JP7482553B2 - Gaming Machines - Google Patents
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Description
この発明は、遊技機に関する。 This invention relates to gaming machines.
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機やスロットマシン(所謂、回胴式遊技機)の中には、例えば、特許文献1に記載された遊技機のように、のめり込みに関する注意喚起を実行可能な遊技機がある。 Conventionally, among the types of gaming machines, such as pachinko machines and slot machines (so-called reel-type gaming machines), there are gaming machines that can issue warnings about addiction, such as the gaming machine described in Patent Document 1.
特許文献1に記載された遊技機では、のめり込みに関する注意喚起の強度が一定であることから、例えば、遊技場の客層に対するのめり込みに関する注意喚起の強度が高すぎるなどして、のめり込みに関する注意喚起を効果的に実行できない虞があった。 In the gaming machine described in Patent Document 1, the strength of the warning against addiction is constant, so there is a risk that the warning against addiction may not be effectively implemented, for example, if the strength of the warning is too high for the type of customers at the amusement arcade.
上記課題を解決する遊技機は、遊技者にとって有利な特定状態に制御可能であって、前記特定状態とは異なる有利状態に制御可能な遊技機において、操作可能な特定操作手段と、表示手段と、前記表示手段を制御する表示制御手段と、発光手段と、前記発光手段を制御する発光制御手段と、を備え、前記特定操作手段を操作することで、少なくとも第1情報及び第2情報を含む複数種類の情報の中から何れか1つを設定可能に構成されており、のめり込みに関する注意喚起は、前記表示手段及び前記発光手段のうち前記表示手段において実行可能であり、待機状態においてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときの前記発光手段の発光態様は、前記第1情報が設定されている場合と、前記第2情報が設定されている場合と、で異なり、前記特定状態に制御されたことに伴ってのめり込みに関する注意喚起が実行されているときの前記発光手段の発光態様は、前記第1情報が設定されている場合と、前記第2情報が設定されている場合と、で同じであり、前記待機状態におけるのめり込みに関する注意喚起の強度は、前記第1情報が設定されている場合と、前記第2情報が設定されている場合と、で異なり、前記特定状態に制御されたことに伴って実行されるのめり込みに関する注意喚起の強度は、前記第1情報が設定されている場合と、前記第2情報が設定されている場合と、で同じであり、前記有利状態は、前記有利状態となる場合に前記特定状態とならずに制御可能であり、前記有利状態に制御された後に前記特定状態とならずに前記有利状態が終了する場合には、当該有利状態の終了に伴ってのめり込みに関する注意喚起が実行されないことを要旨とする。 A gaming machine that solves the above problem is a gaming machine that can be controlled to a specific state that is advantageous to a player and can be controlled to an advantageous state different from the specific state, and is equipped with an operable specific operation means, a display means, a display control means for controlling the display means, a light emitting means, and a light emitting control means for controlling the light emitting means , and is configured such that any one of a plurality of types of information including at least first information and second information can be set by operating the specific operation means, a warning regarding addiction can be executed by the display means out of the display means and the light emitting means , and the light emitting state of the light emitting means when a warning regarding addiction is executed in a standby state differs between a case where the first information is set and a case where the second information is set, and The gist of the invention is that the light emitting mode of the light emitting means when a warning about getting stuck is executed is the same when the first information is set and when the second information is set, the intensity of the warning about getting stuck in the standby state differs between when the first information is set and when the second information is set, the intensity of the warning about getting stuck executed in response to control to the specific state is the same when the first information is set and when the second information is set, the advantageous state can be controlled without becoming the specific state when the advantageous state is achieved, and if the advantageous state ends without becoming the specific state after being controlled to the advantageous state, the warning about getting stuck is not executed in response to the end of the advantageous state.
本発明によれば、のめり込みに関する注意喚起を効果的に実行することができる。 The present invention makes it possible to effectively warn users about addiction.
以下、遊技機の実施形態について説明する。本明細書における上、下、左、右、前(表)、及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10は、枠体11を備えている。枠体11は、外枠12と、中枠13と、前枠14と、を備えている。外枠12は、遊技場などの遊技機設置設備(所謂、島設備)に固定される。また、中枠13は、外枠12の開口前面側に開閉可能に支持されている。中枠13には、遊技盤20を含む遊技盤ユニットが固定される。前枠14は、遊技盤20の前面を覆うように、中枠13の前面側に開閉可能に支持されている。前枠14には、遊技盤20を保護する保護ガラス15が支持されている。なお、図1において、保護ガラス15は、一部を残して図示が省略されているが、実際には前枠14の開口部14aの全体を覆っている。中枠13及び前枠14は、扉部材ともいわれる。パチンコ遊技機10は、前枠14の前面側に、発射ハンドル16を備えている。パチンコ遊技機10では、発射ハンドル16の操作量(回動量)に応じた強度にて、遊技媒体としての遊技球が発射される。
Hereinafter, an embodiment of the gaming machine will be described. In this specification, up, down, left, right, front (front), and back (rear) indicate the respective directions as seen by a player.
As shown in FIG. 1, a pachinko gaming machine 10 as a gaming machine includes a frame body 11. The frame body 11 includes an outer frame 12, a middle frame 13, and a front frame 14. The outer frame 12 is fixed to a gaming machine installation facility (so-called island facility) such as an amusement parlor. The middle frame 13 is supported on the front side of the opening of the outer frame 12 so as to be openable and closable. A gaming board unit including a gaming board 20 is fixed to the middle frame 13. The front frame 14 is supported on the front side of the middle frame 13 so as to be openable and closable so as to cover the front side of the gaming board 20. A protective glass 15 that protects the gaming board 20 is supported on the front frame 14. Note that in FIG. 1, the protective glass 15 is omitted except for a part, but actually covers the entire opening 14a of the front frame 14. The middle frame 13 and the front frame 14 are also called door members. The pachinko gaming machine 10 includes a launch handle 16 on the front side of the front frame 14. In the pachinko gaming machine 10, a gaming ball as a gaming medium is launched with a strength corresponding to the amount of operation (amount of rotation) of the launch handle 16.
パチンコ遊技機10は、演出の1つとして、内蔵された発光体を発光、点滅、及び消灯させる演出(以下、発光演出と示す)を実行する装飾ランプ17を備えている。パチンコ遊技機10は、前枠14の前面側に、装飾ランプ17を備えている。装飾ランプ17は、発光手段に相当する。パチンコ遊技機10は、前枠14の前面側に、音を出力するスピーカ18を備えている。スピーカ18は、演出の1つとして、各種の音を出力する演出(以下、音演出と示す)を実行する。例えば、スピーカ18から出力される音には、背景音楽(所謂、BGM)などがある。スピーカ18は、音出力手段に相当する。 The pachinko gaming machine 10 is provided with a decorative lamp 17 that executes an effect (hereinafter referred to as a light-emitting effect) in which a built-in light-emitting element is illuminated, flashed, and turned off as one of the effects. The pachinko gaming machine 10 is provided with a decorative lamp 17 on the front side of the front frame 14. The decorative lamp 17 corresponds to a light-emitting means. The pachinko gaming machine 10 is provided with a speaker 18 that outputs sound on the front side of the front frame 14. The speaker 18 executes an effect (hereinafter referred to as a sound effect) in which various sounds are output as one of the effects. For example, sounds output from the speaker 18 include background music (so-called BGM). The speaker 18 corresponds to a sound output means.
パチンコ遊技機10は、前枠14の前面側に、遊技者が操作可能な演出ボタンBTを備えている。また、パチンコ遊技機10は、前枠14の前面側に、遊技者が操作可能な十字キーJKを備えている。十字キーJKは、上ボタンUB、右ボタンRB、下ボタンDBおよび左ボタンLBを含んで構成されている。 The pachinko gaming machine 10 is provided with a performance button BT that can be operated by the player on the front side of the front frame 14. The pachinko gaming machine 10 is also provided with a cross key JK that can be operated by the player on the front side of the front frame 14. The cross key JK is composed of an up button UB, a right button RB, a down button DB, and a left button LB.
図2に示すように、遊技盤20の前面側には、正面視において略円形の遊技領域21が画成されている。遊技盤20は、発射された遊技球を遊技領域21へ案内する案内路21aを備えている。遊技盤20は、遊技領域21へ打ち出された遊技球が案内路21aへ逆戻りすることを防止する防止弁21bを備えている。発射された遊技球は、案内路21aで案内され、案内路21aの最下流に位置する防止弁21bを通過して遊技領域21に到達する。遊技領域21に到達した遊技球は、遊技領域21を流下する。 As shown in FIG. 2, a game area 21 that is substantially circular in front view is defined on the front side of the game board 20. The game board 20 has a guide path 21a that guides a launched game ball to the game area 21. The game board 20 has a prevention valve 21b that prevents a game ball launched into the game area 21 from returning back to the guide path 21a. The launched game ball is guided by the guide path 21a, passes through the prevention valve 21b located at the most downstream side of the guide path 21a, and reaches the game area 21. The game ball that reaches the game area 21 flows down the game area 21.
パチンコ遊技機10は、情報表示パネル22を備えている。情報表示パネル22では、パチンコ遊技機10の制御状態を示す各種の情報が報知される。情報表示パネル22は、第1特別図柄表示部22a及び第2特別図柄表示部22bを備えている。第1特別図柄表示部22a及び第2特別図柄表示部22bは、特別図柄変動ゲーム(以下、特別ゲームと示す)を表示する。特別ゲームでは、所定の図柄が変動表示され、最終的に特別図柄が確定停止表示される。特別図柄は、後述する内部抽選(例えば、大当り抽選)の結果を報知するための図柄である。特別ゲームには、第1特別図柄変動ゲーム(以下、第1特別ゲームと示す)と、第2特別図柄変動ゲーム(以下、第2特別ゲームと示す)と、がある。第1特別図柄表示部22aは、第1特別ゲームを表示する。第2特別図柄表示部22bは、第2特別ゲームを表示する。このように、パチンコ遊技機10は、変動ゲームとしての特別ゲームを実行可能である。 The pachinko game machine 10 is provided with an information display panel 22. On the information display panel 22, various information showing the control state of the pachinko game machine 10 is displayed. The information display panel 22 is provided with a first special symbol display section 22a and a second special symbol display section 22b. The first special symbol display section 22a and the second special symbol display section 22b display a special symbol change game (hereinafter referred to as a special game). In the special game, a predetermined symbol is displayed in a changeable manner, and finally, the special symbol is displayed as a fixed stop. The special symbol is a symbol for notifying the result of an internal lottery (for example, a jackpot lottery) described later. The special game includes a first special symbol change game (hereinafter referred to as a first special game) and a second special symbol change game (hereinafter referred to as a second special game). The first special symbol display section 22a displays the first special game. The second special symbol display section 22b displays the second special game. In this way, the pachinko gaming machine 10 can run a special game as a variable game.
本明細書において、「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化している状態を意味する。本明細書において、「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味する。パチンコ遊技機10において、第2特別ゲームは、第1特別ゲームに対して優先的に実行される。第1特別ゲーム及び第2特別ゲームは、同時に並行して実行されない。 In this specification, "variable display" means a state in which the type of the displayed symbol changes over time. In this specification, "fixed stop display" means a state in which the symbol is fixedly displayed and the type of the displayed symbol does not change. In the pachinko gaming machine 10, the second special game is executed with priority over the first special game. The first special game and the second special game are not executed simultaneously in parallel.
特別図柄には、大当り表示結果としての大当り図柄と、非大当り表示結果としての非大当り図柄と、がある。遊技者は、特別ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示された場合に大当りを認識可能であり、特別ゲームにおいて非大当り図柄が確定停止表示された場合に大当りでないことを認識可能である。非大当り図柄には、はずれ図柄と、チャンス図柄と、がある。パチンコ遊技機10において、大当り抽選において大当りに当選しなかった場合に特別ゲームにおいて確定停止表示される特別図柄には、はずれ図柄と、チャンス図柄と、がある。本実施形態では、はずれ図柄が第1結果に相当し、チャンス図柄が第2結果に相当する。このように、本実施形態において、当り抽選において当りに当選しなかった場合に変動ゲームにおいて導出される結果には、第1結果と、第1結果とは異なる第2結果と、がある。チャンス図柄は、時短図柄ともいわれる。 The special symbols include jackpot symbols as a jackpot display result and non-jackpot symbols as a non-jackpot display result. A player can recognize a jackpot when a jackpot symbol is displayed as a fixed stop in a special game, and can recognize that a jackpot is not a jackpot when a non-jackpot symbol is displayed as a fixed stop in a special game. Non-jackpot symbols include miss symbols and chance symbols. In the pachinko game machine 10, the special symbols that are displayed as a fixed stop in a special game when a jackpot is not won in the jackpot lottery include miss symbols and chance symbols. In this embodiment, the miss symbols correspond to the first result, and the chance symbols correspond to the second result. In this embodiment, the results derived in the variable game when a jackpot is not won in the jackpot lottery include the first result and the second result that is different from the first result. The chance symbols are also called time-saving symbols.
パチンコ遊技機10では、大当りに当選した場合、特別ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示される。そして、パチンコ遊技機10では、大当りに当選すると、当該当選の対象となる特別ゲームの終了後、大当り遊技が付与される。大当り遊技は、多数の賞球やその他の特典を獲得し得るため、遊技者にとって有利な状態である。本実施形態では、大当り遊技が付与されることが、遊技者にとって有利な特定状態に制御されることに相当する。つまり、パチンコ遊技機10は、遊技者にとって有利な特定状態に制御可能である。このように、本実施形態では、当り抽選において当りに当選した場合、変動ゲームにおいて当り結果が導出され、当該変動ゲームの終了後に当り遊技が付与される。つまり、本実施形態は、変動ゲームにおいて当り結果が導出された後に当り遊技が付与される。 In the pachinko gaming machine 10, when a jackpot is won, a jackpot symbol is displayed in a fixed stop in a special game. In the pachinko gaming machine 10, when a jackpot is won, a jackpot game is awarded after the special game that is the subject of the win is finished. A jackpot game is an advantageous state for a player because it can win a large number of prize balls and other benefits. In this embodiment, the awarding of a jackpot game corresponds to control to a specific state that is advantageous for a player. In other words, the pachinko gaming machine 10 can be controlled to a specific state that is advantageous for a player. Thus, in this embodiment, when a jackpot is won in a jackpot lottery, a winning result is derived in a variable game, and a winning game is awarded after the variable game is finished. In other words, in this embodiment, a winning game is awarded after a winning result is derived in a variable game.
情報表示パネル22は、第1特別保留表示部22c及び第2特別保留表示部22dを備えている。第1特別保留表示部22cは、第1特別ゲームの保留数(以下、第1特別保留数と示す)を特定可能な情報を表示する。第2特別保留表示部22dは、第2特別ゲームの保留数(以下、第2特別保留数と示す)を特定可能な情報を表示する。例えば、第1特別保留数及び第2特別保留数の上限値は、4である。 The information display panel 22 has a first special hold display section 22c and a second special hold display section 22d. The first special hold display section 22c displays information that can identify the number of holds for the first special game (hereinafter referred to as the first special hold number). The second special hold display section 22d displays information that can identify the number of holds for the second special game (hereinafter referred to as the second special hold number). For example, the upper limit of the first special hold number and the second special hold number is 4.
情報表示パネル22は、普通図柄表示部22eを備えている。普通図柄表示部22eは、普通図柄変動ゲーム(以下、普通ゲームと示す)を表示する。普通ゲームでは、所定の図柄が変動表示され、最終的に普通図柄が確定停止表示される。普通図柄は、内部抽選(普通当り抽選)の結果を報知するための図柄である。普通図柄には、普通当り図柄と、普通はずれ図柄と、がある。パチンコ遊技機10では、普通当りに当選した場合、普通ゲームにおいて普通当り図柄が確定停止表示される。そして、パチンコ遊技機10では、普通当りに当選すると、当該当選の対象となる普通ゲームの終了後、普通当り遊技が付与される。情報表示パネル22は、普通保留表示部22fを備えている。普通保留表示部22fは、普通ゲームの保留数(以下、普通保留数と示す)を特定可能な情報を表示する。例えば、普通保留数の上限数は、4である。 The information display panel 22 includes a normal symbol display section 22e. The normal symbol display section 22e displays a normal symbol variable game (hereinafter referred to as a normal game). In the normal game, a predetermined symbol is displayed variably, and finally, a normal symbol is displayed as a fixed stop. The normal symbol is a symbol for notifying the result of an internal lottery (a normal winning lottery). The normal symbol includes a normal winning symbol and a normal losing symbol. In the pachinko game machine 10, when a normal winning is won, a normal winning symbol is displayed as a fixed stop in the normal game. In the pachinko game machine 10, when a normal winning is won, a normal winning game is awarded after the normal game that is the subject of the winning is finished. The information display panel 22 includes a normal hold display section 22f. The normal hold display section 22f displays information that can identify the number of holds for the normal game (hereinafter referred to as the normal hold number). For example, the upper limit of the number of normal holds is 4.
また、パチンコ遊技機10は、遊技盤20のうち、遊技領域21の略中央に、各種の装飾が施されたセンター枠23を備えている。センター枠23は、開口部23aを備えている。センター枠23は、センター役やセンター役物ともいわれる。 The pachinko gaming machine 10 also has a center frame 23 decorated with various ornaments, located approximately in the center of the play area 21 of the play board 20. The center frame 23 has an opening 23a. The center frame 23 is also called a center role or a center role object.
パチンコ遊技機10は、演出表示装置25を備えている。例えば、演出表示装置25は、液晶ディスプレイや有機ELディスプレイなどの表示装置であってもよい。演出表示装置25は、画像が表示される表示領域25rを備えている。演出表示装置25は、センター枠23の開口部23aを介して、遊技者が表示領域25rを視認可能となるように、遊技盤20に組み付けられている。演出表示装置25は、演出の1つとして、所定の画像を表示する演出(以下、表示演出と示す)を実行する。演出表示装置25は、表示手段に相当する。 The pachinko gaming machine 10 is equipped with a performance display device 25. For example, the performance display device 25 may be a display device such as a liquid crystal display or an organic EL display. The performance display device 25 is equipped with a display area 25r in which an image is displayed. The performance display device 25 is attached to the game board 20 so that the player can view the display area 25r through the opening 23a of the center frame 23. The performance display device 25 executes a performance (hereinafter referred to as a display performance) in which a predetermined image is displayed as one of the performances. The performance display device 25 corresponds to a display means.
パチンコ遊技機10は、第1始動口26を備えている。始動口としての第1始動口26は、遊技領域21のうちセンター枠23の下方に位置している。第1始動口26は、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。パチンコ遊技機10は、第1始動口26に入球した遊技球を検知する第1始動センサSE1(図5に示す)を備えている。本実施形態では、第1始動センサSE1により遊技球が検知されると、第1特別ゲームの始動条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。 The pachinko gaming machine 10 is equipped with a first start opening 26. The first start opening 26, which serves as a start opening, is located below the center frame 23 in the game area 21. The first start opening 26 is open so that a gaming ball can be inserted at any time. The pachinko gaming machine 10 is equipped with a first start sensor SE1 (shown in FIG. 5) that detects a gaming ball that has entered the first start opening 26. In this embodiment, when a gaming ball is detected by the first start sensor SE1, the start condition for the first special game can be established and the payout condition for prize balls is also established.
パチンコ遊技機10は、第2始動口27を備えている。始動口としての第2始動口27は、遊技領域21のうちセンター枠23の右下方に位置している。パチンコ遊技機10は、第2始動口27に入球した遊技球を検知する第2始動センサSE2(図5に示す)を備えている。本実施形態では、第2始動センサSE2により遊技球が検知されると、第2特別ゲームの始動条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。また、第2始動口27は、可変部材としての第1可変部材28を有する。第1可変部材28は、遊技球を第2始動口27へ入球させ易い、又は入球させることができる開状態と、遊技球を第2始動口27へ入球させ難い、又は入球させることができない閉状態と、に動作可能である。第1可変部材28は、第1アクチュエータA1(図5に示す)から動力を受けて動作する。第1可変部材28は、普通当り抽選において普通当りに当選したことを契機に、開状態に動作される。このように、パチンコ遊技機10において、始動口には、第1始動口26と、第1可変部材28を有する第2始動口27と、がある。 The pachinko game machine 10 is provided with a second start hole 27. The second start hole 27 as a start hole is located in the lower right of the center frame 23 in the game area 21. The pachinko game machine 10 is provided with a second start sensor SE2 (shown in FIG. 5) that detects a game ball that has entered the second start hole 27. In this embodiment, when the game ball is detected by the second start sensor SE2, the start condition of the second special game can be established and the payout condition of the prize ball is established. In addition, the second start hole 27 has a first variable member 28 as a variable member. The first variable member 28 can be operated in an open state in which it is easy to or can cause the game ball to enter the second start hole 27, and a closed state in which it is difficult or cannot cause the game ball to enter the second start hole 27. The first variable member 28 operates by receiving power from a first actuator A1 (shown in FIG. 5). The first variable member 28 is operated to the open state when a normal winning is won in the normal winning lottery. Thus, in the pachinko gaming machine 10, the starting hole includes the first starting hole 26 and the second starting hole 27 having the first variable member 28.
パチンコ遊技機10では、第1始動口26への遊技球の入球を契機として第1特別ゲームの始動条件が成立する場合、大当り抽選が行われる。同様に、パチンコ遊技機10では、第2始動口27への遊技球の入球を契機として第2特別ゲームの始動条件が成立する場合、大当り抽選が行われる。このように、本実施形態は、始動口への遊技球の入球を契機に、当り抽選が行われるように構成されている。パチンコ遊技機10において、第1始動口26への遊技球の入球を契機として第1特別ゲームの始動条件が成立する場合に行われる大当り抽選は、第1特別ゲームを実行するにあたって行われる大当り抽選に相当し、第1始動口26への入球を契機に行われる大当り抽選に相当する。同様に、パチンコ遊技機10において、第2始動口27への遊技球の入球を契機として第2特別ゲームの始動条件が成立する場合に行われる大当り抽選は、第2特別ゲームを実行するにあたって行われる大当り抽選に相当し、第2始動口27への入球を契機に行われる大当り抽選に相当する。 In the pachinko game machine 10, when the start conditions of the first special game are established by the entry of a game ball into the first start hole 26, a jackpot lottery is held. Similarly, in the pachinko game machine 10, when the start conditions of the second special game are established by the entry of a game ball into the second start hole 27, a jackpot lottery is held. In this manner, this embodiment is configured so that a jackpot lottery is held by the entry of a game ball into the start hole. In the pachinko game machine 10, the jackpot lottery held when the start conditions of the first special game are established by the entry of a game ball into the first start hole 26 corresponds to the jackpot lottery held when the first special game is executed, and corresponds to the jackpot lottery held by the entry of a ball into the first start hole 26. Similarly, in the pachinko game machine 10, the jackpot lottery that is held when the start condition of the second special game is met as a result of a game ball entering the second starting hole 27 corresponds to the jackpot lottery held when the second special game is executed, and corresponds to the jackpot lottery that is held as a result of a ball entering the second starting hole 27.
パチンコ遊技機10は、大入賞口29を備えている。大入賞口29は、遊技領域21のうちセンター枠23の右下方に位置している。パチンコ遊技機10は、大入賞口29に入球した遊技球を検知するカウントセンサSE3(図5に示す)を備えている。本実施形態では、カウントセンサSE3により遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立する。大入賞口29は、第2可変部材30を有する。第2可変部材30は、遊技球を大入賞口29へ入球させることができる開状態と、遊技球を大入賞口29へ入球させることができない閉状態と、に動作可能である。第2可変部材30は、第2アクチュエータA2(図5に示す)から動力を受けて動作する。第2可変部材30は、大当りに当選したことを契機に、開状態に動作される。第2可変部材30が開状態となる場合には、大入賞口29への遊技球の入球が許容される。第2可変部材30が閉状態となる場合には、大入賞口29への遊技球の入球が許容されない。以下の説明では、第2可変部材30が開状態となることを「大入賞口29が開放される」と示し、第2可変部材30が閉状態となることを「大入賞口29が閉鎖される」と示す場合がある。 The pachinko game machine 10 is provided with a large prize opening 29. The large prize opening 29 is located in the lower right of the center frame 23 in the game area 21. The pachinko game machine 10 is provided with a count sensor SE3 (shown in FIG. 5) that detects a game ball that has entered the large prize opening 29. In this embodiment, when the game ball is detected by the count sensor SE3, the condition for paying out the prize ball is established. The large prize opening 29 has a second variable member 30. The second variable member 30 can be operated in an open state in which the game ball can be entered into the large prize opening 29, and in a closed state in which the game ball cannot be entered into the large prize opening 29. The second variable member 30 is operated by receiving power from a second actuator A2 (shown in FIG. 5). The second variable member 30 is operated to an open state when a large prize is won. When the second variable member 30 is in the open state, the game ball is allowed to enter the large prize opening 29. When the second variable member 30 is in the closed state, game balls are not allowed to enter the large prize opening 29. In the following description, the open state of the second variable member 30 may be referred to as "the large prize opening 29 is opened," and the closed state of the second variable member 30 may be referred to as "the large prize opening 29 is closed."
パチンコ遊技機10は、ゲート31を備えている。ゲート31は、遊技領域21のうちセンター枠23の右方に位置している。ゲート31には、常時、遊技球を入球させることができるように開放されたゲート口が開口されている。ゲート口には、入球し、通過する遊技球を検知するゲートセンサSE4(図5に示す)が配設されている。ゲートセンサSE4により遊技球が検知されると、普通ゲームの始動条件が成立し得る。 The pachinko gaming machine 10 is equipped with a gate 31. The gate 31 is located to the right of the center frame 23 in the gaming area 21. The gate 31 has a gate opening that is always open so that gaming balls can enter the gate. A gate sensor SE4 (shown in FIG. 5) is disposed at the gate opening to detect gaming balls that enter and pass through. When a gaming ball is detected by the gate sensor SE4, the conditions for starting a normal game can be met.
パチンコ遊技機10は、アウト口34を備えている。本実施形態において、第1始動口26や第2始動口27、大入賞口29へ入球しなかった遊技球は、アウト口34から機外へと排出される(遊技盤20から外部へ排出される)。なお、パチンコ遊技機10は、釘(遊技釘)や風車など、遊技領域21を流下する遊技球の挙動に変化を与えるための遊技構成部材を備えている。その他、パチンコ遊技機10は、特別ゲームの始動条件及び普通ゲームの始動条件が成立しない一方で、賞球の払出条件が成立する一般入賞口を備えてもよい。一般入賞口は、普通入賞口ともいわれる。 The pachinko gaming machine 10 is provided with an outlet 34. In this embodiment, game balls that do not enter the first start port 26, the second start port 27, or the big prize port 29 are discharged from the outlet 34 to the outside of the machine (discharged from the game board 20 to the outside). The pachinko gaming machine 10 is provided with game components such as nails (game nails) and windmills to change the behavior of the game balls flowing down the game area 21. In addition, the pachinko gaming machine 10 may be provided with a general prize port where the start conditions for the special game and the start conditions for the normal game are not met, but the payout conditions for prize balls are met. The general prize port is also called a normal prize port.
次に、パチンコ遊技機10の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機10は、大当り確率が異なる遊技状態として、低確率状態及び高確率状態を備えている。大当り確率は、大当り抽選において大当りに当選する確率である。高確率状態は、低確率状態に比して、大当り確率が高い遊技状態である。高確率状態は、所謂「確率変動状態(確変状態)」であり、低確率状態は、「非確率変動状態(非確変状態)」である。以下の説明では、高確率状態を「確変状態」、低確率状態を「非確変状態」と示す。また、パチンコ遊技機10は、遊技球の発射個数に対する賞球個数の割合が異なる遊技状態として、低ベース状態及び高ベース状態を備えている。高ベース状態は、低ベース状態に比して、遊技球が第2始動口27に入球する確率が高い遊技状態である。高ベース状態は、所謂「電サポ状態」であり、低ベース状態は、「非電サポ状態」である。
Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko game machine 10 has a low probability state and a high probability state as game states with different jackpot probabilities. The jackpot probability is the probability of winning a jackpot in a jackpot lottery. The high probability state is a game state with a higher jackpot probability than the low probability state. The high probability state is a so-called "probability variable state (probability variable state)", and the low probability state is a "non-probability variable state (non-probability variable state)". In the following description, the high probability state is referred to as the "probability variable state" and the low probability state is referred to as the "non-probability variable state". In addition, the pachinko game machine 10 has a low base state and a high base state as game states with different ratios of the number of prize balls to the number of game balls shot. The high base state is a game state in which the probability of the game ball entering the second starting hole 27 is higher than that in the low base state. The high base state is a so-called "electric support state", and the low base state is a "non-electric support state".
高ベース状態は、例えば、次に説明する3つの制御のうち任意に選択された1の制御を行うことにより、又は、複数の制御を組み合わせて行うことにより実現できる。第1の制御は、普通ゲームの変動時間(例えば、平均の変動時間)を、低ベース状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通当り抽選に当選する確率(普通当り確率)を、低ベース状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第3の制御は、1回の普通当り遊技における第1可変部材28の合計開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、1回の普通当り遊技における第1可変部材28の開放回数を低ベース状態のときよりも多くする制御、及び、普通当り遊技における第1可変部材28の1回の開放時間を低ベース状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を行うとよい。また、高ベース状態は、次に説明する第4の制御を組み合わせて実現してもよい。第4の制御は、特別ゲームの変動時間(例えば、平均の変動時間)を、低ベース状態のときよりも短くなり易くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を行う場合、高ベース状態は、所謂「変動時間短縮状態(変短状態)」となる。 The high base state can be realized, for example, by performing one of the three controls described below, which are arbitrarily selected, or by combining a plurality of controls. The first control is a normal symbol fluctuation time shortening control that shortens the fluctuation time of the normal game (for example, the average fluctuation time) compared to the low base state. The second control is a normal symbol probability fluctuation control that changes the probability of winning the normal winning lottery (normal winning probability) to a higher probability than in the low base state. The third control is an opening time extension control that makes the total opening time of the first variable member 28 in one normal winning game longer than in the low base state. In addition, as the opening time extension control, at least one of the following controls may be performed: a control that increases the number of openings of the first variable member 28 in one normal winning game compared to the low base state, and a control that makes the opening time of one opening of the first variable member 28 in a normal winning game longer than in the low base state. The high base state may also be realized by combining the fourth control described below. The fourth control is a special symbol fluctuation time shortening control that makes the fluctuation time of the special game (for example, the average fluctuation time) more likely to be shorter than in a low base state. When special symbol fluctuation time shortening control is performed, the high base state becomes a so-called "fluctuation time shortening state (variable shortening state)."
なお、本実施形態では、低ベース状態であっても第1可変部材28が開状態となる場合があるため、低ベース状態であっても第2始動口27に遊技球が入球する可能性がある。しかし、低ベース状態であるときには、例えば、普通当り抽選に当選しないように構成するなどして、低ベース状態であるときには第1可変部材28が開状態とならず、第2始動口27に遊技球が入球しないように構成してもよい。その他、低ベース状態であるときには、例えば、普通当り抽選に当選したとしても第1可変部材28が開状態とならないように構成するなどして、第2始動口27に遊技球が入球しないように構成してもよい。以上のように構成する場合、低ベース状態は、第2始動口27へ遊技球が入球不能な状態といえ、高ベース状態は、第2始動口27へ遊技球が入球可能な状態といえる。 In this embodiment, since the first variable member 28 may be in an open state even in the low base state, there is a possibility that a game ball may enter the second starting hole 27 even in the low base state. However, when the base state is low, the first variable member 28 may not be in an open state and a game ball may not enter the second starting hole 27, for example, by configuring the game so that the normal winning lottery is not won. In addition, when the base state is low, the first variable member 28 may not be in an open state even if the normal winning lottery is won, so that a game ball may not enter the second starting hole 27. When configured as described above, the low base state can be said to be a state in which a game ball cannot enter the second starting hole 27, and the high base state can be said to be a state in which a game ball can enter the second starting hole 27.
高ベース状態には、第1高ベース状態と、第2高ベース状態と、がある。第1高ベース状態及び第2高ベース状態では、第1の制御が行われ、低ベース状態に比して普通ゲームの変動時間(例えば、平均の変動時間)が短い。第1高ベース状態では、第2の制御が行われる。一方、第2高ベース状態では、第2の制御が行われない。したがって、第1高ベース状態では、第2高ベース状態及び低ベース状態に比して普通当り確率が高い。第1高ベース状態及び第2高ベース状態では、第3の制御が行われ、低ベース状態に比して1回の普通当りにおける第1可変部材28の合計開放時間が長い。第1高ベース状態及び第2高ベース状態では、第4の制御が行われ、低ベース状態に比して特別ゲームの変動時間(例えば、平均の変動時間)が短い。 There are a first high base state and a second high base state. In the first high base state and the second high base state, the first control is performed, and the fluctuation time (e.g., average fluctuation time) of the normal game is shorter than in the low base state. In the first high base state, the second control is performed. On the other hand, in the second high base state, the second control is not performed. Therefore, in the first high base state, the probability of a normal hit is higher than in the second high base state and the low base state. In the first high base state and the second high base state, the third control is performed, and the total opening time of the first variable member 28 in one normal hit is longer than in the low base state. In the first high base state and the second high base state, the fourth control is performed, and the fluctuation time (e.g., average fluctuation time) of the special game is shorter than in the low base state.
遊技状態には、通常遊技状態と、特定高確時短状態と、特定低確時短状態と、特別遊技状態と、特殊遊技状態と、がある。通常遊技状態は、非確変状態及び低ベース状態に制御される遊技状態である。特定高確時短状態は、確変状態及び第1高ベース状態に制御される遊技状態である。特定低確時短状態は、非確変状態及び第1高ベース状態に制御される遊技状態である。特別遊技状態及び特殊遊技状態は、非確変状態及び第2高ベース状態に制御される遊技状態である。詳細については後述するが、特別遊技状態及び特殊遊技状態は、各遊技状態に制御される契機が異なる。そして、パチンコ遊技機10では、通常遊技状態と、特定高確時短状態と、特定低確時短状態と、特別遊技状態と、特殊遊技状態と、のうち1つの遊技状態に制御される。以下の説明では、特定高確時短状態及び特定低確時短状態を纏めて特定遊技状態と示す場合がある。特定遊技状態となる特定高確時短状態及び特定低確時短状態は、何れも第1高ベース状態に制御される遊技状態である。このため、特定遊技状態は、第1高ベース状態に制御される遊技状態と捉えることができる。 There are a normal game state, a specific high probability time-saving state, a specific low probability time-saving state, a special game state, and a special game state. The normal game state is a game state controlled to a non-probability variable state and a low base state. The specific high probability time-saving state is a game state controlled to a probability variable state and a first high base state. The specific low probability time-saving state is a game state controlled to a non-probability variable state and a first high base state. The special game state and the special game state are game states controlled to a non-probability variable state and a second high base state. Details will be described later, but the special game state and the special game state have different triggers for being controlled to each game state. And, in the pachinko game machine 10, it is controlled to one of the game states of the normal game state, the specific high probability time-saving state, the specific low probability time-saving state, the special game state, and the special game state. In the following description, the specific high probability time-saving state and the specific low probability time-saving state may be collectively referred to as a specific game state. The specific high-probability time-saving state and the specific low-probability time-saving state that are the specific gaming state are both gaming states controlled by the first high base state. Therefore, the specific gaming state can be considered as a gaming state controlled by the first high base state.
パチンコ遊技機10において、特定高確時短状態、特定低確時短状態、特別遊技状態及び特殊遊技状態は、何れも通常遊技状態に比して有利な遊技状態である。具体的に、特定高確時短状態及び特定低確時短状態は、通常遊技状態に比して、第2始動口27への遊技球の入球に関する有利度が高い。同様に、特別遊技状態は、通常遊技状態に比して、第2始動口27への遊技球の入球に関する有利度が高い。また、特殊遊技状態は、通常遊技状態に比して、第2始動口27への遊技球の入球に関する有利度が高い。本実施形態では、第1高ベース状態に制御される特定高確時短状態及び特定低確時短状態が、通常遊技状態に比して有利な第1有利遊技状態に相当する。本実施形態では、第1高ベース状態に制御される遊技状態を第1有利遊技状態と捉えることもできる。第1有利遊技状態は、通常遊技状態に比して、第2始動口への遊技球の入球に関する有利度が高い。また、本実施形態では、第2高ベース状態に制御される特別遊技状態及び特殊遊技状態が、通常遊技状態に比して有利な第2有利遊技状態に相当する。本実施形態では、第2高ベース状態に制御される遊技状態を第2有利遊技状態と捉えることもできる。第2有利遊技状態は、通常遊技状態に比して、第2始動口への遊技球の入球に関する有利度が高い。 In the pachinko game machine 10, the specific high probability time-saving state, the specific low probability time-saving state, the special game state, and the special game state are all game states that are more advantageous than the normal game state. Specifically, the specific high probability time-saving state and the specific low probability time-saving state have a higher advantage in terms of the entry of game balls into the second start hole 27 than the normal game state. Similarly, the special game state has a higher advantage in terms of the entry of game balls into the second start hole 27 than the normal game state. Also, the special game state has a higher advantage in terms of the entry of game balls into the second start hole 27 than the normal game state. In this embodiment, the specific high probability time-saving state and the specific low probability time-saving state controlled to the first high base state correspond to the first advantageous game state that is more advantageous than the normal game state. In this embodiment, the game state controlled to the first high base state can also be considered as the first advantageous game state. The first advantageous game state has a higher advantage in terms of the game ball entering the second starting hole than the normal game state. In this embodiment, the special game state and the special game state controlled to the second high base state correspond to a second advantageous game state that is more advantageous than the normal game state. In this embodiment, the game state controlled to the second high base state can also be considered as the second advantageous game state. The second advantageous game state has a higher advantage in terms of the game ball entering the second starting hole than the normal game state.
次に、パチンコ遊技機10における大当りについて説明する。
パチンコ遊技機10は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備えている。複数種類の大当り図柄は、第1大当り図柄と、第2大当り図柄と、第3大当り図柄と、第4大当り図柄と、に分類されている。複数種類の大当り図柄には、それぞれ大当りの種類が定められている。大当り図柄には、大当り遊技の終了後の遊技状態が定められていてもよい。大当り遊技では、最初に、予め定めたオープニング期間にわたって、大当り遊技の開始を報知するオープニング演出が行われる。オープニング期間内において、装飾ランプ17は、オープニング演出に係る発光態様で発光する。オープニング期間内において、スピーカ18は、オープニング演出に係る楽曲が出力される。オープニング期間内において、演出表示装置25は、オープニング演出に係る表示演出が実行される。大当り遊技では、オープニング演出の終了後に、大入賞口29が開放されるラウンド遊技が行われる。ラウンド遊技は、予め定めた上限回数を上限として行われる。1回のラウンド遊技において、大入賞口29は、予め定めた上限個数の遊技球が入球する第1ラウンド終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第2ラウンド終了条件が成立する迄の間、開放される。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めたエンディング期間にわたって、大当り遊技の終了を報知するエンディング演出が行われる。エンディング期間内において、装飾ランプ17は、エンディング演出に係る発光態様で発光する。エンディング期間内において、スピーカ18は、エンディング演出に係る楽曲が出力される。エンディング期間内において、演出表示装置25は、エンディング演出に係る表示演出が実行される。大当り遊技は、エンディング演出の終了に伴って終了される。本実施形態において、大当り遊技におけるエンディング期間は、当り遊技における特定期間に相当する。即ち、本実施形態において、当り遊技が付与されている期間には、特定期間が含まれる。
Next, a jackpot in the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko game machine 10 has a plurality of types of jackpot symbols as special jackpot symbols. The plurality of types of jackpot symbols are classified into a first jackpot symbol, a second jackpot symbol, a third jackpot symbol, and a fourth jackpot symbol. The plurality of types of jackpot symbols are each determined to have a jackpot type. The jackpot symbol may be determined to have a game state after the end of the jackpot game. In the jackpot game, first, an opening performance is performed for a predetermined opening period to notify the start of the jackpot game. In the opening period, the decorative lamp 17 emits light in a light emission mode related to the opening performance. In the opening period, the speaker 18 outputs music related to the opening performance. In the opening period, the performance display device 25 executes a display performance related to the opening performance. In the jackpot game, after the opening performance is finished, a round game is performed in which the large prize winning hole 29 is opened. The round game is performed up to a predetermined upper limit number of times. In one round game, the big prize opening 29 is opened until a first round end condition in which a predetermined upper limit number of game balls enters the big prize opening 29, or a second round end condition in which a predetermined upper limit time has elapsed, is met. In the round game, a round performance is performed. Then, in the big win game, when the final round game ends, an ending performance is performed for a predetermined ending period to notify the end of the big win game. In the ending period, the decorative lamp 17 emits light in a light emitting mode related to the ending performance. In the ending period, the speaker 18 outputs music related to the ending performance. In the ending period, the performance display device 25 executes a display performance related to the ending performance. The big win game ends with the end of the ending performance. In this embodiment, the ending period in the big win game corresponds to a specific period in the winning game. That is, in this embodiment, the period during which a winning game is awarded includes a specific period.
図3に示すように、大当りには、第1大当り、第2大当り、第3大当り及び第4大当りがある。第1大当り図柄に分類される大当り図柄には、第1大当りが定められている。第2大当り図柄に分類される大当り図柄には、第2大当りが定められている。第3大当り図柄に分類される大当り図柄には、第3大当りが定められている。第4大当り図柄に分類される大当り図柄には、第4大当りが定められている。以下の説明では、第1大当りに基づく大当り遊技を「第1大当り遊技」、第2大当りに基づく大当り遊技を「第2大当り遊技」、第3大当りに基づく大当り遊技を「第3大当り遊技」、第4大当りに基づく大当り遊技を「第4大当り遊技」とそれぞれ示す。 As shown in FIG. 3, there are a first jackpot, a second jackpot, a third jackpot, and a fourth jackpot. The first jackpot is determined for the jackpot pattern classified as the first jackpot pattern. The second jackpot is determined for the jackpot pattern classified as the second jackpot pattern. The third jackpot is determined for the jackpot pattern classified as the third jackpot pattern. The fourth jackpot is determined for the jackpot pattern classified as the fourth jackpot pattern. In the following explanation, the jackpot game based on the first jackpot is referred to as the "first jackpot game", the jackpot game based on the second jackpot is referred to as the "second jackpot game", the jackpot game based on the third jackpot is referred to as the "third jackpot game", and the jackpot game based on the fourth jackpot is referred to as the "fourth jackpot game".
パチンコ遊技機10では、第1始動口26への入球を契機に行われた大当り抽選において大当りに当選した場合(図3では、第1特別ゲームと示す)、大当りの種類として、第1大当りが60%の確率、第2大当りが40%の確率で決定される。一方、パチンコ遊技機10では、第2始動口27への入球を契機に行われた大当り抽選において大当りに当選した場合(図3では、第2特別ゲームと示す)、大当りの種類として、第3大当りが60%の確率、第4大当りが40%の確率で決定される。 In the pachinko game machine 10, if a jackpot is won in a jackpot lottery triggered by a ball entering the first starting hole 26 (shown as the first special game in FIG. 3), the type of jackpot is determined to be a first jackpot with a probability of 60% and a second jackpot with a probability of 40%. On the other hand, in the pachinko game machine 10, if a jackpot is won in a jackpot lottery triggered by a ball entering the second starting hole 27 (shown as the second special game in FIG. 3), the type of jackpot is determined to be a third jackpot with a probability of 60% and a fourth jackpot with a probability of 40%.
各大当りには、ラウンド遊技の回数(図3では、ラウンド数と示す)が定められている。具体的に、第1大当りには、ラウンド遊技の回数として「4回」が定められている。第2大当りには、ラウンド遊技の回数として「4回」が定められている。第3大当りには、ラウンド遊技の回数として「10回」が定められている。第4大当りには、ラウンド遊技の回数として「6回」が定められている。 For each jackpot, the number of rounds (shown as the number of rounds in Figure 3) is set. Specifically, for the first jackpot, the number of rounds is set to "4 times." For the second jackpot, the number of rounds is set to "4 times." For the third jackpot, the number of rounds is set to "10 times." For the fourth jackpot, the number of rounds is set to "6 times."
各大当りには、大当り遊技終了後の遊技状態が定められている。具体的に、第1大当りには、大当り遊技の終了後、確変状態とすることが定められている。このとき、確変状態は、次の大当り遊技が付与されるまでの間(図3では、次回までと示す)、継続する。また、第1大当りには、大当り遊技の終了後、第1高ベース状態とすることが定められている。このとき、第1高ベース状態は、次の大当り遊技が付与されるまでの間、継続する。第1大当りには、大当り遊技の終了後、確変状態とすることが定められている。このとき、確変状態は、次の大当り遊技が付与されるまでの間(図3では、次回までと示す)、継続する。第1大当りには、大当り遊技の終了後、第1高ベース状態とすることが定められている。このとき、大当りに当選したときの遊技状態が何れの遊技状態であっても、第1高ベース状態は、次の大当り遊技が付与されるまでの間、継続する。また、第2大当りには、大当り遊技の終了後、非確変状態とすることが定められている。第2大当りには、大当り遊技の終了後、第1高ベース状態とすることが定められている。このとき、大当りに当選したときの遊技状態が通常遊技状態であるとき、第1高ベース状態は、50回の特別ゲームが終了する迄の間、又は、50回の特別ゲームが終了するまでに大当り遊技が付与される迄の間、継続する。一方、大当りに当選したときの遊技状態が特定高確時短状態、特定低確時短状態、特別遊技状態及び特殊遊技状態のうち何れかであるとき、第1高ベース状態は、100回の特別ゲームが終了する迄の間、又は、100回の特別ゲームが終了するまでに大当り遊技が付与される迄の間、継続する。また、第3大当りには、大当り遊技の終了後、確変状態とすることが定められている。このとき、確変状態は、次の大当り遊技が付与されるまでの間、継続する。第3大当りには、大当り遊技の終了後、第1高ベース状態とすることが定められている。このとき、大当りに当選したときの遊技状態が何れの遊技状態であっても、第1高ベース状態は、次の大当り遊技が付与されるまでの間、継続する。また、第4大当りには、大当り遊技の終了後、非確変状態とすることが定められている。第4大当りには、大当り遊技の終了後、第1高ベース状態とすることが定められている。このとき、大当りに当選したときの遊技状態が何れの遊技状態であっても、第1高ベース状態は、100回の特別ゲームが終了する迄の間、又は、100回の特別ゲームが終了するまでに大当り遊技が付与される迄の間、継続する。 For each jackpot, a game state after the jackpot game is completed is determined. Specifically, for the first jackpot, a probability variable state is determined after the jackpot game is completed. At this time, the probability variable state continues until the next jackpot game is awarded (indicated as "until the next time" in FIG. 3). Also, for the first jackpot, a first high base state is determined after the jackpot game is completed. At this time, the first high base state continues until the next jackpot game is awarded. For the first jackpot, a probability variable state is determined after the jackpot game is completed. At this time, the probability variable state continues until the next jackpot game is awarded (indicated as "until the next time" in FIG. 3). For the first jackpot, a first high base state is determined after the jackpot game is completed. At this time, regardless of the game state at the time of winning the jackpot, the first high base state continues until the next jackpot game is awarded. In addition, for the second jackpot, it is determined that the state is a non-probability variable state after the jackpot game ends. In the second jackpot, it is determined that the state is a first high base state after the jackpot game ends. At this time, when the game state when the jackpot is won is a normal game state, the first high base state continues until 50 special games are finished, or until the jackpot game is awarded before 50 special games are finished. On the other hand, when the game state when the jackpot is won is any of a specific high probability time-saving state, a specific low probability time-saving state, a special game state, and a special game state, the first high base state continues until 100 special games are finished, or until the jackpot game is awarded before 100 special games are finished. In addition, for the third jackpot, it is determined that the state is a probability variable state after the jackpot game ends. At this time, the probability variable state continues until the next jackpot game is awarded. For the third jackpot, it is determined that the first high base state will be established after the jackpot game ends. At this time, regardless of the game state when the jackpot is won, the first high base state will continue until the next jackpot game is awarded. Also, for the fourth jackpot, it is determined that the non-variable state will be established after the jackpot game ends. For the fourth jackpot, it is determined that the first high base state will be established after the jackpot game ends. At this time, regardless of the game state when the jackpot is won, the first high base state will continue until the 100th special game ends, or until the jackpot game is awarded before the 100th special game ends.
各大当りには、オープニング期間の時間に相当するオープニング時間(図3では、OP時間と示す)が定められている。同様に、各大当りには、エンディング期間の時間に相当するエンディング時間(図3では、ED時間と示す)が定められている。具体的に、第1大当り及び第2大当りには、大当りに当選したときの遊技状態が通常遊技状態であるときにおいて、オープニング時間として「15秒」、エンディング時間として「20秒」が定められている。一方、第1大当り及び第2大当りには、大当りに当選したときの遊技状態が特定高確時短状態、特定低確時短状態、特別遊技状態及び特殊遊技状態のうち何れかであるときにおいて、オープニング時間として「12秒」、エンディング時間として「15秒」が定められている。また、第3大当り及び第4大当りには、大当りに当選したときの遊技状態が通常遊技状態であるときにおいて、オープニング時間として「12秒」、エンディング時間として「15秒」が定められている。一方、第3大当り及び第4大当りには、大当りに当選したときの遊技状態が特定高確時短状態、特定低確時短状態、特別遊技状態及び特殊遊技状態のうち何れかであるときにおいて、オープニング時間として「10秒」、エンディング時間として「12秒」が定められている。 For each jackpot, an opening time (indicated as OP time in FIG. 3) equivalent to the time of the opening period is set. Similarly, for each jackpot, an ending time (indicated as ED time in FIG. 3) equivalent to the time of the ending period is set. Specifically, for the first and second jackpots, when the game state when the jackpot is won is the normal game state, the opening time is set to "15 seconds" and the ending time is set to "20 seconds". On the other hand, for the first and second jackpots, when the game state when the jackpot is won is any of the specific high probability time-saving state, specific low probability time-saving state, special game state, and special game state, the opening time is set to "12 seconds" and the ending time is set to "15 seconds". Also, for the third and fourth jackpots, when the game state when the jackpot is won is the normal game state, the opening time is set to "12 seconds" and the ending time is set to "15 seconds". On the other hand, for the third and fourth jackpots, if the game state at the time of winning the jackpot is a specific high probability time-saving state, a specific low probability time-saving state, a special game state, or a special game state, the opening time is set to "10 seconds" and the ending time is set to "12 seconds."
このように、パチンコ遊技機10において、通常遊技状態であるときに大当りに当選して大当り遊技が付与されたときの当該大当り遊技におけるエンディング時間は、特定遊技状態であるときに大当りに当選して大当り遊技が付与されたときの当該大当り遊技におけるエンディング時間よりも長い。例えば、通常遊技状態であるときに大当りに当選して第2大当り遊技が付与されたときのエンディング時間は「15秒」である一方、特定遊技状態であるときに大当りに当選して第2大当り遊技が付与されたときのエンディング時間は「12秒」である。即ち、通常遊技状態であるときに当り抽選において当りに当選して当り遊技が付与されたときの当該当り遊技における特定期間は、第1有利遊技状態であるときに当り抽選において当りに当選して当り遊技が付与されたときの当該当り遊技における特定期間よりも長い。 In this way, in the pachinko game machine 10, when a jackpot is won and a jackpot game is awarded in the normal game state, the ending time of the jackpot game is longer than the ending time of the jackpot game when a jackpot is won and a jackpot game is awarded in the specific game state. For example, the ending time of the jackpot is "15 seconds" when a jackpot is won and a second jackpot game is awarded in the normal game state, whereas the ending time of the jackpot is "12 seconds" when a jackpot is won and a second jackpot game is awarded in the specific game state. In other words, the specific period of the winning game when a winning lottery is won and a winning game is awarded in the normal game state is longer than the specific period of the winning game when a winning lottery is won and a winning game is awarded in the first advantageous game state.
また、通常遊技状態であるときに大当りに当選して大当り遊技が付与されたときの当該大当り遊技におけるエンディング時間は、特別遊技状態であるときに大当りに当選して大当り遊技が付与されたときの当該大当り遊技におけるエンディング時間よりも長い。例えば、通常遊技状態であるときに大当りに当選して第2大当り遊技が付与されたときのエンディング時間は「15秒」である一方、特別遊技状態であるときに大当りに当選して第2大当り遊技が付与されたときのエンディング時間は「12秒」である。即ち、通常遊技状態であるときに当り抽選において当りに当選して当り遊技が付与されたときの当該当り遊技における特定期間は、特別遊技状態であるときに当り抽選において当りに当選して当り遊技が付与されたときの当該当り遊技における特定期間よりも長い。 In addition, the ending time of a jackpot game when a jackpot is won and a jackpot game is awarded in a normal game state is longer than the ending time of a jackpot game when a jackpot is won and a jackpot game is awarded in a special game state. For example, the ending time of a jackpot is "15 seconds" when a jackpot is won and a second jackpot game is awarded in a normal game state, whereas the ending time of a jackpot is "12 seconds" when a jackpot is won and a second jackpot game is awarded in a special game state. In other words, the specific period of a winning game when a winning lottery is won and a winning game is awarded in a normal game state is longer than the specific period of a winning game when a winning lottery is won and a winning game is awarded in a special game state.
また、通常遊技状態であるときに大当りに当選して大当り遊技が付与されたときの当該大当り遊技におけるエンディング時間は、特殊遊技状態であるときに大当りに当選して大当り遊技が付与されたときの当該大当り遊技におけるエンディング時間よりも長い。例えば、通常遊技状態であるときに大当りに当選して第2大当り遊技が付与されたときのエンディング時間は「15秒」である一方、特殊遊技状態であるときに大当りに当選して第2大当り遊技が付与されたときのエンディング時間は「12秒」である。即ち、通常遊技状態であるときに当り抽選において当りに当選して当り遊技が付与されたときの当該当り遊技における特定期間は、特殊遊技状態であるときに当り抽選において当りに当選して当り遊技が付与されたときの当該当り遊技における特定期間よりも長い。 In addition, the ending time of a jackpot game when a jackpot is won and a jackpot game is awarded in a normal game state is longer than the ending time of a jackpot game when a jackpot is won and a jackpot game is awarded in a special game state. For example, the ending time of a jackpot is "15 seconds" when a jackpot is won and a second jackpot game is awarded in a normal game state, whereas the ending time of a jackpot is "12 seconds" when a jackpot is won and a second jackpot game is awarded in a special game state. In other words, the specific period of a winning game when a winning lottery is won and a winning game is awarded in a normal game state is longer than the specific period of a winning game when a winning lottery is won and a winning game is awarded in a special game state.
また、パチンコ遊技機10では、第1特別ゲームを実行するにあたって行われた大当り抽選において大当りに当選した場合、つまり、第1始動口26への入球を契機に行われた大当り抽選において大当りに当選した場合、第1大当り遊技又は第2大当り遊技が付与される。一方、パチンコ遊技機10では、第2特別ゲームを実行するにあたって行われた大当り抽選において大当りに当選した場合、つまり、第2始動口27への入球を契機に行われた大当り抽選において大当りに当選した場合、第3大当り遊技又は第4大当り遊技が付与される。そして、パチンコ遊技機10では、何れの遊技状態であるときに大当りに当選した場合であっても、第1大当り遊技及び第2大当り遊技におけるエンディング時間は、第3大当り遊技及び第4大当り遊技におけるエンディング時間よりも長い。つまり、第1始動口26への入球を契機に行われた大当り抽選において大当りに当選して大当り遊技が付与されたときのエンディング期間は、第2始動口27への入球を契機に行われた大当り抽選において大当りに当選して大当り遊技が付与されたときのエンディング期間よりも長い。即ち、本実施形態において、第1始動口への入球を契機に行われた当り抽選において当りに当選して当り遊技が付与されたときの当該当り遊技における特定期間は、第2始動口への入球を契機に行われた当り抽選において当りに当選して当り遊技が付与されたときの当該当り遊技における特定期間よりも長い。 In addition, in the pachinko gaming machine 10, if a player wins a jackpot in the jackpot lottery held when the first special game is executed, that is, if a player wins a jackpot in the jackpot lottery held when a ball enters the first starting hole 26, the first or second jackpot game is awarded. On the other hand, in the pachinko gaming machine 10, if a player wins a jackpot in the jackpot lottery held when the second special game is executed, that is, if a player wins a jackpot in the jackpot lottery held when a ball enters the second starting hole 27, the third or fourth jackpot game is awarded. In addition, in the pachinko gaming machine 10, regardless of the game state in which a jackpot is won, the ending times of the first and second jackpot games are longer than the ending times of the third and fourth jackpot games. In other words, the ending period when a jackpot is won and a jackpot game is awarded in the jackpot lottery triggered by a ball entering the first starting port 26 is longer than the ending period when a jackpot is won and a jackpot game is awarded in the jackpot lottery triggered by a ball entering the second starting port 27. In other words, in this embodiment, the specific period in the winning game when a winning lottery triggered by a ball entering the first starting port wins and a winning game is awarded is longer than the specific period in the winning game when a winning lottery triggered by a ball entering the second starting port wins and a winning game is awarded.
以上のように、パチンコ遊技機10では、大当り抽選において大当りに当選して大当り遊技が付与された場合、大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御される。即ち、第1高ベース状態に制御される第1有利遊技状態としての特定遊技状態は、少なくとも大当り遊技が付与されることで当該大当り遊技の終了後に制御可能である。つまり、特定遊技状態は、当り抽選において当りに当選した後であって当り遊技の終了後に制御可能である。本実施形態では、大当り抽選において大当りに当選して大当り遊技が付与されて当該大当り遊技が終了することによって、第1条件が成立する。即ち、本実施形態において、第1条件は、少なくとも当り遊技が付与されることで成立する。そして、本実施形態において、第1有利遊技状態は、第1条件が成立したことを契機に制御可能である。 As described above, in the pachinko game machine 10, when a jackpot is won in the jackpot lottery and a jackpot game is awarded, the machine is controlled to the first high base state after the jackpot game ends. That is, the specific game state as the first advantageous game state controlled to the first high base state can be controlled after the jackpot game ends by at least being awarded a jackpot game. In other words, the specific game state can be controlled after a jackpot is won in the jackpot lottery and after the jackpot game ends. In this embodiment, the first condition is established by winning a jackpot in the jackpot lottery, being awarded a jackpot game, and ending the jackpot game. That is, in this embodiment, the first condition is established by at least being awarded a jackpot game. And, in this embodiment, the first advantageous game state can be controlled when the first condition is established.
但し、パチンコ遊技機10では、大当り抽選において大当りに当選しなかったとしても、第2高ベース状態に制御される場合がある。つまり、パチンコ遊技機10では、大当り抽選において大当りに当選しなくても、高ベース状態に制御される場合がある。 However, in the pachinko gaming machine 10, even if a jackpot is not won in the jackpot lottery, the machine may be controlled to the second high base state. In other words, in the pachinko gaming machine 10, even if a jackpot is not won in the jackpot lottery, the machine may be controlled to the high base state.
例えば、パチンコ遊技機10では、所定期間内における特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機に第2高ベース状態に制御される場合がある。具体的に、パチンコ遊技機10では、非確変状態であるときにおける特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機に第2高ベース状態に制御される。パチンコ遊技機10において規定回数は、900回としている。非確変状態であるときにおける特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機に第2高ベース状態に制御されたときの遊技状態は、非確変状態及び第2高ベース状態に制御される遊技状態である。そして、本実施形態において、非確変状態であるときにおける特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機に第2高ベース状態に制御されたときの遊技状態が、特別遊技状態となる。このように、本実施形態において、特別遊技状態は、当り抽選において当りに当選しなかったとしても、所定期間内における変動ゲームの実行回数が規定回数に達することで制御可能である。なお、パチンコ遊技機10において、特別遊技状態は、特別回数の特別ゲームが終了する迄の間、又は、特別回数の特別ゲームが終了するよりも前に大当り遊技が付与される迄の間、継続する。因みに、本実施形態における特別回数は、800回としている。 For example, in the pachinko game machine 10, the second high base state may be controlled when the number of times a special game is executed within a specified period reaches a specified number. Specifically, in the pachinko game machine 10, the second high base state is controlled when the number of times a special game is executed during a non-probability variable state reaches a specified number. In the pachinko game machine 10, the specified number is 900 times. The game state when the second high base state is controlled when the number of times a special game is executed during a non-probability variable state reaches a specified number is a game state controlled to a non-probability variable state and a second high base state. In this embodiment, the game state when the second high base state is controlled when the number of times a special game is executed during a non-probability variable state reaches a specified number is a special game state. In this embodiment, the special game state can be controlled when the number of times a variable game is executed during a specified period reaches a specified number, even if a winning lottery does not win. In addition, in the pachinko game machine 10, the special game state continues until the special number of special games is completed, or until a jackpot game is awarded before the special number of special games is completed. Incidentally, the special number of times in this embodiment is 800 times.
以上のように、パチンコ遊技機10において、特別遊技状態は、所定期間内における特別ゲームの実行回数が規定回数を達したことを契機に制御可能である。但し、パチンコ遊技機10において、特別遊技状態は、大当り遊技が付与されたとしても、制御されない。このように、第2有利遊技状態としての特別遊技状態は、大当り遊技が付与されたとしても制御されず、所定期間内における特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機に制御可能である。本実施形態では、所定期間内における特別ゲームの実行回数が規定回数に達することによって、第2条件が成立する。即ち、第2条件は、第1条件と異なる。そして、本実施形態において、第2有利遊技状態は、第2条件が成立したことを契機に制御可能である。このように、本実施形態において、第2条件は、所定期間内における変動ゲームの実行回数が規定回数に達することで成立する場合がある。 As described above, in the pachinko gaming machine 10, the special gaming state can be controlled when the number of times the special game is executed within a specified period of time reaches a specified number. However, in the pachinko gaming machine 10, the special gaming state is not controlled even if a jackpot game is awarded. In this way, the special gaming state as the second advantageous gaming state is not controlled even if a jackpot game is awarded, and can be controlled when the number of times the special game is executed within a specified period of time reaches a specified number. In this embodiment, the second condition is established when the number of times the special game is executed within a specified period of time reaches a specified number. In other words, the second condition is different from the first condition. And, in this embodiment, the second advantageous gaming state can be controlled when the second condition is established. In this way, in this embodiment, the second condition may be established when the number of times the variable game is executed within a specified period of time reaches a specified number.
その他、パチンコ遊技機10では、特別ゲームにおいて、大当りに当選しなかった場合に特別ゲームにおいて確定停止表示される特別図柄のうち一部の特別図柄が確定停止表示されたことを契機に第2高ベース状態に制御される場合がある。具体的に、パチンコ遊技機10では、低ベース状態であるときに特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示されたことを契機に第2高ベース状態に制御される場合がある。但し、パチンコ遊技機10では、高ベース状態であるときに特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示されたとしても、それを契機として第2高ベース状態に制御されない。低ベース状態であるときに特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示されたことを契機に第2高ベース状態に制御されたときの遊技状態は、非確変状態及び第2高ベース状態に制御される遊技状態である。そして、本実施形態において、低ベース状態であるときに特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示されたことを契機に第2高ベース状態に制御されたときの遊技状態が、特殊遊技状態となる。このように、本実施形態において、特殊遊技状態は、当り抽選において当りに当選しなかったとしても、変動ゲームにおいて第2結果が導出された後に制御可能である。なお、パチンコ遊技機10において、特殊遊技状態は、特殊回数の特別ゲームが終了する迄の間、又は、特殊回数の特別ゲームが終了するよりも前に大当り遊技が付与される迄の間、継続する。因みに、本実施形態における特殊回数は、30回としている。 In addition, in the pachinko game machine 10, when a jackpot is not won in a special game, some of the special symbols displayed as fixed stop in the special game may be controlled to the second high base state when the special symbols are displayed as fixed stop. Specifically, in the pachinko game machine 10, when a chance symbol is displayed as fixed stop in the special game in a low base state, the machine may be controlled to the second high base state when the chance symbol is displayed as fixed stop in the special game. However, in the pachinko game machine 10, even if a chance symbol is displayed as fixed stop in the special game in a high base state, the machine is not controlled to the second high base state when the chance symbol is displayed as fixed stop in the special game in a low base state. The game state when the machine is controlled to the second high base state when the chance symbol is displayed as fixed stop in the special game in a low base state is a game state controlled to the non-probability variable state and the second high base state. In this embodiment, the game state when the machine is controlled to the second high base state when the chance symbol is displayed as fixed stop in the special game in a low base state is a special game state. Thus, in this embodiment, the special game state can be controlled after the second result is derived in the variable game, even if the winning lottery does not result in a winning prize. In the pachinko game machine 10, the special game state continues until the special game of the special number of times is completed, or until a big win game is awarded before the special game of the special number of times is completed. Incidentally, the special number of times in this embodiment is set to 30 times.
以上のように、パチンコ遊技機10において、特殊遊技状態は、特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示されたことを契機に制御可能である。但し、パチンコ遊技機10において、特殊遊技状態は、大当り遊技が付与されたとしても、制御されない。このように、第2有利遊技状態としての特殊遊技状態は、大当り遊技が付与されたとしても制御されず、特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示されたことを契機に制御可能である。本実施形態では、通常遊技状態であるときに特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示されたことによって、第2条件が成立する。即ち、第2条件は、第1条件と異なる。そして、本実施形態において、第2有利遊技状態は、第2条件が成立したことを契機に制御可能である。このように、本実施形態において、第2条件は、変動ゲームにおいて第2結果が導出されたことで成立する場合がある。 As described above, in the pachinko gaming machine 10, the special gaming state can be controlled when the chance symbol is displayed as a fixed stop in the special game. However, in the pachinko gaming machine 10, the special gaming state is not controlled even if a jackpot game is awarded. In this way, the special gaming state as the second advantageous gaming state is not controlled even if a jackpot game is awarded, and can be controlled when the chance symbol is displayed as a fixed stop in the special game. In this embodiment, the second condition is established when the chance symbol is displayed as a fixed stop in the special game during the normal gaming state. In other words, the second condition is different from the first condition. And, in this embodiment, the second advantageous gaming state can be controlled when the second condition is established. In this way, in this embodiment, the second condition may be established when the second result is derived in the variable game.
また、本実施形態における演出表示装置25が実行可能な表示演出には、演出用の図柄(以下、演出図柄と示す)が複数列で変動表示され、最終的に演出図柄の組み合わせが確定停止表示される演出図柄ゲーム(以下、演出ゲームと示す)がある。演出ゲームは、複数列の演出図柄が変動して実行される。演出図柄は、キャラクタや模様などの装飾が施された図柄であって、表示演出を多様化させるためのものであり、「装飾図柄」や「飾り図柄」ともいわれる。本実施形態における演出ゲームは、第1列、第2列及び第3列の図柄列(演出図柄列)をそれぞれ縦方向に変動表示(スクロール表示)させて行われる。以下の説明では、「第1列」を「左列」と示すとともに「第1図柄」を「左図柄」と示し、「第2列」を「中列」と示すとともに「第2図柄」を「中図柄」と示し、「第3列」を「右列」と示すとともに「第3図柄」を「右図柄」と示す。各列では、原則、「1」~「8」の数字を模した演出図柄が所定の順序で変動表示される。 In addition, the display effects that can be executed by the effect display device 25 in this embodiment include an effect pattern game (hereinafter referred to as an effect game) in which effect patterns (hereinafter referred to as effect patterns) are displayed in a variable manner in multiple rows, and a combination of effect patterns is finally displayed as a fixed stop. The effect game is executed by varying multiple rows of effect patterns. The effect patterns are patterns decorated with characters, patterns, etc., and are also called "decorative patterns" or "decorative patterns" for diversifying the display effects. The effect game in this embodiment is executed by varying (scrolling) the first, second, and third rows of pattern rows (effect pattern rows) vertically. In the following description, the "first row" is referred to as the "left row" and the "first pattern" is referred to as the "left pattern", the "second row" is referred to as the "middle row" and the "second pattern" is referred to as the "middle pattern", the "third row" is referred to as the "right row" and the "third pattern" is referred to as the "right pattern". In each row, as a rule, symbols resembling the numbers "1" through "8" are displayed in a predetermined order.
演出ゲームは、特別ゲームと連動して行われる。具体的に、演出ゲームは、特別ゲームの開始に伴って開始され、特別ゲームの終了に伴って終了される。このように、パチンコ遊技機10は、特別ゲームの実行中に演出ゲームを実行可能に構成されている。そして、演出ゲームでは、特別ゲームにて確定停止表示された特別図柄に応じた演出図柄の組み合わせが確定停止表示される。特別ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示される場合には、演出ゲームにおいて演出図柄による大当り図柄が確定停止表示される。例えば、演出図柄による大当り図柄は、「777」などのように、全列の演出図柄が同一となる図柄組み合わせである。また、特別ゲームにおいて、はずれ図柄が確定停止表示される場合には、演出ゲームにおいて、演出図柄によるはずれ図柄が確定停止表示される。例えば、演出図柄によるはずれ図柄は、「323」や「115」、「426」などのように、少なくとも一部列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる図柄組み合わせである。また、特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示される場合には、演出ゲームにおいて、演出図柄によるチャンス図柄が確定停止表示される。例えば、演出図柄によるチャンス図柄は、「123」や「112」などのように、少なくとも一部列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる図柄組み合わせである。演出図柄によるはずれ図柄と演出図柄によるチャンス図柄は、一部又は全部が同じであってもよいし、全部が異なっていてもよい。なお、演出ゲームにおいては、演出図柄が確定停止表示される前に一旦停止表示される。本明細書において「一旦停止表示」とは、例えば「ゆれ変動状態」など、図柄が再び変動表示される可能性があることを示す状態や、確定停止表示とは異なることを示す状態を意味する。 The performance game is performed in conjunction with the special game. Specifically, the performance game is started with the start of the special game and ended with the end of the special game. In this way, the pachinko game machine 10 is configured to be able to execute the performance game while the special game is being executed. In the performance game, a combination of performance symbols corresponding to the special symbols displayed as fixed stops in the special game is displayed as fixed stops. When a jackpot symbol is displayed as fixed stops in the special game, the jackpot symbol by the performance symbol is displayed as fixed stops in the performance game. For example, the jackpot symbol by the performance symbol is a symbol combination in which the performance symbols of all columns are the same, such as "777". In addition, when a losing symbol is displayed as fixed stops in the special game, a losing symbol by the performance symbol is displayed as fixed stops in the performance game. For example, the losing symbol by the performance symbol is a symbol combination in which the performance symbols of at least some columns are different from the performance symbols of the other columns, such as "323", "115", and "426". Also, when a chance symbol is displayed as a fixed stop in a special game, a chance symbol by the effect symbol is displayed as a fixed stop in the effect game. For example, the chance symbol by the effect symbol is a symbol combination in which the effect symbols in at least some columns are different from the effect symbols in the other columns, such as "123" or "112". The losing symbol by the effect symbol and the chance symbol by the effect symbol may be the same in part or in whole, or may be different in whole. In the effect game, the effect symbol is temporarily displayed before being displayed as a fixed stop. In this specification, "temporary stop display" means, for example, a state indicating that the symbol may be displayed as a variable again, such as a "shaking state", or a state indicating that it is different from the fixed stop display.
演出ゲームでは、リーチが形成され、リーチ演出が行われる場合がある。本実施形態では、複数列のうち特定の列(本実施形態では、左列と右列)に同一の数字を模した演出図柄が一旦停止表示されており、且つ、特定の列とは異なる列(本実施形態では、中列)の演出図柄が引き続き変動表示されている状態が、リーチが形成された状態に相当する。リーチ演出には、例えば、登場させるキャラクタや演出図柄の動作が異なる複数種類のリーチ演出があってもよい。例えば、リーチ演出には、ノーマルリーチ演出と、ノーマルリーチ演出の開始後に行われるスーパーリーチ演出と、があってもよい。 In a performance game, a reach may be formed and a reach performance may be performed. In this embodiment, a state in which performance symbols imitating the same numbers are temporarily displayed in specific columns (in this embodiment, the left and right columns) among multiple columns, and a state in which performance symbols in a column other than the specific column (in this embodiment, the middle column) continue to be displayed in a variable manner corresponds to a state in which a reach has been formed. There may be multiple types of reach performances, for example, in which the characters that appear and the actions of the performance symbols differ. For example, there may be a normal reach performance and a super reach performance that is performed after the start of a normal reach performance.
パチンコ遊技機10は、演出モードを実行可能に構成されている。演出モードは、複数種類ある。そして、パチンコ遊技機10では、複数種類の演出モードのうち何れかの演出モードが実行される。演出モードは、演出状態ともいわれる。 The pachinko gaming machine 10 is configured to be able to execute a presentation mode. There are multiple types of presentation modes. The pachinko gaming machine 10 executes one of the multiple types of presentation modes. A presentation mode is also called a presentation state.
図4に示すように、本実施形態における演出モードには、通常モードと、高確率モードと、チャンスモードと、チャレンジモードと、がある。通常モードは、通常遊技状態であるときに制御される演出モードである。高確率モードは、特定高確時短状態であるときに制御される演出モードである。チャンスモードは、特定低確時短状態であるときに制御される演出モードである。チャンレンジモードは、特別遊技状態であるとき、及び、特殊遊技状態であるときに制御される演出モードである。このように、パチンコ遊技機10では、遊技状態に応じて制御される演出モードが異なる。 As shown in FIG. 4, the presentation modes in this embodiment include normal mode, high probability mode, chance mode, and challenge mode. The normal mode is a presentation mode that is controlled when in a normal game state. The high probability mode is a presentation mode that is controlled when in a specific high probability time-saving state. The chance mode is a presentation mode that is controlled when in a specific low probability time-saving state. The challenge mode is a presentation mode that is controlled when in a special game state and when in a special game state. In this way, in the pachinko game machine 10, the presentation modes that are controlled vary depending on the game state.
このため、パチンコ遊技機10では、第1大当り遊技又は第3大当り遊技の終了後、高確率モードに制御される。パチンコ遊技機10では、第2大当り遊技又は第4大当り遊技の終了後、チャンスモードに制御される。パチンコ遊技機10では、チャンスモードであるときに第1高ベース状態が終了すると、通常モードに制御される。また、パチンコ遊技機10では、通常モードであるときに所定期間内における特別ゲームの実行回数が規定回数に達する(図4では、ゲーム数=規定回数と示す)と、特別遊技状態に制御されることに伴い、チャンレジモードに制御される。その他、パチンコ遊技機10では、通常モードであるときに特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示される(図4では、チャンス図柄停止と示す)と、特殊遊技状態に制御されることに伴い、チャンレジモードに制御される。そして、パチンコ遊技機10では、チャレンジモードであるときに第2高ベース状態が終了すると、通常モードに制御される。 Therefore, in the pachinko gaming machine 10, after the first or third jackpot game ends, the machine is controlled to the high probability mode. In the pachinko gaming machine 10, after the second or fourth jackpot game ends, the machine is controlled to the chance mode. In the pachinko gaming machine 10, when the first high base state ends in the chance mode, the machine is controlled to the normal mode. In addition, in the pachinko gaming machine 10, when the number of times a special game is executed in a predetermined period in the normal mode reaches a specified number (in FIG. 4, the number of games = specified number), the machine is controlled to the special gaming state and is controlled to the challenge mode. In addition, in the pachinko gaming machine 10, when the chance symbol is displayed as a fixed stop in the special game in the normal mode (in FIG. 4, the chance symbol stop is shown), the machine is controlled to the special gaming state and is controlled to the challenge mode. In addition, in the pachinko gaming machine 10, when the second high base state ends in the challenge mode, the machine is controlled to the normal mode.
各演出モードでは、滞在中の演出モード(制御されている演出モード)を識別可能なモード識別情報が報知される。パチンコ遊技機10では、演出モードの種類毎に異なる背景画像が演出表示装置25に表示される。その他、パチンコ遊技機10では、例えば、演出モードの種類毎に異なる発光色で装飾ランプ17を発光させたり、演出モードの種類毎に異なる背景音楽をスピーカ18から出力させたりして、モード識別情報を報知する。 In each presentation mode, mode identification information that can identify the current presentation mode (the presentation mode being controlled) is notified. In the pachinko gaming machine 10, a different background image is displayed on the presentation display device 25 for each type of presentation mode. In addition, in the pachinko gaming machine 10, the mode identification information is notified, for example, by causing the decorative lamp 17 to emit light in a different light color for each type of presentation mode, or by outputting different background music from the speaker 18 for each type of presentation mode.
また、本実施形態における演出表示装置25が実行可能な表示演出には、大当り予告演出がある。大当り予告演出は、実行中の特別ゲームが大当りに当選したことに基づいて実行されていることを期待させる演出である。つまり、大当り予告演出は、大当りを期待させる演出である。例えば、大当り予告演出には、ボタン予告演出がある。ボタン予告演出では、演出ボタンBTの操作を促す操作促進演出が実行される。そして、ボタン予告演出では、演出ボタンBTが操作されると、大当り期待度に応じた内容のボタン予告演出の結果が導出される。 The display effects that can be executed by the effect display device 25 in this embodiment include a jackpot preview effect. A jackpot preview effect is an effect that creates the expectation that a special game being executed is being executed based on the fact that the currently executed special game has won a jackpot. In other words, a jackpot preview effect is an effect that creates the expectation of a jackpot. For example, a jackpot preview effect includes a button preview effect. In the button preview effect, an operation promotion effect is executed that encourages the operation of the effect button BT. In the button preview effect, when the effect button BT is operated, the result of the button preview effect is derived, the content of which corresponds to the jackpot expectation.
次に、パチンコ遊技機10の電気的構成を説明する。
図5に示すように、パチンコ遊技機10は、主基板40を備えている。主基板40は、所定の処理を行い、当該処理の結果に応じて、制御情報の一例である制御コマンドなどの制御信号を出力する。パチンコ遊技機10は、副基板50を備えている。主基板40及び副基板50は、主基板40から副基板50へ一方向に制御信号を出力可能に接続されている。副基板50は、主基板40から入力した制御信号に基づいて所定の処理を実行する。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in Fig. 5, the pachinko gaming machine 10 is equipped with a main board 40. The main board 40 performs a predetermined process and outputs a control signal such as a control command, which is an example of control information, depending on the result of the process. The pachinko gaming machine 10 is equipped with a sub-board 50. The main board 40 and the sub-board 50 are connected so that a control signal can be output in one direction from the main board 40 to the sub-board 50. The sub-board 50 performs a predetermined process based on the control signal input from the main board 40.
主基板40について詳しく説明する。
主基板40は、主CPU41と、主ROM42と、主RWM43と、を備えている。主CPU41は、主制御プログラムを実行することにより、各種処理を実行する。主ROM42は、主制御プログラムを記憶している。主ROM42は、各種の判定や抽選に用いる判定値やテーブルなどを記憶している。例えば、主ROM42は、大当り抽選に用いられる大当り判定値を記憶している。大当り判定値には、確変状態であるときの大当り抽選に用いられる大当り判定値と、非確変状態であるときの大当り抽選に用いられる大当り判定値と、がある。確変状態であるときの大当り抽選に用いられる大当り判定値及び非確変状態であるときの大当り抽選に用いられる大当り判定値は、一部の値が同一であってもよいし、全てが異なる値であってもよい。また、主ROM42は、チャンス抽選に用いられるチャンス判定値を記憶している。また、主ROM42は、演出抽選に用いられる演出判定値を記憶している。演出抽選は、大当り抽選に非当選した場合にリーチ演出を実行するかを決める抽選であり、リーチ抽選に相当する。
The main board 40 will now be described in detail.
The main board 40 includes a main CPU 41, a main ROM 42, and a main RWM 43. The main CPU 41 executes various processes by executing a main control program. The main ROM 42 stores the main control program. The main ROM 42 stores judgment values and tables used for various judgments and lotteries. For example, the main ROM 42 stores a jackpot judgment value used in a jackpot lottery. The jackpot judgment value includes a jackpot judgment value used in a jackpot lottery when in a high probability state and a jackpot judgment value used in a jackpot lottery when in a non-high probability state. The jackpot judgment value used in a jackpot lottery when in a high probability state and the jackpot judgment value used in a jackpot lottery when in a non-high probability state may have some of the same values, or may all be different values. The main ROM 42 also stores a chance judgment value used in a chance lottery. The main ROM 42 also stores an effect determination value used in an effect lottery. The effect lottery is a lottery for determining whether or not to execute a reach effect when a big win lottery is not won, and corresponds to a reach lottery.
主ROM42は、変動ゲームの内容を特定可能な変動情報としての変動パターンを記憶している。具体的に、変動パターンは、特別ゲームが開始してから終了するまでの変動時間を特定可能な情報である。また、変動パターンは、特別ゲームの実行中に行う演出ゲームの演出内容(変動内容)の少なくとも一部を特定可能な情報である。変動パターンには、例えば、大当り変動パターンと、チャンス変動パターンと、非大当り変動パターンと、がある。大当り変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て最終的に演出図柄による大当り図柄を確定停止表示させる演出内容が対応付けられている。チャンス変動パターンには、所定のチャンス演出を経て最終的に演出図柄によるチャンス図柄を確定停止表示させる演出内容が対応付けられている。非大当り変動パターンには、非大当りリーチなし変動パターンと、非大当りリーチあり変動パターンと、がある。非大当りリーチなし変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経ないで最終的に演出図柄によるはずれ図柄又は演出図柄によるチャンス図柄を確定停止表示させる演出内容が対応付けられている。非大当りリーチあり変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て最終的に演出図柄によるはずれ図柄又は演出図柄によるチャンス図柄を確定停止表示させる演出内容が対応付けられている。 The main ROM 42 stores a variation pattern as variation information that can specify the content of the variation game. Specifically, the variation pattern is information that can specify the variation time from the start to the end of the special game. Also, the variation pattern is information that can specify at least a part of the presentation content (variation content) of the presentation game performed during the execution of the special game. The variation pattern includes, for example, a jackpot variation pattern, a chance variation pattern, and a non-jackpot variation pattern. The jackpot variation pattern is associated with a presentation content that, as the presentation content of the presentation game, goes through a reach presentation and finally displays a jackpot pattern by a presentation pattern in a fixed stop. The chance variation pattern is associated with a presentation content that goes through a predetermined chance presentation and finally displays a chance pattern by a presentation pattern in a fixed stop. The non-jackpot variation pattern includes a non-jackpot reachless variation pattern and a non-jackpot reachable variation pattern. The non-jackpot reach-free variation pattern is associated with a performance content of the performance game in which a miss pattern or a chance pattern is finally displayed as a fixed stop without going through a reach performance. The non-jackpot reach-with variation pattern is associated with a performance content of the performance game in which a miss pattern or a chance pattern is finally displayed as a fixed stop after going through a reach performance.
主RWM43は、主CPU41による処理の結果に応じて書き換えられる様々な情報を記憶する。例えば、主RWM43が記憶する情報は、フラグ、カウンタ及びタイマなどである。また、主基板40は、ハードウェア乱数を生成する図示しない乱数生成回路を備えている。また、主基板40は、主CPU41による乱数生成処理によって、ソフトウェア乱数を生成可能であってもよい。 The main RWM 43 stores various information that is rewritten depending on the results of processing by the main CPU 41. For example, the information stored by the main RWM 43 includes flags, counters, and timers. The main board 40 also includes a random number generation circuit (not shown) that generates hardware random numbers. The main board 40 may also be capable of generating software random numbers through random number generation processing by the main CPU 41.
主基板40には、第1始動センサSE1、第2始動センサSE2、カウントセンサSE3及びゲートセンサSE4が接続されている。主CPU41は、図示しないポートを介して、各種のセンサSE1~SE4が出力する検知信号を入力可能に構成されている。また、主基板40には、情報表示パネル22が接続されている。主CPU41は、図示しない駆動回路を介して、情報表示パネル22の表示内容を制御可能となっている。また、主基板40には、第1アクチュエータA1及び第2アクチュエータA2が接続されている。主CPU41は、図示しない駆動回路を介して、第1アクチュエータA1の動作、第2アクチュエータA2の動作を制御可能となっている。 The first start sensor SE1, the second start sensor SE2, the count sensor SE3, and the gate sensor SE4 are connected to the main board 40. The main CPU 41 is configured to be able to input detection signals output by the various sensors SE1 to SE4 via a port not shown. The information display panel 22 is also connected to the main board 40. The main CPU 41 is able to control the display content of the information display panel 22 via a drive circuit not shown. The first actuator A1 and the second actuator A2 are also connected to the main board 40. The main CPU 41 is able to control the operation of the first actuator A1 and the operation of the second actuator A2 via a drive circuit not shown.
次に、副基板50について説明する。
副基板50は、副CPU51と、副ROM52と、副RWM53と、を備えている。例えば、副CPU51は、副制御プログラムを実行することにより、各種の処理(例えば、演出に関する処理)を行う。副ROM52は、副制御プログラムや、抽選に用いられる抽選テーブルや判定値などを記憶している。副ROM52は、演出表示装置25における表示演出の態様(内容)を特定可能な表示演出データを記憶している。また、副ROM52は、装飾ランプ17における発光演出の態様(内容)を特定可能な発光演出データを記憶している。副ROM52は、スピーカ18における音演出の態様(内容)を特定可能な音演出データを記憶している。
Next, the sub-substrate 50 will be described.
The sub-board 50 includes a sub-CPU 51, a sub-ROM 52, and a sub-RWM 53. For example, the sub-CPU 51 executes a sub-control program to perform various processes (for example, processes related to performance). The sub-ROM 52 stores the sub-control program, a lottery table used in the lottery, and a judgment value. The sub-ROM 52 stores display performance data that can specify the mode (content) of the display performance in the performance display device 25. The sub-ROM 52 also stores light-emitting performance data that can specify the mode (content) of the light-emitting performance in the decorative lamp 17. The sub-ROM 52 stores sound performance data that can specify the mode (content) of the sound performance in the speaker 18.
副RWM53は、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。副RWM53が記憶する情報には、例えば、フラグ、カウンタ及びタイマなどがある。副基板50は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。 The sub-RWM 53 is configured to be able to store various information that can be rewritten as appropriate during operation of the pachinko gaming machine 10. Information stored by the sub-RWM 53 includes, for example, flags, counters, and timers. The sub-board 50 is configured to be able to generate random numbers. For example, the random numbers may be hardware random numbers or software random numbers.
副基板50には、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25が接続されている。副CPU51は、図示しない駆動回路を介して、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25を制御可能となっている。本実施形態では、演出実行手段としての装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25を副CPU51が制御することにより、演出実行手段を制御する演出制御手段としての機能が実現される。また、本実施形態では、発光手段としての装飾ランプ17を副CPU51が制御することにより、発光手段を制御する発光制御手段としての機能が実現される。本実施形態では、音出力手段としてのスピーカ18を副CPU51が制御することにより、音出力手段を制御する音出力制御手段としての機能が実現される。本実施形態では、表示手段としての演出表示装置25を副CPU51が制御することにより、表示手段を制御する表示制御手段としての機能が実現される。 The sub-substrate 50 is connected to the decorative lamp 17, the speaker 18, and the performance display device 25. The sub-CPU 51 can control the decorative lamp 17, the speaker 18, and the performance display device 25 via a drive circuit (not shown). In this embodiment, the sub-CPU 51 controls the decorative lamp 17, the speaker 18, and the performance display device 25 as the performance execution means, thereby realizing the function of the performance control means that controls the performance execution means. Also, in this embodiment, the sub-CPU 51 controls the decorative lamp 17 as the light-emitting means, thereby realizing the function of the light-emitting control means that controls the light-emitting means. In this embodiment, the sub-CPU 51 controls the speaker 18 as the sound output means, thereby realizing the function of the sound output control means that controls the sound output means. In this embodiment, the sub-CPU 51 controls the performance display device 25 as the display means, thereby realizing the function of the display control means that controls the display means.
副基板50には、演出ボタンBTが接続されている。副CPU51は、図示しないポートを介して、演出ボタンBTが操作された際に出力する操作信号を入力可能に構成されている。また、副基板50には、十字キーJKが接続されている。副CPU51は、図示しないポートを介して、十字キーJKの各ボタンUB,RB,DB,LBが操作されたときに出力する操作信号を入力可能に構成されている。副基板50には、操作可能な強度調整スイッチ60が接続されている。強度調整スイッチ60は、ON状態とOFF状態に切替可能に構成されている。そして、強度調整スイッチ60がON状態である場合、副CPU51は、図示しないポートを介して、強度調整スイッチ60がON状態であるときに出力する操作信号を入力可能に構成されている。以下の説明では、強度調整スイッチ60がON状態であるときを「強度調整スイッチ60が操作されているとき」と示し、強度調整スイッチ60がOFF状態であるときを「強度調整スイッチ60が操作されていないとき」と示す。例えば、強度調整スイッチ60の操作が終了した場合とは、強度調整スイッチ60がON状態からOFF状態に切り替わった場合を意味する。 The sub-substrate 50 is connected to the performance button BT. The sub-CPU 51 is configured to be able to input an operation signal that is output when the performance button BT is operated through a port not shown. The cross key JK is also connected to the sub-substrate 50. The sub-CPU 51 is configured to be able to input an operation signal that is output when each button UB, RB, DB, and LB of the cross key JK is operated through a port not shown. An operable intensity adjustment switch 60 is connected to the sub-substrate 50. The intensity adjustment switch 60 is configured to be switchable between an ON state and an OFF state. When the intensity adjustment switch 60 is in the ON state, the sub-CPU 51 is configured to be able to input an operation signal that is output when the intensity adjustment switch 60 is in the ON state through a port not shown. In the following description, when the intensity adjustment switch 60 is in the ON state, it is indicated as "when the intensity adjustment switch 60 is operated", and when the intensity adjustment switch 60 is in the OFF state, it is indicated as "when the intensity adjustment switch 60 is not operated". For example, when the operation of the intensity adjustment switch 60 is completed, it means when the intensity adjustment switch 60 is switched from the ON state to the OFF state.
次に、主CPU41が主制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。主CPU41は、所定の制御周期(例えば、4ms)毎に行うタイマ割り込み処理として、特別図柄入力処理及び特別図柄開始処理などを実行する。 Next, various processes executed by the main CPU 41 based on the main control program will be described. The main CPU 41 executes special symbol input processing and special symbol start processing as timer interrupt processing performed every predetermined control period (e.g., 4 ms).
まず、主CPU41が行う特別図柄入力処理について説明する。
特別図柄入力処理において主CPU41は、第1特別図柄入力処理を行う。また、主CPU41は、第1特別図柄入力処理を終えると、第2特別図柄入力処理を行う。そして、特別図柄入力処理において主CPU41は、第2特別図柄入力処理を終えると、特別図柄入力処理を終了する。
First, the special symbol input process performed by the main CPU 41 will be described.
In the special symbol input process, the main CPU 41 performs a first special symbol input process. Furthermore, when the main CPU 41 finishes the first special symbol input process, it performs a second special symbol input process. Furthermore, in the special symbol input process, when the main CPU 41 finishes the second special symbol input process, it ends the special symbol input process.
第1特別図柄入力処理において主CPU41は、第1始動センサSE1からの検知信号を入力したかに基づき、第1始動口26に遊技球が入球したかを判定する(以下、第1入力判定と示す)。第1入力判定の判定結果が否定の場合、主CPU41は、第1特別図柄入力処理を終了する。一方、第1入力判定の判定結果が肯定の場合、主CPU41は、主RWM43に記憶されている第1特別保留数が上限数未満であるかを判定する(以下、第1保留判定と示す)。第1保留判定の判定結果が否定の場合、主CPU41は、第1特別図柄入力処理を終了する。また、第1保留判定の判定結果が肯定の場合、主CPU41は、第1特別保留数に1加算して更新する。更に、主CPU41は、更新後の第1特別保留数を表示するように情報表示パネル22を制御する。また、主CPU41は、更新後の第1特別保留数を特定可能な制御情報(以下、第1保留数コマンドと示す)を出力バッファに格納する。なお、出力バッファに格納された制御情報(コマンド)は、次回以降の割り込み処理において副基板50へ出力される。第1保留判定の判定結果が肯定の場合、主CPU41は、主基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主RWM43に記憶させ、第1特別図柄入力処理を終了する。このとき、主CPU41は、第1特別ゲーム用の乱数情報であること、及び、乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。本実施形態では、第1特別ゲーム用の乱数情報を主RWM43に記憶させておくことで、第1特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留する。 In the first special symbol input process, the main CPU 41 judges whether a game ball has entered the first start hole 26 based on whether a detection signal from the first start sensor SE1 has been input (hereinafter referred to as the first input judgment). If the judgment result of the first input judgment is negative, the main CPU 41 ends the first special symbol input process. On the other hand, if the judgment result of the first input judgment is positive, the main CPU 41 judges whether the first special reserved number stored in the main RWM 43 is less than the upper limit number (hereinafter referred to as the first reserved judgment). If the judgment result of the first reserved judgment is negative, the main CPU 41 ends the first special symbol input process. Also, if the judgment result of the first reserved judgment is positive, the main CPU 41 adds 1 to the first special reserved number to update it. Furthermore, the main CPU 41 controls the information display panel 22 to display the updated first special reserved number. Also, the main CPU 41 stores control information (hereinafter referred to as the first reserved number command) capable of identifying the updated first special reserved number in the output buffer. The control information (commands) stored in the output buffer are output to the sub-board 50 in the next or subsequent interrupt processing. If the result of the first hold determination is positive, the main CPU 41 acquires the random numbers generated within the main board 40, stores random number information based on the acquired random numbers in the main RWM 43, and ends the first special symbol input processing. At this time, the main CPU 41 stores the random number information so that it is possible to identify that it is for the first special game and the storage order of the random number information. In this embodiment, by storing the random number information for the first special game in the main RWM 43, its execution is suspended until the execution conditions for the first special game are met.
第2特別図柄入力処理において主CPU41は、第2始動センサSE2からの検知信号を入力したかに基づき、第2始動口27に遊技球が入球したかを判定する(以下、第2入力判定と示す)。第2入力判定の判定結果が否定の場合、主CPU41は、第2特別図柄入力処理を終了する。一方、第2入力判定の判定結果が肯定の場合、主CPU41は、主RWM43に記憶されている第2特別保留数が上限数未満であるかを判定する(以下、第2保留判定と示す)。第2保留判定の判定結果が否定の場合、主CPU41は、第2特別図柄入力処理を終了する。また、第2保留判定の判定結果が肯定の場合、主CPU41は、第2特別保留数に1加算して更新する。更に、主CPU41は、更新後の第2特別保留数を表示するように情報表示パネル22を制御する。また、主CPU41は、更新後の第2特別保留数を特定可能な制御情報(以下、第2保留数コマンドと示す)を出力バッファに格納する。第2保留判定の判定結果が肯定の場合、主CPU41は、主基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主RWM43に記憶させ、第2特別図柄入力処理を終了する。このとき、主CPU41は、第2特別ゲーム用の乱数情報であること、及び、乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。本実施形態では、第2特別ゲーム用の乱数情報を主RWM43に記憶させておくことで、第2特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留する。 In the second special symbol input process, the main CPU 41 judges whether a game ball has entered the second start hole 27 based on whether a detection signal from the second start sensor SE2 has been input (hereinafter referred to as the second input judgment). If the judgment result of the second input judgment is negative, the main CPU 41 ends the second special symbol input process. On the other hand, if the judgment result of the second input judgment is positive, the main CPU 41 judges whether the second special reserved number stored in the main RWM 43 is less than the upper limit number (hereinafter referred to as the second reserved judgment). If the judgment result of the second reserved judgment is negative, the main CPU 41 ends the second special symbol input process. Also, if the judgment result of the second reserved judgment is positive, the main CPU 41 adds 1 to the second special reserved number to update it. Furthermore, the main CPU 41 controls the information display panel 22 to display the updated second special reserved number. Also, the main CPU 41 stores control information (hereinafter referred to as the second reserved number command) capable of identifying the updated second special reserved number in the output buffer. If the result of the second hold determination is positive, the main CPU 41 acquires the random numbers generated within the main board 40, stores random number information based on the acquired random numbers in the main RWM 43, and ends the second special symbol input process. At this time, the main CPU 41 stores the random number information so that it is possible to identify that it is random number information for the second special game and the storage order of the random number information. In this embodiment, by storing the random number information for the second special game in the main RWM 43, the execution of the second special game is suspended until the execution conditions for the second special game are met.
なお、第1特別図柄入力処理及び第2特別図柄入力処理において主RWM43に記憶する乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。第1特別図柄入力処理及び第2特別図柄入力処理において取得される乱数には、例えば、大当り抽選に用いる乱数(以下、大当り判定乱数と示す)及び特別図柄の決定に用いる乱数(以下、特別図柄乱数と示す)がある。その他、第1特別図柄入力処理及び第2特別図柄入力処理において取得される乱数には、例えば、変動パターンの決定に用いる乱数(以下、変動パターン決定乱数と示す)及び演出抽選に用いる乱数(以下、演出判定乱数と示す)がある。 The random number information stored in the main RWM 43 in the first special symbol input process and the second special symbol input process may be the acquired random number itself, or may be information obtained by processing the random number using a specified method. The random numbers acquired in the first special symbol input process and the second special symbol input process include, for example, a random number used in the jackpot lottery (hereinafter referred to as the jackpot determination random number) and a random number used in the determination of the special symbol (hereinafter referred to as the special symbol random number). In addition, the random numbers acquired in the first special symbol input process and the second special symbol input process include, for example, a random number used in the determination of the variation pattern (hereinafter referred to as the variation pattern determination random number) and a random number used in the performance lottery (hereinafter referred to as the performance determination random number).
次に、主CPU41が行う特別図柄開始処理について説明する。
主CPU41は、特別ゲームの実行条件が成立しているかを判定する(以下、実行判定と示す)。実行判定において主CPU41は、大当り遊技中ではなく、且つ特別ゲーム中ではなく、停止後インターバル中でもない場合に肯定判定する。一方、実行判定において主CPU41は、大当り遊技中、特別ゲーム中及び停止後インターバル中のうち何れかである場合に否定判定する。実行判定の判定結果が否定の場合(特別ゲームの実行条件が成立していない場合)、主CPU41は、待機状態であることを特定可能な待機コマンドを出力バッファに格納し、特別図柄開始処理を終了する。大当り遊技中とは、大当り遊技が付与されているときを意味する。
Next, the special symbol start process performed by the main CPU 41 will be described.
The main CPU 41 judges whether the execution conditions of the special game are met (hereinafter, referred to as execution judgment). In the execution judgment, the main CPU 41 judges positively when the game is not in a jackpot game, is not in a special game, and is not in a post-stop interval. On the other hand, in the execution judgment, the main CPU 41 judges negatively when the game is in a jackpot game, a special game, or in a post-stop interval. When the result of the execution judgment is negative (when the execution conditions of the special game are not met), the main CPU 41 stores a standby command that can specify a standby state in the output buffer and ends the special symbol start process. During a jackpot game means when a jackpot game is awarded.
一方、実行判定の判定結果が肯定の場合(特別ゲームの実行条件が成立している場合)、主CPU41は、主RWM43に記憶されている第2特別保留数が1以上であるかを判定する。そして、第2特別保留数が1以上である場合、主CPU41は、第2特別ゲームの実行に係る第2特別図柄開始処理を行った後、特別図柄開始処理を終了する。一方、第2特別保留数が1以上でない場合、主CPU41は、主RWM43に記憶されている第1特別保留数が1以上であるかを判定する。第1特別保留数が1以上でない場合、主CPU41は、特別図柄開始処理を終了する。一方、第1特別保留数が1以上である場合、主CPU41は、第1特別ゲームの実行に係る第1特別図柄開始処理を行った後、特別図柄開始処理を終了する。 On the other hand, if the result of the execution judgment is positive (if the execution condition of the special game is met), the main CPU 41 judges whether the second special reserved number stored in the main RWM 43 is 1 or more. Then, if the second special reserved number is 1 or more, the main CPU 41 performs the second special symbol start process related to the execution of the second special game, and then ends the special symbol start process. On the other hand, if the second special reserved number is not 1 or more, the main CPU 41 judges whether the first special reserved number stored in the main RWM 43 is 1 or more. If the first special reserved number is not 1 or more, the main CPU 41 ends the special symbol start process. On the other hand, if the first special reserved number is 1 or more, the main CPU 41 performs the first special symbol start process related to the execution of the first special game, and then ends the special symbol start process.
第1特別図柄開始処理において主CPU41は、主RWM43に記憶されている第1特別保留数を1減算して更新する。主CPU41は、更新後の第1特別保留数が表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主CPU41は、更新後の第1特別保留数を特定可能な第1保留数コマンドを出力バッファに格納する。続いて、主CPU41は、第1特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主RWM43から読み出す。なお、主CPU41は、最先の乱数情報を読み出すと、最先に記憶された乱数情報を主RWM43から消去する。そして、主CPU41は、読み出した乱数情報及び主ROM42に記憶されている大当り判定値を基に、大当り抽選を行う。なお、大当り抽選に用いられる大当り判定値は、確変状態であるときと非確変状態であるときで少なくとも一部が異なる。第1特別図柄開始処理において行われる大当り抽選は、第1始動口26への遊技球の入球を契機に行われる大当り抽選に相当する。また、大当り抽選に非当選した場合(大当り抽選に当選しなかった場合)、主CPU41は、読み出した乱数情報及び主ROM42に記憶されているチャンス判定値を基に、チャンス抽選を行う。なお、本実施形態において、チャンス抽選に用いられる乱数情報は、大当り抽選に用いられる乱数情報と同じである。また、チャンス判定値は、大当り抽選及びチャンス抽選において用いられる乱数情報が取り得る範囲内の値の中でも、大当り判定値として定められた値とは異なる。また、大当り抽選に非当選した場合、チャンス抽選とは別に、主CPU41は、演出判定乱数の値に基づき、演出抽選を行う。 In the first special symbol start process, the main CPU 41 updates the first special reserved number stored in the main RWM 43 by subtracting 1. The main CPU 41 controls the information display panel 22 so that the updated first special reserved number is displayed. The main CPU 41 also stores a first reserved number command capable of identifying the updated first special reserved number in the output buffer. Next, the main CPU 41 reads out the first stored random number information from the main RWM 43 among the random number information for the first special game. Note that, when the main CPU 41 reads out the first random number information, it erases the first stored random number information from the main RWM 43. Then, the main CPU 41 performs a jackpot lottery based on the read random number information and the jackpot determination value stored in the main ROM 42. Note that at least a part of the jackpot determination value used in the jackpot lottery differs between the high probability state and the non-high probability state. The jackpot lottery performed in the first special symbol start process corresponds to a jackpot lottery that is performed when a game ball enters the first starting hole 26. If the jackpot lottery is not won (if the jackpot lottery is not won), the main CPU 41 performs a chance lottery based on the read random number information and the chance determination value stored in the main ROM 42. In this embodiment, the random number information used in the chance lottery is the same as the random number information used in the jackpot lottery. The chance determination value is different from the value determined as the jackpot determination value, even within the range of values that the random number information used in the jackpot lottery and the chance lottery can take. If the jackpot lottery is not won, the main CPU 41 performs a performance lottery based on the value of the performance determination random number, separate from the chance lottery.
そして、各種の抽選を終えた後、主CPU41は、特別図柄乱数の値に基づいて第1特別ゲームで確定停止表示させる特別図柄と、変動パターン決定乱数の値に基づいて第1特別ゲームの変動パターンと、を決定する。具体的に、大当り抽選に当選した場合、主CPU41は、大当り図柄を決定し、大当り変動パターンを決定する。このとき、大当り図柄としては、第1大当り図柄が60%の確率、第2大当り図柄が40%の確率で主CPU41によって決定される。また、低ベース状態であるときにおいて、大当り抽選に非当選し、チャンス抽選に当選した場合、主CPU41は、チャンス図柄を決定し、チャンス変動パターンを決定する。高ベース状態であるときにおいて、大当り抽選に非当選し、チャンス抽選に当選し、且つ、演出抽選に当選した場合、主CPU41は、チャンス図柄を決定し、非大当りリーチあり変動パターンを決定する。一方、高ベース状態であるときにおいて、大当り抽選に非当選し、チャンス抽選に当選し、且つ、演出抽選に非当選した場合、主CPU41は、チャンス図柄を決定し、非大当りリーチなし変動パターンを決定する。大当り抽選に非当選し、チャンス抽選に非当選し、且つ、演出抽選に当選した場合、主CPU41は、はずれ図柄を決定し、非大当りリーチあり変動パターンを決定する。一方、大当り抽選に非当選し、チャンス抽選に非当選し、且つ、演出抽選に非当選した場合、主CPU41は、はずれ図柄を決定し、非大当りリーチなし変動パターンを決定する。 After completing various lotteries, the main CPU 41 determines the special symbol to be displayed in the first special game based on the value of the special symbol random number, and the variation pattern of the first special game based on the value of the variation pattern determination random number. Specifically, if the jackpot lottery is won, the main CPU 41 determines the jackpot symbol and determines the jackpot variation pattern. At this time, the main CPU 41 determines the jackpot symbol with a 60% probability and the second jackpot symbol with a 40% probability as the jackpot symbol. Also, in the low base state, if the jackpot lottery is not won and the chance lottery is won, the main CPU 41 determines the chance symbol and determines the chance variation pattern. In the high base state, if the jackpot lottery is not won, the chance lottery is won, and the performance lottery is won, the main CPU 41 determines the chance symbol and determines the variation pattern with no jackpot reach. On the other hand, in the high base state, if the jackpot lottery is not won, the chance lottery is won, and the performance lottery is not won, the main CPU 41 determines the chance symbol and determines the non-jackpot reach-free variation pattern. If the jackpot lottery is not won, the chance lottery is not won, and the performance lottery is won, the main CPU 41 determines the loss symbol and determines the non-jackpot reach-free variation pattern. On the other hand, if the jackpot lottery is not won, the chance lottery is not won, and the performance lottery is not won, the main CPU 41 determines the loss symbol and determines the non-jackpot reach-free variation pattern.
特別図柄や変動パターンを決定した後、主CPU41は、決定した特別図柄を特定可能な制御情報(以下、図柄コマンドと示す)及び変動パターンを特定可能な制御情報(以下、変動パターン指定コマンドと示す)を出力バッファに格納し、第1特別図柄開始処理を終了する。第1特別図柄開始処理において主CPU41は、第1特別ゲームに対応する変動パターン指定コマンドを出力バッファに格納する。 After determining the special symbol and the variation pattern, the main CPU 41 stores the control information capable of identifying the determined special symbol (hereinafter referred to as the symbol command) and the control information capable of identifying the variation pattern (hereinafter referred to as the variation pattern designation command) in the output buffer, and ends the first special symbol start process. In the first special symbol start process, the main CPU 41 stores the variation pattern designation command corresponding to the first special game in the output buffer.
第2特別図柄開始処理において主CPU41は、主RWM43に記憶されている第2特別保留数を1減算して更新する。主CPU41は、更新後の第2特別保留数が表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主CPU41は、更新後の第2特別保留数を特定可能な第2保留数コマンドを出力バッファに格納する。続いて、主CPU41は、第2特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主RWM43から読み出す。なお、主CPU41は、最先の乱数情報を読み出すと、最先に記憶された乱数情報を主RWM43から消去する。そして、主CPU41は、読み出した乱数情報及び主ROM42に記憶されている大当り判定値を基に、大当り抽選を行う。第2特別図柄開始処理において行われる大当り抽選は、第2始動口27への遊技球の入球を契機に行われる大当り抽選に相当する。また、大当り抽選に非当選した場合、主CPU41は、読み出した乱数情報及び主ROM42に記憶されているチャンス判定値を基に、チャンス抽選を行う。また、大当り抽選に非当選した場合、チャンス抽選とは別に、主CPU41は、演出判定乱数の値に基づき、演出抽選を行う。 In the second special symbol start process, the main CPU 41 updates the second special reserved number stored in the main RWM 43 by subtracting 1. The main CPU 41 controls the information display panel 22 so that the updated second special reserved number is displayed. The main CPU 41 also stores a second reserved number command capable of identifying the updated second special reserved number in the output buffer. Next, the main CPU 41 reads out the first stored random number information from the main RWM 43 among the random number information for the second special game. Note that when the main CPU 41 reads out the first random number information, it erases the first stored random number information from the main RWM 43. Then, the main CPU 41 performs a jackpot lottery based on the read random number information and the jackpot determination value stored in the main ROM 42. The jackpot lottery performed in the second special symbol start process corresponds to a jackpot lottery performed when a game ball enters the second starting hole 27. Furthermore, if the jackpot lottery is not won, the main CPU 41 performs a chance lottery based on the read random number information and the chance determination value stored in the main ROM 42. Furthermore, if the jackpot lottery is not won, the main CPU 41 performs a performance lottery based on the value of the performance determination random number in addition to the chance lottery.
そして、各種の抽選を終えた後、主CPU41は、特別図柄乱数の値に基づいて第2特別ゲームで確定停止表示させる特別図柄と、変動パターン決定乱数の値に基づいて第2特別ゲームの変動パターンと、を決定する。具体的に、大当り抽選に当選した場合、主CPU41は、大当り図柄を決定し、大当り変動パターンを決定する。このとき、大当り図柄としては、第3大当り図柄が60%の確率、第4大当り図柄が40%の確率で主CPU41によって決定される。また、低ベース状態であるときにおいて、大当り抽選に非当選し、チャンス抽選に当選した場合、主CPU41は、チャンス図柄を決定し、チャンス変動パターンを決定する。高ベース状態であるときにおいて、大当り抽選に非当選し、チャンス抽選に当選し、且つ、演出抽選に当選した場合、主CPU41は、チャンス図柄を決定し、非大当りリーチあり変動パターンを決定する。一方、高ベース状態であるときにおいて、大当り抽選に非当選し、チャンス抽選に当選し、且つ、演出抽選に非当選した場合、主CPU41は、特定契機図柄を決定し、非大当りリーチなし変動パターンを決定する。大当り抽選に非当選し、チャンス抽選に非当選し、且つ、演出抽選に当選した場合、主CPU41は、はずれ図柄を決定し、非大当りリーチあり変動パターンを決定する。一方、大当り抽選に非当選し、チャンス抽選に非当選し、且つ、演出抽選に非当選した場合、主CPU41は、はずれ図柄を決定し、非大当りリーチなし変動パターンを決定する。 After completing various lotteries, the main CPU 41 determines the special symbol to be displayed in the second special game based on the value of the special symbol random number, and the variation pattern of the second special game based on the value of the variation pattern determination random number. Specifically, if the jackpot lottery is won, the main CPU 41 determines the jackpot symbol and determines the jackpot variation pattern. At this time, the jackpot symbol is determined by the main CPU 41 with a probability of 60% for the third jackpot symbol and a probability of 40% for the fourth jackpot symbol. Also, in a low base state, if the jackpot lottery is not won and the chance lottery is won, the main CPU 41 determines the chance symbol and determines the chance variation pattern. In a high base state, if the jackpot lottery is not won, the chance lottery is won, and the performance lottery is won, the main CPU 41 determines the chance symbol and determines the variation pattern with no jackpot reach. On the other hand, in the high base state, if the jackpot lottery is not won, the chance lottery is won, and the performance lottery is not won, the main CPU 41 determines a specific trigger pattern and determines a non-jackpot reach-free variation pattern. If the jackpot lottery is not won, the chance lottery is not won, and the performance lottery is won, the main CPU 41 determines a loss pattern and determines a non-jackpot reach-free variation pattern. On the other hand, if the jackpot lottery is not won, the chance lottery is not won, and the performance lottery is not won, the main CPU 41 determines a loss pattern and determines a non-jackpot reach-free variation pattern.
特別図柄や変動パターンを決定した後、主CPU41は、図柄コマンド及び変動パターン指定コマンドを出力バッファに格納し、第2特別図柄開始処理を終了する。第2特別図柄開始処理において主CPU41は、第2特別ゲームに対応する変動パターン指定コマンドを出力バッファに格納する。 After determining the special symbol and variation pattern, the main CPU 41 stores the symbol command and the variation pattern designation command in the output buffer and ends the second special symbol start process. In the second special symbol start process, the main CPU 41 stores the variation pattern designation command corresponding to the second special game in the output buffer.
以上のように、主CPU41は、第1特別図柄開始処理及び第2特別図柄開始処理において、大当り抽選を行う。本実施形態では、主CPU41が大当り抽選を行うことにより、当り抽選を行う当り抽選手段としての機能が実現される。また、主CPU41は、第1特別図柄開始処理及び第2特別図柄開始処理において、特別ゲームで確定停止表示させる特別図柄を決定する。本実施形態では、主CPU41が特別図柄を決定することにより、変動ゲームにおいて導出させる結果を決定する結果決定手段としての機能が実現される。また、第1特別図柄開始処理及び第2特別図柄開始処理において、主CPU41が大当り図柄を決定することによって、大当りの種類が決定される。このため、本実施形態では、主CPU41が大当り図柄を決定することにより、当りの種類を決定する当り種決定手段としての機能が実現される。 As described above, the main CPU 41 performs a jackpot lottery in the first special symbol start process and the second special symbol start process. In this embodiment, the main CPU 41 performs a jackpot lottery, thereby realizing a function as a winning lottery means for performing a winning lottery. In addition, the main CPU 41 determines a special symbol to be displayed as a fixed stop in a special game in the first special symbol start process and the second special symbol start process. In this embodiment, the main CPU 41 determines a special symbol, thereby realizing a function as a result determination means for determining a result to be derived in a variable game. In addition, in the first special symbol start process and the second special symbol start process, the main CPU 41 determines a jackpot pattern, thereby determining the type of jackpot. Therefore, in this embodiment, the main CPU 41 determines a jackpot pattern, thereby realizing a function as a winning type determination means for determining the type of jackpot.
そして、特別図柄開始処理を終了すると、主CPU41は、特別図柄開始処理とは別の処理を行い、特別ゲームを実行させる。具体的に、主CPU41は、特別ゲームが開始されるように、情報表示パネル22を制御する。主CPU41は、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに対応付けられた変動時間を計時する。そして、主CPU41は、変動パターンに対応付けられた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄が確定停止表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主CPU41は、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに対応付けられた変動時間が経過すると、演出図柄による図柄組み合わせを確定停止表示させるための終了コマンドを出力バッファに格納する。また、主CPU41は、特別ゲームの終了後、停止後インターバル(例えば、1秒)を設定する。停止後インターバルでは、特別ゲームの終了に伴って確定停止表示された特別図柄が確定停止表示され続ける。 When the special symbol start process is terminated, the main CPU 41 executes a process other than the special symbol start process and executes a special game. Specifically, the main CPU 41 controls the information display panel 22 so that the special game is started. The main CPU 41 measures the change time associated with the change pattern determined in the special symbol start process. The main CPU 41 then controls the information display panel 22 so that the special symbol determined in the special symbol start process is displayed as a fixed stop when the change time associated with the change pattern has elapsed. In addition, the main CPU 41 stores an end command in the output buffer for displaying the symbol combination of the performance symbols as a fixed stop when the change time associated with the change pattern determined in the special symbol start process has elapsed. In addition, the main CPU 41 sets a post-stop interval (for example, 1 second) after the special game ends. During the post-stop interval, the special symbol that was displayed as a fixed stop following the end of the special game continues to be displayed as a fixed stop.
次に、主CPU41が行う大当り処理について説明する。
主CPU41は、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄に基づいて、大当り遊技の種類を特定する。そして、主CPU41は、大当りの特別ゲームの終了後、特定した大当り遊技を付与する制御を開始する。具体的に、主CPU41は、大当りの特別ゲームの終了後であって、停止後インターバルが終了した後、大当り遊技を付与する制御を開始する。主CPU41は、大当り処理を実行することにより、大当り遊技を付与する。このように、パチンコ遊技機10では、大当りに当選した後に大当り遊技が付与される。
Next, the big win processing performed by the main CPU 41 will be described.
The main CPU 41 specifies the type of jackpot game based on the jackpot symbol determined in the special symbol start process. Then, the main CPU 41 starts control to award the specified jackpot game after the jackpot special game ends. Specifically, the main CPU 41 starts control to award the jackpot game after the jackpot special game ends and the post-stop interval ends. The main CPU 41 awards the jackpot game by executing the jackpot process. In this way, in the pachinko game machine 10, the jackpot game is awarded after a jackpot is won.
主CPU41は、大当りの特別ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力バッファに格納する。また、主CPU41は、オープニングコマンドを出力バッファに格納すると、オープニング時間を計時する。このとき、主CPU41は、大当りに当選したときの遊技状態と大当りの種類に応じたオープニング時間を計時する。例えば、特定低確時短状態であるときに第3大当り遊技が付与された場合、主CPU41は、オープニング時間として「10秒」を計時する。 When the special jackpot game ends, the main CPU 41 stores an opening command in the output buffer. In addition, when the main CPU 41 stores the opening command in the output buffer, it times the opening time. At this time, the main CPU 41 times the opening time according to the game state when the jackpot was won and the type of jackpot. For example, if a third jackpot game is awarded when in a specific low-probability time-saving state, the main CPU 41 times "10 seconds" as the opening time.
また、主CPU41は、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。即ち、主CPU41は、大当り遊技に設定された開放態様(開放パターン)にしたがって、大入賞口29を開放するように第2アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を開始させる。主CPU41は、ラウンド遊技を開始させた後、第1ラウンド終了条件又は第2ラウンド終了条件が成立すると、大入賞口29が閉鎖されるように第2アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を終了させる。主CPU41は、ラウンド遊技を実行させるための処理を、大当り遊技に定められた上限回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。主CPU41は、ラウンド遊技を開始する毎に、ラウンドコマンドを出力バッファに格納する。また、主CPU41は、大当り遊技中においてカウントセンサSE3からの検知信号を入力する毎に、特別入賞コマンドを出力バッファに格納する。 When the opening time has elapsed, the main CPU 41 performs processing to execute a round game. That is, the main CPU 41 controls the second actuator A2 to open the large prize opening 29 according to the opening mode (opening pattern) set for the jackpot game, and starts the round game. After starting the round game, when the first round end condition or the second round end condition is established, the main CPU 41 controls the second actuator A2 to close the large prize opening 29, and ends the round game. The main CPU 41 repeats the processing to execute the round game until the maximum number of round games set for the jackpot game is completed. The main CPU 41 stores a round command in the output buffer each time a round game is started. The main CPU 41 also stores a special prize command in the output buffer each time a detection signal is input from the count sensor SE3 during the jackpot game.
また、主CPU41は、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディングコマンドを出力バッファに格納する。主CPU41は、エンディングコマンドを出力バッファに格納すると、エンディング時間を計時する。このとき、主CPU41は、大当りに当選したときの遊技状態と大当りの種類に応じたエンディング時間を計時する。例えば、特定低確時短状態であるときに第3大当り遊技が付与された場合、主CPU41は、エンディング時間として「12秒」を計時する。そして、主CPU41は、エンディング時間が経過すると、大当り遊技を終了する。 When the final round of play ends, the main CPU 41 stores an ending command in the output buffer. After storing the ending command in the output buffer, the main CPU 41 times the ending time. At this time, the main CPU 41 times the ending time according to the game state when the jackpot was won and the type of jackpot. For example, if a third jackpot game is awarded when in a specific low-probability time-saving state, the main CPU 41 times "12 seconds" as the ending time. Then, the main CPU 41 ends the jackpot game when the ending time has elapsed.
次に、主CPU41が行う遊技状態処理について説明する。本実施形態では、主CPU41が遊技状態処理を行うことにより、遊技状態を制御する遊技状態制御手段としての機能が実現される。 Next, the game state processing performed by the main CPU 41 will be described. In this embodiment, the main CPU 41 performs game state processing, thereby realizing the function of game state control means that controls the game state.
主CPU41は、非確変状態に制御する場合、非確変状態に制御することを特定可能な値を、確率状態フラグに設定する。また、主CPU41は、非確変状態であることを特定可能な制御情報(以下、低確率状態コマンドと示す)を出力バッファに格納する。同様に、主CPU41は、確変状態に制御する場合、確変状態に制御することを特定可能な値を、確率状態フラグに設定する。また、主CPU41は、確変状態であることを特定可能な制御情報(以下、高確率状態コマンドと示す)を出力バッファに格納する。 When the main CPU 41 controls to a non-probability variable state, it sets a value that can specify that the state is being controlled to a non-probability variable state to the probability state flag. The main CPU 41 also stores control information that can specify that the state is being controlled to a non-probability variable state (hereinafter referred to as a low probability state command) in the output buffer. Similarly, when the main CPU 41 controls to a probability variable state, it sets a value that can specify that the state is being controlled to a probability variable state to the probability state flag. The main CPU 41 also stores control information that can specify that the state is being controlled to a probability variable state (hereinafter referred to as a high probability state command) in the output buffer.
主CPU41は、低ベース状態に制御する場合、低ベース状態に制御することを特定可能な値を、主RWM43に記憶されている開放状態フラグに設定する。また、主CPU41は、低ベース状態であることを特定可能な制御情報(以下、低ベース状態コマンドと示す)を出力バッファに格納する。同様に、主CPU41は、第1高ベース状態に制御する場合、第1高ベース状態に制御することを特定可能な値を、開放状態フラグに設定する。また、主CPU41は、第1高ベース状態であることを特定可能な制御情報(以下、第1高ベース状態コマンドと示す)を出力バッファに格納する。また、主CPU41は、第2高ベース状態に制御する場合、第2高ベース状態に制御することを特定可能な値を、開放状態フラグに設定する。また、主CPU41は、第2高ベース状態であることを特定可能な制御情報(以下、第2高ベース状態コマンドと示す)を出力バッファに格納する。 When controlling to the low base state, the main CPU 41 sets a value that can identify that the control is to be made to the low base state to the open state flag stored in the main RWM 43. The main CPU 41 also stores control information that can identify that the control is to be made to the low base state (hereinafter referred to as the low base state command) in the output buffer. Similarly, when controlling to the first high base state, the main CPU 41 sets a value that can identify that the control is to be made to the first high base state to the open state flag. The main CPU 41 also stores control information that can identify that the control is to be made to the first high base state (hereinafter referred to as the first high base state command) in the output buffer. When controlling to the second high base state, the main CPU 41 sets a value that can identify that the control is to be made to the second high base state to the open state flag. The main CPU 41 also stores control information that can identify that the control is to be made to the second high base state (hereinafter referred to as the second high base state command) in the output buffer.
第1大当り遊技の終了後、主CPU41は、確変状態に制御することを特定可能な値を確率状態フラグに設定する。また、第1大当り遊技の終了後、主CPU41は、第1高ベース状態に制御することを特定可能な値を開放状態フラグに設定する。更に、主CPU41は、次に大当り遊技が付与されるまで第1高ベース状態に制御することを特定可能な情報(以下、次回迄情報と示す)を主RWM43に記憶する。同様に、第3大当り遊技の終了後、主CPU41は、確変状態に制御することを特定可能な値を確率状態フラグに設定する。また、第3大当り遊技の終了後、主CPU41は、第1高ベース状態に制御することを特定可能な値を開放状態フラグに設定する。更に、主CPU41は、次回迄情報を主RWM43に記憶する。 After the first jackpot game is completed, the main CPU 41 sets the probability state flag to a value that can specify that the state will be controlled to the high probability state. After the first jackpot game is completed, the main CPU 41 sets the open state flag to a value that can specify that the state will be controlled to the first high base state. Furthermore, the main CPU 41 stores in the main RWM 43 information that can specify that the state will be controlled to the first high base state until the next jackpot game is awarded (hereinafter, referred to as "until the next time information"). Similarly, after the third jackpot game is completed, the main CPU 41 sets the probability state flag to a value that can specify that the state will be controlled to the high probability state. After the third jackpot game is completed, the main CPU 41 sets the open state flag to a value that can specify that the state will be controlled to the first high base state. Furthermore, the main CPU 41 stores in the main RWM 43 information until the next time.
また、第2大当り遊技の終了後、主CPU41は、非確変状態に制御することを特定可能な値を確率状態フラグに設定する。また、第2大当り遊技の終了後、主CPU41は、第1高ベース状態に制御することを特定可能な値を開放状態フラグに設定する。更に、通常遊技状態であるときに大当り抽選に当選して第2大当り遊技が付与された場合、当該第2大当り遊技の終了後、主CPU41は、大当り遊技が付与されなくても第1高ベース状態に制御可能な特別ゲームの回数に相当する「50回」を、第1残り回数情報として主RWM43に記憶する。一方、通常遊技状態でないときに大当り抽選に当選して第2大当り遊技が付与された場合、当該第2大当り遊技の終了後、主CPU41は、大当り遊技が付与されなくても第1高ベース状態に制御可能な特別ゲームの回数に相当する「100回」を、第1残り回数情報として主RWM43に記憶する。同様に、第4大当り遊技の終了後、主CPU41は、非確変状態に制御することを特定可能な値を確率状態フラグに設定する。また、第4大当り遊技の終了後、主CPU41は、第1高ベース状態に制御することを特定可能な値を開放状態フラグに設定する。更に、第4大当り遊技の終了後、主CPU41は、大当り遊技が付与されなくても第1高ベース状態に制御可能な特別ゲームの回数に相当する「100回」を、第1残り回数情報として主RWM43に記憶する。 After the second jackpot game is completed, the main CPU 41 sets the probability state flag to a value that can specify that the game will be controlled to a non-probability variable state. After the second jackpot game is completed, the main CPU 41 sets the open state flag to a value that can specify that the game will be controlled to a first high base state. Furthermore, if the jackpot lottery is won and the second jackpot game is awarded during normal game play, the main CPU 41 stores "50 times", which corresponds to the number of special games that can be controlled to the first high base state even if the jackpot game is not awarded, in the main RWM 43 as the first remaining number of times information after the second jackpot game is completed. On the other hand, if the jackpot lottery is won and the second jackpot game is awarded during a non-normal game play, the main CPU 41 stores "100 times", which corresponds to the number of special games that can be controlled to the first high base state even if the jackpot game is not awarded, in the main RWM 43 as the first remaining number of times information after the second jackpot game is completed. Similarly, after the fourth jackpot game ends, the main CPU 41 sets the probability state flag to a value that can specify that the game will be controlled to a non-probability variable state. Also, after the fourth jackpot game ends, the main CPU 41 sets the open state flag to a value that can specify that the game will be controlled to a first high base state. Furthermore, after the fourth jackpot game ends, the main CPU 41 stores "100 times", which corresponds to the number of special games that can be controlled to the first high base state even if no jackpot game is awarded, in the main RWM 43 as first remaining number information.
第1残り回数情報から特定可能な回数が1以上であるとき、主CPU41は、特別ゲームが終了する毎に、第1残り回数情報から特定可能な回数から1減算し、第1残り回数情報を更新する。そして、減算後の第1残り回数情報から特定可能な回数が0に達した場合において、主CPU41は、低ベース状態に制御することを特定可能な値を開放状態フラグに設定する。なお、主CPU41は、主RWM43に次回迄情報が記憶されている場合、特別ゲームが終了したとしても、第1残り回数情報を更新しない。 When the number of times that can be determined from the first remaining number information is 1 or more, the main CPU 41 subtracts 1 from the number of times that can be determined from the first remaining number information each time the special game ends, and updates the first remaining number information. Then, when the number of times that can be determined from the first remaining number information after subtraction reaches 0, the main CPU 41 sets the open state flag to a value that can be determined to control to a low base state. Note that if information until the next time is stored in the main RWM 43, the main CPU 41 does not update the first remaining number information even if the special game ends.
また、低ベース状態に制御されているときであって特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示された場合、主CPU41は、チャンス図柄の確定停止表示を契機として第2高ベース状態に制御可能な特別ゲームの回数(特殊回数)に相当する「30回」を、第2残り回数情報として主RWM43に記憶する。このとき、主CPU41は、第2高ベース状態に制御することを特定可能な値を開放状態フラグに設定する。 In addition, when the game is controlled to the low base state and a chance symbol is displayed as a fixed stop in a special game, the main CPU 41 stores "30 times", which corresponds to the number of special games (special number of times) that can be controlled to the second high base state in response to the fixed stop display of the chance symbol, in the main RWM 43 as second remaining number information. At this time, the main CPU 41 sets a value that can specify control to the second high base state to the open state flag.
第2残り回数情報から特定可能な回数が1以上であるとき、主CPU41は、特別ゲームが終了する毎に、第2残り回数情報から特定可能な回数から1減算し、第2残り回数情報を更新する。そして、減算後の第2残り回数情報から特定可能な回数が0に達した場合において、主CPU41は、低ベース状態に制御することを特定可能な値を開放状態フラグに設定する。 When the number of times that can be determined from the second remaining number information is 1 or more, the main CPU 41 subtracts 1 from the number of times that can be determined from the second remaining number information each time the special game ends, and updates the second remaining number information. Then, when the number of times that can be determined from the second remaining number information after subtraction reaches 0, the main CPU 41 sets the open state flag to a value that can be determined to control to the low base state.
また、主CPU41は、非確変状態であるときにおける特別ゲームの実行回数を計数する。具体的に、主CPU41は、非確変状態であるときに特別ゲームが終了する毎に、主RWM43に記憶されているゲーム実行回数情報から特定可能な回数に1加算し、ゲーム実行回数情報を更新する。そして、ゲーム実行回数情報から特定可能な回数が規定回数に達した場合、主CPU41は、所定期間内における特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機として第2高ベース状態に制御可能な特別ゲームの回数(特別回数)に相当する「800回」を、第3残り回数情報として主RWM43に記憶する。因みに、ゲーム実行回数情報から特定可能な回数が規定回数に達した場合、主CPU41は、「0」を第2残り回数情報として主RWM43に記憶し、第2残り回数情報を初期化する。 The main CPU 41 also counts the number of times the special game is executed when the game is not in a variable probability state. Specifically, the main CPU 41 adds 1 to the number of times that can be determined from the game execution count information stored in the main RWM 43 each time the special game ends when the game is not in a variable probability state, and updates the game execution count information. Then, when the number of times that can be determined from the game execution count information reaches a specified number, the main CPU 41 stores "800 times" in the main RWM 43 as the third remaining number information, which corresponds to the number of special games (special number) that can be controlled to the second high base state when the number of times the special game is executed within a specified period reaches the specified number. Incidentally, when the number of times that can be determined from the game execution count information reaches the specified number, the main CPU 41 stores "0" in the main RWM 43 as the second remaining number information, and initializes the second remaining number information.
第3残り回数情報から特定可能な回数が1以上であるとき、主CPU41は、特別ゲームが終了する毎に、第3残り回数情報から特定可能な回数から1減算し、第3残り回数情報を更新する。そして、減算後の第3残り回数情報から特定可能な回数が0に達した場合において、主CPU41は、低ベース状態に制御することを特定可能な値を開放状態フラグに設定する。 When the number of times that can be determined from the third remaining number information is 1 or more, the main CPU 41 subtracts 1 from the number of times that can be determined from the third remaining number information each time the special game ends, and updates the third remaining number information. Then, when the number of times that can be determined from the third remaining number information after subtraction reaches 0, the main CPU 41 sets the open state flag to a value that can be determined to control to the low base state.
第1残り回数情報を更新した場合、主CPU41は、更新後の回数を特定可能な制御情報(以下、第1回数コマンドと示す)を出力バッファに格納する。また、第2残り回数情報を更新した場合、主CPU41は、更新後の回数を特定可能な制御情報(以下、第2回数コマンドと示す)を出力バッファに格納する。同様に、第3残り回数情報を更新した場合、主CPU41は、更新後の回数を特定可能な制御情報(以下、第3回数コマンドと示す)を出力バッファに格納する。 When the first remaining number information is updated, the main CPU 41 stores control information capable of identifying the number after the update (hereinafter referred to as the first number command) in the output buffer. When the second remaining number information is updated, the main CPU 41 stores control information capable of identifying the number after the update (hereinafter referred to as the second number command) in the output buffer. Similarly, when the third remaining number information is updated, the main CPU 41 stores control information capable of identifying the number after the update (hereinafter referred to as the third number command) in the output buffer.
なお、主CPU41は、大当り遊技が付与された場合、非確変状態に制御することを特定可能な値を確率状態フラグに設定するとともに、低ベース状態に制御することを特定可能な値を開放状態フラグに設定する。このとき、主CPU41は、「0」を第1残り回数情報として主RWM43に記憶し、第1残り回数情報を初期化する。また、主CPU41は、「0」を第2残り回数情報として主RWM43に記憶し、第2残り回数情報を初期化する。同様に、主CPU41は、「0」を第3残り回数情報として主RWM43に記憶し、第3残り回数情報を初期化する。また、主CPU41は、主RWM43に次回迄情報が記憶されている場合、当該次回迄情報を消去する。 When a jackpot game is awarded, the main CPU 41 sets the probability state flag to a value that can specify that the state will be controlled to a non-probability variable state, and sets the open state flag to a value that can specify that the state will be controlled to a low base state. At this time, the main CPU 41 stores "0" in the main RWM 43 as the first remaining number of times information, and initializes the first remaining number of times information. The main CPU 41 also stores "0" in the main RWM 43 as the second remaining number of times information, and initializes the second remaining number of times information. Similarly, the main CPU 41 stores "0" in the main RWM 43 as the third remaining number of times information, and initializes the third remaining number of times information. Furthermore, if information up to the next time is stored in the main RWM 43, the main CPU 41 erases the information up to the next time.
次に、主CPU41が行う普通図柄入力処理について説明する。
主CPU41は、ゲートセンサSE4から検知信号を入力したかに基づき、遊技球がゲート31を通過(入球)したかを判定する。遊技球がゲート31を通過していない場合、主CPU41は、普通図柄入力処理を終了する。一方、遊技球がゲート31を通過した場合、主CPU41は、主RWM43に記憶されている普通保留数が上限数未満であるかを判定する。普通保留数が上限数未満ではない場合、主CPU41は、普通図柄入力処理を終了する。普通保留数が上限数未満である場合、主CPU41は、主RWM43に記憶されている普通保留数を1加算して更新する。この場合、主CPU41は、更新後の普通保留数を表示するように、情報表示パネル22を制御する。また、主CPU41は、更新後の普通保留数を特定可能な普通保留数コマンドを出力バッファに格納する。次に、主CPU41は、主基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主RWM43に記憶させる。この場合、主CPU41は、普通ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。その後、主CPU41は、普通図柄入力処理を終了する。
Next, the normal symbol input process performed by the main CPU 41 will be described.
The main CPU 41 judges whether the game ball has passed (entered) the gate 31 based on whether a detection signal has been input from the gate sensor SE4. If the game ball has not passed through the gate 31, the main CPU 41 ends the normal symbol input process. On the other hand, if the game ball has passed through the gate 31, the main CPU 41 judges whether the normal reserved number stored in the main RWM 43 is less than the upper limit number. If the normal reserved number is not less than the upper limit number, the main CPU 41 ends the normal symbol input process. If the normal reserved number is less than the upper limit number, the main CPU 41 adds 1 to the normal reserved number stored in the main RWM 43 and updates it. In this case, the main CPU 41 controls the information display panel 22 to display the updated normal reserved number. In addition, the main CPU 41 stores a normal reserved number command capable of identifying the updated normal reserved number in the output buffer. Next, the main CPU 41 acquires the random number generated in the main board 40, and stores random number information based on the acquired random number in the main RWM 43. In this case, the main CPU 41 stores the random number information so that it is possible to specify that the random number information is for a normal game and the storage order of the random number information. After that, the main CPU 41 ends the normal symbol input process.
次に、主CPU41が行う普通図柄開始処理について説明する。
主CPU41は、普通ゲームの実行条件が成立しているかを判定する。このとき、主CPU41は、普通当り遊技中ではなく普通ゲーム中でもない場合に肯定判定する一方、普通当り遊技中又は普通ゲーム中である場合に否定判定する。普通ゲームの実行条件が成立していない場合、主CPU41は、普通図柄開始処理を終了する。一方、普通ゲームの実行条件が成立している場合、主CPU41は、主RWM43に記憶されている普通保留数が1以上であるかを判定する。普通保留数が1以上ではない場合、主CPU41は、普通図柄開始処理を終了する。普通保留数が1以上である場合、主CPU41は、主RWM43に記憶されている普通保留数を1減算して更新する。更に、主CPU41は、更新後の普通保留数が表示されるように、情報表示パネル22を制御する。主CPU41は、更新後の普通保留数を特定可能な普通保留数コマンドを出力バッファに格納する。次に、主CPU41は、普通ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主RWM43から読み出す。なお、主CPU41は、最先の乱数情報を読み出すと、最先に記憶された乱数情報を主RWM43から消去する。続いて、主CPU41は、読み出した乱数情報及び主ROM42に記憶されている普通当り判定値を基に、普通当り抽選を行う。そして、主CPU41は、普通当り抽選の抽選結果に基づき、普通ゲームで確定停止表示させる普通図柄と、普通ゲームの変動時間と、を決定する。その後、主CPU41は、普通図柄開始処理を終了する。普通図柄開始処理において、主CPU41は、遊技状態に応じて、各種の処理を行う。例えば、主CPU41は、遊技状態に応じて、普通当り抽選を行う。例えば、主CPU41は、遊技状態に応じて、普通ゲームの変動時間を決定する。
Next, the normal symbol start process performed by the main CPU 41 will be described.
The main CPU 41 judges whether the execution conditions of the normal game are satisfied. At this time, the main CPU 41 judges positively when the normal winning game is not being played and the normal game is not being played, whereas it judges negatively when the normal winning game is being played or the normal game is being played. When the execution conditions of the normal game are not satisfied, the main CPU 41 ends the normal symbol start process. On the other hand, when the execution conditions of the normal game are satisfied, the main CPU 41 judges whether the normal reserved number stored in the main RWM 43 is 1 or more. When the normal reserved number is not 1 or more, the main CPU 41 ends the normal symbol start process. When the normal reserved number is 1 or more, the main CPU 41 updates the normal reserved number stored in the main RWM 43 by subtracting 1. Furthermore, the main CPU 41 controls the information display panel 22 so that the updated normal reserved number is displayed. The main CPU 41 stores a normal reserved number command capable of identifying the updated normal reserved number in the output buffer. Next, the main CPU 41 reads out the random number information for the normal game that was stored first from the main RWM 43. When the main CPU 41 reads out the first random number information, it erases the first stored random number information from the main RWM 43. Next, the main CPU 41 performs a normal win lottery based on the read random number information and the normal win determination value stored in the main ROM 42. Then, the main CPU 41 determines the normal symbol to be displayed as a fixed stop in the normal game and the fluctuation time of the normal game based on the lottery result of the normal win lottery. After that, the main CPU 41 ends the normal symbol start process. In the normal symbol start process, the main CPU 41 performs various processes according to the game state. For example, the main CPU 41 performs a normal win lottery according to the game state. For example, the main CPU 41 determines the fluctuation time of the normal game according to the game state.
そして、主CPU41は、普通図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、普通ゲームを実行させる。具体的に、主CPU41は、普通ゲームを開始させるとともに、普通図柄開始処理において決定した変動時間が経過したときに、普通図柄開始処理において決定した普通図柄が確定停止表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主CPU41は、普通ゲームの実行開始に伴い、普通ゲームの実行が開始されることを特定可能な制御情報を出力バッファに格納する。 The main CPU 41 then executes the normal game by performing a process separate from the normal symbol start process. Specifically, the main CPU 41 starts the normal game, and controls the information display panel 22 so that the normal symbol determined in the normal symbol start process is displayed as a fixed stop when the variable time determined in the normal symbol start process has elapsed. In addition, the main CPU 41 stores control information capable of identifying the start of execution of the normal game in the output buffer when execution of the normal game starts.
次に、主CPU41が行う普通当り処理について説明する。
普通当り抽選に当選した場合、主CPU41は、普通ゲームが終了すると、第2始動口27の開放パターンを決定する。そして、主CPU41は、決定した開放パターンにしたがって第2始動口27が開放されるように第1アクチュエータA1を制御する。また、開放パターンにしたがって第2始動口27を開放させている途中であっても、主CPU41は、普通当り遊技を付与してから予め定めた上限個数の遊技球が第2始動口27へ入球した場合、普通当り遊技を終了させる。なお、パチンコ遊技機10では、低ベース状態であるときであっても普通当り抽選に当選し得るように構成されており、普通当り抽選に当選した場合には第1可変部材28が開状態となる。したがって、本実施形態では、低ベース状態であるとき、高ベース状態であるときに比して、第2始動口27へ遊技球が入球し難いものの、第2始動口27へ遊技球が入球する可能性はある。普通当り処理において、主CPU41は、遊技状態に応じて、各種の処理を行う。例えば、主CPU41は、遊技状態に応じて、開放パターンを決定する。
Next, the normal win processing performed by the main CPU 41 will be described.
In the case where the normal winning lottery is won, the main CPU 41 determines the opening pattern of the second start hole 27 when the normal game ends. Then, the main CPU 41 controls the first actuator A1 so that the second start hole 27 is opened according to the determined opening pattern. In addition, even if the second start hole 27 is being opened according to the opening pattern, the main CPU 41 ends the normal winning game when a predetermined upper limit number of game balls enter the second start hole 27 after the normal winning game is awarded. In addition, the pachinko game machine 10 is configured so that the normal winning lottery can be won even when the base state is low, and when the normal winning lottery is won, the first variable member 28 is in the open state. Therefore, in this embodiment, in the low base state, it is difficult for a game ball to enter the second start hole 27 compared to the high base state, but there is a possibility that a game ball will enter the second start hole 27. In the normal winning process, the main CPU 41 performs various processes according to the game state. For example, the main CPU 41 determines an opening pattern according to the game status.
次に、副CPU51が副制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
副CPU51は、低確率状態コマンドを入力すると、副確率状態フラグに、非確変状態であることを特定可能な値を設定する。副CPU51は、高確率状態コマンドを入力すると、副確率状態フラグに、確変状態であることを特定可能な値を設定する。また、副CPU51は、低ベース状態コマンドを入力すると、副開放状態フラグに、低ベース状態であることを特定可能な値を設定する。副CPU51は、第1高ベース状態コマンドを入力すると、副開放状態フラグに、第1高ベース状態であることを特定可能な値を設定する。副CPU51は、第2高ベース状態コマンドを入力すると、副開放状態フラグに、第2高ベース状態であることを特定可能な値を設定する。なお、副確率状態フラグ及び副開放状態フラグは、副RWM53に記憶されている。
Next, various processes executed by the secondary CPU 51 based on the secondary control program will be described.
When the sub-CPU 51 inputs a low probability state command, it sets the sub-probability state flag to a value that can identify a non-probability variable state. When the sub-CPU 51 inputs a high probability state command, it sets the sub-probability state flag to a value that can identify a probability variable state. Also, when the sub-CPU 51 inputs a low base state command, it sets the sub-open state flag to a value that can identify a low base state. When the sub-CPU 51 inputs a first high base state command, it sets the sub-open state flag to a value that can identify a first high base state. When the sub-CPU 51 inputs a second high base state command, it sets the sub-open state flag to a value that can identify a second high base state. The sub-probability state flag and the sub-open state flag are stored in the sub-RWM 53.
その他、副CPU51は、第1回数コマンドを入力すると、当該コマンドから特定可能な回数を特定可能に、副RWM53に記憶されている情報(以下、副第1回数情報と示す)を更新する。同様に、副CPU51は、第2回数コマンドを入力すると、当該コマンドから特定可能な回数を特定可能に、副RWM53に記憶されている情報(以下、副第2回数情報と示す)を更新する。また、副CPU51は、第3回数コマンドを入力すると、当該コマンドから特定可能な回数を特定可能に、副RWM53に記憶されている情報(以下、副第3回数情報と示す)を更新する。副CPU51は、副第2回数情報及び副第3回数情報のうち何れから特定可能な回数が1以上であるかによって、特別遊技状態及び特殊遊技状態の何れであるかを特定することが可能である。 In addition, when the secondary CPU 51 inputs a first number command, it updates the information stored in the secondary RWM 53 (hereinafter referred to as secondary first number information) so that the number of times that can be specified from the command can be specified. Similarly, when the secondary CPU 51 inputs a second number command, it updates the information stored in the secondary RWM 53 (hereinafter referred to as secondary second number information) so that the number of times that can be specified from the command can be specified. Furthermore, when the secondary CPU 51 inputs a third number command, it updates the information stored in the secondary RWM 53 (hereinafter referred to as secondary third number information) so that the number of times that can be specified from the command can be specified. The secondary CPU 51 can specify whether the state is a special game state or a special game state depending on whether the number of times that can be specified from the secondary second number information or the secondary third number information is 1 or more.
副CPU51は、演出モードを制御する。具体的に、副CPU51は、副開放状態フラグ及び副確率状態フラグに基づき、遊技状態を特定する。そして、副CPU51は、通常遊技状態であるとき、通常モードに制御する。副CPU51は、特定高確時短状態であるとき、高確率モードに制御する。副CPU51は、特定低確時短状態であるとき、チャンスモードに制御する。副CPU51は、特別遊技状態であるとき、チャレンジモードに制御する。同様に、副CPU51は、特殊遊技状態であるとき、チャレンジモードに制御する。本実施形態では、副CPU51が演出モードを制御することで、演出モードを制御する演出モード制御手段としての機能が実現される。 The sub-CPU 51 controls the presentation mode. Specifically, the sub-CPU 51 determines the game state based on the sub-open state flag and the sub-probability state flag. Then, when in the normal game state, the sub-CPU 51 controls to the normal mode. When in the specific high-probability time-shortening state, the sub-CPU 51 controls to the high-probability mode. When in the specific low-probability time-shortening state, the sub-CPU 51 controls to the chance mode. When in the special game state, the sub-CPU 51 controls to the challenge mode. Similarly, when in the special game state, the sub-CPU 51 controls to the challenge mode. In this embodiment, the sub-CPU 51 controls the presentation mode, thereby realizing a function as a presentation mode control means that controls the presentation mode.
副CPU51は、大当り遊技中、大当り演出が行われるように、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。具体的に、副CPU51は、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出が行われるように、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25を制御する。副CPU51は、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出が実行されるように、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25を制御する。副CPU51は、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出が実行されるように、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25を制御する。大当り演出の演出内容は、大当りの種類に応じて異ならせてもよい。 During jackpot play, the sub-CPU 51 controls at least one of the decorative lamps 17, the speaker 18, and the performance display device 25 so that a jackpot performance is performed. Specifically, when an opening command is input, the sub-CPU 51 controls the decorative lamps 17, the speaker 18, and the performance display device 25 so that an opening performance is performed. When a round command is input, the sub-CPU 51 controls the decorative lamps 17, the speaker 18, and the performance display device 25 so that a round performance is executed. When an ending command is input, the sub-CPU 51 controls the decorative lamps 17, the speaker 18, and the performance display device 25 so that an ending performance is executed. The performance content of the jackpot performance may be made different depending on the type of jackpot.
副CPU51は、演出ゲームが行われるように、演出表示装置25を制御する。具体的に、副CPU51は、図柄コマンド及び変動パターン指定コマンドを入力すると、演出ゲームを実行させる制御を行う。副CPU51は、変動パターン指定コマンド及び図柄コマンドに基づいて、演出ゲームにおいて最終的に確定停止表示させる演出図柄の図柄組み合わせを決定する。具体的に、変動パターン指定コマンドから大当り変動パターンを特定する場合、副CPU51は、演出図柄による大当り図柄を決定する。また、変動パターン指定コマンドから非大当り変動パターンを特定する場合であって、図柄コマンドからはずれ図柄を特定する場合、副CPU51は、演出図柄によるはずれ図柄を決定する。例えば、副CPU51は、入力した変動パターン指定コマンドから非大当りリーチあり変動パターンを特定する場合、リーチを含む演出図柄によるはずれ図柄を決定する。一方、副CPU51は、入力した変動パターン指定コマンドから非大当りリーチなし変動パターンを特定する場合、リーチを含まない演出図柄によるはずれ図柄を決定する。また、変動パターン指定コマンドからチャンス変動パターンを特定する場合、副CPU51は、演出図柄によるチャンス図柄を決定する。但し、変動パターン指定コマンドから非大当り変動パターンを特定する場合であって、図柄コマンドからチャンス図柄を特定する場合、副CPU51は、演出図柄によるはずれ図柄を決定する。例えば、副CPU51は、入力した変動パターン指定コマンドから非大当りリーチあり変動パターンを特定する場合、リーチを含む演出図柄によるはずれ図柄を決定する。一方、副CPU51は、入力した変動パターン指定コマンドから非大当りリーチなし変動パターンを特定する場合、リーチを含まない演出図柄によるはずれ図柄を決定する。 The sub-CPU 51 controls the performance display device 25 so that a performance game is performed. Specifically, when the sub-CPU 51 inputs a symbol command and a variation pattern designation command, it controls the performance game to be executed. Based on the variation pattern designation command and the symbol command, the sub-CPU 51 determines the symbol combination of the performance symbols to be finally displayed as a fixed stop in the performance game. Specifically, when a big win variation pattern is specified from the variation pattern designation command, the sub-CPU 51 determines a big win symbol by the performance symbol. Also, when a non-big win variation pattern is specified from the variation pattern designation command and a miss symbol is specified from the symbol command, the sub-CPU 51 determines a miss symbol by the performance symbol. For example, when the sub-CPU 51 specifies a non-big win reach-with variation pattern from the input variation pattern designation command, it determines a miss symbol by the performance symbol including the reach. On the other hand, when the sub-CPU 51 specifies a non-big win reach-without variation pattern from the input variation pattern designation command, it determines a miss symbol by the performance symbol not including the reach. Also, when a chance fluctuation pattern is specified from the fluctuation pattern designation command, the sub-CPU 51 determines a chance pattern by a performance pattern. However, when a non-jackpot fluctuation pattern is specified from the fluctuation pattern designation command and a chance pattern is specified from a pattern command, the sub-CPU 51 determines a losing pattern by a performance pattern. For example, when the sub-CPU 51 specifies a non-jackpot reach fluctuation pattern from the input fluctuation pattern designation command, it determines a losing pattern by a performance pattern including a reach. On the other hand, when the sub-CPU 51 specifies a non-jackpot no reach fluctuation pattern from the input fluctuation pattern designation command, it determines a losing pattern by a performance pattern not including a reach.
また、副CPU51は、変動パターン指定コマンドを入力すると、演出図柄を変動表示させるように、演出表示装置25を制御する。つまり、副CPU51は、演出ゲームを開始させる。そして、副CPU51は、所定のタイミングにおいて、決定した演出図柄による図柄組み合わせを一旦停止表示させる。その後、副CPU51は、終了コマンドの入力を契機に、演出図柄による図柄組み合わせを確定停止表示させる。なお、副CPU51は、終了コマンドとは関係なく、変動パターンから特定可能な変動時間を計時し、該変動時間の経過を契機に図柄組み合わせを確定停止表示させてもよい。この場合、終了コマンドを省略してもよい。その他、変動パターン指定コマンドから特定可能な変動パターンがリーチ演出を含む変動パターンである場合、副CPU51は、リーチ演出を実行させるように、演出表示装置25を制御する。また、変動パターン指定コマンドからチャンス変動パターンを特定する場合、副CPU51は、所定のチャンス演出を実行させるように、演出表示装置25を制御する。 When the sub-CPU 51 inputs a variation pattern designation command, it controls the performance display device 25 to display the performance symbols in a variable manner. In other words, the sub-CPU 51 starts the performance game. Then, at a predetermined timing, the sub-CPU 51 temporarily stops and displays the pattern combination of the determined performance symbols. After that, the sub-CPU 51, upon input of an end command, displays the fixed and stopped pattern combination of the performance symbols. The sub-CPU 51 may measure a variation time that can be specified from the variation pattern, regardless of the end command, and may display the fixed and stopped pattern combination upon the passage of the variation time. In this case, the end command may be omitted. In addition, when the variation pattern that can be specified from the variation pattern designation command is a variation pattern that includes a reach effect, the sub-CPU 51 controls the performance display device 25 to execute a reach effect. When a chance variation pattern is specified from the variation pattern designation command, the sub-CPU 51 controls the performance display device 25 to execute a predetermined chance effect.
また、副CPU51は、変動パターン指定コマンドを入力した場合、大当り予告演出に関する抽選を行う。大当り予告演出に関する抽選には、大当り予告演出を実行するかを決める抽選の他、大当り予告演出として実行する演出の種類を決定する抽選、及び、当該演出の内容(ボタン予告演出でいえば、ボタン予告演出の結果)を決定する抽選がある。そして、大当り予告演出の実行を決定した場合、副CPU51は、決定した大当り予告演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。なお、ボタン予告演出の実行に係る制御については、後ほど説明する。 When the secondary CPU 51 inputs a variation pattern designation command, it also performs a lottery regarding the jackpot preview performance. The lottery regarding the jackpot preview performance includes a lottery to determine whether to execute the jackpot preview performance, a lottery to determine the type of performance to execute as the jackpot preview performance, and a lottery to determine the content of the performance (in the case of a button preview performance, the result of the button preview performance). Then, when it is decided to execute the jackpot preview performance, the secondary CPU 51 controls the performance display device 25 so that the decided jackpot preview performance is executed. The control related to the execution of the button preview performance will be explained later.
パチンコ遊技機10では、スピーカ18から出力される音のうち少なくとも一部の音の音量を調整可能に構成されている。パチンコ遊技機10は、演出に関連する音の音量を調整可能である一方、エラーに関する音の音量は調整不能に構成されている。本実施形態において「音量を調整する」ことは、「音の出力強度を調整する」ことと捉えることもできる。パチンコ遊技機10は、上ボタンUB又は下ボタンDBを操作することで音量を調整可能に構成されている。パチンコ遊技機10では、音量調整が行われた場合、音量の調整が行われたことを特定可能な設定音(以下、音量調整音と示す)がスピーカ18から出力される場合がある。音量調整音は、調整後の音量に応じて、音(例えば、音階)を異ならせてもよい。 The pachinko gaming machine 10 is configured to be able to adjust the volume of at least some of the sounds output from the speaker 18. The pachinko gaming machine 10 is configured to be able to adjust the volume of sounds related to effects, but is configured to be unable to adjust the volume of sounds related to errors. In this embodiment, "adjusting the volume" can also be understood as "adjusting the output intensity of the sound." The pachinko gaming machine 10 is configured to be able to adjust the volume by operating the up button UB or the down button DB. When the volume is adjusted in the pachinko gaming machine 10, a setting sound (hereinafter referred to as a volume adjustment sound) that can identify that the volume has been adjusted may be output from the speaker 18. The volume adjustment sound may be a different sound (e.g., a different scale) depending on the adjusted volume.
図6(a)に示すように、パチンコ遊技機10では、音量を調整可能な状況において上ボタンUB又は下ボタンDBが操作された場合、演出表示装置25の表示内容が音量調整に関する表示内容となる。具体的に、演出表示装置25には、メータMaが表示される。パチンコ遊技機10では、スピーカ18から出力される音のうち一部の音の音量を4段階の中から調整可能に構成されている。メータMaは、4つの目盛Ma1~Ma4を含んでいる。そして、メータMaは、音量として設定されている段階に応じた態様で表示される。例えば、設定されている音量が最小音量から3段階目である場合、演出表示装置25には、図6(a)に示すように、3つの目盛Ma1~Ma3が着色された態様でメータMaが表示される。パチンコ遊技機10では、メータMaが表示されているとき、当該メータMaが表示される表示領域の近傍に、上ボタンUB及び下ボタンDBを模した上下操作促進画像Sacが表示される。パチンコ遊技機10では、音量を調整可能な状況において、音量を調整可能な範囲内のうち最大音量に達していないとき、上ボタンUBを操作する場合、音量を1段階上昇させることができる。また、パチンコ遊技機10では、音量を調整可能な状況において、音量を調整可能な範囲内のうち最小音量に達していないとき、下ボタンDBを操作する場合、音量を1段階下降させることができる。上ボタンUB又は下ボタンDBが操作されたことで音量が調整された場合、当該調整に伴って、メータMaにおいて着色される目盛、つまり、メータMaの態様が変化する。 As shown in FIG. 6(a), in the pachinko gaming machine 10, when the up button UB or the down button DB is operated in a situation where the volume can be adjusted, the display content of the performance display device 25 becomes the display content related to volume adjustment. Specifically, the performance display device 25 displays a meter Ma. In the pachinko gaming machine 10, the volume of some of the sounds output from the speaker 18 can be adjusted from among four levels. The meter Ma includes four scales Ma1 to Ma4. The meter Ma is displayed in a manner corresponding to the level set as the volume. For example, when the set volume is the third level from the minimum volume, the performance display device 25 displays the meter Ma in a manner in which the three scales Ma1 to Ma3 are colored, as shown in FIG. 6(a). In the pachinko gaming machine 10, when the meter Ma is displayed, an up/down operation promotion image Sac that imitates the up button UB and the down button DB is displayed near the display area where the meter Ma is displayed. In the pachinko gaming machine 10, when the volume is adjustable and the maximum volume within the adjustable range has not been reached, the volume can be increased by one step by operating the up button UB. Also, in the pachinko gaming machine 10, when the volume is adjustable and the minimum volume within the adjustable range has not been reached, the volume can be decreased by one step by operating the down button DB. When the volume is adjusted by operating the up button UB or down button DB, the colored scale on the meter Ma, that is, the state of the meter Ma, changes in accordance with the adjustment.
パチンコ遊技機10では、装飾ランプ17に係る発光演出のうち少なくとも一部の発光演出における輝度を調整可能に構成されている。パチンコ遊技機10は、演出に関連する発光演出の輝度を調整可能である一方、エラーに関する発光演出の輝度は調整不能に構成されている。本実施形態において「輝度を調整する」ことは、「装飾ランプ17の発光強度を調整する」ことと捉えることもできる。なお、パチンコ遊技機10では、装飾ランプ17の輝度を調整可能に構成したが、これに伴って、演出表示装置25のバックライトの輝度が調整されるように構成してもよい。その他、パチンコ遊技機10では、装飾ランプ17の輝度に代えて、演出表示装置25のバックライトの輝度を調整可能に構成してもよい。「輝度」は、「光量」といわれることもある。したがって、輝度を調整可能であることは、光量を調整可能であることと相当する。パチンコ遊技機10は、右ボタンRB又は左ボタンLBを操作することで輝度を調整可能に構成されている。パチンコ遊技機10では、輝度調整が行われた場合、輝度の調整が行われたことを特定可能な設定音(以下、輝度調整音と示す)がスピーカ18から出力される場合がある。輝度調整音は、調整後の輝度に応じて、音(例えば、音階)を異ならせてもよい。 In the pachinko gaming machine 10, the brightness of at least some of the light-emitting effects related to the decorative lamp 17 can be adjusted. In the pachinko gaming machine 10, the brightness of the light-emitting effects related to the effects can be adjusted, while the brightness of the light-emitting effects related to errors cannot be adjusted. In this embodiment, "adjusting the brightness" can also be understood as "adjusting the light emission intensity of the decorative lamp 17." In addition, in the pachinko gaming machine 10, the brightness of the decorative lamp 17 is adjustable, but the brightness of the backlight of the effect display device 25 may be adjusted accordingly. In addition, in the pachinko gaming machine 10, instead of the brightness of the decorative lamp 17, the brightness of the backlight of the effect display device 25 may be adjustable. "Brightness" is sometimes called "light amount." Therefore, being able to adjust the brightness is equivalent to being able to adjust the light amount. The pachinko gaming machine 10 is configured to be able to adjust the brightness by operating the right button RB or the left button LB. In the pachinko gaming machine 10, when the brightness is adjusted, a setting sound (hereinafter referred to as the brightness adjustment sound) that can identify that the brightness has been adjusted may be output from the speaker 18. The brightness adjustment sound may be a different sound (e.g., a different musical scale) depending on the brightness after adjustment.
図6(b)に示すように、パチンコ遊技機10では、輝度を調整可能な状況において右ボタンRB又は左ボタンLBが操作された場合、演出表示装置25の表示内容が輝度調整に関する表示内容となる。具体的に、演出表示装置25には、メータMbが表示される。パチンコ遊技機10では、装飾ランプ17に係る発光演出のうち少なくとも一部の発光演出における輝度を4段階の中から調整可能に構成されている。メータMbは、4つの目盛Mb1~Mb4を含んでいる。そして、メータMbは、輝度として設定されている段階に応じた態様で表示される。例えば、設定されている輝度が最小輝度から3段階目である場合、演出表示装置25には、図6(b)に示すように、3つの目盛Mb1~Mb3が着色された態様でメータMbが表示される。パチンコ遊技機10では、メータMbが表示されているとき、当該メータMbが表示される表示領域の近傍に、右ボタンRB及び左ボタンLBを模した左右操作促進画像Sbdが表示される。パチンコ遊技機10では、輝度を調整可能な状況において、輝度を調整可能な範囲内のうち最大輝度に達していないとき、右ボタンRBを操作する場合、輝度を1段階上昇させることができる。また、パチンコ遊技機10では、輝度を調整可能な状況において、輝度を調整可能な範囲内のうち最小輝度に達していないとき、左ボタンLBを操作する場合、輝度を1段階下降させることができる。右ボタンRB又は左ボタンLBが操作されたことで輝度が調整された場合、当該調整に伴って、メータMbにおいて着色される目盛、つまり、メータMbの態様が変化する。 As shown in FIG. 6(b), in the pachinko gaming machine 10, when the right button RB or the left button LB is operated in a situation where the brightness can be adjusted, the display content of the performance display device 25 becomes the display content related to the brightness adjustment. Specifically, the performance display device 25 displays a meter Mb. In the pachinko gaming machine 10, the brightness of at least some of the light-emitting effects related to the decorative lamp 17 can be adjusted from four levels. The meter Mb includes four scales Mb1 to Mb4. The meter Mb is displayed in a manner according to the level set as the brightness. For example, when the brightness is set to the third level from the minimum brightness, the performance display device 25 displays the meter Mb in a manner in which the three scales Mb1 to Mb3 are colored, as shown in FIG. 6(b). In the pachinko gaming machine 10, when the meter Mb is displayed, a left/right operation promotion image Sbd imitating the right button RB and the left button LB is displayed near the display area where the meter Mb is displayed. In the pachinko gaming machine 10, when the brightness is adjustable and the brightness has not reached the maximum brightness within the adjustable range, the brightness can be increased by one step by operating the right button RB. Also, in the pachinko gaming machine 10, when the brightness is adjustable and the brightness has not reached the minimum brightness within the adjustable range, the brightness can be decreased by one step by operating the left button LB. When the brightness is adjusted by operating the right button RB or the left button LB, the scale colored on the meter Mb, that is, the state of the meter Mb, changes in accordance with the adjustment.
ここで、音量調整に係る制御及び輝度調整に係る制御について説明する。
副RWM53には、音量として設定可能な段階のうち設定されている音量の段階を特定可能な情報(以下、音量情報と示す)が記憶されている。副CPU51は、音量情報から特定可能な段階の音量で音演出を実行するように、スピーカ18を制御する。
Here, the control relating to the volume adjustment and the control relating to the brightness adjustment will be described.
The sub-RWM 53 stores information (hereinafter referred to as volume information) that can identify a volume level that is set among levels that can be set as the volume. The sub-CPU 51 controls the speaker 18 to perform a sound effect at a volume level that can be identified from the volume information.
音量を調整可能な状況において、上ボタンUB又は下ボタンDBからの操作信号を入力した場合、副CPU51は、メータMaを表示するように演出表示装置25を制御する。このとき、副CPU51は、音量情報に応じた態様でメータMaを表示させる。そして、メータMaを表示させているときにおいて、副CPU51は、上ボタンUBからの操作信号を入力した場合であって、音量情報から特定可能な音量の段階が上限に達していない場合、音量の段階を1つ上昇させ、上昇後の音量の段階を特定可能な音量情報に更新する。これに伴い、副CPU51は、メータMaの態様を更新する。同様に、副CPU51は、下ボタンDBからの操作信号を入力した場合であって、音量情報から特定可能な音量の段階が下限に達していない場合、音量の段階を1つ下降させ、下降後の音量の段階を特定可能な音量情報に更新する。これに伴い、副CPU51は、メータMaの態様を更新する。また、音量情報を更新した場合、副CPU51は、音量調整音を出力するようにスピーカ18を制御する。なお、メータMaを表示したまま所定の時間にわたって上ボタンUB又は下ボタンDBからの操作信号を入力しなかった場合、副CPU51は、メータMaの表示を終了させる。また、メータMaを表示させているときにおいて、右ボタンRB、左ボタンLB及び演出ボタンBTのうち何れかからの操作信号を入力した場合、副CPU51は、メータMaの表示を終了させる。 In a situation where the volume can be adjusted, when an operation signal is input from the up button UB or the down button DB, the sub-CPU 51 controls the performance display device 25 to display the meter Ma. At this time, the sub-CPU 51 displays the meter Ma in a manner corresponding to the volume information. Then, when the sub-CPU 51 inputs an operation signal from the up button UB while the meter Ma is being displayed, if the volume stage that can be specified from the volume information has not reached the upper limit, the sub-CPU 51 raises the volume stage by one and updates the volume information to one that can specify the volume stage after the increase. Accordingly, the sub-CPU 51 updates the manner of the meter Ma. Similarly, when the sub-CPU 51 inputs an operation signal from the down button DB and the volume stage that can be specified from the volume information has not reached the lower limit, the sub-CPU 51 lowers the volume stage by one and updates the volume information to one that can specify the volume stage after the decrease. Accordingly, the sub-CPU 51 updates the manner of the meter Ma. Also, when the volume information is updated, the sub-CPU 51 controls the speaker 18 to output a volume adjustment sound. If no operation signal is input from the up button UB or down button DB for a predetermined period of time while the meter Ma is displayed, the sub-CPU 51 ends the display of the meter Ma. Also, if an operation signal is input from any of the right button RB, left button LB, or effect button BT while the meter Ma is displayed, the sub-CPU 51 ends the display of the meter Ma.
副RWM53には、輝度として設定可能な段階のうち設定されている輝度の段階を特定可能な情報(以下、輝度情報と示す)が記憶されている。副CPU51は、輝度情報から特定可能な段階の輝度で発光演出を実行するように、装飾ランプ17を制御する。 The sub-RWM 53 stores information (hereinafter referred to as brightness information) that can identify the brightness level that is set among the levels that can be set as brightness. The sub-CPU 51 controls the decorative lamp 17 to perform a light emission effect at a brightness level that can be identified from the brightness information.
輝度を調整可能な状況において、右ボタンRB又は左ボタンLBからの操作信号を入力した場合、副CPU51は、メータMbを表示するように演出表示装置25を制御する。このとき、副CPU51は、輝度情報に応じた態様でメータMbを表示させる。そして、メータMbを表示させているときにおいて、副CPU51は、右ボタンRBからの操作信号を入力した場合であって、輝度情報から特定可能な輝度の段階が上限に達していない場合、輝度の段階を1つ上昇させ、上昇後の輝度の段階を特定可能な輝度情報に更新する。これに伴い、副CPU51は、メータMbの態様を更新する。同様に、副CPU51は、左ボタンLBからの操作信号を入力した場合であって、輝度情報から特定可能な輝度の段階が下限に達していない場合、輝度の段階を1つ下降させ、下降後の輝度の段階を特定可能な輝度情報に更新する。これに伴い、副CPU51は、メータMbの態様を更新する。また、輝度情報を更新した場合、副CPU51は、輝度調整音を出力するようにスピーカ18を制御する。なお、メータMbを表示したまま所定の時間にわたって右ボタンRB又は左ボタンLBからの操作信号を入力しなかった場合、副CPU51は、メータMbの表示を終了させる。また、メータMbを表示させているときにおいて、上ボタンUB、下ボタンDB及び演出ボタンBTのうち何れかからの操作信号を入力した場合、副CPU51は、メータMbの表示を終了させる。 In a situation where the brightness can be adjusted, when an operation signal is input from the right button RB or the left button LB, the sub-CPU 51 controls the performance display device 25 to display the meter Mb. At this time, the sub-CPU 51 displays the meter Mb in a manner corresponding to the brightness information. Then, when the sub-CPU 51 inputs an operation signal from the right button RB while the meter Mb is being displayed, if the brightness stage that can be specified from the brightness information has not reached the upper limit, the sub-CPU 51 raises the brightness stage by one and updates the brightness information to one that can specify the brightness stage after the increase. Accordingly, the sub-CPU 51 updates the manner of the meter Mb. Similarly, when the sub-CPU 51 inputs an operation signal from the left button LB and the brightness stage that can be specified from the brightness information has not reached the lower limit, the sub-CPU 51 lowers the brightness stage by one and updates the brightness information to one that can specify the brightness stage after the decrease. Accordingly, the sub-CPU 51 updates the manner of the meter Mb. Also, when the brightness information is updated, the sub-CPU 51 controls the speaker 18 to output a brightness adjustment sound. If no operation signal is input from the right button RB or the left button LB for a predetermined period of time while the meter Mb is displayed, the sub-CPU 51 ends the display of the meter Mb. Also, if an operation signal is input from any of the up button UB, down button DB, or effect button BT while the meter Mb is displayed, the sub-CPU 51 ends the display of the meter Mb.
パチンコ遊技機10は、オート機能(オートボタン機能)を搭載している。オート機能は、演出ボタンBTが所定の操作態様で操作されたものと見做して演出を進行させる機能である。オート機能は、演出ボタンBTの操作を受付可能な操作有効期間において、当該演出ボタンBTが操作されていなくても、演出ボタンBTが操作されたものと見做して演出を進行させる機能である。パチンコ遊技機10では、オート機能が設定されているとき、例えば、ボタン予告演出における操作有効期間において、演出ボタンBTが操作されていなくても、演出ボタンBTが操作されたものと見做して、ボタン予告演出の結果が導出される。 The pachinko gaming machine 10 is equipped with an auto function (auto button function). The auto function is a function that proceeds with a presentation by regarding the presentation button BT as having been operated in a predetermined manner. The auto function is a function that proceeds with a presentation by regarding the presentation button BT as having been operated during a valid operation period in which operation of the presentation button BT can be accepted, even if the presentation button BT has not been operated. When the auto function is set in the pachinko gaming machine 10, for example, during a valid operation period in the button preview presentation, even if the presentation button BT has not been operated, the result of the button preview presentation is derived by regarding the presentation button BT as having been operated.
パチンコ遊技機10において、オート機能は、オート機能を設定可能な状況において、演出ボタンBTを設定操作態様で操作することで設定される。オート機能の設定にあたっては、設定前にオート機能が設定されていないことが前提となる。このため、パチンコ遊技機10は、オート機能が設定されていないときにおいて、演出ボタンBTを設定操作態様で操作することでオート機能の設定が可能である。本実施形態では、演出ボタンBTを2秒間にわたって長押しすることを、設定操作態様で演出ボタンBTを操作することとしている。オート機能を設定可能な状況としては、例えば、待機状態であるときがある。 In the pachinko gaming machine 10, the auto function is set by operating the effect button BT in the setting operation mode in a situation in which the auto function can be set. Setting the auto function is premised on the premise that the auto function has not been set prior to setting. For this reason, in the pachinko gaming machine 10, when the auto function is not set, the auto function can be set by operating the effect button BT in the setting operation mode. In this embodiment, pressing and holding the effect button BT for two seconds is considered to be operating the effect button BT in the setting operation mode. An example of a situation in which the auto function can be set is when the machine is in standby mode.
パチンコ遊技機10において、オート機能は、オート機能を解除可能な状況において、演出ボタンBTを解除操作態様で操作することで設定が解除される。オート機能の設定を解除するにあたっては、解除前にオート機能が設定されていることが前提となる。このため、パチンコ遊技機10は、オート機能が設定されているときにおいて、演出ボタンBTを解除操作態様で操作することでオート機能の設定を解除可能である。本実施形態では、演出ボタンBTを操作することを、解除操作態様で演出ボタンBTを操作することとしている。オート機能を解除可能な状況としては、例えば、待機状態であるときがある。 In the pachinko gaming machine 10, the auto function is released by operating the effect button BT in the release operation mode in a situation in which the auto function can be released. In order to release the auto function, it is assumed that the auto function has been set before the release. For this reason, in the pachinko gaming machine 10, when the auto function is set, the auto function can be released by operating the effect button BT in the release operation mode. In this embodiment, operating the effect button BT is defined as operating the effect button BT in the release operation mode. An example of a situation in which the auto function can be released is when the machine is in standby mode.
ここで、オート機能の設定に係る制御及びオート機能の解除に係る制御について説明する。
副RWM53には、オート機能が設定されているかを特定可能な情報(以下、オート機能情報と示す)が記憶されている。副CPU51は、オート機能情報を参照することで、オート機能が設定されているかを特定することができる。
Here, the control relating to the setting of the automatic function and the control relating to the cancellation of the automatic function will be described.
Information that can specify whether the auto function is set (hereinafter, referred to as auto function information) is stored in the secondary RWM 53. The secondary CPU 51 can specify whether the auto function is set by referring to the auto function information.
副CPU51は、演出ボタンBTの操作が開始されたタイミングと当該操作が2秒継続したタイミングの何れもが、オート機能を設定可能な状況である場合、演出ボタンBTが設定操作態様で操作されたものとして特定する。したがって、例えば、演出ボタンBTの操作が開始されたタイミングがオート機能を設定可能な状況であったとしても、当該操作が2秒継続したタイミングがオート機能を設定不能な状況であれば、その操作は、設定操作態様で操作されたものとして副CPU51は特定しない。そして、演出ボタンBTが設定操作態様で操作されたものとして特定した場合、副CPU51は、オート機能が設定されていることを特定可能なオート機能情報に更新する。パチンコ遊技機10では、オート機能が設定されていることを特定可能なオート機能情報に更新されることにより、オート機能が設定される。 If both the timing when the operation of the effect button BT is started and the timing when the operation continues for two seconds are situations in which the auto function can be set, the sub-CPU 51 identifies the effect button BT as having been operated in the set operation mode. Therefore, for example, even if the timing when the operation of the effect button BT is started is a situation in which the auto function can be set, if the timing when the operation continues for two seconds is a situation in which the auto function cannot be set, the sub-CPU 51 does not identify the operation as having been operated in the set operation mode. Then, when the sub-CPU 51 identifies the effect button BT as having been operated in the set operation mode, it updates the auto function information to identify that the auto function is set. In the pachinko gaming machine 10, the auto function is set by updating the auto function information to identify that the auto function is set.
また、副CPU51は、オート機能を解除可能な状況において演出ボタンBTからの操作信号を入力した場合、演出ボタンBTが解除操作態様で操作されたものとして特定する。そして、演出ボタンBTが解除操作態様で操作されたものとして特定した場合、副CPU51は、オート機能が設定されていないことを特定可能なオート機能情報に更新する。パチンコ遊技機10では、オート機能が設定されていないことを特定可能なオート機能情報に更新されることにより、オート機能が解除される。 In addition, when the sub-CPU 51 inputs an operation signal from the effect button BT in a situation where the auto function can be released, it identifies the effect button BT as having been operated in the release operation mode. Then, when it identifies the effect button BT as having been operated in the release operation mode, the sub-CPU 51 updates the auto function information to identify that the auto function is not set. In the pachinko gaming machine 10, the auto function is released by updating the auto function information to identify that the auto function is not set.
次に、オート機能が設定されているときと、オート機能が設定されていないときと、におけるボタン予告演出の実行に係る制御について説明する。
ボタン予告演出の実行を決定した場合、副CPU51は、演出ゲームの実行中における所定のタイミングにおいて、ボタン予告演出を開始させる。具体的に、ボタン予告演出を実行する場合、副CPU51は、操作促進演出が開始されるように演出表示装置25を制御する。そして、オート機能が設定されているかに関係なく、操作促進演出が実行される期間と同じ期間となる演出ボタンBTの操作有効期間内において演出ボタンBTからの操作信号を入力した場合、副CPU51は、ボタン予告演出の結果が導出されるように演出表示装置25を制御する。一方、オート機能が設定されている場合であって、操作促進演出が実行される期間と同じ期間となる演出ボタンBTの操作有効期間内の見做しタイミングまでに演出ボタンBTからの操作信号を入力しなかった場合、副CPU51は、演出ボタンBTが操作されたものと見做し、ボタン予告演出の結果が導出されるように演出表示装置25を制御する。なお、ボタン予告演出において導出される結果は、ボタン予告演出の実行が決定されたときに決定するように構成してもよいし、ボタン予告演出の結果を導出することに伴って決定するように構成してもよい。その他、演出ボタンBTが操作されたことによって導出されるボタン予告演出の結果と、オート機能が設定されていることによって演出ボタンBTが操作されなくても導出されるボタン予告演出の結果と、を異ならせてもよい。
Next, the control relating to the execution of the button preview performance when the auto function is set and when the auto function is not set will be described.
When it is determined that the button advance notice performance is to be performed, the sub-CPU 51 starts the button advance notice performance at a predetermined timing during the performance game. Specifically, when the button advance notice performance is to be performed, the sub-CPU 51 controls the performance display device 25 so that the operation prompt performance is started. Regardless of whether the auto function is set, when an operation signal from the performance button BT is input within the operation effective period of the performance button BT, which is the same period as the period during which the operation prompt performance is performed, the sub-CPU 51 controls the performance display device 25 so that the result of the button advance notice performance is derived. On the other hand, when the auto function is set and an operation signal from the performance button BT is not input by the deemed timing within the operation effective period of the performance button BT, which is the same period as the period during which the operation prompt performance is performed, the sub-CPU 51 regards the performance button BT as having been operated, and controls the performance display device 25 so that the result of the button advance notice performance is derived. Note that the result derived in the button advance notice performance may be configured to be determined when the execution of the button advance notice performance is determined, or may be configured to be determined in conjunction with the derivation of the result of the button advance notice performance. In addition, the result of the button preview performance derived by operating the performance button BT may be different from the result of the button preview performance derived even if the performance button BT is not operated because the auto function is set.
次に、パチンコ遊技機10における待機状態について説明する。
待機状態には、第1待機状態と、第2待機状態と、がある。第1待機状態では、演出表示装置25に演出図柄が表示される。一方、第2待機状態では、演出表示装置25に演出図柄が表示されず、所定の待機演出が実行される。パチンコ遊技機10では、待機状態において、最初に第1待機状態となる。パチンコ遊技機10では、待機状態において、第1待機状態の終了後、第2待機状態となる。そして、パチンコ遊技機10では、第2待機状態の終了後、第1待機状態となる。本実施形態において、第1待機状態となる時間及び第2待機状態となる時間は、それぞれ予め決められている。
Next, the standby state of the pachinko gaming machine 10 will be described.
The standby state includes a first standby state and a second standby state. In the first standby state, a performance symbol is displayed on the performance display device 25. On the other hand, in the second standby state, a performance symbol is not displayed on the performance display device 25, and a predetermined standby performance is executed. In the pachinko gaming machine 10, the first standby state is entered first in the standby state. In the pachinko gaming machine 10, the second standby state is entered after the first standby state is ended in the standby state. Then, in the pachinko gaming machine 10, the first standby state is entered after the second standby state is ended. In this embodiment, the time for which the first standby state is entered and the time for which the second standby state is entered are each determined in advance.
ここで、待機状態の移り変わりについて説明する。
図7(a)に示すように、特別ゲームの実行中、演出表示装置25では、演出図柄が変動表示される。そして、図7(b)に示すように、特別ゲームが終了すると、演出表示装置25では、演出図柄による図柄組み合わせが確定停止表示される。更に、特別ゲームの終了後から停止後インターバル(図7(b)では、インターバルと示す)が終了するまでの期間、演出表示装置25では、演出図柄による図柄組み合わせが確定停止表示され続ける。更に、大当りに当選しなかった特別ゲーム終了後における停止後インターバルの終了後、第1特別保留数及び第2特別保留数の何れもが「0」であれば、待機状態となる。このとき、停止インターバルの終了後には、第1待機状態となる。
Here, the transition of the standby state will be described.
As shown in Fig. 7(a), during the execution of the special game, the effect display device 25 displays the effect symbols in a variable manner. Then, as shown in Fig. 7(b), when the special game ends, the effect display device 25 displays the fixed and stopped symbol combination of the effect symbols. Furthermore, during the period from the end of the special game until the end of the post-stop interval (shown as "interval" in Fig. 7(b)), the effect display device 25 continues to display the fixed and stopped symbol combination of the effect symbols. Furthermore, after the end of the post-stop interval following the end of a special game in which no jackpot is won, if both the first special reserved number and the second special reserved number are "0", a standby state is entered. At this time, after the end of the stop interval, the first standby state is entered.
図7(c)に示すように、第1待機状態において、演出表示装置25では、演出図柄による図柄組み合わせが一旦停止表示される。更に、第1待機状態であるとき、演出表示装置25には、音量アイコンIC1と、輝度アイコンIC2と、オート機能アイコンIC3と、が表示される。音量アイコンIC1は、設定中の音量の段階を特定可能な画像である。輝度アイコンIC2は、設定中の輝度の段階を特定可能な画像である。オート機能アイコンIC3は、オート機能が設定されているかを特定可能な画像である。 As shown in FIG. 7(c), in the first standby state, the performance display device 25 temporarily stops and displays a pattern combination based on the performance patterns. Furthermore, in the first standby state, the performance display device 25 displays a volume icon IC1, a brightness icon IC2, and an auto function icon IC3. The volume icon IC1 is an image that can identify the volume level that is being set. The brightness icon IC2 is an image that can identify the brightness level that is being set. The auto function icon IC3 is an image that can identify whether the auto function is set.
図8(a)に示すように、音量アイコンIC1は、音量アイコンIC1であることを特定可能な情報に相当する音量アイコン情報Ja1と、設定中の音量の段階を特定可能な情報に相当する音量段階情報Jb1と、上ボタンUB及び下ボタンDBを模した情報に相当する上下ボタン情報Jc1と、を含んで構成されている。図8(a)に示す音量アイコンIC1は、音量段階情報Jb1として「3」を含んでいることから、設定中の音量が最小音量から3段階目であることを特定可能な音量アイコンIC1に相当する。 As shown in FIG. 8(a), the volume icon IC1 is composed of volume icon information Ja1 corresponding to information that can identify it as the volume icon IC1, volume stage information Jb1 corresponding to information that can identify the stage of the volume currently being set, and up/down button information Jc1 corresponding to information simulating the up button UB and down button DB. The volume icon IC1 shown in FIG. 8(a) includes "3" as the volume stage information Jb1, and therefore corresponds to the volume icon IC1 that can identify that the currently set volume is the third stage from the minimum volume.
図8(b)に示すように、輝度アイコンIC2は、輝度アイコンIC2であることを特定可能な情報に相当する輝度アイコン情報Ja2と、設定中の輝度の段階を特定可能な情報に相当する輝度段階情報Jb2と、右ボタンRB及び左ボタンLBを模した情報に相当する左右ボタン情報Jc2と、を含んで構成されている。図8(b)に示す輝度アイコンIC2は、輝度段階情報Jb2として「3」を含んでいることから、設定中の輝度が最小輝度から3段階目であることを特定可能な輝度アイコンIC2に相当する。 As shown in FIG. 8(b), the brightness icon IC2 is composed of brightness icon information Ja2 corresponding to information that can identify it as the brightness icon IC2, brightness stage information Jb2 corresponding to information that can identify the brightness stage currently being set, and left and right button information Jc2 corresponding to information simulating the right button RB and left button LB. The brightness icon IC2 shown in FIG. 8(b) includes "3" as the brightness stage information Jb2, and therefore corresponds to the brightness icon IC2 that can identify that the brightness currently being set is the third stage from the minimum brightness.
図8(c)に示すように、オート機能アイコンIC3は、オート機能アイコンIC3であることを特定可能な情報に相当するオート機能アイコン情報Ja3と、オート機能が設定されているかを特定可能な情報に相当するオート機能設定有無情報Jb3と、を含んで構成されている。オート機能設定有無情報Jb3は、オート機能が設定されている場合に「ON」の文字情報となる一方、オート機能が設定されていない場合に「OFF」の文字情報となる。そして、図8(c)に示すオート機能アイコンIC3は、オート機能設定有無情報Jb3として「ON」を含んでいることから、オート機能が設定されていることを特定可能なオート機能アイコンIC3に相当する。 As shown in FIG. 8(c), the auto function icon IC3 is composed of auto function icon information Ja3, which corresponds to information that can identify it as the auto function icon IC3, and auto function setting information Jb3, which corresponds to information that can identify whether the auto function is set. The auto function setting information Jb3 is text information of "ON" when the auto function is set, and is text information of "OFF" when the auto function is not set. And, since the auto function icon IC3 shown in FIG. 8(c) includes "ON" as the auto function setting information Jb3, it corresponds to the auto function icon IC3 that can identify that the auto function is set.
パチンコ遊技機10において、第2待機状態において実行される所定の待機演出は、複数種類の情報のうち何れの情報が設定されているかによって異なる。本実施形態において、複数種類の情報には、第1情報に相当するOFF情報と、第2情報に相当するON情報と、がある。そして、詳細については後述するが、パチンコ遊技機10では、OFF情報及びON情報のうち何れが設定されているかによって、待機状態におけるのめり込みに関する注意喚起の強度が異なる。 In the pachinko gaming machine 10, the predetermined waiting performance executed in the second waiting state differs depending on which of the multiple types of information is set. In this embodiment, the multiple types of information include OFF information corresponding to the first information, and ON information corresponding to the second information. The details will be described later, but in the pachinko gaming machine 10, the strength of the warning against addiction in the waiting state differs depending on whether the OFF information or the ON information is set.
まず、OFF情報及びON情報の設定について説明する。
パチンコ遊技機10では、強度調整スイッチ60がON状態であるとき、上ボタンUB及び下ボタンDBのうち少なくとも一方を操作することで、OFF情報及びON情報のうち何れかを設定することが可能な強度調整状態となる。即ち、パチンコ遊技機10では、強度調整スイッチ60が操作されているときにおいて、上ボタンUB及び下ボタンDBのうち少なくとも一方を操作することで、OFF情報及びON情報のうち何れかを設定することが可能な強度調整状態となる。強度調整状態は、強度調整スイッチ60がOFF状態となることで終了する。
First, the setting of the OFF information and the ON information will be described.
In the pachinko gaming machine 10, when the intensity adjustment switch 60 is in the ON state, the intensity adjustment state is established in which either OFF information or ON information can be set by operating at least one of the up button UB and the down button DB. That is, in the pachinko gaming machine 10, when the intensity adjustment switch 60 is being operated, the intensity adjustment state is established in which either OFF information or ON information can be set by operating at least one of the up button UB and the down button DB. The intensity adjustment state ends when the intensity adjustment switch 60 is turned OFF.
パチンコ遊技機10では、原則、特別ゲームの実行中であるかに関係なく、強度調整スイッチ60がON状態となれば、強度調整状態となる。更に、パチンコ遊技機10では、原則、大当り遊技中であるかに関係なく、強度調整スイッチ60がON状態となれば、強度調整状態となる。例えば、パチンコ遊技機10では、待機状態であるとき、強度調整スイッチ60がON状態となれば、強度調整状態となる。例えば、パチンコ遊技機10では、特別ゲームの実行中、強度調整スイッチ60がON状態となれば、強度調整状態となる。例えば、パチンコ遊技機10では、大当り遊技中、強度調整スイッチ60がON状態となれば、強度調整状態となる。なお、例えば、電力供給の開始に伴う復帰処理が行われているときには、強度調整スイッチ60がON状態となったとしても強度調整状態とならず、復帰処理の終了後に強度調整スイッチ60がON状態であれば強度調整状態となるように構成してもよい。 In the pachinko game machine 10, in principle, the intensity adjustment state is entered when the intensity adjustment switch 60 is ON regardless of whether a special game is being played. Furthermore, in the pachinko game machine 10, in principle, the intensity adjustment state is entered when the intensity adjustment switch 60 is ON regardless of whether a jackpot game is being played. For example, in the pachinko game machine 10, when the intensity adjustment switch 60 is ON during standby, the intensity adjustment state is entered. For example, in the pachinko game machine 10, when the intensity adjustment switch 60 is ON during the execution of a special game, the intensity adjustment state is entered. For example, in the pachinko game machine 10, when the intensity adjustment switch 60 is ON during a jackpot game, the intensity adjustment state is entered. Note that, for example, when a recovery process is being performed following the start of power supply, even if the intensity adjustment switch 60 is ON, the intensity adjustment state is not entered, and if the intensity adjustment switch 60 is ON after the recovery process is completed, the intensity adjustment state may be entered.
図9(a)に示すように、強度調整状態において、演出表示装置25には、OFF情報を特定可能な第1選択情報画像SM1と、ON情報を特定可能な第2選択情報画像SM2と、が表示される。また、強度調整状態において、演出表示装置25には、選択中の情報を指し示す情報選択画像JSが表示される。情報選択画像JSは、矢印を模した画像である。情報選択画像JSは、図9(a)に示すように第1選択情報画像SM1を指し示す表示態様と、図9(b)に示すように第2選択情報画像SM2を指し示す表示態様と、のうち何れかの表示態様で表示される。図9(a)に示すように情報選択画像JSが第1選択情報画像SM1を指し示す表示態様で表示されているときに下ボタンDBが操作された場合には、図9(b)に示すように第2選択情報画像SM2を指し示す表示態様で情報選択画像JSが表示される。同様に、図9(b)に示すように情報選択画像JSが第2選択情報画像SM2を指し示す表示態様で表示されているときに上ボタンUBが操作された場合には、図9(a)に示すように第1選択情報画像SM1を指し示す表示態様で情報選択画像JSが表示される。そして、パチンコ遊技機10では、強度調整状態において強度調整スイッチ60がOFF状態となったときに選択されている選択情報画像に応じた情報が設定される。具体的に、パチンコ遊技機10では、情報選択画像JSが第1選択情報画像SM1を指し示す表示態様で表示されているときに強度調整スイッチ60がOFF状態となったとき、OFF情報が設定される。一方、パチンコ遊技機10では、情報選択画像JSが第2選択情報画像SM2を指し示す表示態様で表示されているときに強度調整スイッチ60がOFF状態となったとき、ON情報が設定される。OFF情報及びON情報は、副RWM53に記憶されることによって、設定される。 As shown in FIG. 9(a), in the intensity adjustment state, the performance display device 25 displays a first selection information image SM1 capable of identifying OFF information, and a second selection information image SM2 capable of identifying ON information. Also, in the intensity adjustment state, the performance display device 25 displays an information selection image JS indicating the information being selected. The information selection image JS is an image imitating an arrow. The information selection image JS is displayed in either a display mode indicating the first selection information image SM1 as shown in FIG. 9(a), or a display mode indicating the second selection information image SM2 as shown in FIG. 9(b). When the down button DB is operated while the information selection image JS is displayed in a display mode indicating the first selection information image SM1 as shown in FIG. 9(a), the information selection image JS is displayed in a display mode indicating the second selection information image SM2 as shown in FIG. 9(b). Similarly, when the up button UB is operated when the information selection image JS is displayed in a display mode pointing to the second selection information image SM2 as shown in FIG. 9(b), the information selection image JS is displayed in a display mode pointing to the first selection information image SM1 as shown in FIG. 9(a). In the pachinko gaming machine 10, information corresponding to the selection information image selected when the intensity adjustment switch 60 is in the OFF state in the intensity adjustment state is set. Specifically, in the pachinko gaming machine 10, when the information selection image JS is displayed in a display mode pointing to the first selection information image SM1 and the intensity adjustment switch 60 is in the OFF state, the OFF information is set. On the other hand, in the pachinko gaming machine 10, when the information selection image JS is displayed in a display mode pointing to the second selection information image SM2 and the intensity adjustment switch 60 is in the OFF state, the ON information is set. The OFF information and the ON information are set by being stored in the sub RWM 53.
次に、OFF情報及びON情報の設定に係る制御について、説明する。
強度調整スイッチ60がON状態であるときに出力する操作信号を入力した場合、副CPU51は、第1選択情報画像SM1、第2選択情報画像SM2及び情報選択画像JSが表示されるように、演出表示装置25を制御する。これにより、強度調整状態が開始する。副CPU51は、OFF情報とON情報の何れを設定しているかを特定可能な設定情報を参照し、当該情報からOFF情報を特定可能である場合、第1選択情報画像SM1を指し示す表示態様で情報選択画像JSが表示されるように、演出表示装置25を制御する。一方、副CPU51は、設定情報からON情報を特定可能である場合、第2選択情報画像SM2を指し示す表示態様で情報選択画像JSが表示されるように、演出表示装置25を制御する。設定情報は、副RWM53に記憶されている。また、第1選択情報画像SM1を指し示す表示態様で情報選択画像JSを表示させている場合において、副CPU51は、下ボタンDBからの検知信号を入力した場合、第2選択情報画像SM2を指し示す表示態様で情報選択画像JSが表示されるように、演出表示装置25を制御する。更に、副CPU51は、ON情報を特定可能な設定情報に更新する。一方、第2選択情報画像SM2を指し示す表示態様で情報選択画像JSを表示させている場合において、副CPU51は、上ボタンUBからの検知信号を入力した場合、第1選択情報画像SM1を指し示す表示態様で情報選択画像JSが表示されるように、演出表示装置25を制御する。更に、副CPU51は、OFF情報を特定可能な設定情報に更新する。また、強度調整スイッチ60がON状態であるときに出力する操作信号の入力が終了した場合、副CPU51は、第1選択情報画像SM1、第2選択情報画像SM2及び情報選択画像JSの表示を終了させる。これにより、強度調整状態が終了する。
Next, the control relating to the setting of the OFF information and the ON information will be described.
When an operation signal output when the intensity adjustment switch 60 is in the ON state is input, the sub-CPU 51 controls the performance display device 25 so that the first selection information image SM1, the second selection information image SM2, and the information selection image JS are displayed. This starts the intensity adjustment state. The sub-CPU 51 refers to setting information that can identify whether the OFF information or the ON information is set, and when the OFF information can be identified from the information, controls the performance display device 25 so that the information selection image JS is displayed in a display mode that points to the first selection information image SM1. On the other hand, when the ON information can be identified from the setting information, the sub-CPU 51 controls the performance display device 25 so that the information selection image JS is displayed in a display mode that points to the second selection information image SM2. The setting information is stored in the sub-RWM 53. In addition, when the information selection image JS is displayed in a display mode that points to the first selection information image SM1, the sub-CPU 51 controls the performance display device 25 so that the information selection image JS is displayed in a display mode that points to the second selection information image SM2 when the sub-CPU 51 inputs a detection signal from the down button DB. Furthermore, the sub-CPU 51 updates the ON information to identifiable setting information. On the other hand, when the information selection image JS is displayed in a display mode that points to the second selection information image SM2, the sub-CPU 51 controls the performance display device 25 so that the information selection image JS is displayed in a display mode that points to the first selection information image SM1 when the sub-CPU 51 inputs a detection signal from the up button UB. Furthermore, the sub-CPU 51 updates the OFF information to identifiable setting information. In addition, when the input of the operation signal output when the intensity adjustment switch 60 is in the ON state is completed, the sub-CPU 51 terminates the display of the first selection information image SM1, the second selection information image SM2, and the information selection image JS. This ends the intensity adjustment state.
パチンコ遊技機10では、強度調整スイッチ60と、上ボタンUB及び下ボタンDBのうち少なくとも一方と、を操作することで、OFF情報及びON情報を含む複数種類の情報のうち何れか1つの情報を設定可能に構成されている。副CPU51は、OFF情報及びON情報を含む複数種類の情報の中から何れか1つを設定する制御を可能である。即ち、本実施形態において、副制御部は、第1情報及び第2情報を含む複数種類の情報の中から何れか1つを設定する制御を可能である。そして、本実施形態における特定操作手段には、強度調整スイッチ60及びボタンUB,DBが含まれる。このように、本実施形態は、特定操作手段を操作することで、少なくとも第1情報及び第2情報を含む複数種類の情報の中から何れか1つの情報を設定可能に構成されている。 The pachinko gaming machine 10 is configured to be able to set any one of a plurality of types of information including OFF information and ON information by operating the intensity adjustment switch 60 and at least one of the up button UB and down button DB. The sub-CPU 51 is capable of controlling the setting of any one of a plurality of types of information including OFF information and ON information. That is, in this embodiment, the sub-control unit is capable of controlling the setting of any one of a plurality of types of information including first information and second information. The specific operation means in this embodiment includes the intensity adjustment switch 60 and buttons UB and DB. In this way, this embodiment is configured to be able to set any one of a plurality of types of information including at least first information and second information by operating the specific operation means.
ここで、OFF情報が設定されているときの所定の待機演出について説明する。
図10(a)に示すように、OFF情報が設定されている場合には、第2待機状態において所定の待機演出として第1待機演出が演出表示装置25において実行される。第1待機演出は、アニメーション演出と、ロゴ演出と、のめり込みに関する注意喚起と、が含まれる。このように、OFF情報が設定されているときに実行される第1待機演出には、のめり込みに関する注意喚起が含まれる。パチンコ遊技機10では、OFF情報が設定されている場合、アニメーション演出が時間T1にわたって実行された後、ロゴ演出が時間T2にわたって実行され、その後、のめり込みに関する注意喚起が時間T3にわたって実行される。したがって、パチンコ遊技機10では、OFF情報が設定されている場合、特別ゲームの終了後に第1待機状態となった後、当該第1待機状態が終了してから時間T1及び時間T2が経過したタイミングにおいて、のめり込みに関する注意喚起が開始される。
Here, a predetermined standby effect when the OFF information is set will be described.
As shown in FIG. 10A, when the OFF information is set, the first standby effect is executed in the effect display device 25 as a predetermined standby effect in the second standby state. The first standby effect includes an animation effect, a logo effect, and a warning about addiction. In this way, the first standby effect executed when the OFF information is set includes a warning about addiction. In the pachinko game machine 10, when the OFF information is set, the animation effect is executed for a time T1, the logo effect is executed for a time T2, and then the warning about addiction is executed for a time T3. Therefore, in the pachinko game machine 10, when the OFF information is set, after the first standby state is entered after the special game ends, a warning about addiction is started at a timing when the time T1 and the time T2 have elapsed since the end of the first standby state.
図11(a)に示すように、アニメーション演出は、演出表示装置25において実行される。アニメーション演出は、動画像(所謂、動画)を演出表示装置25において表示することによって実行される。アニメーション演出は、例えば、パチンコ遊技機10のモチーフとしているキャラクタを紹介する演出内容の演出や、パチンコ遊技機10において実行される演出を説明する演出内容の演出であってもよい。アニメーション演出が実行されているとき、演出表示装置25には、音量アイコンIC1、輝度アイコンIC2及びオート機能アイコンIC3が表示される。各種のアイコンIC1~IC3は、第1待機状態から第2待機状態へ切り替わったとしても、演出表示装置25において引き続き表示されることとなる。 As shown in FIG. 11(a), the animation effect is executed on the effect display device 25. The animation effect is executed by displaying a moving image (so-called video) on the effect display device 25. The animation effect may be, for example, an effect that introduces a character that is the motif of the pachinko gaming machine 10, or an effect that explains the effect executed on the pachinko gaming machine 10. When the animation effect is executed, the effect display device 25 displays a volume icon IC1, a brightness icon IC2, and an auto function icon IC3. The various icons IC1 to IC3 will continue to be displayed on the effect display device 25 even if the first standby state is switched to the second standby state.
図11(b)に示すように、ロゴ演出は、演出表示装置25において実行される。ロゴ演出は、例えば、遊技機を製造した会社のロゴマークを表示する演出や、遊技機を製造した会社の社訓を表示する演出であってもよい。ロゴ演出が実行されているとき、演出表示装置25には、各種のアイコンIC1~IC3が表示されない。したがって、アニメーション演出が終了してロゴ演出が開始されると、演出表示装置25では、各種のアイコンIC1~IC3の表示が終了する。 As shown in FIG. 11(b), the logo effect is executed on the effect display device 25. The logo effect may be, for example, an effect that displays the logo of the company that manufactured the gaming machine, or an effect that displays the company motto of the company that manufactured the gaming machine. When the logo effect is being executed, the various icons IC1 to IC3 are not displayed on the effect display device 25. Therefore, when the animation effect ends and the logo effect starts, the display of the various icons IC1 to IC3 on the effect display device 25 ends.
図11(c)に示すように、のめり込みに関する注意喚起は、注意喚起画像NT1を演出表示装置25に表示することで、演出表示装置25において実行される。注意喚起画像NT1は、「パチンコ・パチスロは適度に楽しむ遊びです。」という文字(文字情報)と、「のめり込みに注意しましょう。」という文字(文字情報)と、を含む画像である。このように、演出表示装置25は、待機状態であるとき、のめり込みに関する注意喚起を実行可能である。待機状態においてのめり込みに関する注意喚起が実行されているとき、演出表示装置25には、各種のアイコンIC1~IC3が表示されない。因みに、パチンコ遊技機10では、第2待機状態が終了すると再び第1待機状態となる。したがって、待機状態におけるのめり込みに関する注意喚起が終了して第1待機状態となると、演出表示装置25では、各種のアイコンIC1~IC3の表示が再開される。 As shown in FIG. 11(c), the warning against addiction is executed in the performance display device 25 by displaying a warning image NT1 on the performance display device 25. The warning image NT1 is an image including the text (text information) "Pachinko and Pachislot are games to be enjoyed in moderation" and the text (text information) "Be careful not to get addicted." In this way, the performance display device 25 can execute a warning against addiction when in a standby state. When a warning against addiction is being executed in the standby state, the various icons IC1 to IC3 are not displayed on the performance display device 25. Incidentally, in the pachinko gaming machine 10, when the second standby state ends, it goes back to the first standby state. Therefore, when the warning against addiction in the standby state ends and it goes back to the first standby state, the display of the various icons IC1 to IC3 is resumed on the performance display device 25.
OFF情報が設定されている場合には、待機状態であるとき、待機用の演出パターンに基づく発光態様で装飾ランプ17が発光する。待機用の演出パターンに基づいて装飾ランプ17が発光する場合、少なくとも一部の期間では装飾ランプ17が発光する。 When the OFF information is set, the decorative lamp 17 emits light in a light emission mode based on the standby performance pattern when in standby mode. When the decorative lamp 17 emits light based on the standby performance pattern, the decorative lamp 17 emits light for at least a portion of the period.
次に、ON情報が設定されているときの所定の待機演出について説明する。
図10(b)に示すように、ON情報が設定されている場合には、第2待機状態において所定の待機演出として第2待機演出が演出表示装置25において実行される。第2待機演出は、アニメーション演出と、ロゴ演出と、ON情報報知演出と、のめり込みに関する注意喚起と、が含まれる。このように、ON情報が設定されているときに実行される第2待機演出には、のめり込みに関する注意喚起が含まれる。即ち、本実施形態では、OFF情報及びON情報のうち何れが設定されている場合であっても、所定の待機演出の一部には、のめり込みに関する注意喚起が含まれる。パチンコ遊技機10では、ON情報が設定されている場合、アニメーション演出が時間T1にわたって実行された後、ロゴ演出が時間T2にわたって実行され、その後、ON情報報知演出が時間T4にわたって実行されてからのめり込みに関する注意喚起が時間T5にわたって実行される。したがって、パチンコ遊技機10では、ON情報が設定されている場合、特別ゲームの終了後に第1待機状態となった後、当該第1待機状態が終了してから時間T1、時間T2及び時間T4が経過したタイミングにおいて、のめり込みに関する注意喚起が開始される。
Next, a predetermined standby effect when the ON information is set will be described.
As shown in FIG. 10B, when ON information is set, the second standby effect is executed on the effect display device 25 as a predetermined standby effect in the second standby state. The second standby effect includes an animation effect, a logo effect, an ON information notification effect, and a warning about addiction. In this way, the second standby effect executed when ON information is set includes a warning about addiction. That is, in this embodiment, regardless of whether OFF information or ON information is set, a part of the predetermined standby effect includes a warning about addiction. In the pachinko game machine 10, when ON information is set, the animation effect is executed for time T1, and then the logo effect is executed for time T2, and then the ON information notification effect is executed for time T4, and then the warning about addiction is executed for time T5. Therefore, in the pachinko game machine 10, when the ON information is set, after the special game ends and the first waiting state is entered, a warning against addiction is started at the timing when time T1, time T2, and time T4 have elapsed since the end of the first waiting state.
OFF情報が設定されているときの第2待機状態においてのめり込みに関する注意喚起が実行される時間T3は、ON情報が設定されているときの第2待機状態においてのめり込みに関する注意喚起が実行される時間T5よりも長い。つまり、OFF情報が設定されているときには、ON情報が設定されているときに比して、1回の第2待機状態においてのめり込みに関する注意喚起が実行される時間が長く、のめり込みに関する注意喚起の強度が高い。即ち、第1情報が設定されているときに所定の待機演出に含まれるのめり込みに関する注意喚起が実行される時間は、第2情報が設定されているときに所定の待機演出に含まれるのめり込みに関する注意喚起が実行される時間よりも長いことによって、待機状態におけるのめり込みに関する注意喚起の強度が高い。以上のように、パチンコ遊技機10において、OFF情報が設定されている場合は、ON情報が設定されている場合に比して、待機状態におけるのめり込みに関する注意喚起の強度が高い。即ち、第1情報が設定されている場合は、第2情報が設定されている場合に比して、待機状態におけるのめり込みに関する注意喚起の強度が高い。このように、本実施形態において、待機状態におけるのめり込みに関する注意喚起の強度は、第1情報が設定されている場合と、第2情報が設定されている場合と、で異なる。 The time T3 during which a warning about addiction is issued in the second standby state when OFF information is set is longer than the time T5 during which a warning about addiction is issued in the second standby state when ON information is set. In other words, when OFF information is set, the time during which a warning about addiction is issued in one second standby state is longer than when ON information is set, and the strength of the warning about addiction is higher. That is, the time during which a warning about addiction included in a predetermined standby performance is executed when the first information is set is longer than the time during which a warning about addiction included in a predetermined standby performance is executed when the second information is set, and the strength of the warning about addiction in the standby state is higher. As described above, in the pachinko game machine 10, when OFF information is set, the strength of the warning about addiction in the standby state is higher than when ON information is set. That is, when the first information is set, the strength of the warning about addiction in the standby state is higher than when the second information is set. Thus, in this embodiment, the strength of the warning regarding addiction in the standby state differs between when the first information is set and when the second information is set.
因みに、OFF情報が設定されているときの第2待機状態においてのめり込みに関する注意喚起が実行される時間T3は、ON情報が設定されているときの第2待機状態においてON情報報知演出及びのめり込みに関する注意喚起が実行される時間の和(時間T4+時間T5)と同じである。したがって、第2待機状態において、第1待機演出が実行される時間(=時間T1+時間T2+時間T3)は、第2待機演出が実行される時間(=時間T1+時間T2+時間T4+時間T5)と同じである。そして、パチンコ遊技機10において、待機状態では、第1待機状態と第2待機状態が交互に繰り返される。このため、待機状態において単位時間内にのめり込みに関する注意喚起が実行される時間は、第1待機演出が実行されるOFF情報が設定されているときの方が、第2待機演出が実行されるON情報が設定されているときよりも長く、のめり込みに関する注意喚起の強度が高い。即ち、本実施形態では、待機状態において単位時間内にのめり込みに関する注意喚起が実行される時間が長いことによって、待機状態におけるのめり込みに関する注意喚起の強度が高い。 Incidentally, the time T3 during which the attention call regarding addiction is executed in the second standby state when the OFF information is set is the same as the sum of the time (time T4 + time T5) during which the ON information notification performance and the attention call regarding addiction are executed in the second standby state when the ON information is set. Therefore, in the second standby state, the time during which the first standby performance is executed (= time T1 + time T2 + time T3) is the same as the time during which the second standby performance is executed (= time T1 + time T2 + time T4 + time T5). And, in the pachinko game machine 10, in the standby state, the first standby state and the second standby state are alternately repeated. Therefore, the time during which the attention call regarding addiction is executed within a unit time in the standby state is longer when the OFF information in which the first standby performance is executed is set than when the ON information in which the second standby performance is executed is set, and the strength of the attention call regarding addiction is higher. That is, in this embodiment, the time during which the warning about addiction is issued per unit time in the standby state is long, so the strength of the warning about addiction in the standby state is high.
図11(a)に示すように、パチンコ遊技機10では、ON情報が設定されている場合、OFF情報が設定されているときと同様、アニメーション演出が実行される。更に、アニメーション演出が実行されているとき、演出表示装置25には、各種のアイコンIC1~IC3が表示される。また、図11(b)に示すように、パチンコ遊技機10では、ON情報が設定されている場合、OFF情報が設定されているときと同様、ロゴ演出が実行される。更に、ロゴ演出が実行されているとき、演出表示装置25には、各種のアイコンIC1~IC3が表示されない。したがって、ON情報が設定されているとき、OFF情報が設定されているときと同様、アニメーション演出が終了してロゴ演出が開始されると、演出表示装置25では、各種のアイコンIC1~IC3の表示が終了する。 As shown in FIG. 11(a), when ON information is set in the pachinko gaming machine 10, an animation effect is executed in the same way as when OFF information is set. Furthermore, when an animation effect is executed, various icons IC1 to IC3 are displayed on the effect display device 25. Also, as shown in FIG. 11(b), when ON information is set in the pachinko gaming machine 10, a logo effect is executed in the same way as when OFF information is set. Furthermore, when a logo effect is executed, various icons IC1 to IC3 are not displayed on the effect display device 25. Therefore, when ON information is set, similar to when OFF information is set, when the animation effect ends and the logo effect starts, the display of various icons IC1 to IC3 is terminated on the effect display device 25.
図11(d)に示すように、ON情報報知演出は、報知画像HGを演出表示装置25に表示することで、演出表示装置25において実行される。報知画像HGは、「ON情報を設定中」という文字(文字情報)を含む画像である。このように、演出表示装置25は、待機状態であるとき、ON情報報知演出を実行可能である。ON情報報知演出は、第2情報が設定されていることを報知する演出に相当する。即ち、本実施形態において、表示手段は、第2情報が設定されている場合において第2情報が設定されていることを報知する演出を実行可能である。待機状態においてON情報報知演出が実行されているとき、演出表示装置25には、各種のアイコンIC1~IC3が表示されない。 As shown in FIG. 11(d), the ON information notification performance is executed in the performance display device 25 by displaying a notification image HG on the performance display device 25. The notification image HG is an image including the text "ON information being set" (text information). In this way, the performance display device 25 is capable of executing the ON information notification performance when in a standby state. The ON information notification performance corresponds to a performance that notifies that the second information has been set. That is, in this embodiment, the display means is capable of executing a performance that notifies that the second information has been set when the second information has been set. When the ON information notification performance is being executed in a standby state, the various icons IC1 to IC3 are not displayed on the performance display device 25.
また、図11(c)に示すように、パチンコ遊技機10では、ON情報が設定されている場合、OFF情報が設定されているときと同様、注意喚起画像NT1が演出表示装置25に表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。このように、演出表示装置25は、待機状態であるとき、のめり込みに関する注意喚起を実行可能である。このように、パチンコ遊技機10では、ON情報が設定されている場合、待機状態において、ON情報報知演出が開始された後のタイミングで、のめり込みに関する注意喚起の実行が開始される。即ち、本実施形態では、第2情報が設定されている場合、待機状態において、第2情報が設定されていることを報知する演出が開始された後のタイミングで、のめり込みに関する注意喚起の実行が開始される。 Also, as shown in FIG. 11(c), when ON information is set in the pachinko gaming machine 10, the warning image NT1 is displayed on the performance display device 25, and a warning about addiction is issued, just as when OFF information is set. In this way, the performance display device 25 is capable of issuing a warning about addiction when in a standby state. In this way, when ON information is set in the pachinko gaming machine 10, execution of a warning about addiction is started in a standby state after the ON information notification performance has started. That is, in this embodiment, when second information is set, execution of a warning about addiction is started in a standby state after the performance notifying that the second information has been set has started.
更に、待機状態においてのめり込みに関する注意喚起が実行されているとき、演出表示装置25には、各種のアイコンIC1~IC3が表示されない。因みに、ON情報が設定されているとき、OFF情報が設定されているときと同様、パチンコ遊技機10では、第2待機状態が終了すると再び第1待機状態となる。したがって、ON情報が設定されているとき、OFF情報が設定されているときと同様、待機状態におけるのめり込みに関する注意喚起が終了して第1待機状態となると、演出表示装置25では、各種のアイコンIC1~IC3の表示が再開される。 Furthermore, when a warning about addiction in the standby state is being executed, the various icons IC1 to IC3 are not displayed on the performance display device 25. Incidentally, when ON information is set, similar to when OFF information is set, the pachinko gaming machine 10 will return to the first standby state when the second standby state ends. Therefore, when ON information is set, similar to when OFF information is set, when the warning about addiction in the standby state ends and the first standby state is entered, the performance display device 25 will resume displaying the various icons IC1 to IC3.
パチンコ遊技機10では、ON情報が設定されている場合、待機状態において、ON情報報知演出の実行が終了した後、のめり込みに関する注意喚起の実行が開始される。このため、パチンコ遊技機10では、ON情報が設定されている場合、待機状態において、ON情報報知演出が実行されているときにはのめり込みに関する注意喚起が実行されない。同様に、パチンコ遊技機10では、ON情報が設定されている場合、待機状態において、のめり込みに関する注意喚起が実行されているときにはON情報報知演出が実行されない。即ち、本実施形態では、第2情報が設定されている場合、待機状態において、のめり込みに関する注意喚起が実行されているときには第2情報が設定されていることを報知する演出が実行されず、第2情報が設定されていることを報知する演出が実行されているときにはのめり込みに関する注意喚起が実行されない。 In the pachinko gaming machine 10, when ON information is set, in the standby state, after the execution of the ON information notification presentation is completed, the execution of a warning about addiction is started. Therefore, in the pachinko gaming machine 10, when ON information is set, in the standby state, when the ON information notification presentation is being executed, a warning about addiction is not executed. Similarly, in the pachinko gaming machine 10, when ON information is set, in the standby state, when a warning about addiction is being executed, the ON information notification presentation is not executed. That is, in this embodiment, when second information is set, in the standby state, when a warning about addiction is being executed, a presentation notifying that the second information is set is not executed, and when a presentation notifying that the second information is set is executed, a warning about addiction is not executed.
ON情報が設定されている場合には、待機状態であるとき、装飾ランプ17が発光せず、消灯する。このように、パチンコ遊技機10では、ON情報が設定されている場合に待機状態においてのめり込みに関する注意喚起が実行されているとき、装飾ランプ17は発光しない。即ち、本実施形態では、第2情報が設定されている場合に待機状態においてのめり込みに関する注意喚起が実行されているとき、発光手段は発光しない。 When the ON information is set, the decorative lamp 17 does not emit light and is turned off in the standby state. In this way, in the pachinko gaming machine 10, when the ON information is set and a warning about addiction is being issued in the standby state, the decorative lamp 17 does not emit light. In other words, in this embodiment, when the second information is set and a warning about addiction is being issued in the standby state, the light emitting means does not emit light.
パチンコ遊技機10では、OFF情報が設定されている場合、待機用の演出パターンに基づいて装飾ランプ17が発光し、少なくとも一部の期間において装飾ランプ17が発光する。一方、パチンコ遊技機10では、ON情報が設定されている場合、装飾ランプ17は発光しない。そして、OFF情報が設定されている場合に待機状態においてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときの装飾ランプ17が単位時間あたりに発光する時間は、ON情報が設定されている場合に待機状態においてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときの装飾ランプ17が単位時間あたりに発光する時間よりも長い。即ち、第1情報が設定されている場合に待機状態においてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときの発光手段が単位時間あたりに発光する時間は、第2情報が設定されている場合に待機状態においてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときの発光手段が単位時間あたりに発光する時間よりも長い。 In the pachinko gaming machine 10, when OFF information is set, the decorative lamp 17 emits light based on the presentation pattern for standby, and the decorative lamp 17 emits light for at least a part of the period. On the other hand, in the pachinko gaming machine 10, when ON information is set, the decorative lamp 17 does not emit light. And, when OFF information is set and a warning about addiction is being issued in the standby state, the time during which the decorative lamp 17 emits light per unit time is longer than the time during which the decorative lamp 17 emits light per unit time when a warning about addiction is being issued in the standby state and ON information is set. In other words, when the first information is set and a warning about addiction is being issued in the standby state, the time during which the light-emitting means emits light per unit time is longer than the time during which the light-emitting means emits light per unit time when a warning about addiction is being issued in the standby state and second information is set.
次に、待機状態に係る制御について説明する。
副CPU51は、待機コマンドを入力した場合、第1待機状態に係る制御を行う。第1待機状態に係る制御において、副CPU51は、演出図柄による図柄組み合わせが一旦停止表示されるように演出表示装置25を制御する。副CPU51は、第1待機状態となる時間にわたって、演出図柄による図柄組み合わせが一旦停止表示されるように演出表示装置25を制御する。更に、第1待機状態であるとき、副CPU51は、音量情報から特定可能な音量の段階に基づく内容の音量アイコンIC1が表示されるように演出表示装置25を制御する。同様に、第1待機状態であるとき、副CPU51は、輝度情報から特定可能な輝度の段階に基づく内容の輝度アイコンIC2が表示されるように演出表示装置25を制御する。また、第1待機状態であるとき、副CPU51は、オート機能情報に基づく内容のオート機能アイコンIC3が表示されるように演出表示装置25を制御する。
Next, the control relating to the standby state will be described.
When the sub-CPU 51 inputs a standby command, it performs control related to the first standby state. In the control related to the first standby state, the sub-CPU 51 controls the performance display device 25 so that the symbol combination by the performance symbol is temporarily stopped and displayed. The sub-CPU 51 controls the performance display device 25 so that the symbol combination by the performance symbol is temporarily stopped and displayed over the time of the first standby state. Furthermore, in the first standby state, the sub-CPU 51 controls the performance display device 25 so that a volume icon IC1 with contents based on a volume level that can be specified from the volume information is displayed. Similarly, in the first standby state, the sub-CPU 51 controls the performance display device 25 so that a brightness icon IC2 with contents based on a brightness level that can be specified from the brightness information is displayed. In addition, in the first standby state, the sub-CPU 51 controls the performance display device 25 so that an auto function icon IC3 with contents based on the auto function information is displayed.
第1待機状態となる時間が経過した場合、副CPU51は、第2待機状態に係る制御を行う。第2待機状態に係る制御において、副CPU51は、時間T1にわたって、アニメーション演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。アニメーション演出を実行させているとき、副CPU51は、第1待機状態から引き続き、各種のアイコンIC1~IC3が表示されるように演出表示装置25を制御する。更に、時間T1が経過した後、副CPU51は、時間T2にわたって、ロゴ演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。ロゴ演出を実行させることに伴い、副CPU51は、各種のアイコンIC1~IC3の表示を終了させる。 When the time for the first standby state has elapsed, the sub-CPU 51 performs control related to the second standby state. In control related to the second standby state, the sub-CPU 51 controls the performance display device 25 so that an animation performance is executed for a time T1. When the animation performance is executed, the sub-CPU 51 controls the performance display device 25 so that the various icons IC1 to IC3 are displayed, continuing from the first standby state. Furthermore, after the time T1 has elapsed, the sub-CPU 51 controls the performance display device 25 so that a logo performance is executed for a time T2. In conjunction with executing the logo performance, the sub-CPU 51 ends the display of the various icons IC1 to IC3.
時間T2が経過した後、副CPU51は、OFF情報が設定されている場合、時間T3にわたって、注意喚起画像NT1が表示されるように演出表示装置25を制御し、のめり込みに関する注意喚起を実行させる。OFF情報が設定されている場合であって、時間T3が経過した後、副CPU51は、再び第1待機状態に係る制御を行う。 After time T2 has elapsed, if OFF information has been set, the secondary CPU 51 controls the performance display device 25 to display the warning image NT1 for a period of time T3, and issues a warning regarding addiction. If OFF information has been set and time T3 has elapsed, the secondary CPU 51 again performs control related to the first standby state.
一方、時間T2が経過した後、副CPU51は、ON情報が設定されている場合、時間T4にわたって、報知画像HGが表示されるように演出表示装置25を制御し、ON情報報知演出を実行させる。そして、時間T4が経過した後、副CPU51は、時間T5にわたって、注意喚起画像NT1が表示されるように演出表示装置25を制御し、のめり込みに関する注意喚起を実行させる。ON情報が設定されている場合であって、時間T5が経過した後、副CPU51は、再び第1待機状態に係る制御を行う。 On the other hand, after time T2 has elapsed, if ON information has been set, the sub-CPU 51 controls the performance display device 25 to display the notification image HG for time T4, thereby executing the ON information notification performance. Then, after time T4 has elapsed, the sub-CPU 51 controls the performance display device 25 to display the warning image NT1 for time T5, thereby executing a warning regarding addiction. If ON information has been set and after time T5 has elapsed, the sub-CPU 51 again performs control related to the first standby state.
ここで、図12(a)及び図12(b)に基づき、特別ゲーム終了後に待機状態となったときの演出の移り変わりについて、OFF情報が設定されているときと、ON情報が設定されているときと、を比較して説明する。なお、図12(a)には、OFF情報が設定されているときにおける特別ゲーム終了後に待機状態となったときの演出の移り変わりを示す。また、図12(b)には、ON情報が設定されているときにおける特別ゲーム終了後に待機状態となったときの演出の移り変わりを示す。 Here, based on Figures 12(a) and 12(b), the transition in presentation when a standby state is entered after the end of a special game will be explained by comparing when OFF information is set with when ON information is set. Note that Figure 12(a) shows the transition in presentation when a standby state is entered after the end of a special game when OFF information is set. Also, Figure 12(b) shows the transition in presentation when a standby state is entered after the end of a special game when ON information is set.
図12(a)及び図12(b)に示すように、OFF情報及びON情報が設定されているときの何れであっても、特別ゲームの終了後には、停止後インターバルとなる。その後、停止後インターバルがタイミングt11において終了した場合には、第1待機状態が開始される。そして、タイミングt12において、第1待機状態となってから第1待機状態となる時間が経過した場合には、第2待機状態となる。第2待機状態となった後、演出表示装置25では、OFF情報及びON情報の何れが設定されている場合であっても、時間T1が経過するタイミングt13までアニメーション演出が実行され、その後、更に時間T2が経過するタイミングt14までロゴ演出が実行される。 As shown in FIG. 12(a) and FIG. 12(b), regardless of whether OFF information or ON information is set, a post-stop interval occurs after the end of the special game. Thereafter, if the post-stop interval ends at timing t11, the first standby state begins. Then, at timing t12, if the time since the first standby state was entered has elapsed, the second standby state is entered. After entering the second standby state, the performance display device 25 continues to execute an animation performance until timing t13 when time T1 has elapsed, regardless of whether OFF information or ON information is set, and then continues to execute a logo performance until timing t14 when a further time T2 has elapsed.
そして、OFF情報が設定されているとき、演出表示装置25では、ロゴ演出が終了するタイミングt14から時間T3が経過するタイミングt16まで、のめり込みに関する注意喚起(図12(a)では、注意喚起と示す)が実行される。 When the OFF information is set, the performance display device 25 issues a warning about addiction (shown as a warning in FIG. 12(a)) from time t14, when the logo performance ends, to time t16, when the time T3 has elapsed.
一方、ON情報が設定されているとき、演出表示装置25では、ロゴ演出が終了するタイミングt14から時間T4が経過するタイミングt15までON情報報知演出(図12(b)では、報知演出と示す)が実行される。その後、ON情報が設定されているとき、演出表示装置25では、タイミングt15から時間T5が経過するタイミングt16まで、のめり込みに関する注意喚起(図12(b)では、注意喚起と示す)が実行される。なお、パチンコ遊技機10では、OFF情報及びON情報の何れが設定されているときであっても、第2待機状態の終了後、再び第1待機状態となる。 On the other hand, when ON information is set, the performance display device 25 executes an ON information notification performance (shown as notification performance in FIG. 12(b)) from timing t14, when the logo performance ends, to timing t15, when time T4 has elapsed. Thereafter, when ON information is set, the performance display device 25 executes a warning about addiction (shown as warning in FIG. 12(b)) from timing t15, when time T5 has elapsed. Note that, in the pachinko gaming machine 10, regardless of whether OFF information or ON information is set, the first standby state is entered again after the second standby state ends.
OFF情報が設定されているときであって、待機状態においてのめり込みに関する注意喚起が実行されているとき、装飾ランプ17は、待機用の演出パターンに基づいて発光する。一方、ON情報が設定されているときであって、待機状態においてのめり込みに関する注意喚起が実行されているとき、装飾ランプ17は、発光しない。このように、パチンコ遊技機10において、待機状態においてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときの装飾ランプ17の発光態様は、OFF情報が設定されているときと、ON情報が設定されているときと、で異なる。即ち、待機状態においてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときの発光手段の発光態様は、第1情報が設定されている場合と、第2情報が設定されている場合と、で異なる。 When OFF information is set and a warning about addiction is being issued in the standby state, the decorative lamp 17 emits light based on the standby presentation pattern. On the other hand, when ON information is set and a warning about addiction is being issued in the standby state, the decorative lamp 17 does not emit light. In this way, in the pachinko gaming machine 10, the light emission mode of the decorative lamp 17 when a warning about addiction is being issued in the standby state differs between when OFF information is set and when ON information is set. In other words, the light emission mode of the light-emitting means when a warning about addiction is being issued in the standby state differs between when the first information is set and when the second information is set.
以上のように、パチンコ遊技機10では、OFF情報が設定されている場合には、特別ゲームの終了後に待機状態となってからのタイミングt14においてのめり込みに関する注意喚起が開始される。一方、パチンコ遊技機10では、ON情報が設定されている場合には、特別ゲームの終了後に待機状態となってからのタイミングt14よりも後のタイミングt15においてのめり込みに関する注意喚起が開始される。このように、OFF情報が設定されている場合には、ON情報が設定されている場合に比して、特別ゲームの終了後に待機状態となってから当該待機状態においてのめり込みに関する注意喚起の実行が開始されるまでの時間が短い。即ち、第1情報が設定されている場合には、第2情報が設定されている場合に比して、変動ゲームの終了後に待機状態となってから当該待機状態においてのめり込みに関する注意喚起の実行が開始されるまでの時間が短い。 As described above, in the pachinko gaming machine 10, when OFF information is set, a warning about addiction is started at timing t14 after the standby state is entered after the special game ends. On the other hand, in the pachinko gaming machine 10, when ON information is set, a warning about addiction is started at timing t15, which is later than timing t14 after the standby state is entered after the special game ends. In this way, when OFF information is set, the time from when the standby state is entered after the special game ends until the execution of a warning about addiction in the standby state begins is shorter than when ON information is set. In other words, when the first information is set, the time from when the standby state is entered after the variable game ends until the execution of a warning about addiction in the standby state begins is shorter than when the second information is set.
パチンコ遊技機10では、所定期間内における特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機として特別遊技状態に制御される場合、演出表示装置25において特別突入演出が実行される。 When the pachinko gaming machine 10 is controlled to enter a special game state after the number of times the special game has been executed within a specified period of time reaches a specified number, a special entry effect is executed on the effect display device 25.
図13(a)に示すように、パチンコ遊技機10では、特別突入画像TG1が演出表示装置25に表示されることで特別突入演出が実行される。特別突入画像TG1は、「特別遊技状態突入」の文字(文字情報)を含む画像である。また、パチンコ遊技機10では、特別突入演出が実行されているとき、のめり込みに関する注意喚起が実行されない。つまり、パチンコ遊技機10において、所定期間内における特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機として特別遊技状態に制御される場合には、当該特別遊技状態に制御されることに伴ってのめり込みに関する注意喚起が実行されない。また、パチンコ遊技機10では、OFF情報及びON情報の何れが設定されているかによって、特別突入演出の態様が変わることはない。つまり、パチンコ遊技機10において、OFF情報が設定されているときの特別突入演出の態様は、ON情報が設定されているときの特別突入演出の態様と同じである。 As shown in FIG. 13(a), in the pachinko gaming machine 10, the special entry effect is executed by displaying the special entry image TG1 on the effect display device 25. The special entry image TG1 is an image including the text (text information) "Entering special game state". In addition, in the pachinko gaming machine 10, when the special entry effect is executed, a warning against addiction is not executed. In other words, in the pachinko gaming machine 10, when the special game state is controlled in response to the number of times that the special game is executed within a predetermined period reaching a specified number, a warning against addiction is not executed in association with the control to the special game state. In addition, in the pachinko gaming machine 10, the mode of the special entry effect does not change depending on whether the OFF information or the ON information is set. In other words, in the pachinko gaming machine 10, the mode of the special entry effect when the OFF information is set is the same as the mode of the special entry effect when the ON information is set.
同様に、パチンコ遊技機10では、特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示されたことを契機として特殊遊技状態に制御される場合、演出表示装置25において特殊突入演出が実行される。 Similarly, in the pachinko gaming machine 10, when the special game state is controlled in response to the chance symbol being displayed as a confirmed stop during a special game, a special entry effect is executed on the effect display device 25.
図13(b)に示すように、パチンコ遊技機10では、特殊突入画像TG2が演出表示装置25に表示されることで特殊突入演出が実行される。特殊突入画像TG2は、「特殊遊技状態突入」の文字(文字情報)を含む画像である。また、パチンコ遊技機10では、特殊突入演出が実行されているとき、のめり込みに関する注意喚起が実行されない。つまり、パチンコ遊技機10において、特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示されたことを契機として特殊遊技状態に制御される場合には、当該特殊遊技状態に制御されることに伴ってのめり込みに関する注意喚起が実行されない。また、パチンコ遊技機10では、OFF情報及びON情報の何れが設定されているかによって、特殊突入演出の態様が変わることはない。つまり、パチンコ遊技機10において、OFF情報が設定されているときの特殊突入演出の態様は、ON情報が設定されているときの特殊突入演出の態様と同じである。 As shown in FIG. 13(b), in the pachinko gaming machine 10, the special entry effect is executed by displaying the special entry image TG2 on the effect display device 25. The special entry image TG2 is an image including the text (text information) "Entering special game state". In addition, in the pachinko gaming machine 10, when the special entry effect is executed, a warning against addiction is not executed. In other words, in the pachinko gaming machine 10, when the special game state is controlled in response to the chance symbol being displayed as a fixed stop in a special game, a warning against addiction is not executed in association with the control to the special game state. In addition, in the pachinko gaming machine 10, the mode of the special entry effect does not change depending on whether the OFF information or the ON information is set. In other words, in the pachinko gaming machine 10, the mode of the special entry effect when the OFF information is set is the same as the mode of the special entry effect when the ON information is set.
以上のように、パチンコ遊技機10では、所定期間内における特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機に新たに第2高ベース状態に制御される場合、当該第2高ベース状態に制御されることに伴ってのめり込みに関する注意喚起が実行されない。同様に、パチンコ遊技機10では、特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示されたことを契機に新たに第2高ベース状態に制御される場合、当該第2高ベース状態に制御されることに伴ってのめり込みに関する注意喚起が実行されない。即ち、本実施形態において、第2条件が成立することで新たに第2有利遊技状態に制御される場合には、当該第2有利遊技状態に制御されることに伴ってのめり込みに関する注意喚起が実行されない。 As described above, in the pachinko gaming machine 10, when the number of times the special game is executed within a specified period reaches a prescribed number and the machine is newly controlled to the second high base state, a warning about addiction is not issued in association with being controlled to the second high base state. Similarly, in the pachinko gaming machine 10, when the number of times the special game is executed within a specified period reaches a prescribed number, a warning about addiction is not issued in association with being controlled to the second high base state. In other words, in this embodiment, when the machine is newly controlled to the second advantageous gaming state due to the second condition being established, a warning about addiction is not issued in association with being controlled to the second advantageous gaming state.
ここで、特別突入演出の実行に係る制御及び特殊突入演出の実行に係る制御について説明する。
副CPU51は、第2高ベース状態コマンドを入力するとともに800回を特定可能な第2回数コマンドを入力した場合、つまり、特別遊技状態に制御された場合、特別突入演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。本実施形態では、特別遊技状態に制御されてから特別突入演出が開始される。なお、特別突入演出は、特別遊技状態に制御されるよりも前のタイミングで実行が開始されるように構成してもよい。例えば、特別突入演出は、所定期間内における特別ゲームの実行回数が規定回数に達する特別ゲームの実行中、つまり、所定期間内における規定回数目の特別ゲームの実行中に、実行が開始されるように構成してもよい。
Here, the control relating to the execution of the special entry performance and the control relating to the execution of the special entry performance will be described.
When the secondary CPU 51 inputs the second high base state command and the second number command that can specify 800 times, that is, when the secondary CPU 51 is controlled to the special game state, it controls the effect display device 25 so that the special entry effect is executed. In this embodiment, the special entry effect is started after the secondary CPU 51 is controlled to the special game state. The special entry effect may be configured to start execution at a timing before the secondary CPU 51 is controlled to the special game state. For example, the special entry effect may be configured to start execution during the execution of a special game in which the number of times that the special game is executed within a specified period of time reaches a specified number of times, that is, during the execution of the special game the specified number of times within a specified period of time.
また、副CPU51は、通常遊技状態であるときにおいてチャンス図柄を特定可能な図柄コマンドを入力した場合、所定のチャンス演出が終了した後、特殊突入演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。本実施形態では、特殊遊技状態に制御されるよりも前のタイミングで特殊突入演出が開始される。なお、特殊突入演出は、特殊遊技状態に制御されてから開始されるように構成してもよい。例えば、特殊突入演出は、通常遊技状態であるときに特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示されて特殊遊技状態に制御される場合、次の特別ゲームの実行が開始されたことに伴い、実行が開始されるように構成してもよい。 In addition, when the sub-CPU 51 inputs a pattern command capable of identifying a chance pattern during normal game play, it controls the effect display device 25 so that a special entry effect is executed after a predetermined chance effect ends. In this embodiment, the special entry effect is started at a timing before control to the special game state is entered. The special entry effect may be configured to start after control to the special game state is entered. For example, when a chance pattern is displayed as a fixed stop in a special game during normal game play and control is entered to the special game state, the special entry effect may be configured to start when execution of the next special game is started.
パチンコ遊技機10では、遊技結果に関する情報を表示する遊技結果演出に相当するリザルト演出を実行可能である。リザルト演出では、低ベース状態及び第2高ベース状態のうち何れかにおいて大当りに当選してから大当りに当選せずに第1高ベース状態が終了するまでに付与された大当り遊技の回数を遊技結果に関する情報として表示する。ここでいう、大当りに当選せずに第1高ベース状態が終了するまでとは、大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御されてから、大当りに当選せずに当該第1高ベース状態が終了するまでを意味する。つまり、パチンコ遊技機10では、特定遊技状態に制御されてから大当りに当選することなく当該特定遊技状態が終了するとき、リザルト演出が実行される場合がある。即ち、本実施形態において、第1有利遊技状態に制御されてから当り抽選において当りに当選することなく当該第1有利遊技状態が終了する場合には、遊技結果演出が実行される場合がある。このように、本実施形態において、表示手段は、遊技結果に関する情報を表示する遊技結果演出を実行可能である。なお、パチンコ遊技機10では、特定高確時短状態に制御された場合、大当り遊技が付与されるまで当該特定高確時短状態に制御される。したがって、パチンコ遊技機10において、特定遊技状態に制御されてから大当りに当選することなく当該特定遊技状態が終了するときにおける「特定遊技状態」は、特定低確時短状態ともいえる。 In the pachinko gaming machine 10, a result presentation corresponding to a game result presentation that displays information about the game result can be executed. In the result presentation, the number of jackpot games granted from when a jackpot is won in either the low base state or the second high base state until the first high base state ends without winning a jackpot is displayed as information about the game result. Here, until the first high base state ends without winning a jackpot means from when the first high base state is controlled to the first high base state after the jackpot game ends until the first high base state ends without winning a jackpot. In other words, in the pachinko gaming machine 10, when the specific game state ends without winning a jackpot after being controlled to a specific game state, a result presentation may be executed. That is, in this embodiment, when the first advantageous game state ends without winning a jackpot in the winning lottery after being controlled to the first advantageous game state, a game result presentation may be executed. In this way, in this embodiment, the display means is capable of executing a game result presentation that displays information about the game result. In addition, when the pachinko gaming machine 10 is controlled to a specific high-probability time-saving state, it is controlled to the specific high-probability time-saving state until a jackpot game is awarded. Therefore, in the pachinko gaming machine 10, when the specific game state ends without winning a jackpot after being controlled to the specific game state, the "specific game state" can also be called a specific low-probability time-saving state.
低ベース状態及び第2高ベース状態のうち何れかにおいて大当りに当選してから大当りに当選せずに第1高ベース状態が終了するまでに付与された大当り遊技の回数は、連荘回数といわれる。また、低ベース状態及び第2高ベース状態のうち何れかにおいて大当りに当選してから大当りに当選せずに第1高ベース状態が終了するまでの期間は、連荘状態といわれる。その他、リザルト演出では、連荘状態において大入賞口29へ遊技球を入球させることによって獲得した遊技球の個数(以下、連荘獲得個数と示す)を遊技結果に関する情報として表示する。 The number of jackpot games awarded from when a jackpot is won in either the low base state or the second high base state until the first high base state ends without a jackpot being won is called the number of consecutive wins. Also, the period from when a jackpot is won in either the low base state or the second high base state until the first high base state ends without a jackpot being won is called the consecutive win state. In addition, in the result presentation, the number of game balls won by balls entering the big winning opening 29 in the consecutive win state (hereinafter referred to as the number of consecutive wins) is displayed as information about the game result.
図13(c)に示すように、パチンコ遊技機10では、連荘数画像TG3及び獲得数画像TG4が演出表示装置25に表示されることでリザルト演出が実行される。連荘数画像TG3は、連荘回数を示す情報を含む画像である。例えば、図13(c)に示す「7連荘」の情報を含む連荘数画像TG3は、連荘回数が「7回」であることを特定可能な連荘数画像TG3に相当する。獲得数画像TG4は、連荘獲得個数を示す情報を含む画像である。例えば、図13(c)に示す「2400個獲得」の情報を含む獲得数画像TG4は、連荘獲得個数が「2400個」であることを特定可能な獲得数画像TG4に相当する。また、パチンコ遊技機10では、リザルト演出が実行されているとき、のめり込みに関する注意喚起が実行されない。つまり、パチンコ遊技機10では、特定低確時短状態に制御されてから大当りに当選することなく当該特定低確時短状態が終了する場合には、のめり込みに関する注意喚起が実行されない。また、パチンコ遊技機10では、OFF情報及びON情報の何れが設定されているかによって、リザルト演出の態様が変わることはない。つまり、パチンコ遊技機10において、OFF情報が設定されているときのリザルト演出の態様は、ON情報が設定されているときのリザルト演出の態様と同じである。 As shown in FIG. 13(c), in the pachinko gaming machine 10, a result presentation is executed by displaying a consecutive win count image TG3 and an acquisition number image TG4 on the presentation display device 25. The consecutive win count image TG3 is an image including information indicating the number of consecutive wins. For example, the consecutive win count image TG3 including the information "7 consecutive wins" shown in FIG. 13(c) corresponds to the consecutive win count image TG3 that can specify that the number of consecutive wins is "7 times". The acquisition number image TG4 is an image including information indicating the number of consecutive wins. For example, the acquisition number image TG4 including the information "2400 pieces acquired" shown in FIG. 13(c) corresponds to the acquisition number image TG4 that can specify that the number of consecutive wins is "2400 pieces". In addition, in the pachinko gaming machine 10, when a result presentation is executed, a warning about addiction is not executed. In other words, in the pachinko gaming machine 10, if the specific low-probability time-saving state ends without winning a jackpot after being controlled to the specific low-probability time-saving state, no warning about addiction is issued. Also, in the pachinko gaming machine 10, the mode of the result presentation does not change depending on whether OFF information or ON information is set. In other words, in the pachinko gaming machine 10, the mode of the result presentation when OFF information is set is the same as the mode of the result presentation when ON information is set.
因みに、パチンコ遊技機10では、特別遊技状態に制御されてから大当りに当選することなく当該特別遊技状態が終了するときには、リザルト演出が実行されない。即ち、パチンコ遊技機10において、特別遊技状態であるときに大当りに当選せずに当該特別遊技状態が終了するときには、当該特別遊技状態が終了することに伴ってのめり込みに関する注意喚起が実行されず、且つ、リザルト演出が実行されない。つまり、特別遊技状態であるときに当り抽選において当りに当選せずに当該特別遊技状態が終了するときには、当該特別遊技状態が終了することに伴ってのめり込みに関する注意喚起が実行されない。同様に、パチンコ遊技機10では、特殊遊技状態に制御されてから大当りに当選することなく当該特殊遊技状態が終了するときには、リザルト演出が実行されない。即ち、パチンコ遊技機10において、特殊遊技状態であるときに大当りに当選せずに当該特殊遊技状態が終了するときには、当該特殊遊技状態が終了することに伴ってのめり込みに関する注意喚起が実行されず、且つ、リザルト演出が実行されない。つまり、特殊遊技状態であるときに当り抽選において当りに当選せずに当該特殊遊技状態が終了するときには、当該特殊遊技状態が終了することに伴ってのめり込みに関する注意喚起が実行されない。以上のように、本実施形態において、第2有利遊技状態に制御されてから当り抽選において当りに当選することなく当該第2有利遊技状態が終了する場合には、遊技結果演出が実行されない。また、本実施形態において、第2有利遊技状態であるときに当り抽選において当りに当選せずに当該第2有利遊技状態が終了するときには、当該第2有利遊技状態が終了することに伴ってのめり込みに関する注意喚起が実行されない。 Incidentally, in the pachinko gaming machine 10, when the special gaming state ends without winning a jackpot after being controlled to a special gaming state, the result presentation is not executed. That is, in the pachinko gaming machine 10, when the special gaming state ends without winning a jackpot while in the special gaming state, a warning about addiction is not executed in association with the end of the special gaming state, and a result presentation is not executed. In other words, when the special gaming state ends without winning a jackpot in the winning lottery while in the special gaming state, a warning about addiction is not executed in association with the end of the special gaming state. Similarly, in the pachinko gaming machine 10, when the special gaming state ends without winning a jackpot after being controlled to a special gaming state, a result presentation is not executed. That is, in the pachinko game machine 10, when a special game state ends without winning a jackpot, a warning about addiction is not issued and a result presentation is not executed in association with the end of the special game state. That is, when a special game state ends without winning a jackpot in a winning lottery in a special game state, a warning about addiction is not executed in association with the end of the special game state. As described above, in this embodiment, if the second advantageous game state ends without winning a jackpot in a winning lottery after being controlled to the second advantageous game state, a game result presentation is not executed. Also, in this embodiment, when a second advantageous game state ends without winning a jackpot in a winning lottery in a second advantageous game state, a warning about addiction is not executed in association with the end of the second advantageous game state.
ここで、リザルト演出の実行に係る制御について説明する。
副RWM53には、連荘回数を特定可能な情報(以下、連荘回数情報と示す)が記憶されている。副CPU51は、大当り遊技が付与される毎に、連荘回数情報から特定可能な連荘回数に1加算し、連荘回数情報を更新する。また、副CPU51は、特定低確時短状態において大当りに当選せずに当該特定低確時短状態が終了して通常遊技状態に制御されたことを契機に、連荘回数情報を初期化する。副CPU51は、連荘回数情報に「0」を設定することで、連荘回数情報を初期化する。
Here, the control relating to the execution of the result presentation will be described.
The sub-RWM 53 stores information that can specify the number of consecutive wins (hereinafter referred to as consecutive win count information). Each time a jackpot game is awarded, the sub-CPU 51 adds 1 to the number of consecutive wins that can be specified from the consecutive win count information, and updates the consecutive win count information. In addition, the sub-CPU 51 initializes the consecutive win count information when a specific low-probability time-saving state ends without a jackpot being won in the specific low-probability time-saving state and the state is controlled to a normal game state. The sub-CPU 51 initializes the consecutive win count information by setting the consecutive win count information to "0".
また、副RWM53には、連荘獲得個数を特定可能な情報(以下、獲得個数情報と示す)が記憶されている。副CPU51は、特別入賞コマンドを入力する毎に、連荘回数情報から特定可能な連荘獲得個数に大入賞口29への入球を契機に払い出される賞球の個数だけ加算し、獲得個数情報を更新する。例えば、パチンコ遊技機10において大入賞口29へ遊技球が1個入賞したことを契機に10個の賞球が払い出される場合、副CPU51は、特別入賞コマンドを入力する毎に、連荘回数情報から特定可能な連荘獲得個数に10加算し、獲得個数情報を更新する。また、副CPU51は、特定低確時短状態において大当りに当選せずに当該特定低確時短状態が終了して通常遊技状態に制御されたことを契機に、獲得個数情報を初期化する。副CPU51は、獲得個数情報に「0」を設定することで、獲得個数情報を初期化する。 The sub-RWM 53 also stores information that can identify the number of consecutive wins (hereinafter referred to as the win number information). Each time the sub-CPU 51 inputs a special winning command, it adds the number of prize balls paid out when a ball enters the large winning port 29 to the number of consecutive wins that can be identified from the consecutive win count information, and updates the win number information. For example, in the case of a pachinko game machine 10 in which 10 prize balls are paid out when one game ball enters the large winning port 29, the sub-CPU 51 adds 10 to the number of consecutive wins that can be identified from the consecutive win count information each time the sub-CPU 51 inputs a special winning command, and updates the win number information. Furthermore, the sub-CPU 51 initializes the win number information when the specific low-probability time-saving state ends without winning a jackpot during the specific low-probability time-saving state and the game is controlled to the normal game state. The sub-CPU 51 initializes the win number information by setting the win number information to "0".
副CPU51は、副第1回数情報から特定可能な回数が「1」であるときに変動パターン指定コマンドを入力した場合、リザルト演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。つまり、副CPU51は、大当り遊技終了後に特定低確時短状態に制御された後、当該特定低確時短状態における最終回の特別ゲームの実行が開始された場合、当該特別ゲームの実行中にリザルト演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。このとき、副CPU51は、連荘回数情報から特定可能な連荘回数を示す情報を含む連荘数画像TG3が表示されるように演出表示装置25を制御する。更に、副CPU51は、獲得個数情報から特定可能な連荘獲得個数を示す情報を含む獲得数画像TG4が表示されるように演出表示装置25を制御する。 When the sub-CPU 51 inputs a variation pattern designation command when the number of times that can be specified from the sub-first number information is "1", the sub-CPU 51 controls the performance display device 25 so that a result performance is executed. In other words, when the game is controlled to a specific low-probability time-saving state after the end of a jackpot game, and then the execution of the final special game in the specific low-probability time-saving state is started, the sub-CPU 51 controls the performance display device 25 so that a result performance is executed during the execution of the special game. At this time, the sub-CPU 51 controls the performance display device 25 so that a consecutive win number image TG3 including information indicating the consecutive win number that can be specified from the consecutive win number information is displayed. Furthermore, the sub-CPU 51 controls the performance display device 25 so that an acquisition number image TG4 including information indicating the consecutive win number that can be specified from the acquisition number information is displayed.
パチンコ遊技機10では、大当り遊技におけるエンディング期間内において、のめり込みに関する注意喚起が実行される場合がある。このように、演出表示装置25は、大当り遊技中、のめり込みに関する注意喚起を実行可能である。 In the pachinko game machine 10, a warning against addiction may be issued during the ending period of a jackpot game. In this way, the performance display device 25 can issue warnings against addiction during a jackpot game.
図14に示すように、パチンコ遊技機10では、大当りに当選したときの遊技状態が通常遊技状態である場合、大当り遊技におけるエンディング期間においてのめり込みに関する注意喚起(図14では、注意喚起と示す)が実行される。このとき、パチンコ遊技機10では、エンディング期間内における4秒間にわたってのめり込みに関する注意喚起が実行される。パチンコ遊技機10では、大当りに当選したときの遊技状態が通常遊技状態である場合、大当り遊技の種類が何れの大当り遊技であっても、エンディング期間内における4秒間にわたってのめり込みに関する注意喚起が実行される。パチンコ遊技機10では、エンディング期間が終了する4秒前からのめり込みに関する注意喚起が開始される。例えば、パチンコ遊技機10では、通常遊技状態であるときに大当りに当選して第2大当り遊技の終了後に新たに第1高ベース状態に制御される場合、当該第2大当り遊技におけるエンディング期間が開始してから16秒が経過したタイミングから4秒間にわたってのめり込みに関する注意喚起が実行される。このように、通常遊技状態であるときに大当りに当選して第2大当り遊技の終了後に新たに第1高ベース状態に制御される場合には、当該第2大当り遊技におけるエンディング期間内においてのめり込みに関する注意喚起が実行される。即ち、通常遊技状態であるときに当り抽選において当りに当選して当り遊技の終了後に新たに特定遊技状態に制御される場合には、当該当り遊技における特定期間内においてのめり込みに関する注意喚起が実行されることにより、新たに特定遊技状態に制御されることに伴ってのめり込みに関する注意喚起が実行されるように構成されている。つまり、通常遊技状態であるときに当り抽選において当りに当選して第1条件が成立することで当り遊技の終了後に新たに第1有利遊技状態に制御される場合には、当該当り遊技における特定期間内においてのめり込みに関する注意喚起が実行されることにより、新たに第1有利遊技状態に制御されることに伴ってのめり込みに関する注意喚起が実行されるように構成されている。以上のように、通常遊技状態であるときに大当りに当選して大当り遊技の終了後に新たに第1高ベース状態に制御される場合には、新たに第1高ベース状態に制御されることに伴ってのめり込みに関する注意喚起が実行される。即ち、通常遊技状態であるときに当り抽選において当りに当選して当り遊技の終了後に新たに特定遊技状態に制御される場合には、新たに特定遊技状態に制御されることに伴ってのめり込みに関する注意喚起が実行される。 As shown in FIG. 14, in the pachinko gaming machine 10, if the gaming state when a jackpot is won is the normal gaming state, a warning about addiction during the ending period of the jackpot game (shown as warning in FIG. 14) is issued. At this time, in the pachinko gaming machine 10, a warning about addiction is issued for four seconds during the ending period. In the pachinko gaming machine 10, if the gaming state when a jackpot is won is the normal gaming state, a warning about addiction is issued for four seconds during the ending period regardless of the type of jackpot game. In the pachinko gaming machine 10, a warning about addiction begins four seconds before the end of the ending period. For example, in the pachinko game machine 10, when a jackpot is won in the normal game state and the game is newly controlled to the first high base state after the second jackpot game ends, a warning about addiction is issued for 4 seconds from the timing when 16 seconds have elapsed since the start of the ending period of the second jackpot game. In this way, when a jackpot is won in the normal game state and the game is newly controlled to the first high base state after the end of the second jackpot game, a warning about addiction is issued during the ending period of the second jackpot game. That is, when a jackpot is won in the winning lottery in the normal game state and the game is newly controlled to the specific game state after the winning game ends, a warning about addiction is issued during the specific period of the winning game, so that a warning about addiction is issued as the game is newly controlled to the specific game state. In other words, when the player wins a jackpot in the lottery during normal play and the first condition is met, the player is newly controlled to the first advantageous play state after the winning play ends, and a warning about addiction is issued during the specific period of the winning play, so that a warning about addiction is issued in association with the new control to the first advantageous play state. As described above, when the player wins a jackpot during normal play and the player is newly controlled to the first high base state after the jackpot play ends, a warning about addiction is issued in association with the new control to the first high base state. In other words, when the player wins a jackpot in the lottery during normal play and the player is newly controlled to the specific play state after the winning play ends, a warning about addiction is issued in association with the new control to the specific play state.
図15に示すように、エンディング期間内においてのめり込みに関する注意喚起が実行される場合、演出表示装置25には、注意喚起画像NT2が表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。注意喚起画像NT2は、「パチンコ・パチスロは適度に楽しむ遊びです。」という文字(文字情報)と、「のめり込みに注意しましょう。」という文字(文字情報)と、を含む画像である。このように、注意喚起画像NT2に含まれる情報は、注意喚起画像NT1に含まれる情報と共通している。以上のように、本実施形態において、表示手段は、のめり込みに関する注意喚起を実行可能である。 As shown in FIG. 15, when a warning about addiction is issued during the ending period, the performance display device 25 displays a warning image NT2, and a warning about addiction is issued. The warning image NT2 is an image that includes the text (text information) "Pachinko and Pachislot are games that should be enjoyed in moderation," and the text (text information) "Be careful not to get addicted." In this way, the information included in the warning image NT2 is the same as the information included in the warning image NT1. As described above, in this embodiment, the display means is capable of issuing a warning about addiction.
パチンコ遊技機10では、大当りに当選したときの遊技状態が通常遊技状態である場合、OFF情報及びON情報のうち何れの情報が設定されているときであっても、エンディング期間内における4秒間にわたってのめり込みに関する注意喚起が実行される。即ち、パチンコ遊技機10では、大当りに当選したときの遊技状態が通常遊技状態である場合、OFF情報及びON情報のうち何れの情報が設定されているときであっても、エンディング期間内におけるのめり込みに関する注意喚起の強度は同じである。このように、本実施形態において、新たに特定遊技状態に制御されることに伴ってのめり込みに関する注意喚起が実行されるときの当該のめり込みに関する注意喚起の強度は、第1情報が設定されている場合と、第2情報が設定されている場合と、で同じである。 In the pachinko gaming machine 10, if the gaming state when a jackpot is won is the normal gaming state, a warning about addiction is issued for 4 seconds during the ending period regardless of whether the OFF information or the ON information is set. In other words, in the pachinko gaming machine 10, if the gaming state when a jackpot is won is the normal gaming state, the strength of the warning about addiction during the ending period is the same regardless of whether the OFF information or the ON information is set. Thus, in this embodiment, the strength of the warning about addiction when a warning about addiction is issued in response to a new control to a specific gaming state is the same whether the first information is set or the second information is set.
また、図14に示すように、パチンコ遊技機10では、大当りに当選したときの遊技状態が特定高確時短状態である場合、大当り遊技におけるエンディング期間においてのめり込みに関する注意喚起が実行されない。パチンコ遊技機10では、大当りに当選したときの遊技状態が特定高確時短状態である場合、大当り遊技の種類が何れの大当り遊技であっても、エンディング期間内においてのめり込みに関する注意喚起が実行されない。例えば、特定高確時短状態であるときに大当りに当選して第2大当り遊技の終了後に再び第1高ベース状態に制御される場合には、当該第2大当り遊技におけるエンディング期間内においてのめり込みに関する注意喚起が実行されない。 Also, as shown in FIG. 14, in the pachinko gaming machine 10, if the gaming state when a jackpot is won is a specific high-probability time-saving state, a warning about addiction is not issued during the ending period of the jackpot game. In the pachinko gaming machine 10, if the gaming state when a jackpot is won is a specific high-probability time-saving state, a warning about addiction is not issued during the ending period regardless of the type of jackpot game. For example, if a jackpot is won in a specific high-probability time-saving state and the game is controlled back to the first high base state after the end of the second jackpot game, a warning about addiction is not issued during the ending period of the second jackpot game.
本実施形態では、特定高確時短状態及び特定低確時短状態の何れも第1高ベース状態に制御される遊技状態であって、何れの遊技状態も特定遊技状態に相当する。したがって、例えば、特定高確時短状態において大当りに当選して第2大当り遊技が付与され、当該第2大当り遊技の終了後に特定低確時短状態に制御される状況は、特定遊技状態であるときに当りに当選して当り遊技の終了後に再び特定遊技状態に制御される状況に相当する。同様に、例えば、特定低確時短状態において大当りに当選して第1大当り遊技が付与され、当該第1大当り遊技の終了後に特定高確時短状態に制御される状況は、特定遊技状態であるときに当りに当選して当り遊技の終了後に再び特定遊技状態に制御される状況に相当する。即ち、特定遊技状態であるときに当り抽選において当りに当選して当り遊技の終了後に再び特定遊技状態に制御される場合には、再び特定遊技状態に制御されることに伴ってのめり込みに関する注意喚起が実行されない。 In this embodiment, both the specific high-probability time-saving state and the specific low-probability time-saving state are game states controlled to the first high base state, and both game states correspond to the specific game state. Therefore, for example, a situation in which a jackpot is won in a specific high-probability time-saving state and a second jackpot game is awarded, and the game is controlled to the specific low-probability time-saving state after the end of the second jackpot game, corresponds to a situation in which a jackpot is won in a specific game state and the game is controlled to the specific game state again after the end of the jackpot game. Similarly, for example, a situation in which a jackpot is won in a specific low-probability time-saving state and a first jackpot game is awarded, and the game is controlled to the specific high-probability time-saving state after the end of the first jackpot game, corresponds to a situation in which a jackpot is won in a specific game state and the game is controlled to the specific game state again after the end of the jackpot game. In other words, if a player wins a prize in a lottery while in a specific game state and is then controlled back to the specific game state after the winning game ends, the warning about addiction that comes with being controlled back to the specific game state will not be issued.
また、パチンコ遊技機10では、大当りに当選したときの遊技状態が特定低確時短状態である場合、大当り遊技におけるエンディング期間においてのめり込みに関する注意喚起が実行されない。パチンコ遊技機10では、大当りに当選したときの遊技状態が特定低確時短状態である場合、大当り遊技の種類が何れの大当り遊技であっても、エンディング期間内においてのめり込みに関する注意喚起が実行されない。例えば、特定低確時短状態であるときに大当りに当選して第2大当り遊技の終了後に再び第1高ベース状態に制御される場合には、当該第2大当り遊技におけるエンディング期間内においてのめり込みに関する注意喚起が実行されない。つまり、特定遊技状態であるときに当り抽選において当りに当選して当り遊技の終了後に再び特定遊技状態に制御される場合には、再び特定遊技状態に制御されることに伴ってのめり込みに関する注意喚起が実行されない。 In addition, in the pachinko game machine 10, if the game state when a jackpot is won is a specific low-probability time-saving state, a warning about addiction is not issued during the ending period of the jackpot game. In the pachinko game machine 10, if the game state when a jackpot is won is a specific low-probability time-saving state, no warning about addiction is issued during the ending period, regardless of the type of jackpot game. For example, if a jackpot is won when in a specific low-probability time-saving state and the game is controlled again to the first high base state after the end of the second jackpot game, a warning about addiction is not issued during the ending period of the second jackpot game. In other words, if a jackpot is won in a winning lottery when in a specific game state and the game is controlled again to the specific game state after the end of the winning game, a warning about addiction is not issued as the game is controlled again to the specific game state.
また、パチンコ遊技機10では、大当りに当選したときの遊技状態が特別遊技状態である場合、大当り遊技におけるエンディング期間においてのめり込みに関する注意喚起が実行される。このとき、パチンコ遊技機10では、エンディング期間内における4秒間にわたってのめり込みに関する注意喚起が実行される。パチンコ遊技機10では、大当りに当選したときの遊技状態が特別遊技状態である場合、大当り遊技の種類が何れの大当り遊技であっても、エンディング期間内における4秒間にわたってのめり込みに関する注意喚起が実行される。パチンコ遊技機10では、エンディング期間が終了する4秒前からのめり込みに関する注意喚起が開始される。例えば、パチンコ遊技機10では、特別遊技状態であるときに大当りに当選して第2大当り遊技の終了後に新たに第1高ベース状態に制御される場合、当該第2大当り遊技におけるエンディング期間が開始してから11秒が経過したタイミングから4秒間にわたってのめり込みに関する注意喚起が実行される。このように、特別遊技状態であるときに大当りに当選して第2大当り遊技の終了後に新たに第1高ベース状態に制御される場合には、当該第2大当り遊技におけるエンディング期間内においてのめり込みに関する注意喚起が実行される。即ち、特別遊技状態であるときに当り抽選において当りに当選して当り遊技の終了後に新たに特定遊技状態に制御される場合には、当該当り遊技における特定期間内においてのめり込みに関する注意喚起が実行されることにより、新たに特定遊技状態に制御されることに伴ってのめり込みに関する注意喚起が実行されるように構成されている。以上のように、特別遊技状態であるときに大当りに当選して大当り遊技の終了後に新たに第1高ベース状態に制御される場合には、新たに第1高ベース状態に制御されることに伴ってのめり込みに関する注意喚起が実行される。即ち、特別遊技状態であるときに当り抽選において当りに当選して当り遊技の終了後に新たに特定遊技状態に制御される場合には、新たに特定遊技状態に制御されることに伴ってのめり込みに関する注意喚起が実行される。 In addition, in the pachinko gaming machine 10, if the gaming state when a jackpot is won is a special gaming state, a warning about addiction is issued during the ending period of the jackpot game. At this time, in the pachinko gaming machine 10, a warning about addiction is issued for four seconds during the ending period. In the pachinko gaming machine 10, if the gaming state when a jackpot is won is a special gaming state, a warning about addiction is issued for four seconds during the ending period, regardless of the type of jackpot game. In the pachinko gaming machine 10, a warning about addiction is issued four seconds before the end of the ending period. For example, in the pachinko game machine 10, when a jackpot is won in a special game state and the game is newly controlled to the first high base state after the end of the second jackpot game, a warning about addiction is issued for 4 seconds from the timing when 11 seconds have elapsed since the start of the ending period of the second jackpot game. In this way, when a jackpot is won in a special game state and the game is newly controlled to the first high base state after the end of the second jackpot game, a warning about addiction is issued during the ending period of the second jackpot game. That is, when a jackpot is won in a winning lottery in a special game state and the game is newly controlled to a specific game state after the end of the winning game, a warning about addiction is issued during the specific period of the winning game, so that a warning about addiction is issued as the game is newly controlled to the specific game state. As described above, if a jackpot is won in a special gaming state and the game is newly controlled to the first high base state after the jackpot game ends, a warning about addiction is issued in response to the new control to the first high base state. In other words, if a jackpot is won in a jackpot lottery in a special gaming state and the game is newly controlled to a specific gaming state after the jackpot game ends, a warning about addiction is issued in response to the new control to the specific gaming state.
パチンコ遊技機10では、大当りに当選したときの遊技状態が特別遊技状態である場合、OFF情報及びON情報のうち何れの情報が設定されているときであっても、エンディング期間内における4秒間にわたってのめり込みに関する注意喚起が実行される。即ち、パチンコ遊技機10では、大当りに当選したときの遊技状態が特別遊技状態である場合、OFF情報及びON情報のうち何れの情報が設定されているときであっても、エンディング期間内におけるのめり込みに関する注意喚起の強度は同じである。このように、本実施形態において、新たに特定遊技状態に制御されることに伴ってのめり込みに関する注意喚起が実行されるときの当該のめり込みに関する注意喚起の強度は、第1情報が設定されている場合と、第2情報が設定されている場合と、で同じである。 In the pachinko gaming machine 10, if the gaming state when a jackpot is won is a special gaming state, a warning about addiction is issued for 4 seconds during the ending period regardless of whether the OFF information or the ON information is set. In other words, in the pachinko gaming machine 10, if the gaming state when a jackpot is won is a special gaming state, the strength of the warning about addiction during the ending period is the same regardless of whether the OFF information or the ON information is set. Thus, in this embodiment, the strength of the warning about addiction when a warning about addiction is issued in response to a new control to a specific gaming state is the same whether the first information is set or the second information is set.
また、パチンコ遊技機10では、大当りに当選したときの遊技状態が特殊遊技状態である場合、大当り遊技におけるエンディング期間においてのめり込みに関する注意喚起が実行される。このとき、パチンコ遊技機10では、エンディング期間内における4秒間にわたってのめり込みに関する注意喚起が実行される。パチンコ遊技機10では、大当りに当選したときの遊技状態が特殊遊技状態である場合、大当り遊技の種類が何れの大当り遊技であっても、エンディング期間内における4秒間にわたってのめり込みに関する注意喚起が実行される。パチンコ遊技機10では、エンディング期間が終了する4秒前からのめり込みに関する注意喚起が開始される。例えば、パチンコ遊技機10では、特殊遊技状態であるときに大当りに当選して第2大当り遊技の終了後に新たに第1高ベース状態に制御される場合、当該第2大当り遊技におけるエンディング期間が開始してから11秒が経過したタイミングから4秒間にわたってのめり込みに関する注意喚起が実行される。このように、特殊遊技状態であるときに大当りに当選して第2大当り遊技の終了後に新たに第1高ベース状態に制御される場合には、当該第2大当り遊技におけるエンディング期間内においてのめり込みに関する注意喚起が実行される。即ち、特殊遊技状態であるときに当り抽選において当りに当選して当り遊技の終了後に新たに特定遊技状態に制御される場合には、当該当り遊技における特定期間内においてのめり込みに関する注意喚起が実行されることにより、新たに特定遊技状態に制御されることに伴ってのめり込みに関する注意喚起が実行されるように構成されている。以上のように、特殊遊技状態であるときに大当りに当選して大当り遊技の終了後に新たに第1高ベース状態に制御される場合には、新たに第1高ベース状態に制御されることに伴ってのめり込みに関する注意喚起が実行される。即ち、特殊遊技状態であるときに当り抽選において当りに当選して当り遊技の終了後に新たに特定遊技状態に制御される場合には、新たに特定遊技状態に制御されることに伴ってのめり込みに関する注意喚起が実行される。 In addition, in the pachinko gaming machine 10, if the gaming state when a jackpot is won is a special gaming state, a warning about addiction is issued during the ending period of the jackpot game. At this time, in the pachinko gaming machine 10, a warning about addiction is issued for four seconds during the ending period. In the pachinko gaming machine 10, if the gaming state when a jackpot is won is a special gaming state, a warning about addiction is issued for four seconds during the ending period, regardless of the type of jackpot game. In the pachinko gaming machine 10, a warning about addiction is issued four seconds before the end of the ending period. For example, in the pachinko game machine 10, when a jackpot is won in a special game state and the game is newly controlled to the first high base state after the end of the second jackpot game, a warning about addiction is issued for 4 seconds from the timing when 11 seconds have elapsed since the start of the ending period of the second jackpot game. In this way, when a jackpot is won in a special game state and the game is newly controlled to the first high base state after the end of the second jackpot game, a warning about addiction is issued during the ending period of the second jackpot game. That is, when a jackpot is won in a winning lottery in a special game state and the game is newly controlled to a specific game state after the end of the winning game, a warning about addiction is issued during the specific period of the winning game, so that a warning about addiction is issued as the game is newly controlled to the specific game state. As described above, if a jackpot is won in a special gaming state and the game is newly controlled to the first high base state after the jackpot game ends, a warning about addiction is issued in response to the new control to the first high base state. In other words, if a jackpot is won in a jackpot lottery in a special gaming state and the game is newly controlled to a specific gaming state after the jackpot game ends, a warning about addiction is issued in response to the new control to the specific gaming state.
パチンコ遊技機10では、大当りに当選したときの遊技状態が特殊遊技状態である場合、OFF情報及びON情報のうち何れの情報が設定されているときであっても、エンディング期間内における4秒間にわたってのめり込みに関する注意喚起が実行される。即ち、パチンコ遊技機10では、大当りに当選したときの遊技状態が特殊遊技状態である場合、OFF情報及びON情報のうち何れの情報が設定されているときであっても、エンディング期間内におけるのめり込みに関する注意喚起の強度は同じである。このように、本実施形態において、新たに特定遊技状態に制御されることに伴ってのめり込みに関する注意喚起が実行されるときの当該のめり込みに関する注意喚起の強度は、第1情報が設定されている場合と、第2情報が設定されている場合と、で同じである。 In the pachinko gaming machine 10, if the gaming state when a jackpot is won is a special gaming state, a warning about addiction is issued for 4 seconds during the ending period regardless of whether the OFF information or the ON information is set. In other words, in the pachinko gaming machine 10, if the gaming state when a jackpot is won is a special gaming state, the strength of the warning about addiction during the ending period is the same regardless of whether the OFF information or the ON information is set. In this way, in this embodiment, the strength of the warning about addiction when a warning about addiction is issued in response to a new control to a specific gaming state is the same whether the first information is set or the second information is set.
以上のように、パチンコ遊技機10では、第1高ベース状態であるときに大当りに当選して大当り遊技が付与され、大当り遊技の終了後に再び第1高ベース状態に制御される場合、再び第1高ベース状態に制御されることに伴ってのめり込みに関する注意喚起が実行されない。即ち、第1有利遊技状態であるときに当り抽選において当りに当選して第1条件が成立することで当り遊技の終了後に再び第1有利遊技状態に制御される場合には、再び第1有利遊技状態に制御されることに伴ってのめり込みに関する注意喚起が実行されない。一方、低ベース状態であるときに大当りに当選して大当り遊技が付与され、大当り遊技の終了後に新たに第1高ベース状態に制御される場合、新たに第1高ベース状態に制御されることに伴ってのめり込みに関する注意喚起が実行される。即ち、通常遊技状態であるときに当り抽選において当りに当選して第1条件が成立することで当り遊技の終了後に新たに第1有利遊技状態に制御される場合には、新たに第1有利遊技状態に制御されることに伴ってのめり込みに関する注意喚起が実行される。同様に、第2高ベース状態であるときに大当りに当選して大当り遊技が付与され、大当り遊技の終了後に新たに第1高ベース状態に制御される場合、新たに第1高ベース状態に制御されることに伴ってのめり込みに関する注意喚起が実行される。即ち、第2有利遊技状態であるときに当り抽選において当りに当選して第1条件が成立することで当り遊技の終了後に新たに第1有利遊技状態に制御される場合には、新たに第1有利遊技状態に制御されることに伴ってのめり込みに関する注意喚起が実行される。 As described above, in the pachinko game machine 10, when a jackpot is won and a jackpot game is awarded while in the first high base state, and when the machine is controlled again to the first high base state after the jackpot game ends, a warning about addiction is not issued as the machine is controlled again to the first high base state. In other words, when the machine is in the first advantageous game state and a jackpot is won in the jackpot lottery and the first condition is established, and the machine is controlled again to the first advantageous game state after the jackpot game ends, a warning about addiction is not issued as the machine is controlled again to the first advantageous game state. On the other hand, when a jackpot is won and a jackpot game is awarded while in the low base state, and when the machine is controlled again to the first high base state after the jackpot game ends, a warning about addiction is issued as the machine is controlled again to the first high base state. That is, when the player is in the normal game state and the first condition is met by winning the lottery and the first advantageous game state is newly controlled after the winning game ends, a warning about addiction is issued as the player is newly controlled to the first advantageous game state. Similarly, when the player is in the second high base state and the big win is won, the big win game is awarded, and the player is newly controlled to the first high base state after the big win game ends, a warning about addiction is issued as the player is newly controlled to the first high base state. That is, when the player is in the second advantageous game state and the first condition is met by winning the lottery and the first advantageous game state is newly controlled after the winning game ends, a warning about addiction is issued as the player is newly controlled to the first advantageous game state.
パチンコ遊技機10では、大当り遊技中に実行されるのめり込みに関する注意喚起の強度は、OFF情報及びON情報の何れが設定されている場合であっても同じである。このように、パチンコ遊技機10において、大当り遊技におけるのめり込みに関する注意喚起の強度は、OFF情報が設定されている場合と、ON情報が設定されている場合と、で同じである。大当り遊技中に実行されるのめり込みに関する注意喚起は、大当り遊技が付与されなければ実行されない。したがって、本実施形態において、大当り遊技中に実行されるのめり込みに関する注意喚起は、特定状態に制御されたことに伴って実行されるのめり込みに関する注意喚起に相当する。パチンコ遊技機10では、OFF情報及びON情報の何れが設定されているかによって、大当り遊技中に実行されるのめり込みに関する注意喚起の強度は変わらない。つまり、特定状態に制御されたことに伴って実行されるのめり込みに関する注意喚起の強度は、第1情報が設定されている場合と、第2情報が設定されている場合と、で同じである。 In the pachinko game machine 10, the strength of the warning about addiction executed during a jackpot game is the same whether OFF information or ON information is set. In this way, in the pachinko game machine 10, the strength of the warning about addiction in a jackpot game is the same whether OFF information is set or ON information is set. The warning about addiction executed during a jackpot game is not executed unless a jackpot game is awarded. Therefore, in this embodiment, the warning about addiction executed during a jackpot game corresponds to the warning about addiction executed in conjunction with control to a specific state. In the pachinko game machine 10, the strength of the warning about addiction executed during a jackpot game does not change depending on whether OFF information or ON information is set. In other words, the strength of the warning about addiction executed in conjunction with control to a specific state is the same whether the first information is set or the second information is set.
パチンコ遊技機10では、特別ゲームが実行されなくても、待機状態においてのめり込みに関する注意喚起が実行される。一方、パチンコ遊技機10において、大当り遊技は、大当り抽選において大当りに当選したことに基づく特別ゲームが実行されなければ付与されない。したがって、大当り遊技中に実行されるのめり込みに関する注意喚起は、大当り抽選において大当りに当選したことに基づく特別ゲームが実行されなければ実行されない。したがって、本実施形態において、大当り遊技中に実行されるのめり込みに関する注意喚起は、変動ゲームが実行されたことに伴って実行されるのめり込みに関する注意喚起に相当する。そして、パチンコ遊技機10では、OFF情報及びON情報の何れが設定されているかによって、待機状態においてのめり込みに関する注意喚起の強度が異なる。一方、パチンコ遊技機10では、OFF情報及びON情報の何れが設定されているかによって、大当り遊技中に実行されるのめり込みに関する注意喚起の強度は変わらない。つまり、変動ゲームが実行されたことに伴って実行されるのめり込みに関する注意喚起の強度は、第1情報が設定されている場合と、第2情報が設定されている場合と、で同じである。 In the pachinko game machine 10, even if the special game is not executed, a warning about addiction is issued in the standby state. On the other hand, in the pachinko game machine 10, a jackpot game is not awarded unless a special game based on winning a jackpot in the jackpot lottery is executed. Therefore, a warning about addiction executed during a jackpot game is not executed unless a special game based on winning a jackpot in the jackpot lottery is executed. Therefore, in this embodiment, a warning about addiction executed during a jackpot game corresponds to a warning about addiction executed in association with the execution of a variable game. And, in the pachinko game machine 10, the strength of the warning about addiction in the standby state differs depending on whether the OFF information or the ON information is set. On the other hand, in the pachinko game machine 10, the strength of the warning about addiction executed during a jackpot game does not change depending on whether the OFF information or the ON information is set. In other words, the strength of the warning about addiction that is issued when a variable game is played is the same whether the first information is set or the second information is set.
また、パチンコ遊技機10では、エンディング期間内において実行されるエンディング演出は、OFF情報及びON情報の何れが設定されているかによって変化しない。つまり、パチンコ遊技機10において、エンディング演出は、OFF情報が設定されているときと、ON情報が設定されているときと、で同じである。したがって、大当り遊技においてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときの装飾ランプ17の発光態様は、OFF情報が設定されている場合と、ON情報が設定されている場合と、で同じである。即ち、当り遊技においてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときの発光手段の発光態様は、第1情報が設定されている場合と、第2情報が設定されている場合と、で同じである。同様に、大当り遊技においてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときのスピーカ18の音の出力態様は、OFF情報が設定されている場合と、ON情報が設定されている場合と、で同じである。即ち、当り遊技においてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときの音出力手段の音の出力態様は、第1情報が設定されている場合と、第2情報が設定されている場合と、で同じである。また、大当り遊技においてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときの演出表示装置25の表示態様は、OFF情報が設定されている場合と、ON情報が設定されている場合と、で同じである。即ち、当り遊技においてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときの表示手段の表示態様は、第1情報が設定されている場合と、第2情報が設定されている場合と、で同じである。 In addition, in the pachinko game machine 10, the ending performance executed during the ending period does not change depending on whether the OFF information or the ON information is set. In other words, in the pachinko game machine 10, the ending performance is the same when the OFF information is set and when the ON information is set. Therefore, the light emission mode of the decorative lamp 17 when a warning about addiction is being executed during a jackpot game is the same when the OFF information is set and when the ON information is set. In other words, the light emission mode of the light-emitting means when a warning about addiction is being executed during a jackpot game is the same when the first information is set and when the second information is set. Similarly, the sound output mode of the speaker 18 when a warning about addiction is being executed during a jackpot game is the same when the OFF information is set and when the ON information is set. That is, the sound output mode of the sound output means when a warning about addiction is being issued during a winning game is the same whether the first information is set or the second information is set. Also, the display mode of the performance display device 25 when a warning about addiction is being issued during a jackpot game is the same whether the OFF information is set or the ON information is set. That is, the display mode of the display means when a warning about addiction is being issued during a winning game is the same whether the first information is set or the second information is set.
次に、エンディング期間内におけるのめり込みに関する注意喚起の実行に係る制御について説明する。
通常遊技状態であるときに大当りに当選したことを契機に付与された大当り遊技において、副CPU51は、エンディングコマンドの入力後、エンディング期間内において、のめり込みに関する注意喚起に関する注意喚起を実行されるように演出表示装置25を制御する。同様に、特別遊技状態であるときに大当りに当選したことを契機に付与された大当り遊技において、副CPU51は、エンディングコマンドの入力後、エンディング期間内において、のめり込みに関する注意喚起に関する注意喚起を実行されるように演出表示装置25を制御する。また、特殊遊技状態であるときに大当りに当選したことを契機に付与された大当り遊技において、副CPU51は、エンディングコマンドの入力後、エンディング期間内において、のめり込みに関する注意喚起に関する注意喚起を実行されるように演出表示装置25を制御する。
Next, the control relating to the execution of a warning against addiction during the ending period will be described.
In a jackpot game that is granted as a result of winning a jackpot in a normal game state, the sub-CPU 51 controls the performance display device 25 so that a warning regarding a warning regarding addiction is executed within the ending period after the input of an ending command. Similarly, in a jackpot game that is granted as a result of winning a jackpot in a special game state, the sub-CPU 51 controls the performance display device 25 so that a warning regarding a warning regarding addiction is executed within the ending period after the input of an ending command. Also, in a jackpot game that is granted as a result of winning a jackpot in a special game state, the sub-CPU 51 controls the performance display device 25 so that a warning regarding a warning regarding addiction is executed within the ending period after the input of an ending command.
エンディング期間内においてのめり込みに関する注意喚起を実行させる場合、副CPU51は、エンディング時間が終了する4秒前、つまり、大当り遊技終了後において新たに第1高ベース状態に制御される4秒前から、のめり込みに関する注意喚起が実行されるように演出表示装置25を制御する。このとき、副CPU51は、注意喚起画像NT2が表示されるように演出表示装置25を制御することで、のめり込みに関する注意喚起が実行されるように演出表示装置25を制御する。 When issuing a warning about addiction during the ending period, the sub-CPU 51 controls the performance display device 25 so that the warning about addiction is issued 4 seconds before the ending time ends, that is, 4 seconds before the game is newly controlled to the first high base state after the end of the jackpot game. At this time, the sub-CPU 51 controls the performance display device 25 so that the warning image NT2 is displayed, thereby controlling the performance display device 25 so that the warning about addiction is issued.
なお、特定高確時短状態であるときに大当りに当選したことを契機に付与された大当り遊技において、副CPU51は、のめり込みに関する注意喚起に関する注意喚起を実行させない。同様に、特定低確時短状態であるときに大当りに当選したことを契機に付与された大当り遊技において、副CPU51は、のめり込みに関する注意喚起に関する注意喚起を実行させない。 In addition, in a jackpot game triggered by winning a jackpot while in a specific high-probability time-saving state, the secondary CPU 51 does not execute a warning about caution regarding addiction. Similarly, in a jackpot game triggered by winning a jackpot while in a specific low-probability time-saving state, the secondary CPU 51 does not execute a warning about caution regarding addiction.
ここで、図16(a)~図16(e)に基づき、各種の遊技状態において大当り抽選にて大当りに当選した場合におけるのめり込みに関する注意喚起の実行有無について説明する。なお、図16(a)~図16(e)では、オープニング期間を「OP」、初回から最終回のラウンド遊技までのラウンド期間を「RD」、エンディング期間を「ED」とそれぞれ示している。 Here, with reference to Figures 16(a) to 16(e), we will explain whether or not a warning against addiction is issued when a jackpot is won in a jackpot lottery in various game states. Note that in Figures 16(a) to 16(e), the opening period is indicated as "OP", the round period from the first to the final round of play is indicated as "RD", and the ending period is indicated as "ED".
図16(a)に示すように、パチンコ遊技機10では、通常遊技状態であるときに大当りに当選して第2大当り遊技が付与される場合、エンディング期間の長さは20秒となる。そして、パチンコ遊技機10では、通常遊技状態であるときに大当りに当選して第2大当り遊技が付与される場合、当該第2大当り遊技の終了後、特定低確時短状態に制御され、新たに第1高ベース状態に制御される。このとき、パチンコ遊技機10では、第2大当り遊技におけるエンディング期間内において、注意喚起画像NT2が演出表示装置25に表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。ここでいうのめり込みに関する注意喚起は、20秒間のエンディング期間内における4秒間にわたって実行される。 As shown in FIG. 16(a), in the pachinko gaming machine 10, when a jackpot is won during normal game mode and a second jackpot game is awarded, the length of the ending period is 20 seconds. In the pachinko gaming machine 10, when a jackpot is won during normal game mode and a second jackpot game is awarded, after the second jackpot game ends, the machine is controlled to a specific low probability time-saving state, and is then newly controlled to the first high base state. At this time, in the pachinko gaming machine 10, during the ending period of the second jackpot game, a warning image NT2 is displayed on the performance display device 25, and a warning about addiction is issued. The warning about addiction is issued for 4 seconds within the 20-second ending period.
因みに、パチンコ遊技機10では、通常遊技状態であるときに大当りに当選して第2大当り遊技が付与され、第2大当り遊技の終了後に特定低確時短状態に制御された後、大当りに当選することなく当該特定低確時短状態が終了して通常遊技状態に制御される場合、リザルト演出が演出表示装置25において実行される。一方、このとき、のめり込みに関する注意喚起は、演出表示装置25において実行されない。 Incidentally, in the pachinko game machine 10, if a jackpot is won during normal game mode and a second jackpot game is awarded, and the game is controlled to a specific low-probability time-saving state after the second jackpot game ends, and then the specific low-probability time-saving state ends without a jackpot being won and the game is controlled to normal game mode, a result display is executed on the display device 25. On the other hand, at this time, a warning about addiction is not executed on the display device 25.
図16(b)に示すように、パチンコ遊技機10では、特定高確時短状態であるときに大当りに当選して第2大当り遊技が付与される場合、エンディング期間の長さは15秒となる。そして、パチンコ遊技機10では、特定高確時短状態であるときに大当りに当選して第2大当り遊技が付与される場合、当該第2大当り遊技の終了後、特定低確時短状態に制御され、再び第1高ベース状態に制御される。このとき、パチンコ遊技機10では、第2大当り遊技におけるエンディング期間内において、のめり込みに関する注意喚起が実行されない。因みに、パチンコ遊技機10では、特定高確時短状態であるときに大当りに当選して第2大当り遊技が付与され、第2大当り遊技の終了後に特定低確時短状態に制御された後、大当りに当選することなく当該特定低確時短状態が終了して通常遊技状態に制御される場合、リザルト演出が演出表示装置25において実行される。一方、このとき、のめり込みに関する注意喚起は、演出表示装置25において実行されない。 As shown in Figure 16 (b), in the pachinko gaming machine 10, when a jackpot is won and a second jackpot game is awarded while in the specific high-probability time-shortening state, the length of the ending period is 15 seconds. And, in the pachinko gaming machine 10, when a jackpot is won and a second jackpot game is awarded while in the specific high-probability time-shortening state, after the second jackpot game ends, the machine is controlled to a specific low-probability time-shortening state, and then controlled to the first high base state again. At this time, in the pachinko gaming machine 10, a warning about addiction is not issued during the ending period of the second jackpot game. Incidentally, in the pachinko game machine 10, if a jackpot is won during a specific high-probability time-saving state and a second jackpot game is awarded, and after the second jackpot game ends, the specific low-probability time-saving state ends without a jackpot being won and the game is controlled to a normal game state, a result display is executed on the display device 25. At this time, however, a warning about addiction is not executed on the display device 25.
図16(c)に示すように、パチンコ遊技機10では、特定低確時短状態であるときに大当りに当選して第2大当り遊技が付与される場合、エンディング期間の長さは15秒となる。そして、パチンコ遊技機10では、特定低確時短状態であるときに大当りに当選して第2大当り遊技が付与される場合、当該第2大当り遊技の終了後、特定低確時短状態に制御され、再び第1高ベース状態に制御される。このとき、パチンコ遊技機10では、第2大当り遊技におけるエンディング期間内において、のめり込みに関する注意喚起が実行されない。因みに、パチンコ遊技機10では、特定低確時短状態であるときに大当りに当選して第2大当り遊技が付与され、第2大当り遊技の終了後に特定低確時短状態に制御された後、大当りに当選することなく当該特定低確時短状態が終了して通常遊技状態に制御される場合、リザルト演出が演出表示装置25において実行される。一方、このとき、のめり込みに関する注意喚起は、演出表示装置25において実行されない。 As shown in Figure 16 (c), in the pachinko gaming machine 10, if a jackpot is won and a second jackpot game is awarded when the machine is in the specific low-probability time-saving state, the length of the ending period is 15 seconds. In the pachinko gaming machine 10, if a jackpot is won and a second jackpot game is awarded when the machine is in the specific low-probability time-saving state, after the second jackpot game ends, the machine is controlled to the specific low-probability time-saving state, and then is controlled back to the first high base state. In this case, in the pachinko gaming machine 10, no warning about addiction is issued during the ending period of the second jackpot game. Incidentally, in the pachinko game machine 10, if a jackpot is won during the specific low-probability time-saving state and a second jackpot game is awarded, and after the second jackpot game ends, the specific low-probability time-saving state ends without a jackpot being won and the game is controlled to the normal game state, a result display is executed on the display device 25. At this time, however, the display device 25 does not issue a warning about addiction.
図16(d)に示すように、パチンコ遊技機10では、特別遊技状態であるときに大当りに当選して第2大当り遊技が付与される場合、エンディング期間の長さは15秒となる。そして、パチンコ遊技機10では、特別遊技状態であるときに大当りに当選して第2大当り遊技が付与される場合、当該第2大当り遊技の終了後、特定低確時短状態に制御され、新たに第1高ベース状態に制御される。このとき、パチンコ遊技機10では、第2大当り遊技におけるエンディング期間内において、注意喚起画像NT2が演出表示装置25に表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。ここでいうのめり込みに関する注意喚起は、15秒間のエンディング期間内における4秒間にわたって実行される。因みに、パチンコ遊技機10では、特別遊技状態であるときに大当りに当選して第2大当り遊技が付与され、第2大当り遊技の終了後に特定低確時短状態に制御された後、大当りに当選することなく当該特定低確時短状態が終了して通常遊技状態に制御される場合、リザルト演出が演出表示装置25において実行される。一方、このとき、のめり込みに関する注意喚起は、演出表示装置25において実行されない。 As shown in FIG. 16(d), in the pachinko gaming machine 10, when a jackpot is won in a special gaming state and a second jackpot game is awarded, the length of the ending period is 15 seconds. In the pachinko gaming machine 10, when a jackpot is won in a special gaming state and a second jackpot game is awarded, after the second jackpot game ends, the machine is controlled to a specific low-probability time-saving state and is newly controlled to the first high base state. At this time, in the pachinko gaming machine 10, during the ending period of the second jackpot game, a warning image NT2 is displayed on the performance display device 25, and a warning about addiction is issued. The warning about addiction is issued for 4 seconds within the 15-second ending period. Incidentally, in the pachinko game machine 10, if a jackpot is won during a special game state, a second jackpot game is awarded, and the game is controlled to a specific low-probability time-saving state after the second jackpot game ends, and then the specific low-probability time-saving state ends without a jackpot being won and the game is controlled to a normal game state, a result presentation is executed on the presentation display device 25. On the other hand, at this time, a warning about addiction is not executed on the presentation display device 25.
図16(e)に示すように、パチンコ遊技機10では、特殊遊技状態であるときに大当りに当選して第2大当り遊技が付与される場合、エンディング期間の長さは15秒となる。そして、パチンコ遊技機10では、特殊遊技状態であるときに大当りに当選して第2大当り遊技が付与される場合、当該第2大当り遊技の終了後、特定低確時短状態に制御され、新たに第1高ベース状態に制御される。このとき、パチンコ遊技機10では、第2大当り遊技におけるエンディング期間内において、注意喚起画像NT2が演出表示装置25に表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。ここでいうのめり込みに関する注意喚起は、15秒間のエンディング期間内における4秒間にわたって実行される。因みに、パチンコ遊技機10では、特殊遊技状態であるときに大当りに当選して第2大当り遊技が付与され、第2大当り遊技の終了後に特定低確時短状態に制御された後、大当りに当選することなく当該特定低確時短状態が終了して通常遊技状態に制御される場合、リザルト演出が演出表示装置25において実行される。一方、このとき、のめり込みに関する注意喚起は、演出表示装置25において実行されない。 As shown in FIG. 16(e), in the pachinko gaming machine 10, when a jackpot is won and a second jackpot game is awarded during a special game state, the length of the ending period is 15 seconds. In the pachinko gaming machine 10, when a jackpot is won and a second jackpot game is awarded during a special game state, after the second jackpot game ends, the machine is controlled to a specific low-probability time-saving state, and is then newly controlled to the first high base state. At this time, in the pachinko gaming machine 10, during the ending period of the second jackpot game, a warning image NT2 is displayed on the performance display device 25, and a warning about addiction is issued. The warning about addiction is issued for 4 seconds within the 15-second ending period. Incidentally, in the pachinko game machine 10, if a jackpot is won during a special game state and a second jackpot game is awarded, and after the second jackpot game ends, the machine is controlled to a specific low-probability time-saving state, and then the specific low-probability time-saving state ends without a jackpot being won and the machine is controlled to a normal game state, a result presentation is executed on the presentation display device 25. On the other hand, at this time, a warning about addiction is not executed on the presentation display device 25.
次に、図17(a)及び図17(b)に基づき、特別遊技状態が開始してから終了するまでにおけるのめり込みに関する注意喚起の実行有無と、特殊遊技状態が開始してから終了するまでにおけるのめり込みに関する注意喚起の実行有無と、について説明する。 Next, based on Figures 17(a) and 17(b), we will explain whether or not to issue a warning about addiction from the start to the end of the special game state, and whether or not to issue a warning about addiction from the start to the end of the special game state.
図17(a)に示すように、パチンコ遊技機10では、所定期間内における特別ゲームの実行回数が規定回数に達した場合(図17(a)では、「ゲーム数=規定回数」と示す)、特別遊技状態に制御され、新たに第2高ベース状態に制御される。これに伴い、演出表示装置25では、特別突入演出が実行される。一方、演出表示装置25では、のめり込みに関する注意喚起が実行されない。また、パチンコ遊技機10では、特別遊技状態に制御されてから大当りに当選することなく特別回数の特別ゲームが実行された場合(図17(a)では、「ゲーム数=特別回数」と示す)、特別遊技状態が終了し、通常遊技状態に制御される。このとき、演出表示装置25では、リザルト演出が実行されない。更に、演出表示装置25では、のめり込みに関する注意喚起が実行されない。但し、パチンコ遊技機10では、特別遊技状態であるときに大当りに当選して大当り遊技が付与された場合、当該大当り遊技におけるエンディング期間内において、注意喚起画像NT2が演出表示装置25に表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。 As shown in FIG. 17(a), in the pachinko gaming machine 10, when the number of times that a special game is executed within a specified period reaches a specified number (shown as "number of games = specified number" in FIG. 17(a)), the machine is controlled to a special gaming state and is newly controlled to the second high base state. In response to this, the performance display device 25 executes a special entry performance. Meanwhile, the performance display device 25 does not execute a warning about addiction. Also, in the pachinko gaming machine 10, when a special number of special games are executed without winning a jackpot after being controlled to the special gaming state (shown as "number of games = special number" in FIG. 17(a)), the special gaming state ends and the machine is controlled to a normal gaming state. At this time, the performance display device 25 does not execute a result performance. Furthermore, the performance display device 25 does not execute a warning about addiction. However, in the pachinko game machine 10, if a jackpot is won during a special game state and a jackpot game is awarded, a warning image NT2 is displayed on the performance display device 25 during the ending period of the jackpot game, and a warning about addiction is issued.
図17(b)に示すように、パチンコ遊技機10では、通常遊技状態であるときに特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示された場合(図17(b)では、「チャンス図柄停止」と示す)、特殊遊技状態に制御され、新たに第2高ベース状態に制御される。これに伴い、演出表示装置25では、特殊突入演出が実行される。一方、演出表示装置25では、のめり込みに関する注意喚起が実行されない。また、パチンコ遊技機10では、特殊遊技状態に制御されてから大当りに当選することなく特殊回数の特別ゲームが実行された場合(図17(b)では、「ゲーム数=特殊回数」と示す)、特殊遊技状態が終了し、通常遊技状態に制御される。このとき、演出表示装置25では、リザルト演出が実行されない。更に、演出表示装置25では、のめり込みに関する注意喚起が実行されない。但し、パチンコ遊技機10では、特殊遊技状態であるときに大当りに当選して大当り遊技が付与された場合、当該大当り遊技におけるエンディング期間内において、注意喚起画像NT2が演出表示装置25に表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。 As shown in FIG. 17(b), in the pachinko gaming machine 10, when a chance symbol is displayed as a fixed stop in a special game during a normal gaming state (shown as "Chance Symbol Stop" in FIG. 17(b)), the machine is controlled to a special gaming state and is newly controlled to the second high base state. Accordingly, the performance display device 25 executes a special entry performance. Meanwhile, the performance display device 25 does not execute a warning about addiction. Also, in the pachinko gaming machine 10, when a special number of special games are executed without winning a jackpot after being controlled to the special gaming state (shown as "Number of games = Special number" in FIG. 17(b)), the special gaming state ends and the machine is controlled to a normal gaming state. At this time, the performance display device 25 does not execute a result performance. Furthermore, the performance display device 25 does not execute a warning about addiction. However, in the pachinko game machine 10, if a jackpot is won and a jackpot game is awarded during the special game state, a warning image NT2 is displayed on the performance display device 25 during the ending period of the jackpot game, and a warning about addiction is issued.
以下、本実施形態の効果について説明する。
(1)OFF情報が設定されている場合は、ON情報が設定されている場合に比して、待機状態におけるのめり込みに関する注意喚起の強度が高い。更に、パチンコ遊技機10では、強度調整スイッチ60、上ボタンUB及び下ボタンDBを操作することによって、少なくともOFF情報及びON情報を含む複数種類の情報の中から何れか1つを設定可能に構成した。つまり、強度調整スイッチ60、上ボタンUB及び下ボタンDBを操作して、OFF情報及びON情報の何れを設定するかによって、待機状態におけるのめり込みに関する注意喚起の強度を調整することができる。これにより、例えば、客層に応じて待機状態におけるのめり込みに関する注意喚起の強度を調整でき、のめり込みに関する注意喚起を効果的に実行できる。
The effects of this embodiment will be described below.
(1) When the OFF information is set, the strength of the warning against addiction in the standby state is higher than when the ON information is set. Furthermore, the pachinko game machine 10 is configured so that any one of a plurality of types of information including at least the OFF information and the ON information can be set by operating the intensity adjustment switch 60, the up button UB, and the down button DB. In other words, the strength of the warning against addiction in the standby state can be adjusted depending on whether the OFF information or the ON information is set by operating the intensity adjustment switch 60, the up button UB, and the down button DB. This allows, for example, the strength of the warning against addiction in the standby state to be adjusted according to the customer demographic, and the warning against addiction can be effectively executed.
(2)大当り遊技が付与されたことに伴って実行されるのめり込みに関する注意喚起の強度は、OFF情報が設定されている場合と、ON情報が設定されている場合と、で同じである。このように、OFF情報及びON情報の何れを設定するかによって、大当り遊技が付与されたことに伴って実行されるのめり込みに関する注意喚起の強度は変わらないものの、待機状態におけるのめり込みに関する注意喚起の強度が変わる。これにより、例えば、待機状態におけるのめり込みに関する注意喚起の強度を変更することを目的としてOFF情報又はON情報を設定した際に、大当り遊技が付与されたことに伴って実行されるのめり込みに関する注意喚起の強度まで変化することを抑制できる。 (2) The strength of the warning regarding addiction issued in response to the award of a jackpot is the same whether OFF information is set or ON information is set. In this way, although the strength of the warning regarding addiction issued in response to the award of a jackpot does not change depending on whether OFF information or ON information is set, the strength of the warning regarding addiction in the standby state does change. This makes it possible to suppress changes in the strength of the warning regarding addiction issued in response to the award of a jackpot, for example, when OFF information or ON information is set with the aim of changing the strength of the warning regarding addiction in the standby state.
(3)パチンコ遊技機10では、ON情報が設定されている場合においてON情報が設定されていることを報知するON情報報知演出を実行可能に構成した。これにより、パチンコ遊技機10では、ON情報報知演出が実行されるかによって、ON情報が設定されているかについて特定することが可能となる。そして、パチンコ遊技機10では、OFF情報が設定されている場合に比して待機状態におけるのめり込みに関する注意喚起の強度が低い状況にあるかを把握できる。このため、強度調整スイッチ60、上ボタンUB及び下ボタンDBを操作して設定する情報を変更すべきかについて検討することが可能となり、結果的にのめり込みに関する注意喚起を効果的に実行可能となる。 (3) The pachinko gaming machine 10 is configured to be able to execute an ON information notification effect that notifies the user that ON information has been set when ON information has been set. This makes it possible for the pachinko gaming machine 10 to determine whether ON information has been set based on whether the ON information notification effect is executed. The pachinko gaming machine 10 can then determine whether the intensity of the warning against addiction in the standby state is lower than when OFF information is set. This makes it possible to consider whether the information set by operating the intensity adjustment switch 60, the up button UB, and the down button DB should be changed, resulting in effective execution of warnings against addiction.
(4)パチンコ遊技機10では、ON情報が設定されている場合、待機状態において、ON情報報知演出が開始された後のタイミングで、のめり込みに関する注意喚起の実行が開始される。このため、ON情報報知演出とのめり込みに関する注意喚起の関連性を把握させ易くなり、結果的にのめり込みに関する注意喚起をより効果的に実行可能となる。更に、のめり込みに関する注意喚起の実行が開始されるよりも前にON情報報知演出が開始されることで、より早いタイミングで、強度調整スイッチ60、上ボタンUB及び下ボタンDBを操作して設定する情報を変更すべきかについて検討することが可能となる。 (4) In the pachinko gaming machine 10, when ON information is set, in the standby state, the execution of a warning about addiction begins after the start of the ON information notification presentation. This makes it easier to understand the relationship between the ON information notification presentation and the warning about addiction, and as a result, the warning about addiction can be executed more effectively. Furthermore, by starting the ON information notification presentation before the execution of the warning about addiction begins, it becomes possible to consider at an earlier timing whether to change the information set by operating the intensity adjustment switch 60, the up button UB, and the down button DB.
(5)のめり込みに関する注意喚起と、ON情報報知演出と、が別々に実行される。これにより、のめり込みに関する注意喚起が実行されているときには当該注意喚起に注目させることができ、ON情報報知演出が実行されているときには当該ON情報報知演出に注目させることができる。このように、のめり込みに関する注意喚起と、ON情報報知演出と、を別々に注目させることで、より効果的に、のめり込みに関する注意喚起と、ON情報報知演出と、を実行できる。 (5) The caution regarding addiction and the ON information notification presentation are executed separately. This allows the user to focus on the caution regarding addiction when it is being executed, and to focus on the ON information notification presentation when it is being executed. In this way, by drawing attention to the caution regarding addiction and the ON information notification presentation separately, the caution regarding addiction and the ON information notification presentation can be executed more effectively.
(6)待機状態においてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときの装飾ランプ17の発光態様は、OFF情報及びON情報の何れを設定するかによって異なる。このため、OFF情報及びON情報の何れかを設定した後であっても、装飾ランプ17の発光態様を確認することで、OFF情報及びON情報の何れを設定したかを容易に確認することが可能となる。 (6) The illumination state of the decorative lamp 17 when a warning about immersion is being issued in the standby state differs depending on whether the OFF information or the ON information is set. Therefore, even after setting either the OFF information or the ON information, it is possible to easily check whether the OFF information or the ON information is set by checking the illumination state of the decorative lamp 17.
(7)OFF情報が設定されている場合は、ON情報が設定されている場合に比して、待機状態におけるのめり込みに関する注意喚起の強度が高い。つまり、換言すると、ON情報が設定されている場合には、第1情報が設定されている場合に比して、待機状態におけるのめり込みに関する注意喚起の強度が低い。このようなON情報が設定されている場合には、OFF情報が設定されている場合に比して、待機状態においてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときの装飾ランプ17が単位時間あたりに発光する時間が短い。このように、のめり込みに関する注意喚起の強度が低いときであっても、装飾ランプ17が単位時間あたりに発光する時間が短いことによって、のめり込みに関する注意喚起に注目させ易くなり、効果的にのめり込みに関する注意喚起を実行できる。 (7) When the OFF information is set, the strength of the warning regarding obsession in the standby state is higher than when the ON information is set. In other words, when the ON information is set, the strength of the warning regarding obsession in the standby state is lower than when the first information is set. When such ON information is set, the time that the decorative lamp 17 emits light per unit time when a warning regarding obsession in the standby state is being executed is shorter than when the OFF information is set. In this way, even when the strength of the warning regarding obsession is low, the shorter time that the decorative lamp 17 emits light per unit time makes it easier to draw attention to the warning regarding obsession, and the warning regarding obsession can be executed effectively.
(8)大当り遊技におけるのめり込みに関する注意喚起の強度は、OFF情報が設定されている場合と、ON情報が設定されている場合と、で同じである。このように、OFF情報及びON情報の何れを設定するかによって、大当り遊技におけるのめり込みに関する注意喚起の強度は変わらないものの、待機状態におけるのめり込みに関する注意喚起の強度が変わる。これにより、例えば、待機状態におけるのめり込みに関する注意喚起の強度を変更することを目的としてOFF情報又はON情報を設定した際に、大当り遊技におけるのめり込みに関する注意喚起の強度まで変化することを抑制できる。更に、大当り遊技においてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときの装飾ランプ17の発光態様は、OFF情報が設定されている場合と、ON情報が設定されている場合と、で同じである。これにより、例えば、大当り遊技におけるのめり込みに関する注意喚起の強度が変わらないにもかかわらず、装飾ランプ17の発光態様が異なることによって遊技者が困惑することを抑制できる。 (8) The intensity of the warning regarding addiction during a jackpot game is the same when OFF information is set and when ON information is set. In this way, although the intensity of the warning regarding addiction during a jackpot game does not change depending on whether OFF information or ON information is set, the intensity of the warning regarding addiction during a standby state changes. This makes it possible to prevent the intensity of the warning regarding addiction during a jackpot game from changing when OFF information or ON information is set for the purpose of changing the intensity of the warning regarding addiction during a standby state, for example. Furthermore, the light emission mode of the decorative lamp 17 when a warning regarding addiction during a jackpot game is being executed is the same when OFF information is set and when ON information is set. This makes it possible to prevent the player from being confused by the different light emission modes of the decorative lamp 17, for example, even though the intensity of the warning regarding addiction during a jackpot game does not change.
(9)OFF情報及びON情報の何れが設定されているときであっても所定の待機演出が実行されてのめり込みに関する注意喚起が実行される一方、のめり込みに関する注意喚起が実行される時間の長短によってのめり込みに関する注意喚起の強度が異なる。これにより、OFF情報及びON情報の何れが設定されているときであっても所定の待機演出を実行させつつ、のめり込みに関する注意喚起が実行される時間の長短によってのめり込みに関する注意喚起の強度を調整し、効果的にのめり込みに関する注意喚起を実行できる。 (9) Regardless of whether the OFF information or the ON information is set, a predetermined waiting effect is executed and a warning against addiction is issued, while the strength of the warning against addiction varies depending on the length of time for which the warning against addiction is issued. This allows the predetermined waiting effect to be executed regardless of whether the OFF information or the ON information is set, while adjusting the strength of the warning against addiction depending on the length of time for which the warning against addiction is issued, thereby making it possible to effectively issue a warning against addiction.
(10)OFF情報が設定されている場合には、ON情報が設定されている場合に比して、特別ゲームの終了後に待機状態となってから当該待機状態においてのめり込みに関する注意喚起の実行が開始されるまでの時間が短い。つまり、OFF情報が設定されている場合には、ON情報が設定されている場合に比して、早いタイミングでのめり込みに関する注意喚起の実行が開始される。これにより、OFF情報が設定されている場合には、ON情報が設定されている場合に比して、のめり込みに関する注意喚起の強度が高く、且つ、早いタイミングでのめり込みに関する注意喚起の実行が開始され、効果的にのめり込みに関する注意喚起を実行できる。 (10) When OFF information is set, the time from when the standby state is entered after the end of the special game to when the execution of a warning against addiction in that standby state begins is shorter than when ON information is set. In other words, when OFF information is set, the execution of a warning against addiction begins at an earlier timing than when ON information is set. As a result, when OFF information is set, the strength of the warning against addiction is stronger and the execution of the warning against addiction begins at an earlier timing than when ON information is set, and the warning against addiction can be executed effectively.
(11)特別ゲームが実行されたことに伴って実行されるのめり込みに関する注意喚起の強度は、OFF情報が設定されている場合と、ON情報が設定されている場合と、で同じである。このように、OFF情報及びON情報の何れを設定するかによって、特別ゲームが実行されたことに伴って実行されるのめり込みに関する注意喚起の強度は変わらないものの、待機状態におけるのめり込みに関する注意喚起の強度が変わる。これにより、例えば、待機状態におけるのめり込みに関する注意喚起の強度を変更することを目的としてOFF情報又はON情報を設定した際に、特別ゲームが実行されたことに伴って実行されるのめり込みに関する注意喚起の強度まで変化することを抑制できる。 (11) The strength of the warning regarding addiction issued in response to the execution of a special game is the same whether OFF information is set or ON information is set. In this way, although the strength of the warning regarding addiction issued in response to the execution of a special game does not change depending on whether OFF information or ON information is set, the strength of the warning regarding addiction in the standby state does change. This makes it possible to suppress changes in the strength of the warning regarding addiction issued in response to the execution of a special game, for example, when OFF information or ON information is set with the aim of changing the strength of the warning regarding addiction in the standby state.
(12)第1高ベース状態(特定高確時短状態、特定低確時短状態)であるときに大当りに当選して大当り遊技が付与されたことで大当り遊技の終了後に再び第1高ベース状態に制御される場合には、再び第1高ベース状態に制御されることに伴ってのめり込みに関する注意喚起が実行されない。これにより、何度ものめり込みに関する注意喚起が実行されることによる不快感を軽減できる。 (12) When a jackpot is won and a jackpot game is awarded while in the first high base state (specific high probability time-shortened state, specific low probability time-shortened state), if the system is controlled back to the first high base state after the jackpot game ends, a warning about addiction will not be issued due to the system being controlled back to the first high base state. This can reduce the discomfort caused by repeated warnings about addiction.
但し、通常遊技状態に比して有利な遊技状態であるからといってのめり込みに関する注意喚起が実行されないように構成した場合には、一度ものめり込みに関する注意喚起が実行されない虞がある。例えば、特別遊技状態及び特殊遊技状態などの第2高ベース状態に制御されているときにはのめり込みに関する注意喚起が実行されないように構成した場合には、大当り遊技が付与されることなく第2高ベース状態に制御された結果、一度ものめり込みに関する注意喚起が実行されないことが考えられる。そこで、パチンコ遊技機10では、第2高ベース状態(特別遊技状態、特殊遊技状態)であるときに大当りに当選して大当り遊技が付与されたことで大当り遊技の終了後に新たに第1高ベース状態に制御される場合には、新たに第1高ベース状態に制御されることに伴ってのめり込みに関する注意喚起が実行されるようにした。これにより、大当り遊技が付与されることなく第2高ベース状態に制御された後に大当りに当選したときであって、その後に第1高ベース状態に制御されるときであっても、第1高ベース状態に制御されることに伴ってのめり込みに関する注意喚起が実行される。これにより、大当りに当選したにもかかわらず、一度ものめり込みに関する注意喚起が実行されないことを抑制できる。 However, if the configuration is such that a warning about addiction is not issued just because the game state is more advantageous than the normal game state, there is a risk that a warning about addiction will never be issued. For example, if a warning about addiction is not issued when the game state is controlled to a second high base state such as a special game state or a special game state, it is possible that a warning about addiction will never be issued as a result of being controlled to the second high base state without a jackpot game being awarded. Therefore, in the pachinko game machine 10, when a jackpot is won and a jackpot game is awarded while the game state is in the second high base state (special game state, special game state), and the game state is newly controlled to the first high base state after the jackpot game ends, a warning about addiction is issued in association with the new control to the first high base state. As a result, even if a jackpot is won after being controlled to the second high base state without a jackpot game being awarded and then being controlled to the first high base state, a warning about addiction is issued in conjunction with being controlled to the first high base state. This makes it possible to prevent a situation where a warning about addiction is not issued even if a jackpot is won.
(13)第2高ベース状態に制御されたとしても大当りに当選したわけではない。したがって、例えば、大当り遊技が付与されないにもかかわらず、のめり込みに関する注意喚起が実行されることとなり、当該のめり込みに関する注意喚起の実行によって大当り遊技が付与されるものと遊技者を勘違いさせる虞がある。そこで、所定期間内における特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことで新たに第2高ベース状態に制御される場合には、当該第2高ベース状態に制御されることに伴ってのめり込みに関する注意喚起が実行されないようにした。同様に、通常遊技状態であるときに特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示されたことで新たに第2高ベース状態に制御される場合には、当該第2高ベース状態に制御されることに伴ってのめり込みに関する注意喚起が実行されないようにした。これにより、遊技者を勘違いさせることを抑制できる。 (13) Even if the machine is controlled to the second high base state, it does not mean that the player has won a jackpot. Therefore, for example, even if a jackpot game is not awarded, a warning about addiction is issued, and there is a risk that the player may mistakenly believe that a jackpot game will be awarded due to the execution of the warning about addiction. Therefore, when the machine is newly controlled to the second high base state because the number of times a special game is executed within a specified period reaches a specified number, the warning about addiction is not issued in association with the control to the second high base state. Similarly, when the machine is newly controlled to the second high base state because a chance symbol is displayed as a fixed stop in a special game during a normal game state, the warning about addiction is not issued in association with the control to the second high base state. This makes it possible to prevent the player from being confused.
(14)大当りに当選しなかったとしても制御される第2高ベース状態が終了するときには、一度も大当り抽選において大当りに当選することなく第2高ベース状態が終了することとなる。このようなときにのめり込みに関する注意喚起が実行される場合には、遊技者に不快感を与える虞がある。このため、第2高ベース状態であるときに大当り抽選において大当りに当選せずに当該第2高ベース状態が終了するときには、当該第2高ベース状態が終了することに伴ってのめり込みに関する注意喚起が実行されないようにした。これにより、第2高ベース状態に制御されたにもかかわらず大当りに当選することなく第2高ベース状態が終了する場合において、のめり込みに関する注意喚起が実行されることで不快感を与えることを抑制できる。 (14) When the second high base state, which is controlled even if no jackpot is won, ends, the second high base state ends without ever winning a jackpot in the jackpot lottery. If a warning about addiction is issued at such a time, it may cause discomfort to the player. For this reason, when the second high base state ends without winning a jackpot in the jackpot lottery while in the second high base state, a warning about addiction is not issued in conjunction with the end of the second high base state. This makes it possible to prevent discomfort caused by a warning about addiction being issued when the second high base state ends without winning a jackpot despite being controlled to the second high base state.
(15)パチンコ遊技機10では、大当り遊技におけるエンディング期間内においてのめり込みに関する注意喚起が実行される。そして、通常遊技状態であるときに大当りに当選して大当り遊技が付与されたときの当該大当り遊技におけるエンディング期間は、第1高ベース状態であるときに大当りに当選して大当り遊技が付与されたときの当該大当り遊技におけるエンディング期間よりも長い。これにより、通常遊技状態から大当りに当選して第1高ベース状態に制御されるときに、より効果的にのめり込みに関する注意喚起を実行できる。また、第1高ベース状態であるときに大当りに当選するときとは、所謂、連荘している状況といえる。このような状況において、のめり込みに関する注意喚起が実行されるエンディング期間を長くした場合、その時間分だけ特別ゲームを実行できない期間が延びることになるため、のめり込みに関する注意喚起が実行されることに対する不快感を与える虞がある。しかし、エンディング期間を短くすることで、不快感を軽減できる。 (15) In the pachinko game machine 10, a warning against addiction is issued during the ending period of the jackpot game. The ending period of the jackpot game when a jackpot is won and a jackpot game is awarded in the normal game state is longer than the ending period of the jackpot game when a jackpot is won and a jackpot game is awarded in the first high base state. This makes it possible to more effectively issue a warning against addiction when a jackpot is won from the normal game state and the game is controlled to the first high base state. Also, when a jackpot is won in the first high base state, it can be said that a jackpot is won in a row. In such a situation, if the ending period during which a warning against addiction is issued is extended, the period during which the special game cannot be played is extended by that time, which may cause discomfort about the warning against addiction being issued. However, by shortening the ending period, the discomfort can be reduced.
(16)パチンコ遊技機10では、大当り遊技におけるエンディング期間内においてのめり込みに関する注意喚起が実行される。そして、第1始動口26への入球を契機に行われた大当り抽選において大当りに当選して付与された大当り遊技におけるエンディング期間は、第1高ベース状態において遊技球の入球に関する有利度が高い第2始動口27への入球を契機に行われた大当り抽選において大当りに当選して付与された大当り遊技におけるエンディング期間よりも長い。これにより、第1高ベース状態において通常遊技状態よりも入球し易い第2始動口27ではない第1始動口26への入球を契機とする大当り抽選において大当りに当選して第1高ベース状態に制御されるときに、より効果的にのめり込みに関する注意喚起を実行できる。また、第1高ベース状態において通常遊技状態よりも入球し易い第2始動口27への入球を契機に行われる大当り抽選にて大当りに当選するときとは、所謂、連荘している状況と想定される。このような状況において、のめり込みに関する注意喚起が実行されるエンディング期間を長くした場合、その時間分だけ特別ゲームを実行できない期間が延びることになるため、のめり込みに関する注意喚起が実行されることに対する不快感を与える虞がある。しかし、エンディング期間を短くすることで、不快感を軽減できる。 (16) In the pachinko game machine 10, a warning about addiction is issued during the ending period of the jackpot game. The ending period of the jackpot game granted by winning a jackpot in a jackpot lottery triggered by a ball entering the first starting hole 26 is longer than the ending period of the jackpot game granted by winning a jackpot in a jackpot lottery triggered by a ball entering the second starting hole 27, which has a higher advantage in terms of the game ball entering the first high base state. This makes it possible to more effectively issue a warning about addiction when a jackpot is won in a jackpot lottery triggered by a ball entering the first starting hole 26, which is not the second starting hole 27, which is easier to enter than the normal game state, in the first high base state and the game is controlled to the first high base state. Furthermore, when a player wins a jackpot in the jackpot lottery that is triggered by a ball landing in the second starting hole 27, which is easier to land in than in the normal game state, in the first high base state, this is assumed to be a situation in which the player is on a winning streak. In such a situation, if the ending period during which a warning about addiction is issued is lengthened, the period during which the special game cannot be played will be extended by that amount, which may cause discomfort to the player regarding the warning about addiction. However, the discomfort can be reduced by shortening the ending period.
(17)大当りに当選しなかったとしても制御される第2高ベース状態が終了するときには、一度も大当り抽選において大当りに当選することなく第2高ベース状態が終了することになる。このようなときにリザルト演出が実行される場合には、遊技者に不快感を与える虞がある。このため、第2高ベース状態に制御されてから大当り抽選において大当りに当選することなく当該第2高ベース状態が終了する場合には、リザルト演出が実行されない。これにより、第2高ベース状態に制御されたにもかかわらず大当りに当選することなく第2高ベース状態が終了する場合において、リザルト演出が実行されることで不快感を与えることを抑制できる。 (17) When the second high base state, which is controlled even if no jackpot is won, ends, the second high base state ends without ever winning a jackpot in the jackpot lottery. If a result presentation is executed in such a case, it may cause discomfort to the player. For this reason, if the second high base state ends without winning a jackpot in the jackpot lottery after being controlled to the second high base state, the result presentation is not executed. This makes it possible to prevent discomfort from being caused by the result presentation being executed in the case where the second high base state ends without winning a jackpot despite being controlled to the second high base state.
一方、第1高ベース状態に制御されてから大当り抽選において大当りに当選することなく当該第1高ベース状態が終了する場合には、少なくとも一度は大当りに当選していることになる。このため、第1高ベース状態に制御されてから大当り抽選において大当りに当選することなく当該第1高ベース状態が終了する場合であっても、リザルト演出が実行される場合があるようにすることで、リザルト演出の実行による興趣の向上を図ることができる。 On the other hand, if the first high base state ends without winning a jackpot in the jackpot lottery after being controlled to the first high base state, it means that a jackpot has been won at least once. Therefore, even if the first high base state ends without winning a jackpot in the jackpot lottery after being controlled to the first high base state, by making it possible for a result presentation to be executed, it is possible to increase interest by executing the result presentation.
(18)第1高ベース状態(特定高確時短状態、特定低確時短状態)であるときに大当りに当選して大当り遊技が付与されたことで大当り遊技の終了後に再び第1高ベース状態に制御される場合には、再び第1高ベース状態に制御されることに伴ってのめり込みに関する注意喚起が実行されない。これにより、何度ものめり込みに関する注意喚起が実行されることによるのめり込みに関する注意喚起への不快感を軽減できる。但し、通常遊技状態に比して有利な遊技状態であるからといってのめり込みに関する注意喚起が実行されないように構成した場合には、一度ものめり込みに関する注意喚起が実行されない虞がある。例えば、特別遊技状態は、大当り抽選において大当りに当選しなかったとしても、所定期間内における特別ゲームの実行回数が規定回数に達することで制御可能である。このため、大当り遊技が付与されることなく特別遊技状態に制御された結果、一度ものめり込みに関する注意喚起が実行されないことが考えられる。そこで、パチンコ遊技機10では、特別遊技状態であるときに大当りに当選して大当り遊技が付与されたことで大当り遊技の終了後に新たに第1高ベース状態に制御される場合には、新たに第1高ベース状態に制御されることに伴ってのめり込みに関する注意喚起が実行されるようにした。このため、大当り遊技が付与されることなく特別遊技状態に制御された後に大当りに当選したときであって、その後に第1高ベース状態に制御されるときであっても、第1高ベース状態に制御されることに伴ってのめり込みに関する注意喚起が実行される。これにより、大当りに当選したにもかかわらず、一度ものめり込みに関する注意喚起が実行されないことを抑制できる。 (18) When the first high base state (specific high probability time-shortening state, specific low probability time-shortening state) is selected and a jackpot game is awarded, the first high base state is controlled again after the jackpot game ends, and the first high base state is controlled again. This reduces the discomfort caused by the repeated execution of the jackpot game warnings. However, if the game is configured so that the jackpot game warning is not executed just because the game state is more advantageous than the normal game state, there is a risk that the jackpot game warning will not be executed even once. For example, the special game state can be controlled by the number of times the special game is executed within a specified period reaching a specified number, even if the jackpot game is not won in the jackpot lottery. For this reason, it is possible that the jackpot game is not awarded and the special game state is controlled without the jackpot game being awarded, and as a result, the jackpot game warning will not be executed even once. Therefore, in the pachinko game machine 10, when a jackpot is won in a special game state and a jackpot game is awarded, and the machine is newly controlled to the first high base state after the jackpot game ends, a warning about addiction is issued in association with the new control to the first high base state. Therefore, even when a jackpot is won after being controlled to a special game state without a jackpot game being awarded and then the machine is controlled to the first high base state, a warning about addiction is issued in association with the control to the first high base state. This makes it possible to prevent a situation in which a warning about addiction is not issued even once, despite a jackpot being won.
(19)特別遊技状態に制御されたとしても、大当りに当選したわけではなく、単に所定期間内における特別ゲームの実行回数が規定回数に達しただけである。このため、例えば、大当り遊技が付与されないにもかかわらず、のめり込みに関する注意喚起を実行することで大当り遊技が付与されるものと遊技者を勘違いさせる虞がある。所定期間内における特別ゲームの実行回数が規定回数に達することで新たに特別遊技状態に制御される場合には、当該特別遊技状態に制御されることに伴ってのめり込みに関する注意喚起が実行されないようにした。これにより、遊技者を勘違いさせることを抑制できる。 (19) Even if the game is controlled to a special game state, it does not mean that the player has won a jackpot, but rather that the number of times that the special game has been played within a specified period of time has simply reached a specified number. For this reason, for example, there is a risk that the player may mistakenly believe that a jackpot game will be awarded if a warning about addiction is issued, even though a jackpot game is not awarded. When the game is newly controlled to a special game state by the number of times that the special game has been played within a specified period of time reaching a specified number of times, the warning about addiction is not issued in conjunction with the game being controlled to the special game state. This makes it possible to prevent the player from being confused.
(20)大当りに当選しなかったとしても制御される特別遊技状態が終了するときには、一度も大当り抽選において大当りに当選することなく特別遊技状態が終了することがある。このようなときにのめり込みに関する注意喚起が実行される場合には、遊技者に不快感を与える虞がある。そこで、特別遊技状態であるときに大当り抽選において大当りに当選せずに当該特別遊技状態が終了するときには、当該特別遊技状態が終了することに伴ってのめり込みに関する注意喚起が実行されないようにした。これにより、特別遊技状態に制御されたにもかかわらず大当りに当選することなく特別遊技状態が終了する場合において、のめり込みに関する注意喚起が実行されることで不快感を与えることを抑制できる。 (20) When a special game state that is controlled even if a jackpot is not won ends, the special game state may end without ever winning a jackpot in the jackpot lottery. If a warning against addiction is issued at such a time, it may cause discomfort to the player. Therefore, when a special game state ends without a jackpot being won in the jackpot lottery during a special game state, a warning against addiction is not issued in conjunction with the end of the special game state. This makes it possible to prevent discomfort from being caused by a warning against addiction being issued when the special game state ends without a jackpot being won despite being controlled to the special game state.
(21)大当りに当選しなかったとしても制御される特別遊技状態が終了するときには、一度も大当りに当選することなく特別遊技状態が終了することがある。このようなときにのめり込みに関する注意喚起及びリザルト演出が実行される場合には、遊技者に不快感を与える虞がある。このため、特別遊技状態であるときに大当りに当選せずに当該特別遊技状態が終了するときには、当該特別遊技状態が終了することに伴ってのめり込みに関する注意喚起が実行されず、加えて、リザルト演出が実行されないようにした。これにより、特別遊技状態に制御されたにもかかわらず大当りに当選することなく特別遊技状態が終了する場合において、のめり込みに関する注意喚起及びリザルト演出が実行されることで不快感を与えることを抑制できる。一方、第1高ベース状態に制御されてから大当りに当選することなく当該第1高ベース状態が終了する場合には、少なくとも一度は大当りに当選して大当り遊技が付与されていることになる。このため、第1高ベース状態に制御されてから大当りに当選することなく当該第1高ベース状態が終了する場合であっても、リザルト演出が実行される場合があるようにすることで、リザルト演出の実行による興趣の向上を図ることができる。 (21) When the special game state that is controlled even if a jackpot is not won ends, the special game state may end without winning a jackpot even once. If a warning about addiction and a result presentation are executed at such times, there is a risk of causing discomfort to the player. For this reason, when the special game state ends without winning a jackpot during a special game state, a warning about addiction is not executed in association with the end of the special game state, and in addition, a result presentation is not executed. As a result, when the special game state ends without winning a jackpot despite being controlled to the special game state, it is possible to suppress discomfort caused by the execution of a warning about addiction and a result presentation. On the other hand, when the first high base state ends without winning a jackpot after being controlled to the first high base state, it means that a jackpot has been won at least once and a jackpot game has been granted. Therefore, even if the first high base state ends without winning a jackpot after being controlled to the first high base state, the result presentation may be executed, which can increase interest by executing the result presentation.
(22)パチンコ遊技機10では、大当り遊技におけるエンディング期間内においてのめり込みに関する注意喚起が実行される。そして、通常遊技状態であるときに大当り抽選において大当りに当選して付与された大当り遊技におけるエンディング期間は、特別遊技状態であるときに大当り抽選において大当りに当選して付与された大当り遊技におけるエンディング期間よりも長い。これにより、通常遊技状態から大当りに当選して第1高ベース状態に制御されるときに、より効果的にのめり込みに関する注意喚起を実行できる。また、特別遊技状態であるときに大当りに当選するときとは、既に通常遊技状態に比して有利な遊技状態に制御されている状況といえる。このような状況において、のめり込みに関する注意喚起が実行されるエンディング期間を長くした場合、通常遊技状態に比して有利な遊技状態に制御されていることに対する喜びが低下する虞があり、のめり込みに関する注意喚起が実行されることによって興趣を向上させ難くなる虞がある。しかし、エンディング期間を短くすることで、通常遊技状態に比して有利な遊技状態に制御されていることに対する喜びが低下することを抑制できる。 (22) In the pachinko game machine 10, a warning about addiction is issued during the ending period of the jackpot game. The ending period of the jackpot game granted by winning a jackpot in the jackpot lottery in the normal game state is longer than the ending period of the jackpot game granted by winning a jackpot in the jackpot lottery in the special game state. This makes it possible to more effectively issue a warning about addiction when a jackpot is won from the normal game state and the game is controlled to the first high base state. Also, when a jackpot is won in the special game state, it can be said that the game state is already controlled to be more advantageous than the normal game state. In such a situation, if the ending period during which a warning about addiction is issued is extended, there is a risk that the joy of being controlled to a game state that is more advantageous than the normal game state will decrease, and it may be difficult to increase interest by issuing a warning about addiction. However, by shortening the ending period, it is possible to prevent a decrease in the enjoyment felt by the player as they are controlled to a more advantageous gaming state compared to the normal gaming state.
(23)第1高ベース状態(特定高確時短状態、特定低確時短状態)であるときに大当りに当選して大当り遊技が付与されたことで大当り遊技の終了後に再び第1高ベース状態に制御される場合には、再び第1高ベース状態に制御されることに伴ってのめり込みに関する注意喚起が実行されない。これにより、何度ものめり込みに関する注意喚起が実行されることによるのめり込みに関する注意喚起への不快感を軽減できる。但し、通常遊技状態に比して有利な遊技状態であるからといってのめり込みに関する注意喚起が実行されないように構成した場合には、一度ものめり込みに関する注意喚起が実行されない虞がある。例えば、特殊遊技状態は、大当り抽選において大当りに当選しなかったとしても、特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示された後に制御可能である。このため、大当り遊技が付与されることなく特殊遊技状態に制御された結果、一度ものめり込みに関する注意喚起が実行されないことが考えられる。そこで、パチンコ遊技機10では、特殊遊技状態であるときに大当りに当選して大当り遊技が付与されたことで大当り遊技の終了後に新たに第1高ベース状態に制御される場合には、新たに第1高ベース状態に制御されることに伴ってのめり込みに関する注意喚起が実行されるようにした。このため、大当り遊技が付与されることなく特殊遊技状態に制御された後に大当りに当選したときであって、その後に第1高ベース状態に制御されるときであっても、第1高ベース状態に制御されることに伴ってのめり込みに関する注意喚起が実行される。これにより、大当りに当選したにもかかわらず、一度ものめり込みに関する注意喚起が実行されないことを抑制できる。 (23) When the first high base state (specific high probability time-shortened state, specific low probability time-shortened state) is selected and a jackpot game is awarded, and the state is controlled again to the first high base state after the jackpot game ends, the warning about addiction is not issued due to the state being controlled again to the first high base state. This reduces the discomfort caused by the warning about addiction being issued multiple times. However, if the warning about addiction is not issued just because the game state is more advantageous than the normal game state, there is a risk that the warning about addiction will not be issued even once. For example, the special game state can be controlled after the chance symbol is displayed in the special game after the jackpot lottery is decided and stopped, even if the jackpot lottery is not won. For this reason, it is possible that the warning about addiction will not be issued even once as a result of being controlled to the special game state without the jackpot game being awarded. Therefore, in the pachinko game machine 10, when a jackpot is won in a special game state and a jackpot game is awarded, and the machine is newly controlled to the first high base state after the jackpot game ends, a warning about addiction is issued in association with the new control to the first high base state. Therefore, even if a jackpot is won after being controlled to a special game state without a jackpot game being awarded and the machine is then controlled to the first high base state, a warning about addiction is issued in association with the control to the first high base state. This makes it possible to prevent a situation in which a warning about addiction is not issued even once, despite a jackpot being won.
(24)特殊遊技状態に制御されたとしても、大当りに当選したわけではなく、単に特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示されただけである。このため、例えば、大当り遊技が付与されないにもかかわらず、のめり込みに関する注意喚起を実行することで大当り遊技が付与されるものと遊技者を勘違いさせる虞がある。そこで、特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示されることで新たに特殊遊技状態に制御される場合には、当該特殊遊技状態に制御されることに伴ってのめり込みに関する注意喚起が実行されないようにした。これにより、遊技者を勘違いさせることを抑制できる。 (24) Even if the machine is controlled to a special game state, it does not mean that the player has won a jackpot, but rather that a chance symbol is simply displayed as a fixed stop in a special game. For this reason, for example, there is a risk that a player may mistakenly believe that a jackpot will be awarded if a warning about addiction is issued, even though a jackpot game is not awarded. Therefore, when the machine is newly controlled to a special game state by a chance symbol being displayed as a fixed stop in a special game, a warning about addiction is not issued in conjunction with the control to the special game state. This makes it possible to prevent the player from being confused.
(25)大当りに当選しなかったとしても制御される特殊遊技状態が終了するときには、一度も大当り抽選において大当りに当選することなく特殊遊技状態が終了することがある。このようなときにのめり込みに関する注意喚起が実行される場合には、遊技者に不快感を与える虞がある。そこで、特殊遊技状態であるときに大当り抽選において大当りに当選せずに当該特殊遊技状態が終了するときには、当該特殊遊技状態が終了することに伴ってのめり込みに関する注意喚起が実行されないようにした。これにより、特殊遊技状態に制御されたにもかかわらず大当りに当選することなく特殊遊技状態が終了する場合において、のめり込みに関する注意喚起が実行されることで不快感を与えることを抑制できる。 (25) When a special game state that is controlled even if a jackpot is not won ends, the special game state may end without a jackpot being won in the jackpot lottery. If a warning against addiction is issued in such a case, it may cause discomfort to the player. Therefore, when a special game state ends without a jackpot being won in the jackpot lottery during a special game state, a warning against addiction is not issued in conjunction with the end of the special game state. This makes it possible to prevent discomfort caused by a warning against addiction being issued in the case where the special game state ends without a jackpot being won despite being controlled into the special game state.
(26)大当りに当選しなかったとしても制御される特殊遊技状態が終了するときには、一度も大当りに当選することなく特殊遊技状態が終了することがある。このようなときにのめり込みに関する注意喚起及びリザルト演出が実行される場合には、遊技者に不快感を与える虞がある。このため、特殊遊技状態であるときに大当りに当選せずに当該特殊遊技状態が終了するときには、当該特殊遊技状態が終了することに伴ってのめり込みに関する注意喚起が実行されず、加えて、リザルト演出が実行されないようにした。これにより、特殊遊技状態に制御されたにもかかわらず大当りに当選することなく特殊遊技状態が終了する場合において、のめり込みに関する注意喚起及びリザルト演出が実行されることで不快感を与えることを抑制できる。一方、第1高ベース状態に制御されてから大当りに当選することなく当該第1高ベース状態が終了する場合には、少なくとも一度は大当りに当選して大当り遊技が付与されていることになる。このため、第1高ベース状態に制御されてから大当りに当選することなく当該第1高ベース状態が終了する場合であっても、リザルト演出が実行される場合があるようにすることで、リザルト演出の実行による興趣の向上を図ることができる。 (26) When the special game state that is controlled even if a jackpot is not won ends, the special game state may end without winning a jackpot even once. If a warning about addiction and a result presentation are executed at such times, there is a risk of giving the player an unpleasant feeling. For this reason, when the special game state ends without winning a jackpot during a special game state, a warning about addiction is not executed in association with the end of the special game state, and in addition, a result presentation is not executed. As a result, when the special game state ends without winning a jackpot despite being controlled to a special game state, it is possible to suppress unpleasant feelings caused by the execution of a warning about addiction and a result presentation. On the other hand, when the first high base state ends without winning a jackpot after being controlled to the first high base state, it means that a jackpot has been won at least once and a jackpot game has been granted. Therefore, even if the first high base state ends without winning a jackpot after being controlled to the first high base state, the result presentation may be executed, thereby increasing the interest of the player by executing the result presentation.
(27)パチンコ遊技機10では、大当り遊技におけるエンディング期間内においてのめり込みに関する注意喚起が実行される。そして、通常遊技状態であるときに大当り抽選において大当りに当選して付与された大当り遊技におけるエンディング期間は、特殊遊技状態であるときに大当り抽選において大当りに当選して付与された大当り遊技におけるエンディング期間よりも長い。これにより、通常遊技状態から大当りに当選して第1高ベース状態に制御されるときに、より効果的にのめり込みに関する注意喚起を実行できる。また、特殊遊技状態であるときに大当りに当選するときとは、既に通常遊技状態に比して有利な遊技状態に制御されている状況といえる。このような状況において、のめり込みに関する注意喚起が実行されるエンディング期間を長くした場合、通常遊技状態に比して有利な遊技状態に制御されていることに対する喜びが低下する虞があり、のめり込みに関する注意喚起が実行されることによって興趣を向上させ難くなる虞がある。しかし、エンディング期間を短くすることで、通常遊技状態に比して有利な遊技状態に制御されていることに対する喜びが低下することを抑制できる。 (27) In the pachinko game machine 10, a warning about addiction is issued during the ending period of the jackpot game. The ending period of the jackpot game granted by winning a jackpot in the jackpot lottery in the normal game state is longer than the ending period of the jackpot game granted by winning a jackpot in the jackpot lottery in the special game state. This makes it possible to more effectively issue a warning about addiction when the game is controlled to the first high base state after winning a jackpot from the normal game state. Also, when a jackpot is won in the special game state, it can be said that the game state is already controlled to be more advantageous than the normal game state. In such a situation, if the ending period during which a warning about addiction is issued is extended, there is a risk that the joy of being controlled to a game state that is more advantageous than the normal game state will decrease, and the execution of the warning about addiction will make it difficult to increase interest. However, by shortening the ending period, it is possible to prevent a decrease in the enjoyment felt by the player as they are controlled to a more advantageous gaming state compared to the normal gaming state.
(28)新たに第1高ベース状態に制御されることに伴ってのめり込みに関する注意喚起が実行されるときの当該のめり込みに関する注意喚起の強度は、OFF情報が設定されている場合と、ON情報が設定されている場合と、で同じである。このように、OFF情報及びON情報の何れを設定するかによって、新たに第1高ベース状態に制御されることに伴ってのめり込みに関する注意喚起が実行されるときの当該のめり込みに関する注意喚起の強度は変わらないものの、待機状態におけるのめり込みに関する注意喚起の強度が変わる。これにより、例えば、待機状態におけるのめり込みに関する注意喚起の強度を変更することを目的としてOFF情報又はON情報を設定した際に、新たに第1高ベース状態に制御されることに伴ってのめり込みに関する注意喚起が実行されるときの当該のめり込みに関する注意喚起の強度まで変化してしまうことを抑制できる。 (28) The strength of the warning regarding the possibility of getting stuck when the warning regarding the possibility of getting stuck is issued in response to the new control to the first high base state is the same whether OFF information is set or ON information is set. In this way, depending on whether OFF information or ON information is set, the strength of the warning regarding the possibility of getting stuck when the warning regarding the possibility of getting stuck is issued in response to the new control to the first high base state does not change, but the strength of the warning regarding the possibility of getting stuck in the standby state changes. This makes it possible to prevent, for example, a change in the strength of the warning regarding the possibility of getting stuck when the warning regarding the possibility of getting stuck is issued in response to the new control to the first high base state when OFF information or ON information is set in order to change the strength of the warning regarding the possibility of getting stuck in the standby state.
(29)パチンコ遊技機10では、原則、特別ゲームの実行中であるかに関係なく、強度調整スイッチ60がON状態となれば、強度調整状態となる。更に、パチンコ遊技機10では、原則、大当り遊技中であるかに関係なく、強度調整スイッチ60がON状態となれば、強度調整状態となる。したがって、のめり込みに関する注意喚起の強度を調整したいと考えたときがどのようなタイミングであったとしても、のめり込みに関する注意喚起の強度を調整することができる。このように、のめり込みに関する注意喚起の強度の調整に係る自由度を高めることで、のめり込みに関する注意喚起の強度が調整され易くなり、のめり込みに関する注意喚起に対する意識を効果的に高めることができる。 (29) In the pachinko gaming machine 10, in principle, the intensity adjustment state is established when the intensity adjustment switch 60 is ON, regardless of whether a special game is being played or not. Furthermore, in the pachinko gaming machine 10, in principle, the intensity adjustment state is established when the intensity adjustment switch 60 is ON, regardless of whether a jackpot game is being played or not. Therefore, no matter when you want to adjust the strength of the warning about addiction, you can adjust the strength of the warning about addiction. In this way, by increasing the degree of freedom for adjusting the strength of the warning about addiction, it becomes easier to adjust the strength of the warning about addiction, and awareness of the warning about addiction can be effectively increased.
上記実施形態は、以下のように変更して実施することができる。上記実施形態及び以下の変更例は、技術的に矛盾しない範囲で互いに組み合わせて実施することができる。
・待機状態におけるのめり込みに関する注意喚起の強度は、OFF情報が設定されている場合と、ON情報が設定されている場合と、で同じであってもよい。例えば、OFF情報が設定されている場合に待機状態においてのめり込みに関する注意喚起が単位時間あたりに実行される時間と、ON情報が設定されている場合に待機状態においてのめり込みに関する注意喚起が単位時間あたりに実行される時間と、が同じであってもよい。ON情報が設定されている場合は、OFF情報が設定されている場合に比して、待機状態におけるのめり込みに関する注意喚起の強度が高くなるように構成してもよい。例えば、ON情報が設定されている場合に待機状態においてのめり込みに関する注意喚起が単位時間あたりに実行される時間は、OFF情報が設定されている場合に待機状態においてのめり込みに関する注意喚起が単位時間あたりに実行される時間よりも長くてもよい。
The above embodiment can be modified as follows: The above embodiment and the following modifications can be combined with each other to the extent that no technical contradiction occurs.
The strength of the alert regarding immersion in the standby state may be the same when the OFF information is set and when the ON information is set. For example, the time during which the alert regarding immersion in the standby state is executed per unit time when the OFF information is set may be the same as the time during which the alert regarding immersion in the standby state is executed per unit time when the ON information is set. When the ON information is set, the strength of the alert regarding immersion in the standby state may be configured to be higher than when the OFF information is set. For example, the time during which the alert regarding immersion in the standby state is executed per unit time when the ON information is set may be longer than the time during which the alert regarding immersion in the standby state is executed per unit time when the OFF information is set.
・のめり込みに関する注意喚起を実行するにあたって演出表示装置25に表示される画像(例えば、注意喚起画像NT1)に含まれる文字(文字情報)を変更することで、のめり込みに関する注意喚起の強度を変更する(高くする、又は、低くする)ことが可能である。例えば、OFF情報が設定されているときに待機状態においてのめり込みに関する注意喚起を実行するにあたって表示される画像に含まれる文字(文字情報)を命令口調の文字(文章)とする。一方、例えば、ON情報が設定されているときに待機状態においてのめり込みに関する注意喚起を実行するにあたって表示される画像に含まれる文字(文字情報)をお願い口調の文字(文章)としてもよい。ここでいう「命令口調の文字」とは、「適度に楽しめないのであれば、遊ぶな。」という文字や、「のめり込みに注意しろ。」という文字などが考えられる。即ち、「命令口調の文字」とは、高圧的な表現がなされた文章ともいえる。一方、ここでいう「お願い口調の文字」とは、「適度に楽しんでください。」という文字や、「のめり込みには、注意してくだい。」という文字などが考えられる。即ち、「お願い口調の文字」とは、温和な表現がなされた文章ともいえる。即ち、のめり込みに関する注意喚起の強度は、のめり込みに関する注意喚起が実行される時間によって定められるものに限らない。したがって、のめり込みに関する注意喚起を実行するにあたって演出表示装置25に表示される画像に含まれる文字(文字情報)を変更することで、のめり込みに関する注意喚起の強度を変更する場合、のめり込みに関する注意喚起が実行される時間が同じであっても、のめり込みに関する注意喚起の強度を異ならせることができる。 - By changing the characters (text information) included in the image (e.g., warning image NT1) displayed on the performance display device 25 when issuing a warning about addiction, it is possible to change the strength of the warning about addiction (to make it higher or lower). For example, the characters (text information) included in the image displayed when issuing a warning about addiction in the standby state when OFF information is set may be commanding characters (sentences). On the other hand, for example, the characters (text information) included in the image displayed when issuing a warning about addiction in the standby state when ON information is set may be requesting characters (sentences). The "commanding characters" here may be characters such as "If you can't enjoy it moderately, don't play," or "Be careful not to get addicted." In other words, the "commanding characters" may be sentences that are expressed in an overbearing manner. On the other hand, the "requesting characters" here may be characters such as "Please enjoy it moderately," or "Be careful not to get addicted." In other words, "text in a requesting tone" can be said to be a sentence that uses gentle language. In other words, the strength of the warning against addiction is not necessarily determined by the time at which the warning against addiction is executed. Therefore, when changing the strength of the warning against addiction by changing the characters (text information) included in the image displayed on the performance display device 25 when executing the warning against addiction, the strength of the warning against addiction can be made different even if the time at which the warning against addiction is executed is the same.
・のめり込みに関する注意喚起の実行有無によって、のめり込みに関する注意喚起の強度を変更することができる。例えば、のめり込みに関する注意喚起が実行される場合には、のめり込みに関する注意喚起が実行されない場合に比して、のめり込みに関する注意喚起の強度が高いと捉えることができる。例えば、OFF情報が設定されているときには待機状態においてのめり込みに関する注意喚起が実行される一方、ON情報が設定されているときには待機状態においてのめり込みに関する注意喚起が実行されないように構成してもよい。 - The strength of the warning against addiction can be changed depending on whether or not the warning against addiction is executed. For example, when a warning against addiction is executed, the strength of the warning against addiction can be considered to be higher than when the warning against addiction is not executed. For example, it may be configured such that when OFF information is set, a warning against addiction is executed in the standby state, whereas when ON information is set, a warning against addiction is not executed in the standby state.
・OFF情報が設定されているときには、OFF情報が設定されていることを報知する演出(例えば、OFF情報報知演出)を実行可能に構成してもよい。例えば、OFF情報報知演出を実行可能に構成する場合であっても、OFF情報が設定されているときには、ON情報が設定されているときに比して、のめり込みに関する注意喚起の強度が高くなるように構成することも可能である。例えば、1回の所定の待機演出において、OFF情報が設定されているときにOFF情報報知演出が実行される時間を、ON情報が設定されているときにON情報報知演出が実行される時間よりも短くし、のめり込みに関する注意喚起が実行される時間を長くすることで、のめり込みに関する注意喚起の強度が高くなるように構成してもよい。なお、OFF情報報知演出は、第1情報が設定されている場合において第1情報が設定されていることを報知する演出に相当する。以上のように、表示手段は、第1情報が設定されている場合において第1情報が設定されていることを報知する演出を実行可能であってもよい。また、OFF情報報知演出及びON情報報知演出の両方を実行可能に構成してもよいし、OFF情報報知演出及びON情報報知演出のうち何れか一方のみを実行可能に構成してもよい。また、OFF情報報知演出及びON情報報知演出の両方を実行しなくてもよい。 -When the OFF information is set, a performance (for example, an OFF information notification performance) that notifies the user that the OFF information is set may be configured to be executable. For example, even if the OFF information notification performance is configured to be executable, it is also possible to configure the intensity of the warning regarding addiction to be higher when the OFF information is set than when the ON information is set. For example, in one predetermined waiting performance, the time during which the OFF information notification performance is executed when the OFF information is set is shorter than the time during which the ON information notification performance is executed when the ON information is set, and the time during which the warning regarding addiction is executed is longer, so that the intensity of the warning regarding addiction is higher. Note that the OFF information notification performance corresponds to a performance that notifies the user that the first information is set when the first information is set. As described above, the display means may be capable of executing a performance that notifies the user that the first information is set when the first information is set. In addition, both the OFF information notification performance and the ON information notification performance may be configured to be executable, or only one of the OFF information notification performance and the ON information notification performance may be configured to be executable. In addition, it is not necessary to execute both the OFF information notification performance and the ON information notification performance.
・ON情報が設定されている場合には、待機状態において、ON情報報知演出が実行され続けるように構成してもよい。例えば、ON情報報知演出は、待機状態が開始してから当該待機状態が終了するまでの期間にわたって実行されるように構成してもよい。その他、第1待機状態及び第2待機状態のうち何れか一方の待機状態では、ON情報報知演出が実行され続けるように構成してもよい。例えば、ON情報報知演出は、第2待機状態が開始してから当該第2待機状態が終了するまでの期間にわたって実行されるように構成してもよい。 - When ON information is set, the ON information notification performance may be configured to continue to be executed in the standby state. For example, the ON information notification performance may be configured to be executed over a period from when the standby state starts to when the standby state ends. In addition, the ON information notification performance may be configured to continue to be executed in either the first standby state or the second standby state. For example, the ON information notification performance may be configured to be executed over a period from when the second standby state starts to when the second standby state ends.
・ON情報が設定されている場合には、待機状態において、ON情報報知演出の実行が開始した後であって当該ON情報報知演出の実行が終了するよりも前のタイミングで、のめり込みに関する注意喚起の実行が開始されるように構成してもよい。のめり込みに関する注意喚起の実行が開始した後のタイミングでON情報報知演出の実行が開始されるように構成してもよい。このとき、のめり込みに関する注意喚起の実行が終了した後のタイミングでON情報報知演出の実行が開始されるように構成してもよいし、のめり込みに関する注意喚起の実行が開始した後であって当該のめり込みに関する注意喚起の実行が終了するよりも前のタイミングでON情報報知演出の実行が開始されるように構成してもよい。その他、ON情報報知演出の実行が開始されるタイミングとのめり込みに関する注意喚起の実行が開始されるタイミングが同じであってもよい。 - When ON information is set, in the standby state, the execution of a warning regarding addiction may be started after the execution of the ON information notification performance has started but before the execution of the ON information notification performance has ended. The execution of the ON information notification performance may be started after the execution of the warning regarding addiction has started. In this case, the execution of the ON information notification performance may be started after the execution of the warning regarding addiction has ended, or the execution of the ON information notification performance may be started after the execution of the warning regarding addiction has started but before the execution of the warning regarding addiction has ended. In addition, the timing at which the execution of the ON information notification performance starts and the timing at which the execution of the warning regarding addiction starts may be the same.
・ON情報が設定されている場合には、待機状態において、ON情報報知演出が実行されているときにのめり込みに関する注意喚起が実行される場合があってもよい。同様に、ON情報が設定されている場合には、待機状態において、のめり込みに関する注意喚起が実行されているときにON情報報知演出が実行される場合があってもよい。即ち、ON情報報知演出とのめり込みに関する注意喚起が並行して実行されるように構成してもよい。例えば、ON情報報知演出とのめり込みに関する注意喚起が並行して実行される場合、注意喚起画像NT1と報知画像HGが重ならない領域にそれぞれ表示されるように構成してもよい。例えば、注意喚起画像NT1と報知画像HGが重ならない領域にそれぞれ表示されるように構成する場合においては、のめり込みに関する注意喚起以外にON情報報知演出が実行される。この結果、ON情報が設定されているときには、OFF情報が設定されているときのように注意喚起画像NT1が単独で表示される場合に比して、のめり込みに関する注意喚起への注目度が少なからず低下することが想定できる。この結果、のめり込みに関する注意喚起の強度が低いといえる。その他、注意喚起画像NT1及び報知画像HGのうち何れか一方の画像を他方の画像に重ねて表示されるように構成してもよい。例えば、注意喚起画像NT1に重ねて報知画像HGが表示されるように構成する場合には、OFF情報が設定されているときに注意喚起画像NT1が表示されているときに比して、注意喚起画像NT1の視認性が低下することになる。この結果、のめり込みに関する注意喚起の強度が低いといえる。以上のように、ON情報報知演出とのめり込みに関する注意喚起が並行して実行される場合には、ON情報報知演出の実行が開始した後のタイミングでのめり込みに関する注意喚起が実行されるように構成してもよい。その他、ON情報報知演出の実行が開始されるタイミングとのめり込みに関する注意喚起の実行が開始されるタイミングが同じであってもよい。また、のめり込みに関する注意喚起の実行が開始した後のタイミングでON情報報知演出の実行が開始されるように構成してもよい。ON情報報知演出及びのめり込みに関する注意喚起が並行して実行される場合、演出表示装置25において、報知画像HGと注意喚起画像NT1が重ならないように表示するようにしてもよい。また、報知画像HGに含まれる文字のフォントサイズと、注意喚起画像NT1に含まれる文字のフォントサイズと、が同じであってもよい。また、報知画像HGに含まれる文字のフォントサイズは、注意喚起画像NT1に含まれる文字のフォントサイズよりも大きくしてもよい。また、その逆であってもよい。因みに、注意喚起画像NT1に含まれる文字のフォントサイズと、注意喚起画像NT2に含まれる文字のフォントサイズと、が同じであってもよい。また、注意喚起画像NT1に含まれる文字のフォントサイズは、注意喚起画像NT2に含まれる文字のフォントサイズよりも大きくしてもよい。また、その逆であってもよい。 -When ON information is set, a warning regarding addiction may be executed when an ON information notification performance is being executed in a standby state. Similarly, when ON information is set, an ON information notification performance may be executed when a warning regarding addiction is being executed in a standby state. That is, the ON information notification performance and the warning regarding addiction may be configured to be executed in parallel. For example, when the ON information notification performance and the warning regarding addiction are executed in parallel, the warning image NT1 and the notification image HG may be configured to be displayed in areas where they do not overlap. For example, when the warning image NT1 and the notification image HG are configured to be displayed in areas where they do not overlap, the ON information notification performance is executed in addition to the warning regarding addiction. As a result, when ON information is set, it can be expected that the attention to the warning regarding addiction will be reduced to a certain extent compared to when the warning image NT1 is displayed alone as when OFF information is set. As a result, it can be said that the strength of the attention regarding the obsession is low. In addition, it may be configured so that one of the attention image NT1 and the notification image HG is displayed superimposed on the other image. For example, when the notification image HG is displayed superimposed on the attention image NT1, the visibility of the attention image NT1 is reduced compared to when the attention image NT1 is displayed when the OFF information is set. As a result, it can be said that the strength of the attention regarding the obsession is low. As described above, when the ON information notification performance and the attention regarding the obsession are executed in parallel, it may be configured so that the attention regarding the obsession is executed at a timing after the execution of the ON information notification performance is started. In addition, the timing at which the execution of the ON information notification performance is started and the timing at which the execution of the attention regarding the obsession is started may be the same. It may also be configured so that the execution of the ON information notification performance is started at a timing after the execution of the attention regarding the obsession is started. When the ON information notification performance and the attention warning regarding addiction are executed in parallel, the performance display device 25 may display the notification image HG and the attention warning image NT1 so that they do not overlap. The font size of the characters included in the notification image HG and the font size of the characters included in the attention warning image NT1 may be the same. The font size of the characters included in the notification image HG may be larger than the font size of the characters included in the attention warning image NT1, or vice versa. Incidentally, the font size of the characters included in the attention warning image NT1 and the font size of the characters included in the attention warning image NT2 may be the same. The font size of the characters included in the attention warning image NT1 may be larger than the font size of the characters included in the attention warning image NT2, or vice versa.
・第2待機演出では、のめり込みに関する注意喚起が実行された後、ON情報報知演出が実行されるように構成してもよい。つまり、第2待機演出が実行される場合には、ロゴ演出の終了後、のめり込みに関する注意喚起が実行されるように構成してもよい。このように構成する場合には、OFF情報及びON情報の何れが設定されているときであっても、特別ゲームの終了後に待機状態となってから当該待機状態においてのめり込みに関する注意喚起の実行が開始されるまでの時間は同じとなる。その他、ON情報が設定されている場合には、OFF情報が設定されている場合に比して、特別ゲームの終了後に待機状態となってから当該待機状態においてのめり込みに関する注意喚起の実行が開始されるまでの時間が短くなるように構成してもよい。 - In the second standby effect, the ON information notification effect may be configured to be executed after a warning about addiction is issued. In other words, when the second standby effect is executed, the warning about addiction may be executed after the logo effect ends. When configured in this way, regardless of whether OFF information or ON information is set, the time from when the standby state is entered after the end of the special game to when the warning about addiction in the standby state begins is the same. In addition, when ON information is set, the time from when the standby state is entered after the end of the special game to when the warning about addiction in the standby state begins is shorter than when OFF information is set.
・待機状態においてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときの装飾ランプ17の発光態様は、OFF情報が設定されている場合と、ON情報が設定されている場合と、で同じであってもよい。例えば、OFF情報及びON情報の何れが設定されているときでも、待機状態であるときには、装飾ランプ17が発光しないように構成してもよい。また、OFF情報が設定されている場合に待機状態においてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときの装飾ランプ17が単位時間あたりに発光する時間は、ON情報が設定されている場合に待機状態においてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときの装飾ランプ17が単位時間あたりに発光する時間と同じであってもよい。また、ON情報が設定されている場合に待機状態においてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときの装飾ランプ17が単位時間あたりに発光する時間は、OFF情報が設定されている場合に待機状態においてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときの装飾ランプ17が単位時間あたりに発光する時間よりも長くてもよい。 - The light emission mode of the decorative lamp 17 when a warning about getting stuck in the standby state is being executed may be the same when the OFF information is set and when the ON information is set. For example, the decorative lamp 17 may be configured not to emit light in the standby state regardless of whether the OFF information or the ON information is set. In addition, the time during which the decorative lamp 17 emits light per unit time when a warning about getting stuck in the standby state is being executed when the OFF information is set may be the same as the time during which the decorative lamp 17 emits light per unit time when a warning about getting stuck in the standby state is being executed when the ON information is set. In addition, the time during which the decorative lamp 17 emits light per unit time when a warning about getting stuck in the standby state is being executed when the ON information is set may be longer than the time during which the decorative lamp 17 emits light per unit time when a warning about getting stuck in the standby state is being executed when the OFF information is set.
・OFF情報が設定されている場合に待機状態においてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときの装飾ランプ17の輝度と、ON情報が設定されている場合に待機状態においてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときの装飾ランプ17の輝度と、を異ならせてもよい。例えば、ON情報が設定されている場合に待機状態においてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときの装飾ランプ17の輝度は、OFF情報が設定されている場合に待機状態においてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときの装飾ランプ17の輝度よりも低くしてもよい。このように輝度を低くすることで、省エネに寄与することができる。 - The brightness of the decorative lamp 17 when a warning about getting stuck is issued in the standby state when the OFF information is set may be different from the brightness of the decorative lamp 17 when a warning about getting stuck is issued in the standby state when the ON information is set. For example, the brightness of the decorative lamp 17 when a warning about getting stuck is issued in the standby state when the ON information is set may be lower than the brightness of the decorative lamp 17 when a warning about getting stuck is issued in the standby state when the OFF information is set. Lowering the brightness in this way can contribute to energy conservation.
・所定の待機演出は、OFF情報及びON情報のうち何れか一方が設定されているときに限って実行されるように構成してもよい。例えば、ON情報が設定されているときには所定の待機演出が実行される一方、OFF情報が設定されているときには所定の待機演出が実行されないように構成してもよい。このとき、例えば、OFF情報が設定されているときであって、第2待機状態であるときには、注意喚起画像NT1が演出表示装置25に表示され続けるように構成してもよい。また、このとき、ON情報が設定されているときに実行される所定の待機演出は、上記実施形態でいう第1待機演出と第2待機演出の何れであってもよい。ここで例示したように構成する場合であっても、OFF情報が設定されているときの方が、ON情報が設定されているときよりも、待機状態においてのめり込みに関する注意喚起が実行される時間が長く、のめり込みに関する注意喚起の強度を高くすることが可能となる。なお、OFF情報及びON情報の何れが設定されているときであっても、所定の待機演出が実行されないように構成してもよい。 ・The predetermined standby performance may be configured to be executed only when either the OFF information or the ON information is set. For example, the predetermined standby performance may be executed when the ON information is set, while the predetermined standby performance may not be executed when the OFF information is set. In this case, for example, when the OFF information is set and the second standby state is in effect, the warning image NT1 may be continuously displayed on the performance display device 25. In addition, the predetermined standby performance executed when the ON information is set may be either the first standby performance or the second standby performance as described in the above embodiment. Even in the case of the configuration illustrated here, the time during which the warning regarding the possibility of getting stuck in the standby state is executed is longer when the OFF information is set than when the ON information is set, and the strength of the warning regarding the possibility of getting stuck can be increased. In addition, the predetermined standby performance may be configured not to be executed when either the OFF information or the ON information is set.
・所定期間内における特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機として特別遊技状態に制御される場合には、のめり込みに関する注意喚起が実行されるように構成してもよい。即ち、パチンコ遊技機10では、特別遊技状態に制御されることに伴ってのめり込みに関する注意喚起を実行するように構成してもよい。このとき、例えば、特別突入演出が実行されているときに、のめり込みに関する注意喚起が実行されるように構成してもよい。また、特別突入演出が開始されるよりも前のタイミングでのめり込みに関する注意喚起が実行されるように構成してもよい。また、特別突入演出が終了した後のタイミングでのめり込みに関する注意喚起が実行されるように構成してもよい。その他、特別遊技状態に制御された後、特別ゲームが実行されたことに伴って、のめり込みに関する注意喚起が実行されるように構成してもよい。また、所定期間内における規定回数目の特別ゲームが実行されたことに伴って、のめり込みに関する注意喚起が実行されるように構成してもよい。のめり込みに関する注意喚起を実行するにあたっては、注意喚起画像NT1及び注意喚起画像NT2のうち何れか一方を表示してもよいし、注意喚起画像NT1,NT2と異なる画像を表示してもよい。特別遊技状態に制御されることに伴ってのめり込みに関する注意喚起を実行する一方、特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示されたことを契機として特殊遊技状態に制御される場合には、のめり込みに関する注意喚起が実行されないように構成してもよい。特別回数は、特定低確時短状態に制御される特別ゲームの最大回数(上記実施形態では、100回)よりも多い回数としてもよい。また、特別回数は、大当り抽選の当選確率を単位分数で示した時の分母の値よりも多い回数としてもよい。そして、特別遊技状態に制御された場合には、当該特別遊技状態が終了するまでに大当りに当選する確率が極めて高くなるように構成してもよい。特別遊技状態が終了するまでに大当りに当選する確率が極めて高いときとは、その確率が80%を超えるときであってもよい。このように構成する場合において、特別遊技状態に制御されることに伴ってのめり込みに関する注意喚起が実行されるように構成したとする。この場合、稀に大当りとならずに特別遊技状態が終了することがあったとしても、のめり込みに関する注意喚起を実行することで、所定期間内における特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことへの達成感を遊技者に与えることが可能となる。特に、特別遊技状態に制御された後に当該特別遊技状態において大当りに当選する確率は、特殊遊技状態に制御された後に当該特殊遊技状態において大当りに当選する確率よりも圧倒的に高く構成する場合、特別遊技状態に制御されることに伴ってのめり込みに関する注意喚起が実行されたことに対する優越感を高めることができる。 - When the special game state is controlled upon the number of times that a special game has been executed within a specified period of time reaching a specified number of times, a warning regarding addiction may be issued. That is, the pachinko game machine 10 may be configured to issue a warning regarding addiction in association with being controlled to the special game state. At this time, for example, the warning regarding addiction may be issued when a special entry performance is being executed. Also, the warning regarding addiction may be issued before the start of the special entry performance. Also, the warning regarding addiction may be issued after the special entry performance has ended. In addition, the warning regarding addiction may be issued in association with the execution of a special game after being controlled to the special game state. Also, the warning regarding addiction may be issued in association with the execution of a special game a specified number of times within a specified period of time. When the attention call for the addiction is executed, either one of the attention call images NT1 and NT2 may be displayed, or an image different from the attention call images NT1 and NT2 may be displayed. The attention call for the addiction may be executed in association with the control to the special game state, while the attention call for the addiction may not be executed when the special game state is controlled by the trigger of the chance symbol being displayed as a fixed stop in the special game. The special number of times may be a number greater than the maximum number of times (100 times in the above embodiment) of the special game controlled to the specific low probability time-shortening state. The special number of times may be a number greater than the denominator value when the winning probability of the jackpot lottery is expressed as a unit fraction. And, when the special game state is controlled, the probability of winning the jackpot by the end of the special game state may be extremely high. The extremely high probability of winning the jackpot by the end of the special game state may be a probability exceeding 80%. In this configuration, it is assumed that the system is configured to issue a warning against addiction in response to control to the special gaming state. In this case, even if the special gaming state ends without a jackpot on rare occasions, the warning against addiction can be issued to give the player a sense of accomplishment for reaching a specified number of times that the special game has been played within a specified period. In particular, if the probability of winning a jackpot in the special gaming state after being controlled to the special gaming state is overwhelmingly higher than the probability of winning a jackpot in the special gaming state after being controlled to the special gaming state, the player's sense of superiority in response to the warning against addiction being issued in response to control to the special gaming state can be enhanced.
特別遊技状態に制御されることに伴ってのめり込みに関する注意喚起を実行する場合、特別遊技状態であるときに大当りに当選して大当り遊技が付与された場合、当該大当り遊技においてのめり込みに関する注意喚起が実行されないように構成してもよい。特別遊技状態に制御されることに伴ってのめり込みに関する注意喚起を実行する場合であっても、上記実施形態のように、特別遊技状態であるときに大当りに当選して大当り遊技が付与された場合、当該大当り遊技においてのめり込みに関する注意喚起が実行されるように構成してもよい。また、特別遊技状態に制御されることに伴ってのめり込みに関する注意喚起を実行する場合、OFF情報及びON情報のうち何れが設定されているときであっても、のめり込みに関する注意喚起の強度が同じであってもよい。また、特別遊技状態に制御されることに伴ってのめり込みに関する注意喚起を実行する場合、OFF情報及びON情報のうち何れが設定されているかによって、のめり込みに関する注意喚起の強度を異ならせてもよい。例えば、OFF情報が設定されている場合には、ON情報が設定されている場合に比して、特別遊技状態に制御されることに伴って実行されるのめり込みに関する注意喚起の強度が高いように構成してもよい。例えば、ON情報が設定されている場合には、OFF情報が設定されている場合に比して、特別遊技状態に制御されることに伴って実行されるのめり込みに関する注意喚起の強度が高いように構成してもよい。 When a warning about addiction is issued in association with being controlled to a special game state, if a jackpot is won and a jackpot game is awarded in the special game state, the warning about addiction in the jackpot game may not be executed. Even when a warning about addiction is issued in association with being controlled to a special game state, as in the above embodiment, if a jackpot is won and a jackpot game is awarded in the special game state, the warning about addiction in the jackpot game may be executed. In addition, when a warning about addiction is issued in association with being controlled to a special game state, the strength of the warning about addiction may be the same regardless of whether the OFF information or the ON information is set. In addition, when a warning about addiction is issued in association with being controlled to a special game state, the strength of the warning about addiction may be different depending on whether the OFF information or the ON information is set. For example, when OFF information is set, the strength of the warning about addiction that is executed in association with control to the special game state may be configured to be higher than when ON information is set. For example, when ON information is set, the strength of the warning about addiction that is executed in association with control to the special game state may be configured to be higher than when OFF information is set.
・特別遊技状態に制御されてから大当りに当選することなく当該特別遊技状態が終了する場合には、当該特別遊技状態の終了に伴って、のめり込みに関する注意喚起が実行されるように構成してもよい。このとき、特別遊技状態が終了した後、特別ゲームが実行されたことに伴って、のめり込みに関する注意喚起が実行されるように構成してもよい。のめり込みに関する注意喚起を実行するにあたっては、注意喚起画像NT1及び注意喚起画像NT2のうち何れか一方を表示してもよいし、注意喚起画像NT1,NT2と異なる画像を表示してもよい。このとき、OFF情報及びON情報のうち何れが設定されているときであっても、のめり込みに関する注意喚起の強度が同じであってもよい。また、OFF情報及びON情報のうち何れが設定されているかによって、のめり込みに関する注意喚起の強度を異ならせてもよい。例えば、OFF情報が設定されている場合には、ON情報が設定されている場合に比して、特別遊技状態の終了に伴って実行されるのめり込みに関する注意喚起の強度が高いように構成してもよい。例えば、ON情報が設定されている場合には、OFF情報が設定されている場合に比して、特別遊技状態の終了に伴って実行されるのめり込みに関する注意喚起の強度が高いように構成してもよい。以上のように、特別遊技状態に制御されてから大当りに当選することなく当該特別遊技状態が終了する場合には、当該特別遊技状態の終了に伴って、のめり込みに関する注意喚起及びリザルト演出のうち少なくとも一方を実行可能に構成してもよい。 -When the special game state is controlled to a special game state and the special game state ends without winning a jackpot, a warning about addiction may be executed with the end of the special game state. In this case, a warning about addiction may be executed with the execution of a special game after the special game state ends. When executing a warning about addiction, either one of the warning images NT1 and NT2 may be displayed, or an image different from the warning images NT1 and NT2 may be displayed. In this case, regardless of whether the OFF information or the ON information is set, the strength of the warning about addiction may be the same. In addition, the strength of the warning about addiction may be different depending on whether the OFF information or the ON information is set. For example, when the OFF information is set, the strength of the warning about addiction executed with the end of the special game state may be higher than when the ON information is set. For example, when ON information is set, the strength of the warning against addiction that is executed when the special game state ends may be configured to be higher than when OFF information is set. As described above, when the special game state ends without winning a jackpot after being controlled to the special game state, at least one of a warning against addiction and a result presentation may be configured to be executable when the special game state ends.
・特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示されたことを契機として特殊遊技状態に制御される場合には、のめり込みに関する注意喚起が実行されるように構成してもよい。即ち、パチンコ遊技機10では、特殊遊技状態に制御されることに伴ってのめり込みに関する注意喚起を実行するように構成してもよい。このとき、例えば、特殊突入演出が実行されているときに、のめり込みに関する注意喚起が実行されるように構成してもよい。また、特殊突入演出が開始されるよりも前のタイミングでのめり込みに関する注意喚起が実行されるように構成してもよい。また、特殊突入演出が終了した後のタイミングでのめり込みに関する注意喚起が実行されるように構成してもよい。その他、特殊遊技状態に制御された後、特別ゲームが実行されたことに伴って、のめり込みに関する注意喚起が実行されるように構成してもよい。また、通常遊技状態であるときにチャンス図柄が確定停止表示される特別ゲームが実行されたことに伴って、のめり込みに関する注意喚起が実行されるように構成してもよい。のめり込みに関する注意喚起を実行するにあたっては、注意喚起画像NT1及び注意喚起画像NT2のうち何れか一方を表示してもよいし、注意喚起画像NT1,NT2と異なる画像を表示してもよい。特殊遊技状態に制御されることに伴ってのめり込みに関する注意喚起を実行する一方、所定期間内における特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機として特別遊技状態に制御される場合には、のめり込みに関する注意喚起が実行されないように構成してもよい。特殊遊技状態に制御されることに伴ってのめり込みに関する注意喚起を実行する場合、特殊遊技状態であるときに大当りに当選して大当り遊技が付与された場合、当該大当り遊技においてのめり込みに関する注意喚起が実行されないように構成してもよい。特殊遊技状態に制御されることに伴ってのめり込みに関する注意喚起を実行する場合であっても、上記実施形態のように、特殊遊技状態であるときに大当りに当選して大当り遊技が付与された場合、当該大当り遊技においてのめり込みに関する注意喚起が実行されるように構成してもよい。また、特殊遊技状態に制御されることに伴ってのめり込みに関する注意喚起を実行する場合、OFF情報及びON情報のうち何れが設定されているときであっても、のめり込みに関する注意喚起の強度が同じであってもよい。また、特殊遊技状態に制御されることに伴ってのめり込みに関する注意喚起を実行する場合、OFF情報及びON情報のうち何れが設定されているかによって、のめり込みに関する注意喚起の強度を異ならせてもよい。例えば、OFF情報が設定されている場合には、ON情報が設定されている場合に比して、特殊遊技状態に制御されることに伴って実行されるのめり込みに関する注意喚起の強度が高いように構成してもよい。例えば、ON情報が設定されている場合には、OFF情報が設定されている場合に比して、特殊遊技状態に制御されることに伴って実行されるのめり込みに関する注意喚起の強度が高いように構成してもよい。 - When the special game state is controlled in response to the display of a chance symbol in a fixed stop in a special game, a warning about addiction may be issued. That is, the pachinko game machine 10 may be configured to issue a warning about addiction in response to the control to the special game state. At this time, for example, the warning about addiction may be issued when a special entry performance is being executed. Also, the warning about addiction may be issued before the start of the special entry performance. Also, the warning about addiction may be issued after the end of the special entry performance. In addition, after the special game state is controlled, a warning about addiction may be issued in response to the execution of a special game. Also, the warning about addiction may be issued in response to the execution of a special game in which a chance symbol is displayed in a fixed stop during a normal game state. When the attention call for addiction is executed, either one of the attention call images NT1 and NT2 may be displayed, or an image different from the attention call images NT1 and NT2 may be displayed. While the attention call for addiction is executed in association with the control to the special game state, when the special game state is controlled in response to the number of times that the special game is executed within a predetermined period of time reaching a specified number of times, the attention call for addiction may not be executed. When the attention call for addiction is executed in association with the control to the special game state, when a jackpot is won and a jackpot game is awarded in the special game state, the attention call for addiction in the jackpot game may not be executed. Even when the attention call for addiction is executed in association with the control to the special game state, when a jackpot is won and a jackpot game is awarded in the special game state as in the above embodiment, the attention call for addiction in the jackpot game may be executed. In addition, when a warning about addiction is issued in association with control to a special game state, the strength of the warning about addiction may be the same regardless of whether the OFF information or the ON information is set. In addition, when a warning about addiction is issued in association with control to a special game state, the strength of the warning about addiction may be different depending on whether the OFF information or the ON information is set. For example, when OFF information is set, the strength of the warning about addiction issued in association with control to a special game state may be configured to be higher than when ON information is set. For example, when ON information is set, the strength of the warning about addiction issued in association with control to a special game state may be configured to be higher than when OFF information is set.
・特殊遊技状態に制御されてから大当りに当選することなく当該特殊遊技状態が終了する場合には、当該特殊遊技状態の終了に伴って、のめり込みに関する注意喚起が実行されるように構成してもよい。このとき、特殊遊技状態が終了した後、特別ゲームが実行されたことに伴って、のめり込みに関する注意喚起が実行されるように構成してもよい。のめり込みに関する注意喚起を実行するにあたっては、注意喚起画像NT1及び注意喚起画像NT2のうち何れか一方を表示してもよいし、注意喚起画像NT1,NT2と異なる画像を表示してもよい。このとき、OFF情報及びON情報のうち何れが設定されているときであっても、のめり込みに関する注意喚起の強度が同じであってもよい。また、OFF情報及びON情報のうち何れが設定されているかによって、のめり込みに関する注意喚起の強度を異ならせてもよい。例えば、OFF情報が設定されている場合には、ON情報が設定されている場合に比して、特殊遊技状態の終了に伴って実行されるのめり込みに関する注意喚起の強度が高いように構成してもよい。例えば、ON情報が設定されている場合には、OFF情報が設定されている場合に比して、特殊遊技状態の終了に伴って実行されるのめり込みに関する注意喚起の強度が高いように構成してもよい。その他、特殊遊技状態に制御されてから大当りに当選することなく当該特殊遊技状態が終了する場合には、当該特殊遊技状態の終了に伴って、リザルト演出が実行されるように構成してもよい。以上のように、特殊遊技状態に制御されてから大当りに当選することなく当該特殊遊技状態が終了する場合には、当該特殊遊技状態の終了に伴って、のめり込みに関する注意喚起及びリザルト演出のうち少なくとも一方を実行可能に構成してもよい。 -When the special game state is controlled to end without winning a jackpot after the special game state is entered, a warning about addiction may be issued with the end of the special game state. In this case, a warning about addiction may be issued with the execution of a special game after the special game state ends. When issuing a warning about addiction, either one of the warning images NT1 and NT2 may be displayed, or an image different from the warning images NT1 and NT2 may be displayed. In this case, regardless of whether the OFF information or the ON information is set, the strength of the warning about addiction may be the same. In addition, the strength of the warning about addiction may be different depending on whether the OFF information or the ON information is set. For example, when the OFF information is set, the strength of the warning about addiction issued with the end of the special game state may be higher than when the ON information is set. For example, when ON information is set, the strength of the warning about addiction executed when the special game state ends may be higher than when OFF information is set. In addition, when the special game state ends without winning a jackpot after being controlled to the special game state, a result presentation may be executed when the special game state ends. As described above, when the special game state ends without winning a jackpot after being controlled to the special game state, at least one of the warning about addiction and the result presentation may be executed when the special game state ends.
・特定遊技状態に制御されてから大当りに当選することなく当該特定遊技状態が終了することに伴って、のめり込みに関する注意喚起が実行されるように構成してもよい。このとき、リザルト演出が実行されているときに、のめり込みに関する注意喚起が実行されるように構成してもよい。また、リザルト演出が開始されるよりも前のタイミングでのめり込みに関する注意喚起が実行されるように構成してもよい。その他、リザルト演出が終了した後のタイミングでのめり込みに関する注意喚起が実行されるように構成してもよい。 - It may be configured so that a warning about addiction is issued when the specific gaming state ends without a jackpot being won after control has been established. At this time, it may be configured so that a warning about addiction is issued when the result presentation is being performed. It may also be configured so that a warning about addiction is issued before the result presentation starts. In addition, it may be configured so that a warning about addiction is issued after the result presentation has ended.
・リザルト演出において表示される遊技結果に関する情報は、連荘回数と連荘獲得個数のうち何れか一方であってもよい。また、リザルト演出において表示される遊技結果に関する情報は、連荘回数と連荘獲得個数に限らない。例えば、リザルト演出において表示される遊技結果に関する情報は、複数種類の大当り遊技のうち一部の大当り遊技が付与された回数を特定可能な情報であってもよい。ここでいう「一部の大当り遊技」とは、複数種類の大当り遊技のうち最も有利度が高い種類の大当り遊技(上記実施形態では、第3大当り遊技)であってもよいし、大当り遊技の終了後に確変状態に制御される大当り遊技(上記実施形態では、第1大当り遊技及び第3大当り遊技)であってもよい。その他、特別遊技状態に制御されてから大当りに当選することなく当該特別遊技状態が終了する場合には、その終了に伴って、リザルト演出が実行されるように構成してもよい。同様に、特殊遊技状態に制御されてから大当りに当選することなく当該特殊遊技状態が終了する場合には、その終了に伴って、リザルト演出が実行されるように構成してもよい。また、リザルト演出の演出態様を変更してもよい。例えば、リザルト演出では、連荘数画像TG3の表示を開始した後のタイミングで獲得数画像TG4の表示が開始されるように構成してもよい。また、リザルト演出を実行しないように構成してもよい。 - Information on the game result displayed in the result presentation may be either the number of consecutive wins or the number of consecutive wins. In addition, information on the game result displayed in the result presentation is not limited to the number of consecutive wins and the number of consecutive wins. For example, information on the game result displayed in the result presentation may be information that can identify the number of times some of the multiple types of jackpot games have been awarded. The "some jackpot games" referred to here may be the type of jackpot game with the highest advantage among the multiple types of jackpot games (the third jackpot game in the above embodiment), or the jackpot game that is controlled to a certain variable state after the end of the jackpot game (the first jackpot game and the third jackpot game in the above embodiment). In addition, if the special game state ends without winning a jackpot after being controlled to a special game state, the result presentation may be configured to be executed upon the end of the special game state. Similarly, if the special game state is entered and then ends without a jackpot being won, a result presentation may be executed upon the end of the special game state. The presentation mode of the result presentation may be changed. For example, the result presentation may be configured to start displaying the winning number image TG4 at a timing after the start of displaying the consecutive win number image TG3. The result presentation may also be configured not to be executed.
・特別ゲームが実行されているときに、のめり込みに関する注意喚起が実行される場合があってもよい。例えば、所定回数の特別ゲームが実行されたことに伴って、のめり込みに関する注意喚起が実行されるように構成してもよい。ここでいう所定回数は、規定回数よりも少ない回数であってもよいし、規定回数と同じであってもよい。例えば、特別遊技状態に制御されたにもかかわらず当該特別遊技状態において大当りに当選することなく特別遊技状態が終了した後には、所定回数の特別ゲームが実行されたことに伴って、のめり込みに関する注意喚起が実行されるように構成してもよい。この場合、特別遊技状態に制御されるまでの間、及び、特別遊技状態に制御されている間は、のめり込みに関する注意喚起の実行が制限されるように構成してもよい。 - When a special game is being played, a warning against addiction may be issued. For example, the system may be configured so that a warning against addiction is issued when a predetermined number of special games have been played. The predetermined number of times may be less than the specified number of times, or may be the same as the specified number of times. For example, after the special game state ends without a jackpot being won in the special game state despite being controlled to the special game state, a warning against addiction may be issued when a predetermined number of special games have been played. In this case, the system may be configured so that the execution of the warning against addiction is restricted until the special game state is controlled and while the special game state is controlled.
・大当り遊技中におけるのめり込みに関する注意喚起の強度は、OFF情報が設定されている場合と、ON情報が設定されている場合と、で異ならせてもよい。例えば、OFF情報が設定されている場合は、ON情報が設定されている場合に比して、大当り遊技中におけるのめり込みに関する注意喚起の強度が高くなるように構成してもよい。同様に、ON情報が設定されている場合は、OFF情報が設定されている場合に比して、大当り遊技中におけるのめり込みに関する注意喚起の強度が高くなるように構成してもよい。 - The strength of the warning regarding addiction during jackpot play may be different when OFF information is set and when ON information is set. For example, when OFF information is set, the strength of the warning regarding addiction during jackpot play may be configured to be higher than when ON information is set. Similarly, when ON information is set, the strength of the warning regarding addiction during jackpot play may be configured to be higher than when OFF information is set.
・通常遊技状態であるときに大当りに当選して大当り遊技が付与されたときの当該大当り遊技におけるエンディング時間は、特定遊技状態であるときに大当りに当選して大当り遊技が付与されたときの当該大当り遊技におけるエンディング時間と同じであってもよい。同様に、通常遊技状態であるときに大当りに当選して大当り遊技が付与されたときの当該大当り遊技におけるエンディング時間は、特別遊技状態であるときに大当りに当選して大当り遊技が付与されたときの当該大当り遊技におけるエンディング時間と同じであってもよい。また、通常遊技状態であるときに大当りに当選して大当り遊技が付与されたときの当該大当り遊技におけるエンディング時間は、特殊遊技状態であるときに大当りに当選して大当り遊技が付与されたときの当該大当り遊技におけるエンディング時間と同じであってもよい。その他、通常遊技状態であるときに大当りに当選して大当り遊技が付与されたときの当該大当り遊技におけるエンディング時間は、特定遊技状態であるときに大当りに当選して大当り遊技が付与されたときの当該大当り遊技におけるエンディング時間よりも短くてもよい。通常遊技状態であるときに大当りに当選して大当り遊技が付与されたときの当該大当り遊技におけるエンディング時間は、特別遊技状態であるときに大当りに当選して大当り遊技が付与されたときの当該大当り遊技におけるエンディング時間よりも短くてもよい。通常遊技状態であるときに大当りに当選して大当り遊技が付与されたときの当該大当り遊技におけるエンディング時間は、特殊遊技状態であるときに大当りに当選して大当り遊技が付与されたときの当該大当り遊技におけるエンディング時間よりも短くてもよい。 - The ending time of a jackpot game when a jackpot game is awarded upon winning a jackpot in a normal game state may be the same as the ending time of a jackpot game when a jackpot game is awarded upon winning a jackpot in a specific game state. Similarly, the ending time of a jackpot game when a jackpot game is awarded upon winning a jackpot in a normal game state may be the same as the ending time of a jackpot game when a jackpot game is awarded upon winning a jackpot in a special game state. Also, the ending time of a jackpot game when a jackpot game is awarded upon winning a jackpot in a normal game state may be the same as the ending time of a jackpot game when a jackpot game is awarded upon winning a jackpot in a special game state. In addition, the ending time of a jackpot game when a jackpot game is awarded upon winning a jackpot in a normal game state may be shorter than the ending time of a jackpot game when a jackpot game is awarded upon winning a jackpot in a specific game state. The ending time of a jackpot game when a jackpot game is awarded upon winning a jackpot in a normal game state may be shorter than the ending time of a jackpot game when a jackpot game is awarded upon winning a jackpot in a special game state. The ending time of a jackpot game when a jackpot game is awarded upon winning a jackpot in a normal game state may be shorter than the ending time of a jackpot game when a jackpot game is awarded upon winning a jackpot in a special game state.
・特定遊技状態であるときに大当りに当選して大当り遊技が付与されたときの当該大当り遊技におけるエンディング時間は、特別遊技状態であるときに大当りに当選して大当り遊技が付与されたときの当該大当り遊技におけるエンディング時間よりも長くてもよい。同様に、特定遊技状態であるときに大当りに当選して大当り遊技が付与されたときの当該大当り遊技におけるエンディング時間は、特殊遊技状態であるときに大当りに当選して大当り遊技が付与されたときの当該大当り遊技におけるエンディング時間よりも長くてもよい。即ち、第1有利遊技状態であるときに当り抽選において当りに当選して当り遊技が付与されたときの当該当り遊技における特定期間は、第2有利遊技状態であるときに当り抽選において当りに当選して当り遊技が付与されたときの当該当り遊技における特定期間よりも長くてもよい。逆に、特別遊技状態であるときに大当りに当選して大当り遊技が付与されたときの当該大当り遊技におけるエンディング時間は、特定遊技状態であるときに大当りに当選して大当り遊技が付与されたときの当該大当り遊技におけるエンディング時間よりも長くてもよい。同様に、特殊遊技状態であるときに大当りに当選して大当り遊技が付与されたときの当該大当り遊技におけるエンディング時間は、特定遊技状態であるときに大当りに当選して大当り遊技が付与されたときの当該大当り遊技におけるエンディング時間よりも長くてもよい。即ち、第2有利遊技状態であるときに当り抽選において当りに当選して当り遊技が付与されたときの当該当り遊技における特定期間は、第1有利遊技状態であるときに当り抽選において当りに当選して当り遊技が付与されたときの当該当り遊技における特定期間よりも長くてもよい。 - The ending time of a jackpot game when a jackpot game is awarded upon winning a jackpot in a specific game state may be longer than the ending time of a jackpot game when a jackpot game is awarded upon winning a jackpot in a special game state. Similarly, the ending time of a jackpot game when a jackpot game is awarded upon winning a jackpot in a specific game state may be longer than the ending time of a jackpot game when a jackpot game is awarded upon winning a jackpot in a special game state. In other words, the specific period of a winning game when a winning game is awarded upon winning a winning lottery in a first advantageous game state may be longer than the specific period of a winning game when a winning game is awarded upon winning a winning lottery in a second advantageous game state. Conversely, the ending time of a jackpot game when a jackpot game is awarded upon winning a jackpot in a special game state may be longer than the ending time of a jackpot game when a jackpot game is awarded upon winning a jackpot in a specific game state. Similarly, the ending time of a jackpot game when a jackpot game is awarded upon winning a jackpot in a special game state may be longer than the ending time of a jackpot game when a jackpot game is awarded upon winning a jackpot in a specific game state. In other words, the specific period of a winning game when a winning game is awarded upon winning a winning lottery in a second advantageous game state may be longer than the specific period of a winning game when a winning game is awarded upon winning a winning lottery in a first advantageous game state.
・エンディング演出は、OFF情報及びON情報の何れが設定されているかによって、異なってもよい。つまり、エンディング演出は、OFF情報が設定されているときと、ON情報が設定されているときと、で異なってもよい。例えば、大当り遊技においてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときの装飾ランプ17の発光態様は、OFF情報が設定されている場合と、ON情報が設定されている場合と、で異なってもよい。同様に、大当り遊技においてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときのスピーカ18の音の出力態様は、OFF情報が設定されている場合と、ON情報が設定されている場合と、で異なってもよい。また、大当り遊技においてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときの演出表示装置25の表示態様は、OFF情報が設定されている場合と、ON情報が設定されている場合と、で異なってもよい。その他、エンディング演出は、エンディング期間内においてのめり込みに関する注意喚起が実行されるときと、エンディング期間内においてのめり込みに関する注意喚起が実行されないときと、で異なってもよい。また、エンディング期間内では、待機演出と同様、ロゴ演出が実行されるように構成してもよい。このとき、エンディング期間内では、待機状態であるときと同様、ロゴ演出が実行された後、のめり込みに関する注意喚起が実行されるように構成してもよい。また、例えば、待機状態では、ロゴ演出が実行された後にのめり込みに関する注意喚起が実行される一方、エンディング期間では、のめり込みに関する注意喚起が実行された後にロゴ演出が実行されるように構成してもよい。同様に、例えば、待機状態では、のめり込みに関する注意喚起が実行された後にロゴ演出が実行される一方、エンディング期間では、ロゴ演出が実行された後にのめり込みに関する注意喚起が実行されるように構成してもよい。 The ending performance may differ depending on whether OFF information or ON information is set. In other words, the ending performance may differ when OFF information is set and when ON information is set. For example, the light emission mode of the decorative lamp 17 when a warning about addiction during a jackpot game is executed may differ between when OFF information is set and when ON information is set. Similarly, the sound output mode of the speaker 18 when a warning about addiction during a jackpot game is executed may differ between when OFF information is set and when ON information is set. In addition, the display mode of the performance display device 25 when a warning about addiction during a jackpot game is executed may differ between when OFF information is set and when ON information is set. In addition, the ending performance may differ between when a warning about addiction during the ending period is executed and when a warning about addiction during the ending period is not executed. Also, during the ending period, a logo performance may be executed in the same way as during the standby state. In this case, during the ending period, a warning about addiction may be executed after the logo performance is executed, in the same way as during the standby state. Also, for example, during the standby state, a warning about addiction may be executed after the logo performance is executed, whereas during the ending period, a warning about addiction may be executed and then the logo performance is executed. Similarly, for example, during the standby state, a warning about addiction may be executed before the logo performance is executed, whereas during the ending period, a warning about addiction may be executed after the logo performance is executed.
・強度調整状態となることが規制される期間があってもよい。例えば、特別ゲームの実行中は、強度調整スイッチ60がON状態となったとしても、強度調整状態とならないように構成してもよい。また、大当り遊技中は、強度調整スイッチ60がON状態となったとしても、強度調整状態とならないように構成してもよい。その他、例えば、扉部材(例えば、中枠13、前枠14)が開放されている場合であって、且つ、強度調整スイッチ60がON状態となった場合には、強度調整状態となるように構成してもよい。一方、例えば、扉部材が閉鎖されている場合には、強度調整スイッチ60がON状態となったとしても、強度調整状態とならないように構成してもよい。 - There may be a period during which the intensity adjustment state is restricted. For example, during the execution of a special game, the intensity adjustment state may not be entered even if the intensity adjustment switch 60 is in the ON state. Also, during a jackpot game, the intensity adjustment state may not be entered even if the intensity adjustment switch 60 is in the ON state. In addition, for example, when the door member (e.g., the middle frame 13, the front frame 14) is open and the intensity adjustment switch 60 is in the ON state, the intensity adjustment state may be entered. On the other hand, for example, when the door member is closed, the intensity adjustment state may not be entered even if the intensity adjustment switch 60 is in the ON state.
・強度調整スイッチ60をON状態としたときであって、電力供給が開始された場合、強度調整状態となるように構成してもよい。この場合、電力供給が開始された後、強度調整スイッチ60をON状態としたとしても、強度調整状態とならないように構成してもよい。なお、強度調整スイッチ60をOFF状態とすることで、強度調整状態が終了するように構成してもよいし、始動口26,27への入球又は特別ゲームの開始を契機に強度調整状態が終了するように構成してもよいし、その両方であってもよい。 - The intensity adjustment state may be configured to be entered when the intensity adjustment switch 60 is turned ON and power supply is started. In this case, the intensity adjustment state may not be entered even if the intensity adjustment switch 60 is turned ON after power supply is started. Note that the intensity adjustment state may be ended by turning the intensity adjustment switch 60 OFF, or the intensity adjustment state may be ended when a ball enters the starting hole 26, 27 or a special game starts, or both.
・副基板50上に、操作可能であって、複数段階に切り替え可能な複数切替操作手段を設けてもよい。複数切替操作手段を操作することで、音量を調整可能に構成してもよい。また、複数切替操作手段を操作することで、音量調整とともに、OFF情報及びON情報を含む複数種類の情報のうち1つの情報を設定することが可能に構成してもよい。例えば、8段階で操作可能な複数切替操作手段を備えたとする。この場合、1段階目及び5段階目には「音量の段階1」、2段階目及び6段階目には「音量の段階2」、3段階目及び7段階目には「音量の段階3」、4段階目及び8段階目には「音量の段階4」をそれぞれ割り振ってもよい。そして、1段階目~4段階目には「OFF情報」、5段階目~8段階目には「ON情報」をそれぞれ割り振ってもよい。この場合、例えば、ボリュームが7段階目である場合には、音量が3段階目に調整され、ON情報が設定される。このように、音量を調整する機能と、OFF情報及びON情報を含む複数種類の情報の中から何れかを設定する機能と、が1つの操作手段で兼用されるように構成してもよい。以上のように構成する場合、複数切替操作手段が、特定操作手段としての機能を実現する。OFF情報及びON情報を調整するにあたって操作する手段は、強度調整スイッチ60、上ボタンUB及び下ボタンDBに限られるものではない。なお、ここでは、複数切替操作手段において、音量を調整可能に構成したが、輝度を調整可能に構成してもよい。複数切替操作手段では、音量を調整できず、OFF情報及びON情報を含む複数種類の情報のうち1つの情報を設定することが可能に構成してもよい。その他、複数切替操作手段における段階を特定の段階に操作した場合に強度調整状態となるように構成してもよい。この場合、上記実施形態において強度調整スイッチ60がON状態であるときが、複数切替操作手段における段階を特定の段階に操作したときに相当する。そして、上記実施形態において強度調整スイッチ60がOFF状態であるときが、複数切替操作手段における段階を特定の段階以外の段階に操作したときに相当する。 - A multiple switching operation means that can be operated and switched between multiple levels may be provided on the sub-substrate 50. The multiple switching operation means may be configured to be adjustable in volume by operating it. In addition, the multiple switching operation means may be configured to be capable of adjusting the volume and setting one of multiple types of information including OFF information and ON information by operating it. For example, assume that a multiple switching operation means that can be operated in eight levels is provided. In this case, "volume level 1" may be assigned to the first and fifth levels, "volume level 2" to the second and sixth levels, "volume level 3" to the third and seventh levels, and "volume level 4" to the fourth and eighth levels. "OFF information" may be assigned to the first to fourth levels, and "ON information" to the fifth to eighth levels. In this case, for example, when the volume is at the seventh level, the volume is adjusted to the third level and ON information is set. In this way, the function of adjusting the volume and the function of setting one of multiple types of information including OFF information and ON information may be configured to be used by one operation means. In the above configuration, the multiple switching operation means realizes the function of a specific operation means. The means operated to adjust the OFF information and ON information are not limited to the intensity adjustment switch 60, the up button UB, and the down button DB. Here, the multiple switching operation means is configured to be able to adjust the volume, but it may also be configured to be able to adjust the brightness. The multiple switching operation means may be configured to be unable to adjust the volume and to be able to set one of multiple types of information including OFF information and ON information. In addition, it may be configured so that the intensity adjustment state is achieved when the stage of the multiple switching operation means is operated to a specific stage. In this case, in the above embodiment, when the intensity adjustment switch 60 is in the ON state, it corresponds to when the stage of the multiple switching operation means is operated to a specific stage. And, in the above embodiment, when the intensity adjustment switch 60 is in the OFF state, it corresponds to when the stage of the multiple switching operation means is operated to a stage other than the specific stage.
・パチンコ遊技機10に電力供給が開始されてから所定期間に限って、強度調整状態となることが可能に構成してもよい。例えば、電力供給が開始されてから1回目の特別ゲームが開始されるまでの期間内であれば、強度調整状態となることが可能に構成してもよい。その他、例えば、電力供給が開始されてから120秒以内であれば、強度調整状態となることが可能に構成してもよい。 - The pachinko gaming machine 10 may be configured to be able to enter the intensity adjustment state only for a predetermined period of time after power supply is started. For example, the pachinko gaming machine 10 may be configured to be able to enter the intensity adjustment state within the period from when power supply is started until the first special game is started. In addition, the pachinko gaming machine 10 may be configured to be able to enter the intensity adjustment state within 120 seconds after power supply is started.
・扉部材が開放されているときにおいて、演出ボタンBTを所定の操作態様で操作した場合、強度調整状態となるように構成してもよい。この場合、演出ボタンBT、上ボタンUB及び下ボタンDBが、特定操作手段としての機能を実現する。なお、所定の操作態様は、例えば、規定時間にわたって演出ボタンBTを操作する(所謂、長押し)態様であってもよいし、規定時間内に演出ボタンBTを複数回操作する(所謂、連打)態様であってもよい。規定時間内に演出ボタンBTを複数回操作する態様としては、例えば、ダブルクリックのように、2回の操作を短時間で行う態様であってもよい。なお、特定操作手段として機能する操作手段は、遊技機の前面側に設けられた操作手段でのみ構成されてもよいし、遊技機の背面側(例えば、基板上)に設けられた操作手段でのみ構成されてもよい。 - When the door member is open, if the effect button BT is operated in a predetermined operation manner, the intensity adjustment state may be set. In this case, the effect button BT, the up button UB, and the down button DB function as specific operation means. The predetermined operation manner may be, for example, an operation of the effect button BT for a specified time (so-called long press), or an operation of the effect button BT multiple times within a specified time (so-called rapid tapping). An example of an operation of the effect button BT multiple times within a specified time may be, for example, two operations performed in a short period of time, such as a double click. The operation means functioning as the specific operation means may be composed only of an operation means provided on the front side of the gaming machine, or may be composed only of an operation means provided on the back side of the gaming machine (for example, on the board).
・強度調整状態では、演出表示装置25において、第1選択情報画像SM1、第2選択情報画像SM2及び情報選択画像JSを表示しなくてもよい。
・上記実施形態におけるパチンコ遊技機10は、バックアップ機能を有する遊技機に具体化してもよい。例えば、パチンコ遊技機10は、特別ゲームの実行中に電力供給が遮断された後、電力供給が再開された場合、特別ゲームの実行中に復帰するように構成してもよい。なお、電力供給が遮断された場合とは、遊技機への電力供給が遮断されたこと(電源OFF)を意味し、電力供給が再開された場合とは、遊技機へ電力が供給されたこと(電源ON)を意味する。また、例えば、パチンコ遊技機10は、大当り遊技中に電力供給が遮断された後、電力供給が再開された場合、大当り遊技中に復帰するように構成してもよい。例えば、上記実施形態では、特定遊技状態であるときに大当りに当選して大当り遊技が付与された場合、当該大当り遊技では、のめり込みに関する注意喚起が実行されない。但し、大当り遊技中に電力供給が遮断された後、電力供給が再開された場合には、復帰後の大当り遊技中においてのめり込みに関する注意喚起が実行される場合があってもよい。このとき、例えば、電力供給が遮断されるタイミングによって、復帰後の大当り遊技中におけるのめり込みに関する注意喚起の実行有無を異ならせてもよい。例えば、エンディング期間の開始前のタイミングで電力供給が遮断された場合には、復帰後の大当り遊技中にのめり込みに関する注意喚起が実行される一方、エンディング期間の開始後のタイミングで電力供給が遮断された場合には、復帰後の大当り遊技中にのめり込みに関する注意喚起が実行されないように構成してもよい。ここでは、特定遊技状態であるときに大当りに当選して大当り遊技が付与された場合であって、且つ、当該大当り遊技中に電力供給が遮断された場合を例示したが、通常遊技状態、特別遊技状態及び特殊遊技状態の何れにおいても同様にしてもよい。例えば、特別遊技状態であるときに大当りに当選して大当り遊技が付与された場合であって、且つ、当該大当り遊技中におけるエンディング期間の開始前のタイミングで電力供給が遮断された場合には、復帰後の大当り遊技中にのめり込みに関する注意喚起が実行される。一方、特別遊技状態であるときに大当りに当選して大当り遊技が付与された場合であって、且つ、当該大当り遊技中におけるエンディング期間の開始後のタイミングで電力供給が遮断された場合には、復帰後の大当り遊技中にのめり込みに関する注意喚起が実行されない。同様に、特殊遊技状態であるときに大当りに当選して大当り遊技が付与された場合であって、且つ、当該大当り遊技中におけるエンディング期間の開始前のタイミングで電力供給が遮断された場合には、復帰後の大当り遊技中にのめり込みに関する注意喚起が実行される。一方、特殊遊技状態であるときに大当りに当選して大当り遊技が付与された場合であって、且つ、当該大当り遊技中におけるエンディング期間の開始後のタイミングで電力供給が遮断された場合には、復帰後の大当り遊技中にのめり込みに関する注意喚起が実行されない。このように、大当り遊技が付与された場合であって、且つ、当該大当り遊技中に電力供給が遮断された後、電力供給が再開された場合には、大当りに当選したときの遊技状態に関係なく、復帰後の大当り遊技中においてのめり込みに関する注意喚起が実行される場合があってもよい。即ち、大当り遊技中に電力供給が遮断されなければ大当りに当選したときの遊技状態に応じてのめり込みに関する注意喚起が実行され、大当り遊技中に電力供給が遮断されれば大当りに当選したときの遊技状態に関係なくのめり込みに関する注意喚起が実行され得るように構成してもよい。
- In the intensity adjustment state, the performance display device 25 does not need to display the first selection information image SM1, the second selection information image SM2, and the information selection image JS.
The pachinko gaming machine 10 in the above embodiment may be embodied as a gaming machine having a backup function. For example, the pachinko gaming machine 10 may be configured to return during the execution of a special game when the power supply is restarted after the power supply is cut off during the execution of the special game. The case where the power supply is cut off means that the power supply to the gaming machine is cut off (power OFF), and the case where the power supply is restarted means that the power is supplied to the gaming machine (power ON). For example, the pachinko gaming machine 10 may be configured to return during a jackpot game when the power supply is restarted after the power supply is cut off during the jackpot game. For example, in the above embodiment, when a jackpot is won and a jackpot game is awarded in a specific game state, a warning about addiction is not executed during the jackpot game. However, when the power supply is cut off during the jackpot game and then the power supply is restarted, a warning about addiction may be executed during the jackpot game after the restart. At this time, for example, depending on the timing of power supply interruption, whether or not to execute a warning about addiction during a jackpot game after recovery may be different. For example, when power supply is interrupted before the start of the ending period, a warning about addiction during a jackpot game after recovery is executed, whereas when power supply is interrupted after the start of the ending period, a warning about addiction during a jackpot game after recovery may not be executed. Here, a case where a jackpot game is awarded by winning a jackpot in a specific game state and power supply is interrupted during the jackpot game is exemplified, but the same may be applied to any of a normal game state, a special game state, and a special game state. For example, when a jackpot game is awarded by winning a jackpot in a special game state and power supply is interrupted before the start of the ending period during the jackpot game, a warning about addiction during a jackpot game after recovery is executed. On the other hand, if a jackpot is won and a jackpot game is awarded while in a special game state, and if the power supply is cut off after the start of the ending period during the jackpot game, a warning about addiction is not issued during the jackpot game after the return. Similarly, if a jackpot is won and a jackpot game is awarded while in a special game state, and if the power supply is cut off before the start of the ending period during the jackpot game, a warning about addiction is issued during the jackpot game after the return. On the other hand, if a jackpot is won and a jackpot game is awarded while in a special game state, and if the power supply is cut off after the start of the ending period during the jackpot game, a warning about addiction is not issued during the jackpot game after the return. In this way, when a jackpot game is awarded and the power supply is cut off during the jackpot game and then resumed, a warning about addiction may be issued during the jackpot game after the power supply is resumed, regardless of the game state when the jackpot was won. In other words, if the power supply is not cut off during the jackpot game, a warning about addiction may be issued according to the game state when the jackpot was won, and if the power supply is cut off during the jackpot game, a warning about addiction may be issued regardless of the game state when the jackpot was won.
・例えば、通常モードに分類される演出モードの種類を複数種類としてもよい。そして、通常モードに分類される演出モードの種類を選択可能に構成してもよい。そして、パチンコ遊技機10は、通常モードに分類される演出モードのうち選択中の演出モードを報知する選択モード報知演出を演出表示装置25において実行可能に構成してもよい。例えば、選択モード報知演出は、通常モードであるときに限って実行されるように構成してもよい。選択モード報知演出は、待機状態であるとき、演出表示装置25において実行されるように構成してもよい。例えば、選択モード報知演出は、上記実施形態において各種のアイコンIC1~IC3が表示される期間において実行されるように構成してもよい。また、選択モード報知演出は、特別ゲームの実行中、演出表示装置25において実行されるように構成してもよい。 - For example, there may be multiple types of presentation modes classified as normal modes. The types of presentation modes classified as normal modes may be selectable. The pachinko gaming machine 10 may be configured to be able to execute a selection mode notification effect on the presentation display device 25, which notifies the user of a selected presentation mode among the presentation modes classified as normal modes. For example, the selection mode notification effect may be configured to be executed only when the normal mode is selected. The selection mode notification effect may be configured to be executed on the presentation display device 25 when the machine is in a standby state. For example, the selection mode notification effect may be configured to be executed during the period when the various icons IC1 to IC3 are displayed in the above embodiment. The selection mode notification effect may also be configured to be executed on the presentation display device 25 while a special game is being played.
・パチンコ遊技機10は、特別ゲームの実行回数に係る情報を報知するゲーム回数報知演出を実行可能に構成してもよい。ゲーム回数報知演出は、所定期間内であるときに限って実行されるように構成してもよい。ゲーム回数報知演出は、待機状態であるとき、演出表示装置25において実行されるように構成してもよい。例えば、ゲーム回数報知演出は、上記実施形態において各種のアイコンIC1~IC3が表示される期間において実行されるように構成してもよい。また、ゲーム回数報知演出は、特別ゲームの実行中、演出表示装置25において実行されるように構成してもよい。例えば、ゲーム回数報知演出は、所定期間内における特別ゲームの実行回数を報知する演出であってもよい。例えば、ゲーム回数報知演出は、特定低確時短状態が終了するまでの特別ゲームの残り回数を報知する演出であってもよい。例えば、ゲーム回数報知演出は、特別遊技状態が終了するまでの特別ゲームの残り回数を報知する演出であってもよい。例えば、ゲーム回数報知演出は、特殊遊技状態が終了するまでの特別ゲームの残り回数を報知する演出であってもよい。 The pachinko game machine 10 may be configured to be able to execute a game count notification effect that notifies information related to the number of times a special game is executed. The game count notification effect may be configured to be executed only within a predetermined period. The game count notification effect may be configured to be executed on the effect display device 25 when in a standby state. For example, the game count notification effect may be configured to be executed during a period in which various icons IC1 to IC3 are displayed in the above embodiment. Also, the game count notification effect may be configured to be executed on the effect display device 25 while a special game is being executed. For example, the game count notification effect may be an effect that notifies the number of times a special game is executed within a predetermined period. For example, the game count notification effect may be an effect that notifies the number of times a special game is remaining until the specific low-probability time-saving state ends. For example, the game count notification effect may be an effect that notifies the number of times a special game is remaining until the special game state ends. For example, the game count notification effect may be an effect that notifies the number of times a special game is remaining until the special game state ends.
・パチンコ遊技機10は、複数の言語のうち選択された言語で実行されるように構成してもよい。例えば、のめり込みに関する注意喚起は、選択された言語で実行されるように構成してもよい。これにより、日本語が分からない遊技者に対しても効果的にのめり込みに関する注意喚起を実行することができる。また、パチンコ遊技機10では、選択中の言語を報知する選択言語報知演出を実行可能に構成してもよい。例えば、選択言語報知演出は、待機状態であるとき、演出表示装置25において実行されるように構成してもよい。例えば、選択言語報知演出は、上記実施形態において各種のアイコンIC1~IC3が表示される期間において実行されるように構成してもよい。また、選択言語報知演出は、特別ゲームの実行中、演出表示装置25において実行されるように構成してもよい。 - The pachinko gaming machine 10 may be configured to be executed in a language selected from a plurality of languages. For example, a warning against addiction may be configured to be executed in the selected language. This allows effective warning against addiction to be executed even for players who do not understand Japanese. The pachinko gaming machine 10 may also be configured to be capable of executing a selected language notification effect that notifies the player of the selected language. For example, the selected language notification effect may be configured to be executed on the effect display device 25 when in a standby state. For example, the selected language notification effect may be configured to be executed during the period when the various icons IC1 to IC3 are displayed in the above embodiment. The selected language notification effect may also be configured to be executed on the effect display device 25 during the execution of a special game.
・ロゴ演出が実行されているとき、各種のアイコンIC1~IC3のうち一部又は全部が演出表示装置25に表示されるように構成してもよい。ON情報報知演出が実行されているとき、各種のアイコンIC1~IC3のうち一部又は全部が演出表示装置25に表示されるように構成してもよい。待機状態であるときであって、のめり込みに関する注意喚起が実行されているとき、各種のアイコンIC1~IC3のうち一部又は全部が演出表示装置25に表示されるように構成してもよい。例えば、第2待機状態では、各種のアイコンIC1~IC3のうち一部又は全部が演出表示装置25に表示されるように構成してもよい。大当り遊技中であって、のめり込みに関する注意喚起が実行されているとき、各種のアイコンIC1~IC3のうち一部又は全部が演出表示装置25に表示されるように構成してもよい。例えば、待機状態であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行されているときには、各種のアイコンIC1~IC3のうち一部又は全部が表示される一方、大当り遊技中にのめり込みに関する注意喚起が実行されているときには、各種のアイコンIC1~IC3が表示されないように構成してもよい。また、大当り遊技中にのめり込みに関する注意喚起が実行されているときには、各種のアイコンIC1~IC3のうち一部又は全部が表示される一方、待機状態であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行されているときには、各種のアイコンIC1~IC3が表示されないように構成してもよい。また、OFF情報及びON情報のうち何れが設定されているかによって、各種のアイコンIC1~IC3が表示される期間を異ならせてもよい。例えば、待機状態であるとき、OFF情報が設定されているときには、のめり込みに関する注意喚起が実行されているときに各種のアイコンIC1~IC3が表示されない一方、ON情報が設定されているときには、のめり込みに関する注意喚起が実行されているときに各種のアイコンIC1~IC3が表示されるように構成してもよい。なお、のめり込みに関する注意喚起が実行されているときに各種のアイコンIC1~IC3のうち一部又は全部が表示されるように構成する場合、のめり込みに関する注意喚起を実行するにあたって表示される画像に重ねて各種のアイコンIC1~IC3が表示されるように構成してもよい。その他、特別ゲームの実行中であるとき、各種のアイコンIC1~IC3のうち一部又は全部が演出表示装置25に表示されるように構成してもよい。例えば、特別ゲームの実行中であっても一部の期間(例えば、リーチ演出が実行されている期間)においては、各種のアイコンIC1~IC3が表示されないようにしてもよい。本変更例における「各種のアイコンIC1~IC3のうち一部又は全部」は、前述した選択モード報知演出、ゲーム回数報知演出及び選択言語報知演出のうち一部又は全部の演出としてもよい。 When a logo effect is being performed, some or all of the various icons IC1 to IC3 may be configured to be displayed on the effect display device 25. When an ON information notification effect is being performed, some or all of the various icons IC1 to IC3 may be configured to be displayed on the effect display device 25. When in a standby state and a warning about addiction is being executed, some or all of the various icons IC1 to IC3 may be configured to be displayed on the effect display device 25. For example, in a second standby state, some or all of the various icons IC1 to IC3 may be configured to be displayed on the effect display device 25. When a jackpot game is being played and a warning about addiction is being executed, some or all of the various icons IC1 to IC3 may be configured to be displayed on the effect display device 25. For example, when a warning about addiction is being executed in a standby state, some or all of the various icons IC1 to IC3 may be displayed, while when a warning about addiction is being executed during a jackpot game, the various icons IC1 to IC3 may not be displayed. Also, when a warning about addiction is being issued during a jackpot game, some or all of the various icons IC1 to IC3 may be displayed, whereas when a warning about addiction is being issued during a standby state, the various icons IC1 to IC3 may not be displayed. Also, the period during which the various icons IC1 to IC3 are displayed may be different depending on whether the OFF information or the ON information is set. For example, when in a standby state, when the OFF information is set, the various icons IC1 to IC3 may not be displayed when a warning about addiction is being issued, whereas when the ON information is set, the various icons IC1 to IC3 may be displayed when a warning about addiction is being issued. Note that when a warning about addiction is being issued during a standby state, when some or all of the various icons IC1 to IC3 are displayed, the various icons IC1 to IC3 may be displayed superimposed on an image displayed when the warning about addiction is being issued. In addition, when a special game is being executed, some or all of the various icons IC1 to IC3 may be displayed on the performance display device 25. For example, even during a special game, during a certain period (e.g., during a period when a reach effect is being executed), the various icons IC1 to IC3 may not be displayed. In this modified example, "some or all of the various icons IC1 to IC3" may be some or all of the aforementioned selection mode notification effect, game count notification effect, and selected language notification effect.
・演出表示装置25においてのめり込みに関する注意喚起のみが実行されているときに、のめり込みに関する注意喚起とは別の注意喚起を実行するように構成してもよい。のめり込みに関する注意喚起と並行して別の注意喚起が実行される場合には、遊技者の注意喚起に対する注目が分散し、のめり込みに関する注意喚起が実行されていることを認知する頻度が低下することが考えられる。このため、注意喚起としてのめり込みに関する注意喚起のみが実行される場合には、注意喚起としてのめり込みに関する注意喚起に加えて別の注意喚起が実行される場合に比して、のめり込みに関する注意喚起が実行されていることが認知され易く、のめり込みに関する注意喚起の強度が高いと捉えることができる。また、のめり込みに関する注意喚起と並行して別の注意喚起が実行される場合において、並行して実行される注意喚起の数が第1数である場合には、並行して実行される注意喚起の数が第1数よりも多い第2数である場合に比して、のめり込みに関する注意喚起の強度が高いと捉えることができる。また、のめり込みに関する注意喚起に加えて別の注意喚起を実行する場合、演出表示装置25において、のめり込みに関する注意喚起を実行するにあたって表示される画像の一部又は全部に重ねて、別の注意喚起を実行するにあたって表示される画像が表示されるように構成してもよい。例えば、のめり込みに関する注意喚起に加えて別の注意喚起を実行する場合において、別の注意喚起を実行するにあたって表示される画像は、のめり込みに関する注意喚起を実行するにあたって表示される画像を表示するレイヤーよりも上位のレイヤーにて表示してもよい。同様に、のめり込みに関する注意喚起に加えて別の注意喚起を実行する場合、演出表示装置25において、別の注意喚起を実行するにあたって表示される画像の一部又は全部に重ねて、のめり込みに関する注意喚起を実行するにあたって表示される画像が表示されるように構成してもよい。例えば、のめり込みに関する注意喚起に加えて別の注意喚起を実行する場合において、のめり込みに関する注意喚起を実行するにあたって表示される画像は、別の注意喚起を実行するにあたって表示される画像を表示するレイヤーよりも上位のレイヤーにて表示してもよい。以上のように、のめり込みに関する注意喚起及び別の注意喚起を並行して実行することで、のめり込みに関する注意喚起の強度を低下させることが可能である。 - When only a warning about addiction is being executed in the performance display device 25, a warning other than the warning about addiction may be executed. If another warning is executed in parallel with a warning about addiction, the player's attention to the warning may be dispersed, and the frequency with which the player recognizes that the warning about addiction is being executed may decrease. For this reason, when only a warning about addiction is executed as a warning, it is easier to recognize that a warning about addiction is being executed, and the strength of the warning about addiction can be considered to be high, compared to when another warning is executed in addition to the warning about addiction as a warning. Also, when another warning is executed in parallel with a warning about addiction, when the number of warnings executed in parallel is a first number, the strength of the warning about addiction can be considered to be high, compared to when the number of warnings executed in parallel is a second number that is greater than the first number. In addition, when a different warning is issued in addition to a warning about addiction, the performance display device 25 may be configured to display an image displayed when the different warning is issued superimposed on a part or all of the image displayed when the warning about addiction is issued. For example, when a different warning is issued in addition to a warning about addiction, the image displayed when the different warning is issued may be displayed in a layer higher than the layer displaying the image displayed when the warning about addiction is issued. Similarly, when a different warning is issued in addition to a warning about addiction, the performance display device 25 may be configured to display an image displayed when the different warning is issued superimposed on a part or all of the image displayed when the different warning is issued. For example, when a different warning is issued in addition to a warning about addiction, the image displayed when the warning about addiction is issued may be displayed in a layer higher than the layer displaying the image displayed when the different warning is issued. As described above, by executing a warning about addiction and a different warning in parallel, it is possible to reduce the strength of the warning about addiction.
同様に、のめり込みに関する注意喚起と並行して別の演出が実行される場合においても、遊技者の注目が分散し、のめり込みに関する注意喚起が実行されていることを認知する頻度が低下することが考えられる。このため、演出表示装置25においてのめり込みに関する注意喚起のみが実行される場合には、演出表示装置25においてのめり込みに関する注意喚起に加えて別の演出が実行される場合に比して、のめり込みに関する注意喚起が実行されていることが認知され易く、のめり込みに関する注意喚起の強度が高いと捉えることができる。また、のめり込みに関する注意喚起と並行して別の演出が実行される場合において、並行して実行される演出の数が第1数である場合には、並行して実行される演出の数が第1数よりも多い第2数である場合に比して、のめり込みに関する注意喚起の強度が高いと捉えることができる。また、のめり込みに関する注意喚起と並行して別の演出を実行する場合、演出表示装置25において、のめり込みに関する注意喚起を実行するにあたって表示される画像の一部又は全部に重ねて、別の演出を実行するにあたって表示される画像が表示されるように構成してもよい。例えば、のめり込みに関する注意喚起と並行して別の演出を実行する場合において、別の演出を実行するにあたって表示される画像は、のめり込みに関する注意喚起を実行するにあたって表示される画像を表示するレイヤーよりも上位のレイヤーにて表示してもよい。同様に、のめり込みに関する注意喚起と並行して別の演出を実行する場合、演出表示装置25において、別の演出を実行するにあたって表示される画像の一部又は全部に重ねて、のめり込みに関する注意喚起を実行するにあたって表示される画像が表示されるように構成してもよい。例えば、のめり込みに関する注意喚起と並行して別の演出を実行する場合において、のめり込みに関する注意喚起を実行するにあたって表示される画像は、別の演出を実行するにあたって表示される画像を表示するレイヤーよりも上位のレイヤーにて表示してもよい。なお、ここでいう別の演出は、例えば、ON情報報知演出であってもよいし、各種のアイコンIC1~IC3のうち一部又は全部を表示する演出であってもよい。また、別の演出は、選択モード報知演出、ゲーム回数報知演出及び選択言語報知演出のうち一部又は全部の演出であってもよい。以上のように、のめり込みに関する注意喚起及び別の演出を並行して実行することで、のめり込みに関する注意喚起の強度を低下させることが可能である。 Similarly, even when another performance is executed in parallel with a warning about addiction, the player's attention is dispersed, and it is considered that the frequency of recognizing that a warning about addiction is being executed decreases. For this reason, when only a warning about addiction is executed on the performance display device 25, it is easier to recognize that a warning about addiction is being executed, and the strength of the warning about addiction can be considered to be high, compared to when another performance is executed in addition to a warning about addiction on the performance display device 25. Also, when another performance is executed in parallel with a warning about addiction, when the number of performances executed in parallel is a first number, the strength of the warning about addiction can be considered to be high, compared to when the number of performances executed in parallel is a second number greater than the first number. Also, when another performance is executed in parallel with a warning about addiction, the performance display device 25 may be configured to display an image displayed when executing another performance superimposed on part or all of the image displayed when executing the warning about addiction. For example, in a case where another performance is executed in parallel with a warning about addiction, an image displayed when executing the other performance may be displayed on a layer higher than the layer displaying the image displayed when executing the warning about addiction. Similarly, in a case where another performance is executed in parallel with a warning about addiction, the performance display device 25 may be configured so that the image displayed when executing the warning about addiction is displayed over a part or all of the image displayed when executing the other performance. For example, in a case where another performance is executed in parallel with a warning about addiction, an image displayed when executing the warning about addiction may be displayed on a layer higher than the layer displaying the image displayed when executing the other performance. Note that the other performance may be, for example, an ON information notification performance, or a performance that displays some or all of the various icons IC1 to IC3. Also, the other performance may be some or all of the selected mode notification performance, the number of games notification performance, and the selected language notification performance. As described above, by executing a warning about addiction and another effect in parallel, it is possible to reduce the strength of the warning about addiction.
のめり込みに関する注意喚起を実行するにあたって表示される画像の一部又は全部に重ねて、別の画像を表示させる場合、以下のような態様で別の画像を表示するようにしてもよい。なお、ここでいう、別の画像とは、上記の別の演出を実行するにあたって表示される画像や別の注意喚起を実行するにあたって表示される画像である。例えば、別の画像は、後ろ側に表示されたのめり込みに関する注意喚起を実行するにあたって表示される画像のうち別の画像と重なっている部分を認識可能に透過するように透明度を有するように表示してもよい。例えば、別の画像は、半透明で表示されるようにしてもよい。また、別の画像は、透明度を有さないように表示し、後ろ側に表示されたのめり込みに関する注意喚起を実行するにあたって表示される画像の一部又は全部を視認不能に表示してもよい。 When another image is displayed superimposed on all or part of the image displayed when issuing a warning about getting caught up, the other image may be displayed in the following manner. Note that the other image referred to here is an image displayed when issuing the other performance described above or an image displayed when issuing a warning about getting caught up. For example, the other image may be displayed with transparency so that the portion of the image displayed in the background that overlaps with the other image can be seen through while still being recognizable. For example, the other image may be displayed semi-transparently. The other image may also be displayed without transparency, so that all or part of the image displayed in the background when issuing a warning about getting caught up cannot be seen.
・のめり込みに関する注意喚起を実行するにあたって演出表示装置25に表示される画像の大きさを変えてもよい。のめり込みに関する注意喚起を実行するにあたって表示する画像の大きさを大きくする場合、当該画像に対する注目度が高く、のめり込みに関する注意喚起が実行されていることが認知され易くなる。例えば、OFF情報が設定されているときに表示される注意喚起画像NT1の大きさを、ON情報が設定されているときに表示される注意喚起画像NT1よりも大きくする場合には、OFF情報が設定されているときの方が、ON情報が設定されているときよりも、のめり込みに関する注意喚起の強度が高いと捉えることができる。このように、のめり込みに関する注意喚起を実行するにあたって表示される画像が第1の大きさで表示される場合には、のめり込みに関する注意喚起を実行するにあたって表示される画像が第1の大きさよりも小さい第2の大きさで表示される場合に比して、のめり込みに関する注意喚起の強度が高いと捉えることができる。以上のように、のめり込みに関する注意喚起を実行するにあたって表示する画像の大きさを異ならせることで、のめり込みに関する注意喚起の強度を変更する(高くする、又は、低くする)ことが可能である。 - The size of the image displayed on the performance display device 25 may be changed when issuing a warning about addiction. When the size of the image displayed when issuing a warning about addiction is increased, the image attracts more attention, and it becomes easier to recognize that a warning about addiction is being issued. For example, when the size of the warning image NT1 displayed when OFF information is set is made larger than the size of the warning image NT1 displayed when ON information is set, it can be considered that the strength of the warning about addiction is higher when OFF information is set than when ON information is set. In this way, when the image displayed when issuing a warning about addiction is displayed at a first size, it can be considered that the strength of the warning about addiction is higher than when the image displayed when issuing a warning about addiction is displayed at a second size smaller than the first size. As described above, by changing the size of the image displayed when issuing a warning about addiction, it is possible to change (increase or decrease) the strength of the warning about addiction.
・のめり込みに関する注意喚起の強度は、のめり込みに関する注意喚起が実行される頻度と捉えることができる。例えば、のめり込みに関する注意喚起の強度が高いことは、のめり込みに関する注意喚起が実行される頻度が高いと捉えることができる。同様に、のめり込みに関する注意喚起の強度が低いことは、のめり込みに関する注意喚起が実行される頻度が低いと捉えることができる。 - The strength of the warning about addiction can be considered as the frequency with which the warning about addiction is issued. For example, a high strength of the warning about addiction can be considered as a high frequency with which the warning about addiction is issued. Similarly, a low strength of the warning about addiction can be considered as a low frequency with which the warning about addiction is issued.
・第1待機状態を2つの状態に分けてもよい。例えば、第1待機状態は、第1前半待機状態と、第1前半待機状態よりも後の第1後半待機状態と、に分けてもよい。そして、第1前半待機状態では、演出図柄が確定停止表示されるように構成してもよい。一方、第1後半待機状態では、演出図柄が一旦停止表示されるように構成してもよい。また、遊技球が発射されている間は、第1前半待機状態が終了せず、第1後半待機状態とならないように制限するように構成してもよい。遊技球が発射されているかを特定する方法としては、例えば、案内路21a上に遊技球を検知するセンサを設けて当該センサによる遊技球の検知によって特定する方法がある。その他、例えば、複数の入球口のうち少なくともアウト口34へ入球した遊技球を検知するセンサを設け、当該センサによる遊技球の検知によって特定する方法がある。 The first waiting state may be divided into two states. For example, the first waiting state may be divided into a first first half waiting state and a first second half waiting state that is later than the first first half waiting state. In the first first half waiting state, the performance pattern may be configured to be displayed in a fixed stop. On the other hand, in the first second half waiting state, the performance pattern may be configured to be displayed in a stopped state. Also, while the game ball is being launched, the first first half waiting state may not end, and the first second half waiting state may not be entered. As a method for identifying whether a game ball is being launched, for example, there is a method of providing a sensor that detects the game ball on the guide path 21a and identifying the game ball by detecting the game ball with the sensor. In addition, for example, there is a method of providing a sensor that detects the game ball that has entered at least the outlet 34 of the multiple ball inlets, and identifying the game ball by detecting the game ball with the sensor.
・待機状態における一部又は全部の期間では、音量を調整可能に構成してもよい。一方、大当り遊技における一部又は全部の期間では、音量を調整不能に構成してもよい。例えば、待機状態であるときであって、のめり込みに関する注意喚起が実行されているときには、音量を調整可能に構成してもよい。例えば、大当り遊技中であるときであって、のめり込みに関する注意喚起が実行されているときには、音量を調整不能に構成してもよい。 - The volume may be configured to be adjustable during part or all of the standby period. On the other hand, the volume may be configured to be unadjustable during part or all of the jackpot play period. For example, when in standby and a warning about addiction is being issued, the volume may be configured to be adjustable. For example, when in jackpot play and a warning about addiction is being issued, the volume may be configured to be unadjustable.
・待機状態における一部又は全部の期間では、輝度を調整可能に構成してもよい。一方、大当り遊技における一部又は全部の期間では、輝度を調整不能に構成してもよい。例えば、待機状態であるときであって、のめり込みに関する注意喚起が実行されているときには、輝度を調整可能に構成してもよい。例えば、大当り遊技中であるときであって、のめり込みに関する注意喚起が実行されているときには、輝度を調整不能に構成してもよい。 - The brightness may be configured to be adjustable during part or all of the standby period. On the other hand, the brightness may be configured to be unadjustable during part or all of the jackpot play period. For example, when in the standby state and a warning about addiction is being issued, the brightness may be configured to be adjustable. For example, when in the jackpot play and a warning about addiction is being issued, the brightness may be configured to be unadjustable.
・待機状態における一部又は全部の期間では、オート機能を設定可能に構成してもよい。一方、大当り遊技における一部又は全部の期間では、オート機能を設定不能に構成してもよい。例えば、待機状態であるときであって、のめり込みに関する注意喚起が実行されているときには、オート機能を設定可能に構成してもよい。例えば、大当り遊技中であるときであって、のめり込みに関する注意喚起が実行されているときには、オート機能を設定不能に構成してもよい。ここでいう「オート機能を設定可能」に構成することは、オート機能を設定することが許容されることに相当する。一方、「オート機能を設定不能」に構成することは、オート機能を設定することが制限されることに相当する。 - The auto function may be configured to be settable during part or all of the standby period. On the other hand, the auto function may be configured to be disabled during part or all of the jackpot play period. For example, when in the standby state and a warning about addiction is being issued, the auto function may be configured to be settable. For example, when in the jackpot play and a warning about addiction is being issued, the auto function may be configured to be disabled. Here, configuring the "auto function to be settable" corresponds to allowing the auto function to be set. On the other hand, configuring the "auto function to be disabled" corresponds to restricting the setting of the auto function.
・上記実施形態において、特別回数及び特殊回数は、同じ回数であってもよい。また、特別回数は、特殊回数よりも少ない回数であってもよい。特別回数は、特定低確時短状態に制御可能な特別ゲームの回数のうち最も多い回数と同じ回数であってもよいし、特定低確時短状態に制御可能な特別ゲームの回数のうち最も多い回数よりも少ない回数であってもよい。また、特殊回数は、特別回数よりも多い回数であってもよい。特殊回数は、特定低確時短状態に制御可能な特別ゲームの回数のうち最も多い回数(上記実施形態では、100回)と同じ回数であってもよいし、特定低確時短状態に制御可能な特別ゲームの回数のうち最も多い回数よりも多い回数であってもよい。 - In the above embodiment, the special number of times and the special number of times may be the same number. Also, the special number of times may be a number less than the special number of times. The special number of times may be the same as the highest number of times among the number of special games that can be controlled to the specific low-probability time-saving state, or a number less than the highest number of times among the number of special games that can be controlled to the specific low-probability time-saving state. Also, the special number of times may be a number greater than the special number of times. The special number of times may be the same as the highest number of times among the number of special games that can be controlled to the specific low-probability time-saving state (100 times in the above embodiment), or a number greater than the highest number of times among the number of special games that can be controlled to the specific low-probability time-saving state.
・上記実施形態では、第1特別ゲームよりも第2特別ゲームが優先して実行されるように構成したが、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームの特別ゲームの種類に関係なく実行が保留された順序で実行されるように構成してもよい。また、第2特別ゲームよりも第1特別ゲームが優先して実行されるように構成してもよい。その他、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームを同時に実行可能に構成してもよく、例えば、低ベース状態においては第1特別ゲームに対応する演出ゲームが実行される一方、高ベース状態においては第2特別ゲームに対応する演出ゲームが実行されるように構成してもよい。 - In the above embodiment, the second special game is executed with priority over the first special game, but the first and second special games may be executed in the order in which they were put on hold, regardless of the type of special game. The first special game may be executed with priority over the second special game. In addition, the first and second special games may be configured to be executable simultaneously, and for example, a presentation game corresponding to the first special game may be executed in a low base state, while a presentation game corresponding to the second special game may be executed in a high base state.
・上記実施形態は、大当り抽選の他、小当り抽選を行うパチンコ遊技機に適用してもよい。一般的に、小当り抽選にて小当りに当選した場合、特別ゲームにおいて小当り図柄が確定停止表示され、当該特別ゲームの終了後に小当り遊技が付与される。実施形態の遊技機は、例えば、通常遊技状態に比して、単位時間あたりに小当りに当選する回数(頻度)、又は、単位時間あたりに小当り遊技が付与される回数(頻度)が向上する状態(所謂、小当りRUSH)に制御可能なパチンコ遊技機に具体化してもよい。大当り抽選に加えて小当り抽選を行うことが可能なパチンコ遊技機においては、大当り抽選及び小当り抽選の両方を当り抽選、大当り遊技及び小当り遊技の両方を当り遊技として、それぞれ捉えることができる。その他、大当り抽選に加えて小当り抽選を行うことが可能なパチンコ遊技機においては、大当り抽選及び小当り抽選のうち大当り抽選のみを当り抽選、大当り遊技及び小当り遊技のうち大当り遊技のみを当り遊技として、それぞれ捉えることができる。この場合、小当り図柄及びはずれ図柄は、当り抽選において当りに当選しなかった場合に変動ゲームにおいて導出される結果に相当する。また、小当り抽選を行うパチンコ遊技機においては、小当り図柄の種類が複数種類であってもよい。そして、特別ゲームにおいて確定停止表示された小当り図柄の種類によって、小当り遊技の種類を異ならせてもよい。例えば、小当り遊技の種類が異なる場合には、小当り遊技における大入賞口の開放態様を異ならせてもよい。なお、大当り遊技において開放される大入賞口及び小当り遊技において開放される大入賞口は、同じであってもよいし、異なっていてもよい。特殊遊技状態に制御可能な期間は、小当り抽選に当選した回数、又は、小当り遊技が付与された回数によって定めてもよい。例えば、特殊遊技状態は、当該特殊遊技状態に制御されてから2回の小当り遊技が付与されたことを契機に終了するように構成してもよい。なお、ここでは、小当り遊技が付与された回数として2回を例示したが、1回であってもよいし、3回以上であってもよい。 ・The above embodiment may be applied to a pachinko gaming machine that performs a small win lottery in addition to a big win lottery. Generally, when a small win is won in a small win lottery, a small win pattern is displayed in a fixed stop in a special game, and a small win game is awarded after the special game ends. The gaming machine of the embodiment may be embodied as a pachinko gaming machine that can be controlled to a state (so-called small win RUSH) in which the number of times (frequency) a small win is won per unit time or the number of times (frequency) a small win game is awarded per unit time is improved compared to a normal game state. In a pachinko gaming machine that can perform a small win lottery in addition to a big win lottery, both the big win lottery and the small win lottery can be regarded as winning lotteries, and both the big win game and the small win game can be regarded as winning games, respectively. In addition, in a pachinko game machine capable of performing a small win lottery in addition to a big win lottery, only the big win lottery among the big win lottery and the small win lottery can be regarded as a winning lottery, and only the big win game among the big win game and the small win game can be regarded as a winning game. In this case, the small win symbol and the losing symbol correspond to the result derived in the variable game when the winning lottery is not won. In addition, in a pachinko game machine performing a small win lottery, the type of the small win symbol may be multiple types. And, the type of the small win game may be different depending on the type of the small win symbol displayed as a fixed stop in the special game. For example, when the type of the small win game is different, the opening mode of the big win opening in the small win game may be different. In addition, the big win opening opened in the big win game and the big win opening opened in the small win game may be the same or different. The period during which the special game state can be controlled may be determined by the number of times the small win lottery has been won or the number of times a small win game has been awarded. For example, the special game state may be configured to end when two small win games have been awarded since control to the special game state has been established. Note that, although two small win games have been awarded in this example, the number of times may be one, or three or more.
・上記実施形態のパチンコ遊技機は、遊技球が特定領域を通過することを契機に大当り遊技を付与する遊技機に具体化してもよい。例えば、上記実施形態のパチンコ遊技機は、大当り抽選において大当りに当選したことに基づく大当り遊技と、遊技球が特定領域を通過したことに基づく大当り遊技と、を付与する遊技機(所謂、1種2種混合機)に具体化してもよい。この特定領域は、例えば、上記実施形態における第2始動口27へ入球したことを契機に行われた小当り抽選において小当りに当選したことに基づいて開放された大入賞口内に設けられる。この大入賞口は、大当り遊技において開放される大入賞口29と同じであってもよいし、大入賞口29とは別の大入賞口であってもよい。なお、小当りに当選したことに基づいて開放された大入賞口へ遊技球が入球したとしても、特定領域を遊技球が通過しない場合には大当り遊技が付与されない。1種2種混合機は、前述した、大当り抽選に加えて小当り抽選を行うことが可能なパチンコ遊技機である。 ・The pachinko game machine of the above embodiment may be embodied as a game machine that awards a jackpot game when a game ball passes through a specific area. For example, the pachinko game machine of the above embodiment may be embodied as a game machine (so-called one-type two-type mixed machine) that awards a jackpot game based on winning a jackpot in a jackpot lottery and a jackpot game based on a game ball passing through a specific area. This specific area is provided, for example, in a large prize winning port that is opened based on winning a small prize in a small prize lottery that is held in response to a ball entering the second starting port 27 in the above embodiment. This large prize winning port may be the same as the large prize winning port 29 that is opened in a jackpot game, or may be a large prize winning port different from the large prize winning port 29. Note that even if a game ball enters a large prize winning port that is opened based on winning a small prize, if the game ball does not pass through the specific area, the jackpot game is not awarded. A type 1/type 2 hybrid machine is a pachinko machine that can hold a small jackpot lottery in addition to the big jackpot lottery mentioned above.
・上記実施形態は、特殊遊技状態に制御されない遊技機に具体化してもよい。この場合、特別図柄としてチャンス図柄を備えなくてもよい。また、上記実施形態は、特別遊技状態に制御されない遊技機に具体化してもよい。 - The above embodiment may be embodied in a gaming machine that is not controlled to a special gaming state. In this case, a chance symbol may not be provided as a special symbol. The above embodiment may also be embodied in a gaming machine that is not controlled to a special gaming state.
・確変状態に制御可能なパチンコ遊技機として、次に大当り遊技が付与されるまで確変状態に制御する仕様や、転落抽選に当選するまで確変状態に制御する仕様(転落機)、或いは、予め定めた回数分の特別ゲームが終了するまで確変状態に制御する仕様(ST機)がある。また、確変状態に制御可能なパチンコ遊技機には、遊技球が特定の領域を通過することを契機に確変状態に制御する仕様(V確変機)がある。上記実施形態のパチンコ遊技機は、これらの何れの仕様のパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、パチンコ遊技機は、上記した転落機とV確変機を混合させた仕様のパチンコ遊技機であってもよい。また、V確変機は、単数の大入賞口を備えて特定のラウンド遊技を生じさせる仕様がある。V確変機は、特定のラウンド遊技で開放される大入賞口(V入賞口)と特定のラウンド遊技以外のラウンド遊技で開放される大入賞口からなる複数の大入賞口を備えて特定のラウンド遊技を生じさせる仕様がある。上記実施形態のパチンコ遊技機は、これらの仕様のうち何れの仕様のV確変機に具体化してもよい。また、例えば、大当り遊技の種類によって、特定の領域に遊技球が入球する期待度を異ならせてもよい。 ・As pachinko gaming machines that can be controlled to a high probability state, there are specifications that control the game to a high probability state until the next big win is awarded, specifications that control the game to a high probability state until a fall lottery is won (falling machine), and specifications that control the game to a high probability state until a predetermined number of special games are completed (ST machine). In addition, pachinko gaming machines that can be controlled to a high probability state include specifications that control the game to a high probability state when a game ball passes through a specific area (V high probability machine). The pachinko gaming machine of the above embodiment may be embodied as a pachinko gaming machine of any of these specifications. In addition, the pachinko gaming machine may be a pachinko gaming machine of a specification that combines the above-mentioned falling machine and V high probability machine. In addition, the V high probability machine has a specification that has a single large prize opening and generates a specific round game. A V-type probability variation machine has a specification that generates a specific round game by having multiple large prize winning ports, including a large prize winning port (V-type prize winning port) that opens in a specific round game and a large prize winning port that opens in a round game other than the specific round game. The pachinko game machine of the above embodiment may be embodied as a V-type probability variation machine of any of these specifications. Also, for example, the expectation of a game ball entering a specific area may be made different depending on the type of jackpot game.
・上記実施形態は、遊技球を付与するにあたって、電子データから構成される仮想媒体が付与されるパチンコ遊技機に具体化してもよい。即ち、上記実施形態は、物理的な遊技媒体が払い出されないパチンコ遊技機(所謂、管理遊技機)に具体化してもよい。このようなパチンコ遊技機は、仮想媒体を使用することで発射可能な遊技球に変換し、当該遊技球を発射可能に構成される。 The above embodiment may be embodied in a pachinko gaming machine in which a virtual medium composed of electronic data is dispensed when gaming balls are dispensed. In other words, the above embodiment may be embodied in a pachinko gaming machine in which physical gaming media are not dispensed (a so-called managed gaming machine). Such a pachinko gaming machine is configured to convert gaming balls into launchable gaming balls by using the virtual medium, and to be able to launch the gaming balls.
・上記実施形態をスロットマシンに適用してもよい。スロットマシンでは、BETボタンの操作や、メダルの投入によって、掛け数(賭数ともいわれる)を設定することができる。スロットマシンでは、掛け数を設定した後、スタートレバーが操作されると、複数のリールが回転する。スロットマシンでは、複数のリールが回転した後、ストップボタンが操作されると、対応するリールの回転が停止する。そして、スロットマシンでは、全てのリールの回転が停止すると、停止した図柄組み合わせに応じて賞(メダルの付与、再遊技)が付与される。スロットマシンでは、掛け数が設定されていない状態で所定時間が経過した場合、待機状態となる。その他、スロットマシンでは、クレジットが1以上であるときにおいて、クレジットを精算する精算ボタンを操作した場合、待機状態となる。スロットマシンにおいて、メダルが付与されるにあたっては、メダルが払い出される以外に、クレジットが付与されるメダルの枚数分増加するようにしてもよい。また、スロットマシンに用いられる遊技媒体は、メダルであってもよいし、電子データから構成される仮想媒体であってもよい。即ち、物理的な遊技媒体を用いないスロットマシンに適用してもよい。 ・The above embodiment may be applied to a slot machine. In a slot machine, the bet (also called the number of bets) can be set by operating the BET button or inserting medals. In a slot machine, after the bet is set, the start lever is operated to rotate multiple reels. In a slot machine, after multiple reels have rotated, the stop button is operated to stop the rotation of the corresponding reel. Then, in a slot machine, when the rotation of all reels has stopped, a prize (a medal is awarded, a replay) is awarded according to the stopped symbol combination. In a slot machine, if a predetermined time has passed without setting the bet, the machine goes into a standby state. In addition, in a slot machine, if a settlement button for settling credits is operated when the credit is 1 or more, the machine goes into a standby state. In a slot machine, when medals are awarded in a slot machine, in addition to paying out medals, the credits may be increased by the number of medals awarded. In addition, the game medium used in a slot machine may be medals or may be a virtual medium composed of electronic data. In other words, the present invention may be applied to a slot machine that does not use a physical game medium.
・上記実施形態において、副基板50をサブ統括制御基板とし、副基板50とは別に演出表示装置25を専門に制御する表示制御基板、装飾ランプ17を専門に制御する発光制御基板、スピーカ18を専門に制御する音制御基板を設けてもよい。このようなサブ統括制御基板とその他の演出を制御する基板を含めて、副基板(副制御部)としてもよい。また、単一の基板に主基板40の主CPU41と副基板50の副CPU51を搭載してもよい。また、上記の変更例において、表示制御基板、発光制御基板及び音制御基板を任意に組み合わせて単数の基板、又は、複数の基板としてもよい。 - In the above embodiment, the sub-substrate 50 may be a sub-general control substrate, and a display control substrate that specializes in controlling the performance display device 25, a light emission control substrate that specializes in controlling the decorative lamps 17, and a sound control substrate that specializes in controlling the speaker 18 may be provided separately from the sub-substrate 50. Such a sub-general control substrate and substrates that control other performances may be included in the sub-substrate (sub-controller). Also, a single substrate may be equipped with the main CPU 41 of the main substrate 40 and the sub-CPU 51 of the sub-substrate 50. Also, in the above modified example, the display control substrate, light emission control substrate, and sound control substrate may be arbitrarily combined to form a single substrate or multiple substrates.
・情報表示パネル22は、遊技者に払い出す賞球の残り個数を表示する残数表示部を備えていてもよい。情報表示パネル22は、大当り遊技中のラウンド遊技の回数を表示するラウンド数表示部を備えていてもよい。また、情報表示パネル22が有する各種の表示部は、同一部材(上記実施形態でいえば、情報表示パネル22)に設ける必要はなく、例えば、一部又は全部の表示部が他の表示部とは別の部材に設けられていてもよい。 - The information display panel 22 may be provided with a remaining number display section that displays the number of prize balls remaining to be paid out to the player. The information display panel 22 may be provided with a round number display section that displays the number of rounds played during a jackpot game. In addition, the various display sections of the information display panel 22 do not need to be provided on the same member (the information display panel 22 in the above embodiment), and for example, some or all of the display sections may be provided on a member separate from the other display sections.
次に、上記実施形態及び変更例から把握できる技術的思想について記載する。
(イ)待機状態において単位時間内にのめり込みに関する注意喚起が実行される時間が長いことによって、待機状態におけるのめり込みに関する注意喚起の強度が高い。
Next, the technical ideas that can be understood from the above embodiment and modified examples will be described.
(i) Since the time for which the warning against addiction is issued per unit time in the standby state is long, the strength of the warning against addiction in the standby state is high.
(ロ)発光手段と、前記発光手段を制御する発光制御手段と、を備え、前記第1情報が設定されている場合に待機状態においてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときの前記発光手段が単位時間あたりに発光する時間は、前記第2情報が設定されている場合に待機状態においてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときの前記発光手段が単位時間あたりに発光する時間よりも長い。 (b) A device comprising a light emitting means and a light emitting control means for controlling the light emitting means, wherein the time during which the light emitting means emits light per unit time when a warning against getting stuck is issued in a standby state when the first information is set is longer than the time during which the light emitting means emits light per unit time when a warning against getting stuck is issued in a standby state when the second information is set.
(ハ)操作可能な特定操作手段と、表示手段と、前記表示手段を制御する表示制御手段と、を備え、前記特定操作手段を操作することで、少なくとも第1情報及び第2情報を含む複数種類の情報の中から何れか1つを設定可能に構成されており、前記表示手段は、のめり込みに関する注意喚起を実行可能であり、前記第1情報が設定されている場合は、前記第2情報が設定されている場合に比して、待機状態におけるのめり込みに関する注意喚起の強度が高いことを特徴とする遊技機。 (C) A gaming machine comprising an operable specific operation means, a display means, and a display control means for controlling the display means, configured to be able to set any one of a plurality of types of information including at least first information and second information by operating the specific operation means, the display means being able to execute a warning against addiction, and when the first information is set, the strength of the warning against addiction in the standby state is higher than when the second information is set.
(ニ)待機状態において所定の待機演出が実行され、前記所定の待機演出の一部には、のめり込みに関する注意喚起が含まれ、前記第1情報が設定されているときに前記所定の待機演出に含まれるのめり込みに関する注意喚起が実行される時間は、前記第2情報が設定されているときに前記所定の待機演出に含まれるのめり込みに関する注意喚起が実行される時間よりも長いことによって、待機状態におけるのめり込みに関する注意喚起の強度が高い技術的思想(ハ)に記載の遊技機。 (D) A gaming machine according to the technical idea (C) in which a predetermined standby performance is executed in a standby state, a part of the predetermined standby performance includes a warning against addiction, and the time during which the warning against addiction included in the predetermined standby performance is executed when the first information is set is longer than the time during which the warning against addiction included in the predetermined standby performance is executed when the second information is set, thereby increasing the strength of the warning against addiction in the standby state.
(ホ)前記第1情報が設定されている場合には、前記第2情報が設定されている場合に比して、変動ゲームの終了後に待機状態となってから当該待機状態においてのめり込みに関する注意喚起の実行が開始されるまでの時間が短い技術的思想(ハ)又は技術的思想(ニ)に記載の遊技機。 (E) A gaming machine according to technical idea (C) or technical idea (D), in which, when the first information is set, the time from when the game enters a standby state after the end of a variable game until the execution of a warning against addiction in the standby state is started is shorter than when the second information is set.
(ヘ)遊技者にとって有利な特定状態に制御可能であって、前記特定状態とは異なる有利状態に制御可能な遊技機において、操作可能な特定操作手段と、表示手段と、前記表示手段を制御する表示制御手段と、発光手段と、前記発光手段を制御する発光制御手段と、を備え、前記特定操作手段を操作することで、少なくとも第1情報及び第2情報を含む複数種類の情報の中から何れか1つを設定可能に構成されており、前記表示手段は、のめり込みに関する注意喚起を実行可能であり、待機状態においてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときの前記発光手段の発光態様は、前記第1情報が設定されている場合と、前記第2情報が設定されている場合と、で異なり、前記特定状態とならずに前記有利状態に制御可能であり、前記有利状態に制御された後に前記特定状態とならずに前記有利状態が終了する場合には、当該有利状態の終了に伴ってのめり込みに関する注意喚起が実行されないことを特徴とする遊技機。 (F) A gaming machine that can be controlled to a specific state that is advantageous to a player and can be controlled to an advantageous state different from the specific state, the gaming machine comprising: an operable specific operation means, a display means, a display control means for controlling the display means, a light emitting means, and a light emitting control means for controlling the light emitting means, the gaming machine being configured such that by operating the specific operation means, any one of a plurality of types of information including at least first information and second information can be set, the display means is capable of issuing a warning about addiction, the light emitting state of the light emitting means when the warning about addiction in the standby state is issued differs between when the first information is set and when the second information is set, the gaming machine can be controlled to the advantageous state without entering the specific state, and when the advantageous state ends without entering the specific state after being controlled to the advantageous state, the warning about addiction is not issued with the end of the advantageous state.
10…パチンコ遊技機 17…装飾ランプ 18…スピーカ 22…情報表示パネル 25…演出表示装置 26…第1始動口 27…第2始動口 28…第1可変部材 29…大入賞口 40…主基板 41…主CPU 42…主ROM 43…主RWM 50…副基板 51…副CPU 52…副ROM 53…副RWM 60…強度調整スイッチ BT…演出ボタン DB…下ボタン UB…上ボタン 10... Pachinko game machine 17... Decorative lamp 18... Speaker 22... Information display panel 25... Performance display device 26... First start hole 27... Second start hole 28... First variable member 29... Big prize hole 40... Main board 41... Main CPU 42... Main ROM 43... Main RWM 50... Sub board 51... Sub CPU 52... Sub ROM 53... Sub RWM 60... Intensity adjustment switch BT... Performance button DB... Down button UB... Up button
Claims (1)
操作可能な特定操作手段と、
表示手段と、
前記表示手段を制御する表示制御手段と、
発光手段と、
前記発光手段を制御する発光制御手段と、を備え、
前記特定操作手段を操作することで、少なくとも第1情報及び第2情報を含む複数種類の情報の中から何れか1つを設定可能に構成されており、
のめり込みに関する注意喚起は、前記表示手段及び前記発光手段のうち前記表示手段において実行可能であり、
待機状態においてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときの前記発光手段の発光態様は、前記第1情報が設定されている場合と、前記第2情報が設定されている場合と、で異なり、
前記特定状態に制御されたことに伴ってのめり込みに関する注意喚起が実行されているときの前記発光手段の発光態様は、前記第1情報が設定されている場合と、前記第2情報が設定されている場合と、で同じであり、
前記待機状態におけるのめり込みに関する注意喚起の強度は、前記第1情報が設定されている場合と、前記第2情報が設定されている場合と、で異なり、
前記特定状態に制御されたことに伴って実行されるのめり込みに関する注意喚起の強度は、前記第1情報が設定されている場合と、前記第2情報が設定されている場合と、で同じであり、
前記有利状態は、前記有利状態となる場合に前記特定状態とならずに制御可能であり、
前記有利状態に制御された後に前記特定状態とならずに前記有利状態が終了する場合には、当該有利状態の終了に伴ってのめり込みに関する注意喚起が実行されないことを特徴とする遊技機。 A gaming machine that can be controlled to a specific state that is advantageous to a player and can be controlled to an advantageous state different from the specific state,
A specific operation means that can be operated;
A display means;
A display control means for controlling the display means;
A light emitting means;
A light emission control means for controlling the light emission means,
a specific operation means for operating the specific operation means to set one of a plurality of types of information including at least a first information and a second information;
The warning regarding addiction can be executed by the display means out of the display means and the light emitting means ,
The light emitting state of the light emitting means when a warning about addiction is being executed in a standby state differs between a case where the first information is set and a case where the second information is set,
The light emitting state of the light emitting means when a warning about addiction is being issued in association with the control to the specific state is the same when the first information is set and when the second information is set,
The strength of the warning regarding addiction in the standby state differs between a case where the first information is set and a case where the second information is set,
The strength of the warning regarding addiction executed in association with the control to the specific state is the same when the first information is set and when the second information is set,
The advantageous state is controllable so that the specific state does not occur when the advantageous state is achieved ,
A gaming machine characterized in that, if the advantageous state ends without the specific state being reached after control into the advantageous state, a warning against addiction is not issued upon the end of the advantageous state.
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