JP7475625B2 - Method and program for receiving and displaying input in three-dimensional space, and device for receiving and displaying input in three-dimensional space - Google Patents

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Description

本発明は、3次元空間における入力受付および入力表示方法、プログラム、および3次元空間における入力受付および入力表示装置に関する。 The present invention relates to a method, program, and device for accepting and displaying input in a three-dimensional space.

3次元モデルにテキストデータが埋め込まれた3次元データを作成する方法として、3次元モデルのうちユーザにより指定された指定部分の位置データに、テキストデータをリンクさせる方法が知られている(特許文献1)。 A method for creating 3D data in which text data is embedded in a 3D model is known in which the text data is linked to position data of a specified portion of the 3D model designated by the user (Patent Document 1).

特開2019-087069号公報JP 2019-087069 A

しかしながら、図11に引用して示すように、特許文献1において、前記テキストデータ(図中、「テキスト」として示されている部分)は、3次元空間の画像(図中、「画面」として示されている部分)上に、2次元的に入力および表示される(特許文献1 図4)。このため、特許文献1において、前記テキストデータは、前記3次元モデルにリンクしているものの、3次元空間における入力とは言い難かった。 However, as shown in FIG. 11, in Patent Document 1, the text data (the portion shown as "text" in the figure) is two-dimensionally input and displayed on an image in three-dimensional space (the portion shown as "screen" in the figure) (Patent Document 1, Figure 4). For this reason, in Patent Document 1, although the text data is linked to the three-dimensional model, it is difficult to say that it is input in three-dimensional space.

本発明は、上記事情に鑑み、3次元空間における入力受付および入力表示を可能にするシステムを提供する。 In view of the above, the present invention provides a system that enables input reception and input display in three-dimensional space.

前記目的を達成するために、本発明の3次元空間における入力受付および入力表示方法は、3次元空間出力工程、2次元構造生成工程、およびユーザ入力受付工程を含み、
前記3次元空間出力工程は、画像表示部に表示される、3次元空間の画像を出力し、
前記2次元構造生成工程は、前記3次元空間に、前記3次元空間への入力を受付するための2次元構造を生成し、
前記ユーザ入力受付工程は、ユーザによる前記3次元空間への入力を受付し、
前記3次元空間への入力の受付において、前記3次元空間の画像における前記2次元構造の表示位置と、前記2次元構造の3次元空間位置とに基づき、前記3次元空間への入力内容を、前記2次元構造の前記3次元空間位置に紐づけし、
前記3次元空間出力工程は、前記3次元空間への入力内容が、前記紐づけされた前記3次元空間位置に表示されるように、前記3次元空間の画像を出力し、
前記各工程が、コンピュータにより実施される。
In order to achieve the above object, a method for receiving and displaying an input in a three-dimensional space according to the present invention includes a three-dimensional space output step, a two-dimensional structure generation step, and a user input receiving step,
The three-dimensional space output step outputs an image of the three-dimensional space to be displayed on an image display unit,
The two-dimensional structure generating step generates, in the three-dimensional space, a two-dimensional structure for receiving an input to the three-dimensional space;
The user input receiving step receives an input by a user into the three-dimensional space,
when receiving an input to the three-dimensional space, the input content to the three-dimensional space is linked to the three-dimensional space position of the two-dimensional structure based on a display position of the two-dimensional structure in an image of the three-dimensional space and a three-dimensional space position of the two-dimensional structure;
the three-dimensional space output step outputs an image of the three-dimensional space such that the input content into the three-dimensional space is displayed at the associated three-dimensional space position;
Each of the above steps is performed by a computer.

本発明のプログラムは、前記本発明の方法をコンピュータ上で実行可能である。 The program of the present invention is capable of executing the method of the present invention on a computer.

本発明の3次元空間における入力受付および入力表示装置は、3次元空間出力手段、2次元構造生成手段、およびユーザ入力受付手段を含み、
前記3次元空間出力手段は、画像表示部に表示される、3次元空間の画像を出力し、
前記2次元構造生成手段は、前記3次元空間に、前記3次元空間への入力を受付するための2次元構造を生成し、
前記ユーザ入力受付手段は、ユーザによる前記3次元空間への入力を受付し、
前記3次元空間への入力の受付において、前記3次元空間の画像における前記2次元構造の表示位置と、前記2次元構造の3次元空間位置とに基づき、前記3次元空間への入力内容を、前記2次元構造の前記3次元空間位置に紐づけし、
前記3次元空間出力手段は、前記3次元空間への入力内容が、前記紐づけされた前記3次元空間位置に表示されるように、前記3次元空間の画像を出力する。
The input reception and input display device in a three-dimensional space of the present invention includes a three-dimensional space output means, a two-dimensional structure generation means, and a user input reception means,
the three-dimensional space output means outputs an image of the three-dimensional space to be displayed on the image display unit;
the two-dimensional structure generating means generates, in the three-dimensional space, a two-dimensional structure for receiving an input to the three-dimensional space;
the user input receiving means receives an input into the three-dimensional space by a user;
when receiving an input to the three-dimensional space, the input content to the three-dimensional space is linked to the three-dimensional space position of the two-dimensional structure based on a display position of the two-dimensional structure in an image of the three-dimensional space and a three-dimensional space position of the two-dimensional structure;
The three-dimensional space output means outputs an image of the three-dimensional space such that the input content into the three-dimensional space is displayed at the linked three-dimensional space position.

本発明によれば、3次元空間における入力受付および入力表示を可能にするシステムを提供することができる。 The present invention provides a system that allows input reception and display in three-dimensional space.

図1は、本発明の実施形態1における、入力受付表示装置の一例の構成を示すブロック図である。FIG. 1 is a block diagram showing an example of a configuration of an input receiving and displaying device according to a first embodiment of the present invention. 図2は、本発明の実施形態1における、入力受付表示装置のハードウエア構成の一例を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing an example of a hardware configuration of the input receiving and displaying device according to the first embodiment of the present invention. 図3Aは、本発明の実施形態1における、3次元空間の画像の一例を示す図である。FIG. 3A is a diagram showing an example of an image in a three-dimensional space according to the first embodiment of the present invention. 図3Bは、本発明の実施形態1における、3次元空間の画像の一例を示す図である。FIG. 3B is a diagram showing an example of an image in a three-dimensional space in the first embodiment of the present invention. 図4は、本発明の実施形態1における、3次元空間の画像の一例を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing an example of an image in a three-dimensional space in the first embodiment of the present invention. 図5は、本発明の実施形態1における、3次元空間の画像の一例を示す図である。FIG. 5 is a diagram showing an example of an image in a three-dimensional space in the first embodiment of the present invention. 図6は、本発明の実施形態1における、3次元空間の画像における表示位置を説明する図である。FIG. 6 is a diagram for explaining a display position in an image in a three-dimensional space in the first embodiment of the present invention. 図7は、本発明の実施形態1における、3次元空間の画像における2次元構造の表示位置と、2次元構造の3次元空間位置との対応関係を示す概略図である。FIG. 7 is a schematic diagram showing the correspondence between the display position of a two-dimensional structure in an image in three-dimensional space and the three-dimensional spatial position of the two-dimensional structure in the first embodiment of the present invention. 図8は、本発明の実施形態1における、一連の入力内容を含む仮想的な四角形における、重心を説明する図である。FIG. 8 is a diagram for explaining the center of gravity of a virtual quadrangle including a series of input contents according to the first embodiment of the present invention. 図9は、本発明の実施形態1における、3次元空間への入力内容が、2次元構造面からの厚みを有して表示される場合の一例を示す概略図である。FIG. 9 is a schematic diagram showing an example of a case where input content into a three-dimensional space is displayed with a thickness from a two-dimensional structure surface in the first embodiment of the present invention. 図10は、本発明の実施形態1における、入力受付表示方法の一例を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart showing an example of an input reception and display method according to the first embodiment of the present invention. 図11は、従来技術における、3次元空間の画像上に、テキストデータが、2次元的に入力および表示される場合の一例を示す図である。FIG. 11 is a diagram showing an example of a case in which text data is two-dimensionally input and displayed on an image in a three-dimensional space in the prior art.

本発明によれば、前述のように、3次元空間の画像における2次元構造の表示位置と、前記2次元構造の3次元空間位置とに基づき、前記3次元空間への入力内容を、前記2次元構造の前記3次元空間位置に紐づけする。これにより、前記3次元空間における、オブジェクト(例えば、特許文献1における「3次元モデル」等)が存在する領域以外の領域に対しても、入力受付および入力表示をすることができる。 According to the present invention, as described above, based on the display position of a two-dimensional structure in an image in three-dimensional space and the three-dimensional spatial position of the two-dimensional structure, the input contents to the three-dimensional space are linked to the three-dimensional spatial position of the two-dimensional structure. This makes it possible to accept and display input in areas in the three-dimensional space other than the area where an object (e.g., the "three-dimensional model" in Patent Document 1) exists.

本発明において、「ユーザ」は、本発明の入力受付および入力表示装置(「入力受付表示装置」ともいう。)のユーザである。前記ユーザは、1人でもよいし、複数でもよい。 In the present invention, a "user" is a user of the input reception and input display device of the present invention (also called an "input reception display device"). The user may be one person or multiple people.

本発明の実施形態について、図を用いて説明する。本発明は、下記の実施形態によって何ら限定および制限されない。以下の各図において、同一部分には、同一符号を付している。各実施形態の説明は、特に言及がない限り、互いの説明を援用できる。 The embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. The present invention is not limited or restricted in any way by the following embodiments. In each of the drawings, the same parts are given the same reference numerals. The explanations of each embodiment can be used interchangeably unless otherwise specified.

[実施形態1]
図1は、本実施形態の入力受付表示装置10の一例の構成を示すブロック図である。入力受付表示装置10は、3次元空間出力手段11、2次元構造生成手段12、およびユーザ入力受付手段13を含む。
[Embodiment 1]
1 is a block diagram showing an example of a configuration of an input reception/display device 10 according to the present embodiment. The input reception/display device 10 includes a three-dimensional space output unit 11, a two-dimensional structure generation unit 12, and a user input reception unit 13.

入力受付表示装置10は、例えば、前記各部を含む1つの装置でもよいし、前記各部が、有線または無線の通信回線網を介して接続可能な装置(システム)であってもよい。通信回線網は、特に制限されず、公知のネットワークを使用でき、例えば、有線でも無線でもよい。通信回線網は、例えば、インターネット回線、電話回線、LAN(Local Area Network)、WiFi(Wireless Fidelity)等があげられる。入力受付表示装置10は、例えば、システムとしてサーバーに組み込まれていてもよい。また、入力受付表示装置10は、例えば、本発明のプログラムがインストールされたコンピュータであってもよい。 The input reception display device 10 may be, for example, a single device including each of the above-mentioned parts, or may be a device (system) in which each of the above-mentioned parts can be connected via a wired or wireless communication network. The communication network is not particularly limited and any known network can be used, and may be, for example, wired or wireless. Examples of the communication network include the Internet line, telephone line, LAN (Local Area Network), and WiFi (Wireless Fidelity). The input reception display device 10 may be, for example, incorporated into a server as a system. Furthermore, the input reception display device 10 may be, for example, a computer in which the program of the present invention is installed.

本実施形態において、入力受付表示装置10は、パーソナルコンピュータ(PC)である。ただし、これには制限されず、入力受付表示装置10は、例えば、スマートフォン、タブレット端末、およびウェアラブル端末等の携帯端末、ならびにゲーム機等でもよい。 In this embodiment, the input receiving and displaying device 10 is a personal computer (PC). However, this is not limited to this, and the input receiving and displaying device 10 may be, for example, a mobile terminal such as a smartphone, a tablet terminal, or a wearable terminal, or a game console, etc.

さらに、図2に、入力受付表示装置10のハードウエア構成のブロック図を例示する。入力受付表示装置10は、例えば、CPU(中央処理装置)101、メモリ102、バス103、通信デバイス104、記憶装置105等を有する。入力受付表示装置10の各部は、例えば、それぞれのインターフェイス(I/F)により、バス103を介して、接続されている。 Furthermore, FIG. 2 illustrates a block diagram of the hardware configuration of the input reception display device 10. The input reception display device 10 has, for example, a CPU (central processing unit) 101, a memory 102, a bus 103, a communication device 104, a storage device 105, and the like. Each part of the input reception display device 10 is connected, for example, by each interface (I/F) via the bus 103.

CPU101は、入力受付表示装置10の全体の制御を担う。入力受付表示装置10において、CPU101により、例えば、本発明のプログラムやその他のプログラムが実行され、また、各種情報の読み込みや書き込みが行われる。具体的に、入力受付表示装置10は、例えば、CPU101が、3次元空間出力手段11、2次元構造生成手段12、およびユーザ入力受付手段13として機能する。 The CPU 101 is responsible for the overall control of the input reception display device 10. In the input reception display device 10, the CPU 101 executes, for example, the program of the present invention and other programs, and also reads and writes various information. Specifically, in the input reception display device 10, the CPU 101 functions, for example, as a three-dimensional space output means 11, a two-dimensional structure generation means 12, and a user input reception means 13.

バス103は、例えば、CPU101、メモリ102等のそれぞれの機能部間を接続する。バス103は、例えば、外部機器とも接続できる。前記外部機器は、例えば、画像表示装置、入力装置、ならびにスピーカー等の音声出力装置等があげられる。前記画像表示装置、および前記入力装置については、後述する。入力受付表示装置10は、バス103に接続された通信デバイス104により、通信回線網に接続でき、通信回線網を介して、前記外部機器と接続することもできる。 The bus 103 connects between each of the functional units, such as the CPU 101, memory 102, etc. The bus 103 can also connect to, for example, an external device. The external device can be, for example, an image display device, an input device, and an audio output device such as a speaker. The image display device and the input device will be described later. The input receiving and display device 10 can be connected to a communication network by a communication device 104 connected to the bus 103, and can also be connected to the external device via the communication network.

メモリ102は、例えば、メインメモリを含み、前記メインメモリは、主記憶装置ともいう。CPU101が処理を行う際には、例えば、後述する補助記憶装置に記憶されている、本発明のプログラム等の種々の動作プログラム106を、メモリ102が読み込み、CPU101は、メモリ102からデータを受け取って、プログラム106を実行する。前記メインメモリは、例えば、RAM(ランダムアクセスメモリ)である。メモリ102は、例えば、さらに、ROM(読み出し専用メモリ)を含む。 The memory 102 includes, for example, a main memory, which is also called a primary storage device. When the CPU 101 performs processing, the memory 102 reads various operating programs 106, such as the program of the present invention, which are stored, for example, in an auxiliary storage device described below, and the CPU 101 receives data from the memory 102 and executes the programs 106. The main memory is, for example, a RAM (random access memory). The memory 102 further includes, for example, a ROM (read only memory).

記憶装置105は、例えば、前記メインメモリ(主記憶装置)に対して、いわゆる補助記憶装置ともいう。記憶装置105は、例えば、記憶媒体と、前記記憶媒体に読み書きするドライブとを含む。前記記憶媒体は、特に制限されず、例えば、内蔵型でも外付け型でもよく、HD(ハードディスク)、CD-ROM、CD-R、CD-RW、MO、DVD、フラッシュメモリー、メモリーカード等があげられ、前記ドライブは、特に制限されない。記憶装置105は、例えば、記憶媒体とドライブとが一体化されたハードディスクドライブ(HDD)も例示できる。記憶装置105には、例えば、前述のように、動作プログラム106が格納される。また、記憶装置105は、例えば、後述する、3次元空間の情報等が格納されてもよい。 The storage device 105 is also referred to as an auxiliary storage device, as opposed to the main memory. The storage device 105 includes, for example, a storage medium and a drive for reading and writing data from and to the storage medium. The storage medium is not particularly limited and may be either built-in or external, and examples of the storage medium include HD (hard disk), CD-ROM, CD-R, CD-RW, MO, DVD, flash memory, and memory card, while the drive is not particularly limited. The storage device 105 may be, for example, a hard disk drive (HDD) in which a storage medium and a drive are integrated. The storage device 105 stores, for example, the operating program 106, as described above. The storage device 105 may also store, for example, information on three-dimensional space, as described below.

入力受付表示装置10において、メモリ102および記憶装置105は、ユーザからのアクセス情報およびログ情報、ならびに、外部データベース(図示せず)から取得した情報を記憶することも可能である。 In the input reception and display device 10, the memory 102 and storage device 105 can also store access information and log information from users, as well as information obtained from an external database (not shown).

3次元空間出力手段11は、画像表示部に表示される、3次元空間の画像を出力する。前記画像表示部は、例えば、ディスプレイ(液晶ディスプレイ、有機ELディスプレイ等)、タッチパネル、スクリーン等があげられる。前記画像表示部は、入力受付表示装置10に内蔵されたものでもよいし(図示せず)、外部接続された前記画像表示装置でもよい。3次元空間出力手段11は、例えば、前記3次元空間の画像の情報を、バス103を介して、前記画像表示部に出力する。 The three-dimensional space output means 11 outputs an image of the three-dimensional space to be displayed on the image display unit. Examples of the image display unit include a display (liquid crystal display, organic EL display, etc.), a touch panel, a screen, etc. The image display unit may be built into the input receiving and display device 10 (not shown), or may be an externally connected image display device. The three-dimensional space output means 11 outputs, for example, information on the image of the three-dimensional space to the image display unit via the bus 103.

前記3次元空間は、例えば、X座標、Y座標、Z座標(それぞれ、例えば、幅、奥行き、高さ)の3つの値によって定義される空間である。前記3次元空間は、特に制限されず、具体的には、例えば、仮想現実空間、ゲーム空間、シミュレーション(性能試験等)、訓練(運転の訓練、手術の訓練等)、および設計・描画用の空間、ならびに3次元カメラにより取得された画像空間等があげられる。 The three-dimensional space is, for example, a space defined by three values, an X coordinate, a Y coordinate, and a Z coordinate (e.g., width, depth, and height, respectively). The three-dimensional space is not particularly limited, and specific examples include a virtual reality space, a game space, a simulation (performance test, etc.), a training (driving training, surgery training, etc.), a design/drawing space, and an image space captured by a three-dimensional camera.

前記3次元空間は、固定のもの(静止しているもの、動きのあるもの)でもよいし、ユーザの入力等に基づき変化してもよい。後者の場合、例えば、3次元空間制御部(例えば、CPU)により、前記3次元空間の制御を行うことができる。 The three-dimensional space may be fixed (stationary or moving) or may change based on user input, etc. In the latter case, the three-dimensional space may be controlled by, for example, a three-dimensional space control unit (e.g., a CPU).

前記3次元空間の画像は、2次元画像である。前記2次元画像は、例えば、疑似的な3次元表示(立体視テレビ、VR(Virtual Reality)ゴーグル等)のための画像を含む。前記3次元空間の画像は、後述するように、表示位置の情報を含む。 The image of the three-dimensional space is a two-dimensional image. The two-dimensional image includes, for example, an image for pseudo three-dimensional display (stereoscopic television, VR (Virtual Reality) goggles, etc.). The image of the three-dimensional space includes information on the display position, as described below.

3次元空間出力手段11は、例えば、前記出力において、前記3次元空間の情報から、前記画像表示部に表示される、前記3次元空間の画像を算出し、これを出力する。前記3次元空間の情報は、特に制限されず、例えば、前記3次元空間に含まれるオブジェクトの情報(色、形等の情報、位置情報等)、ならびに、後述する、2次元構造の情報、および、ユーザによる前記3次元空間への入力内容等があげられる。前記オブジェクトは、特に制限されず、例えば、「物」ということもできる。前記「物」は、具体的には、例えば、前記仮想現実空間における構造物、前記設計用の空間における設計されたモデル、前記ゲーム空間におけるキャラクター等でもよい。なお、前記ユーザによる前記3次元空間への入力内容は、前記オブジェクトでもよいし、前記オブジェクトでなくてもよい。 The three-dimensional space output means 11, for example, calculates an image of the three-dimensional space to be displayed on the image display unit from the information of the three-dimensional space in the output, and outputs this. The information of the three-dimensional space is not particularly limited, and examples thereof include information of objects included in the three-dimensional space (information on color, shape, etc., position information, etc.), as well as information on two-dimensional structures described below, and input contents by the user into the three-dimensional space. The object is not particularly limited, and can be called, for example, an "object." The "object" may specifically be, for example, a structure in the virtual reality space, a designed model in the design space, a character in the game space, etc. Note that the input contents by the user into the three-dimensional space may be the object, or may not be the object.

前記3次元空間の画像の算出は、例えば、前記3次元空間を仮想的に撮像する仮想的なカメラの設定情報(位置、角度、ズーム、遠近感、および視野角等)に基づき、行うことができる。前記仮想的なカメラの設定情報は、例えば、前記ユーザの入力に応じて、決定できる。 The image of the three-dimensional space can be calculated, for example, based on setting information (position, angle, zoom, perspective, viewing angle, etc.) of a virtual camera that virtually captures the three-dimensional space. The setting information of the virtual camera can be determined, for example, according to an input from the user.

図3(A)は、前記画像表示部に表示される、前記3次元空間の画像の一例を示す図である。図3(A)に示された3次元空間の画像100から、前記3次元空間に、前記オブジェクトが含まれていることがわかる(図中、左側および右側)。また、図中、白色の領域には、「地面」の前記オブジェクトが存在している。 Figure 3 (A) is a diagram showing an example of an image of the three-dimensional space displayed on the image display unit. From the three-dimensional space image 100 shown in Figure 3 (A), it can be seen that the object is included in the three-dimensional space (left and right sides in the figure). Also, in the figure, the object of "ground" exists in the white area.

3次元空間出力手段11は、例えば、1つの3次元空間について、複数のそれぞれ異なる前記3次元空間の画像を出力することができる。すなわち、例えば、1人のユーザに対し、前記仮想的なカメラの設定情報に応じて、異なる前記3次元空間の画像を出力してもよいし、1つの3次元空間を(例えば、同時に)共有する複数のユーザに対し、それぞれ異なる前記3次元空間の画像を出力してもよい。 The three-dimensional space output means 11 can, for example, output a plurality of different images of one three-dimensional space. That is, for example, different images of the three-dimensional space may be output to one user according to the setting information of the virtual camera, or different images of the three-dimensional space may be output to multiple users who share one three-dimensional space (for example, simultaneously).

2次元構造生成手段12は、前記3次元空間に、前記3次元空間への入力を受付するための2次元構造を生成する。「前記3次元空間への入力を受付するための」とは、例えば、前記3次元空間への入力を受付することを主な目的として、という意味である。前記2次元構造は、例えば、前記3次元空間に含まれる前記オブジェクトとは異なるものである。また、前記2次元構造は、例えば、前記3次元空間への入力を受付する間、一時的に生成される。 The two-dimensional structure generating means 12 generates a two-dimensional structure in the three-dimensional space for receiving input to the three-dimensional space. "For receiving input to the three-dimensional space" means, for example, that the main purpose is to receive input to the three-dimensional space. The two-dimensional structure is, for example, different from the object contained in the three-dimensional space. In addition, the two-dimensional structure is, for example, temporarily generated while receiving input to the three-dimensional space.

図3(B)は、前記2次元構造の一例を示す図である。図3(B)において、前記3次元空間に、前記3次元空間への入力を受付するための2次元構造Pが生成されたことがわかる。 Figure 3(B) is a diagram showing an example of the two-dimensional structure. In Figure 3(B), it can be seen that a two-dimensional structure P for receiving input to the three-dimensional space has been generated in the three-dimensional space.

前記2次元構造の形状は、特に制限されず、例えば、図3(B)に示すように、平面でもよいし、曲面でもよい。前記曲面は、特に制限されず、例えば、球、円柱、二次曲面等の全部または一部、波状構造、ランダムな曲面等があげられる。前記2次元構造の形状および大きさは、例えば、前記ユーザの入力に応じて設定および変更することができる。なお、前記2次元構造は、後述する、ユーザによる前記3次元空間への入力を妨げない範囲で、3次元的な構造(例えば、立体的な装飾等)を有していてもよい。 The shape of the two-dimensional structure is not particularly limited, and may be, for example, a flat surface or a curved surface as shown in FIG. 3(B). The curved surface is not particularly limited, and may be, for example, a sphere, a cylinder, a whole or a part of a quadratic curved surface, a wavy structure, a random curved surface, etc. The shape and size of the two-dimensional structure can be set and changed, for example, according to the user's input. The two-dimensional structure may have a three-dimensional structure (for example, a three-dimensional decoration, etc.) to the extent that it does not interfere with the user's input into the three-dimensional space, as described below.

また、前記2次元構造は、図3(B)に示すように、透過性を有してもよい。前記「透過性を有する」とは、透明でもよいし、半透明でもよい。前記透過性を有することで、例えば、3次元空間の画像100において、手前側にある前記2次元構造により、奥側にある前記オブジェクト等が表示されなくなるのを防ぐことができる。また、前記2次元構造は、図3(B)に示すように、所定の間隔で引かれたグリッド線を含んでもよい。前記グリッド線を含むことで、例えば、前記2次元構造の位置および形状等をわかりやすくすることができる。 The two-dimensional structure may have transparency as shown in FIG. 3(B). The term "having transparency" may mean transparent or semi-transparent. By having the transparency, for example, in an image 100 in three-dimensional space, it is possible to prevent the object, etc. in the back from being obscured by the two-dimensional structure in the foreground. The two-dimensional structure may also include grid lines drawn at a predetermined interval as shown in FIG. 3(B). By including the grid lines, it is possible to make it easier to understand, for example, the position and shape, etc. of the two-dimensional structure.

なお、図3(B)の例では、2次元構造Pと前記オブジェクトとが交わる部分において、2次元構造Pが非表示(非生成)になっている。これにより、例えば、前記3次元空間における、前記オブジェクトが存在する位置には、後述するユーザによる入力ができないようにすることができる。このため、前記オブジェクトの内部に前記入力がされることによる違和感の発生や、入力したにも関わらず前記オブジェクトに遮られて入力内容が表示されない等の問題の発生を防ぐことができる。ただし、これには制限されず、2次元構造Pと前記オブジェクトとが交わる部分において、2次元構造Pが表示(生成)されてもよい。 In the example of FIG. 3B, the two-dimensional structure P is hidden (not generated) at the intersection between the two-dimensional structure P and the object. This makes it possible, for example, to prevent the user from making an input at the position in the three-dimensional space where the object exists, as described below. This makes it possible to prevent problems such as an awkward feeling caused by the input being made inside the object, or the input content not being displayed because it is blocked by the object despite the input being made. However, this is not limited to this, and the two-dimensional structure P may be displayed (generated) at the intersection between the two-dimensional structure P and the object.

また、図4(A)に示すように、2次元構造Pと前記オブジェクトとが交わる場合、前記オブジェクトの表面を迂回するようにして2次元構造Pが表示(生成)されてもよい。図4(A)において、2次元構造Pと三角錐型のオブジェクト(図中、中央)とが交わり、且つ、これらの交線(図中、点線で示す線)が閉じており、且つ、2次元構造P面からの前記オブジェクトの高さhが所定値以下となっているため、前記オブジェクトの表面を迂回するようにして2次元構造Pが表示されている。図4(B)は、図4(A)に示す前記3次元空間において、前記三角錐型のオブジェクトを前記地面に水平な方向から見た場合の、前記三角錐型のオブジェクトの断面図(概略図)であり、前記オブジェクトの高さhを示している。一方、図4(A)において、2次元構造Pと図中左側および右側の2つの前記オブジェクトとは、交わっているが、いずれも交線が閉じていないため、2次元構造Pは、前記オブジェクトの表面を迂回していない。 Also, as shown in FIG. 4(A), when the two-dimensional structure P intersects with the object, the two-dimensional structure P may be displayed (generated) so as to bypass the surface of the object. In FIG. 4(A), the two-dimensional structure P intersects with a triangular pyramid-shaped object (center in the figure), and the intersection line between them (dotted line in the figure) is closed, and the height h of the object from the surface of the two-dimensional structure P is equal to or less than a predetermined value, so the two-dimensional structure P is displayed so as to bypass the surface of the object. FIG. 4(B) is a cross-sectional view (schematic diagram) of the triangular pyramid-shaped object when viewed from a direction horizontal to the ground in the three-dimensional space shown in FIG. 4(A), and shows the height h of the object. On the other hand, in FIG. 4(A), the two-dimensional structure P intersects with the two objects on the left and right sides of the figure, but the intersection lines are not closed, so the two-dimensional structure P does not bypass the surface of the object.

2次元構造生成手段12は、例えば、さらに、前記ユーザの入力に応じて、前記2次元構造を移動および回転させてもよい。2次元構造生成手段12は、例えば、前記2次元構造のおおまかな3次元空間位置を決定した後、前記2次元構造を回転させてもよい。前記3次元空間位置については、後述する。前記回転の回転軸、および回転中心は、特に制限されず、例えば、前記2次元構造上にあってもよい。具体的には、2次元構造生成手段12は、例えば、まず、前記3次元空間の任意の3次元空間位置に、仮の前記2次元構造を生成する。つぎに、前記仮の前記2次元構造を、前記ユーザの入力に応じて、前記3次元空間の画像における奥行き方向に移動させ、前記仮の前記2次元構造のおおまかな3次元空間位置を決定する。その後、前記仮の前記2次元構造を、前記ユーザの入力に応じて、回転させ(例えば、前記地面に対して垂直な状態の前記仮の前記2次元構造を傾ける、前記地面に対して垂直な軸を中心にして回転させる等)、前記回転後の前記仮の前記2次元構造の3次元空間位置を、前記2次元構造の3次元空間位置として決定する。 The two-dimensional structure generating means 12 may, for example, further move and rotate the two-dimensional structure in response to the user's input. The two-dimensional structure generating means 12 may, for example, rotate the two-dimensional structure after determining a rough three-dimensional spatial position of the two-dimensional structure. The three-dimensional spatial position will be described later. The rotation axis and the rotation center are not particularly limited and may be on the two-dimensional structure, for example. Specifically, the two-dimensional structure generating means 12, for example, first generates a provisional two-dimensional structure at an arbitrary three-dimensional spatial position in the three-dimensional space. Next, the provisional two-dimensional structure is moved in the depth direction in the image of the three-dimensional space in response to the user's input, and a rough three-dimensional spatial position of the provisional two-dimensional structure is determined. The provisional two-dimensional structure is then rotated in response to the user's input (e.g., tilting the provisional two-dimensional structure perpendicular to the ground, rotating it around an axis perpendicular to the ground, etc.), and the three-dimensional spatial position of the provisional two-dimensional structure after the rotation is determined as the three-dimensional spatial position of the two-dimensional structure.

ユーザ入力受付手段13は、ユーザによる前記3次元空間への入力を受付する。前記ユーザによる前記入力は、例えば、タッチパネル、マウス、キーボード、およびコントローラ等の入力部により行うことができる。前記入力部は、入力受付表示装置10に内蔵されたものでもよいし(図示せず)、外部接続された前記入力装置でもよい。 The user input receiving means 13 receives input into the three-dimensional space by a user. The input by the user can be performed by an input unit such as a touch panel, a mouse, a keyboard, or a controller. The input unit may be built into the input receiving and display device 10 (not shown) or may be an externally connected input device.

前記3次元空間への入力において、例えば、前記ユーザは、前記3次元空間の画像を見ながら、前記3次元空間の画像における任意の前記2次元構造の表示位置に、前記3次元空間への入力をすることができる。 When inputting into the three-dimensional space, for example, the user can input into the three-dimensional space at the display position of any of the two-dimensional structures in the image of the three-dimensional space while viewing the image of the three-dimensional space.

前記ユーザによる前記3次元空間への入力は、具体的には、例えば、前記入力装置がマウスである場合、前記マウスを操作することにより、前記3次元空間の画像上に表示されたカーソルを動かすことで、前記3次元空間の画像上に線を入力することができる。図3(C)は、前記3次元空間への入力の一例を示す図である。図3(C)において、3次元空間の画像100における、2次元構造Pが表示されている領域に、入力内容として、丸印等を示す線が入力されている。また、前記入力装置がキーボードである場合、前記キーボードを操作することにより、前記3次元空間の画像上における入力位置の決定、文字の入力等をすることができる。図5(A)は、前記3次元空間への入力の別の一例を示す図である。図5(A)において、3次元空間の画像100における、2次元構造Pが表示されている領域に、入力内容として、「NG!」および「OK」の文字が入力されている。 Specifically, for example, when the input device is a mouse, the user can input a line on the image of the three-dimensional space by operating the mouse to move a cursor displayed on the image of the three-dimensional space. FIG. 3C is a diagram showing an example of input to the three-dimensional space. In FIG. 3C, a line showing a circle or the like is input as input content in an area in the image 100 of the three-dimensional space where a two-dimensional structure P is displayed. Also, when the input device is a keyboard, the input position on the image of the three-dimensional space can be determined and characters can be input by operating the keyboard. FIG. 5A is a diagram showing another example of input to the three-dimensional space. In FIG. 5A, the characters "NG!" and "OK" are input as input content in an area in the image 100 of the three-dimensional space where a two-dimensional structure P is displayed.

ユーザ入力受付手段13は、前記3次元空間への入力の受付において、前記3次元空間の画像における前記2次元構造の表示位置と、前記2次元構造の3次元空間位置とに基づき、前記3次元空間への入力内容を、前記2次元構造の前記3次元空間位置に紐づけする。 When receiving an input to the three-dimensional space, the user input receiving means 13 links the input content to the three-dimensional space to the three-dimensional space position of the two-dimensional structure based on the display position of the two-dimensional structure in the image of the three-dimensional space and the three-dimensional space position of the two-dimensional structure.

前記「3次元空間の画像における表示位置」とは、前記3次元空間の画像において表示される位置であり、例えば、図6に示すように、3次元空間の画像100における、縦方向および横方向の位置(座標ともいう。)である。図6において、図中、左右方向が、x方向であり、上下方向が、y方向であり、3次元空間の画像100における四隅の座標が、それぞれ、(0,0)、(xn,0)、(0,yn)、(xn,yn)となっている。前記「3次元空間位置」とは、前記3次元空間における位置であり、例えば、前記3次元空間における、幅方向、奥行き方向、および高さ方向の位置(座標ともいう。)である。図6において、前記3次元空間の画像における表示位置(x1,y1)に対して、例えば、前記3次元空間位置(X1,Y1,Z1)が対応している。 The "display position in the three-dimensional space image" is a position displayed in the three-dimensional space image, and for example, as shown in FIG. 6, is a vertical and horizontal position (also called coordinates) in the three-dimensional space image 100. In FIG. 6, the left-right direction is the x direction, the up-down direction is the y direction, and the coordinates of the four corners in the three-dimensional space image 100 are (0,0), (xn,0), (0,yn), and (xn,yn), respectively. The "three-dimensional space position" is a position in the three-dimensional space, and for example, is a position (also called coordinates) in the width direction, depth direction, and height direction in the three-dimensional space. In FIG. 6, for example, the three-dimensional space position (X1, Y1, Z1) corresponds to the display position (x1, y1) in the three-dimensional space image.

図7は、3次元空間の画像100における2次元構造Pの表示位置と、2次元構造Pの3次元空間位置との対応関係を示す概略図である。図7は、前記3次元空間における前記仮想的なカメラの位置(図中、人の目の絵で示す)を通り、3次元空間の画像100および2次元構造Pに交わる面で、前記3次元空間を切断した、概略断面図である。図7(A)において、3次元空間の画像100における2次元構造Pの表示位置と、2次元構造Pの3次元空間位置とは、1対1の対応関係を有している(例えば、図中、「A(x1,y1)」と「A’(X1,Y1,Z1)」との対応関係、および「B(x2,y2)」と「B’(X2,Y2,Z2)」との対応関係)。なお、前記対応関係は、例えば、前述の、前記仮想的なカメラの設定情報の変更(例えば、位置の変更)等に応じて、適宜、変更される。 7 is a schematic diagram showing the correspondence between the display position of the two-dimensional structure P in the image 100 in the three-dimensional space and the three-dimensional spatial position of the two-dimensional structure P. FIG. 7 is a schematic cross-sectional view of the three-dimensional space cut by a plane that passes through the position of the virtual camera in the three-dimensional space (shown by a picture of a human eye in the figure) and intersects with the image 100 in the three-dimensional space and the two-dimensional structure P. In FIG. 7(A), the display position of the two-dimensional structure P in the image 100 in the three-dimensional space and the three-dimensional spatial position of the two-dimensional structure P have a one-to-one correspondence (for example, the correspondence between "A(x1, y1)" and "A'(X1, Y1, Z1)" in the figure, and the correspondence between "B(x2, y2)" and "B'(X2, Y2, Z2)"). Note that the correspondence is changed as appropriate, for example, in response to the change in the setting information of the virtual camera (for example, the change in position) as described above.

前記対応関係は、例えば、図6(B)に示すように、1対複数の対応関係でもよい。この場合も、前記ユーザによる入力、および既定の設定等により、2次元構造Pの複数の前記3次元空間位置のうち、いずれかを対応させることができる。図6(B)において、3次元空間の画像100における2次元構造Pの表示位置(図中、「A」で示す)に対し、手前側の2次元構造Pの3次元空間位置(図中、「A’’」で示す)が対応している。すなわち、ユーザ入力受付手段13は、例えば、前記3次元空間への入力の受付において、前記3次元空間の画像における前記2次元構造の表示位置に、複数の前記2次元構造の前記3次元空間位置が対応する場合に、いずれかの前記2次元構造の前記3次元空間位置を選択し、前記選択された前記2次元構造の前記3次元空間位置に、前記3次元空間への入力内容を紐づけすることができる。 The correspondence may be, for example, a one-to-many correspondence as shown in FIG. 6(B). In this case, one of the multiple three-dimensional spatial positions of the two-dimensional structure P can be made to correspond by the user's input and default settings. In FIG. 6(B), the three-dimensional spatial position of the two-dimensional structure P on the front side (indicated by "A" in the figure) corresponds to the display position of the two-dimensional structure P in the image 100 in the three-dimensional space (indicated by "A" in the figure). That is, when accepting an input to the three-dimensional space, for example, if the three-dimensional spatial positions of the multiple two-dimensional structures correspond to the display positions of the two-dimensional structures in the image in the three-dimensional space, the user input accepting means 13 can select the three-dimensional spatial position of one of the two-dimensional structures and link the input content to the three-dimensional space to the three-dimensional spatial position of the selected two-dimensional structure.

ユーザ入力受付手段13は、具体的には、例えば、第1のユーザ入力受付手段131、第2のユーザ入力受付手段132、および第3のユーザ入力受付手段132のいずれかでもよい。第1のユーザ入力受付手段131、第2のユーザ入力受付手段132、および第3のユーザ入力受付手段132は、例えば、前記ユーザの入力に応じて、いずれかが実行されてもよい。 Specifically, the user input acceptance means 13 may be, for example, any one of a first user input acceptance means 131, a second user input acceptance means 132, and a third user input acceptance means 132. Any one of the first user input acceptance means 131, the second user input acceptance means 132, and the third user input acceptance means 132 may be executed, for example, in response to the input of the user.

第1のユーザ入力受付手段131は、例えば、前記3次元空間への入力の受付において、前記3次元空間の画像における前記2次元構造の表示位置と、前記2次元構造の3次元空間位置とに基づき、前記3次元空間への入力内容を、写像となるように、前記2次元構造の前記3次元空間位置に紐づけする。 For example, when receiving an input to the three-dimensional space, the first user input receiving means 131 links the input content to the three-dimensional space to the three-dimensional space position of the two-dimensional structure based on the display position of the two-dimensional structure in the image of the three-dimensional space and the three-dimensional space position of the two-dimensional structure, so as to map the input content to the three-dimensional space.

「前記3次元空間への入力内容を、写像となるように、前記2次元構造の前記3次元空間位置に紐づけする」とは、例えば、図3(C)に示すように、前記入力内容(図中、丸印等を示す線)を構成する点について、それぞれ、3次元空間の画像100における表示位置を取得し、前記表示位置に対応する2次元構造Pの前記3次元空間位置に、前記入力内容を構成する点を、それぞれ、紐づけすることをいう。 "Linking the input content into the three-dimensional space to the three-dimensional spatial positions of the two-dimensional structure so as to form a mapping" means, for example, as shown in FIG. 3(C), obtaining the display positions in the three-dimensional image 100 for each of the points that make up the input content (lines showing circles, etc. in the figure), and linking each of the points that make up the input content to the three-dimensional spatial positions of the two-dimensional structure P that correspond to the display positions.

これにより、例えば、ユーザは、前記3次元空間における、前記オブジェクトが存在する領域以外の領域に対しても、2次元構造Pをキャンバスのようにして、自由に入力をすることができる。 This allows the user to, for example, freely input data into areas of the three-dimensional space other than the area in which the object exists, by using the two-dimensional structure P as a canvas.

第2のユーザ入力受付手段132は、例えば、前記3次元空間への入力の受付において、さらに、前記3次元空間への入力内容に、中心点を設定し、前記3次元空間の画像における前記2次元構造の表示位置と、前記2次元構造の3次元空間位置とに基づき、前記中心点を、前記2次元構造の前記3次元空間位置に紐づけし、且つ、前記3次元空間への入力内容が、前記中心点を中心に回転することにより前記3次元空間の画像の任意の表示方向に対して追随して表示されるように設定する。 The second user input receiving means 132, for example, in receiving an input to the three-dimensional space, further sets a center point for the input content to the three-dimensional space, and links the center point to the three-dimensional space position of the two-dimensional structure based on the display position of the two-dimensional structure in the image of the three-dimensional space and the three-dimensional space position of the two-dimensional structure, and sets the input content to the three-dimensional space so that it is displayed in accordance with any display direction of the image of the three-dimensional space by rotating around the center point.

前記中心点は、特に制限されず、前記3次元空間の画像における、任意の1点とすることができる。 The center point is not particularly limited and can be any point in the image of the three-dimensional space.

前記中心点は、例えば、図8に示すように、一連の前記入力内容(図中、「NG!」の文字)を含む仮想的な四角形における、重心Qとすることができる。ただし、これには制限されず、前記中心点は、例えば、前記一連の前記入力内容を含む仮想的な図形における、任意の1点(四角形の四隅のいずれか等)でもよいし、前記入力内容の書き始めの点等でもよいし、ユーザの入力により決定してもよい。また、前記中心点は、前記入力内容の入力よりも前に、設定されてもよい。前記一連の前記入力内容は、ユーザの入力等により、適宜設定できる。 The center point can be, for example, the center of gravity Q of a virtual rectangle that includes the series of input contents (the characters "NG!" in the figure), as shown in FIG. 8. However, without being limited to this, the center point can be, for example, any point (such as one of the four corners of a rectangle) in a virtual figure that includes the series of input contents, or the start point of writing the input contents, or it can be determined by user input. The center point can also be set before the input contents are entered. The series of input contents can be set appropriately by user input, etc.

「前記中心点を、前記2次元構造の前記3次元空間位置に紐づけする」とは、例えば、前記中心点について、前記3次元空間の画像における表示位置を取得し、前記表示位置に対応する前記2次元構造の前記3次元空間位置に、紐づけすることをいう。 "Linking the center point to the three-dimensional spatial position of the two-dimensional structure" means, for example, obtaining the display position of the center point in the three-dimensional image, and linking it to the three-dimensional spatial position of the two-dimensional structure that corresponds to the display position.

「前記中心点を中心に回転する」とは、前記中心点を中心にして前記入力内容の正面の向きが変わればよく、特に制限されない。なお、前述のように、前記3次元空間の画像は、2次元画像である。そして、前記入力内容も、前記3次元空間の画像上に存在する2次元画像とみなすことができる。このため、前記「入力内容の正面の向き」とは、例えば、前記入力内容の2次元画像の正面の向きということもできる。 "Rotating around the center point" is not particularly limited as long as the front orientation of the input content changes around the center point. As mentioned above, the image in the three-dimensional space is a two-dimensional image. The input content can also be considered as a two-dimensional image that exists on the image in the three-dimensional space. For this reason, the "front orientation of the input content" can also be referred to as, for example, the front orientation of a two-dimensional image of the input content.

「前記3次元空間への入力内容が、前記3次元空間の画像の任意の表示方向に対して追随して表示される」とは、例えば、前記入力内容を含む前記3次元空間の画像を、任意の複数の表示方向に表示させた場合に、それぞれの前記表示方向に対して、前記入力内容が正面を向いて表示されることをいう。 "The input content into the three-dimensional space is displayed so as to follow any display direction of the image of the three-dimensional space" means, for example, that when the image of the three-dimensional space containing the input content is displayed in a number of arbitrary display directions, the input content is displayed facing forward in each of the display directions.

具体的には、例えば、図5(A)に示すように、前記入力内容として、「NG!」および「OK」の文字が入力された場合、前記入力内容を含む前記3次元空間の画像を、図5(C)に示すように、図5(A)における図中上方向を新たな表示方向として表示させても、前記新たな表示方向に対して、前記入力内容が正面を向いて表示される。 Specifically, for example, as shown in FIG. 5(A), when the characters "NG!" and "OK" are input as the input content, even if the image of the three-dimensional space including the input content is displayed with the upward direction in FIG. 5(A) as the new display direction as shown in FIG. 5(C), the input content will be displayed facing forward with respect to the new display direction.

これにより、例えば、前記入力内容を含む前記3次元空間の画像の表示方向を変えた場合でも、前記表示方向に対して、前記入力内容が正面を向いて表示される。このため、前記入力内容が文字等であっても、任意の複数の表示方向から、前記入力内容を把握することができる。 As a result, for example, even if the display direction of the image of the three-dimensional space including the input content is changed, the input content is displayed facing forward with respect to the display direction. Therefore, even if the input content is text, the input content can be understood from any of a number of display directions.

第3のユーザ入力受付手段132は、例えば、前記3次元空間への入力の受付において、さらに、前記受付された前記3次元空間への入力内容に、中心点を設定し、前記2次元構造の前記3次元空間位置に基づき、前記中心点を、前記2次元構造の前記3次元空間位置に紐づけし、且つ、前記3次元空間への入力内容が、前記中心点を中心に回転して前記2次元構造の面上に表示されるように設定する。 The third user input receiving means 132, for example, in receiving an input to the three-dimensional space, further sets a center point for the received input content to the three-dimensional space, links the center point to the three-dimensional space position of the two-dimensional structure based on the three-dimensional space position of the two-dimensional structure, and sets the input content to the three-dimensional space so that it is rotated around the center point and displayed on the surface of the two-dimensional structure.

前記中心点は、例えば、前述のものと同様である。また、「前記中心点を、前記2次元構造の前記3次元空間位置に紐づけする」、および「前記中心点を中心に回転する」とは、例えば、前述と同様である。 The central point is, for example, the same as described above. Also, "linking the central point to the three-dimensional spatial position of the two-dimensional structure" and "rotating around the central point" are, for example, the same as described above.

「前記2次元構造の面上」とは、例えば、前記2次元構造の面が、曲面である場合、前記2次元構造に接する平面上でもよいし、前記曲面上でもよい。 "On the surface of the two-dimensional structure" means, for example, if the surface of the two-dimensional structure is curved, it may be on a plane tangent to the two-dimensional structure, or on the curved surface.

従来、例えば、前記3次元空間における、前記3次元空間の画像が含まれる仮想的な面に対し、平行でない面を正面方向として、入力を行うことは困難であった。また、第1のユーザ入力受付手段131によれば、例えば、前述のように、前記2次元構造をキャンバスのようにして、自由に入力をすることができるが、前記2次元構造が、前記3次元空間の画像が含まれる仮想的な面に対し、大きく角度をもっている場合、一連の前記入力内容が、前記2次元構造上に、間延びして紐づけられる可能性がある。 Conventionally, for example, it has been difficult to input data in the three-dimensional space by setting a plane that is not parallel to the virtual plane that contains the image of the three-dimensional space as the front direction. Also, according to the first user input receiving means 131, for example, as described above, the two-dimensional structure can be treated as a canvas and input data can be freely entered. However, if the two-dimensional structure has a large angle with respect to the virtual plane that contains the image of the three-dimensional space, there is a possibility that a series of input data will be elongated and linked to the two-dimensional structure.

第3のユーザ入力受付手段132によれば、前述のように、前記中心点を、前記2次元構造の前記3次元空間位置に紐づけし、且つ、前記3次元空間への入力内容が、前記中心点を中心に回転して前記2次元構造の面上に表示されるように設定する。このため、例えば、前記2次元構造が、前記3次元空間の画像における奥行き方向に伸長している場合等であっても、前記入力内容が、前記奥行き方向に間延びすることを防ぐことができる。このため、前記入力内容が文字等であっても、見やすくすることができる。 According to the third user input receiving means 132, as described above, the center point is linked to the three-dimensional spatial position of the two-dimensional structure, and the input content into the three-dimensional space is set to be displayed on the surface of the two-dimensional structure by rotating around the center point. Therefore, even if the two-dimensional structure extends in the depth direction of the image in the three-dimensional space, for example, the input content can be prevented from being stretched out in the depth direction. Therefore, even if the input content is text, it can be made easy to read.

そして、3次元空間出力手段11は、前記3次元空間への入力内容が、前記紐づけされた前記3次元空間位置に表示されるように、前記3次元空間の画像を出力する。 Then, the three-dimensional space output means 11 outputs an image of the three-dimensional space so that the input content into the three-dimensional space is displayed at the linked three-dimensional space position.

3次元空間出力手段11は、前記2次元構造についても、出力してもよいし、出力しなくてもよい。図5(A)は、前者の場合における、前記出力された前記3次元空間の画像の一例を示し、図5(B)は、後者の場合における、前記出力された前記3次元空間の画像の一例を示す。 The three-dimensional space output means 11 may or may not output the two-dimensional structure. Figure 5(A) shows an example of the output image of the three-dimensional space in the former case, and Figure 5(B) shows an example of the output image of the three-dimensional space in the latter case.

3次元空間出力手段11は、例えば、図9に示すように、前記3次元空間への入力内容が、前記2次元構造面からの厚みを有して表示されるように、前記3次元空間の画像を出力してもよい。これにより、例えば、第1のユーザ入力受付手段131や第3のユーザ入力受付手段132により前記3次元空間への入力内容を受付した場合において、前記3次元空間の画像の表示方向(前記仮想的なカメラが位置する方向)が、前記2次元構造面に対して平行に近い方向(例えば、図中、矢印で示す方向)であっても、前記入力内容の表示が消えたり目立たなくなったりすることを防ぐことができる。 The three-dimensional space output means 11 may output an image of the three-dimensional space so that the input contents to the three-dimensional space are displayed with a thickness from the two-dimensional structure surface, as shown in Fig. 9, for example. This makes it possible to prevent the display of the input contents from disappearing or becoming less noticeable, even if, for example, the display direction of the image of the three-dimensional space (the direction in which the virtual camera is located) is close to parallel to the two-dimensional structure surface (for example, the direction indicated by the arrow in the figure) when the input contents to the three-dimensional space are received by the first user input receiving means 131 or the third user input receiving means 132.

入力受付表示装置10は、さらに、記憶手段を含み、前記記憶手段は、前記3次元空間への入力内容と、前記紐づけられた前記3次元空間位置とを記憶してもよい。前記記憶手段は、例えば、記憶装置105等があげられる。これにより、前記3次元空間への入力内容と、前記紐づけられた前記3次元空間位置とを記憶することができる。 The input receiving and display device 10 may further include a storage means, which stores the input contents to the three-dimensional space and the associated three-dimensional space position. The storage means may be, for example, a storage device 105. This allows the input contents to the three-dimensional space and the associated three-dimensional space position to be stored.

つぎに、本実施形態の入力受付表示方法における処理の一例を、図1のブロック図、図10のフローチャートに基づき説明する。本実施形態の入力受付表示方法は、3次元空間出力工程(A1)、2次元構造生成工程(A2)、およびユーザ入力受付工程(A3)、3次元空間出力工程(A1’)を含み、例えば、図1の入力受付表示装置10を用いて、次のように実施できる。なお、本実施形態の入力受付表示方法は、図1の入力受付表示装置10の使用には限定されない。 Next, an example of processing in the input acceptance display method of this embodiment will be described with reference to the block diagram of FIG. 1 and the flowchart of FIG. 10. The input acceptance display method of this embodiment includes a three-dimensional space output process (A1), a two-dimensional structure generation process (A2), a user input acceptance process (A3), and a three-dimensional space output process (A1'), and can be implemented, for example, as follows using the input acceptance display device 10 of FIG. 1. Note that the input acceptance display method of this embodiment is not limited to use of the input acceptance display device 10 of FIG. 1.

まず、3次元空間出力手段11により、画像表示部に表示される、3次元空間の画像を出力する(工程(A1))。図3(A)は、前記工程(A1)において、3次元空間の画像100が出力され、この3次元空間の画像100が表示された状態の一例を示す図である。 First, the three-dimensional space output means 11 outputs an image of the three-dimensional space to be displayed on the image display unit (step (A1)). Figure 3 (A) shows an example of the state in which the three-dimensional space image 100 is output in step (A1) and the three-dimensional space image 100 is displayed.

つぎに、2次元構造生成手段12により、前記3次元空間に、前記3次元空間への入力を受付するための2次元構造Pを生成する(工程(A2))。図3(B)は、前記工程(A2)において、前記3次元空間に、前記3次元空間への入力を受付するための2次元構造Pが生成され、この2次元構造Pを含む3次元空間の画像100が表示された状態の一例を示す図である。 Next, the two-dimensional structure generating means 12 generates in the three-dimensional space a two-dimensional structure P for receiving input to the three-dimensional space (step (A2)). FIG. 3(B) is a diagram showing an example of a state in which a two-dimensional structure P for receiving input to the three-dimensional space is generated in the three-dimensional space in step (A2), and an image 100 of the three-dimensional space including this two-dimensional structure P is displayed.

つぎに、ユーザ入力受付手段13により、ユーザによる前記3次元空間への入力を受付する(工程(A3))。前記工程(A3)において、3次元空間の画像100における2次元構造Pの表示位置と、2次元構造Pの3次元空間位置とに基づき、前記3次元空間への入力内容を、2次元構造Pの前記3次元空間位置に紐づけする。 Next, the user input receiving means 13 receives input into the three-dimensional space by the user (step (A3)). In the step (A3), based on the display position of the two-dimensional structure P in the image 100 in the three-dimensional space and the three-dimensional spatial position of the two-dimensional structure P, the input content into the three-dimensional space is linked to the three-dimensional spatial position of the two-dimensional structure P.

つぎに、3次元空間出力手段11により、前記3次元空間への入力内容が、前記紐づけされた前記3次元空間位置に表示されるように、3次元空間の画像100を出力する(工程(A1’)) Next, the three-dimensional space output means 11 outputs an image 100 of the three-dimensional space so that the input content into the three-dimensional space is displayed at the linked three-dimensional space position (step (A1')).

前記工程(A3)および前記工程(A1’)は、例えば、この順番で行ってもよいし、並行して行ってもよい。 The steps (A3) and (A1') may be carried out, for example, in this order or in parallel.

図3(C)および(D)ならびに図5(A)および(B)は、前記工程(A3)および工程(A1’)において、ユーザによる前記3次元空間への入力を受付し、この入力内容を含む3次元空間の画像100が表示された状態の一例を示す図である。 Figures 3(C) and (D) and Figures 5(A) and (B) are diagrams showing an example of a state in which input to the three-dimensional space by a user is received in steps (A3) and (A1') and an image 100 of the three-dimensional space including the input content is displayed.

なお、図3(D)および図5(B)に示すように、前記工程(A3)において、前記3次元空間への入力を受付した後、または、工程(A1’)において、3次元空間の画像100を出力した後、2次元構造Pを消してもよい。 As shown in Figures 3(D) and 5(B), the two-dimensional structure P may be erased after receiving the input to the three-dimensional space in step (A3), or after outputting the image 100 of the three-dimensional space in step (A1').

その後、例えば、ユーザによる入力に応じて、処理を終了する(END)。 Then, the process ends (END), for example, in response to user input.

前記工程(A2)~前記工程(A1’)は、例えば、繰り返し行うことができる。これにより、例えば、2次元構造Pの位置を変えて、複数の入力をすることができる。 The steps (A2) to (A1') can be repeated, for example. This allows multiple inputs to be made by changing the position of the two-dimensional structure P, for example.

すなわち、前記工程(A2)~前記工程(A1’)の後、2回目の前記工程(A2)において、2次元構造生成手段12により、前記3次元空間に、前記3次元空間への入力を受付するための新たな2次元構造P’を生成する。図3(E)は、2回目の前記工程(A2)において、前記3次元空間に、前記3次元空間への入力を受付するための新たな2次元構造P’が生成され、この新たな2次元構造P’を含む3次元空間の画像100が表示された状態の一例を示す図である。 That is, after steps (A2) to (A1'), in the second step (A2), the two-dimensional structure generating means 12 generates a new two-dimensional structure P' in the three-dimensional space for receiving input to the three-dimensional space. FIG. 3(E) is a diagram showing an example of a state in which a new two-dimensional structure P' for receiving input to the three-dimensional space is generated in the three-dimensional space in the second step (A2), and an image 100 of the three-dimensional space including this new two-dimensional structure P' is displayed.

つぎに、2回目の前記工程(A2)の後、2回目の前記工程(A3)において、ユーザ入力受付手段13により、ユーザによる新たな前記3次元空間への入力を受付する。図3(F)は、2回目の前記工程(A3)において、ユーザによる新たな前記3次元空間への入力(図中、太い矢印)を受付し、この入力内容を含む3次元空間の画像100が表示された状態の一例を示す図である。 Next, after the second step (A2), in the second step (A3), the user input receiving means 13 receives new input from the user into the three-dimensional space. Figure 3 (F) is a diagram showing an example of a state in which new input from the user into the three-dimensional space (indicated by a thick arrow in the figure) is received in the second step (A3) and an image 100 of the three-dimensional space including the input content is displayed.

そして、2回目の前記工程(A3)の後、2回目の前記工程(A1’)において、3次元空間出力手段11により、前記新たな前記3次元空間への入力内容が、前記紐づけされた前記3次元空間位置に表示されるように、3次元空間の画像100を出力する。 Then, after the second step (A3), in the second step (A1'), the three-dimensional space output means 11 outputs an image 100 of the three-dimensional space so that the new input content to the three-dimensional space is displayed at the linked three-dimensional space position.

[実施形態2]
本実施形態のプログラムは、前述の入力受付表示方法を、コンピュータ上で実行可能なプログラムである。本実施形態のプログラムは、例えば、コンピュータ読み取り可能な記録媒体に記録されてもよい。前記記録媒体としては、特に限定されず、例えば、ランダムアクセスメモリ(RAM)、読み出し専用メモリ(ROM)、ハードディスク(HD)、光ディスク等があげられる。
[Embodiment 2]
The program of this embodiment is a program capable of executing the above-mentioned input reception and display method on a computer. The program of this embodiment may be recorded, for example, in a computer-readable recording medium. The recording medium is not particularly limited, and examples thereof include a random access memory (RAM), a read-only memory (ROM), a hard disk (HD), an optical disk, and the like.

以上、実施形態を参照して本発明を説明したが、本発明は、上記実施形態に限定されるものではない。本発明の構成や詳細には、本発明のスコープ内で当業者が理解しうる様々な変更をできる。 The present invention has been described above with reference to the embodiments, but the present invention is not limited to the above embodiments. Various modifications that can be understood by a person skilled in the art can be made to the configuration and details of the present invention within the scope of the present invention.

上記の実施形態の一部又は全部は、以下の付記のようにも記載しうるが、以下には限定されない。 Some or all of the above embodiments may be described as follows, but are not limited to the following:

(付記1)
3次元空間出力工程、2次元構造生成工程、およびユーザ入力受付工程を含み、
前記3次元空間出力工程は、画像表示部に表示される、3次元空間の画像を出力し、
前記2次元構造生成工程は、前記3次元空間に、前記3次元空間への入力を受付するための2次元構造を生成し、
前記ユーザ入力受付工程は、ユーザによる前記3次元空間への入力を受付し、
前記3次元空間への入力の受付において、前記3次元空間の画像における前記2次元構造の表示位置と、前記2次元構造の3次元空間位置とに基づき、前記3次元空間への入力内容を、前記2次元構造の前記3次元空間位置に紐づけし、
前記3次元空間出力工程は、前記3次元空間への入力内容が、前記紐づけされた前記3次元空間位置に表示されるように、前記3次元空間の画像を出力し、
前記各工程が、コンピュータにより実施される、
3次元空間における入力受付および入力表示方法。
(付記2)
前記ユーザ入力受付工程は、第1のユーザ入力受付工程、第2のユーザ入力受付工程、および第3のユーザ入力受付工程からなる群から選択される少なくとも一つを含み、
前記第1のユーザ入力受付工程は、前記3次元空間への入力の受付において、前記3次元空間の画像における前記2次元構造の表示位置と、前記2次元構造の3次元空間位置とに基づき、前記3次元空間への入力内容を、写像となるように、前記2次元構造の前記3次元空間位置に紐づけし、
前記第2のユーザ入力受付工程は、前記3次元空間への入力の受付において、さらに、前記3次元空間への入力内容に、中心点を設定し、前記3次元空間の画像における前記2次元構造の表示位置と、前記2次元構造の3次元空間位置とに基づき、前記中心点を、前記2次元構造の前記3次元空間位置に紐づけし、且つ、前記3次元空間への入力内容が、前記中心点を中心に回転することにより前記3次元空間の画像の任意の表示方向に対して追随して表示されるように設定し、
前記第3のユーザ入力受付工程は、前記3次元空間への入力の受付において、さらに、前記受付された前記3次元空間への入力内容に、中心点を設定し、前記2次元構造の前記3次元空間位置に基づき、前記中心点を、前記2次元構造の前記3次元空間位置に紐づけし、且つ、前記3次元空間への入力内容が、前記中心点を中心に回転して前記2次元構造の面上に表示されるように設定する、
付記1記載の方法。
(付記3)
前記ユーザ入力受付工程は、前記ユーザの入力に応じて、前記第1のユーザ入力受付工程、前記第2のユーザ入力受付工程、および前記第3のユーザ入力受付工程のいずれかを実行する、付記2記載の方法。
(付記4)
前記2次元構造生成工程は、さらに、前記ユーザの入力に応じて、前記2次元構造の移動、および回転の少なくとも一方を行う、付記1から3のいずれかに記載の方法。
(付記5)
前記2次元構造が、平面である、付記1から4のいずれかに記載の方法。
(付記6)
前記2次元構造が、透過性を有する、付記1から5のいずれかに記載の方法。
(付記7)
前記ユーザ入力受付工程は、前記3次元空間への入力の受付において、前記3次元空間の画像における前記2次元構造の表示位置に、複数の前記2次元構造の前記3次元空間位置が対応する場合に、いずれかの前記2次元構造の前記3次元空間位置を選択し、前記選択された前記2次元構造の前記3次元空間位置に、前記3次元空間への入力内容を紐づけする、付記1から6のいずれかに記載の方法。
(付記8)
前記2次元構造生成工程は、前記2次元構造と前記3次元空間に含まれるオブジェクトとが交わる場合、前記オブジェクトの表面を迂回するようにして前記2次元構造を生成する、付記1から7のいずれかに記載の方法。
(付記9)
前記2次元構造生成工程は、前記2次元構造と前記3次元空間に含まれるオブジェクトとが交わり、且つ、これらの交線が閉じており、且つ、前記2次元構造面からの前記オブジェクトの高さが所定値以下である場合、前記オブジェクトの表面を迂回するようにして前記2次元構造を生成する、付記8記載の方法。
(付記10)
前記3次元空間出力工程は、前記3次元空間への入力内容が、前記2次元構造面からの厚みを有して表示されるように、前記3次元空間の画像を出力する、付記1から9のいずれかに記載の方法。
(付記11)
さらに、記憶工程を含み、
前記記憶工程は、前記3次元空間への入力内容と前記紐づけられた前記3次元空間位置とを記憶する、付記1から10のいずれかに記載の方法。
(付記12)
付記1から11のいずれかに記載の方法をコンピュータ上で実行可能である、プログラム。
(付記13)
3次元空間出力手段、2次元構造生成手段、およびユーザ入力受付手段を含み、
前記3次元空間出力手段は、画像表示部に表示される、3次元空間の画像を出力し、
前記2次元構造生成手段は、前記3次元空間に、前記3次元空間への入力を受付するための2次元構造を生成し、
前記ユーザ入力受付手段は、ユーザによる前記3次元空間への入力を受付し、
前記3次元空間への入力の受付において、前記3次元空間の画像における前記2次元構造の表示位置と、前記2次元構造の3次元空間位置とに基づき、前記3次元空間への入力内容を、前記2次元構造の前記3次元空間位置に紐づけし、
前記3次元空間出力手段は、前記3次元空間への入力内容が、前記紐づけされた前記3次元空間位置に表示されるように、前記3次元空間の画像を出力する、
3次元空間における入力受付および入力表示装置。
(付記14)
前記ユーザ入力受付手段は、第1のユーザ入力受付手段、第2のユーザ入力受付手段、および第3のユーザ入力受付手段からなる群から選択される少なくとも一つを含み、
前記第1のユーザ入力受付手段は、前記3次元空間への入力の受付において、前記3次元空間の画像における前記2次元構造の表示位置と、前記2次元構造の3次元空間位置とに基づき、前記3次元空間への入力内容を、写像となるように、前記2次元構造の前記3次元空間位置に紐づけし、
前記第2のユーザ入力受付手段は、前記3次元空間への入力の受付において、さらに、前記3次元空間への入力内容に、中心点を設定し、前記3次元空間の画像における前記2次元構造の表示位置と、前記2次元構造の3次元空間位置とに基づき、前記中心点を、前記2次元構造の前記3次元空間位置に紐づけし、且つ、前記3次元空間への入力内容が、前記中心点を中心に回転することにより前記3次元空間の画像の任意の表示方向に対して追随して表示されるように設定し、
前記第3のユーザ入力受付手段は、前記3次元空間への入力の受付において、さらに、前記受付された前記3次元空間への入力内容に、中心点を設定し、前記2次元構造の前記3次元空間位置に基づき、前記中心点を、前記2次元構造の前記3次元空間位置に紐づけし、且つ、前記3次元空間への入力内容が、前記中心点を中心に回転して前記2次元構造の面上に表示されるように設定する、
付記13記載の装置。
(付記15)
前記ユーザ入力受付手段は、前記ユーザの入力に応じて、前記第1のユーザ入力受付手段、前記第2のユーザ入力受付手段、および前記第3のユーザ入力受付手段のいずれかが実行される、付記14記載の装置。
(付記16)
前記2次元構造生成手段は、さらに、前記ユーザの入力に応じて、前記2次元構造を移動、および回転の少なくとも一方を行う、付記13から15のいずれかに記載の装置。
(付記17)
前記2次元構造が、平面である、付記13から16のいずれかに記載の装置。
(付記18)
前記2次元構造が、透過性を有する、付記13から17のいずれかに記載の装置。
(付記19)
前記ユーザ入力受付手段は、前記3次元空間への入力の受付において、前記3次元空間の画像における前記2次元構造の表示位置に、複数の前記2次元構造の前記3次元空間位置が対応する場合に、いずれかの前記2次元構造の前記3次元空間位置を選択し、前記選択された前記2次元構造の前記3次元空間位置に、前記3次元空間への入力内容を紐づけする、付記13から18のいずれかに記載の装置。
(付記20)
前記2次元構造生成手段は、前記2次元構造と前記3次元空間に含まれるオブジェクトとが交わる場合、前記オブジェクトの表面を迂回するようにして前記2次元構造を生成する、付記13から19のいずれかに記載の装置。
(付記21)
前記2次元構造生成手段は、前記2次元構造と前記3次元空間に含まれるオブジェクトとが交わり、且つ、これらの交線が閉じており、且つ、前記2次元構造面からの前記オブジェクトの高さが所定値以下である場合、前記オブジェクトの表面を迂回するようにして前記2次元構造を生成する、付記20記載の装置。
(付記22)
前記3次元空間出力手段は、前記3次元空間への入力内容が、前記2次元構造面からの厚みを有して表示されるように、前記3次元空間の画像を出力する、付記13から21のいずれかに記載の装置。
(付記23)
さらに、記憶手段を含み、
前記記憶手段は、前記3次元空間への入力内容と前記紐づけられた前記3次元空間位置とを記憶する、付記13から22のいずれかに記載の装置。
(Appendix 1)
The method includes a three-dimensional space output step, a two-dimensional structure generation step, and a user input reception step,
The three-dimensional space output step outputs an image of the three-dimensional space to be displayed on an image display unit,
the two-dimensional structure generating step generates, in the three-dimensional space, a two-dimensional structure for receiving an input to the three-dimensional space;
The user input receiving step receives an input into the three-dimensional space by a user,
when receiving an input to the three-dimensional space, the input content to the three-dimensional space is linked to the three-dimensional space position of the two-dimensional structure based on a display position of the two-dimensional structure in an image of the three-dimensional space and a three-dimensional space position of the two-dimensional structure;
the three-dimensional space output step outputs an image of the three-dimensional space such that the input content into the three-dimensional space is displayed at the associated three-dimensional space position;
Each of the steps is performed by a computer.
A method for accepting and displaying input in three-dimensional space.
(Appendix 2)
the user input receiving step includes at least one selected from the group consisting of a first user input receiving step, a second user input receiving step, and a third user input receiving step;
the first user input receiving step includes, in receiving an input to the three-dimensional space, linking the input content to the three-dimensional space to the three-dimensional space position of the two-dimensional structure so as to form a mapping based on a display position of the two-dimensional structure in an image of the three-dimensional space and a three-dimensional space position of the two-dimensional structure;
The second user input receiving step further includes, in receiving an input to the three-dimensional space, setting a center point for the input content to the three-dimensional space, and linking the center point to the three-dimensional space position of the two-dimensional structure based on a display position of the two-dimensional structure in the image in the three-dimensional space and a three-dimensional space position of the two-dimensional structure, and setting the input content to the three-dimensional space to be displayed so as to follow an arbitrary display direction of the image in the three-dimensional space by rotating around the center point;
The third user input receiving step further includes, in receiving an input to the three-dimensional space, setting a center point for the received input content to the three-dimensional space, linking the center point to the three-dimensional space position of the two-dimensional structure based on the three-dimensional space position of the two-dimensional structure, and setting the input content to the three-dimensional space so as to be rotated around the center point and displayed on a surface of the two-dimensional structure.
The method described in Appendix 1.
(Appendix 3)
The method according to claim 2, wherein the user input receiving step executes any one of the first user input receiving step, the second user input receiving step, and the third user input receiving step in response to the input of the user.
(Appendix 4)
4. The method according to claim 1, wherein the two-dimensional structure generating step further comprises at least one of moving and rotating the two-dimensional structure in response to an input from the user.
(Appendix 5)
5. The method of any one of claims 1 to 4, wherein the two-dimensional structure is a plane.
(Appendix 6)
6. The method of any one of claims 1 to 5, wherein the two-dimensional structure is transparent.
(Appendix 7)
A method according to any one of appendices 1 to 6, wherein the user input receiving step, when receiving input into the three-dimensional space, selects the three-dimensional space position of one of the two-dimensional structures when the three-dimensional space positions of a plurality of the two-dimensional structures correspond to the display position of the two-dimensional structure in the image in the three-dimensional space, and links the input content into the three-dimensional space to the three-dimensional space position of the selected two-dimensional structure.
(Appendix 8)
8. The method according to claim 1, wherein the two-dimensional structure generating step generates the two-dimensional structure in a manner that detouring a surface of an object contained in the three-dimensional space when the two-dimensional structure intersects with the object.
(Appendix 9)
The method of claim 8, wherein the two-dimensional structure generation process generates the two-dimensional structure by bypassing the surface of the object when the two-dimensional structure intersects with an object contained in the three-dimensional space, the intersection line between the two-dimensional structure and the object is closed, and the height of the object from the surface of the two-dimensional structure is equal to or less than a predetermined value.
(Appendix 10)
A method according to any one of appendix 1 to 9, wherein the three-dimensional space output step outputs an image of the three-dimensional space so that input content into the three-dimensional space is displayed having a thickness from the two-dimensional structure surface.
(Appendix 11)
Further comprising a storing step,
11. The method according to any one of claims 1 to 10, wherein the storing step stores the input content into the three-dimensional space and the associated three-dimensional spatial position.
(Appendix 12)
A program capable of executing the method according to any one of claims 1 to 11 on a computer.
(Appendix 13)
The apparatus includes a three-dimensional space output means, a two-dimensional structure generating means, and a user input receiving means,
the three-dimensional space output means outputs an image of the three-dimensional space to be displayed on the image display unit;
the two-dimensional structure generating means generates, in the three-dimensional space, a two-dimensional structure for receiving an input to the three-dimensional space;
the user input receiving means receives an input into the three-dimensional space by a user;
when receiving an input to the three-dimensional space, the input content to the three-dimensional space is linked to the three-dimensional space position of the two-dimensional structure based on a display position of the two-dimensional structure in an image of the three-dimensional space and a three-dimensional space position of the two-dimensional structure;
the three-dimensional space output means outputs an image of the three-dimensional space such that the input content into the three-dimensional space is displayed at the associated three-dimensional space position.
An input receiving and display device in three-dimensional space.
(Appendix 14)
the user input receiving means includes at least one selected from the group consisting of a first user input receiving means, a second user input receiving means, and a third user input receiving means;
the first user input receiving means, in receiving an input into the three-dimensional space, links the input content into the three-dimensional space to the three-dimensional space position of the two-dimensional structure so as to form a mapping based on a display position of the two-dimensional structure in an image of the three-dimensional space and a three-dimensional space position of the two-dimensional structure;
the second user input accepting means, in accepting an input into the three-dimensional space, further sets a center point for the input content into the three-dimensional space, and links the center point to the three-dimensional space position of the two-dimensional structure based on a display position of the two-dimensional structure in the image in the three-dimensional space and a three-dimensional space position of the two-dimensional structure, and sets the input content into the three-dimensional space to be displayed so as to follow an arbitrary display direction of the image in the three-dimensional space by rotating around the center point;
the third user input receiving means, in receiving an input to the three-dimensional space, further sets a center point for the received input content to the three-dimensional space, links the center point to the three-dimensional space position of the two-dimensional structure based on the three-dimensional space position of the two-dimensional structure, and sets the input content to the three-dimensional space so as to be rotated around the center point and displayed on a surface of the two-dimensional structure.
14. The apparatus of claim 13.
(Appendix 15)
15. The device according to claim 14, wherein the user input accepting means executes any one of the first user input accepting means, the second user input accepting means, and the third user input accepting means in response to an input from the user.
(Appendix 16)
16. The apparatus of claim 13, wherein the two-dimensional structure generating means further moves and/or rotates the two-dimensional structure in response to an input from the user.
(Appendix 17)
17. The apparatus of any one of claims 13 to 16, wherein the two-dimensional structure is planar.
(Appendix 18)
18. The device of any one of claims 13 to 17, wherein the two-dimensional structure is transparent.
(Appendix 19)
The device described in any of Appendix 13 to 18, wherein the user input accepting means, when accepting input into the three-dimensional space, selects the three-dimensional space position of one of the two-dimensional structures when the three-dimensional space positions of a plurality of the two-dimensional structures correspond to the display position of the two-dimensional structure in the image in the three-dimensional space, and links the input content into the three-dimensional space to the three-dimensional space position of the selected two-dimensional structure.
(Appendix 20)
20. The device according to any one of appendices 13 to 19, wherein the two-dimensional structure generation means generates the two-dimensional structure in a manner that detouring a surface of an object when the two-dimensional structure intersects with an object included in the three-dimensional space.
(Appendix 21)
The device described in Appendix 20, wherein the two-dimensional structure generation means generates the two-dimensional structure by bypassing the surface of the object when the two-dimensional structure intersects with an object contained in the three-dimensional space, the intersection line between the two-dimensional structure and the object is closed, and the height of the object from the two-dimensional structure surface is equal to or less than a predetermined value.
(Appendix 22)
22. The device described in any one of appendixes 13 to 21, wherein the three-dimensional space output means outputs an image of the three-dimensional space so that input content into the three-dimensional space is displayed with a thickness from the two-dimensional structure surface.
(Appendix 23)
Further comprising a storage means,
23. The device according to any one of appendices 13 to 22, wherein the storage means stores the input content into the three-dimensional space and the associated three-dimensional spatial position.

本発明によれば、3次元空間における入力受付および入力表示を可能にするシステムを提供することができる。 The present invention provides a system that allows input reception and display in three-dimensional space.

10 入力受付表示装置
11 3次元空間出力手段
12 2次元構造生成手段
13 ユーザ入力受付手段
10 Input reception display device 11 Three-dimensional space output means 12 Two-dimensional structure generation means 13 User input reception means

Claims (9)

3次元空間出力工程、2次元構造生成工程、およびユーザ入力受付工程を含み、
前記3次元空間出力工程は、画像表示部に表示される、3次元空間の画像を出力し、
前記2次元構造生成工程は、前記3次元空間に、前記3次元空間への入力を受付するための2次元構造を生成し、
前記ユーザ入力受付工程は、ユーザによる前記3次元空間への入力を受付し、
前記3次元空間への入力の受付において、前記3次元空間の画像における前記2次元構造の表示位置と、前記2次元構造の3次元空間位置とに基づき、前記3次元空間への入力内容を、前記2次元構造の前記3次元空間位置に紐づけし、さらに、前記3次元空間への入力内容に、回転中心点を設定し、前記3次元空間の画像における前記2次元構造の表示位置と、前記2次元構造の3次元空間位置とに基づき、前記回転中心点を、前記2次元構造の前記3次元空間位置に紐づけし、且つ、前記3次元空間への入力内容が、前記回転中心点を中心に回転することにより前記3次元空間の画像の任意の表示方向に対して追随して表示されるように設定し、
前記3次元空間出力工程は、前記3次元空間への入力内容が、前記紐づけされた前記3次元空間位置に表示されるように、前記3次元空間の画像を出力し、
前記各工程が、コンピュータにより実施される、
3次元空間における入力受付および入力表示方法。
The method includes a three-dimensional space output step, a two-dimensional structure generation step, and a user input reception step,
The three-dimensional space output step outputs an image of the three-dimensional space to be displayed on an image display unit,
the two-dimensional structure generating step generates, in the three-dimensional space, a two-dimensional structure for receiving an input to the three-dimensional space;
The user input receiving step receives an input into the three-dimensional space by a user,
when receiving an input into the three-dimensional space, the input content into the three-dimensional space is linked to the three-dimensional spatial position of the two-dimensional structure based on the display position of the two-dimensional structure in the image of the three-dimensional space and the three-dimensional spatial position of the two-dimensional structure, and further, a rotation center point is set for the input content into the three-dimensional space, and the rotation center point is linked to the three-dimensional spatial position of the two-dimensional structure based on the display position of the two-dimensional structure in the image of the three-dimensional space and the three-dimensional spatial position of the two-dimensional structure, and the input content into the three-dimensional space is set so as to be displayed in accordance with an arbitrary display direction of the image of the three-dimensional space by rotating around the rotation center point;
the three-dimensional space output step outputs an image of the three-dimensional space such that the input content into the three-dimensional space is displayed at the associated three-dimensional space position;
Each of the steps is performed by a computer.
A method for accepting and displaying input in three-dimensional space.
3次元空間出力工程、2次元構造生成工程、およびユーザ入力受付工程を含み、
前記3次元空間出力工程は、画像表示部に表示される、3次元空間の画像を出力し、
前記2次元構造生成工程は、前記3次元空間に、前記3次元空間への入力を受付するための2次元構造を生成し、
前記ユーザ入力受付工程は、ユーザによる前記3次元空間への入力を受付し、
前記3次元空間への入力の受付において、前記3次元空間の画像における前記2次元構造の表示位置と、前記2次元構造の3次元空間位置とに基づき、前記3次元空間への入力内容を、前記2次元構造の前記3次元空間位置に紐づけし、さらに、前記受付された前記3次元空間への入力内容に、回転中心点を設定し、前記2次元構造の前記3次元空間位置に基づき、前記回転中心点を、前記2次元構造の前記3次元空間位置に紐づけし、且つ、前記3次元空間への入力内容が、前記回転中心点を中心に回転して前記2次元構造の面上に表示されるように設定し、
前記3次元空間出力工程は、前記3次元空間への入力内容が、前記紐づけされた前記3次元空間位置に表示されるように、前記3次元空間の画像を出力し、
前記各工程が、コンピュータにより実施される、
3次元空間における入力受付および入力表示方法。
The method includes a three-dimensional space output step, a two-dimensional structure generation step, and a user input reception step,
The three-dimensional space output step outputs an image of the three-dimensional space to be displayed on an image display unit,
the two-dimensional structure generating step generates, in the three-dimensional space, a two-dimensional structure for receiving an input to the three-dimensional space;
The user input receiving step receives an input into the three-dimensional space by a user,
when receiving an input into the three-dimensional space, the input content into the three-dimensional space is linked to the three-dimensional spatial position of the two-dimensional structure based on a display position of the two-dimensional structure in an image of the three-dimensional space and the three-dimensional spatial position of the two-dimensional structure, further, a rotation center point is set for the received input content into the three-dimensional space, and the rotation center point is linked to the three-dimensional spatial position of the two-dimensional structure based on the three-dimensional spatial position of the two-dimensional structure, and the input content into the three-dimensional space is set so as to be rotated around the rotation center point and displayed on the surface of the two-dimensional structure;
the three-dimensional space output step outputs an image of the three-dimensional space such that the input content into the three-dimensional space is displayed at the associated three-dimensional space position;
Each of the steps is performed by a computer.
A method for accepting and displaying input in three-dimensional space.
3次元空間出力工程、2次元構造生成工程、およびユーザ入力受付工程を含み、
前記3次元空間出力工程は、画像表示部に表示される、3次元空間の画像を出力し、
前記2次元構造生成工程は、前記3次元空間に、前記3次元空間への入力を受付するための2次元構造を生成し、
前記ユーザ入力受付工程は、ユーザによる前記3次元空間への入力を受付し、
前記3次元空間への入力の受付において、前記3次元空間の画像における前記2次元構造の表示位置と、前記2次元構造の3次元空間位置とに基づき、前記3次元空間への入力内容を、前記2次元構造の前記3次元空間位置に紐づけし、さらに、前記3次元空間の画像における前記2次元構造の表示位置に、複数の前記2次元構造の前記3次元空間位置が対応する場合に、いずれかの前記2次元構造の前記3次元空間位置を前記ユーザによる入力に応じて選択し、前記選択された前記2次元構造の前記3次元空間位置に、前記3次元空間への入力内容を紐づけし、
前記3次元空間出力工程は、前記3次元空間への入力内容が、前記紐づけされた前記3次元空間位置に表示されるように、前記3次元空間の画像を出力し、
前記各工程が、コンピュータにより実施される、
3次元空間における入力受付および入力表示方法。
The method includes a three-dimensional space output step, a two-dimensional structure generation step, and a user input reception step,
The three-dimensional space output step outputs an image of the three-dimensional space to be displayed on an image display unit,
the two-dimensional structure generating step generates, in the three-dimensional space, a two-dimensional structure for receiving an input to the three-dimensional space;
The user input receiving step receives an input into the three-dimensional space by a user,
when receiving an input into the three-dimensional space, the input content into the three-dimensional space is linked to the three-dimensional spatial position of the two-dimensional structure based on the display position of the two-dimensional structure in the image of the three-dimensional space and the three-dimensional spatial position of the two-dimensional structure, and further, when the three-dimensional spatial positions of a plurality of the two-dimensional structures correspond to the display positions of the two-dimensional structures in the image of the three-dimensional space, the three-dimensional spatial position of any one of the two-dimensional structures is selected in response to an input by the user, and the input content into the three-dimensional space is linked to the three-dimensional spatial position of the selected two-dimensional structure;
the three-dimensional space output step outputs an image of the three-dimensional space such that the input content into the three-dimensional space is displayed at the associated three-dimensional space position;
Each of the steps is performed by a computer.
A method for accepting and displaying input in three-dimensional space.
3次元空間出力工程、2次元構造生成工程、およびユーザ入力受付工程を含み、
前記3次元空間出力工程は、画像表示部に表示される、3次元空間の画像を出力し、
前記2次元構造生成工程は、前記3次元空間に、前記3次元空間への入力を受付するための2次元構造を生成し、
前記2次元構造の生成において、前記2次元構造と前記3次元空間に含まれるオブジェクトとが交わる場合、前記オブジェクトの表面を迂回するようにして、または、前記2次元構造と前記オブジェクトとが交わる部分において前記2次元構造を非表示にするようにして前記2次元構造を生成し、
前記ユーザ入力受付工程は、ユーザによる前記3次元空間への入力を受付し、
前記3次元空間への入力の受付において、前記3次元空間の画像における前記2次元構造の表示位置と、前記2次元構造の3次元空間位置とに基づき、前記3次元空間への入力内容を、前記2次元構造の前記3次元空間位置に紐づけし、
前記3次元空間出力工程は、前記3次元空間への入力内容が、前記紐づけされた前記3次元空間位置に表示されるように、前記3次元空間の画像を出力し、
前記各工程が、コンピュータにより実施される、
3次元空間における入力受付および入力表示方法。
The method includes a three-dimensional space output step, a two-dimensional structure generation step, and a user input reception step,
The three-dimensional space output step outputs an image of the three-dimensional space to be displayed on an image display unit,
The two-dimensional structure generating step generates, in the three-dimensional space, a two-dimensional structure for receiving an input to the three-dimensional space;
generating the two-dimensional structure such that, when the two-dimensional structure intersects with an object included in the three-dimensional space, the two-dimensional structure is generated in a manner that bypasses a surface of the object or in a manner that the two-dimensional structure is hidden at a portion where the two-dimensional structure intersects with the object;
The user input receiving step receives an input by a user into the three-dimensional space,
when receiving an input to the three-dimensional space, the input content to the three-dimensional space is linked to the three-dimensional space position of the two-dimensional structure based on a display position of the two-dimensional structure in an image of the three-dimensional space and a three-dimensional space position of the two-dimensional structure;
the three-dimensional space output step outputs an image of the three-dimensional space such that the input content into the three-dimensional space is displayed at the associated three-dimensional space position;
Each of the steps is performed by a computer.
A method for accepting and displaying input in three-dimensional space.
請求項1からのいずれか一項に記載の方法をコンピュータ上で実行可能である、プログラム。 A program capable of executing the method according to any one of claims 1 to 4 on a computer. 3次元空間出力手段、2次元構造生成手段、およびユーザ入力受付手段を含み、
前記3次元空間出力手段は、画像表示部に表示される、3次元空間の画像を出力し、
前記2次元構造生成手段は、前記3次元空間に、前記3次元空間への入力を受付するための2次元構造を生成し、
前記ユーザ入力受付手段は、ユーザによる前記3次元空間への入力を受付し、
前記3次元空間への入力の受付において、前記3次元空間の画像における前記2次元構造の表示位置と、前記2次元構造の3次元空間位置とに基づき、前記3次元空間への入力内容を、前記2次元構造の前記3次元空間位置に紐づけし、さらに、前記3次元空間への入力内容に、回転中心点を設定し、前記3次元空間の画像における前記2次元構造の表示位置と、前記2次元構造の3次元空間位置とに基づき、前記回転中心点を、前記2次元構造の前記3次元空間位置に紐づけし、且つ、前記3次元空間への入力内容が、前記回転中心点を中心に回転することにより前記3次元空間の画像の任意の表示方向に対して追随して表示されるように設定し、
前記3次元空間出力手段は、前記3次元空間への入力内容が、前記紐づけされた前記3次元空間位置に表示されるように、前記3次元空間の画像を出力する、
3次元空間における入力受付および入力表示装置。
The apparatus includes a three-dimensional space output means, a two-dimensional structure generating means, and a user input receiving means,
the three-dimensional space output means outputs an image of the three-dimensional space to be displayed on the image display unit;
the two-dimensional structure generating means generates, in the three-dimensional space, a two-dimensional structure for receiving an input to the three-dimensional space;
the user input receiving means receives an input into the three-dimensional space by a user;
when receiving an input into the three-dimensional space, the input content into the three-dimensional space is linked to the three-dimensional spatial position of the two-dimensional structure based on the display position of the two-dimensional structure in the image of the three-dimensional space and the three-dimensional spatial position of the two-dimensional structure, and further, a rotation center point is set for the input content into the three-dimensional space, and the rotation center point is linked to the three-dimensional spatial position of the two-dimensional structure based on the display position of the two-dimensional structure in the image of the three-dimensional space and the three-dimensional spatial position of the two-dimensional structure, and the input content into the three-dimensional space is set so as to be displayed in accordance with an arbitrary display direction of the image of the three-dimensional space by rotating around the rotation center point;
the three-dimensional space output means outputs an image of the three-dimensional space such that the input content into the three-dimensional space is displayed at the associated three-dimensional space position.
An input receiving and display device in three-dimensional space.
3次元空間出力手段、2次元構造生成手段、およびユーザ入力受付手段を含み、The apparatus includes a three-dimensional space output means, a two-dimensional structure generating means, and a user input receiving means,
前記3次元空間出力手段は、画像表示部に表示される、3次元空間の画像を出力し、the three-dimensional space output means outputs an image of the three-dimensional space to be displayed on the image display unit;
前記2次元構造生成手段は、前記3次元空間に、前記3次元空間への入力を受付するための2次元構造を生成し、the two-dimensional structure generating means generates, in the three-dimensional space, a two-dimensional structure for receiving an input to the three-dimensional space;
前記ユーザ入力受付手段は、ユーザによる前記3次元空間への入力を受付し、the user input receiving means receives an input into the three-dimensional space by a user;
前記3次元空間への入力の受付において、前記3次元空間の画像における前記2次元構造の表示位置と、前記2次元構造の3次元空間位置とに基づき、前記3次元空間への入力内容を、前記2次元構造の前記3次元空間位置に紐づけし、さらに、前記受付された前記3次元空間への入力内容に、回転中心点を設定し、前記2次元構造の前記3次元空間位置に基づき、前記回転中心点を、前記2次元構造の前記3次元空間位置に紐づけし、且つ、前記3次元空間への入力内容が、前記回転中心点を中心に回転して前記2次元構造の面上に表示されるように設定し、when receiving an input into the three-dimensional space, the input content into the three-dimensional space is linked to the three-dimensional spatial position of the two-dimensional structure based on a display position of the two-dimensional structure in an image of the three-dimensional space and the three-dimensional spatial position of the two-dimensional structure, further, a rotation center point is set for the received input content into the three-dimensional space, and the rotation center point is linked to the three-dimensional spatial position of the two-dimensional structure based on the three-dimensional spatial position of the two-dimensional structure, and the input content into the three-dimensional space is set so as to be rotated around the rotation center point and displayed on the surface of the two-dimensional structure;
前記3次元空間出力手段は、前記3次元空間への入力内容が、前記紐づけされた前記3次元空間位置に表示されるように、前記3次元空間の画像を出力する、the three-dimensional space output means outputs an image of the three-dimensional space such that the input content into the three-dimensional space is displayed at the associated three-dimensional space position.
3次元空間における入力受付および入力表示装置。An input receiving and display device in three-dimensional space.
3次元空間出力手段、2次元構造生成手段、およびユーザ入力受付手段を含み、The apparatus includes a three-dimensional space output means, a two-dimensional structure generating means, and a user input receiving means,
前記3次元空間出力手段は、画像表示部に表示される、3次元空間の画像を出力し、the three-dimensional space output means outputs an image of the three-dimensional space to be displayed on the image display unit;
前記2次元構造生成手段は、前記3次元空間に、前記3次元空間への入力を受付するための2次元構造を生成し、the two-dimensional structure generating means generates, in the three-dimensional space, a two-dimensional structure for receiving an input to the three-dimensional space;
前記ユーザ入力受付手段は、ユーザによる前記3次元空間への入力を受付し、the user input receiving means receives an input into the three-dimensional space by a user;
前記3次元空間への入力の受付において、前記3次元空間の画像における前記2次元構造の表示位置と、前記2次元構造の3次元空間位置とに基づき、前記3次元空間への入力内容を、前記2次元構造の前記3次元空間位置に紐づけし、さらに、前記3次元空間の画像における前記2次元構造の表示位置に、複数の前記2次元構造の前記3次元空間位置が対応する場合に、いずれかの前記2次元構造の前記3次元空間位置を前記ユーザによる入力に応じて選択し、前記選択された前記2次元構造の前記3次元空間位置に、前記3次元空間への入力内容を紐づけし、when receiving an input into the three-dimensional space, the input content into the three-dimensional space is linked to the three-dimensional spatial position of the two-dimensional structure based on the display position of the two-dimensional structure in the image of the three-dimensional space and the three-dimensional spatial position of the two-dimensional structure, and further, when the three-dimensional spatial positions of a plurality of the two-dimensional structures correspond to the display positions of the two-dimensional structures in the image of the three-dimensional space, the three-dimensional spatial position of any one of the two-dimensional structures is selected in response to an input by the user, and the input content into the three-dimensional space is linked to the three-dimensional spatial position of the selected two-dimensional structure;
前記3次元空間出力手段は、前記3次元空間への入力内容が、前記紐づけされた前記3次元空間位置に表示されるように、前記3次元空間の画像を出力する、the three-dimensional space output means outputs an image of the three-dimensional space such that the input content into the three-dimensional space is displayed at the associated three-dimensional space position.
3次元空間における入力受付および入力表示装置。An input receiving and display device in three-dimensional space.
3次元空間出力手段、2次元構造生成手段、およびユーザ入力受付手段を含み、The apparatus includes a three-dimensional space output means, a two-dimensional structure generating means, and a user input receiving means,
前記3次元空間出力手段は、画像表示部に表示される、3次元空間の画像を出力し、the three-dimensional space output means outputs an image of the three-dimensional space to be displayed on the image display unit;
前記2次元構造生成手段は、前記3次元空間に、前記3次元空間への入力を受付するための2次元構造を生成し、the two-dimensional structure generating means generates, in the three-dimensional space, a two-dimensional structure for receiving an input to the three-dimensional space;
前記2次元構造の生成において、前記2次元構造と前記3次元空間に含まれるオブジェクトとが交わる場合、前記オブジェクトの表面を迂回するようにして、または、前記2次元構造と前記オブジェクトとが交わる部分において前記2次元構造を非表示にするようにして前記2次元構造を生成し、generating the two-dimensional structure such that, when the two-dimensional structure intersects with an object included in the three-dimensional space, the two-dimensional structure is generated in a manner that bypasses a surface of the object or in a manner that the two-dimensional structure is hidden at a portion where the two-dimensional structure intersects with the object;
前記ユーザ入力受付手段は、ユーザによる前記3次元空間への入力を受付し、the user input receiving means receives an input into the three-dimensional space by a user;
前記3次元空間への入力の受付において、前記3次元空間の画像における前記2次元構造の表示位置と、前記2次元構造の3次元空間位置とに基づき、前記3次元空間への入力内容を、前記2次元構造の前記3次元空間位置に紐づけし、in receiving an input to the three-dimensional space, linking the input content to the three-dimensional space to the three-dimensional space position of the two-dimensional structure based on a display position of the two-dimensional structure in an image of the three-dimensional space and a three-dimensional space position of the two-dimensional structure;
前記3次元空間出力手段は、前記3次元空間への入力内容が、前記紐づけされた前記3次元空間位置に表示されるように、前記3次元空間の画像を出力する、the three-dimensional space output means outputs an image of the three-dimensional space such that the input content into the three-dimensional space is displayed at the associated three-dimensional space position.
3次元空間における入力受付および入力表示装置。An input receiving and display device in three-dimensional space.
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