JP7485894B2 - Information processing device, information processing method, and program - Google Patents

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Description

本発明は、アプリケーションをせいせいする情報処理装置、情報処理方法およびプログラムに関する。 The present invention relates to an information processing device, an information processing method, and a program for executing an application.

顧客の為にアプリケーションを作成する際に、まず顧客の要望を汲み取ってアプリケーションを作成すると、手戻りを減らして開発効率を上げることができる。 When creating an application for a customer, if you first understand the customer's needs and then create the application, you can reduce rework and increase development efficiency.

特に、画面や操作手順などは内部ロジックと異なり、ユーザの要望通りに動くことが、顧客満足度を高めることに起因する。 In particular, screens and operating procedures differ from internal logic and operate exactly as the user desires, which increases customer satisfaction.

特許文献1は、ユーザの要望を聞きながら、要望に沿った要件を確定すると同時に、その場で実機用となりうるアプリケーションプログラムのソースコードを生成し、完成させることで上記課題を解決している。 Patent document 1 solves the above problem by listening to the user's requests, determining requirements that meet those requests, and at the same time generating and completing source code for an application program that can be used on the actual device on the spot.

特開2015-210639号公報JP 2015-210639 A

しかしながら、上記発明の場合、顧客が所望する「実機となりうるアプリケーションのソースコードを生成」するためには、「モックアップ用ファイルに含まれるルールテーブル」が必要になる。ルールテーブルを作成するためには、顧客に提案などを行う営業担当者やビジネスユーザ(顧客の意思決定者)などにも一定のスキル・知識が必要である。 However, in the case of the above invention, in order to "generate source code for an application that can become an actual device" as desired by the customer, a "rule table included in the mockup file" is necessary. In order to create a rule table, the sales representatives who make proposals to the customer and business users (decision makers for the customer) also need a certain level of skill and knowledge.

そのため、ビジネスユーザが顧客の望むようなモックアップ用アプリケーションを作成したり、顧客とのミーティングの場で営業担当者がモックアップ用アプリケーションを作成することが難しい場合がある。 This can make it difficult for business users to create mockup applications that meet the needs of their customers, or for sales representatives to create mockup applications during customer meetings.

本発明は、上記ユーザでも顧客の所望のアプリケーションのプロトタイプを直感的に作成することができることを目的とする。 The present invention aims to enable such users to intuitively create prototypes of applications that customers desire.

本発明は、プロトタイプアプリケーションにおけるアクションイベントの選択を受け付ける選択受付手段と、
前記プロトタイプアプリケーションの画面に出力る内容の入力を受け付ける内容受付手段と、
前記内容受付手段により受け付けた内容を、前記選択受付手段で選択を受け付けたアクションイベントの発生に応じて前記画面に出力するプロトタイプアプリケーションを構築する構築手段と
を有することを特徴とする。
The present invention includes a selection receiving means for receiving a selection of an action event in a prototype application ;
a content receiving means for receiving an input of content to be output on a screen of the prototype application ;
a construction means for constructing a prototype application for outputting the content received by the content receiving means on the screen in response to the occurrence of an action event selected by the selection receiving means;
The present invention is characterized by having the following.

本発明によれば、顧客に提案などを行う営業担当者やビジネスユーザなどが顧客の所望のアプリケーションのプロトタイプを直感的に作成することができることを可能とする。 The present invention enables sales representatives and business users who make proposals to customers to intuitively create prototypes of applications that customers desire.

本発明に係るプログラム開発装置、アプリケーションサーバ、データベースサーバ、アプリケーションクライアントの構成の一例を示すシステム構成図である。1 is a system configuration diagram showing an example of the configuration of a program development device, an application server, a database server, and an application client according to the present invention. 本発明に係るプログラム開発装置、アプリケーションサーバ、データベースサーバ、アプリケーションクライアントとして適用可能な各ハードウェア構成の一例を示すブロック図である。1 is a block diagram showing an example of each hardware configuration applicable to a program development device, an application server, a database server, and an application client according to the present invention. 本発明の実施の形態におけるソフトウェア構成の一例を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing an example of a software configuration according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態における第一のプログラム開発装置の機能構成の一例を示す図である。FIG. 2 is a diagram illustrating an example of a functional configuration of a first program development device according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係るプロトタイプアプリケーション生成のフローチャートの一例を示す図である。FIG. 1 illustrates an example of a flowchart for generating a prototype application according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る画面定義入力受付処理のフローチャートの一例を示す図である。FIG. 11 is a diagram illustrating an example of a flowchart of a screen definition input receiving process according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係るプロトタイプデータ入力受付処理のフローチャートの一例を示す図である。FIG. 11 is a diagram illustrating an example of a flowchart of a prototype data input reception process according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係るプロトタイプアプリケーションソースコード生成処理のフローチャートの一例を示す図である。FIG. 13 is a diagram illustrating an example of a flowchart of a prototype application source code generation process according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係るプロトタイプアプリケーション実行時の処理のフローチャートの一例を示す図である。FIG. 11 is a diagram illustrating an example of a flowchart of a process performed when a prototype application is executed according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る出力部210に表示される画面イメージの一例を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing an example of a screen image displayed on an output unit 210 according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る出力部210に表示される画面イメージの一例を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing an example of a screen image displayed on an output unit 210 according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る出力部210に表示される画面イメージの一例を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing an example of a screen image displayed on an output unit 210 according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る出力部210に表示される画面イメージの一例を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing an example of a screen image displayed on an output unit 210 according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る出力部210に表示される画面イメージの一例を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing an example of a screen image displayed on an output unit 210 according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る出力部210に表示される画面イメージの一例を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing an example of a screen image displayed on an output unit 210 according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る出力部210に表示される画面イメージの一例を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing an example of a screen image displayed on an output unit 210 according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る出力部210に表示される画面イメージの一例を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing an example of a screen image displayed on an output unit 210 according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る出力部210に表示される画面イメージの一例を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing an example of a screen image displayed on an output unit 210 according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る出力部210に表示される画面イメージの一例を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing an example of a screen image displayed on an output unit 210 according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る出力部210に表示される画面イメージの一例を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing an example of a screen image displayed on an output unit 210 according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る画面定義402の一例を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing an example of a screen definition 402 according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る画面定義402の一例を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing an example of a screen definition 402 according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態における第二のプログラム開発装置の機能構成の一例を示す図である。FIG. 2 is a diagram illustrating an example of a functional configuration of a second program development device according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係るデータサンプル登録処理のフローチャートの一例を示す図である。FIG. 11 is a diagram illustrating an example of a flowchart of a data sample registration process according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係るプロトタイプデータ自動生成処理のフローチャートの一例を示す図である。FIG. 13 is a diagram illustrating an example of a flowchart of a prototype data automatic generation process according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係るプロトタイプアプリケーション生成のフローチャートの一例を示す図である。FIG. 1 illustrates an example of a flowchart for generating a prototype application according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る出力部210に表示される画面イメージの一例を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing an example of a screen image displayed on an output unit 210 according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係るプロトタイプデータサンプル管理本体部471内のデータの一例を示す図である。A figure showing an example of data in a prototype data sample management main body 471 relating to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る類義語管理部472内のデータの一例を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing an example of data in a synonym management unit 472 according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係るプロトタイプデータ443の一例を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing an example of prototype data 443 according to an embodiment of the present invention.

以下、図面を参照して本発明の実施形態を詳細に説明する。
<第一実施形態>
図1は、本発明に係わるプログラム開発装置(開発者がWebアプリケーション生成のために操作する情報処理装置)、アプリケーションサーバ、データベースサーバ、アプリケーションクライアントの構成の一例を示すシステム(情報処理システム)構成図である。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
First Embodiment
FIG. 1 is a system (information processing system) configuration diagram showing an example of the configuration of a program development device (an information processing device operated by a developer to generate a Web application), an application server, a database server, and an application client according to the present invention.

プログラム開発装置101は、開発者の操作に従って画面レイアウト及びデータベース検索指示などを定義する。プログラム開発装置101は、プログラム生成、アプリケーション生成を行う。 The program development device 101 defines screen layouts and database search instructions, etc., according to the developer's operations. The program development device 101 generates programs and applications.

なお、この実施形態においては、プログラム開発装置101で生成するアプリケーションはWebアプリケーションとしたが、これに限定するものではなく、携帯電話・スマートフォン・タブレットなどの情報処理装置で動作するアプリケーションや組込みソフトウェアなど、Web技術による通信を利用したアプリケーションでなくてもよい。 In this embodiment, the application generated by the program development device 101 is a Web application, but this is not limited to this, and the application may not be one that uses communication via Web technology, such as an application that runs on an information processing device such as a mobile phone, smartphone, or tablet, or embedded software.

アプリケーションサーバ102は、プログラム開発装置101で開発されたアプリケーションを実行する。また、データベースサーバ103と接続して動作することが可能である。 The application server 102 executes applications developed by the program development device 101. It is also capable of operating in connection with the database server 103.

データベースサーバ103は、開発されたアプリケーションが使用するデータベースであり、また本発明では開発時にも動作確認などのために利用してもよい。例えば、開発者が利用するためにデータベースサーバ103は、プログラム開発装置101や、アプリケーションサーバ102と同一の装置で構成されていてもよいし、LANなどのネットワーク105内に配置されてもよい。 The database server 103 is a database used by the developed application, and may also be used during development for purposes such as checking operation. For example, the database server 103 for use by a developer may be configured as the same device as the program development device 101 or application server 102, or may be located within a network 105 such as a LAN.

アプリケーションクライアント104(情報処理装置)は、アプリケーションサーバ102と協調してプログラム開発装置101で開発したアプリケーションプログラムを動作させる、エンドユーザの入力端末である。この、アプリケーションクライアント104は、携帯端末などの情報処理装置であってもよいこととする。 The application client 104 (information processing device) is an end user's input terminal that operates the application program developed by the program development device 101 in cooperation with the application server 102. This application client 104 may also be an information processing device such as a mobile terminal.

なお、プログラム開発装置101、アプリケーションサーバ102、データベースサーバ103、および、アプリケーションクライアント104の何れかを、クラウドなどのインターネット上に配置してもよいし、いくつかの情報処理装置を一つの筐体としてもよい。 In addition, any of the program development device 101, application server 102, database server 103, and application client 104 may be placed on the Internet, such as in the cloud, or several information processing devices may be integrated into one housing.

図2は、本発明に係わるプログラム開発装置101、アプリケーションサーバ102、データベースサーバ103、アプリケーションクライアント104として適用可能な各ハードウェア構成の一例を示すブロック図である。 Figure 2 is a block diagram showing an example of the hardware configuration applicable to the program development device 101, application server 102, database server 103, and application client 104 according to the present invention.

図2において、CPU201は、システムバス204に接続される各デバイスを統括的に制御する。 In FIG. 2, the CPU 201 comprehensively controls each device connected to the system bus 204.

また、ROM203あるいは外部メモリ211には、CPU201の制御プログラムであるオペレーティングシステム(OS)や、各サーバ、クライアント、装置など情報処理装置の後述する各種機能を実現するためのプログラムが記憶されている。 The ROM 203 or external memory 211 also stores an operating system (OS), which is the control program for the CPU 201, and programs for implementing various functions of information processing devices, such as servers, clients, and devices, which will be described later.

RAM202は、CPU201の主メモリ、ワークエリア、一時待避領域等として機能する。 RAM 202 functions as the CPU 201's main memory, work area, temporary storage area, etc.

入力コントローラ205は、入力部209からの入力を制御する。この入力部209としては、情報処理装置では、キーボード、マウス等のポインティングデバイス、タッチパネルが挙げられる。 The input controller 205 controls input from the input unit 209. In an information processing device, the input unit 209 may be a keyboard, a pointing device such as a mouse, or a touch panel.

なお、入力部209がタッチパネルの場合、ユーザがタッチパネルに表示されたアイコンやカーソルやボタンに合わせて押下(指等でタッチ)することにより、各種の指示を行うことができることとする。 When the input unit 209 is a touch panel, the user can give various instructions by pressing (touching with a finger, etc.) icons, cursors, or buttons displayed on the touch panel.

また、タッチパネルは、マルチタッチスクリーン等の、複数の指でタッチされた位置を検出することが可能なタッチパネルであってもよい。 The touch panel may also be a touch panel capable of detecting positions touched by multiple fingers, such as a multi-touch screen.

出力コントローラ206は、出力部210の表示を制御する。この出力部210としては、例えば、CRTや液晶ディスプレイ等が挙げられる。尚、本体と一体になったノート型パソコンのディスプレイも含まれるものとする。また、プロジェクタであってもよいこととする。 The output controller 206 controls the display of the output unit 210. Examples of the output unit 210 include a CRT or a liquid crystal display. This also includes the display of a notebook computer that is integrated into the main body. It may also be a projector.

外部メモリコントローラ207は、ブートプログラム、各種のアプリケーション、フォントデータ、ユーザーファイル、編集ファイル、プリンタドライバ等を記憶する外部メモリ211へのアクセスを制御する。外部メモリ211には、各サーバ、クライアント、装置等の各種機能を実現するための各種テーブル、パラメータが記憶されている。この外部メモリ211としては、ハードディスク(HD)やフレキシブルディスク(FD)、PCMCIAカードスロットにアダプタを介して接続されるコンパクトフラッシュ(登録商標)、スマートメディア等が挙げられる。 The external memory controller 207 controls access to the external memory 211, which stores the boot program, various applications, font data, user files, edit files, printer drivers, etc. The external memory 211 stores various tables and parameters for implementing the various functions of each server, client, device, etc. Examples of this external memory 211 include a hard disk (HD), a flexible disk (FD), a compact flash (registered trademark) connected to a PCMCIA card slot via an adapter, a smart media, etc.

なお、CPU201は、例えばRAM202内の表示情報用領域へアウトラインフォント展開(ラスタライズ)処理を実行することにより、出力部210上での表示を可能としている。また、CPU201は、出力部210上の不図示のマウスカーソル等でのユーザ指示を可能とする。 The CPU 201 enables display on the output unit 210 by, for example, executing an outline font expansion (rasterization) process on a display information area in the RAM 202. The CPU 201 also enables user instructions with a mouse cursor (not shown) on the output unit 210.

通信I/Fコントローラ208は、ネットワークを介して外部機器との通信制御処理を実行する。例えば、TCP/IPを用いた通信等が可能である。 The communication I/F controller 208 executes communication control processing with external devices via a network. For example, communication using TCP/IP is possible.

本発明を実現するためのプログラム212は外部メモリ211に記録されており、必要に応じてRAM202にロードされることによりCPU201によって実行されるものである。 The program 212 for implementing the present invention is recorded in the external memory 211, and is executed by the CPU 201 by being loaded into the RAM 202 as required.

図3は、本発明の実施の形態のソフトウェア構成を示すブロック図の一例である。 Figure 3 is an example block diagram showing the software configuration of an embodiment of the present invention.

プログラム開発装置101は、以下の機能部を備える。 The program development device 101 has the following functional units:

IO定義受付部301は、アプリケーションに表示される画面やアイテム(入出力項目)の配置などのIO定義画面をユーザから受け付ける。 The IO definition receiving unit 301 receives IO definition screens from the user, such as screens to be displayed in the application and the arrangement of items (input/output items).

イベント表示画面定義部302は、IO定義画面のアクションイベントに対応して表示されるイベント表示画面をユーザから受け付ける。 The event display screen definition unit 302 accepts from the user the event display screen to be displayed in response to an action event on the IO definition screen.

表示画面データ受付部303は、イベント表示画面に表示されるアイテム(入出力項目)にプロトタイプアプリケーションで表示するデータの入力を受け付ける。 The display screen data receiving unit 303 receives input of data to be displayed in the prototype application for items (input/output items) displayed on the event display screen.

アプリケーション生成部304は、IO定義画面、イベント表示画面、プロトタイプアプリケーションで表示される入力されたデータをアクションイベントに対応して動作するように制御するプロトタイプアプリケーションを生成する。 The application generation unit 304 generates a prototype application that controls the IO definition screen, event display screen, and input data displayed on the prototype application to operate in response to action events.

アクションイベントデータ定義部305は、プロトタイプアプリケーションで表示される入力されたデータをアクションイベントに定義することを行う。 The action event data definition unit 305 defines the input data to be displayed in the prototype application as an action event.

項目属性取得部306は、IO定義画面に定義された項目名や文字列の型情報などを取得する。 The item attribute acquisition unit 306 acquires item names and string type information defined on the IO definition screen.

プロトタイプデータ記憶部307は、プロトタイプデータサンプル(プロトタイプデータのサンプルとなるデータ)を記憶している。 The prototype data storage unit 307 stores prototype data samples (data that is a sample of prototype data).

プロトタイプデータ取得部308は、プロトタイプデータサンプルからデータを抽出する。 The prototype data acquisition unit 308 extracts data from the prototype data sample.

プロトタイプデータ選択受付部309は、複数のプロトタイプデータサンプルからユーザの選択をドロップダウンリストなどから取得する。 The prototype data selection receiving unit 309 obtains the user's selection from a drop-down list or the like from multiple prototype data samples.

項目名対応部310は、複数の項目名に対応する類義語のデータを有する名寄せの機能を果たす。 The item name matching unit 310 performs the function of matching data of synonyms corresponding to multiple item names.

表示件数受付部311は、一覧表示をするプロトタイプアプリケーションを生成する際に何件分のリストを表示させるかをユーザから受け付ける。 The display number receiving unit 311 receives from the user the number of lists to be displayed when generating a prototype application that displays a list.

図4は、プログラム開発装置101、アプリケーションサーバ102及びアプリケーションクライアント104の構成図である。 Figure 4 is a configuration diagram of the program development device 101, application server 102, and application client 104.

プログラム開発装置101は、リポジトリ定義部400、プロトタイプアプリケーション生成部410、リポジトリ定義エディタ部420を備える。なお、本発明のプロトタイプアプリケーションとは、本番環境のようにデータベースからデータを検索したり、算出したデータ結果から作図をしたりするアプリケーションとは異なり、予め設定された値や予め作図された図などを表示し、画面遷移や表示変更などを実際のアプリケーションのように模倣するモックアップとしてのアプリケーションとする。 The program development device 101 includes a repository definition unit 400, a prototype application generation unit 410, and a repository definition editor unit 420. Note that the prototype application of the present invention is different from an application that searches for data from a database or creates diagrams from calculated data results as in a production environment, and is an application that acts as a mockup that displays preset values and pre-drawn diagrams, and imitates screen transitions and display changes as in an actual application.

アプリケーションサーバ102は、図4ではアプリケーションサーバ430に該当し、アプリケーションクライアント104は、Webブラウザ450を備える。 The application server 102 corresponds to the application server 430 in FIG. 4, and the application client 104 is equipped with a web browser 450.

プログラム開発装置101は、プロトタイプ生成部410によりプロトタイプアプリケーション440を生成する。本発明での開発者とは、アプリケーションの受託開発者に限らず、ビジネスユーザや営業担当者などの広くプログラム開発装置101を使用する者を指す。 The program development device 101 generates a prototype application 440 by the prototype generation unit 410. In this invention, a developer is not limited to a contracted developer of an application, but refers broadly to anyone who uses the program development device 101, such as a business user or sales representative.

リポジトリ定義部400には、アプリケーション定義401、画面定義402、画面部品定義403、画面遷移定義404、画面部品定義402に紐づくアクション405、アクション405に紐づくプロトタイプデータ406が記憶されている。プロトタイプデータとは、プロトタイプアプリケーションを実行する際にアプリケーション画面に表示されるデータを指し、本番環境のようにデータベースからデータを検索したり、算出したデータ結果から作図をしたりするものではなく、開発者により予め設定されている値や図を指す。これら401~406の定義は、アプリケーション開発ツールを介して、開発者によって入力設定または配置される。 Repository definition section 400 stores application definition 401, screen definition 402, screen part definition 403, screen transition definition 404, action 405 linked to screen part definition 402, and prototype data 406 linked to action 405. Prototype data refers to the data displayed on the application screen when the prototype application is executed, and refers to values and figures that are preset by the developer, rather than data searched from a database or drawings created from calculated data results as in the production environment. These definitions 401 to 406 are input, set, or arranged by the developer via an application development tool.

アプリケーション定義401は、開発者が開発するアプリケーション全体の設定を保持する。 Application definition 401 holds the settings for the entire application developed by the developer.

画面定義402は、アプリケーションに含まれる各画面に配置される各種画面部品定義403及び画面遷移定義404の情報を保持する。画面定義402は、各種部品に設定されるアクション405及びアクション405に紐づくプロトタイプデータ406の情報を含む。 The screen definition 402 holds information on various screen part definitions 403 and screen transition definitions 404 that are arranged on each screen included in the application. The screen definition 402 includes information on actions 405 set for various parts and prototype data 406 linked to the actions 405.

プロトタイプアプリケーション生成部410は、開発者により設定されたリポジトリ定義部400を解析し、プロトタイプアプリケーションを生成する。また、プロトタイプアプリケーション生成後にアプリケーションサーバ430を起動させる。起動されたプロトタイプアプリケーションは、アプリケーションクライアント104のWebブラウザ450からアクセスすると、生成したプロトタイプアプリケーションの画面を表示する。 The prototype application generation unit 410 analyzes the repository definition unit 400 set by the developer and generates a prototype application. After generating the prototype application, it also starts the application server 430. When the started prototype application is accessed from the web browser 450 of the application client 104, it displays the screen of the generated prototype application.

リポジトリ定義解析部411は、開発者により設定されたリポジトリ定義部400を解析する。 The repository definition analysis unit 411 analyzes the repository definition unit 400 set by the developer.

プロトタイプコード生成部412は、リポジトリ定義解析部411の解析結果に応じたプロトタイプアプリケーションのソースコードを生成する。 The prototype code generation unit 412 generates source code for a prototype application based on the analysis results of the repository definition analysis unit 411.

ソースコードコンパイル部413は、プロトタイプコード生成部412の生成したソースコードをコンパイルしアプリケーションサーバ430にデプロイする。 The source code compilation unit 413 compiles the source code generated by the prototype code generation unit 412 and deploys it to the application server 430.

リポジトリ定義エディタ部420は、ユーザがリポジトリ定義400を設定するための手順の一例である。リポジトリ定義エディタ部420は、画面定義エディタ部421、画面プロパティエディタ部422、部品パレット部423、アクション選択部424、プロトタイプデータ入力部425を含む。 The repository definition editor section 420 is an example of a procedure for a user to set the repository definition 400. The repository definition editor section 420 includes a screen definition editor section 421, a screen property editor section 422, a parts palette section 423, an action selection section 424, and a prototype data input section 425.

画面定義エディタ部421は、開発者が所望の画面レイアウトを直観的に作成するためのグラフィカルエディタである。 The screen definition editor section 421 is a graphical editor that allows developers to intuitively create the desired screen layout.

画面プロパティエディタ部422は、開発者が配置した各画面部品に対するプロパティを設定するエディタである。 The screen property editor section 422 is an editor that sets properties for each screen component placed by the developer.

部品パレット部423は、開発者が所望の画面部品をドラッグ&ドロップによって画面に配置するための部品(アイテム)一覧である。 The parts palette section 423 is a list of parts (items) that allows the developer to place desired screen parts on the screen by dragging and dropping.

アクション選択部424は、開発者がプロトタイプデータ406を設定する対象のアクションを選択するためのアクション(アクションイベント)一覧である。 The action selection section 424 is a list of actions (action events) that allows the developer to select the action for which the prototype data 406 is to be set.

プロトタイプデータ入力部425は、特定のアクション405に紐づくプロトタイプデータ406を直観的に設定するためのグラフィカルエディタである。 The prototype data input section 425 is a graphical editor for intuitively setting prototype data 406 associated with a specific action 405.

アプリケーションサーバ430は、プロトタイプアプリケーション生成部410が生成したプロトタイプアプリケーション440を実行するための装置である。 The application server 430 is a device for executing the prototype application 440 generated by the prototype application generation unit 410.

プロトタイプアプリケーション440は、プロトタイプアプリケーション生成部410が生成したアプリケーションである。プロトタイプアプリケーション440は、開発者として、プログラム開発装置101が生成するアプリケーションの表示内容や動作等を手軽に確認するためのモックアップアプリケーションである。プロトタイプアプリケーション440は、画面モジュール441、アクション制御モジュール442及びプロトタイプデータ443を含む。 The prototype application 440 is an application generated by the prototype application generation unit 410. The prototype application 440 is a mockup application that allows a developer to easily check the display contents and operation of an application generated by the program development device 101. The prototype application 440 includes a screen module 441, an action control module 442, and prototype data 443.

画面モジュール441は、プロトタイプアプリケーション440のうちユーザインタフェースの機能を持つモジュールである。 The screen module 441 is a module in the prototype application 440 that has user interface functions.

アクション制御モジュール442は、画面モジュール441からユーザのアクション実行要求を受付け、該アクションに紐づいた動作を制御するモジュールである。 The action control module 442 is a module that receives a user's request to execute an action from the screen module 441 and controls the operation associated with the action.

プロトタイプデータ443は、アクション制御モジュール442によって読込まれ、画面モジュール441に表示されるデータである。 The prototype data 443 is data that is read by the action control module 442 and displayed on the screen module 441.

また、図示はしないが、プロトタイプアプリケーションではなく、実際に動作するアプリケーションコード生成部も有している。アプリケーションコード生成部は、リポジトリ定義解析部411により、リポジトリ定義部400から、アプリケーション定義401、画面定義402、別に定義されたデータベース定義、データモデル定義、ビジネスプロセス定義、を読み込み解析する。Webアプリケーションコード生成部は、外部メモリ211に記憶されているコード生成ルールと、リポジトリ定義解析部411によって解析された内容とを用いて、ソースコードコンパイル部413を介し、コンパイル済Java(登録商標)コード及びHTML/JSP/JavaScript(登録商標)を含むWebアプリケーションモジュールを生成する。 Although not shown, the system also has an application code generation unit that actually operates, rather than a prototype application. The application code generation unit reads and analyzes the application definition 401, screen definition 402, separately defined database definition, data model definition, and business process definition from the repository definition unit 400 by the repository definition analysis unit 411. The web application code generation unit uses the code generation rules stored in the external memory 211 and the contents analyzed by the repository definition analysis unit 411 to generate a web application module including compiled Java (registered trademark) code and HTML/JSP/JavaScript (registered trademark) via the source code compilation unit 413.

図5は、Webアプリケーションのプロトタイプアプリケーション生成のフローチャートの一例を示す図である。なお、以下のフローチャートの各ステップは、各装置のCPU201が実行する。 Figure 5 shows an example of a flowchart for generating a prototype application for a web application. Note that each step in the following flowchart is executed by the CPU 201 of each device.

図5のフローチャートは、開発者がプロトタイプアプリケーションを生成しようとする際にプログラム開発装置101で開始される処理の流れである。 The flowchart in Figure 5 shows the process flow that is initiated by the program development device 101 when a developer attempts to generate a prototype application.

まず、ステップS501において、プログラム開発装置101は、画面定義入力を受付ける。ステップS501の処理の詳細は図6を参照して後述する。 First, in step S501, the program development device 101 accepts a screen definition input. Details of the processing in step S501 will be described later with reference to FIG. 6.

次に、ステップS502において、プログラム開発装置101は、プロトタイプデータ443の入力要求があったかを判定する。具体的には、アクション選択部424の一例である図12の1201及び1202、もしくは1203及び図13の1301が押下されたかを判定する。 Next, in step S502, the program development device 101 determines whether there has been a request to input prototype data 443. Specifically, it determines whether 1201 and 1202 in FIG. 12, or 1203 and 1301 in FIG. 13, which are examples of the action selection unit 424, have been pressed.

ここでプロトタイプデータ443とは、開発者がプロトタイプアプリケーション440のアプリケーションの表示内容や動作を確認するために、画面に表示するデータを指す。データを表示する画面はWebブラウザ450でも、画面定義エディタ部であってもよい。 Here, prototype data 443 refers to data that is displayed on the screen so that the developer can check the display contents and operation of the prototype application 440. The screen that displays the data may be the web browser 450 or the screen definition editor section.

アクション制御モジュール442は、開発者によって設定された複数のプロトタイプデータのうち、プロトタイプアプリケーション440実行時のどのタイミングでどのデータを表示するかを制御する。また、アクション制御モジュール442は、画面に配置された部品が持つ各アクションに紐づいた動作を制御する。すなわち、プロトタイプデータはアクション(アクションイベント)に紐づく。 The action control module 442 controls which of the multiple prototype data set by the developer is to be displayed at what timing when the prototype application 440 is executed. The action control module 442 also controls the behavior associated with each action of the components placed on the screen. In other words, the prototype data is associated with an action (action event).

プログラム開発装置101は、開発者がこれから入力するプロトタイプデータが、どのアクションに紐づくものかを指定させるために、該押下を受付ける。 The program development device 101 accepts this press to allow the developer to specify which action the prototype data he or she is about to enter is linked to.

ステップS502において、プロトタイプデータ入力要求があったと判定した場合には、ステップS503に遷移する。 If it is determined in step S502 that a prototype data input request has been made, the process proceeds to step S503.

一方、ステップS502において、プロトタイプデータ入力要求がなかった場合には、ステップS504に遷移する。 On the other hand, if there is no request to input prototype data in step S502, the process proceeds to step S504.

なお、1201が押下された場合の、アクション選択部の一例を1202に示す。また、1203が押下された場合の、アクション選択部の一例を1301に示す。1301の例では、表示中の画面定義に含まれるアクション一覧を表示しているが、アプリケーション定義に含まれるアクション一覧を表示してもよい。 An example of the action selection section when 1201 is pressed is shown in 1202. An example of the action selection section when 1203 is pressed is shown in 1301. In the example of 1301, a list of actions included in the currently displayed screen definition is displayed, but a list of actions included in the application definition may also be displayed.

ステップS503に遷移すると、プログラム開発装置101は、ユーザからのプロトタイプデータの入力を受付ける。ステップS503の処理の詳細は図7を参照して後述する。その後、ステップS504へと処理を遷移する。 When the process proceeds to step S503, the program development device 101 accepts input of prototype data from the user. Details of the process of step S503 will be described later with reference to FIG. 7. Then, the process proceeds to step S504.

ステップS504において、プログラム開発装置101は、画面定義保存要求があったかを判定する。画面定義保存要求があったと判定した場合には、ステップS505に遷移し、画面定義保存要求がなかった場合には、ステップS506へと遷移する。 In step S504, the program development device 101 determines whether a screen definition save request has been made. If it is determined that a screen definition save request has been made, the process proceeds to step S505, and if a screen definition save request has not been made, the process proceeds to step S506.

ステップS505に遷移すると、プログラム開発装置101は、画面定義をリポジトリ定義部400に保存する。その後、ステップS506へと処理を遷移する。 When the process proceeds to step S505, the program development device 101 saves the screen definition in the repository definition unit 400. Then, the process proceeds to step S506.

ステップS506に遷移すると、プログラム開発装置101は、プロトタイプ生成要求があったかを判定する。プロトタイプ生成要求があったと判定した場合には、ステップS507に遷移する。一方、プロトタイプ生成要求がなかった場合には、ステップS501に遷移する。 When the program development device 101 transitions to step S506, it determines whether a prototype generation request has been made. If it determines that a prototype generation request has been made, it transitions to step S507. On the other hand, if a prototype generation request has not been made, it transitions to step S501.

ステップS507へと遷移すると、プログラム開発装置101は、プロトタイプアプリケーションのソースコードを生成する。ステップS507の処理の詳細は図7を参照して後述する。 When the process proceeds to step S507, the program development device 101 generates source code for the prototype application. Details of the process in step S507 will be described later with reference to FIG. 7.

次に、ステップS508において、プログラム開発装置101は、ステップS507において生成したソースコードのコンパイルを行う。 Next, in step S508, the program development device 101 compiles the source code generated in step S507.

ステップS509において、プログラム開発装置101は、ステップS508においてコンパイルしたプロトタイプアプリケーションをアプリケーションサーバ430にデプロイする。 In step S509, the program development device 101 deploys the prototype application compiled in step S508 to the application server 430.

以降は、プログラム開発装置101と、アプリケーションサーバ102、アプリケーションクライアント104が同じ情報処理装置で実施されている例で説明するが、それぞれが別の情報処理装置の場合は、それぞれの情報処理装置が、各アプリケーション(プロトタイプアプリケーションやWebブラウザなど)を起動して処理を実行する。 In the following, an example will be described in which the program development device 101, application server 102, and application client 104 are implemented on the same information processing device, but if each is a separate information processing device, each information processing device will launch each application (such as a prototype application or a web browser) and execute the processing.

ステップS510において、プログラム開発装置101は、アプリケーションサーバ430にデプロイされたプロトタイプアプリケーションを起動する。 In step S510, the program development device 101 launches the prototype application deployed to the application server 430.

ステップS511において、プログラム開発装置101は、Webブラウザを起動し、プロトタイプアプリケーションのURLアクセスを開始する。 In step S511, the program development device 101 launches a web browser and begins URL access of the prototype application.

以上で、図5の説明を終了する。以降の処理は図9を参照して後述する。 This concludes the explanation of Figure 5. The subsequent processing will be described later with reference to Figure 9.

次に、ステップS501の処理の詳細を図6を参照して説明する。 Next, the details of the processing in step S501 will be described with reference to FIG. 6.

図6は、Webアプリケーションの画面定義の入力を受け付けるフローチャートの一例を示す図である。なお、以下のフローチャートの各ステップは、各装置のCPU201が実行する。 Figure 6 shows an example of a flowchart for accepting input of a screen definition for a web application. Note that each step of the following flowchart is executed by the CPU 201 of each device.

図6のフローチャートは、図5のフローチャートにおいて、ステップS501へと処理が遷移した際に開始される処理の流れである。 The flowchart in Figure 6 shows the process flow that begins when processing transitions to step S501 in the flowchart in Figure 5.

まず、ステップS601において、プログラム開発装置101は、開発者による画面部品の配置を受付ける。具体的には、部品パレット部423の一例である図10の1001から、画面定義エディタ部421の一例である1002へのドラッグ&ドロップ1003による部品の配置を受付ける。図10は、部品パレット部からボタン部品を画面定義エディタ部にドラッグ&ドロップした例を示している。画面部品の配置方法は、部品パレット部423から画面定義エディタ部421へのドラッグ&ドロップに限らず、既に配置した部品を移動する方法や、既に配置した部品をコピー&ペーストにより複製する方法であってもよい。また、一度配置した部品を削除できてもよい。 First, in step S601, the program development device 101 accepts the placement of screen components by the developer. Specifically, the placement of components is accepted by dragging and dropping 1003 from 1001 in FIG. 10, which is an example of the component palette section 423, to 1002, which is an example of the screen definition editor section 421. FIG. 10 shows an example in which a button component is dragged and dropped from the component palette section to the screen definition editor section. The method of placing screen components is not limited to dragging and dropping from the component palette section 423 to the screen definition editor section 421, but may also be a method of moving an already placed component or a method of duplicating an already placed component by copying and pasting. Also, it may be possible to delete components that have been placed once.

図10の場合は、1004のように、2つのテキスト入力欄(ID入力欄と名前入力欄)と、IDと名前を登録する登録ボタンを設けた画面イメージが作成されているイメージである。 In the case of Figure 10, as shown in 1004, a screen image has been created that has two text input fields (an ID input field and a name input field) and a registration button for registering an ID and a name.

次に、ステップS602において、プログラム開発装置101は、アクションイベントを含む部品が配置されたかを判定する。アクションイベントを含む部品が配置されたと判定した場合には、ステップS603に遷移し、アクションイベントを含む部品が配置されていない場合には、ステップS604に遷移する。 Next, in step S602, the program development device 101 determines whether a part including an action event has been placed. If it is determined that a part including an action event has been placed, the process proceeds to step S603, and if a part including an action event has not been placed, the process proceeds to step S604.

ステップS603に遷移すると、プログラム開発装置101は、アクションイベントを含む部品に設定されたアクションを登録する。具体的には、部品のソースコードにonClickというアクションを持つ部品の場合にアクションを登録する。画面定義402の一例である図21の2100には、本番環境に対応した“actions”の定義2102と、プロトタイプアプリケーションに対応した“examples”の定義2103を書き出す。なお、図21の例では、実施手段の一例としてデータ保持の形式をjsonファイルとしているが、データ保持の形式は他形式ファイルであってもデータベースであってもよい。その後、ステップS604へと遷移する。 When the process proceeds to step S603, the program development device 101 registers the action set for the component that includes the action event. Specifically, the action is registered when the component has an action called onClick in the source code of the component. In 2100 in FIG. 21, which is an example of a screen definition 402, a definition 2102 of "actions" corresponding to the production environment and a definition 2103 of "examples" corresponding to the prototype application are written out. Note that in the example in FIG. 21, the data storage format is a json file as an example of an implementation means, but the data storage format may be other file formats or a database. Then, the process proceeds to step S604.

次に、ステップS604において、プログラム開発装置101は、プロパティ入力要求のあったかを判定する。具体的には、選択された部品のプロパティ入力要求ボタンの一例である図11の1101が押下されたかを判定する。 Next, in step S604, the program development device 101 determines whether a property input request has been made. Specifically, it determines whether button 1101 in FIG. 11, which is an example of a property input request button for the selected component, has been pressed.

プロパティ入力要求のあったと判定した場合、ステップS605に遷移し、プロパティ入力要求のなかった場合、画面定義入力受付処理を終了する。 If it is determined that a property input request has been made, the process proceeds to step S605; if no property input request has been made, the screen definition input reception process ends.

ステップS605へと遷移すると、プログラム開発装置101は、開発者による画面部品に対するプロパティの入力を受付ける。具体的には、画面プロパティエディタ部422の一例である図11の1102を表示し、該画面部品が持つプロパティへの設定の入力を受付ける。図11の例では、開発者による直観的な操作を実現するために画面プロパティエディタ部422を該部品付近に表示しているが、画面内の特定の領域を画面プロパティエディタ部422として確保してもよい。また、画面プロパティエディタ部422をモーダルダイアログで表示してもよい。 When the process proceeds to step S605, the program development device 101 accepts input of properties for the screen components by the developer. Specifically, 1102 in FIG. 11, which is an example of the screen property editor unit 422, is displayed, and input of settings for the properties of the screen components is accepted. In the example of FIG. 11, the screen property editor unit 422 is displayed near the component to allow the developer to intuitively operate it, but a specific area within the screen may be reserved as the screen property editor unit 422. The screen property editor unit 422 may also be displayed in a modal dialog.

以上で、図6の説明を終了する。 This concludes the explanation of Figure 6.

次に、ステップS503の処理の詳細を図7を参照して説明する。 Next, the details of the processing in step S503 will be explained with reference to FIG.

図7は、Webアプリケーションのプロトタイプアプリケーションを生成する際に画面に表示するプロトタイプデータの入力を受け付けるフローチャートの一例を示す図である。なお、以下のフローチャートの各ステップは、各装置のCPU201が実行する。 Figure 7 shows an example of a flowchart for accepting input of prototype data to be displayed on a screen when generating a prototype application for a web application. Note that each step of the following flowchart is executed by the CPU 201 of each device.

図7のフローチャートは、図5のフローチャートにおいて、ステップS503へと処理が遷移した際に開始される処理の流れである。 The flowchart in Figure 7 shows the process flow that begins when processing transitions to step S503 in the flowchart in Figure 5.

まず、ステップS701において、プログラム開発装置101は、図5ステップS502において開発者が指定したアクションアイテムの設定を読込む。具体的には、次の二つを実施する。まず、開発者が選択した画面部品の画面部品定義403の一例である図10の1004の例である図21の2101を読込む。2101のデータは、図6のフローチャートのステップS605で、図11の1102から入力されたものとする。次に、開発者に選択された画面部品の本番環境に対応した“actions”の定義2102と、プロトタイプアプリケーションに対応した“examples”の定義2103を読込む。 First, in step S701, the program development device 101 reads the settings of the action item specified by the developer in step S502 in FIG. 5. Specifically, it performs the following two steps. First, it reads 2101 in FIG. 21, which is an example of 1004 in FIG. 10, which is an example of the screen part definition 403 of the screen part selected by the developer. The data of 2101 is assumed to have been input from 1102 in FIG. 11 in step S605 of the flowchart in FIG. 6. Next, it reads the "actions" definition 2102 corresponding to the production environment of the screen part selected by the developer, and the "examples" definition 2103 corresponding to the prototype application.

次に、ステップS702において、プログラム開発装置101は、ステップS701で読込んだアクションアイテムの設定が画面遷移を伴うかを判定する。具体的には、画面部品定義403の一例である2101の画面遷移定義404の一例である”nextUi”プロパティ(1102内の次画面プロパティ)に値が設定されているかを判定する。本実施例では、プログラム開発装置101は、画面遷移定義404を画面部品定義403に保持しているが、アクション定義405に保持してもよい。 Next, in step S702, the program development device 101 determines whether the setting of the action item read in step S701 involves a screen transition. Specifically, it determines whether a value is set in the "nextUi" property (next screen property in 1102), which is an example of the screen transition definition 404 of 2101, which is an example of the screen part definition 403. In this embodiment, the program development device 101 holds the screen transition definition 404 in the screen part definition 403, but it may also hold it in the action definition 405.

ステップS701で読込んだアクションアイテムの設定が画面遷移を伴うと判定した場合には、ステップS703に遷移し、ステップS701で読込んだアクションアイテムの設定が画面遷移を伴わない場合には、ステップS704に遷移する。 If it is determined that the settings of the action item loaded in step S701 involve a screen transition, the process proceeds to step S703; if the settings of the action item loaded in step S701 do not involve a screen transition, the process proceeds to step S704.

ステップS703へと遷移すると、プログラム開発装置101は、ステップS701で読込んだアクションアイテムの設定に伴う画面遷移の遷移先画面を表示する。具体的には、2101の”nextUi”に設定された画面である図13の1300を表示する。なお、図13の遷移先画面1302も、ユーザの操作(ステップS601)により事前に設定されているものとする。なお、1302のような画面は、現在表示されている画面定義エディタ部421を書き換える表示方法であっても、新たな画面定義エディタ部421を起動する表示方法であってもよい。 When the process proceeds to step S703, the program development device 101 displays the destination screen of the screen transition associated with the setting of the action item read in step S701. Specifically, it displays 1300 in FIG. 13, which is the screen set in "nextUi" of 2101. Note that the destination screen 1302 in FIG. 13 is also assumed to have been set in advance by the user's operation (step S601). Note that a screen such as 1302 may be displayed in a manner that rewrites the currently displayed screen definition editor unit 421, or in a manner that launches a new screen definition editor unit 421.

画面定義エディタ部421に表示される画面イメージ(遷移先画面)の初期表示アクションを読込み、これを開発者が指定したアクションとする。この処理後、ステップS704へと処理を遷移する。 The initial display action of the screen image (transition destination screen) displayed in the screen definition editor section 421 is read and this is set as the action specified by the developer. After this processing, the process transitions to step S704.

ステップS704において、プログラム開発装置101は、S701で読込んだアクション、もしくはS703で読込んだアクションに既に設定されているプロトタイプデータ(たとえば、図22の2201のようなデータが既に設定されている場合はそのデータ)を画面上に表示する。 In step S704, the program development device 101 displays on the screen the prototype data already set for the action loaded in S701 or the action loaded in S703 (for example, if data such as 2201 in FIG. 22 has already been set, that data).

次に、ステップS705において、プログラム開発装置101は、開発者による、プロトタイプデータ表示部品の選択を受け付ける。ここでプロトタイプデータ表示部品とは、プロトタイプアプリケーションを動作させる際に予めデータ(プロトタイプデータ)を表示させておく部品のことを示す。具体的には、画面定義エディタ部421に表示された図13の1302のような一覧表の中にプロトタイプデータを表示する例である。同じ図である図14のプロトタイプデータ表示部品1402において、たとえば「Name」欄で図示しないマウスを右クリックし、1403の編集ボタンが押下されることで、プロトタイプデータ表示部品の選択を受け付けることができる。また、図17の1701のように一覧全体を選択後、表入力ボタン1702が押下されると、プロトタイプデータ表示部品の選択として、1701の一覧全体を選択することができる。 Next, in step S705, the program development device 101 accepts the developer's selection of a prototype data display component. Here, the prototype data display component refers to a component that displays data (prototype data) in advance when the prototype application is operated. Specifically, this is an example of displaying prototype data in a list such as 1302 in FIG. 13 displayed on the screen definition editor unit 421. In the prototype data display component 1402 in the same figure, FIG. 14, for example, the selection of the prototype data display component can be accepted by right-clicking the mouse (not shown) in the "Name" column and pressing the edit button 1403. Also, after selecting the entire list as in 1701 in FIG. 17, pressing the table input button 1702 allows the entire list of 1701 to be selected as the selection of the prototype data display component.

次のステップS706において、プログラム開発装置101は、開発者によるプロトタイプデータの入力を受付ける。具体的には、プロトタイプデータ入力部425の一例である図15のプロトタイプデータ入力ダイアログ1501を表示する。1501は、図14の1401において、「Name」欄で編集ボタンが押下された際に表示するプロトタイプデータ入力ダイアログである。1501の場合、ユーザから「Name」欄に「谷川 則之」というプロトタイプデータが入力されている例である。ユーザからの値の入力後、1501内の「OK」ボタンの押下により、ステップS707の入力確定か否かの判断を行う。 In the next step S706, the program development device 101 accepts the input of prototype data by the developer. Specifically, it displays a prototype data input dialog 1501 in FIG. 15, which is an example of the prototype data input unit 425. 1501 is the prototype data input dialog that is displayed when the edit button is pressed in the "Name" column in 1401 in FIG. 14. In the case of 1501, this is an example in which the user has input prototype data "Tanigawa Noriyuki" in the "Name" column. After the user has input a value, a determination is made as to whether the input in step S707 is confirmed by pressing the "OK" button in 1501.

また、ステップS706の別の例として、プロトタイプデータ入力部425の一例を図18を参照して説明する。 As another example of step S706, an example of the prototype data input section 425 will be described with reference to FIG. 18.

図18のプロトタイプデータ入力ダイアログ1801は、図17において表入力ボタン1702が押下されると表示される画面イメージである。1801のテキスト入力欄には、1701に表示する一覧表に表示されるデータ群の入力を受け付ける。1801の場合は、1行目に「(空欄)」、「谷川 則之」、「(空欄)」、2行目に「1001」、「堀 亜衣」、「2019/10/10」、3行目に「1002」、山村 るり子」、「2019/09/18」というデータが入力されている。これらのデータ入力はファイル選択ボタン1802の押下により表示される図示しないファイル選択画面からCSVファイルや表計算ファイルが選択されることにより、そのファイルの内容を適応させても良い。 The prototype data input dialog 1801 in FIG. 18 is a screen image displayed when the table input button 1702 in FIG. 17 is pressed. The text input field of 1801 accepts input of a group of data to be displayed in the list displayed in 1701. In the case of 1801, the following data has been input: "(blank)", "Tanigawa Noriyuki", "(blank)" in the first line, "1001", "Hori Ai", "2019/10/10" in the second line, and "1002", "Yamamura Ruriko", "2019/09/18" in the third line. This data input may be adapted to the contents of a CSV file or spreadsheet file selected from a file selection screen (not shown) displayed by pressing the file selection button 1802.

ユーザからテキスト入力欄への値の入力、もしくはファイル選択後のデータ反映後、1803の「OK」ボタンの押下により、ステップS707の入力確定か否かの判断を行う。 After the user inputs a value into the text input field, or after the data is reflected after file selection, the "OK" button 1803 is pressed to determine whether the input has been confirmed in step S707.

ステップS706では、言語によって表示するプロトタイプデータを切り替えるために、ロケールの指定を受付けてもよい。また、プロトタイプデータ入力受付方法として、モーダルダイアログを表示する方法を示しているが、該入力受付方法は、S705で開発者が選択した表示部品に対して直接入力を受付ける方法であってもよいし、外部ファイルによる一括入力であってもよい。 In step S706, a locale specification may be accepted in order to switch the prototype data to be displayed depending on the language. Also, while a method of displaying a modal dialog is shown as a method of accepting prototype data input, the input acceptance method may be a method of accepting input directly to the display component selected by the developer in S705, or a method of bulk input from an external file.

次のステップS707において、プログラム開発装置101は、開発者によるプロトタイプデータ入力が確定したかを判定する。具体的には、図15のプロトタイプデータ入力ダイアログ1501内の「OK」ボタンや図18の「OK」ボタン1803が押下されたかを判定する。なお、ステップS706の入力受付方法において、部品に対する直接入力を受付けた場合は、該部品からフォーカスが外れたかにより判定する。 In the next step S707, the program development device 101 determines whether the prototype data input by the developer has been confirmed. Specifically, it determines whether the "OK" button in the prototype data input dialog 1501 in FIG. 15 or the "OK" button 1803 in FIG. 18 has been pressed. Note that in the input reception method in step S706, if direct input to a component has been received, it is determined whether the focus has been removed from that component.

プロトタイプデータ入力が確定したと判定された(「OK」ボタンが押下された)場合は、ステップS708に遷移し、プロトタイプデータ入力が確定していないと判定した場合は、ステップS706に遷移する。 If it is determined that the prototype data input has been finalized (the "OK" button has been pressed), the process proceeds to step S708; if it is determined that the prototype data input has not been finalized, the process proceeds to step S706.

ステップS708において、プログラム開発装置101は、開発者によって入力されたプロトタイプデータを画面定義402に書き出す。具体的には、画面定義402のアクション405に紐づくプロトタイプデータ406の一例である2201に書き出す。 In step S708, the program development device 101 writes the prototype data entered by the developer to the screen definition 402. Specifically, it writes it to 2201, which is an example of prototype data 406 linked to the action 405 of the screen definition 402.

なお、この方法では、実行するアクションによる遷移後画面で表示するデータの変更ができない。プロトタイプデータを遷移後画面の初期表示アクションに保持しているためであるが、遷移後画面で表示するプロトタイプデータを、実行するアクション側で保持することで、実行するアクションによる遷移後画面で表示するデータの変更を可能としてもよい。具体的には、2201の“onLoad”以下のオブジェクトを2103の“onClick”以下に保持することにより、画面を遷移する元のボタン(たとえば、図10の1000に配置された「登録」ボタン1003)に遷移後画面で表示するデータを持たせてもよい。 Note that with this method, it is not possible to change the data displayed on the post-transition screen depending on the action to be executed. This is because the prototype data is stored in the initial display action of the post-transition screen. However, by storing the prototype data to be displayed on the post-transition screen on the side of the action to be executed, it may be possible to change the data displayed on the post-transition screen depending on the action to be executed. Specifically, by storing the objects below "onLoad" in 2201 below "onClick" in 2103, the original button that transitions the screen (for example, the "Register" button 1003 located at 1000 in FIG. 10) may have data to be displayed on the post-transition screen.

このように、プロトタイプデータを表示させた画面イメージをアクションイベントごとに画面を遷移させてプロトタイプアプリケーション上で表示することにより、実際に動作するアプリケーション(たとえばデータベースから検索したり、取り出したデータから作図したりする)を作る前に、モックアップとしてどのような動作をするのかのイメージを掴むことができる
以上で、図7の説明を終了する。
In this way, by displaying the screen image showing the prototype data on the prototype application with screen transitions for each action event, you can get an idea of how the mockup will work before creating an application that actually works (for example, searching a database or drawing from the extracted data).This concludes the explanation of Figure 7.

次に、ステップS507の処理の詳細を図8を参照して説明する。 Next, the details of the processing of step S507 will be explained with reference to FIG. 8.

図8は、Webアプリケーションのプロトタイプアプリケーションのソースコードを生成する処理の流れを説明するフローチャートの一例である。なお、以下のフローチャートの各ステップは、各装置のCPU201が実行する。 Figure 8 is an example of a flowchart that explains the process of generating source code for a prototype application of a web application. Note that each step of the following flowchart is executed by the CPU 201 of each device.

図8のフローチャートは、図5のフローチャートにおいて、ステップS507へと処理が遷移した際に開始される処理の流れである。 The flowchart in Figure 8 shows the process flow that begins when processing transitions to step S507 in the flowchart in Figure 5.

まず、ステップS801において、プログラム開発装置101は、リポジトリ定義部400から開発者が指定したアプリケーション定義401を読み込む。リポジトリ定義解析部411は、読み込んだ定義を解析したうえでROM203に記憶しておき、解析された定義は各生成部から適宜参照される。 First, in step S801, the program development device 101 reads the application definition 401 specified by the developer from the repository definition unit 400. The repository definition analysis unit 411 analyzes the read definition and stores it in the ROM 203, and the analyzed definition is referenced by each generation unit as appropriate.

ステップS802において、プログラム開発装置101は、リポジトリ定義部400からステップS801で読込んだアプリケーション定義401に含まれる画面定義402を読み込む。 In step S802, the program development device 101 reads from the repository definition unit 400 the screen definition 402 included in the application definition 401 read in step S801.

ステップS803において、プログラム開発装置101は、リポジトリ定義部400からステップS802で読込んだ画面定義402に含まれる画面部品定義403を読込む。 In step S803, the program development device 101 reads the screen part definition 403 included in the screen definition 402 read in step S802 from the repository definition unit 400.

ステップS804において、プログラム開発装置101は、リポジトリ定義部400からステップS802で読込んだ画面定義402に含まれる画面遷移定義404を読込む。 In step S804, the program development device 101 reads the screen transition definition 404 contained in the screen definition 402 read in step S802 from the repository definition unit 400.

ステップS805において、プログラム開発装置101は、リポジトリ定義部400からステップS802で読込んだ画面定義402に含まれるプロトタイプデータ406を読込む。ここで読み込む画面定義402内のデータは、プロトタイプデータに対応した図21や図22の「examples」のデータであり、「actions」すなわち本番環境用のデータは使用しない。この2つのデータを持つことで、プロトタイプデータの画面定義と本番環境の画面定義を共通で作成可能になり、モックアップ用に作成したアプリケーション画面をそのままアプリケーションの画面として定義することができる。 In step S805, the program development device 101 reads the prototype data 406 contained in the screen definition 402 read in step S802 from the repository definition unit 400. The data in the screen definition 402 read here is the "examples" data in Figures 21 and 22 that correspond to the prototype data, and "actions," i.e., the data for the production environment, is not used. By having these two pieces of data, it becomes possible to create a common screen definition for the prototype data and a screen definition for the production environment, and the application screen created for the mockup can be defined as the application screen as is.

ステップS806において、プログラム開発装置101は、ステップS801~ステップS806で読込んだ情報を元に、プロトタイプコード生成部412でプロトタイプアプリケーションのソースコードを生成する。 In step S806, the program development device 101 generates source code for the prototype application in the prototype code generation unit 412 based on the information read in steps S801 to S806.

以上で、図8の説明を終了する。 This concludes the explanation of Figure 8.

次に、図5のプロトタイプアプリケーション生成の処理後のアプリケーションサーバ102でのプロトタイプアプリケーション440の動作を説明するフローチャートを図9を参照して説明する。 Next, a flowchart illustrating the operation of the prototype application 440 on the application server 102 after the prototype application generation process of FIG. 5 will be described with reference to FIG. 9.

図9は、図5ステップS509でデプロイされたプロトタイプアプリケーション440の動作の一例を示すフローチャートの一例である。なお、以下のフローチャートの各ステップは、アプリケーションサーバ102(430)のCPU201が実行する。 Figure 9 is an example of a flowchart showing an example of the operation of the prototype application 440 deployed in step S509 of Figure 5. Note that each step of the following flowchart is executed by the CPU 201 of the application server 102 (430).

図9のフローチャートは、プロトタイプアプリケーション440がアプリケーションサーバ430にデプロイされたあとで起動され、アプリケーションクライアント104のWebブラウザ450からユーザのアクセスがあった際に開始される処理の流れである。 The flowchart in Figure 9 shows the process flow that is started after the prototype application 440 is deployed to the application server 430 and is accessed by a user from the web browser 450 of the application client 104.

ステップS901において、アプリケーションサーバ430は、まずブラウザのロケール情報を読込む。このロケール情報により、プロトタイプデータの表示言語を切り替えることができる。 In step S901, the application server 430 first reads the locale information of the browser. This locale information allows the display language of the prototype data to be switched.

ステップS902において、アプリケーションサーバ430は、ユーザによるアクション実行要求を受付ける。 In step S902, the application server 430 accepts a request from the user to execute an action.

ステップS903において、アプリケーションサーバ430は、ユーザによるアクション実行要求があったかを判定する。具体的には、生成された画面部品の一例である図19の1901が押下されたかを判定する。このとき、ユーザは、アプリケーションを使用した際のイメージを再現するための動作を確認することが目的であるため、「ID」入力欄や「Name」入力欄1902にはユーザによる入力は必ずしも必要ではない。 In step S903, the application server 430 determines whether the user has requested the execution of an action. Specifically, it determines whether 1901 in FIG. 19, which is an example of a generated screen component, has been pressed. At this time, since the user's purpose is to check the operation to reproduce the image when using the application, it is not necessarily necessary for the user to enter anything in the "ID" input field or "Name" input field 1902.

ステップS903において、アクション実行要求があった(1901が押下された)と判定した場合は、ステップS904に遷移し、ユーザによるアクション実行要求がなかった場合は、ステップS902へと戻る。 If it is determined in step S903 that a request to execute an action has been made (1901 has been pressed), the process proceeds to step S904; if no request to execute an action has been made by the user, the process returns to step S902.

ステップS904に遷移すると、アプリケーションサーバ430は、実行要求のあったアクションの設定を読込む。たとえば、図22の2200のアクションの設定の場合、2201の“examples”以下の処理を実行する。なお、本番環境では2202の“actions”以下の処理を行うが、この“actions”以下の処理は、モックアップ用アプリケーションができた後で、開発者により具体的に動作するようにコーディングされていく。 When the process proceeds to step S904, the application server 430 reads the settings for the action requested for execution. For example, in the case of the action setting of 2200 in FIG. 22, the process from "examples" of 2201 onwards is executed. Note that in the production environment, the process from "actions" of 2202 onwards is executed, but this process from "actions" onwards will be coded by the developer so that it will operate specifically after the mockup application is created.

ステップS905において、アプリケーションサーバ430は、ステップS904で読込んだアクションが画面遷移を伴うかを判定する。アクションが画面遷移を伴うと判定した場合は、ステップS906に遷移し、アクションが画面遷移を伴わない場合は、ステップS907に遷移する。 In step S905, the application server 430 determines whether the action loaded in step S904 involves a screen transition. If it is determined that the action involves a screen transition, the process proceeds to step S906. If the action does not involve a screen transition, the process proceeds to step S907.

ステップS906に遷移すると、アプリケーションサーバ430は、ステップS904で読込んだアクションに設定された遷移先画面を表示する。具体的な遷移先画面の一例として、登録者一覧リストである図20の2000を示す。 When the process proceeds to step S906, the application server 430 displays the destination screen set for the action loaded in step S904. As an example of a specific destination screen, 2000 in FIG. 20 is shown, which is a list of registered users.

ステップS907において、アプリケーションサーバ430は、ステップS904で読込んだアクションに設定されたプロトタイプデータを表示する。具体的なプロトタイプデータの一例として図20の2001を示す。2001は、図22の2201のプロトタイプデータを反映したデータの例である。 In step S907, the application server 430 displays the prototype data set for the action read in step S904. An example of specific prototype data is shown as 2001 in FIG. 20. 2001 is an example of data that reflects the prototype data of 2201 in FIG. 22.

なお、ステップS901で読込んだブラウザのロケール情報に従って、ステップS904で読込んだアクションに設定されたプロトタイプデータの表示言語を設定しても良い。また、該当ロケール情報に対するプロトタイプデータが存在しなかった場合のために、デフォルトのロケールを設定できてもよい。また、画面部品からユーザによる言語指定を受付け、それに従ってプロトタイプデータを表示してもよい。これらプロトタイプデータの表示言語のロケール対応により、多国籍の営業担当者やビジネスユーザでもシステムの動作を把握しやすくなるという効果がある。 The display language of the prototype data set in the action loaded in step S904 may be set according to the browser locale information loaded in step S901. A default locale may also be set in case no prototype data exists for the relevant locale information. A language specification by the user may be accepted from a screen component, and the prototype data may be displayed accordingly. This locale support for the display language of the prototype data has the effect of making it easier for multinational sales representatives and business users to understand the operation of the system.

以上で、図9の説明を終了する。 This concludes the explanation of Figure 9.

以上のような処理により、顧客に提案などを行う営業担当者やビジネスユーザなどが顧客の所望のアプリケーションのプロトタイプを直感的に作成することが可能となる。 The above process enables sales representatives and business users who make proposals to customers to intuitively create prototypes of applications that customers want.

また、本番用アプリケーションを生成する機能を有するプログラム開発装置における発明なので、本願発明で生成されるプロトタイプアプリケーションは、見た目や画面遷移が本番用アプリケーションと同じである。 In addition, since this invention concerns a program development device that has the functionality of generating production applications, the prototype application generated by this invention has the same appearance and screen transitions as the production application.

すなわち、営業担当者が本番用アプリケーションと同じ画面の入出力項目(アイテム)や遷移画面を簡単に手直しでき、手直しされたIO定義画面や遷移画面は本番用アプリケーションへと反映されて、後日開発者が本番用アプリケーションを生成する際にそのまま使う事ができる。これによって、開発者と、営業担当者やビジネスユーザとに齟齬が生じるのを防ぎ、開発の手戻り発生を抑えられるという効果を有する。 In other words, sales staff can easily modify the input/output items (items) and transition screens of the same screens as those in the production application, and the modified IO definition screens and transition screens are reflected in the production application, so that developers can use them as is when generating the production application at a later date. This has the effect of preventing discrepancies between developers and sales staff or business users, and reducing the need for rework in development.

<第二実施形態>
第一実施形態では、アプリケーションのプロトタイプデータを入力させてプロトタイプアプリケーションを生成する仕様を説明したが、第二実施形態では、プロトタイプデータのユーザの入力手間を減らすための手順について説明する。
Second Embodiment
In the first embodiment, a specification for generating a prototype application by inputting prototype data of an application is described. In the second embodiment, a procedure for reducing the effort required by the user to input prototype data is described.

図23は、プログラム開発装置101、アプリケーションサーバ102及びアプリケーションクライアント104の構成図である。 Figure 23 is a configuration diagram of the program development device 101, application server 102, and application client 104.

プログラム開発装置101は、リポジトリ定義部400及びプロトタイプアプリケーション生成部410を備える。 The program development device 101 includes a repository definition unit 400 and a prototype application generation unit 410.

プログラム開発装置101は、アプリケーションを開発する開発者により設定されたリポジトリ定義部400の各定義を用いて、プロトタイプアプリケーション生成部410によりプロトタイプアプリケーションを生成する。 The program development device 101 generates a prototype application using the prototype application generation unit 410, using each definition in the repository definition unit 400 set by the developer who develops the application.

また、第二実施形態にはプロトタイプデータ設定部460と、プロトタイプサンプル管理部470とが追加される。 The second embodiment also adds a prototype data setting unit 460 and a prototype sample management unit 470.

リポジトリ定義エディタ部420には、画面定義送信部426が追加される。 A screen definition transmission section 426 is added to the repository definition editor section 420.

画面定義送信部426は、アプリケーション画面に配置される項目情報を含むUI定義情報を保持する。画面定義送信部426は、画面定義エディタ部422で配置された項目情報を含むUI情報(UIの項目名や文字列の型情報など)をプロトタイプデータ設定部460にある画面定義受信部461に送信する。 The screen definition sending unit 426 holds UI definition information including item information to be placed on the application screen. The screen definition sending unit 426 sends UI information including the item information placed in the screen definition editor unit 422 (such as UI item names and string type information) to the screen definition receiving unit 461 in the prototype data setting unit 460.

プロトタイプデータ設定部460は、画面定義受信部461、項目情報抽出部462、項目名463、型情報464、プロトタイプデータ取得部465、システム概要入力部466を有する。 The prototype data setting unit 460 has a screen definition receiving unit 461, an item information extraction unit 462, an item name 463, type information 464, a prototype data acquisition unit 465, and a system overview input unit 466.

画面定義受信部461は、画面定義送信部426から送られた配置された項目情報を含むUI情報を受信、保持する。 The screen definition receiving unit 461 receives and holds UI information including arranged item information sent from the screen definition sending unit 426.

項目情報抽出部462は、受け取ったUI情報から項目名463と型情報464を抽出する。 The item information extraction unit 462 extracts the item name 463 and type information 464 from the received UI information.

プロトタイプデータ取得部465は、UI情報から抽出した項目名463と型情報464を用いて、プロトタイプデータサンプル管理部へアクセスし、項目名463と型情報464に適合するプロトタイプデータを抽出する。そして、抽出したプロトタイプデータをリポジトリ定義エディタ部420のプロトタイプデータ入力部424へ渡し、アプリケーション画面の該当項目にプロトタイプデータを出力させる。 The prototype data acquisition unit 465 uses the item name 463 and type information 464 extracted from the UI information to access the prototype data sample management unit and extracts prototype data that matches the item name 463 and type information 464. The prototype data extracted is then passed to the prototype data input unit 424 of the repository definition editor unit 420, and the prototype data is output to the corresponding item on the application screen.

システム概要入力部466は、フリーテキストでの入力を受け付ける。受け付けた内容はシステム概要解析部474へ渡す。 The system overview input unit 466 accepts free text input. The accepted content is passed to the system overview analysis unit 474.

プロトタイプデータサンプル管理部470には、プロトタイプデータサンプル管理本体部471、類義語管理部472、システムカテゴリ管理部473、システム概要解析部474を有する。 The prototype data sample management unit 470 has a prototype data sample management main body unit 471, a synonym management unit 472, a system category management unit 473, and a system overview analysis unit 474.

プロトタイプデータサンプル管理本体部471は、プロトタイプデータ取得部465から受け取った項目名と型情報を用いて検索を行う。適合するプロトタイプデータがあれば、抽出し、プロトタイプデータ取得部465に渡す。 The prototype data sample management main body 471 performs a search using the item name and type information received from the prototype data acquisition unit 465. If matching prototype data is found, it is extracted and passed to the prototype data acquisition unit 465.

類義語管理部472は、プロトタイプデータ取得部465から受け取った項目名を用いて、プロトタイプデータサンプル管理本体部471に登録されていない項目名の類義語を検索する。類義語管理部472には複数の類義語を定義できるので、類義語を追加すればするほど、プロトタイプデータの検出効率が上がる。 The synonym management unit 472 uses the item names received from the prototype data acquisition unit 465 to search for synonyms of item names that are not registered in the prototype data sample management main unit 471. Since multiple synonyms can be defined in the synonym management unit 472, the more synonyms are added, the more efficient the prototype data detection becomes.

システムカテゴリ管理部473は、プロトタイプデータサンプル管理本体部471でシステムカテゴリごとにプロトタイプデータを管理する。システムカテゴリはデフォルトなどユーザが自由に追加できる。システムカテゴリを追加することで、同じ項目名であっても、システムのカテゴリに合わせて適切なプロトタイプデータの例を抽出することができる。 The system category management section 473 manages prototype data for each system category in the prototype data sample management main body section 471. System categories can be freely added by the user, including default categories. By adding system categories, it is possible to extract examples of prototype data appropriate to the system category, even if the item name is the same.

システム概要解析部474は、システム概要入力部466から受け取った情報を用いて、形態素解析を行い、単語に分割し、プロトタイプデータサンプル管理本体部471で検索を実行する。これにより、システム概要に沿うプロトタイプデータの例を抽出できる可能性が上がる。 The system overview analysis unit 474 uses the information received from the system overview input unit 466 to perform morphological analysis, split the information into words, and executes a search in the prototype data sample management main unit 471. This increases the possibility of extracting examples of prototype data that match the system overview.

以上で、図23の説明を終了する。 This concludes the explanation of Figure 23.

次に、第二実施形態におけるプロトタイプデータのユーザの入力手間を減らすための処理手順を図24~図26を参照して説明する。 Next, the processing procedure for reducing the user's input effort for prototype data in the second embodiment will be explained with reference to Figures 24 to 26.

図24は、プロトタイプデータサンプル登録処理の流れを説明するフローチャートの一例である。なお、以下のフローチャートの各ステップは、各装置のCPU201が実行する。 Figure 24 is an example of a flowchart explaining the flow of the prototype data sample registration process. Note that each step of the following flowchart is executed by the CPU 201 of each device.

図24のフローチャートは、図6のフローチャートにおける、ステップS601の処理の後で実施する。なお、図24のフローチャートは、ステップS601の部品配置受付処理の後で、図7のステップS704の前であれば、いつ行っても良い。 The flowchart in FIG. 24 is performed after the processing of step S601 in the flowchart in FIG. 6. Note that the flowchart in FIG. 24 may be performed at any time after the component placement acceptance processing of step S601 and before step S704 in FIG. 7.

まず、ステップS2401において、プログラム開発装置101は、ステップS601で配置された部品(入出力項目)の項目名(たとえば、図27の例では、2702のような「申請日」など)と入出力される文字の型情報(たとえば、図27の例では、2703のような日付型である「yyyymmdd」など)のUI情報の入力をユーザから受け付ける。なお、部品配置時には、図27のようなUI定義情報の各入出力項目には具体的な日付やデータは入力されていない。 First, in step S2401, the program development device 101 accepts input of UI information from the user, including the item name of the component (input/output item) placed in step S601 (for example, in the example of FIG. 27, "Application Date" as in 2702) and character type information to be input/output (for example, in the example of FIG. 27, "yyyymmdd" which is a date type as in 2703). Note that when placing the component, no specific date or data is input into each input/output item of the UI definition information as in FIG. 27.

ステップS2402において、プログラム開発装置101は、項目名と型情報に適合する実データ(プロトタイプデータサンプル)の登録を受け付ける。受け付けたプロトタイプデータサンプルの例を図28を参照して説明する。 In step S2402, the program development device 101 accepts the registration of actual data (prototype data sample) that matches the item name and type information. An example of the accepted prototype data sample is described with reference to FIG. 28.

図28の2801はプロトタイプデータサンプル管理本体部471が記憶するプロトタイプデータサンプルの例である。たとえば、「日付」データは、「日付型」の型形式で、実データ(プロトタイプデータサンプル)として、「20190918」が登録されている。これらの登録されたデータは、後日生成する他のシステムでも流用可能となり、登録できるデータの数に制限がないため、自由にデータ数を増やすことができる。そのため、このプロトタイプデータサンプルの蓄積が有用なデータとなる。 2801 in Figure 28 is an example of a prototype data sample stored by the prototype data sample management main body 471. For example, "Date" data is in the "Date" type format, and "20190918" is registered as actual data (prototype data sample). This registered data can be reused in other systems created at a later date, and since there is no limit to the number of data that can be registered, the number of data can be increased freely. Therefore, the accumulation of this prototype data sample becomes useful data.

なお、このデータの登録は後述する図25と別に行う仕様で記載しているが、当初は図7のステップS706において入力されるプロトタイプデータをプロトタイプデータサンプルとして登録していってもよい。図24のフローチャートの説明に戻る。 Note that although the registration of this data is described in a separate specification in FIG. 25, which will be described later, initially the prototype data input in step S706 in FIG. 7 may be registered as a prototype data sample. Return to the explanation of the flowchart in FIG. 24.

次に、図24のステップS2403において、ステップS2402で受け付けたプロトタイプデータサンプルをファイルとして記憶する。なお、プロトタイプデータサンプルはデータベースに格納しても良いし、他の記憶手段で記憶しても良い。 Next, in step S2403 of FIG. 24, the prototype data sample received in step S2402 is stored as a file. Note that the prototype data sample may be stored in a database or in other storage means.

以上で、図24の説明を終了する。 This concludes the explanation of Figure 24.

図25は、プロトタイプデータ自動生成処理の流れを説明するフローチャートの一例である。なお、以下のフローチャートの各ステップは、各装置のCPU201が実行する。 Figure 25 is an example of a flowchart explaining the flow of the prototype data automatic generation process. Note that each step of the following flowchart is executed by the CPU 201 of each device.

図25のフローチャートは、図7のフローチャートにおける、ステップS704の処理の際に実行される処理である。すなわち、遷移先画面を表示し、各入出力項目にプロトタイプデータをユーザが入力する画面に遷移する前に開始されるフローチャートである。 The flowchart in FIG. 25 shows the process executed during the processing of step S704 in the flowchart in FIG. 7. In other words, this is a flowchart that starts before displaying the transition destination screen and transitioning to the screen where the user inputs prototype data into each input/output field.

まず、ステップS2501において、プログラム開発装置101は、画面定義受信部461を用いて、配置された項目情報を含むUI定義情報を受け取る。たとえば、図27のUI定義情報の場合、2701の画面の生成データやUI情報(UIの項目名や文字の型情報など)を取得する。 First, in step S2501, the program development device 101 receives UI definition information including arranged item information using the screen definition receiving unit 461. For example, in the case of the UI definition information of FIG. 27, the generation data and UI information of the screen 2701 (such as UI item names and character type information) are obtained.

ステップS2502において、プログラム開発装置101は、項目情報抽出部462を用いて、受け取ったUI定義情報から項目名463と型情報464(UI情報)を抽出する。たとえば、図27の場合、「申請日」という項目名2702の、型情報2703が「yyyymmdd」というUI情報を抽出する。 In step S2502, the program development device 101 uses the item information extraction unit 462 to extract the item name 463 and type information 464 (UI information) from the received UI definition information. For example, in the case of FIG. 27, UI information is extracted in which the type information 2703 of the item name 2702 "application date" is "yyyymmdd".

ステップS2503において、プログラム開発装置101は、プロトタイプデータ取得部465を用いて、プロトタイプデータサンプル管理部470にアクセスし、プロトタイプデータを抽出する。ステップS2503の具体的な処理は図26で後述する。 In step S2503, the program development device 101 uses the prototype data acquisition unit 465 to access the prototype data sample management unit 470 and extract the prototype data. The specific processing of step S2503 will be described later with reference to FIG. 26.

ステップS2504において、プログラム開発装置101は、ステップS2503で抽出された項目名と型情報に適合するプロトタイプデータのあるかどうかを判定する。項目名と型情報に適するプロトタイプデータがあったと判定した場合には、ステップS2505に遷移する。一方、項目名、型情報に適するプロトタイプデータがなかった場合には、プロトタイプデータ自動生成処理を終了し、次の図7のステップS706でユーザからの入力を受け付ける。 In step S2504, the program development device 101 determines whether there is prototype data that matches the item name and type information extracted in step S2503. If it is determined that there is prototype data that matches the item name and type information, the process proceeds to step S2505. On the other hand, if there is no prototype data that matches the item name and type information, the automatic prototype data generation process ends, and input from the user is accepted in step S706 in the next Figure 7.

ステップS2505へと遷移すると、プログラム開発装置101は、プロトタイプデータ取得部465を用いて、プロトタイプデータ入力部425に抽出したプロトタイプデータを受け渡す。そして、プログラム開発装置101は、プロトタイプデータ入力部425を用いて該当項目にプロトタイプデータを登録する。登録されたプロトタイプデータの例を図30を参照して説明する。 When the process proceeds to step S2505, the program development device 101 uses the prototype data acquisition unit 465 to transfer the extracted prototype data to the prototype data input unit 425. Then, the program development device 101 uses the prototype data input unit 425 to register the prototype data in the relevant item. An example of the registered prototype data will be described with reference to FIG. 30.

図30は、図27のUI定義情報で定義されいるデータのプロトタイプデータの例である。「申請日」や「利用日」などの「日付」と異なる項目名に対しても「20190918」というプロトタイプデータが割り当てられている件は図26で後述する。 Figure 30 shows an example of prototype data for the data defined in the UI definition information in Figure 27. The fact that prototype data "20190918" is assigned to item names other than "Date", such as "Application Date" and "Use Date", will be described later in Figure 26.

以上の処理により、プロトタイプアプリケーションを作成する際に表示するアイテムにプロトタイプデータをユーザが入力する手間を大幅に削減することができ、顧客に提案などを行う営業担当者やビジネスユーザ(顧客の意思決定者)などでも手軽にプロトタイプアプリケーション(予め設定された値や予め作図された図などを表示し、画面遷移や表示変更などを実際のアプリケーションのように模倣するモックアップとしてのアプリケーション)を作成することができる。 The above process significantly reduces the effort required for users to input prototype data into the items displayed when creating a prototype application, allowing sales representatives who make proposals to customers and business users (customer decision makers) to easily create prototype applications (applications that display pre-set values and pre-drawn diagrams, and act as mockups that mimic screen transitions and display changes in the same way as an actual application).

なお、プロトタイプデータとして一覧表示をする場合(たとえば、図20の2000)は、ユーザから、プロトタイプデータの抽出件数の入力を受け付け、入力を受け付けた抽出件数分のデータを一覧形式で表示できるようにプロトタイプデータを登録しても良い。図20の場合は、たとえば、プロトタイプデータの抽出件数を図示しない画面から3件と入力した場合の結果とみることができる。このように、プロトタイプデータを一覧表示するプロトタイプアプリケーションも自動で生成することができる。 When displaying a list of prototype data (for example, 2000 in FIG. 20), the prototype data may be registered so that input of the number of prototype data items extracted can be accepted from the user and the number of extracted items accepted can be displayed in list format. In the case of FIG. 20, for example, the result can be seen as when the number of prototype data items to be extracted is entered as 3 on a screen not shown. In this way, a prototype application that displays a list of prototype data can also be automatically generated.

その他、一覧表示する際に共通する文字列を検索した結果を示すかのようなデータを表示させるために、共通部分とそれ以外の部分を別にデータを登録しておいても良い。たとえば、氏名として「田中」「山本」と「史朗」「彩」「角栄」を別に登録しておく。プロトタイプデータとして複数件登録して表示する場合に、共通部分入力を設定すると、3件一覧表示する際にたとえば「田中史朗」「田中彩」「田中角栄」のように共通したデータを有するデータを登録できる。このように、共通部分を有するプロトタイプデータを生成することにより、一覧表示の結果画面があたかも検索した結果(前例では「田中」)のような表示のプロトタイプアプリケーションを生成することができる。 In addition, you can register the data separately from the common parts so that the data displayed in the list looks as if it were the result of a search for a common string. For example, the names "Tanaka" and "Yamamoto" can be registered separately from "Shiro", "Aya", and "Kakuei". When registering and displaying multiple items as prototype data, if you set the common part input, you can register data that has common data such as "Tanaka Shiro", "Tanaka Aya", and "Tanaka Kakuei" when displaying a list of three items. In this way, by generating prototype data that has common parts, you can generate a prototype application in which the list display result screen looks as if it were the result of a search ("Tanaka" in the previous example).

以上で、図25の説明を終了する。 This concludes the explanation of Figure 25.

図26は、プロトタイプデータサンプル管理部470からプロトタイプデータを抽出する処理の流れを説明するフローチャートの一例である。なお、以下のフローチャートの各ステップは、各装置のCPU201が実行する。 Figure 26 is an example of a flowchart explaining the process flow for extracting prototype data from the prototype data sample management unit 470. Note that each step of the following flowchart is executed by the CPU 201 of each device.

図26のフローチャートは、図25のフローチャートのステップS2503のサブルーチンとして実行される処理である。 The flowchart in Figure 26 is a process that is executed as a subroutine of step S2503 in the flowchart in Figure 25.

まず、ステップS2601において、プログラム開発装置101は、プロトタイプデータサンプル管理本体部471を用いて、プロトタイプデータ取得部465から、項目名463と型情報464を受け取る。具体的には、図7のステップS703で表示している画面のUI定義情報を取得し、各入出力項目のUI情報(項目名463と型情報464)を取得する。 First, in step S2601, the program development device 101 uses the prototype data sample management main body 471 to receive the item name 463 and type information 464 from the prototype data acquisition unit 465. Specifically, the program development device 101 acquires the UI definition information of the screen displayed in step S703 of FIG. 7, and acquires the UI information (item name 463 and type information 464) of each input/output item.

ステップS2602において、プログラム開発装置101は、必要な類義語が記憶されている類義語管理部472を用いて、項目名463が適合できる類義語があるかを判定する。適合する類義語があったと判定した場合には、ステップS2603に遷移し、適合する類義語がなかった場合には、ステップS2604に遷移する。 In step S2602, the program development device 101 uses the synonym management unit 472, in which the necessary synonyms are stored, to determine whether there is a synonym that matches the item name 463. If it is determined that there is a matching synonym, the process proceeds to step S2603, and if there is no matching synonym, the process proceeds to step S2604.

ステップS2602の具体的な判断を図27のUI定義情報の一例2701、図29の類義語管理部2901を参照しながら説明する。2901は、UI定義情報から受け取った項目名を、類義語管理部2901に問い合わせることにより、プロトタイプデータサンプル管理本体部で対応できる項目名に変更するための類義語辞書である。一例として、UI定義情報から「氏名」という項目名を取得したとする。類義語管理部472には、「氏名」「申請者」「承認者」といった項目名を、「名前」と同様の項目としてシステムが認識できるように登録されているため、「名前」以外の項目である「氏名」でもプロトタイプデータサンプル管理本体部で対応できるようになる。 The specific determination of step S2602 will be described with reference to an example of UI definition information 2701 in FIG. 27 and a synonym management unit 2901 in FIG. 29. 2901 is a synonym dictionary for changing the item name received from the UI definition information to an item name that can be handled by the prototype data sample management main body by querying the synonym management unit 2901. As an example, assume that the item name "Name" is obtained from the UI definition information. Since item names such as "Name", "Applicant", and "Approver" are registered in the synonym management unit 472 so that the system can recognize them as items similar to "Name", the prototype data sample management main body can also handle "Name", which is an item other than "Name".

たとえば、図27の入出力項目2702の項目名は、「申請日」であり、「申請日」という項目名に対応する類義語があるか、図29の2901を参照して判定する。2901には、「日付」2902の類義語として「申請日」2903が登録されているので、項目名が「申請日」のプロトタイプデータサンプルは「日付」から取得することになる。すなわち「申請日」にはプロトタイプデータサンプルに存在する「日付」という適合する項目名があった例である。図26のフローチャートの説明に戻る。 For example, the item name of input/output item 2702 in Figure 27 is "Application Date", and 2901 in Figure 29 is referenced to determine whether there is a synonym corresponding to the item name "Application Date". Since "Application Date" 2903 is registered as a synonym of "Date" 2902 in 2901, the prototype data sample with the item name "Application Date" is obtained from "Date". In other words, this is an example where "Application Date" has a matching item name of "Date" that exists in the prototype data sample. Return to the explanation of the flowchart in Figure 26.

ステップS2603へと処理を遷移すると、プログラム開発装置101は、ステップS2601で取得した項目名(上記の場合「申請日」2702)のプロトタイプデータサンプルにおける新たな項目名(上記の場合「日付」2902)を取得する。 When the process transitions to step S2603, the program development device 101 obtains a new item name (in the above case, "Date" 2902) in the prototype data sample of the item name obtained in step S2601 (in the above case, "Application Date" 2702).

ステップS2604において、プログラム開発装置101は、プロトタイプデータサンプル管理本体部に、ステップS2601もしくはステップS2603で取得した項目名や項目の文字列の型情報が適合しているデータがあるかを判断する。適合するデータがあったと判定した場合には、ステップS2605に遷移し、適合する類義語がなかった場合には、図26のフローチャートの処理を終え、ステップS706でユーザからの入力を受け付ける。 In step S2604, the program development device 101 determines whether the prototype data sample management main body contains data that matches the item name or item string type information acquired in step S2601 or step S2603. If it is determined that there is matching data, the program transitions to step S2605, and if there is no matching synonym, the program ends the processing of the flowchart in FIG. 26 and accepts input from the user in step S706.

ステップS2604の具体的な判断を図27のUI定義情報の一例2701、図28のプロトタイプデータサンプル管理本体部の記憶データ2801、図29の類義語管理部2901を参照しながら説明する。 The specific judgment of step S2604 will be explained with reference to an example of UI definition information 2701 in FIG. 27, stored data 2801 in the prototype data sample management main body section in FIG. 28, and synonym management section 2901 in FIG. 29.

たとえば、図27の入出力項目2702の項目名は、「申請日」であり、「申請日」という項目名に対応する新しい項目名「日付」を図29の2902から取得する。新しい項目名「日付」に適合するプロトタイプデータサンプルとして、図28のプロトタイプデータサンプル管理本体部の記憶データ2801に「日付」が登録されているかを判断する。図28の場合は、「日付」が2802に登録されているので、ステップS2605へと処理を遷移する。図26のフローチャートの説明に戻る。 For example, the item name of input/output item 2702 in Figure 27 is "Application Date", and a new item name "Date" corresponding to the item name "Application Date" is obtained from 2902 in Figure 29. It is determined whether "Date" is registered in stored data 2801 of the prototype data sample management main body in Figure 28 as a prototype data sample that matches the new item name "Date". In the case of Figure 28, "Date" is registered in 2802, so the process transitions to step S2605. Return to the explanation of the flowchart in Figure 26.

ステップS2605へと処理を遷移すると、プログラム開発装置101は、ステップS2604で適合した項目名「日付」2802に登録されたプロトタイプデータサンプルとして、「20190918」2803を抽出し、プロトタイプデータとして記憶する。その後、図7のフローチャートへと戻り、以降の処理を実行して図8のフローチャートでプロトタイプアプリケーションを生成する。 When the process transitions to step S2605, the program development device 101 extracts "20190918" 2803 as the prototype data sample registered in the item name "Date" 2802 that matched in step S2604, and stores it as prototype data. After that, the process returns to the flowchart in FIG. 7, and the subsequent processes are executed to generate a prototype application according to the flowchart in FIG. 8.

以上のようにプログラム開発装置101によりプロトタイプデータが入力されたプロトタイプアプリケーションが生成される。生成されたプロトタイプアプリケーションの例を図27を参照して説明する。 As described above, a prototype application is generated by the program development device 101 to which the prototype data has been input. An example of the generated prototype application will be described with reference to FIG. 27.

図27の「申請日」2702や「利用日」には、たとえば、図29の類義語管理部2901のデータにより、類義語「日付」2902が適合され、図28のプロトタイプデータサンプルの「日付」2802に登録されている「20190918」が登録されている。同様に図27の「申請者」欄や「目的地」、「出発」、「到着」などの項目名も、図29の類義語管理部2901のデータにより、対応するプロトタイプデータサンプル内の項目名に適合され、プロトタイプデータサンプル2801のプロトタイプデータが登録されている。なお、「出発」と「到着」など、同じプロトタイプデータサンプルからプロトタイプデータを取得する際にプロトタイプデータサンプルが複数ある場合は、たとえば2つは異なるプロトタイプデータを使うようにしてもよい。また、図27の項目欄(たとえば、「出発」の入出力項目)にドロップダウンリストを表示して、ユーザに選択(図28の場合、「東京駅」、「泉岳寺駅」、「有楽町駅」からの選択)させる仕様としてもよい。 For example, the synonym "date" 2902 is matched to the "application date" 2702 and "use date" in FIG. 27 by the data in the synonym management unit 2901 in FIG. 29, and "20190918" registered in the "date" 2802 of the prototype data sample in FIG. 28 is registered. Similarly, the item names such as the "applicant" column, "destination", "departure", and "arrival" in FIG. 27 are matched to the item names in the corresponding prototype data sample by the data in the synonym management unit 2901 in FIG. 29, and the prototype data of the prototype data sample 2801 is registered. Note that, when there are multiple prototype data samples when obtaining prototype data from the same prototype data sample, such as "departure" and "arrival", for example, two different prototype data may be used. Also, a drop-down list may be displayed in the item column in FIG. 27 (for example, the input/output item of "departure") to allow the user to select (in the case of FIG. 28, select from "Tokyo Station", "Sengakuji Station", and "Yurakucho Station").

以上のようにして、生成される図27のプロトタイプアプリケーションの例のプロトタイプデータの例を図30に示す。以上で図26のフローチャートの説明を終了する。 An example of prototype data for the prototype application example in Figure 27 that is generated in the above manner is shown in Figure 30. This concludes the explanation of the flowchart in Figure 26.

以上の処理のように、UI定義情報のUI情報(UIの項目名や文字列の型情報など)から、プロトタイプデータサンプルを抽出し、プロトタイプデータとして入出力項目(アイテム)に登録する。すなわち、プロトタイプアプリケーションを容易に生成することができる。 As described above, prototype data samples are extracted from the UI information in the UI definition information (such as UI item names and string type information) and registered as prototype data in input/output items. In other words, prototype applications can be easily generated.

また、類義語管理部472を有することにより、項目名の名寄せができ、少ないプロトタイプデータサンプルであってもプロトタイプデータを割り当てることができる。 In addition, by having the synonym management unit 472, item names can be matched, and prototype data can be assigned even if there are only a few prototype data samples.

また、一覧形式のプロトタイプデータを登録する場合は、登録したい件数の数字を入力するだけで、プロトタイプデータの一覧を登録したプロトタイプアプリケーションを生成することができる。 In addition, if you want to register prototype data in list format, you can generate a prototype application that registers a list of prototype data simply by entering the number of items you want to register.

さらに、一覧形式でのプロトタイプデータを登録する場合に、文字列の一部を共通にすることにより、あたかも検索結果であるかのようなプロトタイプアプリケーションを生成することができる。 Furthermore, when registering prototype data in list format, by making some of the strings common, it is possible to generate a prototype application that looks like a search result.

以上のように、前述した実施形態の機能を実現するプログラムを記録した記録媒体を、システムあるいは装置に供給し、そのシステムあるいは装置のコンピュータ(またはCPUやMPU)が記録媒体に格納されたプログラムを読み出し、実行することによっても本発明の目的が達成されることは言うまでもない。 As described above, it goes without saying that the object of the present invention can be achieved by supplying a recording medium on which a program that realizes the functions of the above-mentioned embodiments is recorded to a system or device, and having the computer (or CPU or MPU) of that system or device read and execute the program stored on the recording medium.

この場合、記録媒体から読み出されたプログラム自体が本発明の新規な機能を実現することになり、そのプログラムを記録した記録媒体は本発明を構成することになる。 In this case, the program read from the recording medium itself realizes the novel functions of the present invention, and the recording medium on which the program is recorded constitutes the present invention.

プログラムを供給するための記録媒体としては、例えば、フレキシブルディスク、ハードディスク、光ディスク、光磁気ディスク、CD-ROM、CD-R、DVD-ROM、磁気テープ、不揮発性のメモリカード、ROM、EEPROM、シリコンディスク等を用いることが出来る。 Recording media for supplying the program may include, for example, a flexible disk, a hard disk, an optical disk, a magneto-optical disk, a CD-ROM, a CD-R, a DVD-ROM, a magnetic tape, a non-volatile memory card, a ROM, an EEPROM, a silicon disk, etc.

また、コンピュータが読み出したプログラムを実行することにより、前述した実施形態の機能が実現されるだけでなく、そのプログラムの指示に基づき、コンピュータ上で稼働しているOS(オペレーティングシステム)等が実際の処理の一部または全部を行い、その処理によって前述した実施形態の機能が実現される場合も含まれることは言うまでもない。 Furthermore, it goes without saying that not only are the functions of the above-mentioned embodiments realized by the computer executing a program it has read, but also that the functions of the above-mentioned embodiments can be realized by an operating system (OS) or the like running on the computer carrying out some or all of the actual processing based on the instructions of the program.

さらに、記録媒体から読み出されたプログラムが、コンピュータに挿入された機能拡張ボードやコンピュータに接続された機能拡張ユニットに備わるメモリに書き込まれた後、そのプログラムコードの指示に基づき、その機能拡張ボードや機能拡張ユニットに備わるCPU等が実際の処理の一部または全部を行い、その処理によって前述した実施形態の機能が実現される場合も含まれることは言うまでもない。 Furthermore, it goes without saying that this also includes cases where a program read from a recording medium is written into a memory provided on a function expansion board inserted into a computer or a function expansion unit connected to a computer, and then a CPU or the like provided on the function expansion board or function expansion unit performs some or all of the actual processing based on the instructions of the program code, thereby realizing the functions of the above-mentioned embodiments.

また、本発明は、複数の機器から構成されるシステムに適用しても、ひとつの機器から成る装置に適用しても良い。また、本発明は、システムあるいは装置にプログラムを供給することによって達成される場合にも適応できることは言うまでもない。この場合、本発明を達成するためのプログラムを格納した記録媒体を該システムあるいは装置に読み出すことによって、そのシステムあるいは装置が、本発明の効果を享受することが可能となる。 The present invention may be applied to a system made up of multiple devices, or to a device made up of a single device. Needless to say, the present invention can also be applied to cases where the effects of the present invention are achieved by supplying a program to a system or device. In this case, the effects of the present invention can be enjoyed by reading a recording medium that stores a program for achieving the present invention into the system or device.

上記プログラムの形態は、オブジェクトコード、インタプリタにより実行されるプログラムコード、OS(オペレーティングシステム)に供給されるスクリプトデータ等の形態から成ってもよい。 The program may be in the form of object code, program code executed by an interpreter, script data supplied to an OS (operating system), etc.

さらに、本発明を達成するためのプログラムをネットワーク上のサーバ、データベース等から通信プログラムによりダウンロードして読み出すことによって、そのシステムあるいは装置が、本発明の効果を享受することが可能となる。なお、上述した各実施形態およびその変形例を組み合わせた構成も全て本発明に含まれるものである。 Furthermore, by downloading and reading a program for achieving the present invention from a server, database, etc. on a network using a communication program, the system or device can enjoy the effects of the present invention. Note that the present invention also includes configurations that combine the above-mentioned embodiments and their modified examples.

101 プログラム開発装置
102 アプリケーションサーバ
103 データベースサーバ
104 アプリケーションクライアント
105 ネットワーク
101 Program development device 102 Application server 103 Database server 104 Application client 105 Network

Claims (13)

プロトタイプアプリケーションにおけるアクションイベントの選択を受け付ける選択受付手段と、
前記プロトタイプアプリケーションの画面に出力る内容の入力を受け付ける内容受付手段と、
前記内容受付手段により受け付けた内容を、前記選択受付手段で選択を受け付けたアクションイベントの発生に応じて前記画面に出力するプロトタイプアプリケーションを構築する構築手段と
を有することを特徴とする情報処理装置。
A selection receiving means for receiving a selection of an action event in the prototype application ;
a content receiving means for receiving an input of content to be output on a screen of the prototype application ;
a construction means for constructing a prototype application for outputting the content received by the content receiving means on the screen in response to the occurrence of an action event selected by the selection receiving means;
13. An information processing device comprising:
前記アクションイベントとは、画面オブジェクトの押下および画面表示のイベントのうち、少なくとも1つを含むことを特徴とする請求項1に記載の情報処理装置。2. The information processing apparatus according to claim 1, wherein the action event includes at least one of an event of pressing a screen object and an event of displaying a screen. 前記内容受付手段は、前記プロトタイプアプリケーションの画面に出力される表示部品の選択を受け付け、前記表示部品に出力する内容の入力を受け付けることを特徴とする請求項1又は2に記載の情報処理装置。3. The information processing apparatus according to claim 1, wherein the content receiving means receives a selection of a display component to be output on a screen of the prototype application, and receives an input of the content to be output on the display component. 前記構築手段により構築されるプロトタイプアプリケーションは、前記アクションイベントの発生に応じて実行される処理を実行することなく前記内容受付手段で入力を受け付けた内容に基づき前記プロトタイプアプリケーションの画面に出力すること
を特徴とする請求項1乃至3のいずれか1項に記載の情報処理装置。
An information processing device according to any one of claims 1 to 3, characterized in that the prototype application constructed by the construction means outputs to the screen of the prototype application based on the content received by the content receiving means without executing processing that is executed in response to the occurrence of the action event.
前記構築手段により構築されるプロトタイプアプリケーションは、前記アクションイベントの発生に応じてデータベースからデータを取得することなく前記内容受付手段で入力を受け付けた内容に基づき前記プロトタイプアプリケーションの画面に出力することを特徴とする請求項1乃至4のいずれか1項に記載の情報処理装置。 An information processing device according to any one of claims 1 to 4, characterized in that the prototype application constructed by the construction means outputs on the screen of the prototype application based on the content accepted by the content accepting means in response to the occurrence of the action event without retrieving data from a database . 前記内容とは、画像を含むことを特徴とする請求項1乃至5のいずれか1項に記載の情報処理装置。 6. The information processing apparatus according to claim 1 , wherein the content includes an image. 前記構築手段により構築される前記プロトタイプアプリケーションは、前記内容受付手段で入力を受け付けた内容を変更することなく前記入力を受け付けた出力項目に出力するプロトタイプアプリケーションであることを特徴とする請求項1乃至6のいずれか1項に記載の情報処理装置。 An information processing device according to any one of claims 1 to 6, characterized in that the prototype application constructed by the construction means is a prototype application that outputs the content received by the content receiving means to the output item for which the input was received without changing the content received by the content receiving means. 前記構築手段で構築されるプロトタイプアプリケーションは複数の画面から構成されており、
前記内容受付手段で入力を受け付けた内容は、前記アクションイベントの発生に応じて画面遷移する遷移後画面に出力される内容であることを特徴とする請求項1乃至7のいずれか1項に記載の情報処理装置。
the prototype application constructed by the construction means is composed of a plurality of screens,
8. The information processing apparatus according to claim 1, wherein the content input and accepted by said content accepting means is content to be output on a post-transition screen that transitions in response to the occurrence of said action event.
前記選択受付手段により前記アクションイベントの選択を受け付けると実行される処理が定義される本番環境用の定義と、前記内容受付手段で入力を受け付けた内容を出力させるプロトタイプアプリケーション用の定義と定義を受け付ける定義受付手段と
前記構築手段は、前記定義受付手段により受け付けた本番環境用の定義とプロトタイプアプリケーション用の定義に依存せず、共通の画面定義のアプリケーションを構築することを特徴とする請求項1乃至8のいずれか1項に記載の情報処理装置。
a definition receiving means for receiving a definition for a production environment that defines a process to be executed when the selection receiving means receives a selection of the action event, and a definition for a prototype application that outputs the content input received by the content receiving means;
9. The information processing apparatus according to claim 1, wherein the construction means constructs an application with a common screen definition, without depending on the definition for the production environment and the definition for a prototype application received by the definition receiving means .
前記内容受付手段は、前記内容をファイルの指定による入力として受け付けることを特徴とする請求項1乃至9のいずれか1項に記載の情報処理装置。 10. The information processing apparatus according to claim 1, wherein the content receiving means receives the content as an input by specifying a file. 前記プロトタイプアプリケーションは、ロケール情報の定義を有しており、
前記プロトタイプアプリケーションが動作するブラウザから取得したロケール情報又は前記プロトタイプアプリケーションが有するロケール情報に基づいて、前記内容受付手段で入力を受け付けた内容の表示言語を設定する設定手段を有することを特徴とする請求項1乃至10のいずれか1項に記載の情報処理装置。
The prototype application has a definition of locale information;
11. The information processing device according to claim 1, further comprising a setting means for setting a display language of the content received by the content receiving means based on locale information obtained from a browser on which the prototype application runs or locale information owned by the prototype application.
プロトタイプアプリケーションにおけるアクションイベントの選択を受け付ける選択受付工程と、
前記プロトタイプアプリケーションの画面に出力する内容の入力を受け付ける内容受付工程と、
前記内容受付工程により受け付けた内容を、前記選択受付工程で選択を受け付けたアクションイベントの発生に応じて前記画面に出力するプロトタイプアプリケーションを構築する構築工程と
を有することを特徴とする情報処理装置における情報処理方法。
a selection receiving step of receiving a selection of an action event in the prototype application;
a content receiving step of receiving an input of content to be output on a screen of the prototype application ;
a construction step of constructing a prototype application that outputs the content received in the content receiving step on the screen in response to the occurrence of an action event selected in the selection receiving step;
2. An information processing method in an information processing device comprising :
少なくとも1つのコンピュータを請求項1乃至1のいずれか1項に記載の情報処理システムの各手段として機能させるためのプログラム。
A program for causing at least one computer to function as each of the means of the information processing system according to any one of claims 1 to 11 .
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