JP7454274B2 - gaming machine - Google Patents
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Description
本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.
従来、遊技機においては、内枠に対して取付けられるユニットとして、遊技領域を形成する部材等を有する遊技盤部材と、種々の可動役物や駆動部材等を有する可動役物機構部と、種々の表示演出を表示する液晶表示装置と、が一体となったユニットを備えていた。そして、このような構成の従来の遊技機では、遊技場におけるスペックの変更や遊技機の入替等をする場合に、遊技場のスタッフが、このような構成のユニットをスペックや機種等に応じたものに交換しなければならなかった(例えば、特許文献1参照)。 Conventionally, in a gaming machine, as a unit attached to the inner frame, there are a game board member having a member forming a gaming area, a movable accessory mechanism part having various movable accessories, driving members, etc. It had an integrated unit with a liquid crystal display device that displayed the display effects. In conventional gaming machines with this type of configuration, when changing the specifications or replacing the gaming machine at the gaming parlor, the staff at the gaming parlor needs to adjust the unit with this configuration according to the specifications and model. (For example, see Patent Document 1).
上述のような従来の遊技機では、様々な機種の遊技機を大量に有する遊技場としては、遊技場におけるスペックの変更等をする場合には、遊技盤部材等といった複数の部材を有し相当な重量のあるユニットの交換といった交換作業の必要があったため、交換作業に手間を要する、という問題があった。また、手間を要する交換作業において、交換された部材が確実に取付けられていない場合や本来取付けられるべき部材とは異なる部材が取付けられる場合もあり、これらの場合には、遊技機が作動すると、交換された部材が遊技機から外れて破損してしまったり、本来とは異なる部材が取付けられているために作動態様に応じて破損してしまったり、という問題もあった。また、交換作業において、作業者は、変更したスペックに応じた、特別遊技の実行される確率が定められた設定値の変更作業等も行う必要があり、従来に比べて、交換作業とともに容易に当該変更作業の実行可能であることも望まれていた。 Conventional gaming machines such as those mentioned above require multiple parts such as game board parts, etc., and it is necessary to change the specifications of the gaming parlor as it has a large number of gaming machines of various models. Since it was necessary to perform replacement work such as replacing a heavy unit, there was a problem in that the replacement work required time and effort. In addition, during the time-consuming replacement work, there are cases where the replaced parts are not installed securely or parts that are different from those that should have been installed, and in these cases, when the gaming machine operates, There were also problems in that replaced parts could come off from the game machine and be damaged, or parts different from the original were attached and could be damaged depending on the operating mode. In addition, during the replacement work, the operator also needs to change the setting value that determines the probability that a special game will be executed according to the changed specifications, making the replacement work easier and easier than before. It was also desired that the modification work be executable.
本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、その目的の一つは、遊技機の部材の交換作業において、交換した部材が本来取付けられるべき部材であるか否か、および交換した部材が確実に取付けられているか否か、といったことを従来に比べ容易に認識可能にしたり、設定値の変更作業を容易にしたりすることで、交換作業後の不具合等の発生を低減させて、不具合の有る遊技機で遊技を行ったことに所以する遊技の興趣の低減を抑制することである。 The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and one of the purposes is to determine whether or not the replaced member is the member that should originally be installed in the replacement work of the member of the gaming machine. By making it easier than before to recognize whether or not replaced parts are securely installed, and by making it easier to change settings, it reduces the occurrence of defects after replacement work. In other words, it is possible to suppress a decrease in the interest in playing games due to playing a game with a gaming machine that has a problem.
本発明は、上述の課題の少なくとも一部を解決するためになされたものであり、以下の適用例として実現することが可能である。なお、本欄における括弧内の参照符号や補足説明等は、本発明の理解を助けるために、後述する実施形態との対応関係を示したものであって、本発明を何ら限定するものではない。 The present invention has been made to solve at least part of the above-mentioned problems, and can be realized as the following application examples. Note that the reference numerals and supplementary explanations in parentheses in this column indicate the correspondence with the embodiments described later to aid understanding of the present invention, and do not limit the present invention in any way. .
[適用例]
上記課題を解決するため、本発明を適用した適用例である遊技機(遊技機100)は、遊技機の外からの第1不正を検知可能な第1検知手段(電波検出センサ305b)と、遊技機の外からの第2不正を検知可能な第2検知手段(磁気検出センサ305a)と、遊技の進行に応じた演出を制御する制御手段(演出制御基板320)と、所定の手順で着脱可能に構成された所定の演出部材(上部ユニット180、上役物装飾部600、下役物装飾部700)と、前記制御手段により制御され、前記所定の演出部材が取付けられる本体部材(役物ユニット102B、上役物本体部650、下役物本体部750)と、所定の態様の報知を実行可能な複数の報知手段(メイン表示装置131、音声出力装置331、演出用盤照明装置341、演出用枠照明装置342)と、を備えた遊技機において、前記本体部材は、前記所定の演出部材に係る所定の情報を検知する第3検知手段(遊技盤コネクタ1620、反射型センサ680a~680d,780a~780d)を有し、前記制御手段は、前記第1検知手段による検知に基づいた第1異常が発生している場合、前記複数の報知手段によって所定の態様の第1異常報知(電波エラー報知:図15-5(C))を実行可能であり、前記第2検知手段による検知に基づいた第2異常が発生している場合、前記複数の報知手段によって所定の態様の第2異常報知(磁気エラー報知:図15-5(A))を実行可能であり、前記第3検知手段による前記所定の情報の検知結果が、前記本体部材に対して適切な前記所定の演出部材が取付けられていない所定事象の発生を示すものである場合、前記複数の報知手段によって前記所定事象に応じた所定の事象報知(上部ユニット等の誤装着エラー報知:図14-1~図14-3)を実行可能であり、前記第1異常報知よりも、前記第2異常報知の方が、優先順位が高くなるように実行可能であり、前記第1異常と前記第2異常と前記所定事象とが発生している場合、所定の報知手段(演出用盤照明装置341、演出用枠照明装置342)においては、前記第1異常報知、および前記第2異常報知よりも優先順位の高い前記所定の事象報知を実行可能であることを要旨とする。
[Application example]
In order to solve the above problems, a gaming machine (gaming machine 100) which is an application example to which the present invention is applied includes a first detection means (radio wave detection sensor 305b) capable of detecting a first fraud from outside the gaming machine; A second detection means (magnetic detection sensor 305a) that can detect second fraud from outside the gaming machine, a control means (performance control board 320) that controls the performance according to the progress of the game, and A predetermined effect member (upper unit 180, upper part decoration part 600, lower part decoration part 700) configured to be detachable, and a main body member (part part) to which the predetermined effect member is attached, which is controlled by the control means. object unit 102B, superior object main body part 650, subordinate object main body part 750), and a plurality of notification means (main display device 131, audio output device 331, production board lighting device 341) capable of executing notification in a predetermined manner. , a performance frame illumination device 342 ), the main body member includes third detection means (game board connector 1620, reflective sensor 680a to 680d, 780a to 780d), and when a first abnormality based on the detection by the first detection means has occurred , the control means causes the plurality of notification means to notify the first abnormality in a predetermined manner ( Radio wave error notification (Fig. 15-5(C) ) can be performed, and if a second abnormality based on the detection by the second detection means has occurred , the plurality of notification means will notify the second abnormality in a predetermined manner. Abnormality notification (magnetic error notification : Fig. 15-5 (A) ) can be executed, and the detection result of the predetermined information by the third detection means indicates that the predetermined effect member is appropriate for the main body member. If it indicates the occurrence of a predetermined event that is not installed, the plurality of notification means will issue a predetermined event notification according to the predetermined event (incorrect installation error notification of upper unit, etc.: Figures 14-1 to 14-3). ), and the second abnormality notification can be executed with a higher priority than the first abnormality notification, and the first abnormality, the second abnormality, and the predetermined event can be executed. If this occurs, the predetermined notification means (the presentation board lighting device 341, the presentation frame lighting device 342) will issue the predetermined notification which has a higher priority than the first abnormality notification and the second abnormality notification. The main point is that it is possible to notify of events .
本発明によれば、遊技の興趣の低減を抑制可能な遊技機を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine that can suppress reduction in interest in gaming.
以下、適宜図面を参照しつつ、本発明の遊技機の一実施形態としての遊技機100、および遊技機200について説明する。なお、以下に説明する実施形態は、本発明を限定するものではなく、また、実施形態の中で説明されている諸要素およびその組み合わせの全てが本発明の解決手段に必須であるとは限らない。 Hereinafter, a gaming machine 100 and a gaming machine 200 as an embodiment of the gaming machine of the present invention will be described with reference to the drawings as appropriate. Note that the embodiments described below do not limit the present invention, and not all of the elements and combinations thereof described in the embodiments are essential to the solution of the present invention. do not have.
[第1実施形態の遊技機100の説明]
図1および図2を参照して、まず、本発明の第1実施形態である遊技機100の構成について説明する。図1は、本実施形態の遊技機100の正面図である。図2は、外枠160に対して、ガラス枠150と内枠170が開いた状態を示す遊技機100の遊技機枠に関する斜視図である。なお、遊技機100は、遊技者の発射操作に基づいて遊技球を発射させ、特定の入賞装置に遊技球が入賞すると、その入賞に基づいて所定数の遊技球を遊技者に払い出すパチンコ遊技機である。
[Description of the gaming machine 100 of the first embodiment]
Referring to FIGS. 1 and 2, first, the configuration of a gaming machine 100 according to a first embodiment of the present invention will be described. FIG. 1 is a front view of a gaming machine 100 of this embodiment. FIG. 2 is a perspective view of the gaming machine frame of the gaming machine 100 showing a state in which the glass frame 150 and the inner frame 170 are opened with respect to the outer frame 160. The game machine 100 is a pachinko game in which a game ball is fired based on a player's firing operation, and when a game ball wins in a specific winning device, a predetermined number of game balls are paid out to the player based on the winning. It is a machine.
以下の説明では、必要に応じて、遊技機100の左右方向を「X方向」とも呼び、特に、遊技機100の右方向を「+X方向」とも呼び、遊技機100の左方向を「-X方向」とも呼ぶ。また、遊技機100の上下方向を「Y方向」とも呼び、特に、遊技機100の上方向を「+Y方向」とも呼び、遊技機100の下方向を「-Y方向」とも呼ぶ。さらに、遊技機100の奥行方向を「Z方向」とも呼び、特に、遊技機100に対して奥側に向かう方向を「+Z方向」とも呼び、遊技機100に対して手前側に向かう方向を「-Z方向」とも呼ぶ。 In the following explanation, the left and right direction of the gaming machine 100 will also be referred to as the "X direction", particularly the right direction of the gaming machine 100 will also be referred to as the "+X direction", and the left direction of the gaming machine 100 will be referred to as the "-X direction". Also called "direction". Further, the vertical direction of the gaming machine 100 is also called the "Y direction", and in particular, the upward direction of the gaming machine 100 is also called the "+Y direction", and the downward direction of the gaming machine 100 is also called the "-Y direction". Furthermore, the depth direction of the gaming machine 100 is also called the "Z direction", in particular, the direction toward the back side with respect to the gaming machine 100 is also called the "+Z direction", and the direction toward the near side with respect to the gaming machine 100 is also called the "+Z direction". - Also called "Z direction".
図1および図2に示すように、遊技機100は、遊技店の島設備に取り付けられる外枠160と、その外枠160の前方側で該外枠160と回動可能に支持された内枠170、及びその内枠170の前方側で該内枠170と回動可能に支持されたガラス枠150を備えている。ガラス枠150には、ガラス部材151が裏側から着脱自在に設けられる。また、ガラス枠150の所定の位置には、ガラス枠150及び内枠170を外枠160に対して開閉可能な状態にするとともに、後述する上部ユニット180を着脱可能な状態にするための錠ユニット190が設けられており、詳細については後述する。さらに、ガラス枠150の所定位置には、ガラス枠150が開放されたことを検出するための図示しないガラス枠開放スイッチが設けられており、内枠170の所定位置には、内枠170が開放されたことを検出するための図示しない内枠開放スイッチが設けられている。 As shown in FIGS. 1 and 2, the gaming machine 100 includes an outer frame 160 that is attached to island equipment of a gaming parlor, and an inner frame that is rotatably supported on the front side of the outer frame 160. 170, and a glass frame 150 rotatably supported on the front side of the inner frame 170. A glass member 151 is provided on the glass frame 150 so as to be detachable from the back side. Further, at a predetermined position of the glass frame 150, a lock unit is provided for making the glass frame 150 and the inner frame 170 openable and closable with respect to the outer frame 160, and for making the upper unit 180 described later detachable. 190 is provided, the details of which will be described later. Further, a glass frame release switch (not shown) is provided at a predetermined position of the glass frame 150 to detect that the glass frame 150 is opened, and a glass frame release switch (not shown) is provided at a predetermined position of the inner frame 170 to detect that the glass frame 150 is opened. An inner frame release switch (not shown) is provided for detecting that the inner frame has been opened.
内枠170には、遊技機100を構成する主要な機構や種々の部品及び基板などが設けられるとともに、遊技盤ユニット102が着脱自在に設けられている。ガラス部材151と遊技盤ユニット102との間には、遊技領域106が設けられている。この遊技領域106は、遊技球が流下する遊技球流下領域と、メイン表示装置131の表示画面領域とを含む。 The inner frame 170 is provided with the main mechanisms, various parts, boards, etc. that make up the game machine 100, and is also provided with the game board unit 102 in a detachable manner. A gaming area 106 is provided between the glass member 151 and the gaming board unit 102. This game area 106 includes a game ball falling area where game balls flow down, and a display screen area of the main display device 131.
図1に示すように、遊技盤ユニット102は、遊技領域106を構成する遊技盤102Aと、種々の可動役物等を備える役物ユニット102Bと、メイン表示装置131と、演出制御基板320を備える演出制御基板ユニット102Cと、主制御基板300を備える主制御基板ユニット102Dと、から構成されている。また、遊技盤ユニット102を構成するこれらの構成部材の詳細については、後述する。なお、遊技盤ユニット102の遊技盤102Aは、開口部102AZを有している。メイン表示装置131は、この開口部102AZに配置される。これにより、遊技者からメイン表示装置131が視認し易くなる。また、遊技盤ユニット102において、遊技者側の面を表側面とも呼び、奥側の面(表側面とは反対面)を裏側面とも呼ぶ。 As shown in FIG. 1, the game board unit 102 includes a game board 102A constituting the game area 106, an accessory unit 102B including various movable accessories, a main display device 131, and an effect control board 320. It is composed of a production control board unit 102C and a main control board unit 102D including a main control board 300. Further, details of these constituent members constituting the game board unit 102 will be described later. Note that the game board 102A of the game board unit 102 has an opening 102AZ. The main display device 131 is arranged in this opening 102AZ. This makes it easier for the player to visually recognize the main display device 131. Further, in the game board unit 102, the side facing the player is also called the front side, and the back side (the opposite side to the front side) is also called the back side.
ガラス枠150の下部側には、演出操作ユニットBSUが設けられている。演出操作ユニットBSUは、刀柄ユニット135及び演出操作スティック136が設けられている。また、演出操作ユニットBSUの奥側には、上皿128が設けられており、演出操作ユニットBSUの右下方には、発射ハンドル装置103が設けられている。さらに、ガラス枠150の上部側には、所定の遊技状態になると所定の関連動作を実行する上部ユニット180が、ガラス枠150の上部の一部を覆うように設けられている。なお、詳細については後述するが、上部ユニット180は、外枠160に対して取り付けられており、ガラス枠150に対しては係合するような構成のものである。そして、ガラス枠150の左右両側面には、遊技時及び非遊技時に演出表示を行うための第1サイド表示装置132、第2サイド表示装置133が設けられている。 A production operation unit BSU is provided on the lower side of the glass frame 150. The performance operation unit BSU is provided with a sword handle unit 135 and a performance operation stick 136. Further, an upper plate 128 is provided on the back side of the production operation unit BSU, and a firing handle device 103 is provided on the lower right side of the production operation unit BSU. Further, an upper unit 180 is provided on the upper side of the glass frame 150 so as to cover a part of the upper part of the glass frame 150, which performs a predetermined related operation when a predetermined gaming state is entered. Although the details will be described later, the upper unit 180 is attached to the outer frame 160 and is configured to engage with the glass frame 150. A first side display device 132 and a second side display device 133 are provided on both left and right sides of the glass frame 150 for displaying effects during gaming and non-gaming.
上皿128は、遊技機100に並設される球貸機(図示省略)から供給される遊技球や入賞時の賞球である遊技球等の流路である球流路が形成されており、遊技領域106に発射するための遊技球を貯留するための皿である。また、球流路の途中には上皿128に遊技球が満杯となる皿満杯エラーの発生を検出する満杯検出スイッチ314が設けられている。なお、満杯検出スイッチ314によって上皿128の満杯が検出されている間は後述する賞球払出装置等による遊技球の払い出しが停止される。さらに、上皿128に貯留された遊技球は、発射レール(図示せず)に導出され、発射ハンドル装置103により所定の発射強度で発射レールを介して誘導レール(図示せず)に誘導されて、遊技領域106(遊技球流下領域)に発射される。この場合、遊技者による発射ハンドル装置103の回転操作具合により、発射ハンドル装置103から発射された遊技球は、遊技領域106に含まれる遊技球流下領域の左側ルート106a、または、右側ルート106bを通過する。具体的には、遊技者が、発射ハンドル装置103を比較的弱めに回転操作した場合には、発射ハンドル装置103から発射された遊技球は、左側ルート106aを通過し得る。一方、遊技者が、発射ハンドル装置103を比較的強めに回転操作した場合には、発射ハンドル装置103から発射された遊技球は、右側ルート106bを通過し得る。 The upper tray 128 is formed with a ball flow path that is a flow path for game balls supplied from a ball rental machine (not shown) installed in parallel with the game machine 100 and game balls that are prize balls when winning a prize. , a tray for storing game balls to be fired into the game area 106. Further, a fullness detection switch 314 is provided in the middle of the ball flow path to detect the occurrence of a tray full error in which the upper tray 128 is full of game balls. Note that while the fullness detection switch 314 detects that the upper tray 128 is full, the payout of game balls by a prize ball payout device, etc., which will be described later, is stopped. Furthermore, the game balls stored in the upper tray 128 are led out to a firing rail (not shown), and guided to a guide rail (not shown) via the firing rail at a predetermined firing intensity by the firing handle device 103. , is fired into the game area 106 (game ball falling area). In this case, depending on how the player rotates the firing handle device 103, the game ball fired from the firing handle device 103 passes through the left route 106a or the right route 106b of the game ball falling area included in the game area 106. do. Specifically, when the player rotates the firing handle device 103 relatively weakly, the game ball fired from the firing handle device 103 can pass through the left route 106a. On the other hand, when the player rotates the firing handle device 103 relatively strongly, the game ball fired from the firing handle device 103 can pass through the right route 106b.
演出操作ユニットBSUの中央部には、刀剣における柄の部分の形態を模した刀柄ユニット135が配置されている。刀柄ユニット135は、遊技者の操作により演出態様を変更させるためのものであるとともに、所定の遊技状態に応じた種々の態様で作動して各種の演出を行う役物としても機能する。また、演出操作ユニットBSUの左側には、遊技者によって遊技機100の音量等を調節するときに操作されるジョイステックである演出操作スティック136が設けられている。 A sword handle unit 135 imitating the shape of the handle of a sword is arranged in the center of the performance operation unit BSU. The sword handle unit 135 is used to change the presentation mode through the player's operation, and also functions as an accessory that operates in various modes depending on predetermined game conditions to perform various presentations. Further, on the left side of the performance operation unit BSU, there is provided a performance operation stick 136 which is a joystick operated by the player to adjust the volume of the gaming machine 100, etc.
図1に示すように、遊技領域106には、上部の奥側に上部役物ユニット154と、遊技球流下領域の下部に下部役物ユニット156と、これらのユニットと遊技盤102Aとに挟まれた位置であってこれらの可動役物とメイン表示装置131とを覆うように配置される導光パネルを備える導光パネルユニット181と、がそれぞれ設けられている。 As shown in FIG. 1, in the game area 106, there is an upper accessory unit 154 on the back side of the upper part, a lower accessory unit 156 at the bottom of the game ball flowing area, and there are two units sandwiched between these units and the game board 102A. A light guide panel unit 181 including a light guide panel disposed at a position covering these movable accessories and the main display device 131 is provided.
上部役物ユニット154および下部役物ユニット156は、役物ユニット102Bに備えられた可動役物(いわゆるギミック)であり、これらのユニット154,156を、遊技者によるゲームの進行に応じて所定の動作で移動等させることによって各種の演出を行うようになっている。また、導光パネルユニット181は、透明なアクリルなどの樹脂製の導光パネルと、導光パネルに入光させるための発光部と、を備えている。導光パネルユニット181では、メイン表示装置131で表示される演出表示が導光パネルを透過して視認可能とするとともに、発光部から入射される光によりパネルの一部を発光させることにより図柄などを表示させることが可能となっている。なお、従来の導光パネルユニットでは、導光パネルの端部を覆うような構造で発光部が設けられていたが、導光パネルユニット181では、導光パネルの端部を略覆わないで導光パネルの側面部から入光されるように発光部が設けられているため、従来に比べ導光パネルの発光領域を広いものとすることができる。本願では、「可動役物」は、動く役物を意味するように解釈される。また、「役物」は、可動役物、および動かない不動役物の両方を含むように広義に解釈される。 The upper accessory unit 154 and the lower accessory unit 156 are movable accessories (so-called gimmicks) provided in the accessory unit 102B. Various effects can be performed by moving the robot through motion. Further, the light guide panel unit 181 includes a light guide panel made of resin such as transparent acrylic, and a light emitting section for allowing light to enter the light guide panel. In the light guide panel unit 181, the effect display displayed on the main display device 131 is made visible through the light guide panel, and a part of the panel is made to emit light by light incident from the light emitting part, thereby displaying a design, etc. It is possible to display. In addition, in the conventional light guide panel unit, the light emitting part was provided in a structure that covered the end of the light guide panel, but in the light guide panel unit 181, the light guide panel is provided with a light emitting part that covers the end of the light guide panel. Since the light emitting section is provided so that light enters from the side surface of the light panel, the light emitting area of the light guide panel can be made wider than in the past. In this application, "movable accessory" is interpreted to mean a moving accessory. Furthermore, the term "yakubutsu" is interpreted in a broad sense to include both movable and immovable props.
遊技領域106の略中央下側の領域には、遊技球が入球可能な始動領域を有する第1始動装置112が設けられている。この第1始動装置112は、一般入賞装置タイプの入賞装置であって、遊技球が入賞すると、大当たり乱数が取得されて大当たり判定が行われるとともに、所定の賞球(例えば3個)が払い出される。また、第1始動装置112の上方には、遊技球が遊技球流下領域の主に左側ルート106aの途中で、釘の間を通過せず、いわゆるワープし、第1始動装置112に入球しやすくなるステージ140が備えられている。なお、ステージ140に入球した遊技球は、ステージ140に滞留した後に、ステージ140の所定の切欠きから遊技球流下領域に戻る場合がある。 A first starting device 112 having a starting area into which a game ball can enter is provided in an area approximately below the center of the gaming area 106. This first starting device 112 is a general winning device type winning device, and when a game ball wins, a jackpot random number is acquired, a jackpot determination is made, and a predetermined prize ball (for example, 3 balls) is paid out. . Moreover, above the first starting device 112, the game ball does not pass between the nails mainly in the middle of the left side route 106a in the game ball falling area, but enters the first starting device 112 by warping. A stage 140 is provided to facilitate the operation. Note that the game ball that has entered the stage 140 may return to the game ball flowing area from a predetermined notch in the stage 140 after staying on the stage 140.
また、遊技領域106の右側下方の領域には、遊技球が入球可能な始動領域を有する第2始動装置115が設けられている。第2始動装置115は、いわゆるアタッカ型電動役物であって、その下部には、始動口が設けられ、始動口の上側に可動片115bを有しており、この可動片115bは、遊技盤102Aから突出する突出状態と、遊技盤102Aに引き込む引き込み状態とに可動制御される。そして、可動片115bが引き込み状態になると、遊技球を始動口から第2始動装置115内に導き、遊技球が第2始動装置115に入球容易となる。逆に、可動片115bが突出状態になると、遊技球が始動口に入球せず、遊技球は第2始動装置115に入賞できなくなる。つまり、第2始動装置115において、可動片115bが突出状態にあるときには遊技球の入賞機会がなく、可動片115bが引き込み状態にあるときには遊技球の入賞機会が増すこととなる。なお、第2始動装置115は、遊技球が入賞すると、上記第1始動装置112と同様に、大当たり乱数が取得されて大当たり判定が行われるとともに、例えば第1始動装置112と同じ賞球(3個)が払い出される。 Further, in the lower right area of the game area 106, a second starting device 115 having a starting area into which a game ball can enter is provided. The second starting device 115 is a so-called attacker type electric accessory, and is provided with a starting port at its lower part, and has a movable piece 115b above the starting port. It is movably controlled into a protruding state in which it protrudes from the game board 102A and a retracted state in which it is drawn into the game board 102A. When the movable piece 115b is in the retracted state, the game ball is guided into the second starter 115 from the starter opening, and the game ball can easily enter the second starter 115. Conversely, when the movable piece 115b is in the protruding state, the game ball will not enter the starting hole, and the game ball will not be able to enter the second starting device 115. That is, in the second starting device 115, when the movable piece 115b is in the protruding state, there is no chance of winning the game ball, and when the movable piece 115b is in the retracted state, the chance of winning the game ball increases. In addition, when a game ball wins, the second starting device 115 acquires a jackpot random number and performs a jackpot determination, similar to the first starting device 112, and, for example, the same prize ball as the first starting device 112 (3 ) will be paid out.
また、遊技領域106の右側の領域には、遊技球が通過可能な普通領域を有する普通図柄作動ゲート113bと、遊技球が入球可能な第1大入賞装置117と、遊技球が入球可能な第2大入賞装置127と、が設けられている。普通図柄作動ゲート113bは、遊技球が通過すると、当たり乱数が取得されて当たり判定が行われる。なお、普通図柄作動ゲート113bを遊技球が通過しても、その通過に基づいた賞球が払い出されることはない。 In addition, in the area on the right side of the game area 106, there is a normal symbol activation gate 113b having a normal area through which game balls can pass, a first grand prize device 117 into which game balls can enter, and a first grand prize device 117 into which game balls can enter. A second grand prize winning device 127 is provided. When a game ball passes through the normal symbol activation gate 113b, a winning random number is acquired and a winning determination is performed. In addition, even if a game ball passes through the normal symbol activation gate 113b, a prize ball based on the passage is not paid out.
第1大入賞装置117は、いわゆるアタッカ型電動役物であって、その下部には、開口部が設けられ、開口部の上側に可動片117bを有しており、この可動片117bは、遊技盤102Aから突出する突出状態と、遊技盤102Aに引き込む引き込み状態とに可動制御される。そして、可動片117bが引き込み状態になると、遊技球を開口部から第1大入賞装置117内に導き、遊技球が第1大入賞装置117に入賞可能となる(この状態を「開放」または「開放状態」とも呼ぶ)。また、第1大入賞装置117に遊技球が入賞すると、所定の賞球(例えば15個)が払い出される。逆に、可動片117bが突出状態になると、遊技球が開口部に入球せず、遊技球は第1大入賞装置117に入賞できなくなる(この状態を「閉塞」または「閉塞状態」とも呼ぶ)。 The first big winning device 117 is a so-called attacker type electric accessory, and has an opening at its lower part and a movable piece 117b above the opening. It is movably controlled into a protruding state in which it protrudes from the board 102A and a retracted state in which it is drawn into the game board 102A. Then, when the movable piece 117b enters the retracted state, the game ball is guided into the first big prize winning device 117 through the opening, and the game ball becomes able to win in the first big winning device 117 (this state is called "open" or "open"). (also called "open state"). Further, when a game ball enters the first big winning device 117, a predetermined number of prize balls (for example, 15 balls) are paid out. Conversely, when the movable piece 117b is in the protruding state, the game ball will not enter the opening, and the game ball will not be able to enter the first grand prize winning device 117 (this state is also called "blocked" or "blocked state") ).
第2大入賞装置127は、いわゆるアタッカ型電動役物であって、その下部には、開口部が設けられ、開口部の上側に可動片127bを有しており、この可動片127bは、遊技盤102Aから突出する突出状態と、遊技盤102Aに引き込む引き込み状態とに可動制御される。そして、可動片127bが引き込み状態になると、遊技球を開口部から第2大入賞装置127内に導き、遊技球が第2大入賞装置127に入賞可能となる(この状態を「開放」または「開放状態」とも呼ぶ)。また、第2大入賞装置127に遊技球が入賞すると、所定の賞球(例えば10個)が払い出される。逆に、可動片127bが突出状態になると、遊技球が開口部に入球せず、遊技球は第2大入賞装置127に入賞できなくなる(この状態を「閉塞」または「閉塞状態」とも呼ぶ)。 The second large prize winning device 127 is a so-called attacca-type electric device, and has an opening at the bottom and a movable piece 127b above the opening. This movable piece 127b is controlled to move between a protruding state in which it protrudes from the game board 102A and a retracted state in which it is retracted into the game board 102A. When the movable piece 127b is in the retracted state, the game ball is guided from the opening into the second large prize winning device 127, and the game ball can win in the second large prize winning device 127 (this state is also called "open" or "open state"). When the game ball wins in the second large prize winning device 127, a predetermined number of prize balls (for example, 10 balls) are paid out. Conversely, when the movable piece 127b is in the protruding state, the game ball does not enter the opening, and the game ball cannot win in the second large prize winning device 127 (this state is also called "blocked" or "blocked state").
また、第2大入賞装置127の上方には、入賞補助装置(図示せず)を備えている。この入賞補助装置は、遊技領域106の右側ルート106bを通過した複数の遊技球が閉塞状態の可動片127bを通過するときに、可動片127bの上に所定の時間滞留するようになっており、所定の時間毎に可動片127bが開放されて、滞留している複数の遊技球を一度に第2大入賞装置127に入球させることにより、遊技者に対する興趣を向上させるようになっている。 Further, above the second big winning device 127, a winning assisting device (not shown) is provided. This winning assist device is configured such that when a plurality of game balls that have passed through the right route 106b of the gaming area 106 pass through the movable piece 127b in a closed state, they stay on the movable piece 127b for a predetermined time, The movable piece 127b is opened at predetermined time intervals to allow a plurality of staying game balls to enter the second grand prize winning device 127 at once, thereby increasing the player's interest.
なお、遊技領域106の最下部には、第1始動装置112、第2始動装置115、第1大入賞装置117、第2大入賞装置127のいずれにも入球しなかった遊技球を排出するためのアウト口111が設けられている。また、遊技領域106の右側の領域には、普通図柄作動ゲート113b、第2始動装置115、第1大入賞装置117、第2大入賞装置127を手前側から覆うカバー116が設けられている。このカバー116には、遊技球を第2始動装置115、第1大入賞装置117、第2大入賞装置127に誘導するために、遊技盤102A側に突出した誘導部が形成されている。 In addition, at the bottom of the gaming area 106, game balls that have not entered any of the first starting device 112, second starting device 115, first big winning device 117, and second big winning device 127 are discharged. An outlet 111 is provided for this purpose. Further, in the right side area of the game area 106, a cover 116 is provided that covers the normal symbol activation gate 113b, the second starting device 115, the first big winning device 117, and the second big winning device 127 from the front side. This cover 116 is formed with a guiding portion that protrudes toward the game board 102A in order to guide the game ball to the second starting device 115, first big winning device 117, and second big winning device 127.
遊技領域106の略中央部分には、液晶表示器(LCD)等からなるメイン表示装置131が設けられており、このメイン表示装置131は、遊技が行われていない待機中に画像を表示したり、遊技の進行に応じた画像を表示したりする。なかでも、第1始動装置112、第2始動装置115の遊技球の入賞に基づいて、大当たりの判定結果を報知するための複数の装飾図柄が変動表示され、特定の装飾図柄の組合せ(例えば、777等)が停止して確定停止表示されることにより、大当たり判定結果として大当たりが報知される。 A main display device 131 consisting of a liquid crystal display (LCD) or the like is provided approximately at the center of the gaming area 106, and this main display device 131 displays images during standby when no games are being played. , display images according to the progress of the game. Among them, a plurality of decorative symbols for notifying the jackpot determination result are variably displayed based on the winning of the game balls of the first starting device 112 and the second starting device 115, and a specific combination of decorative symbols (for example, 777, etc.) is stopped and displayed as a confirmed stop, a jackpot is notified as a jackpot determination result.
つまり、装飾図柄は、第1始動装置112、第2始動装置115に遊技球が入賞したときには、後述する第1特別図柄表示器120、第2特別図柄表示器122に表示される特別図柄の変動表示に合わせて変動表示されるとともに、所定の変動時間経過後に特別図柄の停止表示に合わせて停止表示される。すなわち、メイン表示装置131による装飾図柄の変動表示と第1特別図柄表示器120、第2特別図柄表示器122による特別図柄の変動表示のタイミングは、同期している。また、この装飾図柄の変動表示中に、様々な画像やキャラクタ等を演出表示したり、あるいは、特別図柄に係る保留表示の先読み演出等を表示したりすることによって、大当たりに当選するかもしれないという期待感を遊技者に与えるようにもなっている。 In other words, when a game ball enters the first starting device 112 or the second starting device 115, the decorative pattern changes in the special pattern displayed on the first special pattern display 120 or the second special pattern display 122, which will be described later. It is displayed in a variable manner in accordance with the display, and is stopped and displayed in accordance with the stop display of the special symbol after a predetermined variable time has elapsed. That is, the timing of the variable display of the decorative symbols by the main display device 131 and the variable display of the special symbols by the first special symbol display 120 and the second special symbol display 122 are synchronized. Also, by displaying various images, characters, etc. during the fluctuating display of this decorative pattern, or by displaying a pre-reading effect of the pending display related to the special pattern, you may win the jackpot. It also gives players a sense of expectation.
なお、本実施形態においては、メイン表示装置131を液晶表示装置として用いているが、プラズマディスプレイ、有機ELディスプレイを用いてもよいし、プロジェクタや、いわゆる7セグメントLED、ドットマトリクス、回転ドラム等の表示装置を用いてもよい。 In this embodiment, the main display device 131 is used as a liquid crystal display device, but a plasma display, an organic EL display, a projector, a so-called 7-segment LED, a dot matrix, a rotating drum, etc. A display device may also be used.
図1に示すように、遊技領域106の左側下方には、表示器125が設けられている。表示器125は、普通図柄表示器118と、普通図柄保留表示器119と、第1特別図柄表示器120と、第2特別図柄表示器122と、第1特別図柄保留表示器123と、第2特別図柄保留表示器124とを有する。表示器125の詳細は後述する。 As shown in FIG. 1, a display 125 is provided on the lower left side of the play area 106. The display 125 has a normal symbol display 118, a normal symbol reserved display 119, a first special symbol display 120, a second special symbol display 122, a first special symbol reserved display 123, and a second special symbol reserved display 124. Details of the display 125 will be described later.
メイン表示装置131は、遊技盤ユニット102の略中央に配置され、3つの装飾図柄が変動表示され、種々の演出が表示される。このようなメイン表示装置131で表示される演出は、後述する演出パターンに基づいて実行される。以下では、メイン表示装置131で表示される演出を、単に「表示演出」とも呼ぶ。なお、本実施形態では、装飾図柄は、数字の1~9と、特殊図柄とを含む。 The main display device 131 is arranged approximately at the center of the game board unit 102, and three decorative symbols are displayed in a variable manner, and various effects are displayed. The effects displayed on the main display device 131 are executed based on a effect pattern described later. Hereinafter, the effects displayed on the main display device 131 will also be simply referred to as "display effects." In addition, in this embodiment, the decorative designs include numbers 1 to 9 and special designs.
メイン表示装置131における表示演出では、後述する大当たり判定で、当選した場合、すなわち、大当たりの場合には、最後に、3つの装飾図柄を停止表示させて、大当たりを表す大当たり図柄配列(例えば、「7,7,7」などのゾロ目)を表示させる。また、表示演出において、後述する大当たり判定で、落選した場合、すなわち、ハズレの場合には、最後に、3つの装飾図柄を停止表示させて、ハズレを表すハズレ図柄配列(例えば、「2,5,1」などのばらけ目)を表示させる。これにより、遊技者は、大当たり判定の結果を認識することができる。 In the display performance on the main display device 131, in the jackpot determination described later, if you win, that is, if it is a jackpot, three decorative symbols are finally stopped and displayed, and a jackpot symbol array (for example, " 7,7,7" etc.) is displayed. In addition, in the display performance, if you fail in the jackpot judgment described later, that is, if you lose, three decorative symbols are stopped and displayed at the end, and a losing symbol array (for example, "2, 5 ,1" etc.) is displayed. This allows the player to recognize the result of the jackpot determination.
遊技者が発射ハンドル装置103を小さい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「左打ち」を行うと、遊技球が相対的に弱い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、遊技領域106における左側領域を流下する。一方、遊技者が発射ハンドル装置103を大きい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「右打ち」を行うと、遊技球が相対的に強い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、遊技領域106における右側領域を流下する。したがって、普通図柄作動ゲート113b、第2始動装置115、第1大入賞装置117あるいは第2大入賞装置127へ入球させる際は「右打ち」が必要となってくる。 When the player performs a so-called "left-handed hit" in which the firing handle device 103 is kept rotated at a small rotation angle, the game ball is launched with a relatively weak batting force. In this case, the game ball flows down the left side area in the game area 106. On the other hand, when the player performs a so-called "right-handed hit" in which the firing handle device 103 is kept rotated at a large rotation angle, the game ball is launched with a relatively strong batting force. In this case, the game ball flows down the right side area in the game area 106. Therefore, when the ball enters the normal symbol activation gate 113b, the second starting device 115, the first big winning device 117, or the second big winning device 127, it is necessary to hit the ball to the right.
第1始動装置112は、常時開放されている始動装置である。一方、第2始動装置115は、通常時は可動片115bによって閉塞されている。可動片115bは、普通図柄作動ゲート113bへの遊技球の入球を条件とする判定結果に基づいて、第2始動装置115を開放する。この場合、遊技球が入球し易い状態が作出される。遊技球が第1始動装置112または第2始動装置115へ入球した場合には、大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、および、変動パターン乱数が取得され、以下の4つの判定が実行され得る。
(1)遊技者にとって有利な大当たり遊技を実行するか否かの判定(以下では、大当たり判定とも呼ぶ)。
(2)表示器125において、大当たり判定の結果を報知するための大当たりか否かを示す図柄(以下では、特別図柄とも呼ぶ)の判定(以下では、大当たり図柄判定とも呼ぶ)。
(3)この大当たり図柄判定での大当たりの場合に実行されるものであって、当該大当たりの種別を表す図柄(以下では、大当たり図柄とも呼ぶ)の判定。
(4)メイン表示装置131での表示演出において、リーチを行うか否かの判定(以下では、リーチ判定とも呼ぶ)、複数の変動パターンのうちでいずれの変動パターンとするかの判定(以下では、変動パターン判定とも呼ぶ)。
The first starting device 112 is a starting device that is always open. On the other hand, the second starter 115 is normally closed by the movable piece 115b. The movable piece 115b opens the second starting device 115 based on the determination result that the game ball enters the normal symbol activation gate 113b. In this case, a condition is created in which the game ball can easily enter the ball. When the game ball enters the first starting device 112 or the second starting device 115, a jackpot random number, a jackpot symbol random number, a reach random number, and a fluctuation pattern random number are obtained, and the following four determinations can be performed. .
(1) Determining whether or not to execute a jackpot game that is advantageous to the player (hereinafter also referred to as jackpot determination).
(2) Determination of a symbol (hereinafter also referred to as a special symbol) indicating whether or not it is a jackpot to notify the result of the jackpot determination on the display 125 (hereinafter also referred to as jackpot symbol determination).
(3) Determination of a symbol (hereinafter also referred to as a jackpot symbol) that is executed in the case of a jackpot in this jackpot symbol determination and represents the type of jackpot.
(4) In the display performance on the main display device 131, determining whether or not to perform reach (hereinafter also referred to as reach determination), and determining which variation pattern to use among multiple fluctuation patterns (hereinafter, also referred to as reach determination). , also called fluctuation pattern determination).
ここで、「大当たり遊技」とは、第1大入賞装置117あるいは第2大入賞装置127を開放させる特別遊技である。また、「リーチ」とは、メイン表示装置131において、変動表示する3つの装飾図柄のうち、2つの装飾図柄が停止表示し、当該2つの装飾図柄が、大当たり図柄配列を構成する3つの装飾図柄のうちの2つを構成する状態となった場合をいう。例えば、メイン表示装置131において、変動表示する3つの装飾図柄のうち、2つの装飾図柄が停止表示し、当該2つの装飾図柄が同じ状態となった場合をいう。この場合、大当たり図柄配列を構成する3つの装飾図柄のうちの2つを構成する装飾図柄を、リーチ図柄とも呼ぶ。 Here, the "jackpot game" is a special game that opens the first grand prize device 117 or the second grand prize device 127. In addition, "reach" means that two of the three decorative symbols that are variably displayed on the main display device 131 are displayed in a stopped state, and these two decorative symbols form the three decorative symbols that constitute the jackpot symbol arrangement. This refers to a situation in which two of these conditions are included. For example, in the main display device 131, two of the three decorative patterns that are displayed in a variable manner are stopped and displayed, and the two decorative patterns are in the same state. In this case, the decorative symbols that constitute two of the three decorative symbols that constitute the jackpot symbol arrangement are also called reach symbols.
なお、以下の説明では、第1始動装置112を通過した遊技球の入賞を条件として実行される上記4つの判定を「第1特別図柄判定」とも呼び、第2始動装置115への遊技球の入賞を条件として実行される上記4つの判定を「第2特別図柄判定」とも呼び、これらの判定を総称して「特別図柄判定」とも呼ぶ。 In addition, in the following explanation, the above-mentioned four judgments executed on the condition that the game ball passes through the first starting device 112 wins a prize are also referred to as "first special symbol judgment", and the game balls passing through the first starting device 115 are The above four determinations executed on the condition of winning a prize are also referred to as "second special symbol determination", and these determinations are also collectively referred to as "special symbol determination".
また、遊技球が普通図柄作動ゲート113bを通過した場合には、普通図柄乱数が取得され、第2始動装置115の可動片115bを開放するか否かの判定が実行される。以下では、普通図柄作動ゲート113bへの遊技球の通過を条件として実行される判定を「普通図柄判定」とも呼ぶ。本実施形態の遊技機100では、普通図柄判定で当たりとなる確率、すなわち、可動片115bを開放すると判定する確率は、遊技機100の遊技状態で変化する仕様となっている。 Further, when the game ball passes through the normal symbol activation gate 113b, a normal symbol random number is acquired, and a determination is made as to whether or not to open the movable piece 115b of the second starting device 115. Below, the determination executed on the condition that the game ball passes through the normal symbol activation gate 113b will also be referred to as "normal symbol determination." In the gaming machine 100 of this embodiment, the probability of winning in normal symbol determination, that is, the probability of determining that the movable piece 115b is released, is designed to change depending on the gaming state of the gaming machine 100.
第1大入賞装置117は、大当たり図柄判定の結果に応じて可動片117bが開放される。第1大入賞装置117は、通常はこの可動片117bによって閉塞されている。これに対して、大当たり判定の判定結果が大当たりである場合、上記可動片117bを作動させて第1大入賞装置117を開放する大当たり遊技が実行される。このため、遊技者は、大当たり遊技中に「右打ち」を行うことで、大当たり遊技が行われていないときに比べてより多くの賞球を得ることができる。なお、第2大入賞装置127は、第1大入賞装置117と略同様に可動片127bが作動し、大当たり判定の判定結果に応じた大当たり遊技のときに開放される。 In the first big winning device 117, the movable piece 117b is opened according to the result of jackpot symbol determination. The first big winning device 117 is normally closed by this movable piece 117b. On the other hand, when the judgment result of the jackpot determination is a jackpot, a jackpot game is executed in which the movable piece 117b is operated to open the first jackpot prize device 117. Therefore, by performing a "right-handed hit" during a jackpot game, the player can obtain more prize balls than when a jackpot game is not being played. In addition, the movable piece 127b of the second big winning device 127 operates in substantially the same way as the first big winning device 117, and is opened at the time of a jackpot game according to the determination result of the jackpot determination.
[表示器125の説明]
図1に示すように、表示器125は、主に大当たり図柄判定や普通図柄判定に関する情報を表示し、第1特別図柄表示器120、第2特別図柄表示器122、第1特別図柄保留表示器123、第2特別図柄保留表示器124、普通図柄表示器118、及び、普通図柄保留表示器119を有している。
[Description of display 125]
As shown in FIG. 1, the display 125 mainly displays information regarding jackpot symbol determination and normal symbol determination, and includes a first special symbol display 120, a second special symbol display 122, and a first special symbol pending display. 123, a second special symbol reservation display 124, a normal symbol display 118, and a normal symbol reservation display 119.
第1特別図柄表示器120は、第1特別図柄判定が行われると、特別図柄を変動表示してから停止表示し、当該停止表示した特別図柄によって、第1特別図柄判定における大当たり図柄判定の判定結果を報知する。この第1特別図柄表示器120には、大当たり図柄判定の判定結果として、大当たりであることを示す大当たり図柄、または、第1特別図柄判定の結果がハズレであることを示すハズレ図柄が停止表示される。 When the first special symbol determination is performed, the first special symbol display 120 displays the special symbol in a variable manner and then stops displaying it, and determines the jackpot symbol determination in the first special symbol determination based on the stopped and displayed special symbol. Announce the results. The first special symbol display 120 stops displaying, as a result of the jackpot symbol determination, a jackpot symbol that indicates a jackpot or a loss symbol that indicates that the result of the first special symbol determination is a loss. Ru.
第2特別図柄表示器122は、第2特別図柄判定が行われると、特別図柄を変動表示してから停止表示し、当該停止表示した特別図柄によって、第2特別図柄判定における大当たり図柄判定の判定結果を報知する。この第2特別図柄表示器122には、大当たり図柄判定の判定結果として、大当たりであることを示す大当たり図柄、または、第2特別図柄判定の結果がハズレであることを示すハズレ図柄が停止表示される。 When the second special symbol determination is performed, the second special symbol display device 122 displays the special symbol in a variable manner and then stops displaying it, and determines the jackpot symbol determination in the second special symbol determination based on the stopped and displayed special symbol. Announce the results. On this second special symbol display 122, as a result of the jackpot symbol determination, a jackpot symbol indicating a jackpot or a loss symbol indicating that the result of the second special symbol determination is a loss is displayed in a stopped state. Ru.
ところで、本実施形態の遊技機100は、特別図柄判定に係る特別図柄の変動表示中や大当たり遊技中など、第1始動装置112に新たに遊技球が入賞した場合、この入賞を契機とする第1特別図柄判定及び図柄の変動表示を即座に実行しない構成となっている。そこで、遊技機100は、第1特別図柄判定を保留し、当該第1特別図柄判定のための4つの乱数情報を1組の保留情報として格納する保留機能を備えている。第1特別図柄保留表示器123は、このようにして格納された第1特別図柄判定のための保留情報の数を表示する。また、同様に、遊技機100は、特別図柄判定に係る特別図柄の変動表示中や大当たり遊技中など、第2始動装置115に新たに遊技球が入賞した場合、第2特別図柄判定を保留し、当該第2特別図柄判定のための4つの乱数情報を1組の保留情報として格納する保留機能も備えている。第2特別図柄保留表示器124は、このようにして格納された第2特別図柄判定のための保留情報の数を表示する。 By the way, in the gaming machine 100 of the present embodiment, when a new game ball enters the first starting device 112, such as during a variable display of special symbols related to special symbol determination or during a jackpot game, the game machine 100 triggers a new prize based on this winning. 1. Special symbol determination and symbol variation display are not executed immediately. Therefore, the gaming machine 100 is provided with a suspension function that suspends the first special symbol determination and stores four pieces of random number information for the first special symbol determination as one set of suspension information. The first special symbol reservation display 123 displays the number of reservation information for the first special symbol determination stored in this way. Similarly, the gaming machine 100 suspends the second special symbol determination when a new game ball enters the second starting device 115, such as during a variable display of special symbols related to the special symbol determination or during a jackpot game. It also has a hold function that stores four pieces of random number information for determining the second special symbol as a set of hold information. The second special symbol reservation display 124 displays the number of reservation information for second special symbol determination stored in this way.
普通図柄表示器118は、普通図柄判定が行われると、普通図柄を変動表示してから停止表示し、当該停止表示した普通図柄によって、普通図柄判定の判定結果を報知する。ところで、普通図柄表示器118における普通図柄の変動表示中など、遊技球が普通図柄作動ゲート113bを通過しても普通図柄判定及び普通図柄判定に係る普通図柄の変動表示を即座に実行しない構成となっている。そこで、遊技機100は、普通図柄判定を保留し、当該普通図柄判定のための普通図柄乱数の情報を保留情報として格納する保留機能を備えている。普通図柄保留表示器119は、このようにして格納された普通図柄判定のための保留情報の数を表示する。 When the normal symbol judgment is performed, the normal symbol display device 118 displays the normal symbol in a variable manner and then stops displaying it, and notifies the judgment result of the normal symbol determination using the stopped and displayed normal symbol. By the way, even if the game ball passes through the normal symbol activation gate 113b, such as during the variable display of the normal symbols on the normal symbol display 118, the normal symbol determination and the variable display of the normal symbols related to the normal symbol determination may not be executed immediately. It has become. Therefore, the gaming machine 100 is provided with a suspension function that suspends the normal symbol determination and stores information on the normal symbol random number for the normal symbol determination as suspension information. The normal symbol reservation display 119 displays the number of reservation information for normal symbol determination stored in this way.
なお、本実施形態の遊技機100では、右打ちランプ(図示せず)とラウンドランプ(図示せず)とを備えている。右打ちランプは、後述の大当たり遊技状態時と後述の時短遊技状態時に点灯し、遊技者に右打ち(詳細は後述)をすることを推奨する。ラウンドランプは、1つ以上のランプから構成される。ラウンドランプは、大当たり時において、消灯状態から点灯状態に移行する。ラウンドランプは、点灯により大当たり時の大当たり種別に応じて、ラウンド遊技の回数を示唆する。例えば、ラウンドランプが2つある場合には、一方のラウンドランプが点灯することによって、ラウンド遊技を4回実行することを示唆し(すなわち、4R大当たりであることを示唆し)、他方のラウンドランプが点灯することによって、ラウンド遊技を16回実行することを示唆する(すなわち、16R大当たりであることを示唆する)。 Note that the gaming machine 100 of this embodiment includes a right-handed ramp (not shown) and a round ramp (not shown). The right-hand hitting lamp lights up during a jackpot game state (to be described later) and a time-saving game state (to be described later), and recommends the player to play right (details will be described later). A round lamp is composed of one or more lamps. The round lamp changes from an off state to a on state when a jackpot is won. The round lamp, when lit, indicates the number of round games according to the type of jackpot at the time of jackpot. For example, if there are two round lamps, one round lamp lights up to indicate that the round game will be played four times (in other words, it is a 4R jackpot), and the other round lamp lights up. By lighting up, it is suggested that the round game will be played 16 times (that is, it is suggested that there is a 16R jackpot).
[遊技機100の内部構成]
図3~図4-3を参照して、遊技機100の内部構成について説明する。図3は、遊技機100の機能ブロックを表す図である。図4-1は、主制御基板300のメインROM301bを説明するための図である。図4-2は、大当たり判定テーブルの一例を示す図であり、(A)は、第1始動装置112への遊技球の入賞(入球)に基づき取得した特図判定情報を判定(大当たり判定)するための特1大当たり判定テーブルであり、(B)は、第2始動装置115への遊技球の入賞(入球)に基づき取得した特図判定情報を判定(大当たり判定)するための特2大当たり判定テーブルである。図4-3は、主制御基板300のメインRAM301cを説明するための説明図である。遊技機100は、主制御基板300、払出制御基板310、演出制御基板320、画像制御基板330、ランプ制御基板340、発射制御基板350、および、電源基板360を備えている。
[Internal configuration of gaming machine 100]
The internal configuration of the gaming machine 100 will be explained with reference to FIGS. 3 to 4-3. FIG. 3 is a diagram showing functional blocks of the gaming machine 100. FIG. 4-1 is a diagram for explaining the main ROM 301b of the main control board 300. FIG. 4-2 is a diagram showing an example of a jackpot determination table, and (A) is a diagram for determining the special figure determination information acquired based on the winning (ball) of the game ball to the first starting device 112 (jackpot determination ), and (B) is a special 1 jackpot judgment table for judging (jackpot judgment) the special figure judgment information acquired based on the winning (ball) of the game ball to the second starting device 115. 2 This is a jackpot determination table. FIG. 4-3 is an explanatory diagram for explaining the main RAM 301c of the main control board 300. The gaming machine 100 includes a main control board 300, a payout control board 310, an effect control board 320, an image control board 330, a lamp control board 340, a firing control board 350, and a power supply board 360.
図3に示すように、主制御基板300は、遊技機の基本動作を制御する。主制御基板300は、ワンチップマイコン301を備えている。ワンチップマイコン301は、メインCPU301a、メインROM301bおよびメインRAM301cを含んでいる。また、主制御基板300は、主制御用の入力ポート及び出力ポート(いずれも図示せず)を備えている。さらに、メインRAM301cの記憶内容をクリア又は遊技の有利度合いの段階である(大当たりと判定される確率の)設定値を更新するための信号を入力する302a、設定キーを用いた操作によって後述する設定変更モードや設定確認モードに移行させるための信号を入力する設定キースイッチ302b、遊技機の実性能を把握可能とする性能情報や設定値を表示するための情報表示器302c、その他の電子部品等が実装されている。 As shown in FIG. 3, the main control board 300 controls the basic operations of the gaming machine. The main control board 300 includes a one-chip microcomputer 301. The one-chip microcomputer 301 includes a main CPU 301a, a main ROM 301b, and a main RAM 301c. The main control board 300 also includes an input port and an output port (both not shown) for main control. Furthermore, inputting a signal 302a for clearing the memory contents of the main RAM 301c or updating a set value (probability of determining a jackpot) which is a stage of advantageousness of the game, and setting described later by operation using a setting key. A setting key switch 302b for inputting a signal for transitioning to a change mode or a setting confirmation mode, an information display 302c for displaying performance information and setting values that allow understanding of the actual performance of the gaming machine, and other electronic components. has been implemented.
情報表示器302cは、左右方向に並べられた4つの7セグメント表示器で構成されている。そして、左から2つの7セグメント表示器によって性能情報の種類(データ種別)を示す識別情報を表示するための識別セグが構成され、右から2つの7セグメント表示器によって設定値や性能情報の数値を示す数値情報を表示するための数値セグが構成されている。なお、設定値を表示する場合にはスタティック点灯が行われ、性能情報を表示する場合にはダイナミック点灯が行われるようになっている。 The information display 302c is composed of four 7-segment displays arranged in the left-right direction. The two 7-segment displays from the left constitute an identification segment for displaying identification information indicating the type of performance information (data type), and the two 7-segment displays from the right constitute set values and numerical values of performance information. A numerical segment is configured to display numerical information indicating. Note that static lighting is performed when setting values are displayed, and dynamic lighting is performed when performance information is displayed.
この主制御用の入力ポートには、普通図柄作動ゲート113bに遊技球が入球したことを検知するゲート検出スイッチ303、第1始動装置112に遊技球が入球したことを検知する第1始動装置検出スイッチ304a、第2始動装置115に遊技球が入球したことを検知する第2始動装置検出スイッチ304b、第1大入賞装置117に遊技球が入球したことを検知する第1入賞装置検出スイッチ306a、第2大入賞装置127に遊技球が入球したことを検知する第2入賞装置検出スイッチ306b、及び、払出制御基板310が接続されている。また、遊技機の外部等からの異常な磁気を検出するための磁気検出センサ305a、遊技機の外部等からの異常な電波を検出するための電波検出センサ305b、及び、遊技機に対して外部等から加わった異常な振動を検出する振動検出センサ305cが接続されている。この主制御用の入力ポートによって、各種信号が主制御基板300に入力される。 This main control input port includes a gate detection switch 303 that detects when a game ball enters the normal symbol activation gate 113b, and a first start switch 303 that detects that a game ball enters the first starter device 112. A device detection switch 304a, a second starting device detection switch 304b that detects that a game ball has entered the second starting device 115, and a first winning device that detects that a gaming ball has entered the first big winning device 117. A detection switch 306a, a second winning device detection switch 306b that detects that a game ball has entered the second big winning device 127, and a payout control board 310 are connected. In addition, a magnetic detection sensor 305a for detecting abnormal magnetism from outside the gaming machine, a radio wave detection sensor 305b for detecting abnormal radio waves from outside the gaming machine, and an external magnetic field for the gaming machine. A vibration detection sensor 305c is connected to detect abnormal vibrations applied from other sources. Various signals are input to the main control board 300 through this input port for main control.
また、主制御用の出力ポートには、可動片115bを開閉動作させる始動装置開閉ソレノイド307、可動片117bを開閉動作させる第1大入賞装置開閉ソレノイド308、可動片127bを開閉動作させる第2大入賞装置開閉ソレノイド370、特別図柄及び普通図柄を表示する図柄表示器118,120,122、特別図柄判定のための保留情報数及び普通図柄判定のための保留情報数を表示する図柄保留表示器119,123,124、外部情報信号を出力する遊技情報出力端子板309、払出制御基板310、及び、演出制御基板320が接続されている。この主制御用の出力ポートによって、各種信号が主制御基板300から出力される。 In addition, the output port for main control includes a starter opening/closing solenoid 307 that opens and closes the movable piece 115b, a first big winning device opening/closing solenoid 308 that opens and closes the movable piece 117b, and a second big winning device opening and closing solenoid 308 that opens and closes the movable piece 127b. Winning device opening/closing solenoid 370, symbol displays 118, 120, 122 that display special symbols and normal symbols, symbol pending display 119 that displays the number of pending information for special symbol determination and the number of pending information for normal symbol determination. , 123, 124, a game information output terminal board 309 that outputs external information signals, a payout control board 310, and an effect control board 320 are connected. Various signals are output from the main control board 300 through this main control output port.
なお、遊技情報出力端子板309は、主制御基板300において生成された外部情報信号を遊技店のホールコンピュータ等に出力するための基板である。遊技情報出力端子板309は主制御基板300と配線接続され、遊技情報出力端子板309には、遊技店のホールコンピュータ等と接続をするためのコネクタが設けられている。 Note that the game information output terminal board 309 is a board for outputting external information signals generated in the main control board 300 to a hall computer of a game parlor or the like. The game information output terminal board 309 is connected to the main control board 300 by wiring, and the game information output terminal board 309 is provided with a connector for connection to a hall computer of a game parlor or the like.
主制御基板300のワンチップマイコン301において、メインCPU301aは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づき、メインROM301bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。 In the one-chip microcomputer 301 of the main control board 300, the main CPU 301a reads the program stored in the main ROM 301b and performs arithmetic processing based on input signals from each detection switch and timer, and also directly controls each device. , or send commands to other boards according to the results of arithmetic processing.
図4-1に示すように、メインROM301bには、遊技制御用のプログラムや各種遊技に必要なテーブルが格納されており、例えば、大当たり判定テーブルT1と、大当たり図柄判定テーブルT2と、リーチ判定テーブルT3と、第1変動パターンテーブルT4と、第2変動パターンテーブルT5と、普通図柄判定テーブルT6と、が格納されている。大当たり判定テーブルT1は、大当たり乱数に基づいて、大当たり判定を行うためのテーブルである。大当たり判定テーブルT1は、2つの大当たり判定テーブル、すなわち、特1大当たり判定テーブルT1Aと、特2大当たり判定テーブルT1Bとを含む。 As shown in FIG. 4-1, the main ROM 301b stores game control programs and tables necessary for various games, such as a jackpot determination table T1, a jackpot symbol determination table T2, and a reach determination table. T3, a first variation pattern table T4, a second variation pattern table T5, and a normal symbol determination table T6 are stored. The jackpot determination table T1 is a table for making a jackpot determination based on jackpot random numbers. The jackpot determination table T1 includes two jackpot determination tables, namely, a special 1 jackpot determination table T1A and a special 2 jackpot determination table T1B.
図4-2に示すように、大当たり判定テーブルには、現在の設定値と、現在の確率状態と、大当たり判定用乱数値と、大当たり判定結果(大当たり、ハズレ)とが対応付けられており、参考として最右欄に「大当たり」である場合のおおよその当選確率が記載されている。メインCPU110aは、特1大当たり判定テーブル又は特2大当たり判定テーブルを参照し、現在の設定値、確率状態、大当たり判定用乱数値に基づいて、「大当たり」、「ハズレ」の何れであるのかを判定する。例えば、特1大当たり判定テーブルによれば、設定値が「1」であって通常遊技状態であるときには、「100」~「299」という200個の大当たり判定用乱数値が「大当たり」と判定される。そして、大当たりと判定される以外の大当たり判定用乱数値が「ハズレ」と判定される。 As shown in Figure 4-2, the jackpot judgment table associates the current setting value, the current probability state, the random value for jackpot judgment, and the jackpot judgment result (jackpot, loss). For reference, the approximate probability of winning in the case of a "jackpot" is listed in the far right column. The main CPU 110a refers to the special 1 jackpot determination table or the special 2 jackpot determination table, and determines whether it is a "jackpot" or "loss" based on the current setting value, probability state, and random value for jackpot determination. do. For example, according to the Special 1 Jackpot Judgment Table, when the set value is "1" and the normal gaming state is in effect, 200 random numbers for jackpot judgment from "100" to "299" are judged as "jackpot". Ru. Then, random numbers for jackpot determination other than those determined to be jackpots are determined to be "losses".
大当たり図柄判定テーブルT2は、大当たり図柄乱数に基づいて、大当たり図柄判定を行うためのテーブルである。大当たり図柄判定テーブルT2は、2つの大当たり図柄判定テーブル、すなわち、特1大当たり図柄判定テーブルT2Aと、特2大当たり図柄判定テーブルT2Bとを含む。 The jackpot symbol determination table T2 is a table for performing jackpot symbol determination based on the jackpot symbol random number. The jackpot symbol determination table T2 includes two jackpot symbol determination tables, namely, a special 1 jackpot symbol determination table T2A and a special 2 jackpot symbol determination table T2B.
リーチ判定テーブルT3は、リーチ判定乱数に基づいて、リーチ判定を行うためのテーブルである。リーチ判定テーブルT3は、4つのリーチ判定テーブル(図示せず)、すなわち、特1通常時リーチ判定テーブルと、特1確変時リーチ判定テーブルと、特2通常時リーチ判定テーブルと、特2確変時リーチ判定テーブルとを含む。これらの4つのリーチ判定テーブルは、遊技状態や特別図柄の種別によって、選択される。具体的には、特1通常時リーチ判定テーブルは、非確変遊技状態において、第1始動装置112への入球に基づく表示演出でリーチを実行するか否かを選択するためのテーブルである。特1確変時リーチ判定テーブルは、確変遊技状態において、第1始動装置112への入球に基づく表示演出でリーチを実行するか否かを選択するためのテーブルである。特2通常時リーチ判定テーブルは、非確変遊技状態において、第2始動装置115への入球に基づく表示演出でリーチを実行するか否かを選択するためのテーブルである。特2確変時リーチ判定テーブルは、確変遊技状態において、第2始動装置115への入球に基づく表示演出で装飾図柄を用いてリーチを実行するか否かを選択するためのテーブルである。なお、非確変遊技状態や確変遊技状態など、各種の遊技状態の詳細は、後述する。 The reach judgment table T3 is a table for making a reach judgment based on the reach judgment random number. The reach judgment table T3 includes four reach judgment tables (not shown), namely, a special 1 normal time reach judgment table, a special 1 special chance time reach judgment table, a special 2 normal time reach judgment table, and a special 2 special chance time reach judgment table. These four reach judgment tables are selected according to the game state and the type of special pattern. Specifically, the special 1 normal time reach judgment table is a table for selecting whether or not to execute a reach in a display presentation based on a ball entering the first starting device 112 in a non-probability game state. The special 1 special chance time reach judgment table is a table for selecting whether or not to execute a reach in a display presentation based on a ball entering the first starting device 112 in a probability game state. The special 2 normal time reach judgment table is a table for selecting whether or not to execute a reach in a display presentation based on a ball entering the second starting device 115 in a non-probability game state. The special 2 probability variation reach judgment table is a table for selecting whether or not to execute a reach using a decorative pattern in a display performance based on a ball entering the second starting device 115 in a probability variation game state. Details of various game states, such as non-probability variation game states and probability variation game states, will be described later.
第1変動パターンテーブルT4は、変動パターン乱数に基づいて、変動パターン判定を行うためのテーブルである。第1変動パターンテーブルT4は、4つの変動パターンテーブル、すなわち、第1特1通常時変動パターンテーブルT4Aと、第1特1確変時変動パターンテーブルT4Bと、第1特2通常時変動パターンテーブルT4Cと、第1特2確変時変動パターンテーブルT4Dとを含む。これら4つの変動パターンテーブルは、遊技状態と特別図柄の種別によって、選択され得る。具体的には、第1特1通常時変動パターンテーブルT4Aは、非確変遊技状態で、第1始動装置112への入球に基づく第1特別図柄の変動パターンを選択するためのテーブルである。第1特1確変時変動パターンテーブルT4Bは、確変遊技状態で、第1始動装置112への入球に基づく第1特別図柄の変動パターンを選択するためのテーブルである。第1特2通常時変動パターンテーブルT4Cは、非確変遊技状態で、第2始動装置115への入球に基づく第2特別図柄の変動パターンを選択するためのテーブルである。第1特2確変時変動パターンテーブルT4Dは、確変遊技状態で、第2始動装置115への入球に基づく第2特別図柄の変動パターンを選択するためのテーブルである。 The first fluctuation pattern table T4 is a table for performing fluctuation pattern determination based on fluctuation pattern random numbers. The first fluctuation pattern table T4 includes four fluctuation pattern tables, namely, the first special first normal time fluctuation pattern table T4A, the first special first probability variable time fluctuation pattern table T4B, and the first special second normal time fluctuation pattern table T4C. and a first special second probability time varying pattern table T4D. These four variable pattern tables can be selected depending on the gaming state and the type of special symbol. Specifically, the first special first normal time variation pattern table T4A is a table for selecting a variation pattern of the first special symbol based on the ball entering the first starting device 112 in a non-probability variable gaming state. The first special first probability variable time variation pattern table T4B is a table for selecting a variation pattern of the first special symbol based on the ball entering the first starting device 112 in the probability variable gaming state. The first special second normal time variation pattern table T4C is a table for selecting a variation pattern of the second special symbol based on the ball entering the second starting device 115 in a non-probability variable gaming state. The first special second probability variable time variation pattern table T4D is a table for selecting a variation pattern of the second special symbol based on the ball entering the second starting device 115 in the probability variable gaming state.
第2変動パターンテーブルT5は、変動パターン乱数に基づいて、変動パターン判定を行うためのテーブルである。第2変動パターンテーブルT5は、4つの変動パターンテーブル、すなわち、第2特1通常時変動パターンテーブルT5Aと、第2特1確変時変動パターンテーブルT5Bと、第2特2通常時変動パターンテーブルT5Cと、第2特2確変時変動パターンテーブルT5Dとを含む。これら4つの変動パターンテーブルは、遊技状態と特別図柄の種別によって、選択され得る。具体的には、第2特1通常時変動パターンテーブルT5Aは、非確変遊技状態で、第1始動装置112への入球に基づく第1特別図柄の変動パターンを選択するためのテーブルである。第2特1確変時変動パターンテーブルT5Bは、確変遊技状態で、第1始動装置112への入球に基づく第1特別図柄の変動パターンを選択するためのテーブルである。第2特2通常時変動パターンテーブルT5Cは、非確変遊技状態で、第2始動装置115への入球に基づく第2特別図柄の変動パターンを選択するためのテーブルである。第2特2確変時変動パターンテーブルT5Dは、確変遊技状態で、第2始動装置115への入球に基づく第2特別図柄の変動パターンを選択するためのテーブルである。 The second fluctuation pattern table T5 is a table for performing fluctuation pattern determination based on fluctuation pattern random numbers. The second fluctuation pattern table T5 includes four fluctuation pattern tables, namely, a second special first normal time fluctuation pattern table T5A, a second special first probability variable time fluctuation pattern table T5B, and a second special second normal time fluctuation pattern table T5C. and a second special 2-probability time-varying pattern table T5D. These four variable pattern tables can be selected depending on the gaming state and the type of special symbol. Specifically, the second special first normal time variation pattern table T5A is a table for selecting a variation pattern of the first special symbol based on the ball entering the first starting device 112 in a non-probability variable gaming state. The second special first probability variable time variation pattern table T5B is a table for selecting a variation pattern of the first special symbol based on the ball entering the first starting device 112 in the probability variable gaming state. The second special second normal time variation pattern table T5C is a table for selecting a variation pattern of the second special symbol based on the ball entering the second starting device 115 in a non-probability variable gaming state. The second special second probability variable time variation pattern table T5D is a table for selecting a variation pattern of the second special symbol based on the ball entering the second starting device 115 in the probability variable gaming state.
これら第1変動パターンテーブルT4と、第2変動パターンテーブルT5は、変動パターン判定時に、いずれか1つのテーブルが選択され、同時に選択されることはない。第1変動パターンテーブルT4は、平均変動秒数(平均演出時間)が第2変動パターンテーブルT5よりも短いテーブルであり、後述の取得時保留順情報が「3」、または、「4」の場合に選択される。第2変動パターンテーブルT5は、平均変動秒数が第1変動パターンテーブルT4よりも長いテーブルであり、後述の取得時保留順情報が「1」、または、「2」の場合に選択される。 One of the first fluctuation pattern table T4 and the second fluctuation pattern table T5 is selected at the time of fluctuation pattern determination, and they are not selected at the same time. The first fluctuation pattern table T4 is a table in which the average number of fluctuation seconds (average performance time) is shorter than the second fluctuation pattern table T5, and when the reservation order information at the time of acquisition, which will be described later, is "3" or "4". selected. The second fluctuation pattern table T5 is a table in which the average number of fluctuation seconds is longer than that of the first fluctuation pattern table T4, and is selected when acquisition hold order information, which will be described later, is "1" or "2".
これら第1変動パターンテーブルT4と第2変動パターンテーブルT5とは、種々の変動パターンを有している。具体的には、擬似連演出、通常ハズレ演出、ノーマルリーチ(ハズレまたは当たり)演出、SPリーチ(ハズレまたは当たり)演出(リーチ形成演出の実行後の発展演出)、SPSPリーチ(ハズレまたは当たり)演出(SPリーチ演出の実行後の発展演出)、SPSPリーチ復活(当たり)演出、ハズレ図柄配列が形成される演出、特定図柄での大当たり図柄配列が形成される演出、といった種々の演出が組み合わされた変動パターンである。ここで、擬似連演出(または擬似連続変動演出)とは、特別図柄の変動表示中において、装飾図柄を変動表示させ、当該装飾図柄を仮停止させた後、再び、変動表示させて、装飾図柄の変動表示を擬似的に繰り返す演出である。なお、この場合、擬似連演出では、装飾図柄を仮停止させているが、これに限られず、装飾図柄を仮停止させずに、スローダウンさせた後、その後、装飾図柄を変動表示させてもよい。 These first variation pattern table T4 and second variation pattern table T5 have various variation patterns. Specifically, the pseudo consecutive performance, normal loss performance, normal reach (loss or hit) performance, SP reach (loss or hit) performance (development performance after execution of reach formation performance), SPSP reach (loss or win) performance ( A variation that combines various effects, such as a development effect after the execution of the SP reach effect), an SPSP reach revival (hit) effect, a effect in which a losing pattern sequence is formed, and a effect in which a jackpot pattern pattern is formed with a specific pattern. It's a pattern. Here, pseudo-continuous performance (or pseudo-continuous variation performance) means that during the variable display of special symbols, a decorative pattern is displayed in a variable manner, the decorative pattern is temporarily stopped, and then the decorative pattern is displayed in a variable manner again. This is a performance that repeats the display of fluctuations in a pseudo manner. In this case, in the pseudo-continuous performance, the decorative symbols are temporarily stopped; however, the present invention is not limited to this, and even if the decorative symbols are slowed down without being temporarily stopped, and then the decorative symbols are displayed in a variable manner. good.
普通図柄判定テーブルT6は、普通図柄乱数に基づいて、普通図柄判定を行うためのテーブルである。上述した大当たり判定テーブルT1、大当たり図柄判定テーブルT2、および、普通図柄判定テーブルT6についての詳細は、後述する。 The normal symbol determination table T6 is a table for performing normal symbol determination based on the regular symbol random numbers. Details of the above-mentioned jackpot determination table T1, jackpot symbol determination table T2, and normal symbol determination table T6 will be described later.
図4-3(A)に示すように、メインRAM301cは、メインCPU301aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、複数の記憶領域を有しており、例えば、保留情報記憶領域301cxと、保留情報判定領域301cyと、を有している。また、メインRAM301cは、各種フラグ(後述する確変遊技フラグ、時短遊技フラグ、および、大当たり遊技フラグなど)や、各種記録値などが格納される記憶領域(図示せず)を有している。 As shown in FIG. 4-3(A), the main RAM 301c functions as a data work area during arithmetic processing by the main CPU 301a, and has a plurality of storage areas, such as a pending information storage area 301cx, It has a pending information determination area 301cy. In addition, the main RAM 301c has a storage area (not shown) in which various flags (such as a probability variable game flag, a time-saving game flag, and a jackpot game flag, which will be described later) and various recorded values are stored.
図4-3(B)に示すように、保留情報記憶領域301cxは、第1始動装置112に係る保留情報、および、取得時保留順情報を対応付けて格納可能な4つの保留情報領域(第1保留情報領域、第2保留情報領域、第3保留情報領域、第4保留情報領域)と、第2始動装置115に係る保留情報を格納可能な4つの保留情報領域(第1保留情報領域、第2保留情報領域、第3保留情報領域、第4保留情報領域)と、が設けられている。 As shown in FIG. 4-3(B), the hold information storage area 301cx includes four hold information areas (a 1 pending information area, 2nd pending information area, 3rd pending information area, 4th pending information area), and 4 pending information areas (first pending information area, A second pending information area, a third pending information area, and a fourth pending information area) are provided.
保留情報記憶領域301cxの第1特別図柄に対応する保留情報領域において、保留情報の格納の優先順は、第1保留情報領域が最優先で格納対象とされ、第1保留情報領域に保留情報が格納されていれば、次に、第2保留情報領域が優先で格納対象とされ、次に、第3保留情報領域が優先で格納対象とされ、最後に、第4保留情報領域が格納対象として選択される。第2特別図柄に対応する保留情報領域においても同様である。なお、図4-3(B)では、保留情報が格納されている保留情報領域には、「〇」が示されており、保留情報が格納されていない保留情報領域には、「-」が示されている。 In the reservation information area corresponding to the first special symbol of the reservation information storage area 301cx, the priority order of storage of reservation information is that the first reservation information area is given the highest priority and the reservation information is stored in the first reservation information area. If stored, then the second pending information area is given priority as a storage target, then the third pending information area is given priority as a storage target, and finally, the fourth pending information area is given priority as a storage target. selected. The same applies to the reservation information area corresponding to the second special symbol. In addition, in FIG. 4-3 (B), a "〇" is shown in the hold information area where hold information is stored, and a "-" is shown in the hold information area where hold information is not stored. It is shown.
保留情報記憶領域301cxの保留情報領域に格納される取得時保留順情報は、保留情報が取得された際の保留順を表す情報である。詳しくは、取得時保留順情報は、保留情報が取得された場合において、その際に格納される保留情報領域の番号に対応する。例えば、保留情報が取得された場合において、第1保留情報領域のみに保留情報が格納されている場合には、保留情報は第2保留情報領域に格納されることになるので、取得時保留順情報は、「2」となる。保留情報が取得された場合において、第1保留情報領域、第2保留情報領域、および、第3保留情報領域に保留情報が格納されている場合には、保留情報は、第4保留情報領域に格納されることになるので、取得時保留順情報は、「4」となる。保留情報判定領域301cyは、保留情報に基づいて、特別図柄判定が実行される判定領域である。 The hold order information at the time of acquisition stored in the hold information area of the hold information storage area 301cx is information representing the hold order when hold information is acquired. Specifically, the hold order information at the time of acquisition corresponds to the number of the hold information area that is stored when hold information is acquired. For example, when hold information is acquired, if the hold information is stored only in the first hold information area, the hold information will be stored in the second hold information area, so the hold information will be stored in the hold order at the time of acquisition. The information becomes "2". When the hold information is acquired, if the hold information is stored in the first hold information area, the second hold information area, and the third hold information area, the hold information is stored in the fourth hold information area. Since it will be stored, the reservation order information at the time of acquisition will be "4". The reservation information determination area 301cy is a determination area where special symbol determination is performed based on reservation information.
図3に示すように、払出制御基板310は、遊技球の発射制御と賞球の払い出し制御を行う。この払出制御基板310は、図示しない払出CPU、払出ROM、払出RAMから構成されるワンチップマイコンを備えており、主制御基板300に対して、双方向に通信可能に接続されている。払出CPUは、遊技球が払い出されたか否かを検知する払出球計測スイッチ311、扉開放スイッチ312、満杯検出スイッチ314、及び、タイマからの入力信号に基づいて、払出ROMに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータを主制御基板300に送信する。また、払出制御基板310の出力側には、遊技球の貯留部から所定数の賞球を遊技者に払い出すための賞球払出装置の払出モータ313が接続されている。払出CPUは、主制御基板300から送信された払出個数指定コマンドに基づいて、払出ROMから所定のプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、賞球払出装置の払出モータ313を制御して所定の賞球を遊技者に払い出す。このとき、払出RAMは、払出CPUの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。 As shown in FIG. 3, the payout control board 310 controls the launch of game balls and the payout of prize balls. This payout control board 310 includes a one-chip microcomputer including a payout CPU, payout ROM, and payout RAM (not shown), and is connected to the main control board 300 so as to be able to communicate in both directions. The payout CPU executes a program stored in the payout ROM based on input signals from a payout ball measurement switch 311, a door open switch 312, a full detection switch 314, and a timer that detect whether or not game balls have been paid out. is read out and subjected to arithmetic processing, and based on the processing, corresponding data is transmitted to the main control board 300. Also, connected to the output side of the payout control board 310 is a payout motor 313 of a prize ball payout device for paying out a predetermined number of prize balls from the game ball storage section to the player. The payout CPU reads a predetermined program from the payout ROM and performs arithmetic processing based on the payout number designation command transmitted from the main control board 300, and also controls the payout motor 313 of the prize ball payout device to issue a predetermined prize. Dispense the ball to the player. At this time, the payout RAM functions as a data work area during calculation processing by the payout CPU.
演出制御基板320は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この演出制御基板320は、サブCPU320a、サブROM320b、サブRAM320cを備えており、主制御基板300に対して、当該主制御基板300から演出制御基板320への一方向に通信可能に接続されている。サブCPU320aは、主制御基板300から受信した各種コマンド、各種ユニット、演出操作スティック136、及び、タイマからの入力信号に基づいて、サブROM320bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータを画像制御基板330やランプ制御基板340へ送信する。 The performance control board 320 mainly controls various performances such as during gaming and on standby. This production control board 320 is equipped with a sub CPU 320a, a sub ROM 320b, and a sub RAM 320c, and is connected to the main control board 300 so as to be able to communicate in one direction from the main control board 300 to the production control board 320. . The sub CPU 320a reads the program stored in the sub ROM 320b and performs arithmetic processing based on various commands received from the main control board 300, various units, production operation stick 136, and input signals from the timer. Based on the processing, corresponding data is sent to the image control board 330 and lamp control board 340.
例えば、サブCPU320aは、主制御基板300から変動開始コマンドを受信すると、メイン表示装置131、第1サイド表示装置132、第2サイド表示装置133、音声出力装置331、刀柄ユニット135、上部ユニット180、上部役物ユニット154、下部役物ユニット156、役物機構部158、導光パネルユニット181、演出用盤照明装置341(盤ランプ)、および演出用枠照明装置342(枠ランプ)等に遊技演出を実行させるための演出パターンを決定し、当該演出パターンを実行するための演出パターン指定コマンドを画像制御基板330やランプ制御基板340へ送信する。この演出パターンの決定についての詳細は、後述する。また、サブROM320bには、演出制御用のプログラムや各種の遊技の決定に必要なデータおよび複数のテーブルが格納されている。これらのテーブルについての詳細は、後述する。さらに、サブRAM320cは、サブCPU320aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するとともに、遊技状態、演出パターン、装飾図柄、計数カウンタ、および、発射操作情報等が格納される。なお、サブRAM320cには、複数の記憶領域が設けられている。これらの記憶領域についての詳細は、後述する。 For example, upon receiving a fluctuation start command from the main control board 300, the sub CPU 320a displays the main display device 131, the first side display device 132, the second side display device 133, the audio output device 331, the sword handle unit 135, and the upper unit 180. , upper accessory unit 154, lower accessory unit 156, accessory mechanism section 158, light guide panel unit 181, presentation board lighting device 341 (board lamp), presentation frame lighting device 342 (frame lamp), etc. A performance pattern for executing the performance is determined, and a performance pattern designation command for executing the performance pattern is transmitted to the image control board 330 and the lamp control board 340. Details regarding the determination of this performance pattern will be described later. Further, the sub ROM 320b stores programs for performance control, data necessary for determining various games, and a plurality of tables. Details about these tables will be described later. Further, the sub-RAM 320c functions as a data work area during arithmetic processing by the sub-CPU 320a, and stores game conditions, performance patterns, decorative symbols, counting counters, firing operation information, and the like. Note that the sub-RAM 320c is provided with a plurality of storage areas. Details of these storage areas will be described later.
画像制御基板330は、メイン表示装置131の画像表示制御を行うための図示しない画像CPU、制御ROM、制御RAM、CGROM、VRAM、VDPと、音声CPU、音声ROM、及び、音声RAMを備えている。この画像制御基板330は、演出制御基板320に対して双方向通信可能に接続されており、その出力側にメイン表示装置131、第1サイド表示装置132、第2サイド表示装置133、および音声出力装置331が接続されている。 The image control board 330 includes an image CPU (not shown), a control ROM, a control RAM, a CGROM, a VRAM, a VDP (not shown) for controlling the image display of the main display device 131, an audio CPU, an audio ROM, and an audio RAM. . This image control board 330 is connected to the production control board 320 so as to be able to communicate bidirectionally, and has a main display device 131, a first side display device 132, a second side display device 133, and an audio output on its output side. A device 331 is connected.
画像CPUは、演出制御基板320から受信したコマンドに基づいて、VDPに所定の画像を表示させる制御を行う。制御RAMは、画像CPUの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、制御ROMから読み出されたデータを一時的に格納する。また、制御ROMには、画像CPUの制御処理のプログラムや、演出パターンに基づくアニメーションを表示するためのアニメパターン、アニメシーン情報などが格納されている。CGROMには、メイン表示装置131等に表示される装飾図柄や背景等の画像データが多数格納されており、画像CPUは、演出制御基板320から送信された各種コマンドに基づいて所定のプログラムを読み出すとともに、CGROMに格納された所定の画像データをVRAMに展開させ、VRAMに展開された画像データをメイン表示装置131等に表示させる制御を行い、表示演出を実現する。音声ROMには、音声出力装置331から出力するための音声のデータが多数格納されており、音声CPUは、演出制御基板320から送信された各種コマンドに基づいて所定のプログラムを読み出すとともに、ガラス枠150、第1サイド表示装置132、および第2サイド表示装置133に設けられたスピーカ等の音声出力装置331における音声出力制御を行い、音声演出を実現する。 The image CPU controls the VDP to display a predetermined image based on commands received from the effect control board 320. The control RAM functions as a data work area during arithmetic processing by the image CPU, and temporarily stores data read from the control ROM. The control ROM also stores programs for controlling the image CPU, animation patterns for displaying animations based on production patterns, animation scene information, and the like. The CGROM stores a large amount of image data such as decorative patterns and backgrounds to be displayed on the main display device 131, etc., and the image CPU reads a predetermined program based on various commands sent from the production control board 320. At the same time, predetermined image data stored in the CGROM is developed in the VRAM, and control is performed to display the image data developed in the VRAM on the main display device 131 or the like, thereby realizing a display effect. The audio ROM stores a large amount of audio data to be output from the audio output device 331, and the audio CPU reads a predetermined program based on various commands sent from the production control board 320, and 150, performs audio output control in the audio output devices 331 such as speakers provided in the first side display device 132 and the second side display device 133, and realizes audio performance.
ランプ制御基板340は、刀柄ユニット135、上部ユニット180、上部役物ユニット154、下部役物ユニット156、および導光パネルユニット181の制御と、遊技盤ユニット102の装飾部材に設けられたランプなどの演出用盤照明装置341(盤ランプ)の制御と、発射ハンドル装置103に内蔵されるランプやガラス枠150に設けられた装飾部材のランプなどの演出用枠照明装置342(枠ランプ)の制御と、を実行する。具体的には、ランプ制御基板340は、刀柄ユニット135、上部ユニット180、上部役物ユニット154、下部役物ユニット156、及び役物機構部158の各々に設けられたモータ等を駆動制御することで、ユニットの可動役物(可動体)による役物可動演出を実現する。なお、電源復旧時等において、例えば、可動役物等を後述するような初期位置→進出位置→初期位置の一連の移動である初期作動を実行する。また、ランプ制御基板340は、導光パネルユニット181の発光部を制御することで導光パネルによる発光演出を実現したり、刀柄ユニット135や上部ユニット180や上部役物ユニット154や下部役物ユニット156や演出用盤照明装置341(盤ランプ)を点灯/点滅制御することで照明演出を実現したり、演出用枠照明装置342(枠ランプ)を点灯/点滅制御することで演出用枠照明装置342(枠ランプ)による照明演出を実現したりする。なお、ランプ制御基板340は、刀柄ユニット135、上部ユニット180、役物機構部158等から後述する所定の信号を受信可能に接続されている。 The lamp control board 340 controls the sword handle unit 135, the upper unit 180, the upper accessory unit 154, the lower accessory unit 156, and the light guide panel unit 181, and also controls the lamps provided on the decorative members of the game board unit 102. Control of the presentation board lighting device 341 (board lamp) and control of the presentation frame lighting device 342 (frame lamp) such as a lamp built into the firing handle device 103 or a lamp of a decorative member provided in the glass frame 150. and execute. Specifically, the lamp control board 340 drives and controls the motors and the like provided in each of the sword handle unit 135, the upper unit 180, the upper accessory unit 154, the lower accessory unit 156, and the accessory mechanism section 158. By doing so, it is possible to realize a movable performance using the unit's movable accessories (movable bodies). In addition, when the power is restored, for example, an initial operation is performed in which the movable accessory is moved in a series from the initial position to the advanced position to the initial position as described later. The lamp control board 340 also controls the light emitting part of the light guide panel unit 181 to realize a light emitting effect by the light guide panel, and also controls the sword handle unit 135, the upper unit 180, the upper accessory unit 154, and the lower accessory unit. Lighting effects can be realized by controlling lighting/blinking of the unit 156 and the effect board lighting device 341 (board lamp), and effect frame lighting by controlling lighting/blinking of the effect frame lighting device 342 (frame lamp). A lighting effect is realized by the device 342 (frame lamp). Note that the lamp control board 340 is connected to be able to receive predetermined signals, which will be described later, from the sword handle unit 135, the upper unit 180, the accessory mechanism section 158, and the like.
発射制御基板350は、発射ハンドル装置103に設けられたタッチセンサ351からのタッチ信号を入力するとともに、発射ボリューム352から供給された電圧に基づいて、発射用ソレノイド353や玉送りソレノイド354に対する通電制御を行う。タッチセンサ351は、遊技者が発射ハンドル装置103に触れたことによる静電容量の変化を利用した静電容量型の近接スイッチから構成され、遊技者が発射ハンドル装置103に触れたことを検知すると、発射制御基板350に発射用ソレノイド353の通電を許可するタッチ信号を出力する。発射ボリューム352は、可変抵抗器から構成され、その発射ボリューム352に印加された定電圧(例えば5V)を可変抵抗器により分圧して、分圧した電圧を発射制御基板350へ供給する。ここで、発射用ソレノイド353の回転速度は、発射制御基板350に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から、約99.9(回/分)に設定されている。これにより、1分間に発射される遊技球の個数は、発射ソレノイドが1回転する毎に1個発射されるため、約99.9(個/分)となる。すなわち、1個の遊技球は約0.6秒毎に発射されることになる。なお、タッチセンサ351からのタッチ信号及び発射ボリューム352からの電圧信号は、演出制御基板320へ入力されるようになっている。これにより、演出制御基板320において遊技球の発射を検出可能となる。 The firing control board 350 inputs touch signals from the touch sensor 351 provided on the firing handle device 103 and controls energization of the firing solenoid 353 and the ball feeding solenoid 354 based on the voltage supplied from the firing volume 352. I do. The touch sensor 351 is composed of a capacitive proximity switch that utilizes a change in capacitance caused by the player touching the firing handle device 103, and when it detects that the player has touched the firing handle device 103, , outputs a touch signal to the firing control board 350 to permit energization of the firing solenoid 353. The firing volume 352 is composed of a variable resistor, divides a constant voltage (for example, 5 V) applied to the firing volume 352 by the variable resistor, and supplies the divided voltage to the firing control board 350. Here, the rotational speed of the firing solenoid 353 is set to approximately 99.9 times/minute based on the frequency based on the output cycle of the crystal oscillator provided in the firing control board 350. As a result, the number of game balls fired per minute is approximately 99.9 (balls/minute) because one game ball is fired every time the firing solenoid rotates once. That is, one game ball is fired approximately every 0.6 seconds. Note that the touch signal from the touch sensor 351 and the voltage signal from the firing volume 352 are input to the production control board 320. Thereby, the performance control board 320 can detect the firing of the game ball.
電源基板360は、コンデンサからなるバックアップ電源を備えており、遊技機100に電源電圧を供給する。具体的には、主制御基板300、払出制御基板310、演出制御基板320、発射制御基板350へ電源電圧を供給する。また、遊技機100に供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板300に出力する。より具体的には、電断検知信号がハイレベルになるとメインCPU301aは動作可能状態になり、電断検知信号がローレベルになるとメインCPU301aは動作停止状態になる。バックアップ電源はコンデンサに限らず、例えば、電池でもよく、コンデンサと電池とを併用して用いてもよい。 The power supply board 360 includes a backup power supply made of a capacitor, and supplies power supply voltage to the gaming machine 100. Specifically, power supply voltage is supplied to the main control board 300, the payout control board 310, the production control board 320, and the firing control board 350. It also monitors the power supply voltage supplied to the gaming machine 100 and outputs a power failure detection signal to the main control board 300 when the power supply voltage falls below a predetermined value. More specifically, when the power interruption detection signal goes to a high level, the main CPU 301a becomes operational, and when the power interruption detection signal goes to a low level, the main CPU 301a goes into a non-operational state. The backup power source is not limited to a capacitor, but may be a battery, for example, or a combination of a capacitor and a battery may be used.
[主制御基板300での処理一覧]
図4-4を参照して、主制御基板300で実行される処理を説明する。図4-4は、主制御基板300で実行される処理の概略フローを示す説明図である。
[List of processing on main control board 300]
The processing executed by the main control board 300 will be described with reference to FIG. 4-4. FIG. 4-4 is an explanatory diagram showing a schematic flow of processing executed by the main control board 300.
図4-4に示すように、主制御基板300のメインCPU301aは、電源が供給されると、メインROM301bに格納されているプログラムに基づいて、メイン処理を実行する。また、メインCPU301aは、メイン処理の実行中に、一定周期(例えば4ミリ秒周期)ごとに繰り返しタイマ割込処理を実行する。以下に、メイン処理およびタイマ割り込み処理の各種処理を説明する。 As shown in FIG. 4-4, when the main CPU 301a of the main control board 300 is supplied with power, it executes main processing based on the program stored in the main ROM 301b. Further, the main CPU 301a repeatedly executes timer interrupt processing at regular intervals (for example, every 4 milliseconds) during execution of the main processing. Various types of processing including main processing and timer interrupt processing will be explained below.
[メイン処理の説明]
メイン処理は、遊技の制御を開始するためや可動役物等の各種駆動源を初期動作させるための処理であり、例えば、電源投入処理、電源復旧処理、RAMクリア処理、設定変更処理、設定確認処理、を含む処理である。電源投入処理とは、電源投入されたとき等に実行される処理であり、この処理においては、遊技の制御状態が初期化されたこと及び現在の遊技状態(ここでは通常遊技状態としての非時短遊技状態)を示す電源投入指定コマンドが払出制御基板310及び演出制御基板320に送信される。これにより、演出制御基板320では、遊技の制御状態が初期化されたこと示す電源投入報知を実行するための処理が行われることになる。電源復旧処理とは、遊技の進行状態(制御状態)が電源断前の状態に復帰(復旧)して電源断前の状態から遊技を再開することが可能となるときに実行する処理であり、この処理においては、遊技の制御状態が復旧したこと及び停電発生前の遊技状態を示す電源復旧指定コマンドが演出制御基板320に送信される。これにより、演出制御基板320では、遊技の制御状態が電源断前の状態に復帰したことを示す電源復旧報知を実行するための処理が行われることになる。RAMクリア処理とは、RAMクリアスイッチ302aの操作に基づいて遊技の制御状態を初期化(遊技用RAM領域の設定値領域以外を初期化)するための処理であり、この処理においては、RAMクリア指定コマンドが演出制御基板320に送信される。これにより、演出制御基板320では、RAMクリア報知を行うための処理が行われることになる。設定変更処理は、設定キースイッチ302bやRAMクリアスイッチ302bの操作に基づいて遊技の有利度合いの段階である(大当たり判定で大当たりと判定される確率の)設定値を変更(更新)するための設定変更モードへ移行する処理であり、この処理においては、設定変更指定コマンドが演出制御基板320に送信される。これにより、演出制御基板320では、設定値の変更中であること(設定変更モードであること)を報知するための設定変更報知を実行するための処理が行われることになる。設定確認処理は、遊技店員等が設定値を確認するための設定確認モードへ移行する処理であり、この処理においては、設定確認指定コマンドが演出制御基板320に送信される。これにより、演出制御基板320によって設定確認が行われていること(設定確認モードであること)を報知するための設定確認報知を実行するための処理が行われることになる。
[Explanation of main processing]
Main processing is processing for starting control of the game and initial operation of various drive sources such as movable accessories, and includes, for example, power-on processing, power restoration processing, RAM clearing processing, setting change processing, and setting confirmation. processing. The power-on process is a process that is executed when the power is turned on, etc., and in this process, the control state of the game is initialized, and the current gaming state (here, the non-time saving normal gaming state) is A power-on designation command indicating the gaming state) is transmitted to the payout control board 310 and the production control board 320. As a result, the performance control board 320 performs a process for executing power-on notification indicating that the control state of the game has been initialized. The power recovery process is a process that is executed when the progress state (control state) of the game returns (recovers) to the state before the power cut and it becomes possible to resume the game from the state before the power cut. In this process, a power recovery designation command indicating that the gaming control state has been restored and the gaming state before the power outage is transmitted to the production control board 320. As a result, the production control board 320 performs a process to issue a power recovery notification indicating that the control state of the game has returned to the state before the power was cut off. RAM clear processing is processing for initializing the control state of the game (initializing the gaming RAM area other than the setting value area) based on the operation of the RAM clear switch 302a. A designated command is transmitted to the production control board 320. As a result, the production control board 320 performs processing for notifying RAM clearing. The setting change process is a setting for changing (updating) the setting value (probability of being judged as a jackpot in jackpot judgment), which is the stage of the advantage of the game, based on the operation of the setting key switch 302b or the RAM clear switch 302b. This is a process of transitioning to a change mode, and in this process, a setting change designation command is sent to the production control board 320. As a result, the production control board 320 performs a process for executing setting change notification to notify that the setting value is being changed (setting change mode). The setting confirmation process is a process of shifting to a setting confirmation mode in which a game clerk or the like confirms the setting values, and in this process, a setting confirmation designation command is transmitted to the production control board 320. Thereby, a process for executing setting confirmation notification for notifying that setting confirmation is being performed by the production control board 320 (setting confirmation mode) is performed.
[タイマ割込処理の説明]
乱数更新処理は、大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、および、普通図柄乱数などの各種乱数値を更新する処理である。スイッチ処理は、各スイッチからの検知信号が入力された場合に実行される処理であって、第1始動装置112または第2始動装置115の入球を検出すると大当たり乱数等を取得し保留情報として記憶する始動装置スイッチ処理と、普通図柄作動ゲート113bを遊技球が通過した場合に普通図柄乱数を取得して記憶するゲートスイッチ処理と、大当たり遊技を実行中(大当たり遊技状態時)に第1大入賞装置117に入賞した遊技球を検知する第1大入賞装置スイッチ処理と、大当たり遊技状態時に第2大入賞装置127に入賞した遊技球を検知する第2大入賞装置スイッチ処理と、を含む処理である。なお、始動装置スイッチ処理には、保留情報に基づいて大当たり判定や大当たり図柄判定等を実行する事前判定処理が含まれる。
[Explanation of timer interrupt processing]
The random number update process is a process of updating various random numbers such as jackpot random numbers, jackpot symbol random numbers, reach random numbers, fluctuation pattern random numbers, and normal symbol random numbers. The switch process is a process that is executed when a detection signal is input from each switch, and when the first starting device 112 or the second starting device 115 detects the entry of a ball, a jackpot random number, etc. is acquired and is stored as pending information. A starter switch process for storing, a gate switch process for acquiring and storing a normal symbol random number when a game ball passes through the normal symbol activation gate 113b, and a first jack process during a jackpot game (in the jackpot game state). A process including a first big prize device switch process for detecting a winning game ball in the winning device 117, and a second big prize device switch process for detecting a winning game ball in the second big prize device 127 during the jackpot gaming state. It is. Note that the starting device switch process includes a preliminary determination process that executes jackpot determination, jackpot symbol determination, etc. based on the pending information.
特別図柄処理は、スイッチ処理(第1始動装置112、第2始動装置115)における処理結果に応じた特別図柄に関する処理であって、特別図柄の変動表示が終了するとメインRAM301cの保留情報記憶領域301cxにおける保留情報と取得時保留順情報とをシフトさせる保留情報シフト処理と、保留情報シフト処理で保留情報判定領域301cyにシフトされた保留情報の大当たり乱数と大当たり判定テーブルT1とに基づいて大当たり判定を実行する大当たり判定処理と、大当たり判定の結果が大当たりの場合に保留情報に含まれる大当たり図柄乱数と大当たり図柄判定テーブルT2とに基づいて大当たり図柄(特別図柄)を決定する大当たり図柄判定処理と、保留情報に含まれるリーチ乱数とリーチ判定テーブルT3とに基づいてリーチ判定を実行するリーチ判定処理と、変動パターンテーブルおよび保留情報の変動パターン乱数に基づいて変動パターンを設定する変動パターン設定処理と、第1特別図柄表示器120または第2特別図柄表示器122の変動表示を停止表示させる特別図柄停止処理と、を含む処理である。 The special symbol processing is processing related to special symbols according to the processing results in the switch processing (first starting device 112, second starting device 115), and when the variable display of the special symbol is finished, the pending information storage area 301cx of the main RAM 301c is A jackpot determination is performed based on a reservation information shift process in which the reservation information and the reservation order information at the time of acquisition are shifted, and a jackpot random number of the reservation information shifted to the reservation information determination area 301cy in the reservation information shift process and the jackpot determination table T1. A jackpot determination process to be executed, a jackpot symbol determination process that determines a jackpot symbol (special symbol) based on the jackpot symbol random number included in the suspension information and the jackpot symbol determination table T2 when the result of the jackpot determination is a jackpot, and a suspension. reach determination processing that performs reach determination based on the reach random number included in the information and reach determination table T3; fluctuation pattern setting processing that sets a fluctuation pattern based on the fluctuation pattern random number of the fluctuation pattern table and the pending information; This process includes a special symbol stop process in which the variable display of the first special symbol display 120 or the second special symbol display 122 is stopped and displayed.
普通図柄処理は、スイッチ処理(普通図柄作動ゲート113b)における処理結果に応じた普通図柄に関する処理であって、普通図柄の保留情報がある場合に普通図柄乱数と普通図柄判定テーブルT6とに基づいて普通図柄を判定する普通図柄判定処理と、普通図柄判定で当たりと判定した場合に可動片115bの動作パターンを設定する動作パターン設定処理と、動作パターン設定処理で設定された動作パターンに基づいて第2始動装置115の可動片115bを開閉制御する開閉部材制御処理と、を含む処理である。 The normal symbol processing is processing related to normal symbols according to the processing result in the switch processing (normal symbol actuation gate 113b), and is based on the normal symbol random number and the normal symbol determination table T6 when there is pending information of the normal symbol. A normal symbol determination process for determining a normal symbol; a motion pattern setting process for setting a motion pattern of the movable piece 115b when a hit is determined in the normal symbol determination; This process includes an opening/closing member control process for controlling the opening and closing of the movable piece 115b of the second starting device 115.
大入賞装置開放制御処理は、第1大入賞装置117及び第2大入賞装置127の開閉制御に関する処理であって、大当たり遊技の初めのオープニング演出中に開放パターンを設定する開放パターン設定処理と、大当たり遊技の最後のエンディング演出が終了する場合に大当たり遊技フラグをOFFにしたり時短遊技フラグ等をONにしたりするとともに時短変動回数を所定回数(例えば、8000回)に設定する遊技状態設定処理と、を含む処理である。払出処理は、スイッチ処理での検出結果(遊技球の入賞)に応じた賞球の払い出しを制御する処理である。コマンド送信処理は、上記処理において生成された各種コマンドや演出内容を決定するために必要な情報を演出制御基板320に送信する処理である。 The big winning device opening control process is a process related to opening/closing control of the first big winning device 117 and the second big winning device 127, and includes an opening pattern setting process of setting an opening pattern during the opening presentation at the beginning of the big winning game. A game state setting process that turns off the jackpot game flag, turns on the time-saving game flag, etc. when the final ending performance of the jackpot game ends, and sets the number of time-saving fluctuations to a predetermined number of times (for example, 8000 times); This is a process that includes The payout process is a process that controls the payout of prize balls according to the detection result (winning of the game ball) in the switch process. The command transmission process is a process of transmitting to the performance control board 320 information necessary for determining the various commands and performance contents generated in the above process.
異常判定処理は、各種エラー等が発生したか否かを判定し、発生したエラー等に対応するエラー系指定コマンドを演出制御基板130に送信するための処理である。これにより、演出制御基板320によって種々のエラー系報知を行うための処理が実行されることになる。各種エラー等とは、例えば、扉開放スイッチ313がOFF状態からON状態になった場合の扉開放エラー、ゲート検出スイッチ303等の種々のスイッチが未接続(誤った接続)等となっているような異常状態である場合のスイッチ接続エラー、磁気検出センサ305aによって異常な磁気が所定期間に亘って検出された場合の磁気エラー、電波検出センサ305bによって異常な電波が所定期間に亘って検出された場合の電波エラー、振動検出センサ305cによって異常な振動が所定期間に亘って検出された場合の振動エラー、特別遊技中でないときに大入賞口に遊技球が入賞したりした場合の異常入賞エラー、各種入賞口に入賞した遊技球数と入賞球を流下させる入賞球流路から排出される遊技球数が一致しない場合の排出エラー、満杯検出スイッチ314により上皿128が満杯であることが検出された場合の球抜きエラー、遊技の制御が行われている間にRAMクリアスイッチ302aや設定キースイッチ302bが操作された場合の操作エラー、非確変遊技状態であるときに遊技球が右側ルート106bを通過した場合の右打ち状態等がある。 The abnormality determination process is a process for determining whether or not various errors have occurred, and transmitting an error-related designation command corresponding to the error, etc. that has occurred to the production control board 130. As a result, the production control board 320 executes various types of error notification processing. Various errors include, for example, a door opening error when the door opening switch 313 changes from an OFF state to an ON state, various switches such as the gate detection switch 303 are not connected (incorrect connection), etc. A switch connection error occurs when an abnormal state occurs, a magnetic error occurs when abnormal magnetism is detected for a predetermined period of time by the magnetic detection sensor 305a, and an abnormal radio wave is detected for a predetermined period of time by the radio wave detection sensor 305b. A radio wave error occurs when abnormal vibration is detected by the vibration detection sensor 305c for a predetermined period of time, an abnormal winning error occurs when a game ball enters the grand prize opening when a special game is not in progress, An ejection error occurs when the number of game balls that enter the various winning holes does not match the number of game balls that are discharged from the winning ball channel through which the winning balls flow down, and the full detection switch 314 detects that the upper tray 128 is full. An error occurs when the ball is removed, an operation error occurs when the RAM clear switch 302a or the setting key switch 302b is operated while the game is being controlled, and a game ball misses the right route 106b when the game is in a non-variable gaming state. There are situations such as right-handed hitting when passing.
[演出制御基板320の電気的構成]
図4-5および図4-6を参照して、演出制御基板320の電気的構成について説明する。図4-5は、演出制御基板320の詳細を示すブロック図である。図4-6は、サブRAM320cに設けられる事前判定情報記憶領域320c3を模式的に示す説明図である。演出制御基板320は、主制御基板300から送信されるコマンド(変動パターン等含む)に基づき、演出パターンを決定して、演出パターンに基づく演出パターン指定コマンドを画像制御基板330及びランプ制御基板340へ送信する。上述したように、画像制御基板330にはメイン表示装置131等が電気的に接続されており、ランプ制御基板340には、刀柄ユニット135等が電気的に接続されている。かかる構成により、画像制御基板330およびランプ制御基板340は、演出制御基板320から送信される演出パターン指定コマンドに基づいて、表示演出、音声演出、照明演出、および、役物可動演出を実行することが可能となる。
[Electrical configuration of production control board 320]
The electrical configuration of the production control board 320 will be described with reference to FIGS. 4-5 and 4-6. FIG. 4-5 is a block diagram showing details of the production control board 320. FIG. 4-6 is an explanatory diagram schematically showing the preliminary determination information storage area 320c3 provided in the sub-RAM 320c. The production control board 320 determines a production pattern based on the commands (including variable patterns, etc.) transmitted from the main control board 300, and sends a production pattern designation command based on the production pattern to the image control board 330 and the lamp control board 340. Send. As described above, the main display device 131 and the like are electrically connected to the image control board 330, and the sword handle unit 135 and the like are electrically connected to the lamp control board 340. With this configuration, the image control board 330 and the lamp control board 340 can execute display effects, audio effects, lighting effects, and movable character effects based on the effect pattern designation command sent from the effect control board 320. becomes possible.
図4-5に示すように、サブROM320bには、基幹表示演出指定テーブルTS1と、装飾図柄決定テーブルTS2と、チャンスアップ決定テーブルTS3とが格納されている。基幹表示演出指定テーブルTS1は、主制御基板300から送信される変動パターンに基づいて、上述した通常ハズレ演出、ノーマルリーチ(ハズレまたは当たり)演出、SPリーチ(ハズレまたは当たり)演出、SPSPリーチ(ハズレまたは当たり)演出、および、SPSPリーチ復活(当たり)演出のうちのいずれかの演出を、表示演出における基幹となる演出(以下では、基幹表示演出とも呼ぶ)として指定するためのテーブルである。本実施形態では、主制御基板300から送信される変動パターンと基幹表示演出とが一対一に対応している。なお、変動パターンに対し複数の基幹表示演出を対応させておき、演出制御基板320のサブCPU320aが抽選で基幹表示演出を選択するようにしてもよい。このようにすれば、同じ変動パターンであっても、その演出内容を変えることができる。また、複数の変動パターンに対して一つの基幹表示演出を対応させるようにしてもよい。装飾図柄決定テーブルTS2は、演出パターンに基づく表示演出において、仮停止表示や確定停止表示する装飾図柄の組み合わせと、リーチを実行する場合におけるリーチ図柄と、を決定するためのテーブルである。チャンスアップ決定テーブルTS3は、表示演出において、所定のチャンスアップ演出を決定するためのテーブルである。ここで、チャンスアップ演出とは、通常の演出とは異なる態様の表示演出を実行して、通常の演出と比較して、大当たりの期待度を上昇させるための演出である。 As shown in FIG. 4-5, the sub ROM 320b stores a basic display performance specification table TS1, a decorative symbol determination table TS2, and a chance up determination table TS3. The basic display performance specification table TS1 is based on the fluctuation pattern transmitted from the main control board 300, and displays the above-mentioned normal loss performance, normal reach (loss or win) performance, SP reach (loss or win) performance, and SPSP reach (loss or win) performance. This is a table for specifying either the performance (win) performance or the SPSP reach revival (win) performance as the basic performance in the display performance (hereinafter also referred to as the basic display performance). In this embodiment, the variation patterns transmitted from the main control board 300 and the basic display effects have a one-to-one correspondence. Note that a plurality of basic display performances may be made to correspond to the fluctuation patterns, and the sub CPU 320a of the performance control board 320 may select the basic display performance by lottery. In this way, even if the variation pattern is the same, the content of the performance can be changed. Further, one basic display performance may be made to correspond to a plurality of variation patterns. The decorative symbol determination table TS2 is a table for determining the combination of decorative symbols to be temporarily stopped and displayed in a fixed stop, and the ready-to-win symbol in the case of performing a ready-to-reach in a display performance based on a performance pattern. The chance-up determination table TS3 is a table for determining a predetermined chance-up effect in the display effect. Here, the chance-up performance is a performance that executes a display performance that is different from the normal performance to increase the expectation level of a jackpot compared to the normal performance.
図4-5に示すように、サブRAM320cには、保留記憶領域320c1と、事前判定情報記憶領域320c3とが設けられている。なお、サブRAM320cは、所定のフラグなどが記憶されるフラグ記憶領域(図示せず)も有している。例えば、このフラグ記憶領域には、後述する連続実行演出フラグや擬似連演出実行フラグなどが格納される。保留記憶領域320c1は、第1特別図柄に対応した第1保留領域、第2保留領域、第3保留領域、および、第4保留領域と、第2特別図柄に対応した第1保留領域、第2保留領域、第3保留領域、および、第4保留領域との8つの領域に区分され、それぞれに1つの保留フラグが格納可能となっている。保留記憶領域320c1の第1特別図柄に対応する保留領域において、保留フラグの格納の優先順は、第1保留領域が最優先で格納対象とされ、第1保留領域に保留フラグが格納されていれば、次に、第2保留領域が優先で格納対象とされ、次に、第3保留領域が優先で格納対象とされ、最後に、第4保留領域が格納対象として選択される。第2特別図柄に対応する保留領域においても同様である。演出制御基板320が主制御基板300からの保留コマンドを受信すると、保留記憶領域320c1において、保留フラグが格納されている保留領域を特定し、当該保留領域の次に優先的に格納すべき保留領域に保留フラグを格納する。ただし、第4保留領域に保留フラグが格納されている状態で、保留コマンドを受信した場合には、保留フラグの格納は行わない。また、保留フラグの消去の優先順は、格納する場合の優先順の逆であり、すなわち、第4保留領域が最優先で消去対象とされ、第4保留領域に保留フラグが格納されていないと、次に、第3保留領域が優先で消去対象とされ、次に、第2保留領域が優先で消去対象とされ、最後に、第1保留領域が消去対象として選択される。演出制御基板320が主制御基板300から図柄確定コマンドを受信すると、保留記憶領域320c1において、保留フラグが格納されている保留領域を特定し、優先的に消去すべき保留領域の保留フラグを消去する。第1保留領域に保留フラグを格納されていない場合には、消去処理を行わない。 As shown in FIG. 4-5, the sub-RAM 320c is provided with a reservation storage area 320c1 and a preliminary determination information storage area 320c3. Note that the sub-RAM 320c also has a flag storage area (not shown) in which predetermined flags and the like are stored. For example, this flag storage area stores a continuous execution effect flag, a pseudo continuous effect execution flag, etc., which will be described later. The reservation storage area 320c1 includes a first reservation area, a second reservation area, a third reservation area, and a fourth reservation area corresponding to the first special symbol, and a first reservation area, a second reservation area corresponding to the second special symbol It is divided into eight areas: a reservation area, a third reservation area, and a fourth reservation area, and one reservation flag can be stored in each area. In the reservation area corresponding to the first special symbol of the reservation storage area 320c1, the priority order for storing reservation flags is that the first reservation area is given the highest priority and is the storage target, and the reservation flag is not stored in the first reservation area. For example, next, the second reservation area is selected as a storage target with priority, then the third reservation area is selected as a storage target with priority, and finally, the fourth reservation area is selected as a storage target. The same applies to the reservation area corresponding to the second special symbol. When the production control board 320 receives a hold command from the main control board 300, it specifies the hold area in which the hold flag is stored in the hold storage area 320c1, and selects a hold area that should be stored preferentially next to the hold area. Store the pending flag in . However, if the hold command is received while the hold flag is stored in the fourth hold area, the hold flag is not stored. Furthermore, the priority order for erasing the pending flags is the opposite of the priority order for storing them, that is, the fourth pending area is given the highest priority and is targeted for deletion, and if no pending flags are stored in the fourth pending area. Next, the third reservation area is selected as a priority deletion target, then the second reservation area is prioritized as a deletion target, and finally, the first reservation area is selected as a deletion target. When the production control board 320 receives the symbol confirmation command from the main control board 300, it specifies the reservation area in which the reservation flag is stored in the reservation storage area 320c1, and erases the reservation flag in the reservation area that should be erased preferentially. . If no pending flag is stored in the first pending area, no erasure processing is performed.
図4-6に示すように、事前判定情報記憶領域320c3は、事前判定情報(事前判定用特別図柄と事前判定用変動パターンと取得時保留順情報)を格納するための記憶領域であり、特別図柄の種別に対応して、それぞれ、4つの格納領域(第1格納領域、第2格納領域、第3格納領域、および、第4格納領域)が設けられている。また、それぞれの格納領域には、事前判定用特別図柄に基づく大当たり判定情報を格納する大当たり判定情報欄と、事前判定用図柄に基づく大当たり図柄情報を格納する大当たり図柄情報欄と、事前判定用変動パターンに基づく変動パターン情報を格納する変動パターン情報欄と、取得時保留順情報を格納する取得時保留順情報欄と、連続演出の発動の有無を示す連続演出有無情報を格納する連続演出有無情報欄と、が設けられている。詳細は後述するが連続演出有無情報は、連続演出発動情報と、連続演出不発動情報とを含む。 As shown in FIG. 4-6, the advance determination information storage area 320c3 is a storage area for storing advance determination information (special symbols for advance determination, variation patterns for advance determination, and reservation order information at the time of acquisition), Four storage areas (a first storage area, a second storage area, a third storage area, and a fourth storage area) are provided corresponding to the types of symbols. In addition, each storage area includes a jackpot judgment information column that stores jackpot judgment information based on the special symbol for preliminary judgment, a jackpot symbol information column that stores jackpot symbol information based on the preliminary judgment symbol, and a jackpot symbol information column that stores jackpot judgment information based on the special symbol for preliminary judgment. A variable pattern information column that stores variable pattern information based on the pattern, a pending order information column at the time of acquisition that stores information about the pending order at the time of acquisition, and continuous performance presence/absence information that stores continuous performance presence/absence information indicating whether or not continuous performance is activated. A column is provided. Although details will be described later, the continuous performance presence/absence information includes continuous performance activation information and continuous performance non-activation information.
主制御基板300から送信されてくる保留コマンドには、事前判定情報(事前判定用特別図柄と事前判定用変動パターンと取得時保留順情報)が含まれる。事前判定情報記憶領域320c3には、これらの事前判定情報が対応付けられて格納される。第1特別図柄に対する格納領域において、事前判定情報を格納する優先順は、第1格納領域が最優先で格納対象とされ、第1格納領域に事前判定情報が格納されていれば、次に、第2格納領域が優先で格納対象とされ、次に、第3格納領域が優先で格納対象とされ、最後に、第4格納領域が格納対象として選択される。第2特別図柄に対する格納領域についても同様である。例えば、第1特別図柄の第3格納領域に既に事前判定情報が格納されている状態で、新たな第1特別図柄の事前判定情報(特定図柄A、変動パターン7B、取得時保留順情報「4」)を格納する場合(図4-6参照)には、第4格納領域の取得時保留順情報欄に「4」を表す情報を格納し、第4格納領域の変動パターン情報欄に「変動パターン7B」を表す情報を格納し、第4格納領域の大当たり図柄情報欄に「特定図柄A」を表す情報を格納し、第4格納領域の大当たり判定情報欄に「大当たり」を表す情報を格納する。 The hold command transmitted from the main control board 300 includes preliminary determination information (a special symbol for preliminary determination, a variation pattern for preliminary determination, and reservation order information at the time of acquisition). In the preliminary determination information storage area 320c3, these pieces of preliminary determination information are stored in association with each other. In the storage area for the first special symbol, the priority order for storing advance determination information is that the first storage area is given the highest priority and is to be stored, and if the advance determination information is stored in the first storage area, then The second storage area is selected as a storage target with priority, then the third storage area is selected as a storage target with priority, and finally, the fourth storage area is selected as a storage target. The same applies to the storage area for the second special symbol. For example, in a state where the preliminary determination information has already been stored in the third storage area of the first special symbol, the preliminary determination information of the new first special symbol (specific symbol A, variation pattern 7B, pending order information at the time of acquisition "4") is added. ”) (see Figure 4-6), store information representing “4” in the acquisition hold order information field of the fourth storage area, and store “4” in the fluctuation pattern information field of the fourth storage area. Information representing "pattern 7B" is stored, information representing "specific symbol A" is stored in the jackpot symbol information column of the fourth storage area, and information representing "jackpot" is stored in the jackpot determination information column of the fourth storage area. do.
なお、図4-6では、第1特別図柄に係る第1格納領域の事前判定情報として、大当たり判定情報欄に「ハズレ」の情報が、大当たり図柄情報欄に「なし」の情報が、変動パターン情報欄に「変動パターン1」の情報が、取得時保留順情報欄に「3」を表す情報がそれぞれ格納されている。第2格納領域の事前判定情報として、大当たり判定情報欄に「ハズレ」の情報が、大当たり図柄情報欄に「なし」の情報が、変動パターン情報欄に「変動パターン2AX」の情報が、取得時保留順情報欄に「1」を表す情報がそれぞれ格納されている。第3格納領域の事前判定情報として、大当たり判定情報欄に「ハズレ」の情報が、大当たり図柄情報欄に「なし」の情報が、変動パターン情報欄に「変動パターン4BX」の情報が、取得時保留順情報欄に「2」を表す情報がそれぞれ格納されている。また、連続演出有無情報欄には、後述の先読み処理において、連続演出を実行するか否かを表す連続演出発動情報が格納される。なお、図4-6では、第1特別図柄に係る第4格納領域に対応する連続演出有無情報欄に、連続演出の発動を示す情報である連続演出発動情報として「〇」が示され、その他の格納領域には、連続演出を発動しないことを示す情報である連続演出不発動情報として「-」が示されている。 In addition, in FIG. 4-6, as the advance judgment information of the first storage area related to the first special symbol, the information of "lost" in the jackpot judgment information column and the information of "none" in the jackpot symbol information column correspond to the fluctuation pattern. Information representing "variation pattern 1" is stored in the information column, and information representing "3" is stored in the acquisition pending order information column. As the preliminary judgment information in the second storage area, the information of "Loss" in the jackpot judgment information column, the information of "None" in the jackpot symbol information column, and the information of "variation pattern 2AX" in the variation pattern information column, at the time of acquisition. Information representing "1" is stored in each pending order information column. As the preliminary determination information in the third storage area, the information of "Loss" in the jackpot determination information column, the information of "None" in the jackpot symbol information column, and the information of "variable pattern 4BX" in the variable pattern information column, at the time of acquisition. Information representing "2" is stored in each pending order information column. Further, in the continuous performance presence/absence information column, continuous performance activation information indicating whether or not to execute a continuous performance is stored in a prefetch process to be described later. In addition, in FIG. 4-6, "〇" is shown as continuous performance activation information, which is information indicating the activation of continuous performance, in the continuous performance presence/absence information column corresponding to the fourth storage area related to the first special symbol, and other In the storage area, "-" is shown as continuous performance non-activation information, which is information indicating that continuous performance is not activated.
[演出制御基板320での処理一覧]
図4-7を参照して、演出制御基板320で実行される処理を説明する。図4-7は、演出制御基板320で実行される処理の一覧を示す説明図である。
[List of processing on the production control board 320]
The processing executed by the effect control board 320 will be explained with reference to FIG. 4-7. FIG. 4-7 is an explanatory diagram showing a list of processes executed by the production control board 320.
図4-7に示すように、演出制御基板320のサブCPU320aは、電源が供給されると、サブROM320bに格納されているプログラムに基づいて、演出メイン処理を実行する。また、サブCPU320aは、演出メイン処理中の実行中に、一定周期(例えば、2ミリ秒)ごとに繰り返し演出タイマ割込処理を実行する。以下に、演出メイン処理および演出タイマ割込処理の各種処理を説明する。 As shown in FIG. 4-7, when the sub CPU 320a of the effect control board 320 is supplied with power, it executes the effect main process based on the program stored in the sub ROM 320b. Further, the sub CPU 320a repeatedly executes the effect timer interrupt process at regular intervals (for example, 2 milliseconds) during execution of the effect main process. Below, various processes of the effect main process and the effect timer interrupt process will be explained.
[演出メイン処理の説明]
演出メイン処理は、主制御基板300でのメイン処理に対応する処理であり、例えば、電源投入報知処理、電源復旧報知処理、RAMクリア報知処理、設定変更報知処理、設定確認報知処理、を含む処理である。電源投入報知処理は、メインCPU301aから送信された電源投入指定コマンドに基づく電源投入報知を実行するための処理である。電源復旧報知処理は、メインCPU301aから送信された電源復旧指定コマンドに基づく電源復旧報知を実行するための処理である。RAMクリア報知処理は、メインCPU301aから送信されたRAMクリア指定コマンドに基づくRAMクリア報知を実行するための処理である。設定変更報知処理は、メインCPU301aから送信された設定変更指定コマンドに基づく設定変更報知を実行するための処理である。設定確認報知処理は、メインCPU301aから送信された設定確認指定コマンドに基づく設定確認報知を実行するための処理である。
[Explanation of main production process]
The effect main process is a process corresponding to the main process in the main control board 300, and includes, for example, a power-on notification process, a power recovery notification process, a RAM clear notification process, a setting change notification process, and a setting confirmation notification process. It is. The power-on notification process is a process for executing power-on notification based on the power-on designation command transmitted from the main CPU 301a. The power restoration notification process is a process for executing power restoration notification based on the power restoration designation command transmitted from the main CPU 301a. The RAM clear notification process is a process for executing RAM clear notification based on the RAM clear designation command transmitted from the main CPU 301a. The setting change notification process is a process for executing setting change notification based on the setting change designation command transmitted from the main CPU 301a. The setting confirmation notification process is a process for executing setting confirmation notification based on the setting confirmation designation command transmitted from the main CPU 301a.
[演出タイマ割込処理の説明]
乱数更新処理は、演出に用いる各種乱数(例えば、装飾図柄決定乱数、チャンスアップ乱数)を更新する処理である。コマンド受信処理は、主制御基板300から送信される種々のコマンド等に基づく処理であって、保留コマンドに基づいて連続演出や擬似連演出を行うか否かを判定する先読み処理と、基幹表示演出指定テーブルTS1や装飾図柄決定テーブルTS2やチャンスアップ決定テーブルTS3に基づいて演出パターンを決定する演出パターン決定処理と、保留コマンドを受信した場合にサブRAM320cの保留記憶領域320c1に保留フラグを格納するとともにメイン表示装置131での保留表示のための保留表示コマンドをセットする保留処理と、変動開始コマンドを受信した場合にサブRAM320cの事前判定情報記憶領域320c3の事前判定情報のシフト処理を実行する事前判定情報シフト処理と、普通図柄判定の判定結果に応じてメイン表示装置131で普通図柄の変動に対応する演出を行うための処理である普図演出処理と、図柄確定コマンドに基づいてメイン表示装置131で変動中の装飾図柄を確定停止表示させるための処理である図柄確定処理と、オープニング演出やエンディング演出や大当たり遊技中のラウンド演出を実行する大当たり処理と、後述するエラー系報知処理と、を含む処理である。演出ボタン処理は、刀柄ユニット135や演出操作スティック136を介した入力を検出して所定の演出を行う処理である。コマンド送信処理は、上記各種処理で生成された各種コマンドを画像制御基板330及びランプ制御基板340へ送信する処理である。ここで、連続演出とは、メイン表示装置131において、実行され得る演出であり、特別図柄における複数の変動表示に亘って、変動開始演出中に実行され得る演出である。この連続演出は、1種類の演出だけで構成されていてもよいし、複数種類の演出を含んでいてもいい。連続演出が複数種類の演出を含む場合には、複数種類の演出のうち1つの演出を選択して実行するようにしてもよい。また、連続演出は、特別図柄における1回の変動表示に実行されてもよい。また、擬似連演出は、1種類の演出だけで構成されていてもよいし、複数種類の演出を含んでいてもいい。擬似連演出が複数種類の演出を含む場合には、複数種類の演出のうち1つの演出を選択して実行するようにしてもよい。
[Explanation of production timer interrupt processing]
The random number update process is a process that updates various random numbers used for presentation (for example, decorative pattern determination random numbers, chance-up random numbers). The command reception process is a process based on various commands etc. sent from the main control board 300, and includes a pre-reading process to determine whether to perform a continuous effect or a pseudo continuous effect based on a pending command, and a basic display effect. Performance pattern determination processing that determines a performance pattern based on the specified table TS1, decorative symbol determination table TS2, and chance up determination table TS3, and storage of a suspension flag in the suspension storage area 320c1 of the sub-RAM 320c when a suspension command is received. Hold processing that sets a hold display command for hold display on the main display device 131, and advance judgment that executes shift processing of advance judgment information in the advance judgment information storage area 320c3 of the sub RAM 320c when a fluctuation start command is received. information shift processing, normal symbol production processing which is a process for performing a production corresponding to the fluctuation of the normal symbol on the main display device 131 according to the determination result of the normal symbol determination, and the main display device 131 based on the symbol confirmation command. The game includes a pattern confirmation process that is a process for displaying a decorative pattern that is changing at a fixed stop, a jackpot process that executes an opening effect, an ending effect, and a round effect during a jackpot game, and an error notification process that will be described later. It is processing. The production button process is a process of detecting input via the sword handle unit 135 or production operation stick 136 and performing a predetermined production. The command transmission process is a process of transmitting various commands generated in the various processes described above to the image control board 330 and the lamp control board 340. Here, the continuous performance is a performance that can be performed on the main display device 131, and is a performance that can be performed during the fluctuation start performance over a plurality of variable displays in the special symbol. This continuous performance may consist of only one type of performance, or may include multiple types of performance. If the continuous performance includes multiple types of performance, one of the multiple types of performance may be selected and executed. Further, the continuous performance may be executed for one variable display in the special symbol. Further, the pseudo-continuous performance may be composed of only one type of performance, or may include multiple types of performance. If the pseudo-continuous performance includes multiple types of performance, one of the multiple types of performance may be selected and executed.
エラー系報知処理とは、サブCPU320aが受信したエラー系指定コマンド等に応じた種々の態様のエラー報知を実行するための処理であり、エラー系指定コマンド等の種類に応じたエラー報知を実行するための報知指示コマンドを生成する処理である。ここで、「エラー系指定コマンド」には、扉開放エラー指定コマンド、スイッチ接続エラー指定コマンド、磁気エラー指定コマンド、電波エラー指定コマンド、振動エラー指定コマンド、異常入賞エラー指定コマンド、排出エラー指定コマンド、球抜きエラー指定コマンド、操作エラー指定コマンド、左打ち状態指定コマンド等が含まれる。なお、各エラー系指定コマンドに応じた各エラー報知の態様の詳細については、後述する。 The error notification process is a process for executing various types of error notification according to the error system specification command etc. received by the sub CPU 320a, and executes error notification according to the type of the error system specification command etc. This is the process of generating a notification instruction command for the purpose. Here, the "error system specification commands" include a door open error specification command, a switch connection error specification command, a magnetic error specification command, a radio wave error specification command, a vibration error specification command, an abnormal winning error specification command, an ejection error specification command, Includes commands for specifying ball removal errors, commands for specifying operation errors, commands for specifying left-handed hitting conditions, etc. Note that the details of each error notification mode according to each error type designation command will be described later.
[上部ユニット180の構成]
図5-1~図5-3を参照して、上部ユニット180の構成について説明する。図5-1は、上部ユニット180の斜視図であり、(A)は上部ユニット180がガラス枠150の上部の一部を覆うように外枠160に対して固定された状態の図であり、(B)は上部ユニット180が外枠160に対してのみ固定された状態の図である。図5-2は、上部ユニット180背面における斜視図であり、(A)は右背面の斜視図であり、(B)は左背面の斜視図である。図5-3は、上部ユニット180における提灯部材1580の概略図であり、(A)は提灯部材1580の斜視図であり、(B)は提灯部材1580が分解された状態を示す概略図である。
[Configuration of upper unit 180]
The configuration of the upper unit 180 will be described with reference to FIGS. 5-1 to 5-3. 5-1 is a perspective view of the upper unit 180, and (A) is a diagram of the upper unit 180 fixed to the outer frame 160 so as to cover a part of the upper part of the glass frame 150, (B) is a diagram in which the upper unit 180 is fixed only to the outer frame 160. FIG. 5-2 is a perspective view of the back of the upper unit 180, (A) is a perspective view of the right back, and (B) is a perspective view of the left back. 5-3 is a schematic diagram of the lantern member 1580 in the upper unit 180, (A) is a perspective view of the lantern member 1580, and (B) is a schematic diagram showing the lantern member 1580 in an exploded state. .
図5-1に示すように、上部ユニット180は、内部にLEDが設けられた第1側部1510と第2側部1530と、所定の文字のロゴが形成され可動に構成された役物である文字役物1550と、第1側部1510と第2側部1530とが可動に連結されるとともに外枠160に対して固定される第1支柱部1515と第2支柱部1535と、を備える。 As shown in FIG. 5-1, the upper unit 180 includes a first side part 1510 and a second side part 1530 in which an LED is provided, and a movable accessory on which a logo of predetermined characters is formed. It includes a character accessory 1550, a first support portion 1515 and a second support portion 1535 in which a first side portion 1510 and a second side portion 1530 are movably connected and fixed to the outer frame 160. .
文字役物1550は、所定の文字のロゴが形成された本体部1555と、遊技状態に応じた演出において本体部1555を作動させるための駆動部1570とから構成されている。本体部1555は、ロゴが形成されたロゴ部材が可動となっているとともに、内部に図示しない可動役物が収納されている。駆動部1570は、本体部1580のロゴ部材および可動役物を作動させるためのモータ、当該モータからの駆動力をロゴ部材や可動役物に伝えるためのリンク機構、ランプ制御基板340からの各種の信号の送受信および電源基板360からの電力供給等の上部ユニット180の作動を制御するための図示しないユニット制御部、が設けられている。なお、本体部1555には、図示しないLEDが設けられており、遊技状態に応じた演出において、様々な発光演出が行われる。 The character accessory 1550 is composed of a main body part 1555 on which a logo of predetermined characters is formed, and a drive part 1570 for operating the main body part 1555 in a performance according to the game state. In the main body part 1555, a logo member on which a logo is formed is movable, and a movable accessory (not shown) is housed inside. The drive section 1570 includes a motor for operating the logo member and the movable accessory of the main body section 1580, a link mechanism for transmitting the driving force from the motor to the logo member and the movable accessory, and various components from the lamp control board 340. A unit control section (not shown) is provided for controlling operations of the upper unit 180 such as signal transmission and reception and power supply from the power supply board 360. Note that the main body portion 1555 is provided with an LED (not shown), and various light emitting effects are performed in effects depending on the gaming state.
第1側部1510は、第1支柱部1515に対して摺動可能に連結されるとともに文字役物1550が固定されている。また、第2側部1530は、第2支柱部1535に対して摺動可能に連結されるとともに文字役物1550が固定されている。さらに、第1側部1510および第2側部1530の各々には、遊技状態に応じて発光する装飾のための部材であって、提灯の形態に模した後述する提灯部材1580、1585が設けられている。そして、第2側部1530の側面部には、識別表示部1532が設けられている。識別表示部1532は、所定の端末機にて読取可能なコード(例えば、QRコード(登録商標)等であって、読取った所定の端末機にて機種名等の情報が表示されるコード)が表示されているコード部と、装着時の注意書(例えば、「注意!指挟み」等)が表示されている注意書部と、装着される的確な機種の名称等(例えば、「機種ABC」等)が表示されている機種名部と、から構成されている。なお、第1側部1510と第2側部1530には、図示しないLEDが設けられており、遊技状態に応じた演出において、様々な発光演出が行われる。そして、第1支柱部1515には、図示しないレールが設けられた第1レール部と、第1側部1510が固定されるとともに第1レール部のレールに沿って摺動可能な図示しない第1摺動部と、が設けられている。またそして、第2支柱部1535には、図示しないレールが設けられた第2レール部と、第2側部1530が固定されるとともに第2レール部のレールに沿って摺動可能な図示しない第2摺動部と、が設けられている。 The first side portion 1510 is slidably connected to the first support portion 1515 and has a character accessory 1550 fixed thereto. Further, the second side portion 1530 is slidably connected to the second support portion 1535, and a character accessory 1550 is fixed thereto. Further, each of the first side portion 1510 and the second side portion 1530 is provided with lantern members 1580 and 1585, which will be described later and are shaped like lanterns and are members for decoration that emit light depending on the gaming state. ing. An identification display section 1532 is provided on the side surface of the second side section 1530. The identification display section 1532 is a code that can be read by a predetermined terminal (for example, a QR code (registered trademark), etc., which displays information such as the model name on the predetermined terminal that has been read). The code section that is displayed, the caution section that displays precautions when wearing it (for example, "Caution! Finger pinching", etc.), and the name of the exact model to be attached (for example, "Model ABC") etc.) is displayed, and the model name section. Note that the first side portion 1510 and the second side portion 1530 are provided with LEDs (not shown), and various light emitting effects are performed in effects depending on the gaming state. The first support section 1515 has a first rail section provided with a rail (not shown), a first side section 1510 fixed to the first support section 1515, and a first rail section (not shown) that is slidable along the rail of the first rail section. A sliding portion is provided. Furthermore, the second support portion 1535 includes a second rail portion provided with a rail (not shown), and a second rail portion (not shown) to which the second side portion 1530 is fixed and is slidable along the rail of the second rail portion. 2 sliding parts are provided.
図5-1(B)に示すように、ガラス枠150の上部の一部を覆うように外枠160に対して固定される上部ユニット180(図5-1(A)を参照。)を、ガラス枠150から取外すとき(外枠160に対して固定されているもののガラス枠150の上部の一部を覆わないような状態にするとき)には、第1摺動部に固定された第1側部1510と第2摺動部に固定された第2側部1530と第1側部1510および第2側部1530に固定された文字役物1550とを一体として、第1支柱部1515の第1レール部および第2支柱部1535の第2レール部のレールに沿って遊技機の前面で上斜め前方向に移動させる。このように、図5-1(B)に示すような状態に上部ユニット180をすることで、ガラス枠150が、上部ユニット180の文字役物1550により覆われていない状態となって、開閉可能な状態とすることができる。なお、ガラス枠150の開閉の構造についての詳細は、後述する。 As shown in FIG. 5-1(B), an upper unit 180 (see FIG. 5-1(A)) fixed to the outer frame 160 so as to cover a part of the upper part of the glass frame 150, When removing the glass frame 150 from the glass frame 150 (when removing a part of the glass frame 150 that is fixed to the outer frame 160 but not covering a part of the upper part of the glass frame 150), the first The side part 1510, the second side part 1530 fixed to the second sliding part, and the character accessory 1550 fixed to the first side part 1510 and the second side part 1530 are integrated, and the 1 rail part and the second rail part of the second support part 1535 in an upward diagonal forward direction on the front surface of the gaming machine. In this way, by placing the upper unit 180 in the state shown in FIG. 5-1(B), the glass frame 150 is not covered by the character object 1550 of the upper unit 180, and can be opened and closed. It can be in a state of Note that details regarding the opening/closing structure of the glass frame 150 will be described later.
図5-2(A)に示すように、第1支柱部1515の端部には、外枠160に対して取付けられる第1支柱取付部1517が設けられている。この第1支柱取付部1517は、外枠160に対して挿入される第1支柱取付ピン1520と、第1支柱取付ピン1520と同じ方向に延設された第1支柱取付片1525とが設けられている。また、第1支柱取付ピン1520は、先端においてテーパが形成されることで先細った形状となっており、テーパが形成されていない部分に切欠き部1521が設けられている。文字役物1550の駆動部1570におけるガラス枠150に取付けられる背面の左領域には、ガラス枠150に対して挿入される第1本体取付ピン1590と、後述する第1ガラス枠隆起部と嵌合する第1本体嵌合穴1593とが設けられている。また、第1本体取付ピン1590は、先端においてテーパが形成されることで先細った形状となっており、テーパが形成されていない部分に切欠き部1591が設けられている。 As shown in FIG. 5-2(A), a first support mounting portion 1517 that is attached to the outer frame 160 is provided at the end of the first support support 1515. The first column attachment part 1517 is provided with a first column attachment pin 1520 that is inserted into the outer frame 160 and a first column attachment piece 1525 that extends in the same direction as the first column attachment pin 1520. ing. Further, the first column attachment pin 1520 has a tapered shape by forming a taper at the tip, and a notch 1521 is provided in a portion where the taper is not formed. In the left region of the back surface of the drive unit 1570 of the character object 1550 that is attached to the glass frame 150, there is a first main body attachment pin 1590 that is inserted into the glass frame 150 and that fits into a first glass frame raised portion that will be described later. A first body fitting hole 1593 is provided. Further, the first main body attachment pin 1590 has a tapered shape by forming a taper at the tip, and a notch 1591 is provided in a portion where the taper is not formed.
図5-2(B)に示すように、第2支柱部1535の端部には、第1支柱部1515の第1支柱取付部1517と略同様の構成の第2支柱取付部1537が設けられている。この第2支柱取付部1537は、第1支柱取付ピン1520と略同じ形状で切欠き部1541が形成された第2支柱取付ピン1540と、第1支柱取付片1525と略同じ形状の第2支柱取付片1545とが設けられている。文字役物1550の駆動部1570におけるガラス枠150を覆う背面の右領域には、第1本体取付ピン1590と同じ形状で切欠き部1596が形成された第2本体取付ピン1595と、後述する第2ガラス枠隆起部1735と嵌合する第2本体嵌合穴1598とが設けられている。 As shown in FIG. 5-2(B), a second column attachment part 1537 having substantially the same configuration as the first column attachment part 1517 of the first column part 1515 is provided at the end of the second column part 1535. ing. The second column attachment portion 1537 includes a second column attachment pin 1540 having approximately the same shape as the first column attachment pin 1520 and with a notch 1541 formed therein, and a second column attachment pin 1540 having approximately the same shape as the first column attachment piece 1525. A mounting piece 1545 is provided. In the right area of the back surface of the drive unit 1570 of the character accessory 1550 that covers the glass frame 150, there is a second main body mounting pin 1595 in which a notch 1596 is formed in the same shape as the first main body mounting pin 1590, and a second main body mounting pin 1595, which will be described later. A second body fitting hole 1598 that fits into the second glass frame raised portion 1735 is provided.
さらに、文字役物1550の駆動部1570におけるガラス枠150を覆う背面の右領域には、遊技盤ユニット102における制御基板等と電気的に接続するための上部ユニットコネクタ1575が設けられている。また、上部ユニットコネクタ1575には、図示しないバネが設けられており、着脱方向に可動な構造となっている。このような構造の上部ユニットコネクタ1575においては、所定の力で、着脱方向に引っ張ったり、押圧したりすることが可能な構造となっている。 Furthermore, an upper unit connector 1575 for electrically connecting to a control board or the like in the game board unit 102 is provided in the right area of the back surface of the drive unit 1570 of the character accessory 1550 that covers the glass frame 150. Further, the upper unit connector 1575 is provided with a spring (not shown), and has a structure movable in the attachment/detachment direction. The upper unit connector 1575 having such a structure has a structure that allows it to be pulled or pressed in the attachment/detachment direction with a predetermined force.
図5-3(A)に示すように、提灯部材1580は第1側部1510の前側部に固定されており、詳述しないが、提灯部材1585は第2側部1530の前側部に固定されている。提灯部材1580は、前面側に「U」の文字の装飾が施された半透明の部材であり、内部に設けられたLEDを発光させることにより、発光演出を実行するための部材である。なお、提灯部材1585は、提灯部材1580と同様の構成であって、同様の発光演出を実行するためのものである。 As shown in FIG. 5-3(A), the lantern member 1580 is fixed to the front side of the first side part 1510, and although not described in detail, the lantern member 1585 is fixed to the front side of the second side part 1530. ing. The lantern member 1580 is a translucent member decorated with the letter "U" on the front side, and is a member for performing a light emitting effect by emitting light from an LED provided inside. Note that the lantern member 1585 has the same configuration as the lantern member 1580, and is for performing the same light emitting effect.
図5-3(B)に示すように、提灯部材1580は、裏側提灯ケース部1581a、表側提灯ケース部1581b、および提灯基板1582を有する。裏側提灯ケース部1581aおよび提灯基板1582は、第1側部1510に固定されており、裏側提灯ケース部1581aに対して表側提灯ケース部1581bを嵌め合わせると、提灯基板1582が内包されるような構造である。つまり、表側提灯ケース部1581bは、上部ユニット180における着脱可能な部材である。また、提灯基板1582には、複数のLEDと、検出物体に信号光を照射して検出物体からの反射光を受光して検出する6つの反射型センサ1583a~1583fと、これらのLEDや反射型センサの作動およびユニット制御部との種々の信号の送受信等を制御するための提灯制御部が設けられている。表側提灯ケース部1581bの内側には反射型センサ1583a~1583fによって検出可能な検出物体(例えば、アルミ部材)が設けられる反射部1584a~1584eが5つ設けられている。そして、提灯基板1582の提灯制御部は、ランプ制御基板340からの演出のための信号をユニット制御部を介して受信して、LEDに所定の発光演出を実行させるとともに、反射型センサ1583a~1583fを作動させて検出結果をユニット制御部を介してランプ制御基板340に送信可能となっている。 As shown in FIG. 5-3(B), the lantern member 1580 has a back side lantern case part 1581a, a front side lantern case part 1581b, and a lantern board 1582. The back side lantern case part 1581a and the lantern board 1582 are fixed to the first side part 1510, and have a structure in which the lantern board 1582 is included when the front side lantern case part 1581b is fitted to the back side lantern case part 1581a. It is. In other words, the front lantern case portion 1581b is a detachable member of the upper unit 180. The lantern board 1582 also includes a plurality of LEDs, six reflective sensors 1583a to 1583f that emit signal light onto a detection object and detect reflected light from the detection object, and these LEDs and reflective sensors 1583a to 1583f. A lantern control section is provided for controlling the operation of the sensor and the transmission and reception of various signals with the unit control section. Inside the front lantern case section 1581b, five reflective sections 1584a to 1584e are provided with detection objects (for example, aluminum members) that can be detected by reflective sensors 1583a to 1583f. Then, the lantern control section of the lantern board 1582 receives a signal for the effect from the lamp control board 340 via the unit control section, causes the LED to perform a predetermined light emission effect, and also causes the reflective sensors 1583a to 1583f to perform a predetermined light emission effect. The detection results can be transmitted to the lamp control board 340 via the unit control section.
[ガラス枠150、外枠160、および内枠170の上部の構成]
図6-1および図6-2を参照して、ガラス枠150、外枠160、および内枠170の上部の構成と、ガラス枠150に設けられた錠ユニット190の構成について説明する。図6-1は、ガラス枠150および外枠160の上部における構成の概略図であり、(A)は上部ユニット180が取り外された状態のガラス枠150および外枠160の上部における構成の概略図であり、(B)は上部ユニット180が取り外された状態のガラス枠150および外枠160の右上部の構成の概略を示した斜視図である。図6-2は、ガラス枠150の錠ユニット190の構成の概略図であり、(A)はロック状態の錠ユニット190を示す図であり、(B)は非ロック状態の錠ユニット190を示す図である。なお、図6-1は、遊技機100から上部ユニット180が取り外された状態であるため、遊技盤ユニット102の役物ユニット102Bに設けられている遊技盤コネクタ1620がコネクタ開口部1615から露出している。
[Configuration of the upper parts of the glass frame 150, outer frame 160, and inner frame 170]
The configurations of the upper portions of the glass frame 150, outer frame 160, and inner frame 170, and the configuration of the lock unit 190 provided in the glass frame 150 will be described with reference to FIGS. 6-1 and 6-2. FIG. 6-1 is a schematic diagram of the structure of the upper part of the glass frame 150 and the outer frame 160, and (A) is a schematic diagram of the structure of the upper part of the glass frame 150 and the outer frame 160 with the upper unit 180 removed. (B) is a perspective view schematically showing the structure of the upper right portion of the glass frame 150 and the outer frame 160 with the upper unit 180 removed. 6-2 is a schematic diagram of the configuration of the lock unit 190 of the glass frame 150, (A) is a diagram showing the lock unit 190 in a locked state, and (B) is a diagram showing the lock unit 190 in an unlocked state. It is a diagram. Note that FIG. 6-1 shows a state in which the upper unit 180 has been removed from the gaming machine 100, so the gaming board connector 1620 provided in the accessory unit 102B of the gaming board unit 102 is exposed from the connector opening 1615. ing.
図6-1(A)に示すように、ガラス枠150には、上部ユニット180の第1本体取付ピン1590が挿入される第1ガラス枠挿入孔部1600と、第2本体取付ピン1595が挿入される第2ガラス枠挿入孔部1610と、上部ユニットコネクタ1575が挿入されるコネクタ開口部1615と、ガラス枠150を開放するときに操作される開放レバー1625とが設けられている。外枠160には、第1支柱取付部1517が取付けられる第1支柱固定部1650と、第2支柱取付部1537が取付けられる第2支柱固定部1660と、後述する外枠ロック機構におけるロック状態から非ロック状態に切替えるときに操作される外枠ロック解除操作部1675と、が設けられている。 As shown in FIG. 6-1(A), the glass frame 150 has a first glass frame insertion hole 1600 into which the first main body mounting pin 1590 of the upper unit 180 is inserted, and a second main body mounting pin 1595 into which the second main body mounting pin 1595 is inserted. A second glass frame insertion hole 1610, a connector opening 1615 into which the upper unit connector 1575 is inserted, and an opening lever 1625 that is operated when opening the glass frame 150 are provided. The outer frame 160 has a first column fixing section 1650 to which the first column attaching section 1517 is attached, a second column fixing section 1660 to which the second column attaching section 1537 is attached, and a locked state in the outer frame locking mechanism described later. An outer frame lock release operation section 1675 is provided, which is operated when switching to the unlocked state.
図6-1(B)に示すように、第2ガラス枠挿入孔部1610には、開口縁に丸みを帯びた面取り部が形成されている第2ガラス枠挿入孔1630と、第2ガラス枠隆起部1635とが設けられている。第2ガラス枠挿入孔1630は、開口縁に面取り部が形成されていることで、面取り部が形成されていないものに比べて、第2本体取付ピン1595を面取り部に沿って挿入し易い構造となっている。また、第2ガラス枠隆起部1635は、第2本体嵌合穴1598に嵌合する突起と、第2ガラス枠挿入孔1630の下方に設けられた半円状の突起とから構成されている。この第2ガラス枠隆起部1635において、半円状の突起が形成されていることで、第2本体取付ピン1595を第2ガラス枠挿入孔1630へ挿入するときに、第2本体取付ピン1595が開口縁の面取り部に沿って開口縁の下方へ滑り出てしまうことが防止される。つまり、第2ガラス枠挿入孔1630の開口縁の面取り部と第2ガラス枠隆起部1635とは、第2本体取付ピン1595を第2ガラス枠挿入孔1630へ挿入するときの位置決めのガイドとしての機能を有する。 As shown in FIG. 6-1(B), the second glass frame insertion hole 1610 includes a second glass frame insertion hole 1630 in which a rounded chamfer is formed on the opening edge, and a second glass frame insertion hole 1630 in which a rounded chamfer is formed on the opening edge. A raised portion 1635 is provided. The second glass frame insertion hole 1630 has a chamfered portion formed on the opening edge, so that it is easier to insert the second main body mounting pin 1595 along the chamfered portion compared to a hole in which a chamfered portion is not formed. It becomes. Further, the second glass frame raised portion 1635 includes a protrusion that fits into the second main body fitting hole 1598 and a semicircular protrusion provided below the second glass frame insertion hole 1630. The semicircular protrusion is formed in the second glass frame raised portion 1635, so that when the second body attachment pin 1595 is inserted into the second glass frame insertion hole 1630, the second body attachment pin 1595 can be inserted into the second glass frame insertion hole 1630. It is prevented from sliding downward along the chamfered portion of the opening edge. In other words, the chamfered portion of the opening edge of the second glass frame insertion hole 1630 and the second glass frame raised portion 1635 serve as a positioning guide when inserting the second main body attachment pin 1595 into the second glass frame insertion hole 1630. Has a function.
なお、第1ガラス枠挿入孔部1600は、第2ガラス枠挿入孔部1610と略同様の構造であり、詳述しないが、第1ガラス枠挿入孔と、第1ガラス枠隆起部とが設けられている。また、コネクタ開口部1615には、内枠170に取付けられた遊技盤ユニット102における遊技盤コネクタ1620が配設されるため、文字役物1550をガラス枠150に取付けたときに、上部ユニットコネクタ1575を遊技盤コネクタ1620に嵌合させることができる。さらに、開放レバー1625は、錠ユニット190に連結されており、開放レバー1625が操作されると、ガラス枠150が開放可能となる。なお、開放レバー1625は、文字役物1550がガラス枠150の上部の一部を覆うような状態になっているときには、文字役物1550とガラス枠150との間に配設されるため、操作が難しい状態となっている。 Note that the first glass frame insertion hole 1600 has approximately the same structure as the second glass frame insertion hole 1610, and although not described in detail, the first glass frame insertion hole and the first glass frame raised portion are provided. It is being In addition, since the game board connector 1620 of the game board unit 102 attached to the inner frame 170 is disposed in the connector opening 1615, when the character accessory 1550 is attached to the glass frame 150, the upper unit connector 1575 can be fitted into the game board connector 1620. Further, the release lever 1625 is connected to the lock unit 190, and when the release lever 1625 is operated, the glass frame 150 can be opened. Note that the release lever 1625 is disposed between the character accessory 1550 and the glass frame 150 when the character accessory 1550 covers a part of the upper part of the glass frame 150, so it cannot be operated. is in a difficult situation.
第2支柱固定部1660は、第2外枠挿入孔1662と、第2外枠挿入片1665と、第2外枠受け部1667と、第2外枠押圧部1670とが設けられている。第2外枠挿入孔1662は、開口縁に面取り部が形成されていることで、面取り部が形成されていないものに比べて、第2支柱取付ピン1540を面取り部に沿って挿入し易い構造となっている。また、第2外枠挿入片1665は、第2外枠挿入孔1662の開口から上方に延設された壁部であり、第2支柱部1535を取付けるときに、第2支柱取付ピン1540が第2外枠挿入孔1662以外の部分に入り込むことを防止する。さらに、第2外枠押圧部1670は、後述する外枠ロック機構に連結されている部材であって、第2支柱部1535が取付けられるときに、第2支柱取付片1545によって押圧される。 The second column fixing part 1660 is provided with a second outer frame insertion hole 1662, a second outer frame insertion piece 1665, a second outer frame receiving part 1667, and a second outer frame pressing part 1670. The second outer frame insertion hole 1662 has a chamfered portion formed on the opening edge, so that it is easier to insert the second column mounting pin 1540 along the chamfered portion compared to a hole in which a chamfered portion is not formed. It becomes. The second outer frame insertion piece 1665 is a wall portion extending upward from the opening of the second outer frame insertion hole 1662, and when the second support portion 1535 is attached, the second support mounting pin 1540 is inserted into the second outer frame insertion hole 1662. 2 to prevent it from entering parts other than the outer frame insertion hole 1662. Further, the second outer frame pressing section 1670 is a member connected to an outer frame locking mechanism described later, and is pressed by the second column attachment piece 1545 when the second column section 1535 is attached.
また、第2外枠受け部1667は、第2支柱部1535を取付けたときに第2支柱部1535の底面を接触させて上部ユニット180を支える、といった機能を備えるとともに、第2支柱部1535を取付けるときに第2支柱部1535の底面を沿わせつつ、第2支柱取付ピン1540を第2外枠挿入孔1662に挿入させることも可能にする部材である。つまり、第2外枠挿入孔1662と、第2外枠挿入片1665と、第2外枠受け部1667とは、第2支柱取付ピン1540を第2外枠挿入孔1662に挿入させるときの位置決めのガイドとしての機能を有する。なお、第1支柱固定部1650は、第2支柱固定部1660と同様の構成であり、第1外枠挿入孔と、第1外枠挿入片と、第1外枠受け部と、第1外枠押圧部とが設けられている。 Further, the second outer frame receiving portion 1667 has a function of supporting the upper unit 180 by bringing the bottom surface of the second support portion 1535 into contact with the second support portion 1535 when the second support portion 1535 is attached. This is a member that allows the second support mounting pin 1540 to be inserted into the second outer frame insertion hole 1662 while aligning the bottom surface of the second support support 1535 during installation. In other words, the second outer frame insertion hole 1662, the second outer frame insertion piece 1665, and the second outer frame receiving part 1667 are used for positioning when inserting the second column mounting pin 1540 into the second outer frame insertion hole 1662. It functions as a guide. Note that the first column fixing part 1650 has the same configuration as the second column fixing part 1660, and has a first outer frame insertion hole, a first outer frame insertion piece, a first outer frame receiving part, and a first outer frame insertion hole. A frame pressing section is provided.
[上部ユニット180のロック機構の構成]
上部ユニット180におけるロック機構としては、ガラス枠150に対してのロック状態と非ロック状態との切替が可能な錠ユニット190によるガラス枠ロック機構と、外枠160に対してのロック状態と非ロック状態との切替が可能な外枠ロック機構と、がある。特に、ガラス枠ロック機構は上部ユニット180の文字役物1550におけるガラス枠150に対するロック機構であり、外枠ロック機構は上部ユニット180の第1支柱部1515と第2支柱部1535とにおける外枠160に対するロック機構である。以下に、ガラス枠ロック機構と外枠ロック機構とについて説明する。
[Configuration of locking mechanism of upper unit 180]
The locking mechanism in the upper unit 180 includes a glass frame locking mechanism using a lock unit 190 that can switch between a locked state and an unlocked state for the glass frame 150, and a glass frame locking mechanism that can switch between a locked state and an unlocked state for the outer frame 160. There is an outer frame locking mechanism that can switch between states. In particular, the glass frame locking mechanism is a locking mechanism for the glass frame 150 in the character accessory 1550 of the upper unit 180, and the outer frame locking mechanism is a locking mechanism for the outer frame 160 in the first support section 1515 and the second support section 1535 of the upper unit 180. It is a locking mechanism for The glass frame locking mechanism and the outer frame locking mechanism will be explained below.
図6-2に示すように、ガラス枠ロック機構を構成する錠ユニット190は、ガラス枠150の背面に設けられる機構であって、回転部材1680と、第1リンク部材1681と、第2リンク部材1685と、第3リンク部材1690とを備える。回転部材1680は、ガラス枠150に設けられた鍵穴部材に連結されており、鍵穴部材の鍵穴に差込まれた所定の鍵が回転されることに連動して回転する部材である。第1リンク部材1681は、回転部材1680の作動に応じて、ガラス枠150の右側の面において上下方向に作動可能に設けられた部材であり、第2リンク部材1685に対して作用可能に設けられている。第2リンク部材1685は、第1リンク部材1681の作動に応じて、第3リンク部材1690を連動させるように設けられた部材である。第3リンク部材1690は、ガラス枠150の上側の面において左右方向に作動可能に設けられた部材であり、第2リンク部材1685を介して第1リンク部材1681の作動が作用可能に設けられている。また、付勢力供給部1688は、付勢力を発生させるバネが設けられるとともに、第1リンク部材1681に対して下方向の付勢力が加えられるように、第1リンク部材1681にワイヤで連結されている。センサ1698は、第3リンク部材1690の動きに応じて、錠ユニット190がロック状態か非ロック状態かを検知するセンサである。 As shown in FIG. 6-2, the lock unit 190 constituting the glass frame locking mechanism is a mechanism provided on the back surface of the glass frame 150, and includes a rotating member 1680, a first link member 1681, and a second link member. 1685 and a third link member 1690. The rotating member 1680 is connected to a keyhole member provided in the glass frame 150, and is a member that rotates in conjunction with rotation of a predetermined key inserted into the keyhole of the keyhole member. The first link member 1681 is a member provided so as to be movable in the vertical direction on the right side surface of the glass frame 150 in response to the operation of the rotating member 1680, and is provided so as to be able to act on the second link member 1685. ing. The second link member 1685 is a member provided to interlock the third link member 1690 in accordance with the operation of the first link member 1681. The third link member 1690 is a member provided on the upper surface of the glass frame 150 so as to be operable in the left-right direction, and the third link member 1690 is provided so that the operation of the first link member 1681 is operable via the second link member 1685. There is. In addition, the biasing force supply unit 1688 is provided with a spring that generates a biasing force, and is connected to the first link member 1681 with a wire so that a downward biasing force is applied to the first link member 1681. There is. The sensor 1698 is a sensor that detects whether the lock unit 190 is in a locked state or an unlocked state according to the movement of the third link member 1690.
図6-2(A)に示すように、錠ユニット190がロック状態である場合は、第1ガラス枠挿入孔部1600に挿入された第1本体取付ピン1590の切欠き部1591に対して、第3リンク部材1690の左端部1693が嵌まり込むとともに、第2ガラス枠挿入孔部1610に挿入された第2本体取付ピン1595の切欠き部1596に対して、第3リンク部材1690の右端部1695が嵌まり込んだ状態である。つまり、錠ユニット190がロック状態である場合には、文字役物1550を取外すことができないこととなる。なお、文字役物1550を取付けていないときの錠ユニット190においては、第3リンク部材1690に対して、図示しないバネにより左方向の付勢力が働いていることで、上述したようなロック状態が維持される。 As shown in FIG. 6-2(A), when the lock unit 190 is in the locked state, the notch 1591 of the first main body mounting pin 1590 inserted into the first glass frame insertion hole 1600 is The left end 1693 of the third link member 1690 fits into the notch 1596 of the second main body attachment pin 1595 inserted into the second glass frame insertion hole 1610, and the right end of the third link member 1690 1695 is stuck. That is, when the lock unit 190 is in the locked state, the character accessory 1550 cannot be removed. In addition, in the lock unit 190 when the character accessory 1550 is not attached, a biasing force in the left direction is exerted on the third link member 1690 by a spring (not shown), so that the above-mentioned locked state is maintained. maintained.
図6-2(B)に示すように、錠ユニット190が非ロック状態である場合には、第1本体取付ピン1590の切欠き部1591に対して、第3リンク部材1690の左端部1693が嵌まり込んでおらず、第2本体取付ピン1595の切欠き部1596に対して、第3リンク部材1690の右端部1695も嵌まり込んでいない状態である。つまり、錠ユニット190が非ロック状態である場合には、文字役物1550を取外すことができることとなる。 As shown in FIG. 6-2(B), when the lock unit 190 is in the unlocked state, the left end 1693 of the third link member 1690 is aligned with the notch 1591 of the first main body mounting pin 1590. The right end portion 1695 of the third link member 1690 is not fitted into the notch portion 1596 of the second main body attachment pin 1595 either. That is, when the lock unit 190 is in the unlocked state, the character accessory 1550 can be removed.
ここで、錠ユニット190によるガラス枠ロック機構において、ロック状態から非ロック状態にする場合の各部材の作動について説明する。まず、鍵穴部材に挿入された所定の鍵を左に回すと、回転部材1680が左に回転し、第1リンク部材1681を上方向に作動させる。この第1リンク部材1681の動きが、第2リンク部材1685を介して第3リンク部材1690に作用し、第3リンク部材1690が右方向に作動する。このように、第3リンク部材1690が右方向に作動することによって、第1本体取付ピン1590の切欠き部1591に対する第3リンク部材1690の左端部1693の嵌まり込みと、第2本体取付ピン1595の切欠き部1596に対する第3リンク部材1690の右端部1695の嵌まり込みが解除される。一方で、文字役物1550をガラス枠150に取付けるときは、錠ユニット190においてはロック状態であって、第1ガラス枠挿入孔部1600および第2ガラス枠挿入孔部1610に対して第1本体取付ピン1590および第2本体取付ピン1595を挿入することとなる。このとき、挿入される第1本体取付ピン1590および第2本体取付ピン1595は上述のように先細りの形状であることから、第3リンク部材1690の左端部1693および右端部1695の各々が右方向へ逃げるように、第3リンク部材1690自体が右方向へ移動する。そして、第1本体取付ピン1590および第2本体取付ピン1595が挿入されると、第3リンク部材1690は付勢力によって左方向へ移動して、切欠き部1591および切欠き部1596に対して、第3リンク部材1690の左端部1693および右端部1695が嵌まり込み、第1本体取付ピン1590および第2本体取付ピン1595がロックされる。 Here, in the glass frame locking mechanism using the lock unit 190, the operation of each member when changing from the locked state to the unlocked state will be described. First, when a predetermined key inserted into the keyhole member is turned to the left, the rotating member 1680 is rotated to the left and the first link member 1681 is actuated upward. This movement of the first link member 1681 acts on the third link member 1690 via the second link member 1685, and the third link member 1690 operates in the right direction. In this way, by operating the third link member 1690 in the right direction, the left end portion 1693 of the third link member 1690 fits into the notch portion 1591 of the first body attachment pin 1590, and the second body attachment pin The right end 1695 of the third link member 1690 is released from the notch 1596 of the third link member 1695 . On the other hand, when attaching the character accessory 1550 to the glass frame 150, the lock unit 190 is in a locked state, and the first main body is attached to the first glass frame insertion hole 1600 and the second glass frame insertion hole 1610. Attachment pin 1590 and second body attachment pin 1595 will be inserted. At this time, since the inserted first body attachment pin 1590 and second body attachment pin 1595 have a tapered shape as described above, each of the left end portion 1693 and right end portion 1695 of the third link member 1690 is The third link member 1690 itself moves to the right so as to escape. Then, when the first body attachment pin 1590 and the second body attachment pin 1595 are inserted, the third link member 1690 is moved to the left by the biasing force, relative to the notch 1591 and the notch 1596. The left end 1693 and right end 1695 of the third link member 1690 are fitted, and the first body attachment pin 1590 and the second body attachment pin 1595 are locked.
外枠ロック機構は、第1外枠押圧部、第2外枠押圧部1670、および複数の部材から構成されたリンク機構であり(図6-1を参照。)、外枠160に対して上部ユニット180の第1支柱部1515と第2支柱部1535とが取外し不可能なロック状態または取外し可能な非ロック状態に、外枠ロック解除操作部1675が操作されることによって切替可能なものである。外枠ロック機構は、外枠160に対して外枠160における第1支柱固定部1650と第2支柱固定部1660とで挟まれる位置に設けられており、上部ユニット180がガラス枠150に対して取付けられているときには、文字役物1550によって外枠ロック解除操作部1675が露出していないため操作できないように設けられている。つまり、上部ユニット180を外枠160から取外すときには、文字役物1550を遊技機の前面で上斜め前方向に移動させることによりガラス枠150の上部の一部を覆わない状態にした後に、露出した外枠ロック解除操作部1675が操作されることによって第1支柱固定部1650と第2支柱固定部1660とが非ロック状態となり、上部ユニット180の全体を取外す、という手順の作業を実行することとなる。 The outer frame locking mechanism is a link mechanism composed of a first outer frame pressing part, a second outer frame pressing part 1670, and a plurality of members (see FIG. 6-1). The first support section 1515 and the second support section 1535 of the unit 180 can be switched into a locked state where they cannot be removed or an unlocked state where they can be removed by operating the outer frame lock release operation section 1675. . The outer frame locking mechanism is provided at a position sandwiched between the first column fixing part 1650 and the second column fixing part 1660 in the outer frame 160 with respect to the outer frame 160, and the outer frame locking mechanism When it is attached, the outer frame lock release operation part 1675 is not exposed by the character accessory 1550, and therefore cannot be operated. That is, when removing the upper unit 180 from the outer frame 160, the character accessory 1550 is moved diagonally upward and forward on the front of the gaming machine so that the upper part of the glass frame 150 is not covered, and then the exposed By operating the outer frame lock release operation section 1675, the first column fixing section 1650 and the second column fixing section 1660 become unlocked, and the entire upper unit 180 is removed. Become.
ここで、上部ユニット180と遊技盤ユニット102との電気的な接続について説明する。まず、上部ユニット180と遊技盤ユニット102とが電気的に非接続状態となる場合、つまり、上部ユニットコネクタ1575と遊技盤コネクタ1620との接続について説明する。上部ユニットコネクタ1575は上部ユニット180の背面に設けられたオス型コネクタ(図5-2(B)を参照。)であり、遊技盤コネクタ1620は遊技盤ユニット102(役物ユニット102B)の上部に設けられたメス型コネクタ(図9-1および図9-4を参照。)であり、上部ユニットコネクタ1575と遊技盤コネクタ1620とは互いに嵌合する形状である。また、上述したように、上部ユニットコネクタ1575は可動な構造であるものの、遊技盤コネクタ1620は上部ユニットコネクタ1575のように可動でない構造のものである。上部ユニット180がガラス枠150の上部の一部を覆うような状態で取付けられていると、上部ユニットコネクタ1575はコネクタ開口部1615から露出している遊技盤コネクタ1620に嵌合された状態となって、上部ユニット180が遊技盤ユニット120を介して電源基板360から電力供給可能、且つ上部ユニット180のユニット制御部とランプ制御基板340とで種々の信号の送受信可能に接続されることとなる。 Here, the electrical connection between the upper unit 180 and the game board unit 102 will be explained. First, the case where the upper unit 180 and the game board unit 102 are electrically disconnected, that is, the connection between the upper unit connector 1575 and the game board connector 1620 will be described. The upper unit connector 1575 is a male connector (see FIG. 5-2(B)) provided on the back of the upper unit 180, and the game board connector 1620 is a male connector provided on the top of the game board unit 102 (accessories unit 102B). The upper unit connector 1575 and the game board connector 1620 are shaped to fit into each other. Further, as described above, although the upper unit connector 1575 has a movable structure, the game board connector 1620 has a non-movable structure like the upper unit connector 1575. When the upper unit 180 is attached to cover a part of the upper part of the glass frame 150, the upper unit connector 1575 is fitted into the game board connector 1620 exposed from the connector opening 1615. Thus, the upper unit 180 can be supplied with power from the power supply board 360 via the game board unit 120, and the unit control section of the upper unit 180 and the lamp control board 340 are connected so that various signals can be transmitted and received.
また、上部ユニットコネクタ1575は、上述したように、図示しないバネによって、着脱方向における所定の可動範囲を有しているため、引っ張られることが可能な構造とされている。そのため、錠ユニット190を非ロック状態にして文字役物1550をガラス枠150から少し離間させた状態にするだけでは、上部ユニットコネクタ1575は遊技盤ユニット102から外れることがなく、ガラス枠150に対して文字役物1550を所定の距離に(上部ユニットコネクタ1575の可動範囲よりも大きい範囲となるように)離間させないと上部ユニットコネクタ1575が遊技盤コネクタ1620から外れないようになっている。つまり、遊技機100において、例えば、錠ユニット190の鍵穴に所定の鍵を挿入して左に回すと電源基板360からの上部ユニット180への電力供給が遮断されるような構成とすれば、文字役物1550を遊技機の前面で上斜め前方向に移動させてガラス枠150の上部の一部を覆わない状態にするときには、所定の鍵を左に回す操作によって上部ユニット180への電力供給が遮断された後に、上部ユニットコネクタ1575が引っ張られつつ遊技盤コネクタ1620から引き抜かれることとなる。したがって、このような構成であれば、上部ユニット180に対する瞬断が防止されていることとなるため、例えば、文字役物1550が誤って取外されることを原因とした上部ユニット180での瞬断による故障が防止されるような構成とすることができる。 Furthermore, as described above, the upper unit connector 1575 has a predetermined movable range in the attachment/detachment direction by a spring (not shown), so that it can be pulled. Therefore, even if the lock unit 190 is unlocked and the character object 1550 is placed a little apart from the glass frame 150, the upper unit connector 1575 will not come off from the game board unit 102 and will not move against the glass frame 150. The upper unit connector 1575 will not come off from the game board connector 1620 unless the character accessory 1550 is separated by a predetermined distance (a range larger than the movable range of the upper unit connector 1575). In other words, if the gaming machine 100 is configured such that, for example, when a predetermined key is inserted into the keyhole of the lock unit 190 and turned to the left, the power supply from the power supply board 360 to the upper unit 180 is cut off, the character When moving the accessory 1550 diagonally upward and forward on the front of the gaming machine so as not to cover a part of the upper part of the glass frame 150, the power supply to the upper unit 180 is turned off by turning a predetermined key to the left. After being cut off, the upper unit connector 1575 is pulled out from the game board connector 1620 while being pulled. Therefore, with such a configuration, instantaneous interruption to the upper unit 180 is prevented, so for example, an instantaneous interruption to the upper unit 180 due to the character accessory 1550 being removed by mistake can be prevented. The configuration can be such that failures due to disconnections are prevented.
[刀柄ユニット135の構成]
図7-1および図7-2を参照して、刀柄ユニット135の構成について説明する。図7-1は、刀柄ユニット135の正面図である。図7-2は、刀柄ユニット135の概略図であり、(A)は刀柄ユニット135の背面の概略図であり、(B)は刀柄ユニット135の底面の概略図である。
[Configuration of sword handle unit 135]
The configuration of the sword handle unit 135 will be described with reference to FIGS. 7-1 and 7-2. FIG. 7-1 is a front view of the sword handle unit 135. 7-2 is a schematic diagram of the sword handle unit 135, (A) is a schematic diagram of the back surface of the sword handle unit 135, and (B) is a schematic diagram of the bottom surface of the sword handle unit 135. FIG.
図7-1および図7-2に示すように、刀柄ユニット135には、刀柄部1700と、外カバー1750と、機構部1755と、が設けられている。刀柄部1700は、刀剣における柄の部分の形態を模した形状のものであって、遊技状態に応じて振動等の態様での演出を行うとともに、遊技者による押圧等の操作可能に構成されている。外カバー1750は、後述するガラス枠150の下部に取付けられた場合に、ガラス枠150に形成された開口部1880を覆うような形状に構成されている。機構部1755は、刀柄部1700を作動させるためのモータ、モータの駆動や図示しないLEDの発光とランプ制御基板340との種々の信号の送受信等の制御のための制御部と、それらを内包するケースと、を備える。また、機構部1755には、制御部とランプ制御基板340との種々の信号の送受信と電源基板360からの電力供給のために、後述するガラス枠150のガラス枠コネクタ1860と接続させるための刀柄コネクタ1760が設けられている。さらに、機構部1755のケースには、ガラス枠150に対して、刀柄ユニット135をロックさせるための第1刀柄ロック孔1780、第2刀柄ロック孔1770が設けられている。 As shown in FIGS. 7-1 and 7-2, the sword handle unit 135 is provided with a sword handle portion 1700, an outer cover 1750, and a mechanism portion 1755. The sword handle part 1700 has a shape that imitates the shape of the handle part of a sword, and is configured to perform effects such as vibration according to the game state and to be operable by pressing or the like by the player. ing. The outer cover 1750 is configured to cover an opening 1880 formed in the glass frame 150 when attached to the lower part of the glass frame 150, which will be described later. The mechanism section 1755 includes a motor for operating the sword handle section 1700, a control section for driving the motor, emitting light from an LED (not shown), and transmitting and receiving various signals with the lamp control board 340, and the like. A case is provided. The mechanism section 1755 also includes a cable for connecting to a glass frame connector 1860 of the glass frame 150, which will be described later, in order to transmit and receive various signals between the control section and the lamp control board 340, and to supply power from the power supply board 360. A handle connector 1760 is provided. Further, the case of the mechanism section 1755 is provided with a first sword handle lock hole 1780 and a second sword handle lock hole 1770 for locking the sword handle unit 135 to the glass frame 150.
[ガラス枠150の下部の構成]
図8-1および図8-2を参照して、ガラス枠150の下部において、刀柄ユニットが取付けられる部分の構成について説明する。図8-1は、ガラス枠150の下部における構成の上面の概略図である。図8-2は、ガラス枠150の下部における構成の概略図であり、(A)はガラス枠150の下部の底面図であり、(B)はガラス枠150の下部の背面図である。
[Configuration of lower part of glass frame 150]
With reference to FIGS. 8-1 and 8-2, the structure of the portion of the lower part of the glass frame 150 to which the sword handle unit is attached will be described. FIG. 8-1 is a schematic top view of the structure at the bottom of the glass frame 150. 8-2 are schematic diagrams of the structure of the lower part of the glass frame 150, (A) is a bottom view of the lower part of the glass frame 150, and (B) is a rear view of the lower part of the glass frame 150. FIG.
図8-1および図8-2に示すように、ガラス枠150の下部には、2つのスピーカ1820、1825と、演出操作スティック136と、上皿128と、刀柄ユニット135の機構部1755が嵌まり込むための開口部1880と、が設けられた内部に刀柄ユニット135の機構部1755を内包する形状のガラス枠下装飾部1810が形成されている。また、ガラス枠下装飾部1810には、底面における第1刀柄固定部1885と、ガラス枠150の背面における第2刀柄固定部1895と、内部のガラス枠コネクタ1860と、が設けられている。さらに、第1刀柄固定部1885は、開口部1880の内側における底面から上方に突設されたピン状部とピン状部の中心から放射状に延設された2つの突起部とからなる第1刀柄固定ピン1887aと、ガラス枠150の外側における底面に設けられた第1刀柄固定切替部1887bとから構成されている。第1刀柄固定部1885は、第1刀柄固定切替部1887bを回転させると、連結されている第1刀柄固定ピン1887aも回転するような構造である。なお、第2刀柄固定部1895は、第1刀柄固定部1885と同様の構造であり、第2刀柄固定ピン1897aと、第2刀柄固定切替部1897bとから構成されている。 As shown in FIGS. 8-1 and 8-2, at the bottom of the glass frame 150, two speakers 1820 and 1825, a production operation stick 136, an upper plate 128, and a mechanism part 1755 of the sword handle unit 135 are installed. A glass frame lower decoration part 1810 having a shape to enclose the mechanism part 1755 of the sword handle unit 135 is formed inside the opening part 1880 for fitting. Further, the glass frame lower decoration part 1810 is provided with a first sword handle fixing part 1885 on the bottom surface, a second sword handle fixing part 1895 on the back surface of the glass frame 150, and an internal glass frame connector 1860. . Furthermore, the first sword handle fixing part 1885 includes a pin-shaped part that projects upward from the bottom surface inside the opening part 1880 and two protrusions that extend radially from the center of the pin-shaped part. It is composed of a sword handle fixing pin 1887a and a first sword handle fixing switching part 1887b provided on the outside bottom surface of the glass frame 150. The first sword handle fixing part 1885 has a structure such that when the first sword handle fixing switching part 1887b is rotated, the connected first sword handle fixing pin 1887a also rotates. The second sword handle fixing part 1895 has the same structure as the first sword handle fixing part 1885, and is composed of a second sword handle fixing pin 1897a and a second sword handle fixing switching part 1897b.
このような構成のガラス枠150に刀柄ユニット135を取付けるときには、まず、ガラス枠コネクタ1860を刀柄コネクタ1760に接続して、刀柄ユニット135の機構部1755を開口部1880からガラス枠下装飾部1810の内部に挿入する。このとき、第1刀柄固定ピン1887aが第1刀柄ロック孔1780に嵌まり込むとともに、第2刀柄固定ピン1897aが第2刀柄ロック孔1770に嵌まり込むように、機構部1755をガラス枠下装飾部1810の内部に挿入する。そして、第1刀柄固定切替部1887bおよび第2刀柄固定切替部1897bを回転操作することで、ガラス枠150のガラス枠下装飾部1810に対して、刀柄ユニット135をロックさせる。このように、刀柄ユニット135がガラス枠150に対して取付けられると、ガラス枠コネクタ1860と刀柄コネクタ1760とが接続されているため、刀柄ユニット135が電源基板360から電力供給可能、且つ刀柄ユニット135の制御部とランプ制御基板340とで種々の信号の送受信可能に接続されることとなる。なお、ガラス枠150のガラス枠下装飾部1810から刀柄ユニット135を取外すときは、ガラス枠150の背面に設けられた第2刀柄固定切替部1897b(図8-2(B)を参照。)を操作しなければいけないため、上述した錠ユニット190の鍵穴部材に所定の鍵を差込み操作してガラス枠150を開放させる必要がある。 When attaching the sword hilt unit 135 to the glass frame 150 having such a configuration, first connect the glass frame connector 1860 to the sword hilt connector 1760, and connect the mechanical part 1755 of the sword hilt unit 135 to the opening 1880 to attach the decoration under the glass frame. 1810. At this time, the mechanism part 1755 is set so that the first sword hilt fixing pin 1887a fits into the first sword hilt locking hole 1780, and the second sword hilt fixing pin 1897a fits into the second sword hilt locking hole 1770. It is inserted into the interior of the lower glass frame decoration part 1810. Then, the sword handle unit 135 is locked to the glass frame lower decoration part 1810 of the glass frame 150 by rotating the first sword handle fixing switching part 1887b and the second sword handle fixing switching part 1897b. In this way, when the sword hilt unit 135 is attached to the glass frame 150, since the glass frame connector 1860 and the sword hilt connector 1760 are connected, the sword hilt unit 135 can be supplied with power from the power supply board 360, and The control section of the sword handle unit 135 and the lamp control board 340 are connected to enable transmission and reception of various signals. Note that when removing the sword handle unit 135 from the lower glass frame decoration part 1810 of the glass frame 150, the second sword handle fixing switching part 1897b provided on the back side of the glass frame 150 (see FIG. 8-2(B)). ), it is necessary to open the glass frame 150 by inserting a predetermined key into the keyhole member of the lock unit 190 described above.
[遊技盤ユニット102の構成]
図9-1~図9-5を参照して、遊技盤ユニット102の構成について説明する。図9-1は、遊技盤ユニット102の表側面の斜視図であり、図9-2は、遊技盤ユニット102の裏側面の斜視図である。図9-3は、遊技盤102Aの表側面の斜視図である。図9-4は、役物ユニット102Bの表側面の斜視図である。図9-5は、演出制御基板ユニット102Cと主制御基板ユニット102Dとが設けられたメイン表示装置131の裏側面の斜視図である。
[Configuration of game board unit 102]
The configuration of the game board unit 102 will be explained with reference to FIGS. 9-1 to 9-5. 9-1 is a perspective view of the front side of the game board unit 102, and FIG. 9-2 is a perspective view of the back side of the game board unit 102. FIG. 9-3 is a perspective view of the front side of the game board 102A. FIG. 9-4 is a perspective view of the front side of the accessory unit 102B. FIG. 9-5 is a perspective view of the back side of the main display device 131 in which the production control board unit 102C and the main control board unit 102D are provided.
図9-1および図9-2に示すように、遊技盤ユニット102は、遊技盤102Aと、役物ユニット102Bと、メイン表示装置131と、演出制御基板ユニット102Cと、主制御基板ユニット102Dと、から構成されている。遊技盤102Aは、遊技盤ユニット102の表側面において、役物ユニット102Bに対して着脱可能に取付けられる。また、メイン表示装置131は、遊技盤ユニット102の裏側面において、役物ユニット102Bに対して着脱可能に取付けられる。さらに、演出制御基板ユニット102Cと主制御基板ユニット102Dとは、遊技盤ユニット102の裏側面において、メイン表示装置131に対して各々が着脱可能に取付けられる。 As shown in FIGS. 9-1 and 9-2, the game board unit 102 includes a game board 102A, an accessory unit 102B, a main display device 131, an effect control board unit 102C, and a main control board unit 102D. , is composed of. The game board 102A is detachably attached to the accessory unit 102B on the front side of the game board unit 102. Further, the main display device 131 is detachably attached to the accessory unit 102B on the back side of the game board unit 102. Further, the production control board unit 102C and the main control board unit 102D are each removably attached to the main display device 131 on the back side of the game board unit 102.
図9-1に示すように、遊技盤ユニット102の遊技盤102Aの表側面には、四角の各々に遊技盤固定部1912a、1914a、1916a、1918aを一つずつ備えている。これらの遊技盤固定部1912a、1914a、1916a、1918aは、各々において略同様の構造であり、遊技盤102Aの表面に回転操作が可能に設けられた固定切替部と、遊技盤102Aの裏面に突設されたピン状部とピン状部の中心から放射状に延設された2つの突起部とからなる固定ピンとから構成されている。これらの遊技盤固定部1912a、1914a、1916a、1918aは、各々の固定切替部を回転させると、遊技盤102Aの裏側面において連結されている各々の固定ピンも回転するような構造である。なお、これら遊技盤固定部1912a、1914a、1916a、1918aの各々の固定ピンが嵌まり込むために役物ユニット102Bに設けられたロック孔1912b、1914b、1916b、1918bについては後述する。また、遊技盤ユニット102の役物ユニット102Bの上部には、上述したように上部ユニットコネクタ1575と嵌合する形状の遊技盤コネクタ1620が設けられており、遊技盤コネクタ1620は、上部ユニットコネクタ1575とは異なり、可動でない構造のものである。さらに、遊技盤ユニット102の役物ユニット102Bの表側面には、四角の各々に、後述するユニット押圧部2022、2024やユニット固定部2026、2028により押圧される部分であるユニット係合部1922、1924、1926、1928が設けられている。 As shown in FIG. 9-1, the front side of the game board 102A of the game board unit 102 is provided with one game board fixing part 1912a, 1914a, 1916a, and 1918a in each square. These game board fixing parts 1912a, 1914a, 1916a, and 1918a each have substantially the same structure, and include a fixed switching part that is rotatably provided on the surface of the game board 102A, and a protruding part on the back surface of the game board 102A. The fixing pin includes a pin-shaped portion and two protrusions extending radially from the center of the pin-shaped portion. These game board fixing parts 1912a, 1914a, 1916a, and 1918a have a structure such that when each fixing switching part is rotated, each fixing pin connected on the back side of the game board 102A also rotates. The lock holes 1912b, 1914b, 1916b, 1918b provided in the accessory unit 102B for fitting the fixing pins of the game board fixing parts 1912a, 1914a, 1916a, 1918a will be described later. Furthermore, the game board connector 1620 is provided on the top of the accessory unit 102B of the game board unit 102, and is shaped to fit with the upper unit connector 1575 as described above. Unlike , it has a non-movable structure. Further, on the front side of the accessory unit 102B of the game board unit 102, unit engaging portions 1922, which are portions pressed by unit pressing portions 2022, 2024 and unit fixing portions 2026, 2028, which will be described later, are provided in each of the squares. 1924, 1926, and 1928 are provided.
図9-2に示すように、遊技盤ユニット102の裏側面には、役物ユニット102Bに対して、着脱可能にメイン表示装置131が設けられ、メイン表示装置131に対して着脱可能に演出制御基板ユニット102Cと主制御基板ユニット102Dとが設けられている。また、遊技機100における電源基板360から供給される電力や、主制御基板300等からの各種の信号等に関しての授受を中継するための中継基板1950が、役物ユニット102Bに設けられている。中継基板1950は、役物ユニット102Bに対して着脱不可能に設けられており、遊技機100における各ユニットとは図示しないケーブルによって接続されている。また、役物ユニット102Bには、中継基板1950と種々の可動役物との間にメイン表示装置131が設けられるスペースが形成されており、そのスぺ―スには、メイン表示装置131がスライドされることによって嵌まり込むための表示装置枠が設けられている。さらに、メイン表示装置131には、表示装置枠に嵌まり込んだ状態で、役物ユニット102Bに対して嵌合することによって、着脱可能な状態である非ロックまたは着脱不可能な状態であるロックに切替可能なロック切替部1970、1975が設けられている。 As shown in FIG. 9-2, a main display device 131 is provided on the back side of the game board unit 102 and is detachably attached to the accessory unit 102B. A board unit 102C and a main control board unit 102D are provided. Furthermore, a relay board 1950 for relaying the power supplied from the power supply board 360 in the gaming machine 100 and various signals from the main control board 300 and the like is provided in the accessory unit 102B. The relay board 1950 is provided in a non-removable manner with respect to the accessory unit 102B, and is connected to each unit in the gaming machine 100 by a cable (not shown). Furthermore, a space in which the main display device 131 is provided is formed between the relay board 1950 and various movable accessories in the accessory unit 102B, and the main display device 131 slides into the space. A display frame is provided for fitting into the frame by being placed in the display frame. Further, the main display device 131 has an unlocked state that is in a removable state or a locked state that is a non-removable state by fitting the main display device 131 into the display device frame and fitting into the accessory unit 102B. Lock switching portions 1970 and 1975 are provided that can be switched to.
[遊技盤102Aの構成]
図9-3に示すように、遊技盤102Aは、透明なアクリル部材からなり、複数の釘(図示せず)や風車(図示せず)が配置されている。これら釘や風車は、遊技球の動きを変更したり、所定の入賞口に誘導したりする機能を有する。また、遊技盤固定部1912a、1914a、1916a、1918aや、第1始動装置112、普通図柄作動ゲート113b、第2始動装置115、第1大入賞装置117、第2大入賞装置127、可動片115b、117b、127bが設けられている。なお、上述のように各始動装置等が設けられている遊技盤102Aには、図示しないゲート検出スイッチ303、第1始動装置検出スイッチ304a、第2始動装置検出スイッチ304b、第1入賞装置検出スイッチ306a、第2入賞装置検出スイッチ306b、および始動装置開閉ソレノイド307、第1大入賞装置開閉ソレノイド308、第2大入賞装置開閉ソレノイド370も設けられている。さらに、遊技盤102Aには、表示器125における種々の表示の示唆する内容の説明等が記載されたカバーである表示器カバー1925Aも設けられている。
[Configuration of game board 102A]
As shown in FIG. 9-3, the game board 102A is made of a transparent acrylic member, and has a plurality of nails (not shown) and windmills (not shown) arranged therein. These nails and windmills have the function of changing the movement of the game ball and guiding it to a predetermined winning hole. Also, game board fixing parts 1912a, 1914a, 1916a, 1918a, first starting device 112, normal symbol activation gate 113b, second starting device 115, first big winning device 117, second big winning device 127, movable piece 115b , 117b, and 127b are provided. In addition, the game board 102A provided with each starting device etc. as mentioned above includes a gate detection switch 303 (not shown), a first starting device detection switch 304a, a second starting device detection switch 304b, and a first winning device detection switch. 306a, a second winning device detection switch 306b, a starting device opening/closing solenoid 307, a first grand prize device opening/closing solenoid 308, and a second grand prize device opening/closing solenoid 370 are also provided. Furthermore, the game board 102A is also provided with a display cover 1925A, which is a cover on which explanations of the contents suggested by various displays on the display 125 are written.
なお、本実施形態では、遊技盤102Aは、透明に形成されているが、本発明はこれに限られるものではない。例えば、遊技盤102Aは、光透過性に形成されていればよく、半透明でもよい。また、遊技盤102Aは、アクリル部材以外の部材、例えば、透明なプラスチック部材から形成されてもよい。 Note that in this embodiment, the game board 102A is formed to be transparent, but the present invention is not limited to this. For example, the game board 102A may be formed to be light-transmissive, or may be semi-transparent. Moreover, the game board 102A may be formed from a member other than an acrylic member, for example, a transparent plastic member.
[役物ユニット102Bの構成]
図9-4に示すように、役物ユニット102Bには、上部役物ユニット154と、下部役物ユニット156と、上部役物ユニット154及び下部役物ユニット156を種々の態様で作動させる役物機構部158と、導光パネルユニット181と、ユニット係合部1922、1924、1926、1928と、が設けられている。また、役物ユニット102Bには、表示器125における複数のLEDで構成された部材である発光部材1925Bが、遊技盤102Aの表示器カバー1925Aによって覆われる位置に設けられている。さらに、役物ユニット102Bには、ロック孔1912b、1914b、1916b、1918bが設けられている。ここで、遊技盤102Aの遊技盤固定部1912a、1914a、1916a、1918aと、役物ユニット102Bのロック孔1912b、1914b、1916b、1918bとによるロック機構について説明する。役物ユニット102Bに遊技盤102Aを取付けるときには、まず、遊技盤固定部1912a、1914a、1916a、1918aにおける各々の固定ピンが、ロック孔1912b、1914b、1916b、1918bに嵌まり込むように取付ける。そして、遊技盤固定部1912a、1914a、1916a、1918aの各々を回転操作することで、役物ユニット102Bに対して、遊技盤102Aをロックさせることができる。なお、役物機構部158においては、所定の装飾が施された機構カバー155a,155bによって、上部役物ユニット154を作動させるためのレール部が露出しないように覆われている。
[Configuration of accessory unit 102B]
As shown in FIG. 9-4, the accessory unit 102B includes an upper accessory unit 154, a lower accessory unit 156, and accessories that operate the upper accessory unit 154 and the lower accessory unit 156 in various ways. A mechanism section 158, a light guide panel unit 181, and unit engaging sections 1922, 1924, 1926, and 1928 are provided. Furthermore, the accessory unit 102B is provided with a light emitting member 1925B, which is a member of the display 125 made up of a plurality of LEDs, at a position covered by the display cover 1925A of the game board 102A. Further, the accessory unit 102B is provided with lock holes 1912b, 1914b, 1916b, and 1918b. Here, a locking mechanism using the game board fixing parts 1912a, 1914a, 1916a, 1918a of the game board 102A and the lock holes 1912b, 1914b, 1916b, 1918b of the accessory unit 102B will be explained. When attaching the game board 102A to the accessory unit 102B, first install the game board fixing portions 1912a, 1914a, 1916a, and 1918a so that each of the fixing pins fits into the lock holes 1912b, 1914b, 1916b, and 1918b. Then, by rotating each of the game board fixing parts 1912a, 1914a, 1916a, and 1918a, the game board 102A can be locked with respect to the accessory unit 102B. In addition, in the accessory mechanism part 158, the rail part for operating the upper accessory unit 154 is covered with mechanism covers 155a and 155b with predetermined decorations so that it is not exposed.
[メイン表示装置131等の構成]
図9-5に示すように、演出制御基板ユニット102Cは、演出制御基板320が演出制御基板ケース1990に内包されたものであり、主制御基板ユニット102Dは、主制御基板300が主制御基板ケース1980に内包されたものである。また、演出制御基板ケース1990は、図示しないサブ固定部によりメイン表示装置131に対して固定されており、サブ固定部が操作されることによって着脱可能な構成となっている。さらに、主制御基板ケース1980も、図示しないメイン固定部によりメイン表示装置131に対して固定されており、メイン固定部が操作されることによって着脱可能な構成となっている。つまり、演出制御基板ユニット102Cと主制御基板ユニット102Dとは、各々がメイン表示装置131に対して着脱可能な構成となっている。なお、メイン表示装置131の裏側からであれば、主制御基板300に実装されている情報表示器302cが主制御基板ケース1980に内包された状態で視認可能となっており、主制御基板300に設けられたRAMクリアスイッチ302aと設定キースイッチ302bとの操作が可能となっている。
[Configuration of main display device 131 etc.]
As shown in FIG. 9-5, in the production control board unit 102C, the production control board 320 is included in a production control board case 1990, and in the main control board unit 102D, the main control board 300 is included in the main control board case 1990. It was included in 1980. Further, the production control board case 1990 is fixed to the main display device 131 by a sub-fixing part (not shown), and is configured to be detachable by operating the sub-fixing part. Further, the main control board case 1980 is also fixed to the main display device 131 by a main fixing part (not shown), and is configured to be detachable by operating the main fixing part. In other words, the effect control board unit 102C and the main control board unit 102D are each configured to be detachable from the main display device 131. Note that from the back side of the main display device 131, the information display device 302c mounted on the main control board 300 is visible while being enclosed in the main control board case 1980. The provided RAM clear switch 302a and setting key switch 302b can be operated.
[役物機構部158の構成および作動態様]
図10-1、図10-2を参照して、ここで、役物機構部158の構成および作動態様について説明する。図10-1(A)は、上部役物ユニット154及び下部役物ユニット156が初期位置にある状態の役物機構部158の概略を示した概略図であり、図10-1(B)は、上部役物ユニット154が第1位置にある状態の役物機構部158の概略を示した概略図である。図10-2(A)は、上部役物ユニット154が第2位置にある状態の役物機構部158の概略を示した概略図であり、図10-2(B)は、下部役物ユニット156が進出位置にある状態の役物機構部158の概略を示した概略図である。
[Configuration and operation mode of accessory mechanism section 158]
With reference to FIGS. 10-1 and 10-2, the configuration and operating mode of the accessory mechanism section 158 will be described here. FIG. 10-1(A) is a schematic diagram showing the outline of the accessory mechanism section 158 in a state where the upper accessory unit 154 and the lower accessory unit 156 are in the initial position, and FIG. 10-1(B) is , is a schematic diagram showing the outline of the accessory mechanism section 158 in a state where the upper accessory unit 154 is in the first position. FIG. 10-2(A) is a schematic diagram showing the outline of the accessory mechanism section 158 with the upper accessory unit 154 in the second position, and FIG. 10-2(B) is a schematic diagram showing the lower accessory unit 156 is a schematic diagram showing an outline of the accessory mechanism section 158 in a state where the accessory mechanism section 156 is in the advanced position.
図10-1および図10-2に示すように、役物機構部158は、役物ユニット102Bの左上部に設けられた左上モータ410、左上リンク部415、役物ユニット102Bの左側部に設けられた左レール部430、左連結部435、役物ユニット102Bの右上部に設けられた右上モータ460、右上リンク部465、役物ユニット102Bの右側部に設けられた右レール部480、右連結部485、役物ユニット102Bの下部に設けられた下モータ510、役物ユニット102Bの下部に設けられた下ベース部530、接続帯部550、下リンク部565、下連結部585、を備えている。 As shown in FIGS. 10-1 and 10-2, the accessory mechanism section 158 includes an upper left motor 410 provided at the upper left of the accessory unit 102B, an upper left link section 415, and an upper left link section 415 provided at the left side of the accessory unit 102B. left rail section 430, left connecting section 435, upper right motor 460 provided on the upper right side of accessory unit 102B, upper right link section 465, right rail section 480 provided on the right side of accessory unit 102B, right connecting section part 485, a lower motor 510 provided at the lower part of the accessory unit 102B, a lower base part 530 provided at the lower part of the accessory unit 102B, a connecting band part 550, a lower link part 565, and a lower connecting part 585. There is.
左上リンク部415は、左上モータ410と上部役物ユニット154とを連結しており、図示しないギヤによって左上モータ410の駆動と連動する構成となっている。左連結部435は、上部役物ユニット154と左レール部430とを連結しており、左レール部430のレールに沿って上下方向に摺動する構成となっている。右上リンク部465は、右上モータ460と上部役物ユニット154とを連結しており、図示しないギヤによって右上モータ460の駆動と連動する構成となっている。右連結部485は、上部役物ユニット154と右レール部480とを連結しており、右レール部480のレールに沿って上下方向に摺動する構成となっている。下リンク部565は、下ベース部530と下部役物ユニット156とを連結しており、下ベース部530に設けられた図示しないギヤによって下モータ510の駆動と連動する構成となっている。下ベース部530は、演出制御基板320等と種々の信号の送受信が可能な図示しない制御部を有している。下連結部585は、下部役物ユニット156と右レール部480とを連結しており、右レール部480のレールに沿って上下方向に摺動する構成となっているとともに、後述する下部役物ユニット156の制御部と種々の信号の送受信が可能に接続される図示しない中継基板を有している。接続帯部550は、下ベース部530の制御部と下連結部585の中継基板とを、種々の信号の送受信が可能に接続している。 The upper left link part 415 connects the upper left motor 410 and the upper accessory unit 154, and is configured to be interlocked with the drive of the upper left motor 410 by a gear (not shown). The left connecting part 435 connects the upper accessory unit 154 and the left rail part 430, and is configured to slide in the vertical direction along the rail of the left rail part 430. The upper right link part 465 connects the upper right motor 460 and the upper accessory unit 154, and is configured to be interlocked with the drive of the upper right motor 460 by a gear (not shown). The right connecting part 485 connects the upper accessory unit 154 and the right rail part 480, and is configured to slide in the vertical direction along the rail of the right rail part 480. The lower link portion 565 connects the lower base portion 530 and the lower accessory unit 156, and is configured to be interlocked with the drive of the lower motor 510 by a gear (not shown) provided on the lower base portion 530. The lower base portion 530 has a control portion (not shown) capable of transmitting and receiving various signals to and from the production control board 320 and the like. The lower connecting part 585 connects the lower accessory unit 156 and the right rail part 480, and is configured to slide in the vertical direction along the rail of the right rail part 480, and also connects the lower accessory unit 156 and the right rail part 480. It has a relay board (not shown) connected to the control section of the unit 156 so as to be able to transmit and receive various signals. The connection band section 550 connects the control section of the lower base section 530 and the relay board of the lower connection section 585 so that various signals can be transmitted and received.
接続帯部550は、平帯状の接続線と、接続線を覆うカバー部材と、から構成されている。接続線は、所謂、フレキシブルフラットケーブルであり、下ベース部530の制御部と下連結部585の中継基板とを電気的に接続することによって、演出制御基板320と下役物本体部750の制御部とを種々の信号を送受信可能に接続している。カバー部材は、可撓性を有するとともに透過性を有する樹脂によって成形された部材であり、一方の平面および両方の側面に亘る切込が伸長方向に対して略直交するように複数形成されている。また、切込は、カバー部材の伸長方向に向かって湾曲したような形状となっている。さらに、このような構成の接続帯部550においては、下ベース部530の制御部と下連結部585の中継基板とを接続するときに、カバー部材の切込の形成された一方の平面が屈曲するときの外周面となるように設けられ、切込が形成されていない他方の平面が屈曲するときの内周面となるように設けられる。このような接続帯部550であれば、カバー部材において、切込が形成されている一方の平面側は屈曲するときに曲がり易いものの、切込が形成されていない他方の平面側は屈曲するときに過度に接続線が折れ曲がってしまうことを防止することとなる。また、下部役物ユニット156における下役物装飾部等の交換作業を行うとともに、接続帯部550による電気的な配線の接続作業を行う場合に、接続帯部550の接続線はカバー部材で覆われているため、交換作業時の接続線の破損を防ぐこともできる。 The connection band portion 550 includes a flat connection wire and a cover member that covers the connection wire. The connection line is a so-called flexible flat cable, and by electrically connecting the control unit of the lower base part 530 and the relay board of the lower connecting part 585, the production control board 320 and the lower part body part 750 can be controlled. The terminals are connected to each other so that various signals can be transmitted and received. The cover member is a member molded from resin that is flexible and transparent, and has a plurality of cuts extending across one plane and both sides substantially perpendicular to the direction of extension. . Moreover, the cut has a shape that is curved toward the direction of extension of the cover member. Furthermore, in the connection band portion 550 having such a configuration, when connecting the control portion of the lower base portion 530 and the relay board of the lower connecting portion 585, one plane in which the notch of the cover member is formed is bent. The other flat surface on which the cut is not formed is provided so as to serve as the outer circumferential surface when bending, and the other plane on which the notch is not formed is provided so as to serve as the inner circumferential surface when bending. With such a connection band portion 550, in the cover member, one plane side where the cut is formed is easy to bend when bending, but the other plane side where the cut is not formed is easy to bend when bending. This prevents the connecting wire from being bent excessively. In addition, when replacing the accessory decoration part etc. in the lower accessory unit 156 and connecting electrical wiring using the connection band part 550, the connection wire of the connection band part 550 is covered with a cover member. This also prevents damage to the connecting wire during replacement work.
図10-1(A)に示すように、まず、上部役物ユニット154及び下部役物ユニット156が初期位置にある場合は、上部役物ユニット154は最も上方となる位置となっており、下部役物ユニット156は最も下方となる位置となっており、開口部102AZから各々の一部が視認可能な状態となっている(例えば、図1を参照。)。次に、図10-1(B)に示すように、上部役物ユニット154が第1位置にある場合は、上部役物ユニット154は初期位置での状態から略平行に移動して初期位置に比べ下方となる位置となっており、開口部102AZから全体が視認可能な状態となっている。上部役物ユニット154が初期位置から第1位置へ移動するときには、左上モータ410の駆動によって、左上リンク部415が下方へ伸展することで左連結部435が左レール部430に沿って下方に摺動するとともに、右上モータ460の駆動によって、右上リンク部465が下方へ伸展することで右連結部485が右レール部480に沿って下方に摺動する。 As shown in FIG. 10-1(A), first, when the upper accessory unit 154 and the lower accessory unit 156 are in the initial position, the upper accessory unit 154 is in the uppermost position, and the lower accessory unit 154 is in the uppermost position. The accessory units 156 are at the lowest position, and a portion of each is visible from the opening 102AZ (see, for example, FIG. 1). Next, as shown in FIG. 10-1(B), when the upper accessory unit 154 is in the first position, the upper accessory unit 154 moves approximately parallel from the initial position to the initial position. It is located at a lower position than the other, and the whole can be visually recognized from the opening 102AZ. When the upper accessory unit 154 moves from the initial position to the first position, the upper left link part 415 extends downward by the drive of the upper left motor 410, and the left connecting part 435 slides downward along the left rail part 430. At the same time, the upper right link section 465 extends downward by the drive of the upper right motor 460, so that the right connecting section 485 slides downward along the right rail section 480.
図10-2(A)に示すように、次に、上部役物ユニット154が第2位置にある場合は、上部役物ユニット154は初期位置での状態から右側のみが下方に移動又は第1位置での状態から左側のみが上方に移動して斜めに傾いたような位置となっており、開口部102AZから全体が視認可能な状態となっている。上部役物ユニット154が初期位置から第2位置へ移動するときには、左上モータ410は駆動しないものの、右上モータ460の駆動によって、右上リンク部465が下方へ伸展することで右連結部485が右レール部480に沿って下方に摺動する。また、上部役物ユニット154が第1位置から第2位置へ移動するときには、左上モータ410の駆動によって、左上リンク部415が上方へ屈曲することで左連結部435が左レール部430に沿って上方に摺動するものの、右上モータ460は駆動しない。次に、図10-2(B)に示すように、下部役物ユニット156が進出位置にある場合は、下部役物ユニット156は初期位置での状態から略平行に移動して初期位置に比べ上方となる位置となっており、開口部102AZから全体が視認可能な状態となっている。下部役物ユニット156が初期位置から進出位置へ移動するときには、下モータ510の駆動によって、下リンク部565が下部役物ユニット156を持ち上げるように上方へ上がることで下連結部585が右レール部480に沿って上方に摺動する。 As shown in FIG. 10-2(A), next, when the upper accessory unit 154 is in the second position, only the right side of the upper accessory unit 154 moves downward from the initial position, or the upper accessory unit 154 moves downward from the initial position. From the original position, only the left side has moved upward and is now in a diagonally tilted position, making the whole part visible from the opening 102AZ. When the upper accessory unit 154 moves from the initial position to the second position, the upper left motor 410 is not driven, but the upper right link part 465 extends downward due to the drive of the upper right motor 460, so that the right connecting part 485 moves to the right rail. 480 and slides downward along section 480. Further, when the upper accessory unit 154 moves from the first position to the second position, the upper left link part 415 is bent upward by the drive of the upper left motor 410, so that the left connecting part 435 is moved along the left rail part 430. Although it slides upward, the upper right motor 460 is not driven. Next, as shown in FIG. 10-2(B), when the lower accessory unit 156 is in the advanced position, the lower accessory unit 156 moves approximately parallel from the initial position and is compared to the initial position. It is in the upper position, and the whole can be visually recognized from the opening 102AZ. When the lower accessory unit 156 moves from the initial position to the advanced position, the lower link part 565 moves upward to lift the lower accessory unit 156 by the drive of the lower motor 510, so that the lower connecting part 585 moves to the right rail part. 480 upwards.
上述においては、上部役物ユニット154は、初期位置から第1位置への移動、初期位置から第2位置への移動、第1位置から第2位置への移動、について説明したが、種々の態様で移動してもよい。例えば、上部役物ユニット154は、第2位置から第1位置へ移動したり、第1位置又は第2位置から初期位置へ移動したりしてもよい。また、上部役物ユニット154は、第2位置から第1位置への移動の途中までの過程を複数回反復する作動態様で、所謂、煽り演出を実行してもよい。さらに、下部役物ユニット156も種々の態様で移動してもよく、例えば、初期位置から進出位置への移動の途中までの過程を複数回反復する作動態様で、所謂、煽り演出を実行してもよい。なお、第1位置又は第2位置の上部役物ユニット154と、進出位置の下部役物ユニット156とは、互いに接触および干渉しない構成となっており、上部役物ユニット154の移動と下部役物ユニット156の移動とが略同時に行われたりする演出を実行してもよい。 In the above description, the upper accessory unit 154 has been described as moving from the initial position to the first position, moving from the initial position to the second position, and moving from the first position to the second position. You may move by. For example, the upper accessory unit 154 may move from the second position to the first position, or may move from the first position or the second position to the initial position. Further, the upper accessory unit 154 may perform a so-called stirring effect in an operating mode in which the process of moving from the second position to the first position is repeated multiple times. Furthermore, the lower accessory unit 156 may also move in various manners, for example, in an operation manner in which the process of moving from the initial position to the advanced position is repeated multiple times, performing a so-called stirring effect. Good too. The upper accessory unit 154 at the first position or the second position and the lower accessory unit 156 at the advancing position are configured so that they do not touch or interfere with each other, and the movement of the upper accessory unit 154 and the lower accessory unit 156 are configured so that they do not touch or interfere with each other. An effect may be performed in which the movement of the unit 156 is performed substantially simultaneously.
[上部役物ユニット154及び下部役物ユニット156の構成]
図11-1~図11-4を参照して、ここで、上部役物ユニット154及び下部役物ユニット156の構成について説明する。図11-1(A)は、上部役物ユニット154の上役物装飾部600の表面の概略図であり、図11-1(B)は、上役物装飾部600の裏面の概略図である。図11-2(A)は、上部役物ユニット154の上役物本体部650の表面の概略図であり、図11-2(B)は、上役物本体部650の内部の構成の概略図である。図11-3(A)は、下部役物ユニット156の下役物装飾部700の表面の概略図であり、図11-3(B)は、下役物装飾部700の裏面の概略図である。図11-4(A)は、下部役物ユニット156の下役物本体部750の表面の概略図であり、図11-4(B)は、下役物本体部750の内部の構成の概略図である。
[Configuration of upper accessory unit 154 and lower accessory unit 156]
The configurations of the upper accessory unit 154 and the lower accessory unit 156 will now be described with reference to FIGS. 11-1 to 11-4. FIG. 11-1(A) is a schematic diagram of the front surface of the upper accessory decoration part 600 of the upper accessory unit 154, and FIG. 11-1(B) is a schematic diagram of the back side of the upper accessory decoration part 600. be. FIG. 11-2(A) is a schematic diagram of the surface of the upper accessory main body part 650 of the upper accessory unit 154, and FIG. 11-2(B) is a schematic diagram of the internal configuration of the upper accessory main body part 650. It is a diagram. FIG. 11-3(A) is a schematic view of the front surface of the lower accessory decoration part 700 of the lower accessory unit 156, and FIG. 11-3(B) is a schematic diagram of the back surface of the accessory decoration part 700. be. FIG. 11-4(A) is a schematic diagram of the surface of the lower accessory main body part 750 of the lower accessory unit 156, and FIG. 11-4(B) is a schematic diagram of the internal configuration of the lower accessory main body 750. It is a diagram.
図11-1、図11-2に示すように、上部役物ユニット154は、所定の装飾が施された上役物装飾部600と、役物機構部158の左上リンク部415、左連結部435、右上リンク部465、右連結部485に連結される上役物本体部650と、で構成されている。また、図11-3、図11-4に示すように、下部役物ユニット156は、所定の装飾が施された下役物装飾部700と、役物機構部158の下リンク部565、下連結部585に連結される下役物本体部750と、で構成されている。さらに、詳細については後述するが、上部役物ユニット154における上役物装飾部600は、役物機構部158に連結された上役物本体部650に対して着脱可能に設けられており、下部役物ユニット156における下役物装飾部700は、役物機構部158に連結された下役物本体部750に対して着脱可能に設けられている。 As shown in Figures 11-1 and 11-2, the upper role unit 154 is composed of an upper role decoration part 600 that is decorated with a predetermined pattern, and an upper role main body part 650 that is connected to the upper left link part 415, left connecting part 435, upper right link part 465, and right connecting part 485 of the role mechanism part 158. As shown in Figures 11-3 and 11-4, the lower role unit 156 is composed of a lower role decoration part 700 that is decorated with a predetermined pattern, and a lower role main body part 750 that is connected to the lower link part 565 and lower connecting part 585 of the role mechanism part 158. Furthermore, as will be described in detail later, the upper role decoration part 600 in the upper role unit 154 is detachably attached to the upper role main body part 650 connected to the role mechanism part 158, and the lower role decoration part 700 in the lower role unit 156 is detachably attached to the lower role main body part 750 connected to the role mechanism part 158.
図11-1(A)に示すように、上役物装飾部600は、各々において所定の装飾が施された第1上装飾部材605、第2上装飾部材610、第3上装飾部材615、を備えている。第1上装飾部材605は、後述する上役物本体部650の複数のLED653からの光を透過するように構成されている。第2上装飾部材610は、タイヤをモチーフとした形態の装飾であり、回転可能に構成されている。第3上装飾部材615は、自動二輪車の排気管をモチーフとした形態の装飾であり、第2上装飾部材610の回転に連動して上下に反復的に作動するように構成されている。 As shown in FIG. 11-1(A), the upper decoration part 600 includes a first upper decoration member 605, a second upper decoration member 610, a third upper decoration member 615, each of which is decorated with a predetermined decoration. It is equipped with The first upper decorative member 605 is configured to transmit light from a plurality of LEDs 653 of the upper accessory main body section 650, which will be described later. The second upper decorative member 610 is a decoration with a tire motif, and is configured to be rotatable. The third upper decorative member 615 is a decoration with a motif of an exhaust pipe of a motorcycle, and is configured to repeatedly move up and down in conjunction with the rotation of the second upper decorative member 610.
図11-1(B)に示すように、また、上役物装飾部600は、裏面において、上装飾回転軸部620、4つの反射部630a~630d、第1上装飾係止部640、第2上装飾係止部645、2つの上装飾嵌合部647、648、を備えている。上装飾回転軸部620は、図示しないギヤ部によって第2上装飾部材610および第3上装飾部材615に連動するように構成された回転軸であり、回転することによって第2上装飾部材610が回転するとともに第3上装飾部材が上下に反復的に作動することとなる。第1上装飾係止部640および第2上装飾係止部645は、上役物装飾部600が上役物本体部650に取付けられたときに上役物本体部650に対して係止する部材であり、詳細な構成については後述する。2つの上装飾嵌合部647、648は、上役物装飾部600が上役物本体部650に取付けられたときに上役物本体部650の一部が嵌まり込む部分である。4つの反射部630a~630dは、後述する反射型センサ680a~680dによって検出可能な検出物体(例えば、アルミ部材)が設けられる箇所である。さらに、上役物装飾部600の裏面においては、識別表示部632が設けられている。識別表示部632は、上述の上部ユニット180の識別表示部1532と同様の構成であって、コード部と注意書部と機種名部とから構成されている。 As shown in FIG. 11-1(B), the upper decoration part 600 also includes, on the back side, an upper decoration rotating shaft part 620, four reflection parts 630a to 630d, a first upper decoration locking part 640, and a first upper decoration locking part 640. It includes two upper decorative locking parts 645 and two upper decorative fitting parts 647 and 648. The upper decorative rotating shaft part 620 is a rotating shaft configured to be interlocked with the second upper decorative member 610 and the third upper decorative member 615 by a gear part (not shown), and when rotated, the second upper decorative member 610 rotates. As it rotates, the third upper decorative member moves up and down repeatedly. The first top decoration locking part 640 and the second top decoration locking part 645 are locked to the top decoration main body part 650 when the top decoration part 600 is attached to the top decoration main body part 650. The detailed structure will be described later. The two upper ornament fitting parts 647 and 648 are parts into which a part of the upper ornament main body part 650 is fitted when the upper ornament decoration part 600 is attached to the upper ornament main body part 650. The four reflecting portions 630a to 630d are locations where a detection object (for example, an aluminum member) that can be detected by reflective sensors 680a to 680d, which will be described later, is provided. Furthermore, an identification display section 632 is provided on the back surface of the accessory decoration section 600. The identification display section 632 has the same configuration as the identification display section 1532 of the upper unit 180 described above, and is composed of a code section, a caution section, and a model name section.
図11-2(A)に示すように、次に、上役物本体部650は、上役物装飾部600が取付けられることによって覆われる上本体表面部651に、複数のLED653、検出物体に信号光を照射して検出物体からの反射光を受光して検出する4つの反射型センサ680a~680dが設けられているとともに、第1上本体摺動部660、第2上本体摺動部665、上本体押圧部670、上本体回転軸部675、第1上本体係止部690、第2上本体係止部695の一部が露出している。なお、上本体表面部651において、複数のLED653等が設けられていない裏面には、演出制御基板320と種々の信号の送受信可能に接続される図示しない制御部が設けられている。 As shown in FIG. 11-2(A), next, the upper main body part 650 has a plurality of LEDs 653 on the upper main body surface part 651 covered by the upper part decorative part 600, and a plurality of LEDs 653, which are connected to the detection object. Four reflective sensors 680a to 680d that emit signal light and receive and detect reflected light from a detection object are provided, and a first upper body sliding section 660 and a second upper body sliding section 665 are provided. , a portion of the upper body pressing portion 670, the upper body rotating shaft portion 675, the first upper body locking portion 690, and the second upper body locking portion 695 are exposed. In addition, in the upper main body surface part 651, on the back surface where the plurality of LEDs 653 etc. are not provided, a control part (not shown) is provided which is connected to the production control board 320 so as to be able to transmit and receive various signals.
図11-2(B)に示すように、また、上役物本体部650は、内部に上本体モータ655、複数のギヤから構成された上本体ギヤ機構678を備えている。上本体ギヤ機構678は、上本体モータ655が駆動することによって、第1上本体摺動部660、第2上本体摺動部665、上本体回転軸部675が作動するように構成されている。第1上本体摺動部660および第2上本体摺動部665は、上本体押圧部670に連結されたギヤに噛合うようなラックギヤが形成されており、上本体モータ655が駆動すると上本体ギヤ機構678を介して左右方向に平行移動するように構成されている。上本体押圧部670は、上本体ギヤ機構678を構成する複数のギヤのうちの一つのギヤから延設された部材であり、上本体表面部651の表面上から押圧可能に設けられている。上本体回転軸部675は、上本体ギヤ機構678を構成する複数のギヤのうちの一つのギヤから延設された部材であり、上本体表面部651の表面上から取付けられた上役物装飾部600の上装飾回転軸部620と嵌合するように設けられている。第1上本体係止部690および第2上本体係止部695は、上役物装飾部600が取付けられたときに上役物装飾部600に対して係止する部材であり、詳細な構成については後述する。なお、上本体押圧部670は、押圧されない場合には上本体回転軸部675が作動するように、一方で、押圧された場合には第1上本体摺動部660および第2上本体摺動部665が作動するように、といったように上本体ギヤ機構678における上本体モータ655の駆動力の伝わる態様を切替え可能に構成されている。 As shown in FIG. 11-2(B), the upper body part 650 also includes an upper body motor 655 and an upper body gear mechanism 678 composed of a plurality of gears. The upper body gear mechanism 678 is configured such that the first upper body sliding part 660, the second upper body sliding part 665, and the upper body rotating shaft part 675 operate when the upper body motor 655 is driven. . The first upper body sliding part 660 and the second upper body sliding part 665 are formed with rack gears that mesh with a gear connected to the upper body pressing part 670, and when the upper body motor 655 is driven, the upper body It is configured to move in parallel in the left-right direction via a gear mechanism 678. The upper body pressing portion 670 is a member extending from one of the plurality of gears constituting the upper body gear mechanism 678, and is provided so as to be pressable from the surface of the upper body surface portion 651. The upper body rotation shaft portion 675 is a member extending from one of the plurality of gears constituting the upper body gear mechanism 678, and is a member that is a decorative accessory attached from the surface of the upper body surface portion 651. It is provided so as to fit with the upper decoration rotating shaft part 620 of the part 600. The first upper body locking part 690 and the second upper body locking part 695 are members that lock onto the upper accessory decoration part 600 when the upper accessory decoration part 600 is attached. This will be discussed later. Note that the upper body pressing portion 670 operates so that the upper body rotating shaft portion 675 operates when not pressed, while operating the first upper body sliding portion 660 and the second upper body sliding portion when pressed. The configuration is configured such that the manner in which the driving force of the upper body motor 655 is transmitted in the upper body gear mechanism 678 can be changed so that the upper body motor 655 operates.
図11-3(A)に示すように、次に、下役物装飾部700は、表面において、各々に所定の装飾が施された第1下装飾部材705、第2下装飾部材710、を備えている。第1下装飾部材705は、後述する下役物本体部750の複数の下役物光源部783からの光を透過するように構成されている。第2下装飾部材710は、ベルトのバックルをモチーフとした形態の装飾であり、回転可能に構成されている。 As shown in FIG. 11-3(A), the accessory decoration section 700 next has a first lower decoration member 705 and a second lower decoration member 710, each of which has a predetermined decoration, on its surface. We are prepared. The first lower decorative member 705 is configured to transmit light from a plurality of auxiliary object light source sections 783 of the auxiliary object main body section 750, which will be described later. The second lower decorative member 710 is a decoration with a motif of a belt buckle, and is configured to be rotatable.
図11-3(B)に示すように、また、下役物装飾部700は、裏面において、下装飾回転軸部720、4つの反射部730a~730d、第1下装飾係止部740、第2下装飾係止部745、2つの下装飾嵌合部747、748、を備えている。下装飾回転軸部720は、第2下装飾部材710に連動するように構成された回転軸であり、回転することによって第2下装飾部材710が回転することとなる。第1下装飾係止部740および第2下装飾係止部745は、下役物装飾部700が下役物本体部750に取付けられたときに下役物本体部750に対して係止する部材であり、詳細な構成については後述する。2つの下装飾嵌合部747、748は、下役物装飾部700が下役物本体部750に取付けられたときに下役物本体部750の一部が嵌まり込む部分である。4つの反射部730a~730dは、後述する反射型センサ780a~780dによって検出可能な検出物体(例えば、アルミ部材)が設けられる箇所である。さらに、下役物装飾部700の裏面においては、識別表示部732が設けられている。識別表示部732は、上述の上部ユニット180の識別表示部1532や上役物装飾部600の識別表示部632と同様の構成であって、コード部と注意書部と機種名部とから構成されている。 As shown in FIG. 11-3(B), the accessory decoration part 700 also includes, on the back side, a lower decoration rotating shaft part 720, four reflection parts 730a to 730d, a first lower decoration locking part 740, a lower decoration rotation shaft part 720, a first lower decoration locking part 740, It includes two lower decoration locking parts 745 and two lower decoration fitting parts 747 and 748. The lower decorative rotating shaft portion 720 is a rotating shaft configured to interlock with the second lower decorative member 710, and when rotated, the second lower decorative member 710 rotates. The first lower decoration locking part 740 and the second lower decoration locking part 745 are locked to the lower accessory main body part 750 when the lower accessory decoration part 700 is attached to the lower accessory main body part 750. The detailed structure will be described later. The two lower decorative fitting parts 747 and 748 are parts into which a part of the lower accessory main body part 750 is fitted when the lower accessory decoration part 700 is attached to the lower accessory main body part 750. The four reflective parts 730a to 730d are locations where detection objects (for example, aluminum members) that can be detected by reflective sensors 780a to 780d, which will be described later, are provided. Furthermore, an identification display section 732 is provided on the back surface of the accessory decoration section 700. The identification display section 732 has the same configuration as the above-described identification display section 1532 of the upper unit 180 and the identification display section 632 of the accessory decoration section 600, and is composed of a code section, a caution section, and a model name section. ing.
図11-4(A)に示すように、下役物本体部750は、表側において、下役物装飾部700が取付けられることによって覆われる下本体表面部751に、複数のLED753、検出物体に信号光を照射して検出物体からの反射光を受光して検出する4つの反射型センサ780a~780dが設けられているとともに、第1下本体回転軸部770、第2下本体回転軸部775、第1下本体係止部790、第2下本体係止部795の一部が露出している。なお、下本体表面部751において、複数のLED753等が設けられていない裏面には、下連結部585の中継基板及び下ベース部530の制御部を介して演出制御基板320と種々の信号の送受信可能に接続される図示しない制御部が設けられている。 As shown in FIG. 11-4(A), on the front side of the main body part 750, a lower main body surface part 751 covered by the decorative part 700 has a plurality of LEDs 753 and a detection object. Four reflective sensors 780a to 780d that emit signal light and receive and detect reflected light from a detection object are provided, and a first lower body rotation shaft portion 770 and a second lower body rotation shaft portion 775 are provided. , a portion of the first lower body locking portion 790 and the second lower body locking portion 795 are exposed. In addition, in the lower main body surface part 751, on the back side where the plurality of LEDs 753 etc. are not provided, various signals are transmitted and received with the production control board 320 via the relay board of the lower connecting part 585 and the control part of the lower base part 530. A control section (not shown) that can be connected is provided.
図11-4(B)に示すように、また、下役物本体部750は、内部において、下本体モータ755、複数のギヤから構成された下本体ギヤ機構778を備えている。下本体ギヤ機構778は、下本体モータ755が駆動することによって、第1下本体回転軸部770、第2下本体回転軸部775が作動するように構成されている。第1下本体回転軸部770は、下本体ギヤ機構778を構成する複数のギヤのうちの一つのギヤから延設された部材である。第2下本体回転軸部775は、下本体ギヤ機構778を構成する複数のギヤのうちの一つのギヤから延設された部材であり、下本体表面部751の表面上に取付けられた下役物装飾部700の下装飾回転軸部720と嵌合するように設けられている。第1下本体係止部790および第2下本体係止部795は、下役物装飾部700が取付けられたときに下役物装飾部700に対して係止する部材であり、詳細な構成については後述する。 As shown in FIG. 11-4 (B), the lower role main body 750 is internally provided with a lower main body motor 755 and a lower main body gear mechanism 778 consisting of multiple gears. The lower main body gear mechanism 778 is configured so that the first lower main body rotation shaft 770 and the second lower main body rotation shaft 775 are operated by the driving of the lower main body motor 755. The first lower main body rotation shaft 770 is an extended member from one of the multiple gears that make up the lower main body gear mechanism 778. The second lower main body rotation shaft 775 is an extended member from one of the multiple gears that make up the lower main body gear mechanism 778, and is arranged to engage with the lower decoration rotation shaft 720 of the lower role decoration 700 attached to the surface of the lower main body surface 751. The first lower body locking part 790 and the second lower body locking part 795 are members that lock onto the lower accessory decorative part 700 when the lower accessory decorative part 700 is attached, and their detailed configuration will be described later.
図11-5を参照して、ここで、上役物ユニット154における上役物本体部650に対する上役物装飾部600の着脱方法について説明する。上役物ユニット154においては、上役物本体部650に対して上役物装飾部600を着脱する場合に、第1上装飾係止部640と第1上本体係止部690との状態、および第2上装飾係止部645と第2上本体係止部695との状態をロック状態又は非ロック状態に切替える必要がある。図11-5(A)は、上部役物ユニット154の第2上装飾係止部645と第2上本体係止部695とがロック状態となっている状態を示す斜視図であり、図11-5(B)は、第2上装飾係止部645と第2上本体係止部695とが非ロック状態となっている状態を示す斜視図である。なお、以下に説明する第2上装飾係止部645と第2上本体係止部695とによるロック機構は、第1上装飾係止部640と第1上本体係止部690とによるロック機構、第1下装飾係止部740と第1下本体係止部790とによるロック機構、および第2下装飾係止部745と第2下本体係止部795とによるロック機構、と同じ構成である。 Referring to FIG. 11-5, a method for attaching and detaching the superior accessory decoration section 600 to the superior accessory main body section 650 in the superior accessory unit 154 will now be described. In the upper accessory unit 154, when attaching and detaching the upper accessory decoration part 600 to the upper accessory main body part 650, the state of the first upper decoration locking part 640 and the first upper main body locking part 690, It is also necessary to switch the states of the second upper decorative locking portion 645 and the second upper main body locking portion 695 to a locked state or an unlocked state. FIG. 11-5(A) is a perspective view showing a state in which the second upper decorative locking portion 645 and the second upper main body locking portion 695 of the upper accessory unit 154 are in a locked state, and FIG. -5(B) is a perspective view showing a state in which the second upper decorative locking portion 645 and the second upper main body locking portion 695 are in an unlocked state. Note that the locking mechanism using the second upper decorative locking part 645 and the second upper main body locking part 695 described below is the same as the locking mechanism using the first upper decorative locking part 640 and the first upper main body locking part 690. , have the same configuration as the locking mechanism formed by the first lower decoration locking part 740 and the first lower body locking part 790, and the locking mechanism formed by the second lower decoration locking part 745 and the second lower body locking part 795. be.
図11-5(A)に示すように、上役物ユニット154において上役物本体部650に対して上役物装飾部600が取付けられてロック状態となっている場合には、第2上装飾係止部645は上役物本体部650の第2上本体被係止部696に係止するとともに、第2上本体係止部695が第2上装飾係止部645の第2上装飾被係止部646に係止することとなる。なお、第2上装飾係止部645および第2上本体係止部695は、各々における図示しないバネによってロック状態となる方向に付勢力が加わっているため、ロック状態が維持されることとなる。また、上役物装飾部600の2つの上装飾嵌合部647、648には、上役物本体部650の一部が嵌まり込んだ状態である。 As shown in FIG. 11-5(A), when the superior accessory decoration part 600 is attached to the superior accessory main body part 650 in the superior accessory unit 154 and is in the locked state, the second upper accessory The decorative locking part 645 locks with the second upper body locked part 696 of the upper accessory main body part 650, and the second upper body locking part 695 locks with the second upper decoration of the second upper decoration locking part 645. It will be locked to the locked portion 646. Note that the second upper decorative locking portion 645 and the second upper main body locking portion 695 are maintained in the locked state because a biasing force is applied to the second upper body locking portion 645 and the second upper main body locking portion 695 in the direction of the locked state by springs (not shown) in each of them. . Moreover, a part of the upper accessory body part 650 is fitted into the two upper decoration fitting parts 647 and 648 of the upper accessory decoration part 600.
図11-5(B)に示すように、また、上役物ユニット154において上役物本体部650に対して上役物装飾部600を取り外すときにロック状態から非ロック状態とする場合には、第2上本体係止部695を第2上装飾係止部645の第2上装飾被係止部646に係止していない状態にした後で、第2上装飾係止部645を上役物本体部650の第2上本体被係止部696に係止していない状態にすることとなる。そして、第1上装飾係止部640と第1上本体係止部690とによるロック機構においても、非ロック状態とした後に、2つの上装飾嵌合部647、648に嵌まり込んでいる上役物本体部650の一部を抜出すことによって、上役物本体部650に対して上役物装飾部600を取り外すことができる。つまり、上役物ユニット154において上役物本体部650から上役物装飾部600を着脱するときには、第1上装飾係止部640と第1上本体係止部690とによるロック機構、および第2上装飾係止部645と第2上装飾係止部695とによるロック機構をロック状態又は非ロック状態に切替えなければならない。また、下役物ユニット156において下役物本体部750から下役物装飾部700を着脱するときには、第1下装飾係止部740と第1下本体係止部790とによるロック機構、および第2下装飾係止部745と第2下本体係止部795とによるロック機構をロック状態又は非ロック状態に切替えなければならない。 As shown in FIG. 11-5(B), when the superior accessory decoration part 600 is removed from the superior accessory main body part 650 in the superior accessory unit 154, the locked state is changed to the unlocked state. , after the second upper body locking portion 695 is not locked to the second upper decoration locked portion 646 of the second upper decoration locking portion 645, the second upper decoration locking portion 645 is moved upward. This results in a state in which the accessory main body section 650 is not engaged with the second upper body engaged section 696. Also, in the locking mechanism using the first upper decoration locking part 640 and the first upper main body locking part 690, after the locking mechanism is set to the unlocked state, the upper decoration fitting part 647 and 648 that are By extracting a part of the accessory main body part 650, the accessory decoration part 600 can be removed from the accessory main body part 650. That is, when attaching and detaching the superior accessory decoration part 600 from the superior accessory main body part 650 in the superior accessory unit 154, the locking mechanism by the first upper decoration locking part 640 and the first upper main body locking part 690 and the first upper decoration locking part 690 are used. The locking mechanism formed by the second upper decorative locking portion 645 and the second upper decorative locking portion 695 must be switched to a locked state or an unlocked state. In addition, when attaching and detaching the accessory decoration part 700 from the accessory main body part 750 in the accessory unit 156, a locking mechanism by the first lower decoration locking part 740 and the first lower main body locking part 790, and The locking mechanism formed by the second lower decorative locking portion 745 and the second lower body locking portion 795 must be switched to a locked state or an unlocked state.
[上役物装飾部800及び下役物装飾部900の構成]
上述のように、上部役物ユニット154及び下部役物ユニット156においては、上役物装飾部600及び下役物装飾部700を着脱することができるため、上役物装飾部600及び下役物装飾部700を装着部材として交換することができることとなる。ここで、図12-1、図12-2を参照して、上役物装飾部600とは異なる構成である上役物装飾部800と、下役物装飾部700とは異なる構成である下役物装飾部900と、の構成について説明する。図12-1(A)は、上役物装飾部800の表面の概略図であり、図12-1(B)は、(A)に示した状態の上役物装飾部800の裏面の概略図であり、図12-1(C)は、上役物装飾部800の表面の概略図であり、図12-1(D)は、(C)に示した状態の上役物装飾部800の裏面の概略図である。図12-2(A)は、下役物装飾部900の表面の概略図であり、図12-2(B)は、(A)に示した状態の下役物装飾部900の裏面の概略図であり、図12-2(C)は、下役物装飾部900の表面の概略図であり、図12-2(D)は、(C)に示した状態の下役物装飾部900の裏面の概略図である。
[Configuration of superior accessory decoration section 800 and inferior accessory decoration section 900]
As described above, in the upper accessory unit 154 and the lower accessory unit 156, the upper accessory decoration part 600 and the lower accessory decoration part 700 can be attached and removed. This means that the decorative portion 700 can be replaced as a mounting member. Here, with reference to FIGS. 12-1 and 12-2, a superior accessory decoration section 800 has a different configuration from the superior accessory decoration section 600, and a lower accessory decoration section 800 has a different configuration from the inferior accessory decoration section 700. The configuration of accessory decoration section 900 will be explained. FIG. 12-1(A) is a schematic diagram of the front surface of the accessory decoration part 800, and FIG. 12-1(B) is a schematic diagram of the back surface of the accessory decoration part 800 in the state shown in (A). FIG. 12-1(C) is a schematic diagram of the surface of the accessory decoration part 800, and FIG. 12-1(D) shows the accessory decoration part 800 in the state shown in (C). FIG. FIG. 12-2(A) is a schematic diagram of the front surface of the accessory decoration part 900, and FIG. 12-2(B) is a schematic diagram of the back surface of the accessory decoration part 900 in the state shown in (A). FIG. 12-2(C) is a schematic view of the surface of the accessory decoration part 900, and FIG. 12-2(D) is a diagram of the accessory decoration part 900 in the state shown in (C). FIG.
図12-1(A)に示すように、上役物装飾部800は、各々において所定の装飾が施された第1上装飾部材805、第2上装飾部材810、を備えている。第1上装飾部材805は、上役物本体部650の複数のLED653からの光を透過するように構成されており、後述する光のような形態の装飾(図12-1(C)を参照。)が施されている。第2上装飾部材810は、第1上装飾部材805の一部を覆うように設けられたダイヤ型の形態の装飾であり、4つに分割するように可動に構成されている。 As shown in FIG. 12-1(A), the upper decoration part 800 includes a first upper decoration member 805 and a second upper decoration member 810, each of which is decorated with a predetermined decoration. The first upper decorative member 805 is configured to transmit light from the plurality of LEDs 653 of the upper accessory body 650, and is decorated in the form of light (see FIG. 12-1(C)), which will be described later. ) has been applied. The second upper decorative member 810 is a diamond-shaped decoration provided so as to cover a part of the first upper decorative member 805, and is configured to be movable so as to be divided into four parts.
図12-1(B)に示すように、また、上役物装飾部800は、裏面において、上装飾突起部820、第1上装飾摺動部823、第2上装飾摺動部825、4つの反射部830a~830d、第1上装飾係止部840、第2上装飾係止部845、図示しない2つの上装飾嵌合部、を備えている。上装飾突起部820は、上役物装飾部800が上役物本体部650に取付けられたときに、上本体押圧部670を押圧する部材である。第1上装飾摺動部823及び第2上装飾摺動部825は、図示しないギヤ部によって第2上装飾部材810に連動するように構成された摺動可能な部材であり、摺動することによって第2上装飾部材810が4つに分割するように作動することとなる。第1上装飾係止部840および第2上装飾係止部845は、上述の上役物装飾部600の第1上装飾係止部640および第2上装飾係止部645と同様の構成であり、4つの反射部830a~830dは、上述の上役物装飾部600の4つの反射部630a~630dと同様の構成である。つまり、このような構成の上役物装飾部800が上役物本体部650に対して取付けられた場合には、上装飾突起部820によって上役物本体部650の上本体押圧部670が押圧されるとともに、第1上装飾摺動部823が第1上本体摺動部660に嵌合し、第2上装飾摺動部825が第2上本体摺動部665に嵌合することとなる。 As shown in FIG. 12-1(B), the upper decoration part 800 also has an upper decoration projection part 820, a first upper decoration sliding part 823, a second upper decoration sliding part 825, 4 on the back side. It includes four reflecting parts 830a to 830d, a first upper decorative locking part 840, a second upper decorative locking part 845, and two upper decorative fitting parts (not shown). The upper decoration protrusion 820 is a member that presses the upper body pressing part 670 when the upper accessory decoration part 800 is attached to the upper accessory main body part 650. The first top decoration sliding part 823 and the second top decoration sliding part 825 are slidable members configured to be interlocked with the second top decoration member 810 by a gear part (not shown), and cannot be slid. As a result, the second upper decorative member 810 operates to be divided into four parts. The first top decoration locking part 840 and the second top decoration locking part 845 have the same configuration as the first top decoration locking part 640 and the second top decoration locking part 645 of the above-mentioned upper decoration part 600. The four reflecting parts 830a to 830d have the same configuration as the four reflecting parts 630a to 630d of the above-mentioned accessory decoration part 600. In other words, when the upper accessory decoration part 800 having such a configuration is attached to the upper accessory main body part 650, the upper main body pressing part 670 of the upper accessory main body part 650 is pressed by the upper decoration protrusion 820. At the same time, the first upper decorative sliding part 823 fits into the first upper main body sliding part 660, and the second upper decorative sliding part 825 fits into the second upper main body sliding part 665. .
図12-1(C)、(D)に示すように、さらに、上役物装飾部800が上役物本体部650に対して取付けられた場合には、上装飾突起部820によって上役物本体部650の上本体押圧部670が押圧されているため、上役物本体部650の第1上本体摺動部660および第2上本体摺動部665が左右方向に摺動することとなる。また、上役物装飾部800においては、第1上装飾摺動部823が第1上本体摺動部660に嵌合しているとともに、第2上装飾摺動部825が第2上本体摺動部665に嵌合しているため、第1上装飾摺動部823および第2上装飾摺動部825が左右方向に摺動して、第2上装飾部材810が4つに分割するように作動して、覆っていた第1上装飾部材805の一部を視認可能な状態にする。 As shown in FIGS. 12-1(C) and (D), when the upper accessory decoration part 800 is attached to the upper accessory main body part 650, the upper decoration protrusion 820 Since the upper body pressing part 670 of the main body part 650 is pressed, the first upper body sliding part 660 and the second upper body sliding part 665 of the upper body part 650 will slide in the left-right direction. . In addition, in the upper accessory decoration part 800, the first upper decoration sliding part 823 fits into the first upper body sliding part 660, and the second upper decoration sliding part 825 fits into the second upper body sliding part 660. Since it is fitted into the moving part 665, the first upper decorative sliding part 823 and the second upper decorative sliding part 825 slide in the left-right direction, so that the second upper decorative member 810 is divided into four parts. The first upper decorative member 805 is activated to make a part of the covered first decorative member 805 visible.
図12-2(A)に示すように、次に、下役物装飾部900は、各々に所定の装飾が施された第1下装飾部材905、第2下装飾部材910、を備える。第1下装飾部材905は、下役物本体部750の複数の下役物光源部783からの光を透過するように構成されている。第2下装飾部材910は、所定の形態の装飾であり、回転して変形するように構成されている。 As shown in FIG. 12-2(A), next, the accessory decoration section 900 includes a first lower decoration member 905 and a second lower decoration member 910, each of which is decorated with a predetermined decoration. The first lower decoration member 905 is configured to transmit light from the plurality of accessory light source sections 783 of the accessory main body section 750. The second lower decorative member 910 is a predetermined type of decoration, and is configured to rotate and deform.
図12-2(B)に示すように、また、下役物装飾部900は、裏面において、下装飾回転軸部920、4つの反射部930a~930d、第1下装飾係止部940、第2下装飾係止部945、図示しない2つの下装飾嵌合部、を備えている。下装飾回転軸部720は、図示しないギヤ部によって第2下装飾部材910に連動するように構成された回転軸であり、回転することによって第2下装飾部材910が回転して変形することとなる。第1下装飾係止部940および第2下装飾係止部945は、上述の下役物装飾部700の第1下装飾係止部740および第2下装飾係止部745と同様の構成であり、4つの反射部930a~930dは、上述の下役物装飾部700の4つの反射部730a~730dと同様の構成である。つまり、このような構成の下役物装飾部900が下役物本体部750に取付けられた場合には、下装飾回転軸部920が第1下本体回転軸部770に嵌合することとなる。 As shown in FIG. 12-2(B), the accessory decoration part 900 also includes, on the back side, a lower decoration rotating shaft part 920, four reflection parts 930a to 930d, a first lower decoration locking part 940, It includes two lower decoration locking parts 945 and two lower decoration fitting parts (not shown). The lower decorative rotating shaft portion 720 is a rotating shaft configured to be interlocked with the second lower decorative member 910 by a gear portion (not shown), and when rotated, the second lower decorative member 910 rotates and deforms. Become. The first lower decoration locking part 940 and the second lower decoration locking part 945 have the same configuration as the first lower decoration locking part 740 and the second lower decoration locking part 745 of the accessory decoration part 700 described above. The four reflecting parts 930a to 930d have the same configuration as the four reflecting parts 730a to 730d of the above-described accessory decoration part 700. In other words, when the accessory decoration part 900 having such a configuration is attached to the accessory main body part 750, the lower decoration rotating shaft part 920 will fit into the first lower main body rotating shaft part 770. .
図12-2(C)、(D)に示すように、さらに、上役物装飾部800が上役物本体部650に対して取付けられた場合には、下装飾回転軸部920が第1下本体回転軸部770に嵌合しているため、下装飾回転軸部920が回転して、第2下装飾部材910が回転して変形することとなる。 As shown in FIGS. 12-2(C) and (D), when the upper accessory decoration part 800 is attached to the upper accessory main body part 650, the lower decoration rotating shaft part 920 Since it is fitted to the lower body rotating shaft portion 770, the lower decorative rotating shaft portion 920 rotates, and the second lower decorative member 910 rotates and deforms.
[遊技機100における種々の部材の着脱]
図13-1~図13-5を参照して、遊技機100における種々の部材の着脱について説明する。図13-1は、上部ユニット180の着脱操作における文字役物1550の動きを説明する図であり、(A)は文字役物1550によりガラス枠150の上部の一部が覆われた状態を示す概略図であり、(B)は文字役物1550によりガラス枠150の上部の一部が覆われていない状態を示す概略図である。図13-2は、ガラス枠150を開放した状態の概略図である。図13-3は、ガラス枠150を開放した状態の概略図であり、(A)は遊技盤102Aのみを取外した状態の概略図であり、(B)は遊技盤ユニット102を取外した状態の概略図である。図13-4は、ガラス枠150および内枠170を開放した状態の概略図である。図13-5は、ガラス枠150および内枠170を開放した状態の概略図であり、(A)は演出制御基板ユニット102Cと主制御基板ユニット102Dとを取外した状態の概略図であり、(B)はメイン表示装置131を取外した状態の概略図である。
[Attachment and detachment of various members in gaming machine 100]
Attachment and detachment of various members in the gaming machine 100 will be explained with reference to FIGS. 13-1 to 13-5. FIG. 13-1 is a diagram illustrating the movement of the character accessory 1550 during the attachment/detachment operation of the upper unit 180, and (A) shows a state in which the upper part of the glass frame 150 is partially covered by the character accessory 1550. It is a schematic diagram, and (B) is a schematic diagram showing a state where a part of the upper part of the glass frame 150 is not covered by the character accessory 1550. FIG. 13-2 is a schematic diagram of the glass frame 150 in an open state. 13-3 is a schematic diagram with the glass frame 150 opened, (A) is a schematic diagram with only the game board 102A removed, and (B) is a diagram with the game board unit 102 removed. It is a schematic diagram. FIG. 13-4 is a schematic diagram of the glass frame 150 and inner frame 170 in an open state. FIG. 13-5 is a schematic diagram with the glass frame 150 and inner frame 170 open, and (A) is a schematic diagram with the production control board unit 102C and main control board unit 102D removed. B) is a schematic diagram with the main display device 131 removed.
[上部ユニット180の着脱]
図13-1(A)に示すように、上部ユニット180は、文字ユニット1550がガラス枠150の上部の一部を覆った状態で外枠160に対して取付けられる。上部ユニット180においては、文字役物1550がガラス枠150の上部の一部を覆った状態になるとともに、第1支柱部1515および第2支柱部1535が外枠160に対して取付けられている。このように、上部ユニット180が取付けられていると、文字役物1550によりガラス枠150の上部の一部が覆われているとともに、文字役物1550と第1側部1510と第2側部1530と第1支柱部1515と第2支柱部1535とが一体となるように連結されているため、ガラス枠150を開放させることができない。
[Attachment and detachment of upper unit 180]
As shown in FIG. 13-1(A), the upper unit 180 is attached to the outer frame 160 with the character unit 1550 covering a part of the upper part of the glass frame 150. In the upper unit 180, the character accessory 1550 covers a part of the upper part of the glass frame 150, and the first support portion 1515 and the second support portion 1535 are attached to the outer frame 160. In this way, when the upper unit 180 is attached, a part of the upper part of the glass frame 150 is covered by the character accessory 1550, and the character accessory 1550, the first side part 1510, and the second side part 1530 Since the first support portion 1515 and the second support portion 1535 are integrally connected, the glass frame 150 cannot be opened.
図13-1(B)に示すように、取付けられている上部ユニット180を取外すときには、まず、鍵穴部材に挿入された所定の鍵を左に回して、錠ユニット190を非ロック状態にした状態で、文字役物1550を遊技機の前面で上斜め前方向に移動させる。このとき、文字役物1550は、第1側部1510および第2側部1530と一体となって、第1支柱部1515および第2支柱部1535のレールに沿って持ち上がるように移動する。このとき、第1支柱部1515と第2支柱部1535とは、外枠160に取付けられた状態である。このように、第1側部1510および第2側部1530と文字役物1550が一体として移動させられると、ガラス枠150は開放可能な状態となる。また、鍵穴部材に挿入された所定の鍵を左に回すと、遊技盤ユニット102から上部ユニット180への電力供給が遮断される構成となっている。なお、このように文字役物1550のみを移動させたときには、文字役物1550が元の位置(図13-1(A)に示すような位置)に戻ってしまう場合があるため、移動させた文字役物1550を固定させるため(元の位置に戻らないようにするため)の文字役物固定部材(図示せず)を有するようにしてもよい。このような文字役物固定部材を利用すれば、文字役物1550を移動させた後に、遊技機100に対して上部ユニット180を脱着させる場合、作業者は、文字役物1550の落下等を防止しつつ作業ができるため、文字役物の落下等で指を挟んだりすることを防止することができる。 As shown in FIG. 13-1(B), when removing the attached upper unit 180, first turn a predetermined key inserted into the keyhole member to the left to unlock the lock unit 190. Then, the character accessory 1550 is moved diagonally upward and forward on the front of the gaming machine. At this time, the character accessory 1550 moves upward along the rails of the first support section 1515 and the second support section 1535 together with the first side section 1510 and the second side section 1530. At this time, the first support portion 1515 and the second support portion 1535 are attached to the outer frame 160. In this way, when the first side part 1510, the second side part 1530, and the character accessory 1550 are moved as one, the glass frame 150 becomes openable. Further, when a predetermined key inserted into the keyhole member is turned to the left, the power supply from the game board unit 102 to the upper unit 180 is cut off. Note that when only the text accessory 1550 is moved in this way, the text accessory 1550 may return to its original position (the position shown in Figure 13-1(A)), so if you move A character accessory fixing member (not shown) may be included for fixing the character accessory 1550 (to prevent it from returning to its original position). By using such a character accessory fixing member, when attaching and detaching the upper unit 180 to the gaming machine 100 after moving the character accessory 1550, the operator can prevent the character accessory 1550 from falling, etc. Since you can work while doing the work, you can prevent your fingers from being pinched by falling character objects.
[遊技盤ユニット102の着脱]
図13-2に示すように、遊技機100において、上部ユニット180の文字ユニット1550を移動させた後に、ガラス枠150を開放させると、遊技盤固定部1912a、1914a、1916a、1918a、ユニット押圧部2022、2024、およびユニット固定部2026、2028が露出し、操作可能な状態となる。このような状態で、遊技盤固定部1912a、1914a、1916a、1918aを操作すると、遊技盤102Aのみを遊技盤ユニット102から取外すことが可能となり、ユニット固定部2026、2028を操作すると、遊技盤ユニット102を内枠170から取外すことが可能となる。ここで、ユニット押圧部2022、2024およびユニット固定部2026、2028の構成について説明する。ユニット押圧部2022、2024は、内枠170に配設された役物ユニット102Bの左側に設けられたユニット係合部1922、1924を押圧することによって、役物ユニット102Bの左側を挟み込むように役物ユニット102Bが内枠170から抜けないように固定する部材である。一方、ユニット固定部2026、2028は、遊技盤ユニット102の役物ユニット102Bの右側に設けられたユニット係合部1926、1928を押圧することによって、役物ユニット102Bが内枠170から外れることを防止するようにロック状態にするレバー形状の部材であり、レバーを押し込むことによってロック状態とし、レバーを引くことによって非ロック状態とに切替可能な構成となっている。
[Attachment and detachment of game board unit 102]
As shown in FIG. 13-2, in the game machine 100, when the glass frame 150 is opened after moving the character unit 1550 of the upper unit 180, the game board fixing parts 1912a, 1914a, 1916a, 1918a, unit pressing part 2022, 2024, and unit fixing parts 2026, 2028 are exposed and become operable. In this state, when the game board fixing parts 1912a, 1914a, 1916a, and 1918a are operated, only the game board 102A can be removed from the game board unit 102, and when the unit fixing parts 2026 and 2028 are operated, the game board unit 102 can be removed from the inner frame 170. Here, the configurations of the unit pressing parts 2022, 2024 and the unit fixing parts 2026, 2028 will be explained. The unit pressing parts 2022 and 2024 serve to sandwich the left side of the accessory unit 102B by pressing the unit engaging parts 1922 and 1924 provided on the left side of the accessory unit 102B disposed on the inner frame 170. This is a member that fixes the object unit 102B so that it does not fall out from the inner frame 170. On the other hand, the unit fixing parts 2026 and 2028 prevent the accessory unit 102B from coming off the inner frame 170 by pressing the unit engaging parts 1926 and 1928 provided on the right side of the accessory unit 102B of the game board unit 102. It is a lever-shaped member that is placed in a locked state so as to prevent this from happening, and is configured such that it can be switched to a locked state by pushing the lever and to an unlocked state by pulling the lever.
図13-3(A)に示すように、遊技盤102Aのみを遊技盤ユニット102から取外した状態にすると、上部役物ユニット154における上役物装飾部600の着脱および下部役物ユニット156における下役物装飾部700の着脱をすることができる。また、図13-3(A)、(B)に示すように、役物ユニット102Bを内枠170から取外すときには、まず、内枠170のユニット固定部2026、2028を操作することにより非ロック状態にして、役物ユニット102Bの右側を内枠から取外し可能な状態にする。そして、役物ユニット102Bを右斜め前方に移動させることで、ユニット押圧部2022、2024による挟み込みの状態から挟み込まれない状態となって、役物ユニット102Bを内枠170から取外すことができる。なお、役物ユニット102Bは、演出制御基板ユニット102Cと主制御基板ユニット102Dとが取付けられた状態で、一体として取外すことができる。また、役物ユニット102Bに遊技盤102Aが取付けられた状態であっても、ガラス枠150を開放させると、ユニット固定部2026、2028が操作可能に露出しているため、遊技盤ユニット102の全体を内枠170から取外すことも可能である。 As shown in FIG. 13-3(A), when only the game board 102A is removed from the game board unit 102, the upper accessory decoration part 600 in the upper accessory unit 154 can be attached and removed, and the lower accessory decoration part 600 in the lower accessory unit 156 can be attached and removed. Accessory decoration part 700 can be attached and detached. In addition, as shown in FIGS. 13-3(A) and (B), when removing the accessory unit 102B from the inner frame 170, first operate the unit fixing parts 2026 and 2028 of the inner frame 170 to bring it into the unlocked state. to make the right side of the accessory unit 102B removable from the inner frame. Then, by moving the accessory unit 102B diagonally forward to the right, the state in which it is not pinched by the unit pressing portions 2022 and 2024 is changed, and the accessory unit 102B can be removed from the inner frame 170. Note that the accessory unit 102B can be removed as a unit with the performance control board unit 102C and the main control board unit 102D attached. Furthermore, even when the game board 102A is attached to the accessory unit 102B, when the glass frame 150 is opened, the unit fixing parts 2026 and 2028 are exposed for operation, so the entire game board unit 102 is exposed. It is also possible to remove it from the inner frame 170.
図13-4に示すように、遊技機100において、上部ユニット180の文字ユニット1550を移動させた後に、ガラス枠150と内枠170とを開放させると、遊技盤ユニット102の裏側面が露出し、演出制御基板ユニット102Cと主制御基板ユニット102Dとを取外し可能な状態となる。このような状態であると、演出制御基板ユニット102Cと主制御基板ユニット102Dとのうちのいずれかのみを取外したり、演出制御基板ユニット102Cと主制御基板ユニット102Dとの両方を取外したりすることが可能となる。なお、ガラス枠150が内枠170と一体となった状態で、内枠170のみを開放状態にしても、上述と同様の状態になり、遊技盤ユニット102の裏側面が露出することとなる。また、内枠170の下部には、電源基板360等を有する内枠基板ユニット2030が設けられている。また、このようにガラス枠150と内枠170とを開放させると、主制御基板300に実装されている情報表示器302c(図9-5を参照。)が主制御基板ケース1980に内包された状態で視認可能となり、主制御基板300に設けられたRAMクリアスイッチ302aと設定キースイッチ302b(図9-5を参照。)との操作および電源基板360に設けられている電源スイッチの操作が可能となる。なお、設定キースイッチ302bの操作とは、設定キースイッチ302bに設けられている鍵穴に対して、所定の鍵を挿入した状態で回転させることでON又はOFFに切替える、といった操作となる。 As shown in FIG. 13-4, in the game machine 100, when the glass frame 150 and the inner frame 170 are opened after moving the character unit 1550 of the upper unit 180, the back side of the game board unit 102 is exposed. , the production control board unit 102C and the main control board unit 102D can be removed. In such a state, it is impossible to remove only one of the production control board unit 102C and the main control board unit 102D, or to remove both the production control board unit 102C and the main control board unit 102D. It becomes possible. Note that even if only the inner frame 170 is opened in a state where the glass frame 150 is integrated with the inner frame 170, the same condition as described above will occur, and the back side of the game board unit 102 will be exposed. Further, an inner frame board unit 2030 having a power supply board 360 and the like is provided at the lower part of the inner frame 170. Furthermore, when the glass frame 150 and the inner frame 170 are opened in this way, the information display device 302c (see FIG. 9-5) mounted on the main control board 300 is enclosed in the main control board case 1980. The RAM clear switch 302a and setting key switch 302b (see FIG. 9-5) provided on the main control board 300 can be operated, and the power switch provided on the power supply board 360 can be operated. becomes. Note that the operation of the setting key switch 302b is an operation in which a predetermined key is inserted into a keyhole provided in the setting key switch 302b and rotated to turn the setting key switch 302b ON or OFF.
ここで、RAMクリア処理を実行するための操作、設定変更処理を実行するための操作、設定確認処理を実行するための操作、の手順について説明する。まず、RAMクリア処理は、設定キースイッチ302bをOFF状態にして、RAMクリアスイッチ302aをON状態にしたままで、電源スイッチをONにすること(電源スイッチをONにした後も約3秒間はRAMクリアスイッチ302aをON状態に維持する)で実行させることができる。そして、これらの操作の後、後述するRAMクリア報知の実行が開始されるとともに、情報表示器302cは、初期動作(全点灯と全消灯とを5秒間繰り返す)を実行し、その後に現在の性能情報に関する数値を表示する。次に、設定変更処理は、設定キースイッチ302bをON状態にして、RAMクリアスイッチ302aをON状態にしたままで、電源スイッチをONにすること(電源スイッチをONにした後も約3秒間はRAMクリアスイッチ302aをON状態に維持する)で開始させること(設定変更モードへ移行させること)ができる。そして、これらの操作の後、後述する設定変更報知の実行が開始されるとともに、情報表示器302cは、現在の設定値を表示する。なお、このとき、RAMクリアスイッチ302aの操作に応じて、設定値を変更することができ、情報表示器302cは、変更された設定値を表示する。そして、設定キースイッチ302bをOFF状態にすると、後述する設定変更報知(設定変更モード)が終了するとともに、後述するRAMクリア報知を開始し、情報表示器302cは、上述と同様の初期動作を実行し、その後に現在の性能情報に関する数値を表示する。次に、設定確認処理は、設定キースイッチ302bをON状態にして、RAMクリアスイッチ302aをON状態にしたままで、電源スイッチをONにすることで開始させること(設定確認モードへ移行させること)ができる。そして、これらの操作の後、後述する設定確認報知の実行が開始されるとともに、情報表示器302cは、現在の設定値を表示する。なお、このとき、RAMクリアスイッチ302aの操作に応じて、設定値を変更することができ、情報表示器302cは、変更された設定値を表示する。そして、設定キースイッチ302bをOFF状態にすると、後述する設定確認報知(設定確認モード)が終了するとともに、電源復旧処理(後述する電源復旧報知)を開始し、情報表示器302cは、上述と同様の初期動作を実行し、その後に現在の性能情報に関する数値を表示する。このように、遊技機100では、ガラス枠150および内枠170が開放中であれば、RAMクリア処理や設定変更処理や設定確認処理を実行させるための操作が可能となる。また、ガラス枠150が内枠170と一体となった状態で、内枠170のみを開放状態にすれば、RAMクリア処理や設定変更処理や設定確認処理を実行させるための操作が可能となる。つまり、ガラス枠150が閉鎖された状態であっても、内枠170が開放状態であれば、RAMクリア処理や設定変更処理や設定確認処理を実行させるための操作が可能となる。したがって、上述の内容を言い換えると、内枠170が開放状態であるとともにガラス枠150が開放状態である場合と、内枠170が閉鎖状態であるもののガラス枠150が開放状態である場合と、内枠170が開放状態であるとともにガラス枠150が開放状態である場合と、内枠170が開放状態であるもののガラス枠150が閉鎖状態である場合と、においては、RAMクリア処理や設定変更処理や設定確認処理を実行させるための操作が可能となる。 Here, the procedures of operations for executing RAM clear processing, operations for executing setting change processing, and operations for executing setting confirmation processing will be explained. First, to clear the RAM, turn off the setting key switch 302b, leave the RAM clear switch 302a on, and then turn on the power switch. This can be executed by keeping the clear switch 302a in the ON state. After these operations, execution of RAM clear notification, which will be described later, is started, and the information display 302c performs an initial operation (repeating all lights on and all lights off for 5 seconds), and then displays the current performance. Display numerical values regarding information. Next, to change the settings, turn on the setting key switch 302b, keep the RAM clear switch 302a on, and then turn on the power switch (for about 3 seconds after turning on the power switch, It can be started (transferred to the setting change mode) by keeping the RAM clear switch 302a in the ON state. After these operations, execution of setting change notification, which will be described later, is started, and the information display 302c displays the current setting value. Note that at this time, the set value can be changed according to the operation of the RAM clear switch 302a, and the information display 302c displays the changed set value. Then, when the setting key switch 302b is turned OFF, the setting change notification (setting change mode) described later ends, and the RAM clear notification described later starts, and the information display 302c performs the same initial operation as described above. and then displays numerical values related to current performance information. Next, the setting confirmation process is started by turning on the setting key switch 302b, keeping the RAM clear switch 302a in the ON state, and turning on the power switch (transferring to setting confirmation mode). I can do it. After these operations, execution of setting confirmation notification, which will be described later, is started, and the information display 302c displays the current setting value. Note that at this time, the set value can be changed according to the operation of the RAM clear switch 302a, and the information display 302c displays the changed set value. Then, when the setting key switch 302b is turned OFF, the setting confirmation notification (setting confirmation mode) described later ends, and the power restoration process (power restoration notification described later) starts, and the information display 302c displays the same information as described above. performs initial operations and then displays numerical values related to current performance information. In this manner, in the gaming machine 100, as long as the glass frame 150 and the inner frame 170 are open, operations for executing RAM clear processing, setting change processing, and setting confirmation processing are possible. Moreover, if only the inner frame 170 is opened while the glass frame 150 is integrated with the inner frame 170, operations for executing RAM clear processing, setting change processing, and setting confirmation processing become possible. That is, even if the glass frame 150 is in a closed state, if the inner frame 170 is in an open state, operations for executing RAM clear processing, setting change processing, and setting confirmation processing are possible. Therefore, to paraphrase the above content, there are two cases: when the inner frame 170 is in an open state and the glass frame 150 is in an open state, and when the inner frame 170 is in a closed state but the glass frame 150 is in an open state. RAM clear processing, setting change processing, and The operation for executing the setting confirmation process becomes possible.
図13-5(A)、(B)に示すように、メイン表示装置131から演出制御基板ユニット102Cと主制御基板ユニット102Dとを取外すことができる。また、中継基板1950が設けられている端部に対して反対側の端部に向けてメイン表示装置131をスライドさせることによって、メイン表示装置131を役物ユニット102Bから取外すこともできる。なお、演出制御基板ユニット102Cと主制御基板ユニット102Dとが取付けられたメイン表示装置131をスライドさせることによって、演出制御基板ユニット102Cと主制御基板ユニット102Dとメイン表示装置131とを一体として、内枠170から取外すこともできる。 As shown in FIGS. 13-5(A) and (B), the effect control board unit 102C and the main control board unit 102D can be removed from the main display device 131. Further, the main display device 131 can be removed from the accessory unit 102B by sliding the main display device 131 toward the end opposite to the end where the relay board 1950 is provided. In addition, by sliding the main display device 131 to which the production control board unit 102C and the main control board unit 102D are attached, the production control board unit 102C, the main control board unit 102D, and the main display device 131 can be integrated into the interior. It can also be removed from the frame 170.
[上役物装飾部および下役物装飾部の交換]
上述のような構成の本実施形態の遊技機100においては、着脱可能に設けられた種々の部材を交換することができる。特に、ネジ等で固定されておらずドライバ等の工具を使用しなくとも着脱可能な種々の部材を交換することができる。例えば、遊技機100以外の機種を遊技機100に変更するにあたって、遊技機のガラス枠150、外枠160、および内枠170等はそのままで、主制御基板300、演出制御基板320を交換した後に、上役物装飾部600、および下役物装飾部700についても、変更前の機種のものから遊技機100に対応するこれらの部材に交換することが可能である。このように交換するときには、上述のように、遊技機の電源をOFFにして交換作業を行い、交換作業が終了して電源をONにすると、上本体表面部651の制御部および下本体表面部751の制御部からランプ制御基板340を介して、演出制御基板320に所定の信号が送信される。そして、演出制御基板320は、受信した所定の信号に基づき判定処理を実行し、交換作業によって交換された上役物装飾部600、および下役物装飾部700が、正常に装着されているか否かと、的確なものか否かと、を判定する。なお、演出制御基板320は、判定処理を実行した後、そのまま遊技機100の電源をONとしたときの演出メイン処理等を実行するため、遊技機100においては、例えば、第1始動装置112等に遊技球が入球するとメイン表示装置131に装飾図柄の変動等が表示される、といったように遊技の実行可能な状態となる。
[Replacement of superior decoration part and inferior decoration part]
In the gaming machine 100 of this embodiment configured as described above, various removably provided members can be replaced. In particular, various members that are not fixed with screws or the like and can be attached or detached without using tools such as a screwdriver can be replaced. For example, when changing a model other than the gaming machine 100 to the gaming machine 100, the glass frame 150, outer frame 160, inner frame 170, etc. of the gaming machine remain as they are, and after replacing the main control board 300 and the effect control board 320, , the superior accessory decoration section 600, and the inferior accessory decoration section 700 can also be replaced from those of the model before change to these members corresponding to the gaming machine 100. When replacing the game machine in this way, as described above, turn off the power of the gaming machine and perform the replacement work, and when the replacement work is completed and the power is turned on, the control section of the upper main body surface part 651 and the lower main body surface part A predetermined signal is transmitted from the control section 751 to the production control board 320 via the lamp control board 340. Then, the production control board 320 executes a determination process based on the received predetermined signal, and determines whether or not the superior decoration part 600 and the inferior decoration part 700 replaced by the replacement work are properly attached. and whether it is accurate or not. In addition, since the production control board 320 executes the production main processing etc. when the gaming machine 100 is turned on as it is after executing the determination process, in the gaming machine 100, for example, the first starting device 112 etc. When a game ball enters the main display device 131, the main display device 131 displays changes in decorative symbols, and the game becomes ready for play.
ここで、上述した上役物装飾部600および下役物装飾部700に対する判定処理について、以下に、より詳細な説明を行う。まず、所定の信号は、上本体表面部651の制御部および下本体表面部751の制御部が生成する4ビット構成の信号である。これは、上本体表面部651等における各々の4つの反射型センサ680a~680d等(図11-2を参照。)が、上役物装飾部600等の裏面に対して信号光を照射し、上役物装飾部600等側からどの位置の反射型センサ680a~680dに対応する反射光が照射されたかの検出結果を示す信号である。当該4ビット信号において、例えば、反射型センサ680aが反射光を検出すると0ビット目が「1」となり、反射型センサ680bが反射光を検出すると1ビット目が「1」となり、反射型センサ680cが反射光を検出すると2ビット目が「1」となり、反射型センサ680dが反射光を検出すると3ビット目が「1」となる。なお、反射光を検出しなかった反射型センサに対応するビットは「0」を示す。 Here, the determination process for the above-mentioned superior accessory decoration section 600 and inferior accessory decoration section 700 will be described in more detail below. First, the predetermined signal is a 4-bit signal generated by the control section of the upper body surface section 651 and the control section of the lower body surface section 751. This is because each of the four reflective sensors 680a to 680d (see FIG. 11-2) on the upper main body surface part 651, etc. irradiates signal light to the back surface of the upper accessory decoration part 600, etc. This is a signal indicating the detection result of which position of the reflective sensors 680a to 680d is irradiated with reflected light from the decorative part 600 or the like. In the 4-bit signal, for example, when the reflective sensor 680a detects reflected light, the 0th bit becomes "1", and when the reflective sensor 680b detects reflected light, the 1st bit becomes "1", and the reflective sensor 680c When the reflective sensor 680d detects reflected light, the second bit becomes "1", and when the reflective sensor 680d detects reflected light, the third bit becomes "1". Note that the bit corresponding to the reflective sensor that did not detect reflected light indicates "0".
このような構成において、より具体的に、所定の信号の生成と、演出制御基320の判定と、について以下に説明する。例えば、上役物装飾部600における4つの反射部630a~630d(図11-1を参照。)において、3つの反射部630a~630cには検出物体が設けられており、反射部630dには検出物体が設けられていない。この場合、反射型センサ680a~680dから上役物装飾部600の裏面に対して信号光が照射されると、外光の侵入による誤検知等がない限り、反射型センサ680d以外の反射型センサ680a~680cは反射部630a~630cからの反射光を検出することとなる。すると、上役物本体部650の制御部は各反射型センサ680a~680dの検出結果に基づいて、「0111」の4ビット信号を生成する。生成された当該信号は上役物本体部650の制御部からランプ制御基板340を介して、演出制御基板320へと送信される。つまり、反射型センサ680a~680dは反射部630a~630dに対して直接的に接触することなく検出をすることができるため、このように反射型センサ680a~680dと反射部630a~630cとを利用した検出方式も、所謂、非接触式の検出方式であるといえる。 In such a configuration, more specifically, generation of a predetermined signal and determination by the effect control base 320 will be described below. For example, in the four reflective parts 630a to 630d (see FIG. 11-1) in the decorative part 600, the three reflective parts 630a to 630c are provided with detection objects, and the reflective part 630d is provided with detection objects. No object is provided. In this case, when the signal light is irradiated from the reflective sensors 680a to 680d to the back surface of the decorative part 600, unless there is a false detection due to intrusion of external light, the reflective sensors other than the reflective sensor 680d 680a to 680c detect the reflected light from the reflecting parts 630a to 630c. Then, the control section of the superior object main body section 650 generates a 4-bit signal of "0111" based on the detection results of each of the reflective sensors 680a to 680d. The generated signal is transmitted from the control section of the superior object main body section 650 to the production control board 320 via the lamp control board 340. In other words, since the reflective sensors 680a to 680d can detect the reflective parts 630a to 630d without directly contacting them, the reflective sensors 680a to 680d and the reflective parts 630a to 630c can be used in this way. This detection method can also be said to be a so-called non-contact detection method.
そして、演出制御基板320は、上役物装飾部600の装着時の照合用情報として「0111」という数値データを予めサブROM320d内に記憶している。演出制御基板320は、上記のとおり上役物本体部650の制御部で生成された「0111」の4ビット信号を受信すると、照合用情報「0111」を用いて、上役物装飾部600が、正常に装着されているか否かと、的確な装着部品であるか否かと、の判定処理を実行する。この場合、受信した4ビット信号「0111」と照合用情報「0111」とは全てのビット対応数値が一致するため、演出制御基板320は、装着された上役物装飾部600が、正常に装着されているとともに、的確なものであった、と判定する。また、例えば、上役物装飾部600が装着されていない場合や上役物装飾部600におけるロック機構が非ロック状態となっている場合、反射型センサ680a~680dの全て又はいずれかが反射光を検出できず、上役物本体部650の制御部では4ビット信号を生成できないことがある。このような場合、演出制御基板320は、装着された上役物装飾部600が、正常に装着されていない、と判定し、後述する上装飾部未装着エラー報知(装着エラー報知)を実行するための上装飾部未装着エラー指定コマンドを生成する。さらに、例えば、演出制御基板320が機種の変更やスペックの変更等で交換されることで、サブROM内に記憶される照合用情報が上役物装飾部800に対応する「0011」となったと仮定する。この場合において、上役物装飾部600を装着すると、先の通り「0111」の4ビット信号が上役物本体部650の制御部によって生成され、演出制御基板320に当該信号が送信される。この4ビット信号「0111」を受信した演出制御基板320は、当該信号と照合用情報「0011」とを比較した結果、3ビット目の対応数値が異なると判定し、装着された上役物装飾部600は、本来の上役物装飾部800とは異なるものであって、的確なものではない、と判定し、後述する上装飾部誤装着エラー報知(装着エラー報知)を実行するための上装飾部誤装着エラー指定コマンドを生成する。なお、下役物装飾部700の交換等における判定処理も、上述の上役物装飾部600の交換等における判定処理と略同様である。 The performance control board 320 stores in advance numerical data "0111" in the sub ROM 320d as verification information when the accessory decoration part 600 is attached. When the effect control board 320 receives the 4-bit signal "0111" generated by the control unit of the superior object main body section 650 as described above, the effect decoration section 600 uses the collation information "0111". , the process of determining whether or not the parts are properly mounted and whether or not the parts are correctly mounted is executed. In this case, the received 4-bit signal "0111" and the verification information "0111" match in all bit correspondence numbers, so the production control board 320 confirms that the attached superior accessory decoration part 600 is correctly attached. It was determined that the results were both accurate and accurate. Further, for example, when the upper accessory decoration part 600 is not attached or when the locking mechanism in the upper accessory decoration part 600 is in an unlocked state, all or any of the reflective sensors 680a to 680d do not receive the reflected light. cannot be detected, and the control section of the superior body section 650 may not be able to generate a 4-bit signal. In such a case, the production control board 320 determines that the attached upper decoration part 600 is not properly attached, and executes upper decoration part non-installation error notification (installation error notification), which will be described later. Generates an error specification command for upper decorative part not installed. Furthermore, for example, if the performance control board 320 is replaced due to a change in model or specification, the verification information stored in the sub-ROM becomes "0011" corresponding to the superior decoration part 800. Assume. In this case, when the superior accessory decoration section 600 is attached, a 4-bit signal of "0111" is generated by the control section of the superior accessory main body section 650 as described above, and the signal is transmitted to the effect control board 320. The production control board 320 that received this 4-bit signal "0111" compares the signal with the collation information "0011" and determines that the corresponding numerical value of the 3rd bit is different, and displays the attached superior decoration. The part 600 determines that the part 600 is different from the original upper part decoration part 800 and is not accurate, and the part 600 determines that the part 600 is different from the original upper part decoration part 800 and is not accurate, and sends an upper part decoration part 800 to execute the upper decoration part incorrect installation error notification (installation error notification) to be described later. Generates a decorative part incorrect attachment error specification command. Note that the determination process for replacing the minor accessory decoration part 700, etc. is also substantially the same as the determination process for replacing the superior accessory decoration part 600, etc. described above.
[上役物装飾部に関する装着エラー報知の態様]
図14-1を参照して、上述した遊技機100における上役物装飾部600に関する装着エラー報知である上装飾部未装着エラー報知および上装飾部誤装着エラー報知の態様について具体的に説明する。図14-1は、装着エラー報知の態様を示した図であり、(A)は上装飾部未装着エラー報知の態様を示した図であり、(B)は上装飾部誤装着エラー報知の態様を示した図であり、(C)は上装飾部未装着エラー報知および上装飾部誤装着エラー報知における出力のタイミングを説明する図である。
[Aspects of installation error notification regarding the decorative part of superior objects]
With reference to FIG. 14-1, modes of upper decorative part uninstalled error notification and upper decorative part incorrectly installed error notification, which are installation error notifications regarding the upper decorative part 600 in the gaming machine 100 described above, will be specifically explained. . FIG. 14-1 is a diagram showing a mode of attachment error notification, (A) is a diagram showing a mode of top decoration part not attached error notification, and (B) is a figure showing a mode of top decoration part incorrect attachment error notification. FIG. 3C is a diagram illustrating the timing of output in upper decoration part non-installation error notification and upper decoration part erroneous installation error notification.
図14-1(A)に示すように、上装飾部未装着エラー報知では、メイン表示装置131に、装飾図柄と保留アイコン表示領域と当該アイコン表示領域とともに、装着エラー表示2020aが表示される。装着エラー表示2020aは、メイン表示装置131における装飾図柄等の視認性が阻害されないような位置(例えば、左上隅)に表示され、上役物装飾部600が正常に装着されていないことを示唆する数字等で表されたエラーコード「○○-□」が表示される。また、音声出力装置331(スピーカ1820等)では、「上役物エラーです」といった判定された部材を特定するための音声が出力される。さらに、上装飾部未装着エラー報知では、枠ランプ(ガラス枠150等に設けられた演出用枠照明装置342)は点滅し、盤ランプ(遊技盤ユニット102等に設けられた演出用盤照明装置341)は消灯している。そして、上部役物ユニット154および下部役物ユニット156は、初期作動等の所定の作動を実行しないで、上部ユニット180は、点滅する。なお、上装飾部未装着エラー報知は、上役物装飾部600が正常に装着される(当該エラーが解消される)まで継続して実行される。また、枠ランプや上部ユニット180は、上装飾部未装着エラー報知に対応する上装飾部未装着エラー態様の所定の発光色や所定の間隔での点滅を実行してもよい。このような上装飾部未装着エラー報知が実行されると、部材交換の作業者は、交換した部材が確実に装着されていないことを容易に認識することができる。 As shown in FIG. 14-1(A), in the upper decoration part non-installation error notification, the installation error display 2020a is displayed on the main display device 131 together with the decoration pattern, the reserved icon display area, and the icon display area. The wearing error display 2020a is displayed at a position (for example, the upper left corner) where the visibility of decorative patterns etc. on the main display device 131 is not obstructed, and suggests that the superior accessory decoration part 600 is not properly worn. An error code "○○-□" expressed as a number is displayed. Further, the audio output device 331 (speaker 1820, etc.) outputs audio for identifying the determined member, such as "Superior item error." Furthermore, in the upper decoration part not installed error notification, the frame lamp (the presentation frame lighting device 342 provided on the glass frame 150, etc.) blinks, and the board lamp (the presentation board lighting device provided on the game board unit 102, etc.) blinks. 341) is off. Then, the upper accessory unit 154 and the lower accessory unit 156 do not perform a predetermined operation such as an initial operation, and the upper unit 180 blinks. Note that the upper decoration part not attached error notification is continuously executed until the upper decoration part 600 is normally attached (the error is resolved). Further, the frame lamp or the upper unit 180 may flash in a predetermined color or at a predetermined interval in an upper decoration part non-installation error mode corresponding to the upper decoration part non-installation error notification. When such upper decoration part non-installation error notification is executed, the worker replacing the member can easily recognize that the replaced member is not reliably installed.
図14-1(B)に示すように、上装飾部誤装着エラー報知では、メイン表示装置131に、装飾図柄と保留アイコン表示領域と当該アイコン表示領域とともに、装着エラー表示2020bが表示される。装着エラー表示2020bは、メイン表示装置131における装飾図柄等の視認性が阻害されないような位置(例えば、右上隅)に表示され、上役物装飾部600が的確な部材ではないことを示唆する数字等で表されたエラーコード「○○-△」が表示される。また、音声出力装置331(スピーカ1820等)では、「上役物エラーです」といった判定された部材を特定するための音声が出力される。さらに、上装飾部誤装着エラー報知では、枠ランプ(ガラス枠150等に設けられた演出用枠照明装置342)は点滅し、盤ランプ(遊技盤ユニット102等に設けられた演出用盤照明装置341)は消灯している。そして、上部役物ユニット154および下部役物ユニット156は、初期作動等の所定の作動を実行しないで、上部ユニット180は、点滅する。なお、上装飾部誤装着エラー報知は、的確な上役物装飾部が正常に装着される(当該エラーが解消される)まで継続して実行される。また、枠ランプや上部ユニット180は、上装飾部誤装着エラー報知に対応する上装飾部誤装着エラー態様の所定の発光色や所定の間隔での点滅を実行してもよい。このような上装飾部誤装着エラー報知が実行されると、部材交換の作業者は、交換した部材が的確な部材ではないことを容易に認識することができる。 As shown in FIG. 14-1(B), in the case of upper decorative part incorrect attachment error notification, the attachment error display 2020b is displayed on the main display device 131 together with the decorative pattern, the reserved icon display area, and the icon display area. The installation error display 2020b is displayed in a position (for example, the upper right corner) where the visibility of decorative patterns etc. on the main display device 131 is not obstructed, and is a number indicating that the superior accessory decoration part 600 is not the correct member. The error code "○○-△" is displayed. Further, the audio output device 331 (speaker 1820, etc.) outputs audio for identifying the determined member, such as "Superior item error." Furthermore, in the upper decoration incorrect installation error notification, the frame lamp (the presentation frame lighting device 342 provided on the glass frame 150, etc.) blinks, and the board lamp (the presentation board lighting device provided on the game board unit 102, etc.) blinks. 341) is off. Then, the upper accessory unit 154 and the lower accessory unit 156 do not perform a predetermined operation such as an initial operation, and the upper unit 180 blinks. Note that the upper decoration part incorrect attachment error notification is continuously executed until the correct upper decoration part is normally attached (the error is resolved). Further, the frame lamp or the upper unit 180 may flash in a predetermined color or at a predetermined interval in an upper decorative part erroneous installation error mode corresponding to the upper decorative part erroneous installation error notification. When such upper decorative part incorrect attachment error notification is executed, the worker replacing the member can easily recognize that the replaced member is not the correct member.
図14-1(C)に示すように、また、上述の上装飾部未装着エラー報知および上装飾部誤装着エラー報知は、所定のタイミングで実行して、終了するようにしてもよい。例えば、演出制御基板130が上装飾部未装着エラーまたは上装飾部誤装着エラーに対応するエラー系指定コマンドを受信したとき(t0)、メイン表示装置131での装着エラー表示2020a又は装着エラー表示2020bの出力を開始し、音声出力装置331での「上役物エラーです」の音声等の出力を開始し、盤ランプを消灯させるとともに枠ランプでの点滅(250msの間隔でオンとオフを繰り返す態様)と上部ユニットでの点灯を実行するようにしてもよい。そして、上装飾部未装着エラーまたは上装飾部誤装着エラーが解消して、演出制御基板130が当該エラーの解消に対応するコマンドを受信したとき(t1)から1秒経過したとき(t2)に、メイン表示装置131での装着エラー表示2020a又は装着エラー表示2020bの出力を終了し、音声出力装置331での音声等の出力を終了し、枠ランプでの点滅を終了し、上装飾部未装着エラー報知または上装飾部誤装着エラー報知を終了するようにしてもよい。つまり、上装飾部未装着エラー報知および上装飾部誤装着エラー報知においては、当該エラーが解消しても、所定期間で当該報知を実行するものとしてもよい。このような上装飾部未装着エラー報知および上装飾部誤装着エラー報知が実行されると、当該エラーが解消された後に当該報知が所定期間継続されてから終了するため、部材交換の作業者は、交換した部材が、確実に装着されていない、または的確な部材ではない、ことが発生していたものの、解消したことを確実に認識することができる。 As shown in FIG. 14-1(C), the above-described upper decoration part non-installation error notification and upper decoration part incorrect installation error notification may be executed and terminated at a predetermined timing. For example, when the production control board 130 receives an error-type designation command corresponding to an upper decorative part not installed error or an upper decorative part incorrectly installed error (t0), the installation error display 2020a or the installation error display 2020b on the main display device 131 is displayed. , the audio output device 331 starts outputting a voice saying "Superior product error", etc., turns off the panel lamp, and causes the frame lamp to blink (repeating on and off at 250ms intervals). ) and lighting in the upper unit may be performed. Then, when the upper decorative part not installed error or the upper decorative part incorrectly installed error is resolved and one second has elapsed (t2) from the time when the production control board 130 receives a command corresponding to the resolution of the error (t1), , the output of the attachment error display 2020a or the attachment error display 2020b on the main display device 131 is finished, the output of audio etc. is finished on the audio output device 331, the blinking of the frame lamp is finished, and the upper decoration part is not attached. The error notification or the upper decorative part incorrect attachment error notification may be terminated. That is, in the upper decorative part non-installation error notification and the upper decorative part incorrectly installed error notification, the notification may be performed at a predetermined period even if the error is resolved. When such upper decorative part uninstalled error notification and upper decorative part incorrectly installed error notification are executed, the notification continues for a predetermined period and then ends after the error is resolved, so the operator who replaces the part It is possible to reliably recognize that the problem of the replaced member not being installed securely or not being the correct member has been resolved.
また、上装飾部未装着エラー報知と、上装飾部誤装着エラー報知と、では、メイン表示装置131等で異なる態様で実行されていたが、同じ態様であってもよい。例えば、上装飾部誤装着エラー報知において、メイン表示装置131には、上装飾部未装着エラー報知と同様の装着エラー表示2020aが表示されるようにしてもよい。このような態様の報知であれば、作業者は、上部役物ユニット154の上役物装飾部600の交換作業に基づく何らかのエラーが発生していることを容易に認識することができる。 Moreover, although the upper decoration part non-installation error notification and the upper decoration part incorrect installation error notification are executed in different manners on the main display device 131 and the like, they may be performed in the same manner. For example, in the upper decoration part incorrect attachment error notification, the main display device 131 may display the same attachment error display 2020a as the upper decoration part non-installation error notification. With such notification, the operator can easily recognize that some kind of error has occurred due to the replacement work of the upper accessory decoration part 600 of the upper accessory unit 154.
[下役物装飾部に関する装着エラー報知の態様]
図14-2を参照して、上述した遊技機100における下役物装飾部700に関する装着エラー報知である下装飾部未装着エラー報知および下装飾部誤装着エラー報知の態様について具体的に説明する。図14-2は、装着エラー報知の態様を示した図であり、(A)は下装飾部未装着エラー報知の態様を示した図であり、(B)は下装飾部誤装着エラー報知の態様を示した図である。
[Aspects of installation error notification regarding the accessory decoration part]
With reference to FIG. 14-2, modes of lower decoration part uninstallation error notification and lower decoration part incorrect installation error notification, which are installation error notifications regarding the accessory decoration part 700 in the gaming machine 100 described above, will be specifically explained. . FIG. 14-2 is a diagram showing the mode of attachment error notification, (A) is a diagram showing the mode of lower decoration part not attached error notification, and (B) is a figure showing the mode of lower decoration part incorrect attachment error notification. It is a figure showing an aspect.
図14-2(A)に示すように、下装飾部未装着エラー報知では、メイン表示装置131に、装飾図柄と保留アイコン表示領域と当該アイコン表示領域とともに、装着エラー表示2030aが表示される。装着エラー表示2030aは、メイン表示装置131における装飾図柄等の視認性が阻害されないような位置(例えば、保留アイコン表示領域の上方であって左下隅)に表示され、下役物装飾部700が正常に装着されていないことを示唆する数字等で表されたエラーコード「××-□」が表示される。また、音声出力装置331(スピーカ1820等)では、「下役物エラーです」といった判定された部材を特定するための音声が出力される。さらに、下装飾部未装着エラー報知では、枠ランプ(ガラス枠150等に設けられた演出用枠照明装置342)は点滅し、盤ランプ(遊技盤ユニット102等に設けられた演出用盤照明装置341)は消灯している。そして、上部役物ユニット154および下部役物ユニット156は、初期作動等の所定の作動を実行しないで、上部ユニット180は、点滅する。なお、下装飾部未装着エラー報知は、下役物装飾部700が正常に装着される(当該エラーが解消される)まで継続して実行される。また、枠ランプや上部ユニット180は、下装飾部未装着エラー報知に対応する下装飾部未装着エラー態様の所定の発光色や所定の間隔での点滅を実行してもよい。このような下装飾部未装着エラー報知が実行されると、部材交換の作業者は、交換した部材が確実に装着されていないことを容易に認識することができる。 As shown in FIG. 14-2(A), in the lower decorative part non-installation error notification, the main display device 131 displays the installation error display 2030a along with the decorative pattern, the reserved icon display area, and the icon display area. The installation error display 2030a is displayed at a position where the visibility of decorative patterns etc. on the main display device 131 is not obstructed (for example, at the lower left corner above the reserved icon display area), and when the accessory decoration section 700 is normal. An error code "XX-□", which is represented by numbers, etc., is displayed, indicating that the device is not installed. In addition, the audio output device 331 (speaker 1820, etc.) outputs audio for specifying the determined member, such as "It is a servant error." Furthermore, in the lower decoration part non-installation error notification, the frame lamp (the presentation frame lighting device 342 provided on the glass frame 150, etc.) blinks, and the board lamp (the presentation board lighting device provided on the game board unit 102, etc.) blinks. 341) is off. Then, the upper accessory unit 154 and the lower accessory unit 156 do not perform a predetermined operation such as an initial operation, and the upper unit 180 blinks. Note that the lower decoration part non-installation error notification is continuously executed until the lower decoration part 700 is normally installed (the error is resolved). Further, the frame lamp and the upper unit 180 may flash in a predetermined color or at a predetermined interval in a lower decoration part non-installation error mode corresponding to the lower decoration part non-installation error notification. When such lower decoration part non-installation error notification is executed, the worker replacing the member can easily recognize that the replaced member is not reliably installed.
図14-2(B)に示すように、下装飾部誤装着エラー報知では、メイン表示装置131に、装飾図柄と保留アイコン表示領域と当該アイコン表示領域とともに、装着エラー表示2030bが表示される。装着エラー表示2030bは、メイン表示装置131における装飾図柄等の視認性が阻害されないような位置(例えば、右下隅)に表示され、下役物装飾部700が的確な部材ではないことを示唆する数字等で表されたエラーコード「××-△」が表示される。また、音声出力装置331(スピーカ1820等)では、「下役物エラーです」といった判定された部材を特定するための音声が出力される。さらに、下装飾部誤装着エラー報知では、枠ランプ(ガラス枠150等に設けられた演出用枠照明装置342)は点滅し、盤ランプ(遊技盤ユニット102等に設けられた演出用盤照明装置341)は消灯している。そして、上部役物ユニット154および下部役物ユニット156は、初期作動等の所定の作動を実行しないで、上部ユニット180は、点滅する。なお、下装飾部誤装着エラー報知は、的確な下役物装飾部が正常に装着される(当該エラーが解消される)まで継続して実行される。また、枠ランプや上部ユニット180は、下装飾部誤装着エラー報知に対応する下装飾部誤装着エラー態様の所定の発光色や所定の間隔での点滅を実行してもよい。このような下装飾部誤装着エラー報知が実行されると、部材交換の作業者は、交換した部材が的確な部材ではないことを容易に認識することができる。 As shown in FIG. 14-2(B), in the case of the lower decorative part incorrect attachment error notification, the attachment error display 2030b is displayed on the main display device 131 together with the decorative pattern, the reserved icon display area, and the icon display area. The installation error display 2030b is displayed in a position (for example, the lower right corner) where the visibility of decorative patterns etc. on the main display device 131 is not obstructed, and is a number indicating that the accessory decoration part 700 is not an appropriate member. The error code "XX-△" is displayed. In addition, the audio output device 331 (speaker 1820, etc.) outputs audio for specifying the determined member, such as "It is a servant error." Furthermore, in the case of a lower decoration incorrect installation error notification, the frame lamp (the presentation frame lighting device 342 provided on the glass frame 150, etc.) blinks, and the board lamp (the presentation board lighting device provided on the game board unit 102, etc.) blinks. 341) is off. Then, the upper accessory unit 154 and the lower accessory unit 156 do not perform a predetermined operation such as an initial operation, and the upper unit 180 blinks. Note that the lower decoration part incorrect attachment error notification is continuously executed until the correct lower decoration part is normally attached (the error is resolved). Further, the frame lamp and the upper unit 180 may flash in a predetermined luminescent color or at a predetermined interval in a lower decoration part incorrect installation error mode corresponding to the lower decoration part incorrect installation error notification. When such lower decoration part incorrect attachment error notification is executed, the worker who replaces the member can easily recognize that the replaced member is not the correct member.
また、下装飾部未装着エラー報知と、下装飾部誤装着エラー報知と、では、メイン表示装置131等で異なる態様で実行されていたが、同じ態様であってもよい。例えば、下装飾部誤装着エラー報知において、メイン表示装置131には、下装飾部未装着エラー報知と同様の装着エラー表示2030aが表示されるようにしてもよい。このような態様の報知であれば、作業者は、下部役物ユニット156の下役物装飾部700の交換作業に基づく何らかのエラーが発生していることを容易に認識することができる。さらに、下装飾部未装着エラー報知および下装飾部誤装着エラー報知においても、上述の上装飾部未装着エラー報知と同様に、当該エラーが解消しても、所定期間で当該報知を実行するものとしてもよい。 Furthermore, although the lower decoration part non-installation error notification and the lower decoration part erroneous installation error notification are executed in different manners on the main display device 131 and the like, they may be performed in the same manner. For example, in the lower decorative part incorrect attachment error notification, the main display device 131 may display the same attachment error display 2030a as the lower decorative part non-installation error notification. With this type of notification, the operator can easily recognize that some kind of error has occurred due to the replacement work of the accessory decorative part 700 of the lower accessory unit 156. Furthermore, in the lower decoration part not installed error notification and the lower decoration part incorrectly installed error notification, similar to the upper decoration part not installed error notification described above, the notification is executed at a predetermined period even if the error is resolved. You can also use it as
[表側提灯ケース部の交換と装着エラー報知の態様]
次に、上述した表側提灯ケース部1581b等の交換と判定処理と装着エラー報知とについて、以下に、より詳細な説明を行う。上述の上役物装飾部600等と同様に、例えば、遊技機100以外の機種を遊技機100に変更するにあたって、遊技機のガラス枠150、外枠160、および内枠170等はそのままで、主制御基板300、演出制御基板320を交換した後に、表側提灯ケース部1581b等についても、変更前の機種のものから遊技機100に対応するこれらの部材に交換することが可能である。なお、表側提灯ケース部1581b等における交換作業の手順と装着エラー報知の態様とは、上述した上役物装飾部600等における交換作業の手順と装着エラー報知の態様と略同様であるため詳細な説明を省略し、異なる事項について詳細な説明を行う。表側提灯ケース部1581b等の交換のときの判定処理における所定の信号は、上述の上役物装飾部600等とは異なり、提灯制御部が生成する6ビット構成の信号であり、6つの反射型センサ1583a~1583fが表側提灯ケース部1581bの裏面に対して信号光を照射し、表側提灯ケース部1581b側からどの位置の反射型センサ1583a~1583fに対応する反射光が照射されたかの検出結果を示す信号である。具体的には、当該6ビット信号において、反射型センサ1583aが反射光を検出すると0ビット目が「1」となり、反射型センサ1583bが反射光を検出すると1ビット目が「1」となり、反射型センサ1583cが反射光を検出すると2ビット目が「1」となり、反射型センサ1583dが反射光を検出すると3ビット目が「1」となり、反射型センサ1583eが反射光を検出すると4ビット目が「1」となり、反射型センサ1583fが反射光を検出すると5ビット目が「1」となる。なお、反射光を検出しなかった反射型センサに対応するビットは「0」を示す。そして、演出制御基板320は、上述の上役物装飾部600等と同様に、判定処理の結果に基づいて、提灯未装着エラー報知や提灯誤装着エラー報知といった装着エラー報知を実行する。このような提灯未装着エラー報知や提灯誤装着エラー報知が実行されると、部材交換の作業者は、交換した部材が確実に装着されていないことや交換した部材が的確な部材ではないことを容易に認識することができる。
[How to replace the front lantern case and notify the installation error]
Next, the above-mentioned replacement of the front lantern case portion 1581b, etc., determination processing, and installation error notification will be described in more detail below. Similar to the above-mentioned accessory decoration part 600, for example, when changing a model other than the gaming machine 100 to the gaming machine 100, the glass frame 150, outer frame 160, inner frame 170, etc. of the gaming machine can be left as they are. After replacing the main control board 300 and the production control board 320, it is also possible to replace the front lantern case part 1581b etc. from those of the model before the change to these parts corresponding to the gaming machine 100. The procedure for replacing the front lantern case part 1581b etc. and the mode of notification of a mounting error are almost the same as the procedure of replacing the work and the mode of notifying a mounting error in the above-mentioned upper accessory decoration section 600 etc., so the details will not be explained. The explanation will be omitted, and detailed explanations will be given for different matters. The predetermined signal in the determination process when replacing the front lantern case part 1581b etc. is a 6-bit signal generated by the lantern control part, unlike the above-mentioned superior decoration part 600 etc. The sensors 1583a to 1583f emit signal light to the back surface of the front lantern case part 1581b, and the detection result is shown as to which position of the reflective sensors 1583a to 1583f is irradiated with reflected light from the front lantern case part 1581b side. It's a signal. Specifically, in the 6-bit signal, when the reflective sensor 1583a detects reflected light, the 0th bit becomes "1", and when the reflective sensor 1583b detects reflected light, the 1st bit becomes "1", and the reflected light is detected. When the reflective sensor 1583c detects reflected light, the 2nd bit becomes "1", when the reflective sensor 1583d detects reflected light, the 3rd bit becomes "1", and when the reflective sensor 1583e detects reflected light, the 4th bit becomes "1". becomes "1", and when the reflective sensor 1583f detects the reflected light, the 5th bit becomes "1". Note that the bit corresponding to the reflective sensor that did not detect reflected light indicates "0". Then, the effect control board 320, like the above-mentioned accessory decoration section 600, etc., executes a mounting error notification such as a lantern not installed error notification or a lantern incorrectly installed error notification based on the result of the determination process. When such a lantern not installed error notification or a lantern incorrectly installed error notification is executed, the worker replacing the part will be able to confirm that the replaced part is not properly installed or that the replaced part is not the correct part. can be easily recognized.
[上部ユニット等の交換と装着エラー報知の態様]
次に、上述した上部ユニット180や刀柄ユニット135の交換と判定処理と装着エラー報知とについて、以下に、より詳細な説明を行う。上述の上役物装飾部600等と同様に、例えば、遊技機100以外の機種を遊技機100に変更するにあたって、遊技機のガラス枠150、外枠160、および内枠170等はそのままで、主制御基板300、演出制御基板320を交換した後に、上部ユニット180等についても、変更前の機種のものから遊技機100に対応するユニットに交換することが可能である。なお、上部ユニット180等における交換作業の手順は、上述した上役物装飾部600等における交換作業の手順と略同様であるため詳細な説明を省略する。上部ユニット180等の交換のときの判定処理における所定の信号は、6ビット構成の信号であり、上部ユニット180の制御部(若しくは刀柄ユニット135の制御部)内のROMに記憶される機種固有情報に応じた信号である。各ユニットが遊技機のガラス枠150、外枠160、および内枠170等に装着されて、遊技機への電力供給が開始されると、各ユニット内の制御部に設けられたICがROM内から機種固有情報を読み出し、ユニット制御部、ランプ制御基板340を介して、演出制御基板320へと当該機種固有情報に応じた6ビット長信号を送信する。例えば、上部ユニット180の機種固有情報に応じた6ビット長信号は「011111」である。
[Replacement of upper unit etc. and installation error notification mode]
Next, the above-mentioned replacement of the upper unit 180 and sword handle unit 135, determination processing, and installation error notification will be described in more detail below. Similar to the above-mentioned accessory decoration part 600, for example, when changing a model other than the gaming machine 100 to the gaming machine 100, the glass frame 150, outer frame 160, inner frame 170, etc. of the gaming machine can be left as they are. After replacing the main control board 300 and the effect control board 320, it is also possible to replace the upper unit 180 and the like from the model before the change to a unit compatible with the gaming machine 100. Note that the procedure for replacing the upper unit 180 etc. is substantially the same as the procedure for replacing the above-mentioned accessory decorative part 600 etc., so a detailed explanation will be omitted. The predetermined signal in the determination process when replacing the upper unit 180 etc. is a 6-bit signal, which is model-specific and stored in the ROM in the control unit of the upper unit 180 (or the control unit of the sword hilt unit 135). It is a signal according to information. When each unit is attached to the glass frame 150, outer frame 160, inner frame 170, etc. of the gaming machine and power supply to the gaming machine is started, the IC installed in the control section in each unit is stored in the ROM. The machine-specific information is read out from the machine-specific information, and a 6-bit length signal corresponding to the model-specific information is transmitted to the production control board 320 via the unit control section and the lamp control board 340. For example, the 6-bit length signal corresponding to the model-specific information of the upper unit 180 is "011111".
ここで、上部ユニット180の交換における判定処理および装着エラー報知の態様について説明する。演出制御基板320は、例えば、上部ユニット180装着時の照合用情報として「011111」という数値データを予めサブROM320d内に記憶している。演出制御基板320は、上記のとおり上部ユニット180の制御部から送信された「011111」の6ビット信号を受信すると、照合用情報「011111」を用いて、上部ユニット180が、正常に装着されているか否かと、的確な装着部品であるか否かと、の判定処理を実行する。今回の例の場合、受信した6ビット信号「011111」と照合用情報「011111」とは全てのビット対応数値が一致するため、演出制御基板320は装着された上部ユニット180が、正常に装着されているとともに、的確なものであった、と判定する。また、例えば、上部ユニット180が装着されていない場合や上部ユニット180における上部ユニットコネクタ1575が遊技盤コネクタ1620に確実に嵌合されていない場合、演出制御基板320が6ビット信号を受信できないことがある。このような場合、演出制御基板320は、上部ユニット180が、正常に装着されていない、と判定し、後述する上部ユニット未装着エラー報知(装着エラー報知)を実行するための上部ユニット未装着エラー指定コマンドを生成する。さらに、これに対して、例えば、演出制御基板320が機種の変更やスペックの変更等で交換されることで、サブROM320d内に記憶される照合用情報が「001111」となったと仮定する。この場合においても、上部ユニット180を装着すると、先の通り「011111」の6ビット信号が上部ユニット180の制御部から演出制御基板320に送信される。6ビット信号「011111」を受信した演出制御基板320は、当該信号と照合用情報「001111」とを比較した結果、5ビット目の対応数値が異なると判定し、装着された上部ユニット180は、本来の上部ユニットとは異なるものであって、的確なものではない、と判定し、後述する上部ユニット誤装着エラー報知(装着エラー報知)を実行するための上部ユニット誤装着エラー指定コマンドを生成する。 Here, aspects of determination processing and attachment error notification when replacing the upper unit 180 will be described. For example, the effect control board 320 stores numerical data "011111" in advance in the sub ROM 320d as verification information when the upper unit 180 is attached. When the production control board 320 receives the 6-bit signal "011111" transmitted from the control section of the upper unit 180 as described above, the production control board 320 uses the verification information "011111" to determine whether the upper unit 180 is properly installed. A determination process is executed to determine whether or not the parts are properly installed. In this example, the received 6-bit signal "011111" and the verification information "011111" match in all bit correspondence numbers, so the effect control board 320 indicates that the installed upper unit 180 is correctly installed. It was judged that it was both accurate and accurate. Furthermore, for example, if the upper unit 180 is not installed or if the upper unit connector 1575 of the upper unit 180 is not securely fitted to the game board connector 1620, the production control board 320 may not be able to receive the 6-bit signal. be. In such a case, the production control board 320 determines that the upper unit 180 is not properly installed, and issues an upper unit non-installation error to execute an upper unit non-installation error notification (installation error notification) to be described later. Generates the specified command. Furthermore, on the other hand, it is assumed that the verification information stored in the sub ROM 320d has become "001111" due to, for example, replacing the performance control board 320 due to a change in model or a change in specifications. Even in this case, when the upper unit 180 is attached, the 6-bit signal "011111" is transmitted from the control section of the upper unit 180 to the effect control board 320 as described above. The production control board 320 that received the 6-bit signal "011111" compared the signal with the verification information "001111" and determined that the corresponding numerical values of the 5th bit were different, and the mounted upper unit 180 It is determined that the upper unit is different from the original upper unit and is not accurate, and an upper unit incorrect installation error specification command is generated to execute the upper unit incorrect installation error notification (installation error notification) described later. .
[上部ユニットに関する装着エラー報知の態様]
図14-3を参照して、上述した遊技機100における上部ユニット180に関する装着エラー報知である上部ユニット未装着エラー報知および上部ユニット誤装着エラー報知の態様について具体的に説明する。図14-3は、装着エラー報知の態様を示した図であり、(A)は上部ユニット未装着エラー報知の態様を示した図であり、(B)は上部ユニット誤装着エラー報知の態様を示した図である。なお、以下に説明する装着エラー報知の態様は、上部ユニット180に関するものであるが、刀柄ユニット135、第1サイド表示装置132、第2サイド表示装置133等といったように、遊技機から取外して交換可能な部材やユニット等においても同様の態様の装着エラー報知を実行するようにしてもよい。
[Aspects of installation error notification regarding upper unit]
With reference to FIG. 14-3, modes of upper unit non-installation error notification and upper unit incorrect installation error notification, which are installation error notifications regarding the upper unit 180 in the gaming machine 100 described above, will be specifically described. FIG. 14-3 is a diagram showing a mode of installation error notification, (A) is a diagram showing a mode of upper unit non-installation error notification, and (B) is a diagram showing a mode of upper unit incorrect installation error notification. FIG. Note that the installation error notification mode described below is related to the upper unit 180, but it may be necessary to remove it from the gaming machine, such as the sword handle unit 135, first side display device 132, second side display device 133, etc. Similar mounting error notification may be performed for replaceable members, units, and the like.
図14-3(A)に示すように、上部ユニット未装着エラー報知では、メイン表示装置131に、装飾図柄と保留アイコン表示領域と当該アイコン表示領域とともに、装着エラー表示2050aが表示される。装着エラー表示2050aは、メイン表示装置131における装飾図柄等の視認性が阻害されないような位置(例えば、上端中央部)に表示され、上部ユニット180が正常に装着されていないことを示唆する数字等で表されたエラーコード「●●-□」が表示される。また、音声出力装置331(スピーカ1820等)では、「上部ユニットエラーです」といった判定された部材を特定するための音声が出力される。さらに、上部ユニット未装着エラー報知では、枠ランプ(ガラス枠150等に設けられた演出用枠照明装置342)は消灯し、盤ランプ(遊技盤ユニット102等に設けられた演出用盤照明装置341)は点滅している。そして、上部役物ユニット154および下部役物ユニット156は、初期作動等の所定の作動(例えば、装着エラー表示2050aの一部に対して覆う(重畳する)ような態様の作動)を実行するものの、上部ユニット180は、消灯している。なお、上部ユニット未装着エラー報知は、上部ユニット180が正常に装着される(当該エラーが解消される)まで継続して実行される。また、枠ランプおよび盤ランプは、上部ユニット未装着エラー報知に対応する上部ユニット未装着エラー態様の所定の発光色や所定の間隔での点滅等を実行してもよい。このような上部ユニット未装着エラー報知が実行されると、部材交換の作業者は、交換した部材が確実に装着されていないことを容易に認識することができる。また、上部ユニット未装着エラー報知における装着エラー表示2050aは、メイン表示装置131の上側の領域であって、上部ユニット180に対して近い位置に表示されるため、上部ユニット180に関するエラー報知であることを容易に認識させることもできる。さらに、上部ユニット未装着エラー報知では、上部役物ユニット154および下部役物ユニット156が初期作動等の所定の作動を実行するため、交換可能な部材等に関する装着エラーであっても、上部役物ユニット154および下部役物ユニット156に関する装着エラーではないことを容易に認識することもできる。 As shown in FIG. 14-3(A), in the upper unit non-installation error notification, a mounting error display 2050a is displayed on the main display device 131 together with a decorative pattern, a pending icon display area, and the icon display area. The mounting error display 2050a is displayed at a position (for example, the center of the upper end) where the visibility of decorative patterns etc. on the main display device 131 is not obstructed, and includes numbers or the like that indicate that the upper unit 180 is not correctly mounted. The error code "●●-□" is displayed. Furthermore, the audio output device 331 (speaker 1820, etc.) outputs audio for identifying the determined member, such as "Upper unit error." Furthermore, in the upper unit non-installation error notification, the frame lamp (the presentation frame lighting device 342 provided on the glass frame 150 etc.) is turned off, and the board lamp (the presentation board lighting device 342 provided on the game board unit 102 etc.) is turned off. ) is blinking. The upper accessory unit 154 and the lower accessory unit 156 perform a predetermined operation such as an initial operation (for example, an operation that covers (overlaps) a part of the attachment error display 2050a). , the upper unit 180 is off. Note that the upper unit non-installation error notification is continuously executed until the upper unit 180 is normally installed (the error is resolved). Further, the frame lamp and the panel lamp may emit light in a predetermined color or blink at predetermined intervals in an upper unit non-installation error mode corresponding to the upper unit non-installation error notification. When such an upper unit non-installation error notification is executed, the worker replacing the member can easily recognize that the replaced member is not reliably installed. Furthermore, since the mounting error display 2050a in the upper unit non-mounting error notification is displayed in the upper area of the main display device 131 in a position close to the upper unit 180, it is an error notification regarding the upper unit 180. can also be easily recognized. Furthermore, in the upper unit non-installation error notification, the upper accessory unit 154 and the lower accessory unit 156 perform predetermined operations such as initial operation, so even if the installation error is related to a replaceable member, the upper accessory unit It can also be easily recognized that this is not a mounting error regarding the unit 154 and the lower accessory unit 156.
図14-3(B)に示すように、上部ユニット誤装着エラー報知では、メイン表示装置131に、装飾図柄と保留アイコン表示領域と当該アイコン表示領域とともに、装着エラー表示2050bが表示される。装着エラー表示2050bは、メイン表示装置131における装飾図柄等の視認性が阻害されないような位置(例えば、上端中央部)に表示され、上部ユニット180が的確な部材ではないことを示唆する数字等で表されたエラーコード「●●-△」が表示される。また、音声出力装置331(スピーカ1820等)では、「上部ユニットエラーです」といった判定された部材を特定するための音声が出力される。さらに、上部ユニット誤装着エラー報知では、枠ランプ(ガラス枠150等に設けられた演出用枠照明装置342)は消灯し、盤ランプ(遊技盤ユニット102等に設けられた演出用盤照明装置341)は点滅している。そして、上部役物ユニット154および下部役物ユニット156は、初期作動等の所定の作動(例えば、装着エラー表示2050bの一部に対して覆う(重畳する)ような態様の作動)を実行するものの、上部ユニット180は、消灯している。なお、上部ユニット誤装着エラー報知は、的確な上部ユニットが正常に装着される(当該エラーが解消される)まで継続して実行される。また、盤ランプは、上部ユニット誤装着エラー報知に対応する上部ユニット誤装着エラー態様の所定の発光色や所定の間隔での点滅を実行してもよい。このような上部ユニット誤装着エラー報知が実行されると、部材交換の作業者は、交換した部材が的確な部材ではないことを容易に認識することができる。また、上部ユニット誤装着エラー報知における装着エラー表示2050bは、メイン表示装置131の上側の領域であって、上部ユニット180に対して近い位置に表示されるため、上部ユニット180に関するエラー報知であることを容易に認識させることもできる。さらに、上部ユニット誤装着エラー報知では、上部役物ユニット154および下部役物ユニット156が初期作動等の所定の作動を実行するため、交換可能な部材等に関する装着エラーであっても、上部役物ユニット154および下部役物ユニット156に関する装着エラーではないことを容易に認識することもできる。 As shown in FIG. 14-3(B), in the upper unit incorrect installation error notification, the main display device 131 displays the installation error display 2050b along with the decorative pattern, the reserved icon display area, and the icon display area. The installation error display 2050b is displayed at a position where the visibility of decorative patterns etc. on the main display device 131 is not obstructed (for example, at the center of the upper end), and is displayed with a number or the like indicating that the upper unit 180 is not the correct member. The error code “●●-△” is displayed. Further, the audio output device 331 (speaker 1820, etc.) outputs audio for identifying the determined member, such as "Upper unit error." Furthermore, in the upper unit incorrect installation error notification, the frame lamp (the presentation frame lighting device 342 provided on the glass frame 150 etc.) is turned off, and the board lamp (the presentation board lighting device 342 provided on the game board unit 102 etc.) is turned off. ) is blinking. The upper accessory unit 154 and the lower accessory unit 156 perform a predetermined operation such as an initial operation (for example, an operation that covers (superimposes) a part of the attachment error display 2050b). , the upper unit 180 is off. Note that the upper unit incorrect installation error notification is continuously executed until the correct upper unit is normally installed (the error is resolved). Further, the board lamp may emit light in a predetermined color or blink at a predetermined interval in an upper unit incorrect installation error mode corresponding to upper unit incorrect installation error notification. When such upper unit incorrect installation error notification is executed, the worker replacing the member can easily recognize that the replaced member is not the correct member. Furthermore, since the mounting error display 2050b in the upper unit incorrect mounting error notification is displayed in the upper area of the main display device 131 in a position close to the upper unit 180, it is an error notification regarding the upper unit 180. can also be easily recognized. Furthermore, in the upper unit incorrect installation error notification, the upper accessory unit 154 and the lower accessory unit 156 perform predetermined operations such as initial operation, so even if the installation error is related to a replaceable member, the upper accessory unit It can also be easily recognized that this is not a mounting error regarding the unit 154 and the lower accessory unit 156.
また、上部ユニット未装着エラー報知と、上部ユニット誤装着エラー報知と、では、メイン表示装置131等で異なる態様で実行されていたが、同じ態様であってもよい。例えば、上部ユニット誤装着エラー報知において、メイン表示装置131には、上部ユニット未装着エラー報知と同様の装着エラー表示2050aが表示されるようにしてもよい。このような態様の報知であれば、作業者は、上部ユニット180の交換作業に基づく何らかのエラーが発生していることを容易に認識することができる。さらに、上部ユニット未装着エラー報知および上部ユニット誤装着エラー報知においても、上述の上装飾部未装着エラー報知と同様に、当該エラーが解消しても、所定期間で当該報知を実行するものとしてもよい。 Furthermore, although the upper unit non-installation error notification and the upper unit incorrect installation error notification are executed in different manners on the main display device 131 and the like, they may be performed in the same manner. For example, in the upper unit incorrect installation error notification, the main display device 131 may display the installation error display 2050a similar to the upper unit non-installation error notification. With this type of notification, the operator can easily recognize that some kind of error has occurred due to the replacement work of the upper unit 180. Furthermore, in the upper unit not installed error notification and the upper unit incorrectly installed error notification, similar to the above-mentioned upper decoration part not installed error notification, even if the error is resolved, the notification may be executed at a predetermined period. good.
[装着エラー報知のその他の態様]
図14-4を参照して、上述した遊技機100における上役物装飾部600に関する装着エラー報知のその他の態様について具体的に説明する。図14-4は、装着エラー報知のその他の態様を示した図であり、(A)は上装飾部未装着エラー報知のその他の態様を示した図であり、(B)は上装飾部誤装着エラー報知のその他の態様を示した図であり、(C)は上装飾部未装着エラー報知のその他の態様を示した図である。
[Other aspects of installation error notification]
Referring to FIG. 14-4, other aspects of the installation error notification regarding the superior accessory decoration part 600 in the gaming machine 100 described above will be specifically explained. FIG. 14-4 is a diagram showing other aspects of the installation error notification, (A) is a diagram showing another aspect of the upper decoration part not installed error notification, and (B) is a diagram showing another aspect of the upper decoration part error notification. It is a figure which showed the other aspect of attachment error notification, and (C) is the figure which showed the other aspect of upper decorative part non-installation error indication.
図14-4(A)に示すように、まず、この上装飾部未装着エラー報知では、メイン表示装置131に、上述の上装飾部未装着エラー報知(図14-1を参照。)と同様の位置に、装着エラー表示2060aが表示される。但し、装着エラー表示2060aは、上役物装飾部600が正常に装着されていないことを具体的に示唆するような、例えば、「上役物:取付無」が表示されるようにしてもよい。なお、音声出力装置331、枠ランプ、盤ランプ、上部役物ユニット154および下部役物ユニット156、および上部ユニット180は、上述の上装飾部未装着エラー報知と同じ態様で作動するものとする。このような上装飾部未装着エラー報知が実行されると、部材交換の作業者は、交換した部材が確実に装着されていないことを具体的且つより容易に認識することができる。また、上述した下装飾部未装着エラー報知や提灯未装着エラー報知や上部ユニット未装着エラー報知の装着エラー表示においても、同様に、各部材等が正常に装着されていないことを具体的に示唆する内容が表示されるようにしてもよい。 As shown in FIG. 14-4(A), first, in this upper decorative part not installed error notification, the main display device 131 displays the upper decorative part not installed error notification (see FIG. 14-1). A mounting error display 2060a is displayed at the position. However, the installation error display 2060a may display, for example, "Superior item: Not installed", which specifically suggests that the superior item decoration part 600 is not properly installed. . It is assumed that the audio output device 331, the frame lamp, the board lamp, the upper accessory unit 154, the lower accessory unit 156, and the upper unit 180 operate in the same manner as the above-mentioned upper decorative part non-installation error notification. When such upper decoration part non-installation error notification is executed, the worker replacing the member can specifically and more easily recognize that the replaced member is not reliably installed. In addition, the above-mentioned installation error displays such as lower decoration part not installed error notification, lantern not installed error notification, and upper unit not installed error notification also specifically indicate that each member, etc. is not installed properly. The contents may be displayed.
図14-4(B)に示すように、次に、この上部装飾誤装着エラー報知では、メイン表示装置131に、装飾図柄を覆うような大きさで、装着エラー表示2060bが表示されるようにしてもよい。また、装着エラー表示2060bは、遊技機の機種と装着された部材が的確でないこととを具体的に示唆するような、例えば、「この遊技機は『機種ABC』です。『上役物』は『機種XYZ』のもので、的確なものではありません。」が表示されるようにしてもよい。なお、音声出力装置331、枠ランプ、盤ランプ、上部役物ユニット154および下部役物ユニット156、および上部ユニット180は、上述の上装飾部誤装着エラー報知と同じ態様で作動するものとする。このような上装飾部誤装着エラー報知が実行されると、部材交換の作業者は、交換した部材が的確な部材ではないことを具体的且つより容易に認識することができるだけでなく、本来であれば交換すべき的確な部材を認識することができる。つまり、交換作業の作業者に対して、的確な部材への再度の交換を促して、的確な部材への交換作業に繋げるようにすることができる。また、上述した下装飾部誤装着エラー報知や提灯誤装着エラー報知や上部ユニット誤装着エラー報知の装着エラー表示においても、同様に、遊技機の機種と装着された部材が的確でないこととを具体的に示唆する内容が表示されるようにしてもよい。 As shown in FIG. 14-4(B), next, in this upper decoration incorrect installation error notification, the installation error display 2060b is displayed on the main display device 131 in a size that covers the decoration pattern. You can. In addition, the installation error display 2060b may specifically indicate that the model of the game machine and the installed parts are incorrect, for example, ``This game machine is ``model ABC.'' The ``superior product'' is It may be possible to display the message ``This is for model XYZ and is not accurate.''. It is assumed that the audio output device 331, the frame lamp, the board lamp, the upper accessory unit 154, the lower accessory unit 156, and the upper unit 180 operate in the same manner as the above-described upper decorative part incorrect attachment error notification. When this kind of upper decorative part incorrect installation error notification is executed, the worker replacing the part will not only be able to specifically and easily recognize that the replaced part is not the correct part, but also will be able to confirm that the replaced part is not the correct part. If so, you can recognize the exact parts that need to be replaced. In other words, it is possible to urge the worker who is performing the replacement work to replace the appropriate member again, thereby leading to the replacement work with the appropriate member. In addition, in the installation error display of the above-mentioned lower decorative part incorrect installation error notification, lantern incorrect installation error notification, and upper unit incorrect installation error notification, it is similarly specified that the model of the gaming machine and the installed member are incorrect. It may also be possible to display content that is specifically suggested.
ここで、このような遊技機の機種と装着された部材が的確でないこととを具体的に示唆する内容の装着エラー表示による装着エラー報知を可能とするための判定処理について、上述の判定処理と異なる処理手順について説明する。まず、例えば、演出制御基板には、複数のスペック毎に対応する複数の照合用情報を予め記憶しておくとともに、正しい照合用情報を定めておく。そして、交換された部材から受信した所定の信号を照合用情報と照合して、的確な部材であるか否かを判定するとともに、受信した所定の信号が正しい照合用情報に適合しなかった場合には、受信した所定の信号と適合する照合用情報に対応する機種を特定して、上述のような報知を実行する。より具体的に、上述の第1実施形態において、演出制御基板320のサブROM320dには、照合用情報として、『機種ABC』の「011111」、『機種OPQ』の「011110」、『機種XYZ』の「011100」といったように複数の機種毎に対応付けた数値データのテーブルを記憶させるとともに、制御基板320が『機種ABC』のものであることを定義しておくものとする。そして、例えば、『機種XYZ』の上役物装飾部が装着されると、演出制御基板320は、上役物本体部の制御部から受信した所定の信号「011100」と照合用情報とを照合して、所定の信号は『機種ABC』の「011111」とは異なるものであって、『機種XYZ』の「011100」と一致するものと処理する。そして、演出制御基板320は、メイン表示装置131に装着エラー表示2260bを表示させる。 Here, we will discuss the above-mentioned determination process and the determination process for making it possible to notify the installation error by displaying the installation error with content that specifically suggests that the model of the gaming machine and the attached component are not accurate. The different processing procedures will be explained. First, for example, a plurality of collation information corresponding to each of a plurality of specifications is stored in advance in the production control board, and correct collation information is determined. Then, the predetermined signal received from the replaced component is compared with the verification information to determine whether or not it is the correct component, and if the received predetermined signal does not match the correct verification information. In this case, a model corresponding to matching information that matches the received predetermined signal is specified, and the above-mentioned notification is executed. More specifically, in the first embodiment described above, the sub ROM 320d of the production control board 320 contains "011111" for "model ABC", "011110" for "model OPQ", and "model XYZ" as verification information. It is assumed that a table of numerical data associated with a plurality of models such as "011100" is stored, and it is defined that the control board 320 is of "model ABC". For example, when the accessory decoration part of "model XYZ" is installed, the effect control board 320 compares the predetermined signal "011100" received from the control section of the accessory main body part with the verification information. The predetermined signal is treated as being different from "011111" of "model ABC" and matching "011100" of "model XYZ". Then, the effect control board 320 causes the main display device 131 to display a mounting error display 2260b.
図14-4(C)に示すように、次に、この上装飾部未装着エラー報知では、メイン表示装置131における装飾図柄、保留アイコン表示領域、当該アイコン表示領域等の表示を一切表示させずに装着エラー表示2060cを大きく表示するような態様であってもよい。このような装着エラー表示2060cの表示であれば、上役物装飾部が正常に装着されていないことを示唆する数字等で表されたエラーコードがメイン表示装置131の表示領域全体を黒色とした黒色背景の上に白色文字で表示されるため、装着エラー表示2060cのみに注目させるようにすることができる。なお、音声出力装置331、枠ランプ、盤ランプ、上部役物ユニット154および下部役物ユニット156、および上部ユニット180は、上述の上装飾部未装着エラー報知と同じ態様で作動するものとする。また、上述した下装飾部未装着エラー報知や提灯未装着エラー報知や上部ユニット未装着エラー報知の装着エラー表示においても、同様に、黒色背景の上に白色文字で各部材等が正常に装着されていないことを具体的に示唆する内容が表示されるようにしてもよい。さらに、上述した下装飾部誤装着エラー報知や提灯誤装着エラー報知や上部ユニット誤装着エラー報知の装着エラー表示においても、同様の態様であってもよい。そして、この装着エラー表示において、白色文字で表示される内容としては、各部材等が正常に装着されていないことを具体的に示唆する内容や遊技機の機種と装着された部材が的確でないこととを具体的に示唆する内容であってもよい。 As shown in FIG. 14-4 (C), next, in this upper decoration part unattached error notification, the decoration pattern, the pending icon display area, the icon display area, etc. on the main display device 131 are not displayed at all. The mounting error display 2060c may be displayed in a large size. If the installation error display 2060c is displayed like this, an error code represented by a number or the like indicating that the superior accessory decoration part is not installed correctly will cause the entire display area of the main display device 131 to become black. Since it is displayed in white characters on a black background, it is possible to draw attention only to the mounting error display 2060c. It is assumed that the audio output device 331, the frame lamp, the board lamp, the upper accessory unit 154, the lower accessory unit 156, and the upper unit 180 operate in the same manner as the above-mentioned upper decorative part non-installation error notification. In addition, in the installation error display for the lower decoration part not installed error notification, lantern not installed error notification, and upper unit not installed error notification mentioned above, each component is similarly installed normally with white characters on a black background. It may also be possible to display content specifically suggesting that the Further, the above-mentioned mounting error display for the lower decorative part incorrect mounting error notification, the lantern incorrect mounting error notification, and the upper unit incorrect mounting error notification may be performed in a similar manner. In this installation error display, the contents displayed in white text include contents that specifically suggest that each component, etc. is not properly installed, and information that indicates that the model of the gaming machine and the installed component are not accurate. It may be content that specifically suggests that.
ここで、上部役物ユニット154、下部役物ユニット156、上部ユニット180等、のうち2つ以上のユニットに関する装着エラー報知を実行する場合について説明する。まず、メイン表示装置131に表示される装着エラー表示においては、上部役物ユニット154に関する装着エラー表示2020a(2020b)と、下部役物ユニット156に関する装着エラー表示2030a(2030b)と、上部ユニット180に関する装着エラー表示2050a、2050bと、ではメイン表示装置131での表示位置が異なるため、同時に表示することができる。具体的には、交換作業後に電源ONしたとき、下部役物装飾部700が正常に装着されておらず、的確な上部ユニット180とは異なる上部ユニットが装着されている場合、メイン表示装置131には、保留アイコン表示領域の上方であって左下隅に装着エラー表示2030aが表示されるとともに、上端中央部に装着エラー表示2050bが表示されることとなる。この場合、音声出装置331(スピーカ1820等)では、「下部役物エラーです」と「上部ユニットエラーです」という音声が交互に繰り返して出力されるようにしてもよい。このような装着エラー報知であれば、部材交換の作業者は、交換した複数の部材等のうちでいずれの部材等についてエラーとなっているか、ということを容易に認識することができる。 Here, a case will be described in which a mounting error notification regarding two or more units among the upper accessory unit 154, the lower accessory unit 156, the upper unit 180, etc. is executed. First, in the mounting error display displayed on the main display device 131, a mounting error display 2020a (2020b) regarding the upper accessory unit 154, a mounting error display 2030a (2030b) regarding the lower accessory unit 156, and a mounting error display 2030a (2030b) regarding the upper unit 180. Since the mounting error displays 2050a and 2050b are displayed at different positions on the main display device 131, they can be displayed at the same time. Specifically, when the power is turned on after the replacement work, if the lower accessory decorative part 700 is not installed properly and an upper unit different from the correct upper unit 180 is installed, the main display device 131 In this case, a mounting error display 2030a is displayed at the lower left corner above the pending icon display area, and a mounting error display 2050b is displayed at the center of the upper end. In this case, the sound output device 331 (speaker 1820, etc.) may alternately and repeatedly output sounds such as "Lower accessory error" and "Upper unit error." With this type of installation error notification, a worker replacing a component can easily recognize which component, etc., has caused an error among a plurality of components, etc. that have been replaced.
また、複数の装着エラー報知を実行する場合に、各装着エラー報知で優先度が異なるようにしてよい。例えば、上部役物ユニット154および下部役物ユニット156に関する装着エラー報知は、上部ユニット180に関する装着エラー報知よりも優先度を高くしてもよい。具体的には、交換作業後に電源ONしたとき、下部役物装飾部700が正常に装着されておらず、的確な上部ユニット180とは異なる上部ユニットが装着されている場合、メイン表示装置131には、保留アイコン表示領域の上方であって左下隅に装着エラー表示2030aが表示されるとともに、音声出装置331(スピーカ1820等)では、「下部役物エラーです」という音声が出力されるようにしてもよい。そして、その後、下部役物ユニット156に関する装着エラーが解消された場合、メイン表示装置131には、装着エラー表示2030aが消失し、上端中央部に装着エラー表示2050bが表示されるとともに、音声出装置331(スピーカ1820等)では、「上部ユニットエラーです」という音声が出力されるようにしてもよい。このような装着エラー報知であれば、部材交換の作業者は、交換した複数の部材等のうちでいずれの部材等についてエラーとなっているか、ということを確実且つ容易に認識することができるだけでなく、作業者に対して、再度の交換作業の確実な実行を促すことができる。 Further, when a plurality of mounting error notifications are executed, the priority may be set to be different for each mounting error notification. For example, the mounting error notification regarding the upper accessory unit 154 and the lower accessory unit 156 may have a higher priority than the mounting error notification regarding the upper unit 180. Specifically, when the power is turned on after the replacement work, if the lower accessory decorative part 700 is not installed properly and an upper unit different from the correct upper unit 180 is installed, the main display device 131 In this case, the installation error display 2030a is displayed in the lower left corner above the hold icon display area, and the audio output device 331 (speaker 1820, etc.) outputs a voice saying "Lower accessory error." You can. Thereafter, when the mounting error related to the lower accessory unit 156 is resolved, the mounting error display 2030a disappears from the main display device 131, the mounting error display 2050b is displayed at the center of the upper end, and the sound output device 331 (speaker 1820, etc.) may output a voice saying "Upper unit error." With this type of installation error notification, the worker who replaces parts can easily and reliably recognize which of the multiple replaced parts has caused an error. Therefore, the operator can be urged to reliably carry out the replacement work again.
さらに、例えば、上述のような装着部材等を交換するときに、遊技機100の状態を装着部材等の交換が可能な状態となる交換モードがあってもよいし、装着部材等を交換した後に、交換可能な装着部材等が装着されたユニット等を作動させて確認するためのチェックモードがあってもよい。例えば、交換モードとしては、遊技機100において、電源をONにした直後に、RAMクリアスイッチ302aを所定秒数(例えば、3秒間)以上に亘って押下することで、交換モードに移行するようにしてもよい。より具体的に、例えば、遊技機100が交換モードとなると、メイン表示装置131に「交換モード中です。」といった表示が出力されるとともに、交換部材等が装着されたり交換されたりするユニット等は交換作業が容易に可能な交換位置(例えば、初期位置と進出位置との中間位置等)に移動するようにしてもよい。また、交換作業の終了後の交換モード中にRAMクリアスイッチを所定秒数(例えば、3秒間)以上に亘って押下することで交換モードを終了し、所定期間(例えば、15秒間)のチェックモードに移行するようにしてもよい。より具体的に、例えば、遊技機100がチェックモードとなると、メイン表示装置131に「チェックモード中です。」といった表示が出力されるとともに、交換部材等が装着されたり交換されたりするユニット等が正常に作動するか否かを判断するために当該ユニット等(例えば、当該ユニット以外の各種ソレノイドも含む)を所定期間で作動させるようにしてもよい。なお、交換モード中には、交換部材等が装着されたり交換されたりするユニット等の所定の作動(交換位置への移動等)以外の遊技機100における作動は制限されるようにしてもよい。また、交換モード中の当該ユニット等の交換位置への移動は、通常の可動演出のスピードに比べて遅いスピードで移動するようにしてもよい。 Furthermore, for example, when replacing the mounting member etc. as described above, there may be an exchange mode in which the state of the gaming machine 100 is changed to a state where the mounting member etc. can be replaced, or after replacing the mounting member etc. There may also be a check mode for operating and confirming a unit or the like to which a replaceable mounting member or the like is attached. For example, in the game machine 100, immediately after turning on the power, the RAM clear switch 302a is pressed for a predetermined number of seconds (for example, 3 seconds) or more to enter the exchange mode. You can. More specifically, for example, when the gaming machine 100 enters the exchange mode, a message such as "In exchange mode" is output on the main display device 131, and a unit, etc. to which a replacement member or the like is installed or to be replaced is displayed. It may be moved to a replacement position (for example, an intermediate position between the initial position and the advanced position) where the replacement work can be easily performed. In addition, by pressing the RAM clear switch for a predetermined number of seconds (e.g., 3 seconds) or more during the replacement mode after the replacement work is completed, the replacement mode is terminated, and the check mode is activated for a predetermined period of time (e.g., 15 seconds). It may also be possible to move to . More specifically, for example, when the gaming machine 100 enters the check mode, a message such as "In the check mode" is output on the main display device 131, and a unit, etc. to which replacement parts or the like are installed or to be replaced is displayed. In order to determine whether or not the unit operates normally, the unit or the like (for example, including various solenoids other than the unit) may be operated for a predetermined period of time. Note that during the exchange mode, operations in the gaming machine 100 other than predetermined operations (such as movement to a replacement position) of a unit to which a replacement member or the like is attached or replaced may be restricted. Further, the movement of the unit, etc. to the exchange position during the exchange mode may be made to move at a slower speed than the speed of the normal movable performance.
そして、上述の複数の装着エラー報知において、装着エラー報知の実行中の枠ランプと盤ランプ等は、各装着エラー報知に対応する特有の発光態様(点灯、点滅、消灯を組合わせた態様)等にて発光等してもよかったが、装着エラー報知の実行中に遊技が開始された場合(入賞等に基づき特別図柄や装飾図柄が変動開始された場合)には、装着エラー報知の実行中とは異なる発光態様を実行するようにしてもよい。具体的に、例えば、装着エラー報知の実行中には、点灯又は点滅していた枠ランプや盤ランプ等が、遊技が開始された場合に消灯するようにしてもよい。また、装着エラー報知の実行中の発光態様および遊技の開始後の発光態様において、枠ランプまたは盤ランプの一部のみが、点灯し、残りの枠ランプまたは盤ランプが、消灯する、といった態様であってもよい。つまり、装着エラー報知中と、装着エラー報知中であって遊技の実行中と、通常時(装着エラー報知が実行されていないとき)の遊技中と、の各々で枠ランプおよび盤ランプ等の発光態様が異なるようにしてもよい。このような態様であれば、装着エラー報知の実行中と遊技中との枠ランプの発光態様が異なるため、遊技者は、装着エラー報知の実行中であることを容易に認識することができる。 In the above-mentioned multiple mounting error notifications, the frame lamp, panel lamp, etc. during which the mounting error notification is being executed have a unique light emission mode (a combination of lighting, blinking, and turning off) corresponding to each mounting error notification. However, if the game is started while the installation error notification is being executed (when special symbols and decorative patterns start changing based on winnings, etc.), it will be considered that the installation error notification is in progress. may perform different light emission modes. Specifically, for example, frame lamps, board lamps, etc. that were lit or blinking during execution of the installation error notification may be turned off when the game is started. In addition, in the light emission mode during execution of the installation error notification and the light emission mode after the start of the game, only a part of the frame lamp or board lamp is lit, and the remaining frame lamp or board lamp is turned off. There may be. In other words, frame lamps, board lamps, etc. are emitted during the installation error notification, during the installation error notification and the game is being played, and during the normal game (when the installation error notification is not being executed). The embodiments may be different. In such a mode, since the light emitting manner of the frame lamp is different between when the mounting error notification is being executed and when the game is being played, the player can easily recognize that the mounting error notification is being executed.
そしてまた、上述のように、交換可能な部材等である上部ユニット180や上役物装飾部600や下役物装飾部700においては、コード部と注意書部と機種名部とから構成されている識別表示部が設けられているため、作業者は、識別表示部の表示を確認しながら作業を行うことができる。具体的に、作業者は、識別表示の注意書部の表示を確認することで、注意しての作業を行うことができる。また、例えば、上装飾部誤装着エラー報知等の装着された部材等が的確な部材ではないことが報知される装着エラー報知(図14-1~図14-3を参照。)において、エラーコードが表示される装着エラー表示では、作業者が装着した部材等に対応する機種名等を判別することができない場合がある。このような場合でも、コード部を読取らせた所定の端末機の出力表示や機種名部を確認することによって、作業者が装着した部材等に対応する機種名等を確認することができ、的確な部材等を装着することのできる作業に繋げることができる。 Furthermore, as described above, the upper unit 180, superior accessory decoration section 600, and subordinate accessory decoration section 700, which are replaceable members, are composed of a code section, a caution section, and a model name section. Since the identification display section is provided, the worker can work while checking the display on the identification display section. Specifically, the worker can perform the work with caution by checking the display in the caution section of the identification display. In addition, for example, in a mounting error notification (see FIGS. 14-1 to 14-3) that indicates that the mounted member is not the correct member, such as upper decorative part incorrect mounting error notification, an error code is displayed. In the mounting error display in which is displayed, it may not be possible to determine the model name, etc., corresponding to the member, etc. that the operator has mounted. Even in such a case, by checking the output display and model name section of a predetermined terminal that has read the code section, it is possible to confirm the model name, etc. that corresponds to the component attached by the worker. This can lead to work that allows for the installation of accurate parts.
[種々の報知と装着エラー報知との関係]
図15-1~図15-9を参照して、種々の報知と上述した装着エラー報知との関係について説明する。図15-1は、電源復旧報知と装着エラー報知との関係を説明する図である。図15-2は、RAMクリア報知と装着エラー報知との関係を説明する図である。図15-3は、設定変更報知および設定確認報知と装着エラー報知との関係を説明する図である。図15-4は、扉開放エラー報知と装着エラー報知との関係を説明する図である。図15-5は、磁気エラー報知および電波エラー報知と装着エラー報知との関係を説明する図である。図15-6は、スイッチ接続エラー報知と装着エラー報知との関係を説明する図である。図15-7は、振動エラー報知等と装着エラー報知との関係を説明する図である。図15-8は、皿満杯エラー報知と装着エラー報知との関係を説明する図である。図15-9は、左打ち報知と装着エラー報知との関係を説明する図である。
[Relationship between various notifications and attachment error notification]
The relationship between various notifications and the above-mentioned attachment error notification will be explained with reference to FIGS. 15-1 to 15-9. FIG. 15-1 is a diagram illustrating the relationship between power restoration notification and attachment error notification. FIG. 15-2 is a diagram illustrating the relationship between RAM clear notification and mounting error notification. FIG. 15-3 is a diagram illustrating the relationship between setting change notification, setting confirmation notification, and attachment error notification. FIG. 15-4 is a diagram illustrating the relationship between door opening error notification and mounting error notification. FIG. 15-5 is a diagram illustrating the relationship between magnetic error notification, radio wave error notification, and attachment error notification. FIG. 15-6 is a diagram illustrating the relationship between switch connection error notification and attachment error notification. FIG. 15-7 is a diagram illustrating the relationship between vibration error notification and the like and attachment error notification. FIG. 15-8 is a diagram illustrating the relationship between the plate full error notification and the mounting error notification. FIG. 15-9 is a diagram illustrating the relationship between left-handed player notification and mounting error notification.
まず、装着エラー報知との関係を説明する種々の報知とは、上述した種々の報知のうち、電源復旧報知、RAMクリア報知、設定変更報知、設定確認報知、およびエラー系指定コマンドに応じたエラー報知である。また、エラー系指定コマンドに応じた報知としては、上述したエラー系指定コマンドのうち、扉開放エラー指定コマンドに応じた扉開放エラー報知、スイッチ接続エラー指定コマンドに応じたスイッチ接続エラー報知、磁気エラー指定コマンドに応じた磁気エラー報知、電波エラー指定コマンドに応じた電波エラー報知、振動エラー指定コマンドに応じた振動エラー報知、異常入賞エラー指定コマンドに応じた異常入賞エラー報知、排出エラー指定コマンドに応じた排出エラー報知、球抜きエラー指定コマンドに応じた球抜きエラー報知、左打ち状態指定コマンドに応じた左打ち報知である。以下に、装着エラー報知と、これらの種々の報知との関係について詳細に説明する。 First, various notifications to explain the relationship with installation error notifications are power recovery notifications, RAM clear notifications, settings change notifications, settings confirmation notifications, and errors in response to error system specification commands, among the various notifications described above. It is a notification. In addition, notifications according to the error system specification commands include door open error notification according to the door open error specification command, switch connection error notification according to the switch connection error specification command, and magnetic error notification according to the error system specification command mentioned above. Magnetic error notification according to the specified command, radio error notification according to the radio error specification command, vibration error notification according to the vibration error specification command, abnormal winning error notification according to the abnormal prize error specification command, according to the ejection error specification command These are the ball ejecting error notification in response to a ball removal error designation command, and the left-handed batting error notification in response to a left-handed batting state designation command. Below, the relationship between the mounting error notification and these various notifications will be explained in detail.
[電源復旧報知と装着エラー報知との関係]
図15-1(A)に示すように、例えば、特別図柄の変動中やラウンド遊技中といった遊技中に磁気エラー等の発生に応じて電源断から電源復旧とした場合、演出制御基板320は、遊技の制御状態が電源断前の状態に復帰したことを認識させるために電源復旧報知を実行する。電源復旧報知では、メイン表示装置131において、装飾図柄と保留アイコン表示領域と当該アイコン表示領域とともに、電源復旧表示2081が表示される。電源復旧表示2081は、メイン表示装置131における装飾図柄の大部分を覆うような大きさで表示され、電源復旧中であることを示唆する「電源復旧中です」といった文字が表示される。また、音声出力装置331(スピーカ1820等)では、「電源復旧中です」(例えば、ブザー音等の電源復旧報知音であってもよい。)といった電源復旧中であることを示唆する音声等が出力される。さらに、電源復旧報知では、枠ランプ(ガラス枠150等に設けられた演出用枠照明装置342)は点滅し、盤ランプ(遊技盤ユニット102等に設けられた演出用盤照明装置341)も点滅している。そして、上部役物ユニット154および下部役物ユニット156は、初期作動等の所定の作動を実行するとともに、上部ユニット180は、点灯している。なお、電源復旧報知は、メイン表示装置131での電源復旧表示2081を所定期間(例えば30秒間)に亘って表示したり、音声出力装置331(スピーカ1820等)での音声等を所定期間(例えば30秒間)に亘って出力させたり、枠ランプと盤ランプと上部ユニット180とを所定期間(例えば60秒間)に亘って点滅等させたりしてもよい。また、枠ランプと盤ランプと上部ユニット180は、電源復旧報知に対応する電源復旧態様といった所定の発光色や所定の間隔での点滅を実行してもよい。
[Relationship between power recovery notification and installation error notification]
As shown in FIG. 15-1(A), for example, when the power is restored from a power outage in response to the occurrence of a magnetic error or the like during a game such as when special symbols are changing or during a round game, the production control board 320 A power restoration notification is executed to make the user recognize that the control state of the game has returned to the state before the power was cut off. In the power restoration notification, a power restoration display 2081 is displayed on the main display device 131 together with a decorative pattern, a pending icon display area, and the icon display area. The power recovery display 2081 is displayed in a size that covers most of the decorative pattern on the main display device 131, and displays characters such as "Power is being restored" indicating that the power is being restored. In addition, the audio output device 331 (speaker 1820, etc.) outputs a voice indicating that the power is being restored, such as "Power is being restored" (for example, it may be a power restoration notification sound such as a buzzer). Output. Furthermore, in the power restoration notification, the frame lamp (the presentation frame lighting device 342 provided on the glass frame 150 etc.) blinks, and the board lamp (the presentation board lighting device 341 provided on the game board unit 102 etc.) also blinks. are doing. The upper accessory unit 154 and the lower accessory unit 156 perform predetermined operations such as initial operation, and the upper unit 180 is lit. Note that the power restoration notification may include displaying the power restoration display 2081 on the main display device 131 for a predetermined period of time (for example, 30 seconds), or displaying audio etc. on the audio output device 331 (speaker 1820, etc.) for a predetermined period of time (for example, 30 seconds). Alternatively, the frame lamp, panel lamp, and upper unit 180 may be outputted for a predetermined period (for example, 60 seconds). Further, the frame lamp, panel lamp, and upper unit 180 may emit light in a predetermined color or blink at a predetermined interval, such as a power restoration mode corresponding to a power restoration notification.
図15-1(B)に示すように、例えば、電源復旧のための作業者による電源スイッチ等の操作時に、上部役物ユニット154に触れてしまい上役物装飾部600が正常に装着されていないと判定された場合、電源復旧報知が実行される期間中であるにも関わらず上装飾部未装着エラー報知が優先的に実行される。なお、上装飾部未装着エラー報知の態様は、上述と同様であるため詳細な説明は省略する。このとき、メイン表示装置131での表示態様、音声出力装置331(スピーカ1820等)での出力態様、枠ランプや盤ランプや上部ユニットでの発光態様、上部役物ユニット154および下部役物ユニット156の作動態様においては、上装飾部未装着エラー報知での態様が優先的に実行される。そして、例えば、本来電源復旧報知が実行される期間内に、上役物装飾部600が正常に装着される等で当該エラーが解消された場合、上述した電源復旧報知(図15-1(A))に移行する。つまり、上役物未装着エラー報知は、電源復旧報知よりも優先度の高い報知である。なお、ここでは、電源復旧報知と上装飾部未装着エラー報知との関係について説明したが、電源復旧報知とその他の装着エラー報知(上部ユニット180における装着エラー報知等)でも同様の優先度にしてもよい。このように電源復旧報知よりも上装飾部未装着エラー報知等の装着エラー報知が優先的に実行されると、作業者は、交換可能な部材が確実に装着されていない等の装着エラーが発生していることを確実且つ容易に認識することができる。 As shown in FIG. 15-1(B), for example, when a worker operates a power switch or the like to restore power, the upper accessory unit 154 may be touched and the upper accessory decoration part 600 may not be properly attached. If it is determined that there is no upper decoration part installed error notification is executed preferentially even though the power recovery notification is executed during the period. Note that the manner of notifying the error that the upper decorative part is not attached is the same as described above, and therefore a detailed explanation will be omitted. At this time, the display mode on the main display device 131, the output mode on the audio output device 331 (speaker 1820, etc.), the light emission mode on the frame lamp, board lamp, and upper unit, the upper accessory unit 154 and the lower accessory unit 156 In the operation mode, the mode for notifying the error that the upper decoration part is not attached is preferentially executed. For example, if the error is resolved due to the superior accessory decoration part 600 being normally attached within the period in which the power restoration notification is originally executed, the above-mentioned power restoration notification (Fig. 15-1 (A )). In other words, the superior article non-installation error notification has a higher priority than the power recovery notification. Although the relationship between the power recovery notification and the upper decorative part non-installation error notification has been explained here, the power recovery notification and other installation error notifications (installation error notification in the upper unit 180, etc.) can also be given the same priority. Good too. In this way, if installation error notifications such as upper decorative part not installed error notifications are given priority over power recovery notifications, workers will be notified of installation errors such as replaceable parts not being securely installed. You can reliably and easily recognize what you are doing.
また、一方で、上装飾部未装着エラー報知等の装着エラー報知よりも電源復旧報知が優先的に実行されるようにしてもよい。具体的に、電源復旧報知が実行される期間中には、電源復旧報知(図15-1(A))が優先的に実行され、当該期間の終了後に、装着エラー報知(例えば、図15-1(B)等)が実行されるようにしてもよい。つまり、電源復旧報知は、上役物未装着エラー報知よりも優先度の高い報知であってもよい。このように装着エラー報知よりも電源復旧報知が優先的に実行されても、作業者は、交換可能な部材が確実に装着されていない等の装着エラーが発生していることを確実且つ容易に認識することができる。さらに、電源復旧報知よりも装着エラー報知が優先的に実行される場合であっても、メイン表示装置131と音声出力装置331と枠ランプと盤ランプとのうちのいずれか少なくもと一つにおいて、電源復旧報知に対応する態様で実行されるようにしてもよい。一方で、装着エラー報知よりも電源復旧報知が優先的に実行される場合であっても、メイン表示装置131と音声出力装置331と枠ランプと盤ランプとのうちのいずれか少なくもと一つにおいて、装着エラー報知に対応する態様で実行されるようにしてもよい。このような態様であれば、作業者は、電源復旧中であることと装着エラーが発生していることとを容易に認識することができる。 Furthermore, on the other hand, the power supply recovery notification may be executed with priority over the installation error notification such as the upper decoration part non-installation error notification. Specifically, during the period in which the power restoration notification is executed, the power restoration notification (Fig. 15-1 (A)) is executed with priority, and after the period ends, the installation error notification (for example, Fig. 15-1 (A)) is executed with priority. 1(B) etc.) may be executed. In other words, the power restoration notification may have a higher priority than the superior article non-installation error notification. Even if the power recovery notification is given priority over the installation error notification in this way, the operator can reliably and easily confirm that an installation error has occurred, such as a replaceable member not being securely installed. can be recognized. Furthermore, even if the installation error notification is performed with priority over the power recovery notification, at least one of the main display device 131, the audio output device 331, the frame lamp, and the panel lamp , may be executed in a manner corresponding to the power restoration notification. On the other hand, even if the power recovery notification is executed with priority over the installation error notification, at least one of the main display device 131, the audio output device 331, the frame lamp, and the panel lamp In this case, the process may be executed in a manner corresponding to the mounting error notification. In this manner, the operator can easily recognize that the power is being restored and that a mounting error has occurred.
[RAMクリア報知と装着エラー報知との関係]
図15-2(A)に示すように、例えば、電源投入時にRAMクリアスイッチが押下された場合、演出制御基板320は、RAMクリア中であることを認識させるためにRAMクリア報知を実行する。RAMクリア報知では、メイン表示装置131において、装飾図柄(例えば、電源投入時等の初期装飾図柄「135」等)と保留アイコン表示領域と当該アイコン表示領域とともに、RAMクリア表示2082が表示される。RAMクリア表示2082は、メイン表示装置131における装飾図柄の大部分を覆うような大きさで表示され、RAMクリア処理中であることを示唆する「RAMクリア中」といった文字が表示される。また、音声出力装置331(スピーカ1820等)では、「RAMクリア中です」(ブザー音等のRAMクリア報知音)といったRAMクリア処理中であることを示唆する音声等が出力される。さらに、RAMクリア報知では、枠ランプ(ガラス枠150等に設けられた演出用枠照明装置342)は点灯し、盤ランプ(遊技盤ユニット102等に設けられた演出用盤照明装置341)も点灯している。そして、上部役物ユニット154および下部役物ユニット156は、初期作動等の所定の作動を実行するとともに、上部ユニット180は、点灯している。なお、RAMクリア報知は、メイン表示装置131でのRAMクリア表示2082を所定期間(例えば60秒間)に亘って表示したり、音声出力装置331(スピーカ1820等)での音声等を所定期間(例えば60秒間)に亘って出力させたり、枠ランプと盤ランプと上部ユニット180とを所定期間(例えば60秒間)に亘って点滅等させたりしてもよい。また、枠ランプと盤ランプと上部ユニット180は、RAMクリア報知に対応するRAMクリア態様といった所定の発光色や所定の間隔での点灯や点滅を実行してもよい。
[Relationship between RAM clear notification and installation error notification]
As shown in FIG. 15-2(A), for example, when the RAM clear switch is pressed when the power is turned on, the effect control board 320 executes RAM clear notification to make it aware that the RAM is being cleared. In the RAM clear notification, a RAM clear display 2082 is displayed on the main display device 131 together with a decorative pattern (for example, an initial decorative pattern "135" when the power is turned on, etc.), a pending icon display area, and the icon display area. The RAM clear display 2082 is displayed in a size that covers most of the decorative patterns on the main display device 131, and displays characters such as "RAM clearing" indicating that the RAM clearing process is in progress. Furthermore, the audio output device 331 (speaker 1820, etc.) outputs a sound indicating that the RAM clearing process is in progress, such as "RAM clearing in progress" (RAM clear notification sound such as a buzzer sound). Furthermore, in the RAM clear notification, the frame lamp (the presentation frame lighting device 342 provided on the glass frame 150, etc.) is lit, and the board lamp (the presentation board lighting device 341 provided on the game board unit 102, etc.) is also lit. are doing. The upper accessory unit 154 and the lower accessory unit 156 perform predetermined operations such as initial operation, and the upper unit 180 is lit. Note that the RAM clear notification may include displaying the RAM clear display 2082 on the main display device 131 for a predetermined period of time (for example, 60 seconds), or displaying the audio etc. on the audio output device 331 (speaker 1820, etc.) for a predetermined period of time (for example, 60 seconds). The frame lamp, panel lamp, and upper unit 180 may be outputted for a predetermined period (for example, 60 seconds), or the frame lamp, panel lamp, and upper unit 180 may be made to blink for a predetermined period (for example, 60 seconds). Further, the frame lamp, board lamp, and upper unit 180 may be lit or blinked in a predetermined luminescent color or at predetermined intervals, such as a RAM clear mode corresponding to RAM clear notification.
図15-2(B)に示すように、例えば、RAMクリアのための作業者による電源スイッチやRAMクリアスイッチ等の操作時に、上部役物ユニット154に触れてしまい上役物装飾部600が正常に装着されていないと判定された場合、メイン表示装置131においてRAMクリア報知のRAMクリア表示2082とともに上装飾部未装着エラー報知の装着エラー表示2020aが表示される。このとき、メイン表示装置131以外の態様である音声出力装置331(スピーカ1820等)での出力態様、枠ランプや盤ランプや上部ユニットや上部ユニット180での発光態様等においては、RAMクリア報知での態様が優先的に実行されるものの、上部役物ユニット154および下部役物ユニット156は、初期作動等を実行しないようにしてもよい。つまり、RAMクリア報知は、上役物未装着エラー報知よりも優先度の高い報知である。そして、例えば、RAMクリア報知が実行されている期間内に、上役物装飾部600が正常に装着される等で当該エラーが解消された場合、メイン表示装置131における装着エラー表示2020aが非表示となる。なお、ここでは、RAMクリア報知と上装飾部未装着エラー報知との関係について説明したが、RAMクリア報知とその他の装着エラー報知(上部ユニット180における装着エラー報知等)でも同様の優先度にしてもよい。このようにRAMクリア報知中であっても上装飾部未装着エラー報知等の装着エラー報知の少なくとも一部が実行されると、作業者は、交換可能な部材が確実に装着されていない等の装着エラーが発生していることと、RAMクリア中であることと、を確実且つ容易に認識することができる。また、一方で、上述のような装着エラー報知よりも電源復旧報知が優先的に実行される場合と同様に、RAMクリア報知の後に、装着エラー報知が実行されるようにしてもよい。 As shown in FIG. 15-2(B), for example, when a worker operates a power switch or a RAM clear switch to clear the RAM, the upper accessory unit 154 is touched and the upper accessory decoration part 600 is damaged. If it is determined that the upper decorative part is not attached, the main display device 131 displays a RAM clear display 2082 for RAM clear notification and a mounting error display 2020a for upper decorative part non-installation error notification. At this time, in the output mode of the audio output device 331 (speaker 1820, etc.) which is a mode other than the main display device 131, the light emission mode of the frame lamp, panel lamp, upper unit, upper unit 180, etc., the RAM clear notification is Although the above mode is preferentially executed, the upper accessory unit 154 and the lower accessory unit 156 may not perform the initial operation or the like. In other words, the RAM clear notification has a higher priority than the superior article non-installation error notification. For example, if the error is resolved due to the superior accessory decoration part 600 being normally attached during the period when the RAM clear notification is being executed, the attachment error display 2020a on the main display device 131 is not displayed. becomes. Although the relationship between the RAM clear notification and the upper decoration part non-installation error notification has been explained here, the RAM clear notification and other installation error notifications (installation error notification in the upper unit 180, etc.) can also be given the same priority. Good too. In this way, even when the RAM clear notification is in progress, if at least a part of the installation error notifications, such as the top decoration part not installed error notification, is executed, the operator may be notified that a replaceable member is not securely installed, etc. It is possible to reliably and easily recognize that a mounting error has occurred and that the RAM is being cleared. On the other hand, similarly to the case where the power recovery notification is given priority over the installation error notification as described above, the installation error notification may be performed after the RAM clear notification.
[設定変更報知および設定確認報知と装着エラー報知との関係]
図15-3(A)に示すように、設定変更処理が実行されると、演出制御基板320は、設定値の変更中であること(設定変更モードであること)を認識させるために設定変更報知を実行する。設定変更報知では、メイン表示装置131において、設定値の変更中であることを示唆する「設定変更中」といった文字で構成された全面に亘る大きさの設定変更表示2083aが表示される。また、音声出力装置331(スピーカ1820等)では、「設定変更中です」(ブザー音等の設定変更報知音)といった電源変更中であることを示唆する音声等が出力される。さらに、設定変更報知では、枠ランプ(ガラス枠150等に設けられた演出用枠照明装置342)は消灯しているが、盤ランプ(遊技盤ユニット102等に設けられた演出用盤照明装置341)は点滅している。そして、上部役物ユニット154および下部役物ユニット156は、初期作動等の所定の作動を実行しないとともに、上部ユニット180は、消灯している。なお、設定変更報知は、上述した通り、設定キースイッチ302bをOFF状態にするまで継続する。また、盤ランプは、設定変更報知(設定変更モード)に対応する設定変更態様といった所定の発光色や所定の間隔での点滅を実行してもよい。
[Relationship between setting change notification, setting confirmation notification, and attachment error notification]
As shown in FIG. 15-3(A), when the setting change process is executed, the production control board 320 changes the settings in order to recognize that the setting value is being changed (setting change mode). Execute notification. In the setting change notification, the main display device 131 displays a full-sized setting change display 2083a consisting of characters such as "Settings changing" indicating that the setting values are being changed. Furthermore, the audio output device 331 (speaker 1820, etc.) outputs a sound indicating that the power source is being changed, such as "Settings are being changed" (settings change notification sound such as a buzzer sound). Furthermore, in the setting change notification, the frame lamp (the presentation frame lighting device 342 provided on the glass frame 150 etc.) is turned off, but the board lamp (the presentation board lighting device 342 provided on the game board unit 102 etc.) is turned off. ) is blinking. The upper accessory unit 154 and the lower accessory unit 156 do not perform predetermined operations such as initial operation, and the upper unit 180 is turned off. Note that, as described above, the setting change notification continues until the setting key switch 302b is turned off. Further, the board lamp may flash in a predetermined color or at predetermined intervals, such as a setting change mode corresponding to a setting change notification (setting change mode).
図15-3(B)に示すように、設定確認処理が実行されると、演出制御基板320は、設定値の確認中であること(設定確認モードであること)を認識させるために設定確認報知を実行する。設定確認報知では、メイン表示装置131において、設定値の確認中であることを示唆する「設定確認中」といった文字で構成された全面に亘る大きさの設定確認表示2083bが表示される。また、音声出力装置331(スピーカ1820等)では、「設定確認中です」(ブザー音等の設定確認報知音)といった電源変更中であることを示唆する音声等が出力される。さらに、設定確認報知では、枠ランプ(ガラス枠150等に設けられた演出用枠照明装置342)は消灯しているが、盤ランプ(遊技盤ユニット102等に設けられた演出用盤照明装置341)は点滅している。そして、上部役物ユニット154および下部役物ユニット156は、初期作動等の所定の作動を実行しないとともに、上部ユニット180は、消灯している。なお、設定確認報知は、上述した通り、設定キースイッチ302bをOFF状態にするまで継続する。また、盤ランプは、設定確認報知(設定確認モード)に対応する設定確認態様といった所定の発光色や所定の間隔での点滅を実行してもよい。また、設定確認報知の実行中に、刀柄ユニット135(演出ボタン)等が操作された場合、メイン表示装置131には、設定値の変更に関する履歴一覧(例えば、変更された日時と変更前および変更後の設定値との一覧表)が表示されるようにしてもよい。 As shown in FIG. 15-3 (B), when the setting confirmation process is executed, the production control board 320 confirms the settings in order to recognize that the setting values are being confirmed (setting confirmation mode). Execute notification. In the setting confirmation notification, the main display device 131 displays a full-size setting confirmation display 2083b consisting of characters such as "Setting confirmation in progress" indicating that the setting values are being confirmed. Furthermore, the audio output device 331 (speaker 1820, etc.) outputs a sound indicating that the power source is being changed, such as "Settings are being confirmed" (settings confirmation notification sound such as a buzzer sound). Furthermore, in the setting confirmation notification, the frame lamp (the presentation frame lighting device 342 provided on the glass frame 150 etc.) is turned off, but the board lamp (the presentation board lighting device 342 provided on the game board unit 102 etc.) is turned off. ) is blinking. The upper accessory unit 154 and the lower accessory unit 156 do not perform predetermined operations such as initial operation, and the upper unit 180 is turned off. Note that, as described above, the setting confirmation notification continues until the setting key switch 302b is turned off. Further, the panel lamp may emit light in a predetermined color or blink at predetermined intervals, such as a setting confirmation mode corresponding to a setting confirmation notification (setting confirmation mode). Additionally, if the sword hilt unit 135 (effect button) or the like is operated while the setting confirmation notification is being executed, the main display device 131 will display a history list of changes to the setting values (for example, the date and time of the change, the date and time before the change, etc.). A list of changed setting values) may be displayed.
ここで、例えば、設定変更や設定確認のための作業者による設定キースイッチ302bやRAMクリアスイッチ302a等の操作時に、上部役物ユニット154に触れてしまい上役物装飾部600が正常に装着されていないと判定された場合でも、上装飾部未装着エラー報知といった装着エラー報知は実行されないで、設定変更報知や設定確認報知が実行された後に、装着エラー報知が実行される。つまり、設定変更報知や設定確認報知は、上役物未装着エラー報知よりも優先度の高い報知である。なお、設定変更報知の終了後は、上述のようにRAMクリア報知が実行されるため、当該装着エラーが解消されていない場合は、RAMクリア報知中のメイン表示装置131において、上装飾部未装着エラー報知の装着エラー表示2020aが表示されること(図15-2(B)を参照。)で、作業者は、交換可能な部材が確実に装着されていない等の装着エラーが発生していることを確実且つ容易に認識することができる。また、設定確認報知の終了後は、上述のように電源復旧報知が実行されるため、当該装着エラーが解消されていない場合は、上装飾部未装着エラー報知が優先的に実行されること(図15-1(B)を参照。)で、作業者は、交換可能な部材が確実に装着されていない等の装着エラーが発生していることを確実且つ容易に認識することができる。なお、ここでは、設定変更報知および設定確認報知と上装飾部未装着エラー報知との関係について説明したが、その他の装着エラー報知(上部ユニット180における装着エラー報知等)でも同様の態様であってもよい。なお、設定変更報知および設定確認報知の実行中は、設定変更モード等であり設定変更処理等の実行中であるため、遊技の実行不可能な状態となっている。 Here, for example, when the operator operates the setting key switch 302b, RAM clear switch 302a, etc. to change or confirm settings, the upper accessory unit 154 may be touched and the upper accessory decoration part 600 may not be properly attached. Even if it is determined that the upper decorative part is not installed, the installation error notification such as the upper decoration part not installed error notification is not executed, and the installation error notification is executed after the setting change notification and the setting confirmation notification are executed. In other words, the setting change notification and setting confirmation notification have a higher priority than the superior article non-installation error notification. Note that after the setting change notification ends, RAM clear notification is executed as described above, so if the installation error is not resolved, the main display device 131 during RAM clear notification will indicate that the upper decorative part is not installed. When the error notification installation error display 2020a is displayed (see Figure 15-2 (B)), the operator can confirm that an installation error has occurred, such as a replaceable member not being securely installed. This can be recognized reliably and easily. In addition, after the setting confirmation notification ends, the power recovery notification is executed as described above, so if the installation error has not been resolved, the upper decorative part non-installation error notification will be executed with priority ( (See FIG. 15-1(B).), the operator can reliably and easily recognize that a mounting error, such as a replaceable member not being securely mounted, has occurred. Although the relationship between the setting change notification, setting confirmation notification, and upper decorative part non-installation error notification has been described here, the same applies to other installation error notifications (installation error notification in the upper unit 180, etc.). Good too. Note that while the setting change notification and setting confirmation notification are being executed, the game is in a setting change mode, etc., and a setting change process is being executed, so the game cannot be played.
[扉開放エラー報知と装着エラー報知との関係]
図15-4(A)に示すように、例えば、特別図柄の変動中やラウンド遊技中といった遊技中に遊技球の詰まり等でガラス枠150等を開放させた場合(扉開放スイッチ312がON状態になった場合)、演出制御基板320は、ガラス枠150等が開放中であることを認識させるために扉開放エラー報知を実行する。扉開放エラー報知では、メイン表示装置131において、装飾図柄と保留アイコン表示領域と当該アイコン表示領域とともに、扉開放表示2084が表示される。扉開放表示2084は、メイン表示装置131における装飾図柄の大部分を覆うような大きさで表示され、ガラス枠150等が開放中であることを示唆する「扉が開いています」といった文字が表示される。また、音声出力装置331(スピーカ1820等)では、「扉が開いています」(ブザー音等の扉開放報知音であってもよい。)といったガラス枠150等が開放中であることを示唆する音声等が出力される。さらに、扉開放エラー報知では、枠ランプ(ガラス枠150等に設けられた演出用枠照明装置342)は点滅し、盤ランプ(遊技盤ユニット102等に設けられた演出用盤照明装置341)は消灯している。そして、上部役物ユニット154および下部役物ユニット156は、初期作動等の所定の作動を実行しないで、上部ユニット180は、点滅している。なお、扉開放エラー報知は、開放しているガラス枠150等が閉鎖される(扉開放スイッチ312がOFF状態になる)まで継続して実行される。また、枠ランプと盤ランプと上部ユニット180は、扉開放エラー報知に対応する扉開放態様といった所定の発光色や所定の間隔での点滅等を実行してもよい。
[Relationship between door open error notification and installation error notification]
As shown in FIG. 15-4(A), for example, when the glass frame 150 or the like is opened due to a jam of game balls during a game such as when special symbols are changing or during a round game (door open switch 312 is ON) ), the effect control board 320 executes door opening error notification in order to make the user recognize that the glass frame 150 etc. are being opened. In the door open error notification, the door open display 2084 is displayed on the main display device 131 together with the decorative pattern, the pending icon display area, and the icon display area. The door open display 2084 is displayed in a size that covers most of the decorative pattern on the main display device 131, and displays characters such as "Door is open" indicating that the glass frame 150 etc. are being opened. be done. In addition, the audio output device 331 (speaker 1820, etc.) indicates that the glass frame 150, etc. is open, such as "The door is open" (this may be a door open notification sound such as a buzzer sound). Audio etc. are output. Furthermore, in the door open error notification, the frame lamp (the presentation frame lighting device 342 provided on the glass frame 150 etc.) blinks, and the board lamp (the presentation board lighting device 341 provided on the game board unit 102 etc.) blinks. The lights are off. The upper accessory unit 154 and the lower accessory unit 156 do not perform a predetermined operation such as an initial operation, and the upper unit 180 is blinking. Note that the door open error notification is continuously executed until the open glass frame 150 and the like are closed (the door open switch 312 is turned off). Further, the frame lamp, panel lamp, and upper unit 180 may emit light in a predetermined color or blink at a predetermined interval, such as a door opening mode corresponding to a door opening error notification.
図15-4(B)に示すように、例えば、扉開放時に、上部役物ユニット154に触れてしまい上役物装飾部600が正常に装着されていないと判定された場合、扉開放エラー報知が実行される期間中であるにも関わらず上装飾部未装着エラー報知が優先的に実行される。なお、上装飾部未装着エラー報知の態様は、上述と同様であるため詳細な説明は省略する。このとき、メイン表示装置131での表示態様、音声出力装置331(スピーカ1820等)での出力態様、枠ランプや盤ランプや上部ユニットでの発光態様、上部役物ユニット154および下部役物ユニット156の作動態様においては、上装飾部未装着エラー報知での態様が優先的に実行される。そして、例えば、扉が開放されている状態で、上役物装飾部600が正常に装着される等で当該エラーが解消された場合、上述した扉開放エラー報知(図15-4(A))に移行する。つまり、上役物未装着エラー報知は、扉開放エラー報知よりも優先度の高い報知である。なお、ここでは、扉開放エラー報知と上装飾部未装着エラー報知との関係について説明したが、扉開放エラー報知とその他の装着エラー報知(上部ユニット180における装着エラー報知等)でも同様の優先度にしてもよい。このように扉開放エラー報知よりも上装飾部未装着エラー報知等の装着エラー報知が優先的に実行されると、作業者は、交換可能な部材が確実に装着されていない等の装着エラーが発生していることを確実且つ容易に認識することができる。 As shown in FIG. 15-4(B), for example, when the door is opened, if the upper accessory unit 154 is touched and it is determined that the upper accessory decoration part 600 is not properly attached, a door opening error notification is issued. Even though it is during the period in which the upper decorative part is not installed error notification is executed with priority. Note that the manner of notifying the error that the upper decoration part is not attached is the same as described above, and therefore detailed explanation will be omitted. At this time, the display mode on the main display device 131, the output mode on the audio output device 331 (speaker 1820, etc.), the light emission mode on the frame lamp, board lamp, and upper unit, the upper accessory unit 154 and the lower accessory unit 156 In the operation mode, the mode for notifying the error that the upper decoration part is not attached is preferentially executed. For example, if the error is resolved by attaching the decorative part 600 normally while the door is open, the above-mentioned door open error notification (Figure 15-4 (A)) to move to. In other words, the superior article non-installation error notification has a higher priority than the door opening error notification. Although the relationship between the door opening error notification and the upper decorative part non-installation error notification has been explained here, the door opening error notification and other installation error notifications (such as installation error notification in the upper unit 180) have the same priority. You may also do so. In this way, when installation error notifications such as upper decorative part not installed error notifications are given priority over door open error notifications, the operator can detect installation errors such as replaceable parts not being securely installed. It is possible to reliably and easily recognize what is occurring.
また、一方で、上装飾部未装着エラー報知等の装着エラー報知よりも扉開放エラー報知が優先的に実行されるようにしてもよい。具体的に、装着エラー報知が実行されうる期間中には、扉開放エラー報知(図15-4(A))が優先的に実行され、当該期間の終了後に、装着エラー報知(例えば、図15-4(B)等)が実行されるようにしてもよい。このように装着エラー報知よりも扉開放エラー報知が優先的に実行されても、作業者は、交換可能な部材が確実に装着されていない等の装着エラーが発生していることを確実且つ容易に認識することができる。さらに、扉開放エラー報知よりも装着エラー報知が優先的に実行される場合であっても、メイン表示装置131と音声出力装置331と枠ランプと盤ランプとのうちのいずれか少なくもと一つにおいて、扉開放エラー報知に対応する態様で実行されるようにしてもよい。一方で、装着エラー報知よりも扉開放エラー報知が優先的に実行される場合であっても、メイン表示装置131と音声出力装置331と枠ランプと盤ランプとのうちのいずれか少なくもと一つにおいて、装着エラー報知に対応する態様で実行されるようにしてもよい。このような態様であれば、作業者は、電源復旧中であることと装着エラーが発生していることとを容易に認識することができる。 Furthermore, on the other hand, the door opening error notification may be performed with priority over the installation error notification such as the upper decoration part non-installation error notification. Specifically, during the period when the installation error notification can be executed, the door open error notification (FIG. 15-4 (A)) is executed with priority, and after the end of the period, the installation error notification (for example, FIG. -4(B) etc.) may be executed. Even if the door open error notification is given priority over the installation error notification in this way, the operator can easily and reliably confirm that an installation error has occurred, such as a replaceable member not being securely installed. can be recognized. Furthermore, even if the installation error notification is performed with priority over the door open error notification, at least one of the main display device 131, the audio output device 331, the frame lamp, and the panel lamp In this case, the process may be executed in a manner corresponding to the door opening error notification. On the other hand, even if the door opening error notification is executed with priority over the installation error notification, at least one of the main display device 131, the audio output device 331, the frame lamp, and the panel lamp is executed. In one case, it may be executed in a manner corresponding to a mounting error notification. In this manner, the operator can easily recognize that the power is being restored and that a mounting error has occurred.
図15-4(C)に示すように、例えば、上述と同様に、扉開放エラー報知中に上役物装飾部600が正常に装着されていないと判定された場合、メイン表示装置131において扉開放エラー報知の扉開放表示2084とともに上装飾部未装着エラー報知の装着エラー表示2020aが表示されるようにしてもよい。このとき、メイン表示装置131以外の態様である音声出力装置331(スピーカ1820等)での出力態様、枠ランプや盤ランプや上部ユニット180での発光態様等においては、扉開放エラー報知での態様が優先的に実行され、上部役物ユニット154および下部役物ユニット156は、初期作動等を実行しないようにしてもよい。つまり、扉開放エラー報知は、上役物未装着エラー報知よりも優先度の高い報知であってもよい。そして、例えば、扉開放エラー報知が実行されている期間内に、上役物装飾部600が正常に装着される等で当該エラーが解消された場合、メイン表示装置131における装着エラー表示2020aが非表示となってもよい。なお、ここでは、扉開放エラー報知と上装飾部未装着エラー報知との関係について説明したが、扉開放エラー報知とその他の装着エラー報知(上部ユニット180における装着エラー報知等)でも同様の優先度にしてもよい。このように扉開放エラー報知中であっても上装飾部未装着エラー報知等の装着エラー報知の少なくとも一部が実行されると、作業者は、交換可能な部材が確実に装着されていない等の装着エラーが発生していることと、ガラス枠150等が開放中であることと、を確実且つ容易に認識することができる。 As shown in FIG. 15-4(C), for example, as described above, if it is determined that the superior decoration part 600 is not properly attached during the door opening error notification, the main display device 131 displays the door A mounting error display 2020a may be displayed together with the door opening display 2084 to notify of an opening error and a mounting error display 2020a to notify of an error that the upper decorative part is not mounted. At this time, the output mode of the audio output device 331 (speaker 1820, etc.), which is a mode other than the main display device 131, the light emission mode of the frame lamp, panel lamp, upper unit 180, etc., is the mode of door open error notification. may be executed preferentially, and the upper accessory unit 154 and the lower accessory unit 156 may not perform the initial operation or the like. In other words, the door open error notification may have a higher priority than the superior article non-installation error notification. For example, if the error is resolved because the superior accessory decoration part 600 is normally attached during the period when the door opening error notification is being executed, the attachment error display 2020a on the main display device 131 is disabled. It may also be displayed. Although the relationship between the door opening error notification and the upper decorative part non-installation error notification has been explained here, the door opening error notification and other installation error notifications (such as installation error notification in the upper unit 180) have the same priority. You can also do this. In this way, even if a door opening error is being notified, if at least a part of the installation error notification, such as the top decoration part not installed error notification, is executed, the operator may be notified that a replaceable member is not securely installed, etc. It is possible to reliably and easily recognize that a mounting error has occurred and that the glass frame 150 or the like is being opened.
[磁気エラー報知および電波エラー報知と装着エラー報知との関係]
図15-5(A)に示すように、例えば、遊技中に遊技機の外部等からの異常な磁気が磁気検出センサ305aによって検出された場合や磁気検出センサ305aにおける未接続または誤接続等の異常が検出された場合、演出制御基板320は、磁気エラーが発生したことを認識させるために磁気エラー報知を実行する。磁気エラー報知では、メイン表示装置131において、磁気エラーの発生中であることを示唆する「磁気センサーエラー」といった文字で構成された全面に亘る大きさの磁気エラー表示2085aが表示される。また、音声出力装置331(スピーカ1820等)では、「磁気エラーです」(例えば、ブザー音等の磁気エラー報知音であってもよい。)といった磁気エラーが発生中であることを示唆する音声等が出力される。さらに、磁気エラー報知では、枠ランプ(ガラス枠150等に設けられた演出用枠照明装置342)は点滅しているが、盤ランプ(遊技盤ユニット102等に設けられた演出用盤照明装置341)は消灯している。そして、上部役物ユニット154および下部役物ユニット156は、初期作動等の所定の作動を実行しないとともに、上部ユニット180は、消灯している。なお、磁気エラー報知は、電源をOFF状態にするまで継続する。また、磁気検出スイッチ305aが未接続等の場合の磁気エラー報知では、磁気検出スイッチ305aを正常に接続することで、磁気エラー報知を終了させてもよいが、正常に接続した後も所定時間(例えば、5秒間)は磁気エラー報知を継続して実行してもよい。さらに、磁気エラー報知において、磁気エラー表示2085aが装飾図柄等の全てを覆う態様であるため、装飾図柄等は視認不可能であったが、磁気エラー表示2085aが装飾図柄等の少なくとも一部を覆うような態様で、装飾図柄等の少なくとも一部を視認可能であるようにしてもよい。そして、磁気エラー報知の実行中には、刀柄ユニット135等(演出ボタン)の操作音、入賞時の保留変化の効果音、および通常の遊技中の態様での枠ランプや盤ランプ等での発光、が制限されるようにしてもよい。またそして、遊技中に磁気エラーが発生したときは、例えば、可動演出中の上部役物ユニット154等を停止してもよいし継続してもよいが、メイン表示装置131においては、全面黒の表示にしてもよい。さらにそして、枠ランプや盤ランプは、磁気エラー報知に対応する磁気エラー態様といった所定の発光色や所定の間隔での点滅を実行してもよいし、上述した種々の装着エラー報知等の発光態様と同じであってもよい。そしてまた、音声出力装置331における音声等の出力のタイミングについても、磁気エラー報知に対応する磁気エラー態様といった所定のタイミングであってもよいし、上述した種々の装着エラー報知等のタイミングと同じであってもよい。
[Relationship between magnetic error notification, radio wave error notification, and attachment error notification]
As shown in FIG. 15-5(A), for example, if abnormal magnetism from outside the gaming machine is detected by the magnetic detection sensor 305a, or if the magnetic detection sensor 305a is unconnected or incorrectly connected, etc. When an abnormality is detected, the production control board 320 executes magnetic error notification to make the user recognize that a magnetic error has occurred. In the magnetic error notification, the main display device 131 displays a full-sized magnetic error display 2085a consisting of characters such as "Magnetic Sensor Error" indicating that a magnetic error is occurring. In addition, the audio output device 331 (speaker 1820, etc.) outputs a sound indicating that a magnetic error is occurring, such as "Magnetic error" (for example, it may be a magnetic error notification sound such as a buzzer). is output. Furthermore, in the magnetic error notification, the frame lamp (the presentation frame lighting device 342 provided on the glass frame 150 etc.) is blinking, but the board lamp (the presentation board lighting device 342 provided on the game board unit 102 etc.) is blinking. ) is off. The upper accessory unit 154 and the lower accessory unit 156 do not perform predetermined operations such as initial operation, and the upper unit 180 is turned off. Note that the magnetic error notification continues until the power is turned off. In addition, in the case of magnetic error notification when the magnetic detection switch 305a is not connected, etc., the magnetic error notification may be terminated by normally connecting the magnetic detection switch 305a, but even if the magnetic detection switch 305a is connected normally, the magnetic error notification is For example, the magnetic error notification may be continuously executed for 5 seconds). Furthermore, in the magnetic error notification, the magnetic error display 2085a covers all of the decorative patterns, etc., so the decorative patterns, etc. were not visible, but the magnetic error display 2085a covers at least a part of the decorative patterns, etc. In such a manner, at least a part of the decorative pattern etc. may be made visible. While the magnetic error notification is in progress, the operation sound of the sword handle unit 135 etc. (production button), the sound effect of the pending change when winning a prize, and the frame lamp, board lamp, etc. during normal gaming are heard. Light emission may be limited. In addition, when a magnetic error occurs during a game, for example, the upper accessory unit 154 etc. which is in the middle of a movable presentation may be stopped or continued, but the main display device 131 may display a completely black screen. It may also be displayed. Furthermore, the frame lamp and panel lamp may flash in a predetermined color or at a predetermined interval such as a magnetic error mode corresponding to a magnetic error notification, or may emit light in a light emission mode such as the various mounting error notifications described above. may be the same as Furthermore, the timing of the output of audio etc. in the audio output device 331 may be a predetermined timing such as a magnetic error mode corresponding to a magnetic error notification, or may be the same as the timing of various mounting error notifications etc. described above. There may be.
図15-5(B)に示すように、また、上述の磁気エラー報知は、所定のタイミングで実行して、終了するようにしてもよい。例えば、磁気検出センサ305aで500ms期間の磁気が検知されて(磁気検知信号を500ms検知)、演出制御基板130が磁気エラーに対応するエラー系指定コマンドを受信したとき(t0)、メイン表示装置131での磁気エラー表示2085aの出力を開始し、音声出力装置331での「磁気エラーです」の音声とサイレン音との出力を開始し、盤ランプを消灯させるとともに枠ランプでの赤点滅(250msの間隔でオンとオフを繰り返す態様)を実行するようにしてもよい。なお、演出制御基板130が磁気エラーに対応するエラー系指定コマンドを受信したときから0.4秒経過するまで(t0~t1)の期間において、遊技情報出力端子板309では、200ms間でオン出力し、その後200ms間でオフ出力するような出力を繰り返し実行するようにしてもよい。そして、演出制御基板130が磁気エラーに対応するエラー系指定コマンドを受信したときから30秒経過したとき(t2)に、メイン表示装置131での磁気エラー表示2085aの出力を終了し、音声出力装置331での「磁気エラーです」の音声とサイレン音との出力を終了し、枠ランプでの赤点滅を終了し、磁気エラー報知を終了するようにしてもよい。なお、この磁気エラー報知においても、上述の上装飾部未装着エラー報知と同様に、当該エラーが解消しても、所定期間で継続して当該報知を実行するものとしてもよい。 As shown in FIG. 15-5(B), the above-described magnetic error notification may be executed and terminated at a predetermined timing. For example, when the magnetic detection sensor 305a detects magnetism for a period of 500 ms (the magnetic detection signal is detected for 500 ms) and the production control board 130 receives an error system designation command corresponding to the magnetic error (t0), the main display device 131 The magnetic error display 2085a starts outputting the magnetic error display 2085a, the audio output device 331 starts outputting the voice "Magnetic error" and a siren sound, turns off the panel lamp, and causes the frame lamp to flash red (250ms). It is also possible to perform a mode of repeating on and off at intervals). In addition, during the period (t0 to t1) from when the production control board 130 receives the error system designation command corresponding to the magnetic error until 0.4 seconds have elapsed, the game information output terminal board 309 outputs ON for 200ms. However, the output may be repeatedly turned off for 200 ms thereafter. Then, when 30 seconds have elapsed since the production control board 130 received the error system designation command corresponding to the magnetic error (t2), the output of the magnetic error display 2085a on the main display device 131 is finished, and the audio output device It is also possible to end the output of the voice and siren sound saying "Magnetic error" at 331, end the red blinking of the frame lamp, and end the magnetic error notification. Note that in this magnetic error notification as well, the notification may be continued for a predetermined period of time even if the error is resolved, similar to the above-mentioned upper decoration part not attached error notification.
図15-5(C)に示すように、遊技中に遊技機の外部等からの異常な電波が電波検出センサ305bによって検出された場合や電波検出センサ305bにおける未接続または誤接続等の異常が検出された場合、演出制御基板320は、電波エラーが発生したことを認識させるために電波エラー報知を実行する。電波エラー報知では、メイン表示装置131において、電波エラーが発生中であることを示唆する「電波センサーエラー」といった文字で構成された全面に亘る大きさの電波エラー表示2085bが表示される。また、音声出力装置331(スピーカ1820等)では、「電波エラーです」(例えば、ブザー音等の電波エラー報知音であってもよい。)といった電波エラーが発生中であることを示唆する音声等が出力される。さらに、電波エラー報知では、枠ランプ(ガラス枠150等に設けられた演出用枠照明装置342)は点滅しているが、盤ランプ(遊技盤ユニット102等に設けられた演出用盤照明装置341)は消灯している。そして、上部役物ユニット154および下部役物ユニット156は、初期作動等の所定の作動を実行しないとともに、上部ユニット180は、消灯している。なお、電波エラー報知は、電源をOFF状態にするまで継続する。また、電波検出スイッチ305bが未接続等の場合の電波エラー報知では、電波検出スイッチ305bを正常に接続することで、電波エラー報知を終了させてもよいが、正常に接続した後も所定時間(例えば、5秒間)は電波エラー報知を継続して実行してもよい。さらに、電波エラー報知において、電波エラー表示2085bが装飾図柄等の全てを覆う態様であるため、装飾図柄等は視認不可能であったが、電波エラー表示2085bが装飾図柄等の少なくとも一部を覆うような態様で、装飾図柄等の少なくとも一部を視認可能であるようにしてもよい。そして、電波エラー報知の実行中には、刀柄ユニット135等(演出ボタン)の操作音、入賞時の保留変化の効果音、および通常の遊技中の態様での枠ランプや盤ランプ等での発光、が制限されるようにしてもよい。またそして、遊技中に電波エラーが発生したときは、例えば、可動演出中の上部役物ユニット154等を停止してもよいし継続してもよいが、メイン表示装置131においては、全面黒の表示にしてもよい。さらにそして、枠ランプや盤ランプは、電波エラー報知に対応する電波エラー態様といった所定の発光色や所定の間隔での点滅を実行してもよいし、上述した種々の装着エラー報知等の発光態様と同じであってもよい。そしてまた、音声出力装置331における音声等の出力のタイミングについても、電波エラー報知に対応する電波エラー態様といった所定のタイミングであってもよいし、上述した種々の装着エラー報知等のタイミングと同じであってもよい。 As shown in FIG. 15-5(C), when an abnormal radio wave from outside the gaming machine is detected by the radio wave detection sensor 305b during a game, or an abnormality such as disconnection or incorrect connection in the radio wave detection sensor 305b occurs. If detected, the production control board 320 executes a radio wave error notification in order to make the user aware that a radio wave error has occurred. In the radio wave error notification, the main display device 131 displays a full-sized radio wave error display 2085b consisting of characters such as "Radio wave sensor error" indicating that a radio wave error is occurring. In addition, the audio output device 331 (speaker 1820, etc.) outputs a sound indicating that a radio wave error is occurring, such as "Radio wave error" (for example, it may be a radio wave error notification sound such as a buzzer sound). is output. Furthermore, in the radio wave error notification, the frame lamp (the presentation frame lighting device 342 provided on the glass frame 150 etc.) is blinking, but the board lamp (the presentation board lighting device 342 provided on the game board unit 102 etc.) is blinking. ) is off. The upper accessory unit 154 and the lower accessory unit 156 do not perform predetermined operations such as initial operation, and the upper unit 180 is turned off. Note that the radio wave error notification continues until the power is turned off. Furthermore, in the case of radio wave error notification when the radio wave detection switch 305b is not connected, etc., the radio wave error notification may be terminated by normally connecting the radio wave detection switch 305b. For example, the radio wave error notification may be continuously executed for 5 seconds). Furthermore, in the radio wave error notification, the radio wave error display 2085b covers all the decorative patterns, etc., so the decorative patterns, etc. were not visible, but the radio wave error display 2085b covers at least a part of the decorative patterns, etc. In such a manner, at least a part of the decorative pattern etc. may be made visible. During the execution of the radio wave error notification, the operation sound of the sword handle unit 135 etc. (production button), the sound effect of the pending change when winning a prize, and the frame lamp and board lamp etc. in the mode during normal gaming are heard. Light emission may be limited. In addition, when a radio wave error occurs during a game, for example, the upper part unit 154 etc. which is in the middle of a movable presentation may be stopped or continued, but the main display device 131 may display a completely black screen. It may also be displayed. Furthermore, the frame lamp and panel lamp may flash in a predetermined color or at a predetermined interval such as a radio wave error mode corresponding to a radio wave error notification, or may emit light in a light emission mode such as the various mounting error notifications described above. may be the same as Furthermore, the timing of the output of audio etc. in the audio output device 331 may be a predetermined timing such as a radio wave error mode corresponding to a radio wave error notification, or may be the same as the timing of various mounting error notifications etc. described above. There may be.
ここで、例えば、磁気エラー又は電波エラーの発生中に、経年による上部役物ユニット154の不具合で上役物装飾部600が正常に装着されていないと判定された場合でも、上装飾部未装着エラー報知といった装着エラー報知は実行されないで、磁気エラー報知や電波エラー報知が実行された後に、装着エラー報知が実行される。つまり、装着エラーよりも磁気エラーや電波エラー等といった磁気検出スイッチ305aや電波検出スイッチ305bに関する異常の方が重篤なエラーであるため、装着エラー報知よりも磁気エラー報知や電波エラー報知の方が優先度は高くなっている。なお、磁気エラー報知および電波エラー報知の実行中は、磁気エラー等の重篤なエラーの発生中であるため、遊技の実行不可能な状態となっている。 Here, for example, even if it is determined that the upper ornamental part 600 is not properly attached due to a malfunction of the upper ornamental unit 154 due to aging while a magnetic error or radio wave error occurs, the upper ornamental part is not attached. A mounting error notification such as an error notification is not performed, but a mounting error notification is performed after a magnetic error notification or a radio wave error notification is performed. In other words, since abnormalities related to the magnetic detection switch 305a and radio wave detection switch 305b, such as magnetic errors and radio wave errors, are more serious errors than mounting errors, magnetic error notifications and radio wave error notifications are more important than mounting error notifications. The priority is high. Note that while the magnetic error notification and the radio wave error notification are being executed, a serious error such as a magnetic error is occurring, so the game cannot be played.
図15-5(D)に示すように、磁気エラーの発生中に電波エラーが発生した場合、メイン表示装置131には、磁気エラー表示2085cと電波エラー表示2085dとが表示されるようにしてもよい。具体的には、磁気エラーのみの発生中は、磁気エラー報知(図15-5(A))のみを実行し、磁気エラーの発生中に電波エラーが発生すると、磁気エラー表示2085cと電波エラー表示2085dとが表示されるような態様となる。このとき、音声出力装置331(スピーカ1820等)では、「磁気エラーです」と「電波エラーです」といった2種類の音声が交互に出力される。また、枠ランプ(ガラス枠150等に設けられた演出用枠照明装置342)は点滅しているが、盤ランプ(遊技盤ユニット102等に設けられた演出用盤照明装置341)は消灯している。そして、上部役物ユニット154および下部役物ユニット156は、初期作動等の所定の作動を実行しないとともに、上部ユニット180は、消灯している。なお、電波エラーの発生中に磁気エラーが発生した場合、電波エラー報知の態様から磁気エラー表示2085cと電波エラー表示2085dとが表示されるような態様に移行することになる。つまり、磁気エラーと電波エラーとは、共に重篤なエラーであるため、磁気エラー報知と電波エラー報知との優先度は略同じであって、先に発生したエラーに対応するエラー報知が先に実行されることとなる。このような報知態様であれば、重篤なエラーが2つ以上発生したとしても、遊技者や遊技管理者は、2つ以上の重篤なエラー発生を確実且つ容易に認識することができる。なお、磁気検出センサ305aおよび電波検出センサ305bにおける未接続または誤接続等の異常としては、例えば、具体的に、主制御基板300において、本来であれば磁気検出センサ305aが接続される端子に対して電波検出センサ305bが接続されるとともに、本来であれば電波検出センサ305bが接続される端子に対して磁気検出センサ305aが接続される場合がある。 As shown in FIG. 15-5(D), if a radio wave error occurs while a magnetic error occurs, the main display device 131 displays a magnetic error display 2085c and a radio wave error display 2085d. good. Specifically, while only a magnetic error is occurring, only the magnetic error notification (Figure 15-5 (A)) is executed, and if a radio wave error occurs while a magnetic error is occurring, the magnetic error display 2085c and the radio wave error display are displayed. 2085d is displayed. At this time, the audio output device 331 (speaker 1820, etc.) alternately outputs two types of audio: "Magnetic error" and "Radio wave error." Further, the frame lamp (the presentation frame lighting device 342 provided on the glass frame 150 etc.) is blinking, but the board lamp (the presentation board lighting device 341 provided on the game board unit 102 etc.) is off. There is. The upper accessory unit 154 and the lower accessory unit 156 do not perform predetermined operations such as initial operation, and the upper unit 180 is turned off. Note that if a magnetic error occurs while a radio wave error is occurring, the radio wave error notification mode changes to a mode in which a magnetic error display 2085c and a radio wave error display 2085d are displayed. In other words, since magnetic errors and radio errors are both serious errors, the priority of magnetic error notification and radio error notification is almost the same, and the error notification corresponding to the error that occurred first is given first. It will be executed. With such a notification mode, even if two or more serious errors occur, the player or game manager can reliably and easily recognize the occurrence of two or more serious errors. Note that abnormalities such as disconnection or incorrect connection in the magnetic detection sensor 305a and the radio wave detection sensor 305b include, for example, specifically, when the terminal on the main control board 300 is connected to the magnetic detection sensor 305a. At the same time, the magnetic detection sensor 305a may be connected to a terminal to which the radio wave detection sensor 305b would normally be connected.
また、磁気エラーの方が電波エラーよりも重篤であるとして、磁気エラー報知が電波エラー報知よりも優先度が高いものとしてもよい。具体的に、電波エラーの発生中に磁気エラーが発生した場合、電波エラー報知の実行を中止し、磁気エラー報知のみを実行するようにしてもよい。また、このとき、メイン表示装置131は、磁気エラー表示2085cと電波エラー表示2085dとが表示されるような態様であるものの、音声出力装置331(スピーカ1820等)では、「磁気エラーです」といった音声等のみが出力されるようにしてもよい。このような態様であれば、より重篤なエラーの発生について、遊技者や遊技管理者は、確実且つ容易に認識することができる。 Furthermore, since magnetic errors are more serious than radio errors, magnetic error notifications may be given higher priority than radio error notifications. Specifically, if a magnetic error occurs while a radio wave error occurs, execution of the radio wave error notification may be stopped and only the magnetic error notification may be executed. Also, at this time, although the main display device 131 is in such a mode that the magnetic error display 2085c and the radio wave error display 2085d are displayed, the audio output device 331 (speaker 1820, etc.) makes a sound such as "Magnetic error". etc. may be output. In this manner, the player and game manager can reliably and easily recognize the occurrence of a more serious error.
なお、磁気エラー報知または電波エラー報知の実行中において、メイン表示装置131等での当該エラー報知を実行するとともに、図柄保留表示器119、123、124(保留の有無等を表示するサブ保留表示器(図示しない))での保留表示を表示しないようにすることもできる。また、その後、電源断後に電源投入したときは、エラー報知を実行することなく保留されていた演出を正常な遊技として実行可能であるようにしてもよい。さらに、一方で、磁気エラーまたは電波エラーを検知した状態で、図柄保留表示器119、123、124(保留の有無等を表示するサブ保留表示器(図示しない))での保留表示を継続して実行可能であるようにしてもよい。そして、磁気エラー報知または電波エラー報知の実行中に電源断状態なり、その後復旧状態となった場合にも、メイン表示装置131、音声出力装置331、枠ランプ、盤ランプ等で、上述の態様のエラー報知を実行するようにしてもよい。また、当該エラー報知の実行中に、リセット復旧した場合は、正常に復旧するようにしてもよい。 In addition, while the magnetic error notification or radio wave error notification is being executed, the error notification is executed on the main display device 131 etc., and the symbol holding display 119, 123, 124 (sub holding display that displays the presence or absence of holding, etc.) (not shown)) can also be set not to be displayed. Furthermore, when the power is turned on after the power is turned off, the performance that has been put on hold may be executed as a normal game without issuing an error notification. Furthermore, on the other hand, in a state where a magnetic error or a radio wave error is detected, the symbol retention display 119, 123, 124 (sub-retention display (not shown) that displays the presence or absence of reservation, etc.) continues to display the symbol retention. It may be made executable. Even if the power is turned off during execution of magnetic error notification or radio wave error notification and then restored, the main display device 131, audio output device 331, frame lamp, panel lamp, etc. Error notification may also be executed. Further, if reset recovery is performed while the error notification is being executed, normal recovery may be performed.
[スイッチ接続エラー報知と装着エラー報知との関係]
図15-6(A)に示すように、例えば、ゲート検出スイッチ303等の種々のスイッチのいずれかにおける未接続または誤接続等の異常が検知された場合、演出制御基板320は、種々のスイッチのいずれかが異常であることを認識させるためにスイッチ接続エラー報知を実行する。スイッチ接続エラー報知では、メイン表示装置131において、装飾図柄と保留アイコン表示領域と当該アイコン表示領域とともに、スイッチエラー表示2086が表示される。スイッチエラー表示2086は、メイン表示装置131における装飾図柄の大部分を覆うような大きさで表示され、種々のスイッチのいずれかにおける異常が発生中であることを示唆する「スイッチ異常」といった文字が表示される。また、音声出力装置331(スピーカ1820等)では、「スイッチエラーです」(例えば、ブザー音等のスイッチエラー報知音であってもよい。)といった種々のスイッチのいずれかにおける異常が発生中であることを示唆する音声等が出力される。さらに、スイッチ接続エラー報知では、枠ランプ(ガラス枠150等に設けられた演出用枠照明装置342)は消灯し、盤ランプ(遊技盤ユニット102等に設けられた演出用盤照明装置341)は点滅している。そして、上部役物ユニット154および下部役物ユニット156は、初期作動等の所定の作動を実行しないとともに、上部ユニット180は、消灯している。なお、スイッチ接続エラー報知は、異常が検出されたスイッチの異常が解消される(全てのスイッチの異常が解消される)まで継続して実行される。また、枠ランプと盤ランプと上部ユニット180は、スイッチ接続エラー報知に対応するスイッチ接続エラー態様といった所定の発光色や所定の間隔での点灯や点滅を実行してもよい。さらに、スイッチ接続エラー報知の実行中は、種々のスイッチのいずれかでの異常が発生中であるため、正常な遊技の実行が不可能な状態となっている。
[Relationship between switch connection error notification and installation error notification]
As shown in FIG. 15-6(A), for example, when an abnormality such as disconnection or incorrect connection is detected in any of the various switches such as the gate detection switch 303, the production control board 320 A switch connection error notification is executed to make the user aware that one of the devices is abnormal. In the switch connection error notification, a switch error display 2086 is displayed on the main display device 131 together with the decorative pattern, the pending icon display area, and the icon display area. The switch error display 2086 is displayed in a size that covers most of the decorative pattern on the main display device 131, and includes the words "Switch Abnormality" indicating that an abnormality is occurring in one of the various switches. Is displayed. In addition, the audio output device 331 (speaker 1820, etc.) indicates that an abnormality is occurring in one of the various switches such as "Switch error" (for example, a switch error notification sound such as a buzzer sound may be used). A sound etc. that suggests this is output is output. Furthermore, in the switch connection error notification, the frame lamp (the presentation frame lighting device 342 provided on the glass frame 150, etc.) is turned off, and the board lamp (the presentation board lighting device 341 provided on the game board unit 102, etc.) is turned off. It's blinking. The upper accessory unit 154 and the lower accessory unit 156 do not perform predetermined operations such as initial operation, and the upper unit 180 is turned off. Note that the switch connection error notification is continuously executed until the abnormality of the switch in which the abnormality has been detected is resolved (the abnormality of all switches is resolved). Further, the frame lamp, panel lamp, and upper unit 180 may be lit or blinked in a predetermined color or at predetermined intervals, such as in a switch connection error mode corresponding to switch connection error notification. Further, while the switch connection error notification is being executed, an abnormality is occurring in one of the various switches, and therefore the game cannot be played normally.
図15-6(B)に示すように、また、上述のスイッチ接続エラー報知は、所定のタイミングで実行して、終了するようにしてもよい。例えば、種々のスイッチの断線等(磁気検出センサ305aで1秒間ONとなった場合)で、演出制御基板130がスイッチ接続エラーに対応するエラー系指定コマンドを受信したとき(t0)から100ms経過したとき(t1)、メイン表示装置131でのスイッチエラー表示2086の出力を開始し、音声出力装置331での「スイッチエラーです」の音声と5秒間のサイレン音との繰り返しの出力を開始し、盤ランプを消灯させるとともに枠ランプでの赤点滅(250msの間隔でオンとオフを繰り返す態様)を実行するようにしてもよい。そして、種々のスイッチの断線が解消して、演出制御基板130がスイッチ接続エラーに対応するエラー系終了指定コマンドを受信したとき(t2)に、メイン表示装置131でのスイッチ接続エラー表示2086の出力を終了し、音声出力装置331での「スイッチエラーです」の音声と5秒間のサイレン音との繰り返しの出力を終了し、枠ランプでの赤点滅を終了し、スイッチ接続エラー報知を終了するようにしてもよい。 As shown in FIG. 15-6(B), the above-described switch connection error notification may be executed and terminated at a predetermined timing. For example, due to disconnection of various switches (when the magnetic detection sensor 305a is turned on for 1 second), 100 ms has passed since the production control board 130 received an error system designation command corresponding to a switch connection error (t0). At time (t1), the main display device 131 starts outputting the switch error display 2086, the audio output device 331 starts repeatedly outputting the voice "Switch error" and a siren sound for 5 seconds, and the board The lamp may be turned off and the frame lamp may blink red (a mode in which it repeats on and off at intervals of 250 ms). Then, when the disconnections of the various switches are resolved and the production control board 130 receives the error system termination designation command corresponding to the switch connection error (t2), the main display device 131 outputs the switch connection error display 2086. , the audio output device 331 outputs the repeated sound of "Switch error" and a 5-second siren sound, the frame lamp stops blinking red, and the switch connection error notification ends. You may also do so.
図15-6(C)に示すように、例えば、演出制御基板320等の交換作業時に、種々のスイッチのいずれかで誤接続としてしまったととともに、上部役物ユニット154に触れてしまい上役物装飾部600が正常に装着されていないと判定された場合、メイン表示装置131においてスイッチ接続エラー報知のスイッチエラー表示2086とともに上装飾部未装着エラー報知の装着エラー表示2020aが表示される。このとき、メイン表示装置131以外の態様である音声出力装置331(スピーカ1820等)での出力態様、枠ランプや盤ランプや上部ユニットや上部ユニット180での発光態様等においては、例えば、スイッチ接続エラー報知での態様が優先的に実行されるとともに、上部役物ユニット154および下部役物ユニット156は、初期作動等を実行しないようにしてもよい。つまり、スイッチ接続エラー報知は、上役物未装着エラー報知よりも優先度の高い報知である。そして、例えば、スイッチ接続エラー報知が実行されている期間内に、上役物装飾部600が正常に装着される等で当該エラーのみが解消された場合、メイン表示装置131における装着エラー表示2020aが非表示となる。なお、ここでは、スイッチ接続エラー報知と上装飾部未装着エラー報知との関係について説明したが、スイッチ接続エラー報知とその他の装着エラー報知(上部ユニット180における装着エラー報知等)でも同様の態様(優先度)にしてもよい。このようにスイッチ接続エラー報知中であっても上装飾部未装着エラー報知等の装着エラー報知の少なくとも一部が実行されると、作業者は、交換可能な部材が確実に装着されていない等の装着エラーが発生していることと、種々のスイッチのいずれかでの異常が発生中であることと、を確実且つ容易に認識することができる。また、一方で、上述のような装着エラー報知よりも電源復旧報知が優先的に実行される場合と同様に、スイッチ接続エラー報知の後に、装着エラー報知が実行されるようにしてもよい。 As shown in FIG. 15-6 (C), for example, when replacing the performance control board 320, if any of the various switches are connected incorrectly and the upper role unit 154 is touched and it is determined that the upper role decoration part 600 is not properly attached, the main display device 131 displays a switch error display 2086 for a switch connection error notification along with an attachment error display 2020a for an upper decoration part not being attached error notification. At this time, in the output mode of the audio output device 331 (speaker 1820, etc.), which is a mode other than the main display device 131, the light emission mode of the frame lamp, board lamp, upper unit, and upper unit 180, for example, the mode in the switch connection error notification is executed preferentially, and the upper role unit 154 and the lower role unit 156 may not execute initial operation, etc. In other words, the switch connection error notification is a notification with a higher priority than the upper role not being attached error notification. Then, for example, if the error is resolved during the period in which the switch connection error notification is being executed, such as by the upper accessory decorative part 600 being normally attached, the attachment error display 2020a on the main display device 131 will not be displayed. Here, the relationship between the switch connection error notification and the upper accessory non-attachment error notification has been described, but the switch connection error notification and other attachment error notifications (such as the attachment error notification in the upper unit 180) may be in the same manner (priority). In this way, when at least a part of the attachment error notification, such as the upper accessory non-attachment error notification, is executed even during the switch connection error notification, the worker can reliably and easily recognize that an attachment error, such as an exchangeable member not being securely attached, has occurred and that an abnormality is occurring in one of the various switches. On the other hand, the attachment error notification may be executed after the switch connection error notification, similar to the case in which the power recovery notification is executed with priority over the attachment error notification as described above.
なお、上述のように、種々のスイッチにおける未接続等であったときに、上述したスイッチ接続エラー報知を実行するようにしたが、未接続となっているスイッチの種類に応じて当該エラー報知の態様や優先度が異なるように設定されていてもよい。例えば、磁気検出センサ305aおよび電波検出センサ305bが未接続等であった場合のスイッチ接続エラー報知は、その他のスイッチが未接続等であった場合のスイッチ接続エラー報知に比べて、優先度が高くなるように設定されていてもよい。また、反射型センサ680a~680dおよび反射型センサ780a~780dが、主制御基板300または演出制御基板320と未接続等となったとき、上述のスイッチ接続エラー報知と同じ態様のエラー報知を実行するようにしてもよい。さらに、上述のスイッチ接続エラー報知は、遊技中に種々のスイッチが未接続等であった場合の態様であるが、電源投入時に種々のスイッチが未接続等であった場合も、同じ態様のスイッチ接続エラー報知が実行されるようにしてもよい。そして、種々のスイッチが未接続等となるタイミングとしては、客待ちデモ演出の実行中、可動役物の作動を含むSPリーチ演出等の種々の演出の実行中、大当たり演出の実行中、等があり、このようなタイミングで種々のスイッチが未接続等となった場合も、上述のスイッチ接続エラー報知と同様の態様で、メイン表示装置131でのスイッチエラー表示2086の表示、音声出力装置331での出力等が実行されるようにしてもよい。一方で、主制御基板300と演出制御基板320とが未接続等となった場合、メイン表示装置131と主制御基板300または演出制御基板320とが未接続等となった場合、主制御基板300と遊技情報出力端子板309とが未接続等となった場合、払出制御基板310と主制御基板300とが未接続等となった場合、払出制御基板310または主制御基板300と球貸機とが未接続等となった場合、上述したスイッチ未接続エラー報知を実行しないようにしてもよい。 As mentioned above, when various switches are not connected, etc., the above-mentioned switch connection error notification is executed, but the error notification is executed depending on the type of the disconnected switch. The modes and priorities may be set differently. For example, a switch connection error notification when the magnetic detection sensor 305a and the radio wave detection sensor 305b are not connected has a higher priority than a switch connection error notification when other switches are not connected. It may be set so that In addition, when the reflective sensors 680a to 680d and the reflective sensors 780a to 780d are not connected to the main control board 300 or the production control board 320, error notification is performed in the same manner as the switch connection error notification described above. You can do it like this. Furthermore, the above-mentioned switch connection error notification is a mode when various switches are disconnected during the game, but the same mode also applies when various switches are disconnected when the power is turned on. Connection error notification may be executed. Timings at which various switches may become disconnected include during the execution of a demonstration performance while waiting for a customer, during the execution of various performances such as the SP reach performance that includes the operation of movable accessories, and during the execution of a jackpot performance. Even if various switches become disconnected at such timing, the switch error display 2086 is displayed on the main display device 131 and the audio output device 331 is displayed in the same manner as the switch connection error notification described above. It may also be possible to perform output, etc. On the other hand, if the main control board 300 and the production control board 320 are not connected, or if the main display device 131 and the main control board 300 or the production control board 320 are not connected, the main control board 300 If the and game information output terminal board 309 are not connected, or if the payout control board 310 and the main control board 300 are not connected, the payout control board 310 or the main control board 300 and the ball lending machine If the switch becomes disconnected, etc., the above-mentioned switch disconnection error notification may not be executed.
[振動エラー報知等と装着エラー報知との関係]
図15-7(A)に示すように、例えば、遊技中に遊技機の外部等からの異常な振動が振動検出センサ305cによって検出された場合、演出制御基板320は、異常な振動が発生中であることを認識させるために振動エラー報知を実行する。具体的に、振動エラー報知では、メイン表示装置131において、装飾図柄と保留アイコン表示領域と当該アイコン表示領域とともに、表装飾図柄の大部分を覆うような大きさでの表示の「異常振動エラー」といった文字で構成された振動エラー表示2087aが表示される。また、音声出力装置331(スピーカ1820等)では、「異常振動エラーです」(例えば、警報音等の振動エラー報知音であってもよい。)といった異常な振動が発生中であることを示唆する音声等が出力される。さらに、振動エラー報知では、枠ランプは点滅し、盤ランプは消灯しており、上部役物ユニット154および下部役物ユニット156は、初期作動等の所定の作動を実行しないとともに、上部ユニット180は消灯している。なお、振動エラー報知は、異常な振動が検知されてから所定期間(例えば、10秒間)に亘って実行されるようにしてもよく、枠ランプと盤ランプと上部ユニット180は、振動エラー報知に対応する振動エラー態様といった所定の発光色や所定の間隔での点灯や点滅を実行してもよい。なお、振動エラー報知の実行中は、遊技の進行を可能な状態であるが、異常な振動が発生したため、遊技の進行を所定期間で不可能な状態となっていてもよい。そして、例えば、異常な振動の発生中であることが検知されるとともに、異常な振動等により上部役物ユニット154の上役物装飾部600がずれてしまって正常に装着されていないと判定された場合、メイン表示装置131において振動エラー表示2087aとともに上装飾部未装着エラー報知の装着エラー表示2020aが表示される。このとき、メイン表示装置131以外の態様である音声出力装置331(スピーカ1820等)での出力態様、枠ランプや盤ランプや上部ユニットや上部ユニット180での発光態様等においては、例えば、振動エラー報知での態様が優先的に実行されるとともに、上部役物ユニット154および下部役物ユニット156は、初期作動等を実行しないようにしてもよい。つまり、振動エラー報知は、上役物未装着エラー報知よりも優先度の高い報知である。そして、例えば、メイン表示装置131において振動エラー表示2087aとともに装着エラー表示2020aが表示されているときに、所定期間(例えば、10秒間)経過すると、振動エラー報知を停止して、上装飾部未装着エラー報知を実行するようにしてもよい。なお、ここでは、振動エラー報知と上装飾部未装着エラー報知との関係について説明したが、振動エラー報知とその他の装着エラー報知(上部ユニット180における装着エラー報知等)でも同様の態様(優先度)にしてもよい。このように振動エラー報知中であっても上装飾部未装着エラー報知等の装着エラー報知の少なくとも一部が実行されると、作業者は、交換可能な部材が確実に装着されていない等の装着エラーが発生していることと、異常な振動が発生中であることと、を確実且つ容易に認識することができる。また、一方で、上述のような装着エラー報知よりも電源復旧報知が優先的に実行される場合と同様に、振動エラー報知の後に、装着エラー報知が実行されるようにしてもよい。
[Relationship between vibration error notification, etc. and attachment error notification]
As shown in FIG. 15-7(A), for example, when abnormal vibrations from the outside of the gaming machine are detected by the vibration detection sensor 305c during a game, the performance control board 320 detects that abnormal vibrations are occurring. A vibration error notification is executed to make the user aware of the error. Specifically, in the vibration error notification, an "abnormal vibration error" is displayed on the main display device 131 in a size that covers most of the table decoration pattern along with the decoration pattern, the reserved icon display area, and the icon display area. A vibration error display 2087a consisting of characters such as "." is displayed. In addition, the audio output device 331 (speaker 1820, etc.) indicates that abnormal vibration is occurring, such as "Abnormal vibration error" (for example, it may be a vibration error notification sound such as an alarm sound). Audio etc. are output. Furthermore, in the vibration error notification, the frame lamp blinks, the board lamp is off, the upper accessory unit 154 and the lower accessory unit 156 do not perform predetermined operations such as initial operation, and the upper unit 180 The lights are off. Note that the vibration error notification may be executed for a predetermined period (for example, 10 seconds) after abnormal vibration is detected, and the frame lamp, panel lamp, and upper unit 180 are configured to perform vibration error notification. It is also possible to perform lighting or blinking in a predetermined luminescent color or at predetermined intervals, such as a corresponding vibration error mode. It should be noted that while the vibration error notification is being executed, it is possible to proceed with the game, but due to the occurrence of abnormal vibrations, the proceeding of the game may become impossible for a predetermined period of time. For example, it is detected that abnormal vibrations are occurring, and it is determined that the upper accessory decoration part 600 of the upper accessory unit 154 has shifted due to the abnormal vibration and is not properly attached. In this case, the main display device 131 displays a vibration error display 2087a as well as a mounting error display 2020a informing you of an error that the upper decorative part is not mounted. At this time, in the output mode of the audio output device 331 (speaker 1820, etc.) which is a mode other than the main display device 131, the light emission mode of the frame lamp, panel lamp, upper unit, upper unit 180, etc., for example, a vibration error occurs. The notification mode may be preferentially executed, and the upper accessory unit 154 and the lower accessory unit 156 may not perform the initial operation or the like. In other words, the vibration error notification has a higher priority than the superior article non-installation error notification. For example, when the attachment error display 2020a is displayed together with the vibration error display 2087a on the main display device 131, if a predetermined period of time (for example, 10 seconds) has elapsed, the vibration error notification is stopped and the upper decoration part is not attached. Error notification may also be executed. Note that although the relationship between the vibration error notification and the upper decorative part non-installation error notification has been described here, the vibration error notification and other installation error notifications (installation error notification in the upper unit 180, etc.) also have a similar aspect (priority level). ). In this way, even when a vibration error is being reported, if at least a part of the installation error notification, such as the top decoration part not installed error notification, is executed, the operator will be notified that a replaceable member has not been properly installed, etc. It is possible to reliably and easily recognize that a mounting error has occurred and that abnormal vibrations are occurring. On the other hand, similarly to the case where the power recovery notification is given priority over the installation error notification as described above, the installation error notification may be performed after the vibration error notification.
図15-7(B)に示すように、例えば、第1大入賞装置117等の経年による不具合で、特別遊技中でないときに第1入賞装置検出スイッチ306a等で入賞が検出された場合、演出制御基板320は、異常な入賞が発生したことを認識させるために異常入賞報知を実行する。具体的に、異常入賞報知では、メイン表示装置131において、装飾図柄と保留アイコン表示領域と当該アイコン表示領域とともに、表装飾図柄の大部分を覆うような大きさでの表示の「異常入賞エラー」といった文字で構成された異常入賞表示2087bが表示される。また、音声出力装置331(スピーカ1820等)では、「異常入賞エラーです」(例えば、警報音等の異常入賞報知音であってもよい。)といった異常な入賞が発生したことを示唆する音声等が出力される。さらに、異常入賞報知では、枠ランプは点滅し、盤ランプは消灯しており、上部役物ユニット154および下部役物ユニット156は、初期作動等の所定の作動を実行しないとともに、上部ユニット180は消灯している。なお、異常入賞報知は、電源をOFF状態にするまで実行されるようにしてもよく、枠ランプと盤ランプと上部ユニット180は、異常入賞報知に対応する異常入賞態様といった所定の発光色や所定の間隔での点灯や点滅を実行してもよい。また、異常入賞報知の実行中は、遊技の進行を可能な状態であるが、異常な入賞が発生したため、遊技の進行を所定期間で不可能な状態となっていてもよい。そして、例えば、異常な入賞が検知されるとともに、経年による不具合で上部役物ユニット154の上役物装飾部600が正常に装着されていないと判定された場合、メイン表示装置131において異常入賞表示2087bとともに上装飾部未装着エラー報知の装着エラー表示2020aが表示される。このとき、メイン表示装置131以外の態様である音声出力装置331(スピーカ1820等)での出力態様、枠ランプや盤ランプや上部ユニットや上部ユニット180での発光態様等においては、例えば、異常入賞報知での態様が優先的に実行されるとともに、上部役物ユニット154および下部役物ユニット156は、初期作動等を実行しないようにしてもよい。つまり、異常入賞報知は、上役物未装着エラー報知よりも優先度の高い報知である。そして、例えば、メイン表示装置131において異常入賞表示2087bとともに装着エラー表示2020aが表示されているときに、電源復旧されるものの上部役物ユニット154の不具合が解消されていないと、異常入賞報知を停止して、上装飾部未装着エラー報知を実行するようにしてもよい。なお、ここでは、異常入賞報知と上装飾部未装着エラー報知との関係について説明したが、異常入賞報知とその他の装着エラー報知(上部ユニット180における装着エラー報知等)でも同様の態様(優先度)にしてもよい。このように異常入賞報知中であっても上装飾部未装着エラー報知等の装着エラー報知の少なくとも一部が実行されると、作業者は、交換可能な部材が確実に装着されていない等の装着エラーが発生していることと、異常な入賞が発生したことと、を確実且つ容易に認識することができる。また、一方で、上述のような装着エラー報知よりも電源復旧報知が優先的に実行される場合と同様に、異常入賞報知の後に、装着エラー報知が実行されるようにしてもよい。 As shown in FIG. 15-7(B), for example, if a winning is detected by the first winning device detection switch 306a etc. when the special game is not in progress due to a malfunction of the first big winning device 117 etc. due to aging, the production The control board 320 executes abnormal winning notification in order to make the player recognize that an abnormal winning has occurred. Specifically, in the abnormal winning notification, an "abnormal winning error" is displayed on the main display device 131 in a size that covers most of the front decorative pattern along with the decorative pattern, the reserved icon display area, and the icon display area. An abnormal winning display 2087b consisting of characters such as . In addition, the audio output device 331 (speaker 1820, etc.) outputs a sound indicating that an abnormal winning has occurred, such as "Abnormal winning error" (for example, it may be an abnormal winning notification sound such as an alarm sound). is output. Furthermore, in the abnormal winning notification, the frame lamp is blinking, the board lamp is off, the upper accessory unit 154 and the lower accessory unit 156 do not perform predetermined operations such as initial operation, and the upper unit 180 is The lights are off. The abnormal winning notification may be executed until the power is turned off, and the frame lamp, panel lamp, and upper unit 180 may emit light in a predetermined color or in a certain abnormal winning mode corresponding to the abnormal winning notification. It is also possible to turn on or blink at intervals of . Further, while the abnormal winning prize notification is being executed, the game can be continued, but since an abnormal winning has occurred, the game may not be able to proceed for a predetermined period of time. For example, if an abnormal winning is detected and it is determined that the upper accessory decorative part 600 of the upper accessory unit 154 is not properly attached due to a malfunction due to aging, an abnormal winning is displayed on the main display device 131. Along with 2087b, a mounting error display 2020a to notify an error that the upper decorative part is not mounted is displayed. At this time, in the output mode of the audio output device 331 (speaker 1820, etc.) which is a mode other than the main display device 131, the light emission mode of the frame lamp, panel lamp, upper unit, upper unit 180, etc., for example, abnormal winnings The notification mode may be preferentially executed, and the upper accessory unit 154 and the lower accessory unit 156 may not perform the initial operation or the like. In other words, the abnormal winning prize notification has a higher priority than the superior item non-installation error notification. For example, when the attachment error display 2020a is displayed together with the abnormal prize display 2087b on the main display device 131, if the power is restored but the problem with the upper accessory unit 154 is not resolved, the abnormal prize notification is stopped. Then, the upper decoration part non-installation error notification may be executed. Although the relationship between the abnormal winning notification and the upper decoration part not installed error notification has been explained here, the abnormal winning notification and other installation error notifications (installation error notification in the upper unit 180, etc.) are similar (priority level). ). In this way, even when an abnormal prize is being notified, if at least a part of the installation error notification, such as the top decoration part not installed error notification, is executed, the operator will be able to confirm that the replaceable member is not properly installed, etc. It is possible to surely and easily recognize that a mounting error has occurred and that an abnormal winning has occurred. On the other hand, similarly to the case where the power recovery notification is executed preferentially over the installation error notification as described above, the installation error notification may be executed after the abnormal winning notification.
図15-7(C)に示すように、例えば、入賞球流路等における経年による不具合で、各種入賞口に入賞した遊技球数と入賞球を流下させる入賞球流路から排出される遊技球数が一致しない場合、演出制御基板320は、遊技球の異常な排出が発生したことを認識させるため排出エラー報知を実行する。具体的に、排出エラー報知では、メイン表示装置131において、装飾図柄と保留アイコン表示領域と当該アイコン表示領域とともに、表装飾図柄の大部分を覆うような大きさでの表示の「排出エラー」といった文字で構成された排出エラー表示2087cが表示される。また、音声出力装置331(スピーカ1820等)では、「排出エラーです」(例えば、警報音等の排出エラー報知音であってもよい。)といった遊技球の異常な排出が発生したことを示唆する音声等が出力される。さらに、排出エラー報知では、枠ランプは点滅し、盤ランプは消灯しており、上部役物ユニット154および下部役物ユニット156は、初期作動等の所定の作動を実行しないとともに、上部ユニット180は消灯している。なお、排出エラー報知は、電源をOFF状態にするまで実行されるようにしてもよく、枠ランプと盤ランプと上部ユニット180は、排出エラー報知に対応する排出エラー態様といった所定の発光色や所定の間隔での点灯や点滅を実行してもよい。さらに、排出エラー報知の実行中は、遊技球の異常な排出が発生したため、遊技の実行不可能な状態となっている。そして、例えば、このような経年による不具合に基づく遊技球の異常な排出が検出されるとともに、経年による不具合で上部役物ユニット154の上役物装飾部600が正常に装着されていないと判定された場合、メイン表示装置131において排出エラー表示2087cとともに上装飾部未装着エラー報知の装着エラー表示2020aが表示される。このとき、メイン表示装置131以外の態様である音声出力装置331(スピーカ1820等)での出力態様、枠ランプや盤ランプや上部ユニットや上部ユニット180での発光態様等においては、例えば、排出エラー報知での態様が優先的に実行されるとともに、上部役物ユニット154および下部役物ユニット156は、初期作動等を実行しないようにしてもよい。つまり、排出エラー報知は、上役物未装着エラー報知よりも優先度の高い報知である。そして、例えば、メイン表示装置131において排出エラー表示2087cとともに装着エラー表示2020aが表示されているときに、電源復旧されるものの上部役物ユニット154の不具合が解消されていないと、排出エラー報知を停止して、上装飾部未装着エラー報知を実行するようにしてもよい。なお、ここでは、排出エラー報知と上装飾部未装着エラー報知との関係について説明したが、排出エラー報知とその他の装着エラー報知(上部ユニット180における装着エラー報知等)でも同様の態様(優先度)にしてもよい。このように排出エラー報知中であっても上装飾部未装着エラー報知等の装着エラー報知の少なくとも一部が実行されると、作業者は、交換可能な部材が確実に装着されていない等の装着エラーが発生していることと、遊技球の異常な排出が発生したことと、を確実且つ容易に認識することができる。また、一方で、上述のような装着エラー報知よりも電源復旧報知が優先的に実行される場合と同様に、排出エラー報知の後に、装着エラー報知が実行されるようにしてもよい。 As shown in Figure 15-7 (C), for example, due to a malfunction due to aging in the winning ball flow path, etc., the number of game balls that have entered the various winning holes and the number of game balls that are discharged from the winning ball flow path that allows the winning balls to flow down. If the numbers do not match, the performance control board 320 executes a discharge error notification in order to make it aware that abnormal discharge of game balls has occurred. Specifically, in the ejection error notification, a message such as "ejection error" is displayed on the main display device 131 in a size that covers most of the table decoration pattern along with the decoration pattern, the reserved icon display area, and the icon display area. A discharge error display 2087c consisting of characters is displayed. In addition, the audio output device 331 (speaker 1820, etc.) indicates that abnormal ejection of game balls has occurred, such as "Ejection error" (for example, it may be an ejection error notification sound such as an alarm sound). Audio etc. are output. Furthermore, in the discharge error notification, the frame lamp blinks, the board lamp is off, the upper accessory unit 154 and the lower accessory unit 156 do not perform predetermined operations such as initial operation, and the upper unit 180 The lights are off. Note that the ejection error notification may be executed until the power is turned off, and the frame lamp, panel lamp, and upper unit 180 emit light in a predetermined color or in a predetermined ejection error mode corresponding to the ejection error notification. Lighting or blinking may be performed at intervals of . Further, while the ejection error notification is being executed, abnormal ejection of game balls has occurred, so the game cannot be played. For example, it is detected that the game ball is abnormally ejected due to a malfunction caused by aging, and it is determined that the upper accessory decoration part 600 of the upper accessory unit 154 is not properly attached due to a malfunction caused by aging. In this case, the main display device 131 displays a mounting error display 2020a to notify an error that the upper decorative part is not mounted together with the ejection error display 2087c. At this time, in the output mode of the audio output device 331 (speaker 1820, etc.) which is a mode other than the main display device 131, the light emission mode of the frame lamp, panel lamp, upper unit, upper unit 180, etc., for example, an ejection error occurs. The notification mode may be preferentially executed, and the upper accessory unit 154 and the lower accessory unit 156 may not perform the initial operation or the like. In other words, the discharge error notification has a higher priority than the superior article non-installation error notification. For example, when the attachment error display 2020a is displayed together with the ejection error display 2087c on the main display device 131, if the power is restored but the problem with the upper accessory unit 154 is not resolved, the ejection error notification is stopped. Then, the upper decoration part non-installation error notification may be executed. Although the relationship between the ejection error notification and the upper decorative part non-installation error notification has been explained here, the same manner (priority ). In this way, even when an ejection error is being reported, if at least a part of the installation error notification such as the upper decoration part not installed error notification is executed, the operator will be able to confirm that the replaceable member is not properly installed, etc. It is possible to surely and easily recognize that a mounting error has occurred and that abnormal ejection of game balls has occurred. On the other hand, similarly to the case where the power recovery notification is given priority over the installation error notification as described above, the installation error notification may be performed after the ejection error notification.
[皿満杯エラー報知と装着エラー報知との関係]
図15-8(A)に示すように、例えば、満杯検出スイッチ314にて上皿128に遊技球が満杯となったことが検出された場合、演出制御基板320は、遊技者に対して上皿128から遊技球を抜くことを促すために皿満杯エラー報知を実行する。皿満杯エラー報知では、メイン表示装置131において、装飾図柄と保留アイコン表示領域と当該アイコン表示領域とともに、皿満杯表示2088が表示される。皿満杯表示2088は、メイン表示装置131における装飾図柄の少なくとも一部を覆うような大きさで表示され、上皿128から遊技球を抜くことを促す「球を抜いて下さい」といった文字が表示される。また、音声出力装置331(スピーカ1820等)では、「球を抜いて下さい」といった上皿128から遊技球を抜くことを促すような音声等が出力される。さらに、皿満杯エラー報知では、枠ランプ(ガラス枠150等に設けられた演出用枠照明装置342)、盤ランプ(遊技盤ユニット102等に設けられた演出用盤照明装置341)、上部役物ユニット154および下部役物ユニット156、および上部ユニット180は、その時点での遊技状態等に応じた発光態様や作動態様での演出を実行可能である。なお、皿満杯エラー報知は、上皿128から遊技球が抜かれて満杯検出スイッチ314での検出に基づいて満杯状態が解消されたことが検知されるまで継続して実行される。また、枠ランプと盤ランプと上部ユニット180は、皿満杯エラー報知に対応する皿満杯エラー態様といった所定の発光色や所定の間隔での点灯や点滅を実行してもよい。さらに、皿満杯エラー報知の実行中は、遊技の実行可能な状態であるものの、賞球等の遊技球の払出が停止された状態となっている。
[Relationship between plate full error notification and mounting error notification]
As shown in FIG. 15-8(A), for example, when the full detection switch 314 detects that the upper tray 128 is full of game balls, the production control board 320 A tray full error notification is executed to urge the player to remove game balls from the tray 128. In the plate full error notification, the plate full display 2088 is displayed on the main display device 131 together with the decorative pattern, the pending icon display area, and the icon display area. The tray full display 2088 is displayed in a size that covers at least a portion of the decorative pattern on the main display device 131, and displays the words "Please remove the ball" to urge the player to remove the game ball from the upper tray 128. Ru. Further, the audio output device 331 (speaker 1820, etc.) outputs a voice or the like that urges the player to remove the game ball from the upper tray 128, such as "Please remove the ball." Furthermore, in the tray full error notification, the frame lamp (the presentation frame lighting device 342 provided on the glass frame 150 etc.), the board lamp (the presentation board lighting device 341 provided on the game board unit 102 etc.), the upper accessory The unit 154, the lower accessory unit 156, and the upper unit 180 are capable of performing effects in light emitting modes and operating modes depending on the gaming state at that time. Note that the tray full error notification is continuously executed until the game ball is removed from the upper tray 128 and the full state is detected based on the detection by the full detection switch 314. Further, the frame lamp, the board lamp, and the upper unit 180 may be lit or blinked in a predetermined luminescent color or at predetermined intervals, such as a plate full error mode corresponding to a plate full error notification. Further, while the tray full error notification is being executed, although the game is possible, the payout of game balls such as prize balls is stopped.
図15-8(B)に示すように、例えば、上皿128に遊技球が満杯となっていることが検出されるとともに、経年による不具合等で上部役物ユニット154の上役物装飾部600が正常に装着されていないと判定された場合、メイン表示装置131において、皿満杯エラー報知の皿満杯表示2088とともに上装飾部未装着エラー報知の装着エラー表示2020aが表示される。このとき、メイン表示装置131以外の態様である音声出力装置331(スピーカ1820等)での出力態様、枠ランプや盤ランプや上部ユニットや上部ユニット180での発光態様等においては、例えば、上装飾部未装着エラー報知での態様が優先的に実行されるとともに、上部役物ユニット154および下部役物ユニット156は、初期作動等を実行しないようにしてもよい。つまり、上役物未装着エラー報知は、皿満杯エラー報知よりも優先度の高い報知である。そして、例えば、上装飾部未装着エラー報知が実行されている期間内に、上皿128での満杯状態が解消されたことが検知された場合、メイン表示装置131における皿満杯表示2088が非表示となる。なお、ここでは、皿満杯エラー報知と上装飾部未装着エラー報知との関係について説明したが、皿満杯報知とその他の装着エラー報知(上部ユニット180における装着エラー報知等)でも同様の態様(優先度)にしてもよい。このように上装飾部未装着エラー報知等の装着エラー報知中であっても皿満杯エラー報知の少なくとも一部が実行されると、作業者や遊技者は、交換可能な部材が確実に装着されていない等の装着エラーが発生していることと、上皿128において遊技球が満杯であることと、を確実且つ容易に認識することができる。また、このとき、メイン表示装置131における皿満杯表示2088の表示とともに、音声出力装置331(スピーカ1820等)で「球を抜いて下さい」といった上皿128から遊技球を抜くことを促すような音声等が出力されるようにしてもよい。このような態様であると、遊技者は、装着エラーが発生していることとともに、上皿128において遊技球が満杯であること、をより確実且つ容易に認識することができる。 As shown in FIG. 15-8(B), for example, it is detected that the upper tray 128 is full of game balls, and the upper accessory decoration part 600 of the upper accessory unit 154 is damaged due to a malfunction due to aging. If it is determined that the upper decorative part is not attached normally, the main display device 131 displays a plate full display 2088 to notify the plate full error and a mounting error display 2020a to notify the upper decorative part not attached error. At this time, in the output mode of the audio output device 331 (speaker 1820 etc.) which is a mode other than the main display device 131, the light emission mode of the frame lamp, panel lamp, upper unit, upper unit 180, etc., for example, the upper decoration The mode of notifying the part not installed error may be preferentially executed, and the upper accessory unit 154 and the lower accessory unit 156 may not perform initial operation or the like. In other words, the superior item not installed error notification has a higher priority than the plate full error notification. For example, if it is detected that the full state of the upper plate 128 is resolved during the period in which the upper decoration part not installed error notification is being executed, the full plate display 2088 on the main display device 131 is not displayed. becomes. Although the relationship between the plate full error notification and the upper decorative part not installed error notification has been explained here, the same aspect (priority degree). In this way, if at least a part of the plate full error notification is executed even during installation error notification such as upper decoration part not installed error notification, the operator or player can be sure that the replaceable member is not installed. It is possible to reliably and easily recognize that a mounting error has occurred, such as not being properly loaded, and that the upper tray 128 is full of game balls. At this time, in addition to displaying the plate full display 2088 on the main display device 131, a voice prompting the user to remove the game ball from the upper tray 128 such as "Please remove the ball" is displayed on the audio output device 331 (speaker 1820, etc.). etc. may be output. In this manner, the player can more reliably and easily recognize that a mounting error has occurred and that the upper tray 128 is full of game balls.
[左打ち報知と装着エラー報知との関係]
図15-9(A)に示すように、例えば、非確変遊技状態であるときに遊技球が右側ルート106bを通過したことが検知された場合、演出制御基板320は、遊技者に対して左側ルート106aを遊技球が通過するように左打ちを促すために左打ち報知を実行する。左打ち報知では、メイン表示装置131において、装飾図柄と保留アイコン表示領域と当該アイコン表示領域とともに、左打ち表示2089が表示される。左打ち表示2089は、メイン表示装置131における装飾図柄の少なくとも一部を覆うような大きさで表示され、左打ちを促す「左打ち←」といった文字等が表示される。また、音声出力装置331(スピーカ1820等)では、「左打ちに戻して下さい」といった右打ちから左打ちをすることを促すような音声等が出力される。さらに、左打ち報知では、枠ランプ(ガラス枠150等に設けられた演出用枠照明装置342)、盤ランプ(遊技盤ユニット102等に設けられた演出用盤照明装置341)、上部役物ユニット154および下部役物ユニット156、および上部ユニット180は、その時点での遊技状態等に応じた発光態様や作動態様での演出を実行可能である。なお、左打ち報知は、右側ルート106bにおける遊技球の通過を検知してから所定期間(例えば、5秒間)で継続して実行される。また、枠ランプと盤ランプと上部ユニット180は、左打ち報知に対応する左打ち態様といった所定の発光色や所定の間隔での点灯や点滅を実行してもよい。さらに、左打ち報知の実行中は、通常の遊技を実行可能な状態である。
[Relationship between left-handed player notification and mounting error notification]
As shown in FIG. 15-9(A), for example, if it is detected that the game ball has passed the right route 106b during the non-probability variable gaming state, the production control board 320 A left-handed hit notification is executed to encourage left-handed hitting so that the game ball passes along the route 106a. In the left-handed hitting notification, the left-handed hitting display 2089 is displayed on the main display device 131 together with the decorative pattern, the pending icon display area, and the icon display area. The left-handed hitting display 2089 is displayed in a size that covers at least a portion of the decorative pattern on the main display device 131, and displays characters such as "left-handed hitting←" that encourage left-handed hitting. Further, the audio output device 331 (speaker 1820, etc.) outputs a voice or the like that urges the player to change from right-handed to left-handed batting, such as "Please return to left-handed batting." Furthermore, in the left-handed play notification, a frame lamp (the presentation frame lighting device 342 provided on the glass frame 150 etc.), a board lamp (the presentation board lighting device 341 provided on the game board unit 102 etc.), an upper accessory unit 154, the lower accessory unit 156, and the upper unit 180 are capable of performing effects in light emitting modes and operating modes depending on the gaming status at that time. Note that the left-handed hit notification is continuously executed for a predetermined period (for example, 5 seconds) after the passage of the game ball on the right side route 106b is detected. Further, the frame lamp, board lamp, and upper unit 180 may be lit or blinked in a predetermined color or at predetermined intervals, such as in a left-handed mode corresponding to left-handed batter notification. Further, while the left-handed hit notification is being executed, normal games can be played.
図15-9(B)に示すように、例えば、非確変遊技状態等であるときに遊技球が右側ルート106bを通過したことが検知されるとともに、経年による不具合等で上部役物ユニット154の上役物装飾部600が正常に装着されていないと判定された場合、メイン表示装置131において、左打ち報知の左打ち表示2089とともに上装飾部未装着エラー報知の装着エラー表示2020aが表示される。このとき、メイン表示装置131以外の態様である音声出力装置331(スピーカ1820等)での出力態様、枠ランプや盤ランプや上部ユニットや上部ユニット180での発光態様等においては、例えば、上装飾部未装着エラー報知での態様が優先的に実行されるとともに、上部役物ユニット154および下部役物ユニット156は、初期作動等を実行しないようにしてもよい。つまり、上役物未装着エラー報知は、左打ち報知よりも優先度の高い報知である。そして、例えば、上装飾部未装着エラー報知が実行されている期間内に、所定期間(例えば、5秒間)経過した場合、メイン表示装置131における左打ち表示2089が非表示となる。なお、ここでは、左打ち報知と上装飾部未装着エラー報知との関係について説明したが、左打ち報知とその他の装着エラー報知(上部ユニット180における装着エラー報知等)でも同様の態様(優先度)にしてもよい。このように上装飾部未装着エラー報知等の装着エラー報知中であっても左打ち報知の少なくとも一部が実行されると、作業者や遊技者は、交換可能な部材が確実に装着されていない等の装着エラーが発生していることと、非確変遊技状態等であるにも関わらず右打ちをしていることと、を確実且つ容易に認識することができる。 As shown in FIG. 15-9(B), for example, it is detected that the game ball has passed through the right route 106b during a non-probability variable gaming state, and the upper accessory unit 154 is damaged due to a malfunction due to aging. If it is determined that the upper decorative part 600 is not normally attached, the main display device 131 displays a left-handed hit display 2089 to notify the left-handed hit and an attachment error display 2020a to notify the upper decorative part not attached error. . At this time, in the output mode of the audio output device 331 (speaker 1820 etc.) which is a mode other than the main display device 131, the light emission mode of the frame lamp, panel lamp, upper unit, upper unit 180, etc., for example, the upper decoration The mode of notifying the part not installed error may be preferentially executed, and the upper accessory unit 154 and the lower accessory unit 156 may not perform initial operation or the like. In other words, the superior item non-installation error notification has a higher priority than the left-handed hitting notification. Then, for example, if a predetermined period (for example, 5 seconds) has elapsed during the period in which the upper decoration part non-installation error notification is being executed, the left-handed hit display 2089 on the main display device 131 is hidden. Although the relationship between left-handed notification and upper decorative part non-installation error notification has been explained here, the same manner (priority ). In this way, if at least a part of the left-handed hit notification is executed even during installation error notification such as upper decorative part uninstallation error notification, the operator or player will be able to confirm that the replaceable member is securely installed. It is possible to reliably and easily recognize that a mounting error has occurred, such as not playing the game, and that the player is playing right-handed despite being in a non-probability variable gaming state.
図15-9(C)に示すように、例えば、非確変遊技状態等であるときに遊技球が右側ルート106bを通過したことが検知されるとともに、経年による不具合等で上部役物ユニット154の上役物装飾部600が正常に装着されていないと判定された場合、図15-9(B)で説明した状態と同様に、メイン表示装置131において、左打ち報知の左打ち表示2089とともに上装飾部未装着エラー報知の装着エラー表示2020aが表示される。しかし、このとき、図15-9(B)で説明した態様とは異なり、メイン表示装置131以外の態様である音声出力装置331での出力態様、枠ランプや盤ランプでの発光態様等においては、例えば、左打ち報知での態様が優先的に実行されるとともに、上部役物ユニット154および下部役物ユニット156は、初期作動等を実行しないようにしてもよい。そして、例えば、上装飾部未装着エラー報知が実行されている期間内に、所定期間(例えば、5秒間)経過した場合であって、装着エラーが解消していない場合、メイン表示装置131における左打ち表示2089が非表示となるとともに、音声出力装置331での出力態様および枠ランプや盤ランプでの発光態様等が上未装着エラー態様となってもよい。つまり、左打ち報知は、上役物未装着エラー報知よりも優先度の高い報知であってもよい。なお、ここでは、左打ち報知と上装飾部未装着エラー報知との関係について説明したが、左打ち報知とその他の装着エラー報知(上部ユニット180における装着エラー報知等)でも同様の態様(優先度)にしてもよい。このような態様であると、遊技者は、装着エラーが発生していることとともに、非確変遊技状態等であるにも関わらず右打ちをしていること、をより確実且つ容易に認識することができる。 As shown in FIG. 15-9(C), for example, it is detected that the game ball has passed through the right route 106b during a non-probability variable gaming state, and the upper accessory unit 154 is damaged due to a malfunction due to aging. If it is determined that the superior accessory decoration part 600 is not properly attached, the main display device 131 displays the left-handed batting display 2089 as well as the left-handed batting notification 2089, as well as the left-handed batting display 2089, similar to the state described in FIG. A mounting error display 2020a is displayed to inform you of a decorative part not being mounted error. However, at this time, unlike the mode explained in FIG. 15-9(B), the output mode of the audio output device 331, which is a mode other than the main display device 131, the light emission mode of the frame lamp and panel lamp, etc. For example, the left-handed hit notification mode may be preferentially executed, and the upper accessory unit 154 and the lower accessory unit 156 may not perform initial operation or the like. For example, if a predetermined period (for example, 5 seconds) has elapsed during the period in which the upper decoration part non-installation error notification is being executed, and if the installation error has not been resolved, the left side of the main display device 131 The typing display 2089 may be hidden, and the output mode of the audio output device 331, the light emission mode of the frame lamp and the board lamp, etc. may be set to the top not installed error mode. In other words, the left-handed player notification may have a higher priority than the superior item non-installation error notification. Although the relationship between the left-handed notification and the upper decorative part non-installation error notification has been explained here, the same manner (priority ). In this manner, the player can more reliably and easily recognize that a mounting error has occurred and that he/she is playing right-handed despite being in a non-probability variable gaming state. I can do it.
[種々の報知等の出力の優先度の説明]
図15-10を参照して、ここで、上述した種々の報知および装着エラー報知の出力の優先度について、一例を説明する。図15-10は、種々の報知等の出力の優先度について説明する図であり、(A)は種々の報知等での枠ランプ/盤ランプにおける出力の優先度を説明する図であり、(B)は種々の報知等での音声出力装置における出力の優先度を説明する図である。
[Explanation of output priorities for various notifications, etc.]
With reference to FIGS. 15-10, an example of the output priority of the various notifications and mounting error notifications described above will be described. FIG. 15-10 is a diagram illustrating the output priority of various notifications, etc., and (A) is a diagram illustrating the output priority of the frame lamp/board lamp in various notifications, etc. B) is a diagram illustrating output priorities in the audio output device for various notifications, etc.;
図15-10(A)に示すように、種々の報知等での枠ランプ/盤ランプにおける出力の優先度としては、例えば、種々の報知等が3つの異なる優先度のグループに分けられて設定されていてもよい。例えば、最も優先度の高い「優先度1」の報知としては、上部ユニット誤装着エラー報知、上装飾部未装着エラー報知、上装飾部誤装着エラー報知、下装飾部未装着エラー報知、下装飾部誤装着エラー報知があるとしてもよい。また、次に優先度の高い「優先度2」の報知としては、電源復旧報知、RAMクリア報知、設定変更報知、設定確認報知があるとしてもよい。そして、最も優先度の低い「優先度3」の報知としては、上部ユニット未装着エラー報知、扉開放エラー報知、磁気エラー報知、電波エラー報知、スイッチ接続エラー報知、振動エラー報知、異常入賞報知、排出エラー報知、皿満杯エラー報知があるとしてもよい。このような優先度において、例えば、種々の報知が重複して実行される場合、枠ランプ/盤ランプにおいては、優先度の高い報知の態様で即時実行するようにしてもよい。また、このような優先度において、例えば、優先度が同じ報知が重複して実行される場合、枠ランプ/盤ランプにおいては、先に実行されている報知の態様で優先して実行するようにしてもよい。さらに、例えば、優先度の異なる報知が重複して実行される場合であって、優先度の高い報知が終了したときに、優先度の低い報知の実行時間中であれば、枠ランプ/盤ランプにおいては、新たに、その優先度の低い報知を開始するようにしてもよい。さらに、この優先度において、上述した報知以外に、種々の事象に対応する報知が含まれていてもよく、例えば、上部ユニット180や上部役物ユニット154や下部役物ユニット156や役物機構部158における作動エラーに関する報知が「優先度8」として設定されていてもよい。このような優先度で種々の報知等が出力されると、遊技の進行等に支障があるような重要なエラー等に関する報知が優先されるため、遊技機の管理者等は、重要なエラー等の発生をより的確に把握することができる。 As shown in Figure 15-10 (A), the output priority of the frame lamp/panel lamp for various notifications, etc. is set, for example, by dividing the various notifications into three groups with different priorities. may have been done. For example, notifications of "priority 1", which has the highest priority, include upper unit incorrect installation error notification, upper decoration part not installed error notification, upper decoration part incorrect installation error notification, lower decoration part not installed error notification, and lower decoration There may also be an incorrect attachment error notification. Further, the next highest priority "Priority 2" notification may include a power recovery notification, a RAM clear notification, a setting change notification, and a setting confirmation notification. The notifications of "Priority 3", which has the lowest priority, include upper unit not installed error notification, door open error notification, magnetic error notification, radio wave error notification, switch connection error notification, vibration error notification, abnormal winning notification, There may also be a discharge error notification and a plate full error notification. For example, in the case where various notifications are executed overlappingly with such priority, the frame lamp/board lamp may be immediately executed in a mode of notification with a high priority. In addition, with such priority, for example, if notifications with the same priority are executed twice, the mode of the notification that is executed first will be executed with priority in the frame lamp/board lamp. You can. Furthermore, for example, if notifications with different priorities are executed overlappingly, and when the high-priority notification ends and the low-priority notification is being executed, the frame lamp/board lamp , a new notification with a lower priority may be started. Furthermore, in this priority, notifications corresponding to various events may be included in addition to the above-mentioned notifications, for example, the upper unit 180, the upper accessory unit 154, the lower accessory unit 156, the accessory mechanism part The notification regarding the operation error in 158 may be set as "priority 8". When various notifications, etc. are output with such priority, notifications regarding important errors, etc. that may hinder the progress of the game are given priority, so game machine administrators etc. It is possible to more accurately understand the occurrence of
図15-10(B)に示すように、種々の報知等での音声出力装置331における出力の優先度としては、例えば、種々の報知等が各々異なる優先度となるように設定されていてもよい。例えば、最も優先度の高い「優先度1」の報知としては、RAMクリア報知であり、次に優先度の高い「優先度2」の報知としては、電源復旧報知であり、次に優先度の高い「優先度3」の報知としては、上部ユニット誤装着エラー報知であり、次に優先度の高い「優先度4」の報知としては、異常入賞報知であるように設定されていてもよい。また、次に優先度の高い「優先度5」の報知としては、磁気エラー報知であり、次に優先度の高い「優先度6」の報知としては、排出エラー報知であり、次に優先度の高い「優先度7」の報知としては、扉開放エラー報知であり、次に優先度の高い「優先度8」の報知としては、スイッチ接続エラー報知であるように設定されていてもよい。このような優先度において、例えば、種々の報知が重複して実行される場合、音声出力装置331においては、優先度の高い報知の態様で即時実行するようにしてもよい。また、このような優先度において、例えば、同じ報知が重複して実行される場合、音声出力装置331においては、先に実行されている報知の途中にて、新たに当該報知を即時実行するようにしてもよい。さらに、例えば、優先度の異なる報知が重複して実行される場合であって、優先度の高い報知が終了したときに、優先度の低い報知の実行時間中であれば、音声出力装置331においては、新たに、その優先度の低い報知を開始するようにしてもよい。なお、優先度の高い報知での音声出力装置331における出力の終了後に、当該優先度の高い報知での表示装置131における出力が継続している場合は、新たな報知での音声出力装置331における出力は開始しないようにしてもよい。また、音声出力装置331での出力の後は、新たな所定のコマンドで復旧するか、当該報知の前の状態に復旧するようにしてもよい。さらに、この優先度において、上述した報知以外に、種々の事象に対応する報知が含まれていてもよく、例えば、上部ユニット180や上部役物ユニット154や下部役物ユニット156や役物機構部158における作動エラーに関する報知が「優先度8」として設定されていてもよい。このような優先度で種々の報知等が出力されると、遊技の進行等に支障があるような重要なエラー等に関する報知が優先されるため、遊技機の管理者等は、重要なエラー等の発生をより的確に把握することができる。 As shown in FIG. 15-10(B), the output priority of the audio output device 331 for various notifications etc. may be set such that, for example, various notifications etc. have different priorities. good. For example, the highest priority "priority 1" notification is a RAM clear notification, the next highest priority "priority 2" notification is a power restoration notification, and the next highest priority notification is a "priority 2" notification. The notification with the highest "priority level 3" may be the upper unit erroneous attachment error notification, and the notification with the next highest priority level, "priority level 4", may be set to be the abnormal prize notification. In addition, the next highest priority "Priority 5" notification is a magnetic error notification, the next highest priority "Priority 6" notification is an ejection error notification, and the next highest priority The notification with "priority 7", which has the highest priority, may be a door open error notification, and the notification with "priority 8," which has the next highest priority, may be a switch connection error notification. For example, when various notifications are executed overlappingly with such priority, the audio output device 331 may immediately execute the notification with a high priority. In addition, with such priority, for example, when the same notification is executed repeatedly, the audio output device 331 is configured to immediately execute a new notification in the middle of the notification that has been executed previously. You may also do so. Furthermore, for example, if notifications with different priorities are executed overlappingly, and when the notification with the higher priority ends and the notification with the lower priority is being executed, the audio output device 331 , a new notification with a lower priority may be started. Note that if the output on the display device 131 for a notification with a high priority continues after the output on the audio output device 331 for a notification with a high priority is finished, the output on the audio output device 331 for a new notification continues. Output may not start. Furthermore, after the output from the audio output device 331, the system may be restored with a new predetermined command or may be restored to the state before the notification. Furthermore, in this priority, notifications corresponding to various events may be included in addition to the above-mentioned notifications, for example, the upper unit 180, the upper accessory unit 154, the lower accessory unit 156, the accessory mechanism part The notification regarding the operation error in 158 may be set as "Priority 8". When various notifications, etc. are output with such priority, notifications regarding important errors, etc. that may hinder the progress of the game are given priority, so game machine administrators etc. It is possible to more accurately understand the occurrence of
[種々の報知等のメイン表示装置における出力の態様の説明]
図15-11を参照して、ここで、上述した種々の報知および装着エラー報知のメイン表示装置131における出力の態様について、一例を説明する。図15-11は、種々の報知等のメイン表示装置131における出力の態様について説明する図であり、(A)は種々の報知でのメイン表示装置131における出力の態様を説明する図であり、(B)は装着エラー報知でのメイン表示装置131における出力の態様を説明する図である。
[Explanation of output modes on the main display device for various notifications, etc.]
With reference to FIGS. 15-11, an example of the manner in which the above-described various notifications and attachment error notifications are output on the main display device 131 will be described. 15-11 is a diagram illustrating the output mode of the main display device 131 for various notifications, etc., and (A) is a diagram illustrating the output mode of the main display device 131 for various notifications, (B) is a diagram illustrating an output mode on the main display device 131 when notifying a mounting error.
図15-11(A)に示すように、例えば、種々の報知でメイン表示装置131に表示される文字等から構成される各表示は、報知が重複した場合であっても、各々で重ならない位置に出力されるようにしてもよい。また、これらの表示は、メイン表示装置131に表示される装飾図柄等の種々の図柄の全てを覆わないように出力されるようにしてもよい。さらに、これらの表示は、メイン表示装置131に表示される種々の画像を視認可能であるように、25%の透過度で出力されるようにしてもよい。具体的には、最も上部に扉開放エラー報知で出力される扉開放表示2084x、その下に磁気エラー報知で出力される磁気エラー表示2085ax、その下に電波エラー報知で出力される電波エラー表示2085bx、その下にスイッチ接続エラー報知で出力されるスイッチエラー表示2086x、その下に振動エラー報知で出力される振動エラー表示2087ax、その下に異常入賞報知で出力される異常入賞表示2087bx、その下に排出エラー報知で出力される排出エラー表示2087cx、その下に皿満杯エラー報知で出力される皿満杯表示2088x、が設けられるようにしてもよい。なお、これらの表示は、メイン表示装置131に出力されるようにしたが、第1サイド表示装置132または第2サイド表示装置133に出力されるようにしてもよい。また、複数の報知を実行する場合、これらの表示は、上述の種々の報知の優先度に応じて報知するようにしてもよい。 As shown in FIG. 15-11(A), for example, each display consisting of characters displayed on the main display device 131 in various notifications does not overlap with each other even if the notifications overlap. It may also be output to the location. Further, these displays may be output so as not to cover all of the various patterns such as decorative patterns displayed on the main display device 131. Further, these displays may be output with a transparency of 25% so that various images displayed on the main display device 131 can be viewed. Specifically, at the top is a door open display 2084x that is output as a door open error notification, below that is a magnetic error display 2085ax that is output as a magnetic error notification, and below that is a radio error display 2085bx that is output as a radio error notification. , below that is a switch error display 2086x that is output as a switch connection error notification, below that is a vibration error display 2087ax that is output as a vibration error notification, below that is an abnormal winning display 2087bx that is output as an abnormal winning notification, and below that is an abnormal winning display 2087bx that is output as an abnormal winning notification. A discharge error display 2087cx that is output as a discharge error notification may be provided, and a plate full display 2088x that is output as a plate full error notification below the discharge error display 2087cx. Although these displays are output to the main display device 131, they may be output to the first side display device 132 or the second side display device 133. Moreover, when performing a plurality of notifications, these displays may be made to be notified according to the priorities of the various notifications described above.
図15-11(B)に示すように、例えば、種々の装着エラー報知でメイン表示装置131に表示される種々の装着エラー表示は、報知が重複した場合であっても、各々で重ならない位置に出力されるようにしてもよい。また、これらの表示は、メイン表示装置131に表示される装飾図柄等の種々の図柄の全てを覆わないように出力されるようにしてもよい。さらに、これらの表示は、メイン表示装置131に表示される種々の画像を視認可能であるように、25%の透過度で出力されるようにしてもよい。具体的には、最も上部に上装飾部未装着エラー報知で出力される装着エラー表示2020ax、その下に上装飾部誤装着エラー報知で出力される装着エラー表示2020bx、その下に下装飾部未装着エラー報知で出力される装着エラー表示2030ax、その下に下装飾部誤装着エラー報知で出力される装着エラー表示2030bx、その下に上部ユニット未装着エラー報知で出力される装着エラー表示2050ax、その下に上部ユニット誤装着エラー報知で出力される装着エラー表示2050bx、が設けられるようにしてもよい。なお、これらの表示は、メイン表示装置131に出力されるようにしたが、第1サイド表示装置132または第2サイド表示装置133に出力されるようにしてもよい。また、複数の報知を実行する場合、これらの表示は、上述の種々の報知の優先度に応じて報知するようにしてもよい。 As shown in FIG. 15-11(B), for example, various mounting error displays displayed on the main display device 131 in response to various mounting error notifications may be displayed at positions that do not overlap, even if the notifications overlap. It may also be possible to have it output to . Further, these displays may be output so as not to cover all of the various patterns such as decorative patterns displayed on the main display device 131. Further, these displays may be output with a transparency of 25% so that various images displayed on the main display device 131 can be viewed. Specifically, at the top is a mounting error display 2020ax that is output when the upper decorative part is not installed error notification, below that is a mounting error display 2020bx that is output when the upper decorative part is incorrectly installed error notification, and below that is the lower decorative part not installed error display. A mounting error display 2030ax that is output when a mounting error is reported, below that a mounting error display 2030bx that is output when a lower decorative part is incorrectly mounted, and below that a mounting error display 2050ax that is output when an upper unit is not mounted error notice is displayed. A mounting error display 2050bx may be provided below, which is output as an upper unit incorrect mounting error notification. Note that although these displays are output to the main display device 131, they may be output to the first side display device 132 or the second side display device 133. Moreover, when performing a plurality of notifications, these displays may be made to be notified according to the priorities of the various notifications described above.
また、装飾エラー報知または種々のエラー報知の実行中に、他のエラーが発生した場合、装飾エラー報知等を実行する複数の報知手段(メイン表示装置131等)のうち、所定の報知手段では他のエラーに対応するエラー報知の態様で並行して実行可能であり、特定の報知手段では他のエラーに対応するエラー報知より装飾エラー報知等を優先して実行可能であるとしてもよい。
なお、上述では、当該所定の報知手段での装飾エラー報知と、当該特定の報知手段での第2異常報知と、を並行して実行する場合を説明したが、不正に対する危険度が高い不正を検知した場合には、不正前に表示していた装飾図柄、小図柄、数字保留、音量調整画像等を非表示状態とし、全画面で不正に対するエラー報知を優先的に報知するようにしてもよい。また、磁気エラー報知または電波エラー報知の実行中もメイン表示装置131における装飾図柄、背景演出、数字保留、音量調整画像などを表示するとともに、メイン表示装置131、音声出力装置331、枠ランプ、盤ランプでの上述のような態様の磁気エラー報知または電波エラー報知を実行するようにしてもよい。
In addition, if another error occurs while the decoration error notification or various error notifications are being executed, a predetermined notification unit among the plurality of notification units (such as the main display device 131) that executes the decoration error notification etc. It may be possible to execute the error notifications corresponding to the errors in parallel, and a specific notification means may be able to give priority to the decoration error notifications and the like over the error notifications corresponding to other errors.
In addition, in the above description, a case has been described in which the decoration error notification by the predetermined notification means and the second abnormality notification by the specific notification means are executed in parallel. If a fraud is detected, the decorative patterns, small designs, numbers on hold, volume adjustment images, etc. that were displayed before the fraud may be hidden, and an error notification for the fraud may be given priority on the entire screen. . Also, while magnetic error notification or radio error notification is being performed, decorative patterns, background effects, digit hold, volume adjustment images, etc. are displayed on the main display device 131, and the main display device 131, audio output device 331, frame lamp, panel Magnetic error notification or radio wave error notification in the manner described above may be performed using a lamp.
[第2実施形態の遊技機200の説明]
図16-1~図16-7を参照して、次に、本発明の第2実施形態である遊技機200の構成について説明する。図16-1は、第2実施形態の遊技機200の正面図である。図16-2は、遊技機200の構成を示す遊技機200を分解した斜視図である。図16-3は、遊技機200の機能ブロックを表す図である。図16-4は、遊技機200における管理システムの全体の概要図である。図16-5は、外枠2160に対してガラス枠2150が開いた状態を示す遊技機200の斜視図である。図16-6は、遊技機200の裏面図であり、(A)は裏カバー2600が取付けられている状態の図であり、(B)は裏カバー2600が取り外された状態の図である。図16-7は、装飾ユニット2180の概略図であり、(A)は装飾ユニット2180の斜視図であり、(B)は装飾ユニット2180が取り外された状態を示す概略図である。
[Description of gaming machine 200 of second embodiment]
Next, the configuration of a gaming machine 200 according to a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 16-1 to 16-7. FIG. 16-1 is a front view of the gaming machine 200 of the second embodiment. FIG. 16-2 is an exploded perspective view of the gaming machine 200 showing the configuration of the gaming machine 200. FIG. 16-3 is a diagram showing functional blocks of the gaming machine 200. FIG. 16-4 is an overall schematic diagram of the management system in gaming machine 200. FIG. 16-5 is a perspective view of the gaming machine 200 showing a state in which the glass frame 2150 is opened with respect to the outer frame 2160. 16-6 are back views of the gaming machine 200, (A) is a view with the back cover 2600 attached, and (B) is a view with the back cover 2600 removed. 16-7 are schematic diagrams of the decoration unit 2180, (A) is a perspective view of the decoration unit 2180, and (B) is a schematic diagram showing the decoration unit 2180 in a removed state.
遊技機200は、所謂、管理遊技機と定義されるものであって、遊技機枠と遊技盤とで構成され、機械単体内で一定数の遊技球を循環させ、遊技に用いる遊技球等を遊技者に直接払い出すことを不用とした遊技機である。従来のICカードユニットと同様の機能に、遊技機200に対する不正監視機能や遊技の出玉情報を遊技者に分かり易く表示する機能を追加した管理遊技機専用のICカードユニット(以下、専用ユニット2300という。)に接続することで遊技が可能になるものである。なお、遊技球の玉貸及び返却スイッチは、専用ユニット2300に設けられている。以下の遊技機200の説明において、第1実施形態の遊技機100と同様の構成のものについては、詳細な説明を省略する。 The gaming machine 200 is defined as a so-called managed gaming machine, and is composed of a gaming machine frame and a gaming board, and circulates a certain number of gaming balls within the machine itself. This is a gaming machine that does not require direct payouts to players. An IC card unit (hereinafter referred to as dedicated unit 2300) dedicated to managed gaming machines has the same functions as conventional IC card units, but also has a fraud monitoring function for the gaming machine 200 and a function to display game ball information in an easy-to-understand manner to players. It is possible to play games by connecting to the Internet. Note that the game ball lending and return switch is provided in the dedicated unit 2300. In the following description of the gaming machine 200, detailed explanations of those having the same configuration as the gaming machine 100 of the first embodiment will be omitted.
図16-1および図16-2に示すように、遊技機200は、遊技盤2102、遊技機枠である外枠2160と裏機構部2170と前飾り2120が設けられたガラス枠2150、操作部2130、ガラス部材2151で構成されている。遊技盤2102は、遊技領域が形成されており、図示しない種々の可動役物や始動装置や入賞装置や遊技盤演出用LEDやメイン液晶表示器2327等が設けられており、裏機構部2170に対して着脱可能に取付けられている。裏機構部2170は、遊技機枠の内枠に相当する枠に形成されているものであり、後述する発射機構2190や遊技球循環機構2380や接続端子板2370や枠制御基板2340や電源ユニット2360や球磨き機構2385や鉄球検出機構2650等が設けられている。ガラス枠2150は、前飾り2120やスピーカ2132,2133や後述する装飾ユニット2180が設けられている。操作部2130は、後述する計数スイッチ2136や遊技球数表示装置2125や枠用音声報知装置2131やハンドル2103や演出スイッチユニット2135が設けられている。ガラス部材2151は、無色、透明であり、遊技盤2102の全体の構造の見通しを妨げず、遊技盤2102上の遊技球の位置を確認することができるように構成されている。 As shown in FIGS. 16-1 and 16-2, the gaming machine 200 includes a gaming board 2102, an outer frame 2160 serving as a gaming machine frame, a glass frame 2150 provided with a back mechanism section 2170 and a front decoration 2120, and an operation section. 2130 and a glass member 2151. The game board 2102 has a game area formed therein, and is provided with various movable accessories (not shown), a starting device, a winning device, a game board presentation LED, a main liquid crystal display 2327, etc. It is removably attached to the The back mechanism section 2170 is formed in a frame corresponding to the inner frame of the gaming machine frame, and includes a firing mechanism 2190, a game ball circulation mechanism 2380, a connection terminal board 2370, a frame control board 2340, and a power supply unit 2360, which will be described later. A ball polishing mechanism 2385, an iron ball detection mechanism 2650, and the like are provided. The glass frame 2150 is provided with a front decoration 2120, speakers 2132, 2133, and a decoration unit 2180 to be described later. The operation section 2130 is provided with a counting switch 2136, a game ball number display device 2125, a frame audio notification device 2131, a handle 2103, and a production switch unit 2135, which will be described later. The glass member 2151 is colorless and transparent, and is configured so that the position of the game ball on the game board 2102 can be confirmed without obstructing the view of the overall structure of the game board 2102.
図16-3に示すように、遊技機200は、第1実施形態の遊技機100と同様の構成である主制御基板2310、演出制御基板2320、発射制御基板2350、および電源ユニット2360を備えている。また、遊技機200は、図示しない枠制御CPU、枠制御ROM、枠制御RAMを含むワンチップマイコンを有する枠制御基板2340を備えている。さらに、枠制御基板2340は、制御用の入力ポート及び出力ポート(いずれも図示せず)を備えている。この入力ポートには、第1実施形態の遊技機100と同様の種々の検出スイッチ、後述する計数スイッチ2136、遊技球循環機構2380、接続端子板2370、球磨き機構2385、主制御基板2310、および発射制御基板2350が接続されている。また、制御用の出力ポートには、後述する計数スイッチ2136、遊技球数表示装置2125、枠用音声報知装置2131、遊技球循環機構2380、接続端子板2370、球磨き機構2385、主制御基板2310、および発射制御基板2350が接続されている。なお、接続端子板2370は、枠制御基板2340において生成された種々の情報信号を後述する専用ユニット2300に出力するための基板である。そして、主制御基板2310の出力ポートには、枠制御基板2340、演出制御基板2320、および図示しない図柄表示器の制御用のメイン表示・入賞表示基板2315が接続されている。演出制御基板2320の出力ポートには、前飾り2120に設けられた複数のLEDの制御用の枠演出用LED基板2322、遊技盤2102に設けられた図示しない可動役物やLED等の制御用の遊技盤演出用基板2325、メイン液晶表示器2327等が接続されている。発射制御基板2350の出力ポートには、後述する発射装置の制御用の発射調整基板2355が接続されている。 As shown in FIG. 16-3, the gaming machine 200 includes a main control board 2310, an effect control board 2320, a firing control board 2350, and a power supply unit 2360, which have the same configuration as the gaming machine 100 of the first embodiment. There is. The gaming machine 200 also includes a frame control board 2340 having a one-chip microcomputer including a frame control CPU, frame control ROM, and frame control RAM (not shown). Further, the frame control board 2340 includes an input port and an output port (both not shown) for control. This input port includes various detection switches similar to those in the game machine 100 of the first embodiment, a counting switch 2136 to be described later, a game ball circulation mechanism 2380, a connection terminal board 2370, a ball polishing mechanism 2385, a main control board 2310, and A launch control board 2350 is connected. In addition, the control output ports include a counting switch 2136, which will be described later, a game ball number display device 2125, a frame audio notification device 2131, a game ball circulation mechanism 2380, a connection terminal board 2370, a ball polishing mechanism 2385, and a main control board 2310. , and a launch control board 2350 are connected. Note that the connection terminal board 2370 is a board for outputting various information signals generated in the frame control board 2340 to a dedicated unit 2300 described later. The output port of the main control board 2310 is connected to a frame control board 2340, an effect control board 2320, and a main display/winning display board 2315 for controlling a symbol display (not shown). The output port of the performance control board 2320 includes a frame performance LED board 2322 for controlling a plurality of LEDs provided on the front decoration 2120, and a frame performance LED board 2322 for controlling the movable accessories and LEDs (not shown) provided on the game board 2102. A game board presentation board 2325, a main liquid crystal display 2327, etc. are connected. A launch adjustment board 2355 for controlling the launch device, which will be described later, is connected to the output port of the launch control board 2350.
性能表示モニタ2345は、枠制御基板2340に実装されている7セグLEDで構成されており、性能データ(分間獲得遊技球数(ベース値)、役物比率、連続役物比率等)、遊技球数(獲得遊技球数)、発生している遊技機200のエラーコード等を表示するものである。なお、性能データとは、主制御基板2310上のメインCPUからの情報を基に、枠制御基板2340上の枠制御CPUが演算することによって得られるデータである。また、遊技球数(獲得遊技球数)とは、メインCPUにてカウントされることによって得られる情報であって、枠制御CPUがメインCPUから当該情報を受信することで性能表示モニタ2345に表示可能となる情報である。 The performance display monitor 2345 is composed of a 7-segment LED mounted on the frame control board 2340, and displays performance data (number of game balls acquired per minute (base value), role object ratio, continuous role object ratio, etc.), game balls, etc. It displays the number (number of game balls acquired), the error code of the gaming machine 200 that has occurred, etc. Note that the performance data is data obtained by calculation by the frame control CPU on the frame control board 2340 based on information from the main CPU on the main control board 2310. In addition, the number of game balls (number of acquired game balls) is information obtained by being counted by the main CPU, and is displayed on the performance display monitor 2345 when the frame control CPU receives the information from the main CPU. This is information that makes it possible.
なお、遊技機200は、第1実施形態の遊技機100と同様の遊技機であるが、遊技機100のような上皿128(図1を参照。)が設けられておらず、遊技者が直接遊技球に触れることができないようになっている。専用ユニット2300から貸し出された玉数、発射球数及び獲得遊技球数等は、枠制御基板2340のCPUで電磁的に記録して管理され、遊技球数表示装置2125で表示される。遊技終了時は、計数スイッチ2136を押下することで、遊技機200で管理されていた遊技球数を専用ユニット2300へ送信し、その管理を移管する。なお、遊技球は、非磁性体のものを使用する。遊技機200単体で発射に必要な最小数の遊技球を本体内で循環させ、循環途中には、発射機構2190、球磨き機構2385、および遊技球循環機構2380が設けられている。発射機構2190は、第1実施形態の遊技機100と同様の発射性能を有しているものの、遊技盤2102の左上に配置されるように裏機構部2170に設けられている。球磨き機構2385は、遊技球の汚れを落とす為の研磨布がカセット内に収納されており、このカセットは一定期間毎に交換されるものである。遊技機200においては、性能情報、遊技機設置情報および不正監視情報が専用ユニット2300へ送信され、専用ユニット2300から後述する遊技機情報センタ2450へ送信されることとなる。なお、ホールコンピュータ2402へ出力される情報は、専用ユニット2300から出力され、電源は商用電源(100V)が使用される。遊技機200と専用ユニット2300は、遊技球数等を通信する為の専用ユニットケーブルにより接続され、枠制御基板-専用ユニット間インターフェース(以下、「専用PIF」という。)規約に従って通信する。 Note that the gaming machine 200 is a gaming machine similar to the gaming machine 100 of the first embodiment, but unlike the gaming machine 100, the upper tray 128 (see FIG. 1) is not provided, and the player can It is not possible to touch the game ball directly. The number of balls lent out from the dedicated unit 2300, the number of fired balls, the number of game balls acquired, etc. are electromagnetically recorded and managed by the CPU of the frame control board 2340, and displayed on the game ball number display device 2125. When the game ends, by pressing the counting switch 2136, the number of game balls managed by the gaming machine 200 is transmitted to the dedicated unit 2300, and the management is transferred. Note that the game balls used are non-magnetic ones. The minimum number of game balls necessary for firing in the game machine 200 alone is circulated within the main body, and a firing mechanism 2190, a ball polishing mechanism 2385, and a game ball circulation mechanism 2380 are provided in the middle of the circulation. Although the firing mechanism 2190 has the same firing performance as the game machine 100 of the first embodiment, it is provided in the back mechanism section 2170 so as to be located at the upper left of the game board 2102. In the ball polishing mechanism 2385, a polishing cloth for removing dirt from game balls is stored in a cassette, and this cassette is replaced at regular intervals. In gaming machine 200, performance information, gaming machine installation information, and fraud monitoring information are transmitted to dedicated unit 2300, and from dedicated unit 2300 to gaming machine information center 2450, which will be described later. Note that the information output to the hall computer 2402 is output from the dedicated unit 2300, and a commercial power source (100V) is used as the power source. The gaming machine 200 and the dedicated unit 2300 are connected by a dedicated unit cable for communicating the number of game balls, etc., and communicate according to the frame control board-dedicated unit interface (hereinafter referred to as "dedicated PIF") rules.
図16-4に示すように、遊技機200における管理システムは、営業所2400、データセンタ2420、遊技機情報センタ2450において、相互に種々のデータを送受信して管理するシステムである。営業所2400は、複数の遊技機200と専用ユニット2300とを有するとともに、これら複数の遊技機200等を管理するためのホールコンピュータ2402、および管理コンピュータ2405を備えている。専用ユニット2300は、遊技機200から受信した遊技機情報の内、性能情報など秘匿情報を遊技機情報センタ2450へ送信するためのSC基板がユニット制御部に組み込まれており、SC基板と遊技機情報センタ2450との間は暗号化通信を行い、通信の途中で復号する事はできないようになっている。なお、第1実施形態の遊技機100における遊技情報出力端子板309(図3を参照。)から出力していた種々の情報は、専用ユニット2300が専用PIFを介して受信し、専用ユニット2300からホールコンピュータ2402へ出力するようになっており、遊技機200からの種々の遊技機情報を受信して計数管理を行うとともに、遊技球の監視を行っている。管理コンピュータ2405は、営業所2400内に設置され、営業所2400の外部のデータセンタ2420と接続されており、SC基板から送信される暗号化された秘匿情報を受信し、データセンタ2420へ送信するものである。データセンタ2420は、SC基板から送信される暗号化された秘匿情報に何ら手を加える事無く、遊技機情報センタ2450へ送信するようになっている。 As shown in FIG. 16-4, the management system in the gaming machine 200 is a system in which a sales office 2400, a data center 2420, and a gaming machine information center 2450 mutually transmit and receive various data for management. The office 2400 has a plurality of gaming machines 200 and a dedicated unit 2300, as well as a hall computer 2402 and a management computer 2405 for managing the plurality of gaming machines 200 and the like. In the dedicated unit 2300, an SC board for transmitting confidential information such as performance information among the gaming machine information received from the gaming machine 200 to the gaming machine information center 2450 is incorporated in the unit control section, and the SC board and the gaming machine Encrypted communication is performed with the information center 2450, and decryption is not possible during the communication. Note that the various information output from the game information output terminal board 309 (see FIG. 3) in the gaming machine 100 of the first embodiment is received by the dedicated unit 2300 via the dedicated PIF, and is sent from the dedicated unit 2300. It is designed to output to the hall computer 2402, receives various gaming machine information from the gaming machine 200, performs counting management, and monitors gaming balls. The management computer 2405 is installed in the business office 2400 and connected to a data center 2420 outside the business office 2400, receives encrypted confidential information transmitted from the SC board, and transmits it to the data center 2420. It is something. The data center 2420 is configured to transmit the encrypted confidential information transmitted from the SC board to the game machine information center 2450 without any modification.
遊技機情報センタ2450は、営業所2400の外部で種々の情報を一元的に管理する情報センタであり、機歴サーバ2452、不正監視サーバ2453、性能情報サーバ2455、遊技者情報サーバ2457等を備えている。機歴サーバ2452は、営業所2400に設置された遊技機200や中古移動で営業所2400に再設置された遊技機200の移動履歴に関する情報を管理するためのサーバである。このように移動履歴に関する情報が、当該遊技機200が最終的に廃棄されるまで把握(監視)されることで、正規の流通ルートとは異なる経路を経て設置される遊技機200の検知や最終所有者を特定することによる不法投棄の抑制につながるものである。具体的に、新規設置時において、まず、遊技機製造業者は製造にあたり制御チップ供給会社に主基板のチップの購入を依頼し、次に、制御チップ供給会社は遊技機製造業者へ販売した各制御チップの製造情報(チップID番号等)を機歴サーバ2452に登録し、次に、遊技機製造業者は遊技機出荷時に遊技盤及び枠の製造番号、各制御チップの製造情報(チップID番号等)、納品先の営業所情報等の出荷情報を登録し、そして、製造業者から出荷された遊技機200が、営業所2400に設置され、遊技機200に電源が入ると専用ユニット2300を介して主及び枠制御チップのチップID番号を自動的に機歴サーバ2452へ送信し、遊技機200の設置確認と設置期間等を管理することとなる。また、中古移動時において、設置確認されていた遊技機200が撤去されると、専用ユニット2300は機歴サーバ2452へ通信断のエラー報知を行い、中古移動後であって新たな営業所に設置されると上述と同様に機歴サーバ2452にチップID番号等が送信されるとともに、移動した営業所名も更新されることとなり、中古移動されたことが確認できるようになる。さらに、撤去もしくは廃棄時において、営業所2400から撤去された遊技機200が処理会社にて廃棄処理が行われると、遊技機製造業者は廃棄情報を機歴サーバ2452に登録する。なお、営業所2400から撤去された遊技機のチップID番号が一定期間過ぎても機歴サーバ2452に送信されない場合、営業所2400が倉庫へ保管したか、遊技機製造業者へ連絡する手段を持たない処理会社が廃棄したか、どちらかと判断されて、廃棄か否かの確認は設置されていた最終営業所2400に確認することで倉庫保管か廃棄か確認することが可能である。 The gaming machine information center 2450 is an information center that centrally manages various information outside the office 2400, and includes a machine history server 2452, a fraud monitoring server 2453, a performance information server 2455, a player information server 2457, etc. ing. The machine history server 2452 is a server for managing information regarding the movement history of the gaming machines 200 installed at the business office 2400 and the gaming machines 200 reinstalled at the business office 2400 due to second-hand movement. In this way, information regarding the movement history is grasped (monitored) until the game machine 200 is finally disposed of, so that the game machine 200 that is installed through a route different from the official distribution route can be detected, and the final By identifying the owner, illegal dumping can be suppressed. Specifically, when installing a new game machine, the game machine manufacturer first requests the control chip supply company to purchase chips for the main board, and then the control chip supply company sells each control chip sold to the game machine manufacturer. The chip manufacturing information (chip ID number, etc.) is registered in the machine history server 2452, and then the gaming machine manufacturer records the manufacturing information of the gaming board and frame, the manufacturing information of each control chip (chip ID number, etc.) at the time of shipping the gaming machine. ), shipping information such as delivery destination office information is registered, and when the game machine 200 shipped from the manufacturer is installed at the business office 2400 and the power is turned on, the game machine 200 is shipped via the dedicated unit 2300. The chip ID numbers of the main and frame control chips are automatically transmitted to the machine history server 2452, and the installation confirmation and installation period of the gaming machine 200 are managed. In addition, when a game machine 200 that has been confirmed to have been installed is removed during a second-hand move, the dedicated unit 2300 notifies the machine history server 2452 of a communication disconnection error, and if the game machine 200 is installed at a new office after the second-hand move, When this happens, the chip ID number and the like are sent to the device history server 2452 in the same way as described above, and the name of the office to which the device was moved is also updated, making it possible to confirm that the device has been moved to a second-hand vehicle. Further, at the time of removal or disposal, when the gaming machine 200 removed from the business office 2400 is disposed of by a disposal company, the gaming machine manufacturer registers the disposal information in the machine history server 2452. Note that if the chip ID number of a gaming machine that has been removed from the business office 2400 is not sent to the machine history server 2452 even after a certain period of time, the business office 2400 may have stored it in a warehouse or has a means to contact the gaming machine manufacturer. It is determined that the item has been disposed of by a processing company that does not exist, and it is possible to confirm whether the item has been disposed of or not by contacting the final office 2400 where it was installed.
不正監視サーバ2453は、遊技機200の性能情報、遊技者情報、不正監視情報、設置情報等の情報を受信するためのサーバであり、また、遊技機情報センタ2450と専用ユニット2300の暗号化通信を実現するための通信鍵の生成や受信した情報の復号化を行うものである。さらに、不正監視情報を判定して営業所2400内の専用ユニット2300を介して、ホールコンピュータ2402を含む周辺設備に通知することも可能である。性能情報サーバ2455は、営業所2400に設置された各遊技機200の性能情報を一元管理するサーバである。遊技者情報サーバ2457は、依存対策に係る自己及び家族からの申告書をもとに、当該申告書に記載された申告項目の情報を全国の営業所に設置してある各遊技機200から収集し管理するためのサーバであり、遊技者が申告限度(消費金額、遊技回数、遊技時間等)に達した場合に遊技制限を行うことを目的とするものである。具体的に、全国の営業所に設置された各専用ユニット2300から消費金額、遊技回数、遊技時間、会員カードID番号等の遊技者情報を受信して集計し、第三者機関が収集された情報をもとに、申告者が入店して遊技する際に申告限度を超えているか否かを認識可能となり、全国の営業所にて遊技制限の実施を可能とするものである。 The fraud monitoring server 2453 is a server for receiving information such as performance information, player information, fraud monitoring information, and installation information of the gaming machine 200, and also receives encrypted communication between the gaming machine information center 2450 and the dedicated unit 2300. It generates communication keys and decrypts received information to achieve this. Further, it is also possible to determine fraud monitoring information and notify peripheral equipment including the hall computer 2402 via the dedicated unit 2300 in the business office 2400. The performance information server 2455 is a server that centrally manages performance information of each gaming machine 200 installed in the business office 2400. The player information server 2457 collects information on the declaration items listed in the declaration form from each gaming machine 200 installed at business offices nationwide, based on the declaration form from the self and his family regarding addiction measures. It is a server for managing games, and its purpose is to restrict games when a player reaches a declared limit (amount spent, number of games played, playing time, etc.). Specifically, a third-party organization received and aggregated player information such as amount spent, number of games played, playing time, membership card ID number, etc. from each dedicated unit 2300 installed at business offices nationwide. Based on the information, it becomes possible to recognize whether or not the declared limit has been exceeded when the complainant enters the store and plays games, making it possible to implement gaming restrictions at business offices nationwide.
図16-5および図16-6に示すように、発射装置は、1分間に100個未満の遊技球を発射装置内にある発射ソレノイドの駆動によって1球ずつ発射する装置であって、発射機構2190とハンドル2103等により構成されており、タッチ検出機能、発射停止機能、発射強弱調整機能、打出し強度調整機能等を有する。また、ハンドル2103は、図示しない発射停止ボタン、発射停止スイッチ、ハンドルレバー、タッチセンサ、ハンドルボリューム及びリングにより構成されており、発射機構2190は、図示しない弁、発射ソレノイド、発射台及び杵により構成されている。なお、遊技者が直接操作する場合のほかでは、遊技球を発射することができないようにされている。タッチ検出機能とは、タッチセンサにより、遊技者がハンドル2103を触っているかの検出を行う機能である。発射停止機能とは、タッチ状態を検出していないとき、発射停止スイッチが押下されているとき、遊技球数表示装置2125が計数中のとき、遊技球数が「0」になっているとき、主制御基板2310から発射停止信号が出力されているとき、専用ユニット2300の専用ユニット用電源から生成される接続信号が出力されていないとき、発射停止になるエラーを検出しているとき、に遊技球の発射を停止する機能である。発射強弱調整機能とは、ハンドル2103が操作されることによってハンドル2103内部に設けられたハンドルボリュームの強度を調整し、遊技球を遊技盤面の任意の位置への発射を行う機能である。打出し強度調整機能とは、発射調整基板2355に搭載されている可変抵抗を調整することによってハンドルレバーが原点位置状態にある時の発射強度電圧を調整する機能である。具体的に、遊技者によってハンドル2103が操作されると発射ソレノイドの作動、停止及び発射強度を変化させることができ、発射停止ボタンが操作されると遊技球を一発ずつ発射することができる。例えば、遊技者がハンドル2103のリングに触れている状態では、リングに接続されているタッチセンサが検知信号を発射制御基板2355に出力し、発射制御基板2355がこの信号を検知すると発射ソレノイドへの通電が可能になる。なお、遊技者がハンドル2103のリングに触れていない場合は、ハンドル2103の各状態に係わらず、発射ソレノイドへの通電は不可となる。そして、遊技者がハンドルレバーを回す前は、ハンドルレバーにより、発射停止ボタンが押され、発射停止スイッチが押下されており、遊技者がハンドルレバーを回すと、発射停止スイッチの押下が解除されて、ハンドルボリュームの検出電圧が変化し、回した角度に応じて、発射ソレノイドへの通電電流の強弱が変化する。その結果、遊技球の飛距離が変化し、遊技者は遊技盤上の任意の位置に遊技球を発射することができる。そしてまた、タッチセンサが遊技者の操作を検出し、ハンドルボリュームが時計回りに回されており、発射停止スイッチが開放状態となっている場合は、発射ソレノイドへの通電が可能になる。なお、遊技者が遊技中に発射停止ボタンを押下するとハンドル2103の各状態に係わらず、発射ソレノイドへの通電は不可となり、遊技者が発射停止ボタンを押すことをやめ、発射停止スイッチが開放状態となった場合は、発射ソレノイドへの通電が可能になる。発射機構2190は、主制御基板2310による発射許可信号と、遊技者の直接操作に伴うハンドル2103の各状態により、発射ソレノイドへの通電が可能となった場合、遊技球を遊技盤に発射することができる。また、発射ソレノイドが作動すると連動する減算基準信号が発射制御基板2355から枠制御基板2340に出力される。なお、減算基準信号は、減算機構にある減算ソレノイドを通電する基準となるものである。発射ソレノイドを駆動させると、杵が作動して発射台に停止している遊技球が発射され、発射された遊技球は、弁を通過して遊技盤上に発射されることとなる。なお、弁は、遊技球が通過後に定位置に戻るようになっている。 As shown in FIGS. 16-5 and 16-6, the firing device is a device that fires less than 100 game balls one ball per minute by driving a firing solenoid in the firing device, and the firing mechanism 2190, a handle 2103, etc., and has a touch detection function, a firing stop function, a firing strength adjustment function, a launch strength adjustment function, etc. In addition, the handle 2103 includes a firing stop button, firing stop switch, handle lever, touch sensor, handle volume, and ring (not shown), and the firing mechanism 2190 includes a valve, firing solenoid, firing pad, and pestle (not shown). has been done. Note that the game ball cannot be launched unless the player directly operates it. The touch detection function is a function that detects whether the player is touching the handle 2103 using a touch sensor. The firing stop function means that when a touch state is not detected, when the firing stop switch is pressed, when the game ball number display device 2125 is counting, when the game ball number is "0", When the firing stop signal is output from the main control board 2310, when the connection signal generated from the dedicated unit power supply of the dedicated unit 2300 is not output, and when an error that causes the firing to stop is detected, the game This is a function to stop the ball from being fired. The firing strength adjustment function is a function that adjusts the strength of the handle volume provided inside the handle 2103 by operating the handle 2103, and fires the game ball to an arbitrary position on the game board surface. The launch strength adjustment function is a function that adjusts the launch strength voltage when the handle lever is at the home position by adjusting the variable resistor mounted on the launch adjustment board 2355. Specifically, when the player operates the handle 2103, the firing solenoid can be activated, stopped, and the firing intensity can be changed, and when the firing stop button is operated, the game balls can be fired one by one. For example, when the player is touching the ring of the handle 2103, the touch sensor connected to the ring outputs a detection signal to the firing control board 2355, and when the firing control board 2355 detects this signal, it outputs a detection signal to the firing solenoid. It becomes possible to conduct electricity. Note that if the player is not touching the ring of the handle 2103, the firing solenoid cannot be energized regardless of the state of the handle 2103. Before the player turns the handle lever, the firing stop button is pressed and the firing stop switch is pressed down by the handle lever, and when the player turns the handle lever, the firing stop switch is released. , the detection voltage of the handle volume changes, and the strength of the current applied to the firing solenoid changes depending on the angle of rotation. As a result, the flight distance of the game ball changes, and the player can shoot the game ball to any position on the game board. Furthermore, if the touch sensor detects the player's operation, the handle volume is turned clockwise, and the firing stop switch is in the open state, the firing solenoid can be energized. Note that if the player presses the firing stop button during the game, the firing solenoid will not be energized regardless of the state of the handle 2103, the player will stop pressing the firing stop button, and the firing stop switch will be in the open state. When this happens, the firing solenoid can be energized. The firing mechanism 2190 can fire the game ball onto the game board when the firing solenoid can be energized by the firing permission signal from the main control board 2310 and the various states of the handle 2103 caused by direct operation by the player. I can do it. Furthermore, when the firing solenoid is activated, a subtraction reference signal is outputted from the firing control board 2355 to the frame control board 2340. Note that the subtraction reference signal serves as a reference for energizing the subtraction solenoid in the subtraction mechanism. When the firing solenoid is driven, the pestle is actuated to fire the game ball stopped at the launch pad, and the fired game ball passes through the valve and is fired onto the game board. The valve is designed to return to its normal position after the game ball passes through it.
図16-5に示すように、遊技球数表示装置2125は、遊技者が容易に表示内容を確認できる構造であって、加減算した遊技球数とエラーコードを表示するものであり、遊技球数表示器と発射機構の裏面に搭載された減算機構及び計数スイッチによって構成されている装置である。また、減算機構は減算ソレノイド、減算機構入口センサ、減算機構出口センサ及び可動片により構成されており、計数スイッチはLED表示部、フォトセンサ検出部により構成されており、遊技球数表示器はLED表示部により構成されている。さらに、遊技球数表示装置2125は、加算機能、減算機能、遊技球数表示機能、エラー表示機能、といった機能を有する。加算機能とは、専用ユニット2300から貸出通知を受信すると、受信した貸出球数を加算したり、主制御基板2310から獲得遊技球数を受信すると、受信した獲得遊技球数を加算したりする機能である。減算機能とは、計数スイッチが押下されると、専用ユニット2300に送信した計数球数を減算したり、減算ソレノイドを動作させて遊技球を発射台に送り出すとき、減算機構に設けられた減算機構入口センサにより遊技球数を1減算したりする機能である。遊技球数表示機能とは、加算機能と減算機能にて加減算した遊技球数を表示する機能であり、エラー表示機能とは、エラーが発生した場合は、遊技球数とエラーコードを交互に表示する機能である。具体的に、減算機構は、減算基準信号を基準として、減算ソレノイドを通電し可動片を動かすことにより、電磁的方法によって記録された遊技球を実球に変換し、発射機構へ送り出し、遊技球が減算機構入口センサを通過すると遊技球数を減算し、遊技球数表示器に表示する。例えば、減算機構入口センサに遊技球が有り、減算機構出口センサに遊技球が無く、かつ遊技球数が有る場合は、減算基準信号を出力後に減算ソレノイドを通電する。減算ソレノイドが通電されると、可動片が作動することで遊技球を1球可動片内に移動させ、可動片内に入った遊技球は可動片が作動することによって、発射機構の発射台に送り出されます。また、減算ソレノイドが通電され、遊技球が可動片に移動する際に減算機構入口センサは1球の遊技球の通過を検知する。そして、遊技球数表示装置2125は、減算機構入口センサで遊技球の通過を検知することにより、遊技球数を1球減算し、遊技球数表示器に表示させる。さらに、減算ソレノイドへの通電が停止すると、発射機構2190に送り出された遊技球は減算機構出口センサにて検知されることとなる。また、計数スイッチは、専用ユニット接続確認用の計数が供給されると、フォトセンサ検出部とLED表示部が動作可能状態になる。フォトセンサ検出部とLED表示部が動作可能状態かつ、遊技球数が「0」ではない場合、計数可能な状態になり、LED表示部は計数可の表示になる。このように計数可能な状態のときに、計数スイッチが押下され、フォトセンサ検出部により遮蔽を検出すると、枠制御基板が計数球通知にて送信する計数球数を遊技球数から減算し、遊技球数表示器に表示させることとなる。なお、計数スイッチ押下中は、LED表示部に計数中である旨が表示される。そして、遊技球数表示器は、加減算した遊技球数を表示し、エラーが発生しているときは、遊技球数とエラーコードを交互に表示するようになっている。 As shown in FIG. 16-5, the game ball count display device 2125 has a structure that allows the player to easily check the display contents, and displays the number of game balls that have been added or subtracted and an error code. This device consists of a display, a subtraction mechanism and a counting switch mounted on the back of the firing mechanism. In addition, the subtraction mechanism is composed of a subtraction solenoid, a subtraction mechanism entrance sensor, a subtraction mechanism exit sensor, and a movable piece, the counting switch is composed of an LED display section, a photosensor detection section, and the game ball number display is an LED It is composed of a display section. Furthermore, the game ball number display device 2125 has functions such as an addition function, a subtraction function, a game ball number display function, and an error display function. The addition function is a function that adds the received number of rental balls when receiving a rental notification from the dedicated unit 2300, or adds the received number of acquired game balls when receiving the number of acquired game balls from the main control board 2310. It is. The subtraction function is a subtraction mechanism provided in the subtraction mechanism that subtracts the number of balls sent to the dedicated unit 2300 when the counting switch is pressed, or when the subtraction solenoid is operated to send out game balls to the launch pad. This is a function that subtracts 1 from the number of game balls using the entrance sensor. The number of game balls display function is a function that displays the number of game balls added and subtracted using the addition and subtraction functions.The error display function is a function that displays the number of game balls and an error code alternately when an error occurs. This is a function to Specifically, the subtraction mechanism converts the game ball recorded by an electromagnetic method into a real ball by energizing the subtraction solenoid and moving the movable piece based on the subtraction reference signal, and sends the game ball to the firing mechanism. When the ball passes the subtraction mechanism entrance sensor, the number of game balls is subtracted and displayed on the game ball number display. For example, if there are game balls at the subtraction mechanism entrance sensor, no game balls at the subtraction mechanism exit sensor, and the number of game balls, the subtraction solenoid is energized after outputting the subtraction reference signal. When the subtraction solenoid is energized, the movable piece is activated to move one game ball into the movable piece, and the game ball that has entered the movable piece is moved to the launch pad of the firing mechanism by the actuation of the movable piece. will be sent out. Further, when the subtraction solenoid is energized and the game ball moves to the movable piece, the subtraction mechanism entrance sensor detects passage of one game ball. Then, the game ball number display device 2125 subtracts one ball from the game ball number by detecting passage of the game ball with the subtraction mechanism entrance sensor, and displays the result on the game ball number display. Furthermore, when the energization to the subtraction solenoid is stopped, the game balls sent out to the firing mechanism 2190 are detected by the subtraction mechanism exit sensor. Further, when the count switch is supplied with a count for confirming the connection of the dedicated unit, the photosensor detection section and the LED display section become operable. When the photosensor detection section and the LED display section are in an operable state and the number of game balls is not "0", the state becomes a countable state, and the LED display section becomes a countable state. In this way, when the counting switch is pressed and the photosensor detection unit detects occlusion, the frame control board subtracts the number of counted balls sent in the counted ball notification from the number of game balls, and the game starts. This will be displayed on the pitch count display. Note that while the counting switch is being pressed, the LED display section displays that counting is in progress. The game ball number display displays the added and subtracted number of game balls, and when an error occurs, alternately displays the number of game balls and an error code.
図16-6(B)に示すように、電源ユニット2360は、裏機構部2170の下部に設けられており、AC100V入力部、ACDCコンバータ部、メイン系電源生成部、サブ系電源生成部、過負荷出力遮断部、DC出力部で構成されており、メイン系電源生成機能、サブ系電源生成機能、表示機能、スイッチ機能といった機能を有するものである。メイン系電源生成機能とは、AC100Vからメイン系電源を生成し、枠制御基板2340を経由して主制御基板2310へ供給する機能である。なお、遊技機枠に使用するDC24Vについては、枠制御基板2340内で生成し、枠制御基板2340から供給される。サブ系電源生成機能とは、AC100Vからサブ電源系統を生成し、電源ユニット2360から遊技盤に供給する機能である。なお、前飾り2120や操作部2130で使用される電力は遊技盤2102を経由して供給される。表示機能とは、メイン系電源とサブ系電源の各々に、LEDを搭載して電源の供給状態を表示する機能である。スイッチ機能とは、搭載されているメインスイッチによってAC100Vの供給、遮断の切換を行う機能である。具体的に、AC100V入力部は、入力されるAC100Vを、メインスイッチ、ヒューズ、ラインフィルタ、突入電流保護を経て、ACDCコンバータ部に供給する。なお、メインスイッチは電源遮断、ヒューズは短絡保護、ラインフィルタはノイズ除去を目的として使用しており、AC100VのFGにはノイズ除去用のノイズフィルタを使用している。突入電流保護としてリレー、サージや過電圧保護としてバリスタ及びスパークキラーも使用している。ACDCコンバータ部は、絶縁トランスを使用したLLC共振コンバータによるスイッチング方式を採用しており、AC100V入力部から供給されるAC電圧に対して、ダイオードブリッジとコンデンサにより整流・平滑を行い、1次側のDC電圧を生成する。生成されたDC電圧は、スイッチング電源制御ICとFETによりチョッピングされ、絶縁トランスを介して2次側に方形波電圧として出力される。2次側に出力した方形波電圧に対して、整流ダイオードとコンデンサにより整流・平滑を行い、36V電源を生成する。なお、電源動作を安定させるためのFB回路、力率を上げるための効率改善回路が設けられている。メイン系電源生成部は、ACDCコンバータ部で生成したDC36Vから生成し、各電源系統の過電流保護機能を搭載している。また、種々の電力をDCDCコンバータやスイッチングレギュレータにて生成したり、ヒューズを経由して供給したりする。サブ系電源生成部は、サブ系電源について、メイン系電源同様にACDCコンバータ部で生成した電力から生成し、各電源系統の過電流保護機能を搭載している。また、種々の電力をDCDCコンバータにて生成したり、ヒューズとFETスイッチとを経由して供給したりする。過負荷出力遮断部は、ACDCコンバータ部で生成した電力の電流値を検出することにより、電源ユニットの総出力を所定値で制限している。総出力が所定値を一定時間超えると、サブ系電源の出力を停止するものの、メイン系電源については停止せずに出力を継続するようになっている。DC出力部は、メイン系電源とサブ系電源との各々に、搭載されているLEDにて電源の供給状態を表示し、各電源系統の過電圧保護機能を搭載している。 As shown in FIG. 16-6(B), the power supply unit 2360 is provided at the bottom of the back mechanism section 2170, and includes an AC100V input section, an ACDC converter section, a main system power generation section, a sub system power generation section, and an overflow power supply section. It is composed of a load output cutoff section and a DC output section, and has functions such as a main system power generation function, a sub system power generation function, a display function, and a switch function. The main system power generation function is a function that generates main system power from AC 100V and supplies it to the main control board 2310 via the frame control board 2340. Note that the DC 24V used for the gaming machine slot is generated within the slot control board 2340 and supplied from the slot control board 2340. The sub-system power generation function is a function that generates a sub-power system from AC100V and supplies it from the power supply unit 2360 to the game board. Note that the power used in the front decoration 2120 and the operation unit 2130 is supplied via the game board 2102. The display function is a function that displays the power supply status by mounting an LED on each of the main system power supply and the sub system power supply. The switch function is a function to switch between supplying and cutting off AC100V using the main switch installed. Specifically, the AC 100V input section supplies the input AC 100V to the ACDC converter section through a main switch, fuse, line filter, and rush current protection. The main switch is used to cut off the power, the fuse is used to protect against short circuits, and the line filter is used to remove noise.A noise filter for noise removal is used for the AC100V FG. Relays are also used for inrush current protection, and varistors and spark killers are used for surge and overvoltage protection. The ACDC converter section adopts a switching method using an LLC resonant converter using an isolation transformer.The AC voltage supplied from the AC100V input section is rectified and smoothed by a diode bridge and a capacitor, and the primary side Generate a DC voltage. The generated DC voltage is chopped by a switching power supply control IC and FET, and output as a square wave voltage to the secondary side via an isolation transformer. The square wave voltage output to the secondary side is rectified and smoothed by a rectifier diode and a capacitor to generate 36V power. Note that an FB circuit for stabilizing power supply operation and an efficiency improvement circuit for increasing the power factor are provided. The main system power generation section generates the power from DC 36V generated by the ACDC converter section, and is equipped with an overcurrent protection function for each power supply system. Further, various types of power are generated by a DC/DC converter or a switching regulator, or supplied via a fuse. The sub-system power generating section generates the sub-system power from the power generated by the ACDC converter section in the same way as the main system power, and is equipped with an overcurrent protection function for each power system. Further, various types of power are generated by a DC/DC converter or supplied via a fuse and an FET switch. The overload output cutoff section limits the total output of the power supply unit to a predetermined value by detecting the current value of the power generated by the ACDC converter section. When the total output exceeds a predetermined value for a certain period of time, the sub-system power supply stops outputting, but the main system power supply continues to output without stopping. The DC output section displays the power supply status on each of the main system power supply and sub system power supply using the mounted LED, and is equipped with an overvoltage protection function for each power supply system.
主制御基板2310は、遊技機枠の開放状態検出機能、発射停止機能、不正検出機能、バックアップ機能等を有している。遊技機枠の開放状態検出機能とは、ガラス枠開放スイッチ及び裏機構部開放スイッチにより、遊技機枠のガラス枠2150及び裏機構部2170の開放状態を検出する機能である。発射停止機能とは、発射を停止する場合、枠制御基板2340に発射停止信号を出力する機能であり、不正検出機能とは、所定の不正を検出すると、枠制御基板2340にシリアル信号(コマンド形式)を出力する機能である。また、バックアップ機能とは、枠制御基板2340内のバックアップ回路より出力される電断検出信号を検出すると、遊技状態をRAMに記憶する機能であり、大当り状態(ラウンド回数も含む)、高確率・時短状態、保留メモリ(特別図柄、普通図柄)の乱数値、普通電動役物、第1種特別電動役物、エラー状態等をバックアップする機能である。なお、復旧処理は、電源投入時に枠制御基板2340に搭載されているRAMクリアスイッチの押下状態に応じて実行される。 The main control board 2310 has a gaming machine frame open state detection function, a firing stop function, a fraud detection function, a backup function, and the like. The open state detection function of the gaming machine frame is a function of detecting the open state of the glass frame 2150 and the back mechanism section 2170 of the gaming machine frame using the glass frame release switch and the back mechanism section release switch. The firing stop function is a function that outputs a firing stop signal to the frame control board 2340 when firing is to be stopped, and the fraud detection function is a function that outputs a serial signal (command format) to the frame control board 2340 when a predetermined fraud is detected. ). In addition, the backup function is a function that stores the gaming state in the RAM when a power outage detection signal output from the backup circuit in the frame control board 2340 is detected, and the jackpot state (including the number of rounds), high probability, This is a function to back up the time saving state, random values in the reserved memory (special symbols, normal symbols), normal electric accessories, first class special electric accessories, error states, etc. Note that the recovery process is executed depending on the pressed state of the RAM clear switch mounted on the frame control board 2340 when the power is turned on.
また、主制御基板2310は、図示しないメインRAMに、獲得出玉相当情報を記憶するための記憶領域である獲得出玉相当情報記憶領域を備えている。獲得出玉相当情報とは、大当たり遊技状態時における大入賞装置等への入賞に基づいて遊技者に払い出された遊技球の数を表す。獲得出玉相当情報記憶領域に記憶される獲得出玉相当情報が表す数(獲得出玉相当数とも呼ぶ)は、例えば、大入賞装置に1つの遊技球が入ると、賞球数(例えば、15)ずつ加算される。すなわち、獲得出玉相当情報が表す数は、大当たり遊技状態時において、大入賞装置に入った遊技球の数に、賞球数を乗じた値となる。なお、獲得出玉相当情報記憶領域に記憶される獲得出玉相当情報は、時短遊技状態が終了した場合に、メインCPUによってリセット(消去)される。したがって、この獲得出玉相当情報が表す数は、初大当たり時における大当たり遊技状態に払い出された遊技球数と、初大当たり後の時短遊技状態が終了する前に再度大当たり遊技状態に移行した場合に払い出された遊技球数との和である。すなわち、時短遊技状態が継続している間の獲得出玉相当数は、大当たり遊技状態に移行する度に、当該大当たり遊技状態で払い出された遊技球数分加算されていく。 The main control board 2310 also includes an acquired ball equivalent information storage area, which is a storage area for storing acquired ball equivalent information, in a main RAM (not shown). The acquired ball equivalent information represents the number of game balls paid out to the player based on winnings in the big winning device or the like during the jackpot game state. The number represented by the acquired ball equivalent information stored in the acquired ball equivalent information storage area (also called the acquired ball equivalent number) is, for example, when one game ball enters the grand prize winning device, the number of prize balls (for example, 15). That is, the number represented by the acquired ball equivalent information is the value obtained by multiplying the number of game balls that entered the big winning device by the number of prize balls in the jackpot game state. The acquired ball equivalent information stored in the acquired ball equivalent information storage area is reset (erased) by the main CPU when the time-saving gaming state ends. Therefore, the number represented by this acquired ball equivalent information is the number of game balls paid out in the jackpot gaming state at the time of the first jackpot, and the number of gaming balls paid out in the jackpot gaming state at the time of the first jackpot, and the case where the player shifts to the jackpot gaming state again before the end of the time-saving gaming state after the first jackpot. This is the sum of the number of game balls paid out. That is, the number equivalent to the number of balls paid out while the time-saving gaming state continues is increased by the number of game balls paid out in the jackpot gaming state each time the state shifts to the jackpot gaming state.
演出制御基板2320は、図示しないサブRAMに、獲得出玉相当情報記憶処理を実行することで獲得出玉相当情報を記憶するための記憶領域である獲得出玉相当情報記憶領域を備えている。具体的に、獲得出玉相当情報記憶処理として、主制御基板2310からの獲得出玉相当情報コマンドを受信した場合に、当該コマンドが表す獲得出玉相当情報を記憶する処理を実行する。なお、獲得出玉相当情報は、獲得出玉相当情報コマンドが送信されてくるたびに上書き保存される情報である。 The performance control board 2320 includes an acquired ball equivalent information storage area, which is a storage area for storing acquired ball equivalent information by executing an acquired ball equivalent information storage process, in a sub-RAM (not shown). Specifically, as the acquired ball equivalent information storage process, when an acquired ball equivalent information command from the main control board 2310 is received, a process of storing the acquired ball equivalent information represented by the command is executed. Note that the acquired ball equivalent information is information that is overwritten and saved each time an acquired ball equivalent information command is transmitted.
図16-6(A)に示すように、枠制御基板2340は、裏機構部2170の下部に裏カバー2600に覆われた状態で設けられた遊技球数の制御を行うものであり、主制御基板2310との通信機能、専用ユニット2300との通信機能、発射許可信号の生成、電源生成機能、バックアップ機能、エラー検知機能等を有するものである。主制御基板2310との通信機能とは、主制御基板2310との通信機能により、獲得遊技球数、遊技機設置情報、ホールコン情報及び不正監視情報を枠制御CPUで受信し、発射停止信号はCPUを介さず受信する機能である。なお、各情報の受領結果を枠制御CPUから送信するようになっている。専用ユニット2300との通信機能とは、専用ユニット2300との通信機能により、貸出通知を枠制御CPUで受信し、専用ユニットのVL(専用ユニット用電源)から生成される接続信号はCPUを介さず受信する機能である。なお、計数通知、遊技機設置情報、遊技機性能情報、ホールコン情報、不正監視情報及び貸出受領結果を枠制御CPUから送信するようになっている。発射許可信号の生成とは、主制御基板2310からの発射停止信号が解除されていること、専用ユニットのVL(専用ユニット用電源)から生成される接続信号が出力されていること及び発射停止になる遊技機200のエラーが無いことにより、発射許可信号を生成し、発射制御基板2350に出力する機能である。電源生成機能とは、電源ユニット2360から供給されている電力を枠制御基板2340に搭載しているコンデンサに蓄電して、主制御基板2310及び枠制御基板2340用のバックアップ電源として使用する機能である。また、電源ユニット2360から供給された電力より、遊技機枠のみが使用する電力を生成するようにもなっている。バックアップ機能とは、バックアップ回路により、電源ユニット2360から供給されている電力を監視し、電源の降下を検出すると、電源断検出信号を主制御基板2310に送信し、遊技状態をRAMに記憶する機能である。なお、電源投入時に遊技球クリアスイッチと、RAMクリアスイッチの押下状態に応じて、復旧処理を行うようにもなっている。具体的には、遊技球クリアスイッチが押下時には、遊技球数情報を初期状態にし、非押下時には、RAMに記憶された情報により、遊技球数情報を電源が遮断される前の状態に戻す。また、RAMクリアスイッチが押下時には、遊技情報を初期状態にし、非押下時には、RAMに記憶された情報により、遊技情報を電源が遮断される前の状態に戻す。なお、枠制御基板2340においてバックアップされる項目としては、遊技球数情報、遊技情報、性能情報等がある。 As shown in FIG. 16-6(A), the frame control board 2340 is provided at the bottom of the back mechanism section 2170 and covered by a back cover 2600, and controls the number of game balls. It has a communication function with the board 2310, a communication function with the dedicated unit 2300, a firing permission signal generation function, a power supply generation function, a backup function, an error detection function, and the like. The communication function with the main control board 2310 means that the frame control CPU receives the number of acquired game balls, game machine installation information, hole control information, and fraud monitoring information, and the firing stop signal is This is a function to receive data without using the CPU. Note that the reception results of each piece of information are transmitted from the slot control CPU. The communication function with the dedicated unit 2300 is such that the rental notification is received by the frame control CPU, and the connection signal generated from the VL (power supply for the dedicated unit) of the dedicated unit is transmitted without going through the CPU. This is a function to receive data. Note that the slot control CPU transmits counting notifications, gaming machine installation information, gaming machine performance information, hole control information, fraud monitoring information, and lending receipt results. Generation of the launch permission signal means that the launch stop signal from the main control board 2310 has been released, that the connection signal generated from the VL (dedicated unit power supply) of the dedicated unit has been output, and that the launch stop signal has been released. This function generates a launch permission signal and outputs it to the launch control board 2350 when there is no error in the gaming machine 200. The power generation function is a function that stores power supplied from the power supply unit 2360 in a capacitor mounted on the frame control board 2340 and uses it as a backup power source for the main control board 2310 and the frame control board 2340. . Further, from the power supplied from the power supply unit 2360, power used only by the gaming machine frame is generated. The backup function is a function that uses a backup circuit to monitor the power supplied from the power supply unit 2360, and when a drop in power is detected, sends a power failure detection signal to the main control board 2310 and stores the gaming state in the RAM. It is. Furthermore, when the power is turned on, recovery processing is also performed depending on the pressed state of the game ball clear switch and the RAM clear switch. Specifically, when the game ball clear switch is pressed, the game ball number information is set to the initial state, and when it is not pressed, the game ball number information is returned to the state before the power was cut off using information stored in the RAM. Further, when the RAM clear switch is pressed, the game information is set to the initial state, and when it is not pressed, the game information is returned to the state before the power was cut off, based on the information stored in the RAM. Note that items backed up in the frame control board 2340 include information on the number of game balls, game information, performance information, and the like.
枠制御基板2340におけるエラー検知機能とは、各装置及び機構の状態により、所定のエラーを検知する機能であり、例えば、専用ユニット2300と遊技機枠の未接続の検出である専用PIFケーブル断線エラー、専用ユニット2300と遊技機枠間の通信無応答の検出である遊技機200と専用ユニット2300との通信無応答エラー、遊技盤2102と遊技機枠間の通信無応答または未接続の検出である遊技機内通信異常、減算機構入口センサが球詰りを検出している時または減算機構入口センサの故障の検出である減算機構入口センサ異常、研磨モータが回転しないことの検出である球磨き機構異常、揚上モータが回転しないことの検出である遊技球循環機構異常、排出球通路から球磨き機構2385間で球詰りの検出である排出球通路異常、入賞球通路から球磨き機構2385間で球詰りの検出である入賞球通路異常、球磨き機構2385内で球詰りの検出である球磨き機構部通路異常、遊技球循環機構2380内で球詰りの検出である遊技球循環機構通路異常、球磨き機構2385のカセット未装着の検出であるカセット未装着エラー、遊技球数が所定の球数(例えば、40000)をオーバーした遊技球数オーバーエラー、循環球数過少の検出である循環球数過少エラー、循環球数過多の検出である循環球数過多エラー、種々のセンサ(入賞通路カウントセンサ,非入賞通路カウントセンサ,球通路球詰り監視センサ,研磨入口センサまたは揚上入口センサ)の異常の検出である遊技機枠の近接センサ異常等がある。不正検知機能とは、各装置及び機構の状態により所定の不正を検知する機能であり、例えば、ガラス枠2150の開放の検出であるガラス枠開放、裏機構部2170の開放の検出である裏機構部開放、遊技機枠で異常な電波の検出である不正電波検知、遊技球数クリアの検出である遊技球数クリア、主制御基板2310が検出した入賞球数と枠制御基板2340が検出した入賞球数の差が所定の球数(例えば、100)以上となった入賞球数異常、発射球数と総戻り球数(入賞通路カウントセンサ+非入賞通路カウントセンサ)の差が所定の球数(例えば、100)以上となった入賞球数異常、所定の大きさ以下の球の検出である小球検知、鉄球の検出である鉄球検知等がある。また、エラー検知後や不正検知後の動作としては、枠用音声報知機構2131により異常概要を報知したり、遊技球数表示装置2125によりエラーコードを表示したり、減算機構を停止させることで遊技が出来ない状態になったり、スピーカにより異常内容を報知したり、LCDでエラーを表示したり、外部より異常が容易に分かるように電飾を点灯させたりすることができる。 The error detection function of the frame control board 2340 is a function that detects a predetermined error based on the status of each device and mechanism, such as a dedicated PIF cable disconnection error that is the detection of disconnection between the dedicated unit 2300 and the gaming machine frame. , a communication no response error between the gaming machine 200 and the dedicated unit 2300, which is the detection of no response in communication between the dedicated unit 2300 and the gaming machine frame, and a detection of no response or no connection in the communication between the gaming board 2102 and the gaming machine frame. Communication error within the game machine, subtraction mechanism entrance sensor error when the subtraction mechanism entrance sensor detects ball clogging or malfunction of the subtraction mechanism entrance sensor, ball polishing mechanism error when the polishing motor does not rotate, An abnormality in the game ball circulation mechanism, which is the detection that the lifting motor does not rotate, an abnormality in the ejecting ball path, which is the detection of a ball clogging between the ejecting ball passage and the ball polishing mechanism 2385, and a ball clogging between the winning ball passage and the ball polishing mechanism 2385. Detection of winning ball passage abnormality, ball polishing mechanism passage abnormality that is detection of ball clogging in the ball polishing mechanism 2385, game ball circulation mechanism passage abnormality that is detection of ball clogging in the game ball circulation mechanism 2380, ball polishing A cassette not installed error is a detection of a cassette not being installed in the mechanism 2385, an over game ball number error where the number of game balls exceeds a predetermined number (for example, 40,000), and a low circulating ball number error that is a detection of an insufficient number of circulating balls. , detection of excessive number of circulating balls error, detection of abnormality of various sensors (winning passage counting sensor, non-winning passage counting sensor, ball passage ball clogging monitoring sensor, polishing entrance sensor or lifting entrance sensor) There is an abnormality in the proximity sensor of the gaming machine frame. The fraud detection function is a function that detects predetermined fraud based on the state of each device and mechanism. For example, the detection of opening of the glass frame 2150, which is the detection of the opening of the glass frame 2150, and the detection of the opening of the back mechanism section 2170, which is the detection of the opening of the back mechanism. Detection of illegal radio waves, which is the detection of abnormal radio waves in the gaming machine frame, clearing of the number of playing balls, which is the detection of clearing the number of playing balls, and the number of winning balls detected by the main control board 2310 and winnings detected by the frame control board 2340. An abnormality in the number of winning balls where the difference in the number of balls is greater than a predetermined number of balls (for example, 100), and the difference between the number of fired balls and the total number of returned balls (winning path count sensor + non-winning path count sensor) is a predetermined number of balls. There are abnormalities in the number of winning balls (for example, 100) or more, small ball detection that is the detection of balls that are smaller than a predetermined size, and iron ball detection that is the detection of iron balls. In addition, the operations after error detection or fraud detection include notifying a summary of the abnormality using the frame audio notification mechanism 2131, displaying an error code using the game ball count display device 2125, and stopping the subtraction mechanism to stop the game. It is possible to notify the user of the abnormality through a speaker, display the error on the LCD, or turn on an illumination so that the abnormality can be easily recognized from the outside.
図16-6(B)に示すように、球磨き機構2385は、裏機構部2170の下部に設けられた遊技機200内の遊技球を研磨する機構であり、枠制御基板2340により制御され、研磨布を搭載したカセットによって、遊技球を自動的に研磨するものである。また、球磨き機構2385は、図示しない研磨モータ、カセットモータ、カセット、球入口、球出口、カセットスイッチ、研磨モータセンサ、研磨入口センサ、研磨中継基板、可動片、球抜きレバー、排出通路及び球排出口により構成されている。さらに、球磨き機構2385は、球磨き機能、研磨モータ回転検出機能、カセット検出機能を有している。球磨き機能とは、研磨モータを駆動し、遊技球を研磨布に押し付けるように動かすことにより、遊技球の研磨を行う機能である。なお、研磨布は、カセットに搭載した構造で交換可能となっており、カセットモータを駆動して、一定周期で布を巻き取るように動かされる。研磨モータ回転検出機能とは、研磨モータセンサにより、研磨モータの回転を検出する機能である。カセット検出機能とは、カセットスイッチにより、研磨布を搭載したカセットの有無を検出する機能である。なお、球磨き機構2385は、遊技球の磨きと同時に自動に拭き取り部を巻き取る構造であり、寿命などにより交換が必要なカセットの交換が可能であり、枠制御基板2340によって、研磨布を搭載したカセットの検出が実行される。具体的に、球磨き機構2385は、球入口から遊技球が進入すると、研磨入口センサにより遊技球を検出し、研磨モータとカセットモータを駆動し、研磨モータセンサにより研磨モータの回転を検出する。また、押板がカセットスイッチを押すことにより、カセットが取り付けられていることを検出する。 As shown in FIG. 16-6(B), the ball polishing mechanism 2385 is a mechanism for polishing the game balls in the gaming machine 200 provided at the lower part of the back mechanism section 2170, and is controlled by the frame control board 2340. A cassette equipped with a polishing cloth automatically polishes game balls. The ball polishing mechanism 2385 also includes a polishing motor (not shown), a cassette motor, a cassette, a ball inlet, a ball outlet, a cassette switch, a polishing motor sensor, a polishing inlet sensor, a polishing relay board, a movable piece, a ball extraction lever, a discharge passage, and a ball. Consists of a discharge port. Furthermore, the ball polishing mechanism 2385 has a ball polishing function, a polishing motor rotation detection function, and a cassette detection function. The ball polishing function is a function of polishing a game ball by driving a polishing motor and moving the game ball so as to press it against a polishing cloth. The polishing cloth is mounted on a cassette so that it can be replaced, and the cassette motor is driven to wind up the cloth at regular intervals. The polishing motor rotation detection function is a function of detecting the rotation of the polishing motor using a polishing motor sensor. The cassette detection function is a function of detecting the presence or absence of a cassette carrying a polishing cloth using a cassette switch. The ball polishing mechanism 2385 has a structure that automatically winds up the wiping part at the same time as polishing the game ball, and it is possible to replace the cassette that needs to be replaced due to its lifespan. The detected cassette is detected. Specifically, when a game ball enters from the ball entrance, the ball polishing mechanism 2385 detects the game ball using the polishing entrance sensor, drives the polishing motor and the cassette motor, and detects the rotation of the polishing motor using the polishing motor sensor. Furthermore, when the push plate presses the cassette switch, it is detected that the cassette is attached.
図16-6(A)、(B)に示すように、遊技球循環機構2380は、裏機構部2170の左側部に設けられ、遊技機200において、揚上モータを駆動して、遊技球を発射機構2190に移動させることにより、遊技球の循環を行う機構である。また、遊技球循環機構2380は、図示しない球入口、揚上入口センサ、揚上モータ、スクリュー、揚上中継基板、揚上モータセンサ基板及び揚上出口センサにて構成されている。さらに、遊技球循環機構2380は、揚上モータを駆動して遊技球を発射機構に移動させる揚上機能と、揚上モータセンサにより揚上モータの回転を検出する揚上モータ回転検出機能と、を有する。具体的に、遊技球循環機構2380は、遊技球が球入口から進入し、揚上入口センサにより遊技球を検知すると、揚上モータを駆動させる。揚上モータが回転すると揚上モータセンサ基板は、ギヤのスリットによりモータの回転を検知する。そして、揚上モータが駆動すると、揚上モータに備えられたモータギヤが回転し、モータギヤが回転すると、連動してギヤが回転し、スクリューギヤが回転する。スクリューギヤにはスクリューが備えられ、スクリューギヤが回転すると、スクリューが回転し、遊技球はスクリューが回転することにより、遊技機200の上部へ搬送され、搬送された後、発射機構2190に受け渡されることとなる。球入口から入った遊技球は整列し、揚上モータが駆動することにより回転する球送りカムが回転すると、遊技球は球送りカム内に取り込まれ搬送され、スクリューに受け渡される。 As shown in FIGS. 16-6(A) and (B), the game ball circulation mechanism 2380 is provided on the left side of the back mechanism section 2170, and drives the lifting motor in the gaming machine 200 to move the game balls. This is a mechanism that circulates game balls by moving them to the firing mechanism 2190. Furthermore, the game ball circulation mechanism 2380 is composed of a ball inlet (not shown), a lifting entrance sensor, a lifting motor, a screw, a lifting relay board, a lifting motor sensor board, and a lifting exit sensor. Furthermore, the game ball circulation mechanism 2380 has a lifting function that drives a lifting motor to move the game balls to the firing mechanism, and a lifting motor rotation detection function that detects the rotation of the lifting motor with a lifting motor sensor. has. Specifically, the game ball circulation mechanism 2380 drives the lifting motor when a game ball enters from the ball entrance and the lifting entrance sensor detects the game ball. When the lifting motor rotates, the lifting motor sensor board detects the rotation of the motor through the slit of the gear. When the lifting motor is driven, a motor gear provided in the lifting motor rotates, and when the motor gear rotates, the gear rotates in conjunction with the rotation, and the screw gear rotates. The screw gear is equipped with a screw, and when the screw gear rotates, the screw rotates, and as the screw rotates, the game ball is conveyed to the upper part of the game machine 200, and after being conveyed, it is delivered to the firing mechanism 2190. It will be. The game balls entering from the ball inlet are aligned, and when the ball feeding cam rotates due to the drive of the lifting motor, the game balls are taken into the ball feeding cam, transported, and delivered to the screw.
外枠防犯機構は、図示しないが、遊技機200と専用ユニット2300などの隙間から異物を挿入されることを防ぐ機構であり、外枠内の右板、左板、右防犯板、左防犯板及び固定用ネジにて構成される。外枠防犯機構は、固定用ネジを緩めて右防犯板及び左防犯板を調整可能な範囲まで移動させた後に、固定用ネジを締めて右防犯板及び左防犯板を固定することによって設置されるものである。このとき、周辺環境と突き当たるか、右防犯板及び左防犯板の穴における移動範囲迄移動可能となっている。 Although not shown, the outer frame security mechanism is a mechanism that prevents foreign objects from being inserted through the gap between the gaming machine 200 and the dedicated unit 2300, and includes the right plate, left plate, right security plate, and left security plate in the outer frame. Consists of screws and fixing screws. The outer frame security mechanism is installed by loosening the fixing screws, moving the right security plate and left security plate to the adjustable range, and then tightening the fixing screws to fix the right security plate and left security plate. It is something that At this time, it is possible to move up to the point where it collides with the surrounding environment or as far as the movement range in the holes in the right and left security plates.
図16-6(B)に示すように、鉄球検出機構2650は、裏機構部2170の下部に設けられており、図示しない球通路、球通路球詰り監視センサ、解除レバー及び磁石により構成され、磁石による球磨き機構への遊技球供給停止と、球通路球詰り監視センサにより鉄球を検出する機構である。なお、鉄球の検出に伴い、枠制御基板2340は、専用ユニット2300へ不正監視情報を送信する。また、検出解除機能として、球磨き機構2385にある解除レバーの操作により、遊技球は磁石への吸着が解除され、鉄球の検出を解除することも可能である。具体的に、鉄球検出機構2650は、遊技機200内に鉄球が混入すると、解除レバー先端に装着されている磁石により鉄球を保持する。そして、球通路内の遊技球及び鉄球は通路内で滞留し、枠制御基板2340が球通路球詰り監視センサにて検出することとなる。なお、解除レバーを矢印解除方向に可動させることにより、磁石から鉄球が離れ球詰り状態は解除されることとなる。 As shown in FIG. 16-6(B), the iron ball detection mechanism 2650 is provided at the lower part of the back mechanism section 2170, and is composed of a ball passage (not shown), a ball clogging monitoring sensor, a release lever, and a magnet. This mechanism uses a magnet to stop the supply of game balls to the ball polishing mechanism, and detects iron balls using a ball clogging sensor in the ball path. Note that upon detection of the iron ball, the frame control board 2340 transmits fraud monitoring information to the dedicated unit 2300. Furthermore, as a detection cancellation function, by operating a release lever in the ball polishing mechanism 2385, the game ball is released from being attracted to the magnet, and it is also possible to cancel the detection of the iron ball. Specifically, when an iron ball enters the gaming machine 200, the iron ball detection mechanism 2650 holds the iron ball using a magnet attached to the tip of the release lever. Then, the game balls and iron balls in the ball path stay in the path, and the frame control board 2340 detects this with the ball path ball clogging monitoring sensor. Note that by moving the release lever in the release direction of the arrow, the iron ball will be separated from the magnet and the ball jammed state will be released.
図16-5に示すように、枠用音声報知機構2131は、操作部2130の下部に設けられ、枠制御基板2340が出力する枠用報知コマンドに応じて、音声報知を行う機構であり、枠用音声報知器のみで構成されているものである。具体的に、枠用音声報知機構2131は、枠制御基板2340が出力する枠用報知コマンドに応じて、遊技球をクリアしたこと、係員を呼ぶこと、計数をすること、等といった音声報知内容を繰返し報知する。ただし、計数が完了したことおよびカードの取忘れ注意のことについては、繰返しではなく、1回だけ報知する。 As shown in FIG. 16-5, the frame audio notification mechanism 2131 is provided at the lower part of the operation unit 2130, and is a mechanism that performs audio notification in response to the frame notification command output from the frame control board 2340. It consists only of a voice annunciator. Specifically, the slot audio notification mechanism 2131 provides audio notification contents such as clearing the game balls, calling an attendant, and counting, in response to the slot notification command output by the slot control board 2340. Notify repeatedly. However, the notification that the counting has been completed and the reminder to forget to remove the card will be notified only once, rather than repeatedly.
扉開放検出機構は、図示しないが、遊技機200の扉開放を検出する機構であり、ガラス枠開放スイッチ、板金、スイッチ押さえ及び裏機構部開放スイッチにより構成されている。また、扉開放検出機構は、ガラス枠開放スイッチによってガラス枠2150の開閉を検出するガラス枠開放検出機能と、裏機構部開放スイッチによって裏機構部2170の開閉を検出する裏機構部開放検出機能と、を有する機構である。なお、枠制御基板2340は、ガラス枠2150の開放検出または裏機構部2170の開放検出に伴って、専用ユニット2300へ不正監視情報を送信するように構成されている。具体的に、扉開放検出機構は、ガラス枠2150が閉鎖状態で裏機構部2170のガラス枠開放スイッチがガラス枠2150の板金に押されて押下状態になり、ガラス枠2150が開放状態でガラス枠開放スイッチが非押下状態になることによって、ガラス枠開放スイッチで開放状態を検出することとなり、裏機構部2170が閉鎖状態で裏機構部2170の裏機構部開放スイッチが外枠2160のスイッチ押さえに押されて押下状態になり、裏機構部2170が開放状態で裏機構部開放スイッチが非押下状態になることによって、裏機構部開放スイッチで開放状態を検出することとなる。 Although not shown, the door opening detection mechanism is a mechanism for detecting opening of the door of the gaming machine 200, and is composed of a glass frame opening switch, a sheet metal, a switch holder, and a back mechanism opening switch. Further, the door open detection mechanism includes a glass frame open detection function that detects opening and closing of the glass frame 2150 using a glass frame open switch, and a back mechanism section open detection function that detects opening and closing of the back mechanism section 2170 using a back mechanism section open switch. It is a mechanism that has . Note that the frame control board 2340 is configured to transmit fraud monitoring information to the dedicated unit 2300 in response to detection of opening of the glass frame 2150 or detection of opening of the back mechanism section 2170. Specifically, the door open detection mechanism is such that when the glass frame 2150 is in the closed state, the glass frame open switch of the back mechanism section 2170 is pressed by the sheet metal of the glass frame 2150 and is in the depressed state, and when the glass frame 2150 is in the open state, the glass frame open switch When the release switch is in the non-pressed state, the open state is detected by the glass frame release switch, and the back mechanism release switch of the back mechanism part 2170 is pressed against the switch of the outer frame 2160 when the back mechanism part 2170 is in the closed state. When the back mechanism section 2170 is pressed and becomes a pressed state, and the back mechanism section release switch becomes a non-pressed state with the back mechanism section 2170 in an open state, the open state is detected by the back mechanism section release switch.
電波検出機構は、図示しないが、枠用電波センサにより異常な電波を検出する機構であり、異常な電波検出に伴い、枠制御基板2340によって専用ユニット2300へ不正監視情報が送信されることとなる。 Although not shown, the radio wave detection mechanism is a mechanism that detects abnormal radio waves using a frame radio wave sensor. When abnormal radio waves are detected, fraud monitoring information is transmitted by the frame control board 2340 to the dedicated unit 2300. .
球抜き機構は、図示しないが、遊技機200内の遊技球を遊技機200外に排出する機構であり、遊技球循環機構2380、発射装置、鉄球検出機構2650、球磨き機構2385及び枠制御基板2340に搭載されている球抜きスイッチによって構成されている。球抜き機構における球抜き機能とは、枠制御基板2340により発射許可信号が生成され、遊技球数が「0」の状態で、球抜きスイッチを押下しながら電源を投入すると、発射による球抜きが可能な状態になり、遊技球数が「0」以外の場合は、球抜き出来ないようになっている。なお、この機能の動作中は遊技機200と専用ユニット2300との通信を無効にするようにもなっている。具体的に、球抜き機構は、球抜きが可能な状態な場合、球磨き機構の球抜きレバーを排出方向にセットすると、排出通路を塞いでいた可動片が上部に移動し、排出通路が開放される。そして、排出通路が開放された状態にて、遊技球を発射させることにより、遊技球循環機構2380、発射装置、鉄球検出機構2650を循環した遊技球が、球磨き機構2385の排出口より排出されようになっている。 Although not shown, the ball extraction mechanism is a mechanism for ejecting game balls inside the game machine 200 to the outside of the game machine 200, and includes a game ball circulation mechanism 2380, a firing device, an iron ball detection mechanism 2650, a ball polishing mechanism 2385, and a frame control. It is constituted by a ball removal switch mounted on the board 2340. The ball ejecting function in the ball ejecting mechanism is that when a firing permission signal is generated by the frame control board 2340 and the number of game balls is "0", when the power is turned on while pressing the ball ejecting switch, the ball ejecting by firing occurs. If the game becomes possible and the number of game balls is other than "0", the ball cannot be removed. Note that while this function is in operation, communication between the gaming machine 200 and the dedicated unit 2300 is also disabled. Specifically, when the ball removal mechanism is in a state where the ball removal is possible, when the ball removal lever of the ball polishing mechanism is set in the ejection direction, the movable piece that was blocking the ejection passage moves to the top, opening the ejection passage. be done. Then, by firing the game balls with the discharge passage open, the game balls that have circulated through the game ball circulation mechanism 2380, the firing device, and the iron ball detection mechanism 2650 are discharged from the discharge port of the ball polishing mechanism 2385. It's about to happen.
図16-5に示すように、演出スイッチユニット2135は、振動モータ、分銅、スプリング、演出ボタン、演出スイッチ、調整ボタン上、調整ボタン下、調整ボタン左、調整ボタン右、演出基板、演出スイッチ基板に搭載された調整スイッチ上、調整スイッチ下、調整スイッチ左及び調整スイッチ右により構成されており、遊技者の操作によって遊技機200の演出の選択及び決定を行ったり、演出制御基板2320からの信号によって演出ボタンを振動させたりするものである。また、演出スイッチユニット2135は、調整ボタン上、調整ボタン下、調整ボタン左及び調整ボタン右の操作によって演出の選択が行える演出の選択機能や、演出制御基板2320からの信号によって振動モータが駆動して演出ボタンを振動させる振動による演出機能や、演出ボタンの操作によって演出の決定が行える演出の決定機能、といった機能を有する。具体的に、調整スイッチでは、調整ボタン上が押下されると、調整ボタン上が可動して調整スイッチ上が押下され、押下をやめると調整スイッチ上の反力によって調整ボタン上は通常時の状態に戻る。また、調整ボタン下の押下に伴い調整スイッチ下が連動し、調整ボタン左の押下に伴い調整スイッチ左が連動し、調整ボタン右の押下に伴い調整スイッチ右が連動するような構造である。また、振動モータが回転すると、振動モータ軸に圧入された分銅が偏心し、演出ボタンが振動することとなる。さらに、演出ボタンが押下されると、演出ボタンに結合された遮光板が可動し、演出スイッチによって演出ボタンの押下が検出され、押下をやめると4ヶ所あるスプリングの反力によって通常状態に戻るようになっている。 As shown in FIG. 16-5, the production switch unit 2135 includes a vibration motor, a weight, a spring, a production button, a production switch, an upper adjustment button, a lower adjustment button, a left adjustment button, a right adjustment button, a production board, and a production switch board. It is composed of an upper adjustment switch, a lower adjustment switch, a left adjustment switch, and a right adjustment switch mounted on the controller, and is used to select and determine the performance of the gaming machine 200 by the player's operation, and to control the signals from the performance control board 2320. The effect is to make the production button vibrate. In addition, the production switch unit 2135 has a production selection function that allows production to be selected by operating the upper adjustment button, lower adjustment button, left adjustment button, and right adjustment button, and a vibration motor is driven by a signal from the production control board 2320. It has functions such as a performance function that uses vibration to vibrate the performance button, and a performance determination function that allows the performance to be determined by operating the performance button. Specifically, with the adjustment switch, when the upper part of the adjustment button is pressed, the upper part of the adjustment button moves and the upper part of the adjustment switch is pressed down, and when you stop pressing it, the reaction force on the adjustment switch returns the upper part of the adjustment button to its normal state. Return to Further, the structure is such that when the lower adjustment button is pressed, the lower adjustment switch is interlocked, when the left adjustment button is pressed, the left adjustment switch is interlocked, and when the right adjustment button is pressed, the right adjustment switch is interlocked. Furthermore, when the vibration motor rotates, the weight press-fitted into the vibration motor shaft becomes eccentric, causing the production button to vibrate. Furthermore, when the production button is pressed, the light shielding plate connected to the production button moves, the production switch detects the depression of the production button, and when the production button is stopped, the reaction force of the four springs returns to the normal state. It has become.
図16-7(A)、(B)に示すように、装飾ユニット2180は、ガラス枠2150の上部であって、前飾り2120の上部に設けられた上部LED2720を覆うように設けられた部材であり、遊技機200の機種に特有な所定の装飾が施された半透明の部材が前面側に形成された部材である。このような装飾ユニット2180が設けられていると、覆われた上部LED2720を発光させることにより、遊技機200の機種に特有な所定の装飾の部分が発光しているような発光演出が実行されることとなる。なお、詳細には図示しないが、装飾ユニット2180は、一部がガラス枠2150と外枠2160とに挟まれ、ガラス枠2150を所定の鍵にて開放させると着脱可能となる構成である。また、前飾り2120の上部LED2720の周囲には、検出物体に信号光を照射して検出物体からの反射光を受光して検出する6つの反射型センサ2183a~2183fが設けられている。さらに、装飾ユニット2180は、内側に反射型センサ2183反射型センサ2183a~2183fによって検出可能な検出物体(例えば、アルミ部材)が設けられる反射部2184a~2184eが5つ設けられている。そして、上部LED2720および反射型センサ2183a~2183fは、演出制御基板2320に対して種々の信号の送受信が可能に接続された遊技機演出用LED基板2322によって制御されており、反射型センサ2183a~2183fを作動させて検出結果を遊技機演出用LED基板2322を介して演出制御基板2320に送信可能となっている。 As shown in FIGS. 16-7(A) and (B), the decoration unit 2180 is a member provided at the upper part of the glass frame 2150 to cover the upper LED 2720 provided at the upper part of the front decoration 2120. A translucent member with a predetermined decoration unique to the model of the gaming machine 200 is formed on the front side. When such a decoration unit 2180 is provided, by causing the covered upper LED 2720 to emit light, a light emitting effect is performed in which a predetermined decorative part unique to the model of the gaming machine 200 is emitting light. That will happen. Although not shown in detail, the decorative unit 2180 is partially sandwiched between the glass frame 2150 and the outer frame 2160, and is removable when the glass frame 2150 is opened with a predetermined key. Further, around the upper LED 2720 of the front decoration 2120, six reflective sensors 2183a to 2183f are provided that irradiate a detection object with signal light and receive and detect reflected light from the detection object. Furthermore, the decoration unit 2180 is provided with five reflective parts 2184a to 2184e, each of which has a detection object (for example, an aluminum member) that can be detected by the reflective sensors 2183 and 2183a to 2183f inside. The upper LED 2720 and the reflective sensors 2183a to 2183f are controlled by a gaming machine performance LED board 2322 that is connected to the performance control board 2320 so as to be able to send and receive various signals, and the reflective sensors 2183a to 2183f can be activated to transmit the detection results to the performance control board 2320 via the gaming machine performance LED board 2322.
[遊技機200における部材の交換]
上述のような構成の第2実施形態の遊技機200においても、第1実施形態の遊技機100のように、着脱可能に設けられた種々の部材を交換することができる。例えば、装飾ユニット2180、および演出制御基板2320については、変更前のスペックのもの(例えば、デザインが異なるもの)から遊技機100のスペックに対応するこれらの部材等に交換することが可能である。このように装飾ユニット2180を交換すると、6つの反射型センサ2183による検出結果に基づき、遊技機枠演出用LED基板2322から演出制御基板2320に所定の信号が送信される。そして、演出制御基板2320は、受信した所定の信号に基づき判定処理を実行し、交換作業によって交換された装飾ユニット2180が的確なものか否かを判定する。
[Replacement of components in gaming machine 200]
Also in the gaming machine 200 of the second embodiment configured as described above, various removably provided members can be replaced like the gaming machine 100 of the first embodiment. For example, it is possible to replace the decoration unit 2180 and the performance control board 2320 from those with the specifications before the change (for example, those with a different design) to these members that correspond to the specifications of the gaming machine 100. When the decoration unit 2180 is replaced in this way, a predetermined signal is transmitted from the gaming machine frame performance LED board 2322 to the performance control board 2320 based on the detection results by the six reflective sensors 2183. Then, the production control board 2320 executes a determination process based on the received predetermined signal, and determines whether or not the decoration unit 2180 replaced by the replacement work is accurate.
ここで、上述した装飾ユニット2180等に対する判定処理について、以下に、より詳細な説明を行う。所定の信号は、遊技機枠演出用LED基板2322が生成する6ビット構成の信号であり、上述の第1実施形態と同様に、6つの反射型センサ2183a~2183fが装飾ユニット2180の裏面に対して信号光を照射し、装飾ユニット2180側からどの位置の反射型センサ2183a~2183fに対応する反射光が照射されたかの検出結果を示す信号である。 Here, the determination processing for the decoration unit 2180 and the like described above will be described in more detail below. The predetermined signal is a 6-bit signal generated by the gaming machine frame production LED board 2322, and similarly to the first embodiment described above, the six reflective sensors 2183a to 2183f are connected to the back surface of the decoration unit 2180. This is a signal indicating a detection result as to which position of the reflective sensors 2183a to 2183f is irradiated with the reflected light from the decoration unit 2180 side.
図16-7(B)を参照して、具体的には、前飾り2120および装飾ユニット2180において、6つの反射型センサ2183a~2183fに対して、反射部2184a~2184eは5つであるため、遊技機枠演出用LED基板2322が反射型センサ2183a~2183fの検出結果に基づき生成する6ビット構成の信号は、「011111」となる。次に、生成された当該信号は遊技機枠演出用LED基板2322から演出制御基板2320へと送信される。そして、演出制御基板320は、遊技機枠演出用LED基板2322で生成された「011111」の6ビット信号を受信すると、予めサブROM内に記憶していた照合用情報「011111」を用いて、装飾ユニット2180が的確な装着部品であるか否かの判定処理を実行する。今回の例の場合、受信した6ビット信号「011111」と照合用情報「011111」とは全てのビット対応数値が一致するため、演出制御基板2320は装着された装飾ユニット2180は的確なものであったと判定する。 Referring to FIG. 16-7(B), specifically, in front decoration 2120 and decoration unit 2180, there are five reflective parts 2184a to 2184e for six reflective sensors 2183a to 2183f; The 6-bit signal generated by the gaming machine frame production LED board 2322 based on the detection results of the reflective sensors 2183a to 2183f is "011111". Next, the generated signal is transmitted from the gaming machine frame performance LED board 2322 to the performance control board 2320. When the production control board 320 receives the 6-bit signal "011111" generated by the gaming machine frame production LED board 2322, the production control board 320 uses the collation information "011111" stored in the sub-ROM in advance, A process for determining whether or not the decoration unit 2180 is an appropriate mounting component is executed. In the case of this example, the received 6-bit signal "011111" and the verification information "011111" match in all bit correspondence values, so the effect control board 2320 can confirm that the installed decoration unit 2180 is accurate. It is determined that
これに対して、例えば、演出制御基板2320が機種の変更やスペックの変更等で交換されることで、サブROM内に記憶される照合用情報が「001111」となったと仮定する。この場合においても、装飾ユニット2180を装着すると、先の通り「011111」の6ビット信号が遊技機枠演出用LED基板2322によって生成され、演出制御基板2320に当該信号が送信される。この場合には、演出制御基板2320は、受信した6ビット信号「001111」と照合用情報「011111」とが不一致であるため、装着された装飾ユニット2180が的確なものではないと判定する。その結果、演出制御基板2320は、図14ー1(A)~(C)に示すような装着エラー表示2050a~2050cをメイン表示器2327に表示し、装着された装飾ユニット2180が的確なものではない旨を外部に報知する。また、演出制御基板2320は、スピーカ2132、2133から装着部材が異なる旨の音声を出力したり、前飾り2120の上部LED2720等を装着部材が異なる旨の態様で発光させるようにしたりすることも併せて実行してもよい。このように、反射型センサ2183a~2183fの検出結果を用いて生成される6ビット信号と、機種若しくはスペック固有で記憶する照合用情報とを比較することで、的確な部材に交換されたか否かを交換作業の作業者に対して確実に認識させることが可能となる。 On the other hand, it is assumed that, for example, the performance control board 2320 is replaced due to a change in model, a change in specifications, etc., and the collation information stored in the sub-ROM becomes "001111". Even in this case, when the decoration unit 2180 is attached, the 6-bit signal "011111" is generated by the gaming machine frame performance LED board 2322 as described above, and the signal is transmitted to the performance control board 2320. In this case, the effect control board 2320 determines that the attached decoration unit 2180 is not accurate because the received 6-bit signal "001111" and the verification information "011111" do not match. As a result, the effect control board 2320 displays installation error displays 2050a to 2050c as shown in FIGS. Notify the outside that there is no such thing. In addition, the effect control board 2320 may output a sound from the speakers 2132 and 2133 indicating that the mounting members are different, or cause the upper LED 2720 of the front decoration 2120 to emit light in a manner indicating that the mounting members are different. You can also execute it by In this way, by comparing the 6-bit signal generated using the detection results of the reflective sensors 2183a to 2183f with the verification information stored unique to the model or specifications, it is possible to determine whether or not the correct part has been replaced. This makes it possible to ensure that the operator of the replacement work is aware of this.
なお、上述した第1実施形態および第2実施形態において、6ビット信号および照合用情報として「000000」や「111111」といった全てのビット対応数値が同じ値となる構成は避けることが好適である。例えば、反射型センサ1583a~1583f、2183a~2183fの反射光検出機能の故障により「000000」の6ビット信号が生成されてしまう虞や、ノイズ等の影響により提灯制御部から送信される6ビット信号が全て「111111」に書き換えられてしまう虞などが考えられるためである。6ビット信号および照合用情報として「000000」や「111111」の構成を採用してしまうと、これらの故障や不具合の原因を突き止めることが困難となるばかりか、的確でない部材が装着されたにもかかわらず演出制御基板320、2320がエラー判定を行わない虞もある。 In the first and second embodiments described above, it is preferable to avoid a configuration in which all bit-corresponding numerical values such as "000000" and "111111" have the same value as the 6-bit signal and the verification information. For example, there is a risk that a 6-bit signal of "000000" may be generated due to a failure in the reflected light detection function of the reflective sensors 1583a to 1583f and 2183a to 2183f, or a 6-bit signal transmitted from the lantern control unit due to the influence of noise, etc. This is because there is a possibility that all the characters will be rewritten to "111111". If a configuration of "000000" or "111111" is adopted as the 6-bit signal and verification information, it will not only be difficult to identify the cause of these failures or defects, but also cause problems if incorrect components are installed. Regardless, there is a possibility that the production control boards 320 and 2320 will not make an error determination.
また、上述した第1実施形態および第2実施形態において、所定の信号として6ビット長の信号を用いて説明したが、信号のビット長は6ビットに限られない。1ビット長構成とすれば「0」「1」の2種類の信号が出力可能となり、8ビット長構成とすれば「0」「1」の2種類×8階乗=256種類の信号が出力可能となる。信号を何ビット長とするかは、機種変更の予定数や販売スペックの種類数などを考慮して、適宜に設定すればよい。 Furthermore, in the first and second embodiments described above, a 6-bit signal is used as the predetermined signal, but the bit length of the signal is not limited to 6 bits. With a 1-bit length configuration, two types of signals, “0” and “1”, can be output, and with an 8-bit length configuration, two types of “0” and “1” x 8 factorials = 256 types of signals can be output. It becomes possible. The bit length of the signal may be set as appropriate, taking into consideration the number of planned model changes, the number of types of sales specifications, and the like.
[その他の実施形態]
上述の実施形態においては、演出制御基板320等での判定処理の結果は、メイン表示装置131等での装着エラー表示2050a等の表示、スピーカ1820等での音声の出力、種々の照明(LED)等での発光、により報知される態様であったが、交換作業の作業者に対して確実に認識させることができる態様であればどのような態様であってもよい。具体的に、例えば、上述の第1実施形態の遊技機100であれば、メイン表示装置131における装飾図柄、保留表示、当該変動アイコン等の演出に係る表示の視認性を阻害しないように、第1サイド表示装置132や第2サイド表示装置133の表示領域の全体に亘って装着部材が異なる旨(例えば、装着エラー表示2050bのような表示)が表示されるような態様であってもよい。また、交換する部材がLED等の照明を備えるユニットであれば、演出制御基板320等による判定処理の判定結果で的確なものではないと判定された場合に、当該ユニットのLED等の照明のみを発光させる態様であってもよい。具体的に、例えば、上述の第1実施形態の遊技機100であれば、上部ユニット180が交換されて、演出制御基板320の判定処理において的確な部材でないと判定された場合に、上部ユニット180のLEDを発光するものの、遊技機100に設けられたその他の照明等を発光させないような態様とすることができる。このような態様によれば、交換作業後に的確でない部材のみを発光させるため、作業者は的確でない部材を的確に認識することができる。
[Other embodiments]
In the above-described embodiment, the results of the determination processing by the production control board 320 etc. are displayed on the main display device 131 etc. such as the installation error display 2050a, the output of audio from the speaker 1820 etc., and various lighting (LED). In this embodiment, the notification is made by emitting light emitted from a computer, etc., but any other method may be used as long as it can be reliably recognized by the worker performing the replacement work. Specifically, for example, in the gaming machine 100 of the first embodiment described above, the main display device 131 is configured such that the display related to the display such as the decorative pattern, the pending display, the variable icon, etc. is not obstructed from obstructing the visibility. It may also be possible to display a message that the mounting member is different (for example, a display such as the mounting error display 2050b) over the entire display area of the first side display device 132 or the second side display device 133. In addition, if the component to be replaced is a unit equipped with lighting such as an LED, only the lighting such as the LED of the unit will be replaced if the judgment result of the judgment processing by the production control board 320 etc. is determined to be inaccurate. It may also be a mode in which it emits light. Specifically, for example, in the gaming machine 100 of the first embodiment described above, when the upper unit 180 is replaced and it is determined that it is not an appropriate member in the determination processing of the performance control board 320, the upper unit 180 Although the LED of the game machine 100 emits light, other lights provided in the gaming machine 100 may not emit light. According to this aspect, since only the incorrect members emit light after the replacement work, the operator can accurately recognize the incorrect members.
上述の実施形態においては、演出制御基板320等での判定処理の結果は、メイン表示装置131等において、装着エラー表示2050a等が表示されるものの、装飾図柄の変動等の演出が表示されて遊技機100等では遊技の実行可能な状態であった。つまり、上述の実施形態においては、遊技の実行可能な状態でのメイン表示装置131等での装着エラー表示2050a等の表示のみによって、作業者が的確な部材に交換されていないことを認識するような態様であったが、作業者がより認識し易すければどのような態様であってもよい。例えば、演出制御基板は、判定処理で的確な部材が装着されていないと判定すると、作業者に対して再度の交換をより明確に促すような交換モードといったモードに変更するようにしてもよい。より具体的に、第1実施形態の遊技機100であれば、演出制御基板320は、交換モードに変更すると、メイン表示装置131に交換モードである旨を表示するとともに、判定処理で的確なものでないと判定した部材については作動しないように制御するようにしてもよい。また、例えば、交換する部材が、交換した後に電源をONにすると、交換した位置に比べて交換作業のし難い位置に移動する部材であるものとする。このような部材に対する判定処理で的確なものでないと判定すると、演出制御基板は、交換モードに変更すると、この部材を交換作業のし易い位置に移動させるようにしてもよい。さらに、このように交換モードに変更可能な遊技機において、部材の交換作業は、交換モードにおいてのみ可能とするような態様としてもよい。 In the above-described embodiment, the result of the determination process in the effect control board 320 etc. is that although the installation error display 2050a etc. is displayed on the main display device 131 etc., effects such as changes in decorative symbols are displayed and the game is not completed. The machine 100 etc. was in a state where games could be played. In other words, in the above-described embodiment, only by displaying the installation error display 2050a etc. on the main display device 131 etc. in a state in which the game can be executed, the operator can recognize that the parts have not been replaced with the correct parts. However, any mode may be used as long as it is easier for the operator to recognize. For example, if the performance control board determines in the determination process that the correct member is not attached, it may change to a mode such as a replacement mode that more clearly urges the operator to replace the member again. More specifically, in the gaming machine 100 of the first embodiment, when changing to the exchange mode, the performance control board 320 displays the exchange mode on the main display device 131, and performs accurate determination processing. The members determined not to be activated may be controlled not to operate. Further, for example, suppose that the member to be replaced is a member that, when the power is turned on after being replaced, moves to a position where it is difficult to perform the replacement work compared to the position where it was replaced. If it is determined that the determination process for such a member is not accurate, the production control board may move this member to a position where it is easy to replace the member when changing to the exchange mode. Furthermore, in a gaming machine that can be changed to the exchange mode in this way, the replacement work of parts may be made possible only in the exchange mode.
上述の実施形態においては、的確な部材であるか否かの検出方式として、反射型センサと検出物体との組合せの方式で、所謂、非接触式の反射波検出方式であったが、非接触式で被検出部を検出できる方式であればどのような方式であってもよい。ここで、上述の実施形態において、遊技機100の提灯部材1580、および遊技機200の装飾ユニット2180の検出方式として採用でき得る具体的な方式について、図17を参照して説明する。図17は、その他の実施形態としての種々の検出方式を説明する表である。 In the embodiment described above, the method for detecting whether or not a member is accurate is a method of combining a reflective sensor and a detection object, which is a so-called non-contact reflected wave detection method. Any method may be used as long as the detected portion can be detected using the formula. Here, in the above-described embodiment, a specific method that can be adopted as a detection method for the lantern member 1580 of the gaming machine 100 and the decoration unit 2180 of the gaming machine 200 will be described with reference to FIG. 17. FIG. 17 is a table explaining various detection methods as other embodiments.
図17に示すように、その他の実施形態としての検出方式としては、磁力検出方式、色彩検出方式、ID検出方式を挙げることができる。磁力検出方式とは、検出するセンサとしてはホールICを利用し、検出物体としては磁石を利用する方式であり、ホールICのホール素子に流す電流と磁石の磁界とによって発生するホール電圧を検知することにより磁石の有無を検知する方式である。なお、磁力検出方式では、磁束密度に比例してホール電圧が増加するため、検出物体の磁石における磁力の強さに応じて、ホールICによる検出可能な距離を調節することができる。このような磁力検出方式を上述の遊技機200の装飾ユニット2180に採用すると、前飾り2120に6つのホールICが設けられ、装飾ユニット2180に5つの磁石が設けられることとなる。そして、判定処理に利用する所定の信号は、6つのホールICでの検出による、装飾ユニット2180側の対応する位置における磁石の有無の検出結果に基づいた信号となる。 As shown in FIG. 17, detection methods according to other embodiments include a magnetic force detection method, a color detection method, and an ID detection method. The magnetic force detection method uses a Hall IC as the detection sensor and a magnet as the detection object, and detects the Hall voltage generated by the current flowing through the Hall element of the Hall IC and the magnetic field of the magnet. This method detects the presence or absence of a magnet. Note that in the magnetic force detection method, since the Hall voltage increases in proportion to the magnetic flux density, the distance that can be detected by the Hall IC can be adjusted depending on the strength of the magnetic force in the magnet of the detection object. If such a magnetic force detection method is adopted in the decoration unit 2180 of the gaming machine 200 described above, the front decoration 2120 will be provided with six Hall ICs, and the decoration unit 2180 will be provided with five magnets. The predetermined signal used in the determination process is a signal based on the detection result of the presence or absence of a magnet at the corresponding position on the decoration unit 2180 side, which is detected by the six Hall ICs.
また、色彩検出方式とは、検出するセンサとしてはカラーセンサを利用し、検出物体としては色彩シールを利用する方式であり、色彩シールに対する投光の反射光から色値の割合を算出することによって色彩シールの色彩パターンを識別する方式である。なお、色彩検出方式では、色彩シールの色彩パターン毎に識別することができるため、複数の色彩シール毎に色彩パターンを変更することによって、多種類の識別を可能とすることができる。このような色彩検出方式を上述の遊技機200の装飾ユニット2180に採用すると、例えば、前飾り2120に1つのカラーセンサと投光用の白色LEDとが設けられ、装飾ユニット2180に1つの色彩シールが設けられるようにすることができる。そして、判定処理に利用する所定の信号は、カラーセンサでの検出による、装飾ユニット2180側の色彩シールの色彩パターンに基づいた信号となる。より具体的に、演出制御基板2320のサブROMには、照合用情報として、所定の色彩パターンである色彩パターンXXXに基づく情報を記憶させておく。そして、装飾ユニット2180の色彩シールが色彩パターンXYZのものであるとすると、演出制御基板2320は、交換された装飾ユニット2180の検出による所定の信号として、受信した色彩パターンXYZに基づく信号と照合用情報とに基づいて判別処理を実行する。この場合には、受信した色彩パターンXYZに基づく信号と照合用情報である色彩パターンXXXに基づく情報とが一致しないため、演出制御基板2320を備える遊技機に対して、装飾ユニット2180は的確な装着部材ではないものと判定されることとなる。 In addition, the color detection method is a method that uses a color sensor as the detection sensor and a colored sticker as the detection object, and calculates the ratio of color values from the reflected light of the projected light on the colored sticker. This method identifies the color patterns of colored stickers. Note that in the color detection method, since it is possible to identify each color pattern of a color sticker, by changing the color pattern for each of a plurality of color stickers, it is possible to make many types of identification possible. When such a color detection method is adopted in the decoration unit 2180 of the gaming machine 200 described above, for example, the front decoration 2120 is provided with one color sensor and a white LED for light projection, and the decoration unit 2180 is provided with one color sticker. can be provided. The predetermined signal used in the determination process is a signal based on the color pattern of the color sticker on the decoration unit 2180 side, which is detected by the color sensor. More specifically, the sub ROM of the production control board 2320 stores information based on color pattern XXX, which is a predetermined color pattern, as verification information. Then, assuming that the color sticker of the decoration unit 2180 is of the color pattern XYZ, the production control board 2320 uses the received signal based on the color pattern XYZ as a predetermined signal based on the detection of the replaced decoration unit 2180 for comparison. The determination process is performed based on the information. In this case, since the signal based on the received color pattern It will be determined that it is not a member.
さらに、ID検出方式とは、検出するセンサとしてはリーダライタとアンテナを備えたリーダ回路を利用し、検出物体としてはコイル状アンテナを備えたICタグ(例えば、RFID(Radio Frequency Identifier))を利用する方式であり、ICタグに記憶されたID情報をリーダ回路が近距離の無線通信によって読取る方式である。なお、ICタグはワンチップの集積回路によって構成されているため、集積回路に応じてICタグにおける記憶可能な情報量を多いものとすることができる。このようなID検出方式を上述の遊技機200の装飾ユニット2180に採用すると、例えば、前飾り2120に1つのリーダ回路が設けられ、装飾ユニット2180に1つのICタグが設けられるようにすることができる。そして、判定処理に利用する所定の信号は、ICタグに記憶されているID情報に基づいた信号となる。より具体的に、演出制御基板2320のサブROMには、照合用情報として、所定のID情報であるID情報Xを記憶させておく。そして、装飾ユニット2180のICタグに記憶されているID情報がID情報Yであるとすると、演出制御基板2320は、交換された装飾ユニット2180の検出による所定の信号として受信したID情報Yと照合用情報とに基づいて判別処理を実行する。この場合には、受信したID情報Yと照合用情報であるID情報Xとが一致しないため、演出制御基板2320を備える遊技機に対して、装飾ユニット2180は的確な装着部材ではないものと判定されることとなる。 Furthermore, the ID detection method uses a reader circuit equipped with a reader/writer and an antenna as a detection sensor, and an IC tag (for example, RFID (Radio Frequency Identifier)) equipped with a coiled antenna as a detection object. This is a method in which a reader circuit reads ID information stored in an IC tag using short-range wireless communication. Note that, since the IC tag is constituted by a one-chip integrated circuit, the amount of information that can be stored in the IC tag can be increased depending on the integrated circuit. If such an ID detection method is adopted in the decoration unit 2180 of the gaming machine 200 described above, for example, one reader circuit can be provided in the front decoration 2120, and one IC tag can be provided in the decoration unit 2180. can. The predetermined signal used in the determination process is a signal based on the ID information stored in the IC tag. More specifically, ID information X, which is predetermined ID information, is stored in the sub ROM of the production control board 2320 as verification information. Then, assuming that the ID information stored in the IC tag of the decoration unit 2180 is ID information Y, the production control board 2320 collates it with the ID information Y received as a predetermined signal by detecting the replaced decoration unit 2180. The determination process is executed based on the information on the In this case, the received ID information Y and the ID information It will be done.
なお、上述した色彩検出方式およびID検出方式に替えて、検出するセンサとしてはバーコードリーダを利用し、検出物体としてバーコードが印刷されたバーコードシールを利用するバーコード読取方式であってもよい。このようなバーコード読取方式を上述の遊技機200の装飾ユニット2180に採用すると、例えば、前飾り2120に1つのバーコードリーダが設けられ、装飾ユニット2180に1つのバーコードシールが設けられるようにすることができる。また、所定の信号、照合用情報、演出制御基板2320における判定処理については、上述の色彩検出方式およびID検出方式と同様の態様とすることができる。 Note that instead of the color detection method and ID detection method described above, a barcode reading method that uses a barcode reader as the detection sensor and a barcode sticker on which the barcode is printed as the detection object may be used. good. When such a barcode reading method is adopted in the decoration unit 2180 of the gaming machine 200 described above, for example, one barcode reader is provided on the front decoration 2120, and one barcode sticker is provided on the decoration unit 2180. can do. Further, the predetermined signal, the verification information, and the determination processing in the production control board 2320 can be similar to the color detection method and ID detection method described above.
上述の実施形態においては、的確な部材であるか否かが交換作業の後に検出されて、その検出結果に基づく判定処理の結果の報知によって、作業者が交換した装着部材が的確な部材であった否かを認識できるような態様であったが、更に、これらの交換可能な装着部材に作業者が視認可能な識別表示が設けられていてもよい。例えば、この識別表示は、機種やスペックに応じた固有のものであって、刻印等で部材の表面から識別可能に設けられた数字、文字、記号等で表現された表示であってもよい。このような識別表示が交換する装着部材に設けられていると、交換作業を行う前に、作業者が的確な部材の組合せであるか否かを視認して確認することができる。つまり、このような識別部材が設けられた交換可能な装着部材を備える遊技機であれば、交換作業において的確なものでない部材を装着することをより防止できる。 In the above-described embodiment, whether or not the installed member replaced by the operator is the correct member is detected after the replacement work, and the result of the determination process based on the detection result is notified, thereby indicating whether the installed member replaced by the operator is the correct member. In addition, these replaceable mounting members may be provided with an identification display that is visible to the operator. For example, this identification display may be unique depending on the model and specifications, and may be a display expressed by numbers, letters, symbols, etc. provided on the surface of the member such as by stamping so that it can be identified. If such an identification display is provided on the mounting member to be replaced, the operator can visually confirm whether or not the combination of members is correct before performing the replacement work. In other words, if the gaming machine is equipped with a replaceable mounting member provided with such an identification member, it is possible to further prevent mounting of an incorrect member during replacement work.
上述の実施形態においては、的確な部材であるか否かが交換作業の後に検出されて、メイン表示装置等で報知されるような形態であったが、更に、交換される装着部材が取付けられる位置に取付けできないような構造であってもよい。具体的には、取付けられる位置と装着部材との各々に凹凸が形成されており、的確な部材であれば嵌合して、取付可能となっているような構成のものであってもよい。特に、機種やスペックに応じて固有の凹凸とすれば、的確でない部材を取付けようとしても、互いの凹凸が嵌合しないで取付けることができないようにすることができる。つまり、このような構成であれば、的確でない部材に交換することができないようにすることができ、交換作業において的確でない部材を取付けることをより防止することができる。また、上述の第1実施形態の遊技機100における刀柄ユニット135に、このような態様の構成を採用するようにしてもよい。例えば、刀柄ユニット135の第1刀柄ロック孔1780および第2刀柄ロック孔1770を機種毎に異なる形状に形成するとともに、ガラス枠150の第1刀柄固定ピン1887aおよび第2刀柄固定ピン1897bも第1刀柄ロック孔1780および第2刀柄ロック孔1770に対応するように機種毎に異なる形状に形成されていてもよい。より具体的には、刀柄ユニット135の第1刀柄ロック孔1780および第2刀柄ロック孔1770の形状と、ガラス枠150の第1刀柄固定ピン1887aおよび第2刀柄固定ピン1897bの形状とが、『機種XXX』と『機種YYY』とでは異なるように形成されており、『機種XXX』の第1刀柄ロック孔1780および第2刀柄ロック孔1770に、『機種YYY』の第1刀柄固定ピン1887aおよび第2刀柄固定ピン1897bが嵌まり込まないように構成されている態様のものがある。つまり、『機種XXX』の刀柄ユニット135を『機種YYY』のガラス枠150に装着することができないこととなるような構成である。 In the above-described embodiment, whether or not the mounting member is the correct member is detected after the replacement work and is notified on the main display device, etc., but in addition, the mounting member to be replaced is attached. The structure may be such that it cannot be installed in a certain position. Specifically, the mounting member may have a structure in which unevenness is formed at the mounting position and the mounting member so that the mounting member can be fitted with the appropriate member. In particular, if the unevenness is unique depending on the model and specifications, even if an incorrect member is attempted to be attached, the unevenness will not fit with each other and the installation will not be possible. In other words, with such a configuration, it is possible to prevent a member from being replaced with an incorrect member, and it is possible to further prevent attachment of an incorrect member during the replacement work. Further, the configuration of such an aspect may be adopted for the sword handle unit 135 in the gaming machine 100 of the first embodiment described above. For example, the first sword hilt lock hole 1780 and the second sword hilt lock hole 1770 of the sword hilt unit 135 are formed into different shapes for each model, and the first sword hilt fixing pin 1887a and the second sword hilt fixing pin 1887a of the glass frame 150 are formed. The pin 1897b may also be formed in a different shape for each model so as to correspond to the first sword handle lock hole 1780 and the second sword handle lock hole 1770. More specifically, the shapes of the first sword hilt locking hole 1780 and the second sword hilt locking hole 1770 of the sword hilt unit 135 and the first sword hilt fixing pin 1887a and second sword hilt fixing pin 1897b of the glass frame 150 are The shapes of "Model XXX" and "Model YYY" are different, and the first sword hilt lock hole 1780 and second sword hilt lock hole 1770 of "Model XXX" are different from those of "Model YYY". There is an embodiment in which the first sword handle fixing pin 1887a and the second sword handle fixing pin 1897b are configured so that they do not fit into each other. In other words, the configuration is such that the sword handle unit 135 of "Model XXX" cannot be attached to the glass frame 150 of "Model YYY".
上述の実施形態における刀柄ユニット135や上部ユニット180では、駆動部1570の制御部および機構部1755の制御部からの所定の信号に基づき演出制御基板320で判定処理が実行されるものであったが、これらの着脱可能な部材に他の検出手段を設けてもよい。具体的には、装着部材が取付けられる箇所に反射部を設けるとともに、刀柄ユニット等の装着部材側に反射型センサを設け、装着部材から演出制御基板320に検出結果が送信されるようにしてもよい。このような構成であっても、交換作業によって交換された刀柄ユニット等が的確なものか否かが判定されて、上述の実施形態と同様の効果を奏することができる。 In the sword handle unit 135 and the upper unit 180 in the above-described embodiment, the determination process was executed by the production control board 320 based on predetermined signals from the control unit of the drive unit 1570 and the control unit of the mechanism unit 1755. However, other detection means may be provided on these removable members. Specifically, a reflective part is provided at the location where the mounting member is attached, a reflective sensor is provided on the mounting member side such as the sword handle unit, and the detection result is transmitted from the mounting member to the performance control board 320. Good too. Even with such a configuration, it is determined whether the replaced sword handle unit or the like is accurate during the replacement work, and the same effects as in the above-described embodiment can be achieved.
上述の実施形態においては、演出制御基板等で的確な部材であるか否かが判定されるような構成であったが、所定の端末を利用して判定できるようにしてもよい。例えば、交換される部材に所定の端末のカメラで撮影することによって所定の情報が表示されるコードが表示されていて、そのコードを撮影することによって的確な部材であるか否かの判定結果が所定の端末に表示されるような方式であってもよい。また、遊技機の外部の所定のサーバ等に的確な部材が取付けられた遊技機全体の画像データが保存されており、その画像データと所定の端末のカメラで撮影された交換作業後の遊技機全体の画像とを比較するような画像処理によって、的確な部材が取付けられているか否かが判定されるような方式であってもよい。このような方式であれば、交換作業の作業者は、的確な部材であるか否かの判定結果を容易に知ることができる。 In the above-described embodiment, the configuration is such that whether or not it is an accurate member is determined using the production control board or the like, but it may be possible to make the determination using a predetermined terminal. For example, a code is displayed on a part to be replaced, and when photographed with a camera on a predetermined terminal, predetermined information is displayed, and by photographing the code, it is possible to determine whether or not the part is accurate. It may also be displayed on a predetermined terminal. In addition, image data of the entire gaming machine with the correct parts installed is stored on a predetermined server external to the gaming machine, and the image data and the gaming machine after replacement work taken with the camera of a predetermined terminal are stored. A method may also be used in which it is determined whether or not the correct member is attached by image processing that compares the entire image. With this type of system, the worker performing the replacement work can easily know the result of the determination as to whether or not the component is accurate.
[本実施形態の特徴] [Features of this embodiment]
以上のように、上述した実施形態の遊技機100によれば、遊技を制御する制御手段である主制御基板300、演出制御基板320と、所定の態様の報知を実行可能な複数の報知手段であるメイン表示装置131、音声出力装置331、演出用盤照明装置341、演出用枠照明装置342と、所定の情報を検知可能な複数の検知手段である遊技盤コネクタ1620、反射型センサ680a~680d,780a~780dと、を備えた遊技機において、制御手段は、複数の検知手段により第1異常状態と、第1異常状態とは異なる第2異常状態を検知可能であり、複数の報知手段は、第1異常状態の検知に基づく第1異常報知である上装飾部未装着エラー報知、下装飾部未装着エラー報知、上部ユニット未装着エラー報知(図14-1(A)等)と、第2異常状態の検知に基づく第2異常報知である上装飾部誤装着エラー報知、下装飾部誤装着エラー報知、上部ユニット誤装着エラー報知(図14-1(B)等)を実行可能であり、複数の検知手段のうち所定の検知手段による第1異常報知の実行中に第1異常状態が解消すると、実行中の第1異常報知を所定期間継続して報知する(図14-1(C))ような構成にすることができる。このような遊技機であれば、交換作業者は、報知手段での第1異常報知が第1異常状態の解消後であっても所定期間継続して実行されるため、例えば、交換作業により異常状態が発生した場合でも、従来に比べて確実且つ容易に認識することができる。なお、上述において、第1異常報知は上装飾部未装着エラー報知等に対応する状態であり、第2異常報知は上装飾部誤装着エラー報知等に対応する状態である、としたが、これに限定されず、例えば、第1異常状態および第2異常状態は、種々の報知に対応するいずれかの状態(特に、スイッチ接続エラー報知に対応する状態)であってもよい。このような遊技機であっても、上述と同様に、作業者は、従来の遊技機に比べて容易に異常状態が発生したことを認識することができる。 As described above, according to the gaming machine 100 of the embodiment described above, the main control board 300, the performance control board 320, which is the control means for controlling the game, and the plurality of notification means capable of executing notification in a predetermined manner. A main display device 131, an audio output device 331, a production board lighting device 341, a production frame lighting device 342, a game board connector 1620 that is a plurality of detection means capable of detecting predetermined information, and reflective sensors 680a to 680d. , 780a to 780d, the control means is capable of detecting a first abnormal state and a second abnormal state different from the first abnormal state by a plurality of detection means, and the plurality of notification means are capable of detecting a first abnormal state and a second abnormal state different from the first abnormal state. , upper decoration part not installed error notification, lower decoration part not installed error notification, upper unit not installed error notification (FIG. 14-1 (A), etc.), which are first abnormality notifications based on the detection of the first abnormal state. It is possible to perform the second abnormality notification based on the detection of the second abnormal state, which is upper decorative part incorrect installation error notification, lower decorative part incorrect installation error notification, and upper unit incorrect installation error notification (FIG. 14-1 (B) etc.). , when the first abnormal state is resolved during the execution of the first abnormality notification by a predetermined detection means among the plurality of detection means, the first abnormality notification in progress is continuously notified for a predetermined period (Fig. 14-1 (C )). With such a gaming machine, the replacement operator can, for example, detect an abnormality due to the replacement work, since the first abnormality notification by the notification means is continuously executed for a predetermined period even after the first abnormal state is resolved. Even if a situation occurs, it can be recognized more reliably and easily than in the past. In addition, in the above, the first abnormality notification is a state corresponding to the top decoration part not installed error notification etc., and the second abnormality notification is the state corresponding to the top decoration part incorrect installation error notification etc. For example, the first abnormal state and the second abnormal state may be any state corresponding to various notifications (in particular, a state corresponding to switch connection error notification). Even with such a gaming machine, an operator can more easily recognize that an abnormal state has occurred than in a conventional gaming machine, as described above.
以上のように、上述した実施形態の遊技機100によれば、遊技を制御する制御手段である主制御基板300、演出制御基板320と、所定の態様の報知を実行可能な複数の報知手段であるメイン表示装置131、音声出力装置331、演出用盤照明装置341、演出用枠照明装置342と、所定の情報を検知可能な複数の検知手段である遊技盤コネクタ1620、反射型センサ680a~680d,780a~780dと、を備えた遊技機において、制御手段は、複数の検知手段により第1異常状態と、第1異常状態とは異なる第2異常状態を検知可能であり、複数の報知手段は、第1異常状態の検知に基づく第1異常報知である上装飾部未装着エラー報知、下装飾部未装着エラー報知、上部ユニット未装着エラー報知(図14-1(A)等)と、第2異常状態の検知に基づく第2異常報知である上装飾部誤装着エラー報知、下装飾部誤装着エラー報知、上部ユニット誤装着エラー報知(図14-1(B)等)を実行可能であり、第1異常報知と、第2異常報知と、で優先順位が異なるように実行可能な構成にすることができる。このような遊技機であれば、着脱部材の交換作業者は、報知手段による第1異常報知および第2異常報知によって、交換作業により取付けられた着脱部材に関して、例えば、的確な着脱部材が正常に取付けられているか否か、といった第1異常状態および第2異常状態が発生しているか否かを従来の遊技機に比べて容易に認識することができる。また、例えば、第2異常状態が遊技の進行上で第1異常状態よりも重篤な異常等である場合、第2異常報知における報知の優先順位を第1異常報知よりも上位にして実行できるため、作業者は、従来よりも的確なタイミングで容易に第2異常状態の発生を把握できる。なお、上述において、第1異常状態は上装飾部未装着エラー報知等に対応する状態であり、第2異常状態は上装飾部誤装着エラー報知等に対応する状態である、としたが、これに限定されず、例えば、第1異常状態および第2異常状態は、種々の報知に対応するいずれかの状態(特に、スイッチ接続エラー報知に対応する状態)であってもよい。このような遊技機であっても、上述と同様に、作業者は、第1異常状態および第2異常状態が発生しているか否かを従来の遊技機に比べて容易に認識することができる。 As described above, according to the gaming machine 100 of the embodiment described above, the main control board 300, the performance control board 320, which is the control means for controlling the game, and the plurality of notification means capable of executing notification in a predetermined manner. A main display device 131, an audio output device 331, a production board lighting device 341, a production frame lighting device 342, a game board connector 1620 that is a plurality of detection means capable of detecting predetermined information, and reflective sensors 680a to 680d. , 780a to 780d, the control means is capable of detecting a first abnormal state and a second abnormal state different from the first abnormal state by a plurality of detection means, and the plurality of notification means are capable of detecting a first abnormal state and a second abnormal state different from the first abnormal state. , upper decoration part not installed error notification, lower decoration part not installed error notification, upper unit not installed error notification (FIG. 14-1 (A), etc.), which are first abnormality notifications based on the detection of the first abnormal state. It is possible to perform the second abnormality notification based on the detection of the second abnormal state, which is upper decorative part incorrect installation error notification, lower decorative part incorrect installation error notification, and upper unit incorrect installation error notification (FIG. 14-1 (B) etc.). , the first abnormality notification and the second abnormality notification can be configured to have different priorities. In such a gaming machine, the operator who replaces the removable member can confirm that, for example, the correct removable member is not properly installed by the first abnormality notification and the second abnormality notification by the notification means. Compared to conventional gaming machines, it is easier to recognize whether the first abnormal state and the second abnormal state, such as whether the game machine is attached or not, are occurring. Further, for example, if the second abnormal state is a more serious abnormality than the first abnormal state in terms of the progress of the game, the priority of the second abnormality notification can be set higher than the first abnormality notification. Therefore, the operator can easily grasp the occurrence of the second abnormal state at a more accurate timing than in the past. In addition, in the above, the first abnormal state is a state corresponding to the upper decorative part not installed error notification, etc., and the second abnormal state is a state corresponding to the upper decorative part incorrectly installed error notification, etc. For example, the first abnormal state and the second abnormal state may be any state corresponding to various notifications (in particular, a state corresponding to switch connection error notification). Even with such a gaming machine, an operator can more easily recognize whether or not the first abnormal state and the second abnormal state are occurring, compared to conventional gaming machines, as described above. .
以上のように、上述した実施形態の遊技機100によれば、遊技を制御する制御手段である主制御基板300、演出制御基板320と、演出を実行可能な第1手段である上部ユニット180、上役物装飾部600、下役物装飾部700が取付け可能な第2手段である役物ユニット102B、上役物本体部650、下役物本体部750と、所定の態様の報知を実行可能な複数の報知手段であるメイン表示装置131、音声出力装置331、演出用盤照明装置341、演出用枠照明装置342と、第2手段に関する所定の情報を検知可能な検知手段である遊技盤コネクタ1620、反射型センサ680a~680d,780a~780dと、を備えた遊技機において、第2手段に第1手段とは異なる第3手段である上役物装飾部800、下役物装飾部900等を取り付け可能であり、制御手段は、第2手段に第3手段が取付けられている場合、検知手段による検知に基づいて、報知手段により異常報知である上装飾部誤装着エラー報知、下装飾部誤装着エラー報知、上部ユニット誤装着エラー報知(図14-1(B)等)を実行可能な構成にすることができる。このような遊技機であれば、報知手段による異常報知によって、交換作業者は、例えば、交換作業で第2手段に取付けた部材が本来の的確な部材である第1手段とは異なる第3手段であることを従来の遊技機に比べて的確なタイミングで容易に認識することができる。なお、上述において、第1手段は着脱可能な上役物装飾部600等であり、第2手段は上役物本体部650等であり、第3手段は上役物装飾部800等である、としたが、これに限定されず、例えば、第1手段が種々のスイッチ等であり、第2手段は種々のスイッチが接続される主制御基板300および演出制御基板320であり、第3手段は第1手段とは異なる種々のスイッチ等であってもよい。このような遊技機であっても、上述と同様に、作業者は、従来の遊技機に比べて的確なタイミングで容易に異常状態が発生したことを認識することができる。 As described above, according to the gaming machine 100 of the embodiment described above, the main control board 300 which is the control means for controlling the game, the effect control board 320, the upper unit 180 which is the first means capable of executing the effect, The accessory unit 102B, which is the second means to which the superior accessory decoration part 600 and the inferior accessory decoration part 700 can be attached, the superior accessory main body part 650, and the inferior accessory main body part 750, can perform notification in a predetermined manner. A main display device 131, a voice output device 331, a presentation board lighting device 341, a presentation frame lighting device 342, which are a plurality of notification means, and a game board connector, which is a detection device capable of detecting predetermined information regarding the second device. 1620, reflective sensors 680a to 680d, and 780a to 780d, the second means includes an upper accessory decoration part 800, a lower accessory decoration part 900, etc., which are third means different from the first means. When the third means is attached to the second means, the control means is configured to issue an abnormality notification, that is, an upper decorative part incorrect attachment error alarm, and a lower decorative part error notification, by the reporting means, based on the detection by the detection means, when the third means is attached to the second means. It is possible to provide a configuration that allows notification of incorrect attachment errors and notification of upper unit incorrect attachment errors (see FIG. 14-1(B), etc.). In such a gaming machine, the abnormality notification by the notification means allows the replacement worker to, for example, replace the member attached to the second means during the replacement work with the third means, which is different from the first means, which is the correct member. It is possible to easily recognize this at a more accurate timing than with conventional gaming machines. In addition, in the above, the first means is the removable superior accessory decoration part 600, etc., the second means is the superior accessory main body part 650, etc., and the third means is the superior accessory decoration part 800, etc. However, the present invention is not limited to this. For example, the first means may be various switches, the second means may be the main control board 300 and the effect control board 320 to which the various switches are connected, and the third means may be Various switches different from the first means may be used. Even with such a gaming machine, as described above, an operator can easily recognize that an abnormal state has occurred at a more accurate timing than in conventional gaming machines.
以上のように、上述した実施形態の遊技機100によれば、遊技を制御する制御手段である主制御基板300、演出制御基板320と、演出を実行可能な第1手段である上部ユニット180、上役物装飾部600、下役物装飾部700が取付け可能な第2手段である役物ユニット102B、上役物本体部650、下役物本体部750と、所定の態様の報知を実行可能な複数の報知手段であるメイン表示装置131、音声出力装置331、演出用盤照明装置341、演出用枠照明装置342と、第2手段に関する所定の情報を検知可能な検知手段である遊技盤コネクタ1620、反射型センサ680a~680d,780a~780dと、を備えた遊技機において、第2手段に第1手段とは異なる第3手段である上役物装飾部800、下役物装飾部900を取り付け可能であり、制御手段は、第2手段に第3手段が取付けられている取付け異常状態である場合、検知手段による検知に基づいて、報知手段により第1異常報知である上装飾部誤装着エラー報知、下装飾部誤装着エラー報知、上部ユニット誤装着エラー報知(図14-1(B)等)を実行可能であり、取付け異常状態とは異なる所定の異常状態である場合、報知手段により第1異常報知とは異なる第2異常報知である上装飾部未装着エラー報知、下装飾部未装着エラー報知、上部ユニット未装着エラー報知(図14-1(A)等)を実行可能であり、第1異常報知と、第2異常報知と、で優先順位が異なるように実行可能な構成にすることができる。このような遊技機であれば、交換作業者は、報知手段による第1異常報知および第2異常報知によって、交換作業により取付けられた着脱部材に関して、例えば、的確な着脱部材が正常に取付けられているか否か、といった取付け異常状態および所定の異常状態が発生しているか否かを従来の遊技機に比べて容易に認識することができる。また、例えば、所定の異常状態が遊技の進行上で取付け異常状態よりも重篤な異常等である場合、第2異常報知における報知の優先順位を第1異常報知よりも上位にして実行できるため、作業者は、従来よりも的確なタイミングで容易に所定の異常状態の発生を把握できる。なお、上述において、所定の異常状態は上装飾部未装着エラー報知等に対応する状態である、としたが、これに限定されず、例えば、所定の異常状態は、種々の報知に対応するいずれかの状態(特に、スイッチ接続エラー報知に対応する状態)であってもよい。このような遊技機であっても、上述と同様に、作業者は、取付け異常状態および所定の異常状態が発生しているか否かを従来の遊技機に比べて容易に認識することができる。 As described above, according to the gaming machine 100 of the embodiment described above, the main control board 300 which is the control means for controlling the game, the effect control board 320, the upper unit 180 which is the first means capable of executing the effect, The accessory unit 102B, which is the second means to which the superior accessory decoration part 600 and the inferior accessory decoration part 700 can be attached, the superior accessory main body part 650, and the inferior accessory main body part 750, can perform notification in a predetermined manner. A main display device 131, a voice output device 331, a presentation board lighting device 341, a presentation frame lighting device 342, which are a plurality of notification means, and a game board connector, which is a detection device capable of detecting predetermined information regarding the second device. 1620, a gaming machine equipped with reflective sensors 680a to 680d, 780a to 780d, wherein the second means includes a third means different from the first means, an upper accessory decoration part 800 and a lower accessory decoration part 900. When the third means is attached to the second means and the third means is attached to the third means, the control means is configured to detect the incorrect attachment of the upper decorative part by the first abnormality notification based on the detection by the detection means. It is possible to perform error notification, lower decorative part incorrect installation error notification, upper unit incorrect installation error notification (Figure 14-1 (B) etc.), and if a predetermined abnormal state is different from the abnormal installation state, the notification means It is possible to execute the second abnormality notification, which is different from the first abnormality notification, such as upper decoration part not installed error notification, lower decoration part not installed error notification, and upper unit not installed error notification (FIG. 14-1 (A) etc.). , the first abnormality notification and the second abnormality notification can be configured to have different priorities. In such a gaming machine, the replacement operator can use the first abnormality notification and the second abnormality notification by the notification means to determine whether, for example, the correct removable member has been correctly installed with respect to the removable member installed during the replacement work. Compared to conventional gaming machines, it is possible to more easily recognize whether or not an abnormal installation state and a predetermined abnormal state are occurring. Furthermore, for example, if the predetermined abnormal condition is a more serious abnormality than the abnormal installation condition in the progress of the game, the priority of the second abnormality notification can be set higher than the first abnormality notification. The operator can easily grasp the occurrence of a predetermined abnormal condition at a more accurate timing than before. In addition, in the above description, the predetermined abnormal state is a state corresponding to an upper decorative part not attached error notification, etc., but the predetermined abnormal state is not limited to this, and for example, a predetermined abnormal state can be a state corresponding to various notifications It may be in any of the following states (in particular, a state corresponding to switch connection error notification). Even with such a gaming machine, as described above, an operator can more easily recognize whether or not an abnormal installation state and a predetermined abnormal state are occurring, compared to conventional gaming machines.
以上のように、上述した実施形態の遊技機100によれば、遊技を制御する制御手段である主制御基板300、演出制御基板320と、演出を実行可能な第1手段である上部ユニット180、上役物装飾部600、下役物装飾部700が取付け可能な第2手段である役物ユニット102B、上役物本体部650、下役物本体部750と、所定の態様の報知を実行可能な報知手段であるメイン表示装置131、音声出力装置331、演出用盤照明装置341、演出用枠照明装置342と、第2手段に関する所定の情報を検知可能な検知手段である遊技盤コネクタ1620、反射型センサ680a~680d,780a~780dと、を備えた遊技機において、第2手段に第1手段とは異なる第3手段である上役物装飾部800、下役物装飾部900を取り付け可能であり、制御手段は、第1手段が正常に取付けられていない第1取付け異常状態である場合、検知手段による検知に基づいて、報知手段によって第1異常報知である上装飾部未装着エラー報知、下装飾部未装着エラー報知、上部ユニット未装着エラー報知(図14-1(A)等)を実行可能であり、第3手段が取付けられている第2取付け異常状態である場合、検知手段による検知に基づいて、報知手段によって第1異常報知とは異なる第2異常報知である上装飾部誤装着エラー報知、下装飾部誤装着エラー報知、上部ユニット誤装着エラー報知(図14-1(B)等)を実行可能な構成にすることができる。このような遊技機であれば、交換作業者は、報知手段による第1異常報知および第2異常報知によって、交換作業により取付けられた部材に関して、例えば、的確な部材が正常に取付けられているか否か、といった第1取付け異常状態および第2取付け異常状態が発生しているか否かを従来の遊技機に比べて容易に認識することができる。なお、上述において、第1取付け異常状態は上装飾部未装着エラー報知等に対応する状態であり、第2取付け異常状態は上装飾部誤装着エラー報知等に対応する状態である、としたが、これに限定されず、例えば、第1取付け異常状態および第2取付け異常状態は、種々の報知に対応するいずれかの状態(特に、スイッチ接続エラー報知に対応する状態)であってもよい。このような遊技機であっても、上述と同様に、作業者は、第1取付け異常状態および第2取付け異常状態が発生しているか否かを従来の遊技機に比べて容易に認識することができる。 As described above, according to the gaming machine 100 of the embodiment described above, the main control board 300 which is the control means for controlling the game, the effect control board 320, the upper unit 180 which is the first means capable of executing the effect, The accessory unit 102B, which is the second means to which the superior accessory decoration part 600 and the inferior accessory decoration part 700 can be attached, the superior accessory main body part 650, and the inferior accessory main body part 750, can perform notification in a predetermined manner. The main display device 131, the audio output device 331, the presentation board lighting device 341, the presentation frame lighting device 342, which are notification means, and the game board connector 1620, which is a detection device capable of detecting predetermined information regarding the second means, In a game machine equipped with reflective sensors 680a to 680d and 780a to 780d, it is possible to attach a third means different from the first means, such as an upper accessory decoration part 800 and a lower accessory decoration part 900, to the second means. When the first means is in a first attachment abnormal state where the first means is not normally attached, the control means is configured to issue a first abnormality notification, that is, an upper decoration part not installed error notification, by the notification means, based on the detection by the detection means. , lower decorative part not installed error notification, upper unit not installed error notification (Fig. 14-1 (A), etc.), and when the second installation abnormal state is in which the third means is installed, the detection means Based on the detection, the notification means generates second abnormality notifications different from the first abnormality notification, such as upper decorative part incorrect installation error notification, lower decorative part incorrect installation error notification, and upper unit incorrect installation error notification (Figure 14-1 ( B) etc.) can be configured to be executable. In such a gaming machine, the replacement operator can use the first abnormality notification and the second abnormality notification by the notification means to determine, for example, whether or not the correct part has been correctly installed with respect to the parts installed during the replacement work. Compared to conventional gaming machines, it is easier to recognize whether the first abnormal installation state and the second abnormal installation state are occurring. In addition, in the above description, the first abnormal installation state is a state corresponding to a top decorative part not installed error notification, etc., and the second installation abnormal state is a state corresponding to a top decorative part incorrect installation error notification, etc. However, the present invention is not limited thereto, and, for example, the first abnormal installation state and the second abnormal installation state may be any state corresponding to various notifications (in particular, a state corresponding to switch connection error notification). Even with such a gaming machine, as described above, an operator can easily recognize whether or not the first abnormal installation state and the second abnormal installation state have occurred compared to conventional gaming machines. I can do it.
以上のように、上述した実施形態の遊技機100によれば、遊技を制御する制御手段である主制御基板300、演出制御基板320と、演出を実行可能な第1手段である上部ユニット180、上役物装飾部600、下役物装飾部700が取付け可能な第2手段である役物ユニット102B、上役物本体部650、下役物本体部750と、所定の態様の報知を実行可能な報知手段であるメイン表示装置131、音声出力装置331、演出用盤照明装置341、演出用枠照明装置342と、第2手段に関する所定の情報を検知可能な検知手段である遊技盤コネクタ1620、反射型センサ680a~680d,780a~780dと、を備えた遊技機において、第2手段に第1手段とは異なる第3手段である上役物装飾部800、下役物装飾部900を取り付け可能であり、制御手段は、第1手段が正常に取付けられていない第1取付け異常状態である場合、検知手段による検知に基づいて、報知手段によって第1異常報知である上装飾部未装着エラー報知、下装飾部未装着エラー報知、上部ユニット未装着エラー報知(図14-1(A)等)を実行可能であり、第3手段が取付けられている第2取付け異常状態である場合、報知手段によって第1異常報知とは異なる第2異常報知である上装飾部誤装着エラー報知、下装飾部誤装着エラー報知、上部ユニット誤装着エラー報知(図14-1(B)等)を実行可能であり、第1取付け異常状態および第2取付け異常状態とは異なる所定の異常状態である場合、報知手段によって第3異常報知である種々の報知(図15-1~図15-11)を実行可能であり、第1異常報知又は第2異常報知と、第3異常報知と、で優先順位が異なるように実行可能な構成にすることができる。このような遊技機であれば、交換作業者は、報知手段による第1異常報知および第2異常報知によって、交換作業により取付けられた部材に関して、例えば、的確な部材が正常に取付けられているか否か、といった第1取付け異常状態および第2取付け異常状態が発生しているか否かを従来の遊技機に比べて容易に認識することができる。また、例えば、所定の異常状態が遊技の進行上で第1取付け異常状態および第2取付け異常状態よりも重篤な異常等である場合、第3異常報知における報知の優先順位を第1異常報知又は第2異常報知よりも上位にして実行できるため、作業者は、従来よりも的確なタイミングで容易に所定の異常状態の発生を把握できる。なお、上述において、第1取付け異常状態は上装飾部未装着エラー報知等に対応する状態であり、第2取付け異常状態は上装飾部誤装着エラー報知等に対応する状態である、としたが、これに限定されず、例えば、第1取付け異常状態および第2取付け異常状態は、種々の報知に対応するいずれかの状態(特に、スイッチ接続エラー報知に対応する状態)であってもよい。このような遊技機であっても、上述と同様に、作業者は、第1取付け異常状態および第2取付け異常状態が発生しているか否かを従来の遊技機に比べて容易に認識することができる。 As described above, according to the gaming machine 100 of the embodiment described above, the main control board 300 which is the control means for controlling the game, the effect control board 320, the upper unit 180 which is the first means capable of executing the effect, The accessory unit 102B, which is the second means to which the superior accessory decoration part 600 and the inferior accessory decoration part 700 can be attached, the superior accessory main body part 650, and the inferior accessory main body part 750, can perform notification in a predetermined manner. The main display device 131, the audio output device 331, the presentation board lighting device 341, the presentation frame lighting device 342, which are notification means, and the game board connector 1620, which is a detection device capable of detecting predetermined information regarding the second means, In a game machine equipped with reflective sensors 680a to 680d and 780a to 780d, it is possible to attach a third means different from the first means, such as an upper accessory decoration part 800 and a lower accessory decoration part 900, to the second means. When the first means is in a first attachment abnormal state where the first means is not normally attached, the control means is configured to issue a first abnormality notification, that is, an upper decoration part not installed error notification, by the notification means, based on the detection by the detection means. , lower decoration part not installed error notification, upper unit not installed error notification (see FIG. 14-1 (A), etc.), and when the second installation abnormal state is in which the third means is installed, the notification means Accordingly, it is possible to execute the second abnormality notification which is different from the first abnormality notification, which is the upper decorative part incorrect installation error notification, the lower decorative part incorrect installation error notification, and the upper unit incorrect installation error notification (Fig. 14-1 (B) etc.). If there is a predetermined abnormal state different from the first abnormal installation state and the second abnormal installation state, the notification means can execute various notifications (FIGS. 15-1 to 15-11) as the third abnormality notification. The first abnormality notification or the second abnormality notification and the third abnormality notification can be configured to have different priorities. In such a gaming machine, the replacement operator can use the first abnormality notification and the second abnormality notification by the notification means to determine, for example, whether or not the correct part has been correctly installed with respect to the parts installed during the replacement work. Compared to conventional gaming machines, it is easier to recognize whether the first abnormal installation state and the second abnormal installation state are occurring. For example, if the predetermined abnormal condition is a more serious abnormality than the first abnormal condition and the second abnormal condition in the progress of the game, the priority of notification in the third abnormal condition is changed to the first abnormal condition. Alternatively, since it can be executed at a higher level than the second abnormality notification, the operator can easily grasp the occurrence of a predetermined abnormal state at a more accurate timing than before. In addition, in the above description, the first abnormal installation state is a state corresponding to a top decorative part not installed error notification, etc., and the second installation abnormal state is a state corresponding to a top decorative part incorrect installation error notification, etc. However, the present invention is not limited thereto, and, for example, the first abnormal installation state and the second abnormal installation state may be any state corresponding to various notifications (in particular, a state corresponding to switch connection error notification). Even with such a gaming machine, as described above, an operator can easily recognize whether or not the first abnormal installation state and the second abnormal installation state have occurred compared to conventional gaming machines. I can do it.
以上のように、上述した実施形態の遊技機100によれば、遊技を制御する制御手段である演出制御基板320と、着脱可能な着脱部材である上部ユニット180、上役物装飾部600、下役物装飾部700と、着脱部材が取付けられる本体部材である役物ユニット102B、上役物本体部650、下役物本体部750と、所定の態様の報知を実行可能な報知手段であるメイン表示装置131、音声出力装置331、演出用盤照明装置341、演出用枠照明装置342と、を備え、本体部材は、着脱部材に係る所定の情報を検知する検知手段である遊技盤コネクタ1620、反射型センサ680a~680d,780a~780dを有し、制御手段は、検知手段により検知された所定の情報に基づく第1所定事象が発生している場合、報知手段によって所定の事象報知である上装飾部未装着エラー報知、下装飾部未装着エラー報知、上部ユニット未装着エラー報知(図14-1(A)等)を実行可能であり、検知手段により検知された所定の情報に基づく第2所定事象が発生している場合、報知手段によって所定の事象報知である上装飾部誤装着エラー報知、下装飾部誤装着エラー報知、上部ユニット誤装着エラー報知(図14-1(B)等)を実行可能な構成にすることができる。このような遊技機であれば、着脱部材の交換作業者は、報知手段による所定の事象報知によって、交換作業により取付けられた着脱部材に関して、例えば、的確な着脱部材が正常に取付けられているか否か、といった第1所定事象および第2所定事象が発生しているか否かを従来の遊技機に比べて容易に認識することができる。また、特に、音声出力装置331においては、例えば、上装飾部未装着エラー報知と上装飾部誤装着エラー報知では、所定事象の対象を特定可能なような同じ出力内容あるため、作業者はより容易に認識することができる。なお、上述において、第1所定事象は上装飾部未装着エラー報知等に対応する事象であり、第2所定事象は上装飾部誤装着エラー報知等に対応する事象である、としたが、これに限定されず、例えば、第1所定事象および第2所定事象は、種々の報知に対応するいずれかの事象であってもよい。このような遊技機であっても、上述と同様に、作業者は、第1所定事象および第2所定事象が発生しているか否かを従来の遊技機に比べて容易に認識することができる。 As described above, according to the gaming machine 100 of the embodiment described above, the performance control board 320, which is a control means for controlling the game, the upper unit 180, which is a removable member, the upper part decoration part 600, and the lower An accessory decoration part 700, an accessory unit 102B which is a main body member to which a removable member is attached, a superior accessory main body part 650, an inferior accessory main body part 750, and a main accessory unit which is a notification means capable of executing a notification in a predetermined manner. The main body member includes a display device 131, an audio output device 331, a presentation board lighting device 341, and a presentation frame lighting device 342, and a game board connector 1620, which is a detection means for detecting predetermined information regarding the detachable member. It has reflective sensors 680a to 680d and 780a to 780d, and when a first predetermined event based on predetermined information detected by the detection means has occurred, the control means notifies the predetermined event by the notification means. It is possible to perform a decoration part not installed error notification, a lower decoration part not installed error notification, and an upper unit not installed error notification (see FIG. 14-1 (A), etc.), and a second notification based on predetermined information detected by the detection means. When a predetermined event occurs, the notification means notifies the user of a predetermined event, which is upper decorative part incorrect installation error notification, lower decorative part incorrect installation error notification, and upper unit incorrect installation error notification (Figure 14-1 (B), etc.) can be made into an executable configuration. In such a gaming machine, the operator who replaces the removable member can check, for example, whether or not the correct removable member has been correctly installed, based on a predetermined event notification by the notification means. Compared to conventional gaming machines, it is easier to recognize whether or not the first predetermined event and the second predetermined event have occurred. In particular, in the audio output device 331, for example, the upper decoration part uninstalled error notification and the upper decoration part incorrectly installed error notification have the same output content that allows the target of a predetermined event to be identified, so that the operator can can be easily recognized. In addition, in the above, the first predetermined event is an event corresponding to the upper decoration part not attached error notification, etc., and the second predetermined event is an event corresponding to the upper decoration part incorrect attachment error notification, etc. For example, the first predetermined event and the second predetermined event may be any event corresponding to various notifications. Even with such a gaming machine, as described above, the operator can more easily recognize whether the first predetermined event and the second predetermined event have occurred compared to conventional gaming machines. .
以上のように、上述した実施形態の遊技機100によれば、遊技を制御する制御手段である演出制御基板320と、着脱可能な着脱部材である上部ユニット180、上役物装飾部600、下役物装飾部700と、着脱部材が取付けられる本体部材である役物ユニット102B、上役物本体部650、下役物本体部750と、所定の態様の報知を実行可能な報知手段であるメイン表示装置131、音声出力装置331、演出用盤照明装置341、演出用枠照明装置342と、を備え、本体部材は、着脱部材に係る所定の情報を検知する検知手段である遊技盤コネクタ1620、反射型センサ680a~680d,780a~780dを有し、制御手段は、検知手段により検知された所定の情報に基づく第1所定事象が発生している場合、報知手段によって所定の事象報知である上装飾部未装着エラー報知、下装飾部未装着エラー報知、上部ユニット未装着エラー報知(図14-1(A)等)を実行可能であり、検知手段により検知された所定の情報に基づく第2所定事象が発生している場合、報知手段によって所定の事象報知である上装飾部誤装着エラー報知、下装飾部誤装着エラー報知、上部ユニット誤装着エラー報知(図14-1(B)等)を実行可能であり、第1所定事象および第2所定事象とは異なる第3所定事象が発生している場合、報知手段によって所定の事象報知とは異なる特定の事象報知である種々の報知(図15-1~図15-11)を実行可能であり、所定の事象報知と特定の事象報知とで優先順位が異なるように実行可能な構成にすることができる。このような遊技機であれば、着脱部材の交換作業者は、報知手段による所定の事象報知によって、交換作業により取付けられた着脱部材に関して、例えば、的確な着脱部材が正常に取付けられているか否か、といった第1所定事象および第2所定事象が発生しているか否かを従来の遊技機に比べて容易に認識することができる。また、特に、音声出力装置331においては、例えば、上装飾部未装着エラー報知と上装飾部誤装着エラー報知では、所定事象の対象を特定可能なような同じ出力内容あるため、作業者はより容易に認識することができる。さらに、例えば、第3所定事象が遊技の進行上で第1所定事象および第2所定事象よりも重篤な異常等である場合、特定の事象報知における報知の優先順位を所定の事象報知よりも上位にして実行できるため、作業者は、従来よりも的確なタイミングで容易に第3所定事象の発生を把握できる。なお、上述において、第1所定事象は上装飾部未装着エラー報知等に対応する事象であり、第2所定事象は上装飾部誤装着エラー報知等に対応する事象である、としたが、これに限定されず、例えば、第1所定事象および第2所定事象は、種々の報知に対応するいずれかの事象であってもよい。このような遊技機であっても、上述と同様に、作業者は、第1所定事象および第2所定事象が発生しているか否かを従来の遊技機に比べて容易に認識することができる。 As described above, according to the gaming machine 100 of the embodiment described above, the performance control board 320, which is a control means for controlling the game, the upper unit 180, which is a removable member, the upper part decoration part 600, and the lower An accessory decoration part 700, an accessory unit 102B which is a main body member to which a removable member is attached, a superior accessory main body part 650, an inferior accessory main body part 750, and a main accessory unit which is a notification means capable of executing a notification in a predetermined manner. The main body member includes a display device 131, an audio output device 331, a presentation board lighting device 341, and a presentation frame lighting device 342, and a game board connector 1620, which is a detection means for detecting predetermined information regarding the detachable member. It has reflective sensors 680a to 680d and 780a to 780d, and when a first predetermined event based on predetermined information detected by the detection means has occurred, the control means notifies the predetermined event by the notification means. It is possible to perform a decoration part not installed error notification, a lower decoration part not installed error notification, and an upper unit not installed error notification (see FIG. 14-1 (A), etc.), and a second notification based on predetermined information detected by the detection means. When a predetermined event occurs, the notification means notifies the user of a predetermined event, which is upper decorative part incorrect installation error notification, lower decorative part incorrect installation error notification, and upper unit incorrect installation error notification (Figure 14-1 (B), etc.) can be executed, and if a third predetermined event different from the first predetermined event and the second predetermined event has occurred, the notification means will issue various notifications (Fig. 15-1 to FIG. 15-11) can be executed, and the configuration can be configured such that predetermined event notification and specific event notification have different priorities. In such a gaming machine, the operator who replaces the removable member can check, for example, whether or not the correct removable member has been correctly installed, based on a predetermined event notification by the notification means. Compared to conventional gaming machines, it is easier to recognize whether or not the first predetermined event and the second predetermined event have occurred. In particular, in the audio output device 331, for example, the upper decoration part uninstalled error notification and the upper decoration part incorrectly installed error notification have the same output content that allows the target of a predetermined event to be identified, so that the operator can can be easily recognized. Furthermore, for example, if the third predetermined event is an abnormality that is more serious than the first predetermined event and the second predetermined event in the progress of the game, the notification priority in the specific event notification may be set higher than the predetermined event notification. Since it can be executed at a higher level, the operator can easily grasp the occurrence of the third predetermined event at a more accurate timing than before. In addition, in the above, the first predetermined event is an event corresponding to the upper decoration part not attached error notification, etc., and the second predetermined event is an event corresponding to the upper decoration part incorrect attachment error notification, etc. For example, the first predetermined event and the second predetermined event may be any event corresponding to various notifications. Even with such a gaming machine, as described above, the operator can more easily recognize whether the first predetermined event and the second predetermined event have occurred compared to conventional gaming machines. .
以上のように、上述した実施形態の遊技機100によれば、遊技を制御する制御手段である演出制御基板320と、着脱可能な着脱部材である上部ユニット180、上役物装飾部600、下役物装飾部700と、着脱部材が取付けられる本体部材である役物ユニット102B、上役物本体部650、下役物本体部750と、所定の態様の報知を実行可能な報知手段であるメイン表示装置131、音声出力装置331、演出用盤照明装置341、演出用枠照明装置342と、を備え、本体部材は、着脱部材に係る所定の情報を検知する検知手段である遊技盤コネクタ1620、反射型センサ680a~680d,780a~780dを有し、制御手段は、検知手段により検知された所定の情報に基づく第1所定事象が発生している場合、報知手段によって所定の第1事象報知である上装飾部未装着エラー報知、下装飾部未装着エラー報知、上部ユニット未装着エラー報知(図14-1(A)等)を実行可能であり、検知手段により検知された所定の情報に基づく第2所定事象が発生している場合、報知手段によって所定の第2事象報知である上装飾部誤装着エラー報知、下装飾部誤装着エラー報知、上部ユニット誤装着エラー報知(図14-1(B)等)を実行可能な構成にすることができる。このような遊技機であれば、着脱部材の交換作業者は、報知手段による第1事象報知および第2事象報知によって、交換作業により取付けられた着脱部材に関して、例えば、的確な着脱部材が正常に取付けられているか否か、といった第1所定事象および第2所定事象が発生しているか否かを従来の遊技機に比べて容易に認識することができる。なお、上述において、第1所定事象は上装飾部未装着エラー報知等に対応する事象であり、第2所定事象は上装飾部誤装着エラー報知等に対応する事象である、としたが、これに限定されず、例えば、第1所定事象および第2所定事象は、種々の報知に対応するいずれかの事象であってもよい。このような遊技機であっても、上述と同様に、作業者は、第1所定事象および第2所定事象が発生しているか否かを従来の遊技機に比べて容易に認識することができる。 As described above, according to the gaming machine 100 of the embodiment described above, the performance control board 320, which is a control means for controlling the game, the upper unit 180, which is a removable member, the upper part decoration part 600, and the lower An accessory decoration part 700, an accessory unit 102B which is a main body member to which a removable member is attached, a superior accessory main body part 650, an inferior accessory main body part 750, and a main accessory unit which is a notification means capable of executing a notification in a predetermined manner. The main body member includes a display device 131, an audio output device 331, a presentation board lighting device 341, and a presentation frame lighting device 342, and a game board connector 1620, which is a detection means for detecting predetermined information regarding the detachable member. It has reflective sensors 680a to 680d and 780a to 780d, and when a first predetermined event based on predetermined information detected by the detection means has occurred, the control means causes the notification means to notify the predetermined first event. It is possible to perform certain upper decorative part uninstalled error notifications, lower decorative part uninstalled error notifications, and upper unit uninstalled error notifications (FIG. 14-1 (A), etc.), based on predetermined information detected by the detection means. When the second predetermined event has occurred, the notification means notifies the user of the second predetermined event, which is upper decorative part incorrect installation error notification, lower decorative part incorrect installation error notification, and upper unit incorrect installation error notification (Figure 14-1). B) etc.) can be configured to be executable. In such a gaming machine, the operator who replaces the removable member can, for example, confirm that the correct removable member is correctly installed by the first event notification and the second event notification by the notification means. It is easier to recognize whether the first predetermined event and the second predetermined event, such as whether the game machine is attached or not, have occurred compared to conventional gaming machines. In addition, in the above, the first predetermined event is an event corresponding to the upper decoration part not attached error notification, etc., and the second predetermined event is an event corresponding to the upper decoration part incorrect attachment error notification, etc. For example, the first predetermined event and the second predetermined event may be any event corresponding to various notifications. Even with such a gaming machine, as described above, the operator can more easily recognize whether the first predetermined event and the second predetermined event have occurred compared to conventional gaming machines. .
以上のように、上述した実施形態の遊技機100によれば、遊技を制御する制御手段である演出制御基板320と、着脱可能な着脱部材である上部ユニット180、上役物装飾部600、下役物装飾部700と、着脱部材が取付けられる本体部材である役物ユニット102B、上役物本体部650、下役物本体部750と、所定の態様の報知を実行可能な報知手段であるメイン表示装置131、音声出力装置331、演出用盤照明装置341、演出用枠照明装置342と、を備え、本体部材は、着脱部材に係る所定の情報を検知する検知手段である遊技盤コネクタ1620、反射型センサ680a~680d,780a~780dを有し、制御手段は、検知手段により検知された所定の情報に基づく第1所定事象が発生している場合、報知手段によって所定の第1事象報知である上装飾部未装着エラー報知、下装飾部未装着エラー報知、上部ユニット未装着エラー報知(図14-1(A)等)を実行可能であり、検知手段により検知された所定の情報に基づく第2所定事象が発生している場合、報知手段によって所定の第2事象報知である上装飾部誤装着エラー報知、下装飾部誤装着エラー報知、上部ユニット誤装着エラー報知(図14-1(B)等)を実行可能であり、第1所定事象および第2所定事象とは異なる第3所定事象が発生している場合、報知手段によって第1事象報知および第2事象報知とは異なる第3事象報知である種々の報知(図15-1~図15-11)を実行可能であり、第1事象報知と第3事象報知とで優先順位が異なるように実行可能な構成にすることができる。このような遊技機であれば、着脱部材の交換作業者は、報知手段による第1事象報知および第2事象報知によって、交換作業により取付けられた着脱部材に関して、例えば、的確な着脱部材が正常に取付けられているか否か、といった第1所定事象および第2所定事象が発生しているか否かを従来の遊技機に比べて容易に認識することができる。また、第1事象報知と第2事象報知とでは、異なる態様の報知であるため、作業者は、より容易に第1所定事象または第2所定事象が発生しいていることを認識することができる。さらに、例えば、第3所定事象が遊技の進行上で第1所定事象および第2所定事象よりも重篤な異常等である場合、特定の事象報知における報知の優先順位を第1事象報知よりも上位にして実行できるため、作業者は、従来よりも的確なタイミングで容易に第3所定事象の発生を把握できる。なお、上述において、第1所定事象は上装飾部未装着エラー報知等に対応する事象であり、第2所定事象は上装飾部誤装着エラー報知等に対応する事象である、としたが、これに限定されず、例えば、第1所定事象および第2所定事象は、種々の報知に対応するいずれかの事象であってもよい。このような遊技機であっても、上述と同様に、作業者は、第1所定事象および第2所定事象が発生しているか否かを従来の遊技機に比べて容易に認識することができる。 As described above, according to the gaming machine 100 of the embodiment described above, the performance control board 320, which is a control means for controlling the game, the upper unit 180, which is a removable member, the upper part decoration part 600, and the lower An accessory decoration part 700, an accessory unit 102B which is a main body member to which a removable member is attached, a superior accessory main body part 650, an inferior accessory main body part 750, and a main accessory unit which is a notification means capable of executing a notification in a predetermined manner. The main body member includes a display device 131, an audio output device 331, a presentation board lighting device 341, and a presentation frame lighting device 342, and a game board connector 1620, which is a detection means for detecting predetermined information regarding the detachable member. It has reflective sensors 680a to 680d and 780a to 780d, and when a first predetermined event based on predetermined information detected by the detection means has occurred, the control means causes the notification means to notify the predetermined first event. It is possible to perform certain upper decorative part uninstalled error notifications, lower decorative part uninstalled error notifications, and upper unit uninstalled error notifications (FIG. 14-1 (A), etc.), based on predetermined information detected by the detection means. When the second predetermined event has occurred, the notification means notifies the user of the second predetermined event, which is upper decorative part incorrect installation error notification, lower decorative part incorrect installation error notification, and upper unit incorrect installation error notification (Figure 14-1). B) etc.), and if a third predetermined event different from the first predetermined event and the second predetermined event has occurred, a third predetermined event different from the first event notification and the second event notification is generated by the notification means. It is possible to execute various kinds of event notifications (Figures 15-1 to 15-11), and it is possible to have an executable configuration in which the first event notification and the third event notification have different priorities. . In such a gaming machine, the operator who replaces the removable member can, for example, confirm that the correct removable member is correctly installed by the first event notification and the second event notification by the notification means. It is easier to recognize whether the first predetermined event and the second predetermined event, such as whether the game machine is attached or not, have occurred compared to conventional gaming machines. Furthermore, since the first event notification and the second event notification are notifications in different forms, the worker can more easily recognize that the first predetermined event or the second predetermined event has occurred. . Furthermore, for example, if the third predetermined event is an abnormality that is more serious than the first predetermined event and the second predetermined event in the progress of the game, the notification priority of the specific event notification may be set higher than the first event notification. Since it can be executed at a higher level, the operator can easily grasp the occurrence of the third predetermined event at a more accurate timing than before. In addition, in the above, the first predetermined event is an event corresponding to the upper decoration part not attached error notification, etc., and the second predetermined event is an event corresponding to the upper decoration part incorrect attachment error notification, etc. For example, the first predetermined event and the second predetermined event may be any event corresponding to various notifications. Even with such a gaming machine, as described above, the operator can more easily recognize whether the first predetermined event and the second predetermined event have occurred compared to conventional gaming machines. .
以上のように、上述した実施形態の遊技機100によれば、遊技を制御する制御手段である主制御基板300、演出制御基板320と、演出を実行可能な第1手段である上部ユニット180、上役物装飾部600、下役物装飾部700と、第1手段とは異なる第2手段である役物ユニット102B、上役物本体部650、下役物本体部750と、所定の態様の報知を実行可能な複数の報知手段であるメイン表示装置131、音声出力装置331、演出用盤照明装置341、演出用枠照明装置342と、第2手段に関する所定の情報を検知可能な検知手段である遊技盤コネクタ1620、反射型センサ680a~680d,780a~780dと、を備えた遊技機において、制御手段は、第2手段が所定の異常状態である場合、報知手段によって異常報知である装着エラー報知(図14-1~図14-4)を実行可能な構成にすることができる。このような遊技機であれば、着脱部材の交換作業者は、報知手段による異常報知によって、交換作業により取付けられた着脱部材に関して、例えば、的確な着脱部材が正常に取付けられているか否か、といった所定の異常状態が発生しているか否かを従来の遊技機に比べて容易に認識することができる。なお、上述において、所定の異常状態は装着エラー報知に対応する状態である、としたが、これに限定されず、例えば、所定の異常状態は、種々の報知に対応するいずれかの状態(特に、スイッチ接続エラー報知に対応する状態)であってもよい。このような遊技機であっても、上述と同様に、作業者は、所定の異常状態が発生しているか否かを従来の遊技機に比べて容易に認識することができる。 As described above, according to the gaming machine 100 of the embodiment described above, the main control board 300 which is the control means for controlling the game, the effect control board 320, the upper unit 180 which is the first means capable of executing the effect, A superior accessory decoration part 600, a lower accessory decoration part 700, an accessory unit 102B which is a second means different from the first means, a superior accessory main body part 650, a lower accessory main body part 750, and a predetermined aspect. A main display device 131, an audio output device 331, a presentation board lighting device 341, a presentation frame lighting device 342, which are a plurality of notification means capable of executing notifications, and a detection means capable of detecting predetermined information regarding the second means. In a game machine equipped with a certain game board connector 1620 and reflective sensors 680a to 680d, 780a to 780d, when the second means is in a predetermined abnormal state, the control means detects a mounting error, which is an abnormality notification, by the notification means. It is possible to create a configuration in which notifications (FIGS. 14-1 to 14-4) can be executed. In such a gaming machine, the worker who replaces the removable member can check, for example, whether the correct removable member is correctly installed or not, based on the abnormality notification by the notification means, regarding the removable member installed during the replacement work. Compared to conventional gaming machines, it is easier to recognize whether a predetermined abnormal state has occurred. In addition, in the above, the predetermined abnormal state is a state corresponding to a mounting error notification, but the predetermined abnormal state is not limited to this, for example, the predetermined abnormal state can be any state corresponding to various notifications (especially , a state corresponding to switch connection error notification). Even with such a gaming machine, an operator can more easily recognize whether or not a predetermined abnormal state has occurred, as compared to conventional gaming machines, as described above.
以上のように、上述した実施形態の遊技機100によれば、遊技を制御する制御手段である主制御基板300、演出制御基板320と、演出を実行可能な第1手段である上部ユニット180、上役物装飾部600、下役物装飾部700が取付け可能な第2手段である役物ユニット102B、上役物本体部650、下役物本体部750と、所定の態様の報知を実行可能な複数の報知手段であるメイン表示装置131、音声出力装置331、演出用盤照明装置341、演出用枠照明装置342と、第2手段に関する第1情報を検知可能な第1検知手段である遊技盤コネクタ1620、反射型センサ680a~680d,780a~780dと、2手段に関する第1情報とは異なる第2情報を検知可能な第2検知手段である演出制御基板320と、を備えた遊技機において、制御手段は、第1手段の取付け状態が所定の第1異常状態である場合、第1検知手段による検知に基づいて、報知手段によって第1異常報知である上装飾部未装着エラー報知、下装飾部未装着エラー報知、上部ユニット未装着エラー報知(図14-1(A)等)を実行可能であり、第1異常状態とは異なる所定の第2異常状態である場合、第2検知手段による検知に基づいて、報知手段によって第2異常報知である上装飾部誤装着エラー報知、下装飾部誤装着エラー報知、上部ユニット誤装着エラー報知(図14-1(B)等)を実行可能であり、第1異常報知と、第2異常報知と、で優先順位が異なるように実行可能な構成にすることができる。このような遊技機であれば、交換作業者は、報知手段による第1異常報知および第2異常報知によって、交換作業により取付けられた部材に関して、例えば、的確な部材が正常に取付けられているか否か、といった第1異常状態および第2異常状態が発生しているか否かを従来の遊技機に比べて容易に認識することができる。また、例えば、第1異常状態が遊技の進行上で第2異常状態よりも重篤な異常等である場合、第1異常報知における報知の優先順位を第2異常報知よりも上位にして実行できるため、作業者は、従来よりも的確なタイミングで容易に第1異常状態の発生を把握できる。なお、上述において、第1異常状態は上装飾部未装着エラー報知等に対応する状態であり、第2異常状態は上装飾部誤装着エラー報知等に対応する状態である、としたが、これに限定されず、例えば、第1異常状態および第2異常状態は、種々の報知に対応するいずれかの状態(特に、スイッチ接続エラー報知に対応する状態)であってもよい。このような遊技機であっても、上述と同様に、作業者は、第1異常状態および第2異常状態が発生しているか否かを従来の遊技機に比べて容易に認識することができる。 As described above, according to the gaming machine 100 of the embodiment described above, the main control board 300 which is the control means for controlling the game, the effect control board 320, the upper unit 180 which is the first means capable of executing the effect, The accessory unit 102B, which is the second means to which the superior accessory decoration part 600 and the inferior accessory decoration part 700 can be attached, the superior accessory main body part 650, and the inferior accessory main body part 750, can perform notification in a predetermined manner. A main display device 131, a voice output device 331, a presentation board lighting device 341, a presentation frame lighting device 342, which are a plurality of notification means, and a first detection device capable of detecting first information regarding a second device, which is a game device. In a gaming machine equipped with a board connector 1620, reflective sensors 680a to 680d, 780a to 780d, and an effect control board 320 that is a second detection means capable of detecting second information different from first information regarding the two means. When the attachment state of the first means is a predetermined first abnormal state, the control means is configured to cause the notification means to issue a first abnormality notification, that is, an upper decoration part not installed error notification, and a lower decoration part uninstalled error notification based on the detection by the first detection means. It is possible to notify the error that the decorative part is not installed and the error that the upper unit is not installed (see FIG. 14-1 (A), etc.), and when the second abnormal state is a predetermined second abnormal state that is different from the first abnormal state, the second detecting means Based on the detection, the notification means can execute the second abnormality notification, which is upper decorative part incorrect installation error notification, lower decorative part incorrect installation error notification, and upper unit incorrect installation error notification (FIG. 14-1 (B) etc.). The first abnormality notification and the second abnormality notification can be configured to have different priorities. In such a gaming machine, the replacement operator can use the first abnormality notification and the second abnormality notification by the notification means to determine, for example, whether or not the correct part has been correctly installed with respect to the parts installed during the replacement work. Compared to conventional gaming machines, it is possible to more easily recognize whether the first abnormal state and the second abnormal state are occurring. Further, for example, if the first abnormal state is a more serious abnormality than the second abnormal state in the progress of the game, the priority of the first abnormality notification can be set higher than the second abnormality notification. Therefore, the operator can easily grasp the occurrence of the first abnormal state at a more accurate timing than in the past. In addition, in the above, the first abnormal state is a state corresponding to the upper decorative part not installed error notification, etc., and the second abnormal state is a state corresponding to the upper decorative part incorrectly installed error notification, etc. For example, the first abnormal state and the second abnormal state may be any state corresponding to various notifications (in particular, a state corresponding to switch connection error notification). Even with such a gaming machine, an operator can more easily recognize whether or not the first abnormal state and the second abnormal state are occurring, compared to conventional gaming machines, as described above. .
以上のように、上述した実施形態の遊技機100によれば、遊技の進行に応じた演出を制御する演出制御手段である演出制御基板320と、演出制御手段により制御され、所定の手順で着脱可能に構成された演出部材である上部ユニット180、上役物装飾部600、下役物装飾部700と、演出制御手段により制御され、演出部材が取付けられる本体部材である役物ユニット102B、上役物本体部650、下役物本体部750と、演出制御手段により制御され、所定の態様の報知を実行可能な報知手段であるメイン表示装置131、音声出力装置331、演出用盤照明装置341、演出用枠照明装置342と、を備え、本体部材は、演出部材に係る所定の情報を検知する検知手段である遊技盤コネクタ1620、反射型センサ680a~680d,780a~780dを有し、演出制御手段は、検知手段による所定の情報の検知結果が第1所定事象の発生を示すものである場合、報知手段によって第1所定事象に応じた第1事象報知である装着エラー報知(図14-1~図14-4)を実行可能であり、第1所定事象とは異なる第2所定事象の発生があった場合、報知手段によって第2所定事象に応じた第2事象報知である種々の報知(図15-1~図15-11)を実行可能な構成にすることができる。このような遊技機であれば、例えば、報知手段による第1事象報知によって、交換作業者は、交換作業により取付けられた演出部材が的確な部材が正常に取付けられているか否かを従来の遊技機に比べて容易に認識することができる。また、報知手段による第2事象報知によって、作業者は、第1所定事象とは異なる第2所定事象が発生しているか否かを従来の遊技機に比べて容易に認識することができる。 As described above, according to the gaming machine 100 of the embodiment described above, the performance control board 320 is the performance control means that controls the performance according to the progress of the game, and the performance control board 320 is controlled by the performance control means and is attached and detached in a predetermined procedure. The upper unit 180, the upper accessory decoration part 600, the lower accessory decoration part 700, which are the performance members configured to be able to perform the same, and the accessory unit 102B, which is the main body member to which the performance members are attached, which are controlled by the performance control means, and the upper part. Accessories main body part 650, subordinate parts main body part 750, main display device 131 which is a notification means that is controlled by production control means and can execute notification in a predetermined manner, audio output device 331, production board lighting device 341 , a production frame illumination device 342, and the main body member has a game board connector 1620, which is a detection means for detecting predetermined information related to the production member, reflective sensors 680a to 680d, 780a to 780d, and a production frame lighting device 342. When the detection result of the predetermined information by the detection means indicates the occurrence of the first predetermined event, the control means causes the notification means to issue a mounting error notification (FIG. 14-) which is a first event notification corresponding to the first predetermined event. 1 to FIG. 14-4), and when a second predetermined event different from the first predetermined event occurs, the notification means makes various notifications as a second event notification corresponding to the second predetermined event. (FIGS. 15-1 to 15-11) can be configured to be executable. In such a gaming machine, for example, by the first event notification by the notification means, the replacement worker can check whether or not the performance member installed by the replacement work is properly installed. It can be easily recognized compared to machines. Furthermore, the second event notification by the notification means allows the operator to more easily recognize whether or not a second predetermined event different from the first predetermined event has occurred compared to conventional gaming machines.
以上のように、上述した実施形態の遊技機100によれば、遊技の進行に応じた演出を制御する演出制御手段である演出制御基板320と、演出制御手段により制御され、所定の手順で着脱可能に構成された演出部材である上部ユニット180、上役物装飾部600、下役物装飾部700と、演出制御手段により制御され、演出部材が取付けられる本体部材である役物ユニット102B、上役物本体部650、下役物本体部750と、演出制御手段により制御され、所定の態様の報知を実行可能な報知手段であるメイン表示装置131、音声出力装置331、演出用盤照明装置341、演出用枠照明装置342と、を備え、本体部材は、演出部材に係る所定の情報を検知する検知手段である遊技盤コネクタ1620、反射型センサ680a~680d,780a~780dを有し、演出制御手段は、検知手段による所定の情報の検知結果が第1所定事象の発生を示すものである場合、報知手段によって第1所定事象に応じた第1事象報知である装着エラー報知(図14-1~図14-4)を実行可能であり、第1所定事象とは異なる第2所定事象の発生があった場合、報知手段によって第2所定事象に応じた第2事象報知である種々の報知(図15-1~図15-11)を実行可能であり、第1所定事象および第2所定事象とは異なる第3所定事象の発生があった場合、報知手段によって第3所定事象に応じた第3事象報知である種々の報知(図15-1~図15-11)を実行可能であり、第1事象報知と、第3事象報知と、で報知の優先順位が異なるように実行可能な構成にすることができる。このような遊技機であれば、例えば、報知手段による第1事象報知によって、交換作業者は、交換作業により取付けられた演出部材が的確な部材が正常に取付けられているか否かを従来の遊技機に比べて容易に認識することができる。また、報知手段による第2事象報知および第3事象報知によって、作業者は、第1所定事象とは異なる第2所定事象だけでなく、第3所定事象についても、発生しているか否かを従来の遊技機に比べて容易に認識することができる。さらに、例えば、第3所定事象が遊技の進行上で第1所定事象および第2所定事象よりも重篤な異常等である場合、第3事象報知における報知の優先順位を第1事象報知および第2事象報知よりも上位にして実行できるため、作業者は、従来よりも的確なタイミングで容易に第3所定事象の発生を把握できる。 As described above, according to the gaming machine 100 of the embodiment described above, the performance control board 320 is the performance control means that controls the performance according to the progress of the game, and the performance control board 320 is controlled by the performance control means and is attached and detached in a predetermined procedure. The upper unit 180, the upper accessory decoration part 600, the lower accessory decoration part 700, which are the performance members configured to be able to perform the same, and the accessory unit 102B, which is the main body member to which the performance members are attached, which are controlled by the performance control means, and the upper part. Accessories main body part 650, subordinate parts main body part 750, main display device 131 which is a notification means that is controlled by production control means and can execute notification in a predetermined manner, audio output device 331, production board lighting device 341 , a production frame illumination device 342, and the main body member has a game board connector 1620, which is a detection means for detecting predetermined information related to the production member, reflective sensors 680a to 680d, 780a to 780d, and a production frame lighting device 342. When the detection result of the predetermined information by the detection means indicates the occurrence of the first predetermined event, the control means causes the notification means to issue a mounting error notification (FIG. 14-) which is a first event notification corresponding to the first predetermined event. 1 to FIG. 14-4), and when a second predetermined event different from the first predetermined event occurs, the notification means makes various notifications as a second event notification corresponding to the second predetermined event. (Fig. 15-1 to Fig. 15-11) is executable, and if a third predetermined event different from the first predetermined event and the second predetermined event occurs, the notification means responds to the third predetermined event. It is possible to execute various notifications (Figures 15-1 to 15-11) as the third event notification, and it is possible to execute the notifications so that the priority order of the notifications is different between the first event notification and the third event notification. can be configured. In such a gaming machine, for example, by the first event notification by the notification means, the replacement worker can check whether or not the performance member installed by the replacement work is properly installed. It can be easily recognized compared to machines. Further, by the second event notification and the third event notification by the notification means, the operator can check whether or not not only the second predetermined event different from the first predetermined event but also the third predetermined event has occurred. It can be easily recognized compared to other gaming machines. Further, for example, if the third predetermined event is a more serious abnormality in the progress of the game than the first predetermined event and the second predetermined event, the priority of notification in the third event notification is changed to the first event notification and the second predetermined event. Since this can be executed at a higher level than the second event notification, the operator can easily grasp the occurrence of the third predetermined event at a more accurate timing than before.
以上のように、上述した実施形態の遊技機100によれば、遊技の進行に応じた演出を制御する演出制御手段である演出制御基板320と、演出制御手段により制御され、所定の手順で着脱可能に構成された第1演出部材である上部ユニット180と、演出制御手段により制御され、第1演出部材が取付けられる本体部材である役物ユニット102Bと、演出制御手段により制御され、遊技の進行に応じて所定の態様の作動演出を実行する第2演出部材である上部役物ユニット154、下部役物ユニット156と、演出制御手段により制御され、所定の態様の報知を実行可能な報知手段であるメイン表示装置131、音声出力装置331、演出用盤照明装置341、演出用枠照明装置342と、を備え、本体部材は、第1演出部材に係る所定の情報を検知する検知手段である遊技盤コネクタ1620を有し、演出制御手段は、検知手段による所定の情報の検知結果が所定事象の発生を示すものである場合、報知手段によって所定事象に応じた所定の事象報知である上部ユニット未装着エラー報知、上部ユニット誤装着エラー報知(図14-3)を実行可能であり、所定事象の発生の有無にかかわらず第2演出部材による所定の態様での作動を実行可能な構成にすることができる。このような遊技機であれば、報知手段による所定の事象報知によって、交換作業者は、例えば、交換作業により取付けられた第1演出部材が的確な部材が正常に取付けられているか否か等の所定事象の発生の有無を従来の遊技機に比べて容易に認識することができる。また、当該所定事象の発生の有無にかかわらず第2演出部材による初期作動等が実行されることによって、例えば、第2演出部材に対する異常等が発生していない場合には、作業者は、当該異常等が発生していないことを従来に比べて容易に認識することができる。 As described above, according to the gaming machine 100 of the embodiment described above, the performance control board 320 is the performance control means that controls the performance according to the progress of the game, and the performance control board 320 is controlled by the performance control means and is attached and detached in a predetermined procedure. The upper unit 180, which is a first performance member, is configured to be able to control the progress of the game. An upper accessory unit 154 and a lower accessory unit 156, which are second performance members that execute operation effects in a predetermined manner according to A main display device 131, an audio output device 331, a production board lighting device 341, and a production frame lighting device 342 are provided, and the main body member is a detection means for detecting predetermined information related to the first production member. The performance control means includes a board connector 1620, and when the detection result of the predetermined information by the detection means indicates the occurrence of a predetermined event, the upper unit unit notifies the upper unit of the predetermined event notification according to the predetermined event by the notification means. To make it possible to perform installation error notification and upper unit erroneous installation error notification (Fig. 14-3), and to allow the second effect member to operate in a predetermined manner regardless of whether or not a predetermined event occurs. I can do it. In such a gaming machine, by notifying a predetermined event by the notification means, the replacement operator can check, for example, whether the first performance member installed during the replacement work is the correct member or not. The presence or absence of a predetermined event can be recognized more easily than in conventional gaming machines. In addition, by performing the initial operation etc. by the second effect member regardless of whether or not the predetermined event occurs, for example, if no abnormality etc. to the second effect member has occurred, the operator can It is easier to recognize that no abnormality has occurred than in the past.
以上のように、上述した実施形態の遊技機100によれば、遊技の進行に応じた演出を制御する演出制御手段である演出制御基板320と、演出制御手段により制御され、所定の手順で着脱可能に構成された第1演出部材である上部ユニット180と、演出制御手段により制御され、第1演出部材が取付けられる本体部材である役物ユニット102Bと、演出制御手段により制御され、遊技の進行に応じて所定の態様の作動演出を実行する第2演出部材である上部役物ユニット154、下部役物ユニット156と、演出制御手段により制御され、所定の態様の報知を実行可能な報知手段であるメイン表示装置131、音声出力装置331、演出用盤照明装置341、演出用枠照明装置342と、を備え、本体部材は、第1演出部材に係る所定の情報を検知する検知手段である遊技盤コネクタ1620を有し、演出制御手段は、検知手段による所定の情報の検知結果が第1所定事象の発生を示すものである場合、報知手段によって第1所定事象に応じた第1事象報知である上部ユニット未装着エラー報知、上部ユニット誤装着エラー報知(図14-3)を実行可能であり、第1所定事象の発生の有無にかかわらず第2演出部材による所定の態様での作動を実行可能であり、第1所定事象とは異なる第2所定事象の発生があった場合、報知手段によって第2所定事象に応じた第2事象報知である種々の報知(図15-1~図15―11)を実行可能であり、第1事象報知と、第2事象報知と、で報知の優先順位が異なるように実行可能な構成にすることができる。このような遊技機であれば、報知手段による第1事象報知によって、交換作業者は、例えば、交換作業により取付けられた第1演出部材が的確な部材が正常に取付けられているか否か等の第1所定事象の発生の有無を従来の遊技機に比べて容易に認識することができる。また、第1所定事象の発生の有無にかかわらず第2演出部材による初期作動等が実行されることによって、例えば、第2演出部材に対する異常等が発生していない場合には、作業者は、当該異常等が発生していないことを従来に比べて容易に認識することができる。さらに、報知手段による第2事象報知によって、作業者は、第1所定事象とは異なる第2所定事象が発生しているか否かを従来の遊技機に比べて容易に認識することができる。そして、例えば、第2所定事象が遊技の進行上で第1所定事象よりも重篤な異常等である場合、第2事象報知における報知の優先順位を第1事象報知よりも上位にして実行できるため、作業者は、従来よりも的確なタイミングで容易に第2所定事象の発生を把握できる。 As described above, according to the gaming machine 100 of the embodiment described above, the performance control board 320 is the performance control means that controls the performance according to the progress of the game, and the performance control board 320 is controlled by the performance control means and is attached and detached in a predetermined procedure. The upper unit 180, which is a first performance member, is configured to be able to control the progress of the game. An upper accessory unit 154 and a lower accessory unit 156, which are second performance members that execute operation effects in a predetermined manner according to A main display device 131, an audio output device 331, a production board lighting device 341, and a production frame lighting device 342 are provided, and the main body member is a detection means for detecting predetermined information related to the first production member. The presentation control means includes a board connector 1620, and when the detection result of the predetermined information by the detection means indicates the occurrence of the first predetermined event, the production control means causes the notification means to notify the first event according to the first predetermined event. A certain upper unit non-installation error notification and upper unit incorrect installation error notification (Figure 14-3) can be executed, and the second effect member operates in a predetermined manner regardless of whether or not the first predetermined event occurs. If it is possible and a second predetermined event different from the first predetermined event occurs, the notification means will issue various notifications (Figs. 15-1 to 15-1) as a second event notification corresponding to the second predetermined event. 11) can be executed, and can be configured such that the first event notification and the second event notification have different notification priorities. In such a gaming machine, the first event notification by the notification means allows the replacement operator to check, for example, whether or not the first effect member installed during the replacement work is the correct member or not. The presence or absence of the first predetermined event can be recognized more easily than in conventional gaming machines. In addition, by performing the initial operation etc. by the second effect member regardless of whether or not the first predetermined event occurs, for example, if no abnormality etc. to the second effect member has occurred, the operator can: It is easier to recognize that the abnormality has not occurred than in the past. Furthermore, the second event notification by the notification means allows the operator to more easily recognize whether or not a second predetermined event different from the first predetermined event has occurred compared to conventional gaming machines. For example, if the second predetermined event is a more serious abnormality than the first predetermined event in the progress of the game, the priority of the second event notification can be set higher than the first event notification. Therefore, the operator can easily grasp the occurrence of the second predetermined event at a more accurate timing than before.
以上のように、上述した実施形態の遊技機100によれば、遊技の進行を制御する遊技制御手段である主制御基板300と、遊技の進行に応じた演出を制御する演出制御手段である演出制御基板320と、演出制御手段により制御される本体部材である役物ユニット102B、上役物本体部650、下役物本体部750と、演出制御手段により制御され、本体部材に着脱可能な演出部材である上部ユニット180、上役物装飾部600、下役物装飾部700と、演出制御手段により制御され、所定の報知を実行可能な報知手段であるメイン表示装置131、音声出力装置331、演出用盤照明装置341、演出用枠照明装置342と、演出部材を着脱することにかかる所定情報を表示する表示部である識別表示部1532,632,732と、を備え、演出制御手段は、本体部材に演出部材が正常に取付けられているか否かの取付け判定を実行可能であり、取付け判定において演出部材が正常に取付けられていない異常状態であると判定した場合、報知手段によって当該異常状態に応じた異常報知である装着エラー報知(図14-1~図14-4)を実行可能な構成にすることができる。このような遊技機であれば、演出部材の交換作業者は、表示部の所定情報に則して、このような表示部が設けられていない従来の遊技機に比べて容易に交換作業を実行することができる。また、報知手段による異常報知によって、交換作業者は、交換作業により取付けられた演出部材が正常に取付けられているか否かを従来の遊技機に比べて容易に認識することができる。 As described above, according to the gaming machine 100 of the embodiment described above, the main control board 300 is the game control means that controls the progress of the game, and the effect is the effect control means that controls the effect according to the progress of the game. The control board 320, the accessory unit 102B, which is a main body member controlled by the performance control means, the upper accessory main body part 650, the lower accessory main body part 750, and the performance that is controlled by the performance control means and can be attached to and detached from the main body member. The upper unit 180, the upper part decoration part 600, the lower part decoration part 700, which are the members, the main display device 131 which is the notification means which is controlled by the production control means and can execute a predetermined notification, the audio output device 331, The performance control means includes a performance board lighting device 341, a performance frame lighting device 342, and an identification display section 1532, 632, 732 that is a display section that displays predetermined information regarding attaching and detaching the performance member. It is possible to perform an attachment judgment as to whether or not the effect member is normally attached to the main body member, and if it is determined in the attachment judgment that the effect member is not attached normally and is in an abnormal state, the abnormal state is detected by the notification means. It is possible to create a configuration in which mounting error notification (FIGS. 14-1 to 14-4), which is an abnormality notification corresponding to the above, can be executed. With such a gaming machine, the operator who replaces the production member can easily perform the replacement work based on the predetermined information on the display compared to conventional gaming machines that do not have such a display. can do. Moreover, the abnormality notification by the notification means allows the replacement operator to more easily recognize whether or not the performance member installed during the replacement work is properly installed than in conventional gaming machines.
以上のように、上述した実施形態の遊技機100によれば、遊技の進行を制御する遊技制御手段である主制御基板300と、遊技の進行に応じた演出を制御する演出制御手段である演出制御基板320と、演出制御手段により制御される本体部材である役物ユニット102B、上役物本体部650、下役物本体部750と、演出制御手段により制御され、本体部材に着脱可能な演出部材である上部ユニット180、上役物装飾部600、下役物装飾部700と、演出制御手段により制御され、所定の報知を実行可能な報知手段であるメイン表示装置131、音声出力装置331、演出用盤照明装置341、演出用枠照明装置342と、演出部材を着脱することにかかる所定情報を表示する表示部である識別表示部1532,632,732と、を備え、演出制御手段は、本体部材に演出部材が正常に取付けられているか否かの取付け判定を実行可能であり、取付け判定において演出部材が正常に取付けられていない第1異常状態であると判定した場合、報知手段によって当該第1異常状態に応じた第1異常報知である装着エラー報知(図14-1~図14-4)を実行可能であり、第1異常状態とは異なる第2異常状態であるか否かの異常判定を実行可能であり、異常判定において第2異常状態であると判定した場合、報知手段によって第2異常報知である種々の報知(図15-1~図15-11)を実行可能であり、第1異常報知と、第2異常報知と、で報知の優先順位が異なるような構成にすることができる。このような遊技機であれば、演出部材の交換作業者は、表示部の所定情報に則して、このような表示部が設けられていない従来の遊技機に比べて容易に交換作業を実行することができる。また、報知手段による第1異常報知によって、交換作業者は、交換作業により取付けられた演出部材が正常に取付けられているか否かを従来の遊技機に比べて容易に認識することができる。さらに、報知手段による第2異常報知によって、作業者は、第1異常とは異なる第2異常が発生しているか否かを従来の遊技機に比べて容易に認識することができる。そして、例えば、第2異常が遊技の進行上で第1異常よりも重篤な異常等である場合、第2異常報知における報知の優先順位を上位にして実行できるため、作業者は、従来よりも的確なタイミングで容易に第2異常の発生を把握できる。 As described above, according to the gaming machine 100 of the embodiment described above, the main control board 300 is the game control means that controls the progress of the game, and the effect is the effect control means that controls the effect according to the progress of the game. The control board 320, the accessory unit 102B, which is a main body member controlled by the performance control means, the upper accessory main body part 650, the lower accessory main body part 750, and the performance that is controlled by the performance control means and can be attached to and detached from the main body member. The upper unit 180, the upper part decoration part 600, the lower part decoration part 700, which are the members, the main display device 131 which is the notification means which is controlled by the production control means and can execute a predetermined notification, the audio output device 331, The performance control means includes a performance board lighting device 341, a performance frame lighting device 342, and an identification display section 1532, 632, 732 that is a display section that displays predetermined information regarding attaching and detaching the performance member. It is possible to perform an attachment judgment as to whether or not the effect member is normally attached to the main body member, and if it is determined in the attachment judgment that the effect member is not normally attached, which is the first abnormal state, the notification means It is possible to execute a mounting error notification (FIGS. 14-1 to 14-4), which is the first abnormality notification corresponding to the first abnormal state, and to determine whether or not the second abnormal state is different from the first abnormal state. It is possible to perform an abnormality determination, and when it is determined that a second abnormal state is present in the abnormality determination, various types of notifications (FIGS. 15-1 to 15-11) as the second abnormality notification can be performed by the notification means. , the first abnormality notification and the second abnormality notification can be configured to have different notification priorities. With such a gaming machine, the operator who replaces the production member can easily perform the replacement work based on the predetermined information on the display compared to conventional gaming machines that do not have such a display. can do. Moreover, the first abnormality notification by the notification means allows the replacement worker to easily recognize whether or not the effect member installed by the replacement work is normally installed, compared to conventional gaming machines. Furthermore, the second abnormality notification by the notification means allows the operator to more easily recognize whether or not a second abnormality different from the first abnormality has occurred compared to conventional gaming machines. For example, if the second abnormality is a more serious abnormality than the first abnormality in the progress of the game, the second abnormality notification can be performed with a higher priority, so the operator can Also, the occurrence of the second abnormality can be easily detected at an appropriate timing.
以上のように、上述した実施形態の遊技機100によれば、遊技機枠である外枠160に対して回動可能に支持され閉鎖状態又は開放状態に維持可能な第1枠である内枠170と、第1枠に対して回動可能に支持され閉鎖状態又は開放状態に維持可能な第2枠であるガラス枠150と、遊技者に有利な特別遊技の実行される確率が定められた設定値を所定の値に設定可能な設定手段であるRAMクリアスイッチ302a、設定キースイッチ302bと、を備え、設定手段は、第1枠が開放状態であるとともに、第2枠が開放状態である場合、設定値を所定の値に設定可能であり、第1枠が閉鎖状態であるものの、第2枠が開放状態である場合、設定値を所定の値に設定可能であるような構成にすることができる。このような遊技機であれば、作業者は、第1枠である内枠170が開放状態または閉鎖状態であるかにかかわらず第2枠であるガラス枠150を開放状態にしさえすれば、遊技機のスペックの変更等に則した交換作業に伴う設定値の設定変更の作業が可能となるため、第1枠と第2枠との両者を開放状態にしなければ設定値変更の作業のできないような従来に比べて容易に当該作業を行うことができる。 As described above, according to the gaming machine 100 of the embodiment described above, the inner frame, which is the first frame, is rotatably supported with respect to the outer frame 160, which is the gaming machine frame, and can be maintained in the closed state or the open state. 170, a glass frame 150 which is a second frame that is rotatably supported relative to the first frame and can be maintained in a closed state or an open state, and a probability that a special game advantageous to the player will be executed is determined. A RAM clear switch 302a and a setting key switch 302b are provided as setting means capable of setting a set value to a predetermined value, and the setting means has a first frame in an open state and a second frame in an open state. If the first frame is closed, but the second frame is open, the set value can be set to a predetermined value. be able to. With such a gaming machine, the operator only needs to open the second frame, the glass frame 150, regardless of whether the first frame, the inner frame 170, is open or closed. Since it is possible to change the setting values due to replacement work in accordance with changes in machine specifications, etc., it is necessary to open both the first and second frames to make it impossible to change the setting values. The work can be done more easily than in the past.
以上のように、上述した実施形態の遊技機100によれば、遊技機枠である外枠160に対して回動可能に支持され閉鎖状態又は開放状態に維持可能な第1枠である内枠170と、第1枠に対して回動可能に支持され閉鎖状態又は開放状態に維持可能な第2枠であるガラス枠150と、遊技者に有利な特別遊技の実行される確率が定められた設定値を所定の値に設定可能な設定手段であるRAMクリアスイッチ302a、設定キースイッチ302bと、を備え、設定手段は、第1枠が開放状態であるとともに、第2枠が開放状態である場合、設定値を所定の値に設定可能であり、第1枠が開放状態であるものの、第2枠が閉鎖状態である場合、設定値を所定の値に設定可能であるような構成にすることができる。このような遊技機であれば、作業者は、第2枠であるガラス枠150が開放状態または閉鎖状態であるかにかかわらず第1枠である内枠170を開放状態にしさえすれば、遊技機のスペックの変更等に則した交換作業に伴う設定値の設定変更の作業が可能となるため、第1枠と第2枠との両者を開放状態にしなければ設定値変更の作業のできないような従来に比べて容易に当該作業を行うことができる。 As described above, according to the gaming machine 100 of the embodiment described above, the inner frame, which is the first frame, is rotatably supported with respect to the outer frame 160, which is the gaming machine frame, and can be maintained in the closed state or the open state. 170, a glass frame 150 which is a second frame that is rotatably supported with respect to the first frame and can be maintained in a closed state or an open state, and a probability that a special game advantageous to the player will be executed is determined. A RAM clear switch 302a and a setting key switch 302b are provided as setting means capable of setting a set value to a predetermined value, and the setting means has a first frame in an open state and a second frame in an open state. In this case, the set value can be set to a predetermined value, and when the first frame is open but the second frame is closed, the set value can be set to a predetermined value. be able to. With such a gaming machine, the operator only needs to open the inner frame 170, which is the first frame, regardless of whether the glass frame 150, which is the second frame, is open or closed. Since it is possible to change the setting values due to replacement work in accordance with changes in machine specifications, etc., it is necessary to open both the first and second frames to make it impossible to change the setting values. The work can be performed more easily than in the past.
以上のように、上述した実施形態の遊技機100によれば、遊技を制御する制御手段である演出制御基板320と、着脱可能な着脱部材である上部ユニット180、上役物装飾部600、下役物装飾部700と、着脱部材が取付けられる本体部材である役物ユニット102B、上役物本体部650、下役物本体部750と、所定の態様の報知を実行可能な報知手段であるメイン表示装置131、音声出力装置331、演出用盤照明装置341、演出用枠照明装置342と、特別遊技の実行される確率が定められた設定値を設定可能な設定手段であるRAMクリアスイッチ302a、設定キースイッチ302bと、を備え、本体部材は、着脱部材に係る所定の情報を検知する検知手段である遊技盤コネクタ1620、反射型センサ680a~680d,780a~780dを有し、制御手段は、設定手段において設定値を設定可能である第1所定事象が発生している場合、報知手段によって特定の事象報知である設定変更報知(図15-3)を実行可能であり、検知手段により検知された所定の情報に基づく第2所定事象が発生している場合、報知手段によって特定の事象報知とは異なる所定の事象報知である装着エラー報知(図14-1~図14-4)を実行可能であり、第1所定事象と、第2所定事象と、が発生している場合、報知手段によって所定の事象報知を実行しないで特定の事象報知を実行することが可能な構成にすることができる。このような遊技機であれば、第1所定事象と第2所定事象とが発生しているときの報知手段においては、装着エラー報知を実行しないで設定変更報知を実行するため、作業者は、遊技の進行上で装着エラー報知より重要な設定変更報知を従来に比べ容易に認識することができる。なお、上述において、第1所定事象は設定変更に対応する事象であり、第2所定事象は装着エラー報知に対応する事象である、としたが、これに限定されず、例えば、第1所定事象が装着エラー報知および種々の報知に対応するいずれかの事象であってもよく、第2所定事象が装着エラー報知および種々の報知に対応するいずれかの事象であってもよい。このような遊技機であっても、上述と同様の効果を奏することができる。 As described above, according to the gaming machine 100 of the embodiment described above, the performance control board 320, which is a control means for controlling the game, the upper unit 180, which is a removable member, the upper part decoration part 600, and the lower An accessory decoration part 700, an accessory unit 102B which is a main body member to which a removable member is attached, a superior accessory main body part 650, an inferior accessory main body part 750, and a main accessory unit which is a notification means capable of executing a notification in a predetermined manner. A display device 131, an audio output device 331, a performance board lighting device 341, a performance frame lighting device 342, and a RAM clear switch 302a that is a setting means that can set a setting value that determines the probability that a special game will be executed. A setting key switch 302b, the main body member has a game board connector 1620, which is a detection means for detecting predetermined information related to the detachable member, reflective sensors 680a to 680d, and 780a to 780d, and the control means includes: When the first predetermined event for which the setting value can be set in the setting means occurs, the notification means can execute a setting change notification (Fig. 15-3), which is a specific event notification, and the detection means detects the first predetermined event. If a second predetermined event based on the predetermined information has occurred, the notification means can issue a mounting error notification (FIGS. 14-1 to 14-4), which is a predetermined event notification different from the specific event notification. In this case, when the first predetermined event and the second predetermined event occur, the notification means can be configured to perform a specific event notification without executing the predetermined event notification. . In such a gaming machine, when the first predetermined event and the second predetermined event occur, the notification means executes the setting change notification without executing the installation error notification, so the operator can: Setting change notifications, which are more important than installation error notifications in the progress of the game, can be recognized more easily than before. In addition, in the above, the first predetermined event is an event corresponding to a setting change, and the second predetermined event is an event corresponding to a mounting error notification, but the present invention is not limited to this, and for example, the first predetermined event may be any event corresponding to the mounting error notification and various notifications, and the second predetermined event may be any event corresponding to the mounting error notification and various notifications. Even with such a gaming machine, the same effects as described above can be achieved.
以上のように、上述した実施形態の遊技機100によれば、遊技を制御する制御手段である演出制御基板320と、着脱可能な着脱部材である上部ユニット180、上役物装飾部600、下役物装飾部700と、着脱部材が取付けられる本体部材である役物ユニット102B、上役物本体部650、下役物本体部750と、所定の態様の報知を実行可能な報知手段であるメイン表示装置131、音声出力装置331、演出用盤照明装置341、演出用枠照明装置342と、を備え、本体部材は、着脱部材に係る所定の情報を検知する検知手段である遊技盤コネクタ1620、反射型センサ680a~680d,780a~780dを有し、制御手段は、検知手段により検知された所定の情報に基づく第1所定事象と、第1所定事象とは異なる第2所定事象と、が発生している場合、報知手段によって所定の事象報知である装着エラー報知とスイッチ接続エラー報知(図15-6(C))を実行可能な構成にすることができる。このような遊技機であれば、例えば、装着エラー報知に対応する第1所定事象とスイッチ接続エラー報知に対応する第2所定事象とが発生しているときの報知手段においては、装着エラー報知とともにスイッチ接続エラー報知を実行するため、作業者は、遊技の進行上で重要な装着エラー報知とスイッチ接続エラー報知を共に従来に比べ容易に認識することができる。なお、上述において、第1所定事象は装着エラー報知に対応する事象であり、第2所定事象はスイッチ接続エラー報知に対応する事象である、としたが、これに限定されず、例えば、第1所定事象が種々の報知に対応するいずれかの事象であってもよく、第2所定事象が装着エラー報知および種々の報知に対応するいずれかの事象であってもよい。このような遊技機であっても、上述と同様の効果を奏することができる。 As described above, according to the gaming machine 100 of the embodiment described above, the performance control board 320, which is a control means for controlling the game, the upper unit 180, which is a removable member, the upper part decoration part 600, and the lower An accessory decoration part 700, an accessory unit 102B which is a main body member to which a removable member is attached, a superior accessory main body part 650, an inferior accessory main body part 750, and a main accessory unit which is a notification means capable of executing a notification in a predetermined manner. The main body member includes a display device 131, an audio output device 331, a presentation board lighting device 341, and a presentation frame lighting device 342, and a game board connector 1620, which is a detection means for detecting predetermined information regarding the detachable member. The control means includes reflective sensors 680a to 680d and 780a to 780d, and the control means causes a first predetermined event based on predetermined information detected by the detection means and a second predetermined event different from the first predetermined event to occur. In this case, the configuration can be configured such that the notification means can execute predetermined event notifications such as attachment error notification and switch connection error notification (FIG. 15-6(C)). In such a gaming machine, for example, when a first predetermined event corresponding to a mounting error notification and a second predetermined event corresponding to a switch connection error notification are occurring, the notification means may generate a mounting error notification as well as a second predetermined event corresponding to a switch connection error notification. Since the switch connection error notification is executed, the operator can more easily recognize both the installation error notification and the switch connection error notification, which are important in the progress of the game, than in the past. In addition, in the above, the first predetermined event is an event corresponding to a mounting error notification, and the second predetermined event is an event corresponding to a switch connection error notification, but the present invention is not limited to this. For example, the first predetermined event The predetermined event may be any event corresponding to various notifications, and the second predetermined event may be any event corresponding to the mounting error notification and various notifications. Even with such a gaming machine, the same effects as described above can be achieved.
以上のように、上述した実施形態の遊技機100によれば、遊技機の外からの第1不正を検知可能な第1検知手段である電波検出センサ305bと、遊技機の外からの第2不正を検知可能な第2検知手段である磁気検出センサ305aと、遊技を制御する制御手段である主制御基板300、演出制御基板320と、所定の態様の報知を実行可能な複数の報知手段であるメイン表示装置131、音声出力装置331、演出用盤照明装置341、演出用枠照明装置342と、を備えた遊技機において、制御手段は、第1検知手段による検知に基づいた第1異常である場合、報知手段によって第1異常報知である電波エラー報知を実行可能であり、第2検知手段による検知に基づいた第2異常である場合、報知手段によって第2異常報知である磁気エラー報知を実行可能であり、第1異常と第2異常とがともに発生しており、第1異常が第2異常よりも先に発生していた場合、第1異常報知を、第2異常が発生していても所定期間実行するような構成にすることができる。このような遊技機であれば、第1異常と第2異常とがともに発生していても、先に発生していた第1異常が所定期間実行されるため、作業者は、先に発生していた遊技の進行上で重篤な異常を的確に把握することができる。 As described above, according to the gaming machine 100 of the embodiment described above, the radio wave detection sensor 305b, which is the first detection means capable of detecting the first fraud from outside the gaming machine, and the second A magnetic detection sensor 305a which is a second detection means capable of detecting fraud, a main control board 300 and an effect control board 320 which are control means for controlling the game, and a plurality of notification means capable of executing notification in a predetermined manner. In a gaming machine equipped with a main display device 131, an audio output device 331, a presentation board lighting device 341, and a presentation frame lighting device 342, the control means detects a first abnormality based on detection by the first detection device. In this case, the notifying means can execute a radio wave error notification which is the first abnormality notification, and if it is a second abnormality based on the detection by the second detection means, the notifying means can execute the magnetic error notification which is the second abnormality notification. If it is executable, the first abnormality and the second abnormality have both occurred, and the first abnormality occurs before the second abnormality, the first abnormality notification is sent when the second abnormality occurs. The configuration can be configured such that it is executed for a predetermined period even if the program is executed. With such a gaming machine, even if both the first and second abnormalities occur, the first abnormality that occurred first will be executed for a predetermined period of time, so the operator can It is possible to accurately grasp serious abnormalities in the progress of the game.
以上のように、上述した実施形態の遊技機100によれば、遊技機の外からの第1不正を検知可能な第1検知手段である電波検出センサ305bと、遊技機の外からの第2不正を検知可能な第2検知手段である磁気検出センサ305aと、遊技を制御する制御手段である主制御基板300、演出制御基板320と、所定の態様の報知を実行可能な複数の報知手段であるメイン表示装置131、音声出力装置331、演出用盤照明装置341、演出用枠照明装置342と、を備えた遊技機において、制御手段は、第1検知手段による検知に基づいた第1異常である場合、報知手段によって所定の態様の第1異常報知である電波エラー報知を実行可能であり、第2検知手段による検知に基づいた第2異常である場合、報知手段によって所定の態様の第2異常報知である磁気エラー報知を実行可能であり、第1異常報知よりも、第2異常報知の方が、優先順位が高くなるように実行可能な構成にすることができる。このような遊技機であれば、例えば、第2異常状態が遊技の進行上で第1異常状態よりも重篤な異常等である場合、第2異常報知における報知の優先順位を第1異常報知よりも上位にして実行できるため、作業者は、従来よりも的確なタイミングで容易に第2異常状態の発生を把握できる。 As described above, according to the gaming machine 100 of the embodiment described above, the radio wave detection sensor 305b, which is the first detection means capable of detecting the first fraud from outside the gaming machine, and the second A magnetic detection sensor 305a which is a second detection means capable of detecting fraud, a main control board 300 and an effect control board 320 which are control means for controlling the game, and a plurality of notification means capable of executing notification in a predetermined manner. In a gaming machine equipped with a main display device 131, an audio output device 331, a presentation board lighting device 341, and a presentation frame lighting device 342, the control means detects a first abnormality based on detection by the first detection device. In some cases, the notifying means can execute a radio wave error notification which is the first abnormality notification in a predetermined manner, and if it is a second abnormality based on the detection by the second detection means, the notifying means can execute the second abnormality notification in the predetermined manner. Magnetic error notification, which is abnormality notification, can be executed, and the second abnormality notification can be configured to have a higher priority than the first abnormality notification. In such a gaming machine, for example, if the second abnormality is a more serious abnormality than the first abnormality in the progress of the game, the priority of notification in the second abnormality notification is changed to the first abnormality notification. Since the second abnormal state can be executed at a higher level than before, the operator can easily grasp the occurrence of the second abnormal state at a more accurate timing than before.
[第3実施形態]
次に、図18~図37に基づき第3実施形態について説明する。
(遊技状態)
図18に示すように、本実施形態の遊技機1においては、従来の遊技機と同様に、「通常遊技状態」から「大当たり遊技」を経て「時短遊技状態(第1有利遊技状態)」に移行する((イ)→(二))場合と、「時短遊技状態(第1有利遊技状態又は第2有利遊技状態)」において、大当たり判定処理によって大当たりと判定されたときには「大当たり遊技」を実行する((ハ))場合と、一方で、大当たりと判定されなかった場合には、「通常遊技状態」に移行する((ホ))場合とがある。さらに、従来の遊技機とは異なり、「通常遊技状態」において「所定条件の成立」となると、大当たり遊技を経ずとも「時短遊技状態(第2有利遊技状態)」に移行する((ロ))ことを可能としている。なお、「通常遊技状態」から「大当たり遊技」を経て「時短遊技状態」に移行した場合においては、「高確時短遊技状態(第1時短遊技状態)」の遊技可能回数が例えば「80回」や「100回」などの所定回数となっており、「低確時短遊技状態(第2時短遊技状態)」の遊技可能回数が「80回」や「100回」などの所定回数となっている。一方で、「通常遊技状態」から「大当たり遊技」を経ないで「低確時短遊技状態(第3時短遊技状態又は第4時短遊技状態)」に移行した場合においては、遊技可能回数が例えば「700回」などとなっている。つまり、「通常遊技状態」から「大当たり遊技」を経て「時短遊技状態」に移行する場合における遊技可能回数よりも、「通常遊技状態」から「大当たり遊技」を経ないで「所定条件の成立」によって「時短遊技状態」へ移行する場合の方が、「時短遊技状態」の遊技可能回数が多いような関係になっている。例えば、本実施形態においては、通常遊技状態における大当たりと判定される確率であって、最も低い確率(設定値が「1」の場合の1/300)の逆数の約3.8倍以下となるように第3時短遊技状態および第4時短遊技状態の「700回」といった遊技可能回数が設定されるようにしてもよい。第1時短遊技状態及び/又は第2時短遊技状態を第1有利遊技状態という場合がある。第3時短遊技状態及び/又は第4時短遊技状態を第2有利遊技状態という場合がある。
[Third embodiment]
Next, a third embodiment will be described based on FIGS. 18 to 37.
(gaming state)
As shown in FIG. 18, in the gaming machine 1 of this embodiment, like the conventional gaming machine, the game goes from the "normal gaming state" to the "jackpot gaming" and then to the "time-saving gaming state (first advantageous gaming state)". In the case of transition ((a) → (ii)) and in the "time-saving gaming state (first advantageous gaming state or second advantageous gaming state)", when it is determined to be a jackpot by the jackpot determination process, a "jackpot game" is executed. On the other hand, if it is not determined that there is a jackpot, there is a case where the game shifts to the "normal gaming state" ((e)). Furthermore, unlike conventional gaming machines, when a ``predetermined condition is met'' in the ``normal gaming state'', the transition to the ``time-saving gaming state (second advantageous gaming state)'' occurs without going through a jackpot game ((b) ). In addition, when transitioning from the "normal gaming state" to the "time-saving gaming state" via the "jackpot gaming", the possible number of games in the "high-accuracy time-saving gaming state (first time-saving gaming state)" is, for example, "80 times". or "100 times", and the possible number of games in the "low probability time-saving gaming state (second time-saving gaming state)" is a predetermined number of times, such as "80 times" or "100 times". . On the other hand, in the case of transitioning from the "normal gaming state" to the "low-probability time-saving gaming state (third time-saving gaming state or fourth time-saving gaming state)" without going through the "jackpot game", the possible number of games can be changed to, for example, " 700 times.” In other words, the number of games that can be played from the "normal gaming state" through the "jackpot game" to the "time-saving gaming state" is higher than the number of games possible when the "predetermined condition is met" without passing from the "normal gaming state" to the "jackpot game". The relationship is such that the number of times the game can be played in the "time saving gaming state" is greater when the player shifts to the "time saving gaming state". For example, in this embodiment, the probability of determining a jackpot in the normal gaming state is approximately 3.8 times or less of the reciprocal of the lowest probability (1/300 when the setting value is "1"). The number of times that the game can be played may be set as "700 times" in the third time-saving gaming state and the fourth time-saving gaming state. The first time-saving gaming state and/or the second time-saving gaming state may be referred to as a first advantageous gaming state. The third time-saving gaming state and/or the fourth time-saving gaming state may be referred to as a second advantageous gaming state.
また、「第4時短遊技状態」の遊技可能回数については、時短図柄が停止表示された遊技状態に応じて異なるように設定されていてもよい。例えば、「時短遊技状態」において時短図柄が停止表示された場合は、「通常遊技状態」において時短図柄が停止表示された場合に比べて、多い回数となるようにしてもよいし、一方で、少ない回数となるようにしてもよい。 Further, the number of times that the game can be played in the "fourth time-saving game state" may be set to be different depending on the game state in which the time-saving symbols are stopped and displayed. For example, when the time-saving symbols are stopped and displayed in the "time-saving gaming state", the number of times the time-saving symbols are stopped and displayed may be greater than when the time-saving symbols are stopped and displayed in the "normal gaming state"; The number of times may be reduced.
ここで、「所定条件の成立」とは、本実施形態において、第1所定条件と第2所定条件とが設定されている。第1所定条件としては、「起点」から実行された特別図柄の変動表示の回数である累積回数「n」が所定の回数に達した場合である。具体的には、メインRAM301cに、「低確非時短遊技状態(通常遊技状態)」における特別図柄の変動表示の回数である累積回数「n」を計数記憶する領域が設けられており、当該領域で計数記憶する累積回数「n」が所定の回数に達すると、「低確非時短遊技状態(通常遊技状態)」から「低確時短遊技状態(第3時短遊技状態)」に移行するようになっている。また、第2所定条件としては、予め設定された「時短図柄(特定のハズレ図柄)」で停止した場合であり、この場合は、「通常遊技状態」から「低確時短遊技状態(第4時短遊技状態)」に移行するようになっている。なお、「時短図柄」が決定される割合は任意の割合としてもよい。例えば、設定値毎の大当たりと判定される確率と同一または近似する確率としてもよいし、設定値毎の大当たりと判定される確率よりも決定され難い確率としてもよいし、決定され易い確率としてもよい。また、「所定条件の成立」は、第1所定条件及び第2所定条件のうちいずれか1の条件のみを備えるようにしてもよいし、2つの条件を備えるようにしてもよいし、これらの条件以外の条件が備わっていてもよい。 Here, in the present embodiment, "establishment of a predetermined condition" means that a first predetermined condition and a second predetermined condition are set. The first predetermined condition is a case where the cumulative number "n", which is the number of times of variable display of special symbols executed from the "starting point", reaches a predetermined number. Specifically, the main RAM 301c is provided with an area for counting and storing the cumulative number "n", which is the number of times the special symbols are displayed in a variable manner in the "low-probability non-time-saving gaming state (normal gaming state)". When the cumulative number of times "n" counted and stored reaches a predetermined number of times, the game will shift from the "low-probability non-time-saving gaming state (normal gaming state)" to the "low-probability non-time-saving gaming state (third time-saving gaming state)". It has become. In addition, the second predetermined condition is a case where the game stops at a preset "time saving symbol (specific losing symbol)", and in this case, from the "normal gaming state" to the "low probability time saving gaming state (fourth time saving symbol)". The game mode is now set to ``game state''. Note that the rate at which the "time saving symbols" are determined may be any rate. For example, the probability may be the same as or similar to the probability of being judged as a jackpot for each set value, or it may be a probability that is harder to determine than the probability of being judged as a jackpot for each set value, or it may be a probability that is easier to determine. good. Furthermore, "establishment of a predetermined condition" may include only one of the first predetermined condition and the second predetermined condition, or may include two conditions, or may include only one of the first predetermined condition and the second predetermined condition. Conditions other than the above conditions may be provided.
なお、第1所定条件における所定の回数としては、設定値毎の大当たりと判定される確率に応じた任意の回数を設定することができる。例えば、本実施形態においては、通常遊技状態における大当たりと判定される確率であって、最も高い確率(設定値が「4」の場合の1/270)の逆数の約2.5倍以上で約3.0倍以下となるように所定の回数を「800(回)」と設定してもよい。さらに、「起点」としては、例えば、「大当たり遊技」が終了した時点や、上述の設定変更のときなどのRAMクリアが行われた時点を設定することができる。つまり、メインRAM301cの累積回数「n」を計数記憶する領域においては、「大当たり遊技」への移行時又は「大当たり遊技」の終了時や、RAMクリアが行われた時点で累積回数「n」の初期化処理が実行されることとなる。また、第2所定条件の「時短図柄」としては、複数の種類の図柄が予め設定されていてもよく、時短遊技状態4の遊技可能回数は「時短図柄」の種類毎に異なる回数が設定されていてもよい。 In addition, as the predetermined number of times under the first predetermined condition, an arbitrary number of times can be set according to the probability of being determined to be a jackpot for each set value. For example, in this embodiment, the probability of determining a jackpot in the normal gaming state is approximately 2.5 times or more the reciprocal of the highest probability (1/270 when the setting value is "4"), and approximately The predetermined number of times may be set to "800 (times)" so as to be 3.0 times or less. Further, as the "starting point", for example, the time when the "jackpot game" ends, or the time when the RAM is cleared, such as when changing the settings described above, can be set. In other words, in the area of the main RAM 301c that counts and stores the cumulative number of times "n", the cumulative number of times "n" is counted and stored at the time of transition to the "jackpot game" or the end of the "jackpot game" or when the RAM is cleared. Initialization processing will be executed. In addition, as the "time-saving symbol" of the second predetermined condition, a plurality of types of symbols may be set in advance, and the number of times that the game can be played in time-saving game state 4 is set to a different number of times for each type of "time-saving symbol". You can leave it there.
これにより、遊技者に対して、遊技を行うか否かの判断材料を与えることができ、闇雲に遊技を行ってしまうような遊技者を減らすことができる。また、例えば、所定の回数が「800(回)」程度である場合、長く大当たりが得られなかった遊技者に対して救済的
に措置を与えることができるので、遊技離れ等の防止に繋がる。さらに、「所定条件の成立」によって「時短遊技状態」に移行する場合は、「大当たり遊技」を経て「低確時短遊技状態(第2時短遊技状態)」に移行する場合よりも、「低確時短遊技状態(第3時短遊技状態又は第4時短遊技状態)」の遊技可能回数が多くなるので、「低確非時短遊技状態(通常遊技状態)」を積極的に遊技してみようと思わせることができ、遊技機の稼働を向上させることができる。
Thereby, it is possible to provide the player with information for deciding whether or not to play the game, and it is possible to reduce the number of players who play the game blindly. Also, for example, if the predetermined number of times is about 800 (times), it is possible to provide relief to players who have not been able to get a jackpot for a long time.
Since it is possible to take measures to prevent players from quitting playing games, etc. Furthermore, when transitioning to the "time-saving gaming state" due to "establishment of a predetermined condition", the "low-probability time-saving gaming state" is lower than the case of shifting to the "low-probability time-saving gaming state (second time-saving gaming state)" through the "jackpot game". Since the number of times you can play in the "time-saving gaming state (third time-saving gaming state or fourth time-saving gaming state)" increases, it will make you want to actively play the "low-probability non-time-saving gaming state (normal gaming state)" This makes it possible to improve the operation of the gaming machine.
(通常遊技状態の演出例)
通常遊技状態の変動演出例について以下に説明する。
(Example of production in normal gaming state)
An example of a variation performance in the normal game state will be described below.
(演出図柄-通常図柄)
通常遊技状態において第1画像表示装置131に表示される演出図柄70aとして、数字部(識別数字)からなる識別部と、キャラクタや枠などの飾りからなる装飾部とで基本的に構成された通常図柄が設定されている。通常図柄は、異なる演出モードで共通して用いてもよいが、例えば後述する第1変動経路と第2変動経路とで異なる態様の通常図柄を用いたり、演出モードAと演出モードBとで異なる態様の通常図柄を用いたりするなど、複数種類の通常図柄が設定されていてもよい。例えば、図19に示す第1変動経路において、演出図柄70aとしての通常図柄が、矩形状のベース画像、所定のキャラクタからなるキャラクタ画像CG、キャラクタの一部である棒状画像SGおよびキャラクタの背景を装飾する図柄エフェクト画像ZEからなる装飾部と、六角形状のベース画像および数字部(識別文字)からなる識別部で構成されている。図20に示す第2変動経路において、演出図柄70aとしての通常図柄が、矩形状のベース画像、所定のキャラクタからなるキャラクタ画像CGおよびキャラクタの背景を装飾する図柄エフェクト画像ZEからなる装飾部と、六角形状のベース画像および数字部(識別文字)からなる識別部で構成されており、第1変動経路と同じ識別数字を有するものであっても態様が異なっている。なお、通常遊技状態において用いられる通常図柄として、前述した装飾部(キャラクタ画像等)と識別部とから構成されるものに限らず、識別部だけまたは識別部と図柄枠とからなるシンプルな構成であってもよい。また、通常図柄として、識別部(数字)の中に装飾部(キャラ等)が配置されていてもよい。
(Production pattern - normal pattern)
The effect pattern 70a displayed on the first image display device 131 in the normal gaming state is a normal one that basically consists of an identification section consisting of a numerical section (identification number) and a decorative section consisting of decorations such as characters and frames. A pattern is set. The normal symbol may be used in common in different production modes, but for example, the normal symbol may be different in the first variation route and the second variation route, which will be described later, or may be different in production mode A and production mode B. A plurality of types of normal symbols may be set, such as using normal symbols of different modes. For example, in the first variable path shown in FIG. 19, the normal symbol as the performance symbol 70a includes a rectangular base image, a character image CG consisting of a predetermined character, a bar-shaped image SG that is a part of the character, and the background of the character. It is composed of a decoration section consisting of a decorative pattern effect image ZE, and an identification section consisting of a hexagonal base image and a numeric section (identification characters). In the second variation path shown in FIG. 20, the normal pattern as the production pattern 70a includes a rectangular base image, a character image CG made of a predetermined character, and a decoration part made of a pattern effect image ZE decorating the background of the character; It is composed of an identification part consisting of a hexagonal base image and a number part (identification character), and even if it has the same identification number as the first fluctuation path, its aspect is different. Note that the normal symbols used in the normal gaming state are not limited to those consisting of the above-mentioned decorative part (character image, etc.) and identification part, but may also be simple structures consisting of only the identification part or the identification part and a symbol frame. There may be. Moreover, a decorative part (character, etc.) may be arranged within the identification part (number) as a normal pattern.
(演出図柄-特異図柄)
演出図柄70aとしては、「1」~「9」等の数字や「A」~「Z」などの記号による識別部(識別情報)を有する前記通常図柄と別に、特異図柄が設定されていてもよい。特異図柄としては、例えば、停止表示されることでアイコン変化予告の発生を示唆(報知)する変化図柄(1段階期待度が高い表示態様に保留アイコンが変化することを示す第1変化図柄、2段階期待度が高い表示態様に保留アイコンが変化することを示す第2変化図柄)や、変動停止表示されることで擬似連演出の発生を示唆(報知)する擬似連図柄などを設定可能である。
(Production design - unique design)
As the production pattern 70a, a special pattern may be set in addition to the normal pattern which has an identification part (identification information) with numbers such as "1" to "9" or symbols such as "A" to "Z". good. Examples of specific patterns include, for example, a change pattern that is stopped and displayed to suggest (notify) the occurrence of an icon change notice (a first change pattern that indicates that the pending icon changes to a display mode with one level of high expectations; It is possible to set a second change pattern indicating that the pending icon changes to a display mode with a high level of expectation, a pseudo continuous pattern that suggests (announces) the occurrence of a pseudo continuous effect by being displayed in a stopped state. .
通常遊技状態においては、複数種類数設定された演出モードの各々に対応する背景画像が左右にスクロール(往復動作)しているものとする。 In the normal gaming state, it is assumed that the background images corresponding to each of the performance modes set in a plurality of types are scrolling left and right (reciprocating motion).
なお、遊技状態が特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)であっても、基本的な流れは通常遊技状態と同様となる。具体的には、第1保留数、第1特別図柄記憶指定コマンド、第1特別図柄、第1特別図柄表示器120、第1特別図柄保留表示器123、サブ第1変動表示器(図示せず)、サブ第1保留表示器(図示せず)、第1保留数表示領域70E、第1保留アイコン表示領域70B、第1ランプ図柄、第1始動装置112の各々を、第2保留数、第2特別図柄記憶指定コマンド、第2特別図柄、第2特別図柄表示器122、第2特別図柄保留表示器124、サブ第2変動表示器(図示せず)、サブ第2保留表示器(図示せず)、第2保留数表示領域70F、第2保留アイコン表示領域70D、第2ランプ図柄、第2始動装置115に読み替えればよい。特別遊技状態においては、複数種類数設定された演出モードの各々に対応する背景画像が左右にスクロール(往復動作)しているものとする。また、特定遊技状態において第1画像表示装置131に表示される演出図柄70aは、数字部(識別文字)からなる識別部のみで構成されているものとする。通常遊技状態で例示した事項を、特別遊技状態に適用しても、特別遊技状態で例示した事項を、通常遊技状態に適用してもよい。 Note that even if the gaming state is a specific gaming state (time-saving gaming state, variable probability gaming state), the basic flow is the same as the normal gaming state. Specifically, the first reservation number, the first special symbol storage designation command, the first special symbol, the first special symbol display 120, the first special symbol reservation display 123, and the sub-first fluctuation display (not shown) ), the sub-first reservation display (not shown), the first reservation number display area 70E, the first reservation icon display area 70B, the first lamp pattern, and the first starting device 112, respectively. 2 special symbol storage designation command, 2nd special symbol, 2nd special symbol display 122, 2nd special symbol reservation display 124, sub 2nd fluctuation display (not shown), sub 2nd reservation display (not shown) ), the second pending number display area 70F, the second pending icon display area 70D, the second lamp pattern, and the second starting device 115. In the special game state, it is assumed that the background images corresponding to each of the performance modes set in a plurality of types are scrolling left and right (reciprocating motion). Further, it is assumed that the effect pattern 70a displayed on the first image display device 131 in a specific game state is composed only of an identification part consisting of a number part (identification character). The matters exemplified in the normal gaming state may be applied to the special gaming state, and the matters exemplified in the special gaming state may be applied to the normal gaming state.
(変動演出例1)
図19は、通常遊技状態における演出モードAの場合を示す。
(Variable effect example 1)
FIG. 19 shows the case of production mode A in the normal gaming state.
主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンド(開始時cd)を、演出制御部130mが正常に受信すると、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器での第1ランプ図柄の変動表示が開始される(図19(a)参照)。このとき、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器120で開始される。 When the performance control unit 130m normally receives the game state designation command, production symbol designation command, and variation pattern designation command (start time CD) as the start command transmitted from the main control unit 110m, the production pattern 70a, the special symbol The variable display of the first lamp pattern on the TZ and the sub-first variable display starts (see FIG. 19(a)). At this time, variable display of the first special symbol is started on the first special symbol display 120.
第1画像表示装置131(メイン液晶)の画面において、左中右列の演出図柄70のそれぞれが、上から下に流れる縦スクロールの変動経路で変動表示される。また、特殊図柄TZが、その場で数字が切り替わる態様の変動経路で変動表示される。なお、第1ランプ図柄および第1特別図柄は、単数または複数を用いたLEDの発光(点滅)や発光位置の変化などによる変動経路で変動表示される。このように、演出図柄70aの変動経路が、特殊図柄TZ、第1ランプ図柄および第1特別図柄と異なっている。 On the screen of the first image display device 131 (main liquid crystal), each of the performance symbols 70 in the left-center right column is displayed in a variable manner along a vertical scrolling variable path that flows from top to bottom. Further, the special symbol TZ is displayed in a variable manner along a variable path in which the numbers change on the spot. Note that the first lamp pattern and the first special pattern are displayed in a variable manner along a variable path due to light emission (blinking) of one or more LEDs or a change in the light emission position. In this way, the variation path of the performance symbol 70a is different from the special symbol TZ, the first lamp symbol, and the first special symbol.
変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右列の演出図柄70aがハズレ態様(「285」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、保留アイコンT1および当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図19(b)参照)。このように、演出図柄70aが停止されることを示唆する変動停止示唆期間に、仮停止時の演出図柄70a自体の揺れ動作と、棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEの揺らぎ動作(演出動作)とを含む変動停止示唆演出が実行される。 When a predetermined period of time has elapsed from the start of the variable performance, the performance symbols 70a in the left middle right column temporarily stop in a losing mode ("285"). At this time, in addition to the production pattern 70a slightly swinging motion (swinging display) so as to move up and down a predetermined stop position, the bar-shaped image SG and the pattern effect image ZE that make up the production pattern 70a also fluctuate. Perform an action (direction action). In addition, the pending icon T1 and the icon TH are in a state where they are performing a rotating motion (acting motion) (see FIG. 19(b)). In this way, during the variable stop suggestion period that suggests that the performance symbol 70a is to be stopped, the shaking motion of the performance symbol 70a itself during the temporary stop, and the fluctuation motion (performance motion) of the bar-shaped image SG and the pattern effect image ZE. A fluctuation stop suggestion performance including the above is executed.
このように変動停止示唆期間において、変動停止示唆演出と、演出図柄70aの変動停止表示とを実行可能である。なお、変動示唆演出は、変動停止示唆演出を開始してから演出図柄70aが変動停止表示されるまでの期間であってもよい。また、演出図柄70aの「変動停止表示」は、特に断りがない場合、演出図柄70aの仮停止状態を含み、演出図柄70aが確定停止された本停止状態に限らない。 In this way, during the fluctuation stop suggestion period, the fluctuation stop suggestion performance and the fluctuation stop display of the performance symbol 70a can be executed. Note that the fluctuation suggestion performance may be a period from the start of the fluctuation stop suggestion performance until the performance symbol 70a is displayed to stop fluctuation. In addition, unless otherwise specified, the "fluctuating stop display" of the performance symbol 70a includes a temporary stop state of the performance symbol 70a, and is not limited to a permanent stop state in which the performance symbol 70a is permanently stopped.
特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器120において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(図では停止時cdと省略している。)を演出制御部130mが正常に受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTHが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「248」)で本停止し(図19(c)参照)、サブ第1変動表示器において第1ランプ図柄がハズレ態様(例えば、消灯)で本停止する。 When the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner on the first special symbol display 120. When the production control unit 130m normally receives the stop command (abbreviated as stop CD in the figure) transmitted from the main control unit 110m at this timing, processing for ending the variable production is performed. At this time, although the scrolling of the background image continues, the icon TH displayed in the icon display area 70C is erased as 10 frames of animation. In addition, the temporarily stopped production pattern 70a comes to a permanent stop at the stop position, and the special pattern TZ comes to a permanent stop in a predetermined loss mode ("248") (see FIG. 19(c)), and the sub-first On the variable display, the first lamp pattern stops in a losing manner (for example, turns off).
特別図柄の停止時間が経過すると、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器120において開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを、演出制御部130mが正常に受信すると、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器での1ランプ図柄の変動表示が開始される。なお、演出図柄70aは、本実施形態のように装飾部の一部が動作することや全体又は一部が拡縮動作するなどの準備動作を行った後に、スクロールを開始する(図19(d)参照)。このように、演出図柄70aの変動開始に際して、演出図柄70の揺れ動作や演出図柄70aのキャラクタ画像CGの腕を動かすような演出動作を含む変動開始演出が実行される。その後、所定時間が経過すると、背景画像のスクロールが継続した状態で、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図19(e)参照)。 When the special symbol stop time has elapsed, variable display of the first special symbol is started on the first special symbol display 120. At this time, when the performance control unit 130m normally receives the game state designation command, production symbol designation command, and fluctuation pattern designation command as the start command transmitted from the main control unit 110m, the production pattern 70a, the special symbol TZ and The variable display of one lamp pattern on the sub-first variable display is started. Note that the effect pattern 70a starts scrolling after performing preparatory operations such as partially operating the decorative part and enlarging/contracting the whole or a part as in the present embodiment (FIG. 19(d)). reference). In this manner, when the performance pattern 70a starts to fluctuate, a variation start performance including a swinging motion of the performance pattern 70 and a performance motion such as moving the arm of the character image CG of the performance pattern 70a is executed. Thereafter, when a predetermined period of time has elapsed, the effect pattern 70a is scrolled at high speed while the background image continues to scroll. At this time, since the variable display of the performance symbol 70a has started, the pending icon T1 and the icon TH are in a state where they are performing a rotating operation (performance operation) (see FIG. 19(e)).
変動演出の開始から所定時間が経過すると、変動停止示唆演出が実行されて、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「164」)にて仮停止状態で変動停止表示される。また、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作(演出動作)が継続している(図19(f)参照)。 When a predetermined period of time has elapsed from the start of the fluctuating performance, a fluctuating stop suggestion performance is executed, and the performance symbol 70a on the left middle right is displayed in a temporarily stopped state in a losing mode ("164") in a fluctuating stop state. Further, the scrolling of the background image and the rotation operation (actual performance) of the pending icon T1 and the icon TH continue (see FIG. 19(f)).
特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器120において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(図では停止時cdと省略している。)を演出制御部130mが正常に受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTHが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「248」)で本停止し(図19(g)参照)、サブ第1変動表示器において第1ランプ図柄がハズレ態様(例えば、消灯)で本停止する。 When the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner on the first special symbol display 120. When the production control unit 130m normally receives the stop command (abbreviated as stop CD in the figure) transmitted from the main control unit 110m at this timing, processing for ending the variable production is performed. At this time, although the scrolling of the background image continues, the icon TH displayed in the icon display area 70C is erased as 10 frames of animation. In addition, the temporarily stopped production pattern 70a comes to a permanent stop at the stop position, and the special pattern TZ comes to a permanent stop in a predetermined loss mode ("248") (see FIG. 19(g)), and the sub-first On the variable display, the first lamp pattern stops in a losing manner (for example, turns off).
特別図柄の停止時間が経過すると、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器120において開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを、演出制御部130mが正常に受信すると、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器での1ランプ図柄の変動表示が開始される。このとき、演出図柄70aの変動開始演出が実行して、演出図柄70aがスクロールする(図19(h)参照)。その後、所定時間が経過すると、背景画像のスクロールが継続した状態で、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図19(i)参照)。 When the special symbol stop time has elapsed, variable display of the first special symbol is started on the first special symbol display 120. At this time, when the performance control unit 130m normally receives the game state designation command, production symbol designation command, and fluctuation pattern designation command as the start command transmitted from the main control unit 110m, the production pattern 70a, the special symbol TZ and The variable display of one lamp pattern on the sub-first variable display is started. At this time, the variation start performance of the performance pattern 70a is executed, and the performance pattern 70a scrolls (see FIG. 19(h)). Thereafter, when a predetermined period of time has elapsed, the effect pattern 70a is scrolled at high speed while the background image continues to scroll. At this time, since the variable display of the performance symbol 70a has started, the pending icon T1 and the icon TH are in a state where they are performing a rotating operation (performance operation) (see FIG. 19(i)).
このように演出モードAにおいて、演出図柄70aが上から下に流れる第1変動経路の変動演出が繰り返される。また、第1変動経路演用の変動開始演出と変動停止示唆演出とが、先読み演出や煽りなどの特殊な演出が実行されない限り、基本的に繰り返される。 In this way, in performance mode A, the variation performance of the first variation path in which the performance pattern 70a flows from top to bottom is repeated. Moreover, the fluctuation start performance and the fluctuation stop suggestion performance of the first fluctuation route performance are basically repeated unless a special performance such as a look-ahead performance or an instigation is executed.
(変動演出例2)
図20は、通常遊技状態における演出モードBの場合を示す。
(Variable effect example 2)
FIG. 20 shows the case of performance mode B in the normal gaming state.
主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンド(開始時cd)を、演出制御部130mが正常に受信すると、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器での1ランプ図柄の変動表示が開始される(図20(a)参照)。このとき、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器120で開始される。 When the performance control unit 130m normally receives the game state designation command, production symbol designation command, and variation pattern designation command (start time CD) as the start command transmitted from the main control unit 110m, the production pattern 70a, the special symbol The variable display of one lamp pattern on the TZ and the sub-first variable display starts (see FIG. 20(a)). At this time, variable display of the first special symbol is started on the first special symbol display 120.
第1画像表示装置131(メイン液晶)の画面において、左中右列の演出図柄70のそれぞれが、横円環状に流れる変動経路で変動表示される。また、特殊図柄TZが、その場で数字が切り替わる態様の変動経路で変動表示される。ここで、演出モードBにおける左中右列の変動経路の組み合わせを便宜的に第2変動経路という。なお、第1ランプ図柄および第1特別図柄は、単数または複数を用いたLEDの発光(点滅)や発光位置の変化などによる変動経路で変動表示される。このように、演出図柄70aの第2変動経路が、特殊図柄TZ、第1ランプ図柄および第1特別図柄と異なっている。第2変動経路の変動演出であっても、特殊図柄TZ、第1ランプ図柄および第1特別図柄の変動経路及び変動表示態様が第1変動経路の変動演出の場合と同じである。 On the screen of the first image display device 131 (main liquid crystal), each of the performance symbols 70 in the left-center right column is displayed in a variable manner along a variable path flowing in a horizontal annular shape. Further, the special symbol TZ is displayed in a variable manner along a variable path in which the numbers change on the spot. Here, the combination of the variable paths in the left middle right column in production mode B is conveniently referred to as a second variable path. Note that the first lamp pattern and the first special pattern are displayed in a variable manner along a variable path due to light emission (blinking) of one or more LEDs or a change in the light emission position. In this way, the second fluctuation path of the performance symbol 70a is different from the special symbol TZ, the first lamp symbol, and the first special symbol. Even in the variation presentation of the second variation route, the variation route and the variation display mode of the special symbol TZ, the first lamp symbol, and the first special symbol are the same as in the case of the variation production of the first variation route.
変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右列の演出図柄70aがハズレ態様(「285」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成しているキャラクタ画像CGの一部が動作(腕を振る)し、図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、保留アイコンT1および当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図20(b)参照)。このように、演出図柄70aが停止されることを示唆する変動停止示唆期間に、仮停止時の演出図柄70a自体の揺れ動作と、キャラクタ画像CGの一部の動作(演出動作)および図柄エフェクト画像ZEの揺らぎ動作(演出動作)とを含む変動停止示唆演出が実行される。従って、第2変動経路の変動演出であっても、変動停止示唆期間において、変動停止示唆演出と、演出図柄70aの変動停止表示とを実行可能である。 When a predetermined period of time has elapsed from the start of the variable performance, the performance symbols 70a in the left middle right column temporarily stop in a losing mode ("285"). At this time, in addition to the production pattern 70a slightly swinging motion (swinging display) so as to move up and down a predetermined stop position, a part of the character image CG constituting the production pattern 70a moves (arm ), and the pattern effect image ZE performs a fluctuation motion (direction motion). Further, the pending icon T1 and the icon TH are in a state where they are performing a rotating operation (acting operation) (see FIG. 20(b)). In this way, during the variable stop suggestion period that suggests that the production pattern 70a is to be stopped, the shaking motion of the production pattern 70a itself at the time of temporary stop, a part of the motion of the character image CG (performance motion), and the pattern effect image A fluctuation stop suggestion performance including a ZE fluctuation motion (performance motion) is executed. Therefore, even in the variation performance of the second variation route, the variation stop suggestion performance and the variation stop display of the performance pattern 70a can be executed during the variation stop suggestion period.
第2変動経路の変動演出における変動停止示唆期間において、第1変動経路の変動演出と同じ態様の変動停止示唆演出を実行してもよいが、実施形態では、変動停止示唆期間において、第1変動経路と第2変動経路とで異なる態様の変動停止示唆演出を実行するようになっている。このようにすることで、変動経路が異なるだけでなく、変動停止示唆演出の違いによっても印象を変えることができ、遊技の興趣を向上できる。 During the fluctuation stop suggestion period in the fluctuation performance of the second fluctuation route, a fluctuation stop suggestion performance in the same manner as the fluctuation performance of the first fluctuation route may be performed, but in the embodiment, in the fluctuation stop suggestion period, the first fluctuation The variation stop suggestion performance is executed in different manners between the route and the second variation route. By doing this, the impression can be changed not only by different fluctuation paths but also by different fluctuation stop suggestion performances, and the interest of the game can be improved.
なお、異なる変動経路の変動演出の間において、変動停止示唆演出を構成する演出要素(例えば、演出図柄70a自体の揺動や回転などの動作(変化)やなどの演出、演出図柄70aを構成するキャラクタ画像や識別部などの図柄構成要素の動作(変化)や発光などの演出、演出図柄70aに付随するエフェクトや文字などの付随要素の動作(変化)や発光などの演出)の全部の態様が異なっていてもよい。異なる変動経路の変動演出の間において、変動停止示唆演出を構成する演出要素の一部の態様が異なり(例えばキャラクタ画像の動作態様など)、演出要素の他の部分(例えば演出図柄70aの揺動態様など)が同じ態様であってもよい。 In addition, between the fluctuation performances of different fluctuation paths, the performance elements that constitute the fluctuation stop suggestion performance (for example, the performance (changes) such as the swinging or rotation of the performance pattern 70a itself, and the performance elements that constitute the performance pattern 70a) All aspects of the operations (changes) of design components such as character images and identification parts, effects such as light emission, and effects and effects attached to the production pattern 70a, operations (changes) of incidental elements such as letters, effects such as light emission) May be different. Between the fluctuation performances of different fluctuation paths, some aspects of the performance elements that make up the fluctuation stop suggestion performance are different (for example, the movement mode of the character image, etc.), and other parts of the performance elements (for example, the oscillation of the performance pattern 70a) are different. etc.) may be in the same manner.
変動停止示唆演出の態様が異なるとは、変動停止示唆演出が実行されるタイミングが相違したり、変動停止示唆演出の実行期間の長さが異なっていたりするなどであってもよい。また、第1変動経路の変動停止示唆期間と第2変動経路の変動停止示唆期間とを、同じ長さであっても、異なる長さにしてもよい。 The different aspects of the fluctuation stop suggestion performance may mean that the timing at which the fluctuation stop suggestion performance is executed is different, or the length of the execution period of the fluctuation stop suggestion performance is different. Moreover, the fluctuation stop suggestion period of the first fluctuation route and the fluctuation stop suggestion period of the second fluctuation route may be the same length or may be different lengths.
特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器120において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(図では停止時cdと省略している。)を演出制御部130mが正常に受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTHが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「248」)で本停止し(図20(c)参照)、サブ第1変動表示器において第1ランプ図柄がハズレ態様(例えば、消灯)で本停止する。 When the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner on the first special symbol display 120. When the production control unit 130m normally receives the stop command (abbreviated as stop CD in the figure) transmitted from the main control unit 110m at this timing, processing for ending the variable production is performed. At this time, although the scrolling of the background image continues, the icon TH displayed in the icon display area 70C is erased as 10 frames of animation. In addition, the temporarily stopped production pattern 70a comes to a permanent stop at the stop position, and the special pattern TZ comes to a permanent stop in a predetermined loss mode ("248") (see FIG. 20(c)), and the sub-first On the variable display, the first lamp pattern stops in a losing manner (for example, turns off).
特別図柄の停止時間が経過すると、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器120において開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを、演出制御部130mが正常に受信すると、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器での1ランプ図柄の変動表示が開始される。なお、演出図柄70aは、キャラクタ画像CGの一部が動作することや全体又は一部が揺れ動作や拡縮動作するなどの準備動作を行った後に、スクロールを開始する(図20(d)参照)。このように、演出図柄70aの変動開始に際して(変動開始期間において)、演出図柄70の揺れ動作や演出図柄70aのキャラクタ画像CGの首を動かすような演出動作を含む変動開始演出が実行される。その後、所定時間が経過すると、背景画像のスクロールが継続した状態で、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図20(e)参照)。 When the special symbol stop time has elapsed, variable display of the first special symbol is started on the first special symbol display 120. At this time, when the performance control unit 130m normally receives the game state designation command, production symbol designation command, and fluctuation pattern designation command as the start command transmitted from the main control unit 110m, the production pattern 70a, the special symbol TZ and The variable display of one lamp pattern on the sub-first variable display is started. Note that the effect pattern 70a starts scrolling after preparatory actions such as a part of the character image CG being moved, or the whole or part thereof being shaken or expanded/reduced (see FIG. 20(d)). . In this way, when the performance pattern 70a starts to fluctuate (during the fluctuation start period), a fluctuation start performance including a shaking motion of the performance pattern 70 and a performance motion such as moving the neck of the character image CG of the performance pattern 70a is executed. Thereafter, when a predetermined period of time has elapsed, the effect pattern 70a is scrolled at high speed while the background image continues to scroll. At this time, since the variable display of the performance symbol 70a has started, the pending icon T1 and the icon TH are in a state where they are performing a rotating operation (performance operation) (see FIG. 20(e)).
第2変動経路の変動演出における変動開始期間において、第1変動経路の変動演出と同じ態様の変動開始演出を実行してもよいが、実施形態では、変動開始期間において、第1変動経路と第2変動経路とで異なる態様の変動開始演出を実行するようになっている。このようにすることで、変動経路が異なるだけでなく、変動開始演出の違いによっても印象を変えることができ、遊技の興趣を向上できる。 In the variation start period of the variation production of the second variation route, a variation start production in the same manner as the variation production of the first variation route may be performed, but in the embodiment, in the variation start period, the variation production of the first variation route and Different types of variation start effects are executed for the two variation routes. By doing this, the impression can be changed not only by different fluctuation paths but also by different fluctuation start effects, and the interest of the game can be improved.
なお、異なる変動経路の変動演出の間において、変動開始演出を構成する演出要素(例えば、演出図柄70a自体の揺動や回転などの動作(変化)やなどの演出、演出図柄70aを構成するキャラクタ画像や識別部などの図柄構成要素の動作(変化)や発光などの演出、演出図柄70aに付随するエフェクトや文字などの付随要素の動作(変化)や発光などの演出)の全部の態様が異なっていてもよい。異なる変動経路の変動演出の間において、変動開始演出を構成する演出要素の一部の態様が異なり(例えばキャラクタ画像の動作態様など)、演出要素の他の部分(例えば演出図柄70aの揺動態様など)が同じ態様であってもよい。 In addition, between the fluctuation performances of different fluctuation paths, the performance elements that make up the fluctuation start performance (for example, the effects of movements (changes) such as swings and rotations of the performance pattern 70a itself, and the characters that make up the performance pattern 70a) All aspects of the operations (changes) of design elements such as images and identification parts, effects such as light emission, and operations (changes) of incidental elements such as effects and characters attached to the production pattern 70a and effects such as light emission) are different. You can leave it there. Between the fluctuation performances of different fluctuation paths, some aspects of the performance elements that make up the fluctuation start performance are different (for example, the movement manner of the character image, etc.), and other parts of the performance elements (for example, the oscillation manner of the performance pattern 70a) are different. etc.) may be in the same manner.
変動開始演出が異なるとは、変動開始演出が実行されるタイミングが相違したり、変動開始演出の実行期間の長さが異なっていたりするなどであってもよい。また、第1変動経路の変動開始期間と第2変動経路の変動開始期間とを、同じ長さであっても、異なる長さにしてもよい。 The variation start performance being different may mean that the timing at which the variation start performance is executed is different, or the length of the execution period of the fluctuation start performance is different. Further, the variation start period of the first variable route and the variation start period of the second variable route may be the same length or may be different lengths.
変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「164」)で仮停止する。このとき、変動停止示唆演出が実行される。また、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作(演出動作)が継続している(図20(f)参照)。 When a predetermined period of time has elapsed from the start of the variable performance, the performance pattern 70a on the left center right temporarily stops in a losing mode ("164"). At this time, a variation stop suggestion effect is executed. In addition, the scrolling of the background image and the rotation operation (effecting operation) of the pending icon T1 and the icon TH continue (see FIG. 20(f)).
特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器120において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(図では停止時cdと省略している。)を演出制御部130mが正常に受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTHが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「248」)で本停止し(図20(g)参照)、サブ第1変動表示器において第1ランプ図柄がハズレ態様(例えば、消灯)で本停止する。 When the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner on the first special symbol display 120. When the production control unit 130m normally receives the stop command (abbreviated as stop CD in the figure) transmitted from the main control unit 110m at this timing, processing for ending the variable production is performed. At this time, although the scrolling of the background image continues, the icon TH displayed in the icon display area 70C is erased as 10 frames of animation. In addition, the temporarily stopped production symbol 70a comes to a permanent stop at the stop position, and the special symbol TZ comes to a permanent stop in a predetermined loss mode ("248") (see FIG. 20(g)), and the sub-first On the variable display, the first lamp pattern stops in a losing manner (for example, turns off).
特別図柄の停止時間が経過すると、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器120において開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを、演出制御部130mが正常に受信すると、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器での1ランプ図柄の変動表示が開始される。このとき、演出図柄70aの変動開始演出が実行して、演出図柄70aがスクロールされる(図20(h)参照)。その後、所定時間が経過すると、背景画像のスクロールが継続した状態で、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図20(i)参照)。 When the special symbol stop time has elapsed, variable display of the first special symbol is started on the first special symbol display 120. At this time, when the performance control unit 130m normally receives the game state designation command, production symbol designation command, and fluctuation pattern designation command as the start command transmitted from the main control unit 110m, the production pattern 70a, the special symbol TZ and The variable display of one lamp pattern on the sub-first variable display is started. At this time, the variation start performance of the performance symbol 70a is executed, and the performance symbol 70a is scrolled (see FIG. 20(h)). Thereafter, when a predetermined period of time has elapsed, the effect pattern 70a is scrolled at high speed while the background image continues to scroll. At this time, since the variable display of the performance symbol 70a has started, the pending icon T1 and the icon TH are in a state where they are performing a rotation operation (performance operation) (see FIG. 20(i)).
このように演出モードBにおいて、演出図柄70aが横円環状に流れる第2変動経路の変動演出が繰り返される。演出モードBにおいて、左列の演出図柄70aおよび右列の演出図柄70aが、上下を軸とする円環状の変動経路で、互いに対称な向きに流れるようになっている。演出モードBにおいて、中列の演出図柄70aが、左右列と同様に円環状の変動経路であるが、中列の変動経路の軸が傾いていることで、遊技者に対する変動経路の見え方が左右列と異なっている。 In this manner, in the performance mode B, the variable performance of the second variable path in which the performance symbol 70a flows in a horizontal annular shape is repeated. In performance mode B, the performance symbols 70a in the left row and the performance symbols 70a in the right row flow in directions symmetrical to each other in an annular fluctuating path with the top and bottom as axes. In performance mode B, the performance symbols 70a in the middle row are annular fluctuating paths like those in the left and right rows, but the axis of the fluctuating paths in the middle row is tilted, so that the way the fluctuating path is seen by the player is different. The left and right columns are different.
実施形態の遊技機は、演出図柄70aが上から下へ向けて変動する第1変動経路(縦スクロール)の変動演出を実行可能な演出モードAと、演出図柄70aが演出モードAの変動経路と異なる円環状に変動する第2変動経路(円環状スクロール)の変動演出を実行可能な演出モードBとを有している。このように、変動経路を複数種類有していることで、変動経路の違いによって、遊技者に大きな印象の違いを感じさせることができ、遊技者の興趣を向上できる。 The gaming machine of the embodiment has a production mode A in which a first variation route (vertical scroll) in which the production symbols 70a vary from top to bottom can be executed, and a production mode A in which the production symbols 70a can perform a variation route in production mode A. It has a performance mode B in which a variable performance of a second variable path (circular scroll) that varies in a different circular pattern can be executed. In this way, by having a plurality of types of variable routes, it is possible to make the player feel a big difference in impression depending on the difference in the variable route, and it is possible to improve the player's interest.
前述したように、縦スクロールの第1変動経路の変動演出において、演出図柄70aが停止されることを示唆する変動停止示唆期間に、停止音A(特定音)を出力する特定音演出を実行可能である。円環状スクロールの第2変動経路の変動演出において、演出図柄70aが停止されることを示唆する変動停止示唆期間に、停止音B(特定音)を出力する特定音演出を実行可能である。そして、縦スクロールの第1変動経路の変動演出の場合と、円環状スクロールの第2変動経路の変動演出の場合とで、異なる態様の特定音演出を実行可能になっている。このようにすることで、変動経路の差を強調でき、遊技の興趣を向上できる。ここで、異なる態様とは、停止音の音色等の内容や、音量や、実行タイミングや、実行期間などの違いを含んでいる。 As described above, in the variation production of the first variation route of vertical scrolling, it is possible to execute a specific sound production that outputs the stop sound A (specific sound) during the variation stop suggestion period that suggests that the production pattern 70a is stopped. It is. In the variation performance of the second variation path of the annular scroll, it is possible to perform a specific sound production in which a stop sound B (specific sound) is output during a variation stop suggestion period that suggests that the production pattern 70a is stopped. Further, different types of specific sound effects can be executed in the case of the variable effect of the first variable path of vertical scrolling and the case of the variable effect of the second variable path of annular scroll. By doing so, it is possible to emphasize the difference in the fluctuating paths and improve the interest of the game. Here, the different aspects include differences in content such as the tone color of the stop sound, volume, execution timing, execution period, etc.
演出モードAにおいて、左中右列の演出図柄70aが同じ変動経路(縦スクロール)である。これに対して、演出モードBにおいて、左右列の演出図柄70aが同じ変動経路(円環状スクロール)であるが、中列の演出図柄70aが左右列と変動経路の態様が異なっており、同一の変動演出の中で複数種類の変動経路が混在している。このように、複数列の演出図柄70aを用いて変動演出を実行する際に、複数種類の変動経路があると、遊技者に特異な印象を感じさせることができ、遊技者の興趣を向上できる。 In performance mode A, the performance symbols 70a in the left middle right column have the same variable path (vertical scrolling). On the other hand, in performance mode B, the performance symbols 70a in the left and right rows have the same fluctuating path (circular scroll), but the performance symbols 70a in the middle row have different fluctuating paths from those in the left and right rows, and are the same. Multiple types of variable paths are mixed in the variable performance. In this way, when performing a variable performance using multiple rows of performance symbols 70a, if there are multiple types of variable paths, it is possible to give the player a unique impression and improve the player's interest. .
演出モードBの変動開始期間において、演出モードAと同じ態様の変動開始演出を実行してもよいが、実施形態では、変動開始期間において、演出モードAと演出モードBとで異なる態様の変動開始演出を実行するようになっている。なお、異なる演出モード同士の間において、変動開始演出を構成する演出要素(例えば、演出図柄自体の揺動や回転などの動作(変化)やなどの演出、演出図柄を構成するキャラクタ画像や識別部などの図柄構成要素の動作(変化)や発光などの演出、演出図柄に付随するエフェクトや文字などの付随要素の動作(変化)や発光などの演出)の全部の態様が異なっていてもよい。異なる演出モード同士の間において、変動開始演出を構成する演出要素の一部の態様が異なり(例えばキャラクタ画像の動作態様など)、演出要素の他の部分(例えば演出図柄の揺動態様など)が同じ態様であってもよい。 In the variation start period of production mode B, a variation start production in the same manner as production mode A may be performed, but in the embodiment, in the variation start period, variation start in different manners in production mode A and production mode B. It is designed to perform a performance. Furthermore, between different production modes, the production elements that make up the variable start production (for example, the effects (changes) of movements such as swinging and rotation of the production design itself, and the character images and identification parts that make up the production design) All the aspects of the actions (changes) of the design components such as, the effects such as light emission, the actions (changes) of accompanying elements such as effects and characters attached to the presentation design, and the effects such as light emission) may be different. Between different production modes, some aspects of the production elements that make up the fluctuation start production may differ (for example, the movement mode of the character image), and other parts of the production elements (for example, the oscillation mode of the production pattern, etc.) may differ. The same aspect may be sufficient.
実施形態のように、変動経路が異なる変動演出の間において、異なる態様の変動開始演出を実行されることで、遊技者に大きな印象の違いを感じさせることができ、遊技者の興趣を向上できる。 As in the embodiment, by performing different types of variation start productions between variation productions with different variation paths, it is possible to make the player feel a big difference in impression, and it is possible to improve the player's interest. .
演出モードBの変動停止示唆期間において、演出モードAと同じ態様の変動停止示唆演出を実行してもよいが、実施形態では、変動停止示唆期間において、演出モードAと演出モードBとで異なる態様の変動停止示唆演出を実行するようになっている。なお、異なる演出モード同士の間において、変動停止示唆演出を構成する演出要素(例えば、演出図柄自体の揺動や回転などの動作(変化)やなどの演出、演出図柄を構成するキャラクタ画像や識別部などの図柄構成要素の動作(変化)や発光などの演出、演出図柄に付随するエフェクトや文字などの付随要素の動作(変化)や発光などの演出)の全部の態様が異なっていてもよい。異なる演出モード同士の間において、変動停止示唆演出を構成する演出要素の一部の態様が異なり(例えばキャラクタ画像の動作態様など)、演出要素の他の部分(例えば演出図柄の揺動態様など)が同じ態様であってもよい。 In the variation stop suggestion period of production mode B, the variation stop suggestion production may be performed in the same manner as production mode A, but in the embodiment, in the variation stop suggestion period, production mode A and production mode B have different modes. It is designed to perform a motion that suggests the stop of fluctuation. Furthermore, between different production modes, performance elements that make up the fluctuation/stop suggestion production (for example, effects such as movements (changes) such as swinging or rotation of the production pattern itself, character images and identification that make up the production pattern) All aspects of the actions (changes) of design constituent elements such as parts, effects such as light emission, and actions (changes) of accompanying elements such as effects and characters attached to the production design and effects such as light emission) may be different. . Between different production modes, some aspects of the production elements that make up the fluctuation stop suggestion production may differ (for example, the movement mode of the character image, etc.), and other parts of the production elements (for example, the oscillation mode of the production pattern, etc.) may be in the same manner.
実施形態のように、変動経路が異なる変動演出の間において、異なる態様の変動停止示唆演出を実行されることで、遊技者に大きな印象の違いを感じさせることができ、遊技者の興趣を向上できる。 As in the embodiment, by performing different types of fluctuation stop suggestion performances between fluctuation performances with different fluctuation paths, it is possible to make the player feel a big difference in impression, and improve the player's interest. can.
(変動経路の例)
変動経路は、前述した縦スクロールや円環状スクロールに限らず、例えば、右から左または左から右に演出図柄70aが流れる横スクロールや、画面奥から手前に演出図柄が出てくる前後スクロールや、演出図柄70aが横軸または縦軸回転する軸スクロールや、前後の軸を中心とした円環状スクロールや、ルーレットが回るルーレットスクロールなど、単独または組み合わせて構成可能である。
(Example of fluctuation path)
The variable path is not limited to the above-mentioned vertical scroll or annular scroll, for example, horizontal scrolling in which the effect pattern 70a flows from right to left or left to right, back and forth scrolling in which the effect pattern appears from the back of the screen to the front, It can be configured singly or in combination, such as an axial scroll in which the performance symbol 70a rotates on a horizontal axis or a vertical axis, an annular scroll centered on the front and rear axes, a roulette scroll in which a roulette wheel rotates, etc.
ここで、変動経路が同じとは、演出図柄70aの変動の向き、演出図柄70aの変動の大きさ、演出図柄の変動によって認識される経路の形などが一致することをいい、変動経路が重なっていることをいうのではない。すなわち、図19に示す変動演出例1では、右中左列の演出図柄70aがそれぞれ異なる場所で変動表示されているが、上から下に流れる変動表示の向きや画面の上から下全体に流れる変動表示の大きさや形が同じなので、右中左列の演出図柄70aの変動経路が同じであるという。変動経路が異なるとは、演出図柄70aの変動の向き、演出図柄70aの変動の大きさ、演出図柄の変動によって認識される経路の形などの1つ以上が異なっていることをいう。 Here, the term "fluctuation paths are the same" means that the direction of fluctuation of the performance symbol 70a, the magnitude of the fluctuation of the performance symbol 70a, the shape of the path recognized by the fluctuation of the performance symbol, etc. are the same, and the fluctuation paths overlap. I don't mean that it is. That is, in the example 1 of variable effects shown in FIG. 19, the effect symbols 70a in the right-center left column are displayed in different locations, but the direction of the variable display flows from the top to the bottom, and the direction of the variable display flows from the top to the bottom of the screen. Since the size and shape of the fluctuating displays are the same, it is said that the fluctuating paths of the performance symbols 70a in the right middle left column are the same. The variation paths being different means that one or more of the direction of variation of the production pattern 70a, the magnitude of variation of the production pattern 70a, the shape of the path recognized by the variation of the production pattern, etc. are different.
図19に示す変動演出例1は、演出図柄70aが上から下に変動することで変動開始して変動スピードが上がり、演出図柄70aが上から下に高速変動してから変動スピードが落ちて、上から下へ変動してきた演出図柄70aが所定位置で仮停止する、単独の変動経路で構成されている。 In the variation performance example 1 shown in FIG. 19, the performance pattern 70a starts to fluctuate as it fluctuates from top to bottom, and the fluctuation speed increases, and after the performance pattern 70a fluctuates from top to bottom at high speed, the fluctuation speed decreases. It consists of a single fluctuating path in which the performance pattern 70a that has fluctuated from top to bottom temporarily stops at a predetermined position.
図20に示す変動演出例2は、演出図柄70aが斜め下に変動することで変動開始して変動スピードが上がり、演出図柄70aが円環状に高速変動してから変動スピードが落ちて、斜め上から変動してきた演出図柄70aが所定位置で仮停止する、変動経路で構成されている。そして、左列の変動経路が、時計回りに回転する軌跡であり、中列及び右列の変動経路が、反時計回りに回転する軌跡である。このように、図20に示す変動演出例2のように、演出図柄70aの列によって、変動経路の向きや経路の大きさや経路の形が異なっていてもよい。 In the variation production example 2 shown in FIG. 20, the production pattern 70a starts to fluctuate by fluctuating diagonally downward, the variation speed increases, and after the production pattern 70a fluctuates at high speed in an annular shape, the variation speed decreases and the variation speed decreases diagonally upward. It is composed of a fluctuating path in which the effect pattern 70a that has fluctuated from the beginning temporarily stops at a predetermined position. The variable path in the left column is a trajectory that rotates clockwise, and the variable paths in the middle and right columns are trajectories that rotate counterclockwise. In this way, as in the variation production example 2 shown in FIG. 20, the direction, size, and shape of the variation route may vary depending on the row of production symbols 70a.
変動経路は、変動演出において移動する演出図柄70aが通る(通っているように見える)ルートをいい、変動経路自体が画面に表示されていてもよいが、実施形態のように変動経路自体を表示しなくてもよい。変動経路は、識別情報が判別可能な状態(低速回転)の演出図柄70aや、識別情報が判別不能な状態(高速回転)の演出図柄70aによって把握可能である。また、画面に表示される演出図柄70aや演出図柄70aのシルエットなどによって、画面外に含めて演出図柄70aが変動しているように、遊技者に認識させることも可能である。なお、変動経路は以下のように分けることもできる。
・停止している演出図柄70aが移動開始する際に通る開始ルート
停止している演出図柄70aが変動開始して、(徐々に)増速して演出図柄70aの識別情報が判別不能になるまで、あるいは画面の外に出るまでの開始ルート
・変動している演出図柄70aが停止する(停止しそうになる)までに通る停止ルート
変動している演出図柄70aが(徐々に)減速して、演出図柄70aの識別情報が判別不能から判別可能となって停止(確定停止または仮停止)するまで、あるいは画面の外から現れた演出図柄70aが停止(確定停止または仮停止)するまでの停止ルート
・変動途中の演出図柄70a途中ルート
識別情報が判別不能な演出図柄70aのシルエットが通るルート、あるいは画面の外から現れて画面の外に出るまでのルート
・画面の一部又は全部を覆う演出(例えばカットイン画像やアイキャッチなど)の後に認識されるルート
The fluctuating route refers to the route that the moving performance symbol 70a follows (or appears to travel) in the fluctuating performance, and the fluctuating route itself may be displayed on the screen, but as in the embodiment, the fluctuating route itself is displayed. You don't have to. The fluctuating path can be grasped by the effect pattern 70a in which the identification information is distinguishable (low-speed rotation) and the effect pattern 70a in which the identification information is indiscernible (high-speed rotation). Further, it is also possible to make the player recognize that the performance pattern 70a is changing, including outside the screen, by the performance pattern 70a displayed on the screen or the silhouette of the performance pattern 70a. Note that the fluctuation path can also be divided into the following.
- The starting route that the stopped performance symbol 70a takes when it starts moving The stopped performance symbol 70a starts to fluctuate and (gradually) accelerates until the identification information of the performance symbol 70a becomes indistinguishable. , or the starting route until it goes out of the screen, the stopping route that the fluctuating production pattern 70a takes until it stops (almost stops), the fluctuating production pattern 70a (gradually) decelerates, and the production The stopping route until the identification information of the symbol 70a changes from unidentifiable to discernible and stops (determined stop or provisional stop), or until the production symbol 70a that appears from outside the screen stops (determined stop or provisional stop). Intermediate route of the effect pattern 70a in the middle of fluctuation A route along which the silhouette of the effect pattern 70a whose identification information is indistinguishable, or a route that appears from outside the screen until it exits the screen, A effect that covers part or all of the screen (e.g. Routes recognized after cut-in images, eye-catches, etc.)
変動経路は、複数の態様を組み合わせて構成してもよい。例えば、演出図柄70aが上から下に変動することで変動開始して変動スピードが上がり、演出図柄70aが円環状に高速変動してから変動スピードが落ちて、画面奥から手前へ変動してきた演出図柄70aが所定位置で仮停止するなどのように、複数の変動経路で構成できる。このように、変動経路が途中で変わってもよい。 The variable path may be configured by combining a plurality of aspects. For example, when the production pattern 70a moves from top to bottom, it starts to fluctuate and the variation speed increases, and after the production pattern 70a fluctuates at high speed in a circular pattern, the variation speed decreases and the production changes from the back of the screen to the front. The pattern 70a can be configured with a plurality of variable paths, such as temporarily stopping at a predetermined position. In this way, the variable path may change midway.
変動演出について、演出図柄70aが変動開始してから高速変動する前までの開始期間と、演出図柄70aが高速変動する高速変動期間と、高速変動期間から演出図柄70aが変動停止表示(確定停止または仮停止)されるまでの停止示唆期間に分けて、具体的に説明する。なお、演出モードAを例示するが、演出モードBについても演出モードAと同様にすることができる。 Regarding the fluctuating performance, there is a start period from when the performance symbol 70a starts to fluctuate until before it fluctuates at high speed, a high-speed fluctuation period during which the performance symbol 70a rapidly fluctuates, and a period in which the performance symbol 70a displays a fluctuation stop display (fixed stop or A detailed explanation will be given in terms of the suspension suggestion period until temporary suspension (temporary suspension). Although presentation mode A is shown as an example, presentation mode B may be similar to presentation mode A.
(予告演出)
実施形態の遊技機1では、通常遊技状態および有利遊技状態において、大当たり(大当たり遊技への移行)を期待させる(示唆する)複数種類の予告演出(先読みも含んでいてもよい。)を実行可能になっている。通常遊技状態および有利遊技状態において、それぞれ専用の予告演出を設定しても、共用の予告演出を設定しても、これらの組み合わせてであっても、何れであってもよい。また、有利遊技状態で実行可能な予告演出の種類数よりも、通常遊技状態で実行可能な予告演出の種類数の方が多くする、又はその逆であるように、予告演出の種類数が通常遊技状態と有利遊技状態とで異なるようにしてもよい。例えば、有利遊技状態で実行可能な予告演出の種類数よりも、通常遊技状態で実行可能な予告演出の種類数の方が多くすると、通常遊技状態で比較的多くの種類で現れる予告演出によって期待感を持たせることができ、通常遊技状態においても遊技者を惹き付けることができる。なお、予告演出の種類数が通常遊技状態と有利遊技状態とで同じであってもよい。
(Preview performance)
In the gaming machine 1 of the embodiment, in the normal gaming state and the advantageous gaming state, it is possible to execute multiple types of preview performances (which may also include pre-reading) that make you expect (suggest) a jackpot (transition to a jackpot game). It has become. In the normal game state and the advantageous game state, a dedicated preview performance may be set for each, a common preview performance may be set, or a combination of these may be set. In addition, the number of types of preview effects that can be executed in a normal gaming state is greater than the number of types of preview effects that can be executed in an advantageous gaming state, or vice versa. The game state and the advantageous game state may be different. For example, if the number of types of preview effects that can be executed in a normal gaming state is greater than the number of types of preview effects that can be executed in an advantageous gaming state, expectations will be It is possible to create a sense of excitement and attract players even in the normal gaming state. Note that the number of types of advance notice effects may be the same in the normal game state and the advantageous game state.
図21に示すように、予告演出としては、例えば、始動口ランプ等の発光演出(図21(a))や、保留変化演出(図21(b)、図21-5)、エフェクト等による演出図柄70aのキャラ作用変化演出(図21(a))や、演出図柄70aの変動が連続することを示唆する擬似予告演出(図21(c))や、操作ボタン135の振動や発光などのボタン演出(図21-2(a))や、可動役物73,74の作動や発光などの可動役物演出(図21-2(b))などが挙げられる。保留変化演出は、保留アイコンの色や形状等が変化することに限らず、当該アイコンの色や形状等が変化するようにしてもよい(図21-5)。 As shown in FIG. 21, the preview effects include, for example, a lighting effect such as a starting lamp (Figure 21(a)), a holding change effect (Figures 21(b), 21-5), and an effect. The character action change effect of the pattern 70a (FIG. 21(a)), the pseudo-notice effect (FIG. 21(c)) that suggests that the pattern 70a will continue to fluctuate, and the buttons such as vibration and light emission of the operation button 135 Examples include a performance (FIG. 21-2(a)) and a movable accessory performance (FIG. 21-2(b)) such as the operation and light emission of the movable accessories 73 and 74. The hold change effect is not limited to changing the color, shape, etc. of the hold icon, but may also change the color, shape, etc. of the icon (FIG. 21-5).
図21-7に示すように、保留アイコン(当該アイコン)の変化を示唆する作用演出(実施形態では保留アイコンに向かう矢印で表現)を、ミニキャラやアイコンや記号やエフェクトなどの表示や音演出で実行してもよい。そして、作用演出が成功することで、保留アイコン(当該アイコン)の形状や色などが変化する保留変化演出を実行し、作用演出が失敗することで、保留変化演出の実行を制限するようにしてもよい。保留アイコンの変化の示唆に限らず、遊技者から認識可能な要素(例えば演出図柄の態様)が変化することを示唆する演出を作用演出という場合がある。 As shown in Figure 21-7, the effect (represented by an arrow pointing toward the hold icon in the embodiment) that suggests a change in the hold icon (the icon) is displayed using mini-characters, icons, symbols, effects, etc., and sound effects. May be executed. Then, when the action production is successful, a pending change production is executed in which the shape and color of the pending icon (the icon) changes, and when the action production fails, the execution of the pending change production is restricted. Good too. In addition to suggesting a change in the pending icon, a performance that suggests a change in an element (for example, the form of a performance pattern) that can be recognized by the player may be referred to as an action performance.
予告演出としては、図21-3に示すように、カットイン画像(カットイン動画)など、画像を表示するようにしてもよい。図21-3の例では、1回目のカットイン画像よりも2回目の方を、期待度が高い表示で行い、2回目のカットイン画像よりも3回目の方を、期待度が高い表示で行う態様であるが、期待度を変化させなくてもよい。また、図21-3の例では、1回目の予告演出を青エフェクトで行い、2回目の予告演出を緑エフェクトで行い、3回目の予告演出を赤エフェクトで行っている。このように、同じ媒体(例えば、カットイン画像やエフェクト)を含む演出を繰り返し行う場合、媒体により認識(表示)される内容が段階的に変化する演出を、特に変化演出やステップアップ演出という場合がある。 As the preview effect, an image such as a cut-in image (cut-in video) may be displayed as shown in FIG. 21-3. In the example in Figure 21-3, the second cut-in image is displayed with higher expectations than the first cut-in image, and the third cut-in image is displayed with higher expectations than the second cut-in image. Although this is the mode in which this is done, it is not necessary to change the level of expectation. Further, in the example of FIG. 21-3, the first preview performance is performed with a blue effect, the second preview performance is performed with a green effect, and the third preview performance is performed with a red effect. In this way, when a production that includes the same medium (for example, a cut-in image or effect) is performed repeatedly, a production in which the content recognized (displayed) by the medium changes in stages is particularly referred to as a change production or a step-up production. There is.
予告演出としては、先読みチャンス目演出(チャンス目停止時発光表示演出)も例示される(図21-6)。先読みチャンス目演出(チャンス目停止時発光表示演出)において、「556」や「667」等の一定の法則を持った出目とするのではなく、演出図柄のうちの奇数図柄の数字を赤色とし、偶数図柄の数字を青色としておき、「135」や「357」等の3つの演出図柄70aの数字が全て赤色となる同色図柄を仮停止(停止表示)させたり、「246」や「468」等の3つの演出図柄70aの数字が全て青色となる同色図柄を仮停止(停止表示)させたりしてもよく、この場合には、青色の同色図柄が仮停止される場合よりも、赤色の同色図柄が仮停止される場合の方が、大当たり期待度が高くなるようにしてもよい。 An example of the preview effect is a look-ahead chance effect (light-emission display effect when the chance figure stops) (FIG. 21-6). In the look-ahead chance production (luminous display display when chance production stops), instead of making the numbers follow a certain rule such as "556" or "667", the numbers of the odd numbered symbols among the production symbols are made red. , the numbers of the even symbols are set as blue, and the same color symbols such as "135" and "357" where all the numbers of the three production symbols 70a are red are temporarily stopped (stop display), or "246" and "468" are displayed. It is also possible to temporarily stop (stop display) the same-color symbols in which all the numbers of the three performance symbols 70a are blue, and in this case, the red color The jackpot expectation level may be higher when the same color symbols are temporarily stopped.
ここで、先読みチャンス目演出が実行される場合、同色図柄が仮停止(停止表示)までの変動停止示唆期間にて、同色図柄停止音を出力するようにしてもよい。この場合、同色図柄以外の演出図柄70aの変動停止示唆期間に出力される停止音と同じにしてもよいが、異なるようにしてもよい。同色図柄が変動停止表示される変動停止示唆期間にて出力される停止音を、同色図柄以外の演出図柄70aの変動停止示唆期間に出力される停止音と異なるようにすると、遊技者への期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上できる。 Here, when the look ahead chance effect is executed, the same color symbol stop sound may be output during the variable stop suggestion period until the same color symbol is temporarily stopped (stop display). In this case, the stop sound may be the same as the stop sound output during the variation stop suggestion period of the performance symbols 70a other than the same color symbols, but it may be different. By making the stop sound that is output during the fluctuating stop suggestion period in which symbols of the same color are displayed as fluctuating stops different from the stop sound that is output during the fluctuating stop suggesting period of the performance symbols 70a other than the same color symbols, expectations for players can be improved. It is possible to increase the feeling of playing the game and improve the interest of the game.
また、先読みチャンス目演出(チャンス目停止時発光表示演出)では、左中右の3つ(3列)の演出図柄70aが仮停止したタイミングで3つの演出図柄70aの周囲に発光エフェクト画像を表示させてエフェクト効果音を出力する演出を行うのではなく、左中右の3つ(3列)の演出図柄70aが順番に仮停止する毎(例えば、バウンド表示する毎)に、仮停止した演出図柄70aの周囲にエフェクト画像を表示すると共に発光エフェクト効果音を出力する演出(例えば0.5秒ずつ)を行うことで、左中右の3つ(3列)の演出図柄70aが発光するタイミングが異なるようにしてもよい。 In addition, in the look-ahead chance production (light-emission display production when chance production stops), a light-emitting effect image is displayed around the three production symbols 70a at the timing when the three (3 rows) production symbols 70a on the left-center right temporarily stop. Instead of performing a production that outputs an effect sound effect, a production that temporarily stops each time the three (3 rows) production symbols 70a on the left-center right temporarily stop in order (for example, every time a bounce display is performed). By displaying an effect image around the pattern 70a and outputting a light emitting effect sound effect (for example, every 0.5 seconds), the timing at which the three (three rows) of the effect images 70a on the left-center right side will emit light. may be different.
また、通常遊技状態においては、先読みチャンス目演出を実行可能とする一方、右打ち画像が表示される特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態の少なくとも一方)においては、先読みチャンス目演出を実行しないようにしてもよい。 In addition, in the normal gaming state, it is possible to execute a look-ahead chance effect, while in a specific game state where a right-handed image is displayed (at least one of the time-saving game state and the variable probability game state), the look-ahead chance look effect is executed. You may choose not to do so.
予告演出としては、図形(キャラクタ)や文字や記号や柄(例えばゼブラ柄)などの組み合わせによる演出を、群演出という場合がある。例えば、図21-4では、複数の図柄(顔図柄)が上から下に降ってくるような群演出を例示している。図21-4の群演出は、同じ種類(顔図形の表情が同じ)の図形の組み合わせであるが、異なる種類(顔図形の表情が異なる)の図形の組み合わせであってもよい。ただし、異なるモチーフ(顔図形と花図形など)による異なる種類の図形の組み合わせであっても、同じモチーフ(顔図形)で図形を揃えると統一感が出せるので好ましい。このように、図21-4(a)、図21-4(b)および図21-4(c)の例は、異なる図形で演出を行っているが、顔というモチーフが同じなので、群予告のモチーフが同じであるといえる。 As a preview performance, a performance using a combination of figures (characters), letters, symbols, patterns (for example, a zebra pattern), etc. is sometimes referred to as a group performance. For example, FIG. 21-4 illustrates a group effect in which a plurality of symbols (face symbols) descend from top to bottom. The group effect in FIG. 21-4 is a combination of figures of the same type (face figures with the same expression), but may also be a combination of figures of different types (face figures with different expressions). However, even if it is a combination of different types of figures with different motifs (such as a face figure and a flower figure), it is preferable to align the figures with the same motif (face figure) because it gives a sense of unity. In this way, the examples in Figures 21-4(a), 21-4(b), and 21-4(c) are produced using different shapes, but the motif of the face is the same, so the group preview It can be said that the motif is the same.
予告演出は、異なるモードで異なる態様の演出を用いてもよい。また、予告演出は、異なるモードで同じ態様の演出を用いてもよい。このような予告演出を特に区別する場合、モード共通予告という場合がある。 The preview performance may be performed in different ways in different modes. Further, the same type of preview performance may be used in different modes. When such a notice performance is particularly distinguished, it is sometimes referred to as a mode common notice.
予告演出は、1または複数の変動演出において繰り返し実行するようにしてもよい。予告演出を繰り返し実行する場合、図21-3のように、1回目を青色表示で行い、2回目を緑色表示で行い、3回目を赤色表示で行ったり、表示内容を変化させるなど、段階的に期待感を変化させる変化演出(ステップアップ演出)としてもよい。 The preview performance may be repeatedly executed in one or more variable performances. When repeatedly executing a preview effect, as shown in Figure 21-3, the display contents may be changed in stages, such as the first time using a blue display, the second time using a green display, and the third time displaying a red display. It may also be used as a change effect (step-up effect) that changes expectations.
予告演出は、遊技盤の発光装置や、遊技枠の発光装置や可動物や、発射装置など、遊技機1の各部を用いて実行してもよい。 The preview effect may be executed using each part of the game machine 1, such as a light emitting device of a game board, a light emitting device of a game frame, a movable object, a firing device, and the like.
予告演出は、様々なタイミングで実施することができる。例えば、変動演出開始前、変動演出における変動開始期間、変動演出における高速変動期間、変動演出における変動停止示唆期間、変動演出後などに開始して、所定期間に亘って演出を実行すればばよい。 The preview performance can be performed at various timings. For example, the performance may be executed over a predetermined period, starting before the start of the fluctuation performance, during the fluctuation start period in the fluctuation performance, during the high-speed fluctuation period in the fluctuation performance, during the fluctuation stop suggestion period in the fluctuation performance, after the fluctuation performance, etc.
図23は、保留記憶数に応じた変動開始期間及び変動停止示唆期間を示す説明図である。 FIG. 23 is an explanatory diagram showing a fluctuation start period and a fluctuation stop suggestion period according to the number of pending memories.
(変動開始期間-保留記憶数が所定数の場合)
保留記憶数が所定数(例えば1個)の場合、左列の演出図柄70aのキャラ画像CGが腕を動かす演出動作を行った後(図22(a1)参照)、左列の演出図柄70aが一旦上に揺れてから下へ向けて変動開始する(図22(b1)参照)。左列の演出図柄70aの変動開始に合わせて音声出力装置331から例えば「ポン」などの変動開始音が出力される。次に、中列の演出図柄70aのキャラ画像CGが腕を動かす演出動作を行った後(図22(b1)参照)、中列の演出図柄70aが一旦上に揺れてから下へ向けて変動開始する(図22(c1)参照)。中列の演出図柄70aの変動開始に合わせて音声出力装置331から例えば「ポン」などの変動開始音が出力される。次に、右列の演出図柄70aのキャラ画像CGが腕を動かす演出動作を行った後(図22(c1)参照)、右列の演出図柄70aが一旦上に揺れてから下へ向けて変動開始する(図22(d1)参照)。右列の演出図柄70aの変動開始に合わせて音声出力装置331から例えば「ポン」などの変動開始音が出力される。このように、保留記憶数が所定数である場合、変動開始期間において、左中右列の演出図柄70aがタイミングをずらして変動開始されると共に、タイミングをずらして変動開始演出が実行される。
(Fluctuation start period - If the number of pending memories is a predetermined number)
When the number of pending memories is a predetermined number (for example, 1), after the character image CG of the left column production pattern 70a performs a production motion of moving the arm (see FIG. 22 (a1)), the left column production pattern 70a Once it swings upward, it starts to fluctuate downward (see FIG. 22(b1)). In synchronization with the start of the fluctuation of the performance symbols 70a in the left column, a fluctuation start sound such as a "pop" is outputted from the audio output device 331. Next, after the character image CG of the middle row production pattern 70a performs a production motion of moving its arm (see FIG. 22 (b1)), the middle row production pattern 70a swings upward once and then swings downward. start (see FIG. 22(c1)). A fluctuation start sound such as a "pop" is outputted from the audio output device 331 in synchronization with the start of fluctuation of the middle row production pattern 70a. Next, after the character image CG of the performance pattern 70a in the right row performs a performance motion of moving its arm (see FIG. 22(c1)), the performance pattern 70a in the right row swings upward once and then swings downward. start (see FIG. 22(d1)). At the same time as the performance symbols 70a in the right row start to fluctuate, the audio output device 331 outputs a fluctuating start sound such as "pop". In this way, when the number of pending memories is a predetermined number, during the fluctuation start period, the performance symbols 70a in the left middle right column start to fluctuate with a shifted timing, and the fluctuation start performance is executed with a shifted timing.
(変動開始期間-保留記憶数が特定数の場合)
保留記憶数が所定数(例えば4個)の場合、左中右列の演出図柄70aのキャラ画像CGが腕を動かす演出動作を行った後(図22(a2)参照)、左中右列の演出図柄70aが一旦上に揺れてから下へ向けて変動開始する(図22(b2)参照)。このとき、演出図柄70aの変動開始に合わせて音声出力装置331から例えば「ポポーン」など、保留記憶数が所定数の場合と異なる変動開始音が出力される。このように、保留記憶数が特定数である場合、左中右列の演出図柄70aがタイミングを合わせて(または保留記憶数が所定数の場合よりも短い期間にて)変動開始されると共に、タイミングを合わせて(または保留記憶数が所定数の場合よりも短い期間にて)変動開始演出が実行される。そして、保留記憶数が特定数の変動演出の方が、保留記憶数が所定数の変動演出よりも、変動開始期間が短くなる。
(Fluctuation start period - When the number of reserved memories is a specific number)
When the number of pending memories is a predetermined number (for example, 4), after the character image CG of the effect pattern 70a in the left center right column performs the effect movement of moving the arm (see FIG. 22 (a2)), the character image CG of the left center right column The performance pattern 70a once swings upward and then starts to swing downward (see FIG. 22(b2)). At this time, in accordance with the start of the variation of the production symbol 70a, a variation start sound different from that when the number of pending memories is a predetermined number, such as "popon", is output from the audio output device 331. In this way, when the number of pending memories is a specific number, the production symbols 70a in the left middle right column start to fluctuate at the same time (or in a shorter period than when the number of pending memories is a predetermined number), The fluctuation start effect is executed at the same timing (or in a shorter period than when the number of pending memories is a predetermined number). The variation start period is shorter for a variation effect in which the number of pending memories is a specific number than in a variation effect in which the number of pending memories is a predetermined number.
実施形態において、変動開始演出として、変動開始音を出力する音演出を実行可能である。保留記憶が所定数である場合の変動開始演出の音演出と、保留記憶が特定数である場合の変動開始演出の音演出とが、異なる態様である。そして、実施形態では、縦スクロールによる第1変動経路の変動演出および円環状スクロールによる第2変動経路の変動演出において、保留記憶が所定数である場合と、保留記憶が特定数である場合とで、変動開始演出の実行期間を含む変動開始期間にて、異なる態様の変動開始演出を実行可能である。なお、異なる態様の例として、音演出を挙げたが、演出図柄70a自体の動作等の演出や、演出図柄70aの構成要素の動作等の演出や、演出図柄70aの付随要素の動作等の演出などの態様が異なっていてもよい。例えば、異なるまたは同じ動作を行う場合であっても、保留記憶が所定数である場合の変動開始演出よりも、保留記憶が特定数である場合の変動開始演出の方が、演出期間が短いなど、演出期間の長短も態様が異なっているといえる。 In the embodiment, as the variation start production, a sound production that outputs a variation start sound can be executed. The sound performance of the fluctuation start performance when the number of pending memories is a predetermined number is different from the sound performance of the fluctuation start performance when the number of pending memories is a specific number. In the embodiment, in the variation effect of the first variable route by vertical scrolling and the variable effect of the second variable route by circular scrolling, there are two cases in which the number of pending memories is a predetermined number and the case where there is a specific number of pending memories. It is possible to perform different types of variation start effects in a variation start period including the execution period of the variation start effect. Note that although sound effects have been cited as examples of different aspects, effects such as the movement of the effect pattern 70a itself, effects such as the effects of the constituent elements of the effect pattern 70a, effects such as the effects of the accompanying elements of the effect pattern 70a, etc. The aspects may be different. For example, even if different or the same actions are performed, a variable start effect with a specific number of pending memories has a shorter duration than a variable start effect with a predetermined number of pending memories. It can be said that the length and shortness of the performance period are also different.
前述したように、縦スクロールの第1変動経路及び円環状スクロールの第2変動経路の何れであっても、変動演出を開始するとき、変動開始演出を実行可能である。縦スクロールの第1変動経路の変動演出において、保留記憶が所定数(例えば1個)である場合と、保留記憶が所定数と異なる特定数(例えば所定数よりも多い4個)である場合とで、変動開始演出の実行期間を含む変動開始期間に、異なる態様の変動開始演出を実行可能である。また、円環状スクロールの第2変動経路の変動演出において、保留記憶が所定数(例えば1個)である場合と、保留記憶が所定数と異なる特定数(例えば所定数よりも多い4個)である場合とで、変動開始演出の実行期間を含む変動開始期間に、異なる態様の変動開始演出を実行可能である。 As described above, when starting a variation effect, it is possible to execute a variation start effect in either of the first variation route of vertical scrolling and the second variation route of annular scroll. In the variation performance of the first variation route of vertical scrolling, there are two cases: a case where the number of pending memories is a predetermined number (for example, one), and a case where the number of pending memories is a specific number different from the predetermined number (for example, four, which is more than the predetermined number). In this case, different types of variation start effects can be executed during the variation start period including the execution period of the variation start effect. In addition, in the variable performance of the second variable path of the annular scroll, there are cases where the number of pending memories is a predetermined number (for example, one), and cases where the number of pending memories is a specific number different from the predetermined number (for example, four, which is more than the predetermined number). In some cases, different types of variation start effects can be executed during a variation start period including the execution period of the variation start effect.
このようにすることで、保留記憶が所定数である場合と保留記憶が特定数である場合とで変動開始演出の期待感や見せ方を変えることができ、遊技の興趣を向上できる。特に所定数よりも多い特定数の保留記憶がある場合、変動開始演出をシンプルにしたり短くしたりすることで、遊技の消化スピードを向上でき、遊技者の興趣を向上できる。 By doing this, it is possible to change the expectation and presentation of the variable start performance depending on whether the number of pending memories is a predetermined number or the number of pending memories is a specific number, and the interest in the game can be improved. In particular, when there is a specific number of pending memories greater than a predetermined number, by simplifying or shortening the variable start performance, the speed of playing the game can be improved and the player's interest can be improved.
(高速変動期間)
高速変動期間では、演出図柄70a(演出図柄70aの識別情報)が判別不能または困難になる。高速変動期間において、演出図柄70aのシルエットや線などの軌跡表示などよって変動経路を示してもよいが、変動開始期間および/または変動停止示唆期間に表示される演出図柄70aの変動経路の表示によって、所定変動経路で演出図柄70aが変動しているように遊技者に錯覚させてもよい。高速変動期間において、変動経路に重ねてあるいは変動経路に変えて、様々な演出(カットイン、ミニキャラ演出、エフェクトなど)が実行される。ここで、高速変動期間中において、変動経路に重なる範囲が広い演出であるほど、遊技者にとって有利な遊技状態に移行し易くしてもよい。
(High-speed fluctuation period)
In the high-speed fluctuation period, the performance symbol 70a (identification information of the performance symbol 70a) becomes indiscernible or difficult. During the high-speed fluctuation period, the fluctuation path may be indicated by displaying a trajectory such as a silhouette or a line of the performance pattern 70a, but the fluctuation path may be indicated by displaying the fluctuation path of the performance pattern 70a displayed during the fluctuation start period and/or the fluctuation stop suggestion period. , the player may be given the illusion that the performance symbols 70a are fluctuating along a predetermined fluctuating path. During the high-speed fluctuation period, various effects (cut-ins, mini-character effects, effects, etc.) are performed over the variable path or in place of the variable path. Here, during the high-speed fluctuation period, it may be possible to make it easier for the player to shift to a more advantageous gaming state as the range overlapping the fluctuation route is wider.
(変動停止示唆期間)
変動停止示唆期間は、演出図柄70aが確定停止(本停止)するまでの期間だけでなく、演出図柄70aが仮停止するまでの期間と仮停止状態の期間との場合もある。すなわち、変動演出の途中において、演出図柄70aが仮停止を繰り返す場合があることから、変動期間中に複数回の変動停止示唆期間がある場合もある。変動停止示唆期間において、停止示唆演出を実行してもよい。
(Fluctuation stop suggestion period)
The variable stop suggestion period is not only the period until the performance symbol 70a is fixedly stopped (actual stop), but may also be the period until the performance symbol 70a is temporarily stopped and the period of the provisional stop state. That is, since the performance symbol 70a may repeatedly temporarily stop during the fluctuation performance, there may be a plurality of fluctuation stop suggestion periods during the fluctuation period. A stop suggestion performance may be performed during the variable stop suggestion period.
(変動停止示唆期間-保留記憶数が所定数の場合)
保留記憶数が所定数(例えば1個)の場合を説明する。第1画像表示装置131(メイン液晶)の画面において、左中右列の演出図柄70のそれぞれが、上から下に流れる縦スクロールの変動経路で変動表示されている(図24(a1)参照)。変動演出の開始から所定時間が経過すると、左列の演出図柄70aが仮停止する(図24(b1)参照)。このとき、左列の演出図柄70aが仮停止位置からわずかに下へ行き過ぎてから上に戻るように移動して仮停止する。また、仮停止状態において、左列の演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う変動停止示唆演出が実行される。なお、左列の演出図柄70aの仮停止時に音声出力装置から停止音演出(例えば「トン」)が実行される。
(Fluctuation stop suggestion period - When the number of pending memories is a predetermined number)
A case where the number of pending memories is a predetermined number (for example, one) will be explained. On the screen of the first image display device 131 (main liquid crystal), each of the performance symbols 70 in the left-center right column is displayed in a variable manner along a vertical scrolling path that flows from top to bottom (see FIG. 24(a1)). . When a predetermined time has elapsed from the start of the variable performance, the performance symbols 70a in the left row temporarily stop (see FIG. 24(b1)). At this time, the performance pattern 70a in the left row moves slightly too far down from the temporary stop position and then returns to the top and temporarily stops. In addition, in the temporary stop state, the production pattern 70a in the left row slightly swings (swinging display) so as to move up and down the predetermined stop position, and in addition, the bar-shaped image SG forming the production pattern 70a And a fluctuation stop suggestion performance in which the symbol effect image ZE performs a fluctuation motion (performance motion) is executed. It should be noted that a stop sound effect (for example, "ton") is executed from the audio output device when the effect pattern 70a in the left row is temporarily stopped.
次に、右列の演出図柄70aが仮停止する(図24(c1)参照)。このとき、右列の演出図柄70aが仮停止位置からわずかに下へ行き過ぎてから上に戻るように移動して仮停止する。また、仮停止状態において、右列の演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う変動停止示唆演出が実行される。なお、右列の演出図柄70aの仮停止時に音声出力装置から停止音演出(例えば「トン」)が実行される。 Next, the performance symbols 70a in the right row temporarily stop (see FIG. 24(c1)). At this time, the performance symbol 70a in the right row moves slightly too far down from the temporary stop position and then returns to the top and temporarily stops. In addition, in the temporary stop state, the production pattern 70a in the right row slightly swings (swinging display) so as to move up and down the predetermined stop position, and in addition, the bar-shaped image SG forming the production pattern 70a And a fluctuation stop suggestion performance in which the symbol effect image ZE performs a fluctuation motion (performance motion) is executed. It should be noted that when the right row performance symbol 70a is temporarily stopped, a stop sound performance (for example, "ton") is executed from the audio output device.
次に、中列の演出図柄70aが仮停止する(図24(d1)参照)。このとき、中列の演出図柄70aが仮停止位置からわずかに下へ行き過ぎてから上に戻るように移動して仮停止する。また、仮停止状態において、中列の演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う変動停止示唆演出が実行される。なお、中列の演出図柄70aの仮停止時に音声出力装置から停止音演出(例えば「トン」)が実行される。 Next, the production pattern 70a in the middle row temporarily stops (see FIG. 24(d1)). At this time, the performance pattern 70a in the middle row moves slightly too far down from the temporary stop position and then returns to the top and temporarily stops. In addition, in the temporary stop state, the production pattern 70a in the middle row slightly swings (swinging display) so as to move up and down the predetermined stop position, and in addition, the bar-shaped image SG forming the production pattern 70a And a fluctuation stop suggestion performance in which the symbol effect image ZE performs a fluctuation motion (performance motion) is executed. It should be noted that when the middle row of performance symbols 70a is temporarily stopped, a stop sound performance (for example, "ton") is executed from the audio output device.
特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器120において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(図では停止時cdと省略している。)を演出制御部130mが正常に受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われ、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「248」)で本停止し(図24(e1)参照)。 When the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner on the first special symbol display 120. When the production control unit 130m successfully receives the stop command (abbreviated as stop CD in the figure) sent from the main control unit 110m at this timing, processing to end the variable production is performed, The performance symbol 70a which had been temporarily stopped comes to a permanent stop at the stop position, and the special symbol TZ comes to a permanent stop in a predetermined loss mode ("248") (see FIG. 24(e1)).
このように、保留記憶数が所定数である場合、変動停止示唆期間において、左中右列の演出図柄70aがタイミングをずらして仮停止されると共に、タイミングをずらして変動停止示唆演出が実行される。 In this way, when the number of pending memories is a predetermined number, during the fluctuation stop suggestion period, the performance symbol 70a in the left middle right column is temporarily stopped with a shifted timing, and the fluctuation stop suggestion performance is executed with a shifted timing. Ru.
(停止示唆期間-保留記憶数が特定数の場合)
保留記憶数が所定数(例えば4個)の場合を説明する。第1画像表示装置131(メイン液晶)の画面において、左中右列の演出図柄70のそれぞれが、上から下に流れる縦スクロールの変動経路で変動表示されている(図24(a2)参照)。変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右列の演出図柄70aが仮停止する(図24(b1)参照)。このとき、左中右列の演出図柄70aが仮停止位置からわずかに下へ行き過ぎてから上に戻るように移動して仮停止する。また、仮停止状態において、各列の演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う変動停止示唆演出が実行される。なお、演出図柄70aの仮停止時に音声出力装置から、保留記憶が所定数の場合と異なる停止音演出(例えば「トーン」)が実行される。
(Stop suggestion period - If the number of reserved memories is a specific number)
A case where the number of pending memories is a predetermined number (for example, four) will be explained. On the screen of the first image display device 131 (main liquid crystal), each of the performance symbols 70 in the left-center right column is displayed in a variable manner along a vertical scrolling path that flows from top to bottom (see FIG. 24 (a2)). . When a predetermined period of time has elapsed from the start of the variable performance, the performance symbols 70a in the left middle right column temporarily stop (see FIG. 24(b1)). At this time, the effect pattern 70a in the left middle right column moves slightly too far down from the temporary stop position and then returns to the top and temporarily stops. In addition, in the temporary stop state, the production symbols 70a in each row slightly swing motion (swing display) so as to move up and down the predetermined stop position, and the bar-shaped images SG forming the production symbols 70a And a fluctuation stop suggestion performance in which the symbol effect image ZE performs a fluctuation motion (performance motion) is executed. It should be noted that when the performance symbol 70a is temporarily stopped, a stop sound performance (for example, "tone") different from that when the number of pending memories is a predetermined number is executed from the audio output device.
特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器120において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(図では停止時cdと省略している。)を演出制御部130mが正常に受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われ、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「248」)で本停止し(図24(e1)参照)。 When the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner on the first special symbol display 120. When the production control unit 130m successfully receives the stop command (abbreviated as stop CD in the figure) sent from the main control unit 110m at this timing, processing to end the variable production is performed, The performance symbol 70a which had been temporarily stopped comes to a permanent stop at the stop position, and the special symbol TZ comes to a permanent stop in a predetermined loss mode ("248") (see FIG. 24(e1)).
このように、保留記憶数が特定数である場合、変動停止示唆期間において、左中右列の演出図柄70aがタイミングを合わせて(または保留記憶数が所定数の場合よりも短い期間にて)仮停止されると共に、タイミングを合わせて(または保留記憶数が所定数の場合よりも短い期間にて)変動停止示唆演出が実行される。そして、保留記憶数が特定数の変動演出の方が、保留記憶数が所定数の変動演出よりも、変動停止示唆期間が短くなる。 In this way, when the number of pending memories is a specific number, the performance symbols 70a in the left middle right column are displayed at the same timing during the fluctuation stop suggestion period (or in a shorter period than when the number of pending memories is a predetermined number). At the same time as being temporarily stopped, a fluctuating stop suggestion effect is executed at the same timing (or in a shorter period than when the number of pending memories is a predetermined number). The variation stop suggestion period is shorter for a variation performance with a specific number of pending memories than for a variation performance with a predetermined number of pending memories.
実施形態において、変動停止示唆演出として、変動停止音を出力する音演出を実行可能である。保留記憶が所定数である場合の変動停止示唆演出の音演出と、保留記憶が特定数である場合の変動停止示唆演出の音演出とが、異なる態様である。そして、実施形態では、縦スクロールによる第1変動経路の変動演出および円環状スクロールによる第2変動経路の変動演出において、保留記憶が所定数である場合と、保留記憶が特定数である場合とで、変動停止示唆演出の実行期間を含む変動停止示唆期間にて、異なる態様の変動停止示唆演出を実行可能である。なお、異なる態様の例として、音演出を挙げたが、演出図柄70a自体の動作等の演出や、演出図柄70aの構成要素の動作等の演出や、演出図柄70aの付随要素の動作等の演出などの態様が異なっていてもよい。例えば、異なるまたは同じ動作を行う場合であっても、保留記憶が所定数である場合の変動停止示唆演出よりも、保留記憶が特定数である場合の変動停止示唆演出の方が、演出期間が短いなど、演出期間の長短も態様が異なっているといえる。 In the embodiment, it is possible to perform a sound performance that outputs a fluctuation stop sound as the fluctuation stop suggestion performance. The sound performance of the fluctuation stop suggestion performance when the number of pending memories is a predetermined number is different from the sound performance of the fluctuation stop suggestion performance when the number of pending memories is a specific number. In the embodiment, in the variation effect of the first variable route by vertical scrolling and the variable effect of the second variable route by circular scrolling, there are two cases in which the number of pending memories is a predetermined number and the case where there is a specific number of pending memories. It is possible to execute different types of fluctuation stop suggestion performances in a fluctuation stop suggestion period that includes the execution period of the fluctuation stop suggestion performance. Note that although sound effects have been cited as examples of different aspects, effects such as the movement of the effect pattern 70a itself, effects such as the effects of the constituent elements of the effect pattern 70a, effects such as the effects of the accompanying elements of the effect pattern 70a, etc. The aspects may be different. For example, even if different or the same actions are performed, a fluctuating stop suggesting performance when there is a specific number of suspended memories is longer than a fluctuating stop suggesting performance when there is a predetermined number of suspended memories. It can be said that the length of the performance period is also different, such as being short.
このようにすることで、保留記憶が所定数である場合と保留記憶が特定数である場合とで変動停止示唆演出の期待感や見せ方を変えることができ、遊技の興趣を向上できる。特に所定数よりも多い特定数の保留記憶がある場合、変動停止示唆演出をシンプルにしたり短くしたりすることで、遊技の消化スピードを向上でき、遊技者の興趣を向上できる。 By doing this, the expectation and presentation of the fluctuation stop suggestion performance can be changed depending on whether the number of pending memories is a predetermined number or the number of pending memories is a specific number, and the interest in the game can be improved. In particular, when there is a specific number of pending memories greater than a predetermined number, by simplifying or shortening the fluctuating stop suggestion performance, the speed of playing the game can be improved and the player's interest can be improved.
縦スクロールの第1変動経路の変動演出において、保留記憶が所定数である場合に、各列の停止音が順に例えば「トン・トン・トン」と聞こえるパターンの特定音演出が実行される。縦スクロールの第1変動経路の変動演出において、保留記憶が所定数と異なる特定数である場合に、各列の停止音が合わさった例えば「トーン」と聞こえるパターン特定音演出が実行される。
円環状スクロールの第2変動経路の変動演出において、保留記憶が所定数である場合に、各列の停止音が順に例えば「タン・タン・タン」と聞こえるパターンの特定音演出が実行される。円環状スクロールの第2変動経路の変動演出において、保留記憶が所定数と異なる特定数である場合に、各列の停止音が合わさった例えば「ターン」と聞こえるパターン特定音演出が実行される。
このように、縦スクロールの第1変動経路の変動演出および円環状スクロールの第2変動経路の変動演出において、保留記憶が所定数である場合と保留記憶が所定数と異なる特定数である場合とで、異なるパターンの特定音演出を実行している。
このようにすることで、保留記憶が所定数である場合と保留記憶が特定数である場合とで特定音演出の期待感や雰囲気を変えることができ、遊技者の興趣を向上できる。特に所定数よりも多い特定数の保留記憶がある場合、特定音演出をシンプルにしたり短くしたりすることで、遊技の消化スピードを向上でき、遊技の興趣を向上できる。
In the variation presentation of the first variation path of vertical scrolling, when the number of pending memories is a predetermined number, a specific sound presentation of a pattern in which the stop sounds of each column are successively heard as, for example, "ton-ton-ton" is executed. In the variation presentation of the first variation route of vertical scrolling, when the number of pending memories is a specific number different from a predetermined number, a pattern specific sound presentation in which the stop sounds of each column are combined to sound like a "tone", for example, is executed.
In the variable presentation of the second variable path of the annular scroll, when the number of pending memories is a predetermined number, a specific sound presentation of a pattern in which the stop sounds of each column are successively heard as, for example, "tan-tan-tan" is executed. In the variable presentation of the second variable path of the annular scroll, when the reserved memory is a specific number different from a predetermined number, a pattern specific sound presentation in which the stop sounds of each column are combined to sound, for example, "turn" is executed.
In this way, in the variable effect of the first variable path of vertical scrolling and the variable effect of the second variable path of annular scroll, there are cases where the number of pending memories is a predetermined number and cases where the number of pending memories is a specific number different from the predetermined number. , and executes specific sound productions with different patterns.
By doing so, the expectation and atmosphere of the specific sound performance can be changed depending on whether the number of pending memories is a predetermined number or the number of pending memories is a specific number, and the player's interest can be improved. In particular, when there is a specific number of pending memories greater than a predetermined number, by simplifying or shortening the specific sound performance, the speed of playing the game can be improved and the interest of the game can be improved.
縦スクロールの第1変動経路および円環状スクロールの第2変動経路の何れであっても、変動演出を開始するときの変動開始期間にて、変動開始演出を実行可能である。変動開始演出は、演出図柄70a自体や演出図柄70の構成要素や演出図柄70aに付随する要素を用いた基本的な第1態様と、前述の基本的な第1態様と色などを変更したり、第1態様にエフェクトなどを追加したり、基本的な第1態様に加えて又は代えて、例えば図21-1~図21-7に示すような予告演出を行ったりなどして、演出態様や期待度を異なせた第2態様(第1態様と異なる第2態様)とがある。なお、第2態様の変動開始演出は、同色図柄(同色チャンス目)であってもよい。図22-2(a1)に示すように、第1変動経路の変動演出の変動開始期間において、第1態様の変動開始演出として、演出図柄70aを構成するキャラクタ画像が腕を動かす演出動作を行うようになっている。図22-2(a2)に示すように、第2変動経路の変動演出の変動開始期間において、第1態様の変動開始演出として、演出図柄70aを構成するキャラクタ画像が頭を動かす演出動作を行うようになっている。図22-2(a3)に示すように、第1変動経路の変動演出の変動開始期間において、第2態様の変動開始演出として、演出図柄70aを構成するキャラクタ画像が腕を動かす演出動作に加えて、エフェクト表示を行うようになっている。図22-2(a4)に示すように、第2変動経路の変動演出の変動開始期間において、第2態様の変動開始演出として、演出図柄70aを構成するキャラクタ画像が頭を動かす演出動作に加えて、エフェクト表示を行うようになっている。 In either of the first variable path of vertical scrolling and the second variable path of annular scroll, the variable start effect can be executed in the variable start period when starting the variable effect. The variation start production includes a basic first mode using the production pattern 70a itself, constituent elements of the production pattern 70, and elements attached to the production pattern 70a, and a basic first mode using the aforementioned basic first mode and changing colors, etc. , by adding effects etc. to the first mode, or in addition to or in place of the basic first mode, for example, by performing preview effects as shown in FIGS. 21-1 to 21-7, etc. and a second mode (a second mode different from the first mode) with different expectations. In addition, the variation start effect of the second aspect may be a same color pattern (same color chance eye). As shown in FIG. 22-2 (a1), in the fluctuation start period of the fluctuation performance of the first fluctuation route, as the fluctuation start performance of the first aspect, the character image forming the performance pattern 70a performs a performance action of moving its arm. It looks like this. As shown in FIG. 22-2 (a2), in the fluctuation start period of the fluctuation performance of the second fluctuation path, as the fluctuation start performance of the first aspect, the character image forming the performance pattern 70a performs a performance motion of moving its head. It looks like this. As shown in FIG. 22-2 (a3), in the fluctuation start period of the fluctuation performance of the first fluctuation path, as the fluctuation start performance of the second aspect, in addition to the performance movement in which the character image forming the performance pattern 70a moves its arm, The effect is displayed. As shown in FIG. 22-2 (a4), in the fluctuation start period of the fluctuation performance of the second fluctuation route, as the fluctuation start performance of the second aspect, in addition to the performance movement in which the character image forming the performance pattern 70a moves its head. The effect is displayed.
第2態様の変動開始演出は、所謂先読み(所定の保留記憶をターゲットとして、大当たり移行の期待度が高い又は大当たり移行を煽る演出が実行され易くなっていること)が設定されていてもよく、先読みと関係がないものであってもよい。 The fluctuation start effect of the second aspect may be set as a so-called look-ahead (targeting a predetermined reserved memory, the expectation level of transition to a jackpot is high, or the effect of stimulating a transition to a jackpot is likely to be executed), It may be unrelated to read-ahead.
縦スクロールの第1変動経路の変動演出において、変動開始演出の実行期間を含む変動開始期間にて、第1態様の変動開始演出が実行された場合よりも、第2態様の変動開始演出が実行された場合の方が、大当たりを期待させる所定演出が実行され易くなっている。また、円環状スクロールの第2変動経路の変動演出において、変動開始演出の実行期間を含む変動開始期間にて、第1態様の変動開始演出が実行された場合よりも、第2態様の変動開始演出が実行された場合の方が、大当たりを期待させる所定演出が実行され易くなっている。このように変動経路が異なっても、変動開始演出と所定演出との関係が同じに設定されている。このようにすることで、大当たりへの期待度を高めることができ、遊技の興趣を向上できる。 In the variation effect of the first variation route of vertical scrolling, the variation start effect of the second aspect is executed more than when the variation start effect of the first aspect is executed in the variation start period that includes the execution period of the variation start effect. In this case, the predetermined effect that makes the player expect a big win is more likely to be executed. In addition, in the variation effect of the second variation route of the annular scroll, the variation start of the second aspect is more effective than the case where the variation start effect of the first aspect is executed during the variation start period including the execution period of the variation start effect. When the performance is executed, the predetermined performance that makes the player expect a big win is more likely to be executed. Even if the fluctuation paths are different in this way, the relationship between the fluctuation start performance and the predetermined performance is set to be the same. By doing this, it is possible to increase the level of expectation for a jackpot, and it is possible to improve the interest of the game.
例えば、第2態様の変動開始演出として、予告演出が実行された場合、変動開始期間の予告演出と関連する又は別の予告演出が、変動開始期間における変動開始演出の後のタイミング、高速変動期間、又は、変動停止示唆期間にて実行され易くなる。仮に、第2態様の変動開始演出として、予告演出が実行されない場合であっても、例えば図21~図21-7に示すような予告演出が、変動開始期間における変動開始演出の後のタイミング、高速変動期間、又は、変動停止示唆期間にて実行され易くなる。先読みが設定されている場合、第2態様の変動開始演出及び所定演出が、先読みが設定されていない場合よりも関連するものが実行され易くなる。所定演出としては、発展演出、音声や画像等のカットイン演出、ステップアップ演出、保留アイコンやその他の色変化演出などであってもよい。第2態様の変動開始演出(例えば青色エフィエクなど)よりも、その後に実行される所定演出(例えば赤色エフェクトなど)の方が、期待度が高くなるようにしてもよい。 For example, when a preview performance is executed as the fluctuation start performance of the second aspect, a preview performance related to the fluctuation start period or another preview performance is performed at a timing after the fluctuation start performance in the fluctuation start period, during the high-speed fluctuation period. Or, it is more likely to be executed during the fluctuation stop suggestion period. Even if the preview performance is not executed as the fluctuation start performance in the second aspect, the preview performance as shown in FIGS. 21 to 21-7 may be performed at a timing after the fluctuation start performance during the fluctuation start period, for example. This is likely to be executed during the high-speed fluctuation period or the fluctuation stop suggestion period. When prefetching is set, the related variation start effects and predetermined effects of the second aspect are more likely to be executed than when prefetching is not set. The predetermined effects may include development effects, cut-in effects such as audio and images, step-up effects, pending icons, and other color change effects. The degree of expectation may be higher for a predetermined effect (for example, a red effect, etc.) to be executed after that than for the variation start effect (for example, a blue effect, etc.) in the second aspect.
実施形態では、第1変動経路と第2変動経路とで異なる態様の変動開始演出を実行可能であるが、第1態様の変動開始演出に付加演出を加えて、第2態様の変動開始演出とする場合、第1変動経路と第2変動経路とで同じ態様の付加演出を追加することができる。 In the embodiment, it is possible to perform different variations of the variation start effect for the first variation route and the second variation route. In this case, it is possible to add additional effects in the same manner to the first variable route and the second variable route.
変動開始演出は、例えば、演出図柄70aが停止位置から上方向に移動して、下方向へ移動して、縦スクロールする、演出図柄70aが1つのアクションを行う態様がある。変動開始演出は、例えば、演出図柄70aが停止位置から上方向に移動して、縦軸周りに回転してから下方向へ移動して、縦スクロールする、演出図柄70aが2つのアクションを行う態様がある。なお、アクションは3以上であってもよい。
第1変動経路の変動演出であっても第2変動経路の変動演出であっても、変動開始演出における演出図柄70aのアクション数(アクションの種類数)が同じであってもよいが、第1変動経路の変動演出と第2変動経路の変動演出とで、変動開始演出における演出図柄70aのアクション数(アクションの種類数)が異なっていてもよい。この場合、第1変動経路の変動演出よりも、第2変動経路の変動演出の方が、変動開始演出における演出図柄70aのアクション数(アクションの種類数)が少なくしても多くしてもよい。
The variation start performance includes, for example, a mode in which the performance pattern 70a performs one action, in which the performance pattern 70a moves upward from a stop position, moves downward, and scrolls vertically. The variation start effect is, for example, a mode in which the effect pattern 70a performs two actions, in which the effect pattern 70a moves upward from the stop position, rotates around the vertical axis, then moves downward, and scrolls vertically. There is. Note that the number of actions may be three or more.
The number of actions (the number of types of actions) of the performance symbol 70a in the fluctuation start performance may be the same whether it is a fluctuation performance of the first fluctuation route or a fluctuation performance of the second fluctuation route. The number of actions (the number of types of actions) of the performance symbol 70a in the variation start performance may be different between the fluctuation performance of the fluctuation path and the fluctuation performance of the second fluctuation path. In this case, the number of actions (the number of types of actions) of the performance symbol 70a in the variation start performance may be smaller or larger in the variation display of the second variation route than in the variation production of the first variation route. .
通常遊技状態の変動演出であっても有利遊技状態の変動演出であっても、変動開始演出における演出図柄70aのアクション数(アクションの種類数)が同じであってもよいが、通常遊技状態の変動演出と有利遊技状態の変動演出とで、変動開始演出における演出図柄70aのアクション数(アクションの種類数)が異なっていてもよい。この場合、通常遊技状態の変動演出よりも、有利遊技状態の変動演出の方が、変動開始演出における演出図柄70aのアクション数(アクションの種類数)が少なくしても多くしてもよい。 The number of actions (the number of types of actions) of the performance symbol 70a in the variation start performance may be the same whether it is a fluctuation performance in the normal gaming state or a fluctuation performance in the advantageous gaming state. The number of actions (the number of types of actions) of the performance symbol 70a in the variation start performance may be different between the variation performance and the variation performance of the advantageous gaming state. In this case, the number of actions (the number of types of actions) of the performance symbol 70a in the variable start performance may be smaller or larger in the variable performance in the advantageous gaming state than in the variable performance in the normal game state.
変動停止示唆演出は、例えば、演出図柄70aが上から下に移動してきて、停止位置を通り過ぎてから停止位置に戻るように移動して変動停止表示される、演出図柄70aが1つのアクションを行う態様がある。
変動停止示唆演出は、例えば、演出図柄70aが上から下に移動してきて、停止位置を通り過ぎてから停止位置に戻るように移動して、縦軸周りに回転してから変動停止表示される、演出図柄70aが2つのアクションを行う態様がある。なお、アクションは3以上であってもよい。
第1変動経路の変動演出であっても第2変動経路の変動演出であっても、変動停止示唆演出における演出図柄70aのアクション数(アクションの種類数)が同じであってもよいが、第1変動経路の変動演出と第2変動経路の変動演出とで、変動停止示唆演出における演出図柄70aのアクション数(アクションの種類数)が異なっていてもよい。この場合、第1変動経路の変動演出よりも、第2変動経路の変動演出の方が、変動停止示唆演出における演出図柄70aのアクション数(アクションの種類数)が少なくしても多くしてもよい。
In the fluctuating stop suggestion performance, for example, the performance symbol 70a moves from top to bottom, passes a stop position, moves back to the stop position, and is displayed as a fluctuating stop.The performance symbol 70a performs one action. There are certain aspects.
In the fluctuating stop suggestion performance, for example, the performance symbol 70a moves from top to bottom, passes a stop position, moves back to the stop position, rotates around the vertical axis, and then is displayed as a fluctuating stop. There is a mode in which the performance pattern 70a performs two actions. Note that the number of actions may be three or more.
The number of actions (the number of types of actions) of the performance pattern 70a in the fluctuation stop suggestion performance may be the same whether it is a fluctuation performance of the first fluctuation route or a fluctuation performance of the second fluctuation route. The number of actions (the number of types of actions) of the performance symbol 70a in the variation stop suggestion performance may be different between the variation performance of the first variation route and the variation performance of the second variation route. In this case, the fluctuation performance of the second fluctuation route is better than the fluctuation performance of the first fluctuation route, regardless of whether the number of actions (the number of types of actions) of the performance pattern 70a in the fluctuation stop suggestion performance is smaller or larger. good.
通常遊技状態の変動演出であっても有利遊技状態の変動演出であっても、変動停止示唆演出における演出図柄70aのアクション数(アクションの種類数)が同じであってもよいが、通常遊技状態の変動演出と有利遊技状態の変動演出とで、変動停止示唆演出における演出図柄70aのアクション数(アクションの種類数)が異なっていてもよい。この場合、通常遊技状態の変動演出よりも、有利遊技状態の変動演出の方が、変動停止示唆演出における演出図柄70aのアクション数(アクションの種類数)が少なくしても多くしてもよい。 The number of actions (the number of types of actions) of the performance symbol 70a in the fluctuation stop suggestion performance may be the same whether it is a fluctuation performance in the normal gaming state or a fluctuation performance in the advantageous gaming state, but The number of actions (the number of types of actions) of the performance symbol 70a in the variation stop suggestion performance may be different between the fluctuation performance of the variable performance and the fluctuation performance of the advantageous gaming state. In this case, the number of actions (the number of types of actions) of the performance symbol 70a in the variation stop suggestion performance may be smaller or larger in the variation performance in the advantageous gaming state than in the variation performance in the normal game state.
なお、演出図柄70aのアクションは、演出図柄70a全体の動作(拡縮や移動や回転など)、演出図柄70aの構成要素(例えば数字等の識別部やキャラ等の装飾部などの一部や全体)の動作(拡縮や移動や回転など)や、演出図柄70aに付随する要素(例えばエフェクトや発光など)などがある。 Note that the action of the performance pattern 70a includes the movement of the entire performance pattern 70a (scaling, movement, rotation, etc.), and the constituent elements of the performance pattern 70a (for example, a part or the whole of an identification part such as a number, a decoration part such as a character, etc.) These include operations (enlargement/contraction, movement, rotation, etc.), elements associated with the production pattern 70a (for example, effects, light emission, etc.), and the like.
変動開始演出における演出図柄70aのアクション数(アクションの種類数)と、変動停止示唆演出における演出図柄70aのアクション数(アクションの種類数)とが同じであってもよいが、変動開始演出における演出図柄70aのアクション数(アクションの種類数)よりも、変動停止示唆演出における演出図柄70aのアクション数(アクションの種類数)の方が、多くてもよい。
変動開始演出における演出図柄70aのアクション数(アクションの種類数)よりも、変動停止示唆演出における演出図柄70aのアクション数(アクションの種類数)の方が、少なくてもよい。
変動開始演出よりも、変動停止示唆演出の方が、装飾部など演出図柄70aの要素によるアクション数が多くてもよい。
変動開始演出よりも、変動停止示唆演出の方が、装飾部など演出図柄70aの要素によるアクション数(アクションの種類数)が少なくてもよい。
The number of actions (the number of types of actions) of the performance pattern 70a in the fluctuation start performance may be the same as the number of actions (the number of types of actions) of the performance pattern 70a in the fluctuation stop suggestion performance, but the performance in the fluctuation start performance The number of actions (the number of types of actions) of the performance pattern 70a in the variation stop suggestion performance may be greater than the number of actions (the number of types of actions) of the pattern 70a.
The number of actions (the number of types of actions) of the performance pattern 70a in the variation stop suggestion performance may be smaller than the number of actions (the number of types of actions) of the performance pattern 70a in the variation start performance.
The number of actions based on the elements of the performance pattern 70a such as decoration may be greater in the variation stop suggestion production than in the variation start production.
The number of actions (the number of types of actions) based on elements of the performance pattern 70a such as decoration may be smaller in the variation stop suggestion production than in the variation start production.
保留記憶が所定数(例えば1個)である場合と、保留記憶が所定数と異なる特定数(例えば所定数よりも多い4個)である場合とで、変動開始演出のアクション数(アクションの種類数)が同じであってもよいが、保留記憶が所定数(例えば1個)である場合よりも、保留記憶が所定数と異なる特定数(例えば所定数よりも多い4個)の方が、変動開始演出のアクション数(アクションの種類数)が少なくてもよい。
保留記憶が所定数(例えば1個)である場合よりも、保留記憶が所定数と異なる特定数(例えば所定数よりも多い4個)の方が、変動開始演出のアクション数(アクションの種類数)が多くてもよい。
The number of actions (type of action) of the variable start performance is determined depending on whether the number of pending memories is a predetermined number (for example, one) or the number of pending memories is a specific number different from the predetermined number (for example, four, which is more than the predetermined number). However, it is better to have a specific number of reserved memories different from the predetermined number (for example, 4, which is more than the predetermined number) than to have a predetermined number of reserved memories (for example, 1). The number of actions (number of types of actions) in the variation start effect may be small.
The number of actions (the number of types of actions) of the variable start effect is better when the number of pending memories is a specific number different from the predetermined number (for example, four, which is more than the predetermined number) than when the number of pending memories is a predetermined number (for example, one). ) may be large.
保留記憶が所定数(例えば1個)である場合と、保留記憶が所定数と異なる特定数(例えば所定数よりも多い4個)である場合とで、変動停止示唆演出のアクション数(アクションの種類数)が同じであってもよいが、保留記憶が所定数(例えば1個)である場合よりも、保留記憶が所定数と異なる特定数(例えば所定数よりも多い4個)の方が、変動停止示唆演出のアクション数(アクションの種類数)が少なくてもよい。
保留記憶が所定数(例えば1個)である場合よりも、保留記憶が所定数と異なる特定数(例えば所定数よりも多い4個)の方が、変動停止示唆演出のアクション数(アクションの種類数)が多くてもよい。
The number of actions in the fluctuating stop suggestion performance (actions However, it is better to have a specific number of reserved memories different from the predetermined number (for example, 4, which is more than the predetermined number) than to have a predetermined number of reserved memories (for example, 1). , the number of actions (number of types of actions) of the fluctuation stop suggestion performance may be small.
The number of actions (type of action) of the fluctuating stop suggestion performance is better when the number of pending memories is a specific number different from the predetermined number (for example, four, which is more than the predetermined number) than when the number of pending memories is a predetermined number (for example, one). number) may be large.
(変動演出例3)
図25(a)は、通常遊技状態における演出モードAの場合である。左中右列の演出図柄70aがハズレ態様(「285」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、保留アイコンT1および当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図25(b)参照)。このように、演出図柄70aが変動停止に向かうとき(停止示唆期間)に、仮停止時の演出図柄70a自体の揺れ動作と、棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEの揺らぎ動作(演出動作)とを含む変動停止示唆演出が実行される。
(Variable effect example 3)
FIG. 25(a) shows the case of production mode A in the normal gaming state. The production pattern 70a in the left middle right row temporarily stops in a losing mode ("285"). At this time, in addition to the production pattern 70a slightly swinging (swinging display) so as to move up and down from a predetermined stop position, the bar-shaped image SG and the pattern effect image ZE that make up the production pattern 70a also fluctuate. Perform an action (direction action). In addition, the pending icon T1 and the icon TH are in a state where they are performing a rotating motion (acting motion) (see FIG. 25(b)). In this way, when the effect pattern 70a moves toward a fluctuation stop (stop suggestion period), the shaking motion of the effect pattern 70a itself at the time of temporary stop, and the wavering motion (effect movement) of the bar-shaped image SG and the pattern effect image ZE are controlled. A fluctuation stop suggestion effect including this is executed.
特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器120において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(図では停止時cdと省略している。)を演出制御部130mが正常に受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTHが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「248」)で本停止し(図25(b)参照)、サブ第1変動表示器において第1ランプ図柄がハズレ態様(例えば、消灯)で本停止する。 When the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner on the first special symbol display 120. When the production control unit 130m normally receives the stop command (abbreviated as stop CD in the figure) transmitted from the main control unit 110m at this timing, processing for ending the variable production is performed. At this time, although the scrolling of the background image continues, the icon TH displayed in the icon display area 70C is erased as 10 frames of animation. In addition, the temporarily stopped production pattern 70a comes to a permanent stop at the stop position, and the special pattern TZ comes to a permanent stop in a predetermined loss mode ("248") (see FIG. 25(b)), and the sub-first On the variable display, the first lamp pattern stops in a losing manner (for example, turns off).
特別図柄の停止時間が経過すると、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器120において開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを、演出制御部130mが正常に受信すると、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器での1ランプ図柄の変動表示が開始される。なお、演出図柄70aは、本実施形態のように装飾部の一部が動作することや全体又は一部が拡縮動作するなどの準備動作を行った後に、スクロールを開始する(図25(c)参照)。このように、演出図柄70aの変動開始に際して、演出図柄70の揺れ動作や演出図柄70aのキャラクタ画像CGの腕を動かすような演出動作を含む変動開始演出が実行される。その後、所定時間が経過すると、背景画像のスクロールが継続した状態で、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図25(c)参照)。 When the special symbol stop time has elapsed, variable display of the first special symbol is started on the first special symbol display 120. At this time, when the performance control unit 130m normally receives the game state designation command, production symbol designation command, and fluctuation pattern designation command as the start command transmitted from the main control unit 110m, the production pattern 70a, the special symbol TZ and The variable display of one lamp pattern on the sub-first variable display is started. Note that the effect pattern 70a starts scrolling after performing preparatory operations such as operating a part of the decorative part and enlarging/reducing the whole or a part as in the present embodiment (FIG. 25(c)). reference). In this manner, when the performance pattern 70a starts to fluctuate, a variation start performance including a swinging motion of the performance pattern 70 and a performance motion such as moving the arm of the character image CG of the performance pattern 70a is executed. Thereafter, when a predetermined period of time has elapsed, the effect pattern 70a is scrolled at high speed while the background image continues to scroll. At this time, since the variable display of the performance symbol 70a has started, the pending icon T1 and the icon TH are in a state where they are performing a rotating operation (performance operation) (see FIG. 25(c)).
縦スクロールの変動経路で変動演出が実行されているときに、所定の切換演出(所定演出)が実行される(図25(d)参照)。実施形態の切換演出において、縦スクロールの変動経路で変動演出が実行されている画面の奥側から所定演出画像が拡大表示されて(図25(c))、演出図柄70aのシルエット等を覆って縦スクロールの変動経路を隠す(図25(d)参照)。また、所定演出画像による所定の演出動作(例えば、手を振るなど)を行って、所定の転換音演出を実行する。実施形態では、切換演出において、当該アイコンを含む保留アイコンが消えているが、切換演出において当該アイコンや保留アイコンを表示するようにしてもよい。 When the variable effect is being executed on the vertical scrolling variable path, a predetermined switching effect (predetermined effect) is executed (see FIG. 25(d)). In the switching effect of the embodiment, a predetermined effect image is enlarged and displayed from the back side of the screen where the variable effect is being executed in the vertical scrolling variable path (FIG. 25(c)), covering the silhouette of the effect pattern 70a, etc. Hide the vertical scrolling path (see FIG. 25(d)). Further, a predetermined performance action (for example, waving a hand, etc.) using a predetermined performance image is performed, and a predetermined conversion sound performance is executed. In the embodiment, the pending icon including the icon disappears in the switching performance, but the icon or the pending icon may be displayed in the switching performance.
そして、所定演出画像が消えると(切換演出の終了)、第1画像表示装置131(メイン液晶)の画面において、左中右列の演出図柄70のそれぞれが、横円環状に流れる変動経路で変動表示される(図25(e))。このように、切換演出の実行後に、縦スクロールの変動経路から、円環状スクロールの変動経路に変わる。また、画面には、第2変動経路に紐付けられたモード名であるモードBが表示される。なお、モード名は、所定回数の変動演出が実行されると消去される。 Then, when the specified performance image disappears (end of switching performance), each of the performance patterns 70 in the left, center, and right columns on the screen of the first image display device 131 (main liquid crystal display) is displayed changing along a horizontal circular flowing changing path (Figure 25 (e)). In this way, after the switching performance is executed, the vertical scrolling changing path changes to a circular scrolling changing path. Also, the screen displays Mode B, which is the mode name associated with the second changing path. Note that the mode name is erased when the changing performance has been executed a specified number of times.
変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右列の演出図柄70aがハズレ態様(「164」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成しているキャラクタ画像CGの一部が動作(腕を振る)し、図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、保留アイコンT1および当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図25(f)参照)。このように、演出図柄70aが変動停止に向かうとき(変動演出における変動停止示唆期間)に、仮停止時の演出図柄70a自体の揺れ動作と、キャラクタ画像CGの一部の動作(演出動作)および図柄エフェクト画像ZEの揺らぎ動作(演出動作)とを含む変動停止示唆演出が実行される。 When a predetermined period of time has elapsed from the start of the variable performance, the performance symbols 70a in the left middle right column temporarily stop in a losing mode ("164"). At this time, in addition to the production pattern 70a slightly swinging motion (swinging display) so as to move up and down a predetermined stop position, a part of the character image CG constituting the production pattern 70a moves (arm ), and the pattern effect image ZE performs a fluctuation motion (direction motion). In addition, the pending icon T1 and the icon TH are in a state where they are performing a rotating motion (acting motion) (see FIG. 25(f)). In this way, when the effect pattern 70a is heading towards a fluctuation stop (fluctuating stop suggestion period in a variable effect), the shaking motion of the effect pattern 70a itself during the temporary stop, the movement of a part of the character image CG (effect movement), and A fluctuation stop suggestion performance including a fluctuation motion (performance motion) of the symbol effect image ZE is executed.
特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器120において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(図では停止時cdと省略している。)を演出制御部130mが正常に受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTHが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「164」)で本停止し(図25(g)参照)、サブ第1変動表示器において第1ランプ図柄がハズレ態様(例えば、消灯)で本停止する。 When the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed in a losing manner on the first special symbol display 120. When the production control unit 130m normally receives the stop command (abbreviated as stop CD in the figure) transmitted from the main control unit 110m at this timing, processing for ending the variable production is performed. At this time, although the scrolling of the background image continues, the icon TH displayed in the icon display area 70C is erased as 10 frames of animation. In addition, the temporarily stopped production pattern 70a comes to a final stop at the stop position, and the special symbol TZ comes to a final stop in a predetermined loss mode ("164") (see FIG. 25(g)), and the sub-first On the variable display, the first lamp pattern stops in a losing manner (for example, turns off).
特別図柄の停止時間が経過すると、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器120において開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを、演出制御部130mが正常に受信すると、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器での1ランプ図柄の変動表示が開始される。このとき、演出図柄70aの変動開始演出が実行して、演出図柄70aがスクロールされる(図25(h)参照)。その後、所定時間が経過すると、背景画像のスクロールが継続した状態で、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図25(i)参照)。 When the special symbol stop time has elapsed, variable display of the first special symbol is started on the first special symbol display 120. At this time, when the performance control unit 130m normally receives the game state designation command, production symbol designation command, and fluctuation pattern designation command as the start command transmitted from the main control unit 110m, the production pattern 70a, the special symbol TZ and The variable display of one lamp pattern on the sub-first variable display is started. At this time, the variation start performance of the performance symbol 70a is executed, and the performance symbol 70a is scrolled (see FIG. 25(h)). Thereafter, when a predetermined period of time has elapsed, the effect pattern 70a is scrolled at high speed while the background image continues to scroll. At this time, since the variable display of the performance symbol 70a has started, the pending icon T1 and the icon TH are in a state where they are performing a rotating operation (performance operation) (see FIG. 25(i)).
実施形態において、縦スクロールの第1変動経路の変動演出から、切換演出を実行して、円環状スクロールの第2変動経路の変動演出に切り替え可能である。このようにすることで、変動経路の切り替えの違和感を抑えて、変動経路の切り替えによる期待感を向上できる。 In the embodiment, it is possible to execute a switching effect from the variable effect of the first variable path of vertical scrolling to the variable effect of the second variable path of circular scrolling. By doing this, it is possible to suppress the sense of discomfort caused by switching the variable route and improve the feeling of anticipation due to the switching of the variable route.
変動経路に紐付いたモード名が画面に表示されていない場合であっても、アイキャッチ等の切換演出を実行した後に、切換演出を実行後の変動経路に紐付いたモード名を表示可能である。 Even if the mode name linked to the variable route is not displayed on the screen, after executing the switching performance such as eye-catching, the mode name linked to the variable route after executing the switching performance can be displayed.
変動経路に紐付いたモード名が画面に表示されている場合であっても、アイキャッチ等の切換演出が実行されている期間においてモード名を消去可能である。そして、切換演出を実行した後に、切換演出を実行後の変動経路に紐付いたモード名を表示可能である。 Even if a mode name linked to a variable route is displayed on the screen, the mode name can be deleted during a period when a switching effect such as an eye catch is being executed. Then, after executing the switching effect, it is possible to display the mode name linked to the variable path after executing the switching effect.
モード名は、表示を開始してから1回又は2回以上の複数回の変動演出において表示しても、切換演出の実行期間などの所定期間を除いて常に表示するようにしても、何れであってもよい。 The mode name can be displayed in multiple fluctuating effects once or twice or more after the display starts, or it can be displayed all the time except for a predetermined period such as the execution period of a switching effect. There may be.
円環状スクロールの第2変動経路の変動演出から、切換演出を実行して、縦スクロールの第1変動経路の変動演出に切り替えてもよい。ここで、縦スクロールから円環状スクロールに切り替える際の切換演出の態様と、円環状スクロールから縦スクロールに切り替える際の切換演出の態様とが、同じであっても、異なっていても、何れであってもよい。なお、切換演出を実行した場合であっても、変動経路を切り替えない場合があってもよい。例えば、同じ態様の切換演出であれば、どの変動経路の切り替わるのか判り難くなり、遊技者の興味を惹くことができる。また、異なる態様の切換演出であれば、切り替わり先の期待感を煽ることができる。 A switching effect may be executed from the variable effect of the second variable path of circular scrolling to the variable effect of the first variable path of vertical scrolling. Here, it does not matter whether the mode of switching effect when switching from vertical scrolling to circular scrolling and the mode of switching effect when switching from circular scrolling to vertical scrolling are the same or different. You can. Note that even if the switching effect is executed, the variable route may not be switched. For example, if the switching effects are the same, it will be difficult to tell which variable path will be changed, which can attract the player's interest. Moreover, if the switching effect is in a different manner, it is possible to arouse a sense of anticipation in the switching destination.
第1変動経路の変動開始期間において、第1の変動開始演出を実行可能であると共に、第1変動経路の変動停止示唆期間において、第1の変動停止示唆演出を実行可能である。第2変動経路の変動開始期間において、前記第1の変動開始演出と異なる態様の第2の変動開始演出を実行可能であると共に、第2変動経路の変動停止示唆期間において、前記第1の変動停止示唆演出と異なる態様の第2の変動停止示唆演出を実行可能である。そして、切換演出が実行された場合、変動経路を切り換えない場合よりも切り換える方が実行され易くするとよい。この場合、必ず切り換えてもよい。第1の変動開始演出を実行した場合であっても、切換演出が実行されると、変動停止示唆期間において第1の変動停止示唆演出よりも第2の変動停止示唆演出の方が実行され易くすることができる。第2の変動開始演出を実行した場合であっても、切換演出が実行されると、変動停止示唆期間において第2の変動停止示唆演出よりも第1の変動停止示唆演出の方が実行され易くすることができる。 In the fluctuation start period of the first fluctuation route, the first fluctuation start effect can be executed, and in the fluctuation stop suggestion period of the first fluctuation path, the first fluctuation stop suggestion effect can be executed. In the fluctuation start period of the second fluctuation route, a second fluctuation start performance that is different from the first fluctuation start performance can be executed, and in the fluctuation stop suggestion period of the second fluctuation route, the first fluctuation It is possible to perform a second fluctuating stop suggestion performance that is different from the stop suggestion performance. When the switching effect is executed, it is preferable to make the switching effect easier to execute than the case where the variable route is not switched. In this case, it may always be switched. Even if the first variation start effect is executed, when the switching effect is executed, the second variation stop suggestion effect is more likely to be executed than the first variation stop suggestion effect during the variation stop suggestion period. can do. Even if the second variation start effect is executed, when the switching effect is executed, the first variation stop suggestion effect is more likely to be executed than the second variation stop suggestion effect during the variation stop suggestion period. can do.
図25の例では、高速変動期間に切換演出を実行して、変動経路を変更したが、変動経路の変更(アイキャッチ等の切換演出の実行)タイミングはこれに限らず、様々なタイミングで変動経路の変更(アイキャッチ等の切換演出の実行)できる。 In the example of FIG. 25, the change path is changed by executing the switching effect during the high-speed change period, but the timing of changing the change path (execution of the change effect such as eye catch) is not limited to this, and changes can be made at various timings. Route changes (execution of switching effects such as eye-catching) are possible.
図25-2の例では、変動開始期間に切換演出を実行し、切換演出の終了後、切換演出前の第1変動経路(縦スクロール)と変更された第2変動経路(円環状スクロール)で高速スクロールしている状態(高速変動期間)となり、第2変動経路に応じた変動停止示唆期間を経て、第2変動経路に応じた演出図柄70aで変動停止表示される。 In the example in Figure 25-2, a switching effect is executed during the fluctuation start period, and after the switching effect ends, the first variable path (vertical scroll) before the switching effect and the changed second variable path (circular scroll) are A high-speed scrolling state is entered (high-speed fluctuation period), and after a fluctuation stop suggestion period according to the second fluctuation route, a fluctuation stop display is performed with the effect pattern 70a according to the second fluctuation route.
図25-3の例では、変動開始期間に切換演出を実行し、切換演出の終了後、切換演出前の第1変動経路(縦スクロール)と変更された第2変動経路(円環状スクロール)で高速スクロールしている状態(高速変動期間)を経ることなく、第2変動経路に応じた変動停止示唆期間を経て、第2変動経路に応じた演出図柄70aで変動停止表示される。ここで、切換演出の終了後、切換演出前の第1変動経路(縦スクロール)と変更された第2変動経路(円環状スクロール)で高速スクロールしている状態(高速変動期間)や変動停止示唆期間を経ることなく、第2変動経路に応じた演出図柄70aで変動停止表示するようにしてもよい(切換演出が消えると、演出図柄70aが変動停止表示(仮停止)している)。 In the example in Figure 25-3, a switching effect is executed during the fluctuation start period, and after the switching effect ends, the first variable path (vertical scroll) before the switching effect and the changed second variable path (circular scroll) are Without going through a high-speed scrolling state (high-speed fluctuation period), after a fluctuation stop suggestion period according to the second fluctuation path, the performance pattern 70a according to the second fluctuation path is displayed in a fluctuation stop state. Here, after the end of the switching effect, there is a state of high-speed scrolling (high-speed variation period) on the first variation route (vertical scroll) before the switching production and the changed second variation route (circular scroll), or a suggestion that variation is stopped. The effect pattern 70a according to the second variation route may be displayed in a variable and stopped state without a period of time (when the switching effect disappears, the effect pattern 70a is displayed in a variable and stopped state (temporarily stopped)).
図25-4の例では、変動開始と同時に切換演出を実行し、切換演出の終了後、切換演出前の第1変動経路(縦スクロール)と変更された第2変動経路(円環状スクロール)で高速スクロールしている状態(高速変動期間)となり、第2変動経路に応じた変動停止示唆期間を経て、第2変動経路に応じた演出図柄70aで変動停止表示される。図25-4では、第1変動経路に応じた変動開始演出が実行されず(第1変動経路の変動開始が見えない)、切換演出が消えたら、第2変動経路に変更されている。 In the example shown in Figure 25-4, the switching effect is executed at the same time as the start of the change, and after the change effect ends, the first change path (vertical scroll) before the change change and the changed second change path (circular scroll) are performed. A high-speed scrolling state is entered (high-speed fluctuation period), and after a fluctuation stop suggestion period according to the second fluctuation route, a fluctuation stop display is performed with the effect pattern 70a according to the second fluctuation route. In FIG. 25-4, the variation start effect corresponding to the first variation route is not executed (the start of variation of the first variation route is not visible), and when the switching effect disappears, the route is changed to the second variation route.
図25-5の例では、高速変動期間に切換演出を実行し、切換演出の終了後、切換演出前の第1変動経路(縦スクロール)と変更された第2変動経路(円環状スクロール)で高速スクロールしている状態(高速変動期間)を経ることなく、第2変動経路に応じた変動停止示唆期間を経て、第2変動経路に応じた演出図柄70aで変動停止表示される。ここで、切換演出の終了後、切換演出前の第1変動経路(縦スクロール)と変更された第2変動経路(円環状スクロール)で高速スクロールしている状態(高速変動期間)や変動停止示唆期間を経ることなく、第2変動経路に応じた演出図柄70aで変動停止表示するようにしてもよい(切換演出が消えると、演出図柄70aが変動停止表示(仮停止)している)。 In the example in Figure 25-5, the switching performance is executed during the high-speed fluctuation period, and after the switching performance ends, the first fluctuation route (vertical scroll) before the switching performance and the changed second fluctuation route (circular scroll) are Without going through a high-speed scrolling state (high-speed fluctuation period), after a fluctuation stop suggestion period according to the second fluctuation path, the performance pattern 70a according to the second fluctuation path is displayed in a fluctuation stop state. Here, after the end of the switching effect, there is a state of high-speed scrolling (high-speed variation period) on the first variation route (vertical scroll) before the switching production and the changed second variation route (circular scroll), or a suggestion that variation is stopped. The effect pattern 70a according to the second variation route may be displayed in a variable and stopped state without a period of time (when the switching effect disappears, the effect pattern 70a is displayed in a variable and stopped state (temporarily stopped)).
図25-6の例では、変動開始と同時に切換演出を実行し、切換演出の終了後、切換演出前の第1変動経路(縦スクロール)と変更された第2変動経路(円環状スクロール)に対応する変動開始演出を実行してから、高速スクロールしている状態(高速変動期間)となり、第2変動経路に応じた変動停止示唆期間を経て、第2変動経路に応じた演出図柄70aで変動停止表示される。図25-4では、第1変動経路に応じた変動開始演出が実行されず(第1変動経路の変動開始が見えない)、切換演出が消えたら、第2変動経路(円環状スクロール)に対応する演出図柄70aで変動開始するようになっている。
第2変動経路に変更されている。
In the example shown in Figure 25-6, the switching effect is executed at the same time as the variation starts, and after the switching effect ends, the first variation route (vertical scroll) before the switching effect and the changed second variation route (circular scroll) are executed. After executing the corresponding fluctuation start effect, a high-speed scrolling state (high-speed fluctuation period) is entered, and after a fluctuation stop suggestion period according to the second fluctuation path, the movement changes with the performance pattern 70a according to the second fluctuation path. Stop display. In Figure 25-4, the variation start effect corresponding to the first variation route is not executed (the start of variation of the first variation route is not visible), and when the switching effect disappears, it corresponds to the second variation route (circular scroll). The fluctuation starts with the effect pattern 70a.
The route has been changed to the second variable route.
切換演出を実行しても、変動経路を変更せず、切換演出前の変動経路で変動演出を実行する場合と、切換演出を実行して、切換演出前の変動経路と異なる変動経路で変動演出を実行する場合とがあってもよい。この場合、変動経路の変更を実行する切換演出の態様と、変動経路の変更を実行しない切換演出の態様が、同じであっても異なっていても何れであってもよい。 Even if a switching effect is executed, the variation route is not changed, and the variation effect is executed on the variation route before the change effect, and there is a case where the change effect is executed and the variation effect is performed on a variation route different from the variation route before the change effect. There may be cases where the In this case, the mode of the switching effect that changes the variable route and the mode of the switching effect that does not change the variable route may be the same or different.
実施形態では、切換演出が実行されて、変動経路が変更された場合であっても、変更前の変動経路の変動演出での特殊図柄TZと、変更後の変動経路の変動演出での特殊図柄TZとが、共通する態様の図柄(例えば数字)で表示され、共通する変動経路(例えばその場で数字が切り替わる態様)で変動表示され、共通する変動開始の態様(例えば数字の動作などの演出がない)であり、共通する変動停止の態様(例えば数字の動作などの演出がない)になっている。 In the embodiment, even if the switching effect is executed and the variable path is changed, the special symbol TZ in the variable effect of the variable path before the change and the special symbol in the variable effect of the variable path after the change. TZ is displayed in a common pattern (for example, numbers), is displayed in a common fluctuation path (for example, in a manner in which the numbers change on the spot), and is displayed in a common manner in which the fluctuation starts (for example, the movement of numbers, etc.) ), and has a common variation-stopping mode (for example, there is no effect such as movement of numbers).
第1変動経路(例えば縦スクロール)に対応した態様の演出図柄70aによる変動演出において、(切換演出が実行された後に、)第1変動経路と異なる第2変動経路(例えば円環状スクロール)に対応した態様の演出図柄70aで変動停止表示可能である。第1変動経路(例えば縦スクロール)に対応した態様の変動開始演出が実行された変動演出において、(切換演出が実行された後に、)第1変動経路と異なる第2変動経路(例えば円環状スクロール)に対応した態様の変動停止示唆演出を実行可能である。 In a variable presentation using the presentation pattern 70a in a mode corresponding to the first variable path (for example, vertical scrolling), it corresponds to a second variable path (for example, circular scroll) that is different from the first variable path (after the switching effect is executed). It is possible to display the effect pattern 70a in a fixed manner. In a variation performance in which a variation start production in a mode corresponding to the first variation route (for example, vertical scrolling) is executed, (after the switching production is executed) a second variation route (for example, an annular scroll) different from the first variation route (for example, an annular scroll) is executed. ) It is possible to perform a variation stop suggestion performance in a mode corresponding to the above.
(変動演出例4-連続演出)
図26は、4個目の保留記憶(ターゲット保留記憶)をターゲットとした先読み演出の一種として、1回または複数回の変動演出において行われる連続演出を実行する場合である。なお、連続演出は、縦スクロールの第1変動経路の変動演出および円環状スクロールの第2変動経路の変動演出で実行可能であり、複数種類の変動経路の変動演出で実行可能である。
(Variable effect example 4 - continuous effect)
FIG. 26 shows a case where a continuous performance performed in one or more variable performances is executed as a type of look-ahead performance targeting the fourth pending memory (target pending memory). It should be noted that the continuous effect can be executed with a variable effect of the first variable path of vertical scrolling and a variable effect of the second variable path of annular scroll, and can be executed with variable effects of multiple types of variable paths.
ターゲット保留記憶より3個前の保留記憶に基づいて変動演出が開始されるとき、開始期間において、画面にカットイン画像Aが表示される連続演出の1回目が実行される(図26(b))。ターゲット保留記憶より2個前の保留記憶に基づいて変動演出が開始されるとき、開始期間において、画面にカットイン画像Bが表示される連続演出の2回目が実行される(図26(c))。ターゲット保留記憶より1個前の保留記憶に基づいて変動演出が開始されるとき、開始期間において、画面にカットイン画像Cが表示される連続演出の3回目が実行される(図26(d))。そして、ターゲット保留記憶に基づいて変動演出が開始されるとき、開始期間において、画面にカットイン画像Dが表示される連続演出の4回目が実行される(図26(e))。 When the variable effect is started based on the pending memory three items before the target pending memory, the first continuous effect in which the cut-in image A is displayed on the screen is executed during the start period (FIG. 26(b)) ). When the variable effect is started based on the pending memory two items before the target pending memory, the second continuous effect in which the cut-in image B is displayed on the screen is executed during the start period (FIG. 26(c)) ). When the variable effect is started based on the pending memory that is one previous to the target pending memory, the third continuous effect in which the cut-in image C is displayed on the screen is executed during the start period (FIG. 26(d)) ). Then, when the variable effect is started based on the target pending memory, the fourth continuous effect in which the cut-in image D is displayed on the screen is executed during the start period (FIG. 26(e)).
連続演出は、例えば、青色文字のカットイン画像よりも赤色文字のカットイン画像の方の期待度が高いなど、色やエフェクトや内容などによって、異なる期待度の演出を実行可能である。このとき、1回目の演出よりも2回目の演出の方の期待度を高くしたり、同じ期待度の演出を連続して実行したり、異なる期待度の演出の組み合わせてもよい。また、連続演出は、同じ態様の演出を繰り返して実行してもよいが、異なる態様の演出を組み合わせて実行してもよい。例えば、1つのストーリーを構成するように、複数の演出で連続演出を組み立ててもよい。 Continuous effects can be performed with different levels of expectation depending on the color, effect, content, etc., for example, a cut-in image with red text has higher expectations than a cut-in image with blue text. At this time, the level of expectation for the second performance may be higher than that for the first performance, performances with the same level of expectation may be performed consecutively, or performances with different levels of expectation may be combined. Further, the continuous performance may be performed by repeatedly performing the same type of performance, or may be performed by combining different types of performance. For example, a continuous performance may be assembled with a plurality of performances so as to constitute one story.
第1変動経路の変動演出で連続演出を実行する場合を説明したが、第2変動経路の変動演出においても連続演出を実行するようにしてもよい。第1変動経路の変動演出で実行される連続演出を第1連続演出といい、第2変動経路の変動演出で実行される連続演出を第2連続演出という場合がある。 Although a case has been described in which a continuous performance is performed in the variable performance of the first variable route, continuous performance may also be performed in the variable performance of the second variable route. The continuous performance executed in the variable performance of the first variable route may be referred to as the first continuous performance, and the continuous performance performed in the variable performance of the second fluctuation route may be referred to as the second continuous performance.
実施形態において、第1連続演出が実行される期間で、かつ、縦スクロールの変動経路の変動演出における変動開始演出の実行期間を含む変動開始期間において、縦スクロールの第1変動経路から円環状スクロールの第2変動経路への切り替えを制限可能である。第2連続演出が実行される期間で、かつ、円環状スクロールの変動経路の変動演出における変動開始演出の実行期間を含む変動開始期間において、円環状スクロールの第2変動経路から縦スクロールの第1変動経路への切り替えを可能としてもよいが、実施形態において、円環状スクロールの第2変動経路から縦スクロールの第1変動経路への切り替えも制限している。このように、連続演出が実行される期間と変動開始期間と重なる時期に変動経路の切り替えを制限することで、連続演出が継続して実行される期待感を、変動経路の切り替えによって妨げない。これにより、遊技の興趣を向上できる。 In the embodiment, in a period in which the first continuous effect is executed and also in a variable start period that includes an execution period of a variable start effect in a variable effect of a variable path of vertical scrolling, annular scrolling is performed from the first variable path of vertical scrolling. It is possible to restrict switching to the second fluctuation path. During the period in which the second continuous effect is executed, and in the variable start period that includes the execution period of the variable start effect in the variable effect of the variable path of the annular scroll, from the second variable path of the annular scroll to the first of the vertical scroll. Although switching to the variable path may be possible, in the embodiment, switching from the second variable path of the annular scroll to the first variable path of the vertical scroll is also restricted. In this way, by restricting the switching of the variable route to the period when the continuous performance is executed and the fluctuation start period overlap, the expectation that the continuous performance will be continuously performed is not hindered by the switching of the variable route. This can improve the interest of the game.
実施形態では、連続演出が実行されている期間において、変動経路の切り替えを制限している。これに代えて、第1連続演出が実行される期間において、第1変動経路の変動演出における変動開始演出の実行期間を含む変動開始期間に、第1変動経路から第2変動経路への切り替えの制限、又は、第2連続演出が実行される期間において、第2変動経路の変動演出における変動開始演出の実行期間を含む変動開始期間に、第2変動経路から第1変動経路への切り替えの制限、の何れかを可能としてもよい。 In the embodiment, switching of the variable route is restricted during the period when the continuous performance is being performed. In place of this, during the period in which the first continuous performance is executed, during the fluctuation start period that includes the execution period of the fluctuation start performance in the fluctuation performance of the first fluctuation route, the switching from the first fluctuation route to the second fluctuation route may be performed. Restrictions, or restrictions on switching from the second variable route to the first variable route during the period in which the second continuous performance is executed, during the variable start period that includes the execution period of the variable start effect in the variable effect of the second variable route. , may be possible.
実施形態では、変動開始期間で変動経路の切り替えを制限したが、変動期間全体、高速変動期間、変動停止示唆期間、変動開始期間+高速変動期間、高速変動期間+変動停止示唆期間の何れかにおいて、連続演出の実行期間にあたる場合に変動経路の切り替えを制限してもよい。 In the embodiment, switching of the fluctuation path is limited in the fluctuation start period, but it is possible to restrict the switching of the fluctuation path in the entire fluctuation period, the high-speed fluctuation period, the fluctuation stop suggestion period, the fluctuation start period + high-speed fluctuation period, or the high-speed fluctuation period + the fluctuation stop suggestion period. , switching of the variable route may be restricted during the execution period of the continuous performance.
実施形態において、第1連続演出が実行される期間、かつ、縦スクロールの第1変動経路の変動演出における変動開始演出の実行期間を含む開始期間において、前述した切換演出(所定演出)の実行を制限可能である。第2連続演出が実行される期間、かつ、円環状スクロールの第2変動経路の変動演出における変動開始演出の実行期間を含む開始期間において、前述した切換演出(所定演出)の実行を可能としてもよいが、実施形態において、述した切換演出(所定演出)の実行を制限している。のように、連続演出が実行される期間において、開始期間における切換演出の実行を制限することで、連続演出が継続して実行される期待感を、変動経路の切り替えによって妨げない。これにより、遊技の興趣を向上できる。 In the embodiment, the above-described switching effect (predetermined effect) is executed during a period in which the first continuous effect is executed and in a start period that includes an execution period of a variation start effect in the variable effect of the first variable path of vertical scrolling. Can be restricted. Even if it is possible to execute the above-mentioned switching effect (predetermined effect) during the period in which the second continuous effect is executed and in the start period that includes the execution period of the fluctuation start effect in the variable effect of the second variable path of the annular scroll. However, in the embodiment, execution of the switching effect (predetermined effect) described above is restricted. By restricting the execution of the switching performance in the start period during the period in which the continuous performance is performed, the feeling of expectation that the continuous performance will be continuously performed is not disturbed by the switching of the variable path. This can improve the interest of the game.
実施形態では、連続演出が実行されている期間において、切換演出の実行を制限している。これに代えて、第1連続演出が実行される期間において、第1変動経路の変動演出における変動開始演出の実行期間を含む変動開始期間に、切換演出の実行の制限、又は、第2連続演出が実行される期間において、第2変動経路の変動演出における変動開始演出の実行期間を含む変動開始期間に、切換演出の実行の制限、の何れかを可能としてもよい。 In the embodiment, execution of switching effects is restricted during a period in which continuous effects are being executed. In place of this, during the period in which the first continuous performance is executed, during the fluctuation start period that includes the execution period of the fluctuation start performance in the fluctuation performance of the first fluctuation route, the execution of the switching performance is restricted, or the second continuous performance is In the period in which the changeover effect is executed, it may be possible to limit the execution of the switching effect during the variation start period including the execution period of the variation start effect in the variation effect of the second variation route.
実施形態では、変動開始期間で切換演出の実行を制限したが、変動期間全体、高速変動期間、変動停止示唆期間、変動開始期間+高速変動期間、高速変動期間+変動停止示唆期間の何れかにおいて、連続演出の実行期間にあたる場合に切換演出の実行を制限してもよい。 In the embodiment, the execution of the switching effect is limited to the fluctuation start period, but it is limited to the entire fluctuation period, the high-speed fluctuation period, the fluctuation stop suggestion period, the fluctuation start period + high-speed fluctuation period, or the high-speed fluctuation period + the fluctuation stop suggestion period. , the execution of the switching effect may be restricted during the execution period of the continuous effect.
(変動演出例5-役物作動演出)
図27は、4個目の保留記憶(ターゲット保留記憶)をターゲットとした先読み演出の一種として、1回または複数回の変動演出において行われる可動役物73の作動演出を実行する場合である。なお、可動役物73の作動演出は、縦スクロールの第1変動経路の変動演出および円環状スクロールの第2変動経路の変動演出で実行可能であり、複数種類の変動経路の変動演出で実行可能である。
(Variable effect example 5 - Role object movement effect)
FIG. 27 shows a case where an operation performance of the movable accessory 73 performed in one or more variable performances is executed as a type of look-ahead performance targeting the fourth pending memory (target pending memory). In addition, the movement performance of the movable accessory 73 can be performed by the fluctuation performance of the first fluctuation route of the vertical scroll and the fluctuation performance of the second fluctuation route of the annular scroll, and can be performed by the fluctuation performance of multiple types of fluctuation routes. It is.
ターゲット保留記憶より3個前の保留記憶に基づいて変動演出が開始されるとき、変動開始期間において、可動役物73の作動演出の1回目が実行される(図27(b))。ターゲット保留記憶より2個前の保留記憶に基づいて変動演出が開始されるとき、変動開始期間において、可動役物73の作動演出の2回目が実行される(図27(c))。ターゲット保留記憶より1個前の保留記憶に基づいて変動演出が開始されるとき、変動開始期間において、可動役物73の作動演出の3回目が実行される(図27(d))。そして、ターゲット保留記憶に基づいて変動演出が開始されるとき、変動開始期間において、可動役物73の作動演出の4回目が実行される(図27(e))。 When the variation performance is started based on the pending memory three items before the target pending memory, the first operation performance of the movable accessory 73 is executed during the variation start period (FIG. 27(b)). When the variable performance is started based on the pending memory two items before the target pending memory, the second operation performance of the movable accessory 73 is executed during the variable start period (FIG. 27(c)). When the variable performance is started based on the pending memory one item before the target pending memory, the third operation performance of the movable accessory 73 is executed during the variable start period (FIG. 27(d)). Then, when the variable effect is started based on the target pending memory, the fourth operation effect of the movable accessory 73 is executed during the variable start period (FIG. 27(e)).
可動役物73の作動演出は、例えば、青色発光よりも赤色発光の方の期待度が高いなど、色やエフェクトや作動内容(回数、作動幅等)などによって、異なる期待度の演出を実行可能である。このとき、1回目の演出よりも2回目の演出の方の期待度を高くしたり、同じ期待度の演出を連続して実行したり、異なる期待度の演出の組み合わせてもよい。また、作動演出は、同じ態様の演出を繰り返して実行してもよいが、異なる態様の演出を組み合わせて実行してもよい。例えば、段階的に期待度を煽るように、複数の演出で連続演出を組み立ててもよい。 The movement performance of the movable accessory 73 can be performed with different levels of expectation depending on the color, effect, and operation content (number of times, operation width, etc.), for example, the expectation level is higher for red light emission than for blue light emission. It is. At this time, the level of expectation for the second performance may be higher than that for the first performance, performances with the same level of expectation may be performed consecutively, or performances with different levels of expectation may be combined. Further, the action effect may be performed repeatedly in the same manner, or may be performed in combination with effects in different manners. For example, a continuous performance may be assembled with a plurality of performances so as to gradually increase expectations.
実施形態において、可動役物73の作動演出が実行される期間で、かつ、縦スクロールの第1変動経路の変動演出における変動開始演出の実行期間を含む変動開始期間において、縦スクロールの第1変動経路から円環状スクロールの第2変動経路への切り替えを制限可能である。可動役物73の作動演出が実行される期間で、かつ、円環状スクロールの第2変動経路の変動演出における変動開始演出の実行期間を含む変動開始期間において、円環状スクロールの第2変動経路から縦スクロールの第1変動経路への切り替えを可能としてもよいが、実施形態において、円環状スクロールの第2変動経路から縦スクロールの第1変動経路への切り替えも制限している。このように、可動役物73の作動演出が実行される期間と変動開始期間とが重なる時期において、変動経路の切り替えを制限することで、可動役物73の作動演出が継続して実行される期待感を、変動経路の切り替えによって妨げない。これにより、遊技の興趣を向上できる。 In the embodiment, the first variation of the vertical scroll is performed during a period in which the operation production of the movable accessory 73 is executed, and in a variation start period that includes the execution period of the variation start production in the variation production of the first variation route of the vertical scroll. It is possible to restrict switching from the path to the second variable path of the annular scroll. From the second fluctuation path of the annular scroll during the period in which the movement performance of the movable accessory 73 is executed, and in the fluctuation start period that includes the execution period of the fluctuation start performance in the fluctuation performance of the second fluctuation path of the annular scroll. Although switching to the first variable path of vertical scrolling may be possible, in the embodiment, switching from the second variable path of annular scroll to the first variable path of vertical scrolling is also restricted. In this way, by restricting the switching of the fluctuation path during the period when the movement performance of the movable accessory 73 is executed and the fluctuation start period, the movement performance of the movable accessory 73 is continuously executed. Expectations are not hindered by switching fluctuating paths. This can improve the interest of the game.
実施形態では、可動役物73の作動演出が実行されている期間において、変動経路の切り替えを制限している。これに代えて、可動役物73の作動演出が実行される期間で、かつ、第1変動経路の変動演出における変動開始演出の実行期間を含む変動開始期間において、第1変動経路から第2変動経路への切り替えの制限、又は、可動役物73の作動演出が実行される期間で、かつ、第2変動経路の変動演出における変動開始演出の実行期間を含む変動開始期間において、第2変動経路から第1変動経路への切り替えの制限、の何れかを可能としてもよい。 In the embodiment, switching of the variable path is restricted during a period in which the movement performance of the movable accessory 73 is being performed. Instead, during the period in which the movement performance of the movable accessory 73 is executed, and in the fluctuation start period that includes the execution period of the fluctuation start performance in the fluctuation performance of the first fluctuation route, the second fluctuation is changed from the first fluctuation route. During the period in which the restriction on switching to the route or the operation effect of the movable accessory 73 is executed, and the variation start period including the execution period of the variation start effect in the variable effect of the second variable route, the second variable route It may also be possible to restrict switching from the first variable path to the first variable path.
実施形態では、変動開始期間で変動経路の切り替えを制限したが、変動期間全体、高速変動期間、変動停止示唆期間、開始期間+高速変動期間、高速変動期間+変動停止示唆期間の何れかにおいて、可動役物73の作動演出の実行期間にあたる場合に変動経路の切り替えを制限してもよい。 In the embodiment, switching of the fluctuation path is restricted in the fluctuation start period, but in any of the entire fluctuation period, the high-speed fluctuation period, the fluctuation stop suggestion period, the start period + high-speed fluctuation period, or the high-speed fluctuation period + the fluctuation stop suggestion period, Switching of the variable path may be restricted during the execution period of the movement performance of the movable accessory 73.
実施形態において、可動役物73の作動演出が実行される期間、かつ、縦スクロールの第1変動経路の変動演出における変動開始演出の実行期間を含む変動開始期間に、前述した切換演出(所定演出)の実行を制限可能である。可動役物73の作動演出が実行される期間、かつ、円環状スクロールの第2変動経路の変動演出における変動開始演出の実行期間を含む変動開始期間に、前述した切換演出(所定演出)の実行を可能としてもよいが、実施形態において、可動役物73の作動演出が実行される期間、かつ、円環状スクロールの第2変動経路の変動演出における変動開始演出の実行期間を含む変動開始期間に、前述した切換演出(所定演出)の実行を制限している。このように、可動役物73の作動演出が実行される期間において、変動開始期間における切換演出の実行を制限することで、可動役物73の作動演出が継続して実行される期待感を、変動経路の切り替えによって妨げない。これにより、遊技者の興趣を向上できる。 In the embodiment, the above-mentioned switching effect (predetermined effect) is performed during a period in which the operation effect of the movable accessory 73 is executed, and during a variable start period that includes an execution period of the variable start effect in the variable effect of the first variable path of vertical scrolling. ) can be restricted. The above-mentioned switching performance (predetermined performance) is executed during the period in which the operation performance of the movable accessory 73 is executed and during the fluctuation start period that includes the execution period of the fluctuation start performance in the fluctuation performance of the second fluctuation path of the annular scroll. However, in the embodiment, during the period during which the movement effect of the movable accessory 73 is executed, and during the variation start period including the execution period of the variation start effect in the variation effect of the second variation route of the annular scroll. , the execution of the aforementioned switching effect (predetermined effect) is restricted. In this way, by restricting the execution of the switching performance during the fluctuation start period during the period in which the movement performance of the movable accessory 73 is performed, the expectation that the movement performance of the movable accessory 73 will continue to be performed can be increased. Not hindered by switching variable paths. This can improve the player's interest.
実施形態では、可動役物73の作動演出が実行されている期間において、切換演出の実行を制限している。これに代えて、可動役物73の作動演出が実行される期間において、第1変動経路の変動演出における変動開始演出の実行期間を含む変動開始期間に、切換演出の実行の制限、又は、可動役物73の作動演出が実行される期間において、第2変動経路の変動演出における変動開始演出の実行期間を含む変動開始期間に、切換演出の実行の制限、の何れかを可能としてもよい。 In the embodiment, execution of the switching performance is restricted during a period in which the movement performance of the movable accessory 73 is being performed. Instead, during the period in which the movement performance of the movable accessory 73 is executed, the execution of the switching performance may be restricted, or the movement In the period in which the action performance of the accessory 73 is executed, it may be possible to restrict the execution of the switching performance during the fluctuation start period including the execution period of the fluctuation start performance in the fluctuation performance of the second fluctuation route.
実施形態では、変動開始期間で切換演出の実行を制限したが、変動期間全体、高速変動期間、変動停止示唆期間、変動開始期間+高速変動期間、高速変動期間+変動停止示唆期間の何れかにおいて、可動役物73の作動演出の実行期間にあたる場合に切換演出の実行を制限してもよい。 In the embodiment, the execution of the switching effect is limited to the fluctuation start period, but it may be executed during the entire fluctuation period, the high-speed fluctuation period, the fluctuation stop suggestion period, the fluctuation start period + high-speed fluctuation period, or the high-speed fluctuation period + the fluctuation stop suggestion period. , the execution of the switching effect may be restricted during the execution period of the movement effect of the movable accessory 73.
(変動演出例6-ボタン操作示唆演出)
図28は、演出の一種として、遊技者に操作ボタン135の操作を促す操作示唆演出を画面で実行する場合である。なお、操作示唆演出は、縦スクロールの第1変動経路の変動演出および円環状スクロールの第2変動経路の変動演出で実行可能であり、複数種類の変動経路の変動演出で実行可能である。
(Variable effect example 6 - Button operation suggestion effect)
FIG. 28 shows a case where, as a type of performance, an operation suggestion performance that prompts the player to operate the operation button 135 is executed on the screen. It should be noted that the operation suggestion performance can be executed with a variation performance of a first variation route of vertical scrolling and a variation production of a second variation route of annular scroll, and can be performed with variation production of a plurality of types of variation routes.
変動演出において、遊技者に操作ボタン135の操作を促す操作示唆演出が画面で実行されたとする(図28(a))。操作示唆演出は、所定の操作有効期間が設定されており、操作有効期間に操作ボタン135が操作されると、そのボタン操作が演出内容に反映されるようになっている。実施形態において、操作有効期間がカウントダウン表示で設定されており(図28(a)~(c))、カウント「3」のときに操作ボタン135が操作された場合である。実施形態では、操作ボタン135が操作されることを契機として、所定の画像演出が画面で実行されている(図28(d))。 Assume that in the variable performance, an operation suggestion performance that prompts the player to operate the operation button 135 is executed on the screen (FIG. 28(a)). A predetermined operation validity period is set for the operation suggestion performance, and when the operation button 135 is operated during the operation validity period, the button operation is reflected in the content of the performance. In the embodiment, the valid operation period is set as a countdown display (FIGS. 28(a) to 28(c)), and the operation button 135 is operated when the count is "3". In the embodiment, when the operation button 135 is operated, a predetermined image effect is executed on the screen (FIG. 28(d)).
実施形態において、操作示唆演出が実行される期間で、かつ、縦スクロールの第1変動経路の変動演出における変動開始演出の実行期間を含む変動開始期間に、縦スクロールの変動経路から円環状スクロールの変動経路への切り替えを制限可能である。操作示唆演出が実行される期間で、かつ、円環状スクロールの第2変動経路の変動演出における変動開始演出の実行期間を含む変動開始期間に、円環状スクロールの第2変動経路から縦スクロールの第1変動経路への切り替えを可能としてもよいが、実施形態において、操作示唆演出が実行される期間で、かつ、円環状スクロールの第2変動経路の変動演出における変動開始演出の実行期間を含む変動開始期間に、円環状スクロールの第2変動経路から縦スクロールの第1変動経路への切り替えを制限している。このように、操作示唆演出が実行される期間において、返送開始期間における変動経路の切り替えを制限することで、操作示唆演出が継続して実行される期待感を、変動経路の切り替えによって妨げない。これにより、遊技の興趣を向上できる。 In the embodiment, during the period in which the operation suggestion effect is executed, and during the variation start period that includes the execution period of the variation start effect in the variation effect of the first variation route of the vertical scroll, the annular scroll is moved from the vertical scroll variation route. Switching to variable paths can be restricted. During the period in which the operation suggestion effect is executed, and during the variation start period that includes the execution period of the variation start effect in the variation effect on the second variation route of the annular scroll, the second variation route of the annular scroll to the first variation of the vertical scroll Although it may be possible to switch to the first variation route, in the embodiment, the variation is performed during the period in which the operation suggestion production is executed and also includes the execution period of the variation start production in the variation production of the second variation route of the annular scroll. During the start period, switching from the second variable path of circular scrolling to the first variable path of vertical scrolling is restricted. In this manner, by restricting the switching of the variable route during the return start period during the period in which the operation suggestion performance is performed, the expectation that the operation suggestion performance will continue to be performed is not hindered by the switching of the variable route. This can improve the interest of the game.
実施形態では、操作示唆演出が実行される期間において、変動経路の切り替えを制限している。これに代えて、操作示唆演出が実行される期間で、かつ、第1変動経路の変動演出における変動開始演出の実行期間を含む変動開始期間において、第1変動経路から第2変動経路への切り替えの制限、又は、操作示唆演出が実行される期間で、かつ、第2変動経路の変動演出における変動開始演出の実行期間を含む変動開始期間において、第2変動経路から第1変動経路への切り替えの制限、の何れかを可能としてもよい。 In the embodiment, switching of the variable route is restricted during the period in which the operation suggestion performance is executed. Instead of this, during the period in which the operation suggestion performance is executed, and in the fluctuation start period that includes the execution period of the fluctuation start performance in the fluctuation performance of the first fluctuation route, the first fluctuation route is switched to the second fluctuation route. or switching from the second variation route to the first variation route during the period in which the operation suggestion production is executed and during the variation start period that includes the execution period of the variation start production in the variation production of the second variation route. Either of the following restrictions may be possible.
実施形態では、変動開始期間で変動経路の切り替えを制限したが、変動期間全体、高速変動期間、変動停止示唆期間、変動開始期間+高速変動期間、高速変動期間+変動停止示唆期間の何れかにおいて、操作示唆演出の実行期間にあたる場合に変動経路の切り替えを制限してもよい。 In the embodiment, switching of the fluctuation path is limited in the fluctuation start period, but it is possible to restrict the switching of the fluctuation path in the entire fluctuation period, the high-speed fluctuation period, the fluctuation stop suggestion period, the fluctuation start period + high-speed fluctuation period, or the high-speed fluctuation period + the fluctuation stop suggestion period. , switching of the variable route may be restricted during the execution period of the operation suggestion effect.
実施形態において、操作示唆演出が実行される期間で、かつ、縦スクロールの第1変動経路の変動演出における変動開始演出の実行期間を含む変動開始期間に、前述した切換演出(所定演出)の実行を制限可能である。操作示唆演出が実行される期間で、かつ、円環状スクロールの第2変動経路の変動演出における変動開始演出の実行期間を含む変動開始期間に、前述した切換演出(所定演出)の実行を可能としてもよいが、実施形態において、操作示唆演出が実行される期間で、かつ、円環状スクロールの第2変動経路の変動演出における変動開始演出の実行期間を含む変動開始期間に、前述した切換演出(所定演出)の実行を制限している。このように、操作示唆演出が実行される期間と変動開始期間とが重なる時期において切換演出の実行を制限することで、操作示唆演出が継続して実行される期待感を、変動経路の切り替えによって妨げない。これにより、遊技の興趣を向上できる。 In the embodiment, the above-mentioned switching effect (predetermined effect) is executed during a period in which the operation suggestion effect is executed and during a variation start period that includes an execution period of the variation start effect in the variation effect of the first variation route of vertical scrolling. It is possible to limit The above-mentioned switching effect (predetermined effect) can be executed during the period in which the operation suggestion effect is executed and during the variation start period that includes the execution period of the variation start effect in the variation effect of the second variation route of the annular scroll. However, in the embodiment, the aforementioned switching effect ( Execution of predetermined effects) is restricted. In this way, by restricting the execution of the switching effect during the period when the operation suggestion effect overlaps with the fluctuation start period, the expectation that the operation suggestion effect will continue to be performed can be reduced by switching the variation path. Not hinder. This can improve the interest of the game.
実施形態では、操作示唆演出が実行される期間において、切換演出の実行を制限している。これに代えて、操作示唆演出が実行される期間において、第1変動経路の変動演出における変動開始演出の実行期間を含む変動開始期間に、切換演出の実行の制限、又は、操作示唆演出が実行される期間において、第2変動経路の変動演出における変動開始演出の実行期間を含む変動開始期間に、切換演出の実行の制限、の何れかを可能としてもよい。 In the embodiment, execution of the switching effect is restricted during the period in which the operation suggestion effect is executed. Instead, during the period in which the operation suggestion performance is executed, the execution of the switching performance is restricted or the operation suggestion performance is executed during the fluctuation start period that includes the execution period of the fluctuation start performance in the fluctuation performance of the first fluctuation route. In the period during which the changeover effect is performed, it may be possible to limit the execution of the switching effect during the variation start period including the execution period of the variation start effect in the variation effect of the second variation route.
実施形態では、変動開始期間で切換演出の実行を制限したが、変動期間全体、高速変動期間、変動停止示唆期間、変動開始期間+高速変動期間、高速変動期間+変動停止示唆期間の何れかにおいて、操作示唆演出の実行期間にあたる場合に切換演出の実行を制限してもよい。 In the embodiment, the execution of the switching effect is limited to the fluctuation start period, but it may be executed during the entire fluctuation period, the high-speed fluctuation period, the fluctuation stop suggestion period, the fluctuation start period + high-speed fluctuation period, or the high-speed fluctuation period + the fluctuation stop suggestion period. , execution of the switching effect may be restricted during the execution period of the operation suggestion effect.
第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出において、切換演出(例えばアイキャッチ等)を実行する場合、1回又は複数回の変動演出にて行われる連続演出の実行を制限してもよい。
第2変動経路(例えば円環状スクロール)の変動演出において、切換演出(例えばアイキャッチ等)を実行する場合、1回又は複数回の変動演出にて行われる連続演出の実行を制限してもよい。
第1変動経路(例えば縦スクロール)であっても第2変動経路(例えば円環状スクロール)であっても変動演出において、切換演出(例えばアイキャッチ等)を実行する場合、1回又は複数回の変動演出にて行われる連続演出の実行を制限してもよい。
When executing a switching effect (for example, an eye catch) in the variable effect of the first variable route (for example, vertical scrolling), the continuous effect performed in one or more variable effects may be restricted.
When performing a switching effect (such as an eye catch) in a variable effect on the second variable path (for example, an annular scroll), it may be possible to limit the execution of continuous effects performed in one or more variable effects. .
Whether it is the first variable path (e.g. vertical scrolling) or the second variable path (e.g. circular scroll), when performing a switching effect (e.g. eye catch etc.) in the variable effect, one or more Execution of continuous performances performed in variable performances may be restricted.
第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出において、切換演出(例えばアイキャッチ等)を実行する場合、可動役物73の作動演出の実行を制限してもよい。
第2変動経路(例えば円環状スクロール)の変動演出において、切換演出(例えばアイキャッチ等)を実行する場合、可動役物73の作動演出の実行を制限してもよい。
第1変動経路(例えば縦スクロール)であっても第2変動経路(例えば円環状スクロール)であっても変動演出において、切換演出(例えばアイキャッチ等)を実行する場合、可動役物73の作動演出の実行を制限してもよい。
In the variation production of the first variation route (for example, vertical scrolling), when performing a switching production (for example, eye catch, etc.), execution of the movement production of the movable accessory 73 may be restricted.
In the variable effect of the second variable path (for example, an annular scroll), when performing a switching effect (for example, eye catch, etc.), execution of the operation effect of the movable accessory 73 may be restricted.
When performing a switching effect (such as an eye catch) in a variable effect, whether it is the first variable path (for example, vertical scrolling) or the second variable path (for example, circular scroll), the movable accessory 73 is activated. Execution of the performance may be restricted.
第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出において、切換演出(例えばアイキャッチ等)を実行する場合、操作ボタン135の操作を促す操作示唆演出の実行を制限してもよい。
第2変動経路(例えば円環状スクロール)の変動演出において、切換演出(例えばアイキャッチ等)を実行する場合、操作ボタン135の操作を促す操作示唆演出の実行を制限してもよい。
第1変動経路(例えば縦スクロール)であっても第2変動経路(例えば円環状スクロール)であっても変動演出において、切換演出(例えばアイキャッチ等)を実行する場合、操作ボタン135の操作を促す操作示唆演出の実行を制限してもよい。
When executing a switching effect (such as an eye catch) in the variable effect of the first variable route (for example, vertical scrolling), execution of an operation suggestion effect that prompts the operation of the operation button 135 may be restricted.
When executing a switching effect (such as an eye catch) in the variable effect of the second variable path (for example, an annular scroll), execution of an operation suggestion effect that prompts the operation of the operation button 135 may be restricted.
When performing a switching effect (such as an eye catch) in a variable effect, whether it is the first variable path (for example, vertical scrolling) or the second variable path (for example, circular scroll), the operation button 135 must be operated. Execution of the prompting operation suggestion effect may be restricted.
第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出において、他の変動経路へ変更する場合、1回又は複数回の変動演出にて行われる連続演出の実行を制限してもよい。
第2変動経路(例えば円環状スクロール)の変動演出において、他の変動経路へ変更する場合、1回又は複数回の変動演出にて行われる連続演出の実行を制限してもよい。
第1変動経路(例えば縦スクロール)であっても第2変動経路(例えば円環状スクロール)であっても変動演出において、他の変動経路へ変更する場合、1回又は複数回の変動演出にて行われる連続演出の実行を制限してもよい。
In the variable performance of the first variable route (for example, vertical scrolling), when changing to another variable route, execution of continuous performance performed in one or more variable performances may be restricted.
In the variable performance of the second variable route (for example, an annular scroll), when changing to another variable route, execution of continuous performance performed in one or more variable performances may be restricted.
Whether it is the first variable route (e.g. vertical scroll) or the second variable route (e.g. circular scroll), when changing to another variable route in a variable effect, in one or more variable effects. Execution of continuous effects may be restricted.
第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出において、他の変動経路へ変更する場合、可動役物73の作動演出の実行を制限してもよい。
第2変動経路(例えば円環状スクロール)の変動演出において、他の変動経路へ変更する場合、可動役物73の作動演出の実行を制限してもよい。
第1変動経路(例えば縦スクロール)であっても第2変動経路(例えば円環状スクロール)であっても変動演出において、他の変動経路へ変更する場合、可動役物73の作動演出の実行を制限してもよい。
In the variation performance of the first variation route (for example, vertical scrolling), when changing to another variation route, execution of the operation performance of the movable accessory 73 may be restricted.
In the variable performance of the second variable route (for example, an annular scroll), when changing to another variable route, execution of the operation performance of the movable accessory 73 may be restricted.
Whether it is the first variable route (e.g. vertical scroll) or the second variable route (e.g. circular scroll), when changing to another variable route in the variable effect, the execution of the operation effect of the movable accessory 73 is performed. May be restricted.
第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出において、他の変動経路へ変更する場合、操作ボタン135の操作を促す操作示唆演出の実行を制限してもよい。
第2変動経路(例えば円環状スクロール)の変動演出において、他の変動経路へ変更する場合、操作ボタン135の操作を促す操作示唆演出の実行を制限してもよい。
第1変動経路(例えば縦スクロール)であっても第2変動経路(例えば円環状スクロール)であっても変動演出において、他の変動経路へ変更する場合、操作ボタン135の操作を促す操作示唆演出の実行を制限してもよい。
In the variation performance of the first variation route (for example, vertical scrolling), when changing to another variation route, execution of an operation suggestion performance that prompts the operation of the operation button 135 may be restricted.
In the variation presentation of the second variation route (for example, annular scroll), when changing to another variation route, execution of the operation suggestion production that prompts the operation of the operation button 135 may be restricted.
When changing to another variable route in a variable effect, whether it is the first variable route (for example, vertical scrolling) or the second variable route (for example, circular scroll), operation suggestion display that prompts the operation of the operation button 135 Execution may be restricted.
1回又は複数回の変動演出にて行われる連続演出、可動役物73の作動演出、又は操作ボタン135の操作を促す操作示唆演出が実行される場合に制限されることは、前述した変動経路の変更や切換演出の実行に限らず、例えば、同色図柄などの図柄の停止音、音の出力、発光やエフェクト等の演出など、その他のことを制限してもよい。 When a continuous performance performed in one or more variable performances, an operation performance of the movable accessory 73, or an operation suggestion performance that prompts the operation of the operation button 135 is executed, the above-mentioned fluctuation route is limited. In addition to the execution of changes and switching effects, other things may be restricted, such as the stop sound of symbols such as symbols of the same color, the output of sound, the production of light emission, effects, etc.
変動経路の変更や切換演出の実行が制限することとして、1回又は複数回の変動演出にて行われる連続演出、可動役物73の作動演出、又は操作ボタン135の操作を促す操作示唆演出に限らず、例えば、所定(例えば遊技者にとって有利など)のゾーン(ゾーンへの移行を示唆する示唆演出の実行)にある場合などその他であってもよい。 Restrictions on changing the fluctuating path or performing switching performances include continuous performances performed in one or more fluctuating performances, operation performances of the movable accessory 73, or operation suggestion performances that prompt the operation of the operation button 135. However, the present invention is not limited to this, and may be other cases, such as a case where the player is in a predetermined (for example, advantageous for the player) zone (execution of a suggestive effect suggesting a transition to the zone).
切換演出(変動経路変更用のアイキャッチ等)が実行されているとき、保留アイコン又は当該アイコンの色や形状が変化する保留変化演出の実行を制限してもよい。
切換演出(変動経路変更用のアイキャッチ等)が実行されているとき、保留アイコン又は当該アイコンの色や形状が変化する保留変化演出の実行を示唆する作用演出の実行を制限してもよい。
切換演出(変動経路変更用のアイキャッチ等)が実行されているとき、リーチになることを示唆又は期待させるリーチ煽り演出の実行を制限してもよい。
切換演出(変動経路変更用のアイキャッチ等)が実行されているときに前述した演出を制限している場合であっても、遊技球が入賞したときに出力される入賞音(変化音も含む)による演出などの特定演出を実行するようにしてもよい。
When a switching effect (such as an eye catch for changing a variable route) is being executed, execution of a pending icon or a pending changing effect in which the color or shape of the icon changes may be restricted.
When a switching effect (such as an eye catch for changing a variable route) is being executed, execution of an action effect that suggests execution of a hold change effect in which a hold icon or the color or shape of the icon changes may be restricted.
When a switching effect (such as an eye catch for changing a fluctuating route) is being executed, execution of a reach promotion effect that suggests or makes you expect a reach may be restricted.
Even if the above-mentioned effects are restricted when a switching effect (such as an eye catch for changing the variable path) is executed, the winning sound (including changing sounds) that is output when a game ball wins a prize. ) may be executed.
切換演出実行前の変動経路の変動演出よりも、切換演出実行後の変動経路の変動演出の方が、リーチになることを示唆又は期待させるリーチ煽り演出が実行され易くしてもよい。
切換演出実行前の変動経路の変動演出で実行される、リーチになることを示唆又は期待させるリーチ煽り演出よりも、切換演出実行後の変動経路の変動演出で実行される、リーチになることを示唆又は期待させるリーチ煽り演出の方が、遊技者にとって有利な状態(リーチの成立など)になり易くしてもよい。
切換演出実行前の変動経路の変動演出で実行される、リーチになることを示唆又は期待させるリーチ煽り演出よりも、切換演出実行後の変動経路の変動演出で実行される、リーチになることを示唆又は期待させるリーチ煽り演出の方が、遊技者にとって有利な状態(リーチの成立など)を期待させる演出が実行され易くしてもよい。
A fluctuating performance of a variable route after execution of a switching performance may be more likely to be executed than a fluctuating performance of a variable route before execution of a switching performance, which suggests or makes you expect a reach.
Rather than a reach-promoting performance that suggests or expects a reach, which is performed in a fluctuating performance on a fluctuating route before the execution of a switching performance, it is more likely that the fluctuating route will be a reach, performed in a fluctuating performance on a fluctuating route after the switching performance is executed. A reach promotion effect that suggests or makes the player expect a reach may be more likely to result in an advantageous situation for the player (establishment of a reach, etc.).
Rather than a reach-promoting performance that suggests or expects a reach, which is performed in a fluctuating performance on a fluctuating route before the execution of a switching performance, it is more likely that the fluctuating route will be a reach, performed in a fluctuating performance on a fluctuating route after the switching performance is executed. A reach promotion effect that suggests or makes the player expect a reach may be more likely to be executed than a reach promotion effect that makes the player expect an advantageous state (establishment of a reach, etc.).
(変動演出例7-擬似連演出)
図29に示す変動演出例7は、擬似連演出を実行する場合である。ここで、「擬似連演出」とは、1回の始動装置(第1始動装置112、第2始動装置115)への入賞(入球)に基づく大当たり判定に対して、あたかも複数回の演出図柄70aの変動表示が実行されたかのように見せるために、1回の始動装置(第1始動装置112、第2始動装置115)への入賞(入球)に対して決定された特図変動時間内にて、全部の演出図柄70aが仮停止した後に再度変動を開始する再変動表示を1回又は複数回実行する特殊な態様の演出図柄の変動表示のことである。なお、変動継続演出や連続演出という場合もある。なお、通常遊技状態の場合を挙げているが、有利遊技状態にも適用してもよい。
(Variable effect example 7 - pseudo continuous effect)
Variation effect example 7 shown in FIG. 29 is a case where a pseudo continuous effect is executed. Here, "pseudo continuous performance" means that for a jackpot determination based on winning (ball hitting) one starting device (first starting device 112, second starting device 115), it is as if multiple presentation symbols are used. In order to make it appear as if the fluctuation display of 70a has been executed, within the special figure fluctuation time determined for one winning (ball) to the starting device (first starting device 112, second starting device 115). This is a special form of fluctuating display of performance symbols in which a re-fluctuation display in which all the performance symbols 70a temporarily stop and then start fluctuating again is performed once or multiple times. In addition, it may also be referred to as a fluctuating continuous performance or a continuous performance. Although the case of the normal gaming state is mentioned, it may also be applied to the advantageous gaming state.
(第1変動経路)
例えば第1変動経路で演出図柄70aが変動している場合(図29(a1))、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左列の演出図柄70aと右列の演出図柄70aとが仮停止する。このとき、左列および右列の演出図柄70aの停止示唆期間において、第1変動経路に対応した態様Aの変動停止示唆演出が実行される。なお、態様Aの変動停止示唆演出の1種として、左列および右列の演出図柄70aが仮停止するときに、停止音Aが出力される(図29(b1)。また、左列および右列の演出図柄70aの変動停止示唆演出の一種として、演出図柄70aの構成要素であるキャラクタ画像の演出動作(例えば棒を振る)が行われる。更に、左列および右列の演出図柄70a全体が、上下に揺れ動く動作演出が行われている。
(First fluctuation path)
For example, when the performance symbol 70a is fluctuating on the first fluctuation route (FIG. 29(a1)), when a predetermined time has elapsed from the start of the fluctuating performance, the performance symbol 70a in the left row and the performance symbol 70a in the right row temporarily change. Stop. At this time, during the stop suggestion period of the performance symbols 70a in the left column and the right column, the variation stop suggestion production of mode A corresponding to the first variation route is executed. In addition, as one type of variation stop suggestion production of mode A, stop sound A is output when the production symbols 70a in the left and right columns temporarily stop (FIG. 29 (b1). As a type of effect that suggests the stoppage of fluctuation of the effect patterns 70a in the row, a effect movement (for example, waving a stick) of a character image that is a component of the effect image 70a is performed.Furthermore, the entire effect pattern 70a in the left and right columns is , there is a movement performance that sways up and down.
中列において演出図柄70aとして特異図柄「NEXT」が、第1変動経路で到来する(図29(c1))。中列の特異図柄が所定位置で仮停止するときの停止示唆期間において、特異図柄による変動停止示唆演出が実行される。特異図柄の変動停止示唆演出は、第1変動経路の変動停止示唆演出の態様Aと異なる態様Tで実行される。なお、態様Tの変動停止示唆演出の1種として、左列および右列の演出図柄70aが仮停止するときと異なる態様の停止音Tが出力される(図29(d1)。このとき、中列の特異図柄は、特異図柄の構成要素の動作演出が実行されておらず、この点が左列および右列の演出図柄70aと異なっている。なお、中列の特異図柄全体が、右列および左列の演出図柄70aと同様に上下に揺れ動く演出動作を伴う仮停止状態となってもよいが、実施形態において、中列の特異図柄全体が拡縮するような演出動作が行われている点で、右列および左列と演出動作態様が異なっている。 In the middle row, the unique symbol "NEXT" arrives as the performance symbol 70a on the first variable path (FIG. 29(c1)). During the stop suggestion period when the unique symbols in the middle row temporarily stop at a predetermined position, a fluctuating stop suggestion performance by the unique symbols is executed. The variation stop suggestion performance of the unique symbol is executed in a mode T different from the mode A of the variation stop suggestion production of the first variation route. In addition, as a type of variation stop suggestion production in the mode T, a stop sound T in a mode different from that when the production symbols 70a in the left and right columns temporarily stop is output (FIG. 29 (d1). At this time, The unique symbols in the row are different from the performance symbols 70a in the left and right rows in that the action effects of the constituent elements of the unique symbols are not executed. Similarly to the production pattern 70a in the left row, it may be in a temporary stop state with a production motion that swings up and down, but in the embodiment, a production motion in which the entire unique symbol in the middle row is expanded or contracted is performed. The performance operation mode is different between the right column and the left column.
実施形態では、特異図柄が仮停止すると(擬似連演出:成功)、所定の変動継続演出を実行した後に(図29(e1))、演出図柄70aが再変動される。なお、変動継続演出を省略してもよい。また、実施形態では、例えば、特異図柄が行き過ぎるなど、特異図柄が仮停止しない場合(擬似連演出:失敗)、中列の演出図柄70aとして通常図柄が表示されて、変動経路Aに合わせた態様Aの変動停止示唆演出が実行される。 In the embodiment, when the unique symbol is temporarily stopped (pseudo continuous performance: success), the performance symbol 70a is varied again after a predetermined fluctuating continuous performance is executed (FIG. 29(e1)). Note that the continuous fluctuation performance may be omitted. In addition, in the embodiment, if the unique symbol does not temporarily stop (pseudo-sequential performance: failure), for example, because the unique symbol has gone too far, a normal symbol is displayed as the middle row performance symbol 70a, and a mode that matches the fluctuation path A is shown. The variation stop suggestion effect of A is executed.
(第2変動経路)
例えば第2変動経路で演出図柄70aが変動している場合(図29(a2))、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左列の演出図柄70aと右列の演出図柄70aとが仮停止する。このとき、左列および右列の演出図柄70aの変動停止示唆期間において、第2変動経路に対応した態様Bの変動停止示唆演出が実行される。なお、態様Bの変動停止示唆演出の1種として、左列および右列の演出図柄70aが仮停止するときに、停止音Bが出力される(図29(b2)。また、左列および右列の演出図柄70aの変動停止示唆演出の一種として、演出図柄70aの構成要素であるキャラクタ画像の演出動作(例えば手を振る)が行われる。更に、左列および右列の演出図柄70a全体が、上下に揺れ動く動作演出が行われている。このように、ここで、態様Bの変動停止示唆演出は、態様Aの変動停止示唆演出と異なっている。
(Second fluctuation path)
For example, when the performance symbol 70a is fluctuating on the second fluctuation route (FIG. 29 (a2)), when a predetermined time has elapsed from the start of the fluctuation performance, the performance symbol 70a in the left row and the performance symbol 70a in the right row temporarily change. Stop. At this time, during the variation stop suggestion period of the performance symbols 70a in the left and right columns, the variation stop suggestion performance of mode B corresponding to the second variation path is executed. In addition, as one type of variation stop suggestion effect of mode B, stop sound B is output when the effect symbols 70a in the left and right columns temporarily stop (FIG. 29(b2). As a type of effect that suggests the stop of fluctuation of the effect pattern 70a in the row, a effect movement (for example, waving) of a character image that is a component of the effect pattern 70a is performed.Furthermore, the entire effect pattern 70a in the left and right columns is , an up-and-down motion performance is performed.In this way, here, the fluctuation stop suggestion performance of mode B is different from the fluctuation stop suggestion performance of mode A.
中列において演出図柄70aとして特異図柄「NEXT」が、円環状スクロールの第2変動経路ではなく縦スクロールの第1変動経路で到来する(図29(c2))。中列の特異図柄が所定位置で変動停止表示されるまでの変動停止示唆期間において、特異図柄による変動停止示唆演出が実行される。特異図柄の変動停止示唆演出は、第2変動経路の変動停止示唆演出の態様Bと異なる態様Tで実行される。なお、態様Tの変動停止示唆演出の1種として、左列および右列の演出図柄70aが仮停止するときと異なる態様の停止音Tが出力される(図29(d2)。このとき、中列の特異図柄は、特異図柄の構成要素の動作演出が実行されておらず、この点が左列および右列の演出図柄70aと異なっている。なお、中列の特異図柄全体が、右列および左列の演出図柄70aと同様に上下に揺れ動く演出動作を伴う仮停止状態となってもよいが、実施形態において、中列の特異図柄全体が拡縮するような演出動作が行われている点で、右列および左列と演出動作態様が異なっている。 In the middle row, the unique symbol "NEXT" as the performance symbol 70a arrives not on the second fluctuating route of the annular scroll but on the first fluctuating route of the vertical scroll (FIG. 29(c2)). During the fluctuation stop suggestion period until the unique symbol in the middle row is displayed as a fluctuation stop at a predetermined position, a fluctuation stop suggestion performance using the unique symbol is executed. The variation stop suggestion performance of the unique symbol is executed in a mode T different from the mode B of the variation stop suggestion production of the second variation route. In addition, as a type of variation stop suggestion production in the mode T, a stop sound T in a mode different from that when the production symbols 70a in the left and right columns temporarily stop is output (FIG. 29 (d2). At this time, The unique symbols in the row are different from the performance symbols 70a in the left and right rows in that the action effects of the constituent elements of the unique symbols are not executed. Similarly to the production pattern 70a in the left row, it may be in a temporary stop state with a production motion that swings up and down, but in the embodiment, a production motion in which the entire unique symbol in the middle row is expanded or contracted is performed. The performance operation mode is different between the right column and the left column.
実施形態では、特異図柄が仮停止すると(擬似連演出:成功)、所定の変動継続演出を実行した後に(図29(e2))、演出図柄70aが再変動される。なお、変動継続演出を省略してもよい。また、実施形態では、例えば、特異図柄が行き過ぎるなど、特異図柄が仮停止しない場合(擬似連演出:失敗)、中列の演出図柄70aとして通常図柄が表示されて、変動経路Bに合わせた態様Bの変動停止示唆演出が実行される。 In the embodiment, when the unique symbol temporarily stops (pseudo-continuous performance: success), the performance symbol 70a is re-varied after a predetermined fluctuating continuous performance is executed (FIG. 29(e2)). Note that the continuous fluctuation effect may be omitted. In addition, in the embodiment, if the unique symbol does not temporarily stop (pseudo-series performance: failure), for example, because the unique symbol has gone too far, a normal symbol is displayed as the middle row performance symbol 70a, and a mode that matches the fluctuation path B is shown. The variation stop suggestion effect of B is executed.
図示省略するが、擬似連演出(擬似変動)を含む変動演出では、最終的に「リーチ」成立またはハズレとなる前に、左右の図柄「X」「Y」(又は「X」「X」)が停止してから、中図柄「NEXT」が停止し、左右中の図柄が所定の態様「X・NEXT・Y」(又は「X・NEXT・X」)で仮停止状態となった後、左右中の図柄が再始動することで、擬似連が行われ、その回数(例えば1回~3回)が擬似連回数となる。 Although not shown, in a fluctuating performance that includes a pseudo-continuous performance (pseudo-variation), the left and right symbols "X" and "Y" (or "X" and "X") stops, the middle symbol "NEXT" stops, and the left and right middle symbols temporarily stop in the predetermined mode "X, NEXT, Y" (or "X, NEXT, X"), then the left and right By restarting the symbol inside, a pseudo-run is performed, and the number of times (for example, 1 to 3 times) is the number of pseudo-runs.
ここで、擬似連演出が実行されると、リーチ演出に移行しない場合よりも、リーチ演出に移行する場合の方が実行され易くなっている。また、例えば1回目の擬似連演出を実行した後の再変動よりも2回目の擬似連演出を実行した後の再変動の方がリーチ演出に移行し易くなっており、擬似連演出の繰り返し回数が多くなるほど、リーチ演出が実行され易くなっている。 Here, when the pseudo-continuous performance is executed, it is easier to execute the case of transitioning to the ready-to-win performance than the case of not transitioning to the ready-to-win performance. In addition, for example, the re-fluctuation after executing the second pseudo-sequential effect is easier to transition to the reach effect than the re-fluctuation after executing the first pseudo-sequential effect, and the number of times the pseudo-sequential effect is repeated The greater the number, the easier it is to execute the reach effect.
そして、左右中列の演出図柄70aを最終仮停止態様「XXX」(あたり図柄)で仮停止させる前に、例えば、「SPリーチ」ではミッション失敗の演出を行ってから、「SPSPリーチ」ではバトル敗北の演出を行ってから、リーチハズレに対応する終前仮停止態様「XYX」で仮停止させ、この終前仮停止態様「XYX」から最終仮停止態様「XXX」へ復活することを示唆する復活示唆演出を実行可能であり(例えば図37参照)、即ち復活示唆演出を実行する場合と実行しない場合とがあるように構成してもよい。 Then, before temporarily stopping the production pattern 70a in the left and right middle rows with the final temporary stop mode "XXX" (hit pattern), for example, in "SP Reach", a mission failure is performed, and in "SPSP Reach", a battle is performed. After performing a presentation of defeat, a temporary stop is made in the pre-final temporary stop mode "XYX" corresponding to a loss of reach, and a revival that suggests that the pre-final temporary stop mode "XYX" will be restored to the final temporary stop mode "XXX". Suggestion effects can be executed (for example, see FIG. 37), and in other words, the system may be configured such that there are cases in which revival suggestion effects are executed and cases in which they are not executed.
例えば、(1)左右中の図柄が終前仮停止態様「XYX」で仮停止状態から、(2)復活示唆演出が実行され、その後、(3)左右中の図柄が終前仮停止態様「XYX」から最終仮停止態様「XXX」へ復活して、その最終仮停止態様「XXX」で仮停止し、(4)その最終仮停止態様「XXX」を停止態様として本停止する。 For example, (1) from a temporary stop state where the left and right middle symbols are in the pre-final stop mode "XYX", (2) a revival suggestion effect is executed, and then (3) the left and right middle symbols are in the pre-final temporary stop mode "XYX". XYX'' is restored to the final temporary stop mode "XXX," and the final temporary stop mode "XXX" is used for temporary stop. (4) The final temporary stop mode "XXX" is used as the stop mode to perform the actual stop.
また、第2大当り<第3大当り<第1大当りの順で遊技者に有利な大当りとしてもよく、例えば、第1大当りに対応する停止態様を「777」、第2大当りに対応する停止態様を「222」「444」「666」「888」、第3大当りに対応する停止態様を「111」「333」「555」「999」とすることが例示される。 Also, the jackpots may be advantageous to the player in the order of 2nd jackpot < 3rd jackpot < 1st jackpot. For example, the stopping pattern corresponding to the 1st jackpot is "777", and the stopping pattern corresponding to the 2nd jackpot is ``777''. Examples include "222," "444," "666," and "888," and the stopping modes corresponding to the third jackpot are "111," "333," "555," and "999."
例えば図8-4参照に示すように、左右中列の演出図柄70aを最終仮停止態様「XXX」で仮停止させる前に、第2大当り又は第3大当りに対応する終前仮停止態様「XaXaXa」で仮停止させ、第2大当り対応する終前仮停止態様「XaXaXa」(「222」等)からは、第3大当り又は第1大当りに対応する最終仮停止態様「XXX」(「333」等又は「777」)へ昇格する可能性を、また、第3大当り対応する終前仮停止態様「XaXaXa」(「333」等)からは、第1大当りに対応する最終仮停止態様「XXX」(「777」)へ昇格する可能性を示唆する昇格示唆演出を実行可能であり、即ち昇格示唆演出を実行する場合と実行しない場合とがあるように構成してもよい。 For example, as shown in FIG. 8-4, before the performance symbols 70a in the left and right middle rows are temporarily stopped in the final temporary stop mode "XXX", the final temporary stop mode "XaXaXa" corresponding to the second or third jackpot is ”, and from the final temporary stop mode “XaXaXa” (“222” etc.) corresponding to the second jackpot, the final temporary stop mode “XXX” (“333” etc.) corresponding to the third jackpot or the first jackpot. or "777"), and from the final temporary suspension mode "XaXaXa" (such as "333") corresponding to the third jackpot, to the final temporary suspension mode "XXX" (corresponding to the first jackpot). It is possible to execute a promotion suggestion effect that suggests the possibility of promotion to "777"), that is, it may be configured such that there are cases where the promotion suggestion effect is executed and cases where it is not executed.
例えば、(1)左右中列の演出図柄70aが終前仮停止態様「222」で仮停止状態から、(2)昇格示唆演出が実行され、その後、(3)左右中列の演出図柄70aが終前仮停止態様と同じ最終仮停止態様「222」で仮停止し、(4)その最終仮停止態様「222」を停止態様として本停止する。或いは、(2)昇格示唆演出が実行された後、(5)左右中列の演出図柄70aが終前仮停止態様から1段階昇格した最終仮停止態様「333」で仮停止し、(6)その最終仮停止態様「333」を停止態様として本停止する。或いは、(2)昇格示唆演出が実行された後、(7)左右中列の演出図柄70aが終前仮停止態様から2段階昇格した最終仮停止態様「777」で仮停止し、(8)その最終仮停止態様「777」を停止態様として本停止するようにしてもよい。 For example, (1) the performance symbols 70a in the left and right middle rows are temporarily stopped in the pre-end temporary stop mode "222", (2) the promotion suggestion performance is executed, and then (3) the performance symbols 70a in the left and right middle rows are Temporary stop is performed in the final temporary stop mode "222" which is the same as the pre-final temporary stop mode, and (4) the final temporary stop mode "222" is used as the stop mode to perform the actual stop. Alternatively, (2) after the promotion suggestion performance is executed, (5) the performance symbols 70a in the left and right middle rows temporarily stop at the final temporary stop mode "333", which is one step up from the pre-final temporary stop mode, and (6) The final temporary stop mode "333" is used as the stop mode for actual stopping. Alternatively, (2) after the promotion suggestion performance is executed, (7) the performance symbols 70a in the left and right middle rows temporarily stop in the final temporary stop mode "777", which is two steps up from the pre-final temporary stop mode, and (8) The final temporary stop mode "777" may be used as the stop mode for the final stop.
また、(1)左右中の図柄が終前仮停止態様「333」で仮停止状態から、(2)昇格示唆演出が実行され、その後、(3)左右中の図柄が終前仮停止態様と同じ最終仮停止態様「333」で仮停止し、(4)その最終仮停止態様「333」を停止態様として本停止する。或いは、(2)昇格示唆演出が実行された後、(5)左右中の図柄が終前仮停止態様から1段階昇格した最終仮停止態様「777」で仮停止し、(6)その最終仮停止態様「777」を停止態様として本停止するようにしてもよい。 In addition, (1) the symbols on the left and right are in the pre-final temporary stop mode "333" from the temporary stop state, (2) the promotion suggestion effect is executed, and then (3) the left and right middle symbols are in the pre-final temporary stop mode. Temporary stop is performed in the same final temporary stop mode "333", and (4) the final temporary stop mode "333" is used as the stop mode to perform an actual stop. Alternatively, after (2) the promotion suggestion effect is executed, (5) the symbols on the left and right center temporarily stop in the final temporary stop mode "777" which is one step up from the pre-final temporary stop mode, and (6) that final temporary stop mode. The main stop may be performed using the stop mode "777" as the stop mode.
そのため、昇格示唆演出が実行される変動演出において、昇格示唆演出を介して最終仮停止態様「XXX」が終前仮停止態様「XaXaXa」から昇格しない場合、終前仮停止態様「XaXaXa」が、当初決定された停止態様と同じになるように設定され、昇格示唆演出を介して最終仮停止態様「XXX」が終前仮停止態様「XaXaXa」から昇格する場合、終前仮停止態様「XaXaXa」が、当初決定された停止態様に対応する大当りよりも有利さが低い大当りに対応する停止態様と同じになるように設定してもよい。 Therefore, in a variable performance in which a promotion suggestion performance is performed, if the final temporary suspension mode "XXX" is not promoted from the pre-final temporary suspension mode "XaXaXa" through the promotion suggestion production, the pre-final temporary suspension mode "XaXaXa" is If the final temporary suspension mode "XXX" is set to be the same as the originally determined suspension mode and is promoted from the final temporary suspension mode "XaXaXa" through a promotion suggestion effect, the final temporary suspension mode "XaXaXa" However, the stopping mode may be set to be the same as the stopping mode corresponding to a jackpot that is less advantageous than the jackpot corresponding to the initially determined stopping mode.
変動停止示唆演出は、演出図柄70a自体の動作等の演出や演出図柄70aの構成要素の動作等の演出や演出図柄70aに付随する付随要素の出現等の演出などの演出図柄70aにおける演出要素と、演出図柄70a以外の画面の画像による演出要素と、音声出力装置331や発光装置などの画面以外の出力装置による演出要素などを、単独またはこれらを組み合わせて実行することができる。
変動停止示唆演出は、演出図柄70aが特異図柄である場合であっても、特異図柄自体の動作等の演出や特異図柄の構成要素の動作等の演出や特異図柄に付随する付随要素の出現等の演出などの特異図柄における演出要素と、特異図柄以外の画面の画像による演出要素と、音声出力装置331や発光装置などの画面以外の出力装置による演出要素などを、単独またはこれらを組み合わせて実行するようにしてもよい。
The fluctuation stop suggestion performance includes performance elements in the performance pattern 70a, such as performance such as the movement of the performance pattern 70a itself, performance such as the movement of constituent elements of the performance pattern 70a, and performance such as the appearance of incidental elements accompanying the performance pattern 70a. , performance elements based on images on the screen other than the performance design 70a, performance elements using output devices other than the screen such as the audio output device 331 and the light emitting device, etc. can be executed alone or in combination.
Even if the performance pattern 70a is a unique pattern, the variation stop suggestion performance includes the performance of the movement of the unique pattern itself, the movement of the constituent elements of the unique pattern, the appearance of incidental elements accompanying the unique pattern, etc. A performance element in a unique design such as a performance of a special design, a performance element using an image on a screen other than a unique design, a performance element using an output device other than a screen such as an audio output device 331 or a light emitting device, etc., are executed singly or in combination. You may also do so.
前述したように、縦スクロールの第1変動経路の変動演出における演出図柄70aが停止されることを示唆する変動停止示唆期間において、態様Aの変動停止示唆演出と演出図柄70aの変動停止表示とを実行可能である。また、円環状スクロールの第2変動経路の変動演出における演出図柄70aが停止されることを示唆する変動停止示唆期間において、第1変動経路の態様Aと異なる態様Bの変動停止示唆演出と演出図柄70aの変動停止表示とを実行可能である。 As mentioned above, in the variation stop suggestion period that suggests that the production symbol 70a in the variation production of the first variation route of vertical scrolling is stopped, the variation stop suggestion production of mode A and the variation stop display of the production symbol 70a are performed. It is doable. In addition, in the variation stop suggestion period that suggests that the production pattern 70a in the variation production of the second variation route of the annular scroll is stopped, the variation stop suggestion production and production symbol of mode B different from mode A of the first variation route. It is possible to execute the fluctuation stop display of 70a.
実施形態において、縦スクロールの第1変動経路の変動演出において、例えば、演出図柄70aが通常図柄から特異図柄に変更される擬似連演出(特定演出)が実行された後、通常図柄による変動停止示唆演出の態様Aと異なる態様Tの変動停止示唆演出を実行可能である。また、円環状スクロールの第2変動経路の変動演出において、通常図柄による変動停止示唆演出として、第1変動経路の態様Aと異なる態様Bが実行される。しかし、円環状スクロールの第2変動経路の変動演出において、例えば、演出図柄70aが通常図柄から特異図柄に変更される擬似連演出(特定演出)が実行された後、通常図柄による変動停止示唆演出の態様Bと異なる態様Tの変動停止示唆演出を実行可能である。すなわち、第1変動経路及び第2変動経路の何れであっても、演出図柄70aが通常図柄から特異図柄に変更される擬似連演出(特定演出)が実行された場合、第1変動経路の態様A及び第2変動経路の態様Bと異なる態様Tの変動停止示唆演出が実行される。また、第1変動経路及び第2変動経路の何れであっても、演出図柄70aが通常図柄から特異図柄に変更される擬似連演出(特定演出)が実行された場合、共通する態様Tの変動停止示唆演出が実行されるともいえる。このように、態様Aおよび態様Bと異なる態様Tの変動停止示唆演出を実行することで、擬似連演出(特定演出)の価値を上げることができ、遊技の興趣を向上できる。ここで異なる態様とは、演出内容、演出期間、演出要素の数、演出の有無などが異なってることも含んでいる。 In the embodiment, in the variation production of the first variation route of vertical scrolling, for example, after a pseudo continuous production (specific production) in which the production pattern 70a is changed from a normal symbol to a unique symbol is executed, a fluctuation stop suggestion by the normal symbol is performed. It is possible to perform a variation stop suggestion performance in a mode T different from the mode A of the effect. Further, in the variation performance of the second variation route of the annular scroll, a mode B different from mode A of the first variation route is executed as a variation stop suggestion production using a normal symbol. However, in the variation performance of the second variation path of the annular scroll, for example, after a pseudo continuous performance (specific performance) in which the performance symbol 70a is changed from a normal symbol to a unique symbol, a variation stop suggestion performance using the normal symbol is executed. It is possible to perform a variation stop suggestion performance of a mode T different from the mode B of . That is, in either the first variation route or the second variation route, if a pseudo continuous production (specific production) in which the production symbol 70a is changed from a normal symbol to a unique symbol is executed, the mode of the first variation route A variation stop suggestion performance of a mode T different from mode A and mode B of the second variation route is executed. In addition, regardless of whether the first variation route or the second variation route, if a pseudo continuous production (specific production) in which the production symbol 70a is changed from a normal symbol to a unique symbol is executed, the variation in the common aspect T It can also be said that a stop suggestion effect is executed. In this way, by executing the fluctuation stop suggestion performance of the mode T different from the mode A and mode B, the value of the pseudo-continuous performance (specific performance) can be increased, and the interest of the game can be improved. Here, the different aspects include differences in production content, production period, number of production elements, presence or absence of production, etc.
縦スクロールの第1変動経路の変動演出において、例えば、演出図柄70aが通常図柄から特異図柄に変更される擬似連演出(特定演出)が実行された後、通常図柄による変動停止示唆演出の態様Aと異なる態様Tの変動停止示唆演出の実行、又は、円環状スクロールの第2変動経路の変動演出において、例えば、演出図柄70aが通常図柄から特異図柄に変更される擬似連演出(特定演出)が実行された後、通常図柄による変動停止示唆演出の態様Bと異なる態様Tの変動停止示唆演出の実行、の何れか一方を行うようにしてもよい。例えば、第1変動経路で擬似連演出が実行された場合だけに、態様Tの変動停止示唆演出を行うのに対して、第2変動経路で擬似連演出が実行された後、態様B及び態様Tと異なる態様の変動停止示唆演出を実行したり、変動停止示唆演出の一部又は全部の実行を制限したり、態様Bの変動停止示唆演出を実行したり、するなどが例示される。なお、第1変動経路と第2変動経路の上記関係を入れ替えてもよい。 In the variation performance of the first variation path of vertical scrolling, for example, after a pseudo continuous performance (specific performance) in which the performance symbol 70a is changed from a normal symbol to a unique symbol is executed, mode A of a variation stop suggestion performance using the normal symbol. In the execution of a variation stop suggestion production in a different mode T, or in the variation production of the second variation path of the annular scroll, for example, a pseudo continuous production (specific production) in which the production pattern 70a is changed from a normal symbol to a unique symbol. After the execution, either one of the mode B of the variation stop suggestion performance using the normal symbol and the execution of the variation stop suggestion production of a different mode T may be performed. For example, only when a pseudo continuous effect is executed on the first variation route, the variation stop suggestion effect of aspect T is performed, whereas after the pseudo continuous effect is executed on the second variation route, aspect B and aspect Examples include executing a variation stop suggestion performance in a mode different from T, restricting execution of part or all of the variation stop suggestion production, and executing a variation stop suggestion production in mode B. Note that the above relationship between the first variable route and the second variable route may be interchanged.
特定演出の例として、演出図柄70aが通常図柄から特異図柄に変更される擬似連演出を挙げたが、これに限らず、例えば、変動経路の変更に用いられるアイキャッチなどの転換演出や、SPリーチ演出やSPSPリーチ演出から通常の演出状態へ復帰させる(遊技者の注意を引き付ける)ための復帰演出や、変動演出で実行されるその他の演出を、態様Tの変動停止示唆演出を実行するためのキーとしてもよい。 As an example of a specific performance, we have cited a pseudo-continuous performance in which the performance symbol 70a is changed from a normal symbol to a special symbol, but this is not limited to, for example, a transformation performance such as an eye catch used to change a fluctuating path, or an SP In order to execute a return performance to return to the normal performance state (attracting the player's attention) from a reach performance or SPSP reach performance, and other performances performed in a fluctuation performance, and a variation stop suggestion performance of mode T. It can also be used as a key.
実施形態において、態様Tの変動停止示唆演出が実行される場合に、擬似連演出(特定演出)が実行されることから、擬似連演出(特定演出)を伴わない態様Aや態様Bの変動停止示唆演出が実行される場合よりも、擬似連演出(特定演出)を伴う態様Tの変動停止示唆演出が実行される場合の方が、リーチ演出が実行され易い。そして、左中右列の演出図柄70aが揃う「アタリ」になる際には、左列の演出図柄70aと右列の演出図柄70aとが揃ってリーチ演出が実行されることが前提になる。そして、左中右列の演出図柄70aが揃う「アタリ」になると、通常遊技状態から、通常遊技状態よりも遊技者に有利な有利遊技状態に移行する。従って、態様Aや態様Bの変動停止示唆演出が実行される場合よりも、態様Tの変動停止示唆演出が実行される場合の方が、通常遊技状態から有利遊技状態(時短や大当たりなど)に移行し易いといえる。仮に、時短遊技状態であれば、態様Aや態様Bの変動停止示唆演出が実行される場合よりも、態様Tの変動停止示唆演出が実行される場合の方が、時短遊技状態から大当たりに移行し易いといえる。 In the embodiment, when the variation stop suggestion effect of aspect T is executed, a pseudo continuous effect (specific effect) is executed, so that the variation stop of aspect A or aspect B without pseudo continuous effect (specific effect) is executed. The ready-to-reach performance is more likely to be executed when the variation stop suggestion performance of mode T is performed with a pseudo-continuous performance (specific performance), rather than when the suggestion performance is performed. When the performance symbols 70a in the left-center right row are aligned to become a "hit", it is assumed that the performance symbols 70a in the left row and the performance symbols 70a in the right row are aligned and the ready-to-win performance is executed. Then, when the performance symbols 70a in the left-center right row become aligned, the game shifts from the normal gaming state to an advantageous gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state. Therefore, it is better to change from a normal gaming state to an advantageous gaming state (time saving, jackpot, etc.) when the variation stop suggestion performance of mode T is executed than when the variation stop suggestion production of mode A or mode B is executed. It can be said that it is easy to migrate. If it is in the time-saving gaming state, the transition from the time-saving gaming state to the jackpot is better when the variation stop suggestion performance of mode T is executed than when the variation stop suggestion production of mode A or mode B is executed. It can be said that it is easy to do.
実施形態において、縦スクロールの第1変動経路の変動演出の変動演出において、変動停止示唆演出を開始してから演出図柄70aの変動停止表示を実行するまでの停止示唆期間にて、通常態様である態様Aと異なる態様Tの変動停止示唆演出が実行されるときの方が、態様Tの変動停止示唆演出が実行されない場合よりも、遊技者に有利な遊技遊技状態に移行し易くなっている。円環状スクロールの第2変動経路の変動演出の変動演出において、変動停止示唆演出を開始してから演出図柄70aの変動停止表示を実行するまでの停止示唆期間にて、通常態様である態様Bと異なる態様Tの変動停止示唆演出が実行されるときの方が、態様Tの変動停止示唆演出が実行されない場合よりも、遊技者に有利な遊技遊技状態に移行し易くなっている。このようにすることで、態様Tの変動停止示唆演出が実行されることの期待度を上げることができ、遊技の興趣を向上できる。 In the embodiment, in the variation production of the variation production of the first variation route of vertical scrolling, the normal mode is set during the stop suggestion period from the start of the variation stop suggestion production until the execution of the variation stop display of the production pattern 70a. When the variation stop suggestion performance of a mode T different from the mode A is executed, it is easier for the player to shift to a game state advantageous to the player than when the variation stop suggestion performance of the mode T is not executed. In the variation production of the variation production on the second variation route of the annular scroll, mode B, which is the normal mode, and mode B during the stop suggestion period from the start of the variation stop suggestion production until the execution of the variation stop display of the production pattern 70a. When the variation stop suggestion performance of a different aspect T is executed, it is easier for the player to shift to a gaming state advantageous to the player than when the variation stop suggestion performance of the aspect T is not executed. By doing so, it is possible to increase the expectation level that the variation stop suggestion effect of mode T will be executed, and the interest of the game can be improved.
なお、縦スクロールの第1変動経路の変動演出の変動演出において、変動停止示唆演出を開始してから演出図柄70aの変動停止表示を実行するまでの停止示唆期間にて、通常態様である態様Aと異なる態様Tの変動停止示唆演出が実行されるときの方が、態様Tの変動停止示唆演出が実行されない場合よりも、遊技者に有利な遊技遊技状態に移行し易いが、円環状スクロールの第2変動経路の変動演出の変動演出において、変動停止示唆演出を開始してから演出図柄70aの変動停止表示を実行するまでの停止示唆期間にて、通常態様である態様Bと異なる態様Tの変動停止示唆演出が実行されるときの方が、態様Tの変動停止示唆演出が実行されない場合よりも、遊技者に有利な遊技遊技状態に移行し難くても、遊技者に有利な遊技状態に移行し易さが同じであってもよい。なお、第1変動経路と第2変動経路の上記関係を入れ替えてもよい。 In addition, in the variation presentation of the variation presentation of the first variation path of vertical scrolling, mode A which is the normal mode during the stop suggestion period from the start of the variation stop suggestion presentation until the execution of the variation stop display of the production pattern 70a. It is easier for the player to shift to an advantageous gaming state when the variation stop suggestion effect of a different aspect T is executed than when the variation stop suggestion effect of the aspect T is not executed. In the variation production of the variation production of the second variation route, in the stop suggestion period from the start of the variation stop suggestion production to the execution of the variation stop display of the production pattern 70a, a mode T different from mode B which is the normal mode. Even if it is more difficult to shift to a game state advantageous to the player when the fluctuation stop suggestion performance is executed than when the fluctuation stop suggestion performance of aspect T is not executed, the game state is changed to a game state advantageous to the player. The ease of migration may be the same. Note that the above relationship between the first variable route and the second variable route may be interchanged.
図29の例によれば、第1変動経路の変動演出および第2変動経路の変動演出の何れであっても、同じモチーフの擬似連演出(所定演出)を実行可能である。実施形態において、第1変動経路の変動演出および第2変動経路の変動演出の何れであっても、擬似連演出にて同じ特異図柄を用いているが、第1変動経路の特異図柄と第2変動経路の特異図柄とで形状などの一部又は全部が異なっていても、変動の継続(発展)を示唆する内容が同じである場合なども、モチーフが同じであるといえる。そして、第1変動経路の変動演出において擬似連演出が実行される場合よりも、第2変動経路の変動演出において擬似連演出が実行される場合の方が、遊技者にとって有利な有利遊技状態に移行し易くしてもよい。このようにすることで、どのような変動経路の変動演出が実行されるかで期待度が変化し、遊技の興趣を向上できる。 According to the example shown in FIG. 29, it is possible to execute a pseudo-continuous performance (predetermined performance) of the same motif, regardless of whether it is a variable performance on the first variable route or a variable performance on the second variable route. In the embodiment, the same singular symbol is used in the pseudo-continuous presentation for both the variable presentation of the first variable path and the variable presentation of the second variable path, but the unique pattern of the first variable path and the second Even if part or all of the shape etc. is different from the unique pattern of the fluctuation route, it can be said that the motifs are the same, such as when the content suggesting the continuation (development) of fluctuation is the same. The advantageous gaming state that is more advantageous for the player is when the pseudo continuous effect is executed in the variable effect of the second variable path than when the pseudo continuous effect is executed in the variable effect of the first variable path. It may be made easier to migrate. By doing this, the degree of expectation changes depending on what type of variable route variable performance is executed, and the interest of the game can be improved.
前記関係に限らず、第2変動経路の変動演出において擬似連演出が実行される場合よりも、第1変動経路の変動演出において擬似連演出が実行される場合の方が、遊技者にとって有利な有利遊技状態に移行し易くしてもよい。 Not limited to the above relationship, it is more advantageous for the player when a pseudo continuous effect is executed in the variable effect of the first variable path than when a pseudo continuous effect is executed in the variable effect of the second variable path. It may be possible to make it easier to shift to an advantageous gaming state.
図29-2に示すように、中列の特異図柄が所定位置で変動停止表示するまでの変動停止示唆期間において、変動停止示唆演出の一部又は全部の実行を制限してもよい。実施形態において、特異図柄の変動停止示唆期間にて、停止音の出力や特異図柄の構成要素による変動停止示唆演出の実行が制限されている。縦スクロールの第1変動経路の変動演出において、例えば、演出図柄70aが通常図柄から特異図柄に変更される擬似連演出(特定演出)が実行された後、特異図柄の変動停止示唆演出の実行を制限して、特異図柄の変動停止表示を実行可能である(図29-2(a1)~(e1))。円環状スクロールの第2変動経路の変動演出において、例えば、演出図柄70aが通常図柄から特異図柄に変更される擬似連演出(特定演出)が実行された後、特異図柄の変動停止示唆演出の実行を制限して、特異図柄の変動停止表示を実行可能である(図29-2(a2)~(e2))。このようにすることで、擬似連演出後の演出との落差により擬似連演出の価値を上げることができ、遊技の興趣を向上できる。 As shown in FIG. 29-2, execution of part or all of the fluctuation stop suggestion effect may be restricted during the fluctuation stop suggestion period until the unique symbol in the middle row is displayed as a fluctuation stop at a predetermined position. In the embodiment, during the variation stop suggestion period of the unique symbol, the output of a stop sound and the execution of the variation stop suggestion effect by the constituent elements of the unique symbol are restricted. In the variation performance of the first variation path of vertical scrolling, for example, after a pseudo continuous performance (specific performance) in which the performance symbol 70a is changed from a normal symbol to a unique symbol is executed, a variation stop suggestion performance of the unique symbol is executed. It is possible to limit the variation and stop display of the unique symbol (FIG. 29-2 (a1) to (e1)). In the variation performance of the second variation path of the annular scroll, for example, after a pseudo continuous performance (specific performance) in which the performance symbol 70a is changed from a normal symbol to a unique symbol is executed, a variation stop suggestion performance of the unique symbol is executed. It is possible to perform a variable stop display of a unique symbol by restricting (FIG. 29-2 (a2) to (e2)). By doing this, the value of the pseudo-continuous performance can be increased by the difference between the performance after the pseudo-continuous performance, and the interest of the game can be improved.
縦スクロールの第1変動経路の変動演出において、例えば、演出図柄70aが通常図柄から特異図柄に変更される擬似連演出(特定演出)が実行された後、変動停止示唆演出の実行の制限、又は、円環状スクロールの第2変動経路の変動演出において、例えば、演出図柄70aが通常図柄から特異図柄に変更される擬似連演出(特定演出)が実行された後、変動停止示唆演出の実行の制限、の何れか一方を行うようにしてもよい。例えば、第1変動経路で擬似連演出が実行された場合だけに、中列の特異図柄の変動停止示唆期間にて、変動停止示唆演出の実行を制限し、第2変動経路で擬似連演出が実行された後、中列の特異図柄の変動停止示唆期間にて、変動停止示唆演出を実行可能としてもよい。なお、第1変動経路と第2変動経路の上記関係を入れ替えてもよい。 In the variation production of the first variation route of vertical scrolling, for example, after a pseudo continuous production (specific production) in which the production symbol 70a is changed from a normal symbol to a unique symbol is executed, the execution of the variation stop suggestion production is restricted, or In the variation production of the second variation path of the annular scroll, for example, after a pseudo continuous production (specific production) in which the production pattern 70a is changed from a normal symbol to a unique symbol is executed, the execution of the variation stop suggestion production is restricted. You may perform either one of the following. For example, only when a pseudo continuous effect is executed on the first variation route, the execution of the variation stop suggestion effect is restricted during the variation stop suggestion period of the unique symbol in the middle row, and the pseudo continuous effect is executed on the second variation route. After being executed, the variation stop suggestion performance may be made executable during the variation stop suggestion period of the unique symbol in the middle row. Note that the above relationship between the first variable route and the second variable route may be interchanged.
図29の例によれば、縦スクロールの第1変動経路の変動演出において、通常図柄の状態にある演出図柄70aが、上から下に流れて所定の停止表示位置を越えてバウンドして戻るような停止示唆動作や、前述の停止音A等を伴う変動停止示唆演出を伴う第1停止態様で変動停止表示可能である。円環状スクロールの第2変動経路の変動演出において、通常図柄の状態にある演出図柄70aが、斜め上から斜め下に流れて所定の停止表示位置を越えてバウンドして戻るような停止動作や、前述の停止音B等による変動停止示唆演出を伴う第2停止態様で変動停止表示可能である。縦スクロールの第1変動経路の変動演出において、中列の演出図柄70aを通常図柄に変えて特異図柄の変動表示による演出(所定演出)が実行される(実行された後)と、前述した第1停止態様と異なる停止示唆動作(例えばバウンドしない)や異なる停止音T等による変動停止示唆演出を伴う第3停止態様で変動停止表示可能である。円環状スクロールの第2変動経路の変動演出において、中列の演出図柄70aを通常図柄に変えて特異図柄の変動表示による演出(所定演出)が実行される(実行された後)と、前述した第2停止態様と異なる停止示唆動作(例えばバウンドしない)や異なる停止音T等による変動停止示唆演出を伴う第3停止態様で変動停止表示可能である。なお、第3停止態様は、所定の変動経路で到来する態様に限らず、特異図柄が突然出現するような、変動経路を経ない(変動経路が不明)であってもよい。また、中列で特異図柄による演出が実行される場合であっても、右列及び左列の演出図柄70aを、変動経路に応じた停止態様で変動停止表示可能である。このように、実施形態において、第1変動経路及び第2変動経路の何れであっても、中列に特異図柄が出現する所定演出が実行された後、第1停止態様及び第2停止態様と異なる第3停止態様で中列の特異図柄が変動停止表示される。このようにすることで、第3停止態様の変動停止表示が行われることの期待感を上げることができ、遊技の興趣を向上できる。 According to the example of FIG. 29, in the variable presentation of the first variable path of vertical scrolling, the presentation pattern 70a in the normal pattern state flows from top to bottom, exceeds a predetermined stop display position, and bounces back. It is possible to display a variable stop in a first stop mode accompanied by a stop suggesting operation or a variable stop suggestion effect accompanied by the above-mentioned stop sound A or the like. In the variable presentation of the second variable path of the annular scroll, a stopping motion in which the presentation symbol 70a in the normal symbol state flows diagonally from above to diagonally downward, bounces back beyond a predetermined stop display position, It is possible to display a variable stop in a second stop mode accompanied by a variable stop suggestion effect using the above-mentioned stop sound B or the like. In the variation performance of the first variation route of vertical scrolling, when the production pattern 70a in the middle row is changed to the normal pattern and the production (predetermined production) is performed by varying the unique symbol (predetermined production), the above-mentioned first variation is performed. It is possible to display a variable stop in a third stop mode that involves a different stop suggestion operation (for example, no bounce) or a different stop sound T, etc., from the first stop mode. In the variable presentation of the second variable path of the annular scroll, when the presentation pattern 70a in the middle row is changed to the normal pattern and the presentation (predetermined presentation) is performed (predetermined presentation) with the variable display of the unique pattern, as described above, A variable stop display is possible in a third stop mode with a stop suggesting action different from the second stop mode (for example, not bouncing) and a variable stop suggestion effect using a different stop sound T or the like. Note that the third stopping mode is not limited to a mode in which a specific symbol suddenly appears, and may be a mode in which a unique symbol suddenly appears, which does not follow a variable path (the variable path is unknown). Further, even when a performance using a unique symbol is executed in the middle row, the performance symbols 70a in the right and left columns can be displayed in a variable and static manner in a stopping manner according to the variable path. In this way, in the embodiment, after a predetermined effect in which a unique symbol appears in the middle row is executed, regardless of whether the first variation route or the second variation route is used, the first stop mode and the second stop mode are changed. The unique symbols in the middle row are displayed in a variable and stopped manner in different third stopping modes. By doing so, it is possible to increase the expectation that the variable stop display of the third stop mode will be performed, and it is possible to improve the interest of the game.
図29-2の例においても、図29-1の例と同様に、縦スクロールの第1変動経路の変動演出において、通常図柄の状態にある演出図柄70aが、上から下に流れて所定の停止表示位置を越えてバウンドして戻るような停止示唆動作や、前述の停止音A等を伴う変動停止示唆演出を伴う第1停止態様で変動停止表示可能である。円環状スクロールの第2変動経路の変動演出において、通常図柄の状態にある演出図柄70aが、斜め上から斜め下に流れて所定の停止表示位置を越えてバウンドして戻るような停止動作や、前述の停止音B等による変動停止示唆演出を伴う第2停止態様で変動停止表示可能である。図29-2の例によれば、縦スクロールの第1変動経路の変動演出において、中列の演出図柄70aを通常図柄に変えて特異図柄の変動表示による演出(所定演出)が実行される(実行された後)と、前述した第1停止態様と異なり、変動停止示唆演出を伴わない第3停止態様で変動停止表示可能である。円環状スクロールの第2変動経路の変動演出において、中列の演出図柄70aを通常図柄に変えて特異図柄の変動表示による演出(所定演出)が実行される(実行された後)と、前述した第2停止態様と異なり、変動停止示唆演出を伴わない第3停止態様で変動停止表示可能である。なお、第3停止態様は、所定の変動経路で到来する態様に限らず、特異図柄が突然出現するような、変動経路を経ない(変動経路が不明)であってもよい。また、中列で特異図柄による演出が実行される場合であっても、右列及び左列の演出図柄70aを、変動経路に応じた停止態様で変動停止表示可能である。このように、図29-2の例においても、第1変動経路及び第2変動経路の何れであっても、中列に特異図柄が出現する所定演出が実行された後、第1停止態様及び第2停止態様と異なる第3停止態様で中列の特異図柄が変動停止表示される。このようにすることで、第3停止態様の変動停止表示が行われることの期待感を上げることができ、遊技の興趣を向上できる。 In the example of FIG. 29-2, similarly to the example of FIG. 29-1, in the variable effect of the first variable path of vertical scrolling, the effect pattern 70a in the normal pattern state flows from top to bottom to a predetermined position. It is possible to perform a variable stop display in a first stop mode accompanied by a stop suggestion operation such as bouncing back beyond the stop display position, or a variable stop suggestion effect accompanied by the above-mentioned stop sound A or the like. In the variable presentation of the second variable path of the annular scroll, a stopping motion in which the presentation symbol 70a in the normal symbol state flows diagonally from above to diagonally downward, bounces back beyond a predetermined stop display position, It is possible to display a variable stop in a second stop mode accompanied by a variable stop suggestion effect using the above-mentioned stop sound B or the like. According to the example of FIG. 29-2, in the variable presentation of the first variable path of vertical scrolling, the presentation pattern 70a in the middle row is changed to the normal pattern, and a presentation (predetermined presentation) is performed by changing the display of the unique symbol (predetermined presentation). Unlike the first stop mode described above, a variable stop display can be performed in a third stop mode that does not involve a variable stop suggestion effect. In the variable presentation of the second variable path of the annular scroll, when the presentation pattern 70a in the middle row is changed to the normal pattern and the presentation (predetermined presentation) is performed (predetermined presentation) with the variable display of the unique pattern, as described above, Unlike the second stop mode, a variable stop display is possible in a third stop mode that does not involve a variable stop suggestion effect. Note that the third stopping mode is not limited to a mode in which a specific symbol suddenly appears, and may be a mode in which a unique symbol suddenly appears, which does not follow a variable path (the variable path is unknown). Further, even when a performance using a unique symbol is executed in the middle row, the performance symbols 70a in the right and left columns can be displayed in a variable and static manner in a stopping manner according to the variable path. In this way, in the example of FIG. 29-2 as well, after the predetermined effect in which a unique symbol appears in the middle row is executed, regardless of whether it is the first variation route or the second variation route, the first stop mode and In a third stopping mode different from the second stopping mode, the unique symbols in the middle row are displayed in a variable and stationary manner. By doing so, it is possible to increase the expectation that the variable stop display of the third stop mode will be performed, and it is possible to improve the interest of the game.
図1および図2に示すように、第1変動経路の変動演出および第2変動経路の変動演出において、識別情報が相異なる演出図柄70aを含む特定並び(識別情報が揃わない並び)で演出図柄70aが変動停止表示される特定変動演出(ハズレ図柄が変動停止表示される変動演出)を実行可能である。そして、特定変動演出において、演出図柄70aが変動停止示唆演出を開始してから変動停止表示されるまでの変動停止示唆期間にて、特定音(停止音)を出力する特定音演出を実行するようになっている。図29、図29-2および図29-3に示すように、特定変動演出の中には、識別情報が異なる演出図柄70aとして特異図柄「NEXT」を含む場合がある。 As shown in FIGS. 1 and 2, in the variable presentation of the first variable route and the variable presentation of the second variable route, the presentation symbols are arranged in a specific arrangement (arrangement in which the identification information is not aligned) including presentation symbols 70a with different identification information. It is possible to execute a specific variation effect in which the symbol 70a is displayed in a fixed manner (a variation effect in which losing symbols are displayed in a fixed manner). In the specific fluctuation performance, a specific sound performance is executed in which a specific sound (stop sound) is output during a fluctuation stop suggestion period from when the performance pattern 70a starts the fluctuation stop suggestion performance until the fluctuation stop is displayed. It has become. As shown in FIGS. 29, 29-2, and 29-3, the specific variation performance may include a unique symbol "NEXT" as a performance symbol 70a with different identification information.
図29に示す例では、特異図柄を含む特定変動演出であっても、特異図柄が変動停止示唆演出を開始してから変動停止表示されるまでの変動停止示唆期間にて、特定音(停止音)を出力する特定音演出を実行している。より具体的には、左列の演出図柄70aの変動停止示唆期間にて特定音演出が実行され、右列の演出図柄70aの変動停止示唆期間にて特定音演出が実行され、更に中列の特異図柄の変動停止示唆期間にて特定音演出が実行される。 In the example shown in FIG. 29, even if the specific variation effect includes a unique symbol, the specific sound (stop sound ) is executing a specific sound production that outputs. More specifically, a specific sound production is executed during the variation stop suggestion period of the production pattern 70a in the left column, a specific sound production is executed during the variation stop suggestion period of the production pattern 70a in the right column, and further, A specific sound production is executed during the period when the variation of the specific symbol is suggested.
図29-2に示す例では、左列の演出図柄70aの変動停止示唆期間にて特定音演出が実行されると共に、右列の演出図柄70aの変動停止示唆期間にて特定音演出が実行されるが、中列の特異図柄の変動停止示唆期間にて特定音演出の実行が制限されている。このように、特異図柄を含む特定変動演出において、特異図柄が停止示唆演出を開始してから変動停止表示されるまでの変動停止示唆期間にて、特定音(停止音)を出力する特定音演出を制限している。このように、図29-2に示す例は、第1変動経路の特定変動演出および第2変動経路Bの特定変動演出の何れであっても、通常図柄に変えた特異図柄の変動表示による演出(特定演出)が実行される(実行された後)と、特定音(停止音)を出力する特定音演出の実行を制限可能になっている。このようにすることで、擬似連演出が行われることの期待感を上げることができ、遊技の興趣を向上できる。 In the example shown in FIG. 29-2, a specific sound production is executed during the variation stop suggestion period of the production pattern 70a in the left column, and a specific sound production is executed during the variation stop suggestion period of the production pattern 70a in the right column. However, the execution of specific sound effects is restricted during the fluctuation stop suggestion period of the unique symbol in the middle row. In this way, in a specific variation production including a unique symbol, a specific sound production that outputs a specific sound (stop sound) during the variation stop suggestion period from when the specific symbol starts the stop suggestion production until the variation stop display is displayed. is restricted. In this way, the example shown in FIG. 29-2 is a production based on a variation display of a specific symbol changed to a normal symbol, regardless of whether it is a specific variation production on the first variation route or a specific variation production on the second variation route B. When (specific performance) is executed (after being executed), execution of a specific sound performance that outputs a specific sound (stop sound) can be restricted. By doing so, it is possible to increase the expectation that the pseudo-continuous performance will be performed, and it is possible to improve the interest of the game.
第1変動経路の特定変動演出において、通常図柄に変えた特異図柄の変動表示による演出(特定演出)が実行される(実行された後)と、特定音(停止音)を出力する特定音演出の実行を制限する一方で、第2変動経路の特定変動演出において、通常図柄に変えた特異図柄の変動表示による演出(特定演出)が実行される(実行された後)と、特定音(停止音)を出力する特定音演出の実行を制限しないようにしてもよい。また、第2変動経路の特定変動演出において、通常図柄に変えた特異図柄の変動表示による演出(特定演出)が実行される(実行された後)と、特定音(停止音)を出力する特定音演出の実行を制限する一方で、第1変動経路の特定変動演出において、通常図柄に変えた特異図柄の変動表示による演出(特定演出)が実行される(実行された後)と、特定音(停止音)を出力する特定音演出の実行を制限しないようにしてもよい。 In the specific variation production of the first variation route, when a production (specific production) with a variation display of a unique symbol changed to a normal symbol is executed (after being executed), a specific sound production that outputs a specific sound (stop sound) On the other hand, in the specific variation production of the second variation route, when a production (specific production) with a variation display of a unique symbol changed to a normal symbol is executed (after it has been executed), a specific sound (stop) Execution of a specific sound effect that outputs a sound) may not be restricted. In addition, in the specific variation performance of the second variation route, when the production (specific production) by the variation display of the unique symbol changed to the normal symbol is executed (after being executed), a specific sound (stop sound) is output. While restricting the execution of the sound production, in the specific variation production of the first variation route, when a production (specific production) with a variation display of a unique symbol changed to a normal symbol is executed (after being executed), a specific sound Execution of a specific sound effect that outputs (stop sound) may not be restricted.
図29に示す例において、第1変動経路の変動演出において、演出図柄70aが変動停止示唆演出を開始してから変動停止表示されるまでの変動停止示唆期間にて、所定音(変動経路に応じて、通常図柄に紐付いた停止音)を出力する第1音演出を実行可能である。また、第2変動経路の変動演出において、演出図柄70aが変動停止示唆演出を開始してから変動停止表示されるまでの変動停止示唆期間にて、所定音(変動経路に応じて、通常図柄に紐付いた停止音)を出力する第1音演出を実行可能である。第1変動経路の変動演出の変動演出において、変動停止示唆期間にて、所定音と異なる特定音(特異図柄に紐付いた停止音)を出力する第2音演出を実行可能である。また、第2変動経路の変動演出の変動演出において、変動停止示唆期間にて、所定音と異なる特定音(特異図柄に紐付いた停止音)を出力する第2音演出を実行可能である。 In the example shown in FIG. 29, in the variation presentation of the first variation route, during the variation stop suggestion period from when the production pattern 70a starts the variation stop suggestion production until the variation stop display, a predetermined sound (depending on the variation route) It is possible to perform the first sound production that outputs a stop sound (usually associated with a symbol). In addition, in the variation performance of the second variation route, a predetermined sound (according to the variation route, the normal symbol It is possible to execute the first sound production that outputs a linked stop sound). In the variation production of the variation production of the first variation route, it is possible to execute a second sound production that outputs a specific sound (stop sound linked to a specific symbol) different from the predetermined sound during the variation stop suggestion period. Further, in the variation production of the variation production of the second variation route, it is possible to execute a second sound production that outputs a specific sound (stop sound linked to a specific symbol) different from the predetermined sound during the variation stop suggestion period.
図29に示す例では、第1変動経路の変動演出において、特異図柄「NEXT」(特定識別情報を有する演出図柄70a)が変動停止表示されるハズレの変動演出よりも、特異図柄と異なる通常図柄(特定識別情報と異なる所定識別情報を有する演出図柄70a)が変動停止表示されるハズレの変動演出の方が、第1音演出が実行され易くなっている。また、第2変動経路の変動演出において、特異図柄「NEXT」(特定識別情報を有する演出図柄70a)が変動停止表示されるハズレの変動演出よりも、特異図柄と異なる通常図柄(特定識別情報と異なる所定識別情報を有する演出図柄70a)が変動停止表示されるハズレの変動演出の方が、第1音演出が実行され易くなっている。このようにすることで、擬似連演出が行われることの期待感を上げることができ、遊技の興趣を向上できる。 In the example shown in FIG. 29, in the variation performance of the first variation route, the normal symbol different from the unique symbol is more important than the variation performance of a loss in which the unique symbol "NEXT" (the performance symbol 70a having specific identification information) is displayed in a fixed state. The first sound performance is more likely to be executed in the losing fluctuating performance in which (the performance symbol 70a having predetermined identification information different from the specific identification information) is displayed in a fluctuating and stopped manner. In addition, in the fluctuating performance of the second fluctuating route, the normal symbol (with specific identification information) that is different from the unique symbol is better than the fluctuating fluctuating performance in which the unique symbol "NEXT" (the performance symbol 70a with specific identification information) is displayed as a variable stop. The first sound performance is easier to execute in the losing fluctuating performance in which the performance symbols 70a) having different predetermined identification information are displayed in a fluctuating and stopping manner. By doing so, it is possible to increase the expectation that the pseudo-continuous performance will be performed, and it is possible to improve the interest of the game.
ここで、変動停止示唆期間にて、通常図柄及び特異図柄の少なくとも一方で、第1音演出及び第2音演出の両方を実行可能としてもよいが、この場合であっても、特異図柄「NEXT」(特定識別情報を有する演出図柄70a)が変動停止表示されるハズレの変動演出よりも、特異図柄と異なる通常図柄(特定識別情報と異なる所定識別情報を有する演出図柄70a)が変動停止表示されるハズレの変動演出の方が、第1音演出が実行され易くするとよい。 Here, during the fluctuation stop suggestion period, it may be possible to execute both the first sound performance and the second sound performance for at least one of the normal symbol and the unique symbol, but even in this case, the unique symbol “NEXT ” (performance symbol 70a having specific identification information) is displayed in a fluctuating and static manner, a normal symbol different from the unique symbol (performance symbol 70a having predetermined identification information different from specific identification information) is displayed in a fluctuating and static manner. It is preferable that the first sound performance is more likely to be executed in the variation performance of the loss.
ここで、通常図柄が変動停止表示されるハズレの変動演出においても、特定条件(例えば、大当たり又はリーチ成立の期待度が高い演出が実行されているなど)である場合、第2音演出を実行してもよいが、このときも、第2音演出よりも第1音演出の方が実行され易くするとよい(第2音演出の実行割合<第1音演出の実行割合)。なお、実施形態では、特異図柄と異なる通常図柄(特定識別情報と異なる所定識別情報を有する演出図柄70a)が変動停止表示されるハズレの変動演出のとき、第2音演出の実行が制限されて第1音演出が実行される。 Here, even in a losing fluctuating performance in which the normal symbols are displayed in a fluctuating and static manner, if a specific condition is met (for example, a performance with high expectations for jackpot or reach completion is being performed), the second sound performance is executed. However, in this case as well, it is preferable to make the first sound performance easier to execute than the second sound performance (execution ratio of the second sound performance<execution ratio of the first sound performance). In addition, in the embodiment, in the case of a losing fluctuating performance in which a normal symbol (the performance symbol 70a having predetermined identification information different from the specific identification information) that is different from the unique symbol is displayed in a variable stop state, execution of the second sound performance is restricted. The first sound performance is executed.
なお、第1音演出及び第2音演出は、音色等の内容や、音の大きさや、変動停止示唆期間の中における実行タイミングや、実行期間の長さなど要素の一部又は全部が異なっていていてもよく、要素の一部が異なっていれば、要素の残部が同じであってもよい。また、第1音演出及び第2音演出に付随して実行される例えばエフェクト等の付随演出の一部又が異なっていても、付随演出の一部又は全部が同じであってもよい。 Note that the first sound performance and the second sound performance may differ in some or all of the elements, such as the content of the tone, the volume of the sound, the execution timing within the fluctuation stop suggestion period, and the length of the execution period. The rest of the elements may be the same as long as some of the elements are different. Further, even if some or all of the accompanying performances, such as effects, executed in conjunction with the first sound performance and the second sound performance are different, some or all of the accompanying performances may be the same.
図29-3(a1)から図29-3(e1)には、演出図柄70aが第3変動経路で変動演出される場合を示している。第1変動経路は、演出図柄70aが画面において上下の軸周りに回転する場合である。例えば上下軸スクロールの第3変動経路で演出図柄70aが変動している場合(図29-3(a2))、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左列の演出図柄70aと右列の演出図柄70aとが仮停止する。このとき、左列および右列の演出図柄70aの変動停止示唆期間において、第3変動経路に対応した態様Cの変動停止示唆演出が実行される。なお、態様Cの変動停止示唆演出の1種として、左列および右列の演出図柄70aが変動停止表示(仮停止)されるまでの変動停止示唆期間にて、停止音Cが出力される(図29(b2)。ここで、態様Cの変動停止示唆演出は、態様Aまたは態様Bと同じにしてもよいが、実施形態において態様Aおよび態様Bと異なる態様の変動停止示唆演出を実行している。そして、中列において演出図柄70aとして特異図柄「NEXT」が、上下軸スクロールの第3変動経路と異なる縦スクロールで到来して(図29-3(c2))、仮停止する(図29-3(d1))。 FIGS. 29-3(a1) to 29-3(e1) show the case where the effect symbol 70a is variablely effected on the third variable path. The first variation path is a case in which the production symbol 70a rotates around the vertical axis on the screen. For example, when the performance symbol 70a is fluctuating in the third fluctuation path of the vertical axis scroll (Figure 29-3 (a2)), when a predetermined time has elapsed from the start of the fluctuating performance, the performance symbol 70a in the left column and the performance symbol 70a in the right column are fluctuating. The production pattern 70a is temporarily stopped. At this time, during the variation stop suggestion period of the performance symbols 70a in the left column and the right column, the variation stop suggestion performance of mode C corresponding to the third variation path is executed. In addition, as a type of variation stop suggestion production of mode C, a stop sound C is output during the variation stop suggestion period until the production symbols 70a in the left and right columns are displayed as variation stop (temporary stop). Fig. 29 (b2).Here, although the variation stop suggestion effect of aspect C may be the same as that of aspect A or aspect B, in the embodiment, a variation stop suggestion effect of a different aspect from aspect A and aspect B may be executed. Then, in the middle row, the special symbol "NEXT" as the production symbol 70a arrives in a vertical scroll different from the third variable path of the vertical axis scroll (Figure 29-3 (c2)), and temporarily stops (Figure 29-3 (c2)). 29-3(d1)).
図29-3の例によれば、円環状スクロールの第2変動経路の変動演出において、通常図柄に変えた特異図柄の変動表示による演出(所定演出)が実行される(実行された後)と、第2変動経路としての通常態様の円環状スクロールを経ることなく、第2変動経路と異なる縦スクロールの変動経路で、特異図柄を変動停止表示することが可能である。同様に、上下軸スクロールの第3変動経路の変動演出において、通常図柄に変えた特異図柄の変動表示による演出(所定演出)が実行される(実行された後)と、第3変動経路としての通常態様の上下軸スクロールを経ることなく、第3変動経路と異なる縦スクロールの変動経路で、特異図柄を変動停止表示することが可能である。このように、図29-3の例では、異なる変動経路の変動演出であっても、通常図柄に変えた特異図柄の変動表示による演出(所定演出)が実行されると、特異図柄に即した変動経路に切り替わる。このようにすることで、擬似連演出が行われることの期待感を上げることができ、遊技の興趣を向上できる。 According to the example in FIG. 29-3, in the variable effect of the second variable path of the annular scroll, the effect (predetermined effect) by the variable display of the unique symbol changed to the normal symbol is executed (after being executed). , it is possible to display the unique symbol in a variable and stationary manner on a vertical scrolling variation route different from the second variation route without going through the circular scroll of the normal mode as the second variation route. Similarly, in the variation performance of the third variation route of vertical axis scrolling, when the production (predetermined production) by the variation display of the unique symbol changed to the normal symbol is executed (after being executed), It is possible to display the unique symbol in a variable and stopped manner on a vertical scrolling variable path different from the third variable path without going through the vertical axis scrolling of the normal mode. In this way, in the example of Figure 29-3, even if the variation performance has a different variation path, when the performance (predetermined performance) is executed by the variation display of the unique symbol changed to the normal symbol, the Switch to variable path. By doing so, it is possible to increase the expectation that the pseudo-continuous performance will be performed, and it is possible to improve the interest of the game.
図29及び図29-2に示すように、円環状スクロールの第2変動経路の変動演出において、通常図柄に変えた特異図柄の変動表示による演出(所定演出)が実行される(実行された後)と、第2変動経路としての通常態様の円環状スクロールを経ることなく、第2変動経路と異なる縦スクロールの変動経路で、特異図柄を変動停止表示する一方で、縦スクロールの第1変動経路の変動演出において、通常図柄に変えた特異図柄の変動表示による演出(所定演出)が実行される(実行された後)と、第変動経路としての通常態様の縦スクロールの変動経路で、特異図柄を変動停止表示するようにしてもよい。なお、前述と逆の関係であってもよい。 As shown in FIG. 29 and FIG. 29-2, in the variable effect of the second variable path of the annular scroll, an effect (predetermined effect) is executed by a variable display of a unique symbol changed to a normal symbol (after being executed) ), the unique symbol is displayed in a variable and static manner on a vertical scroll variable path different from the second variable path without going through the circular scroll of the normal mode as the second variable path, while the first vertical scroll variable path is In the fluctuating performance, when the performance (predetermined performance) is executed (after being executed) by the fluctuating display of the unique symbol changed to the normal symbol, the unique symbol is may be displayed without changing. Note that the relationship may be opposite to that described above.
擬似連演出において、中列の演出図柄70aを、通常図柄から特異図柄に変更することを例示したが、これに限らず、図29-4に示すように、中列の通常図柄に加えて、特異図柄による変動演出を実行するようにしてもよい。この場合、中列の通常図柄の変動停止表示のタイミングと、中列の特異図柄の変動停止表示のタイミングを同じにしても、異なるようにしても、何れであってもよい。中列の通常図柄の変動停止示唆期間において、変動経路に応じた変動停止示唆演出を実行しても、実行を制限しても、何れであってもよい。 中列の特異図柄の変動停止示唆期間において、変動経路に応じた変動停止示唆演出を実行しても、実行を制限しても、何れであってもよい。 In the pseudo-continuous performance, we have shown an example of changing the performance symbol 70a in the middle row from a normal symbol to a unique symbol, but the present invention is not limited to this, and as shown in FIG. 29-4, in addition to the regular symbol in the middle row, You may perform a variation effect using a unique symbol. In this case, the timing of the fluctuation stop display of the normal symbols in the middle row and the fluctuation stop display timing of the unique symbols in the middle row may be the same or different. During the fluctuation stop suggestion period of the normal symbols in the middle row, the fluctuation stop suggestion performance may be executed or limited in accordance with the fluctuation path. In the variation stop suggestion period of the unique symbol in the middle row, the variation stop suggestion performance may be executed or restricted in accordance with the variation path.
演出図柄70aが通常図柄から特異図柄に変更又は特異図柄が追加される擬似連演出を挙げて説明した事項については、これに限らず、例えば、変動経路の変更に用いられるアイキャッチなどの転換演出や、SPリーチ演出やSPSPリーチ演出から通常の演出状態へ復帰させる(遊技者の注意を引き付ける)ための復帰演出や、変動演出で実行されるその他の演出を当て嵌めた場合に、前述した制御を適用してもよい。 The matters explained above with reference to the pseudo-continuous effect in which the effect pattern 70a is changed from a normal pattern to a unique pattern or a unique pattern is added are not limited to this, but include conversion effects such as an eye catch used to change the fluctuating path. , SP reach performance, return performance to return to normal performance state (attract player's attention) from SPSP reach performance, and other performances performed in variable performance, the above-mentioned control is applied. may be applied.
また、擬似連演出を例示して説明事項について、例えば、変動経路の変更に用いられるアイキャッチなどの転換演出や、SPリーチ演出やSPSPリーチ演出から通常の演出状態へ復帰させる(遊技者の注意を引き付ける)ための復帰演出や、変動演出で実行されるその他の演出の場合、前述した制御と適用しなくもよく、擬似連演出と逆の制御など、擬似連演出と異なる制御を行ってもよい。 In addition, we will give examples of pseudo-continuous performances, and provide explanations such as conversion performances such as eye catch used to change the fluctuating route, SP reach performances, and returning to the normal performance state from SPSP reach performances (players' cautions). In the case of a return effect (to attract people) or other effects performed as a variable effect, the above-mentioned controls do not need to be applied, and even if different controls from the pseudo-continuous effect, such as the opposite control to the pseudo-continuous effect, are performed. good.
演出図柄70aの変動停止表示(本停止、仮停止)では、演出図柄70aが大当たり抽選の結果を示す所定の態様(ハズレ態様、大当たり態様等)で所定時間(例えば、0.5秒)停止するようになっている。大当たり態様(特別結果態様)は、「777」などのように同一の演出図柄の組み合わせや「357」などのように規則性を持った演出図柄70aの組み合わせ(例えば、チャンス目など)であり、ハズレ態様はそれ以外の態様である。 In the variable stop display (actual stop, temporary stop) of the production pattern 70a, the production pattern 70a stops for a predetermined period of time (for example, 0.5 seconds) in a predetermined manner (loss mode, jackpot mode, etc.) indicating the result of the jackpot lottery. It looks like this. The jackpot mode (special result mode) is a combination of the same performance symbols such as "777" or a combination of regular performance symbols 70a such as "357" (for example, a chance pattern), The failure mode is any other mode.
(リーチ演出)
また、演出図柄70aの変動表示中には、大当たり抽選の結果に応じて、リーチ演出や背景画像、キャラクタ等の様々な演出画像やムービー等が第1画像表示装置131(メイン液晶)や第2画像表示装置132,133(サブ液晶)に表示されることで、大当たり(特別遊技)が実行されることへの遊技者の期待感(以下、「大当たり当選期待度」と言う)を高めるようになっている。
(Reach performance)
Also, during the variable display of the effect pattern 70a, various effect images such as reach effect, background images, characters, movies, etc. are displayed on the first image display device 131 (main liquid crystal) or the second image display device 131 (main liquid crystal), depending on the result of the jackpot lottery. By being displayed on the image display devices 132 and 133 (sub-liquid crystals), the player's expectations for a jackpot (special game) to be executed (hereinafter referred to as "jackpot winning expectation level") are increased. It has become.
ここで、「リーチ演出」とは、大当たりを報知する演出図柄70aの組合せの一部が仮停止して、他の演出図柄70aが変動を行うような、遊技者に対して大当たり遊技が実行されることを期待させる変動態様を意味する。例えば、大当たりを報知する演出図柄70aの組み合わせ(大当たり結果態様)として「777」の3桁の演出図柄70aの組み合わせが設定されている場合に、左側領域と右側領域に2つの演出図柄70aが「7」で仮停止して、中央領域で残りの演出図柄70aが変動を行っている態様を言う。 Here, "reach performance" is a jackpot game executed for the player in which a part of the combination of performance symbols 70a that informs a jackpot temporarily stops and other performance symbols 70a fluctuate. It means a pattern of variation that is expected to occur. For example, when a combination of 3-digit performance symbols 70a "777" is set as a combination of performance symbols 70a to notify a jackpot (jackpot result mode), two performance symbols 70a are displayed in the left and right regions. 7'', the game stops temporarily, and the remaining performance symbols 70a are fluctuating in the central area.
また、リーチ演出の種類は、本実施の形態においては、「ノーマルリーチ演出」、「SPリーチ演出」、「SPSPリーチ演出」及び「全回転リーチ演出」の5種類がある。 Furthermore, in this embodiment, there are five types of reach effects: "normal reach effect," "SP reach effect," "SPSP reach effect," and "full rotation reach effect."
「ノーマルリーチ演出」とは、当該ノーマルリーチ演出となる以前の背景画像が表示されている状態で、左側領域と右側領域に2つの演出図柄70aが仮停止し、中央領域で残り1つの演出図柄70aが変動するリーチ状態を形成した状態で実行されるリーチ演出のことである。 A "normal reach effect" is a reach effect that is executed in a state where the background image before the normal reach effect is displayed, two effect patterns 70a are temporarily stopped in the left and right areas, and the remaining effect pattern 70a fluctuates in the central area to form a reach state.
「SPリーチ演出」とは、ノーマルリーチ演出の後に実行され、リーチ状態を形成した状態の演出図柄70aが画面隅部に縮小表示され、ノーマルリーチ演出よりも演出効果が高い(大当たりとなる期待感が高い)ムービー(動画、アニメーション等)が流れるリーチ演出のことである。 "SP reach effect" is executed after the normal reach effect, and the effect pattern 70a with the reach state formed is displayed in a reduced size at the corner of the screen, and the effect is higher than the normal reach effect (the expectation of a jackpot is high) ) It is a reach effect where a movie (video, animation, etc.) is played.
「SPSPリーチ演出」とは、ノーマルリーチ演出又はSPリーチ演出の後に実行され、ノーマルリーチ演出又はSPリーチ演出よりも演出効果(大当たりとなる期待感が高い)が高いムービー(動画、アニメーション等)が流れるリーチ演出のことである。なお、SPSPリーチ演出においても、リーチ状態を形成した状態の演出図柄70aを画面隅部に縮小表示するようにしてもよい。 "SPSP reach performance" is a reach performance that is executed after the normal reach performance or SP reach performance, and a movie (video, animation, etc.) with a higher production effect (higher expectation of a jackpot) than the normal reach performance or SP reach performance is played. It's about the performance. In addition, in the SPSP ready-to-win performance, the performance symbol 70a in a state where the ready-to-win state is formed may be displayed in a reduced size at the corner of the screen.
「全回転リーチ演出」とは、大当たりを報知する複数の演出図柄70aの組み合わせが全て揃った状態で低速に変動するリーチ演出である。実施形態においては、大当たり抽選において当選したときにのみ実行されるリーチ演出である。 The "full rotation reach effect" is a reach effect that changes at a low speed when all the combinations of the plurality of effect symbols 70a that notify a jackpot are aligned. In the embodiment, this is a reach effect that is executed only when winning a jackpot lottery.
実施形態では、リーチ演出に係る大当たり当選期待度としては、ノーマルリーチ演出<SPリーチ演出<SPSPリーチ演出<全回転リーチ演出(大当たり確定)の順で高くなっている。 In the embodiment, the jackpot winning expectation regarding the reach effect is higher in the order of normal reach effect<SP reach effect<SPSP reach effect<full rotation reach effect (jackpot confirmed).
(ノーマルリーチの変動演出例)
図30(a1)は、通常遊技状態における縦スクロールの第1変動経路の変動演出の場合である。左列および右列に、同じ識別情報を有する演出図柄70aが縦スクロールの第1変動経路で仮停止し、リーチとなる(図30(b1))。このとき、左列および右列の演出図柄70aの変動停止示唆期間にて、態様Aの変動停止示唆演出が実行され、例えば停止音Aが出力される。なお、左列および右列の演出図柄70aが、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)する仮停止状態の変動停止表示が実行されている。
(Example of normal reach variation)
FIG. 30(a1) shows a case of a variable performance of the first variable path of vertical scrolling in the normal game state. The performance symbols 70a having the same identification information in the left column and the right column temporarily stop on the first variable path of vertical scrolling and become a reach (FIG. 30(b1)). At this time, during the variation stop suggestion period of the performance symbols 70a in the left and right columns, the variation stop suggestion production of mode A is executed, and for example, stop sound A is output. Incidentally, a fluctuating stop display in a temporary stop state is being executed in which the performance symbols 70a in the left and right columns are slightly swayed (swinging display) so that the performance symbols 70a move up and down a predetermined stop position. .
図30(c1)に示すように、中列に、左列および右列と異なる識別情報を有する演出図柄70aが第1変動経路で仮停止することでハズレとなる。このとき、中列の演出図柄70aの変動停止示唆期間にて、態様Aの変動停止示唆演出が実行され、例えば停止音Aが出力して仮停止状態の変動停止表示が実行される。そして、所定時間経過すると、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様で本停止し(図30(d1))。 As shown in FIG. 30(c1), the performance symbol 70a in the middle row, which has different identification information from the left and right rows, temporarily stops on the first variable path, resulting in a loss. At this time, during the fluctuation stop suggestion period of the middle row performance symbol 70a, the fluctuation stop suggestion performance of mode A is executed, and for example, stop sound A is output and a fluctuation stop display in the temporary stop state is executed. Then, after a predetermined period of time has elapsed, the performance symbol 70a which had been temporarily stopped comes to a permanent stop at the stop position, and the special symbol TZ comes to a permanent stop in a predetermined losing manner (FIG. 30(d1)).
なお、中列に、左列および右列と同じ識別情報を有する演出図柄70aが仮停止することでアタリとなり、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止した後に、所定の当選演出が実行された後に遊技者に有利な遊技状態に移行する。当たりとなる場合、中列の演出図柄70aの変動停止示唆期間にて、通常実行される態様Aの変動停止示唆演出と異なる態様(当たり用)の変動停止示唆演出を実行してもよい。 In addition, the performance symbol 70a having the same identification information as the left column and the right column in the middle row temporarily stops, resulting in a hit, and after the temporarily stopped performance symbol 70a comes to a permanent stop at the stop position, a predetermined winning performance is executed. After this is executed, the game enters a gaming state advantageous to the player. In the case of a win, a variation stop suggestion performance of a mode (for winning) different from the variation stop suggestion production of mode A that is normally executed may be executed during the variation stop suggestion period of the middle row performance symbol 70a.
図30(a2)は、通常遊技状態における円環状スクロールの第2変動経路の変動演出の場合である。左列および右列に、同じ識別情報を有する演出図柄70aが円環状スクロールの第2変動経路で仮停止し、リーチとなる(図30(b2))。このとき、左列および右列の演出図柄70aの変動停止示唆期間にて、態様Bの変動停止示唆演出が実行され、例えば停止音Bが出力される。なお、左列および右列の演出図柄70aが、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)する仮停止状態の変動停止表示が実行されている。 FIG. 30(a2) shows a case of a variable performance of the second variable path of the annular scroll in the normal game state. The performance symbols 70a having the same identification information in the left column and the right column temporarily stop on the second variable path of the annular scroll and become a reach (FIG. 30(b2)). At this time, the variation stop suggestion performance of mode B is executed during the variation stop suggestion period of the performance symbols 70a in the left column and the right column, and for example, stop sound B is output. Incidentally, a fluctuating stop display in a temporary stop state is being executed in which the performance symbols 70a in the left and right columns are slightly swayed (swinging display) so that the performance symbols 70a move up and down a predetermined stop position. .
図30(c2)に示すように、中列に、左列および右列と異なる識別情報を有する演出図柄70aが変動経路Bで仮停止することでハズレとなる。このとき、中列の演出図柄70aの変動停止示唆期間にて、態様Bの変動停止示唆演出が実行され、例えば停止音Bが出力して仮停止状態の変動停止表示が実行される。そして、所定時間経過すると、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様で本停止し(図30(d2))。 As shown in FIG. 30(c2), the performance symbol 70a in the middle row, which has different identification information from the left and right rows, temporarily stops on the variable path B, resulting in a loss. At this time, during the fluctuation stop suggestion period of the middle row performance symbol 70a, the fluctuation stop suggestion performance of mode B is executed, and for example, stop sound B is output and a fluctuation stop display of the temporary stop state is executed. Then, after a predetermined period of time has elapsed, the temporarily stopped production pattern 70a comes to a permanent stop at the stop position, and the special pattern TZ comes to a permanent stop in a predetermined losing manner (FIG. 30(d2)).
なお、中列に、左列および右列と同じ識別情報を有する演出図柄70aが仮停止することでアタリとなり、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止した後に、所定の当選演出が実行された後に遊技者に有利な遊技状態に移行する。当たりとなる場合、中列の演出図柄70aの変動停止示唆期間にて、通常実行される態様Bの変動停止示唆演出と異なる態様(当たり用)の変動停止示唆演出を実行してもよい。 In addition, the performance symbol 70a having the same identification information as the left column and the right column in the middle row temporarily stops, resulting in a hit, and after the temporarily stopped performance symbol 70a comes to a permanent stop at the stop position, a predetermined winning performance is executed. After this is executed, a transition is made to a gaming state advantageous to the player. In the case of a win, a variation stop suggestion performance of a different form (for winning) from the variation stop suggestion performance of mode B that is normally executed may be executed during the variation stop suggestion period of the middle row performance symbol 70a.
このようにハズレのノーマルリーチの場合、中列の演出図柄70aの変動停止示唆期間にて、変動経路に対応する態様の変動停止示唆演出が実行されて、変動経路に対応する態様の停止音が出力されるようになっている。 In this way, in the case of a losing normal reach, during the fluctuation stop suggestion period of the middle row performance symbol 70a, a fluctuation stop suggestion performance in a manner corresponding to the fluctuation path is executed, and a stop sound in a manner corresponding to the fluctuation path is output. It is supposed to be done.
(SP(SPSP)リーチの変動演出例)
図31(a1)は、通常遊技状態における縦スクロールの第1変動経路の変動演出の場合である。左列および右列に、同じ識別情報を有する演出図柄70aが縦スクロールの第1変動経路で仮停止し、リーチとなる図31(b1))。このとき、左列および右列の演出図柄70aの変動停止示唆期間にて、態様Aの変動停止示唆演出が実行され、停止音Aが出力される。なお、左列および右列の演出図柄70aが、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)する仮停止状態の変動停止表示が実行されている。
(Example of SP (SPSP) reach variation effect)
FIG. 31(a1) shows a case of a variable performance of the first variable route of vertical scrolling in the normal game state. The performance symbols 70a having the same identification information in the left column and the right column temporarily stop on the first variable path of vertical scrolling and become a reach (FIG. 31(b1)). At this time, during the variation stop suggestion period of the performance symbols 70a in the left and right columns, the variation stop suggestion performance of mode A is executed, and the stop sound A is output. Note that a fluctuating stop display in a temporary stop state is being executed in which the performance symbols 70a in the left and right columns are slightly swayed (swinging display) so that the performance symbols 70a move up and down a predetermined stop position. .
その後、SPリーチ演出(特定演出)に発展する場合は、SPリーチ演出に発展させる(遊技者の注意を引き付ける)ための発展演出(所定演出)が実行される。発展演出は、単数、または、第1の発展演出と第2の発展演出とのように複数設定可能である。複数の発展演出を実行する場合、大当たり遊技が実行されない場合には、第1の発展演出が実行され易く(実行割合が高い)、大当たり遊技が実行される場合には、第2の発展演出が実行され易い(実行割合が高い)ようにすることが可能である。つまり、第2の発展演出の方が第1の発展演出よりも大当たり期待度が高い演出とするとよい。なお、ノーマルリーチ演出を所定期間実行してからSPリーチ演出に切り替えるようにしてもよい。なお、発展演出は、ホワイトアウトやブラックアウトやエフェクトなどの所定の画像表示などを単独または組み合わせて実行される。 Thereafter, when the SP ready-to-win performance (specific performance) is developed, a development performance (predetermined performance) for developing into the SP ready-to-win performance (attracting the player's attention) is executed. A single development presentation or a plurality of development presentations, such as a first development presentation and a second development presentation, can be set. When executing multiple development effects, if a jackpot game is not executed, the first development effect is likely to be executed (execution rate is high), and if a jackpot game is executed, the second development effect is likely to be executed. It is possible to make it easier to execute (execution rate is high). In other words, it is preferable that the second advanced presentation has a higher jackpot expectation than the first advanced presentation. Note that the normal reach effect may be executed for a predetermined period and then switched to the SP reach effect. Note that the advanced effect is executed singly or in combination with predetermined image displays such as whiteout, blackout, and effects.
図31(c1)に示すように、SPリーチ演出において、背景がモードA背景からSP用背景に切り替わる。そして、左列の演出図柄70aが、仮停止していた演出図柄70aと異なる態様(例えば識別部のみのシンプルな態様)に切り替わると共に、仮停止時よりも縮小して画面の左上などの異なる位置に移動して仮停止状態で変動停止表示が実行される。なお、SPリーチ演出に際して、通常図柄から構成や大きさなどが変化した図柄を、変更図柄という場合がある。また、右列の演出図柄70aが、仮停止していた演出図柄70aと異なる態様(例えば識別部のみのシンプルな態様)に切り替わると共に、仮停止時よりも縮小して画面の右上などの異なる位置に移動して仮停止状態で変動停止表示が実行される。このとき、縮小して仮停止表示されている左列および右列の演出図柄70aである変更図柄は、左右に揺動するなど所定の演出動作を繰り返している。 As shown in FIG. 31(c1), in the SP reach effect, the background is switched from the mode A background to the SP background. Then, the effect pattern 70a in the left row is switched to a mode different from the effect pattern 70a that was temporarily stopped (for example, a simple mode with only the identification part), and at the same time, it is reduced in size compared to when it was temporarily stopped and is placed in a different position such as the upper left of the screen. The variable stop display is executed in a temporary stop state. In addition, during the SP reach performance, a symbol whose configuration, size, etc. have changed from a normal symbol may be referred to as a changed symbol. In addition, the production pattern 70a in the right row is switched to a different mode from the temporarily stopped production pattern 70a (for example, a simple mode with only the identification part), and is also reduced in size and placed in a different position, such as the upper right of the screen, compared to when it was temporarily stopped. The variable stop display is executed in a temporary stop state. At this time, the change symbols, which are the production symbols 70a in the left and right columns, which are reduced and temporarily stopped and displayed, repeat a predetermined production operation such as swinging from side to side.
図31(c1)に示すように、実施形態のSPリーチ演出において、中列の演出図柄70aについても、第1変動経路の演出図柄70aの通常図柄と異なる態様(例えば識別部のみのシンプルな態様)に切り替わり、第1変動経路と異なるSP用変動経路(実施形態では右上から左下に向けて斜めにスクロール)に切り替わる。中列の演出図柄70aが、第1変動経路のままであってもよいが、実施形態では、第1変動経路と異なる変動経路に切り替わるようになっている。そして、必要に応じて、図示しないアニメーションのカットインやバトル演出などの煽り演出を実行される。 As shown in FIG. 31 (c1), in the SP reach performance of the embodiment, the performance symbols 70a in the middle row are also different from the normal symbols of the performance symbols 70a on the first variable path (for example, a simple format with only the identification part). ) and switches to an SP variable route (scrolling diagonally from the upper right to the lower left in the embodiment) that is different from the first variable route. The middle row performance symbol 70a may remain on the first variable route, but in the embodiment, it is configured to switch to a different variable route from the first variable route. Then, if necessary, exciting effects such as unillustrated animation cut-ins and battle effects are executed.
そして、変動演出の結果が「ハズレ」となる場合には、図31(d1)に示すように、画面には、ハズレの組み合わせである演出図柄「2」「8」「2」が仮停止される。SPリーチ演出用の変動経路でスクロールしている中列の変更図柄が、変動停止示唆期間にて、SPリーチ用の変動停止示唆演出を行ってから、画面中央で変動停止表示される。そして、画面左上隅で縮小されていた左列の変更図柄が、画面の左側領域に拡大して変動停止表示されると共に、画面右上隅で縮小されていた右列の変更図柄が、画面の右側領域に拡大して変動停止表示される。このとき、仮停止状態で並んだ左中右列の演出図柄70aは、揺れ動くような演出動作が実行されている。中列の演出図柄70の変動停止示唆期間にて、第1変動経路に対応する態様Aの変動停止示唆演出を実行せず、SP用態様の変動停止示唆演出を実行したり、あるいは変動停止示唆演出の実行を制限してもよい。また、中列の演出図柄70の変動停止示唆期間にて、第1変動経路に対応する停止音Aを出力したり、あるいは停止音Aを出力せずにSP用態様の停止音を出力したり、あるいは停止音の出力を制限してもよい。なお、中列の演出図柄70aの仮停止時に、ハズレであることを報知する「ハズレ」などの文字情報を表示するようにしてもよい。 If the result of the variable performance is a "loss", the performance symbols "2", "8", and "2", which are the combination of losses, are temporarily stopped on the screen, as shown in FIG. 31 (d1). Ru. The changing symbols in the middle row scrolling on the variable path for SP reach performance are displayed in a variable stop at the center of the screen after performing the variable stop suggestion performance for SP reach in the variation stop suggestion period. Then, the changed symbols in the left column that had been reduced in the upper left corner of the screen are enlarged to the left area of the screen and displayed in a fixed state, and the changed symbols in the right column that had been reduced in the upper right corner of the screen are now displayed on the right side of the screen. The area will expand and appear to stop fluctuating. At this time, the performance symbols 70a in the left-center right column that are lined up in a temporarily stopped state are performing an oscillating performance motion. During the fluctuation stop suggestion period of the middle row performance symbol 70, the fluctuation stop suggestion performance of the mode A corresponding to the first fluctuation path is not executed, and the fluctuation stop suggestion performance of the SP mode is executed, or the fluctuation stop suggestion performance is executed. Execution of the performance may be restricted. In addition, during the fluctuation stop suggestion period of the middle row production pattern 70, a stop sound A corresponding to the first fluctuation path may be output, or a stop sound in the SP mode may be output without outputting the stop sound A. , or the output of the stop sound may be limited. It should be noted that when the middle row performance symbol 70a is temporarily stopped, text information such as "lost" may be displayed to notify that it is a loss.
その後、SPリーチ演出が終了すると、図31(e1)に示すように、画面では、SPリーチ演出(特定演出)から復帰させる(遊技者の注意を引き付ける)ための復帰演出(所定演出)が実行される。具体的には、SPリーチ演出の演出画像(演出図柄や背景画像等)の視認が規制されるように、画面に復帰画像(例えば、扉画像)を表示する。このとき特殊図柄TZは表示されている。 After that, when the SP reach effect ends, as shown in FIG. 31 (e1), a return effect (predetermined effect) is executed on the screen to return (attract the player's attention) from the SP reach effect (specific effect). be done. Specifically, a return image (for example, a door image) is displayed on the screen so that visual recognition of the SP reach effect effect image (effect pattern, background image, etc.) is restricted. At this time, the special symbol TZ is displayed.
そして、復帰演出が終了すると、図31(f1)に示すように、SP用背景からモードA用背景に切り替わり、変更図柄の演出図柄70aから切り替わって第1変動経路Aの通常の演出図柄70aが表示(視認が許容)され、第1変動経路の演出図柄「2」「8」「2」が通常図柄で停止表示される。すなわち、復帰演出が実行される前は、変更図柄が変動停止表示されていたが、復帰演出が実行された後、通常図柄に戻るようになっている。また、各列の演出図柄70aが、第1変動経路の変動状態から停止する訳でなく、復帰演出が終了すると、画面の左、中央、右の所定位置で仮停止した状態で通常図柄となって現れる。更に、復帰演出の実行後に、変動停止示唆演出を実行することなく仮停止状態で変動停止表示される。また、停止音の出力も制限される。そして、本停止した後に、次の変動演出が実行される。 Then, when the return effect is completed, as shown in FIG. 31 (f1), the background for SP is switched to the background for mode A, the effect pattern 70a of the changed pattern is switched, and the normal effect pattern 70a of the first variable path A is changed. are displayed (visual recognition is permitted), and the performance symbols "2", "8", and "2" of the first variable route are stopped and displayed as normal symbols. That is, before the return effect is executed, the changed symbols are displayed in a fixed and variable manner, but after the return effect is executed, the changed symbols return to the normal symbols. In addition, the performance symbols 70a in each row do not stop from the fluctuating state of the first fluctuation path, but when the return performance is completed, they temporarily stop at predetermined positions on the left, center, and right of the screen and become normal symbols. appears. Further, after execution of the return performance, a fluctuation stop display is performed in a temporary stop state without performing a fluctuation stop suggestion performance. Furthermore, the output of the stop sound is also limited. Then, after the main stop, the next variable effect is executed.
一方、変動演出の結果が「大当たり」となる場合には、図31-3(d1)に示すように、画面には、当たりの組み合わせである演出図柄「2」「2」「2」が仮停止される。SPリーチ演出用の変動経路でスクロールしている中列の変更図柄が、変動停止示唆期間にて、SPリーチ用の変動停止示唆演出を行ってから、画面中央で変動停止表示される。そして、画面左上隅で縮小されていた左列の変更図柄が、画面の左側領域に拡大して変動停止表示されると共に、画面右上隅で縮小されていた右列の変更図柄が、画面の右側領域に拡大して変動停止表示される。このとき、仮停止状態で並んだ左中右列の演出図柄70aは、揺れ動くような演出動作が実行されている。中列の演出図柄70の変動停止示唆期間にて、第1変動経路に対応する態様Aの変動停止示唆演出を実行せず、SP用態様の変動停止示唆演出を実行したり、あるいは変動停止示唆演出の実行を制限してもよい。また、中列の演出図柄70の変動停止示唆期間にて、第1変動経路に対応する停止音Aを出力したり、あるいは停止音Aを出力せずに当たり用態様の停止音を出力したり、あるいは停止音の出力を制限してもよい。なお、中列の演出図柄70aの仮停止時に、当たりであることを報知する「当たり」などの文字情報を表示するようにしてもよい。 On the other hand, if the result of the fluctuating performance is a "jackpot", the winning combination of performance symbols "2", "2", and "2" will be tentatively displayed on the screen, as shown in Figure 31-3 (d1). will be stopped. The changing symbols in the middle row scrolling on the variable path for SP reach effect are displayed in a variable stop at the center of the screen after performing the variable stop suggestion effect for SP reach in the variable stop suggestion period. Then, the changed symbols in the left column that had been reduced in the upper left corner of the screen are enlarged and displayed in a fixed state on the left side of the screen, and the changed symbols in the right column that had been reduced in the upper right corner of the screen are now displayed on the right side of the screen. The area will be enlarged and the fluctuation will stop appearing. At this time, the performance symbols 70a in the left middle right column that are lined up in a temporarily stopped state are performing a swinging performance motion. During the fluctuation stop suggestion period of the middle row performance symbol 70, the fluctuation stop suggestion performance of the mode A corresponding to the first fluctuation path is not executed, and the fluctuation stop suggestion performance of the SP mode is executed, or the fluctuation stop suggestion performance is executed. Execution of the performance may be restricted. In addition, during the fluctuation stop suggestion period of the middle row production symbol 70, a stop sound A corresponding to the first fluctuation path is output, or a stop sound of a winning pattern is output without outputting the stop sound A, Alternatively, the output of the stop sound may be limited. It should be noted that when the middle row of performance symbols 70a is temporarily stopped, text information such as "Win" may be displayed to notify that it is a hit.
その後、SPリーチ演出が終了すると、図31-3(e1)に示すように、画面では、SPリーチ演出(特定演出)から復帰させる(遊技者の注意を引き付ける)ための復帰演出(所定演出)が実行される。具体的には、SPリーチ演出の演出画像(演出図柄や背景画像等)の視認が規制されるように、画面に復帰画像(例えば、扉画像)を表示する。このとき特殊図柄TZは表示されている。 After that, when the SP reach effect ends, as shown in Figure 31-3 (e1), the screen displays a return effect (predetermined effect) for returning from the SP reach effect (specific effect) (attracting the player's attention). is executed. Specifically, a return image (for example, a door image) is displayed on the screen so that visual recognition of the effect image (effect pattern, background image, etc.) of the SP reach effect is regulated. At this time, the special symbol TZ is displayed.
そして、復帰演出が終了すると、図31-3(f1)に示すように、SP用背景からモードA用背景に切り替わり、SP用の演出図柄70aから切り替わって第1変動経路の通常の演出図柄70aが表示(視認が許容)され、第1変動経路の演出図柄「2」「2」「2」が通常図柄で停止表示される。すなわち、復帰演出が実行される前は、変更図柄が変動停止表示されていたが、復帰演出が実行された後、通常図柄に戻るようになっている。また、各列の演出図柄70aが、第1変動経路の変動状態から停止する訳でなく、復帰演出が終了すると、画面の左、中央、右の所定位置で仮停止した状態で通常図柄となって現れる。更に、復帰演出の実行後に、変動停止示唆演出を実行することなく仮停止状態で変動停止表示される。また、通常の停止音の出力も制限して、当たり停止音を出力するようにしてもよい。その後、演出図柄70aが本停止してから、大当たり遊技のオープニング演出が実行されることになる。 Then, when the return performance is completed, as shown in FIG. 31-3 (f1), the SP background is switched to the mode A background, and the SP performance pattern 70a is switched to the normal performance pattern 70a of the first variation path. is displayed (visual recognition is permitted), and the production symbols "2", "2", and "2" of the first variable route are stopped and displayed as normal symbols. That is, before the return effect is executed, the changed symbols are displayed in a fixed and variable manner, but after the return effect is executed, the changed symbols return to the normal symbols. In addition, the performance symbols 70a in each row do not stop from the fluctuating state of the first fluctuation path, but when the return performance is completed, they temporarily stop at predetermined positions on the left, center, and right of the screen and become normal symbols. appears. Further, after execution of the return performance, a fluctuation stop display is performed in a temporary stop state without performing a fluctuation stop suggestion performance. Further, the output of the normal stop sound may also be limited, and a hit stop sound may be output. Thereafter, after the performance symbols 70a come to a full stop, the opening performance of the jackpot game will be executed.
なお、当たりに際して、復帰演出(図31-3(e1)及び(図31-3(f1))を省略して、演出図柄70aが本停止してから、大当たり遊技のオープニング演出が実行するようにしてもよい。 In addition, in the event of a win, the return performance (Fig. 31-3 (e1) and (Fig. 31-3 (f1)) is omitted, and the opening performance of the jackpot game is executed after the performance symbol 70a comes to a final stop. You can.
図31(a2)は、通常遊技状態における円環状スクロールの第2変動経路の変動演出の場合である。左列および右列に、同じ識別情報を有する演出図柄70aが円環状スクロールの第2変動経路で仮停止し、リーチとなる図31(b1))。このとき、左列および右列の演出図柄70aの変動停止示唆期間にて、態様Bの変動停止示唆演出が実行され、停止音Bが出力される。なお、左列および右列の演出図柄70aが、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)する仮停止状態の変動停止表示が実行されている。 FIG. 31(a2) shows a case of a variable performance of the second variable path of the annular scroll in the normal game state. The performance symbols 70a having the same identification information in the left column and the right column temporarily stop on the second variable path of the annular scroll and become a reach (FIG. 31(b1)). At this time, during the variation stop suggestion period of the performance symbols 70a in the left and right columns, the variation stop suggestion performance of mode B is executed, and stop sound B is output. Note that a fluctuating stop display in a temporary stop state is being executed in which the performance symbols 70a in the left and right columns are slightly swayed (swinging display) so that the performance symbols 70a move up and down a predetermined stop position. .
その後、SPリーチ演出(特定演出)に発展する場合は、SPリーチ演出に発展させる(遊技者の注意を引き付ける)ための発展演出(所定演出)が実行される。発展演出は、単数、または、第1の発展演出と第2の発展演出とのように複数設定可能である。複数の発展演出を実行する場合、大当たり遊技が実行されない場合には、第1の発展演出が実行され易く(実行割合が高い)、大当たり遊技が実行される場合には、第2の発展演出が実行され易い(実行割合が高い)ようにすることが可能である。つまり、第2の発展演出の方が第1の発展演出よりも大当たり期待度が高い演出とするとよい。なお、ノーマルリーチ演出を所定期間実行してからSPリーチ演出に切り替えるようにしてもよい。なお、発展演出は、ホワイトアウトやブラックアウトやエフェクトなどの所定の画像表示などを単独または組み合わせて実行される。 Thereafter, when the SP ready-to-win performance (specific performance) is developed, a development performance (predetermined performance) for developing into the SP ready-to-win performance (attracting the player's attention) is executed. A single development presentation or a plurality of development presentations, such as a first development presentation and a second development presentation, can be set. When executing multiple development effects, if a jackpot game is not executed, the first development effect is likely to be executed (execution rate is high), and if a jackpot game is executed, the second development effect is likely to be executed. It is possible to make it easier to execute (execution rate is high). In other words, it is preferable that the second advanced presentation has a higher jackpot expectation than the first advanced presentation. Note that the normal reach effect may be executed for a predetermined period and then switched to the SP reach effect. Note that the advanced effect is executed singly or in combination with predetermined image displays such as whiteout, blackout, and effects.
図31(c2)に示すように、SPリーチ演出において、背景がモードB背景からSP用背景に切り替わる。そして、左列の演出図柄70aが、仮停止していた演出図柄70aと異なる態様(例えば識別部のみのシンプルな態様)に切り替わると共に、仮停止時よりも縮小して画面の左上などの異なる位置に移動して仮停止状態で変動停止表示が実行される。なお、SPリーチ演出に際して、通常図柄から構成や大きさなどが変化した図柄を、変更図柄という場合がある。また、右列の演出図柄70aが、仮停止していた演出図柄70aと異なる態様(例えば識別部のみのシンプルな態様)に切り替わると共に、仮停止時よりも縮小して画面の右上などの異なる位置に移動して仮停止状態で変動停止表示が実行される。このとき、縮小して仮停止表示されている左列および右列の演出図柄70aである変更図柄は、左右に揺動するなど所定の演出動作を繰り返している。 As shown in FIG. 31(c2), in the SP reach effect, the background is switched from the mode B background to the SP background. Then, the effect pattern 70a in the left row is switched to a mode different from the effect pattern 70a that was temporarily stopped (for example, a simple mode with only the identification part), and at the same time, it is reduced in size compared to when it was temporarily stopped and is placed in a different position such as the upper left of the screen. The variable stop display is executed in a temporary stop state. In addition, during the SP reach performance, a symbol whose configuration, size, etc. have changed from a normal symbol may be referred to as a changed symbol. In addition, the production pattern 70a in the right row is switched to a different mode from the temporarily stopped production pattern 70a (for example, a simple mode with only the identification part), and is also reduced in size and placed in a different position, such as the upper right of the screen, compared to when it was temporarily stopped. The variable stop display is executed in a temporary stop state. At this time, the change symbols, which are the production symbols 70a in the left and right columns, which are reduced and temporarily stopped and displayed, repeat predetermined production operations such as swinging left and right.
図31(c2)に示すように、実施形態のSPリーチ演出において、中列の演出図柄70aについても、第2変動経路の演出図柄70aの通常図柄と異なる態様(例えば識別部のみのシンプルな態様)に切り替わり、第2変動経路と異なるSP用変動経路(実施形態では右上から左下に向けて斜めにスクロール)に切り替わる。中列の演出図柄70aが、第2変動経路のままであってもよいが、実施形態では、第2変動経路と異なる変動経路に切り替わるようになっている。そして、必要に応じて、図示しないアニメーションのカットインやバトル演出などの煽り演出を実行される。 As shown in FIG. 31(c2), in the SP reach performance of the embodiment, the performance symbols 70a in the middle row are also different from the normal symbols of the performance symbols 70a on the second variable path (for example, a simple format with only the identification part). ), and switches to an SP variable route (scrolling diagonally from the upper right to the lower left in the embodiment) that is different from the second variable route. Although the middle row performance symbol 70a may remain on the second variation route, in the embodiment, it is configured to switch to a variation route different from the second variation route. Then, as necessary, exciting effects such as unillustrated animation cut-ins and battle effects are executed.
そして、変動演出の結果が「ハズレ」となる場合には、図31(d2)に示すように、画面には、ハズレの組み合わせである演出図柄「2」「8」「2」が仮停止される。SPリーチ演出用の変動経路でスクロールしている中列の変更図柄が、変動停止示唆期間にて、SPリーチ用の変動停止示唆演出を行ってから、画面中央で変動停止表示される。そして、画面左上隅で縮小されていた左列の変更図柄が、画面の左側領域に拡大して変動停止表示されると共に、画面右上隅で縮小されていた右列の変更図柄が、画面の右側領域に拡大して変動停止表示される。このとき、仮停止状態で並んだ左中右列の演出図柄70aは、揺れ動くような演出動作が実行されている。中列の演出図柄70の変動停止示唆期間にて、第2変動経路に対応する態様Bの変動停止示唆演出を実行せず、SP用態様の変動停止示唆演出を実行したり、あるいは変動停止示唆演出の実行を制限してもよい。また、中列の演出図柄70の変動停止示唆期間にて、第2変動経路に対応する停止音Bを出力したり、あるいは停止音Bを出力せずにSP用態様の停止音を出力したり、あるいは停止音の出力を制限してもよい。なお、中列の演出図柄70aの仮停止時に、ハズレであることを報知する「ハズレ」などの文字情報を表示するようにしてもよい。 If the result of the variable performance is a "loss", the performance symbols "2", "8", and "2", which are the combination of losses, are temporarily stopped on the screen, as shown in FIG. 31 (d2). Ru. The changing symbols in the middle row scrolling on the variable path for SP reach effect are displayed in a variable stop at the center of the screen after performing the variable stop suggestion effect for SP reach in the variable stop suggestion period. Then, the changed symbols in the left column that had been reduced in the upper left corner of the screen are enlarged and displayed in a fixed state on the left side of the screen, and the changed symbols in the right column that had been reduced in the upper right corner of the screen are now displayed on the right side of the screen. The area will expand and appear to stop fluctuating. At this time, the performance symbols 70a in the left-center right column that are lined up in a temporarily stopped state are performing an oscillating performance motion. During the fluctuation stop suggestion period of the middle row performance symbol 70, the fluctuation stop suggestion performance of the mode B corresponding to the second fluctuation route is not executed, and the fluctuation stop suggestion performance of the SP mode is executed, or the fluctuation stop suggestion performance is executed. Execution of the performance may be restricted. In addition, during the fluctuation stop suggestion period of the middle row production symbol 70, a stop sound B corresponding to the second fluctuation path is output, or a stop sound in the SP mode is output without outputting the stop sound B. , or the output of the stop sound may be limited. In addition, when the middle row performance symbol 70a is temporarily stopped, text information such as "Lose" may be displayed to notify that the game is a loss.
その後、SPリーチ演出が終了すると、図31(e2)に示すように、画面では、SPリーチ演出(特定演出)から復帰させる(遊技者の注意を引き付ける)ための復帰演出(所定演出)が実行される。具体的には、SPリーチ演出の演出画像(演出図柄や背景画像等)の視認が規制されるように、画面に復帰画像(例えば、扉画像)を表示する。このとき特殊図柄TZは表示されている。 After that, when the SP reach performance ends, as shown in FIG. 31 (e2), a return performance (predetermined performance) is executed on the screen to return (attract the player's attention) from the SP reach performance (specific performance). Specifically, a return image (e.g., a door image) is displayed on the screen so that the viewing of the performance images (performance patterns, background images, etc.) of the SP reach performance is restricted. At this time, the special pattern TZ is displayed.
そして、復帰演出が終了すると、図31(f2)に示すように、SP用背景からモードB用背景に切り替わり、変更図柄の演出図柄70aから切り替わって第2変動経路の通常の演出図柄70aが表示(視認が許容)され、第2変動経路の演出図柄「2」「8」「2」が通常図柄で停止表示される。すなわち、復帰演出が実行される前は、変更図柄が変動停止表示されていたが、復帰演出が実行された後、通常図柄に戻るようになっている。また、各列の演出図柄70aが、第2変動経路の変動状態から停止する訳でなく、復帰演出が終了すると、画面の左、中央、右の所定位置で仮停止した状態で通常図柄となって現れる。更に、復帰演出の実行後に、変動停止示唆演出を実行することなく仮停止状態で変動停止表示される。また、停止音の出力も制限される。そして、本停止した後に、次の変動演出が実行される。 Then, when the return effect is completed, as shown in FIG. 31 (f2), the background for SP is switched to the background for mode B, the effect pattern 70a of the changed pattern is switched, and the normal effect pattern 70a of the second variation path is displayed. (visual recognition is permitted), and the performance symbols "2", "8", and "2" on the second variable route are stopped and displayed as normal symbols. That is, before the return effect is executed, the changed symbols are displayed in a fixed and variable manner, but after the return effect is executed, the changed symbols return to the normal symbols. In addition, the performance symbols 70a in each row do not stop from the fluctuating state of the second fluctuating path, but when the return performance is completed, they temporarily stop at predetermined positions on the left, center, and right of the screen and become normal symbols. appears. Further, after execution of the return performance, a fluctuation stop display is performed in a temporary stop state without executing a fluctuation stop suggestion performance. Furthermore, the output of the stop sound is also limited. Then, after the main stop, the next variable effect is executed.
一方、変動演出の結果が「大当たり」となる場合には、図31-3(d2)に示すように、画面には、当たりの組み合わせである演出図柄「2」「2」「2」が仮停止される。SPリーチ演出用の変動経路でスクロールしている中列の変更図柄が、変動停止示唆期間にて、SPリーチ用の変動停止示唆演出を行ってから、画面中央で変動停止表示される。そして、画面左上隅で縮小されていた左列の変更図柄が、画面の左側領域に拡大して変動停止表示されると共に、画面右上隅で縮小されていた右列の変更図柄が、画面の右側領域に拡大して変動停止表示される。このとき、仮停止状態で並んだ左中右列の演出図柄70aは、揺れ動くような演出動作が実行されている。中列の演出図柄70の変動停止示唆期間にて、第1変動経路に対応する態様Bの変動停止示唆演出を実行せず、SP用態様の変動停止示唆演出を実行したり、あるいは変動停止示唆演出の実行を制限してもよい。また、中列の演出図柄70の変動停止示唆期間にて、第2変動経路に対応する停止音Bを出力したり、あるいは停止音Bを出力せずに当たり用態様の停止音を出力したり、あるいは停止音の出力を制限してもよい。なお、中列の演出図柄70aの仮停止時に、当たりであることを報知する「当たり」などの文字情報を表示するようにしてもよい。 On the other hand, if the result of the fluctuating performance is a "jackpot", the winning combination of performance symbols "2", "2", and "2" will be tentatively displayed on the screen, as shown in Figure 31-3 (d2). will be stopped. The changing symbols in the middle row scrolling on the variable path for SP reach performance are displayed in a variable stop at the center of the screen after performing the variable stop suggestion performance for SP reach in the variation stop suggestion period. Then, the changed symbols in the left column that had been reduced in the upper left corner of the screen are enlarged to the left area of the screen and displayed in a fixed state, and the changed symbols in the right column that had been reduced in the upper right corner of the screen are now displayed on the right side of the screen. The area will be enlarged and the fluctuation will stop appearing. At this time, the performance symbols 70a in the left middle right column that are lined up in a temporarily stopped state are performing a swinging performance motion. During the fluctuation stop suggestion period of the middle row performance symbol 70, the fluctuation stop suggestion performance of the mode B corresponding to the first fluctuation path is not executed, and the fluctuation stop suggestion performance of the SP mode is executed, or the fluctuation stop suggestion performance is executed. Execution of the performance may be restricted. In addition, during the fluctuation stop suggestion period of the middle row production symbol 70, a stop sound B corresponding to the second fluctuation path is output, or a stop sound for a winning pattern is output without outputting the stop sound B, Alternatively, the output of the stop sound may be limited. It should be noted that when the middle row of performance symbols 70a is temporarily stopped, text information such as "Win" may be displayed to notify that it is a hit.
その後、SPリーチ演出が終了すると、図31-3(e2)に示すように、画面では、SPリーチ演出(特定演出)から復帰させる(遊技者の注意を引き付ける)ための復帰演出(所定演出)が実行される。具体的には、SPリーチ演出の演出画像(演出図柄や背景画像等)の視認が規制されるように、画面に復帰画像(例えば、扉画像)を表示する。このとき特殊図柄TZは表示されている。 After that, when the SP reach effect ends, as shown in Figure 31-3 (e2), on the screen, a return effect (predetermined effect) is displayed to return from the SP reach effect (specific effect) (to attract the player's attention). is executed. Specifically, a return image (for example, a door image) is displayed on the screen so that visual recognition of the SP reach effect effect image (effect pattern, background image, etc.) is restricted. At this time, the special symbol TZ is displayed.
そして、復帰演出が終了すると、図31-3(f2)に示すように、SP用背景からモードA用背景に切り替わり、SP用の演出図柄70aから切り替わって第2変動経路の通常の演出図柄70aが表示(視認が許容)され、第2変動経路の演出図柄「2」「2」「2」が通常図柄で停止表示される。すなわち、復帰演出が実行される前は、変更図柄が変動停止表示されていたが、復帰演出が実行された後、通常図柄に戻るようになっている。また、各列の演出図柄70aが、第2変動経路の変動状態から停止する訳でなく、復帰演出が終了すると、画面の左、中央、右の所定位置で仮停止した状態で通常図柄となって現れる。更に、復帰演出の実行後に、変動停止示唆演出を実行することなく仮停止状態で変動停止表示される。また、通常の停止音の出力も制限して、当たり停止音を出力するようにしてもよい。その後、演出図柄70aが本停止してから、大当たり遊技のオープニング演出が実行されることになる。 Then, when the return effect is completed, as shown in FIG. 31-3 (f2), the SP background is switched to the mode A background, and the SP effect pattern 70a is switched to the normal effect pattern 70a of the second variation path. is displayed (visual recognition is permitted), and the performance symbols "2", "2", and "2" of the second variable route are stopped and displayed as normal symbols. That is, before the return effect is executed, the changed symbols are displayed in a fixed and variable manner, but after the return effect is executed, the changed symbols return to the normal symbols. In addition, the performance symbols 70a in each row do not stop from the fluctuating state of the second fluctuating path, but when the return performance is completed, they temporarily stop at predetermined positions on the left, center, and right of the screen and become normal symbols. appears. Further, after execution of the return performance, a fluctuation stop display is performed in a temporary stop state without performing a fluctuation stop suggestion performance. Further, the output of the normal stop sound may also be limited, and a hit stop sound may be output. Thereafter, after the performance symbols 70a come to a full stop, the opening performance of the jackpot game will be executed.
なお、当たりに際して、復帰演出(図31-3(e2)及び(図31-3(f2))を省略して、演出図柄70aが本停止してから、大当たり遊技のオープニング演出が実行するようにしてもよい。 In addition, in the event of a win, the return performance (Fig. 31-3 (e2) and (Fig. 31-3 (f2)) is omitted, and the opening performance of the jackpot game is executed after the performance symbol 70a comes to a final stop. You can.
なお、変動演出の結果が「大当たり」となる場合には、図31(d2)のタイミングで大当たりの組み合わせである演出図柄70aが仮停止される。その後、(復帰演出(ハズレ時の復帰演出と異なる態様としてもよい)を実行した後に)演出図柄70aが本停止してから、大当たり遊技のオープニング演出が実行されることになる。このとき、仮停止になるまでの停止示唆期間にて停止音(アタリ示唆音)を出力し、復帰演出後の停止示唆期間にて停止音(アタリ確定音)を出力するようにしてもよい。 In addition, when the result of the variable performance is a "jackpot", the performance pattern 70a which is a jackpot combination is temporarily stopped at the timing shown in FIG. 31(d2). Thereafter, after the performance symbol 70a comes to a full stop (after performing a return performance (which may be in a different form from the return performance at the time of loss)), the opening performance of the jackpot game will be executed. At this time, a stop sound (hit suggestion sound) may be output during the stop suggestion period until the tentative stop, and a stop sound (hit confirmation sound) may be output during the stop suggestion period after the return performance.
SPリーチを例示して説明したが、SPSPリーチについても、SPリーチと同様にしてもよい。 Although SP reach has been described as an example, SP reach may be similar to SP reach.
縦スクロールの第1変動経路の変動演出において、演出図柄70aが相異なる並び(ハズレ態様)で変動停止表示される特定変動演出を実行可能である。同様に、円環状スクロールの第2変動経路の変動演出において、演出図柄70aが相異なる並び(ハズレ態様)で変動停止表示される特定変動演出を実行可能である。ハズレとなる第1変動経路の特定変動演出において、演出図柄70aが停止されることを示唆する変動停止示唆期間に、停止音(特定音)を出力する特定音演出を実行可能である。ハズレとなる第2変動経路の特定変動演出において、演出図柄70aが停止されることを示唆する変動停止示唆期間に、停止音(特定音)を出力する特定音演出を実行可能である。 In the variation performance of the first variation route of vertical scrolling, it is possible to perform a specific variation performance in which the performance symbols 70a are displayed in a different arrangement (loss mode) while changing and stopping. Similarly, in the variable effect of the second variable path of the annular scroll, it is possible to perform a specific variable effect in which the effect symbols 70a are displayed in a different arrangement (losing mode) while changing. In the specific variation performance of the first variation route that results in a loss, it is possible to execute a specific sound performance that outputs a stop sound (specific sound) during a variation stop suggestion period that suggests that the performance symbol 70a is stopped. In the specific variation performance of the second variation route that results in a loss, it is possible to execute a specific sound performance that outputs a stop sound (specific sound) during a variation stop suggestion period that suggests that the performance symbol 70a is stopped.
第1変動経路の変動演出および第2変動経路の変動演出において、リーチ演出が実行されないハズレの場合と、リーチ演出が実行されたハズレの場合がある。第1変動経路の変動演出において、リーチ演出が実行されないハズレの場合、特定列(例えば中列)の演出図柄70aの変動停止示唆期間にて実行される音演出として、停止音Aの出力がある。これに対して、第1変動経路の変動演出において、リーチ演出が実行されたハズレの場合、特定列(例えば中列)の演出図柄70aの変動停止示唆期間にて実行される音演出として、SP用停止音の出力や復帰演出後の無音状態がある。第2変動経路の変動演出において、リーチ演出が実行されないハズレの場合、特定列(例えば中列)の演出図柄70aの変動停止示唆期間にて実行される音演出として、停止音Bの出力がある。これに対して、第2変動経路の変動演出において、リーチ演出が実行されたハズレの場合、特定列(例えば中列)の演出図柄70aの変動停止示唆期間にて実行される音演出として、SP用停止音の出力や復帰演出後の無音状態がある。 In the variable presentation of the first variable route and the variable presentation of the second variable route, there are cases where the reach effect is not executed and there are cases where the reach effect is executed and there is a loss. In the variation production of the first variation route, in the case of a loss in which the reach production is not executed, a stop sound A is output as a sound production executed during the variation stop suggestion period of the production pattern 70a in a specific row (for example, the middle row). . On the other hand, in the case of a loss when the reach effect is executed in the variation effect of the first variation route, SP There is a pause sound output and a silence state after the return performance. In the variation production of the second variation route, in the case of a loss in which the reach production is not executed, a stop sound B is output as a sound production executed during the variation stop suggestion period of the production pattern 70a in a specific row (for example, the middle row). . On the other hand, in the case of a loss when the reach effect is executed in the variation effect of the second variation route, SP There is a pause sound output and a silence state after the return performance.
実施形態によれば、第1変動経路の変動演出において、リーチ演出が実行されないハズレの変動演出と、リーチ演出が実行されたハズレの変動演出とで、特定列(中列)の演出図柄70aにて変動停止示唆演出を開始してから変動停止表示されるまでの停止示唆期間に実行される音演出の演出態様が異なっている。同様に、第2変動経路の変動演出において、リーチ演出が実行されないハズレの変動演出と、リーチ演出が実行されたハズレの変動演出とで、特定列(中列)の演出図柄70aにて変動停止示唆演出を開始してから変動停止表示されるまでの停止示唆期間に実行される音演出の演出態様が異なっている。
このようにすることで、リーチ演出が実行されるときの期待度を上げることができ、遊技の興趣を向上できる。
According to the embodiment, in the variable presentation of the first variable route, the variable presentation of a loss in which a reach effect is not executed and the variable presentation of a loss in which a reach effect is executed are performed in the specific row (middle row) production pattern 70a. The performance mode of the sound performance that is executed during the stop suggestion period from when the fluctuating stop suggesting performance is started until the fluctuating stop display is started is different. Similarly, in the variation performance of the second variation route, the variation performance stops at the performance pattern 70a of the specific row (middle row) between the loss fluctuation performance in which the reach performance is not executed and the loss fluctuation performance in which the reach performance is executed. The production mode of the sound production executed during the stop suggestion period from the start of the suggestion production until the variable stop display is different.
By doing so, it is possible to increase the level of expectation when the ready-to-win effect is executed, and it is possible to improve the interest of the game.
第1変動経路の変動演出において、演出図柄70aが変動停止表示されるときの表示態様として、第1変動経路に対応した通常図柄(第1表示態様)と、通常図柄と異なる態様のSP用の変更図柄(第1表示態様と異なる第2表示態様)とがある。また、第2変動経路の変動演出において、演出図柄70aが変動停止表示されるときの表示態様として、第2変動経路に対応した通常図柄(第1表示態様)と、通常図柄と異なる態様のSP用の変更図柄(第1表示態様と異なる第2表示態様)とがある。 In the variation production of the first variation route, the display mode when the production pattern 70a is displayed in a variable and stopped manner is a normal symbol corresponding to the first variation route (first display mode), and a SP symbol in a mode different from the normal symbol. There is a changed pattern (a second display mode different from the first display mode). In addition, in the variation production of the second variation route, as a display mode when the production pattern 70a is displayed in a variable and stopped manner, a normal symbol (first display mode) corresponding to the second variation route, and an SP in a mode different from the normal symbol. There is a changed symbol (a second display mode different from the first display mode) for use.
SPリーチ演出が実行されるハズレの変動演出において、左列や右列(第1列)の演出図柄70aが変動停止表示されるとき、変動経路に対応した通常図柄が表示される場合と、SP用の変更図柄が表示される場合とがある。SPリーチ演出が実行されるハズレの変動演出において、中列(第2列)の演出図柄70aが変動停止表示されるとき、変動経路に対応した通常図柄が表示される場合と、SP用の変更図柄が表示される場合とがある。SPリーチ演出が実行されるハズレの変動演出において、右列及び左列は、リーチになるときに通常図柄で変動停止表示されると共に、復帰演出の実行後にも通常図柄で変動停止表示される。これに対して、SPリーチ演出が実行されるハズレの変動演出において、中列は、SPリーチ演出にてSP用の変更図柄で変動停止表示されて、復帰演出の実行後にだけに通常図柄で変動停止表示される。 In the losing fluctuating performance in which the SP reach performance is executed, when the performance symbols 70a in the left column and right column (first column) are displayed in a fixed state, when the normal symbols corresponding to the fluctuating path are displayed, and when the SP There are cases where a changed pattern for the game is displayed. In the losing fluctuating performance where the SP reach performance is executed, when the performance symbols 70a in the middle row (second row) are displayed in a fixed state, normal symbols corresponding to the fluctuating path are displayed, and changes for SP Sometimes a pattern is displayed. In the losing fluctuating performance in which the SP reach performance is executed, the right column and the left column are fluctuated and displayed with normal symbols when reaching the reach, and are also fluctuated and displayed with the normal symbols after the return performance is executed. On the other hand, in the losing fluctuating performance where the SP reach performance is executed, the middle row is displayed with a change symbol for SP in the SP reach performance and is displayed as a fluctuation stop, and only after the return performance is executed, the middle row changes with the normal symbol. Stop display.
第1変動経路の変動演出において、演出図柄70aが変動停止示唆演出を開始してから変動停止表示されるまでの停止示唆期間にて、停止音(特定音)を出力する特定音演出を実行可能である。SPリーチ演出が実行されるハズレの第1変動経路の変動演出において、右列及び左列は、リーチになるときに通常図柄で変動停止表示される変動停止示唆期間で特定音演出を実行可能であるが、復帰演出の実行後に通常図柄で変動停止表示される変動停止示唆期間で特定音演出の実行を制限している。また、第2変動経路の変動演出において、演出図柄70aが変動停止示唆演出を開始してから変動停止表示されるまでの停止示唆期間にて、停止音(特定音)を出力する特定音演出を実行可能である。SPリーチ演出が実行されるハズレの第2変動経路の変動演出において、右列及び左列は、リーチになるときに通常図柄で変動停止表示される変動停止示唆期間で特定音演出を実行可能であるが、復帰演出の実行後に通常図柄で変動停止表示される変動停止示唆期間で特定音演出の実行を制限している。 In the variation production of the first variation route, a specific sound production that outputs a stop sound (specific sound) can be executed during the stop suggestion period from when the production pattern 70a starts the variation stop suggestion production until the variation stop display is displayed. It is. In the fluctuation performance of the first fluctuation path of loss where the SP reach performance is executed, the right and left columns can execute a specific sound performance during the fluctuation stop suggestion period in which the fluctuation stop is displayed with a normal symbol when reaching the reach. However, the execution of the specific sound performance is limited during the fluctuation stop suggestion period in which the fluctuation stop is displayed with a normal symbol after the return performance is executed. In addition, in the variation production of the second variation route, a specific sound production that outputs a stop sound (specific sound) during the stop suggestion period from when the production pattern 70a starts the variation stop suggestion production until the variation stop display is performed. It is doable. In the fluctuation performance of the second fluctuation path of loss where the SP reach performance is executed, the right and left columns can execute a specific sound performance during the fluctuation stop suggestion period in which the fluctuation stop is displayed with a normal symbol when reaching the reach. However, the execution of the specific sound performance is limited during the fluctuation stop suggestion period in which the fluctuation stop is displayed with a normal symbol after the return performance is executed.
このように実施形態では、第1変動経路の変動演出において、リーチ演出が実行されたハズレの変動演出の場合、左列または中列の出図柄70aが変動停止表示されるときよりも、中列の演出図柄70aが通常図柄(第1表示態様)で変動停止表示されるときの方が、停止音の出力(特定音演出)が実行され難くなっている。また、第2変動経路の変動演出において、リーチ演出が実行されたハズレの変動演出の場合、左列または中列の出図柄70aが変動停止表示されるときよりも、中列の演出図柄70aが通常図柄(第1表示態様)で変動停止表示されるときの方が、停止音の出力(特定音演出)が実行され難くなっている。このようにすることで、リーチ演出が実行されるときの期待度を上げることができ、遊技の興趣を向上できる。 In this way, in the embodiment, in the variable presentation of the first variable route, in the case of a losing variable presentation in which a reach effect is executed, the placement pattern 70a in the left column or the middle column is displayed in a fixed manner than in the middle column. When the effect pattern 70a is displayed as a normal pattern (first display mode) in a variable stop manner, it is more difficult to output a stop sound (specific sound effect). In addition, in the variable presentation of the second variable route, in the case of a losing variable presentation in which a reach effect is executed, the production symbol 70a in the middle row is more It is more difficult to output a stop sound (specific sound effect) when the normal symbol (first display mode) is displayed in a variable stop manner. By doing so, it is possible to increase the level of expectation when the ready-to-win effect is executed, and it is possible to improve the interest of the game.
前述したように、第1変動経路の変動演出において、演出図柄70aが変動停止表示されるまでの変動停止示唆期間にて、停止音(特定音)を出力する特定停止演出を実行可能である。第2変動経路の変動演出において、演出図柄70aが変動停止表示されるまでの変動停止示唆期間にて、停止音(特定音)を出力する特定停止演出を実行可能である。特定停止演出は、停止音(特定音)を出力する音演出が実行される第1演出態様と、第1演出態様と異なる第2演出態様とがある。ここで、第1演出態様の特定音演出は、右列及び左列の演出図柄70aがリーチ態様になる変動停止示唆期間に実行される。第2演出態様としては、SP用の変更図柄の変動停止示唆期間にて出力されるSP用停止音や、復帰演出後の無音状態などが例示される。実施形態では、中列の演出図柄の変動停止示唆期間にて、第1演出態様の特定音演出の実行を制限し、SP用停止音又は無音状態による第2演出態様だけを実行するようになっている。 As described above, in the variation production of the first variation route, it is possible to execute a specific stop production in which a stop sound (specific sound) is output during the variation stop suggestion period until the production pattern 70a is displayed as a variation stop. In the variation production of the second variation route, it is possible to execute a specific stop production that outputs a stop sound (specific sound) during the variation stop suggestion period until the production pattern 70a is displayed as a variation stop. The specific stop performance includes a first performance mode in which a sound performance that outputs a stop sound (specific sound) is performed, and a second performance mode that is different from the first performance mode. Here, the specific sound performance of the first performance mode is executed during the fluctuation stop suggestion period when the performance symbols 70a in the right and left rows are in the ready-to-reach mode. Examples of the second performance mode include an SP stop sound output during the SP change symbol variation stop suggestion period, and a silent state after a return performance. In the embodiment, the execution of the specific sound production of the first production mode is restricted during the fluctuation stop suggestion period of the production pattern in the middle row, and only the second production mode with the SP stop sound or the silent state is executed. ing.
このように、第1変動経路の変動演出において、SPリーチ演出が実行されたハズレの変動演出の場合、左列及び右列(第1列)の演出図柄70aが変動停止表示されるときよりも、中列(第2列)の演出図柄70aが変動停止表示されるときの方が、第2演出態様の特定停止演出が実行され易くなっている。また、第2変動経路の変動演出において、SPリーチ演出が実行されたハズレの変動演出の場合、左列及び右列(第1列)の演出図柄70aが変動停止表示されるときよりも、中列(第2列)の演出図柄70aが変動停止表示されるときの方が、第2演出態様の特定停止演出が実行され易くなっている。このようにすることで、リーチ演出が実行されるときの期待度を上げることができ、遊技の興趣を向上できる。 In this way, in the variable presentation of the first variable route, in the case of a losing variable presentation in which the SP reach effect is executed, the performance symbols 70a in the left column and right column (first column) are displayed in a fixed manner than when they are displayed in a fixed manner. The specific stop performance of the second performance mode is easier to execute when the performance symbols 70a in the middle row (second row) are displayed in a variable and stopped manner. In addition, in the variable performance of the second variable route, in the case of a losing variable performance in which the SP reach performance is executed, the performance symbols 70a in the left column and right column (first column) are displayed in a medium The specific stop performance of the second performance mode is easier to execute when the performance symbols 70a in the row (second row) are displayed in a variable and static manner. By doing so, it is possible to increase the level of expectation when the ready-to-win effect is executed, and it is possible to improve the interest of the game.
第1変動経路の変動演出において、リーチ演出が実行されないバラハズレの場合、中列(特定列)の演出図柄70aが停止されることを示唆する変動停止示唆期間に、特定音を出力する特定音演出を実行可能である。第1変動経路の変動演出において、リーチ演出が実行されないバラハズレの場合、特定音演出が実行されるとき、通常図柄(第1表示態様で変動停止表示される。第1変動経路の変動演出において、SPリーチ演出が実行されるバラハズレの場合、中列(特定列)の演出図柄70aが停止されることを示唆する変動停止示唆期間に、特定音を出力する特定音演出を実行可能である。ただし、第1変動経路の変動演出において、SPリーチ演出が実行されるバラハズレの場合、復帰演出後の通常図柄(第1表示態様)で変動停止表示されるときは特定音演出の実行が制限され、復帰演出前のSP用の変更図柄(第2表示態様)で変動停止表示されるときに特定音演出が実行可能となる。 In the variation production of the first variation route, in the case of a loss where the reach production is not executed, a specific sound production that outputs a specific sound during a variation stop suggestion period that suggests that the production pattern 70a in the middle row (specific row) will be stopped. is possible. In the variation production of the first variation route, in the case of a loss where the reach production is not executed, when the specific sound production is executed, the normal symbol (variation stop display in the first display mode).In the variation production of the first variation route, In the case of a loss in which the SP reach effect is executed, it is possible to execute a specific sound effect that outputs a specific sound during a variable stop suggestion period that suggests that the effect symbol 70a in the middle row (specific column) is stopped.However, , In the variation production of the first variation route, in the case of a loss in which the SP reach production is executed, when the fluctuation stop display is displayed in the normal symbol (first display mode) after the return production, the execution of the specific sound production is restricted, The specific sound performance becomes executable when the SP change symbol (second display mode) before the return performance is displayed in a variable and stopped manner.
第2変動経路の変動演出において、リーチ演出が実行されないバラハズレの場合、中列(特定列)の演出図柄70aが停止されることを示唆する変動停止示唆期間に、特定音を出力する特定音演出を実行可能である。第2変動経路の変動演出において、リーチ演出が実行されないバラハズレの場合、特定音演出が実行されるとき、通常図柄(第1表示態様で変動停止表示される。第2変動経路の変動演出において、SPリーチ演出が実行されるバラハズレの場合、中列(特定列)の演出図柄70aが停止されることを示唆する変動停止示唆期間に、特定音を出力する特定音演出を実行可能である。ただし、第2変動経路の変動演出において、SPリーチ演出が実行されるバラハズレの場合、復帰演出後の通常図柄(第1表示態様)で変動停止表示されるときは特定音演出の実行が制限され、復帰演出前のSP用の変更図柄(第2表示態様)で変動停止表示されるときに特定音演出が実行可能となる。 In the variation production of the second variation route, in the case of a loss where the reach production is not executed, a specific sound production that outputs a specific sound during a variation stop suggestion period that suggests that the production pattern 70a in the middle row (specific row) will be stopped. is possible. In the variable performance of the second variable route, in the case of a loss where the reach effect is not executed, when the specific sound effect is executed, the normal symbol (variation stop display in the first display mode).In the variable effect of the second variable route, In the case of a loss in which the SP reach effect is executed, it is possible to execute a specific sound effect that outputs a specific sound during a variable stop suggestion period that suggests that the effect symbol 70a in the middle row (specific column) is stopped.However, , In the variable performance of the second variation route, in the case of a loss when the SP reach effect is executed, when the normal symbol (first display mode) after the return effect is displayed as a variable stop display, the execution of the specific sound effect is restricted, The specific sound performance becomes executable when the SP change symbol (second display mode) before the return performance is displayed in a variable and stopped manner.
従って、第1変動経路の変動演出において、リーチ演出が実行されたハズレの変動演出よりも、リーチ演出が実行されないハズレの変動演出の方が、通常図柄(第1表示態様)で停止表示されるときに特定音演出が実行され易いといえる。同様に、第2変動経路の変動演出において、リーチ演出が実行されたハズレの変動演出よりも、リーチ演出が実行されないハズレの変動演出の方が、通常図柄(第1表示態様)で停止表示されるときに特定音演出が実行され易いといえる。このようにすることで、リーチ演出が実行されるときの期待度を上げることができ、遊技の興趣を向上できる。 Therefore, in the variable presentation of the first variable route, the losing variable presentation in which the reach effect is not executed is stopped and displayed in the normal symbol (first display mode) than the losing variable presentation in which the reach effect is executed. It can be said that a specific sound production is likely to be executed at times. Similarly, in the variable presentation of the second variable path, the variable presentation of loss in which the reach effect is not executed is stopped and displayed in the normal symbol (first display mode) than the variable presentation of loss in which the reach effect is executed. It can be said that specific sound effects are more likely to be executed when By doing so, it is possible to increase the level of expectation when the ready-to-win effect is executed, and it is possible to improve the interest of the game.
第1変動経路の変動演出の変動演出において、ハズレの変動演出の場合、演出図柄70aが停止示唆演出を開始してから変動停止表示されるまでの変動停止示唆期間にて、停止音(所定音:ハズレ目停止音)を出力する第1音演出を実行可能である(図24、図31(b1)参照)。第2変動経路の変動演出の変動演出において、ハズレの変動演出の場合、演出図柄70aが停止示唆演出を開始してから変動停止表示されるまでの変動停止示唆期間にて、停止音(所定音:ハズレ目停止音)を出力する第1音演出を実行可能である(図24、図31(b2)参照)。特に、リーチ演出が実行されないハズレの変動演出では、変動演出の実行期間の中で、第1音演出が1回行われる。特に、演出図柄の変動停止表示及び再変動が繰り返されるSPリーチ演出が実行されるハズレの変動演出では、変動演出の実行期間の中で、第1音演出が複数回行われることがある。 In the variation production of the variation production of the first variation route, in the case of a losing variation production, a stop sound (predetermined sound : Loss eye stop sound) can be executed (see FIGS. 24 and 31 (b1)). In the variable presentation of the variable presentation of the second variation path, in the case of a losing variable presentation, a stop sound (predetermined sound 24 and 31 (b2)). Particularly, in a losing fluctuating performance in which a ready-to-win performance is not performed, the first sound performance is performed once during the execution period of the fluctuating performance. Particularly, in the losing fluctuating performance in which the SP ready-to-win performance is performed in which the fluctuating stop display and re-fluctuation of the performance symbols are repeated, the first sound performance may be performed multiple times during the execution period of the fluctuating performance.
図31-3に示すように、第1変動経路の変動演出にてSPリーチ演出(リーチ演出)が実行される場合、変動演出の結果が「大当たり」となる場合には、大当たりの組み合わせである演出図柄70aが仮停止される変動変動示唆期間にて、当たり示唆停止音(特定音:当たり目停止音)を出力する第2音演出を実行した後に(図31-3(d1))、当たり確定音(特殊音)を出力する第3音演出を実行可能にしてもよい(図31-3(f1))。同様に、第2変動経路の変動演出にてSPリーチ演出(リーチ演出)が実行される場合、変動演出の結果が「大当たり」となる場合には、大当たりの組み合わせである演出図柄70aが仮停止される変動変動示唆期間にて、当たり示唆停止音(特定音:当たり目停止音)を出力する第2音演出を実行した後に(図31-3(d2))、当たり確定音(特殊音)を出力する第3音演出を実行可能にしてもよい(図31-3(f2))。このようにすることで、大当たりへの移行を盛り上げることができ、遊技の興趣を向上できる。 As shown in Figure 31-3, when the SP reach effect (reach effect) is executed in the variable effect of the first variable route, if the result of the variable effect is a "jackpot", it is a jackpot combination. After executing the second sound production that outputs a hit suggestion stop sound (specific sound: hit stop sound) during the fluctuation variation suggestion period in which the production pattern 70a is temporarily stopped (FIG. 31-3 (d1)), a win is generated. A third sound performance that outputs a confirmed sound (special sound) may be made executable (FIG. 31-3 (f1)). Similarly, when the SP reach effect (ready-to-reach effect) is executed in the variable effect of the second variable route, if the result of the variable effect is a "jackpot", the effect pattern 70a that is the jackpot combination temporarily stops. After executing the second sound production that outputs the winning suggestion stop sound (specific sound: winning stop sound) during the fluctuation fluctuation suggestion period (Figure 31-3 (d2)), the winning confirmation sound (special sound) is executed. It may also be possible to execute a third sound performance that outputs (FIG. 31-3 (f2)). By doing so, the transition to the jackpot can be made more exciting, and the interest of the game can be improved.
第1音演出は、通常(リーチ演出や擬似連演出等が実行されない)のハズレの停止表示において実行され、このとき出力される音を第1特定音という場合がある。第2音演出は、例えば、決め演出後に始めて演出図柄70aが揃ったときに実行され、このとき出力される音を第2特定音という場合がある。第3音演出は、第2音演出の実行後、大当たり図柄として表示される3つの演出図柄70aのうち所定の演出図柄(中列の演出図柄)70aが他の演出図柄70aに比べて画面での占有領域が広くなるように表示されるときに実行され、このとき出力される音を第3特定音という場合がある。ここで、第3音演出には、第3特定音の出力後、昇格演出で大当たり図柄が停止したときの第4特定音と、第4特定音の出力後、識別部のみ変更態様の演出図柄70aが装飾部と識別部とからなる通常態様に変化して最終確定するときの第5特定音を含んでいる。第1特定音~5特定音の出力を、通常遊技状態で実行される演出として、時短遊技状態において第1特定音~第5特定音の全ての出力が制限されるようにしてもよい。すなわち、時短遊技状態よりも、通常遊技状態の方が、実行可能な特定音の種類数が多くすることができる。時短遊技状態では、短い時間でいろいろ表示処理を進めるので、通常遊技状態で第1特定音~第5特定音が出力される表示上のシチュエーション1~5を、第1特定音が出力されているときに複数のシチュエーションを合わせて進めることが可能である。 The first sound effect is executed in a normal (no reach effect, pseudo continuous effect, etc.) stop display of a loss, and the sound output at this time may be referred to as a first specific sound. The second sound performance is executed, for example, when the performance symbols 70a are aligned for the first time after the final performance, and the sound output at this time may be referred to as a second specific sound. In the third sound performance, after the execution of the second sound performance, a predetermined performance pattern (middle row performance pattern) 70a among the three performance symbols 70a displayed as jackpot symbols is larger on the screen than other performance symbols 70a. The sound that is executed when the occupied area is displayed to become wider, and the sound that is output at this time is sometimes referred to as a third specific sound. Here, the third sound production includes a fourth specific sound when the jackpot symbol stops in the promotion production after outputting the third specific sound, and a production symbol in which only the identification part changes after outputting the fourth specific sound. 70a includes a fifth specific sound when changing to a normal mode consisting of a decoration part and an identification part and finalizing it. The output of the first to fifth specific sounds may be performed as a performance in the normal gaming state, and the output of all the first to fifth specific sounds may be restricted in the time-saving gaming state. That is, the number of types of executable specific sounds can be made larger in the normal game state than in the time-saving game state. In the time-saving gaming state, various display processes are performed in a short period of time, so the first specific sound is output for situations 1 to 5 on the display where the first to fifth specific sounds are output in the normal gaming state. Sometimes it is possible to advance multiple situations together.
前述したように、第1変動経路の変動演出において、演出図柄70aが変動停止示唆演出を開始してから変動停止表示されるまでの変動停止示唆期間にて、停止音(特定音)を出力する特定音演出を実行する場合と、SPリーチ演出の復帰演出後のように特定音演出を実行しない場合とに制御可能である。同様に、第2変動経路の変動演出において、演出図柄70aが変動停止示唆演出を開始してから変動停止表示されるまでの変動停止示唆期間にて、停止音(特定音)を出力する特定音演出を実行する場合と、SPリーチ演出の復帰演出後のように特定音演出を実行しない場合とに制御可能である。 As described above, in the variation performance of the first variation route, a stop sound (specific sound) is output during the variation stop suggestion period from when the production pattern 70a starts the variation stop suggestion production until the variation stop display is displayed. Control is possible when performing a specific sound performance and when not performing a specific sound performance, such as after the return performance of the SP reach performance. Similarly, in the variation performance of the second variation route, a specific sound that outputs a stop sound (specific sound) during the variation stop suggestion period from when the production pattern 70a starts the variation stop suggestion production until the variation stop display is displayed. Control is possible when performing the performance and when not performing the specific sound performance as after the return performance of the SP reach performance.
実施形態では、SP用の変更図柄による変動停止表示、復帰演出及び通常図柄による変動停止表示の順に、変動演出が実行されて、SP用の変更図柄による変動停止表示では特定音演出を実行するが、復帰演出後の通常図柄による変動停止表示では特定音演出の実行を制限している。すなわち、第1変動経路の変動演出において、特定音演出を実行する場合よりも、特定音演出を実行しない場合の方が、復帰演出(所定演出)が実行され易いといえる。同様に、第2変動経路の変動演出において、特定音演出を実行する場合よりも、特定音演出を実行しない場合の方が、復帰演出(所定演出)が実行され易いといえる。このようにすることで、復帰演出によって特定音演出を実行しないことの落差を大きくすることができ、遊技の興趣を向上できる。 In the embodiment, the fluctuation effects are executed in the order of the fluctuation stop display due to the change symbol for SP, the return effect, and the fluctuation stop display due to the normal symbol, and the specific sound effect is executed in the fluctuation stop display due to the change symbol for SP. , Execution of a specific sound effect is restricted in the variable stop display with the normal symbol after the return effect. That is, in the variation production of the first variation route, it can be said that the return production (predetermined production) is more likely to be executed when the specific sound production is not executed than when the specific sound production is executed. Similarly, in the variable performance of the second variable route, it can be said that the return performance (predetermined performance) is more likely to be executed when the specific sound performance is not performed than when the specific sound performance is executed. By doing this, it is possible to increase the margin of not executing the specific sound performance due to the return performance, and it is possible to improve the interest of the game.
前述したように、第1変動経路の変動演出において、演出図柄70aが所定態様(通常図柄)で変動停止表示されるまでの変動停止示唆期間にて、停止音(特定音)が出力される第1変動停止示唆演出、または停止音(特定音)の出力が制限される第2変動停止示唆演出を実行可能である。第2変動経路の変動演出において、演出図柄70aが所定態様(通常図柄)で変動停止表示されるまでの変動停止示唆期間にて、停止音(特定音)が出力される第1変動停止示唆演出、または停止音(特定音)の出力が制限される第2変動停止示唆演出を実行可能である。ここで、第2停止示唆演出は、SPリーチやSPSPリーチが実行される場合に基本的に実行される。そして、前述したように、SPリーチやSPSPリーチのリーチ演出において、演出図柄70aの表示位置が画面中央の通常位置と画面の隅との間で移動する変化演出が実行される。 As mentioned above, in the variation production of the first variation route, the stop sound (specific sound) is output during the variation stop suggestion period until the production symbol 70a is displayed in a predetermined manner (normal symbol) in a variation stop display. It is possible to execute a first variation stop suggestion effect or a second variation stop suggestion effect in which the output of a stop sound (specific sound) is limited. In the variation production of the second variation route, the first variation stop suggestion production in which a stop sound (specific sound) is output during the variation stop suggestion period until the production symbol 70a is displayed as a variation stop in a predetermined manner (normal symbol). , or a second variable stop suggestion effect in which the output of the stop sound (specific sound) is limited. Here, the second stop suggestion performance is basically executed when SP reach or SPSP reach is executed. Then, as described above, in the SP reach and SPSP reach effects, a change effect is performed in which the display position of the effect symbol 70a moves between the normal position at the center of the screen and the corner of the screen.
従って、第1変動経路の変動演出において、通常図柄が変動停止表示される際の第1変動停止示唆演出(停止音あり)が実行される変動演出よりも、通常図柄が変動停止表示される際の第2変動停止示唆演出(停止音なし)が実行される変動演出の方が、変動演出において演出図柄70aの表示位置が変化する変化演出が実行され易いといえる。同様に、第2変動経路の変動演出において、通常図柄が変動停止表示される際の第1変動停止示唆演出(停止音あり)が実行される変動演出よりも、通常図柄が変動停止表示される際の第2変動停止示唆演出(停止音なし)が実行される変動演出の方が、変動演出において演出図柄70aの表示位置が変化する変化演出が実行され易いといえる。このようにすることで、変化演出の実行の有無や停止示唆演出の種類によって遊技者に与える印象を変えることができ、遊技の興趣を向上できる。 Therefore, in the variation performance of the first variation route, when the normal symbol is displayed in a fluctuating stop state, the first fluctuation stop suggestion performance (with stop sound) is executed when the normal symbol is displayed in a fluctuating stop state. It can be said that the variation production in which the second variation stop suggestion production (without stop sound) is executed is easier to execute the variation production in which the display position of the production symbol 70a changes in the variation production. Similarly, in the fluctuating performance of the second fluctuating path, the normal symbol is displayed as a fluctuating stop rather than the fluctuating performance in which the first fluctuating stop suggestion performance (with stop sound) is executed when the normal symbol is displayed fluctuating and stopping. It can be said that the variation production in which the second variation stop suggestion production (without stop sound) is executed is easier to execute the variation production in which the display position of the production pattern 70a changes in the variation production. By doing so, the impression given to the player can be changed depending on whether or not the change effect is executed and the type of stop suggestion effect, and the interest of the game can be improved.
前述したように、第1変動経路の変動演出において、演出図柄70aが装飾部および識別部からなる通常態様(所定態様:通常図柄)で変動停止表示されるまでの変動停止示唆期間にて、停止音A(特定音)が出力される第1変動停止示唆演出が実行可能である。また、第1変動経路の変動演出において、SPリーチ演出が実行されると復帰演出後に、演出図柄70aが装飾部および識別部からなる通常態様(所定態様:通常図柄)で変動停止表示されるまでの変動停止示唆期間にて、停止音A(特定音)の出力が制限される第2変動停止示唆演出が実行可能である。 As mentioned above, in the variation production of the first variation route, the variation stop is suggested during the variation stop suggestion period until the production pattern 70a is displayed in the normal mode (predetermined mode: normal pattern) consisting of the decorative part and the identification part. A first fluctuation stop suggestion performance in which sound A (specific sound) is output can be executed. In addition, in the variation production of the first variation route, when the SP reach production is executed, after the return production, until the production pattern 70a is displayed in a normal mode (predetermined mode: normal pattern) consisting of a decorative part and an identification part, it is stopped and displayed. During the fluctuation stop suggestion period, a second fluctuation stop suggestion performance in which the output of the stop sound A (specific sound) is limited can be executed.
前述したように、第2変動経路の変動演出において、演出図柄70aが装飾部および識別部からなる通常態様(所定態様:通常図柄)で変動停止表示されるまでの変動停止示唆期間にて、停止音B(特定音)が出力される第1変動停止示唆演出が実行可能である。また、第2変動経路の変動演出において、SPリーチ演出が実行されると復帰演出後に、演出図柄70aが装飾部および識別部からなる通常態様(所定態様:通常図柄)で変動停止表示されるまでの変動停止示唆期間にて、停止音B(特定音)の出力が制限される第2変動停止示唆演出が実行可能である。 As mentioned above, in the variation production of the second variation route, the variation stop is suggested during the variation stop suggestion period until the production pattern 70a is displayed in the normal mode (predetermined mode: normal pattern) consisting of the decorative part and the identification part. A first fluctuation stop suggestion performance in which sound B (specific sound) is output is executable. In addition, in the variable performance of the second variable route, when the SP reach effect is executed, after the return effect, the effect pattern 70a is displayed in a normal mode (predetermined mode: normal pattern) consisting of a decorative part and an identification part until it stops changing. During the variation stop suggestion period, a second variation stop suggestion performance in which the output of the stop sound B (specific sound) is limited can be executed.
第1変動経路の変動演出において、SPリーチ演出(SPSPリーチ演出)が実行されない場合よりも、SPリーチ演出(SPSPリーチ演出)が実行される場合の方が、リーチ演出が行われる前に、保留アイコンT1が通常態様から特殊態様に変化する保留変化演出(予告演出:図21(b)参照)など、画面に表示されている所定の情報が変化する変化演出が実行され易くなっている。同様に、第2変動経路の変動演出において、SPリーチ演出(SPSPリーチ演出)が実行されない場合よりも、SPリーチ演出(SPSPリーチ演出)が実行される場合の方が、リーチ演出が行われる前に、保留アイコンT1が通常態様から特殊態様に変化する保留変化演出(予告演出:図21(b)参照)など、画面に表示されている所定の情報が変化する変化演出が実行され易くなっている。 In the variation performance of the first variation route, when the SP reach performance (SPSP reach performance) is executed is more likely to be suspended before the reach performance is performed than when the SP reach performance (SPSP reach performance) is not executed. It is easier to execute change effects in which predetermined information displayed on the screen changes, such as a pending change effect in which the icon T1 changes from a normal mode to a special mode (advance effect: see FIG. 21(b)). Similarly, in the variable performance of the second variable route, the case where the SP reach effect (SPSP reach effect) is executed is better before the reach effect is performed than the case where the SP reach effect (SPSP reach effect) is not executed. In addition, it becomes easier to execute a change effect in which predetermined information displayed on the screen changes, such as a hold change effect in which the hold icon T1 changes from a normal mode to a special mode (preview effect: see FIG. 21(b)). There is.
ここで、変化演出としては、図21-5に示すように、当該アイコンの形状や色が変化することで期待感を煽ってもよい。換言すると、SPリーチ演出が実行されたハズレの変動演出において、前記変化演出をSPリーチ演出前に実行してリーチ成立を煽る頻度が高いのに対して、SPリーチ演出が実行されないハズレの変動演出において、前記変化演出が実行してリーチ成立を煽る頻度が低い。なお、変化演出としては、保留アイコンの形状や色などが変化する例に限らず、演出図柄70aの色や形状が変化したり、画面に表示される文字や記号などの色や形状が変化したりするなど、情報表示が(遊技者の期待感を与える態様で)変化する演出を含む。ここで、変化演出は、例えば、リーチ演出が実行されない変動演出≦ノーマルリーチ演出が実行される変動演出≦SPリーチ演出が実行される変動演出≦SPSPリーチ演出が実行される変動演出の順に実行され易く設定してもよい。 Here, as a change effect, as shown in FIG. 21-5, the shape or color of the icon may change to arouse a sense of anticipation. In other words, in a losing fluctuating performance in which an SP reach performance is executed, the change performance is often executed before the SP reach performance to encourage the formation of a reach, whereas in a losing fluctuating performance in which an SP reach performance is not performed. In this case, the frequency with which the change effect is executed to encourage reach establishment is low. Incidentally, the change effect is not limited to an example in which the shape and color of the hold icon changes, but also changes in the color and shape of the effect pattern 70a, and changes in the color and shape of characters and symbols displayed on the screen. This includes effects in which the information display changes (in a manner that gives the player a sense of expectation), such as Here, the changing effects are likely to be executed in the order of, for example, a variable effect in which a reach effect is not executed ≦ a variable effect in which a normal reach effect is executed ≦ a variable effect in which an SP reach effect is executed ≦ a variable effect in which a SP SP reach effect is executed. May be set.
従って、第2停止示唆演出は、SPリーチ演出(SPリーチ演出後の復帰演出)の実行が前提になることから、第1変動経路の変動演出において、第1停止示唆演出が実行される変動演出(リーチなしのハズレ変動)よりも、第2停止示唆演出が実行される変動演出(SPリーチ実行のハズレ)の方が、変動演出において所定の情報表示の変化演出が実行され易いといえる。同様に、第2停止示唆演出は、SPリーチ演出(SPリーチ演出後の復帰演出)の実行が前提になることから、第2変動経路の変動演出において、第1停止示唆演出が実行される変動演出(リーチなしのハズレ変動)よりも、第2停止示唆演出が実行される変動演出(SPリーチ実行のハズレ)の方が、変動演出において所定の情報表示の変化演出が実行され易いといえる。このようにすることで、第2停止示唆演出の実行前との落差を大きくすることができ、遊技の興趣を向上できる。 Therefore, since the second stop suggestion performance is based on the execution of the SP reach performance (return performance after the SP reach performance), the first stop suggestion performance is executed in the fluctuation performance of the first fluctuation route. It can be said that the change performance of the predetermined information display is more likely to be executed in the variable performance (loss of SP reach execution) in which the second stop suggestion performance is executed than (the loss fluctuation without reach). Similarly, since the second stop suggestion performance is based on the execution of the SP reach performance (return performance after the SP reach performance), the first stop suggestion performance is performed in the fluctuation performance of the second fluctuation route. It can be said that the change performance of the predetermined information display is more likely to be executed in the fluctuating performance in which the second stop suggestion performance is executed (SP reach execution loss) than the performance (loss fluctuation without reach). By doing so, it is possible to increase the difference from before the execution of the second stop suggestion performance, and it is possible to improve the interest of the game.
第1変動経路の変動演出において、SPリーチ演出が実行されない場合よりも、SPリーチ演出が実行される場合の方が、リーチ演出が行われる前に、保留アイコンT1が通常態様から特殊態様に段階的に変化する保留変化演出(予告演出)やカットイン画像の表示態様が段階的に変化するなど、予告演出が表す期待度が段階的に変化する変化演出が実行され易くなっている。同様に、第2変動経路の変動演出において、SPリーチ演出が実行されない場合よりも、SPリーチ演出が実行される場合の方が、リーチ演出が行われる前に、保留アイコンT1が通常態様から特殊態様に段階的に変化する保留変化演出(予告演出)やカットイン画像の表示態様が段階的に変化するなど、予告演出が表す期待度が段階的に変化する変化演出が実行され易くなっている。 In the variable effect of the first variable route, when the SP reach effect is executed than when the SP reach effect is not executed, the hold icon T1 changes from the normal mode to the special mode before the reach effect is performed. It is becoming easier to execute change performances in which the level of expectation represented by the preview performance changes in stages, such as a pending change performance (notice performance) that changes in a step-by-step manner, or a step-by-step change in the display mode of a cut-in image. Similarly, in the variable effect of the second variable route, when the SP reach effect is executed than when the SP reach effect is not executed, the pending icon T1 changes from the normal mode to the special mode before the reach effect is performed. It is now easier to perform changes in which the level of expectation expressed by the preview effect changes in stages, such as a pending change effect (notice effect) in which the appearance changes in stages, or a change in the display form of a cut-in image in steps. .
換言すると、SPリーチ演出が実行されたハズレの変動演出において、前記変化演出をSPリーチ演出前に実行してリーチ成立を煽る頻度が高いのに対して、SPリーチ演出が実行されないハズレの変動演出において、前記変化演出が実行してリーチ成立を煽る頻度が低い。なお、変化演出としては、保留アイコンの形状や色などが変化する例に限らず、演出図柄70aの色や形状が変化したり、画面に表示される文字や記号などの色や形状が変化するなど、情報表示が(遊技者の期待感を与える態様で)変化する演出を含む。ここで、変化演出は、例えば、リーチ演出が実行されない変動演出≦ノーマルリーチ演出が実行される変動演出≦SPリーチ演出が実行される変動演出≦SPSPリーチ演出が実行される変動演出の順に実行され易く設定してもよい。 In other words, in a losing fluctuating performance in which an SP reach performance is executed, the change performance is often executed before the SP reach performance to encourage the formation of a reach, whereas in a losing fluctuating performance in which an SP reach performance is not performed. In this case, the frequency with which the change effect is executed to encourage reach establishment is low. Note that the change effect is not limited to the example in which the shape and color of the hold icon changes, but also changes in the color and shape of the effect pattern 70a, and in the color and shape of characters and symbols displayed on the screen. This includes effects in which the information display changes (in a manner that gives the player a sense of expectation). Here, the changing effects are likely to be executed in the order of, for example, a variable effect in which a reach effect is not executed ≦ a variable effect in which a normal reach effect is executed ≦ a variable effect in which an SP reach effect is executed ≦ a variable effect in which a SP SP reach effect is executed. May be set.
従って、第2停止示唆演出は、SPリーチ演出(SPリーチ演出後の復帰演出)の実行が前提になることから、第1変動経路の変動演出において、第1停止示唆演出が実行される変動演出(リーチなしのハズレ変動)よりも、第2停止示唆演出が実行される変動演出(SPリーチ実行のハズレ)の方が、変動演出において期待度が段階的に変化する変化演出が実行され易いといえる。同様に、第2停止示唆演出は、SPリーチ演出(SPリーチ演出後の復帰演出)の実行が前提になることから、第2変動経路の変動演出において、第1停止示唆演出が実行される変動演出(リーチなしのハズレ変動)よりも、第2停止示唆演出が実行される変動演出(SPリーチ実行のハズレ)の方が、変動演出において期待度が段階的に変化する変化演出が実行され易いといえる。このようにすることで、第2停止示唆演出の実行前との落差を大きくすることができ、遊技の興趣を向上できる。 Therefore, since the second stop suggestion performance is based on the execution of the SP reach performance (return performance after the SP reach performance), the first stop suggestion performance is executed in the fluctuation performance of the first fluctuation route. It is believed that a variable performance in which the second stop suggestion performance is executed (a loss in the SP reach execution) is more likely to be executed than a change performance in which the expectation level changes step by step (a loss variation without reach). I can say that. Similarly, since the second stop suggestion performance is based on the execution of the SP reach performance (return performance after the SP reach performance), the first stop suggestion performance is performed in the fluctuation performance of the second fluctuation route. It is easier to execute a variable performance in which the level of expectation changes step by step in a variable performance in which the second stop suggestion performance is executed (loss in SP reach execution) than in a performance (loss fluctuation without reach). It can be said. By doing so, it is possible to increase the difference from before the execution of the second stop suggestion performance, and it is possible to improve the interest of the game.
第1変動経路の変動演出において、SPリーチ演出が実行されない場合よりも、SPリーチ演出が実行される場合の方が、リーチ演出が行われる前に、同色図柄が表示される先読みチャンス目演出が実行され易くなっている。第2変動経路の変動演出において、SPリーチ演出が実行されない場合よりも、SPリーチ演出が実行される場合の方が、リーチ演出が行われる前に、同色図柄が表示される先読みチャンス目演出が実行され易くなっている。換言すると、SPリーチ演出が実行されたハズレの変動演出において、先読みチャンス目演出をSPリーチ演出前に実行してリーチ成立を煽る頻度が高いのに対して、SPリーチ演出が実行されないハズレの変動演出において、先読みチャンス目演出を実行してリーチ成立を煽る頻度が低い。ここで、先読みチャンス目演出は、例えば、リーチ演出が実行されない変動演出≦ノーマルリーチ演出が実行される変動演出≦SPリーチ演出が実行される変動演出≦SPSPリーチ演出が実行される変動演出の順に実行され易く設定してもよい。 In the variable production of the first variation route, when the SP ready-to-reach effect is executed than when the SP ready-to-reach effect is not executed, the look-ahead chance effect in which the same color symbol is displayed before the ready-to-reach effect is performed is better. It is easier to implement. In the variable effect of the second variable route, the look-ahead chance effect in which the same color symbol is displayed before the reach effect is more effective when the SP reach effect is executed than when the SP reach effect is not executed. It is easier to implement. In other words, in the fluctuation performance of a loss when the SP reach performance is executed, the look-ahead chance performance is often executed before the SP reach performance to encourage the establishment of a reach, whereas the variation of the loss performance in which the SP reach performance is not executed In terms of performance, there is a low frequency of executing look-ahead chance performances to encourage reach establishment. Here, the look-ahead chance effects are executed in the order of, for example, a variable effect in which a reach effect is not executed ≦ a variable effect in which a normal reach effect is executed ≦ a variable effect in which an SP reach effect is executed ≦ a variable effect in which a SP SP reach effect is executed. It may be set so that it is easy to do so.
従って、第2停止示唆演出は、SPリーチ演出(SPリーチ演出後の復帰演出)の実行が前提になることから、第1変動経路の変動演出において、第1停止示唆演出が実行される変動演出(リーチなしのハズレ変動)よりも、第2停止示唆演出が実行される変動演出(SPリーチ実行のハズレ)の方が、変動演出において先読みチャンス目演出が実行され易いといえる。同様に、第2停止示唆演出は、SPリーチ演出(SPリーチ演出後の復帰演出)の実行が前提になることから、第2変動経路の変動演出において、第1停止示唆演出が実行される変動演出(リーチなしのハズレ変動)よりも、第2停止示唆演出が実行される変動演出(SPリーチ実行のハズレ)の方が、変動演出において先読みチャンス目演出が実行され易いといえる。 Therefore, since the second stop suggestion performance is based on the execution of the SP reach performance (return performance after the SP reach performance), the first stop suggestion performance is executed in the fluctuation performance of the first fluctuation route. It can be said that the look-ahead chance effect is more likely to be executed in the variable effect (loss of SP reach execution) in which the second stop suggestion effect is executed than (the loss variation without reach). Similarly, since the second stop suggestion performance is based on the execution of the SP reach performance (return performance after the SP reach performance), the first stop suggestion performance is performed in the fluctuation performance of the second fluctuation route. It can be said that the look-ahead chance effect is more likely to be executed in the variable effect in which the second stop suggestion effect is executed (the loss of SP reach execution) than in the effect (the loss change without reach).
第1変動経路の変動演出において、演出図柄70aが装飾部および識別部からなる通常態様(所定態様:通常図柄)で変動停止表示されるまでの変動停止示唆期間にて、停止音A(特定音)が出力される第1停止示唆演出が実行可能である。また、第1変動経路の変動演出において、SPリーチ演出が実行されると復帰演出後に、演出図柄70aが装飾部および識別部からなる通常態様(所定態様:通常図柄)で変動停止表示されるまでの変動停止示唆期間にて、停止音A(特定音)の出力が制限される第2停止示唆演出が実行可能である。第1変動経路の変動演出において、先読みチャンス目演出が実行されるとき、演出図柄70aが変動停止表示されるまでの変動停止示唆期間にて、停止音A(特定音)と異なる同色図柄停止音が出力される。このように、第1停止示唆演出において、通常の停止音A(第1特定音)と先読みチャンス目演出特有の同色図柄停止音(第2特定音)とがある。なお、第2停止示唆演出では、同色図柄停止音が出力されない。 In the variation performance of the first variation route, during the variation stop suggestion period until the production pattern 70a is displayed in a normal mode (predetermined mode: normal pattern) consisting of a decorative part and an identification part, a stop sound A (specific sound ) is output, and the first stop suggestion effect can be executed. In addition, in the variation production of the first variation route, when the SP reach production is executed, after the return production, until the production pattern 70a is displayed in a normal mode (predetermined mode: normal pattern) consisting of a decorative part and an identification part, it is stopped and displayed. During the variable stop suggestion period, a second stop suggestion performance in which the output of the stop sound A (specific sound) is limited can be executed. In the variation production of the first variation route, when the look ahead chance production is executed, the same color symbol stop sound different from the stop sound A (specific sound) during the variation stop suggestion period until the production pattern 70a is displayed as a variation stop. is output. Thus, in the first stop suggestion performance, there are the normal stop sound A (first specific sound) and the same color symbol stop sound (second specific sound) specific to the look-ahead chance production. Note that in the second stop suggestion performance, the same color symbol stop sound is not output.
第2変動経路の変動演出において、演出図柄70aが装飾部および識別部からなる通常態様(所定態様:通常図柄)で変動停止表示されるまでの変動停止示唆期間にて、停止音B(特定音)が出力される第1停止示唆演出が実行可能である。また、第2変動経路の変動演出において、SPリーチ演出が実行されると復帰演出後に、演出図柄70aが装飾部および識別部からなる通常態様(所定態様:通常図柄)で変動停止表示されるまでの変動停止示唆期間にて、停止音B(特定音)の出力が制限される第2停止示唆演出が実行可能である。第2変動経路の変動演出において、先読みチャンス目演出が実行されるとき、演出図柄70aが変動停止表示されるまでの変動停止示唆期間にて、停止音B(特定音)と異なる同色図柄停止音が出力される。このように、第1停止示唆演出において、通常の停止音B(第1特定音)と先読みチャンス目演出特有の同色図柄停止音(第2特定音)とがある。なお、実施形態の第2停止示唆演出では、同色図柄停止音が出力されない。 In the variation performance of the second variation route, during the variation stop suggestion period until the production pattern 70a is displayed in a normal mode (predetermined mode: normal pattern) consisting of a decorative part and an identification part, a stop sound B (specific sound ) is output, and the first stop suggestion effect can be executed. In addition, in the variable performance of the second variable route, when the SP reach performance is executed, after the return performance, the performance pattern 70a is displayed in a normal mode (predetermined mode: normal pattern) consisting of a decorative part and an identification part until it is displayed in a variable state. During the variable stop suggestion period, a second stop suggestion performance in which the output of the stop sound B (specific sound) is limited can be executed. In the variation production of the second variation route, when the look-ahead chance production is executed, the same color symbol stop sound different from stop sound B (specific sound) during the variation stop suggestion period until the production pattern 70a is displayed as a variation stop. is output. As described above, in the first stop suggestion performance, there are the normal stop sound B (first specific sound) and the same color symbol stop sound (second specific sound) unique to the look-ahead chance production. In addition, in the second stop suggestion performance of the embodiment, the same color symbol stop sound is not output.
そして、第1変動経路の変動演出において、第2停止示唆演出が実行される変動演出よりも、第1停止示唆演出が実行される変動演出の方が、同色図柄停止音(第2特定音)が出力され易くなっている。また、第2変動経路の変動演出において、第2停止示唆演出が実行される変動演出よりも、第1停止示唆演出が実行される変動演出の方が、同色図柄停止音(第2特定音)が出力され易くなっている。このようにすることで、第2停止示唆演出の実行前との落差を大きくすることができ、遊技の興趣を向上できる。 In the variation production of the first variation route, the variation production in which the first stop suggestion production is executed is more effective than the variation production in which the second stop suggestion production is executed. is easier to output. In addition, in the variation production of the second variation route, the variation production in which the first stop suggestion production is executed is better than the variation production in which the second stop suggestion production is executed, and the same color symbol stop sound (second specific sound) is easier to output. By doing so, it is possible to increase the difference from before the execution of the second stop suggestion performance, and it is possible to improve the interest of the game.
第1変動経路の変動演出において、SPリーチ演出が実行されない場合よりも、SPリーチ演出が実行される場合の方が、リーチ演出が行われる前に、前述した各種の予告演出(事前報知演出)が実行され易くなっている。同様に、第2変動経路の変動演出において、SPリーチ演出が実行されない場合よりも、SPリーチ演出が実行される場合の方が、リーチ演出が行われる前に、前述した各種の予告演出(事前報知演出)が実行され易くなっている。換言すると、SPリーチ演出が実行されたハズレの変動演出において、前記予告演出(事前報知演出)をSPリーチ演出前に実行してリーチ成立を煽る頻度が高いのに対して、SPリーチ演出が実行されないハズレの変動演出において、予告演出(事前報知演出)を実行してリーチ成立を煽る頻度が低い。 In the variable performance of the first variable route, when the SP reach effect is executed than when the SP reach effect is not executed, the above-mentioned various preview effects (advance notification effects) are performed before the reach effect is performed. is becoming easier to implement. Similarly, in the variable effect of the second variable route, when the SP reach effect is executed than when the SP reach effect is not executed, the above-mentioned various preview effects (preliminary (notification effects) are easier to execute. In other words, in the fluctuating performance of a loss in which the SP reach performance is executed, the aforementioned notice performance (pre-notification performance) is often executed before the SP reach performance to encourage the establishment of a reach, whereas the SP reach performance is executed. In the fluctuating performance that does not occur, the frequency of executing a notice performance (advance notification performance) to encourage the establishment of a reach is low.
大当たりの期待度を報知する予告演出としては、特に限定するものではないが、例えば、同色図柄が表示される先読みチャンス目演出と共に、可動役物73を作動する作動演出を挙げることができる。また、当該変動において、リーチ演出がSPリーチ演出に発展するなど、大当たりの期待度が高い演出への移行を示唆する発展演出としての予告演出であってもよい。ここで、予告演出は、例えば、リーチ演出が実行されない変動演出≦ノーマルリーチ演出が実行される変動演出≦SPリーチ演出が実行される変動演出≦SPSPリーチ演出が実行される変動演出の順に実行され易く設定してもよい。 The advance notice performance to notify the expectation level of a jackpot is not particularly limited, but may include, for example, a look-ahead chance performance in which symbols of the same color are displayed and an operation performance in which the movable accessory 73 is activated. Further, in the variation, a preview performance may be used as a development performance that suggests a transition to a performance with a high expectation of a jackpot, such as a reach performance developing into an SP reach performance. Here, the preview performances are likely to be executed in the order of, for example, a variable performance in which a reach effect is not executed ≦ a variable effect in which a normal reach effect is executed ≦ a variable effect in which an SP reach effect is executed ≦ a variable effect in which a SP SP reach effect is executed. May be set.
従って、第2停止示唆演出は、SPリーチ演出(SPリーチ演出後の復帰演出)の実行が前提になることから、第1変動経路の変動演出において、第1停止示唆演出が実行される変動演出(リーチなしのハズレ変動)よりも、第2停止示唆演出が実行される変動演出(SPリーチ実行のハズレ)の方が、変動演出において予告演出が実行され易いといえる。同様に、第2停止示唆演出は、SPリーチ演出(SPリーチ演出後の復帰演出)の実行が前提になることから、第2変動経路の変動演出において、第1停止示唆演出が実行される変動演出(リーチなしのハズレ変動)よりも、第2停止示唆演出が実行される変動演出(SPリーチ実行のハズレ)の方が、変動演出において予告演出が実行され易いといえる。このようにすることで、第2停止示唆演出の実行前との落差を大きくすることができ、遊技の興趣を向上できる。 Therefore, since the second stop suggestion performance is based on the execution of the SP reach performance (return performance after the SP reach performance), the first stop suggestion performance is executed in the fluctuation performance of the first fluctuation route. It can be said that the preview performance is more likely to be executed in the variable performance (loss of SP reach execution) in which the second stop suggestion performance is executed than (loss fluctuation without reach). Similarly, since the second stop suggestion performance is based on the execution of the SP reach performance (return performance after the SP reach performance), the first stop suggestion performance is performed in the fluctuation performance of the second fluctuation route. It can be said that the preview performance is more likely to be executed in the variable performance (loss of SP reach execution) in which the second stop suggestion performance is executed than the performance (loss fluctuation without reach). By doing so, it is possible to increase the difference from before the execution of the second stop suggestion performance, and it is possible to improve the interest of the game.
第1変動経路の変動演出において、演出図柄70aが装飾部および識別部からなる通常態様(所定態様:通常図柄)で変動停止表示されるまでの変動停止示唆期間にて、停止音A(特定音)が出力される第1停止示唆演出が実行可能である。また、第1変動経路の変動演出において、SPリーチ演出が実行されると復帰演出後に、演出図柄70aが装飾部および識別部からなる通常態様(所定態様:通常図柄)で変動停止表示されるまでの変動停止示唆期間にて、停止音A(特定音)の出力が制限される第2停止示唆演出が実行可能である。第2変動経路の変動演出において、演出図柄70aが装飾部および識別部からなる通常態様(所定態様:通常図柄)で変動停止表示されるまでの変動停止示唆期間にて、停止音B(特定音)が出力される第1停止示唆演出が実行可能である。また、第2変動経路の変動演出において、SPリーチ演出が実行されると復帰演出後に、演出図柄70aが装飾部および識別部からなる通常態様(所定態様:通常図柄)で変動停止表示されるまでの変動停止示唆期間にて、停止音B(特定音)の出力が制限される第2停止示唆演出が実行可能である。 In the variation performance of the first variation route, during the variation stop suggestion period until the production pattern 70a is displayed in a normal mode (predetermined mode: normal pattern) consisting of a decorative part and an identification part, a stop sound A (specific sound ) is output, and the first stop suggestion effect can be executed. In addition, in the variation production of the first variation route, when the SP reach production is executed, after the return production, until the production pattern 70a is displayed in a normal mode (predetermined mode: normal pattern) consisting of a decorative part and an identification part, it is stopped and displayed. During the variable stop suggestion period, a second stop suggestion performance in which the output of the stop sound A (specific sound) is limited can be executed. In the variation performance of the second variation route, during the variation stop suggestion period until the production pattern 70a is displayed in a normal mode (predetermined mode: normal pattern) consisting of a decorative part and an identification part, a stop sound B (specific sound ) is output, and the first stop suggestion effect can be executed. In addition, in the variable performance of the second variable route, when the SP reach effect is executed, after the return effect, the effect pattern 70a is displayed in a normal mode (predetermined mode: normal pattern) consisting of a decorative part and an identification part until it stops changing. During the variable stop suggestion period, a second stop suggestion performance in which the output of the stop sound B (specific sound) is limited can be executed.
第1変動経路の変動演出において、SPリーチ演出(SPSPリーチ演出)が実行されると、リーチ対象図柄(左列および右列の演出図柄70a)が位置を変えて縮小表示される図柄変化演出が実行される。また、第2変動経路の変動演出において、SPリーチ演出(SPSPリーチ演出)が実行されると、リーチ対象図柄(左列および右列の演出図柄70a)が位置を変えて縮小表示される図柄変化演出が実行される。一方、第1変動経路の変動演出において、SPリーチ演出(SPSPリーチ)が実行されないと(通常の変動やノーマルリーチ演出の場合)、左列および右列の演出図柄70aが位置を変えて縮小表示される図柄変化演出が実行されない。また、第2変動経路の変動演出において、SPリーチ演出(SPSPリーチ)が実行されないと(通常の変動やノーマルリーチ演出の場合)、左列および右列の演出図柄70aが位置を変えて縮小表示される図柄変化演出が実行されない。 In the variation production of the first variation route, when the SP reach production (SPSP reach production) is executed, the symbol change production in which the reach target symbols (production symbols 70a in the left column and right column) are changed in position and displayed in a reduced size is performed. executed. In addition, when the SP reach effect (SPSP reach effect) is executed in the variable effect of the second variable route, a pattern change in which the reach target symbols (the effect symbols 70a in the left column and the right column) are changed in position and displayed in a reduced size. The performance is executed. On the other hand, in the variation production of the first variation route, if the SP reach production (SPSP reach) is not executed (in the case of normal variation or normal reach production), the production symbols 70a in the left and right columns change their positions and are displayed in a reduced size. The symbol change effect is not executed. In addition, in the variation performance of the second variation route, if the SP reach performance (SPSP reach) is not executed (in the case of normal variation or normal reach performance), the performance symbols 70a in the left and right columns change their positions and are displayed in a reduced size. The symbol change effect is not executed.
従って、第1変動経路の変動演出において、第1変動停止示唆演出が実行される変動演出よりも、第2変動停止示唆演出が実行される変動演出の方が、変動演出におけるリーチ演出においてリーチ対象となる演出図柄70aが変化する図柄変化演出が実行され易いといえる。同様に、第2変動経路の変動演出において、第1変動停止示唆演出が実行される変動演出よりも、第2変動停止示唆演出が実行される変動演出の方が、変動演出におけるリーチ演出においてリーチ対象となる演出図柄70aが変化する図柄変化演出が実行され易いといえる。このようにすることで、変動演出に変化を付けることができ、遊技の興趣を向上できる。 Therefore, in the variation production of the first variation route, the variation production in which the second variation stop suggestion production is executed is more likely to reach the reach target in the reach production in the variation production than the variation production in which the first variation stop suggestion production is executed. It can be said that a pattern change effect in which the effect pattern 70a changes is likely to be executed. Similarly, in the fluctuating performance of the second fluctuating route, the fluctuating performance in which the second fluctuating stop suggestion performance is executed has a higher reach in terms of the reach performance in the fluctuating performance, than the fluctuating performance in which the first fluctuating stop suggestion performance is executed. It can be said that a pattern change effect in which the target effect pattern 70a changes is likely to be executed. By doing this, it is possible to vary the variable performance and improve the interest of the game.
なお、図柄変化演出は、位置変化や縮小表示に加えて又は代えて、演出図柄70aの色が変化する演出であってもよい。例えば、図21-6に示すように、演出図柄70aを構成する識別数字の色が、青から赤に変化するなどが例示される。 The pattern change effect may be an effect in which the color of the effect pattern 70a changes in addition to or instead of a position change or reduced display. For example, as shown in FIG. 21-6, the color of the identification numbers that make up the effect pattern 70a may change from blue to red.
実施形態において、通常遊技状態における第1変動経路の変動演出において、群演出やモード共通演出(所定演出:図21-4参照)を実行可能である。また、通常遊技状態における第2変動経路の変動演出において、第1変動経路の変動演出で実行可能な群演出やモード共通演出と、同じモチーフの群演出やモード共通演出を実行可能である。ここで同じモチーフとは、動物や花や車等の概念程度の範囲で題材が同じことをいい、例えば、第1変動経路における犬図形で実行する群予告と、第2変動経路における猫図形で実行する群予告とは、動物という同じモチーフの群予告であるといえる。 In the embodiment, a group effect or a mode common effect (predetermined effect: see FIG. 21-4) can be executed in the variable effect of the first variable path in the normal game state. Further, in the variable performance of the second variable route in the normal game state, it is possible to execute the group performance and mode common performance that can be executed in the variable performance of the first variable route, and the group performance and mode common performance with the same motif. Here, the same motif means that the subject matter is the same within the conceptual range of animals, flowers, cars, etc. For example, a group notice executed with a dog figure on the first variable route and a cat figure on the second variable route. The group announcements to be executed can be said to be group announcements with the same motif of animals.
第1変動経路の変動演出において群演出やモード共通演出が実行される場合よりも、第2変動経路の変動演出において群演出やモード共通演出が実行される場合の方が、遊技者にとって有利な有利遊技状態に移行し易くしてもよい。ここで有利遊技状態への移行し易さは、第1変動経路の変動演出において群演出やモード共通演出が実行される場合よりも、第2変動経路の変動演出において群演出やモード共通演出が実行される場合の方が、リーチ演出(リーチの成立)が実行され易く設定したり、リーチ演出(リーチの成立)が実行され易さが同じであっても変動経路Bの方をリーチ演出が発展し易く設定したりするなどで差を付けることができる。このようにすることで、変動経路の違いによって期待感に差を付けることができ、遊技の興趣を向上できる。 It is more advantageous for the player when group effects and mode common effects are executed in the variable effects of the second variable route than when group effects and mode common effects are executed in the variable effects of the first variable route. It may be possible to make it easier to shift to an advantageous gaming state. Here, the ease of transition to the advantageous gaming state is that group effects and mode common effects are executed in the variable effects of the second variable path than when group effects and mode common effects are executed in the variable effects of the first variable path. If it is executed, the reach effect (establishment of a reach) may be set to be more likely to be executed, or even if the ease of execution of the reach effect (establishment of a reach) is the same, the reach effect is set for variable route B. You can make a difference by making settings that are easier to develop. By doing so, expectations can be differentiated depending on the variation path, and the interest in the game can be improved.
なお、第2変動経路の変動演出において群演出やモード共通演出が実行される場合よりも、第1変動経路の変動演出において群演出やモード共通演出が実行される場合の方が、遊技者にとって有利な有利遊技状態に移行し易くしてもよい。また、第1変動経路の変動演出において群演出やモード共通演出が実行される場合と、第2変動経路の変動演出において群演出やモード共通演出が実行される場合とで、技者にとって有利な有利遊技状態に移行し易さが同じであってもよい。 It should be noted that it is more convenient for the player when group effects and mode common effects are executed in the variable effects of the first variable route than when group effects and mode common effects are executed in the variable effects of the second variable route. It may be possible to make it easier to shift to an advantageous advantageous gaming state. In addition, in the case where a group effect or mode common effect is executed in the variation effect of the first variation route, and when the group effect or mode common effect is executed in the variation effect of the second variation route, it is possible to The ease of transition to an advantageous gaming state may be the same.
実施形態では、有利遊技状態における所定変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出において、群演出やモード共通演出(所定演出)を実行可能である。ここで、有利遊技状態の所定変動経路においても、通常遊技状態における第1変動経路や第2変動経路の変動演出で実行可能な群演出やモード共通演出と、同じモチーフの群演出やモード共通演出を実行可能としてもよい。この場合、通常遊技状態よりも有利遊技状態の方が入賞し易く変動時間が短いことなどから、通常遊技状態における第1及び第2変動経路の変動演出において群演出やモード共通演出が実行される場合よりも、有利遊技状態における所定変動経路の変動演出において群演出やモード共通演出が実行される場合の方が、遊技者にとって有利な有利遊技状態(大当たり)に移行し易いといえる。このようにすることで、変動経路の違いによって期待感に差を付けることができ、遊技の興趣を向上できる。 In the embodiment, a group effect or a mode common effect (predetermined effect) can be executed in a variable effect of a predetermined variable path (for example, vertical scrolling) in an advantageous gaming state. Here, even in the predetermined variable path in the advantageous gaming state, there are group effects and mode common effects that can be executed in the variable effects of the first variable path and second variable path in the normal gaming state, and group effects and mode common effects with the same motif. may be executable. In this case, since it is easier to win and the fluctuation time is shorter in the advantageous gaming state than in the normal gaming state, group effects and mode common effects are executed in the variable effects of the first and second variable paths in the normal gaming condition. It can be said that it is easier for the player to shift to an advantageous game state (jackpot) when a group performance or mode common performance is executed in a variable performance of a predetermined variable path in an advantageous game state, rather than when the player is in an advantageous game state. By doing so, expectations can be differentiated depending on the variation path, and the interest in the game can be improved.
なお、有利遊技状態においても、通常遊技状態と同じ変動経路を設定してもよい。 Note that even in the advantageous gaming state, the same variable path as in the normal gaming state may be set.
リーチ演出(SP(SPSP)リーチ演出など)において、所定(例えば中列)の演出図柄70aが、特定(例えば右列や左列)の演出図柄70aよりも拡大表示される変化演出が、通常遊技状態よりも、有利遊技状態の方が実行され易くてもよい。 In a reach effect (SP (SPSP) reach effect, etc.), a change effect in which a predetermined (for example, middle row) effect symbol 70a is displayed larger than a specific (for example, right column or left column) effect symbol 70a is a normal game. The advantageous gaming state may be easier to execute than the state.
(全回転リーチの変動演出例)
実施形態において、全回転リーチは、ノーマルリーチ、SPリーチまたはSPSPリーチの発展として実行されるリーチ演出である。ここで、左右中の図柄を最終仮停止態様「XXX」で仮停止させる前に、第2大当り又は第3大当りに対応する終前仮停止態様「XaXaXa」で仮停止させ、第2大当り対応する終前仮停止態様「XaXaXa」(「222」等)からは、第3大当り又は第1大当りに対応する最終仮停止態様「XXX」(「333」等又は「777」)へ昇格する可能性を、また、第3大当り対応する終前仮停止態様「XaXaXa」(「333」等)からは、第1大当りに対応する最終仮停止態様「XXX」(「777」)へ昇格する可能性を示唆する昇格示唆演出を実行可能であり、即ち昇格示唆演出を実行する場合と実行しない場合とがあるように構成してある。
(Example of variation of full rotation reach)
In an embodiment, a full rotation reach is a reach effect that is performed as a normal reach, a SP reach, or an evolution of a SPSP reach. Here, before the symbols on the left and right are temporarily stopped in the final temporary stop mode "XXX", they are temporarily stopped in the pre-final temporary stop mode "XaXaXa" corresponding to the second jackpot or the third jackpot to correspond to the second jackpot. From the final temporary stop mode "XaXaXa"("222" etc.), there is a possibility of promotion to the final temporary stop mode "XXX"("333" etc. or "777") corresponding to the third jackpot or the first jackpot. , Also, the pre-final temporary stop mode "XaXaXa"("333" etc.) corresponding to the third jackpot suggests the possibility of promotion to the final temporary stop mode "XXX"("777") corresponding to the first jackpot. In other words, it is configured such that there are cases in which the promotion suggestion effect is executed and cases in which it is not executed.
図21-4(a)に示すように、「222」の揃いで左中右列の演出図柄70が変動停止表示(仮停止)されたとする。このとき、演出図柄70aが変動停止表示(仮停止)されるまでの変動停止示唆期間にて、音声出力装置331から、識別情報の種類に応じたアタリ示唆音Aが出力される。そして、演出図柄70aが「222」の揃いで停止する場合、変動停止表示されるまでの変動停止示唆期間にて、音声出力装置331から、識別情報の種類に応じたアタリ確定音イが出力される。なお、アタリ示唆音Aとアタリ確定音イとは異なる態様である。 As shown in FIG. 21-4(a), it is assumed that the performance symbols 70 in the left center right column are displayed in a variable stop state (temporary stop) in the alignment of "222". At this time, the sound output device 331 outputs the hit suggestion sound A corresponding to the type of identification information during the variation stop suggestion period until the production symbol 70a is displayed as a variation stop (temporary stop). Then, when the production symbols 70a stop at the alignment of "222", the sound output device 331 outputs a hit confirmation sound A corresponding to the type of identification information during the fluctuation stop suggestion period until the fluctuation stop is displayed. Ru. Note that the hit suggestion sound A and the hit confirmation sound A are different.
左右中列の演出図柄70aが終前仮停止態様「222」で仮停止状態から、昇格示唆演出が実行される場合、左右中列の演出図柄70aが同期して横軸周りに回転する変動経路で変動する(図21-4(b))。昇格示唆演出が実行された後、左右中列の演出図柄70aが終前仮停止態様から1段階昇格した最終仮停止態様「333」で仮停止し、その最終仮停止態様「333」を停止態様として本停止する(図21-4(c))。このとき、演出図柄70aが変動停止表示されるまでの変動停止示唆期間にて、音声出力装置331から、識別情報の種類に応じたアタリ示唆音Bが出力される。そして、演出図柄70aが「333」の揃いで本停止する場合、変動停止表示されるまでの変動停止示唆期間にて、音声出力装置331から、識別情報の種類に応じたアタリ確定音Bが出力される。なお、アタリ示唆音Bとアタリ示唆音Aとは異なる態様であり、実施形態ではアタリ示唆音Aよりもアタリ示唆音Bの方が、期待度を大きく煽る高い音演出が実行される。アタリ確定音ロとアタリ確定音イとは異なる態様であり、実施形態ではアタリ確定音イよりもアタリ確定音ロの方が、期待度を大きく煽る高い音演出が実行される。また、アタリ示唆音Bとアタリ確定音ロとは異なる態様である。 When the performance symbols 70a in the left and right middle rows are in the pre-final temporary stop mode "222" and the promotion suggestion performance is executed from the temporary stop state, the fluctuating path in which the performance symbols 70a in the left and right middle rows rotate around the horizontal axis in synchronization. (Figure 21-4(b)). After the promotion suggestion performance is executed, the performance patterns 70a in the left and right middle rows temporarily stop in the final temporary stop mode "333" which is one step up from the pre-final temporary stop mode, and the final temporary stop mode "333" is changed to the stop mode. (Figure 21-4(c)). At this time, the sound output device 331 outputs the hit suggestion sound B corresponding to the type of identification information during the variation stop suggestion period until the production symbol 70a is displayed as a variation stop. Then, when the production pattern 70a comes to a final stop when "333" is aligned, the sound output device 331 outputs the hit confirmation sound B according to the type of identification information during the fluctuation stop suggestion period until the fluctuation stop is displayed. be done. Note that the hit-suggesting sound B and the hit-suggesting sound A are different, and in the embodiment, the hit-suggesting sound B has a higher level of sound production that greatly arouses expectations than the hit-suggesting sound A. The confirmed hit sound B is different from the confirmed hit sound B, and in the embodiment, a high sound effect that greatly arouses the expectation level is executed for the confirmed hit sound B than for the confirmed hit sound A. Furthermore, the hit suggestion sound B and the hit confirmation sound B are different.
あるいは、昇格示唆演出が実行された後、左右中列の演出図柄70aが終前仮停止態様と同じ最終仮停止態様「222」で仮停止し、その最終仮停止態様「222」を停止態様として本停止する(図21-4(a))。このとき、演出図柄70aが変動停止表示されるまでの変動停止示唆期間にて、音声出力装置331から、識別情報の種類に応じたアタリ示唆音Aが出力される。そして、演出図柄70aが「222」の揃いで停止する場合、変動停止表示されるまでの変動停止示唆期間にて、音声出力装置331から、識別情報の種類に応じたアタリ確定音Aが出力される。 Alternatively, after the promotion suggestion performance is executed, the performance symbols 70a in the left and right middle rows are temporarily stopped in the final temporary stop mode "222", which is the same as the pre-final temporary stop mode, and the final temporary stop mode "222" is set as the stop mode. Main stop (Figure 21-4(a)). At this time, the sound output device 331 outputs the hit suggestion sound A corresponding to the type of identification information during the variation stop suggestion period until the production symbol 70a is displayed as a variation stop. Then, when the production symbols 70a stop at the alignment of "222", the sound output device 331 outputs the hit confirmation sound A according to the type of identification information during the fluctuation stop suggestion period until the fluctuation stop is displayed. Ru.
昇格示唆演出が実行された後、左右中列の演出図柄70aが終前仮停止態様から更に2段階昇格した最終仮停止態様「777」で仮停止し、その最終仮停止態様「777」を停止態様として本停止する(図21-4(e))。このとき、演出図柄70aが変動停止表示されるまでの変動停止示唆期間にて、音声出力装置331から、識別情報の種類に応じたアタリ示唆音Cが出力される。そして、演出図柄70aが「777」の揃いで停止する場合、変動停止表示されるまでの変動停止示唆期間にて、音声出力装置331から、識別情報の種類に応じたアタリ確定音ハが出力される。なお、アタリ示唆音Cとアタリ示唆音A及びアタリ示唆音Bとは異なる態様であり、実施形態ではアタリ示唆音A及びアタリ示唆音Bよりもアタリ示唆音Cの方が、期待度を大きく煽る高い音演出が実行される。アタリ確定音ハとアタリ確定音イ及びアタリ確定音路とは異なる態様であり、実施形態ではアタリ確定音イ及びアタリ確定音ロよりもアタリ確定音ハの方が、期待度を大きく煽る高い音演出が実行される。また、アタリ示唆音Cとアタリ確定音ハとは異なる態様である。 After the promotion suggestion performance is executed, the performance symbols 70a in the left and right middle rows temporarily stop at the final temporary stop mode "777" which is further promoted by two stages from the pre-final temporary stop mode, and stop the final temporary stop mode "777". As a mode, the main stop is performed (FIG. 21-4(e)). At this time, the sound output device 331 outputs the hit suggestion sound C corresponding to the type of identification information during the variation stop suggestion period until the performance symbol 70a is displayed as a variation stop. Then, when the performance symbols 70a stop at the alignment of "777", the sound output device 331 outputs a hit confirmation sound "Ha" according to the type of identification information during the fluctuation stop suggestion period until the fluctuation stop is displayed. Ru. Note that the hit-suggesting sound C is different from the hitting-suggesting sound A and the hitting-suggesting sound B, and in the embodiment, the hit-suggesting sound C arouses the expectation level more than the hitting-suggesting sound A and the hitting-suggesting sound B. A high sound performance is performed. The confirmed hit sound C is different from the confirmed hit sound A and the confirmed hit sound path, and in the embodiment, the confirmed hit sound C is a higher pitched sound that greatly arouses the level of expectation than the confirmed hit sound A and the confirmed hit sound B. The performance is executed. Furthermore, the hit suggestion sound C and the hit confirmation sound C are different.
左右中列の演出図柄70aが終前仮停止態様「333」で仮停止状態から、昇格示唆演出が実行される場合、左右中列の演出図柄70aが同期して横軸周りに回転する変動経路で変動する(図21-4(d)。昇格示唆演出が実行された後、左右中列の演出図柄70aが終前仮停止態様から更に1段階昇格した最終仮停止態様「777」で仮停止し、その最終仮停止態様「777」を停止態様として本停止する(図21-4(e))。このとき、演出図柄70aが変動停止表示されるまでの変動停止示唆期間にて、音声出力装置331から、識別情報の種類に応じたアタリ示唆音Cが出力される。そして、演出図柄70aが「777」の揃いで停止する場合、変動停止表示されるまでの変動停止示唆期間にて、音声出力装置331から、識別情報の種類に応じたアタリ確定音ハが出力される。 When the performance symbols 70a in the left and right middle rows are in the pre-final temporary stop mode "333" and the promotion suggestion performance is executed from the temporary stop state, the fluctuating path in which the performance symbols 70a in the left and right middle rows rotate around the horizontal axis in synchronization. (Figure 21-4 (d). After the promotion suggestion performance is executed, the performance symbols 70a in the left and right middle rows temporarily stop at the final temporary stop mode "777" which is further promoted by one stage from the pre-final temporary stop mode. Then, the final temporary stop mode "777" is set as the stop mode and the main stop is made (Figure 21-4 (e)).At this time, during the variable stop suggestion period until the effect pattern 70a is displayed as a variable stop, the audio output is The device 331 outputs a hit suggestion sound C according to the type of identification information. Then, when the production symbols 70a stop at the alignment of "777", during the variation stop suggestion period until the variation stop display, The sound output device 331 outputs the hit confirmation sound C according to the type of identification information.
あるいは、昇格示唆演出が実行された後、左右中列の演出図柄70aが終前仮停止態様と同じ最終仮停止態様「333」で仮停止し、その最終仮停止態様「333」を停止態様として本停止する(図21-4(c))。このとき、演出図柄70aが変動停止表示されるまでの変動停止示唆期間にて、音声出力装置331から、識別情報の種類に応じたアタリ示唆音Bが出力される。そして、演出図柄70aが「333」の揃いで停止する場合、変動停止表示されるまでの変動停止示唆期間にて、音声出力装置331から、識別情報の種類に応じたアタリ確定音Cが出力される。 Alternatively, after the promotion suggestion performance is executed, the performance symbols 70a in the left and right middle rows temporarily stop in the final temporary stop mode "333", which is the same as the pre-final temporary stop mode, and use the final temporary stop mode "333" as the stop mode. This stops (Figure 21-4(c)). At this time, the sound output device 331 outputs the hit suggestion sound B corresponding to the type of identification information during the variation stop suggestion period until the production symbol 70a is displayed as a variation stop. Then, when the production pattern 70a stops at the alignment of "333", the sound output device 331 outputs the hit confirmation sound C according to the type of identification information during the fluctuation stop suggestion period until the fluctuation stop is displayed. Ru.
音の態様が異なるとは、音色等の内容が異なったり、音量が異なったり、長さやタイミングが異なったりするなどが例示される。 Examples of the difference in the form of the sound include a difference in content such as tone color, a difference in volume, a difference in length, and a difference in timing.
なお、「222」から「777」へ2段階昇格するようにしてもよい。また、昇格せずに、異なる識別情報に切り替わるようにしてもよい。 Note that it is also possible to promote the status by two levels from "222" to "777". Alternatively, the identification information may be switched to different identification information without being promoted.
実施形態では、昇格示唆演出が実行される変動演出において、昇格示唆演出を介して最終仮停止態様「XXX」が終前仮停止態様「XaXaXa」から昇格しない場合、終前仮停止態様「XaXaXa」が、当初決定された停止態様と同じになるように設定され、昇格示唆演出を介して最終仮停止態様「XXX」が終前仮停止態様「XaXaXa」から昇格する場合、終前仮停止態様「XaXaXa」が、当初決定された停止態様に対応する大当りよりも有利さが低い大当りに対応する停止態様と同じになるように設定されている。 In the embodiment, in a variable performance in which a promotion suggestion performance is performed, if the final temporary suspension mode "XXX" is not promoted from the pre-final temporary suspension mode "XaXaXa" through the promotion suggestion production, the pre-final temporary suspension mode "XaXaXa" is set to be the same as the initially determined suspension mode, and if the final temporary suspension mode "XXX" is promoted from the pre-final temporary suspension mode "XaXaXa" through the promotion suggestion effect, the pre-final temporary suspension mode " XaXaXa'' is set to be the same as the stopping pattern corresponding to the jackpot that is less advantageous than the jackpot corresponding to the initially determined stopping pattern.
第1変動経路の変動演出において、昇格示唆演出が実行されるとき、第1識別情報(例えば「222」)を有する演出図柄70aが変動停止示唆期間にて変動停止表示される場合と、第1識別情報と異なる第2識別情報(例えば「333」や「777」を有する演出図柄が変動停止示唆期間にて変動停止表示される場合とで、異なる態様の特定音演出を実行可能である。また、第2変動経路の変動演出において、昇格示唆演出が実行されるとき、第1識別情報(例えば「222」)を有する演出図柄70aが変動停止示唆期間にて変動停止表示される場合と、第1識別情報と異なる第2識別情報(例えば「333」や「777」を有する演出図柄が変動停止示唆期間にて変動停止表示される場合とで、異なる態様の特定音演出を実行可能である。このようにすることで、識別情報の違いによる期待感を煽ることができ、遊技の興趣を向上できる。 In the variation production of the first variation route, when the promotion suggestion production is executed, the production pattern 70a having the first identification information (for example, "222") is displayed in a variation stop during the variation stop suggestion period; It is possible to perform specific sound effects in different ways depending on the case where a production pattern having second identification information (for example, "333" or "777") that is different from the identification information is displayed in a variable stop state during the variation stop suggestion period. , when the promotion suggestion effect is executed in the variation effect of the second variation path, the effect pattern 70a having the first identification information (for example, "222") is displayed in a variable stop state during the variation stop suggestion period; Different types of specific sound production can be performed depending on the case where a production pattern having second identification information (for example, "333" or "777") different from the first identification information is displayed in a variable stop state during the variation stop suggestion period. By doing so, it is possible to arouse a sense of expectation due to the difference in identification information, and it is possible to improve the interest of the game.
特定音演出は、1段階目に変動停止表示されるまでの変動停止示唆期間に実行される第1音演出(アタリ示唆音)と、本停止に向かう2段階目に変動停止表示されるまでの変動停止示唆期間に実行される第2音演出(アタリ確定音)と、がある。第1音演出と第2音演出とは、異なる態様である。 The specific sound production is the first sound production (hit suggestion sound) that is executed during the fluctuation stop suggestion period until the fluctuation stop is displayed in the first stage, and the first sound performance (hit suggestion sound) that is executed until the fluctuation stop is displayed in the second stage toward the actual stop. There is a second sound performance (hit confirmed sound) that is executed during the fluctuation stop suggestion period. The first sound performance and the second sound performance are different modes.
第1変動経路の変動演出において、昇格示唆演出が実行されるとき、第1識別情報(例えば「222」)を有する演出図柄70aが変動停止示唆期間にて変動停止表示される場合と、第1識別情報と異なる第2識別情報(例えば「333」や「777」を有する演出図柄が変動停止示唆期間にて変動停止表示される場合とで、異なる態様の特定音演出の第1音演出を実行可能である。また、第2変動経路の変動演出において、昇格示唆演出が実行されるとき、第1識別情報(例えば「222」)を有する演出図柄70aが変動停止示唆期間にて変動停止表示される場合と、第1識別情報と異なる第2識別情報(例えば「333」や「777」を有する演出図柄が変動停止示唆期間にて変動停止表示される場合とで、異なる態様の特定音演出の第1音演出を実行可能である。このようにすることで、識別情報の違いによる期待感を煽ることができ、遊技の興趣を向上できる。 In the variation production of the first variation route, when the promotion suggestion production is executed, the production pattern 70a having the first identification information (for example, "222") is displayed in a variation stop during the variation stop suggestion period; The first sound production of a specific sound production in a different manner is executed in the case where a production pattern having second identification information (for example, "333" or "777") that is different from the identification information is displayed in a variable stop state during the variation stop suggestion period. In addition, in the fluctuation performance of the second fluctuation route, when the promotion suggestion performance is executed, the performance symbol 70a having the first identification information (for example, "222") is displayed in a fluctuation stop during the fluctuation stop suggestion period. and when a production pattern having second identification information (for example, "333" or "777") that is different from the first identification information is displayed in a fluctuating stop mode during the fluctuating stop suggestion period. The first sound performance can be executed. By doing so, it is possible to arouse a sense of anticipation due to the difference in identification information, and it is possible to improve the interest of the game.
第1変動経路の変動演出において、昇格示唆演出が実行されるとき、第1識別情報(例えば「222」)を有する演出図柄70aが変動停止示唆期間にて変動停止表示される場合と、第1識別情報と異なる第2識別情報(例えば「333」や「777」を有する演出図柄が変動停止示唆期間にて変動停止表示される場合とで、異なる態様の特定音演出の第2音演出を実行可能である。また、第2変動経路の変動演出において、昇格示唆演出が実行されるとき、第1識別情報(例えば「222」)を有する演出図柄70aが変動停止示唆期間にて変動停止表示される場合と、第1識別情報と異なる第2識別情報(例えば「333」や「777」を有する演出図柄が変動停止示唆期間にて変動停止表示される場合とで、異なる態様の特定音演出の第2音演出を実行可能である。このようにすることで、識別情報の違いによる期待感を煽ることができ、遊技の興趣を向上できる。 In the variation production of the first variation route, when the promotion suggestion production is executed, the production pattern 70a having the first identification information (for example, "222") is displayed in a variation stop during the variation stop suggestion period; In the case where a production pattern having second identification information (for example, "333" or "777") that is different from the identification information is displayed in a fluctuating stop mode during the fluctuating stop suggestion period, a second sound production of a specific sound production in a different manner is executed. In addition, in the fluctuation performance of the second fluctuation route, when the promotion suggestion performance is executed, the performance symbol 70a having the first identification information (for example, "222") is displayed in a fluctuation stop during the fluctuation stop suggestion period. and when a production pattern having second identification information (for example, "333" or "777") that is different from the first identification information is displayed in a fluctuating stop mode during the fluctuating stop suggestion period. It is possible to perform a second sound production. By doing so, it is possible to arouse a feeling of anticipation due to the difference in identification information, and it is possible to improve the interest of the game.
(有利遊技状態の演出例)
有利遊技状態の変動演出例について以下に説明する。
(Example of production of advantageous gaming state)
An example of a variation effect of an advantageous gaming state will be described below.
(演出図柄-通常図柄)
有利遊技状態において第1画像表示装置131に表示される演出図柄70aとして、数字部(識別数字)からなる識別部で基本的に構成された通常図柄が設定されている。通常図柄は、異なる有利モードで共通して用いてもよいが、例えば有利モードAと有利モードBとで異なる態様の通常図柄を用いるなど、複数種類の通常図柄が設定されていてもよい。なお、有利遊技状態において用いられる通常図柄として、前述した通常遊技状態と同様に、装飾部(キャラクタ画像等)と識別部とから構成されるものを用いてもよい。
(Production pattern - normal pattern)
As the effect pattern 70a displayed on the first image display device 131 in the advantageous gaming state, a normal pattern is set which is basically composed of an identification part consisting of a numerical part (identification number). The normal symbol may be used in common in different advantageous modes, but a plurality of types of normal symbols may be set, such as using different types of normal symbols in advantageous mode A and advantageous mode B, for example. Note that, as the normal symbol used in the advantageous gaming state, one composed of a decorative part (such as a character image) and an identification part may be used, as in the above-mentioned normal gaming state.
(演出図柄-特異図柄)
有利遊技状態においても、演出図柄70aとしては、「1」~「9」等の数字や「A」~「Z」などの記号による識別部(識別情報)を有する前記通常図柄と別に、特異図柄が設定されていてもよい。特異図柄としては、例えば、停止表示されることでアイコン変化予告の発生を示唆(報知)する変化図柄(1段階期待度が高い表示態様に保留アイコンが変化することを示す第1変化図柄、2段階期待度が高い表示態様に保留アイコンが変化することを示す第2変化図柄)や、仮停止することで擬似連演出の発生を示唆(報知)する擬似連図柄などを設定可能である。
(Production design - unique design)
Even in the advantageous gaming state, the performance symbols 70a include unique symbols in addition to the normal symbols having identification portions (identification information) such as numbers such as "1" to "9" and symbols such as "A" to "Z". may be set. Examples of specific patterns include, for example, a change pattern that is stopped and displayed to suggest (notify) the occurrence of an icon change notice (a first change pattern that indicates that the pending icon changes to a display mode with one level of high expectations; It is possible to set a second change pattern indicating that the hold icon changes to a display mode with a high level of expectation, a pseudo continuous pattern that suggests (announces) the occurrence of a pseudo continuous effect by temporarily stopping, etc.
有利遊技状態においては、複数種類数設定された有利モードの各々に対応する背景画像が左右にスクロール(往復動作)しているものとする。 In the advantageous gaming state, it is assumed that the background images corresponding to each of the advantageous modes set in a plurality of types are scrolling left and right (reciprocating motion).
(変動演出例10)
図1は、有利遊技状態における有利モードAの場合を示す。ここで、実施形態では、有利モードを1種類だけ設定する例を挙げるが、複数種類の有利モードを設定してもよい。この場合、通常遊技状態に設定されたモードの種類数よりも、有利遊技状態に設定されたモードの種類数の方が少なくなるようにすると(図35参照)、有利遊技状態におけるモードの切り替えを抑えて、遊技の消化スピードを早くできるメリットがある。
(Variable effect example 10)
FIG. 1 shows the case of advantageous mode A in an advantageous gaming state. Here, in the embodiment, an example is given in which only one type of advantageous mode is set, but a plurality of types of advantageous modes may be set. In this case, if the number of modes set in the advantageous gaming state is smaller than the number of modes set in the normal gaming state (see Fig. 35), mode switching in the advantageous gaming state will be prevented. It has the advantage of being able to reduce the speed and speed up the game.
主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンド(開始時cd)を、演出制御部130mが正常に受信すると、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第2変動表示器での第2ランプ図柄の変動表示が開始される(図32(a)参照)。このとき、第2特別図柄の変動表示が第2特別図柄表示器122で開始される。 When the performance control unit 130m normally receives the game state designation command, production symbol designation command, and variation pattern designation command (start time CD) as the start command transmitted from the main control unit 110m, the production pattern 70a, the special symbol The variable display of the second lamp pattern on the TZ and the sub-second variable display starts (see FIG. 32(a)). At this time, variable display of the second special symbol is started on the second special symbol display 122.
第1画像表示装置131(メイン液晶)の画面において、左中右列の演出図柄70のそれぞれが、上から下に流れる縦スクロールの変動経路Aで変動表示される。また、特殊図柄TZが、その場で数字が切り替わる態様の変動経路で変動表示される。なお、第2ランプ図柄および第2特別図柄は、単数または複数を用いたLEDの発光(点滅)や発光位置の変化などによる変動経路で変動表示される。このように、演出図柄70aの変動経路が、特殊図柄TZ、第2ランプ図柄および第2特別図柄と異なっている。 On the screen of the first image display device 131 (main liquid crystal), each of the performance symbols 70 in the left-center right column is displayed in a variable manner along a vertical scrolling variable path A that flows from top to bottom. Further, the special symbol TZ is displayed in a variable manner along a variable path in which the numbers change on the spot. The second lamp pattern and the second special pattern are displayed in a variable manner along a variable path by emitting light (blinking) of one or more LEDs or changing the light emitting position. In this way, the variation path of the performance symbol 70a is different from that of the special symbol TZ, the second lamp symbol, and the second special symbol.
変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右列の演出図柄70aがハズレ態様(「285」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)している。また、保留アイコンT2および当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図32(b)参照)。ここで、演出図柄70aが変動停止表示に向かうとき(変動停止示唆期間)に、仮停止時の演出図柄70a自体の揺れ動作や、演出図柄70aの発光や、拡縮や回転などの演出動作や、演出図柄70aに付随してエフェクトが表示されるなどによって、変動停止示唆演出が実行される。なお、変動停止示唆演出として、停止音を出力しなくても、停止音を出力してもよく、実施形態では停止音を出力している。 When a predetermined period of time has elapsed from the start of the variable performance, the performance symbols 70a in the left middle right column temporarily stop in a losing mode ("285"). At this time, the effect pattern 70a is slightly oscillating (oscillating display) so as to move up and down a predetermined stop position. Further, the pending icon T2 and the icon TH are in a state where they are performing a rotating operation (acting operation) (see FIG. 32(b)). Here, when the production pattern 70a moves toward a variable stop display (variation stop suggestion period), the production pattern 70a itself swings during a temporary stop, the production pattern 70a emits light, and production operations such as expansion/contraction and rotation, The variation stop suggestion performance is executed by displaying an effect accompanying the performance pattern 70a. Note that as the variation stop suggestion performance, a stop sound may be output without outputting a stop sound, and in the embodiment, a stop sound is output.
ここで、有利遊技状態の変動経路Aと、通常遊技状態の第1変動経路とは、演出図柄70aが縦スクロールする点が同じであるが、変動停止示唆期間にて実行される変動停止示唆演出の態様を、有利遊技状態の変動経路Aと通常遊技状態の第1変動経路とで異なるようにしてもよい。例えば、通常遊技状態の第1変動経路における変動停止示唆演出の態様よりも、有利遊技状態の変動経路Aにおける停止示唆演出の態様の方を、演出の種類数が少なくしたり、演出期間を短くしたりすることで、遊技者に有利な有利遊技状態において遊技の消化スピードを早くできるメリットがある。 Here, the variation route A in the advantageous gaming state and the first variation route in the normal gaming state are the same in that the production symbol 70a scrolls vertically, but the variation stop suggestion performance is executed during the variation stop suggestion period. The aspect may be made different between the variable route A in the advantageous gaming state and the first variable route in the normal gaming state. For example, the mode of the stop suggestion effect on the variable path A in the advantageous gaming state is made smaller in the number of types of effects or the effect period is shorter than the mode of the variable stop suggestion effect on the first variable path in the normal gaming state. By doing this, there is an advantage that the speed at which the game is completed can be increased in an advantageous gaming state that is advantageous to the player.
有利遊技状態の縦スクロールの変動経路Aと、通常遊技状態の円環状スクロールの第2変動経路とは、異なる態様であるが、変動停止示唆期間にて実行される変動停止示唆演出の態様を、有利遊技状態の変動経路Aと通常遊技状態の第2変動経路とで同じであっても、異なるようにしてもよい。例えば、通常遊技状態の第2変動経路における変動停止示唆演出の態様よりも、有利遊技状態の変動経路Aにおける停止示唆演出の態様の方を、演出の種類数が少なくしたり、演出期間を短くしたりすることで、遊技者に有利な有利遊技状態において遊技の消化スピードを早くできるメリットがある。 Although the variable path A of the vertical scroll in the advantageous gaming state and the second variable path of the annular scroll in the normal gaming state are different, the mode of the variable stop suggestion effect executed during the variable stop suggestion period is as follows. The variable route A in the advantageous gaming state and the second variable route in the normal gaming state may be the same or different. For example, the mode of the stop suggestion effect on the variable path A in the advantageous gaming state is made smaller in the number of types of effects or the effect period is shorter than the mode of the variable stop suggestion effect on the second variable path in the normal gaming state. By doing this, there is an advantage that the speed at which the game is completed can be increased in an advantageous gaming state that is advantageous to the player.
有利遊技状態の変動経路Aと、通常遊技状態の第1変動経路とは、演出図柄70aが縦スクロールする点が同じであるが、変動停止示唆期間にて実行される停止音(特別音)演出の態様を、有利遊技状態の変動経路Aと通常遊技状態の第1変動経路とで同じであっても、異なるようにしてもよい。このように、有利遊技状態の変動経路Aと通常遊技状態の第1変動経路とで、変動停止示唆期間の停止音の態様を異ならせる(停止音の種類が異なるまたは停止音の有無が異なるなど)ことで、同じ縦スクロールの変動経路であっても遊技状態毎に雰囲気を変えることができる。 The variation route A in the advantageous gaming state and the first variation route in the normal gaming state are the same in that the production symbol 70a scrolls vertically, but the stop sound (special sound) production is performed during the variation stop suggestion period. The aspect may be the same or different between the variable route A in the advantageous gaming state and the first variable route in the normal gaming state. In this way, the mode of the stop sound during the variable stop suggestion period is made different between the variable path A in the advantageous gaming state and the first variable path in the normal gaming state (the type of stop sound is different, the presence or absence of the stop sound is different, etc.) ), it is possible to change the atmosphere for each game state even on the same vertical scrolling path.
有利遊技状態の縦スクロールの変動経路Aと、通常遊技状態の円環状スクロールの第2変動経路とは、異なる態様であるが、変動停止示唆期間にて実行される停止音(特別音)演出の態様を、有利遊技状態の変動経路Aと通常遊技状態の第2変動経路とで同じであっても、異なるようにしてもよい。このように、有利遊技状態の変動経路Aと通常遊技状態の第2変動経路とで、変動停止示唆期間の停止音の態様を異ならせる(停止音の種類が異なるまたは停止音の有無が異なるなど)ことで、変動経路の違いも相まって遊技状態毎に雰囲気を変えることができる。 Although the variation path A of the vertical scroll in the advantageous gaming state and the second variation path of the annular scroll in the normal gaming state are different, the stop sound (special sound) effect executed during the variation stop suggestion period is different. The aspect may be the same or different between the variable route A in the advantageous gaming state and the second variable route in the normal gaming state. In this way, the mode of the stop sound during the variable stop suggestion period is made different between the variable path A in the advantageous gaming state and the second variable path in the normal gaming state (the type of stop sound is different, the presence or absence of the stop sound is different, etc.) ), the atmosphere can be changed for each game state in conjunction with the difference in the variable path.
特別図柄の変動時間が経過すると、第2特別図柄表示器122において第2特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(図では停止時cdと省略している。)を演出制御部130mが正常に受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTHが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「248」)で本停止し(図32(c)参照)、サブ第2変動表示器において第2ランプ図柄がハズレ態様(例えば、消灯)で本停止する。 When the special symbol variation time has elapsed, the second special symbol is stopped and displayed in a losing manner on the second special symbol display 122. When the production control unit 130m normally receives the stop command (abbreviated as stop CD in the figure) transmitted from the main control unit 110m at this timing, processing for ending the variable production is performed. At this time, although the scrolling of the background image continues, the icon TH displayed in the icon display area 70C is erased as 10 frames of animation. In addition, the temporarily stopped production pattern 70a comes to a permanent stop at the stop position, and the special pattern TZ comes to a permanent stop in a predetermined loss mode ("248") (see FIG. 32(c)), and the sub-second The second lamp pattern on the variable display stops in a losing manner (for example, turns off).
特別図柄の停止時間が経過すると、第2特別図柄の変動表示が第2特別図柄表示器122において開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを、演出制御部130mが正常に受信すると、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第2変動表示器での第2ランプ図柄の変動表示が開始される。なお、演出図柄70aは、変動開始期間にて、本実施形態のように回転動作するような演出動作を行った後に、スクロールを開始する(図32(d)参照)。このように、演出図柄70aの変動開始に際して(変動開始期間において)、演出図柄70の揺れ動作や演出図柄70aの回転などの演出動作を含む変動開始演出が実行される。その後、所定時間が経過すると、背景画像のスクロールが継続した状態で、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT2及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図32(e)参照)。なお、変動開始演出として、変動開始期間にて、開始音を出力しなくても、開始音を出力してもよく、実施形態では開始音を出力している。 When the special symbol stop time has elapsed, variable display of the second special symbol is started on the second special symbol display 122. At this time, when the performance control unit 130m normally receives the game state designation command, production symbol designation command, and fluctuation pattern designation command as the start command transmitted from the main control unit 110m, the production pattern 70a, the special symbol TZ and The variable display of the second lamp pattern on the sub-second variable display is started. It should be noted that the effect pattern 70a starts scrolling after performing the effect movement such as rotation as in this embodiment in the variation start period (see FIG. 32(d)). In this way, when the performance pattern 70a starts to fluctuate (during the fluctuation start period), a fluctuation start performance including performance operations such as a shaking motion of the performance pattern 70 and a rotation of the performance pattern 70a is executed. Thereafter, when a predetermined period of time has elapsed, the effect pattern 70a is scrolled at high speed while the background image continues to scroll. At this time, since the variable display of the performance symbol 70a has started, the pending icon T2 and the icon TH are in a state where they are performing a rotating operation (performance operation) (see FIG. 32(e)). Note that as the variation start effect, the start sound may be output without outputting the start sound during the variation start period, and in the embodiment, the start sound is output.
変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「164」)で仮停止する。このとき、変動停止示唆演出が実行される。また、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作(演出動作)が継続している(図32(f)参照)。 When a predetermined period of time has elapsed from the start of the variable performance, the performance pattern 70a on the left center right temporarily stops in a losing mode ("164"). At this time, a variation stop suggestion effect is executed. Further, the scrolling of the background image and the rotation operation (actual performance operation) of the pending icon T1 and the icon TH continue (see FIG. 32(f)).
特別図柄の変動時間が経過すると、第2特別図柄表示器60において第2特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(図では停止時cdと省略している。)を演出制御部130mが正常に受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTHが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「164」)で本停止し(図32(g)参照)、サブ第2変動表示器において第2ランプ図柄がハズレ態様(例えば、消灯)で本停止する。 When the special symbol variation time has elapsed, the second special symbol is stopped and displayed in a losing manner on the second special symbol display 60. When the production control unit 130m normally receives the stop command (abbreviated as stop CD in the figure) transmitted from the main control unit 110m at this timing, processing for ending the variable production is performed. At this time, although the scrolling of the background image continues, the icon TH displayed in the icon display area 70C is erased as 10 frames of animation. In addition, the temporarily stopped production pattern 70a comes to a permanent stop at the stop position, and the special pattern TZ comes to a permanent stop in a predetermined loss mode ("164") (see FIG. 32(g)), and the sub-second The second lamp pattern on the variable display stops in a losing manner (for example, turns off).
特別図柄の停止時間が経過すると、第2特別図柄の変動表示が第2特別図柄表示器122において開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを、演出制御部130mが正常に受信すると、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第2変動表示器での第2ランプ図柄の変動表示が開始される。このとき、演出図柄70aの変動開始演出を実行して、演出図柄70aがスクロールする(図32(h)参照)。その後、所定時間が経過すると、背景画像のスクロールが継続した状態で、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図32(i)参照)。 When the special symbol stop time has elapsed, variable display of the second special symbol is started on the second special symbol display 122. At this time, when the performance control unit 130m normally receives the game state designation command, production symbol designation command, and fluctuation pattern designation command as the start command transmitted from the main control unit 110m, the production pattern 70a, the special symbol TZ and The variable display of the second lamp pattern on the sub-second variable display is started. At this time, the variation start effect of the effect pattern 70a is executed, and the effect pattern 70a scrolls (see FIG. 32(h)). Thereafter, when a predetermined period of time has elapsed, the effect pattern 70a is scrolled at high speed while the background image continues to scroll. At this time, since the variable display of the performance symbol 70a has started, the pending icon T1 and the icon TH are in a state where they are performing a rotating motion (performance motion) (see FIG. 32(i)).
このように、演出図柄70aが上から下に流れる変動経路の変動演出が繰り返される。また、有利モードA用の変動開始演出と変動停止示唆演出とが、先読み演出などの特殊な演出が実行されない限り、基本的に繰り返される。 In this way, the fluctuating performance of the fluctuating path in which the performance pattern 70a flows from top to bottom is repeated. Further, the fluctuation start performance and the fluctuation stop suggestion performance for advantageous mode A are basically repeated unless a special performance such as a look-ahead performance is executed.
ここで、有利遊技状態の変動経路Aと、通常遊技状態の第1変動経路とは、演出図柄70aが縦スクロールする点が同じであるが、変動演出における変動開始期間にて実行される変動開始演出の態様を、有利遊技状態の変動経路Aと通常遊技状態の第1変動経路とで同じであっても、異なるようにしてもよい。例えば、通常遊技状態の第1変動経路における変動開始演出の態様よりも、有利遊技状態の変動経路Aにおける変動開始演出の態様の方を、演出の種類数が少なくしたり、演出期間を短くしたりすることで、遊技者に有利な有利遊技状態において遊技の消化スピードを早くできるメリットがある。 Here, the variation route A in the advantageous gaming state and the first variation route in the normal gaming state are the same in that the production symbol 70a scrolls vertically, but the variation start is executed in the variation start period in the variation production. The mode of performance may be the same or different between the variable route A in the advantageous gaming state and the first variable route in the normal gaming state. For example, the mode of the variable start effect on the variable path A in the advantageous gaming state is made smaller in the number of types of effects or the effect period is shorter than the mode of the variable start effect on the first variable path in the normal gaming state. By doing so, there is an advantage that the speed at which the game is completed can be increased in an advantageous gaming state that is advantageous to the player.
有利遊技状態の縦スクロールの変動経路Aと、通常遊技状態の円環状スクロールの第2変動経路とは、異なる態様であるが、変動演出における変動開始期間にて実行される変動開始演出の態様を、有利遊技状態の変動経路Aと通常遊技状態の第2変動経路とで同じであっても、異なるようにしてもよい。例えば、通常遊技状態の第2変動経路における変動開始演出の態様よりも、有利遊技状態の変動経路Aにおける変動開始演出の態様の方を、演出の種類数が少なくしたり、演出期間を短くしたりすることで、遊技者に有利な有利遊技状態において遊技の消化スピードを早くできるメリットがある。 Although the variable path A of the vertical scroll in the advantageous gaming state and the second variable path of the annular scroll in the normal gaming state are different in mode, the mode of the variable start effect executed in the variable start period in the variable effect is different. , the variable route A in the advantageous gaming state and the second variable route in the normal gaming state may be the same or different. For example, the mode of the variable start effect on the variable path A in the advantageous gaming state is made smaller in the number of types of effects or the effect period is shorter than the mode of the variable start effect on the second variable path in the normal gaming state. By doing so, there is an advantage that the speed at which the game is completed can be increased in an advantageous gaming state that is advantageous to the player.
有利遊技状態の変動経路Aと、通常遊技状態の第1変動経路とは、演出図柄70aが縦スクロールする点が同じであるが、変動開始期間にて実行される開始音演出の態様を、有利遊技状態の変動経路Aと通常遊技状態の第1変動経路とで同じであっても、異なるようにしてもよい。このように、有利遊技状態の変動経路Aと通常遊技状態の第1変動経路とで、開始期間の開始音の態様を異ならせる(開始音の種類が異なるまたは開始音の有無が異なるなど)ことで、同じ縦スクロールの変動経路であっても遊技状態毎に雰囲気を変えることができる。 The variation route A in the advantageous gaming state and the first variation route in the normal gaming state are the same in that the production symbol 70a scrolls vertically, but the mode of the start sound production executed in the variation start period is changed to be advantageous. The variable path A in the gaming state and the first variable path in the normal gaming state may be the same or different. In this way, the mode of the start sound of the start period is made different between the variable path A of the advantageous gaming state and the first variable path of the normal gaming state (different types of start sounds, different presence or absence of the start sound, etc.). Even with the same vertical scrolling path, the atmosphere can be changed depending on the game state.
有利遊技状態の縦スクロールの変動経路Aと、通常遊技状態の円環状スクロールの第2変動経路とは、異なる態様であるが、変動開始期間にて実行される開始音演出の態様を、有利遊技状態の変動経路Aと通常遊技状態の第2変動経路とで同じであっても、異なるようにしてもよい。このように、有利遊技状態の変動経路Aと通常遊技状態の第2変動経路とで、開始期間の開始音の態様を異ならせる(開始音の種類が異なるまたは開始音の有無が異なるなど)ことで、変動経路の違いも相まって遊技状態毎に雰囲気を変えることができる。 Although the variable path A of the vertical scroll in the advantageous gaming state and the second variable path of the annular scroll in the normal gaming state are different in mode, the mode of the start sound effect executed in the variable start period is different from that in the advantageous game. The state fluctuation path A and the second fluctuation path of the normal gaming state may be the same or different. In this way, the mode of the start sound of the start period is made different between the variable path A of the advantageous gaming state and the second variable path of the normal gaming state (different types of start sounds, different presence or absence of the start sound, etc.). Coupled with the difference in variable paths, the atmosphere can be changed for each game state.
図16に示すように、実施形態では、通常遊技状態において通常の変動経路として3種類設定されているのに対して、通常遊技状態よりも遊技者に有利な有利遊技状態において通常の変動経路として1種類設定されている。すなわち、有利遊技状態(第2遊技状態)よりも、通常遊技状態(第1遊技状態)の方が、変動演出における演出図柄70aの変動経路の種類数が多くなっている。このようにすることで、有利遊技状態における変動経路の切り替えに掛かる時間の発生を抑えて、遊技者に有利な有利遊技状態において遊技の消化スピードを早くできるメリットがある。 As shown in FIG. 16, in the embodiment, three types of normal variable paths are set in the normal gaming state, while three types of normal variable paths are set in the advantageous gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state. One type is set. That is, the number of types of fluctuating paths of the performance symbols 70a in the fluctuating production is greater in the normal gaming state (first gaming state) than in the advantageous gaming state (second gaming state). By doing so, there is an advantage that the amount of time required to switch the variable path in an advantageous gaming state can be suppressed, and the speed of playing the game can be increased in an advantageous gaming state that is advantageous to the player.
なお、通常遊技状態(第1遊技状態)よりも、有利遊技状態(第2遊技状態)の方が、変動演出における演出図柄70aの変動経路の種類数が多くなっていてもよい。 Note that the number of types of variable paths of the performance symbols 70a in the variable production may be greater in the advantageous gaming state (second gaming state) than in the normal gaming state (first gaming state).
有利遊技状態においても通常遊技状態と同様に以下のような変動演出を実行可能になっている。演出図柄70aの変動停止表示では、演出図柄70aが大当たり抽選の結果を示す所定の態様(ハズレ態様、大当たり態様等)で所定時間(例えば、0.5秒)停止するようになっている。大当たり態様(特別結果態様)は、「777」などのように同一の演出図柄の組み合わせや「357」などのように規則性を持った演出図柄の組み合わせであり、ハズレ態様はそれ以外の態様である。 Even in the advantageous gaming state, the following variable performance can be executed as in the normal gaming state. In the variable stop display of the effect pattern 70a, the effect pattern 70a is stopped for a predetermined period of time (for example, 0.5 seconds) in a predetermined mode (loss mode, jackpot mode, etc.) indicating the result of the jackpot lottery. The jackpot mode (special result mode) is a combination of the same performance symbols such as "777" or the combination of regular performance symbols such as "357", and the loss mode is any other format. be.
(リーチ演出)
演出図柄70aの変動表示中には、大当たり抽選の結果に応じて、リーチ演出や背景画像、キャラクタ等の様々な演出画像やムービー等が第1画像表示装置131(メイン液晶)や第2画像表示装置132,133(サブ液晶)に表示されることで、大当たり(特別遊技)が実行されることへの遊技者の期待感(以下、「大当たり当選期待度」と言う)を高めるようになっている。
(Reach performance)
During the variable display of the performance pattern 70a, various performance images such as reach effects, background images, characters, movies, etc. are displayed on the first image display device 131 (main liquid crystal) or the second image display depending on the result of the jackpot lottery. By being displayed on the devices 132 and 133 (sub-liquid crystals), the player's expectations for a jackpot (special game) to be executed (hereinafter referred to as "jackpot winning expectation level") are increased. There is.
有利遊技状態においても「リーチ演出」とは、大当たりを報知する演出図柄70aの組合せの一部が仮停止して、他の演出図柄70aが変動を行うような、遊技者に対して大当たり遊技が実行されることを期待させる変動態様を意味する。例えば、大当たりを報知する演出図柄70aの組合せ(大当たり結果態様)として「777」の3桁の演出図柄70aの組み合わせが設定されている場合に、左側領域と右側領域に2つの演出図柄70aが「7」で仮停止して、中央領域で残りの演出図柄70aが変動を行っている態様を言う。 Even in an advantageous gaming state, a "reach performance" is a jackpot game for the player in which a part of the combination of performance symbols 70a that informs a jackpot temporarily stops and other performance symbols 70a change. It means a variation mode that is expected to be executed. For example, when a combination of 3-digit performance symbols 70a "777" is set as a combination of performance symbols 70a to notify a jackpot (jackpot result mode), two performance symbols 70a are displayed in the left and right regions. 7'', the game stops temporarily, and the remaining performance symbols 70a are fluctuating in the central area.
有利遊技状態においても、リーチ演出の種類は、本実施の形態においては、「ノーマルリーチ演出」、「SPリーチ演出」、「SPSPリーチ演出」及び「全回転リーチ演出」の5種類がある。なお、有利遊技状態と通常遊技状態とでリーチ演出の種類数や態様などが同じであっても、異なっていてもよい。 Even in the advantageous gaming state, there are five types of reach effects in this embodiment: "normal reach effect," "SP reach effect," "SPSP reach effect," and "full rotation reach effect." Note that the number of types and modes of reach effects may be the same or different between the advantageous gaming state and the normal gaming state.
「ノーマルリーチ演出」とは、当該ノーマルリーチ演出となる以前の背景画像が表示されている状態で、左側領域と右側領域に2つの演出図柄70aが仮停止し、中央領域で残り1つの演出図柄70aが変動するリーチ状態を形成した状態で実行されるリーチ演出のことである。 "Normal reach effect" means that the background image before the normal reach effect is displayed, two effect symbols 70a are temporarily stopped in the left and right areas, and the remaining effect pattern 70a is stopped in the center area. This is a reach effect that is executed with a fluctuating reach state.
「SPリーチ演出」とは、ノーマルリーチ演出の後に実行され、リーチ状態を形成した状態の演出図柄70aが画面隅部に縮小表示され、ノーマルリーチ演出よりも演出効果が高い(大当たりとなる期待感が高い)ムービー(動画、アニメーション等)が流れるリーチ演出のことである。 "SP reach effect" is executed after the normal reach effect, and the effect pattern 70a with the reach state formed is displayed in a reduced size at the corner of the screen, and the effect is higher than the normal reach effect (the expectation of a jackpot is high) ) It is a reach effect where a movie (video, animation, etc.) is played.
「SPSPリーチ演出」とは、ノーマルリーチ演出又はSPリーチ演出の後に実行され、ノーマルリーチ演出又はSPリーチ演出よりも演出効果(大当たりとなる期待感が高い)が高いムービー(動画、アニメーション等)が流れるリーチ演出のことである。 "SPSP reach performance" is a reach performance that is executed after the normal reach performance or SP reach performance, and a movie (video, animation, etc.) with a higher production effect (higher expectation of a jackpot) than the normal reach performance or SP reach performance is played. It's about the performance.
「全回転リーチ演出」とは、大当たりを報知する複数の演出図柄70aの組合せが全て揃った状態で低速に変動するリーチ演出である。実施形態においては、大当たり抽選において当選したときにのみ実行されるリーチ演出である。 The "full rotation reach effect" is a reach effect that changes at a low speed when all the combinations of the plurality of effect symbols 70a that notify a jackpot are aligned. In the embodiment, this is a reach effect that is executed only when winning a jackpot lottery.
実施形態では、リーチ演出に係る大当たり当選期待度としては、ノーマルリーチ演出<SPリーチ演出<SPSPリーチ演出<全回転リーチ演出(大当たり確定)の順で高くなっている。 In the embodiment, the jackpot winning expectation regarding the reach effect is higher in the order of normal reach effect<SP reach effect<SPSP reach effect<full rotation reach effect (jackpot confirmed).
(ノーマルリーチの変動演出例-有利遊技状態)
図33は、有利遊技状態における有利モードAの場合である。なお、通常遊技状態で説明した事項を適用してもよい。
(Example of variation effect of normal reach - advantageous gaming state)
FIG. 33 shows the case of advantageous mode A in an advantageous gaming state. Note that the matters explained in the normal gaming state may also be applied.
左列および右列に、同じ識別情報を有する演出図柄70aが縦スクロールの変動経路Aで変動停止表示(仮停止)されて、リーチとなる(図33(b))。このとき、左列および右列の演出図柄70aの変動停止示唆期間にて、態様YAの変動停止示唆演出が実行され、停止音YAが出力される。なお、左列および右列の演出図柄70aが、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)する仮停止状態になっている。なお、リーチ時の変動停止示唆演出は、リーチにならないときの変動停止演出と異なっていてもよいが、同じであってもよい。また、有利遊技状態におけるリーチ時の変動停止示唆演出が、通常遊技状態と同じであってもよく、異なっていてもよい。 In the left column and the right column, the performance symbols 70a having the same identification information are displayed in a variable stop state (temporarily stopped) on the vertically scrolling variable path A, resulting in a reach (FIG. 33(b)). At this time, during the variation stop suggestion period of the performance symbols 70a in the left and right columns, the variation stop suggestion performance of mode YA is executed, and the stop sound YA is output. Note that the performance symbols 70a in the left and right rows are in a temporarily stopped state in which the performance symbols 70a slightly swing (swing display) so as to move up and down a predetermined stop position. It should be noted that the variation stop suggestion performance when reaching the reach may be different from the variation stop production when not reaching the reach, but may be the same. Further, the variation stop suggestion performance at the time of reach in the advantageous gaming state may be the same as or different from the normal gaming state.
図33(c)に示すように、中列に、左列および右列と異なる識別情報を有する演出図柄70aが変動経路Aで仮停止することでハズレとなる。このとき、中列の演出図柄70aの変動停止示唆期間にて、態様YAの変動停止示唆演出が実行され、停止音YAが出力して仮停止状態の変動停止表示が実行される。そして、所定時間経過すると、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様で本停止し(図33(d))。なお、中列に、左列および右列と同じ識別情報を有する演出図柄70aが仮停止することでアタリとなり、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止した後に、所定の当選演出が実行された後に遊技者に有利な遊技状態に移行する。 As shown in FIG. 33(c), the performance symbol 70a in the middle row, which has different identification information from the left and right rows, temporarily stops on the variable path A, resulting in a loss. At this time, during the fluctuation stop suggestion period of the middle row performance symbol 70a, the fluctuation stop suggestion performance of mode YA is executed, the stop sound YA is output, and the fluctuation stop display of the temporary stop state is executed. Then, after a predetermined period of time has elapsed, the performance symbol 70a which had been temporarily stopped comes to a permanent stop at the stop position, and the special symbol TZ comes to a permanent stop in a predetermined losing manner (FIG. 33(d)). It should be noted that the production symbol 70a having the same identification information as the left column and the right column in the middle row temporarily stops, resulting in a hit, and after the production symbol 70a, which had been temporarily stopped, comes to a permanent stop at the stop position, a predetermined winning production is executed. After this is executed, a transition is made to a gaming state advantageous to the player.
このようにノーマルリーチの場合、中列の演出図柄70aの変動停止示唆期間にて遊技状態および変動経路に対応する態様の変動停止示唆演出を実行し、遊技状態および変動経路に対応する態様の停止音が出力されるようになっている。 In this way, in the case of normal reach, a variation stop suggestion performance in a mode corresponding to the gaming state and the variation path is executed during the variation stop suggestion period of the middle row performance symbol 70a, and a stop sound in a mode corresponding to the gaming state and the variation path is executed. is now output.
(SP(SPSP)リーチの変動演出例)
図34は、有利遊技状態における有利モードAの場合である。なお、通常遊技状態で説明した事項を適用してもよい。
(Example of SP (SPSP) reach variation effect)
FIG. 34 shows the case of advantageous mode A in an advantageous gaming state. Note that the matters explained in the normal gaming state may also be applied.
左列および右列に、同じ識別情報を有する演出図柄70aが変動経路Aで仮停止し、リーチとなる(図34(b))。このとき、左列および右列の演出図柄70aの変動停止示唆期間にて、態様YAの変動停止示唆演出が実行され、停止音YAが出力される。なお、左列および右列の演出図柄70aが、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)する仮停止状態の変動停止表示が実行される。 The effect symbols 70a having the same identification information in the left column and the right column temporarily stop on the variable path A, and become a reach (FIG. 34(b)). At this time, during the variation stop suggestion period of the performance symbols 70a in the left and right columns, the variation stop suggestion performance of mode YA is executed, and the stop sound YA is output. Incidentally, a fluctuating stop display in a temporary stop state is executed in which the performance symbols 70a in the left and right columns are slightly swayed (swinging display) so that the performance symbols 70a move up and down a predetermined stop position.
その後、SPリーチ演出(特定演出)に発展する場合は、SPリーチ演出に発展させる(遊技者の注意を引き付ける)ための発展演出(所定演出)が実行される。発展演出は、単数、または、第1の発展演出と第2の発展演出とのように複数設定可能である。複数の発展演出を実行する場合、大当たり遊技が実行されない場合には、第1の発展演出が実行され易く(実行割合が高い)、大当たり遊技が実行される場合には、第2の発展演出が実行され易い(実行割合が高い)ようにすることが可能である。つまり、第2の発展演出の方が第1の発展演出よりも大当たり期待度が高い演出とするとよい。なお、ノーマルリーチ演出を所定期間実行してからSPリーチ演出に切り替えるようにしてもよい。なお、発展演出は、ホワイトアウトやブラックアウトやエフェクトなどの所定の画像表示などを単独または組み合わせ実行される。 Thereafter, when the SP ready-to-win performance (specific performance) is developed, a development performance (predetermined performance) for developing into the SP ready-to-win performance (attracting the player's attention) is executed. A single development presentation or a plurality of development presentations, such as a first development presentation and a second development presentation, can be set. When executing a plurality of development effects, if a jackpot game is not executed, the first development effect is likely to be executed (execution rate is high), and if a jackpot game is executed, the second development effect is likely to be executed. It is possible to make it easier to execute (execution rate is high). In other words, it is preferable that the second advanced presentation has a higher jackpot expectation than the first advanced presentation. Note that the normal reach effect may be executed for a predetermined period and then switched to the SP ready-to-reach effect. Note that the advanced effects include predetermined image displays such as white-out, black-out, effects, etc., performed alone or in combination.
図34(c)に示すように、SPリーチ演出において、背景が有利A背景からSP用背景に切り替わる。そして、左列の演出図柄70aが、仮停止していた演出図柄70aと異なる態様(例えば識別部に付随する装飾が無くなるシンプルな態様)に切り替わると共に、仮停止時よりも縮小して画面の左上などの異なる位置に移動して仮停止状態で変動停止表示が実行される。なお、SPリーチ演出に際して、有利遊技状態での通常図柄から構成や大きさなどが変化した図柄を、変更図柄という場合がある。また、右列の演出図柄70aが、仮停止していた演出図柄70aと異なる態様(例えば識別部に付随する装飾が無くなるシンプルな態様)に切り替わると共に、仮停止時よりも縮小して画面の右上などの異なる位置に移動して仮停止状態で変動停止表示が実行される。このとき、縮小して仮停止表示されている左列および右列の演出図柄70aである変更図柄は、左右に揺動するなど所定の演出動作を繰り返している。有利遊技状態の変更図柄と通常遊技状態の変更図柄が同じ態様であっても、異なる態様であっても、何れであってもよい。 As shown in FIG. 34(c), in the SP reach effect, the background is switched from the advantageous A background to the SP background. Then, the effect pattern 70a in the left row switches to a mode different from the effect pattern 70a that was temporarily stopped (for example, a simple mode in which there is no decoration attached to the identification part), and also becomes smaller than when it was temporarily stopped and is displayed at the top left of the screen. The variable stop display is executed in a temporary stop state by moving to a different position such as . In addition, during the SP ready-to-win performance, a symbol whose configuration, size, etc. have changed from the normal symbol in an advantageous gaming state may be referred to as a changed symbol. In addition, the effect pattern 70a in the right row switches to a different mode from the effect pattern 70a that was temporarily stopped (for example, a simple mode in which there is no decoration attached to the identification part), and is reduced in size from the time it was temporarily stopped, and is displayed at the top right of the screen. The variable stop display is executed in a temporary stop state by moving to a different position such as . At this time, the change symbols, which are the production symbols 70a in the left and right columns, which are reduced and temporarily stopped and displayed, repeat predetermined production operations such as swinging left and right. The changing symbols for the advantageous gaming state and the changing symbols for the normal gaming state may be in the same manner or in different manners.
このように、有利遊技状態の変動演出において、縮小して仮停止表示された演出図柄70aの演出態様が、通常遊技状態の変動演出において、縮小して仮停止表示された演出図柄70aの左右に揺れ動く演出態様と同じになっている。なお、実施形態において、縮小して仮停止表示された演出図柄70aの配置位置が、有利遊技状態および通常遊技状態とで同じになっているが、異なる位置で互いに同様な演出態様で仮停止状態になっていてもよい。通常遊技状態において、演出図柄70aの構成要素を減らした態様で縮小表示したが、有利遊技状態において減少させる演出図柄の構成要素の種類数を通常遊技状態よりも少なくしたり、有利遊技状態において通常の変動演出に用いる態様のまま縮小表示したりするなどであってもよい。 In this way, in the fluctuating performance of the advantageous gaming state, the performance pattern of the performance symbol 70a that is reduced and temporarily stopped is displayed on the left and right of the performance symbol 70a that is reduced and temporarily stopped and displayed in the variable performance of the normal gaming state. It is the same as the swaying production style. In addition, in the embodiment, the placement position of the effect pattern 70a that is reduced and displayed in a temporary stop is the same in the advantageous gaming state and the normal game state, but the effect pattern 70a is displayed in a temporarily stopped state at different positions in the same effect mode. It may be . In the normal game state, the component elements of the performance symbol 70a are reduced and displayed in a reduced form, but in the advantageous game state, the number of types of components of the performance symbol to be reduced is made smaller than in the normal game state, or in the advantageous game state, It is also possible to display the image in a reduced size in the same manner as used for the variation effect.
図34(c)に示すように、実施形態のSPリーチ演出において、縦スクロールの変動経路Aと異なるSP用変動経路(実施形態では奥から手前に出てくるようにスクロール)に切り替わる。そして、必要に応じて、図示しないアニメーションのカットインやバトル演出などの煽り演出を実行される。ここで、中列の演出図柄70aについても、縮小表示されている左右列の演出図柄70aと同様に、変動経路Aの演出図柄70aと異なる態様(例えば演出図柄の構成要素を減らすなどのシンプルな態様)に切り替えるようにしてもよい。中列の演出図柄70aが、変動経路Aのままであってもよいが、実施形態では、変動経路Aと異なる変動経路に切り替わるようになっている。そして、必要に応じて、図示しないアニメーションのカットインやバトル演出などの煽り演出を実行される。 As shown in FIG. 34(c), in the SP reach effect of the embodiment, the vertical scrolling variation route A is switched to a different SP variation route (in the embodiment, scrolling from the back to the front). Then, as necessary, exciting effects such as unillustrated animation cut-ins and battle effects are executed. Here, the performance pattern 70a in the middle row is also different from the performance pattern 70a in the variation path A (for example, by reducing the number of components of the performance pattern, etc. mode). Although the middle row performance symbol 70a may remain on the variable path A, in the embodiment, it is configured to switch to a different variable path from the variable path A. Then, as necessary, exciting effects such as unillustrated animation cut-ins and battle effects are executed.
そして、変動演出の結果が「ハズレ」となる場合には、図34(d)に示すように、画面には、ハズレの組み合わせである演出図柄「2」「8」「2」が仮停止される。このとき、仮停止状態にある左中右列の演出図柄70aは揺れ動くような演出動作が実行されている。中列の演出図柄70の変動停止示唆期間にて、変動経路Aに対応する態様YAの変動停止示唆演出を実行したり、SP用態様の変動停止示唆演出を実行したり、あるいは変動停止示唆演出の実行を制限してもよい。また、中列の演出図柄70の変動停止示唆期間にて、変動経路Aに対応する停止音YAを出力したり、あるいは停止音YAを出力せずにSP用態様の停止音を出力したり、あるいは停止音の出力を制限してもよい。なお、中列の演出図柄70aの仮停止時に、ハズレであることを報知する「ハズレ」などの文字情報を表示するようにしてもよい。 If the result of the variable performance is a "loss", the performance symbols "2", "8", and "2", which are the combination of losses, are temporarily stopped on the screen, as shown in FIG. 34(d). Ru. At this time, the performance symbols 70a in the left-center right row, which are in a temporarily stopped state, are performing a swinging performance operation. During the variation stop suggestion period of the middle row production pattern 70, execute the variation stop suggestion production of the mode YA corresponding to the variation route A, execute the variation stop suggestion production of the SP mode, or execute the variation stop suggestion production of the SP mode. Execution may be restricted. In addition, during the fluctuation stop suggestion period of the middle row production pattern 70, a stop sound YA corresponding to the fluctuation path A is output, or a stop sound in the SP mode is output without outputting the stop sound YA, Alternatively, the output of the stop sound may be limited. In addition, when the middle row performance symbol 70a is temporarily stopped, text information such as "Lose" may be displayed to notify that the game is a loss.
その後、SPリーチ演出が終了すると、図34(e)に示すように、画面では、SPリーチ演出(特定演出)から復帰させる(遊技者の注意を引き付ける)ための復帰演出(所定演出)が実行される。具体的には、SPリーチ演出の演出画像(演出図柄や背景画像等)の視認が規制されるように、画面に復帰画像(例えば、扉画像)を表示する。このとき特殊図柄TZは表示されている。 After that, when the SP reach effect ends, as shown in FIG. 34(e), a return effect (predetermined effect) to return from the SP reach effect (specific effect) (to attract the player's attention) is executed on the screen. be done. Specifically, a return image (for example, a door image) is displayed on the screen so that visual recognition of the effect image (effect pattern, background image, etc.) of the SP reach effect is regulated. At this time, the special symbol TZ is displayed.
そして、復帰演出が終了すると、図34(f)に示すように、SP用背景から有利A用背景に切り替わり、変更図柄の演出図柄70aから切り替わって変動経路Aの通常の演出図柄70aが表示(視認が許容)され、演出図柄「2」「8」「2」が通常図柄で停止表示される。すなわち、復帰演出が実行される前は、変更図柄が変動停止表示されていたが、復帰演出が実行された後、通常図柄に戻るようになっている。また、各列の演出図柄70aが、変動経路Aの変動状態から停止する訳でなく、復帰演出が終了すると、画面の左、中央、右の所定位置で仮停止した状態で通常図柄となって現れる。更に、復帰演出の実行後に、変動停止示唆演出を実行することなく仮停止状態で変動停止表示される。また、停止音の出力も制限される。そして、本停止した後に、次の変動演出が実行される。 Then, when the return effect is completed, as shown in FIG. 34(f), the background for SP is switched to the background for advantageous A, and the effect pattern 70a of the changed pattern is switched and the normal effect pattern 70a of the variable path A is displayed ( (visual recognition is permitted), and the performance symbols "2", "8", and "2" are stopped and displayed as normal symbols. That is, before the return effect is executed, the changed symbols are displayed in a fixed and variable manner, but after the return effect is executed, the changed symbols return to the normal symbols. In addition, the performance symbols 70a in each row do not stop from the fluctuating state of the fluctuating path A, but when the return performance ends, they temporarily stop at predetermined positions on the left, center, and right of the screen and become normal symbols. appear. Further, after execution of the return performance, a fluctuation stop display is performed in a temporary stop state without executing a fluctuation stop suggestion performance. Furthermore, the output of the stop sound is also limited. Then, after the main stop, the next variable effect is executed.
一方、変動演出の結果が「大当たり」となる場合には、図34(d)のタイミングで、画面には、当たりの組み合わせである演出図柄「2」「2」「2」が仮停止される。SPリーチ演出用の変動経路でスクロールしている中列の変更図柄が、変動停止示唆期間にて、SPリーチ用の変動停止示唆演出を行ってから、画面中央で変動停止表示される。そして、画面左上隅で縮小されていた左列の変更図柄が、画面の左側領域に拡大して変動停止表示されると共に、画面右上隅で縮小されていた右列の変更図柄が、画面の右側領域に拡大して変動停止表示される。このとき、仮停止状態で並んだ左中右列の演出図柄70aは、揺れ動くような演出動作が実行されている。中列の演出図柄70の変動停止示唆期間にて、変動経路Aに対応する態様の変動停止示唆演出を実行せず、SP用態様の変動停止示唆演出を実行したり、あるいは変動停止示唆演出の実行を制限してもよい。また、中列の演出図柄70の変動停止示唆期間にて、変動経路に対応する停止音を出力したり、あるいは停止音Aを出力せずに当たり用態様の停止音を出力したり、あるいは停止音の出力を制限してもよい。なお、中列の演出図柄70aの仮停止時に、当たりであることを報知する「当たり」などの文字情報を表示するようにしてもよい。 On the other hand, if the result of the variable performance is a "jackpot", the winning combination of performance symbols "2", "2", and "2" will be temporarily stopped on the screen at the timing shown in FIG. 34(d). . The changing symbols in the middle row scrolling on the variable path for SP reach effect are displayed in a variable stop at the center of the screen after performing the variable stop suggestion effect for SP reach in the variable stop suggestion period. Then, the changed symbols in the left column that had been reduced in the upper left corner of the screen are enlarged and displayed in a fixed state on the left side of the screen, and the changed symbols in the right column that had been reduced in the upper right corner of the screen are now displayed on the right side of the screen. The area will be enlarged and the fluctuation will stop appearing. At this time, the performance symbols 70a in the left middle right column that are lined up in a temporarily stopped state are performing a swinging performance motion. During the variation stop suggestion period of the middle row production pattern 70, the variation stop suggestion production in the mode corresponding to the variation path A is not executed, but the variation stop suggestion production in the SP mode is executed, or the variation stop suggestion production is executed in the SP mode. Execution may be restricted. In addition, during the fluctuation stop suggestion period of the middle row production symbol 70, a stop sound corresponding to the fluctuation path may be output, or a stop sound for a winning pattern may be output without outputting the stop sound A, or a stop sound may be output. You may limit the output of It should be noted that when the middle row of performance symbols 70a is temporarily stopped, text information such as "Win" may be displayed to notify that it is a hit.
その後、SPリーチ演出が終了すると、画面では、SPリーチ演出(特定演出)から復帰させる(遊技者の注意を引き付ける)ための復帰演出(所定演出)が実行される。具体的には、SPリーチ演出の演出画像(演出図柄や背景画像等)の視認が規制されるように、画面に復帰画像(例えば、扉画像)を表示する。このとき特殊図柄TZは表示されている。 Thereafter, when the SP ready-to-win performance ends, a return performance (predetermined performance) for returning from the SP ready-to-win performance (specific performance) (to attract the player's attention) is executed on the screen. Specifically, a return image (for example, a door image) is displayed on the screen so that visual recognition of the effect image (effect pattern, background image, etc.) of the SP reach effect is regulated. At this time, the special symbol TZ is displayed.
そして、復帰演出が終了すると、SP用背景から有利A用背景に切り替わり、SP用の演出図柄70aから切り替わって通常の演出図柄70aが表示(視認が許容)され、演出図柄「2」「2」「2」が通常図柄で停止表示される。すなわち、復帰演出が実行される前は、変更図柄が変動停止表示されていたが、復帰演出が実行された後、通常図柄に戻るようになっている。また、各列の演出図柄70aが、変動経路Aの変動状態から停止する訳でなく、復帰演出が終了すると、画面の左、中央、右の所定位置で仮停止した状態で通常図柄となって現れる。更に、復帰演出の実行後に、変動停止示唆演出を実行することなく仮停止状態で変動停止表示される。また、通常の停止音の出力も制限して、当たり停止音を出力するようにしてもよい。その後、演出図柄70aが本停止してから、大当たり遊技のオープニング演出が実行されることになる。 Then, when the return performance is completed, the SP background is switched to the advantageous A background, the SP performance pattern 70a is switched to the normal performance pattern 70a (visual recognition is allowed), and the performance pattern "2" "2" is displayed. “2” is stopped and displayed as a normal symbol. That is, before the return effect is executed, the changed symbols are displayed in a fixed and variable manner, but after the return effect is executed, the changed symbols return to the normal symbols. In addition, the performance symbols 70a in each row do not stop from the fluctuating state of the fluctuating path A, but when the return performance ends, they temporarily stop at predetermined positions on the left, center, and right of the screen and become normal symbols. appear. Further, after execution of the return performance, a fluctuation stop display is performed in a temporary stop state without performing a fluctuation stop suggestion performance. Further, the output of the normal stop sound may also be limited, and a hit stop sound may be output. Thereafter, after the performance symbols 70a come to a full stop, the opening performance of the jackpot game will be executed.
なお、当たりに際して、復帰演出を省略して、演出図柄70aが本停止してから、大当たり遊技のオープニング演出が実行するようにしてもよい。 Incidentally, upon winning, the opening performance of the jackpot game may be executed after the performance symbol 70a comes to a final stop by omitting the return performance.
なお、SPリーチを例示して説明したが、SPSPリーチについても、SPリーチと同様にしてもよい。 In addition, although SP reach was illustrated and demonstrated, you may carry out the same thing as SP reach also about SPSP reach.
前述したように、有利遊技状態のSPリーチ演出では、縮小表示された左列および右列の演出図柄70a(変更図柄)の仮停止状態において、左列および右列の演出図柄70aのそれぞれが左右に揺動する演出態様になっている。また、通常遊技状態のSPリーチ演出でも、縮小表示された左列および右列の演出図柄70a(変更図柄)の仮停止状態において、左列および右列の演出図柄70aのそれぞれが左右に揺動する演出態様になっている。このように、通常遊技状態(第1遊技状態)および有利遊技状態(第2遊技状態)において、リーチ演出において仮停止状態の演出図柄70aの動作態様が同じである。このようにすることで、通常遊技状態であっても、有利遊技状態と同様に期待感を与えることができ、遊技の興趣を向上できる。 As mentioned above, in the SP reach performance in the advantageous gaming state, in the temporarily stopped state of the reduced display symbols 70a (changed symbols) in the left and right rows, the performance symbols 70a in the left and right rows are left and right, respectively. The production style is such that it oscillates. In addition, even in the SP reach performance in the normal game state, when the reduced display of the left and right row performance symbols 70a (changed symbols) is temporarily stopped, each of the left and right row performance symbols 70a swings left and right. The style of production is to do so. In this way, in the normal game state (first game state) and the advantageous game state (second game state), the operation mode of the performance symbol 70a in the temporary stop state in the ready-to-win performance is the same. By doing so, even in the normal gaming state, it is possible to give the player a sense of expectation in the same way as in the advantageous gaming state, and it is possible to improve the interest of the game.
ここで、通常遊技状態のSPリーチ演出において、第1変動経路および第2変動経路の何れにおいても、変動開始した演出図柄70aの通常態様(第1態様)から縮小表示された縮小態様(第2態様)に変更されて、第1変動経路および第2変動経路の何れにおいても、縮小態様にて左右に揺動する同じ演出態様になる。このようにすることで、通常遊技状態の何れの変動経路であっても、リーチ演出が実行された場合に同じような期待感を与えることができ、遊技の興趣を向上できる。 Here, in the SP reach effect in the normal gaming state, in both the first variation route and the second variation route, the reduced mode (second mode), and both the first variable route and the second variable route have the same performance mode of swinging left and right in a reduced mode. By doing so, it is possible to give the same sense of expectation when the ready-to-win effect is executed, regardless of which variable path in the normal gaming state, and it is possible to improve the interest of the game.
縦スクロールの変動経路Aの変動演出において、有利遊技状態のSPリーチ演出では、縮小表示された左列および右列の演出図柄70a(変更図柄)の仮停止状態において、左列および右列の演出図柄70aのそれぞれが左右に揺動する演出態様になっている。また、縦スクロールの第1変動経路の変動演出において、通常遊技状態のSPリーチ演出でも、縮小表示された左列および右列の演出図柄70a(変更図柄)の仮停止状態において、左列および右列の演出図柄70aのそれぞれが左右に揺動する演出態様になっている。このように、通常遊技状態(第1遊技状態)の縦スクロールの変動経路および有利遊技状態(第2遊技状態)の縦スクロールの変動経路において、リーチ演出において仮停止状態の演出図柄70aの動作態様が同じである。このようにすることで、通常遊技状態であっても、有利遊技状態と同様に期待感を与えることができ、遊技の興趣を向上できる。 In the variable performance of the vertical scrolling variable path A, in the SP reach performance in an advantageous gaming state, the performance symbols 70a (changed symbols) in the left and right columns that are reduced in size are temporarily stopped, and the performances in the left and right columns are Each of the symbols 70a is designed to swing from side to side. In addition, in the variable performance of the first variable path of vertical scrolling, even in the SP reach performance in the normal gaming state, in the temporarily stopped state of the performance symbols 70a (changed symbols) in the left column and right column that are reduced and displayed, the left column and right column Each of the performance patterns 70a in the row is in a performance mode that swings from side to side. In this way, in the variable path of vertical scrolling in the normal gaming state (first gaming state) and the variable path of vertical scrolling in the advantageous gaming state (second gaming state), the operation mode of the performance symbol 70a in the temporary stop state in the ready-to-win performance are the same. By doing so, even in the normal gaming state, it is possible to give the player a sense of expectation in the same way as in the advantageous gaming state, and it is possible to improve the interest of the game.
リーチ演出において仮停止状態の演出図柄70aの動作態様が同じとは、動作態様が全く同じであることに限らず、演出図柄70aの揺れ方向が同じであったり、演出図柄70aの動作する部分が同じであったりするなど、動作態様の一部が同じであってもよい。 In a ready-to-reach performance, the expression that the motion patterns of the production symbols 70a in the temporarily stopped state are the same does not necessarily mean that the motion patterns are exactly the same, but also that the swinging directions of the production symbols 70a are the same, or the moving parts of the production symbols 70a are the same. Some of the operating modes may be the same, such as being the same.
前述したように、通常遊技状態における縦スクロールの第1変動経路の変動演出において、SPリーチ演出を経ないハズレ停止時に、演出図柄70aが装飾部と識別部からなる通常態様(所定態様:通常図柄)で変動停止表示されるまでの変動停止示唆期間にて、停止音A(特定音)が出力される第1変動停止示唆演出を実行可能である。通常遊技状態において縦スクロールの第1変動経路の変動演出において、SPリーチ演出(復帰演出)を経たハズレ停止時に、演出図柄70aが装飾部と識別部からなる通常態様(所定態様:通常図柄)で変動停止表示されるまでの停止示唆期間にて、停止音A(特定音)の出力が制限される第2停止示唆演出を実行可能である。 As mentioned above, in the variable presentation of the first variable path of vertical scrolling in the normal game state, when the loss stops without going through the SP reach effect, the presentation pattern 70a is in the normal mode (predetermined mode: normal pattern) consisting of the decorative part and the identification part. ), it is possible to execute a first fluctuation stop suggestion performance in which stop sound A (specific sound) is output during the fluctuation stop suggestion period until the fluctuation stop is displayed. In the normal game state, in the variable performance of the first variable path of vertical scrolling, when the loss stops after the SP reach performance (return performance), the performance pattern 70a is in the normal mode (predetermined mode: normal pattern) consisting of the decorative part and the identification part. A second stop suggestion performance in which the output of the stop sound A (specific sound) is limited can be executed during the stop suggestion period until the variable stop display is displayed.
通常遊技状態における円環状スクロールの第2変動経路の変動演出において、SPリーチ演出を経ないハズレ停止時に、演出図柄70aが装飾部と識別部からなる通常態様(所定態様:通常図柄)で変動停止表示されるまでの変動停止示唆期間にて、停止音B(特定音)が出力される第1変動停止示唆演出を実行可能である。通常遊技状態において円環状スクロールの第2変動経路の変動演出において、SPリーチ演出(復帰演出)を経たハズレ停止時に、演出図柄70aが装飾部と識別部からなる通常態様(所定態様:通常図柄)で変動停止表示されるまでの変動停止示唆期間にて、停止音B(特定音)の出力が制限される第2停止示唆演出を実行可能である。 In the variable presentation of the second variable path of the annular scroll in the normal gaming state, when the loss stops without going through the SP reach effect, the presentation pattern 70a stops changing in the normal mode (predetermined mode: normal pattern) consisting of a decorative part and an identification part. During the fluctuation stop suggestion period until the stop sound is displayed, it is possible to execute a first fluctuation stop suggestion performance in which stop sound B (specific sound) is output. In the normal game state, in the variable performance of the second variable path of the annular scroll, when the loss stops after the SP reach performance (return performance), the performance pattern 70a is in the normal mode (predetermined mode: normal pattern) consisting of a decorative part and an identification part. It is possible to execute a second stop suggestion effect in which the output of the stop sound B (specific sound) is limited during the variable stop suggestion period until the variable stop display is displayed.
有利遊技状態における縦スクロールの変動経路Aの変動演出において、SPリーチ演出を経ないハズレ停止時に、演出図柄70aが識別部からなる通常態様(所定態様:通常図柄)で変動停止表示されるまでの変動停止示唆期間にて、停止音(特定音)が出力される第1停止示唆演出を実行可能である。有利遊技状態において縦スクロールの変動経路Aの変動演出において、SPリーチ演出(復帰演出)を経たハズレ停止時に、演出図柄70aが識別部からなる通常態様(所定態様:通常図柄)で変動停止表示されるまでの変動停止示唆期間にて、停止音(特定音)の出力が制限される第2停止示唆演出を実行可能である。 In the fluctuating performance of the vertical scrolling fluctuating path A in the advantageous gaming state, when the loss stops without going through the SP reach performance, the performance pattern 70a is displayed in the normal mode (predetermined mode: normal pattern) consisting of the identification part until the variable stop is displayed. During the variable stop suggestion period, it is possible to execute a first stop suggestion performance in which a stop sound (specific sound) is output. In the variable performance of the vertical scrolling variable path A in the advantageous gaming state, when the loss stops after the SP reach performance (return performance), the performance pattern 70a is displayed in a normal mode (predetermined mode: normal pattern) consisting of an identification part. It is possible to execute a second stop suggestion performance in which the output of the stop sound (specific sound) is limited during the variable stop suggestion period until the stop sound is reached.
なお、有利遊技状態において縦スクロールの変動経路Aと異なる態様(例えば上下軸周りや円環状スクロールなど)の変動経路Bを設定してもよい。この場合、有利遊技状態における変動経路Bの変動演出において、SPリーチ演出を経ないハズレ停止時に、演出図柄70aが識別部からなる通常態様(所定態様:通常図柄)で変動停止表示されるまでの変動停止示唆期間にて、停止音(特定音)が出力される第1停止示唆演出を実行可能にしてもよい。有利遊技状態において変動経路Bの変動演出において、SPリーチ演出(復帰演出)を経たハズレ停止時に、演出図柄70aが識別部からなる通常態様(所定態様:通常図柄)で変動停止表示されるまでの変動停止示唆期間にて、停止音(特定音)の出力が制限される第2停止示唆演出を実行可能にしてもよい。 In addition, in the advantageous gaming state, a variable path B may be set in a manner different from the vertical scrolling variable path A (for example, around the vertical axis or in an annular scroll). In this case, in the variable performance of the variable path B in the advantageous gaming state, when the loss stops without going through the SP reach performance, the performance pattern 70a is displayed in the normal mode (predetermined mode: normal pattern) consisting of the identification part until the variable stop is displayed. During the variable stop suggestion period, a first stop suggestion performance in which a stop sound (specific sound) is output may be made executable. In the variable performance of the variable path B in the advantageous gaming state, when the loss stops after the SP reach performance (return performance), the performance pattern 70a is displayed in the normal mode (predetermined mode: normal pattern) consisting of the identification part until the variable stop is displayed. During the variable stop suggestion period, a second stop suggestion performance in which the output of the stop sound (specific sound) is limited may be made executable.
ここで、第1停止示唆演出の停止音としては、通常ハズレ時の第1停止音(停止音Aや停止音Bなど)と、例えば同色図柄の変動停止示唆期間などに出力される第2停止音(同色図柄停止音)と、アタリ時に出力される第3停止音(大当たり用停止音)とがある。 Here, the stop sounds of the first stop suggestion effect are the first stop sound (stop sound A, stop sound B, etc.) when a loss is normally made, and the second stop sound that is output during a fluctuating stop suggestion period of the same color symbol, etc. There is a sound (same color symbol stop sound) and a third stop sound (stop sound for jackpot) that is output at the time of hit.
通常遊技状態の縦スクロールの第1変動経路において、リーチになることを期待させるリーチ煽りを行う第1リーチ煽り演出(例えば保留変化や可動役物の作動などの予告演出)を実行可能である。また、通常遊技状態の円環状スクロールの第2変動経路において、リーチになることを期待させるリーチ煽りを行う第1リーチ煽り演出(例えば保留変化や可動役物の作動などの予告演出)を実行可能である。 In the first fluctuating path of vertical scrolling in the normal game state, it is possible to execute a first reach promotion performance (for example, a preview performance such as a pending change or the operation of a movable accessory) that encourages the player to expect a reach. In addition, in the second variable path of the annular scroll in the normal gaming state, it is possible to perform the first reach promotion performance (for example, a preview performance such as a hold change or the activation of a movable accessory) that stimulates the reach to make people expect it to become a reach. It is.
有利遊技状態の縦スクロールの変動経路Aにおいて、リーチになることを期待させるリーチ煽りを行う第2リーチ煽り演出(例えば保留変化や可動役物の作動などの予告演出)を実行可能である。同様に、有利遊技状態の変動経路Bが設定されている場合、リーチになることを期待させるリーチ煽りを行う第2リーチ煽り演出(例えば保留変化や可動役物の作動などの予告演出)を実行可能にしてもよい。 In the fluctuating path A of vertical scrolling in an advantageous gaming state, it is possible to execute a second reach promotion performance (for example, a preview performance such as a pending change or the operation of a movable accessory) to encourage the player to expect a reach. Similarly, when the variable path B of the advantageous gaming state is set, a second reach promotion effect (for example, a preview effect such as a hold change or the activation of a movable accessory) is executed to encourage the expectation of reaching the reach. It may be possible.
ここで、通常遊技状態よりも、有利遊技状態の方が、時短の設定や当選確率の違いなどにより、大当たりに移行し易い。すなわち、通常遊技状態における縦スクロールの第1変動経路よりも、有利遊技状態における縦スクロールの変動経路Aの方が、変動経路が同じ態様であっても、アタリ時に出力される第3停止音(大当たり用停止音)による変動停止示唆演出が実行され易い。このようにすることで、通常遊技状態の変動経路の期待感を有利遊技状態に近づけることができ、遊技の興趣を向上できる。 Here, in the advantageous gaming state, it is easier to shift to a jackpot than in the normal gaming state due to the time saving setting and the difference in winning probability. In other words, the vertical scrolling variable path A in the advantageous gaming state is better than the vertical scrolling first variable path in the normal gaming state, even if the variable paths are in the same manner, the third stop sound ( It is easy to execute a fluctuating stop suggestion effect using the jackpot stop sound. By doing so, the expectation of the variable path in the normal gaming state can be brought closer to the advantageous gaming state, and the interest in the game can be improved.
また、通常遊技状態における円環状スクロールの第2変動経路よりも、有利遊技状態における縦スクロールの変動経路Aの方が、変動経路が異なる態様であっても、アタリ時に出力される第3停止音(大当たり用停止音)による変動停止示唆演出が実行され易い。このようにすることで、変動経路の違いによって期待感に差を付けることができ、遊技の興趣を向上できる。 In addition, even if the variable path A of the vertical scroll in the advantageous gaming state is different from the second variable path of the annular scroll in the normal gaming state, the third stop sound that is output at the time of attack is different. (stop sound for jackpot) makes it easy to execute a fluctuating stop suggestion effect. By doing so, expectations can be differentiated depending on the variation path, and the interest in the game can be improved.
通常遊技状態よりも、有利遊技状態の方が、リーチになることを期待させるリーチ煽りを行うリーチ煽り演出が実行され易くなっている。すなわち、通常遊技状態における縦スクロールの第1変動経路よりも、有利遊技状態における縦スクロールの変動経路Aの方が、変動経路が同じ態様であっても、リーチの移行などの有利な状況への移行を期待させる第2停止音(同色図柄停止音)による変動停止示唆演出が実行され易い。このようにすることで、通常遊技状態の変動経路の期待感を有利遊技状態に近づけることができ、遊技の興趣を向上できる。 In the advantageous gaming state, compared to the normal gaming state, it is easier to execute a reach-inciting effect that incites the player to expect a reach. In other words, the vertical scrolling variable path A in the advantageous gaming state is better than the first vertical scrolling variable path in the normal gaming state, even if the variable path is in the same manner, it is easier to reach an advantageous situation such as a shift in reach. It is easy to perform a variation stop suggestion effect using a second stop sound (same color pattern stop sound) that makes you expect a transition. By doing so, the expectation of the variable path in the normal gaming state can be brought closer to the advantageous gaming state, and the interest in the game can be improved.
また、通常遊技状態における円環状スクロールの第2変動経路よりも、有利遊技状態における縦スクロールの変動経路Aの方が、変動経路が異なる態様であっても、リーチの移行などの有利な状況への移行を期待させる第2停止音(同色図柄停止音)による変動停止示唆演出が実行され易い。このようにすることで、変動経路の違いによって期待感に差を付けることができ、遊技の興趣を向上できる。 In addition, even if the variation path is different from the second variation path of the annular scroll in the normal gaming state, the variation path A of the vertical scroll in the advantageous gaming state leads to advantageous situations such as shifting reach. It is easy to execute a fluctuation stop suggestion effect using a second stop sound (same color pattern stop sound) that makes you expect a transition. By doing so, expectations can be differentiated depending on the variation path, and the interest in the game can be improved.
そして、縦スクロールの変動経路の変動演出において、第1リーチ煽り演出が実行される変動演出(通常遊技状態)よりも、第2リーチ煽り演出が実行される変動演出(有利遊技状態)の方が、リーチ煽りを行った後にリーチ演出が実行される場合、第3特定音が出力され易くなっている。円環状スクロールの変動経路の変動演出において、第1リーチ煽り演出が実行される変動演出(通常遊技状態)よりも、第2リーチ煽り演出が実行される変動演出(有利遊技状態)の方が、リーチ煽りを行った後にリーチ演出が実行される場合、第3特定音が出力され易くなっている。このようにすることで、リーチ煽り演出の違いにより期待感に差を付けることができ、遊技の興趣を向上できる。 In the variable performance of the vertical scrolling variable path, the variable performance (advantageous gaming state) in which the second reach promotion performance is executed is better than the variation performance (normal game state) in which the first reach promotion performance is executed. , when the reach performance is performed after the reach promotion is performed, the third specific sound is likely to be output. In the variable performance of the variable path of the annular scroll, the variable performance (advantageous gaming state) in which the second reach promotion performance is executed is better than the variation performance (normal gaming state) in which the first reach promotion performance is executed. When the reach performance is executed after the reach promotion is performed, the third specific sound is likely to be output. By doing this, expectations can be differentiated depending on the difference in reach promotion effects, and the interest of the game can be improved.
変動演出における変動経路の種類が変わると、演出図柄70aの表示態様(構成態様)を変更するようにしてもよい。例えば、縦スクロールの第1変動経路の演出図柄70aを、キャラクタ画像Aによる装飾部と識別部で構成し、円環状スクロールの第2変動経路の演出図柄70aを、キャラクタ画像Aと異なる態様のキャラクタ画像Bによる装飾部と識別部で構成するなど、演出図柄70aの構成要素の内容を変える例が挙げられる。なお、異なる態様とは、キャラクタ画像が犬をモチーフとしたものであるが、犬のポーズが異なることも含んでいる。また、第1変動経路の演出図柄70aを、識別部からなる構成とし、第2変動経路の演出図柄70aを、キャラクタ画像Bによる装飾部と識別部で構成するなど、演出図柄70aの構成要素の種類数を変えるなど、その他の変更態様であってもよい。 When the type of the variable route in the variable performance changes, the display mode (configuration mode) of the performance symbol 70a may be changed. For example, the effect pattern 70a of the first variable path of the vertical scroll is composed of a decoration part and the identification part of the character image A, and the effect pattern 70a of the second variable path of the annular scroll is formed of a character in a different form from the character image A. An example of changing the contents of the constituent elements of the performance pattern 70a, such as configuring it with a decoration part and an identification part based on image B, is given. Note that the different aspect is one in which the character image has a dog motif, but also includes the dog in a different pose. In addition, the effect pattern 70a of the first variable route is composed of an identification part, and the effect pattern 70a of the second variation route is composed of a decoration part by the character image B and an identification part. Other modifications, such as changing the number of types, may also be used.
変動演出における変動経路の種類が変わると、背景表示を変更するようにしてもよい。例えば、縦スクロールの第1変動経路の変動演出でモードA背景である場合、円環状スクロールの変動演出において、モードA背景と異なる態様のモードB背景を用いるなどが例示される。なお、異なる態様とは、背景画像が町をモチーフとしたものであるが、朝と夕方の違いなどが異なることも含んでいる。 When the type of variable route in the variable effect changes, the background display may be changed. For example, when a mode A background is used in the variable effect of the first variable path of vertical scrolling, a mode B background which is different from the mode A background may be used in the circular scroll variable effect. Note that the different aspect is one in which the background image has a town motif, but also includes the difference in morning and evening.
変動演出における変動経路の種類が変わっても、開始期間にて実行される変動開始演出が同じ態様であってもよいが、変動演出における変動経路の種類が変わると、開始期間にて実行される変動開始演出の態様が変更されるようにしてもよい。なお、態様の変更には、演出内容の変更や演出の種類数の変更や演出期間の変更なども含んでいる。 Even if the type of fluctuating route in the fluctuating performance changes, the fluctuating start performance executed during the start period may have the same aspect, but if the type of the fluctuating route in the fluctuating performance changes, the fluctuating start performance executed during the start period may change. The mode of the variation start effect may be changed. It should be noted that the change in the mode includes a change in the content of the performance, a change in the number of types of performance, a change in the performance period, and the like.
所定の変動経路の変動演出で実行される変動開始演出において、識別情報が異なる演出図柄70aについて、異なる演出態様であってもよいが、同じモチーフの演出態様であってもよい。ここで、同じモチーフとは、装飾部のキャラクタ画像が異なっていても、手を上げるなどの同じポーズを取ることなどを含んでいる。 In the variation start production executed in the variation production of a predetermined variation route, production patterns 70a having different identification information may have different production modes, or may have the same motif. Here, the same motif includes the characters taking the same pose, such as raising their hands, even if the character images of the decorative parts are different.
変動演出における変動経路の種類が変わっても、停止示唆期間にて実行される停止示唆始演出が同じ態様であってもよいが、変動演出における変動経路の種類が変わると、停止示唆期間にて実行される停止示唆開始演出の態様が変更されるようにしてもよい。なお、態様の変更には、演出内容の変更や演出の種類数の変更や演出期間の変更なども含んでいる。 Even if the type of the fluctuating route in the fluctuating performance changes, the stop suggestion start performance executed during the stop suggestion period may be the same, but if the type of the fluctuating route in the fluctuating performance changes, the stop suggestion start performance executed during the stop suggestion period may change. The mode of the stop suggestion start effect to be executed may be changed. It should be noted that the change in the mode includes a change in the content of the performance, a change in the number of types of performance, a change in the performance period, and the like.
所定の変動経路の変動演出で実行される変動示唆演出において、識別情報が異なる演出図柄70aについて、異なる演出態様であってもよいが、同じモチーフの演出態様であってもよい。ここで、同じモチーフとは、装飾部のキャラクタ画像が異なっていても、手を上げるなどの同じポーズを取ることなどを含んでいる。 In the variation suggestion performance executed in the variation performance of a predetermined variation route, the performance patterns 70a having different identification information may have different performance modes, or may have the same motif. Here, the same motif includes the characters taking the same pose, such as raising their hands, even if the character images of the decorative parts are different.
メイン(第1画像表示装置131)の画面だけでなく、サブ(第2画像表示装置132,133)も含めて、演出図柄70aが移動しているように、変動経路を構成してもよい。 A variable path may be configured such that the effect symbol 70a is moving not only on the main (first image display device 131) screen but also on the sub (second image display devices 132, 133).
第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出および第2変動経路(例えば円環状スクロール)の変動演出の何れが実行されていても、特定演出(例えばリーチ演出および擬似連演出)において、演出図柄70aを、第3変動経路の変動に切り替え可能にしてもよい。
ここで、第3変動経路は、第1変動経路および第2変動経路の一方と同じ(複数列の演出図柄70の変動経路のうち、全部または一部の列の変動経路が同じ場合も含む。)で他方と異なっていても(複数列の演出図柄70の変動経路のうち、全部または一部の列の変動経路が異なる場合も含む。)、第1変動経路および第2変動経路の両方と異なっていてもよい(複数列の演出図柄70の変動経路のうち、全部または一部の列の変動経路が異なる場合も含む。)。
そして、第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出および第2変動経路(例えば円環状スクロール)の変動演出の何れが実行されていても、第3変動経路(擬似連演出やリーチ演出における変動経路)に切り替わらない場合よりも、第3変動軌跡に切り替わった方が、遊技者に有利な遊技状態に移行し易いといえる。
Regardless of which of the first variable route (e.g. vertical scroll) and the second variable route (e.g. circular scroll) are executed, the production symbols are 70a may be made switchable to variation on the third variation path.
Here, the third variable path is the same as one of the first variable path and the second variable path (including the case where all or some of the variable paths of the performance symbols 70 in multiple rows are the same). ) is different from the other (including cases where all or some rows of fluctuating routes are different among the fluctuating routes of multiple rows of performance symbols 70), both the first fluctuating route and the second fluctuating route. They may be different (this also includes the case where the variation routes of all or some of the rows of the production symbols 70 in multiple rows are different).
Then, regardless of which of the first variable route (e.g. vertical scroll) and the second variable route (e.g. circular scroll) are being executed, the third variable route (pseudo continuous effect and reach effect) It can be said that it is easier for the player to shift to a gaming state advantageous to the player if the player switches to the third variable trajectory than if the player does not switch to the third variable trajectory.
モードによって変動経路が異なるとは、モードにおいて変動演出される所定数列の演出図柄70aを比較した際に、複数列の演出図柄70の変動経路のうち、全部または一部の列の変動経路が異なる場合を含んでいる。 The variable path differs depending on the mode, which means that when comparing a predetermined number of rows of performance symbols 70a that are variable in the mode, the fluctuation paths of all or some of the rows of the multiple rows of performance symbols 70 are different. Contains cases.
実施形態において、演出図柄70aと別の特殊図柄TZが、第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出および第2変動経路(例えば円環状スクロール)の変動演出の何れが実行されていても、所定変動経路(その場回転)で変動する変動演出を実行している。そして、第1変動経路の変動演出および第2変動経路の変動演出の何れが実行されていても、特定演出(リーチ演出)が実行されるとき、演出図柄70aを所定変動軌跡と共通する態様の変動経路に切り替えるようにしてもよく、異なる態様の変動経路に切り替えるようにしてもよい。 In the embodiment, regardless of whether the performance symbol 70a and another special symbol TZ are executed in the first variation route (for example, vertical scroll) or the second variation route (for example, circular scroll), A fluctuating effect that fluctuates along a predetermined fluctuating path (rotation on the spot) is being executed. Then, regardless of which of the first variation route's variation performance and the second variation route's variation performance is executed, when a specific performance (reach performance) is executed, the performance pattern 70a is moved in a manner common to the predetermined variation trajectory. It may be possible to switch to a variable route or to a variable route in a different manner.
第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出において、開始期間にて、第1態様の変動開始演出を実行し、第2変動経路(例えば円環状スクロール)の変動演出において、開始期間にて、第1態様と異なる第2態様の変動開始演出を実行している。第1変動経路の変動演出及び第2変動経路の変動演出の何れであっても、第1態様及び第2態様と異なる第3態様(図柄の拡大や図柄エフェクトや図柄の色変化など、大当たり移行の期待度を煽る予告演出の一種)の変動開始演出を実行するようにしてもよい。そして、第3態様の変動開始演出動作が実行された場合、遊技者に有利な遊技状態に移行し易いといえる。 In the variable performance of the first variable route (e.g. vertical scroll), the first aspect of the variable start effect is executed in the start period, and in the variable effect of the second variable route (e.g. circular scroll), in the start period, A variation start effect of a second mode different from the first mode is being executed. Regardless of whether it is a variation effect on the first variation route or a variation effect on the second variation route, there is a third aspect (such as enlargement of the symbol, a symbol effect, a color change of the symbol, etc.) that is different from the first and second aspects, such as a jackpot transition. It is also possible to perform a variation start effect (a type of preview effect that stimulates expectations for the game). Then, when the variation start performance operation of the third aspect is executed, it can be said that it is easy to shift to a gaming state advantageous to the player.
擬似連演出およびリーチ演出が実行される場合、中列の演出図柄70aの停止示唆演出が、擬似連演出およびリーチ演出が実行されない場合の通常態様の停止示唆演出と異なる態様にしてもよく、同じ態様としてもよい。異なる態様には、通常態様と演出内容の変化だけでなく、停止動作などの演出の一部または演出の全部が実行されないことも含んでい When a pseudo continuous performance and a reach performance are executed, the stop suggestion performance of the middle row performance symbol 70a may be different from the stop suggestion performance in the normal mode when a pseudo continuous performance and a reach performance are not performed, or the same It may also be a mode. Different modes include not only changes in the normal mode and the content of the production, but also the fact that part or all of the production, such as a stop action, is not executed.
第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出において、切換演出(例えば、アイキャッチなど)を挟んで、第2変動経路(例えば円環状スクロール)の変動演出に切り替え可能である。変動経路の切り替え方向を一方向にしてもよいが、第2変動経路(例えば円環状スクロール)の変動演出において、切換演出(例えば、アイキャッチなど)を挟んで、第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出に切り替え可能にしてもよい。ここで、第1変動経路から第2変動経路への切り換え時の切換演出と、第2変動経路から第1変動経路への切り換え時の切換演出とで、同じ態様であってもよいが、異なる態様にしてもよい。なお、所定モードの変動演出において、所定モードと別のモードを切り替え可能であるともいえる。 In the variable performance of the first variable route (eg, vertical scroll), it is possible to switch to the variable display of the second variable route (eg, circular scroll) with a switching effect (eg, eye catch, etc.) in between. The switching direction of the fluctuating route may be one direction, but in the fluctuating effect of the second fluctuating route (for example, an annular scroll), the first fluctuating route (for example, vertical scrolling) is ) may be made switchable to a variable effect. Here, the switching effect when switching from the first variable route to the second variable route and the switching effect when switching from the second variable route to the first variable route may be the same, but may be different. It may be a mode. In addition, it can be said that it is possible to switch between the predetermined mode and another mode in the variable production of the predetermined mode.
変動演出における第1期間(開始期間や変動前半など)の変動経路と、変動演出における第2期間(停止示唆期間や変動後半)の変動経路とが異なる変動演出を実行可能である。また、第3期間(復帰演出後(リーチ演出後のハズレ確定時))に、第1期間および第2期間の変動経路と異なる停止表示態様にすることが可能である。 It is possible to execute a fluctuating performance in which a fluctuating route in a first period (start period, first half of fluctuation, etc.) in the fluctuating performance is different from a fluctuating route in a second period (stop suggestion period, second half of fluctuation) in the fluctuating performance. Further, during the third period (after the return performance (when the loss is confirmed after the reach performance)), it is possible to set a stop display mode different from the fluctuation path of the first period and the second period.
変動演出において、特定演出(連続演出、役物作動演出または操作ボタン操作示唆演出など)が実行されているとき、第1変動経路から第2変動経路(第2変動経路から第1変動経路)への切り替えが制限される。また、変動演出において、特定演出(連続演出、役物作動演出または操作ボタン操作示唆演出など)が実行されているとき、切換演出の実行が制限される。ここで、特定演出が実行されると、例えば操作ボタン操作示唆画像の表示などによって、変動経路の視認性が変化する(見えなくなる)ようにしてもよい。 In a fluctuating performance, when a specific performance (such as a continuous performance, a role-playing performance, or an operation button operation suggestion performance) is being executed, from the first variation route to the second variation route (from the second variation route to the first variation route) switching is restricted. Furthermore, in the variable performance, when a specific performance (such as a continuous performance, an accessory action performance, or an operation button operation suggestion performance) is being executed, the execution of the switching performance is restricted. Here, when the specific effect is executed, the visibility of the variable route may change (become invisible), for example, by displaying an operation button operation suggestion image.
特定演出(例えば、連続演出、役物作動演出または操作ボタン操作示唆演出など)が実行された場合、第1変動経路から第2変動経路(第2変動経路から第1変動経路)への切り替えが制限されるが、切換演出(例えばアイキャッチ)が実行された場合、第1変動経路から第2変動経路(第2変動経路から第1変動経路)への切り替えが可能としてもよい。 When a specific performance (for example, a continuous performance, a role object operation performance, or an operation button operation suggestion performance) is executed, a switch from the first variation route to the second variation route (from the second variation route to the first variation route) is performed. Although limited, it may be possible to switch from the first variable route to the second variable route (from the second variable route to the first variable route) when a switching effect (for example, an eye catch) is executed.
第1変動経路の変動演出および第2変動経路の変動演出の何れであっても、変動経路の一部又は全部を隠す演出として、第1所定演出(カットイン等、期待度を煽る演出)と、第1所定演出と異なる第2所定演出(場面切り替え用のアイキャッチなど、切換演出)とを実行可能である。第1所定演出および第2所定演出の何れであっても、変動経路に重なる位置(変動経路の視認性を変化する(見えなくする)位置)で実行可能である。そして、第1所定演出が実行された場合、第1変動経路から第2変動経路(第2変動経路から第1変動経路)への切り替えが制限されるが、第2所定演出が実行された場合、第1変動経路から第2変動経路(第2変動経路から第1変動経路)への切り替えが可能としてもよい。 Regardless of whether it is a fluctuating performance for the first fluctuating route or a fluctuating performance for the second fluctuating route, the first predetermined performance (a cut-in, etc. that arouses expectations) is used as a performance that hides part or all of the fluctuating route. , a second predetermined effect (switching effect such as an eye catch for scene switching) that is different from the first predetermined effect can be executed. Either the first predetermined effect or the second predetermined effect can be performed at a position overlapping the variable route (a position where the visibility of the variable route is changed (made invisible)). When the first predetermined effect is executed, switching from the first variable route to the second variable route (from the second variable route to the first variable route) is restricted, but when the second predetermined effect is executed , it may be possible to switch from the first variable route to the second variable route (from the second variable route to the first variable route).
連続演出の実行期間、役物作動演出の実行期間または操作ボタンの操作が演出に反映される有効期間などの期間において、変動経路切り替え制限、モード変更制限、モード変更用の切換演出の実行制限が行うようにしてもよい。ここで、SPリーチ演出やSPSPリーチなどの所定のリーチ演出が実行されずにハズレた後に実行される変動演出よりも、SPリーチ演出やSPSPリーチなどの所定のリーチ演出が実行されてからハズレた後に実行される変動演出の方が、変動経路の切り替えの実行や、モード変更の実行や、モード変更用の切換演出の実行がされ易くしてもよい。 During the execution period of a continuous performance, the performance period of a role object operation performance, or the effective period during which the operation of the operation button is reflected in the performance, there are restrictions on variable route switching, mode change restrictions, and execution restrictions on switching performance for mode change. You may also do so. Here, rather than a variable performance that is executed after a predetermined reach performance such as SP reach performance or SPSP reach is not executed and loses, it is preferable to lose after a predetermined reach performance such as SP reach performance or SPSP reach is executed. The variation effect executed later may be easier to switch the variation path, change the mode, or execute the switching effect for mode change.
第1変動経路の変動演出および第2変動経路の変動演出において、演出図柄70aの変動経路を隠す(視認性を変化させる)特殊演出(カットインなど)を実行可能である。第1変動経路の変動演出および第2変動経路の変動演出の何れであっても、特殊演出が実行された場合、遊技者に有利な遊技状態に移行し易くしてもよい。また、第1変動経路の変動演出および第2変動経路の変動演出の何れであっても、特殊演出が実行された場合、第3変動経路の変動演出(リーチ演出や擬似連など)に移行し易くしてもよい。更に、第1変動経路の変動演出および第2変動経路の変動演出の何れであっても、(カットインなどの演出によって)変動経路の表示が規制された場合、遊技者に有利な遊技状態に移行し易くしてもよい。 In the variation presentation of the first variation route and the variation production of the second variation route, a special production (such as a cut-in) that hides the variation route of the production pattern 70a (changes the visibility) can be executed. When a special performance is executed, whether it is a variable performance on the first variable route or a variable performance on the second variable route, it may be possible to easily shift to a gaming state advantageous to the player. In addition, if a special effect is executed, regardless of whether it is a variable effect on the first variable route or a variable effect on the second variable route, the transition will be made to the variable effect on the third variable route (reach effect, pseudo-run, etc.). You can make it easier. Furthermore, regardless of whether the first variable route is a variable effect or the second variable route is a variable effect, if the display of the variable route is restricted (by a cut-in or other effect), a gaming state advantageous to the player may be created. It may be made easier to migrate.
演出モードAや有利モードにおいて、1(1つルーレットが表示される場合)または全ての列が縦スクロールする変動経路である。このように、複数列の演出時柄70aによる変動演出において、複数列の演出図柄のうち、共通する(同じ)変動経路で変動する列の関係がある。一方、演出モードBにおいて、第1モードでは、右列および左列が円環状に回転し、中列が横回転する。このように、複数列の演出時柄70aによる変動演出において、複数列の演出図柄のうち、異なる変動経路で変動する列の関係がある。ここで、第1モードおよび第2モードの何れであっても、擬似連演出やリーチ演出において中列の演出図柄70aの変動経路を同じしてもよく、この場合、異なるモードであっても、共通する態様の変動経路の変動演出を実行可能であるといえる。 In production mode A or advantageous mode, 1 (in the case where one roulette wheel is displayed) or all columns are variable paths that scroll vertically. In this way, in the fluctuating performance using the multiple rows of performance patterns 70a, among the multiple rows of performance symbols, there is a relationship between the rows that fluctuate along a common (same) fluctuation path. On the other hand, in production mode B, in the first mode, the right and left rows rotate in a circular pattern, and the middle row rotates horizontally. In this way, in the fluctuating performance using the multiple rows of performance patterns 70a, there is a relationship between the rows that fluctuate in different fluctuation paths among the multiple rows of performance symbols. Here, regardless of whether it is the first mode or the second mode, the fluctuation path of the middle row performance symbol 70a may be the same in the pseudo-continuous performance or the ready-to-reach performance, and in this case, even if the modes are different, It can be said that it is possible to perform a variation effect of a variation route in a common manner.
有利遊技状態よりも、通常遊技状態の方が、モードの種類数を多くしても、同じであっても、少なくしても、何れにすることができる。この場合において、有利遊技状態よりも、通常遊技状態の方が、変動経路の種類数を多くしてもよい。 The number of types of modes can be greater, the same, or fewer in the normal gaming state than in the advantageous gaming state. In this case, the number of types of variable paths may be greater in the normal gaming state than in the advantageous gaming state.
第1変動経路および第2変動経路の何れであっても、特定音演出(変動開始音の出力)とは異なる特別音演出を実行する変動演出と、特別音演出を実行しない変動演出とがある。特定音演出は、本停止(仮停止)していた演出図柄70aが変動開始してから高速変動期間に至るまでの開始期間にて実行される。また、特定音演出は、予告演出など他の特別な演出を伴わない通常態様の変動開始時にて基本的に実行され、演出図柄70aの変動開始のタイミングを基準として、演出図柄70aの態様や変動経路の態様やモードなどに対応した特定音を出力する。 Regardless of whether it is the first variation route or the second variation route, there are a variation production that executes a special sound production that is different from the specific sound production (output of the variation start sound), and a variation production that does not execute the special sound production. . The specific sound production is executed in a start period from when the production pattern 70a which has been permanently stopped (temporarily stopped) starts to fluctuate until the high-speed fluctuation period begins. In addition, the specific sound production is basically executed at the start of the variation in the normal mode without any other special production such as a preview production, and based on the timing of the start of variation of the production pattern 70a, the mode and variation of the production pattern 70a are Outputs a specific sound that corresponds to the route type, mode, etc.
特別音演出には、所定の第1音演出(期待度が低い変動開始音)と(図36(f1))、1又は複数の変動演出にわたって期待度を段階的に示唆する所定演出(先読み演出、擬似連などの連続演出など)が行われる変動演出の開始に伴う第2音演出(期待度が高い変動開始音)とがある(図36(f2))。そして、第1音演出が実行されるときに実行される所定演出Aよりも、第2音演出が実行されるときに実行される所定演出Bの方が、大当たりに移行する期待度が高くものが実行され易くなっている。また、第1音演出が実行されるときよりも、第2音演出が実行されるときの方が、所定演出が実行され易くなっていてもよい。特別音演出は、演出図柄70aの変動開始から少なくとも一つの演出図柄70aが停止(仮停止)するまでに実行可能であり、特定音演出よりも広い期間で実行可能である。また、特別音演出において、演出図柄70aの変動開始のタイミングを基準として実行可能である。特に第2音演出は、特別音演出と同時期または前又は後に実行される予告演出を含む所定演出(リーチ煽り演出、画面の前の表示演出(導光板、3Dなど)、役物演出、保留変化演出など)に対応した特別音を出力するようにしてもよい。 The special sound production includes a predetermined first sound production (fluctuation start sound with low expectation level) (Fig. 36 (f1)), and a predetermined production (pre-reading production) that gradually suggests the expectation level over one or more variation productions. There is a second sound performance (fluctuating start sound with high expectations) that accompanies the start of a fluctuating performance in which a continuous performance such as , pseudo-rendition, etc.) is performed (FIG. 36 (f2)). And, the expectation level for transitioning to a jackpot is higher in the predetermined effect B, which is executed when the second sound effect is executed, than in the predetermined effect A, which is executed when the first sound effect is executed. is becoming easier to implement. Furthermore, the predetermined performance may be more easily performed when the second sound performance is performed than when the first sound performance is performed. The special sound production can be executed from the start of variation of the production pattern 70a until at least one production pattern 70a stops (temporarily stopped), and can be executed in a wider period than the specific sound production. Further, in the special sound production, it is possible to execute the timing of the start of variation of the production pattern 70a as a reference. In particular, the second sound production is a predetermined production including a preview production that is executed at the same time, before or after the special sound production (reach-stimulating production, display production in front of the screen (light guide plate, 3D, etc.), accessory production, hold-up, etc.) A special sound corresponding to a change effect, etc.) may be output.
遊技機1では、リーチ煽り演出に伴う音、画面の前の表示演出(導光板、3Dなど)に伴う音、役物演出に伴う音、保留変化に伴う音など、変動開始音とは異なる音出力が実行されているが、前述した各種演出が演出開始を基準として音演出が実行されるのに対して、特定音演出および特別音演出は、演出図柄70aの変動開始を基準として実行される点で相違している。 In the gaming machine 1, sounds different from the fluctuation start sound, such as sounds accompanying the reach promotion effect, sounds accompanying the display effects in front of the screen (light guide plate, 3D, etc.), sounds associated with the role effects effects, and sounds associated with hold changes, etc. The output is being executed, but while the various effects described above are sound effects based on the start of the effect, the specific sound effects and special sound effects are executed based on the start of variation of the effect pattern 70a. They differ in some respects.
ここで、変動演出の停止示唆期間にて実行される停止示唆演出の音演出で出力される変動停止音は、変動経路に紐付いた通常態様の演出図柄70aが変動停止(仮停止)する停止示唆期間に出力される音をいう。例えば、SPリーチ演出のように、通常態様と異なる縮小態様の演出図柄70aが停止表示される場合に音が出力される場合があったとしても、この音演出は、前記変動停止音と異なるものである。 Here, the fluctuation stop sound output in the sound production of the stop suggestion performance executed during the stop suggestion period of the fluctuation production is a stop suggestion in which the production pattern 70a in the normal mode linked to the fluctuation route is stopped in fluctuation (temporary stop). Refers to the sound output during the period. For example, even if a sound is output when the performance pattern 70a in a reduced mode different from the normal mode is stopped and displayed, such as in the SP reach effect, this sound effect is different from the fluctuating stop sound. It is.
図19に示すように、演出図柄がハズレ態様で仮停止した後に再度抽選を開始するような特別演出(復活演出)が実行される場合に、通常態様から変化した変更態様の演出図柄70aが仮停止する際に、停止音演出を実行または制限してもよく、更に、復帰演出後に、通常態様に戻った演出図柄70aが停止表示される際に、停止音演出を実行または制限してもよい。すなわち、復活演出が実行される場合、SPリーチ演出を実行される場合であっても、SPリーチ演出後(復帰演出)の通常態様の演出図柄の停止示唆期間に停止音を出力してもよい。 As shown in FIG. 19, when a special performance (resurrection performance) is executed in which the lottery is restarted after the performance symbols have temporarily stopped in a losing mode, the performance symbols 70a in a changed mode that has changed from the normal mode are temporarily When stopping, the stop sound performance may be executed or restricted, and furthermore, after the return performance, when the performance pattern 70a that has returned to the normal mode is stopped and displayed, the stop sound performance may be executed or restricted. . That is, when a revival effect is executed, even when an SP ready-to-reach effect is executed, a stop sound may be output during the stop suggestion period of the normal mode production symbol after the SP ready-to-reach effect (return effect). .
擬似連図柄等の特異図柄が停止するハズレ変動において、SPリーチ演出に発展し易いことから、通常態様による中列の演出図柄70aの停止示唆期間にて、停止音演出が制限され易くなっている。ただし、擬似連図柄等の特異図柄が停止するハズレ変動であっても、左列および右列の演出図柄70aが通常態様で停止する停止示唆期間にて、停止音演出が実行され易くなっている。 In a loss variation where a unique symbol such as a pseudo-continuous symbol stops, it is likely to develop into an SP reach performance, so the stop sound performance is likely to be restricted during the stop suggestion period of the middle row performance symbol 70a in the normal mode. . However, even in the case of a losing variation in which a peculiar symbol such as a pseudo-continuous symbol stops, the stop sound production is likely to be executed during the stop suggestion period in which the production symbols 70a in the left and right rows stop in a normal manner. .
本開示において「音演出(音)の態様(演出態様を異ならせる」には、効果音の種類(内容)を異ならせることのみならず、音量を異ならせることや音がない(音の出力を制限する)ことも含まれていてもよい。 In this disclosure, "the mode of sound production (sound) (to vary the mode of production") includes not only varying the type (content) of sound effects, but also varying the volume or no sound (changing the sound output). (restrictions) may also be included.
ノーマルリーチ演出を実行したハズレの変動演出において、中列の演出図柄が停止表示される停止示唆期間にて、所定の音演出が実行される。SPリーチ演出を実行したハズレの変動演出において、通常態様の中列の演出図柄が停止表示される停止示唆期間にて、所定の音演出と異なる態様の音演出が実行される。このように、ノーマルリーチ演出を実行したハズレの変動演出と、SPリーチ演出を実行したハズレの変動演出とで、中列の演出図柄70aの停止示唆期間にて実行される音演出の演出態様が異なっていてもよい。 In a losing variation performance in which a normal reach performance is executed, a predetermined sound performance is executed in the stop suggestion period in which the performance symbols in the middle row are displayed stopped. In a losing variation performance in which a SP reach performance is executed, a sound performance of a different type from the predetermined sound performance is executed in the stop suggestion period in which the performance symbols in the middle row are displayed stopped in the normal mode. In this way, the performance type of the sound performance executed in the stop suggestion period of the performance symbols 70a in the middle row may be different between a losing variation performance in which a normal reach performance is executed and a losing variation performance in which a SP reach performance is executed.
ノーマルリーチ演出を実行したハズレの変動演出において、中列の演出図柄が停止表示される停止示唆期間にて、所定の停止音が出力される。SPリーチ演出を実行したハズレの変動演出において、通常態様の中列の演出図柄が停止表示される停止示唆期間にて、所定の停止音の出力が制限される。このように、ノーマルリーチ演出を実行したハズレの変動演出と、SPリーチ演出を実行したハズレの変動演出とで、中列の演出図柄70aの停止示唆期間にて出力される所定の停止音の有無が異なっていてもよい。 In the variable performance of losing when the normal reach performance is executed, a predetermined stop sound is output during the stop suggestion period in which the performance symbols in the middle row are stopped and displayed. In the variable performance of losing when the SP reach performance is executed, the output of a predetermined stop sound is limited during the stop suggestion period in which the performance symbols in the middle row in the normal mode are stopped and displayed. In this way, the presence or absence of a predetermined stop sound that is output during the stop suggestion period of the middle row performance symbol 70a is determined between the loss variation performance when the normal reach performance is executed and the loss variation performance when the SP reach performance is executed. May be different.
(a)SPリーチ演出を実行したハズレの変動演出において、操作ボタン135による決めボタン操作を実行した後にハズレた場合、通常態様と異なる変更態様による中列の演出図柄70aが停止表示される停止示唆期間にて、所定の停止音が出力されるが、復帰演出後に、通常態様による中列の演出図柄70aが停止表示される停止示唆期間にて、所定の停止音の出力が制限される。
(b)SPリーチ演出を実行したハズレの変動演出において、操作ボタン135による決めボタン操作を実行した後にハズレた場合、通常態様と異なる変更態様による中列の演出図柄70aが停止表示される停止示唆期間にて、所定の停止音の出力が制限されると共に、復帰演出後に、通常態様による中列の演出図柄70aが停止表示される停止示唆期間にて、所定の停止音の出力が制限される。
前記(a)および(b)のパターンの両方が設定されていてもよく、SPリーチ演出の種類などの条件に応じて、(a)または(b)を選択して実行するようにしてもよい。
(a) In the variation performance of loss when SP reach performance is executed, if you lose after performing the deciding button operation using the operation button 135, the middle row performance pattern 70a in a change mode different from the normal mode is stopped and displayed as a stop suggestion During the period, a predetermined stop sound is output, but after the return performance, the output of the predetermined stop sound is limited during the stop suggestion period during which the middle row of performance symbols 70a in the normal mode are stopped and displayed.
(b) In the variation performance of loss when SP reach performance is executed, if you lose after performing the deciding button operation using the operation button 135, the middle row performance pattern 70a in a change mode different from the normal mode is stopped and displayed as a stop suggestion During the period, the output of the predetermined stop sound is limited, and after the return performance, the output of the predetermined stop sound is limited during the stop suggestion period in which the middle row of production symbols 70a in the normal mode are stopped and displayed. .
Both patterns (a) and (b) may be set, or (a) or (b) may be selected and executed depending on conditions such as the type of SP reach effect. .
アタリ態様で仮停止してから再変動して遊技者に有利なアタリ態様への変化を期待させる昇格演出を実行される場合と、昇格演出が実行されない場合とで、昇格演出の実行(移行)を煽る昇格煽り演出後に、アタリ態様で仮停止したときの停止音の演出態様を異ならしてもよい。 The promotion effect is executed (transition) in two cases: a promotion effect that temporarily stops in the attack mode and then changes again to expect the player to change to an advantageous attack mode, and a case where the promotion effect is not executed. After the promotion inciting performance that incites, the performance mode of the stop sound when temporarily stopping in the Atari mode may be different.
通常遊技状態よりも、有利遊技状態(特に時短遊技状態)の方が、アタリとなる変動演出であっても、停止示唆期間にて演出図柄70a(特に中列)の停止音の出力が制限され易くしてもよい。 In an advantageous gaming state (especially in a time-saving gaming state) than in a normal gaming state, the output of the stop sound of the performance symbols 70a (especially in the middle row) is limited during the stop suggestion period, even if the variable performance is a hit. You can make it easier.
演出図柄70は、以下のように表示態様に分けてもよい。なお、表示態様の内容は例示である。
(a)演出図柄70aの第1表示:演出図柄70aが停止しているときの表示
・演出図柄70aの表示領域が不透過(透過度が低い)状態。演出図柄70aの表示領域を介して背景が視認し難い、視認困難、視認不能で表示される状態
・演出図柄70aの停止表示(仮停止表示)時に、装飾部(キャラクタ画像)や識別部(数字)などが演出動作しなかったり、装飾部(キャラクタ画像)や識別部(数字)などが揺れるようにキャラなどの装飾部が揺れるように演出動作したり、識別部(数字)内に入っているエフェクト表示(火やキャラクタ画像)が演出動作したりするなど、様々な演出態様がある。
(b)演出図柄70aの第2表示:変動開始演出が実行される変動開始期間の演出図柄70a
・演出図柄70aの変動開始時に演出図柄70aが持ち上がるなど、開始アクションをしてからスクロールするようにしてもよい。この場合、変動経路が上から下である場合、変動方向と反対側(上)に移動する開始アクションを行うと目立つ。
・開始アクションを行う場合に、アクションエフェクト表示を行うようにしてもよい。アクションエフェクト表示には、例えば、予告演出(先読み演出)や擬似連演出に使用する第1態様と、通常の変動に使用する第2態様とを設定し、態様が異なると期待度が異なるようにしてもよい。
・演出図柄の第2表示(第2表示以後の表示)において、前記演出図柄の第1表示と同じ構成要素のままであっても、前記演出図柄の第1表示と構成要素が変化しても(構成要素の増減、構成要素の内容の変化など)、何れであってもよい。例えば、第1表示において装飾部と識別部とからなる演出図柄70aが、第2表示において識別部のみに変化するなどが挙げられる。なお、第2表示以後の表示には、リーチ演出や擬似連演出などで用いる表示も含まれる。
(c)演出図柄70aの第3表示:高速変動期間の演出図柄70a
演出図柄70の第1表示と比べて演出図柄70aの表示領域の透過度が高くなったり(透過表示)、演出図柄70aの表示領域を介して背景表示が視認し易くなったりする状態。
(d)演出図柄70aの第4表示:変動演出における演出図柄の非表示
SPやSPSPリーチ演出において特殊図柄TZが表示されるものの、左列、中列、右列の演出図柄70aの一部または全部が非表示なる状態。
(e)演出図柄70aの第5表示:リーチ演出時
・リーチ演出(SPまたはSPSP)における左列右列の演出図柄70aの仮停止表示時に、左列および右列の演出図柄の表示が縮小し(縮小表示)、構成要素が変化し、揺れ変動がノーマルリーチ演出と異なる態様に変化している状態。
なお、ノーマルリーチ演出において仮停止状態にある左右列の演出図柄70aの揺れ等の演出動作を、ハズレの変動演出における左右列の演出図柄70aの揺れ等の演出動作と同じにしてもよい。
(f)演出図柄70aの第6表示:リーチ演出における中列の演出図柄
・中列の演出図柄が高速変動期間よりも遅いスピードでスロースクロールする。
・リーチにおける発展を煽る場合の前記第3表示よりも、透過度が低い演出図柄70aの表示を行い、第3表示よりも中列の演出図柄70aが視認し易くしてある。
・SP、SPSPリーチ演出よりも、ノーマルリーチ演出の方が、スロースクロールを実行し易くなっていてもよい。この場合、SP、SPSPリーチ演出においてスロースクロールの実行を制限してもよい。
(g)演出図柄70aの第7表示:リーチ演出の中列の演出図柄
・第6表示よりも中列の演出図柄70aが高速でスクロールされる。
・前記第3表示よりも、透過度が低い演出図柄70aの表示を行い、第3表示よりも中列の演出図柄70aが視認し易くしてある。
・前記第6表示よりも、透過度が高い演出図柄70aの表示を行い、第6表示よりも中列の演出図柄70aが視認し難くしてある。
(h)演出図柄70aの第8表示:中列の演出図柄に特異図柄が加わったルーレット表示
・リーチ演出の実行前またはリーチ演出後に発生する可能があるルーレット演出で用いられる状態であり、擬似連演出やSPリーチ演出の煽りなどを行う。この場合、透過表示して、高速スクロールするようにしてもよい。
(i)演出図柄70aの第9表示:演出図柄70aの変動停止における透過表示
・演出図柄70aの表示領域を介して背景表示が視認しやすい状態から視認しにくい状態へ変化する。
(j)演出図柄70aの第10表示:演出図柄70aの停止示唆期間の停止示唆演出
・演出図柄70aの表示領域が不透過(透過度が低い)状態である。演出図柄70aの表示領域を介して背景が視認し難い、視認困難、視認不能で表示される状態とする。
・第2表示(変動開始演出)と異なる態様で停止示唆演出を行う。
・停止示唆期間にて演出図柄70aがバウンドするなど、停止アクションをしてから停止表示するようにしてもよい。この場合、変動経路が上から下である場合、変動方向と同じ方向へ行きすぎてから上に戻るような停止アクションを行うと目立つ。なお、停止アクションを行う場合、バウンドエフェクトなどのエフェクト表示を行ってもよい。
The effect pattern 70 may be divided into display modes as follows. Note that the content of the display mode is an example.
(a) First display of the effect pattern 70a: Display when the effect pattern 70a is stopped/The display area of the effect pattern 70a is opaque (low transparency). A state in which the background is difficult to see, difficult to see, or invisible through the display area of the effect pattern 70a. When the effect pattern 70a is stopped (temporarily stopped display), the decoration part (character image) and the identification part (numbers) are displayed. ), etc., do not work, or the decoration part (character image), identification part (number), etc. moves so that the decoration part of the character sways, or the decoration part (character image) or identification part (number) is inside the identification part (number). There are various presentation modes, such as effect displays (fire and character images) acting as effects.
(b) Second display of the performance pattern 70a: performance pattern 70a of the fluctuation start period in which the fluctuation start performance is executed
- It is also possible to perform a start action such as raising the effect pattern 70a when the effect pattern 70a starts to fluctuate, and then scroll. In this case, if the fluctuation path is from top to bottom, a start action that moves in the opposite direction (upward) to the fluctuation direction will be noticeable.
- When performing a start action, an action effect may be displayed. For the action effect display, for example, a first mode used for a preview effect (pre-reading effect) or a pseudo continuous effect and a second mode used for normal fluctuations are set, so that different modes have different expectations. You can.
・In the second display of the production pattern (display after the second display), even if the constituent elements remain the same as those in the first display of the production pattern, even if the constituent elements change from the first display of the production pattern. (Increase/decrease in the number of constituent elements, change in the contents of constituent elements, etc.). For example, the effect pattern 70a consisting of a decorative part and an identification part in the first display may change to only the identification part in the second display. Note that the displays after the second display also include displays used for ready-to-reach effects, pseudo-continuous effects, and the like.
(c) Third display of production pattern 70a: production pattern 70a during high-speed fluctuation period
A state in which the transparency of the display area of the effect pattern 70a is higher than that of the first display of the effect pattern 70 (transparent display), or the background display becomes easier to see through the display area of the effect pattern 70a.
(d) Fourth display of the performance pattern 70a: Hiding of the performance pattern in the variable performance Although the special design TZ is displayed in the SP or SPSP reach performance, a part of the performance pattern 70a in the left, middle, and right columns or Everything is hidden.
(e) 5th display of the performance pattern 70a: During the reach performance/during the temporary stop display of the performance pattern 70a in the left and right columns in the reach performance (SP or SPSP), the display of the performance symbols in the left and right columns is reduced. (reduced display), a state in which the constituent elements have changed and the swing fluctuation has changed in a manner different from the normal reach performance.
Note that the performance operation such as shaking of the performance symbols 70a in the left and right rows in the temporarily stopped state in the normal reach performance may be the same as the performance motion such as the shaking of the performance symbols 70a in the left and right rows in the variable performance of loss.
(f) Sixth display of performance symbols 70a: The performance symbols in the middle row and the performance symbols in the middle row in the reach performance are slowly scrolled at a speed slower than the high-speed fluctuation period.
- The effect pattern 70a with lower transparency is displayed than the third display when promoting development in reach, and the effect pattern 70a in the middle row is easier to see than in the third display.
- It may be easier to perform slow scrolling in the normal reach effect than in the SP and SPSP reach effects. In this case, execution of slow scrolling may be restricted in SP and SPSP reach effects.
(g) Seventh display of performance symbols 70a: The performance symbols 70a in the middle row are scrolled at a higher speed than the sixth display.
- The effect pattern 70a is displayed with lower transparency than the third display, and the effect pattern 70a in the middle row is more easily recognized than in the third display.
- The effect pattern 70a is displayed with higher transparency than the sixth display, and the effect pattern 70a in the middle row is made more difficult to see than in the sixth display.
(h) Eighth display of the production pattern 70a: A roulette display in which a special symbol is added to the production pattern in the middle row.This is a state used in a roulette display that may occur before or after a reach production, and is a pseudo-coupled display. Performs performances and instigates SP reach performances. In this case, it may be displayed transparently and scrolled at high speed.
(i) Ninth display of the effect pattern 70a: Transparent display when the effect pattern 70a stops changing/The background display changes from a state where it is easily visible to a state where it is difficult to see through the display area of the effect pattern 70a.
(j) Tenth display of performance pattern 70a: The display area of the stop suggestion performance/performance pattern 70a during the stop suggestion period of the performance pattern 70a is in an opaque (low transparency) state. The background is displayed in a state where it is difficult to see, difficult to see, or invisible through the display area of the effect pattern 70a.
-Perform a stop suggestion effect in a manner different from the second display (fluctuation start effect).
- The effect pattern 70a may perform a stop action, such as bouncing, during the stop suggestion period, and then be stopped and displayed. In this case, if the fluctuation path is from top to bottom, it will be noticeable if the stopping action is performed by going too far in the same direction as the fluctuation direction and then returning to the top. Note that when performing a stop action, an effect such as a bounce effect may be displayed.
図19に示すように、ハズレ態様で停止表示してから(図19(g))、所定の復活演出を実行した後に(図19(h)、図19(i))、アタリになるような変動演出を設定してもよい。この場合、図19(g)のハズレが確定したように見せる停止表示において、SPリーチ後のハズレと同様に見せるため、停止音の出力を制限するとよい。この場合、停止示唆期間にて中列の演出図柄70aの停止音の出力が制限されない変動演出よりも、停止示唆期間にて中列の演出図柄70aの停止音の出力が制限されることがある変動演出の方が、復活アタリがある分、有利遊技状態に移行する期待度が高いといえる。 As shown in FIG. 19, after the stop display is displayed in a losing state (FIG. 19(g)), and after performing a predetermined revival effect (FIGS. 19(h) and 19(i)), You may also set a variable effect. In this case, in the stop display shown in FIG. 19(g) that makes it appear as if the loss has been confirmed, it is preferable to limit the output of the stop sound in order to make it appear similar to the loss after SP reach. In this case, the output of the stop sound of the middle row performance symbol 70a may be restricted during the stop suggestion period, rather than a variable performance in which the output of the stop sound of the middle row performance symbol 70a is not limited during the stop suggestion period. It can be said that the degree of expectation that the variable performance will shift to an advantageous gaming state is higher because there is a resurrection hit.
複数の変動経路が設定されている場合、変動経路によって、停止示唆期間にて出力される停止音の態様が異なっていても、同じであってもよい。なお、同じ変動経路であっても、停止示唆期間の違い(ハズレ変動停止やリーチ時の仮停止など)や、演出図柄70aの列の違いなどによって、停止音の態様が異なっていても、同じであってもよい。 When a plurality of variable routes are set, the mode of the stop sound output during the stop suggestion period may be different or the same depending on the variable route. In addition, even if the variation route is the same, the stop sound may be different due to differences in the stop suggestion period (loss variation stop, temporary stop at reach, etc.) or differences in the rows of the production symbols 70a, etc. It may be.
複数のモードが設定されている場合、モードによって、停止示唆期間にて出力される停止音の態様が異なっていても、同じであってもよい。なお、同じモードであっても、停止示唆期間の違い(ハズレ変動停止やリーチ時の仮停止など)や、演出図柄70aの列の違いなどによって、停止音の態様が異なっていても、同じであってもよい。 When a plurality of modes are set, the mode of the stop sound output during the stop suggestion period may be different or the same depending on the mode. Furthermore, even if the mode is the same, the mode of the stop sound may be different due to a difference in the stop suggestion period (loss fluctuation stop, temporary stop when reaching, etc.) or a difference in the rows of the production symbols 70a. There may be.
複数の変動経路が設定されている場合、変動経路によって、演出図柄の表示態様が異なっていても、同じであってもよい。なお、同じ変動経路であっても、演出の違い(通常の演出やリーチ演出など)や、演出図柄70aの列の違いなどによって、演出図柄の表示態様が異なっていても、同じであってもよい。 When a plurality of variable paths are set, the display mode of the effect pattern may be different or the same depending on the variable path. In addition, even if the fluctuating path is the same, the display mode of the performance symbols may be different or the same due to differences in performance (normal performance, reach performance, etc.), differences in the rows of the performance symbols 70a, etc. good.
複数の変動経路が設定されている場合、変動経路によって、開始期間における変動開始演出の態様が異なっていても、同じであってもよい。なお、同じ変動経路であっても、演出や開始期間の違い(通常の演出やリーチ演出など)や、演出図柄70aの列の違いなどによって、変動開始演出の態様が異なっていても、同じであってもよい。 When a plurality of variable routes are set, the mode of the variable start effect in the start period may be different or the same depending on the variable route. Furthermore, even if the fluctuating path is the same, even if the mode of the fluctuating start performance is different due to differences in performance and start period (normal performance, reach performance, etc.), differences in the rows of the performance symbols 70a, etc. There may be.
複数の変動経路が設定されている場合、変動経路によって、停止示唆期間における変動停止示唆演出の態様が異なっていても、同じであってもよい。なお、同じ変動経路であっても、演出や停止示唆期間の違い(通常の演出やリーチ演出など)や、演出図柄70aの列の違いなどによって、停止示唆演出の態様が異なっていても、同じであってもよい。 When a plurality of variable routes are set, the mode of the variable stop suggestion effect during the stop suggestion period may be different or the same depending on the variable route. In addition, even if the variation route is the same, the stop suggestion effect may be different due to differences in the effect or stop suggestion period (normal effect, reach effect, etc.) or differences in the rows of the effect patterns 70a, etc. It may be.
複数のモードが設定されている場合、全て又は一部モードにおいて変動経路が異なっていても、同じであってもよい。なお、同じモードであっても、リーチ演出や擬似連演出などにおいて変動経路が切り替わってもよい。 When a plurality of modes are set, the variation paths may be different or the same in all or some modes. Note that even in the same mode, the variable path may be switched in a ready-to-win performance, a pseudo-continuous performance, etc.
時短遊技状態よりも、通常遊技状態の方が、変動経路の種類数を多くしてもよい。
時短遊技状態よりも、通常遊技状態の方が、モードの種類数を多く、変動経路の種類数を多くしてもよい。
時短遊技状態よりも、通常遊技状態の方が、モードの種類数を多く、変動経路の種類数を少なくしてもよい。
時短遊技状態よりも、通常遊技状態の方が、モードの種類数を少なく、変動経路の種類数を多くしてもよい。
時短遊技状態よりも、通常遊技状態の方が、モードの種類数を少なく、変動経路の種類数を少なくしてもよい。
The number of types of variable paths may be greater in the normal game state than in the time-saving game state.
The number of types of modes and the number of types of variable paths may be increased in the normal game state than in the time-saving game state.
The number of types of modes may be larger and the number of types of variable paths may be smaller in the normal gaming state than in the time-saving gaming state.
The number of types of modes may be smaller and the number of types of variable paths may be larger in the normal gaming state than in the time-saving gaming state.
The number of types of modes and the number of variable paths may be smaller in the normal game state than in the time-saving game state.
第1の当選確率(例えば確変)の遊技状態よりも、第1の当選確率よりも低い第2の当選確率の遊技状態(例えば通常)の方が、変動経路の種類数を多くしてもよい。
第1の当選確率(例えば確変)の遊技状態よりも、第1の当選確率よりも低い第2の当選確率の遊技状態(例えば通常)の方が、モードの種類数を多く、変動経路の種類数を多くしてもよい。
第1の当選確率(例えば確変)の遊技状態よりも、第1の当選確率よりも低い第2の当選確率の遊技状態(例えば通常)の方が、モードの種類数を多く、変動経路の種類数を少なくしてもよい。
第1の当選確率(例えば確変)の遊技状態よりも、第1の当選確率よりも低い第2の当選確率の遊技状態(例えば通常)の方が、モードの種類数を少なく、変動経路の種類数を多くしてもよい。
第1の当選確率(例えば確変)の遊技状態よりも、第1の当選確率よりも低い第2の当選確率の遊技状態(例えば通常)の方が、モードの種類数を少なく、変動経路の種類数を少なくしてもよい。
The number of types of variable paths may be greater in a gaming state with a second winning probability (for example, normal) that is lower than the first winning probability than in a gaming state with a first winning probability (for example, variable probability). .
A gaming state with a second winning probability lower than the first winning probability (e.g. normal) has a larger number of mode types and a larger number of variable path types than a gaming state with a first winning probability (e.g. variable probability). You can increase the number.
A gaming state with a second winning probability lower than the first winning probability (e.g. normal) has a larger number of mode types and a larger number of variable path types than a gaming state with a first winning probability (e.g. variable probability). The number may be reduced.
A gaming state with a second winning probability (for example, normal) that is lower than the first winning probability has fewer types of modes and different types of variable paths than a gaming state with a first winning probability (for example, variable probability). You can increase the number.
A gaming state with a second winning probability (for example, normal) that is lower than the first winning probability has fewer types of modes and different types of variable paths than a gaming state with a first winning probability (for example, variable probability). The number may be reduced.
保留記憶数のグループの違いによって、開始期間における変動開始演出の態様が同じであっても、異なるようにしても、何れであってもよい。
保留記憶数のグループの違いによって、開始期間における変動開始演出の演出期間の長さが同じであっても、異なるようにしても、何れであってもよい。
保留記憶数のグループの違いによって、停止示唆期間における停止示唆演出の態様が同じであっても、異なるようにしても、何れであってもよい。
保留記憶数のグループの違いによって、停止示唆期間における停止示唆演出の演出期間の長さが同じであっても、異なるようにしても、何れであってもよい。
保留記憶数のグループの違いによって、開始期間における変動開始音の態様が同じであっても、異なるようにしても、何れであってもよい。
保留記憶数のグループの違いによって、停止示唆期間における停止音の態様が同じであっても、異なるようにしても、何れであってもよい。
なお、保留記憶数のグループは、例えば、保留記憶数「0~3」と保留記憶数「4」で分けたり、「0~2」と「3~4」とで分けたり、個別に分けたり、様々な分けることができる。
Depending on the difference in the number of pending storage groups, the mode of the variable start effect in the start period may be the same or different.
Depending on the difference in the number of pending storage groups, the length of the performance period of the variable start performance in the start period may be the same or different.
Depending on the group's difference in the number of pending memories, the mode of the stop suggestion effect during the stop suggestion period may be the same or different.
Depending on the group's difference in the number of pending memories, the length of the performance period of the stop suggestion performance in the stop suggestion period may be the same or different.
Depending on the group with the number of pending memories, the mode of the fluctuation start sound in the start period may be the same or different.
The mode of the stop sound during the stop suggestion period may be the same or different depending on the group with the number of pending memories.
In addition, the groups of the number of reserved memories can be divided into, for example, the number of reserved memories "0 to 3" and the number of reserved memories "4", divided into "0 to 2" and "3 to 4", or divided individually. , can be divided into various.
第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出において所定演出(予告演出やその他演出)が実行された場合と、第2変動経路(例えば円環状スクロール)の変動演出において所定演出が実行された場合とで、遊技者にとって有利な状態(大当たりや時短)へ移行する期待度が異なっていても、同じであってもよい。
第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出において所定演出(予告演出やその他演出)が実行された場合よりも、第2変動経路(例えば円環状スクロール)の変動演出において所定演出が実行された場合の方が、遊技者にとって有利な状態(大当たりや時短)へ移行し易くしてもよい。
第2変動経路(例えば円環状スクロール)の変動演出において所定演出(予告演出やその他演出)が実行された場合よりも、第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出において所定演出が実行された場合の方が、遊技者にとって有利な状態(大当たりや時短)へ移行し易くしてもよい。
When a predetermined effect (preview effect or other effect) is executed in the variable effect of the first variable route (e.g. vertical scroll), and when a predetermined effect is executed in the variable effect of the second variable route (e.g. circular scroll) The expectations for shifting to a state advantageous to the player (big win, time saving) may be different or the same.
The predetermined effect was executed in the variable effect of the second variable route (e.g. circular scroll) than the case where the predetermined effect (preview effect or other effects) was executed in the variable effect of the first variable route (e.g. vertical scroll). It may be possible to make it easier for the player to transition to an advantageous state (big win or time saving) in the case of a case.
The predetermined effect was executed in the variable effect of the first variable route (e.g. vertical scroll) than when the predetermined effect (preview effect or other effects) was executed in the variable effect of the second variable route (e.g. circular scroll). It may be possible to make it easier for the player to transition to an advantageous state (big win or time saving) in the case of a case.
停止示唆期間にて出力される停止音は、識別情報の違いや、通常態様と変更態様の違いや、特異図柄と通常図柄との違いなどによって、異なる態様としてもよい。例えば、「7」識別情報を有する演出図柄70aの停止音が、他の「6」などの識別情報を有する演出図柄70aの停止音と異なる態様とすることなどが例示される。 The stop sound output during the stop suggestion period may have different modes depending on the difference in identification information, the difference between the normal mode and the changed mode, the difference between the unique symbol and the normal symbol, etc. For example, the stop sound of the production pattern 70a having the identification information "7" may be different from the stop sound of other production patterns 70a having identification information such as "6".
昇格演出が実行されるとき、先(例えば「666」で仮停止)の停止示唆期間で実行された停止示唆演出(例えば停止音演出)と、後の停止示唆期間(例えば「777」で仮停止)で実行された停止示唆演出(例えば停止音演出)とで、態様が異なっていてもよい。この場合、仮停止する識別情報に関係なく、停止示唆期間の先後で停止示唆演出の態様を変えてもよく、仮停止する識別情報が異なる場合に停止示唆期間の先後で停止示唆演出の態様を変えてもよい。 When a promotion effect is executed, the stop suggestion effect (e.g. stop sound effect) executed in the previous stop suggestion period (e.g. temporary stop at "666") and the stop suggestion effect (e.g. stop sound effect) executed during the previous stop suggestion period (e.g. temporary stop at "777") ) may be different depending on the stop suggestion performance (for example, stop sound performance) performed. In this case, regardless of the temporary stop identification information, the form of the stop suggestion effect may be changed after the stop suggestion period, and if the temporary stop identification information is different, the form of the stop suggestion effect may be changed after the stop suggestion period. You can change it.
昇格演出が実行されるとき、先(例えば「666」で仮停止)の停止示唆期間で実行された停止示唆演出(例えば停止音演出)と、後の停止示唆期間(例えば「666」や「222」で仮停止)で実行された停止示唆演出(例えば停止音演出)とで、態様が同じであってもよい。この場合、仮停止する識別情報に関係なく、停止示唆期間の先後で停止示唆演出の態様を同じにしてもよく、仮停止する識別情報が同じ(同じグループ)の場合に停止示唆期間の先後で停止示唆演出の態様を同じにしてもよい。 When a promotion effect is executed, the stop suggestion effect (for example, a stop sound effect) executed in the previous stop suggestion period (for example, a temporary stop at "666") and the subsequent stop suggestion period (for example, "666" or "222") are used. The mode may be the same as the stop suggestion effect (for example, a stop sound effect) executed during the temporary stop at ''. In this case, regardless of the identification information to temporarily stop, the form of the stop suggestion effect may be the same after the stop suggestion period, and if the identification information to temporarily stop is the same (same group), after the stop suggestion period The mode of the stop suggestion performance may be the same.
演出モードAは、左中右列の演出図柄70aが縦スクロールする1種類の変動経路で構成されている。演出モードBは、左列および右列の演出図柄70aが円環状スクロールし、中列の演出図柄70aが横回転する2種類の変動経路で構成されている。このように、実施形態では、変動演出における演出図柄70aの変動経路の種類数が、第1モードよりも少ない第2モードがある。 Performance mode A is composed of one type of fluctuating path in which the performance symbols 70a in the left middle right column are vertically scrolled. Performance mode B is composed of two types of variable paths, in which the performance symbols 70a in the left and right rows scroll annularly, and the performance symbols 70a in the middle row rotate laterally. As described above, in the embodiment, there is a second mode in which the number of types of variable paths of the performance symbol 70a in the variable performance is smaller than that in the first mode.
変動経路を切り換える際に用いられる切換演出は、静止画であってもよいが、動画(アミメーション)であってもよい。例えば、文字による切換演出であっても、動きながら出現して、画面に広がるようにすればよい。ここで切換演出が演出動作を伴う場合、演出動作を止めてから切換演出を終了するようにするとよい。 The switching effect used when switching the variable route may be a still image or a moving image (animation). For example, even if it is a switching effect using characters, it is sufficient to make them appear while moving and spread across the screen. Here, if the switching performance is accompanied by a performance operation, it is preferable to stop the performance operation and then end the switching performance.
切換演出は、変動経路の切り換えだけでなく、リーチ演出の切り換えや、通常遊技状態と有利遊技状態との切り換えなどで共用してもよい。切換演出は、単数または複数種類あってもよい。複数種類の切換演出を設定する場合、大当たりの期待度が異なる演出内容の切換演出があるとよい。複数種類の切換演出を設定する場合、大当たりの期待度が同じ演出内容であっても、復活演出への移行の期待度が異なるものを設定してもよい。 The switching performance may be used not only for switching the variable route but also for switching the reach performance, switching between the normal gaming state and the advantageous gaming state, etc. There may be one or more types of switching effects. When setting a plurality of types of switching performances, it is preferable to have switching performances with different performance contents with different expectations of jackpot. When setting a plurality of types of switching effects, even if the effects have the same level of expectation for a jackpot, they may have different levels of expectation for transition to the revival effect.
擬似連図柄等の特異図柄としては、ゾーンの切り換えを示唆するゾーン図柄も含まれる。なお、擬似連演出で説明した事項を、ゾーン図柄による演出に読み替えてもよい。 Specific patterns such as pseudo-continuous patterns also include zone patterns that suggest zone switching. Note that the matters explained in the pseudo-continuous performance may be replaced with a performance based on zone symbols.
変動経路を対比するモードとしては、通常遊技状態同士の関係に限らず、通常遊技状態と有利遊技状態との関係や、有利遊技状態同士の関係に読み替えてもよい。 The mode for comparing variable paths is not limited to the relationship between normal gaming states, but may also be read as the relationship between normal gaming states and advantageous gaming states, or the relationship between advantageous gaming states.
本開示の演出において、同じ態様とは、演出を構成する要素の一部または全部が同じことをいう場合がある。例えば、復帰演出後の停止示唆期間における変動停止演出が同じ態様とは、変動経路が異なると演出図柄を構成する構成要素が異なるものの、停止動作を行わない、停止までの経路がない、停止音がしないなどが同じことをいっている。 In the production of the present disclosure, the same aspect may mean that some or all of the elements configuring the production are the same. For example, modes in which the fluctuating stop performance is the same during the stop suggestion period after the return performance include, although the components that make up the performance pattern are different when the fluctuation path is different, there is no stopping action, there is no path to the stop, and the stop sound is different. The same thing is said by saying that it does not happen.
本開示における変動停止とは、仮停止および本停止を含んでいる。 The variable suspension in the present disclosure includes temporary suspension and permanent suspension.
変動経路の切り換えのタイミングは、変動演出の途中に限らず、変動停止後であってもよい。 The timing of the change in the movement path does not have to be during the movement performance, but can also be after the movement has stopped.
変動経路の切り換えが実行されない場合よりも、変動経路の切り換えが実行された場合の方が、リーチ演出に発展し易くしてもよい。 It may be possible to make it easier to develop a reach effect when the variable route is switched than when the variable route is not switched.
連続演出は、擬似連演出や先読み演出などを含んでいてもよい。 The continuous performance may include a pseudo-continuous performance, a look-ahead performance, and the like.
可動役物73の作動演出は、先読みの対象となるターゲット保留記憶が当該保留となる前であれば、ハズレの変動演出の開始期間に実行するとよい。先読みの対象となるターゲット保留記憶が当該保留となった場合であっても、可動役物73の作動演出を実行してもよい。 The operation performance of the movable accessory 73 may be performed during the start period of the losing fluctuating performance before the target pending memory that is the target of pre-reading is put on hold. Even if the target pending memory that is the target of pre-reading is placed on hold, the action effect of the movable accessory 73 may be performed.
ノーマルリーチ演出において、中列の演出図柄70aの停止示唆期間にて停止音を出力可能である。これに対して、SP(SPSP)リーチ演出において、通常態様の演出図柄70aから識別部だけの変更態様の演出図柄70aに変化し、中列の演出図柄70aの停止示唆期間にて停止音を出力可能であるが、復帰演出後のハズレ態様の確定停止に向かう停止示唆期間にて、停止音の出力を制限可能である。そして、ノーマルリーチ演出が実行される変動演出およびリーチ演出自体が実行されない変動演出よりも、SP(SPSP)リーチ演出が実行される変動演出の方が、演出図柄70aが停止表示される回数が多くなり易い。 In the normal reach performance, a stop sound can be output during the stop suggestion period of the middle row performance symbol 70a. On the other hand, in the SP (SPSP) reach performance, the production pattern 70a in the normal mode changes to the production pattern 70a in which only the identification part is changed, and a stop sound is output during the stop suggestion period of the production pattern 70a in the middle row. Although it is possible, it is possible to limit the output of the stop sound during the stop suggestion period toward the confirmed stop of the loss mode after the return performance. The number of times the performance symbol 70a is stopped and displayed is greater in the variable performance in which the SP (SPSP) reach effect is executed than in the variable performance in which the normal reach effect is executed and the variable effect in which the reach effect itself is not executed. easy.
特殊図柄TZは、演出図柄のように変動開始演出や停止示唆演出を実行しない。特殊図柄TZは、演出図柄70aよりも早いタイミングで高速変動し、その識別情報が判別不能または困難となる。演出図柄70aよりも、特殊図柄TZの方が、開始期間が短いといえる。 The special symbol TZ does not perform a fluctuation start performance or a stop suggestion performance unlike the performance symbols. The special symbol TZ changes rapidly at a timing earlier than the performance symbol 70a, and its identification information becomes impossible or difficult to discern. It can be said that the special symbol TZ has a shorter start period than the performance symbol 70a.
識別情報は、識別部の数字情報だけでなく、装飾部のキャラクタ画像CGや識別部などの単体またはこれら組み合わせであってもよく、遊技者が演出図柄の違いを認識するための識別子であればよい。 The identification information may be not only the numerical information of the identification part, but also the character image CG of the decoration part, the identification part, etc. alone or a combination thereof, as long as it is an identifier that allows the player to recognize the difference between the production symbols. good.
リーチ演出(例えばSP(SPSP)リーチ演出~における演出図柄70aの識別部(数字など)の態様(例えば色など)が共通していても、第1遊技状態(例えば通常遊技状態)の第1変動経路(縦スクロール)の変動演出よりも、第2遊技状態(有利遊技状態)の第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出の方が、遊技者に有利な状態(例えばアタリやより有利な状態など)に移行し易くしてもよい。
リーチ演出(例えばSP(SPSP)リーチ演出~における演出図柄70aの識別部(数字など)の態様(例えば色など)が共通していても、第1遊技状態(例えば通常遊技状態)の第1変動経路(縦スクロール)の変動演出よりも、第2遊技状態(有利遊技状態)の第2変動経路(例えば円環状スクロール)の変動演出の方が、遊技者に有利な状態(例えばアタリやより有利な状態など)に移行し易くしてもよい。
リーチ演出(例えばSP(SPSP)リーチ演出~における演出図柄70aの識別部(数字など)の態様(例えば色など)が共通していても、第1遊技状態(例えば通常遊技状態)の第2変動経路(円環状スクロール)の変動演出よりも、第2遊技状態(有利遊技状態)の第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出の方が、遊技者に有利な状態(例えばアタリやより有利な状態など)に移行し易くしてもよい。
Even if the mode (for example, color, etc.) of the identification part (numbers, etc.) of the performance symbols 70a in the reach performance (for example, SP (SPSP) reach performance ~) is the same, the first variation of the first game state (for example, normal game state) The variable effect of the first variable route (for example, vertical scrolling) in the second gaming state (advantageous gaming state) is more advantageous to the player than the variable effect of the route (vertical scroll) (for example, hit or more advantageous). state, etc.).
Even if the mode (for example, color, etc.) of the identification part (numbers, etc.) of the performance symbols 70a in the reach performance (for example, SP (SPSP) reach performance ~) is the same, the first variation of the first game state (for example, normal game state) The variable effect of the second variable path (for example, circular scroll) in the second gaming state (advantageous gaming state) is more advantageous to the player than the variable effect of the path (vertical scroll) (for example, a hit or a more advantageous It may be possible to make it easier to transition to a state such as
Even if the mode (for example, color, etc.) of the identification part (numbers, etc.) of the performance symbols 70a in the reach performance (for example, SP (SPSP) reach performance ~) is the same, the second variation of the first game state (for example, normal game state) The variable effect of the first variable route (for example, vertical scrolling) in the second gaming state (advantageous gaming state) is more advantageous to the player than the variable effect of the route (circular scroll) (for example, a hit or a more advantageous It may be possible to make it easier to transition to a state such as
実施形態に係る遊技機1は、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御部130m)と、を備えている。前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、前記保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を実行可能である。前記演出制御手段(演出制御部130m)は、前記判定に基づいて、表示手段(第1画像表示装置131、第2画像表示装置132,133)において演出図柄(70a)が第1変動経路(例えば縦スクロール)で変動する変動演出を行う第1モードと、前記判定に基づいて、前記表示手段(第1画像表示装置131、第2画像表示装置132,133)において前記演出図柄(70a)が前記第1変動経路(例えば縦スクロール)と異なる第2変動経路(例えば円環状スクロール)で変動する変動演出を行う第2モードと、に制御可能である。ここで、第1モード及び第2モードの両方が、通常遊技状態に設定されたモードであっても、第1モード及び第2モードの両方が、有利遊技状態に設定されたモードであっても、第1モードが通常遊技状態である一方で第2モードが有利遊技状態であっても、第2モードが通常遊技状態である一方で第1モードが有利遊技状態であっても、何れであってもよい。 The gaming machine 1 according to the embodiment includes a main control means (main control section 110m) that controls the progress of the game, and an effect control means (main control section 110m) that controls an effect according to a signal from the main control means (main control section 110m). The production control section 130m) is provided. The main control means (main control unit 110m) is capable of storing a suspended memory based on the establishment of a starting condition, and is also capable of determining whether or not to perform a special game advantageous to the player based on the suspended memory. It is. Based on the determination, the performance control means (performance control unit 130m) displays the performance symbol (70a) on the first fluctuation path (e.g. A first mode in which a fluctuating effect is performed that changes with vertical scrolling), and based on the determination, the effect pattern (70a) is It is possible to control a second mode in which a variable performance is performed that varies along a first variable path (for example, vertical scrolling) and a second variable path (for example, circular scrolling) that is different from the first variable path (for example, vertical scrolling). Here, even if both the first mode and the second mode are set to the normal gaming state, or both the first mode and the second mode are modes set to the advantageous gaming state, , even if the first mode is a normal gaming state and the second mode is an advantageous gaming state, or even if the second mode is a normal gaming state and the first mode is an advantageous gaming state. You can.
実施形態の遊技機1は、変動演出の変動開始期間における所定タイミングにおいて、変動開始演出(演出図柄自体の動作や発光等の演出、演出図柄の構成要素の動作や発光等の演出、演出図柄に付随する要素の動作や発光等の演出、音演出などの演出図柄以外の要素による演出などの単体又は組み合わせ)を実行可能である。ここで、変動開始演出を、複数の変動経路の少なくとも1つで行えばよく、例えば、第1変動経路及び第2変動経路の両方で変動開始演出を行っても、第1変動経路にて変動開始演出を行う一方で第2変動経路にて変動開始演出を実行しないようにしても、第2変動経路にて変動開始演出を行う一方で第1変動経路にて変動開始演出を実行しないようにしても、何れにしてもよい。 The gaming machine 1 of the embodiment starts the fluctuation start performance (the movement of the performance symbol itself, the performance such as light emission, the motion of the constituent elements of the performance symbol, the performance such as light emission, etc.) at a predetermined timing in the fluctuation start period of the fluctuation performance. It is possible to perform effects such as actions of accompanying elements, effects such as light emission, and effects using elements other than the effect design such as sound effects, either singly or in combination. Here, the fluctuation start effect may be performed on at least one of the plurality of fluctuation paths. For example, even if the fluctuation start effect is performed on both the first fluctuation path and the second fluctuation path, the fluctuation start effect may be performed on the first fluctuation path. Even if the start effect is performed while not performing the variable start effect on the second variable route, it is possible to perform the variable start effect on the second variable route and not execute the variable start effect on the first variable route. You can do it either way.
第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出と第2変動経路(例えば円環状スクロール)の変動演出とで、異なる態様(変動開始演出の一部又は全部の態様が異なる)の変動開始演出を実行することが可能である。
このようにすることで、変動経路の違いを際立たせることができ、遊技の興趣を向上できる。
Variation start effects of different modes (a part or all of the variation start effects are different) between the first variation route (e.g. vertical scroll) and the second variation route (e.g. circular scroll). It is possible to do so.
By doing so, the differences in the fluctuating paths can be highlighted and the interest of the game can be improved.
なお、第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出と第2変動経路(例えば円環状スクロール)の変動演出とで、共通する態様(変動開始演出の一部又は全部の態様が同じ)の変動開始演出を実行するようにしてもよい。 It should be noted that the variation effect of the first variation route (e.g. vertical scroll) and the variation effect of the second variation route (e.g. circular scroll) have a common aspect (some or all aspects of the variation start effect are the same). A start effect may be executed.
実施形態の遊技機1は、変動演出における演出図柄70aが停止(仮停止又は本停止)されることを示唆する変動停止示唆期間において、変動停止示唆演出(演出図柄自体の動作や発光等の演出、演出図柄の構成要素の動作や発光等の演出、演出図柄に付随する要素の動作や発光等の演出、音演出などの演出図柄以外の要素による演出などの単体又は組み合わせ)と、演出図柄70aの変動停止表示(仮停止又は本停止)と、を実行可能である。ここで、変動停止示唆演出を、複数の変動経路の少なくとも1つで行えばよく、例えば、第1変動経路及び第2変動経路の両方で変動停止示唆演出を行っても、第1変動経路にて変動停止示唆演出を行う一方で第2変動経路にて変動停止示唆演出を実行しないようにしても、第2変動経路にて変動停止示唆演出を行う一方で第1変動経路にて変動停止示唆演出を実行しないようにしても、何れにしてもよい。 The gaming machine 1 of the embodiment performs a fluctuation stop suggestion performance (such as the movement of the performance symbol itself or light emission) during a fluctuation stop suggestion period that suggests that the performance symbol 70a in the fluctuation performance is to be stopped (temporary stop or permanent stop). , effects such as movement and light emitting of component elements of the effect design, effects such as movement and light emission of elements accompanying the effect design, effects using elements other than the effect design such as sound effects, etc. singly or in combination), and the effect pattern 70a It is possible to perform variable stop display (temporary stop or permanent stop). Here, it is sufficient to perform the fluctuation stop suggestion performance on at least one of the plurality of fluctuation routes. For example, even if the fluctuation stop suggestion performance is performed on both the first fluctuation route and the second fluctuation route, the first fluctuation route Even if you perform a fluctuation stop suggestion performance on the second fluctuation route and do not execute the fluctuation stop suggestion performance on the second fluctuation route, the fluctuation stop suggestion performance may be performed on the second fluctuation route while the fluctuation stop suggestion performance is performed on the first fluctuation route. You may choose not to perform the performance or not.
第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出と第2変動経路(例えば円環状スクロール)の変動演出とで、異なる態様(変動停止示唆演出の一部又は全部の態様が異なる)の変動停止示唆演出を実行することが可能である。 The variation effect of the first variation route (e.g. vertical scroll) and the variation effect of the second variation route (e.g. circular scroll) have different aspects (some or all aspects of the variation stop suggestion effect are different). It is possible to perform a performance.
なお、第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出と第2変動経路(例えば円環状スクロール)の変動演出とで、共通する態様(変動開始演出の一部又は全部の態様が同じ)の変動停止示唆演出を実行するようにしてもよい。 It should be noted that the variation effect of the first variation route (e.g. vertical scroll) and the variation effect of the second variation route (e.g. circular scroll) have a common aspect (some or all aspects of the variation start effect are the same). A stop suggestion performance may also be executed.
第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出において、特定演出(例えば、擬似連演出やSP(SPSP)リーチ演出におけるアイキャッチなどの復帰演出等)が実行された後、前記変動停止示唆演出の実行を制限して(変動停止示唆演出の一部又は全部の不実行)、前記変動停止表示を実行してもよい。
第2変動経路(例えば円環状スクロール)の変動演出において、特定演出(例えば、擬似連演出やSP(SPSP)リーチ演出におけるアイキャッチなどの復帰演出等)が実行された後、前記変動停止示唆演出の実行を制限して(変動停止示唆演出の一部又は全部の不実行)、前記変動停止表示を実行してもよい。
第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出であっても第2変動経路(例えば円環状スクロール)の変動演出であっても、特定演出(例えば、擬似連演出やSP(SPSP)リーチ演出におけるアイキャッチなどの復帰演出等)が実行された後、前記変動停止示唆演出の実行を制限して(変動停止示唆演出の一部又は全部の不実行)、前記変動停止表示を実行してもよい。
In the fluctuation performance of the first fluctuation route (for example, vertical scrolling), after a specific performance (for example, a return performance such as a pseudo continuous performance or an eye catch in SP (SPSP) reach performance) is executed, the fluctuation stop suggestion performance is executed. The fluctuation stop display may be executed by restricting the execution (partial or all non-execution of the fluctuation stop suggestion effect).
In the fluctuation performance of the second fluctuation path (for example, circular scroll), after a specific performance (for example, a return performance such as a pseudo continuous performance or an eye catch in SP (SPSP) reach performance) is executed, the above-mentioned fluctuation stop suggestion performance is executed. The above-mentioned fluctuation stop display may be executed by restricting the execution of (partial or all non-execution of the fluctuation stop suggestion effect).
Whether it is a variable effect on the first variable path (e.g. vertical scroll) or a variable effect on the second variable path (e.g. circular scroll), a specific effect (e.g. pseudo continuous effect or SP (SPSP) reach effect) After a return effect such as an eye catch is executed, the execution of the variation stop suggestion effect may be restricted (a part or all of the variation stop suggestion effect is not executed), and the variation stop display may be executed. .
第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出で実行される変動停止示唆演出の態様と、第2変動経路(例えば円環状スクロール)の変動演出で実行される変動停止示唆演出の態様とを同じにしてもよいが、第1変動経路の変動停止示唆演出と第2変動経路の変動停止演出とを異なる態様(演出構成要素、演出構成要素の種類数、演出の内容、演出タイミング、演出期間などの違いであって、演出構成要素の一部又は全部が異なる)であってもよい。 The mode of the variation stop suggestion performance executed in the variation production of the first variation route (for example, vertical scrolling) is the same as the mode of the variation stop suggestion production performed in the variation production of the second variation route (for example, circular scroll). However, the variation stop suggestion effect of the first variation route and the variation stop effect of the second variation route may be different from each other (performance components, number of types of performance components, content of the performance, performance timing, performance period, etc.) , and some or all of the performance components may be different).
第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出において、特定演出(例えば、擬似連演出やSP(SPSP)リーチ演出におけるアイキャッチなどの復帰演出等)が実行された後、第1変動経路に設定された通常態様の変動停止示唆演出及び第2変動経路に設定された通常態様の変動停止示唆演出と異なる態様(演出構成要素、演出構成要素の種類数、演出の内容、演出タイミング、演出期間などの違いであって、演出構成要素の一部又は全部が異なる)の変動停止示唆演出を実行してもよい。
第2変動経路(例えば円環状スクロール)の変動演出において、特定演出(例えば、擬似連演出やSP(SPSP)リーチ演出におけるアイキャッチなどの復帰演出等)が実行された後、第1変動経路に設定された通常態様の変動停止示唆演出及び第2変動経路に設定された通常態様の変動停止示唆演出と異なる態様(演出構成要素、演出構成要素の種類数、演出の内容、演出タイミング、演出期間などの違いであって、演出構成要素の一部又は全部が異なる)の変動停止示唆演出を実行してもよい。
第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出であっても第2変動経路(例えば円環状スクロール)の変動演出であっても、特定演出(例えば、擬似連演出やSP(SPSP)リーチ演出におけるアイキャッチなどの復帰演出等)が実行された後、第1変動経路に設定された通常態様の変動停止示唆演出及び第2変動経路に設定された通常態様の変動停止示唆演出と異なる態様(演出構成要素、演出構成要素の種類数、演出の内容、演出タイミング、演出期間などの違いであって、演出構成要素の一部又は全部が異なる)の変動停止示唆演出を実行してもよい。
After a specific effect (for example, a return effect such as a pseudo continuous effect or an eye catch in SP (SPSP) reach effect) is executed in the variable effect of the first variable route (e.g. vertical scrolling), it is set in the first variable route. The variation stop suggestion performance in the normal mode that was set and the variation stop suggestion production in the normal mode set in the second variation route (performance components, number of types of performance components, content of the performance, performance timing, performance period, etc.) (in which some or all of the performance components are different) may be executed.
After a specific effect (for example, a return effect such as a pseudo-continuous effect or an eye catch in SP (SPSP) reach effect) is executed in the variable effect of the second variable route (for example, an annular scroll), the first variable route is changed to The set normal mode of fluctuation stop suggestion performance and the mode different from the normal mode of fluctuation stop suggestion performance set in the second fluctuation path (performance component, number of types of performance component, content of performance, performance timing, performance period) It is also possible to perform a fluctuation stop suggestion performance (where some or all of the performance components are different).
Whether it is a variable effect on the first variable path (e.g. vertical scroll) or a variable effect on the second variable path (e.g. circular scroll), a specific effect (e.g. pseudo continuous effect or SP (SPSP) reach effect) After a return performance such as an eye catch is executed, a variation stop suggestion production in the normal mode set in the first variation route and a variation stop suggestion production in the normal mode set in the second variation route are performed (effects different from the variation stop suggestion production in the normal mode It is also possible to perform a variation stop suggestion performance in which some or all of the performance components are different due to differences in the number of types of performance components, the content of the performance, the performance timing, the performance period, etc.
第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出における前記変動停止示唆期間において、第1変動経路に設定された通常態様の変動停止示唆演出及び第2変動経路に設定された通常態様の変動停止示唆演出と異なる第3態様(演出構成要素、演出構成要素の種類数、演出の内容、演出タイミング、演出期間などの違いであって、演出構成要素の一部又は全部が異なる)の変動停止示唆演出が実行されない場合よりも、前記第3態様の変動停止示唆演出が実行される場合の方が、遊技者に有利な遊技状態(例えば通常から有利遊技状態や有利遊技状態から更に有利な有利遊技状態など)に移行し易くしてもよい。
第2変動経路(例えば円環状スクロール)の変動演出における前記変動停止示唆期間において、第1変動経路に設定された通常態様の変動停止示唆演出及び第2変動経路に設定された通常態様の変動停止示唆演出と異なる第3態様(演出構成要素、演出構成要素の種類数、演出の内容、演出タイミング、演出期間などの違いであって、演出構成要素の一部又は全部が異なる)の変動停止示唆演出が実行されない場合よりも、前記第3態様の変動停止示唆演出が実行される場合の方が、遊技者に有利な遊技状態(例えば通常から有利遊技状態や有利遊技状態から更に有利な有利遊技状態など)に移行し易くしてもよい。
第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出における前記変動停止示唆期間であっても、第2変動経路(例えば円環状スクロール)の変動演出における前記変動停止示唆期間であっても、第1変動経路に設定された通常態様の変動停止示唆演出及び第2変動経路に設定された通常態様の変動停止示唆演出と異なる第3態様(演出構成要素、演出構成要素の種類数、演出の内容、演出タイミング、演出期間などの違いであって、演出構成要素の一部又は全部が異なる)の変動停止示唆演出が実行されない場合よりも、前記第3態様の変動停止示唆演出が実行される場合の方が、遊技者に有利な遊技状態(例えば通常から有利遊技状態や有利遊技状態から更に有利な有利遊技状態など)に移行し易くしてもよい。
During the variation stop suggestion period in the variation performance of the first variation route (for example, vertical scrolling), the variation stop suggestion production in the normal mode set in the first variation route and the variation stop suggestion in the normal mode set in the second variation route A performance that suggests a stoppage of fluctuation in a third aspect that is different from the performance (differences in performance components, number of types of performance components, content of the performance, performance timing, performance period, etc., where some or all of the performance components are different) In the case where the variation stop suggestion effect of the third aspect is executed, the game state is more advantageous to the player (e.g., the normal to advantageous gaming state or the advantageous gaming state to an even more advantageous advantageous gaming state). etc.) may be made easier to transition to.
During the variation stop suggestion period in the variation performance of the second variation route (for example, an annular scroll), the variation stop suggestion production in the normal mode set in the first variation route and the variation stop in the normal mode set in the second variation route Suggestions for stopping fluctuations in a third aspect that is different from the suggested performance (differences in performance components, number of types of performance components, content of performance, performance timing, performance period, etc., where some or all of the performance components are different) When the variation stop suggestion performance of the third aspect is executed, a gaming state that is more advantageous to the player (for example, a normal to advantageous gaming state or an even more advantageous advantageous gaming state from an advantageous gaming state) state, etc.).
Even if it is the fluctuation stop suggestion period in the fluctuation performance of the first fluctuation route (for example, vertical scroll), or the fluctuation stop suggestion period in the fluctuation performance of the second fluctuation route (for example, circular scroll), the first fluctuation A third aspect (performance components, number of types of production components, content of production, production The case where the variation stop suggestion performance of the third aspect is executed is better than the case where the variation stop suggestion production of the third aspect (where some or all of the production components are different due to differences in timing, production period, etc.) is not executed. However, it may be possible to make it easier for the player to transition to a gaming state that is advantageous to the player (for example, from a normal to an advantageous gaming state or from an advantageous gaming state to a more advantageous gaming state).
実施形態の遊技機1は、第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出において、演出図柄70aを第1停止態様(例えば上から下へ移動して停止(仮停止))で変動停止表示可能であり、第2変動経路(例えば円環状スクロール)の変動演出において、演出図柄70aを第2停止態様(例えば斜め上から斜め下へ移動して停止(仮停止))で変動停止表示可能である。
第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出において、所定演出(例えば、SP(SPSP)リーチ演出におけるアイキャッチなどの復帰演出等)が実行された後、前記第1停止態様および前記第2停止態様と異なる第3停止態様(停止までの演出図柄の移動の表示がなく、停止(仮停止)状態で表示)での変動停止表示を実行するようにしてもよい。
第2変動経路(例えば円環状スクロール)の変動演出において、所定演出(例えば、SP(SPSP)リーチ演出におけるアイキャッチなどの復帰演出等)が実行された後、前記第1停止態様および前記第2停止態様と異なる第3停止態様(停止までの演出図柄の移動の表示がなく、停止(仮停止)状態で表示)での変動停止表示を実行するようにしてもよい。
第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出であっても第2変動経路(例えば円環状スクロール)の変動演出であっても、所定演出(例えば、SP(SPSP)リーチ演出におけるアイキャッチなどの復帰演出等)が実行された後、前記第1停止態様および前記第2停止態様と異なる第3停止態様(停止までの演出図柄の移動の表示がなく、停止(仮停止)状態で表示)での変動停止表示を実行するようにしてもよい。
The gaming machine 1 of the embodiment can display the performance symbols 70a in a variable stop mode in a first stop mode (for example, move from top to bottom and stop (temporary stop)) in the variable presentation of the first variable path (for example, vertical scrolling). In the variable presentation of the second variable path (for example, annular scroll), the presentation pattern 70a can be displayed in a variable stop state in a second stop mode (for example, moving from diagonally upward to diagonally downward and stopping (temporary stop)). .
In the variable effect of the first variable route (for example, vertical scrolling), after a predetermined effect (for example, a return effect such as an eye catch in SP (SPSP) reach effect) is executed, the first stop mode and the second stop mode are executed. A variable stop display may be performed in a third stop mode (display of the movement of the effect symbols until the stop is not displayed, and is displayed in a stopped (temporary stop) state) which is different from the above mode.
In the variable effect of the second variable path (for example, annular scroll), after a predetermined effect (for example, a return effect such as an eye catch in the SP (SPSP) reach effect) is executed, the first stop mode and the second A variable stop display may be performed in a third stop mode that is different from the stop mode (the movement of the effect symbols until the stop is not displayed and is displayed in a stopped (temporary stopped) state).
Whether it is a variable effect on the first variable route (e.g. vertical scroll) or a variable effect on the second variable route (e.g. circular scroll), a predetermined effect (e.g. eye catch in SP (SPSP) reach effect, etc.) After the return effect, etc.) is executed, a third stop mode that is different from the first stop mode and the second stop mode (the movement of the effect symbols until the stop is not displayed and is displayed in a stopped (temporary stop) state) It may also be possible to display the fluctuation and stop display.
実施形態の遊技機1は、第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出において、演出図柄70aを前記第1変動経路(例えば縦スクロール)に応じた第1変動停止経路(例えば上から下へ移動)から変動停止表示可能であり、第2変動経路(例えば円環状スクロール)の変動演出において、演出図柄70aを前記第2変動経路(例えば円環状スクロール)に応じた第2変動停止経路(例えば斜め上から斜め下へ移動)から変動停止表示可能である。
第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出において、所定演出(例えば、SP(SPSP)リーチ演出におけるアイキャッチなどの復帰演出等)が実行された後、前記第1変動停止経路(例えば上から下へ移動)を経ることなく、演出図柄70aの変動停止表示を実行するようにしてもよい。
第2変動経路(例えば円環状スクロール)の変動演出において、所定演出(例えば、SP(SPSP)リーチ演出におけるアイキャッチなどの復帰演出等)が実行された後、前記第1変動停止経路(例えば上から下へ移動)を経ることなく、演出図柄70aの変動停止表示を実行するようにしてもよい。
第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出であっても第2変動経路(例えば円環状スクロール)の変動演出であっても、所定演出(例えば、SP(SPSP)リーチ演出におけるアイキャッチなどの復帰演出等)が実行された後、前記第1変動停止経路(例えば上から下へ移動)を経ることなく、演出図柄70aの変動停止表示を実行するようにしてもよい。
In the game machine 1 of the embodiment, in a variable production of a first variable route (for example, vertical scrolling), the production pattern 70a is moved in a first variable stop route (for example, from top to bottom) according to the first variable route (for example, vertical scrolling). In a variable presentation of a second variable path (for example, an annular scroll), the effect pattern 70a can be displayed in a second variable stop path (for example, a circular scroll) corresponding to the second variable path (for example, an annular scroll). (moving from diagonally upwards to diagonally downwards) can be displayed while changing and stopping.
After a predetermined effect (for example, a return effect such as an eye catch in SP (SPSP) reach effect) is executed in the variable effect of the first variable path (for example, vertical scrolling), the first variable stop path (for example, from above) is executed. It is also possible to execute the variable stop display of the effect pattern 70a without going through the downward movement).
After a predetermined effect (for example, return effect such as eye catch in SP (SPSP) reach effect) is executed in the variable effect of the second variable path (for example, circular scroll), the first variable stop path (for example, upper It is also possible to execute the variable stop display of the production pattern 70a without going through the process (movement downward from the top).
Whether it is a variable effect on the first variable route (e.g. vertical scroll) or a variable effect on the second variable route (e.g. circular scroll), a predetermined effect (e.g. eye catch in SP (SPSP) reach effect, etc.) After the return effect, etc.) is executed, a variable stop display of the effect pattern 70a may be executed without going through the first variable stop path (for example, moving from top to bottom).
所定演出(例えばアイキャッチなどの切換演出)を実行して、第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出から第2変動経路(例えば円環状スクロール)の変動演出への切り替えるようにしてもよい。
所定演出(例えばアイキャッチなどの切換演出)を実行して、第2変動経路(例えば円環状スクロール)の変動演出から第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出への切り替えるようにしてもよい。
所定演出(例えばアイキャッチなどの切換演出)を実行して、第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出から第2変動経路(例えば円環状スクロール)の変動演出への切り替え可能である一方で、第2変動経路(例えば円環状スクロール)の変動演出から第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出への切り替えを制限したり、第2変動経路と異なる態様の変動経路から第1変動経路へ切り替え可能としたりしてもよい。
所定演出(例えばアイキャッチなどの切換演出)を実行して、第2変動経路(例えば円環状スクロール)の変動演出から第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出への切り替え可能である一方で、第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出から第2変動経路(例えば円環状スクロール)の変動演出への切り替えを制限したり、第1変動経路と異なる態様の変動経路から第2変動経路へ切り替え可能としたりしてもよい。
なお、変動経路切り替え用の所定演出(例えばアイキャッチなどの切換演出)は、共通していてもよく、切り替え先又は切り替え元に応じて態様が異なっていてもよい。
A predetermined effect (for example, a switching effect such as an eye catch) may be executed to switch from the variable effect of the first variable path (for example, vertical scroll) to the variable effect of the second variable path (for example, circular scroll). .
A predetermined effect (for example, a switching effect such as an eye catch) may be executed to switch from the variable effect of the second variable path (for example, circular scroll) to the variable effect of the first variable path (for example, vertical scroll). .
While it is possible to execute a predetermined effect (for example, a switching effect such as an eye catch) to switch from the variable effect of the first variable path (for example, vertical scrolling) to the variable effect of the second variable path (for example, circular scroll); , restricting the switching from the variable effect of the second variable route (e.g. circular scroll) to the variable effect of the first variable route (e.g. vertical scroll), or switching from a variable route different from the second variable route to the first variable route. It may also be possible to switch to.
While it is possible to execute a predetermined effect (for example, a switching effect such as an eye catch) to switch from the variable effect of the second variable path (for example, an annular scroll) to the variable effect of the first variable path (for example, vertical scroll). , restricting the switching from the variable effect of the first variable route (e.g. vertical scroll) to the variable effect of the second variable route (e.g. circular scroll), or changing from a variable route different from the first variable route to the second variable route. It may also be possible to switch to.
Note that the predetermined effect for switching the variable route (for example, a switching effect such as an eye catch) may be the same, or may be different depending on the switching destination or switching source.
実施形態の遊技機1は、第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出において、1回または複数回の前記変動演出にて行われる第1連続演出(例えば、カットイン、ステップアップ、役物作動、エフェクトなどの演出)を実行可能である。
第1連続演出が実行される期間において、前記第1変動経路(例えば縦スクロール)から前記第2変動経路(例えば円環状スクロール)への切り替えを制限するようにしてもよい。第1変動経路の変動演出において、第1連続演出が実行される期間に、所定演出(例えばアイキャッチなどの切換演出)の実行を制限してもよい。
第2変動経路(例えば円環状スクロール)の変動演出において、1回または複数回の前記変動演出にて行われる第2連続演出(例えば、カットイン、ステップアップ、役物作動、エフェクトなどの演出)を実行可能である。第2連続演出が実行される期間において、前記第2変動経路(例えば円環状スクロール)から前記第1変動経路(例えば縦スクロール)への切り替えを制限するようにしてもよい。第2変動経路の変動演出において、第2連続演出が実行される期間に、所定演出(例えばアイキャッチなどの切換演出)の実行を制限してもよい。
連続演出(例えば、カットイン、ステップアップ、役物作動、エフェクトなどの演出)が実行される期間において、第1変動経路(例えば縦スクロール)であっても第2変動経路(例えば円環状スクロール)であっても、他の変動経路への切り替えを制限してもよい。第1変動経路(例えば縦スクロール)であっても第2変動経路(例えば円環状スクロール)であっても、連続演出が実行される期間に、所定演出(例えばアイキャッチなどの切換演出)の実行を制限してもよい。
The gaming machine 1 of the embodiment includes a first continuous performance (for example, a cut-in, a step-up, an accessory) performed in one or more variable performances in a first variable route (for example, vertical scroll). operations, effects, etc.).
During the period in which the first continuous effect is executed, switching from the first variable path (for example, vertical scrolling) to the second variable path (for example, circular scrolling) may be restricted. In the variable performance of the first variable route, execution of a predetermined performance (for example, a switching performance such as an eye catch) may be restricted during a period in which the first continuous performance is performed.
In the variable effect of the second variable path (for example, annular scroll), the second continuous effect (for example, a cut-in, step-up, action of a role object, effect, etc.) performed in one or more of the variable effects. is possible. During the period in which the second continuous effect is executed, switching from the second variable path (for example, circular scrolling) to the first variable path (for example, vertical scrolling) may be restricted. In the variable performance of the second variable route, execution of a predetermined performance (for example, switching performance such as eye catch) may be restricted during the period in which the second continuous performance is performed.
During a period in which a continuous performance (e.g., cut-in, step-up, action of a role object, effect, etc.) is executed, even if the first variable route (e.g., vertical scroll) is performed, the second variable route (e.g., circular scroll) However, switching to other variable paths may be restricted. Whether it is the first variable path (e.g. vertical scrolling) or the second variable path (e.g. circular scroll), a predetermined effect (e.g. switching effect such as eye catch) is executed during the period in which the continuous effect is executed. may be restricted.
可動役物(第1可動役物73、第2可動役物74)の作動演出が実行される期間において、前記第1変動経路(例えば縦スクロール)から前記第2変動経路(例えば円環状スクロール)への切り替えを制限するようにしてもよい。第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出において、可動役物(第1可動役物73、第2可動役物74)の作動演出が実行される期間に、所定演出(例えばアイキャッチなどの切換演出)の実行を制限してもよい。
可動役物(第1可動役物73、第2可動役物74)の作動演出が実行される期間において、前記第2変動経路(例えば円環状スクロール)から前記第1変動経路(例えば縦スクロール)への切り替えを制限するようにしてもよい。第2変動経路(例えば円環状スクロール)の変動演出において、可動役物(第1可動役物73、第2可動役物74)の作動演出が実行される期間に、所定演出(例えばアイキャッチなどの切換演出)の実行を制限してもよい。
可動役物(第1可動役物73、第2可動役物74)の作動演出が実行される期間において、第1変動経路(例えば縦スクロール)であっても第2変動経路(例えば円環状スクロール)であっても、他の変動経路への切り替えを制限してもよい。第1変動経路(例えば縦スクロール)であっても第2変動経路(例えば円環状スクロール)であっても、可動役物(第1可動役物73、第2可動役物74)の作動演出が実行される期間に、所定演出(例えばアイキャッチなどの切換演出)の実行を制限してもよい。
During the period in which the movement effects of the movable accessories (first movable accessory 73, second movable accessory 74) are executed, the first variable path (for example, vertical scroll) to the second variable path (for example, annular scroll) It may also be possible to restrict switching to. In the variable performance of the first variable path (for example, vertical scrolling), during the period in which the movement performance of the movable accessory (first movable accessory 73, second movable accessory 74) is executed, a predetermined performance (for example, eye catch etc.) is performed. Execution of switching effects) may be restricted.
During the period in which the action effects of the movable accessories (first movable accessory 73, second movable accessory 74) are executed, the second fluctuation path (for example, annular scroll) to the first fluctuation path (for example, vertical scroll) It may also be possible to restrict switching to. In the variable performance of the second variable path (for example, an annular scroll), during the period in which the movement performance of the movable accessory (first movable accessory 73, second movable accessory 74) is executed, a predetermined performance (such as eye catch etc.) is performed. (switching effect)) may be restricted.
During the period in which the movement effects of the movable accessories (first movable accessory 73, second movable accessory 74) are executed, even if the first variable path (e.g. vertical scroll) is the second variable path (e.g. circular scroll) ), switching to other variable paths may be restricted. Whether it is the first variable path (e.g. vertical scroll) or the second variable path (e.g. circular scroll), the operation effect of the movable accessory (first movable accessory 73, second movable accessory 74) is Execution of a predetermined effect (for example, a switching effect such as an eye catch) may be restricted during the execution period.
操作手段(操作ボタン135)の操作を促す操作示唆演出が実行される期間において、前記第1変動経路(例えば縦スクロール)から前記第2変動経路(例えば円環状スクロール)への切り替えを制限してもよい。第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出において、操作手段(操作ボタン135)の操作を促す操作示唆演出が実行される期間に、所定演出(例えばアイキャッチなどの切換演出)の実行を制限してもよい。
操作手段(操作ボタン135)の操作を促す操作示唆演出が実行される期間において、前記第2変動経路(例えば円環状スクロール)から前記第1変動経路(例えば縦スクロール)への切り替えを制限してもよい。第2変動経路(例えば円環状スクロール)の変動演出において、操作手段(操作ボタン135)の操作を促す操作示唆演出が実行される期間に、所定演出(例えばアイキャッチなどの切換演出)の実行を制限してもよい。
操作手段(操作ボタン135)の操作を促す操作示唆演出が実行される期間において、第1変動経路(例えば縦スクロール)であっても第2変動経路(例えば円環状スクロール)であっても、他の変動経路への切り替えを制限してもよい。第1変動経路(例えば縦スクロール)であっても第2変動経路(例えば円環状スクロール)であっても、操作手段(操作ボタン135)の操作を促す操作示唆演出が実行される期間に、所定演出(例えばアイキャッチなどの切換演出)の実行を制限してもよい。
During a period in which an operation suggestion effect prompting the operation of the operation means (operation button 135) is executed, switching from the first variable path (for example, vertical scrolling) to the second variable path (for example, circular scrolling) is restricted. Good too. In the variable effect of the first variable path (for example, vertical scrolling), the execution of a predetermined effect (for example, a switching effect such as an eye catch) is restricted during the period in which an operation suggestion effect that prompts the operation of the operating means (operation button 135) is executed. You may.
During a period in which an operation suggestion effect prompting the operation of the operation means (operation button 135) is executed, switching from the second variable path (for example, circular scrolling) to the first variable path (for example, vertical scrolling) is restricted. Good too. In the variable effect of the second variable path (for example, annular scroll), a predetermined effect (for example, a switching effect such as an eye catch) is executed during a period in which an operation suggestion effect that prompts the operation of the operating means (operation button 135) is executed. May be restricted.
During the period in which the operation suggestion effect that prompts the operation of the operation means (operation button 135) is executed, whether it is the first variable route (for example, vertical scrolling) or the second variable route (for example, circular scrolling), other Switching to a variable path may be restricted. Whether it is the first variable path (for example, vertical scrolling) or the second variable path (for example, circular scroll), a predetermined Execution of effects (for example, switching effects such as eye-catching) may be restricted.
主制御手段(主制御部110m)は、第1遊技状態(通常遊技状態)と、遊技者への有利度合いが前記第1遊技状態(通常遊技状態)と異なる第2遊技状態(有利遊技状態)と、に制御可能である。演出制御手段(演出制御部130m)は、前記第1遊技状態(通常遊技状態)であっても前記第2遊技状態(有利遊技状態)であっても、表示手段(第1画像表示装置131、第2画像表示装置132,133)において演出図柄70aを変動表示する変動演出を実行可能である。
第2遊技状態(有利遊技状態)よりも、第1遊技状態(通常遊技状態)の方が、変動演出における演出図柄70aの変動経路の種類数を多くしてもよい。
第1遊技状態(通常遊技状態)よりも、第2遊技状態(有利遊技状態)の方が、変動演出における演出図柄70aの変動経路の種類数を多くしてもよい。
The main control means (main control unit 110m) operates in a first gaming state (normal gaming state) and a second gaming state (advantageous gaming state) in which the degree of advantage to the player is different from the first gaming state (normal gaming state). and can be controlled. The performance control means (performance control unit 130m) displays the display means (first image display device 131, It is possible to execute a variable effect in which the effect pattern 70a is displayed in a variable manner on the second image display device 132, 133).
The number of types of fluctuating paths of the performance symbols 70a in the fluctuating performance may be greater in the first gaming state (normal gaming state) than in the second gaming state (advantageous gaming state).
The number of types of fluctuating paths of the performance symbols 70a in the fluctuating performance may be greater in the second gaming state (advantageous gaming state) than in the first gaming state (normal gaming state).
第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出であっても第2変動経路(例えば円環状スクロール)の変動演出であっても、演出図柄70aが相異なる並びで変動停止表示される特定変動演出(バラハズレとなる変動演出)を実行可能である。また、特定変動演出(バラハズレとなる変動演出)における演出図柄70aが停止されることを示唆する変動停止示唆期間に、特定音(例えば停止音)を出力する特定音演出を実行可能である。
第1変動経路(例えば縦スクロール)の特定変動演出(バラハズレとなる変動演出)において、特定演出(例えば、SP(SPSP)リーチ演出におけるアイキャッチなどの復帰演出等)が実行された後、特定音演出の実行を制限してもよい。
第2変動経路(例えば円環状スクロール)の特定変動演出(バラハズレとなる変動演出)において、特定演出(例えば、SP(SPSP)リーチ演出におけるアイキャッチなどの復帰演出等)が実行された後、特定音演出の実行を制限してもよい。
第1変動経路(例えば縦スクロール)の特定変動演出(バラハズレとなる変動演出)であっても第2変動経路(例えば円環状スクロール)の特定変動演出(バラハズレとなる変動演出)であっても、特定演出(例えば、SP(SPSP)リーチ演出におけるアイキャッチなどの復帰演出等)が実行された後、特定音演出の実行を制限してもよい。
Whether it is a variable effect on the first variable path (e.g. vertical scroll) or a variable effect on the second variable path (e.g. annular scroll), a specific variable effect in which the effect patterns 70a are displayed in a different arrangement while changing and stopping. It is possible to perform (variable effects that result in uneven results). Further, it is possible to perform a specific sound performance that outputs a specific sound (for example, a stop sound) during a variation stop suggestion period that suggests that the performance symbol 70a in the specific variation performance (a variation performance that results in a random loss) is stopped.
After a specific performance (for example, a return performance such as an eye catch in SP (SPSP) reach performance) is executed in a specific variation performance (variation performance that results in a random loss) on the first fluctuation route (for example, vertical scrolling), a specific sound Execution of the performance may be restricted.
After a specific variation performance (for example, a return performance such as an eye catch in SP (SPSP) reach performance) is executed in a specific variation performance (variation performance that results in a random loss) on the second variation route (for example, an annular scroll), a specific Execution of sound effects may be restricted.
Whether it is a specific variation performance (variation performance that results in uneven loss) on the first fluctuation route (e.g. vertical scroll) or a specific variation performance (fluctuation performance that results in uneven loss) on the second fluctuation route (e.g. circular scroll), After the specific performance (for example, return performance such as eye catch in SP (SPSP) reach performance, etc.) is executed, the execution of the specific sound performance may be restricted.
第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出であっても第2変動経路(例えば円環状スクロール)の変動演出であっても、演出図柄70aが停止されることを示唆する変動停止示唆期間において、所定音(例えばバラハズレ用の停止音)を出力する第1音演出と、前記所定音と異なる特定音(例えば擬似連図柄や発展示唆図柄などの特異図柄用の停止音)を出力する第2音演出と、を実行可能である。
第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出において、特定の前記演出図柄(例えば擬似連図柄や発展示唆図柄などの演出図柄(特異図柄))が変動停止表示されるハズレの前記変動演出よりも、特定の前記演出図柄と異なる所定の前記演出図柄(通常の演出図柄(通常図柄))が変動停止表示されるハズレの前記変動演出の方が、前記第1音演出(例えばバラハズレ用の停止音による演出)が実行され易くしてもよい。
第2変動経路(例えば円環状スクロール)の変動演出において、特定の前記演出図柄(例えば擬似連図柄や発展示唆図柄などの演出図柄(特異図柄))が変動停止表示されるハズレの前記変動演出よりも、特定の前記演出図柄と異なる所定の前記演出図柄(通常の演出図柄(通常図柄))が変動停止表示されるハズレの前記変動演出の方が、前記第1音演出(例えばバラハズレ用の停止音による演出)が実行され易くしてもよい。
第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出であっても第2変動経路(例えば円環状スクロール)の変動演出であっても、特定の前記演出図柄(例えば擬似連図柄や発展示唆図柄などの演出図柄(特異図柄))が変動停止表示されるハズレの前記変動演出よりも、特定の前記演出図柄と異なる所定の前記演出図柄(通常の演出図柄(通常図柄))が変動停止表示されるハズレの前記変動演出の方が、前記第1音演出(例えばバラハズレ用の停止音による演出)が実行され易くしてもよい。
Whether it is a variable effect on the first variable path (e.g. vertical scroll) or a variable effect on the second variable path (e.g. circular scroll), during the variable stop suggestion period which suggests that the effect pattern 70a is to be stopped. , a first sound effect that outputs a predetermined sound (for example, a stop sound for a random failure), and a second sound effect that outputs a specific sound different from the predetermined sound (for example, a stop sound for a unique symbol such as a pseudo-continuous symbol or a development suggestion symbol). It is possible to perform sound production.
In the fluctuation performance of the first fluctuation path (for example, vertical scrolling), the specific performance symbol (for example, the performance symbol (singular symbol) such as a pseudo-continuous symbol or a development suggestion symbol) is displayed in a fixed state. , the fluctuating performance of a loss in which a predetermined performance symbol (normal performance symbol (normal symbol)) that is different from the specific performance symbol is displayed in a fluctuating manner is better than the first sound performance (for example, a stop sound for a random loss). may be made easier to perform.
In the fluctuation performance of the second fluctuation path (for example, a circular scroll), from the fluctuation performance of a loss in which a specific performance symbol (for example, a performance symbol (singular symbol) such as a pseudo-continuous symbol or a development suggestion symbol) is displayed in a fixed state. Also, the fluctuating performance of a loss in which a predetermined performance symbol (normal performance symbol (normal symbol)) different from the specific performance symbol is displayed in a fluctuating manner is better than the first sound performance (for example, a stop for a random loss). (sound effects) may be made easier to perform.
Whether it is a variable effect on the first variable path (e.g. vertical scroll) or a variable effect on the second variable path (e.g. circular scroll), the specific effect pattern (e.g. pseudo continuous pattern, development suggestion pattern, etc.) Compared to the fluctuating performance in which the performance design (specific design) is displayed in a static state, a loss in which a predetermined performance design (normal performance design (normal design)) that is different from the specific performance design is displayed in a static state. The variable performance may make it easier to execute the first sound performance (for example, a performance using a stop sound for a discrepancy).
第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出において、リーチ演出が実行されないハズレの変動演出と、リーチ演出が実行されたハズレの変動演出とで、特定列(例えば中列)の演出図柄70aにて停止することを示唆する変動停止示唆期間に実行される音演出(例えば停止音による音演出)の演出態様が異なる(音の有無、音の内容、音出力のタイミング、音出力の期間などの相違)ようにしてもよい。
第2変動経路(例えば円環状スクロール)の変動演出において、リーチ演出が実行されないハズレの変動演出と、リーチ演出が実行されたハズレの変動演出とで、特定列(例えば中列)の演出図柄70aにて停止することを示唆する変動停止示唆期間に実行される音演出(例えば停止音による音演出)の演出態様が異なる(音の有無、音の内容、音出力のタイミング、音出力の期間などの相違)ようにしてもよい。
第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出であっても第2変動経路(例えば円環状スクロール)の変動演出であっても、リーチ演出が実行されないハズレの変動演出と、リーチ演出が実行されたハズレの変動演出とで、特定列(例えば中列)の演出図柄70aにて停止することを示唆する変動停止示唆期間に実行される音演出(例えば停止音による音演出)の演出態様が異なる(音の有無、音の内容、音出力のタイミング、音出力の期間などの相違)ようにしてもよい。
In the variable performance of the first variable route (for example, vertical scrolling), the variable performance of a loss in which the reach effect is not executed and the variable effect of loss in which the reach effect is executed, the effect on the effect pattern 70a of a specific row (for example, the middle row) The sound performance (for example, the sound performance using a stop sound) that is performed during the variable stop suggestion period that suggests stopping is different (the presence or absence of sound, the content of the sound, the timing of sound output, the period of sound output, etc.) difference).
In the variable performance of the second variable path (for example, annular scroll), the performance pattern 70a of a specific row (for example, the middle row) is divided into a loss variation performance in which the reach performance is not executed and a loss variation performance in which the reach performance is executed. The presentation mode of the sound production (for example, the sound production with a stop sound) performed during the variable stop suggestion period that suggests stopping at is different (presence or absence of sound, sound content, sound output timing, sound output period, etc.) ).
Whether it is a variable effect on the first variable route (e.g. vertical scroll) or a variable effect on the second variable route (e.g. circular scroll), there will be a variable effect in which the reach effect is not executed and the reach effect is executed. The performance mode of the sound performance (for example, the sound performance with a stop sound) performed during the fluctuation stop suggestion period that suggests stopping at the performance symbol 70a of a specific row (for example, the middle row) is different depending on the fluctuating performance of a loss. (Differences in presence or absence of sound, content of sound, timing of sound output, period of sound output, etc.) may also be used.
第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出において、演出図柄70aが停止されることを示唆する変動停止示唆期間に、特定音(例えば停止音)を出力する特定音演出を実行可能である。第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出において、演出図柄70aが変動停止表示されるときの表示態様として、第1表示態様(例えば数字などの識別部+キャラなどの装飾部)と、第1表示態様と異なる第2表示態様(例えば数字などの識別部のみ)と、がある。第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出において、リーチ演出(SP(SPSP)リーチ演出)が実行されたハズレの変動演出の場合、第1列(右列や左列)の演出図柄70aが変動停止表示されるときよりも、第2列(中列)の演出図柄70aが前記第1表示態様(例えば数字などの識別部+キャラなどの装飾部)で変動停止表示されるときの方が、特定音演出(例えば停止音による演出)が実行され難くしてもよい。
第2変動経路(例えば円環状スクロール)の変動演出において、演出図柄70aが停止されることを示唆する変動停止示唆期間に、特定音(例えば停止音)を出力する特定音演出を実行可能である。第2変動経路(例えば円環状スクロール)の変動演出において、演出図柄70aが変動停止表示されるときの表示態様として、第1表示態様(例えば数字などの識別部+キャラなどの装飾部)と、第1表示態様と異なる第2表示態様(例えば数字などの識別部のみ)と、がある。第2変動経路(例えば円環状スクロール)の変動演出において、リーチ演出(SP(SPSP)リーチ演出)が実行されたハズレの変動演出の場合、第1列(右列や左列)の演出図柄70aが変動停止表示されるときよりも、第2列(中列)の演出図柄70aが前記第1表示態様(例えば数字などの識別部+キャラなどの装飾部)で変動停止表示されるときの方が、特定音演出(例えば停止音による演出)が実行され難くしてもよい。
第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出であっても第2変動経路(例えば円環状スクロール)の変動演出であっても、演出図柄70aが停止されることを示唆する変動停止示唆期間に、特定音(例えば停止音)を出力する特定音演出を実行可能である。第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出であっても第2変動経路(例えば円環状スクロール)の変動演出であっても、演出図柄70aが変動停止表示されるときの表示態様として、第1表示態様(例えば数字などの識別部+キャラなどの装飾部)と、第1表示態様と異なる第2表示態様(例えば数字などの識別部のみ)と、がある。第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出であっても第2変動経路(例えば円環状スクロール)の変動演出であっても、リーチ演出(SP(SPSP)リーチ演出)が実行されたハズレの変動演出の場合、第1列(右列や左列)の演出図柄70aが変動停止表示されるときよりも、第2列(中列)の演出図柄70aが前記第1表示態様(例えば数字などの識別部+キャラなどの装飾部)で変動停止表示されるときの方が、特定音演出(例えば停止音による演出)が実行され難くしてもよい。
In the variation production of the first variation route (for example, vertical scrolling), it is possible to perform a specific sound production that outputs a specific sound (for example, a stop sound) during a variation stop suggestion period that suggests that the production pattern 70a is stopped. In the variable performance of the first variable path (for example, vertical scrolling), the display modes when the effect pattern 70a is displayed in a variable and stopped manner are the first display mode (for example, an identification part such as a number + a decoration part such as a character), There is a second display mode (for example, only an identification part such as a number) that is different from the first display mode. In the case of a losing variable presentation in which a reach effect (SP (SPSP) reach effect) is executed in a variable effect on the first variable path (for example, vertical scrolling), the effect pattern 70a in the first column (right column or left column) is It is better when the production pattern 70a in the second row (middle row) is displayed in the first display mode (for example, an identification part such as a number + a decoration part such as a character) than when it is displayed in a fluctuating and static manner. , a specific sound effect (for example, a stop sound effect) may be made difficult to perform.
In the variation production of the second variation path (for example, annular scroll), it is possible to execute a specific sound production that outputs a specific sound (for example, a stop sound) during a variation stop suggestion period that suggests that the production pattern 70a is stopped. . In the variable performance of the second variable path (for example, annular scroll), the display mode when the production pattern 70a is displayed in a variable and stopped manner is a first display mode (for example, an identification part such as a number + a decoration part such as a character), There is a second display mode (for example, only an identification part such as a number) that is different from the first display mode. In the variable presentation of the second variable path (for example, circular scroll), in the case of a losing variable presentation in which a reach effect (SP (SPSP) reach effect) is executed, the effect pattern 70a of the first column (right column or left column) It is better when the production pattern 70a in the second row (middle row) is displayed in a fixed and variable manner in the first display mode (for example, an identification part such as a number + a decorative part such as a character) than when it is displayed in a fixed and variable manner. However, it may be made difficult to perform a specific sound effect (for example, a stop sound effect).
Whether it is a variable effect on the first variable route (e.g. vertical scroll) or a variable effect on the second variable route (e.g. circular scroll), during the variable stop suggestion period that suggests that the effect pattern 70a is to be stopped. , it is possible to perform a specific sound performance that outputs a specific sound (for example, a stop sound). Whether it is a variable effect on the first variable path (e.g. vertical scroll) or a variable effect on the second variable path (e.g. circular scroll), the display mode when the effect pattern 70a is displayed in a variable and stopped manner is the first variable effect. There are one display mode (for example, an identification part such as a number + a decoration part such as a character) and a second display mode (for example, only an identification part such as a number) that is different from the first display mode. Whether it is a variable effect on the first variable route (e.g. vertical scroll) or a variable effect on the second variable route (e.g. circular scroll), there is no risk of losing if the reach effect (SP (SPSP) reach effect) is executed. In the case of a variable performance, the performance symbols 70a in the second row (middle row) are displayed in the first display mode (for example, numbers, It may be possible to make it more difficult for a specific sound production (for example, a production using a stop sound) to be performed when a variable stop display is performed with the identification part + decoration part such as a character.
第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出において、演出図柄70aが停止されることを示唆する変動停止示唆期間に、特定停止演出(例えば演出図柄自体の動作や発光等の演出、演出図柄の構成要素の動作や発光等の演出、演出図柄に付随する要素の動作や発光等の演出、音演出などの演出図柄以外の要素による演出などの単体又は組み合わせ)を実行可能である。特定停止演出は、音演出(例えば停止音などによる演出)が実行される第1演出態様と、前記第1演出態様と異なる第2演出態様(例えば停止音なし、音の内容、音の出力タイミング、音の出力期間などが第1演出太陽と違う)と、がある。
第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出において、リーチ演出(SP(SPSP)リーチ演出)が実行されたハズレの変動演出の場合、第1列(右列や左列)の演出図柄70aが変動停止表示されるときよりも、第2列(中列)の演出図柄70aが変動停止表示されるときの方が、第2演出態様(例えば停止音なし、音の内容、音の出力タイミング、音の出力期間などが第1演出太陽と違う)の前記特定停止演出が実行され易くしてもよい。
In the variable performance of the first variable path (for example, vertical scrolling), during the variable stop suggestion period that suggests that the performance symbol 70a is stopped, the specific stop performance (for example, the movement of the performance symbol itself, the production of light emission, etc.), It is possible to perform effects such as actions of constituent elements and effects such as light emission, effects such as movements and light emission of elements accompanying the effect design, effects using elements other than the effect patterns such as sound effects, etc. singly or in combination). The specific stop production includes a first production mode in which a sound production (for example, a production using a stop sound) is performed, and a second production mode that is different from the first production mode (for example, no stop sound, sound content, sound output timing). , the sound output period, etc. are different from the first production Taiyo).
In the variable presentation of the first variable path (for example, vertical scrolling), in the case of a losing variable presentation in which a reach effect (SP (SPSP) reach effect) is executed, the effect pattern 70a in the first column (right column or left column) When the performance symbols 70a in the second row (middle row) are displayed in a variable and static manner than when they are displayed in a variable and static manner, the second performance mode (for example, no stop sound, sound content, sound output timing, The specific stop performance may be made easier to execute (the sound output period, etc. is different from the first performance).
第2変動経路(例えば円環状スクロール)の変動演出において、演出図柄70aが停止されることを示唆する変動停止示唆期間に、特定停止演出(例えば演出図柄自体の動作や発光等の演出、演出図柄の構成要素の動作や発光等の演出、演出図柄に付随する要素の動作や発光等の演出、音演出などの演出図柄以外の要素による演出などの単体又は組み合わせ)を実行可能である。特定停止演出は、音演出(例えば停止音などによる演出)が実行される第1演出態様と、前記第1演出態様と異なる第2演出態様(例えば停止音なし、音の内容、音の出力タイミング、音の出力期間などが第1演出太陽と違う)と、がある。
第2変動経路(例えば円環状スクロール)の変動演出において、リーチ演出(SP(SPSP)リーチ演出)が実行されたハズレの変動演出の場合、第1列(右列や左列)の演出図柄70aが変動停止表示されるときよりも、第2列(中列)の演出図柄70aが変動停止表示されるときの方が、第2演出態様(例えば停止音なし、音の内容、音の出力タイミング、音の出力期間などが第1演出太陽と違う)の前記特定停止演出が実行され易くしてもよい。
In the variable performance of the second variable path (for example, annular scroll), during the variable stop suggestion period that suggests that the performance pattern 70a is stopped, a specific stop performance (for example, the movement of the performance pattern itself, the effect of light emission, etc.), the performance pattern It is possible to carry out performances such as actions and light emitting of the constituent elements of the elements, performances such as actions and light emitting of elements accompanying the performance patterns, performances using elements other than the performance patterns such as sound effects, etc. singly or in combination). The specific stop production includes a first production mode in which a sound production (for example, a production using a stop sound) is performed, and a second production mode that is different from the first production mode (for example, no stop sound, sound content, sound output timing). , the sound output period, etc. are different from the first production Taiyo).
In the variable presentation of the second variable path (for example, circular scroll), in the case of a losing variable presentation in which a reach effect (SP (SPSP) reach effect) is executed, the effect pattern 70a of the first column (right column or left column) When the performance symbol 70a in the second row (middle row) is displayed in a fluctuating and static manner than when it is displayed in a fluctuating and static manner, the second performance mode (e.g., no stop sound, sound content, sound output timing) , the sound output period, etc. are different from the first effect).The specific stop effect may be easily executed.
第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出であっても第2変動経路(例えば円環状スクロール)の変動演出であっても、演出図柄70aが停止されることを示唆する変動停止示唆期間に、特定停止演出(例えば演出図柄自体の動作や発光等の演出、演出図柄の構成要素の動作や発光等の演出、演出図柄に付随する要素の動作や発光等の演出、音演出などの演出図柄以外の要素による演出などの単体又は組み合わせ)を実行可能である。特定停止演出は、音演出(例えば停止音などによる演出)が実行される第1演出態様と、前記第1演出態様と異なる第2演出態様(例えば停止音なし、音の内容、音の出力タイミング、音の出力期間などが第1演出太陽と違う)と、がある。
第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出であっても第2変動経路(例えば円環状スクロール)の変動演出であっても、リーチ演出(SP(SPSP)リーチ演出)が実行されたハズレの変動演出の場合、第1列(右列や左列)の演出図柄70aが変動停止表示されるときよりも、第2列(中列)の演出図柄70aが変動停止表示されるときの方が、第2演出態様(例えば停止音なし、音の内容、音の出力タイミング、音の出力期間などが第1演出太陽と違う)の前記特定停止演出が実行され易くしてもよい。
Whether it is a variable effect on the first variable route (e.g. vertical scroll) or a variable effect on the second variable route (e.g. circular scroll), during the variable stop suggestion period that suggests that the effect pattern 70a is to be stopped. , Specific stop effects (for example, effects such as movement and light emission of the effect design itself, effects such as movement and light emission of constituent elements of the effect pattern, effects such as movement and light emission of elements accompanying the effect pattern, effects such as sound effects, etc.) It is possible to perform performances using other elements alone or in combination. The specific stop performance includes a first performance mode in which a sound performance (for example, a performance using a stop sound) is performed, and a second performance mode that is different from the first performance mode (for example, no stop sound, sound content, sound output timing). , the sound output period, etc. are different from the first production Taiyo).
Whether it is a variable effect on the first variable route (e.g. vertical scroll) or a variable effect on the second variable route (e.g. circular scroll), there is no risk of losing if the reach effect (SP (SPSP) reach effect) is executed. In the case of a fluctuating performance, it is better when the performance symbols 70a in the second row (middle row) are displayed in a fluctuating and static manner than when the performance symbols 70a in the first row (right or left column) are fluctuating and statically displayed. , the specific stop performance in a second performance mode (for example, no stop sound, sound content, sound output timing, sound output period, etc. are different from the first performance sun) may be made easier to execute.
第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出において、特定列(例えば中列)の演出図柄70aが停止されることを示唆する変動停止示唆期間に、特定音(例えば停止音)を出力する特定音演出を実行可能である。第1変動経路の変動停止示唆期間において、演出図柄70aが変動停止表示されるときの表示態様として、第1表示態様(例えば数字などの識別部+キャラなどの装飾部)と、第1表示態様と異なる第2表示態様(例えば数字などの識別部のみ)と、がある。
第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出において、リーチ演出(SP(SPSP)リーチ演出)が実行されたハズレの変動演出よりも、リーチ演出(SP(SPSP)リーチ演出)が実行されないハズレの変動演出の方が、前記第1表示態様(例えば数字などの識別部+キャラなどの装飾部)で停止表示されるときに前記特定音演出が実行され易くしてもよい。
In the variable performance of the first variable path (for example, vertical scrolling), a specific sound (for example, a stop sound) is output during a variable stop suggestion period that suggests that the performance symbol 70a in a specific row (for example, the middle row) is stopped. It is possible to perform sound production. During the fluctuation stop suggestion period of the first fluctuation path, the display modes when the effect pattern 70a is displayed to stop changing include a first display mode (for example, an identification part such as a number + a decoration part such as a character), and a first display mode. There is a second display mode (for example, only an identification part such as a number) that is different from the second display mode.
In the variation performance of the first variation route (for example, vertical scrolling), the loss variation performance in which the reach performance (SP (SPSP) reach performance) is not executed is higher than the loss variation performance in which the reach performance (SP (SPSP) reach performance) is executed. The specific sound effect may be more easily executed when the variable effect is stopped and displayed in the first display mode (for example, an identification part such as a number + a decoration part such as a character).
第2変動経路(例えば円環状スクロール)の変動演出において、特定列(例えば中列)の演出図柄70aが停止されることを示唆する変動停止示唆期間に、特定音(例えば停止音)を出力する特定音演出を実行可能である。第2変動経路(例えば円環状スクロール)の変動停止示唆期間において、演出図柄70aが変動停止表示されるときの表示態様として、第1表示態様(例えば数字などの識別部+キャラなどの装飾部)と、第1表示態様と異なる第2表示態様(例えば数字などの識別部のみ)と、がある。
第2変動経路(例えば円環状スクロール)の変動演出において、リーチ演出(SP(SPSP)リーチ演出)が実行されたハズレの変動演出よりも、リーチ演出(SP(SPSP)リーチ演出)が実行されないハズレの変動演出の方が、前記第1表示態様(例えば数字などの識別部+キャラなどの装飾部)で停止表示されるときに前記特定音演出が実行され易くしてもよい。
In the variable production of the second variable path (for example, circular scroll), a specific sound (for example, a stop sound) is output during a variation stop suggestion period that suggests that the production pattern 70a in a specific row (for example, the middle row) is stopped. It is possible to perform specific sound effects. During the fluctuation stop suggestion period of the second fluctuation path (for example, annular scroll), the first display manner (for example, an identification part such as a number + a decoration part such as a character) when the effect pattern 70a is displayed as a fluctuation stop is selected. and a second display mode (for example, only an identification part such as a number) that is different from the first display mode.
In the variable performance of the second variable path (for example, a circular scroll), the loss variation performance in which the reach performance (SP (SPSP) reach performance) is not executed is better than the loss variation performance in which the reach performance (SP (SPSP) reach performance) is executed. The specific sound effect may be more easily executed when the variable effect is stopped and displayed in the first display mode (for example, an identification part such as a number + a decoration part such as a character).
第1変動経路(例えば縦スクロール)であっても第2変動経路(例えば円環状スクロール)であっても変動演出において、特定列(例えば中列)の演出図柄70aが停止されることを示唆する変動停止示唆期間に、特定音(例えば停止音)を出力する特定音演出を実行可能である。第1変動経路(例えば縦スクロール)であっても第2変動経路(例えば円環状スクロール)であっても変動停止示唆期間において、演出図柄70aが変動停止表示されるときの表示態様として、第1表示態様(例えば数字などの識別部+キャラなどの装飾部)と、第1表示態様と異なる第2表示態様(例えば数字などの識別部のみ)と、がある。
第1変動経路(例えば縦スクロール)であっても第2変動経路(例えば円環状スクロール)であっても変動演出において、リーチ演出(SP(SPSP)リーチ演出)が実行されたハズレの変動演出よりも、リーチ演出(SP(SPSP)リーチ演出)が実行されないハズレの変動演出の方が、前記第1表示態様(例えば数字などの識別部+キャラなどの装飾部)で停止表示されるときに前記特定音演出が実行され易くしてもよい。
Suggests that the performance symbol 70a in a specific row (for example, middle row) is stopped in a variable performance, whether it is the first fluctuation path (for example, vertical scrolling) or the second fluctuation path (for example, circular scroll). A specific sound effect that outputs a specific sound (for example, a stop sound) can be executed during the variable stop suggestion period. Regardless of whether it is the first variable path (for example, vertical scrolling) or the second variable path (for example, circular scroll), the first There is a display mode (for example, an identification part such as a number + a decoration part such as a character), and a second display mode (for example, only an identification part such as a number) that is different from the first display mode.
Whether it is the first variable path (e.g. vertical scroll) or the second variable path (e.g. circular scroll), in the variable effect, from the variable effect of a loss when the reach effect (SP (SPSP) reach effect) is executed. Also, when the variable effect of losing where the reach effect (SP (SPSP) reach effect) is not executed is stopped and displayed in the first display mode (for example, identification part such as numbers + decoration part such as character), the above-mentioned A specific sound production may be made easier to execute.
第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出において、ハズレの変動演出の場合、演出図柄70aが停止されることを示唆する変動停止示唆期間に、所定音(例えばハズレ時の停止音)を出力する第1音演出を実行可能である。
第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出において、アタリの変動演出の場合、変動停止示唆期間に、特定音(例えばアタリ時の停止音)を出力する第2音演出を実行した後に、特殊音(例えば、所定の演出図柄のサイズ等が変化するときの変化音や昇格演出時の演出図柄の停止音や識別部のみの演出図柄から元の通常の演出図柄に戻ったときの最終の確定停止音など)を出力する第3音演出を実行するようにしてもよい。
In the variable presentation of the first variable path (for example, vertical scrolling), in the case of a losing variable presentation, a predetermined sound (for example, a stop sound when losing) is output during the variable stop suggestion period that suggests that the presentation symbol 70a is stopped. It is possible to perform the first sound production.
In the variation performance of the first variation route (for example, vertical scrolling), in the case of a variation production of hit, after executing the second sound production that outputs a specific sound (for example, the stop sound at the time of strike) during the variation stop suggestion period, a special Sounds (for example, change sounds when the size etc. of a predetermined performance pattern change, stop sound of the performance pattern during promotion performance, final confirmation when the performance pattern of only the identification section returns to the original normal performance pattern) A third sound effect may be executed that outputs a stop sound, etc.).
第2変動経路(例えば円環状スクロール)の変動演出において、ハズレの変動演出の場合、演出図柄70aが停止されることを示唆する変動停止示唆期間に、所定音(例えばハズレ時の停止音)を出力する第1音演出を実行可能である。
第2変動経路(例えば円環状スクロール)の変動演出において、アタリの変動演出の場合、変動停止示唆期間に、特定音(例えばアタリ時の停止音)を出力する第2音演出を実行した後に、特殊音(例えば、所定の演出図柄のサイズ等が変化するときの変化音や昇格演出時の演出図柄の停止音や識別部のみの演出図柄から元の通常の演出図柄に戻ったときの最終の確定停止音など)を出力する第3音演出を実行するようにしてもよい。
In the variable presentation of the second variable path (for example, annular scroll), in the case of a losing variable presentation, a predetermined sound (for example, a stop sound at the time of a loss) is emitted during the variable stop suggestion period that suggests that the presentation pattern 70a is stopped. It is possible to execute the first sound performance to be output.
In the variation production of the second variation route (for example, annular scroll), in the case of a variation production of hit, after executing the second sound production that outputs a specific sound (for example, the stop sound at the time of strike) during the variation stop suggestion period, Special sounds (for example, the change sound when the size of a predetermined performance symbol changes, the stop sound of the performance symbol during a promotion performance, the final sound when the performance symbol of only the identification section returns to the original normal performance symbol) A third sound effect may be executed that outputs a final stop sound, etc.).
第1変動経路(例えば縦スクロール)であっても第2変動経路(例えば円環状スクロールであっても変動演出において、ハズレの変動演出の場合、演出図柄70aが停止されることを示唆する変動停止示唆期間に、所定音(例えばハズレ時の停止音)を出力する第1音演出を実行可能である。
第1変動経路(例えば縦スクロール)であっても第2変動経路(例えば円環状スクロールであっても変動演出において、アタリの変動演出の場合、変動停止示唆期間に、特定音(例えばアタリ時の停止音)を出力する第2音演出を実行した後に、特殊音(例えば、所定の演出図柄のサイズ等が変化するときの変化音や昇格演出時の演出図柄の停止音や識別部のみの演出図柄から元の通常の演出図柄に戻ったときの最終の確定停止音など)を出力する第3音演出を実行するようにしてもよい。
Whether it is the first variable path (e.g. vertical scroll) or the second variable path (e.g. circular scroll), in the case of a losing variable effect, a variable stop indicating that the effect symbol 70a will be stopped. During the suggestion period, it is possible to execute a first sound production that outputs a predetermined sound (for example, a stop sound when losing).
Whether it is the first variable path (e.g. vertical scroll) or the second variable path (e.g. circular scroll), in the case of a variable effect of hit, a specific sound (e.g. After executing a second sound effect that outputs a stop sound), a special sound (for example, a change sound when the size of a predetermined effect pattern changes, a stop sound of a effect pattern during a promotion effect, or a effect only for the identification part) A third sound performance may be executed that outputs a final final stop sound (such as when the symbol returns to the original normal performance symbol).
変動開始演出(例えば演出図柄自体の動作や発光等の演出、演出図柄の構成要素の動作や発光等の演出、演出図柄に付随する要素の動作や発光等の演出、音演出などの演出図柄以外の要素による演出などの単体又は組み合わせ)は、第1態様(通常)と、第1態様と異なる第2態様(例えば先読みや擬似連など)と、がある。
第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出において、前記変動開始演出の実行期間を含む変動開始期間に、前記第1態様の変動開始演出が実行された場合よりも、前記第2態様の変動開始演出が実行された場合の方が、大当たりを期待させる所定演出(例えば役物の作動演出やエフェクトなどの先読み演出や、カットイン、発展、ステップアップなどの演出や、擬似連演出など)が実行され易くしてもよい。
第2変動経路(例えば円環状スクロール)の変動演出において、前記変動開始演出の実行期間を含む変動開始期間に、前記第1態様の変動開始演出が実行された場合よりも、前記第2態様の変動開始演出が実行された場合の方が、大当たりを期待させる所定演出(例えば役物の作動演出やエフェクトなどの先読み演出や、カットイン、発展、ステップアップなどの演出や、擬似連演出など)が実行され易くしてもよい。
第1変動経路(例えば縦スクロール)であっても第2変動経路(例えば円環状スクロール)であっても変動演出において、前記変動開始演出の実行期間を含む変動開始期間に、前記第1態様の変動開始演出が実行された場合よりも、前記第2態様の変動開始演出が実行された場合の方が、大当たりを期待させる所定演出(例えば役物の作動演出やエフェクトなどの先読み演出や、カットイン、発展、ステップアップなどの演出や、擬似連演出など)が実行され易くしてもよい。
Fluctuation start effects (for example, effects such as movement and light emission of the effect design itself, effects such as movement and light emission of component elements of the effect pattern, effects such as movement and light emission of elements accompanying the effect pattern, effects other than effect patterns such as sound effects) There are a first mode (normal) and a second mode different from the first mode (for example, look-ahead, pseudo-connection, etc.).
In the variation effect of the first variation route (for example, vertical scrolling), the variation of the second aspect is more effective than the case where the variation start effect of the first aspect is executed during the variation start period including the execution period of the variation start effect. When the start effect is executed, it is better to perform a predetermined effect that makes you expect a big win (for example, a look-ahead effect such as the operation effect of a role, a effect such as a cut-in, development, step-up, a pseudo continuous effect, etc.) It may be made easier to execute.
In the variation effect of the second variation route (for example, an annular scroll), the variation start effect of the second aspect is more effective than the case where the variation start effect of the first aspect is executed during the variation start period including the execution period of the variation start effect. When a variable start effect is executed, it is better to use a predetermined effect that makes you expect a big hit (for example, a pre-reading effect such as the operation effect of a role model or an effect, a cut-in, development, step-up effect, a pseudo continuous effect, etc.) may be made easier to execute.
In a variable effect, whether it is a first variable route (for example, vertical scrolling) or a second variable route (for example, circular scroll), the first aspect is When the variable start effect of the second aspect is executed, the predetermined effect that makes you expect a big win (for example, a look-ahead effect such as an action effect of an accessory, a cut Effects such as in, development, step-up, pseudo-continuation effects, etc.) may be made easier to execute.
第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出において、演出図柄70aが停止されることを示唆する変動停止示唆期間に、特定音(例えば停止音)を出力する特定音演出を実行する場合と、前記特定音演出を実行しない場合と、に制御可能である。
第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出の変動演出において、前記特定音演出を実行する場合よりも、前記特定音演出を実行しない場合の方が、所定演出(例えばSP(SPSP)リーチ演出におけるアイキャッチ等の復帰演出など)が実行され易くしてもよい。
In the variation production of the first variation route (for example, vertical scrolling), a specific sound production that outputs a specific sound (for example, a stop sound) during a variation stop suggestion period that suggests that the production pattern 70a is stopped; It is possible to control the case where the specific sound production is not executed and the case where the specific sound production is not executed.
In the variable presentation of the variable presentation of the first variable path (for example, vertical scrolling), the case where the specific sound presentation is not executed is better than the case where the specific sound presentation is executed. (e.g., eye-catching, etc.) may be made easier to perform.
第2変動経路(例えば円環状スクロール)の変動演出において、演出図柄70aが停止されることを示唆する変動停止示唆期間に、特定音(例えば停止音)を出力する特定音演出を実行する場合と、前記特定音演出を実行しない場合と、に制御可能である。
第2変動経路(例えば円環状スクロール)の変動演出の変動演出において、前記特定音演出を実行する場合よりも、前記特定音演出を実行しない場合の方が、所定演出(例えばSP(SPSP)リーチ演出におけるアイキャッチ等の復帰演出など)が実行され易くしてもよい。
In the variation production of the second variation route (for example, an annular scroll), a specific sound production is executed in which a specific sound (for example, a stop sound) is output during a variation stop suggestion period that suggests that the production pattern 70a is stopped. , a case where the specific sound effect is not executed, and a case where the specific sound effect is not executed.
In the variable presentation of the variable presentation of the second variable path (for example, an annular scroll), the case where the specific sound presentation is not executed is better than the case where the specific sound presentation is executed. Return effects such as eye-catching in effects) may be made easier to perform.
第1変動経路(例えば縦スクロール)であっても第2変動経路(例えば円環状スクロール)であっても変動演出において、演出図柄70aが停止されることを示唆する変動停止示唆期間に、特定音(例えば停止音)を出力する特定音演出を実行する場合と、前記特定音演出を実行しない場合と、に制御可能である。
第1変動経路(例えば縦スクロール)であっても第2変動経路(例えば円環状スクロール)であっても変動演出の変動演出において、前記特定音演出を実行する場合よりも、前記特定音演出を実行しない場合の方が、所定演出(例えばSP(SPSP)リーチ演出におけるアイキャッチ等の復帰演出など)が実行され易くしてもよい。
Whether it is the first variable route (for example, vertical scrolling) or the second variable route (for example, circular scroll), in the variable production, a specific sound is generated during the variable stop suggestion period that suggests that the production pattern 70a is stopped. (For example, a stop sound) can be controlled to execute a specific sound effect and not to execute the specific sound effect.
Whether it is the first variable path (e.g. vertical scrolling) or the second variable path (e.g. circular scroll), in the variable effect of the variable effect, the specific sound effect is more effective than when the specific sound effect is executed. A predetermined effect (for example, a return effect such as an eye catch in the SP (SPSP) reach effect) may be more easily executed if it is not executed.
第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出において、保留記憶が所定数(例えば1個)である場合と、前記保留記憶が前記所定数と異なる特定数(例えば4個)である場合とで、変動開始演出の実行期間を含む変動開始期間に、異なる態様(例えば演出の内容、演出の実行タイミング、演出の実行期間などが異なる)の変動開始演出を実行してもよい。
第2変動経路(例えば円環状スクロール)の変動演出において、保留記憶が所定数(例えば1個)である場合と、前記保留記憶が前記所定数と異なる特定数(例えば4個)である場合とで、変動開始演出の実行期間を含む変動開始期間に、異なる態様(例えば演出の内容、演出の実行タイミング、演出の実行期間などが異なる)の変動開始演出を実行してもよい。
第1変動経路(例えば縦スクロール)であっても第2変動経路(例えば円環状スクロール)であっても変動演出において、保留記憶が所定数(例えば1個)である場合と、前記保留記憶が前記所定数と異なる特定数(例えば4個)である場合とで、変動開始演出の実行期間を含む変動開始期間に、異なる態様(例えば演出の内容、演出の実行タイミング、演出の実行期間などが異なる)の変動開始演出を実行してもよい。
In the variable performance of the first variable route (for example, vertical scrolling), there are two cases: a case where the number of pending memories is a predetermined number (for example, one) and a case where the number of pending memories is a specific number (for example, four) different from the predetermined number. In a variable start period that includes the execution period of the variable start effect, variable start effects may be executed in different ways (for example, the content of the effect, the execution timing of the effect, the execution period of the effect, etc. are different).
In the variable performance of the second variable path (for example, an annular scroll), there are cases where the number of pending memories is a predetermined number (for example, one), and cases where the number of pending memories is a specific number (for example, four) different from the predetermined number. In this case, a variable start performance may be performed in a different manner (for example, the content of the performance, the performance execution timing, the performance execution period, etc. are different) during the fluctuation start period that includes the execution period of the fluctuation start performance.
Whether it is the first variable route (e.g. vertical scrolling) or the second variable route (e.g. circular scroll), in the variable performance, there are cases where the number of pending memories is a predetermined number (for example, one), and the case where the number of pending memories is In the case where the specific number is different from the predetermined number (for example, 4), different aspects (for example, the content of the effect, the execution timing of the effect, the execution period of the effect, etc.) may be set during the variable start period including the execution period of the variable start effect. You may perform a variation start effect (different).
第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出であっても第2変動経路(例えば円環状スクロール)の変動演出であっても、同じモチーフの所定演出(例えば群演出やモード共通予告など)を実行可能である。
第1変動経路(例えば通常遊技状態における縦スクロール)の変動演出において前記所定演出(例えば群演出やモード共通予告など)が実行される場合よりも、第2変動経路(例えば有利遊技状態における円環状スクロール)の変動演出において前記所定演出(例えば群演出やモード共通予告など)が実行される場合の方が、遊技者にとって有利な状態に移行し易くしてもよい。
第2変動経路(例えば有利遊技状態における円環状スクロール)の変動演出において前記所定演出(例えば群演出やモード共通予告など)が実行される場合よりも、第1変動経路(例えば通常遊技状態における縦スクロール)の変動演出において前記所定演出(例えば群演出やモード共通予告など)が実行される場合の方が、遊技者にとって有利な状態に移行し易くしてもよい。
なお、第1変動経路を通常遊技状態としたが、有利遊技状態であってもよい。第2変動経路を有利遊技状態としたが、通常遊技状態であってもよい。すなわち、通常遊技状態における異なる変動経路に上記制御を適用してもよく、有利遊技状態における異なる変動経路に上記制御を適用してもよい。
Whether it is a variable effect on the first variable path (e.g. vertical scroll) or a variable effect on the second variable path (e.g. circular scroll), a predetermined effect with the same motif (e.g. group effect, mode common notice, etc.) It is doable.
When the predetermined effect (e.g. group effect, mode common notice, etc.) is executed in the variable effect of the first variable path (e.g. vertical scrolling in the normal gaming state), the second variable path (e.g. the circular shape in the advantageous gaming state) It may be possible to make it easier for the player to shift to a state advantageous when the predetermined performance (for example, group performance, mode common notice, etc.) is executed in the variable performance (scroll).
When the predetermined effect (e.g. group effect, mode common notice, etc.) is executed in the variable effect of the second variable path (e.g. circular scroll in the advantageous gaming state), the first variable path (e.g. vertical scroll in the normal gaming state) is It may be possible to make it easier for the player to shift to a state advantageous when the predetermined performance (for example, group performance, mode common notice, etc.) is executed in the variable performance (scroll).
It should be noted that although the first variable route is in the normal gaming state, it may be in the advantageous gaming state. Although the second variable route is set to an advantageous gaming state, it may be a normal gaming state. That is, the above control may be applied to different variable paths in the normal gaming state, and the above control may be applied to different variable paths in the advantageous gaming state.
第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出であっても第2変動経路(例えば円環状スクロール)の変動演出であっても、演出図柄70aが停止されることを示唆する変動停止示唆期間に、特定音(例えば停止音)を出力する特定音演出を実行可能である。
第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出の場合と、第2変動経路(例えば円環状スクロール)の変動演出の場合とで、異なる態様(内容や実行タイミングや実行期間などの一部又は全部が異なる)の前記特定音演出を実行するようにしてもよい。
第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出の場合と、第2変動経路(例えば円環状スクロール)の変動演出の場合とで、共通する態様(内容や実行タイミングや実行期間などの一部又は全部が同じ)の前記特定音演出を実行するようにしてもよい。
Whether it is a variable effect on the first variable route (e.g. vertical scroll) or a variable effect on the second variable route (e.g. circular scroll), during the variable stop suggestion period that suggests that the effect pattern 70a is to be stopped. , it is possible to perform a specific sound production that outputs a specific sound (for example, a stop sound).
The first variable path (e.g., vertical scrolling) and the second variable path (e.g., circular scrolling) may have different aspects (some or all of the contents, execution timing, execution period, etc.). The specific sound effects may be executed.
In the case of the variable effect of the first variable path (e.g. vertical scroll) and the case of the variable effect of the second variable path (e.g. circular scroll), there are common features (some of the content, execution timing, execution period, etc.) The specific sound production may be executed in which all the sounds are the same.
第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出において、演出図柄70aが停止されることを示唆する変動停止示唆期間に、特定音(停止音など)を出力する特定音演出を実行可能である。
第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出において、所定(例えば識別部「6」など)の演出図柄70aが前記変動停止示唆期間にて変動停止表示される場合と、前記所定の演出図柄70aと異なる特定(例えば識別部「7」など)の演出図柄70aが前記変動停止示唆期間にて変動停止表示される場合とで、異なる態様の前記特定音演出を実行してもよい。
第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出において、保留記憶が所定数(例えば1個)である場合と、前記保留記憶が前記所定数と異なる特定数(例えば4個)である場合とで、異なるパターンの前記特定音演出を実行してもよい。
In the variation production of the first variation route (for example, vertical scrolling), it is possible to perform a specific sound production that outputs a specific sound (such as a stop sound) during a variation stop suggestion period that suggests that the production pattern 70a is stopped.
In the variation performance of the first variation route (for example, vertical scrolling), a case where a predetermined production pattern 70a (for example, the identification part "6", etc.) is displayed in a variable stop during the variation stop suggestion period, and a case where the predetermined production pattern 70a The specific sound production may be executed in a different manner depending on the case where a production pattern 70a having a different specificity (for example, the identification part "7", etc.) is displayed in a variable stop state during the variation stop suggestion period.
In the variable performance of the first variable route (for example, vertical scrolling), there are two cases: a case where the number of pending memories is a predetermined number (for example, one) and a case where the number of pending memories is a specific number (for example, four) different from the predetermined number. , the specific sound effects may be performed in different patterns.
第2変動経路(例えば円環状スクロール)の変動演出において、演出図柄70aが停止されることを示唆する変動停止示唆期間に、特定音(停止音など)を出力する特定音演出を実行可能である。
第2変動経路(例えば円環状スクロール)の変動演出において、所定(例えば識別部「6」など)の演出図柄70aが前記変動停止示唆期間にて変動停止表示される場合と、前記所定の演出図柄70aと異なる特定(例えば識別部「7」など)の演出図柄70aが前記変動停止示唆期間にて変動停止表示される場合とで、異なる態様の前記特定音演出を実行してもよい。
第2変動経路(例えば円環状スクロール)の変動演出において、保留記憶が所定数(例えば1個)である場合と、前記保留記憶が前記所定数と異なる特定数(例えば4個)である場合とで、異なるパターンの前記特定音演出を実行してもよい。
In the variation production of the second variation route (for example, circular scroll), it is possible to execute a specific sound production that outputs a specific sound (such as a stop sound) during a variation stop suggestion period that suggests that the production pattern 70a is stopped. .
In the variable performance of the second variable path (for example, an annular scroll), a case where a predetermined (for example, identification part "6", etc.) production pattern 70a is displayed in a variable stop during the variation stop suggestion period, and a case where the predetermined production pattern The specific sound production may be executed in a different manner depending on the case where a production pattern 70a having a different specificity (for example, the identification part "7", etc.) from 70a is displayed in a variable stop state during the variation stop suggestion period.
In the variable performance of the second variable path (for example, an annular scroll), there are cases where the number of pending memories is a predetermined number (for example, one), and cases where the number of pending memories is a specific number (for example, four) different from the predetermined number. Then, different patterns of the specific sound effects may be executed.
第1変動経路(例えば縦スクロール)であっても第2変動経路(例えば円環状スクロール)であっても変動演出において、演出図柄70aが停止されることを示唆する変動停止示唆期間に、特定音(停止音など)を出力する特定音演出を実行可能である。
第1変動経路(例えば縦スクロール)であっても第2変動経路(例えば円環状スクロール)であっても変動演出において、所定(例えば識別部「6」など)の演出図柄70aが前記変動停止示唆期間にて変動停止表示される場合と、前記所定の演出図柄70aと異なる特定(例えば識別部「7」など)の演出図柄70aが前記変動停止示唆期間にて変動停止表示される場合とで、異なる態様の前記特定音演出を実行してもよい。
第1変動経路(例えば縦スクロール)であっても第2変動経路(例えば円環状スクロール)であっても変動演出において、保留記憶が所定数(例えば1個)である場合と、前記保留記憶が前記所定数と異なる特定数(例えば4個)である場合とで、異なるパターンの前記特定音演出を実行してもよい。
Whether it is the first variable route (for example, vertical scrolling) or the second variable route (for example, circular scroll), in the variable production, a specific sound is generated during the variable stop suggestion period that suggests that the production pattern 70a is stopped. It is possible to execute a specific sound effect that outputs a stop sound (stop sound, etc.).
Whether it is the first variation route (for example, vertical scrolling) or the second variation route (for example, circular scroll), in the variation production, a predetermined production pattern 70a (for example, the identification part "6", etc.) indicates the variation stop. A case in which the performance symbol 70a of a specific (for example, identification part "7" etc.) different from the predetermined performance symbol 70a is displayed in a variable and static manner during the fluctuation stop suggestion period, The specific sound production may be performed in different ways.
Whether it is the first variable route (e.g. vertical scrolling) or the second variable route (e.g. circular scroll), in the variable performance, there are cases where the number of pending memories is a predetermined number (for example, one), and the case where the number of pending memories is The specific sound production may be performed in different patterns depending on the specific number (for example, four) that is different from the predetermined number.
第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出であっても第2変動経路(例えば円環状スクロール)の変動演出であっても、リーチ演出において、演出図柄70aを第1態様(例えば数字等の識別部+キャラ等の装飾部)から第2態様(例えば数字等の識別部のみ)に変更して、所定の動作態様(上下や左右や回転などの動作)を伴った仮停止状態で変動停止表示可能である。
第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出におけるリーチ演出と、第2変動経路(例えば円環状スクロール)の変動演出におけるリーチ演出とで、前記第2態様にて前記変動停止表示されている演出図柄70aの演出態様(例えばSP(SPSP)リーチ演出におけるアイキャッチ等の復帰演出後に変動停止表示されるまでの態様)が同じであってもよい。
Whether the change presentation is of the first change path (e.g., vertical scrolling) or the second change path (e.g., circular scrolling), in the reach presentation, the presentation pattern 70a can be changed from the first form (e.g., an identification part such as a number + a decorative part such as a character) to the second form (e.g., only the identification part such as a number), and the change stop can be displayed in a temporary stop state accompanied by a predetermined operation form (movement such as up and down, left and right, rotation, etc.).
The presentation mode of the presentation pattern 70a displayed in the stopped state in the second mode (for example, the mode until the stopped state is displayed after a return presentation such as an eye-catch in an SP (SPSP) reach presentation) may be the same between the reach presentation in the presentation of the first variation path (e.g., vertical scroll) and the reach presentation in the presentation of the second variation path (e.g., circular scroll).
第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出において、演出図柄70aが所定態様で停止されることを示唆する変動停止示唆期間に、特定音(停止音など)が出力される第1変動停止示唆演出または前記特定音の出力が制限される第2変動停止示唆演出を実行可能である。
第2変動経路(例えば円環状スクロール)の変動演出において、演出図柄70aが所定態様で停止されることを示唆する変動停止示唆期間に、特定音(停止音など)が出力される第1変動停止示唆演出または前記特定音の出力が制限される第2変動停止示唆演出を実行可能である。
第1変動経路(例えば縦スクロール)であっても第2変動経路(例えば円環状スクロール)であっても変動演出において、演出図柄70aが所定態様で停止されることを示唆する変動停止示唆期間に、特定音(停止音など)が出力される第1変動停止示唆演出または前記特定音の出力が制限される第2変動停止示唆演出を実行可能である。
A first variation stop suggestion in which a specific sound (such as a stop sound) is output during a variation stop suggestion period that suggests that the production pattern 70a is stopped in a predetermined manner in the variation production of the first variation route (for example, vertical scrolling). It is possible to perform a second fluctuation stop suggestion performance in which the production or the output of the specific sound is limited.
A first variable stop in which a specific sound (such as a stop sound) is output during a variable stop suggestion period that suggests that the effect pattern 70a is stopped in a predetermined manner in a variable presentation of the second variable path (for example, an annular scroll). It is possible to execute a suggestive effect or a second fluctuation stop suggestive effect in which the output of the specific sound is limited.
In a variable production, whether it is the first variation route (for example, vertical scrolling) or the second variation route (for example, circular scroll), the production pattern 70a is in a variation stop suggestion period that suggests that the production pattern 70a is stopped in a predetermined manner. , a first variable stop suggestion effect in which a specific sound (such as a stop sound) is output, or a second variable stop suggestion effect in which the output of the specific sound is limited.
第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出において、前記第1変動停止示唆演出(特定音の出力が可能な演出)が実行される変動演出よりも、前記第2変動停止示唆演出(特定音の出力が制限される演出)が実行される変動演出の方が、変動演出において所定の情報表示(保留アイコンや当該アイコンなどの保留表示、その他の遊技者に情報を提示する表示など)の変化演出(色や形状などの変化)が実行され易くしてもよい。
第2変動経路(例えば円環状スクロール)の変動演出において、前記第1変動停止示唆演出(特定音の出力が可能な演出)が実行される変動演出よりも、前記第2変動停止示唆演出(特定音の出力が制限される演出)が実行される変動演出の方が、変動演出において所定の情報表示(保留アイコンや当該アイコンなどの保留表示、その他の遊技者に情報を提示する表示など)の変化演出(色や形状などの変化)が実行され易くしてもよい。
第1変動経路(例えば縦スクロール)であっても第2変動経路(例えば円環状スクロール)であっても変動演出において、前記第1変動停止示唆演出(特定音の出力が可能な演出)が実行される変動演出よりも、前記第2変動停止示唆演出(特定音の出力が制限される演出)が実行される変動演出の方が、変動演出において所定の情報表示(保留アイコンや当該アイコンなどの保留表示、その他の遊技者に情報を提示する表示など)の変化演出(色や形状などの変化)が実行され易くしてもよい。
In the variation performance of the first variation route (for example, vertical scrolling), the second variation stop suggestion production (specific sound A variable performance in which a performance in which the output of the output is limited) is performed, a change in a predetermined information display (a pending icon, a pending display of the icon, a display that presents information to other players, etc.) Effects (changes in color, shape, etc.) may be made easier to perform.
In the variation performance of the second variation path (for example, an annular scroll), the second variation stop suggestion production (specific A variable performance in which a performance in which the output of sound is limited) is executed, a variable performance in which a predetermined information display (a hold icon, a hold display such as the icon, a display to present information to other players, etc.) is performed. Change effects (changes in color, shape, etc.) may be made easier to perform.
The first variation stop suggestion production (production that can output a specific sound) is executed in the variation production whether it is the first variation route (for example, vertical scrolling) or the second variation route (for example, circular scroll). A variable effect in which the second variable stop suggestion effect (a effect in which the output of a specific sound is limited) is better than a variable effect in which a predetermined information display (such as a hold icon or the relevant icon) is executed. Change effects (changes in color, shape, etc.) may be made easier to execute (such as a hold display or a display that presents information to other players).
第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出において、前記第1変動停止示唆演出(特定音の出力が可能な演出)が実行される変動演出よりも、前記変動第2停止示唆演出(特定音の出力が制限される演出)が実行される変動演出の方が、変動演出において期待度が段階的に変化する変化演出(例えば発展、カットイン、ステップアップ、役物作動、保留変化など)が実行され易くしてもよい。
第2変動経路(例えば円環状スクロール)の変動演出において、前記第1変動停止示唆演出(特定音の出力が可能な演出)が実行される変動演出よりも、前記変動第2停止示唆演出(特定音の出力が制限される演出)が実行される変動演出の方が、変動演出において期待度が段階的に変化する変化演出(例えば発展、カットイン、ステップアップ、役物作動、保留変化など)が実行され易くしてもよい。
第1変動経路(例えば縦スクロール)であっても第2変動経路(例えば円環状スクロール)であっても変動演出において、前記第1変動停止示唆演出(特定音の出力が可能な演出)が実行される変動演出よりも、前記変動第2停止示唆演出(特定音の出力が制限される演出)が実行される変動演出の方が、変動演出において期待度が段階的に変化する変化演出(例えば発展、カットイン、ステップアップ、役物作動、保留変化など)が実行され易くしてもよい。
In the variation performance of the first variation route (for example, vertical scrolling), the second variation stop suggestion performance (specific sound It is better to perform variable performances in which the level of expectation changes step by step (e.g., development, cut-in, step-up, role-playing, pending changes, etc.) It may be made easier to execute.
In the variation performance of the second variation route (for example, an annular scroll), the second variation stop suggestion production (specific A variable performance in which the level of expectation changes step by step is better for a variable performance in which a production in which the output of sound is limited (for example, a development, a cut-in, a step-up, a function action, a pending change, etc.) may be made easier to execute.
The first variation stop suggestion production (production that can output a specific sound) is executed in the variation production whether it is the first variation route (for example, vertical scrolling) or the second variation route (for example, circular scroll). A variable performance in which the variable second stop suggestion performance (a performance in which the output of a specific sound is restricted) is performed is better than a fluctuating performance in which the level of expectation changes in stages (e.g. development, cut-in, step-up, accessory action, pending change, etc.) may be made easier to execute.
第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出において、前記第1変動停止示唆演出(特定音の出力が可能な演出)が実行される変動演出よりも、前記第2変動停止示唆演出(特定音の出力が制限される演出)が実行される変動演出の方が、変動演出において演出図柄70aの表示位置が変化する変化演出(例えばリーチ演出時の左列や右列の図柄位置変化など)が実行され易くしてもよい。
第2変動経路(例えば円環状スクロール)の変動演出において、前記第1変動停止示唆演出(特定音の出力が可能な演出)が実行される変動演出よりも、前記第2変動停止示唆演出(特定音の出力が制限される演出)が実行される変動演出の方が、変動演出において演出図柄70aの表示位置が変化する変化演出(例えばリーチ演出時の左列や右列の図柄位置変化など)が実行され易くしてもよい。
第1変動経路(例えば縦スクロール)であっても第2変動経路(例えば円環状スクロール)であっても変動演出において、前記第1変動停止示唆演出(特定音の出力が可能な演出)が実行される変動演出よりも、前記第2変動停止示唆演出(特定音の出力が制限される演出)が実行される変動演出の方が、変動演出において演出図柄70aの表示位置が変化する変化演出(例えばリーチ演出時の左列や右列の図柄位置変化など)が実行され易くしてもよい。
In the variation performance of the first variation route (for example, vertical scrolling), the second variation stop suggestion production (specific sound A variable performance in which the display position of the performance symbol 70a changes (for example, a change in the symbol position in the left column or right column during a reach performance) is better than a variable performance in which a production in which the output of the output is limited) is executed. It may be made easier to execute.
In the variation performance of the second variation path (for example, an annular scroll), the second variation stop suggestion production (specific A variable production in which the display position of the production symbol 70a changes (for example, a change in the symbol position in the left column or right column during a reach production) is better than a variation production in which a production in which the output of sound is limited (production in which the output of sound is limited) is performed. may be made easier to execute.
The first variation stop suggestion production (production that can output a specific sound) is executed in the variation production whether it is the first variation route (for example, vertical scrolling) or the second variation route (for example, circular scroll). The variation production in which the second variation stop suggestion production (production in which the output of a specific sound is restricted) is performed is better than the variation production in which the display position of the production symbol 70a changes ( For example, changes in symbol positions in the left column and right column during a ready-to-reach presentation) may be made easier to execute.
第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出において、前記第1変動停止示唆演出(特定音の出力が可能な演出)が実行される変動演出よりも、前記第2変動停止示唆演出(特定音の出力が制限される演出)が実行される変動演出の方が、変動演出におけるリーチ演出においてリーチ対象となる演出図柄70aが変化する変化演出(例えば昇格演出など)が実行され易くしてもよい。
第2変動経路(例えば円環状スクロール)の変動演出において、前記第1変動停止示唆演出(特定音の出力が可能な演出)が実行される変動演出よりも、前記第2変動停止示唆演出(特定音の出力が制限される演出)が実行される変動演出の方が、変動演出におけるリーチ演出においてリーチ対象となる演出図柄70aが変化する変化演出(例えば昇格演出など)が実行され易くしてもよい。
第1変動経路(例えば縦スクロール)であっても第2変動経路(例えば円環状スクロール)変動演出において、前記第1変動停止示唆演出(特定音の出力が可能な演出)が実行される変動演出よりも、前記第2変動停止示唆演出(特定音の出力が制限される演出)が実行される変動演出の方が、変動演出におけるリーチ演出においてリーチ対象となる演出図柄70aが変化する変化演出(例えば昇格演出など)が実行され易くしてもよい。
In the variation performance of the first variation route (for example, vertical scrolling), the second variation stop suggestion production (specific sound It may be possible to make it easier to execute a change performance (such as a promotion performance) in which the performance symbol 70a that is a reach target changes in a reach performance in a variable performance (for example, a promotion performance) in a fluctuating performance in which a performance in which the output of is limited) is executed. .
In the variation performance of the second variation path (for example, an annular scroll), the second variation stop suggestion production (specific Even if a variable production in which a production in which the output of sound is limited is executed, a variation production in which the production pattern 70a that is a reach target changes in a reach production in a variable production (for example, a promotion production, etc.) is easier to execute. good.
Even if the first variable path (e.g. vertical scroll) is the second variable path (e.g. circular scroll), the first variable stop suggestion effect (a effect capable of outputting a specific sound) is executed in the variable effect. The variation production in which the second variation stop suggestion production (production in which the output of a specific sound is restricted) is performed is better than the variation production in which the production symbol 70a that is a reach target changes in the reach production in the variation production ( For example, promotion effects, etc.) may be made easier to execute.
前記第1変動停止示唆演出(特定音の出力が可能な演出)の特定音として、第1特定音(例えば通常の停止音など)と、前記第1特定音と異なる第2特定音(例えば擬似図柄や同色図柄の仮停止時などの特殊な停止音)と、がある。
第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出において、前記第2変動停止示唆演出(特定音の出力が制限される演出)が実行される変動演出よりも、前記第1変動停止示唆演出(特定音の出力が可能な演出)が実行される変動演出の方が、前記第2特定音(例えば擬似図柄や同色図柄の仮停止時などの特殊な停止音)が出力され易くしてもよい。
第2変動経路(例えば円環状スクロール)の変動演出において、前記第2変動停止示唆演出(特定音の出力が制限される演出)が実行される変動演出よりも、前記第1変動停止示唆演出(特定音の出力が可能な演出)が実行される変動演出の方が、前記第2特定音(例えば擬似図柄や同色図柄の仮停止時などの特殊な停止音)が出力され易くしてもよい。
第1変動経路(例えば縦スクロール)であっても第2変動経路(例えば円環状スクロール)であっても変動演出において、前記第2変動停止示唆演出(特定音の出力が制限される演出)が実行される変動演出よりも、前記第1変動停止示唆演出(特定音の出力が可能な演出)が実行される変動演出の方が、前記第2特定音(例えば擬似図柄や同色図柄の仮停止時などの特殊な停止音)が出力され易くしてもよい。
The specific sounds of the first variable stop suggestion production (production that can output a specific sound) include a first specific sound (for example, a normal stop sound, etc.) and a second specific sound different from the first specific sound (for example, a pseudo sound). There is a special stop sound (such as when temporarily stopping a pattern or a pattern of the same color).
In the variation performance of the first variation route (for example, vertical scrolling), the first variation stop suggestion production (specific The second specific sound (for example, a special stop sound such as when pseudo symbols or symbols of the same color are temporarily stopped) may be output more easily in a variable production in which a production that can output a sound is performed.
In the variation performance of the second variation route (for example, an annular scroll), the first variation stop suggestion production ( The second specific sound (for example, a special stop sound such as when a pseudo symbol or a symbol of the same color is temporarily stopped) may be output more easily in a variable production in which a production that can output a specific sound is performed. .
Whether it is the first variable path (for example, vertical scrolling) or the second variable path (for example, circular scroll), in the variable effect, the second variable stop suggestion effect (the effect in which the output of a specific sound is restricted) is The variation production in which the first variation stop suggestion production (a production that can output a specific sound) is more effective than the variation production performed in which the second specific sound (for example, a temporary stop of a pseudo pattern or a pattern of the same color) is executed. It may also be possible to make it easier to output a special stop sound (such as a special stop sound).
第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出において、前記第2変動停止示唆演出(特定音の出力が制限される演出)が実行される変動演出よりも、前記第1変動停止示唆演出(特定音の出力が可能な演出)が実行される変動演出の方が、大当たりの期待度を報知する事前報知演出(例えば、役物作動、先読み用図柄の表示や図柄のエフェクトなど、)が実行され易くしてもよい。
第2変動経路(例えば円環状スクロール)の変動演出において、前記第2変動停止示唆演出(特定音の出力が制限される演出)が実行される変動演出よりも、前記第1変動停止示唆演出(特定音の出力が可能な演出)が実行される変動演出の方が、大当たりの期待度を報知する事前報知演出(例えば、役物作動、先読み用図柄の表示や図柄のエフェクトなど、)が実行され易くしてもよい。
第1変動経路(例えば縦スクロール)であっても第2変動経路(例えば円環状スクロール)であっても変動演出において、前記第2変動停止示唆演出(特定音の出力が制限される演出)が実行される変動演出よりも、前記第1変動停止示唆演出(特定音の出力が可能な演出)が実行される変動演出の方が、大当たりの期待度を報知する事前報知演出(例えば、役物作動、先読み用図柄の表示や図柄のエフェクトなど、)が実行され易くしてもよい。
In the variation performance of the first variation route (for example, vertical scrolling), the first variation stop suggestion production (specific It is better to use a variable performance in which a performance that can output sound) is executed, and a pre-warning performance that notifies the expectation level of a jackpot (for example, the operation of a role model, the display of symbols for pre-reading, the effect of the symbol, etc.). You can make it easier.
In the variation performance of the second variation route (for example, an annular scroll), the first variation stop suggestion production ( It is better to perform a variable performance in which a performance that can output a specific sound is performed, and a pre-warning performance that notifies the expectation level of a jackpot (for example, the operation of a role object, the display of a symbol for pre-reading, the effect of a symbol, etc.). It may be made easier to do so.
Whether it is the first variable path (for example, vertical scrolling) or the second variable path (for example, circular scroll), in the variable effect, the second variable stop suggestion effect (the effect in which the output of a specific sound is restricted) is A variable effect in which the first variable stop suggestion effect (a effect that can output a specific sound) is performed is better than a variable effect in which a pre-warning effect that informs the expectation level of a jackpot (e.g., an ornament) (operation, display of pre-reading symbols, effects of symbols, etc.) may be made easier to execute.
前記第1変動停止示唆演出(特定音の出力が可能な演出)の特定音として、第1特定音(例えば通常(バラハズレ)時の停止音)と、前記第1特定音と異なる第2特定音(例えば擬似図柄や同色図柄の仮停止時などの特殊な停止音)と、前記第1特定音および前記第2特定音と異なる第3特定音(例えば大当たり用の停止音)と、がある。
第1モード(通常遊技状態のモード)において、リーチになることを期待させるリーチ煽りを行う第1リーチ煽り演出を実行可能である。また、第2モード(有利遊技状態のモード)において、前記リーチ煽りを行う第2リーチ煽り演出を実行可能である。
前記第1リーチ煽り演出が実行される前記変動演出よりも、前記第2リーチ煽り演出が実行される前記変動演出の方が、前記リーチ煽りを行った後にリーチ演出が実行される場合、前記第3特定音(例えば大当たり用の停止音)が出力され易くしてもよい。
The specific sounds of the first variable stop suggestion production (production that can output a specific sound) include a first specific sound (for example, a stop sound during normal (balance failure)) and a second specific sound different from the first specific sound. (for example, a special stop sound when a pseudo symbol or a symbol of the same color is temporarily stopped), and a third specific sound (for example, a stop sound for a jackpot) that is different from the first specific sound and the second specific sound.
In the first mode (normal game state mode), it is possible to execute a first reach promotion effect that encourages the player to expect a reach. Furthermore, in the second mode (mode of advantageous gaming state), it is possible to execute a second reach-increasing performance in which the above-mentioned reach-increasing is performed.
The variable performance in which the second reach promotion performance is performed is better than the fluctuation performance in which the first reach promotion performance is performed, when the reach performance is executed after the reach promotion is performed, the first reach promotion performance is performed. 3. A specific sound (for example, a stop sound for a jackpot) may be made easier to output.
前述した変動経路に紐付けた制御について、所定の変動経路の制御が明記されて、他の変動経路の制御が明記されていない場合、他の変動経路において、所定の変動経路と同じ制御を実行しても、所定の変動経路と同じ制御を不実行であっても、所定の変動経路と異なる制御を実行しても、何れであってもよい。 Regarding the control linked to the above-mentioned fluctuation path, if the control of a predetermined fluctuation path is specified but the control of other fluctuation paths is not specified, the same control as the predetermined fluctuation path is executed on the other fluctuation path. The same control as the predetermined variable path may not be executed, or the control different from the predetermined variable path may be executed.
◆上記課題を解決するための第1-1の構成の遊技機としては、遊技を制御する制御手段(主制御基板300、演出制御基板320)と、所定の態様の報知を実行可能な複数の報知手段(メイン表示装置131、音声出力装置331、演出用盤照明装置341、演出用枠照明装置342)と、所定の情報を検知可能な複数の検知手段(遊技盤コネクタ1620、反射型センサ680a~680d,780a~780d)と、を備えた遊技機において、前記制御手段は、前記複数の検知手段により第1異常状態と、前記第1異常状態とは異なる第2異常状態を検知可能であり、前記複数の報知手段は、前記第1異常状態の検知に基づく第1異常報知(上装飾部未装着エラー報知、下装飾部未装着エラー報知、上部ユニット未装着エラー報知:図14-1(A)等)と、前記第2異常状態の検知に基づく第2異常報知(上装飾部誤装着エラー報知、下装飾部誤装着エラー報知、上部ユニット誤装着エラー報知:図14-1(B)等)を実行可能であり、前記複数の検知手段のうち所定の検知手段による前記第1異常報知の実行中に前記第1異常状態が解消すると、前記実行中の前記第1異常報知を所定期間継続して報知する(図14-1(C))ことを要旨とする。 ◆The gaming machine having the configuration 1-1 to solve the above problem includes a control means (main control board 300, performance control board 320) that controls the game, and a plurality of control means that can execute notification in a predetermined manner. Notification means (main display device 131, audio output device 331, presentation board lighting device 341, presentation frame lighting device 342) and a plurality of detection means capable of detecting predetermined information (game board connector 1620, reflective sensor 680a) ~680d, 780a~780d), wherein the control means is capable of detecting a first abnormal state and a second abnormal state different from the first abnormal state using the plurality of detection means. , the plurality of notification means are configured to provide first abnormality notifications based on the detection of the first abnormal state (upper decoration part not installed error notification, lower decoration part not installed error notification, upper unit not installed error notification: FIG. 14-1). A), etc.) and a second abnormality notification based on the detection of the second abnormal state (upper decorative part incorrect installation error notification, lower decorative part incorrect installation error notification, upper unit incorrect installation error notification: Figure 14-1 (B) etc.), and when the first abnormal state is resolved while the first abnormality notification is being executed by a predetermined detection means among the plurality of detection means, the first abnormality notification being executed is executed for a predetermined period of time. The gist is to provide continuous notification (Figure 14-1 (C)).
◆上記課題を解決するための第1-2の構成の遊技機としては、遊技を制御する制御手段(主制御基板300、演出制御基板320)と、所定の態様の報知を実行可能な複数の報知手段(メイン表示装置131、音声出力装置331、演出用盤照明装置341、演出用枠照明装置342)と、所定の情報を検知可能な複数の検知手段(遊技盤コネクタ1620、反射型センサ680a~680d,780a~780d)と、を備えた遊技機において、前記制御手段は、前記複数の検知手段により第1異常状態と、前記第1異常状態とは異なる第2異常状態を検知可能であり、前記複数の報知手段は、前記第1異常状態の検知に基づく第1異常報知(上装飾部未装着エラー報知、下装飾部未装着エラー報知、上部ユニット未装着エラー報知:図14-1(A)等)と、前記第2異常状態の検知に基づく第2異常報知(上装飾部誤装着エラー報知、下装飾部誤装着エラー報知、上部ユニット誤装着エラー報知:図14-1(B)等)を実行可能であり、前記第1異常報知と、前記第2異常報知と、で優先順位が異なるように実行可能であることを要旨とする。 ◆The gaming machine with the 1-2 configuration to solve the above problem includes a control means (main control board 300, performance control board 320) that controls the game, and a plurality of control means that can execute notification in a predetermined manner. Notification means (main display device 131, audio output device 331, presentation board lighting device 341, presentation frame lighting device 342) and a plurality of detection means capable of detecting predetermined information (game board connector 1620, reflective sensor 680a) ~680d, 780a~780d), wherein the control means is capable of detecting a first abnormal state and a second abnormal state different from the first abnormal state using the plurality of detection means. , the plurality of notification means are configured to provide first abnormality notifications based on the detection of the first abnormal state (upper decoration part not installed error notification, lower decoration part not installed error notification, upper unit not installed error notification: FIG. 14-1). A), etc.) and a second abnormality notification based on the detection of the second abnormal state (upper decorative part incorrect installation error notification, lower decorative part incorrect installation error notification, upper unit incorrect installation error notification: Figure 14-1 (B) etc.), and can be executed so that the first abnormality notification and the second abnormality notification have different priorities.
◆上記課題を解決するための第1-3の構成の遊技機としては、遊技を制御する制御手段(主制御基板300、演出制御基板320)と、演出を実行可能な第1手段(上部ユニット180、上役物装飾部600、下役物装飾部700)が取付け可能な第2手段(役物ユニット102B、上役物本体部650、下役物本体部750)と、所定の態様の報知を実行可能な複数の報知手段(メイン表示装置131、音声出力装置331、演出用盤照明装置341、演出用枠照明装置342)と、前記第2手段に関する所定の情報を検知可能な検知手段(遊技盤コネクタ1620、反射型センサ680a~680d,780a~780d)と、を備えた遊技機において、前記第2手段に前記第1手段とは異なる第3手段(上役物装飾部800、下役物装飾部900)を取り付け可能であり、前記制御手段は、前記第2手段に前記第3手段が取付けられている場合、前記検知手段による検知に基づいて、前記報知手段により異常報知(上装飾部誤装着エラー報知、下装飾部誤装着エラー報知、上部ユニット誤装着エラー報知:図14-1(B)等)を実行可能であることを要旨とする。 ◆A gaming machine having the configuration 1-3 to solve the above problems includes a control means (main control board 300, performance control board 320) that controls the game, and a first means (upper unit) that can execute the performance. 180, a second means (accessory unit 102B, superior accessory main body part 650, inferior accessory main body part 750) to which the superior accessory decoration part 600, inferior accessory decoration part 700) can be attached, and notification in a predetermined manner a plurality of notification means (main display device 131, audio output device 331, presentation board lighting device 341, presentation frame lighting device 342) capable of performing In the gaming machine equipped with a game board connector 1620, reflective sensors 680a to 680d, 780a to 780d), the second means includes a third means different from the first means (superior role decoration part 800, lower role decoration part 800, When the third means is attached to the second means, the control means is configured to notify the abnormality by the notification means based on the detection by the detection means. The gist is that it is possible to perform incorrect installation error notification of the lower decorative part, notification of the incorrect installation error of the lower decorative part, notification of the incorrect installation error of the upper unit: Fig. 14-1 (B), etc.).
◆上記課題を解決するための第1-4の構成の遊技機としては、遊技を制御する制御手段(主制御基板300、演出制御基板320)と、演出を実行可能な第1手段(上部ユニット180、上役物装飾部600、下役物装飾部700)が取付け可能な第2手段(役物ユニット102B、上役物本体部650、下役物本体部750)と、所定の態様の報知を実行可能な複数の報知手段(メイン表示装置131、音声出力装置331、演出用盤照明装置341、演出用枠照明装置342)と、前記第2手段に関する所定の情報を検知可能な検知手段(遊技盤コネクタ1620、反射型センサ680a~680d,780a~780d)と、を備えた遊技機において、前記第2手段に前記第1手段とは異なる第3手段(上役物装飾部800、下役物装飾部900)を取り付け可能であり、前記制御手段は、前記第2手段に前記第3手段が取付けられている取付け異常状態である場合、前記検知手段による検知に基づいて、前記報知手段により第1異常報知(上装飾部誤装着エラー報知、下装飾部誤装着エラー報知、上部ユニット誤装着エラー報知:図14-1(B)等)を実行可能であり、前記取付け異常状態とは異なる所定の異常状態である場合、前記報知手段により前記第1異常報知とは異なる第2異常報知(上装飾部未装着エラー報知、下装飾部未装着エラー報知、上部ユニット未装着エラー報知:図14-1(A)等)を実行可能であり、前記第1異常報知と、前記第2異常報知と、で優先順位が異なるように実行可能であることを要旨とする。 ◆The gaming machine having the configuration 1-4 to solve the above problems includes a control means (main control board 300, performance control board 320) that controls the game, and a first means (upper unit) that can execute the performance. 180, a second means (accessory unit 102B, superior accessory main body part 650, inferior accessory main body part 750) to which the superior accessory decoration part 600, inferior accessory decoration part 700) can be attached, and notification in a predetermined manner a plurality of notification means (main display device 131, audio output device 331, presentation board lighting device 341, presentation frame lighting device 342) capable of performing In the gaming machine equipped with a game board connector 1620, reflective sensors 680a to 680d, 780a to 780d), the second means includes a third means different from the first means (superior role decoration part 800, lower role decoration part 800, The object decoration part 900) can be attached, and when the third means is attached to the second means in an abnormal attachment state, the control means controls the notification means based on the detection by the detection means. The first abnormality notification (upper decorative part incorrect installation error notification, lower decorative part incorrect installation error notification, upper unit incorrect installation error notification: Figure 14-1 (B), etc.) is possible and is different from the above-mentioned abnormal installation state. In the case of a predetermined abnormal state, the notification means issues a second abnormality notification different from the first abnormality notification (upper decoration part not installed error notification, lower decoration part not installed error notification, upper unit not installed error notification: FIG. 14 -1(A), etc.), and can be executed so that the first abnormality notification and the second abnormality notification have different priorities.
◆上記課題を解決するための第1-5の構成の遊技機としては、遊技を制御する制御手段(主制御基板300、演出制御基板320)と、演出を実行可能な第1手段(上部ユニット180、上役物装飾部600、下役物装飾部700)が取付け可能な第2手段(役物ユニット102B、上役物本体部650、下役物本体部750)と、所定の態様の報知を実行可能な報知手段(メイン表示装置131、音声出力装置331、演出用盤照明装置341、演出用枠照明装置342)と、前記第2手段に関する所定の情報を検知可能な検知手段(遊技盤コネクタ1620、反射型センサ680a~680d,780a~780d)と、を備えた遊技機において、前記第2手段に前記第1手段とは異なる第3手段(上役物装飾部800、下役物装飾部900)を取り付け可能であり、前記制御手段は、前記第1手段が正常に取付けられていない第1取付け異常状態である場合、前記検知手段による検知に基づいて、前記報知手段によって第1異常報知(上装飾部未装着エラー報知、下装飾部未装着エラー報知、上部ユニット未装着エラー報知:図14-1(A)等)を実行可能であり、前記第3手段が取付けられている第2取付け異常状態である場合、前記検知手段による検知に基づいて、前記報知手段によって前記第1異常報知とは異なる第2異常報知(上装飾部誤装着エラー報知、下装飾部誤装着エラー報知、上部ユニット誤装着エラー報知:図14-1(B)等)を実行可能であることを要旨とする。 ◆The gaming machine having the configuration No. 1-5 to solve the above problem includes a control means (main control board 300, performance control board 320) that controls the game, and a first means (upper unit) that can execute the performance. 180, a second means (accessory unit 102B, superior accessory main body part 650, inferior accessory main body part 750) to which the superior accessory decoration part 600, inferior accessory decoration part 700) can be attached, and notification in a predetermined manner (main display device 131, audio output device 331, presentation board lighting device 341, presentation frame lighting device 342), and a detection device (game board) capable of detecting predetermined information regarding the second means. connector 1620, reflective sensors 680a to 680d, 780a to 780d), in which the second means includes third means different from the first means (superior accessory decoration part 800, inferior accessory decoration part 800, 900), and when the first means is in a first attachment abnormal state in which the first means is not normally attached, the control means causes the notification means to detect the first abnormality based on the detection by the detection means. It is possible to perform notifications (upper decoration part not installed error notification, lower decoration part not installed error notification, upper unit not installed error notification: Fig. 14-1 (A), etc.), and the third means is attached to the third means. 2. When the installation is in an abnormal state, based on the detection by the detection means, the notification means issues a second abnormality notification different from the first abnormality notification (upper decorative part incorrect installation error notification, lower decorative part incorrect installation error notification, Upper unit incorrect installation error notification: Fig. 14-1 (B), etc.) can be executed.
◆上記課題を解決するための第1-6の構成の遊技機としては、遊技を制御する制御手段(主制御基板300、演出制御基板320)と、演出を実行可能な第1手段(上部ユニット180、上役物装飾部600、下役物装飾部700)が取付け可能な第2手段(役物ユニット102B、上役物本体部650、下役物本体部750)と、所定の態様の報知を実行可能な報知手段(メイン表示装置131、音声出力装置331、演出用盤照明装置341、演出用枠照明装置342)と、前記第2手段に関する所定の情報を検知可能な検知手段(遊技盤コネクタ1620、反射型センサ680a~680d,780a~780d)と、を備えた遊技機において、前記第2手段に前記第1手段とは異なる第3手段(上役物装飾部800、下役物装飾部900)を取り付け可能であり、前記制御手段は、前記第1手段が正常に取付けられていない第1取付け異常状態である場合、前記検知手段による検知に基づいて、前記報知手段によって第1異常報知(上装飾部未装着エラー報知、下装飾部未装着エラー報知、上部ユニット未装着エラー報知:図14-1(A)等)を実行可能であり、前記第3手段が取付けられている第2取付け異常状態である場合、前記報知手段によって前記第1異常報知とは異なる第2異常報知(上装飾部誤装着エラー報知、下装飾部誤装着エラー報知、上部ユニット誤装着エラー報知:図14-1(B)等)を実行可能であり、前記第1取付け異常状態および前記第2取付け異常状態とは異なる所定の異常状態である場合、前記報知手段によって第3異常報知(種々の報知:図15-1~図15-11)を実行可能であり、前記第1異常報知又は前記第2異常報知と、前記第3異常報知と、で優先順位が異なるように実行可能であることを要旨とする。 ◆The gaming machine having the configuration No. 1-6 to solve the above problem includes a control means (main control board 300, performance control board 320) that controls the game, and a first means (upper unit) that can execute the performance. 180, a second means (accessory unit 102B, superior accessory main body part 650, inferior accessory main body part 750) to which the superior accessory decoration part 600, inferior accessory decoration part 700) can be attached, and notification in a predetermined manner (main display device 131, audio output device 331, presentation board lighting device 341, presentation frame lighting device 342), and a detection device (game board) capable of detecting predetermined information regarding the second means. connector 1620, reflective sensors 680a to 680d, 780a to 780d), in which the second means includes third means different from the first means (superior accessory decoration part 800, inferior accessory decoration part 800, 900), and when the first means is in a first attachment abnormality state in which the first means is not normally attached, the control means causes the notification means to detect the first abnormality based on the detection by the detection means. It is possible to perform notifications (upper decoration part not installed error notification, lower decoration part not installed error notification, upper unit not installed error notification: Fig. 14-1 (A), etc.), and the third means is attached to the third means. 2. When the installation is in an abnormal state, the notification means generates a second abnormality notification different from the first abnormality notification (upper decorative part incorrect installation error notification, lower decorative part incorrect installation error notification, upper unit incorrect installation error notification: FIG. 14 -1(B) etc.), and if the abnormal state is a predetermined abnormal state different from the first abnormal installation state and the second abnormal installation state, the notification means will issue a third abnormality notification (various notifications: 15-1 to 15-11) can be executed, and can be executed so that the first abnormality notification or the second abnormality notification and the third abnormality notification have different priorities. shall be.
◆上記課題を解決するための第1-7の構成の遊技機としては、遊技を制御する制御手段(演出制御基板320)と、着脱可能な着脱部材(上部ユニット180、上役物装飾部600、下役物装飾部700)と、前記着脱部材が取付けられる本体部材(役物ユニット102B、上役物本体部650、下役物本体部750)と、所定の態様の報知を実行可能な報知手段(メイン表示装置131、音声出力装置331、演出用盤照明装置341、演出用枠照明装置342)と、を備え、前記本体部材は、前記着脱部材に係る所定の情報を検知する検知手段(遊技盤コネクタ1620、反射型センサ680a~680d,780a~780d)を有し、前記制御手段は、前記検知手段により検知された前記所定の情報に基づく第1所定事象が発生している場合、前記報知手段によって所定の事象報知を実行可能であり(上装飾部未装着エラー報知、下装飾部未装着エラー報知、上部ユニット未装着エラー報知:図14-1(A)等)、前記検知手段により検知された前記所定の情報に基づく第2所定事象が発生している場合、前記報知手段によって前記所定の事象報知を実行可能である(上装飾部誤装着エラー報知、下装飾部誤装着エラー報知、上部ユニット誤装着エラー報知:図14-1(B)等)ことを要旨とする。 ◆The game machine having the configuration 1-7 to solve the above problem includes a control means for controlling the game (performance control board 320), and detachable members (upper unit 180, decorative part 600). , a lower accessory decoration part 700), a main body member to which the removable member is attached (accessory unit 102B, a superior accessory main body part 650, a lower accessory main body part 750), and a notification capable of executing notification in a predetermined manner. means (main display device 131, audio output device 331, presentation board lighting device 341, presentation frame lighting device 342); a game board connector 1620, reflective sensors 680a to 680d, 780a to 780d), and the control means is configured to control the control means when the first predetermined event based on the predetermined information detected by the detection means has occurred. A predetermined event notification can be executed by the notification means (upper decoration part not installed error notification, lower decoration part not installed error notification, upper unit not installed error notification: Fig. 14-1 (A), etc.), and the detection means When a second predetermined event based on the detected predetermined information has occurred, the notification means can execute the predetermined event notification (upper decorative part incorrect attachment error notification, lower decorative part incorrect attachment error notification). , Upper unit incorrect installation error notification: Figure 14-1 (B), etc.).
◆上記課題を解決するための第1-8の構成の遊技機としては、遊技を制御する制御手段(演出制御基板320)と、着脱可能な着脱部材(上部ユニット180、上役物装飾部600、下役物装飾部700)と、前記着脱部材が取付けられる本体部材(役物ユニット102B、上役物本体部650、下役物本体部750)と、所定の態様の報知を実行可能な報知手段(メイン表示装置131、音声出力装置331、演出用盤照明装置341、演出用枠照明装置342)と、を備え、前記本体部材は、前記着脱部材に係る所定の情報を検知する検知手段(遊技盤コネクタ1620、反射型センサ680a~680d,780a~780d)を有し、前記制御手段は、前記検知手段により検知された前記所定の情報に基づく第1所定事象が発生している場合、前記報知手段によって所定の事象報知を実行可能であり(上装飾部未装着エラー報知、下装飾部未装着エラー報知、上部ユニット未装着エラー報知:図14-1(A)等)、前記検知手段により検知された前記所定の情報に基づく第2所定事象が発生している場合、前記報知手段によって前記所定の事象報知を実行可能であり(上装飾部誤装着エラー報知、下装飾部誤装着エラー報知、上部ユニット誤装着エラー報知:図14-1(B)等)、前記第1所定事象および前記第2所定事象とは異なる第3所定事象が発生している場合、前記報知手段によって前記所定の事象報知とは異なる特定の事象報知を実行可能であり(種々の報知:図15-1~図15-11)、前記所定の事象報知と前記特定の事象報知とで優先順位が異なるように実行可能であることを要旨とする。 ◆The gaming machine having the configuration No. 1-8 to solve the above problems includes a control means for controlling the game (performance control board 320), and detachable members (upper unit 180, decorative part 600). , a lower accessory decoration part 700), a main body member to which the removable member is attached (accessory unit 102B, a superior accessory main body part 650, a lower accessory main body part 750), and a notification capable of executing notification in a predetermined manner. means (main display device 131, audio output device 331, presentation board lighting device 341, presentation frame lighting device 342); a game board connector 1620, reflective sensors 680a to 680d, 780a to 780d), and the control means is configured to control the control means when the first predetermined event based on the predetermined information detected by the detection means has occurred. A predetermined event notification can be executed by the notification means (upper decoration part not installed error notification, lower decoration part not installed error notification, upper unit not installed error notification: Fig. 14-1 (A), etc.), and the detection means When a second predetermined event based on the detected predetermined information has occurred, the notification means can execute the predetermined event notification (upper decorative part incorrect attachment error notification, lower decorative part incorrect attachment error notification). , Upper unit incorrect installation error notification: Fig. 14-1 (B), etc.), when a third predetermined event different from the first predetermined event and the second predetermined event occurs, the notification means causes the predetermined Specific event notifications that are different from event notifications can be executed (various types of notifications: Figures 15-1 to 15-11), and are executed so that the predetermined event notifications and the specific event notifications have different priorities. The main point is that it is possible.
◆上記課題を解決するための第1-9の構成の遊技機としては、遊技を制御する制御手段(演出制御基板320)と、着脱可能な着脱部材(上部ユニット180、上役物装飾部600、下役物装飾部700)と、前記着脱部材が取付けられる本体部材(役物ユニット102B、上役物本体部650、下役物本体部750)と、所定の態様の報知を実行可能な報知手段(メイン表示装置131、音声出力装置331、演出用盤照明装置341、演出用枠照明装置342)と、を備え、前記本体部材は、前記着脱部材に係る所定の情報を検知する検知手段(遊技盤コネクタ1620、反射型センサ680a~680d,780a~780d)を有し、前記制御手段は、前記検知手段により検知された前記所定の情報に基づく第1所定事象が発生している場合、前記報知手段によって所定の第1事象報知を実行可能であり(上装飾部未装着エラー報知、下装飾部未装着エラー報知、上部ユニット未装着エラー報知:図14-1(A)等)、前記検知手段により検知された前記所定の情報に基づく第2所定事象が発生している場合、前記報知手段によって所定の第2事象報知を実行可能である(上装飾部誤装着エラー報知、下装飾部誤装着エラー報知、上部ユニット誤装着エラー報知:図14-1(B)等)ことを要旨とする。 ◆The gaming machine having the configuration No. 1-9 to solve the above problem includes a control means for controlling the game (performance control board 320), and detachable members (upper unit 180, decorative part 600). , a lower accessory decoration part 700), a main body member to which the removable member is attached (accessory unit 102B, a superior accessory main body part 650, a lower accessory main body part 750), and a notification capable of executing notification in a predetermined manner. means (main display device 131, audio output device 331, presentation board lighting device 341, presentation frame lighting device 342); a game board connector 1620, reflective sensors 680a to 680d, 780a to 780d), and the control means is configured to control the control means when the first predetermined event based on the predetermined information detected by the detection means has occurred. A predetermined first event notification can be executed by the notification means (upper decoration part not installed error notification, lower decoration part not installed error notification, upper unit not installed error notification: FIG. 14-1 (A), etc.), and the above-mentioned detection When a second predetermined event based on the predetermined information detected by the means has occurred, the notification means can execute a predetermined second event notification (upper decorative part incorrect attachment error notification, lower decorative part incorrect attachment error notification). Installation error notification, upper unit incorrect installation error notification: Figure 14-1 (B), etc.).
◆上記課題を解決するための第1-10の構成の遊技機としては、遊技を制御する制御手段(演出制御基板320)と、着脱可能な着脱部材(上部ユニット180、上役物装飾部600、下役物装飾部700)と、前記着脱部材が取付けられる本体部材(役物ユニット102B、上役物本体部650、下役物本体部750)と、所定の態様の報知を実行可能な報知手段(メイン表示装置131、音声出力装置331、演出用盤照明装置341、演出用枠照明装置342)と、を備え、前記本体部材は、前記着脱部材に係る所定の情報を検知する検知手段(遊技盤コネクタ1620、反射型センサ680a~680d,780a~780d)を有し、前記制御手段は、前記検知手段により検知された前記所定の情報に基づく第1所定事象が発生している場合、前記報知手段によって所定の第1事象報知を実行可能であり(上装飾部未装着エラー報知、下装飾部未装着エラー報知、上部ユニット未装着エラー報知:図14-1(A)等)、前記検知手段により検知された前記所定の情報に基づく第2所定事象が発生している場合、前記報知手段によって所定の第2事象報知を実行可能であり(上装飾部誤装着エラー報知、下装飾部誤装着エラー報知、上部ユニット誤装着エラー報知:図14-1(B)等)、前記第1所定事象および前記第2所定事象とは異なる第3所定事象が発生している場合、前記報知手段によって前記第1事象報知および前記第2事象報知とは異なる第3事象報知を実行可能であり(種々の報知:図15-1~図15-11)、前記第1事象報知と前記第3事象報知とで優先順位が異なるように実行可能であることを要旨とする。 ◆The game machine having the configuration No. 1-10 to solve the above problem includes a control means for controlling the game (performance control board 320), and detachable members (upper unit 180, upper accessory decoration part 600). , a lower accessory decoration part 700), a main body member to which the removable member is attached (accessory unit 102B, a superior accessory main body part 650, a lower accessory main body part 750), and a notification capable of executing notification in a predetermined manner. means (main display device 131, audio output device 331, presentation board lighting device 341, presentation frame lighting device 342); a game board connector 1620, reflective sensors 680a to 680d, 780a to 780d), and the control means is configured to control the control means when the first predetermined event based on the predetermined information detected by the detection means has occurred. A predetermined first event notification can be executed by the notification means (upper decoration part not installed error notification, lower decoration part not installed error notification, upper unit not installed error notification: FIG. 14-1 (A), etc.), and the above-mentioned detection When a second predetermined event based on the predetermined information detected by the means has occurred, the notification means can execute a predetermined second event notification (upper decorative part incorrect attachment error notification, lower decorative part incorrect installation error notification). If a third predetermined event different from the first predetermined event and the second predetermined event occurs (installation error notification, upper unit incorrect installation error notification: Fig. 14-1 (B), etc.), the notification means It is possible to execute a third event notification that is different from the first event notification and the second event notification (various notifications: FIGS. 15-1 to 15-11), and the first event notification and the third event notification The main point is that it can be executed with different priorities.
◆上記課題を解決するための第1-11の構成の遊技機としては、遊技を制御する制御手段(主制御基板300、演出制御基板320)と、演出を実行可能な第1手段(上部ユニット180、上役物装飾部600、下役物装飾部700)と、前記第1手段とは異なる第2手段(役物ユニット102B、上役物本体部650、下役物本体部750)と、所定の態様の報知を実行可能な複数の報知手段(メイン表示装置131、音声出力装置331、演出用盤照明装置341、演出用枠照明装置342)と、前記第2手段に関する所定の情報を検知可能な検知手段(遊技盤コネクタ1620、反射型センサ680a~680d,780a~780d)と、を備えた遊技機において、前記制御手段は、前記第2手段が所定の異常状態である場合、前記報知手段によって異常報知(装着エラー報知:図14-1~図14-4)を実行可能であることを要旨とする。 ◆The gaming machine having the configuration No. 1-11 to solve the above problem includes a control means (main control board 300, performance control board 320) that controls the game, and a first means (upper unit) that can execute the performance. 180, a superior accessory decoration part 600, a subordinate accessory decoration part 700), and a second means different from the first means (an accessory unit 102B, a superior accessory main body part 650, an inferior accessory main body part 750), Detects predetermined information regarding a plurality of notification means (main display device 131, audio output device 331, presentation board lighting device 341, presentation frame lighting device 342) capable of executing notification in a predetermined manner and the second means. In a gaming machine equipped with possible detection means (gaming board connector 1620, reflective sensors 680a to 680d, 780a to 780d), the control means controls the notification when the second means is in a predetermined abnormal state. The gist is that abnormality notification (installation error notification: FIGS. 14-1 to 14-4) can be performed by means.
◆上記課題を解決するための第1-12の構成の遊技機としては、遊技を制御する制御手段(主制御基板300、演出制御基板320)と、演出を実行可能な第1手段(上部ユニット180、上役物装飾部600、下役物装飾部700)が取付け可能な第2手段(役物ユニット102B、上役物本体部650、下役物本体部750)と、所定の態様の報知を実行可能な複数の報知手段(メイン表示装置131、音声出力装置331、演出用盤照明装置341、演出用枠照明装置342)と、前記第2手段に関する第1情報を検知可能な第1検知手段(遊技盤コネクタ1620、反射型センサ680a~680d,780a~780d)と、前記2手段に関する第1情報とは異なる第2情報を検知可能な第2検知手段(演出制御基板320)と、を備えた遊技機において、前記制御手段は、前記第1手段の取付け状態が所定の第1異常状態である場合、前記第1検知手段による検知に基づいて、前記報知手段によって第1異常報知(上装飾部未装着エラー報知、下装飾部未装着エラー報知、上部ユニット未装着エラー報知:図14-1(A)等)を実行可能であり、前記第1異常状態とは異なる所定の第2異常状態である場合、前記第2検知手段による検知に基づいて、前記報知手段によって第2異常報知(上装飾部誤装着エラー報知、下装飾部誤装着エラー報知、上部ユニット誤装着エラー報知:図14-1(B)等)を実行可能であり、前記第1異常報知と、前記第2異常報知と、で優先順位が異なるように実行可能であることを要旨とする。 ◆A gaming machine having the configuration 1-12 to solve the above problems includes a control means (main control board 300, performance control board 320) that controls the game, and a first means (upper unit) that can execute the performance. 180, a second means (accessory unit 102B, superior accessory main body part 650, inferior accessory main body part 750) to which the superior accessory decoration part 600, inferior accessory decoration part 700) can be attached, and notification in a predetermined manner a plurality of notification means (main display device 131, audio output device 331, presentation board lighting device 341, presentation frame lighting device 342) that can perform the above, and a first detection device that can detect first information regarding the second means. means (gaming board connector 1620, reflective sensors 680a to 680d, 780a to 780d), and a second detection means (effect control board 320) capable of detecting second information different from first information regarding the two means. In the gaming machine, the control means is configured to cause the notification means to issue a first abnormality notification (up to Decoration part not installed error notification, lower decoration part not installed error notification, upper unit not installed error notification: Fig. 14-1 (A), etc.), and a predetermined second abnormality different from the first abnormal state. If the condition is the same, based on the detection by the second detection means, the notification means issues a second abnormality notification (upper decorative part incorrect installation error notification, lower decoration incorrect installation error notification, upper unit incorrect installation error notification: FIG. 14 -1(B), etc.), and the first abnormality notification and the second abnormality notification can be executed with different priorities.
◆上記課題を解決するための第1-13の構成の遊技機としては、遊技の進行に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板320)と、前記演出制御手段により制御され、所定の手順で着脱可能に構成された演出部材(上部ユニット180、上役物装飾部600、下役物装飾部700)と、前記演出制御手段により制御され、前記演出部材が取付けられる本体部材(役物ユニット102B、上役物本体部650、下役物本体部750)と、前記演出制御手段により制御され、所定の態様の報知を実行可能な報知手段(メイン表示装置131、音声出力装置331、演出用盤照明装置341、演出用枠照明装置342)と、を備え、前記本体部材は、前記演出部材に係る所定の情報を検知する検知手段(遊技盤コネクタ1620、反射型センサ680a~680d,780a~780d)を有し、前記演出制御手段は、前記検知手段による前記所定の情報の検知結果が第1所定事象の発生を示すものである場合、前記報知手段によって前記第1所定事象に応じた第1事象報知を実行可能であり(装着エラー報知:図14-1~図14-4)、前記第1所定事象とは異なる第2所定事象の発生があった場合、前記報知手段によって前記第2所定事象に応じた第2事象報知を実行可能である(種々の報知:図15-1~図15-11)ことを要旨とする。 ◆The gaming machine having the configuration No. 1-13 for solving the above problems includes a performance control means (performance control board 320) that controls the performance according to the progress of the game, and a performance control means that is controlled by the performance control means and performs a predetermined A production member (upper unit 180, upper decoration part 600, lower decoration part 700) configured to be detachable according to the following steps, and a main body member (role part) to which the production member is attached, which is controlled by the production control means. object unit 102B, superior object main body section 650, subordinate object main body section 750), and notification means (main display device 131, audio output device 331, A performance board lighting device 341, a performance frame lighting device 342), and the main body member includes detection means (game board connector 1620, reflective sensors 680a to 680d, 780a to 780d), and when the detection result of the predetermined information by the detection means indicates the occurrence of a first predetermined event, the effect control means causes the notification means to respond to the first predetermined event. When a second predetermined event different from the first predetermined event occurs, the notification means can execute the first event notification (installation error notification: FIGS. 14-1 to 14-4). The gist is that it is possible to execute a second event notification in response to a second predetermined event (various notifications: FIGS. 15-1 to 15-11).
◆上記課題を解決するための第1-14の構成の遊技機としては、遊技の進行に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板320)と、前記演出制御手段により制御され、所定の手順で着脱可能に構成された演出部材(上部ユニット180、上役物装飾部600、下役物装飾部700)と、前記演出制御手段により制御され、前記演出部材が取付けられる本体部材(役物ユニット102B、上役物本体部650、下役物本体部750)と、前記演出制御手段により制御され、所定の態様の報知を実行可能な報知手段(メイン表示装置131、音声出力装置331、演出用盤照明装置341、演出用枠照明装置342)と、を備え、前記本体部材は、前記演出部材に係る所定の情報を検知する検知手段(遊技盤コネクタ1620、反射型センサ680a~680d,780a~780d)を有し、前記演出制御手段は、前記検知手段による前記所定の情報の検知結果が第1所定事象の発生を示すものである場合、前記報知手段によって前記第1所定事象に応じた第1事象報知を実行可能であり(装着エラー報知:図14-1~図14-4)、前記第1所定事象とは異なる第2所定事象の発生があった場合、前記報知手段によって前記第2所定事象に応じた第2事象報知を実行可能であり(種々の報知:図15-1~図15-11)、前記第1所定事象および前記第2所定事象とは異なる第3所定事象の発生があった場合、前記報知手段によって前記第3所定事象に応じた第3事象報知を実行可能であり(種々の報知:図15-1~図15-11)、前記第1事象報知と、前記第3事象報知と、で報知の優先順位が異なるように実行可能であることを要旨とする。 ◆The gaming machine having the configuration No. 1-14 for solving the above problem includes a performance control means (performance control board 320) that controls a performance according to the progress of the game, and a performance control means that controls a performance according to a predetermined value. The performance members (upper unit 180, upper accessory decoration part 600, lower accessory decoration part 700) configured to be detachable according to the following steps, and the main body member (role part decoration part) to which the performance member is attached, which is controlled by the performance control means. object unit 102B, superior object main body part 650, subordinate object main body section 750), and notification means (main display device 131, audio output device 331, The main body member includes detection means (game board connector 1620, reflective sensors 680a to 680d, 780a to 780d), and when the detection result of the predetermined information by the detection means indicates the occurrence of a first predetermined event, the effect control means causes the notification means to respond to the first predetermined event. If a second predetermined event different from the first predetermined event occurs, the notification means can execute the first event notification (installation error notification: FIGS. 14-1 to 14-4). It is possible to perform a second event notification according to the second predetermined event (various notifications: FIGS. 15-1 to 15-11), and a third predetermined event different from the first predetermined event and the second predetermined event. occurs, the notification means can execute a third event notification corresponding to the third predetermined event (various notifications: Figures 15-1 to 15-11), , the third event notification, and the third event notification can be executed in different priority orders.
◆上記課題を解決するための第1-15の構成の遊技機としては、遊技の進行に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板320)と、前記演出制御手段により制御され、所定の手順で着脱可能に構成された第1演出部材(上部ユニット180)と、前記演出制御手段により制御され、前記第1演出部材が取付けられる本体部材(役物ユニット102B)と、前記演出制御手段により制御され、遊技の進行に応じて所定の態様の作動演出を実行する第2演出部材(上部役物ユニット154、下部役物ユニット156)と、前記演出制御手段により制御され、所定の態様の報知を実行可能な報知手段(メイン表示装置131、音声出力装置331、演出用盤照明装置341、演出用枠照明装置342)と、を備え、前記本体部材は、前記第1演出部材に係る所定の情報を検知する検知手段(遊技盤コネクタ1620)を有し、前記演出制御手段は、前記検知手段による前記所定の情報の検知結果が所定事象の発生を示すものである場合、前記報知手段によって前記所定事象に応じた所定の事象報知を実行可能であり(上部ユニット未装着エラー報知、上部ユニット誤装着エラー報知:図14-3)、前記所定事象の発生の有無にかかわらず前記第2演出部材による所定の態様での作動を実行可能であることを要旨とする。 ◆The gaming machine having the configuration No. 1-15 for solving the above problem includes a performance control means (performance control board 320) that controls the performance according to the progress of the game, and a performance control unit that is controlled by the performance control means and performs a predetermined A first performance member (upper unit 180) configured to be detachable in accordance with the following steps, a main body member (accessories unit 102B) to which the first performance member is attached and controlled by the performance control means, and the performance control means. a second performance member (upper accessory unit 154, lower accessory unit 156) that is controlled by the performance control means and executes a predetermined mode of operation performance according to the progress of the game; Notifying means (main display device 131, audio output device 331, presentation board lighting device 341, presentation frame lighting device 342) capable of executing notification, and the main body member has a predetermined information regarding the first presentation member. (game board connector 1620) for detecting information, and when the detection result of the predetermined information by the detection means indicates the occurrence of a predetermined event, the performance control means may detect the information by the notification means. It is possible to execute a predetermined event notification according to the predetermined event (upper unit not installed error notification, upper unit incorrectly installed error notification: Figure 14-3), and the second effect is executed regardless of whether or not the predetermined event occurs. The gist is that the members can perform operations in a predetermined manner.
◆上記課題を解決するための第1-16の構成の遊技機としては、遊技の進行に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板320)と、前記演出制御手段により制御され、所定の手順で着脱可能に構成された第1演出部材(上部ユニット180)と、前記演出制御手段により制御され、前記第1演出部材が取付けられる本体部材(役物ユニット102B)と、前記演出制御手段により制御され、遊技の進行に応じて所定の態様の作動演出を実行する第2演出部材(上部役物ユニット154、下部役物ユニット156)と、前記演出制御手段により制御され、所定の態様の報知を実行可能な報知手段(メイン表示装置131、音声出力装置331、演出用盤照明装置341、演出用枠照明装置342)と、を備え、前記本体部材は、前記第1演出部材に係る所定の情報を検知する検知手段(遊技盤コネクタ1620)を有し、前記演出制御手段は、前記検知手段による前記所定の情報の検知結果が第1所定事象の発生を示すものである場合、前記報知手段によって前記第1所定事象に応じた第1事象報知を実行可能であり(上部ユニット未装着エラー報知、上部ユニット誤装着エラー報知:図14-3)、前記第1所定事象の発生の有無にかかわらず前記第2演出部材による所定の態様での作動を実行可能であり、前記第1所定事象とは異なる第2所定事象の発生があった場合、前記報知手段によって前記第2所定事象に応じた第2事象報知を実行可能であり(種々の報知:図15-1~図15―11)、前記第1事象報知と、前記第2事象報知と、で報知の優先順位が異なるように実行可能であることを要旨とする。 ◆The gaming machine having the configuration No. 1-16 for solving the above problem includes a performance control means (performance control board 320) that controls a performance according to the progress of the game, and a performance control means that controls a performance according to a predetermined value. A first performance member (upper unit 180) configured to be detachable in accordance with the following steps, a main body member (accessories unit 102B) to which the first performance member is attached and controlled by the performance control means, and the performance control means. a second performance member (upper accessory unit 154, lower accessory unit 156) that is controlled by the performance control means and executes a predetermined mode of operation performance according to the progress of the game; Notifying means (main display device 131, audio output device 331, presentation board lighting device 341, presentation frame lighting device 342) capable of executing notification, and the main body member has a predetermined information regarding the first presentation member. the performance control means detects the information of the first predetermined event when the detection result of the predetermined information by the detection means indicates the occurrence of the first predetermined event; A first event notification corresponding to the first predetermined event can be executed by the means (upper unit not installed error notification, upper unit incorrectly installed error notification: Fig. 14-3), and depending on whether or not the first predetermined event occurs. Regardless of the situation, if a second predetermined event different from the first predetermined event occurs, the second predetermined event may be activated by the notification means in response to the second predetermined event. (Various types of notifications: Figures 15-1 to 15-11) are possible, and the first event notification and the second event notification are executed in a manner that the notification priorities are different. The main point is that it is possible.
◆上記課題を解決するための第1-17の構成の遊技機としては、遊技の進行を制御する遊技制御手段(主制御基板300)と、遊技の進行に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板320)と、前記演出制御手段により制御される本体部材(役物ユニット102B、上役物本体部650、下役物本体部750)と、前記演出制御手段により制御され、前記本体部材に着脱可能な演出部材(上部ユニット180、上役物装飾部600、下役物装飾部700)と、前記演出制御手段により制御され、所定の報知を実行可能な報知手段(メイン表示装置131、音声出力装置331、演出用盤照明装置341、演出用枠照明装置342)と、前記演出部材を着脱することにかかる所定情報を表示する表示部(識別表示部1532,632,732)と、を備え、前記演出制御手段は、前記本体部材に前記演出部材が正常に取付けられているか否かの取付け判定を実行可能であり、前記取付け判定において前記演出部材が正常に取付けられていない異常状態であると判定した場合、前記報知手段によって当該異常状態に応じた異常報知(図14-1~図14-4)を実行可能であることを要旨とする。 ◆The gaming machine having the configuration No. 1-17 for solving the above problem includes a game control means (main control board 300) that controls the progress of the game, and a performance control means that controls the performance according to the progress of the game. (performance control board 320), main body members (accessory object unit 102B, upper role object body part 650, lower role object body part 750) controlled by the effect control means, and the main body members controlled by the effect control means, A production member (upper unit 180, superior decoration part 600, subordinate decoration part 700) that can be attached to and detached from the member, and a notification means (main display device 131) that is controlled by the production control means and can execute a predetermined notification. , an audio output device 331, a production board lighting device 341, a production frame lighting device 342), a display section (identification display section 1532, 632, 732) that displays predetermined information regarding attaching and detaching the production member, The effect control means is capable of performing an attachment determination as to whether or not the effect member is normally attached to the main body member, and in the attachment determination, an abnormal state in which the effect member is not normally attached is detected. If it is determined that this is the case, the gist is that the notification means can perform an abnormality notification (FIGS. 14-1 to 14-4) according to the abnormal state.
◆上記課題を解決するための第1-18の構成の遊技機としては、遊技の進行を制御する遊技制御手段(主制御基板300)と、遊技の進行に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板320)と、前記演出制御手段により制御される本体部材(役物ユニット102B、上役物本体部650、下役物本体部750)と、前記演出制御手段により制御され、前記本体部材に着脱可能な演出部材(上部ユニット180、上役物装飾部600、下役物装飾部700)と、前記演出制御手段により制御され、所定の報知を実行可能な報知手段(メイン表示装置131、音声出力装置331、演出用盤照明装置341、演出用枠照明装置342)と、前記演出部材を着脱することにかかる所定情報を表示する表示部(識別表示部1532,632,732)と、を備え、前記演出制御手段は、前記本体部材に前記演出部材が正常に取付けられているか否かの取付け判定を実行可能であり、前記取付け判定において前記演出部材が正常に取付けられていない第1異常状態であると判定した場合、前記報知手段によって当該第1異常状態に応じた第1異常報知を実行可能であり(装着エラー報知:図14-1~図14-4)、前記第1異常状態とは異なる第2異常状態であるか否かの異常判定を実行可能であり、前記異常判定において前記第2異常状態であると判定した場合、前記報知手段によって第2異常報知を実行可能であり(種々の報知:図15-1~図15-11)、前記第1異常報知と、前記第2異常報知と、で報知の優先順位が異なることを要旨とする。 ◆The gaming machine having the configuration No. 1-18 to solve the above problem includes a game control means (main control board 300) that controls the progress of the game, and a performance control means that controls the performance according to the progress of the game. (performance control board 320), main body members (accessories unit 102B, superior role object main body part 650, lower role object body part 750) controlled by the effect control means, and the main body members controlled by the effect control means, A production member (upper unit 180, superior decoration part 600, subordinate decoration part 700) that can be attached to and detached from the member, and a notification means (main display device 131) that is controlled by the production control means and can execute a predetermined notification. , an audio output device 331, a presentation board lighting device 341, a presentation frame lighting device 342), a display section (identification display section 1532, 632, 732) that displays predetermined information related to attaching and detaching the presentation member, The effect control means is capable of performing an attachment determination as to whether or not the effect member is normally attached to the main body member, and the effect control means is capable of performing an attachment determination as to whether or not the effect member is normally attached to the main body member, and in the attachment determination, a first When it is determined that the abnormal state is present, the first abnormality notification corresponding to the first abnormal state can be executed by the notification means (installation error notification: FIGS. 14-1 to 14-4), and the first abnormality It is possible to perform an abnormality determination as to whether or not the system is in a second abnormal state different from the current state, and when it is determined that the second abnormal state is present in the abnormality determination, it is possible to perform a second abnormality notification by the notification means. Yes (various notifications: FIGS. 15-1 to 15-11), the gist is that the priority order of notification is different between the first abnormality notification and the second abnormality notification.
◆上記課題を解決するための第1-19-1の構成の遊技機としては、遊技機枠(外枠160)に対して回動可能に支持され閉鎖状態又は開放状態に維持可能な第1枠(内枠170)と、前記第1枠に対して回動可能に支持され閉鎖状態又は開放状態に維持可能な第2枠(ガラス枠150)と、遊技者に有利な特別遊技の実行される確率が定められた設定値を所定の値に設定可能な設定手段(RAMクリアスイッチ302a、設定キースイッチ302b)と、を備え、前記設定手段は、前記第1枠が開放状態であるとともに、前記第2枠が開放状態である場合、前記設定値を所定の値に設定可能であり、前記第1枠が閉鎖状態であるものの、前記第2枠が開放状態である場合、前記設定値を所定の値に設定可能であることを要旨とする。 ◆The gaming machine having the configuration 1-19-1 for solving the above problem includes a first gaming machine that is rotatably supported with respect to the gaming machine frame (outer frame 160) and can be maintained in a closed state or an open state. A frame (inner frame 170), a second frame (glass frame 150) that is rotatably supported with respect to the first frame and can be maintained in a closed state or an open state, and a frame for executing a special game advantageous to the player. setting means (RAM clear switch 302a, setting key switch 302b) capable of setting a set value with a predetermined probability to a predetermined value; the setting means is configured such that the first frame is in an open state; When the second frame is in an open state, the set value can be set to a predetermined value, and when the first frame is in a closed state but the second frame is in an open state, the set value can be set to a predetermined value. The gist is that it can be set to a predetermined value.
◆上記課題を解決するための第1-19-2の構成の遊技機としては、遊技機枠(外枠160)に対して回動可能に支持され閉鎖状態又は開放状態に維持可能な第1枠(内枠170)と、前記第1枠に対して回動可能に支持され閉鎖状態又は開放状態に維持可能な第2枠(ガラス枠150)と、遊技者に有利な特別遊技の実行される確率が定められた設定値を所定の値に設定可能な設定手段(RAMクリアスイッチ302a、設定キースイッチ302b)と、を備え、前記設定手段は、前記第1枠が開放状態であるとともに、前記第2枠が開放状態である場合、前記設定値を所定の値に設定可能であり、前記第1枠が開放状態であるものの、前記第2枠が閉鎖状態である場合、前記設定値を所定の値に設定可能であることを要旨とする。 ◆The gaming machine having the configuration 1-19-2 for solving the above problem includes a first gaming machine that is rotatably supported with respect to the gaming machine frame (outer frame 160) and can be maintained in a closed state or an open state. A frame (inner frame 170), a second frame (glass frame 150) that is rotatably supported with respect to the first frame and can be maintained in a closed state or an open state, and a frame for executing a special game advantageous to the player. setting means (RAM clear switch 302a, setting key switch 302b) capable of setting a set value with a predetermined probability to a predetermined value; the setting means is configured such that the first frame is in an open state; When the second frame is in an open state, the set value can be set to a predetermined value, and when the first frame is in an open state but the second frame is in a closed state, the set value can be set to a predetermined value. The gist is that it can be set to a predetermined value.
◆上記課題を解決するための第1-20の構成の遊技機としては、遊技を制御する制御手段(演出制御基板320)と、着脱可能な着脱部材(上部ユニット180、上役物装飾部600、下役物装飾部700)と、前記着脱部材が取付けられる本体部材(役物ユニット102B、上役物本体部650、下役物本体部750)と、所定の態様の報知を実行可能な報知手段(メイン表示装置131、音声出力装置331、演出用盤照明装置341、演出用枠照明装置342)と、特別遊技の実行される確率が定められた設定値を設定可能な設定手段(RAMクリアスイッチ302a、設定キースイッチ302b)と、を備え、前記本体部材は、前記着脱部材に係る所定の情報を検知する検知手段(遊技盤コネクタ1620、反射型センサ680a~680d,780a~780d)を有し、前記制御手段は、前記設定手段において前記設定値を設定可能である第1所定事象が発生している場合、前記報知手段によって特定の事象報知を実行可能であり(設定変更報知:図15-3)、前記検知手段により検知された前記所定の情報に基づく第2所定事象が発生している場合、前記報知手段によって前記特定の事象報知とは異なる所定の事象報知を実行可能であり(装着エラー報知:図14-1~図14-4)、前記第1所定事象と、前記第2所定事象と、が発生している場合、前記報知手段によって前記所定の事象報知を実行しないで前記特定の事象報知を実行することが可能であることを要旨とする。 ◆The game machine having the structure No. 1-20 to solve the above problem includes a control means for controlling the game (performance control board 320), and detachable members (upper unit 180, upper accessory decoration part 600). , a lower accessory decoration part 700), a main body member to which the removable member is attached (accessory unit 102B, a superior accessory main body part 650, a lower accessory main body part 750), and a notification capable of executing notification in a predetermined manner. means (main display device 131, audio output device 331, presentation board lighting device 341, presentation frame lighting device 342), and setting means (RAM clear switch 302a, setting key switch 302b), and the main body member has detection means (game board connector 1620, reflective sensors 680a to 680d, 780a to 780d) for detecting predetermined information regarding the detachable member. When a first predetermined event for which the setting value can be set in the setting means occurs, the control means can execute a specific event notification by the notification means (setting change notification: FIG. 15 -3), when a second predetermined event based on the predetermined information detected by the detection means has occurred, the notification means can execute a predetermined event notification different from the specific event notification; Attachment error notification: FIGS. 14-1 to 14-4), if the first predetermined event and the second predetermined event have occurred, the notification means does not perform the predetermined event notification and the The gist is that it is possible to perform specific event notification.
◆上記課題を解決するための第1-21の構成の遊技機としては、遊技を制御する制御手段(演出制御基板320)と、着脱可能な着脱部材(上部ユニット180、上役物装飾部600、下役物装飾部700)と、前記着脱部材が取付けられる本体部材(役物ユニット102B、上役物本体部650、下役物本体部750)と、所定の態様の報知を実行可能な報知手段(メイン表示装置131、音声出力装置331、演出用盤照明装置341、演出用枠照明装置342)と、を備え、前記本体部材は、前記着脱部材に係る所定の情報を検知する検知手段(遊技盤コネクタ1620、反射型センサ680a~680d,780a~780d)を有し、前記制御手段は、前記検知手段により検知された前記所定の情報に基づく第1所定事象と、前記第1所定事象とは異なる第2所定事象と、が発生している場合、前記報知手段によって所定の事象報知を実行可能である(装着エラー報知とスイッチ接続エラー報知:図15-6(C))ことを要旨とする。 ◆The game machine having the configuration No. 1-21 to solve the above problem includes a control means for controlling the game (performance control board 320), and detachable members (upper unit 180, superior decoration part 600). , a lower accessory decoration part 700), a main body member to which the removable member is attached (accessory unit 102B, a superior accessory main body part 650, a lower accessory main body part 750), and a notification capable of executing notification in a predetermined manner. means (main display device 131, audio output device 331, presentation board lighting device 341, presentation frame lighting device 342); a game board connector 1620, reflective sensors 680a to 680d, 780a to 780d), and the control means detects a first predetermined event based on the predetermined information detected by the detection means; The gist is that when a second predetermined event different from the above occurs, the predetermined event notification can be executed by the notification means (installation error notification and switch connection error notification: Figure 15-6 (C)). do.
◆上記課題を解決するための第1-22の構成の遊技機としては、遊技機の外からの第1不正を検知可能な第1検知手段(電波検出センサ305b)と、遊技機の外からの第2不正を検知可能な第2検知手段(磁気検出センサ305a)と、遊技を制御する制御手段(主制御基板300、演出制御基板320)と、所定の態様の報知を実行可能な複数の報知手段(メイン表示装置131、音声出力装置331、演出用盤照明装置341、演出用枠照明装置342)と、を備えた遊技機において、前記制御手段は、前記第1検知手段による検知に基づいた第1異常である場合、前記報知手段によって第1異常報知(電波エラー報知)を実行可能であり、前記第2検知手段による検知に基づいた第2異常である場合、前記報知手段によって第2異常報知(磁気エラー報知)を実行可能であり、前記第1異常と前記第2異常とがともに発生しており、前記第1異常が前記第2異常よりも先に発生していた場合、前記第1異常報知を、前記第2異常が発生していても所定期間実行することを要旨とする。 ◆A gaming machine having the configuration 1-22 to solve the above problem includes a first detection means (radio wave detection sensor 305b) capable of detecting a first fraud from outside the gaming machine, and a A second detection means (magnetic detection sensor 305a) capable of detecting a second fraud, a control means (main control board 300, performance control board 320) that controls the game, and a plurality of controllers capable of executing notification in a predetermined manner. In the gaming machine equipped with notification means (main display device 131, audio output device 331, presentation board lighting device 341, presentation frame lighting device 342), the control device may control the control device based on the detection by the first detection device. If it is a first abnormality, the notification means can issue a first abnormality notification (radio wave error notification), and if it is a second abnormality detected by the second detection means, the notification means can issue a second abnormality notification. If an abnormality notification (magnetic error notification) is executable, the first abnormality and the second abnormality have both occurred, and the first abnormality has occurred before the second abnormality, the The gist is that the first abnormality notification is executed for a predetermined period even if the second abnormality occurs.
◆上記課題を解決するための第1-23の構成の遊技機としては、遊技機の外からの第1不正を検知可能な第1検知手段(電波検出センサ305b)と、遊技機の外からの第2不正を検知可能な第2検知手段(磁気検出センサ305a)と、遊技を制御する制御手段(主制御基板300、演出制御基板320)と、所定の態様の報知を実行可能な複数の報知手段(メイン表示装置131、音声出力装置331、演出用盤照明装置341、演出用枠照明装置342)と、を備えた遊技機において、前記制御手段は、前記第1検知手段による検知に基づいた第1異常である場合、前記報知手段によって所定の態様の第1異常報知(電波エラー報知)を実行可能であり、前記第2検知手段による検知に基づいた第2異常である場合、前記報知手段によって所定の態様の第2異常報知(磁気エラー報知)を実行可能であり、前記第1異常報知よりも、前記第2異常報知の方が、優先順位が高くなるように実行可能であることを要旨とする。 ◆A gaming machine having the configuration 1-23 to solve the above problem includes a first detection means (radio wave detection sensor 305b) capable of detecting a first fraud from outside the gaming machine, and a A second detection means (magnetic detection sensor 305a) capable of detecting a second fraud, a control means (main control board 300, performance control board 320) that controls the game, and a plurality of In the gaming machine equipped with notification means (main display device 131, audio output device 331, presentation board lighting device 341, presentation frame lighting device 342), the control device may control the control device based on the detection by the first detection device. If it is a first abnormality, the notification means can execute a first abnormality notification (radio wave error notification) in a predetermined manner, and if it is a second abnormality based on the detection by the second detection means, the notification can be executed. A second abnormality notification (magnetic error notification) in a predetermined manner can be executed by the means, and the second abnormality notification can be executed with a higher priority than the first abnormality notification. The gist is:
◆上記課題を解決するための第2-1の構成の遊技機としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機であって、 前記主制御手段(主制御部110m)は、 始動条件の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、前記保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御部130m)は、前記判定に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70、第2画像表示装置71)において演出図柄(70a)が第1変動経路(例えば縦スクロール)で変動する変動演出を行う第1モードと、前記判定に基づいて、前記表示手段(第1画像表示装置70、第2画像表示装置71)において前記演出図柄(70a)が前記第1変動経路(例えば縦スクロール)と異なる第2変動経路(例えば円環状スクロール)で変動する変動演出を行う第2モードと、に制御可能であり、
前記変動演出の変動開始期間における所定タイミングにおいて、変動開始演出(演出図柄自体の動作や発光等の演出、演出図柄の構成要素の動作や発光等の演出、演出図柄に付随する要素の動作や発光等の演出、音演出などの演出図柄以外の要素による演出などの単体又は組み合わせ)を実行可能であり、前記第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出と前記第2変動経路(例えば円環状スクロール)の変動演出とで、異なる態様(変動開始演出の一部又は全部の態様が異なる)の変動開始演出を実行可能であることを特徴とする。
◆The gaming machine having the 2-1 configuration for solving the above problem includes a main control means (main control section 110m) that controls the progress of the game, and a signal from the main control means (main control section 110m). A gaming machine comprising a performance control means (performance control section 130m) that controls a performance according to the following, wherein the main control means (main control section 110m) is capable of storing a suspended memory based on the establishment of a starting condition. In addition, it is possible to determine whether or not to perform a special game advantageous to the player based on the suspended memory, and the performance control means (performance control section 130m) can display the display means based on the determination. (first image display device 70, second image display device 71), a first mode in which a variable effect is performed in which the effect symbol (70a) changes along a first variable path (for example, vertical scrolling); In the display means (first image display device 70, second image display device 71), the effect pattern (70a) fluctuates along a second fluctuation path (for example, an annular scroll) different from the first fluctuation path (for example, vertical scroll). It can be controlled in a second mode that performs variable production,
At a predetermined timing in the fluctuation start period of the fluctuation performance, the fluctuation start performance (effects such as movement and light emission of the effect pattern itself, effects such as movement and light emission of the constituent elements of the effect pattern, movement and emission of elements accompanying the effect pattern) (e.g., a sound effect, etc.), a single or combination of effects such as effects using elements other than the effect design, such as a sound effect, etc. The present invention is characterized in that it is possible to perform a variation start effect in a different manner (some or all aspects of the variation start effect are different) from the variation effect of the scroll.
◆上記課題を解決するための第2-2の構成の遊技機としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機であって、前記主制御手段(主制御部110m)は、 始動条件の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、前記保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御部130m)は、前記判定に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70、第2画像表示装置71)において演出図柄(70a)が第1変動経路(例えば縦スクロール)で変動する変動演出を行う第1モードと、前記判定に基づいて、前記表示手段(第1画像表示装置70、第2画像表示装置71)において前記演出図柄(70a)が前記第1変動経路(例えば縦スクロール)と異なる第2変動経路(例えば円環状スクロール)で変動する変動演出を行う第2モードと、に制御可能であり、前記変動演出における前記演出図柄(70a)が停止されることを示唆する変動停止示唆期間において、変動停止示唆演出(演出図柄自体の動作や発光等の演出、演出図柄の構成要素の動作や発光等の演出、演出図柄に付随する要素の動作や発光等の演出、音演出などの演出図柄以外の要素による演出などの単体又は組み合わせ)と前記演出図柄(70a)の変動停止表示とを実行可能であり、前記第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出と前記第2変動経路(例えば円環状スクロール)の変動演出とで、異なる態様(変動停止示唆演出の一部又は全部の態様が異なる)の変動停止示唆演出を実行可能であることを特徴とする。 ◆A gaming machine of the configuration 2-2 for solving the above problem is a gaming machine equipped with a main control means (main control unit 110m) that controls the progress of the game, and a presentation control means (presentation control unit 130m) that controls presentation in response to a signal from the main control means (main control unit 110m), in which the main control means (main control unit 110m) is capable of storing a reserved memory based on the establishment of a start condition, and is capable of executing a judgment of whether or not to play a special game advantageous to the player based on the reserved memory, and the presentation control means (presentation control unit 130m) is controlled to a first mode in which a presentation is performed in which the presentation pattern (70a) changes on the display means (first image display device 70, second image display device 71) along a first changing path (e.g., vertical scrolling) based on the judgment, and a second mode in which a presentation is performed in which the presentation pattern (70a) changes on the display means (first image display device 70, second image display device 71) along a second changing path (e.g., circular scrolling) different from the first changing path (e.g., vertical scrolling) based on the judgment. It is possible to execute a fluctuation stop suggestion performance (such as the movement or light emission of the performance pattern itself, the movement or light emission of the components of the performance pattern, the movement or light emission of the elements accompanying the performance pattern, and the performance of elements other than the performance pattern such as sound performance, either alone or in combination) and a fluctuation stop display of the performance pattern (70a) during a fluctuation stop suggestion period that suggests that the performance pattern (70a) in the fluctuation performance will be stopped, and it is characterized in that it is possible to execute a fluctuation stop suggestion performance of different aspects (part or all of the aspects of the fluctuation stop suggestion performance are different) between the fluctuation performance of the first fluctuation path (e.g. vertical scroll) and the fluctuation performance of the second fluctuation path (e.g. circular scroll).
◆上記課題を解決するための第2-3の構成の遊技機としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機であって、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、前記保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御部130m)は、前記判定に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70、第2画像表示装置71)において演出図柄(70a)が第1変動経路(例えば縦スクロール)で変動する変動演出を行う第1モードと、前記判定に基づいて、前記表示手段(第1画像表示装置70、第2画像表示装置71)において前記演出図柄(70a)が前記第1変動経路(例えば縦スクロール)と異なる第2変動経路(例えば円環状スクロール)で変動する変動演出を行う第2モードと、に制御可能であり、前記変動演出における前記演出図柄(70a)が停止されることを示唆する変動停止示唆期間において、変動停止示唆演出(演出図柄自体の動作や発光等の演出、演出図柄の構成要素の動作や発光等の演出、演出図柄に付随する要素の動作や発光等の演出、音演出などの演出図柄以外の要素による演出などの単体又は組み合わせ)と前記演出図柄(70a)の変動停止表示とを実行可能であり、前記第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出において、特定演出(例えば、擬似連演出やSP(SPSP)リーチ演出におけるアイキャッチなどの復帰演出等)が実行された後、前記変動停止示唆演出の実行を制限して、前記変動停止表示を実行可能であることを特徴とする。 ◆The gaming machine having the 2-3 configuration for solving the above problem includes a main control means (main control section 110m) that controls the progress of the game, and a signal from the main control means (main control section 110m). A gaming machine comprising a performance control means (performance control unit 130m) for controlling a performance according to In addition, it is possible to determine whether or not to perform a special game advantageous to the player based on the suspended memory, and the performance control means (performance control section 130m) can display the display means based on the determination. (first image display device 70, second image display device 71), a first mode in which a variable effect is performed in which the effect symbol (70a) changes along a first variable path (for example, vertical scrolling); In the display means (first image display device 70, second image display device 71), the effect pattern (70a) fluctuates along a second fluctuation path (for example, an annular scroll) different from the first fluctuation path (for example, vertical scroll). A second mode in which a fluctuating performance is performed, and during a fluctuating stop suggestion period that suggests that the performance symbol (70a) in the fluctuating performance is stopped, a fluctuating stop suggesting performance (such as the operation of the performance symbol itself or (single or in combination, such as effects such as light emission, movements of constituent elements of the effect design, effects such as light emission, effects such as movement and light emission of elements accompanying the effect design, effects using elements other than the effect design such as sound effects, etc.) It is possible to execute a variable stop display of the effect pattern (70a), and in the variable effect of the first variable route (for example, vertical scrolling), a specific effect (for example, an eye catch in a pseudo continuous effect or an SP (SPSP) reach effect). The present invention is characterized in that after a return effect (such as a return effect, etc.) is executed, the execution of the variation stop suggestion effect is restricted, and the variation stop display can be executed.
◆上記課題を解決するための第2-4の構成の遊技機としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機であって、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、前記保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御部130m)は、前記判定に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70、第2画像表示装置71)において演出図柄(70a)が第1変動経路(例えば縦スクロール)で変動する変動演出を行う第1モードと、前記判定に基づいて、前記表示手段(第1画像表示装置70、第2画像表示装置71)において前記演出図柄(70a)が前記第1変動経路(例えば縦スクロール)と異なる第2変動経路(例えば円環状スクロール)で変動する変動演出を行う第2モードと、に制御可能であり、前記第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出における前記演出図柄(70a)が停止されることを示唆する変動停止示唆期間において、第1態様の変動停止示唆演出(演出図柄自体の動作や発光等の演出、演出図柄の構成要素の動作や発光等の演出、演出図柄に付随する要素の動作や発光等の演出、音演出などの演出図柄以外の要素による演出などの単体又は組み合わせ)と前記演出図柄の変動停止表示とを実行可能であり、前記第2変動経路(例えば円環状スクロール)の変動演出における前記演出図柄(70a)が停止されることを示唆する変動停止示唆期間において、前記第1態様と異なる第2態様の変動停止示唆演出と前記演出図柄の変動停止表示とを実行可能であり、前記第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出において、特定演出(例えば、擬似連演出やSP(SPSP)リーチ演出におけるアイキャッチなどの復帰演出等)が実行された後、前記第1態様および前記第2態様と異なる第3態様の変動停止示唆演出を実行可能であることを特徴とする。 ◆The gaming machine having the 2-4 configuration for solving the above problem includes a main control means (main control section 110m) that controls the progress of the game, and a signal from the main control means (main control section 110m). A gaming machine comprising a performance control means (performance control unit 130m) for controlling a performance according to In addition, it is possible to determine whether or not to perform a special game advantageous to the player based on the suspended memory, and the performance control means (performance control section 130m) can display the display means based on the determination. (first image display device 70, second image display device 71), a first mode in which a variable effect is performed in which the effect symbol (70a) changes along a first variable path (for example, vertical scrolling); In the display means (first image display device 70, second image display device 71), the effect pattern (70a) fluctuates along a second fluctuation path (for example, an annular scroll) different from the first fluctuation path (for example, vertical scroll). and a second mode in which a variable effect is performed, and in a variable stop suggestion period that suggests that the effect pattern (70a) in the variable effect of the first variable path (for example, vertical scrolling) is stopped. 1 type of fluctuation stop suggestion (effects such as the movement and light emission of the effect pattern itself, effects such as movement and light emission of the constituent elements of the effect pattern, effects such as movement and light emission of elements accompanying the effect pattern, effects such as sound effects, etc.) It is possible to execute (single or combination of effects such as effects using elements other than effect patterns) and a variable stop display of the effect patterns, and the effect pattern (70a) in the variable effect of the second variable path (for example, an annular scroll) During the fluctuation stop suggestion period that suggests that the fluctuation is stopped, it is possible to execute a fluctuation stop suggestion performance of a second mode different from the first mode and a fluctuation stop display of the performance pattern, and the first fluctuation path (for example, vertical After a specific performance (for example, a return performance such as a pseudo continuous performance or an eye catch in SP (SPSP) reach performance) is executed in the variable performance of It is characterized in that it is possible to execute a variation-stopping suggestion effect of the aspect.
◆上記課題を解決するための第2-5の構成の遊技機としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機であって、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、前記保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御部130m)は、前記判定に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70、第2画像表示装置71)において演出図柄(70a)が第1変動経路(例えば縦スクロール)で変動する変動演出を行う第1モードと、前記判定に基づいて、前記表示手段(第1画像表示装置70、第2画像表示装置71)において前記演出図柄(70a)が前記第1変動経路(例えば縦スクロール)と異なる第2変動経路(例えば円環状スクロール)で変動する変動演出を行う第2モードと、に制御可能であり、前記第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出における前記演出図柄(70a)が停止されることを示唆する変動停止示唆期間において、第1態様の変動停止示唆演出(演出図柄自体の動作や発光等の演出、演出図柄の構成要素の動作や発光等の演出、演出図柄に付随する要素の動作や発光等の演出、音演出などの演出図柄以外の要素による演出などの単体又は組み合わせ)と前記演出図柄(70a)の変動停止表示とを実行可能であり、前記第2変動経路(例えば円環状スクロール)の変動演出における前記演出図柄(70a)が停止されることを示唆する変動停止示唆期間において、前記第1態様と異なる第2態様の変動停止示唆演出と前記演出図柄(70a)の変動停止表示とを実行可能であり、前記第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出における前記変動停止示唆期間において、前記第1態様および前記第2態様と異なる第3態様の変動停止示唆演出が実行されない場合よりも、前記第3態様の変動停止示唆演出が実行される場合の方が、遊技者に有利な遊技状態に移行し易いことを特徴とする。 ◆The gaming machine having the 2-5 configuration for solving the above problem includes a main control means (main control section 110m) that controls the progress of the game, and a signal from the main control means (main control section 110m). A gaming machine comprising a performance control means (performance control unit 130m) for controlling a performance according to In addition, it is possible to determine whether or not to perform a special game advantageous to the player based on the suspended memory, and the performance control means (performance control section 130m) can display the display means based on the determination. (first image display device 70, second image display device 71), a first mode in which a variable effect is performed in which the effect symbol (70a) changes along a first variable path (for example, vertical scrolling); In the display means (first image display device 70, second image display device 71), the effect pattern (70a) fluctuates along a second fluctuation path (for example, an annular scroll) different from the first fluctuation path (for example, vertical scroll). and a second mode in which a variable effect is performed, and in a variable stop suggestion period that suggests that the effect pattern (70a) in the variable effect of the first variable path (for example, vertical scrolling) is stopped. 1 type of fluctuation stop suggestion (effects such as the movement and light emission of the effect pattern itself, effects such as movement and light emission of the constituent elements of the effect pattern, effects such as movement and light emission of elements accompanying the effect pattern, effects such as sound effects, etc.) It is possible to execute (single or combination of effects such as effects using elements other than effect patterns) and a variable stop display of the effect pattern (70a), and the effect pattern (single or combination) in the variable effect of the second variable path (for example, circular scroll) can be executed. 70a) is capable of performing a variation stop suggestion performance of a second mode different from the first mode and a variation stop display of the production pattern (70a), during a variation stop suggestion period indicating that During the variation stop suggestion period in the variation performance of one variation path (for example, vertical scrolling), the third aspect of the variation stop suggestion period is more effective than the case where the variation stop suggestion effect of the third aspect, which is different from the first aspect and the second aspect, is not executed. The player is characterized in that it is easier to shift to a gaming state advantageous to the player when the variation stop suggestion performance is executed.
◆上記課題を解決するための第2-6の構成の遊技機としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機であって、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、前記保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御部130m)は、前記判定に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70、第2画像表示装置71)において演出図柄(70a)が第1変動経路(例えば縦スクロール)で変動する変動演出を行う第1モードと、前記判定に基づいて、前記表示手段(第1画像表示装置70、第2画像表示装置71)において前記演出図柄(70a)が前記第1変動経路(例えば縦スクロール)と異なる第2変動経路(例えば円環状スクロール)で変動する変動演出を行う第2モードと、に制御可能であり、前記第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出において、前記演出図柄(70a)を第1停止態様(例えば上から下へ移動して停止(仮停止))で変動停止表示可能であり、前記第2変動経路(例えば円環状スクロール)の変動演出において、前記演出図柄(70a)を第2停止態様(例えば斜め上から斜め下へ移動して停止(仮停止))で変動停止表示可能であり、前記第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出において、所定演出(例えば、SP(SPSP)リーチ演出におけるアイキャッチなどの復帰演出等)が実行された後、前記第1停止態様および前記第2停止態様と異なる第3停止態様(停止までの演出図柄の移動の表示がなく、停止(仮停止)状態で表示)での変動停止表示を実行可能であることを特徴とする。 ◆The gaming machine having the 2-6 configuration for solving the above problem includes a main control means (main control section 110m) that controls the progress of the game, and a signal from the main control means (main control section 110m). A gaming machine comprising a performance control means (performance control unit 130m) for controlling a performance according to In addition, it is possible to determine whether or not to perform a special game advantageous to the player based on the suspended memory, and the performance control means (performance control section 130m) can display the display means based on the determination. (first image display device 70, second image display device 71), a first mode in which a variable effect is performed in which the effect symbol (70a) changes along a first variable path (for example, vertical scrolling); In the display means (first image display device 70, second image display device 71), the effect pattern (70a) fluctuates along a second fluctuation path (for example, an annular scroll) different from the first fluctuation path (for example, vertical scroll). A second mode in which a variable effect is performed, and in a variable effect on the first variable route (for example, vertical scrolling), the effect pattern (70a) is moved in a first stop mode (for example, from top to bottom). In the variable presentation of the second variable path (e.g., circular scroll), the effect pattern (70a) can be displayed in a second stop mode (e.g., moved from diagonally upward to diagonally downward). It is possible to perform a variable stop display by stopping (temporary stop)), and in the variable effect of the first variable route (for example, vertical scrolling), a predetermined effect (for example, a return effect such as an eye catch in the SP (SPSP) reach effect, etc.) ) is executed, a fluctuation stop in a third stop mode different from the first stop mode and the second stop mode (there is no display of the movement of the effect pattern until the stop, and it is displayed in a stopped (temporary stop) state) It is characterized by being able to perform display.
◆上記課題を解決するための第2-7の構成の遊技機としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機であって、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、前記保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御部130m)は、前記判定に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70、第2画像表示装置71)において演出図柄(70a)が第1変動経路(例えば縦スクロール)で変動する変動演出を行う第1モードと、前記判定に基づいて、前記表示手段(第1画像表示装置70、第2画像表示装置71)において前記演出図柄(70a)が前記第1変動経路(例えば縦スクロール)と異なる第2変動経路(例えば円環状スクロール)で変動する変動演出を行う第2モードと、に制御可能であり、前記第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出において、前記演出図柄(70a)を前記第1変動経路(例えば縦スクロール)に応じた第1変動停止経路(例えば上から下へ移動)から変動停止表示可能であり、前記第2変動経路(例えば円環状スクロール)の変動演出において、前記演出図柄(70a)を前記第2変動経路(例えば円環状スクロール)に応じた第2変動停止経路(例えば斜め上から斜め下へ移動)から変動停止表示可能であり、前記第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出において、所定演出(例えば、SP(SPSP)リーチ演出におけるアイキャッチなどの復帰演出等)が実行された後、前記第1変動停止経路(例えば上から下へ移動)を経ることなく、前記演出図柄(70a)の変動停止表示を実行可能であることを特徴とする。 ◆The gaming machine having the 2-7 configuration to solve the above problem includes a main control means (main control section 110m) that controls the progress of the game, and a signal from the main control means (main control section 110m). A gaming machine comprising a performance control means (performance control unit 130m) for controlling a performance according to In addition, it is possible to determine whether or not to perform a special game advantageous to the player based on the suspended memory, and the performance control means (performance control section 130m) can display the display means based on the determination. (first image display device 70, second image display device 71), a first mode in which a variable effect is performed in which the effect symbol (70a) changes along a first variable path (for example, vertical scrolling); In the display means (first image display device 70, second image display device 71), the effect pattern (70a) fluctuates along a second fluctuation path (for example, an annular scroll) different from the first fluctuation path (for example, vertical scroll). A second mode in which a variable effect is performed, and in a variable effect of the first variable path (for example, vertical scrolling), the effect pattern (70a) is controlled according to the first variable path (for example, vertical scrolling). A variable stop display is possible from a first variable stop path (for example, moving from top to bottom), and in a variable effect of the second variable path (for example, an annular scroll), the effect pattern (70a) is moved from the second variable path ( For example, a variable stop display can be performed from a second variable stop path (for example, moving from diagonally upward to downward) according to a circular scroll), and in a variable effect of the first variable path (for example, vertical scrolling), a predetermined effect (for example, , SP (SPSP) return performance such as eye catch in reach performance, etc.) is executed, the fluctuation of the performance symbol (70a) is stopped without going through the first fluctuation stop path (for example, moving from top to bottom). It is characterized by being able to perform display.
◆上記課題を解決するための第2-8の構成の遊技機としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機であって、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、前記保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御部130m)は、前記判定に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70、第2画像表示装置71)において演出図柄(70a)が第1変動経路(例えば縦スクロール)で変動する変動演出を行う第1モードと、前記判定に基づいて、前記表示手段(第1画像表示装置70、第2画像表示装置71)において前記演出図柄(70a)が前記第1変動経路(例えば縦スクロール)と異なる第2変動経路(例えば円環状スクロール)で変動する変動演出を行う第2モードと、に制御可能であり、所定演出(例えばアイキャッチなどの切換演出)を実行して、前記第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出から前記第2変動経路(例えば円環状スクロール)の変動演出への切り替え可能であることを特徴とする。 ◆The gaming machine having the 2-8 configuration to solve the above problem includes a main control means (main control section 110m) that controls the progress of the game, and a signal from the main control means (main control section 110m). A gaming machine comprising a performance control means (performance control section 130m) for controlling a performance according to the performance, wherein the main control means (main control section 110m) is capable of storing a suspended memory based on the establishment of a starting condition. In addition, it is possible to determine whether or not to perform a special game advantageous to the player based on the suspended memory, and the performance control means (performance control section 130m) displays the display means based on the determination. (first image display device 70, second image display device 71), a first mode in which a variable effect is performed in which the effect symbol (70a) changes along a first variable path (for example, vertical scrolling); In the display means (first image display device 70, second image display device 71), the effect pattern (70a) changes along a second fluctuation path (for example, annular scroll) different from the first fluctuation path (for example, vertical scroll). A second mode in which a variable effect is performed, and a predetermined effect (for example, a switching effect such as an eye catch) is executed to switch from the variable effect of the first variable route (for example, vertical scrolling) to the second variable route. (for example, an annular scroll).
◆上記課題を解決するための第2-9の構成の遊技機としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機であって、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、前記保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御部130m)は、前記判定に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70、第2画像表示装置71)において演出図柄(70a)が第1変動経路(例えば縦スクロール)で変動する変動演出を行う第1モードと、前記判定に基づいて、前記表示手段(第1画像表示装置70、第2画像表示装置71)において前記演出図柄(70a)が前記第1変動経路(例えば縦スクロール)と異なる第2変動経路(例えば円環状スクロール)で変動する変動演出を行う第2モードと、に制御可能であり、前記変動演出において、前記第1変動経路(例えば縦スクロール)から前記第2変動経路(例えば円環状スクロール)へ切り替え可能であり、前記第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出において、1回または複数回の前記変動演出にて行われる連続演出(例えば、カットイン、ステップアップ、役物作動、エフェクトなどの演出)を実行可能であり、前記連続演出が実行される期間において、前記第1変動経路(例えば縦スクロール)から前記第2変動経路(例えば円環状スクロール)への切り替えを制限可能であることを特徴とする。 ◆The gaming machine having the 2-9 configuration for solving the above problem includes a main control means (main control section 110m) that controls the progress of the game, and a signal from the main control means (main control section 110m). A gaming machine comprising a performance control means (performance control unit 130m) for controlling a performance according to In addition, it is possible to determine whether or not to perform a special game advantageous to the player based on the suspended memory, and the performance control means (performance control section 130m) can display the display means based on the determination. (first image display device 70, second image display device 71), a first mode in which a variable effect is performed in which the effect symbol (70a) changes along a first variable path (for example, vertical scrolling); In the display means (first image display device 70, second image display device 71), the effect pattern (70a) fluctuates along a second fluctuation path (for example, an annular scroll) different from the first fluctuation path (for example, vertical scroll). A second mode in which a variable effect is performed, and in the variable effect, the first variable path (for example, vertical scrolling) can be switched to the second variable path (for example, circular scrolling); In a fluctuating performance of one fluctuating path (for example, vertical scrolling), it is possible to perform continuous performances (for example, cuts-in, step-up, role-acting, effects, etc.) that are performed in one or more fluctuating performances. The present invention is characterized in that switching from the first variable path (for example, vertical scrolling) to the second variable path (for example, circular scrolling) can be restricted during the period in which the continuous effect is executed.
◆上記課題を解決するための第2-10の構成の遊技機としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機であって、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、前記保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御部130m)は、前記判定に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70、第2画像表示装置71)において演出図柄(70a)が第1変動経路(例えば縦スクロール)で変動する変動演出を行う第1モードと、前記判定に基づいて、前記表示手段(第1画像表示装置70、第2画像表示装置71)において前記演出図柄(70a)が前記第1変動経路(例えば縦スクロール)と異なる第2変動経路(例えば円環状スクロール)で変動する変動演出を行う第2モードと、に制御可能であり、前記変動演出において、前記第1変動経路(例えば縦スクロール)から前記第2変動経路(例えば円環状スクロール)へ切り替え可能であり、前記第1変動経路(例えば縦スクロール)から前記第2変動経路(例えば円環状スクロール)へ切り替えるときに、所定演出(例えばアイキャッチなどの切換演出)を実行可能であり、前記第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出において、1回または複数回の前記変動演出にて行われる連続演出(例えば、カットイン、ステップアップ、役物作動、エフェクトなどの演出)を実行可能であり、前記第1変動経路の変動演出において、前記連続演出が実行される期間に、前記所定演出(例えばアイキャッチなどの切換演出)の実行を制限可能であることを特徴とする。 ◆The gaming machine having the 2-10 configuration for solving the above problem includes a main control means (main control section 110m) that controls the progress of the game, and a signal from the main control means (main control section 110m). A gaming machine comprising a performance control means (performance control unit 130m) for controlling a performance according to In addition, it is possible to determine whether or not to perform a special game advantageous to the player based on the suspended memory, and the performance control means (performance control section 130m) can display the display means based on the determination. (first image display device 70, second image display device 71), a first mode in which a variable effect is performed in which the effect symbol (70a) changes along a first variable path (for example, vertical scrolling); In the display means (first image display device 70, second image display device 71), the effect pattern (70a) fluctuates along a second fluctuation path (for example, an annular scroll) different from the first fluctuation path (for example, vertical scroll). A second mode in which a variable effect is performed, and in the variable effect, the first variable path (for example, vertical scrolling) can be switched to the second variable path (for example, circular scrolling); When switching from the first variable path (for example, vertical scrolling) to the second variable path (for example, circular scroll), it is possible to execute a predetermined effect (for example, a switching effect such as an eye catch), and when switching from the first variable path (for example, vertical scrolling) to the second variable path (for example, circular scrolling), In the fluctuating performance (scroll), it is possible to execute a continuous performance (for example, a cut-in, a step-up, a function action, an effect, etc.) performed in one or more of the fluctuating performances, and the first fluctuation In the route variation performance, execution of the predetermined performance (for example, switching performance such as eye catch) can be restricted during a period in which the continuous performance is performed.
◆上記課題を解決するための第2-11の構成の遊技機としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機であって、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、前記保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御部130m)は、前記判定に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70、第2画像表示装置71)において演出図柄(70a)が第1変動経路(例えば縦スクロール)で変動する変動演出を行う第1モードと、前記判定に基づいて、前記表示手段(第1画像表示装置70、第2画像表示装置71)において前記演出図柄(70a)が前記第1変動経路(例えば縦スクロール)と異なる第2変動経路(例えば円環状スクロール)で変動する変動演出を行う第2モードと、に制御可能であり、前記変動演出において、前記第1変動経路(例えば縦スクロール)から前記第2変動経路(例えば円環状スクロール)へ切り替え可能であり、可動役物(第1可動部材73、第2可動部材74)の作動演出が実行される期間において、前記第1変動経路(例えば縦スクロール)から前記第2変動経路(例えば円環状スクロール)への切り替えを制限可能であることを特徴とする。 ◆The gaming machine having the 2-11 configuration for solving the above problem includes a main control means (main control section 110m) that controls the progress of the game, and a signal from the main control means (main control section 110m). A gaming machine comprising a performance control means (performance control unit 130m) for controlling a performance according to In addition, it is possible to determine whether or not to perform a special game advantageous to the player based on the suspended memory, and the performance control means (performance control section 130m) can display the display means based on the determination. (first image display device 70, second image display device 71), a first mode in which a variable effect is performed in which the effect symbol (70a) changes along a first variable path (for example, vertical scrolling); In the display means (first image display device 70, second image display device 71), the effect pattern (70a) fluctuates along a second fluctuation path (for example, an annular scroll) different from the first fluctuation path (for example, vertical scroll). A second mode in which a variable effect is performed, and in the variable effect, it is possible to switch from the first variable path (for example, vertical scrolling) to the second variable path (for example, circular scroll), Switching from the first variable path (e.g., vertical scroll) to the second variable path (e.g., annular scroll) during a period in which the action effect of the object (first movable member 73, second movable member 74) is executed. It is characterized by being restrictable.
◆上記課題を解決するための第2-12の構成の遊技機としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機であって、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、前記保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御部130m)は、前記判定に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70、第2画像表示装置71)において演出図柄(70a)が第1変動経路(例えば縦スクロール)で変動する変動演出を行う第1モードと、前記判定に基づいて、前記表示手段(第1画像表示装置70、第2画像表示装置71)において前記演出図柄(70a)が前記第1変動経路(例えば縦スクロール)と異なる第2変動経路(例えば円環状スクロール)で変動する変動演出を行う第2モードと、に制御可能であり、前記変動演出において、前記第1変動経路(例えば縦スクロール)から前記第2変動経路(例えば円環状スクロール)へ切り替え可能であり、前記第1変動経路(例えば縦スクロール)から前記第2変動経路へ切り替えるときに、所定演出(例えばアイキャッチなどの切換演出)を実行可能であり、前記第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出において、可動役物(第1可動部材73、第2可動部材74)の作動演出が実行される期間に、前記所定演出(例えばアイキャッチなどの切換演出)の実行を制限可能であることを特徴とする。 ◆The gaming machine having the 2-12 configuration for solving the above problem includes a main control means (main control section 110m) that controls the progress of the game, and a signal from the main control means (main control section 110m). A gaming machine comprising a performance control means (performance control section 130m) for controlling a performance according to the performance, wherein the main control means (main control section 110m) is capable of storing a suspended memory based on the establishment of a starting condition. In addition, it is possible to determine whether or not to perform a special game advantageous to the player based on the suspended memory, and the performance control means (performance control section 130m) displays the display means based on the determination. (first image display device 70, second image display device 71), a first mode in which a variable effect is performed in which the effect symbol (70a) changes along a first variable path (for example, vertical scrolling); In the display means (first image display device 70, second image display device 71), the effect pattern (70a) changes along a second fluctuation path (for example, annular scroll) different from the first fluctuation path (for example, vertical scroll). A second mode in which a variable effect is performed, and in the variable effect, the first variable path (for example, vertical scrolling) can be switched to the second variable path (for example, circular scrolling); When switching from the first variable route (for example, vertical scrolling) to the second variable route, a predetermined effect (for example, a switching effect such as an eye catch) can be executed, and in the variable effect of the first variable route (for example, vertical scrolling) , characterized in that execution of the predetermined performance (for example, switching performance such as eye catch) can be restricted during a period in which the movement performance of the movable accessory (first movable member 73, second movable member 74) is performed. do.
◆上記課題を解決するための第2-13の構成の遊技機としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機であって、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、前記保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御部130m)は、前記判定に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70、第2画像表示装置71)において演出図柄(70a)が第1変動経路(例えば縦スクロール)で変動する変動演出を行う第1モードと、前記判定に基づいて、前記表示手段(第1画像表示装置70、第2画像表示装置71)において前記演出図柄(70a)が前記第1変動経路(例えば縦スクロール)と異なる第2変動経路(例えば円環状スクロール)で変動する変動演出を行う第2モードと、に制御可能であり、前記変動演出において、前記第1変動経路(例えば縦スクロール)から前記第2変動経路(例えば円環状スクロール)へ切り替え可能であり、操作手段(操作ボタン135)の操作を促す操作示唆演出が実行される期間において、前記第1変動経路(例えば縦スクロール)から前記第2変動経路(例えば円環状スクロール)への切り替えを制限可能であることを特徴とする。 ◆The gaming machine having the 2-13 configuration to solve the above problem includes a main control means (main control section 110m) that controls the progress of the game, and a signal from the main control means (main control section 110m). A gaming machine comprising a performance control means (performance control unit 130m) for controlling a performance according to In addition, it is possible to determine whether or not to perform a special game advantageous to the player based on the suspended memory, and the performance control means (performance control section 130m) can display the display means based on the determination. (first image display device 70, second image display device 71), a first mode in which a variable effect is performed in which the effect symbol (70a) changes along a first variable path (for example, vertical scrolling); In the display means (first image display device 70, second image display device 71), the effect pattern (70a) fluctuates along a second fluctuation path (for example, an annular scroll) different from the first fluctuation path (for example, vertical scroll). a second mode in which a fluctuating performance is performed, and in the fluctuating performance, it is possible to switch from the first fluctuating route (for example, vertical scrolling) to the second fluctuating route (for example, circular scrolling); It is possible to restrict switching from the first variable path (for example, vertical scrolling) to the second variable path (for example, circular scroll) during a period in which an operation suggestion effect that prompts the operation of the (operation button 135) is executed. It is characterized by
◆上記課題を解決するための第2-14の構成の遊技機としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機であって、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、前記保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御部130m)は、前記判定に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70、第2画像表示装置71)において演出図柄(70a)が第1変動経路(例えば縦スクロール)で変動する変動演出を行う第1モードと、前記判定に基づいて、前記表示手段(第1画像表示装置70、第2画像表示装置71)において前記演出図柄(70a)が前記第1変動経路(例えば縦スクロール)と異なる第2変動経路(例えば円環状スクロール)で変動する変動演出を行う第2モードと、に制御可能であり、前記変動演出において、前記第1変動経路(例えば縦スクロール)から前記第2変動経路(例えば円環状スクロール)へ切り替え可能であり、前記第1変動経路(例えば縦スクロール)から前記第2変動経路(例えば円環状スクロール)へ切り替えるときに、所定演出(例えばアイキャッチなどの切換演出)を実行可能であり、前記第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出において、操作手段(操作ボタン135)の操作を促す操作示唆演出が実行される期間に、前記所定演出(例えばアイキャッチなどの切換演出)の実行を制限可能であることを特徴とする。 ◆The gaming machine having the 2-14 configuration for solving the above problem includes a main control means (main control section 110m) that controls the progress of the game, and a signal from the main control means (main control section 110m). A gaming machine comprising a performance control means (performance control unit 130m) for controlling a performance according to In addition, it is possible to determine whether or not to perform a special game advantageous to the player based on the suspended memory, and the performance control means (performance control section 130m) can display the display means based on the determination. (first image display device 70, second image display device 71), a first mode in which a variable effect is performed in which the effect symbol (70a) changes along a first variable path (for example, vertical scrolling); In the display means (first image display device 70, second image display device 71), the effect pattern (70a) fluctuates along a second fluctuation path (for example, an annular scroll) different from the first fluctuation path (for example, vertical scroll). A second mode in which a variable effect is performed, and in the variable effect, the first variable path (for example, vertical scrolling) can be switched to the second variable path (for example, circular scrolling); When switching from the first variable path (for example, vertical scrolling) to the second variable path (for example, circular scroll), it is possible to execute a predetermined effect (for example, a switching effect such as an eye catch), and when switching from the first variable path (for example, vertical scrolling) to the second variable path (for example, circular scrolling), Scroll) is characterized in that execution of the predetermined performance (for example, a switching performance such as an eye catch) can be restricted during a period in which an operation suggestion performance that prompts the operation of the operating means (operation button 135) is executed. shall be.
◆上記課題を解決するための第2-15の構成の遊技機としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機であって、前記主制御手段(主制御部110m)は、第1遊技状態(通常遊技状態)と、遊技者への有利度合いが前記第1遊技状態(通常遊技状態)と異なる第2遊技状態(有利遊技状態)と、に制御可能であり、前記演出制御手段(演出制御部130m)は、前記第1遊技状態(通常遊技状態)であっても前記第2遊技状態(有利遊技状態)であっても、表示手段(第1画像表示装置70、第2画像表示装置71)において演出図柄(70a)を変動表示する変動演出を実行可能であり、前記第2遊技状態(有利遊技状態)よりも、前記第1遊技状態(通常遊技状態)の方が、前記変動演出における前記演出図柄(70a)の変動経路の種類数が多いことを特徴とする。 ◆The gaming machine having the 2-15 configuration for solving the above problem includes a main control means (main control section 110m) that controls the progress of the game, and a signal from the main control means (main control section 110m). A gaming machine equipped with a performance control means (performance control section 130m) that controls a performance according to a first game state (normal game state); A second gaming state (advantageous gaming state) in which the degree of advantage to the player is different from the first gaming state (normal gaming state), and the performance control means (performance control unit 130m) Whether in the first gaming state (normal gaming state) or the second gaming state (advantageous gaming state), the effect symbols (70a) are displayed on the display means (first image display device 70, second image display device 71). It is possible to execute a variable effect that variably displays the effect of the effect symbol (70a) in the variable effect in the first gaming state (normal gaming state) than in the second gaming state (advantageous gaming state). It is characterized by a large number of types of fluctuation paths.
◆上記課題を解決するための第2-16の構成の遊技機としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機であって、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、前記保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御部130m)は、前記判定に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70、第2画像表示装置71)において演出図柄(70a)が第1変動経路(例えば縦スクロール)で変動する変動演出を行う第1モードと、前記判定に基づいて、前記表示手段(第1画像表示装置70、第2画像表示装置71)において前記演出図柄(70a)が前記第1変動経路(例えば縦スクロール)と異なる第2変動経路(例えば円環状スクロール)で変動する変動演出を行う第2モードと、に制御可能であり、前記第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出であっても前記第2変動経路(例えば円環状スクロール)の変動演出であっても、前記演出図柄(70a)が相異なる並びで変動停止表示される特定変動演出(バラハズレとなる変動演出)を実行可能であり、前記特定変動演出(バラハズレとなる変動演出)における前記演出図柄(70a)が停止されることを示唆する変動停止示唆期間に、特定音(例えば停止音)を出力する特定音演出を実行可能であり、前記第1変動経路(例えば縦スクロール)の特定変動演出(バラハズレとなる変動演出)において、特定演出(例えば、SP(SPSP)リーチ演出におけるアイキャッチなどの復帰演出等)が実行された後、前記特定音演出の実行を制限可能であることを特徴とする。 ◆The gaming machine having the 2-16 configuration for solving the above problem includes a main control means (main control section 110m) that controls the progress of the game, and a signal from the main control means (main control section 110m). A gaming machine comprising a performance control means (performance control unit 130m) for controlling a performance according to In addition, it is possible to determine whether or not to perform a special game advantageous to the player based on the suspended memory, and the performance control means (performance control section 130m) can display the display means based on the determination. (first image display device 70, second image display device 71), a first mode in which a variable effect is performed in which the effect symbol (70a) changes along a first variable path (for example, vertical scrolling); In the display means (first image display device 70, second image display device 71), the effect pattern (70a) fluctuates along a second fluctuation path (for example, an annular scroll) different from the first fluctuation path (for example, vertical scroll). A second mode in which a variable effect is performed, whether it is a variable effect of the first variable path (for example, vertical scrolling) or a variable effect of the second variable path (for example, circular scroll). , it is possible to execute a specific variation performance (a variation performance that results in a random loss) in which the performance symbols (70a) are displayed in a different arrangement while changing and stopping; ) can be executed to output a specific sound (for example, a stop sound) during a variation stop suggestion period that suggests that the first variation route (for example, vertical scrolling) is to be stopped. After a specific performance (for example, a return performance such as an eye catch in SP (SPSP) reach performance, etc.) is executed in a variable performance that becomes , the execution of the specific sound performance can be restricted.
◆上記課題を解決するための第2-17の構成の遊技機としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機であって、 前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、前記保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御部130m)は、前記判定に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70、第2画像表示装置71)において演出図柄(70a)が第1変動経路(例えば縦スクロール)で変動する変動演出を行う第1モードと、前記判定に基づいて、前記表示手段(第1画像表示装置70、第2画像表示装置71)において前記演出図柄(70a)が前記第1変動経路(例えば縦スクロール)と異なる第2変動経路(例えば円環状スクロール)で変動する変動演出を行う第2モードと、に制御可能であり、前記第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出であっても第2変動経路(例えば円環状スクロール)の変動演出であっても、前記演出図柄(70a)が停止されることを示唆する変動停止示唆期間において、所定音(例えばバラハズレ用の停止音)を出力する第1音演出と、前記所定音と異なる特定音(例えば擬似連図柄や発展示唆図柄などの特異図柄用の停止音)を出力する第2音演出と、を実行可能であり、前記第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出において、特定の前記演出図柄(例えば擬似連図柄や発展示唆図柄などの演出図柄(特異図柄))が変動停止表示されるハズレの前記変動演出よりも、特定の前記演出図柄と異なる所定の前記演出図柄(通常の演出図柄(通常図柄))が変動停止表示されるハズレの前記変動演出の方が、前記第1音演出が実行され易いことを特徴とする。 ◆The gaming machine having the 2-17 configuration for solving the above problem includes a main control means (main control section 110m) that controls the progress of the game, and a signal from the main control means (main control section 110m). A gaming machine comprising a performance control means (performance control section 130m) that controls a performance according to the performance, wherein the main control means (main control section 110m) is capable of storing a suspended memory based on the establishment of a starting condition. In addition, it is possible to determine whether or not to perform a special game advantageous to the player based on the suspended memory, and the performance control means (performance control section 130m) can display the display means based on the determination. (first image display device 70, second image display device 71), a first mode in which a variable effect is performed in which the effect symbol (70a) changes along a first variable path (for example, vertical scrolling); In the display means (first image display device 70, second image display device 71), the effect pattern (70a) fluctuates along a second fluctuation path (for example, an annular scroll) different from the first fluctuation path (for example, vertical scroll). A second mode in which a fluctuating performance is performed; In the variable stop suggestion period that suggests that the production pattern (70a) is stopped, a first sound production that outputs a predetermined sound (for example, a stop sound for a random failure) and a specific sound that is different from the predetermined sound (for example, a pseudo-sequenced sound) are output. It is possible to execute a second sound production that outputs a stop sound for a unique symbol such as a symbol or a pattern suggesting development, and in the variation production of the first variation route (for example, vertical scrolling), a second sound production that outputs a stop sound for a specific symbol such as a symbol or a pattern suggesting development, and in the variation production of the first variation path (for example, vertical scrolling), For example, a predetermined performance pattern (normal performance pattern) that is different from a specific performance pattern is better than the fluctuating performance in which a performance pattern (specific design) such as a pseudo-continuous pattern or a development suggestion pattern is displayed in a fixed state. The first sound performance is more likely to be executed in the losing fluctuating performance in which the symbol )) is displayed in a fluctuating and stopping manner.
◆上記課題を解決するための第2-18の構成の遊技機としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機であって、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、前記保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御部130m)は、前記判定に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70、第2画像表示装置71)において演出図柄(70a)が第1変動経路(例えば縦スクロール)で変動する変動演出を行う第1モードと、前記判定に基づいて、前記表示手段(第1画像表示装置70、第2画像表示装置71)において前記演出図柄(70a)が前記第1変動経路(例えば縦スクロール)と異なる第2変動経路(例えば円環状スクロール)で変動する変動演出を行う第2モードと、に制御可能であり、前記第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出において、リーチ演出が実行されないハズレの前記変動演出と、リーチ演出が実行されたハズレの前記変動演出とで、特定列(例えば中列)の前記演出図柄(70a)にて停止することを示唆する変動停止示唆期間に実行される音演出(例えば停止音による音演出)の演出態様が異なることを特徴とする。 ◆The gaming machine having the 2-18 configuration to solve the above problem includes a main control means (main control section 110m) that controls the progress of the game, and a signal from the main control means (main control section 110m). A gaming machine comprising a performance control means (performance control unit 130m) for controlling a performance according to In addition, it is possible to determine whether or not to perform a special game advantageous to the player based on the suspended memory, and the performance control means (performance control section 130m) can display the display means based on the determination. (first image display device 70, second image display device 71), a first mode in which a variable effect is performed in which the effect symbol (70a) changes along a first variable path (for example, vertical scrolling); In the display means (first image display device 70, second image display device 71), the effect pattern (70a) fluctuates along a second fluctuation path (for example, an annular scroll) different from the first fluctuation path (for example, vertical scroll). A second mode in which a variable presentation is performed, and in the variable presentation of the first variable route (for example, vertical scrolling), the variable presentation of a loss in which a reach effect is not executed, and the loss mode in which a reach effect is executed. The variable production is a production mode of a sound production (for example, a sound production using a stop sound) that is executed during a variation stop suggestion period that suggests stopping at the production pattern (70a) of a specific row (for example, the middle row). characterized by different things.
◆上記課題を解決するための第2-19の構成の遊技機としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機であって、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、前記保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御部130m)は、前記判定に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70、第2画像表示装置71)において演出図柄(70a)が第1変動経路(例えば縦スクロール)で変動する変動演出を行う第1モードと、前記判定に基づいて、前記表示手段(第1画像表示装置70、第2画像表示装置71)において前記演出図柄(70a)が前記第1変動経路(例えば縦スクロール)と異なる第2変動経路(例えば円環状スクロール)で変動する変動演出を行う第2モードと、に制御可能であり、前記第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出において、前記演出図柄(70a)が停止されることを示唆する変動停止示唆期間に、特定音(例えば停止音)を出力する特定音演出を実行可能であり、前記第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出において、前記演出図柄(70a)が変動停止表示されるときの表示態様として、第1表示態様(例えば数字などの識別部+キャラなどの装飾部)と、第1表示態様と異なる第2表示態様(例えば数字などの識別部のみ)と、があり、前記第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出において、リーチ演出(SP(SPSP)リーチ演出)が実行されたハズレの前記変動演出の場合、第1列(右列や左列)の前記演出図柄(70a)が変動停止表示されるときよりも、第2列(中列)の前記演出図柄(70a)が前記第1表示態様(例えば数字などの識別部+キャラなどの装飾部)で変動停止表示されるときの方が、前記特定音演出が実行され難いことを特徴とする。 ◆The gaming machine having the 2-19 configuration for solving the above problem includes a main control means (main control section 110m) that controls the progress of the game, and a signal from the main control means (main control section 110m). A gaming machine comprising a performance control means (performance control unit 130m) for controlling a performance according to In addition, it is possible to determine whether or not to perform a special game advantageous to the player based on the suspended memory, and the performance control means (performance control section 130m) can display the display means based on the determination. (first image display device 70, second image display device 71), a first mode in which a variable effect is performed in which the effect symbol (70a) changes along a first variable path (for example, vertical scrolling); In the display means (first image display device 70, second image display device 71), the effect pattern (70a) fluctuates along a second fluctuation path (for example, an annular scroll) different from the first fluctuation path (for example, vertical scroll). a second mode in which a variable effect is performed, and in a variable stop suggestion period that suggests that the effect pattern (70a) is stopped in the variable effect of the first variable path (for example, vertical scrolling); A display mode in which a specific sound production that outputs a specific sound (for example, a stop sound) can be executed, and the production pattern (70a) is displayed in a variable and stopped manner in the variation production of the first variation route (for example, vertical scrolling). There are a first display mode (for example, an identification part such as a number + a decoration part such as a character), and a second display mode (for example, only an identification part such as a number) that is different from the first display mode. In a fluctuating performance of a route (for example, vertical scrolling), in the case of a losing fluctuating performance in which a reach performance (SP (SPSP) reach performance) is executed, the performance pattern (70a) in the first column (right column or left column) The production pattern (70a) in the second row (middle row) is displayed in a fixed and variable manner in the first display mode (for example, an identification part such as a number + a decorative part such as a character) than when is displayed in a fixed and variable manner. The specific sound effect is more difficult to perform when
◆上記課題を解決するための第2-20の構成の遊技機としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機であって、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、前記保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御部130m)は、前記判定に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70、第2画像表示装置71)において演出図柄(70a)が第1変動経路(例えば縦スクロール)で変動する変動演出を行う第1モードと、前記判定に基づいて、前記表示手段(第1画像表示装置70、第2画像表示装置71)において前記演出図柄(70a)が前記第1変動経路(例えば縦スクロール)と異なる第2変動経路(例えば円環状スクロール)で変動する変動演出を行う第2モードと、に制御可能であり、前記第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出において、前記演出図柄(70a)が停止されることを示唆する変動停止示唆期間に、特定停止演出(例えば演出図柄自体の動作や発光等の演出、演出図柄の構成要素の動作や発光等の演出、演出図柄に付随する要素の動作や発光等の演出、音演出などの演出図柄以外の要素による演出などの単体又は組み合わせ)を実行可能であり、前記特定停止演出は、音演出が実行される第1演出態様と、前記第1演出態様と異なる第2演出態様(例えば音演出不実行)と、があり、前記第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出において、リーチ演出(SP(SPSP)リーチ演出)が実行されたハズレの前記変動演出の場合、第1列(右列や左列)の前記演出図柄(70a)が変動停止表示されるときよりも、第2列(中列)の前記演出図柄(70a)が変動停止表示されるときの方が、前記第2演出態様の前記特定停止演出が実行され易いことを特徴とする。 ◆The gaming machine having the 2-20th configuration for solving the above problem includes a main control means (main control section 110m) that controls the progress of the game, and a signal from the main control means (main control section 110m). A gaming machine comprising a performance control means (performance control unit 130m) for controlling a performance according to In addition, it is possible to determine whether or not to perform a special game advantageous to the player based on the suspended memory, and the performance control means (performance control section 130m) can display the display means based on the determination. (first image display device 70, second image display device 71), a first mode in which a variable effect is performed in which the effect symbol (70a) changes along a first variable path (for example, vertical scrolling); In the display means (first image display device 70, second image display device 71), the effect pattern (70a) fluctuates along a second fluctuation path (for example, an annular scroll) different from the first fluctuation path (for example, vertical scroll). a second mode in which a variable effect is performed, and in a variable stop suggestion period that suggests that the effect pattern (70a) is stopped in the variable effect of the first variable path (for example, vertical scrolling); Specific stop effects (for example, effects such as movement and light emission of the effect design itself, effects such as movement and light emission of constituent elements of the effect pattern, effects such as movement and light emission of elements accompanying the effect pattern, effects other than effect patterns such as sound effects) (single or in combination), and the specific stop performance includes a first performance mode in which a sound performance is performed, and a second performance mode different from the first performance mode (for example, a sound performance is not performed). In the variable effect of the first variable path (for example, vertical scrolling), in the case of a losing variable effect in which a reach effect (SP (SPSP) reach effect) is executed, the first column (right column When the performance symbol (70a) in the second row (middle row) is displayed in a static and variable manner than when the performance symbol (70a) in the second row (middle row) is displayed in a static manner, the second performance is It is characterized in that the specific stop effect of the mode is easily executed.
◆上記課題を解決するための第2-21の構成の遊技機としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機であって、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、前記保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御部130m)は、前記判定に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70、第2画像表示装置71)において演出図柄(70a)が第1変動経路(例えば縦スクロール)で変動する変動演出を行う第1モードと、前記判定に基づいて、前記表示手段(第1画像表示装置70、第2画像表示装置71)において前記演出図柄(70a)が前記第1変動経路(例えば縦スクロール)と異なる第2変動経路(例えば円環状スクロール)で変動する変動演出を行う第2モードと、に制御可能であり、前記第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出において、特定列(例えば中列)の前記演出図柄(70a)が停止されることを示唆する変動停止示唆期間に、特定音(例えば停止音)を出力する特定音演出を実行可能であり、前記変動停止示唆期間において、前記演出図柄(70a)が変動停止表示されるときの表示態様として、第1表示態様(例えば数字などの識別部+キャラなどの装飾部)と、第1表示態様と異なる第2表示態様(例えば数字などの識別部のみ)と、があり、前記第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出において、リーチ演出(SP(SPSP)リーチ演出)が実行されたハズレの前記変動演出よりも、リーチ演出(SP(SPSP)リーチ演出)が実行されないハズレの前記変動演出の方が、前記第1表示態様(例えば数字などの識別部+キャラなどの装飾部)で停止表示されるときに前記特定音演出が実行され易いことを特徴とする。 ◆The gaming machine having the 2-21st configuration for solving the above problem includes a main control means (main control section 110m) that controls the progress of the game, and a signal from the main control means (main control section 110m). A gaming machine comprising a performance control means (performance control unit 130m) for controlling a performance according to In addition, it is possible to determine whether or not to perform a special game advantageous to the player based on the suspended memory, and the performance control means (performance control section 130m) can display the display means based on the determination. (first image display device 70, second image display device 71), a first mode in which a variable effect is performed in which the effect symbol (70a) changes along a first variable path (for example, vertical scrolling); In the display means (first image display device 70, second image display device 71), the effect pattern (70a) fluctuates along a second fluctuation path (for example, an annular scroll) different from the first fluctuation path (for example, vertical scroll). A second mode in which a variable effect is performed, and in a variable effect on the first variable path (for example, vertical scrolling), the effect pattern (70a) in a specific row (for example, the middle row) is stopped. A specific sound production that outputs a specific sound (for example, a stop sound) can be executed during the suggested variation stop suggestion period, and a display mode when the production pattern (70a) is displayed in a variation stop during the variation stop suggestion period. There are a first display mode (for example, an identification part such as a number + a decoration part such as a character), and a second display mode (for example, only an identification part such as a number) that is different from the first display mode. In a fluctuating performance of a route (for example, vertical scrolling), the variation of a loss in which a reach performance (SP (SPSP) reach performance) is not executed is greater than the fluctuation performance of a loss in which a reach performance (SP (SPSP) reach performance) is executed. The specific sound effect is more likely to be executed when the effect is stopped and displayed in the first display mode (for example, an identification part such as a number + a decoration part such as a character).
◆上記課題を解決するための第2-22の構成の遊技機としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機であって、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、前記保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御部130m)は、前記判定に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70、第2画像表示装置71)において演出図柄(70a)が第1変動経路(例えば縦スクロール)で変動する変動演出を行う第1モードと、前記判定に基づいて、前記表示手段(第1画像表示装置70、第2画像表示装置71)において前記演出図柄(70a)が前記第1変動経路(例えば縦スクロール)と異なる第2変動経路(例えば円環状スクロール)で変動する変動演出を行う第2モードと、に制御可能であり、前記第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出において、ハズレの前記変動演出の場合、前記演出図柄(70a)が停止されることを示唆する変動停止示唆期間に、所定音(例えばハズレ時の停止音)を出力する第1音演出を実行可能であり、前記第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出において、アタリの前記変動演出の場合、前記変動停止示唆期間に、特定音(例えばアタリ時の停止音)を出力する第2音演出を実行した後に、特殊音(例えば、所定の演出図柄のサイズ等が変化するときの変化音や昇格演出時の演出図柄の停止音や識別部のみの演出図柄から元の通常の演出図柄に戻ったときの最終の確定停止音など)を出力する第3音演出を実行可能であることを特徴とする。 ◆The gaming machine having the 2-22 configuration for solving the above problem includes a main control means (main control section 110m) that controls the progress of the game, and a signal from the main control means (main control section 110m). A gaming machine comprising a performance control means (performance control unit 130m) for controlling a performance according to In addition, it is possible to determine whether or not to perform a special game advantageous to the player based on the suspended memory, and the performance control means (performance control section 130m) can display the display means based on the determination. (first image display device 70, second image display device 71), a first mode in which a variable effect is performed in which the effect symbol (70a) changes along a first variable path (for example, vertical scrolling); In the display means (first image display device 70, second image display device 71), the effect pattern (70a) fluctuates along a second fluctuation path (for example, an annular scroll) different from the first fluctuation path (for example, vertical scroll). A second mode in which a variable effect is performed, and in the variable effect of the first variable path (for example, vertical scrolling), in the case of a loss in the variable effect, the effect pattern (70a) is stopped. It is possible to execute a first sound performance that outputs a predetermined sound (for example, a stop sound when losing) during the suggested fluctuation stop suggestion period, and in the fluctuation performance of the first fluctuation route (for example, vertical scrolling), the fluctuation of the hit In the case of a performance, after executing a second sound performance that outputs a specific sound (for example, a stop sound when hitting) during the fluctuation stop suggestion period, a special sound (for example, a sound when the size of a predetermined performance symbol changes, etc.) is executed. It is possible to execute a third sound performance that outputs a change sound, a stop sound of a performance symbol during a promotion performance, a final confirmed stop sound when returning from a performance symbol only in the identification section to the original normal performance symbol, etc.) It is characterized by
◆上記課題を解決するための第2-23の構成の遊技機としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機であって、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、前記保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御部130m)は、前記判定に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70、第2画像表示装置71)において演出図柄(70a)が第1変動経路(例えば縦スクロール)で変動する変動演出を行う第1モードと、前記判定に基づいて、前記表示手段(第1画像表示装置70、第2画像表示装置71)において前記演出図柄(70a)が前記第1変動経路(例えば縦スクロール)と異なる第2変動経路(例えば円環状スクロール)で変動する変動演出を行う第2モードと、に制御可能であり、前記変動演出を開始するとき、変動開始演出(例えば演出図柄自体の動作や発光等の演出、演出図柄の構成要素の動作や発光等の演出、演出図柄に付随する要素の動作や発光等の演出、音演出などの演出図柄以外の要素による演出などの単体又は組み合わせ)を実行可能であり、前記変動開始演出は、第1態様(通常)と、第1態様と異なる第2態様(例えば先読みや擬似連など)と、があり、 前記第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出において、前記変動開始演出の実行期間を含む変動開始期間に、前記第1態様の変動開始演出が実行された場合よりも、前記第2態様の変動開始演出が実行された場合の方が、大当たりを期待させる所定演出(例えば役物の作動演出やエフェクトなどの先読み演出や、カットイン、発展、ステップアップなどの演出や、擬似連演出など)が実行され易いことを特徴とする。 ◆The gaming machine having the 2-23rd configuration for solving the above problem includes a main control means (main control section 110m) that controls the progress of the game, and a signal from the main control means (main control section 110m). A gaming machine comprising a performance control means (performance control unit 130m) for controlling a performance according to In addition, it is possible to determine whether or not to perform a special game advantageous to the player based on the suspended memory, and the performance control means (performance control section 130m) can display the display means based on the determination. (first image display device 70, second image display device 71), a first mode in which a variable effect is performed in which the effect symbol (70a) changes along a first variable path (for example, vertical scrolling); In the display means (first image display device 70, second image display device 71), the effect pattern (70a) fluctuates along a second fluctuation path (for example, an annular scroll) different from the first fluctuation path (for example, vertical scroll). It is possible to control a second mode in which a fluctuating production is performed, and when starting the fluctuating production, a variation start production (for example, a production such as the movement of the production pattern itself or the production of light emission, a movement of the constituent elements of the production pattern or the production of light emission, etc.) is possible. It is possible to perform a performance, a performance such as the operation of an element accompanying a performance design, a performance such as light emission, a performance using elements other than the performance design such as a sound performance, etc. singly or in combination), and the fluctuation start performance can be executed in the first mode (normally ) and a second aspect different from the first aspect (for example, look-ahead, pseudo-continuation, etc.). During the period, when the fluctuation start performance of the second aspect is performed than when the fluctuation start performance of the first aspect is executed, the predetermined performance that makes you expect a jackpot (for example, the operation performance of an accessory, etc.) It is characterized by the ease with which pre-read effects such as effects, effects such as cut-ins, developments, step-ups, pseudo-continuation effects, etc. are easily executed.
◆上記課題を解決するための第2-24の構成の遊技機としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機であって、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、前記保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御部130m)は、前記判定に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70、第2画像表示装置71)において演出図柄(70a)が第1変動経路(例えば縦スクロール)で変動する変動演出を行う第1モードと、前記判定に基づいて、前記表示手段(第1画像表示装置70、第2画像表示装置71)において前記演出図柄(70a)が前記第1変動経路(例えば縦スクロール)と異なる第2変動経路(例えば円環状スクロール)で変動する変動演出を行う第2モードと、に制御可能であり、前記第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出において、前記演出図柄(70a)が停止されることを示唆する変動停止示唆期間に、特定音(例えば停止音)を出力する特定音演出を実行する場合と、前記特定音演出を実行しない場合と、に制御可能であり、前記第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出の変動演出において、前記特定音演出を実行する場合よりも、前記特定音演出を実行しない場合の方が、所定演出(例えばSP(SPSP)リーチ演出におけるアイキャッチ等の復帰演出など)が実行され易いことを特徴とする。 ◆The gaming machine having the 2-24th configuration for solving the above problem includes a main control means (main control section 110m) that controls the progress of the game, and a signal from the main control means (main control section 110m). A gaming machine comprising a performance control means (performance control section 130m) for controlling a performance according to the performance, wherein the main control means (main control section 110m) is capable of storing a suspended memory based on the establishment of a starting condition. In addition, it is possible to determine whether or not to perform a special game advantageous to the player based on the suspended memory, and the performance control means (performance control section 130m) displays the display means based on the determination. (first image display device 70, second image display device 71), a first mode in which a variable effect is performed in which the effect symbol (70a) changes along a first variable path (for example, vertical scrolling); In the display means (first image display device 70, second image display device 71), the effect pattern (70a) changes along a second fluctuation path (for example, annular scroll) different from the first fluctuation path (for example, vertical scroll). a second mode in which a variable effect is performed, and in a variable stop suggestion period that suggests that the effect pattern (70a) is stopped in the variable effect of the first variable path (for example, vertical scrolling); It is possible to control a case where a specific sound effect is executed that outputs a specific sound (for example, a stop sound) and a case where the specific sound effect is not executed, and the variation of the variable effect of the first variable path (for example, vertical scrolling) is controlled. In the performance, a predetermined performance (for example, a return performance such as an eye catch in the SP (SPSP) reach performance) is easier to execute when the specific sound performance is not performed than when the specific sound performance is executed. It is characterized by
◆上記課題を解決するための第2-25の構成の遊技機としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機であって、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、前記保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御部130m)は、前記判定に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70、第2画像表示装置71)において演出図柄(70a)が第1変動経路(例えば縦スクロール)で変動する変動演出を行う第1モードと、前記判定に基づいて、前記表示手段(第1画像表示装置70、第2画像表示装置71)において前記演出図柄(70a)が前記第1変動経路(例えば縦スクロール)と異なる第2変動経路(例えば円環状スクロール)で変動する変動演出を行う第2モードと、に制御可能であり、前記変動演出を開始するとき、変動開始演出(例えば演出図柄自体の動作や発光等の演出、演出図柄の構成要素の動作や発光等の演出、演出図柄に付随する要素の動作や発光等の演出、音演出などの演出図柄以外の要素による演出などの単体又は組み合わせ)を実行可能であり、前記第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出において、前記保留記憶が所定数(例えば1個)である場合と、前記保留記憶が前記所定数と異なる特定数(例えば4個)である場合とで、前記変動開始演出の実行期間を含む変動開始期間に、異なる態様(例えば演出の内容、演出の実行タイミング、演出の実行期間などが異なる)の変動開始演出を実行可能であることを特徴とする。 ◆The gaming machine having the 2-25th configuration for solving the above problem includes a main control means (main control section 110m) that controls the progress of the game, and a signal from the main control means (main control section 110m). A gaming machine comprising a performance control means (performance control unit 130m) for controlling a performance according to In addition, it is possible to determine whether or not to perform a special game advantageous to the player based on the suspended memory, and the performance control means (performance control section 130m) can display the display means based on the determination. (first image display device 70, second image display device 71), a first mode in which a variable effect is performed in which the effect symbol (70a) changes along a first variable path (for example, vertical scrolling); In the display means (first image display device 70, second image display device 71), the effect pattern (70a) fluctuates along a second fluctuation path (for example, an annular scroll) different from the first fluctuation path (for example, vertical scroll). It is possible to control a second mode in which a fluctuating production is performed, and when starting the fluctuating production, a variation start production (for example, a production such as the movement of the production pattern itself or the production of light emission, a movement of the constituent elements of the production pattern or the production of light emission, etc.) is possible. It is possible to perform a performance, a performance such as movement of an element accompanying a performance design, a performance such as light emission, a performance using elements other than the performance design such as a sound performance, etc. singly or in combination, and the first variable path (for example, vertical scrolling) In the fluctuating performance, the execution period of the fluctuating start performance is determined depending on whether the number of pending memories is a predetermined number (for example, one) and the case where the number of pending memories is a specific number (for example, four) different from the predetermined number. It is characterized in that it is possible to perform variable start effects in different ways (for example, the content of the effect, the execution timing of the effect, the execution period of the effect, etc. are different) during the variable start period.
◆上記課題を解決するための第2-26の構成の遊技機としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機であって、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、前記保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御部130m)は、前記判定に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70、第2画像表示装置71)において演出図柄(70a)が第1変動経路(例えば縦スクロール)で変動する変動演出を行う第1モードと、前記判定に基づいて、前記表示手段(第1画像表示装置70、第2画像表示装置71)において前記演出図柄(70a)が前記第1変動経路(例えば縦スクロール)と異なる第2変動経路(例えば円環状スクロール)で変動する変動演出を行う第2モードと、に制御可能であり、前記第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出であっても前記第2変動経路(例えば円環状スクロール)の変動演出であっても、同じモチーフの所定演出(例えば群演出やモード共通予告など)を実行可能であり、前記第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出において前記所定演出が実行される場合よりも、前記第2変動経路(例えば円環状スクロール)の変動演出において前記所定演出(例えば群演出やモード共通予告など)が実行される場合の方が、遊技者にとって有利な状態に移行し易いことを特徴とする。 ◆The gaming machine having the 2-26th configuration for solving the above problem includes a main control means (main control section 110m) that controls the progress of the game, and a signal from the main control means (main control section 110m). A gaming machine comprising a performance control means (performance control unit 130m) for controlling a performance according to In addition, it is possible to determine whether or not to perform a special game advantageous to the player based on the suspended memory, and the performance control means (performance control section 130m) can display the display means based on the determination. (first image display device 70, second image display device 71), a first mode in which a variable effect is performed in which the effect symbol (70a) changes along a first variable path (for example, vertical scrolling); In the display means (first image display device 70, second image display device 71), the effect pattern (70a) fluctuates along a second fluctuation path (for example, an annular scroll) different from the first fluctuation path (for example, vertical scroll). A second mode in which a variable effect is performed, whether it is a variable effect of the first variable path (for example, vertical scrolling) or a variable effect of the second variable path (for example, circular scroll). , it is possible to execute a predetermined effect of the same motif (for example, a group effect or a mode common notice), and the predetermined effect is executed in the second variable direction than when the predetermined effect is executed in the variable effect of the first variable path (for example, vertical scrolling). The game player is characterized in that it is easier to shift to an advantageous state for the player when the predetermined performance (for example, a group performance or a mode common notice) is executed in a variable performance of a variable route (for example, an annular scroll).
◆上記課題を解決するための第2-27の構成の遊技機としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機であって、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、前記保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御部130m)は、前記判定に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70、第2画像表示装置71)において演出図柄(70a)が第1変動経路(例えば縦スクロール)で変動する変動演出を行う第1モードと、前記判定に基づいて、前記表示手段(第1画像表示装置70、第2画像表示装置71)において前記演出図柄(70a)が前記第1変動経路(例えば縦スクロール)と異なる第2変動経路(例えば円環状スクロール)で変動する変動演出を行う第2モードと、に制御可能であり、前記第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出であっても前記第2変動経路(例えば円環状スクロール)の変動演出であっても、前記演出図柄(70a)が停止されることを示唆する変動停止示唆期間に、特定音(例えば停止音)を出力する特定音演出を実行可能であり、前記第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出の場合と、前記第2変動経路(例えば円環状スクロール)の変動演出の場合とで、異なる態様(内容や実行タイミングや実行期間などが異なる)の前記特定音演出を実行可能であることを特徴とする。 ◆The gaming machine having the 2-27th configuration for solving the above problem includes a main control means (main control section 110m) that controls the progress of the game, and a signal from the main control means (main control section 110m). A gaming machine comprising a performance control means (performance control section 130m) for controlling a performance according to the performance, wherein the main control means (main control section 110m) is capable of storing a suspended memory based on the establishment of a starting condition. In addition, it is possible to determine whether or not to perform a special game advantageous to the player based on the suspended memory, and the performance control means (performance control section 130m) displays the display means based on the determination. (first image display device 70, second image display device 71), a first mode in which a variable effect is performed in which the effect symbol (70a) changes along a first variable path (for example, vertical scrolling); In the display means (first image display device 70, second image display device 71), the effect pattern (70a) changes along a second fluctuation path (for example, annular scroll) different from the first fluctuation path (for example, vertical scroll). A second mode in which a variable effect is performed, whether it is a variable effect of the first variable path (for example, vertical scrolling) or a variable effect of the second variable path (for example, circular scroll). , a specific sound production that outputs a specific sound (for example, a stop sound) can be executed during a variation stop suggestion period that suggests that the production pattern (70a) is stopped, and the first variation path (for example, vertical scrolling) It is possible to execute the specific sound performance in different modes (different content, execution timing, execution period, etc.) in the case of the variation production of the second variation path (for example, an annular scroll) and the case of the variation production of the second variation path (for example, circular scroll). It is characterized by
◆上記課題を解決するための第2-28の構成の遊技機としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機であって、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、前記保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御部130m)は、前記判定に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70、第2画像表示装置71)において演出図柄(70a)が第1変動経路(例えば縦スクロール)で変動する変動演出を行う第1モードと、前記判定に基づいて、前記表示手段(第1画像表示装置70、第2画像表示装置71)において前記演出図柄(70a)が前記第1変動経路(例えば縦スクロール)と異なる第2変動経路(例えば円環状スクロール)で変動する変動演出を行う第2モードと、に制御可能であり、前記第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出において、前記演出図柄(70a)が停止されることを示唆する変動停止示唆期間に、特定音(停止音など)を出力する特定音演出を実行可能であり、前記第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出において、所定(例えば識別部「6」など)の前記演出図柄(70a)が前記変動停止示唆期間にて変動停止表示される場合と、前記所定の演出図柄(70a)と異なる特定(例えば識別部「7」など)の前記演出図柄(70a)が前記変動停止示唆期間にて変動停止表示される場合とで、異なる態様の前記特定音演出を実行可能であることを特徴とする。 ◆The gaming machine having the 2-28th configuration for solving the above problem includes a main control means (main control section 110m) that controls the progress of the game, and a signal from the main control means (main control section 110m). A gaming machine comprising a performance control means (performance control section 130m) for controlling a performance according to the performance, wherein the main control means (main control section 110m) is capable of storing a suspended memory based on the establishment of a starting condition. In addition, it is possible to determine whether or not to perform a special game advantageous to the player based on the suspended memory, and the performance control means (performance control section 130m) displays the display means based on the determination. (first image display device 70, second image display device 71), a first mode in which a variable effect is performed in which the effect symbol (70a) changes along a first variable path (for example, vertical scrolling); In the display means (first image display device 70, second image display device 71), the effect pattern (70a) changes along a second fluctuation path (for example, annular scroll) different from the first fluctuation path (for example, vertical scroll). a second mode in which a variable effect is performed, and in a variable stop suggestion period that suggests that the effect pattern (70a) is stopped in the variable effect of the first variable path (for example, vertical scrolling); It is possible to perform a specific sound production that outputs a specific sound (such as a stop sound), and in the variation production of the first variation route (for example, vertical scrolling), the production pattern (70a ) is displayed as a fluctuation stop during the fluctuation stop suggestion period, and when the performance symbol (70a) with a specific (for example, identification part "7" etc.) different from the predetermined performance symbol (70a) is displayed during the fluctuation stop suggestion period. It is characterized in that the specific sound production can be performed in different modes depending on when the specific sound effect is displayed in a fluctuating and stopped manner.
◆上記課題を解決するための第2-29の構成の遊技機としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機であって、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、前記保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御部130m)は、前記判定に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70、第2画像表示装置71)において演出図柄(70a)が第1変動経路(例えば縦スクロール)で変動する変動演出を行う第1モードと、前記判定に基づいて、前記表示手段(第1画像表示装置70、第2画像表示装置71)において前記演出図柄(70a)が前記第1変動経路(例えば縦スクロール)と異なる第2変動経路(例えば円環状スクロール)で変動する変動演出を行う第2モードと、に制御可能であり、前記第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出において、前記演出図柄(70a)が停止されることを示唆する変動停止示唆期間に、特定音(停止音など)を出力する特定音演出を実行可能であり、前記第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出において、前記演出図柄(70a)が停止されることを示唆する変動停止示唆期間に、特定音(停止音など)を出力する特定音演出を実行可能であり、前記第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出において、前記保留記憶が所定数(例えば1個)である場合と、前記保留記憶が前記所定数と異なる特定数(例えば4個)である場合とで、異なるパターンの前記特定音演出を実行可能であることを特徴とする。 ◆The gaming machine having the 2-29th configuration for solving the above problem includes a main control means (main control section 110m) that controls the progress of the game, and a signal from the main control means (main control section 110m). A gaming machine comprising a performance control means (performance control unit 130m) for controlling a performance according to In addition, it is possible to determine whether or not to perform a special game advantageous to the player based on the suspended memory, and the performance control means (performance control section 130m) can display the display means based on the determination. (first image display device 70, second image display device 71), a first mode in which a variable effect is performed in which the effect symbol (70a) changes along a first variable path (for example, vertical scrolling); In the display means (first image display device 70, second image display device 71), the effect pattern (70a) fluctuates along a second fluctuation path (for example, an annular scroll) different from the first fluctuation path (for example, vertical scroll). a second mode in which a variable effect is performed, and in a variable stop suggestion period that suggests that the effect pattern (70a) is stopped in the variable effect of the first variable path (for example, vertical scrolling); It is possible to execute a specific sound production that outputs a specific sound (such as a stop sound), and in the variation production of the first variation route (for example, vertical scrolling), a variation stop that suggests that the production pattern (70a) is stopped. During the suggestion period, it is possible to execute a specific sound production that outputs a specific sound (stop sound, etc.), and in the variation production of the first variation route (for example, vertical scrolling), the suspended memory is a predetermined number (for example, 1 piece). It is characterized in that different patterns of the specific sound production can be executed depending on the case where the number of pending memories is a specific number (for example, four) different from the predetermined number.
◆上記課題を解決するための第2-30の構成の遊技機としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機であって、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、前記保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御部130m)は、前記判定に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70、第2画像表示装置71)において演出図柄(70a)が第1変動経路(例えば縦スクロール)で変動する変動演出を行う第1モードと、前記判定に基づいて、前記表示手段(第1画像表示装置70、第2画像表示装置71)において前記演出図柄(70a)が前記第1変動経路(例えば縦スクロール)と異なる第2変動経路(例えば円環状スクロール)で変動する変動演出を行う第2モードと、に制御可能であり、前記第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出であっても前記第2変動経路(例えば円環状スクロール)の変動演出であっても、リーチ演出において、前記演出図柄(70a)を第1態様(例えば数字等の識別部+キャラ等の装飾部)から第2態様(例えば数字等の識別部のみ)に変更して、所定の動作態様(上下や左右や回転などの動作)を伴った仮停止状態で変動停止表示可能であり、前記第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出におけるリーチ演出と、前記第2変動経路(例えば円環状スクロール)の変動演出におけるリーチ演出とで、前記第2態様にて前記変動停止表示されている前記演出図柄(70a)の演出態様が同じであることを特徴とする。 ◆The gaming machine having the 2-30th configuration for solving the above problem includes a main control means (main control section 110m) that controls the progress of the game, and a signal from the main control means (main control section 110m). A gaming machine comprising a performance control means (performance control unit 130m) for controlling a performance according to In addition, it is possible to determine whether or not to perform a special game advantageous to the player based on the suspended memory, and the performance control means (performance control section 130m) can display the display means based on the determination. (first image display device 70, second image display device 71), a first mode in which a variable effect is performed in which the effect symbol (70a) changes along a first variable path (for example, vertical scrolling); In the display means (first image display device 70, second image display device 71), the effect pattern (70a) fluctuates along a second fluctuation path (for example, an annular scroll) different from the first fluctuation path (for example, vertical scroll). A second mode in which a variable effect is performed, whether it is a variable effect of the first variable path (for example, vertical scrolling) or a variable effect of the second variable path (for example, circular scroll). , In the reach effect, the effect pattern (70a) is changed from the first mode (for example, an identification part such as a number + a decoration part such as a character) to the second mode (for example, only an identification part such as a number), and a predetermined operation is performed. It is possible to perform a variable stop display in a temporary stop state with a mode (up/down, left/right, rotation, etc.), and a reach effect in the variable effect of the first variable route (e.g. vertical scrolling) and a reach effect in the variable effect of the first variable route (e.g. vertical scrolling) and the second variable route (e.g. vertical scrolling). The present invention is characterized in that the presentation mode of the presentation pattern (70a) which is displayed in a variable and stopped manner in the second mode is the same in the ready-to-win presentation in the variation presentation of the annular scroll.
◆上記課題を解決するための第2-31の構成の遊技機としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機であって、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、前記保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御部130m)は、前記判定に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70、第2画像表示装置71)において演出図柄(70a)が第1変動経路(例えば縦スクロール)で変動する変動演出を行う第1モードと、前記判定に基づいて、前記表示手段(第1画像表示装置70、第2画像表示装置71)において前記演出図柄(70a)が前記第1変動経路(例えば縦スクロール)と異なる第2変動経路(例えば円環状スクロール)で変動する変動演出を行う第2モードと、に制御可能であり、前記第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出において、前記演出図柄(70a)が所定態様で停止されることを示唆する変動停止示唆期間に、特定音(停止音など)が出力される第1変動停止示唆演出または前記特定音の出力が制限される第2変動停止示唆演出を実行可能であり、前記第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出において、前記第1変動停止示唆演出が実行される前記変動演出よりも、前記第2変動停止示唆演出が実行される前記変動演出の方が、前記変動演出において所定の情報表示(保留アイコンや当該アイコンなどの保留表示、その他の遊技者に情報を提示する表示など)の変化演出(色や形状などの変化)が実行され易いことを特徴とする。 ◆The gaming machine having the 2-31st configuration for solving the above problem includes a main control means (main control section 110m) that controls the progress of the game, and a signal from the main control means (main control section 110m). A gaming machine comprising a performance control means (performance control unit 130m) for controlling a performance according to In addition, it is possible to determine whether or not to perform a special game advantageous to the player based on the suspended memory, and the performance control means (performance control section 130m) can display the display means based on the determination. (first image display device 70, second image display device 71), a first mode in which a variable effect is performed in which the effect symbol (70a) changes along a first variable path (for example, vertical scrolling); In the display means (first image display device 70, second image display device 71), the effect pattern (70a) fluctuates along a second fluctuation path (for example, an annular scroll) different from the first fluctuation path (for example, vertical scroll). a second mode for performing a fluctuating performance, and a fluctuation stop suggestion that indicates that the performance symbol (70a) is stopped in a predetermined manner in the fluctuating performance of the first fluctuation path (for example, vertical scrolling); During the period, it is possible to execute a first fluctuation stop suggestion performance in which a specific sound (such as a stop sound) is output or a second fluctuation stop suggestion performance in which the output of the specific sound is limited, and the first fluctuation path (for example, vertical In the fluctuating performance (scroll), the fluctuating performance in which the second fluctuating stop suggestion performance is executed is more likely to display predetermined information in the fluctuating performance than the fluctuating performance in which the first fluctuating stop suggestion rendering is executed. It is characterized by the ease with which changes (changes in color, shape, etc.) of (a hold icon, a hold display of the icon, a display that presents information to other players, etc.) are easily executed.
◆上記課題を解決するための第2-32の構成の遊技機としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機であって、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、前記保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御部130m)は、前記判定に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70、第2画像表示装置71)において演出図柄(70a)が第1変動経路(例えば縦スクロール)で変動する変動演出を行う第1モードと、前記判定に基づいて、前記表示手段(第1画像表示装置70、第2画像表示装置71)において前記演出図柄(70a)が前記第1変動経路(例えば縦スクロール)と異なる第2変動経路(例えば円環状スクロール)で変動する変動演出を行う第2モードと、に制御可能であり、前記第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出において、前記演出図柄(70a)が所定態様で停止されることを示唆する変動停止示唆期間に、特定音(停止音など)が出力される第1変動停止示唆演出または前記特定音の出力が制限される第2変動停止示唆演出を実行可能であり、前記第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出において、前記第1変動停止示唆演出が実行される前記変動演出よりも、前記変動第2停止示唆演出が実行される前記変動演出の方が、前記変動演出において期待度が段階的に変化する変化演出(例えば発展、カットイン、ステップアップ、役物作動、保留変化など)が実行され易いことを特徴とする。 ◆The gaming machine having the 2-32nd configuration to solve the above problem includes a main control means (main control section 110m) that controls the progress of the game, and a signal from the main control means (main control section 110m). A gaming machine comprising a performance control means (performance control unit 130m) for controlling a performance according to In addition, it is possible to determine whether or not to perform a special game advantageous to the player based on the suspended memory, and the performance control means (performance control section 130m) can display the display means based on the determination. (first image display device 70, second image display device 71), a first mode in which a variable effect is performed in which the effect symbol (70a) changes along a first variable path (for example, vertical scrolling); In the display means (first image display device 70, second image display device 71), the effect pattern (70a) fluctuates along a second fluctuation path (for example, an annular scroll) different from the first fluctuation path (for example, vertical scroll). a second mode for performing a fluctuating performance, and a fluctuation stop suggestion that indicates that the performance symbol (70a) is stopped in a predetermined manner in the fluctuating performance of the first fluctuation path (for example, vertical scrolling); During the period, it is possible to execute a first fluctuation stop suggestion performance in which a specific sound (such as a stop sound) is output or a second fluctuation stop suggestion performance in which the output of the specific sound is limited, and the first fluctuation path (for example, vertical In the fluctuating performance (scroll), the level of expectation in the fluctuating performance is higher in the fluctuating performance in which the second fluctuating stop suggestion performance is executed than in the fluctuating performance in which the first fluctuating stop suggestion performance is executed. It is characterized by the fact that it is easy to execute change productions that change automatically (for example, development, cut-in, step-up, role play, pending change, etc.).
◆上記課題を解決するための第2-33の構成の遊技機としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機であって、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、前記保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御部130m)は、前記判定に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70、第2画像表示装置71)において演出図柄(70a)が第1変動経路(例えば縦スクロール)で変動する変動演出を行う第1モードと、前記判定に基づいて、前記表示手段(第1画像表示装置70、第2画像表示装置71)において前記演出図柄(70a)が前記第1変動経路(例えば縦スクロール)と異なる第2変動経路(例えば円環状スクロール)で変動する変動演出を行う第2モードと、に制御可能であり、
前記第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出において、前記演出図柄(70a)が所定態様で停止されることを示唆する変動停止示唆期間に、特定音(停止音など)が出力される第1変動停止示唆演出または前記特定音の出力が制限される第2変動停止示唆演出を実行可能であり、前記第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出において、前記第1変動停止示唆演出が実行される前記変動演出よりも、前記第2変動停止示唆演出が実行される前記変動演出の方が、前記変動演出において前記演出図柄(70a)の表示位置が変化する変化演出(例えばリーチ演出時の左列や右列の図柄位置変化など)が実行され易いことを特徴とする。
◆The gaming machine having the 2-33rd configuration for solving the above problem includes a main control means (main control section 110m) that controls the progress of the game, and a signal from the main control means (main control section 110m). A gaming machine comprising a performance control means (performance control unit 130m) for controlling a performance according to In addition, it is possible to determine whether or not to perform a special game advantageous to the player based on the suspended memory, and the performance control means (performance control section 130m) can display the display means based on the determination. (first image display device 70, second image display device 71), a first mode in which a variable effect is performed in which the effect symbol (70a) changes along a first variable path (for example, vertical scrolling); In the display means (first image display device 70, second image display device 71), the effect pattern (70a) fluctuates along a second fluctuation path (for example, an annular scroll) different from the first fluctuation path (for example, vertical scroll). It can be controlled in a second mode that performs variable production,
In the variation performance of the first variation route (for example, vertical scrolling), a specific sound (such as a stop sound) is output during a variation stop suggestion period that suggests that the production pattern (70a) is stopped in a predetermined manner. It is possible to execute a first fluctuation stop suggestion performance or a second fluctuation stop suggestion performance in which the output of the specific sound is limited, and in the fluctuation performance of the first fluctuation route (for example, vertical scrolling), the first fluctuation stop suggestion performance is The variation production in which the second variation stop suggestion production is executed is better than the variation production in which the display position of the production symbol (70a) changes in the variation production (for example, during the reach production). (such as changing the position of symbols in the left column or right column) is easy to execute.
◆上記課題を解決するための第2-34の構成の遊技機としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機であって、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、前記保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御部130m)は、前記判定に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70、第2画像表示装置71)において演出図柄(70a)が第1変動経路(例えば縦スクロール)で変動する変動演出を行う第1モードと、前記判定に基づいて、前記表示手段(第1画像表示装置70、第2画像表示装置71)において前記演出図柄(70a)が前記第1変動経路(例えば縦スクロール)と異なる第2変動経路(例えば円環状スクロール)で変動する変動演出を行う第2モードと、に制御可能であり、前記第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出において、前記演出図柄(70a)が所定態様で停止されることを示唆する変動停止示唆期間に、特定音(停止音など)が出力される第1変動停止示唆演出または前記特定音の出力が制限される第2変動停止示唆演出を実行可能であり、前記第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出において、前記第1変動停止示唆演出が実行される前記変動演出よりも、前記第2変動停止示唆演出が実行される前記変動演出の方が、前記変動演出におけるリーチ演出においてリーチ対象となる前記演出図柄(70a)が変化する変化演出(例えば昇格演出など)が実行され易いことを特徴とする。 ◆The gaming machine having the 2-34th configuration for solving the above problem includes a main control means (main control section 110m) that controls the progress of the game, and a signal from the main control means (main control section 110m). A gaming machine comprising a performance control means (performance control unit 130m) for controlling a performance according to In addition, it is possible to determine whether or not to perform a special game advantageous to the player based on the suspended memory, and the performance control means (performance control section 130m) can display the display means based on the determination. (first image display device 70, second image display device 71), a first mode in which a variable effect is performed in which the effect symbol (70a) changes along a first variable path (for example, vertical scrolling); In the display means (first image display device 70, second image display device 71), the effect pattern (70a) fluctuates along a second fluctuation path (for example, an annular scroll) different from the first fluctuation path (for example, vertical scroll). a second mode for performing a fluctuating performance, and a fluctuation stop suggestion that indicates that the performance symbol (70a) is stopped in a predetermined manner in the fluctuating performance of the first fluctuation path (for example, vertical scrolling); During the period, it is possible to execute a first fluctuation stop suggestion performance in which a specific sound (such as a stop sound) is output or a second fluctuation stop suggestion performance in which the output of the specific sound is limited, and the first fluctuation path (for example, vertical In the fluctuating performance (scroll), the fluctuating performance in which the second fluctuating stop suggestion performance is executed has a higher reach in the reach performance in the fluctuating performance, compared to the fluctuating performance in which the first fluctuating stop suggestion performance is executed. It is characterized in that a change performance (for example, a promotion performance, etc.) in which the target performance pattern (70a) changes is easily executed.
◆上記課題を解決するための第2-35の構成の遊技機としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機であって、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、前記保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御部130m)は、前記判定に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70、第2画像表示装置71)において演出図柄(70a)が第1変動経路(例えば縦スクロール)で変動する変動演出を行う第1モードと、前記判定に基づいて、前記表示手段(第1画像表示装置70、第2画像表示装置71)において前記演出図柄(70a)が前記第1変動経路(例えば縦スクロール)と異なる第2変動経路(例えば円環状スクロール)で変動する変動演出を行う第2モードと、に制御可能であり、前記第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出において、前記演出図柄(70a)が所定態様で停止されることを示唆する変動停止示唆期間に、特定音(停止音など)が出力される第1変動停止示唆演出または前記特定音の出力が制限される第2変動停止示唆演出を実行可能であり、前記特定音として、第1特定音(例えば通常の停止音など)と、前記第1特定音と異なる第2特定音(例えば擬似図柄や同色図柄の仮停止時などの特殊な停止音)と、があり、前記第1変動経路の変動演出において、前記第2変動停止示唆演出が実行される前記変動演出よりも、前記第1変動停止示唆演出が実行される前記変動演出の方が、前記第2特定音(例えば擬似図柄や同色図柄の仮停止時などの特殊な停止音)が出力され易いことを特徴とする。 ◆The gaming machine having the 2-35th configuration for solving the above problem includes a main control means (main control section 110m) that controls the progress of the game, and a signal from the main control means (main control section 110m). A gaming machine comprising a performance control means (performance control unit 130m) for controlling a performance according to In addition, it is possible to determine whether or not to perform a special game advantageous to the player based on the suspended memory, and the performance control means (performance control section 130m) can display the display means based on the determination. (first image display device 70, second image display device 71), a first mode in which a variable effect is performed in which the effect symbol (70a) changes along a first variable path (for example, vertical scrolling); In the display means (first image display device 70, second image display device 71), the effect pattern (70a) fluctuates along a second fluctuation path (for example, an annular scroll) different from the first fluctuation path (for example, vertical scroll). a second mode for performing a fluctuating performance, and a fluctuation stop suggestion that indicates that the performance symbol (70a) is stopped in a predetermined manner in the fluctuating performance of the first fluctuation path (for example, vertical scrolling); During the period, it is possible to execute a first variable stop suggestion performance in which a specific sound (such as a stop sound) is output or a second variation stop suggestion production in which the output of the specific sound is limited, and as the specific sound, the first specific sound There are a sound (for example, a normal stop sound) and a second specific sound different from the first specific sound (for example, a special stop sound when a pseudo symbol or a symbol of the same color is temporarily stopped), and the first variation path In the variation production, the variation production in which the first variation stop suggestion production is executed is more effective than the variation production in which the second variation stop suggestion production is executed, and the second specific sound (for example, a pseudo symbol or It is characterized by the fact that a special stop sound (such as when temporarily stopping symbols of the same color) is easily output.
◆上記課題を解決するための第2-36の構成の遊技機としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機であって、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、前記保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御部130m)は、前記判定に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70、第2画像表示装置71)において演出図柄(70a)が第1変動経路(例えば縦スクロール)で変動する変動演出を行う第1モードと、前記判定に基づいて、前記表示手段(第1画像表示装置70、第2画像表示装置71)において前記演出図柄(70a)が前記第1変動経路(例えば縦スクロール)と異なる第2変動経路(例えば円環状スクロール)で変動する変動演出を行う第2モードと、に制御可能であり、前記第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出において、前記演出図柄(70a)が所定態様で停止されることを示唆する変動停止示唆期間に、特定音(停止音など)が出力される第1変動停止示唆演出または前記特定音の出力が制限される第2変動停止示唆演出を実行可能であり、前記第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出において、前記第2変動停止示唆演出が実行される前記変動演出よりも、前記第1変動停止示唆演出が実行される前記変動演出の方が、大当たりの期待度を報知する事前報知演出(例えば、役物作動、先読み用図柄の表示や図柄のエフェクトなど、)が実行され易いことを特徴とする。 ◆The gaming machine having the 2-36th configuration to solve the above problem includes a main control means (main control section 110m) that controls the progress of the game, and a signal from the main control means (main control section 110m). A gaming machine comprising a performance control means (performance control unit 130m) for controlling a performance according to In addition, it is possible to determine whether or not to perform a special game advantageous to the player based on the suspended memory, and the performance control means (performance control section 130m) can display the display means based on the determination. (first image display device 70, second image display device 71), a first mode in which a variable effect is performed in which the effect symbol (70a) changes along a first variable path (for example, vertical scrolling); In the display means (first image display device 70, second image display device 71), the effect pattern (70a) fluctuates along a second fluctuation path (for example, an annular scroll) different from the first fluctuation path (for example, vertical scroll). a second mode for performing a fluctuating performance, and a fluctuation stop suggestion that indicates that the performance symbol (70a) is stopped in a predetermined manner in the fluctuating performance of the first fluctuation path (for example, vertical scrolling); During the period, it is possible to execute a first fluctuation stop suggestion performance in which a specific sound (such as a stop sound) is output or a second fluctuation stop suggestion performance in which the output of the specific sound is limited, and the first fluctuation path (for example, vertical scroll), the variable performance in which the first variable stop suggestion effect is executed is better than the variable effect in which the second variable stop suggestion effect is executed in advance of notifying the expectation level of a jackpot. It is characterized in that notification effects (for example, actuation of accessories, display of pre-read symbols, effects of symbols, etc.) are easy to execute.
◆上記課題を解決するための第2-37の構成の遊技機としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機であって、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、前記保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御部130m)は、前記判定に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70、第2画像表示装置71)において演出図柄(70a)が第1変動経路(例えば縦スクロール)で変動する変動演出を行う第1モード(通常遊技状態のモード)と、前記判定に基づいて、前記表示手段(第1画像表示装置70、第2画像表示装置71)において前記演出図柄(70a)が前記第1変動経路(例えば縦スクロール)と異なる第2変動経路(例えば円環状スクロール)で変動する変動演出を行う第2モード(有利遊技状態のモード)と、に制御可能であり、前記第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出であっても前記第2変動経路(例えば円環状スクロール)の変動演出であっても、前記演出図柄(70a)が所定態様で停止されることを示唆する変動停止示唆期間に、特定音(例えば停止音など)が出力される第1変動停止示唆演出または前記特定音の出力が制限される第2変動停止示唆演出を実行可能であり、前記特定音として、第1特定音(例えば通常(バラハズレ)時の停止音)と、前記第1特定音と異なる第2特定音(例えば擬似図柄や同色図柄の仮停止時などの特殊な停止音)と、前記第1特定音および前記第2特定音と異なる第3特定音(例えば大当たり用の停止音)と、があり、前記第1モード(通常遊技状態のモード)において、リーチになることを期待させるリーチ煽りを行う第1リーチ煽り演出を実行可能であり、前記第2モード(有利遊技状態のモード)において、前記リーチ煽りを行う第2リーチ煽り演出を実行可能であり、前記第1リーチ煽り演出が実行される前記変動演出よりも、前記第2リーチ煽り演出が実行される前記変動演出の方が、前記リーチ煽りを行った後にリーチ演出が実行される場合、前記第3特定音(例えば大当たり用の停止音)が出力され易いことを特徴とする。 ◆The gaming machine having the 2-37th configuration for solving the above problem includes a main control means (main control section 110m) that controls the progress of the game, and a signal from the main control means (main control section 110m). A gaming machine comprising a performance control means (performance control unit 130m) for controlling a performance according to In addition, it is possible to determine whether or not to perform a special game advantageous to the player based on the suspended memory, and the performance control means (performance control section 130m) can display the display means based on the determination. (a first image display device 70, a second image display device 71), a first mode (normal game state mode) in which a variable effect is performed in which the effect symbol (70a) changes along a first variable path (for example, vertical scrolling); Based on the determination, on the display means (first image display device 70, second image display device 71), the effect pattern (70a) is displayed on a second variable path (for example, vertical scrolling) different from the first variable path (for example, vertical scrolling). A second mode (advantageous gaming state mode) in which a variable effect that changes with a circular scroll) can be controlled, and even if the variable effect is a variable effect of the first variable path (for example, vertical scrolling), the second variation can be controlled. Even in the case of a fluctuating performance of a route (for example, an annular scroll), a specific sound (for example, a stop sound) is output during a fluctuation stop suggestion period that suggests that the performance pattern (70a) is stopped in a predetermined manner. It is possible to execute a first fluctuation stop suggestion performance or a second fluctuation stop suggestion performance in which the output of the specific sound is limited, and as the specific sound, a first specific sound (for example, a stop sound during normal (balance failure)), A second specific sound different from the first specific sound (for example, a special stop sound when a pseudo symbol or a symbol of the same color is temporarily stopped), and a third specific sound different from the first specific sound and the second specific sound (for example, In the first mode (the normal gaming mode), it is possible to execute a first reach promotion effect that makes you expect a reach, and in the second mode In the (advantageous gaming state mode), it is possible to execute a second reach-inciting performance in which the reach-increasing effect is performed, and the second reach-increasing performance is performed more than the variable performance in which the first reach-increasing performance is executed. The variable performance is characterized in that the third specific sound (for example, a stop sound for a jackpot) is more likely to be output when the reach performance is executed after the reach promotion is performed.
以上、実施形態、変形例に基づき本発明について説明してきたが、上記した発明の実施の形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定するものではない。本発明は、その趣旨並びに特許請求の範囲を逸脱することなく、変更、改良され得るとともに、本発明にはその等価物が含まれる。 The present invention has been described above based on the embodiments and modified examples, but the embodiments of the invention described above are for facilitating understanding of the present invention, and are not intended to limit the present invention. The present invention may be modified and improved without departing from the spirit and scope of the claims, and the present invention includes equivalents thereof.
100…遊技機、131…メイン表示装置(報知手段)、300…主制御基板(制御手段)、305a…磁気検出センサ(第2検知手段)、305b…電波検出センサ(第1検知手段)、320…演出制御基板(制御手段)、331…音声出力装置(報知手段)、341…演出用盤照明装置(報知手段)、342…演出用枠照明装置(報知手段)。
100...Game machine, 131...Main display device (notification means), 300...Main control board (control means), 305a...Magnetic detection sensor (second detection means), 305b...Radio wave detection sensor (first detection means), 320 ...Production control board (control means), 331...Audio output device (notification means), 341...Production board illumination device (notification means), 342...Production frame illumination device (notification means).
Claims (1)
遊技機の外からの第2不正を検知可能な第2検知手段と、
遊技の進行に応じた演出を制御する制御手段と、
所定の手順で着脱可能に構成された所定の演出部材と、
前記制御手段により制御され、前記所定の演出部材が取付けられる本体部材と、
所定の態様の報知を実行可能な複数の報知手段と、を備えた遊技機において、
前記本体部材は、
前記所定の演出部材に係る所定の情報を検知する第3検知手段を有し、
前記制御手段は、
前記第1検知手段による検知に基づいた第1異常が発生している場合、前記複数の報知手段によって所定の態様の第1異常報知を実行可能であり、
前記第2検知手段による検知に基づいた第2異常が発生している場合、前記複数の報知手段によって所定の態様の第2異常報知を実行可能であり、
前記第3検知手段による前記所定の情報の検知結果が、前記本体部材に対して適切な前記所定の演出部材が取付けられていない所定事象の発生を示すものである場合、前記複数の報知手段によって前記所定事象に応じた所定の事象報知を実行可能であり、
前記第1異常報知よりも、前記第2異常報知の方が、優先順位が高くなるように実行可能であり、
前記第1異常と前記第2異常と前記所定事象とが発生している場合、所定の報知手段においては、前記第1異常報知、および前記第2異常報知よりも優先順位の高い前記所定の事象報知を実行可能であることを特徴とする遊技機。 a first detection means capable of detecting a first fraud from outside the gaming machine;
a second detection means capable of detecting second fraud from outside the gaming machine;
A control means for controlling the performance according to the progress of the game,
A predetermined presentation member configured to be detachable according to a predetermined procedure;
a main body member controlled by the control means and to which the predetermined presentation member is attached;
A gaming machine equipped with a plurality of notification means capable of performing notification in a predetermined manner,
The main body member is
comprising a third detection means for detecting predetermined information related to the predetermined performance member,
The control means includes:
When a first abnormality based on the detection by the first detection means has occurred , the plurality of notification means can execute a first abnormality notification in a predetermined manner,
When a second abnormality based on the detection by the second detection means has occurred , the plurality of notification means can execute a second abnormality notification in a predetermined manner,
If the detection result of the predetermined information by the third detection means indicates the occurrence of a predetermined event in which the appropriate predetermined effect member is not attached to the main body member, the plurality of notification means It is possible to perform a predetermined event notification according to the predetermined event,
The second abnormality notification can be executed with a higher priority than the first abnormality notification ,
When the first abnormality, the second abnormality, and the predetermined event occur, the predetermined notification means detects the predetermined event that has a higher priority than the first abnormality notification and the second abnormality notification. A gaming machine characterized by being able to perform notification .
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