JP7471617B2 - Gaming Machines - Google Patents

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JP7471617B2 JP2023090397A JP2023090397A JP7471617B2 JP 7471617 B2 JP7471617 B2 JP 7471617B2 JP 2023090397 A JP2023090397 A JP 2023090397A JP 2023090397 A JP2023090397 A JP 2023090397A JP 7471617 B2 JP7471617 B2 JP 7471617B2
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渉 坂根
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Description

本発明は、ぱちんこ遊技機(一般的に「パチンコ機」とも称する)や回胴式遊技機(一般的に「スロットマシン」とも称する)等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to gaming machines such as pachinko gaming machines (commonly referred to as "pachinko machines") and reel gaming machines (commonly referred to as "slot machines").

従来、例えば特許文献1に見られるように、当りに当選したとき、多量の賞が獲得可能とされる特別遊技が行われる遊技機が知られている。 Conventionally, as shown in Patent Document 1, for example, gaming machines are known that offer special games in which a large amount of prize can be won when a winning jackpot is won.

すなわち、この特許文献1に記載の遊技機では、まず、始動口への遊技球の入賞があるか否かを判断する。そして、この始動口への遊技球の入賞があったときは、当りの当落などが判定される判定処理を行う。またこの際、所定の表示器において特別図柄を所定の変動時間だけ変動表示させる。そして、所定の変動時間が経過したとき、当りに当選したことが示される表示態様にて上記特別図柄を停止表示させるとともに、大入賞口の開閉部材を動作させることで、遊技者に対して多くの賞が獲得可能とされる特別遊技を提供する。 That is, in the gaming machine described in Patent Document 1, first, it is determined whether or not a gaming ball has entered the starting hole. Then, when a gaming ball has entered the starting hole, a determination process is performed to determine whether or not a winning prize has been won. At this time, a special pattern is displayed variably on a specified display for a specified variable time. Then, when the specified variable time has elapsed, the special pattern is displayed stationary in a display mode indicating that a winning prize has been won, and the opening and closing member of the large winning hole is operated, thereby providing the player with a special game in which many prizes can be won.

特開2017-006393号公報JP 2017-006393 A

このような従来の遊技機では、遊技興趣の低下を抑制することが求められる。 In conventional gaming machines like this, it is necessary to prevent a decline in interest in gaming.

この発明は、こうした実情に鑑みてなされたものであり、遊技興趣の低下が抑制されうる遊技機を提供することを目的とする。 This invention was made in light of these circumstances, and aims to provide a gaming machine that can prevent a decline in interest in gaming.

手段1:判定を行う判定手段と、
前記判定手段の判定結果に基づいて特典を付与しうる特典付与手段と、
遊技者による操作を受ける操作受け部と、
操作機会が付与される受付許容状態を発生可能であり、該受付許容状態において操作受付されると表示変化を生じさせる操作受付手段と、
前記受付許容状態において、操作機会が付与される対象である操作受け部を摸した摸画像表示を表示可能な摸画像表示手段と
を備え、
前記摸画像表示として、特別態様を含む複数態様が用意されており、
前記受付許容状態では、時間経過に応じて表示面積が減少する残り時間示唆描写が現れうるようになっており、
前記受付許容状態には、
特定BGMが非抑制態様で出力されているなかで発生するとともに、操作受付がなされて当該受付許容状態に対応する第1表示変化が生じた以降も特定BGMの可聴出力が継続される第1受付許容状態、
前記特定BGMが抑制態様で出力されているか、または非出力の状態にされているなかで発生するとともに、該操作受付がなされると当該受付許容状態に対応する第2表示変化を生じさせる第2受付許容状態、及び
前記特定BGMが抑制態様で出力されているか、または非出力の状態にされているなかで発生するとともに、該操作受付がなされると当該受付許容状態に対応する第3表示変化を生じさせる第3受付許容状態
が含まれており、
前記摸画像表示としての前記特別態様は、前記第1受付許容状態、前記第2受付許容状態、及び前記第3受付許容状態のうち前記第2受付許容状態が発生する場合にのみ現れうるが、該第2受付許容状態が発生する場合には、前記摸画像表示として前記特別態様とは異なる態様が現れる場合もあるようになっており、
前記残り時間示唆描写は、前記第1受付許容状態、前記第2受付許容状態、及び前記第3受付許容状態のうち、前記第1受付許容状態が発生する場合と前記第2受付許容状態が発生する場合とでは現れるが、前記第3受付許容状態が発生する場合には現れないようになっており、
さらに、
前記判定手段による判定に用いられる判定情報を記憶可能な保留記憶手段と、
前記保留記憶手段により記憶される判定情報に基づいて複数の変動パターンのいずれかを選択し、該選択した変動パターンで図柄変動を実行可能な図柄変動実行手段と
を備え、
前記第3受付許容状態は、前記保留記憶手段により記憶される判定情報の数が所定数未満の状況にあるときに特定変動パターンで前記図柄変動が実行開始されたときには、該図柄変動が実行開始されてから特定時間が経過したときに発生しうるものであるが、前記保留記憶手段により記憶される判定情報の数が前記所定数未満の状況にあるときに前記特定変動パターンで前記図柄変動が実行開始された場合であっても、該図柄変動が実行開始されてから前記特定時間が経過するよりも前に前記保留記憶手段により記憶される判定情報の数が増加したときには該図柄変動が実行開始されてから前記特定時間が経過しても発生しない
ことを特徴とする遊技機。
Means 1: A determination means for making a determination;
A bonus awarding means for awarding a bonus based on a result of the determination by the determining means;
an operation receiving section for receiving an operation by a player;
an operation acceptance means capable of generating an acceptance permission state in which an operation opportunity is given, and causing a display change when an operation is accepted in the acceptance permission state;
a model image display means for displaying a model image of an operation receiving portion to which an operation opportunity is to be given in the reception permission state;
Equipped with
A plurality of modes including a special mode are prepared as the mock-image display,
In the reception permitted state, a remaining time indication image may be displayed, the display area of which decreases as time passes,
The reception permission state includes:
a first acceptance state which occurs while the specific BGM is being output in a non-suppressed manner and in which the audible output of the specific BGM continues even after an operation is accepted and a first display change corresponding to the acceptance acceptance state occurs;
a second acceptance state which occurs while the specific BGM is being output in a suppressed manner or is in a non-output state, and which causes a second display change corresponding to the acceptance acceptance state when the operation is accepted; and
A third acceptance state which occurs while the specific BGM is being output in a suppressed mode or is in a non-output state, and which causes a third display change corresponding to the acceptance acceptance state when the operation is accepted.
Contains
The special mode as the mock-up image display can appear only when the second acceptance allowance state occurs among the first acceptance allowance state, the second acceptance allowance state, and the third acceptance allowance state. However, when the second acceptance allowance state occurs, a mode different from the special mode may appear as the mock-up image display.
the remaining time indication depiction appears when the first acceptance allowance state occurs and when the second acceptance allowance state occurs among the first acceptance allowance state, the second acceptance allowance state, and the third acceptance allowance state, but does not appear when the third acceptance allowance state occurs;
moreover,
A reserve storage means capable of storing judgment information used in the judgment by the judgment means;
A pattern change execution means for selecting one of a plurality of change patterns based on the judgment information stored in the reserved storage means and executing a pattern change in the selected change pattern;
Equipped with
The third acceptance permission state may occur when the pattern variation is started in a specific variation pattern when the number of judgment information stored by the reserved storage means is less than a predetermined number, and when the pattern variation is started in the specific variation pattern when the number of judgment information stored by the reserved storage means is less than the predetermined number, but even if the pattern variation is started in the specific variation pattern when the number of judgment information stored by the reserved storage means is increased before the specific time has elapsed since the pattern variation was started, the third acceptance permission state does not occur even if the specific time has elapsed since the pattern variation was started.
A gaming machine characterized by:

この発明によれば、遊技興趣の低下が抑制されうる。 This invention can prevent a decline in interest in gaming.

本発明の一実施形態であるパチンコ機の正面図である。1 is a front view of a pachinko machine according to one embodiment of the present invention. パチンコ機の右側面図である。FIG. パチンコ機の左側面図である。FIG. パチンコ機の背面図である。FIG. 2 is a rear view of the pachinko machine. パチンコ機を右前から見た斜視図である。This is an oblique view of the pachinko machine as seen from the front right. パチンコ機を左前から見た斜視図である。This is an oblique view of the pachinko machine seen from the front left. パチンコ機を後ろから見た斜視図である。This is a perspective view of a pachinko machine seen from behind. 本体枠から扉枠を開放させると共に、外枠から本体枠を開放させた状態で前から見たパチンコ機の斜視図である。This is an oblique view of a pachinko machine viewed from the front with the door frame open from the main frame and the main frame open from the outer frame. パチンコ機を扉枠、遊技盤、本体枠、及び外枠に分解して前から見た分解斜視図である。This is an exploded oblique view of a pachinko machine viewed from the front, disassembled into a door frame, a game board, a main frame, and an outer frame. パチンコ機を扉枠、遊技盤、本体枠、及び外枠に分解して後ろから見た分解斜視図である。This is an exploded oblique view of a pachinko machine disassembled into a door frame, a game board, a main body frame, and an outer frame, viewed from the rear. パチンコ機における外枠の正面図である。FIG. 2 is a front view of the outer frame of the pachinko machine. 外枠の右側面図である。FIG. 外枠を前から見た斜視図である。This is an oblique view of the outer frame from the front. 外枠を後ろから見た斜視図である。This is a perspective view of the outer frame from the rear. 外枠を分解して前から見た分解斜視図である。This is an exploded perspective view of the outer frame as seen from the front. (a)は外枠における外枠側上ヒンジ部材の部位を、左枠部材を省略して下側から見た斜視図であり、(b)は(a)を分解して示す分解斜視図である。1A is a perspective view of the portion of the outer frame upper hinge member in the outer frame, viewed from below with the left frame member omitted, and FIG. 1B is an exploded perspective view showing FIG. (a)は外枠の外枠側上ヒンジ部材に対して本体枠の本体枠側上ヒンジ部材が取外されている状態を拡大して示す斜視図であり、(b)は外側上ヒンジ部材に本体側上ヒンジ部材が取付けられている状態を拡大して示す斜視図である。1A is an enlarged perspective view showing a state in which the main body frame side upper hinge member of the main body frame has been removed from the outer frame side upper hinge member of the outer frame, and FIG. 1B is an enlarged perspective view showing a state in which the main body side upper hinge member is attached to the outer upper hinge member. 外枠におけるロック部材の作用を示す説明図である。13 is an explanatory diagram showing the action of a locking member in the outer frame. FIG. パチンコ機における扉枠の正面図である。FIG. 2 is a front view of a door frame in a pachinko machine. 扉枠の右側面図である。FIG. 扉枠の左側面図である。FIG. 扉枠の背面図である。FIG. 扉枠を右前から見た斜視図である。This is an oblique view of the door frame from the front right. 扉枠を左前から見た斜視図である。This is an oblique view of the door frame from the front left. 扉枠を後ろから見た斜視図である。This is a perspective view of the door frame from the rear. 図19におけるA-A線で切断した断面図である。20 is a cross-sectional view taken along line AA in FIG. 19. 図19におけるB-B線で切断した断面図である。20 is a cross-sectional view taken along line BB in FIG. 19. 図19におけるC-C線で切断した断面図である。20 is a cross-sectional view taken along line CC in FIG. 19. 扉枠を主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。This is an exploded oblique view of the door frame disassembled into its main components as viewed from the front. 扉枠を主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。This is an exploded oblique view of the door frame disassembled into its main components from the rear. (a)は扉枠における扉枠ベースユニットを前から見た斜視図であり、(b)は扉枠ベースユニットを後ろから見た斜視図である。1A is a perspective view of a door frame base unit in a door frame as viewed from the front, and FIG. 1B is a perspective view of the door frame base unit as viewed from the rear. 扉枠ベースユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。This is an exploded oblique view of the door frame base unit disassembled into its main components, viewed from the front. 扉枠ベースユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。This is an exploded oblique view of the door frame base unit disassembled into its main components from the rear. (a)は扉枠における演出操作ユニットの正面図であり、(b)は演出操作ユニットの右側面図である。(a) is a front view of the production operation unit in the door frame, and (b) is a right side view of the production operation unit. (a)は演出操作ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は演出操作ユニットを後ろから見た斜視図である。1A is a perspective view of the performance operation unit seen from the front, and FIG. 1B is a perspective view of the performance operation unit seen from the back. 演出操作ユニットを、操作ボタンの中心軸の延びている方向から見た説明図である。An explanatory diagram showing the performance operation unit viewed from the direction in which the central axis of the operation button extends. 図34(a)におけるD-D線で切断した断面図である。This is a cross-sectional view taken along line DD in FIG. 34(a). 図34(b)におけるE-E線で切断した断面図である。This is a cross-sectional view taken along line EE in FIG. (a)は図34(b)におけるF-F線で切断した断面図であり、(b)は(a)におけるA部の拡大図である。34A is a cross-sectional view taken along line FF in FIG. 34B, and FIG. 34B is an enlarged view of part A in FIG. 演出操作ユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。This is an exploded oblique view of the performance operation unit, broken down into its main components, viewed from the front. 演出操作ユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。This is an exploded oblique view of the performance operation unit disassembled into its main components and viewed from behind. (a)は操作ボタンを分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は操作ボタンを分解して後ろから見た分解斜視図である。1A is an exploded perspective view of the operation button as seen from the front, and FIG. 1B is an exploded perspective view of the operation button as seen from the rear. 演出操作ユニットの装飾基板ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。This is an exploded oblique view of the decorative board unit of the performance operation unit, viewed from the front. 図37の演出操作ユニットの断面図において操作ボタンを押圧した状態を示す説明図である。An explanatory diagram showing the state in which the operation button is pressed in the cross-sectional view of the performance operation unit of Figure 37. (a)は演出操作ユニットを操作ボタンの中心軸の延びている方向から見た図において操作ボタンの一部を切欠いて操作ボタンの第一ボタン装飾部やボタンフレーム等によって隠そうとしている部位を示す説明図であり、(b)は演出操作ユニットの断面図において操作ボタンの第一ボタン装飾部やボタンフレーム等によって隠そうとしている部位を示す説明図である。(a) is an explanatory diagram showing the area where the operation button is cut out and hidden by the first button decorative part and button frame of the operation button, etc., in a view of the performance operation unit viewed from the direction in which the central axis of the operation button extends, and (b) is an explanatory diagram showing the area where the operation button is hidden by the first button decorative part and button frame, etc., in a cross-sectional view of the performance operation unit. (a)は演出操作ユニットの外観を前から見た斜視図で示す説明図であり、(b)は演出操作ユニットの外観を操作ボタンの中心軸の延びている方向から見た説明図である。(a) is an explanatory diagram showing an oblique view of the appearance of the performance operation unit from the front, and (b) is an explanatory diagram showing the appearance of the performance operation unit from the direction in which the central axis of the operation button extends. (a)は扉枠における扉枠左サイドユニットの正面図であり、(b)は扉枠左サイドユニットを前から見た斜視図であり、(c)は扉枠左サイドユニットを後ろから見た斜視図である。1A is a front view of the left side unit of the door frame, FIG. 1B is an oblique view of the left side unit of the door frame from the front, and FIG. 1C is an oblique view of the left side unit of the door frame from the rear. 扉枠左サイドユニットを分解して前から見た分解斜視図である。This is an exploded oblique view of the door frame left side unit as seen from the front. 扉枠左サイドユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。This is an exploded oblique view of the door frame left side unit seen from behind. 図47(a)におけるL-L線で切断した断面図である。This is a cross-sectional view taken along line LL in FIG. 47(a). (a)は扉枠における扉枠右サイドユニットの正面図であり、(b)は扉枠右サイドユニットを前から見た斜視図であり、(c)は扉枠右サイドユニットを後ろから見た斜視図である。1A is a front view of the right side unit of the door frame, FIG. 1B is an oblique view of the right side unit of the door frame from the front, and FIG. 1C is an oblique view of the right side unit of the door frame from the rear. 扉枠右サイドユニットを分解して前から見た分解斜視図である。This is an exploded oblique view of the door frame right side unit as seen from the front. 扉枠右サイドユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。This is an exploded oblique view of the door frame right side unit seen from behind. 図51(a)におけるM-M線で切断した断面図である。This is a cross-sectional view taken along line MM in Figure 51(a). (a)は図51(a)におけるN-N線で切断した断面図であり、(b)は図51(a)におけるO-O線で切断した断面図である。51(a) is a cross-sectional view taken along line NN in FIG. 51(a), and (b) is a cross-sectional view taken along line OO in FIG. 51(a). (a)は扉枠における扉枠トップユニットの正面図であり、(b)は扉枠トップユニットを前から見た斜視図であり、(c)は扉枠トップユニットを後ろから見た斜視図である。(a) is a front view of the door frame top unit in the door frame, (b) is an oblique view of the door frame top unit from the front, and (c) is an oblique view of the door frame top unit from the back. 扉枠トップユニットを分解して前から見た分解斜視図である。This is an exploded oblique view of the door frame top unit viewed from the front. 扉枠トップユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。This is an exploded oblique view of the door frame top unit from the rear. 図56におけるP-P線で切断した断面図である。This is a cross-sectional view taken along line PP in Figure 56. 遊技盤の正面図である。FIG. 遊技盤を主な構成毎に分解して前から見た分解斜視図である。This is an exploded perspective view of the game board, broken down into its main components, as seen from the front. 遊技盤を主な構成毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。This is an exploded perspective view of the game board disassembled into its main components and viewed from behind. 表ユニットと裏ユニットを除いた遊技盤の正面図である。This is a front view of the game board excluding the front unit and the back unit. 図63の遊技盤を分解して前から見た分解斜視図である。FIG. 64 is an exploded perspective view of the game board of FIG. 63 as viewed from the front. 図63の遊技盤を分解して後ろから見た分解斜視図である。FIG. 64 is an exploded perspective view of the game board of FIG. 63 as seen from the rear. 遊技盤をパチンコ機に取付けた状態で機能表示ユニットの部位を正面から拡大して示す説明図である。1 is an explanatory diagram showing an enlarged front view of the function display unit with the game board attached to the pachinko machine; FIG. 図63とは異なる形態の遊技パネルを、前構成部材、基板ホルダ、及び主制御ユニットと共に前から見た分解斜視図である。This is an exploded oblique view of a game panel of a different configuration from that of Figure 63, seen from the front, along with its front components, board holder, and main control unit. 図67を後ろから見た分解斜視図である。FIG. 68 is an exploded perspective view of FIG. 67 seen from behind. 主制御基板、払出制御基板及び周辺制御基板のブロック図である。This is a block diagram of the main control board, dispensing control board, and peripheral control board. 図69のつづきを示すブロック図である。This is a block diagram showing the continuation of Figure 69. 主基板を構成する払出制御基板とCRユニット及び度数表示板との電気的な接続を中継する遊技球等貸出装置接続端子板に入出力される各種検出信号の概略図である。This is a schematic diagram of various detection signals input and output to the gaming ball lending device connection terminal board, which relays the electrical connection between the payout control board that constitutes the main board and the CR unit and degree display board. 図69のつづきを示すブロック図である。This is a block diagram showing the continuation of Figure 69. 周辺制御MPUの概略を示すブロック図である。2 is a block diagram showing an outline of a peripheral control MPU; 液晶及び音制御部における音源内蔵VDP周辺のブロック図である。This is a block diagram of the liquid crystal and sound control unit and the surroundings of the VDP with built-in sound source. パチンコ機の電源システムを示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing a power supply system of a pachinko machine. 図75のつづきを示すブロック図である。This is a block diagram showing the continuation of Figure 75. 主制御基板の回路を示す回路図である。FIG. 4 is a circuit diagram showing the circuit of the main control board. 停電監視回路を示す回路図である。FIG. 2 is a circuit diagram showing a power outage monitoring circuit. 主制御基板と周辺制御基板との基板間の通信用インターフェース回路を示す回路図である。4 is a circuit diagram showing an interface circuit for communication between a main control board and a peripheral control board. FIG. 払出制御部の回路等を示す回路図である。4 is a circuit diagram showing the circuits of a dispensing control unit. FIG. 払出制御入力回路を示す回路図である。FIG. 4 is a circuit diagram showing a dispensing control input circuit. 図81の続きを示す回路図である。This is a circuit diagram showing the continuation of Figure 81. 払出モータ駆動回路を示す回路図である。FIG. 4 is a circuit diagram showing a dispensing motor drive circuit. CRユニット入出力回路を示す回路図である。FIG. 4 is a circuit diagram showing a CR unit input/output circuit. 主制御基板との各種入出力信号、及び外部端子板への各種出力信号を示す入出力図である。4 is an input/output diagram showing various input/output signals to and from the main control board and various output signals to the external terminal board. FIG. 外部端子板の出力端子の配列を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing the arrangement of output terminals on an external terminal board. 上皿側液晶表示装置の表示領域の描画を行う液晶モジュール回路を示す回路図である。This is a circuit diagram showing a liquid crystal module circuit that draws on the display area of the upper tray liquid crystal display device. 主制御基板から払出制御基板へ送信される各種コマンドの一例を示すテーブルである。A table showing examples of various commands transmitted from the main control board to the dispensing control board. 主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドの一例を示すテーブルである。11 is a table showing an example of various commands transmitted from a main control board to a peripheral control board. 図89の主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドのつづきを示すテーブルである。A table showing the continuation of various commands transmitted from the main control board in Figure 89 to the peripheral control board. 主制御基板が受信する払出制御基板からの各種コマンドの一例を示すテーブルである。This is a table showing examples of various commands received by the main control board from the dispensing control board. 主制御側電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing an example of a process performed when the main control side is powered on; 図92の主制御側電源投入時処理のつづきを示すフローチャートである。This is a flowchart showing the continuation of the main control side power-on processing in Figure 92. 主制御側タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an example of a main control side timer interrupt processing. 周辺制御部電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。6 is a flowchart showing an example of a peripheral control unit power-on process; 周辺制御部Vブランク割り込み処理の一例を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an example of a peripheral control unit V blank interrupt process. 周辺制御部1msタイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an example of a peripheral control unit 1 ms timer interrupt process. 周辺制御部コマンド受信割り込み処理の一例を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing an example of a peripheral control unit command reception interrupt process. 周辺制御部停電予告信号割り込み処理の一例を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an example of a peripheral control unit power outage warning signal interrupt process. LOCKN信号履歴作成処理の一例を示すフローチャートである。13 is a flowchart illustrating an example of a LOCKN signal history creation process. 接続不具合判定処理の一例を示すフローチャートである。13 is a flowchart illustrating an example of a connection malfunction determination process. 接続回復処理の一例を示すフローチャートである。13 is a flowchart illustrating an example of a connection recovery process. 上皿側液晶用トランスミッタICのINIT端子に対して接続確認信号を出力するタイミングを説明するタイミングチャートである。11 is a timing chart explaining the timing of outputting a connection confirmation signal to the INIT terminal of the upper tray side liquid crystal transmitter IC. 特別図柄及び特別電動役物制御処理(ステップS114)についてその手順を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the procedure for special symbol and special electric device control processing (step S114). 第一始動口通過処理(ステップS5232)についてその手順を示すフローチャートである。A flowchart showing the procedure for the first starting port passing processing (step S5232). 第二始動口通過処理(ステップS5234)についてその手順を示すフローチャートである。A flowchart showing the procedure for the second starting port passing processing (step S5234). 第一特別図柄プロセス処理(ステップS5238)についてその手順を示すフローチャートである。A flowchart showing the procedure for the first special pattern process processing (step S5238). 第一特別図柄通常処理(ステップS5280)についてその手順を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the procedure for the first special pattern normal processing (step S5280). 大当り判定処理(ステップS5305)についてその手順を示すフローチャートである。A flowchart showing the procedure for the jackpot determination process (step S5305). (A)は、大当り判定テーブルを示す図であり、(B),(C)は、図柄決定テーブルを示す図である。1A is a diagram showing a jackpot determination table, and (B) and (C) are diagrams showing a pattern determination table. 第一特別図柄停止図柄設定処理(ステップS5281)についてその手順を示すフローチャートである。A flowchart showing the steps of the first special pattern stop pattern setting process (step S5281). 第一変動パターン設定処理(ステップS5282)についてその手順を示すフローチャートである。A flowchart showing the steps of the first variation pattern setting process (step S5282). 第一特別図柄変動処理(ステップS5283)についてその手順を示すフローチャートである。A flowchart showing the steps for the first special pattern change processing (step S5283). 第一特別図柄停止処理(ステップS5284)についてその手順を示すフローチャートである。A flowchart showing the steps of the first special pattern stop processing (step S5284). 普通図柄及び普通電動役物制御処理(ステップS116)についてその手順を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the procedure for normal symbol and normal electric device control processing (step S116). ゲート部通過処理(ステップS5402)についてその手順を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing the procedure for gate passage processing (step S5402). 普通図柄通常処理(ステップS5403)についてその手順を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the procedure for normal processing of normal symbols (step S5403). 通常遊技状態にあるときに上記演出図柄変動開始処理で参照される演出パターン(変動演出)の判定テーブルT1を示す図である。This is a diagram showing a judgment table T1 of the presentation pattern (variable presentation) referenced in the above-mentioned presentation pattern variation start process when in the normal game state. 本実施形態に対する比較対象としての固定チャンネル方式による音制御の一例を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing an example of sound control by a fixed channel method as a comparison with the present embodiment. 固定チャンネル方式による音制御を実現するための音定義テーブルの一例を示す図である。FIG. 11 is a diagram showing an example of a sound definition table for realizing sound control by a fixed channel method. 遊技状態、再生音及び再生チャンネルとの関係を示している。It shows the relationship between the game status, the playback sound, and the playback channel. 演出タイムチャートの一例を示すタイミングチャートである。11 is a timing chart showing an example of a performance time chart. 本実施形態としての自動チャンネル方式による音制御の一例を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing an example of sound control by an automatic channel method according to the present embodiment. 自動チャンネル方式による音制御を実現するための音定義テーブルの一例を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing an example of a sound definition table for realizing sound control by an automatic channel method. 遊技状態、再生音及び優先順位との関係を示す図である。A diagram showing the relationship between game status, reproduced sound, and priority order. 演出タイムチャートの一例を示すタイミングチャートである。11 is a timing chart showing an example of a performance time chart. 周辺制御RAMに設けられたAUTOグループチャンネル制御用ワーク領域に格納されている自動チャンネル制御用ワーク情報の一例を示す図である。11 is a diagram showing an example of automatic channel control work information stored in an AUTO group channel control work area provided in the peripheral control RAM. FIG. 音定義テーブルの一例を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing an example of a sound definition table. 図128で例示した報知音の種類別に、報知内容や、報知態様、報知時間のほか、報知が終了される条件(解除条件)を示す図である。This figure shows the notification content, notification mode, and notification time for each type of notification sound exemplified in Figure 128, as well as the conditions for terminating the notification (cancellation conditions). (a)は、第1報知グループに属する一の報知音が再生されているときに、第1報知グループに属する別の報知音の出力条件(異常検出)が満たされたときの処理についてその一例を図である。(b)は、第2報知グループに属する一の報知音が再生されているときに、第2報知グループに属する別の報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときの処理についてその一例を示す図である。(c)は、第3報知グループに属する一の報知音が再生されているときに、第3報知グループに属する別の報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときの処理についてその一例を示す図である。1A is a diagram showing an example of a process when an output condition (abnormality detection) of another alarm sound belonging to the first alarm group is satisfied when an alarm sound belonging to the first alarm group is being reproduced, FIG. 1B is a diagram showing an example of a process when an output condition (state detection) of another alarm sound belonging to the second alarm group is satisfied when an alarm sound belonging to the second alarm group is being reproduced, and FIG. 1C is a diagram showing an example of a process when an output condition (state detection) of another alarm sound belonging to the third alarm group is satisfied when an alarm sound belonging to the third alarm group is being reproduced. (a)は、第1報知グループに属する一の報知音が再生されているときに第2報知グループに属する報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときの処理についてその一例を示す図である。(b)は、第2報知グループに属する一の報知音が再生されているときに第3報知グループに属する報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときの処理についてその一例を示す図である。(c)は、第2報知グループに属する一の報知音が再生されているときに第1報知グループに属する報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときの処理についてその一例を示す図である。(d)は、第3報知グループに属する一の報知音が再生されているときに第2報知グループに属する報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときの処理についてその一例を示す図である。1A is a diagram showing an example of a process when an output condition (state detection) of an informative sound belonging to the second informative group is satisfied when an informative sound belonging to the first informative group is being reproduced; FIG. 1B is a diagram showing an example of a process when an output condition (state detection) of an informative sound belonging to the third informative group is satisfied when an informative sound belonging to the second informative group is being reproduced; FIG. 1C is a diagram showing an example of a process when an output condition (state detection) of an informative sound belonging to the first informative group is satisfied when an informative sound belonging to the second informative group is being reproduced; FIG. 1D is a diagram showing an example of a process when an output condition (state detection) of an informative sound belonging to the second informative group is satisfied when an informative sound belonging to the third informative group is being reproduced; 遊技機の状態を報知する態様として、その一例を示すタイムチャートである。11 is a time chart showing an example of a mode of notifying the state of a gaming machine. 遊技機の状態を報知する態様として、その一例を示すタイムチャートである。11 is a time chart showing an example of a mode of notifying the state of a gaming machine. 遊技機の状態を報知する態様として、その一例を示すタイムチャートである。11 is a time chart showing an example of a mode of notifying the state of a gaming machine. 遊技機の状態を報知する態様として、その一例を示すタイムチャートである。11 is a time chart showing an example of a mode of notifying the state of a gaming machine. 遊技機の状態を報知する態様として、その一例を示すタイムチャートである。11 is a time chart showing an example of a mode of notifying the state of a gaming machine. 遊技機の状態を報知する態様として、その一例を示すタイムチャートである。11 is a time chart showing an example of a mode of notifying the state of a gaming machine. 演出進展下報知処理の内容について当該パチンコ機1の報知状態の別に説明する図である。This is a figure that explains the contents of the notification processing under performance progress according to the notification state of the pachinko machine 1. 音量調整に関する処理についてその内容を説明する図である。FIG. 11 is a diagram illustrating the contents of a process related to volume adjustment. 音量調整に関する処理についてその内容を説明する図である。FIG. 11 is a diagram illustrating the contents of a process related to volume adjustment. 音量調整に関する処理についてその内容を説明する図である。FIG. 11 is a diagram illustrating the contents of a process related to volume adjustment. 抑制下操作音出力処理が行われるときの各チャンネルの割り当て状況の一例を示すタイムチャートである。10 is a time chart showing an example of an allocation state of each channel when a suppressed operation sound output process is performed. 刀演出操作ユニットを備えた遊技機の正面図である。FIG. 2 is a front view of a gaming machine equipped with a sword effect operation unit. 刀演出操作ユニットを備えた遊技機の右側面図である。1 is a right side view of a gaming machine equipped with a sword effect operation unit. 抜刀演出を実行可能な演出モードにおける演出パターンの選択テーブルの一例を示す図であり、(A)変動パターンの種別に応じた抜刀準備移行演出の有無を選択する選択テーブルの一例を示し、(B)抜刀本演出の有無を選択する選択テーブルの一例を示す。This figure shows an example of a selection table for presentation patterns in a presentation mode in which the sword-drawing presentation can be executed, where (A) shows an example of a selection table for selecting whether or not to display the sword-drawing preparation transition presentation depending on the type of variation pattern, and (B) shows an example of a selection table for selecting whether or not to display the actual sword-drawing presentation. オーラ部材が刀部(刀身部)自体に設けられる場合の刀装飾体の抜刀動作について説明する状態遷移図であり、(A)納刀状態、(B)第一抜刀状態、(C)第二抜刀状態を示す。This is a state transition diagram explaining the unsheathing action of a sword decoration when an aura member is attached to the sword portion (blade portion) itself, showing (A) a sheathed state, (B) a first unsheathing state, and (C) a second unsheathing state. オーラ部材の動作について説明する縦断面図である。4 is a vertical cross-sectional view illustrating the operation of the aura member. FIG. オーラ部材が鞘部に設けられる場合の刀装飾体の抜刀動作について説明する状態遷移図であり、(A)納刀状態、(B)第一抜刀状態、(C)第二抜刀状態を示す。11 is a state transition diagram explaining the unsheathing action of a sword decoration when an aura member is attached to the sheath, showing (A) a sheathed state, (B) a first unsheathing state, and (C) a second unsheathing state. オーラ部材の動作について説明する縦断面図である。4 is a vertical cross-sectional view illustrating the operation of the aura member. FIG. 姫リーチ演出における演出表示装置の画面遷移及び刀装飾体の動作遷移を説明する図である。A diagram explaining the screen transitions of the performance display device and the operation transitions of the sword decorations during the princess reach performance. 姫リーチ演出における演出表示装置の画面遷移及び刀装飾体の動作遷移を説明する図である。A diagram explaining the screen transitions of the performance display device and the operation transitions of the sword decorations during the princess reach performance. 姫リーチ演出における演出表示装置の画面遷移及び刀装飾体の動作遷移を説明する図である。A diagram explaining the screen transitions of the performance display device and the operation transitions of the sword decorations during the princess reach performance. 多面的に使われる操作ボタンの操作演出を含むリーチ演出における演出表示装置の画面遷移、操作ボタンの状態遷移及び刀装飾体の動作遷移を説明する図である。This is a diagram explaining the screen transitions of the performance display device, the state transitions of the operation buttons, and the operation transitions of the sword decoration in a reach performance that includes the operation performance of the operation buttons that are used in various ways. 多面的に使われる操作ボタンの操作演出を含むリーチ演出における演出表示装置の画面遷移、操作ボタンの状態遷移及び刀装飾体の動作遷移を説明する図である。This is a diagram explaining the screen transitions of the performance display device, the state transitions of the operation buttons, and the operation transitions of the sword decoration in a reach performance that includes the operation performance of the operation buttons that are used in various ways. 多面的に使われる操作ボタンの操作演出を含むリーチ演出における演出表示装置の画面遷移、操作ボタンの状態遷移及び刀装飾体の動作遷移を説明する図である。This is a diagram explaining the screen transitions of the performance display device, the state transitions of the operation buttons, and the motion transitions of the sword decoration in a reach performance that includes the operation performance of the operation buttons that are used in a variety of ways. リーチ演出における演出表示装置の画面遷移、操作ボタンの状態遷移及び刀装飾体の動作遷移を説明する図である。This is a diagram explaining the screen transitions of the performance display device, the state transitions of the operation buttons, and the operation transitions of the sword decoration during a reach performance. リーチ演出における演出表示装置の画面遷移、操作ボタンの状態遷移及び刀装飾体の動作遷移を説明する図である。This is a diagram explaining the screen transitions of the performance display device, the state transitions of the operation buttons, and the operation transitions of the sword decoration during a reach performance. リーチ演出における演出表示装置の画面遷移、操作ボタンの状態遷移及び刀装飾体の動作遷移を説明する図である。This is a diagram explaining the screen transitions of the performance display device, the state transitions of the operation buttons, and the operation transitions of the sword decoration during a reach performance. リーチ演出における演出表示装置の画面遷移、操作ボタンの状態遷移及び刀装飾体の動作遷移を説明する図である。This is a diagram explaining the screen transitions of the performance display device, the state transitions of the operation buttons, and the operation transitions of the sword decoration during a reach performance. リーチ演出における演出表示装置の画面遷移、操作ボタンの状態遷移及び刀装飾体の動作遷移を説明する図である。This is a diagram explaining the screen transitions of the performance display device, the state transitions of the operation buttons, and the operation transitions of the sword decoration during a reach performance. 擬似連演出に用いられる刀装飾体の形態について説明する図である。A diagram explaining the shape of the sword decoration used in the pseudo-consecutive performance. 主制御基板によって抽選された変動パターンの変動演出(リーチ演出)に基づいて、周辺制御基板による抽選によってリーチ演出中に操作ボタン又は刀装飾体のいずれかが操作有効とされると決定した場合に、第1示唆パターンの操作前示唆演出が実行されるリーチ演出の遷移例を示す図である。This figure shows an example of a transition of a reach presentation in which a pre-operation suggestion presentation of a first suggestion pattern is executed when it is determined by lottery by the peripheral control board that either the operation button or the sword decoration is enabled for operation during a reach presentation based on the change presentation (reach presentation) of a change pattern selected by the main control board. 主制御基板によって抽選された変動パターンの変動演出(リーチ演出)に基づいて、周辺制御基板による抽選によってリーチ演出中に操作ボタン又は刀装飾体のいずれかが操作有効とされると決定した場合に、第1示唆パターンの操作前示唆演出が実行されるリーチ演出の遷移例を示す図である。This figure shows an example of a transition of a reach presentation in which a pre-operation suggestion presentation of a first suggestion pattern is executed when it is determined by lottery by the peripheral control board that either the operation button or the sword decoration is enabled for operation during a reach presentation based on the change presentation (reach presentation) of a change pattern selected by the main control board. 前述した第1示唆パターンと同様にリーチ演出中に操作ボタン又は刀装飾体のいずれかが操作有効とされると決定した場合に、第2示唆パターンの操作前示唆演出が実行されるリーチ演出の遷移例を示す図である。This figure shows an example of a transition of a reach performance in which a pre-operation suggestion performance of a second suggestion pattern is executed when it is determined that either the operation button or the sword decoration is enabled for operation during the reach performance, as with the first suggestion pattern described above. 操作前示唆演出として第2示唆パターンが行われたにも拘わらず、刀装飾体が操作有効とならずに一旦は操作ボタンが操作有効になり、その後に刀装飾体が操作有効になるステップアップパターンの操作前示唆演出について示す図である。This figure shows a step-up pattern pre-operation suggestion performance in which, even though the second suggestion pattern is performed as a pre-operation suggestion performance, the sword decoration does not become operable, but the operation button becomes operable at first, and then the sword decoration becomes operable. 特定の操作関連演出に関して第1の演出態様を示す図である。A figure showing a first presentation manner regarding a specific operation-related presentation. 特定の操作関連演出に関して第1の演出態様を示す図である。A figure showing a first presentation manner regarding a specific operation-related presentation. 特定の操作関連演出に関して第2の演出態様を示す図である。A figure showing a second presentation manner regarding a specific operation-related presentation. 特定の操作関連演出に関して第2の演出態様を示す図である。A figure showing a second presentation manner regarding a specific operation-related presentation. 特定の操作関連演出に関して第2の演出態様を示す図である。A figure showing a second presentation manner regarding a specific operation-related presentation. 特定の操作関連演出に関して第2の演出態様を示す図である。A figure showing a second presentation manner regarding a specific operation-related presentation. 特定の操作関連演出に関して第3の演出態様を示す図である。A figure showing a third presentation style regarding a specific operation-related presentation. 特定の操作関連演出に関して第3の演出態様を示す図である。A figure showing a third presentation style regarding a specific operation-related presentation. 特定の操作関連演出に関して第3の演出態様を示す図である。A figure showing a third presentation style regarding a specific operation-related presentation. 特定の操作関連演出に関して第3の演出態様を示す図である。A figure showing a third presentation style regarding a specific operation-related presentation. 特定の操作関連演出の別例を示す図である。A figure showing another example of a specific operation-related presentation. タイマ演出の演出対象として「特定の操作関連演出」が設定されているときの演出についてその一例を説明する図である。FIG. 13 is a diagram illustrating an example of a presentation when a "specific operation-related presentation" is set as the presentation target of a timer presentation. 前兆演出として複数の種別(前兆演出A,B1,B2,C)が用意されているときの演出について、それら種別毎に演出内容の一例を説明するタイムチャートである。This is a time chart that explains an example of the performance content for each type of premonition performance when multiple types (premonition performances A, B1, B2, C) are prepared. 特定の操作関連演出ではない前兆演出が行われるときの演出内容と、特定の操作関連演出としての前兆演出が行われるときの演出内容とについてそれらの演出例を示す図である。This figure shows examples of the presentation content when a premonition presentation that is not a specific operation-related presentation is performed, and the presentation content when a premonition presentation that is a specific operation-related presentation is performed. 前兆演出として特定の操作関連演出が行われるときの演出内容の別例を示す図である。A figure showing another example of the presentation content when a specific operation-related presentation is performed as a premonition presentation. 姫キャラクタが付加された態様(特定の演出態様)でボタン画像BTGが表示される演出例を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing an example of a presentation in which a button image BTG is displayed with a princess character added (a specific presentation mode). 特定の操作関連演出が行われる演出パターンにおいて、遊技者側に第1の操作態様と第2の操作態様との間での操作誤りが発生した場合における演出例を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing an example of a presentation when a player makes an operation error between a first operation mode and a second operation mode in a presentation pattern in which a specific operation-related presentation is performed. 特定の操作関連演出が行われる演出パターンにおいて、遊技者側に第1の操作態様と第2の操作態様との間での操作誤りが発生した場合における演出例を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing an example of a presentation when a player makes an operation error between a first operation mode and a second operation mode in a presentation pattern in which a specific operation-related presentation is performed. 刀装飾画像SYGを特別態様で表示するときの演出例を示す図である。13 is a diagram showing an example of a presentation when the sword decoration image SYG is displayed in a special mode. FIG. 第一前兆演出が行われるときの演出例を示す図である。A figure showing an example of a presentation when the first premonition presentation is performed. 第一前兆演出が行われるときの演出例を示すタイムチャートである。13 is a time chart showing an example of a first premonition effect. 自動演出機能によって期待度が示される演出の具体例を示す図である。A figure showing a specific example of a presentation in which the degree of expectation is indicated by the automatic presentation function. 自動演出機能によって期待度が示される演出の具体例を示す図である。A figure showing a specific example of a presentation in which the degree of expectation is indicated by the automatic presentation function. 自動演出機能によって期待度が示される演出の具体例を示す図である。A figure showing a specific example of a presentation in which the degree of expectation is indicated by the automatic presentation function. 自動ボタン演出状態にあるときの操作統一化制御について説明するための図である。13A to 13C are diagrams for explaining operation unification control when in an automatic button presentation state. 自動ボタン演出状態にあるときの操作統一化制御について説明するための図である。13A to 13C are diagrams for explaining operation unification control when in an automatic button presentation state. 自動ボタン演出状態にあるときの操作統一化制御について説明するための図である。13A to 13C are diagrams for explaining operation unification control when in an automatic button presentation state. 自動ボタン演出状態にあるときの安定側自動演出処理について説明するための図である。A figure to explain the stable side automatic performance processing when in the automatic button performance state. 自動ボタン演出状態にあるときの安定側自動演出処理について説明するための図である。A figure to explain the stable side automatic performance processing when in the automatic button performance state. 自動ボタン演出状態にあるときの安定側自動演出処理について説明するための図である。A figure to explain the stable side automatic performance processing when in the automatic button performance state. 特定の可動装飾体が異常状態にある状況において新たな図柄変動が開始されるタイミングtm1が到来したときの処理内容を示すタイムチャートである。This is a time chart showing the processing content when timing tm1 arrives, at which a new pattern change begins, when a specific movable decorative object is in an abnormal state. 特定の可動装飾体が異常状態にある状況において特別の演出パターンが開始されるタイミングtm11が到来したときの処理内容を示すタイムチャートである。This is a time chart showing the processing content when timing tm11 arrives, at which a special performance pattern is started when a specific movable decorative object is in an abnormal state. 復元動作の実行中に新たな復元動作時期(図柄変動の開始タイミングや終了タイミングなど)が到来したときの態様を説明するためのタイムチャートである。13 is a time chart for explaining a situation when a new restoration operation timing (such as the start timing or end timing of a pattern change) arrives while a restoration operation is being executed. 復元動作の実行中に新たな復元動作時期(図柄変動の開始タイミングや終了タイミングなど)が到来したときの態様を説明するためのタイムチャートである。13 is a time chart for explaining a situation when a new restoration operation timing (such as the start timing or end timing of a pattern change) arrives while a restoration operation is being executed. 刀装飾体5001が原位置復帰されるまでの処理についてその一例を示すタイムチャートである。13 is a time chart showing an example of the process until the sword ornament 5001 is returned to its original position. 非遊技状態と遊技実行状態との間で状態移行するときの表示例を示す図である。13A and 13B are diagrams showing examples of displays when a state transition occurs between a non-play state and a game execution state. 特定の演出パターンの実行中、姫キャラクタが背景画像として大きく表示される期待演出が行われるときの表示例を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing a display example when an expectation effect is performed in which a princess character is displayed large as a background image while a specific effect pattern is being executed. 図200に示した期待演出が行われている状態において、ヘルプ画像が表示されたときの表示例を示す図である。This figure shows an example of a display when a help image is displayed while the expectation performance shown in Figure 200 is being performed. 遊技者による操作によってキャラクタ画像PGが表示位置を変えるように表示されるときの表示例を示す図である。13A and 13B are diagrams showing an example of a display when a character image PG is displayed so as to change its display position in response to an operation by a player. 非遊技状態において演出制限期間を発生させるときの処理について、その一例を説明するためのタイムチャートである。13 is a time chart for explaining an example of processing for generating a presentation restriction period in a non-play state. 演出制限期間が早期終了されるときの処理について、その一例を説明するためのタイムチャートである。13 is a time chart for explaining an example of processing when the performance restriction period ends early. 特別期間(開店専用期間)にかかる処理についてその一例を示すタイムチャートである。11 is a time chart showing an example of a process during a special period (a period exclusively for opening a store). 開店専用期間(特別期間)に設定されているときに遊技が開始されたときの処理についてその一例を示すタイムチャートである。13 is a time chart showing an example of processing when a game is started during a special opening period (a special period). 第1操作受付演出についてその一例を示すタイムチャートである。11 is a time chart showing an example of the first operation acceptance presentation. 第2操作受付演出についてその一例を示すタイムチャートである。13 is a time chart showing an example of the second operation acceptance presentation. 特別操作受付演出についてその一例を示すタイムチャートである。13 is a time chart showing an example of a special operation acceptance presentation. 受付許容音が含まれる音データのチャンネル割り当ての態様を示すタイムチャートである。10 is a time chart showing a manner of channel allocation for sound data including a reception-allowed sound. 受付許容音が含まれる音データのチャンネル割り当ての態様を示すタイムチャートである。10 is a time chart showing a manner of channel allocation for sound data including a reception-allowed sound. 低期待抑制受付演出が自動受付態様で実行されるときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。13 is a time chart showing an example of the content of the presentation when the low expectation suppression reception presentation is executed in the automatic reception mode. 高期待抑制受付演出が自動受付態様で実行されるときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。13 is a time chart showing an example of the content of the presentation when the high expectation suppression reception presentation is executed in the automatic reception mode. 高期待抑制受付演出が自動受付態様で実行されるときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。13 is a time chart showing an example of the content of the presentation when the high expectation suppression reception presentation is executed in the automatic reception mode. 高期待抑制受付演出が自動受付態様で実行されるときの変形例についてその一例を示すタイムチャートである。13 is a time chart showing an example of a modified example when the high expectation suppression reception presentation is executed in the automatic reception mode. 「非抑制操作受付演出(ここでは、非抑制・非自動受付演出)」の発生に際して、特定態様で第1許容音が出力される演出例を示すタイムチャートである。This is a time chart showing an example of a presentation in which a first permissible sound is output in a specific manner when a "non-suppressed operation acceptance presentation (here, a non-suppressed, non-automatic acceptance presentation)" occurs. 高期待変動パターンに応じた演出において、「弱抑制態様」と「強抑制態様」とが順次発生する場合における演出例を示すタイムチャートである。This is a time chart showing an example of a presentation in which a "weak suppression mode" and a "strong suppression mode" occur sequentially in a presentation according to a high expected fluctuation pattern. 高期待変動パターンに応じた演出において、「弱抑制態様」と「強抑制態様」とが順次発生する場合における演出例を示すタイムチャートである。This is a time chart showing an example of a presentation in which a "weak suppression mode" and a "strong suppression mode" occur sequentially in a presentation according to a high expected fluctuation pattern. 高期待変動パターンに応じた演出において、「弱抑制態様」と「強抑制態様」とが順次発生する場合における演出例を示すタイムチャートである。This is a time chart showing an example of a presentation in which a "weak suppression mode" and a "strong suppression mode" occur sequentially in a presentation according to a high expected fluctuation pattern. 抑制・自動受付演出において「操作対象として刀装飾体5001が選択された場合」に現れる演出例(抑制下移動受付演出)を示すタイムチャートである。This is a time chart showing an example of a performance (restrained moving reception performance) that appears when "the sword ornament 5001 is selected as the object to be operated" in the restrained/automatic reception performance. 変動パターン判定で変動パターン1が選択されたときに現れる演出内容を示すタイムチャートである。This is a time chart showing the performance content that appears when fluctuation pattern 1 is selected in the fluctuation pattern determination. 変動パターン判定で変動パターン2が選択されたときに現れる演出内容を示すタイムチャートである。This is a time chart showing the performance content that appears when fluctuation pattern 2 is selected in the fluctuation pattern determination. 変動パターン判定で変動パターン3が選択されたときに現れる演出内容を示すタイムチャートである。This is a time chart showing the performance content that appears when variation pattern 3 is selected in the variation pattern determination. 「内在的受付演出」が、「BGM再生」の演出音が「非抑制態様」にされているなかで発生するときに現れる演出内容を示すタイムチャートである。This is a time chart showing the content of the effect that appears when the "intrinsic reception effect" occurs while the "BGM playback" effect sound is in the "non-suppressed mode." シナリオデータやブロックを用いて各種の表示演出を実現するときの処理手順についてその一例を概念として示すタイムチャートである。1 is a time chart conceptually illustrating an example of a processing procedure for realizing various display effects using scenario data and blocks. 演出受付期間(有効期間)の前後で操作検出がなかったときの処理についてその一例を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an example of a process performed when no operation is detected before or after a performance acceptance period (validity period). 図226に示した演出受付期間(有効期間)において「m+1」番目フレームで操作が開始された場合の処理についてその一例を示すフローチャートである。This is a flowchart showing an example of the processing when an operation is started in the "m+1"th frame during the performance acceptance period (validity period) shown in Figure 226. 図226に示した演出受付期間(有効期間)において「m-2」番目フレームで操作が開始された場合の処理についてその一例を示すフローチャートである。This is a flowchart showing an example of the processing performed when an operation is started in the "m-2"th frame during the performance acceptance period (validity period) shown in Figure 226. 図226に示した演出受付期間(有効期間)において「m-2」番目フレームで操作が開始された場合の処理についてその一例を示すフローチャートである。This is a flowchart showing an example of the processing performed when an operation is started in the "m-2"th frame during the performance acceptance period (validity period) shown in Figure 226. 図226に示した演出受付期間(有効期間)において「m-3」番目フレームから操作が開始された場合の処理についてその一例を示すフローチャートである。This is a flowchart showing an example of the processing when an operation is started from the "m-3"th frame during the performance acceptance period (validity period) shown in Figure 226. フレーム内で「操作状態フラグをオン状態に操作(設定)する処理」が行われるタイミングを、「演出受付にかかる判定処理」よりも後に行うようにした場合における演出受付期間(有効期間)についてその一例を示すフローチャートである。This is a flowchart showing an example of a performance acceptance period (validity period) when the timing of the "process of operating (setting) the operation status flag to an on state" within a frame is set to be later than the "determination process related to performance acceptance." 一体化摸画像について、その一例を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing an example of an integrated model image. 有効期間が開始されてから終了されるまでの一体化摸画像についての表示例を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing a display example of an integrated mock-up image from the start to the end of a valid period. 有効期間が開始されてから終了されるまでの一体化摸画像についての表示例を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing a display example of an integrated mock-up image from the start to the end of a valid period. 第1の有効期間が発生するときの演出進展についてその一例を示す図である。A figure showing an example of the progress of the presentation when the first valid period occurs. 第1の有効期間が発生するときの演出進展についてその変形例を示す図である。A figure showing a modified example of the progress of the presentation when the first valid period occurs. 第1の有効期間が発生するときの演出進展についてその変形例を示す図である。A figure showing a modified example of the progress of the presentation when the first valid period occurs. 第1の有効期間が発生するときの演出進展についてその変形例を示す図である。A figure showing a modified example of the progress of the presentation when the first valid period occurs. 第2の有効期間が発生するときの演出進展についてその一例を示す図である。A figure showing an example of the progress of the presentation when a second valid period occurs. 第2の有効期間が発生するときの演出進展についてその変形例を示す図である。A figure showing a modified example of the progress of the presentation when the second valid period occurs. 第2の有効期間が発生するときの演出進展についてその変形例を示す図である。A figure showing a modified example of the progress of the presentation when the second valid period occurs. 第2の有効期間が発生するときの演出進展についてその変形例を示す図である。A figure showing a modified example of the progress of the presentation when the second valid period occurs. 第2の有効期間が発生するときの演出進展についてその変形例を示す図である。A figure showing a modified example of the progress of the presentation when the second valid period occurs. 一体化摸画像にかかる期待度を段階的に示唆する演出について、その変形例を説明する図である。13A to 13C are diagrams illustrating a modified example of a presentation that indicates the degree of expectation regarding an integrated model image in stages. 一体化摸画像について、その一例を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing an example of an integrated model image. 一体化摸画像が表示される有効期間での演出進展例を示す図である。A figure showing an example of the progress of the presentation during the effective period in which the integrated model image is displayed. 一体化摸画像が表示される有効期間での演出進展例を示す図である。A figure showing an example of the progress of the presentation during the effective period in which the integrated model image is displayed. 一体化摸画像が表示される有効期間での演出進展例を示す図である。A figure showing an example of the progress of the presentation during the effective period in which the integrated model image is displayed. 第2受付許容状態が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。13 is a time chart showing an example of the effect when a second reception permissible state occurs. 第1受付許容状態が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。13 is a time chart showing an example of the effect content when a first reception permissible state occurs. 第2受付許容状態が発生するときの演出内容についてその一例を示す図である。A figure showing an example of the presentation content when a second reception permissible state occurs. 第1受付許容状態が発生するときの演出内容についてその一例を示す図である。A figure showing an example of the presentation content when a first reception permissive state occurs. 第4受付許容状態が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。13 is a time chart showing an example of the presentation content when the fourth reception permissible state occurs. 第5受付許容状態が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。13 is a time chart showing an example of the presentation content when the fifth reception allowable state occurs. 判定の結果として第1条件が満たされて第1の受付期間(第1受付演出)が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。13 is a time chart showing an example of the content of a presentation when a first condition is satisfied as a result of the determination and a first reception period (first reception presentation) occurs. 判定の結果として第2条件が満たされて第2の受付期間(第2受付演出)が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。13 is a time chart showing an example of the content of a presentation when the second condition is satisfied as a result of the determination and a second reception period (second reception presentation) occurs. 判定の結果として第3条件が満たされて第3の受付期間(第3受付演出)が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。13 is a time chart showing an example of the content of a presentation when the third condition is satisfied as a result of the determination and a third reception period (third reception presentation) occurs. 判定の結果として第4条件が満たされて第4の受付期間(第4受付演出)が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。13 is a time chart showing an example of the content of the presentation when the fourth condition is satisfied as a result of the determination and a fourth reception period (fourth reception presentation) occurs. 判定の結果として第5条件が満たされて第5の受付期間(第5受付演出)が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。13 is a time chart showing an example of the content of the presentation when the fifth condition is satisfied as a result of the determination and a fifth reception period (fifth reception presentation) occurs. 判定の結果として第6条件が満たされて第6の受付期間(第6受付演出)が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。13 is a time chart showing an example of the content of the presentation when the sixth condition is satisfied as a result of the determination and a sixth reception period (sixth reception presentation) occurs. 判定の結果として第7条件が満たされて第7の受付期間(第7受付演出)が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。13 is a time chart showing an example of the content of the presentation when the seventh condition is satisfied as a result of the judgment and a seventh acceptance period (seventh acceptance presentation) occurs. 第1の受付期間(第1受付演出)が発生する変動パターンにおける演出例を示す図である。A figure showing an example of a presentation in a variation pattern in which the first reception period (first reception presentation) occurs. 第1の受付期間(第1受付演出)が発生する変動パターンにおける演出例を示す図である。A figure showing an example of a presentation in a variation pattern in which the first reception period (first reception presentation) occurs. 第2の受付期間(第2受付演出)が発生する変動パターンにおける演出例を示す図である。A figure showing an example of a presentation in a variation pattern in which a second reception period (second reception presentation) occurs. 第2の受付期間(第2受付演出)が発生する変動パターンにおける演出例を示す図である。A figure showing an example of a presentation in a variation pattern in which a second reception period (second reception presentation) occurs. 第4の受付期間(第4受付演出)が発生する変動パターンにおける演出例を示す図である。A figure showing an example of a presentation in a variation pattern in which a fourth reception period (fourth reception presentation) occurs. 第4の受付期間(第4受付演出)が発生する変動パターンにおける演出例を示す図である。A figure showing an example of a presentation in a variation pattern in which a fourth reception period (fourth reception presentation) occurs. 受付期間に関する演出の変形例である。This is a modified version of the presentation regarding the application period. 受付期間に関する演出の変形例である。This is a modified version of the presentation regarding the application period. 受付期間に関する演出の変形例である。This is a modified version of the presentation regarding the application period. 受付期間に関する演出の変形例である。This is a modified version of the presentation regarding the application period. 受付期間に関する演出の変形例である。This is a modified version of the presentation regarding the application period. 受付期間A(受付演出A)が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。13 is a time chart showing an example of the content of the presentation when reception period A (reception presentation A) occurs. 受付期間B(受付演出B)が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。13 is a time chart showing an example of the content of the presentation when reception period B (reception presentation B) occurs. 受付期間C(受付演出C)が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。13 is a time chart showing an example of the content of the presentation when reception period C (reception presentation C) occurs. 受付期間D(受付演出D)が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。13 is a time chart showing an example of the content of the presentation when reception period D (reception presentation D) occurs. 受付期間D(受付演出D)が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。13 is a time chart showing an example of the content of the presentation when reception period D (reception presentation D) occurs. 受付期間A~Dの発生条件にかかる設定例を示すテーブルである。11 is a table showing an example of settings related to occurrence conditions of reception periods A to D. 受付期間A(受付演出A)が発生する変動パターンにおける演出例を示す図である。A figure showing an example of a presentation in a fluctuation pattern in which reception period A (reception presentation A) occurs. 受付期間B(受付演出B)が発生する変動パターンにおける演出例を示す図である。A figure showing an example of a presentation in a variation pattern in which reception period B (reception presentation B) occurs. 受付期間C(受付演出C)が発生する変動パターンにおける演出例を示す図である。A figure showing an example of a presentation in a variation pattern in which reception period C (reception presentation C) occurs. 受付期間D(受付演出D)が発生する変動パターンにおける演出例を示す図である。A figure showing an example of a presentation in a variation pattern in which a reception period D (reception presentation D) occurs. 受付期間Dの変形例を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing a modified example of the reception period D. 受付期間Dの変形例を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing a modified example of the reception period D. 受付期間Dの変形例を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing a modified example of the reception period D. 受付期間E(受付演出E)が発生する変動パターンにおける演出例を示す図である。A figure showing an example of a presentation in a variation pattern in which a reception period E (reception presentation E) occurs. 受付期間E内の演出例を示す図である。A diagram showing an example of a presentation during the acceptance period E. 第1B受付期間についてその一例を示すタイムチャートである。11 is a time chart showing an example of a first B reception period. 第1B受付期間についてその一例を示すタイムチャートである。11 is a time chart showing an example of a first B reception period. 第1B受付期間についてその一例を示すタイムチャートである。11 is a time chart showing an example of a first B reception period. 第2B受付期間についてその一例を示すタイムチャートである。13 is a time chart showing an example of a second B reception period. 第2B受付期間についてその一例を示すタイムチャートである。13 is a time chart showing an example of a second B reception period. 第2B受付期間についてその一例を示すタイムチャートである。13 is a time chart showing an example of a second B reception period. 第3B受付期間についてその一例を示すタイムチャートである。13 is a time chart showing an example of a third B reception period. 第3B受付期間についてその一例を示すタイムチャートである。13 is a time chart showing an example of a third B reception period. 第3B受付期間についてその一例を示すタイムチャートである。13 is a time chart showing an example of a third B reception period. 第1B受付期間が発生する変動パターンの演出例を示す図である。A figure showing an example of a variation pattern in which a first B reception period occurs. 第1B受付期間が発生する変動パターンの演出例を示す図である。A figure showing an example of a variation pattern in which a first B reception period occurs. 第2B受付期間が発生する変動パターンの演出例を示す図である。A figure showing an example of a variation pattern in which a second B reception period occurs. 第3B受付期間が発生する変動パターンの演出例を示す図である。A figure showing an example of a variation pattern in which a third B reception period occurs. 第3B受付期間が発生する変動パターンの演出例を示す図である。A figure showing an example of a variation pattern in which a third B reception period occurs. 第1B受付期間が発生する変動パターンの別例を示す図である。A figure showing another example of a fluctuation pattern in which a first B reception period occurs. 第3B受付期間が発生する変動パターンの別例を示す図である。A figure showing another example of a fluctuation pattern in which a third B reception period occurs. 第1C受付期間についてその一例を示すタイムチャートである。11 is a time chart showing an example of a first C reception period. 第1C受付期間についてその一例を示すタイムチャートである。11 is a time chart showing an example of a first C reception period. 第1C受付期間についてその一例を示すタイムチャートである。11 is a time chart showing an example of a first C reception period. 第2C受付期間についてその一例を示すタイムチャートである。13 is a time chart showing an example of a second C reception period. 第2C受付期間についてその一例を示すタイムチャートである。13 is a time chart showing an example of a second C reception period. 第2C受付期間についてその一例を示すタイムチャートである。13 is a time chart showing an example of a second C reception period. 第3C受付期間についてその一例を示すタイムチャートである。13 is a time chart showing an example of a third C reception period. 第3C受付期間についてその一例を示すタイムチャートである。13 is a time chart showing an example of a third C reception period. 第3C受付期間についてその一例を示すタイムチャートである。13 is a time chart showing an example of a third C reception period. 第1C受付期間が発生する変動パターンの演出例を示す図である。A figure showing an example of a variation pattern in which a first C reception period occurs. 第1C受付期間が発生する変動パターンの演出例を示す図である。A figure showing an example of a variation pattern in which a first C reception period occurs. 第2C受付期間が発生する変動パターンの演出例を示す図である。A figure showing an example of a variation pattern in which a second C reception period occurs. 第3C受付期間が発生する変動パターンの演出例を示す図である。A figure showing an example of a variation pattern in which a third C reception period occurs. 第3C受付期間が発生する変動パターンの演出例を示す図である。A figure showing an example of a variation pattern in which a third C reception period occurs. 第3C受付期間が発生する変動パターンの演出例を示す図である。A figure showing an example of a variation pattern in which a third C reception period occurs. 第1C受付期間が発生する変動パターンの別例を示す図である。A figure showing another example of a fluctuation pattern in which a first C reception period occurs. 第3C受付期間が発生する変動パターンの別例を示す図である。A figure showing another example of a fluctuation pattern in which a third C reception period occurs. 第3C受付期間が発生する変動パターンの別例を示す図である。A figure showing another example of a fluctuation pattern in which a third C reception period occurs. 第1D受付期間についてその一例を示すタイムチャートである。11 is a time chart showing an example of a first D reception period. 第1D受付期間についてその一例を示すタイムチャートである。11 is a time chart showing an example of a first D reception period. 第1D受付期間についてその一例を示すタイムチャートである。11 is a time chart showing an example of a first D reception period. 第2D受付期間についてその一例を示すタイムチャートである。11 is a time chart showing an example of a second D reception period. 第2D受付期間についてその一例を示すタイムチャートである。11 is a time chart showing an example of a second D reception period. 第2D受付期間についてその一例を示すタイムチャートである。11 is a time chart showing an example of a second D reception period. 第1D受付期間が発生する変動パターンの演出例を示す図である。A figure showing an example of a variation pattern in which a first D reception period occurs. 第1D受付期間が発生する変動パターンの演出例を示す図である。A figure showing an example of a variation pattern in which a first D reception period occurs. 第1D受付期間が発生する変動パターンの演出例を示す図である。A figure showing an example of a variation pattern in which a first D reception period occurs. 第1D受付期間が発生する変動パターンの演出例を示す図である。A figure showing an example of a variation pattern in which a first D reception period occurs. 第2D受付期間が発生する変動パターンの演出例を示す図である。A figure showing an example of a variation pattern in which a second D reception period occurs. 第2D受付期間が発生する変動パターンの演出例を示す図である。A figure showing an example of a variation pattern in which a second D reception period occurs. 第2D受付期間が発生する変動パターンの演出例を示す図である。A figure showing an example of a variation pattern in which a second D reception period occurs. 第2D受付期間が発生する変動パターンの演出例を示す図である。A figure showing an example of a variation pattern in which a second D reception period occurs. 第1D受付期間が発生する変動パターンの別例を示す図である。A figure showing another example of a fluctuation pattern in which a first D reception period occurs. 第1D受付期間が発生する変動パターンの別例を示す図である。A figure showing another example of a fluctuation pattern in which a first D reception period occurs. 第1D受付期間が発生する変動パターンの別例を示す図である。A figure showing another example of a fluctuation pattern in which a first D reception period occurs. 第2D受付期間が発生する変動パターンの別例を示す図である。A figure showing another example of a fluctuation pattern in which a second D reception period occurs. 第2D受付期間が発生する変動パターンの別例を示す図である。A figure showing another example of a fluctuation pattern in which a second D reception period occurs.

[1.パチンコ機の全体構造]
本発明の一実施形態であるパチンコ機1について、図面を参照して詳細に説明する。まず、図1乃至図10を参照して本実施形態のパチンコ機1の全体構成について説明する。図1は本発明の一実施形態であるパチンコ機の正面図である。図2はパチンコ機の右側面図であり、図3はパチンコ機の左側面図であり、図4はパチンコ機の背面図である。図5はパチンコ機を右前から見た斜視図であり、図6はパチンコ機を左前から見た斜視図であり、図7はパチンコ機を後ろから見た斜視図である。また、図8は本体枠から扉枠を開放させると共に、外枠から本体枠を開放させた状態で前から見たパチンコ機の斜視図である。図9はパチンコ機を扉枠、遊技盤、本体枠、及び外枠に分解して前から見た分解斜視図であり、図10はパチンコ機を扉枠、遊技盤、本体枠、及び外枠に分解して後ろから見た分解斜視図である。
[1. Overall structure of a pachinko machine]
A pachinko machine 1 according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the pachinko machine 1 according to this embodiment will be described with reference to Figs. 1 to 10. Fig. 1 is a front view of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention. Fig. 2 is a right side view of the pachinko machine, Fig. 3 is a left side view of the pachinko machine, and Fig. 4 is a rear view of the pachinko machine. Fig. 5 is a perspective view of the pachinko machine as seen from the right front, Fig. 6 is a perspective view of the pachinko machine as seen from the left front, and Fig. 7 is a perspective view of the pachinko machine as seen from the rear. Fig. 8 is a perspective view of the pachinko machine as seen from the front with the door frame opened from the main body frame and the main body frame opened from the outer frame. Fig. 9 is an exploded perspective view of the pachinko machine disassembled into the door frame, game board, main body frame, and outer frame as seen from the front, and Fig. 10 is an exploded perspective view of the pachinko machine disassembled into the door frame, game board, main body frame, and outer frame as seen from the rear.

本実施形態のパチンコ機1は、遊技ホールの島設備(図示しない)に設置される枠状の外枠2と、外枠2の前面を開閉可能に閉鎖する扉枠3と、扉枠3を開閉可能に支持していると共に外枠2に開閉可能に取付けられている本体枠4と、本体枠4に前側から着脱可能に取付けられると共に扉枠3を通して遊技者側から視認可能とされ遊技者によって遊技球が打込まれる遊技領域5aを有した遊技盤5と、を備えている。 The pachinko machine 1 of this embodiment is equipped with a frame-shaped outer frame 2 that is installed in an island facility (not shown) of a gaming hall, a door frame 3 that closes the front of the outer frame 2 in an openable and closable manner, a main frame 4 that supports the door frame 3 in an openable and closable manner and is attached to the outer frame 2 in an openable and closable manner, and a game board 5 that is detachably attached to the main frame 4 from the front side and is visible from the player's side through the door frame 3, and has a game area 5a into which the player shoots game balls.

パチンコ機1の外枠2は、図9及び図10等に示すように、上下に離間しており左右に延びている上枠部材10及び下枠部材20と、上枠部材10及び下枠部材20の両端同士を連結しており上下に延びている左枠部材30及び右枠部材40と、を備えている。上枠部材10、下枠部材20、左枠部材30、及び右枠部材40は、前後の幅が同じ幅に形成されている。また、上枠部材10及び下枠部材20の左右の長さに対して、左枠部材30及び右枠部材40の上下の長さが、長く形成されている。 As shown in Figures 9 and 10, the outer frame 2 of the pachinko machine 1 comprises an upper frame member 10 and a lower frame member 20 that are vertically spaced apart and extend horizontally, and a left frame member 30 and a right frame member 40 that connect both ends of the upper frame member 10 and the lower frame member 20 and extend vertically. The upper frame member 10, the lower frame member 20, the left frame member 30, and the right frame member 40 are formed to have the same width from front to back. Furthermore, the vertical length of the left frame member 30 and the right frame member 40 is longer than the horizontal length of the upper frame member 10 and the lower frame member 20.

また、外枠2は、左枠部材30及び右枠部材40の下端同士を連結し下枠部材20の前側に取付けられる幕板部材50と、上枠部材10の正面視左端部側に取付けられている外枠側上ヒンジ部材60と、幕板部材50の正面視左端側上部と左枠部材30とに取付けられている外枠側下ヒンジ部材70と、を備えている。外枠2の外枠側上ヒンジ部材60と外枠側下ヒンジ部材70とによって、本体枠4及び扉枠3が開閉可能に取付けられている。 The outer frame 2 also includes a panel member 50 that connects the lower ends of the left and right frame members 30 and 40 and is attached to the front side of the lower frame member 20, an upper outer frame hinge member 60 that is attached to the left end side of the upper frame member 10 when viewed from the front, and a lower outer frame hinge member 70 that is attached to the upper left end side of the panel member 50 when viewed from the front and to the left frame member 30. The upper outer frame hinge member 60 and the lower outer frame hinge member 70 of the outer frame 2 allow the main frame 4 and the door frame 3 to be attached so as to be able to open and close.

パチンコ機1の扉枠3は、正面視の外形が上下に延びた四角形で前後に貫通している貫通口111を有した枠状の扉枠ベースユニット100と、扉枠ベースユニット100の貫通口111よりも下側で前面右下隅に取付けられており遊技球を遊技盤5の遊技領域5a内へ打込むために遊技者が操作可能なハンドルユニット300と、扉枠ベースユニット100の貫通口111よりも下側で前面下部に取付けられている皿ユニット320と、皿ユニット320の中央に取付けられており遊技領域5a内に遊技球が打込まれることで変化する遊技状態に応じて遊技者に参加型の演出を提示することが可能な演出操作ユニット400と、皿ユニット320の上側で扉枠ベースユニット100における貫通口111よりも左側の前面左部に取付けられている扉枠左サイドユニット530と、皿ユニット320の上側で扉枠ベースユニット100における貫通口111よりも右側の前面右部に取付けられている扉枠右サイドユニット550と、扉枠左サイドユニット530及び扉枠右サイドユニット550の上側で扉枠ベースユニット100における貫通口111よりも上側の前面上部に取付けられている扉枠トップユニット570と、を備えている。 The door frame 3 of the pachinko machine 1 is a frame-shaped door frame base unit 100 with a rectangular shape extending vertically when viewed from the front and a through hole 111 penetrating from front to back, a handle unit 300 that is attached to the lower right corner of the front face below the through hole 111 of the door frame base unit 100 and can be operated by the player to shoot game balls into the game area 5a of the game board 5, a plate unit 320 that is attached to the lower front face below the through hole 111 of the door frame base unit 100, and a participatory type display unit 320 that is attached to the center of the plate unit 320 and allows the player to select a participatory type display depending on the game state that changes as game balls are shot into the game area 5a. It is equipped with a performance operation unit 400 capable of presenting performances, a door frame left side unit 530 attached to the left of the front side of the through hole 111 in the door frame base unit 100 above the dish unit 320, a door frame right side unit 550 attached to the right of the front side of the door frame base unit 100 above the dish unit 320, and a door frame top unit 570 attached to the top of the front side of the door frame base unit 100 above the door frame left side unit 530 and the door frame right side unit 550, above the door frame top unit 570.

パチンコ機1の本体枠4は、一部が外枠2の枠内に挿入可能とされると共に遊技盤5の外周を支持可能とされた枠状の本体枠ベース600と、本体枠ベース600の正面視左側の上下両端に取付けられ外枠2の外枠側上ヒンジ部材60及び外枠側下ヒンジ部材70に夫々回転可能に取付けられると共に扉枠3の扉枠側上ヒンジ部材140及び扉枠側下ヒンジ部材150が夫々回転可能に取付けられる本体枠側上ヒンジ部材620及び本体枠側下ヒンジ部材640と、本体枠ベース600の正面視左側面に取付けられる補強フレーム660と、本体枠ベース600の前面下部に取付けられており遊技盤5の遊技領域5a内に遊技球を打込むための球発射装置680と、本体枠ベース600の正面視右側面に取付けられており外枠2と本体枠4、及び扉枠3と本体枠4の間を施錠する施錠ユニット700と、本体枠ベース600の正面視上辺及び左辺に沿って後側に取付けられており遊技者側へ遊技球を払出す逆L字状の払出ユニット800と、本体枠ベース600の後面下部に取付けられている基板ユニット900と、本体枠ベース600の後側に開閉可能に取付けられ本体枠ベース600に取付けられた遊技盤5の後側を覆う裏カバー980と、を備えている。 The main body frame 4 of the pachinko machine 1 comprises a frame-shaped main body frame base 600, a portion of which can be inserted into the frame of the outer frame 2 and which can support the outer periphery of the game board 5; a main body frame upper hinge member 620 and a main body frame lower hinge member 640 which are attached to both the upper and lower ends of the left side of the main body frame base 600 when viewed from the front, and which are rotatably attached to the outer frame upper hinge member 60 and the outer frame lower hinge member 70 of the outer frame 2, respectively, and to which the door frame upper hinge member 140 and the door frame lower hinge member 150 of the door frame 3 are rotatably attached, respectively; a reinforcing frame 660 attached to the left side of the main body frame base 600 when viewed from the front; and a reinforcing frame 670 attached to the lower front part of the main body frame base 600. The game machine includes a ball launcher 680 for shooting game balls into the game area 5a of the game board 5, a locking unit 700 attached to the right side of the main frame base 600 when viewed from the front and locking the outer frame 2 and the main frame 4, and the door frame 3 and the main frame 4, an inverted L-shaped payout unit 800 attached to the rear side along the upper and left sides of the main frame base 600 when viewed from the front and pays out game balls to the player, a base unit 900 attached to the lower rear surface of the main frame base 600, and a back cover 980 attached to the rear side of the main frame base 600 so as to be openable and closable, covering the rear side of the game board 5 attached to the main frame base 600.

本体枠4の払出ユニット800は、本体枠ベース600の後側に取付けられる逆L字状の払出ユニットベース801と、払出ユニットベース801の上部に取付けられており上方へ開放された左右に延びた箱状で図示しない島設備から供給される遊技球を貯留する球タンク802と、球タンク802の下側で払出ユニットベース801に取付けられており球タンク802内の遊技球を正面視左方向へ誘導する左右に延びたタンクレール803と、払出ユニットベース801における正面視左側上部の後面に取付けられタンクレール803からの遊技球を蛇行状に下方へ誘導する球誘導ユニット820と、球誘導ユニット820の下側で払出ユニットベース801から着脱可能に取付けられており球誘導ユニット820により誘導された遊技球を払出制御基板ボックス950に収容された払出制御基板951からの指示に基づいて一つずつ払出す払出装置830と、払出ユニットベース801の後面に取付けられ払出装置830によって払出された遊技球を下方へ誘導すると共に皿ユニット320における上皿321での遊技球の貯留状態に応じて遊技球を通常放出口850d又は満タン放出口850eの何れかから放出させる上部満タン球経路ユニット850と、払出ユニットベース801の下端に取付けられ上部満タン球経路ユニット850の通常放出口850dから放出された遊技球を前方へ誘導して前端から扉枠3の貫通球通路273へ誘導する通常誘導路861及び満タン放出口850eから放出された遊技球を前方へ誘導して前端から扉枠3の満タン球受口274へ誘導する満タン誘導路862を有した下部満タン球経路ユニット860と、を備えている。 The payout unit 800 of the main frame 4 comprises an inverted L-shaped payout unit base 801 attached to the rear of the main frame base 600, a ball tank 802 attached to the top of the payout unit base 801, which is a box-shaped tank that is open upward and extends to the left and right, and which stores game balls supplied from an island facility (not shown), a tank rail 803 that is attached to the payout unit base 801 below the ball tank 802 and extends to the left and right to guide the game balls in the ball tank 802 to the left when viewed from the front, a ball guide unit 820 that is attached to the rear surface of the upper left side of the payout unit base 801 when viewed from the front and guides the game balls from the tank rail 803 downward in a serpentine shape, and a ball guide unit 820 that is detachably attached to the payout unit base 801 below the ball guide unit 820, and which stores the game balls guided by the ball guide unit 820 in a payout control board box 950. The payout device 830 pays out balls one by one based on instructions from the payout control board 951; an upper full ball path unit 850 attached to the rear surface of the payout unit base 801 and guiding the game balls paid out by the payout device 830 downward and releasing the game balls from either the normal release port 850d or the full release port 850e depending on the storage state of the game balls in the upper tray 321 of the tray unit 320; and a lower full ball path unit 860 attached to the lower end of the payout unit base 801 and having a normal guide path 861 that guides the game balls released from the normal release port 850d of the upper full ball path unit 850 forward and guides them from the front end to the through ball passage 273 of the door frame 3, and a full guide path 862 that guides the game balls released from the full release port 850e forward and guides them from the front end to the full ball receiving port 274 of the door frame 3.

本体枠4の基板ユニット900は、本体枠ベース600の後側に取付けられる基板ユニットベース910と、基板ユニットベース910の正面視左側で本体枠ベース600の後側に取付けられ内部に低音用の下部スピーカ921を有したスピーカユニット920と、基板ユニットベース910の後側で正面視右側に取付けられ内部に電源基板が収容されている電源基板ボックス930と、スピーカユニット920の後側に取付けられており内部にインターフェイス制御基板が収容されているインターフェイス制御基板ボックス940と、電源基板ボックス930及びインターフェイス制御基板ボックス940に跨って取付けられており内部に遊技球の払出しを制御する払出制御基板951が収容された払出制御基板ボックス950と、を備えている。 The board unit 900 of the main body frame 4 includes a board unit base 910 attached to the rear of the main body frame base 600, a speaker unit 920 attached to the rear of the main body frame base 600 on the left side of the board unit base 910 when viewed from the front and having a lower low-pitched speaker 921 inside, a power supply board box 930 attached to the rear of the board unit base 910 on the right side when viewed from the front and housing a power supply board inside, an interface control board box 940 attached to the rear of the speaker unit 920 and housing an interface control board inside, and a payout control board box 950 attached across the power supply board box 930 and the interface control board box 940 and housing a payout control board 951 that controls the payout of game balls inside.

パチンコ機1の遊技盤5は、図9及び図10等に示すように、遊技球が打込まれる遊技領域5aの外周を区画し球発射装置680から発射された遊技球を遊技領域5aの上部に案内する外レール1001及び内レール1002を有した前構成部材1000と、前構成部材1000の後側に取付けられると共に遊技領域5aの後端を区画する平板状の遊技パネル1100と、を備えている。 As shown in Figures 9 and 10, the game board 5 of the pachinko machine 1 is equipped with a front component 1000 having an outer rail 1001 and an inner rail 1002 that define the outer periphery of the game area 5a into which game balls are shot and guides game balls launched from the ball launcher 680 to the upper part of the game area 5a, and a flat game panel 1100 that is attached to the rear side of the front component 1000 and defines the rear end of the game area 5a.

本実施形態のパチンコ機1は、上皿321に遊技球を貯留した状態で、遊技者がハンドル302を回転操作すると、球発射装置680によってハンドル302の回転角度に応じた強さで遊技球が遊技盤5の遊技領域5a内へ打込まれる。そして、遊技領域5a内に打込まれた遊技球が、入賞口に受入れられると、受入れられた入賞口に応じて、所定数の遊技球が払出装置830によって上皿321に払出される。この遊技球の払出しによって遊技者の興趣を高めることができるため、上皿321内の遊技球を遊技領域5a内へ打込ませることができ、遊技者に遊技を楽しませることができる。 In the pachinko machine 1 of this embodiment, when game balls are stored in the upper tray 321 and the player rotates the handle 302, the ball launcher 680 shoots the game balls into the game area 5a of the game board 5 with a strength that corresponds to the rotation angle of the handle 302. When the game balls shot into the game area 5a are received by a winning hole, a predetermined number of game balls are paid out to the upper tray 321 by the payout device 830 according to the winning hole into which the game ball was received. This payout of game balls can increase the player's interest, so that the game balls in the upper tray 321 can be shot into the game area 5a, allowing the player to enjoy the game.

[2.外枠の全体構成]
パチンコ機1の外枠2について、図11乃至図16を参照して説明する。図11はパチンコ機における外枠の正面図であり、図12は外枠の右側面図である。また、図13は外枠を前から見た斜視図であり、図14は外枠を後ろから見た斜視図である。図15は、外枠を分解して前から見た分解斜視図である。図16(a)は外枠における外枠側上ヒンジ部材の部位を、左枠部材を省略して下側から見た斜視図であり、(b)は(a)を分解して示す分解斜視図である。外枠2は、遊技ホール等のパチンコ機1が設置される島設備(図示は省略)に取付けられるものである。
[2. Overall structure of the outer frame]
The outer frame 2 of the pachinko machine 1 will be described with reference to Figures 11 to 16. Figure 11 is a front view of the outer frame of the pachinko machine, and Figure 12 is a right side view of the outer frame. Figure 13 is a perspective view of the outer frame as seen from the front, and Figure 14 is a perspective view of the outer frame as seen from the rear. Figure 15 is an exploded perspective view of the outer frame as seen from the front. Figure 16(a) is a perspective view of the portion of the outer frame side upper hinge member in the outer frame as seen from below with the left frame member omitted, and Figure 16(b) is an exploded perspective view of Figure 16(a) in which Figure 16(a) is exploded. The outer frame 2 is attached to an island facility (not shown) on which the pachinko machine 1 is installed in an amusement hall or the like.

外枠2は、図示するように、上下に離間しており左右に延びている上枠部材10及び下枠部材20と、上枠部材10及び下枠部材20の両端同士を連結しており上下に延びている左枠部材30及び右枠部材40と、を備えている。上枠部材10、下枠部材20、左枠部材30、及び右枠部材40は、前後の幅が同じ幅に形成されている。また、上枠部材10及び下枠部材20の左右の長さに対して、左枠部材30及び右枠部材40の上下の長さが、長く形成されている。また、外枠2は、上枠部材10及び下枠部材20の左右両端面と、左枠部材30及び右枠部材40の左右方向の外側を向いた側面とが、同一面となるように組立てられている。 As shown in the figure, the outer frame 2 comprises an upper frame member 10 and a lower frame member 20 that are vertically spaced apart and extend left and right, and a left frame member 30 and a right frame member 40 that connect both ends of the upper frame member 10 and the lower frame member 20 and extend up and down. The upper frame member 10, the lower frame member 20, the left frame member 30, and the right frame member 40 are formed with the same width from front to back. Furthermore, the vertical length of the left frame member 30 and the right frame member 40 is longer than the horizontal length of the upper frame member 10 and the lower frame member 20. Furthermore, the outer frame 2 is assembled so that the left and right end faces of the upper frame member 10 and the lower frame member 20 and the side faces facing outward in the horizontal direction of the left frame member 30 and the right frame member 40 are flush with each other.

また、外枠2は、上枠部材10の正面視左端部側に取付けられている外枠側上ヒンジ部材60と、外枠側上ヒンジ部材60の下面に取付けられているロック部材66と、幕板部材50の正面視左端側上部と左枠部材30とに取付けられている外枠側下ヒンジ部材70と、を備えている。外枠2の外枠側上ヒンジ部材60と外枠側下ヒンジ部材70とによって、本体枠4及び扉枠3を開閉可能に取付けることができる。 The outer frame 2 also includes an outer frame upper hinge member 60 attached to the left end side of the upper frame member 10 when viewed from the front, a lock member 66 attached to the underside of the outer frame upper hinge member 60, and an outer frame lower hinge member 70 attached to the upper left end side of the front view of the apron member 50 and to the left frame member 30. The outer frame upper hinge member 60 and the outer frame lower hinge member 70 of the outer frame 2 allow the main frame 4 and the door frame 3 to be attached so as to be able to open and close.

また、外枠2は、左枠部材30及び右枠部材40の下端同士を連結し下枠部材20の前側に取付けられる幕板部材50と、幕板部材50の後側に取付けられていると共に両端が左枠部材30及び右枠部材40に夫々取付けられる幕板補強部材80と、幕板部材50の上面における左右中央から左寄りの位置に取付けられている平板状の左滑り部材81と、幕板部材50の上面における右端付近の位置に取付けられている平板状の右滑り部材82と、を備えている。幕板補強部材80は、中実の部材(例えば、木材、合板、等)によって形成されており、下枠部材20、左枠部材30、及び右枠部材40に、取付けられている。 The outer frame 2 also includes a fascia member 50 that connects the lower ends of the left and right frame members 30 and 40 and is attached to the front side of the lower frame member 20, a fascia reinforcement member 80 that is attached to the rear side of the fascia member 50 and has both ends attached to the left and right frame members 30 and 40, respectively, a flat left sliding member 81 that is attached to the top surface of the fascia member 50 at a position to the left of the center, and a flat right sliding member 82 that is attached to the top surface of the fascia member 50 at a position near the right end. The fascia reinforcement member 80 is made of a solid member (e.g., wood, plywood, etc.) and is attached to the lower frame member 20, the left frame member 30, and the right frame member 40.

更に、外枠2は、上枠部材10と左枠部材30、上枠部材10と右枠部材40、下枠部材20と左枠部材30、及び下枠部材20と右枠部材40を、夫々連結している連結部材85を備えている。また、外枠2は、右枠部材40の内側(左側面側)に取付けられており後述する施錠ユニット700の外枠用鉤703が係止される上鉤掛部材90及び下鉤掛部材91を、備えている。 The outer frame 2 further includes connecting members 85 that respectively connect the upper frame member 10 to the left frame member 30, the upper frame member 10 to the right frame member 40, the lower frame member 20 to the left frame member 30, and the lower frame member 20 to the right frame member 40. The outer frame 2 also includes an upper hook member 90 and a lower hook member 91 that are attached to the inside (left side) of the right frame member 40 and engage with an outer frame hook 703 of the locking unit 700 described below.

[2-1.上枠部材]
外枠2の上枠部材10は、所定厚さの無垢(中実)の材料(例えば、木材、合板、等)によって形成されている。この上枠部材10は、左右両端における前後方向の中央に、上下に貫通しており左右方向中央側へ窪んだ係合切欠部11を備えている。この係合切欠部11内には、連結部材85の後述する左上連結部材85A及び右上連結部材85Bの上横固定部87が取付けられる。また、上枠部材10は、正面視左側端部の上面と前面に、一般面よりも窪んだ取付段部12を備えている。この取付段部12には、外枠側上ヒンジ部材60が取付けられる。
[2-1. Upper frame member]
The upper frame member 10 of the outer frame 2 is formed from a solid material (e.g., wood, plywood, etc.) of a predetermined thickness. This upper frame member 10 has an engagement notch 11 that penetrates from top to bottom and is recessed toward the center in the left-right direction at the center in the front-rear direction on both left and right ends. Upper horizontal fixing parts 87 of an upper left connecting member 85A and an upper right connecting member 85B of a connecting member 85, which will be described later, are attached within this engagement notch 11. In addition, the upper frame member 10 has an attachment step 12 that is recessed from the general surface on the top surface and front surface of the left end when viewed from the front. An outer frame side upper hinge member 60 is attached to this attachment step 12.

[2-2.下枠部材]
外枠2の下枠部材20は、所定厚さの無垢(中実)の材料(例えば、木材、合板、等)によって形成されている。この下枠部材20は、左右の長さ及び上下の厚さが、上枠部材10の左右の長さ及び上下の厚さと同じ寸法に形成されていると共に、前後の幅が、上枠部材10の前後の幅よりも長く形成されている。下枠部材20は、左右両端における前後方向の中央よりも後側寄りの位置に、上下に貫通しており左右方向中央側へ窪んだ係合切欠部21を備えている。この係合切欠部21内には、連結部材85の後述する左下連結部材85C及び右下連結部材85Dの下横固定部88が取付けられる。
[2-2. Lower frame member]
The lower frame member 20 of the outer frame 2 is formed of a solid material (e.g., wood, plywood, etc.) of a predetermined thickness. The left-right length and top-bottom thickness of this lower frame member 20 are the same as those of the upper frame member 10, and the front-to-back width is longer than that of the upper frame member 10. The lower frame member 20 has engagement cutouts 21 that penetrate vertically and are recessed toward the left-to-right center at positions closer to the rear than the center in the front-to-back direction at both left and right ends. Lower lateral fixing portions 88 of a left lower connecting member 85C and a right lower connecting member 85D (described later) of the connecting member 85 are attached within the engagement cutouts 21.

また、下枠部材20は、左右両端の前面から後方へ窪んだ前端切欠部22を備えている。下枠部材20において、前端切欠部22の後端から下枠部材20の後面までの前後方向の幅が、上枠部材10の前後方向の幅と同じ寸法に形成されている。この下枠部材20は、外枠2に組立てた状態で、左右の前端切欠部22同士の間の部位が、幕板部材50内に挿入される。 The lower frame member 20 also has front end notches 22 recessed rearward from the front surface at both left and right ends. The width of the lower frame member 20 in the front-to-rear direction from the rear end of the front end notches 22 to the rear surface of the lower frame member 20 is formed to be the same dimension as the front-to-rear width of the upper frame member 10. When the lower frame member 20 is assembled to the outer frame 2, the area between the left and right front end notches 22 is inserted into the fascia board member 50.

[2-3.左枠部材及び右枠部材]
外枠2の左枠部材30及び右枠部材40は、一定の断面形状で上下に延びており、アルミ合金等の金属の押出形材によって形成されている。左枠部材30及び右枠部材40は、平面視において互いに対称の形状に形成されている。左枠部材30及び右枠部材40は、外枠2として組立てた時に、左右方向の外側となる側面において、前後方向中央に対して後寄りの位置から後端付近までの間に、内側へ窪んだ凹部31,41と、凹部31,41の反対側の側面から膨出しており内部が空洞に形成されている突出部32,42と、を備えている。この左枠部材30及び右枠部材40は、突出部32,42によって、強度・剛性が高められている。また、突出部32,42内には、連結部材85の後述する左上連結部材85A及び右上連結部材85Bの後側の下横固定部88が挿入されて取付けられる。
[2-3. Left frame member and right frame member]
The left frame member 30 and the right frame member 40 of the outer frame 2 extend vertically with a constant cross-sectional shape, and are formed of extruded metal such as aluminum alloy. The left frame member 30 and the right frame member 40 are formed in a shape symmetrical to each other in a plan view. When assembled into the outer frame 2, the left frame member 30 and the right frame member 40 have, on the side surface that is the outer side in the left-right direction, recesses 31, 41 recessed inwardly between a position rearward of the center in the front-rear direction and near the rear end, and protrusions 32, 42 that bulge from the side surface opposite the recesses 31, 41 and are formed with a hollow inside. The strength and rigidity of the left frame member 30 and the right frame member 40 are increased by the protrusions 32, 42. In addition, the rear lower horizontal fixing parts 88 of the upper left connecting member 85A and the upper right connecting member 85B of the connecting member 85, which will be described later, are inserted into the protrusions 32, 42 and attached.

また、左枠部材30及び右枠部材40は、表面に上下に延びた複数の溝が形成されている。この複数の溝によって、パチンコ機1を遊技ホール等の島設備に設置したり運搬したりする等の際に、作業者の指掛りとなってパチンコ機1を持ち易くすることができると共に、パチンコ機1の外観の意匠性を高めることとができる。 The left frame member 30 and the right frame member 40 also have multiple grooves formed on their surfaces that extend vertically. These multiple grooves allow the operator to easily hold the pachinko machine 1 by providing finger rests when installing or transporting the pachinko machine 1 in an island facility such as an amusement hall, and also enhance the design quality of the pachinko machine 1's exterior.

[2-4.幕板部材]
外枠2の幕板部材50は、後側が開放された箱状に形成されている。幕板部材50は、上面における正面視左端付近に後方へ平板状に延出している後方延出部51と、後方延出部51の左端から遊技球が通過可能な大きさでU字状に切欠かれており上下に貫通している左排出孔52と、後方延出部51における左排出孔52の右側において遊技球が通過可能な大きさで上下に貫通している右排出孔53と、後方延出部51の後端を含む幕板部材50の上面の後端から上方へ平板状に延出している立壁部54と、立壁部54の上端付近から前方へ膨出しており前面が上方へ向かうに従って後方へ向かうように傾斜している返し部55と、を備えている。
[2-4. Skirting panel members]
The fascia board member 50 of the outer frame 2 is formed in a box shape with an open rear side. The fascia board member 50 includes a rear extension portion 51 extending rearward in a flat plate shape near the left end of the top surface when viewed from the front, a left discharge hole 52 cut out in a U-shape from the left end of the rear extension portion 51 to a size that allows game balls to pass through and penetrating vertically, a right discharge hole 53 penetrating vertically to the right of the left discharge hole 52 in the rear extension portion 51 to the right of the left discharge hole 52 to a size that allows game balls to pass through, a standing wall portion 54 extending upward in a flat plate shape from the rear end of the top surface of the fascia board member 50 including the rear end of the rear extension portion 51, and a return portion 55 bulging forward from the upper end of the standing wall portion 54 and inclining rearward as the front surface moves upward.

幕板部材50は、後方延出部51の前側の上面と、後方延出部51の上面とに、外枠側下ヒンジ部材70が載置されるように、外枠側下ヒンジ部材70の後述する水平部71が取付けられる。また、幕板部材50の左排出孔52は、外枠2に組立てた状態で外枠側下ヒンジ部材70の後述する排出孔74と一致する位置に形成されている。また、右排出孔53は、外枠2に組立てた状態で外枠側下ヒンジ部材70よりも右側となる位置に形成されている。右排出孔53は、左排出孔52よりも大きく形成されている。 The horizontal portion 71 of the outer frame side lower hinge member 70 (described later) is attached to the front upper surface of the rear extension portion 51 and the upper surface of the rear extension portion 51 so that the outer frame side lower hinge member 70 is placed on it. The left discharge hole 52 of the front panel member 50 is formed in a position that coincides with a discharge hole 74 (described later) of the outer frame side lower hinge member 70 when assembled to the outer frame 2. The right discharge hole 53 is formed in a position that is to the right of the outer frame side lower hinge member 70 when assembled to the outer frame 2. The right discharge hole 53 is formed larger than the left discharge hole 52.

また、幕板部材50は、後方延出部51よりも右側の上面が、前端側が低くなるように傾斜している。また、幕板部材50は、上面における後方延出部51よりも右側の部位に左滑り部材81を取付けるための左取付部56と、上面における右端付近に右滑り部材82を取付けるための右取付部57と、を備えている。幕板部材50は、上面に、左滑り部材81及び右滑り部材82を介して本体枠4の下面が載置される。 The top surface of the fascia board member 50 to the right of the rear extension 51 is inclined so that the front end is lower. The fascia board member 50 also has a left attachment portion 56 for attaching a left sliding member 81 to a portion of the top surface to the right of the rear extension 51, and a right attachment portion 57 for attaching a right sliding member 82 near the right end of the top surface. The bottom surface of the main frame 4 is placed on the top surface of the fascia board member 50 via the left sliding member 81 and right sliding member 82.

この幕板部材50は、図示するように、前面に浅いレリーフ状の装飾が形成されている。また、幕板部材50は、図示は省略するが、箱状の内部が複数のリブによって格子状に仕切られており、強度・剛性が高められている。また、幕板部材50は、幕板補強部材80の前側半分を、内部に収容可能に形成されている。 As shown in the figure, the front of the fascia board member 50 is decorated with a shallow relief. Although not shown in the figure, the box-shaped interior of the fascia board member 50 is divided into a lattice pattern by multiple ribs, which increases its strength and rigidity. The fascia board member 50 is also formed so that the front half of the fascia board reinforcing member 80 can be housed inside.

[2-5.外枠側上ヒンジ部材]
外枠2の外枠側上ヒンジ部材60は、図示するように、水平に延びた平板状で外形が四角形の上固定部61と、上固定部61の前端から前方へ延出している平板状の前方延出部62と、前方延出部62の右端から前方へ向かうに従って前方延出部62の左右中央へ延びており上下に貫通している軸受溝63と、上固定部61の平面視左辺から下方へ延びている平板状の横固定部64と、前方延出部62の左端から前端を周って軸受溝63が開口している部位までの端辺から下方へ延びており横固定部64と連続している平板状の垂下部65と、を備えている(図16(b)等を参照)。
[2-5. Upper hinge member on outer frame side]
As shown in the figure, the outer frame side upper hinge member 60 of the outer frame 2 comprises a horizontally extending, flat, rectangular upper fixing portion 61, a flat forward extension portion 62 extending forward from the front end of the upper fixing portion 61, a bearing groove 63 extending forward from the right end of the forward extension portion 62 to the center of the left and right sides of the forward extension portion 62 and penetrating vertically, a flat lateral fixing portion 64 extending downward from the left edge of the upper fixing portion 61 in a planar view, and a flat hanging portion 65 extending downward from the edge from the left end of the forward extension portion 62, around the front end to the position where the bearing groove 63 opens, and which is continuous with the lateral fixing portion 64 (see Figure 16 (b) etc.).

外枠側上ヒンジ部材60は、外枠2が組立てられた状態で、上固定部61が、上枠部材10の取付段部12の上面に載置されており、図示しないビスによって固定されている。また、前方延出部62は、上枠部材10の前端よりも前方へ延出している。また、横固定部64は、左枠部材30の外側側面の凹部31内に上側から挿入された状態で、ビスによって左枠部材30に固定されている。 When the outer frame 2 is assembled, the outer frame side upper hinge member 60 has its upper fixing portion 61 placed on the upper surface of the mounting step portion 12 of the upper frame member 10 and fixed with screws (not shown). The forward extension portion 62 extends forward beyond the front end of the upper frame member 10. The lateral fixing portion 64 is inserted from above into the recess 31 on the outer side surface of the left frame member 30 and is fixed to the left frame member 30 with screws.

この外枠側上ヒンジ部材60は、軸受溝63内に本体枠側上ヒンジ部材620の本体枠上ヒンジピン622を挿入させることで、外枠側下ヒンジ部材70と協働して本体枠4を開閉可能に支持することができる。この外枠側上ヒンジ部材60は、金属板をプレス成型により屈曲させて形成されている。 By inserting the main frame upper hinge pin 622 of the main frame upper hinge member 620 into the bearing groove 63, the outer frame upper hinge member 60 cooperates with the outer frame lower hinge member 70 to support the main frame 4 so that it can be opened and closed. The outer frame upper hinge member 60 is formed by bending a metal plate by press molding.

[2-6.ロック部材]
外枠2のロック部材66は、図16に示すように、左右が所定幅で前後に延びている帯板状のロック本体66aと、ロック本体66aの後端から右方へ突出している操作部66bと、ロック本体66aの後端から左方へ延びた後に斜め左前方へ延びている弾性変形可能な棒状の弾性部66cと、ロック本体66aの後端付近で上下に貫通している取付孔66dと、を備えている。このロック部材66は、合成樹脂によって形成されている。ロック部材66は、取付ビス67によって、外枠側上ヒンジ部材60における前方延出部62の下面に回動可能に取付けられる。
[2-6. Locking member]
As shown in Fig. 16, the locking member 66 of the outer frame 2 includes a band-shaped locking body 66a extending forward and backward with a predetermined width on the left and right sides, an operating portion 66b protruding to the right from the rear end of the locking body 66a, an elastically deformable rod-shaped elastic portion 66c extending leftward from the rear end of the locking body 66a and then extending diagonally forward to the left, and a mounting hole 66d penetrating vertically near the rear end of the locking body 66a. The locking member 66 is made of synthetic resin. The locking member 66 is rotatably attached to the underside of the forward extension portion 62 of the outer frame side upper hinge member 60 by mounting screws 67.

このロック部材66は、取付孔66dを通して、ロック本体66aの後端が、外枠側上ヒンジ部材60の前方延出部62における軸受溝63よりも後側の位置に取付けられる。また、ロック部材66を外枠側上ヒンジ部材60に取付けた状態では、ロック本体66aが、平面視で軸受溝63を遮ることができると共に、前端付近の右側面が、外枠側上ヒンジ部材60の垂下部65における軸受溝63の開口まで延びている部位と当接可能となるように前方へ延びている(図18を参照)。 The rear end of the locking body 66a of the locking member 66 is attached through the mounting hole 66d at a position rearward of the bearing groove 63 in the forward extension 62 of the outer frame side upper hinge member 60. Furthermore, when the locking member 66 is attached to the outer frame side upper hinge member 60, the locking body 66a can block the bearing groove 63 in a plan view, and the right side surface near the front end extends forward so as to be able to abut against a portion of the hanging portion 65 of the outer frame side upper hinge member 60 that extends to the opening of the bearing groove 63 (see FIG. 18).

また、ロック本体66aの後端から左方へ延びている弾性部66cの先端は、外枠側上ヒンジ部材60における垂下部65の内周面に当接している。このロック部材66は、弾性部66cの付勢力によって取付孔66dを中心に、前端が左方へ回動する方向に付勢されている。従って、通常の状態では、ロック部材66のロック本体66aの前端付近の右側面が、垂下部65に当接している(図18を参照)。この状態では、軸受溝63におけるロック本体66aよりも前側の部位に、本体枠側上ヒンジ部材620の後述する本体枠上ヒンジピン622を収容可能な空間が形成される。 The tip of the elastic portion 66c extending leftward from the rear end of the lock body 66a abuts against the inner peripheral surface of the hanging portion 65 of the outer frame side upper hinge member 60. The lock member 66 is biased in a direction in which the front end rotates leftward around the mounting hole 66d by the biasing force of the elastic portion 66c. Therefore, in the normal state, the right side surface near the front end of the lock body 66a of the lock member 66 abuts against the hanging portion 65 (see FIG. 18). In this state, a space capable of accommodating the main body frame upper hinge pin 622 (described later) of the main body frame side upper hinge member 620 is formed in the portion of the bearing groove 63 forward of the lock body 66a.

このロック部材66は、操作部66bを操作することで、弾性部66cの付勢力に抗してロック本体66aを回動させることができる。そして、操作部66bの操作によって、ロック本体66aを、その前端が左方へ移動する方向へ回動させることで、平面視において軸受溝63からロック本体66aを後退させることができ、軸受溝63が全通している状態とすることができる。これにより、軸受溝63内に本体枠上ヒンジピン622を挿入したり、軸受溝63内から本体枠上ヒンジピン622を外したりすることができる。 By operating the operating portion 66b, the locking member 66 can rotate the locking body 66a against the biasing force of the elastic portion 66c. By operating the operating portion 66b, the locking body 66a can be rotated in a direction in which its front end moves to the left, so that the locking body 66a can be retracted from the bearing groove 63 in a plan view, and the bearing groove 63 can be fully opened. This makes it possible to insert the main body frame upper hinge pin 622 into the bearing groove 63 or remove the main body frame upper hinge pin 622 from within the bearing groove 63.

[2-7.外枠側下ヒンジ部材]
外枠2の外枠側下ヒンジ部材70は、図示するように、水平に延びている平板状の水平部71と、水平部71の左辺において前後方向中央よりも後側の部位から上方へ立上っている平板状の立上り部72と、水平部71の前端付近から上方へ突出している外枠下ヒンジピン73と、水平部71を上下に貫通しており遊技球が一つのみ通過可能な大きさの排出孔74と、を備えている。この外枠側下ヒンジ部材70は、金属板をプレス成型により屈曲させて形成されている。
[2-7. Outer frame side lower hinge member]
As shown in the figure, the outer frame side lower hinge member 70 of the outer frame 2 comprises a flat horizontal portion 71 extending horizontally, a flat rising portion 72 rising upward from a portion on the left side of the horizontal portion 71 rearward of the center in the front-to-rear direction, a lower outer frame hinge pin 73 protruding upward from near the front end of the horizontal portion 71, and a discharge hole 74 that penetrates the horizontal portion 71 from top to bottom and is large enough to allow only one game ball to pass through. This lower outer frame side hinge member 70 is formed by bending a metal plate by press molding.

外枠側下ヒンジ部材70の水平部71は、平面視において、左辺を底辺とした台形に形成されている。外枠下ヒンジピン73は、円柱状で、上下方向中央よりも上部が、上端が窄まった円錐台状に形成されている。この外枠下ヒンジピン73は、水平部71の前端付近における左寄りの位置に取付けられている。排出孔74は、水平部71において、立上り部72の前後方向中央の部位と接し、水平部71の左辺から右方へ逆U字状に延びるように形成されている。この排出孔74は、幕板部材50の左排出孔52と、略同じ大きさに形成されている。 The horizontal portion 71 of the outer frame side lower hinge member 70 is formed in a trapezoidal shape with the left side as the base in a plan view. The outer frame lower hinge pin 73 is cylindrical and is formed in a truncated cone shape with a narrowed upper end above the vertical center. This outer frame lower hinge pin 73 is attached to a position on the left side near the front end of the horizontal portion 71. The discharge hole 74 is formed in the horizontal portion 71 so as to contact the central part of the rising portion 72 in the front-to-rear direction and extend in an inverted U shape from the left side of the horizontal portion 71 to the right. This discharge hole 74 is formed to be approximately the same size as the left discharge hole 52 of the fascia board member 50.

外枠側下ヒンジ部材70は、外枠2が組立てられた状態では、水平部71が、幕板部材50の左端付近の上面と後方延出部51上に載置されており、水平部71が、幕板部材50の上面を貫通する図示しないビスによって幕板補強部材80に固定されている。また、外枠2が組立てられた状態では、立上り部72が、左枠部材30の内側側面における突出部32よりも前側の部位に、図示しないビスによって取付けられている。この外枠側下ヒンジ部材70は、外枠下ヒンジピン73を、本体枠4の本体枠側下ヒンジ部材640における本体枠用下ヒンジ孔(図示は省略)に挿通させることで、外枠側上ヒンジ部材60と協働して本体枠4を開閉可能に取付けることができる。 When the outer frame 2 is assembled, the outer frame side lower hinge member 70 has a horizontal portion 71 placed on the upper surface near the left end of the fascia board member 50 and on the rear extension portion 51, and the horizontal portion 71 is fixed to the fascia board reinforcement member 80 by a screw (not shown) that penetrates the upper surface of the fascia board member 50. Also, when the outer frame 2 is assembled, the rising portion 72 is attached by a screw (not shown) to a portion forward of the protruding portion 32 on the inner side surface of the left frame member 30. This outer frame side lower hinge member 70 can cooperate with the outer frame side upper hinge member 60 to attach the main frame 4 so that it can be opened and closed by inserting the outer frame lower hinge pin 73 into the main frame lower hinge hole (not shown) in the main frame side lower hinge member 640 of the main frame 4.

また、外枠2が組立てられた状態では、排出孔74が、幕板部材50の左排出孔52と一致している。これにより、水平部71上の遊技球を、排出孔74及び左排出孔52を通して、幕板部材50の後側へ落下(排出)させることができる。詳述すると、外枠2に対して本体枠4を閉じる時に、外枠2と本体枠4との間に落下した遊技球が、本体枠4が閉じられるのに従って、外枠2と本体枠4との間が徐々に狭くなることから、間隔が広い後方側へ転動とすることとなり、排出孔74から排出させることができる。この際に、排出孔74が、パチンコ機1に組立てた状態で、外枠2に対して本体枠4を閉じた時に、本体枠4の後端と略同じとなる位置に形成されているため、外枠2と本体枠4との間に落下した遊技球を、排出孔74から排出させることで本体枠4よりも後側へ転動するのを阻止し易くすることができ、外枠側下ヒンジ部材70の部位に遊技球が留まり難くすることができる。 In addition, when the outer frame 2 is assembled, the discharge hole 74 coincides with the left discharge hole 52 of the skirting board member 50. This allows game balls on the horizontal portion 71 to fall (discharge) to the rear side of the skirting board member 50 through the discharge hole 74 and the left discharge hole 52. In more detail, when the main frame 4 is closed against the outer frame 2, game balls that have fallen between the outer frame 2 and the main frame 4 roll to the rear side where the gap is wider, and can be discharged from the discharge hole 74, because the gap between the outer frame 2 and the main frame 4 gradually narrows as the main frame 4 is closed. In this case, the discharge hole 74 is formed at a position that is approximately the same as the rear end of the main frame 4 when the main frame 4 is closed against the outer frame 2 in a state where it is assembled into the pachinko machine 1. Therefore, game balls that fall between the outer frame 2 and the main frame 4 can be easily prevented from rolling rearward beyond the main frame 4 by being discharged from the discharge hole 74, and game balls can be made less likely to become stuck in the area of the outer frame lower hinge member 70.

[2-8.連結部材]
外枠2の連結部材85は、上枠部材10と左枠部材30とを連結する左上連結部材85Aと、上枠部材10と右枠部材40とを連結する右上連結部材85Bと、下枠部材20と左枠部材30とを連結する左下連結部材85Cと、下枠部材20と右枠部材40とを連結する右下連結部材85Dと、がある。
[2-8. Connecting member]
The connecting members 85 of the outer frame 2 include an upper left connecting member 85A that connects the upper frame member 10 and the left frame member 30, an upper right connecting member 85B that connects the upper frame member 10 and the right frame member 40, a lower left connecting member 85C that connects the lower frame member 20 and the left frame member 30, and a lower right connecting member 85D that connects the lower frame member 20 and the right frame member 40.

連結部材85は、水平に延びた平板状の水平固定部86と、水平固定部86の左右側辺の何れか一方から上方へ延出している平板状の上横固定部87と、水平固定部86における上横固定部87が延出している部位と同じ側から下方へ延出している平板状の下横固定部88と、を備えている。この連結部材85は、平板状の金属板を屈曲させて形成されている。 The connecting member 85 includes a flat horizontal fixing portion 86 extending horizontally, a flat upper horizontal fixing portion 87 extending upward from one of the left and right sides of the horizontal fixing portion 86, and a flat lower horizontal fixing portion 88 extending downward from the same side of the horizontal fixing portion 86 as the part from which the upper horizontal fixing portion 87 extends. This connecting member 85 is formed by bending a flat metal plate.

左上連結部材85A及び右上連結部材85Bでは、水平固定部86の前後方向の中央から上横固定部87が上方へ延出していると共に、上横固定部87の前後両側から下横固定部88が下方へ延出している。つまり、左上連結部材85A及び右上連結部材85Bでは、下横固定部88が前後に離間して二つ備えられている。左上連結部材85A及び右上連結部材85Bの水平固定部86は、上枠部材10の下面に当接した状態で上枠部材10に固定される。また、左上連結部材85A及び右上連結部材85Bの上横固定部87は、上枠部材10の係合切欠部21内に挿入されて、上枠部材10の左右方向の端部に固定される。また、左上連結部材85A及び右上連結部材85Bの前側の下横固定部88は、左枠部材30及び右枠部材40の突出部32,42よりも前側の内側側面に夫々固定される。更に、左上連結部材85A及び右上連結部材85Bの後側の下横固定部88は、左枠部材30及び右枠部材40の突出部32,42内に挿入されて外側側面から捩じ込まれるビスにより左枠部材30及び右枠部材40に夫々固定される。 In the upper left connecting member 85A and the upper right connecting member 85B, an upper horizontal fixing portion 87 extends upward from the center in the front-to-rear direction of the horizontal fixing portion 86, and a lower horizontal fixing portion 88 extends downward from both the front and rear sides of the upper horizontal fixing portion 87. In other words, the upper left connecting member 85A and the upper right connecting member 85B are provided with two lower horizontal fixing portions 88 spaced apart in the front-to-rear direction. The horizontal fixing portions 86 of the upper left connecting member 85A and the upper right connecting member 85B are fixed to the upper frame member 10 in a state of abutting against the underside of the upper frame member 10. In addition, the upper horizontal fixing portions 87 of the upper left connecting member 85A and the upper right connecting member 85B are inserted into the engagement notch 21 of the upper frame member 10 and fixed to the left-to-right ends of the upper frame member 10. Additionally, the front lower horizontal fixing parts 88 of the upper left connecting member 85A and the upper right connecting member 85B are fixed to the inner side surfaces forward of the protruding parts 32, 42 of the left frame member 30 and the right frame member 40, respectively. Furthermore, the rear lower horizontal fixing parts 88 of the upper left connecting member 85A and the upper right connecting member 85B are fixed to the left frame member 30 and the right frame member 40, respectively, by screws that are inserted into the protruding parts 32, 42 of the left frame member 30 and the right frame member 40 and screwed in from the outer side surfaces.

左下連結部材85C及び右下連結部材85Dでは、上横固定部87の後端が、水平固定部86の後端よりも後方へ突出していると共に、上横固定部87の水平固定部86よりも後方へ突出している部位の下端から下横固定部88が水平固定部86よりも下方へ延出している。また、左下連結部材85C及び右下連結部材85Dでは、上横固定部87の後端から水平固定部86と同じ側へ突出している屈曲部89を更に備えている。左下連結部材85C及び右下連結部材85Dの水平固定部86は、下枠部材20の上面に当接した状態で固定される。また、左下連結部材85C及び右下連結部材85Dの上横固定部87は、左枠部材30及び右枠部材40の突出部32,42よりも前側の内側側面に夫々固定される。更に、左下連結部材85C及び右下連結部材85Dの下横固定部88は、下枠部材20の係合切欠部21内に挿入されて下枠部材20の左右方向の端部面に夫々固定される。 In the lower left connecting member 85C and the lower right connecting member 85D, the rear end of the upper horizontal fixing portion 87 protrudes further rearward than the rear end of the horizontal fixing portion 86, and the lower horizontal fixing portion 88 extends downward from the lower end of the part of the upper horizontal fixing portion 87 that protrudes further rearward than the horizontal fixing portion 86. In addition, the lower left connecting member 85C and the lower right connecting member 85D further include a bent portion 89 that protrudes from the rear end of the upper horizontal fixing portion 87 to the same side as the horizontal fixing portion 86. The horizontal fixing portion 86 of the lower left connecting member 85C and the lower right connecting member 85D is fixed in a state of abutting against the upper surface of the lower frame member 20. In addition, the upper horizontal fixing portion 87 of the lower left connecting member 85C and the lower right connecting member 85D is fixed to the inner side surface forward of the protruding portions 32, 42 of the left frame member 30 and the right frame member 40, respectively. Furthermore, the lower horizontal fixing parts 88 of the lower left connecting member 85C and the lower right connecting member 85D are inserted into the engagement notches 21 of the lower frame member 20 and fixed to the left and right end faces of the lower frame member 20, respectively.

[2-9.外枠側上ヒンジ部材のロック機構]
次に、本実施形態のパチンコ機1の外枠2において、外枠側上ヒンジ部材60におけるロック部材66による本体枠4の本体枠側上ヒンジ部材620に対するロック機構について、図17及び図18を参照して説明する。図17(a)は外枠の外枠側上ヒンジ部材に対して本体枠の本体枠側上ヒンジ部材が取外されている状態を拡大して示す斜視図であり、(b)は外側上ヒンジ部材に本体側上ヒンジ部材が取付けられている状態を拡大して示す斜視図である。図18は、外枠におけるロック部材の作用を示す説明図である。
[2-9. Locking mechanism for outer frame upper hinge member]
Next, the locking mechanism for the main body frame 4 upper hinge member 620 by the locking member 66 in the outer frame upper hinge member 60 in the outer frame 2 of the pachinko machine 1 of this embodiment will be described with reference to Figures 17 and 18. Figure 17(a) is an enlarged perspective view showing a state in which the main body frame upper hinge member of the main body frame is removed from the outer frame upper hinge member of the outer frame, and (b) is an enlarged perspective view showing a state in which the main body upper hinge member is attached to the outer upper hinge member. Figure 18 is an explanatory diagram showing the action of the locking member in the outer frame.

外枠2におけるロック部材66は、外枠側上ヒンジ部材60の前方延出部62に取付けた状態(通常の状態)では、弾性部66cの先端が垂下部65の内周面と当接しており、ロック本体66aがく字状に屈曲した軸受溝63の一部を閉塞するようになっていると共に、ロック本体66aの先端部分が、軸受溝63の最深部分を閉塞した状態とはならず、軸受溝63の最深部分に本体枠4の本体枠側上ヒンジ部材620の本体枠上ヒンジピン622を挿入可能な空間が形成された状態となっている。 When the locking member 66 in the outer frame 2 is attached to the forward extension 62 of the outer frame side upper hinge member 60 (normal state), the tip of the elastic portion 66c abuts against the inner peripheral surface of the hanging portion 65, and the locking body 66a closes a part of the L-shaped bent bearing groove 63. At the same time, the tip of the locking body 66a does not close the deepest part of the bearing groove 63, and a space is formed in the deepest part of the bearing groove 63 into which the main body frame upper hinge pin 622 of the main body frame side upper hinge member 620 of the main body frame 4 can be inserted.

本実施形態における外枠側上ヒンジ部材60とロック部材66とを用いた本体枠上ヒンジピン622の支持機構は、本体枠上ヒンジピン622が軸受溝63の最深部分に挿入されてロック本体66aの前端の右側面が、右側の垂下部65と接近している状態(この状態ではロック本体66aの前端の右側面と右側の垂下部65との間に僅かな隙間があり当接した状態となっていない)である通常の軸支状態においては、屈曲している軸受溝63の最深部分に位置する本体枠上ヒンジピン622とロック本体66aの前端面との夫々の中心が斜め方向にずれて対向した状態となっている。 In this embodiment, the support mechanism for the main frame hinge pin 622 using the outer frame upper hinge member 60 and the lock member 66 is such that in the normal support state, in which the main frame hinge pin 622 is inserted into the deepest part of the bearing groove 63 and the right side surface of the front end of the lock body 66a is close to the right hanging portion 65 (in this state, there is a small gap between the right side surface of the front end of the lock body 66a and the right hanging portion 65, and they are not in contact), the centers of the main frame hinge pin 622 located in the deepest part of the bent bearing groove 63 and the front end face of the lock body 66a are offset diagonally and face each other.

そして、この通常の軸支状態においては、重量のある本体枠4を軸支している本体枠上ヒンジピン622が軸受溝63の前端部分に当接した状態となっているので、本体枠上ヒンジピン622からロック本体66aの前端面への負荷がほとんどかかっていない。つまり、ロック部材66の弾性部66cに対し負荷がかかっていない状態となっている。なお、ロック本体66aの前端面が円弧状に形成されているため、ロック部材66を回動させるために操作部66bを回動操作した時に、ロック部材66がスムーズに回動するようになっている。また、図示では、ロック本体66aの前端面の円弧中心が、取付孔66dの中心(ロック部材66の回転中心)とされている。 In this normal support state, the hinge pin 622 on the main frame, which supports the heavy main frame 4, is in contact with the front end of the bearing groove 63, so there is almost no load from the hinge pin 622 on the front end of the lock body 66a. In other words, there is no load on the elastic portion 66c of the lock member 66. Since the front end of the lock body 66a is formed in an arc shape, the lock member 66 rotates smoothly when the operating portion 66b is rotated to rotate the lock member 66. In the figure, the center of the arc on the front end of the lock body 66a is the center of the mounting hole 66d (the rotation center of the lock member 66).

従って、本体枠上ヒンジピン622がく字状に形成された軸受溝63の傾斜に沿って抜ける方向に作用力Fがかかって、ロック本体66aの円弧状の前端面に当接したとき、その作用力Fを、本体枠上ヒンジピン622と円弧状の前端面との当接部分に作用する分力F1(ロック本体66aの前端面の円弧の法線方向)と、本体枠上ヒンジピン622と軸受溝63の一側内面との当接部分に作用する分力F2と、に分けたときに、分力F1の方向が取付孔66d(取付ビス67)の中心(ロック部材66の回転中心)を向くため、ロック部材66のロック本体66aの前端が、右側の垂下部65から離れる方向に回転させるモーメントが働かず、本体枠上ヒンジピン622がロック部材66のロック本体66aの前端部と軸受溝63の一側内面との間に挟持された状態が保持される。 Therefore, when the action force F is applied in the direction in which the hinge pin 622 on the main frame is pulled out along the inclination of the bearing groove 63 formed in a L-shape and abuts against the arc-shaped front end surface of the lock body 66a, when the action force F is divided into a component force F1 (normal to the arc of the front end surface of the lock body 66a) acting on the abutment portion between the hinge pin 622 on the main frame and the arc-shaped front end surface, and a component force F2 acting on the abutment portion between the hinge pin 622 on the main frame and the inner surface of one side of the bearing groove 63, the direction of the component force F1 faces the center of the mounting hole 66d (mounting screw 67) (rotation center of the lock member 66), so no moment is applied to rotate the front end of the lock body 66a of the lock member 66 in a direction away from the right hanging portion 65, and the state in which the hinge pin 622 on the main frame is sandwiched between the front end of the lock body 66a of the lock member 66 and the inner surface of one side of the bearing groove 63 is maintained.

このため、通常の軸支状態、或は、本体枠上ヒンジピン622の作用力がロック部材66にかかった状態でも、ロック部材66の弾性部66cに常時負荷がかからず、合成樹脂で一体形成される弾性部66cのクリープによる塑性変形を防止し、長期間に亘って本体枠上ヒンジピン622の軸受溝63からの脱落を防止することができる。なお、仮に無理な力がかかってロック部材66のロック本体66aの前端部が右方へ移動する方向へ回転させられても、ロック本体66aの前端右側面が垂下部65に当接してそれ以上回転しないので、ロック部材66が前方延出部62の外側にはみ出ないようになっている。 Therefore, even in a normal support state or when the force of the hinge pin 622 on the main frame is applied to the locking member 66, the elastic portion 66c of the locking member 66 is not constantly loaded, preventing plastic deformation due to creep of the elastic portion 66c which is integrally formed from synthetic resin, and preventing the hinge pin 622 on the main frame from falling off the bearing groove 63 over a long period of time. Even if an excessive force is applied and the front end of the locking body 66a of the locking member 66 is rotated in a direction moving to the right, the front right side of the locking body 66a abuts against the hanging portion 65 and does not rotate any further, so that the locking member 66 does not protrude outside the forward extension 62.

なお、ロック本体66aの前端面の形状は円弧状でなくても、上記した分力F1の作用により回転モーメントが生じない位置又はロック部材66をその前端部が前方延出部62の外側に向って回転させる回転モーメントが生ずる位置にロック部材66の回転中心(取付ビス67により固定される軸)を位置させることにより、常時ロック部材66の弾性部66cに対しても負荷がかかることはないし、ロック部材66が回転してもロック本体66aの前端の右側面が垂下部65に当接するだけであるため、ロック部材66が前方延出部62の外側にはみ出ることもない。 In addition, even if the shape of the front end surface of the locking body 66a is not arc-shaped, by positioning the center of rotation of the locking member 66 (the axis fixed by the mounting screw 67) at a position where no rotational moment is generated by the action of the component force F1 described above or at a position where a rotational moment is generated that rotates the front end of the locking member 66 toward the outside of the forward extension portion 62, no load is constantly applied to the elastic portion 66c of the locking member 66, and even if the locking member 66 rotates, the right side surface of the front end of the locking body 66a only abuts the hanging portion 65, so the locking member 66 does not protrude outside the forward extension portion 62.

外枠側上ヒンジ部材60の軸受溝63に、本体枠側上ヒンジ部材620の本体枠上ヒンジピン622を支持させる場合は、軸受溝63の開放されている側から軸受溝63内に本体枠上ヒンジピン622を挿入する。軸受溝63内に本体枠上ヒンジピン622を挿入すると、ロック部材66のロック本体66aの右側面に本体枠上ヒンジピン622が当接し、弾性部66cの付勢力に抗してロック本体66aの前端が左方へ移動するようにロック部材66が取付ビス67を中心に回動する。これにより、軸受溝63を閉鎖していたロック本体66aが後退して軸受溝63が開放され、軸受溝63の最深部(前端)へ本体枠上ヒンジピン622を移動させることができるようになる。 When the upper hinge pin 622 of the upper hinge member 620 on the outer frame side is supported by the bearing groove 63 of the upper hinge member 60 on the outer frame side, the upper hinge pin 622 on the upper hinge member 620 on the outer frame side is inserted into the bearing groove 63 from the open side of the bearing groove 63. When the upper hinge pin 622 on the upper hinge member 622 on the outer frame side is inserted into the bearing groove 63, the upper hinge pin 622 on the upper hinge member 620 on the upper hinge member 620 on the outer frame side is abutted against the right side surface of the lock body 66a of the lock member 66, and the lock member 66 rotates around the mounting screw 67 so that the front end of the lock body 66a moves leftward against the biasing force of the elastic portion 66c. As a result, the lock body 66a that had been closing the bearing groove 63 retreats, opening the bearing groove 63, and the upper hinge pin 622 on the upper hinge member 620 on the outer frame side can be moved to the deepest part (front end) of the bearing groove 63.

そして、軸受溝63の最深部に本体枠上ヒンジピン622を移動させると、本体枠上ヒンジピン622とロック部材66のロック本体66aとの当接が解除され、弾性部66cの付勢力によってロック本体66aの前端が右方へ移動するようにロック部材66が回動し、ロック部材66が通常の状態に復帰する。これにより、本体枠上ヒンジピン622が、軸受溝63内におけるロック本体66aの前端よりも前側の空間に収容された状態となり、本体枠上ヒンジピン622が、軸受溝63の最深部において回動可能な状態で保持(ロック)された状態となる。 When the hinge pin 622 on the main frame is moved to the deepest part of the bearing groove 63, the contact between the hinge pin 622 on the main frame and the lock body 66a of the lock member 66 is released, and the lock member 66 rotates so that the front end of the lock body 66a moves to the right due to the biasing force of the elastic portion 66c, and the lock member 66 returns to its normal state. As a result, the hinge pin 622 on the main frame is housed in the space in front of the front end of the lock body 66a in the bearing groove 63, and the hinge pin 622 on the main frame is held (locked) in a rotatable state in the deepest part of the bearing groove 63.

軸受溝63内から本体枠上ヒンジピン622を取外す場合は、ロック部材66の操作部66bを操作して、ロック本体66aの前端が左方へ移動するようにロック部材66を回動させ、弾性部66cの付勢力に抗して軸受溝63からロック本体66aを後退させる。これにより、軸受溝63の最深部と開口部とが連通した状態となり、軸受溝63から本体枠上ヒンジピン622を取外すことができる。 When removing the main frame hinge pin 622 from the bearing groove 63, the operating portion 66b of the locking member 66 is operated to rotate the locking member 66 so that the front end of the locking body 66a moves to the left, and the locking body 66a is retracted from the bearing groove 63 against the biasing force of the elastic portion 66c. This places the deepest part of the bearing groove 63 in communication with the opening, and the main frame hinge pin 622 can be removed from the bearing groove 63.

[2-10.外枠側下ヒンジ部材の部位における防犯機構と球噛み防止機構]
本実施形態のパチンコ機1における外枠2の外枠側下ヒンジ部材70の部位における防犯機構と外枠2と本体枠4との間に遊技球が挟まれるのを防止するための球噛み防止機構について説明する。
[2-10. Anti-theft mechanism and ball-trapping prevention mechanism at the outer frame lower hinge member]
The following describes the anti-theft mechanism at the lower hinge member 70 on the outer frame side of the outer frame 2 in the pachinko machine 1 of this embodiment, and the ball trap prevention mechanism for preventing game balls from getting caught between the outer frame 2 and the main frame 4.

外枠2は、組立てた状態では、幕板部材50の上面における正面視左端部に外枠側下ヒンジ部材70が取付けられている。外枠側下ヒンジ部材70の水平部71は、幕板部材50の上面の左端付近と後方延出部51の上面とに載置された状態で取付けられている。この幕板部材50には、上面の後端から上方へ立上っている立壁部54を備えている。これにより、外枠側下ヒンジ部材70と本体枠側下ヒンジ部材640との間の隙間を通して、本体枠4(パチンコ機1)の後側へピアノ線等の不正な工具を侵入させようとしても、不正な工具の先端が幕板部材50の上面の後端から上方へ延出している立壁部54に当接するため、不正な工具がこれ以上後側へ挿入されるのを阻止することができ、外枠側下ヒンジ部材70の部位を介して不正行為が行われるのを防止することができる。 When the outer frame 2 is assembled, the outer frame side lower hinge member 70 is attached to the left end of the upper surface of the fascia board member 50 when viewed from the front. The horizontal portion 71 of the outer frame side lower hinge member 70 is attached in a state of being placed near the left end of the upper surface of the fascia board member 50 and on the upper surface of the rear extension portion 51. This fascia board member 50 has a vertical wall portion 54 that rises upward from the rear end of the upper surface. As a result, even if an illegal tool such as a piano wire is inserted into the rear side of the main frame 4 (pachinko machine 1) through the gap between the outer frame side lower hinge member 70 and the main frame side lower hinge member 640, the tip of the illegal tool abuts against the vertical wall portion 54 that extends upward from the rear end of the upper surface of the fascia board member 50, so that the illegal tool cannot be inserted any further to the rear side, and illegal acts can be prevented from being performed through the outer frame side lower hinge member 70.

また、立壁部54の上端に、前方へ延出している返し部55を備えているため、立壁部54に当接した不正な工具が上方へ曲がった場合、返し部55によって不正な工具の先端を更に前方へ折返させることができるため、本体枠4の後側に不正な工具が侵入させられるのを阻止することができ、外枠側下ヒンジ部材70の部位を介して不正行為が行われるのを確実に阻止することができる。 In addition, the upper end of the vertical wall portion 54 is provided with a return portion 55 that extends forward. If an unauthorized tool comes into contact with the vertical wall portion 54 and bends upward, the return portion 55 can bend the tip of the unauthorized tool further forward, preventing unauthorized tools from being inserted into the rear of the main body frame 4 and reliably preventing unauthorized acts from being performed through the outer frame side lower hinge member 70.

ところで、幕板部材50の上面の後端に上方へ延出している立壁部54を備えるようにした場合、外枠2に対して本体枠4を開いている状態で、遊技球が外枠側下ヒンジ部材70(水平部71)上に落下した場合、水平部71上の遊技球が、立壁部54の存在によって水平部71の後端から後方へ排出されないため、外枠2と本体枠4との間に挟まれてしまう虞がある。これに対して、本実施形態では、外枠側下ヒンジ部材70の水平部71と、幕板部材50の後方延出部51とに、遊技球が通過可能な排出孔74、左排出孔52、及び右排出孔53を備えているため、外枠側下ヒンジ部材70の水平部71上の遊技球を、排出孔74等から下方へ排出することができ、外枠2と本体枠4との間に遊技球が挟まれるのを低減させることができる。 When the rear end of the upper surface of the fascia board member 50 is provided with a vertical wall portion 54 extending upward, if a game ball falls onto the outer frame side lower hinge member 70 (horizontal portion 71) while the main frame 4 is open relative to the outer frame 2, the game ball on the horizontal portion 71 is not discharged rearward from the rear end of the horizontal portion 71 due to the presence of the vertical wall portion 54, so there is a risk of it being pinched between the outer frame 2 and the main frame 4. In contrast, in this embodiment, the horizontal portion 71 of the outer frame side lower hinge member 70 and the rear extension portion 51 of the fascia board member 50 are provided with a discharge hole 74, a left discharge hole 52, and a right discharge hole 53 through which the game ball can pass, so that the game ball on the horizontal portion 71 of the outer frame side lower hinge member 70 can be discharged downward from the discharge hole 74, etc., and the game ball can be reduced from being pinched between the outer frame 2 and the main frame 4.

従って、外枠2と本体枠4との間に遊技球が挟まれることで、外枠側下ヒンジ部材70の周りが破損したり、本体枠4が正常な状態で閉まらずに外枠2と本体枠4との間に隙間ができてしまい、その隙間を使って不正行為が行われてしまったりするのを防止することができる。 This prevents a game ball from getting caught between the outer frame 2 and the main frame 4, which could cause damage around the outer frame lower hinge member 70, or the main frame 4 not closing normally and creating a gap between the outer frame 2 and the main frame 4, which could then be used to commit fraud.

[3.扉枠の全体構成]
パチンコ機1の扉枠3について、図19乃至図30を参照して説明する。図19はパチンコ機における扉枠の正面図であり、図20は扉枠の右側面図であり、図21は扉枠の左側面図であり、図22は扉枠の背面図である。図23は扉枠を右前から見た斜視図であり、図24は扉枠を左前から見た斜視図であり、図25は扉枠を後ろから見た斜視図である。図26は図19におけるA-A線で切断した断面図であり、図27は図19におけるB-B線で切断した断面図であり、図28は図19におけるC-C線で切断した断面図である。図29は扉枠を主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図30は扉枠を主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。
[3. Overall structure of the door frame]
The door frame 3 of the pachinko machine 1 will be described with reference to Figures 19 to 30. Figure 19 is a front view of the door frame in the pachinko machine, Figure 20 is a right side view of the door frame, Figure 21 is a left side view of the door frame, and Figure 22 is a rear view of the door frame. Figure 23 is a perspective view of the door frame seen from the right front, Figure 24 is a perspective view of the door frame seen from the left front, and Figure 25 is a perspective view of the door frame seen from the rear. Figure 26 is a cross-sectional view cut along line A-A in Figure 19, Figure 27 is a cross-sectional view cut along line B-B in Figure 19, and Figure 28 is a cross-sectional view cut along line C-C in Figure 19. Figure 29 is an exploded perspective view of the door frame disassembled into main members and seen from the front, and Figure 30 is an exploded perspective view of the door frame disassembled into main members and seen from the rear.

扉枠3は、図29及び図30等に示すように、正面視の外形が上下に延びた四角形で枠状の扉枠ベースユニット100と、扉枠ベースユニット100の前面右下隅に取付けられているハンドルユニット300と、扉枠ベースユニット100の前面下部に取付けられている皿ユニット320と、皿ユニット320の中央に取付けられている演出操作ユニット400と、皿ユニット320の上側で扉枠ベースユニット100の前面左部に取付けられている扉枠左サイドユニット530と、皿ユニット320の上側で扉枠ベースユニット100の前面右部に取付けられている扉枠右サイドユニット550と、扉枠左サイドユニット530及び扉枠右サイドユニット550の上側で扉枠ベースユニット100の前面上部に取付けられている扉枠トップユニット570と、を備えている。 As shown in Figures 29 and 30, the door frame 3 includes a door frame base unit 100 that is a rectangular frame-shaped unit that extends vertically when viewed from the front, a handle unit 300 attached to the lower right corner of the front of the door frame base unit 100, a plate unit 320 attached to the lower front of the door frame base unit 100, a performance operation unit 400 attached to the center of the plate unit 320, a door frame left side unit 530 attached to the left front of the door frame base unit 100 above the plate unit 320, a door frame right side unit 550 attached to the right front of the door frame base unit 100 above the plate unit 320, and a door frame top unit 570 attached to the upper front of the door frame base unit 100 above the door frame left side unit 530 and the door frame right side unit 550.

扉枠3の扉枠ベースユニット100は、詳細は後述するが、正面視の外形が上下に延びた長方形(四角形)で前後に貫通している貫通口111を有した板状の扉枠ベース110と、扉枠ベース110の後側に取付けられている枠状の補強ユニット130と、補強ユニット130の正面視左端側の上下両端に取付けられており本体枠4に対してヒンジ回転可能に取付けられる扉枠側上ヒンジ部材140及び扉枠側下ヒンジ部材150と、扉枠ベース110の後面に取付けられ貫通口111を閉鎖するガラスユニット190と、ガラスユニット190の後面下部を覆う防犯カバー200と、扉枠ベース110の後面に扉枠ベース110を貫通して前方に突出するように取付けられ開閉可能とされている扉枠3と本体枠4、及び本体枠4と外枠2との間を施錠するための開閉シリンダユニット210と、扉枠ベース110の後面下部に取付けられ遊技球を球発射装置680に送るための球送りユニット250と、扉枠ベース110の後面下部に取付けられ球発射装置680により発射されて遊技領域5a内に到達しなかった遊技球を受けて下皿322へ排出させるファールカバーユニット270と、を備えている。 The door frame base unit 100 of the door frame 3, which will be described in detail later, comprises a plate-shaped door frame base 110 having a rectangular (quadrilateral) outer shape extending vertically when viewed from the front and a through hole 111 penetrating from front to back, a frame-shaped reinforcement unit 130 attached to the rear side of the door frame base 110, a door frame upper hinge member 140 and a door frame lower hinge member 150 attached to both the upper and lower ends of the left end side when viewed from the front of the reinforcement unit 130 and hingedly rotatably attached to the main frame 4, a glass unit 190 attached to the rear surface of the door frame base 110 and closing the through hole 111, and a glass unit 190 attached to the rear underside of the glass unit 190. The door frame 3 and main frame 4 are attached to the rear surface of the door frame base 110 so as to penetrate the door frame base 110 and protrude forward, and can be opened and closed. An opening and closing cylinder unit 210 is used to lock the gap between the main frame 4 and the outer frame 2. A ball sending unit 250 is attached to the lower rear surface of the door frame base 110 to send game balls to the ball launcher 680. A foul cover unit 270 is attached to the lower rear surface of the door frame base 110 to receive game balls that have been launched by the ball launcher 680 but have not reached the play area 5a and discharge them into the lower tray 322.

扉枠3のハンドルユニット300は、詳細は後述するが、回転可能なハンドル302を遊技者が回転操作することで、上皿321内に貯留されている遊技球を、ハンドル302の回転角度に応じた強さで遊技盤5の遊技領域5a内に打込むことができるものである。 The handle unit 300 of the door frame 3, which will be described in detail later, allows the player to rotate the rotatable handle 302 to shoot the game balls stored in the upper tray 321 into the game area 5a of the game board 5 with a strength that corresponds to the rotation angle of the handle 302.

扉枠3の皿ユニット320は、詳細は後述するが、扉枠ベースユニット100における扉枠ベース110の前面において貫通口111の下側の部位に取付けられ、前面が前方へ膨出していると共に、左右方向中央の前端に演出操作ユニット400が取付けられる。皿ユニット320は、遊技領域5a内に打込むための遊技球を貯留する上皿321と、上皿321の下側に配置されており上皿321やファールカバーユニット270から供給される遊技球を貯留可能な下皿322と、上皿321に貯留されている遊技球を下皿322へ抜くための上皿球抜きボタン327と、球貸機に投入した現金やプリペイドカードの残金の範囲内で遊技者に遊技球を貸し出すための球貸ボタン328と、球貸機から貸出された遊技球の分を差し引いた現金やプリペイドカードを返却させるための返却ボタン329と、球貸機に投入した現金やプリペイドカードの残数等を表示する球貸返却表示部330と、演出提示時に遊技者の操作が受付可能とされている演出選択左ボタン331及び演出選択右ボタン332と、下皿322内の遊技球を皿ユニット320の下方へ排出するための下皿球抜きボタン333と、を備えている。 The tray unit 320 of the door frame 3, which will be described in detail later, is attached to the lower part of the through hole 111 on the front side of the door frame base 110 in the door frame base unit 100, with the front side bulging forward and the performance operation unit 400 attached to the front end in the center in the left-right direction. The tray unit 320 comprises an upper tray 321 for storing game balls to be shot into the game area 5a, a lower tray 322 arranged below the upper tray 321 and capable of storing game balls supplied from the upper tray 321 or the foul cover unit 270, an upper tray ball removal button 327 for removing game balls stored in the upper tray 321 to the lower tray 322, a ball lending button 328 for lending game balls to a player within the amount of cash inserted into the ball lending machine or the remaining balance on a prepaid card, and It is equipped with a return button 329 for returning cash or prepaid cards minus the amount of game balls loaned from the ball loan machine, a ball loan return display unit 330 for displaying the remaining amount of cash or prepaid cards inserted into the ball loan machine, a left effect selection button 331 and a right effect selection button 332 that can be operated by the player when an effect is presented, and a lower tray ball removal button 333 for ejecting game balls in the lower tray 322 below the tray unit 320.

扉枠3の演出操作ユニット400は、皿ユニット320の正面視左右方向中央の前部に取付けられるものであり、遊技者が押圧操作することができると共に、遊技者に対して演出画像を提示することができるものである。この演出操作ユニット400は、詳細は後述するが、遊技者が操作可能な大型の操作ボタン410と、操作ボタン410内に遊技者側から視認可能に配置され演出画像を表示可能な扉枠側演出表示装置460と、を備えている。 The performance operation unit 400 of the door frame 3 is attached to the front part of the center of the left and right direction when viewed from the front of the tray unit 320, and can be operated by the player by pressing it, and can present performance images to the player. This performance operation unit 400, which will be described in detail later, is equipped with a large operation button 410 that can be operated by the player, and a door frame side performance display device 460 that is positioned within the operation button 410 so that it can be seen from the player side and can display performance images.

扉枠3の扉枠左サイドユニット530は、詳細な内容は後述するが、皿ユニット320の上側で扉枠ベースユニット100における貫通口111よりも左側の前面左部に取付けられ、貫通口111(遊技領域5a)の左外側を装飾するものである。扉枠左サイドユニット530は、発光装飾可能な左ユニット装飾レンズ部材(図示は省略)を備えている。 The door frame left side unit 530 of the door frame 3, the details of which will be described later, is attached to the upper side of the dish unit 320, on the left side of the through hole 111 in the door frame base unit 100, and serves to decorate the left outer side of the through hole 111 (play area 5a). The door frame left side unit 530 is equipped with a left unit decorative lens member (not shown) that can be illuminated for decoration.

扉枠3の扉枠右サイドユニット550は、詳細な内容は後述するが、皿ユニット320の上側で扉枠ベースユニット100における貫通口111よりも右側の前面右部に取付けられ、貫通口111(遊技領域5a)の右外側を装飾するものである。この扉枠右サイドユニット550は、扉枠左サイドユニット530よりも前方へ大きく突出しており、左右両面側に備えられている右ユニット左装飾部材554及び右ユニット右装飾部材557と、前端に備えられている右ユニット装飾レンズ部材561と、を備えている。扉枠右サイドユニット550は、右ユニット左装飾部材554、右ユニット右装飾部材557、及び右ユニット装飾レンズ部材561を発光装飾させることができる。 The door frame right side unit 550 of the door frame 3, the details of which will be described later, is attached to the upper side of the dish unit 320, on the right side of the front surface of the door frame base unit 100, to the right of the through hole 111, and decorates the right outer side of the through hole 111 (play area 5a). This door frame right side unit 550 protrudes farther forward than the door frame left side unit 530, and is equipped with a right unit left decorative member 554 and a right unit right decorative member 557 on both the left and right sides, and a right unit decorative lens member 561 at the front end. The door frame right side unit 550 can illuminate and decorate the right unit left decorative member 554, the right unit right decorative member 557, and the right unit decorative lens member 561.

扉枠3の扉枠トップユニット570は、扉枠左サイドユニット530及び扉枠右サイドユニット550の上側で扉枠ベースユニット100の扉枠ベース110の前面における貫通口111の上側に取付けられ、扉枠3の上部を装飾するものである。扉枠トップユニット570は、詳細な内容は後述するが、左右に離間した一対の上部スピーカ573と、前面中央で前方へ突出しているトップ中装飾部材576と、トップ中装飾部材576の左右両側を装飾しているトップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580と、を備えている。扉枠トップユニット570は、トップ中装飾部材576、トップ左装飾レンズ部材579、及びトップ右装飾レンズ部材580を発光装飾させることができる。 The door frame top unit 570 of the door frame 3 is attached to the upper side of the through hole 111 on the front surface of the door frame base 110 of the door frame base unit 100 above the door frame left side unit 530 and the door frame right side unit 550, and decorates the upper part of the door frame 3. The door frame top unit 570, the details of which will be described later, is equipped with a pair of upper speakers 573 spaced apart on the left and right, a top middle decorative member 576 that protrudes forward from the center of the front surface, and a top left decorative lens member 579 and a top right decorative lens member 580 that decorate both the left and right sides of the top middle decorative member 576. The door frame top unit 570 can illuminate and decorate the top middle decorative member 576, the top left decorative lens member 579, and the top right decorative lens member 580.

[3-1.扉枠ベースユニットの全体構成]
扉枠3の扉枠ベースユニット100について、図31乃至図33を参照して詳細に説明する。図31(a)は扉枠における扉枠ベースユニットを前から見た斜視図であり、(b)は扉枠ベースユニットを後ろから見た斜視図である。図32は扉枠ベースユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図33は扉枠ベースユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。
[3-1. Overall configuration of door frame base unit]
The door frame base unit 100 of the door frame 3 will be described in detail with reference to Figures 31 to 33. Figure 31(a) is a perspective view of the door frame base unit in the door frame as seen from the front, and (b) is a perspective view of the door frame base unit as seen from the back. Figure 32 is an exploded perspective view of the door frame base unit disassembled into its main components as seen from the front, and Figure 33 is an exploded perspective view of the door frame base unit disassembled into its main components as seen from the back.

扉枠ベースユニット100は、正面視左辺側が本体枠4の前面を閉鎖するように本体枠4に対して開閉可能(ヒンジ回転可能)に取付けられるものである。扉枠ベースユニット100は、前面下隅にハンドルユニット300が、貫通口111の下側前面に演出操作ユニット400が取付けられる皿ユニット320が、貫通口111の左外側前面に扉枠左サイドユニット530が、貫通口111の右外側前面に扉枠右サイドユニット550が、貫通口111の上外側前面に扉枠トップユニット570が、夫々取付けられるものである。 The door frame base unit 100 is attached to the main frame 4 so that it can be opened and closed (hinged) so that the left side when viewed from the front closes the front of the main frame 4. The door frame base unit 100 has a handle unit 300 attached to the lower front corner of the front, a tray unit 320 to which the performance operation unit 400 is attached to the lower front surface of the through hole 111, a door frame left side unit 530 attached to the left outer front surface of the through hole 111, a door frame right side unit 550 attached to the right outer front surface of the through hole 111, and a door frame top unit 570 attached to the upper outer front surface of the through hole 111.

扉枠ベースユニット100は、図32及び図33に等に示すように、正面視の外形が上下に延びた長方形で前後に貫通している貫通口111を有した板状の扉枠ベース110と、扉枠ベース110の後側に取付けられている枠状の補強ユニット130と、補強ユニット130の正面視左端側の上下両端に取付けられており扉枠ベース110から前方へ突出して本体枠4の本体枠側上ヒンジ部材620及び本体枠側下ヒンジ部材640に回転可能に取付けられる扉枠側上ヒンジ部材140及び扉枠側下ヒンジ部材150と、扉枠ベース110の前面で貫通口111の正面視左側に取付けられており前面に複数のLEDが実装されている扉枠左サイド装飾基板160と、扉枠ベース110の後側に回動可能に取付けられておりガラスユニット190を着脱可能に取付けるためのガラスユニット取付部材170と、を備えている。 As shown in Figures 32 and 33, the door frame base unit 100 is a plate-shaped door frame base 110 with a through hole 111 that is a rectangular shape extending vertically when viewed from the front and penetrates from front to back, a frame-shaped reinforcement unit 130 attached to the rear side of the door frame base 110, a door frame upper hinge member 140 and a door frame lower hinge member 150 attached to both the upper and lower ends of the reinforcement unit 130 on the left end side when viewed from the front, protruding forward from the door frame base 110 and rotatably attached to the main body frame upper hinge member 620 and main body frame lower hinge member 640 of the main body frame 4, a door frame left side decorative board 160 attached to the front side of the door frame base 110 to the left of the through hole 111 when viewed from the front and having multiple LEDs mounted on the front side, and a glass unit mounting member 170 rotatably attached to the rear side of the door frame base 110 for detachably mounting the glass unit 190.

また、扉枠ベースユニット100は、扉枠ベース110の前面で正面視右下隅に取付けられておりハンドルユニット300を取付けるための筒状のハンドル取付部材180と、扉枠ベース110の後面に取付けられ貫通口111を閉鎖するガラスユニット190と、ガラスユニット190の後面下部を覆う防犯カバー200と、扉枠ベース110の後面に扉枠ベース110を貫通して前方に突出するように取付けられる開閉シリンダユニット210と、扉枠ベース110の後面下部に取付けられる球送りユニット250と、扉枠ベース110の後面下部に取付けられるファールカバーユニット270と、を備えている。 The door frame base unit 100 also includes a cylindrical handle mounting member 180 for mounting the handle unit 300, which is attached to the lower right corner of the front surface of the door frame base 110 when viewed from the front, a glass unit 190 attached to the rear surface of the door frame base 110 and closing the through hole 111, a security cover 200 that covers the lower rear surface of the glass unit 190, an opening/closing cylinder unit 210 attached to the rear surface of the door frame base 110 so as to penetrate the door frame base 110 and protrude forward, a ball feed unit 250 attached to the lower rear surface of the door frame base 110, and a foul cover unit 270 attached to the lower rear surface of the door frame base 110.

更に、扉枠ベースユニット100は、図示は省略するが、扉枠3に備えられている各種の装飾基板、球送ソレノイド255、ハンドル回転検知センサ307、ハンドルタッチセンサ310、単発ボタン操作センサ312、球貸ボタン328、返却ボタン329、球貸返却表示部330、演出選択左ボタン331、演出選択右ボタン332、振動モータ424、押圧検知センサ440、扉枠側演出表示装置460(液晶表示装置461)、上部スピーカ573、等と、本体枠4における基板ユニット900の扉枠用中継基板911との接続を中継するための扉本体中継基板を備えている。 Furthermore, although not shown, the door frame base unit 100 is equipped with various decorative boards, ball sending solenoid 255, handle rotation detection sensor 307, handle touch sensor 310, single button operation sensor 312, ball lending button 328, return button 329, ball lending/returning display unit 330, performance selection left button 331, performance selection right button 332, vibration motor 424, pressure detection sensor 440, door frame side performance display device 460 (liquid crystal display device 461), upper speaker 573, etc., which are provided on the door frame 3, and a door body relay board for relaying the connection with the door frame relay board 911 of the board unit 900 in the main body frame 4.

[3-1a.扉枠ベース]
扉枠3における扉枠ベースユニット100の扉枠ベース110について、主に図31乃至図33を参照して詳細に説明する。扉枠ベース110は、正面視の外形が上下に延びた四角形(長方形)に形成されている。扉枠ベース110は、前後に貫通しており、正面視における内周形状が上下に延びた略四角形に形成された貫通口111を備えている。貫通口111は、内周を形成している上辺及び左右両辺が、扉枠ベース110の外周辺に夫々接近しており、内周を形成している下辺が、扉枠ベース110の下端から上下方向の約1/3の高さに位置している。従って、扉枠ベース110は、前後に貫通している貫通口111により全体が枠状に形成されている。この扉枠ベース110は、合成樹脂により一体成形されている。
[3-1a. Door frame base]
The door frame base 110 of the door frame base unit 100 in the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to Figures 31 to 33. The door frame base 110 has an outer shape in a front view that is a square (rectangle) extending vertically. The door frame base 110 has a through hole 111 that penetrates from front to back and has an inner periphery shape in a front view that is approximately a square extending vertically. The through hole 111 has an upper side and both left and right sides that form the inner periphery close to the outer periphery of the door frame base 110, and a lower side that forms the inner periphery is located at about 1/3 height in the vertical direction from the lower end of the door frame base 110. Therefore, the door frame base 110 is formed in a frame shape as a whole by the through hole 111 that penetrates from front to back. This door frame base 110 is integrally molded from synthetic resin.

扉枠ベース110は、前面における正面視右下隅に形成されており左端側が右端側よりも前方へやや突出するように傾斜しているハンドル取付座面112と、ハンドル取付座面112と貫通口111との間で正面視右端付近に後面から前方へ向かって窪み、開閉シリンダユニット210のシリンダ取付板金213が取付けられるシリンダ取付部113と、シリンダ取付部113において前後に貫通しており開閉シリンダユニット210のシリンダ錠211が挿通されるシリンダ挿通孔114と、シリンダ挿通孔114及びハンドル取付座面112の正面視左側で前後に貫通しており球送りユニット250の進入口251a及び球抜口251bを前方に臨ませるための球送り開口115と、を備えている。 The door frame base 110 is provided with a handle mounting surface 112 formed in the lower right corner of the front surface when viewed from the front and inclined so that the left end side protrudes slightly forward more than the right end side, a cylinder mounting section 113 recessed from the rear surface toward the front near the right end when viewed from the front between the handle mounting surface 112 and the through hole 111 and to which the cylinder mounting sheet metal 213 of the opening/closing cylinder unit 210 is attached, a cylinder insertion hole 114 that penetrates from the front to the back in the cylinder mounting section 113 and through which the cylinder lock 211 of the opening/closing cylinder unit 210 is inserted, and a ball feed opening 115 that penetrates from the front to the front on the left side of the cylinder insertion hole 114 and the handle mounting surface 112 when viewed from the front, allowing the entrance 251a and ball removal opening 251b of the ball feed unit 250 to be exposed forward.

また、扉枠ベース110は、扉枠ベース110の左右方向中央より左寄りで且つハンドル取付座面112と略同じ高さで前後に貫通しておりファールカバーユニット270の球放出口276を前方に臨ませる下皿用通過口116と、扉枠ベース110の正面視左端付近で貫通口111の下辺に隣接するように前後に貫通しておりファールカバーユニット270の貫通球通路273を前方に臨ませる上皿用通過口117と、貫通口111の内周に沿って後面から前方へ向かって窪み、ガラスユニット190のガラス枠191が挿入されるガラスユニット取付部118と、扉枠ベース110の左右両上隅において前後に貫通しており扉枠トップユニット570の上部スピーカ573の後端が挿通されるスピーカ挿通口119と、を備えている。 The door frame base 110 also has a lower tray passage hole 116 that penetrates from front to back at a position to the left of the center of the door frame base 110 in the left-right direction and at approximately the same height as the handle mounting seat surface 112, and exposes the ball discharge hole 276 of the foul cover unit 270 to the front, an upper tray passage hole 117 that penetrates from front to back near the left end of the door frame base 110 when viewed from the front, adjacent to the lower edge of the through hole 111, and exposes the through ball passage 273 of the foul cover unit 270 to the front, a glass unit mounting section 118 that is recessed from the rear surface toward the front along the inner circumference of the through hole 111, and into which the glass frame 191 of the glass unit 190 is inserted, and a speaker insertion hole 119 that penetrates from front to back at both upper left and right corners of the door frame base 110 and into which the rear end of the upper speaker 573 of the door frame top unit 570 is inserted.

[3-1b.補強ユニット]
扉枠ベースユニット100の補強ユニット130について、図31及び図33等を参照して詳細に説明する。補強ユニット130は、扉枠ベース110の後側に取付けられることで扉枠ベース110を補強して、扉枠ベース110(扉枠3)の強度剛性を高めている。補強ユニット130は、扉枠ベース110の後面における上辺に沿って取付けられる左右に延びた上補強板金131と、扉枠ベース110の後面における貫通口111の下側に取付けられる左右に延びた中補強板金132と、扉枠ベース110の後面における正面視左辺に沿って取付けられる上下に延びた左補強板金133と、扉枠ベース110の後面における正面視右辺に沿って取付けられる上下に延びた右補強板金134と、右補強板金134の後面に取付けられており施錠ユニット700の扉枠用鉤702が係止される施錠係止部135と、を備えている。
[3-1b. Reinforcement unit]
The reinforcement unit 130 of the door frame base unit 100 will be described in detail with reference to Figures 31 and 33. The reinforcement unit 130 is attached to the rear side of the door frame base 110 to reinforce the door frame base 110 and increase the strength and rigidity of the door frame base 110 (door frame 3). The reinforcement unit 130 includes an upper reinforcement metal plate 131 extending left and right and attached along the upper edge of the rear surface of the door frame base 110, a middle reinforcement metal plate 132 extending left and right and attached to the lower side of the through hole 111 on the rear surface of the door frame base 110, a left reinforcement metal plate 133 extending up and down and attached along the left edge of the rear surface of the door frame base 110 as viewed from the front, a right reinforcement metal plate 134 extending up and down and attached along the right edge of the rear surface of the door frame base 110 as viewed from the front, and a locking engagement portion 135 attached to the rear surface of the right reinforcement metal plate 134 and engaging with the door frame hook 702 of the locking unit 700.

補強ユニット130は、上補強板金131の左右両端が左補強板金133及び右補強板金134の夫々の上端にビスによって連結固定されており、中補強板金132の左端が左補強板金133にビスによって連結固定されている。中補強板金132の右端は、後述する開閉シリンダユニット210のシリンダ取付板金213を介して右補強板金134に連結固定されている。従って、補強ユニット130は、上補強板金131、中補強板金132、左補強板金133、及び右補強板金134等によって、枠状に形成されている。 The left and right ends of the upper reinforcing metal plate 131 of the reinforcing unit 130 are connected and fixed to the upper ends of the left reinforcing metal plate 133 and the right reinforcing metal plate 134 with screws, and the left end of the middle reinforcing metal plate 132 is connected and fixed to the left reinforcing metal plate 133 with screws. The right end of the middle reinforcing metal plate 132 is connected and fixed to the right reinforcing metal plate 134 via the cylinder mounting metal plate 213 of the opening/closing cylinder unit 210 described later. Therefore, the reinforcing unit 130 is formed into a frame shape by the upper reinforcing metal plate 131, the middle reinforcing metal plate 132, the left reinforcing metal plate 133, and the right reinforcing metal plate 134, etc.

補強ユニット130の上補強板金131、中補強板金132、左補強板金133、右補強板金134、及び施錠係止部135は、夫々金属板を適宜屈曲させて形成されている。中補強板金132は、扉枠ベース110の上皿用通過口117と対応する位置に、前後に貫通した切欠部132aが形成されている。 The upper reinforcing metal plate 131, the middle reinforcing metal plate 132, the left reinforcing metal plate 133, the right reinforcing metal plate 134, and the locking engagement portion 135 of the reinforcing unit 130 are each formed by appropriately bending a metal plate. The middle reinforcing metal plate 132 has a notch 132a that penetrates from front to back at a position corresponding to the upper tray passage opening 117 of the door frame base 110.

補強ユニット130は、詳細な図示は省略するが、各上補強板金131、中補強板金132、左補強板金133、及び右補強板金134において、夫々前後方向に屈曲された部位を有しており、その部位によって、強度剛性が高められていると共に、外部からのピアノ線やマイナスドライバー等の不正な工具の侵入を防止している。 Although detailed illustrations are omitted, the reinforcing unit 130 has portions that are bent in the front-to-rear direction in each of the upper reinforcing metal plate 131, the middle reinforcing metal plate 132, the left reinforcing metal plate 133, and the right reinforcing metal plate 134, which increase the strength and rigidity of the plate and also prevent the intrusion of unauthorized tools such as piano wire or flathead screwdrivers from outside.

[3-1c.扉枠側上ヒンジ部材]
扉枠ベースユニット100の扉枠側上ヒンジ部材140について、主に図31乃至図33等を参照して詳細に説明する。扉枠側上ヒンジ部材140は、扉枠ベース110に取付けられ上下に離間している一対の突出片141aを有した扉枠上ヒンジ軸ブラケット141と、扉枠上ヒンジ軸ブラケット141の一対の突出片141aを貫通しており、上端が本体枠側上ヒンジ部材620の扉枠用上ヒンジ孔623に挿入される円柱状の扉枠上ヒンジピン142と、扉枠上ヒンジピン142における一対の突出片141aの間の位置に取付けられている円盤状の鍔部材143と、鍔部材143と一対の突出片141aのうちの下側の突出片141aとの間に介装されていると共に扉枠上ヒンジピン142が挿通されており、扉枠上ヒンジピン142を上方へ付勢しているロックバネ144と、を備えている。
[3-1c. Door frame upper hinge member]
The door frame side upper hinge member 140 of the door frame base unit 100 will be described in detail mainly with reference to Figures 31 to 33 etc. The door-frame-side upper hinge member 140 comprises: a door-frame-upper hinge axis bracket 141 attached to the door-frame base 110 and having a pair of protruding pieces 141a spaced apart vertically; a cylindrical door-frame-upper hinge pin 142 which passes through the pair of protruding pieces 141a of the door-frame-upper hinge axis bracket 141 and has an upper end which is inserted into the door-frame upper hinge hole 623 of the main-frame-side upper hinge member 620; a disk-shaped flange member 143 attached to a position between the pair of protruding pieces 141a on the door-frame-upper hinge pin 142; and a lock spring 144 which is interposed between the flange member 143 and the lower protruding piece 141a of the pair of protruding pieces 141a, through which the door-frame-upper hinge pin 142 is inserted, and which urges the door-frame-upper hinge pin 142 upward.

扉枠上ヒンジ軸ブラケット141は、図示は省略するが一対の突出片141aの後端同士を連結している平板状の取付片を有しており、側面視の形状が前方へ開放されたコ字状に形成されている。扉枠上ヒンジ軸ブラケット141は、一対の突出片141a同士を連結している取付片が、ビスによって扉枠ベース110の後面に取付けられている。 The door frame upper hinge axis bracket 141 has a flat mounting piece that connects the rear ends of a pair of protruding pieces 141a (not shown), and is U-shaped in side view with an open front. The door frame upper hinge axis bracket 141 has a mounting piece that connects the pair of protruding pieces 141a, and the mounting piece is attached to the rear surface of the door frame base 110 with a screw.

扉枠上ヒンジピン142は、上側の突出片141aよりも上方に突出している部位(上端)が、本体枠側上ヒンジ部材620の扉枠用上ヒンジ孔623に対して回転可能に挿入される。また、扉枠上ヒンジピン142は、図示は省略するが、下側の突出片141aよりも下方に突出している部位が水平方向に屈曲している。この屈曲している部位が下側の突出片141aの下面に当接することで、扉枠上ヒンジピン142の上方への移動を規制している。 The upper end of the door frame upper hinge pin 142, which protrudes above the upper protruding piece 141a, is rotatably inserted into the upper door frame hinge hole 623 of the main body frame upper hinge member 620. Although not shown, the upper door frame hinge pin 142 has a portion that protrudes below the lower protruding piece 141a that is bent horizontally. This bent portion abuts against the underside of the lower protruding piece 141a, thereby restricting the upward movement of the door frame upper hinge pin 142.

鍔部材143は、Eリングとされており、扉枠上ヒンジピン142の外周に形成されている溝内に挿入保持されている。ロックバネ144は、扉枠上ヒンジピン142を挿通可能なコイルスプリングとされており、上端が鍔部材143に当接していると共に、下端が下側の突出片141aに当接している。このロックバネ144は、鍔部材143と下側の突出片141aとの間に、圧縮された状態で介装されており、鍔部材143を介して扉枠上ヒンジピン142を上方へ付勢している。 The flange member 143 is an E-ring, and is inserted and held in a groove formed on the outer periphery of the door frame upper hinge pin 142. The lock spring 144 is a coil spring that can be inserted through the door frame upper hinge pin 142, with its upper end abutting the flange member 143 and its lower end abutting the lower protruding piece 141a. This lock spring 144 is interposed in a compressed state between the flange member 143 and the lower protruding piece 141a, and urges the door frame upper hinge pin 142 upward via the flange member 143.

扉枠側上ヒンジ部材140は、扉枠上ヒンジピン142がロックバネ144により上方へ付勢された状態となっており、扉枠上ヒンジピン142における下端の水平に屈曲している部位が下側の突出片141aの下面に当接することで、これ以上の上方への移動が規制されている。この状態では、扉枠上ヒンジピン142の上端が、上側の突出片141aの上面よりも所定量上方に突出している。 The door frame upper hinge member 140 is in a state where the door frame upper hinge pin 142 is biased upward by the lock spring 144, and the horizontally bent portion of the lower end of the door frame upper hinge pin 142 abuts against the underside of the lower protruding piece 141a, restricting further upward movement. In this state, the upper end of the door frame upper hinge pin 142 protrudes a predetermined amount above the top surface of the upper protruding piece 141a.

扉枠側上ヒンジ部材140は、扉枠上ヒンジピン142における下端の水平に屈曲している部位を作業者が持って、ロックバネ144の付勢力に抗してその部位を下方へ引っ張ると、扉枠上ヒンジピン142を全体的に下方へ移動させることができ、扉枠上ヒンジピン142の上端を、上側の突出片141aの上面よりも下方へ没入させることができる。従って、扉枠側上ヒンジ部材140は、扉枠上ヒンジピン142の上端を、本体枠側上ヒンジ部材620の扉枠用上ヒンジ孔623に対して下方から挿入させたり、下方へ抜いたりすることができる。これにより、扉枠側上ヒンジ部材140の扉枠上ヒンジピン142の上端を、本体枠側上ヒンジ部材620の扉枠用上ヒンジ孔623に挿入させることで、扉枠3の正面視上部左端を、本体枠4に対してヒンジ回転可能に支持させることができる。 When an operator holds the horizontally bent portion of the lower end of the upper hinge pin 142 of the door frame side upper hinge member 140 and pulls that portion downward against the biasing force of the lock spring 144, the upper hinge pin 142 of the door frame side upper hinge member 140 can be moved downward as a whole, and the upper end of the upper hinge pin 142 of the door frame side upper hinge member 140 can be retracted below the upper surface of the upper protruding piece 141a. Therefore, the upper end of the upper hinge pin 142 of the upper hinge member 140 of the door frame side upper hinge member 620 can be inserted from below into the upper hinge hole 623 for the door frame of the upper hinge member 620 of the main body frame side upper hinge member 620, or removed downward. As a result, by inserting the upper end of the door frame upper hinge pin 142 of the door frame upper hinge member 140 into the door frame upper hinge hole 623 of the main body frame upper hinge member 620, the upper left end of the door frame 3 when viewed from the front can be supported so as to be hinged and rotatable relative to the main body frame 4.

また、扉枠側上ヒンジ部材140は、扉枠上ヒンジピン142における扉枠上ヒンジ軸ブラケット141の一対の突出片141aにより支持されている部位が、後述する扉枠側下ヒンジ部材150の扉枠下ヒンジピン152と同軸上に支持されている。これにより、扉枠側上ヒンジ部材140と扉枠側下ヒンジ部材150とによって、扉枠3を本体枠4に対して良好な状態でヒンジ回転させることができる。 The upper hinge member 140 on the door frame side is supported by a pair of protruding pieces 141a of the upper hinge axis bracket 141 on the upper hinge pin 142 of the door frame, and is supported coaxially with the lower hinge pin 152 of the lower hinge member 150 on the door frame side, which will be described later. This allows the upper hinge member 140 and the lower hinge member 150 on the door frame side to hinge rotate the door frame 3 relative to the main frame 4 in a good condition.

[3-1d.扉枠側下ヒンジ部材]
扉枠ベースユニット100の扉枠側下ヒンジ部材150について、主に図31及び図32等を参照して詳細に説明する。扉枠側下ヒンジ部材150は、扉枠ベース110に取付けられ前方に延出している平板状の延出片151aを有している扉枠下ヒンジ軸ブラケット151と、扉枠下ヒンジ軸ブラケットにおける延出片151aの前端部付近から下方に突出している円柱状の扉枠下ヒンジピン152(図21及び図22を参照)と、を備えている。
[3-1d. Door frame bottom hinge member]
The door-frame-side lower hinge member 150 of the door-frame base unit 100 will be described in detail mainly with reference to Figures 31 and 32. The door-frame-side lower hinge member 150 includes a door-frame-side lower hinge shaft bracket 151 having a flat extension piece 151a attached to the door-frame base 110 and extending forward, and a cylindrical door-frame-side lower hinge pin 152 (see Figures 21 and 22) protruding downward from near the front end of the extension piece 151a of the door-frame-side hinge shaft bracket.

扉枠下ヒンジ軸ブラケット151は、水平に延びた平板状の延出片151aの後端から上方に延出した平板状の取付片(図示は省略)を有しており、側面視の全体形状が略L字状に形成されている。この扉枠下ヒンジ軸ブラケット151は、図示しない取付片がビスによって扉枠ベース110の後面に取付けられている。 The door frame lower hinge shaft bracket 151 has a flat mounting piece (not shown) that extends upward from the rear end of the horizontally extending flat extension piece 151a, and has an overall shape that is roughly L-shaped when viewed from the side. The door frame lower hinge shaft bracket 151 has a mounting piece (not shown) that is attached to the rear surface of the door frame base 110 with a screw.

扉枠下ヒンジピン152は、下端部が、下方へ向かうほど窄まる円錐台状に形成されている。この扉枠下ヒンジピン152は、後述する本体枠4における本体枠側下ヒンジ部材640の扉枠用ヒンジ孔644に、上方から回転可能に挿入される。扉枠下ヒンジピン152は、扉枠側上ヒンジ部材140の扉枠上ヒンジピン142と同軸上に配置されている。 The lower end of the door frame lower hinge pin 152 is formed in a truncated cone shape that narrows toward the bottom. This door frame lower hinge pin 152 is rotatably inserted from above into the door frame hinge hole 644 of the main body frame side lower hinge member 640 in the main body frame 4 described below. The door frame lower hinge pin 152 is arranged coaxially with the door frame upper hinge pin 142 of the door frame side upper hinge member 140.

この扉枠側下ヒンジ部材150は、扉枠下ヒンジピン152が本体枠側下ヒンジ部材640の扉枠用ヒンジ孔644に挿入されることで、扉枠3を本体枠4に対してヒンジ回転可能に支持することができる。 This door frame side lower hinge member 150 can support the door frame 3 so that it can rotate relative to the main frame 4 by inserting the door frame lower hinge pin 152 into the door frame hinge hole 644 of the main frame side lower hinge member 640.

[3-1e.扉枠左サイド装飾基板]
扉枠ベースユニット100の扉枠左サイド装飾基板160について、主に図31及び図32等を参照して詳細に説明する。扉枠左サイド装飾基板160は、扉枠ベース110の前面において、貫通口111の正面視左側に取付けられている。扉枠左サイド装飾基板160は、扉枠ベース110における正面視左側のスピーカ挿通口119よりも下側の位置の高さから貫通口111の上下方向の中央付近の高さまで上下に延びている扉枠左サイド上装飾基板161と、扉枠左サイド上装飾基板161の下側の位置の高さから上皿用通過口117の下端と略同じ高さまで上下に延びている扉枠左サイド下装飾基板162と、を備えている。
[3-1e. Door frame left side decorative board]
The door frame left side decorative board 160 of the door frame base unit 100 will be described in detail mainly with reference to Figures 31 and 32. The door frame left side decorative board 160 is attached to the front side of the door frame base 110, on the left side of the through hole 111 when viewed from the front. The door frame left side decorative board 160 includes a door frame left side upper decorative board 161 that extends vertically from a position lower than the speaker insertion hole 119 on the left side of the door frame base 110 when viewed from the front to a height near the center of the through hole 111 in the vertical direction, and a door frame left side lower decorative board 162 that extends vertically from a position lower than the door frame left side upper decorative board 161 to a height approximately the same as the lower end of the upper tray passage hole 117.

扉枠左サイド装飾基板160の扉枠左サイド上装飾基板161及び扉枠左サイド下装飾基板162は、夫々前面に、前方へ光を照射可能な複数のLED161a,162aを備えている。これらLED161a,162aは、フルカラーLEDとされている。 The upper left side decorative board 161 and the lower left side decorative board 162 of the door frame left side decorative board 160 each have a number of LEDs 161a, 162a on their front surfaces that can radiate light forward. These LEDs 161a, 162a are full-color LEDs.

扉枠左サイド装飾基板160は、扉枠3を組立てた状態で、後述する扉枠左サイドユニット530の後方に位置しており、前面に備えられた(実装された)複数のLED161a,162aを適宜発光させることで、扉枠左サイドユニット530の左ユニット装飾レンズ部材を発光装飾させることができる。 The door frame left side decorative board 160 is located behind the door frame left side unit 530 (described later) when the door frame 3 is assembled, and by appropriately illuminating the multiple LEDs 161a, 162a provided (mounted) on the front, the left unit decorative lens member of the door frame left side unit 530 can be illuminated and decorated.

[3-1f.ガラスユニット取付部材]
扉枠ベースユニット100のガラスユニット取付部材170について、主に図31(b)等を参照して詳細に説明する。ガラスユニット取付部材170は、扉枠ベース110の後側に回動可能に取付けられておりガラスユニット190を着脱可能に取付けるためのものである。ガラスユニット取付部材170は、扉枠ベース110の後側で前後に延びた軸線周りに対して回転可能に取付けられる円盤状の基部171と、基部171から回転軸線に対して直角方向へ棒状に突出している突出部172と、を有している。
[3-1f. Glass unit mounting member]
The glass unit mounting member 170 of the door frame base unit 100 will be described in detail mainly with reference to Fig. 31(b) etc. The glass unit mounting member 170 is rotatably attached to the rear side of the door frame base 110 for detachably mounting the glass unit 190. The glass unit mounting member 170 has a disk-shaped base 171 that is rotatably attached around an axis extending forward and backward on the rear side of the door frame base 110, and a protruding portion 172 that protrudes in a rod shape from the base 171 in a direction perpendicular to the axis of rotation.

ガラスユニット取付部材170は、扉枠ベース110の後面における一対のスピーカ挿通口119の下側で、ガラスユニット取付部118よりも外側の部位に、夫々回転可能に取付けられている。 The glass unit mounting members 170 are rotatably attached to the rear surface of the door frame base 110 below a pair of speaker insertion holes 119, at a location outside the glass unit mounting portion 118.

ガラスユニット取付部材170は、突出部172が基部171から上方へ突出するように回転させた状態とすることで、背面視において扉枠ベース110のガラスユニット取付部118よりも突出部172が外側に位置した状態となり、扉枠ベース110のガラスユニット取付部118に対してガラスユニット190を挿入したり、ガラスユニット取付部118からガラスユニット190を取外したりすることができる。 By rotating the glass unit mounting member 170 so that the protrusion 172 protrudes upward from the base 171, the protrusion 172 is positioned outward from the glass unit mounting portion 118 of the door frame base 110 when viewed from behind, allowing the glass unit 190 to be inserted into or removed from the glass unit mounting portion 118 of the door frame base 110.

ガラスユニット取付部材170は、ガラスユニット190を扉枠ベース110のガラスユニット取付部118に挿入させた状態で、突出部172が基部171から下方へ突出するように回転させると、突出部172がガラスユニット190の取付片191aの後側と当接し、ガラスユニット190上部の後方への移動を規制した状態となり、ガラスユニット190を扉枠ベース110に取付けることができる。 When the glass unit mounting member 170 is rotated so that the protrusion 172 protrudes downward from the base 171 while the glass unit 190 is inserted into the glass unit mounting portion 118 of the door frame base 110, the protrusion 172 comes into contact with the rear side of the mounting piece 191a of the glass unit 190, restricting the rearward movement of the upper part of the glass unit 190, and the glass unit 190 can be mounted to the door frame base 110.

ガラスユニット取付部材170は、扉枠ベース110に回転可能に取付けられる円盤状の基部171から突出部172が突出しているため、ガラスユニット取付部材170の重心位置が突出部172内に位置している。このことから、ガラスユニット取付部材170が自由に回転できる状態では、突出部172が基部171から下方へ突出した状態で安定することとなる。そして、ガラスユニット取付部材170では、突出部172が基部171から下方へ突出している回転位置の時に、突出部172によりガラスユニット190の後方への移動を規制させるようにしているため、ガラスユニット取付部材170に振動等が作用しても、突出部172が基部171から上方へ突出するように全体が回転することはなく、ガラスユニット190の後方への移動の規制が自然に解除されることはない。 The glass unit mounting member 170 has a protruding portion 172 protruding from a disk-shaped base 171 that is rotatably attached to the door frame base 110, so that the center of gravity of the glass unit mounting member 170 is located within the protruding portion 172. For this reason, when the glass unit mounting member 170 is in a state in which it can rotate freely, the protruding portion 172 is stable in a state in which it protrudes downward from the base 171. In addition, when the glass unit mounting member 170 is in a rotation position in which the protruding portion 172 protrudes downward from the base 171, the protruding portion 172 restricts the rearward movement of the glass unit 190. Therefore, even if vibration or the like acts on the glass unit mounting member 170, the entire member does not rotate so that the protruding portion 172 protrudes upward from the base 171, and the restriction on the rearward movement of the glass unit 190 is not naturally released.

なお、扉枠ベース110からガラスユニット190を取外す場合は、ガラスユニット取付部材170を、突出部172が基部171から上方へ突出するように回転させて、突出部172をガラスユニット190の取付片191aよりも外側へ移動させることで、ガラスユニット190の上部側を後方へ移動させることができるようになり、扉枠ベース110からガラスユニット190を取外すことができる。 When removing the glass unit 190 from the door frame base 110, the glass unit mounting member 170 is rotated so that the protrusion 172 protrudes upward from the base 171, and the protrusion 172 is moved outward beyond the mounting piece 191a of the glass unit 190, allowing the upper side of the glass unit 190 to be moved rearward, and the glass unit 190 can be removed from the door frame base 110.

[3-1g.ハンドル取付部材]
扉枠ベースユニット100のハンドル取付部材180について、主に図31乃至図33等を参照して詳細に説明する。ハンドル取付部材180は、扉枠ベース110の前面にハンドルユニット300を取付けるためのものである。ハンドル取付部材180は、図32及び図33等に示すように、前後方向へ延びた円筒状の筒部181と、筒部181の後端から筒部181の軸に対して直角方向外方へ延びた円環状のフランジ部182と、筒部181内に突出していると共に筒部181の軸方向全長に亘って延びており筒部181の周方向に対して不等間隔に配置された複数(本例では三つ)の突条183と、筒部181の外周面とフランジ部182の前面とを繋ぎ、筒部181の周方向に対して複数配置された補強リブ184と、を備えている。
[3-1g. Handle attachment member]
The handle attachment member 180 of the door frame base unit 100 will be described in detail mainly with reference to Figures 31 to 33. The handle attachment member 180 is for attaching the handle unit 300 to the front surface of the door frame base 110. As shown in Figures 32 and 33, the handle attachment member 180 includes a cylindrical tube portion 181 extending in the front-rear direction, an annular flange portion 182 extending from the rear end of the tube portion 181 outward in a direction perpendicular to the axis of the tube portion 181, a plurality of (three in this example) protrusions 183 protruding into the tube portion 181 and extending over the entire axial length of the tube portion 181 and arranged at unequal intervals in the circumferential direction of the tube portion 181, and a plurality of reinforcing ribs 184 connecting the outer circumferential surface of the tube portion 181 and the front surface of the flange portion 182 and arranged in the circumferential direction of the tube portion 181.

ハンドル取付部材180は、フランジ部182の後面を、扉枠ベース110におけるハンドル取付座面112の前面に当接させた状態で、ビスによってハンドル取付座面112に取付けられる。 The handle mounting member 180 is attached to the handle mounting surface 112 with screws, with the rear surface of the flange portion 182 abutting against the front surface of the handle mounting surface 112 on the door frame base 110.

筒部181は、内径がハンドルユニット300におけるハンドルベース301の基部301aの外径よりも若干大きく形成されている。三つの突条183は、一つが筒部181内の上側に備えられており、残り二つが筒部181内の下側に備えられている。これら三つの突条183は、ハンドルベース301における三つの溝部301cと対応する位置に形成されている。従って、ハンドル取付部材180は、三つの突条183と、ハンドルベース301の三つの溝部301cとを一致させた状態でのみ、筒部181内にハンドルベース301の基部301aを挿入させることができ、扉枠ベース110に対してハンドルベース301(ハンドルユニット300)の回転位置を規制することができる。 The inner diameter of the cylindrical portion 181 is slightly larger than the outer diameter of the base 301a of the handle base 301 in the handle unit 300. One of the three protrusions 183 is provided on the upper side of the cylindrical portion 181, and the remaining two are provided on the lower side of the cylindrical portion 181. These three protrusions 183 are formed in positions corresponding to the three grooves 301c in the handle base 301. Therefore, the handle attachment member 180 can insert the base 301a of the handle base 301 into the cylindrical portion 181 only when the three protrusions 183 and the three grooves 301c of the handle base 301 are aligned, and the rotational position of the handle base 301 (handle unit 300) can be regulated relative to the door frame base 110.

なお、ハンドル取付部材180は、フランジ部182の後面に対して、筒部181の軸線が垂直に延びていることから、扉枠ベース110の傾斜したハンドル取付座面112に取付けることで、筒部181の軸線が右前方へ延びるように傾いた状態となり、ハンドルユニット300を同様に傾いた状態で扉枠ベース110に取付けることができる。 In addition, since the axis of the tube portion 181 of the handle mounting member 180 extends perpendicular to the rear surface of the flange portion 182, by mounting it on the inclined handle mounting seat surface 112 of the door frame base 110, the axis of the tube portion 181 is inclined to extend forward to the right, and the handle unit 300 can be mounted to the door frame base 110 in a similarly inclined state.

[3-1h.ガラスユニット]
扉枠ベースユニット100のガラスユニット190について、主に図31乃至図33等を参照して詳細に説明する。ガラスユニット190は、扉枠ベース110の貫通口111を、前方から後方が視認できるように閉鎖するものである。ガラスユニット190は、扉枠ベース110の貫通口111の内周形状よりも大きくガラスユニット取付部118に取付可能な枠状のガラス枠191と、ガラス枠191の枠内を閉鎖し外周がガラス枠191に取付けられている透明な二つのガラス板192と、を備えている。二つのガラス板192は、ガラス枠191の前端側と後端側とに夫々取付けられており、互いの間に空間が形成されるように前後に離間している(図26等を参照)。
[3-1h. Glass unit]
The glass unit 190 of the door frame base unit 100 will be described in detail mainly with reference to Figures 31 to 33. The glass unit 190 closes the through hole 111 of the door frame base 110 so that the rear can be seen from the front. The glass unit 190 includes a frame-shaped glass frame 191 that is larger than the inner peripheral shape of the through hole 111 of the door frame base 110 and can be attached to the glass unit attachment part 118, and two transparent glass plates 192 that close the inside of the frame of the glass frame 191 and have their outer peripheries attached to the glass frame 191. The two glass plates 192 are attached to the front end side and the rear end side of the glass frame 191, respectively, and are spaced apart from each other in the front and rear directions so that a space is formed between them (see Figure 26, etc.).

ガラス枠191は、正面視左右上隅よりも下側の位置から外方へ平板状に延出している一対の取付片191aと、下端から下方へ突出していると共に下辺に沿って延びている帯板状の係止片191bと、を有している。ガラス枠191の取付片191aは、ガラスユニット取付部材170の突出部172と当接可能とされている。係止片191bは、扉枠ベース110と補強ユニット130の中補強板金132との間の空間内に挿入可能とされている(図26を参照)。 The glass frame 191 has a pair of mounting pieces 191a that extend outward in a flat shape from a position lower than the upper left and right corners when viewed from the front, and a band-shaped locking piece 191b that protrudes downward from the lower end and extends along the lower edge. The mounting pieces 191a of the glass frame 191 are capable of abutting the protruding portion 172 of the glass unit mounting member 170. The locking piece 191b is capable of being inserted into the space between the door frame base 110 and the middle reinforcing metal plate 132 of the reinforcing unit 130 (see FIG. 26).

このガラスユニット190は、扉枠ベース110の後側から、ガラス枠191の係止片191bを、扉枠ベース110と補強ユニット130の中補強板金132との間の隙間に上方から挿入した上で、ガラス枠191の前端を扉枠ベース110のガラスユニット取付部118の後面に当接させ、ガラスユニット取付部材170を回転させてガラスユニット取付部材170の突出部172をガラス枠191の取付片191aの後面と当接させることで、扉枠ベース110に取付けられる。 This glass unit 190 is attached to the door frame base 110 by inserting the locking piece 191b of the glass frame 191 from above into the gap between the door frame base 110 and the middle reinforcing sheet metal 132 of the reinforcing unit 130 from the rear side of the door frame base 110, abutting the front end of the glass frame 191 against the rear surface of the glass unit mounting part 118 of the door frame base 110, and rotating the glass unit mounting member 170 to abut the protrusion 172 of the glass unit mounting member 170 against the rear surface of the mounting piece 191a of the glass frame 191.

ガラスユニット190を扉枠ベース110から取外す場合は、上記と逆の手順により、取外すことができる。これにより、ガラスユニット190は、扉枠ベース110に対して着脱可能となっている。 To remove the glass unit 190 from the door frame base 110, the above steps can be reversed. This allows the glass unit 190 to be attached and detached to the door frame base 110.

[3-1i.防犯カバー]
扉枠ベースユニット100の防犯カバー200について、主に図31乃至図33等を参照して詳細に説明する。防犯カバー200は、ガラスユニット190の後面下部を覆うように扉枠ベース110の後側に取付けられ、透明な合成樹脂により形成されている。防犯カバー200は、外周が所定形状に形成された平板状の本体部201と、本体部201の外周縁に沿って後方へ短く突出した平板状の後方突片202と、左右に離間して配置され本体部201よりも前方に突出し、扉枠ベース110の後側に係止可能とされている一対の係止片203と、を備えている。
[3-1i. Anti-theft cover]
The security cover 200 of the door frame base unit 100 will be described in detail mainly with reference to Figures 31 to 33. The security cover 200 is attached to the rear side of the door frame base 110 so as to cover the lower part of the rear surface of the glass unit 190, and is made of a transparent synthetic resin. The security cover 200 includes a flat body portion 201 having an outer periphery formed in a predetermined shape, a flat rear projection 202 projecting rearward along the outer periphery of the body portion 201, and a pair of locking pieces 203 arranged spaced apart on the left and right, projecting forward beyond the body portion 201, and capable of being locked to the rear side of the door frame base 110.

防犯カバー200の本体部201は、扉枠ベース110に取付けた状態で下端がガラスユニット190の下端よりも下方へ突出するように形成されている。また、本体部201は、上端が、パチンコ機1に組立てた状態で、遊技盤5における遊技領域5aの下端に沿った形状に形成されている。詳述すると、本体部201の上端は、後述する前構成部材1000の内レール1002の一部、アウト誘導部1003、右下レール1004の一部、及び右レール1005に沿った形状に形成されており、パチンコ機1に組立てた状態で遊技領域5a内に突出しないように形成されている。 The main body 201 of the security cover 200 is formed so that its lower end protrudes below the lower end of the glass unit 190 when attached to the door frame base 110. The upper end of the main body 201 is formed in a shape that conforms to the lower end of the play area 5a of the play board 5 when assembled to the pachinko machine 1. In more detail, the upper end of the main body 201 is formed in a shape that conforms to a part of the inner rail 1002, the out guide portion 1003, a part of the lower right rail 1004, and the right rail 1005 of the component 1000 described below, and is formed so as not to protrude into the play area 5a when assembled to the pachinko machine 1.

後方突片202は、本体部201の外周縁の略全周に亘って形成されている。従って、防犯カバー200は、本体部201と後方突片202とによって、後方へ開放された浅い箱状に形成されており、強度・剛性が高くなっている。また、後方突片202は、図33に示すように、本体部201の外周縁とは異なる本体部201の後面の一部からも後方に突出している。この本体部201の後面の一部から後方に突出している後方突片202は、パチンコ機1に組立てた状態で遊技盤5の前構成部材1000における外レール1001の一部と沿うように形成されている。 The rear protrusion 202 is formed around almost the entire outer periphery of the main body 201. Therefore, the security cover 200 is formed by the main body 201 and the rear protrusion 202 into a shallow box shape that is open to the rear, and has high strength and rigidity. As shown in FIG. 33, the rear protrusion 202 also protrudes rearward from a part of the rear surface of the main body 201 that is different from the outer periphery of the main body 201. This rear protrusion 202 protruding rearward from a part of the rear surface of the main body 201 is formed to fit along a part of the outer rail 1001 of the front component 1000 of the game board 5 when assembled into the pachinko machine 1.

なお、後方突片202は、パチンコ機1に組立てた状態で、遊技盤5における外レール1001と内レール1002との間に位置する部位には形成されていない。これにより、外レール1001と内レール1002との間を通る遊技球(球発射装置680により発射された遊技球)が、防犯カバー200の後方突片202に当接することはなく、遊技領域5a内への遊技球の打込みを阻害することはない。 When assembled to the pachinko machine 1, the rear protrusion 202 is not formed in the area located between the outer rail 1001 and the inner rail 1002 on the game board 5. As a result, game balls (game balls launched by the ball launcher 680) passing between the outer rail 1001 and the inner rail 1002 do not come into contact with the rear protrusion 202 of the security cover 200, and do not impede the shooting of game balls into the game area 5a.

一対の係止片203は、扉枠ベース110の後側に弾性係止される。これにより、防犯カバー200は、扉枠ベース110に対して容易に着脱することができる。 The pair of locking pieces 203 are elastically locked to the rear side of the door frame base 110. This allows the security cover 200 to be easily attached and detached to the door frame base 110.

防犯カバー200は、パチンコ機1に組立てた状態で、本体部201の前面がガラスユニット190の後面(ガラス枠191の後端)と当接し、本体部201の下辺から後方へ突出している部位を除いた後方突片202が、後述する前構成部材1000の防犯凹部1008内に挿入された状態となる。また、防犯カバー200は、本体部201の下辺から後方に突出している後方突片202が、前構成部材1000の下面と接するように前構成部材1000の前面よりも後方へ突出している状態となる。これにより、防犯カバー200と遊技盤5(前構成部材1000)との間が、防犯カバー200の後方突片202と前構成部材1000の防犯凹部1008とによって複雑に屈曲した状態となるため、遊技盤5の前面下方より防犯カバー200と前構成部材1000との間を通してピアノ線等の不正な工具を遊技領域5a内に侵入させようとしても、後方突片202や防犯凹部1008に阻まれることとなり、遊技領域5a内への不正な工具の侵入を阻止することができる。 When the security cover 200 is assembled to the pachinko machine 1, the front surface of the main body 201 abuts against the rear surface of the glass unit 190 (the rear end of the glass frame 191), and the rear projection 202, excluding the portion projecting rearward from the bottom edge of the main body 201, is inserted into the security recess 1008 of the component 1000 described below. Also, the security cover 200 is in a state in which the rear projection 202 projecting rearward from the bottom edge of the main body 201 projects rearward beyond the front surface of the component 1000 so as to contact the bottom surface of the component 1000. As a result, the area between the security cover 200 and the game board 5 (front component 1000) is bent in a complex manner by the rear protrusion 202 of the security cover 200 and the security recess 1008 of the front component 1000, so even if someone tries to insert an illegal tool such as a piano wire into the game area 5a through the gap between the security cover 200 and the front component 1000 from below the front of the game board 5, the attempt will be blocked by the rear protrusion 202 and the security recess 1008, preventing the illegal tool from entering the game area 5a.

[3-1j.開閉シリンダユニット]
扉枠ベースユニット100の開閉シリンダユニット210について、主に図31乃至図33等を参照して説明する。開閉シリンダユニット210は、正面視において扉枠ベース110の右端付近で貫通口111とハンドル取付座面112との間の位置のシリンダ取付部113に後側から取付けられ、後述する施錠ユニット700と協働して、扉枠3と本体枠4との開閉、及び、外枠2と本体枠4との開閉に使用されるものである。
[3-1j. Opening and closing cylinder unit]
The opening/closing cylinder unit 210 of the door frame base unit 100 will be described mainly with reference to Figures 31 to 33. The opening/closing cylinder unit 210 is attached from the rear side to a cylinder attachment part 113 located near the right end of the door frame base 110 in a front view and between the through hole 111 and the handle attachment seat surface 112, and is used to open and close the door frame 3 and the main frame 4, and to open and close the outer frame 2 and the main frame 4 in cooperation with a locking unit 700 (described later).

開閉シリンダユニット210は、前面に鍵穴211aを有し前後に延びた円筒状のシリンダ錠211と、シリンダ錠211の後端に取付けられており鍵穴211aに挿入された鍵の回動操作を施錠ユニット700の鍵シリンダ710に伝達させる回転伝達部材212と、シリンダ錠211を扉枠ベース110(補強ユニット130)に取付けるシリンダ取付板金213と、を備えている。 The opening/closing cylinder unit 210 is equipped with a cylindrical cylinder lock 211 that has a keyhole 211a on the front and extends forward and backward, a rotation transmission member 212 that is attached to the rear end of the cylinder lock 211 and transmits the rotation operation of the key inserted into the keyhole 211a to the key cylinder 710 of the locking unit 700, and a cylinder mounting sheet metal 213 that mounts the cylinder lock 211 to the door frame base 110 (reinforcement unit 130).

シリンダ錠211は、対応する鍵(図示は省略)を鍵穴211aに差し込むことで、鍵を回転させることができるものであり、対応する鍵であれば、正面視において時計回り及び反時計回りの何れの方向へも所定角度回転させることができる。 The cylinder lock 211 can be rotated by inserting a corresponding key (not shown) into the keyhole 211a, and if the key is a corresponding one, it can be rotated a specified angle in either the clockwise or counterclockwise direction when viewed from the front.

回転伝達部材212は、後方が開放された円筒状(詳しくは、後方へ向かうに従って直径が大きくなる円錐筒状)に形成されており、中心軸を挟んで対向した位置に後端から前方へ向かって切欠かれた一対の切欠部212aを有している。この回転伝達部材212は、本体枠4における施錠ユニット700の鍵シリンダ710が後方から挿入されるように形成されており、施錠ユニット700の鍵シリンダ710の突起が一対の切欠部212a内に挿入されることで、回転伝達部材212(シリンダ錠211の鍵穴211aに挿入された鍵)の回転を、施錠ユニット700の鍵シリンダ710に伝達させて鍵シリンダ710を回転させることができる。 The rotation transmission member 212 is formed in a cylindrical shape (more specifically, a conical cylinder whose diameter increases toward the rear) with an open rear end, and has a pair of notches 212a cut from the rear end toward the front at positions facing each other across the central axis. This rotation transmission member 212 is formed so that the key cylinder 710 of the locking unit 700 in the main body frame 4 can be inserted from the rear, and by inserting the protrusions of the key cylinder 710 of the locking unit 700 into the pair of notches 212a, the rotation of the rotation transmission member 212 (the key inserted in the keyhole 211a of the cylinder lock 211) can be transmitted to the key cylinder 710 of the locking unit 700 to rotate the key cylinder 710.

シリンダ取付板金213は、一枚の金属板を屈曲させて形成されており、平面視の形状が前方へ突出している凸形状に形成されている。詳述すると、シリンダ取付板金213は、正面視において上下に延びた長方形で平板状の前板部213aと、前板部213aの左右両辺から後方へ平板状に延出している一対の側板部213bと、一対の側板部213bの夫々の後辺から互いに遠ざかる方向へ平板状に延出している一対の取付板部213cと、を備えている。シリンダ取付板金213の前板部213aは、上下方向略中央の位置で後方からシリンダ錠211が貫通し、前板部213aの後面にシリンダ錠211の後端が取付けられる。シリンダ取付板金213の一対の取付板部213cは、正面視左側の取付板部213cが補強ユニット130の中補強板金132の右端部に取付けられ、正面視右側の取付板部213cが補強ユニット130の右補強板金134に取付けられる。これにより、シリンダ取付板金213によって、補強ユニット130の中補強板金132と右補強板金134とが連結される。 The cylinder mounting sheet metal 213 is formed by bending a single metal plate, and is formed into a convex shape that protrudes forward in a plan view. In detail, the cylinder mounting sheet metal 213 has a rectangular, flat front plate portion 213a extending vertically in a front view, a pair of side plate portions 213b extending flatly backward from both left and right sides of the front plate portion 213a, and a pair of mounting plate portions 213c extending flatly from the respective rear sides of the pair of side plate portions 213b in a direction away from each other. The cylinder lock 211 penetrates the front plate portion 213a of the cylinder mounting sheet metal 213 from the rear at a position approximately in the center in the vertical direction, and the rear end of the cylinder lock 211 is attached to the rear surface of the front plate portion 213a. The pair of mounting plate portions 213c of the cylinder mounting metal plate 213 is such that the mounting plate portion 213c on the left side as viewed from the front is attached to the right end portion of the middle reinforcing metal plate 132 of the reinforcing unit 130, and the mounting plate portion 213c on the right side as viewed from the front is attached to the right reinforcing metal plate 134 of the reinforcing unit 130. As a result, the cylinder mounting metal plate 213 connects the middle reinforcing metal plate 132 and the right reinforcing metal plate 134 of the reinforcing unit 130.

開閉シリンダユニット210は、扉枠ベースユニット100に組立てた状態では、シリンダ取付板金213の前板部213aから前方に突出しているシリンダ錠211の前端が、扉枠ベース110の後側からシリンダ挿通孔114に挿通されて扉枠ベース110の前方へ突出していると共に、シリンダ取付板金213の前板部213a及び一対の側板部213bが後方へ開放されている箱状のシリンダ取付部113内に収容されている。 When the opening/closing cylinder unit 210 is assembled to the door frame base unit 100, the front end of the cylinder lock 211 protruding forward from the front plate portion 213a of the cylinder mounting sheet metal 213 is inserted into the cylinder insertion hole 114 from the rear side of the door frame base 110 and protrudes forward of the door frame base 110, and the front plate portion 213a and a pair of side plate portions 213b of the cylinder mounting sheet metal 213 are housed within the box-shaped cylinder mounting portion 113 that is open to the rear.

[3-4.演出操作ユニットの全体構成]
扉枠3における演出操作ユニット400の全体構成について、主に図34乃至図41等を参照して詳細に説明する。図34(a)は扉枠における演出操作ユニットの正面図であり、(b)は演出操作ユニットの右側面図である。また、図35(a)は演出操作ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は演出操作ユニットを後ろから見た斜視図である。図36は、演出操作ユニットを操作ボタンの中心軸の延びている方向から見た説明図である。図37は図34(a)におけるD-D線で切断した断面図であり、図38は図34(b)におけるE-E線で切断した断面図である。図39(a)は図34(b)におけるF-F線で切断した断面図であり、(b)は(a)におけるA部の拡大図である。図40は演出操作ユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図41は演出操作ユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。演出操作ユニット400は、皿ユニット320の正面視左右方向中央の前部に取付けられるものであり、遊技者が押圧操作することができると共に、遊技者に対して演出画像を提示することができるものである。
[3-4. Overall configuration of the production operation unit]
The overall configuration of the performance operation unit 400 in the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to Figs. 34 to 41. Fig. 34(a) is a front view of the performance operation unit in the door frame, and (b) is a right side view of the performance operation unit. Also, Fig. 35(a) is a perspective view of the performance operation unit seen from the front, and (b) is a perspective view of the performance operation unit seen from the back. Fig. 36 is an explanatory diagram of the performance operation unit seen from the direction in which the central axis of the operation button extends. Fig. 37 is a cross-sectional view cut along line D-D in Fig. 34(a), and Fig. 38 is a cross-sectional view cut along line E-E in Fig. 34(b). Fig. 39(a) is a cross-sectional view cut along line F-F in Fig. 34(b), and (b) is an enlarged view of part A in (a). Fig. 40 is an exploded perspective view of the performance operation unit disassembled into main members and seen from the front, and Fig. 41 is an exploded perspective view of the performance operation unit disassembled into main members and seen from the back. The performance operation unit 400 is attached to the front part of the center in the left-right direction when viewed from the front of the tray unit 320, and can be operated by the player by pressing it, and can also present performance images to the player.

演出操作ユニット400は、外形が円形で外周縁を除いた中央側が透明に形成されており遊技者が押圧操作可能な操作ボタン410と、操作ボタン410の外周を囲み皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに取付けられる枠状のフレームユニット415と、操作ボタン410よりも後方に配置されており操作ボタン410の外周縁及びフレームユニット415を発光装飾させることが可能な装飾基板ユニット420と、フレームユニット415の後側に取付けられており操作ボタン410及び装飾基板ユニット420が前面に取付けられているベースユニット430と、操作ボタン410を通して遊技者側から視認可能にベースユニット430に取付けられており演出画像を表示可能な扉枠側演出表示装置460と、を備えている。 The performance operation unit 400 is equipped with an operation button 410 that has a circular outer shape and is transparent at the center except for the outer edge, which can be pressed by the player, a frame unit 415 that surrounds the outer periphery of the operation button 410 and is attached to the performance operation unit attachment part 326a of the plate unit cover 326, a decorative board unit 420 that is positioned behind the operation button 410 and can illuminate and decorate the outer periphery of the operation button 410 and the frame unit 415, a base unit 430 that is attached to the rear of the frame unit 415 and has the operation button 410 and decorative board unit 420 attached to the front, and a door frame side performance display device 460 that is attached to the base unit 430 so that it can be seen from the player side through the operation button 410 and can display performance images.

[3-4a.操作ボタン]
演出操作ユニット400の操作ボタン410について、主に図39乃至図42等を参照して詳細に説明する。図42(a)は操作ボタンを分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は操作ボタンを分解して後ろから見た分解斜視図である。操作ボタン410は、外形が皿ユニット320の上下方向の高さよりも若干小さい直径の円形に形成されており、外周縁を除いた中央側が透明に形成されている。操作ボタン410は、外周が円形で中央側が前方へ膨出するように湾曲面状(球面の一部の形状)に形成されている透明なボタンレンズ411と、ボタンレンズ411の外周縁の前側に取付けられている円環状のボタンフレーム412と、ボタンフレーム412の後側にボタンレンズ411の外周縁を挟持するように取付けられている円筒状のボタンベース413と、を備えている。ボタンフレーム412及びボタンベース413は、光を通し難い部材によって形成されている。
[3-4a. Operation buttons]
The operation button 410 of the performance operation unit 400 will be described in detail mainly with reference to Figs. 39 to 42. Fig. 42(a) is an exploded perspective view of the operation button disassembled and seen from the front, and Fig. 42(b) is an exploded perspective view of the operation button disassembled and seen from the back. The operation button 410 is formed in a circular shape with a diameter slightly smaller than the vertical height of the dish unit 320, and the center side except for the outer periphery is formed transparent. The operation button 410 is equipped with a transparent button lens 411 formed in a curved surface shape (a part of a spherical shape) with a circular periphery and a central side bulging forward, an annular button frame 412 attached to the front side of the outer periphery of the button lens 411, and a cylindrical button base 413 attached to the rear side of the button frame 412 so as to sandwich the outer periphery of the button lens 411. The button frame 412 and the button base 413 are formed of a material that is difficult for light to pass through.

ボタンレンズ411は、全体が略一定の厚さに形成されている。また、ボタンレンズ411は、表面側が凹凸の無い滑らかな湾曲面状に形成されている。ボタンレンズ411は、ボタンフレーム412の内周側となる位置に裏面から断面W字状に窪んだ状態で中央側(内側)へ所定長さで延びていると共に周方向に列設されている第一ボタン装飾部411aと、第一ボタン装飾部411aよりも外周側の位置に裏面から断面円弧状に窪んだ状態で中央側へ向かう軸線上に延びていると共に周方向に所定角度範囲内で列設されている複数(六つ)の第二ボタン装飾部411bと、を備えている。 The button lens 411 is formed to have a substantially uniform thickness throughout. The front side of the button lens 411 is formed to have a smooth curved surface without any irregularities. The button lens 411 includes a first button decoration part 411a that extends a predetermined length toward the center (inside) at a position on the inner periphery of the button frame 412, recessed from the back surface into a W-shaped cross section, and is arranged in a row in the circumferential direction, and a plurality (six) of second button decoration parts 411b that extend on an axis toward the center at a position on the outer periphery side of the first button decoration part 411a, recessed from the back surface into an arc-shaped cross section, and are arranged in a row within a predetermined angle range in the circumferential direction.

ボタンレンズ411の第一ボタン装飾部411aは、図示するように、操作ボタン410に組立てた状態では、ボタンフレーム412の内周から中央側へ延びており、左右両側の一群が、上下両側の一群よりも中央側へ長く延びている。 As shown in the figure, when assembled to the operating button 410, the first button decorative portion 411a of the button lens 411 extends from the inner circumference of the button frame 412 toward the center, with the groups on the left and right sides extending further toward the center than the groups on the top and bottom sides.

ボタンレンズ411の複数の第二ボタン装飾部411bは、夫々が同一の円周上において円弧状に延びており、左右両側に夫々三つずつ形成されている。これらの第二ボタン装飾部411bは、ボタンフレーム412のフレーム開口部412aから臨むように形成されていると共に、前面側がボタンフレーム412の前面と略同一面上となるように前方へ突出している。 The multiple second button decorations 411b of the button lens 411 each extend in an arc shape on the same circumference, with three formed on each of the left and right sides. These second button decorations 411b are formed to face the frame opening 412a of the button frame 412, and protrude forward so that their front sides are approximately flush with the front surface of the button frame 412.

ボタンレンズ411は、第一ボタン装飾部411a及び第二ボタン装飾部411bの部位において、裏面に形成されている断面W字状や断面円弧状の凹凸により、光が屈折するレンズ効果が発揮されるため、後側が明瞭に見えないようになっている。 The button lens 411 has a lens effect that refracts light due to the unevenness of the W-shaped or arc-shaped cross section formed on the back surface of the first button decoration part 411a and the second button decoration part 411b, making it difficult to see clearly from behind.

ボタンフレーム412は、円環状に形成されており、前後方向に貫通し周方向へ所定長さで円弧状に延びた複数(六つ)のフレーム開口部412aを備えている。六つのフレーム開口部412aは、左右両側に夫々三つずつ備えられており、ボタンレンズ411の六つの第二ボタン装飾部411bと対応している。このボタンフレーム412は、表面に金属光沢を有したメッキ層を備えている。 The button frame 412 is formed in an annular shape and has multiple (six) frame openings 412a that penetrate in the front-to-rear direction and extend in an arc shape for a predetermined length in the circumferential direction. The six frame openings 412a are provided three on each of the left and right sides, and correspond to the six second button decorative parts 411b of the button lens 411. This button frame 412 has a plating layer with a metallic luster on its surface.

ボタンベース413は、前後方向に短く延びた略円筒状の本体部413aと、本体部413aの前端から外方へ突出している円環状のフランジ部413bと、フランジ部413bの後側から本体部413aの外周に沿って後方へ円柱状に突出しており周方向に略等間隔で複数(四つ)配置されているガイドボス部413cと、フランジ部413bの後側から本体部413aの外周に沿って後方へ帯板状に突出しており周方向に複数(三つ)配置されている検知片413dと、本体部413aよりも外側でフランジ部413bを前後に貫通していると共に外周に沿って所定長さで延びており周方向に複数(六つ)形成されているベース開口部413eと、本体部413aの前端から前方へ筒状に延出しており前端側がボタンレンズ411の内面に沿うように内側(中央側)へ窄まっている内側延出部413fと、を備えている。 The button base 413 includes a main body 413a that is approximately cylindrical and extends in the front-rear direction, a ring-shaped flange 413b that protrudes outward from the front end of the main body 413a, a plurality of guide bosses 413c (four in number) that protrude cylindrically from the rear side of the flange 413b along the outer periphery of the main body 413a and are arranged at approximately equal intervals in the circumferential direction, a plurality of detection pieces 413d (three in number) that protrude in a strip-like shape from the rear side of the flange 413b along the outer periphery of the main body 413a and are arranged in the circumferential direction, a base opening 413e that penetrates the flange 413b in the front-rear direction outside the main body 413a, extends a predetermined length along the outer periphery, and is formed in the circumferential direction in a plurality of (six) base openings 413e, and an inner extension 413f that extends forward from the front end of the main body 413a in a cylindrical shape and narrows inward (toward the center) so that the front end side fits along the inner surface of the button lens 411.

ボタンベース413における内側延出部413fの外周面と、フランジ部413bの前面とにボタンレンズ411の外周縁及びボタンフレーム412が取付けられる。四つのガイドボス部413cは、本体部413aの周方向に対して、上下左右の四隅に相当する部位に夫々配置されている。これら四つのガイドボス部413cは、ベースユニット430におけるユニットベース431の保持孔431b内に夫々摺動可能に挿入される。三つの検知片413dは、本体部413aの周方向に対して、上側に二つ、下側に一つ、配されるように、周方向へ略等間隔に配置されている。これら三つの検知片413dは、操作ボタン410が押圧されると、ベースユニット430の押圧検知センサ440により検知される。 The outer peripheral edge of the button lens 411 and the button frame 412 are attached to the outer peripheral surface of the inner extension 413f of the button base 413 and the front surface of the flange 413b. The four guide bosses 413c are respectively arranged at positions corresponding to the four corners of the main body 413a in the circumferential direction. These four guide bosses 413c are each slidably inserted into the retaining holes 431b of the unit base 431 in the base unit 430. The three detection pieces 413d are arranged at approximately equal intervals in the circumferential direction, with two on the upper side and one on the lower side, in the circumferential direction of the main body 413a. When the operation button 410 is pressed, these three detection pieces 413d are detected by the pressure detection sensor 440 of the base unit 430.

六つのベース開口部413eは、左右両側に夫々三つずつ備えられており、ボタンレンズ411の第二ボタン装飾部411b及びボタンフレーム412のフレーム開口部412aと対応している。ボタンベース413におけるベース開口部413eの部位では、本体部413a及び内側延出部413fの一部が、外周側から内側へ窪んでいる。内側延出部413fは、内側へ窄まっている前端の内径が、ボタンフレーム412の内径と略一致している。 The six base openings 413e are provided three on each side, and correspond to the second button decorative part 411b of the button lens 411 and the frame opening 412a of the button frame 412. At the base opening 413e in the button base 413, the main body 413a and a part of the inner extension 413f are recessed inward from the outer periphery. The inner diameter of the front end of the inner extension 413f, which tapers inward, is approximately the same as the inner diameter of the button frame 412.

この操作ボタン410は、前面が前方へ湾曲面状(略球面の一部の形状)に膨出していると共に、透明に形成されており、後側に配置されている扉枠側演出表示装置460の表示画面を前方から視認することができる。操作ボタン410は、四つのガイドボス部413cがベースユニット430におけるユニットベース431の保持孔431bに摺動可能に挿入されていると共に、ユニットベース431の保持孔に431bに挿入されている操作ボタンバネ438により前方へ付勢されている。操作ボタン410は、ベースユニット430の操作ボタンバネ438の付勢力により、外周縁の前面側がフレームユニット415に当接することで、前方へのこれ以上の移動が規制されており、操作ボタンバネ438の付勢力に抗して押圧操作することで、後端がベースユニット430の前面に当接するまで後方へ移動する。操作ボタン410は、押圧操作して後方へ移動させると、三つの検知片413dの少なくとも一つがベースユニット430の押圧検知センサ440に検知される。この押圧検知センサ440による検知片413dの検知によって、操作ボタン410が操作されたこととなる。 The front surface of the operation button 410 bulges forward in a curved surface shape (the shape of a part of an approximately spherical surface) and is formed transparent, so that the display screen of the door frame side performance display device 460 arranged on the rear side can be seen from the front. The operation button 410 has four guide boss portions 413c slidably inserted into the holding holes 431b of the unit base 431 in the base unit 430, and is biased forward by the operation button spring 438 inserted into the holding hole 431b of the unit base 431. The operation button 410 is restricted from moving further forward by the front side of the outer periphery abutting against the frame unit 415 due to the biasing force of the operation button spring 438 of the base unit 430, and moves backward until the rear end abuts against the front surface of the base unit 430 by pressing against the biasing force of the operation button spring 438. When the operation button 410 is pressed and moved backward, at least one of the three detection pieces 413d is detected by the pressure detection sensor 440 of the base unit 430. When the pressure detection sensor 440 detects the detection piece 413d, it means that the operation button 410 has been operated.

また、操作ボタン410は、演出操作ユニット400を組立てた状態で、透明なボタンレンズ411におけるボタンフレーム412の内周端から中央側へ延びるように全周に亘って形成されている第一ボタン装飾部411aによって、ボタンベース413の内周面と、ベースユニット430の操作ボタン内装飾部材432との間の隙間を、遊技者側から見え難くすることができる。 In addition, when the performance operation unit 400 is assembled, the first button decoration 411a is formed around the entire circumference of the operation button 410, extending from the inner edge of the button frame 412 of the transparent button lens 411 toward the center, making it difficult for the player to see the gap between the inner surface of the button base 413 and the operation button inner decoration member 432 of the base unit 430.

更に、操作ボタン410は、円筒状のボタンベース413の前端開口を、ボタンレンズ411とボタンフレーム412とで閉鎖しており、ボタンレンズ411の外周縁に取付けられているボタンフレーム412により、操作ボタン410の外径に対して、後方が視認可能な透明な部分が、外周から内側へ窄まったように形成されている。このボタンフレーム412の存在によっても、ボタンベース413の内周面と、ベースユニット430の操作ボタン内装飾部材432との間の隙間を、遊技者側から見え難くしている。 The front end opening of the cylindrical button base 413 of the operation button 410 is closed by the button lens 411 and button frame 412, and the button frame 412 attached to the outer periphery of the button lens 411 makes the transparent portion through which the rear can be seen narrow inward from the outer periphery relative to the outer diameter of the operation button 410. The presence of this button frame 412 also makes it difficult for the player to see the gap between the inner periphery of the button base 413 and the decorative member 432 inside the operation button of the base unit 430.

また、操作ボタン410は、演出操作ユニット400に組立てた状態では、筒状のボタンベース413(本体部413a)の後端が、装飾基板ユニット420の内周側を通して装飾基板ユニット420の前面よりも後方へ突出した状態となる。これにより、装飾基板ユニット420の操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423に夫々実装されている第一LED422a,423a及び第二LED422b,423bから前方へ照射された光が、ボタンベース413の外側から内側へ漏れるのを防止することができると共に、ベースユニット430の操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436に実装されたLEDから前方へ照射された光がボタンベース413の内側から外側へ漏れるのを防止することができる。従って、装飾基板ユニット420の第一LED422a,423a及び第二LED422b,423bやベースユニット430の操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436に実装されたLEDが、発光装飾対象としている部位以外が発光装飾されてしまうのを防止することができ、見栄え良く発光装飾を行うことができる。 In addition, when the operation button 410 is assembled to the performance operation unit 400, the rear end of the cylindrical button base 413 (main body 413a) protrudes rearward from the front surface of the decorative board unit 420 through the inner periphery of the decorative board unit 420. This prevents light irradiated forward from the first LED 422a, 423a and the second LED 422b, 423b mounted on the operation button left outer decorative board 422 and the operation button right outer decorative board 423 of the decorative board unit 420 from leaking from the outside to the inside of the button base 413, and prevents light irradiated forward from the LEDs mounted on the operation button left inner decorative board 433, operation button right inner decorative board 434, operation button upper inner decorative board 435, and operation button lower inner decorative board 436 of the base unit 430 from leaking from the inside to the outside of the button base 413. Therefore, the LEDs mounted on the first LED 422a, 423a and second LED 422b, 423b of the decorative board unit 420, and the operation button left interior decorative board 433, operation button right interior decorative board 434, operation button above interior decorative board 435, and operation button below interior decorative board 436 of the base unit 430 can prevent areas other than those intended for illumination decoration from being illuminated, allowing for attractive illumination decoration.

[3-4b.フレームユニット]
演出操作ユニット400のフレームユニット415について、主に図39乃至図41等を参照して詳細に説明する。フレームユニット415は、操作ボタン410の前方側から外周を囲むように、皿ユニット320における皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに前側から取付けられ、操作ボタン410の外側を装飾している。フレームユニット415は、外形が演出操作ユニット取付部326aの前端側に合せた形状に形成されている。
[3-4b. Frame unit]
The frame unit 415 of the performance operation unit 400 will be described in detail mainly with reference to Figures 39 to 41. The frame unit 415 is attached from the front side to the performance operation unit attachment part 326a of the dish unit cover 326 in the dish unit 320 so as to surround the outer periphery from the front side of the operation button 410, and decorates the outside of the operation button 410. The frame unit 415 is formed into a shape whose outer shape matches the front end side of the performance operation unit attachment part 326a.

フレームユニット415は、皿ユニット320における皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに取付けられ円形の中央開口部416aを有する枠状のフレーム本体416と、中央開口部416aの左右両側でフレーム本体416に後側から取付けられる透光性を有した一対のフレームサイドレンズ417と、中央開口部416aの上側でフレーム本体416に前側から取付けられる透光性を有したフレームトップレンズ418と、を備えている。 The frame unit 415 comprises a frame-shaped frame body 416 having a circular central opening 416a and attached to the performance operation unit attachment portion 326a of the dish unit cover 326 in the dish unit 320, a pair of translucent frame side lenses 417 attached to the frame body 416 from the rear side on both the left and right sides of the central opening 416a, and a translucent frame top lens 418 attached to the frame body 416 from the front side above the central opening 416a.

フレーム本体416は、操作ボタン410の外径よりも小径で前後に貫通している円形の中央開口部416aと、中央開口部416aよりも左右両外側で前後に貫通していると共に中央開口部416aの周縁に沿って円弧状に延びており周方向に列設されている複数(六つ)の外周開口部416bと、中央開口部416aの上側前面において所定幅で切欠かれている切欠部416cと、を備えている。中央開口部416aは、操作ボタン410におけるボタンフレーム412のフレーム開口部412aの外周側の直径と略同じ大きさに形成されている。これにより、フレーム開口部412aの外周後側に操作ボタン410におけるボタンベース413のフランジ部413bの前端側が当接できるようになっている。 The frame body 416 has a circular central opening 416a that is smaller in diameter than the outer diameter of the operation button 410 and penetrates from front to back, a plurality of (six) outer peripheral openings 416b that penetrate from front to back on both the left and right outer sides of the central opening 416a and extend in an arc along the periphery of the central opening 416a and are arranged in a row in the circumferential direction, and a cutout portion 416c that is cut out to a predetermined width on the upper front surface of the central opening 416a. The central opening 416a is formed to be approximately the same size as the diameter of the outer periphery side of the frame opening 412a of the button frame 412 in the operation button 410. This allows the front end side of the flange portion 413b of the button base 413 in the operation button 410 to abut against the outer periphery rear side of the frame opening 412a.

六つの外周開口部416bは、中央開口部416aの左右両外側に、夫々三つずつ備えられており、後側からフレームサイドレンズ417によって閉鎖されている。切欠部416cは、前後方向にも貫通しており、前側からフレームトップレンズ418が嵌込まれている。 The six outer peripheral openings 416b are provided on both the left and right sides of the central opening 416a, three on each side, and are closed from the rear by frame side lenses 417. The cutouts 416c also penetrate in the front-to-rear direction, and a frame top lens 418 is fitted into them from the front.

また、フレーム本体416は、中央開口部416aの周縁よりも若干外側の位置から後方へ延出している略筒状の内側筒部416dを備えている。内側筒部416dは、中央開口部416aと外周開口部416bとの間の位置から後方へ延出しており、切欠部416cと対応している部位が切欠かれている。内側筒部416dは、演出操作ユニット400を組立てた状態では、装飾基板ユニット420の操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423における夫々の第一LED422a,423aと第二LED422b,423bとの間に位置しており、第一LED422a,423aと第二LED422b,423bとの間を仕切っている(図38を参照)。 The frame body 416 also has a generally cylindrical inner tube portion 416d that extends rearward from a position slightly outside the periphery of the central opening 416a. The inner tube portion 416d extends rearward from a position between the central opening 416a and the outer peripheral opening 416b, and is cut out at a portion corresponding to the cutout portion 416c. When the performance operation unit 400 is assembled, the inner tube portion 416d is located between the first LEDs 422a, 423a and the second LEDs 422b, 423b on the operation button left outer decorative board 422 and the operation button right outer decorative board 423 of the decorative board unit 420, respectively, and separates the first LEDs 422a, 423a from the second LEDs 422b, 423b (see FIG. 38).

更に、フレーム本体416は、外周の左右両側上部において夫々外方へ延出しており、皿ユニット320の皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに取付けられる一対の取付部416eを備えている。フレーム本体416(演出操作ユニット400)は、一対の取付部416eと切欠部416cの左右両側の部位が、皿ユニット320における皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに取付けられる。 Furthermore, the frame body 416 has a pair of mounting parts 416e that extend outward from the upper left and right sides of the outer periphery and are attached to the performance operation unit mounting part 326a of the dish unit cover 326 of the dish unit 320. The frame body 416 (performance operation unit 400) is attached to the performance operation unit mounting part 326a of the dish unit cover 326 of the dish unit 320 at the left and right sides of the pair of mounting parts 416e and the cutout part 416c.

フレーム本体416は、中央開口部416aを間にして切欠部416c側(フレームトップレンズ418が取付けられる側)とは反対側で切欠部416cと同じ幅の部位を除いて、表面の略全体に金属光沢を有したメッキ層が形成されている。 The frame body 416 has a plated layer with a metallic luster formed on almost the entire surface, except for a region of the same width as the notch 416c on the side opposite the central opening 416a from the notch 416c (the side where the frame top lens 418 is attached).

フレームサイドレンズ417は、フレーム本体416の左右に夫々三つずつ形成されている外周開口部416bを後側から閉鎖している。フレームサイドレンズ417は、前面側が凹凸の無い滑らかな面に形成されており、後面側に中央開口部416aの周縁に沿った複数の凹凸が形成されている(図39及び図46を参照)。これら複数の凹凸によって光が屈折することで、フレームサイドレンズ417の後側が見えないようになっている。 The frame side lens 417 closes the peripheral openings 416b, three of which are formed on each side of the frame body 416 from the rear. The front side of the frame side lens 417 is formed as a smooth surface without any irregularities, and the rear side has multiple irregularities formed along the periphery of the central opening 416a (see Figures 39 and 46). These multiple irregularities refract light, making it impossible to see behind the frame side lens 417.

フレームトップレンズ418は、フレーム本体416の切欠部416cに前側から嵌込まれるように、外形が略四角形に形成されている。フレームトップレンズ418は、前面側が滑らかに形成されている。また、フレームトップレンズ418は、後面側に中央開口部416aの周縁に沿ってジグザグ状に延びた複数の凹凸が中央開口部416aの半径方向に複数列設されている(図37及び図46を参照)。これら複数の凹凸によって光が屈折することで、フレームトップレンズ418の後側が見えないようになっている。 The frame top lens 418 has a generally rectangular outer shape so that it fits into the cutout 416c of the frame body 416 from the front. The front side of the frame top lens 418 is formed smoothly. In addition, the rear side of the frame top lens 418 has multiple rows of irregularities that extend in a zigzag pattern along the periphery of the central opening 416a in the radial direction of the central opening 416a (see Figures 37 and 46). Light is refracted by these multiple irregularities, making it impossible to see the rear side of the frame top lens 418.

フレームユニット415は、演出操作ユニット400を組立てた状態で、一対のフレームサイドレンズ417が装飾基板ユニット420の操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423における夫々の第二LED422b,423bの前方に位置すると共に、フレームトップレンズ418がベースユニット430のフレームトップレンズ装飾基板437の前方に位置し、それらに実装されている第二LED422b,423b等によって夫々が発光装飾可能となっている。 When the performance operation unit 400 is assembled, the pair of frame side lenses 417 of the frame unit 415 are positioned in front of the second LEDs 422b, 423b on the operation button left outer decorative board 422 and the operation button right outer decorative board 423 of the decorative board unit 420, and the frame top lens 418 is positioned in front of the frame top lens decorative board 437 of the base unit 430, and each can be illuminated and decorated by the second LEDs 422b, 423b etc. mounted thereon.

[3-4c.装飾基板ユニット]
演出操作ユニット400の装飾基板ユニット420について、主に図39乃至図43等を参照して詳細に説明する。図43は、演出操作ユニットの装飾基板ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。装飾基板ユニット420は、フレームユニット415の下方でベースユニット430の前面に取付けられ、操作ボタン410の第二ボタン装飾部411b及びフレームユニット415のフレームサイドレンズ417を発光装飾させることができると共に、演出操作ユニット400に振動を付与させることができるものである。
[3-4c. Decorative board unit]
The decorative board unit 420 of the performance operation unit 400 will be described in detail mainly with reference to Figs. 39 to 43. Fig. 43 is an exploded perspective view of the decorative board unit of the performance operation unit when viewed from the front. The decorative board unit 420 is attached to the front of the base unit 430 below the frame unit 415, and can illuminate and decorate the second button decoration part 411b of the operation button 410 and the frame side lens 417 of the frame unit 415, and can impart vibration to the performance operation unit 400.

装飾基板ユニット420は、上方側が開放されたC字状の基板ベース421と、基板ベース421における左右両側の前面に夫々取付けられている操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423と、基板ベース421の前面下部に取付けられている振動モータ424と、振動モータ424の前側を覆うように基板ベース421の前面に取付けられているモータカバー425と、を備えている。 The decorative board unit 420 comprises a C-shaped board base 421 that is open on the upper side, a left outer decorative board for operation buttons 422 and a right outer decorative board for operation buttons 423 that are respectively attached to the front of both the left and right sides of the board base 421, a vibration motor 424 that is attached to the lower front of the board base 421, and a motor cover 425 that is attached to the front of the board base 421 so as to cover the front side of the vibration motor 424.

基板ベース421は、内周側が操作ボタン410のボタンベース413における筒状の本体部413aの外径よりも若干大きく形成されていると共に、外周側がボタンベース413におけるフランジ部413bの外径よりも大きく且つフレームユニット415の外径よりも小さく形成されている。 The inner circumference of the substrate base 421 is slightly larger than the outer diameter of the cylindrical main body 413a of the button base 413 of the operation button 410, and the outer circumference is larger than the outer diameter of the flange portion 413b of the button base 413 and smaller than the outer diameter of the frame unit 415.

操作ボタン左外装飾基板422は、基板ベース421の前面に沿って円弧状に延びている。操作ボタン左外装飾基板422は、前面側に、基板ベース421の内周に沿って実装された複数の第一LED422aと、複数の第一LED422aよりも半径方向外側で基板ベース421の内周に沿って実装された複数の第二LED422bと、を備えている。操作ボタン右外装飾基板423は、基板ベース421の前面に沿って円弧状に延びている。操作ボタン右外装飾基板423は、前面側に、基板ベース421の内周に沿って実装された複数の第一LED423aと、複数の第一LED423aよりも半径方向外側で基板ベース421の内周に沿って実装された複数の第二LED423bと、を備えている。これら操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423は、前後両面が白色とされている。 The left operation button outer decorative board 422 extends in an arc shape along the front surface of the board base 421. The left operation button outer decorative board 422 is provided with a plurality of first LEDs 422a mounted along the inner circumference of the board base 421 on the front side, and a plurality of second LEDs 422b mounted along the inner circumference of the board base 421 radially outward from the plurality of first LEDs 422a. The right operation button outer decorative board 423 extends in an arc shape along the front surface of the board base 421. The right operation button outer decorative board 423 is provided with a plurality of first LEDs 423a mounted along the inner circumference of the board base 421 on the front side, and a plurality of second LEDs 423b mounted along the inner circumference of the board base 421 radially outward from the plurality of first LEDs 423a. Both the front and rear surfaces of the left operation button outer decorative board 422 and the right operation button outer decorative board 423 are white.

振動モータ424は、回転軸に偏芯した錘424aが取付けられており、この錘424aを回転させることで振動を発生させることができる。 The vibration motor 424 has an eccentric weight 424a attached to the rotation shaft, and vibrations can be generated by rotating this weight 424a.

装飾基板ユニット420は、演出操作ユニット400に組立てた状態では、基板ベース421の内側に、操作ボタン410におけるボタンベース413の筒状の本体部413a後端側が挿入されている。また、装飾基板ユニット420は、操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423における夫々の第一LED422a,423aが操作ボタン410の第二ボタン装飾部411bの後方に位置し、夫々の第二LED422b,423bがフレームユニット415のフレームサイドレンズ417の後方に位置している。また、演出操作ユニット400に組立てた状態では、操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423の夫々の第一LED422a,423aと、夫々の第二LED422b,423bとの間に、フレームユニット415の内側筒部416dが位置している(図38を参照)。 When the decorative board unit 420 is assembled to the performance operation unit 400, the rear end side of the cylindrical main body 413a of the button base 413 of the operation button 410 is inserted inside the board base 421. In addition, in the decorative board unit 420, the first LEDs 422a, 423a of the operation button left outer decorative board 422 and the operation button right outer decorative board 423 are located behind the second button decorative part 411b of the operation button 410, and the second LEDs 422b, 423b are located behind the frame side lens 417 of the frame unit 415. In addition, when assembled to the performance operation unit 400, the inner cylindrical part 416d of the frame unit 415 is located between the first LEDs 422a, 423a and the second LEDs 422b, 423b of the operation button left outer decorative board 422 and the operation button right outer decorative board 423 (see FIG. 38).

従って、装飾基板ユニット420は、操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423における夫々の第一LED422a,423aからの光によって操作ボタン410の第二ボタン装飾部411bのみを発光装飾させることができると共に、夫々の第二LED422b,423bからの光によってフレームユニット415のフレームサイドレンズ417のみを発光装飾させることができる。 Therefore, the decorative board unit 420 can illuminate and decorate only the second button decorative portion 411b of the operation button 410 with light from the first LEDs 422a, 423a on the operation button left outer decorative board 422 and the operation button right outer decorative board 423, and can illuminate and decorate only the frame side lens 417 of the frame unit 415 with light from the second LEDs 422b, 423b.

また、装飾基板ユニット420は、振動モータ424の錘424aを回転させることで、振動を発生させて、演出操作ユニット400全体を振動させることができる。 In addition, the decorative board unit 420 can generate vibrations by rotating the weight 424a of the vibration motor 424, causing the entire performance operation unit 400 to vibrate.

[3-4f.演出操作ユニットの作用効果]
演出操作ユニット400の作用効果について、主に図44乃至図46等を参照して詳細に説明する。図44は、図37の演出操作ユニットの断面図において操作ボタンを押圧した状態を示す説明図である。図45(a)は演出操作ユニットを操作ボタンの中心軸の延びている方向から見た図において操作ボタンの一部を切欠いて操作ボタンの第一ボタン装飾部やボタンフレーム等によって隠そうとしている部位を示す説明図であり、(b)は演出操作ユニットの断面図において操作ボタンの第一ボタン装飾部やボタンフレーム等によって隠そうとしている部位を示す説明図である。図46(a)は演出操作ユニットの外観を前から見た斜視図で示す説明図であり、(b)は演出操作ユニットの外観を操作ボタンの中心軸の延びている方向から見た説明図である。
[3-4f. Effects of the Production Operation Unit]
The effect of the performance operation unit 400 will be described in detail mainly with reference to Figs. 44 to 46. Fig. 44 is an explanatory diagram showing the state in which the operation button is pressed in the cross-sectional view of the performance operation unit in Fig. 37. Fig. 45(a) is an explanatory diagram showing the part of the operation button that is cut out and hidden by the first button decoration part and button frame of the operation button in the view of the performance operation unit seen from the direction in which the central axis of the operation button extends, and Fig. 45(b) is an explanatory diagram showing the part of the operation button that is hidden by the first button decoration part and button frame of the operation button in the cross-sectional view of the performance operation unit. Fig. 46(a) is an explanatory diagram showing the appearance of the performance operation unit in a perspective view seen from the front, and Fig. 46(b) is an explanatory diagram showing the appearance of the performance operation unit seen from the direction in which the central axis of the operation button extends.

本実施形態の演出操作ユニット400は、遊技盤5の遊技領域5a内に遊技球が打込まれることで変化する遊技状態に応じて演出画像を遊技者に見せることができると共に、遊技者に操作ボタン410の操作をさせて遊技者に提示した演出に遊技者を参加させて楽しませることができるものである。 The presentation operation unit 400 of this embodiment can show the player presentation images according to the game state that changes as the game ball is shot into the game area 5a of the game board 5, and can have the player operate the operation button 410 to participate in the presented presentation, allowing the player to enjoy it.

演出操作ユニット400は、全高が、扉枠3の扉枠ベースユニット100における扉枠ベース110の貫通口111の下側の部位の高さと略同じ高さに形成されている。また、演出操作ユニット400は、全幅が、扉枠3の全幅の1/3よりも若干大きく形成されている。演出操作ユニット400は、正面視において、遊技領域5a(扉枠ベース110の貫通口111)の下側で左右方向の中央に配置されている。 The performance operation unit 400 is formed so that its overall height is approximately the same as the height of the lower portion of the through hole 111 of the door frame base 110 in the door frame base unit 100 of the door frame 3. In addition, the performance operation unit 400 is formed so that its overall width is slightly larger than 1/3 of the overall width of the door frame 3. When viewed from the front, the performance operation unit 400 is positioned in the center in the left-right direction below the play area 5a (the through hole 111 of the door frame base 110).

演出操作ユニット400は、フレームユニット415のフレーム本体416の上部が、皿ユニット320における皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに取付けられている。演出操作ユニット400は、皿ユニット320に取付けた状態で、底面となる中継基板カバー442の脚部442aの下面が、皿ユニット320の皿ユニットカバー326における底板部326iの上面との間に、隙間が形成されている。つまり、演出操作ユニット400は、皿ユニット320に対して上部のみが取付けられており、吊下げられた状態に取付けられている。 The performance operation unit 400 is attached to the performance operation unit mounting portion 326a of the dish unit cover 326 of the dish unit 320 at the upper portion of the frame body 416 of the frame unit 415. When the performance operation unit 400 is attached to the dish unit 320, a gap is formed between the lower surface of the leg portion 442a of the relay board cover 442, which forms the bottom surface, and the upper surface of the bottom plate portion 326i of the dish unit cover 326 of the dish unit 320. In other words, only the upper portion of the performance operation unit 400 is attached to the dish unit 320, and it is attached in a suspended state.

また、演出操作ユニット400は、フレームユニット415の前面(フレーム本体416の中央開口部416aの前端内周により形成される面)が、演出操作ユニット取付部326aの前端開口の傾斜面と平行になるように取付けられている。これにより、演出操作ユニット400は、湾曲面状(略球面の一部の形状)に前方へ膨出している透明な操作ボタン410の中心軸線CLが、垂直線に対して63度の角度で、前方へ向かうに従って上方へ移動するように傾斜している。これにより、本パチンコ機1を用いて遊技を行うために本パチンコ機1の前で遊技者が着座すると、遊技者の頭部が皿ユニット320(演出操作ユニット400)の上方に配置されている遊技盤5における遊技領域5aの中央の前方に位置するため、操作ボタン410の中心軸線CLが、遊技者の頭部付近を通ることとなる。従って、遊技者が遊技領域5aから演出操作ユニット400(操作ボタン410)に視線を落すと、操作ボタン410がその正面視(中心軸線CLと平行な方向からの投影視)に可及的に近い状態で見えることとなり、操作ボタン410や操作ボタン410内の扉枠側演出表示装置460等を良好な状態で視認することができる。 The performance operation unit 400 is attached so that the front surface of the frame unit 415 (the surface formed by the inner circumference of the front end of the central opening 416a of the frame body 416) is parallel to the inclined surface of the front end opening of the performance operation unit attachment part 326a. As a result, the performance operation unit 400 is inclined so that the central axis CL of the transparent operation button 410, which bulges forward in a curved surface shape (the shape of a part of an approximately spherical surface), moves upward as it moves forward at an angle of 63 degrees with respect to the vertical line. As a result, when a player sits in front of this pachinko machine 1 to play a game using this pachinko machine 1, the player's head is located in front of the center of the play area 5a on the game board 5 located above the plate unit 320 (performance operation unit 400), so that the central axis CL of the operation button 410 passes near the player's head. Therefore, when the player looks down from the play area 5a to the performance operation unit 400 (the operation button 410), the operation button 410 will be seen as close as possible to its front view (projected view from a direction parallel to the central axis CL), allowing the operation button 410 and the door frame side performance display device 460 inside the operation button 410 to be clearly visible.

演出操作ユニット400は、操作ボタン410の四つのガイドボス部413cがベースユニット430の四つの保持孔431bに夫々摺動可能に挿入されていると共に、操作ボタンバネ438により前方へ付勢されている。演出操作ユニット400は、通常の状態(操作ボタン410を押圧操作していない状態)では、操作ボタンバネ438の付勢力によって、操作ボタン410のボタンベース413のフランジ部413bの前端が、フレームユニット415のフレーム本体416の後面における中央開口部416a付近の部位に当接している。 In the performance operation unit 400, the four guide boss portions 413c of the operation button 410 are slidably inserted into the four retaining holes 431b of the base unit 430, and are biased forward by the operation button spring 438. In the normal state (when the operation button 410 is not being pressed), the biasing force of the operation button spring 438 causes the front end of the flange portion 413b of the button base 413 of the operation button 410 to abut against a portion near the central opening 416a on the rear surface of the frame body 416 of the frame unit 415.

演出操作ユニット400は、通常の状態では、操作ボタン410におけるボタンフレーム412の内周付近から中央側(中心軸線CL側)が、フレームユニット415におけるフレーム本体416の中央開口部416aから前方へ突出している。換言すると、操作ボタン410における湾曲面状(略球面の一部の形状)に前方へ膨出している透明なボタンレンズ411において、ボタンフレーム412の内周(内側)から前方へ突出している部位が、フレームユニット415のフレーム本体416の中央開口部416aから前方へ突出している(図37等を参照)。 In the normal state of the performance operation unit 400, the center side (the side of the central axis CL) near the inner circumference of the button frame 412 of the operation button 410 protrudes forward from the central opening 416a of the frame body 416 of the frame unit 415. In other words, in the transparent button lens 411 that bulges forward in a curved surface shape (the shape of a part of a roughly spherical surface) of the operation button 410, the part that protrudes forward from the inner circumference (inside) of the button frame 412 protrudes forward from the central opening 416a of the frame body 416 of the frame unit 415 (see FIG. 37, etc.).

因みに、本実施形態では、フレームユニット415におけるフレーム本体416の中央開口部416aの直径が約15cmとされており、操作ボタン410の中心軸線CL方向に対してボタンレンズ411(の前端)がフレームユニット415の前面から約4cm前方へ突出している。 In this embodiment, the diameter of the central opening 416a of the frame body 416 in the frame unit 415 is approximately 15 cm, and the button lens 411 (the front end thereof) protrudes approximately 4 cm forward from the front surface of the frame unit 415 in the direction of the central axis CL of the operation button 410.

通常の状態において、遊技者が演出操作ユニット400の操作ボタン410を押圧操作すると、操作ボタン410は操作ボタンバネ438の付勢力に抗して中心軸線CLに沿って後方へ移動する。そして、操作ボタン410の後端がベースユニット430のユニットベース431の前面に当接すると、後方への移動が規制されて操作ボタン410の後方への移動が停止する。遊技者が操作ボタン410を押圧操作する時には、湾曲面状(略球面の一部の形状)に前方へ膨出しているボタンレンズ411を押圧する。 Under normal conditions, when a player presses the operation button 410 of the performance operation unit 400, the operation button 410 moves backward along the central axis CL against the biasing force of the operation button spring 438. Then, when the rear end of the operation button 410 abuts against the front surface of the unit base 431 of the base unit 430, the backward movement of the operation button 410 is restricted and the backward movement of the operation button 410 stops. When the player presses the operation button 410, he presses the button lens 411, which bulges forward in a curved surface shape (the shape of a part of an approximately spherical surface).

この操作ボタン410は、従来のパチンコ機に備えられている演出用の操作ボタンと比較して、外径が非常に大きく形成されているため、ボタンレンズ411の中央部分から離れた周縁付近が押圧される可能性が高い。詳述すると、従来のパチンコ機における演出用の操作ボタンは、その中心軸線が垂直線と略平行に延びるように取付けられているのに対して、本実施形態の演出操作ユニット400の操作ボタン410は、中心軸線CLが垂直線に対して傾いて取付けられているため、遊技者が従来のパチンコ機と同様に上方から操作ボタン410を押圧すると、図44において白抜きの矢印で示すように、操作ボタン410の中心軸線CLから離れた部位を押圧することとなる。 This operation button 410 has a much larger outer diameter than the operation buttons for effects provided on conventional pachinko machines, so there is a high possibility that the peripheral area away from the center of the button lens 411 will be pressed. In more detail, the operation buttons for effects on conventional pachinko machines are attached so that their central axes extend approximately parallel to the vertical, whereas the operation button 410 of the effect operation unit 400 of this embodiment is attached so that its central axis CL is inclined relative to the vertical. Therefore, when a player presses the operation button 410 from above as in conventional pachinko machines, the player will press a part of the operation button 410 away from the central axis CL, as shown by the hollow arrow in FIG. 44.

ところで、従来のパチンコ機における演出用の操作ボタンは、遊技者が押圧操作する面が平坦な面に形成されていることから、押圧操作する部位を平坦な面としたまま操作ボタンを大きくした場合、操作ボタンの中央から外れた部位を押圧すると、その押圧された部位が先に後退するように押圧操作する面が傾いてしまい、操作ボタンが真直ぐに後退することができなくなって、操作ボタンを押圧操作することができなくなる虞がある。 However, in conventional pachinko machines, the operation buttons for effects are formed on a flat surface that is pressed by the player. If the operation button is made larger while keeping the part that is pressed on a flat surface, when a part of the operation button that is not in the center is pressed, the surface that is pressed will tilt so that the part that is pressed will move back first, and the operation button will not be able to move back in a straight line, which could make it impossible to press the operation button.

これに対して、本実施形態の演出操作ユニット400の操作ボタン410は、遊技者が押圧操作する部位(ボタンレンズ411)が、前方へ膨出した湾曲面状(略球面の一部の形状)としているため、操作ボタン410の中央から離れた位置を押圧操作した場合、その力が操作ボタン410の全体に分散されて操作ボタン410が傾き難くなり、操作ボタン410が真直ぐに後方へ移動することができる。従って、操作ボタン410の前面側のどの位置を押圧操作しても、操作ボタン410が傾くことなくスムーズに後退することができるため、押圧操作を確実に検知させることができ、操作ボタン410を押圧操作する演出を十分に楽しませることができる。 In contrast, the operation button 410 of the effect operation unit 400 of this embodiment has a curved surface (a part of a roughly spherical surface) that bulges forward at the part (button lens 411) that the player presses, so when a position away from the center of the operation button 410 is pressed, the force is distributed over the entire operation button 410, making it difficult for the operation button 410 to tilt, and the operation button 410 can move straight backward. Therefore, no matter where on the front side of the operation button 410 is pressed, the operation button 410 can move back smoothly without tilting, so the pressing operation can be detected reliably, and the effect of pressing the operation button 410 can be fully enjoyed.

また、演出操作ユニット400は、装飾基板ユニット420における基板ベース421の前面下部に振動モータ424が取付けられている上で、上述したように、演出操作ユニット400が吊下げられるように上部のみが皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに取付けられているため、振動モータ424により錘424aを回転させて振動を発生させると、取付けられている部位から最も離れた部位で振動が発生することから、演出操作ユニット400全体を大きく(強く)振動させることができ、演出操作ユニット400に触れている遊技者に対して振動を伝達させることができる。また、振動モータ424を、比較的遊技者が押圧操作し易い位置(図44において白抜きの矢印の位置)の直下に配置しているため、操作ボタン410を押圧操作している遊技者に対して強い振動を伝達させることができ、遊技者を驚かせて演出を楽しませることができる。 In addition, the vibration motor 424 is attached to the lower front part of the board base 421 of the decorative board unit 420, and as described above, only the upper part of the performance operation unit 400 is attached to the performance operation unit attachment part 326a of the dish unit cover 326 so that the performance operation unit 400 can be suspended. Therefore, when the vibration motor 424 rotates the weight 424a to generate vibration, the vibration occurs at the part farthest from the part where it is attached, so the entire performance operation unit 400 can be vibrated greatly (strongly) and the vibration can be transmitted to the player who is touching the performance operation unit 400. In addition, since the vibration motor 424 is located directly below a position where it is relatively easy for the player to press (the position of the white arrow in Figure 44), a strong vibration can be transmitted to the player who is pressing the operation button 410, surprising the player and allowing him to enjoy the performance.

更に、演出操作ユニット400は、吊下げられたような状態で皿ユニットカバー326に取付けられていると共に、下面を形成している中継基板カバー442の脚部442aの下面と皿ユニットカバー326の底板部326iの上面との間に隙間が形成されているため、操作ボタン410を強く下方へ押圧したり叩いたりした時に、脚部442aの下面が底板部326iの上面に当接するまでの間、フレームユニット415の取付部416eや皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326a等が下方へ撓むことで衝撃を吸収することができる。また、脚部442aの下面が底板部326iの上面に当接した後では、演出操作ユニット400の下方への移動を規制し、フレームユニット415の取付部416eや皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326a等に無理な力が作用するのを回避させることができ、演出操作ユニット400等の破損を防止することができる。従って、演出操作ユニット400の操作ボタン410を押圧操作する演出を遊技者に提示した時等に、強い力で操作ボタン410が押圧操作されたり叩かれたりしても、操作ボタン410や演出操作ユニット400等が破損することはないため、破損による遊技の中断を回避させることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができると共に、破損し難くすることで遊技ホール側の負担の増加を抑制させることができる。 Furthermore, the performance operation unit 400 is attached to the dish unit cover 326 in a suspended state, and a gap is formed between the lower surface of the leg 442a of the relay board cover 442 that forms the lower surface and the upper surface of the bottom plate portion 326i of the dish unit cover 326, so that when the operation button 410 is strongly pressed downward or hit, the mounting portion 416e of the frame unit 415 and the performance operation unit mounting portion 326a of the dish unit cover 326, etc., can bend downward to absorb the impact until the lower surface of the leg 442a abuts against the upper surface of the bottom plate portion 326i. In addition, after the lower surface of the leg 442a abuts against the upper surface of the bottom plate portion 326i, the downward movement of the performance operation unit 400 is restricted, and excessive force is prevented from acting on the mounting portion 416e of the frame unit 415 and the performance operation unit mounting portion 326a of the dish unit cover 326, etc., and damage to the performance operation unit 400, etc. can be prevented. Therefore, even if the operation button 410 is pressed or hit with a lot of force when a performance is presented to the player in which the operation button 410 of the performance operation unit 400 is pressed, the operation button 410 or the performance operation unit 400 will not be damaged, and interruption of the game due to damage can be avoided, and a decrease in the interest of the player can be prevented, and by making it less likely to be damaged, an increase in the burden on the game hall can be prevented.

なお、上述したように、遊技者が押圧操作する操作ボタン410のボタンレンズ411を、前方へ突出している湾曲面状(略球面の一部の形状)に形成しているため、平板状とした場合と比較して強度・剛性が高くなっていると共に、強く叩かれても、その衝撃をボタンレンズ411全体へ分散させることができ、破損し難くなっている。 As mentioned above, the button lens 411 of the operation button 410 that the player presses is formed into a curved surface (the shape of a part of a roughly spherical surface) that protrudes forward, making it stronger and more rigid than if it were flat. Even if it is hit hard, the impact can be dispersed throughout the entire button lens 411, making it less likely to break.

また、演出操作ユニット400は、図46に示すように、ボタンレンズ411、フレームサイドレンズ417、フレームトップレンズ418、及び操作ボタン内装飾部材432が、透明な部材で構成されているため、それらの裏面側に形成されている第一ボタン装飾部411a、第二ボタン装飾部411b、第一ボタン内装飾部432f、及び第二ボタン内装飾部432g等の凹凸による装飾が、前方側(遊技者側)から視認することができる。また、それら凹凸の装飾が形成されている部位では、板厚が変化していることら光が複雑に屈折するため、凹凸の装飾が形成されている部位を通しては後側が視認し難くなっている。 As shown in FIG. 46, the button lens 411, frame side lens 417, frame top lens 418, and operation button interior decorative member 432 of the performance operation unit 400 are made of transparent materials, so that the uneven decorations formed on the back sides of the first button decoration part 411a, second button decoration part 411b, first button interior decorative part 432f, and second button interior decorative part 432g can be seen from the front side (player side). In addition, in the areas where the uneven decorations are formed, the plate thickness changes and light refracts in a complex manner, making it difficult to see the rear side through the areas where the uneven decorations are formed.

演出操作ユニット400は、操作ボタン410のボタンレンズ411におけるボタンフレーム412の内周から中央側へ延びている第一ボタン装飾部411aを備えているため、この第一ボタン装飾部411aの凹凸の装飾によりボタンレンズ411の内側となる部位の外周縁の部位において後方を見え辛くすることができる。第一ボタン装飾部411aが形成されている部位の後方(中心軸線CL方向の後方)には、操作ボタン410のボタンベース413の本体部413aの内周面と操作ボタン内装飾部材432の周壁部432aの外周面との間の隙間が位置しているが、その隙間の前方に位置する第一ボタン装飾部411aによって前方側(遊技者側)から、操作ボタン内装飾部材432の外周の隙間を見え難くすることができる。これにより、押圧操作可能な操作ボタン410内に、位置が固定されている操作ボタン内装飾部材432を備えても、操作ボタン410の見栄えの悪化を防止することができ、操作ボタン410を見た遊技者が不快感を抱くのを防止することができると共に、透明な操作ボタン410内に操作ボタン内装飾部材432を問題なく配置することができ、操作ボタン410の見栄えを良くすることができる。 The performance operation unit 400 is provided with a first button decoration part 411a extending from the inner circumference of the button frame 412 in the button lens 411 of the operation button 410 toward the center, and the uneven decoration of this first button decoration part 411a makes it difficult to see behind at the outer edge of the part inside the button lens 411. Behind the part where the first button decoration part 411a is formed (behind the direction of the central axis CL), there is a gap between the inner peripheral surface of the main body part 413a of the button base 413 of the operation button 410 and the outer peripheral surface of the peripheral wall part 432a of the operation button inner decoration member 432, but the first button decoration part 411a located in front of the gap makes it difficult to see the gap on the outer periphery of the operation button inner decoration member 432 from the front side (player side). This prevents the appearance of the operation button 410 from deteriorating even if the operation button 410 is provided with an internal decorative member 432 that is fixed in position, preventing players from feeling uncomfortable when they see the operation button 410, and also allows the internal decorative member 432 to be positioned without problems inside the transparent operation button 410, improving the appearance of the operation button 410.

詳述すると、演出操作ユニット400は、操作ボタン410におけるボタンレンズ411の第一ボタン装飾部411a、第二ボタン装飾部411b、及びボタンフレーム412によって、ベースユニット430の操作ボタン内装飾部材432の外周よりも外側で後方側(奥側)にあるユニットベース431や装飾基板ユニット420等が、透明なボタンレンズ411を通して遊技者側から見えないように形成されている。具体的には、図45において、一点鎖線で囲んだクロスハッチの部位が、遊技者側から見えないようにしている。このように、操作ボタン410に第一ボタン装飾部411a、第二ボタン装飾部411b、及びボタンフレーム412等を備えているため、操作ボタン内装飾部材432の外側や奥側を見え難くして隠すことができ、操作ボタン410、ひいては、演出操作ユニット400全体の見栄えを良くすることができる。 In more detail, the first button decoration 411a, the second button decoration 411b, and the button frame 412 of the button lens 411 in the operation button 410 prevent the unit base 431 and the decorative board unit 420, which are located outside the outer periphery of the operation button interior decorative member 432 of the base unit 430 and on the rear side (back side) from being seen by the player through the transparent button lens 411. Specifically, in FIG. 45, the cross-hatched area surrounded by a dashed line is made invisible to the player. In this way, since the operation button 410 is provided with the first button decoration 411a, the second button decoration 411b, and the button frame 412, the outside and back side of the operation button interior decorative member 432 can be hidden and made difficult to see, improving the appearance of the operation button 410 and, by extension, the entire performance operation unit 400.

また、演出操作ユニット400は、操作ボタン410におけるボタンレンズ411の第一ボタン装飾部411aが、操作ボタン410の中心軸線CLへ向かうように延びていると共に周方向に列設されているのに対して、操作ボタン410の内側後方に配置されている操作ボタン内装飾部材432の前板部432bに形成されている第二ボタン内装飾部432gが中心軸線CLを中心とした変八角形状に延びていると共に同心円状に列設されているため、図46に示すように、第一ボタン装飾部411aの凹凸線と第二ボタン内装飾部432gの凹凸線とが交差することとなり、幾何学的な装飾を遊技者に見せることができる。 In addition, in the performance operation unit 400, the first button decoration 411a of the button lens 411 in the operation button 410 extends toward the central axis CL of the operation button 410 and is arranged in a row in the circumferential direction, while the second button interior decoration 432g formed on the front plate 432b of the operation button interior decoration member 432 located on the inside rear of the operation button 410 extends in a modified octagonal shape centered on the central axis CL and is arranged in a row in concentric circles, so that, as shown in FIG. 46, the uneven lines of the first button decoration 411a and the uneven lines of the second button interior decoration 432g intersect, allowing the player to see a geometric decoration.

また、演出操作ユニット400は、第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432gとが、前後方向(中心軸線CLの延びている方向)に離れているため、第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432gとによって奥行のある立体的な感じの幾何学模様を遊技者に見せることができ、操作ボタン410内を含む装飾を楽しませることができる。 In addition, because the first button decoration part 411a and the second button interior decoration part 432g of the performance operation unit 400 are separated in the front-to-rear direction (the direction in which the central axis line CL extends), the first button decoration part 411a and the second button interior decoration part 432g can present the player with a geometric pattern that has a deep, three-dimensional feel, allowing the player to enjoy the decoration including the inside of the operation button 410.

更に、演出操作ユニット400では、第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432gとが前後方向に離れているため、遊技者の目の位置が移動すると、第一ボタン装飾部411aの凹凸線と、第二ボタン内装飾部432gの凹凸線との重なり具合が変化するため、動きのある装飾を遊技者に見せることができ、遊技者を楽しませることができる。 Furthermore, in the performance operation unit 400, the first button decoration 411a and the second button inner decoration 432g are separated in the front-to-rear direction, so that when the player's eye position moves, the overlapping degree between the uneven lines of the first button decoration 411a and the uneven lines of the second button inner decoration 432g changes, allowing the player to see a moving decoration and entertaining the player.

このように、演出操作ユニット400は、操作ボタン410の第一ボタン装飾部411aと操作ボタン内装飾部材432の第二ボタン内装飾部432gとによって、動きがあり立体感のある装飾を遊技者に見せることができるため、遊技者の関心を強く引付けることができ、訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。 In this way, the performance operation unit 400 can present a dynamic, three-dimensional decoration to the player through the first button decoration portion 411a of the operation button 410 and the second button interior decoration portion 432g of the operation button interior decoration member 432, which strongly attracts the player's attention and makes the pachinko machine 1 highly appealing.

また、演出操作ユニット400は、操作ボタン410内(ボタンフレーム412の内側)で、操作ボタン内装飾部材432の後方には、操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436が配置されており、それらの前面に実装されている複数のLEDを発光させることで、操作ボタン410内の操作ボタン内装飾部材432を発光装飾させることができる。つまり、操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436によって、操作ボタン410内を発光装飾させることができる。これら操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436の前面に実装されているLEDは、図38に示すように、中心軸線CLの延びている方向から見て、操作ボタン410のボタンベース413における筒状の本体部413aの内側に配置されているため、それらからの光が本体部413aの外側に漏れることはなく、操作ボタン410内のみを良好に発光装飾させることができる。 In addition, the operation unit 400 has a left operation button interior decorative board 433, a right operation button interior decorative board 434, an upper operation button interior decorative board 435, and a lower operation button interior decorative board 436 arranged behind the operation button interior decorative member 432 within the operation button 410 (inside the button frame 412), and by illuminating multiple LEDs mounted on the front of these, the operation button interior decorative member 432 within the operation button 410 can be illuminated and decorated. In other words, the inside of the operation button 410 can be illuminated and decorated by the left operation button interior decorative board 433, the right operation button interior decorative board 434, the upper operation button interior decorative board 435, and the lower operation button interior decorative board 436. The LEDs mounted on the front of the left operation button interior decorative board 433, the right operation button interior decorative board 434, the upper operation button interior decorative board 435, and the lower operation button interior decorative board 436 are positioned inside the cylindrical main body 413a of the button base 413 of the operation button 410 when viewed from the direction in which the central axis CL extends, as shown in Figure 38, so that the light from them does not leak outside the main body 413a, and only the inside of the operation button 410 can be illuminated and decorated well.

また、演出操作ユニット400は、操作ボタン410の外周付近に位置するボタンフレーム412のフレーム開口部412aから臨む第二ボタン装飾部411bの後方に、装飾基板ユニット420における操作ボタン左外装飾基板422の第一LED422a及び操作ボタン右外装飾基板423の第一LED423aが配置されており、それら第一LED422a,423aを発光させることで、操作ボタン410の六つの第二ボタン装飾部411bを発光装飾させることができる。操作ボタン左外装飾基板422の第一LED422a及び操作ボタン右外装飾基板423の第一LED423aは、図38に示すように、操作ボタン410のボタンベース413における筒状の本体部413aと、フレームユニット415のフレーム本体416における筒状の内側筒部416dとの間に位置しており、第一LED422a,423aからの光が本体部413aの内側や内側筒部416dの外側へ漏れることはなく、操作ボタン410の第二ボタン装飾部411bのみを良好に発光装飾させることができる。 In addition, the performance operation unit 400 has a first LED 422a on the operation button left outer decorative board 422 and a first LED 423a on the operation button right outer decorative board 423 in the decorative board unit 420 arranged behind the second button decorative part 411b facing through the frame opening 412a of the button frame 412 located near the outer periphery of the operation button 410, and by illuminating these first LEDs 422a, 423a, the six second button decorative parts 411b of the operation button 410 can be illuminated and decorated. As shown in FIG. 38, the first LED 422a on the left outer decorative board 422 of the operation button and the first LED 423a on the right outer decorative board 423 of the operation button are positioned between the cylindrical main body 413a in the button base 413 of the operation button 410 and the cylindrical inner tube 416d in the frame main body 416 of the frame unit 415, so that light from the first LEDs 422a, 423a does not leak to the inside of the main body 413a or to the outside of the inner tube 416d, and only the second button decorative part 411b of the operation button 410 can be illuminated and decorated well.

更に、演出操作ユニット400は、フレームユニット415におけるフレーム本体416の六つの外周開口部416bから臨むフレームサイドレンズ417の後方に、操作ボタン左外装飾基板422の第二LED422b及び操作ボタン右外装飾基板423の第二LED423bが配置されており、それら第二LED422b,423bを発光させることでフレームサイドレンズ417を発光装飾させることができる。操作ボタン左外装飾基板422の第二LED422b及び操作ボタン右外装飾基板423の第二LED423bは、フレームユニット415のフレーム本体416における筒状の内側筒部416dとフレーム本体416の外周との間に位置しており、第二LED422b,423bからの光が内側筒部416dの内側やフレーム本体416の外側へ漏れることはなく、フレームユニット415のフレームサイドレンズ417のみを良好に発光装飾させることができる。 Furthermore, in the performance operation unit 400, the second LED 422b of the left outer decorative board 422 of the operation button and the second LED 423b of the right outer decorative board 423 of the operation button are arranged behind the frame side lens 417 facing the six outer peripheral openings 416b of the frame body 416 in the frame unit 415, and the frame side lens 417 can be illuminated and decorated by illuminating these second LEDs 422b, 423b. The second LED 422b of the left outer decorative board 422 of the operation button and the second LED 423b of the right outer decorative board 423 of the operation button are located between the cylindrical inner tube portion 416d of the frame body 416 of the frame unit 415 and the outer circumference of the frame body 416, and the light from the second LEDs 422b, 423b does not leak to the inside of the inner tube portion 416d or to the outside of the frame body 416, and only the frame side lens 417 of the frame unit 415 can be illuminated and decorated well.

また、演出操作ユニット400は、フレームユニット415のフレームトップレンズ418の後方に、ベースユニット430におけるフレームトップレンズ装飾基板437が配置されており、フレームトップレンズ装飾基板437の前面に実装されている複数のLEDを発光させることで、フレームトップレンズ418を発光装飾させることができる。ベースユニット430におけるユニットベース431のフレームトップレンズ装飾基板437が取付けられている部位の下側からは、フレームトップレンズ418の下端後方付近まで平板状の遮光壁部431cが前方へ突出しており、フレームトップレンズ装飾基板437のLEDからの光が操作ボタン410やフレームサイドレンズ417側へ漏れることはなく、フレームユニット415のフレームトップレンズ418のみを良好に発光装飾させることができる。 In addition, the performance operation unit 400 has a frame top lens decorative board 437 in the base unit 430 disposed behind the frame top lens 418 of the frame unit 415, and the frame top lens 418 can be illuminated and decorated by illuminating a number of LEDs mounted on the front surface of the frame top lens decorative board 437. A flat light-shielding wall portion 431c protrudes forward from the lower side of the portion where the frame top lens decorative board 437 of the unit base 431 in the base unit 430 is attached, up to the rear of the lower end of the frame top lens 418, so that light from the LEDs of the frame top lens decorative board 437 does not leak to the operation button 410 or frame side lens 417, and only the frame top lens 418 of the frame unit 415 can be illuminated and decorated well.

[3-5.扉枠左サイドユニット]
扉枠3の扉枠左サイドユニット530について、主に図47乃至図50を参照して詳細に説明する。図47(a)は扉枠における扉枠左サイドユニットの正面図であり、(b)は扉枠左サイドユニットを前から見た斜視図であり、(c)は扉枠左サイドユニットを後ろから見た斜視図である。図48は扉枠左サイドユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図49は扉枠左サイドユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図50は図47(a)におけるL-L線で切断した断面図である。扉枠左サイドユニット530は、皿ユニット320の上側で扉枠左サイド上装飾基板161及び扉枠左サイド下装飾基板162(扉枠左サイド装飾基板160)の前側を覆うように扉枠ベースユニット100における貫通口111よりも左側の前面左部に取付けられるものである。扉枠左サイドユニット530は、扉枠ベース110の貫通口111の正面視左側を装飾するためのものである。
[3-5. Door frame left side unit]
The door frame left side unit 530 of the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to Figures 47 to 50. Figure 47(a) is a front view of the door frame left side unit in the door frame, (b) is a perspective view of the door frame left side unit seen from the front, and (c) is a perspective view of the door frame left side unit seen from the rear. Figure 48 is an exploded perspective view of the door frame left side unit disassembled and seen from the front, and Figure 49 is an exploded perspective view of the door frame left side unit disassembled and seen from the rear. Figure 50 is a cross-sectional view cut along line L-L in Figure 47(a). The door frame left side unit 530 is attached to the left of the through hole 111 in the door frame base unit 100 on the front left side so as to cover the front sides of the door frame left side upper decorative board 161 and the door frame left side lower decorative board 162 (door frame left side decorative board 160) on the upper side of the plate unit 320. The door frame left side unit 530 is for decorating the left side of the through hole 111 of the door frame base 110 when viewed from the front.

扉枠左サイドユニット530は、扉枠ベースユニット100における扉枠ベース110の前面で貫通口111の正面視左側に取付けられる上下に延びた帯板状の左ユニットベース531と、左ユニットベース531の前面に取付けられている透明な帯板状の左ユニット拡散レンズ部材532と、左ユニット拡散レンズ部材532の前方に配置されており前端部に多面体状の装飾を有している透光性を有する左ユニット装飾レンズ部材(図示は省略)と、左ユニット装飾レンズ部材の前側から左ユニットベース531の前面上部に取付けられており前方へ筒枠状に突出していると共に上下に延びている左ユニット上装飾ベース534と、左ユニット装飾レンズ部材の前側から左ユニットベース531の前面下部に取付けられており左ユニット上装飾ベース534よりも短く前方へ枠状に突出している左ユニット下装飾ベース535と、左ユニット上装飾ベース534及び左ユニット下装飾ベース535の前側から左ユニット装飾レンズ部材の前端側を覆うように左ユニットベース531の前側に取付けられている透明な左ユニット装飾カバー536と、左ユニット装飾カバー536の前側に取付けられている複数の飾り部材537と、を備えている。 The door frame left side unit 530 comprises a vertically extending strip-shaped left unit base 531 attached to the front of the door frame base 110 in the door frame base unit 100, on the left side of the through hole 111 when viewed from the front; a transparent strip-shaped left unit diffusion lens member 532 attached to the front of the left unit base 531; a translucent left unit decorative lens member (not shown) disposed in front of the left unit diffusion lens member 532 and having a polyhedral decoration at its front end; and a cylindrical frame-shaped member attached to the upper front of the left unit base 531 from the front side of the left unit decorative lens member. a left unit upper decorative base 534 that extends vertically along with the left unit upper decorative base 534; a left unit lower decorative base 535 that is attached to the lower front surface of the left unit base 531 from the front side of the left unit decorative lens member and protrudes forward in a frame shape shorter than the left unit upper decorative base 534; a transparent left unit decorative cover 536 that is attached to the front side of the left unit base 531 from the front sides of the left unit upper decorative base 534 and the left unit lower decorative base 535 so as to cover the front end side of the left unit decorative lens member; and a plurality of decorative members 537 that are attached to the front side of the left unit decorative cover 536.

扉枠左サイドユニット530の左ユニットベース531は、後側が開放された浅い箱状に形成されており、前面に前後に貫通している複数の開口部531aを有している。複数の開口部531aは、図示するように、円形状の穴と、上下に延びた四角形状の穴とがある。左ユニットベース531は、扉枠左サイド装飾基板160(扉枠左サイド上装飾基板161及び扉枠左サイド下装飾基板162)の前面に実装されているLED161a,162aが、複数の開口部531aから前方へ臨むように、扉枠ベース110の前面左側に取付けられる。左ユニットベース531の各開口部531aは、扉枠3に組立てた時に、扉枠左サイド装飾基板160の各LED161a,162aが上下方向の略中央に位置するように夫々形成されている。この左ユニットベース531は、不透光性の部材によって形成されている。 The left unit base 531 of the door frame left side unit 530 is formed in a shallow box shape with an open rear side, and has multiple openings 531a penetrating the front from front to back. As shown in the figure, the multiple openings 531a include circular holes and rectangular holes extending vertically. The left unit base 531 is attached to the left front side of the door frame base 110 so that the LEDs 161a and 162a mounted on the front of the door frame left side decorative board 160 (the door frame left side upper decorative board 161 and the door frame left side lower decorative board 162) face forward from the multiple openings 531a. Each opening 531a of the left unit base 531 is formed so that each LED 161a and 162a of the door frame left side decorative board 160 is located approximately in the center in the vertical direction when assembled to the door frame 3. This left unit base 531 is formed of an opaque material.

また、左ユニットベース531は、上記貫通口111を塞ぐように配設されるガラス板192から手前側に向けて立設された左側反射立壁部538(図5、図23を参照)を有している。この左側反射立壁部538では、平らな面状をなし上記貫通口111に対して臨むように設けられる内側面が光を反射可能な反射面として設けられている。なお、この反射面は、左側反射立壁部538の内側面これ自体を金属や樹脂などの反射用素材から設けることのほか、同内側面に対して反射用シールを取り付けることなどによっても設けることが可能である。そして後述するが、この左側反射立壁部538は、左ユニットベース531によって形成されて、上述した反射立壁部33の一部(左側部分)を担う部分となっている。 The left unit base 531 also has a left reflective standing wall 538 (see Figs. 5 and 23) that stands toward the front from the glass plate 192 that is arranged to close the through hole 111. The left reflective standing wall 538 has a flat inner surface that faces the through hole 111 and is provided as a reflective surface that can reflect light. The reflective surface can be provided by forming the inner surface of the left reflective standing wall 538 itself from a reflective material such as metal or resin, or by attaching a reflective sticker to the inner surface. As will be described later, the left reflective standing wall 538 is formed by the left unit base 531 and serves as a part (left side) of the above-mentioned reflective standing wall 33.

左ユニット拡散レンズ部材532は、透明な部材によって形成されており、上拡散レンズ部材532Aと下拡散レンズ部材532Bとに上下に分割されている。左ユニット拡散レンズ部材532は、左ユニットベース531における円形状の開口部531aと対応している正面視円形の円形レンズ部532aと、四角形状の開口部531aと対応している正面視四角形の角形レンズ部532bと、を備えている。扉枠左サイドユニット530は、扉枠3に組立てた状態で、円形レンズ部532a及び角形レンズ部532bの中央の直後に、扉枠左サイド装飾基板160の夫々のLED161a,162aが位置するように形成されている。 The left unit diffusion lens member 532 is made of a transparent member and is divided into an upper diffusion lens member 532A and a lower diffusion lens member 532B. The left unit diffusion lens member 532 has a circular lens portion 532a that is circular when viewed from the front and corresponds to the circular opening 531a in the left unit base 531, and a rectangular lens portion 532b that is rectangular when viewed from the front and corresponds to the rectangular opening 531a. The door frame left side unit 530 is formed so that the LEDs 161a, 162a of the door frame left side decorative board 160 are positioned immediately after the centers of the circular lens portion 532a and the rectangular lens portion 532b when assembled to the door frame 3.

左ユニット拡散レンズ部材532の円形レンズ部532aは、前面及び後面が滑らかな凸レンズ状に形成されている。この円形レンズ部532aによって、後方に配置されているLED161a,162aからの光を、点状のまま前方へ照射させることができる。この円形レンズ部532aから前方へ照射された光によって、左ユニット装飾レンズ部材の円形装飾部を発光装飾させることができる。 The circular lens portion 532a of the left unit diffusion lens member 532 is formed into a convex lens shape with smooth front and rear surfaces. This circular lens portion 532a allows the light from the LEDs 161a, 162a arranged at the rear to be irradiated forward as a point. The light irradiated forward from this circular lens portion 532a allows the circular decorative portion of the left unit decorative lens member to be illuminated and decorated.

左ユニット拡散レンズ部材532の角形レンズ部532bは、前面中央において円錐状に後方へ窪んだ中央拡散反射部532cと、前面における中央拡散反射部532cの外側に形成されている前面拡散レンズ部532dと、後面中央(中央拡散反射部532cの直後)において湾曲面状に後方へ膨出している入力レンズ部532eと、後面における入力レンズ部532eの外側で全体的に入力レンズ部532eから遠ざかるに従って前方へ移動するように傾斜している前方反射部532fと、を備えている。 The rectangular lens section 532b of the left unit diffusion lens member 532 comprises a central diffusion reflection section 532c that is recessed backward in a conical shape at the center of the front surface, a front diffusion lens section 532d that is formed outside the central diffusion reflection section 532c on the front surface, an input lens section 532e that bulges backward in a curved shape at the center of the rear surface (immediately after the central diffusion reflection section 532c), and a front reflection section 532f that is outside the input lens section 532e on the rear surface and is generally inclined so as to move forward as it moves away from the input lens section 532e.

角形レンズ部532bの前面拡散レンズ部532dは、中央拡散反射部532cを中心にした放射状に延びている線により周方向へ分割されている同心円弧状の複数の溝により形成されている。更に詳述すると、前面拡散レンズ部532dは、半径方向に沿って切断した時の断面形状に、溝の部分が後方へ円弧状に窪んでおり、溝と溝の間の山の部分が前方へ円弧状に膨出しており、前面が滑らかな波状に形成されている。また、前面拡散レンズ部532dは、周方向へ分割している放射状に延びた線を境に、溝の部分と山の部分とが周方向へ交互に位置するように形成されている。 The front diffuse lens section 532d of the rectangular lens section 532b is formed by a number of concentric arc-shaped grooves that are divided in the circumferential direction by lines extending radially from the central diffuse reflection section 532c. More specifically, when the front diffuse lens section 532d is cut in the radial direction, the cross-sectional shape is such that the grooves are recessed in an arc shape toward the rear, and the peaks between the grooves are bulged in an arc shape toward the front, forming a smooth wavy front surface. The front diffuse lens section 532d is also formed such that the grooves and peaks are alternately positioned in the circumferential direction, with the radial lines dividing it in the circumferential direction as the boundary.

角形レンズ部532bの前方反射部532fは、入力レンズ部532eを中心にした放射状に延びている線により周方向へ分割されている同心円弧状の複数の溝により形成されている。これら複数の溝は、後方から前方へ向かってV字状に窪んでおり、最深部が円弧状に形成されている。前方反射部532fは、半径方向に沿って切断した時の断面形状が、溝と溝との間の山の部分が後方へ尖った三角形状に形成されており、鋸状に形成されている。前方反射部532fは、中心から遠ざかるに従って溝及び山の部分が前方へ移動するように形成されている。また、前方反射部532fは、周方向へ分割している放射状に延びた線を境に、溝の部分と山の部分とが周方向へ交互に位置するように形成されている。この周方向へ分割している放射状に延びた線は、前面拡散レンズ部532dにおける放射状に延びた分割線と一致している。 The front reflecting portion 532f of the rectangular lens portion 532b is formed by a plurality of concentric arc-shaped grooves divided in the circumferential direction by lines extending radially from the input lens portion 532e. These grooves are V-shaped from the rear to the front, and the deepest part is formed in an arc shape. The cross-sectional shape of the front reflecting portion 532f when cut along the radial direction is a sawtooth shape, with the mountain parts between the grooves being triangular and pointed backward. The front reflecting portion 532f is formed so that the grooves and mountain parts move forward as they move away from the center. The front reflecting portion 532f is also formed so that the groove parts and mountain parts are alternately located in the circumferential direction, with the radially extending lines dividing the front reflecting portion 532f ...

この角形レンズ部532bは、扉枠3に組立てた状態で、入力レンズ部532eの直後に、扉枠左サイド装飾基板160の対応しているLED161a,162aが位置している。 When this rectangular lens portion 532b is assembled to the door frame 3, the corresponding LEDs 161a and 162a on the door frame left side decorative board 160 are located immediately behind the input lens portion 532e.

角形レンズ部532bは、LED161a,162aから前方へ照射された光が、入力レンズ部532eから角形レンズ部532b内に入力される。この入力レンズ部532eは、後方へ湾曲面状(凸レンズ状)に膨出していることから、LED161a,162aから前方へ広がる光を、前方へ平行に進むように屈折させて、入力された光の略全てを円錐状の中央拡散反射部532cへ導くことができる。そして、中央拡散反射部532cへ導かれた光は、中央拡散反射部532cの傾斜している円錐面により、前後に延びた軸線に対して直角方向(扉枠左サイド装飾基板160の前面と平行な方向)へ拡散するように反射させられ、角形レンズ部532b内をその前面に沿って中央側から外側へ向かって進むこととなる。また、中央拡散反射部532cで反射した光は、角形レンズ部532bの前後方向の厚さ全体に亘って、中央側から外側(中央拡散反射部532cの中心線から遠ざかる方向)へ進む。 In the rectangular lens section 532b, the light irradiated forward from the LEDs 161a and 162a is input from the input lens section 532e into the rectangular lens section 532b. Since the input lens section 532e bulges backward in a curved surface shape (convex lens shape), it can refract the light spreading forward from the LEDs 161a and 162a so that it travels parallel to the front, and guide almost all of the input light to the cone-shaped central diffuse reflection section 532c. The light guided to the central diffuse reflection section 532c is reflected by the inclined cone surface of the central diffuse reflection section 532c so as to be diffused in a direction perpendicular to the axis extending forward and backward (a direction parallel to the front surface of the door frame left side decorative board 160), and travels from the center to the outside along the front surface of the rectangular lens section 532b. Furthermore, the light reflected by the central diffuse reflector 532c travels from the center to the outside (away from the center line of the central diffuse reflector 532c) throughout the entire thickness of the rectangular lens portion 532b in the front-to-rear direction.

角形レンズ部532b内を扉枠左サイド装飾基板160の前面と略平行に中央側から外側へ向かって反射した光が、鋸状の前方反射部532fに到達すると、前方反射部532fの面により前方側へ反射する。この際に、前方反射部532fは、後面が中央拡散反射部532cから遠ざかるに従って前方へ移動するように傾斜していることから、角形レンズ部532bの前後方向の厚が、中央から遠ざかるに従って薄くなっている(図50を参照)。これにより、中央拡散反射部532cにおいて角形レンズ部532bの前後方向の厚さ全体に亘って外側へ向かって反射している光を、中心側から外側へ向かうに従って、前方反射部532fにより順次前方へ反射させることができる。 When the light reflected from the center to the outside in the rectangular lens portion 532b approximately parallel to the front surface of the door frame left side decorative board 160 reaches the saw-shaped forward reflecting portion 532f, it is reflected forward by the surface of the forward reflecting portion 532f. At this time, the forward reflecting portion 532f is inclined so that the rear surface moves forward as it moves away from the central diffuse reflecting portion 532c, so that the thickness of the rectangular lens portion 532b in the front-to-rear direction becomes thinner as it moves away from the center (see FIG. 50). As a result, the light reflected outward over the entire thickness of the rectangular lens portion 532b in the front-to-rear direction at the central diffuse reflecting portion 532c can be sequentially reflected forward by the forward reflecting portion 532f as it moves from the center to the outside.

そして、前方反射部532fにより前方へ向かって反射させられた光は、前面拡散レンズ部532dを通って角形レンズ部532bから前方へ照射される。この際に、前面拡散レンズ部532dは、断面が波状に形成されているため、前方反射部532fで前方へ向かって反射させられた光を様々な方向へ拡散させることができ、角形レンズ部532bの前面から略均一に光を前方(左ユニット装飾レンズ部材の後面)へ照射させることができる。 The light reflected forward by the front reflector 532f passes through the front diffuser lens section 532d and is irradiated forward from the rectangular lens section 532b. At this time, since the front diffuser lens section 532d has a wavy cross section, it can diffuse the light reflected forward by the front reflector 532f in various directions, and can irradiate the light forward (to the rear surface of the left unit decorative lens member) approximately uniformly from the front surface of the rectangular lens section 532b.

この角形レンズ部532bは、前面拡散レンズ部532d及び前方反射部532fでは、同心円状の複数の溝を放射状に延びた複数の線で分割した上で、分割線を境に同心円弧状の複数の溝を半径方向へずらして、同心円弧状の溝を周方向において交互に配置するようにしているため、角形レンズ部532bの前面から前方へ照射される光が、同心円状の縞模様の濃淡を有した光となるのを回避させることができ、より濃淡の均一な光を前方へ照射させることができる。これにより、左ユニット装飾レンズ部材における角形レンズ部532bの前方の多面装飾部を略均一に発光装飾させることができる。 In the front diffusion lens section 532d and the front reflection section 532f of this rectangular lens section 532b, the multiple concentric grooves are divided by multiple lines extending radially, and the multiple concentric arc grooves are shifted radially at the dividing lines so that the concentric arc grooves are arranged alternately in the circumferential direction. This makes it possible to prevent the light irradiated forward from the front surface of the rectangular lens section 532b from becoming light with a concentric striped pattern of light and shade, and to irradiate light with a more uniform shade forward. This allows the multifaceted decorative section in front of the rectangular lens section 532b in the left unit decorative lens member to be illuminated and decorated in an approximately uniform manner.

図示しない左ユニット装飾レンズ部材は、左ユニット装飾カバー536の前面に沿うように形成されている。左ユニット装飾レンズ部材は、左ユニット拡散レンズ部材532の円形レンズ部532aの前方の位置する部位に形成されている円形装飾部と、左ユニット拡散レンズ部材532の角形レンズ部532bの前方に位置する部位に形成されている多面装飾部と、を備えている。円形装飾部は、前面が窪み前後に短く延びた円柱状の部位の外周に三角形のリブを周方向に複数備えた形状に形成されている。多面装飾部は、上下に延びた直方体の前面に四角錘状の部位が上下方向に複数列設されていると共に、直方体の部位の左右両側に複数の三角形からなる多面体が上下方向に複数列設したような形状に形成されている。円形装飾部及び多面装飾部は、扉枠右サイドユニット550における右ユニット装飾レンズ部材561の円形装飾部561a及び多面装飾部561bと、同じ形状に形成されている。 The left unit decorative lens member (not shown) is formed to fit the front surface of the left unit decorative cover 536. The left unit decorative lens member has a circular decorative portion formed in a portion located in front of the circular lens portion 532a of the left unit diffusion lens member 532, and a polyhedral decorative portion formed in a portion located in front of the angular lens portion 532b of the left unit diffusion lens member 532. The circular decorative portion is formed in a shape with a plurality of triangular ribs in the circumferential direction on the outer periphery of a cylindrical portion that is recessed in the front and extends short in the front and rear directions. The polyhedral decorative portion is formed in a shape in which a plurality of quadrangular pyramid-shaped portions are arranged in the vertical direction on the front surface of a rectangular parallelepiped that extends vertically, and a plurality of polyhedrons consisting of a plurality of triangles are arranged in the vertical direction on both the left and right sides of the rectangular parallelepiped portion. The circular decorative portion and the polyhedral decorative portion are formed in the same shape as the circular decorative portion 561a and the polyhedral decorative portion 561b of the right unit decorative lens member 561 in the door frame right side unit 550.

左ユニット装飾レンズ部材は、透明な左ユニット装飾カバー536を通して前方側(遊技者側)から視認することができる。また、左ユニット装飾レンズ部材は、円形装飾部が左ユニット拡散レンズ部材532の円形レンズ部532aから前方へ照射された光により、多面装飾部が左ユニット拡散レンズ部材532の角形レンズ部532bから前方へ照射された光により、夫々発光装飾させられる。 The left unit decorative lens member can be seen from the front (player's side) through the transparent left unit decorative cover 536. The circular decorative portion of the left unit decorative lens member is illuminated by light irradiated forward from the circular lens portion 532a of the left unit diffusing lens member 532, and the multifaceted decorative portion is illuminated by light irradiated forward from the angular lens portion 532b of the left unit diffusing lens member 532.

左ユニット上装飾ベース534は、正面視の形状が上下に延びた四角形で、前後に延びた角筒状に形成されている。左ユニット上装飾ベース534は、外周における下面を構成する部位が、前端側から後端側へ向かうに従って下方へ突出するように傾斜していおり、その部位の下部が前後に貫通している。この左ユニット上装飾ベース534は、不透光性の部材によって形成されている。 The left unit upper decorative base 534 has a vertically elongated rectangular shape when viewed from the front, and is formed into a rectangular tube that extends from front to back. The part that forms the underside of the outer periphery of the left unit upper decorative base 534 is inclined so that it protrudes downward as it moves from the front end to the rear end, and the lower part of this part is perforated from front to rear. This left unit upper decorative base 534 is formed from an opaque material.

左ユニット下装飾ベース535は、正面視の形状が、上方へ開放されているコ字状に形成されている。左ユニット下装飾ベース535は、前端における上下方向略中央から上側が、上方へ向かうに従って後方へ移動するように後端まで傾斜している。この左ユニット下装飾ベース535は、不透光性の部材によって形成されている。 The left unit lower decorative base 535 is formed in a U-shape when viewed from the front, which is open upward. The left unit lower decorative base 535 is inclined from approximately the center in the vertical direction at the front end to the rear end so that the upper side moves rearward as it moves upward. This left unit lower decorative base 535 is formed from an opaque material.

左ユニット装飾カバー536は、扉枠左サイドユニット530の全高に亘って上下に延びている。左ユニット装飾カバー536は、上下方向の中間部が後方へ凹むように屈曲しており、左ユニット上装飾ベース534の前端に沿うように下部が後方へ折れ曲がっているく字状の部位と、左ユニット下装飾ベース535の前端に沿うように上部が後方へ折れ曲がっているく字状の部位と、上側のく字状の部位の下端と下側のく字状の部位の上端とを結んでいる直線状の部位と、で構成されている。 The left unit decorative cover 536 extends vertically over the entire height of the door frame left side unit 530. The left unit decorative cover 536 is bent so that the vertical middle part is concave backwards, and is composed of an L-shaped part whose lower part is bent backwards to fit along the front end of the left unit upper decorative base 534, an L-shaped part whose upper part is bent backwards to fit along the front end of the left unit lower decorative base 535, and a straight part connecting the lower end of the upper L-shaped part and the upper end of the lower L-shaped part.

左ユニット装飾カバー536は、上下両端が左ユニット上装飾ベース534の前面と、左ユニット下装飾ベース535の前面とに夫々取付けられる。この左ユニット装飾カバー536は、透明な部材によって形成されており、後側に配置されている左ユニット装飾レンズ部材を前方側から視認することができる。 The left unit decorative cover 536 is attached at both the top and bottom ends to the front of the left unit upper decorative base 534 and the front of the left unit lower decorative base 535. This left unit decorative cover 536 is made of a transparent material, so that the left unit decorative lens member located at the rear can be seen from the front.

飾り部材537は、上下に短く延びており、上下方向へ所定間隔で左ユニット装飾カバー536の前面に取付けられている。飾り部材537は、不透光性の部材によって形成されている。 The decorative members 537 extend vertically and are attached to the front surface of the left unit decorative cover 536 at a predetermined interval in the vertical direction. The decorative members 537 are made of an opaque material.

[3-6.扉枠右サイドユニット]
扉枠3の扉枠右サイドユニット550について、主に図51乃至図55等を参照して詳細に説明する。図51(a)は扉枠における扉枠右サイドユニットの正面図であり、(b)は扉枠右サイドユニットを前から見た斜視図であり、(c)は扉枠右サイドユニットを後ろから見た斜視図である。図52は扉枠右サイドユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図53は扉枠右サイドユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図54は、図51(a)におけるM-M線で切断した断面図である。図55(a)は図51(a)におけるN-N線で切断した断面図であり、(b)は図51(a)におけるO-O線で切断した断面図である。扉枠右サイドユニット550は、皿ユニット320の上側で扉枠ベースユニット100の扉枠ベース110の前面における貫通口111の右側に取付けられるものである。
[3-6. Door frame right side unit]
The door frame right side unit 550 of the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to Figures 51 to 55. Figure 51(a) is a front view of the door frame right side unit in the door frame, (b) is a perspective view of the door frame right side unit seen from the front, and (c) is a perspective view of the door frame right side unit seen from the back. Figure 52 is an exploded perspective view of the door frame right side unit disassembled and seen from the front, and Figure 53 is an exploded perspective view of the door frame right side unit disassembled and seen from the back. Figure 54 is a cross-sectional view cut along the line M-M in Figure 51(a). Figure 55(a) is a cross-sectional view cut along the line N-N in Figure 51(a), and (b) is a cross-sectional view cut along the line O-O in Figure 51(a). The door frame right side unit 550 is attached to the right side of the through hole 111 on the front surface of the door frame base 110 of the door frame base unit 100 above the plate unit 320.

扉枠右サイドユニット550は、扉枠ベースユニット100における扉枠ベース110の前面で貫通口111の正面視右側に取付けられる上下に延びた箱状の右ユニットベース551と、右ユニットベース551の前面に取付けられている扉枠右サイド装飾基板552と、扉枠右サイド装飾基板552の前側で右ユニットベース551の前面における正面視中央より左側に取付けられており上下方向及び前後方向に延びている透明平板状の右ユニット左拡散レンズ部材553と、右ユニット左拡散レンズ部材553の左側面に取付けられており装飾が施されているシート状の右ユニット左装飾部材554と、右ユニット左装飾部材554の左側を覆うように右ユニット左拡散レンズ部材553に取付けられている透明平板状の右ユニット左カバー555と、を備えている。 The door frame right side unit 550 is equipped with a box-shaped right unit base 551 that extends vertically and is attached to the right side of the through hole 111 in a front view on the front side of the door frame base 110 in the door frame base unit 100, a door frame right side decorative board 552 that is attached to the front side of the right unit base 551, a transparent flat right unit left diffusion lens member 553 that is attached to the front side of the door frame right side decorative board 552, to the left of the center in a front view on the front side of the right unit base 551, and extends in the vertical and front-to-rear directions, a sheet-shaped right unit left decorative member 554 that is attached to the left side of the right unit left diffusion lens member 553 and is decorated, and a transparent flat right unit left cover 555 that is attached to the right unit left diffusion lens member 553 so as to cover the left side of the right unit left decorative member 554.

また、扉枠右サイドユニット550は、扉枠右サイド装飾基板552の前側且つ右ユニット左拡散レンズ部材553の正面視右側で右ユニットベース551の前面における正面視中央より右側と右ユニット左拡散レンズ部材553とに取付けられており上下方向及び前後方向に延びている透明平板状の右ユニット右拡散レンズ部材556と、右ユニット右拡散レンズ部材556の右側面に取付けられており装飾が施されているシート状の右ユニット右装飾部材557と、右ユニット右装飾部材557の右側を覆うように右ユニット右拡散レンズ部材556に取付けられている透明平板状の右ユニット右カバーと558、を備えている。 The door frame right side unit 550 also includes a transparent flat right unit right diffusion lens member 556 that is attached to the right side of the center in front view on the front surface of the right unit base 551 and to the right side of the right unit left diffusion lens member 553 in a front view, extending in the up-down and front-to-back directions, the right unit right decorative member 557 that is attached to the right side of the right unit right diffusion lens member 556 and is a sheet-like member that is decorated, and a transparent flat right unit right cover 558 that is attached to the right side of the right unit right decorative member 557.

更に、扉枠右サイドユニット550は、右ユニット左拡散レンズ部材553と右ユニット右拡散レンズ部材556との間に配置されており前方及び右方が開放された上下方向及び前後方向に延びた浅い箱状で不透光性の右ユニット左遮光部材559と、右ユニット右拡散レンズ部材556の左側で右ユニット左遮光部材559の開放されている右側を閉鎖するように取付けられている不透光性で平板状の右ユニット右遮光部材560と、を備えている。 Furthermore, the door frame right side unit 550 is equipped with a right unit left light blocking member 559, which is a shallow box-like opaque member that is disposed between the right unit left diffusion lens member 553 and the right unit right diffusion lens member 556 and extends in the vertical and front-to-rear directions with the front and right sides open, and a right unit right light blocking member 560, which is a flat, opaque member that is attached to the left of the right unit right diffusion lens member 556 so as to close the open right side of the right unit left light blocking member 559.

また、扉枠右サイドユニット550は、右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の前端に取付けられており前端部に多面体状の装飾を有している透光性を有する右ユニット装飾レンズ部材561と、右ユニット装飾レンズ部材561の左右両側と右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の前端側を覆うように右ユニットベース551の前面に取付けられている前後に貫通した枠状の右ユニット装飾ベース562と、右ユニット装飾ベース562の前端開口を閉鎖するように右ユニット装飾ベース562の前側に取付けられている透明な右ユニットカバー563と、右ユニットカバー563の前側に取付けられている複数の飾り部材564と、を備えている。なお、図示は省略するが、扉枠右サイドユニット550は、右ユニットベース551を上下に貫通するように取付けられ、扉枠ベースユニット100の扉本体中継基板と、扉枠トップユニット570の扉枠トップユニット中継基板589とを接続するための接続ケーブルを備えている。 The door frame right side unit 550 is provided with a right unit decorative lens member 561 having translucency and a polyhedral decoration at the front end, which is attached to the front ends of the right unit left diffusion lens member 553 and the right unit right diffusion lens member 556, a right unit decorative base 562 that is attached to the front of the right unit base 551 so as to cover both the left and right sides of the right unit decorative lens member 561 and the front end sides of the right unit left diffusion lens member 553 and the right unit right diffusion lens member 556, a transparent right unit cover 563 that is attached to the front side of the right unit decorative base 562 so as to close the front end opening of the right unit decorative base 562, and a plurality of decorative members 564 that are attached to the front side of the right unit cover 563. Although not shown in the figure, the door frame right side unit 550 is attached to the right unit base 551 so as to penetrate vertically, and is provided with a connection cable for connecting the door body relay board of the door frame base unit 100 and the door frame top unit relay board 589 of the door frame top unit 570.

扉枠右サイドユニット550の右ユニットベース551は、正面視の形状が上下に長く延びた四角形で、前後に短く角筒状に延びており、前後方向の中央付近が閉鎖された箱状に形成されている。この右ユニットベース551は、不透光性の部材によって形成されている。 The right unit base 551 of the door frame right side unit 550 has a rectangular shape when viewed from the front, extending vertically and horizontally, and a short rectangular cylindrical shape extending front to back, with the center in the front to back direction closed off in a box shape. This right unit base 551 is made of an opaque material.

また、右ユニットベース551は、上記貫通口111を塞ぐように配設されるガラス板192から手前側に向けて立設された右側反射立壁部568(図6、図24を参照)を有している。この右側反射立壁部568では、平らな面状をなし上記貫通口111に対して臨むように設けられる内側面が光を反射可能な反射面として設けられている。なお、この反射面は、左側反射立壁部538の内側面と同様、右側反射立壁部568の内側面これ自体を金属や樹脂などの反射用素材から設けることのほか、同内側面に対して反射用シールを取り付けることなどによっても設けることが可能である。そして後述するが、この右側反射立壁部568は、右ユニットベース551によって形成されて、上述した反射立壁部33の一部(右側部分)を担う部分となっている。 The right unit base 551 also has a right reflective wall portion 568 (see Figs. 6 and 24) that stands toward the front side from the glass plate 192 that is arranged to close the through hole 111. In this right reflective wall portion 568, the inner surface that is flat and faces the through hole 111 is provided as a reflective surface that can reflect light. In addition, like the inner surface of the left reflective wall portion 538, this reflective surface can be provided by forming the inner surface of the right reflective wall portion 568 itself from a reflective material such as metal or resin, or by attaching a reflective sticker to the inner surface. As will be described later, this right reflective wall portion 568 is formed by the right unit base 551 and serves as a part (right side portion) of the above-mentioned reflective wall portion 33.

扉枠右サイド装飾基板552は、上下に延びた帯板状に形成されている。扉枠右サイド装飾基板552は、前面における左右方向中央より左側に実装されている複数の左LED552aと、前面における左右方向中央より右側に実装されている右LED552bと、前面における左右方向中央に実装されている複数の中LED552cと、を備えている。扉枠右サイド装飾基板552の左LED552aは、右ユニット左拡散レンズ部材553を介して右ユニット左装飾部材554を発光装飾させためのものである。また、右LED552bは、右ユニット右拡散レンズ部材556を介して右ユニット右装飾部材557を発光装飾させるためのものである。中LED552cは、右ユニット装飾レンズ部材561を発光装飾させるためのものである。 The door frame right side decorative board 552 is formed in the shape of a vertically extending strip. The door frame right side decorative board 552 is equipped with a plurality of left LEDs 552a mounted on the left side of the center in the left-right direction on the front surface, a right LED 552b mounted on the right side of the center in the left-right direction on the front surface, and a plurality of middle LEDs 552c mounted in the center in the left-right direction on the front surface. The left LED 552a of the door frame right side decorative board 552 is for illuminating and decorating the right unit left decorative member 554 through the right unit left diffusion lens member 553. The right LED 552b is for illuminating and decorating the right unit right decorative member 557 through the right unit right diffusion lens member 556. The middle LED 552c is for illuminating and decorating the right unit decorative lens member 561.

扉枠右サイド装飾基板552は、前後両面が白色に形成されている。扉枠右サイド装飾基板552は、上側の扉枠右サイド上装飾基板552Aと、下側の扉枠右サイド下装飾基板552Bとに上下に分割されている。図示は省略するが、扉枠右サイド下装飾基板552Bは、扉枠ベースユニット100の扉本体中継基板に接続されており、扉枠右サイド上装飾基板552Aは、扉枠右サイド下装飾基板552Bに接続されている。 The door frame right side decorative board 552 is formed in white on both the front and back. The door frame right side decorative board 552 is divided into an upper door frame right side upper decorative board 552A and a lower door frame right side lower decorative board 552B. Although not shown in the figure, the door frame right side lower decorative board 552B is connected to the door body relay board of the door frame base unit 100, and the door frame right side upper decorative board 552A is connected to the door frame right side lower decorative board 552B.

右ユニット左拡散レンズ部材553は、上下方向及び前後方向に延びた平板状の本体部553aと、本体部553aの後辺から正面視右方へ短く平板状に突出している後壁部553bと、後壁部553bの正面視右端側から左方へ四角形状に切欠かれており上下方向に所定間隔で複数形成されている切欠部553cと、本体部553aの正面視左面側において右ユニット左装飾部材554を収容可能に浅く窪んでいる収容凹部553dと、本体部553aの後端面から後方へ突出しており上下方向に複数備えられている入力レンズ部553eと、本体部553aの正面視右面側において各入力レンズ部553eが上下方向の中央となるように上下方向に複数配置されている側面反射部553fと、を備えている。 The right unit left diffusion lens member 553 comprises a flat main body portion 553a extending in the vertical and front-rear directions, a rear wall portion 553b protruding in a short flat shape from the rear edge of the main body portion 553a to the right as viewed from the front, a rectangular cutout portion 553c cut from the right end side of the rear wall portion 553b to the left as viewed from the front and formed in multiple places at regular intervals in the vertical direction, a shallow storage recess 553d on the left side of the main body portion 553a as viewed from the front so that the right unit left decorative member 554 can be stored in it, input lens portions 553e protruding rearward from the rear end surface of the main body portion 553a and provided in multiple vertical directions, and side reflecting portions 553f arranged in multiple vertical directions on the right side of the main body portion 553a as viewed from the front so that each input lens portion 553e is centered in the vertical direction.

右ユニット左拡散レンズ部材553の本体部553aは、側面視の形状が、上下に延びた四角形の前端側の上隅がC面取り状に斜めに切欠かれていると共に、下辺が前方へ向かうに従って上方へ移動するように傾斜している形状に形成されている。また、本体部553aは、図55に示すように、後端側から前方へ向かうに従って、正面視右方へ移動するように全体が、扉枠右サイド装飾基板552の前面の垂直線に対して僅かに傾斜している。本体部553aの前端は、扉枠3に組立てた状態で、扉枠左サイドユニット530の前端よりも大きく前方へ突出している。 The main body 553a of the right unit left diffusion lens member 553 has a shape in side view that is rectangular extending vertically, with the upper corner on the front end side cut out at an angle in a C-chamfer shape, and the lower side is inclined so that it moves upward as it moves forward. Also, as shown in FIG. 55, the main body 553a as a whole is slightly inclined with respect to the vertical line of the front surface of the door frame right side decorative board 552 so that it moves to the right as viewed from the front as it moves forward from the rear end side. When assembled to the door frame 3, the front end of the main body 553a protrudes forward more than the front end of the door frame left side unit 530.

後壁部553bは、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、その右端が、右ユニットベース551の左右方向略中央まで延びている。この後壁部553bの右端には、右ユニット右拡散レンズ部材556の後壁部556bの左端が当接する。 When assembled to the door frame right side unit 550, the right end of the rear wall 553b extends to approximately the center in the left-right direction of the right unit base 551. The right end of this rear wall 553b abuts against the left end of the rear wall 556b of the right unit right diffusion lens member 556.

複数の切欠部553cは、上下方向へ所定間隔で複数形成されており、一部が扉枠右サイド装飾基板552の中LED552cと対応している。扉枠右サイドユニット550に組立てた状態では、複数の切欠部553cから扉枠右サイド装飾基板552の中LED552cが前方に臨んでおり、複数の中LED552cによって右ユニット装飾レンズ部材561を良好に発光装飾させることができる。 The multiple cutouts 553c are formed at a predetermined interval in the vertical direction, and some of them correspond to the middle LEDs 552c of the door frame right side decorative board 552. When assembled to the door frame right side unit 550, the middle LEDs 552c of the door frame right side decorative board 552 face forward from the multiple cutouts 553c, and the right unit decorative lens member 561 can be effectively illuminated and decorated by the multiple middle LEDs 552c.

収容凹部553dは、底面が平坦面に形成されており、外周の形状が右ユニット左装飾部材554の外形形状に略一致している。これにより、右ユニット左装飾部材554を収容することができる。 The storage recess 553d has a flat bottom surface, and the shape of its outer periphery roughly matches the outer shape of the right unit left decorative member 554. This allows the right unit left decorative member 554 to be stored therein.

複数の入力レンズ部553eは、本体部553aの後端面から上下方向へ所定間隔で後方へ突出している。具体的には、右ユニット左拡散レンズ部材553を上下方向へ6等分した時の夫々の上下方向略中央に形成されている。入力レンズ部553eは、詳細な図示は省略するが、上下に延びた四角形が後方へ突出した直方体の部位と、その直方体の部位の後面から球面状に湾曲するように前方へ向かって窪んでいる部位と、を有している。これら入力レンズ部553eは、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、扉枠右サイド装飾基板552の左LED552aの直前に夫々位置している。これにより、左LED552aからの光を、本体部553a内で広く拡散されるように入力させることができる。 The input lens parts 553e protrude rearward at a predetermined interval in the vertical direction from the rear end surface of the main body part 553a. Specifically, they are formed at approximately the vertical center of each of the right unit left diffusion lens member 553 when it is divided into six equal parts in the vertical direction. Although detailed illustration is omitted, the input lens part 553e has a rectangular part with a rectangular shape extending vertically protruding rearward, and a part that is recessed forward from the rear surface of the rectangular part so as to curve spherically. When assembled to the door frame right side unit 550, these input lens parts 553e are each located immediately before the left LED 552a of the door frame right side decorative board 552. This allows the light from the left LED 552a to be input so as to be widely diffused within the main body part 553a.

側面反射部553fは、上下方向に複数(六つ)備えられている。各側面反射部553fは、入力レンズ部553eを中心にした放射状に延びている線により周方向へ分割されている同心円弧状の複数の溝により形成されている。これら同心円弧状の複数の溝は、夫々の溝において、入力レンズ部553eに近い側の面が本体部553aの面に対して傾斜していると共に、入力レンズ部553eから遠い側の面が本体部553aの面に対して垂直に延びており、最深部が円弧状に形成されている。側面反射部553fは、入力レンズ部553eを中心とした半径方向に切断した時に断面形状が、溝と溝との間の山の部分が中心側へ向くような尖った三角形状に形成されており、全体が鋸状に形成されている。また、側面反射部553fは、複数の同心円弧状の溝を周方向に分割している放射状の線を境に、溝の部分と山の部分とが周方向へ交互に配置されるように形成されている。 Six (multiple) side reflectors 553f are provided in the vertical direction. Each side reflector 553f is formed by a plurality of concentric arc grooves divided in the circumferential direction by lines extending radially from the input lens portion 553e. In each of these concentric arc grooves, the surface closer to the input lens portion 553e is inclined with respect to the surface of the main body portion 553a, and the surface farther from the input lens portion 553e extends perpendicularly to the surface of the main body portion 553a, and the deepest part is formed in an arc shape. When cut in the radial direction centered on the input lens portion 553e, the side reflector 553f has a cross-sectional shape formed in a pointed triangle shape with the mountain portion between the grooves facing toward the center, and the whole is formed in a saw-like shape. In addition, the side reflector 553f is formed so that the groove portion and the mountain portion are alternately arranged in the circumferential direction with the radial line dividing the plurality of concentric arc grooves as the boundary.

この右ユニット左拡散レンズ部材553は、扉枠右サイド装飾基板552の左LED552aから前方へ照射された光が、入力レンズ部553eの後面から右ユニット左拡散レンズ部材553の本体部553a内へと入射される。この入力レンズ部553eの後端は、前方へ向かって湾曲状に窪んでいることから、その湾曲面により左LED552aからの光が広がるように屈折し、本体部553a内において、各入力レンズ部553eを中心として前方へ向かって放射状に拡散することとなる。 In this right unit left diffusion lens member 553, light irradiated forward from the left LED 552a of the door frame right side decorative board 552 is incident from the rear surface of the input lens portion 553e into the main body portion 553a of the right unit left diffusion lens member 553. Since the rear end of this input lens portion 553e is recessed in a curved shape toward the front, the light from the left LED 552a is refracted so that it spreads out due to the curved surface, and within the main body portion 553a, the light is diffused radially toward the front with each input lens portion 553e as the center.

本体部553aは、全体が前方へ向かうに従って正面視右方へ移動するように、扉枠右サイド装飾基板552の前面から垂直に延びている線に対して僅かに傾斜しているため、扉枠右サイド装飾基板552の前面に実装されている左LED552aから照射されて入力レンズ部553eから本体部553a内に入射された光が、本体部553a内の平坦な左面に当ることとなる。しかしながら、左LED552aからの直接光は、本体部553aの左面に対する入射角度の関係で、本体部553aの左面から外部へ放射されることはなく、左面の内面で側面反射部553f側へ反射することとなる。 The main body 553a is slightly inclined with respect to a line extending vertically from the front surface of the door frame right side decorative board 552 so that the main body 553a moves to the right as seen from the front as it moves forward, so that the light emitted from the left LED 552a mounted on the front surface of the door frame right side decorative board 552 and incident on the main body 553a from the input lens section 553e hits the flat left surface inside the main body 553a. However, due to the angle of incidence with respect to the left surface of the main body 553a, the direct light from the left LED 552a is not emitted to the outside from the left surface of the main body 553a, but is reflected by the inner surface of the left surface toward the side reflector 553f.

そして、入力レンズ部553eから本体部553a内に前方へ向かって入射された光は、鋸状の側面反射部553fに当ることで正面視左方へ反射し、本体部553aの左面から外方へ照射されることとなる。なお、本体部553aの右面(側面反射部553f)からも外方(正面視右方)へ光が照射されるが、本体部553aの右側に配置されている右ユニット左遮光部材559が白色の部材とされているため、右ユニット左遮光部材559の左面が明るく照らされることとなり、右ユニット左遮光部材559で反射した間接光が本体部553aを通って左方側へ照射されることとなる。従って、本体部553aの左面からは、本体部553a内において側面反射部553fにより左方へ反射された光と、側面反射部553fから右方へ照射されて右ユニット左遮光部材559の左面で左方へ反射して本体部553aを通過した光とが、左方へ照射されるため、本体部553aの左側に取付けられている右ユニット左装飾部材554を良好な明るさで発光装飾させることができる。 The light incident forward from the input lens section 553e into the main body section 553a is reflected to the left as viewed from the front by hitting the sawtooth side reflecting section 553f, and is irradiated outward from the left surface of the main body section 553a. Note that light is also irradiated outward (to the right as viewed from the front) from the right surface (side reflecting section 553f) of the main body section 553a, but since the right unit left light shielding member 559 arranged on the right side of the main body section 553a is a white material, the left surface of the right unit left light shielding member 559 is brightly illuminated, and the indirect light reflected by the right unit left light shielding member 559 passes through the main body section 553a and is irradiated to the left. Therefore, the light reflected to the left by the side reflector 553f inside the main body 553a and the light irradiated to the right from the side reflector 553f, reflected to the left by the left surface of the right unit left light shielding member 559, and passed through the main body 553a are irradiated to the left from the left surface of the main body 553a, allowing the right unit left decorative member 554 attached to the left side of the main body 553a to be illuminated and decorated with good brightness.

また、側面反射部553fでは、同心円状の複数の溝を放射状に延びた複数の線で分割した上で、分割線を境に同心円弧状の複数の溝を半径方向へずらして、同心円弧状の溝を周方向において交互に配置するようにしているため、本体部553aの左面から外方(左方)へ照射される光が、同心円状の縞模様の濃淡を有した光となるのを回避させることができ、より濃淡の均一な光を左方へ照射させることができる。これにより、本体部553aの左面の収容凹部553dに収容されている右ユニット左装飾部材554を、略均一に発光装飾させることができる。 In addition, in the side reflector 553f, the multiple concentric grooves are divided by multiple radially extending lines, and the multiple concentric arc grooves are shifted radially at the dividing lines to alternately arrange the concentric arc grooves in the circumferential direction, so that the light irradiated outward (leftward) from the left surface of the main body 553a does not become light with a concentric striped pattern of light and shade, and light with a more uniform shade can be irradiated to the left. This allows the right unit left decorative member 554 housed in the housing recess 553d on the left surface of the main body 553a to be illuminated and decorated in a substantially uniform manner.

なお、右ユニット左拡散レンズ部材553は、透明な部材により形成されているため、本体部553aの正面視左側(収容凹部553dが形成されている側)から、反対側に形成されている側面反射部553fの複数の同心円弧状の溝と放射状に延びている線とからなる模様を視認することができる。従って、右ユニット左装飾部材554において、透明な部分を形成した場合、その透明な部分を通して右ユニット左拡散レンズ部材553の側面反射部553fの模様が視認できることとなり、右ユニット左装飾部材554における透明な部分を側面反射部553fによって装飾することができる。 The right unit left diffusion lens member 553 is made of a transparent material, so that from the left side of the main body 553a when viewed from the front (the side where the storage recess 553d is formed), the pattern consisting of multiple concentric arc-shaped grooves and radially extending lines of the side reflector 553f formed on the opposite side can be seen. Therefore, if a transparent portion is formed in the right unit left decorative member 554, the pattern of the side reflector 553f of the right unit left diffusion lens member 553 can be seen through the transparent portion, and the transparent portion of the right unit left decorative member 554 can be decorated with the side reflector 553f.

右ユニット左装飾部材554は、薄いシート状に形成されており、パチンコ機1のメーカーロゴや、遊技盤5において遊技者に提示する演出のコンセプトに沿ったロゴ、等の装飾が、透光性を有するように施されている。右ユニット左カバー555は、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、右ユニット左装飾部材554の外面を保護している。 The right unit left decorative member 554 is formed in a thin sheet shape and is decorated with translucent decorations such as the manufacturer's logo of the pachinko machine 1 and a logo that matches the concept of the presentation presented to the player on the game board 5. The right unit left cover 555 protects the outer surface of the right unit left decorative member 554 when assembled to the door frame right side unit 550.

右ユニット右拡散レンズ部材556は、右ユニット左拡散レンズ部材553とは略左右対称に形成されており、同じような構成を備えている。詳述すると、右ユニット右拡散レンズ部材556は、上下方向及び前後方向に延びた平板状の本体部556aと、本体部556aの後辺から正面視左方へ短く平板状に突出している後壁部556bと、後壁部556bの正面視左端側から右方へ四角形状に切欠かれており上下方向に所定間隔で複数形成されている切欠部556cと、本体部556aの正面視右面側において右ユニット右装飾部材557を収容可能に浅く窪んでいる収容凹部556dと、本体部556aの後端面から後方へ突出しており上下方向に複数備えられている入力レンズ部556eと、本体部556aの正面視左面側において各入力レンズ部556eが上下方向の中央となるように上下方向に複数配置されている側面反射部556fと、を備えている。 The right unit right diffusion lens member 556 is formed approximately symmetrically with the right unit left diffusion lens member 553, and has a similar configuration. In detail, the right unit right diffusion lens member 556 has a flat body portion 556a extending in the vertical and front-rear directions, a rear wall portion 556b protruding in a short flat shape from the rear edge of the body portion 556a to the left as viewed from the front, a rectangular cutout portion 556c cut from the left end side of the rear wall portion 556b as viewed from the front to the right and formed in a plurality of predetermined intervals in the vertical direction, a storage recess 556d that is shallowly recessed on the right side of the body portion 556a as viewed from the front so that the right unit right decorative member 557 can be stored, input lens portions 556e that protrude rearward from the rear end surface of the body portion 556a and are provided in the vertical direction, and side reflecting portions 556f that are arranged in the vertical direction so that each input lens portion 556e is centered in the vertical direction on the left side of the body portion 556a as viewed from the front.

右ユニット右拡散レンズ部材556の本体部556aは、側面視の形状が、上下に延びた四角形の前端側の上隅がC面取り状に斜めに切欠かれていると共に、下辺が前方へ向かうに従って上方へ移動するように傾斜している形状に形成されており、右ユニット左拡散レンズ部材553の本体部553aと外形が略同じ形状に形成されている。また、本体部556aは、図55に示すように、後端側から前方へ向かうに従って、正面視左方へ移動するように全体が、扉枠右サイド装飾基板552の前面の垂直線に対して僅かに傾斜している。本体部556aの前端は、扉枠3に組立てた状態で、扉枠左サイドユニット530の前端よりも大きく前方へ突出している。 The body 556a of the right diffusion lens member 556 of the right unit has a shape in side view that is rectangular extending vertically, with the upper corners on the front end side cut out at an angle in a C-chamfer shape, and the lower side is inclined so that it moves upward as it moves forward, and is formed in approximately the same shape as the body 553a of the left diffusion lens member 553 of the right unit. Also, as shown in FIG. 55, the body 556a as a whole is slightly inclined with respect to the vertical line of the front surface of the door frame right side decorative board 552 so that it moves leftward as viewed from the front as it moves forward from the rear end side. The front end of the body 556a protrudes forward more than the front end of the door frame left side unit 530 when assembled to the door frame 3.

後壁部556bは、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、その左端が、右ユニットベース551の左右方向略中央まで延びている。この後壁部556bの左端には、右ユニット左拡散レンズ部材553の後壁部553bの右端が当接する。 When assembled to the door frame right side unit 550, the left end of the rear wall 556b extends to approximately the center in the left-right direction of the right unit base 551. The left end of this rear wall 556b abuts against the right end of the rear wall 553b of the right unit left diffusion lens member 553.

複数の切欠部556cは、上下方向へ所定間隔で複数形成されており、一部が扉枠右サイド装飾基板552の中LED552cと対応している。これら複数の切欠部556cは、右ユニット左拡散レンズ部材553の複数の切欠部553cと対応した位置に形成されている。従って、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態では、右ユニット左拡散レンズ部材553の切欠部553cと、右ユニット右拡散レンズ部材556の切欠部556cとで、前後に貫通している四角い開口部が形成され、その開口部から扉枠右サイド装飾基板552の中LED552cが前方に臨み、複数の中LED552cによって右ユニット装飾レンズ部材561を良好に発光装飾させることができる。 The multiple cutouts 556c are formed at a predetermined interval in the vertical direction, and some correspond to the middle LEDs 552c of the door frame right side decorative board 552. These multiple cutouts 556c are formed at positions corresponding to the multiple cutouts 553c of the right unit left diffusion lens member 553. Therefore, when assembled to the door frame right side unit 550, the cutouts 553c of the right unit left diffusion lens member 553 and the cutouts 556c of the right unit right diffusion lens member 556 form a square opening that penetrates from front to back, and the middle LEDs 552c of the door frame right side decorative board 552 face forward from this opening, allowing the right unit decorative lens member 561 to be well illuminated and decorated.

収容凹部556dは、底面が平坦面に形成されており、外周の形状が右ユニット右装飾部材557の外形形状に略一致している。これにより、右ユニット右装飾部材557を収容することができる。 The storage recess 556d has a flat bottom surface, and the shape of its outer periphery roughly matches the outer shape of the right unit right decorative member 557. This allows the right unit right decorative member 557 to be stored therein.

複数の入力レンズ部556eは、本体部556aの後端面から上下方向へ所定間隔で後方へ突出している。具体的には、右ユニット右拡散レンズ部材556を上下方向へ6等分した時の夫々の上下方向略中央に形成されている。入力レンズ部556eは、詳細な図示は省略するが、上下に延びた四角形が後方へ突出した直方体の部位と、その直方体の部位の後面から球面状に湾曲するように前方へ向かって窪んでいる部位と、を有している。これら入力レンズ部556eは、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、扉枠右サイド装飾基板552の右LED552bの直前に夫々位置している。これにより、右LED552bからの光を、本体部556a内で広く拡散されるように入力させることができる。 The input lens parts 556e protrude rearward at a predetermined interval in the vertical direction from the rear end surface of the main body part 556a. Specifically, they are formed at approximately the vertical center of each of the right unit right diffusion lens member 556 when it is divided into six equal parts in the vertical direction. Although detailed illustration is omitted, the input lens part 556e has a rectangular parallelepiped part with a rectangular shape extending vertically protruding rearward, and a part that is recessed forward from the rear surface of the rectangular parallelepiped part so as to curve spherically. When assembled to the door frame right side unit 550, these input lens parts 556e are each located immediately before the right LED 552b of the door frame right side decorative board 552. This allows the light from the right LED 552b to be input so as to be widely diffused within the main body part 556a.

側面反射部556fは、上下方向に複数(六つ)備えられている。各側面反射部556fは、入力レンズ部556eを中心にした放射状に延びている線により周方向へ分割されている同心円弧状の複数の溝により形成されている。これら同心円弧状の複数の溝は、夫々の溝において、入力レンズ部556eに近い側の面が本体部556aの面に対して傾斜していると共に、入力レンズ部556eから遠い側の面が本体部556aの面に対して垂直に延びており、最深部が円弧状に形成されている。側面反射部556fは、入力レンズ部556eを中心とした半径方向に切断した時に断面形状が、溝と溝との間の山の部分が中心側へ向くような尖った三角形状に形成されており、全体が鋸状に形成されている。また、側面反射部556fは、複数の同心円弧状の溝を周方向に分割している放射状の線を境に、溝の部分と山の部分とが周方向へ交互に配置されるように形成されている。 Six (multiple) side reflectors 556f are provided in the vertical direction. Each side reflector 556f is formed of multiple concentric arc grooves divided in the circumferential direction by lines extending radially from the input lens 556e. In each of these multiple concentric arc grooves, the surface closer to the input lens 556e is inclined with respect to the surface of the main body 556a, and the surface farther from the input lens 556e extends perpendicularly to the surface of the main body 556a, and the deepest part is formed in an arc shape. When cut in the radial direction centered on the input lens 556e, the side reflector 556f has a cross-sectional shape formed in a pointed triangle shape with the mountain part between the grooves facing the center, and the whole is formed in a saw-like shape. In addition, the side reflector 556f is formed so that the groove parts and mountain parts are alternately arranged in the circumferential direction with the radial lines dividing the multiple concentric arc grooves in the circumferential direction as the boundary.

この右ユニット右拡散レンズ部材556は、扉枠右サイド装飾基板552の右LED552bから前方へ照射された光が、入力レンズ部556eの後面から右ユニット右拡散レンズ部材556の本体部556a内へと入射される。この入力レンズ部556eの後端は、前方へ向かって湾曲状に窪んでいることから、その湾曲面により右LED552bからの光が広がるように屈折し、本体部556a内において、各入力レンズ部556eを中心として前方へ向かって放射状に拡散することとなる。 In this right unit right diffusion lens member 556, light irradiated forward from the right LED 552b of the door frame right side decorative board 552 is incident from the rear surface of the input lens portion 556e into the main body portion 556a of the right unit right diffusion lens member 556. Since the rear end of this input lens portion 556e is recessed in a curved shape toward the front, the light from the right LED 552b is refracted so that it spreads out due to the curved surface, and within the main body portion 556a, the light is diffused radially toward the front with each input lens portion 556e as the center.

本体部556aは、全体が前方へ向かうに従って正面視左方へ移動するように、扉枠右サイド装飾基板552の前面から垂直に延びている線に対して僅かに傾斜しているため、扉枠右サイド装飾基板552の前面に実装されている右LED552bから照射されて入力レンズ部556eから本体部556a内に入射された光が、本体部556a内の平坦な右面に当ることとなる。しかしながら、右LED552bからの直接光は、本体部556aの右面に対する入射角度の関係で、本体部556aの左面から外部へ放射されることはなく、右面の内面で側面反射部556f側へ反射することとなる。 The main body 556a is slightly inclined with respect to a line extending vertically from the front surface of the door frame right side decorative board 552 so that the main body 556a moves to the left as seen from the front as it moves forward, so that the light emitted from the right LED 552b mounted on the front surface of the door frame right side decorative board 552 and incident on the main body 556a from the input lens section 556e hits the flat right surface inside the main body 556a. However, due to the angle of incidence with respect to the right surface of the main body 556a, the direct light from the right LED 552b is not emitted to the outside from the left surface of the main body 556a, but is reflected by the inner surface of the right surface toward the side reflector 556f.

そして、入力レンズ部556eから本体部556a内に前方へ向かって入射された光は、鋸状の側面反射部556fに当ることで正面視右方へ反射し、本体部556aの右面から外方へ照射されることとなる。なお、本体部556aの右面(側面反射部556f)からも外方(正面視左方)へ光が照射されるが、本体部556aの左側に配置されている右ユニット右遮光部材560が白色の部材とされているため、右ユニット右遮光部材560の右面が明るく照らされることとなり、右ユニット右遮光部材560で反射した間接光が本体部556aを通って右方側へ照射されることとなる。従って、本体部556aの右面からは、本体部556a内において側面反射部556fにより右方へ反射された光と、側面反射部556fから左方へ照射されて右ユニット右遮光部材560の右面で右方へ反射して本体部556aを通過した光とが、右方へ照射されるため、本体部556aの右側に取付けられている右ユニット右装飾部材557を良好な明るさで発光装飾させることができる。 The light incident forward from the input lens section 556e into the main body section 556a is reflected to the right as viewed from the front by hitting the sawtooth side reflecting section 556f, and is irradiated outward from the right surface of the main body section 556a. Note that light is also irradiated outward (leftward as viewed from the front) from the right surface (side reflecting section 556f) of the main body section 556a, but since the right unit right light shielding member 560 arranged on the left side of the main body section 556a is a white member, the right surface of the right unit right light shielding member 560 is brightly illuminated, and the indirect light reflected by the right unit right light shielding member 560 passes through the main body section 556a and is irradiated to the right side. Therefore, the light reflected to the right by the side reflector 556f inside the main body 556a and the light irradiated to the left from the side reflector 556f, reflected to the right by the right surface of the right unit right light shielding member 560, and passed through the main body 556a are irradiated to the right from the right surface of the main body 556a, allowing the right unit right decorative member 557 attached to the right side of the main body 556a to be illuminated with good brightness.

また、側面反射部556fでは、同心円状の複数の溝を放射状に延びた複数の線で分割した上で、分割線を境に同心円弧状の複数の溝を半径方向へずらして、同心円弧状の溝を周方向において交互に配置するようにしているため、本体部556aの右面から外方(右方)へ照射される光が、同心円状の縞模様の濃淡を有した光となるのを回避させることができ、より濃淡の均一な光を右方へ照射させることができる。これにより、本体部556aの右面の収容凹部556dに収容されている右ユニット右装飾部材557を、略均一に発光装飾させることができる。 In addition, in the side reflector 556f, the concentric grooves are divided by multiple radially extending lines, and the concentric grooves are shifted radially at the dividing lines so that the concentric grooves are arranged alternately in the circumferential direction. This makes it possible to prevent the light irradiated outward (to the right) from the right surface of the main body 556a from becoming a concentric striped light and shade, and to irradiate light of a more uniform shade to the right. This allows the right unit right decorative member 557 housed in the housing recess 556d on the right surface of the main body 556a to be illuminated and decorated in a substantially uniform manner.

なお、右ユニット右拡散レンズ部材556は、透明な部材により形成されているため、本体部556aの正面視右側(収容凹部556dが形成されている側)から、反対側に形成されている側面反射部556fの複数の同心円弧状の溝と放射状に延びている線とからなる模様を視認することができる。従って、右ユニット右装飾部材557において、透明な部分を形成した場合、その透明な部分を通して右ユニット右拡散レンズ部材556の側面反射部556fの模様が視認できることとなり、右ユニット右装飾部材557における透明な部分を側面反射部556fによって装飾することができる。 The right unit right diffusion lens member 556 is made of a transparent material, so that from the right side of the main body 556a when viewed from the front (the side where the storage recess 556d is formed), the pattern consisting of multiple concentric arc grooves and radially extending lines of the side reflector 556f formed on the opposite side can be seen. Therefore, if a transparent portion is formed in the right unit right decorative member 557, the pattern of the side reflector 556f of the right unit right diffusion lens member 556 can be seen through the transparent portion, and the transparent portion of the right unit right decorative member 557 can be decorated with the side reflector 556f.

右ユニット右装飾部材557は、薄いシート状に形成されており、パチンコ機1のメーカーロゴや、遊技盤5において遊技者に提示する演出のコンセプトに沿ったロゴ、等の装飾が、透光性を有するように施されている。右ユニット右カバー558は、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、右ユニット右装飾部材557の外面を保護している。右ユニット右装飾部材557及び右ユニット右カバー558は、右ユニット左装飾部材554及び右ユニット左カバー555とは、略左右対称に形成されている。また、右ユニット左装飾部材554と右ユニット右装飾部材557とに施される装飾は、同じ装飾であっても良いし、異なる装飾であっても良い。 The right unit right decorative member 557 is formed in a thin sheet shape, and is decorated with translucent material, such as the manufacturer's logo of the pachinko machine 1 and a logo that matches the concept of the presentation presented to the player on the game board 5. The right unit right cover 558 protects the outer surface of the right unit right decorative member 557 when assembled to the door frame right side unit 550. The right unit right decorative member 557 and the right unit right cover 558 are formed approximately symmetrically with the right unit left decorative member 554 and the right unit left cover 555. The decorations applied to the right unit left decorative member 554 and the right unit right decorative member 557 may be the same or different.

右ユニット左遮光部材559は、側面視の形状が右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の側面視の形状と、略同じ形状に形成されている。右ユニット左遮光部材559は、前方及び右方が開放された浅い箱状に形成されている。右ユニット左遮光部材559は、上下方向及び前後方向に延びた平板状の本体部559aと、本体部559aの後辺から正面視右方へ短く平板状に突出している後壁部559bと、後壁部559bの正面視右端側から左方へ四角形状に切欠かれており上下方向に所定間隔で複数形成されている切欠部559cと、本体部559aの右面から右方へ延出していると共に後壁部559bから本体部559aの前端まで延びている平板状の複数の補強部559dと、を備えている。 The right unit left light shielding member 559 is formed in a shape in a side view that is substantially the same as the shape in a side view of the right unit left diffusion lens member 553 and the right unit right diffusion lens member 556. The right unit left light shielding member 559 is formed in a shallow box shape that is open on the front and right sides. The right unit left light shielding member 559 is provided with a flat body portion 559a extending in the vertical and front-rear directions, a rear wall portion 559b that protrudes in a short flat shape from the rear edge of the body portion 559a to the right when viewed from the front, a rectangular cutout portion 559c that is cut out from the right end side of the rear wall portion 559b when viewed from the front to the left and is formed in a plurality of predetermined intervals in the vertical direction, and a plurality of flat reinforcing portions 559d that extend to the right from the right surface of the body portion 559a and extend from the rear wall portion 559b to the front end of the body portion 559a.

右ユニット左遮光部材559の本体部559aは、側面視の形状が、上下に延びた四角形の前端側の上隅がC面取り状に斜めに切欠かれていると共に、下辺が前方へ向かうに従って上方へ移動するように傾斜している形状に形成されており、右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の本体部553a,556aと外形が略同じ形状に形成されている。 The body 559a of the right unit left light shielding member 559 has a shape in side view that is vertically extending rectangular with the upper corner on the front end side cut out at an angle in a C-chamfer shape, and the lower side is inclined so that it moves upward as it moves forward, and is formed in approximately the same external shape as the body parts 553a, 556a of the right unit left diffusion lens member 553 and the right unit right diffusion lens member 556.

後壁部559bは、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、その左端が、右ユニットベース551の左右方向略中央よりも右側へ延出している。この後壁部559bの右端には、右ユニット右遮光部材560の左面が当接する。 When assembled to the door frame right side unit 550, the left end of the rear wall 559b extends to the right of approximately the center in the left-right direction of the right unit base 551. The right end of this rear wall 559b abuts against the left surface of the right unit right light blocking member 560.

複数の切欠部559cは、上下方向へ所定間隔で複数形成されており、一部が扉枠右サイド装飾基板552の中LED552cと対応している。これら複数の切欠部559cは、右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の複数の切欠部553c,556cと対応した位置に形成されている。従って、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態では、複数の切欠部559cから扉枠右サイド装飾基板552の中LED552cが前方に臨み、複数の中LED552cによって右ユニット装飾レンズ部材561を良好に発光装飾させることができる。 The multiple cutouts 559c are formed at a predetermined interval in the vertical direction, and some correspond to the middle LEDs 552c of the door frame right side decorative board 552. These multiple cutouts 559c are formed at positions corresponding to the multiple cutouts 553c, 556c of the right unit left diffusion lens member 553 and the right unit right diffusion lens member 556. Therefore, when assembled to the door frame right side unit 550, the middle LEDs 552c of the door frame right side decorative board 552 face forward from the multiple cutouts 559c, and the right unit decorative lens member 561 can be well illuminated and decorated by the multiple middle LEDs 552c.

複数の補強部559dは、左右の幅と略同じ高さで上下方向に離間している一対の補強部559dを一組として、上下方向へ所定距離離間して三組備えられている。各組の補強部559dは、右ユニットカバー563に取付けられる飾り部材564の後方となる位置に夫々形成されている。これら複数の補強部559dによって、扉枠右サイドユニット550の全体の強度・剛性を高めている。 The multiple reinforcing parts 559d are provided in three sets spaced a predetermined distance apart in the vertical direction, with each set consisting of a pair of reinforcing parts 559d spaced apart in the vertical direction at approximately the same height as the left-right width. Each set of reinforcing parts 559d is formed in a position behind the decorative member 564 attached to the right unit cover 563. These multiple reinforcing parts 559d increase the overall strength and rigidity of the door frame right side unit 550.

右ユニット右遮光部材560は、側面視の形状が、上下に延びた四角形の前端側の上隅がC面取り状に斜めに切欠かれていると共に、下辺が前方へ向かうに従って上方へ移動するように傾斜している形状に形成されており、右ユニット左遮光部材559における本体部559aと略同じ形状に形成されている。右ユニット右遮光部材560は、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、浅い箱状に形成されている右ユニット左遮光部材559の右方へ開放されている右側開口を閉鎖している。 The right unit right light shielding member 560 has a shape in side view that is rectangular extending vertically with the upper corner on the front end side cut out at an angle in a C-chamfer shape, and the lower side is slanted so that it moves upward as it moves forward, and is formed in approximately the same shape as the main body 559a of the right unit left light shielding member 559. When assembled to the door frame right side unit 550, the right unit right light shielding member 560 closes the right side opening that opens to the right of the right unit left light shielding member 559, which is formed in a shallow box shape.

右ユニット左遮光部材559及び右ユニット右遮光部材560は、白色の部材によって夫々形成されている。右ユニット左遮光部材559及び右ユニット右遮光部材560は、図55に示すように、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、夫々の本体部559a及び右ユニット右遮光部材560が、右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の本体部553a,556aと近接するように配置されている。これにより、右ユニット左遮光部材559の本体部559a及び右ユニット右遮光部材560同士が左右方向に離間しており、左右方向に所定幅で上下方向及び前後方向に延びた空間を形成している。この右ユニット左遮光部材559の本体部559a及び右ユニット右遮光部材560同士の間に形成された空間を通して、扉枠右サイド装飾基板552の中LED552cから前方へ放射された光が、右ユニット装飾レンズ部材561の後側に照射される。 The right unit left light shielding member 559 and the right unit right light shielding member 560 are each formed of a white material. As shown in FIG. 55, when the right unit left light shielding member 559 and the right unit right light shielding member 560 are assembled to the door frame right side unit 550, the respective main body parts 559a and right unit right light shielding member 560 are arranged in close proximity to the main body parts 553a, 556a of the right unit left diffusion lens member 553 and the right unit right diffusion lens member 556. As a result, the main body parts 559a of the right unit left light shielding member 559 and the right unit right light shielding member 560 are spaced apart in the left-right direction, forming a space that extends up-down and front-back by a predetermined width in the left-right direction. Light emitted forward from the middle LED 552c of the door frame right side decorative board 552 is irradiated to the rear side of the right unit decorative lens member 561 through the space formed between the main body 559a of the right unit left light shielding member 559 and the right unit right light shielding member 560.

また、右ユニット左遮光部材559及び右ユニット右遮光部材560は、不透光性の部材によって形成されており、扉枠右サイド装飾基板552における左LED552a、中LED552c、右LED552bから夫々前方へ照射される光が、互いに干渉するのを防止しており、右ユニット左装飾部材554、右ユニット右装飾部材557、及び右ユニット装飾レンズ部材561を、夫々対応している左LED552a、右LED552b、及び中LED552cによってのみ発光装飾させることができる。 The right unit left light shielding member 559 and the right unit right light shielding member 560 are formed from opaque materials, preventing the light irradiated forward from the left LED 552a, middle LED 552c, and right LED 552b on the door frame right side decorative board 552 from interfering with each other, and the right unit left decorative member 554, right unit right decorative member 557, and right unit decorative lens member 561 can be illuminated and decorated only by the corresponding left LED 552a, right LED 552b, and middle LED 552c, respectively.

更に、右ユニット左遮光部材559及び右ユニット右遮光部材560は、三組の補強部559dによって内部空間が上下方向へ四つに分割されているため、分割された夫々の空間の後側に配置されている扉枠右サイド装飾基板552の中LED552cによって、各空間同士の間で光が干渉しないようにすることができ、右ユニット装飾レンズ部材561の各空間の前方に位置している部位を、夫々独立して発光装飾させることができる。つまり、扉枠右サイドユニット550の前端側において、上下方向へ複数(四つ)の領域に分割して夫々を独立して発光装飾させることができる。 Furthermore, the right unit left light shielding member 559 and the right unit right light shielding member 560 have their internal spaces vertically divided into four by three sets of reinforcing parts 559d, so that the LEDs 552c in the door frame right side decorative board 552, which are located at the rear of each divided space, can prevent light interference between the spaces, and the parts located in front of each space of the right unit decorative lens member 561 can be illuminated and decorated independently. In other words, the front end side of the door frame right side unit 550 can be divided vertically into multiple (four) areas, and each can be illuminated and decorated independently.

右ユニット装飾レンズ部材561は、右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の前端形状に沿った形状に形成されている。右ユニット装飾レンズ部材561は、正面視において円形状に形成されている円形装飾部561aと、上下に延びており複数の多面体が形成されている多面装飾部561bと、を備えている。円形装飾部561aは、前面が窪み前後に短く延びた円柱状の部位の外周に三角形のリブを周方向に複数備えた形状に形成されている。多面装飾部561bは、上下に延びた直方体の前面に四角錘状の部位が上下方向に複数列設されていると共に、直方体の部位の左右両側に複数の三角形からなる多面体が上下方向に複数列設したような形状に形成されている。 The right unit decorative lens member 561 is formed in a shape that follows the front end shapes of the right unit left diffusion lens member 553 and the right unit right diffusion lens member 556. The right unit decorative lens member 561 has a circular decorative part 561a that is circular when viewed from the front, and a polyhedral decorative part 561b that extends vertically and has multiple polyhedrons formed thereon. The circular decorative part 561a is formed in a shape with multiple triangular ribs in the circumferential direction on the outer periphery of a cylindrical part that is concave on the front and extends short in the front and rear directions. The polyhedral decorative part 561b is formed in a shape in which multiple rows of quadrangular pyramid-shaped parts are arranged in the vertical direction on the front of a rectangular parallelepiped that extends vertically, and multiple rows of polyhedrons made of multiple triangles are arranged in the vertical direction on both the left and right sides of the rectangular parallelepiped part.

詳述すると、右ユニット装飾レンズ部材561は、複数の円形装飾部561a及び多面装飾部561bが、右ユニット左遮光部材559における三組の補強部559dによって四つに分割されている夫々の空間の前方に位置する部位において、上から三つの部位では、上下方向の中央に配置された円形装飾部561aの上下両側に一つずつ多面装飾部561bが配置され、最も下側の部位では、多面装飾部561bのみが配置されるように形成されている。 In more detail, the right unit decorative lens member 561 is formed so that in the areas located in front of each of the spaces divided into four by the three sets of reinforcing parts 559d in the right unit left shading member 559, the top three areas have one multifaceted decorative part 561b on each side of the circular decorative part 561a located in the vertical center, and the bottom area has only the multifaceted decorative part 561b.

右ユニット装飾レンズ部材561は、右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の前端に取付けられている。右ユニット装飾レンズ部材561は、透明な右ユニットカバー563を通して前方側(遊技者側)から視認することができる。この右ユニット装飾レンズ部材561は、後方に配置されている扉枠右サイド装飾基板552の中LED552cによって、発光装飾させられる。 The right unit decorative lens member 561 is attached to the front ends of the right unit left diffusion lens member 553 and the right unit right diffusion lens member 556. The right unit decorative lens member 561 can be seen from the front (player's side) through the transparent right unit cover 563. This right unit decorative lens member 561 is illuminated and decorated by the LED 552c inside the door frame right side decorative board 552 located at the rear.

右ユニット装飾ベース562は、前後方向に貫通している筒枠状に形成されている。右ユニット装飾ベース562は、右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の前端及び上端の形状に沿った形状に形成されている。右ユニット装飾ベース562は、右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556における前端付近の左右両外側と、右ユニット装飾レンズ部材561の左右両側を被覆可能に形成されている。扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、右ユニット装飾ベース562の前端よりも、右ユニット装飾レンズ部材561の前端が、僅かに前方へ突出している。この右ユニット装飾ベース562は、不透光性の部材によって形成されている。 The right unit decorative base 562 is formed in the shape of a cylindrical frame that penetrates in the front-rear direction. The right unit decorative base 562 is formed in a shape that follows the shapes of the front and upper ends of the right unit left diffusion lens member 553 and the right unit right diffusion lens member 556. The right unit decorative base 562 is formed so that it can cover both the left and right outer sides near the front ends of the right unit left diffusion lens member 553 and the right unit right diffusion lens member 556, and both the left and right sides of the right unit decorative lens member 561. When assembled to the door frame right side unit 550, the front end of the right unit decorative lens member 561 protrudes slightly forward beyond the front end of the right unit decorative base 562. This right unit decorative base 562 is formed from an opaque material.

右ユニットカバー563は、右ユニット装飾ベース562の前端開口を閉鎖可能に形成されている。この右ユニットカバー563は、透明な部材によって形成されており、後側に配置されている右ユニット装飾レンズ部材561を前方側から視認することができる。 The right unit cover 563 is formed so that it can close the front end opening of the right unit decorative base 562. This right unit cover 563 is formed from a transparent material, and the right unit decorative lens member 561 located on the rear side can be seen from the front side.

飾り部材564は、上下に短く延びており、上下方向へ所定間隔で右ユニットカバー563の前面に取付けられている。飾り部材564は、不透光性の部材によって形成されている。三つの飾り部材564は、右ユニットカバー563(右ユニット装飾レンズ部材561)を上下方向へ四つに分割している。 The decorative members 564 extend vertically and are attached to the front of the right unit cover 563 at regular intervals in the vertical direction. The decorative members 564 are made of an opaque material. The three decorative members 564 divide the right unit cover 563 (right unit decorative lens member 561) into four parts in the vertical direction.

扉枠右サイドユニット550は、扉枠3に組立てた状態で、扉枠左サイドユニット530よりも前方へ大きく板状に突出しており、皿ユニット320の上皿321前端よりも若干前方へ突出している。扉枠右サイドユニット550は、突出した左右両面側に備えられている右ユニット左装飾部材554及び右ユニット右装飾部材557と、前端に備えられている右ユニット装飾レンズ部材561と、を夫々独立して発光装飾させることができる。 When assembled to the door frame 3, the door frame right side unit 550 protrudes forward in a plate shape farther forward than the door frame left side unit 530, and protrudes slightly forward than the front end of the upper plate 321 of the plate unit 320. The door frame right side unit 550 can independently illuminate and decorate the right unit left decorative member 554 and right unit right decorative member 557 provided on both the protruding left and right sides, and the right unit decorative lens member 561 provided at the front end.

扉枠右サイドユニット550は、板状で前方へ大きく突出していることから、本パチンコ機1を遊技ホールの島設備に設置すると、扉枠右サイドユニット550が右側に隣接しているパチンコ機との間で仕切りのような作用効果を発揮することができる。これにより、本パチンコ機1で遊技する遊技者に対して、個室で遊技しているように錯覚させることができ、周りの他の遊技者に気兼ねすることなくリラックスした雰囲気で遊技を行わせることができる。 The door frame right side unit 550 is plate-shaped and protrudes significantly forward, so when this pachinko machine 1 is installed in an island facility in an amusement hall, the door frame right side unit 550 can act as a partition between the pachinko machine adjacent to the right side. This gives players playing with this pachinko machine 1 the illusion that they are playing in a private room, allowing them to play in a relaxed atmosphere without having to worry about other players around them.

また、扉枠右サイドユニット550は、前方へ大きく突出していることから、パチンコ機1が並んだ状態で設置される遊技ホールでは、本パチンコ機1の前方に位置していなくても、島設備に沿った横方向からでも視認することができ、多数のパチンコ機が列設されている遊技ホール内において本パチンコ機1を目立たせることができる。従って、扉枠右サイドユニット550の左右両面側の右ユニット左装飾部材554や右ユニット右装飾部材557を発光装飾させると、本パチンコ機1の前方近辺に位置していなくても、遠くから本パチンコ機1の存在を知らせることができ、遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。 In addition, because the door frame right side unit 550 protrudes significantly forward, in amusement halls where pachinko machines 1 are installed in a row, even if it is not located in front of the pachinko machine 1, it can be seen from the side along the island equipment, making the pachinko machine 1 stand out in amusement halls where many pachinko machines are lined up. Therefore, if the right unit left decorative member 554 and the right unit right decorative member 557 on both the left and right sides of the door frame right side unit 550 are illuminated, the presence of the pachinko machine 1 can be made known from a distance even if it is not located near the front of the pachinko machine 1, making the pachinko machine 1 highly appealing to players.

更に、扉枠右サイドユニット550において、本パチンコ機1で球詰りやエラー等の不具合が発生した時に、左右両面側の右ユニット左装飾部材554や右ユニット右装飾部材557、及び右ユニット装飾レンズ部材561等を特有な態様で発光装飾させるようにすることで、遊技ホールの係員に対して、不具合の発生を直ち知らせて認識させることができ、不具合に対して素早い対応ができるようになることから、遊技者の遊技の中断を早期に解決させることができ、遊技者が苛立ちを覚えて遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, in the door frame right side unit 550, when a malfunction such as ball jamming or an error occurs in this pachinko machine 1, the right unit left decorative member 554, right unit right decorative member 557, and right unit decorative lens member 561 on both the left and right sides are illuminated and decorated in a unique manner, so that the occurrence of the malfunction can be immediately notified to the game hall staff and they can quickly respond to the malfunction, which can quickly resolve the interruption of the player's play and prevent the player from becoming frustrated and losing interest in the game.

[3-7.扉枠トップユニット]
扉枠3の扉枠トップユニット570について、主に図56乃至図59等を参照して詳細に説明する。図56(a)は扉枠における扉枠トップユニットの正面図であり、(b)は扉枠トップユニットを前から見た斜視図であり、(c)は扉枠トップユニットを後ろから見た斜視図である。図57は扉枠トップユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図58は扉枠トップユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図59は、図56におけるP-P線で切断した断面図である。扉枠トップユニット570は、扉枠左サイドユニット530及び扉枠右サイドユニット550の上側で扉枠ベースユニット100の扉枠ベース110の前面における貫通口111の上側に取付けられるものである。
[3-7. Door frame top unit]
The door frame top unit 570 of the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to Figures 56 to 59. Figure 56(a) is a front view of the door frame top unit in the door frame, (b) is a perspective view of the door frame top unit seen from the front, and (c) is a perspective view of the door frame top unit seen from the rear. Figure 57 is an exploded perspective view of the door frame top unit seen from the front, and Figure 58 is an exploded perspective view of the door frame top unit seen from the rear. Figure 59 is a cross-sectional view cut along the line P-P in Figure 56. The door frame top unit 570 is attached to the upper side of the door frame left side unit 530 and the door frame right side unit 550, and to the upper side of the through hole 111 on the front surface of the door frame base 110 of the door frame base unit 100.

扉枠トップユニット570は、扉枠ベースユニット100の扉枠ベース110の前面における貫通口111の上側で左右方向の中央に取付けられる中央ベース571と、中央ベース571の左右両側に取付けられていると共に扉枠ベース110の前面に取付けられる一対のサイドベース572と、一対のサイドベース572の前面に夫々取付けられている一対の上部スピーカ573と、左右に延びていると共に左右方向中央が前方へ突出しており後方が開放されている箱状で一対の上部スピーカ573の前方位置で前後に夫々貫通している一対の開口部574a、及び一対の開口部574aよりも左右方向中央寄りの位置から中央付近まで夫々延びていると共に前後方向に夫々貫通しており上下に離間している複数(左右夫々三つ)のスリット574bを有しており中央ベース571及び一対のサイドベース572の前側に取付けられているユニット本体271と、一対の上部スピーカ573の前側に夫々配置されており一対の開口部574aを閉鎖するようにユニット本体271の後側に取付けられているパンチングメタルからなるスピーカカバー575と、を備えている。 The door frame top unit 570 comprises a central base 571 attached to the center in the left-right direction above the through hole 111 on the front surface of the door frame base 110 of the door frame base unit 100, a pair of side bases 572 attached to both the left and right sides of the central base 571 and attached to the front surface of the door frame base 110, a pair of upper speakers 573 attached to the front surfaces of the pair of side bases 572, and a box-shaped base 573 extending left and right with the center in the left-right direction protruding forward and open at the rear, which penetrates forward and backward at the front positions of the pair of upper speakers 573. The unit body 271 has a pair of openings 574a and multiple slits 574b (three on each side) that extend from a position closer to the center in the left-right direction than the pair of openings 574a to the vicinity of the center, penetrate in the front-rear direction, and are spaced apart vertically, and is attached to the front of the central base 571 and the pair of side bases 572; and speaker covers 575 made of punching metal that are disposed in front of the pair of upper speakers 573 and attached to the rear of the unit body 271 so as to close the pair of openings 574a.

ここで、図示は割愛するが、一対のサイドベース572(左側サイドベース572a,右側サイドベース572b)では、開口窓の設けられる側に向けてのみ開口された内部空間をそれぞれ有しており、これらの内部空間において、開口窓の外周内へと外周外から発光するように設けられる上記外周外発光部34(左側外周外発光部34a,右側外周外発光部34b)と、開口窓の外周内からの光をその外周外で検出する外周外光検出部35(左側外周外光検出部35a,右側外周外光検出部35b)とがそれぞれ設けられる構造となっている。 Although not shown in the figures, each of the pair of side bases 572 (left side base 572a, right side base 572b) has an internal space that is open only toward the side where the opening window is provided, and in these internal spaces, the outer peripheral external light emitter 34 (left outer peripheral external light emitter 34a, right outer peripheral external light emitter 34b) is provided to emit light from outside the outer periphery into the outer periphery of the opening window, and the outer peripheral external light detector 35 (left outer peripheral external light detector 35a, right outer peripheral external light detector 35b) detects light from inside the outer periphery of the opening window outside the outer periphery.

また、扉枠トップユニット570は、ユニット本体271の左右方向中央の前面に取付けられており透光性を有しているトップ中装飾部材576と、トップ中装飾部材576の後側に取付けられており前面に複数のLEDが実装されている扉枠トップ中装飾基板577と、ユニット本体271の前面に夫々取付けられており複数のスリット574bを夫々閉鎖していると共にトップ中装飾部材576の左右両端付近から開口部574aを跨いでユニット本体271の左右両端付近まで夫々延びている透明平板状の複数(左右夫々三つ)の導光部材578と、ユニット本体271の前面におけるトップ中装飾部材576の左右両側に夫々取付けられており複数(三つ)の導光部材578の前面を夫々覆っているトップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580と、トップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580の夫々の前方側からユニット本体271の前面に夫々取付けられておりトップ中装飾部材576の左右両側から開口部574aの中央側端部付近まで夫々延びているトップ中左装飾部材581及びトップ中右装飾部材582と、を備えている。 The door frame top unit 570 is made up of a top middle decorative member 576 that is attached to the front of the unit body 271 in the center in the left-right direction and has translucency, a door frame top middle decorative board 577 that is attached to the rear side of the top middle decorative member 576 and has a plurality of LEDs mounted on the front, and a plurality of transparent flat light guide members (three on each side) that are attached to the front of the unit body 271, close the plurality of slits 574b, and extend from near the left and right ends of the top middle decorative member 576 across the opening 574a to near the left and right ends of the unit body 271. 578, a top left decorative lens member 579 and a top right decorative lens member 580 that are respectively attached to the left and right sides of the top middle decorative member 576 on the front surface of the unit body 271 and cover the front surfaces of the multiple (three) light guide members 578, and a top middle left decorative member 581 and a top middle right decorative member 582 that are respectively attached to the front surface of the unit body 271 from the front side of the top left decorative lens member 579 and the top right decorative lens member 580 and extend from the left and right sides of the top middle decorative member 576 to near the center end of the opening 574a.

更に、扉枠トップユニット570は、ユニット本体271における左右両側面の内側に夫々取付けられており複数(三つ)の導光部材578における左右方向外側端部と対面する部位にLEDが夫々実装されている扉枠トップ左装飾基板583及び扉枠トップ右装飾基板584と、ユニット本体271の後側における左右方向中央の左右両側に夫々形成されている複数(三つの)スリット574bが貫通している部位に夫々取付けられている一対の基板ベース585と、一対の基板ベース585の前面に夫々取付けられておりユニット本体271のスリット574bの後方となる位置に複数のLED586a,587aが実装されている扉枠トップ中左装飾基板586及び扉枠トップ中右装飾基板587と、扉枠トップ中左装飾基板586及び扉枠トップ中右装飾基板587の前側でユニット本体271の後側に夫々取付けられている一対の遮光部材588と、を備えている。 The door frame top unit 570 further includes a door frame top left decorative board 583 and a door frame top right decorative board 584, which are attached to the inside of the left and right side surfaces of the unit body 271, respectively, and have LEDs mounted on the portions facing the left and right outer ends of the multiple (three) light-guiding members 578, a pair of board bases 585 attached to the portions through which the multiple (three) slits 574b formed on the left and right sides of the center in the left and right direction on the rear side of the unit body 271 penetrate, a door frame top middle left decorative board 586 and a door frame top middle right decorative board 587 attached to the front of the pair of board bases 585, respectively, and have multiple LEDs 586a, 587a mounted at positions behind the slits 574b of the unit body 271, and a pair of light-shielding members 588 attached to the rear side of the unit body 271 in front of the door frame top middle left decorative board 586 and the door frame top middle right decorative board 587.

また、扉枠トップユニット570は、ユニット本体271内で中央ベース571の前面に取付けられている扉枠トップユニット中継基板589と、扉枠トップユニット中継基板589の前面を覆うように中央ベース571に取付けられている中継基板カバー590と、ユニット本体271の上開口部574cを閉鎖するようにユニット本体271に取付けられている上カバー591と、ユニット本体271の下開口部574dを閉鎖するようにユニット本体271に取付けられている下カバー592と、を備えている。 The door frame top unit 570 also includes a door frame top unit relay board 589 attached to the front of the central base 571 within the unit body 271, a relay board cover 590 attached to the central base 571 so as to cover the front of the door frame top unit relay board 589, an upper cover 591 attached to the unit body 271 so as to close the upper opening 574c of the unit body 271, and a lower cover 592 attached to the unit body 271 so as to close the lower opening 574d of the unit body 271.

扉枠トップユニット570の中央ベース571は、正面視の形状が左右に延びた四角形に形成されている。中央ベース571は、後方へ開放された箱状に形成されており、前面に複数の凹凸を備えている。一対のサイドベース572は、中央ベース571の左右両端に夫々取付けられる。一対の上部スピーカ573は、各サイドベース572の前面に夫々取付けられる。一対の上部スピーカ573は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、夫々の前面が、扉枠トップユニット570の左右方向中央に近い側が後方へ移動するように斜めに取付けられている。一対の上部スピーカ573は、広い周波数帯域で音を出力可能なフルレンジのコーン型スピーカである。 The central base 571 of the door frame top unit 570 is formed into a rectangular shape that extends left and right when viewed from the front. The central base 571 is formed into a box shape that is open to the rear, and has multiple projections and recesses on the front surface. A pair of side bases 572 are attached to both the left and right ends of the central base 571, respectively. A pair of upper speakers 573 are attached to the front surface of each side base 572, respectively. The pair of upper speakers 573 are attached at an angle so that the front surface of each of the pair of upper speakers 573 moves backwards on the side closer to the left-right center of the door frame top unit 570 when assembled to the door frame top unit 570. The pair of upper speakers 573 are full-range cone-type speakers that can output sound over a wide frequency band.

ユニット本体271は、正面視の形状が、左右に延びた四角形の左右両端付近の下部が下方へ膨出したような形状に形成されている。換言すると、ユニット本体271は、正面視の形状が、左右に延びた四角形を、下端辺側から上方へ窄まった台形で切欠いたような形状に形成されている。ユニット本体271は、平面視の形状が、左右に延びた四角形と、その四角形の前端辺側における左右方向中央を中心にして全幅(左右方向の長さ)の約1/2の部位を底辺とする前方へ突出した台形と、その台形の前端辺を長辺として前方へ短く突出した四角形と、を組合せた形状に形成されている。従って、ユニット本体271は、前面における左右方向中央で前方へ突出した部位の両側が、ユニット本体271の左右方向の端部と、前方へ突出した部位の前端の左右方向端部とを結んだ線よりも後方に位置している(窪んでいる)。 The unit body 271 is formed in a shape seen from the front, such that the lower portions near both the left and right ends of a rectangle extending left and right bulge downward. In other words, the unit body 271 is formed in a shape seen from the front, such that a rectangle extending left and right is cut out with a trapezoid that narrows upward from the lower end side. The unit body 271 is formed in a shape seen from the front, such that the shape seen from the front combines a rectangle extending left and right, a trapezoid that protrudes forward with a base that is about 1/2 the total width (length in the left and right direction) centered on the left and right center of the front edge of the rectangle, and a rectangle that protrudes forward a short distance with the front edge of the trapezoid as the long side. Therefore, both sides of the part that protrudes forward at the left and right center on the front surface of the unit body 271 are located behind (recessed) the line connecting the left and right ends of the unit body 271 and the left and right ends of the front end of the part that protrudes forward.

ユニット本体271は、前面における左右方向両端から前方へ突出している部位よりも外側の位置までの部位に、夫々前後に貫通している開口部574aが形成されている。また、ユニット本体271は、前面における前方へ台形に突出している部位の斜めに延びている部位に、上下方向に所定の高さで左右に延びていると共に前後方向に貫通している複数のスリット574bが形成されている。複数のスリット574bは、ユニット本体271の前面における前方へ斜めに延びている部位の前端付近から、開口部574a付近まで左右に延びている。また、複数のスリット574bは、ユニット本体271の左右方向中央の両側に、夫々三つずつ上下に離間して形成されている。 The unit body 271 has openings 574a that penetrate from the front to the rear in a region extending from both the left and right ends of the front surface to a position outside the region protruding forward. In addition, the unit body 271 has a plurality of slits 574b that extend left and right at a predetermined height in the vertical direction and penetrate in the front and rear direction in a region extending diagonally from the region protruding forward in a trapezoidal shape on the front surface. The plurality of slits 574b extend left and right from near the front end of the region that extends diagonally forward on the front surface of the unit body 271 to near the opening 574a. The plurality of slits 574b are formed on both sides of the center in the left and right direction of the unit body 271, three on each side, spaced apart vertically.

また、ユニット本体271は、上面における左右方向中央に後端から前方へ向かって四角く切欠かれた上開口部574cと、下面における左右方向に後端から前方へ向かって切欠かれた下開口部574dと、を備えている。ユニット本体271の上開口部574cは、上カバー591によって閉鎖される。また、下開口部574dは、下カバー592によって閉鎖される。 The unit body 271 also has an upper opening 574c cut into a square shape from the rear end to the front in the center of the left-right direction on the top surface, and a lower opening 574d cut into the bottom surface from the rear end to the front in the left-right direction. The upper opening 574c of the unit body 271 is closed by an upper cover 591. The lower opening 574d is closed by a lower cover 592.

また、ユニット本体271は、左右両端に上下に延びたトップ左装飾部574e及びトップ右装飾部574fを備えている。トップ左装飾部574eは、その前面が、開口部574aの形成されている部位の前面と、前後方向が略同じ位置に形成されている。トップ右装飾部574fは、その前面が、開口部574aの形成されている部位の前面よりも前方へ位置するように形成されている。このユニット本体271は、不透光性の部材によって形成されている。 The unit body 271 also has a top left decorative part 574e and a top right decorative part 574f that extend vertically on both the left and right ends. The front surface of the top left decorative part 574e is formed at approximately the same position in the front-to-back direction as the front surface of the area where the opening 574a is formed. The top right decorative part 574f is formed so that its front surface is located further forward than the front surface of the area where the opening 574a is formed. This unit body 271 is formed from an opaque material.

トップ中装飾部材576は、ユニット本体271の前面における左右方向中央において前方へ突出している部位の前端に取付けられる。トップ中装飾部材576は、正面視の形状が、略正方形の下辺の左右方向中央部が下方へ位置するように折れ曲がった変五角形と、変五角形の左右の辺の上端から左右方向外側へ延出した辺の先端と辺五角形の左右の辺の下端とを結んだ略直角三角形と、を組合せたような形状に形成されている。トップ中装飾部材576は、前面の変五角形の部位が、下方へ向かうに従って後方へ移動するように傾斜している。このトップ中装飾部材576は、全体が立体的な形状に形成されており、透光性を有している。 The top middle decorative member 576 is attached to the front end of a portion that protrudes forward from the center in the left-right direction on the front surface of the unit body 271. The top middle decorative member 576 is formed in a shape that, when viewed from the front, combines a roughly square irregular pentagon bent so that the center in the left-right direction of the bottom side is located downward, and a roughly right-angled triangle that connects the tips of the sides that extend outward in the left-right direction from the upper ends of the left and right sides of the irregular pentagon to the lower ends of the left and right sides of the irregular pentagon. The top middle decorative member 576 is inclined so that the irregular pentagonal portion on the front surface moves backward as it moves downward. This top middle decorative member 576 is formed in a three-dimensional shape overall and is translucent.

扉枠トップ中装飾基板577は、前面が、トップ中装飾部材576の変五角形の部位の前面と沿うように、下方へ向かうに従って後方へ移動するように傾斜した状態でトップ中装飾部材576の後側に取付けられる。扉枠トップ中装飾基板577は、前面に複数のLEDが実装されており、それらLEDを発光させることで、トップ中装飾部材576を発光装飾させることができる。 The door frame top middle decorative board 577 is attached to the rear of the top middle decorative member 576 in a tilted state, with its front surface aligned with the front surface of the irregular pentagonal portion of the top middle decorative member 576, and moving rearward as it moves downward. The door frame top middle decorative board 577 has multiple LEDs mounted on its front surface, and by illuminating these LEDs, the top middle decorative member 576 can be illuminated and decorated.

導光部材578は、透明な部材によって形成されている。導光部材578は、ユニット本体271の前面における前方へ突出した部位の前端よりも左右両外側の形状に沿った形状に形成されている。ユニット本体271の左右方向両端部に近い側を端部側、中央に近い側を中央側として説明すると、導光部材578は、端部側から中央側へ向かって左右に真っすぐに延びた直部578aと、直部578aの中央側の端部側から中央側へ向かうに従って前方へ移動するように半径の大きい円弧状に延びた円弧部578bと、で構成されている。導光部材578は、直部578aでは前後方向の奥行きが上下方向の高さよりも小さく形成されており、円弧部578bでは前後方向の奥行きが上下方向の高さよりも大きく形成されている。また、導光部材578は、直部578aでは上下方向の高さが一定に形成されており、円弧部578bでは上下方向の高さが中央側へ向かうに従って小さくなるように形成されている。導光部材578は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、直部578aがユニット本体271の開口部574aの直前に位置し、円弧部578bがユニット本体271のスリット574bを前方から閉鎖している。 The light guide member 578 is made of a transparent material. The light guide member 578 is formed in a shape that conforms to the shape of both the left and right outer sides of the front end of the portion protruding forward on the front surface of the unit body 271. If the side closer to both left and right ends of the unit body 271 is the end side, and the side closer to the center is the center side, the light guide member 578 is composed of a straight portion 578a that extends straight from the end side to the center side, and an arc portion 578b that extends in an arc shape with a large radius so as to move forward as it moves from the end side of the center side of the straight portion 578a toward the center side. The light guide member 578 is formed so that the depth in the front-rear direction is smaller than the height in the up-down direction in the straight portion 578a, and the depth in the front-rear direction is larger than the height in the up-down direction in the arc portion 578b. In addition, the light guide member 578 is formed so that the height in the up-down direction is constant in the straight portion 578a, and the height in the up-down direction in the arc portion 578b decreases as it moves toward the center side. When the light guide member 578 is assembled to the door frame top unit 570, the straight portion 578a is located immediately in front of the opening 574a of the unit body 271, and the arc portion 578b closes the slit 574b of the unit body 271 from the front.

導光部材578は、直部578aの後面に形成されている鋸状の凹凸からなる拡散反射部578cと、円弧部578bの後面側に形成されている複数の凹凸からなる拡散入力部578dと、を備えている。 The light guide member 578 includes a diffuse reflection section 578c consisting of sawtooth projections and recesses formed on the rear surface of the straight section 578a, and a diffuse input section 578d consisting of multiple projections and recesses formed on the rear surface of the arc section 578b.

導光部材578は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、左右方向両外側の端部が、扉枠トップ左装飾基板583又は扉枠トップ右装飾基板584のLED583a,584aと対面していると共に、拡散入力部578dが扉枠トップ中左装飾基板586又は扉枠トップ中右装飾基板587のLED586a,587aと対面している。この導光部材578は、左右方向両外側の端部から、扉枠トップ左装飾基板583又は扉枠トップ右装飾基板584のLED583a,584aからの光が入射されると、その光が直部578a内を中央側へ進むと共に、直部578aの後面に形成されている拡散反射部578cにより端部側から順次前方へ反射され、直部578aの前面全体から光が前方へ照射される。導光部材578の前方にはトップ左装飾レンズ部材579又はトップ右装飾レンズ部材580が配置されており、それらのうちの直部578aの前方となる部位が発光装飾させられる。 When the light guide member 578 is assembled to the door frame top unit 570, the outer ends in the left and right directions face the LEDs 583a and 584a of the door frame top left decorative board 583 or the door frame top right decorative board 584, and the diffusion input portion 578d faces the LEDs 586a and 587a of the door frame top middle left decorative board 586 or the door frame top middle right decorative board 587. When light from the LEDs 583a and 584a of the door frame top left decorative board 583 or the door frame top right decorative board 584 is incident on the light guide member 578 from the outer ends in the left and right directions, the light travels toward the center inside the straight portion 578a and is sequentially reflected forward from the end side by the diffusion reflection portion 578c formed on the rear surface of the straight portion 578a, and the light is irradiated forward from the entire front surface of the straight portion 578a. A top left decorative lens member 579 or a top right decorative lens member 580 is disposed in front of the light-guiding member 578, and the portion of each of these in front of the straight portion 578a is illuminated and decorated.

また、導光部材578は、円弧部578bの後面に形成されている拡散入力部578dから、扉枠トップ中左装飾基板586又は扉枠トップ中右装飾基板587のLED586a,587aからの光が入射されると、その光が拡散入力部578dの凹凸により円弧部578b内へ広く拡散され、円弧部578bの前面全体から光が前方へ照射される。これにより、トップ左装飾レンズ部材579又はトップ右装飾レンズ部材580における円弧部578bの前方に位置している部位を発光装飾させることができる。 When light from the LEDs 586a, 587a of the door frame top middle left decorative board 586 or the door frame top middle right decorative board 587 is incident on the light guide member 578 through the diffusion input portion 578d formed on the rear surface of the arc portion 578b, the light is diffused widely into the arc portion 578b due to the unevenness of the diffusion input portion 578d, and the light is irradiated forward from the entire front surface of the arc portion 578b. This allows the area located in front of the arc portion 578b on the top left decorative lens member 579 or the top right decorative lens member 580 to be illuminated and decorated.

このように、導光部材578は、扉枠トップ左装飾基板583及び扉枠トップ中左装飾基板586のLED583a,586a、又は、扉枠トップ右装飾基板584及び扉枠トップ中右装飾基板587のLED584a,587a、からの光を導いて、前方に配置されているトップ左装飾レンズ部材579又はトップ右装飾レンズ部材580の全体を良好(均一)な状態で発光装飾させることができる。 In this way, the light-guiding member 578 guides the light from the LEDs 583a, 586a on the door frame top left decorative board 583 and the door frame top middle left decorative board 586, or the LEDs 584a, 587a on the door frame top right decorative board 584 and the door frame top middle right decorative board 587, allowing the entire top left decorative lens member 579 or top right decorative lens member 580 located in front to be illuminated and decorated in a good (uniform) state.

トップ左装飾レンズ部材579は、ユニット本体271の前面における左右方向中央より左側に配置される三つの導光部材578の前方を覆うように、ユニット本体271の前面に取付けられる。トップ左装飾レンズ部材579は、三つの導光部材578を夫々独立して前方から収容する三つの装飾レンズ部579aを有している。トップ左装飾レンズ部材579の装飾レンズ部579aは、導光部材578に倣った形状に形成されており、導光部材578の前面及び上下両面を被覆している。各装飾レンズ部579aの前面には、前方へ突出した四角錘台の凹凸が左右に列設されている。 The top left decorative lens member 579 is attached to the front of the unit body 271 so as to cover the front of the three light guiding members 578 located to the left of the center in the left-right direction on the front of the unit body 271. The top left decorative lens member 579 has three decorative lens sections 579a that accommodate the three light guiding members 578 independently from the front. The decorative lens section 579a of the top left decorative lens member 579 is formed in a shape that imitates the light guiding member 578, and covers the front and both the upper and lower sides of the light guiding member 578. The front of each decorative lens section 579a has a row of rectangular pyramidal projections protruding forward on the left and right.

トップ左装飾レンズ部材579は、扉枠トップユニット570におけるトップ中装飾部材576の左端から、ユニット本体271のトップ左装飾部574eの右端まで延びている。つまり、トップ左装飾レンズ部材579は、扉枠トップユニット570におけるトップ中装飾部材576よりも左側の略全体を装飾している。このトップ左装飾レンズ部材579は、三つの導光部材578を介して扉枠トップ左装飾基板583及び扉枠トップ中左装飾基板586のLED583a,586aによって発光装飾させられる。 The top left decorative lens member 579 extends from the left end of the top middle decorative member 576 in the door frame top unit 570 to the right end of the top left decorative portion 574e of the unit body 271. In other words, the top left decorative lens member 579 decorates almost the entire area to the left of the top middle decorative member 576 in the door frame top unit 570. This top left decorative lens member 579 is illuminated and decorated by the LEDs 583a, 586a of the door frame top left decorative board 583 and the door frame top middle left decorative board 586 via the three light-guiding members 578.

トップ右装飾レンズ部材580は、ユニット本体271の前面における左右方向中央より右側に配置される三つの導光部材578の前方を覆うように、ユニット本体271の前面に取付けられる。トップ右装飾レンズ部材580は、三つの導光部材578を夫々独立して前方から収容する三つの装飾レンズ部580aを有している。トップ右装飾レンズ部材580の装飾レンズ部580aは、導光部材578に倣った形状に形成されており、導光部材578の前面及び上下両面を被覆している。各装飾レンズ部580aの前面には、前方へ突出した四角錘台の凹凸が左右に列設されている。 The top right decorative lens member 580 is attached to the front of the unit body 271 so as to cover the front of the three light guiding members 578 located to the right of the center in the left-right direction on the front of the unit body 271. The top right decorative lens member 580 has three decorative lens sections 580a that accommodate the three light guiding members 578 independently from the front. The decorative lens section 580a of the top right decorative lens member 580 is formed in a shape that imitates the light guiding member 578, and covers the front and both the upper and lower sides of the light guiding member 578. The front of each decorative lens section 580a has a row of rectangular pyramidal projections protruding forward on the left and right.

トップ右装飾レンズ部材580は、扉枠トップユニット570におけるトップ中装飾部材576の右端から、ユニット本体271のトップ右装飾部574fの左端まで延びている。つまり、トップ右装飾レンズ部材580は、扉枠トップユニット570におけるトップ中装飾部材576よりも右側の略全体を装飾している。このトップ右装飾レンズ部材580は、三つの導光部材578を介して扉枠トップ右装飾基板584及び扉枠トップ中右装飾基板587のLED584a,587aによって発光装飾させられる。 The top right decorative lens member 580 extends from the right end of the top middle decorative member 576 of the door frame top unit 570 to the left end of the top right decorative part 574f of the unit body 271. In other words, the top right decorative lens member 580 decorates almost the entire area to the right of the top middle decorative member 576 of the door frame top unit 570. This top right decorative lens member 580 is illuminated and decorated by the LEDs 584a, 587a of the door frame top right decorative board 584 and the door frame top middle right decorative board 587 via the three light-guiding members 578.

トップ中左装飾部材581は、ユニット本体271の前面における左側の開口部574aとトップ中装飾部材576との間で、トップ左装飾レンズ部材579の前方からユニット本体271の前面に取付けられる。トップ中左装飾部材581は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、トップ左装飾レンズ部材579の三つの装飾レンズ部579aの間を埋めるように取付けられており、前面の中央寄りがトップ左装飾レンズ部材579の前面よりも前方に突出している。このトップ中左装飾部材581は、不透光性の部材によって形成されている。 The top middle left decorative member 581 is attached to the front of the unit body 271, between the left opening 574a on the front side of the unit body 271 and the top middle decorative member 576, from the front of the top left decorative lens member 579. When assembled to the door frame top unit 570, the top middle left decorative member 581 is attached so as to fill the gap between the three decorative lens parts 579a of the top left decorative lens member 579, with the center of the front surface protruding further forward than the front surface of the top left decorative lens member 579. This top middle left decorative member 581 is formed from an opaque material.

トップ中右装飾部材582は、ユニット本体271の前面における右側の開口部574aとトップ中装飾部材576との間で、トップ右装飾レンズ部材580の前方からユニット本体271の前面に取付けられる。トップ中右装飾部材582は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、トップ右装飾レンズ部材580の三つの装飾レンズ部580aの間を埋めるように取付けられており、前面の中央寄りがトップ右装飾レンズ部材580の前面よりも前方に突出している。このトップ中右装飾部材582は、不透光性の部材によって形成されている。 The top middle right decorative member 582 is attached to the front of the unit body 271 from the front of the top right decorative lens member 580, between the right opening 574a on the front side of the unit body 271 and the top middle decorative member 576. The top middle right decorative member 582 is attached so as to fill the space between the three decorative lens parts 580a of the top right decorative lens member 580 when assembled to the door frame top unit 570, and the center of the front side protrudes forward further than the front side of the top right decorative lens member 580. This top middle right decorative member 582 is formed from an opaque member.

扉枠トップ左装飾基板583は、ユニット本体271内における左側面(トップ左装飾部574e)の内側に、LED583aが実装されている面を右方へ向けて取付けられている。扉枠トップ左装飾基板583は、ユニット本体271の左右方向中央より左側の前面に取付けられている三つの導光部材578の左端面と対向する位置にLED583aが実装されている(図59を参照)。三つのLED583aは、夫々独立して発光させることができる。扉枠トップ左装飾基板583のLED583aにより、三つの導光部材578の直部578aを介して、トップ左装飾レンズ部材579におけるユニット本体271の左側の開口部574aの前方に位置している部位を発光装飾させることができる。 The door frame top left decorative board 583 is attached to the inside of the left side surface (top left decorative part 574e) inside the unit body 271 with the surface on which the LED 583a is mounted facing rightward. The door frame top left decorative board 583 has the LED 583a mounted in a position facing the left end face of the three light-guiding members 578 attached to the front side to the left of the center in the left-right direction of the unit body 271 (see Figure 59). Each of the three LEDs 583a can be made to emit light independently. The LED 583a of the door frame top left decorative board 583 can illuminate and decorate the part of the top left decorative lens member 579 located in front of the opening 574a on the left side of the unit body 271 through the straight parts 578a of the three light-guiding members 578.

扉枠トップ右装飾基板584は、ユニット本体271内における右側面(トップ右装飾部574f)の内側に、LED584aが実装されている面を左方へ向けて取付けられている。扉枠トップ右装飾基板584は、ユニット本体271の左右方向中央より右側の前面に取付けられている三つの導光部材578の右端面と対向する位置にLED584aが実装されている(図59を参照)。三つのLED584aは、夫々独立して発光させることができる。扉枠トップ右装飾基板584のLED584aにより、三つの導光部材578の直部578aを介して、トップ右装飾レンズ部材580におけるユニット本体271の右側の開口部574aの前方に位置している部位を発光装飾させることができる。 The door frame top right decorative board 584 is attached to the inside of the right side surface (top right decorative part 574f) inside the unit body 271 with the surface on which the LED 584a is mounted facing leftward. The door frame top right decorative board 584 has the LED 584a mounted in a position facing the right end face of the three light-guiding members 578 attached to the front surface on the right side of the center in the left-right direction of the unit body 271 (see Figure 59). Each of the three LEDs 584a can be made to emit light independently. The LED 584a of the door frame top right decorative board 584 can illuminate and decorate the part of the top right decorative lens member 580 located in front of the opening 574a on the right side of the unit body 271 through the straight parts 578a of the three light-guiding members 578.

一対の基板ベース585は、ユニット本体271内における複数のスリット574bが形成されている部位の後側に取付けられるものである。一対の基板ベース585は、互いが略左右対称に形成されている。基板ベース585は、上下及び前後に延びた辺を有する側面視略正方形の側壁と、側壁の後辺から直角に左右方向外方へ延びた正面視四角形の後壁と、側壁の上辺の前端から側壁の上辺途中までを結んだ線を斜辺として側壁と後壁の上辺同士を結んでいる略直角三角形の上壁と、上壁とは反対側で側壁と後壁の下辺同士を結んでいる略直角三角形の下壁と、を備え、上下の斜辺同士の間が開放された三角柱状の箱状に形成されている。基板ベース585は、開放されている部位が、ユニット本体271によって閉鎖されるようにユニット本体271に取付けられる。この基板ベース585は、開放されている部位が閉鎖されるように、扉枠トップ中左装飾基板586又は扉枠トップ中右装飾基板587が取付けられる。 The pair of substrate bases 585 are attached to the rear side of the portion in the unit body 271 where the plurality of slits 574b are formed. The pair of substrate bases 585 are formed approximately symmetrically with each other. The substrate base 585 has a side wall that is approximately square in side view with sides extending up and down and front and rear, a rear wall that is rectangular in front view extending from the rear side of the side wall at a right angle to the left and right direction outward, an upper wall that is approximately right-angled triangular in shape connecting the upper sides of the side wall and the rear wall with a line connecting the front end of the upper side of the side wall to the middle of the upper side of the side wall as the hypotenuse, and a lower wall that is approximately right-angled triangular in shape connecting the lower sides of the side wall and the rear wall on the opposite side to the upper wall, and is formed in a triangular prism-like box shape with the upper and lower hypotenuses open. The substrate base 585 is attached to the unit body 271 so that the open portion is closed by the unit body 271. This board base 585 is fitted with a door frame top center left decorative board 586 or a door frame top center right decorative board 587 so that the open areas are closed.

扉枠トップ中左装飾基板586は、ユニット本体271における左右中央より左側の後側に取付けられる基板ベース585において、箱状の開放されている部位を前方から閉鎖するように、基板ベース585に取付けられる。扉枠トップ中左装飾基板586は、基板ベース585の前面に取付けられることで、前面が、ユニット本体271の左右方向中央側へ向かうに従って前方へ移動するように、左右に延びた面に対して傾斜した状態となる。これにより、扉枠トップ中左装飾基板586は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、その前面が、ユニット本体271の左右方向中央より左側の三つのスリット574bが形成されている部位の面と略平行な状態となる。 The door frame top middle left decorative board 586 is attached to the board base 585, which is attached to the rear side of the unit body 271 on the left side of the left-right center, so as to close the box-shaped open area from the front. By attaching the door frame top middle left decorative board 586 to the front of the board base 585, the front surface is inclined relative to the plane extending left and right so that it moves forward as it approaches the left-right center of the unit body 271. As a result, when assembled to the door frame top unit 570, the front surface of the door frame top middle left decorative board 586 is approximately parallel to the surface of the area where the three slits 574b are formed to the left of the left-right center of the unit body 271.

扉枠トップ中左装飾基板586は、ユニット本体271の三つのスリット574bと対応している位置に、複数のLED586aが実装されている。これにより、扉枠トップ中左装飾基板586は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、ユニット本体271の中央より左側の三つのスリット574bから、複数のLED586aが前方に臨んだ状態となる。扉枠トップ中左装飾基板586は、複数のLED586aを発光させることで、導光部材578の円弧部578bを介して、トップ左装飾レンズ部材579のトップ中装飾部材576に近い部位を発光装飾させることができる。 The door frame top middle left decorative board 586 has multiple LEDs 586a mounted at positions corresponding to the three slits 574b of the unit body 271. As a result, when the door frame top middle left decorative board 586 is assembled to the door frame top unit 570, the multiple LEDs 586a face forward from the three slits 574b to the left of the center of the unit body 271. By illuminating the multiple LEDs 586a, the door frame top middle left decorative board 586 can illuminate and decorate the portion of the top left decorative lens member 579 close to the top middle decorative member 576 through the arc portion 578b of the light-guiding member 578.

扉枠トップ中右装飾基板587は、ユニット本体271における左右中央より右側の後側に取付けられる基板ベース585において、箱状の開放されている部位を前方から閉鎖するように、基板ベース585に取付けられる。扉枠トップ中右装飾基板587は、基板ベース585の前面に取付けられることで、前面が、ユニット本体271の左右方向中央側へ向かうに従って前方へ移動するように、左右に延びた面に対して傾斜した状態となる。これにより、扉枠トップ中右装飾基板587は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、その前面が、ユニット本体271の左右方向中央より右側の三つのスリット574bが形成されている部位の面と略平行な状態となる。 The door frame top middle right decorative board 587 is attached to the board base 585, which is attached to the rear side of the unit body 271 on the right side of the left-right center, so as to close the box-shaped open area from the front. By attaching the door frame top middle right decorative board 587 to the front of the board base 585, the front surface is inclined relative to the plane extending left and right so that it moves forward as it approaches the left-right center of the unit body 271. As a result, when assembled to the door frame top unit 570, the front surface of the door frame top middle right decorative board 587 is approximately parallel to the surface of the area where the three slits 574b are formed to the right of the left-right center of the unit body 271.

扉枠トップ中右装飾基板587は、ユニット本体271の三つのスリット574bと対応している位置に、複数のLED587aが実装されている。これにより、扉枠トップ中右装飾基板587は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、ユニット本体271の中央より右側の三つのスリット574bから、複数のLED587aが前方に臨んだ状態となる。扉枠トップ中右装飾基板587は、複数のLED587aを発光させることで、導光部材578の円弧部578bを介して、トップ右装飾レンズ部材580のトップ中装飾部材576に近い部位を発光装飾させることができる。 The door frame top middle right decorative board 587 has multiple LEDs 587a mounted at positions corresponding to the three slits 574b of the unit body 271. As a result, when the door frame top middle right decorative board 587 is assembled to the door frame top unit 570, the multiple LEDs 587a face forward from the three slits 574b to the right of the center of the unit body 271. By illuminating the multiple LEDs 587a, the door frame top middle right decorative board 587 can illuminate and decorate the area of the top right decorative lens member 580 close to the top middle decorative member 576 via the arc portion 578b of the light-guiding member 578.

一対の遮光部材588は、扉枠トップ中左装飾基板586及び扉枠トップ中右装飾基板587とユニット本体271との間の位置で、ユニット本体271の前面後側に取付けられるものである。一対の遮光部材588は、不透光性の部材によって、互いが略左右対称に形成されている。遮光部材588は、ユニット本体271における三つのスリット574bと対応して列設されている扉枠トップ中左装飾基板586及び扉枠トップ中右装飾基板587の複数のLED586a,587aの上下の間を仕切っている。この遮光部材588により、各導光部材578の直後に位置しているLED586a,587aによってのみ、その導光部材578により光を前方へ誘導させることができ、トップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580の夫々の装飾レンズ部579a,580aを夫々独立させた状態で良好に発光装飾させることができる。 The pair of light-shielding members 588 are attached to the front rear side of the unit body 271 at a position between the door frame top middle left decorative board 586 and the door frame top middle right decorative board 587 and the unit body 271. The pair of light-shielding members 588 are formed approximately symmetrically with each other by opaque materials. The light-shielding members 588 separate the upper and lower portions of the multiple LEDs 586a, 587a of the door frame top middle left decorative board 586 and the door frame top middle right decorative board 587, which are arranged in a row corresponding to the three slits 574b in the unit body 271. This light-shielding member 588 allows light to be guided forward by the light-guiding members 578 only by the LEDs 586a, 587a located immediately behind each light-guiding member 578, and the decorative lens parts 579a, 580a of the top left decorative lens member 579 and the top right decorative lens member 580 can be illuminated and decorated well in an independent state.

扉枠トップユニット中継基板589は、中央ベース571の前面に取付けられている。扉枠トップユニット中継基板589は、一対の上部スピーカ573、扉枠トップ中装飾基板577、扉枠トップ左装飾基板583、扉枠トップ右装飾基板584、扉枠トップ中左装飾基板586、及び扉枠トップ中右装飾基板587と、扉枠ベースユニット100の扉本体中継基板との接続を中継している。扉枠トップユニット中継基板589は、扉枠右サイドユニット550に備えられている図示しない接続ケーブルを介して、扉本体中継基板と接続されている。この扉枠トップユニット中継基板589は、前側が中継基板カバー590によって覆われている。 The door frame top unit relay board 589 is attached to the front of the central base 571. The door frame top unit relay board 589 relays the connections between the pair of upper speakers 573, the door frame top middle decorative board 577, the door frame top left decorative board 583, the door frame top right decorative board 584, the door frame top middle left decorative board 586, and the door frame top middle right decorative board 587 and the door body relay board of the door frame base unit 100. The door frame top unit relay board 589 is connected to the door body relay board via a connection cable (not shown) provided in the door frame right side unit 550. The front side of this door frame top unit relay board 589 is covered by a relay board cover 590.

この扉枠トップユニット570は、左右方向中央において前方へ突出したトップ中装飾部材576を備えていると共に、トップ中装飾部材576の左右両側の前面が後方へ抉れているように湾曲しているため、トップ中装飾部材576のみが前方へ大きく突出しているように遊技者を錯覚させることができ、遊技者の関心を本パチンコ機1に対して強く引付けさせることができる。 This door frame top unit 570 is equipped with a top middle decorative member 576 that protrudes forward from the center in the left-right direction, and the front sides of the top middle decorative member 576 on both the left and right sides are curved as if carved out backwards, giving the player the illusion that only the top middle decorative member 576 protrudes significantly forward, strongly drawing the player's attention to this pachinko machine 1.

また、扉枠トップユニット570は、中央に配置されているトップ中装飾部材576の左右両側を装飾しているトップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580を、トップ中装飾部材576の左右両側から、ユニット本体271の左右両端に形成されているトップ左装飾部574e及びトップ右装飾部574fまで延びるように形成している。これにより、扉枠トップユニット570によって、扉枠3の前面上部を全体的に装飾することができる。 The door frame top unit 570 also has a top left decorative lens member 579 and a top right decorative lens member 580 that decorate the left and right sides of the top middle decorative member 576 located in the center, and are formed to extend from the left and right sides of the top middle decorative member 576 to the top left decorative portion 574e and the top right decorative portion 574f formed on both the left and right ends of the unit body 271. This allows the door frame top unit 570 to decorate the entire upper front surface of the door frame 3.

この際に、扉枠トップユニット570では、トップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580が配置されている左右方向両端付近の夫々の後方に、パンチングメタルからなるスピーカカバー575により前面が保護された上部スピーカ573を備え、トップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580の上下に離間している三つの装飾レンズ部579a,580aの間からスピーカカバー575が前方へ臨むようにしているため、左右の上部スピーカ573から出力されるサウンドを、良好な状態で遊技者に聴かせることができ、良質なステレオサウンドを楽しませることができる。 In this case, the door frame top unit 570 is provided with upper speakers 573 whose front faces are protected by speaker covers 575 made of punching metal, located behind each of the left and right ends where the top left decorative lens member 579 and the top right decorative lens member 580 are located, and the speaker covers 575 face forward from between the three decorative lens parts 579a, 580a spaced apart above and below the top left decorative lens member 579 and the top right decorative lens member 580, allowing the player to hear the sounds output from the left and right upper speakers 573 in good condition and enjoy high-quality stereo sound.

また、扉枠トップユニット570は、トップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580の後側に備えられた複数の導光部材578により、扉枠トップ左装飾基板583、扉枠トップ右装飾基板584、扉枠トップ中左装飾基板586、及び扉枠トップ中右装飾基板587からの光を、トップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580に導くことができ、トップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580の前面全体を良好に発光装飾させることができる。従って、扉枠トップユニット570は、左右の上部スピーカ573の前方を含む扉枠3の上部の前面全体を発光装飾させることができる。 The door frame top unit 570 can also guide light from the door frame top left decorative board 583, the door frame top right decorative board 584, the door frame top middle left decorative board 586, and the door frame top middle right decorative board 587 to the top left decorative lens member 579 and the top right decorative lens member 580 through a plurality of light-guiding members 578 provided on the rear side of the top left decorative lens member 579 and the top right decorative lens member 580, allowing the entire front of the top left decorative lens member 579 and the top right decorative lens member 580 to be illuminated and decorated satisfactorily. Therefore, the door frame top unit 570 can illuminate and decorate the entire front of the upper part of the door frame 3, including the front of the left and right upper speakers 573.

[3-8.扉枠の作用効果]
扉枠3の作用効果について説明する。本実施形態のパチンコ機1における扉枠3は、扉枠ベースユニット100における扉枠ベース110の前後に貫通している貫通口111を、従来のパチンコ機よりは上下及び左右方向へ大きくしており、貫通口111の拡大に合せて、皿ユニット320及び扉枠トップユニット570の上下方向の高さを小さくしていると共に、扉枠左サイドユニット530及び扉枠右サイドユニット550の左右方向の幅を小さくしている。これにより、貫通口111(ガラスユニット190)を通して、本体枠4に取付けられた遊技盤5(遊技領域5a)の前面を、可及的に広く遊技者(前方)から見えるようにすることができ、遊技領域5aの広い遊技盤5に対応している。
[3-8. Function and effect of door frame]
The effect of the door frame 3 will be described. In the door frame 3 of the pachinko machine 1 of this embodiment, the through hole 111 penetrating the front and rear of the door frame base 110 in the door frame base unit 100 is larger in the vertical and horizontal directions than in conventional pachinko machines, and the vertical height of the plate unit 320 and the door frame top unit 570 is reduced in accordance with the enlargement of the through hole 111, and the horizontal width of the door frame left side unit 530 and the door frame right side unit 550 is reduced. As a result, the front of the game board 5 (play area 5a) attached to the main frame 4 can be seen as widely as possible from the player (front) through the through hole 111 (glass unit 190), and this corresponds to the game board 5 with a wide play area 5a.

扉枠3は、貫通口111の下側において、前方へ膨出している皿ユニット320の左右方向中央に大きな半球面状の操作ボタン410を有した演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を備え、演出操作ユニット400の左右両側における下半分(上皿321よりも下側の部分)の前面(皿前下装飾部326cの前面)を、後方へ抉れるように窪んだ形状(皿ユニット320の左右両端の前端と、演出操作ユニット400の左右両端の前端とを結んだ直線よりも、演出操作ユニット400の左右両側の前面が後方へ位置するように凹状に湾曲した形状)に形成されている。これにより、皿ユニット320の左右方向中央の前面に取付けられている演出操作ユニット400が前方へ大きく突出しているように見えるため、遊技者に対して演出操作ユニット400を目立たせて強調して見せることができ、演出操作ユニット400に強く注目させることができる。 The door frame 3 is provided with a performance operation unit 400 (second performance operation unit 400A) having a large hemispherical operation button 410 at the left-right center of the dish unit 320 that bulges forward below the through hole 111, and the front (front of the dish front lower decorative part 326c) of the lower half (part below the upper dish 321) on both the left and right sides of the performance operation unit 400 is formed in a concave shape that is carved out backwards (a concave curved shape so that the front of both the left and right sides of the performance operation unit 400 are located further back than the straight line connecting the front ends of both the left and right ends of the dish unit 320 and the front ends of both the left and right ends of the performance operation unit 400). As a result, the performance operation unit 400 attached to the front of the left and right center of the dish unit 320 appears to protrude forward, so that the performance operation unit 400 can be made to stand out and be emphasized to the player, and the performance operation unit 400 can be strongly drawn attention to it.

扉枠3は、貫通口111よりも下側の皿ユニット320の前面に配置されている演出操作ユニット400を、大きな半球面状の透明な操作ボタン410が、斜め上前方を向くように傾けた状態で取付けているため、本パチンコ機1の前で遊技者が着座すると、操作ボタン410が遊技者の頭部(顔)を向いた状態となり、遊技者が視線を落として演出操作ユニット400を見ると、操作ボタン410が略正面に近い状態で見えることとなり、大きくて丸い操作ボタン410を強烈に視認させることができ、操作ボタン410を用いた演出に対して期待感を高めさせることができると共に、透明な操作ボタン410内に配置されている扉枠側演出表示装置460に表示される演出画像を良好な状態で視認させることができ、演出画像を十分に楽しませることができる。 The door frame 3 is attached with the performance operation unit 400, which is located on the front side of the tray unit 320 below the through hole 111, tilted so that the large, semi-spherical, transparent operation button 410 faces diagonally upwards and forward. Therefore, when a player sits in front of this pachinko machine 1, the operation button 410 faces the player's head (face). When the player lowers his or her eyes to look at the performance operation unit 400, the operation button 410 appears almost directly ahead, allowing the large, round operation button 410 to be strongly visible, heightening anticipation for the performance using the operation button 410. At the same time, the performance image displayed on the door frame side performance display device 460, which is located inside the transparent operation button 410, can be clearly seen, allowing the player to fully enjoy the performance image.

また、扉枠3は、皿ユニット320の全高と略同じ直径の大きくて前方へ丸く膨出した操作ボタン410を備えているため、操作ボタン410を操作する際に、短い距離の手の移動で操作ボタン410の何れかの部位に触れることができ、操作ボタン410の「早押し」を比較的容易に行うことができる。また、大径で前方へ丸く膨出した操作ボタン410を、傾けた状態で取付けているため、従来のパチンコ機の操作ボタンのように上から押圧操作することができるだけでなく、左方や右方、或いは、前方からでも良好に操作することができ、操作性の良い操作ボタン410によって操作ボタン410を用いた演出をより楽しませることができる。 The door frame 3 is also provided with a large operation button 410 that bulges forward in a round shape and has a diameter roughly the same as the overall height of the plate unit 320, so that when operating the operation button 410, any part of the operation button 410 can be touched by moving the hand a short distance, making it relatively easy to "quickly press" the operation button 410. In addition, the large-diameter operation button 410 that bulges forward in a round shape is attached in an inclined state, so not only can it be pressed from above like the operation buttons of conventional pachinko machines, but it can also be easily operated from the left, right, or front, and the easy-to-operate operation button 410 makes the performance using the operation button 410 even more enjoyable.

また、扉枠3は、皿ユニット320によって演出操作ユニット400を、吊り下げたような状態で取付けていると共に、演出操作ユニット400の下部に振動を発生させる振動モータ424を備えているため、遊技状態に応じて振動モータ424を回転させて振動を発生させると、操作ボタン410の上部に触れている遊技者の手に対して、強い振動を伝達させることができ、遊技者を驚かせて操作ボタン410を用いた演出をより一層楽しませることができる。 The door frame 3 also has the effect of attaching the operation unit 400 in a suspended state using the tray unit 320, and is equipped with a vibration motor 424 that generates vibrations at the bottom of the operation unit 400. When the vibration motor 424 is rotated to generate vibrations according to the game status, strong vibrations can be transmitted to the player's hand touching the top of the operation button 410, surprising the player and making the effect using the operation button 410 even more enjoyable.

更に、扉枠3は、皿ユニット320の前面中央に、皿ユニット320の全高に亘る大きな操作ボタン410(演出操作ユニット400)を備えていることから、従来のパチンコ機と比較して上皿321の下にある下皿322が目立ち難くなるため、従来のパチンコ機を見慣れた遊技者に対して、明らかに異なっていると認識させ易くすることができ、遊技者の関心を強く引付けられる訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。 Furthermore, the door frame 3 is equipped with a large operation button 410 (performance operation unit 400) that spans the entire height of the tray unit 320 in the center of the front of the tray unit 320, making the lower tray 322 located below the upper tray 321 less noticeable compared to conventional pachinko machines, making it easier for players who are accustomed to conventional pachinko machines to recognize that it is clearly different, resulting in a pachinko machine 1 that is highly appealing and strongly attracts the interest of players.

また、扉枠3は、皿ユニット320の前面における演出操作ユニット400の左側に開口している下皿開口部326dに対して、下皿322を、演出操作ユニット400の後側へ回り込むように形成しているため、下皿開口部326dの大きさに対して、下皿322の容積を大きくすることができ、下皿322での遊技球の貯留数を十分に確保することができる。また、下皿322の後部が演出操作ユニット400の後側へ回り込んでいることから、遊技者が下皿322内に左手を入れたり、下皿開口部326dに左手の指を掛けたりした時に、指先が下皿322の後の壁に触れ難くなるため、遊技者に対して違和感を与え難くすることができ、遊技に対する興趣の低下を抑制させることができると共に、下皿開口部326dの大きさに比べて下皿322の容積が大きいことを触覚でも認識させることができる。 In addition, the door frame 3 is formed so that the lower dish 322 wraps around the rear of the performance operation unit 400 with respect to the lower dish opening 326d that opens to the left of the performance operation unit 400 on the front of the dish unit 320. This allows the volume of the lower dish 322 to be large relative to the size of the lower dish opening 326d, and ensures a sufficient number of game balls can be stored in the lower dish 322. In addition, since the rear of the lower dish 322 wraps around the rear of the performance operation unit 400, when a player puts his/her left hand inside the lower dish 322 or places his/her fingers on the lower dish opening 326d, it is difficult for the player's fingertips to touch the rear wall of the lower dish 322, making it difficult for the player to feel uncomfortable, suppressing a decrease in interest in the game, and allowing the player to recognize by touch that the volume of the lower dish 322 is larger than the size of the lower dish opening 326d.

更に、扉枠3は、上皿321からの遊技球が下皿322に放出される下皿球供給口323cと下皿322の遊技球を皿ユニット320の下方のドル箱等に抜くための下皿球抜き孔322aとを、前後に直線状に配置すると共に、正面視において下皿開口部326dの右外側(演出操作ユニット400のフレームユニット415の左端よりも右側)に配置している。つまり、下皿球供給口323c及び下皿球抜き孔322aを、演出操作ユニット400、皿ユニットカバー326における演出操作ユニット取付部326a(下皿開口部326dの右外側)、下皿カバー340の前端側、等の後方に配置しているため、遊技者側から下皿球供給口323cや下皿球抜き孔322aが見えず、皿ユニット320(パチンコ機1)の外観をスッキリさせることができ、パチンコ機1の見栄えを良くすることができる。 Furthermore, the door frame 3 has a lower tray ball supply port 323c, through which game balls from the upper tray 321 are released into the lower tray 322, and a lower tray ball removal hole 322a, through which game balls on the lower tray 322 are removed into a money box or the like below the tray unit 320, arranged in a straight line from front to back, and are located on the outer right side of the lower tray opening 326d when viewed from the front (to the right of the left end of the frame unit 415 of the performance operation unit 400). In other words, the lower tray ball supply port 323c and the lower tray ball removal hole 322a are located at the rear of the performance operation unit 400, the performance operation unit mounting portion 326a (the outer right side of the lower tray opening 326d) on the tray unit cover 326, the front end side of the lower tray cover 340, etc., so that the lower tray ball supply port 323c and the lower tray ball removal hole 322a are not visible from the player side, which makes the appearance of the tray unit 320 (pachinko machine 1) neater and improves the appearance of the pachinko machine 1.

また、扉枠3は、下皿322において、下皿球供給口323cの前方(真正面)の下方に下皿球抜き孔322aを配置しているため、下皿球抜き孔322aを開いた状態とすると、上皿321等から下皿322へ放出された遊技球が、下皿322に入ると直ぐに下皿球抜き孔322aから下方のドル箱等へ排出されることとなる。この際に、遊技者側からは、下皿球供給口323cや下皿球抜き孔322aが見えないため、上皿321等から下皿322を通ってドル箱へ排出される遊技球の流れも見ることができない。これにより、遊技者に対して上皿321の遊技球や上皿321が満タンな状態で払出装置830から払出された遊技球等が、直接ドル箱へ排出されているように錯覚させることができるため、遊技球が下皿322を通る煩わしさを感じさせ難くすることができ、遊技者を遊技(遊技球の打込操作や演出画像等)に専念させて興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, the door frame 3 has the lower tray ball ejection hole 322a located below (directly in front of) the lower tray ball supply port 323c in the lower tray 322. Therefore, when the lower tray ball ejection hole 322a is opened, the game balls released from the upper tray 321, etc. to the lower tray 322 are immediately ejected from the lower tray ball ejection hole 322a to the dollar box, etc. below as soon as they enter the lower tray 322. At this time, the lower tray ball supply port 323c and the lower tray ball ejection hole 322a are not visible from the player's side, so the flow of game balls ejected from the upper tray 321, etc. through the lower tray 322 to the dollar box cannot be seen. This gives the player the illusion that the game balls in the upper tray 321 or the game balls paid out from the payout device 830 when the upper tray 321 is full are being discharged directly into the coin box, making it less annoying for the game balls to pass through the lower tray 322, allowing the player to concentrate on the game (the operation of shooting the game balls, the presentation images, etc.) and preventing a decline in interest.

また、扉枠3は、下皿322において、下皿球供給口323cの前方左寄りの位置に下皿球抜き孔322aを配置すると共に、下皿球抜き孔322aよりも右側の下皿322の立上った壁部を下皿球抜き孔322aの方向を向くように斜めに湾曲させているため、下皿球供給口323cから下皿322へ供給された遊技球を、直接的に下皿球抜き孔322aへ誘導したり、右側の壁部に反射させて間接的に下皿球抜き孔322aへ誘導したりすることができる。これにより、下皿球抜き孔322aが開いたままの状態では、下皿球供給口323cから下皿322に供給された遊技球が、下皿322における下皿球抜き孔322aよりも左側の領域(下皿第一領域A1)へ侵入することなく、下皿球抜き孔322aから下方へ排出させることができるため、下皿322内を流通する遊技球を遊技者に見せることなく下皿322の下方(ドル箱)へ遊技球を排出させることができ、上述と同様の作用効果を奏することができる。 In addition, the door frame 3 has a lower tray ball removal hole 322a located in a position on the lower tray 322, forward and to the left of the lower tray ball supply port 323c, and the raised wall portion of the lower tray 322 to the right of the lower tray ball removal hole 322a is curved diagonally toward the lower tray ball removal hole 322a, so that game balls supplied to the lower tray 322 from the lower tray ball supply port 323c can be directly guided to the lower tray ball removal hole 322a, or indirectly guided to the lower tray ball removal hole 322a by being reflected off the right wall portion. As a result, when the lower tray ball removal hole 322a remains open, game balls supplied to the lower tray 322 from the lower tray ball supply port 323c can be discharged downward from the lower tray ball removal hole 322a without entering the area to the left of the lower tray ball removal hole 322a in the lower tray 322 (lower tray first area A1). This means that the game balls can be discharged below the lower tray 322 (to the cash box) without the player being able to see the game balls circulating inside the lower tray 322, achieving the same effect as described above.

また、扉枠3は、下皿322が前方へ臨む皿ユニットカバー326の下皿開口部326dを、演出操作ユニット取付部326a(演出操作ユニット400)と下スピーカ口326eとの間に備えているため、遊技者が下皿開口部326dに手を掛けたり、下皿322に手を入れたりしても、下スピーカ口326eの前方が遊技者の手によって遮られることはないため、本体枠4の基板ユニット900における下部スピーカ921からのサウンドを、良好に前方へ出力させることができ、本パチンコ機1によるサウンドを楽しませることができる。また、遊技者が下皿322に手を入れたり近付けたりすると、下スピーカ口326eから前方へ出力される下部スピーカ921からの重低音による振動を、遊技者に触覚的に感じさせることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 The door frame 3 also has a lower dish opening 326d of the dish unit cover 326, through which the lower dish 322 faces forward, between the performance operation unit mounting portion 326a (performance operation unit 400) and the lower speaker port 326e. Therefore, even if a player places his/her hand on the lower dish opening 326d or places his/her hand in the lower dish 322, the front of the lower speaker port 326e is not blocked by the player's hand. Therefore, the sound from the lower speaker 921 in the board unit 900 of the main body frame 4 can be output forward well, allowing the player to enjoy the sound from this pachinko machine 1. In addition, when a player places his/her hand in or approaches the lower dish 322, the player can tactilely feel the vibrations caused by the deep bass sound from the lower speaker 921 output forward from the lower speaker port 326e, which entertains the player and prevents a decline in interest.

また、扉枠3は、貫通口111の右側から板状で前方へ大きく突出している扉枠右サイドユニット550を備えていることから、本パチンコ機1を遊技ホールの島設備に設置すると、扉枠右サイドユニット550が右側に隣接しているパチンコ機との間で仕切りのような作用効果を発揮することができるため、本パチンコ機1で遊技する遊技者に対して、個室で遊技しているような感じに錯覚させることができ、周りの他の遊技者に気兼ねすることなくリラックスした雰囲気で遊技を行わせることができる。 The door frame 3 is also equipped with a door frame right side unit 550 that protrudes forward in a plate-like shape from the right side of the through hole 111. When the pachinko machine 1 is installed in an island facility in an amusement hall, the door frame right side unit 550 acts as a partition between the pachinko machine adjacent to the right side, giving players playing with the pachinko machine 1 the illusion that they are playing in a private room, allowing them to play in a relaxed atmosphere without having to worry about other players around them.

更に、扉枠3は、板状で前方へ大きく突出している扉枠右サイドユニット550の前端や左右両面を、発光装飾させることができるため、パチンコ機1が並んだ状態で設置される遊技ホール内において、本パチンコ機1の前方に位置していなくても、島設備に沿った横方向から等の遠くからでも本パチンコ機1の存在を知らせることができ、遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。 Furthermore, the front end and both left and right sides of the door frame right side unit 550, which is plate-like and protrudes significantly forward, can be decorated with illuminating light, so that even if you are not located in front of this pachinko machine 1 in an amusement hall where pachinko machines 1 are installed side by side, the presence of this pachinko machine 1 can be made known from a distance, such as from the side along the island equipment, making it possible to make this pachinko machine 1 highly appealing to players.

また、扉枠3は、貫通口111の上側の扉枠トップユニット570において、左右方向中央で前方へ突出しているトップ中装飾部材576を備えると共に、トップ中装飾部材576の左右両側の前面を、後方へ抉れるように窪んだ形状(扉枠トップユニット570の左右両端の前端と、トップ中装飾部材576の左右両端の前端とを結んだ直線よりも、扉枠トップユニット570におけるトップ中装飾部材576の左右両側の前面が後方へ位置するように凹状に湾曲した形状)に形成されている。これにより、扉枠トップユニット570のトップ中装飾部材576のみが前方へ大きく突出しているように見えるため、遊技者に対してトップ中装飾部材576を目立たせて強調して見せることができ、トップ中装飾部材576に強く注目させることができる。 The door frame 3 is provided with a top middle decorative member 576 that protrudes forward in the left-right center in the door frame top unit 570 above the through hole 111, and the front left and right sides of the top middle decorative member 576 are formed in a concave shape that carves out the front rearward (a concave curved shape such that the front left and right sides of the top middle decorative member 576 in the door frame top unit 570 are positioned further rearward than the straight line connecting the front ends of both the left and right ends of the door frame top unit 570 and the front ends of both the left and right ends of the top middle decorative member 576). This makes it appear as if only the top middle decorative member 576 of the door frame top unit 570 protrudes forward significantly, making the top middle decorative member 576 stand out and emphasized to the player, drawing strong attention to the top middle decorative member 576.

ところで、従来のパチンコ機における扉枠の上部には、左右に離間した一対の上部スピーカが備えられており二つの上部スピーカが目立っていた。これに対して、本実施形態の扉枠3は、貫通口111の上側に取付けられている扉枠トップユニット570において、左右両端にパンチングメタルからなるスピーカカバー575により前面が保護された一対の上部スピーカ573を備えた上で、中央のトップ中装飾部材576の左右両側からスピーカカバー575の前を通って左右方向両端まで延びたトップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580を備え、トップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580の前面全体を、発光装飾できるようにしている。これにより、扉枠3の前面上部を全体的に装飾することができるため、扉枠3の上部において、一対の上部スピーカ573が目立たなくなり、従来のパチンコ機とは明らかに異なる装飾が施されていることを一見して遊技者に認識させることができ、遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1とすることができると共に、一対の上部スピーカ573により良質なステレオサウンドを遊技者に楽しませることができる。 In the conventional pachinko machine, the upper part of the door frame is provided with a pair of upper speakers spaced apart from each other on the left and right, and the two upper speakers stand out. In contrast, the door frame 3 of this embodiment is provided with a pair of upper speakers 573 whose front faces are protected by speaker covers 575 made of punching metal on both left and right ends of the door frame top unit 570 attached to the upper side of the through hole 111, and also with a top left decorative lens member 579 and a top right decorative lens member 580 that extend from both left and right sides of the central top middle decorative member 576, passing in front of the speaker covers 575, to both left and right ends, so that the entire front of the top left decorative lens member 579 and the top right decorative lens member 580 can be illuminated and decorated. This allows the entire upper front surface of the door frame 3 to be decorated, making the pair of upper speakers 573 less noticeable at the top of the door frame 3, and allowing players to immediately recognize that the decoration is clearly different from that of conventional pachinko machines, making the pachinko machine 1 more appealing to players, and allowing players to enjoy high-quality stereo sound from the pair of upper speakers 573.

このように、本実施形態の扉枠3は、貫通口111より下側と上側において、皿ユニット320に取付けられている演出操作ユニット400と、扉枠トップユニット570のトップ中装飾部材576とが、夫々左右方向の中央で前方へ大きく突出しているため、左右方向中央を通る仮想線が目立つような上下において統一感のある装飾を遊技者に見せることができると共に、洗練された感じの装飾により他のパチンコ機よりも目立たせることができ、訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。 In this way, the door frame 3 of this embodiment has the performance operation unit 400 attached to the tray unit 320 and the top middle decorative member 576 of the door frame top unit 570 each protruding significantly forward at the center in the left-right direction below and above the through hole 111, allowing the player to see a unified decoration from top to bottom with a prominent imaginary line passing through the center in the left-right direction, and the sophisticated decoration makes the machine stand out more than other pachinko machines, making it a highly appealing pachinko machine 1.

また、扉枠3は、左右方向の中央において上下に配置されている扉枠トップユニット570のトップ中装飾部材576と演出操作ユニット400とを、前方へ突出させているため、トップ中装飾部材576及び演出操作ユニット400を発光装飾させると、扉枠3の前面の左右方向中央で上下に延びたような発光ラインを遊技者に見せることができ、遊技者の視線を左右方向中央に配置された演出操作ユニット400の操作ボタン410等に誘導させることができる。 In addition, the door frame 3 has the top middle decorative member 576 of the door frame top unit 570 and the performance operation unit 400, which are arranged vertically in the center in the left-right direction, protruding forward. Therefore, when the top middle decorative member 576 and the performance operation unit 400 are illuminated, the player can see an illuminated line extending vertically in the center in the left-right direction on the front of the door frame 3, and the player's gaze can be guided to the operation button 410 of the performance operation unit 400, which is arranged in the center in the left-right direction.

[5.遊技盤の全体構成]
次に、パチンコ機1の遊技盤5の全体構成について、図60乃至図66等を参照して詳細に説明する。図60は、遊技盤の正面図である。図61は遊技盤を主な構成毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図62は遊技盤を主な構成毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。図63は表ユニットと裏ユニットを除いた遊技盤の正面図であり、図64は図63の遊技盤を分解して前から見た分解斜視図であり、図65は図63の遊技盤を分解して後ろから見た分解斜視図である。図66は、遊技盤をパチンコ機に取付けた状態で機能表示ユニットの部位を正面から拡大して示す説明図である。
[5. Overall configuration of the game board]
Next, the overall structure of the game board 5 of the pachinko machine 1 will be described in detail with reference to Figs. 60 to 66. Fig. 60 is a front view of the game board. Fig. 61 is an exploded perspective view of the game board disassembled into its main components as seen from the front, and Fig. 62 is an exploded perspective view of the game board disassembled into its main components as seen from the back. Fig. 63 is a front view of the game board excluding the front unit and the back unit, Fig. 64 is an exploded perspective view of the game board of Fig. 63 disassembled into its main components as seen from the front, and Fig. 65 is an exploded perspective view of the game board of Fig. 63 disassembled into its main components as seen from the back. Fig. 66 is an explanatory diagram showing the function display unit in an enlarged view from the front when the game board is attached to the pachinko machine.

遊技盤5は、遊技者がハンドルユニット300のハンドル302を操作することで遊技球が打込まれる遊技領域5aを有している。また、遊技盤5は、遊技領域5aの外周を区画し外形が正面視略四角形状とされた前構成部材1000と、前構成部材1000の後側に取付けられており遊技領域5aの後端を区画する板状の遊技パネル1100と、遊技パネル1100の後側下部に取付けられている基板ホルダ1200と、基板ホルダ1200の後面に取付けられており遊技球を遊技領域5a内へ打込むことで行われる遊技内容を制御する主制御基板1310を有している主制御ユニット1300と、を備えている。遊技パネル1100の前面において遊技領域5a内となる部位には、遊技球と当接する複数の障害釘が所定のゲージ配列で植設されている(図示は省略)。 The game board 5 has a game area 5a into which game balls are shot by the player operating the handle 302 of the handle unit 300. The game board 5 also includes a front component 1000 that defines the outer periphery of the game area 5a and has a generally rectangular shape when viewed from the front, a plate-shaped game panel 1100 that is attached to the rear side of the front component 1000 and defines the rear end of the game area 5a, a board holder 1200 that is attached to the rear lower part of the game panel 1100, and a main control unit 1300 that is attached to the rear surface of the board holder 1200 and has a main control board 1310 that controls the game content that is played by shooting game balls into the game area 5a. A plurality of obstacle nails that come into contact with the game balls are planted in a predetermined gauge arrangement in a portion of the front of the game panel 1100 that is within the game area 5a (not shown).

また、遊技盤5は、主制御基板1310からの制御信号に基づいて遊技状況を表示し前構成部材1000の左下隅に遊技者側へ視認可能に取付けられている機能表示ユニット1400と、遊技パネル1100の後側に取付けられている周辺制御ユニット1500と、正面視において遊技領域5aの中央に配置されており所定の演出画像を表示可能な遊技盤側演出表示装置1600と、遊技パネル1100の前面に取付けられる表ユニット2000と、遊技パネル1100の後面に取付けられる裏ユニット3000と、を更に備えている。裏ユニット3000の後面に遊技盤側演出表示装置1600が取付けられていると共に、遊技盤側演出表示装置1600の後面に周辺制御ユニット1500が取付けられている。 The game board 5 further includes a function display unit 1400 that displays the game status based on a control signal from the main control board 1310 and is attached to the lower left corner of the front component 1000 so as to be visible to the player, a peripheral control unit 1500 that is attached to the rear of the game panel 1100, a game board side performance display device 1600 that is located in the center of the game area 5a when viewed from the front and can display a predetermined performance image, a front unit 2000 that is attached to the front of the game panel 1100, and a rear unit 3000 that is attached to the rear of the game panel 1100. The game board side performance display device 1600 is attached to the rear of the rear unit 3000, and the peripheral control unit 1500 is attached to the rear of the game board side performance display device 1600.

遊技パネル1100は、外周が枠状の前構成部材1000の内周よりもやや大きく形成されていると共に透明な平板状のパネル板1110と、パネル板1110の外周を保持しており前構成部材1000の後側に取付けられると共に後面に裏ユニット3000が取付けられる枠状のパネルホルダ1120と、を備えている。 The game panel 1100 is equipped with a transparent, flat panel plate 1110 whose outer periphery is slightly larger than the inner periphery of the frame-shaped front component 1000, and a frame-shaped panel holder 1120 that holds the outer periphery of the panel plate 1110, is attached to the rear side of the front component 1000, and has a rear unit 3000 attached to its rear surface.

表ユニット2000は、遊技領域5a内に打込まれた遊技球を受入可能に常時開口している複数の一般入賞口2001と、複数の一般入賞口2001とは遊技領域5a内の異なる位置で遊技球を受入可能に常時開口している第一始動口2002と、遊技領域5a内の所定位置に取付けられており遊技球の通過を検知するゲート部2003と、遊技球がゲート部2003を通過することにより抽選される普通抽選結果に応じて遊技球の受入れが可能となる第二始動口2004と、第一始動口2002又は第二始動口2004への遊技球の受入れにより抽選される第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果に応じて遊技球の受入れが何れかにおいて可能となる大入賞口2005と、を備えている。 The front unit 2000 is equipped with a plurality of general winning openings 2001 that are always open to receive game balls that have been shot into the game area 5a, a first starting opening 2002 that is always open to receive game balls at a different position in the game area 5a from the plurality of general winning openings 2001, a gate unit 2003 that is attached to a predetermined position in the game area 5a and detects the passage of game balls, a second starting opening 2004 that can receive game balls depending on the result of a normal lottery that is drawn when a game ball passes through the gate unit 2003, and a special winning opening 2005 that can receive game balls depending on the result of a first special lottery or a second special lottery that is drawn when a game ball is received at the first starting opening 2002 or the second starting opening 2004.

また、表ユニット2000は、遊技領域5a内の左右方向中央でアウト口1126の直上に取付けられており第一始動口2002及び大入賞口2005を有している始動口ユニット2100と、始動口ユニット2100の正面視左方で内レール1002に沿って取付けられており複数の一般入賞口2001を有しているサイドユニット下2200と、サイドユニット下2200の正面視左端上方に取付けられているサイドユニット上2300と、遊技領域5a内の略中央に取付けられておりゲート部2003、及び第二始動口2004を有している枠状のセンター役物2500と、を備えている。 The front unit 2000 also includes a start port unit 2100 that is attached directly above the outlet 1126 in the left-right center of the play area 5a and has a first start port 2002 and a large prize port 2005, a lower side unit 2200 that is attached along the inner rail 1002 to the left of the start port unit 2100 when viewed from the front and has multiple general prize ports 2001, an upper side unit 2300 that is attached to the upper left end of the lower side unit 2200 when viewed from the front, and a frame-shaped center device 2500 that is attached approximately in the center of the play area 5a and has a gate portion 2003 and a second start port 2004.

裏ユニット3000は、パネルホルダ1120の後面に取付けられ前方が開放されている箱状で後壁に四角い開口部3010aを有している裏箱3010と、裏箱3010の後面に取付けられており遊技盤側演出表示装置1600を着脱可能に取付けるためのロック機構3020と、を備えている。 The rear unit 3000 is equipped with a rear box 3010, which is attached to the rear surface of the panel holder 1120 and has a box shape with an open front and a square opening 3010a in the rear wall, and a locking mechanism 3020, which is attached to the rear surface of the rear box 3010 and allows the game board side performance display device 1600 to be detachably attached.

更に、裏ユニット3000は、裏箱3010内の前端で正面視左辺側の上下方向中央から上寄りに取付けられている裏左中装飾ユニット3050と、裏箱3010内における開口部3010aの下方で裏箱3010の後壁付近に取付けられている裏下後可動演出ユニット3100と、裏箱3010内における開口部3010aの上方で正面視左側に取付けられている裏上左可動演出ユニット3200と、裏箱3010内で開口部3010aの正面視左側に取付けられている裏左可動演出ユニット3300と、裏箱3010内における開口部3010aの上方で左右方向中央から正面視右端までにかけて取付けられている裏上中可動演出ユニット3400と、裏箱3010内における開口部3010aの下方で裏下後可動演出ユニット3100の前方に取付けられている裏下前可動演出ユニット3500と、を備えている。 The rear unit 3000 further includes a rear left middle decorative unit 3050 attached to the front end of the rear box 3010, from the center to the top on the left side when viewed from the front, a rear lower rear movable performance unit 3100 attached to the rear wall of the rear box 3010 below the opening 3010a inside the rear box 3010, a rear upper left movable performance unit 3200 attached to the left side when viewed from the front above the opening 3010a inside the rear box 3010, a rear left movable performance unit 3300 attached to the left side of the opening 3010a when viewed from the front inside the rear box 3010, a rear upper middle movable performance unit 3400 attached from the center to the right edge when viewed from the front above the opening 3010a inside the rear box 3010, and a rear lower front movable performance unit 3500 attached in front of the rear lower rear movable performance unit 3100 below the opening 3010a inside the rear box 3010.

[5-1.前構成部材]
次に、前構成部材1000について、主に図64及び図65等を参照して説明する。前構成部材1000は、正面視の外形が略正方形とされ、内形が略円形状に前後方向へ貫通しており、内形の内周によって遊技領域5aの外周を区画している。この前構成部材1000は、正面視で左右方向中央から左寄りの下端から時計回りの周方向へ沿って円弧状に延び正面視左右方向中央上端を通り過ぎて右斜め上部まで延びた外レール1001と、外レール1001に略沿って前構成部材1000の内側に配置され正面視左右方向中央下部から正面視左斜め上部まで円弧状に延びた内レール1002と、内レール1002の下端の正面視右側で遊技領域5aの最も低くなった位置に形成されており後方へ向かって低くなるように傾斜しているアウト誘導部1003と、を備えている。
[5-1. Previous constituent members]
Next, the front component 1000 will be described mainly with reference to Figures 64 and 65. The front component 1000 has an outer shape of a substantially square in front view, an inner shape of a substantially circular shape penetrating in the front-rear direction, and the inner circumference of the inner shape defines the outer circumference of the play area 5a. The front component 1000 includes an outer rail 1001 that extends in an arc shape from the lower end on the left side of the center in the front view to the upper right diagonal direction in the clockwise circumferential direction, passing the upper end of the center in the front view to the upper right diagonal direction, an inner rail 1002 that is disposed inside the front component 1000 along the outer rail 1001 and extends in an arc shape from the lower center in the front view to the upper left diagonal direction in the front view, and an out guide portion 1003 that is formed at the lowest position of the play area 5a on the right side of the lower end of the inner rail 1002 in the front view and is inclined so as to become lower toward the rear.

また、前構成部材1000は、アウト誘導部1003の正面視右端から前構成部材1000の右辺付近まで右端側が僅かに高くなるように直線状に傾斜している右下レール1004と、右下レール1004の右端から前構成部材1000の右辺に沿って外レール1001の上端の下側まで延びており上部が前構成部材1000の内側へ湾曲している右レール1005と、右レール1005の上端と外レール1001の上端とを繋いでおり外レール1001に沿って転動して来た遊技球が当接する衝止部1006と、を備えている。 The component 1000 also includes a lower right rail 1004 that slopes linearly from the right end of the out guide section 1003 when viewed from the front to near the right side of the component 1000, with the right end being slightly higher; a right rail 1005 that extends from the right end of the lower right rail 1004 along the right side of the component 1000 to below the upper end of the outer rail 1001, with the upper part curved inward of the component 1000; and a collision stop section 1006 that connects the upper end of the right rail 1005 to the upper end of the outer rail 1001 and comes into contact with a game ball that has rolled along the outer rail 1001.

また、前構成部材1000は、内レール1002の上端に回動可能に軸支され、外レール1001との間を閉鎖するように内レール1002の上端から上方へ延出した閉鎖位置と正面視時計回りの方向へ回動して外レール1001との間を開放した開放位置との間でのみ回動可能とされると共に閉鎖位置側へ復帰するように図示しないバネによって付勢された逆流防止部材1007を、備えている。 The component 1000 is also provided with a backflow prevention member 1007 that is rotatably supported on the upper end of the inner rail 1002 and can rotate only between a closed position in which it extends upward from the upper end of the inner rail 1002 to close the gap with the outer rail 1001, and an open position in which it rotates clockwise when viewed from the front to open the gap with the outer rail 1001, and is biased by a spring (not shown) to return to the closed position.

更に、前構成部材1000は、外レール1001及び内レール1002における下端から略垂直に延びた付近の部位の外側、アウト誘導部1003及び右下レール1004の下側、及び右レール1005の外側、の夫々の部位において、前端から後方へ窪んだ防犯凹部1008を備えている。この防犯凹部1008は、遊技盤5を本体枠4に取付けて、本体枠4に対して扉枠3を閉じた状態とすると、扉枠3における防犯カバー200の後方へ突出した後方突片202が挿入された状態となる。これにより、防犯カバー200と遊技盤5(前構成部材1000)との間が、防犯カバー200の後方突片202と前構成部材1000の防犯凹部1008とによって複雑に屈曲した状態となるため、遊技盤5の前面下方より防犯カバー200と前構成部材1000との間を通してピアノ線等の不正な工具を遊技領域5a内に侵入させようとしても、後方突片202や防犯凹部1008に阻まれることとなり、遊技領域5a内への不正な工具の侵入を阻止することができる。 Furthermore, the component 1000 has security recesses 1008 recessed rearward from the front end at the outside of the areas extending approximately vertically from the lower ends of the outer rail 1001 and the inner rail 1002, the underside of the out guide portion 1003 and the lower right rail 1004, and the outside of the right rail 1005. When the game board 5 is attached to the main body frame 4 and the door frame 3 is closed against the main body frame 4, the security recesses 1008 are inserted into the rear protruding pieces 202 of the security cover 200 on the door frame 3. As a result, the area between the security cover 200 and the game board 5 (front component 1000) is bent in a complex manner by the rear protrusion 202 of the security cover 200 and the security recess 1008 of the front component 1000, so even if someone tries to insert an illegal tool such as a piano wire into the game area 5a between the security cover 200 and the front component 1000 from below the front of the game board 5, it will be blocked by the rear protrusion 202 and the security recess 1008, preventing the illegal tool from entering the game area 5a.

また、前構成部材1000は、内レール1002の後端から後方へ突出している複数の位置決め突起1009を備えている。これら位置決め突起1009は、遊技パネル1100におけるパネル板1110に形成されている内レール固定孔1116に挿入させることで、内レール1002をパネル板1110の前面に位置決め固定することができる。 The front component 1000 also has multiple positioning protrusions 1009 that protrude rearward from the rear end of the inner rail 1002. These positioning protrusions 1009 can be inserted into inner rail fixing holes 1116 formed in the panel plate 1110 of the gaming panel 1100 to position and fix the inner rail 1002 to the front surface of the panel plate 1110.

更に、前構成部材1000は、後面から後方へ突出している複数の取付ボス1010を備えている。複数の取付ボス1010は、遊技パネル1100におけるパネルホルダ1120の取付孔1128に挿入されることで、パネルホルダ1120(遊技パネル1100)との間を位置決めすることができる。 Furthermore, the front component 1000 has a number of mounting bosses 1010 protruding rearward from the rear surface. The mounting bosses 1010 can be inserted into mounting holes 1128 of the panel holder 1120 in the gaming panel 1100 to determine the position relative to the panel holder 1120 (gaming panel 1100).

また、前構成部材1000は、正面視左下隅において下端から上方へ切欠かれている切欠部1011を備えている。この切欠部1011は、遊技パネル1100におけるパネルホルダ1120の切欠部1127と一致しており、遊技盤5を本体枠4に取付けた時に、これら切欠部1011,1127を貫通して下部満タン球経路ユニット860の通常誘導路861及び満タン誘導路862の前端開口が前方へ臨むようになっている。 The component 1000 also has a notch 1011 cut upward from the bottom end at the bottom left corner when viewed from the front. This notch 1011 coincides with the notch 1127 of the panel holder 1120 in the game panel 1100, and when the game board 5 is attached to the main frame 4, the front end openings of the normal guide path 861 and the full ball guide path 862 of the lower full ball path unit 860 pass through these notches 1011 and 1127 and face forward.

[5-2.遊技パネル]
次に、遊技パネル1100について、主に図61及び図62、図64及び図65等を参照して説明する。遊技パネル1100は、外周が枠状の前構成部材1000の内周よりもやや大きく形成されていると共に透明な合成樹脂で形成されている平板状のパネル板1110と、パネル板1110の外周を保持しており前構成部材1000の後側に取付けられると共に後面に裏ユニット3000が取付けられる枠状のパネルホルダ1120と、を備えている。
[5-2. Game Panel]
Next, the game panel 1100 will be described mainly with reference to Figures 61, 62, 64, 65, etc. The game panel 1100 includes a flat panel board 1110 made of transparent synthetic resin and having an outer periphery slightly larger than the inner periphery of the frame-shaped front component member 1000, and a frame-shaped panel holder 1120 that holds the outer periphery of the panel board 1110 and is attached to the rear side of the front component member 1000 and has a rear unit 3000 attached to its rear surface.

遊技パネル1100のパネル板1110は、アクリル樹脂、ポリカーボネイト樹脂、ポリアリレート樹脂、メタクリル樹脂等の合成樹脂板や、ガラスや金属等の無機質板により形成されている。このパネル板1110の板厚は、パネルホルダ1120(遊技パネル1150)よりも薄く、障害釘を前面に植設したり表ユニット2000を取付けたりしても十分に保持可能な必要最低限の厚さ(8~10mm)とされている。なお、本例では、透明な合成樹脂板によってパネル板1110が形成されている。 The panel plate 1110 of the game panel 1100 is formed from a synthetic resin plate such as acrylic resin, polycarbonate resin, polyarylate resin, or methacrylic resin, or an inorganic plate such as glass or metal. The thickness of this panel plate 1110 is thinner than the panel holder 1120 (game panel 1150), and is set to the minimum necessary thickness (8 to 10 mm) that is sufficient to hold obstacle nails planted on the front and the front unit 2000 attached. In this example, the panel plate 1110 is formed from a transparent synthetic resin plate.

パネル板1110は、遊技領域5a内において最も低い位置となる部位に下端から上方へ窪んだアウト凹部1111が形成されている。また、パネル板1110には、前後に貫通しており表ユニット2000を取付けるための開口部1112が複数形成されている。 The panel board 1110 has an out recess 1111 recessed upward from the bottom end at the lowest point within the play area 5a. The panel board 1110 also has multiple openings 1112 that penetrate from front to back and are used to attach the front unit 2000.

また、パネル板1110は、外周近傍に配置され前後方向に貫通する丸孔からなる複数の嵌合孔1113と、左下部の外周近傍に配置され前後方向に貫通し上下方向に延びる長孔1114と、を備えている。これら嵌合孔1113及び長孔1114は、遊技領域5aよりも外側に配置されており、パネルホルダ1120との位置決めを行うものである。また、パネル板1110は、上辺の両端と下辺の両端に、前側が窪んだ段状の係合段部1115が夫々備えられている。これら係合段部1115は、パネル板1110の板厚の略半分まで切欠いた形態とされると共に、嵌合孔1113及び長孔1114と同様に、遊技領域5aよりも外側に配置されており、パネル板1110をパネルホルダ1120へ係合固定するためのものである。 The panel plate 1110 also has a number of fitting holes 1113, which are round holes that are arranged near the outer periphery and penetrate in the front-rear direction, and a long hole 1114 that is arranged near the outer periphery in the lower left corner and penetrates in the front-rear direction and extends in the up-down direction. These fitting holes 1113 and long holes 1114 are arranged outside the play area 5a and are used to position the panel plate 1110 with respect to the panel holder 1120. The panel plate 1110 also has step-shaped engagement steps 1115 with a recessed front side at both ends of the upper side and lower side. These engagement steps 1115 are cut out to approximately half the thickness of the panel plate 1110, and are arranged outside the play area 5a, just like the fitting holes 1113 and long holes 1114, to engage and fix the panel plate 1110 to the panel holder 1120.

また、パネル板1110は、所定位置に内レール固定孔1116が複数備えられている。この内レール固定孔1116に内レール1002の後側から突出する位置決め突起1009を嵌合固定させることで、内レール1002を所定の位置に固定することができる。 The panel plate 1110 also has multiple inner rail fixing holes 1116 at predetermined positions. The inner rail 1002 can be fixed in a predetermined position by fitting and fixing the positioning protrusions 1009 protruding from the rear side of the inner rail 1002 into the inner rail fixing holes 1116.

遊技パネル1100のパネルホルダ1120は、パネル板1110を包含する大きさで外形が略四角形状とされ、パネル板1110よりも厚く(本例では、約20mm)形成されている。パネルホルダ1120は、合成樹脂(例えば、熱可塑性合成樹脂)により形成されている。このパネルホルダ1120は、パネル板1110を着脱可能に保持し前面側から後方側に向かって凹んだ保持段部1121と、保持段部1121の内側において略遊技領域5aと同等の大きさで前後方向に貫通する貫通口1122と、を備えている。 The panel holder 1120 of the game panel 1100 has an external shape that is roughly rectangular and large enough to encompass the panel board 1110, and is thicker than the panel board 1110 (approximately 20 mm in this example). The panel holder 1120 is made of synthetic resin (e.g., thermoplastic synthetic resin). This panel holder 1120 has a holding step 1121 that detachably holds the panel board 1110 and is recessed from the front side to the rear side, and a through hole 1122 that penetrates in the front-to-rear direction inside the holding step 1121 and is roughly the same size as the game area 5a.

パネルホルダ1120の保持段部1121は、前面からの深さがパネル板1110の厚さと略同じ深さとされており、保持段部1121内に保持されたパネル板1110の前面が、パネルホルダ1120の前面と略同一面となる。また、保持段部1121は、その前側内周面が、パネル板1110の外周面に対して所定量のクリアランスが形成される大きさに形成されている。このクリアランスにより、温度変化や経時変化により相対的にパネル板1110が伸縮しても、その伸縮を吸収できるようになっている。 The holding step 1121 of the panel holder 1120 has a depth from the front surface that is approximately the same as the thickness of the panel plate 1110, so that the front surface of the panel plate 1110 held in the holding step 1121 is approximately flush with the front surface of the panel holder 1120. The holding step 1121 is also sized so that its front inner peripheral surface forms a predetermined amount of clearance with respect to the outer peripheral surface of the panel plate 1110. This clearance allows the panel plate 1110 to absorb any expansion or contraction that occurs relative to the panel plate 1110 due to temperature changes or changes over time.

また、パネルホルダ1120は、保持段部1121に保持されるパネル板1110に形成されている嵌合孔1113及び長孔1114と対応する位置に配置され、保持段部1121の前面から前方に向かって延びており、パネル板1110の嵌合孔1113及び長孔1114に嵌合及び挿通可能な複数の突出ピン1123を備えている。これらの突出ピン1123をパネル板1110の嵌合孔1113及び長孔1114に嵌合及び挿通することで、パネルホルダ1120とパネル板1110とを互いに位置決めすることができる。 The panel holder 1120 is disposed at a position corresponding to the fitting holes 1113 and long holes 1114 formed in the panel plate 1110 held by the holding step 1121, extends forward from the front surface of the holding step 1121, and has a number of protruding pins 1123 that can be fitted into and inserted into the fitting holes 1113 and long holes 1114 of the panel plate 1110. By fitting and inserting these protruding pins 1123 into and into the fitting holes 1113 and long holes 1114 of the panel plate 1110, the panel holder 1120 and the panel plate 1110 can be positioned relative to each other.

更に、パネルホルダ1120は、パネル板1110の係合段部1115と対応する位置に、係合段部1115と係合する係合爪1124及び係合片1125を備えている。詳述すると、係合爪1124は、パネルホルダ1120の保持段部1121の上部に配置されており、パネル板1110における上側の係合段部1115と対応し、保持段部1121の前面から前方に向かって突出し、係合段部1115と弾性係合するようになっている。この係合爪1124は、先端がパネルホルダ1120の前面から突出しない大きさとされている。 Furthermore, the panel holder 1120 is provided with an engagement claw 1124 and an engagement piece 1125 that engage with the engagement step 1115 at a position corresponding to the engagement step 1115 of the panel plate 1110. In detail, the engagement claw 1124 is disposed at the top of the holding step 1121 of the panel holder 1120, corresponds to the upper engagement step 1115 of the panel plate 1110, protrudes forward from the front surface of the holding step 1121, and elastically engages with the engagement step 1115. The engagement claw 1124 is sized so that its tip does not protrude from the front surface of the panel holder 1120.

パネルホルダ1120の係合片1125は、パネルホルダ1120の保持段部1121の下部に配置され、パネル板1110における下側の係合段部1115と対応している。この係合片1125は、保持段部1121の前面との間にパネル板1110の係合段部1115が挿入可能な大きさの隙間を形成した状態で、パネルホルダ1120の前面に沿って上側(中心側)に向かって所定量延びている。これら係合爪1124及び係合片1125にパネル板1110の係合段部1115を係合させることで、パネル板1110がパネルホルダ1120に対して着脱可能に保持される。 The engagement piece 1125 of the panel holder 1120 is disposed at the bottom of the holding step 1121 of the panel holder 1120, and corresponds to the lower engagement step 1115 of the panel plate 1110. This engagement piece 1125 extends a predetermined distance upward (towards the center) along the front surface of the panel holder 1120, with a gap formed between the front surface of the holding step 1121 and the engagement piece 1125 large enough to insert the engagement step 1115 of the panel plate 1110. By engaging the engagement step 1115 of the panel plate 1110 with these engagement claws 1124 and engagement piece 1125, the panel plate 1110 is removably held relative to the panel holder 1120.

また、パネルホルダ1120は、遊技領域5a内において最も低い位置となる部位に前後に貫通しているアウト口1126を備えている。パネルホルダ1120は、アウト口1126の後面下側が、アウト口1126と同じ幅で下端まで前方へ窪んでいる。 The panel holder 1120 also has an outlet 1126 that penetrates from front to back at the lowest point within the play area 5a. The lower rear surface of the panel holder 1120 is recessed forward to the bottom end with the same width as the outlet 1126.

更に、パネルホルダ1120は、正面視左下隅において下端から上方へ切欠かれている切欠部1127を備えている。この切欠部1127は、前構成部材1000の切欠部1011と一致しており、遊技盤5を本体枠4に取付けた時に、これら切欠部1011,1127を貫通して下部満タン球経路ユニット860の通常誘導路861及び満タン誘導路862の前端開口が前方へ臨むようになっている。 The panel holder 1120 further includes a notch 1127 that is cut upward from the bottom end at the bottom left corner when viewed from the front. This notch 1127 coincides with the notch 1011 of the previous component 1000, and when the game board 5 is attached to the main body frame 4, the front end openings of the normal guide path 861 and the full guide path 862 of the lower full ball path unit 860 pass through these notches 1011 and 1127 and face forward.

また、パネルホルダ1120は、前構成部材1000における複数の取付ボス1010と対応している位置に、前後に貫通した複数の取付孔1128を備えている。これら複数の取付孔1128に、前構成部材1000の取付ボス1010を挿入することで、パネルホルダ1120を前構成部材1000の後側に取付けることができると共に、前構成部材1000との間でパネルホルダ1120(遊技パネル1100)を位置決めすることができる。 The panel holder 1120 also has a number of mounting holes 1128 that penetrate from front to back at positions corresponding to the multiple mounting bosses 1010 on the previous component 1000. By inserting the mounting bosses 1010 of the previous component 1000 into these multiple mounting holes 1128, the panel holder 1120 can be attached to the rear side of the previous component 1000, and the panel holder 1120 (game panel 1100) can be positioned between the previous component 1000.

また、パネルホルダ1120は、切欠部1127の上側で前後方向に貫通している四角い挿通孔1129を備えている。この挿通孔1129は、機能表示ユニット1400の後端が挿通される。 The panel holder 1120 also has a square insertion hole 1129 that penetrates in the front-rear direction above the cutout 1127. The rear end of the functional display unit 1400 is inserted into this insertion hole 1129.

遊技パネル1100は、前構成部材1000の後側に取付けた状態では、前構成部材1000のアウト誘導部1003の後側にパネルホルダ1120のアウト口1126が開口した状態となる。これにより、遊技領域5aの下端へ流下した遊技球が、アウト誘導部1003によって後側のアウト口1126へ誘導され、アウト口1126を通って遊技パネル1100の後側へ排出される。 When the gaming panel 1100 is attached to the rear side of the previous component 1000, the outlet 1126 of the panel holder 1120 opens to the rear side of the out-guide section 1003 of the previous component 1000. As a result, gaming balls that flow down to the bottom end of the gaming area 5a are guided by the out-guide section 1003 to the rear outlet 1126, and are discharged through the outlet 1126 to the rear side of the gaming panel 1100.

[5-2a.遊技パネルの第二実施形態]
次に、上記の遊技パネル1100とは異なる実施形態の遊技パネル1150について、主に図67及び図68を参照して詳細に説明する。図67は、図63とは異なる形態の遊技パネルを、前構成部材、基板ホルダ、及び主制御ユニットと共に前から見た分解斜視図である。図68は、図67を後ろから見た分解斜視図である。この遊技パネル1150は、所定厚さ(例えば、18mm~21mm)のベニヤ合板等の木質板材によって形成されている。この遊技パネル1150は、上記の遊技パネル1100のパネルホルダ1120と同じ厚さに形成されている。
[5-2a. Second embodiment of the gaming panel]
Next, a game panel 1150 of an embodiment different from the game panel 1100 described above will be described in detail mainly with reference to Figs. 67 and 68. Fig. 67 is an exploded perspective view of a game panel of a different form from that shown in Fig. 63, together with a front component, a board holder, and a main control unit. Fig. 68 is an exploded perspective view of Fig. 67, seen from the rear. This game panel 1150 is formed of a wood board material such as plywood having a predetermined thickness (for example, 18 mm to 21 mm). This game panel 1150 is formed to have the same thickness as the panel holder 1120 of the game panel 1100 described above.

遊技パネル1150は、外形が前構成部材1000の外形と略同形状に形成されている。遊技パネル1150は、正面視左右方向略中央の下部で前構成部材1000のアウト誘導部1003と対応した位置に前後方向へ貫通するアウト口1151を備えている。遊技パネル1150は、アウト口1151の後面下側が、アウト口1151と同じ幅で下端まで前方へ窪んでいる。 The gaming panel 1150 has an outer shape that is approximately the same as the outer shape of the previous component 1000. The gaming panel 1150 has an outlet 1151 that penetrates in the front-to-rear direction at a position that corresponds to the out guide portion 1003 of the previous component 1000 at the lower portion approximately in the center in the left-right direction when viewed from the front. The lower rear side of the outlet 1151 of the gaming panel 1150 is recessed forward to the bottom end with the same width as the outlet 1151.

また、遊技パネル1150は、下端の正面視左側に前後方向へ横長に貫通すると共に下方へ開放され前構成部材1000の切欠部1011と同形状の切欠部1152と、切欠部1152の上側で上下方向に貫通しており機能表示ユニット1400の後端が挿通される四角い挿通孔1153と、を備えている。 The game panel 1150 also has a notch 1152 that penetrates horizontally in the front-to-back direction on the left side of the lower end when viewed from the front and is open downward and has the same shape as the notch 1011 of the previous component 1000, and a square insertion hole 1153 that penetrates in the vertical direction above the notch 1152 and through which the rear end of the function display unit 1400 is inserted.

また、遊技パネル1150は、前構成部材1000の内レール1002から後方へ突出している複数の位置決め突起1009と対応する位置に、位置決め突起1009を嵌合可能な前後に貫通している複数の内レール固定孔1154を備えている。また、遊技パネル1150は、前構成部材1000における複数の取付ボス1010と対応している位置に、前後に貫通した複数の取付孔1155を備えている。これら複数の取付孔1155に、前構成部材1000の取付ボス1010を挿入することで、遊技パネル1150を前構成部材1000の後側に取付けることができると共に、前構成部材1000との間で遊技パネル1150を位置決めすることができる。 The gaming panel 1150 also has a plurality of inner rail fixing holes 1154 penetrating from the front to the rear, into which the positioning protrusions 1009 can be fitted, at positions corresponding to the plurality of positioning protrusions 1009 protruding rearward from the inner rail 1002 of the previous component 1000. The gaming panel 1150 also has a plurality of mounting holes 1155 penetrating from the front to the rear, at positions corresponding to the plurality of mounting bosses 1010 of the previous component 1000. By inserting the mounting bosses 1010 of the previous component 1000 into these mounting holes 1155, the gaming panel 1150 can be attached to the rear side of the previous component 1000, and the gaming panel 1150 can be positioned between the previous component 1000.

更に、遊技パネル1150は、図示は省略するが、上記の遊技パネル1100におけるパネル板1110の開口部1112と同様に、表ユニット2000を取付けるための前後に貫通している複数の開口部が備えられている。 Furthermore, although not shown, the gaming panel 1150 is provided with multiple openings that run through it from front to back for mounting the front unit 2000, similar to the openings 1112 of the panel plate 1110 in the gaming panel 1100 described above.

遊技パネル1150は、前構成部材1000の後側に取付けた状態で、前構成部材1000のアウト誘導部1003の後側にアウト口1151が開口した状態となる。これにより、遊技領域5aの下端へ流下した遊技球が、アウト誘導部1003によって後側のアウト口1151へ誘導され、アウト口1151を通って遊技パネル1150の後側へ排出される。 When the game panel 1150 is attached to the rear side of the previous component 1000, the outlet 1151 opens to the rear side of the out guide section 1003 of the previous component 1000. As a result, game balls that flow down to the bottom end of the game area 5a are guided by the out guide section 1003 to the rear outlet 1151, and are discharged through the outlet 1151 to the rear side of the game panel 1150.

[5-3.基板ホルダ]
次に、基板ホルダ1200について、主に図64乃至図65等を参照して説明する。基板ホルダ1200は、上方及び前方が開放された横長の箱状に形成されており、底面が左右方向中央へ向かって低くなるように傾斜している。この基板ホルダ1200は、遊技盤5に組立てた状態で、遊技パネル1100の後側に取付けられている裏ユニット3000の下部を下側から覆うことができる。これにより、アウト口1126を通って遊技パネル1100の後側へ排出された遊技球、及び、表ユニット2000及び裏ユニット3000から下方へ排出された遊技球、を全て受けることができ、底面に形成された排出部1201から下方へ排出させることができる。
[5-3. Substrate holder]
Next, the board holder 1200 will be described mainly with reference to Figures 64 and 65. The board holder 1200 is formed in a horizontally long box shape with the top and front open, and the bottom surface is inclined so that it becomes lower toward the center in the left-right direction. When assembled to the game board 5, this board holder 1200 can cover the lower part of the back unit 3000 attached to the rear side of the game panel 1100 from the bottom side. This allows the board holder 1200 to receive all game balls discharged to the rear side of the game panel 1100 through the outlet 1126 and game balls discharged downward from the front unit 2000 and the back unit 3000, and to discharge them downward from the discharge part 1201 formed on the bottom surface.

[5-4.主制御基板ユニット]
次に、主制御ユニット1300について、主に図64乃至図65等を参照して説明する。主制御ユニット1300は、基板ホルダ1200の後面に着脱可能に取付けられている。この主制御ユニット1300は、遊技内容及び遊技球の払出し等を制御する主制御基板1310と、主制御基板1310を収容しており基板ホルダ1200に取付けられる主制御基板ボックス1320と、を備えている。
[5-4. Main control board unit]
Next, the main control unit 1300 will be described mainly with reference to Figures 64 to 65. The main control unit 1300 is detachably attached to the rear surface of the board holder 1200. This main control unit 1300 includes a main control board 1310 that controls the game content and the payout of game balls, and a main control board box 1320 that houses the main control board 1310 and is attached to the board holder 1200.

主制御基板ボックス1320は、複数の封印機構を備えており、一つの封印機構を用いて主制御基板ボックス1320を閉じると、次に、主制御基板ボックス1320を開けるためにはその封印機構を破壊する必要があり、主制御基板ボックス1320の開閉の痕跡を残すことができる。従って、開閉の痕跡を見ることで、主制御基板ボックス1320の不正な開閉を発見することができ、主制御基板1310への不正行為に対する抑止力が高められている。 The main control board box 1320 is equipped with multiple sealing mechanisms. When the main control board box 1320 is closed using one sealing mechanism, the sealing mechanism must be destroyed in order to open the main control board box 1320, and traces of the opening and closing of the main control board box 1320 can be left behind. Therefore, by observing the traces of opening and closing, unauthorized opening and closing of the main control board box 1320 can be discovered, and the deterrent effect against unauthorized acts on the main control board 1310 is enhanced.

なお、主制御基板ボックス1320をはじめとした各種の基板ボックス930,950,1320,1520,3042はいずれも、外部からの目視確認が可能とされるように透過性をもった部材として設けられている。すなわち後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、特に、上記払出制御基板ボックス950内の払出制御基板951や上記主制御基板ボックス1320内の主制御基板1310において不正抑制性能で劣る表面実装領域が設けられるようになっていることから、後述の不正対策に関わる各種の作用効果を得る上でこのような透過性を確保しておくことは重要である。 The main control board box 1320 and the various board boxes 930, 950, 1320, 1520, 3042 are all made of transparent materials so that they can be visually inspected from the outside. As will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the payout control board 951 in the payout control board box 950 and the main control board 1310 in the main control board box 1320 are provided with surface mounting areas that are inferior in terms of fraud prevention performance, and therefore it is important to ensure such transparency in order to obtain the various effects related to the fraud prevention measures described below.

[5-5.機能表示ユニット]
次に、機能表示ユニット1400について、主に図64乃至図66等を参照して説明する。機能表示ユニット1400は、図示するように、遊技領域5aの外側で前構成部材1000の左下隅に取付けられている。機能表示ユニット1400は、遊技盤5をパチンコ機1に組立てた状態で、扉枠3の貫通口111を通して前方(遊技者側)から視認することができる(図66を参照)。この機能表示ユニット1400は、主制御基板1310からの制御信号に基づき複数のLEDを用いて、遊技状態(遊技状況)や、普通抽選結果や特別抽選結果等を表示するものである。
[5-5. Function display unit]
Next, the function display unit 1400 will be described mainly with reference to Fig. 64 to Fig. 66. As shown in the figure, the function display unit 1400 is attached to the lower left corner of the front component 1000 outside the play area 5a. The function display unit 1400 can be seen from the front (player side) through the through hole 111 of the door frame 3 when the play board 5 is assembled to the pachinko machine 1 (see Fig. 66). This function display unit 1400 uses multiple LEDs based on control signals from the main control board 1310 to display the game status (game situation), normal lottery results, special lottery results, etc.

機能表示ユニット1400は、図66に示すように、遊技状態を表示する一つのLEDからなる状態表示器1401と、ゲート部2003に対する遊技球の通過により抽選される普通抽選結果を表示する四つのLEDからなる普通図柄表示器1402と、ゲート部2003に対する遊技球の通過に係る保留数を表示する二つのLEDからなる普通保留表示器1408と、第一始動口2002への遊技球の受入れにより抽選された第一特別抽選結果を表示する八つのLEDからなる第一特別図柄表示器1403と、第一始動口2002への遊技球の受入れに係る保留数を表示する二つのLEDからなる第一特別保留数表示器1404と、第二始動口2004への遊技球の受入れにより抽選された第二特別抽選結果を表示する八つのLEDからなる第二特別図柄表示器1405と、第二始動口2004への遊技球の受入れに係る保留数を表示する二つのLEDからなる第二特別保留数表示器1406と、第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果が「大当り」等の時に、大入賞口2005の開閉パターンの繰返し回数(ラウンド数)を表示する三つのLEDからなるラウンド表示器1407と、を主に備えている。 As shown in FIG. 66, the function display unit 1400 comprises a status indicator 1401 consisting of one LED for displaying the game status, a normal pattern indicator 1402 consisting of four LEDs for displaying the normal lottery result drawn when the game ball passes through the gate unit 2003, a normal hold indicator 1408 consisting of two LEDs for displaying the number of holds related to the passage of the game ball through the gate unit 2003, a first special pattern indicator 1403 consisting of eight LEDs for displaying the first special lottery result drawn when the game ball is accepted into the first starting port 2002, and a second special pattern indicator 1404 consisting of eight LEDs for displaying the first special lottery result drawn when the game ball is accepted into the first starting port 2002. It mainly comprises a first special reserved number display 1404 consisting of two LEDs that displays the reserved number; a second special pattern display 1405 consisting of eight LEDs that displays the second special lottery result drawn by the reception of game balls into the second starting port 2004; a second special reserved number display 1406 consisting of two LEDs that displays the reserved number related to the reception of game balls into the second starting port 2004; and a round display 1407 consisting of three LEDs that displays the number of times (number of rounds) the opening and closing pattern of the big winning port 2005 is repeated when the first special lottery result or the second special lottery result is a "jackpot" or the like.

この機能表示ユニット1400では、備えられているLEDを、適宜、点灯、消灯、及び、点滅、等させることにより、保留数や図柄等を表示することができる。 This functional display unit 1400 can display the number of reserved items, designs, etc., by turning on, off, blinking, etc. the LEDs provided as appropriate.

[5-6.周辺制御ユニット]
次に、周辺制御ユニット1500について、図62を参照して説明する。周辺制御ユニット1500は、裏ユニット3000の裏箱3010の後面に取付けられる遊技盤側演出表示装置1600の後側に取付けられている。周辺制御ユニット1500は、主制御基板1310からの制御信号に基いて遊技者に提示する演出を制御する周辺制御基板1510と、周辺制御基板1510を収容している周辺制御基板ボックス1520と、を備えている。周辺制御基板1510は、図示は省略するが、発光演出、サウンド演出、及び可動演出、等を制御するための周辺制御部と、演出画像を制御するための演出表示制御部と、を備えている。
[5-6. Peripheral control unit]
Next, the peripheral control unit 1500 will be described with reference to Fig. 62. The peripheral control unit 1500 is attached to the rear side of the game board side performance display device 1600, which is attached to the rear surface of the rear box 3010 of the rear unit 3000. The peripheral control unit 1500 includes a peripheral control board 1510 that controls the performance presented to the player based on a control signal from the main control board 1310, and a peripheral control board box 1520 that houses the peripheral control board 1510. Although not shown in the figure, the peripheral control board 1510 includes a peripheral control unit for controlling light emission performance, sound performance, moving performance, etc., and a performance display control unit for controlling performance images.

[5-7.遊技盤側演出表示装置]
次に、遊技盤側演出表示装置1600について、図61乃至図62を参照して説明する。遊技盤側演出表示装置1600は、正面視において遊技領域5aの中央に配置されており、遊技パネル1100の後側に、裏ユニット3000の裏箱3010を介して取付けられている。詳述すると、遊技盤側演出表示装置1600は、裏箱3010の後壁の略中央の後面に対して、着脱可能に取付けられている。この遊技盤側演出表示装置1600は、遊技盤5を組立てた状態で、枠状のセンター役物2500の枠内を通して、前側(遊技者側)から視認することができる。この遊技盤側演出表示装置1600は、白色LEDをバックライトとしたフルカラーの液晶表示装置であり、静止画像や動画を表示することができる。
[5-7. Game board side performance display device]
Next, the game board side performance display device 1600 will be described with reference to Figs. 61 and 62. The game board side performance display device 1600 is disposed in the center of the game area 5a when viewed from the front, and is attached to the rear side of the game panel 1100 via the rear box 3010 of the rear unit 3000. In detail, the game board side performance display device 1600 is detachably attached to the rear surface at the approximate center of the rear wall of the rear box 3010. This game board side performance display device 1600 can be viewed from the front side (player side) through the frame of the frame-shaped center role 2500 when the game board 5 is assembled. This game board side performance display device 1600 is a full-color liquid crystal display device with a white LED as a backlight, and can display still images and videos.

遊技盤側演出表示装置1600は、正面視左側面から外方へ突出している二つの左固定片1601と、正面視右側面から外方へ突出している右固定片1602と、を備えている。この遊技盤側演出表示装置1600は、液晶画面を前方へ向けた状態で、後述する裏箱3010の枠状の液晶取付部3010b内の正面視左内周面に開口している二つの固定溝3010cに、裏箱3010の斜め後方から二つの左固定片1601を挿入した上で、右固定片1602側を前方へ移動させて、右固定片1602をロック機構3020の開口部内に挿入し、ロック機構3020を下方へスライドさせることにより、裏箱3010に取付けられる。 The game board side performance display device 1600 has two left fixed pieces 1601 protruding outward from the left side as viewed from the front, and a right fixed piece 1602 protruding outward from the right side as viewed from the front. With the LCD screen facing forward, the game board side performance display device 1600 is attached to the rear box 3010 by inserting the two left fixed pieces 1601 from the diagonal rear of the rear box 3010 into two fixed grooves 3010c opening on the left inner peripheral surface as viewed from the front in the frame-shaped LCD mounting part 3010b of the rear box 3010 described later, and then moving the right fixed piece 1602 side forward to insert the right fixed piece 1602 into the opening of the locking mechanism 3020 and sliding the locking mechanism 3020 downward.

[5-8.表ユニット]
次に、表ユニット2000について、図60乃至図62を参照して説明する。遊技盤5の表ユニット2000は、遊技パネル1100におけるパネル板1110に、前方から取付けられており、前端がパネル板1110の前面よりも前方へ突出していると共に、後端が開口部1112を貫通してパネル板1110の後面よりも後方へ突出している。
[5-8. Table unit]
Next, the front unit 2000 will be described with reference to Figures 60 to 62. The front unit 2000 of the game board 5 is attached to the panel plate 1110 of the game panel 1100 from the front, with the front end protruding forward from the front surface of the panel plate 1110 and the rear end penetrating the opening 1112 and protruding rearward from the rear surface of the panel plate 1110.

本実施形態の表ユニット2000は、遊技領域5a内に打込まれた遊技球を受入可能としており常時開口している複数の一般入賞口2001と、複数の一般入賞口2001とは遊技領域5a内の異なる位置で遊技球を受入可能に常時開口している第一始動口2002と、遊技領域5a内の所定位置に取付けられており遊技球の通過を検知するゲート部2003と、遊技球がゲート部2003を通過することにより抽選される普通抽選結果に応じて遊技球の受入れが可能となる第二始動口2004と、第一始動口2002又は第二始動口2004への遊技球の受入れにより抽選される第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果に応じて遊技球の受入れが可能となる大入賞口2005と、を備えている。 The front unit 2000 of this embodiment is equipped with a plurality of general winning openings 2001 that are always open and can receive game balls shot into the game area 5a, a first starting opening 2002 that is always open and can receive game balls at a different position in the game area 5a from the plurality of general winning openings 2001, a gate unit 2003 that is attached to a predetermined position in the game area 5a and detects the passage of the game ball, a second starting opening 2004 that can receive the game ball depending on the normal lottery result that is drawn when the game ball passes through the gate unit 2003, and a large winning opening 2005 that can receive the game ball depending on the first special lottery result or the second special lottery result that is drawn when the game ball is received at the first starting opening 2002 or the second starting opening 2004.

複数の一般入賞口2001は、遊技領域5a内の下部に配置されている。第一始動口2002は、遊技領域5a内の左右方向中央でアウト口1126の直上に配置されている。ゲート部2003は、遊技領域5a内における正面視右上で衝止部1006の略直下に配置されている。第二始動口2004は、ゲート部2003の直下から正面視右寄りに配置されている。大入賞口2005は、第一始動口2002とアウト口1126との間に配置されている。 Multiple general winning openings 2001 are located at the bottom of the play area 5a. The first starting opening 2002 is located directly above the outlet 1126 in the left-right center of the play area 5a. The gate section 2003 is located in the upper right corner of the play area 5a when viewed from the front, and approximately directly below the collision stop section 1006. The second starting opening 2004 is located directly below the gate section 2003 and to the right when viewed from the front. The large winning opening 2005 is located between the first starting opening 2002 and the outlet 1126.

また、表ユニット2000は、遊技領域5a内の左右方向中央でアウト口1126の直上に取付けられており第一始動口2002及び大入賞口2005を有している始動口ユニット2100と、始動口ユニット2100の正面視左方で内レール1002に沿って取付けられており複数の一般入賞口2001を有しているサイドユニット下2200と、サイドユニット下2200の正面視左端上方に取付けられているサイドユニット上2300と、遊技領域5a内の略中央に取付けられており、ゲート部2003、及び第二始動口2004を有している枠状のセンター役物2500と、を備えている。 The front unit 2000 also includes a start port unit 2100 that is attached directly above the outlet 1126 in the left-right center of the play area 5a and has a first start port 2002 and a large prize port 2005, a lower side unit 2200 that is attached along the inner rail 1002 to the left of the start port unit 2100 when viewed from the front and has multiple general prize ports 2001, an upper side unit 2300 that is attached to the upper left end of the lower side unit 2200 when viewed from the front, and a frame-shaped center device 2500 that is attached approximately in the center of the play area 5a and has a gate portion 2003 and a second start port 2004.

始動口ユニット2100は、遊技領域5a内において、左右方向中央の下端部付近でアウト口1126の直上に配置されており、パネル板1110に前方から取付けられている。この始動口ユニット2100は、第一始動口2002が、遊技球を一度に一つのみ受入可能な大きさで上方に向かって開口しており、大入賞口2005が、遊技球を一度に複数(例えば、4個~6個)受入可能な大きさで左右に延びており、遊技状態に応じて開閉可能に形成されている。 The starting port unit 2100 is located directly above the outlet 1126 near the bottom end of the left-right center in the game area 5a, and is attached to the panel board 1110 from the front. This starting port unit 2100 has a first starting port 2002 that opens upward and is large enough to accept only one game ball at a time, and a large winning port 2005 that extends left and right and is large enough to accept multiple game balls at a time (e.g., 4 to 6 balls), and is formed so that it can be opened and closed depending on the game status.

サイドユニット下2200は、遊技領域5a内において、始動口ユニット2100の左方で内レール1002に沿って円弧状に延びており、パネル板1110に前方から取付けられている。サイドユニット下2200は、常時遊技球を受入可能な複数の一般入賞口2001を有している。 The lower side unit 2200 extends in an arc shape along the inner rail 1002 to the left of the starting hole unit 2100 within the game area 5a, and is attached to the panel board 1110 from the front. The lower side unit 2200 has multiple general winning holes 2001 that can always receive game balls.

サイドユニット上2300は、遊技領域5a内において、サイドユニット下2200の正面視左上方で上下方向中央からやや下寄りに前方からパネル板1110に取付けられている。サイドユニット上2300は、パネル板1110の前面に取付けた状態で、棚部の左端が内レール1002に接近しており、内レール1002に沿って流下してきた遊技球を、右方(遊技領域5aの左右方向中央)へ誘導させることができる。 The upper side unit 2300 is attached to the panel board 1110 from the front, slightly below the vertical center, at the upper left of the lower side unit 2200 when viewed from the front, within the play area 5a. When the upper side unit 2300 is attached to the front of the panel board 1110, the left end of the shelf portion is close to the inner rail 1002, and game balls that flow down along the inner rail 1002 can be guided to the right (the left-right center of the play area 5a).

センター役物2500は、遊技領域5a内において、始動口ユニット2100、及びサイドユニット下2200よりも上方で、正面視略中央やや上寄りに配置されており、遊技パネル1100のパネル板1110の前面に取付けられている。センター役物2500は、枠状に形成されており、枠内を通して遊技パネル1100の後方に配置された遊技盤側演出表示装置1600や裏ユニット3000に備えられている演出ユニット等を前方から視認することができる。センター役物2500は、ゲート部2003、及び第二始動口2004を有している。 The center role 2500 is located in the game area 5a, above the starting opening unit 2100 and the lower side unit 2200, and slightly above the center when viewed from the front, and is attached to the front of the panel plate 1110 of the game panel 1100. The center role 2500 is formed in a frame shape, and through the frame, the game board side performance display device 1600 located behind the game panel 1100 and the performance units provided in the back unit 3000 can be seen from the front. The center role 2500 has a gate section 2003 and a second starting opening 2004.

枠状のセンター役物2500は、下辺を除いた全周が、遊技パネル1100のパネル板1110の前面よりも前方へ突出しており、遊技領域5a内に打込まれた遊技球が、枠内に侵入できないようになっている。 The entire circumference of the frame-shaped center device 2500, except for the bottom edge, protrudes forward beyond the front surface of the panel plate 1110 of the game panel 1100, so that a game ball shot into the game area 5a cannot enter the frame.

センター役物2500は、正面視左側の外周面に、遊技領域5a内の遊技球が進入可能に開口しているワープ入口2520と、ワープ入口2520に進入した遊技球を放出可能とされ枠内に開口しているワープ出口2522と、ワープ出口2522から放出された遊技球を左右方向に転動させた後に遊技領域5a内へ放出するステージ2530と、を備えている。ステージ2530の直下に始動口ユニット2100が配置されており、ステージ2530の中央から遊技球が下方へ放出されると、極めて高い確率で第一始動口2002に遊技球が受入れられる。 The center device 2500 is provided with a warp entrance 2520 on the outer periphery on the left side when viewed from the front, which opens to allow game balls in the game area 5a to enter, a warp exit 2522 which opens into the frame and allows game balls that have entered the warp entrance 2520 to be released, and a stage 2530 which releases game balls released from the warp exit 2522 into the game area 5a after rolling them left and right. A start opening unit 2100 is located directly below the stage 2530, and when a game ball is released downward from the center of the stage 2530, there is an extremely high probability that the game ball will be received by the first start opening 2002.

[5-9.裏ユニット]
次に、遊技盤5における裏ユニット3000について、図60乃至図62を参照して説明する。裏ユニット3000は、遊技パネル1100におけるパネルホルダ1120の後面に取付けられている。また、裏ユニット3000の後側に遊技盤側演出表示装置1600及び周辺制御ユニット1500が取付けられている。
[5-9. Back unit]
Next, the rear unit 3000 of the game board 5 will be described with reference to Figures 60 to 62. The rear unit 3000 is attached to the rear surface of the panel holder 1120 of the game panel 1100. In addition, the game board side performance display device 1600 and the peripheral control unit 1500 are attached to the rear side of the rear unit 3000.

裏ユニット3000は、パネルホルダ1120の後面に取付けられ前方が開放されている箱状で後壁に四角い開口部3010aを有している裏箱3010と、裏箱3010の後面で開口部3010aの下辺に沿って左右に延びた軸周りに回動可能に取付けられており演出駆動基板を収容している箱状の演出駆動基板ボックス3042と、を備えている。 The rear unit 3000 comprises a rear box 3010, which is attached to the rear surface of the panel holder 1120 and has a box shape with an open front and a square opening 3010a in the rear wall, and a box-shaped performance drive board box 3042, which is attached to the rear surface of the rear box 3010 so as to be rotatable around an axis extending left and right along the bottom edge of the opening 3010a and which houses the performance drive board.

また、裏ユニット3000は、裏箱3010内の前端で正面視左辺側の上下方向中央から上寄りに取付けられている裏左中装飾ユニット3050と、裏箱3010内における開口部3010aの下方で裏箱3010の後壁付近に取付けられている裏下後可動演出ユニット3100と、裏箱3010内における開口部3010aの上方で正面視左側に取付けられている裏上左可動演出ユニット3200と、裏箱3010内で開口部3010aの正面視左側に取付けられている裏左可動演出ユニット3300と、裏箱3010内における開口部3010aの上方で左右方向中央から正面視右端までにかけて取付けられている裏上中可動演出ユニット3400と、裏箱3010内における開口部3010aの下方で裏下後可動演出ユニット3100の前方に取付けられている裏下前可動演出ユニット3500と、を備えている。 The rear unit 3000 also includes a rear left center decorative unit 3050 attached to the front end of the rear box 3010, from the center to the top on the left side when viewed from the front, a rear lower rear movable performance unit 3100 attached to the rear wall of the rear box 3010 below the opening 3010a inside the rear box 3010, a rear upper left movable performance unit 3200 attached to the left side when viewed from the front above the opening 3010a inside the rear box 3010, a rear left movable performance unit 3300 attached to the left side of the opening 3010a when viewed from the front inside the rear box 3010, a rear upper middle movable performance unit 3400 attached from the center to the right edge when viewed from the front above the opening 3010a inside the rear box 3010, and a rear lower front movable performance unit 3500 attached in front of the rear lower rear movable performance unit 3100 below the opening 3010a inside the rear box 3010.

裏ユニット3000の裏箱3010は、前方が開放されている箱状で後壁に四角く貫通している開口部3010aと、開口部3010aの周縁から間隔を開けて後方へ突出している平板枠状の液晶取付部3010bと、液晶取付部3010bにおける背面視左辺において枠内の内側から外方へ向かって窪んでおり遊技盤側演出表示装置1600の左固定片1601が挿入される二つの固定溝3010cと、液晶取付部3010bの背面視右辺の上下方向中央において後端から裏箱3010の後壁まで切欠かれロック機構3020が取付けられる切欠部3010dと、を備えている。 The rear box 3010 of the rear unit 3000 is box-shaped with an open front and a rectangular opening 3010a penetrating the rear wall, a flat frame-like LCD mounting section 3010b that protrudes rearward at a distance from the periphery of the opening 3010a, two fixing grooves 3010c recessed from the inside to the outside of the frame on the left side of the LCD mounting section 3010b when viewed from the rear, into which the left fixing piece 1601 of the game board side performance display device 1600 is inserted, and a cutout 3010d cut from the rear end to the rear wall of the rear box 3010 in the vertical center of the right side of the LCD mounting section 3010b when viewed from the rear, into which the locking mechanism 3020 is attached.

開口部3010aは、遊技盤側演出表示装置1600の表示画面と略同じ大きさに形成されている。また、液晶取付部3010bは、枠内に遊技盤側演出表示装置1600を嵌め込むことが可能な大きさに形成されている。裏箱3010は、後面における切欠部3010dの背面視左側にロック機構3020が上下にスライド可能に取付けられる。 The opening 3010a is formed to be approximately the same size as the display screen of the game board side performance display device 1600. The LCD mounting portion 3010b is formed to be large enough to fit the game board side performance display device 1600 into the frame. The rear box 3010 has a locking mechanism 3020 attached to the left side of the cutout portion 3010d on the rear surface when viewed from behind, so that the locking mechanism 3020 can slide up and down.

また、裏箱3010は、前端から外方へ延出している平板状の固定片部3010eを備えている。この固定片部3010eは、前面が遊技パネル1100のパネルホルダ1120の後面に当接した状態で、パネルホルダ1120に取付けられる。裏箱3010は、各可動演出ユニット等を取付けるためのボスや取付孔等が適宜位置に形成されている。 The rear box 3010 also has a flat fixed piece 3010e extending outward from the front end. This fixed piece 3010e is attached to the panel holder 1120 with its front surface abutting against the rear surface of the panel holder 1120 of the game panel 1100. The rear box 3010 has bosses and mounting holes formed at appropriate positions for mounting each movable performance unit, etc.

裏ユニット3000は、裏下後可動演出ユニット3100、裏上左可動演出ユニット3200、裏左可動演出ユニット3300、裏上中可動演出ユニット3400、及び裏下前可動演出ユニット3500、等を適宜用いて、発光演出、可動演出、表示演出、等を行うことが可能であり、各種の演出によっても遊技者を楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。 The back unit 3000 can provide light-emitting effects, movement effects, display effects, etc. by appropriately using the back-down rear movable performance unit 3100, the back-upper left movable performance unit 3200, the back-left movable performance unit 3300, the back-upper middle movable performance unit 3400, and the back-down front movable performance unit 3500, etc., and can entertain players with various effects, preventing a decline in the player's interest in the game.

[6.遊技内容]
次に、本実施形態のパチンコ機1による遊技内容について、図60等を参照して説明する。本実施形態のパチンコ機1は、扉枠3の前面右下隅に配置されたハンドルユニット300のハンドル302を遊技者が回転操作することで、皿ユニット320の上皿321に貯留された遊技球が、遊技盤5における外レール1001と内レール1002との間を通って遊技領域5a内の上部へと打ち込まれて、遊技球による遊技が開始される。遊技領域5a内の上部へ打ち込まれた遊技球は、その打込強さによってセンター役物2500の左側、或いは、右側の何れかを流下する。なお、遊技球の打込み強さは、ハンドル302の回転量によって調整することができ、時計回りの方向へ回転させるほど強く打込むことができ、連続で一分間に最大100個の遊技球、つまり、0.6秒間隔で遊技球を打込むことができる。
[6. Game Contents]
Next, the game content of the pachinko machine 1 of this embodiment will be described with reference to FIG. 60 and the like. In the pachinko machine 1 of this embodiment, the game balls stored in the upper tray 321 of the tray unit 320 are shot into the upper part of the game area 5a through the gap between the outer rail 1001 and the inner rail 1002 of the game board 5 by the player rotating the handle 302 of the handle unit 300 arranged in the front right lower corner of the door frame 3, and the game with the game balls is started. The game balls shot into the upper part of the game area 5a flow down either the left side or the right side of the center role 2500 depending on the shooting strength. The shooting strength of the game balls can be adjusted by the rotation amount of the handle 302, and the more it is rotated in the clockwise direction, the stronger the balls can be shot, and up to 100 game balls can be shot continuously in one minute, that is, at intervals of 0.6 seconds.

また、遊技領域5a内には、適宜位置に所定のゲージ配列で複数の障害釘(図示は省略)が遊技パネル1100(パネル板1110)の前面に植設されており、遊技球が障害釘に当接することで、遊技球の流下速度が抑制されると共に、遊技球に様々な動きが付与されて、その動きを楽しませられるようになっている。また、遊技領域5a内には、障害釘の他に、遊技球の当接により回転する風車(図示は省略)が適宜位置に備えられている。 In addition, within the game area 5a, multiple obstacle nails (not shown) are planted in a predetermined gauge arrangement at appropriate positions on the front of the game panel 1100 (panel board 1110). When the game ball hits the obstacle nails, the flow speed of the game ball is suppressed and various movements are imparted to the game ball, allowing the player to enjoy its movements. In addition to the obstacle nails, within the game area 5a, there is also a windmill (not shown) at an appropriate position that rotates when the game ball hits it.

センター役物2500の上部へ打込まれた遊技球は、センター役物2500の外周面のうち、最も高くなった部位よりも正面視左側へ進入すると、図示しない複数の障害釘に当接しながら、センター役物2500よりも左側の領域を流下することとなる。そして、センター役物2500の左側の領域を流下する遊技球が、センター役物2500の外周面に開口しているワープ入口2520に進入すると、ワープ出口2522からステージ2530に供給される。 When a game ball is shot into the top of the center device 2500 and enters the left side of the highest part of the outer periphery of the center device 2500 when viewed from the front, it will flow down the area to the left of the center device 2500 while abutting multiple obstacle nails (not shown). Then, when the game ball flowing down the area to the left of the center device 2500 enters the warp entrance 2520 that opens into the outer periphery of the center device 2500, it is supplied to the stage 2530 from the warp exit 2522.

ステージ2530に供給された遊技球は、ステージ2530上を転動して左右に行ったり来たりして前方へ放出される。ステージ2530の中央から遊技球が遊技領域5a内に放出されと、第一始動口2002の直上に位置していることから、高い確率で第一始動口2002に受入れられる。この第一始動口2002に遊技球が受入れられると、主制御基板1310及び払出制御基板951を介して払出装置830から所定数(例えば、3個)の遊技球が、上皿321に払出される。 The game balls supplied to the stage 2530 roll back and forth on the stage 2530 before being released forward. When a game ball is released from the center of the stage 2530 into the game area 5a, it is highly likely to be received by the first starting hole 2002, since it is located directly above the first starting hole 2002. When a game ball is received by the first starting hole 2002, a predetermined number (e.g., three) of game balls are paid out from the payout device 830 to the upper tray 321 via the main control board 1310 and the payout control board 951.

ステージ2530を転動している遊技球が、中央以外から遊技領域5a内に放出されと、始動口ユニット2100へ向かって流下する。センター役物2500のステージ2530から遊技領域5a内に放出された遊技球は、始動口ユニット2100の第一始動口2002や、開状態の大入賞口2005等に受入れられる可能性がある。 When a game ball rolling on the stage 2530 is released into the game area 5a from anywhere other than the center, it flows down toward the start opening unit 2100. A game ball released into the game area 5a from the stage 2530 of the center device 2500 may be received by the first start opening 2002 of the start opening unit 2100 or an open big prize opening 2005.

ところで、センター役物2500の左側へ流下した遊技球が、ワープ入口2520に進入しなかった場合、サイドユニット上2300により左右方向中央側へ寄せられ、サイドユニット下2200の一般入賞口2001や第一始動口2002等に受入れられる可能性がある。そして、一般入賞口2001に遊技球が受入れられると、主制御基板1310及び払出制御基板951を介して払出装置830から所定数(例えば、10個)の遊技球が、上皿321に払出される。 If a game ball that has flowed down to the left side of the center device 2500 does not enter the warp entrance 2520, it may be moved toward the center in the left-right direction by the upper side unit 2300 and accepted into the general winning opening 2001 or the first starting opening 2002 of the lower side unit 2200. Then, when a game ball is accepted into the general winning opening 2001, a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) are paid out from the payout device 830 to the upper tray 321 via the main control board 1310 and the payout control board 951.

一方、遊技領域5a内においてセンター役物2500の上部に打込まれた遊技球が、センター役物2500の外周面の最も高くなった部位よりも右側に進入する(所謂、右打ちする)と、その下流側に、ゲート部2003と第二始動口2004とが備えられている領域を流下することとなる。 On the other hand, when a game ball is hit into the upper part of the center device 2500 in the game area 5a and enters to the right of the highest part of the outer periphery of the center device 2500 (i.e., hits to the right), the game ball flows down through an area downstream where the gate section 2003 and the second starting hole 2004 are provided.

そして、右打した遊技球が、ゲート部2003を通過すると、主制御基板1310において普通抽選が行われ、抽選された普通抽選結果が「普通当り」の場合、第二始動口2004が所定時間(例えば、0.3~10秒)の間、開状態となり、第二始動口2004への遊技球の受入れが可能となる。そして、第二始動口2004に遊技球が受入れられると、主制御基板1310及び払出制御基板951を介して払出装置830から所定数(例えば、4個)の遊技球が、上皿321に払出される。 When the game ball hit to the right passes through the gate section 2003, a normal lottery is performed in the main control board 1310, and if the result of the normal lottery is a "normal win," the second starting hole 2004 opens for a predetermined time (e.g., 0.3 to 10 seconds), allowing the game ball to be received by the second starting hole 2004. When the game ball is received by the second starting hole 2004, a predetermined number of game balls (e.g., four balls) are paid out from the payout device 830 to the upper tray 321 via the main control board 1310 and the payout control board 951.

本実施形態では、ゲート部2003を遊技球が通過することで行われる普通抽選において、普通抽選を開始してから普通抽選結果を示唆するまでにある程度の時間を設定している(例えば、0.01~60秒、普通変動時間とも称す)。この普通抽選結果の示唆は、遊技盤5の機能表示ユニット1400に表示される。第二始動口2004では、普通変動時間の経過後に開状態となる。 In this embodiment, in the normal lottery, which is conducted when the game ball passes through the gate section 2003, a certain amount of time is set from the start of the normal lottery to the indication of the normal lottery result (for example, 0.01 to 60 seconds, also called the normal fluctuation time). This indication of the normal lottery result is displayed on the function display unit 1400 of the game board 5. The second starting port 2004 opens after the normal fluctuation time has elapsed.

また、遊技球がゲート部2003を通過してから普通抽選結果が示唆されるまでの間に、遊技球がゲート部2003を通過すると、普通抽選結果の示唆を開始することができないため、普通抽選結果の示唆の開始を、先の普通抽選結果の示唆が終了するまで保留するようにしている。また、普通抽選結果の保留数は、4つまでを上限とし、それ以上については、ゲート部2003を遊技球が通過しても、保留せずに破棄している。これにより、保留が貯まることで遊技ホール側の負担の増加を抑制している。 In addition, if a gaming ball passes through gate unit 2003 between the time the gaming ball passes through gate unit 2003 and the time the normal lottery result is suggested, the suggestion of the normal lottery result cannot begin, so the start of the suggestion of the normal lottery result is reserved until the previous suggestion of the normal lottery result has ended. In addition, the number of reserved normal lottery results is limited to four, and any more than this are discarded rather than reserved, even if the gaming ball passes through gate unit 2003. This prevents the burden on the gaming hall from increasing due to the accumulation of reserved results.

本実施形態のパチンコ機1は、第一始動口2002及び第二始動口2004に遊技球が受入れられると、主制御基板1310において、遊技者に有利な有利遊技状態(例えば、「大当り」、「中当り」、「小当り」、「確率変動当り」、「時間短縮当り」、等)を発生させる特別抽選結果の抽選が行われる。そして、抽選された特別抽選結果を、所定時間(例えば、0.1~360秒、特別変動時間とも称す)かけて遊技者に示唆する。なお、第一始動口2002及び第二始動口2004に遊技球が受入れられることで抽選される特別抽選結果には、「ハズレ」、「小当り」、「2R大当り」、「5R大当り」、「15R大当り」、「確変(確率変更)当り」、「時短(時間短縮)当り」、「確変時短当り」、「確変時短無し当り」、等がある。 In the pachinko machine 1 of this embodiment, when a game ball is received in the first start port 2002 and the second start port 2004, the main control board 1310 draws a special lottery result that will generate a favorable game state (e.g., "big win", "medium win", "small win", "probability-changing win", "time-saving win", etc.) that is favorable to the player. The drawn special lottery result is then suggested to the player over a predetermined time (e.g., 0.1 to 360 seconds, also referred to as the special fluctuation time). The special lottery results drawn when a game ball is received in the first start port 2002 and the second start port 2004 include "miss", "small win", "2R big win", "5R big win", "15R big win", "probability-changing (probability-changing) win", "time-saving (time-saving) win", "probability-saving time-saving win", "probability-saving time-saving win", "probability-saving time-saving win", and "no time-saving win".

第一始動口2002及び第二始動口2004への遊技球の受入れにより抽選された特別抽選結果(第一特別抽選結果及び第二特別抽選結果)が、有利遊技状態を発生させる特別抽選結果の場合、特別変動時間の経過後に、大入賞口2005が所定の開閉パターンで遊技球の受入れが可能な状態となる。大入賞口2005が開状態の時に、大入賞口2005に遊技球が受入れられると、主制御基板1310及び払出基板によって払出装置830から所定数(例えば、10個、又は、13個)の遊技球が、上皿321に払出される。従って、大入賞口2005が遊技球を受入可能としている時に、大入賞口2005に遊技球を受入れさせることで、多くの遊技球を払出させることができ、遊技者を楽しませることができる。 When the special lottery result (first special lottery result and second special lottery result) drawn by the reception of game balls into the first start opening 2002 and the second start opening 2004 is a special lottery result that generates a favorable game state, the large prize opening 2005 becomes capable of receiving game balls in a predetermined opening and closing pattern after the special variable time has elapsed. When the large prize opening 2005 is in an open state and a game ball is received into the large prize opening 2005, a predetermined number of game balls (for example, 10 or 13 balls) are paid out from the payout device 830 to the upper tray 321 by the main control board 1310 and the payout board. Therefore, when the large prize opening 2005 is capable of receiving game balls, by having the large prize opening 2005 receive game balls, a large number of game balls can be paid out, which can entertain the player.

特別抽選結果が「小当り」の場合、大入賞口2005が、所定短時間(例えば、0.2秒~0.6秒の間)の間、遊技球を受入可能な開状態となってから閉鎖する開閉パターンを複数回(例えば、2回)繰返す。一方、特別抽選結果が「大当り」の場合、大入賞口2005が、遊技球を受入可能な開状態となった後に、所定時間(例えば、約30秒)経過、或いは、大入賞口2005への所定個数(例えば、10個)の遊技球の受入れ、の何れかの条件が充足すると、遊技球を受入不能な閉状態とする開閉パターン(一回の開閉パターンを1ラウンドと称す)を、所定回数(所定ラウンド数)繰返す。例えば、「2R大当り」であれば2ラウンド、「5R大当り」であれば5ラウンド、「15R大当り」であれば15ラウンド、夫々繰返して、遊技者に有利な有利遊技状態を発生させる。 If the special lottery result is a "small win", the large prize opening 2005 repeats an opening and closing pattern multiple times (e.g., twice) in which it is open for a predetermined short time (e.g., between 0.2 and 0.6 seconds) to receive game balls, and then closes. On the other hand, if the special lottery result is a "big win", when either a predetermined time (e.g., about 30 seconds) has elapsed after the large prize opening 2005 has been open to receive game balls, or a predetermined number of game balls (e.g., 10 balls) have been received by the large prize opening 2005, the opening and closing pattern (one opening and closing pattern is called one round) in which it is closed and cannot receive game balls is repeated a predetermined number of times (a predetermined number of rounds). For example, if there is a "2R big win", it repeats two rounds, if there is a "5R big win", it repeats five rounds, if there is a "15R big win", it repeats fifteen rounds, and creates an advantageous game state that is advantageous to the player.

なお、「大当り」では、大当り遊技の終了後に、「大当り」等の特別抽選結果が抽選される確率を変更(「確変当り」)したり、特別抽選結果を示唆する演出画像の表示時間を変更(「時短当り」)したりする「当り」がある。 In addition, after the jackpot game ends, there are "hits" that change the probability of a special lottery result such as a "jackpot" being drawn ("probability hit"), or that change the display time of the presentation image suggesting the special lottery result ("time-saving hit").

本実施形態では、第一始動口2002及び第二始動口2004への遊技球の受入れにより特別抽選の開始から抽選された特別抽選結果が示唆されるまでの間に、第一始動口2002及び第二始動口2004に遊技球が受入れられると、特別抽選結果の示唆を開始することができないため、先に抽選された特別抽選結果の示唆が完了するまで、特別抽選結果の示唆の開始が保留される。この保留される特別抽選結果の保留数は、第一始動口2002及び第二始動口2004に対して、夫々4つまでを上限とし、それ以上については、第一始動口2002及び第二始動口2004に遊技球が受入れられても特別抽選結果を保留せずに、破棄している。これにより、保留が貯まることで遊技ホール側の負担の増加を抑制している。 In this embodiment, if game balls are received into the first starting port 2002 and the second starting port 2004 between the start of the special lottery and the indication of the special lottery result drawn by the reception of game balls into the first starting port 2002 and the second starting port 2004, the indication of the special lottery result cannot be started, so the start of the indication of the special lottery result is suspended until the indication of the special lottery result drawn earlier is completed. The number of reserved special lottery results is limited to four for each of the first starting port 2002 and the second starting port 2004, and for any more than this, the special lottery result is not reserved but discarded even if game balls are received into the first starting port 2002 and the second starting port 2004. This prevents the burden on the game hall from increasing due to the accumulation of reserved results.

この特別抽選結果の示唆は、機能表示ユニット1400と遊技盤側演出表示装置1600とで行われる。機能表示ユニット1400では、主制御基板1310によって直接制御されて特別抽選結果の示唆が行われる。機能表示ユニット1400での特別抽選結果の示唆は、複数のLEDを、点灯・消灯を繰返して所定時間点滅させ、その後に、点灯しているLEDの組合せによって特別抽選結果を示唆する。 The special lottery result is suggested by the function display unit 1400 and the game board side performance display device 1600. The function display unit 1400 is directly controlled by the main control board 1310 to suggest the special lottery result. The function display unit 1400 suggests the special lottery result by repeatedly turning on and off multiple LEDs and flashing them for a predetermined period of time, and then suggests the special lottery result by the combination of the lit LEDs.

一方、遊技盤側演出表示装置1600では、主制御基板1310からの制御信号に基いて、周辺制御基板1510によって間接的に制御され演出画像として特別抽選結果の示唆が行われる。遊技盤側演出表示装置1600での特別抽選結果を示唆する演出画像は、複数の図柄からなる図柄列を、左右方向へ三つ並べて表示した状態で、各図柄列を変動させ、変動表示されている図柄列を順次停止表示させ、停止表示される三つの図柄列の図柄が、特別抽選結果と対応した組合せとなるように夫々の図柄列が停止表示される。特別抽選結果が「ハズレ」以外の場合は、三つの図柄列が停止して各図柄が停止表示された後に、特別抽選結果を示唆する確定画像が遊技盤側演出表示装置1600に表示されて、抽選された特別抽選結果に応じた有利遊技状態(例えば、小当り遊技、大当り遊技、等)が発生する。 On the other hand, the game board side performance display device 1600 is indirectly controlled by the peripheral control board 1510 based on a control signal from the main control board 1310, and the special lottery result is suggested as a performance image. The performance image suggesting the special lottery result on the game board side performance display device 1600 displays three pattern rows consisting of multiple patterns lined up in the left-right direction, and each pattern row is changed and the pattern rows displayed in a changing manner are displayed in sequence, and each pattern row is displayed in a stopped state so that the patterns of the three pattern rows displayed in a stopped state correspond to the special lottery result. If the special lottery result is other than "miss," after the three pattern rows have stopped and each pattern is displayed in a stopped state, a final image suggesting the special lottery result is displayed on the game board side performance display device 1600, and a favorable game state (for example, a small win game, a big win game, etc.) corresponding to the special lottery result is generated.

なお、機能表示ユニット1400での特別抽選結果を示唆する時間(LEDの点滅時間(変動時間))と、遊技盤側演出表示装置1600での特別抽選結果を示唆する時間(図柄列が変動して確定画像が表示されるまでの時間)とは、異なっており、機能表示ユニット1400の方が長い時間に設定されている。 The time indicating the special lottery result on the function display unit 1400 (LED blinking time (variation time)) is different from the time indicating the special lottery result on the game board side performance display device 1600 (the time until the pattern row changes and the final image is displayed), and the function display unit 1400 is set to a longer time.

また、周辺制御基板1510では、遊技盤側演出表示装置1600による特別抽選結果を示唆するための演出画像の表示の他に、抽選された特別抽選結果に応じて、扉枠3における演出操作ユニット400の操作ボタン410や扉枠側演出表示装置460、センター役物2500の各種装飾体、裏ユニット3000の各種装飾体、裏下後可動演出ユニット3100、裏上左可動演出ユニット3200、裏左可動演出ユニット3300、裏上中可動演出ユニット3400、及び裏下前可動演出ユニット3500、等を適宜用いて、発光演出、可動演出、表示演出、等を行うことが可能であり、各種の演出によっても遊技者を楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。 In addition, in the peripheral control board 1510, in addition to displaying a performance image to suggest the result of the special lottery by the game board side performance display device 1600, depending on the special lottery result, it is possible to appropriately use the operation button 410 of the performance operation unit 400 in the door frame 3, the door frame side performance display device 460, various decorations of the center role 2500, various decorations of the back unit 3000, the back bottom rear movable performance unit 3100, the back top left movable performance unit 3200, the back left movable performance unit 3300, the back top middle movable performance unit 3400, and the back bottom front movable performance unit 3500, etc. to perform light-emitting performance, movable performance, display performance, etc., so that the player can be entertained by various performances and the player's interest in the game can be prevented from decreasing.

[本実施形態と本発明の関係]
本実施形態における扉枠3は本発明の扉ユニットに、本実施形態における本体枠4は本発明の本体ユニットに、本実施形態の扉枠3における扉枠ベースユニット100の貫通口111は本発明の窓部に、本実施形態の扉枠3における皿ユニット320の皿ユニットカバー326は本発明の膨出部に、本実施形態の演出操作ユニット400及び第二演出操作ユニット400Aにおける操作ボタン410のボタンレンズ411は本発明の第一装飾体に、本実施形態におけるボタンレンズ411の第一ボタン装飾部411aは本発明の第一装飾部に、夫々相当している。
[Relationship between this embodiment and the present invention]
The door frame 3 in this embodiment corresponds to the door unit of the present invention, the main body frame 4 in this embodiment corresponds to the main body unit of the present invention, the through hole 111 of the door frame base unit 100 in the door frame 3 of this embodiment corresponds to the window portion of the present invention, the dish unit cover 326 of the dish unit 320 in the door frame 3 of this embodiment corresponds to the bulge portion of the present invention, the button lens 411 of the operation button 410 in the performance operation unit 400 and the second performance operation unit 400A of this embodiment corresponds to the first decorative body of the present invention, and the first button decorative portion 411a of the button lens 411 in this embodiment corresponds to the first decorative portion of the present invention.

また、本実施形態におけるベースユニットの操作ボタン内装飾部材、扉枠側第二演出表示装置460Aにおけるスクリーンユニット470のメインスクリーン471及びサブスクリーン472は本発明の第二装飾体に、本実施形態における操作ボタン内装飾部材432の第二ボタン内装飾部432g、スクリーンユニット470の周縁装飾部472a、サブスクリーン装飾部材476、及び周縁装飾部材478は本発明の第二装飾部に、夫々相当している。 In addition, the decorative member inside the operation button of the base unit in this embodiment, and the main screen 471 and sub-screen 472 of the screen unit 470 in the second performance display device 460A on the door frame side correspond to the second decorative body of the present invention, and the second button decorative part 432g of the decorative member inside the operation button 432 in this embodiment, the peripheral decorative part 472a of the screen unit 470, the sub-screen decorative member 476, and the peripheral decorative member 478 correspond to the second decorative part of the present invention.

更に、本実施形態における操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436に実装されている各LEDとサブスクリーン装飾基板477のLED477aとは本発明の発光体に、本実施形態における扉枠側演出表示装置460は本発明の奥側装飾手段に、本実施形態におけるフレームユニット415、ベースユニット430のユニットベース431、及び第二ベースユニット450のユニットベース451は本発明のベース部に、夫々相当している。 Furthermore, in this embodiment, the LEDs mounted on the operation button left interior decorative board 433, operation button right interior decorative board 434, operation button above interior decorative board 435, and operation button below interior decorative board 436, as well as the LED 477a on the sub-screen decorative board 477, correspond to the light-emitting bodies of the present invention, the door frame side performance display device 460 in this embodiment corresponds to the rear decorative means of the present invention, and the frame unit 415, the unit base 431 of the base unit 430, and the unit base 451 of the second base unit 450 in this embodiment correspond to the base parts of the present invention.

[8.本実施形態の特徴的な作用効果]
このように、本実施形態のパチンコ機1によると、扉枠3における前方に膨出している皿ユニット320の前面に取付けられている演出操作ユニット400(或いは、第二演出操作ユニット400A)の操作ボタン410のボタンレンズ411を外方から見ると、第一ボタン装飾部411aと操作ボタン内装飾部材432の第二ボタン内装飾部432g(或いは、扉枠側第二演出表示装置460Aにおけるスクリーンユニット470の周縁装飾部472a、サブスクリーン装飾部材476、周縁装飾部材478、等)とが重なった装飾、第一ボタン装飾部411aと扉枠側演出表示装置460とが重なった装飾、等のこれまでにない遠近感のある装飾性に溢れた装飾を遊技者に見せることができるため、遊技者の関心を強く引付けることができ、他のパチンコ機との差別化を図ることが可能な訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。
[8. Characteristic Effects of the Present Embodiment]
In this way, according to the pachinko machine 1 of this embodiment, when the button lens 411 of the operation button 410 of the performance operation unit 400 (or the second performance operation unit 400A) attached to the front surface of the dish unit 320 that bulges forward in the door frame 3 is viewed from the outside, the player can see a decoration that is full of unprecedented perspective, such as a decoration in which the first button decorative portion 411a and the second button inner decorative portion 432g of the operation button inner decorative member 432 (or the peripheral decorative portion 472a of the screen unit 470 in the door frame side second performance display device 460A, the sub-screen decorative member 476, the peripheral decorative member 478, etc.) overlap, and a decoration in which the first button decorative portion 411a and the door frame side performance display device 460 overlap, etc., and therefore it is possible to make the pachinko machine 1 highly appealing and capable of differentiating itself from other pachinko machines.

また、ボタンレンズ411(操作ボタン410)の移動方向に操作ボタン内装飾部材432(或いは、扉枠側第二演出表示装置460A(スクリーンユニット470))、及び扉枠側演出表示装置460等を配置していると共に、ユニットベース431(ユニットベース451)によりボタンレンズ411を遊技者の操作によって移動させることができるように支持されているため、遊技者がボタンレンズ411を操作(押圧)して移動させると、第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432g(或いは、周縁装飾部472a、サブスクリーン装飾部材476、周縁装飾部材478、等)とが近付いたり離れたりすることとなるため、第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432g(或いは、周縁装飾部472a、サブスクリーン装飾部材476、周縁装飾部材478、等)との距離の変化により第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432g(或いは、周縁装飾部472a、サブスクリーン装飾部材476、周縁装飾部材478、等)とが重なって見える装飾の遠近感を変化させることが可能となり、第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432g(或いは、周縁装飾部472a、サブスクリーン装飾部材476、周縁装飾部材478、等)とによる装飾(交差態様)を、遊技者自身によって変化させることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, the operation button inner decorative member 432 (or the door frame side second performance display device 460A (screen unit 470)) and the door frame side performance display device 460, etc. are arranged in the direction of movement of the button lens 411 (operation button 410), and the unit base 431 (unit base 451) supports the button lens 411 so that it can be moved by the player's operation. Therefore, when the player operates (presses) the button lens 411 to move it, the first button decorative portion 411a and the second button inner decorative portion 432g (or the peripheral decorative portion 472a, the sub-screen decorative member 476, the peripheral decorative member 478, etc.) move closer to or farther away from each other, and the first button decorative portion By changing the distance between 411a and the second button interior decoration 432g (or the peripheral decoration 472a, the sub-screen decoration member 476, the peripheral decoration member 478, etc.), it is possible to change the perspective of the decoration in which the first button decoration 411a and the second button interior decoration 432g (or the peripheral decoration 472a, the sub-screen decoration member 476, the peripheral decoration member 478, etc.) appear to overlap, and the player can change the decoration (intersection pattern) of the first button decoration 411a and the second button interior decoration 432g (or the peripheral decoration 472a, the sub-screen decoration member 476, the peripheral decoration member 478, etc.) by himself, which entertains the player and prevents a decline in interest.

また、ボタンレンズ411の中央を、操作ボタン内装飾部材432(或いは、扉枠側第二演出表示装置460A)とは反対側となる外方へ膨出させていることから、第一装飾体と第二装飾体との間に空間が形成されることとなるため、遊技者から見た時に、ボタンレンズ411の第一ボタン装飾部411aまでの距離と、操作ボタン内装飾部材432の第二ボタン内装飾部432g(或いは、スクリーンユニット470の周縁装飾部472a、サブスクリーン装飾部材476、周縁装飾部材478、等)までの距離とが、より大きく異なることとなり、ボタンレンズ411を操作して移動させていない状態でも、遊技者の目の位置が移動すると、第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432g(或いは、周縁装飾部472a、サブスクリーン装飾部材476、周縁装飾部材478、等)との交差態様(重なり具合)が変化するため、動きのある装飾を遊技者に見せることができ、遊技者の関心を強く引付けることができる。 In addition, since the center of the button lens 411 is bulged outward on the opposite side to the operation button interior decorative member 432 (or the door frame side second performance display device 460A), a space is formed between the first decorative body and the second decorative body. Therefore, when viewed from the player, the distance between the first button decorative part 411a of the button lens 411 and the second button interior decorative part 432g of the operation button interior decorative member 432 (or the peripheral decorative part 472a of the screen unit 470, the sub-screen decorative member This makes the distance to the first button decoration 411a and the second button interior decoration 432g (or the peripheral decoration 472a, sub-screen decoration member 476, peripheral decoration member 478, etc.) more different, and even when the button lens 411 is not being moved by operation, when the player's eye position moves, the intersection (degree of overlap) between the first button decoration 411a and the second button interior decoration 432g (or the peripheral decoration 472a, sub-screen decoration member 476, peripheral decoration member 478, etc.) changes, allowing the player to see a moving decoration, which strongly attracts the player's attention.

更に、透明なボタンレンズ411の外周縁に、中央へ向かう放射状の装飾を有した第一ボタン装飾部411aを備えているため、ボタンレンズ411における第一ボタン装飾部411aが備えられていない中央側を通して奥側の操作ボタン内装飾部材432(或いは、扉枠側第二演出表示装置460A)や扉枠側演出表示装置460を、良好に視認させることができると共に、第一ボタン装飾部411aの放射状の装飾によって遊技者の視線をボタンレンズ411の中央へ向けさせることができ、透明なボタンレンズ411の中央を通して操作ボタン内装飾部材432(或いは、扉枠側第二演出表示装置460A)や扉枠側演出表示装置460に対して遊技者の関心を強く向けさせることができる。 Furthermore, the outer periphery of the transparent button lens 411 is provided with a first button decoration part 411a having a radial decoration toward the center, so that the rear operation button internal decoration part 432 (or the door frame side second performance display device 460A) and the door frame side performance display device 460 can be clearly seen through the center side of the button lens 411 where the first button decoration part 411a is not provided, and the radial decoration of the first button decoration part 411a can direct the player's gaze toward the center of the button lens 411, so that the player's attention can be strongly directed to the operation button internal decoration part 432 (or the door frame side second performance display device 460A) and the door frame side performance display device 460 through the center of the transparent button lens 411.

また、操作ボタン内装飾部材432に、中央を中心とした同心円状の複数の多角形の装飾を有した第二ボタン内装飾部432gを備えているため、外方から見た時に、ボタンレンズ411の第一ボタン装飾部411aの装飾と、操作ボタン内装飾部材432の第二ボタン内装飾部432gの装飾とが、互いに交差することとなり、第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432gとによる装飾の遠近感を確実に発揮させることができ、第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432gとによる装飾を目立たせて遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。 In addition, the operation button interior decorative member 432 is equipped with a second button interior decorative portion 432g having multiple polygonal decorations in a concentric circle centered at the center, so that when viewed from the outside, the decoration of the first button decoration portion 411a of the button lens 411 and the decoration of the second button interior decorative portion 432g of the operation button interior decorative member 432 intersect with each other, ensuring a sense of perspective for the decorations of the first button decoration portion 411a and the second button interior decorative portion 432g, and making the decorations of the first button decoration portion 411a and the second button interior decorative portion 432g stand out, resulting in a pachinko machine 1 that is highly appealing to players.

また、操作ボタン内装飾部材432の第二ボタン内装飾部432gの装飾に、中央を中心とした同心円状の複数の多角形の装飾を有するようにしているため、第二ボタン内装飾部432gの装飾によって遊技者の視線や関心を操作ボタン内装飾部材432の中央に見える扉枠側演出表示装置460へ向けさせることができ、扉枠側演出表示装置の装飾(演出画像)を楽しませることができる。 In addition, the decoration of the second button interior decorative portion 432g of the operation button interior decorative member 432 has multiple polygonal decorations in a concentric circle centered on the center, so that the decoration of the second button interior decorative portion 432g can direct the player's gaze and attention to the door frame side performance display device 460 that can be seen in the center of the operation button interior decorative member 432, allowing the player to enjoy the decoration (performance image) of the door frame side performance display device.

更に、操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436に実装されている各LED(或いは、サブスクリーン装飾基板477のLED477a)を発光させると、その光によって操作ボタン内装飾部材432(或いは、サブスクリーン装飾部材476)を発光装飾させることができると共に、更に、ボタンレンズ411も発光装飾させることができるため、第一ボタン装飾部411aや第二ボタン内装飾部432g(或いは、サブスクリーン装飾部材476)の装飾に加えて発光装飾によっても遊技者を楽しませることができる。この際に、第二ボタン内装飾部432g(或いは、サブスクリーン装飾部材476)によって操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436の各LED(或いは、LED477a)からの光を拡散させることができることから、第二ボタン内装飾部432gでは、操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436の各LED(或いは、LED477a)からの直接的な光により発光装飾させられるのに対して、第一ボタン装飾部411aでは、第二ボタン内装飾部432g(或いは、サブスクリーン装飾部材476)により拡散された間接的な光により発光装飾させられることとなり、第二ボタン内装飾部432g(サブスクリーン装飾部材476)が強く発光装飾されるのに対して第一ボタン装飾部411aが弱く発光装飾されるため、操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436の各LED(或いは、LED477a)を発光させた状態で、外方から第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432g(或いは、サブスクリーン装飾部材476)とを見ると、より遠近感が強調された装飾を遊技者に見せることができ、遊技者の関心を強く引付けさせられる訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。 Furthermore, when each LED mounted on the left operation button inner decorative board 433, the right operation button inner decorative board 434, the upper operation button inner decorative board 435, and the lower operation button inner decorative board 436 (or the LED 477a of the sub-screen decorative board 477) is illuminated, the light can be used to illuminate and decorate the operation button inner decorative member 432 (or the sub-screen decorative member 476), and further, the button lens 411 can also be illuminated and decorated, so that in addition to the decoration of the first button decorative portion 411a and the second button inner decorative portion 432g (or the sub-screen decorative member 476), the player can be entertained by the illuminated decoration. At this time, the second button interior decoration part 432g (or the sub-screen decoration member 476) can diffuse the light from each LED (or LED 477a) of the left operation button interior decoration board 433, the right operation button interior decoration board 434, the upper operation button interior decoration board 435, and the lower operation button interior decoration board 436. Therefore, the second button interior decoration part 432g is illuminated and decorated by direct light from each LED (or LED 477a) of the left operation button interior decoration board 433, the right operation button interior decoration board 434, the upper operation button interior decoration board 435, and the lower operation button interior decoration board 436, whereas the first button decoration part 411a is illuminated and decorated by direct light from the second button interior decoration part 432g (or the sub-screen decoration member 476). The second button decorative part 432g (sub-screen decorative member 476) is illuminated and decorated with indirect light diffused by the light source, and the first button decorative part 411a is illuminated and decorated with a weak light, so that when the LEDs (or LEDs 477a) of the left operation button decorative board 433, the right operation button decorative board 434, the upper operation button decorative board 435, and the lower operation button decorative board 436 are illuminated, when the first button decorative part 411a and the second button decorative part 432g (or the sub-screen decorative member 476) are viewed from the outside, the player can see decorations with a more emphasized sense of perspective, resulting in a pachinko machine 1 with a strong appeal that strongly attracts the player's interest.

また、ボタンレンズ411の移動する方向に操作ボタン内装飾部材432(或いは、扉枠側第二演出表示装置460A)を配置しているため、ボタンレンズ411や操作ボタン内装飾部材432(或いは、扉枠側第二演出表示装置460A)の外周りよも外側の部位に、ボタンレンズ411が移動するためのスペースを確保する必要がなく、ボタンレンズ411や操作ボタン内装飾部材432(或いは、扉枠側第二演出表示装置460A)を外側に広げて、可及的に大きくすることが可能となり、大型化できることでボタンレンズ411や操作ボタン内装飾部材432(或いは、扉枠側第二演出表示装置460A)を目立たせることができる。また、上述したように、ボタンレンズ411の外側に、移動させるためのスペースを確保する必要がないため、ボタンレンズ411の外側の部位に、フレームユニット415を配置することで、パチンコ機1全体の装飾性を高めることができ、見栄えを良くして遊技者の関心を強く引付けられる訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。 In addition, since the decorative member 432 inside the operation button (or the door frame side second performance display device 460A) is arranged in the direction in which the button lens 411 moves, there is no need to secure space for the button lens 411 to move in the area outside the outer circumference of the button lens 411 or the decorative member 432 inside the operation button (or the door frame side second performance display device 460A), and it is possible to expand the button lens 411 or the decorative member 432 inside the operation button (or the door frame side second performance display device 460A) outward and make it as large as possible, and by making it larger, the button lens 411 or the decorative member 432 inside the operation button (or the door frame side second performance display device 460A) can be made more noticeable. Also, as described above, since there is no need to secure space outside the button lens 411 to move it, by arranging the frame unit 415 in the area outside the button lens 411, the decorativeness of the entire pachinko machine 1 can be enhanced, and the pachinko machine 1 can be made to look good and have a high appeal that strongly attracts the interest of players.

また、ボタンレンズ411の中央を外方へ膨出させていることから、遊技者がボタンレンズ411を叩いたりして表面の一部に衝撃を加えた場合、ボタンレンズ411を平坦な形状とした場合と比較して、加えられた衝撃力が、ボタンレンズ411の全体に分散し易くなるため、ボタンレンズ411を壊れ難く(破損し難く)することができる。従って、遊技中にボタンレンズ411が破損することで、遊技が中断してしまい、遊技者によっては苛立ちを覚えて興趣を低下させてしまうのを回避させることができると共に、ボタンレンズ411が破損し難くなることで、本パチンコ機1を設置している遊技ホール側の負担の増加を抑制させることができる。 In addition, because the center of the button lens 411 bulges outward, when a player strikes the button lens 411 or applies impact to part of its surface, the applied impact force is more likely to be dispersed over the entire button lens 411 than if the button lens 411 had a flat shape, making the button lens 411 less likely to break (be damaged). Therefore, damage to the button lens 411 during play can be prevented, which can cause the game to be interrupted and can lead to frustration for some players and a loss of interest, and because the button lens 411 is less likely to be damaged, an increase in the burden on the game hall in which the pachinko machine 1 is installed can be suppressed.

更に、本実施形態のパチンコ機1によると、本体枠4内に配置されている遊技盤5の遊技領域5aを、前方から貫通口111を通して視認可能としている扉枠3において、貫通口111の下側で前方に膨出している皿ユニット320の皿ユニットカバー326に取付けられている演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)のユニットベース431(第二ベースユニット450)に、外径が10cm~30cmの範囲内である約15cmの円形状で遊技者が操作することで可動する(進退する)操作ボタン410と、操作ボタン410の透明なボタンレンズ411を通して前方から視認可能な操作ボタン内装飾部材432及び扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)と、操作ボタン410が枠内に配置される枠状のフレームユニット415と、を取付けていることから、従来のパチンコ機において遊技球の貯留皿が目立った位置に、可及的に大きな操作ボタン410を有した演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)が見えるため、遊技者に対して一見しただけで従来のパチンコ機とは異なっていることを認識させることができ、訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。そして、フレームユニット415に透光性を有したフレームサイドレンズ417を備えると共に、フレームサイドレンズ417と隣接するように操作ボタン410(ボタンレンズ411)の外縁に透光性を有した第二ボタン装飾部411bを備え、フレームサイドレンズ417と第二ボタン装飾部411bの後側でユニットベース431(第二ベースユニット450)に取付けられた操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423に第二ボタン装飾部411bを発光装飾させるための第一LED422a,423aと、フレームサイドレンズ417を発光装飾させるための第二LED422b,423bと、を備えた上で、フレームサイドレンズ417と第二ボタン装飾部411bとの間を仕切るフレーム本体416の内側筒部416dと、第二ボタン装飾部411bとボタンレンズ411の中央側とを仕切るボタンベース413の本体部413a及び内側延出部413fとを備えるようにしているため、内側筒部416dと本体部413a及び内側延出部413fとにより、第一LED422a,423aからの光がフレームサイドレンズ417やボタンレンズ411の中央側を照らしたり、第二LED422b,423bからの光が第二ボタン装飾部411bを照らしたりするのを防止することができ、隣接しているフレームサイドレンズ417と第二ボタン装飾部411bとを夫々独立させて発光装飾させることができる。従って、フレームサイドレンズ417や第二ボタン装飾部411bを、夫々くっきりと発光装飾させることができ、見栄えの良い発光演出を行うことができる。また、隣接しているフレームサイドレンズ417と第二ボタン装飾部411bとに対して、消灯、点灯、点滅、明るさ、色、等を適宜組合せることで、多彩なパターンの発光演出を行うことができ、遊技者を飽きさせ難くすることができると共に、遊技者を楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, in the pachinko machine 1 of this embodiment, in the door frame 3 that allows the playing area 5a of the playing board 5 arranged in the main frame 4 to be viewed from the front through the through hole 111, the operation button 410, which is a circular shape of about 15 cm in outer diameter within the range of 10 cm to 30 cm and can be moved (advanced and retreated) by the player, and the transparent button lens of the operation button 410 are attached to the unit base 431 (second base unit 450) of the performance operation unit 400 (second performance operation unit 400A) attached to the dish unit cover 326 of the dish unit 320 that bulges forward below the through hole 111. Since the decorative member 432 inside the operation button and the door frame side performance display device 460 (door frame side second performance display device 460A) which can be seen from the front through the lens 411, and the frame-shaped frame unit 415 in which the operation button 410 is arranged within the frame are attached, the performance operation unit 400 (second performance operation unit 400A) having the largest possible operation button 410 can be seen in a position where the game ball storage tray would be prominent in a conventional pachinko machine, so that the player can recognize at a glance that this is different from conventional pachinko machines, making the pachinko machine 1 highly appealing. The frame unit 415 is provided with a translucent frame side lens 417, and a translucent second button decorative part 411b is provided on the outer edge of the operation button 410 (button lens 411) adjacent to the frame side lens 417. The operation button left outer decorative board 422 and the operation button right outer decorative board 423 are attached to the unit base 431 (second base unit 450) on the rear side of the frame side lens 417 and the second button decorative part 411b. First LEDs 422a, 423a are provided for illuminating and decorating the second button decorative part 411b, and second LEDs 422b, 423b are provided for illuminating and decorating the frame side lens 417. The frame body 416 has an inner cylinder 416d that separates the frame side lens 417 from the second button decoration 411b, and a main body 413a and an inner extension 413f that separate the second button decoration 411b from the center of the button lens 411. The inner cylinder 416d, the main body 413a, and the inner extension 413f prevent the light from the first LED 422a, 423a from illuminating the center of the frame side lens 417 or the button lens 411, and prevent the light from the second LED 422b, 423b from illuminating the second button decoration 411b. The frame side lens 417 and the second button decoration 411b, which are adjacent to each other, can be illuminated and decorated independently. Therefore, the frame side lens 417 and the second button decoration 411b can be clearly illuminated and decorated, and a good-looking illumination can be produced. In addition, by appropriately combining the off, on, blinking, brightness, color, etc. of the adjacent frame side lens 417 and second button decoration 411b, a variety of light-emitting patterns can be produced, preventing the player from becoming bored and entertaining the player, thereby preventing a decline in the player's interest in the game.

また、操作ボタン410の第二ボタン装飾部411bを発光装飾させる第一LED422a,423aと、フレームユニット415のフレームサイドレンズ417を発光装飾させる第二LED422b,423bとを、一つの操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423に備え、操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423をユニットベース431(第二ベースユニット450)に取付けているため、第二ボタン装飾部411b(操作ボタン410)に基板を備えた場合と比較して、第二ボタン装飾部411bから第一LED422a,423aを可及的に遠ざけることができ、第一LED422a,423aからの光を十分に拡散させた状態で第二ボタン装飾部411bに照射させることができる。従って、第二ボタン装飾部411bを均一に発光装飾させることができるため、第二ボタン装飾部411bやフレームサイドレンズ417の発光装飾の見栄えを良くすることができ、遊技者の関心を強く引付けさせることができると共に、遊技者を楽しませることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, the first LEDs 422a, 423a that illuminate and decorate the second button decorative part 411b of the operation button 410, and the second LEDs 422b, 423b that illuminate and decorate the frame side lens 417 of the frame unit 415 are provided on a single operation button left outer decorative board 422 and operation button right outer decorative board 423, and the operation button left outer decorative board 422 and operation button right outer decorative board 423 are attached to the unit base 431 (second base unit 450). Therefore, compared to the case where a board is provided on the second button decorative part 411b (operation button 410), the first LEDs 422a, 423a can be placed as far away as possible from the second button decorative part 411b, and the light from the first LEDs 422a, 423a can be irradiated to the second button decorative part 411b in a sufficiently diffused state. Therefore, since the second button decoration 411b can be uniformly illuminated, the appearance of the illuminated decoration of the second button decoration 411b and the frame side lens 417 can be improved, which can strongly attract the player's attention and entertain the player, preventing a decline in the player's interest.

更に、操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423を、ユニットベース431(第二ベースユニット450)に取付けているため、操作ボタン410の進退に伴って操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423に接続されている配線が屈曲したり伸展したりすることはなく、疲労による配線の断線を無くすことができる。従って、操作ボタン410(第二ボタン装飾部411b)を可動させても、配線が断線することはないため、操作ボタン410の可動(操作)や、フレームサイドレンズ417及び第二ボタン装飾部411bの発光装飾を、問題なく遊技者に楽しませることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, because the operation button left outer decorative board 422 and the operation button right outer decorative board 423 are attached to the unit base 431 (second base unit 450), the wiring connected to the operation button left outer decorative board 422 and the operation button right outer decorative board 423 does not bend or extend as the operation button 410 moves back and forth, eliminating the risk of the wiring breaking due to fatigue. Therefore, even if the operation button 410 (second button decorative part 411b) is moved, the wiring will not break, so the player can enjoy the movement (operation) of the operation button 410 and the illuminated decoration of the frame side lens 417 and second button decorative part 411b without any problems, and a decline in the player's interest can be suppressed.

また、操作ボタン410の透明なボタンレンズ411の外縁に第二ボタン装飾部411bが備えられていることから、透明なボタンレンズ411を通して後方の操作ボタン内装飾部材432及び扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)を見た時に、操作ボタン内装飾部材432及び扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)の外縁を第二ボタン装飾部411bが装飾している状態となり、パチンコ機1の見栄えを良くすることができる。そして、第一LED422a,423aや第二LED422b,423bを適宜発光させることで、後方に操作ボタン内装飾部材432及び扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)が見える透明なボタンレンズ411の外縁を装飾している第二ボタン装飾部411bやフレームサイドレンズ417を、上述したように、様々なパターンで発光装飾させることができるため、遊技者の関心を操作ボタン410や扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)に強く引付けさせることができ、発光演出や操作ボタン410の操作、及び扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)による演出画像等を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, since a second button decorative part 411b is provided on the outer edge of the transparent button lens 411 of the operation button 410, when the rear operation button internal decorative part 432 and the door frame side performance display device 460 (door frame side second performance display device 460A) are viewed through the transparent button lens 411, the second button decorative part 411b decorates the outer edges of the operation button internal decorative part 432 and the door frame side performance display device 460 (door frame side second performance display device 460A), thereby improving the appearance of the pachinko machine 1. By appropriately illuminating the first LEDs 422a, 423a and the second LEDs 422b, 423b, the second button decoration 411b and the frame side lens 417 that decorate the outer edge of the transparent button lens 411, from which the operation button interior decorative member 432 and the door frame side performance display device 460 (door frame side second performance display device 460A) can be seen to the rear, can be illuminated and decorated in various patterns as described above, so that the player's attention can be strongly attracted to the operation button 410 and the door frame side performance display device 460 (door frame side second performance display device 460A), and the player can enjoy the illumination effects, the operation of the operation button 410, and the performance images by the door frame side performance display device 460 (door frame side second performance display device 460A), preventing a decline in interest.

また、外縁に第二ボタン装飾部411bが備えられたボタンレンズ411(操作ボタン410)を、遊技者によって操作可能としているため、遊技者参加型演出の実行中に、操作ボタン410を遊技者に操作させるようにすることで、遊技者に対して操作ボタン410の操作(遊技者参加型演出)を楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。そして、遊技者参加型演出の実行時に、操作ボタン410の第二ボタン装飾部411bやフレームユニット415のフレームサイドレンズ417を発光装飾させることで、遊技者の関心を操作ボタン410に引付けることができるため、遊技者に対して操作ボタン410の操作を促すことができ、遊技者を遊技者参加型演出に参加させて楽しませることができる。 In addition, the button lens 411 (operation button 410) with the second button decoration 411b on its outer edge can be operated by the player, so that by having the player operate the operation button 410 while a player-participation type performance is being executed, the player can enjoy operating the operation button 410 (player-participation type performance), and a decrease in the player's interest in the game can be suppressed. Furthermore, by illuminating and decorating the second button decoration 411b of the operation button 410 and the frame side lens 417 of the frame unit 415 when a player-participation type performance is being executed, the player's attention can be attracted to the operation button 410, so that the player can be encouraged to operate the operation button 410, and the player can be made to participate in the player-participation type performance and enjoy it.

更に、操作ボタン410の第二ボタン装飾部411bのみを第一LED422a,423aによって発光装飾可能としている不透光性の本体部413a及び内側延出部413fを備えていため、操作ボタン410における第二ボタン装飾部411bよりも中央側の部位が第一LED422a,423aによって発光装飾させられる(照らされる)ことはなく、操作ボタン410(ボタンレンズ411)の中央側が明るくなることで後方に配置されている操作ボタン内装飾部材432及び扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)が前方から見辛くなるのを防止することができる。従って、第二ボタン装飾部411bを良好な状態で発光装飾させることができると共に、透明なボタンレンズ411を通して後方の操作ボタン内装飾部材432及び扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)を良好な状態で視認させることができ、遊技者に対して装飾や発光演出等を十分に楽しませて遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, since the operation button 410 is provided with an opaque main body portion 413a and an inward extension portion 413f which enable only the second button decorative portion 411b to be illuminated and decorated by the first LEDs 422a, 423a, the portion of the operation button 410 which is closer to the center than the second button decorative portion 411b is not illuminated (decorated) by the first LEDs 422a, 423a, and the central portion of the operation button 410 (button lens 411) becomes brighter, which prevents the operation button internal decorative member 432 and the door frame side performance display device 460 (door frame side second performance display device 460A) located at the rear from becoming difficult to see from the front. Therefore, the second button decoration 411b can be illuminated and decorated in good condition, and the rear operation button interior decoration member 432 and the door frame side performance display device 460 (door frame side second performance display device 460A) can be viewed in good condition through the transparent button lens 411, allowing the player to fully enjoy the decorations and illumination effects, preventing a decline in interest in the game.

また、内側筒部416dを、フレームサイドレンズ417を備えたフレームユニット415の後側から延びるようにしているため、フレームユニット415の後側では、フレームサイドレンズ417と操作ボタン410の第二ボタン装飾部411bとの間を内側筒部416dによって完全に仕切ることができる。一方、内側筒部416dにおける操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423に近い側の端部(後端部)では、第一LED422a,423aや第二LED422b,423bからの光が拡散範囲よりも内側筒部416dの後端が、操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423に近い側に位置しているため、操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423の前面との間に隙間が形成されていても、第一LED422a,423aからの光がフレームサイドレンズ417を照らしたり、第二LED422b423bからの光が第二ボタン装飾部411bを照らしたりすることはない。従って、内側筒部416dによって光を確実に遮ることができ、上述した作用効果を確実に奏するパチンコ機1を具現化することができる。 In addition, since the inner tube portion 416d extends from the rear side of the frame unit 415 which is equipped with the frame side lens 417, at the rear side of the frame unit 415, the inner tube portion 416d can completely separate the frame side lens 417 from the second button decorative portion 411b of the operating button 410. On the other hand, at the end (rear end) of the inner tube 416d closer to the left operation button outer decorative board 422 and the right operation button outer decorative board 423, the rear end of the inner tube 416d is located closer to the left operation button outer decorative board 422 and the right operation button outer decorative board 423 than the diffusion range of the light from the first LED 422a, 423a and the second LED 422b, 423b, so even if a gap is formed between the front of the left operation button outer decorative board 422 and the right operation button outer decorative board 423, the light from the first LED 422a, 423a will not illuminate the frame side lens 417, and the light from the second LED 422b, 423b will not illuminate the second button decorative part 411b. Therefore, the light can be reliably blocked by the inner tube 416d, and a pachinko machine 1 that reliably achieves the above-mentioned effects can be realized.

また、ボタンベース413の本体部413a及び内側延出部413fを、操作ボタン410(ボタンレンズ411)の後側から延びるようにしているため、操作ボタン410の後側では、第二ボタン装飾部411bとボタンレンズ411の中央側との間を、本体部413a及び内側延出部413fによって完全に仕切ることができる。一方、本体部413aにおける操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423に近い側の端部(後端部)では、操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423よりも後方へ延びているため、第一LED422a,423aからの光が本体部413aの後端を潜ることはなく、操作ボタン410のボタンレンズ411の中央側への光の浸入を完全に遮断することができる。従って、第一LED422a,423aによって第二ボタン装飾部411bを良好な状態で発光装飾させることができると共に、透明なボタンレンズ411を通して後方の操作ボタン内装飾部材432及び扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)を良好な状態で視認させることができ、遊技者に対して装飾や発光演出等を十分に楽しませて遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, since the main body 413a and the inner extension 413f of the button base 413 extend from the rear side of the operation button 410 (button lens 411), the main body 413a and the inner extension 413f can completely separate the second button decorative part 411b and the center side of the button lens 411 on the rear side of the operation button 410. On the other hand, the end (rear end) of the main body 413a close to the operation button left outer decorative board 422 and the operation button right outer decorative board 423 extends further rearward than the operation button left outer decorative board 422 and the operation button right outer decorative board 423, so that the light from the first LED 422a, 423a does not pass through the rear end of the main body 413a, and the intrusion of light into the center side of the button lens 411 of the operation button 410 can be completely blocked. Therefore, the first LEDs 422a, 423a can illuminate and decorate the second button decoration 411b in good condition, and the rear operation button interior decoration member 432 and the door frame side performance display device 460 (door frame side second performance display device 460A) can be viewed in good condition through the transparent button lens 411, allowing the player to fully enjoy the decorations and illumination effects, preventing a decline in interest in the game.

また、前方から見た時に、操作ボタン410(ボタンレンズ411)の後方に配置された操作ボタン内装飾部材432(扉枠側第二演出表示装置460A)の外側の部位の前方に第二ボタン装飾部411bが位置することとなるため、ボタンレンズ411と操作ボタン内装飾部材432(扉枠側第二演出表示装置460A)との間の隙間から、操作ボタン内装飾部材432(扉枠側第二演出表示装置460A)の外側にあるの部材や後側(奥側)を第二ボタン装飾部411bによって見え難くすることができ、操作ボタン410の見栄えの悪化を防止することができる。また、この際に、第一LED422a,423aによって第二ボタン装飾部411bを発光装飾させると、第二ボタン装飾部411bの明るさに対して、操作ボタン内装飾部材432(扉枠側第二演出表示装置460A)の外側や後側が相対的に暗くなるため、操作ボタン内装飾部材432(扉枠側第二演出表示装置460A)の外側や後側にある部材を見え難くすることができる。従って、操作ボタン410、フレームユニット415、操作ボタン内装飾部材432及び扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)、等の見栄えをより向上させることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, when viewed from the front, the second button decorative part 411b is located in front of the outer part of the operation button internal decorative member 432 (door frame side second performance display device 460A) which is arranged behind the operation button 410 (button lens 411). Therefore, the second button decorative part 411b makes it difficult to see the outer parts and rear side (rear side) of the operation button internal decorative member 432 (door frame side second performance display device 460A) through the gap between the button lens 411 and the operation button internal decorative member 432 (door frame side second performance display device 460A), thereby preventing the appearance of the operation button 410 from being deteriorated. In addition, when the second button decoration 411b is illuminated by the first LEDs 422a and 423a, the outside and rear of the operation button interior decoration member 432 (door frame side second performance display device 460A) become relatively dark compared to the brightness of the second button decoration member 411b, making it difficult to see the components on the outside and rear of the operation button interior decoration member 432 (door frame side second performance display device 460A). This can further improve the appearance of the operation button 410, frame unit 415, operation button interior decoration member 432, door frame side performance display device 460 (door frame side second performance display device 460A), etc., and suppress a decrease in the player's interest.

また、操作ボタン410の外周形状を円形状としているため、操作ボタン410(ボタンレンズ411)の外縁に備えられている第二ボタン装飾部411bと、第二ボタン装飾部411bに隣接しているフレームサイドレンズ417が、円弧状に延びた形態となる。従って、第一LED422a,423aや第二LED422b,423bを適宜発光させることで、操作ボタン410の外縁を光がグルグル回るような発光演出や、操作ボタン410の内側から外側へ光が広がるような発光演出や、操作ボタン410の外側から内側へ光が収束するような発光演出、等を遊技者に見せることができるため、多彩な発光演出によって遊技者を飽き難くさせることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, since the outer periphery of the operation button 410 is circular, the second button decoration 411b provided on the outer edge of the operation button 410 (button lens 411) and the frame side lens 417 adjacent to the second button decoration 411b are formed in an arc shape. Therefore, by appropriately illuminating the first LED 422a, 423a and the second LED 422b, 423b, the player can see a light-emitting effect in which light goes around the outer edge of the operation button 410, a light-emitting effect in which light spreads from the inside to the outside of the operation button 410, a light-emitting effect in which light converges from the outside to the inside of the operation button 410, etc., so that the player is less likely to get bored with the various light-emitting effects, and the player can be entertained and the decline in interest can be suppressed.

更に、本実施形態のパチンコ機1によると、扉枠3における皿ユニット320の皿ユニットカバー326に、貯留されている遊技球が遊技領域5a内に打込まれて遊技に用いられる上皿321を取付けると共に、上皿321の前側且つ下方に演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を着脱可能に取付けて演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方に所定広さの取付空間326jの残りの空間を形成し、その取付空間326jの残りの空間の左側に下皿本体325における下皿第一領域A1に対応する部位を配置すると共に、その部位から取付空間326jの残りの空間内に下皿本体325における下皿第二領域A2に対応する部位を延出させて遊技球を貯留可能な下皿322を取付けるようにしているため、前方から見た時に下皿322が小さく見えることとなり、下皿322を目立ち難くすることができ、相対的に演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を目立ち易くすることができる。従って、本パチンコ機1を前方から見た時に、従来のパチンコ機では上皿と下皿とが上下に並んで見えていた位置に、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)が見えるため、遊技者に対して一見しただけで従来のパチンコ機とは異なっていることを認識させることができ、遊技者の関心を強く引付けることが可能な訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。 Furthermore, according to the pachinko machine 1 of this embodiment, the upper tray 321, in which the stored game balls are shot into the game area 5a and used for playing, is attached to the tray unit cover 326 of the tray unit 320 in the door frame 3, and the performance operation unit 400 (second performance operation unit 400A) is detachably attached to the front side and below the upper tray 321 to form the remaining space of the mounting space 326j of a predetermined width behind the performance operation unit 400 (second performance operation unit 400A), and the remaining space of the mounting space 326j is A portion corresponding to the lower tray first area A1 in the lower tray main body 325 is disposed on the left side of the space, and a portion corresponding to the lower tray second area A2 in the lower tray main body 325 is extended from that portion into the remaining space of the mounting space 326j to mount the lower tray 322 capable of storing game balls. This makes the lower tray 322 appear smaller when viewed from the front, making the lower tray 322 less noticeable, and relatively making the performance operation unit 400 (second performance operation unit 400A) more noticeable. Therefore, when the present pachinko machine 1 is viewed from the front, the performance operation unit 400 (second performance operation unit 400A) can be seen in the position where the upper tray and the lower tray were seen lined up and down in the conventional pachinko machine, so that the player can recognize at a glance that it is different from the conventional pachinko machine, and it can be a highly appealing pachinko machine 1 that can strongly attract the interest of the player.

また、下皿322の下皿本体325における下皿第二領域A2の部位において、外周から上方へ延出した本体立壁部325bの上端から上方へ延出し、取付空間326jの残りの空間側への遊技球の移動を規制する下皿カバー340,340Aを備えているため、下皿322内の遊技球が演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後側に接触するのを阻止することができ、下皿322内に供給された遊技球や下皿322に貯留されている遊技球が、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後側に当接したり押圧したりするのを防止することができる。従って、遊技球が演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後側に当接することはなく、遊技球によって演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後側が破損することはないため、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の破損により遊技が中断することで遊技者の興趣を低下させてしまうのを防止することができると共に、本パチンコ機1を設置している遊技ホール側の負担の増加を抑制させることができる。 In addition, in the lower tray second area A2 portion of the lower tray main body 325 of the lower tray 322, lower tray covers 340, 340A are provided which extend upward from the upper end of the main body vertical wall portion 325b which extends upward from the outer periphery and restrict the movement of game balls toward the remaining space of the mounting space 326j, thereby preventing the game balls in the lower tray 322 from contacting the rear side of the presentation operation unit 400 (second presentation operation unit 400A) and preventing the game balls supplied into the lower tray 322 or the game balls stored in the lower tray 322 from abutting or pressing against the rear side of the presentation operation unit 400 (second presentation operation unit 400A). Therefore, the game ball will not come into contact with the rear side of the presentation operation unit 400 (second presentation operation unit 400A), and the rear side of the presentation operation unit 400 (second presentation operation unit 400A) will not be damaged by the game ball, which prevents the player's interest from being reduced by interrupting the game due to damage to the presentation operation unit 400 (second presentation operation unit 400A), and also prevents an increase in the burden on the game hall in which the pachinko machine 1 is installed.

また、下皿322の下皿本体325における下皿第二領域A2の部位に、本体立壁部325bと取付空間326jの残りの空間側へ遊技球が移動するのを規制する下皿カバー340,340Aとを備えているため、遊技球が下皿本体325から取付空間326jの残りの空間内へ侵入する(こぼれる)のを防止することがでる。従って、遊技球が取付空間326jの残りの空間内に侵入することで、遊技者が損した気分になったり、不快な気分になったりするのを防止することができ、遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, the lower tray second area A2 in the lower tray body 325 of the lower tray 322 is equipped with the main body vertical wall portion 325b and the lower tray cover 340, 340A that restricts the movement of the game balls toward the remaining space of the mounting space 326j, so that the game balls can be prevented from entering (spill) from the lower tray body 325 into the remaining space of the mounting space 326j. Therefore, it is possible to prevent the player from feeling like he or she has lost money or is uncomfortable if the game ball enters the remaining space of the mounting space 326j, and it is possible to suppress a decrease in the player's interest in the game.

また、下皿カバー340,340Aによって、下皿322における下皿本体325の下皿第二領域A2の部位を覆っているため、下皿322内に供給され遊技球が、下皿322内で跳ねて飛び上がっても、取付空間326jの残りの空間側へ侵入するのを確実に防止することができ、上述した作用効果を確実に奏することができる。また、下皿カバー340,340Aによって下皿本体325の下皿第二領域A2の部位を覆っていることから、遊技者が、下皿本体325の下皿第一領域A1側(下皿開口部326d)から下皿第二領域A2の部位内に手を入れた時に、下皿カバー340,340Aにより指先等が取付空間326jの残りの空間側へ侵入するのを規制することができるため、指先等が上皿321の下面や演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後側等に触れて怪我をするのを防止することができ、遊技者に対して安全な状態で遊技させることができる。 In addition, since the lower tray covers 340, 340A cover the lower tray second area A2 of the lower tray body 325 in the lower tray 322, even if the game ball supplied into the lower tray 322 bounces up inside the lower tray 322, it can be reliably prevented from entering the remaining space of the mounting space 326j, and the above-mentioned effect can be reliably achieved. In addition, since the lower tray covers 340, 340A cover the lower tray second area A2 of the lower tray body 325, when a player inserts his/her hand into the lower tray second area A2 from the lower tray first area A1 side (lower tray opening 326d) of the lower tray body 325, the lower tray covers 340, 340A can restrict the fingertips, etc. from entering the remaining space of the mounting space 326j, so that it is possible to prevent the fingertips, etc. from touching the underside of the upper tray 321 or the rear side of the performance operation unit 400 (second performance operation unit 400A) and causing injury, and the player can play in a safe environment.

更に、下皿カバー340,340Aと演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)との間に隙間を有しているため、下皿カバー340,340Aに遊技球の当接による衝撃や圧力等が作用しても、下皿カバー340,340Aから演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)へ伝達されることはなく、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の破損を確実に防止することができる。 Furthermore, since there is a gap between the lower tray cover 340, 340A and the performance operation unit 400 (second performance operation unit 400A), even if an impact or pressure is applied to the lower tray cover 340, 340A due to a game ball hitting it, the impact or pressure is not transmitted from the lower tray cover 340, 340A to the performance operation unit 400 (second performance operation unit 400A), and damage to the performance operation unit 400 (second performance operation unit 400A) can be reliably prevented.

また、下皿322の下皿本体325における下皿第二領域A2の部位において、下皿球供給口323cの前方に下皿球抜き孔322aを備えているため、下皿球抜き孔322aが開いている状態では、下皿球供給口323cから放出された遊技球をそのまま下皿球抜き孔322aに進入させて下方(ドル箱)へ排出させることができ、遊技球を下皿本体325の本体立壁部325bの前端側に到達し難くすることができる。たとえ、遊技球が下皿球抜き孔322aを飛び越えたとしても、上述したように下皿カバー340,340Aを備えていることから、遊技球が演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後側に当接するのを阻止することができるため、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の破損を防止することができ、遊技の中断を低減させて遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, in the lower tray second area A2 portion of the lower tray body 325 of the lower tray 322, a lower tray ball ejection hole 322a is provided in front of the lower tray ball supply port 323c, so that when the lower tray ball ejection hole 322a is open, the game ball released from the lower tray ball supply port 323c can enter the lower tray ball ejection hole 322a directly and be discharged downward (to the dollar box), making it difficult for the game ball to reach the front end side of the main body vertical wall portion 325b of the lower tray body 325. Even if the game ball jumps over the lower tray ball ejection hole 322a, as described above, since the lower tray covers 340, 340A are provided, the game ball can be prevented from abutting against the rear side of the performance operation unit 400 (second performance operation unit 400A), so that damage to the performance operation unit 400 (second performance operation unit 400A) can be prevented, and the interruption of the game can be reduced, suppressing the decrease in the player's interest in the game.

また、下皿322の前端付近の下皿本体325の底壁部325aが、前方へ向かうほど高くなっているため、下皿本体325の本体立壁部325bの前端側へ向かう遊技球が、傾斜した底面を登ることとなり、遊技球の移動速度を減衰させることができる。従って、下皿カバー340,340Aに当接する遊技球の速度を遅くすることができるため、下皿カバー340,340Aによって遊技球が取付空間326jの残りの空間側へ移動するのを確実に規制することができると共に、遊技球が下皿カバー340,340Aや本体立壁部325bに当接した時の衝撃を小さくしてそれらが破損するのを抑制させることができる。 In addition, the bottom wall portion 325a of the lower tray body 325 near the front end of the lower tray 322 becomes higher as it moves forward, so that the game ball moving toward the front end side of the main body vertical wall portion 325b of the lower tray body 325 climbs the inclined bottom surface, thereby attenuating the moving speed of the game ball. Therefore, since the speed of the game ball that abuts against the lower tray cover 340, 340A can be slowed down, the lower tray cover 340, 340A can reliably restrict the game ball from moving toward the remaining space of the mounting space 326j, and the impact when the game ball abuts against the lower tray cover 340, 340A or the main body vertical wall portion 325b can be reduced, thereby preventing them from being damaged.

また、少なくとも下皿カバー340,340Aを別部材としているため、下皿カバー340,340Aが破損した時に、下皿カバー340,340Aを交換するだけで、容易に修復することができ、本パチンコ機1を設置している遊技ホール側の負担の増加を軽減させることができる。 In addition, since at least the lower tray covers 340, 340A are separate components, when the lower tray covers 340, 340A are damaged, they can be easily repaired by simply replacing the lower tray covers 340, 340A, which reduces the burden on the gaming hall in which the pachinko machine 1 is installed.

更に、本実施形態のパチンコ機1によると、一般入賞口2001等に遊技球を受入させるような遊技が行われる遊技盤5の遊技領域5aの下方に、前面の左右方向中央が最も前方へ膨出した皿ユニット320の皿ユニットカバー326に備えた上で、その最も前方へ膨出した部位に演出操作ユニット400や第二演出操作ユニット400A着脱可能に取付けると共に、皿ユニットカバー326に上皿321と下皿322とからなる遊技球を貯留可能な貯留皿を備え、貯留皿(上皿321及び下皿322)に、正面視において演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の外方に位置する下皿第一領域A1と正面視において演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方となる取付空間326jの後部の空間内に位置する下皿第二領域A2とを有するようにしているため、前方から見た時に、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を目立たせることができると共に、貯留皿(上皿321及び下皿322)を小さく見せて目立ち難くすることができる。従って、従来のパチンコ機では上皿と下皿とが見えていた部位に目立つ演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)が見えるため、遊技者に対して従来のパチンコ機とは異なる遊技機であることを一見して認識させることができ、遊技者の関心を強く引付けることが可能な訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。 Furthermore, according to the pachinko machine 1 of this embodiment, below the game area 5a of the game board 5 where a game is played in which game balls are received in the general winning opening 2001, etc., a dish unit cover 326 of the dish unit 320 is provided, which bulges furthest forward from the center of the left and right direction of the front, and the performance operation unit 400 and the second performance operation unit 400A are detachably attached to the most forward bulging portion, and the dish unit cover 326 is provided with a storage dish consisting of an upper dish 321 and a lower dish 322 capable of storing game balls, and the storage dish (upper dish 321 and lower dish 322) In addition, the lower tray first area A1 is located outside the performance operation unit 400 (second performance operation unit 400A) when viewed from the front, and the lower tray second area A2 is located in the rear space of the mounting space 326j behind the performance operation unit 400 (second performance operation unit 400A) when viewed from the front, so that the performance operation unit 400 (second performance operation unit 400A) can be made to stand out when viewed from the front, and the storage tray (upper tray 321 and lower tray 322) can be made to look smaller and less noticeable. Therefore, since the conspicuous performance operation unit 400 (second performance operation unit 400A) can be seen in the area where the upper tray and lower tray were visible in conventional pachinko machines, the player can be made to recognize at a glance that this is a gaming machine different from conventional pachinko machines, and it can be a highly appealing pachinko machine 1 that can strongly attract the interest of players.

また、皿ユニットカバー326の前面の左右方向中央に演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)が取付けられていることから、皿ユニットカバー326の表面における下皿322が開口している部位が小さくなるが、正面視において演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方となる取付空間326jの後部の空間内に位置する下皿第二領域A2を有した下皿本体325の第一増設部325B、第二増設部325C、及び下皿カバー340,340Aを、備えているため、下皿322における前方から見えない範囲(下皿第二領域A2)にも遊技球を貯留することができる。従って、前方からの見た目に反して遊技球の貯留量を十分に確保することができるため、遊技者に対して、下皿322内における遊技球の残量を気にさせることなく遊技に専念させることができ、遊技を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, since the performance operation unit 400 (second performance operation unit 400A) is attached to the center of the left and right direction of the front of the dish unit cover 326, the area where the lower dish 322 is open on the surface of the dish unit cover 326 is small, but since the first extension part 325B, second extension part 325C, and lower dish cover 340, 340A of the lower dish main body 325 having the lower dish second area A2 located in the rear space of the mounting space 326j, which is behind the performance operation unit 400 (second performance operation unit 400A) when viewed from the front, it is possible to store game balls in the area (lower dish second area A2) that cannot be seen from the front of the lower dish 322. Therefore, contrary to the appearance from the front, a sufficient amount of game balls can be stored, so that the player can concentrate on playing without worrying about the remaining amount of game balls in the lower dish 322, and the player can enjoy the game and suppress a decline in interest.

更に、下皿第一領域A1を有している下皿本体325や本体部325Aに、下皿第二領域A2を有している下皿カバー340,340Aや第一増設部325B及び第二増設部325Cを取付けて(組合せて)下皿322を構成しているため、予め大きさの異なる複数の下皿カバー340,340Aや第一増設部325B及び第二増設部325C等を用意しておき、パチンコ機1のコンセプトや皿ユニットカバー326内の取付空間326jの広さ等に応じた大きさの下皿カバー340,340Aや第一増設部325B及び第二増設部325Cを取付けることで、下皿322の容積を最適なものとすることができる。また、上述したように、下皿カバー340,340Aや第一増設部325B及び第二増設部325Cを組替える(取替える)ことで、取付空間326jの後部の空間の広さに対応させることができ、この後部の空間の広さが演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方への突出量に依存していることから、後方の突出量の異なる様々な演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)に対応可能な下皿322とすることができ、パチンコ機1の汎用性を高めることができる。 Furthermore, the lower tray 322 is formed by attaching (combining) the lower tray covers 340, 340A and the first and second extension parts 325B and 325C having the lower tray second area A2 to the lower tray main body 325 and main body part 325A having the lower tray first area A1.By preparing multiple lower tray covers 340, 340A, the first and second extension parts 325B and 325C of different sizes in advance and attaching the lower tray covers 340, 340A, the first and second extension parts 325B and 325C of sizes according to the concept of the pachinko machine 1 and the width of the mounting space 326j within the tray unit cover 326, the volume of the lower tray 322 can be optimized. Also, as described above, by rearranging (replacing) the lower tray covers 340, 340A and the first and second extension parts 325B and 325C, it is possible to accommodate the size of the rear space of the mounting space 326j, and since the size of this rear space depends on the amount of rearward protrusion of the performance operation unit 400 (second performance operation unit 400A), it is possible to make the lower tray 322 compatible with various performance operation units 400 (second performance operation unit 400A) with different amounts of rearward protrusion, thereby increasing the versatility of the pachinko machine 1.

また、下皿322に、底壁部325aと、底壁部325aの外周端から立上った本体立壁部325bとを備えているため、下皿322が下方へ窪んだ容器状となり、遊技球を確実に貯留させることができる。また、下皿カバー340,340Aに、下皿本体325の本体立壁部325bの上端から立上ったカバー立壁部340aを有しているため、予め様々な形状の下皿カバー340,340Aを用意しておき、パチンコ機1のコンセプトや取付空間326jの後部の空間の広さ(形状)等に応じた形状の下皿カバー340,340Aを組合せる(取付ける)ことで、様々な形態に対応させることができ、上述と同様の作用効果を奏することができる。 In addition, the lower tray 322 has a bottom wall portion 325a and a main body vertical wall portion 325b rising from the outer peripheral end of the bottom wall portion 325a, so that the lower tray 322 is in the shape of a container recessed downward, and game balls can be stored reliably. In addition, the lower tray cover 340, 340A has a cover vertical wall portion 340a rising from the upper end of the main body vertical wall portion 325b of the lower tray main body 325, so by preparing lower tray covers 340, 340A of various shapes in advance and combining (attaching) lower tray covers 340, 340A of shapes according to the concept of the pachinko machine 1 and the size (shape) of the space at the rear of the mounting space 326j, it is possible to accommodate various forms and achieve the same effects as described above.

また、下皿本体325と下皿カバー340,340Aとで構成されている下皿322において、下皿本体325の本体立壁部325bの上端に下皿カバー340,340Aを組合せて(取付けて)いることから、下皿322における遊技球が載置される部位が下皿本体325となるため、貯留により多くの遊技球の荷重がかかる部位に、下皿本体325と下皿カバー340,340Aとの境界(繋ぎ目、分割線PL)が位置することはない。従って、貯留された遊技球の荷重を下皿本体325でのみ受けることとなるため、多くの遊技球を貯留させても下皿本体325から下皿カバー340,340Aが引離されるような力が作用することはなく、下皿本体325から下皿カバー340,340Aが外れるのを防止することができる。 In addition, in the lower dish 322, which is composed of the lower dish main body 325 and the lower dish covers 340, 340A, the lower dish covers 340, 340A are combined (attached) to the upper end of the main body vertical wall portion 325b of the lower dish main body 325, so the part of the lower dish 322 where the game balls are placed is the lower dish main body 325, and the boundary (seam, dividing line PL) between the lower dish main body 325 and the lower dish covers 340, 340A is not located in the part where the load of many game balls is applied due to storage. Therefore, since the load of the stored game balls is only received by the lower dish main body 325, no force is applied that pulls the lower dish covers 340, 340A away from the lower dish main body 325 even if many game balls are stored, and it is possible to prevent the lower dish covers 340, 340A from coming off the lower dish main body 325.

更に、本実施形態のパチンコ機1によると、一般入賞口2001等に遊技球を受入させるような遊技が行われる遊技盤5の遊技領域5aの下方且つ前方に、遊技球を貯留可能な上皿321と下皿322とを備えていると共に、左右方向中央に配置された演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)によって下皿322内の下皿球供給口323cと下皿球抜き孔322aとを含む下皿322の半分以上を前方(遊技者)から視認困難としている(見え難くしている)ため、パチンコ機1の外観をすっきりさせて見栄えを良くすることができ、遊技者の関心を強く引付けることが可能な訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。また、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)によって下皿球供給口323cから下皿球抜き孔322aへ向かう遊技球を視認困難としているため、遊技者に対して下皿322内における遊技球の流れに気付かせ難くして気が散るのを防止することができ、遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, according to the pachinko machine 1 of this embodiment, an upper tray 321 and a lower tray 322 capable of storing game balls are provided below and in front of the game area 5a of the game board 5 where games are played such as receiving game balls into the general winning port 2001, etc., and the performance operation unit 400 (second performance operation unit 400A) arranged in the center in the left-right direction makes more than half of the lower tray 322, including the lower tray ball supply port 323c and the lower tray ball removal hole 322a in the lower tray 322, difficult to see (makes it difficult to see) from the front (player), so that the appearance of the pachinko machine 1 can be made neat and attractive, and it can be made into a pachinko machine 1 with high appeal that can strongly attract the interest of players. In addition, the presentation operation unit 400 (second presentation operation unit 400A) makes it difficult to see the game balls moving from the lower tray ball supply port 323c to the lower tray ball removal hole 322a, making it difficult for the player to notice the flow of the game balls inside the lower tray 322, preventing the player from becoming distracted and suppressing a decrease in interest in the game.

また、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)によって、下皿球供給口323cから下皿球抜き孔322aへ遊技球を誘導する下皿322における底面の下皿球供給口323cと下皿球抜き孔322aとの間の部位、球誘導部322c及び緩衝部322d等の誘導手段により誘導されている遊技球を視認困難としているため、下皿球抜き孔322aを開いたままの状態とすると、下皿球供給口323cから下皿322に供給された遊技球が、誘導手段に誘導されてスムーズ(即座)に下皿球抜き孔322aから下方へ排出されることとなり、遊技者に対して下皿322を通ることなく遊技球が下皿322の下方(ドル箱)へ排出されているように錯覚させることができる。これにより、遊技者に対して、遊技球が下皿322を通る煩わしさを感じさせ難くすることができ、遊技者を遊技に専念させて興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, the performance operation unit 400 (second performance operation unit 400A) makes it difficult to see the game balls guided by the guidance means such as the ball guide section 322c and the buffer section 322d, which are located between the lower tray ball supply port 323c and the lower tray ball ejection hole 322a on the bottom surface of the lower tray 322 that guides the game balls from the lower tray ball supply port 323c to the lower tray ball ejection hole 322a. Therefore, if the lower tray ball ejection hole 322a is left open, the game balls supplied to the lower tray 322 from the lower tray ball supply port 323c are guided by the guidance means and smoothly (instantly) ejected downward from the lower tray ball ejection hole 322a, giving the player the illusion that the game balls are being ejected below the lower tray 322 (to the money box) without passing through the lower tray 322. This makes it difficult for the player to feel the annoyance of the game balls passing through the lower tray 322, allowing the player to concentrate on the game and suppressing a decline in interest.

更に、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)によって、下皿球供給口323cや下皿球抜き孔322a等を含む下皿322の半分以上を前方から視認困難としていることから、蓋然的に、下皿球供給口323cや下皿球抜き孔322a等が演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方に位置している。つまり、下皿322の半分以上を、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方へ回り込ませるようにしているため、前方から見える下皿322の大きさに対して、実際の下皿322の大きさ(容量)が大きくなっているため、見た目に比べて下皿322内における遊技球の貯留量を十分に確保することができる。 Furthermore, since the performance operation unit 400 (second performance operation unit 400A) makes more than half of the lower tray 322, including the lower tray ball supply port 323c and the lower tray ball removal hole 322a, difficult to see from the front, it is likely that the lower tray ball supply port 323c and the lower tray ball removal hole 322a are located behind the performance operation unit 400 (second performance operation unit 400A). In other words, since more than half of the lower tray 322 is made to wrap around to the rear of the performance operation unit 400 (second performance operation unit 400A), the actual size (capacity) of the lower tray 322 is larger than the size of the lower tray 322 as it appears from the front, so that the amount of game balls stored in the lower tray 322 can be secured sufficiently compared to appearance.

また、下皿球抜き孔322aが開いている状態では、下皿球供給口323cから下皿322内に放出された遊技球を、下皿322における底面の下皿球供給口323cと下皿球抜き孔322aとの間の部位、球誘導部322c及び緩衝部322d等の誘導手段によって下皿球抜き孔322aへスムーズに誘導して下皿322の下方(ドル箱)へ排出させることができるため、遊技球が下皿322内を回るように流通するのを防止することができ、下皿322内を流通する遊技球を前方(遊技者)から確実に視認困難な状態とすることができる。従って、遊技者に対して下皿322内における遊技球の流れに気付かせ難くすることができ、遊技者の気が散るのを防止して遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, when the lower tray ball ejection hole 322a is open, the game balls released into the lower tray 322 from the lower tray ball supply port 323c can be smoothly guided to the lower tray ball ejection hole 322a by the guide means such as the area between the lower tray ball supply port 323c and the lower tray ball ejection hole 322a on the bottom surface of the lower tray 322, the ball guide section 322c and the buffer section 322d, and discharged to the bottom of the lower tray 322 (dollar box). This prevents the game balls from circulating around the lower tray 322, and makes it possible to reliably make the game balls circulating in the lower tray 322 difficult to see from the front (player). Therefore, it is difficult for the player to notice the flow of the game balls in the lower tray 322, preventing the player from being distracted and suppressing a decrease in interest in the game.

更に、下皿球抜き孔322aを開いたままの状態とすると、下皿球供給口323cから下皿322に供給された遊技球を、球誘導部322c等によって遊技者に気付かせることなく即座に下皿球抜き孔322aから下方へ排出させることができるため、遊技者に対して下皿322を通ることなく遊技球が下皿322の下方(ドル箱)へ排出されているように錯覚させることができる。これにより、遊技者に対して、遊技球が下皿322を通る煩わしさを感じさせ難くすることができ、遊技者を遊技に専念させて興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, if the lower tray ball ejection hole 322a is left open, the game balls supplied to the lower tray 322 from the lower tray ball supply port 323c can be instantly ejected downward from the lower tray ball ejection hole 322a by the ball guide section 322c etc. without the player noticing, giving the player the illusion that the game balls are being ejected below the lower tray 322 (to the money box) without passing through the lower tray 322. This makes it less likely for the player to feel annoyed by the game balls passing through the lower tray 322, allowing the player to concentrate on the game and preventing a decline in interest.

また、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)によって、下皿322の平面視における遊技球の貯留領域(貯留面積)の半分以上を前方から視認困難としていることから、前方から見える下皿322の大きさに対して、実際の下皿322は、見える大きさの倍以上あるため、従来のパチンコ機の下皿と同様に、遊技球の貯留量を十分に確保することができる。 In addition, the presentation operation unit 400 (second presentation operation unit 400A) makes more than half of the game ball storage area (storage area) of the lower tray 322 in a plan view difficult to see from the front, so the actual size of the lower tray 322 is more than twice the size that appears from the front, so a sufficient amount of game balls can be stored, just like the lower trays of conventional pachinko machines.

更に、本実施形態のパチンコ機1によると、一般入賞口2001等に遊技球を受入させるような遊技が行われる遊技盤5の遊技領域5aの正面視下方で前方へ膨出している扉枠3の皿ユニット320における皿ユニットカバー326の前面の左右方向中央に、皿ユニットカバー326の全高と同じ高さの大型の演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を取付けるための演出操作ユニット取付部326aを備えていると共に、皿ユニットカバー326の前面における演出操作ユニット取付部326aの左右両側で上下方向略中央よりも下側の皿前下装飾部326cを、後方へ抉れるように凹んだ形状としているため、演出操作ユニット取付部326aに取付けられた演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)が、前方へ大きく突出しているように見せることができ、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を目立たせることができる。従って、従来のパチンコ機において上皿と下皿とが上下に並んで見えていた位置に、大型の演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)が強調された状態で見えるため、遊技者に対して一見しただけで従来のパチンコ機とは異なっていることを認識させることができ、訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。そして、皿ユニットカバー326の前面における演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の左右両外側で後方へ凹んでいる皿前下装飾部326cから、下皿322を後方へ窪ませていると共に一部を演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方へ回り込ませており、下皿322内における遊技球の貯留量(下皿322の容積)を十分に確保することができるため、下皿322が遊技球で満杯になるのを気にしながら遊技しなくても良く、遊技者を遊技に専念させることができ、遊技を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, according to the pachinko machine 1 of this embodiment, a presentation operation unit mounting portion 326a for mounting a large presentation operation unit 400 (second presentation operation unit 400A) of the same height as the overall height of the plate unit cover 326 is provided at the left-right center of the front surface of the plate unit cover 326 of the plate unit 320 of the door frame 3, which bulges forward when viewed from the front below the playing area 5a of the playing board 5 where games such as receiving game balls into the general winning port 2001 are played. In addition, the plate front lower decorative portion 326c on both the left and right sides of the presentation operation unit mounting portion 326a on the front surface of the plate unit cover 326, which is lower than the approximate center in the up-down direction, is shaped to be concave so as to be carved out toward the rear. This makes it possible for the presentation operation unit 400 (second presentation operation unit 400A) attached to the presentation operation unit mounting portion 326a to appear to protrude significantly forward, making the presentation operation unit 400 (second presentation operation unit 400A) stand out. Therefore, in the position where the upper tray and the lower tray are lined up in a vertical direction in the conventional pachinko machine, the large presentation operation unit 400 (second presentation operation unit 400A) is emphasized, so that the player can recognize at a glance that it is different from the conventional pachinko machine, and it is possible to make the pachinko machine 1 highly appealing. And, from the tray front lower decoration part 326c which is recessed backward on both the left and right outer sides of the presentation operation unit 400 (second presentation operation unit 400A) on the front of the tray unit cover 326, the lower tray 322 is recessed backward and a part of it is wrapped around the rear of the presentation operation unit 400 (second presentation operation unit 400A), so that the storage amount of game balls in the lower tray 322 (the volume of the lower tray 322) can be sufficiently secured, so that the player does not have to worry about the lower tray 322 being filled with game balls while playing, and can concentrate on playing, and it is possible to enjoy the game and suppress a decline in interest.

また、下皿322の一部が演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方へ回り込んでいるため、遊技者が前方から下皿322内に手を入れた時に、指先が下皿322の後壁(皿ユニットベース323の前面)や下皿カバー340等に触れ難くすることができる。これにより、遊技者に対して触覚でも遊技球の貯留量が十分に確保されていることを認識させることができると共に、下皿322内に遊技球が貯留されている状態では、下皿322内に多くの遊技球が貯留されていることを認識できるため、遊技者に対して満足感を付与させることができ、遊技を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。また、下皿322に入れた手の指先が、下皿322の後壁や下皿カバー340等に触れ難いことから、遊技者に対して従来のパチンコ機における下皿と同じような感覚を与えることができるため、従来のパチンコ機に慣れた遊技者に対して、違和感を与えてしまうのを低減させることができ、遊技者を安心させて遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, because a portion of the lower tray 322 wraps around to the rear of the presentation operation unit 400 (second presentation operation unit 400A), when a player puts his or her hand into the lower tray 322 from the front, the player's fingertips are less likely to touch the rear wall of the lower tray 322 (the front surface of the tray unit base 323) or the lower tray cover 340. This allows the player to recognize by touch that there is a sufficient amount of game balls stored, and when game balls are stored in the lower tray 322, the player can recognize that many game balls are stored in the lower tray 322, which gives the player a sense of satisfaction and allows the player to enjoy the game and suppress a decline in interest. In addition, because the fingertips of the hand placed on the lower tray 322 are unlikely to touch the rear wall of the lower tray 322 or the lower tray cover 340, the player is given the same sensation as with the lower tray in a conventional pachinko machine, which reduces the sense of discomfort felt by players who are accustomed to conventional pachinko machines, putting the player at ease and preventing a decline in interest in the game.

更に、下皿322を、奥側(後方)へ行くほど広くなるように形成しているため、前側が小さくても、遊技球の貯留量を十分に確保することができる。換言すると、下皿322の前端側の部位を小さくしているため、下皿322が開口している皿ユニットカバー326の前面(皿前下装飾部326c)において、下皿322を目立ち難くすることができ、相対的に、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を目立ち易くすることができる。従って、下皿322における遊技球の貯留量を十分に確保しつつ演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を備えることができ、遊技者に対する訴求力を高めることができると共に、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, because the lower tray 322 is formed so that it becomes wider toward the back (rear), even if the front side is small, it is possible to secure a sufficient amount of storage for game balls. In other words, because the front end portion of the lower tray 322 is small, it is possible to make the lower tray 322 less noticeable on the front surface (lower tray front decorative portion 326c) of the tray unit cover 326 where the lower tray 322 opens, and relatively, it is possible to make the presentation operation unit 400 (second presentation operation unit 400A) more noticeable. Therefore, it is possible to provide the presentation operation unit 400 (second presentation operation unit 400A) while securing a sufficient amount of storage for game balls in the lower tray 322, which can increase the appeal to players and entertain the players and prevent a decline in interest.

また、下皿322における演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方に回り込んでいる部位の側方及び上方を下皿カバー340で覆っているため、遊技者が下皿322内に手を入れた時に、指先等が皿ユニットカバー326の内面や演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後面等に触れて怪我をするのを防止することができ、遊技者に対して安全な状態で遊技させることができる。また、下皿カバー340により、下皿322から皿ユニットカバー326内へ遊技球が侵入する(こぼれる)のを防止することができる。 In addition, the sides and top of the part of the lower tray 322 that wraps around to the rear of the performance operation unit 400 (second performance operation unit 400A) are covered with the lower tray cover 340, so when a player puts their hand inside the lower tray 322, their fingertips are prevented from touching the inner surface of the tray unit cover 326 or the rear surface of the performance operation unit 400 (second performance operation unit 400A) and getting injured, allowing the player to play in a safe environment. The lower tray cover 340 also prevents game balls from entering (spill) from the lower tray 322 into the tray unit cover 326.

更に、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を、皿ユニットカバー326の前面の左右方向中央に配置しているため、遊技者側から演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)をより目立たせることができ、遊技者の関心を強く引付けることが可能な訴求力の高いパチンコ機1とすることができると共に、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)による装飾を見え易くするとことができ、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の装飾や演出を楽しませて遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, since the presentation operation unit 400 (second presentation operation unit 400A) is positioned in the center in the left-right direction on the front side of the tray unit cover 326, the presentation operation unit 400 (second presentation operation unit 400A) can be made more noticeable to the player, making the pachinko machine 1 more appealing and able to strongly attract the player's attention. In addition, the decorations made by the presentation operation unit 400 (second presentation operation unit 400A) can be made more visible, allowing the player to enjoy the decorations and presentations of the presentation operation unit 400 (second presentation operation unit 400A) and preventing a decline in the player's interest.

また、下皿322に、上皿321と連通可能な下皿球供給口323cと、開閉可能に上下へ貫通している下皿球抜き孔322aと、を備えていることから、従来のパチンコ機における下皿と同じ機能を有しているため、従来のパチンコ機に慣れた遊技者が、本パチンコ機1で遊技した時に、下皿322の機能に対して戸惑うことはなく、従来と同じような感じで遊技を行うことができ、遊技者を遊技に専念させて遊技を楽しませることができる。また、下皿球供給口323cと下皿球抜き孔322aとを演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方に夫々配置しているため、正面から見ると下皿球供給口323cと下皿球抜き孔322aとが、遊技者側から見えず、パチンコ機1の外観をすっきりさせて見栄えを良くすることができ、遊技者の関心を強く引付けることが可能な訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。 In addition, the lower tray 322 is equipped with a lower tray ball supply port 323c that can communicate with the upper tray 321, and a lower tray ball ejection hole 322a that can be opened and closed and penetrates vertically, so that it has the same function as the lower tray in a conventional pachinko machine. Therefore, when a player who is accustomed to conventional pachinko machines plays this pachinko machine 1, he or she will not be confused by the function of the lower tray 322, and can play in the same way as before, allowing the player to concentrate on the game and enjoy the game. In addition, since the lower tray ball supply port 323c and the lower tray ball ejection hole 322a are respectively arranged behind the performance operation unit 400 (second performance operation unit 400A), the lower tray ball supply port 323c and the lower tray ball ejection hole 322a cannot be seen from the player side when viewed from the front, which makes the appearance of the pachinko machine 1 neat and good-looking, and makes it a highly appealing pachinko machine 1 that can strongly attract the interest of players.

更に、本実施形態のパチンコ機1によると、扉枠3における遊技領域5aが臨むの扉枠ベースユニット100の扉枠ベース110の貫通口111の下側で、前方に膨出している皿ユニット320の皿ユニットカバー326に取付けられている演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)のベースユニット430(第二ベースユニット450)に、遊技者に演出を提示可能な扉枠側演出表示装置460の外側を装飾している操作ボタン内装飾部材432(扉枠側第二演出表示装置460Aのスクリーンユニット470)を取付けると共に、操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)の外周を囲むように外径が約15cmで中央がベースユニット430(第二ベースユニット450)から遠ざかる方向(外方)へ膨出している透明なボタンレンズ411を有した操作ボタン410を取付け、ボタンレンズ411の外周縁に第一ボタン装飾部411a、第二ボタン装飾部411b、及びボタンフレーム412を備えていると共に、ボタンレンズ411側からベースユニット430(第二ベースユニット450)側へ突出している筒状のボタンベース413を備えているため、第一ボタン装飾部411aやボタンベース413等によってボタンレンズ411と操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)との間の隙間から操作ボタン内装飾部材432(扉枠側第二演出表示装置460Aのスクリーンユニット470)の外縁や奥側(後側)等が見えるのを低減させることができ、操作ボタン410の見栄えを良くすることができる。従って、操作ボタン410や内部に備えられた操作ボタン内装飾部材432や扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)等の見栄えをより向上させることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, according to the pachinko machine 1 of this embodiment, the base unit 430 (second base unit 450) of the performance operation unit 400 (second performance operation unit 400A) is attached to the dish unit cover 326 of the dish unit 320 that bulges forward below the through hole 111 of the door frame base 110 of the door frame base unit 100 facing the play area 5a in the door frame 3. The operation button interior decorative member 432 (screen unit 470 of the door frame side second performance display device 460A) that decorates the outside of the door frame side performance display device 460 that can present a performance to the player is attached to the base unit 430 (second base unit 450) of the performance operation unit 400 (second performance operation unit 400A). The operation button interior decorative member 432 (screen unit 470) has an outer diameter of about 15 cm and a center that is in a direction away from the base unit 430 (second base unit 450) so as to surround the outer periphery of the operation button interior decorative member 432 (screen unit 470). ), and the outer periphery of the button lens 411 is provided with a first button decoration part 411a, a second button decoration part 411b, and a button frame 412, and a cylindrical button base 413 protruding from the button lens 411 side to the base unit 430 (second base unit 450) side is provided. Therefore, the first button decoration part 411a and the button base 413 can reduce the visibility of the outer edge and the inner side (rear side) of the operation button inner decoration part 432 (screen unit 470 of the door frame side second performance display device 460A) from the gap between the button lens 411 and the operation button inner decoration part 432 (screen unit 470), and the appearance of the operation button 410 can be improved. Therefore, the appearance of the operation button 410, the operation button inner decoration part 432 provided inside, the door frame side performance display device 460 (door frame side second performance display device 460A), etc. can be further improved, and the decrease in the interest of the player can be suppressed.

また、操作ボタン410における第一ボタン装飾部411a、第二ボタン装飾部411b、ボタンフレーム412、及びボタンベース413によってボタンレンズ411と操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)との間の隙間から操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)の外縁や奥側等を見え難くすることができることから、操作ボタン410の外径を大きくすることでボタンレンズ411と操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)との間の隙間が相対的に大きくなっても、第一ボタン装飾部411a等によって良好に隠すことができるため、見栄えの悪化を防止しつも、外径が約15cmの大型の操作ボタン410(ボタンレンズ411)を問題なく具現化することができる。従って、操作ボタン410や扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)を大型化することができるため、本パチンコ機1を目立たせることができ、遊技者の関心を強く引付けて訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。 In addition, the first button decorative part 411a, the second button decorative part 411b, the button frame 412, and the button base 413 of the operation button 410 can make it difficult to see the outer edge or the back side of the operation button internal decorative part 432 (screen unit 470) through the gap between the button lens 411 and the operation button internal decorative part 432 (screen unit 470). Therefore, even if the gap between the button lens 411 and the operation button internal decorative part 432 (screen unit 470) becomes relatively large by increasing the outer diameter of the operation button 410, it can be well hidden by the first button decorative part 411a, etc., so that a large operation button 410 (button lens 411) with an outer diameter of approximately 15 cm can be realized without any problems while preventing a deterioration in appearance. Therefore, the operation buttons 410 and the door frame side performance display device 460 (door frame side second performance display device 460A) can be enlarged, making the pachinko machine 1 stand out and strongly attracting the player's attention, making it a highly appealing pachinko machine 1.

更に、ボタンレンズ411側からベースユニット430(第二ベースユニット450)側へ筒状に突出しているボタンベース413(本体部413a)を備えているため、ボタンレンズ411と操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)の間の隙間を斜めから見た時に、ボタンベース413の内壁によって操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)よりも外側にあるものを遮蔽して見えなくすることができ、操作ボタン410の見栄えをより一層良くすることができる。 Furthermore, since it is equipped with a button base 413 (main body 413a) that protrudes cylindrically from the button lens 411 side toward the base unit 430 (second base unit 450) side, when the gap between the button lens 411 and the operation button internal decorative member 432 (screen unit 470) is viewed obliquely, the inner wall of the button base 413 can shield and make invisible anything outside the operation button internal decorative member 432 (screen unit 470), thereby further improving the appearance of the operation button 410.

また、透明なボタンレンズ411を、ベースユニット430(第二ベースユニット450)から遠ざかる方向(外方)へ膨出した立体形状(半球面体状)としていることから、ボタンレンズ411の外周縁付近の表面が、ボタンベース413の前端側の開口により形成される平面(ベースユニット430(第二ベースユニット450)とボタンレンズ411とが並んでいる方向と直交する平面、つまり、操作ボタン410の進退方向と直交する平面)に対して傾斜している状態となるため、遊技者側から見ると光が屈折し易くなる。従って、外周縁に備えられている第一ボタン装飾部411a、第二ボタン装飾部411b、及びボタンフレーム412とボタンベース413とを合せて、ボタンレンズ411と操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)との間の隙間から操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)の外縁や奥側等を見え難くすることができ、上述した作用効果を確実に奏することができる。 In addition, since the transparent button lens 411 is made to have a three-dimensional shape (semispherical) that bulges outward (outward) away from the base unit 430 (second base unit 450), the surface near the outer edge of the button lens 411 is inclined with respect to the plane formed by the opening on the front end side of the button base 413 (a plane perpendicular to the direction in which the base unit 430 (second base unit 450) and the button lens 411 are lined up, that is, a plane perpendicular to the forward and backward direction of the operation button 410), so light is easily refracted when viewed from the player's side. Therefore, by combining the first button decoration part 411a and the second button decoration part 411b provided on the outer edge, and the button frame 412 and the button base 413, it is possible to make it difficult to see the outer edge and the back side of the operation button inner decoration part 432 (screen unit 470) from the gap between the button lens 411 and the operation button inner decoration part 432 (screen unit 470), and the above-mentioned effect can be reliably achieved.

また、ボタンレンズ411を外方へ膨出した立体形状に形成していることから、操作ボタン410内の容積が大きくなるため、操作ボタン410内に配置される操作ボタン内装飾部材432や扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)を、より大きくしたり可動させ易くしたりすることが可能となり、操作ボタン410内により遊技者を楽しませられる扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)を備え易くすることができ、より遊技者を楽しませられるパチンコ機1を具現化することができる。 In addition, because the button lens 411 is formed in a three-dimensional shape that bulges outward, the volume inside the operation button 410 is increased, so the operation button interior decorative member 432 and the door frame side performance display device 460 (door frame side second performance display device 460A) placed inside the operation button 410 can be made larger and easier to move, making it easier to provide the door frame side performance display device 460 (door frame side second performance display device 460A) that entertains the player inside the operation button 410, and realizing a pachinko machine 1 that provides even more entertainment for the player.

更に、ボタンレンズ411を立体形状に形成しているため、操作ボタン410に意匠性(装飾性)が付与されることとなるため、本パチンコ機1において操作ボタン410を目立たせて遊技者の関心を向けさせることができ、遊技するパチンコ機として本パチンコ機1を選択させ易くすることができる。 Furthermore, because the button lens 411 is formed in a three-dimensional shape, the operation button 410 is given a design (decorative) quality, which makes the operation button 410 stand out on this pachinko machine 1 and attracts the player's attention, making it easier for the player to select this pachinko machine as the machine to play.

また、ボタンレンズ411の外周縁に備えられている第一ボタン装飾部411a、第二ボタン装飾部411b、及びボタンフレーム412において、ボタンフレーム412を不透明としているため、ボタンフレーム412の部位では、ボタンレンズ411と操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)との間の隙間から操作ボタン410や操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)等の奥側が見えるのを確実に隠すことができ、操作ボタン410等の見栄えの悪化を低減させて見栄えを良くすることができる。 In addition, the first button decoration part 411a, the second button decoration part 411b, and the button frame 412, which are provided on the outer periphery of the button lens 411, are opaque, so that the button frame 412 can reliably hide the back side of the operation button 410 and the operation button internal decoration part 432 (screen unit 470) from being seen through the gap between the button lens 411 and the operation button internal decoration part 432 (screen unit 470), thereby reducing deterioration in the appearance of the operation button 410, etc., and improving its appearance.

また、ボタンレンズ411の外周端から内側へ所定幅で全周に亘って不透明なボタンフレーム412を備えており、第一ボタン装飾部411a及び第二ボタン装飾部411bと協働して、遊技者側から操作ボタン410におけるボタンベース413の本体部413aと操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)との間の隙間を見え難くすることができるため、本体部413aと操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)との間の隙間を大きくすることが可能となり、その分、操作ボタン410や扉枠側第二演出表示装置460Aのスクリーンユニット470が動くスペースを確保し易くすることができ、それらを良好に可動させることができる。 The button lens 411 also has an opaque button frame 412 that extends from the outer edge of the button to the inside at a specified width all around, and in cooperation with the first button decoration 411a and the second button decoration 411b, makes it difficult for the player to see the gap between the main body 413a of the button base 413 in the operation button 410 and the decorative member inside the operation button 432 (screen unit 470). This makes it possible to enlarge the gap between the main body 413a and the decorative member inside the operation button 432 (screen unit 470), which makes it easier to secure space for the operation button 410 and the screen unit 470 of the door frame side second performance display device 460A to move, allowing them to move smoothly.

更に、ボタンレンズ411の外周を円筒状としているため、多角形状とした場合と比較して、外周に方向性が無くなることから操作ボタン410をスムーズに可動させ易くすることができる。従って、操作ボタン410を大型化しても問題なく押圧操作することができ、遊技者に対して操作ボタン410を用いる遊技者参加型演出を確実に楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, because the outer periphery of the button lens 411 is cylindrical, there is no directionality to the outer periphery compared to when it is polygonal, making it easier to move the operation button 410 smoothly. Therefore, even if the operation button 410 is made large, it can be pressed without any problems, allowing the player to enjoy the player-participation presentation using the operation button 410 without losing interest.

また、操作ボタン410を大型化していることから、遊技者に対して操作ボタン410を操作させる遊技者参加型演出を実行した時に、操作ボタン410の位置を確認しながら操作しなくても容易に操作ボタン410に触れて押圧操作させ易くすることができるため、遊技者に対して操作ボタン410を用いた遊技者参加型演出に参加させ易くすることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, because the operation button 410 is enlarged, when a player-participation type presentation is executed in which the player operates the operation button 410, the player can easily touch and press the operation button 410 without having to check the position of the operation button 410 while operating it. This makes it easier for the player to participate in the player-participation type presentation using the operation button 410, which entertains the player and prevents a decline in interest.

更に、操作ボタン410内に扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)を備えているため、遊技状態に応じて演出画像を提示することで、遊技者の関心を操作ボタン410内の扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)に強く引付けさせることができ、扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)による演出を楽しませることができると共に、扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)による演出画像や発光演出等により遊技者に対して操作ボタン410の操作を促すことができ、遊技者参加型演出に遊技者を積極的に参加させて楽しませることで興趣の低下を抑制させることができる。また、操作ボタン410内で演出が実行されることで、遊技者によっては何か良いことがあるのではないかと思わせることができ、遊技に対する期待感を高めさせて興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, since the operation button 410 is equipped with the door frame side performance display device 460 (door frame side second performance display device 460A), by presenting a performance image according to the game state, the player's interest can be strongly attracted to the door frame side performance display device 460 (door frame side second performance display device 460A) in the operation button 410, and the player can enjoy the performance by the door frame side performance display device 460 (door frame side second performance display device 460A). At the same time, the performance image and light-emitting performance by the door frame side performance display device 460 (door frame side second performance display device 460A) can encourage the player to operate the operation button 410, and by having the player actively participate in the player participation type performance and enjoying it, it is possible to suppress a decrease in interest. Also, by executing the performance within the operation button 410, it is possible to make some players think that something good will happen, and it is possible to increase the expectation for the game and suppress a decrease in interest.

また、大型の操作ボタン410の透明なボタンレンズ411(第一ボタン装飾部411aよりも内側の部位)を通して扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)を視認することができるため、遊技者に対して本パチンコ機1の操作ボタン410が、従来のパチンコ機の操作ボタンとは明らかに異なるものであることを即座に認識させることができ、遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1とすることができると共に、遊技者の操作ボタン410や操作ボタン410内の扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)を用いた演出に対する期待感を高めさせることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, because the door frame side performance display device 460 (door frame side second performance display device 460A) can be seen through the transparent button lens 411 (the area inside the first button decorative part 411a) of the large operation button 410, the player can immediately recognize that the operation button 410 of this pachinko machine 1 is clearly different from the operation buttons of conventional pachinko machines, making the pachinko machine 1 highly appealing to players and increasing the player's anticipation for the performance using the operation button 410 and the door frame side performance display device 460 (door frame side second performance display device 460A) inside the operation button 410, thereby preventing a decline in the player's interest.

以上、本発明について好適な実施形態を挙げて説明したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、以下に示すように、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々の改良及び設計の変更が可能である。 The present invention has been described above with reference to preferred embodiments, but the present invention is not limited to these embodiments, and various improvements and design changes are possible without departing from the spirit of the present invention, as described below.

すなわち、上記の実施形態では、遊技機としてパチンコ機1に適用したものを示したが、これに限定するものではなく、パチスロ機や、パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機に、適用しても良く、この場合でも、上記と同様の作用効果を奏することができる。 In other words, in the above embodiment, the gaming machine is a pachinko machine 1, but the present invention is not limited to this and may be applied to a pachislot machine or a gaming machine that combines a pachinko machine and a pachislot machine, and in this case, the same effects as those described above can be achieved.

また、上記の実施形態では、操作ボタン410におけるボタンレンズ411において、ボタンフレーム412の内周側となる部位に第一ボタン装飾部411aを形成したものを示したが、これに限定するものではなく、第一ボタン装飾部411aが形成されていないボタンレンズ411しても良い。 In addition, in the above embodiment, the button lens 411 of the operation button 410 is shown to have the first button decoration part 411a formed on the inner circumference side of the button frame 412, but this is not limited to this, and the button lens 411 may have no first button decoration part 411a formed thereon.

また、上記の実施形態では、操作ボタン410におけるボタンレンズ411の外周縁に不透明なボタンフレーム412を取付けたものを示したが、これに限定するものではなく、ボタンフレーム412を取付けずに、ボタンレンズ411におけるボタンフレーム412と対応する部位に、全周に亘って後側を隠すための装飾部を形成するようにしても良い。 In addition, in the above embodiment, an opaque button frame 412 is attached to the outer periphery of the button lens 411 of the operation button 410, but this is not limited to this. Instead of attaching the button frame 412, a decorative part for hiding the rear side over the entire circumference may be formed at the part of the button lens 411 corresponding to the button frame 412.

更に、上記の実施形態では、操作ボタン410において、ボタンレンズ411の外周縁から操作ボタン内装飾部材432や扉枠側第二演出表示装置460Aの外周の全周を囲むようにベースユニット430(第二ベースユニット450)側へ筒状に突出したボタンベース413(本体部413a)を備えたものを示したが、これに限定するものではなく、操作ボタン内装飾部材432や扉枠側第二演出表示装置460Aの外周の全周に対して一部のみ囲むように少なくとも一つベースユニット430(第二ベースユニット450)側へ突出したものであっても良い。このボタンベース413の形状としては、ボタンレンズ411の外周に沿った形状としても良いし、ボタンレンズ411の外周に沿っていない形状としても良い。ボタンベース413は、少なくとも内壁側に装飾(シールの貼付けや印刷等による平面的な装飾、レリーフ等の凹凸による立体的な装飾)を有していても良い。更に、ボタンベース413は、透光性であっても良いし、不透光性であっても良い。また、ボタンベース413は、有色であっても良いし、無色透明であっても良い。また、ボタンベース413を透明とした場合、内壁側又は外壁側の少なくとも一方に、シボ、スリット、プリズム、等の光拡散加工を施すことが望ましい。 Furthermore, in the above embodiment, the operation button 410 is shown to have a button base 413 (main body 413a) that protrudes cylindrically from the outer periphery of the button lens 411 toward the base unit 430 (second base unit 450) side so as to surround the entire periphery of the operation button interior decorative member 432 and the door frame side second performance display device 460A, but this is not limited to this, and at least one may protrude toward the base unit 430 (second base unit 450) side so as to surround only a part of the entire periphery of the operation button interior decorative member 432 and the door frame side second performance display device 460A. The shape of this button base 413 may be a shape that follows the outer periphery of the button lens 411, or a shape that does not follow the outer periphery of the button lens 411. The button base 413 may have decoration (flat decoration by pasting a sticker or printing, three-dimensional decoration by unevenness such as a relief) at least on the inner wall side. Furthermore, the button base 413 may be translucent or non-translucent. The button base 413 may be colored or colorless and transparent. If the button base 413 is transparent, it is desirable to apply light diffusion processing such as embossing, slits, prisms, etc. to at least one of the inner wall side or the outer wall side.

また、上記の実施形態では、下皿322が、皿ユニットカバー326の前面における演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の左外側の部位からのみ後方へ窪んだ例を示したが、これに限定するものではなく、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の左右両側から後方へ窪み、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方において互いに繋がっているような下皿322としても良いし、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の右外側の部位からのみ後方へ窪み、一部が演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方へ回り込んでいるようにしても良い。 In addition, in the above embodiment, an example was shown in which the lower tray 322 is recessed rearward only from the outer left portion of the performance operation unit 400 (second performance operation unit 400A) on the front of the tray unit cover 326, but this is not limited to this, and the lower tray 322 may be recessed rearward from both the left and right sides of the performance operation unit 400 (second performance operation unit 400A) and connected to each other behind the performance operation unit 400 (second performance operation unit 400A), or may be recessed rearward only from the outer right portion of the performance operation unit 400 (second performance operation unit 400A), with a portion of it wrapping around to the rear of the performance operation unit 400 (second performance operation unit 400A).

更に、上記の実施形態では、皿ユニットカバー326の前面における下皿322が後方へ窪んでいる部位(皿前下装飾部326c)の形状(下皿322の前端の形状)を、後方へ湾曲面状に凹んだ例を示したが、これに限定するものではなく、多角柱面状、或いは、多面体状に凹んだ前面としても良い。 Furthermore, in the above embodiment, an example was shown in which the shape (shape of the front end of the lower dish 322) of the portion (lower dish front decorative portion 326c) on the front surface of the dish unit cover 326 where the lower dish 322 is recessed rearward is shown as a curved surface recessed rearward, but this is not limited to this, and the front surface may be recessed in the shape of a polygonal column or polyhedron.

また、上記の実施形態では、皿ユニットカバー326の前面に演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を取付けた例を示したが、これに限定するものではなく、「操作ダイヤル、タッチパネル等の操作装置を備えたもの」、「表面に装飾を有した回転体を備えたもの」、「装飾を有した装飾体と、装飾体を可動させる可動装置と、を備えたもの」、「遊技機のコンセプトに沿ったキャラクタ、アイテム、ロゴ、及びシーン(ジオラマ)等を立体的に摸した装飾体を備えたもの」、「遊技機のコンセプトに沿ったキャラクタ、アイテム、ロゴや、所定の摸様、等の装飾がシールや印刷等によって施されたもの」、等を備えたユニット或いはパネル等の部材を取付けても良い。また、取付空間326j(演出操作ユニット取付部326a)に取付けられる部材は、一つである必要はなく、複数(二つ以上)の部材を取付けても良い。例えば、取付空間326jの上半分に取付けられる部材と、取付空間326jの下半分に取付けられる部材とのように、別々の部材を取付けるようにしても良い。 In the above embodiment, the example of attaching the performance operation unit 400 (second performance operation unit 400A) to the front of the plate unit cover 326 is shown, but the present invention is not limited to this. It is also possible to attach a unit or panel or other member that includes "one with an operation device such as an operation dial or touch panel," "one with a rotating body with a decoration on its surface," "one with a decorative body with a decoration and a movable device for moving the decorative body," "one with a decorative body that three-dimensionally imitates characters, items, logos, and scenes (dioramas), etc., that match the concept of the gaming machine," "one with decorations such as characters, items, logos, and predetermined patterns, etc., that match the concept of the gaming machine, applied by stickers, printing, etc.," etc. Also, the member attached to the mounting space 326j (performance operation unit mounting portion 326a) does not have to be one, and multiple (two or more) members may be attached. For example, separate members may be attached, such as a member attached to the upper half of the mounting space 326j and a member attached to the lower half of the mounting space 326j.

また、上記の実施形態では、皿ユニットカバー326に、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を取付けるための前方へ開口した演出操作ユニット取付部326aを形成したものを示したが、これに限定するものではなく、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を取付けるための開口(演出操作ユニット取付部326a)を有していない皿ユニットカバー(例えば、パネル状のカバー部)とし、皿ユニットカバーの後方に、取付空間326j(或いは、取付空間326jの残りの空間)に相当する空間を形成する構成としても良い。なお、このような皿ユニットカバーの前面には、遊技機のコンセプトに沿ったキャラクタ、アイテム、ロゴ、所定の摸様、等の装飾を、シール、印刷、装飾部材の取付け、等によって施すことが望ましい。 In the above embodiment, the plate unit cover 326 is shown to have a presentation operation unit mounting portion 326a that opens forward for mounting the presentation operation unit 400 (second presentation operation unit 400A), but this is not limited to this. The plate unit cover (for example, a panel-shaped cover portion) may not have an opening (presentation operation unit mounting portion 326a) for mounting the presentation operation unit 400 (second presentation operation unit 400A), and a space equivalent to the mounting space 326j (or the remaining space of the mounting space 326j) may be formed behind the plate unit cover. In addition, it is desirable to decorate the front of such a plate unit cover with characters, items, logos, specific patterns, etc. that are in line with the concept of the gaming machine by means of stickers, printing, mounting decorative members, etc.

更に、上記の実施形態では、下皿322の平面視における遊技球の貯留領域(貯留面積)の半分よりも若干大きい領域を、被覆部としての演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)により前方から視認困難に被覆する例を示したが、これに限定するものではなく、下皿322における遊技球の貯留領域の半分以下の領域を前方から視認困難とするようにしても良いし、下皿322の全体を前方から視認困難とするようにしても良い。 Furthermore, in the above embodiment, an example was shown in which an area slightly larger than half of the game ball storage area (storage area) in a planar view of the lower tray 322 is covered by the presentation operation unit 400 (second presentation operation unit 400A) as a covering part to make it difficult to see from the front, but this is not limited to this, and an area less than half of the game ball storage area in the lower tray 322 may be made difficult to see from the front, or the entire lower tray 322 may be made difficult to see from the front.

また、上記の実施形態では、操作ボタン410の第二ボタン装飾部411b、及びフレームユニット415のフレームサイドレンズ417を、周方向に対して部分的に備えた円弧状のものを示したが、これに限定するものではなく、第二ボタン装飾部411bやフレームサイドレンズ417が全周に亘って延びた円環状のものとしても良い。 In addition, in the above embodiment, the second button decorative portion 411b of the operation button 410 and the frame side lens 417 of the frame unit 415 are shown as being arc-shaped and partially arranged in the circumferential direction, but this is not limited to this, and the second button decorative portion 411b and the frame side lens 417 may be annular and extend around the entire circumference.

また、上記の実施形態では、演出操作ユニット400における操作ボタン内装飾部材432の第二ボタン内装飾部432gとして、中央を中心とした同心円状の複数の多角形を有した装飾を示したが、これに限定するものではなく、第二ボタン内装飾部432gとして、中央を中心とした同心円状の複数の円形(楕円形を含む)を有した装飾としても良い。 In addition, in the above embodiment, the second button interior decorative part 432g of the operation button interior decorative member 432 in the performance operation unit 400 is shown as a decoration having multiple polygonal shapes in a concentric circle centered on the center, but this is not limited to this, and the second button interior decorative part 432g may also be a decoration having multiple circular shapes (including ovals) in a concentric circle centered on the center.

更に、上記の実施形態では、操作ボタン410の透明なボタンレンズ411(前部材)を通して、後側に配置された操作ボタン内装飾部材432や扉枠側演出表示装置460、扉枠側第二演出表示装置460A等の後部材が常に視認できるようにしたものを示したが、これに限定するものではなく、前後(又は上下)に配置された、前部材及び後部材の少なくとも一方を、所定条件の充足により後側が視認可能となる可変光透過手段を有した構成としても良い。ここで、可変光透過手段としては、「マジックミラーのように、前側と後側の明るさの違いにより後側が視認可能となるもの」、「液晶フィルムのように、電源のON/OFFにより透明となったり不透明となったりして後側が視認可能となるもの」、等が挙げられる。なお、前部材と後部材とは、相対的に移動可能としても良いし、相対的に移動できないようにしても良い。 In addition, in the above embodiment, the transparent button lens 411 (front member) of the operation button 410 allows the rear members such as the operation button interior decorative member 432, the door frame side performance display device 460, and the door frame side second performance display device 460A, which are arranged on the rear side, to be always visible, but this is not limited to this, and at least one of the front and rear members arranged in the front and back (or up and down) may have a variable light transmission means that makes the rear side visible when a predetermined condition is satisfied. Here, examples of the variable light transmission means include "a magic mirror, which makes the rear side visible due to the difference in brightness between the front and rear sides," and "a liquid crystal film, which becomes transparent or opaque by turning the power on and off, making the rear side visible." The front and rear members may be movable relative to each other, or may not be movable relative to each other.

前部材及び後部材の少なくとも一方に可変光透過手段を有するようにすることで、通常の状態では、前部材のみが、或いは、前部材と後部材とが、視認可能な状態となっており、視認可能な部材の装飾を遊技者に見せることができる。そして、特別な状態では、所定条件を充足させることで、通常の状態では見えなかった後側の部材(後部材、或いは、後部材の後側に配置されている部材)が見えることで、前部材と後部材が、或いは、前部材と後部材と後部材の後側の部材とが、重なった装飾を見せることができる。従って、前部材と後部材とを用いて様々な装飾(装飾演出)を遊技者に見せることができ、遊技者を飽きさせ難くすることができると共に、遊技者を楽しませることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。 By providing a variable light transmission means in at least one of the front and rear members, in the normal state, only the front member, or both the front and rear members, are visible, and the decoration of the visible member can be shown to the player. Then, in the special state, by satisfying a predetermined condition, the rear member (the rear member, or the member arranged behind the rear member) that was not visible in the normal state becomes visible, and the decoration of the front and rear members, or the front member, rear member, and the member behind the rear member, which are overlapping, can be shown. Therefore, various decorations (decorative effects) can be shown to the player using the front and rear members, which makes it difficult for the player to get bored, and can entertain the player, thereby preventing a decline in the player's interest.

具体的に詳述すると、例えば、前部材にマジックミラーのような可変光透過手段を有するようにした場合、通常の状態では、前部材の後側を暗くすることで、前部材の装飾のみを遊技者に視認させることができる。そして、前部材と後部材との間、或いは、後部材の後側、をLED等の発光部の光により明るくすると、前部材における可変光透過手段の充足条件が満たされて、前部材を通して後部材が視認できるようになり、前部材の装飾と後部材の装飾とが重なった装飾を遊技者に見せることができる。 To go into more detail, for example, if the front member has a variable light transmission means such as a magic mirror, in the normal state, the rear side of the front member is darkened, allowing the player to see only the decoration of the front member. Then, by brightening the area between the front and rear members, or the rear side of the rear member with light from a light-emitting unit such as an LED, the conditions for the variable light transmission means in the front member are met, making the rear member visible through the front member, and allowing the player to see the overlapping decoration of the front member and the decoration of the rear member.

或いは、前部材を透明とし、後部材にマジックミラーのような可変光透過手段を有するようにした場合、通常の状態では、前部材を通して後部材の表面が見えるため、前部材の装飾と後部材の表面とによる装飾を遊技者に見せることができる。そして、後部材の後側を、LED等の発光部の光により明るくすると、後部材における可変光透過手段の充足条件が満たされて、後部材を通して後側が視認できるようになり、前部材及び後部材を通して、後部材の後側の部材(例えば、表示装置、キャラクタ等の装飾体)を遊技者に見せることができる。 Alternatively, if the front member is transparent and the rear member has a variable light transmission means such as a magic mirror, under normal conditions the surface of the rear member is visible through the front member, allowing the player to see the decoration of the front member and the surface of the rear member. Then, if the rear side of the rear member is illuminated with light from a light-emitting unit such as an LED, the fulfillment condition of the variable light transmission means in the rear member is satisfied, making the rear side visible through the rear member, allowing the player to see the components behind the rear member (e.g., display devices, decorations such as characters, etc.) through the front and rear members.

更には、前部材と後部材の両方に、マジックミラーのような可変光透過手段を有するようにした場合、通常の状態では、前部材の装飾のみを遊技者に見せることができ、前部材と後部材との間を、LED等の発光部の光により明るくすると、前部材における可変光透過手段の充足条件が満たされて、前部材を通して後部材の表面が視認できるようになり、前部材と後部材とによる装飾を遊技者に見せることができる。一方、後部材の後側を、LED等の発光部の光により明るくする(或いは、前部材と後部材との間と後部材の後側とを同時に、LED等の発光部の光により明るくする)と、前部材及び後部材における夫々の可変光透過手段の充足条件が夫々満たされて、前部材及び後部材を通して、後部材の後側の部材(例えば、表示装置、キャラクタ等の装飾体)を遊技者に見せることができる。これにより、発光部の光により明るくする部位を適宜選択することで、視認可能となる範囲を多段階に変化させることができ、多彩な装飾を遊技者に楽しませることができる。 Furthermore, if both the front and rear members have a variable light transmission means such as a magic mirror, in the normal state, only the decoration of the front member can be seen by the player, and when the area between the front and rear members is brightened by the light of a light-emitting unit such as an LED, the fulfillment condition of the variable light transmission means in the front member is met, the surface of the rear member becomes visible through the front member, and the decoration of the front and rear members can be seen by the player. On the other hand, when the rear side of the rear member is brightened by the light of a light-emitting unit such as an LED (or the area between the front and rear members and the rear side of the rear member are simultaneously brightened by the light of a light-emitting unit such as an LED), the fulfillment conditions of the variable light transmission means in the front and rear members are respectively met, and the member on the rear side of the rear member (for example, a display device, a character, or other decoration) can be seen by the player through the front and rear members. As a result, by appropriately selecting the area to be brightened by the light of the light-emitting unit, the visible range can be changed in multiple stages, and a variety of decorations can be enjoyed by the player.

なお、上記の具体例では、可変光透過手段を、マジックミラーのようなものとしていることから、後側を暗くしている状態では、鏡のように見えるため、前部材や後部材の表面においてキラキラした装飾を遊技者に見せることができる。 In the above specific example, the variable light transmission means is something like a magic mirror, so when the back side is darkened, it looks like a mirror, allowing the player to see the sparkling decorations on the surfaces of the front and back members.

また、上記の具体例では、可変光透過手段を、マジックミラーのようなものとして説明したが、液晶フィルムのようなものとした場合でも、同様の作用効果を奏することができる。また、液晶フィルムのようなものを可変光透過手段とした場合、不透明な状態でも光を透過させることができる(透光性を有している)ため、前部材と後部材との間や後部材の後側を、LED等の発光部の光により明るくさせる(又は、発光装飾させる)ことができるようにすれば、より多彩な発光演出や装飾演出等の演出を遊技者に見せることができる。 In the above specific example, the variable light transmitting means was described as something like a magic mirror, but the same effect can be achieved if it is something like a liquid crystal film. In addition, if something like a liquid crystal film is used as the variable light transmitting means, it can transmit light even in an opaque state (it has translucency), so if the area between the front and rear members and the rear side of the rear member can be made brighter (or decorated with light) with the light of light-emitting elements such as LEDs, the player can be shown a wider variety of light-emitting effects, decorative effects, and other effects.

[7.主制御基板、払出制御基板及び周辺制御基板]
次に、パチンコ機1の各種制御を行う制御基板について、図69~図74を参照して説明する。図69は主制御基板、払出制御基板及び周辺制御基板のブロック図であり、図70は図69のつづきを示すブロック図であり、図71は主基板を構成する払出制御基板とCRユニット及び度数表示板との電気的な接続を中継する遊技球等貸出装置接続端子板に入出力される各種検出信号の概略図であり、図72は図69のつづきを示すブロック図であり、図73は周辺制御MPUの概略を示すブロック図であり、図74は液晶表示制御部における音源内蔵VDP周辺のブロック図である。
[7. Main control board, dispensing control board and peripheral control board]
Next, the control board that performs various controls of the pachinko machine 1 will be described with reference to Fig. 69 to Fig. 74. Fig. 69 is a block diagram of the main control board, the payout control board, and the peripheral control board, Fig. 70 is a block diagram showing the continuation of Fig. 69, Fig. 71 is a schematic diagram of various detection signals input and output to the game ball etc. lending device connection terminal board that relays the electrical connection between the payout control board constituting the main board and the CR unit and the degree display board, Fig. 72 is a block diagram showing the continuation of Fig. 69, Fig. 73 is a block diagram showing the outline of the peripheral control MPU, and Fig. 74 is a block diagram of the periphery of the sound source built-in VDP in the liquid crystal display control unit.

パチンコ機1は、その制御構成として、図69に示すように、制御用電源(例えば、+5Vなど)の生成処理のほか、賞球の払出しを含めた遊技に関する制御を行う第1制御部MCGと、該第1制御部MCGによって進行される遊技に関する演出を行う第2制御部SCGとを備えている。 As shown in FIG. 69, the control configuration of the pachinko machine 1 includes a first control unit MCG that generates a control power source (e.g., +5V, etc.) and controls the game, including the payout of prize balls, and a second control unit SCG that performs presentations related to the game progressed by the first control unit MCG.

より具体的には、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、複数の基板を用意することにより各種制御が分担される構造を採用しており、上記第1制御部MCGとして、主制御基板1310、払出制御基板951、及び電源基板931を備えており、上記第2制御部SCGとして、周辺制御基板1510を備えている。以下、この実施の形態にかかるパチンコ機1の制御構成を説明するにあたり、まず、主制御基板1310、払出制御基板951、電源基板931の順に上記第1制御部MCGについて説明し、その後、上記第2制御部SCG(周辺制御基板1510)について説明する。 More specifically, the pachinko machine 1 according to this embodiment employs a structure in which various controls are shared by preparing multiple boards, and includes a main control board 1310, a payout control board 951, and a power supply board 931 as the first control unit MCG, and a peripheral control board 1510 as the second control unit SCG. In explaining the control configuration of the pachinko machine 1 according to this embodiment, the first control unit MCG will first be explained in the order of the main control board 1310, the payout control board 951, and the power supply board 931, and then the second control unit SCG (peripheral control board 1510).

[7-1.主制御基板]
上記第1制御部MCGのうち、遊技の進行を制御する主制御基板1310は、図69に示すように、電源投入時に実行される電源投入時処理を制御するとともに電源投入時から所定時間が経過した後に実行されるとともに遊技動作を制御するメイン制御プログラムなどの各種制御プログラムや各種コマンドを記憶するROMや一時的にデータを記憶するRAM等が内蔵されるマイクロプロセッサである主制御MPU1310aと、各種検出スイッチからの検出信号が入力される主制御入力回路1310bと、各種信号を外部の基板等へ出力するための主制御出力回路1310cと、各種ソレノイドを駆動するための主制御ソレノイド駆動回路1310dと、予め定めた電圧の停電又は瞬停の兆候を監視する停電監視回路1310eと、を主として備えている。
[7-1. Main control board]
Of the above-mentioned first control unit MCG, the main control board 1310 that controls the progress of the game is mainly composed of a main control MPU 1310a, which is a microprocessor that controls the power-on processing executed when the power is turned on and has various control programs such as a main control program that is executed after a predetermined time has elapsed since the power is turned on and controls the game operation, a ROM that stores various commands, and a RAM that temporarily stores data, as shown in FIG. 69, a main control input circuit 1310b to which detection signals from various detection switches are input, a main control output circuit 1310c for outputting various signals to external boards, etc., a main control solenoid drive circuit 1310d for driving various solenoids, and a power outage monitoring circuit 1310e that monitors for signs of a power outage or momentary power outage of a predetermined voltage.

主制御MPU1310aには、その内蔵されているRAM(以下、「主制御内蔵RAM」と記載する。)や、その内蔵されているROM(以下、「主制御内蔵ROM」と記載する。)のほかに、その動作(システム)を監視するウォッチドックタイマ1310af(以下、「主制御内蔵WDT1310af」と記載する。)や不正を防止するための機能等も内蔵されている。 The main control MPU 1310a has built-in RAM (hereinafter referred to as "main control built-in RAM") and built-in ROM (hereinafter referred to as "main control built-in ROM"), as well as a watchdog timer 1310af (hereinafter referred to as "main control built-in WDT 1310af") that monitors its operation (system) and functions to prevent fraud.

また、主制御MPU1310aは、不揮発性のRAMが内蔵されている。この不揮発性のRAMには、主制御MPU1310aを製造したメーカによって個体を識別するためのユニークな符号(世界で1つしか存在しない符号)が付された固有のIDコードが予め記憶されている。この一度付されたIDコードは、不揮発性のRAMに記憶されるため、外部装置を用いても書き換えることができない。主制御MPU1310aは、不揮発性のRAMからIDコードを取り出して参照することができるようになっている。 The main control MPU 1310a also has built-in non-volatile RAM. This non-volatile RAM pre-stores a unique ID code assigned by the manufacturer of the main control MPU 1310a as a unique code (a code that exists only once in the world) to identify the individual unit. Once this ID code is assigned, it cannot be rewritten even using an external device, as it is stored in the non-volatile RAM. The main control MPU 1310a is capable of retrieving the ID code from the non-volatile RAM and referencing it.

また、主制御MPU1310aは、遊技に関する各種乱数のうち、大当り遊技状態を発生させるか否かの決定に用いるための大当り判定用乱数をハードウェアにより更新するハード乱数回路1310an(以下、「主制御内蔵ハード乱数回路1310an」と記載する。)が内蔵されている。この主制御内蔵ハード乱数回路1310anは、予め定めた数値範囲(本実施形態では、最小値として値0~最大値として値32767という数値範囲が予め設定されている。)内において乱数を生成し、初期値として予め定めた値が固定されておらず(つまり、初期値が固定されておらず)、主制御MPU1310aがリセットされるごとに異なる値がセットされるように回路構成されている。具体的には、主制御内蔵ハード乱数回路1310anは、主制御MPU1310aがリセットされると、まず、予め定めた数値範囲内における一の値を初期値として、主制御MPU1310aに入力されるクロック信号(後述する主制御水晶発振器から出力されるクロック信号)に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を重複することなく次々に抽出し、予め定めた数値範囲内におけるすべての値を抽出し終えると、再び、予め定めた数値範囲内における一の値を抽出して、主制御MPU1310aに入力されるクロック信号に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を重複することなく次々に抽出する。このような高速な抽選を主制御内蔵ハード乱数回路1310anが繰り返し行い、主制御MPU1310aは、主制御内蔵ハード乱数回路1310anから値を取得する時点における主制御内蔵ハード乱数回路1310anが抽出した値を大当り判定用乱数としてセットするようになっている。 The main control MPU 1310a also includes a built-in hardware random number circuit 1310an (hereinafter referred to as the "main control built-in hardware random number circuit 1310an") that uses hardware to update random numbers for determining whether or not to generate a jackpot game state, among various random numbers related to the game. This main control built-in hardware random number circuit 1310an generates random numbers within a predetermined numerical range (in this embodiment, a numerical range of 0 as the minimum value and 32767 as the maximum value is preset), and is configured so that the predetermined value is not fixed as the initial value (i.e., the initial value is not fixed), and a different value is set each time the main control MPU 1310a is reset. Specifically, when the main control MPU 1310a is reset, the main control built-in hard random number circuit 1310an first selects one value within a predetermined numerical range as the initial value, and then rapidly extracts other values within the predetermined numerical range without overlapping based on a clock signal (a clock signal output from a main control crystal oscillator, described later) input to the main control MPU 1310a. When all values within the predetermined numerical range have been extracted, the main control built-in hard random number circuit 1310an again extracts one value within the predetermined numerical range without overlapping based on the clock signal input to the main control MPU 1310a. The main control built-in hard random number circuit 1310an repeatedly performs such rapid lottery selection, and the main control MPU 1310a sets the value extracted by the main control built-in hard random number circuit 1310an at the time when it obtains a value from the main control built-in hard random number circuit 1310an as a random number for determining a jackpot.

主制御入力回路1310bは、その各種入力端子に各種検出スイッチからの検出信号がそれぞれ入力された情報を強制的にリセットするためのリセット端子が設けられず、リセット機能を有していない。このため、主制御入力回路1310bは、後述する主制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力されない回路として構成されている。つまり、主制御入力回路1310bは、その各種入力端子に入力されている各種検出スイッチからの検出信号に基づく情報が後述する主制御システムリセットによりリセットされないことによって、その情報に基づく各種信号がその各種出力端子から出力される回路として構成されている。 The main control input circuit 1310b does not have a reset terminal for forcibly resetting the information input to its various input terminals as detection signals from the various detection switches, and does not have a reset function. For this reason, the main control input circuit 1310b is configured as a circuit that does not receive a system reset signal from the main control system reset described below. In other words, the main control input circuit 1310b is configured as a circuit in which information based on the detection signals from the various detection switches input to its various input terminals is not reset by the main control system reset described below, and various signals based on that information are output from its various output terminals.

主制御出力回路1310cは、エミッタ端子がグランド(GND)と接地されたオープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、その各種入力端子に各種信号を外部の基板等へ出力するための各種信号が入力された情報を強制的にリセットするためのリセット端子が設けられるリセット機能を有するリセット機能付き主制御出力回路1310caと、リセット端子が設けられていないリセット機能を有しないリセット機能なし主制御出力回路1310cbと、から構成されている。リセット機能付き主制御出力回路1310caは、後述する主制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力される回路として構成されている。つまり、リセット機能付き主制御出力回路1310caは、その各種入力端子に入力されている各種信号を外部の基板等へ出力するための情報が後述する主制御システムリセットによりリセットされることによって、その情報に基づく信号がその各種出力端子から全く出力されない回路として構成されている。これに対して、リセット機能なし主制御出力回路1310cbは、後述する主制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力されない回路として構成されている。つまり、リセット機能なし主制御出力回路1310cbは、その各種入力端子に入力されている各種信号を外部の基板等へ出力するための情報が後述する主制御システムリセットによりリセットされないことによって、その情報に基づく信号がその各種出力端子から出力される回路として構成されている。 The main control output circuit 1310c is configured as an open collector output type circuit with an emitter terminal grounded to ground (GND), and is composed of a main control output circuit 1310ca with a reset function, which has a reset terminal for forcibly resetting information input to various input terminals for outputting various signals to external boards, etc., and a main control output circuit 1310cb without a reset function, which does not have a reset terminal and does not have a reset function. The main control output circuit 1310ca with a reset function is configured as a circuit to which a system reset signal is input from the main control system reset described later. In other words, the main control output circuit 1310ca with a reset function is configured as a circuit in which information for outputting various signals input to its various input terminals to external boards, etc. is reset by the main control system reset described later, so that no signal based on that information is output from its various output terminals. In contrast, the main control output circuit 1310cb without a reset function is configured as a circuit to which a system reset signal is not input from the main control system reset described later. In other words, the main control output circuit without reset function 1310cb is configured as a circuit in which the information for outputting the various signals input to its various input terminals to an external board or the like is not reset by the main control system reset described below, and signals based on that information are output from its various output terminals.

図60に示した、第一始動口2002に入球した遊技球を検出する第一始動口センサ4002、第二始動口2004に入球した遊技球を検出する第二始動口センサ4004、及び一般入賞口2001に入球した遊技球を検出する一般入賞口センサ4020からの検出信号や停電監視回路1310eからの信号は、主制御入力回路1310bを介して主制御MPU1310aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。また、図60に示した、ゲート部2003を通過した遊技球を検出するゲートセンサ4003、大入賞口2005に入球した遊技球を検出するカウントセンサ4005、及び図9に示した裏ユニット3000に取り付けられて磁石を用いた不正行為を検出する磁気検出センサ4024からの検出信号は、遊技盤5に取り付けられたパネル中継基板4161、そして主制御入力回路1310bを介して主制御MPU1310aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。 As shown in FIG. 60, the first start port sensor 4002 that detects a game ball that has entered the first start port 2002, the second start port sensor 4004 that detects a game ball that has entered the second start port 2004, and the general winning port sensor 4020 that detects a game ball that has entered the general winning port 2001, as well as the signal from the power failure monitoring circuit 1310e, are input to the input terminal of a predetermined input port of the main control MPU 1310a via the main control input circuit 1310b. Also, the detection signals from the gate sensor 4003 that detects a game ball that has passed through the gate section 2003, the count sensor 4005 that detects a game ball that has entered the large winning port 2005, and the magnetic detection sensor 4024 that is attached to the back unit 3000 shown in FIG. 9 and detects fraudulent acts using magnets are input to the panel relay board 4161 attached to the game board 5 and the input terminal of a predetermined input port of the main control MPU 1310a via the main control input circuit 1310b.

主制御MPU1310aは、これらの各スイッチからの検出信号に基づいて、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路1310caに駆動信号を出力することにより、リセット機能付き主制御出力回路1310caから主制御ソレノイド駆動回路1310dに制御信号を出力し、主制御ソレノイド駆動回路1310dからパネル中継基板4161を介して始動口ソレノイド2107及びアタッカソレノイド2108に駆動信号を出力したり、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路1310caに駆動信号を出力することにより、リセット機能付き主制御出力回路1310caからパネル中継基板4161、そして機能表示ユニット1400を介して第一特別図柄表示器1403、第二特別図柄表示器1405、第一特別保留数表示器1404、第二特別保留数表示器1406、普通図柄表示器1402、状態表示器1401、及びラウンド表示器1407に駆動信号を出力したりする。 Based on the detection signals from each of these switches, the main control MPU 1310a outputs a drive signal from the output terminal of the specified output port to the main control output circuit with reset function 1310ca, which outputs a control signal to the main control solenoid drive circuit 1310d, and the main control solenoid drive circuit 1310d outputs a drive signal to the starting port solenoid 2107 and the attacca solenoid 2108 via the panel relay board 4161, By outputting a drive signal from the output terminal of a specific output port to the main control output circuit with reset function 1310ca, the main control output circuit with reset function 1310ca outputs a drive signal to the first special pattern display 1403, the second special pattern display 1405, the first special reserved number display 1404, the second special reserved number display 1406, the normal pattern display 1402, the status display 1401, and the round display 1407 via the panel relay board 4161 and the function display unit 1400.

また、主制御MPU1310aは、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路1310caに遊技に関する各種情報(遊技情報)を出力することにより、リセット機能付き主制御出力回路1310caから払出制御基板951に遊技に関する各種情報(遊技情報)を出力したり、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路1310caに信号(停電クリア信号)を出力することにより、リセット機能付き主制御出力回路1310caから停電監視回路1310eに信号(停電クリア信号)を出力したりする。 The main control MPU 1310a also outputs various information (game information) related to the game from the output terminal of a specified output port to the main control output circuit with reset function 1310ca, so that the main control output circuit with reset function 1310ca outputs various information (game information) related to the game to the payout control board 951, and outputs a signal (power outage clear signal) from the main control output circuit with reset function 1310ca to the power outage monitoring circuit 1310e by outputting a signal (power outage clear signal) from the main control output circuit with reset function 1310ca to the power outage monitoring circuit 1310e.

なお、本実施形態において、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、ゲートセンサ4003、及びカウントセンサ4005には、非接触タイプの電磁式の近接スイッチを用いているのに対して、一般入賞口センサ4020,4020には、接触タイプのON/OFF動作式のメカニカルスイッチを用いている。これは、遊技球が第一始動口2002や第二始動口2004に頻繁に入球するし、ゲート部2003を頻繁に通過するため、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、及びゲートセンサ4003による遊技球の検出も頻繁に発生する。このため、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、及びゲートセンサ4003には、寿命の長い近接スイッチを用いている。また、遊技者にとって有利となる大当り遊技状態が発生すると、大入賞口2005が開放されて遊技球が頻繁に入球するため、カウントセンサ4005による遊技球の検出も頻繁に発生する。このため、カウントセンサ4005にも、寿命の長い近接スイッチを用いている。これに対して、遊技球が頻繁に入球しない一般入賞口2001,2201には、一般入賞口センサ4020,4020による検出も頻繁に発生しない。このため、一般入賞口センサ4020,4020には、近接スイッチより寿命が短いメカニカルスイッチを用いている。 In this embodiment, the first start hole sensor 4002, the second start hole sensor 4004, the gate sensor 4003, and the count sensor 4005 use non-contact type electromagnetic proximity switches, while the general winning hole sensors 4020, 4020 use contact type ON/OFF operation mechanical switches. This is because game balls frequently enter the first start hole 2002 and the second start hole 2004 and frequently pass through the gate section 2003, so the first start hole sensor 4002, the second start hole sensor 4004, and the gate sensor 4003 frequently detect game balls. For this reason, the first start hole sensor 4002, the second start hole sensor 4004, and the gate sensor 4003 use long-life proximity switches. In addition, when a jackpot game state that is advantageous to the player occurs, the big winning hole 2005 is opened and game balls frequently enter, so the count sensor 4005 frequently detects game balls. For this reason, a proximity switch with a long life is also used for the count sensor 4005. In contrast, detection by the general winning opening sensors 4020, 4020 does not occur frequently at the general winning openings 2001, 2201, where game balls do not enter frequently. For this reason, a mechanical switch with a shorter life than a proximity switch is used for the general winning opening sensors 4020, 4020.

また、主制御MPU1310aは、その所定のシリアル出力ポートの出力端子からリセット機能なし主制御出力回路1310cbに払い出しに関する各種コマンドをシリアルデータとして送信することにより、リセット機能なし主制御出力回路1310cbから払出制御基板951に各種コマンドをシリアルデータとして送信する。払出制御基板951は、主制御基板1310からの各種コマンドをシリアルデータとして正常受信完了すると、その旨を伝える信号(払主ACK信号)を主制御基板1310に出力する。この信号(払主ACK信号)が主制御入力回路1310bを介して主制御MPU1310aの所定の入力ポートの入力端子に入力されるようになっている。 The main control MPU 1310a also transmits various commands related to dispensing as serial data from the output terminal of a specified serial output port to the main control output circuit without reset function 1310cb, which then transmits the various commands as serial data to the dispensing control board 951. When the dispensing control board 951 has successfully received the various commands from the main control board 1310 as serial data, it outputs a signal (payer ACK signal) to the main control board 1310. This signal (payer ACK signal) is input to the input terminal of a specified input port of the main control MPU 1310a via the main control input circuit 1310b.

また、主制御MPU1310aは、払出制御基板951からのパチンコ機1の状態に関する各種コマンドをシリアルデータとして主制御入力回路1310bで受信することにより、主制御入力回路1310bからその所定のシリアル入力ポートの入力端子で各種コマンドをシリアルデータとして受信する。主制御MPU1310aは、払出制御基板951からの各種コマンドをシリアルデータとして正常受信完了すると、その旨を伝える信号(主払ACK信号)を、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路1310caに出力し、リセット機能付き主制御出力回路1310caから払出制御基板951に信号(主払ACK信号)を出力する。 The main control MPU 1310a also receives various commands related to the state of the pachinko machine 1 from the payout control board 951 as serial data at the main control input circuit 1310b, and receives various commands from the main control input circuit 1310b as serial data at the input terminal of its specified serial input port. When the main control MPU 1310a has successfully received various commands from the payout control board 951 as serial data, it outputs a signal (main payout ACK signal) to that effect from the output terminal of its specified output port to the main control output circuit with reset function 1310ca, and outputs a signal (main payout ACK signal) from the main control output circuit with reset function 1310ca to the payout control board 951.

また、主制御MPU1310aは、その所定のシリアル出力ポートの出力端子からリセット機能なし主制御出力回路1310cbに遊技演出の制御に関する各種コマンド及びパチンコ機1の状態に関する各種コマンドをシリアルデータとして送信することにより、リセット機能なし主制御出力回路1310cbから周辺制御基板1510に各種コマンドをシリアルデータとして送信する。 The main control MPU 1310a also transmits various commands related to the control of game presentations and various commands related to the state of the pachinko machine 1 as serial data from the output terminal of a specified serial output port to the main control output circuit without reset function 1310cb, which then transmits the various commands as serial data to the peripheral control board 1510.

ここで、周辺制御基板1510へ各種コマンドをシリアルデータとして送信する主周シリアル送信ポートについて簡単に説明する。主制御MPU1310aは、主制御CPUコア1310aaを中心として構成されており、主制御内蔵RAMのほかに、主制御各種シリアルI/Oポートの1つである主周シリアル送信ポート1310ae等がバス1310ahを介して回路接続されている(図79を参照)。主周シリアル送信ポート1310aeは、周辺制御基板1510へ各種コマンドを主周シリアルデータとして送信するものであり、送信シフトレジスタ1310aea、送信バッファレジスタ1310aeb、シリアル管理部1310aec等を主として構成されている(図79を参照)。主制御CPUコア1310aaは、コマンドを送信バッファレジスタ1310aebにセットして送信開始信号をシリアル管理部1310aecに出力すると、このシリアル管理部1310aecが送信バッファレジスタ1310aebにセットされたコマンドを送信バッファレジスタ1310aebから送信シフトレジスタ1310aeaに転送して主周シリアルデータとして周辺制御基板1510に送信開始する。本実施形態では、送信バッファレジスタ1310aebの記憶容量として32バイトを有している。主制御CPUコア1310aaは、送信バッファレジスタ1310aebに複数のコマンドをセットした後にシリアル管理部1310aecに送信開始信号を出力することによって複数のコマンドを連続的に周辺制御基板1510に送信している。 Here, we will briefly explain the main serial transmission port that transmits various commands as serial data to the peripheral control board 1510. The main control MPU 1310a is configured around the main control CPU core 1310aa, and in addition to the main control built-in RAM, the main control serial transmission port 1310ae, which is one of the main control various serial I/O ports, is circuit-connected via the bus 1310ah (see FIG. 79). The main serial transmission port 1310ae transmits various commands to the peripheral control board 1510 as main serial data, and is mainly configured of the transmission shift register 1310aea, the transmission buffer register 1310aeb, the serial management unit 1310aec, etc. (see FIG. 79). When the main control CPU core 1310aa sets a command in the transmission buffer register 1310aeb and outputs a transmission start signal to the serial management unit 1310aec, the serial management unit 1310aec transfers the command set in the transmission buffer register 1310aeb from the transmission buffer register 1310aeb to the transmission shift register 1310aea and starts transmitting it to the peripheral control board 1510 as main serial data. In this embodiment, the transmission buffer register 1310aeb has a storage capacity of 32 bytes. The main control CPU core 1310aa sets multiple commands in the transmission buffer register 1310aeb and then outputs a transmission start signal to the serial management unit 1310aec, thereby continuously transmitting multiple commands to the peripheral control board 1510.

なお、主制御基板1310に各種電圧を供給する電源基板931は、電源遮断時にでも所定時間、主制御基板1310に電力を供給するためのバックアップ電源としての電気二重層キャパシタ(以下、単に「キャパシタ」と記載する。)BC0(図75を参照)を備えている。このキャパシタBC0により主制御MPU1310aは、電源遮断時にでも電源断時処理において各種情報を主制御内蔵RAMに記憶することができるようになっている。主制御内蔵RAMに記憶される各種情報は、電源投入時から予め定めた期間内に後述する払出制御基板951の操作スイッチ954が操作されると、操作スイッチ954からの操作信号(RAMクリア信号)が払出制御基板951から出力され、主制御入力回路1310bを介して、主制御MPU1310aの所定の入力ポートの入力端子に入力され、これを契機として、主制御MPU1310aによって主制御内蔵RAMから完全に消去(クリア)されるようになっている。 The power supply board 931, which supplies various voltages to the main control board 1310, is equipped with an electric double layer capacitor (hereinafter, simply referred to as "capacitor") BC0 (see FIG. 75) as a backup power supply to supply power to the main control board 1310 for a predetermined period of time even when the power is cut off. This capacitor BC0 allows the main control MPU 1310a to store various information in the main control built-in RAM during power-off processing even when the power is cut off. When the operation switch 954 of the dispensing control board 951 described later is operated within a predetermined period from when the power is turned on, the operation signal (RAM clear signal) from the operation switch 954 is output from the dispensing control board 951 and input to the input terminal of a specified input port of the main control MPU 1310a via the main control input circuit 1310b, and the various information stored in the main control built-in RAM is completely erased (cleared) from the main control built-in RAM by the main control MPU 1310a.

[7-2.払出制御基板]
上記第1制御部MCGのうち、遊技球の払い出し等を制御する払出制御基板951は、図70に示すように、払い出しに関する各種制御を行う払出制御部952と、各種機能を兼用する操作スイッチ954と、パチンコ機1の状態を表示するエラーLED表示器860bと、を備えている。また、RAMクリアスイッチとしての機能を兼ね備える操作スイッチ954は、操作されることによって出力された検出信号に基づいて、主制御MPU1310aに内蔵されているRAM(以下、「主制御内蔵RAM」と記載する。)に記憶された情報を完全に消去するためのRAMクリア信号を出力する。
[7-2. Dispensing control board]
Of the first control unit MCG, the payout control board 951 that controls the payout of game balls, etc., is equipped with a payout control unit 952 that performs various controls related to payout, an operation switch 954 that performs various functions, and an error LED indicator 860b that displays the status of the pachinko machine 1, as shown in Fig. 70. The operation switch 954, which also functions as a RAM clear switch, outputs a RAM clear signal to completely erase information stored in the RAM (hereinafter referred to as the "main control built-in RAM") built into the main control MPU 1310a, based on a detection signal output by being operated.

[7-2-1.払出制御部]
払い出しに関する各種制御を行う払出制御部952は、図70に示すように、電源投入時に実行される電源投入時処理を制御するとともに電源投入時から所定時間が経過した後に実行される遊技媒体の払出動作を制御する払出制御プログラムを含む各種制御プログラムや各種コマンドを記憶するROMや一時的にデータを記憶するRAM等が内蔵されるマイクロプロセッサである払出制御MPU952aと、払い出しに関する各種検出スイッチからの検出信号が入力される払出制御入力回路952bと、各種信号を外部の基板等へ出力するための払出制御出力回路952cと、払出装置830の払出モータ834に駆動信号を出力するための払出モータ駆動回路952dと、CRユニット6との各種信号をやり取りするためのCRユニット入出力回路952eと、を備えている。払出制御MPU952aには、その内蔵されているRAM(以下、「払出制御内蔵RAM」と記載する。)や、その内蔵されているROM(以下、「払出制御内蔵ROM」と記載する。)のほかに、その動作(システム)を監視するウォッチドックタイマや不正を防止するための機能等も内蔵されている。
[7-2-1. Dispense control unit]
As shown in FIG. 70, the payout control unit 952, which performs various controls related to payout, is equipped with a payout control MPU 952a, which is a microprocessor that has built-in a ROM for storing various control programs and various commands, including a payout control program that controls the power-on processing executed when the power is turned on and controls the payout operation of the gaming media executed after a predetermined time has elapsed since the power was turned on, a payout control input circuit 952b to which detection signals from various detection switches related to payout are input, a payout control output circuit 952c for outputting various signals to external boards, etc., a payout motor drive circuit 952d for outputting a drive signal to the payout motor 834 of the payout device 830, and a CR unit input/output circuit 952e for exchanging various signals with the CR unit 6. The payout control MPU 952a has built-in RAM (hereinafter referred to as the ``payout control built-in RAM'') and built-in ROM (hereinafter referred to as the ``payout control built-in ROM''), as well as a watchdog timer that monitors its operation (system) and functions to prevent fraud.

払出制御プログラムは、払出制御MPU952aの制御によって、主制御基板1310からの遊技に関する各種情報(遊技情報)及び払い出しに関する各種コマンドをそれぞれ払出制御入力回路952bを介して主払シリアルデータ受信信号としてシリアル方式でシリアルデータを受信する。また、払出制御プログラムは、遊技球の払出動作にエラーが発生したことを契機として枠状態1コマンド(第1のエラー発生コマンドに相当)を生成したり、エラー解除部としての操作スイッチ954の操作信号(検出信号)に基づいて16ビット(2バイト)のエラー解除ナビコマンド(第1のエラー解除コマンドに相当)を作成し、これらエラー発生コマンド及びエラー解除ナビコマンドをそれぞれ、払主シリアルデータ送信信号としてシリアル方式のシリアルデータとして、払出制御I/Oポート952bを介して主制御基板1310の受信ポートに対して出力する(コマンド送信手段)。また、この払出制御プログラムは、電源投入時から所定時間が経過した後、即ち、払出制御部メイン処理が実行されたり払出制御部タイマ割り込み処理が実行されて払出制御が開始された後に、その払出動作に関してエラーが発生した場合、操作スイッチ954の操作に伴って発生した検出信号に基づいて当該エラーを解除するとともに当該エラーに応じた警告情報の出力などを停止させる(エラー解除制御手段)。 The payout control program receives various information related to the game (game information) and various commands related to payout from the main control board 1310 as serial data in a serial manner as a main payout serial data reception signal via the payout control input circuit 952b under the control of the payout control MPU 952a. In addition, the payout control program generates a frame status 1 command (corresponding to a first error occurrence command) when an error occurs in the payout operation of the game balls, and creates a 16-bit (2-byte) error release navigation command (corresponding to a first error release command) based on the operation signal (detection signal) of the operation switch 954 as an error release unit, and outputs these error occurrence commands and error release navigation commands as serial data in a serial manner as a payout main serial data transmission signal to the receiving port of the main control board 1310 via the payout control I/O port 952b (command transmission means). In addition, if an error occurs with respect to the payout operation after a predetermined time has elapsed since power was turned on, that is, after the payout control unit main process is executed or the payout control unit timer interrupt process is executed and payout control is started, this payout control program releases the error based on a detection signal generated by the operation of the operation switch 954 and stops the output of warning information corresponding to the error (error release control means).

また、この払出制御プログラムは、扉枠開放スイッチ618からその開放操作に伴う検出信号(扉枠開放検出信号)が入力されると扉枠開放コマンドの(第1の扉開放コマンド)を出力するともに、本体枠開放スイッチ619からその開放操作に伴う検出信号(本体枠開放検出信号)が入力されると本体枠開放コマンド(第1の本体枠開放コマンド)を出力する。一方、また、この払出制御プログラムは、扉枠開放スイッチ618からその閉鎖操作に伴う検出信号(扉枠閉鎖検出信号)が入力されると扉枠閉鎖コマンド(第1の扉枠閉鎖コマンド)のを出力するともに、本体枠開放スイッチ619からその閉鎖操作に伴う検出信号(本体枠閉鎖検出信号)が入力されると本体枠閉鎖コマンド(第1の本体枠閉鎖コマンド)を出力する。 In addition, this dispensing control program outputs a door frame open command (first door open command) when a detection signal (door frame open detection signal) associated with the opening operation is input from the door frame open switch 618, and outputs a main frame open command (first main frame open command) when a detection signal (main frame open detection signal) associated with the opening operation is input from the main frame open switch 619. On the other hand, this dispensing control program also outputs a door frame close command (first door frame close command) when a detection signal (door frame close detection signal) associated with the closing operation is input from the door frame open switch 618, and outputs a main frame close command (first main frame close command) when a detection signal (main frame close detection signal) associated with the closing operation is input from the main frame open switch 619.

払出制御入力回路952bは、その各種入力端子に各種検出スイッチからの検出信号がそれぞれ入力された情報を強制的にリセットするためのリセット端子が設けられず、リセット機能を有していない。このため、払出制御入力回路952bは、後述する払出制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力されない回路として構成されている。つまり、払出制御入力回路952bは、その各種入力端子に入力されている各種検出スイッチからの検出信号に基づく情報が後述する払出制御システムリセットによりリセットされないことによって、その情報に基づく各種信号がその各種出力端子から出力される回路として構成されている。 The dispensing control input circuit 952b does not have a reset terminal for forcibly resetting the information input to its various input terminals as detection signals from the various detection switches, and does not have a reset function. For this reason, the dispensing control input circuit 952b is configured as a circuit that does not receive a system reset signal from the dispensing control system reset described below. In other words, the dispensing control input circuit 952b is configured as a circuit in which the information based on the detection signals from the various detection switches input to its various input terminals is not reset by the dispensing control system reset described below, and various signals based on that information are output from its various output terminals.

払出制御出力回路952cは、エミッタ端子がグランド(GND)と接地されたオープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、その各種入力端子に各種信号を外部の基板等へ出力するための各種信号が入力された情報を強制的にリセットするためのリセット端子が設けられるリセット機能を有するリセット機能付き払出制御出力回路952caと、リセット端子が設けられていないリセット機能を有しないリセット機能なし払出制御出力回路952cbと、から構成されている。リセット機能付き払出制御出力回路952caは、後述する払出制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力される回路として構成されている。つまり、リセット機能付き払出制御出力回路952caは、その各種入力端子に入力されている各種信号を外部の基板等へ出力するための情報が後述する払出制御システムリセットによりリセットされることによって、その情報に基づく信号がその各種出力端子から全く出力されない回路として構成されている。これに対して、リセット機能なし払出制御出力回路952cbは、後述する払出制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力されない回路として構成されている。つまり、リセット機能なし払出制御出力回路952cbは、その各種入力端子に入力されている各種信号を外部の基板等へ出力するための情報が後述する払出制御システムリセットによりリセットされないことによって、その情報に基づく信号がその各種出力端子から出力される回路として構成されている。 The payout control output circuit 952c is configured as an open collector output type with an emitter terminal grounded to ground (GND), and is composed of a payout control output circuit 952ca with a reset function having a reset terminal for forcibly resetting information inputted to various input terminals for outputting various signals to an external board, etc., and a payout control output circuit 952cb without a reset function that does not have a reset terminal and does not have a reset function. The payout control output circuit 952ca with a reset function is configured as a circuit to which a system reset signal from a payout control system reset described later is inputted. In other words, the payout control output circuit 952ca with a reset function is configured as a circuit in which information for outputting various signals inputted to its various input terminals to an external board, etc. is reset by a payout control system reset described later, and a signal based on that information is not outputted from its various output terminals at all. On the other hand, the payout control output circuit 952cb without a reset function is configured as a circuit to which a system reset signal from a payout control system reset described later is not inputted. In other words, the dispensing control output circuit without reset function 952cb is configured as a circuit in which the information for outputting the various signals input to its various input terminals to an external board, etc. is not reset by the dispensing control system reset described below, and signals based on that information are output from its various output terminals.

払出ユニット800の球誘導ユニット820の供給通路内の遊技球の球切れを検知する球切れ検知センサ827、及び払出装置830の払出出口831b,832bから放出される遊技球を検知する払出検知センサ842、払出羽根839の回転を検知する羽根回転検知センサ840からの検出信号は、払出制御入力回路952bを介して払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。なお、後述の説明上、羽根回転検知センサ840を、この明細書において単に回転検知センサ840ということにする。 The detection signals from the ball exhaustion detection sensor 827, which detects the exhaustion of game balls in the supply passage of the ball guide unit 820 of the payout unit 800, the payout detection sensor 842, which detects game balls released from the payout outlets 831b, 832b of the payout device 830, and the blade rotation detection sensor 840, which detects the rotation of the payout blade 839, are input to the input terminal of a specified input port of the payout control MPU 952a via the payout control input circuit 952b. For the sake of explanation below, the blade rotation detection sensor 840 will be simply referred to as the rotation detection sensor 840 in this specification.

また、本体枠4に対する扉枠3の開放を検出する扉枠開放スイッチ618、及び外枠2に対する本体枠4の開放を検出する本体枠開放スイッチ619からの検出信号は、払出制御入力回路952bを介して払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。 In addition, the detection signals from the door frame opening switch 618, which detects the opening of the door frame 3 relative to the main frame 4, and the main frame opening switch 619, which detects the opening of the main frame 4 relative to the outer frame 2, are input to the input terminal of a specified input port of the dispensing control MPU 952a via the dispensing control input circuit 952b.

また、図1に示したファールカバーユニット270の収容空間が貯留された遊技球で満タンであるか否かを検出する満タン検知センサ279からの検出信号は、まずハンドル中継端子板315、電源基板931、そして払出制御入力回路952bを介して払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。 In addition, the detection signal from the full tank detection sensor 279, which detects whether the storage space of the foul cover unit 270 shown in Figure 1 is full of stored game balls, is first input to the input terminal of a specified input port of the payout control MPU 952a via the handle relay terminal board 315, the power supply board 931, and the payout control input circuit 952b.

払出制御MPU952aは、主制御基板1310からの払い出しに関する各種コマンドを、払出制御入力回路952bを介して、そのシリアル入力ポートの入力端子でシリアルデータ方式で受信したり、操作スイッチ954の操作信号(検出信号)を払出制御入力回路952bを介して主制御基板1310に対して出力する。払出制御MPU952aは、主制御基板1310からの各種コマンドをシリアルデータとして正常受信完了すると、その旨を伝える信号(払主ACK信号)を、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力することにより、リセット機能付き払出制御出力回路952caから主制御基板1310に信号(払主ACK信号)を出力する。 The payout control MPU 952a receives various payout-related commands from the main control board 1310 in serial data format at the input terminal of its serial input port via the payout control input circuit 952b, and outputs the operation signal (detection signal) of the operation switch 954 to the main control board 1310 via the payout control input circuit 952b. When the payout control MPU 952a has successfully received various commands from the main control board 1310 as serial data, it outputs a signal (payer ACK signal) to that effect from the output terminal of its specified output port to the payout control output circuit with reset function 952ca, which then outputs a signal (payer ACK signal) to the main control board 1310.

また、払出制御MPU952aは、そのシリアル出力ポートの出力端子から、パチンコ機1の状態を示すための各種コマンドをシリアルデータとしてリセット機能なし払出制御出力回路952cbに送信することにより、リセット機能なし払出制御出力回路952cbから主制御基板1310に各種コマンドをシリアルデータとして送信する。
主制御基板1310は、払出制御基板951からの各種コマンドをシリアルデータとして正常受信完了すると、その旨を伝える信号(主払ACK信号)を払出制御基板951に出力する。この信号(主払ACK信号)が払出制御入力回路952bを介して払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力されるようになっている。
In addition, the payout control MPU 952a transmits various commands indicating the status of the pachinko machine 1 as serial data to the payout control output circuit without reset function 952cb from the output terminal of its serial output port, and thereby transmits various commands as serial data from the payout control output circuit without reset function 952cb to the main control board 1310.
When the main control board 1310 has successfully received various commands as serial data from the dispensing control board 951, it outputs a signal (main payout ACK signal) to inform the dispensing control board 951. This signal (main payout ACK signal) is input to the input terminal of a predetermined input port of the dispensing control MPU 952a via the dispensing control input circuit 952b.

また、払出制御MPU952aは、その所定の出力ポートの出力端子から、払出モータ834を駆動するための駆動信号をリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力することにより、リセット機能付き払出制御出力回路952caから駆動信号を払出モータ駆動回路952dに出力し、払出モータ駆動回路952dから駆動信号を払出モータ834に出力したり、その所定の出力ポートの出力端子から、パチンコ機1の状態をエラーLED表示器860bに表示するための駆動信号をリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力することにより、リセット機能付き払出制御出力回路952caから駆動信号をエラーLED表示器860bに出力したりする。 The payout control MPU 952a also outputs a drive signal for driving the payout motor 834 from the output terminal of its specified output port to the payout control output circuit with reset function 952ca, which outputs a drive signal to the payout motor drive circuit 952d and outputs a drive signal to the payout motor 834 from the payout control output circuit with reset function 952ca, and outputs a drive signal to the payout motor drive circuit 952d from the payout motor drive circuit 952d, or outputs a drive signal for displaying the status of the pachinko machine 1 on the error LED indicator 860b from the output terminal of its specified output port to the payout control output circuit with reset function 952ca, which outputs a drive signal to the error LED indicator 860b from the payout control output circuit with reset function 952ca.

エラーLED表示器860bは、セグメント表示器であり、英数字や図形等を表示してパチンコ機1の状態を表示している。エラーLED表示器860bが表示して報知する内容としては、次のようなものがある。例えば、図形「-」が表示されているときには「正常」である旨を報知し、数字「0」が表示されているときには「接続異常」である旨(具体的には、主制御基板1310と払出制御基板951との基板間において電気的な接続に異常が生じている旨)を報知し、数字「1」が表示されているときには「球切れ」である旨(具体的には、球切れ検知センサ827からの検出信号に基づいて払出装置830の供給通路内に遊技球がない旨)を報知し、数字「2」が表示されているときには「球がみ」である旨(具体的には、回転検知センサ840からの検出信号に基づいて払出装置830の供給通路と連通する振分空間の入り口において払出回転体と遊技球とがその入り口近傍でかみ合って払出回転体が回転困難となっている旨)を報知し、数字「3」が表示されているときには「払出検知センサエラー」である旨(具体的には、払出検知センサ842からの検出信号に基づいて払出検知センサ842に不具合が生じている旨)を報知し、数字「5」が表示されているときには「リトライエラー」である旨(具体的には、払い出し動作のリトライ回数が予め設定された上限値に達した旨)を報知し、数字「6」が表示されているときには「満タン」である旨(具体的には、満タン検知センサ279からの検出信号に基づいてファールカバーユニット270の収容空間が貯留された遊技球で満タンである旨)を報知し、数字「7」が表示されているときには「CR未接続」である旨(払出制御基板951からCRユニット6までに亘るいずれかにおいて電気的な接続が切断されている旨)を報知し、数字「9」が表示されているときには「ストック中(賞球ストック(未払出)あり)」である旨(具体的には、まだ払い出していない遊技球の球数が予め定めた球数に達している旨)を報知している。 The error LED display 860b is a segment display that displays alphanumeric characters, figures, etc. to indicate the status of the pachinko machine 1. The contents displayed and notified by the error LED display 860b include the following: For example, when the figure "-" is displayed, it notifies that it is "normal", when the number "0" is displayed, it notifies that it is "connection abnormal" (specifically, that an abnormality has occurred in the electrical connection between the main control board 1310 and the payout control board 951), when the number "1" is displayed, it notifies that it is "ball out" (specifically, that there are no game balls in the supply passage of the payout device 830 based on the detection signal from the ball out detection sensor 827), when the number "2" is displayed, it notifies that it is "ball stuck" (specifically, that at the entrance of the distribution space communicating with the supply passage of the payout device 830 based on the detection signal from the rotation detection sensor 840, the payout rotor and the game ball are engaged near the entrance, making it difficult for the payout rotor to rotate), and when the number "3" is displayed, it notifies that it is a "payout detection sensor error" (specifically, that the payout detection sensor 840 detects ... 2, a malfunction has occurred in the payout detection sensor 842; when the number "5" is displayed, a "retry error" has occurred (specifically, the number of payout retry attempts has reached a preset upper limit); when the number "6" is displayed, a "full" has occurred (specifically, the storage space of the foul cover unit 270 is full of stored game balls based on the detection signal from the full tank detection sensor 279); when the number "7" is displayed, a "CR not connected" has occurred (electrical connection has been cut somewhere between the payout control board 951 and the CR unit 6); and when the number "9" is displayed, a "stocked (there are prize balls in stock (unpaid))" has occurred (specifically, the number of game balls that have not yet been paid out has reached a preset number).

また、払出制御MPU952aは、その所定の出力ポートの出力端子から、実際に払い出した遊技球の球数等をリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力することにより、リセット機能付き払出制御出力回路952caから図示しない抵抗を介して外部端子板784に実際に払い出した遊技球の球数等を出力したりする。 The payout control MPU 952a also outputs the number of game balls actually paid out, etc., from the output terminal of a specified output port to the payout control output circuit 952ca with reset function, which then outputs the number of game balls actually paid out, etc., to the external terminal board 784 via a resistor not shown.

また、払出制御基板951は、主制御基板1310からの遊技に関する各種情報(遊技情報)を図示しない抵抗を介して外部端子板784に出力している。外部端子板784は、図示しない複数のフォトカプラ(赤外LEDとフォトICとが内蔵されて構成されている。)が設けられており、これらの複数のフォトカプラを介して、遊技場(ホール)に設置されたホールコンピュータに遊技球の球数等及び各種情報(遊技情報、遊技球の払出動作に関するエラー内容或いはエラーがあった旨)をそれぞれ伝えるようになっている。
外部端子板784とホールコンピュータとは、複数のフォトカプラにより電気的に絶縁された状態となっており、パチンコ機1の外部端子板784を経由してホールコンピュータへ異常な電圧が印加されてホールコンピュータが誤動作したり故障したりしないようになっているし、ホールコンピュータからパチンコ機1の外部端子板784を経由して遊技を進行する主制御基板1310や払出等を制御する払出制御基板951に異常な電圧が印加されて誤動作したり故障したりしなしようになっている。ホールコンピュータは、パチンコ機1が払い出した遊技球の球数等やパチンコ機1の遊技情報を把握することにより遊技者の遊技を監視している。
Furthermore, the payout control board 951 outputs various information related to the game (game information) from the main control board 1310 via resistors (not shown) to the external terminal board 784. The external terminal board 784 is provided with a plurality of photocouplers (not shown) (configured with built-in infrared LEDs and photo ICs), and is configured to transmit the number of game balls and various information (game information, error content related to the payout operation of game balls or a notice that an error has occurred) to a hall computer installed in the game center (hall) via these multiple photocouplers.
The external terminal board 784 and the hall computer are electrically insulated by multiple photocouplers to prevent the hall computer from malfunctioning or breaking down due to an abnormal voltage being applied to the hall computer via the external terminal board 784 of the pachinko machine 1, and also to prevent the hall computer from malfunctioning or breaking down due to an abnormal voltage being applied from the hall computer via the external terminal board 784 of the pachinko machine 1 to the main control board 1310 which proceeds with the game or the payout control board 951 which controls the payout, etc. The hall computer monitors the player's play by grasping the number of game balls paid out by the pachinko machine 1 and game information of the pachinko machine 1.

球貸ボタン328からの遊技球の球貸要求信号、及び返却ボタン329からのプリペイドカードの返却要求信号は、まず度数表示板365、主扉中継端子板880、そして遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に入力されるようになっている。CRユニット6は、球貸要求信号に従って貸し出す遊技球の球数を指定した信号を、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して払出制御基板951にシリアル方式で送信し、この信号がCRユニット入出力回路952eを介して払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力されるようになっている。また、CRユニット6は、貸し出した遊技球の球数に応じて挿入されたプリペイドカードの残度を更新するとともに、その残度を球貸返却表示部330に表示するための信号を、遊技球等貸出装置接続端子板869、主扉中継端子板880、そして度数表示板365に出力し、この信号が球貸返却表示部330に入力されるようになっている。また、球貸返却表示部330に隣接するCRユニットランプ365dは、CRユニット6からの供給電圧が遊技球等貸出装置接続端子板869そして主扉中継端子板880を介して入力されるようになっている。 The ball loan request signal from the ball loan button 328 and the prepaid card return request signal from the return button 329 are first input to the CR unit 6 via the degree display board 365, the main door relay terminal board 880, and the game ball etc. lending device connection terminal board 869. The CR unit 6 serially transmits a signal specifying the number of game balls to be loaned in accordance with the ball loan request signal to the payout control board 951 via the game ball etc. lending device connection terminal board 869, and this signal is input to the input terminal of a specified input port of the payout control MPU 952a via the CR unit input/output circuit 952e. The CR unit 6 also updates the remaining balance of the inserted prepaid card according to the number of game balls lent out, and outputs a signal to the game ball etc. lending device connection terminal board 869, the main door relay terminal board 880, and the degree display board 365 to display the remaining balance on the ball lending and return display unit 330, and this signal is input to the ball lending and return display unit 330. The CR unit lamp 365d adjacent to the ball lending and return display unit 330 is also input with the supply voltage from the CR unit 6 via the game ball etc. lending device connection terminal board 869 and the main door relay terminal board 880.

なお、払出制御基板951に各種電圧を供給する電源基板931は、電源遮断時にでも所定時間、払出制御基板951に電力を供給するためのバックアップ電源としてのキャパシタBC1(図75を参照)を備えている。このキャパシタBC1により払出制御MPU952aは、電源遮断時にでも電源断時処理において各種情報を払出制御内蔵RAM(払出記憶部)に記憶することができるようになっている。払出制御内蔵RAMに記憶される各種情報は、電源投入時から予め定めた期間内に操作スイッチ954が操作されると、その操作信号が払出制御入力回路952bを介して、払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力され、払出制御MPU952aは払出制御内蔵RAMに記憶された情報を完全に消去するためのRAMクリア信号として判断し、これを契機として、払出制御MPU952aによって払出制御内蔵RAMから完全に消去(クリア)されるようになっている。この操作信号(RAMクリア信号)は、リセット機能なし払出制御出力回路952cbに出力され、リセット機能なし払出制御出力回路952cbから主制御基板1310に出力されるようにもなっている。 The power supply board 931, which supplies various voltages to the dispensing control board 951, is equipped with a capacitor BC1 (see FIG. 75) as a backup power supply for supplying power to the dispensing control board 951 for a predetermined time even when the power is cut off. This capacitor BC1 allows the dispensing control MPU 952a to store various information in the dispensing control built-in RAM (dispensing memory unit) during power-off processing even when the power is cut off. When the operation switch 954 is operated within a predetermined period from when the power is turned on, the operation signal is input to the input terminal of a predetermined input port of the dispensing control MPU 952a via the dispensing control input circuit 952b, and the dispensing control MPU 952a judges it as a RAM clear signal to completely erase the information stored in the dispensing control built-in RAM, and the information is completely erased (cleared) from the dispensing control built-in RAM by the dispensing control MPU 952a using this as a trigger. This operation signal (RAM clear signal) is output to the payout control output circuit without reset function 952cb, and is also output from the payout control output circuit without reset function 952cb to the main control board 1310.

[7-2-2.遊技球等貸出装置接続端子板との各種信号のやり取り]
ここで、払出制御部952とCRユニット6とにおける各種信号のやり取り、及びCRユニット6と度数表示板365とにおける各種信号のやり取りについて、図71に基づいて説明する。遊技球等貸出装置接続端子板869は、図71に示すように、CRユニット6と払出制御基板951との基板間の電気的な接続を中継するほかに、CRユニット6と度数表示板365との基板間の電気的な接続も中継している(正確には、遊技球等貸出装置接続端子板869は、主扉中継端子板880を介して度数表示板365と電気的に接続されており、CRユニット6と遊技球等貸出装置接続端子板869とが電気的に接続され、遊技球等貸出装置接続端子板869と主扉中継端子板880とが電気的に接続され、そして主扉中継端子板880と度数表示板365とが電気的に接続されている)。CRユニット6と遊技球等貸出装置接続端子板869との基板間、遊技球等貸出装置接続端子板869と払出制御基板951との基板間、遊技球等貸出装置接続端子板869と主扉中継端子板880との基板間、及び遊技球等貸出装置接続端子板869と度数表示板365との基板間は、各配線(ハーネス)によって電気的にそれぞれ接続されている。また、電源基板931からの後述するAC24Vが遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に供給されている。CRユニット6は、この供給されたAC24Vから所定電圧VL(本実施形態では、直流+12V(DC+12V、以下「+12V」記載する。))を、内蔵する図示しない電圧作成回路により作成してグランドLGとともに、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して払出制御基板951に供給する一方、遊技球等貸出装置接続端子板869そして主扉中継端子板880を介して度数表示板365に供給している。
[7-2-2. Exchange of various signals with the game ball lending device connection terminal board]
Here, the exchange of various signals between the payout control unit 952 and the CR unit 6, and between the CR unit 6 and the point display board 365 will be described with reference to Fig. 71. As shown in Fig. 71, the game ball etc. lending device connection terminal board 869 relays the electrical connection between the boards of the CR unit 6 and the payout control board 951, and also relays the electrical connection between the boards of the CR unit 6 and the point display board 365 (to be precise, the game ball etc. lending device connection terminal board 869 is electrically connected to the point display board 365 via the main door relay terminal board 880, the CR unit 6 and the game ball etc. lending device connection terminal board 869 are electrically connected, the game ball etc. lending device connection terminal board 869 and the main door relay terminal board 880 are electrically connected, and the main door relay terminal board 880 and the point display board 365 are electrically connected). The CR unit 6 and the board of the game ball etc. lending device connection terminal board 869, the board of the game ball etc. lending device connection terminal board 869 and the payout control board 951, the board of the game ball etc. lending device connection terminal board 869 and the main door relay terminal board 880, and the board of the game ball etc. lending device connection terminal board 869 and the degree display board 365 are electrically connected by each wiring (harness). In addition, AC 24V described later from the power supply board 931 is supplied to the CR unit 6 via the game ball etc. lending device connection terminal board 869. The CR unit 6 generates a predetermined voltage VL (in this embodiment, direct current +12V (DC +12V, hereafter referred to as "+12V")) from the supplied AC 24V using an internal voltage generation circuit (not shown) and supplies this voltage, together with the ground LG, to the payout control board 951 via the game ball lending device connection terminal board 869, while also supplying it to the degree display board 365 via the game ball lending device connection terminal board 869 and the main door relay terminal board 880.

度数表示板365は、その部品面に、の球貸ボタン328と対応する位置に押ボタンスイッチである球貸ボタン328が実装され、貸球ユニット360の返却ボタン329と対応する位置に押ボタンスイッチである返却ボタン329が実装され、貸球ユニット360の貸出残表示部363と対応する位置にセグメント表示器である球貸返却表示部330が実装されている。 The degree display board 365 has a ball lending button 328, which is a push button switch, mounted on its component surface at a position corresponding to the ball lending button 328 on the ball lending unit 360, a return button 329, which is a push button switch, mounted on a position corresponding to the return button 329 on the ball lending unit 360, and a ball lending/return display unit 330, which is a segment display, mounted on a position corresponding to the remaining loaned amount display unit 363 on the ball lending unit 360.

球貸ボタン328及び返却ボタン329は、CRユニット6からのグランドLGが遊技球等貸出装置接続端子板869そして主扉中継端子板880を介して電気的に接続されている。球貸ボタン328は、球貸ボタン328が押圧操作されると、球貸ボタン328のスイッチが入り(ONし)、球貸ボタン328からの球貸操作信号TDSが主扉中継端子板880そして遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に入力されるようになっている。返却ボタン329は、返却ボタン329が押圧操作されると、返却ボタン329のスイッチが入り(ONし)、返却ボタン329からの返却操作信号RESが主扉中継端子板880そして遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に入力されるようになっている。 The ball lending button 328 and the return button 329 are electrically connected to the ground LG from the CR unit 6 via the game ball lending device connection terminal board 869 and the main door relay terminal board 880. When the ball lending button 328 is pressed, the switch of the ball lending button 328 is turned on (ON), and the ball lending operation signal TDS from the ball lending button 328 is input to the CR unit 6 via the main door relay terminal board 880 and the game ball lending device connection terminal board 869. When the return button 329 is pressed, the switch of the return button 329 is turned on (ON), and the return operation signal RES from the return button 329 is input to the CR unit 6 via the main door relay terminal board 880 and the game ball lending device connection terminal board 869.

球貸返却表示部330は、セグメント表示器が3個一列に並設されたものであり、これら3桁のセグメント表示器のうち1桁のセグメント表示器ずつ順次駆動する、いわゆるダイナミック点灯方式によって3桁のセグメント表示器が点灯制御されるようになっている。このような点灯制御によって、球貸返却表示部330は、CRユニット6に挿入されたプリペイドカードの残額を表示したり、CRユニット6のエラーを表示したりする。球貸返却表示部330は、3桁のセグメント表示器のうち1桁のセグメント表示器を指定するためのデジット信号DG0~DG2(計3本の信号)と、この指定した1桁のセグメント表示器を点灯させて表示させる内容を指定するためのセグメント駆動信号SEG-A~SEG-G(計7本の信号)と、がCRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869そして主扉中継端子板880を介して入力されると、この入力された、デジット信号DG0~DG2及びセグメント駆動信号SEG-A~SEG-Gに従って1桁のセグメント表示器が順次発光され、これらの3桁のセグメント表示器の発光による内容が貸出残表示部363を通して視認することができるようになっている。 The ball lending/return display unit 330 has three segment displays arranged in a row, and the lighting of these three-digit segment displays is controlled by a so-called dynamic lighting method, which sequentially drives each digit of the three-digit segment displays. By controlling the lighting in this way, the ball lending/return display unit 330 can display the remaining balance of the prepaid card inserted in the CR unit 6, or display errors in the CR unit 6. When the ball lending/return display unit 330 receives digit signals DG0-DG2 (a total of three signals) for specifying one of the three-digit segment displays, and segment drive signals SEG-A-SEG-G (a total of seven signals) for specifying the content to be displayed by lighting up the specified one-digit segment display from the CR unit 6 via the game ball lending device connection terminal board 869 and the main door relay terminal board 880, the one-digit segment displays are sequentially illuminated according to the input digit signals DG0-DG2 and segment drive signals SEG-A-SEG-G, and the content displayed by the illumination of these three-digit segment displays can be viewed through the remaining loan display unit 363.

なお、球貸返却表示部330に隣接してCRユニットランプ365dが度数表示板365に実装されている。このCRユニットランプ365dは、CRユニット6からの所定電圧VLが遊技球等貸出装置接続端子板869そして主扉中継端子板880を介して入力されている。所定電圧VLは、CRユニットランプ365dを介して遊技球等貸出装置接続端子板869に実装された電流制限抵抗を通って球貸可能信号TDLとしてCRユニット6に入力されている。CRユニット6は、内蔵する電圧作成回路で電源基板931から供給されたAC24Vから所定電圧VLを作成しており、球貸ボタン328及び返却ボタン329が有効である球貸可能な状態である場合には球貸可能信号TDLの論理を制御してCRユニットランプ365dを発光させ、この発光が貸出残表示部363を通して視認することができるようになっている。また、セグメント駆動信号SEG-A~SEG-Gは、遊技球等貸出装置接続端子板869に実装された電流制限抵抗を通って球貸返却表示部330に入力されている。 The CR unit lamp 365d is mounted on the degree display board 365 adjacent to the ball lending/return display unit 330. This CR unit lamp 365d receives a predetermined voltage VL from the CR unit 6 via the game ball lending device connection terminal board 869 and the main door relay terminal board 880. The predetermined voltage VL is input to the CR unit 6 as a ball lending possible signal TDL through a current limiting resistor mounted on the game ball lending device connection terminal board 869 via the CR unit lamp 365d. The CR unit 6 generates the predetermined voltage VL from the AC 24V supplied from the power supply board 931 using an internal voltage generation circuit, and when the ball lending button 328 and the return button 329 are active and ball lending is possible, the logic of the ball lending possible signal TDL is controlled to cause the CR unit lamp 365d to emit light, and this light emission can be seen through the remaining loan display unit 363. In addition, the segment drive signals SEG-A to SEG-G are input to the ball lending/return display unit 330 through a current limiting resistor implemented on the game ball lending device connection terminal board 869.

CRユニット6は、球貸ボタン328が押圧操作されて球貸ボタン328からの球貸操作信号TDSが度数表示板365から主扉中継端子板880そして遊技球等貸出装置接続端子板869を介して入力されると、貸球要求信号であるBRDYを、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板951(払出制御MPU952a)に出力するようになっている。そしてCRユニット6は、1回の払出動作で所定の貸球数(本実施形態では、25球であり、金額として100円に相当する。)を払い出すための1回の払出動作開始要求信号であるBRQを、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板951(払出制御MPU952a)に出力するようになっている。BRDY及びBRQが入力される払出制御基板951(払出制御MPU952a)は、1回の払出動作を開始した旨又は終了した旨を伝えるための信号であるEXSを、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力したり、貸球を払い出すための払出動作が可能である旨又は不可能である旨を伝えるための信号であるPRDYを、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力したりする。なお、例えば、球貸ボタン328が押圧操作されると、200円分の遊技球が払い出されるように、ホールの店員等がCRユニット6に予め設定している場合には、1回の払出動作が連続して2回行われるようになっており、100円分の25球が払い出されると、続けて100円分の25球が払い出され、計200円分の50球が払い出されることとなる。 When the ball loan button 328 is pressed and the ball loan operation signal TDS from the ball loan button 328 is input from the degree display board 365 through the main door relay terminal board 880 and the game ball etc. loan device connection terminal board 869, the CR unit 6 outputs a ball loan request signal BRDY to the payout control board 951 (payout control MPU 952a) via the game ball etc. loan device connection terminal board 869. The CR unit 6 then outputs a BRQ, which is a single payout operation start request signal for paying out a predetermined number of loaned balls (in this embodiment, 25 balls, equivalent to 100 yen) in one payout operation, to the payout control board 951 (payout control MPU 952a) via the game ball etc. loan device connection terminal board 869. The payout control board 951 (payout control MPU 952a) to which BRDY and BRQ are input outputs an EXS signal to the CR unit 6 via the game ball lending device connection terminal board 869 to inform the CR unit 6 that one payout operation has started or ended, and outputs a PRDY signal to the CR unit 6 via the game ball lending device connection terminal board 869 to inform the CR unit 6 that a payout operation to pay out loaned balls is possible or impossible. For example, if the hall staff or the like has preset the CR unit 6 so that 200 yen worth of game balls are paid out when the ball lending button 328 is pressed, one payout operation is performed twice in succession, and when 25 balls worth 100 yen are paid out, 25 balls worth 100 yen are paid out next, for a total of 50 balls worth 200 yen.

CRユニット6は、返却ボタン329が押圧操作されて返却ボタン329からの返却操作信号RESが度数表示板365から主扉中継端子板880そして遊技球等貸出装置接続端子板869を介して入力されると、プリペイドカードを図示しない挿入口から排出して返却するようになっている。この返却されたプリペイドカードは、球貸ボタン328が押圧操作された結果、払い出された遊技球の球数に相当する金額が減算された残額が記憶されている。 When the return button 329 is pressed and a return operation signal RES from the return button 329 is input from the point display board 365 through the main door relay terminal board 880 and the game ball etc. lending device connection terminal board 869, the CR unit 6 ejects and returns the prepaid card from an insertion port (not shown). This returned prepaid card stores the remaining balance obtained by subtracting the amount equivalent to the number of game balls dispensed as a result of the ball lending button 328 being pressed.

[7-3.電源基板931]
次に、上記第1制御部MCGのうち、電源基板931について簡単に説明する。電源基板931は、パチンコ島設備から供給され交流24ボルト(AC24V)を電気的に接続したり、電気的に遮断したりすることができる電源スイッチ934と、各種電源を生成する電源制御部935と、図5に示した打球発射装置650の発射ソレノイド682による発射制御及び図1に示した球送りユニット250の球送ソレノイド255による球送制御を行う発射制御部953と、を備えている。
[7-3. Power supply board 931
Next, a brief description will be given of the power supply board 931 of the first control unit MCG. The power supply board 931 electrically connects and disconnects the 24 volt AC (AC 24V) supplied from the pachinko island equipment. 5. A power switch 934 for switching on and off the power supply, a power supply control unit 935 for generating various power supplies, and a control unit for controlling the launching of the ball launching device 650 shown in FIG. 5 by the launching solenoid 682 and the ball feeding unit 250 shown in FIG. It is equipped with a launch control unit 953 that controls ball delivery using the delivery solenoid 255.

[7-3-1.電源制御部]
電源制御部935は、電源スイッチ934が操作されてパチンコ島設備から供給される交流24ボルト(AC24V)を整流する同期整流回路935aと、同期整流回路935aで整流された電力の力率を改善する力率改善回路935bと、力率改善回路935bで力率が改善された電力を平滑化する平滑化回路935cと、平滑化回路935cで平滑化された電力から各種基板に供給するための各種直流電源を作成する電源作成回路935dと、を備えている。
[7-3-1. Power supply control unit]
The power supply control unit 935 includes a synchronous rectification circuit 935a that rectifies the 24 volt alternating current (AC 24V) supplied from the pachinko island equipment when the power switch 934 is operated, a power factor correction circuit 935b that improves the power factor of the power rectified by the synchronous rectification circuit 935a, a smoothing circuit 935c that smoothes the power whose power factor has been improved by the power factor correction circuit 935b, and a power supply creation circuit 935d that creates various DC power supplies from the power smoothed by the smoothing circuit 935c to supply to various boards.

[7-3-2.発射制御部]
発射ソレノイド682による発射制御と、球送ソレノイド255による球送制御と、を行う発射制御部953は、発射制御回路953aを主として構成されている。発射制御回路953aは、ハンドル302の回転位置に応じて遊技球を遊技領域5aに向かって打ち出す強度(発射強度)を電気的に調節するハンドル回転検知センサ307からの操作信号と、ハンドル302に手のひらや指が触れているか否かを検出するハンドルタッチセンサ310からの検出信号と、遊技者の意志によって遊技球の打ち出し(発射)を強制的に停止するか否かを検出する単発ボタン操作センサ312からの検出信号と、がハンドル中継端子板315を介して、入力されている。また、発射制御回路953aは、CRユニット6と遊技球等貸出装置接続端子板869とが電気的に接続されると、その旨を伝えるCR接続信号が払出制御基板951を介して入力されている。
[7-3-2. Launch control unit]
The launch control unit 953, which performs launch control by the launch solenoid 682 and ball sending control by the ball sending solenoid 255, is mainly composed of a launch control circuit 953a. The launch control circuit 953a receives an operation signal from a handle rotation detection sensor 307 that electrically adjusts the strength (launch strength) of launching the game ball toward the game area 5a according to the rotation position of the handle 302, a detection signal from a handle touch sensor 310 that detects whether the palm or fingers are touching the handle 302, and a detection signal from a single button operation sensor 312 that detects whether the launch (launch) of the game ball is forcibly stopped by the player's will, via the handle relay terminal board 315. In addition, when the CR unit 6 and the game ball etc. lending device connection terminal board 869 are electrically connected, a CR connection signal that notifies the player is input to the launch control circuit 953a via the payout control board 951.

発射制御回路953aは、ハンドル回転検知センサ307からの操作信号に基づいて遊技球を遊技領域5aに向かって打ち出す(発射する)ための駆動電流を調整して発射ソレノイド682に出力する制御を行っている一方、ハンドル中継端子板315を介して球送ソレノイド255に一定電流を出力することにより球送りユニット250の球送部材が皿ユニット320の上皿321に貯留された遊技球を1球受け入れ、球送部材が受け入れた遊技球を打球発射装置650側へ送る制御を行っている。 The launch control circuit 953a adjusts the drive current for shooting (launching) the game ball toward the game area 5a based on the operation signal from the handle rotation detection sensor 307 and controls the output to the launch solenoid 682, while at the same time controlling the ball sending member of the ball sending unit 250 to receive one game ball stored in the upper tray 321 of the tray unit 320 and send the received game ball to the ball launching device 650 by outputting a constant current to the ball sending solenoid 255 via the handle relay terminal board 315.

[7-4.周辺制御基板]
こうした第1制御部MCGに対し、上記第2制御部SCGのうちの周辺制御基板1510では、図72に示すように、主制御基板1310からの各種コマンドに基づいて演出制御を行い、かつ、図19に示す扉枠側演出表示装置460の表示領域の描画を行う演出表示駆動基板4450と制御コマンドや各種情報(各種データ)をやり取りする周辺制御部1511と、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460の描画制御を行う一方、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音楽や効果音等の音制御を行う液晶表示制御部1512と、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを保持するリアルタイムクロック(以下、「RTC」と記載する。)制御部4165と、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音楽や効果音等の音量をつまみ部を回動操作することにより調節する音量調整ボリューム1510aと、を備えている。
[7-4. Peripheral control board]
In contrast to this first control unit MCG, the peripheral control board 1510 of the second control unit SCG, as shown in FIG. 72, is equipped with a peripheral control unit 1511 that performs performance control based on various commands from the main control board 1310 and exchanges control commands and various information (various data) with the performance display drive board 4450 that draws the display area of the door frame side performance display device 460 shown in FIG. 19, a liquid crystal display control unit 1512 that controls the drawing of the game board side performance display device 1600 and the door frame side performance display device 460, while controlling the sound of music, sound effects, etc. played from the lower speaker 921 and the upper speaker 573, a real-time clock (hereinafter referred to as "RTC") control unit 4165 that holds calendar information specifying the year, month, and day and time information specifying the hour, minute, and second, and a volume adjustment volume 1510a that adjusts the volume of the music, sound effects, etc. played from the lower speaker 921 and the upper speaker 573 by rotating the knob.

[7-4-1.周辺制御部]
演出制御を行う周辺制御部1511は、図72に示すように、マイクロプロセッサとしての周辺制御MPU1511aと、電源投入時に実行される電源投入時処理を制御するとともに電源投入時から所定時間が経過した後に実行されるとともに演出動作を制御するサブ制御プログラムなどの各種制御プログラム、各種データ、各種制御データ及び各種スケジュールデータを記憶する周辺制御ROM1511bと、後述する液晶表示制御部1512の音源内蔵VDP1512aからのVブランク信号が入力されるごとに実行される周辺制御部定常処理をまたいで継続される各種情報(例えば、遊技盤側演出表示装置1600に描画する画面を規定するスケジュールデータや各種LED等の発光態様を規定するスケジュールデータなどを管理するための情報など)を記憶する周辺制御RAM1511cと、日をまたいで継続される各種情報(例えば、大当り遊技状態が発生した履歴を管理するための情報や特別な演出フラグの管理するための情報など)を記憶する周辺制御SRAM1511dと、周辺制御MPU1511aが正常に動作しているか否かを監視するための周辺制御外部ウォッチドックタイマ1511e(以下、「周辺制御外部WDT1511e」と記載する。)と、を備えている。
[7-4-1. Peripheral control unit]
As shown in FIG. 72, the peripheral control unit 1511 that controls the presentation includes a peripheral control MPU 1511a as a microprocessor, a peripheral control ROM 1511b that stores various control programs, various data, various control data, and various schedule data, such as a sub-control program that controls the power-on processing executed when the power is turned on and that controls the presentation operation after a predetermined time has elapsed since the power is turned on, and various information (e.g., game board, It is equipped with a peripheral control RAM 1511c that stores various information (such as information for managing schedule data that specifies the screen to be drawn on the side performance display device 1600 and schedule data that specifies the light emission modes of various LEDs, etc.), a peripheral control SRAM 1511d that stores various information that continues across days (for example, information for managing the history of when a jackpot game state has occurred and information for managing special performance flags, etc.), and a peripheral control external watchdog timer 1511e (hereinafter referred to as ``peripheral control external WDT 1511e'') for monitoring whether the peripheral control MPU 1511a is operating normally.

周辺制御RAM1511cは、瞬停が発生して電力がすぐ復帰する程度の時間しか記憶された内容を保持することができず、電力が長時間遮断された状態(長時間の電断が発生した場合)ではその内容を失うのに対して、周辺制御SRAM1511dは、電源基板931に設けられた図示しない大容量の電解コンデンサ(以下、「SRAM用電解コンデンサ」と記載する。)によりバックアップ電源が供給されることにより、記憶された内容を50時間程度、保持することができるようになっている。電源基板931にSRAM用電解コンデンサが設けられることにより、遊技盤5をパチンコ機1から取り外した場合には、周辺制御SRAM1511dにバックアップ電源が供給されなくなるため、周辺制御SRAM1511dは、記憶された内容を保持することができなくなってその内容を失う。 The peripheral control RAM 1511c can only retain the stored contents for the time it takes for power to be restored after a momentary power outage, and loses its contents if power is cut off for a long period of time (if a long-term power outage occurs), whereas the peripheral control SRAM 1511d is supplied with backup power from a large-capacity electrolytic capacitor (not shown) provided on the power supply board 931 (hereinafter referred to as the "SRAM electrolytic capacitor"), allowing it to retain its stored contents for approximately 50 hours. By providing the SRAM electrolytic capacitor on the power supply board 931, when the game board 5 is removed from the pachinko machine 1, backup power is no longer supplied to the peripheral control SRAM 1511d, and the peripheral control SRAM 1511d is no longer able to retain its stored contents and loses its contents.

周辺制御外部WDT1511eは、周辺制御MPU1511aのシステムが暴走していないかを監視するためのタイマであり、このタイマがタイマアップすると、ハードウェア的にリセットをかけるようになっている。つまり、周辺制御MPU1511aは、一定期間内(タイマがタイマアップするまで)に周辺制御外部WDT1511eのタイマをクリアするクリア信号を周辺制御外部WDT1511eに出力しないときには、リセットがかかることとなる。周辺制御MPU1511aは、一定期間内にクリア信号を周辺制御外部WDT1511eに出力するときには、周辺制御外部WDT1511eのタイマカウントを再スタートさせることができるため、リセットがかからない。 The peripheral control external WDT 1511e is a timer that monitors whether the peripheral control MPU 1511a system is out of control, and when this timer expires, a hardware reset is applied. In other words, if the peripheral control MPU 1511a does not output a clear signal to the peripheral control external WDT 1511e to clear the timer of the peripheral control external WDT 1511e within a certain period of time (until the timer expires), a reset is applied. When the peripheral control MPU 1511a outputs a clear signal to the peripheral control external WDT 1511e within the certain period of time, it can restart the timer count of the peripheral control external WDT 1511e, so a reset is not applied.

周辺制御MPU1511aは、パラレルI/Oポート、シリアルI/Oポート等を複数内蔵しており、主制御基板1310からの各種コマンドを受信すると、この各種コマンドに基づいて、遊技盤5の各装飾基板に設けた複数のLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データをランプ駆動基板用シリアルI/Oポートから図示しない周辺制御出力回路を介してランプ駆動基板4170に送信したり、遊技盤5に設けた各種可動体を作動させるモータやソレノイド等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための遊技盤側モータ駆動データをモータ駆動基板用シリアルI/Oポートから周辺制御出力回路を介してモータ駆動基板4180に送信したり、扉枠3に設けたダイヤル駆動モータ414等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための扉側モータ駆動データを枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートから周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して枠装飾駆動アンプ基板194に送信したり、扉枠3の各装飾基板に設けた複数のLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データを枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートから周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して枠装飾駆動アンプ基板194に送信したりする。 The peripheral control MPU 1511a has multiple built-in parallel I/O ports, serial I/O ports, etc., and when it receives various commands from the main control board 1310, it transmits game board side light emission data for outputting lighting signals, flashing signals, or gradation lighting signals to the multiple LEDs, etc., provided on each decorative board of the game board 5 based on these various commands from the serial I/O port for the lamp drive board to the lamp drive board 4170 via a peripheral control output circuit (not shown), and transmits game board side motor drive data for outputting drive signals to electrical drive sources such as motors and solenoids that operate various movable bodies provided on the game board 5 to the motor drive board via the serial I/O port for the motor drive board and the peripheral control output circuit. The motor drive board 4180 is sent to the motor drive board 4180, door side motor drive data for outputting drive signals to electrical drive sources such as the dial drive motor 414 provided on the door frame 3 is sent from the frame decoration drive amplifier board motor serial I/O port to the frame decoration drive amplifier board 194 via the peripheral control output circuit, frame peripheral relay terminal board 868, and peripheral door relay terminal board 882, and door side light emission data for outputting lighting signals, flashing signals, or gradation lighting signals to the multiple LEDs provided on each decorative board of the door frame 3 is sent from the frame decoration drive amplifier board LED serial I/O port to the frame decoration drive amplifier board 194 via the peripheral control output circuit, frame peripheral relay terminal board 868, and peripheral door relay terminal board 882.

主制御基板1310からの各種コマンドは、図示しない周辺制御入力回路を介して、周辺制御MPU1511aの主制御基板用シリアルI/Oポートに入力されている。また、演出操作ユニット400に設けられた、ダイヤル操作部401の回転(回転方向)を検出するための回転検出スイッチからの検出信号、及び押圧操作部405の操作を検出するための押圧検出スイッチからの検出信号は、枠装飾駆動アンプ基板194に設けた図示しない扉側シリアル送信回路でシリアル化され、このシリアル化された演出操作ユニット検出データが扉側シリアル送信回路から、周辺扉中継端子板882、枠周辺中継端子板868、そして周辺制御入力回路を介して、周辺制御MPU1511aの演出操作ユニット検出用シリアルI/Oポートに入力されている。 Various commands from the main control board 1310 are input to the serial I/O port for the main control board of the peripheral control MPU 1511a via a peripheral control input circuit (not shown). In addition, the detection signal from the rotation detection switch for detecting the rotation (rotation direction) of the dial operation unit 401 provided in the performance operation unit 400 and the detection signal from the pressure detection switch for detecting the operation of the pressure operation unit 405 are serialized by a door side serial transmission circuit (not shown) provided in the frame decoration drive amplifier board 194, and this serialized performance operation unit detection data is input from the door side serial transmission circuit to the peripheral door relay terminal board 882, the frame peripheral relay terminal board 868, and the peripheral control input circuit via the serial I/O port for performance operation unit detection of the peripheral control MPU 1511a.

遊技盤5に設けた各種可動体の原位置や可動位置等を検出するための各種検出スイッチ(例えば、フォトセンサなど。)からの検出信号は、モータ駆動基板4180に設けた図示しない遊技盤側シリアル送信回路でシリアル化され、このシリアル化された可動体検出データが遊技盤側シリアル送信回路から周辺制御入力回路を介して、周辺制御MPU1511aのモータ駆動基板用シリアルI/Oポートに入力されている。周辺制御MPU1511aは、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの入出力を切り替えることにより周辺制御基板1510とモータ駆動基板4180との基板間における各種データのやり取りを行うようになっている。 The detection signals from various detection switches (e.g., photosensors, etc.) for detecting the original positions and movable positions of various movable bodies provided on the game board 5 are serialized by a game board side serial transmission circuit (not shown) provided on the motor drive board 4180, and this serialized movable body detection data is input from the game board side serial transmission circuit via a peripheral control input circuit to the serial I/O port for the motor drive board of the peripheral control MPU 1511a. The peripheral control MPU 1511a exchanges various data between the peripheral control board 1510 and the motor drive board 4180 by switching the input and output of the serial I/O port for the motor drive board.

なお、周辺制御MPU1511aは、ウォッチドックタイマを内蔵(以下、「周辺制御内蔵WDT」と記載する。)しており、周辺制御内蔵WDTと周辺制御外部WDT1511eとを併用して自身のシステムが暴走しているか否かを診断している。 The peripheral control MPU 1511a has a built-in watchdog timer (hereinafter referred to as the "peripheral control built-in WDT") and uses the peripheral control built-in WDT in conjunction with the peripheral control external WDT 1511e to diagnose whether the system itself is out of control.

[7-4-1a.周辺制御MPU]
次に、マイクロコンピュータである周辺制御MPU1511aについて説明する。周辺制御MPU1511aは、図73に示すように、周辺制御CPUコア1511aaを中心として、周辺制御内蔵RAM1511ab、周辺制御DMA(Direct Memory Accessの略)コントローラ1511ac、周辺制御バスコントローラ1511ad、周辺制御各種シリアルI/Oポート1511ae、周辺制御内蔵WDT1511af、周辺制御各種パラレルI/Oポート1511ag、及び周辺制御アナログ/デジタルコンバータ(以下、周辺制御A/Dコンバータと記載する)1511ak等から構成されている。
[7-4-1a. Peripheral control MPU]
Next, the peripheral control MPU 1511a which is a microcomputer will be described. As shown in Fig. 73, the peripheral control MPU 1511a is composed of a peripheral control CPU core 1511aa at the center, a peripheral control built-in RAM 1511ab, a peripheral control DMA (abbreviation of Direct Memory Access) controller 1511ac, a peripheral control bus controller 1511ad, a peripheral control various serial I/O ports 1511ae, a peripheral control built-in WDT 1511af, a peripheral control various parallel I/O ports 1511ag, and a peripheral control analog/digital converter (hereinafter referred to as a peripheral control A/D converter) 1511ak.

周辺制御CPUコア1511aaは、周辺制御内蔵RAM1511ab、周辺制御DMAコントローラ1511acに対して、内部バス1511ahを介して、各種データを読み書きする一方、周辺制御各種シリアルI/Oポート1511ae、周辺制御内蔵WDT1511af、周辺制御各種パラレルI/Oポート1511ag、及び周辺制御A/Dコンバータ1511akに対して、内部バス1511ah、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして周辺バス1511aiを介して、各種データを読み書きする。 The peripheral control CPU core 1511aa reads and writes various data from the peripheral control built-in RAM 1511ab and the peripheral control DMA controller 1511ac via the internal bus 1511ah, while reading and writing various data from the peripheral control various serial I/O ports 1511ae, the peripheral control built-in WDT 1511af, the peripheral control various parallel I/O ports 1511ag, and the peripheral control A/D converter 1511ak via the internal bus 1511ah, the peripheral control bus controller 1511ad, and the peripheral bus 1511ai.

また、周辺制御CPUコア1511aaは、周辺制御ROM1511bに対して、内部バス1511ah、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして外部バス1511hを介して、各種データを読み込む一方、周辺制御RAM1511c、及び周辺制御SRAM1511dに対して、内部バス1511ah、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして外部バス1511hを介して、各種データを読み書きする。 In addition, the peripheral control CPU core 1511aa reads various data from the peripheral control ROM 1511b via the internal bus 1511ah, the peripheral control bus controller 1511ad, and the external bus 1511h, while reading and writing various data from the peripheral control RAM 1511c and the peripheral control SRAM 1511d via the internal bus 1511ah, the peripheral control bus controller 1511ad, and the external bus 1511h.

周辺制御DMAコントローラ1511acは、周辺制御内蔵RAM1511ab、周辺制御ROM1511b、周辺制御RAM1511c、及び周辺制御SRAM1511d等の記憶装置と、周辺制御各種シリアルI/Oポート1511ae、周辺制御内蔵WDT1511af、周辺制御各種パラレルI/Oポート1511ag、及び周辺制御A/Dコンバータ1511ak等の入出力装置と、の装置間において、周辺制御CPUコア1511aaを介すことなく、独立してデータ転送を行う専用のコントローラであり、DMA0~DMA3という4つのチャンネルを有している。 The peripheral control DMA controller 1511ac is a dedicated controller that transfers data independently between storage devices such as the peripheral control built-in RAM 1511ab, the peripheral control ROM 1511b, the peripheral control RAM 1511c, and the peripheral control SRAM 1511d, and input/output devices such as the peripheral control various serial I/O ports 1511ae, the peripheral control built-in WDT 1511af, the peripheral control various parallel I/O ports 1511ag, and the peripheral control A/D converter 1511ak, without going through the peripheral control CPU core 1511aa. It has four channels, DMA0 to DMA3.

具体的には、周辺制御DMAコントローラ1511acは、周辺制御MPU1511aに内蔵される周辺制御内蔵RAM1511abの記憶装置と、周辺制御MPU1511aに内蔵される、周辺制御各種シリアルI/Oポート1511ae、周辺制御内蔵WDT1511af、周辺制御各種パラレルI/Oポート1511ag、及び周辺制御A/Dコンバータ1511ak等の入出力装置と、の装置間において、周辺制御CPUコア1511aaを介すことなく、独立してデータ転送を行うために、周辺制御内蔵RAM1511abの記憶装置に対して、内部バス1511ahを介して、読み書きする一方、周辺制御各種シリアルI/Oポート1511ae、周辺制御内蔵WDT1511af、周辺制御各種パラレルI/Oポート1511ag、及び周辺制御A/Dコンバータ1511ak等の入出力装置に対して、周辺制御バスコントローラ1511ad及び周辺バス1511aiを介して、読み書きする。 Specifically, the peripheral control DMA controller 1511ac communicates, via the peripheral control CPU core 1511aa, between the storage device of the peripheral control built-in RAM 1511ab built in the peripheral control MPU 1511a and input/output devices such as the peripheral control various serial I/O ports 1511ae, the peripheral control built-in WDT 1511af, the peripheral control various parallel I/O ports 1511ag, and the peripheral control A/D converter 1511ak built in the peripheral control MPU 1511a. In order to transfer data independently, data is read from and written to the storage device of the peripheral control built-in RAM 1511ab via the internal bus 1511ah, while data is read from and written to input/output devices such as the peripheral control various serial I/O ports 1511ae, the peripheral control built-in WDT 1511af, the peripheral control various parallel I/O ports 1511ag, and the peripheral control A/D converter 1511ak via the peripheral control bus controller 1511ad and the peripheral bus 1511ai.

また、周辺制御DMAコントローラ1511acは、周辺制御MPU1511aに外付けされる、周辺制御ROM1511b、周辺制御RAM1511c、及び周辺制御SRAM1511d等の記憶装置と、周辺制御MPU1511aに内蔵される、周辺制御各種シリアルI/Oポート1511ae、周辺制御内蔵WDT1511af、周辺制御各種パラレルI/Oポート1511ag、及び周辺制御A/Dコンバータ1511ak等の入出力装置と、の装置間において、周辺制御CPUコア1511aaを介すことなく、独立してデータ転送を行うために、周辺制御ROM1511b、周辺制御RAM1511c、及び周辺制御SRAM1511d等の記憶装置に対して、周辺制御バスコントローラ1511ad及び外部バス1511hを介して、読み書きする一方、周辺制御各種シリアルI/Oポート1511ae、周辺制御内蔵WDT1511af、周辺制御各種パラレルI/Oポート1511ag、及び周辺制御A/Dコンバータ1511ak等の入出力装置に対して、周辺制御バスコントローラ1511ad及び周辺バス1511aiを介して、読み書きする。 In addition, the peripheral control DMA controller 1511ac independently transfers data between storage devices such as the peripheral control ROM 1511b, the peripheral control RAM 1511c, and the peripheral control SRAM 1511d that are external to the peripheral control MPU 1511a, and input/output devices such as the peripheral control various serial I/O ports 1511ae, the peripheral control built-in WDT 1511af, the peripheral control various parallel I/O ports 1511ag, and the peripheral control A/D converter 1511ak that are built into the peripheral control MPU 1511a, without going through the peripheral control CPU core 1511aa. To transfer data, data is read from and written to storage devices such as the peripheral control ROM 1511b, peripheral control RAM 1511c, and peripheral control SRAM 1511d via the peripheral control bus controller 1511ad and external bus 1511h, while data is read from and written to input/output devices such as the peripheral control various serial I/O ports 1511ae, the peripheral control built-in WDT 1511af, the peripheral control various parallel I/O ports 1511ag, and the peripheral control A/D converter 1511ak via the peripheral control bus controller 1511ad and peripheral bus 1511ai.

周辺制御バスコントローラ1511adは、内部バス1511ah、周辺バス1511ai、及び外部バス1511hをコントロールして周辺制御MPUコア1511aaの中央処理装置と、周辺制御内蔵RAM1511ab、周辺制御ROM1511b、周辺制御RAM1511c、及び周辺制御SRAM1511d等の記憶装置と、周辺制御各種シリアルI/Oポート1511ae、周辺制御内蔵WDT1511af、周辺制御各種パラレルI/Oポート1511ag、及び周辺制御A/Dコンバータ1511ak等の入出力装置と、の各種装置間において、各種データのやり取りを行う専用のコントローラである。 The peripheral control bus controller 1511ad is a dedicated controller that controls the internal bus 1511ah, peripheral bus 1511ai, and external bus 1511h to exchange various data between the central processing unit of the peripheral control MPU core 1511aa, storage devices such as the peripheral control built-in RAM 1511ab, peripheral control ROM 1511b, peripheral control RAM 1511c, and peripheral control SRAM 1511d, and input/output devices such as the peripheral control various serial I/O ports 1511ae, peripheral control built-in WDT 1511af, peripheral control various parallel I/O ports 1511ag, and peripheral control A/D converter 1511ak.

周辺制御各種シリアルI/Oポート1511aeは、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポート、モータ駆動基板用シリアルI/Oポート、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポート、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポート、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポート、主制御基板用シリアルI/Oポート、演出操作ユニット情報取得用シリアルI/Oポートを有している。 The various peripheral control serial I/O ports 1511ae include a serial I/O port for the lamp drive board, a serial I/O port for the motor drive board, a serial I/O port for the frame decoration drive amplifier board motor, a serial I/O port for the frame decoration drive amplifier board LED, a serial I/O port for the frame decoration drive amplifier board motor, a serial I/O port for the main control board, and a serial I/O port for acquiring information from the performance operation unit.

周辺制御内蔵ウォッチドックタイマ(周辺制御内蔵WDT)1511afは、周辺制御MPU1511aのシステムが暴走していないかを監視するためのタイマであり、このタイマがタイマアップすると、ハードウェア的にリセットをかけるようになっている。つまり、周辺制御CPUコア1511aaは、ウォッチドックタイマをスタートさせた場合には、一定期間内(タイマがタイマアップするまで)にそのタイマをクリアするクリア信号を周辺制御内蔵WDT1511afに出力しないときには、リセットがかかることとなる。周辺制御CPUコア1511aaは、ウォッチドックタイマをスタートさせて一定期間内にクリア信号を周辺制御内蔵WDT1511afに出力するときには、タイマカウントを再スタートさせることができるため、リセットがかからない。 The peripheral control built-in watchdog timer (peripheral control built-in WDT) 1511af is a timer that monitors whether the peripheral control MPU 1511a system is running out of control, and when this timer times out, it is reset by hardware. In other words, when the peripheral control CPU core 1511aa starts the watchdog timer, if it does not output a clear signal to the peripheral control built-in WDT 1511af within a certain period (until the timer times out), it will be reset. When the peripheral control CPU core 1511aa starts the watchdog timer and outputs a clear signal to the peripheral control built-in WDT 1511af within the certain period, it can restart the timer count, so it will not be reset.

周辺制御各種パラレルI/Oポート1511agは、遊技盤側モータ駆動ラッチ信号、扉側モータ駆動発光ラッチ信号等の各種ラッチ信号を出力するほかに、周辺制御外部WDT1511eにクリア信号を出力したり、遊技盤5に設けた各種可動体の原位置や可動位置等を検出するための各種検出スイッチからの検出信号をモータ駆動基板4180に設けた図示しない遊技盤側シリアル送信回路でシリアル化して、このシリアル化された可動体検出データを遊技盤側シリアル送信回路から周辺制御MPU1511aのモータ駆動基板用シリアルI/Oポートで受信するための可動体情報取得ラッチ信号を出力したりする。このLEDは、高輝度の白色LEDであり、大当り遊技状態の発生が確定している旨を伝えるための確定告知ランプとなっている。本実施形態では、LEDと周辺制御各種パラレルI/Oポート1511agとが電気的に直接接続された構成を採用することにより、LEDと周辺制御各種パラレルI/Oポート1511agとの経路を短くすることで遊技上重量な意味を持つLEDの点灯制御についてノイズ対策を講ずることができる。なお、LEDの点灯制御については、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理において実行されるようになっており、このLEDを除く他のLED等は、後述する周辺制御部定常処理において実行されるようになっている。 The peripheral control various parallel I/O port 1511ag outputs various latch signals such as a game board side motor drive latch signal and a door side motor drive light emission latch signal, and also outputs a clear signal to the peripheral control external WDT 1511e, and serializes detection signals from various detection switches for detecting the original positions and movable positions of various movable bodies provided on the game board 5 using a game board side serial transmission circuit (not shown) provided on the motor drive board 4180, and outputs a movable body information acquisition latch signal for receiving this serialized movable body detection data from the game board side serial transmission circuit at the motor drive board serial I/O port of the peripheral control MPU 1511a. This LED is a high-brightness white LED and serves as a confirmation notification lamp for notifying that a jackpot game state has been confirmed. In this embodiment, the LED and the peripheral control parallel I/O port 1511ag are electrically connected directly to each other, shortening the path between the LED and the peripheral control parallel I/O port 1511ag, thereby taking measures against noise in the lighting control of the LED, which is important in the game. The lighting control of the LED is executed in the peripheral control unit 1ms timer interrupt process described later, and the other LEDs, etc., except for this LED, are executed in the peripheral control unit regular process described later.

周辺制御A/Dコンバータ1511akは、音量調整ボリューム1510aと電気的に接続されており、音量調整ボリューム1510aのつまみ部が回動操作されることにより抵抗値が可変し、つまみ部の回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、アナログ値からデジタル値に変換して、値0~値1023までの1024段階の値に変換している。本実施形態では、1024段階の値を7つに分割して基板ボリューム0~6として管理している。基板ボリューム0では消音、基板ボリューム6では最大音量に設定されており、基板ボリューム0から基板ボリューム6に向かって音量が大きくなるようにそれぞれ設定されている。基板ボリューム0~6に設定された音量となるように液晶表示制御部1512(後述する音源内蔵VDP1512a)を制御して下部スピーカ921及び上部スピーカ573から音楽や効果音が流れるようになっている。このように、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により下部スピーカ921及び上部スピーカ573から音楽や効果音が流れるようになっている。 The peripheral control A/D converter 1511ak is electrically connected to the volume control volume 1510a, and the resistance value is changed by rotating the knob of the volume control volume 1510a. The voltage divided by the resistance value at the rotation position of the knob is converted from an analog value to a digital value, and converted into 1024 levels of values from value 0 to value 1023. In this embodiment, the 1024 levels are divided into seven and managed as board volumes 0 to 6. Board volume 0 is set to mute, and board volume 6 is set to maximum volume, and the volume is set to increase from board volume 0 to board volume 6. The liquid crystal display control unit 1512 (VDP 1512a with built-in sound source described later) is controlled to set the volume to the board volumes 0 to 6, and music and sound effects are played from the lower speaker 921 and the upper speaker 573. In this way, music and sound effects are played from the lower speaker 921 and the upper speaker 573 by adjusting the volume based on the rotation operation of the knob.

なお、本実施形態では、音楽や効果音のほかに、パチンコ機1の不具合の発生やパチンコ機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するための報知音や、遊技演出に関する内容等を告知する(例えば、遊技盤側演出表示装置1600に繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したりする等。)ための告知音も下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れるが、報知音や告知音は、つまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されずに流れる仕組みとなっており、消音から最大音量までの音量をプログラムにより液晶表示制御部1512(後述する音源内蔵VDP1512a)を制御して調整することができるようになっている。このプログラムにより調整される音量は、上述した7段階に分けられた基板ボリュームと異なり、消音から最大音量までを滑らかに変化させることができるようになっている。これにより、例えば、ホールの店員等が音量調整ボリューム1510aのつまみ部を回動操作して音量を小さく設定した場合であっても、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音楽や効果音等の演出音が小さくなるものの、パチンコ機1に不具合が発生しているときや遊技者が不正行為を行っているときには大音量(本実施形態では、最大音量)に設定した報知音を流すことができる。したがって、演出音の音量を小さくしても、報知音によりホールの店員等が不具合の発生や遊技者の不正行為を気付き難くなることを防止することができる。また、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により設定されている現在の基板ボリュームに基づいて、広告音を流す音量を小さくして音楽や効果音の妨げとならないようにしたりする一方、広告音を流す音量を大きくして音楽や効果音に加えて遊技盤側演出表示装置1600で繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したりすることもできる。 In this embodiment, in addition to music and sound effects, notification sounds for notifying the hall staff of malfunctions in the pachinko machine 1 or fraudulent acts against the pachinko machine 1, and notification sounds for notifying the contents of the game performance (for example, making the screen displayed on the game board performance display device 1600 more impressive, notifying the player that there is a high possibility of transitioning to a game state that is advantageous to the player, etc.) are also played from the lower speaker 921 and the upper speaker 573. However, the notification sounds and notification sounds are played completely independent of volume adjustment based on the rotation operation of the knob, and the volume can be adjusted from mute to maximum volume by controlling the liquid crystal display control unit 1512 (the sound source built-in VDP 1512a described later) by a program. The volume adjusted by this program can be changed smoothly from mute to maximum volume, unlike the board volume divided into seven levels described above. As a result, even if, for example, a hall clerk or the like turns the knob of the volume adjustment volume 1510a to set the volume low, the music and sound effects from the lower speaker 921 and the upper speaker 573 will be low, but when a malfunction occurs in the pachinko machine 1 or a player is committing a fraudulent act, a notification sound set to a high volume (maximum volume in this embodiment) can be played. Therefore, even if the volume of the performance sound is low, it is possible to prevent the hall clerk or the like from being difficult to notice the malfunction or the player's fraudulent act due to the notification sound. In addition, based on the current board volume set by the volume adjustment based on the turning operation of the knob, the volume of the advertising sound can be low so as not to interfere with the music and sound effects, while the volume of the advertising sound can be high to make the screen unfolding on the game board side performance display device 1600 more impressive in addition to the music and sound effects, or to notify the player that there is a high possibility of transitioning to a game state that is advantageous to the player.

[7-4-1b.周辺制御ROM]
周辺制御ROM1511bは、周辺制御部1511、液晶表示制御部1512、RTC制御部4165等を制御する各種制御プログラム、各種データ、各種制御データ、及び各種スケジュールデータを予め記憶されている。各種スケジュールデータには、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に描画する画面を生成する画面生成用スケジュールデータ、各種LEDの発光態様を生成する発光態様生成用スケジュールデータ、音楽や効果音等を生成する音生成用スケジュールデータ、及びモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動態様を生成する電気的駆動源スケジュールデータ等がある。画面生成用スケジュールデータは、画面の構成を規定する画面データが時系列に配列されて構成されており、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に描画する画面の順序が規定されている。発光態様生成用スケジュールデータは、各種LEDの発光態様を規定する発光データが時系列に配列されて構成されている。音生成用スケジュールデータは、音指令データが時系列に配列されて構成されており、音楽や効果音が流れる順番が規定されている。この音指令データには、後述する液晶表示制御部1512の音源内蔵VDP1512aの内蔵音源における複数の出力チャンネルのうち、どの出力チャンネルを使用するのかを指示するための出力チャンネル番号と、音源内蔵VDP1512aの内蔵音源における複数のトラックのうち、どのトラックに音楽及び効果音等の音データを組み込むのかを指示するためのトラック番号と、が規定されている。電気的駆動源スケジュールデータは、モータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データが時系列に配列されて構成されており、モータやソレノイド等の電気的駆動源の動作が規定されている。
[7-4-1b. Peripheral Control ROM]
The peripheral control ROM 1511b stores in advance various control programs, various data, various control data, and various schedule data for controlling the peripheral control unit 1511, the liquid crystal display control unit 1512, the RTC control unit 4165, etc. The various schedule data include screen generation schedule data for generating screens to be drawn on the game board side performance display device 1600 and the door frame side performance display device 460, light emission mode generation schedule data for generating light emission modes of various LEDs, sound generation schedule data for generating music, sound effects, etc., and electric drive source schedule data for generating drive modes of electric drive sources such as motors and solenoids. The screen generation schedule data is configured by arranging screen data that specifies the configuration of the screen in chronological order, and specifies the order of the screens to be drawn on the game board side performance display device 1600 and the door frame side performance display device 460. The light emission mode generation schedule data is configured by arranging light emission data that specifies the light emission modes of various LEDs in chronological order. The sound generation schedule data is configured by arranging sound command data in chronological order, and specifies the order in which music and sound effects are played. This sound command data specifies an output channel number for specifying which of a plurality of output channels in the built-in sound source of the sound source built-in VDP 1512a of the liquid crystal display control unit 1512 described later is to be used, and a track number for specifying which of a plurality of tracks in the built-in sound source of the sound source built-in VDP 1512a is to be incorporated with sound data such as music and sound effects. The electric drive source schedule data is configured by arranging drive data of electric drive sources such as motors and solenoids in chronological order, and specifies the operation of electric drive sources such as motors and solenoids.

なお、周辺制御ROM1511bに記憶されている各種制御プログラムは、周辺制御ROM1511bから直接読み出されて実行されるものもあれば、後述する周辺制御RAM1511cの各種制御プログラムコピーエリアに電源投入時等においてコピーされたものが読み出されて実行されるものもある。また周辺制御ROM1511bに記憶されている、各種データ、各種制御データ及び各種スケジュールデータも、周辺制御ROM1511bから直接読み出されるものもあれば、後述する周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリアに電源投入時等においてコピーされたものが読み出されるものもある。 Some of the various control programs stored in peripheral control ROM 1511b are read directly from peripheral control ROM 1511b and executed, while others are copied to various control program copy areas of peripheral control RAM 1511c (described below) when power is turned on, and then read and executed. Also, some of the various data, various control data, and various schedule data stored in peripheral control ROM 1511b are read directly from peripheral control ROM 1511b, while others are copied to various control data copy areas of peripheral control RAM 1511c (described below) when power is turned on, and then read.

また、周辺制御ROM1511bには、RTC制御部4165を制御する各種制御プログラムの1つとして、遊技盤側演出表示装置1600の使用時間に応じて遊技盤側演出表示装置1600の輝度を補正するための輝度補正プログラムが含まれている。この輝度補正プログラムは、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合には、遊技盤側演出表示装置1600の経年変化にともなう輝度低下を補正するものであり、後述するRTC制御部4165の内蔵RAMから遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時、現在の日時、輝度設定情報等を取得して、この取得した輝度設定情報を補正情報に基づいて補正する。この補正情報は、周辺制御ROM1511bに予め記憶されている。輝度設定情報は、後述するように、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトであるLEDの輝度が100%~70%までに亘る範囲を5%刻みで調節するための輝度調節情報と、現在設定されている遊技盤側演出表示装置1600のバックライトであるLEDの輝度と、が含まれているものであり、例えば、遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時と現在の日時とから、遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時からすでに6月を経過している場合には、周辺制御ROM1511bから対応する補正情報(例えば、5%)を取得するとともに、輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側演出表示装置1600のバックライトを点灯するときには、この75%に対して取得した補正情報である5%だけさらに上乗せした80%の輝度となるように、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度を調節して点灯し、遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時からすでに12月を経過している場合には、周辺制御ROM1511bから対応する補正情報(例えば、10%)を取得するとともに、輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側演出表示装置1600のバックライトを点灯するときには、この75%に対して取得した補正情報である10%だけさらに上乗せした85%の輝度となるように、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度を調節して点灯する。 In addition, the peripheral control ROM 1511b includes, as one of the various control programs that control the RTC control unit 4165, a brightness correction program for correcting the brightness of the game board side performance display device 1600 according to the usage time of the game board side performance display device 1600. This brightness correction program corrects the decrease in brightness that occurs with aging of the game board side performance display device 1600 when the game board side performance display device 1600 is equipped with an LED type backlight, and obtains the date and time when the game board side performance display device 1600 was first turned on, the current date and time, brightness setting information, etc. from the built-in RAM of the RTC control unit 4165 described later, and corrects the obtained brightness setting information based on the correction information. This correction information is pre-stored in the peripheral control ROM 1511b. The brightness setting information, as described below, includes brightness adjustment information for adjusting the brightness of the LED backlight of the game board side performance display device 1600 in 5% increments within a range from 100% to 70%, and the currently set brightness of the LED backlight of the game board side performance display device 1600. For example, based on the date and time when the game board side performance display device 1600 was first turned on and the current date and time, if six months have already passed since the date and time when the game board side performance display device 1600 was first turned on, corresponding correction information (for example, 5%) is obtained from the peripheral control ROM 1511b, and when the brightness of the LED included in the brightness setting information is 75% and the backlight of the game board side performance display device 1600 is turned on, the correction information obtained for this 75% is used. The brightness of the backlight of the game board side performance display device 1600 is adjusted and turned on based on the brightness adjustment information included in the brightness setting information so that the brightness becomes 80%, which is an additional 5% of the positive information, and if 12 months have already passed since the date and time when the game board side performance display device 1600 was first turned on, the corresponding correction information (for example, 10%) is obtained from the peripheral control ROM 1511b, and when the LED brightness included in the brightness setting information is 75% and the backlight of the game board side performance display device 1600 is turned on, the brightness of the backlight of the game board side performance display device 1600 is adjusted and turned on based on the brightness adjustment information included in the brightness setting information so that the brightness becomes 85%, which is an additional 10% of the correction information obtained for this 75%.

[7-4-1c.周辺制御RAM]
周辺制御MPU1511aに外付けされる周辺制御RAM1511cは、図73に示すように、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報のうち、バックアップ対象となっているものを専用に記憶するバックアップ管理対象ワークエリア1511caと、このバックアップ管理対象ワークエリア1511caに記憶されている各種情報がコピーされたものを専用に記憶するバックアップ第1エリア1511cb及びバックアップ第2エリア1511ccと、周辺制御ROM1511bに記憶されている各種制御プログラムがコピーされたものを専用に記憶する各種制御プログラムコピーエリア1511cdと、周辺制御ROM1511bに記憶されている、各種データ、各種制御データ、及び各種スケジュールデータ等がコピーされたものを専用に記憶する各種制御データコピーエリア1511ceと、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報のうち、バックアップ対象となっていないものを専用に記憶するバックアップ非管理対象ワークエリア1511cfと、が設けられている。
[7-4-1c. Peripheral Control RAM]
As shown in FIG. 73, the peripheral control RAM 1511c externally attached to the peripheral control MPU 1511a is provided with a backup management subject work area 1511ca for exclusively storing information to be backed up among various information updated by the execution of various control programs, a first backup area 1511cb and a second backup area 1511cc for exclusively storing copies of the various information stored in the backup management subject work area 1511ca, a various control program copy area 1511cd for exclusively storing copies of the various control programs stored in the peripheral control ROM 1511b, a various control data copy area 1511ce for exclusively storing copies of various data, various control data, various schedule data, etc. stored in the peripheral control ROM 1511b, and a non-backup management subject work area 1511cf for exclusively storing information not to be backed up among various information updated by the execution of various control programs.

なお、パチンコ機1の電源投入時(瞬停や停電による復電時も含む。)には、バックアップ非管理対象ワークエリア1511cfに対して値0が強制的に書き込まれてゼロクリアされる一方、バックアップ管理対象ワークエリア1511ca、バックアップ第1エリア1511cb、及びバックアップ第2エリア1511ccについては、パチンコ機1の電源投入時に主制御基板1310からの電源投入時状態コマンド(図89を参照)がRAMクリア演出開始及び遊技状態を指示するものである(例えば、電源投入時から予め定めた期間内に図69に示した操作スイッチ954が操作された時における演出の開始を指示したりするものである)であるときにはゼロクリアされる。 When the pachinko machine 1 is powered on (including when power is restored after a momentary or power outage), the value 0 is forcibly written to the backup non-managed work area 1511cf to clear it to zero, whereas the backup managed work area 1511ca, backup first area 1511cb, and backup second area 1511cc are cleared to zero when the power-on state command (see FIG. 89) from the main control board 1310 when the pachinko machine 1 is powered on instructs the start of the RAM clear effect and the game state (for example, instructs the start of the effect when the operation switch 954 shown in FIG. 69 is operated within a predetermined period from power-on).

バックアップ管理対象ワークエリア1511caは、後述する液晶表示制御部1512の音源内蔵VDP1512aからのVブランク信号が入力されるごとに実行される周辺制御部定常処理において更新される各種情報である演出情報(1fr)をバックアップ対象として専用に記憶するBank0(1fr)と、後述する1msタイマ割り込みが発生するごとに実行される周辺制御部1msタイマ割り込み処理において更新される各種情報である演出情報(1ms)をバックアップ対象として専用に記憶するBank0(1ms)と、から構成されている。ここで、Bank0(1fr)及びBank0(1ms)の名称について簡単に説明すると、「Bank」とは、各種情報を記憶するための記憶領域の大きさを表す最小管理単位であり、「Bank」に続く「0」は、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報を記憶するための通常使用する記憶領域であることを意味している。つまり「Bank0」とは、通常使用する記憶領域の大きさを最小管理単位としているという意味である。そして、後述するバックアップ第1エリア1511cbからバックアップ第2エリア1511ccに亘るエリアに設けられる、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4」とは、「Bank0」と同一の記憶領域の大きさを有していることを意味している。「(1fr)」は、後述するように、音源内蔵VDP1512aが1画面分(1フレーム分)の描画データを遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に出力すると、周辺制御MPU1511aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号を周辺制御MPU1511aに出力するようになっているため、Vブランク信号が入力されるごとに、換言すると、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるところから、「Bank0」、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4」にそれぞれ付記されている(演出情報(1fr)や後述する演出バックアップ情報(1fr)についても、同一の意味で用いる)。「(1ms)」は、後述するように、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるところから、「Bank0」、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4」にそれぞれ付記されている(演出情報(1ms)や後述する演出バックアップ情報(1ms)についても、同一の意味で用いる)。 The backup management target work area 1511ca is composed of Bank0 (1fr), which is dedicated to storing, as a backup target, the performance information (1fr), which is various information updated in the peripheral control unit regular processing executed every time a V blank signal is input from the sound source built-in VDP 1512a of the liquid crystal display control unit 1512 described later, and Bank0 (1ms), which is dedicated to storing, as a backup target, the performance information (1ms), which is various information updated in the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing executed every time a 1ms timer interrupt occurs described later. Here, to briefly explain the names of Bank0 (1fr) and Bank0 (1ms), "Bank" is the minimum management unit that represents the size of the memory area for storing various information, and the "0" following "Bank" means that it is a memory area that is normally used to store various information that is updated by the execution of various control programs. In other words, "Bank0" means that the size of the memory area that is normally used is the minimum management unit. Furthermore, "Bank 1", "Bank 2", "Bank 3", and "Bank 4", which are provided in the area spanning from the backup first area 1511cb to the backup second area 1511cc described below, have the same memory area size as "Bank 0". As described below, when the sound source built-in VDP 1512a outputs one screen's worth (one frame's worth) of drawing data to the game board side performance display device 1600 and the door frame side performance display device 460, a V blank signal is output to the peripheral control MPU 1511a to inform the peripheral control MPU 1511a that it is in a state where it can accept screen data from the peripheral control MPU 1511a. Therefore, each time a V blank signal is input, in other words, every frame (1 frame), the peripheral control unit regular processing is executed, and therefore "(1fr)" is added to "Bank0", "Bank1", "Bank2", "Bank3", and "Bank4" respectively (the same meaning is also used for performance information (1fr) and performance backup information (1fr) described below). "(1 ms)" is added to "Bank0", "Bank1", "Bank2", "Bank3", and "Bank4" because, as described below, the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed every time a 1 ms timer interrupt occurs (the same meaning is also used for the performance information (1 ms) and the performance backup information (1 ms) described below).

Bank0(1fr)には、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caa、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cab、受信コマンド記憶領域1511cac、RTC情報取得記憶領域1511cad、及びスケジュールデータ記憶領域1511cae等が設けられている。ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaには、遊技盤5の各装飾基板に設けた複数のLEDへの点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データSL-DATがセットされる記憶領域であり、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabには、扉枠3の各装飾基板に設けた複数のLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データSTL-DATがセットされる記憶領域であり、受信コマンド記憶領域1511cacには、主制御基板1310から送信される各種コマンドを受信してその受信した各種コマンドがセットされる記憶領域であり、RTC情報取得記憶領域1511cadには、RTC制御部4165(後述するRTC4165aのRTC内蔵RAM4165aa)から取得した各種情報がセットされる記憶領域であり、スケジュールデータ記憶領域1511caeには、主制御基板1310(主制御MPU1310a)から受信したコマンドに基づいて、この受信したコマンドと対応する各種スケジュールデータがセットされる記憶領域である。スケジュールデータ記憶領域1511caeには、周辺制御ROM1511bから各種制御データコピーエリア1511ceにコピーされた各種スケジュールデータが読み出されてセットされるものもあれば、周辺制御ROM1511bから各種スケジュールデータが直接読み出されてセットされるものもある。 Bank 0 (1fr) includes a lamp drive board side transmission data memory area 1511caa, a frame decoration drive amplifier board side LED transmission data memory area 1511cab, a received command memory area 1511cac, an RTC information acquisition memory area 1511cad, and a schedule data memory area 1511cae. The lamp drive board side transmission data memory area 1511caa is a memory area in which game board side light emission data SL-DAT is set for outputting a lighting signal, a blinking signal, or a gradation lighting signal to the multiple LEDs provided on each decorative board of the game board 5. The frame decoration drive amplifier board side LED transmission data memory area 1511cab is a memory area in which door side light emission data STL-DAT is set for outputting a lighting signal, a blinking signal, or a gradation lighting signal to the multiple LEDs provided on each decorative board of the door frame 3. The received command memory area 1511cac is a memory area in which the main control The RTC information acquisition memory area 1511cad is a memory area in which various information acquired from the RTC control unit 4165 (RTC built-in RAM 4165aa of the RTC 4165a described later) is set, and the schedule data memory area 1511cae is a memory area in which various schedule data corresponding to commands received from the main control board 1310 (main control MPU 1310a) is set based on the commands received. In the schedule data memory area 1511cae, various schedule data copied from the peripheral control ROM 1511b to the various control data copy area 1511ce is read and set, and in some cases, various schedule data is read directly from the peripheral control ROM 1511b and set.

Bank0(1ms)には、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511caf、モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cag、可動体情報取得記憶領域1511cah、及び演出操作ユニット情報取得記憶領域1511cai、及び描画状態情報取得記憶領域1511cak等が設けられている。枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafには、扉枠3に設けたダイヤル駆動モータ414等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための扉側モータ駆動データSTM-DATがセットされる記憶領域であり、モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagには、遊技盤5に設けた各種可動体を作動させるモータやソレノイド等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための遊技盤側モータ駆動データSM-DATがセットされる記憶領域であり、可動体情報取得記憶領域1511cahには、遊技盤5に設けた各種検出スイッチからの検出信号に基づいて遊技盤5に設けた各種可動体の原位置や可動位置等を取得した各種情報がセットされる記憶領域であり、演出操作ユニット情報取得記憶領域1511caiには、演出操作ユニット400に設けられた各種検出スイッチからの検出信号に基づいてダイヤル操作部401の回転(回転方向)及び押圧操作部405の操作等を取得した各種情報(例えば、演出操作ユニット400に設けられた各種検出スイッチからの検出信号に基づいて作成するダイヤル操作部401の回転(回転方向)履歴情報、及び押圧操作部405の操作履歴情報など。)がセットされる記憶領域であり、描画状態情報取得記憶領域1511cakには、演出表示駆動基板4450が周辺制御基板1510の音源内蔵VDP1512aからの描画データを受信し、この受信した描画データが異常なデータであると判断すると、その旨を伝えるために出力する後述するLOCKN信号に基づいて周辺制御基板1510と演出表示駆動基板4450との接続間における不具合の頻度や不具合の発生状態を取得した各種情報がセットされる記憶領域である。 Bank 0 (1 ms) includes a motor transmission data memory area 1511caf on the frame decoration drive amplifier board side, a motor drive board transmission data memory area 1511cag, a movable body information acquisition memory area 1511cah, a performance operation unit information acquisition memory area 1511cai, and a drawing status information acquisition memory area 1511cak, etc. The frame decoration drive amplifier board side motor transmission data memory area 1511caf is a memory area in which door side motor drive data STM-DAT for outputting drive signals to electrical drive sources such as the dial drive motor 414 provided on the door frame 3 is set. The motor drive board side transmission data memory area 1511cag is a memory area in which game board side motor drive data SM-DAT for outputting drive signals to electrical drive sources such as motors and solenoids that operate various movable bodies provided on the game board 5 is set. The movable body information acquisition memory area 1511cah is a memory area in which various information obtained by acquiring the original positions and movable positions of various movable bodies provided on the game board 5 based on detection signals from various detection switches provided on the game board 5 is set. The performance operation unit information acquisition memory area 1511cai is a memory area in which various detection switches provided on the performance operation unit 400 are set. It is a storage area in which various information (for example, rotation (direction) history information of the dial operation unit 401 and operation history information of the press operation unit 405, etc., created based on detection signals from various detection switches provided in the performance operation unit 400) is set, which is obtained by acquiring the rotation (direction) of the dial operation unit 401 and the operation of the press operation unit 405 based on detection signals from the switches. The drawing status information acquisition storage area 1511cak is a storage area in which various information is set, which is obtained by acquiring the frequency of malfunctions and the occurrence state of malfunctions between the connection between the peripheral control board 1510 and the performance display drive board 4450 based on a LOCKN signal (described later) that is output by the performance display drive board 4450 when it receives drawing data from the sound source built-in VDP 1512a of the peripheral control board 1510 and determines that the received drawing data is abnormal data.

なお、Bank0(1fr)のランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caa及び枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabと、Bank0(1ms)の枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511caf及びモータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagとは、第1領域及び第2領域という2つの領域にそれぞれ分割されている。 The lamp drive board transmission data memory area 1511caa and the frame decoration drive amplifier board LED transmission data memory area 1511cab in Bank0 (1fr), and the frame decoration drive amplifier board motor transmission data memory area 1511caf and the motor drive board transmission data memory area 1511cag in Bank0 (1ms) are each divided into two areas, a first area and a second area.

ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaは、後述する周辺制御部定常処理が実行されると、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaの第1領域に、遊技盤側発光データSL-DATがセットされ、次の周辺制御部定常処理が実行されると、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaの第2領域に遊技盤側発光データSL-DATがセットされるようになっており、周辺制御部定常処理が実行されるごとに、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaの第1領域、第2領域に遊技盤側発光データSL-DATが交互にセットされる。周辺制御部定常処理が実行され、例えば、今回の周辺制御部定常処理においてランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaの第2領域に遊技盤側発光データSL-DATがセットされるときには、前回の周辺制御部定常処理が実行された際に、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaの第1領域にセットした遊技盤側発光データSL-DATに基づいて処理を進行するようになっている。 When the peripheral control unit steady-state processing described below is executed, game board side light emission data SL-DAT is set in the first area of the lamp drive board side transmission data memory area 1511caa, and when the next peripheral control unit steady-state processing is executed, game board side light emission data SL-DAT is set in the second area of the lamp drive board side transmission data memory area 1511caa. Each time the peripheral control unit steady-state processing is executed, the game board side light emission data SL-DAT is alternately set in the first and second areas of the lamp drive board side transmission data memory area 1511caa. Peripheral control unit routine processing is executed, and for example, when game board side light emission data SL-DAT is set in the second area of lamp drive board side transmission data memory area 1511caa in the current peripheral control unit routine processing, processing proceeds based on the game board side light emission data SL-DAT that was set in the first area of lamp drive board side transmission data memory area 1511caa when the previous peripheral control unit routine processing was executed.

枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabは、周辺制御部定常処理が実行されると、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabの第1領域に、扉側発光データSTL-DATがセットされ、次の周辺制御部定常処理が実行されると、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabの第2領域に扉側発光データSTL-DATがセットされるようになっており、周辺制御部定常処理が実行されるごとに、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabの第1領域、第2領域に扉側発光データSTL-DATが交互にセットされる。周辺制御部定常処理が実行され、例えば、今回の周辺制御部定常処理において枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabの第2領域に扉側発光データSTL-DATがセットされるときには、前回の周辺制御部定常処理が実行された際に、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabの第1領域にセットした扉側発光データSTL-DATに基づいて処理を進行するようになっている。 When the peripheral control unit steady-state processing is executed, the door side light emission data STL-DAT is set in the first area of the transmission data memory area 1511cab for the LEDs on the frame decoration drive amplifier board, and when the next peripheral control unit steady-state processing is executed, the door side light emission data STL-DAT is set in the second area of the transmission data memory area 1511cab for the LEDs on the frame decoration drive amplifier board. Each time the peripheral control unit steady-state processing is executed, the door side light emission data STL-DAT is alternately set in the first and second areas of the transmission data memory area 1511cab for the LEDs on the frame decoration drive amplifier board. Peripheral control unit regular processing is executed, and for example, when door side light emission data STL-DAT is set in the second area of frame decoration drive amplifier board LED transmission data storage area 1511cab in the current peripheral control unit regular processing, processing proceeds based on the door side light emission data STL-DAT that was set in the first area of frame decoration drive amplifier board LED transmission data storage area 1511cab when the previous peripheral control unit regular processing was executed.

枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafは、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されると、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafの第1領域に、扉側モータ駆動データSTM-DATがセットされ、次の周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されると、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafの第2領域に扉側モータ駆動データSTM-DATがセットされるようになっており、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafの第1領域、第2領域に扉側モータ駆動データSTM-DATが交互にセットされる。周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行され、例えば、今回の周辺制御部1msタイマ割り込み処理において枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafの第2領域に扉側モータ駆動データSTM-DATがセットされるときには、前回の周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された際に、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafの第1領域にセットした扉側モータ駆動データSTM-DATに基づいて処理を進行するようになっている。 When the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing described below is executed, the door side motor drive data STM-DAT is set in the first area of the transmission data memory area 1511caf for the motor on the frame decoration drive amplifier board, and when the next peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is executed, the door side motor drive data STM-DAT is set in the second area of the transmission data memory area 1511caf for the motor on the frame decoration drive amplifier board. Each time the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is executed, the door side motor drive data STM-DAT is alternately set in the first and second areas of the transmission data memory area 1511caf for the motor on the frame decoration drive amplifier board. When the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed, for example, the door side motor drive data STM-DAT is set in the second area of the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data memory area 1511caf in the current peripheral control unit 1 ms timer interrupt process, the process proceeds based on the door side motor drive data STM-DAT that was set in the first area of the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data memory area 1511caf when the previous peripheral control unit 1 ms timer interrupt process was executed.

モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagは、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されると、モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagの第1領域に、遊技盤側モータ駆動データSM-DATがセットされ、次の周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されると、モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagの第2領域に遊技盤側モータ駆動データSM-DATがセットされるようになっており、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagの第1領域、第2領域に遊技盤側モータ駆動データSM-DATが交互にセットされる。周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行され、例えば、今回の周辺制御部1msタイマ割り込み処理においてモータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagの第2領域に遊技盤側モータ駆動データSM-DATがセットされるときには、前回の周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された際に、モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagの第1領域にセットした遊技盤側モータ駆動データSM-DATに基づいて処理を進行するようになっている。 When the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed, the game board side motor drive data SM-DAT is set in the first area of the motor drive board side transmission data memory area 1511cag, and when the next peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed, the game board side motor drive data SM-DAT is set in the second area of the motor drive board side transmission data memory area 1511cag. Each time the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed, the game board side motor drive data SM-DAT is alternately set in the first and second areas of the motor drive board side transmission data memory area 1511cag. When the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed, for example, in the current peripheral control unit 1 ms timer interrupt process, when the game board side motor drive data SM-DAT is set in the second area of the motor drive board side transmission data memory area 1511cag, the process proceeds based on the game board side motor drive data SM-DAT that was set in the first area of the motor drive board side transmission data memory area 1511cag when the previous peripheral control unit 1 ms timer interrupt process was executed.

次に、バックアップ管理対象ワークエリア1511caに記憶されている各種情報である演出情報がコピーされたものを専用に記憶するバックアップ第1エリア1511cb及びバックアップ第2エリア1511ccについて説明する。バックアップ第1エリア1511cb及びバックアップ第2エリア1511ccは、2つのバンクを1ペアとする2ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(1fr)に記憶される内容である演出情報(1fr)は、演出バックアップ情報(1fr)として、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア1511cb及びバックアップ第2エリア1511ccに周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされるとともに、通常使用する記憶領域であるBank0(1ms)に記憶される内容である演出情報(1ms)は、演出バックアップ情報(1ms)として、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア1511cb及びバックアップ第2エリア1511ccに周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされる。1ページの整合性は、そのページを構成する2つのバンクの内容が一致しているか否かにより行う。 Next, we will explain the backup first area 1511cb and the backup second area 1511cc, which are dedicated to storing copies of the performance information, which is the various information stored in the backup management target work area 1511ca. In the backup first area 1511cb and the backup second area 1511cc, two pairs, each consisting of two banks, are managed as one page. The performance information (1fr), which is the content stored in Bank0 (1fr), which is the normally used memory area, is copied as performance backup information (1fr) to the backup first area 1511cb and backup second area 1511cc at high speed by the peripheral control DMA controller 1511ac every time the peripheral control unit regular processing is executed for each frame (1frame), and the performance information (1ms), which is the content stored in Bank0 (1ms), which is the normally used memory area, is copied as performance backup information (1ms) to the backup first area 1511cb and backup second area 1511cc at high speed by the peripheral control DMA controller 1511ac every time the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing is executed every time a 1ms timer interrupt occurs. The consistency of one page is determined by whether the contents of the two banks that make up the page match.

具体的には、バックアップ第1エリア1511cbは、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)を1ペアとし、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)を1ペアとする、計2ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(1fr)に記憶される内容は、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)に周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされるとともに、通常使用する記憶領域であるBank0(1ms)に記憶される記憶は、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)に周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされ、このページの整合性は、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)の内容が一致しているか否かにより行うとともに、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)の内容が一致しているか否かにより行う。 Specifically, the backup first area 1511cb manages two pairs as one page: Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr) as one pair, and Bank1 (1ms) and Bank2 (1ms) as one pair. The contents stored in Bank0 (1fr), which is the normally used memory area, are copied at high speed to Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr) by the peripheral control DMA controller 1511ac every time the peripheral control unit regular processing is executed for each frame (1frame), and the contents stored in Bank0 (1ms), which is the normally used memory area, are copied at high speed to Bank1 (1ms) and Bank2 (1ms) by the peripheral control DMA controller 1511ac every time a 1ms timer interrupt occurs and the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing is executed, and the consistency of this page is determined by whether the contents of Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr) match, and whether the contents of Bank1 (1ms) and Bank2 (1ms) match.

また、バックアップ第2エリア1511ccは、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)を1ペアとし、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)を1ペアとする、計2ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(1fr)に記憶される内容は、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)に周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされるとともに、通常使用する記憶領域であるBank0(1ms)に記憶される記憶は、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)に周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされ、このページの整合性は、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)の内容が一致しているか否かにより行うとともに、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)の内容が一致しているか否かにより行う。 In addition, the backup second area 1511cc has Bank3 (1fr) and Bank4 (1fr) as one pair, and Bank3 (1ms) and Bank4 (1ms) as one pair, with a total of two pairs being managed as one page. The contents stored in Bank0 (1fr), which is the normally used memory area, are copied at high speed to Bank3 (1fr) and Bank4 (1fr) by the peripheral control DMA controller 1511ac every time the peripheral control unit regular processing is executed for each frame (1frame), and the contents stored in Bank0 (1ms), which is the normally used memory area, are copied at high speed to Bank3 (1ms) and Bank4 (1ms) by the peripheral control DMA controller 1511ac every time the 1ms timer interrupt occurs and the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing is executed, and the consistency of this page is determined by whether the contents of Bank3 (1fr) and Bank4 (1fr) match, and whether the contents of Bank3 (1ms) and Bank4 (1ms) match.

このように、本実施形態では、バックアップ第1エリア1511cbは、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)を1ペアとし、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)を1ペアとする、計2ペアを1ページとして管理するためのエリアであり、バックアップ第2エリア1511ccは、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)を1ペアとし、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)を1ペアとする、計2ペアを1ページとして管理するためのエリアである。各ページの先頭と終端とには、つまりバックアップ第1エリア1511cb及びバックアップ第2エリア1511ccの先頭と終端とには、それぞれ異なるIDコートが記憶されるようになっている。 In this embodiment, the backup first area 1511cb is an area for managing two pairs as one page, one pair consisting of Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr) and one pair consisting of Bank1 (1ms) and Bank2 (1ms), and the backup second area 1511cc is an area for managing two pairs as one page, one pair consisting of Bank3 (1fr) and Bank4 (1fr) and one pair consisting of Bank3 (1ms) and Bank4 (1ms). Different ID codes are stored at the beginning and end of each page, that is, at the beginning and end of the backup first area 1511cb and the backup second area 1511cc.

また、本実施形態では、通常使用する記憶領域であるBank0(1fr)に記憶される内容である演出情報(1fr)は、演出バックアップ情報(1fr)として、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア1511cb及びバックアップ第2エリア1511ccに周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされるとともに、通常使用する記憶領域であるBank0(1ms)に記憶される内容である演出情報(1ms)は、演出バックアップ情報(1ms)として、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア1511cb及びバックアップ第2エリア1511ccに周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされるようになっているが、これらの周辺制御DMAコントローラ1511acによる高速コピーを実行するプログラムは共通化されている。つまり本実施形態では、演出情報(1fr)、演出情報(1ms)を、共通の管理手法(共通のプログラムの実行)で情報を管理している。 In addition, in this embodiment, the performance information (1fr), which is the content stored in Bank 0 (1fr), which is the normally used memory area, is copied as performance backup information (1fr) at high speed by the peripheral control DMA controller 1511ac to the backup first area 1511cb and the backup second area 1511cc each time the peripheral control unit regular processing is executed for each frame (1frame), and the performance information (1ms), which is the content stored in Bank 0 (1ms), which is the normally used memory area, is copied as performance backup information (1ms) at high speed by the peripheral control DMA controller 1511ac to the backup first area 1511cb and the backup second area 1511cc each time the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing is executed each time a 1ms timer interrupt occurs, and the program that executes these high-speed copies by the peripheral control DMA controller 1511ac is common. In other words, in this embodiment, the performance information (1fr) and performance information (1ms) are managed using a common management method (execution of a common program).

[7-4-1d.周辺制御SRAM]
周辺制御MPU1511aに外付けされる周辺制御SRAM1511dは、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報のうち、バックアップ対象となっているものを専用に記憶するバックアップ管理対象ワークエリア1511daと、このバックアップ管理対象ワークエリア1511daに記憶されている各種情報がコピーされたものを専用に記憶するバックアップ第1エリア1511db及びバックアップ第2エリア1511dcと、が設けられている。なお、周辺制御SRAM1511dに記憶された内容は、パチンコ機1の電源投入時(瞬停や停電による復電時も含む。)に主制御基板1310からの電源投入時状態コマンド(図89を参照)がRAMクリア演出開始及び遊技状態を指示するものである(例えば、電源投入時から予め定めた期間内に図69に示した操作スイッチ954が操作された時における演出の開始を指示したりするものである)ときにおいても、ゼロクリアされない。この点については、上述した周辺制御RAM1511cのバックアップ管理対象ワークエリア1511ca、バックアップ第1エリア1511cb、及びバックアップ第2エリア1511ccがゼロクリアされる点と、全く異なる。また、パチンコ機1の電源投入後、所定時間内において、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側演出表示装置1600に表示されるようになっている。この設定モードの画面に従って演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで、周辺制御SRAM1511dに記憶されている内容(項目)ごとに(例えば、大当り遊技状態が発生した履歴など。)クリアすることができる一方、周辺制御RAM1511cに記憶されている内容(項目)については、全く表示されず、設定モードにおいてクリアすることができないようになっている。この点についても、周辺制御RAM1511cと周辺制御SRAM1511dとで全く異なる。
[7-4-1d. Peripheral Control SRAM]
The peripheral control SRAM 1511d externally attached to the peripheral control MPU 1511a is provided with a backup management target work area 1511da for exclusively storing backup targets among various information updated by the execution of various control programs, and a backup first area 1511db and a backup second area 1511dc for exclusively storing copies of various information stored in the backup management target work area 1511da. The contents stored in the peripheral control SRAM 1511d are not cleared to zero even when a power-on state command (see FIG. 89) from the main control board 1310 instructs the start of a RAM clear performance and a game state when the power of the pachinko machine 1 is turned on (including when power is restored after a momentary stop or blackout) (for example, when the operation switch 954 shown in FIG. 69 is operated within a predetermined period from the time of turning on the power). This is completely different from the above-mentioned backup management target work area 1511ca, backup first area 1511cb, and backup second area 1511cc of the peripheral control RAM 1511c being cleared to zero. In addition, after the power supply of the pachinko machine 1 is turned on, if the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the performance operation unit 400 is operated within a predetermined time, a screen for setting the mode is displayed on the game board side performance display device 1600. By operating the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the performance operation unit 400 according to the screen of this setting mode, each content (item) stored in the peripheral control SRAM 1511d (for example, a history of when a jackpot game state occurred) can be cleared, while the content (item) stored in the peripheral control RAM 1511c is not displayed at all and cannot be cleared in the setting mode. In this respect, the peripheral control RAM 1511c and the peripheral control SRAM 1511d are completely different.

バックアップ管理対象ワークエリア1511daは、日をまたいで継続される各種情報である演出情報(SRAM)(例えば、大当り遊技状態が発生した履歴を管理するための情報や特別な演出フラグの管理するための情報など)をバックアップ対象として専用に記憶するBank0(SRAM)から構成されている。ここで、Bank0(SRAM)の名称について簡単に説明すると、「Bank」とは、上述したように、各種情報を記憶するための記憶領域の大きさを表す最小管理単位であり、「Bank」に続く「0」は、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報を記憶するための通常使用する記憶領域であることを意味している。つまり「Bank0」とは、通常使用する記憶領域の大きさを最小管理単位としているという意味である。そして、後述するバックアップ第1エリア1511dbからバックアップ第2エリア1511dcに亘るエリアに設けられる、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4」とは、「Bank0」と同一の記憶領域の大きさを有していることを意味している。「(SRAM)」は、周辺制御MPU1511aに外付けされる周辺制御SRAM1511dに記憶されている各種情報がバックアップ対象となっていることから、「Bank0」、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4」にそれぞれ付記されている(演出情報(SRAM)や後述する演出バックアップ情報(SRAM)についても、同一の意味で用いる)。 The backup management target work area 1511da is composed of Bank0 (SRAM) which exclusively stores various information (SRAM) that continues across days, such as information for managing the history of occurrence of jackpot game states and information for managing special performance flags, as a backup target. Here, to briefly explain the name of Bank0 (SRAM), "Bank" is the minimum management unit that represents the size of the memory area for storing various information, as described above, and the "0" following "Bank" means that it is a memory area that is normally used to store various information that is updated by the execution of various control programs. In other words, "Bank0" means that the size of the memory area that is normally used is the minimum management unit. And, "Bank1", "Bank2", "Bank3", and "Bank4" provided in the area spanning from the backup first area 1511db to the backup second area 1511dc described later have the same memory area size as "Bank0". "(SRAM)" is added to "Bank0", "Bank1", "Bank2", "Bank3", and "Bank4" because various information stored in the peripheral control SRAM 1511d external to the peripheral control MPU 1511a is the target for backup (the same meaning is also used for performance information (SRAM) and performance backup information (SRAM) described below).

次に、バックアップ管理対象ワークエリア1511daに記憶されている各種情報である演出情報(SRAM)がコピーされたものを専用に記憶するバックアップ第1エリア1511db及びバックアップ第2エリア1511dcについて説明する。バックアップ第1エリア1511db及びバックアップ第2エリア1511dcは、2つのバンクを1ペアとする、この1ペアを1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に記憶される内容である演出情報(SRAM)は、演出バックアップ情報(SRAM)として、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア1511db及びバックアップ第2エリア1511dcに周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされる。1ページの整合性は、そのページを構成する2つのバンクの内容が一致しているか否かにより行う。 Next, the backup first area 1511db and backup second area 1511dc, which are dedicated to storing copies of the performance information (SRAM), which is various information stored in the backup management target work area 1511da, will be described. The backup first area 1511db and backup second area 1511dc are managed as one page, with two banks forming one pair. The performance information (SRAM), which is the content stored in Bank0 (SRAM), which is the normally used storage area, is quickly copied as performance backup information (SRAM) to the backup first area 1511db and backup second area 1511dc by the peripheral control DMA controller 1511ac every time the peripheral control unit routine processing is executed for each frame (1frame). The consistency of one page is determined by whether the contents of the two banks that make up the page match.

具体的には、バックアップ第1エリア1511dbは、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)を1ペアとする、この1ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に記憶される内容は、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)に周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされ、このページの整合性は、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)の内容が一致しているか否かにより行う。 Specifically, the first backup area 1511db is managed as a page, with Bank1 (SRAM) and Bank2 (SRAM) as one pair. The contents stored in Bank0 (SRAM), which is the normally used memory area, are copied at high speed to Bank1 (SRAM) and Bank2 (SRAM) by the peripheral control DMA controller 1511ac every time the peripheral control unit routine processing is executed for each frame, and the consistency of this page is determined by whether the contents of Bank1 (SRAM) and Bank2 (SRAM) match.

また、バックアップ第2エリア1511dcは、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)を1ペアとする、この1ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に記憶される内容は、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)に周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされ、このページの整合性は、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)の内容が一致しているか否かにより行う。 The second backup area 1511dc also consists of a pair of Bank3 (SRAM) and Bank4 (SRAM), which are managed as one page. The contents stored in Bank0 (SRAM), the normally used memory area, are copied at high speed to Bank3 (SRAM) and Bank4 (SRAM) by the peripheral control DMA controller 1511ac every time the peripheral control unit routine processing is executed for each frame, and the consistency of this page is determined by whether the contents of Bank3 (SRAM) and Bank4 (SRAM) match.

このように、本実施形態では、バックアップ第1エリア1511dbは、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)を1ペアとする、この1ペアを1ページとして管理するためのエリアであり、バックアップ第2エリア1511dcは、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)を1ペアとする、この1ペアを1ページとして管理するためのエリアである。各ページの先頭と終端とには、つまりバックアップ第1エリア1511db及びバックアップ第2エリア1511dcの先頭と終端とには、それぞれ異なるIDコートが記憶されるようになっている。 Thus, in this embodiment, the first backup area 1511db is an area for managing a pair of Bank1 (SRAM) and Bank2 (SRAM) as one page, and the second backup area 1511dc is an area for managing a pair of Bank3 (SRAM) and Bank4 (SRAM) as one page. Different ID codes are stored at the beginning and end of each page, that is, at the beginning and end of the first backup area 1511db and the second backup area 1511dc.

[7-4-2.液晶表示制御部]
遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460の描画制御と下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音楽や効果音等の音制御とを行う液晶表示制御部1512は、図72に示すように、音楽や効果音等の音制御を行うための音源が内蔵(以下、「内蔵音源」と記載する。)されるとともに遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460の描画制御を行う音源内蔵VDP(Video Display Processorの略)1512aと、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に表示される画面の各種キャラクタデータに加えて音楽や効果音等の各種音データを記憶する液晶及び音制御ROM1512bと、シリアル化された音楽や効果音等をオーディオデータとして枠装飾駆動アンプ基板194に向かって送信するオーディオデータ送信IC1512cと、扉枠側演出表示装置460へシリアル化された描画データを扉枠3の皿ユニット320の右側に取り付けられている扉枠側演出表示装置460の下方近傍に配置されて皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450へ向かって送信する扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aから出力されるシリアルデータであるLOCKN信号出力要求データをプラス信号とマイナス信号とに差動化する差動化回路1512eと、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号のほかに、差動化回路1512eからの信号が入力されるとともに、差動化回路1512eからの信号が入力されているときには、この信号を伝送するように回路接続する一方、差動化回路1512eからの信号が入力されていないときには、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号を伝送するように回路接続する強制切替回路1512fと、を備えている。この液晶及び音制御ROM1512bには、後述する画面や画像の表示に用いるスプライトデータとして、例えばリング状表示物(環状の表示物)の表示に用いる環状画像データ、後述する操作メニュー背景画像の表示に用いる操作メニュー背景画像データ、後述する少なくとも1つの選択表示物の表示に用いる選択表示物画像データ、後述するボリュームスケールを含む音量調整画面の表示に用いる音調調整背景画像データ、後述する音量調整アイコンの表示に用いる音量設定アイコン画像データ等の他、遊技者から見て本体枠4の背面における各部位の位置が視認可能な本体枠背面画像の表示に用いる本体枠背面画像データ、サービスモード画面の表示に用いるサービスモード画面画像データ、休憩タイマー設定画面の表示に用いる休憩タイマー設定画面画像データ、及び、休憩中画面の表示に用いる休憩中画面画像データが格納されている。なお、液晶及び音制御ROM1512bは、演出操作ユニット400の押圧操作部405(操作部)を操作すべき旨を促すための示唆表示物の表示に用いる示唆表示物画像データをも格納している。
[7-4-2. Liquid crystal display control unit]
The liquid crystal display control unit 1512, which controls the drawing of the game board side performance display device 1600 and the door frame side performance display device 460 and controls the sound of the music and sound effects etc. played from the lower speaker 921 and the upper speaker 573, has a built-in sound source for controlling the sound of music and sound effects etc. (hereinafter referred to as the "built-in sound source") as shown in FIG. 72, and also has a built-in sound source VDP (Video Display a liquid crystal and sound control ROM 1512b for storing various sound data such as music and sound effects in addition to various character data for the screens displayed on the game board side performance display device 1600 and the door frame side performance display device 460; an audio data transmission IC 1512c for transmitting serialized music, sound effects, etc. as audio data to the frame decoration drive amplifier board 194; and a door frame side performance transmitter 1512b for transmitting serialized drawing data to the door frame side performance display device 460 to a performance display drive board 4450 located near the bottom of the door frame side performance display device 460 attached to the right side of the plate unit 320 of the door frame 3 and stored within the plate unit 320. the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511; a differential circuit 1512e that differentiates, into a positive signal and a negative signal, the LOCKN signal output request data, which is serial data output from the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511; and a forced switching circuit 1512f that receives a signal from the differential circuit 1512e in addition to the signal output from the door frame side performance transmitter IC 1512d, and when a signal from the differential circuit 1512e is input, connects the circuit to transmit this signal, but when a signal from the differential circuit 1512e is not input, connects the circuit to transmit the signal output from the door frame side performance transmitter IC 1512d. In the liquid crystal and sound control ROM 1512b, sprite data used for displaying screens and images described later, such as ring image data used for displaying a ring-shaped display object (annular display object), operation menu background image data used for displaying an operation menu background image described later, selection display object image data used for displaying at least one selection display object described later, tone adjustment background image data used for displaying a volume adjustment screen including a volume scale described later, volume setting icon image data used for displaying a volume adjustment icon described later, and the like, are stored. In addition, main body frame back image data used for displaying a main body frame back image in which the position of each part on the back of the main body frame 4 is visible from the player's perspective, service mode screen image data used for displaying a service mode screen, break timer setting screen image data used for displaying a break timer setting screen, and break screen image data used for displaying a break screen are stored. The liquid crystal and sound control ROM 1512b also stores suggestion display object image data used for displaying suggestion display objects for encouraging the player to operate the pressing operation unit 405 (operation unit) of the performance operation unit 400.

周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、主制御基板1310からのコマンドと対応する画面生成用スケジュールデータを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域に1511caeにセットし、このスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた画面生成用スケジュールデータの先頭の画面データを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して音源内蔵VDP1512aに出力した後に、後述するVブランク信号が入力されたことを契機として、スケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた画面生成用スケジュールデータに従って先頭の画面データに続く次の画面データを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して音源内蔵VDP1512aに出力する。このように、周辺制御MPU1511aは、スケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた画面生成用スケジュールデータに従って、この画面生成用スケジュールデータに時系列に配列された画面データを、Vブランク信号が入力されるごとに、先頭の画面データから1つずつ音源内蔵VDP1512aに出力する。 The peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 extracts schedule data for screen generation corresponding to the command from the main control board 1310 from the peripheral control ROM 1511b or the various control data copy area 1511ce of the peripheral control RAM 1511c of the peripheral control unit 1511, sets it in the schedule data storage area 1511cae of the peripheral control RAM 1511c, and copies the first screen data of the schedule data for screen generation set in the schedule data storage area 1511cae to the peripheral control ROM 1511a of the peripheral control unit 1511. After extracting the screen data from the various control data copy area 1511ce of the peripheral control ROM 1511b or the peripheral control RAM 1511c and outputting it to the sound source built-in VDP 1512a, the peripheral control MPU 1511a extracts the next screen data following the first screen data from the various control data copy area 1511ce of the peripheral control ROM 1511b or the peripheral control RAM 1511c of the peripheral control unit 1511 according to the schedule data for screen generation set in the schedule data storage area 1511cae and outputs it to the sound source built-in VDP 1512a when the V blank signal described later is input. In this way, the peripheral control MPU 1511a outputs the screen data arranged in time series in the schedule data for screen generation set in the schedule data storage area 1511cae to the sound source built-in VDP 1512a one by one starting from the first screen data according to the schedule data for screen generation set in the schedule data storage area 1511cae.

また、周辺制御MPU1511aは、主制御基板1310からのコマンドと対応する音生成用スケジュールデータの先頭の音指令データを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域に1511caeにセットし、このスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた音生成用スケジュールデータの先頭の音指令データを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して音源内蔵VDP1512aに出力した後に、Vブランク信号が入力されたことを契機として、スケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた音生成用スケジュールデータに従って先頭の音指令データに続く次の音指令データを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して音源内蔵VDP1512aに出力する。このように、周辺制御MPU1511aは、スケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた音生成用スケジュールデータに従って、この音生成用スケジュールデータに時系列に配列された音指令データを、Vブランク信号が入力されるごとに、先頭の音指令データから1つずつ音源内蔵VDP1512aに出力する。 In addition, the peripheral control MPU 1511a extracts the first sound command data of the schedule data for sound generation corresponding to the command from the main control board 1310 from the peripheral control ROM 1511b of the peripheral control unit 1511 or the various control data copy area 1511ce of the peripheral control RAM 1511c, sets it in the schedule data storage area 1511cae of the peripheral control RAM 1511c, and transfers the first sound command data of the schedule data for sound generation set in the schedule data storage area 1511cae to the peripheral control R After extracting the sound command data from the various control data copy area 1511ce of the OM 1511b or the peripheral control RAM 1511c and outputting it to the sound source built-in VDP 1512a, the peripheral control MPU 1511a extracts the next sound command data following the first sound command data from the various control data copy area 1511ce of the peripheral control ROM 1511b or the peripheral control RAM 1511c of the peripheral control unit 1511 according to the sound generation schedule data set in the schedule data storage area 1511cae and outputs it to the sound source built-in VDP 1512a when a V blank signal is input. In this way, the peripheral control MPU 1511a outputs the sound command data arranged in time series in the sound generation schedule data set in the schedule data storage area 1511cae to the sound source built-in VDP 1512a one by one starting from the first sound command data according to the sound generation schedule data set in the schedule data storage area 1511cae.

[7-4-2a.音源内蔵VDP]
音源内蔵VDP1512aは、上述した内蔵音源のほかに、周辺制御MPU1511aから画面データが入力されると、この入力された画面データに基づいて、図74に示すように、液晶及び音制御ROM1512bから遊技盤側キャラクタデータ及び上皿側キャラクタデータを抽出してスプライトデータを作成して遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に表示する1画面分(1フレーム分)の描画データを生成するためのVRAMも内蔵(以下、「内蔵VRAM」と記載する。)している。音源内蔵VDP1512aは、内蔵VRAM上に生成した描画データのうち、遊技盤側演出表示装置1600に対する描画データをチャンネルCH1から遊技盤側演出表示装置1600に出力するとともに、扉枠側演出表示装置460に対する描画データをチャンネルCH2から、図示しない周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450を介して、扉枠側演出表示装置460に出力(送信)することで、遊技盤側演出表示装置1600と扉枠側演出表示装置460との同期化を図っている。
[7-4-2a. VDP with built-in sound source]
In addition to the built-in sound source mentioned above, the VDP 1512a with built-in sound source also has a built-in VRAM (hereinafter referred to as the "built-in VRAM") which, when screen data is input from the peripheral control MPU 1511a, extracts game board side character data and upper tray side character data from the LCD and sound control ROM 1512b based on this input screen data, as shown in FIG. 74, creates sprite data, and generates drawing data for one screen (one frame) to be displayed on the game board side performance display device 1600 and the door frame side performance display device 460. The VDP 1512a with built-in sound source outputs drawing data generated on its built-in VRAM, which is for the game board side performance display device 1600, from channel CH1 to the game board side performance display device 1600, and outputs (transmits) drawing data for the door frame side performance display device 460 from channel CH2 to the door frame side performance display device 460 via a peripheral control output circuit (not shown), a frame peripheral relay terminal board 868, a peripheral door relay terminal board 882, and a performance display drive board 4450 housed in the tray unit 320 of the door frame 3, thereby synchronizing the game board side performance display device 1600 and the door frame side performance display device 460.

チャンネルCH1から出力される描画データは、周辺制御基板1510から遊技盤側演出表示装置1600に出力されるのに対して、チャンネルCH2から出力される描画データは、周辺制御基板1510から、枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320の右側に取り付けられている扉枠側演出表示装置460の下方近傍に配置されて皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450を介して扉枠側演出表示装置460に出力(送信)される。このように、チャンネルCH1から出力される描画データは、上述したように、周辺制御基板1510から遊技盤側演出表示装置1600に出力されるため、周辺制御基板1510及び遊技盤側演出表示装置1600は遊技盤5にそれぞれ取り付けられていることによりチャンネルCH1から遊技盤側演出表示装置1600までの経路に要する配線の長さが短いものの、チャンネルCH2から出力される描画データは、上述したように、周辺制御基板1510から扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450を介して扉枠側演出表示装置460に出力されるため、周辺制御基板1510は遊技盤5に取り付けられているのに対して、演出表示駆動基板4450は扉枠3の皿ユニット320内に収納されていることによりチャンネルCH2から枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして演出表示駆動基板4450までの経路に要する配線の長さがチャンネルCH1と比べて極めて長くなることでノイズの影響を極めて受けやすくなる。このため、描画データを送るための配線の長さがチャンネルCH1と比べて極めて長くなるというチャンネルCH2に対しては、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dにおいてザインエレクトロニクス株式会社の「V-by-One(登録商標)」というディファレンシャル方式の通信を採用することにより、ノイズの影響を受け難い仕組みとなっている。 The drawing data output from channel CH1 is output from the peripheral control board 1510 to the game board side performance display device 1600, while the drawing data output from channel CH2 is output (transmitted) from the peripheral control board 1510 to the door frame side performance display device 460 via the frame peripheral relay terminal board 868, the peripheral door relay terminal board 882, and the performance display drive board 4450 which is located near the bottom of the door frame side performance display device 460 attached to the right side of the plate unit 320 of the door frame 3 and stored within the plate unit 320. In this way, the drawing data output from channel CH1 is output from the peripheral control board 1510 to the game board side performance display device 1600, as described above. Since the peripheral control board 1510 and the game board side performance display device 1600 are each attached to the game board 5, the length of the wiring required for the path from channel CH1 to the game board side performance display device 1600 is short. However, the drawing data output from channel CH2 is output from the peripheral control board 1510 to the door frame side performance display device 460 via the performance display drive board 4450 stored in the plate unit 320 of the door frame 3, as described above. Since the peripheral control board 1510 is attached to the game board 5, while the performance display drive board 4450 is stored in the plate unit 320 of the door frame 3, the length of the wiring required for the path from channel CH2 to the frame peripheral relay terminal board 868, the peripheral door relay terminal board 882, and then the performance display drive board 4450 is extremely long compared to channel CH1, making it extremely susceptible to the effects of noise. For this reason, for channel CH2, where the length of the wiring for sending drawing data is significantly longer than that for channel CH1, the door frame side performance transmitter IC1512d uses a differential communication method called "V-by-One (registered trademark)" by THine Electronics, Inc., making it less susceptible to the effects of noise.

チャンネルCH1は、LVDS(Low Voltage Differential Signaling)というシリアル方式による差動インターフェースを使用しているのに対して、チャンネルCH2は、パラレル方式によるインターフェースを使用している。チャンネルCH2から出力される描画データは、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号と、から構成されており、扉枠側演出用トランスミッタIC4610dでシリアル化されて、図示しない周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に送信される。そして、このシリアル化された各種信号は、演出表示駆動基板4450においてパラレル信号に復元されて扉枠側演出表示装置460に出力されるようになっている。 Channel CH1 uses a serial differential interface called LVDS (Low Voltage Differential Signaling), while channel CH2 uses a parallel interface. The drawing data output from channel CH2 is composed of three video signals, namely red, green, and blue video signals, and three synchronous signals, namely horizontal sync signal, vertical sync signal, and clock signal, and is serialized by the door frame side performance transmitter IC 4610d and transmitted to the peripheral control output circuit (not shown), the frame peripheral relay terminal board 868, the peripheral door relay terminal board 882, and the performance display drive board 4450 housed in the dish unit 320 of the door frame 3. These serialized signals are then restored to parallel signals in the performance display drive board 4450 and output to the door frame side performance display device 460.

このように、周辺制御MPU1511aが遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に表示する1画面分(1フレーム分)の画面データを音源内蔵VDP1512aに出力すると、音源内蔵VDP1512aは、この入力された画面データに基づいて液晶及び音制御ROM1512bからキャラクタデータを抽出してスプライトデータを作成して遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に表示する1画面分(1フレーム分)の描画データを内蔵VRAM上で生成し、この生成した描画データうち、遊技盤側演出表示装置1600に対する画像データをチャンネルCH1から遊技盤側演出表示装置1600に出力するとともに、扉枠側演出表示装置460に対する画像データをチャンネルCH2から図示しない周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450を介して扉枠側演出表示装置460に出力(送信)する。つまり、「1画面分(1フレーム分)の画面データ」とは、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に表示する1画面分(1フレーム分)の描画データを内蔵VRAM上で生成するためのデータのことである。 In this way, when the peripheral control MPU 1511a outputs one screen (one frame) of screen data to be displayed on the game board side display device 1600 and the door frame side display device 460 to the sound source built-in VDP 1512a, the sound source built-in VDP 1512a extracts character data from the liquid crystal and sound control ROM 1512b based on this input screen data, creates sprite data, and generates one screen (one frame) of drawing data to be displayed on the game board side display device 1600 and the door frame side display device 460. is generated on the built-in VRAM, and of the generated drawing data, image data for the game board side performance display device 1600 is output from channel CH1 to the game board side performance display device 1600, and image data for the door frame side performance display device 460 is output (transmitted) from channel CH2 to the door frame side performance display device 460 via a peripheral control output circuit (not shown), the frame peripheral relay terminal board 868, the peripheral door relay terminal board 882, and the performance display drive board 4450 housed in the dish unit 320 of the door frame 3. In other words, "one screen (one frame) of screen data" refers to data for generating one screen (one frame) of drawing data to be displayed on the game board side performance display device 1600 and the door frame side performance display device 460 on the built-in VRAM.

また、音源内蔵VDP1512aは、1画面分(1フレーム分)の描画データを、チャンネルCH1から遊技盤側演出表示装置1600に出力するとともに、扉枠側演出表示装置460に対する画像データをチャンネルCH2から図示しない周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450を介して扉枠側演出表示装置460に出力(送信)すると、周辺制御MPU1511aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号を周辺制御MPU1511aに出力する。本実施形態では、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460のフレーム周波数(1秒間あたりの画面更新回数)として概ね秒間30fpsに設定しているため、Vブランク信号が出力される間隔は、約33.3ms(=1000ms÷30fps)となっている。周辺制御MPU1511aは、このVブランク信号が入力されたことを契機として、後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理を実行するようになっている。ここで、Vブランク信号が出力される間隔は、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460の液晶サイズによって多少変化する。また、周辺制御MPU1511aと音源内蔵VDP1512aとが実装された周辺制御基板1510の製造ロットにおいてもVブランク信号が出力される間隔が多少変化する場合がある。 In addition, the sound source built-in VDP 1512a outputs drawing data for one screen (one frame) from channel CH1 to the game board side performance display device 1600, and outputs (transmits) image data for the door frame side performance display device 460 from channel CH2 to the door frame side performance display device 460 via the peripheral control output circuit (not shown), the frame peripheral relay terminal board 868, the peripheral door relay terminal board 882, and the performance display drive board 4450 stored in the dish unit 320 of the door frame 3. When this is done, a V blank signal is output to the peripheral control MPU 1511a to inform that the screen data from the peripheral control MPU 1511a can be accepted. In this embodiment, the frame frequency (number of screen updates per second) of the game board side performance display device 1600 and the door frame side performance display device 460 is set to approximately 30 fps per second, so the interval at which the V blank signal is output is approximately 33.3 ms (= 1000 ms ÷ 30 fps). When the peripheral control MPU 1511a receives this V blank signal, it executes the peripheral control unit V blank signal interrupt process described below. The interval at which the V blank signal is output varies slightly depending on the LCD size of the game board side performance display device 1600 and the door frame side performance display device 460. The interval at which the V blank signal is output may also vary slightly depending on the production lot of the peripheral control board 1510 on which the peripheral control MPU 1511a and the sound source built-in VDP 1512a are mounted.

なお、音源内蔵VDP1512aは、フレームバッファ方式が採用されている。この「フレームバッファ方式」とは、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460の画面に描画する1画面分(1フレーム分)の描画データをフレームバッファ(内蔵VRAM)に保持し、このフレームバッファ(内蔵VRAM)に保持した1画面分(1フレーム分)の描画データを、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に出力する方式である。 The sound source built-in VDP 1512a uses a frame buffer system. This "frame buffer system" is a system in which one screen's worth of drawing data (one frame) to be drawn on the screens of the game board side performance display device 1600 and the door frame side performance display device 460 is stored in a frame buffer (built-in VRAM), and the one screen's worth of drawing data (one frame) stored in this frame buffer (built-in VRAM) is output to the game board side performance display device 1600 and the door frame side performance display device 460.

また、音源内蔵VDP1512aは、主制御基板1310からのコマンドに基づいて周辺制御MPU1511aから上述した音指令データが入力されると、図74に示すように、液晶及び音制御ROM1512bに記憶されている音楽や効果音等の音データを抽出して内蔵音源を制御することにより、音指令データに規定された、トラック番号に従って音楽及び効果音等の音データをトラックに組み込むとともに、出力チャンネル番号に従って使用する出力チャンネルを設定して下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音楽や効果音等をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC1512cに出力する。 When the sound command data described above is input from the peripheral control MPU 1511a based on a command from the main control board 1310, the sound source built-in VDP 1512a extracts sound data such as music and sound effects stored in the liquid crystal and sound control ROM 1512b and controls the built-in sound source as shown in FIG. 74, and incorporates the sound data such as music and sound effects into tracks according to the track number specified in the sound command data, sets the output channel to be used according to the output channel number, and serializes the music and sound effects played from the lower speaker 921 and upper speaker 573, and outputs them as audio data to the audio data transmission IC 1512c.

なお、音指令データには、音データを組み込むトラックの音量を調節するためのサブボリューム値も含まれており、音源内蔵VDP1512aの内蔵音源における複数のトラックには、音楽や効果音等の演出音の音データとその音量を調節するサブボリューム値のほかに、パチンコ機1の不具合の発生やパチンコ機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するための報知音の音データとその音量を調節するサブボリューム値が組み込まれる。具体的には、演出音に対しては、上述した、音量調整ボリューム1510aのつまみ部が回動操作されて調節された基板ボリュームがサブボリューム値として設定され、報知音に対しては、音量調整ボリューム1510aのつまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されず最大音量がサブボリューム値として設定されるようになっている。演出音のサブボリューム値は、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで後述する設定モードへ移行して調節することができるようになっている。 The sound command data also includes a sub-volume value for adjusting the volume of the track that incorporates the sound data, and in addition to the sound data of the performance sounds such as music and sound effects and the sub-volume value for adjusting the volume thereof, the multiple tracks in the built-in sound source of the sound source built-in VDP 1512a incorporate sound data of the notification sounds for notifying the hall staff of the occurrence of a malfunction of the pachinko machine 1 or fraudulent acts against the pachinko machine 1 and the sub-volume value for adjusting the volume thereof. Specifically, for the performance sounds, the board volume adjusted by rotating the knob of the volume control volume 1510a described above is set as the sub-volume value, and for the notification sounds, the maximum volume is set as the sub-volume value without depending at all on the volume adjustment based on the rotating operation of the knob of the volume control volume 1510a. The sub-volume value of the performance sounds can be adjusted by operating the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the performance operation unit 400 to switch to a setting mode described later.

また、音指定データには、出力するチャンネルの音量を調節するためのマスターボリューム値も含まれており、音源内蔵VDP1512aの内蔵音源における複数の出力チャンネルには、音源内蔵VDP1512aの内蔵音源における複数のトラックうち、使用するトラックに組み込まれた演出音の音データと、使用するトラックに組み込まれた演出音の音量を調節するサブボリューム値と、を合成して、この合成した演出音の音量を、実際に、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した演出音をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC1512cに出力するようになっている。 The sound specification data also includes a master volume value for adjusting the volume of the output channel, and the multiple output channels in the built-in sound source of the built-in sound source VDP1512a combine the sound data of the effect sound incorporated in the track to be used among the multiple tracks in the built-in sound source of the built-in sound source VDP1512a with a sub-volume value that adjusts the volume of the effect sound incorporated in the track to be used, and amplify the volume of this combined effect sound to the master volume value that is actually the volume played from the lower speaker 921 and upper speaker 573, and serialize this amplified effect sound and output it as audio data to the audio data transmission IC1512c.

本実施形態では、マスターボリューム値は一定値に設定されており、合成した演出音の音量が最大音量であるときに、マスターボリューム値まで増幅されることにより、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音量が許容最大音量となるように設定されている。具体的には、演出音に対しては、複数のトラックのうち、使用するトラックに組み込まれた演出音の音データと、使用するトラックに組み込まれた演出音の音量を調節するサブボリューム値として設定された音量調整ボリューム1510aのつまみ部が回動操作されて調節された基板ボリュームと、を合成して、この合成した演出音の音量を、実際に、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した演出音をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC1512cに出力し、報知音に対しては、使用するトラックに組み込まれた報知音の音データと、使用するトラックに組み込まれた報知音の音量を調節するサブボリューム値として設定された音量調整ボリューム1510aのつまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されず最大音量と、を合成して、この合成した報知音の音量を、実際に、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した報知音をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC1512cに出力する。 In this embodiment, the master volume value is set to a constant value, and when the volume of the synthesized performance sound is at the maximum volume, it is amplified to the master volume value so that the volume flowing from the lower speaker 921 and the upper speaker 573 becomes the maximum allowable volume. Specifically, for the performance sound, the sound data of the performance sound incorporated in the track to be used among the multiple tracks and the board volume adjusted by rotating the knob of the volume control volume 1510a set as a sub-volume value for adjusting the volume of the performance sound incorporated in the track to be used are synthesized, and the volume of this synthesized performance sound is amplified to the master volume value that is actually the volume flowing from the lower speaker 921 and the upper speaker 573, and this amplified performance sound is serialized and transmitted as audio data to the audio data transmission IC 1512c. For the alarm sound, the sound data of the alarm sound incorporated in the track being used is mixed with the maximum volume that is not dependent on the volume adjustment based on the rotation operation of the knob of the volume adjustment volume 1510a, which is set as a sub-volume value that adjusts the volume of the alarm sound incorporated in the track being used, and the volume of this mixed alarm sound is amplified to the master volume value that is the volume that is actually played from the lower speaker 921 and the upper speaker 573, and this amplified alarm sound is serialized and output as audio data to the audio data transmission IC 1512c.

ここで、演出音が下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れている場合に、パチンコ機1の不具合の発生やパチンコ機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するため報知音を流す制御について簡単に説明すると、まず演出音が組み込まれているトラックのサブボリューム値を強制的に消音に設定し、この演出音が組み込まれたトラックの音データと、その消音に設定したサブボリューム値と、報知音が組み込まれたトラックの音データと、報知音の音量が最大音量に設定されたサブボリューム値と、を合成し、この合成した演出音の音量と報知音の音量とを、実際に、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した演出音及び報知音をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC1512cに出力する。 Here, a brief explanation of the control of playing an alarm sound to notify parlor staff of a malfunction of the pachinko machine 1 or fraudulent acts against the pachinko machine 1 when the sound effect is being played from the lower speaker 921 and the upper speaker 573 will be given. First, the sub-volume value of the track in which the sound effect is incorporated is forcibly set to mute, and the sound data of the track in which the sound effect is incorporated, the sub-volume value set to mute, the sound data of the track in which the alarm sound is incorporated, and the sub-volume value in which the alarm sound volume is set to maximum volume are mixed together, and the volume of this mixed sound effect and alarm sound are amplified to the master volume value that is the volume that is actually played from the lower speaker 921 and the upper speaker 573. The amplified sound effect and alarm sound are serialized and output as audio data to the audio data transmission IC 1512c.

つまり、実際に、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音は、最大音量の報知音だけが流れることとなる。このとき、演出音は消音となっているため、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れないものの、演出音は、上述した音生成用スケジュールデータに従って進行している。本実施形態では、報知音は所定期間(例えば、90秒)だけ下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れるようになっており、この所定期間経過すると、これまで消音に強制的に設定された音生成用スケジュールデータに従って進行している演出音の音量が、音量調整ボリューム1510aのつまみ部が回動操作されて調節された基板ボリュームがサブボリューム値として再び設定され(このとき、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで設定モードへ移行して調節されている場合には、その調節された演出音のサブボリューム値に設定され)、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れるようになっている。 In other words, the only sound that actually flows from the lower speaker 921 and the upper speaker 573 is the notification sound at the maximum volume. At this time, since the performance sound is muted, it is not played from the lower speaker 921 and the upper speaker 573, but the performance sound proceeds according to the schedule data for sound generation described above. In this embodiment, the notification sound is played from the lower speaker 921 and the upper speaker 573 for a predetermined period (for example, 90 seconds), and when this predetermined period has elapsed, the volume of the performance sound that has been proceeding according to the schedule data for sound generation that has been forcibly set to mute is set again as the sub-volume value to the board volume adjusted by rotating the knob of the volume adjustment volume 1510a (at this time, if the volume has been adjusted by switching to the setting mode by operating the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the performance operation unit 400, it is set to the sub-volume value of the adjusted performance sound), and is played from the lower speaker 921 and the upper speaker 573.

このように、演出音が下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れている場合に、パチンコ機1の不具合の発生やパチンコ機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するため報知音が流れるときには、演出音の音量が消音になって報知音が下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れるものの、この消音となった演出音は、音生成用スケジュールデータに従って進行しているため、報知音が所定期間経過して下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れなくなると、演出音は、報知音が流れ始めたところから再び流れ始めるのではなく、報知音が流れ始めて所定期間経過した時点まで音生成用スケジュールデータに従って進行したところから再び流れ始めるようになっている。 In this way, when the sound effects are being played from the lower speaker 921 and the upper speaker 573, and an alarm sound is played to notify the parlor staff of a malfunction of the pachinko machine 1 or fraudulent activity against the pachinko machine 1, the volume of the sound effects is muted and the alarm sound is played from the lower speaker 921 and the upper speaker 573. However, since this muted sound effects progresses according to the sound generation schedule data, when the alarm sound stops being played from the lower speaker 921 and the upper speaker 573 after a predetermined period of time has elapsed, the sound effects do not resume from the point where the alarm sound started, but rather from the point where it progressed according to the sound generation schedule data until the predetermined period of time had elapsed since the alarm sound started.

[7-4-2b.液晶及び音制御ROM]
液晶及び音制御ROM1512bは、図74に示すように、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に描画するための遊技盤側キャラクタデータと、扉枠側演出表示装置460の表示領域に描画するための上皿側キャラクタデータと、が予め記憶されるとともに、音楽、効果音、報知音、及び告知音等の各種の音データも予め記憶されている。
[7-4-2b. Liquid crystal and sound control ROM]
As shown in FIG. 74, the liquid crystal and sound control ROM 1512b pre-stores game board side character data for drawing in the display area of the game board side performance display device 1600 and upper tray side character data for drawing in the display area of the door frame side performance display device 460, and also pre-stores various sound data such as music, sound effects, alert sounds, and notification sounds.

[7-4-2c.オーディオデータ送信IC]
オーディオデータ送信IC1512cは、音源内蔵VDP1512aからのシリアル化したオーディオデータが入力されると、右側オーディオデータをプラス信号、マイナス信号とする差分方式のシリアルデータとして、図示しない周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して、枠装飾駆動アンプ基板194に送信するとともに、左側オーディオデータをプラス信号、マイナス信号とする差分方式のシリアルデータとして、図示しない周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して、枠装飾駆動アンプ基板194に送信する。これにより、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から各種演出に合わせた音楽や効果音等がステレオ再生されるようになっている。
[7-4-2c. Audio data transmission IC]
When serialized audio data is input from the sound source built-in VDP 1512a, the audio data transmission IC 1512c transmits the right-side audio data as differential serial data with positive and negative signals to the frame decoration drive amplifier board 194 via a peripheral control output circuit (not shown), a frame peripheral relay terminal board 868, and a peripheral door relay terminal board 882, and transmits the left-side audio data as differential serial data with positive and negative signals to the frame decoration drive amplifier board 194 via a peripheral control output circuit (not shown), a frame peripheral relay terminal board 868, and a peripheral door relay terminal board 882. As a result, music and sound effects according to various performances are reproduced in stereo from the lower speaker 921 and the upper speaker 573.

なお、オーディオデータ送信IC1512cは、周辺制御基板1510から枠装飾駆動アンプ基板194に亘る基板間を、左右それぞれ差分方式のシリアルデータとしてオーディオデータを出力することにより、例えば、左側オーディオデータのプラス信号、マイナス信号にノイズの影響を受けても、プラス信号に乗ったノイズ成分と、マイナス信号に乗ったノイズ成分と、を枠装飾駆動アンプ基板194で合成して1つの左側オーディオデータにする際に、互いにキャンセルし合ってノイズ成分が除去されるようになっているため、ノイズ対策を講じることができる。 The audio data transmission IC 1512c outputs audio data as differential serial data for the left and right sides between the boards extending from the peripheral control board 1510 to the frame decoration drive amplifier board 194. This means that even if the positive and negative signals of the left audio data are affected by noise, when the noise components on the positive and negative signals are combined by the frame decoration drive amplifier board 194 to form a single left audio data, the noise components cancel each other out, eliminating the noise components, and thus providing a noise countermeasure.

[7-4-2d.扉枠側演出用トランスミッタIC]
扉枠側演出用トランスミッタIC1512dは、図74に示すように、音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH2から出力される描画データが入力されている。チャンネルCH2は、上述したように、パラレル方式によるインターフェースが使用されている。描画データは、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号と、から構成されており、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号がそれぞれ8ビット、計24ビットで構成されている。本実施形態では、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに入力可能な赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号がそれぞれ6ビット、計18ビットであるため、各映像信号における上位6ビットが扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに入力されている。下位2ビットは、人間の目にとって判別困難な極めて微弱な色情報であるため、音源内蔵VDP1512aから出力されているものの、微弱な色情報を含む下位2ビットを無効化している。
[7-4-2d. Door frame side performance transmitter IC]
As shown in FIG. 74, the door frame side performance transmitter IC 1512d receives drawing data output from the channel CH2 of the sound source built-in VDP 1512a. As described above, the channel CH2 uses a parallel interface. The drawing data is composed of three video signals, namely, a red video signal, a green video signal, and a blue video signal, and three synchronous signals, namely, a horizontal synchronous signal, a vertical synchronous signal, and a clock signal, and the red video signal, the green video signal, and the blue video signal are each composed of 8 bits, totaling 24 bits. In this embodiment, the red video signal, the green video signal, and the blue video signal that can be input to the door frame side performance transmitter IC 1512d are each composed of 6 bits, totaling 18 bits, so the upper 6 bits of each video signal are input to the door frame side performance transmitter IC 1512d. The lower 2 bits are extremely weak color information that is difficult for the human eye to distinguish, so the lower 2 bits containing weak color information are invalidated even though they are output from the sound source built-in VDP 1512a.

音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH2から出力される描画データである、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号と、が扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに入力されると、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dは、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号と、がザインエレクトロニクス株式会社の「V-by-One(登録商標)」というディファレンシャル方式のシリアル信号(シリアルデータ)にシリアル化して差動1ペアケーブルのみでこれらの各種信号を、周辺制御基板1510から枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に送信する。 When the three video signals, red, green, and blue video signals, and the three sync signals, horizontal, vertical, and clock signals, which are the drawing data output from channel CH2 of the sound source built-in VDP 1512a, are input to the door frame side performance transmitter IC 1512d, the door frame side performance transmitter IC 1512d serializes the three video signals, red, green, and blue video signals, and the three sync signals, horizontal, vertical, and clock signals, into differential type serial signals (serial data) called "V-by-One (registered trademark)" by THine Electronics Co., Ltd., and transmits these various signals from the peripheral control board 1510 to the frame peripheral relay terminal board 868, the peripheral door relay terminal board 882, and the performance display drive board 4450 housed in the plate unit 320 of the door frame 3 using only a differential one-pair cable.

上述したように、音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH1から出力される描画データは、周辺制御基板1510から遊技盤側演出表示装置1600に出力されるため、チャンネルCH1から遊技盤側演出表示装置1600までの経路(第1経路)に要する配線の長さが短いものの、音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH2から出力される描画データは、周辺制御基板1510から枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450を介して扉枠側演出表示装置460に出力(送信)されるため、チャンネルCH2から扉枠側演出表示装置460までの経路(第2経路)に要する配線の長さが第1経路に要する配線の長さより極めて長くなることによりノイズの影響を極めて受けやすくなる。 As described above, the drawing data output from channel CH1 of the sound source built-in VDP 1512a is output from the peripheral control board 1510 to the game board side performance display device 1600, so the length of the wiring required for the path (first path) from channel CH1 to the game board side performance display device 1600 is short, but the drawing data output from channel CH2 of the sound source built-in VDP 1512a is output (transmitted) from the peripheral control board 1510 to the frame peripheral relay terminal board 868, the peripheral door relay terminal board 882, and the performance display drive board 4450 stored in the dish unit 320 of the door frame 3 to the door frame side performance display device 460, so the length of the wiring required for the path (second path) from channel CH2 to the door frame side performance display device 460 is much longer than the length of the wiring required for the first path, making it extremely susceptible to the effects of noise.

具体的には、図1に示した本体枠4に対して開閉自在に扉枠3が軸支されているため、本体枠4の開放側辺に沿って図5に示した施錠ユニット700の反対側である閉塞側に、例えば本体枠4に装着される遊技盤5に備える周辺制御基板1510から扉枠3に備える皿ユニット320に収納される演出表示駆動基板4450などの、本体枠4側に備える各種基板と扉枠3側に備える各種基板とを電気的に接続する各種配線を通す必要がある。ところが、本体枠4の閉塞側には、払出装置830のほかに、この払出装置830によって払出された遊技球を、皿ユニット320の上皿321へ誘導することができると共に上皿321が遊技球で満タンになると払出された遊技球を下皿322側へ分岐誘導することができる満タン分岐ユニット770が配置されている。
また、本体枠4の下側には、パチンコ島設備から電源が供給される図6に示した電源基板931等を一纏めにしてユニット化した図5に示した払出ユニット800が配置されている。このように、本体枠4側に備える各種基板と扉枠3側に備える各種基板とを電気的に接続する各種配線は、払出装置830、満タン分岐ユニット770、電源基板931等の近傍に引き回されることとなり、払出装置830に備える払出モータ834が駆動されることによるノイズのほかに、遊技球による静電放電によるノイズやパチンコ機1が設置されるパチンコ島設備から供給される電源ラインに侵入したノイズ等を受ける環境下にある。
Specifically, since the door frame 3 is pivotally supported so as to be freely opened and closed with respect to the main body frame 4 shown in Fig. 1, various wirings must be passed along the open side of the main body frame 4 on the closed side opposite the locking unit 700 shown in Fig. 5 to electrically connect various boards provided on the main body frame 4 side to various boards provided on the door frame 3 side, such as the peripheral control board 1510 provided on the game board 5 mounted on the main body frame 4 to the performance display drive board 4450 stored in the tray unit 320 provided on the door frame 3. However, in addition to the payout device 830, a full tank branch unit 770 is arranged on the closed side of the main body frame 4, which can guide the game balls paid out by this payout device 830 to the upper tray 321 of the tray unit 320 and can branch and guide the paid out game balls to the lower tray 322 side when the upper tray 321 is full of game balls.
5, which is a unit made up of the power supply board 931 shown in FIG. 6 and other boards supplied with power from the pachinko island equipment, is disposed below the main body frame 4. In this way, the various wirings electrically connecting the various boards provided on the main body frame 4 side and the various boards provided on the door frame 3 side are routed near the payout device 830, the full tank branch unit 770, the power supply board 931, etc., and are in an environment subject to noise caused by the driving of the payout motor 834 provided on the payout device 830, as well as noise caused by electrostatic discharge from game balls and noise that has invaded the power line supplied from the pachinko island equipment on which the pachinko machine 1 is installed.

このため、描画データを送るための配線の長さがチャンネルCH1と比べて極めて長くなるというチャンネルCH2に対しては、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dにおいてザインエレクトロニクス株式会社の「V-by-One(登録商標)」というディファレンシャル方式の通信を採用することにより、ノイズの影響を受け難い仕組みとなっている。本実施形態では、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に備える後述する扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間を電気的に接続するための配線として、上述したように、差動1ペアケーブルを用いているが、この差動1ペアケーブルは、2本の配線が単に平行に設けられる平行線ではなく、ツイストペアケーブルである。このツイストペアケーブルは、2本の配線を撚り合わせたケーブルであって、撚り対線とも呼ばれるものである。 For this reason, for channel CH2, in which the length of the wiring for transmitting drawing data is extremely long compared to channel CH1, a differential communication method called "V-by-One (registered trademark)" by THine Electronics Corporation is adopted for the door frame side performance transmitter IC 1512d provided on the peripheral control board 1510, making it less susceptible to noise. In this embodiment, as described above, a differential one pair cable is used as the wiring for electrically connecting between the door frame side performance transmitter IC 1512d provided on the peripheral control board 1510 and the door frame side performance receiver IC SDIC0 described later provided on the performance display drive board 4450 housed in the dish unit 320 of the door frame 3, that is, between the transmitter and the receiver, but this differential one pair cable is not a parallel line in which two wires are simply arranged in parallel, but a twisted pair cable. This twisted pair cable is a cable in which two wires are twisted together, and is also called a twisted pair cable.

ここで、トランスミッタとレシーバとの間を電気的に接続する差動1ペアケーブルとして平行線を採用した場合について簡単に説明する。描画データを送るための配線の長さが音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH1と比べて極めて長くなるという音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH2に対して、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dにおいてザインエレクトロニクス株式会社の「V-by-One(登録商標)」というディファレンシャル方式の通信を採用してノイズの影響を受け難い仕組みとしても、このようなハードウェアによる構成だけでは、遊技球の静電放電によるノイズ、パチンコ機1が設置されるパチンコ島設備から供給される電源ラインに侵入したノイズ等により、平行線におけるシリアルデータが影響を受けると、扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0で受信する際にそのノイズがキャンセル(除去)されないため、シリアルデータが影響を受けた状態のまま扉枠側演出用レシーバICSDIC0で受信されることとなり、音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH2から出力される描画データが正規なものと異なる乱れたものとして扉枠側演出用レシーバICSDIC0で受信され、扉枠側演出表示装置460の表示領域では、いわゆる砂嵐のような画像が表示されて何の画像であるのかを全く認識することができなくなるという問題がある。 Here, we will briefly explain the case where parallel wires are used as a differential one-pair cable that electrically connects the transmitter and receiver. For channel CH2 of the sound source built-in VDP 1512a, where the length of the wiring for sending drawing data is extremely long compared to channel CH1 of the sound source built-in VDP 1512a, the door frame side performance transmitter IC 1512d provided on the peripheral control board 1510 adopts a differential communication method called "V-by-One (registered trademark)" by THine Electronics Co., Ltd. to make it less susceptible to noise. However, with only this hardware configuration, the serial data in the parallel wires may be corrupted by noise caused by electrostatic discharge of the game balls, noise that has entered the power line supplied from the pachinko island equipment on which the pachinko machine 1 is installed, etc. If affected, the noise is not cancelled (removed) when received by the door frame side performance receiver ICSDIC0 mounted on the performance display drive board 4450 housed within the dish unit 320 of the door frame 3, so the serial data is received by the door frame side performance receiver ICSDIC0 in an affected state, and the drawing data output from channel CH2 of the sound source built-in VDP1512a is received by the door frame side performance receiver ICSDIC0 as distorted data different from the normal data, causing a problem that an image resembling a snow storm is displayed in the display area of the door frame side performance display device 460, making it impossible to discern what the image is.

そこで、本実施形態では、描画データを送るための配線の長さが音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH1と比べて極めて長くなるという音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH2に対して、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dにおいてザインエレクトロニクス株式会社の「V-by-One(登録商標)」というディファレンシャル方式の通信を採用してノイズの影響を受け難い仕組みとするとともに、このようなハードウェアによる構成に加えて、ディファレンシャル方式によるシリアルデータが配線に侵入したノイズの影響を受けたとしても受信側においてそのノイズをキャンセル(除去)することができるツイストペアケーブルを、トランスミッタとレシーバとの間を電気的に接続する差動1ペアケーブルとして採用した。これにより、遊技球の静電放電によるノイズ、パチンコ機1が設置されるパチンコ島設備から供給される電源ラインに侵入したノイズ等により、ツイストペアケーブルにおいてシリアルデータが影響を受けたとしても、扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0で受信する際にそのノイズがキャンセル(除去)されるようになっているため、音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH2から出力される描画データは、扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0で確実に受信されて扉枠側演出表示装置460に出力されることにより、扉枠側演出表示装置460において、液晶表示制御部1512の音源内蔵VDP1512aが生成した画像を確実に表示することができる。ノイズをキャンセル(除去)することにより、砂嵐のような何の画像であるのかを全く認識することができなくなるような画像が扉枠側演出表示装置460で表示されることを防止することができるため、遊技者の遊技意欲の低下を抑制することができる。したがって、ノイズの影響による遊技者の遊技意欲の低下を抑制することができる。 Therefore, in this embodiment, for channel CH2 of the sound source-embedded VDP 1512a, where the length of the wiring for sending drawing data is extremely long compared to channel CH1 of the sound source-embedded VDP 1512a, a differential communication method called "V-by-One (registered trademark)" by THine Electronics Inc. is adopted in the door frame side performance transmitter IC 1512d provided on the peripheral control board 1510 to make it less susceptible to the effects of noise. In addition to this hardware configuration, a twisted pair cable is adopted as a differential one pair cable that electrically connects the transmitter and receiver, which is capable of canceling (removing) noise on the receiving side even if the differential method serial data is affected by noise that has entered the wiring. As a result, even if the serial data is affected in the twisted pair cable by noise caused by electrostatic discharge of the game balls, noise that has entered the power line supplied from the pachinko island equipment on which the pachinko machine 1 is installed, etc., the noise is cancelled (removed) when it is received by the door frame side performance receiver ICSDIC0 provided in the performance display drive board 4450 housed in the plate unit 320 of the door frame 3, so that the drawing data output from the channel CH2 of the sound source built-in VDP 1512a is reliably received by the door frame side performance receiver ICSDIC0 provided in the performance display drive board 4450 housed in the plate unit 320 of the door frame 3 and output to the door frame side performance display device 460, so that the image generated by the sound source built-in VDP 1512a of the liquid crystal display control unit 1512 can be reliably displayed on the door frame side performance display device 460. By cancelling (removing) the noise, it is possible to prevent images such as sandstorms that make it impossible to recognize what the image is, from being displayed on the door frame side performance display device 460, and therefore it is possible to suppress a decrease in the player's desire to play. This helps prevent players from losing motivation to play due to noise.

なお、本実施形態では、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に備える後述する扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間においては、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882が介在している。これは、本体枠4と扉枠3とが一体的に構成されるものではなく、別々に組み立てられたものを、本体枠4に扉枠3を取り付けるという構造を採用しているため、本体枠4に扉枠3を取り付ける作業のあとに、扉枠3側に備える各種基板からのハーネスやツイストケーブルなどの各種配線を本体枠4側に備える周辺扉中継端子板882に電気的に接続することによって、本体枠4側に備える各種基板と、扉枠3側に備える各種基板と、を電気的に接続することができるようになっている。このような構成により、本体枠4から扉枠3を開放して各種配線を取り外す作業を行ったあとに、本体枠4から扉枠3を取り外すことで、本体枠4や扉枠3のメンテナンスを行うことができるし、扉枠3に生じた不具合が解消することができない場合には、この不具合のある扉枠3に替えて他の扉枠3’を本体枠4に取り付けて、扉枠3’側に備える各種基板からの各種配線を本体枠4側に備える周辺扉中継端子板882に電気的に接続することによって、本体枠4側に備える各種基板と、扉枠3’側に備える各種基板と、を電気的に接続することができる。 In this embodiment, between the connection between the door frame side performance transmitter IC 1512d provided on the peripheral control board 1510 and the door frame side performance receiver IC SDIC0 described later provided on the performance display drive board 4450 housed in the dish unit 320 of the door frame 3, that is, between the transmitter and receiver, there are a frame peripheral relay terminal board 868 and a peripheral door relay terminal board 882. This is because the main body frame 4 and the door frame 3 are not integrally constructed, but are assembled separately, and the door frame 3 is attached to the main body frame 4. After the door frame 3 is attached to the main body frame 4, various wiring such as harnesses and twisted cables from various boards provided on the door frame 3 side are electrically connected to the peripheral door relay terminal board 882 provided on the main body frame 4 side, so that the various boards provided on the main body frame 4 side can be electrically connected to the various boards provided on the door frame 3 side. With this configuration, after opening the door frame 3 from the main frame 4 and removing the various wiring, the door frame 3 can be removed from the main frame 4 to perform maintenance on the main frame 4 and the door frame 3. If a problem with the door frame 3 cannot be resolved, another door frame 3' can be attached to the main frame 4 in place of the defective door frame 3, and the various wiring from the various boards on the door frame 3' side can be electrically connected to the peripheral door relay terminal board 882 on the main frame 4 side, thereby electrically connecting the various boards on the main frame 4 side to the various boards on the door frame 3' side.

また、本実施形態では、上述したように、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dにおいてザインエレクトロニクス株式会社の「V-by-One(登録商標)」というディファレンシャル方式の通信を採用してノイズの影響を受け難い仕組みとするとともに、このようなハードウェアによる構成に加えて、ディファレンシャル方式によるシリアルデータが配線に侵入したノイズの影響を受けたとしても受信側においてそのノイズをキャンセル(除去)することができるツイストペアケーブルを、トランスミッタとレシーバとの間を電気的に接続する差動1ペアケーブルとして採用した。具体的には、周辺制御基板1510と枠周辺中継端子板868との基板間、枠周辺中継端子板868と周辺扉中継端子板882との基板間、そして周辺扉中継端子板882と演出表示駆動基板4450との基板間においては、それぞれツイストペアケーブルにより電気的に接続されているのに対して、電源配線やその他の各種信号を伝える配線においては、それぞれハーネスにより電気的に接続されている。これにより、枠周辺中継端子板868と周辺扉中継端子板882とには、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dにより送信されるディファレンシャル方式によるシリアルデータを伝送するための映像伝送用配線パターンのほかに、電源用配線パターンやその他の各種信号を伝送するための各種信号用配線パターンと、が混在している。このため、枠周辺中継端子板868、及び周辺扉中継端子板882には、電源用配線パターンや各種信号用配線パターンから所定寸法だけ離して上述した映像伝送用配線パターンがそれぞれ形成されている。トランスミッタからレシーバまでの経路には、枠周辺中継端子板868、及び周辺扉中継端子板882という複数の中継端子板をまたぐこととなるため、これらの複数の中継端子板に形成される映像伝送用配線パターンの入出力間において、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dにより送信されるディファレンシャル方式によるシリアルデータを伝送する信号の一部が反射されてノイズとなったり、その信号の出力レベルが低下するという問題が生ずる。そこで、本実施形態では、これらの複数の中継端子板に形成される映像伝送用配線パターンには、インピーダンス整合が施されている。 In addition, in this embodiment, as described above, the door frame side performance transmitter IC 1512d provided on the peripheral control board 1510 adopts a differential communication method called "V-by-One (registered trademark)" by THine Electronics Co., Ltd. to make it less susceptible to noise, and in addition to such a hardware configuration, a twisted pair cable that can cancel (remove) noise on the receiving side even if the serial data by the differential method is affected by noise that has entered the wiring is adopted as a differential one pair cable that electrically connects the transmitter and the receiver. Specifically, the boards between the peripheral control board 1510 and the frame peripheral relay terminal board 868, the boards between the frame peripheral relay terminal board 868 and the peripheral door relay terminal board 882, and the boards between the peripheral door relay terminal board 882 and the performance display drive board 4450 are each electrically connected by a twisted pair cable, while the power wiring and wiring that transmits various other signals are each electrically connected by a harness. As a result, in the frame peripheral relay terminal board 868 and the peripheral door relay terminal board 882, in addition to the video transmission wiring pattern for transmitting serial data by the differential method transmitted by the door frame side performance transmitter IC 1512d, a power supply wiring pattern and various signal wiring patterns for transmitting various other signals are mixed. Therefore, the frame peripheral relay terminal board 868 and the peripheral door relay terminal board 882 are each formed with the above-mentioned video transmission wiring pattern at a predetermined distance from the power supply wiring pattern and various signal wiring patterns. Since the path from the transmitter to the receiver crosses multiple relay terminal boards, namely the frame peripheral relay terminal board 868 and the peripheral door relay terminal board 882, a problem occurs in that a part of the signal transmitting the serial data by the differential method transmitted by the door frame side performance transmitter IC 1512d is reflected and becomes noise or the output level of the signal decreases between the input and output of the video transmission wiring patterns formed on these multiple relay terminal boards. Therefore, in this embodiment, impedance matching is performed on the video transmission wiring patterns formed on these multiple relay terminal boards.

また、本実施形態では、上述したように、周辺制御基板1510と枠周辺中継端子板868との基板間、枠周辺中継端子板868と周辺扉中継端子板882との基板間、そして周辺扉中継端子板882と演出表示駆動基板4450との基板間においては、それぞれツイストペアケーブルにより電気的に接続されているのに対して、電源配線やその他の各種信号を伝える配線においては、それぞれハーネスにより電気的に接続されているが、ツイストペアケーブルのうち、一方の配線を赤色とし、他方の配線を灰色とするとともに、ハーネスのうち、電源を供給する配線を赤色とし、他の複数の配線を灰色としている。なお、電源を供給する配線を赤色とせず、黄色としてもよい。 In addition, in this embodiment, as described above, the peripheral control board 1510 and the frame peripheral relay terminal board 868, the frame peripheral relay terminal board 868 and the peripheral door relay terminal board 882, and the peripheral door relay terminal board 882 and the performance display drive board 4450 are electrically connected by twisted pair cables, whereas the power wiring and the wiring that transmits various other signals are electrically connected by harnesses, with one of the twisted pair cables being red and the other being gray, and the wiring that supplies power in the harness being red and the other multiple wirings being gray. Note that the wiring that supplies power may be yellow instead of red.

[7-4-2e.強制切替回路、差動化回路]
扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号は、強制切替回路1512f、図示しない周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に送信されるようになっている。この強制切替回路1512fには、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号のほかに、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aから出力されるシリアルデータであるLOCKN信号出力要求データが差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化されて入力されている。この差動化回路1512eでは、LOCKN信号出力要求データをディファレンシャル方式のシリアル信号(シリアルデータ)にシリアル化している。このLOCKN信号出力要求データは、パチンコ機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示装置1600に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションを行っている期間において、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に備える後述する扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているか否かを確認するために、扉枠側演出表示装置460の動作確認要求として送信されるものである。強制切替回路1512fは、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されているときには、この2つの信号を伝送するように回路接続する一方、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されていないときには、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号を伝送するように回路接続するように回路構成されている。これにより、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されているときには、その2つの信号を伝送するように回路接続するため、その2つの信号が、周辺制御基板1510から枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に送信される一方、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されていないときには、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号を伝送するように回路接続するため、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号が、周辺制御基板1510から枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に送信される。周辺制御MPU1511aは、パチンコ機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示装置1600に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションを行っている期間において、LOCKN信号出力要求データを、扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450(実際には、周辺制御基板1510に備える差動化回路1512e)に向かって送信する。
[7-4-2e. Forced switching circuit, differentiating circuit]
The signal output from the door frame side performance transmitter IC 1512d is transmitted to the forced switching circuit 1512f, the peripheral control output circuit (not shown), the frame peripheral relay terminal board 868, the peripheral door relay terminal board 882, and the performance display drive board 4450 housed in the dish unit 320 of the door frame 3. In addition to the signal output from the door frame side performance transmitter IC 1512d, the forced switching circuit 1512f receives the LOCKN signal output request data, which is serial data output from the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510, which is differentiated into a positive signal and a negative signal in the differential circuit 1512e and input. In this differential circuit 1512e, the LOCKN signal output request data is serialized into a differential type serial signal (serial data). This LOCKN signal output request data is sent as an operation confirmation request for the door frame side performance display device 460 to check whether or not there is a problem with the connection between the door frame side performance transmitter IC 1512d provided on the peripheral control board 1510 and the door frame side performance receiver IC SDIC0 described later provided on the performance display drive board 4450 housed in the tray unit 320 of the door frame 3, i.e., the connection between the transmitter and receiver, during the period when the start-up screen is displayed on the game board side performance display device 1600 when the pachinko machine 1 is turned on, or during the period when the pachinko machine is waiting for customers and a demonstration is being performed by the game board side performance display device 1600. The forced switching circuit 1512f is configured to connect the circuit to transmit two signals when two signals differentiated into a positive signal and a negative signal are input in the differential circuit 1512e, and to connect the circuit to transmit the signal output from the door frame side performance transmitter IC 1512d when two signals differentiated into a positive signal and a negative signal are not input in the differential circuit 1512e. As a result, when two signals differentiated into a positive signal and a negative signal are input in the differential circuit 1512e, the circuit is connected to transmit the two signals, so that the two signals are sent from the peripheral control board 1510 to the frame peripheral relay terminal board 868, the peripheral door relay terminal board 882, and to the performance display drive board 4450 stored in the dish unit 320 of the door frame 3.On the other hand, when two signals differentiated into a positive signal and a negative signal are not input in the differential circuit 1512e, the circuit is connected to transmit the signal output from the door frame side performance transmitter IC 1512d, so that the signal output from the door frame side performance transmitter IC 1512d is sent from the peripheral control board 1510 to the frame peripheral relay terminal board 868, the peripheral door relay terminal board 882, and to the performance display drive board 4450 stored in the dish unit 320 of the door frame 3. The peripheral control MPU 1511a transmits LOCKN signal output request data to the performance display drive board 4450 (actually, the differential circuit 1512e provided on the peripheral control board 1510) housed in the plate unit 320 of the door frame 3 during the period when the start-up screen is displayed on the game board side performance display device 1600 when the pachinko machine 1 is powered on, and during the period when the machine is waiting for customers and a demonstration is being performed by the game board side performance display device 1600.

扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450は、周辺制御基板1510からのシリアル信号(シリアルデータ)を後述する扉枠側演出用レシーバICSDIC0で受信すると、シリアル化された各種信号をパラレル信号に復元して扉枠側演出表示装置460に出力する液晶モジュール回路4450Vと、から主として構成されている。 The performance display drive board 4450 housed in the dish unit 320 of the door frame 3 is mainly composed of a liquid crystal module circuit 4450V, which receives serial signals (serial data) from the peripheral control board 1510 via the door frame side performance receiver IC SDIC0 described below, restores the various serialized signals to parallel signals, and outputs them to the door frame side performance display device 460.

扉枠側演出用レシーバICSDIC0は、音源内蔵VDP1512aからの描画データを受信し、この受信した描画データが異常なデータであると判断すると、その旨を伝える後述するLOCKN信号を周辺扉中継端子板882、そして枠周辺中継端子板868を介して、周辺制御基板1510に出力する。このLOCKN信号は、周辺制御基板1510の図示しない周辺制御入力回路を介して、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aに入力される。周辺制御MPU1511aは、入力されるLOCKN信号に基づいて、所定の条件が成立すると、その旨を伝えるための画像を音源内蔵VDP1512aを制御して生成して遊技盤側演出表示装置1600に出力することにより遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示して報知する。 The door frame side performance receiver IC SDIC0 receives drawing data from the sound source built-in VDP 1512a, and if it determines that the received drawing data is abnormal data, it outputs a LOCKN signal (described later) to inform the peripheral control board 1510 via the peripheral door relay terminal board 882 and the frame peripheral relay terminal board 868. This LOCKN signal is input to the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 via a peripheral control input circuit (not shown) of the peripheral control board 1510. When a predetermined condition is met based on the input LOCKN signal, the peripheral control MPU 1511a controls the sound source built-in VDP 1512a to generate an image to inform the game board side performance display device 1600, and outputs the image to the game board side performance display device 1600, thereby displaying it in the display area of the game board side performance display device 1600 to notify the user.

また、扉枠側演出用レシーバICSDIC0は、受信したその2つの信号がLOCKN信号出力要求データであると判断したときには、後述するLOCKN信号を周辺扉中継端子板882、そして枠周辺中継端子板868を介して、周辺制御基板1510に出力する。このLOCKN信号は、周辺制御基板1510の図示しない周辺制御入力回路を介して、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aに入力される。これにより、周辺制御MPU1511aは、LOCKN信号出力要求データの送信に対する応答信号として、LOCKN信号が入力されているときにはトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生していないとして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に不具合が発生していないと判断することができる一方、LOCKN信号が入力されていないときにはトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているとして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に不具合が発生していると判断して、その旨を伝える報知画像(例えば、「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」)を、音源内蔵VDP1512aを制御して遊技盤側演出表示装置1600に出力するとともに、その旨を伝える報知音(例えば、「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しています。」)を、音源内蔵VDP1512aを制御してオーディオデータ送信IC1512cに出力することにより扉枠3に設けたスピーカから報知音が流れる。これにより、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示される報知画像と、扉枠3に設けたスピーカ等から繰り返し流れる報知音と、により報知を行うことができるようになっている。このとき、扉枠3に備える発光装飾用のLEDや遊技盤5に備える各種装飾基板に実装される各種LEDをすべて点灯してもよい。 When the door frame side performance receiver IC SDIC0 determines that the two received signals are LOCKN signal output request data, it outputs a LOCKN signal (described later) to the peripheral control board 1510 via the peripheral door relay terminal board 882 and the frame peripheral relay terminal board 868. This LOCKN signal is input to the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 via a peripheral control input circuit (not shown) of the peripheral control board 1510. As a result, when the LOCKN signal is input as a response signal to the transmission of the LOCKN signal output request data, the peripheral control MPU 1511a can determine that there is no problem with the connection between the transmitter and the receiver and that there is no problem with the performance display drive board 4450 stored in the tray unit 320 of the door frame 3, while when the LOCKN signal is not input, it determines that there is a problem with the connection between the transmitter and the receiver and that there is a problem with the performance display drive board 4450 stored in the tray unit 320 of the door frame 3, and controls the VDP 1512a with built-in sound source to output an alert image to that effect (for example, "A problem has occurred with the liquid crystal display device on the upper tray side. Please call a store clerk.") to the game board side performance display device 1600, and controls the VDP 1512a with built-in sound source to output an alert sound to that effect (for example, "A problem has occurred with the liquid crystal display device on the upper tray side.") to the audio data transmission IC 1512c, thereby playing the alert sound from the speaker provided in the door frame 3. This allows notifications to be made by notification images displayed in the display area of the game board side performance display device 1600 and notification sounds that are repeatedly played from speakers or the like provided on the door frame 3. At this time, all of the decorative LEDs provided on the door frame 3 and the various LEDs mounted on the various decorative boards provided on the game board 5 may be lit up.

[7-4-3.RTC制御部]
年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを保持するRTC制御部4165は、図72に示すように、RTC4165aを中心として構成されている。このRTC4165aには、カレンダー情報と時刻情報とが保持されるRAM4165aaが内蔵(以下、「RTC内蔵RAM4165aa」と記載する。)されている。RTC4165aは、駆動用電源及びRTC内蔵RAM4165aaのバックアップ用電源として電池4165b(本実施形態では、ボタン電池を採用している。)から電力が供給されるようになっている。つまりRTC4165aは、周辺制御基板1510(パチンコ機1)からの電力が全く供給されずに、周辺制御基板1510(パチンコ機1)と独立して電池4165bから電力が供給されている。これにより、RTC4165aは、パチンコ機1の電力が遮断されても、電池4165bからの電力供給により、カレンダー情報や時刻情報を更新保持することができるようになっている。
[7-4-3. RTC control unit]
The RTC control unit 4165, which holds calendar information specifying the date and time information specifying the hour, minute, and second, is configured with the RTC 4165a at its core, as shown in Fig. 72. This RTC 4165a has a built-in RAM 4165aa (hereinafter referred to as the "RTC built-in RAM 4165aa") in which calendar information and time information are held. The RTC 4165a is supplied with power from a battery 4165b (a button battery is used in this embodiment) as a driving power source and a backup power source for the RTC built-in RAM 4165aa. In other words, the RTC 4165a is not supplied with power from the peripheral control board 1510 (pachinko machine 1) at all, but is supplied with power from the battery 4165b independently of the peripheral control board 1510 (pachinko machine 1). This allows the RTC 4165a to update and retain calendar information and time information using power supplied from the battery 4165b even if power to the pachinko machine 1 is cut off.

周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、RTC4165aのRTC内蔵RAM4165aaからカレンダー情報や時刻情報を取得して上述した周辺制御RAM1511cのRTC情報取得記憶領域1511cadにセットし、この取得したカレンダー情報や時刻情報に基づく演出を遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460で繰り広げることができるようになっている。このような演出としては、例えば、12月25日であればクリスマスツリーやトナカイの画面が遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460で繰り広げられたり、大晦日であれば新年カウントダウンを実行する画面が遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460で繰り広げられたりする等を挙げることができる。カレンダー情報や時刻情報は、工場出荷時に設定される。 The peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 acquires calendar information and time information from the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC 4165a and sets it in the RTC information acquisition memory area 1511cad of the peripheral control RAM 1511c described above, and is able to display effects based on the acquired calendar information and time information on the game board side performance display device 1600 and the door frame side performance display device 460. Examples of such effects include, for example, on December 25th, a screen of a Christmas tree or reindeer is displayed on the game board side performance display device 1600 and the door frame side performance display device 460, and on New Year's Eve, a screen performing a New Year countdown is displayed on the game board side performance display device 1600 and the door frame side performance display device 460. The calendar information and time information are set at the time of shipment from the factory.

なお、RTC内蔵RAM4165aaには、カレンダー情報や時刻情報のほかに、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合にはLEDの輝度設定情報が記憶保持されている。周辺制御MPU1511aは、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合には、RTC内蔵RAM4165aaから輝度設定情報を取得してバックライトの輝度調整をPWM制御により行う。輝度設定情報は、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトであるLEDの輝度が100%~70%までに亘る範囲を5%刻みで調節するための輝度調節情報と、現在設定されている遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460のバックライトであるLEDの輝度と、が含まれている。 In addition to calendar information and time information, the RTC built-in RAM 4165aa also stores and holds LED brightness setting information when the game board side performance display device 1600 is equipped with an LED type backlight. When the game board side performance display device 1600 is equipped with an LED type backlight, the peripheral control MPU 1511a acquires the brightness setting information from the RTC built-in RAM 4165aa and adjusts the brightness of the backlight by PWM control. The brightness setting information includes brightness adjustment information for adjusting the brightness of the LED backlight of the game board side performance display device 1600 in 5% increments over a range from 100% to 70%, and the currently set brightness of the LED backlight of the game board side performance display device 1600 and the door frame side performance display device 460.

また、RTC内蔵RAM4165aaには、カレンダー情報、時刻情報や輝度設定情報のほかに、カレンダー情報、時刻情報、及び輝度設定情報をRTC内蔵RAM4165aaに最初に記憶した年月日及び時分秒の情報として入力日時情報も記憶されている。 In addition to calendar information, time information, and brightness setting information, the RTC built-in RAM 4165aa also stores input date and time information, which is the date and hour, minute, and second when the calendar information, time information, and brightness setting information were first stored in the RTC built-in RAM 4165aa.

周辺制御MPU1511aは、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460のバックライトが冷陰極管タイプのものが装着されている場合には、バックライトのON/OFF制御もしくはONのみとするようになっている。 When the backlights of the game board side performance display device 1600 and the door frame side performance display device 460 are cold cathode fluorescent tube type, the peripheral control MPU 1511a controls the backlight ON/OFF or only turns it ON.

RTC内蔵RAM4165aaに記憶される、カレンダー情報、時刻情報、輝度設定情報、及び入力日時情報等の各種情報は、遊技機メーカの製造ラインにおいて設定される。製造ラインにおいては、例えば遊技盤側演出表示装置1600の表示テスト等の各種テストを行うため、遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時として入力日時情報が製造ラインで入力された年月日及び時分秒である製造日時に設定される。 The various information stored in the RTC built-in RAM 4165aa, such as calendar information, time information, brightness setting information, and input date and time information, is set on the production line of the gaming machine manufacturer. On the production line, in order to perform various tests, such as display tests of the gaming board side performance display device 1600, for example, the input date and time information is set to the manufacturing date and time, which is the year, month, day, hour, minute, and second input on the production line as the date and time when the gaming board side performance display device 1600 was first turned on.

このように、RTC内蔵RAM4165aaには、カレンダー情報や時刻情報のほかに、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合における輝度設定情報、及び入力日時情報等、パチンコ機1の機種情報(例えば、低確率や高確率における大当り遊技状態が発生する確率など)とは独立して維持が必要な情報を記憶保持することができるようになっている。 In this way, in addition to calendar information and time information, the RTC built-in RAM 4165aa can store and hold information that needs to be maintained independently of the model information of the pachinko machine 1 (such as the probability of a low or high probability jackpot game state occurring), such as brightness setting information when the backlight of the game board side performance display device 1600 is of the LED type, and input date and time information.

また、RTC内蔵RAM4165aaに記憶保持される輝度設定情報等は、パチンコ機1が設置されるホールの環境によっては製造日時に設定された遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度では明るすぎたり、暗すぎたりする場合もある。そこで、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで設定モードへ移行してバックライトの輝度を所定の輝度に調節することができるようになっている。パチンコ機1の電源投入後、所定時間内において、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側演出表示装置1600に表示されるほかに、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションが行われている期間内において、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側演出表示装置1600に表示されるようになっている。この設定モードの画面に従って演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することでカレンダー情報、時刻情報を再設定したり、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度を所望の輝度に調節したりすることができる。この調節された遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの所望の輝度は、輝度設定情報に記憶されるLEDの輝度としてそれぞれ上書き(更新記憶)されるようになっている。 In addition, the brightness setting information stored in the RTC built-in RAM 4165aa may be too bright or too dark for the brightness of the backlight of the game board side performance display device 1600 set at the time of manufacture depending on the environment of the hall in which the pachinko machine 1 is installed. Therefore, by operating the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the performance operation unit 400, it is possible to switch to the setting mode and adjust the brightness of the backlight to a predetermined brightness. After the power supply of the pachinko machine 1 is turned on, if the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the performance operation unit 400 is operated within a predetermined time, a screen for setting the setting mode is displayed on the game board side performance display device 1600, and if the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the performance operation unit 400 is operated during the period when the game board side performance display device 1600 is in a customer waiting state and a demonstration is being performed by the game board side performance display device 1600, a screen for setting the setting mode is displayed on the game board side performance display device 1600. By operating the dial operation section 401 and the pressing operation section 405 of the performance operation unit 400 according to the screen of this setting mode, it is possible to reset the calendar information and time information, and adjust the brightness of the backlight of the game board side performance display device 1600 to the desired brightness. This adjusted desired brightness of the backlight of the game board side performance display device 1600 is overwritten (updated and stored) as the brightness of the LEDs stored in the brightness setting information.

なお、設定モードでは、周辺制御MPU1511aは、上述した輝度補正プログラムを実行することにより、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合には、遊技盤側演出表示装置1600の経年変化にともなう輝度低下を補正する。周辺制御MPU1511aは、RTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaから、入力日時情報を取得して遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時を特定し、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを取得して現在の日時を特定し、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトであるLEDの輝度が100%~70%までに亘る範囲を5%刻みで調節するための輝度調節情報と現在設定されている遊技盤側演出表示装置1600のバックライトであるLEDの輝度とを有する輝度設定情報を取得する。この取得した輝度設定情報を周辺制御ROM1511bに予め記憶されている補正情報に基づいて補正する。 In the setting mode, the peripheral control MPU 1511a executes the brightness correction program described above to correct the decrease in brightness due to aging of the game board side performance display device 1600 when the backlight of the game board side performance display device 1600 is an LED type. The peripheral control MPU 1511a acquires input date and time information from the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC control unit 4165 to identify the date and time when the game board side performance display device 1600 was first turned on, acquires calendar information specifying the year, month, and day and time information specifying the hour, minute, and second to identify the current date and time, and acquires brightness adjustment information for adjusting the brightness of the LED backlight of the game board side performance display device 1600 in 5% increments over a range from 100% to 70%, and the brightness of the LED backlight of the game board side performance display device 1600 that is currently set. The acquired brightness setting information is corrected based on the correction information previously stored in the peripheral control ROM 1511b.

例えば、遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時と現在の日時とから、遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時からすでに6月を経過している場合には、周辺制御ROM1511bから対応する補正情報(例えば、5%)を取得するとともに、輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側演出表示装置1600のバックライトを点灯するときには、この75%に対して取得した補正情報である5%だけさらに上乗せした80%の輝度となるように、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度を調節して点灯し、遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時からすでに12月を経過している場合には、周辺制御ROM1511bから対応する補正情報(例えば、10%)を取得するとともに、輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側演出表示装置1600のバックライトを点灯するときには、この75%に対して取得した補正情報である10%だけさらに上乗せした85%の輝度となるように、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度を調節して点灯する。 For example, if it has already been six months since the date and time when the game board side performance display device 1600 was first turned on, based on the date and time when the game board side performance display device 1600 was first turned on and the current date and time, corresponding correction information (e.g., 5%) is obtained from the peripheral control ROM 1511b, and the brightness of the LED included in the brightness setting information is adjusted based on the brightness adjustment information included in the brightness setting information so that when the brightness of the LED included in the brightness setting information is 75% and the backlight of the game board side performance display device 1600 is turned on, the brightness becomes 80%, which is 5% higher than this 75%, which is the obtained correction information. The brightness of the backlight is adjusted and turned on, and if 12 months have already passed since the date and time when the game board side performance display device 1600 was first turned on, the corresponding correction information (for example, 10%) is obtained from the peripheral control ROM 1511b, and when the LED brightness included in the brightness setting information is 75% and the backlight of the game board side performance display device 1600 is turned on, the brightness of the backlight of the game board side performance display device 1600 is adjusted and turned on based on the brightness adjustment information included in the brightness setting information so that the brightness becomes 85%, which is 75% plus the obtained correction information of 10%.

なお、RTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaから、直接、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを取得して現在の日時を特定してもいいし、後述する周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1002の現在時刻情報取得処理において周辺制御RAM1511cのRTC情報取得記憶領域1511cadにおける、カレンダー情報記憶部にセットされて周辺制御基板1510のシステムにより更新される現在のカレンダー情報と、時刻情報記憶部にセットされて周辺制御基板1510のシステムにより更新される現在の時刻情報と、を取得して現在の日時を特定してもいい。 The current date and time may be determined by directly acquiring calendar information specifying the year, month, and date and time information specifying the hour, minute, and second from the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC control unit 4165, or the current date and time may be determined by acquiring the current calendar information set in the calendar information storage unit and updated by the system of the peripheral control board 1510 and the current time information set in the time information storage unit and updated by the system of the peripheral control board 1510 in the RTC information acquisition memory area 1511cad of the peripheral control RAM 1511c in the current time information acquisition process of step S1002 in the peripheral control unit power-on process described below.

[834.音量調整ボリューム]
音量調整ボリューム1510aは、上述したように、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音楽や効果音等の音量をつまみ部を回動操作することにより調節することができるようになっている。音量調整ボリューム1510aは、上述したように、そのつまみ部が回動操作されることにより抵抗値が可変するようになっており、電気的に接続された周辺制御A/Dコンバータ1511akがつまみ部の回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、アナログ値からデジタル値に変換して、値0~値1023までの1024段階の値に変換している。本実施形態では、上述したように、1024段階の値を7つに分割して基板ボリューム0~6として管理している。基板ボリューム0では消音、基板ボリューム6では最大音量に設定されており、基板ボリューム0から基板ボリューム6に向かって音量が大きくなるようにそれぞれ設定されている。基板ボリューム0~6に設定された音量となるように液晶表示制御部1512(音源内蔵VDP1512a)を制御して下部スピーカ921及び上部スピーカ573から音楽や効果音が流れるようになっている。
[834. Volume Control]
As described above, the volume control volume 1510a can adjust the volume of music and sound effects from the lower speaker 921 and the upper speaker 573 by rotating the knob. As described above, the volume control volume 1510a has a resistance value that can be changed by rotating the knob, and the electrically connected peripheral control A/D converter 1511ak converts the voltage divided by the resistance value at the rotation position of the knob from an analog value to a digital value, and converts it into 1024 levels of values from value 0 to value 1023. In this embodiment, as described above, the 1024 levels are divided into seven and managed as board volumes 0 to 6. The board volume 0 is set to mute, and the board volume 6 is set to the maximum volume, and the volume is set to increase from board volume 0 to board volume 6. The liquid crystal display control unit 1512 (VDP 1512 a with built-in sound source) is controlled so that the volume is set to the board volume 0 to 6, and music and sound effects are played from the lower speaker 921 and upper speaker 573.

このように、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により下部スピーカ921及び上部スピーカ573から音楽や効果音が流れるようになっている。また、本実施形態では、上述したように、音楽や効果音のほかに、パチンコ機1の不具合の発生やパチンコ機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するための報知音や、遊技演出に関する内容等を告知する(例えば、遊技盤側演出表示装置1600に繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したり等。)ための告知音も下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れるが、報知音や告知音は、つまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されずに流れる仕組みとなっており、消音から最大音量までの音量をプログラムにより液晶表示制御部1512(音源内蔵VDP1512a)を制御して調整することができるようになっている。 In this way, music and sound effects are played from the lower speaker 921 and the upper speaker 573 by adjusting the volume based on the rotation of the knob. In addition, in this embodiment, as described above, in addition to music and sound effects, notification sounds for notifying the hall staff of the occurrence of malfunctions in the pachinko machine 1 or fraudulent acts against the pachinko machine 1, and notification sounds for notifying the contents of the game performance (for example, making the screen displayed on the game board side performance display device 1600 more impressive, notifying the player that there is a high possibility of transitioning to a game state that is advantageous to the player, etc.) are also played from the lower speaker 921 and the upper speaker 573, but the notification sounds and notification sounds are played without depending on the volume adjustment based on the rotation of the knob, and the volume can be adjusted from mute to maximum volume by controlling the liquid crystal display control unit 1512 (VDP 1512a with built-in sound source) by a program.

このプログラムにより調整される音量は、上述した7段階に分けられた基板ボリュームと異なり、消音から最大音量までを滑らかに変化させることができるようになっている。これにより、例えば、ホールの店員等が音量調整ボリューム1510aのつまみ部を回動操作して音量を小さく設定した場合であっても、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音楽や効果音等の演出音が小さくなるものの、パチンコ機1に不具合が発生しているときや遊技者が不正行為を行っているときには大音量(本実施形態では、最大音量)に設定した報知音を流すことができる。したがって、演出音の音量を小さくしても、報知音によりホールの店員等が不具合の発生や遊技者の不正行為を気付き難くなることを防止することができる。 Unlike the board volume, which is divided into seven stages as described above, the volume adjusted by this program can be smoothly changed from mute to maximum volume. As a result, even if, for example, a hall staff member or the like turns the knob of the volume adjustment volume 1510a to set the volume low, the music, sound effects, and other sound effects played from the lower speaker 921 and the upper speaker 573 will be low, but when a malfunction occurs in the pachinko machine 1 or a player is cheating, a warning sound set to a high volume (maximum volume in this embodiment) can be played. Therefore, even if the volume of the sound effects is low, it is possible to prevent hall staff and the like from having difficulty noticing malfunctions or player cheating due to the warning sound.

また、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により設定されている現在の基板ボリュームに基づいて、広告音を流す音量を小さくして音楽や効果音の妨げとならないようにしたりする一方、広告音を流す音量を大きくして音楽や効果音に加えて遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460で繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したりすることもできる。 In addition, based on the current board volume that is set by adjusting the volume by rotating the knob, the volume of the advertising sound can be lowered so as not to interfere with the music and sound effects, while the volume of the advertising sound can be increased to make the screen displayed on the game board side performance display device 1600 and the door frame side performance display device 460 more impressive in addition to the music and sound effects, or to notify the player that there is a high possibility of transitioning to a more advantageous gaming state.

なお、本実施形態では、音量調整ボリューム1510aのつまみ部を回動操作することにより音楽や効果音の音量を調節するようになっていることに加えて、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで設定モードへ移行して音楽や効果音の音量を調節することができるようになっている。パチンコ機1の電源投入後、所定時間内において、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側演出表示装置1600に表示されるほかに、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションが行われている期間内において、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側演出表示装置1600に表示されるようになっている。この設定モードの画面に従って演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで音楽や効果音の音量を所望の音量に調節することができる。具体的には、音量調整ボリューム1510aのつまみ部の回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、周辺制御A/Dコンバータ1511akがアナログ値からデジタル値に変換して、この変換した値に対して、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405の操作に応じて所定値を加算又は減算することによって、基板ボリュームの値を増やしたり、又は減らしたりすることができるようになっている。この調節された音量は、音源内蔵VDP1512aの内蔵音源における複数のトラックのうち、音楽や効果音等の演出音の音データが組み込まれたトラックに対して、サブボリューム値として設定更新されて演出音の音量の調節に反映されるものの、上述した報知音や告知音の音量に調節に反映されないようになっている。 In this embodiment, in addition to adjusting the volume of music and sound effects by rotating the knob of the volume control volume 1510a, the volume of music and sound effects can be adjusted by operating the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the performance operation unit 400 to switch to the setting mode. After the power supply of the pachinko machine 1 is turned on, if the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the performance operation unit 400 is operated within a predetermined time, a screen for setting the mode is displayed on the game board side performance display device 1600. In addition, if the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the performance operation unit 400 is operated during the period when the game board side performance display device 1600 is performing a demonstration in a customer waiting state, a screen for setting the mode is displayed on the game board side performance display device 1600. The volume of music and sound effects can be adjusted to the desired volume by operating the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the performance operation unit 400 according to the screen of this setting mode. Specifically, the voltage divided by the resistance value at the rotation position of the knob of the volume control volume 1510a is converted from an analog value to a digital value by the peripheral control A/D converter 1511ak, and a predetermined value is added or subtracted from this converted value in response to the operation of the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the performance operation unit 400, thereby increasing or decreasing the value of the board volume. This adjusted volume is updated as a sub-volume value for the tracks in which sound data for performance sounds such as music and sound effects are incorporated among the multiple tracks in the built-in sound source of the sound source built-in VDP 1512a, and is reflected in the adjustment of the volume of the performance sounds, but is not reflected in the adjustment of the volume of the above-mentioned alert sounds and notification sounds.

このように、本実施形態では、音量調整ボリューム1510aのつまみ部を直接回動操作することにより音楽や効果音の音量を調節する場合と、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405の操作に応じて所定値を加算又は減算することによって、基板ボリュームの値を増やしたり、又は減らしたりすることにより音楽や効果音の音量を調節する場合と、の2つの方法がある。音量調整ボリューム1510aは、周辺制御基板1510に実装されているため、本体枠4を外枠2から必ず開放した状態にする必要がある。そうすると、音量調整ボリューム1510aのつまみ部を回動操作することができるのは、ホールの店員となる。ところが、ホールの店員が調節した音量では、遊技者にとって小さく感じて音楽や効果音を聞き取り難い場合もあるし、遊技者にとって大きく感じて音楽や効果音をうるさく感じる場合もある。そこで、パチンコ機1の電源投入後、所定時間内において、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作したり、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションが行われている期間内において、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作したりした場合には、設定モードを行うための画面が遊技盤側演出表示装置1600に表示され、この設定モードの画面に従って演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで音楽や効果音の音量を所望の音量に調節することができるようになっている。これにより、遊技者は所望の音量に音楽や効果音の音量を調節することができるため、ホールの店員が調節した音量を小さく感じて音楽や効果音を聞き取り難い場合には、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作して所望の音量まで大きくすることができるし、ホールの店員が調節した音量を大きく感じて音楽や効果音をうるさく感じる場合には、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作して所望の音量まで小さくすることができる。 In this way, in this embodiment, there are two ways to adjust the volume of music and sound effects: by directly rotating the knob of the volume adjustment volume 1510a, or by increasing or decreasing the value of the board volume by adding or subtracting a predetermined value according to the operation of the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the performance operation unit 400. Since the volume adjustment volume 1510a is mounted on the peripheral control board 1510, it is necessary to always keep the main body frame 4 open from the outer frame 2. In that case, the knob of the volume adjustment volume 1510a can be rotated by the hall staff. However, the volume adjusted by the hall staff may be too low for the player to hear the music and sound effects, or may be too high for the player to hear the music and sound effects. Therefore, after the pachinko machine 1 is powered on, if the dial operation unit 401 or the press operation unit 405 of the performance operation unit 400 is operated within a specified time, or if the dial operation unit 401 or the press operation unit 405 of the performance operation unit 400 is operated during the period when the machine is in a waiting state for customers and a demonstration is being performed by the game board side performance display device 1600, a screen for entering the setting mode will be displayed on the game board side performance display device 1600, and the volume of the music and sound effects can be adjusted to the desired volume by operating the dial operation unit 401 or the press operation unit 405 of the performance operation unit 400 in accordance with this setting mode screen. This allows the player to adjust the volume of the music and sound effects to the desired volume, so if the volume adjusted by the hall staff is too low and the music and sound effects are difficult to hear, the player can operate the dial operation unit 401 or press operation unit 405 of the performance operation unit 400 to increase the volume to the desired volume, or if the volume adjusted by the hall staff is too high and the music and sound effects are too loud, the player can operate the dial operation unit 401 or press operation unit 405 of the performance operation unit 400 to decrease the volume to the desired volume.

また、本実施形態では、パチンコ機1において遊技が行われていない状態が所定時間継続され、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションが繰り返し行われると(例えば、10回)、前回、パチンコ機1の前面に着座して遊技を行っていた遊技者が調節した音量がキャンセルされて、音量が初期化されるようになっている。この音量の初期化では、ホールの店員が調節した音量、つまりホールの店員が音量調整ボリューム1510aのつまみ部を直接回動操作して調節した音量となるようになっている。これにより、前回、パチンコ機1の前面に着座して遊技を行っていた遊技者が調節した音量を小さく感じて音楽や効果音を聞き取り難い場合には、今回、パチンコ機1の前面に着座して遊技を行う遊技者が演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作して所望の音量まで大きくすることができるし、前回、パチンコ機1の前面に着座して遊技を行っていた遊技者が調節した音量を大きく感じて音楽や効果音をうるさく感じる場合には、今回、パチンコ機1の前面に着座して遊技を行う遊技者が演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作して所望の音量まで小さくすることができる。 In this embodiment, when the pachinko machine 1 is not being played for a predetermined period of time and is in a waiting state for customers and the demonstration by the game board side performance display device 1600 is repeated (for example, 10 times), the volume adjusted by the player who was previously seated in front of the pachinko machine 1 and playing is cancelled and the volume is initialized. This volume initialization is set to the volume adjusted by the hall staff, that is, the volume adjusted by the hall staff by directly rotating the knob of the volume adjustment volume 1510a. As a result, if a player who played while seated in front of the pachinko machine 1 last time felt that the adjusted volume was low and that the music and sound effects were difficult to hear, a player who is currently seated in front of the pachinko machine 1 can increase the volume to the desired level by operating the dial operation unit 401 or the press operation unit 405 of the performance operation unit 400, and if a player who played while seated in front of the pachinko machine 1 last time felt that the adjusted volume was high and that the music and sound effects were loud, a player who is currently seated in front of the pachinko machine 1 can decrease the volume to the desired level by operating the dial operation unit 401 or the press operation unit 405 of the performance operation unit 400.

[8.電源システム]
次に、パチンコ機1の電源システムについて、図75及び図76を参照して説明する。図75はパチンコ機の電源システムを示すブロック図であり、図76は図75のつづきを示すブロック図である。まず、電源基板931について説明し、続いて各制御基板等に供給される電源について説明する。なお、各種基板のグランド(GND)や各種端子板のグランド(GND)は、電源基板931のグランド(GND)と電気的に接続されており、同一グランド(GND)となっている。
[8. Power Supply System]
Next, the power supply system of the pachinko machine 1 will be described with reference to Figures 75 and 76. Figure 75 is a block diagram showing the power supply system of the pachinko machine, and Figure 76 is a block diagram continuing from Figure 75. First, the power supply board 931 will be described, followed by the power supplied to each control board, etc. Note that the grounds (GND) of the various boards and the grounds (GND) of the various terminal boards are electrically connected to the ground (GND) of the power supply board 931, and are the same ground (GND).

[8-1.電源基板931]
電源基板931は、電源コードと電気的に接続されており、この電源コードのプラグがパチンコ島設備の電源コンセントに差し込まれている。電源スイッチ934を操作すると、パチンコ島設備から供給されている電力が電源基板931に供給され、パチンコ機1の電源投入を行うことができる。
[8-1. Power supply board 931
The power supply board 931 is electrically connected to a power cord, and the plug of this power cord is inserted into a power outlet of the pachinko island equipment. When the power switch 934 is operated, the power supplied from the pachinko island equipment is turned on. is supplied to the power supply board 931, allowing the pachinko machine 1 to be powered on.

電源基板931は、図75に示すように、電源制御部935、発射制御部953を備えている。電源制御部935は、パチンコ島設備から供給される交流24ボルト(AC24V)から各種直流電圧を作成したり、主制御基板1310や払出制御基板951へのバックアップ電源を供給する回路であり、発射制御部953は、図5に示した打球発射装置650の発射ソレノイド682や図1に示した球送りユニット250の球送ソレノイド255を駆動制御する回路である。 As shown in FIG. 75, the power supply board 931 is equipped with a power supply control unit 935 and a launch control unit 953. The power supply control unit 935 is a circuit that creates various DC voltages from 24 volts AC (24V) supplied from the pachinko island equipment and supplies backup power to the main control board 1310 and the payout control board 951, and the launch control unit 953 is a circuit that drives and controls the launch solenoid 682 of the ball launching device 650 shown in FIG. 5 and the ball sending solenoid 255 of the ball sending unit 250 shown in FIG. 1.

電源制御部935は、同期整流回路935a、力率改善回路935b、平滑化回路935c、電源作成回路935d、キャパシタBC0,BC1を備えている。パチンコ島設備から供給されているAC24Vは、電源基板931を介して遊技球等貸出装置接続端子板869に供給されるとともに、同期整流回路935aに供給されている。この同期整流回路935aは、パチンコ島設備から供給され交流24ボルト(AC24V)を整流して力率改善回路935bに供給している。この力率改善回路935bは、整流された電力の力率を改善して直流+37V(DC+37V、以下、「+37V」と記載する。)を作成して平滑化回路935cに供給している。この平滑化回路935cは、供給される+37Vのリップルを除去して+37Vを平滑化させて発射制御部953の発射制御回路953a及び電源作成回路935dにそれぞれ供給している。 The power supply control unit 935 includes a synchronous rectification circuit 935a, a power factor correction circuit 935b, a smoothing circuit 935c, a power supply creation circuit 935d, and capacitors BC0 and BC1. The AC 24V supplied from the pachinko island equipment is supplied to the game ball etc. lending device connection terminal board 869 via the power supply board 931, and is also supplied to the synchronous rectification circuit 935a. This synchronous rectification circuit 935a rectifies the AC 24V supplied from the pachinko island equipment and supplies it to the power factor correction circuit 935b. This power factor correction circuit 935b improves the power factor of the rectified power to create direct current +37V (DC +37V, hereinafter referred to as "+37V") and supplies it to the smoothing circuit 935c. This smoothing circuit 935c removes ripples from the +37V supplied, smoothing the +37V and supplying it to the launch control circuit 953a and power supply circuit 935d of the launch control unit 953.

キャパシタBC0は、主制御基板1310の主制御MPU1310aに内蔵されたRAM(主制御内蔵RAM)へのバックアップ電源を供給し、キャパシタBC1は、払出制御基板951における払出制御部952の払出制御MPU952aに内蔵されたRAM(払出制御内蔵RAM)へのバックアップ電源を供給している。 Capacitor BC0 supplies backup power to the RAM (main control built-in RAM) built into the main control MPU 1310a of the main control board 1310, and capacitor BC1 supplies backup power to the RAM (dispense control built-in RAM) built into the dispense control MPU 952a of the dispense control unit 952 in the dispense control board 951.

発射制御部953の発射制御回路953aは、平滑化回路935cから供給される+37Vを駆動電源として、ハンドル302の回転位置に見合う打ち出し強度(発射強度)で遊技球を図1に示した遊技領域5aに向かって打ち出す(発射する)ための駆動電流を調整して発射ソレノイド682に出力する制御を行う一方、球送りユニット250の球送ソレノイド255に一定電流を出力することにより球送りユニット250の球送部材が皿ユニット320の上皿321に貯留された遊技球を1球受け入れ、球送部材が受け入れた遊技球を打球発射装置650側へ送る制御を行う。 The launch control circuit 953a of the launch control unit 953 uses the +37V supplied from the smoothing circuit 935c as the driving power source to adjust the drive current to be output to the launch solenoid 682 in order to launch (launch) the game ball toward the game area 5a shown in FIG. 1 with a launch strength (launch strength) corresponding to the rotational position of the handle 302, while outputting a constant current to the ball sending solenoid 255 of the ball sending unit 250, so that the ball sending member of the ball sending unit 250 receives one game ball stored in the upper tray 321 of the tray unit 320, and sends the received game ball to the ball launching device 650.

電源作成回路935dは、平滑化回路935cから供給される+37Vから直流+5V(DC+5V、以下、「+5V」と記載する。)、直流+12V(DC+12V、以下、「+12V」と記載する。)、及び直流+24V(DC+24V、以下、「+24V」と記載する。)をそれぞれ作成して払出制御基板951及び枠周辺中継端子板868にそれぞれ供給している。+5Vが印加されて供給される電源系統が+5V電源ライン、+12Vが印加されて供給される電源系統が+12V電源ライン、そして+24Vが印加されて供給される電源系統が+24V電源ラインとなる。 The power supply generating circuit 935d generates DC +5V (DC +5V, hereafter referred to as "+5V"), DC +12V (DC +12V, hereafter referred to as "+12V"), and DC +24V (DC +24V, hereafter referred to as "+24V") from the +37V supplied from the smoothing circuit 935c, and supplies these to the dispensing control board 951 and the frame peripheral relay terminal board 868. The power supply system to which +5V is applied and supplied is the +5V power supply line, the power supply system to which +12V is applied and supplied is the +12V power supply line, and the power supply system to which +24V is applied and supplied is the +24V power supply line.

電源作成回路935dで作成される+5Vは、後述するように、払出制御基板951に供給されている。払出制御基板951に供給される+5Vは、払出制御フィルタ回路951aを介して払出制御MPU952aの電源端子に印加されるとともに、ダイオードPD0を介して払出制御内蔵RAMの電源端子に印加されるようになっている。電源作成回路935dで作成される+12Vは、払出制御基板951を介して主制御基板1310の+5V作成回路1310gに供給されている。この+5V作成回路1310gは、払出制御基板951からの+12Vから主制御MPU1310aの制御基準電圧である+5Vを作成している。+5V作成回路1310gで作成される+5Vは、主制御フィルタ回路1310hを介して主制御MPU1310aの電源端子に供給されるとともに、ダイオードMD0を介して主制御内蔵RAMの電源端子に供給されるようになっている。 The +5V generated by the power supply generating circuit 935d is supplied to the dispensing control board 951, as described below. The +5V supplied to the dispensing control board 951 is applied to the power supply terminal of the dispensing control MPU 952a via the dispensing control filter circuit 951a, and is also applied to the power supply terminal of the dispensing control built-in RAM via the diode PD0. The +12V generated by the power supply generating circuit 935d is supplied to the +5V generating circuit 1310g of the main control board 1310 via the dispensing control board 951. This +5V generating circuit 1310g generates +5V, which is the control reference voltage of the main control MPU 1310a, from the +12V from the dispensing control board 951. The +5V generated by the +5V generating circuit 1310g is supplied to the power supply terminal of the main control MPU 1310a via the main control filter circuit 1310h, and is also supplied to the power supply terminal of the main control built-in RAM via the diode MD0.

電源基板931のキャパシタBC1のマイナス端子は、グランド(GND)と接地される一方、キャパシタBC1のプラス端子は、払出制御基板951の払出制御内蔵RAMの電源端子と電気的に接続されるとともに、払出制御基板951のダイオードPD0のカソード端子とも電気的に接続されている。つまり、電源基板931の電源作成回路935dで作成される+5Vは、払出制御MPU952aの電源端子に向かって電流が流れるとともに、ダイオードPD0により順方向である払出制御内蔵RAMの電源端子と、キャパシタBC1のプラス端子と、に向かって電流が流れるようになっている。このように、キャパシタBC1は、電源基板931の電源作成回路935dで作成される+5Vが払出制御基板951、そして再び払出制御基板951から電源基板931に戻ってくるという電気的な接続方法により、+5Vが供給されて充電することができるようになっている。これにより、電源作成回路935dで作成される+5Vが払出制御基板951に供給されなくなった場合には、キャパシタBC1に充電された電荷が払VBBとして払出制御基板951に供給されるようになっているため、払出制御MPU952aの電源端子にはダイオードPD0により電流が妨げられて流れず払出制御MPU952aが作動しないものの、払出制御内蔵RAMの電源端子には払VBBが供給されることにより記憶内容が保持されるようになっている。 The negative terminal of the capacitor BC1 of the power supply board 931 is grounded to the ground (GND), while the positive terminal of the capacitor BC1 is electrically connected to the power terminal of the dispensing control built-in RAM of the dispensing control board 951 and is also electrically connected to the cathode terminal of the diode PD0 of the dispensing control board 951. In other words, the +5V created by the power supply creation circuit 935d of the power supply board 931 flows toward the power terminal of the dispensing control MPU 952a, and the current flows toward the power terminal of the dispensing control built-in RAM, which is in the forward direction due to the diode PD0, and the positive terminal of the capacitor BC1. In this way, the capacitor BC1 can be charged by being supplied with +5V by an electrical connection method in which the +5V created by the power supply creation circuit 935d of the power supply board 931 flows to the dispensing control board 951 and then returns from the dispensing control board 951 to the power supply board 931. As a result, when the +5V generated by the power supply circuit 935d is no longer supplied to the dispensing control board 951, the charge stored in the capacitor BC1 is supplied to the dispensing control board 951 as the dispensing VBB. Therefore, although the current does not flow to the power supply terminal of the dispensing control MPU 952a due to the diode PD0, and the dispensing control MPU 952a does not operate, the memory contents are retained by supplying the dispensing VBB to the power supply terminal of the dispensing control built-in RAM.

電源基板931のキャパシタBC0のマイナス端子は、グランド(GND)と接地される一方、キャパシタBC0のプラス端子は、払出制御基板951を介して主制御基板1310の主制御内蔵RAMの電源端子と電気的に接続されるとともに、主制御基板1310のダイオードMD0のカソード端子とも電気的に接続されている。つまり、+5V作成回路1310gで作成される+5Vは、主制御MPU1310aの電源端子に向かって電流が流れるとともに、ダイオードMD0により順方向である主制御内蔵RAMの電源端子と、キャパシタBC0のプラス端子と、に向かって電流が流れるようになっている。このように、キャパシタBC0は、+5V作成回路1310gで作成される+5Vが主制御基板1310、そして払出制御基板951から電源基板931に供給されるという電気的な接続方法により、+5Vが供給されて充電することができるようになっている。これにより、電源基板931の電源作成回路935dで作成される+12Vが払出制御基板951を介して主制御基板1310の+5V作成回路1310gに供給されなくなって+5V作成回路1310gが+5Vを作成することができなくなった場合には、キャパシタBC0に充電された電荷が主VBBとして、払出制御基板951を介して、主制御基板1310に供給されるようになっているため、主制御MPU1310aの電源端子にはダイオードMD0により電流が妨げられて流れず主制御MPU1310aが作動しないものの、主制御内蔵RAMの電源端子には主VBBが供給されることにより記憶内容が保持されるようになっている。このように、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、主制御内蔵RAMに対してバックアップ電源を供給するバックアップ電源回路は、上記ダイオードMD0と上記キャパシタBC0とによって構成されている。 The negative terminal of the capacitor BC0 of the power supply board 931 is grounded to the ground (GND), while the positive terminal of the capacitor BC0 is electrically connected to the power supply terminal of the main control built-in RAM of the main control board 1310 via the dispensing control board 951, and is also electrically connected to the cathode terminal of the diode MD0 of the main control board 1310. In other words, the +5V created by the +5V creation circuit 1310g flows toward the power supply terminal of the main control MPU 1310a, and the current flows toward the power supply terminal of the main control built-in RAM, which is in the forward direction due to the diode MD0, and the positive terminal of the capacitor BC0. In this way, the capacitor BC0 can be charged by being supplied with +5V by an electrical connection method in which the +5V created by the +5V creation circuit 1310g is supplied to the main control board 1310 and then from the dispensing control board 951 to the power supply board 931. As a result, when the +12V generated by the power supply circuit 935d of the power supply board 931 is no longer supplied to the +5V generating circuit 1310g of the main control board 1310 via the payout control board 951 and the +5V generating circuit 1310g is no longer able to generate +5V, the charge stored in the capacitor BC0 is supplied to the main control board 1310 via the payout control board 951 as the main VBB, so that the current is prevented from flowing through the power supply terminal of the main control MPU 1310a by the diode MD0 and the main control MPU 1310a does not operate, but the main VBB is supplied to the power supply terminal of the main control built-in RAM, so that the memory contents are maintained. In this way, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the backup power supply circuit that supplies backup power to the main control built-in RAM is composed of the above diode MD0 and the above capacitor BC0.

[8-2.各制御基板等に供給される電圧]
次に、各制御基板等に供給される電圧についての概要を説明し、続いて、主として払出制御基板に供給される電圧、そして主制御基板に供給される電圧について説明する。
[8-2. Voltage supplied to each control board, etc.]
Next, an overview of the voltages supplied to each control board, etc. will be provided, followed by an explanation of the voltages supplied primarily to the dispensing control board and the voltages supplied to the main control board.

電源基板931の電源作成回路935dで作成された+5V、+12V、及び+24Vという3種類の電圧は、図75に示すように、払出制御基板951に供給され、これら3種類の電圧のうち、+12V及び+24Vという2種類の電圧は、払出制御基板951を介して主制御基板1310に供給されている。また電源基板931の電源作成回路935dで作成された+5V、+12V、及び+24Vという3種類の電圧は、枠周辺中継端子板868に供給されるとともに、この枠周辺中継端子板868を介して、周辺制御基板1510及び周辺扉中継端子板882にそれぞれ供給されている。 The three voltages, +5V, +12V, and +24V, created by the power supply creation circuit 935d of the power supply board 931 are supplied to the dispensing control board 951 as shown in FIG. 75, and of these three voltages, the two voltages, +12V and +24V, are supplied to the main control board 1310 via the dispensing control board 951. The three voltages, +5V, +12V, and +24V, created by the power supply creation circuit 935d of the power supply board 931 are also supplied to the frame peripheral relay terminal board 868, and are supplied to the peripheral control board 1510 and the peripheral door relay terminal board 882 via this frame peripheral relay terminal board 868, respectively.

周辺制御基板1510に供給される+5V、+12V、及び+24Vという3種類の電圧は、図76(a)に示すように、ランプ駆動基板4170のランプ駆動回路4170a及びモータ駆動基板4180の駆動源駆動回路4180aにそれぞれ供給されている。ランプ駆動基板4170のランプ駆動回路4170aは、遊技盤5の各種装飾基板に点灯信号、点滅信号や階調点灯信号等の各種信号を出力し、モータ駆動基板4180の駆動源駆動回路4180aは、遊技盤5のモータやソレノイド等の電気的駆動源に駆動信号を出力する。 The three voltages of +5V, +12V, and +24V supplied to the peripheral control board 1510 are respectively supplied to the lamp drive circuit 4170a of the lamp drive board 4170 and the drive source drive circuit 4180a of the motor drive board 4180, as shown in FIG. 76(a). The lamp drive circuit 4170a of the lamp drive board 4170 outputs various signals such as lighting signals, blinking signals, and gradation lighting signals to the various decorative boards of the game board 5, and the drive source drive circuit 4180a of the motor drive board 4180 outputs drive signals to electric drive sources such as motors and solenoids of the game board 5.

周辺制御基板1510は、枠周辺中継端子板868から供給される+5Vから直流3.3V(DC+3.3V、以下、「+3.3V」と記載する。)を作成する+3.3V作成回路1510bを備えている。+3.3V作成回路1510bが作成する+3.3Vは、遊技盤側演出表示装置1600の液晶モジュール1600aに供給されている。また、周辺制御基板1510に供給される+12Vは、遊技盤側演出表示装置1600のバックライト電源1600bに供給されている。 The peripheral control board 1510 is equipped with a +3.3V generation circuit 1510b that generates direct current 3.3V (DC +3.3V, hereafter referred to as "+3.3V") from the +5V supplied from the frame peripheral relay terminal board 868. The +3.3V generated by the +3.3V generation circuit 1510b is supplied to the liquid crystal module 1600a of the game board side performance display device 1600. In addition, the +12V supplied to the peripheral control board 1510 is supplied to the backlight power supply 1600b of the game board side performance display device 1600.

これに対して、周辺扉中継端子板882に供給される+5V、+12V、及び+24Vという3種類の電圧は、図76(b)に示すように、枠装飾駆動アンプ基板194に供給されている。枠装飾駆動アンプ基板194は、周辺扉中継端子板882から供給される+12Vから直流+9V(DC+9V、以下、「+9V」と記載する。)を作成する+9V作成回路194aを備えている。+9V作成回路194aが作成する+9Vとともに、周辺扉中継端子板882から供給される+5V、+12V、及び+24Vという計4種類の電圧が扉枠3の各種装飾基板等に供給されている。 In response to this, the three types of voltages, +5V, +12V, and +24V, supplied to the peripheral door relay terminal board 882, are supplied to the frame decoration drive amplifier board 194, as shown in FIG. 76(b). The frame decoration drive amplifier board 194 is equipped with a +9V generation circuit 194a that creates direct current +9V (DC +9V, hereafter referred to as "+9V") from the +12V supplied from the peripheral door relay terminal board 882. In addition to the +9V created by the +9V generation circuit 194a, a total of four types of voltages, +5V, +12V, and +24V, supplied from the peripheral door relay terminal board 882, are supplied to various decorative boards, etc. of the door frame 3.

また、周辺扉中継端子板882に供給される+12Vは、上皿側液晶モジュール電源回路4450xに供給されている。上皿側液晶モジュール電源回路4450xは、+12Vから+3.3Vを作成している。上皿側液晶モジュール電源回路4450xが作成した+3.3Vは、図74に示した液晶モジュール回路4450Vを構成する各種電子部品にそれぞれ供給されているほかに、上皿側液晶モジュールバックライト電源回路4450yや扉枠側演出表示装置460にそれぞれ供給されている。上皿側液晶モジュールバックライト電源回路4450yが作成した電圧は、扉枠側演出表示装置460に供給されている。 The +12V supplied to the peripheral door relay terminal board 882 is also supplied to the upper tray side LCD module power supply circuit 4450x. The upper tray side LCD module power supply circuit 4450x creates +3.3V from +12V. The +3.3V created by the upper tray side LCD module power supply circuit 4450x is supplied to the various electronic components that make up the LCD module circuit 4450V shown in FIG. 74, as well as to the upper tray side LCD module backlight power supply circuit 4450y and the door frame side performance display device 460. The voltage created by the upper tray side LCD module backlight power supply circuit 4450y is supplied to the door frame side performance display device 460.

[8-2-1.払出制御基板に供給される電圧]
払出制御基板951は、図75に示すように、払出制御MPU952a等のほかに、払出制御フィルタ回路951a等を備えている。この払出制御フィルタ回路951aは、電源基板931からの+5Vが供給されており、この+5Vからノイズを除去している。この+5Vは、ダイオードPD0を介して電源基板931のキャパシタBC1に供給されるほかに、例えば、払出制御部952の払出制御MPU952a等に供給されている。電源基板931からの+12Vは、例えば、払出制御部952の払出制御入力回路952b等に供給されるとともに、払出制御基板951を介して、外部端子板784の外部通信回路784aに供給されている。この外部端子板784の外部通信回路784aは、パチンコ機1が払い出した遊技球の球数やパチンコ機1の遊技情報等を伝える信号を遊技場(ホール)に設置されたホールコンピュータへ出力する回路である。ホールコンピュータは、外部通信回路784aから出力される信号から、パチンコ機1が払い出した遊技球の球数やパチンコ機1の遊技情報等を把握することにより遊技者の遊技を監視している。なお、電源基板931からの+24は、払出制御基板951において何ら使用されずに、払出制御基板951を介して、主制御基板1310に供給されている。
[8-2-1. Voltage supplied to the dispensing control board]
As shown in FIG. 75, the payout control board 951 includes a payout control filter circuit 951a and the like in addition to the payout control MPU 952a and the like. The payout control filter circuit 951a is supplied with +5V from the power supply board 931 and removes noise from this +5V. This +5V is supplied to the capacitor BC1 of the power supply board 931 via the diode PD0, and is also supplied to, for example, the payout control MPU 952a and the like of the payout control unit 952. The +12V from the power supply board 931 is supplied to, for example, the payout control input circuit 952b and the like of the payout control unit 952, and is also supplied to the external communication circuit 784a of the external terminal board 784 via the payout control board 951. The external communication circuit 784a of the external terminal board 784 is a circuit that outputs a signal conveying the number of game balls paid out by the pachinko machine 1 and game information of the pachinko machine 1 to a hall computer installed in the game center (hall). The hall computer monitors the player's play by obtaining the number of game balls paid out by the pachinko machine 1 and game information of the pachinko machine 1 from the signal output from the external communication circuit 784a. Note that +24 from the power supply board 931 is not used by the payout control board 951 at all, but is supplied to the main control board 1310 via the payout control board 951.

[8-2-2.主制御基板に供給される電圧]
主制御基板1310は、図75に示すように、主制御MPU1310a等のほかに、+5V作成回路1310g、主制御フィルタ回路1310h、停電監視回路1310e等を備えている。+5V作成回路1310gは、電源基板931からの+12Vが払出制御基板951を介して供給され、この+12Vから主制御MPU1310aの制御基準電圧である+5Vを作成している。主制御基板1310において、+5V作成回路1310gが作成する+5Vが印加されて供給される電源系統が+5V電源ラインとなる。本実施形態では、電源基板931の電源作成回路935dで作成される+5V電源ラインと、主制御基板1310の+5V作成回路1310gで作成される+5V電源ラインと、が電気的に接続されることがないように回路構成されているため、電源基板931の電源作成回路935dで作成される+5V電源ラインが主制御基板1310の各種電子部品と電気的に接続されることがないし、主制御基板1310の+5V作成回路1310gで作成される+5V電源ラインが主制御基板1310を除く他の基板等の各種電子部品と電気的に接続されることもない。
[8-2-2. Voltage supplied to the main control board]
As shown in Fig. 75, the main control board 1310 includes a +5V generating circuit 1310g, a main control filter circuit 1310h, a power failure monitoring circuit 1310e, etc., in addition to the main control MPU 1310a, etc. The +5V generating circuit 1310g receives +12V from the power supply board 931 via the output control board 951, and generates +5V, which is the control reference voltage of the main control MPU 1310a, from this +12V. In the main control board 1310, the power supply system to which the +5V generated by the +5V generating circuit 1310g is applied and supplied becomes the +5V power supply line. In this embodiment, the circuit is configured so that the +5V power line created by the power supply circuit 935d of the power supply board 931 and the +5V power line created by the +5V creation circuit 1310g of the main control board 1310 are not electrically connected, so that the +5V power line created by the power supply circuit 935d of the power supply board 931 is not electrically connected to the various electronic components of the main control board 1310, and the +5V power line created by the +5V creation circuit 1310g of the main control board 1310 is not electrically connected to the various electronic components of other boards other than the main control board 1310.

主制御フィルタ回路1310hは、+5V作成回路1310gで作成される+5Vが供給されており、この+5Vからノイズを除去している。この+5Vは、ダイオードMD0を介して電源基板931のキャパシタBC0に供給されるほかに、例えば、主制御MPU1310a等に供給されている。払出制御基板951からの+12Vは、例えば、主制御入力回路1310b等に供給され、払出制御基板951からの+24Vは、例えば、主制御ソレノイド駆動回路1310d等に供給されている。 The main control filter circuit 1310h is supplied with +5V generated by the +5V generation circuit 1310g, and removes noise from this +5V. This +5V is supplied to the capacitor BC0 of the power supply board 931 via the diode MD0, and is also supplied to, for example, the main control MPU 1310a, etc. The +12V from the dispensing control board 951 is supplied, for example, to the main control input circuit 1310b, etc., and the +24V from the dispensing control board 951 is supplied, for example, to the main control solenoid drive circuit 1310d, etc.

停電監視回路1310eは、電源基板931からの+12V及び+24Vが払出制御基板951を介して供給されており、これら+12V及び+24Vの停電又は瞬停の兆候を監視している。停電監視回路1310eは、+12V及び+24Vの停電又は瞬停の兆候を検出すると、停電予告として停電予告信号を主制御MPU1310aに出力する。停電予告信号は、主制御基板1310、そして払出制御基板951の払出制御入力回路952bを介して払出制御MPU952aに入力される。また、停電予告信号は、主制御基板1310を介して周辺制御基板1510に入力される。また、停電予告信号は、周辺制御基板1510、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して、図76(b)に示すように、枠装飾駆動アンプ基板194に入力されるとともに、この枠装飾駆動アンプ基板194を介して、扉枠の装飾基板等にそれぞれ入力されるようになっている。 The power failure monitoring circuit 1310e is supplied with +12V and +24V from the power supply board 931 via the dispensing control board 951, and monitors signs of a power failure or momentary interruption of these +12V and +24V. When the power failure monitoring circuit 1310e detects signs of a power failure or momentary interruption of +12V and +24V, it outputs a power failure warning signal to the main control MPU 1310a as a power failure warning. The power failure warning signal is input to the dispensing control MPU 952a via the main control board 1310 and the dispensing control input circuit 952b of the dispensing control board 951. The power failure warning signal is also input to the peripheral control board 1510 via the main control board 1310. In addition, the power outage warning signal is input to the frame decoration drive amplifier board 194 via the peripheral control board 1510, the frame peripheral relay terminal board 868, and the peripheral door relay terminal board 882, as shown in FIG. 76(b), and is also input to the door frame decoration board, etc. via this frame decoration drive amplifier board 194.

本実施形態では、停電監視回路1310eは、+12V電源ラインと+24V電源ラインとの2つの電源ラインに印加される電圧をそれぞれ監視することによって、+12V電源ライン又は+24V電源ラインの一方の電源ラインに印加される電圧を監視する場合と比べて、停電又は瞬停等の電源断の兆候をより正確に把握することができる。 In this embodiment, the power failure monitoring circuit 1310e monitors the voltages applied to the two power lines, the +12V power line and the +24V power line, respectively, and is therefore able to more accurately detect signs of a power failure or momentary interruption, etc., compared to monitoring the voltage applied to either the +12V power line or the +24V power line.

[9.主制御基板の回路]
次に、図69に示した主制御基板1310の回路等について、図77~図79を参照して説明する。図77は主制御基板の回路を示す回路図であり、図78は停電監視回路を示す回路図であり、図79は主制御基板と周辺制御基板との基板間の通信用インターフェース回路を示す回路図である。まず、図75に示した主制御フィルタ回路1310hについて説明し、続いて主制御基板1310で作成された電源、主制御システムリセット、主制御水晶発振器、主制御入力回路、停電監視回路、主制御MPUへの各種入出力信号、そして主制御基板1310と周辺制御基板1510との基板間の通信用インターフェース回路について説明する。
[9. Main Control Board Circuit]
Next, the circuit of the main control board 1310 shown in Fig. 69 will be described with reference to Figs. 77 to 79. Fig. 77 is a circuit diagram showing the circuit of the main control board, Fig. 78 is a circuit diagram showing the power failure monitoring circuit, and Fig. 79 is a circuit diagram showing the communication interface circuit between the main control board and the peripheral control board. First, the main control filter circuit 1310h shown in Fig. 75 will be described, followed by the power supply, main control system reset, main control crystal oscillator, main control input circuit, power failure monitoring circuit, various input/output signals to the main control MPU, and the communication interface circuit between the main control board 1310 and the peripheral control board 1510.

主制御基板1310は、図69及び図75に示した、主制御MPU1310a、主制御入力回路1310b、主制御出力回路1310c、主制御ソレノイド駆動回路1310d、停電監視回路1310e、+5V作成回路1310g、及び主制御フィルタ回路1310hのほかに、周辺回路として、図77に示すように、リセット信号を出力する主制御システムリセットMIC1、クロック信号を出力する主制御水晶発振器MX0(本実施形態では、24メガヘルツ(MHz))を主として構成されている。 The main control board 1310 is mainly composed of the main control MPU 1310a, main control input circuit 1310b, main control output circuit 1310c, main control solenoid drive circuit 1310d, power failure monitoring circuit 1310e, +5V creation circuit 1310g, and main control filter circuit 1310h shown in Figs. 69 and 75, as well as peripheral circuits, as shown in Fig. 77, a main control system reset MIC1 that outputs a reset signal, and a main control crystal oscillator MX0 (24 megahertz (MHz) in this embodiment) that outputs a clock signal.

[9-1.主制御フィルタ回路]
主制御フィルタ回路1310hは、図77に示すように、主制御3端子フィルタMIC0を主として構成されている。この主制御3端子フィルタMIC0は、T型フィルタ回路であり、フェライトで磁気シールドした減衰特性の優れたものである。主制御3端子フィルタMIC0は、その1番端子に、+5V作成回路1310gで作成される+5Vが印加され、その2番端子がグランド(GND)と接地され、その3番端子からノイズ成分を除去した+5Vが出力されている。1番端子に印加される+5Vは、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC0の他端と電気的に接続されることにより、まずリップル(電圧に畳重された交流成分)が除去されて平滑化されている。
[9-1. Main control filter circuit]
As shown in Fig. 77, the main control filter circuit 1310h is mainly composed of a main control three-terminal filter MIC0. This main control three-terminal filter MIC0 is a T-type filter circuit, and has excellent attenuation characteristics, magnetically shielded with ferrite. The main control three-terminal filter MIC0 has a first terminal to which +5V generated by a +5V generating circuit 1310g is applied, a second terminal to which is grounded (GND), and a third terminal to which +5V with noise components removed is output. The +5V applied to the first terminal is electrically connected to one end of a capacitor MC0, the other end of which is grounded (GND), so that ripples (AC components superimposed on the voltage) are first removed and the voltage is smoothed.

3番端子から出力される+5Vは、一端がグランド(GND)と接地される、コンデンサMC1及び電解コンデンサMC2(本実施形態では、静電容量:470マイクロファラッド(μF))の他端とそれぞれ電気的に接続されることにより、さらにリップルが除去されて平滑化されている。この平滑化された+5Vは、主制御システムリセットMIC1の電源端子、主制御水晶発振器MX0の電源端子であるVDD端子、主制御MPU1310aの電源端子であるVDD端子等にそれぞれ印加されている。なお、主制御MPU1310aの電源端子であるVDD端子には、停電又は瞬停が発生してパチンコ島設備からの電源が遮断された場合に、電解コンデンサMC2に充電された電荷が停電又は瞬停が発生してから約7ミリ秒(ms)という期間に亘って+5Vとして印加されるようになっている。 The +5V output from terminal 3 is electrically connected to one end of capacitor MC1 and electrolytic capacitor MC2 (capacitance: 470 microfarads (μF) in this embodiment), which are grounded to ground (GND), to further remove ripple and smooth the voltage. This smoothed +5V is applied to the power terminal of the main control system reset MIC1, the VDD terminal which is the power terminal of the main control crystal oscillator MX0, the VDD terminal which is the power terminal of the main control MPU 1310a, and the like. Note that if a power outage or momentary interruption occurs and the power supply from the pachinko island equipment is cut off, the charge stored in electrolytic capacitor MC2 is applied as +5V to the VDD terminal which is the power terminal of the main control MPU 1310a for a period of approximately 7 milliseconds (ms) after the power outage or momentary interruption.

主制御MPU1310aのVDD端子は一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC3の他端と電気的に接続され、VDD端子に印加される+5Vはさらにリップルが除去されて平滑化されている。主制御MPU1310aの接地端子であるVSS端子はグランド(GND)と接地されている。 The VDD terminal of the main control MPU 1310a is electrically connected to one end of a capacitor MC3, the other end of which is grounded to ground (GND), and the +5V applied to the VDD terminal is smoothed to further remove ripples. The VSS terminal, which is the ground terminal of the main control MPU 1310a, is grounded to ground (GND).

また、主制御MPU1310aのVDD端子は、コンデンサMC3と電気的に接続されるほかに、ダイオードMD0のアノード端子と電気的に接続されている。ダイオードMD0のカソード端子は、主制御MPU1310aに内蔵されているRAM(主制御内蔵RAM)の電源端子であるVBB端子と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC4の他端と電気的に接続されている。この主制御内蔵RAMのVBB端子は、ダイオードMD0のカソード端子及びコンデンサMC4の他端と電気的に接続されるほかに、抵抗MR0を介して、図75に示した電源基板931のキャパシタBC0のプラス端子と電気的に接続されている。つまり、主制御フィルタ回路1310hによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5Vは、主制御MPU1310aのVDD端子に印加されるとともに、ダイオードMD0を介して、主制御内蔵RAMのVBB端子と、キャパシタBC0のプラス端子と、に印加されるようになっている。これにより、上述したように、図75に示した電源基板931の電源作成回路935dで作成される+12Vが払出制御基板951を介して主制御基板1310の+5V作成回路1310gに供給されなくなって+5V作成回路1310gが+5Vを作成することができなくなった場合には、キャパシタBC0に充電された電荷が主VBBとして主制御基板1310に供給されるようになっているため、主制御MPU1310aのVDD端子にはダイオードMD0により電流が妨げられて流れず主制御MPU1310aが作動しないものの、主制御内蔵RAMのVBB端子には主VBBが印加されることにより記憶内容が保持されるようになっている。 In addition, the VDD terminal of the main control MPU 1310a is electrically connected to the capacitor MC3 and the anode terminal of the diode MD0. The cathode terminal of the diode MD0 is electrically connected to the VBB terminal, which is the power supply terminal of the RAM (main control built-in RAM) built into the main control MPU 1310a, and is electrically connected to the other end of the capacitor MC4, one end of which is grounded to ground (GND). The VBB terminal of the main control built-in RAM is electrically connected to the cathode terminal of the diode MD0 and the other end of the capacitor MC4, and is electrically connected to the positive terminal of the capacitor BC0 of the power supply board 931 shown in FIG. 75 through a resistor MR0. In other words, the +5V smoothed by removing noise components by the main control filter circuit 1310h is applied to the VDD terminal of the main control MPU 1310a and is applied to the VBB terminal of the main control built-in RAM and the positive terminal of the capacitor BC0 through the diode MD0. As a result, as described above, when the +12V generated by the power supply generating circuit 935d of the power supply board 931 shown in FIG. 75 is no longer supplied to the +5V generating circuit 1310g of the main control board 1310 via the output control board 951 and the +5V generating circuit 1310g is no longer able to generate +5V, the charge stored in the capacitor BC0 is supplied to the main control board 1310 as the main VBB. Therefore, since the current is prevented from flowing through the VDD terminal of the main control MPU 1310a by the diode MD0, the main control MPU 1310a does not operate, but the main VBB is applied to the VBB terminal of the main control built-in RAM, thereby retaining the memory contents.

[9-2.主制御システムリセット]
主制御フィルタ回路1310hによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5Vは、図77に示すように、主制御システムリセットMIC1の電源端子に印加されている。主制御システムリセットMIC1は、主制御MPU1310a及びリセット機能付き主制御出力回路1310caにそれぞれリセットをかけるものであり、遅延回路が内蔵されている。主制御システムリセットMIC1の遅延容量端子には、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC5の他端と電気的に接続されており、このコンデンサMC5の容量によって遅延回路による遅延時間を設定することができるようになっている。具体的には、主制御システムリセットMIC1は、電源端子に入力された+5Vがしきい値(例えば、4.25V)に達すると、遅延時間経過後に出力端子からシステムリセット信号を出力する。
[9-2. Main control system reset]
The +5V smoothed by removing noise components by the main control filter circuit 1310h is applied to the power supply terminal of the main control system reset MIC1 as shown in Fig. 77. The main control system reset MIC1 resets the main control MPU 1310a and the main control output circuit with reset function 1310ca, and has a built-in delay circuit. The delay capacitance terminal of the main control system reset MIC1 is electrically connected to one end of a capacitor MC5, the other end of which is grounded to ground (GND), and the delay time of the delay circuit can be set by the capacitance of this capacitor MC5. Specifically, when the +5V input to the power supply terminal of the main control system reset MIC1 reaches a threshold value (e.g., 4.25V), the main control system reset MIC1 outputs a system reset signal from the output terminal after the delay time has elapsed.

主制御システムリセットMIC1の出力端子は、主制御MPU1310aのリセット端子であるSRST端子及びリセット機能付き主制御出力回路1310caのリセット端子とそれぞれ電気的に接続されている。出力端子は、オープンコレクタ出力タイプであり、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗MR1の他端と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC6の他端と電気的に接続されている。このコンデンサMC6によりリップルが除去されて平滑化されている。出力端子は、電源端子に入力される電圧がしきい値より大きいときにはプルアップ抵抗MR1により+5V側に引き上げられて論理がHIとなり、この論理が主制御MPU1310aのSRST端子及びリセット機能付き主制御出力回路1310caのリセット端子にそれぞれ入力される一方、電源端子に入力される電圧がしきい値より小さいときには論理がLOWとなり、この論理が主制御MPU1310aのSRST端子及びリセット機能付き主制御出力回路1310caのリセット端子にそれぞれ入力される。主制御MPU1310aのSRST端子及びリセット機能付き主制御出力回路1310caのリセット端子はそれぞれ負論理入力であるため、電源端子に入力される電圧がしきい値より小さい状態となると、主制御MPU1310a及びリセット機能付き主制御出力回路1310caにリセットがかかる。なお、電源端子は一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC7の他端と電気的に接続されており、電源端子に入力される+5Vはリップルが除去されて平滑化されている。また、接地端子はグラント(GND)と接地されており、NC端子は外部と電気的に未接続の状態となっている。 The output terminal of the main control system reset MIC1 is electrically connected to the SRST terminal, which is the reset terminal of the main control MPU 1310a, and the reset terminal of the main control output circuit with reset function 1310ca. The output terminal is an open collector output type, with one end electrically connected to the other end of a pull-up resistor MR1, which is electrically connected to the +5V power line, and one end electrically connected to the other end of a capacitor MC6, which is grounded to ground (GND). This capacitor MC6 removes ripples and smoothes them out. When the voltage input to the power supply terminal is greater than the threshold, the output terminal is pulled up to +5V by the pull-up resistor MR1, and the logic becomes HI, and this logic is input to the SRST terminal of the main control MPU 1310a and the reset terminal of the main control output circuit with reset function 1310ca, while when the voltage input to the power supply terminal is less than the threshold, the logic becomes LOW, and this logic is input to the SRST terminal of the main control MPU 1310a and the reset terminal of the main control output circuit with reset function 1310ca. Since the SRST terminal of the main control MPU 1310a and the reset terminal of the main control output circuit with reset function 1310ca are both negative logic inputs, when the voltage input to the power supply terminal becomes less than the threshold, the main control MPU 1310a and the main control output circuit with reset function 1310ca are reset. The power supply terminal is electrically connected to one end of a capacitor MC7, the other end of which is grounded to ground (GND), and the +5V input to the power supply terminal is smoothed and ripples are removed. The ground terminal is grounded to ground (GND), and the NC terminal is not electrically connected to the outside.

[9-3.主制御水晶発振器]
主制御フィルタ回路1310hによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5Vは、図77に示すように、主制御水晶発振器MX0の電源端子であるVDD端子に印加されている。このVDD端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC8の他端と電気的に接続されており、VDD端子に入力される+5Vは、さらにリップルが除去されて平滑化されている。また、この平滑化された+5Vは、VDD端子のほかに、出力周波数選択端子であるA端子、B端子、C端子及びST端子にもそれぞれ印加されている。主制御水晶発振器MX0は、これらのA端子、B端子、C端子及びST端子に+5Vがそれぞれ印加されることにより、24MHzのクロック信号を出力端子であるF端子から出力する。
[9-3. Main control crystal oscillator]
The +5V smoothed by removing noise components by the main control filter circuit 1310h is applied to the VDD terminal, which is the power supply terminal of the main control crystal oscillator MX0, as shown in Fig. 77. This VDD terminal is electrically connected to one end of a capacitor MC8, the other end of which is grounded to ground (GND), and the +5V input to the VDD terminal is further smoothed by removing ripples. In addition to the VDD terminal, this smoothed +5V is also applied to the A terminal, B terminal, C terminal, and ST terminal, which are output frequency selection terminals. With +5V applied to the A terminal, B terminal, C terminal, and ST terminal, the main control crystal oscillator MX0 outputs a 24MHz clock signal from the F terminal, which is the output terminal.

主制御水晶発振器MX0のF端子は、主制御MPU1310aのクロック端子であるCLK端子と電気的に接続されており、24MHzのクロック信号が入力されている。なお、主制御水晶発振器MX0の接地端子であるGND端子はグランド(GND)と接地されており、主制御水晶発振器MX0のF端子の分周波を出力するD端子は外部と電気的に未接続の状態となっている。 The F terminal of the main control crystal oscillator MX0 is electrically connected to the CLK terminal, which is the clock terminal of the main control MPU 1310a, and a 24 MHz clock signal is input to it. The GND terminal, which is the ground terminal of the main control crystal oscillator MX0, is grounded to ground (GND), and the D terminal, which outputs the divided wave of the F terminal of the main control crystal oscillator MX0, is not electrically connected to the outside.

[9-4.主制御入力回路]
主制御入力回路1310bは、図69に示した、一般入賞口センサ4020,4020、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、磁気検出センサ4024、カウントセンサ4005、ゲートセンサ4003からの検出信号のほかに、図70に示した払出制御基板951に備える操作スイッチ954からの操作信号(RAMクリア信号)等が入力される回路である。各スイッチからの検出信号が入力される回路構成は、同一であるため、ここでは、操作スイッチ954からの操作信号(RAMクリア信号)が入力される回路について説明する。
[9-4. Main control input circuit]
The main control input circuit 1310b is a circuit to which detection signals from the general winning opening sensors 4020, 4020, the first starting opening sensor 4002, the second starting opening sensor 4004, the magnetic detection sensor 4024, the count sensor 4005, and the gate sensor 4003 shown in Fig. 69 are input, as well as operation signals (RAM clear signal) from the operation switch 954 provided on the payout control board 951 shown in Fig. 70. The circuit configuration to which the detection signals from each switch are input is the same, so here, the circuit to which the operation signal (RAM clear signal) from the operation switch 954 is input will be described.

[9-4-1.操作スイッチからの操作信号(RAMクリア信号)が入力される回路]
まず、操作スイッチ954は、上述したように、電源投入時から予め定めた期間内において払出制御基板951の払出制御MPU952aに内蔵されるRAM(払出制御内蔵RAM)、及び主制御基板1310の主制御MPU1310aに内蔵されるRAM(主制御内蔵RAM)をクリアする場合に操作されたり、電源投入後においてエラー報知されている際に、そのエラーを解除するために操作されたりするようになっており、電源投入時から予め定めた期間内におけるRAMクリアを行う機能と、電源投入後(RAMクリアとして機能を奏する期間を経過した後、つまり電源投入時から予め定めた期間が経過した後)におけるエラー解除を行う機能と、を有している。主制御基板1310には、払出制御基板951が有するエラー解除を行う機能を有していないため、電源投入時から予め定めた期間内に操作スイッチ954からの操作信号が入力されると、主制御内蔵RAMをクリアするためのRAMクリア信号として判断して主制御内蔵RAMをクリアする処理を行う。
[9-4-1. Circuit to which operation signal (RAM clear signal) from operation switch is input]
First, as described above, the operation switch 954 is operated when clearing the RAM (dispense control built-in RAM) built into the dispensing control MPU 952a of the dispensing control board 951 and the RAM (main control built-in RAM) built into the main control MPU 1310a of the main control board 1310 within a predetermined period from power-on, or when an error is notified after power-on, it is operated to cancel the error, and has a function of clearing the RAM within a predetermined period from power-on and a function of canceling the error after power-on (after the period during which it functions as a RAM clear has elapsed, that is, after a predetermined period has elapsed from power-on). Since the main control board 1310 does not have the function of canceling the error that the dispensing control board 951 has, when an operation signal is input from the operation switch 954 within a predetermined period from power-on, it is judged to be a RAM clear signal for clearing the main control built-in RAM and performs a process of clearing the main control built-in RAM.

主制御基板1310には、操作スイッチ954が操作されていないときには払出制御基板951から論理がLOWとなった操作信号が入力される一方、操作スイッチ954が操作されているときには払出制御基板951から論理がHIとなった操作信号が払出制御基板951から入力されるようになっている(この点の詳細な説明について後述する)。 When the operation switch 954 is not operated, an operation signal with a logic LOW is input from the dispensing control board 951 to the main control board 1310, whereas when the operation switch 954 is operated, an operation signal with a logic HI is input from the dispensing control board 951 (this point will be explained in detail later).

電源投入時から予め定めた期間内において払出制御基板951に備える操作スイッチ954からの操作信号を伝える伝送ラインは、図77に示すように、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗MR2の他端と電気的に接続されるとともに抵抗MR3を介してトランジスタMTR0のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタMTR0のベース端子は、抵抗MR3と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗MR4の他端と電気的に接続されている。トランジスタMTR0のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタMTR0のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR5の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICMIC10(非反転バッファICMIC10は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(MIC10A)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA0と電気的に接続されている。 The transmission line that transmits the operation signal from the operation switch 954 provided on the dispensing control board 951 within a predetermined period from when the power is turned on is electrically connected to one end of the pull-up resistor MR2, which is electrically connected to the +12V power line, and is electrically connected to the base terminal of the transistor MTR0 via resistor MR3, as shown in Fig. 77. The base terminal of the transistor MTR0 is electrically connected to the resistor MR3, and is also electrically connected to the other end of the resistor MR4, which is grounded to ground (GND). The emitter terminal of the transistor MTR0 is grounded to ground (GND), and the collector terminal of the transistor MTR0 is electrically connected to one end of a resistor MR5, the other end of which is electrically connected to the +5V power line, and is also electrically connected to the input terminal PA0 of the input port PA of the main control MPU 1310a via a non-inverting buffer ICMIC10 (the non-inverting buffer ICMIC10 has eight non-inverting buffer circuits, one of which (MIC10A) shapes and outputs the logic of the signal waveform input without inverting it).

払出制御基板951における操作スイッチ954からの操作信号を出力する回路は、エミッタ端子がグランド(GND)と接地されるオープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、操作スイッチ954からの操作信号を伝える伝送ラインがプルアップ抵抗MR2により+12V側に引き上げられている。主制御基板1310は、操作スイッチ954が操作されていないときには払出制御基板951からの操作信号がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなって入力される一方、操作スイッチ954が操作されているときには払出制御基板951からの操作信号がプルアップ抵抗MR2により+12V側に引き上げられて論理がHIとなって入力される。 The circuit that outputs the operation signal from the operation switch 954 in the dispensing control board 951 is configured as an open collector output type in which the emitter terminal is grounded (GND), and the transmission line that transmits the operation signal from the operation switch 954 is pulled up to the +12V side by the pull-up resistor MR2. When the operation switch 954 is not operated, the operation signal from the dispensing control board 951 is pulled down to the ground (GND) side and input with a logic LOW, while when the operation switch 954 is operated, the operation signal from the dispensing control board 951 is pulled up to the +12V side by the pull-up resistor MR2 and input with a logic HI.

抵抗MR3,MR4、及びトランジスタMTR0から構成される回路は、操作スイッチ954からの操作信号によりON/OFFするスイッチ回路である。 The circuit consisting of resistors MR3 and MR4 and transistor MTR0 is a switch circuit that is turned ON/OFF by an operation signal from operation switch 954.

操作スイッチ954が操作されていないときには、論理がLOWとなった操作信号がトランジスタMTR0のベース端子に入力されることでトランジスタMTR0がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタMTR0のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗MR5により+5V側に引き上げられて論理がHIとなった操作スイッチ954からの操作信号が主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。主制御MPU1310aは、入力端子PA0に入力される操作スイッチ954からの操作信号の論理値がHIであるときには主制御内蔵RAMに記憶される情報を消去するRAMクリアを行うことを指示するものでないと判断する。 When the operation switch 954 is not operated, a logically LOW operation signal is input to the base terminal of transistor MTR0, turning transistor MTR0 OFF and the switch circuit OFF. As a result, the voltage applied to the collector terminal of transistor MTR0 is pulled up to +5V by resistor MR5, and a logically HI operation signal from the operation switch 954 is input to input terminal PA0 of input port PA of the main control MPU 1310a. When the logical value of the operation signal from the operation switch 954 input to input terminal PA0 is HI, the main control MPU 1310a determines that this is not an instruction to perform a RAM clear to erase the information stored in the main control built-in RAM.

一方、操作スイッチ954が操作されているときには、プルアップ抵抗MR2により+12V側に引き上げられて論理がHIとなった操作信号がトランジスタMTR0のベース端子に入力されることでトランジスタMTR0がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタMTR0のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった操作スイッチ954からの操作信号が主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。主制御MPU1310aは、入力端子PA0に入力される操作スイッチ954からの操作信号の論理値がLOWであるときには主制御内蔵RAMに記憶される情報を消去するRAMクリアを行うことを指示するものであると判断する。 On the other hand, when the operation switch 954 is operated, the operation signal, which has been pulled up to +12V by the pull-up resistor MR2 and has a logic HI, is input to the base terminal of the transistor MTR0, turning the transistor MTR0 ON and the switch circuit ON. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR0 is pulled down to the ground (GND) side, and the operation signal from the operation switch 954, which has a logic LOW, is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the main control MPU 1310a. When the logical value of the operation signal from the operation switch 954 input to the input terminal PA0 is LOW, the main control MPU 1310a determines that this is an instruction to perform a RAM clear to erase the information stored in the main control built-in RAM.

なお、操作スイッチ954からの操作信号は、プルアップ抵抗MR2により+12V側に引き上げられている。これは、操作スイッチ954からの操作信号が払出制御基板951を介して入力されているためである。つまり、主制御基板1310と払出制御基板951との基板間においては、基板間を電気的に接続する配線(ハーネス)に侵入するノイズの影響を抑えるために、制御基準電圧である+5Vよりも高い電圧である+12Vを用いて信号の信頼性を高めている。そこで、本実施形態では、主制御基板1310に直接入力される、一般入賞口センサ4020、第一始動口センサ4002、及び第二始動口センサ4004からの検出信号は、プルアップ抵抗により+5V側に引き上げられる一方、図69に示したパネル中継基板4161を介して入力される、磁気検出センサ4024、カウントセンサ4005、一般入賞口センサ4020、及びゲートセンサ4003からの検出信号は、主制御基板1310に直接入力されないため、操作スイッチ954からの操作信号と同様に、プルアップ抵抗により+12V側に引き上げられている。 The operation signal from the operation switch 954 is pulled up to +12V by the pull-up resistor MR2. This is because the operation signal from the operation switch 954 is input via the dispensing control board 951. In other words, between the main control board 1310 and the dispensing control board 951, in order to suppress the effects of noise that may invade the wiring (harness) that electrically connects the boards, a voltage of +12V, which is higher than the control reference voltage of +5V, is used to increase the reliability of the signal. Therefore, in this embodiment, the detection signals from the general winning hole sensor 4020, the first starting hole sensor 4002, and the second starting hole sensor 4004 that are directly input to the main control board 1310 are pulled up to the +5V side by pull-up resistors, while the detection signals from the magnetic detection sensor 4024, the count sensor 4005, the general winning hole sensor 4020, and the gate sensor 4003 that are input via the panel relay board 4161 shown in FIG. 69 are not directly input to the main control board 1310, and are therefore pulled up to the +12V side by pull-up resistors, just like the operation signal from the operation switch 954.

[9-5.停電監視回路]
主制御基板1310は、図75に示したように、電源基板931から+12V及び+24Vという2種類の電圧が払出制御基板951を介して供給されており、+12V及び+24Vが停電監視回路1310eに入力されている。停電監視回路1310eは、+12V及び+24Vの停電又は瞬停の兆候を監視しており、停電又は瞬停の兆候を検出すると、停電予告として停電予告信号を、主制御MPU1310aのほかに、払出制御基板951の払出制御MPU952aや周辺制御基板1510に出力する。ここでは、まず停電監視回路の構成について説明し、続いて+24Vの停電又は瞬停の監視、+12Vの停電又は瞬停の監視、そして停電予告信号の出力について説明する。
[9-5. Power failure monitoring circuit]
As shown in FIG. 75, the main control board 1310 is supplied with two types of voltage, +12V and +24V, from the power supply board 931 via the dispensing control board 951, and +12V and +24V are input to the power failure monitoring circuit 1310e. The power failure monitoring circuit 1310e monitors for signs of power failure or momentary power failure of +12V and +24V, and when it detects a sign of a power failure or momentary power failure, it outputs a power failure warning signal as a power failure warning to the dispensing control MPU 952a of the dispensing control board 951 and the peripheral control board 1510 in addition to the main control MPU 1310a. Here, the configuration of the power failure monitoring circuit will be described first, followed by the monitoring of a power failure or momentary power failure of +24V, the monitoring of a power failure or momentary power failure of +12V, and the output of the power failure warning signal.

[9-5-1.停電監視回路の構成]
停電監視回路1310eは、図78に示すように、シャント式安定化電源回路MIC20、オープンコレクタ出力タイプのコンパレータMIC21、DタイプフリップフロップMIC22、トランジスタMTR20~MTR23を主として構成されている。
[9-5-1. Configuration of power outage monitoring circuit]
As shown in FIG. 78, the power failure monitoring circuit 1310e is mainly composed of a shunt-type stabilized power supply circuit MIC20, an open collector output type comparator MIC21, a D-type flip-flop MIC22, and transistors MTR20 to MTR23.

シャント式安定化電源回路MIC20の基準電圧入力端子であるREF端子、及びカソード端子であるK端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR20の他端と電気的に接続されて+5Vが印加されており、REF端子に入力される電流が抵抗MR20により制限されている。K端子は、コンパレータMIC21の比較基準電圧となるリファレンス電圧Vref(本実施形態では、2.495Vが設定されている。)を出力する。K端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC20の他端と電気的に接続されており、K端子から出力されるリファレンス電圧Vrefは、コンデンサMC20によりリップル(電圧に畳重された交流成分)が除去されて平滑化されている。なお、シャント式安定化電源回路MIC20のアノード端子であるA端子はグランド(GND)と接地されている。 The REF terminal, which is the reference voltage input terminal of the shunt stabilized power supply circuit MIC20, and the K terminal, which is the cathode terminal, are electrically connected to one end of a resistor MR20, the other end of which is electrically connected to the +5V power line, and +5V is applied to the REF terminal, and the current input to the REF terminal is limited by the resistor MR20. The K terminal outputs a reference voltage Vref (set to 2.495V in this embodiment) that serves as the comparison reference voltage for the comparator MIC21. The K terminal is electrically connected to the other end of a capacitor MC20, one end of which is grounded to ground (GND), and the reference voltage Vref output from the K terminal is smoothed by removing ripples (AC components superimposed on the voltage) by the capacitor MC20. The A terminal, which is the anode terminal of the shunt stabilized power supply circuit MIC20, is grounded to ground (GND).

コンパレータMIC21は、2つの電圧比較回路を備えており、その1つ(MIC21A)を、+24Vの監視電圧V1とリファレンス電圧Vrefとを比較するために用いているとともに、残りの1つ(MIC21B)を、+12Vの監視電圧V2とリファレンス電圧Vrefとを比較するために用いている。MIC21Aのプラス端子である3番端子は、+24Vの監視電圧V1が印加され、MIC21Aのマイナス端子である2番端子は、リファレンス電圧Vrefが印加されている。MIC21Bのプラス端子である5番端子は、+12Vの監視電圧V2が印加され、MIC21Bのマイナス端子である6番端子は、リファレンス電圧Vrefが印加されている。これらの比較結果は、DタイプフリップフロップMIC22に入力されている。このDタイプフリップフロップMIC22は、2つのDタイプフリップフロップ回路を備えており、その1つ(MIC22A)を本実施形態に用いている。コンパレータMIC21の電源端子であるVcc端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC21の他端と電気的に接続されており、コンパレータMIC21の電源端子であるVcc端子に印加される+5Vは、コンデンサMC21によりリップルが除去されて平滑化され、コンパレータMIC21のグランド端子であるGND端子は、グランド(GND)と接地されている。 The comparator MIC21 has two voltage comparison circuits, one of which (MIC21A) is used to compare the monitoring voltage V1 of +24V with the reference voltage Vref, and the other (MIC21B) is used to compare the monitoring voltage V2 of +12V with the reference voltage Vref. The monitoring voltage V1 of +24V is applied to the terminal 3, which is the positive terminal of MIC21A, and the reference voltage Vref is applied to the terminal 2, which is the negative terminal of MIC21A. The monitoring voltage V2 of +12V is applied to the terminal 5, which is the positive terminal of MIC21B, and the reference voltage Vref is applied to the terminal 6, which is the negative terminal of MIC21B. These comparison results are input to the D-type flip-flop MIC22. This D-type flip-flop MIC22 has two D-type flip-flop circuits, one of which (MIC22A) is used in this embodiment. The Vcc terminal, which is the power supply terminal of the comparator MIC21, is electrically connected to one end of a capacitor MC21, the other end of which is grounded to ground (GND). The +5V applied to the Vcc terminal, which is the power supply terminal of the comparator MIC21, is smoothed by the capacitor MC21 to remove ripples, and the GND terminal, which is the ground terminal of the comparator MIC21, is grounded to ground (GND).

[9-5-2.+24Vの停電又は瞬停の監視]
+24Vの停電又は瞬停の監視は、上述したように、コンパレータMIC21のMIC21Aが+24Vの監視電圧V1とリファレンス電圧Vrefとを比較することにより行われている。+24Vの監視電圧V1が印加されるコンパレータMIC21のMIC21Aのプラス端子である3番端子は、図78に示すように、一端が+24V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR21の他端と、一端がグランド(GND)に接地される抵抗MR22の他端と、が電気的に接続されるとともに抵抗MR21,MR22の他端と、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC23の他端と、が電気的に接続されている。コンパレータMIC21のMIC21Aのプラス端子である3番端子に印加される+24Vの監視電圧V1は、抵抗MR21,MR22による抵抗比によって+24Vが分圧され、コンデンサMC23によりリップルが除去されて平滑化されている。抵抗MR21,MR22の値は、+24Vが停電又は瞬停した際に、その電圧が+24Vから落ち始めて予め設定した停電検知電圧V1pf(本実施形態では、21.40Vに設定されている。)となったときに、+24Vの監視電圧V1がリファレンス電圧Vrefと同値になるように設定されている。
[9-5-2. Monitoring of +24V power outage or momentary power outage]
As described above, the MIC21A of the comparator MIC21 compares the +24V monitoring voltage V1 with the reference voltage Vref to monitor the +24V power supply. The 3rd terminal, which is the positive terminal of the MIC21A of the comparator MIC21 to which the +24V monitoring voltage V1 is applied, is electrically connected to the other end of the resistor MR21, one end of which is electrically connected to the +24V power supply line, and the other end of the resistor MR22, one end of which is grounded to the ground (GND), as shown in Fig. 78, and is also electrically connected to the other ends of the resistors MR21 and MR22 and the other end of the capacitor MC23, one end of which is grounded to the ground (GND). The +24V monitoring voltage V1 applied to the 3rd terminal, which is the positive terminal of the MIC21A of the comparator MIC21, is divided by the resistance ratio of the resistors MR21 and MR22, and the ripple is removed and smoothed by the capacitor MC23. The values of resistors MR21 and MR22 are set so that when the +24V power supply experiences a power outage or momentary interruption and the voltage starts to drop from +24V to a preset power outage detection voltage V1pf (set to 21.40V in this embodiment), the +24V monitoring voltage V1 becomes equal to the reference voltage Vref.

コンパレータMIC21のMIC21Aの出力端子である1番端子は、オープンコレクタ出力となっており、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗MR23の他端と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC24の他端と電気的に接続されてDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子と電気的に接続されている。コンデンサMC24は、ローパスフィルタとしての役割を担っている。 The output terminal of comparator MIC21A, terminal 1, is an open collector output, one end of which is electrically connected to the other end of pull-up resistor MR23, which is electrically connected to the +5V power line, and one end of capacitor MC24, which is grounded to ground (GND), and is electrically connected to the PR terminal, which is the preset terminal of D-type flip-flop MIC22. Capacitor MC24 acts as a low-pass filter.

+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいときには、+24Vの監視電圧V1がリファレンス電圧Vrefより大きくなり、コンパレータMIC21のMIC21Aの出力端子である1番端子に印加される電圧は、プルアップ抵抗MR23により+5V側に引き上げられ、論理がHIとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力される。 When the voltage of +24V is greater than the power failure detection voltage V1pf, the monitoring voltage V1 of +24V becomes greater than the reference voltage Vref, and the voltage applied to terminal 1, which is the output terminal of MIC21A of comparator MIC21, is pulled up to +5V by pull-up resistor MR23, and the signal with a logic HI is input to terminal PR, which is the preset terminal of D-type flip-flop MIC22.

一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいときには、+24Vの監視電圧V1がリファレンス電圧Vrefより小さくなり、コンパレータMIC21のMIC21Aの出力端子である1番端子に印加される電圧は、グランド(GND)側に引き下げられ、論理がLOWとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力される。 On the other hand, when the voltage of +24V is lower than the power failure detection voltage V1pf, the monitoring voltage V1 of +24V becomes lower than the reference voltage Vref, and the voltage applied to terminal 1, which is the output terminal of MIC21A of comparator MIC21, is pulled down to the ground (GND) side, and the signal with a logic LOW is input to terminal PR, which is the preset terminal of D-type flip-flop MIC22.

[9-5-3.+12Vの停電又は瞬停の監視]
+12Vの停電又は瞬停の監視は、上述したように、コンパレータMIC21のMIC21Bが+12Vの監視電圧V2とリファレンス電圧Vrefとを比較することにより行われている。+12Vの監視電圧V2が印加されるコンパレータMIC21のMIC21Bのプラス端子である5番端子は、図78に示すように、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR24の他端と、一端がグランド(GND)に接地される抵抗MR25の他端と、が電気的に接続されるとともに抵抗MR24,MR25の他端と、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC25の他端と、が電気的に接続されている。コンパレータMIC21のMIC21Bのプラス端子である5番端子に印加される+12Vの監視電圧V2は、抵抗MR24,MR25による抵抗比によって+12Vが分圧され、コンデンサMC25によりリップルが除去されて平滑化されている。抵抗MR24,MR25の値は、+12Vが停電又は瞬停した際に、その電圧が+12Vから落ち始めて予め設定した停電検知電圧V2pf(本実施形態では、10.47Vに設定されている。)となったときに、+12Vの監視電圧V2がリファレンス電圧Vrefと同値になるように設定されている。
[9-5-3. Monitoring of +12V power outage or momentary power outage]
As described above, the MIC21B of the comparator MIC21 compares the +12V monitoring voltage V2 with the reference voltage Vref to monitor the +12V power supply. The 5th terminal, which is the positive terminal of the MIC21B of the comparator MIC21 to which the +12V monitoring voltage V2 is applied, is electrically connected to one end of the resistor MR24, one end of which is electrically connected to the +12V power supply line, and to the other end of the resistor MR25, one end of which is grounded to the ground (GND), as shown in Fig. 78, and is also electrically connected to the other ends of the resistors MR24 and MR25 and to the other end of the capacitor MC25, one end of which is grounded to the ground (GND). The +12V monitoring voltage V2 applied to the 5th terminal, which is the positive terminal of the MIC21B of the comparator MIC21, is divided by the resistance ratio of the resistors MR24 and MR25, and the ripple is removed and smoothed by the capacitor MC25. The values of resistors MR24 and MR25 are set so that when the +12V power fails or is momentarily interrupted and the voltage starts to drop from +12V to a preset power failure detection voltage V2pf (set to 10.47V in this embodiment), the +12V monitoring voltage V2 becomes equal to the reference voltage Vref.

コンパレータMIC21のMIC21Bの出力端子である7番端子は、オープンコレクタ出力となっており、上述したMIC21Aの出力端子である1番端子と電気的に接続されているため、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗MR23の他端と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC24の他端と電気的に接続されてDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子と電気的に接続されている。コンデンサMC24は、上述したように、ローパスフィルタとしての役割を担っている。 Terminal 7, which is the output terminal of MIC21B of comparator MIC21, is an open collector output and is electrically connected to terminal 1, which is the output terminal of MIC21A described above. Therefore, one end is electrically connected to the other end of pull-up resistor MR23, which is electrically connected to the +5V power line, and one end is electrically connected to the other end of capacitor MC24, which is grounded to ground (GND), and is electrically connected to the PR terminal, which is the preset terminal of D-type flip-flop MIC22. As described above, capacitor MC24 serves as a low-pass filter.

+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいときには、+12Vの監視電圧V2がリファレンス電圧Vrefより大きくなり、コンパレータMIC21のMIC21Bの出力端子である7番端子に印加される電圧は、プルアップ抵抗MR23により+5V側に引き上げられ、論理がHIとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力される。 When the voltage of +12V is greater than the power failure detection voltage V2pf, the monitoring voltage V2 of +12V becomes greater than the reference voltage Vref, and the voltage applied to terminal 7, which is the output terminal of MIC21B of comparator MIC21, is pulled up to +5V by pull-up resistor MR23, and the signal with a logic HI is input to terminal PR, which is the preset terminal of D-type flip-flop MIC22.

一方、+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいときには、+12Vの監視電圧V2がリファレンス電圧Vrefより小さくなり、コンパレータMIC21のMIC21Bの出力端子である7番端子に印加される電圧は、グランド(GND)側に引き下げられ、論理がLOWとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力される。 On the other hand, when the voltage of +12V is lower than the power failure detection voltage V2pf, the monitoring voltage V2 of +12V becomes lower than the reference voltage Vref, and the voltage applied to terminal 7, which is the output terminal of MIC21B of comparator MIC21, is pulled down to the ground (GND) side, and the signal with a logic LOW is input to the PR terminal, which is the preset terminal of D-type flip-flop MIC22.

[9-5-4.停電予告信号の出力]
DタイプフリップフロップMIC22は、クロック入力端子である1CK端子に入力されるクロック信号のエッジの変化により、D入力端子である1D端子に入力される信号の値(論理)を記憶し、この記憶値(論理)を、出力端子である1Q端子から出力するとともに、その記憶値(論理)を反転させた値を、出力端子である負論理1Q端子から出力する。また、DタイプフリップフロップMIC22は、クリア端子であるCLR端子に論理がLOWとなった信号が入力されると、ラッチ状態を解除してプリセット端子であるPR端子に入力されている信号の論理を反転させた信号を出力端子である1Q端子から出力する(このとき、1Qから出力される信号の論理を反転させた信号、つまりプリセット端子であるPR端子に入力されている信号の論理と同一の論理となった信号を負論理1Q端子から出力する)一方、クリア端子であるCLR端子に論理がHIとなった信号が入力されると、ラッチ状態をセットする。また、DタイプフリップフロップMIC22は、クリア端子であるCLR端子に論理がHIとなった信号が入力されてラッチ状態をセットするようになっている際に、プリセット端子であるPR端子に論理がLOWとなった信号が入力されると、論理をHIとする信号を出力端子である1Q端子から出力する状態を維持する(このとき、1Qから出力される信号の論理を反転させた信号を負論理1Q端子から出力する状態を維持する)。
[9-5-4. Power outage warning signal output]
The D-type flip-flop MIC22 stores the value (logic) of the signal input to the 1D terminal, which is the D input terminal, in response to a change in edge of the clock signal input to the 1CK terminal, which is the clock input terminal, and outputs this stored value (logic) from the 1Q terminal, which is the output terminal, and also outputs the inverted value of the stored value (logic) from the negative logic 1Q terminal, which is the output terminal. When a signal with a logic LOW is input to the CLR terminal, which is the clear terminal, the D-type flip-flop MIC22 releases the latched state and outputs a signal with the logic of the signal input to the PR terminal, which is the preset terminal, from the 1Q terminal, which is the output terminal (at this time, a signal with the logic of the signal output from 1Q inverted, that is, a signal with the same logic as the signal input to the PR terminal, which is the preset terminal, is output from the negative logic 1Q terminal). On the other hand, when a signal with a logic HI is input to the CLR terminal, which is the clear terminal, the D-type flip-flop MIC22 sets the latched state. In addition, when a signal with a logic HI is input to the clear terminal CLR terminal to set the latched state, the D-type flip-flop MIC22 maintains a state in which a signal with a logic LOW is input to the preset terminal PR terminal, so that the D-type flip-flop MIC22 outputs a signal with a logic HI from the output terminal 1Q terminal (at this time, the D-type flip-flop MIC22 maintains a state in which a signal with the logic of the inverted signal output from 1Q is output from the negative logic 1Q terminal).

DタイプフリップフロップMIC22は、本実施形態において、D入力端子である1D端子、及びクロック入力端子である1CK端子は、グランド(GND)とそれぞれ接地されているため、クロック入力端子である1CK端子に入力されるクロック信号のエッジの変化がなく、D入力端子である1D端子に入力される信号の値(論理)を記憶して出力端子である1Q端子から出力することがないように回路構成されている。DタイプフリップフロップMIC22は、プリセット端子であるPR端子に、上述したように、+24Vの停電又は瞬停の監視を行うコンパレータMIC21のMIC21Aの出力端子である1番端子からの信号と、+12Vの停電又は瞬停の監視を行うコンパレータMIC21のMIC21Bの出力端子である7番端子からの信号と、が入力され、これらの信号に基づいて、出力端子である1Q端子から信号を出力する。なお、電源端子であるVcc端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC22の他端と電気的に接続されており、DタイプフリップフロップMIC22の電源端子であるVcc端子に印加される+5Vは、コンデンサMC22によりリップルが除去されて平滑化され、接地端子であるGND端子は、グランド(GND)と接地され、出力端子である1Q端子の論理を反転する負論理1Q端子は外部と電気的に未接続の状態となっている。 In this embodiment, the D-type flip-flop MIC22 is configured so that the 1D terminal, which is the D input terminal, and the 1CK terminal, which is the clock input terminal, are grounded to ground (GND), so that there is no change in the edge of the clock signal input to the 1CK terminal, which is the clock input terminal, and the value (logic) of the signal input to the 1D terminal, which is the D input terminal, is not stored and output from the 1Q terminal, which is the output terminal. As described above, the D-type flip-flop MIC22 receives a signal from the 1st terminal, which is the output terminal of the MIC21A of the comparator MIC21 that monitors for a power outage or momentary interruption of +24V, and a signal from the 7th terminal, which is the output terminal of the MIC21B of the comparator MIC21 that monitors for a power outage or momentary interruption of +12V, at the PR terminal, which is the preset terminal, and outputs a signal from the 1Q terminal, which is the output terminal, based on these signals. The power supply terminal Vcc terminal is electrically connected to one end of a capacitor MC22, the other end of which is grounded to ground (GND). The +5V applied to the power supply terminal Vcc terminal of the D-type flip-flop MIC22 has ripples removed and smoothed by the capacitor MC22, the ground terminal GND terminal is grounded to ground (GND), and the negative logic 1Q terminal, which inverts the logic of the output terminal 1Q terminal, is not electrically connected to the outside.

DタイプフリップフロップMIC22は、本実施形態において、クリア端子であるCLR端子に主制御MPU1310aからの停電クリア信号がリセット機能付き主制御出力回路1310caを介して入力されている。この停電クリア信号は、主制御MPU1310aが行う後述する主制御側電源投入時処理において、出力開始されて所定時間経過後に停止されるようになっている。CLR端子は負論理入力であるため、主制御MPU1310aからの停電クリア信号は、リセット機能付き主制御出力回路1310caを介してその論理がLOWとなってCLR端子に入力される。DタイプフリップフロップMIC22は、CLR端子に停電クリア信号が入力されると、ラッチ状態を解除するようになっており、このとき、プリセット端子であるPR端子に入力された論理を反転して出力端子である1Q端子から出力する。 In this embodiment, the D-type flip-flop MIC22 receives a power failure clear signal from the main control MPU 1310a via the main control output circuit 1310ca with reset function at the CLR terminal, which is the clear terminal. This power failure clear signal is output during the main control side power-on process performed by the main control MPU 1310a, which will be described later, and is stopped after a predetermined time has elapsed. Since the CLR terminal is a negative logic input, the power failure clear signal from the main control MPU 1310a is input to the CLR terminal with its logic set to LOW via the main control output circuit 1310ca with reset function. When the power failure clear signal is input to the CLR terminal, the D-type flip-flop MIC22 releases the latched state, and at this time, the logic input to the PR terminal, which is the preset terminal, is inverted and output from the 1Q terminal, which is the output terminal.

一方、主制御MPU1310aからの停電クリア信号の出力が停止されると、リセット機能付き主制御出力回路1310caを介してその論理がHIとなってCLR端子に入力される。DタイプフリップフロップMIC22は、CLR端子に停電クリア信号が入力されないときには、ラッチ状態をセットするようになっており、PR端子に論理がLOWとなって入力された状態をラッチする。 On the other hand, when the output of the power outage clear signal from the main control MPU 1310a is stopped, the logic becomes HI through the main control output circuit with reset function 1310ca and is input to the CLR terminal. The D-type flip-flop MIC22 is configured to set the latch state when the power outage clear signal is not input to the CLR terminal, and latches the input state with the logic becoming LOW at the PR terminal.

DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子は、主制御入力回路1310bを介して主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1と電気的に接続され、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号が停電予告信号として主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力されるようになっている。また、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子は、リセット機能なし主制御出力回路1310cbと電気的に接続され、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号をリセット機能なし主制御出力回路1310cbから払出制御基板951に払出停電予告信号として出力するとともに、周辺制御基板1510に周辺停電予告信号として出力する。 The 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is electrically connected to the input terminal PA1 of the input port PA of the main control MPU 1310a via the main control input circuit 1310b, and the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the main control MPU 1310a as a power outage warning signal. In addition, the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is electrically connected to the main control output circuit without reset function 1310cb, and the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is output from the main control output circuit without reset function 1310cb to the output control board 951 as a power outage warning signal, and is output to the peripheral control board 1510 as a peripheral power outage warning signal.

DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子と、主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1と、を電気的に接続する主制御入力回路1310bは、図78に示すように、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子が、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR26の他端と電気的に接続されるとともに抵抗MR27を介してトランジスタMTR20のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタMTR20のベース端子は、抵抗MR27と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗MR28の他端と電気的に接続されている。トランジスタMTR20のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタMTR20のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR29の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICMIC23(非反転バッファICMIC23は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(MIC23A)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1と電気的に接続されている。 As shown in Fig. 78, the main control input circuit 1310b electrically connects the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, to the input terminal PA1 of the input port PA of the main control MPU 1310a. The 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is electrically connected to one end of a resistor MR26, the other end of which is electrically connected to the +5V power line, and is also electrically connected to the base terminal of the transistor MTR20 via a resistor MR27. The base terminal of the transistor MTR20 is electrically connected to the resistor MR27 and to the other end of a resistor MR28, one end of which is grounded to ground (GND). The emitter terminal of the transistor MTR20 is grounded to ground (GND), and the collector terminal of the transistor MTR20 is electrically connected to one end of a resistor MR29, the other end of which is electrically connected to the +5V power line, and is also electrically connected to the input terminal PA1 of the input port PA of the main control MPU 1310a via a non-inverting buffer ICMIC23 (the non-inverting buffer ICMIC23 has eight non-inverting buffer circuits, one of which (MIC23A) shapes and outputs the logic of the signal waveform input without inverting it).

抵抗MR27,MR28、及びトランジスタMTR20から構成される回路は、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号によりON/OFFするスイッチ回路である。 The circuit consisting of resistors MR27 and MR28 and transistor MTR20 is a switch circuit that is turned ON/OFF by the signal output from terminal 1Q, which is the output terminal of D-type flip-flop MIC22.

DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がLOWであるときには、トランジスタMTR20のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられてトランジスタMTR20がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。一方、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がHIであるときには、トランジスタMTR20のベース端子に印加される電圧が+5V側に引き上げられてトランジスタMTR20がONし、スイッチ回路もONすることとなる。 When the logic of the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is LOW, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR20 is pulled down to the ground (GND) side, the transistor MTR20 is turned OFF, and the switch circuit is also turned OFF. On the other hand, when the logic of the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is HI, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR20 is pulled up to the +5V side, the transistor MTR20 is turned ON, and the switch circuit is also turned ON.

+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいという条件の両方の条件が成立したときには、論理がHIとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号がその論理がLOWとなってトランジスタMTR20のベース端子に入力されることでトランジスタMTR20がOFFする。これにより、トランジスタMTR20のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗MR29により+5V側に引き上げられて非反転バッファICMIC23を介して論理がHIとなった停電予告信号が主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される。 When both the conditions that the voltage of +24V is greater than the power failure detection voltage V1pf and the voltage of +12V is greater than the power failure detection voltage V2pf are met, a signal with a logic HI is input to the PR terminal, which is the preset terminal of the D-type flip-flop MIC22, and the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, has a logic LOW and is input to the base terminal of the transistor MTR20, turning the transistor MTR20 OFF. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR20 is pulled up to the +5V side by the resistor MR29, and a power failure warning signal with a logic HI is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the main control MPU 1310a via the non-inverting buffer ICMIC23.

一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいという条件のうち、いずれか一方の条件が成立したときには、論理がLOWとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号がその論理がHIとなってトランジスタMTR20のベース端子に入力されることでトランジスタMTR20がONする。これにより、トランジスタMTR20のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて非反転バッファICMIC23を介して論理がLOWとなった停電予告信号が主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される。 On the other hand, when either the condition that the voltage of +24V is less than the power failure detection voltage V1pf or the condition that the voltage of +12V is less than the power failure detection voltage V2pf is satisfied, a signal with a logic LOW is input to the PR terminal, which is the preset terminal of the D-type flip-flop MIC22, and the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, has a logic HI and is input to the base terminal of the transistor MTR20, turning the transistor MTR20 ON. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR20 is pulled down to the ground (GND) side, and a power failure warning signal with a logic LOW is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the main control MPU 1310a via the non-inverting buffer ICMIC23.

また、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号を払出制御基板951に払出停電予告信号として出力するリセット機能なし主制御出力回路1310cbは、図78に示すように、オープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子が上述した主制御入力回路1310bの抵抗MR26と電気的に接続されて抵抗MR30を介して前段のトランジスタMTR21のベース端子と電気的に接続されている。前段のトランジスタMTR21のベース端子は、抵抗MR30と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗MR31の他端と電気的に接続されている。前段のトランジスタMTR21のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、前段のトランジスタMTR21のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR32の他端と電気的に接続されるとともに抵抗MR33を介して後段のトランジスタMTR22のベース端子と電気的に接続されている。後段のトランジスタMTR22のベース端子は、抵抗MR33と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗MR34の他端と電気的に接続されている。後段のトランジスタMTR22のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC26の他端と電気的に接続され、そして配線(ハーネス)を介して払出制御基板951と電気的に接続されている。なお、後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して、払出制御基板951と電気的に接続されると、払出制御基板951における図70に示した払出制御部952の払出制御入力回路952bにおいて、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続されるとともに図70に示した払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子と電気的に接続される。 The main control output circuit 1310cb without reset function, which outputs a signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, to the dispensing control board 951 as a dispensing power outage warning signal, is configured as an open collector output type circuit as shown in Fig. 78, and the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is electrically connected to the resistor MR26 of the main control input circuit 1310b described above and is electrically connected to the base terminal of the preceding transistor MTR21 via resistor MR30. The base terminal of the preceding transistor MTR21 is electrically connected to the resistor MR30 and is electrically connected to the other end of the resistor MR31, one end of which is grounded to ground (GND). The emitter terminal of the transistor MTR21 in the front stage is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor MTR21 in the front stage is electrically connected to one end of a resistor MR32, one end of which is electrically connected to the +5V power line, and is also electrically connected to the base terminal of the transistor MTR22 in the rear stage via a resistor MR33. The base terminal of the transistor MTR22 in the rear stage is electrically connected to the resistor MR33 and to the other end of a resistor MR34, one end of which is grounded to the ground (GND). The emitter terminal of the transistor MTR22 in the rear stage is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor MTR22 in the rear stage is electrically connected to the other end of a capacitor MC26, one end of which is grounded to the ground (GND), and is also electrically connected to the dispensing control board 951 via a wiring (harness). In addition, when the collector terminal of the rear-stage transistor MTR22 is electrically connected to the dispensing control board 951 via wiring (harness), it is electrically connected to one end of a pull-up resistor (not shown) electrically connected to the +12V power line in the dispensing control input circuit 952b of the dispensing control unit 952 shown in FIG. 70 in the dispensing control board 951, and is also electrically connected to the input terminal of a specified input port of the dispensing control MPU 952a shown in FIG. 70.

抵抗MR30,MR31、及び前段のトランジスタMTR21から構成される回路は前段のスイッチ回路であり、抵抗MR33,MR34、及び後段のトランジスタMTR22から構成される回路は後段のスイッチ回路であり、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号によりON/OFFするものである。 The circuit consisting of resistors MR30, MR31 and the front-stage transistor MTR21 is the front-stage switch circuit, and the circuit consisting of resistors MR33, MR34 and the rear-stage transistor MTR22 is the rear-stage switch circuit, which is turned ON/OFF by the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22.

DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がLOWであるときには、前段のトランジスタMTR21のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて前段のトランジスタMTR21がOFFし、前段のスイッチ回路もOFFすることとなり、後段のトランジスタMTR22のベース端子に印加される電圧である、前段のトランジスタMTR21のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗MR32により+5V側に引き上げられることで後段のトランジスタMTR22がONし、後段のスイッチ回路もONすることとなる。一方、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がHIであるときには、トランジスタMTR21のベース端子に印加される電圧が+5V側に引き上げられてトランジスタMTR21がONし、前段のスイッチ回路もONすることとなり、後段のトランジスタMTR22のベース端子に印加される電圧である、前段のトランジスタMTR21のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることで後段のトランジスタMTR22がOFFし、後段のスイッチ回路もOFFすることとなる。 When the logic of the signal output from terminal 1Q, which is the output terminal of D-type flip-flop MIC22, is LOW, the voltage applied to the base terminal of transistor MTR21 in the preceding stage is pulled down to ground (GND), turning transistor MTR21 in the preceding stage and the preceding switch circuit also turns OFF, and the voltage applied to the collector terminal of transistor MTR21 in the preceding stage, which is the voltage applied to the base terminal of transistor MTR22 in the succeeding stage, is pulled up to +5V by resistor MR32, turning transistor MTR22 in the succeeding stage and the succeeding switch circuit also turns ON. On the other hand, when the logic of the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is HI, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR21 is pulled up to +5V, turning the transistor MTR21 ON and the preceding switch circuit ON, and the voltage applied to the collector terminal of the preceding transistor MTR21, which is the voltage applied to the base terminal of the succeeding transistor MTR22, is pulled down to ground (GND), turning the succeeding transistor MTR22 OFF and the succeeding switch circuit OFF.

+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいという条件の両方の条件が成立したときには、論理がHIとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号がその論理がLOWとなって前段のトランジスタMTR21のベース端子に入力されることで前段のトランジスタMTR21がOFFする。これにより、前段のトランジスタMTR21のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗MR32により+5V側に引き上げられて後段のトランジスタMTR22のベース端子に印加されることで後段のトランジスタMTR22がONする。これにより、後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して払出制御基板951においてグランド(GND)側に引き下げられることで論理がLOWとなった払出停電予告信号が払出制御基板951に入力される。 When both the conditions that the voltage of +24V is greater than the power failure detection voltage V1pf and that the voltage of +12V is greater than the power failure detection voltage V2pf are met, a signal with a logic HI is input to the PR terminal, which is the preset terminal of the D-type flip-flop MIC22, and the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, has a logic LOW and is input to the base terminal of the preceding transistor MTR21, turning the preceding transistor MTR21 OFF. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the preceding transistor MTR21 is pulled up to +5V by resistor MR32 and applied to the base terminal of the succeeding transistor MTR22, turning the succeeding transistor MTR22 ON. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the subsequent transistor MTR22 is pulled down to the ground (GND) side in the dispensing control board 951 via the wiring (harness), and a dispensing power outage warning signal with a logic LOW is input to the dispensing control board 951.

一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいという条件のうち、いずれか一方の条件が成立したときには、論理がLOWとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号がその論理がHIとなって前段のトランジスタMTR21のベース端子に入力されることで前段のトランジスタMTR21がONする。これにより、前段のトランジスタMTR21のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)に引き下げられて後段のトランジスタMTR22のベース端子に印加されることで後段のトランジスタMTR22がOFFする。これにより、後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して払出制御基板951における払出制御部952の払出制御入力回路952bにおいてプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられることで論理がHIとなった払出停電予告信号が払出制御基板951に入力される。 On the other hand, when either the condition that the voltage of +24V is less than the power failure detection voltage V1pf or the condition that the voltage of +12V is less than the power failure detection voltage V2pf is satisfied, a signal with a logic LOW is input to the PR terminal, which is the preset terminal of the D-type flip-flop MIC22, and the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, has a logic HI and is input to the base terminal of the preceding transistor MTR21, turning the preceding transistor MTR21 ON. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the preceding transistor MTR21 is pulled down to ground (GND) and applied to the base terminal of the succeeding transistor MTR22, turning the succeeding transistor MTR22 OFF. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the downstream transistor MTR22 is pulled up to +12V by a pull-up resistor in the dispensing control input circuit 952b of the dispensing control unit 952 in the dispensing control board 951 via wiring (harness), and a dispensing power outage warning signal with a logic HI is input to the dispensing control board 951.

また、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号を周辺制御基板1510に周辺停電予告信号として出力するリセット機能なし主制御出力回路1310cbは、図78に示すように、オープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子が上述した主制御入力回路1310bの抵抗MR26と電気的に接続されて抵抗MR35を介してトランジスタMTR23のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタMTR23のベース端子は、抵抗MR35と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗MR36の他端と電気的に接続されている。トランジスタMTR23のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタMTR23のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して周辺制御基板1510と電気的に接続されている。なお、トランジスタMTR23のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して周辺制御基板1510と電気的に接続されると、図72に示した周辺制御基板1510における周辺制御部1511の図示しない周辺制御入力回路において、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続されるとともに図72に示した周辺制御MPU1511aの所定の入力ポートの入力端子と電気的に接続される。 The main control output circuit 1310cb without reset function, which outputs a signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, to the peripheral control board 1510 as a peripheral power outage warning signal, is configured as an open collector output type circuit as shown in FIG. 78, and the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is electrically connected to the resistor MR26 of the main control input circuit 1310b described above and is electrically connected to the base terminal of the transistor MTR23 via the resistor MR35. The base terminal of the transistor MTR23 is electrically connected to the resistor MR35 and the other end of the resistor MR36, one end of which is grounded to ground (GND). The emitter terminal of the transistor MTR23 is grounded to ground (GND), and the collector terminal of the transistor MTR23 is electrically connected to the peripheral control board 1510 via a wiring (harness). When the collector terminal of transistor MTR23 is electrically connected to the peripheral control board 1510 via a wire (harness), it is electrically connected to one end of a pull-up resistor (not shown) electrically connected to a +12V power line in a peripheral control input circuit (not shown) of the peripheral control unit 1511 in the peripheral control board 1510 shown in FIG. 72, and is also electrically connected to the input terminal of a specified input port of the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. 72.

抵抗MR35,MR36、及びトランジスタMTR23から構成される回路は、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号によりON/OFFするスイッチ回路である。 The circuit consisting of resistors MR35 and MR36 and transistor MTR23 is a switch circuit that is turned ON/OFF by the signal output from terminal 1Q, which is the output terminal of D-type flip-flop MIC22.

DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がLOWであるときには、トランジスタMTR23のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられてトランジスタMTR23がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。一方、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がHIであるときには、トランジスタMTR23のベース端子に印加される電圧が+5V側に引き上げられてトランジスタMTR23がONし、スイッチ回路もONすることとなる。 When the logic of the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is LOW, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR23 is pulled down to the ground (GND) side, turning the transistor MTR23 OFF and the switch circuit OFF. On the other hand, when the logic of the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is HI, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR23 is pulled up to the +5V side, turning the transistor MTR23 ON and the switch circuit ON.

+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいという条件の両方の条件が成立したときには、論理がHIとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号がその論理がLOWとなってトランジスタMTR23のベース端子に入力されることでトランジスタMTR23がOFFする。これにより、トランジスタMTR23のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して周辺制御基板1510における周辺制御部1511の払出制御入力回路においてプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられることで論理がHIとなった周辺停電予告信号が周辺制御基板1510に入力される。 When both the conditions that the voltage of +24V is greater than the power failure detection voltage V1pf and the voltage of +12V is greater than the power failure detection voltage V2pf are met, a signal with a logic HI is input to the PR terminal, which is the preset terminal of the D-type flip-flop MIC22, and the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, has a logic LOW and is input to the base terminal of the transistor MTR23, turning the transistor MTR23 OFF. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR23 is pulled up to the +12V side by a pull-up resistor in the payout control input circuit of the peripheral control unit 1511 in the peripheral control board 1510 via the wiring (harness), and a peripheral power failure warning signal with a logic HI is input to the peripheral control board 1510.

一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいという条件のうち、いずれか一方の条件が成立したときには、論理がLOWとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号がその論理がHIとなってトランジスタMTR23のベース端子に入力されることでトランジスタMTR23がONする。これにより、トランジスタMTR23のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して周辺制御基板1510においてグランド(GND)側に引き下げられることで論理がLOWとなった周辺停電予告信号が周辺制御基板1510に入力される。 On the other hand, when either the condition that the voltage of +24V is less than the power outage detection voltage V1pf or the condition that the voltage of +12V is less than the power outage detection voltage V2pf is satisfied, a signal with a logic LOW is input to the PR terminal, which is the preset terminal of the D-type flip-flop MIC22, and the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, has a logic HI and is input to the base terminal of the transistor MTR23, turning the transistor MTR23 ON. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR23 is pulled down to the ground (GND) side in the peripheral control board 1510 via the wiring (harness), and a peripheral power outage warning signal with a logic LOW is input to the peripheral control board 1510.

このように、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号を主制御MPU1310aに停電予告信号として伝える主制御入力回路1310bと、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号を周辺制御基板1510に周辺停電予告信号として出力するリセット機能なし主制御出力回路1310cbと、にはトランジスタがそれぞれ1つであり、主制御MPU1310aに入力される停電予告信号と周辺制御基板1510に入力される周辺停電予告信号との論理が同一論理となっているのに対して、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号を払出制御基板951に払出停電予告信号として出力するリセット機能なし主制御出力回路1310cbにはトランジスタが前段と後段との2つであり、払出停電予告信号の論理は、主制御MPU1310aに入力される停電予告信号の論理と周辺制御基板1510に入力される周辺停電予告信号の論理とを反転させた論理となっており、停電予告信号の論理及び周辺停電予告信号の論理と異なっている。 In this way, the main control input circuit 1310b, which transmits the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, to the main control MPU 1310a as a power outage warning signal, and the main control output circuit 1310cb without reset function, which outputs the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, to the peripheral control board 1510 as a peripheral power outage warning signal, each have one transistor, and the power outage warning signal input to the main control MPU 1310a and the peripheral power outage warning signal input to the peripheral control board 1510 are While the logic is the same, the main control output circuit 1310cb without reset function, which outputs the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, to the dispensing control board 951 as a dispensing power outage warning signal, has two transistors, one in the front stage and one in the rear stage, and the logic of the dispensing power outage warning signal is the inverted logic of the power outage warning signal input to the main control MPU 1310a and the logic of the peripheral power outage warning signal input to the peripheral control board 1510, and is different from the logic of the power outage warning signal and the logic of the peripheral power outage warning signal.

また、主制御入力回路1310bのトランジスタMTR20のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR29の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICMIC23を介して主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1と電気的に接続されているのに対して、リセット機能なし主制御出力回路1310cbの後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して、払出制御基板951における払出制御部952の払出制御入力回路952bにおいて、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗の他端と電気的に接続されているとともに、リセット機能なし主制御出力回路1310cbのトランジスタMTR23のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して、周辺制御基板1510における周辺制御部1511の払出制御入力回路において、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗と電気的に接続されている。これは、主制御入力回路1310bのトランジスタMTR20のコレクタ端子と主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1との端子間においては、主制御入力回路1310bのトランジスタMTR20と主制御MPU1310aとが主制御基板1310に実装されているため、主制御MPU1310aの制御基準電圧である+5Vを用いた停電予告信号の論理(ON/OFF信号)によって停電予告を行うのに対して、主制御基板1310と払出制御基板951との基板間、及び主制御基板1310と周辺制御基板1510との基板間においては、基板間を電気的に接続する配線(ハーネス)に侵入するノイズの影響を抑えるために、主制御MPU1310a、払出制御MPU952a、及び周辺制御MPU1511aの制御基準電圧である+5Vよりも高い電圧である+12Vを用いた停電予告信号の論理(ON/OFF信号)によって停電予告を行っている。 In addition, the collector terminal of transistor MTR20 of the main control input circuit 1310b is electrically connected to one end of resistor MR29, one end of which is electrically connected to the +5V power supply line, and is also electrically connected to the input terminal PA1 of the input port PA of the main control MPU 1310a via a non-inverting buffer ICMIC23, while the collector terminal of transistor MTR22 in the rear stage of the main control output circuit 1310cb without reset function is electrically connected via wiring (harness) to the other end of a pull-up resistor, one end of which is electrically connected to the +12V power supply line, in the payout control input circuit 952b of the payout control unit 952 in the payout control board 951, and the collector terminal of transistor MTR23 of the main control output circuit 1310cb without reset function is electrically connected via wiring (harness) to a pull-up resistor, one end of which is electrically connected to the +12V power supply line, in the payout control input circuit of the peripheral control unit 1511 in the peripheral control board 1510. This is because the transistor MTR20 of the main control input circuit 1310b and the main control MPU 1310a are mounted on the main control board 1310, and between the collector terminal of the transistor MTR20 of the main control input circuit 1310b and the input terminal PA1 of the input port PA of the main control MPU 1310a, a power outage warning is issued by the logic (ON/OFF signal) of the power outage warning signal using +5V, which is the control reference voltage of the main control MPU 1310a. However, between the boards of the main control board 1310 and the dispensing control board 951, and between the boards of the main control board 1310 and the peripheral control board 1510, in order to suppress the influence of noise that enters the wiring (harness) electrically connecting the boards, a power outage warning is issued by the logic (ON/OFF signal) of the power outage warning signal using +12V, which is a voltage higher than the control reference voltage of +5V of the main control MPU 1310a, dispensing control MPU 952a, and peripheral control MPU 1511a.

[9-6.主制御MPUへの各種入出力信号]
次に、主制御MPU1310aへの各種入出力信号について、図77を参照して説明する。主制御MPU1310aのシリアル入力ポートのシリアルデータ入力端子であるRXA端子は、図69に示した払出制御基板951からのシリアルデータが主制御入力回路1310bを介して払主シリアルデータ受信信号として受信される。一方、主制御MPU1310aのシリアル出力ポートのシリアルデータ出力端子であるTXA端子及びTXB端子は、TXA端子から、払出制御基板951に送信するシリアルデータを主払シリアルデータ送信信号としてリセット機能なし主制御出力回路1310cbに送信してリセット機能なし主制御出力回路1310cbから払出制御基板951に主払シリアルデータ送信信号を送信し、TXB端子から、図69に示した周辺制御基板1510に送信するシリアルデータを主周シリアルデータ送信信号としてリセット機能なし主制御出力回路1310cbに送信してリセット機能なし主制御出力回路1310cbから周辺制御基板1510に主周シリアルデータ送信信号を送信する。
[9-6. Various input/output signals to the main control MPU]
Next, various input/output signals to the main control MPU 1310a will be described with reference to Fig. 77. The RXA terminal, which is the serial data input terminal of the serial input port of the main control MPU 1310a, receives serial data from the dispensing control board 951 shown in Fig. 69 as a dispensing main serial data reception signal via the main control input circuit 1310b. On the other hand, the TXA terminal and TXB terminal, which are serial data output terminals of the serial output port of the main control MPU 1310a, transmit serial data to be sent to the dispensing control board 951 from the TXA terminal to the main control output circuit without reset function 1310cb as a main payment serial data transmission signal, and transmit a main payment serial data transmission signal from the main control output circuit without reset function 1310cb to the dispensing control board 951, and transmit serial data to be sent to the peripheral control board 1510 shown in Figure 69 as a main peripheral serial data transmission signal from the TXB terminal to the main control output circuit without reset function 1310cb, and transmit a main peripheral serial data transmission signal from the main control output circuit without reset function 1310cb to the peripheral control board 1510.

主制御MPU1310aの所定の入力ポートの各入力端子には、上述した操作信号(RAMクリア信号)が入力されるほかに、例えば、上述した主払シリアルデータ受信信号の正常受信完了の旨を伝える払出制御基板951からの払主ACK信号が主制御入力回路1310bを介して入力されたり、図69に示した第一始動口センサ4002等の各種スイッチからの検出信号が主制御入力回路1310bを介してそれぞれ入力されたり等する。 In addition to the above-mentioned operation signal (RAM clear signal), each input terminal of a specified input port of the main control MPU 1310a receives, for example, a payer ACK signal from the payout control board 951, which indicates that the above-mentioned main pay serial data reception signal has been successfully received, via the main control input circuit 1310b, and detection signals from various switches such as the first start port sensor 4002 shown in Figure 69 are input via the main control input circuit 1310b.

一方、主制御MPU1310aの所定の出力ポートの各出力端子からは、例えば、上述した払主シリアルデータ受信信号の正常受信完了の旨を伝える主払ACK信号をリセット機能付き主制御出力回路1310caに出力してリセット機能付き主制御出力回路1310caから主払ACK信号を払出制御基板951に出力したり、図69に示した、始動口ソレノイド2107に対して、リセット機能付き主制御出力回路1310caに駆動信号を出力してリセット機能付き主制御出力回路1310caから主制御ソレノイド駆動回路1310dを介して始動口ソレノイド2107に駆動信号を出力したり、図69に示した第一特別図柄表示器1403等の各種表示器に対して、リセット機能付き主制御出力回路1310caにそれぞれ駆動信号を出力してリセット機能付き主制御出力回路1310caから各種表示器に駆動信号をそれぞれ出力したり、遊技に関する各種情報(遊技情報)をリセット機能付き主制御出力回路1310caに出力してリセット機能付き主制御出力回路1310caから遊技に関する各種情報(遊技情報)を払出制御基板951に出力したり等する。 On the other hand, from each output terminal of a predetermined output port of the main control MPU 1310a, for example, a main pay ACK signal indicating that the above-mentioned payer serial data reception signal has been normally received is output to the main control output circuit with reset function 1310ca, and the main control output circuit with reset function 1310ca outputs the main pay ACK signal to the payout control board 951, or a drive signal is output to the main control output circuit with reset function 1310ca for the start port solenoid 2107 shown in FIG. 69, and the main control output circuit with reset function 1310ca outputs the drive signal to the main control solenoid drive circuit 1310 d to the start port solenoid 2107, and outputs drive signals to the main control output circuit with reset function 1310ca for various displays such as the first special symbol display 1403 shown in FIG. 69, and the main control output circuit with reset function 1310ca outputs drive signals to the various displays, and outputs various information related to the game (game information) to the main control output circuit with reset function 1310ca, and the main control output circuit with reset function 1310ca outputs various information related to the game (game information) to the payout control board 951, etc.

[9-7.主制御基板と周辺制御基板との基板間の通信用インターフェース回路]
次に、主制御基板1310と周辺制御基板1510との基板間の通信用インターフェース回路について、図79を参照して説明する。主制御基板1310は、図75に示した電源基板931からの+12Vが払出制御基板951を介して供給され、+5V作成回路1310gは、この+12Vから主制御MPU1310aの制御基準電圧である+5Vを作成している。主制御基板1310から周辺制御基板1510へ送信される主周シリアルデータ送信信号は、主制御基板1310と周辺制御基板1510との基板間を電気的に接続する配線(ハーネス)に侵入するノイズの影響を抑えるために、主制御MPU1310aの制御基準電圧である+5Vよりも高い電圧である+12Vを用いて送信されることによってその信頼性が高められている。
[9-7. Interface circuit for communication between main control board and peripheral control board]
Next, the communication interface circuit between the main control board 1310 and the peripheral control board 1510 will be described with reference to Fig. 79. The main control board 1310 is supplied with +12V from the power supply board 931 shown in Fig. 75 via the output control board 951, and the +5V generation circuit 1310g generates +5V, which is the control reference voltage of the main control MPU 1310a, from this +12V. The main peripheral serial data transmission signal transmitted from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510 is transmitted using +12V, which is a higher voltage than +5V, which is the control reference voltage of the main control MPU 1310a, in order to suppress the influence of noise that enters the wiring (harness) electrically connecting the boards of the main control board 1310 and the peripheral control board 1510, thereby increasing its reliability.

具体的には、主制御基板1310は、リセット機能なし主制御出力回路1310cbを通信用インターフェース回路として機能させており、通信用インターフェース回路は、抵抗MR50、抵抗MR51,MR52、及びトランジスタMTR50を主として構成されている。これに対して、周辺制御基板1510には、通信用インターフェース回路として、ダイオードAD10、電解コンデンサAC10(本実施形態では、静電容量:47μF)、フォトカプラAIC10(赤外LEDとフォトICとが内蔵されて構成されている。)を主として構成されている。 Specifically, the main control board 1310 has the main control output circuit 1310cb without reset function function as a communication interface circuit, and the communication interface circuit is mainly composed of resistor MR50, resistors MR51 and MR52, and transistor MTR50. In contrast, the peripheral control board 1510 has a communication interface circuit mainly composed of a diode AD10, an electrolytic capacitor AC10 (capacitance: 47 μF in this embodiment), and a photocoupler AIC10 (composed of a built-in infrared LED and photo IC).

主制御基板1310のダイオードMD50のアノード端子には、電源基板931から供給される+12Vが払出制御基板951を介して印加され、ダイオードMD50のカソード端子には、マイナス端子がグランド(GND)と接地される電解コンデンサMC50(本実施形態では、静電容量:220マイクロファラッド(μF))のプラス端子と電気的に接続されている。ダイオードMD50のカソード端子は、電解コンデンサMC50のプラス端子と電気的に接続されるほかに、配線(ハーネス)を介して、周辺制御基板1510のフォトカプラAIC10のアノード端子(1番端子)と電気的に接続されている。
これにより、例えば停電又は瞬停が発生することにより、電源基板931からの電力が払出制御基板951を介して主制御基板1310に供給されなくなった場合には、電解コンデンサMC50に充電された電荷が+12Vとして主制御基板1310から周辺制御基板1510のフォトカプラAIC10のアノード端子に印加し続けることができるようになっている。
+12V supplied from the power supply board 931 is applied to the anode terminal of the diode MD50 of the main control board 1310 via the dispensing control board 951, and the cathode terminal of the diode MD50 is electrically connected to the positive terminal of an electrolytic capacitor MC50 (capacity: 220 microfarads (μF) in this embodiment) whose negative terminal is grounded to ground (GND). The cathode terminal of the diode MD50 is electrically connected to the positive terminal of the electrolytic capacitor MC50, and is also electrically connected to the anode terminal (terminal 1) of the photocoupler AIC10 of the peripheral control board 1510 via a wiring (harness).
As a result, if, for example, a power outage or momentary interruption occurs and power from the power supply board 931 is no longer supplied to the main control board 1310 via the discharge control board 951, the charge stored in the electrolytic capacitor MC50 can continue to be applied as +12 V from the main control board 1310 to the anode terminal of the photocoupler AIC10 of the peripheral control board 1510.

このように、主制御MPU1310aの電源端子であるVDD端子には、停電又は瞬停が発生した場合に、図77に示した電解コンデンサMC2(本実施形態では、静電容量:470μF)に充電された電荷が+5Vとして印加されるようになっているため、主制御MPU1310aに内蔵される主周シリアル送信ポート1310aeは、少なくとも、その送信バッファレジスタ1310aebに主制御CPUコア1310aaがセットしたコマンドをシリアル管理部1310aecにより送信シフトレジスタ41aeaに転送して送信シフトレジスタ1310aeaから主周シリアルデータとして送信完了することができる。 In this way, when a power outage or momentary power outage occurs, the charge stored in the electrolytic capacitor MC2 (capacity: 470 μF in this embodiment) shown in FIG. 77 is applied as +5 V to the VDD terminal, which is the power supply terminal of the main control MPU 1310a. Therefore, the main serial transmission port 1310ae built into the main control MPU 1310a can at least transfer the command set in its transmission buffer register 1310aeb by the main control CPU core 1310aa to the transmission shift register 41aea via the serial management unit 1310aec, and complete transmission from the transmission shift register 1310aea as main serial data.

主制御基板1310から周辺制御基板1510へ送信される主周シリアルデータ送信信号は、上述したように、主制御基板1310と周辺制御基板1510との基板間を電気的に接続する配線(ハーネス)に侵入するノイズの影響を抑えるために、主制御MPU1310aの制御基準電圧である+5Vよりも高い電圧である+12Vを用いて送信されることによってその信頼性が高められている。 As described above, the main serial data transmission signal sent from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510 is transmitted using a voltage of +12V, which is higher than the control reference voltage of +5V for the main control MPU 1310a, in order to reduce the effects of noise that may enter the wiring (harness) electrically connecting the main control board 1310 and the peripheral control board 1510. This increases the reliability of the signal.

そこで、本実施形態では、停電又は瞬停が発生した場合に、電解コンデンサMC50に充電された電荷が+12Vとして主制御基板1310から周辺制御基板1510のフォトカプラAIC10のアノード端子に印加されるようになっているため、主制御MPU1310aに内蔵される主周シリアル送信ポート1310aeは、その送信バッファレジスタ1310aebに主制御CPUコア1310aaがセットしたコマンドをシリアル管理部1310aecにより送信シフトレジスタ41aeaに転送して送信シフトレジスタ1310aeaから主周シリアルデータとして送信すると、トランジスタMTR50のコレクタ端子から+12Vにより論理をHIとする主周シリアルデータ送信信号を送信することができるようになっている。 In this embodiment, when a power outage or momentary power outage occurs, the charge stored in the electrolytic capacitor MC50 is applied as +12V from the main control board 1310 to the anode terminal of the photocoupler AIC10 of the peripheral control board 1510. Therefore, when the main control serial transmission port 1310ae built into the main control MPU 1310a transfers the command set by the main control CPU core 1310aa to its transmission buffer register 1310aeb via the serial management unit 1310aec to the transmission shift register 41aea and transmits it as main serial data from the transmission shift register 1310aea, the collector terminal of the transistor MTR50 can transmit a main serial data transmission signal with a logic HI due to +12V.

なお、本実施形態では、主制御MPU1310aに内蔵される主周シリアル送信ポート1310aeの送信バッファレジスタ1310aebの記憶容量が32バイトを有しており、また1パケットが3バイトのデータから構成されているため、送信バッファレジスタ1310aebに最大で10パケット分のデータが記憶されるようになっている。また、本実施形態では、主制御MPU1310aから送信される主周シリアルデータの転送ビットレートが19200bpsに設定されている。 In this embodiment, the storage capacity of the transmission buffer register 1310aeb of the main serial transmission port 1310ae built into the main control MPU 1310a is 32 bytes, and since one packet is composed of 3 bytes of data, a maximum of 10 packets of data can be stored in the transmission buffer register 1310aeb. In this embodiment, the transfer bit rate of the main serial data transmitted from the main control MPU 1310a is set to 19,200 bps.

フォトカプラAIC10のカソード端子(3番端子)は、抵抗AR10、そしてその配線(ハーネス)を介して、主制御基板1310のトランジスタMTR50のコレクタ端子と電気的に接続されている。周辺制御基板1510の抵抗AR10は、フォトカプラAIC10の内蔵赤外LEDに流れる電流を制限するための制限抵抗である。 The cathode terminal (terminal 3) of photocoupler AIC10 is electrically connected to the collector terminal of transistor MTR50 on the main control board 1310 via resistor AR10 and its wiring (harness). Resistor AR10 on the peripheral control board 1510 is a limiting resistor that limits the current flowing through the built-in infrared LED of photocoupler AIC10.

図77に示した主制御MPU1310aから主周シリアルデータ送信信号を出力するTXB端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR50の他端と電気的に接続されるとともに抵抗MR51を介してトランジスタMTR50のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタMTR50のベース端子は、抵抗MR51と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗MR52の他端と電気的に接続されている。トランジスタMTR50のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地されている。 The TXB terminal, which outputs the main peripheral serial data transmission signal from the main control MPU 1310a shown in FIG. 77, is electrically connected to one end of a resistor MR50, the other end of which is electrically connected to the +5V power line, and is also electrically connected to the base terminal of a transistor MTR50 via a resistor MR51. The base terminal of the transistor MTR50 is electrically connected to the resistor MR51, and is also electrically connected to the other end of a resistor MR52, one end of which is grounded to ground (GND). The emitter terminal of the transistor MTR50 is grounded to ground (GND).

抵抗MR51,MR52、及びトランジスタMTR50から構成される回路はスイッチ回路であり、主周シリアルデータ送信信号の論理がHIであるときには、トランジスタMTR50のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられてトランジスタMTR50がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、周辺制御基板1510のフォトカプラAIC10の内蔵赤外LEDに順方向の電流が流れないため、フォトカプラAIC10がOFFする。一方、主周シリアルデータ送信信号の論理がLOWであるときには、トランジスタMTR50のベース端子に印加される電圧が抵抗MR50により+5V側に引き上げられてトランジスタMTR50がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、周辺制御基板1510のフォトカプラAIC10の内蔵赤外LEDに順方向の電流が流れるため、フォトカプラAIC10がONする。 The circuit consisting of resistors MR51 and MR52 and transistor MTR50 is a switch circuit, and when the logic of the main loop serial data transmission signal is HI, the voltage applied to the base terminal of transistor MTR50 is pulled down to the ground (GND) side, transistor MTR50 is turned OFF, and the switch circuit is also turned OFF. As a result, no forward current flows through the built-in infrared LED of photocoupler AIC10 of peripheral control board 1510, so photocoupler AIC10 is turned OFF. On the other hand, when the logic of the main loop serial data transmission signal is LOW, the voltage applied to the base terminal of transistor MTR50 is pulled up to +5V by resistor MR50, transistor MTR50 is turned ON, and the switch circuit is also turned ON. As a result, a forward current flows through the built-in infrared LED of photocoupler AIC10 of peripheral control board 1510, so photocoupler AIC10 is turned ON.

周辺制御基板1510のダイオードAD10のアノード端子には、電源基板931から供給される+5Vが枠周辺中継端子板868を介して印加されて、ダイオードAD10のカソード端子が、マイナス端子がグランド(GND)と接地される電解コンデンサAC10のプラス端子と電気的に接続されている。ダイオードAD10のカソード端子は、電解コンデンサAC10のプラス端子と電気的に接続されるほかに、フォトカプラAIC10の電源端子であるVcc端子(6番端子)と電気的に接続されている。フォトカプラAIC10のエミッタ端子(4番端子)は、グランド(GND)と接地され、フォトカプラAIC10のコレクタ端子(5番端子)は、電解コンデンサAC10のプラス端子と電気的に接続されるプルアップ抵抗AR11により+5V側に引き上げられて周辺制御MPU1511aの主制御基板用シリアルI/Oポートの入力端子と電気的に接続されている。フォトカプラAIC10がON/OFFすることによりフォトカプラAIC10のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が主周シリアルデータ送信信号として周辺制御MPU1511aの主制御基板用シリアルI/Oポートの入力端子に入力される。 The anode terminal of the diode AD10 of the peripheral control board 1510 is applied with +5V supplied from the power supply board 931 via the frame peripheral relay terminal board 868, and the cathode terminal of the diode AD10 is electrically connected to the positive terminal of the electrolytic capacitor AC10, the negative terminal of which is grounded to ground (GND). The cathode terminal of the diode AD10 is electrically connected to the positive terminal of the electrolytic capacitor AC10, as well as to the Vcc terminal (terminal 6), which is the power supply terminal of the photocoupler AIC10. The emitter terminal (terminal 4) of the photocoupler AIC10 is grounded to ground (GND), and the collector terminal (terminal 5) of the photocoupler AIC10 is pulled up to the +5V side by the pull-up resistor AR11 electrically connected to the positive terminal of the electrolytic capacitor AC10 and is electrically connected to the input terminal of the serial I/O port for the main control board of the peripheral control MPU 1511a. When photocoupler AIC10 is turned ON/OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of photocoupler AIC10 changes, and that signal is input to the input terminal of the serial I/O port for the main control board of peripheral control MPU 1511a as a main peripheral serial data transmission signal.

これにより、上述したように、例えば停電又は瞬停が発生することにより、電源基板931から供給される+5Vが枠周辺中継端子板868を介して周辺制御基板1510に供給されなくなった場合には、電解コンデンサAC10に充電された電荷が+5VとしてフォトカプラAIC10のVcc端子に印加し続けることができるようになっている。電又は瞬停が発生した際に、電解コンデンサAC10からの+5Vが印加されることにより、主制御MPU1310aのTXB端子から周辺制御基板1510へ送信される主周シリアルデータ送信信号は、主制御MPU1310aに内蔵される主周シリアル送信ポート1310aeの送信バッファレジスタ1310aebにセットされたデータが送信完了することができるようになっており、送信途中の主周シリアルデータ送信信号、つまり主周シリアルデータが寸断されることなく、また欠落されることなく周辺制御基板1510で確実に受信されるようになっている。 As a result, as described above, if the +5V supplied from the power supply board 931 is no longer supplied to the peripheral control board 1510 via the frame peripheral relay terminal board 868 due to, for example, a power outage or momentary interruption, the charge stored in the electrolytic capacitor AC10 can continue to be applied as +5V to the Vcc terminal of the photocoupler AIC10. When a power outage or momentary interruption occurs, the +5V from the electrolytic capacitor AC10 is applied, so that the main serial data transmission signal transmitted from the TXB terminal of the main control MPU 1310a to the peripheral control board 1510 can complete transmission of the data set in the transmission buffer register 1310aeb of the main serial transmission port 1310ae built into the main control MPU 1310a, and the main serial data transmission signal in the middle of transmission, that is, the main serial data, is reliably received by the peripheral control board 1510 without being cut off or missing.

主制御MPU1310aのTXB端子から周辺制御基板1510へ送信される主周シリアルデータ送信信号の論理がHIであるときには、トランジスタMTR50のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられてトランジスタMTR50がOFFすることでフォトカプラAIC10がOFFするようになっているため、フォトカプラAIC10のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗AR11により+5V側に引き上げられて論理がHIとなった主周シリアルデータ送信信号が周辺制御MPU1511aの主制御基板用シリアルI/Oポートの入力端子に入力される一方、主制御MPU1310aのTXB端子から周辺制御基板1510へ送信される主周シリアルデータ送信信号の論理がLOWであるときには、トランジスタMTR50のベース端子に印加される電圧が抵抗MR50により+5V側に引き上げられてトランジスタMTR50がONすることでフォトカプラAIC10がONするようになっているため、フォトカプラAIC10のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった主周シリアルデータ送信信号が周辺制御MPU1511aの主制御基板用シリアルI/Oポートの入力端子に入力される。このように、フォトカプラAIC10のコレクタ端子から出力される主周シリアルデータ送信信号の論理は、主制御MPU1310aのTXB端子から周辺制御基板1510へ送信される主周シリアルデータ送信信号の論理と、同一の論理となっている。 When the logic of the main loop serial data transmission signal transmitted from the TXB terminal of the main control MPU 1310a to the peripheral control board 1510 is HI, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR50 is pulled down to the ground (GND) side, turning the transistor MTR50 OFF and turning the photocoupler AIC10 OFF. Therefore, the voltage applied to the collector terminal of the photocoupler AIC10 is pulled up to the +5V side by the pull-up resistor AR11, and the main loop serial data transmission signal with a logic of HI is input to the input terminal of the serial I/O port for the main control board of the peripheral control MPU 1511a. On the other hand, when the logic of the main serial data transmission signal transmitted from the TXB terminal of the main control MPU 1310a to the peripheral control board 1510 is LOW, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR50 is pulled up to +5V by the resistor MR50, turning on the transistor MTR50 and turning on the photocoupler AIC10, so that the voltage applied to the collector terminal of the photocoupler AIC10 is pulled down to the ground (GND) side, and the main serial data transmission signal with a logic of LOW is input to the input terminal of the serial I/O port for the main control board of the peripheral control MPU 1511a. In this way, the logic of the main serial data transmission signal output from the collector terminal of the photocoupler AIC10 is the same logic as the logic of the main serial data transmission signal transmitted from the TXB terminal of the main control MPU 1310a to the peripheral control board 1510.

このように、本実施形態では、主制御MPU1310aの制御基準電圧である+5Vが印加される+5V電源ラインと、ダイオードMD50を介して印加される通信用電圧である+12Vが印加される+12V電源ラインと、が停電又は瞬停が発生して制御基準電圧及び通信用電圧が低下した際の対策が施されている。つまり、主制御MPU1310aに内蔵される主周シリアル送信ポート1310aeに対しては、+5V電源ラインと、主制御フィルタ回路1310hの電解コンデンサMC2を第1の補助電源とする電解コンデンサMC2のプラス端子と、が電気的に並列接続されることにより、停電又は瞬停が発生して+5V電源ラインから印加される制御基準電圧が低下しても、第1の補助電源である主制御フィルタ回路1310hの電解コンデンサMC2のプラス端子からの制御基準電圧が印加されることによって、制御基準電圧が印加された状態を維持することができるようになっているし、抵抗MR50、抵抗MR51,MR52、及びトランジスタMTR50から構成されて通信用インターフェース回路として機能させるリセット機能なし主制御出力回路1310cbに対しては、+12V電源ラインに印加される+12Vが通信用電圧としてダイオードMD50のアノード端子に印加され、このダイオードMD50のカソード端子と、第2の補助電源である電解コンデンサMC50のプラス端子と、が電気的に並列接続されることにより、停電又は瞬停が発生して+12V電源ラインからダイオードMD50を介して印加される通信用電圧が低下しても、第2の補助電源である電解コンデンサMC50のプラス端子からの通信用電圧が印加されることによって、通信用電圧が印加された状態を維持することができるようになっている。これにより、主制御基板1310から周辺制御基板1510へ送信中のコマンドの寸断を防止することができ、また欠落を防止することができるため、周辺制御基板1510は、送信中のコマンドを確実に受信することができる。したがって、停電の発生直後や瞬停時におけるコマンドの取りこぼしを解消することができる。 In this embodiment, measures are taken when a power outage or momentary interruption occurs on the +5V power line to which +5V, which is the control reference voltage of the main control MPU 1310a, is applied, and the +12V power line to which +12V, which is the communication voltage applied via the diode MD50, is applied, causing the control reference voltage and communication voltage to drop. In other words, the +5V power line and the positive terminal of the electrolytic capacitor MC2, which uses the electrolytic capacitor MC2 of the main control filter circuit 1310h as the first auxiliary power source, are electrically connected in parallel to the main peripheral serial transmission port 1310ae built into the main control MPU 1310a, so that even if a power outage or momentary interruption occurs and the control reference voltage applied from the +5V power line drops, the control reference voltage is applied from the positive terminal of the electrolytic capacitor MC2 of the main control filter circuit 1310h, which is the first auxiliary power source, so that the state in which the control reference voltage is applied can be maintained, and the control reference voltage is configured to be connected to the +5V power line by the resistor MR50, resistors MR51 and MR52, and transistor MTR50. For the main control output circuit 1310cb without a reset function, which functions as a communication interface circuit, +12V applied to the +12V power line is applied to the anode terminal of the diode MD50 as a communication voltage, and the cathode terminal of this diode MD50 is electrically connected in parallel with the positive terminal of the electrolytic capacitor MC50, which is the second auxiliary power source. Even if a power outage or momentary interruption occurs and the communication voltage applied from the +12V power line through the diode MD50 drops, the communication voltage is applied from the positive terminal of the electrolytic capacitor MC50, which is the second auxiliary power source, so that the communication voltage can be maintained. This makes it possible to prevent commands being sent from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510 from being cut off, and also prevents them from being lost, so that the peripheral control board 1510 can reliably receive commands being sent. This makes it possible to eliminate the risk of missing commands immediately after a power outage or during a momentary interruption.

また、主制御MPU1310aに内蔵される主周シリアル送信ポート1310aeの送信バッファレジスタ1310aebにセットされた複数のコマンドを主周シリアルデータとしてすべて、抵抗MR50、抵抗MR51,MR52、及びトランジスタMTR50から構成されて通信用インターフェース回路として機能させるリセット機能なし主制御出力回路1310cbを介して、周辺制御基板1510へ送信完了することができるように、主制御フィルタ回路1310hの電解コンデンサMC2の静電容量として470μFが設定され、電解コンデンサMC50の静電容量として220μFが設定されている。これにより、主制御基板1310から周辺制御基板1510へ送信中に停電又は瞬停が発生しても、送信バッファレジスタ1310aebにセットされた複数のコマンドを主周シリアルデータとしてすべてインターフェース回路として機能させるリセット機能なし主制御出力回路1310cbを介して周辺制御基板1510へ送信完了することができるため、周辺制御基板1510は、送信バッファレジスタ1310aebにセットされた複数のコマンドを寸断することなく、また欠落することなく確実に受信することができる。 In addition, the capacitance of electrolytic capacitor MC2 of the main control filter circuit 1310h is set to 470 μF, and the capacitance of electrolytic capacitor MC50 is set to 220 μF so that all of the multiple commands set in the transmission buffer register 1310aeb of the main serial transmission port 1310ae built into the main control MPU 1310a can be completely transmitted as main serial data to the peripheral control board 1510 via the main control output circuit 1310cb without a reset function, which is composed of resistor MR50, resistors MR51 and MR52, and transistor MTR50 and functions as a communications interface circuit. As a result, even if a power outage or momentary interruption occurs during transmission from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510, the multiple commands set in the transmission buffer register 1310aeb can be completely transmitted to the peripheral control board 1510 as main serial data via the main control output circuit 1310cb without a reset function, which functions as an interface circuit, so that the peripheral control board 1510 can reliably receive the multiple commands set in the transmission buffer register 1310aeb without interruption or loss.

[10.払出制御基板の回路]
次に、図70に示した払出制御基板951の回路等について、図80~図85を参照して説明する。図80は払出制御部の回路等を示す回路図であり、図81は払出制御入力回路を示す回路図であり、図82は図81の続きを示す回路図であり、図83は払出モータ駆動回路を示す回路図であり、図84はCRユニット入出力回路を示す回路図であり、図85は主制御基板との各種入出力信号、及び外部端子板への各種出力信号を示す入出力図である。まず、払出制御フィルタ回路について説明し、続いて払出制御部の回路、そして主制御基板との各種入出力信号及び外部端子板への各種出力信号について説明する。
[10. Circuit of the dispensing control board]
Next, the circuit of the dispensing control board 951 shown in Fig. 70 will be described with reference to Figs. 80 to 85. Fig. 80 is a circuit diagram showing the circuit of the dispensing control unit, Fig. 81 is a circuit diagram showing the dispensing control input circuit, Fig. 82 is a circuit diagram showing the continuation of Fig. 81, Fig. 83 is a circuit diagram showing the dispensing motor drive circuit, Fig. 84 is a circuit diagram showing the CR unit input/output circuit, and Fig. 85 is an input/output diagram showing various input/output signals with the main control board and various output signals to the external terminal board. First, the dispensing control filter circuit will be described, followed by the circuit of the dispensing control unit, and then the various input/output signals with the main control board and various output signals to the external terminal board.

[10-1.払出制御フィルタ回路]
払出制御フィルタ回路951aは、図80に示すように、払出制御3端子フィルタPIC0を主として構成されている。この払出制御3端子フィルタPIC0は、T型フィルタ回路であり、フェライトで磁気シールドした減衰特性の優れたものである。払出制御3端子フィルタPIC0の1番端子は、図75に示した電源基板931からの+5Vが印加されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC0の他端と電気的に接続されており、電源基板931からの+5VがコンデンサPC0により、まずリップル(電圧に畳重された交流成分)が除去されて平滑化されている。払出制御3端子フィルタPIC0の2番端子は、グランド(GND)と接地され、払出制御3端子フィルタPIC0の3番端子は、ノイズ成分を除去した+5Vを出力している。
[10-1. Dispense control filter circuit]
The dispensing control filter circuit 951a is mainly composed of a dispensing control three-terminal filter PIC0 as shown in Fig. 80. This dispensing control three-terminal filter PIC0 is a T-type filter circuit, and has excellent attenuation characteristics, magnetically shielded with ferrite. The first terminal of the dispensing control three-terminal filter PIC0 is applied with +5V from the power supply board 931 shown in Fig. 75, and is electrically connected to the other end of the capacitor PC0, which is grounded to ground (GND), and the +5V from the power supply board 931 is smoothed by first removing ripples (AC components superimposed on the voltage) by the capacitor PC0. The second terminal of the dispensing control three-terminal filter PIC0 is grounded to ground (GND), and the third terminal of the dispensing control three-terminal filter PIC0 outputs +5V with noise components removed.

払出制御3端子フィルタPIC0の3番端子は、一端がグランド(GND)と接地される、コンデンサPC1、及び電解コンデンサPC2(本実施形態では、静電容量:180マイクロファラッド(μF))の他端とそれぞれ電気的に接続されることにより、払出制御3端子フィルタPIC0の3番端子から出力される+5Vからさらにリップルが除去されて平滑化されている。この平滑化された+5Vは、後述する、払出制御システムリセットPIC1の電源端子、払出制御水晶発振器PX0の電源端子であるVCC端子、払出制御MPU952aの電源端子であるVDD端子等にそれぞれ印加されている。なお、払出制御MPU952aの電源端子であるVDD端子には、停電又は瞬停が発生してパチンコ島設備からの電源が遮断された場合に、電解コンデンサPC2に充電された電荷が停電又は瞬停が発生してから約7ミリ秒(ms)という期間に亘って+5Vとして印加されるようになっている。 The third terminal of the payout control three-terminal filter PIC0 is electrically connected to the capacitor PC1, one end of which is grounded to ground (GND), and the other end of the electrolytic capacitor PC2 (capacity: 180 microfarads (μF) in this embodiment), so that the +5V output from the third terminal of the payout control three-terminal filter PIC0 is further smoothed by removing ripples. This smoothed +5V is applied to the power terminal of the payout control system reset PIC1, the VCC terminal which is the power terminal of the payout control crystal oscillator PX0, the VDD terminal which is the power terminal of the payout control MPU 952a, etc., which will be described later. Note that, when a power outage or momentary interruption occurs and the power supply from the pachinko island equipment is cut off, the charge stored in the electrolytic capacitor PC2 is applied as +5V for a period of approximately 7 milliseconds (ms) after the power outage or momentary interruption occurs to the VDD terminal which is the power terminal of the payout control MPU 952a.

払出制御MPU952aのVDD端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC3の他端と電気的に接続され、VDD端子に印加される+5VはコンデンサPC3によりさらにリップルが除去されて平滑化されている。払出制御MPU952aの接地端子であるVSS端子はグランド(GND)と接地されている。 The VDD terminal of the dispensing control MPU 952a is electrically connected to one end of a capacitor PC3, the other end of which is grounded to ground (GND), and the +5V applied to the VDD terminal is smoothed by the capacitor PC3 to further remove ripples. The VSS terminal, which is the ground terminal of the dispensing control MPU 952a, is grounded to ground (GND).

また、払出制御MPU952aのVDD端子は、コンデンサPC3と電気的に接続されるほかに、ダイオードPD0のアノード端子と電気的に接続されている。ダイオードPD0のカソード端子は、払出制御MPU952aに内蔵されているRAM(払出制御内蔵RAM)の電源端子であるVBB端子と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC4の他端と電気的に接続されている。この払出制御内蔵RAMのVBB端子は、ダイオードPD0のカソード端子及びコンデンサPC4の他端と電気的に接続されるほかに、抵抗PR0を介して、図75に示した電源基板931のキャパシタBC1のプラス端子と電気的に接続されている。つまり、払出制御フィルタ回路951aによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5Vは、払出制御MPU952aのVDD端子に印加されるとともに、ダイオードPD0を介して、払出制御内蔵RAMのVBB端子と、キャパシタBC1のプラス端子と、に印加されるようになっている。これにより、上述したように、図75に示した電源基板931の電源作成回路935dで作成される+5Vが払出制御基板951に供給されなくなった場合には、キャパシタBC1に充電された電荷が払VBBとして払出制御基板951に供給されるようになっているため、払出制御MPU952aのVDD端子にはダイオードPD0により電流が妨げられて流れず払出制御MPU952aが作動しないものの、払出制御内蔵RAMのVBB端子には払VBBが印加されることにより記憶内容が保持されるようになっている。このように、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、払出制御内蔵RAMに対してバックアップ電源を供給するバックアップ電源回路は、上記ダイオードPD0と上記キャパシタBC1とによって構成されている。 In addition, the VDD terminal of the dispensing control MPU 952a is electrically connected to the capacitor PC3 and the anode terminal of the diode PD0. The cathode terminal of the diode PD0 is electrically connected to the VBB terminal, which is the power supply terminal of the RAM (dispensing control built-in RAM) built into the dispensing control MPU 952a, and is electrically connected to the other end of the capacitor PC4, one end of which is grounded to ground (GND). The VBB terminal of this dispensing control built-in RAM is electrically connected to the cathode terminal of the diode PD0 and the other end of the capacitor PC4, and is electrically connected to the positive terminal of the capacitor BC1 of the power supply board 931 shown in FIG. 75 through the resistor PR0. In other words, the +5V smoothed by removing the noise components by the dispensing control filter circuit 951a is applied to the VDD terminal of the dispensing control MPU 952a and is applied to the VBB terminal of the dispensing control built-in RAM and the positive terminal of the capacitor BC1 through the diode PD0. As a result, as described above, when the +5V generated by the power supply generating circuit 935d of the power supply board 931 shown in FIG. 75 is no longer supplied to the payout control board 951, the charge stored in the capacitor BC1 is supplied to the payout control board 951 as the payout VBB, so that the current is prevented from flowing to the VDD terminal of the payout control MPU 952a by the diode PD0, and the payout control MPU 952a does not operate, but the payout VBB is applied to the VBB terminal of the payout control built-in RAM, so that the memory contents are maintained. In this way, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the backup power supply circuit that supplies backup power to the payout control built-in RAM is composed of the diode PD0 and the capacitor BC1.

[10-2.払出制御部の回路]
払出制御部952は、払出制御MPU952a、払出制御入力回路952b、払出制御出力回路952c、払出モータ駆動回路952d、CRユニット入出力回路952eのほかに、周辺回路として、図80に示すように、リセット信号を出力する払出制御システムリセットPIC1、クロック信号を出力する払出制御水晶発振器PX0(本実施形態では、8メガヘルツ(MHz))を主として構成されている。ここでは、まず払出制御システムリセットについて説明し、続いて払出制御水晶発振器、払出制御入力回路、払出モータ駆動回路、CRユニット入出力回路、そして払出制御MPUへの各種入出力信号について説明する。
[10-2. Circuit of dispensing control unit]
The payout control unit 952 is mainly composed of a payout control system reset PIC1 that outputs a reset signal, a payout control crystal oscillator PX0 that outputs a clock signal (8 megahertz (MHz) in this embodiment) as peripheral circuits, in addition to a payout control MPU 952a, a payout control input circuit 952b, a payout control output circuit 952c, a payout motor drive circuit 952d, and a CR unit input/output circuit 952e, as shown in Fig. 80. Here, we will first explain the payout control system reset, and then explain the payout control crystal oscillator, the payout control input circuit, the payout motor drive circuit, the CR unit input/output circuit, and various input/output signals to the payout control MPU.

[10-2-1.払出制御システムリセット]
払出制御フィルタ回路951aによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5Vは、図80に示すように、払出制御システムリセットPIC1の電源端子に印加されている。払出制御システムリセットPIC1は、払出制御MPU952a及びリセット機能付き払出制御出力回路952caにそれぞれリセットをかけるものであり、遅延回路が内蔵されている。払出制御システムリセットPIC1の遅延容量端子には、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC5の他端と電気的に接続されており、このコンデンサPC5の容量によって遅延回路による遅延時間を設定することができるようになっている。具体的には、払出制御システムリセットPIC1は、電源端子に入力された+5Vがしきい値(例えば、4.25V)に達すると、遅延時間経過後に出力端子からシステムリセット信号を出力する。
[10-2-1. Payout control system reset]
The +5V smoothed by removing noise components by the payout control filter circuit 951a is applied to the power supply terminal of the payout control system reset PIC1 as shown in FIG. 80. The payout control system reset PIC1 resets the payout control MPU 952a and the payout control output circuit with reset function 952ca, and has a built-in delay circuit. The delay capacitance terminal of the payout control system reset PIC1 is electrically connected to the other end of a capacitor PC5, one end of which is grounded to ground (GND), and the delay time by the delay circuit can be set by the capacitance of this capacitor PC5. Specifically, when the +5V input to the power supply terminal of the payout control system reset PIC1 reaches a threshold value (for example, 4.25V), the payout control system reset PIC1 outputs a system reset signal from the output terminal after the delay time has elapsed.

払出制御システムリセットPIC1の出力端子は、払出制御MPU952aのリセット端子であるSRT0端子及びリセット機能付き払出制御出力回路952caのリセット端子とそれぞれ電気的に接続されている。出力端子は、オープンコレクタ出力タイプであり、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR1の他端と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC6の他端と電気的に接続されている。このコンデンサPC6は、ローパスフィルタとしての役割を担っている。出力端子は、電源端子に入力される電圧がしきい値より大きいときにはプルアップ抵抗PR1により+5V側に引き上げられて論理がHIとなり、この論理が払出制御MPU952aのSRT0端子及びリセット機能付き払出制御出力回路952caのリセット端子にそれぞれ入力される一方、電源端子に入力される電圧がしきい値より小さいときには論理がLOWとなり、この論理が払出制御MPU952aのSRT0端子及びリセット機能付き払出制御出力回路952caのリセット端子にそれぞれ入力される。払出制御MPU952aのSRT0端子及びリセット機能付き払出制御出力回路952caのリセット端子はそれぞれ負論理入力であるため、電源端子に入力される電圧がしきい値より小さい状態となると、払出制御MPU952a及びリセット機能付き払出制御出力回路952caにリセットがかかる。なお、電源端子は一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC7の他端と電気的に接続されており、電源端子に入力される+5Vはリップルが除去されて平滑化されている。また、接地端子はグラント(GND)と接地されており、NC端子は外部と電気的に未接続の状態となっている。 The output terminal of the dispensing control system reset PIC1 is electrically connected to the SRT0 terminal, which is the reset terminal of the dispensing control MPU 952a, and the reset terminal of the dispensing control output circuit with reset function 952ca. The output terminal is an open collector output type, and one end is electrically connected to the other end of the pull-up resistor PR1, which is electrically connected to the +5V power line, and one end is electrically connected to the other end of the capacitor PC6, which is grounded to ground (GND). This capacitor PC6 acts as a low-pass filter. When the voltage input to the power supply terminal is greater than the threshold, the output terminal is pulled up to the +5V side by the pull-up resistor PR1, and the logic becomes HI, and this logic is input to the SRT0 terminal of the payout control MPU 952a and the reset terminal of the payout control output circuit 952ca with reset function, respectively, while when the voltage input to the power supply terminal is less than the threshold, the logic becomes LOW, and this logic is input to the SRT0 terminal of the payout control MPU 952a and the reset terminal of the payout control output circuit 952ca with reset function, respectively. Since the SRT0 terminal of the payout control MPU 952a and the reset terminal of the payout control output circuit 952ca with reset function are negative logic inputs, when the voltage input to the power supply terminal becomes less than the threshold, the payout control MPU 952a and the payout control output circuit 952ca with reset function are reset. The power supply terminal is electrically connected to one end of a capacitor PC7, the other end of which is grounded to ground (GND), and the +5V input to the power supply terminal is smoothed and ripples are removed. The ground terminal is grounded to ground (GND), and the NC terminal is not electrically connected to the outside.

[10-2-2.払出制御水晶発振器]
払出制御フィルタ回路951aによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5Vは、図80に示すように、払出制御水晶発振器PX0の電源端子であるVCC端子に入力されている。このVCC端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC8の他端と電気的に接続されており、VCC端子に入力される+5Vはさらにリップルが除去されて平滑化されている。また、この平滑化された+5Vは、VCC端子のほかに、払出制御水晶発振器PX0の出力許可(Output Enable)端子であるOE端子にも印加されている。払出制御水晶発振器PX0は、そのOE端子に+5Vが印加されることにより、8MHzのクロック信号を出力端子であるOUT端子から出力する。
[10-2-2. Dispatch control crystal oscillator]
The +5V smoothed by removing noise components by the dispensing control filter circuit 951a is input to the VCC terminal, which is the power supply terminal of the dispensing control crystal oscillator PX0, as shown in Fig. 80. This VCC terminal is electrically connected to one end of a capacitor PC8, the other end of which is grounded to ground (GND), and the +5V input to the VCC terminal is further smoothed by removing ripples. In addition to the VCC terminal, this smoothed +5V is also applied to the OE terminal, which is the output enable terminal of the dispensing control crystal oscillator PX0. When +5V is applied to the OE terminal of the dispensing control crystal oscillator PX0, the dispensing control crystal oscillator PX0 outputs an 8MHz clock signal from the OUT terminal, which is the output terminal.

払出制御水晶発振器PX0のOUT端子は、払出制御MPU952aのクロック端子であるMCLK端子と電気的に接続されており、8MHzのクロック信号が払出制御MPU952aに入力されている。なお、払出制御水晶発振器PX0の接地端子であるGND端子はグラント(GND)と接地されている。 The OUT terminal of the dispensing control crystal oscillator PX0 is electrically connected to the MCLK terminal, which is the clock terminal of the dispensing control MPU 952a, and an 8 MHz clock signal is input to the dispensing control MPU 952a. The GND terminal, which is the ground terminal of the dispensing control crystal oscillator PX0, is grounded to ground (GND).

[10-2-3.払出制御入力回路]
払出制御入力回路952bは、図70に示した、扉枠開放スイッチ618、本体枠開放スイッチ619、図75に示した主制御基板1310に備える停電監視回路1310eからの払出停電予告信号が入力される回路、図70に示したハンドル中継端子板315、そして電源基板931を介して満タン検知センサ279からの検出信号が入力される回路、操作スイッチ954からの操作信号が入力される回路等である。まず、扉枠開放スイッチからの検出信号が入力される回路について説明し、続いて本体枠開放スイッチからの検出信号が入力される回路、停電監視回路からの払出停電予告信号が入力される回路、満タン検知センサからの検出信号が入力される回路、そして操作スイッチからの操作信号が入力される回路について説明する。なお、満タン検知センサ279や、図70に示した、球切れ検知センサ827、払出検知センサ842、回転検知センサ840等の各種検出スイッチは、出力端子がオープンコレクタ出力タイプであるため、各種検出スイッチからの検出信号が入力される回路構成はほぼ同一であるため、ここでは、満タン検知センサからの検出信号が入力される回路について説明する。
[10-2-3. Payout control input circuit]
The dispensing control input circuit 952b is a circuit to which a dispensing power failure notice signal is input from the door frame opening switch 618, the main frame opening switch 619, the power failure monitoring circuit 1310e provided in the main control board 1310 shown in Fig. 75, the handle relay terminal board 315 shown in Fig. 70, and the full tank detection sensor 279 via the power supply board 931, a circuit to which an operation signal is input from the operation switch 954, etc. First, the circuit to which the detection signal from the door frame opening switch is input will be described, followed by the circuit to which the detection signal from the main frame opening switch is input, the circuit to which the dispensing power failure notice signal from the power failure monitoring circuit is input, the circuit to which the detection signal from the full tank detection sensor is input, and the circuit to which an operation signal from the operation switch is input. In addition, the full tank detection sensor 279 and the various detection switches such as the bulb out detection sensor 827, dispensing detection sensor 842, and rotation detection sensor 840 shown in Figure 70 have output terminals of the open collector output type, so the circuit configurations to which the detection signals from the various detection switches are input are almost identical, and therefore here we will explain the circuit to which the detection signal from the full tank detection sensor is input.

[10-2-3(a).扉枠開放スイッチからの検出信号が入力される回路]
扉枠開放スイッチ618は、常閉形(ノーマルクローズ(NC))を用いており、図1に示した、扉枠3が本体枠4から開放された状態でスイッチがON(導通)し、扉枠3が本体枠4に閉鎖された状態でスイッチがOFF(切断)するようになっている。扉枠開放スイッチ618の2番端子は、グランド(GND)に接地される一方、扉枠開放スイッチ618の1番端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR20の他端と電気的に接続されるとともに抵抗PR21を介してトランジスタPTR20のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR20のベース端子は抵抗PR21と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR22の他端と電気的に接続されている。また、扉枠開放スイッチ618の1番端子は、プルアップ抵抗PR20と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC20の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR20のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR20のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR23の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC20(非反転バッファICPIC20は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC20A)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA0と電気的に接続されている。トランジスタPTR20がON/OFFすることによりトランジスタPTR20のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が扉開放信号として払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。
[10-2-3(a). Circuit to which detection signal from door frame open switch is input]
The door frame opening switch 618 is of a normally closed type (normally closed (NC)), and is turned ON (conductive) when the door frame 3 is opened from the main frame 4 as shown in FIG. 1, and turned OFF (disconnected) when the door frame 3 is closed to the main frame 4. The second terminal of the door frame opening switch 618 is grounded to the ground (GND), while the first terminal of the door frame opening switch 618 is electrically connected to the other end of a pull-up resistor PR20, one end of which is electrically connected to the +5V power line, and is also electrically connected to the base terminal of a transistor PTR20 via a resistor PR21. The base terminal of the transistor PTR20 is electrically connected to the resistor PR21, and is also electrically connected to the other end of a resistor PR22, one end of which is grounded to the ground (GND). The first terminal of the door frame opening switch 618 is electrically connected to the pull-up resistor PR20, and is also electrically connected to the other end of a capacitor PC20, one end of which is grounded to the ground (GND). The emitter terminal of the transistor PTR20 is grounded to ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR20 is electrically connected to one end of a resistor PR23, the other end of which is electrically connected to a +5V power line, and is also electrically connected to the input terminal PA0 of the input port PA of the dispensing control MPU 952a via a non-inverting buffer ICPIC20 (the non-inverting buffer ICPIC20 has eight non-inverting buffer circuits, and outputs the signal waveform input to one of them (PIC20A) without inverting the logic of the signal waveform). When the transistor PTR20 is turned ON/OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR20 changes, and the signal is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the dispensing control MPU 952a as a door open signal.

また、扉枠開放スイッチ618の1番端子は、プルアップ抵抗PR20により+5V側に引き上げられて抵抗PR21を介してトランジスタPTR20のベース端子と電気的に接続されるほか、プルアップ抵抗PR20により+5V側に引き上げられて抵抗PR24を介してトランジスタPTR21のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR21のベース端子は抵抗PR24と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR25の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR21のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR21のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して外部端子板784と電気的に接続されている。なお、トランジスタPTR21のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して外部端子板784と電気的に接続されると、外部端子板784において、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続される。トランジスタPTR21がON/OFFすることによりトランジスタPTR21のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が外端枠扉開放情報出力信号として外部端子板784に入力される。 In addition, the No. 1 terminal of the door frame opening switch 618 is pulled up to +5V by the pull-up resistor PR20 and electrically connected to the base terminal of the transistor PTR20 through the resistor PR21, and is also pulled up to +5V by the pull-up resistor PR20 and electrically connected to the base terminal of the transistor PTR21 through the resistor PR24. The base terminal of the transistor PTR21 is electrically connected to the resistor PR24 and is also electrically connected to the other end of the resistor PR25, one end of which is grounded to the ground (GND). The emitter terminal of the transistor PTR21 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR21 is electrically connected to the external terminal board 784 through a wiring (harness). When the collector terminal of the transistor PTR21 is electrically connected to the external terminal board 784 through the wiring (harness), it is electrically connected to the other end of the pull-up resistor (not shown) of which one end is electrically connected to the +12V power line on the external terminal board 784. When transistor PTR21 is turned ON/OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of transistor PTR21 changes, and that signal is input to external terminal board 784 as an outer end frame door open information output signal.

更に、扉枠開放スイッチ618の1番端子は、プルアップ抵抗PR20により+5V側に引き上げられて抵抗PR21を介してトランジスタPTR20のベース端子と電気的に接続されるとともに、プルアップ抵抗PR20により+5V側に引き上げられて抵抗PR24を介してトランジスタPTR21のベース端子と電気的に接続されるほか、プルアップ抵抗PR20により+5V側に引き上げられて抵抗PR26を介してトランジスタPTR22のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR22のベース端子は抵抗PR26と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR27の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR22のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR22のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して図69に示した主制御基板1310と電気的に接続されている。なお、トランジスタPTR22のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して主制御基板1310と電気的に接続されると、図69に示した主制御基板1310の主制御入力回路1310bにおいて、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続される。トランジスタPTR22がON/OFFすることによりトランジスタPTR22のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が主枠扉開放信号として主制御基板1310に入力される。 Furthermore, the No. 1 terminal of the door frame opening switch 618 is pulled up to +5V by a pull-up resistor PR20 and electrically connected to the base terminal of the transistor PTR20 through resistor PR21, and is pulled up to +5V by a pull-up resistor PR20 and electrically connected to the base terminal of the transistor PTR21 through resistor PR24. It is also pulled up to +5V by a pull-up resistor PR20 and electrically connected to the base terminal of the transistor PTR22 through resistor PR26. The base terminal of the transistor PTR22 is electrically connected to resistor PR26 and to the other end of resistor PR27, one end of which is grounded to ground (GND). The emitter terminal of the transistor PTR22 is grounded to ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR22 is electrically connected to the main control board 1310 shown in FIG. 69 through a wiring (harness). When the collector terminal of transistor PTR22 is electrically connected to the main control board 1310 via a wire (harness), it is electrically connected to one end of a pull-up resistor (not shown) whose other end is electrically connected to the +12V power line in the main control input circuit 1310b of the main control board 1310 shown in FIG. 69. When transistor PTR22 is turned ON/OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of transistor PTR22 changes, and the signal is input to the main control board 1310 as a main frame door open signal.

プルアップ抵抗PR20及びコンデンサPC20から構成される回路は、スイッチ信号発生回路であり、扉枠3が本体枠4から開放される際に、又は扉枠3が本体枠4に閉鎖される際に、扉枠開放スイッチ618を構成する接点が短時間ON/OFFを繰り返すバタつき現象による扉枠開放スイッチ618からの電圧の変動を吸収する機能も有する回路として構成されている。 The circuit consisting of pull-up resistor PR20 and capacitor PC20 is a switch signal generating circuit, and is configured as a circuit that also has the function of absorbing fluctuations in voltage from the door frame opening switch 618 caused by the fluttering phenomenon in which the contacts that make up the door frame opening switch 618 repeatedly turn ON and OFF for a short period of time when the door frame 3 is released from the main frame 4, or when the door frame 3 is closed to the main frame 4.

抵抗PR21,PR22、及びトランジスタPTR20から構成される回路と、抵抗PR24,PR25、及びトランジスタPTR21から構成される回路と、抵抗PR26,PR27、及びトランジスタPTR22から構成される回路と、は扉枠開放スイッチ618からの検出信号によりON/OFFするスイッチ回路である。 The circuit consisting of resistors PR21, PR22 and transistor PTR20, the circuit consisting of resistors PR24, PR25 and transistor PTR21, and the circuit consisting of resistors PR26, PR27 and transistor PTR22 are switch circuits that are turned ON/OFF by the detection signal from the door frame open switch 618.

扉枠3が本体枠4から開放された状態では、扉枠開放スイッチ618がONしているため、トランジスタPTR20のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR20がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR20のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR23により+5V側に引き上げられて論理がHIとなった扉枠開放信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。また、扉枠3が本体枠4から開放された状態では、扉枠開放スイッチ618がONしているため、トランジスタPTR21のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR21がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。
これにより、トランジスタPTR21のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して外部端子板784のプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられて論理がHIとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力される。また、扉枠3が本体枠4から開放された状態では、扉枠開放スイッチ618がONしているため、トランジスタPTR22のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR22がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR22のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して主制御基板1310の主制御入力回路1310bのプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられて論理がHIとなった主枠扉開放信号が主制御基板1310に入力される。
When the door frame 3 is opened from the main frame 4, the door frame opening switch 618 is ON, so the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR20 is pulled down to the ground (GND) side, turning the transistor PTR20 OFF and the switch circuit OFF. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR20 is pulled up to the +5V side by the pull-up resistor PR23, and a door frame opening signal with a logic HI is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the dispensing control MPU 952a. Also, when the door frame 3 is opened from the main frame 4, the door frame opening switch 618 is ON, so the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR21 is pulled down to the ground (GND) side, turning the transistor PTR21 OFF and the switch circuit OFF.
As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR21 is pulled up to +12V by the pull-up resistor of the external terminal board 784 via the wiring (harness), and an outer end frame door open information output signal with a logic HI is input to the external terminal board 784. Also, when the door frame 3 is released from the main body frame 4, the door frame open switch 618 is ON, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR22 is pulled down to the ground (GND) side, turning the transistor PTR22 OFF and the switch circuit OFF. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR22 is pulled up to +12V by the pull-up resistor of the main control input circuit 1310b of the main control board 1310 via the wiring (harness), and a main frame door open signal with a logic HI is input to the main control board 1310.

一方、扉枠3が本体枠4から閉鎖された状態では、扉枠開放スイッチ618がOFFしているため、トランジスタPTR20のベース端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR20により+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR20がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR20のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった扉枠開放信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。また、扉枠3が本体枠4から閉鎖された状態では、扉枠開放スイッチ618がOFFしているため、トランジスタPTR21のベース端子に印加される電圧が+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR21がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR21のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力される。また、扉枠3が本体枠4から閉鎖された状態では、扉枠開放スイッチ618がOFFしているため、トランジスタPTR22のベース端子に印加される電圧が+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR22がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR22のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった主枠扉開放信号が主制御基板1310に入力される。 On the other hand, when the door frame 3 is closed from the main frame 4, the door frame opening switch 618 is OFF, so the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR20 is pulled up to +5V by the pull-up resistor PR20, turning the transistor PTR20 ON and the switch circuit ON. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR20 is pulled down to the ground (GND) side, and a door frame opening signal with a logic LOW is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the dispensing control MPU 952a. Also, when the door frame 3 is closed from the main frame 4, the door frame opening switch 618 is OFF, so the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR21 is pulled up to +5V, turning the transistor PTR21 ON and the switch circuit ON. As a result, the voltage applied to the collector terminal of transistor PTR21 is pulled down to ground (GND), and an outer end frame door open information output signal with a logic LOW is input to the external terminal board 784. Also, when the door frame 3 is closed from the main frame 4, the door frame open switch 618 is OFF, so the voltage applied to the base terminal of transistor PTR22 is pulled up to +5V, turning transistor PTR22 ON and the switch circuit ON. As a result, the voltage applied to the collector terminal of transistor PTR22 is pulled down to ground (GND), and a main frame door open signal with a logic LOW is input to the main control board 1310.

このように、扉枠3が本体枠4から開放された状態では、扉枠開放スイッチ618がONすることにより、論理がHIとなった扉枠開放信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力され、論理がHIとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力され、論理がHIとなった主枠扉開放信号が主制御基板1310に入力される一方、扉枠3が本体枠4に閉鎖された状態では、扉枠開放スイッチ618がOFFすることにより、論理がLOWとなった扉枠開放信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力され、論理がLOWとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力され、論理がLOWとなった主枠扉開放信号が主制御基板1310に入力される。 In this way, when the door frame 3 is released from the main frame 4, the door frame opening switch 618 is turned ON, and a door frame opening signal with a logic of HI is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the dispensing control MPU 952a, the outer end frame door opening information output signal with a logic of HI is input to the external terminal board 784, and the main frame door opening signal with a logic of HI is input to the main control board 1310. On the other hand, when the door frame 3 is closed to the main frame 4, the door frame opening switch 618 is turned OFF, and a door frame opening signal with a logic of LOW is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the dispensing control MPU 952a, the outer end frame door opening information output signal with a logic of LOW is input to the external terminal board 784, and the main frame door opening signal with a logic of LOW is input to the main control board 1310.

[10-2-3(b).本体枠開放スイッチからの検出信号が入力される回路]
本体枠開放スイッチ619は、常閉形(ノーマルクローズ(NC))を用いており、図1に示した、本体枠4が外枠2から開放された状態でスイッチがON(導通)し、本体枠4が外枠2に閉鎖された状態でスイッチがOFF(切断)するようになっている。本体枠開放スイッチ619の2番端子は、グランド(GND)に接地される一方、本体枠開放スイッチ619の1番端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR28の他端と電気的に接続されるとともに抵抗PR29を介してトランジスタPTR23のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR23のベース端子は抵抗PR29と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR30の他端と電気的に接続されている。また、本体枠開放スイッチ619の1番端子は、プルアップ抵抗PR28と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC21の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR23のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR23のコレクタ端子は、上述したトランジスタPTR21のコレクタ端子と電気的に接続されるとともに、配線(ハーネス)を介して外部端子板784と電気的に接続されている。なお、トランジスタPTR23のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して外部端子板784と電気的に接続されると、外部端子板784において、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続される。トランジスタPTR23がON/OFFすることによりトランジスタPTR23のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が外端枠扉開放情報出力信号として外部端子板784に入力される。
[10-2-3(b). Circuit to which detection signal from main body frame opening switch is input]
The body frame opening switch 619 is of a normally closed type (NC), and is turned on (conductive) when the body frame 4 is open from the outer frame 2 as shown in FIG. 1, and turned off (disconnected) when the body frame 4 is closed to the outer frame 2. The second terminal of the body frame opening switch 619 is grounded to ground (GND), while the first terminal of the body frame opening switch 619 is electrically connected to the other end of a pull-up resistor PR28, one end of which is electrically connected to a +5V power line, and is also electrically connected to the base terminal of a transistor PTR23 via a resistor PR29. The base terminal of the transistor PTR23 is electrically connected to the resistor PR29 and is also electrically connected to the other end of a resistor PR30, one end of which is grounded to ground (GND). The first terminal of the body frame opening switch 619 is electrically connected to the pull-up resistor PR28 and is also electrically connected to the other end of a capacitor PC21, one end of which is grounded to ground (GND). The emitter terminal of the transistor PTR23 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR23 is electrically connected to the collector terminal of the above-mentioned transistor PTR21, and is also electrically connected to the external terminal board 784 via a wiring (harness). When the collector terminal of the transistor PTR23 is electrically connected to the external terminal board 784 via a wiring (harness), it is electrically connected to the other end of a pull-up resistor (not shown) on the external terminal board 784, one end of which is electrically connected to a +12V power line. When the transistor PTR23 is turned ON/OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR23 changes, and the signal is input to the external terminal board 784 as an outer end frame door open information output signal.

また、本体枠開放スイッチ619の1番端子は、プルアップ抵抗PR28により+5V側に引き上げられて抵抗PR29を介してトランジスタPTR23のベース端子と電気的に接続されるほか、プルアップ抵抗PR28により+5V側に引き上げられて抵抗PR31を介してトランジスタPTR24のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR24のベース端子は抵抗PR31と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR32の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR24のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR24のコレクタ端子は、上述したトランジスタPTR22のコレクタ端子と電気的に接続されるとともに、配線(ハーネス)を介して図69に示した主制御基板1310と電気的に接続されている。なお、トランジスタPTR24のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して主制御基板1310と電気的に接続されると、図69に示した主制御基板1310の主制御入力回路1310bにおいて、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続される。トランジスタPTR24がON/OFFすることによりトランジスタPTR24のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が主枠扉開放信号として主制御基板1310に入力される。 In addition, the No. 1 terminal of the main frame opening switch 619 is pulled up to +5V by a pull-up resistor PR28 and is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR23 via resistor PR29, and is also pulled up to +5V by a pull-up resistor PR28 and is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR24 via resistor PR31. The base terminal of the transistor PTR24 is electrically connected to resistor PR31 and is also electrically connected to the other end of resistor PR32, one end of which is grounded to ground (GND). The emitter terminal of the transistor PTR24 is grounded to ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR24 is electrically connected to the collector terminal of the transistor PTR22 described above and is electrically connected to the main control board 1310 shown in FIG. 69 via wiring (harness). When the collector terminal of transistor PTR24 is electrically connected to the main control board 1310 via a wire (harness), it is electrically connected to one end of a pull-up resistor (not shown) whose other end is electrically connected to the +12V power line in the main control input circuit 1310b of the main control board 1310 shown in FIG. 69. When transistor PTR24 is turned ON/OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of transistor PTR24 changes, and the signal is input to the main control board 1310 as a main frame door open signal.

プルアップ抵抗PR28及びコンデンサPC21から構成される回路は、スイッチ信号発生回路であり、本体枠4が外枠2から開放される際に、又は本体枠4が外枠2に閉鎖される際に、本体枠開放スイッチ619を構成する接点が短時間ON/OFFを繰り返すバタつき現象による本体枠開放スイッチ619からの電圧の変動を吸収する機能も有する回路として構成されている。 The circuit consisting of pull-up resistor PR28 and capacitor PC21 is a switch signal generating circuit, and is configured as a circuit that also has the function of absorbing fluctuations in voltage from the main frame opening switch 619 caused by the fluttering phenomenon in which the contacts constituting the main frame opening switch 619 repeatedly turn ON and OFF for a short period of time when the main frame 4 is released from the outer frame 2, or when the main frame 4 is closed to the outer frame 2.

抵抗PR29,PR30、及びトランジスタPTR23から構成される回路と、抵抗PR31,PR32、及びトランジスタPTR24から構成される回路と、は本体枠開放スイッチ619からの検出信号によりON/OFFするスイッチ回路である。 The circuit consisting of resistors PR29, PR30 and transistor PTR23, and the circuit consisting of resistors PR31, PR32 and transistor PTR24 are switch circuits that are turned ON/OFF by the detection signal from the main frame open switch 619.

本体枠4が外枠2から開放された状態では、本体枠開放スイッチ619がONしているため、トランジスタPTR23のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR23がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR23のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して外部端子板784のプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられて論理がHIとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力される。また、本体枠4が外枠2から開放された状態では、本体枠開放スイッチ619がONしているため、トランジスタPTR24のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR24がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR24のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して主制御基板1310の主制御入力回路1310bのプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられて論理がHIとなった主枠扉開放信号が主制御基板1310に入力される。 When the main frame 4 is released from the outer frame 2, the main frame opening switch 619 is ON, so the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR23 is pulled down to the ground (GND) side, turning the transistor PTR23 OFF and the switch circuit OFF. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR23 is pulled up to +12V by the pull-up resistor of the external terminal board 784 via the wiring (harness), and an outer end frame door opening information output signal with a logic of HI is input to the external terminal board 784. Also, when the main frame 4 is released from the outer frame 2, the main frame opening switch 619 is ON, so the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR24 is pulled down to the ground (GND) side, turning the transistor PTR24 OFF and the switch circuit OFF. As a result, the voltage applied to the collector terminal of transistor PTR24 is pulled up to +12V by the pull-up resistor in the main control input circuit 1310b of the main control board 1310 via the wiring (harness), and a main frame door open signal with a logic HI is input to the main control board 1310.

一方、本体枠4が外枠2に閉鎖された状態では、本体枠開放スイッチ619がOFFしているため、トランジスタPTR23のベース端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR28により+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR23がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR23のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して外部端子板784においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力される。また、本体枠4が外枠2に閉鎖された状態では、本体枠開放スイッチ619がOFFしているため、トランジスタPTR24のベース端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR28により+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR24がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR24のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して主制御基板1310においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった主枠扉開放信号が主制御基板1310に入力される。 On the other hand, when the main frame 4 is closed to the outer frame 2, the main frame opening switch 619 is OFF, and therefore the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR23 is pulled up to +5V by the pull-up resistor PR28, turning the transistor PTR23 ON and the switch circuit ON. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR23 is pulled down to the ground (GND) side at the external terminal board 784 via the wiring (harness), and an outer end frame door opening information output signal with a logic LOW is input to the external terminal board 784. Also, when the main frame 4 is closed to the outer frame 2, the main frame opening switch 619 is OFF, and therefore the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR24 is pulled up to +5V by the pull-up resistor PR28, turning the transistor PTR24 ON and the switch circuit ON. As a result, the voltage applied to the collector terminal of transistor PTR24 is pulled down to the ground (GND) side on the main control board 1310 via the wiring (harness), and a main frame door open signal with a logic LOW is input to the main control board 1310.

このように、本体枠4が外枠2から開放された状態では、本体枠開放スイッチ619がONすることにより、論理がHIとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力され、論理がHIとなった主枠扉開放信号が主制御基板1310に入力される一方、本体枠4が外枠2に閉鎖された状態では、本体枠開放スイッチ619がOFFすることにより、論理がLOWとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力され、論理がLOWとなった主枠扉開放信号が主制御基板1310に入力される。 In this way, when the main frame 4 is released from the outer frame 2, the main frame open switch 619 is turned ON, and the outer end frame door open information output signal with a logic of HI is input to the external terminal board 784, and the main frame door open signal with a logic of HI is input to the main control board 1310. On the other hand, when the main frame 4 is closed to the outer frame 2, the main frame open switch 619 is turned OFF, and the outer end frame door open information output signal with a logic of LOW is input to the external terminal board 784, and the main frame door open signal with a logic of LOW is input to the main control board 1310.

本実施形態では、上述したように、扉枠3が本体枠4に閉鎖された状態と、本体枠4が外枠2から開放された状態と、のうち、いずれか一方の状態又は両方の状態となった場合でも、主制御基板1310に対しては主枠扉開放信号が入力されるようになっているため、図69に示した主制御基板1310の主制御MPU1310aは、主枠扉開放信号に基づいて、扉枠3が本体枠4から開放された状態であるか、それとも本体枠4が外枠2から開放された状態であるかを判別することができないものの、扉枠3及び/又は本体枠4が開放されているという遊技者が通常遊技中に生じない状態が発生していることを判断することができるし、外部端子板784に対しては外端枠扉開放情報出力信号が入力されるようになっているため、この外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784を介してホールコンピュータに伝わり、ホールコンピュータは、外端枠扉開放情報出力信号に基づいて、扉枠3が本体枠4から開放された状態であるか、それとも本体枠4が外枠2から開放された状態であるかを判別することができないものの、扉枠3及び/又は本体枠4が開放されているという遊技者が通常遊技中に生じない状態が発生していることを判断することができる。 In this embodiment, as described above, even if the door frame 3 is closed to the main frame 4 or the main frame 4 is open from the outer frame 2, or if both of these states occur, a main frame door open signal is input to the main control board 1310. Therefore, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 shown in FIG. 69 cannot determine whether the door frame 3 is open from the main frame 4 or the main frame 4 is open from the outer frame 2 based on the main frame door open signal, but it can be used to determine whether the door frame 3 and/or the main frame 4 are open during normal play. Since an outer end frame door open information output signal is input to the external terminal board 784, this outer end frame door open information output signal is transmitted to the hall computer via the external terminal board 784, and although the hall computer cannot determine whether the door frame 3 is open from the main frame 4 or the main frame 4 is open from the outer frame 2 based on the outer end frame door open information output signal, it can determine that a state that does not occur during normal play by the player, that the door frame 3 and/or the main frame 4 are open, has occurred.

また、本実施形態では、上述したように、扉枠開放スイッチ618、本体枠開放スイッチ619をノーマルクローズのスイッチを採用したことにより、何らかの原因により扉枠開放スイッチ618が短絡してスイッチがON(導通)する状態となっても、扉枠3が本体枠4から開放された状態となり、何らかの原因により本体枠開放スイッチ619が短絡してスイッチがON(導通)する状態となっても、本体枠4が外枠2から開放された状態となる。このように、扉枠開放スイッチ618及び本体枠開放スイッチ619をノーマルクローズのスイッチを採用することにより、短絡時にでも、主枠扉開放信号を主制御基板1310に出力することができるとともに、外端枠扉開放情報出力信号を外部端子板784を介してホールコンピュータに伝えることができる。 In addition, in this embodiment, as described above, by adopting normally closed switches for the door frame opening switch 618 and the main frame opening switch 619, even if the door frame opening switch 618 is short-circuited for some reason and the switch is turned ON (conductive), the door frame 3 will be opened from the main frame 4, and even if the main frame opening switch 619 is short-circuited for some reason and the switch is turned ON (conductive), the main frame 4 will be opened from the outer frame 2. In this way, by adopting normally closed switches for the door frame opening switch 618 and the main frame opening switch 619, even in the event of a short circuit, the main frame door opening signal can be output to the main control board 1310, and the outer end frame door opening information output signal can be transmitted to the hall computer via the external terminal board 784.

なお、扉枠開放スイッチ618及び本体枠開放スイッチ619をノーマルクローズのスイッチから、常開形(ノーマルオープン(NO))のスイッチ(扉枠開放スイッチ618’及び本体枠開放スイッチ619’)に替えると、扉枠開放スイッチ618’は、扉枠3が本体枠4から閉鎖された状態でスイッチがON(導通)し、扉枠3が本体枠4に開放された状態でスイッチがOFF(切断)する。本体枠開放スイッチ619’は、本体枠4が外枠2から閉鎖された状態でスイッチがON(導通)し、本体枠4が外枠2に開放された状態でスイッチがOFF(切断)する。そうすると、何らかの原因により扉枠開放スイッチ618’が断線してスイッチがOFF(切断)する状態となっても、扉枠3が本体枠4から開放された状態となるし、また、何らかの原因により本体枠開放スイッチ619’が断線してスイッチがOFF(切断)する状態となっても、本体枠4が外枠2から開放された状態となる。このように、扉枠開放スイッチ618’及び本体枠開放スイッチ619’をノーマルオープンのスイッチを採用しても、断線時にでも、主枠扉開放信号を主制御基板1310に出力することができるとともに、外端枠扉開放情報出力信号を外部端子板784を介してホールコンピュータに伝えることができる。 When the door frame opening switch 618 and the main frame opening switch 619 are changed from normally closed switches to normally open (normally open (NO)) switches (door frame opening switch 618' and main frame opening switch 619'), the door frame opening switch 618' turns ON (conductive) when the door frame 3 is closed from the main frame 4, and turns OFF (disconnected) when the door frame 3 is open to the main frame 4. The main frame opening switch 619' turns ON (conductive) when the main frame 4 is closed from the outer frame 2, and turns OFF (disconnected) when the main frame 4 is open to the outer frame 2. In this way, even if the door frame opening switch 618' is disconnected for some reason and the switch is turned OFF (disconnected), the door frame 3 will be released from the main frame 4, and even if the main frame opening switch 619' is disconnected for some reason and the switch is turned OFF (disconnected), the main frame 4 will be released from the outer frame 2. In this way, even if the door frame opening switch 618' and the main frame opening switch 619' are normally open switches, even in the event of a disconnection, the main frame door opening signal can be output to the main control board 1310, and the outer end frame door opening information output signal can be transmitted to the hall computer via the external terminal board 784.

[10-2-3(c).停電監視回路からの払出停電予告信号が入力される回路]
主制御基板1310に備える停電監視回路1310eからの払出停電予告信号を伝える伝送ラインは、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR40の他端と電気的に接続されるとともに抵抗PR41を介してトランジスタPTR40のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR40のベース端子は抵抗PR41と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR42の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR40のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR40のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR43の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC40(非反転バッファICPIC40は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC40A)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA1と電気的に接続されている。トランジスタPTR40がON/OFFすることによりトランジスタPTR40のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が払出停電予告信号として払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される。
[10-2-3 (c) Circuit to which the power outage warning signal from the power outage monitoring circuit is input]
A transmission line that transmits a power failure warning signal from a power failure monitoring circuit 1310e provided on the main control board 1310 is electrically connected to one end of a pull-up resistor PR40 that is electrically connected to the +12V power line, and is also electrically connected to the base terminal of a transistor PTR40 via a resistor PR41. The base terminal of the transistor PTR40 is electrically connected to the resistor PR41, and is also electrically connected to the other end of a resistor PR42 that is grounded to ground (GND). The emitter terminal of the transistor PTR40 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR40 is electrically connected to one end of a resistor PR43, the other end of which is electrically connected to the +5V power line, and is electrically connected to the input terminal PA1 of the input port PA of the dispensing control MPU 952a via a non-inverting buffer ICPIC40 (the non-inverting buffer ICPIC40 has eight non-inverting buffer circuits, and outputs the signal waveform input to one of them (PIC40A) without inverting the logic of the signal waveform). When the transistor PTR40 is turned ON/OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR40 changes, and the signal is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the dispensing control MPU 952a as a dispensing power failure warning signal.

抵抗PR41,PR42、及びトランジスタPTR40から構成される回路は、主制御基板1310に備える停電監視回路1310eからの払出停電予告信号によりON/OFFするスイッチ回路である。 The circuit consisting of resistors PR41 and PR42 and transistor PTR40 is a switch circuit that is turned ON/OFF by a power outage warning signal from the power outage monitoring circuit 1310e provided on the main control board 1310.

停電監視回路1310eは、上述したように、電源基板931からの+12V及び+24Vという2種類の電圧の停電又は瞬停の兆候を監視しており、停電又は瞬停の兆候を検出すると、リセット機能なし主制御出力回路1310cbを介して停電予告として払出停電予告信号を払出制御基板951に出力する。停電監視回路1310eは、+12V及び+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候を監視し、上述したように、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいという条件の両方の条件が成立したときには、後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して払出制御基板951においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった払出停電予告信号が払出制御基板951に入力される一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいという条件のうち、いずれか一方の条件が成立したときには、後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して上述したプルアップ抵抗PR40により+12V側に引き上げられることで論理がHIとなった払出停電予告信号が払出制御基板951に入力される。 As described above, the power failure monitoring circuit 1310e monitors for signs of power failure or momentary power failure of two types of voltage, +12V and +24V, from the power supply board 931, and when it detects a sign of a power failure or momentary power failure, it outputs a power failure warning signal to the power supply control board 951 as a power failure warning via the main control output circuit without reset function 1310cb. The power failure monitoring circuit 1310e monitors for signs of power failure or momentary power failure of the +12V and +24V voltages, and when both conditions, that the voltage of +24V is greater than the power failure detection voltage V1pf and that the voltage of +12V is greater than the power failure detection voltage V2pf, are met, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR22 in the latter stage is pulled down to the ground (GND) side in the power supply control board 951 via the wiring (harness) and the logic of the power failure warning signal becomes LOW. When a signal is input to the dispensing control board 951, and either of the conditions that the voltage of +24V is less than the power failure detection voltage V1pf and the voltage of +12V is less than the power failure detection voltage V2pf is met, the voltage applied to the collector terminal of the subsequent transistor MTR22 is pulled up to the +12V side by the pull-up resistor PR40 described above via the wiring (harness), and a dispensing power failure warning signal with a logic HI is input to the dispensing control board 951.

+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいという条件の両方の条件が成立したときには、つまり+12V及び+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候がないときには、論理がLOWとなった払出停電予告信号が払出制御基板951に入力されるため、トランジスタPTR40のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR40がOFFし、トランジスタPTR40のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗PR43により+5V側に引き上げられる。これにより、トランジスタPTR40のコレクタ端子から論理がHIとなった払出停電予告信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される。 When both conditions are met: the voltage of +24V is greater than the power outage detection voltage V1pf, and the voltage of +12V is greater than the power outage detection voltage V2pf, that is, when there are no signs of a power outage or momentary interruption of the voltages of +12V and +24V, a dispensing power outage warning signal with a logic LOW is input to the dispensing control board 951, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR40 is pulled down to the ground (GND) side, turning the transistor PTR40 OFF, and the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR40 is pulled up to the +5V side by the resistor PR43. As a result, a dispensing power outage warning signal with a logic HI is input from the collector terminal of the transistor PTR40 to the input terminal PA1 of the input port PA of the dispensing control MPU 952a.

一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいという条件のうち、いずれか一方の条件が成立したときには、つまり+12V及び/又は+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候があるときには、論理がHIとなった払出停電予告信号が払出制御基板951に入力されるため、停電監視回路1310eからの払出停電予告信号によりトランジスタPTR40のベース端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR40により+12V側に引き上げられることでトランジスタPTR40がONし、トランジスタPTR40のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられる。これにより、トランジスタPTR40のコレクタ端子の論理がLOWとなった払出停電予告信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される。 On the other hand, when either of the conditions that the voltage of +24V is smaller than the power failure detection voltage V1pf and the voltage of +12V is smaller than the power failure detection voltage V2pf is satisfied, that is, when there is a sign of a power failure or momentary power failure of the +12V and/or +24V voltages, a dispensing power failure warning signal with a logic HI is input to the dispensing control board 951, and the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR40 by the dispensing power failure warning signal from the power failure monitoring circuit 1310e is pulled up to the +12V side by the pull-up resistor PR40, turning the transistor PTR40 ON, and the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR40 is pulled down to the ground (GND) side. As a result, the dispensing power failure warning signal with the logic of the collector terminal of the transistor PTR40 being LOW is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the dispensing control MPU 952a.

このように、+12V及び/又は+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候があるときには、論理がHIとなった払出停電予告信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される一方、+12V及び+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候がないときには、論理がLOWとなった払出停電予告信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力されるようになっている。これは、上述したように、+12V及び/又は+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候があるときには、論理がHIとなった停電予告信号が主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される一方、+12V及び+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候がないときには、停電予告信号が主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力されるようになっているため、停電監視回路1310eからの停電予告による、払出制御MPU952aに入力される払出停電予告信号の論理と、主制御MPU1310aに入力される停電予告信号の論理と、が同一論理となっている。 In this way, when there are signs of a power outage or momentary interruption in the +12V and/or +24V voltages, a dispensing power outage warning signal with a logic HI is input to input terminal PA1 of the input port PA of the dispensing control MPU 952a, whereas when there are no signs of a power outage or momentary interruption in the +12V and +24V voltages, a dispensing power outage warning signal with a logic LOW is input to input terminal PA1 of the input port PA of the dispensing control MPU 952a. As described above, when there is a sign of a power outage or momentary power outage of the +12V and/or +24V voltages, a power outage warning signal with a logic HI is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the main control MPU 1310a, while when there is no sign of a power outage or momentary power outage of the +12V and +24V voltages, the power outage warning signal is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the main control MPU 1310a. Therefore, the logic of the payout power outage warning signal input to the payout control MPU 952a due to a power outage warning from the power outage monitoring circuit 1310e and the logic of the power outage warning signal input to the main control MPU 1310a are the same logic.

[10-2-3(d).満タン検知センサからの検出信号が入力される回路]
図1に示したファールカバーユニット270に備える満タン検知センサ279からの検出信号は、図1に示したハンドル中継端子板315、そして図6に示した電源基板931を介して、払出制御基板951に入力されている。この満タン検知センサ279の出力端子は、エミッタ端子がグランド(GND)と接地されるオープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、払出制御基板951において、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR44aの他端と電気的に接続されるとともに満タン検知センサ用3端子フィルタPIC50の1番端子と電気的に接続されている。この満タン検知センサ用3端子フィルタPIC50は、T型フィルタ回路であり、フェライトで磁気シールドした減衰特性の優れたものである。
[10-2-3(d). Circuit to which the detection signal from the full tank detection sensor is input]
A detection signal from the full tank detection sensor 279 provided in the fall cover unit 270 shown in Fig. 1 is input to the dispensing control board 951 via the handle relay terminal board 315 shown in Fig. 1 and the power supply board 931 shown in Fig. 6. The output terminal of this full tank detection sensor 279 is configured as an open collector output type circuit in which the emitter terminal is grounded (GND), and is electrically connected to one end of a pull-up resistor PR44a, one end of which is electrically connected to a +12V power line, and to the first terminal of the three-terminal filter PIC50 for the full tank detection sensor in the dispensing control board 951. This three-terminal filter PIC50 for the full tank detection sensor is a T-type filter circuit that is magnetically shielded with ferrite and has excellent attenuation characteristics.

満タン検知センサ用3端子フィルタPIC50の2番端子は、グランド(GND)と接地され、満タン検知センサ用3端子フィルタPIC50の3番端子は、抵抗PR44bを介して、満タン検知センサ用3端子フィルタPIC50の1番端子と電気的に接続されるとともに、抵抗PR45を介してトランジスタPTR41のベース端子と電気的に接続されている。これにより、満タン検知センサ279の検出信号は、満タン検知センサ用3端子フィルタPIC50において、ノイズ成分が除去されてトランジスタPTR41のベース端子に入力される。トランジスタPTR41のベース端子は、抵抗PR45が電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)に接地される抵抗PR46の他端と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と電気的に接続されるコンデンサPC40の他端と電気的に接続されている。コンデンサPC40は、ローパスフィルタとしての役割を担っている。トランジスタPTR41のエミッタ端子は、グランド(GND)に接地され、トランジスタPTR41のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR47の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC40(非反転バッファICPIC40は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC40B)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA2と電気的に接続されている。トランジスタPTR41がON/OFFすることによりトランジスタPTR41のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が満タン信号として払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA2に入力される。 The second terminal of the three-terminal filter PIC50 for the full tank detection sensor is grounded to ground (GND), and the third terminal of the three-terminal filter PIC50 for the full tank detection sensor is electrically connected to the first terminal of the three-terminal filter PIC50 for the full tank detection sensor through resistor PR44b, and is also electrically connected to the base terminal of the transistor PTR41 through resistor PR45. As a result, the detection signal of the full tank detection sensor 279 is input to the base terminal of the transistor PTR41 after noise components are removed in the three-terminal filter PIC50 for the full tank detection sensor. The base terminal of the transistor PTR41 is electrically connected to the resistor PR45, and is also electrically connected to the other end of the resistor PR46, one end of which is grounded to ground (GND), and to the other end of the capacitor PC40, one end of which is electrically connected to ground (GND). The capacitor PC40 plays the role of a low-pass filter. The emitter terminal of the transistor PTR41 is grounded to ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR41 is electrically connected to one end of a resistor PR47, the other end of which is electrically connected to the +5V power line, and is also electrically connected to the input terminal PA2 of the input port PA of the dispensing control MPU 952a via a non-inverting buffer ICPIC40 (the non-inverting buffer ICPIC40 has eight non-inverting buffer circuits, one of which (PIC40B) shapes the logic of the signal waveform input to it without inverting it and outputs it). When the transistor PTR41 is turned ON/OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR41 changes, and the signal is input to the input terminal PA2 of the input port PA of the dispensing control MPU 952a as a full tank signal.

抵抗PR45,PR46、及びトランジスタPTR41から構成される回路は、満タン検知センサ279からの検出信号によりON/OFFするスイッチ回路である。 The circuit consisting of resistors PR45 and PR46 and transistor PTR41 is a switch circuit that is turned ON/OFF by the detection signal from the full tank detection sensor 279.

満タン検知センサ279は、上述したように、ファールカバーユニット270の第二球通路における収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっているか否かを検出するものである。本実施形態では、収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっていないときには、満タン検知センサ279の出力端子に印加される電圧がハンドル中継端子板315、そして電源基板931を介して、払出制御基板951においてプルアップ抵抗44aにより+12V側に引き上げられて論理がHIとなった信号が払出制御基板951に入力される一方、収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっているときには、満タン検知センサ279の出力端子に印加される電圧がハンドル中継端子板315、そして電源基板931を介して、払出制御基板951においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった信号が払出制御基板951に入力される。 As described above, the full tank detection sensor 279 detects whether the storage space in the second ball passage of the foul cover unit 270 is full of stored game balls. In this embodiment, when the storage space is not full of stored game balls, the voltage applied to the output terminal of the full tank detection sensor 279 is pulled up to +12V by the pull-up resistor 44a in the payout control board 951 via the handle relay terminal board 315 and the power supply board 931, and a signal with a logic HI is input to the payout control board 951. On the other hand, when the storage space is full of stored game balls, the voltage applied to the output terminal of the full tank detection sensor 279 is pulled down to the ground (GND) side in the payout control board 951 via the handle relay terminal board 315 and the power supply board 931, and a signal with a logic LOW is input to the payout control board 951.

収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっていないときには、満タン検知センサ279の出力端子に印加される電圧がハンドル中継端子板315、そして電源基板931を介して、払出制御基板951においてプルアップ抵抗44aにより+12V側に引き上げられて論理がHIとなった信号が上述したトランジスタPTR41のベース端子に入力されることでトランジスタPTR41がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR41のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった満タン信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA2に入力される。 When the storage space is not full of stored game balls, the voltage applied to the output terminal of the full tank detection sensor 279 is pulled up to +12V by the pull-up resistor 44a in the payout control board 951 via the handle relay terminal board 315 and the power supply board 931, and the logic becomes HI, which is input to the base terminal of the transistor PTR41 mentioned above, turning the transistor PTR41 ON and also turning the switch circuit ON. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR41 is pulled down to the ground (GND) side, and a full tank signal with a logic LOW is input to the input terminal PA2 of the input port PA of the payout control MPU 952a.

一方、収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっているときには、満タン検知センサ279の出力端子に印加される電圧がハンドル中継端子板315、そして電源基板931を介して、払出制御基板951においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった信号が上述したトランジスタPTR41のベース端子に入力されることでトランジスタPTR41がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR41のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗PR47により+5V側に引き上げられて論理がHIとなった満タン信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA2に入力される。 On the other hand, when the storage space is full of stored game balls, the voltage applied to the output terminal of the full tank detection sensor 279 is pulled down to the ground (GND) side on the payout control board 951 via the handle relay terminal board 315 and the power supply board 931, and the signal with a logic LOW is input to the base terminal of the transistor PTR41 mentioned above, turning off the transistor PTR41 and also turning off the switch circuit. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR41 is pulled up to the +5V side by resistor PR47, and a full tank signal with a logic HI is input to the input terminal PA2 of the input port PA of the payout control MPU 952a.

なお、本実施形態では、満タン検知センサ279からの検出信号は、満タン検知センサ用3端子フィルタPIC50を介して、抵抗PR45、抵抗PR46、及びトランジスタPTR41から構成されるスイッチ回路に入力される回路構成としていたが、図70に示した、球切れ検知センサ827、払出検知センサ842等の各種検出スイッチからの検出信号は、満タン検知センサ用3端子フィルタPIC50のようなT型フィルタ回路を介さずに各スイッチ回路に直接入力される回路構成となっている。満タン検知センサ279は、扉枠3に取り付けられるファールカバーユニット270に設けられているため、本体枠4に取り付けられる払出装置830に設けられる球切れ検知センサ827、払出検知センサ842等と比べると、検出信号を伝送する経路が極めて長くなり、ノイズの影響を極めて受けやすい。 In this embodiment, the detection signal from the full tank detection sensor 279 is input to a switch circuit consisting of resistors PR45, PR46, and transistor PTR41 via the three-terminal filter for the full tank detection sensor PIC50. However, the detection signals from various detection switches such as the bulb out detection sensor 827 and the dispensing detection sensor 842 shown in FIG. 70 are input directly to each switch circuit without passing through a T-type filter circuit such as the three-terminal filter for the full tank detection sensor PIC50. Since the full tank detection sensor 279 is provided in the fault cover unit 270 attached to the door frame 3, the path for transmitting the detection signal is extremely long and extremely susceptible to noise compared to the bulb out detection sensor 827, the dispensing detection sensor 842, etc. provided in the dispensing device 830 attached to the main frame 4.

満タン検知センサ279は、ファールカバーユニット270の第二球通路における収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっているか否かを検出するものであり、払出制御MPU952aは、満タン検知センサ279からの検出信号に基づいて、収容空間が貯留された遊技球で満タンであると判断すると、払出モータ834の駆動制御を強制的に停止して払出回転体による遊技球の払い出しを停止する制御を行うようになっている。つまり、満タン検知センサ279からの検出信号を伝える伝送経路(伝送ライン)にノイズが侵入すると、払出制御MPU952aは、収容空間が貯留された遊技球で満タンでもないのに、払出モータ834の駆動制御を強制的に停止して払出回転体による遊技球の払い出しを停止するという場合もあるし、収容空間が貯留された遊技球で満タンであるにもかからず、払出モータ834を駆動制御して払出回転体を回転させて遊技球の払い出しを継続することにより上述した賞球通路の上流側まで遊技球で満たされると、払出回転体そのものが回転することができなくなって払出モータ834に負荷が異常にかかり、払出モータ834が過負荷となって異常発熱して故障したり、払出モータ834の回転軸を払出回転体の回転運動に伝達する機構等が故障したりするという場合もある。そこで、本実施形態では、このような問題が発生しないように、満タン検知センサ279からの検出信号を、まず満タン検知センサ用3端子フィルタPIC50において、ノイズ成分が除去するように回路構成を採用した。 The full tank detection sensor 279 detects whether the storage space in the second ball passage of the foul cover unit 270 is full with stored game balls, and when the payout control MPU 952a determines that the storage space is full with stored game balls based on the detection signal from the full tank detection sensor 279, it performs control to forcibly stop the drive control of the payout motor 834 and stop the payout of game balls by the payout rotor. In other words, if noise enters the transmission path (transmission line) that transmits the detection signal from the full tank detection sensor 279, the payout control MPU 952a may forcibly stop the drive control of the payout motor 834 and stop the payout of game balls by the payout rotor even if the storage space is not full of stored game balls, or if the payout motor 834 is driven and controlled to rotate the payout rotor to continue paying out game balls even though the storage space is full of stored game balls, and the upstream side of the prize ball passage is filled with game balls, the payout rotor itself cannot rotate and an abnormal load is applied to the payout motor 834, the payout motor 834 becomes overloaded and abnormally heats up, or the mechanism that transmits the rotation shaft of the payout motor 834 to the rotational motion of the payout rotor may break down. Therefore, in this embodiment, in order to prevent such problems from occurring, a circuit configuration is adopted in which the detection signal from the full tank detection sensor 279 is first filtered out by the three-terminal filter PIC50 for the full tank detection sensor to remove noise components.

[10-2-3(e).操作スイッチからの操作信号が入力される回路]
操作スイッチ954の出力端子である1番端子及び2番端子は、グランド(GND)に接地され、操作スイッチ954の出力端子である3番端子及び4番端子は、プルアップ抵抗PR48により+5V側に引き上げられて抵抗PR49を介して前段のトランジスタPTR42のベース端子と電気に接続されている。前段のトランジスタPTR42のベース端子は、抵抗PR49と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR50の他端と電気的に接続されている。また、操作スイッチ954の出力端子である4番端子は、プルアップ抵抗PR48と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC41の他端と電気的に接続されている。前段のトランジスタPTR42のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、前段のトランジスタPTR42のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR51の他端と電気的に接続されるとともに抵抗PR52を介して後段のトランジスタPTR43のベース端子と電気的に接続されている。後段のトランジスタPTR43のベース端子は、抵抗PR52と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR53の他端と電気的に接続されている。後段のトランジスタPTR43のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、後段のトランジスタPTR43のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR54の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC40(非反転バッファICPIC40は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC40C)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA3と電気的に接続されている。前段及び後段のトランジスタPTR42,PTR43がON/OFFすることにより後段のトランジスタPTR43のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がRWMCLR信号として払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA3に入力される。
[10-2-3(e). Circuit to which operation signals from operation switches are input]
The first and second terminals, which are output terminals of the operation switch 954, are grounded to ground (GND), and the third and fourth terminals, which are output terminals of the operation switch 954, are pulled up to +5V by a pull-up resistor PR48 and are electrically connected to the base terminal of the preceding transistor PTR42 via a resistor PR49. The base terminal of the preceding transistor PTR42 is electrically connected to the resistor PR49 and to the other end of a resistor PR50, one end of which is grounded to ground (GND). The fourth terminal, which is the output terminal of the operation switch 954, is electrically connected to the pull-up resistor PR48 and to the other end of a capacitor PC41, one end of which is grounded to ground (GND). The emitter terminal of the front-stage transistor PTR42 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the front-stage transistor PTR42 is electrically connected to one end of a resistor PR51, the other end of which is electrically connected to the +5V power line, and is also electrically connected to the base terminal of the rear-stage transistor PTR43 via a resistor PR52. The base terminal of the rear-stage transistor PTR43 is electrically connected to the resistor PR52, and is also electrically connected to the other end of a resistor PR53, one end of which is grounded to the ground (GND). The emitter terminal of the rear transistor PTR43 is grounded to ground (GND), and the collector terminal of the rear transistor PTR43 is electrically connected to one end of a resistor PR54, the other end of which is electrically connected to a +5V power line, and is electrically connected to the input terminal PA3 of the input port PA of the dispensing control MPU 952a via a non-inverting buffer ICPIC40 (the non-inverting buffer ICPIC40 has eight non-inverting buffer circuits, and outputs the signal waveform input to one of them (PIC40C) without inverting the logic of the signal waveform). The logic of the signal output from the collector terminal of the rear transistor PTR43 changes when the front and rear transistors PTR42 and PTR43 are turned ON/OFF, and the signal is input to the input terminal PA3 of the input port PA of the dispensing control MPU 952a as a RWMCLR signal.

また、操作スイッチ954の出力端子である3番端子及び4番端子は、プルアップ抵抗PR48により+5V側に引き上げられて抵抗PR49を介して前段のトランジスタPTR42のベース端子と電気に接続されるほか、プルアップ抵抗PR48により+5V側に引き上げられて抵抗PR55を介してトランジスタPTR44のベース端子と電気に接続されている。トランジスタPTR44のベース端子は、抵抗PR55と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR56の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR44のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR44のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して主制御基板1310と電気的に接続されている。なお、トランジスタPTR44のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して主制御基板1310と電気的に接続されると、図77に示した、主制御基板1310の主制御入力回路1310bにおいて、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗MR2の他端と電気的に接続される。トランジスタPTR44がON/OFFすることによりトランジスタPTR44のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がRAMクリア信号として主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。 In addition, the output terminals of the operation switch 954, terminals 3 and 4, are pulled up to +5V by pull-up resistor PR48 and electrically connected to the base terminal of the preceding transistor PTR42 via resistor PR49, and are also pulled up to +5V by pull-up resistor PR48 and electrically connected to the base terminal of transistor PTR44 via resistor PR55. The base terminal of transistor PTR44 is electrically connected to resistor PR55 and is electrically connected to the other end of resistor PR56, one end of which is grounded to ground (GND). The emitter terminal of transistor PTR44 is grounded to ground (GND), and the collector terminal of transistor PTR44 is electrically connected to the main control board 1310 via wiring (harness). When the collector terminal of transistor PTR44 is electrically connected to the main control board 1310 via a wire (harness), it is electrically connected to one end of pull-up resistor MR2, one end of which is electrically connected to the +12V power line, in the main control input circuit 1310b of the main control board 1310 shown in FIG. 77. When transistor PTR44 is turned ON/OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of transistor PTR44 changes, and this signal is input to input terminal PA0 of input port PA of main control MPU 1310a as a RAM clear signal.

プルアップ抵抗PR48及びコンデンサPC41から構成される回路は、スイッチ信号発生回路であり、操作スイッチ954が押圧操作される際に、操作スイッチ954を構成する接点が短時間ON/OFFを繰り返すバタつき現象による操作スイッチ954からの電圧の変動を吸収する機能も有する回路として構成されている。 The circuit consisting of pull-up resistor PR48 and capacitor PC41 is a switch signal generating circuit, and is configured as a circuit that also has the function of absorbing fluctuations in voltage from the operation switch 954 caused by the fluttering phenomenon in which the contacts that make up the operation switch 954 repeatedly turn ON and OFF for a short period of time when the operation switch 954 is pressed.

抵抗PR49,PR50、及びトランジスタPTR42から構成される回路は前段のスイッチ回路であり、抵抗PR52,PR53、及びトランジスタPTR43から構成される回路は後段のスイッチ回路であり、抵抗PR55,PR56、及びトランジスタPTR44から構成される回路はスイッチ回路であり、操作スイッチ954からの操作信号によりON/OFFするものである。 The circuit consisting of resistors PR49, PR50 and transistor PTR42 is the front-stage switch circuit, the circuit consisting of resistors PR52, PR53 and transistor PTR43 is the rear-stage switch circuit, and the circuit consisting of resistors PR55, PR56 and transistor PTR44 is the switch circuit that is turned ON/OFF by the operation signal from the operation switch 954.

操作スイッチ954は、上述したように、電源投入時から予め定めた期間内において払出制御基板951の払出制御MPU952aに内蔵されるRAM(払出制御内蔵RAM)、及び主制御基板1310の主制御MPU1310aに内蔵されるRAM(主制御内蔵RAM)をクリアする場合に操作されたり、電源投入後においてエラー報知されている際に、そのエラーを解除するために操作されたりするようになっており、電源投入時から予め定めた期間内におけるRAMクリアを行う機能と、電源投入後(RAMクリアとして機能を奏する期間を経過した後、つまり電源投入時から予め定めた期間が経過した後)におけるエラー解除を行う機能と、を有している。操作スイッチ954からの操作信号は、電源投入時から予め定めた期間内におけるRAMクリアを行う機能においては、RAMクリア信号となる一方、電源投入後(電源投入時から予め定めた期間が経過した後)におけるエラー解除を行う機能においては、エラー解除信号となる。 As described above, the operation switch 954 is operated to clear the RAM (dispense control built-in RAM) built into the dispensing control MPU 952a of the dispensing control board 951 and the RAM (main control built-in RAM) built into the main control MPU 1310a of the main control board 1310 within a predetermined period from power-on, or to cancel an error when an error is notified after power-on. It has a function to clear the RAM within a predetermined period from power-on, and a function to cancel an error after power-on (after the period during which it functions as a RAM clear has elapsed, that is, after a predetermined period has elapsed since power-on). The operation signal from the operation switch 954 becomes a RAM clear signal in the function of clearing the RAM within a predetermined period from power-on, while it becomes an error cancellation signal in the function of clearing the error after power-on (after a predetermined period has elapsed since power-on).

操作スイッチ954が操作されていないときには、操作スイッチ954の出力端子である3番端子及び4番端子がプルアップ抵抗PR48により+5V側に引き上げられることで論理がHIとなった操作信号が前段のトランジスタPTR42のベース端子に入力されて前段のトランジスタPTR42がONし、前段のスイッチ回路もONすることとなり、後段のトランジスタPTR43のベースに印加される電圧である、前段のトランジスタPTR43のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることで後段のトランジスタPTR43がOFFし、後段のスイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、後段のトランジスタPTR43のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗PR54により+5V側に引き上げられて論理がHIとなったRWMCLR信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA3に入力される。払出制御MPU952aは、電源投入時から予め定めた期間内において、入力端子PA3に入力されるRWMCLR信号の論理がHIであるときには払出制御内蔵RAMに記憶される情報を消去するRAMクリアを行うことを指示するものではないと判断し、電源投入後(電源投入時から予め定めた期間が経過した後)において、入力端子PA3に入力されるRWMCLR信号の論理がHIであるときにはエラー解除を行うことを指示するものではないと判断する。 When the operation switch 954 is not operated, the output terminals of the operation switch 954, terminals 3 and 4, are pulled up to +5V by the pull-up resistor PR48, and the operation signal with a logic HI is input to the base terminal of the transistor PTR42 in the previous stage, turning the transistor PTR42 in the previous stage ON and the switch circuit in the previous stage ON. The voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR43 in the previous stage, which is the voltage applied to the base of the transistor PTR43 in the next stage, is pulled down to the ground (GND) side, turning the transistor PTR43 in the next stage OFF and the switch circuit in the next stage OFF. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR43 in the next stage is pulled up to +5V by the resistor PR54, and the RWMCLR signal with a logic HI is input to the input terminal PA3 of the input port PA of the payout control MPU 952a. The payout control MPU 952a determines that when the logic of the RWMCLR signal input to input terminal PA3 is HI during a predetermined period from when the power is turned on, it does not indicate that a RAM clear should be performed to erase the information stored in the payout control built-in RAM, and when the logic of the RWMCLR signal input to input terminal PA3 is HI after the power is turned on (after a predetermined period has elapsed from when the power is turned on), it determines that it does not indicate that an error should be cleared.

また、操作スイッチ954が操作されていないときには、操作スイッチ954の出力端子である3番端子及び4番端子がプルアップ抵抗PR48により+5V側に引き上げられて論理がHIとなった操作信号がトランジスタPTR44のベース端子に入力されてトランジスタPTR44がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR44のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して主制御基板1310においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったRAMクリア信号が主制御基板1310に入力される。主制御基板1310の主制御MPU1310aは、電源投入時から予め定めた期間内に論理がLOWであるRAMクリア信号が入力されているときには、上述したように、図77に示した、この論理がLOWであるRAMクリア信号がトランジスタMTR0のベース端子に入力されることでトランジスタMTR0がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタMTR0のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗MR5により+5V側に引き上げられて論理がHIとなったRAMクリア信号が主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。主制御MPU1310aは、入力端子PA0に入力されるRAMクリア信号の論理がHIであるときには主制御内蔵RAMに記憶される情報を消去するRAMクリアを行うことを指示するものではないと判断する。 When the operation switch 954 is not operated, the output terminals of the operation switch 954, terminals 3 and 4, are pulled up to +5V by the pull-up resistor PR48, and an operation signal with a logic HI is input to the base terminal of the transistor PTR44, turning the transistor PTR44 ON and the switch circuit ON. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR44 is pulled down to the ground (GND) side in the main control board 1310 via the wiring (harness), and a RAM clear signal with a logic LOW is input to the main control board 1310. When a RAM clear signal with a logic LOW is input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310 within a predetermined period from the time of power-on, as described above, the RAM clear signal with a logic LOW shown in FIG. 77 is input to the base terminal of the transistor MTR0, turning the transistor MTR0 OFF and the switch circuit OFF. As a result, the voltage applied to the collector terminal of transistor MTR0 is pulled up to +5V by resistor MR5, and a RAM clear signal with a logic HI is input to input terminal PA0 of input port PA of main control MPU 1310a. When the logic of the RAM clear signal input to input terminal PA0 is HI, main control MPU 1310a determines that this does not indicate an instruction to perform RAM clearing to erase the information stored in the main control built-in RAM.

一方、操作スイッチ954が操作されているときには、操作スイッチ954の出力端子である3番端子及び4番端子がグランド(GND)側に引き下げられることで論理がLOWとなった操作信号が前段のトランジスタPTR42のベース端子に入力されて前段のトランジスタPTR42がOFFし、前段のスイッチ回路もOFFすることとなり、後段のトランジスタPTR43のベースに印加される電圧である、前段のトランジスタPTR42のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗PR51により+5V側に引き上げられることで後段のトランジスタPTR43がONし、後段のスイッチ回路もONすることとなる。これにより、後段のトランジスタPTR43のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったRWMCLR信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA3に入力される。払出制御MPU952aは、電源投入時から予め定めた期間内において、入力端子PA3に入力されるRWMCLR信号の論理がLOWであるときには払出制御内蔵RAMに記憶される情報を消去するRAMクリアを行うことを指示するものであると判断し、電源投入後(電源投入時から予め定めた期間が経過した後)において、入力端子PA3に入力されるRWMCLR信号の論理がLOWであるときにはエラー解除を行うことを指示するものであると判断する。 On the other hand, when the operation switch 954 is operated, the output terminals of the operation switch 954, terminals 3 and 4, are pulled down to the ground (GND) side, and an operation signal with a logic LOW is input to the base terminal of the transistor PTR42 in the front stage, turning off the transistor PTR42 in the front stage and turning off the switch circuit in the front stage, and the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR42 in the front stage, which is the voltage applied to the base of the transistor PTR43 in the rear stage, is pulled up to +5V by the resistor PR51, turning on the transistor PTR43 in the rear stage and turning on the switch circuit in the rear stage. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR43 in the rear stage is pulled down to the ground (GND) side, and the RWMCLR signal with a logic LOW is input to the input terminal PA3 of the input port PA of the payout control MPU 952a. The payout control MPU 952a determines that when the logic of the RWMCLR signal input to input terminal PA3 is LOW within a predetermined period from power-on, this indicates that a RAM clear should be performed to erase the information stored in the payout control built-in RAM, and when the logic of the RWMCLR signal input to input terminal PA3 is LOW after power-on (after a predetermined period has elapsed from power-on), this indicates that an error should be cleared.

また、操作スイッチ954が操作されているときには、操作スイッチ954の出力端子である3番端子及び4番端子がプルアップ抵抗PR48によりグランド(GND)側に引き下げられることで論理がLOWとなった操作信号がトランジスタPTR44のベース端子に入力されてトランジスタPTR44がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR44のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して主制御基板1310の主制御入力回路1310bのプルアップ抵抗MR2により+12V側に引き上げられて論理がHIとなったRAMクリア信号が主制御基板1310に入力される。主制御基板1310の主制御MPU1310aは、電源投入時から予め定めた期間内に論理がHIであるRAMクリア信号が入力されているときには、上述したように、図77に示した、この論理がHIであるRAMクリア信号がトランジスタMTR0のベース端子に入力されることでトランジスタMTR0がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタMTR0のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったRAMクリア信号が主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。主制御MPU1310aは、入力端子PA0に入力されるRAMクリア信号の論理がLOWであるときには主制御内蔵RAMに記憶される情報を消去するRAMクリアを行うことを指示するものであると判断する。 When the operation switch 954 is operated, the output terminals of the operation switch 954, terminals 3 and 4, are pulled down to ground (GND) by the pull-up resistor PR48, and an operation signal with a logic LOW is input to the base terminal of the transistor PTR44, turning off the transistor PTR44 and the switch circuit. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR44 is pulled up to +12V by the pull-up resistor MR2 of the main control input circuit 1310b of the main control board 1310 via the wiring (harness), and a RAM clear signal with a logic HI is input to the main control board 1310. When a RAM clear signal with a logic HI is input within a predetermined period from when the power is turned on, the main control MPU 1310a of the main control board 1310, as described above, inputs the RAM clear signal with a logic HI to the base terminal of the transistor MTR0 shown in FIG. 77, turning the transistor MTR0 ON and the switch circuit ON. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR0 is pulled down to the ground (GND) side, and a RAM clear signal with a logic LOW is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the main control MPU 1310a. When the logic of the RAM clear signal input to the input terminal PA0 is LOW, the main control MPU 1310a determines that this is an instruction to perform RAM clearing to erase the information stored in the main control built-in RAM.

[10-2-4.払出モータ駆動回路]
次に、図5に示した払出装置830の払出モータ834に駆動信号を出力するための払出モータ駆動回路952dについて説明する。払出モータ駆動回路952dは、図83に示すように、電圧切替回路952da、ドライブICPIC60を主として構成されている。電圧切替回路952daの電源入力端子1,2は、+12V電源ライン及び+5V電源ラインとそれぞれ電気的に接続されて+12及び+5Vがそれぞれ印加され、電圧切替回路952daの接地端子は、グランド(GND)と接地されている。電圧切替回路952daの電源切替入力端子は、電圧切替信号が入力される。この電圧切替信号は、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力され、リセット機能付き払出制御出力回路952caから電圧切替回路952daの電源切替入力端子に出力されるようになっている。電圧切替回路952daの電源出力端子は、ツェナーダイオードPZD60を介して、ドライブICPIC60のカソード端子である3番端子及び10番端子とそれぞれ電気的に接続されるとともに、払出モータ834の電源端子と電気的に接続され、電圧切替回路952daの電圧切替入端子に入力される電圧切替信号に基づいて、+12V又は+5Vを、モータ駆動電圧として、ツェナーダイオードPZD60を介して、ドライブICPIC60のカソード端子である3番端子及び10番端子にそれぞれ供給するとともに、払出モータ834に供給する。
[10-2-4. Dispensing motor drive circuit]
Next, the dispensing motor drive circuit 952d for outputting a drive signal to the dispensing motor 834 of the dispensing device 830 shown in FIG. 5 will be described. As shown in FIG. 83, the dispensing motor drive circuit 952d is mainly composed of a voltage switching circuit 952da and a drive IC PIC60. The power input terminals 1 and 2 of the voltage switching circuit 952da are electrically connected to the +12V power line and the +5V power line, respectively, and +12 and +5V are applied, respectively, and the ground terminal of the voltage switching circuit 952da is grounded to the ground (GND). A voltage switching signal is input to the power switching input terminal of the voltage switching circuit 952da. This voltage switching signal is output from the output terminal of a predetermined output port of the dispensing control MPU 952a to the dispensing control output circuit 952ca with reset function, and is output from the dispensing control output circuit 952ca with reset function to the power switching input terminal of the voltage switching circuit 952da. The power output terminal of the voltage switching circuit 952da is electrically connected to terminals 3 and 10, which are the cathode terminals of the drive ICPIC60, via a Zener diode PZD60, and is also electrically connected to the power terminal of the dispensing motor 834.Based on a voltage switching signal input to the voltage switching input terminal of the voltage switching circuit 952da, +12V or +5V is supplied as a motor drive voltage to terminals 3 and 10, which are the cathode terminals of the drive ICPIC60, via the Zener diode PZD60, and to the dispensing motor 834.

ドライブICPIC60は、4つのダーリントンパワートランジスタを備えており、本実施形態では、ドライブICPIC60のエミッタ端子である6番端子及び7番端子は、それぞれグランド(GND)と接地され、ドライブICPIC60のベース端子である1番端子、5番端子、8番端子、そして12番端子は、払出モータ駆動信号が抵抗PR60~PR63を介してそれぞれ入力される。ドライブICPIC60のコレクタ端子である2番端子、4番端子、9番端子、そして11番端子は、ドライブICPIC60のベース端子である1番端子、5番端子、8番端子、そして12番端子とそれぞれ対応しており、ドライブICPIC60のベース端子である1番端子、5番端子、8番端子、そして12番端子に払出モータ駆動信号が抵抗PR60~PR63を介してそれぞれ入力されると、励磁信号である駆動パルスを払出モータ834と対応する各相(/B相、B相、A相、/A相)にそれぞれ出力する。この払出モータ駆動信号は、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力され、リセット機能付き払出制御出力回路952caから抵抗PR60~PR63を介してドライブICPIC60のベース端子である1番端子、5番端子、8番端子、そして12番端子にそれぞれ出力されるようになっている。これらの駆動パルスは、払出モータ834の各相(/B相、B相、A相、/A相)に流す励磁電流のスイッチングにより行われ、払出モータ834を回転させる。なお、このスイッチングにより各相(/B相、B相、A相、/A相)の駆動パルス(励磁信号)を遮断したときには逆起電力が発生する。この逆起電力がドライブICPIC60の耐圧を超えると、ドライブICPIC60が破損するため、保護として、ドライブICPIC60のカソード端子である3番端子及び10番端子の前段に上述したツェナーダイオードPZD0を電気的に接続する回路構成を採用した。 The drive ICPIC60 has four Darlington power transistors, and in this embodiment, terminals 6 and 7, which are the emitter terminals of the drive ICPIC60, are each grounded to ground (GND), and terminals 1, 5, 8, and 12, which are the base terminals of the drive ICPIC60, receive the dispensing motor drive signal via resistors PR60 to PR63, respectively. The collector terminals of the drive ICPIC60, terminal 2, terminal 4, terminal 9, and terminal 11, correspond to the base terminals of the drive ICPIC60, terminal 1, terminal 5, terminal 8, and terminal 12, respectively, and when a dispensing motor drive signal is input to the base terminals of the drive ICPIC60, terminal 1, terminal 5, terminal 8, and terminal 12 via resistors PR60 to PR63, a drive pulse, which is an excitation signal, is output to each phase (/B phase, B phase, A phase, /A phase) corresponding to the dispensing motor 834. This dispensing motor drive signal is output from the output terminal of a predetermined output port of the dispensing control MPU 952a to the dispensing control output circuit 952ca with reset function, and is output from the dispensing control output circuit 952ca with reset function to the base terminals of the drive ICPIC60, terminal 1, terminal 5, terminal 8, and terminal 12, respectively, via resistors PR60 to PR63. These drive pulses are generated by switching the excitation current flowing through each phase (/B phase, B phase, A phase, /A phase) of the dispensing motor 834, causing the dispensing motor 834 to rotate. When the drive pulses (excitation signals) of each phase (/B phase, B phase, A phase, /A phase) are cut off by this switching, a back electromotive force is generated. If this back electromotive force exceeds the withstand voltage of the drive ICPIC60, the drive ICPIC60 will be damaged, so as a protection measure, a circuit configuration is adopted in which the above-mentioned Zener diode PZD0 is electrically connected in front of terminals 3 and 10, which are the cathode terminals of the drive ICPIC60.

[10-2-5.CRユニット入出力回路]
次に、図71に示したCRユニット6との各種信号を入出力するためのCRユニット入出力回路952eについて説明する。払出制御基板951は、CRユニット6から、上述したように、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、貸球要求信号であるBRDYと、1回の払出動作開始要求信号であるBRQと、が入力され、また図71に示した電源基板931から供給されるAC24Vから作成した、所定電圧VL(+12V)及びグランドLGが供給される一方、払出制御基板951から、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、1回の払出動作を開始した旨又は終了した旨を伝えるEXS信号と、貸球を払い出すための払出動作が可能である旨又は不可能である旨を伝えるPRDY信号と、を出力する。これらの各種信号等を入出力する入出力回路は、図84に示すように、フォトカプラPIC70~PIC74(赤外LEDとフォトトランジスタとが内蔵されている。)を主として構成されている。
[10-2-5. CR unit input/output circuit]
Next, the CR unit input/output circuit 952e for inputting and outputting various signals with the CR unit 6 shown in Fig. 71 will be described. The payout control board 951 receives the ball loan request signal BRDY and the one-time payout operation start request signal BRQ from the CR unit 6 via the game ball etc. lending device connection terminal board 869 as described above, and is supplied with a predetermined voltage VL (+12V) and ground LG created from AC 24V supplied from the power supply board 931 shown in Fig. 71. The payout control board 951 outputs an EXS signal that indicates that one payout operation has started or ended, and a PRDY signal that indicates that a payout operation for paying out loaned balls is possible or impossible, via the game ball etc. lending device connection terminal board 869. The input/output circuit for inputting and outputting these various signals is mainly composed of photocouplers PIC70 to PIC74 (in which an infrared LED and a phototransistor are built in) as shown in Fig. 84.

CRユニット6からの所定電圧VLは、抵抗PR70を介して、フォトカプラPIC70のアノード端子に印加されている。フォトカプラPIC70のカソード端子は、CRユニット6からのグランドLGと電気的に接続されている。抵抗PR60は、フォトカプラPIC70の内蔵赤外LEDに流れる電流を制限するための制限抵抗である。フォトカプラPIC70のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときには、フォトカプラPIC70がONする一方、フォトカプラPIC70のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されていないときには、フォトカプラPIC70がOFFするようになっている。フォトカプラPIC70のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、フォトカプラPIC70のコレクタ端子は、抵抗PR71を介してトランジスタPTR70のベース端子と電気的に接続されるほかに、抵抗PR72を介してトランジスタPTR71のベース端子と電気的に接続されている。フォトカプラPIC70のコレクタ端子は、抵抗PR71と電気的に接続されるほかに、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR73の他端と電気的に接続されている。 A predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70 through a resistor PR70. The cathode terminal of the photocoupler PIC70 is electrically connected to the ground LG from the CR unit 6. The resistor PR60 is a limiting resistor for limiting the current flowing through the built-in infrared LED of the photocoupler PIC70. When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70, the photocoupler PIC70 is turned ON, while when the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is not applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70, the photocoupler PIC70 is turned OFF. The emitter terminal of the photocoupler PIC70 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the photocoupler PIC70 is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR70 through a resistor PR71, and is also electrically connected to the base terminal of the transistor PTR71 through a resistor PR72. The collector terminal of the photocoupler PIC70 is electrically connected to resistor PR71, and also to one end of a pull-up resistor PR73, the other end of which is electrically connected to the +5V power line.

トランジスタPTR70のベース端子は、抵抗PR71と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR74の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR70のエミッタ端子は、グランド(GND)に接地され、トランジスタPTR70のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR75の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC80(非反転バッファICPIC80は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC80A)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して図80に示した払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR70がON/OFFすることによりトランジスタPTR70のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がCR接続信号1として払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。 The base terminal of the transistor PTR70 is electrically connected to the resistor PR71, and is also electrically connected to the other end of the resistor PR74, one end of which is grounded to the ground (GND). The emitter terminal of the transistor PTR70 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR70 is electrically connected to the other end of the resistor PR75, one end of which is electrically connected to the +5V power line, and is also electrically connected to the input terminal of a specified input port of the dispensing control MPU 952a shown in FIG. 80 via the non-inverting buffer ICPIC80 (the non-inverting buffer ICPIC80 has eight non-inverting buffer circuits, and outputs the signal waveform input to one of them (PIC80A) without inverting the logic of the signal waveform). When the transistor PTR70 is turned ON/OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR70 changes, and the signal is input to the input terminal of a specified input port of the dispensing control MPU 952a as the CR connection signal 1.

一方、トランジスタPTR71のベース端子は、抵抗PR72と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR76の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR71のエミッタ端子は、グランド(GND)に接地され、トランジスタPTR71のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して電源基板931と電気的に接続されている。なお、トランジスタPTR71のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して電源基板931と電気的に接続されると、電源基板931において、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続される。トランジスタPTR71がON/OFFすることによりトランジスタPTR71のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がCR接続信号として電源基板931に入力される。 Meanwhile, the base terminal of the transistor PTR71 is electrically connected to the resistor PR72, and is also electrically connected to one end of the resistor PR76, the other end of which is grounded to the ground (GND). The emitter terminal of the transistor PTR71 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR71 is electrically connected to the power supply board 931 via a wiring (harness). When the collector terminal of the transistor PTR71 is electrically connected to the power supply board 931 via a wiring (harness), it is electrically connected to the other end of a pull-up resistor (not shown) in the power supply board 931, one end of which is electrically connected to the +12V power line. When the transistor PTR71 is turned ON/OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR71 changes, and the signal is input to the power supply board 931 as a CR connection signal.

抵抗PR71,PR74、及びトランジスタPTR70から構成される回路は、フォトカプラPIC70のON/OFFによりON/OFFするスイッチ回路である。 The circuit consisting of resistors PR71 and PR74 and transistor PTR70 is a switch circuit that is turned ON/OFF by turning photocoupler PIC70 ON/OFF.

CRユニット6からの所定電圧VLがフォトカプラPIC70のアノード端子に印加されていないときには、フォトカプラPIC70がOFFし、プルアップ抵抗PR73により+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR70がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR70のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったCR接続信号1が払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。 When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is not applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70, the photocoupler PIC70 is turned OFF and pulled up to +5V by the pull-up resistor PR73, turning on the transistor PTR70 and the switch circuit. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR70 is pulled down to the ground (GND) side, and the CR connection signal 1 with a logic LOW is input to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 952a.

一方、CRユニット6からの所定電圧VLがフォトカプラPIC70のアノード端子に印加されているときには、フォトカプラPIC70がONし、トランジスタPTR70のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR70がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR70のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PTR75により+5V側に引き上げられて論理がHIとなったCR接続信号1が払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。 On the other hand, when a predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70, the photocoupler PIC70 turns ON and the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR70 is pulled down to the ground (GND) side, turning the transistor PTR70 OFF and the switch circuit OFF. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR70 is pulled up to the +5V side by the pull-up resistor PTR75, and the CR connection signal 1, whose logic is now HI, is input to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 952a.

抵抗PR72,PR76、及びトランジスタPTR71から構成される回路も、フォトカプラPIC70のON/OFFによりON/OFFするスイッチ回路である。 The circuit consisting of resistors PR72, PR76, and transistor PTR71 is also a switch circuit that is turned ON/OFF by turning photocoupler PIC70 ON/OFF.

CRユニット6からの所定電圧VLがフォトカプラPIC70のアノード端子に印加されていないときには、フォトカプラPIC70がOFFし、プルアップ抵抗PR73により+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR71がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR71のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して電源基板931においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったCR接続信号が電源基板931に入力される。 When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is not applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70, the photocoupler PIC70 is turned OFF and pulled up to +5V by the pull-up resistor PR73, turning on the transistor PTR71 and the switch circuit. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR71 is pulled down to the ground (GND) side in the power supply board 931 via the wiring (harness), and a CR connection signal with a logic LOW is input to the power supply board 931.

一方、CRユニット6からの所定電圧VLがフォトカプラPIC70のアノード端子に印加されているときには、フォトカプラPIC70がONし、トランジスタPTR71のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR71がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR71のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して電源基板931のプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられて論理がHIとなったCR接続信号が電源基板931に入力される。 On the other hand, when a predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70, the photocoupler PIC70 turns ON and the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR71 is pulled down to the ground (GND) side, turning the transistor PTR71 OFF and the switch circuit OFF. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR71 is pulled up to +12V by the pull-up resistor of the power supply board 931 via the wiring (harness), and a CR connection signal with a logic HI is input to the power supply board 931.

CRユニット6からの所定電圧VLは、フォトカプラPIC70のアノード端子のほかに、抵抗PR77を介して、フォトカプラPIC71のアノード端子にも印加されている。フォトカプラPIC71のカソード端子は、CRユニット6からのBRDYが入力されている。抵抗PR77は、フォトカプラPIC71の内蔵赤外LEDに流がれる電流を制限するための制限抵抗である。フォトカプラPIC71のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRDYの論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC71がONする一方、フォトカプラPIC71のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRDYの論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC71がOFFするようになっている。フォトカプラPIC71のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、フォトカプラPIC71のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR78の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC80(非反転バッファICPIC80は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC80B)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子と電気的に接続されている。フォトカプラPIC71がON/OFFすることによりフォトカプラPIC71のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がBRDY信号として払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。 The predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70 as well as to the anode terminal of the photocoupler PIC71 via the resistor PR77. The cathode terminal of the photocoupler PIC71 receives the BRDY signal from the CR unit 6. The resistor PR77 is a limiting resistor for limiting the current flowing through the built-in infrared LED of the photocoupler PIC71. When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC71 and the logic of the BRDY signal from the CR unit 6 is LOW, the photocoupler PIC71 is turned ON, whereas when the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC71 and the logic of the BRDY signal from the CR unit 6 is HI, the photocoupler PIC71 is turned OFF. The emitter terminal of the photocoupler PIC71 is grounded to ground (GND), and the collector terminal of the photocoupler PIC71 is electrically connected to one end of a pull-up resistor PR78, the other end of which is electrically connected to a +5V power line, and is also electrically connected to the input terminal of a specified input port of the dispensing control MPU 952a via a non-inverting buffer ICPIC80 (the non-inverting buffer ICPIC80 has eight non-inverting buffer circuits, and outputs the signal waveform input to one of them (PIC80B) without inverting the logic of the signal waveform). When the photocoupler PIC71 is turned ON/OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the photocoupler PIC71 changes, and the signal is input as a BRDY signal to the input terminal of a specified input port of the dispensing control MPU 952a.

フォトカプラPIC71のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRDYの論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC71がONするため、フォトカプラPIC71のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったBRDY信号が払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。一方、フォトカプラPIC71のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRDYの論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC71がOFFするため、フォトカプラPIC71のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR78により+5V側に引き上げられて論理がHIとなったBRDY信号が払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。このように、フォトカプラPIC71のコレクタ端子から出力されるBRDY信号の論理は、CRユニット6からのBRDYの論理と同一の論理となっている。 When a predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC71, and the logic of the BRDY from the CR unit 6 is LOW, the photocoupler PIC71 is ON, so the voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC71 is pulled down to the ground (GND) side, and the BRDY signal with a logic of LOW is input to the input terminal of a predetermined input port of the dispensing control MPU 952a. On the other hand, when a predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC71, and the logic of the BRDY from the CR unit 6 is HI, the photocoupler PIC71 is OFF, so the voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC71 is pulled up to the +5V side by the pull-up resistor PR78, and the BRDY signal with a logic of HI is input to the input terminal of a predetermined input port of the dispensing control MPU 952a. In this way, the logic of the BRDY signal output from the collector terminal of photocoupler PIC71 is the same as the logic of the BRDY from CR unit 6.

CRユニット6からの所定電圧VLは、フォトカプラPIC70のアノード端子、及びフォトカプラPIC71のアノード端子のほかに、抵抗PR79を介して、フォトカプラPIC72のアノード端子にも印加されている。フォトカプラPIC72のカソード端子は、CRユニット6からのBRQが入力されている。抵抗PR79は、フォトカプラPIC72の内蔵赤外LEDに流がれる電流を制限するための制限抵抗である。フォトカプラPIC72のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRQの論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC72がONする一方、フォトカプラPIC72のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRQの論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC72がOFFするようになっている。フォトカプラPIC72のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、フォトカプラPIC72のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR80の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC80(非反転バッファICPIC80は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC80C)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子と電気的に接続されている。フォトカプラPIC72がON/OFFすることによりフォトカプラPIC72のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がBRQ信号として払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。 The predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70, the anode terminal of the photocoupler PIC71, and also to the anode terminal of the photocoupler PIC72 via the resistor PR79. The cathode terminal of the photocoupler PIC72 receives the BRQ from the CR unit 6. The resistor PR79 is a limiting resistor for limiting the current flowing to the built-in infrared LED of the photocoupler PIC72. When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC72 and the logic of the BRQ from the CR unit 6 is LOW, the photocoupler PIC72 is ON, whereas when the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC72 and the logic of the BRQ from the CR unit 6 is HI, the photocoupler PIC72 is OFF. The emitter terminal of the photocoupler PIC72 is grounded to ground (GND), and the collector terminal of the photocoupler PIC72 is electrically connected to one end of a pull-up resistor PR80, the other end of which is electrically connected to a +5V power line, and is also electrically connected to the input terminal of a specified input port of the dispensing control MPU 952a via a non-inverting buffer ICPIC80 (the non-inverting buffer ICPIC80 has eight non-inverting buffer circuits, and outputs the signal waveform input to one of them (PIC80C) without inverting the logic of the signal waveform). When the photocoupler PIC72 is turned ON/OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the photocoupler PIC72 changes, and the signal is input as a BRQ signal to the input terminal of a specified input port of the dispensing control MPU 952a.

フォトカプラPIC72のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRQの論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC72がONするため、フォトカプラPIC72のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったBRQ信号が払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。一方、フォトカプラPIC72のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRQの論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC72がOFFするため、フォトカプラPIC72のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR80により+5V側に引き上げられて論理がHIとなったBRQ信号が払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。このように、フォトカプラPIC72のコレクタ端子から出力されるBRQ信号の論理は、CRユニット6からのBRQの論理と同一の論理となっている。 When a predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC72 and the logic of the BRQ from the CR unit 6 is LOW, the photocoupler PIC72 is ON, so the voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC72 is pulled down to the ground (GND) side, and the BRQ signal with a logic of LOW is input to the input terminal of a predetermined input port of the dispensing control MPU 952a. On the other hand, when a predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC72 and the logic of the BRQ from the CR unit 6 is HI, the photocoupler PIC72 is OFF, so the voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC72 is pulled up to the +5V side by the pull-up resistor PR80, and the BRQ signal with a logic of HI is input to the input terminal of a predetermined input port of the dispensing control MPU 952a. In this way, the logic of the BRQ signal output from the collector terminal of photocoupler PIC72 is the same as the logic of the BRQ from CR unit 6.

払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子から1回の払出動作を開始した旨又は終了した旨を伝えるEXS信号は、リセット機能なし払出制御出力回路952cbに出力され、リセット機能なし払出制御出力回路952cbから抵抗PR81を介してフォトカプラPIC73のカソード端子に入力されている。フォトカプラPIC73のアノード端子は、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR82の他端と電気的に接続されている。抵抗PR82は、フォトカプラPIC73の内蔵赤外LEDに流がれる電流を制限するための制限抵抗である。フォトカプラPIC73のアノード端子に抵抗PR82を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるEXS信号の論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC73がONする一方、フォトカプラPIC73のアノード端子に抵抗PR82を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるEXS信号の論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC73がOFFするようになっている。フォトカプラPIC73のエミッタ端子は、CRユニット6からのグランドLGと接地され、フォトカプラPIC73のコレクタ端子は、プルアップ抵抗PR83により、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6内において所定電圧VLに引き上げられてその内蔵制御装置と電気的に接続されている。フォトカプラPIC73がON/OFFすることによりフォトカプラPIC73のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がEXSとしてCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。 The EXS signal, which indicates that a single dispensing operation has started or ended from the output terminal of a specified output port of the dispensing control MPU 952a, is output to the dispensing control output circuit without reset function 952cb, and is input to the cathode terminal of the photocoupler PIC73 from the dispensing control output circuit without reset function 952cb via resistor PR81. The anode terminal of the photocoupler PIC73 is electrically connected to one end of resistor PR82, the other end of which is electrically connected to the +12V power line. Resistor PR82 is a limiting resistor for limiting the current flowing to the built-in infrared LED of the photocoupler PIC73. When +12V is applied to the anode terminal of photocoupler PIC73 via resistor PR82 and the logic of the EXS signal output from the output terminal of a specified output port of the dispensing control MPU 952a via the dispensing control output circuit 952cb without a reset function is LOW, photocoupler PIC73 is turned ON, whereas when +12V is applied to the anode terminal of photocoupler PIC73 via resistor PR82 and the logic of the EXS signal output from the output terminal of a specified output port of the dispensing control MPU 952a via the dispensing control output circuit 952cb without a reset function is HI, photocoupler PIC73 is turned OFF. The emitter terminal of the photocoupler PIC73 is grounded to the ground LG from the CR unit 6, and the collector terminal of the photocoupler PIC73 is pulled up to a predetermined voltage VL within the CR unit 6 by a pull-up resistor PR83 via the game ball etc. lending device connection terminal board 869 and is electrically connected to its built-in control device. When the photocoupler PIC73 is turned ON/OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the photocoupler PIC73 changes, and the signal is input as EXS to the built-in control device of the CR unit 6.

フォトカプラPIC73のアノード端子に抵抗PR82を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるEXS信号の論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC73がONするため、フォトカプラPIC73のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったEXSがCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。一方、フォトカプラPIC73のアノード端子に抵抗PR82を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるEXS信号の論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC73がOFFするため、フォトカプラPIC73のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR83により所定電圧VLに引き上げられて論理がHIとなったEXSがCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。このように、フォトカプラPIC73のコレクタ端子から出力されるEXSの論理は、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるEXS信号の論理と同一の論理となっている。 When +12V is applied to the anode terminal of photocoupler PIC73 via resistor PR82, and the logic of the EXS signal output from the output terminal of a specified output port of the dispensing control MPU 952a via the dispensing control output circuit without reset function 952cb is LOW, photocoupler PIC73 turns ON, so that the voltage applied to the collector terminal of photocoupler PIC73 is pulled down to the ground (GND) side, and the EXS with a logic LOW is input to the built-in control device of CR unit 6. On the other hand, when +12V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC73 via the resistor PR82, and the logic of the EXS signal output from the output terminal of a specified output port of the dispensing control MPU 952a via the dispensing control output circuit 952cb without a reset function is HI, the photocoupler PIC73 turns OFF, so the voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC73 is pulled up to a specified voltage VL by the pull-up resistor PR83, and the EXS with a logic of HI is input to the built-in control device of the CR unit 6. In this way, the logic of the EXS output from the collector terminal of the photocoupler PIC73 is the same logic as the logic of the EXS signal output from the output terminal of a specified output port of the dispensing control MPU 952a via the dispensing control output circuit 952cb without a reset function.

払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子から貸球を払い出すための払出動作が可能である旨又は不可能である旨を伝えるPRDY信号は、抵抗PR84を介して、フォトカプラPIC74のカソード端子に入力されている。フォトカプラPIC74のアノード端子は、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR85の他端と電気的に接続されている。抵抗PR85は、フォトカプラPIC74の内蔵赤外LEDに流がれる電流を制限するための制限抵抗である。フォトカプラPIC74のアノード端子に抵抗PR85を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるPRDY信号の論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC74がONする一方、フォトカプラPIC74のアノード端子に抵抗PR85を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるPRDY信号の論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC74がOFFするようになっている。フォトカプラPIC74のエミッタ端子は、CRユニット6からのグランドLGと接地され、フォトカプラPIC74のコレクタ端子は、プルアップ抵抗PR86により、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6内において所定電圧VLに引き上げられてその内蔵制御装置と電気的に接続されている。フォトカプラPIC74がON/OFFすることによりフォトカプラPIC74のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がPRDYとしてCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。 The PRDY signal, which indicates whether or not a payout operation for dispensing loaned balls is possible from the output terminal of a specified output port of the payout control MPU 952a, is input to the cathode terminal of the photocoupler PIC74 via resistor PR84. The anode terminal of the photocoupler PIC74 is electrically connected to one end of resistor PR85, the other end of which is electrically connected to the +12V power line. Resistor PR85 is a limiting resistor for limiting the current flowing to the built-in infrared LED of the photocoupler PIC74. When +12 V is applied to the anode terminal of photocoupler PIC74 via resistor PR85 and the logic of the PRDY signal output from the output terminal of a specified output port of the dispensing control MPU 952a via the dispensing control output circuit 952cb without a reset function is LOW, photocoupler PIC74 is turned ON, whereas when +12 V is applied to the anode terminal of photocoupler PIC74 via resistor PR85 and the logic of the PRDY signal output from the output terminal of a specified output port of the dispensing control MPU 952a via the dispensing control output circuit 952cb without a reset function is HI, photocoupler PIC74 is turned OFF. The emitter terminal of the photocoupler PIC74 is grounded to the ground LG from the CR unit 6, and the collector terminal of the photocoupler PIC74 is pulled up to a predetermined voltage VL in the CR unit 6 by a pull-up resistor PR86 via the game ball etc. lending device connection terminal board 869 and is electrically connected to its built-in control device. When the photocoupler PIC74 is turned ON/OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the photocoupler PIC74 changes, and the signal is input to the built-in control device of the CR unit 6 as PRDY.

フォトカプラPIC74のアノード端子に抵抗PR85を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるPRDY信号の論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC74がONするため、フォトカプラPIC74のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったPRDYがCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。一方、フォトカプラPIC74のアノード端子に抵抗PR85を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるPRDY信号の論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC74がOFFするため、フォトカプラPIC74のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR86により所定電圧VLに引き上げられて論理がHIとなったPRDYがCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。このように、フォトカプラPIC74のコレクタ端子から出力されるPRDYの論理は、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるPRDY信号の論理と同一の論理となっている。 When +12V is applied to the anode terminal of photocoupler PIC74 via resistor PR85, and the logic of the PRDY signal output from the output terminal of a specified output port of the dispensing control MPU 952a via the dispensing control output circuit without reset function 952cb is LOW, photocoupler PIC74 turns ON, so that the voltage applied to the collector terminal of photocoupler PIC74 is pulled down to the ground (GND) side, and the PRDY with a logic LOW is input to the built-in control device of CR unit 6. On the other hand, when +12V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC74 through the resistor PR85, and the logic of the PRDY signal output from the output terminal of a specified output port of the dispensing control MPU 952a through the dispensing control output circuit 952cb without a reset function is HI, the photocoupler PIC74 is turned OFF, so the voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC74 is pulled up to a specified voltage VL by the pull-up resistor PR86, and the PRDY with a logic of HI is input to the built-in control device of the CR unit 6. In this way, the logic of the PRDY output from the collector terminal of the photocoupler PIC74 is the same logic as the logic of the PRDY signal output from the output terminal of a specified output port of the dispensing control MPU 952a through the dispensing control output circuit 952cb without a reset function.

[10-2-6.払出制御MPUへの各種入出力信号]
次に、払出制御MPU952aの各種入出力ポートの入出力端子から入出力される各種入出力信号について説明する。
[10-2-6. Various input/output signals to the dispensing control MPU]
Next, we will explain the various input/output signals that are input/output from the input/output terminals of the various input/output ports of the dispensing control MPU 952a.

払出制御MPU952aのシリアル入力ポートのシリアルデータ入力端子であるRXD端子は、図80に示すように、主制御基板1310からのシリアルデータが払出制御入力回路952bを介して主払シリアルデータ受信信号として受信される。一方、払出制御MPU952aのシリアル出力ポートのシリアルデータ出力端子であるTXD端子からは、主制御基板1310に送信するシリアルデータを払主シリアルデータ送信信号としてリセット機能なし払出制御出力回路952cbに送信してリセット機能なし払出制御出力回路952cbから主制御基板1310に払主シリアルデータ送信信号を送信する。 As shown in FIG. 80, the RXD terminal, which is the serial data input terminal of the serial input port of the dispensing control MPU 952a, receives serial data from the main control board 1310 as a main dispensing serial data reception signal via the dispensing control input circuit 952b. On the other hand, the TXD terminal, which is the serial data output terminal of the serial output port of the dispensing control MPU 952a, transmits the serial data to be sent to the main control board 1310 as a main dispensing serial data transmission signal to the dispensing control output circuit 952cb without reset function, and transmits the main dispensing serial data transmission signal from the dispensing control output circuit 952cb without reset function to the main control board 1310.

払出制御MPU952aの所定の入力ポートの各入力端子には、上述した、RWMCLR信号、払出停電予告信号、扉開放信号、満タン信号、CRユニット6からの各種信号(BRQ信号、BRDY信号、CR接続信号1等)等がそれぞれ入力されるほかに、例えば、上述した払主シリアルデータ受信信号の正常受信完了の旨を伝える主制御基板1310からの主払ACK信号が払出制御入力回路952bを介して入力されたり、図70に示した、球切れ検知センサ827、払出検知センサ842、回転検知センサ840等からの検出信号が払出制御入力回路952bを介してそれぞれ入力されたり等する。 In addition to the above-mentioned RWMCLR signal, dispensing power failure warning signal, door open signal, full tank signal, various signals from the CR unit 6 (BRQ signal, BRDY signal, CR connection signal 1, etc.), each input terminal of a specified input port of the dispensing control MPU 952a receives, for example, a main dispensing ACK signal from the main control board 1310 indicating that the above-mentioned main dispensing serial data reception signal has been successfully received, via the dispensing control input circuit 952b, and detection signals from the bulb out detection sensor 827, dispensing detection sensor 842, rotation detection sensor 840, etc. shown in FIG. 70 are input via the dispensing control input circuit 952b.

一方、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの各出力端子からは、上述したEXS信号及びPRDY信号をリセット機能なし払出制御出力回路952cbにそれぞれ出力してリセット機能なし払出制御出力回路952cbからEXS信号及びPRDY信号をCRユニット入出力回路952eに出力したり、上述した電圧切替信号をリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力してリセット機能付き払出制御出力回路952caから電圧切替信号を電圧切替回路952daに出力したり、払出モータ駆動信号をリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力してリセット機能付き払出制御出力回路952caから払出モータ駆動信号を払出モータ駆動回路952dを介して払出モータ834に出力したりするほかに、例えば、上述した主払シリアルデータ受信信号の正常受信完了の旨を伝える払主ACK信号をリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力してリセット機能付き払出制御出力回路952caから払主ACK信号を主制御基板1310に出力したり、図70に示したエラーLED表示器860bの駆動信号をリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力してリセット機能付き払出制御出力回路952caから駆動信号をエラーLED表示器860bに出力したり等する。 On the other hand, from each output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 952a, the above-mentioned EXS signal and PRDY signal are output to the payout control output circuit 952cb without a reset function, and the EXS signal and PRDY signal are output from the payout control output circuit 952cb without a reset function to the CR unit input/output circuit 952e, the above-mentioned voltage switching signal is output to the payout control output circuit 952ca with a reset function, and the voltage switching signal is output from the payout control output circuit 952ca with a reset function to the voltage switching circuit 952da, and the payout motor drive signal is output to the payout control output circuit 952ca with a reset function, and the payout control output circuit 952ca with a reset function In addition to outputting a dispensing motor drive signal from the circuit 952ca to the dispensing motor 834 via the dispensing motor drive circuit 952d, for example, a payer ACK signal indicating that the above-mentioned main pay serial data reception signal has been successfully received is output to the dispensing control output circuit 952ca with reset function, and the payer ACK signal is output from the dispensing control output circuit 952ca with reset function to the main control board 1310, and a drive signal for the error LED indicator 860b shown in FIG. 70 is output to the dispensing control output circuit 952ca with reset function, and the drive signal is output from the dispensing control output circuit 952ca with reset function to the error LED indicator 860b, etc.

[10-3.主制御基板との各種入出力信号及び外部端子板への各種出力信号]
次に、払出制御基板951と主制御基板1310との各種入出力信号と、払出制御基板951から外部端子板784への各種出力信号について、図85を参照して説明する。
[10-3. Various input/output signals to/from the main control board and various output signals to the external terminal board]
Next, various input/output signals between the dispensing control board 951 and the main control board 1310, and various output signals from the dispensing control board 951 to the external terminal board 784 will be explained with reference to Figure 85.

[10-3-1.主制御基板との各種入出力信号]
払出制御基板951は、主制御基板1310と各種入出力信号のやり取りを行う。具体的には、図85(a)に示すように、払出制御基板951は、上述した、払主シリアルデータ送信信号、払主ACK信号、操作信号(RAMクリア信号)、主枠扉開放信号等を、主制御基板1310に出力する。これらの出力される信号は、主制御基板1310の主制御入力回路1310bのプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられている。
[10-3-1. Various input/output signals to/from the main control board]
The dispensing control board 951 exchanges various input/output signals with the main control board 1310. Specifically, as shown in Fig. 85(a), the dispensing control board 951 outputs the above-mentioned payer serial data transmission signal, payer ACK signal, operation signal (RAM clear signal), main frame door open signal, etc. to the main control board 1310. These output signals are pulled up to the +12V side by the pull-up resistor of the main control input circuit 1310b of the main control board 1310.

一方、払出制御基板951は、上述した、主払シリアルデータ受信信号、主払ACK信号、及び操作信号(RAMクリア信号)のほかに、メイン賞球数情報出力信号、15ラウンド大当り情報出力信号、及び2ラウンド大当り情報出力信号等の大当り情報出力信号、確率変動中情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力信号、始動口入賞情報出力信号等の遊技に関する遊技情報信号や払出停電予告信号等が主制御基板1310から入力される。これらの入力される信号は、払出制御基板951の払出制御部952の払出制御入力回路952bのプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられている。 On the other hand, in addition to the above-mentioned main pay serial data reception signal, main pay ACK signal, and operation signal (RAM clear signal), the payout control board 951 receives game information signals related to the game, such as the main prize ball number information output signal, 15-round jackpot information output signal, and 2-round jackpot information output signal, probability fluctuation information output signal, special pattern display information output signal, normal pattern display information output signal, time-saving information output signal, and starting hole winning information output signal, as well as payout power outage warning signals, from the main control board 1310. These input signals are pulled up to the +12V side by the pull-up resistor of the payout control input circuit 952b of the payout control unit 952 of the payout control board 951.

[10-3-2.外部端子板への各種出力信号]
払出制御基板951は、外部端子板784に各種信号を出力する。具体的には、図85(b)に示すように、上述した外端枠扉開放情報出力信号のほかに、払出モータ834が賞球として実際に払い出した遊技球の球数が10球に達するごとに出力される賞球数情報出力信号、主制御基板1310から払出制御基板951を介して、メイン賞球数情報出力信号、15ラウンド大当り情報出力信号と2ラウンド大当り情報出力信号との大当り情報出力信号、確率変動中情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力信号、及び始動口入賞情報出力信号等の遊技情報信号を、外部端子板784に出力する。これらの出力される信号は、外部端子板784のプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられている。つまり外部端子板784には、払出制御基板951側からの外端枠扉開放情報出力信号、及び賞球数情報出力信号という2つの信号が出力され、主制御基板1310側からのメイン賞球数情報出力信号、15ラウンド大当り情報出力信号、2ラウンド大当り情報出力信号、確率変動中情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力信号、及び始動口入賞情報出力信号という8つの信号が払出制御基板951を介して(通過して)出力されるようになっている。
[10-3-2. Various output signals to external terminal board]
The payout control board 951 outputs various signals to the external terminal board 784. Specifically, as shown in FIG. 85(b), in addition to the outer end frame door opening information output signal described above, the payout motor 834 outputs a prize ball number information output signal every time the number of game balls actually paid out as prize balls reaches 10 balls, and the main control board 1310 outputs a main prize ball number information output signal, a jackpot information output signal of a 15-round jackpot information output signal and a 2-round jackpot information output signal, a probability fluctuation information output signal, a special pattern display information output signal, a normal pattern display information output signal, a time reduction information output signal, and a starting hole winning information output signal, and other game information signals to the external terminal board 784. These output signals are pulled up to the +12V side by the pull-up resistor of the external terminal board 784. In other words, two signals are output to the external terminal board 784 from the payout control board 951: an outer end frame door opening information output signal, and a prize ball number information output signal, and eight signals are output via (passing through) the payout control board 951 from the main control board 1310: a main prize ball number information output signal, a 15-round jackpot information output signal, a 2-round jackpot information output signal, information output signal during probability fluctuation, a special pattern display information output signal, a normal pattern display information output signal, information output signal during time reduction, and a starting port winning information output signal.

外部端子板784から出力される信号は、図示しない遊技場(ホール)に設置されたホールコンピュータに伝わるようになっており、ホールコンピュータは、遊技者の遊技等を監視している。なお、15ラウンド大当り情報出力信号又は2ラウンド大当り情報出力信号を1つの大当り情報出力信号としてホールコンピュータに出力する場合には、ホールコンピュータは、ラウンドが2回となった大当りの回数(2ラウンド大当りの発生回数)と、ラウンドが15回となった大当りの回数(15ラウンド大当りの発生回数)と、が合算されたものがパチンコ機1の大当りの回数となる。このため、ホールコンピュータは、その合算された大当り回数から、2ラウンド大当りの発生回数や15ランド大当りの発生回数を把握することができないので、実際にパチンコ機1で発生した大当り回数が多いのが、2ラウンド大当りであるのか、それとも15ラウンド大当りであるのかを、把握することができない。またパチンコ機1の上方に図示しないデータカウンタが配置されており、遊技者の中には、このデータカウンタに表示された大当り遊技状態の発生回数等を参考にして遊技を行うか否かを選択する者もいる。 The signal output from the external terminal board 784 is transmitted to a hall computer installed in the game center (hall), not shown, and the hall computer monitors the player's play, etc. When the 15-round jackpot information output signal or the 2-round jackpot information output signal is output to the hall computer as one jackpot information output signal, the hall computer calculates the number of jackpots of the pachinko machine 1 by adding up the number of jackpots with two rounds (the number of 2-round jackpots) and the number of jackpots with 15 rounds (the number of 15-round jackpots). Therefore, the hall computer cannot determine the number of 2-round jackpots or 15-round jackpots from the total number of jackpots, and therefore cannot determine whether the number of jackpots that have actually occurred on the pachinko machine 1 is 2-round jackpots or 15-round jackpots. In addition, a data counter (not shown) is placed above the pachinko machine 1, and some players refer to the number of times a jackpot game state has occurred, which is displayed on the data counter, to decide whether or not to play.

ところが、データカウンタに表示された大当り遊技状態の発生回数は、実際には2ラウンド大当りの発生回数に偏っている場合もあるので、遊技者が遊技を開始しても、2ラウンド大当りばかり発生して15ラウンド大当りがなかなか発生しないこともある。このように、データカウンタに表示された大当り遊技状態の発生回数は、遊技者に期待感を与えることはできるものの、必要以上に遊技者の射幸心をあおりかねない。 However, the number of times the jackpot game state has occurred as displayed on the data counter may actually be biased towards the number of times a 2-round jackpot has occurred, so that even when a player starts playing, there may be only 2-round jackpots occurring and no 15-round jackpots occurring for a while. In this way, although the number of times a jackpot game state has occurred as displayed on the data counter can give the player a sense of hope, it may also stimulate the player's gambling spirit more than necessary.

そこで、本実施形態では、大当り情報出力信号として、15ラウンド大当り情報出力信号と2ラウンド大当り情報出力信号とを別々にホールコンピュータに出力することにより、ホールコンピュータは、2ラウンド大当りの発生回数と、15ラウンド大当り発生回数と、を正確に把握することができるようになっている。したがって、ホールコンピュータは、実際にパチンコ機1で発生した大当り回数の多いのが、2ラウンド大当りであるのか、それとも15ラウンド大当りであるのかを、把握することができるし、データカウンタには15ラウンド大当りの発生回数と2ラウンド大当りの発生回数とを別々に又は15ラウンド大当りの発生回数のみを大当り遊技状態の発生回数として表示することができるので、必要以上に遊技者の射幸心をあおることもない。 In this embodiment, the 15-round jackpot information output signal and the 2-round jackpot information output signal are output separately to the hall computer as the jackpot information output signal, so that the hall computer can accurately grasp the number of 2-round jackpots and the number of 15-round jackpots. Therefore, the hall computer can grasp whether the jackpots that have actually occurred more frequently in the pachinko machine 1 are 2-round jackpots or 15-round jackpots, and the data counter can display the number of 15-round jackpots and the number of 2-round jackpots separately, or only the number of 15-round jackpots, as the number of jackpot game states, so that the player's gambling spirit is not unnecessarily stimulated.

なお、本実施形態では、2ラウンド大当り情報出力信号は2ラウンド大当りが発生して終了するまでの期間においてホールコンピュータに出力された状態となっており、15ラウンド大当り情報出力信号も15ラウンド大当りが発生して終了するまでの期間においてホールコンピュータに出力された状態となっている。本実施形態のように、2ラウンド大当り情報出力信号及び15ラウンド大当り情報出力信号をホールコンピュータに出力する方法のほかに、例えば、2ラウンド大当りが発生すると、2ラウンド大当り情報出力信号が所定期間だけホールコンピュータに出力される状態とし、15ラウンド大当りが発生すると、15ラウンド大当り情報出力信号が所定期間だけホールコンピュータに出力される状態とする、このような2ラウンド大当り情報出力信号及び15ラウンド大当り情報出力信号を同一の所定期間だけホールコンピュータに出力する方法も挙げることができる。 In this embodiment, the 2-round jackpot information output signal is output to the hall computer during the period from when the 2-round jackpot occurs until the end of the 2-round jackpot, and the 15-round jackpot information output signal is also output to the hall computer during the period from when the 15-round jackpot occurs until the end of the 15-round jackpot. In addition to the method of outputting the 2-round jackpot information output signal and the 15-round jackpot information output signal to the hall computer as in this embodiment, for example, when a 2-round jackpot occurs, the 2-round jackpot information output signal is output to the hall computer for a predetermined period, and when a 15-round jackpot occurs, the 15-round jackpot information output signal is output to the hall computer for a predetermined period. Such a method of outputting the 2-round jackpot information output signal and the 15-round jackpot information output signal to the hall computer for the same predetermined period can also be mentioned.

[11.外部端子板の出力端子の配列]
次に、遊技場(ホール)に設置されたホールコンピュータへ各種信号を出力する外部端子板784の出力端子の配列について、図86を参照して説明する。外部端子板784は、、本体枠ベース600の後面に取り付けられる賞球ベースの後面に取り付けられるとともに、その後側が外部端子板カバー786により覆われている。図86は外部端子板の出力端子の配列を示す図である。
[11. Arrangement of output terminals on external terminal board]
Next, the arrangement of output terminals on an external terminal board 784 that outputs various signals to a hall computer installed in an amusement facility (hall) will be described with reference to Fig. 86. The external terminal board 784 is attached to the rear surface of a prize ball base that is attached to the rear surface of the main body frame base 600, and its rear side is covered by an external terminal board cover 786. Fig. 86 is a diagram showing the arrangement of output terminals on the external terminal board.

外部端子板784は、上述したように、外端枠扉開放情報出力信号、賞球数情報出力信号、メイン賞球数情報出力信号、15ラウンド大当り情報出力信号と2ラウンド大当り情報出力信号との大当り情報出力信号、確率変動中情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力信号、及び始動口入賞情報出力信号を払出制御基板951から入力されると、パチンコ機1の外部へ出力するものである。 As described above, the external terminal board 784 outputs to the outside of the pachinko machine 1 the outer end frame door opening information output signal, the prize ball number information output signal, the main prize ball number information output signal, the jackpot information output signal of the 15-round jackpot information output signal and the 2-round jackpot information output signal, the probability fluctuation information output signal, the special pattern display information output signal, the normal pattern display information output signal, the time-saving information output signal, and the starting port winning information output signal when they are input from the payout control board 951.

これらの各種信号について、簡単に説明すると、外端枠扉開放情報出力信号は、図1に示した扉枠3及び/又は本体枠4が開放されているという遊技者が通常遊技中に生じない状態が発生していることを伝える信号であり、賞球数情報出力信号は、図5に示した払出モータ834が賞球として実際に払い出した遊技球の球数が10球に達するごとにその旨を伝える信号であり、メイン賞球数情報出力信号は、図8に示した第一始動口2002、第二始動口2004、一般入賞口2001,2201、及び大入賞口2005等の各種入賞口に入球した遊技球に基づいて賞球として払い出す予定の遊技球の球数が10球に達するごとにその旨を伝える信号であり、15ラウンド大当り情報出力信号は、15ラウンド大当りが発生している状態である旨を伝える信号であり、2ラウンド大当り情報出力信号は、2ラウンド大当りが発生している状態である旨を伝える信号であり、確率変動中情報出力信号は、確率変動が発生している状態である旨を伝える信号であり、特別図柄表示情報出力信号は、図10に示した機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403や第二特別図柄表示器1405で特別図柄の変動表示を終了(停止)した状態である旨を伝える信号であり、普通図柄表示情報出力信号は、図10に示した機能表示ユニット1400の普通図柄表示器1402で普通図柄の変動表示を終了(停止)した状態である旨を伝える信号であり、時短中情報出力信号は、時短状態が発生している旨を伝える信号であり、始動口入賞情報出力信号は、図8に示した第一始動口2002又は第二始動口2004に遊技球が入球するごとにその旨を伝える信号である。 To briefly explain these various signals, the outer end frame door open information output signal is a signal that informs the player that a state that does not occur during normal play has occurred, in which the door frame 3 and/or the main frame 4 shown in FIG. 1 are open; the prize ball number information output signal is a signal that informs the player each time the number of game balls actually paid out as prize balls by the payout motor 834 shown in FIG. 5 reaches 10; the main prize ball number information output signal is a signal that informs the player each time the number of game balls to be paid out as prize balls based on the game balls that have entered the various winning ports, such as the first starting port 2002, the second starting port 2004, the general winning port 2001, 2201, and the large winning port 2005 shown in FIG. 8, reaches 10; the 15-round jackpot information output signal is a signal that informs the player that a 15-round jackpot has occurred; The information output signal is a signal that indicates that a two-round jackpot has occurred, the probability fluctuation information output signal is a signal that indicates that a probability fluctuation is occurring, the special pattern display information output signal is a signal that indicates that the first special pattern display 1403 or the second special pattern display 1405 of the function display unit 1400 shown in FIG. 10 has ended (stopped) the variable display of the special pattern, the normal pattern display information output signal is a signal that indicates that the normal pattern display 1402 of the function display unit 1400 shown in FIG. 10 has ended (stopped) the variable display of the normal pattern, the time-saving information output signal is a signal that indicates that a time-saving state is occurring, and the start hole winning information output signal is a signal that indicates that each time a game ball enters the first start hole 2002 or the second start hole 2004 shown in FIG. 8.

外部端子板784には、図86に示すように、出力端子PT1~PT10が一列に水平に並んで配置されている。出力端子PT1は、白色に施されて賞球数情報出力信号が出力されるものである。賞球数情報出力信号は、上述したように、図5に示した払出モータ834が賞球として実際に払い出した遊技球の球数が10球に達するごとにその旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT1から0.105秒間、出力されるようになっている。外部端子板784からの賞球数情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、賞球数情報出力信号が入力されるごとに、パチンコ機1の払出モータ834が賞球として10球の遊技球を賞球として払い出したことを把握することができるとともに、その払い出した遊技球の球数をカウントしてパチンコ機1が払い出した遊技球の総球数を把握することができる。 As shown in FIG. 86, the external terminal board 784 has output terminals PT1 to PT10 arranged horizontally in a row. The output terminal PT1 is colored white and outputs a prize ball number information output signal. As described above, the prize ball number information output signal is a signal that notifies the user that the payout motor 834 shown in FIG. 5 has actually paid out 10 prize balls, and in this embodiment, the signal is output from the output terminal PT1 for 0.105 seconds. When the prize ball number information output signal from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hall computer can determine that the payout motor 834 of the pachinko machine 1 has paid out 10 prize balls each time the prize ball number information output signal is input, and can count the number of paid out prize balls to determine the total number of prize balls paid out by the pachinko machine 1.

出力端子PT2は、緑色に施されて外端枠扉開放情報出力信号が出力されるものである。外端枠扉開放情報出力信号は、上述したように、図1に示した扉枠3及び/又は本体枠4が開放されているという遊技者が通常遊技中に生じない状態が発生していることを伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT2から扉枠3及び/又は本体枠4が開放されている間、出力されるようになっている。外部端子板784からの外端枠扉開放情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、外端枠扉開放情報出力信号が入力されている間、パチンコ機1の扉枠3及び/又は本体枠4が開放されていることを把握することができる。 The output terminal PT2 is colored green and outputs an outer frame door open information output signal. As described above, the outer frame door open information output signal is a signal that notifies the player that the door frame 3 and/or main frame 4 shown in FIG. 1 are open, a state that does not occur during normal play, and in this embodiment, it is output from the output terminal PT2 while the door frame 3 and/or main frame 4 are open. When the outer frame door open information output signal from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hall computer can grasp that the door frame 3 and/or main frame 4 of the pachinko machine 1 are open while the outer frame door open information output signal is being input.

出力端子PT3は、灰色に施されて特別図柄表示情報出力信号が出力されるものである。特別図柄表示情報出力信号は、上述したように、図10に示した機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403や第二特別図柄表示器1405で特別図柄の変動表示を終了(停止)した状態である旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT3から機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403や第二特別図柄表示器1405における特別図柄の変動表示の終了(停止)時に0.128秒間、出力されるようになっている。外部端子板784からの特別図柄表示情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、特別図柄表示情報出力信号が入力されると、パチンコ機1の機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403や第二特別図柄表示器1405において特別図柄の変動表示が終了(停止)したことを把握することができるとともに、その回数をカウントしてパチンコ機1の機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403や第二特別図柄表示器1405において特別図柄を変動表示した総回数を把握することができる。 The output terminal PT3 is colored gray and outputs a special symbol display information output signal. As described above, the special symbol display information output signal is a signal that conveys that the variable display of the special symbol has ended (stopped) in the first special symbol display 1403 and the second special symbol display 1405 of the function display unit 1400 shown in FIG. 10, and in this embodiment, it is output from the output terminal PT3 for 0.128 seconds when the variable display of the special symbol in the first special symbol display 1403 and the second special symbol display 1405 of the function display unit 1400 has ended (stopped). When the special symbol display information output signal from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hall computer can determine that the variable display of the special symbol has ended (stopped) on the first special symbol display device 1403 or the second special symbol display device 1405 of the function display unit 1400 of the pachinko machine 1, and can count the number of times this has happened to determine the total number of times the special symbol has been displayed in a variable manner on the first special symbol display device 1403 or the second special symbol display device 1405 of the function display unit 1400 of the pachinko machine 1.

出力端子PT4は、黄色に施されて始動口入賞情報出力信号が出力されるものである。始動口入賞情報出力信号は、上述したように、図8に示した第一始動口2002又は第二始動口2004に遊技球が入球するごとにその旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT4から第一始動口2002又は第二始動口2004に遊技球が入球するごとに0.128秒間、出力されるようになっている。外部端子板784からの始動口入賞情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、始動口入賞情報出力信号が入力されるごとに、パチンコ機1の第一始動口2002又は第二始動口2004に遊技球が入球したことを把握することができるとともに、始動口入賞情報出力信号が入力された回数をカウントしてパチンコ機1の第一始動口2002又は第二始動口2004に入球した遊技球の総球数を把握することができる。 The output terminal PT4 is colored yellow and outputs a start port winning information output signal. As described above, the start port winning information output signal is a signal that notifies the player that a game ball has entered the first start port 2002 or the second start port 2004 shown in FIG. 8, and in this embodiment, the signal is output from the output terminal PT4 for 0.128 seconds each time a game ball enters the first start port 2002 or the second start port 2004. When the start port winning information output signal from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hall computer can determine that a game ball has entered the first start port 2002 or the second start port 2004 of the pachinko machine 1 each time the start port winning information output signal is input, and can count the number of times the start port winning information output signal is input to determine the total number of game balls that have entered the first start port 2002 or the second start port 2004 of the pachinko machine 1.

出力端子PT5は、黒色に施されて15ラウンド大当り情報出力信号が出力されるものである。15ラウンド大当り情報出力信号は、上述したように、15ラウンド大当りが発生している状態である旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT5から15ラウンド大当りが発生している間、出力されるようになっている。外部端子板784からの15ラウンド大当り情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、15ラウンド大当り情報出力信号が入力されている間、パチンコ機1に15ラウンド大当りが発生している状態であることを把握することができるとともに、15ラウンド大当り情報出力信号が入力された回数をカウントしてパチンコ機1に15ラウンド大当りが発生した総回数を把握することができる。 The output terminal PT5 is colored black and outputs a 15-round jackpot information output signal. As described above, the 15-round jackpot information output signal is a signal that indicates that a 15-round jackpot has occurred, and in this embodiment, it is output from the output terminal PT5 while a 15-round jackpot is occurring. When the 15-round jackpot information output signal from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hall computer can determine that a 15-round jackpot is occurring in the pachinko machine 1 while the 15-round jackpot information output signal is being input, and can count the number of times the 15-round jackpot information output signal is input to determine the total number of times a 15-round jackpot has occurred in the pachinko machine 1.

出力端子PT6は、桃色に施されて2ラウンド大当り情報出力信号が出力されるものである。2ラウンド大当り情報出力信号は、上述したように、2ラウンド大当りが発生している状態である旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT6から2ラウンド大当りが発生している間、出力されるようになっている。外部端子板784からの2ラウンド大当り情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、2ラウンド大当り情報出力信号が入力されている間、パチンコ機1に2ラウンド大当りが発生している状態であることを把握することができるとともに、2ラウンド大当り情報出力信号が入力された回数をカウントしてパチンコ機1に2ラウンド大当りが発生した総回数を把握することができる。 The output terminal PT6 is colored pink and outputs a 2-round jackpot information output signal. As described above, the 2-round jackpot information output signal is a signal that indicates that a 2-round jackpot has occurred, and in this embodiment, it is output from the output terminal PT6 while a 2-round jackpot is occurring. When the 2-round jackpot information output signal from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hall computer can determine that a 2-round jackpot is occurring in the pachinko machine 1 while the 2-round jackpot information output signal is being input, and can count the number of times the 2-round jackpot information output signal is input to determine the total number of times that a 2-round jackpot has occurred in the pachinko machine 1.

出力端子PT7は、青色に施されて普通図柄表示情報出力信号が出力されるものである。普通図柄表示情報出力信号は、上述したように、図10に示した機能表示ユニット1400の普通図柄表示器1402で普通図柄の変動表示を終了(停止)した状態である旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT7から機能表示ユニット1400の普通図柄表示器1402における普通図柄の変動表示の終了(停止)時に0.128秒間、出力されるようになっている。外部端子板784からの普通図柄表示情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、普通図柄表示情報出力信号が入力されると、パチンコ機1の機能表示ユニット1400の普通図柄表示器1402において普通図柄の変動表示が終了(停止)したことを把握することができるとともに、その回数をカウントしてパチンコ機1の機能表示ユニット1400の普通図柄表示器1402において普通図柄を変動表示した総回数を把握することができる。 The output terminal PT7 is colored blue and outputs a normal symbol display information output signal. As described above, the normal symbol display information output signal is a signal that indicates that the normal symbol display 1402 of the function display unit 1400 shown in FIG. 10 has finished (stopped) the variable display of the normal symbol. In this embodiment, the output terminal PT7 is output for 0.128 seconds when the variable display of the normal symbol in the normal symbol display 1402 of the function display unit 1400 has finished (stopped). When the normal symbol display information output signal from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hall computer can know that the variable display of the normal symbol has finished (stopped) in the normal symbol display 1402 of the function display unit 1400 of the pachinko machine 1, and can count the number of times that this has happened to know the total number of times the normal symbol has been displayed variable in the normal symbol display 1402 of the function display unit 1400 of the pachinko machine 1.

出力端子PT8は、赤色に施されて時短中情報出力信号が出力されるものである。時短中情報出力信号は、上述したように、時短状態が発生している旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT8から時短状態が発生している間、出力されるようになっている。外部端子板784からの時短中情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、時短中情報出力信号が入力されると、パチンコ機1に時短状態が発生していることを把握することができるとともに、時短中情報出力信号が入力された回数をカウントしてパチンコ機1に時短状態が発生した総回数を把握することができる。 The output terminal PT8 is colored red and outputs a time-saving information output signal. As described above, the time-saving information output signal is a signal that indicates that a time-saving state is occurring, and in this embodiment, it is output from the output terminal PT8 while the time-saving state is occurring. When the time-saving information output signal from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hall computer can determine that a time-saving state is occurring in the pachinko machine 1 when the time-saving information output signal is input, and can count the number of times the time-saving information output signal is input to determine the total number of times the time-saving state has occurred in the pachinko machine 1.

出力端子PT9は、橙色に施されて確率変動中情報出力信号が出力されるものである。確率変動中情報出力信号は、上述したように、確率変動が発生している状態である旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT9から確率変動が発生している間、出力されるようになっている。外部端子板784からの確率変動中情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、確率変動中情報出力信号が入力されると、パチンコ機1に確率変動が発生している状態であることを把握することができるとともに、確率変動中情報出力信号が入力された回数をカウントしてパチンコ機1に確率変動が発生した総回数を把握することができる。 The output terminal PT9 is colored orange and outputs a probability fluctuation information output signal. As described above, the probability fluctuation information output signal is a signal that indicates that a probability fluctuation is occurring, and in this embodiment, it is output from the output terminal PT9 while a probability fluctuation is occurring. When the probability fluctuation information output signal from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hall computer can determine that a probability fluctuation is occurring in the pachinko machine 1 when the probability fluctuation information output signal is input, and can count the number of times that the probability fluctuation information output signal is input to determine the total number of times a probability fluctuation has occurred in the pachinko machine 1.

出力端子PT10は、水色に施されてメイン賞球数情報出力信号が出力されるものである。メイン賞球数情報出力信号は、上述したように、図8に示した第一始動口2002、第二始動口2004、一般入賞口2001,2201、及び大入賞口2005等の各種入賞口に入球した遊技球に基づいて賞球として払い出される予定の遊技球の球数が10球に達するごとにその旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT10から0.128秒間、出力されるようになっている。外部端子板784からのメイン賞球数情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、メイン賞球数情報出力信号が入力されるごとに、パチンコ機1が賞球として10球の遊技球を賞球として払い出す予定であることを把握することができるとともに、その払い出す予定の遊技球の球数をカウントしてパチンコ機1が払い出す予定の遊技球の総球数を把握することができる。なお、例えば第一始動口2002、第二始動口2004、一般入賞口2001,2201、及び大入賞口2005等の各種入賞口に入球した遊技球に基づいて賞球として払い出す予定の遊技球の球数が20球以上に達してメイン賞球数情報出力信号を複数回出力するとき場合には、メイン賞球数情報出力信号が0.256(=0.128秒間×2回)秒間、1つの連続した信号とならにように、0.128秒間という間隔をあけて出力するようになっている。 The output terminal PT10 is colored light blue and outputs a main prize ball number information output signal. As described above, the main prize ball number information output signal is a signal that notifies the player that the number of game balls to be paid out as prize balls based on the game balls that have entered the various winning holes such as the first start hole 2002, the second start hole 2004, the general winning hole 2001, 2201, and the large winning hole 2005 shown in FIG. 8 reaches 10 balls, and in this embodiment, the signal is output from the output terminal PT10 for 0.128 seconds. When the main prize ball number information output signal from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hall computer can know that the pachinko machine 1 is planning to pay out 10 game balls as prize balls each time the main prize ball number information output signal is input, and can count the number of game balls to be paid out and know the total number of game balls to be paid out by the pachinko machine 1. For example, when the number of game balls to be paid out as prize balls based on the game balls that have entered the various winning ports, such as the first starting port 2002, the second starting port 2004, the general winning ports 2001, 2201, and the large winning port 2005, reaches 20 or more, and the main prize ball number information output signal is output multiple times, the main prize ball number information output signal is output at intervals of 0.128 seconds so that it does not become one continuous signal for 0.256 (= 0.128 seconds x 2) seconds.

外部端子板784の出力端子PT1~PT10のうち、出力端子PT1,PT2は、払出制御基板951側において出力される各種信号が出力されるのに対して、出力端子PT3~PT10は、主制御基板1310側において出力される各種信号が払出制御基板951を介して(通過して)出力されるように配置されている。出力端子PT1~PT10は、それぞれ色が施され、これらの色と同一色に施されたコネクタを有する配線を出力端子PT1~PT10にそれぞれ電気的に接続することにより、他の配線を誤って電気的に接続することを防止することができるようになっている。そして、払出制御基板951側において出力される各種信号と、主制御基板1310側において出力される各種信号と、を混在しないように、払出制御基板951側において出力される各種信号をホールコンピュータへ伝えるための出力端子PT1,PT2を外部端子板784の左側に一列に配置するとともに、主制御基板1310側において出力される各種信号をホールコンピュータへ伝えるための出力端子PT3~PT10を外部端子板784の中央左寄りから右側に向かって一列に配置することにより、この点においても、払出制御基板951側において出力される各種信号をホールコンピュータへ伝えるための配線と、主制御基板1310側において出力される各種信号をホールコンピュータへ伝えるための配線と、を誤って電気的に接続することを防止することができるようになっている。 Of the output terminals PT1 to PT10 of the external terminal board 784, output terminals PT1 and PT2 output various signals output on the dispensing control board 951 side, while output terminals PT3 to PT10 are arranged so that various signals output on the main control board 1310 side are output via (passing through) the dispensing control board 951. The output terminals PT1 to PT10 are each colored, and by electrically connecting wiring having connectors colored the same to the output terminals PT1 to PT10, respectively, it is possible to prevent other wiring from being electrically connected in error. In order to prevent the various signals output on the payout control board 951 side from being mixed with the various signals output on the main control board 1310 side, the output terminals PT1 and PT2 for transmitting the various signals output on the payout control board 951 side to the hall computer are arranged in a row on the left side of the external terminal board 784, and the output terminals PT3 to PT10 for transmitting the various signals output on the main control board 1310 side to the hall computer are arranged in a row from the left center of the external terminal board 784 to the right side. In this respect, it is possible to prevent the wiring for transmitting the various signals output on the payout control board 951 side to the hall computer and the wiring for transmitting the various signals output on the main control board 1310 side to the hall computer from being mistakenly electrically connected.

なお、本実施形態では、払出制御基板951側において出力される賞球数情報出力信号と、主制御基板1310側において出力されるメイン賞球数情報出力信号と、がそれぞれ外部端子板784からホールコンピュータへ伝えるように構成されている。これは、例えば、パチンコ島設備に何らかのトラブルにより図1に示した賞球タンク720にパチンコ島設備側からの遊技球が供給されなくなっている状態において、賞球タンク720に貯留されている遊技球が残り少なくなった時点において、たまたまパチンコ機1に15ラウンド大当りが発生すると、遊技球を賞球として払い出すための賞球タンク720に貯留されている遊技球の球数が不足するため、払い出すことができなくなる(また、例えば払出装置830内において球詰まりや球がみが発生すると、これを解消することができないと、遊技球を払い出すことができない)。そうすると、払出制御基板951側において出力される賞球数情報出力信号は、上述したように、図5に示した払出モータ834が賞球として実際に払い出した遊技球の球数が10球に達するごとにその旨を伝える信号であるため、遊技球を払い出すことができなくなることにより払出制御基板951は賞球数情報出力信号を出力して外部端子板784を介してホールコンピュータへ伝えることができなくなる。遊技球が払い出されない状態となると、遊技者がホールの店員等を呼び出す。ホールの店員などは、例えば、パチンコ島設備から賞球タンク720へ遊技球を供給するためのホース状の補給ノズル等をチェックして球詰まりの位置を特定(また、例えば払出装置830内において発生した、球詰まりの位置や球がみの位置を特定)して解消することにより、遊技球が払い出される状態に復帰することとなる。 In this embodiment, the prize ball number information output signal output on the payout control board 951 side and the main prize ball number information output signal output on the main control board 1310 side are each configured to be transmitted to the hall computer from the external terminal board 784. For example, in a state where game balls are no longer being supplied from the pachinko island equipment to the prize ball tank 720 shown in FIG. 1 due to some kind of trouble in the pachinko island equipment, if a 15-round jackpot occurs in the pachinko machine 1 at the point when the game balls stored in the prize ball tank 720 are running low, the number of game balls stored in the prize ball tank 720 to pay out as prize balls will be insufficient, and therefore payout will not be possible (also, for example, if ball clogging or ball jamming occurs in the payout device 830, game balls cannot be paid out unless this can be resolved). In this case, the prize ball number information output signal output on the payout control board 951 side is a signal that notifies the player that the number of game balls actually paid out as prize balls by the payout motor 834 shown in FIG. 5 reaches 10, as described above. Therefore, when the game balls cannot be paid out, the payout control board 951 cannot output the prize ball number information output signal and transmit it to the hall computer via the external terminal board 784. When the game balls are not paid out, the player calls the hall staff. The hall staff, for example, checks the hose-shaped supply nozzle for supplying game balls from the pachinko island equipment to the prize ball tank 720 to identify the location of the ball jam (and also identifies the location of the ball jam or ball jam that occurred in the payout device 830, for example) and resolves the jam, thereby restoring the game balls to a state where they are paid out.

しかし、ホールの店員等が作業をすすめている状況であっても、主制御基板1310による遊技は進行しているため、15ラウンド大当り終了したのちに、ホールの店員等の作業により遊技球が払い出される状態に復帰すると、払出制御基板951は未払い出しの遊技球を次々と払い出すこととなり、15ラウンド大当り終了して15ラウンド大当りが発生していない時期であるにもかかわらず、払出制御基板951は、払出モータ834が賞球として実際に払い出した遊技球の球数が10球に達するごとにその旨を伝える賞球数情報出力信号を出力して外部端子板784を介してホールコンピュータへ伝えることとなる。そうすると、15ラウンド大当りが発生していない時期であるにもかかわらず、極めて多くの遊技球を払い出すこととなるため、パチンコ機1の遊技状態と、パチンコ機1が払い出した遊技球の球数と、の関係をホールコンピュータが正確に把握することができないという問題が生ずる。 However, even when the hall staff is working, the game is still in progress using the main control board 1310. When the hall staff returns to a state where game balls are being paid out after the 15-round jackpot has ended, the payout control board 951 will pay out unpaid game balls one after another. Even though the 15-round jackpot has ended and no 15-round jackpots have occurred, the payout control board 951 will output a prize ball number information output signal that notifies the hall computer via the external terminal board 784 every time the number of game balls actually paid out by the payout motor 834 reaches 10. As a result, even though no 15-round jackpots have occurred, an extremely large number of game balls will be paid out, which creates a problem in that the hall computer cannot accurately grasp the relationship between the game state of the pachinko machine 1 and the number of game balls paid out by the pachinko machine 1.

そこで、本実施形態では、払出制御基板951により払出モータ834が駆動制御されて賞球として実際に払い出したか否かに関係なく、つまり払出制御基板951が出力する賞球数情報出力信号とは別の信号として、主制御基板1310は、図8に示した第一始動口2002、第二始動口2004、一般入賞口2001,2201、及び大入賞口2005等の各種入賞口に入球した遊技球に基づいて賞球として払い出す予定の遊技球の球数が10球に達するごとにその旨を伝える信号としてメイン賞球数情報出力信号を出力して払出制御基板951、そして外部端子板784を介して、ホールコンピュータへ伝えるという仕組みを採用した。これにより、仮に、上述したトラブル(補給ノズル等における球詰まり、払出装置830内における球詰まりや球がみ等のトラブル)が発生したとしても、パチンコ機1の遊技状態と、この遊技状態における払い出す予定の遊技球の球数と、の関係を正確にホールコンピュータへ伝えることができる。したがって、パチンコ機1の遊技状態と、遊技状態における払い出される遊技球の球数と、の関係をホールコンピュータが正確に把握することができる。 Therefore, in this embodiment, regardless of whether the payout motor 834 is driven and controlled by the payout control board 951 to actually pay out prize balls, that is, as a signal separate from the prize ball number information output signal output by the payout control board 951, the main control board 1310 outputs a main prize ball number information output signal as a signal to inform the hall computer of the fact that the number of game balls to be paid out as prize balls based on the game balls that have entered various winning holes such as the first start hole 2002, the second start hole 2004, the general winning holes 2001 and 2201, and the large winning hole 2005 shown in FIG. 8 reaches 10 balls, and transmits the signal to the hall computer via the payout control board 951 and the external terminal board 784. As a result, even if the above-mentioned troubles (ball clogging in the supply nozzle, ball clogging or ball clogging in the payout device 830, etc.) occur, the relationship between the game state of the pachinko machine 1 and the number of game balls to be paid out in this game state can be accurately transmitted to the hall computer. Therefore, the hall computer can accurately grasp the relationship between the game state of the pachinko machine 1 and the number of game balls paid out during that game state.

[12.演出表示駆動基板の回路]
次に、扉枠側演出表示装置460の表示領域の描画を行う演出表示駆動基板4450の回路について、図87を参照して説明する。演出表示駆動基板4450は、上述したように、扉枠3の皿ユニット320の右側に取り付けられている扉枠側演出表示装置460の下方近傍に配置されて皿ユニット320内に収納されており、扉枠側演出表示装置460の表示領域の描画を行う液晶モジュール回路450Vを主として構成されている。図87は上皿側液晶表示装置の表示領域の描画を行う液晶モジュール回路を示す回路図である。
[12. Circuit of the performance display drive board]
Next, the circuit of the performance display drive board 4450 which draws the display area of the door frame side performance display device 460 will be described with reference to Fig. 87. As described above, the performance display drive board 4450 is located near the bottom of the door frame side performance display device 460 attached to the right side of the tray unit 320 of the door frame 3 and is stored within the tray unit 320, and is mainly composed of a liquid crystal module circuit 450V which draws the display area of the door frame side performance display device 460. Fig. 87 is a circuit diagram showing the liquid crystal module circuit which draws the display area of the upper tray side liquid crystal display device.

[12-1.液晶モジュール回路]
演出表示駆動基板4450の液晶モジュール回路450Vは、図87に示すように、扉枠側演出用レシーバICSDIC0を主として構成されている。
[12-1. Liquid crystal module circuit]
The liquid crystal module circuit 450V of the performance display drive board 4450 is mainly composed of the door frame side performance receiver IC SDIC0, as shown in Figure 87.

液晶モジュール回路450Vは、図74に示した周辺制御基板1510の扉枠側演出用トランスミッタIC1512dからザインエレクトロニクス株式会社の「V-by-One(登録商標)」というディファレンシャル方式によるシリアル信号(シリアルデータ)がプラス信号とマイナス信号として送信されると、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して、コモンモードチョークコイルSDL0にそれぞれ入力され、このコモンモードチョークコイルSDL0によりプラス信号とマイナス信号とからノイズをそれぞれ分離することができるようになっている。ノイズが分離されたプラス信号とマイナス信号とは、扉枠側演出用レシーバICSDIC0のRXIN+端子とRXIN-端子とにそれぞれ入力されている。RXIN+端子とRXIN-端子との間には抵抗SDR0が電気的に接続されている。この抵抗SDR0は、終端抵抗(ターミネータ)であり、プラス信号とマイナス信号とがRXIN+端子とRXIN-端子とにおいてそれぞれ反射するのを防ぎ、シリアル信号の乱れを防止している。 When serial signals (serial data) using a differential method called "V-by-One (registered trademark)" by THine Electronics Inc. are transmitted as positive and negative signals from the door frame side performance transmitter IC 1512d of the peripheral control board 1510 shown in FIG. 74, the liquid crystal module circuit 450V inputs these signals to the common mode choke coil SDL0 via the frame peripheral relay terminal board 868 and the peripheral door relay terminal board 882, and this common mode choke coil SDL0 is able to separate noise from the positive and negative signals. The positive and negative signals from which noise has been separated are input to the RXIN+ and RXIN- terminals of the door frame side performance receiver IC SDIC0, respectively. A resistor SDR0 is electrically connected between the RXIN+ and RXIN- terminals. This resistor SDR0 is a termination resistor (terminator) that prevents the positive and negative signals from reflecting at the RXIN+ and RXIN- terminals, respectively, and prevents distortion of the serial signal.

扉枠側演出用レシーバICSDIC0は、RXIN+端子とRXIN-端子とにおいてそれぞれ入力されたシリアル信号(シリアルデータ)に基づいて、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号と、に復元する(つまり、シリアル化される前のパラレル信号に復元する)。なお、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号は、上述したように、音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH2から出力される赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号がそれぞれ8ビットであるものの、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに入力可能な赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号がそれぞれ6ビット、計18ビットであるため、各映像信号における上位6ビットの信号となっている。 The door frame side performance receiver IC SDIC0 restores three video signals, red, green, and blue video signals, and three synchronization signals, horizontal synchronization signal, vertical synchronization signal, and clock signal, based on the serial signals (serial data) input to the RXIN+ and RXIN- terminals, respectively (i.e., restores the parallel signals before being serialized). As mentioned above, the red, green, and blue video signals output from channel CH2 of the sound source built-in VDP1512a are each 8 bits, but the red, green, and blue video signals that can be input to the door frame side performance transmitter IC1512d are each 6 bits, totaling 18 bits, so the red, green, and blue video signals are the upper 6 bits of each video signal.

液晶モジュール回路450Vは、周辺制御基板1510の扉枠側演出用トランスミッタIC1512dからの信号のほかに、上述したように、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aから出力されるシリアルデータであるLOCKN信号出力要求データが周辺制御基板1510の差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号も入力されるようになっている。周辺制御基板1510の強制切替回路1512fは、上述したように、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されているときには、この2つの信号を伝送するように回路接続する一方、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されていないときには、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号を伝送するように回路接続するように回路構成されている。これにより、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されているときには、その2つの信号を伝送するように回路接続するため、その2つの信号が、周辺制御基板1510から枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450の液晶モジュール回路450Vに送信される一方、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されていないときには、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号を伝送するように回路接続するため、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号が、周辺制御基板1510から枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450の液晶モジュール回路450Vに送信される。 In addition to the signal from the door frame side performance transmitter IC 1512d of the peripheral control board 1510, the liquid crystal module circuit 450V is also configured to receive two signals, which are serial data output from the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510, and which are differentiated into a positive signal and a negative signal in the differential circuit 1512e of the peripheral control board 1510. The forced switching circuit 1512f of the peripheral control board 1510 is configured to connect the circuit to transmit these two signals when the two signals differentiated into a positive signal and a negative signal are input in the differential circuit 1512e, as described above, while connecting the circuit to transmit the signal output from the door frame side performance transmitter IC 1512d when the two signals differentiated into a positive signal and a negative signal are not input in the differential circuit 1512e. As a result, when two signals differentiated into a positive signal and a negative signal are input in the differential circuit 1512e, the circuit is connected to transmit the two signals, so the two signals are sent from the peripheral control board 1510 to the frame peripheral relay terminal board 868, the peripheral door relay terminal board 882, and the liquid crystal module circuit 450V of the performance display drive board 4450 housed in the dish unit 320 of the door frame 3. On the other hand, when the two signals differentiated into a positive signal and a negative signal are not input in the differential circuit 1512e, the circuit is connected to transmit the signal output from the door frame side performance transmitter IC 1512d, so the signal output from the door frame side performance transmitter IC 1512d is sent from the peripheral control board 1510 to the frame peripheral relay terminal board 868, the peripheral door relay terminal board 882, and the liquid crystal module circuit 450V of the performance display drive board 4450 housed in the dish unit 320 of the door frame 3.

強制切替回路1512fは、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されていないときには、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号、つまり扉枠側演出用トランスミッタIC1512dからザインエレクトロニクス株式会社の「V-by-One(登録商標)」というディファレンシャル方式によるシリアル信号(シリアルデータ)がプラス信号とマイナス信号として、周辺制御基板1510から枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して、コモンモードチョークコイルSDL0に入力され、そして扉枠側演出用レシーバICSDIC0のRXIN+端子とRXIN-端子とにそれぞれ入力される一方、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が周辺制御基板1510から枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して入力されているときには、この2つの信号がコモンモードチョークコイルSDL0に入力され、そして扉枠側演出用レシーバICSDIC0のRXIN+端子とRXIN-端子とにそれぞれ入力される。扉枠側演出用レシーバICSDIC0は、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されているときには、LOCKN信号の出力要求であることを判断して、後述するLOCKN端子からLOCKN信号を周辺扉中継端子板882、そして枠周辺中継端子板868を介して、周辺制御基板1510に出力する。このLOCKN信号は、周辺制御基板1510の図示しない周辺制御入力回路を介して、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aに入力される。 When the two signals differentiated into a positive signal and a negative signal in the differential circuit 1512e are not input, the forced switching circuit 1512f transmits the signal output from the door frame side performance transmitter IC 1512d, that is, the serial signal (serial data) using a differential method called "V-by-One (registered trademark)" by THine Electronics Co., Ltd. from the door frame side performance transmitter IC 1512d as a positive signal and a negative signal from the peripheral control board 1510 via the frame peripheral relay terminal board 868 and the peripheral door relay terminal board 882. The signal is input to the common mode choke coil SDL0, and is then input to the RXIN+ and RXIN- terminals of the door frame side performance receiver IC SDIC0, respectively. On the other hand, when two signals differentiated into a positive signal and a negative signal in the differential circuit 1512e are input from the peripheral control board 1510 via the frame peripheral relay terminal board 868 and the peripheral door relay terminal board 882, these two signals are input to the common mode choke coil SDL0, and are then input to the RXIN+ and RXIN- terminals of the door frame side performance receiver IC SDIC0, respectively. When two signals differentiated into a positive signal and a negative signal in the differential circuit 1512e are input, the door frame side performance receiver IC SDIC0 determines that this is a request to output a LOCKN signal, and outputs a LOCKN signal from the LOCKN terminal described later to the peripheral door relay terminal board 882 and the frame peripheral relay terminal board 868 to the peripheral control board 1510. This LOCKN signal is input to the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 via a peripheral control input circuit (not shown) of the peripheral control board 1510.

なお、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aから出力されるシリアルデータであるLOCKN信号出力要求データは、上述したように、パチンコ機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示装置1600に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションを行っている期間において、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているか否かを確認するために、扉枠側演出表示装置460の動作確認要求として送信されるものである。本実施形態におけるLOCKN信号出力要求データは、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化されるものの、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号、つまり上述したザインエレクトロニクス株式会社の「V-by-One(登録商標)」というディファレンシャル方式のシリアル信号(シリアルデータ)とデータ形式が全く異なる構造としている。このため、LOCKN信号出力要求データが扉枠側演出用レシーバICSDIC0で受信されると、扉枠側演出用レシーバICSDIC0が扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号でないものと判断し、異常なデータであるとして、後述するLOCKN端子からLOCKN信号を出力することとなる。換言すると、本実施形態では、受信したデータが異常なデータであると判断したときにLOCKN信号を出力するという扉枠側演出用レシーバICSDIC0の機能を利用して、後述するLOCKN端子からLOCKN信号を強制的に出力させるために、わざわざ、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号とデータ形式が異なる構造のLOCKN信号出力要求データを、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aから出力することにより、扉枠側演出用レシーバICSDIC0というデバイスが正常に動作しているか否かを確認することができるようになっている。これにより、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているか否かを確認することができる。 As described above, the LOCKN signal output request data, which is serial data output from the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510, is sent as an operation confirmation request for the door frame side performance display device 460 to check whether or not there is a malfunction in the connection between the door frame side performance transmitter IC 1512d provided on the peripheral control board 1510 and the door frame side performance receiver IC SDIC0 provided on the performance display drive board 4450, i.e., the connection between the transmitter and the receiver, during the period when the start-up screen is displayed on the game board side performance display device 1600 when the pachinko machine 1 is turned on, and during the period when the game board side performance display device 1600 is performing a demonstration in a waiting state for customers. The LOCKN signal output request data in this embodiment is differentiated into a positive signal and a negative signal by the differential circuit 1512e, but has a structure whose data format is completely different from that of the signal output from the door frame side performance transmitter IC 1512d, that is, the above-mentioned differential type serial signal (serial data) called "V-by-One (registered trademark)" by THine Electronics, Inc. For this reason, when the LOCKN signal output request data is received by the door frame side performance receiver IC SDIC0, the door frame side performance receiver IC SDIC0 determines that the signal is not that output from the door frame side performance transmitter IC 1512d, and determines that the data is abnormal, and outputs a LOCKN signal from a LOCKN terminal described later. In other words, in this embodiment, the function of the door frame side performance receiver IC SDIC0 to output a LOCKN signal when it is determined that the received data is abnormal is used to forcibly output a LOCKN signal from the LOCKN terminal described below, and LOCKN signal output request data having a data format structure different from that of the signal output from the door frame side performance transmitter IC 1512d is output from the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510, thereby making it possible to check whether the device called the door frame side performance receiver IC SDIC0 is operating normally. This makes it possible to check whether there is a problem with the connection between the transmitter and receiver.

扉枠側演出用レシーバICSDIC0のVDD端子、VDDO端子、LVDSVDD端子、PLLVDD端子、及びPDWN端子は、図76に示した上皿側液晶モジュール電源回路4450xが作成した+3.3Vがそれぞれ供給され、扉枠側演出用レシーバICSDIC0のGND端子、GNDO端子、LVDSGND願紙、PLLGND端子、EDGE端子、OE端子、MODE0、及びMODE1端子がそれぞれグランドに接地されている。 The VDD terminal, VDDO terminal, LVDSVDD terminal, PLLVDD terminal, and PDWN terminal of the door frame side performance receiver IC SDIC0 are each supplied with +3.3V generated by the upper tray side liquid crystal module power supply circuit 4450x shown in Figure 76, and the GND terminal, GNDO terminal, LVDSGND terminal, PLLGND terminal, EDGE terminal, OE terminal, MODE0, and MODE1 terminal of the door frame side performance receiver IC SDIC0 are each grounded.

VDD端子は、デジタル回路用の電源端子であり、このデジタル回路用のグランドとなるGND端子との端子間にコンデンサSDC0が電気的に接続されており、VDD端子に供給される+3.3Vの電源ラインから高周波ノイズを除去している。 The VDD terminal is a power supply terminal for the digital circuitry, and a capacitor SDC0 is electrically connected between this terminal and the GND terminal, which serves as the ground for the digital circuitry, to remove high-frequency noise from the +3.3V power supply line supplied to the VDD terminal.

VDDO端子は、TTL(Transistor-Transistor Logic)出力用の電源端子であり、このTTL出力用のグランドとなるGNDO端子との端子間にコンデンサSDC1が電気的に接続されており、VDDO端子に供給される+3.3Vの電源ラインから高周波ノイズを除去している。 The VDDO terminal is a power supply terminal for TTL (Transistor-Transistor Logic) output, and a capacitor SDC1 is electrically connected between this terminal and the GND terminal, which serves as the ground for the TTL output, to remove high-frequency noise from the +3.3V power line supplied to the VDDO terminal.

LVDSVDD端子は、LVDS(Low Voltage Differential Signaling)入力用の電源端子であり、このLVDS入力用のグランドとなるLVDSGND端子との端子間にコンデンサSDC2が電気的に接続されており、LVDSVDD端子に供給される+3.3Vの電源ラインから高周波ノイズを除去している。 The LVDSVDD terminal is a power supply terminal for LVDS (Low Voltage Differential Signaling) input. A capacitor SDC2 is electrically connected between this terminal and the LVDSGND terminal, which serves as the ground for the LVDS input, to remove high-frequency noise from the +3.3 V power supply line supplied to the LVDSVDD terminal.

PLLVDD端子は、PLL(Phase Locked Loop)回路用の電源端子であり、このPLL回路用のグランドとなるPLLGND端子との端子間にコンデンサSDC3が電気的に接続されており、PLLVDD端子に供給される+3.3Vの電源ラインから高周波ノイズを除去している。 The PLLVDD terminal is a power supply terminal for the PLL (Phase Locked Loop) circuit. A capacitor SDC3 is electrically connected between this terminal and the PLLGND terminal, which serves as the ground for the PLL circuit, to remove high-frequency noise from the +3.3V power line supplied to the PLLVDD terminal.

PDWN端子は、+3.3Vが供給(印加)されることにより論理がHIとなって通常動作する旨を伝える一方、+3.3の供給が停止されて論理がLOWとなってパワーダウンする旨を伝える端子である。PDWN端子は、+3.3Vが抵抗SDR1を介して供給されるとともに、一端がグランドに接地されたバリスタSDZ0の他端と電気的に接続されている。このバリスタSDZ0は、抵抗SDR1を介して供給される+3.3Vの電電ラインのノイズや過電圧を抑えている。 When +3.3V is supplied (applied) to the PDWN terminal, the logic becomes HI, indicating normal operation, but when the supply of +3.3 is stopped, the logic becomes LOW, indicating power down. The PDWN terminal is supplied with +3.3V via resistor SDR1, and is electrically connected to one end of varistor SDZ0, one end of which is grounded. This varistor SDZ0 suppresses noise and overvoltage on the +3.3V power line supplied via resistor SDR1.

EDGE端子は、後述する、CLKOUT端子から出力されるクロック信号DCLKに基づく各種出力端子(DE端子、SYNC0端子~SYNC2端子、及びD0端子~D17端子)から出力される各種信号の伝送を、立ち上がりエッジとする(論理がLOWからHIへ遷移する)場合、又は立ち下がりエッジとする(論理がHIからLOWへ遷移する)場合のいずれかを指定するための端子であり、本実施形態では、上述したように、EDGE端子をグランドに接地することにより立ち下がりエッジを指定している。因みに、EDGE端子を+3.3Vに接続すると、立ち上がりエッジを指定することができる。 The EDGE terminal is a terminal for specifying whether the transmission of various signals output from various output terminals (DE terminal, SYNC0 terminal to SYNC2 terminal, and D0 terminal to D17 terminal) based on the clock signal DCLK output from the CLKOUT terminal (described later) is a rising edge (logic transition from LOW to HIGH) or a falling edge (logic transition from HIGH to LOW). In this embodiment, as described above, the falling edge is specified by grounding the EDGE terminal. Incidentally, if the EDGE terminal is connected to +3.3V, the rising edge can be specified.

OE端子は、後述する各種出力端子(DE端子、SYNC0端子~SYNC2端子、D0端子~D17端子、及びCLKOUT端子)の出力を許可するか否かを指示するものであり、本実施形態では、上述したように、OE端子をグランドに接地することにより、常に、出力可能状態としている。因みに、OE端子を+3.3Vに接続すると、出力することができない状態となる。 The OE terminal indicates whether or not to permit output from the various output terminals (DE terminal, SYNC0 terminal to SYNC2 terminal, D0 terminal to D17 terminal, and CLKOUT terminal) described below. In this embodiment, as described above, the OE terminal is grounded to enable output at all times. Incidentally, if the OE terminal is connected to +3.3V, output is not permitted.

MODE0端子、及びMODE1端子は、動作モードを選択する端子であり、ともにグランドに接地することで動作モードを選択することができる。動作モードには、ノーマルモードとシェイクハンドモードとがある。ノーマルモードでは、RXIN+端子とRXIN-端子とにおいてそれぞれ入力されたシリアル信号(シリアルデータ)に基づいて、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号(18ビットの映像信号)と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号(3ビットの同期信号)と、から構成されるパラレル信号に扉枠側演出用レシーバICSDIC0が復元するという通常動作するモードである。シェイクハンドモードでは、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を送信要求する旨をLOCKN端子からLOCKN信号を出力するモードである。このシェイクハンドモードは、自動的に切り替わるようになっている。 The MODE0 terminal and the MODE1 terminal are terminals for selecting the operating mode, and the operating mode can be selected by grounding both. There are two operating modes: normal mode and handshake mode. In normal mode, the door frame side performance receiver IC SDIC0 restores a parallel signal consisting of three video signals (18-bit video signals) - a red video signal, a green video signal, and a blue video signal - and three synchronization signals (3-bit synchronization signals) - a horizontal synchronization signal, a vertical synchronization signal, and a clock signal - based on the serial signals (serial data) input to the RXIN+ terminal and the RXIN- terminal, respectively. This is the normal operating mode. In handshake mode, a LOCKN signal is output from the LOCKN terminal to request the transmission of a specific data pattern (SYNC pattern) to confirm (restore) the connection between the door frame side performance transmitter IC1512d on the peripheral control board 1510 and the door frame side performance receiver ICSDIC0 on the performance display drive board 4450, that is, between the transmitter and receiver. This handshake mode is designed to switch automatically.

例えば、RXIN+端子とRXIN-端子とにおいてそれぞれ入力されたシリアル信号(シリアルデータ)に基づいて、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号(18ビットの映像信号)と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号(3ビットの同期信号)と、から構成されるパラレル信号に扉枠側演出用レシーバICSDIC0が復元したものが、何らかの理由により、異常なデータで扉枠側演出表示装置460に描画することが困難である場合には、ノーマルモードからシェイクハンドモードに自動的に切り替わってLOCKN端子からLOCKN信号を出力する。このLOCKN信号は、ダンピング抵抗である抵抗SDR2、周辺扉中継端子板882、そして枠周辺中継端子板868を介して、周辺制御基板1510に入力され、周辺制御基板1510の図示しない周辺制御入力回路を介して、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aに入力される。周辺制御MPU1511aは、入力されるLOCKN信号に基づいて、所定の条件が成立すると、その旨を扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに伝えるために、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dのINIT端子に接続確認信号を出力する。この接続確認信号がINIT端子に入力されると、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dは、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0との接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を回復するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を、周辺制御基板1510から枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0に送信する。このような所定のデータパターン(SYNCパターン)が扉枠側演出用レシーバICSDIC0で受信されることにより、トランスミッタとレシーバとの間の接続を容易に回復することができるようになっている。所定のデータパターン(SYNCパターン)は、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに予め記憶されている。なお、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dのINIT端子と、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0のLOCKN端子と、を枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して電気的に直接接続してもよい。 For example, if the parallel signals that the door frame side performance receiver IC SDIC0 restores based on the serial signals (serial data) input to the RXIN+ and RXIN- terminals, which are three video signals (18-bit video signals) of red video signal, green video signal, and blue video signal, and three synchronization signals (3-bit synchronization signals) of horizontal synchronization signal, vertical synchronization signal, and clock signal, are abnormal data for some reason and are difficult to display on the door frame side performance display device 460, the normal mode is automatically switched to the handshake mode and a LOCKN signal is output from the LOCKN terminal. This LOCKN signal is input to the peripheral control board 1510 via the damping resistor SDR2, the peripheral door relay terminal board 882, and the frame peripheral relay terminal board 868, and is input to the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 via the peripheral control input circuit (not shown) of the peripheral control board 1510. When a predetermined condition is satisfied based on the input LOCKN signal, the peripheral control MPU 1511a outputs a connection confirmation signal to the INIT terminal of the door frame side performance transmitter IC 1512d to inform the door frame side performance transmitter IC 1512d of the satisfaction. When this connection confirmation signal is input to the INIT terminal, the door frame side performance transmitter IC 1512d transmits a predetermined data pattern (SYNC pattern) for recovering the connection between the door frame side performance receiver IC SDIC0 provided on the performance display drive board 4450, that is, the connection between the transmitter and the receiver, from the peripheral control board 1510 to the door frame side performance receiver IC SDIC0 provided on the performance display drive board 4450 via the frame peripheral relay terminal board 868 and the peripheral door relay terminal board 882. By receiving such a predetermined data pattern (SYNC pattern) at the door frame side performance receiver IC SDIC0, the connection between the transmitter and the receiver can be easily recovered. A predetermined data pattern (SYNC pattern) is stored in advance in the door frame side performance transmitter IC 1512d. The INIT terminal of the door frame side performance transmitter IC 1512d provided on the peripheral control board 1510 and the LOCKN terminal of the door frame side performance receiver IC SDIC0 provided on the performance display drive board 4450 may be electrically connected directly via the frame peripheral relay terminal board 868 and the peripheral door relay terminal board 882.

LOCKN端子は、上述したように、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を送信要求する旨を出力する端子である。LOCKN端子から出力されるLOCKN信号は、演出表示駆動基板4450のダンピング抵抗である抵抗SDR2、周辺扉中継端子板882、そして枠周辺中継端子板868を介して、周辺制御基板1510に入力され、周辺制御基板1510の図示しない周辺制御入力回路を介して、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aに入力される。 As described above, the LOCKN terminal is a terminal that outputs a request to transmit a specific data pattern (SYNC pattern) to confirm (restore) the connection between the door frame side performance transmitter IC1512d provided on the peripheral control board 1510 and the door frame side performance receiver ICSDIC0 provided on the performance display drive board 4450, that is, the connection between the transmitter and the receiver. The LOCKN signal output from the LOCKN terminal is input to the peripheral control board 1510 via resistor SDR2, which is a damping resistor of the performance display drive board 4450, the peripheral door relay terminal board 882, and the frame peripheral relay terminal board 868, and is input to the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 via the peripheral control input circuit (not shown) of the peripheral control board 1510.

SYNC0端子~SYNC2端子は、RXIN+端子とRXIN-端子とにおいてそれぞれ入力されたシリアル信号(シリアルデータ)に基づいて復元された水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号を出力する端子である。本実施形態では、復元された、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号を使用しないため、SYNC0端子~SYNC2端子が未接続端子となっている。 The SYNC0 terminal to the SYNC2 terminal are terminals that output three synchronization signals, a horizontal synchronization signal, a vertical synchronization signal, and a clock signal, that are restored based on the serial signals (serial data) that are input to the RXIN+ terminal and the RXIN- terminal, respectively. In this embodiment, the three restored synchronization signals, the horizontal synchronization signal, the vertical synchronization signal, and the clock signal, are not used, so the SYNC0 terminal to the SYNC2 terminal are unconnected terminals.

DE端子は、後述する、CLKOUT端子から出力されるクロック信号、データ出力端子であるD0端子~D17端子から出力されるデータが有効又は無効であることを伝えるDE信号を出力する端子である。DE端子から出力されるDE信号は、ダンピング抵抗である抵抗SDR3を介して扉枠側演出表示装置460に入力される。 The DE terminal is a terminal that outputs a DE signal that indicates whether the clock signal output from the CLKOUT terminal and the data output from the D0 to D17 terminals, which are data output terminals, are valid or invalid, as described below. The DE signal output from the DE terminal is input to the door frame side performance display device 460 via resistor SDR3, which is a damping resistor.

CLKOUT端子は、扉枠側演出用レシーバICSDIC0に内蔵されるPLL回路により生成されるクロック信号DCLKを出力する端子である。CLKOUT端子から出力されるクロック信号DCLKは、ダンピング抵抗である抵抗SDR4を介して扉枠側演出表示装置460に入力される。 The CLKOUT terminal is a terminal that outputs a clock signal DCLK generated by a PLL circuit built into the door frame side performance receiver IC SDIC0. The clock signal DCLK output from the CLKOUT terminal is input to the door frame side performance display device 460 via resistor SDR4, which is a damping resistor.

D0端子~D17端子は、RXIN+端子とRXIN-端子とにおいてそれぞれ入力されたシリアル信号(シリアルデータ)に基づいて復元された赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号(18ビットの映像信号)を出力するデータ出力端子である。D0端子~D5端子という6ビットのデータ出力端子から青色映像信号B0~B5(6ビット)をクロック信号DCLKと同期して出力し、この青色映像信号B0~B5の各信号線がダンピング抵抗であるラダー抵抗SDRA0を介して扉枠側演出表示装置460にそれぞれ入力される。D6端子~D11端子という6ビットのデータ出力端子から緑色映像信号G0~G5(6ビット)をクロック信号DCLKと同期して出力し、この緑色映像信号G0~G5の各信号線がダンピング抵抗であるラダー抵抗SDRA1を介して扉枠側演出表示装置460にそれぞれ入力される。D12端子~D17端子という6ビットのデータ出力端子から赤色映像信号R0~R5(6ビット)をクロック信号DCLKと同期して出力し、この赤色映像信号R0~R5の各信号線がダンピング抵抗であるラダー抵抗SDRA2を介して扉枠側演出表示装置460にそれぞれ入力される。 The D0 to D17 terminals are data output terminals that output three video signals (18-bit video signals): a red video signal, a green video signal, and a blue video signal restored based on the serial signals (serial data) input to the RXIN+ and RXIN- terminals, respectively. The D0 to D5 terminals are 6-bit data output terminals that output blue video signals B0 to B5 (6 bits) in synchronization with the clock signal DCLK, and each signal line of the blue video signals B0 to B5 is input to the door frame side performance display device 460 via the ladder resistor SDRA0, which is a damping resistor. The D6 to D11 terminals are 6-bit data output terminals that output green video signals G0 to G5 (6 bits) in synchronization with the clock signal DCLK, and each signal line of the green video signals G0 to G5 is input to the door frame side performance display device 460 via the ladder resistor SDRA1, which is a damping resistor. Red video signals R0 to R5 (6 bits) are output from 6-bit data output terminals D12 to D17 in synchronization with the clock signal DCLK, and each signal line of the red video signals R0 to R5 is input to the door frame side performance display device 460 via ladder resistor SDRA2, which is a damping resistor.

なお、周辺制御基板1510、枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、演出表示駆動基板4450、及び扉枠側演出表示装置460のグランドは、電気的に接続されており、同一グランドとなっている。 The grounds of the peripheral control board 1510, the frame peripheral relay terminal board 868, the peripheral door relay terminal board 882, the performance display drive board 4450, and the door frame side performance display device 460 are electrically connected and share the same ground.

[13.主制御基板の送受信に関する各種コマンド]
次に、主制御基板1310から払出制御基板951へ送信される各種コマンドと、主制御基板1310から周辺制御基板1510へ送信される各種コマンドについて、図88~図91を参照して説明する。図88は主制御基板から払出制御基板へ送信される各種コマンドの一例を示すテーブルであり、図89は主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドの一例を示すテーブルであり、図90は図89の主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドのつづきを示すテーブルであり、図91は主制御基板が受信する払出制御基板からの各種コマンドの一例を示すテーブルである。まず、主制御基板から払出制御基板へ送信される払い出しに関するコマンドである賞球コマンドについて説明し、続いて主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドについて説明し、主制御基板が受信する払出制御基板からの各種コマンドについて説明する。
[13. Various commands related to transmission and reception of main control board]
Next, various commands transmitted from the main control board 1310 to the payout control board 951 and various commands transmitted from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510 will be described with reference to Figures 88 to 91. Figure 88 is a table showing an example of various commands transmitted from the main control board to the payout control board, Figure 89 is a table showing an example of various commands transmitted from the main control board to the peripheral control board, Figure 90 is a table showing a continuation of the various commands transmitted from the main control board to the peripheral control board in Figure 89, and Figure 91 is a table showing an example of various commands received from the payout control board by the main control board. First, a prize ball command, which is a command related to payout transmitted from the main control board to the payout control board, will be described, followed by a description of various commands transmitted from the main control board to the peripheral control board, and a description of various commands received from the payout control board by the main control board.

[13-1.主制御基板から払出制御基板へ送信される各種コマンド]
主制御基板1310の主制御MPU1310aは、図69に示した、一般入賞口センサ4020,4020、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、及びカウントセンサ4005等の各種入賞スイッチからの検出信号が入力されると、これらの検出信号に基づいて、予め定めた球数の遊技球を賞球として払い出すための賞球コマンドを払出制御基板へ送信する。この賞球コマンドは、1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドである。本実施形態では、パチンコ機1とCRユニット6(パチンコ機1と通信して、パチンコ機1(払出装置830)の払出モータ834を駆動して貯留皿である、上皿321や下皿322に貸球として遊技球を払い出す装置)とが電気的に接続されている場合には(このようなパチンコ機を「CR機」という。)、図88(a)に示すように、主制御基板1310から払出制御基板951に送信する賞球コマンドには、コマンド10H~コマンド1EH(「H」は16進数を表す。)が用意されており、コマンド10Hでは賞球1個が指定され、コマンド11Hでは賞球2個が指定され、・・・、コマンド1EHでは賞球15個が指定されている。この指定された賞球数だけ、払出制御基板951は、払出モータ834を駆動して遊技球を払い出す制御を行う。
[13-1. Various commands sent from the main control board to the dispensing control board]
When detection signals are input from various winning switches such as the general winning hole sensors 4020, 4020, the first starting hole sensor 4002, the second starting hole sensor 4004, and the count sensor 4005 shown in Fig. 69, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 transmits a prize ball command to the payout control board to pay out a predetermined number of game balls as prize balls based on these detection signals. This prize ball command is a command having a memory capacity of 1 byte (8 bits). In this embodiment, when the pachinko machine 1 and the CR unit 6 (a device that communicates with the pachinko machine 1 and drives the payout motor 834 of the pachinko machine 1 (payout device 830) to pay out game balls as loan balls to the upper tray 321 and the lower tray 322, which are the storage trays) are electrically connected (such pachinko machines are called "CR machines"). As shown in FIG. 88(a), the prize ball commands sent from the main control board 1310 to the payout control board 951 include commands 10H to 1EH ("H" represents hexadecimal), with command 10H specifying one prize ball, command 11H specifying two prize balls, ..., and command 1EH specifying fifteen prize balls. The payout control board 951 controls the payout motor 834 to pay out game balls by the specified number of prize balls.

また、パチンコ機1と球貸し機(遊技球を貯留皿である、上皿321や下皿322に貸球として直接払い出す装置)とが遊技場(ホール)に隣接して設置され、パチンコ機1と球貸し機が電気的に接続されている場合には(このようなパチンコ機を「一般機」という。)、図88(b)に示すように、主制御基板1310から払出制御基板951に送信する賞球コマンドには、コマンド20H~コマンド2EHが用意されており、コマンド20Hでは賞球1個が指定され、コマンド21Hでは賞球2個が指定され、・・・、コマンド2EHでは賞球15個が指定されている。この指定された賞球数だけ、払出制御基板951は、払出モータ834を駆動して遊技球を払い出す制御を行う。 In addition, when the pachinko machine 1 and the ball lending machine (a device that directly pays out game balls as loan balls to the upper tray 321 and the lower tray 322, which are the storage trays) are installed adjacent to each other in an amusement hall (hall) and the pachinko machine 1 and the ball lending machine are electrically connected (such pachinko machines are called "general machines"). As shown in FIG. 88(b), the prize ball commands sent from the main control board 1310 to the payout control board 951 include commands 20H to 2EH, with command 20H specifying one prize ball, command 21H specifying two prize balls, ... and command 2EH specifying 15 prize balls. The payout control board 951 drives the payout motor 834 to control the payout of game balls by the specified number of prize balls.

なお、CR機及び一般機の共通のコマンドとして、図88(c)に示すように、コマンド30Hが用意されており、このコマンド30Hではセルフチェックが指定されている。送信側は、コマンド送信後、所定期間、受信側からコマンドの受け取り確認として出力するACK信号が入力されない場合に、コマンド30Hを送信して、ACK信号が入力されるか否かをチェックすることで接続状態を確認する。本実施形態におけるCR機の場合では、払出制御基板951がCRユニット6との接続状態を確認する。 As shown in FIG. 88(c), command 30H is provided as a common command for both CR machines and general machines, and this command 30H specifies a self-check. If an ACK signal output as confirmation of receipt of the command is not input from the receiving side for a predetermined period after sending the command, the sending side sends command 30H and checks whether an ACK signal has been input to confirm the connection status. In the case of a CR machine in this embodiment, the payout control board 951 checks the connection status with the CR unit 6.

[13-2.主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンド]
次に、主制御基板1310から周辺制御基板1510へ送信される各種コマンドについて説明する。主制御基板1310の主制御MPU1310aは、遊技の進行に基づいて周辺制御基板1510に各種コマンドを送信する。これらの各種コマンドは、2バイト(16ビット)の記憶容量を有するコマンドであり、図89及び図90に示すように、1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドの種類を示すステータスと、1バイト(8ビット)の記憶容量を有する演出のバリエーションを示すモードと、から構成されている。
[13-2. Various commands sent from the main control board to the peripheral control board]
Next, various commands transmitted from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510 will be described. The main control MPU 1310a of the main control board 1310 transmits various commands to the peripheral control board 1510 based on the progress of the game. These various commands are commands having a storage capacity of 2 bytes (16 bits), and as shown in Figures 89 and 90, are composed of a status indicating the type of command having a storage capacity of 1 byte (8 bits), and a mode indicating a variation of the presentation having a storage capacity of 1 byte (8 bits).

各種コマンドは、図89及び図90に示すように、特図1同調演出関連、特図2同調演出関連、大当り関連、電源投入、普図同調演出関連、普通電役演出関連、報知表示、状態表示、及びその他に区分されている。 As shown in Figures 89 and 90, the various commands are categorized into those related to special chart 1 synchronization effects, those related to special chart 2 synchronization effects, those related to big wins, power-on, those related to regular chart synchronization effects, those related to regular electric role effects, notification displays, status displays, and others.

[13-2-1.特図1同調演出関連]
特図1同調演出関連は、図69に示した第一始動口センサ4002からの検出信号に基づくものであり、その区分には、図89に示すように、図69に示した機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403に関する、特図1同調演出開始、特別図柄1指定、特図1同調演出終了、及び変動時状態指定という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「A*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-1. Special Chart 1 Synchronized Performance Related]
The special symbol 1 synchronization performance-related commands are based on the detection signal from the first start hole sensor 4002 shown in Fig. 69, and as shown in Fig. 89, the commands are composed of commands named "Start special symbol 1 synchronization performance", "Specify special symbol 1", "End special symbol 1 synchronization performance", and "Specify state at time of change" related to the first special symbol display 1403 of the function display unit 1400 shown in Fig. 69. These various commands are assigned "A*H" as the status and "**H"("H" represents a hexadecimal number) as the mode ("*" indicates a specific hexadecimal number and is predetermined according to the specifications of the pachinko machine 1).

特図1同調演出開始コマンドは、モードで指定された演出パターンで特図同調演出開始を指示するものであり、特別図柄1指定コマンドは、はずれ、特定大当り、非特定大当りを指定するものであり、特図1同調演出終了コマンドは、特図1同調演出終了を指示するものであり、変動時状態指定コマンドは、確率及び時短状態を指示するものである。なお、確率及び時短状態には、低確率状態であって時短状態であることを指示する低確率時短状態と、高確率状態であって時短状態であるを指示する高確率時短状態と、低確率状態であって時短状態でないことを指示する低確率非時短状態と、高確率状態であって時短状態でないことを指示する高確率非時短状態と、から構成されている(通常遊技状態としては、低確率非時短状態が設定されている)。ここで、高確率状態は、大当りする確率が低確率状態(通常遊技状態)と比べて高く設定されるという状態であり、時短状態は、例えば、図10に示した普通図柄表示器1402による普通図柄を変動表示する時間を、非時短状態(通常遊技状態)と比べて、短くして普通抽選結果に対応した発光パターンで停止表示することにより、所定時間における後述する普通抽選による普通抽選結果の停止表示回数を非時短状態と比べて多くするとともに、さらに、図8に示した一対の可動片を開閉動作させる期間を、非時短状態(通常遊技状態)と比べて、長くして図8に示した第二始動口2004への遊技球の受入率(入球率)を高めることにより持ち球を減らさず特別図柄の抽選機会を得ることができるという状態(換言すると、非時短状態と比べて、一対の可動片を開閉動作させるか否かの決定を多くするとともに、一対の可動片を開閉動作させる場合には一対の可動片の開閉動作の期間を長くすることにより、第二始動口2004への遊技球の受入率(入球率)を高めるという状態)である。 The special pattern 1 synchronization performance start command instructs the start of the special pattern synchronization performance with the performance pattern specified in the mode, the special pattern 1 designation command designates a miss, a specific jackpot, or a non-specific jackpot, the special pattern 1 synchronization performance end command instructs the end of the special pattern 1 synchronization performance, and the variable time state designation command instructs the probability and time-saving state. The probability and time-saving state are composed of a low probability time-saving state that indicates a low probability state and a time-saving state, a high probability time-saving state that indicates a high probability state and a time-saving state, a low probability non-time-saving state that indicates a low probability state and a non-time-saving state, and a high probability non-time-saving state that indicates a high probability state and a non-time-saving state (the low probability non-time-saving state is set as the normal game state). Here, the high probability state is a state in which the probability of winning a jackpot is set higher than that of the low probability state (normal game state), and the time-saving state is, for example, a state in which the time for variably displaying the normal symbols by the normal symbol display device 1402 shown in FIG. 10 is shortened compared to the non-time-saving state (normal game state) and the normal symbols are stopped and displayed in a light emission pattern corresponding to the normal lottery result, so that the number of times the normal lottery result is stopped and displayed by the normal lottery described later in a predetermined time is increased compared to the non-time-saving state, and further, a pair of movable pieces shown in FIG. This state allows players to get a chance to win a special pattern without losing balls by lengthening the period during which the game balls are opened and closed in comparison to the non-time-saving state (normal game state) and increasing the acceptance rate (ball entry rate) of the game balls into the second starting opening 2004 shown in FIG. 8 (in other words, compared to the non-time-saving state, there are more decisions to make as to whether or not to open and close the pair of movable pieces, and when the pair of movable pieces are opened and closed, the period for which the pair of movable pieces are opened and closed is longer, thereby increasing the acceptance rate (ball entry rate) of the game balls into the second starting opening 2004).

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、特図1同調演出開始コマンドは、特別図柄1変動開始時に送信され、特別図柄1指定コマンドは、特図1同調演出開始の直後に送信され、特図1同調演出終了コマンドは、特別図柄1変動時間経過時(特別図柄1確定時)に送信され、変動時状態指定コマンドは、特図当落情報指定の直後に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には後述する主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 As for the timing of sending these various commands, the special pattern 1 synchronization start command is sent when the special pattern 1 fluctuation starts, the special pattern 1 designation command is sent immediately after the special pattern 1 synchronization start, the special pattern 1 synchronization end command is sent when the special pattern 1 fluctuation time has elapsed (when special pattern 1 is confirmed), and the fluctuation state designation command is sent immediately after the special pattern win/loss information is designated. Note that these various commands are actually sent in the peripheral control board command sending process of step S120 in the main control side timer interrupt process described later.

[13-2-2.特図2同調演出関連]
特図2同調演出関連は、図69に示した第二始動口センサ4004からの検出信号に基づくものであり、その区分には、図89に示すように、図69に示した機能表示ユニット1400の第二特別図柄表示器1405に関する、特図2同調演出開始、特別図柄2指定、及び特図2同調演出終了という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「B*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-2. Special Chart 2 Synchronized Performance Related]
The special symbol 2 synchronization performance-related commands are based on the detection signal from the second start hole sensor 4004 shown in Fig. 69, and as shown in Fig. 89, the commands are composed of commands named "Start special symbol 2 synchronization performance", "Specify special symbol 2", and "End special symbol 2 synchronization performance" related to the second special symbol display 1405 of the function display unit 1400 shown in Fig. 69. These various commands are assigned "B*H" as the status and "**H"("H" represents a hexadecimal number) as the mode ("*" indicates a specific hexadecimal number and is predetermined according to the specifications of the pachinko machine 1).

特図2同調演出開始コマンドは、モードで指定された演出パターンで特図同調演出開始を指示するものであり、特別図柄2指定コマンドは、はずれ、特定大当り、非特定大当りを指定するものであり、特図2同調演出終了は、特図2同調演出終了を指示するものである。 The special pattern 2 synchronization performance start command instructs the start of the special pattern synchronization performance with the performance pattern specified in the mode, the special pattern 2 designation command specifies a miss, a specific jackpot, or a non-specific jackpot, and the special pattern 2 synchronization performance end command instructs the end of the special pattern 2 synchronization performance.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、特図2同調演出開始コマンドは、特別図柄2変動開始時に送信され、特別図柄2指定コマンドは、特図2同調演出開始の直後に送信され、特図2同調演出終了コマンドは、特別図柄2変動時間経過時(特別図柄2確定時)に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 The timing of sending these various commands is as follows: the special symbol 2 synchronization performance start command is sent when the special symbol 2 starts to change, the special symbol 2 designation command is sent immediately after the special symbol 2 synchronization performance starts, and the special symbol 2 synchronization performance end command is sent when the special symbol 2 change time has elapsed (when special symbol 2 is confirmed). Note that these various commands are actually sent in the peripheral control board command sending process of step S120 in the main control side timer interrupt process.

[13-2-3.大当り関連]
大当り関連という区分には、図89に示すように、大当りオープニング、大入賞口1開放N回目表示、大入賞口1閉鎖表示、大入賞口1カウント表示、大当りエンディング、大当り図柄表示、小当りオープニング、小当り開放表示、小当りカウント表示、及び小当りエンディングという名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「C*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-3. Jackpot related]
The "jackpot-related" category, as shown in Figure 89, is made up of commands named "jackpot opening", "Nth large prize slot 1 open display", "large prize slot 1 closed display", "large prize slot 1 count display", "jackpot ending", "jackpot pattern display", "small prize opening", "small prize open display", "small prize count display", and "small prize ending". These various commands are assigned a status of "C*H" and a mode of "**H"("H" represents a hexadecimal number) ("*" indicates a specific hexadecimal number, which is predetermined according to the specifications of the pachinko machine 1).

大当りオープニングコマンドは、大当りオープニング開始を指示するものであり、大入賞口1開放N回目表示コマンドは、1~16ラウンド目の大入賞口1開放中開始(図8に示した、始動口ユニット2100の大入賞口2005のN回目のラウンドの開放中又は開放開始)を指示するものであり、大入賞口1閉鎖表示コマンドは、ラウンド間の大入賞口1閉鎖中開始(始動口ユニット2100の大入賞口2005のラウンド間の閉鎖中又は閉鎖開始)を指示するものであり、大入賞口1カウント表示コマンドは、カウント0~10個の遊技球の球数をカウントした旨(図69に示したカウントセンサ4005によって検出された、大入賞口2005に入球した遊技球の球数)を伝えるものであり、大当りエンディングコマンドは、大当りエンディング開始を指示するものであり、大当り図柄表示コマンドは、大当り図柄情報表示を指示するものである。 The jackpot opening command instructs the start of the jackpot opening, the display command for displaying the Nth opening of the 1st to 16th rounds of the 1st to 16th rounds of the 1st to 16th rounds of the 1st to 16th rounds of the 1st to 16th rounds of the 1st to 16th rounds of the 2nd ...

また、小当りオープニングコマンドは、小当りオープニング開始を指示するものであり、小当り開放表示コマンドは、小当り開放中開始(小当り時における、始動口ユニット2100の大入賞口2005の開放中又は開放開始)を指示するものであり、小当りカウント表示コマンドは、小当り中大入賞口入賞演出(小当り中における、大入賞口2005に入球した遊技球がカウントセンサ4005によって検出された場合における演出)を指示するものであり、小当りエンディングコマンドは、小当りエンディング開始を指示するものである。 The small win opening command instructs the start of a small win opening, the small win opening display command instructs the start of a small win opening (when the large winning port 2005 of the start port unit 2100 is open or has started to open during a small win), the small win count display command instructs the large winning port winning presentation during a small win (the presentation when a game ball that has entered the large winning port 2005 is detected by the count sensor 4005 during a small win), and the small win ending command instructs the start of a small win ending.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、大当りオープニングコマンドは、大当りオープニング開始時に送信され、大入賞口1開放N回目表示コマンドは、1~16ラウンド目の大入賞口1開放時(始動口ユニット2100の大入賞口2005のN回目のラウンドの開放時)に送信され、大入賞口1閉鎖表示コマンドは、大入賞口1閉鎖時(始動口ユニット2100の大入賞口2005の閉鎖開始)に送信され、大入賞口1カウント表示コマンドは、大入賞口1開放時及び大入賞口1へのカウント変化時(始動口ユニット2100の大入賞口2005の開放時、及び大入賞口2005に入球した遊技球がカウントセンサ4005によって検出された時)に送信され、大当りエンディングコマンドは、大当りエンディング開始時に送信され、大当り図柄表示コマンドは、大入賞口開放時(始動口ユニット2100の大入賞口2005の開放時)に送信される。 As for the timing of sending these various commands, the jackpot opening command is sent at the start of the jackpot opening, the large prize opening 1 open Nth display command is sent when the large prize opening 1 is opened in the 1st to 16th rounds (when the large prize opening 2005 of the start opening unit 2100 is opened in the Nth round), the large prize opening 1 closing display command is sent when the large prize opening 1 is closed (when the large prize opening 2005 of the start opening unit 2100 starts to close), the large prize opening 1 count display command is sent when the large prize opening 1 is opened and when the count changes to the large prize opening 1 (when the large prize opening 2005 of the start opening unit 2100 is opened and when the game ball that entered the large prize opening 2005 is detected by the count sensor 4005), the jackpot ending command is sent at the start of the jackpot ending, and the jackpot pattern display command is sent when the large prize opening is opened (when the large prize opening 2005 of the start opening unit 2100 is opened).

また、小当りオープニングコマンドは、小当りオープニング開始時に送信され、小当り開放表示コマンドは、小当り開放時(小当り時における、始動口ユニット2100の大入賞口2005の開放時)に送信され、小当りカウント表示コマンドは、小当り中大入賞口入賞時(小当り中における、大入賞口2005に入球した遊技球がカウントセンサ4005によって検出された時)に送信され、小当りエンディングコマンドは、小当りエンディング開始時に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 The small win opening command is sent when the small win opening starts, the small win opening display command is sent when the small win opens (when the large winning port 2005 of the start port unit 2100 opens during a small win), the small win count display command is sent when the ball enters the large winning port during a small win (when the game ball that entered the large winning port 2005 during a small win is detected by the count sensor 4005), and the small win ending command is sent when the small win ending starts. Note that these various commands are actually sent in the peripheral control board command sending process of step S120 in the main control side timer interrupt process.

[13-2-4.電源投入]
電源投入という区分には、図89に示すように、電源投入時状態、及び電源投入時主制御復帰先という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「D*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-4. Power On]
The power-on category consists of commands named "power-on state" and "power-on main control return destination," as shown in FIG. 89. These various commands include the status "D*H " and "**H"("H" represents a hexadecimal number) is assigned as a mode ("*" indicates a specific hexadecimal number, which is determined in advance according to the specifications of the pachinko machine 1). (This was done).

電源投入時状態コマンドは、RAMクリア演出開始及び遊技状態を指示するものである。電源投入時状態コマンドは、電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)に、図70に示した払出制御基板951の操作スイッチ954が操作されてRAMクリアを行う場合にその旨を指示する情報と、電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)に、上述した、低確率時短状態、高確率時短状態、低確率非時短状態、及び高確率非時短状態のうち、いずれの状態(確率及び時短状態)で復帰するかを指示する情報と、パチンコ機の機種コードを示す情報と、から構成されている。このパチンコ機の機種コードは、例えば、いわゆる、マックスタイプ、ミドルタイプ、甘デジタイプをそれぞれ作成するときに、どの作品の版権に対するものであるのか、どのような遊技仕様(例えば、確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様のほかに、特別図柄の変動回数が限定(例えば、30回や70回)された状態で確率変動が生ずるという遊技仕様(いわゆる、ST機)など)であるのか、を特定するものである。つまり、パチンコ機の機種コードの情報は、機種タイプを示すマックスタイプ、ミドルタイプ、及び甘デジタイプのうち、いずれのタイプであるかを特定するためのシリーズコードと、作品の版権を特定するための版権コードと、遊技仕様(例えば、確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様のほかに、特別図柄の変動回数が限定された状態で確率変動が生ずるという遊技仕様(ST機)など)を特定するための遊技仕様コードと、から主として構成されている。 The power-on state command indicates the start of the RAM clearing effect and the game state. The power-on state command is composed of information that indicates when the operation switch 954 of the payout control board 951 shown in FIG. 70 is operated to perform RAM clear when the power is turned on (including not only when the power is turned on, but also when power is restored after a power outage or momentary power outage), information that indicates which state (probability and time-saving state) to return to when the power is turned on (including not only when the power is turned on, but also when power is restored after a power outage or momentary power outage), among the above-mentioned low-probability time-saving state, high-probability time-saving state, low-probability non-time-saving state, and high-probability non-time-saving state, and information indicating the model code of the pachinko machine. The model code of this pachinko machine, for example, when creating the so-called max type, middle type, and sweet type, specifies which copyright of the work it is for and what kind of game specifications it is (for example, a game specification in which when a probability fluctuation occurs, the state continues until the next big hit game state occurs, and a game specification in which the probability fluctuation occurs with a limited number of times of special pattern fluctuation (for example, 30 times or 70 times) (so-called ST machine)). In other words, the information of the model code of a pachinko machine is mainly composed of a series code that specifies which type it is, among the max type, middle type, and sweet type that indicate the model type, a copyright code that specifies the copyright of the work, and a game specification code that specifies the game specification (for example, a game specification in which when a probability fluctuation occurs, the state continues until the next big hit game state occurs, and a game specification in which the probability fluctuation occurs with a limited number of times of special pattern fluctuation (ST machine)).

電源投入時主制御復帰先コマンドは、主制御基板1310自体の復帰先を指示するものである。電源投入時主制御復帰先コマンドは、図69に示した始動口ソレノイド2107の駆動状態を指示する情報と、図69に示したアタッカソレノイド2108の駆動状態を指示する情報と、を主としてから構成されている。 The main control return destination command at power on indicates the return destination of the main control board 1310 itself. The main control return destination command at power on is mainly composed of information indicating the drive state of the start port solenoid 2107 shown in FIG. 69 and information indicating the drive state of the attacca solenoid 2108 shown in FIG. 69.

電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとの送信タイミングとして、主制御基板電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)に送信される。具体的には、パチンコ機1の電源投入時、停電又は瞬停から復帰するときに、後述する主制御側電源投入時処理が実行されて主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとが送信される。 The power-on status command and power-on main control return destination command are sent when the main control board is powered on (including when the power is turned on and when power is restored after a power outage or momentary power outage). Specifically, when the pachinko machine 1 is powered on or when it recovers from a power outage or momentary power outage, the main control side power-on process described below is executed, and the power-on status command and power-on main control return destination command are sent in the peripheral control board command sending process of step S120 in the main control side timer interrupt process.

[13-2-5.普図同調演出関連]
普図同調演出関連は、図69に示したゲートセンサ4003からの検出信号に基づくものであり、その区分には、図89に示すように、図69に示した機能表示ユニット1400の普通図柄表示器1402に関する、普図同調演出開始、普図柄指定、普図同調演出終了、及び変動時状態指定という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「E*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-5. General-purpose synchronous performance related]
The normal symbol synchronization performance-related commands are based on the detection signal from the gate sensor 4003 shown in Fig. 69, and as shown in Fig. 89, the commands are composed of commands named "Start normal symbol synchronization performance", "Specify normal symbol", "End normal symbol synchronization performance", and "Specify state at time of change" related to the normal symbol display 1402 of the function display unit 1400 shown in Fig. 69. These various commands are assigned "E*H" as the status and "**H"("H" represents a hexadecimal number) as the mode ("*" indicates a specific hexadecimal number and is predetermined according to the specifications of the pachinko machine 1).

普図同調演出開始コマンドは、モードで指定された演出パターンで普図同調演出開始を指示するものであり、普図柄指定コマンドは、はずれ、特定大当り、非特定大当りを指定するものであり、普図同調演出終了コマンドは、普図同調演出終了を指示するものであり、変動時状態指定コマンドは、確率及び時短状態を指示するものである。なお、確率及び時短状態には、上述したように、低確率状態であって時短状態であることを指示する低確率時短状態と、高確率状態であって時短状態であるを指示する高確率時短状態と、低確率状態であって時短状態でないことを指示する低確率非時短状態と、高確率状態であって時短状態でないことを指示する高確率非時短状態と、から構成されている(通常遊技状態としては、低確率非時短状態が設定されている)。 The normal pattern synchronization start command instructs the start of the normal pattern synchronization performance with the performance pattern specified by the mode, the normal pattern designation command designates a miss, a specific jackpot, or a non-specific jackpot, the normal pattern synchronization end command instructs the end of the normal pattern synchronization performance, and the variable state designation command instructs the probability and time-saving state. As described above, the probability and time-saving state consists of a low-probability time-saving state that indicates a low-probability state and a time-saving state, a high-probability time-saving state that indicates a high-probability state and a time-saving state, a low-probability non-time-saving state that indicates a low-probability state and a non-time-saving state, and a high-probability non-time-saving state that indicates a high-probability state and a non-time-saving state (the low-probability non-time-saving state is set as the normal game state).

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、普図同調演出開始コマンドは、普通図柄1変動開始時に送信され、普図柄指定コマンドは、普図同調演出開始の直後に送信され、普図同調演出終了コマンドは、普通図柄変動時間経過時(普通図柄確定時)に送信され、変動時状態指定コマンドは、普図当落情報指定の直後に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 The timing of sending these various commands is as follows: the normal pattern synchronization start command is sent when normal pattern 1 starts to change, the normal pattern designation command is sent immediately after the normal pattern synchronization start, the normal pattern synchronization end command is sent when the normal pattern change time has elapsed (when the normal pattern is confirmed), and the change time state designation command is sent immediately after the normal pattern win/lose information is designated. Note that these various commands are actually sent in the peripheral control board command sending process of step S120 in the main control side timer interrupt process.

[13-2-6.普通電役演出関連]
普通電役演出関連は、図69に示した始動口ソレノイド2107の駆動により開閉される図8に示した一対の可動片に関するものであり、その区分には、図89に示すように、普図当りオープニング、普電開放表示、及び普図当りエンディングという名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「F*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-6. Regular Electric Role Performance Related]
The normal electric role performance-related relates to a pair of movable pieces shown in Fig. 8 that are opened and closed by the drive of the starting port solenoid 2107 shown in Fig. 69, and this section is composed of commands named "normal winning opening", "normal power opening display", and "normal winning ending" as shown in Fig. 89. These various commands are assigned "F*H" as the status and "**H" as the mode ("H" represents a hexadecimal number) ("*" indicates a specific hexadecimal number, which is predetermined according to the specifications of the pachinko machine 1).

普図当りオープニングコマンドは、普図当りオープニング開始を指示するものであり、普電開放表示コマンドは、普電開放中開始(一対の可動片が始動口ソレノイド2107の駆動により左右方向へ拡開した状態、又は拡開する時)を指示するものであり、普図当りエンディングコマンドは、普図当りエンディング開始を指示するものである。 The normal map opening command instructs the start of normal map opening, the normal power release display command instructs the start of normal power release (when the pair of movable pieces are in a state where they are opened to the left and right by the drive of the starting port solenoid 2107, or when they are about to open), and the normal map ending command instructs the start of normal map ending.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、普図当りオープニングコマンドは、普図当りオープニング開始時に送信され、普電開放表示コマンドは、普電開放時(一対の可動片が始動口ソレノイド2107の駆動により左右方向へ拡開する時)に送信され、普図当りエンディングコマンドは、普図当りエンディング開始時に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 The timing of sending these various commands is as follows: the normal map opening command is sent when the normal map opening starts, the normal power release display command is sent when the normal power is released (when the pair of movable pieces open left and right due to the drive of the starting port solenoid 2107), and the normal map ending command is sent when the normal map ending starts. Note that these various commands are actually sent in the peripheral control board command sending process of step S120 in the main control side timer interrupt process.

[13-2-7.報知表示]
報知表示の区分には、図90に示すように、入賞異常表示、接続異常表示、断線・短絡異常表示、磁気検出スイッチ異常表示、扉開放、及び扉閉鎖という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「6*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-7. Notification display]
As shown in Fig. 90, the notification display categories are made up of commands named winning abnormality display, connection abnormality display, open/short circuit abnormality display, magnetic detection switch abnormality display, door open, and door close. These various commands are assigned a status of "6*H" and a mode of "**H" (where "H" represents a hexadecimal number) ("*" indicates a specific hexadecimal number, which is predetermined according to the specifications of the pachinko machine 1).

入賞異常表示コマンドは、大当り中(条件装置作動中)以外に大入賞口に入賞した時(大当り中でもないのに、始動口ユニット2100の大入賞口2005に遊技球が入球してその遊技球をカウントセンサ4005が検出した時)に入賞異常報知の開始を指示するものであり、接続異常表示コマンドは、例えば、主制御基板1310と払出制御基板951との基板間に亘る経路において電気的な接続異常がある場合に接続異常報知の開始を指示するものであり、断線・短絡異常表示コマンドは、例えば、主制御基板1310と、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、カウントセンサ4005等との電気的な接続の断線・短絡が生じた場合に断線・短絡異常表示の開始を指示するものであり、磁気検出スイッチ異常表示コマンドは、図69に示した磁気検出センサ4024に異常が生じた場合に磁気検出スイッチ異常報知の開始を指示するものである。 The winning abnormality display command instructs the start of a winning abnormality notification when a winning ball is entered into the large winning port other than during a jackpot (when a game ball enters the large winning port 2005 of the start port unit 2100 and the count sensor 4005 detects the game ball even when there is no jackpot). The connection abnormality display command instructs the start of a connection abnormality notification when there is an electrical connection abnormality in the path between the main control board 1310 and the payout control board 951. The disconnection/short circuit abnormality display command instructs the start of a disconnection/short circuit abnormality display when there is a disconnection/short circuit in the electrical connection between the main control board 1310 and the first start port sensor 4002, the second start port sensor 4004, the count sensor 4005, etc., for example. The magnetic detection switch abnormality display command instructs the start of a magnetic detection switch abnormality notification when an abnormality occurs in the magnetic detection sensor 4024 shown in FIG. 69.

また、扉開放コマンドは、図70に示した、払出制御基板951を介して入力される扉枠開放スイッチ618からの検出信号(開放信号)に基づいて、扉枠3が本体枠4に対して開放された状態である場合に、扉開放報知を指示するものであり、扉枠閉鎖コマンドは、その扉枠開放スイッチ618からの検出信号に基づいて、扉枠3が本体枠4に対して閉鎖された状態である場合に扉開放報知終了を指示するものである。一方、本体枠開放コマンドは、図70に示した、払出制御基板951を介して入力される本体枠開放スイッチ619からの検出信号(開放信号)に基づいて、本体枠4が外枠2に対して開放された状態である場合に、本体枠開放報知を指示するものであり、本体枠閉鎖コマンドは、その本体枠開放スイッチ619からの検出信号に基づいて、本体枠4が外枠2に対して閉鎖された状態である場合に本体枠開放報知終了を指示するものである。 The door open command instructs a door open notification when the door frame 3 is open relative to the main frame 4 based on a detection signal (open signal) from the door frame open switch 618 input via the dispensing control board 951 shown in FIG. 70, and the door frame close command instructs the end of the door open notification when the door frame 3 is closed relative to the main frame 4 based on a detection signal from the door frame open switch 618. On the other hand, the main frame open command instructs a main frame open notification when the main frame 4 is open relative to the outer frame 2 based on a detection signal (open signal) from the main frame open switch 619 input via the dispensing control board 951 shown in FIG. 70, and the main frame close command instructs the end of the main frame open notification when the main frame 4 is closed relative to the outer frame 2 based on a detection signal from the main frame open switch 619.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、入賞異常表示コマンドは、大当り中(条件装置作動中)以外に大入賞口に入賞した時に送信され、接続異常表示コマンドは、主制御基板1310から払出制御基板951へのコマンド送信時に払出制御基板951からのACK返信(ACK信号)がなかった時に送信され、断線・短絡異常表示コマンドは、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、カウントセンサ4005等のうち、いずれが断線または短絡状態となった時に送信され、磁気検出スイッチ異常表示コマンドは、磁気検出センサ4024の異常を検知した時に送信される。また、扉開放コマンドは、扉開放を検知した時(扉枠開放スイッチ618からの検出信号に基づいて、扉枠3が本体枠4に対して開放された状態である場合)に送信され、扉枠閉鎖コマンドは、扉閉鎖を検知した時(扉枠開放スイッチ618からの検出信号に基づいて、扉枠3が本体枠4に対して閉鎖された状態である場合)に送信される。本体枠開放コマンドは、本体枠開放を検知した時(本体枠開放スイッチ619からの検出信号に基づいて、本体枠4が外枠2に対して開放された状態である場合)に送信され、本体枠閉鎖コマンドは、本体枠閉鎖を検知した時(本体枠開放スイッチ619からの検出信号に基づいて、本体枠4が外枠2に対して閉鎖された状態である場合)に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 As for the timing of sending these various commands, the winning abnormality display command is sent when a big prize is won in the big prize winning port other than during a big win (when the condition device is operating), the connection abnormality display command is sent when there is no ACK reply (ACK signal) from the payout control board 951 when a command is sent from the main control board 1310 to the payout control board 951, the disconnection/short circuit abnormality display command is sent when any of the first start port sensor 4002, the second start port sensor 4004, the count sensor 4005, etc. is disconnected or shorted, and the magnetic detection switch abnormality display command is sent when an abnormality in the magnetic detection sensor 4024 is detected. In addition, the door open command is sent when the door is opened (when the door frame 3 is open relative to the main frame 4 based on the detection signal from the door frame open switch 618), and the door frame close command is sent when the door is closed (when the door frame 3 is closed relative to the main frame 4 based on the detection signal from the door frame open switch 618). The main frame open command is sent when the main frame is detected as open (when the main frame 4 is open relative to the outer frame 2 based on the detection signal from the main frame open switch 619), and the main frame close command is sent when the main frame is detected as closed (when the main frame 4 is closed relative to the outer frame 2 based on the detection signal from the main frame open switch 619). Note that these various commands are actually sent in the peripheral control board command sending process in step S120 of the main control side timer interrupt process.

[13-2-8.状態表示]
状態表示の区分には、図90に示すように、枠状態1コマンド(エラー発生コマンドに相当)、エラー解除ナビコマンド(エラー解除コマンドに相当)及び枠状態2コマンドという名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「7*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-8. Status display]
As shown in Fig. 90, the status display is made up of commands named Frame Status 1 Command (corresponding to the error occurrence command), Error Clear Navigation Command (corresponding to the error clear command), and Frame Status 2 Command. These various commands are assigned a status of "7*H" and a mode of "**H"("H" represents a hexadecimal number) ("*" indicates a specific hexadecimal number, which is predetermined according to the specifications of the pachinko machine 1).

枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド及び枠状態2コマンドは、それぞれ、払出制御基板951から送信された1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドであり、これらの詳細な説明は、後述する。なお、主制御基板1310の主制御MPU1310aは、払出制御基板951からの枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンドを受信すると、図90に示すように、「7*H」をステータスとして設定するとともに、その受信したコマンドをそのままモードとして設定する。つまり、主制御MPU1310aは、払出制御基板951からの枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンドを受信すると、これら受信したコマンドに付加情報である「7*H」を付加することにより、2バイト(16ビット)の記憶容量を有するコマンドに整形する。 The slot status 1 command, the error clear navigation command, and the slot status 2 command are each commands with a storage capacity of 1 byte (8 bits) sent from the dispensing control board 951, and a detailed description of these will be given later. When the main control MPU 1310a of the main control board 1310 receives the slot status 1 command, the error clear navigation command, and the slot status 2 command from the dispensing control board 951, it sets "7*H" as the status as shown in FIG. 90, and sets the received command as the mode as is. In other words, when the main control MPU 1310a receives the slot status 1 command, the error clear navigation command, and the slot status 2 command from the dispensing control board 951, it adds the additional information "7*H" to these received commands, thereby forming them into commands with a storage capacity of 2 bytes (16 bits).

整形された、枠状態1コマンドは、電源復旧時、枠状態の変化時、及びエラー解除ナビ時に送信され、エラー解除ナビコマンドは、エラー解除ナビ時に送信され、枠状態2コマンドは、電源復旧時、及び枠状態の変化時に送信される。なお、これら整形された、枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 The formatted Frame State 1 command is sent when power is restored, when the frame state changes, and when error clear navigation is performed, the Error Clear Navigation command is sent when error clear navigation is performed, and the Frame State 2 command is sent when power is restored and when the frame state changes. Note that these formatted Frame State 1 command, Error Clear Navigation command, and Frame State 2 command are actually sent in the peripheral control board command sending process of step S120 in the main control side timer interrupt process.

[13-2-9.テスト関連]
テスト関連の区分には、図90に示すように、テストという名称の各種コマンドから構成されている。このテストコマンドには、ステータスとして「8*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-9. Test-related]
The test-related section is made up of various commands named "test" as shown in Fig. 90. This test command is assigned a status of "8*H" and a mode of "**H"("H" represents a hexadecimal number) ("*" represents a specific hexadecimal number, which is predetermined according to the specifications of the pachinko machine 1).

テストコマンドは、周辺制御基板1510の各種検査を指示するものである(例えば、図72に示した、周辺制御部1511、液晶表示制御部1512、ランプ駆動基板4170、モータ駆動基板4180、及び枠装飾駆動アンプ基板194等の各種基板の検査を行うものである)。 The test command instructs various tests of the peripheral control board 1510 (for example, tests of various boards such as the peripheral control unit 1511, LCD display control unit 1512, lamp drive board 4170, motor drive board 4180, and frame decoration drive amplifier board 194 shown in Figure 72).

テストコマンドの送信タイミングとして、主制御基板電源投入時RAMクリア及びRAMクリア以外の時に送信される。具体的には、パチンコ機1の電源投入時、停電又は瞬停から復帰するときであって、払出制御基板951の操作スイッチ954が操作されたときに、後述する主制御側電源投入時処理が実行されて主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理でテストコマンドが送信される。 The test command is sent when the RAM is cleared when the main control board is powered on and at times other than when the RAM is cleared. Specifically, when the pachinko machine 1 is powered on or when it recovers from a power outage or momentary power outage, and the operation switch 954 on the payout control board 951 is operated, the main control side power-on process described below is executed and the test command is sent in the peripheral control board command sending process of step S120 in the main control side timer interrupt process.

[13-2-10.その他]
その他の区分には、図90に示すように、始動口入賞、変動短縮作動終了指定、高確率終了指定、特別図柄1記憶、特別図柄2記憶、普通図柄記憶、特別図柄1記憶先読み演出、及び特別図柄2記憶先読み演出という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「9*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-10. Others]
Other categories, as shown in Fig. 90, are made up of commands named "Starting hole winning", "Variation shortening operation end designation", "High probability end designation", "Special symbol 1 memory", "Special symbol 2 memory", "Normal symbol memory", "Special symbol 1 memory pre-reading performance", and "Special symbol 2 memory pre-reading performance". These various commands are assigned a status of "9*H" and a mode of "**H"("H" represents a hexadecimal number) ("*" indicates a specific hexadecimal number, which is predetermined according to the specifications of the pachinko machine 1).

始動口入賞コマンドは、始動口入賞演出開始を指示するものであって、第一始動口センサ4002からの検出信号に基づいて第一始動口2002に遊技球が入球した場合における演出の開始と、第二始動口センサ4004からの検出信号に基づいて第二始動口2004に遊技球が入球した場合における演出の開始と、をそれぞれ指示するものであり、変動短縮作動終了指定コマンドは、変動短縮作動状態から変動短縮非作動状態への状態移行を指示するものであり、高確率終了指定コマンドは、高確率状態から低確率状態への状態移行を指示するものであり、特別図柄1記憶コマンドは、特別図柄1保留0~4個(図8に示した第一始動口2002に遊技球が入球して機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない球数(保留数))を伝えるものであり、特別図柄2記憶コマンドは、特別図柄2保留0~4個(図8に示した第二始動口2004に遊技球が入球して機能表示ユニット1400の第二特別図柄表示器1405で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない球数(保留数))を伝えるものであり、普通図柄記憶コマンドは、普通図柄1保留0~4個(図8に示したゲート部2003を遊技球が通過して機能表示ユニット1400の普通図柄表示器1402で普通図柄の変動表示に未だ使用されていない球数(保留数))を伝えるものであり、特別図柄1記憶先読み演出コマンドは、特別図柄1保留が機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403で特別図柄の変動表示に使用される前に、先読みしてその特別図柄1保留に基づく第一特別図柄表示器1403による表示結果の予告を報知する先読み演出開始を指示するものであり、特別図柄2記憶先読み演出コマンドは、特別図柄2保留が機能表示ユニット1400の第二特別図柄表示器1405で特別図柄の変動表示に使用される前に、先読みしてその特別図柄2保留に基づく第二特別図柄表示器1405による表示結果の予告を報知する先読み演出開始を指示するものである。 The start hole entry command instructs the start of the start hole entry presentation, and instructs the start of the presentation when the game ball enters the first start hole 2002 based on the detection signal from the first start hole sensor 4002, and the start of the presentation when the game ball enters the second start hole 2004 based on the detection signal from the second start hole sensor 4004, respectively. The fluctuation shortening operation end designation command instructs the state transition from the fluctuation shortening operation state to the fluctuation shortening non-operation state, and is a high probability end designation. The set command instructs a transition from a high probability state to a low probability state, the special symbol 1 storage command conveys 0 to 4 reserved special symbols 1 (the number of balls (reserved number) that have not yet been used to display the changing special symbols on the first special symbol display 1403 of the function display unit 1400 after a game ball has entered the first start hole 2002 shown in FIG. 8), and the special symbol 2 storage command conveys 0 to 4 reserved special symbols 2 (the number of balls (reserved number) that have not yet been used to display the changing special symbols on the second special symbol display 1403 of the function display unit 1400 after a game ball has entered the second start hole 2004 shown in FIG. 8). The normal symbol memory command conveys 0 to 4 normal symbol 1 reserved (the number of balls (reserved number) that have not yet been used to display the variation of the normal symbol on the normal symbol display 1402 of the function display unit 1400 after the game ball has passed through the gate section 2003 shown in FIG. 8), and the special symbol 1 memory pre-reading performance command conveys the number of reserved special symbol 1 reserved balls (the number of balls (reserved number) that have not yet been used to display the variation of the normal symbol on the first special symbol display 1403 of the function display unit 1400). This command instructs the start of a look-ahead performance that reads ahead and notifies a preview of the display result by the first special pattern display 1403 based on the reserved special pattern 1 before it is used to display the changing patterns, and the special pattern 2 storage look-ahead performance command instructs the start of a look-ahead performance that reads ahead and notifies a preview of the display result by the second special pattern display 1405 based on the reserved special pattern 2 before the reserved special pattern 2 is used to display the changing special patterns on the second special pattern display 1405 of the function display unit 1400.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、始動口入賞コマンドは、始動口入賞時(第一始動口センサ4002からの検出信号に基づいて第一始動口2002に遊技球が入球した時や、第二始動口センサ4004からの検出信号に基づいて第二始動口2004に遊技球が入球した時)に、図5に示した下部スピーカ921及び図2に示した上部スピーカ573から主に音声でその旨を報知するために送信され、変動短縮作動終了指定コマンドは、規定回数の変動短縮を消化した変動確定後の停止期間終了時(はずれ停止期間経過後)に送信され、高確率終了指定コマンドは、「高確率N回」の場合の高確率回数を消化した変動確定後の停止期間終了時(はずれ停止期間経過後)に送信され、特別図柄1記憶コマンドは、特別図柄1作動保留球数変化時(第一始動口2002に遊技球が入球して機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない保留数がある状態において、さらに第一始動口2002に遊技球が入球して保留数が増加した時や、その保留数から第一特別図柄表示器1403で特別図柄の変動表示に使用してその保留数が減少した時)に送信され、特別図柄2記憶コマンドは、特別図柄2作動保留球数変化時(第二始動口2004に遊技球が入球して機能表示ユニット1400の第二特別図柄表示器1405で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない保留数がある状態において、さらに第二始動口2004に遊技球が入球して保留数が増加した時や、その保留数から第二特別図柄表示器1405で特別図柄の変動表示に使用してその保留数が減少した時)に送信され、普通図柄記憶コマンドは、普通図柄1作動保留球数変化時(ゲート部2003を遊技球が通過して機能表示ユニット1400の普通図柄表示器1402で普通図柄の変動表示に未だ使用されていない保留数がある状態において、さらにゲート部2003を遊技球が通過して保留数が増加した時や、その保留数から普通図柄表示器1402で普通図柄の変動表示に使用してその保留数が減少した時)に送信され、特別図柄1記憶先読み演出コマンドは、特別図柄1作動保留球数増加時(第一始動口2002に遊技球が入球して保留数が増加した時)に送信され、特別図柄2記憶先読み演出コマンドは、特別図柄2作動保留球数増加時(第二始動口2004に遊技球が入球して保留数が増加した時)に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 Regarding the timing of sending these various commands, the start hole entry command is sent from the lower speaker 921 shown in FIG. 5 and the upper speaker 573 shown in FIG. 2 when the game ball enters the start hole (when the game ball enters the first start hole 2002 based on the detection signal from the first start hole sensor 4002, or when the game ball enters the second start hole 2004 based on the detection signal from the second start hole sensor 4004) to notify the fact mainly by voice, and the fluctuation reduction operation end designation command is sent at the end of the stop period after the fluctuation confirmation that the specified number of fluctuation reductions have been consumed (after the miss stop period has elapsed), and the high probability end designation command is sent at the end of the stop period after the fluctuation confirmation that the specified number of fluctuation reductions have been consumed (after the miss stop period has elapsed). The fixed command is transmitted at the end of the stop period after the high probability count in the case of "high probability N times" is consumed and the fluctuation is confirmed (after the miss stop period has elapsed), and the special symbol 1 memory command is transmitted when the number of reserved balls for special symbol 1 activation changes (when a game ball enters the first start hole 2002 and there is a reserved number that has not yet been used for the variable display of the special symbol on the first special symbol display 1403 of the function display unit 1400, and when a game ball enters the first start hole 2002 and the reserved number increases, or when the reserved number is used for the variable display of the special symbol on the first special symbol display 1403 and the reserved number decreases). The pattern 2 memory command is transmitted when the number of reserved balls for special pattern 2 activation changes (when a game ball enters the second start opening 2004 and there is a reserved number that has not yet been used to display the special pattern variation on the second special pattern display 1405 of the function display unit 1400, and when a game ball enters the second start opening 2004 and the reserved number increases, or when the reserved number is used to display the special pattern variation on the second special pattern display 1405 and the reserved number decreases). The normal pattern memory command is transmitted when the number of reserved balls for normal pattern 1 activation changes (when a game ball passes through the gate portion 2003 and there is a reserved number that has not yet been used to display the special pattern variation on the normal pattern display 1405 of the function display unit 1400, and when a game ball enters the second start opening 2004 and the reserved number increases, or when the reserved number is used to display the special pattern variation on the second special pattern display 1405 and the reserved number decreases). When there are reserved numbers that have not yet been used to display the normal pattern variation in 402, and the reserved number increases when a game ball passes through the gate unit 2003, or when the reserved number is used to display the normal pattern variation in the normal pattern display 1402 and the reserved number decreases), the special pattern 1 memory read-ahead performance command is sent when the number of reserved balls for special pattern 1 activation increases (when a game ball enters the first start hole 2002 and the reserved number increases), and the special pattern 2 memory read-ahead performance command is sent when the number of reserved balls for special pattern 2 activation increases (when a game ball enters the second start hole 2004 and the reserved number increases). Note that these various commands are actually sent in the peripheral control board command sending process of step S120 in the main control side timer interrupt process.

ところで、始動口入賞コマンドは、上述したように、始動口入賞時(第一始動口センサ4002からの検出信号に基づいて第一始動口2002に遊技球が入球した時や、第二始動口センサ4004からの検出信号に基づいて第二始動口2004に遊技球が入球した時)に、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から主に音声でその旨を報知するために送信されるが、図72に示した周辺制御基板1510が始動口入賞コマンドをどのように利用するかについては、パチンコ機の仕様によって異なる場合もある。例えば、本実施形態におけるパチンコ機1では、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から音声で報知するほかに、不正行為の有無を監視するためにも利用するという仕様のものである。これに対して、他のパチンコ機では、周辺制御基板1510が始動口入賞コマンドを単に受信するだけで、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から音声で報知しない仕様のものもある。 As described above, the start hole entry command is transmitted from the lower speaker 921 and the upper speaker 573 mainly to notify the player of the start hole entry (when the game ball enters the first start hole 2002 based on the detection signal from the first start hole sensor 4002, or when the game ball enters the second start hole 2004 based on the detection signal from the second start hole sensor 4004) by voice, but how the peripheral control board 1510 shown in FIG. 72 uses the start hole entry command may differ depending on the specifications of the pachinko machine. For example, in the pachinko machine 1 of this embodiment, in addition to notifying the player of the start hole entry by voice from the lower speaker 921 and the upper speaker 573, the command is also used to monitor for the presence or absence of fraudulent activity. In contrast, in other pachinko machines, the peripheral control board 1510 simply receives the start hole entry command, and does not notify the player of the start hole entry by voice from the lower speaker 921 and the upper speaker 573.

[13-3.主制御基板が受信する払出制御基板からの各種コマンド]
次に、主制御基板1310が受信する払出制御基板951からの各種コマンドについて説明する。
[13-3. Various commands received by the main control board from the dispensing control board]
Next, we will explain the various commands received by the main control board 1310 from the dispensing control board 951.

払出制御基板951からの各種コマンドの区分には、図91に示すように、枠状態1、エラー解除ナビ及び枠状態2という名称のコマンドから構成されており、枠状態1、エラー解除ナビ、そして枠状態2の順で優先順位が設定されている。 As shown in Figure 91, the classification of various commands from the dispensing control board 951 consists of commands named Slot Status 1, Error Clear Navigation, and Slot Status 2, and the priority is set in the order of Slot Status 1, Error Clear Navigation, and Slot Status 2.

枠状態1コマンド(エラー発生コマンドに相当)には、球切れ、満タン、50個以上のストック中、接続異常及びCR未接続が用意されており、球切れではビット0(B0、「B」はビットを表す。)に値1がセットされ、満タンではビット1(B1)に値1がセットされ、50個以上のストック中ではビット2(B2)に値1がセットされ、接続異常ではビット3(B3)に値1がセットされ、CR未接続ではビット4(B4)に値1がセットされる。枠状態1コマンドのビット5(B5)~ビット7(B7)には、B5に値1、B6に値0、そしてB7に値0がセットされている。 The Frame Status 1 command (corresponding to the error command) has the following statuses: out of bulb, full, 50 or more bulbs in stock, connection abnormality, and CR not connected; for out of bulb, bit 0 (B0, "B" represents a bit) is set to value 1, for full, bit 1 (B1) is set to value 1, for 50 or more bulbs in stock, bit 2 (B2) is set to value 1, for connection abnormality, bit 3 (B3) is set to value 1, and for CR not connected, bit 4 (B4) is set to value 1. Bits 5 (B5) through 7 (B7) of the Frame Status 1 command have B5 set to value 1, B6 set to value 0, and B7 set to value 0.

エラー解除ナビコマンド(エラー解除コマンドに相当)には、球がみ、払出検知センサエラー及びリトライエラーが用意されており、球がみではビット2(B2)に値1がセットされ、払出検知センサエラーではビット3(B3)に値1がセットされ、リトライエラーではビット4(B4)に値1がセットされる。ここで、「払出検知センサエラー」とは、図70に示した払出検知センサ842の不具合が生じているか否かを示すものである。「リトライエラー」とは、リトライ動作によるつじつまの合わない遊技球の払い出しが繰り返し行われたことを示すものである。エラー解除ナビコマンドのビット(B0)、ビット(B1)、及びビット5(B5)~ビット7(B7)には、B0に値0、B1に値0、B5に値0、B6に値1、そしてB7に値0がセットされている。 The error release navigation command (corresponding to the error release command) is prepared for ball detection, payout detection sensor error, and retry error. For ball detection, a value of 1 is set to bit 2 (B2), for payout detection sensor error, a value of 1 is set to bit 3 (B3), and for retry error, a value of 1 is set to bit 4 (B4). Here, "payout detection sensor error" indicates whether or not there is a malfunction in the payout detection sensor 842 shown in FIG. 70. "Retry error" indicates that inconsistent payouts of game balls have been performed repeatedly by the retry operation. Bits (B0), (B1), and bits 5 (B5) to 7 (B7) of the error release navigation command are set to 0 for B0, 0 for B1, 0 for B5, 1 for B6, and 0 for B7.

枠状態2コマンドには、球抜き中が用意されており、球抜き中ではビット0(B0)に値1がセットされる。枠状態2コマンドのビット1(B1)~ビット7(B7)には、B1に値0、B2に値0、B3に値0、B4に値0、B5に値1、B6に値1、そしてB7に値0がセットされている。 The Frame State 2 command has a "ball removed" status, during which a value of 1 is set to bit 0 (B0). Bits 1 (B1) through 7 (B7) of the Frame State 2 command have the following settings: B1 has a value of 0, B2 has a value of 0, B3 has a value of 0, B4 has a value of 0, B5 has a value of 1, B6 has a value of 1, and B7 has a value of 0.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、枠状態1コマンドは、電源復旧時、枠状態の変化時、及びエラー解除ナビ時に送信され、エラー解除ナビコマンドは、エラー解除ナビ時に送信され、枠状態2コマンドは、電源復旧時、及び枠状態の変化時に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には後述する払出制御部電源投入時処理の払出制御部メイン処理におけるステップS558のコマンド送信処理で送信される。 The timing of sending these various commands is as follows: Slot Status 1 command is sent when power is restored, when the slot status changes, and when error clearance navigation is performed; Error Clear Navigation command is sent when error clearance navigation is performed; and Slot Status 2 command is sent when power is restored and when the slot status changes. Note that these various commands are actually sent in the command sending process of step S558 in the payout control unit main processing of the payout control unit power-on processing described below.

[14.主制御基板の各種制御処理]
次に、パチンコ機1の遊技の進行に応じて、図69に示した主制御基板1310が行う各種制御処理について、図92~図94を参照して説明する。図92は主制御側電源投入時処理の一例を示すフローチャートであり、図93は図92の主制御側電源投入時処理のつづきを示すフローチャートであり、図94は主制御側タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。まず、遊技制御に用いられる各種乱数について説明し、続いて初期値更新型のカウンタの動き、主制御側電源投入時処理、主制御側タイマ割り込み処理について説明する。
[14. Various control processes on the main control board]
Next, various control processes performed by the main control board 1310 shown in Fig. 69 according to the progress of the game on the pachinko machine 1 will be described with reference to Figs. 92 to 94. Fig. 92 is a flow chart showing an example of the main control side power-on process, Fig. 93 is a flow chart showing a continuation of the main control side power-on process in Fig. 92, and Fig. 94 is a flow chart showing an example of the main control side timer interrupt process. First, various random numbers used in game control will be described, followed by the operation of the initial value update type counter, the main control side power-on process, and the main control side timer interrupt process.

[14-1.各種乱数]
遊技制御に用いられる各種乱数として、大当り遊技状態を発生させるか否かの決定に用いるための大当り判定用乱数と、大当り遊技状態を発生させないときにリーチ(リーチはずれ)を発生させるか否かの決定に用いるためのリーチ判定用乱数と、図69に示した、第一特別図柄表示器1403及び第二特別図柄表示器1405で変動表示される特別図柄の変動表示パターンの決定に用いるための変動表示パターン用乱数と、大当り遊技状態を発生させるときに第一特別図柄表示器1403及び第二特別図柄表示器1405で導出表示される大当り図柄の決定に用いるための大当り図柄用乱数と、この大当り図柄用乱数の初期値の決定に用いるための大当り図柄用初期値決定用乱数、小当り遊技状態を発生させるときに第一特別図柄表示器1403及び第二特別図柄表示器1405で導出表示される小当り図柄の決定に用いるための小当り図柄用乱数、この小当り図柄用乱数の初期値の決定に用いるための小当り図柄用初期値決定用乱数等が用意されている。またこれらの乱数に加えて、図8に示した可動片を開閉動作させるか否かの決定に用いるための普通図柄当り判定用乱数と、この普通図柄当り判定用乱数の初期値の決定に用いるための普通図柄当り判定用初期値決定用乱数と、図69に示した普通図柄表示器1402で変動表示される普通図柄の変動表示パターンの決定に用いるための普通図柄変動表示パターン用乱数等が用意されている。
[14-1. Various random numbers]
The various random numbers used for game control include a jackpot determination random number used to determine whether or not to generate a jackpot game state, a reach determination random number used to determine whether or not to generate a reach (reach miss) when a jackpot game state is not generated, a variable display pattern random number used to determine the variable display pattern of the special patterns displayed in a variable manner on the first special pattern display 1403 and the second special pattern display 1405 shown in FIG. 69, and a random number used to determine the first special pattern display when a jackpot game state is generated. The following random numbers are provided: a jackpot pattern random number for use in determining the jackpot pattern to be derived and displayed by the first special pattern display device 1403 and the second special pattern display device 1405; a jackpot pattern initial value determination random number for use in determining the initial value of this jackpot pattern random number; a small win pattern random number for use in determining the small win pattern to be derived and displayed by the first special pattern display device 1403 and the second special pattern display device 1405 when a small win game state is generated; and a small win pattern initial value determination random number for use in determining the initial value of this small win pattern random number. In addition to these random numbers, there are also prepared random numbers for determining whether or not to open or close the movable piece shown in Figure 8, random numbers for determining an initial value for determining whether or not to win a normal pattern, which are used to determine the initial value of the random number for determining whether or not to win a normal pattern, and random numbers for a normal pattern variable display pattern, which are used to determine the variable display pattern of the normal pattern that is variably displayed on the normal pattern display device 1402 shown in Figure 69.

このような遊技制御に用いられる各種乱数のうち、大当り判定用乱数はハードウェアにより更新されるものに対して、他の各種乱数はソフトウェアにより更新されるようになっている。 Of the various random numbers used in this type of game control, the random numbers used to determine jackpots are updated by hardware, while the other random numbers are updated by software.

例えば、大当り判定用乱数は、図69に示した主制御MPU1310aに内蔵される主制御内蔵ハード乱数回路1310anによりハードウェアにより直接更新されるようになっている。この主制御内蔵ハード乱数回路1310anは、上述したように、主制御MPU1310aがリセットされると、まず、予め定めた数値範囲内における一の値を初期値として、主制御MPU1310aに入力されるクロック信号(図77に示した主制御水晶発振器MX0から出力されるクロック信号)に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を次々に抽出し、予め定めた数値範囲内におけるすべての値を抽出し終えると、再び、予め定めた数値範囲内における一の値を抽出して、主制御MPU1310aに入力されるクロック信号に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を次々に抽出する。このような高速な抽選を主制御内蔵ハード乱数回路1310anが繰り返し行い、主制御MPU1310aは、主制御内蔵ハード乱数回路1310anから値を取得する時点における主制御内蔵ハード乱数回路1310anが抽出した値を大当り判定用乱数としてセットするようになっている。 For example, the random number for determining a jackpot is updated directly by hardware using the main control built-in hard random number circuit 1310an built into the main control MPU 1310a shown in Fig. 69. As described above, when the main control MPU 1310a is reset, the main control built-in hard random number circuit 1310an first sets a value within a predetermined numerical range as an initial value, and rapidly extracts other values within the predetermined numerical range based on the clock signal (the clock signal output from the main control crystal oscillator MX0 shown in Fig. 77) input to the main control MPU 1310a. After extracting all values within the predetermined numerical range, the main control built-in hard random number circuit 1310an again extracts a value within the predetermined numerical range, and rapidly extracts other values within the predetermined numerical range based on the clock signal input to the main control MPU 1310a. This type of high-speed lottery is repeatedly performed by the main control built-in hard random number circuit 1310an, and the main control MPU 1310a sets the value extracted by the main control built-in hard random number circuit 1310an at the time of obtaining the value from the main control built-in hard random number circuit 1310an as the random number for determining a jackpot.

これに対して、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタは、最小値から最大値までに亘る予め定めた固定数値範囲内において更新され、この最小値から最大値までに亘る範囲を、後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われるごとに値1ずつ加算されることでカウントアップする。このカウンタは、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数から最大値に向かってカウントアップし、続いて最小値から普通図柄当り判定用初期値決定用乱数に向かってカウントアップする。普通図柄当り判定用乱数の最小値から最大値までに亘る範囲をカウンタがカウントアップし終えると、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数は更新される。このようなカウンタの更新方法を「初期値更新型のカウンタ」という。普通図柄当り判定用初期値決定用乱数は、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から一の値を抽選する初期値抽選処理を実行して得ることができるようになっている。 In contrast, the counter that updates the random number for determining whether a normal symbol is a hit is updated within a predetermined fixed range of values from the minimum to the maximum, and counts up this range by adding one value each time the main control timer interrupt process described below is performed. This counter counts up from the random number for determining the initial value for determining whether a normal symbol is a hit toward the maximum value, and then counts up from the minimum to the random number for determining the initial value for determining whether a normal symbol is a hit. When the counter finishes counting up the range of the random number for determining whether a normal symbol is a hit from the minimum to the maximum value, the random number for determining the initial value for determining whether a normal symbol is a hit is updated. This method of updating a counter is called an "initial value update type counter." The random number for determining the initial value for determining whether a normal symbol is a hit can be obtained by executing an initial value lottery process that draws a value from the fixed range of values of the counter that updates the random number for determining whether a normal symbol is a hit.

なお、本実施形態では、図70に示した払出制御基板951の操作スイッチ954が電源投入時に操作された場合や、後述する、主制御側電源投入時処理において図69に示した主制御MPU1310aの主制御内蔵RAMに記憶されている遊技情報を数値とみなしてその合計を算出して得たチェックサムの値(サム値)が主制御側電源断時処理(電源断時)において記憶されているチェックサムの値(サム値)と一致していない場合など、主制御内蔵RAMの全領域をクリアする場合には、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数は、図69に示した主制御MPU1310aがその内蔵する不揮発性のRAMからIDコードを取り出し、この取り出したIDコードに基づいて普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から常に同一の固定値を導出する初期値導出処理を実行し、この導出した固定値がセットされる仕組みとなっている。つまり、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数は、初期値導出処理の実行によりIDコードに基づいて導出された同一の固定値が常に上書き更新されるようになっている。このように、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数にセットされる値は、IDコードを利用して導出されており、主制御MPU1310aを製造したメーカによって主制御MPU1310aに内蔵する不揮発性のRAMにIDコードを記憶させるとIDコードが外部装置を用いても書き換えられないという第1のセキュリティー対策と、主制御内蔵RAMの全領域をクリアする場合に初期値導出処理を実行することによってIDコードに基づいて同一の固定値を導出するという第2のセキュリティー対策と、による2段階のセキュリティー対策が講じられることよって解析されるのを防止している。 In this embodiment, when the operation switch 954 of the payout control board 951 shown in FIG. 70 is operated when the power is turned on, or when the checksum value (sum value) obtained by calculating the sum of the game information stored in the main control built-in RAM of the main control MPU 1310a shown in FIG. 69 in the main control side power-on processing described later does not match the checksum value (sum value) stored in the main control side power-off processing (power-off), etc., the random number for determining the initial value for determining the normal symbol hit is set by executing an initial value derivation process in which the main control MPU 1310a shown in FIG. 69 retrieves an ID code from its built-in non-volatile RAM, and based on the retrieved ID code, the counter that updates the random number for determining the normal symbol hit executes an ID code derivation process to always derive the same fixed value from the fixed numerical range of the counter, and this derived fixed value is set. In other words, the random number for determining the initial value for determining the normal symbol hit is always overwritten and updated with the same fixed value derived based on the ID code by executing the initial value derivation process. In this way, the value set in the random number for determining the initial value for determining whether a normal pattern is a winning symbol is derived using the ID code, and analysis is prevented by taking two security measures: the first security measure is that the ID code cannot be rewritten even using an external device when the ID code is stored in the non-volatile RAM built into the main control MPU 1310a by the manufacturer who manufactured the main control MPU 1310a, and the second security measure is that the same fixed value is derived based on the ID code by executing an initial value derivation process when the entire area of the main control's built-in RAM is cleared.

ここで、主制御MPU1310aに内蔵する不揮発性のRAMからIDコードを取り出し、この取り出したIDコードを普通図柄当り判定用初期値決定用乱数として用いる利点について説明する。例えば、賞球として払い出される遊技球を不正に獲得しようとする者が何らかの方法で遊技盤5を入手して分解し、主制御MPU1310aに内蔵する不揮発性のRAMに予め記憶されているIDコードを不正に取得し、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの値と普通図柄当り判定値とが一致するタイミングを把握することができたとしても、そのIDコードが個体を識別するためのユニークな符号が付されたものであるため、他の遊技盤5’に備える主制御MPU1310a’に内蔵する不揮発性のRAMに予め記憶されているIDコードとまったく異なるものとなる。つまり他の遊技盤5’においては、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの値と普通図柄当り判定値とが一致するタイミングも、入手した遊技盤5のものとまったく異なる。換言すると、入手した遊技盤5を分解して解析して得たIDコードは、他の遊技盤5’、つまり他のパチンコ機1’において、まったく役に立たないものであるため、分解して解析した得た所定間隔ごとに瞬停を発生させ、その所定間隔ごとに、図8に示したゲート部2003に遊技球を通過させたとしても、図8に示した可動片を開閉動作させて第二始動口2004へ遊技球が受入可能となる遊技状態を発生させることができない。 Here, the advantage of extracting the ID code from the non-volatile RAM built into the main control MPU 1310a and using the extracted ID code as a random number for determining the initial value for normal symbol hit judgment will be explained. For example, even if a person who is trying to illegally acquire game balls paid out as prize balls obtains and disassembles the game board 5 in some way, illegally obtains the ID code pre-stored in the non-volatile RAM built into the main control MPU 1310a, and is able to grasp the timing at which the counter value for updating the random number for normal symbol hit judgment and the normal symbol hit judgment value match, the ID code is given a unique code for identifying the individual, so it will be completely different from the ID code pre-stored in the non-volatile RAM built into the main control MPU 1310a' equipped with other game boards 5'. In other words, in other game boards 5', the timing at which the counter value for updating the random number for normal symbol hit judgment and the normal symbol hit judgment value match is also completely different from that of the obtained game board 5. In other words, the ID code obtained by disassembling and analyzing the acquired game board 5 is completely useless for other game boards 5', i.e., other pachinko machines 1'. Therefore, even if a momentary interruption is generated at the predetermined intervals obtained by disassembly and analysis, and game balls are passed through the gate portion 2003 shown in FIG. 8 at the predetermined intervals, it is not possible to open and close the movable piece shown in FIG. 8 to generate a game state in which game balls can be received by the second starting opening 2004.

[14-2.主制御側電源投入時処理]
まず、パチンコ機1に電源が投入されると、デフォルトとして予め定めたアドレスにスタックポインタが設定されるように主制御MPU1310aが回路構成されている。
このスタックポインタは、例えば、使用中の記憶素子(レジスタ)の内容を一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したり、サブルーチンを終了して本ルーチンに復帰するときの本ルーチンの復帰アドレスを一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したりするものであり、スタックが積まれるごとにスタックポインタが進む。
[14-2. Processing when power is turned on on the main control side]
First, the main control MPU 1310a is configured so that when the power is turned on to the pachinko machine 1, the stack pointer is set to a predetermined address as a default.
This stack pointer indicates, for example, an address stored in the stack to temporarily store the contents of a memory element (register) in use, or an address stored in the stack to temporarily store the return address of this routine when ending a subroutine and returning to this routine, and the stack pointer advances each time a new item is added to the stack.

そして上述したメイン制御プログラムが、主制御基板1310の主制御MPU1310aによる制御の下、図92及び図93に示すように、主制御側電源投入時処理を行う。この主制御側電源投入時処理が開始されると、メイン制御プログラムは、主制御MPU1310aの制御の下、RAMアクセス許可の設定を行う(ステップS10)。このRAMアクセス許可の設定により主制御内蔵RAM(遊技記憶部)に対する更新を行うことができる。 Then, the above-mentioned main control program performs the main control side power-on processing under the control of the main control MPU 1310a of the main control board 1310, as shown in Figures 92 and 93. When this main control side power-on processing begins, the main control program sets RAM access permission under the control of the main control MPU 1310a (step S10). This RAM access permission setting allows updates to be made to the main control's built-in RAM (game memory unit).

ステップS10に続いて、メイン制御プログラムは、図69に示した主制御内蔵WDT1310afの初期値設定及び起動設定を行う(ステップS12)。ここでは、主制御MPU1310aの動作(システム)が正常動作しているか否かを監視する主制御内蔵WDT1310afに初期値を設定するために主制御MPU1310aに内蔵されるウオッチドックタイマコントロールレジスタ(以下、「WDTコントロールレジスタ」と記載する。)にタイマ設定値を設定して主制御内蔵WDT1310afを起動させて主制御MPU1310aをリセットするまでの計時を開始する。主制御内蔵WDT1310afが起動すると、主制御内蔵WDT1310afによる計時が開始され、この計時された時間がタイマ設定値で設定された時間に達するまでに、主制御MPU1310aに内蔵されるウオッチドックタイマクリアレジスタ(以下、「WDTクリアレジスタ」と記載する。)にタイマクリア設定値をセットしないと、主制御内蔵WDT1310afにより主制御MPU1310aが強制的にリセットされるようになっている。これに対して、主制御内蔵WDT1310afが起動して計時が開始されると、この計時された時間がタイマ設定値で設定された時間に達するまでにWDTクリアレジスタにタイマクリア設定値をセットすると、主制御内蔵WDT1310afによる計時がクリアされて、再び計時が開始されるようになっている。このように、主制御内蔵WDT1310afによる計時をタイマ設定値で設定された時間に達するまでにクリアして再び計時を開始するという処理を繰り返し行うことにより主制御MPU1310aの動作(システム)が正常動作しているか否かを監視することができる。 Following step S10, the main control program performs initial value setting and startup setting of the main control built-in WDT 1310af shown in Fig. 69 (step S12). Here, in order to set an initial value in the main control built-in WDT 1310af that monitors whether the operation (system) of the main control MPU 1310a is operating normally, a timer setting value is set in a watchdog timer control register (hereinafter referred to as the "WDT control register") built into the main control MPU 1310a, and the main control built-in WDT 1310af is started to start timing until the main control MPU 1310a is reset. When the main control built-in WDT 1310af is started, the main control built-in WDT 1310af starts timing, and if a timer clear setting value is not set in the watchdog timer clear register (hereinafter referred to as the "WDT clear register") built into the main control MPU 1310a before the timed time reaches the time set by the timer setting value, the main control built-in WDT 1310af will forcibly reset the main control MPU 1310a. On the other hand, when the main control built-in WDT 1310af is started and starts timing, if a timer clear setting value is set in the WDT clear register before the timed time reaches the time set by the timer setting value, the timed time by the main control built-in WDT 1310af will be cleared and timing will be started again. In this way, by repeatedly clearing the timekeeping by the main control built-in WDT 1310af before the time set by the timer setting value is reached and then restarting the timekeeping, it is possible to monitor whether the operation (system) of the main control MPU 1310a is operating normally.

ステップS12に続いて、メイン制御プログラムは、停電クリア処理を行う(ステップS14)。この電電クリア処理では、まず、図78に示した停電監視回路1310eに停電クリア信号の出力を開始する。この停電監視回路1310eは、電圧比較回路であるコンパレータMIC21と、DタイプフリップフロップMIC22と、から構成されている。電圧比較回路であるコンパレータMIC21は、+24Vとリファレンス電圧との電圧を比較したり、+12Vとリファレンス電圧との電圧を比較したりすることで、その比較結果を出力する。この比較結果は、停電又は瞬停が発生していない場合ではその論理がHIとなってDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力される一方、停電又は瞬停が発生した場合ではその論理がLOWとなってDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるようになっている。 Following step S12, the main control program performs a power outage clear process (step S14). In this power outage clear process, first, the power outage clear signal is output to the power outage monitoring circuit 1310e shown in FIG. 78. This power outage monitoring circuit 1310e is composed of a comparator MIC21, which is a voltage comparison circuit, and a D-type flip-flop MIC22. The comparator MIC21, which is a voltage comparison circuit, compares the voltage between +24V and a reference voltage, or between +12V and a reference voltage, and outputs the comparison result. When no power outage or momentary power outage occurs, the logic of this comparison result becomes HI and is input to the PR terminal, which is the preset terminal of the D-type flip-flop MIC22, while when a power outage or momentary power outage occurs, the logic becomes LOW and is input to the PR terminal, which is the preset terminal of the D-type flip-flop MIC22.

電電クリア処理では、まず停電監視回路1310eに停電クリア信号の出力を開始することにより、このDタイプフリップフロップMIC22のクリア端子であるCLR端子に停電クリア信号の出力を開始する。この停電クリア信号は、主制御MPU1310aの所定の出力ポートの出力端子からその論理をLOWとして、リセット機能付き主制御出力回路1310caを介して、DタイプフリップフロップICのクリア端子であるCLR端子に入力される。これにより、主制御MPU1310aは、DタイプフリップフロップMIC22のラッチ状態を解除することができ、ラッチ状態をセットするまでの間、DタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力された論理を反転して出力端子である1Q端子から出力する状態とすることができ、その1Q端子からの信号を監視することができる。 In the power outage clear process, the power outage clear signal is first output to the power outage monitoring circuit 1310e, which starts outputting the power outage clear signal to the CLR terminal, which is the clear terminal of this D-type flip-flop MIC22. This power outage clear signal is input to the CLR terminal, which is the clear terminal of the D-type flip-flop IC, via the main control output circuit 1310ca with reset function, with its logic set to LOW from the output terminal of a specified output port of the main control MPU 1310a. This allows the main control MPU 1310a to release the latched state of the D-type flip-flop MIC22, and until the latched state is set, the logic input to the PR terminal, which is the preset terminal of the D-type flip-flop MIC22, can be inverted and output from the 1Q terminal, which is the output terminal, and the signal from the 1Q terminal can be monitored.

続いて、電電クリア処理では、ウェイトタイマ処理を行い、停電予告信号が入力されているか否かを判定する。電源投入時から所定電圧となるまでの間では電圧がすぐに上がらない。一方、停電又は瞬停(電力の供給が一時停止する現象)となるときでは電圧が下がり、停電予告電圧より小さくなると、停電監視回路1310eから停電予告として停電予告信号が入力される。電源投入時から所定電圧に上がるまでの間では同様に電圧が停電予告電圧より小さくなると、停電監視回路1310eから停電予告信号が入力される。そこで、ウェイトタイマ処理では、電源投入後、電圧が停電予告電圧より大きくなって安定するまで待つための処理であり、本実施形態では、待ち時間(ウェイトタイマ)として200ミリ秒(ms)が設定されている。停電予告信号が入力されているか否かの判定では、停電予告信号として、上述したDタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力されている信号に基づいて行う。 Next, in the electric power clear process, a wait timer process is performed to determine whether or not a power outage warning signal has been input. The voltage does not rise immediately from when the power is turned on until it reaches the specified voltage. On the other hand, when a power outage or momentary power outage (a phenomenon in which the supply of power is temporarily stopped) occurs, the voltage drops and becomes smaller than the power outage warning voltage, a power outage warning signal is input from the power outage monitoring circuit 1310e as a power outage warning. Similarly, when the voltage becomes smaller than the power outage warning voltage from when the power is turned on until it reaches the specified voltage, a power outage warning signal is input from the power outage monitoring circuit 1310e. Therefore, the wait timer process is a process for waiting until the voltage becomes larger than the power outage warning voltage after the power is turned on and stabilizes, and in this embodiment, 200 milliseconds (ms) are set as the waiting time (wait timer). The determination of whether or not a power outage warning signal has been input is based on the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22 described above, as the power outage warning signal.

電源投入後に電圧が停電予告電圧より大きくなって安定するまで待っても停電予告信号の入力がなかったときには、メイン制御プログラムは、DタイプフリップフロップMIC22のクリア端子であるCLR端子に停電クリア信号の出力を停止する。ここでは、停電クリア信号は、主制御MPU1310aの所定の出力ポートの出力端子からその論理をHIとして、リセット機能付き主制御出力回路1310caを介して、DタイプフリップフロップICのクリア端子であるCLR端子に入力される。これにより、主制御MPU1310aは、DタイプフリップフロップMIC22をラッチ状態にセットすることができる。DタイプフリップフロップMIC22は、そのプリセット端子であるPR端子に論理がLOWとなって入力された状態をラッチすると、出力端子である1Q端子から停電予告信号を出力する。 If, after power-on, the voltage becomes greater than the power outage warning voltage and stabilizes, but no power outage warning signal is input, the main control program stops outputting the power outage clear signal to the CLR terminal, which is the clear terminal of the D-type flip-flop MIC22. Here, the power outage clear signal is input, with its logic set to HI from the output terminal of a specified output port of the main control MPU 1310a, via the main control output circuit 1310ca with reset function to the CLR terminal, which is the clear terminal of the D-type flip-flop IC. This allows the main control MPU 1310a to set the D-type flip-flop MIC22 to a latched state. When the D-type flip-flop MIC22 latches the state in which the logic is LOW and input to its preset terminal, the PR terminal, the D-type flip-flop outputs the power outage warning signal from the output terminal, the 1Q terminal.

ステップS14に続いて、メイン制御プログラムは、電源投入時から所定時間に亘って主制御内蔵RAM(遊技記憶部)の初期化を行うRAMクリア処理を実行可能な状態とする(遊技側電源投入時操作制御手段)。具体的には、メイン制御プログラムは、まず、図70に示した払出制御基板951の操作スイッチ954が操作されているか否かを判定する(ステップS16)。この判定では、メイン制御プログラムが、払出制御基板951の操作スイッチ954が操作されたことに伴う操作信号(検出信号)に基づくエラー解除ナビコマンド(第1のエラー解除コマンド)が主制御MPU1310aに入力されているか否かにより行う。メイン制御プログラムは、その操作信号の論理値に基づいて、操作スイッチ954からの操作信号の論理値がHIであるときにはRAMクリアを行うことを指示するものではないと判断して操作スイッチ954が操作されていないと判定する一方、操作スイッチ954からの操作信号の論理値がLOWであるときにはRAMクリアを行うことを指示するものであると判断して操作スイッチ954が操作されていると判定する。 Following step S14, the main control program makes it possible to execute a RAM clear process that initializes the main control built-in RAM (game memory unit) for a predetermined time from when the power is turned on (game side power-on operation control means). Specifically, the main control program first determines whether the operation switch 954 of the payout control board 951 shown in FIG. 70 is operated (step S16). In this determination, the main control program performs this determination based on whether an error release navigation command (first error release command) based on an operation signal (detection signal) accompanying the operation of the operation switch 954 of the payout control board 951 is input to the main control MPU 1310a. Based on the logical value of the operation signal, when the logical value of the operation signal from the operation switch 954 is HI, the main control program determines that the operation switch 954 is not operated, judging that it does not instruct to perform RAM clearing, whereas when the logical value of the operation signal from the operation switch 954 is LOW, the program determines that the operation switch 954 is operated, judging that it instructs to perform RAM clearing.

ステップS16において、メイン制御プログラムは、上記操作スイッチ954が操作されているときには、RAMクリア報知フラグRCL-FLGに値1をセットする(ステップS18)。一方、メイン制御プログラムは、ステップS16で操作スイッチ954が操作されていないときには、RAMクリア報知フラグRCL-FLGに値0をセットする(ステップS20)。即ち、メイン制御プログラムは、電源投入時から所定時間に亘って、主制御MPU1310aに内蔵されたRAM(つまり、主制御内蔵RAM(遊技記憶部))の初期化を行うRAMクリア処理を実行可能な状態とする(遊技制御側電源投入時操作制御手段)。上述したRAMクリア報知フラグRCL-FLGは、主制御MPU1310aの主制御内蔵RAM(遊技記憶部)に記憶されている、確率変動、未払い出し賞球等の遊技に関する遊技情報を消去するか否かを示すフラグであり、遊技情報を消去するとき値1、遊技情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定される。なお、ステップS18及びステップS20でセットされたRAMクリア報知フラグRCL-FLGの値は、主制御MPU1310aの汎用記憶素子(汎用レジスタ)に記憶される。 In step S16, when the operation switch 954 is operated, the main control program sets the RAM clear notification flag RCL-FLG to a value of 1 (step S18). On the other hand, when the operation switch 954 is not operated in step S16, the main control program sets the RAM clear notification flag RCL-FLG to a value of 0 (step S20). That is, the main control program makes the RAM clear process that initializes the RAM built in the main control MPU 1310a (i.e., the main control built-in RAM (game memory unit)) executable for a predetermined time from the time of power-on (game control side power-on operation control means). The above-mentioned RAM clear notification flag RCL-FLG is a flag that indicates whether or not to erase game information related to games such as probability fluctuations and unpaid prize balls stored in the main control built-in RAM (game memory unit) of the main control MPU 1310a, and is set to a value of 1 when the game information is erased and to a value of 0 when the game information is not erased. The value of the RAM clear notification flag RCL-FLG set in steps S18 and S20 is stored in a general-purpose memory element (general-purpose register) of the main control MPU 1310a.

ステップS18又はステップS20に続いて、メイン制御プログラムは、ウェイト時間待機処理を行う(ステップS22)。このウェイト時間待機処理では、図72に示した、周辺制御基板1510の液晶表示制御部1512による遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460の描画制御を行うシステムが起動する(ブートする)まで待っている。本実施形態では、ブートするまでの待機時間(ブートタイマ)として2.5秒(s)が設定されている。 Following step S18 or step S20, the main control program performs a wait time standby process (step S22). In this wait time standby process, the program waits until the system that controls the drawing of the game board side performance display device 1600 and the door frame side performance display device 460 by the liquid crystal display control unit 1512 of the peripheral control board 1510 shown in FIG. 72 starts up (boots up). In this embodiment, the wait time until booting (boot timer) is set to 2.5 seconds (s).

ステップS22に続いて、メイン制御プログラムは、停電予告信号が入力されているか否かを判定する(ステップS24)。上述したように、パチンコ機1の電源を遮断したり、停電又は瞬停したりするときには、電圧が停電予告電圧以下となると、停電予告として停電予告信号が停電監視回路1310eから入力される。ステップS24の判定は、この停電予告信号に基づいて行う。ステップS24の判定で停電予告信号の入力があるときには、メイン制御プログラムは、ステップS24の判定に再び戻り、停電予告信号の入力があり続ける限り、ステップS24の判定を繰り返し行う。これにより、ステップS12において起動した主制御内蔵WDT1310afに対して主制御MPU1310aに内蔵されるWDTクリアレジスタにタイマクリア設定値をセットし、主制御内蔵WDT1310afによる計時をクリアして再び計時を開始させることができなくなることによって、主制御内蔵WDT1310afにより主制御MPU1310aが強制的にリセットされることとなる。その後メイン制御プログラムが、主制御基板1310の主制御MPU1310aによる制御の下、この主制御側電源投入時処理を再び行う。なお、ステップS24の判定がステップS22のウェイト時間待機処理に続いて行われる点についての詳細な説明を後述する。 Following step S22, the main control program determines whether a power outage warning signal has been input (step S24). As described above, when the power supply of the pachinko machine 1 is cut off or a power outage or momentary power outage occurs, if the voltage falls below the power outage warning voltage, a power outage warning signal is input from the power outage monitoring circuit 1310e as a power outage warning. The determination in step S24 is made based on this power outage warning signal. When the power outage warning signal is input in the determination in step S24, the main control program returns to the determination in step S24 again, and repeats the determination in step S24 as long as the power outage warning signal continues to be input. As a result, the timer clear setting value is set in the WDT clear register built into the main control MPU 1310a for the main control built-in WDT 1310af started in step S12, and the timekeeping by the main control built-in WDT 1310af cannot be cleared and timekeeping cannot be started again, so that the main control MPU 1310a is forcibly reset by the main control built-in WDT 1310af. Thereafter, the main control program performs the main control side power-on processing again under the control of the main control MPU 1310a of the main control board 1310. Note that a detailed explanation of the fact that the determination in step S24 is performed following the wait time standby processing in step S22 will be provided later.

ステップS24の判定で停電予告信号の入力がないときには、メイン制御プログラムは、RAMクリア報知フラグRCL-FLGが値0である否かを判定する(ステップS26)。上述したように、RAMクリア報知フラグRCL-FLGは、遊技情報を消去するとき値1、遊技情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定される。ステップS26でRAMクリア報知フラグRCL-FLGが値0であるとき、つまり遊技情報を消去しないときには、チェックサムの算出を行う(ステップS28)。このチェックサムは、主制御内蔵RAMに記憶されている遊技情報を数値とみなしてその合計を算出するものである。 If it is determined in step S24 that no power outage warning signal has been input, the main control program determines whether the RAM clear notification flag RCL-FLG is equal to the value 0 (step S26). As described above, the RAM clear notification flag RCL-FLG is set to the value 1 when game information is to be erased, and to the value 0 when game information is not to be erased. If the RAM clear notification flag RCL-FLG is equal to the value 0 in step S26, that is, when game information is not to be erased, a checksum is calculated (step S28). This checksum is calculated by treating the game information stored in the main control built-in RAM as a numerical value.

ステップS28に続いて、メイン制御プログラムは、算出したチェックサムの値(サム値)が後述する主制御側電源断時処理(電源断時)において記憶されているチェックサムの値(サム値)と一致しているか否かを判定する(ステップS30)。一致しているときには、このメイン制御プログラムは、バックアップフラグBK-FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS32)。このバックアップフラグBK-FLGは、遊技情報、チェックサムの値(サム値)及びバックアップフラグBK-FLGの値等の遊技バックアップ情報を後述する主制御側電源断時処理において主制御内蔵RAMに記憶保持したか否かを示すフラグであり、主制御側電源断時処理を正常に終了したとき値1、主制御側電源断時処理を正常に終了していないとき値0にそれぞれ設定される。なお、主制御基板1310の製造ラインの検査工程において、検査のために製造してから最初に主制御基板1310が電源投入される際における、ステップS28のチェックサムの算出と、ステップS30の判定と、についての詳細な説明を後述する。 Following step S28, the main control program judges whether the calculated checksum value (sum value) matches the checksum value (sum value) stored in the main control side power-off process (power-off) described later (step S30). If they match, the main control program judges whether the backup flag BK-FLG is set to a value of 1 (step S32). The backup flag BK-FLG is a flag indicating whether game backup information such as game information, the checksum value (sum value), and the value of the backup flag BK-FLG have been stored and held in the main control built-in RAM in the main control side power-off process described later, and is set to a value of 1 when the main control side power-off process has been normally completed, and to a value of 0 when the main control side power-off process has not been normally completed. Note that the calculation of the checksum in step S28 and the judgment in step S30 when the main control board 1310 is first powered on after production for inspection in the inspection process of the manufacturing line of the main control board 1310 will be described in detail later.

ステップS32でバックアップフラグBK-FLGが値1であるとき、つまり主制御側電源断時処理を正常に終了したときには、メイン制御プログラムは、復電時として主制御内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS34)。この設定は、主制御MPU1310aに内蔵されたROM(つまり、主制御内蔵ROM)から復電時情報を読み出し、この復電時情報を主制御内蔵RAMの作業領域にセットする。これにより、遊技バックアップ情報から遊技情報を読み出してこの遊技情報に応じた各種コマンドを主制御内蔵RAMの所定記憶領域に記憶する。なお、「復電」とは、電源を遮断した状態から電源を投入した状態のほかに、停電又は瞬停からその後の電力の復旧した状態、不正手段(例えば、不正行為者が腕の裾に隠した高周波出力装置)からの高周波が主制御基板1310に照射されて主制御MPU1310a自体がリセットし、その後に復帰した状態も含める。 When the backup flag BK-FLG is set to a value of 1 in step S32, that is, when the main control side power cut processing is normally completed, the main control program sets the working area of the main control built-in RAM as the time of power recovery (step S34). This setting is done by reading the power recovery information from the ROM (i.e., the main control built-in ROM) built into the main control MPU 1310a, and setting this power recovery information in the working area of the main control built-in RAM. As a result, game information is read from the game backup information, and various commands corresponding to this game information are stored in a predetermined storage area of the main control built-in RAM. Note that "power recovery" includes not only the state in which the power is turned on after being cut off, but also the state in which power is restored after a power outage or momentary power outage, and the state in which the main control board 1310 is irradiated with high frequency from fraudulent means (for example, a high frequency output device hidden in the hem of the fraudster's arm) and the main control MPU 1310a itself is reset and then restored.

ステップS34に続いて、メイン制御プログラムは、バックアップフラグBK-FLGに値0をセットする(ステップS36)。これにより、これ以後の各種処理が行われることにより遊技情報、チェックサムの値(サム値)等が変更されるため、後述する主制御側電源断時処理を正常に終了してバックアップフラグBK-FLGに値1がセットされないと、後述するように、主制御内蔵RAMの全領域がクリアされることとなる。 Following step S34, the main control program sets the backup flag BK-FLG to a value of 0 (step S36). This causes the game information, checksum value (sum value), etc. to change as various subsequent processes are performed. Therefore, unless the main control power failure process described below is normally completed and the backup flag BK-FLG is not set to a value of 1, the entire area of the main control's built-in RAM will be cleared, as described below.

一方、ステップS26でRAMクリア報知フラグRCL-FLGが値0でない(値1である)とき、つまり遊技情報を消去するときには、或いはステップS30でチェックサムの値(サム値)が一致していないときには、又はステップS32でバックアップフラグBK-FLGが値1でない(値0である)とき、つまり主制御側電源断時処理を正常に終了していないときには、メイン制御プログラムは、主制御内蔵RAMの全領域をクリアする(ステップS38)。即ち、メイン制御プログラムは、上述した操作スイッチ954の操作に伴う検出信号の入力を契機として遊技制御側RAMクリア処理を実行している(払出制御側電源投入時操作制御手段)。具体的には、メイン制御プログラムは、値0を主制御内蔵RAMに書き込むことよって行う。なお、その代わりに、メイン制御プログラムは、初期値として主制御内蔵ROMから所定値を読み出して、セットしてもよい。また、主制御MPU1310aは、操作スイッチ954からの操作信号の論理値がRAMクリアを指示するもので遊技情報を消去するとき、サム値が一致していないとき、又は主制御側電源断時処理を正常に終了していないときには、主制御MPU1310aの不揮発性のRAMに予め記憶された固有のIDコードを取り出し、この取り出したIDコードに基づいて普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から常に同一の固定値を導出する初期値導出処理を行い、この固定値を、上述した普通図柄当り判定用乱数の初期値の決定に用いるための普通図柄当り判定用初期値決定用乱数にセットする。 On the other hand, when the RAM clear notification flag RCL-FLG is not 0 (is 1) in step S26, that is, when the game information is erased, or when the checksum values (sum values) do not match in step S30, or when the backup flag BK-FLG is not 1 (is 0) in step S32, that is, when the main control side power off processing has not ended normally, the main control program clears the entire area of the main control built-in RAM (step S38). That is, the main control program executes the game control side RAM clear processing in response to the input of a detection signal accompanying the operation of the above-mentioned operation switch 954 (payout control side power on operation control means). Specifically, the main control program does this by writing the value 0 to the main control built-in RAM. Alternatively, the main control program may read a predetermined value from the main control built-in ROM as an initial value and set it. In addition, when the logical value of the operation signal from the operation switch 954 indicates RAM clearing and game information is erased, when the sum values do not match, or when the main control side power off processing has not ended normally, the main control MPU 1310a retrieves a unique ID code previously stored in the non-volatile RAM of the main control MPU 1310a, and performs an initial value derivation process that always derives the same fixed value from the fixed numerical range of the counter that updates the random number for determining the normal symbol win based on this retrieved ID code, and sets this fixed value as the random number for determining the initial value for the normal symbol win, which is used to determine the initial value of the random number for determining the normal symbol win described above.

ステップS38に続いて、メイン制御プログラムは、初期設定として主制御内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS40)。この設定は、主制御内蔵ROMから初期情報を読み出してこの初期情報を主制御内蔵RAMの作業領域にセットされることにより実施される。 Following step S38, the main control program sets the work area of the main control's built-in RAM as the initial setting (step S40). This setting is performed by reading the initial information from the main control's built-in ROM and setting this initial information in the work area of the main control's built-in RAM.

ステップS36又はステップS40に続いて、メイン制御プログラムは、割り込み初期設定を行う(ステップS42)。この設定は、後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われるときの割り込み周期を設定するものである。本実施形態では、4ミリ秒(ms)に設定されている。 Following step S36 or step S40, the main control program performs interrupt initialization (step S42). This setting sets the interrupt period when the main control side timer interrupt process described below is performed. In this embodiment, it is set to 4 milliseconds (ms).

ステップS42に続いて、メイン制御プログラムは、シリアル通信初期設定を行う(ステップS44)。ここでは、主制御MPU1310aに内蔵される各種シリアル入出力ポート(例えば、払出制御基板951に対するシリアル入出力ポート(受信チャンネル及び送信チャンネル)、周辺制御基板1510に対するシリアル入出力ポート(受信チャンネル及び送信チャンネル)に対応する、送信シリアルポートプリスケーラに通信速度の設定やパリティ有無の設定等を行うとともに、送信シリアルポートコントロールレジスタに送信回路の初期化の設定や送信許可の設定等を行う。 Following step S42, the main control program performs serial communication initial settings (step S44). Here, the transmission serial port prescaler corresponding to the various serial input/output ports built into the main control MPU 1310a (for example, the serial input/output ports (receiving channels and transmitting channels) for the dispensing control board 951 and the serial input/output ports (receiving channels and transmitting channels) for the peripheral control board 1510) is set to the communication speed and whether or not parity is present, and the transmission serial port control register is set to initialize the transmission circuit and allow transmission, etc.

ステップS44に続いて、メイン制御プログラムは、試験信号出力ポート初期化設定を行う(ステップS46)。ここでは、遊技機の試験機関において、各種検査情報を出力するための図示しない試験信号出力ポートを、電源投入時に初期化設定(OFFデータ出力に設定)等を行う。 Following step S44, the main control program initializes the test signal output port (step S46). Here, the gaming machine testing facility initializes the test signal output port (not shown) for outputting various types of inspection information when the power is turned on (setting it to output OFF data).

ステップS46に続いて、メイン制御プログラムは、図69に示した主制御内蔵ハード乱数回路1310anの起動設定を行う(ステップS48)。ここでは、遊技に関する各種乱数のうち、大当り遊技状態を発生させるか否かの決定に用いるための大当り判定用乱数を、ハードウェアにより更新するために主制御MPU1310aに内蔵される、ハード乱数コントロールレジスタに乱数をラッチして取得するという設定等を行うとともに、ハード乱数設定レジスタに主制御内蔵ハード乱数回路1310anの起動等を設定する。これらの設定により主制御内蔵ハード乱数回路1310anが起動すると、主制御MPU1310aに入力されるクロック信号(図77に示した主制御水晶発振器MX0から出力されるクロック信号)に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を重複することなく次々に抽出し、予め定めた数値範囲内におけるすべての値を抽出し終えると、再び、予め定めた数値範囲内における一の値を抽出して、主制御MPU1310aに入力されるクロック信号に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を重複することなく次々に抽出する。なお、主制御MPU1310aは、主制御内蔵ハード乱数回路1310anから乱数(乱数値)を取得するときには、主制御内蔵ハード乱数回路1310anにラッチ信号を出力し、このラッチ信号が入力された際における主制御内蔵ハード乱数回路1310anが抽出した乱数(乱数値)を、主制御内蔵主制御MPU1310aに内蔵されるハード乱数ラッチレジスタから取得するようになっている。主制御MPU1310aは、この取得した乱数値を大当り判定用乱数としてセットする。 Following step S46, the main control program performs startup settings for the main control built-in hardware random number circuit 1310an shown in Fig. 69 (step S48). Here, the main control program performs settings such as latching and acquiring random numbers in a hardware random number control register built into the main control MPU 1310a to update the jackpot determination random numbers used to determine whether or not to generate a jackpot gaming state, among various random numbers related to the game, by hardware, and sets the startup of the main control built-in hardware random number circuit 1310an in the hardware random number setting register. When the main control built-in hard random number circuit 1310an is started by these settings, it extracts other values in a predetermined numerical range one after another without overlapping at high speed based on the clock signal input to the main control MPU 1310a (the clock signal output from the main control crystal oscillator MX0 shown in FIG. 77), and when all values in the predetermined numerical range have been extracted, it again extracts one value in the predetermined numerical range, and extracts other values in a predetermined numerical range one after another without overlapping at high speed based on the clock signal input to the main control MPU 1310a. Note that when the main control MPU 1310a obtains a random number (random number value) from the main control built-in hard random number circuit 1310an, it outputs a latch signal to the main control built-in hard random number circuit 1310an, and obtains the random number (random number value) extracted by the main control built-in hard random number circuit 1310an when this latch signal is input from the hard random number latch register built in the main control built-in main control MPU 1310a. The main control MPU 1310a sets this acquired random number as the random number for determining a jackpot.

ステップS48に続いて、メイン制御プログラムは、電源投入時に送信するコマンドの予約設定を行う(ステップS50)。ここでは、ステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において主制御内蔵RAMの作業領域にセットされた復電時情報に基づいて、電源投入(復電)した旨を伝えるために、図89に示した電源投入に区分される電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶する。主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域には、ステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において、遊技バックアップ情報から遊技情報を読み出してこの遊技情報に応じた各種コマンドが記憶されている場合もある。このような場合には、まず遊技情報に応じた各種コマンドの送信完了後に、続いて電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとが送信されることとなる。これらのコマンドは、後述する主制御側タイマ割り込み処理において送信されるようになっている。なお、ステップS50において電源投入時に送信するコマンドの予約設定が行われる点についての詳細な説明を後述する。 Following step S48, the main control program reserves the command to be sent when the power is turned on (step S50). Here, based on the power recovery information set in the work area of the main control built-in RAM in the setting of the work area of the main control built-in RAM in step S34, a power-on state command classified as power-on shown in FIG. 89 and a main control return destination command at power-on are created and stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM in order to inform the user that the power has been turned on (power has been restored). In the transmission information storage area of the main control built-in RAM, various commands corresponding to the game information read from the game backup information may be stored in the setting of the work area of the main control built-in RAM in step S34. In such a case, after the transmission of various commands corresponding to the game information is completed, the power-on state command and the main control return destination command at power-on are transmitted. These commands are transmitted in the main control side timer interrupt process described later. A detailed explanation of the reservation setting of the command to be transmitted when the power is turned on in step S50 will be given later.

ステップS50に続いて、メイン制御プログラムは、割り込み許可設定を行う(ステップS52)。この設定によりステップS42で設定した割り込み周期、つまり4msごとに後述する主制御側タイマ割り込み処理が繰り返し行われる。 Following step S50, the main control program sets interrupt permission (step S52). This setting causes the main control side timer interrupt process, which will be described later, to be repeated at the interrupt period set in step S42, i.e., every 4 ms.

ステップS52に続いて、メイン制御プログラムは、電源投入時から所定時間を経過すると、つまり、主制御側メイン処理が開始されると、操作スイッチ954(操作スイッチ)の操作に伴うエラー解除ナビコマンドの受け取りを契機とした遊技制御側RAMクリア処理の実行を規制することとなる(通常時操作制御手段)。以上のように、メイン制御プログラムは、操作スイッチ954の操作に伴って入力される検出信号を、タイムシェアリングの概念により、上述のように電源投入時から所定時間に亘ってエラー解除ナビコマンドの入力を契機としてRAMクリア処理を実行させたり(遊技制御側電源投入時操作制御手段)、当該所定時間の経過後は当該エラー解除ナビコマンドの入力があってもRAMクリア処理の実行を規制し(遊技制御側通常時操作制御手段)、発生したエラーに伴うエラー報知を解除するための解除スイッチとして取り扱っている。つまり、本来、払出動作に関して発生したエラーを解除するために使用されるはずであった操作スイッチ954(エラー解除部)を、電源投入時から所定時間に亘って、その代わりに、遊技記憶部としての主制御内蔵RAM(及び後述する払出記憶部としての払出制御内蔵RAM)の初期化を開始させるためのRAMクリア処理を実行するための操作部として機能させたり、当該所定時間の経過後に、遊技球の払出動作に関して発生したエラーを解除するための操作部として機能させることができるようになっている。 Following step S52, when a predetermined time has elapsed since power-on, that is, when the main control side main processing has begun, the main control program will regulate the execution of the game control side RAM clear processing triggered by receipt of an error clear navigation command associated with the operation of the operation switch 954 (operation switch) (normal operation control means). As described above, the main control program uses the concept of time sharing to handle the detection signal input in association with the operation of the operation switch 954, and executes the RAM clear processing triggered by the input of the error clear navigation command for a predetermined time from power-on as described above (game control side power-on operation control means), and regulates the execution of the RAM clear processing even if the error clear navigation command is input after the predetermined time has elapsed (game control side normal operation control means), treating it as a release switch for releasing an error notification associated with an error that has occurred. In other words, the operation switch 954 (error clearing section), which would normally be used to clear an error that occurs during the payout operation, can instead function as an operation section for executing a RAM clear process to start the initialization of the main control built-in RAM (and the payout control built-in RAM as the payout memory section, described later) for a predetermined period of time from when the power is turned on, or, after the predetermined period of time has elapsed, as an operation section for clearing an error that occurs during the payout operation of the game balls.

次にメイン制御プログラムは、停電予告信号が入力されているか否かを判定する(ステップS54)。上述したように、パチンコ機1の電源を遮断したり、停電又は瞬停したりするときには、電圧が停電予告電圧以下となると、停電予告として停電予告信号が停電監視回路1310eから入力される。ステップS54の判定は、この停電予告信号に基づいて行う。 The main control program then determines whether a power outage warning signal has been input (step S54). As described above, when the power supply to the pachinko machine 1 is cut off, or a power outage or momentary interruption occurs, if the voltage falls below the power outage warning voltage, a power outage warning signal is input from the power outage monitoring circuit 1310e as a power outage warning. The determination in step S54 is made based on this power outage warning signal.

ステップS54で停電予告信号の入力がないときには、メイン制御プログラムは非当落乱数更新処理を行う(ステップS56)。この非当落乱数更新処理では、上述した、リーチ判定用乱数、変動表示パターン用乱数、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数等を更新する。このように、非当落乱数更新処理では、当落判定(大当り判定)にかかわらない乱数をソフトウェアにより更新する。なお、上述した、普通図柄当り判定用乱数、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数及び普通図柄変動表示パターン用乱数等もこの非当落乱数更新処理により更新される。 When no power outage warning signal is input in step S54, the main control program performs a non-win/lose random number update process (step S56). In this non-win/lose random number update process, the random numbers for reach determination, the random numbers for variable display patterns, the random numbers for determining the initial value for the jackpot pattern, and the random numbers for determining the initial value for the small jackpot pattern, etc., are updated. In this way, in the non-win/lose random number update process, random numbers that are not related to the win/lose determination (jackpot determination) are updated by software. Note that the random numbers for normal pattern hit determination, the random numbers for determining the initial value for normal pattern hit determination, and the random numbers for normal pattern variable display patterns, etc., are also updated by this non-win/lose random number update process.

ステップS56に続いて、再びステップS54に戻り、メイン制御プログラムは、停電予告信号の入力があるか否かを判定し、この停電予告信号の入力がなければ、ステップS56で非当落乱数更新処理を行い、ステップS54~ステップS56を繰り返し行う。なお、このステップS54~ステップS56の処理を「主制御側メイン処理」という。 After step S56, the program returns to step S54, where the main control program determines whether a power outage warning signal has been input. If no power outage warning signal has been input, the program performs a non-win/lose random number update process in step S56, and repeats steps S54 to S56. The process of steps S54 to S56 is referred to as the "main control side main process."

一方、ステップS54で停電予告信号の入力があったときには、メイン制御プログラムは、割り込み禁止設定を行う(ステップS58)。この設定により後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われなくなり、主制御内蔵RAMへの書き込みを防ぎ、遊技情報の書き換えを保護している。 On the other hand, when a power outage warning signal is input in step S54, the main control program sets interrupts to be prohibited (step S58). This setting disables the main control timer interrupt process described below, prevents writing to the main control's built-in RAM, and protects game information from being overwritten.

ステップS58に続いて、メイン制御プログラムは、停電クリア信号を出力開始する(ステップS60)。ここでは、ステップS14の停電クリア処理において停電クリア信号を出力開始した処理と同一の処理を行う。これにより、メイン制御プログラムは、主制御MPU1310aの制御の下、DタイプフリップフロップMIC22のラッチ状態を解除することができる。 Following step S58, the main control program starts outputting a power outage clear signal (step S60). Here, the same process is performed as the process in which the power outage clear signal was started to be output in the power outage clear process in step S14. This allows the main control program to release the latched state of the D-type flip-flop MIC22 under the control of the main control MPU 1310a.

ステップS60に続いて、メイン制御プログラムは、図69に示した、始動口ソレノイド2107、アタッカソレノイド2108、第一特別図柄表示器1403、第二特別図柄表示器1405、第一特別保留数表示器1404、第二特別保留数表示器1406、普通図柄表示器1402、普通図柄記憶表示器1188、状態表示器1401、ラウンド表示器1407等に出力している駆動信号を停止する(ステップS62)。 Following step S60, the main control program stops the drive signals output to the start port solenoid 2107, the attacca solenoid 2108, the first special pattern display 1403, the second special pattern display 1405, the first special reserved number display 1404, the second special reserved number display 1406, the normal pattern display 1402, the normal pattern memory display 1188, the status display 1401, the round display 1407, etc., as shown in FIG. 69 (step S62).

ステップS62に続いて、メイン制御プログラムは、チェックサムの算出を行ってこの算出した値を記憶する(ステップS64)。このチェックサムは、上述したチェックサムの値(サム値)及びバックアップフラグBK-FLGの値の記憶領域を除く、主制御内蔵RAMの作業領域の遊技情報を数値とみなしてその合計を算出する。 Following step S62, the main control program calculates a checksum and stores the calculated value (step S64). This checksum is calculated by treating the game information in the working area of the main control internal RAM, excluding the storage area for the checksum value (sum value) and the backup flag BK-FLG value, as numerical values.

ステップS64に続いて、メイン制御プログラムは、バックアップフラグBK-FLGに値1をセットする(ステップS66)。これにより、遊技バックアップ情報の記憶が完了する。 Following step S64, the main control program sets the backup flag BK-FLG to a value of 1 (step S66). This completes the storage of the game backup information.

ステップS66に続いて、メイン制御プログラムは、RAMアクセス禁止の設定を行う(ステップS68)。このRAMアクセス禁止の設定により主制御内蔵RAM(遊技記憶部)に対するアクセスが行うことができなくなることよって主制御内蔵RAM(遊技記憶部)の内容の更新を防止することができる。 Following step S66, the main control program sets a prohibition on access to the RAM (step S68). This prohibition on access to the RAM makes it impossible to access the main control's built-in RAM (game memory unit), thereby making it possible to prevent updates to the contents of the main control's built-in RAM (game memory unit).

ステップS68に続いて、無限ループに入る。この無限ループでは、ステップS12において起動した主制御内蔵WDT1310afに対して主制御MPU1310aに内蔵されるWDTクリアレジスタにタイマクリア設定値をセットし、主制御内蔵WDT1310afによる計時をクリアして再び計時を開始させることができなくなることによって、主制御内蔵WDT1310afにより主制御MPU1310aが強制的にリセットされることとなる。その後メイン制御プログラムが、主制御基板1310の主制御MPU1310aによる制御の下、この主制御側電源投入時処理を再び行う。なお、ステップS58~ステップS68の処理及び無限ループを「主制御側電源断時処理」という。 After step S68, an infinite loop is entered. In this infinite loop, a timer clear setting value is set in the WDT clear register built into the main control MPU 1310a for the main control built-in WDT 1310af started in step S12, and the timekeeping by the main control built-in WDT 1310af is cleared and timekeeping cannot be started again, so that the main control MPU 1310a is forcibly reset by the main control built-in WDT 1310af. The main control program then performs this main control side power-on processing again under the control of the main control MPU 1310a of the main control board 1310. The processing from step S58 to step S68 and the infinite loop are referred to as "main control side power-off processing".

パチンコ機1(主制御MPU1310a)は、停電したとき又は瞬停したときにはリセットがかかり、その後の電力の復旧により主制御側電源投入時処理を行う。 The pachinko machine 1 (main control MPU 1310a) is reset in the event of a power outage or momentary power outage, and performs main control power-on processing when power is subsequently restored.

なお、ステップS30では主制御内蔵RAMに記憶されている遊技バックアップ情報が正常なものであるか否かを検査し、続いてステップS32では主制御側電源断時処理が正常に終了された否かを検査している。このように、主制御内蔵RAMに記憶されている遊技バックアップ情報を2重にチェックすることにより遊技バックアップ情報が不正行為により記憶されたものであるか否かを検査している。 In step S30, it is checked whether the game backup information stored in the main control's built-in RAM is normal, and then in step S32 it is checked whether the main control's power-off processing has been completed normally. In this way, by double-checking the game backup information stored in the main control's built-in RAM, it is checked whether the game backup information has been stored due to fraudulent activity.

ここで、ステップS24の停電予告信号の有無の判定をステップS22のウェイト時間待機処理に続いて行う点について説明する。まず、ステップS24の停電予告信号の有無の判定がない場合における問題点について、つまりステップS22のウェイト時間待機処理に続いてステップS26のRAMクリアフラグの値の判定を行ってその後の処理をすすめる場合における問題点について説明する。 Here, we will explain the point that the determination of the presence or absence of a power outage warning signal in step S24 is made following the wait time standby process in step S22. First, we will explain the problems that arise when there is no determination of the presence or absence of a power outage warning signal in step S24, that is, when the value of the RAM clear flag is determined in step S26 following the wait time standby process in step S22 and the subsequent processing is carried out.

主制御MPU1310aの電源端子であるVDD端子には、上述したように、停電又は瞬停が発生してパチンコ島設備からの電源が遮断された場合に、図77に示した電解コンデンサMC2に充電された電荷が停電又は瞬停が発生してから約7ミリ秒(ms)という期間に亘って+5Vとして印加されるようになっている。つまり、瞬停や停電によりパチンコ島設備からの電源が遮断された状態であっても、電解コンデンサMC2というハードウェアに充電された電荷が+5Vとして印加されることにより、パチンコ島設備からの電源が遮断されてから約7msという時間が経過するまでの期間内に、主制御側電源断時処理を完了することができるようになっている。これは、遊技者が遊技を行っている際に、つまり、主制御側メイン処理又は後述する主制御側タイマ割り込み処理を行っている際に、停電又は瞬停が発生してパチンコ島設備からの電源が遮断された場合において、主制御側電源断時処理を確実に完了することができるようになっている。 As described above, when a power outage or momentary interruption occurs and the power supply from the pachinko island equipment is cut off, the charge stored in the electrolytic capacitor MC2 shown in FIG. 77 is applied as +5V to the VDD terminal, which is the power supply terminal of the main control MPU 1310a, for a period of about 7 milliseconds (ms) after the power outage or momentary interruption. In other words, even if the power supply from the pachinko island equipment is cut off due to a momentary interruption or power outage, the charge stored in the hardware, the electrolytic capacitor MC2, is applied as +5V, so that the main control side power cut-off processing can be completed within the period of about 7 ms after the power supply from the pachinko island equipment is cut off. This ensures that the main control side power cut-off processing can be completed reliably when a power outage or momentary interruption occurs and the power supply from the pachinko island equipment is cut off while the player is playing, that is, while the main control side main processing or the main control side timer interrupt processing described later is being performed.

ところが、極めて稀な現象として、復電時にステップS22のウェイト時間待機処理において、図72に示した、周辺制御基板1510の液晶表示制御部1512による遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460の描画制御を行うシステムが起動する(ブートする)までの待機時間(ブートタイマ:本実施形態では、2.5秒が設定されている。)を計時開始し、その待機時間に達する直前で、仮に瞬停又は停電が発生すると、主制御MPU1310aの電源端子であるVDD端子に電解コンデンサMC2というハードウェアに充電された電荷が+5Vとして印加されるものの、約7msという期間内に、ステップS42で割り込み初期設定が行われ、その後、ステップS52で割り込み許可設定が行われることにより、後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われて、主制御内蔵RAMの内容が更新されても、主制御側電源投入時処理における主制御側電源断時処理を完了することができなくなる場合がある。このため、主制御内蔵RAMの内容に基づく、チェックサムを算出した値が記憶されることなく再び復電時に主制御側電源投入時処理を開始することとなる。 However, in an extremely rare phenomenon, when power is restored, the wait time standby process of step S22 starts timing the standby time (boot timer: in this embodiment, set to 2.5 seconds) until the system that controls the drawing of the game board side performance display device 1600 and the door frame side performance display device 460 by the LCD display control unit 1512 of the peripheral control board 1510 shown in Figure 72 starts (boots), and if an instantaneous interruption or power outage occurs just before reaching that standby time, a charge of +5 V stored in the hardware electrolytic capacitor MC2 is applied to the VDD terminal, which is the power terminal of the main control MPU 1310a, but within a period of approximately 7 ms, the interrupt initial setting is performed in step S42, and then the interrupt permission setting is performed in step S52, so that the main control side timer interrupt processing described below is performed, and even if the contents of the main control built-in RAM are updated, it may not be possible to complete the main control side power off processing in the main control side power on processing. As a result, the checksum calculated based on the contents of the main control's built-in RAM is not stored, and the main control's power-on processing will begin again when power is restored.

そうすると、今回の復電時において主制御側電源投入時処理を開始して、瞬停や停電が発生することなく、ステップS22のウェイト時間待機処理を完了し、その後、ステップS28で主制御内蔵RAMの内容に基づくチェックサムを算出した値と、瞬停又は停電が発生した直前における主制御内蔵RAMに記憶されている値と、をステップS30で比較判定すると、チェックサムの値が一致するはずがなく、ステップS38で主制御内蔵RAMの全領域をクリアすることなる。換言すると、復電時に操作スイッチ954がホールの店員等により操作されてRAMクリアというホールの店員等による意思表示がなくても、強制的に主制御内蔵RAMに記憶されている情報を消去(クリア)することとなるという問題がある。 If this is the case, when power is restored this time, the main control side power-on process is started and the wait time standby process of step S22 is completed without an instantaneous or power outage. After that, when the checksum calculated based on the contents of the main control built-in RAM in step S28 is compared in step S30 with the value stored in the main control built-in RAM immediately before the instantaneous or power outage occurred, the checksum values will not match, and the entire area of the main control built-in RAM will be cleared in step S38. In other words, there is a problem that when power is restored, the operation switch 954 is operated by a hall staff member or the like, and the information stored in the main control built-in RAM is forcibly erased (cleared) even if there is no intention from the hall staff member or the like to clear the RAM.

そこで、本実施形態では、ステップS22のウェイト時間待機処理の直後に、停電予告信号が入力されているか否かの判定を行う処理をステップ24として設けて、停電予告信号が入力されているときには、ステップS24の判定に再び戻り、停電予告信号の入力があり続ける限り、ステップS24の判定を繰り返し行うようになっている。これにより、ステップS12において起動した主制御内蔵WDT1310afに対して主制御MPU1310aに内蔵されるWDTクリアレジスタにタイマクリア設定値をセットし、主制御内蔵WDT1310afによる計時をクリアして再び計時を開始させることができなくなることによって、主制御内蔵WDT1310afにより主制御MPU1310aが強制的にリセットさせることができるようになっている。ステップS22のウェイト時間待機処理を行う前に、ステップS18又はステップS20においてRAMクリア報知フラグRCL-FLGに値が設定されるものの、RAMクリア報知フラグRCL-FLGの値は、上述したように、主制御MPU1310aの汎用記憶素子(汎用レジスタ)に記憶されるため、ステップS10でRAMアクセス許可の設定が行われていても、主制御内蔵RAMの内容(遊技情報)が全く変更されない。 Therefore, in this embodiment, immediately after the wait time standby process of step S22, a process is provided as step S24 to determine whether or not a power outage warning signal has been input. If a power outage warning signal has been input, the process returns to the determination of step S24, and the determination of step S24 is repeated as long as the power outage warning signal continues to be input. As a result, a timer clear setting value is set in the WDT clear register built into the main control MPU 1310a for the main control built-in WDT 1310af started in step S12, and the timekeeping by the main control built-in WDT 1310af is cleared and timekeeping cannot be started again, so that the main control built-in WDT 1310af can forcibly reset the main control MPU 1310a. Although a value is set to the RAM clear notification flag RCL-FLG in step S18 or step S20 before the wait time standby process in step S22 is performed, the value of the RAM clear notification flag RCL-FLG is stored in the general-purpose memory element (general-purpose register) of the main control MPU 1310a as described above, so even if RAM access permission is set in step S10, the contents of the main control built-in RAM (game information) are not changed at all.

このように、ステップS22のウェイト時間待機処理の直後に、停電予告信号が入力されているか否かの判定を行う処理をステップ24として設けて、停電予告信号が入力されているときには(つまり、ステップS22のウェイト時間待機処理で待機した後にパチンコ機1への電源が遮断されるとステップS24の判定により判定されたときには)、ステップS24の判定に再び戻り、停電予告信号の入力があり続ける限り、ステップS24の判定を繰り返し行うことにより、主制御基板1310の主制御MPU1310aを強制的にリセットして主制御基板1310を再起動することができるようになっているため、遊技の進行を行うことができず、遊技情報が更新されることを防止することができ、チェックサムの算出結果に変動が生ずることがないようになっている。これにより、主制御基板1310の主制御MPU1310aは、再起動した際に、ステップS28のチェックサムの算出結果と、ステップS64のチェックサムの算出記憶した値と、が一致していると判定することとなるため、主制御内蔵RAMに記憶保持される瞬停や停電が発生する直前の遊技情報を初期化することがない。したがって、復電時において、瞬停や停電が発生する直前の遊技情報が初期化されることを防止することができる。 In this way, immediately after the wait time standby process of step S22, a process of determining whether or not a power outage warning signal has been input is provided as step 24. When a power outage warning signal has been input (that is, when it is determined by the determination of step S24 that the power to the pachinko machine 1 has been cut off after waiting in the wait time standby process of step S22), the process returns to the determination of step S24 again, and as long as the power outage warning signal continues to be input, the determination of step S24 is repeated, so that the main control MPU 1310a of the main control board 1310 can be forcibly reset and the main control board 1310 can be restarted, so that the game cannot proceed and the game information can be prevented from being updated, and the calculation result of the checksum does not fluctuate. As a result, when the main control MPU 1310a of the main control board 1310 is restarted, it is determined that the calculation result of the checksum in step S28 and the calculated and stored value of the checksum in step S64 are consistent, so the game information immediately before the momentary power outage or power outage that is stored and held in the main control built-in RAM is not initialized. This prevents game information from being initialized immediately before a momentary or power outage occurs when power is restored.

また、ステップS22のウェイト時間待機処理の直後に、停電予告信号が入力されているか否かの判定を行う処理をステップ24として設けて、停電予告信号が入力されていないときには(つまり、ステップS22のウェイト時間待機処理で待機した後にパチンコ機1への電源が遮断されないとステップS24の判定により判別されたときには)、主制御基板1310の主制御MPU1310aが遊技の進行を行っている際に、パチンコ機1への電源が遮断されても、主制御MPU1310aの電源端子であるVDD端子に、図77に示した電解コンデンサMC2による電源の供給により、この遊技の進行による遊技情報を記憶するためのバックアップ処理であるステップS58~ステップS68の処理及び無限ループにより構成される主制御側電源断時処理を主制御基板1310の主制御MPU1310aが完了することができるようになっているため、主制御MPU1310aの主制御MPU1310aは、再起動した際に、ステップS28のチェックサムの算出結果と、バックアップ処理においてチェックサムの算出結果(つまり、ステップS64のチェックサムの算出記憶した値)と、が一致していると判定することとなるため、主制御内蔵RAMに記憶保持される瞬停や停電が発生する直前の遊技情報を初期化することがない。つまり、瞬停や停電が発生する直前の遊技情報に復元されて主制御基板1310を起動することができるようになっている。 In addition, immediately after the wait time standby process of step S22, a process is provided as step 24 for determining whether or not a power outage warning signal has been input. When a power outage warning signal has not been input (i.e., when it is determined by the judgment of step S24 that the power supply to the pachinko machine 1 has not been cut off after waiting in the wait time standby process of step S22), even if the power supply to the pachinko machine 1 is cut off while the main control MPU 1310a of the main control board 1310 is progressing a game, the power is supplied to the VDD terminal, which is the power supply terminal of the main control MPU 1310a, by the electrolytic capacitor MC2 shown in FIG. 77, and the game information due to the progress of this game is maintained. Since the main control MPU 1310a of the main control board 1310 can complete the main control side power failure process consisting of the process of steps S58 to S68, which is a backup process for storing information, and an infinite loop, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 determines that the checksum calculation result of step S28 matches the checksum calculation result in the backup process (i.e., the value calculated and stored for the checksum in step S64), when restarted, and therefore does not initialize the game information stored and held in the main control built-in RAM immediately before the momentary interruption or power outage occurs. In other words, the game information is restored to the state immediately before the momentary interruption or power outage occurs, and the main control board 1310 can be started.

更に、ステップS22のウェイト時間待機処理の直後に、ステップS24で停電予告信号が入力されていると判定したときには主制御内蔵WDT1310afにより主制御MPU1310aが強制的にリセットさせることで主制御内蔵RAMの内容を全く更新することなく再び主制御側電源断時処理を開始することができる一方、ステップS22のウェイト時間待機処理の直後に、ステップS24で停電予告信号が入力されていないと判定したときにはこれまで通りハードウェアによる約7msという「瞬停又は停電時電源確保期間」以内に主制御側電源断時処理を確実に完了することができるようになっている。つまり、本実施形態では、復電時に主制御側電源投入時処理を行っている際に瞬停や停電が発生してパチンコ島設備からの電源が遮断された場合であって、主制御MPU1310aの電源端子であるVDD端子に、図77に示した電解コンデンサMC2に充電された電荷が停電又は瞬停が発生してから約7ミリ秒(ms)という期間に亘って+5Vとして印加されるようになっているため、電解コンデンサMC2というハードウェアによる約7msという「瞬停又は電源確保期間」内において主制御側電源断時処理を完了することができない場合においては、ステップS22のウェイト時間待機処理の直後におけるステップ24で停電予告信号が入力されているか否かの判定を行い、停電予告信号が入力されているときには、ステップS24の判定に再び戻り、停電予告信号の入力があり続ける限り、ステップS24の判定を繰り返し行うことにより、ステップS12において起動した主制御内蔵WDT1310afに対して主制御MPU1310aに内蔵されるWDTクリアレジスタにタイマクリア設定値をセットし、主制御内蔵WDT1310afによる計時をクリアして再び計時を開始させることができなくなることによって、主制御内蔵WDT1310afにより主制御MPU1310aが強制的にリセットさせることができるようになっている。このようなソフトウェアによる主制御内蔵WDT1310afにより主制御MPU1310aが強制的にリセットされることでステップS24より後のステップ(具体的には、ステップS42で割り込み初期設定を行って、その後に、ステップS52で割り込み許可を設定して後述する主制御側タイマ割り込み処理を開始するという制御フロー)への進行を阻止することで主制御内蔵RAMの内容(遊技情報)が更新されることを回避することができるという仕組みを採用した。このように停電又は瞬停が発生してパチンコ島設備からの電源が遮断された際に、主制御内蔵RAMの内容(遊技情報)が全く変更されないようにソフトウェアで賄う部分と、主制御側電源断時処理を確実に完了して主制御内蔵RAMの内容(遊技情報)が全く変更されないようにハードウェアで賄う部分と、に2つに分けて構成することにより、主制御内蔵RAMの内容(遊技情報)が変更されることを確実に防止することができるようになっている。 Furthermore, if it is determined in step S24 that a power outage warning signal has been input immediately after the wait time standby process of step S22, the main control MPU 1310a is forcibly reset by the main control's built-in WDT 1310af, thereby making it possible to start the main control side power outage processing again without updating the contents of the main control's built-in RAM at all. On the other hand, if it is determined in step S24 that a power outage warning signal has not been input immediately after the wait time standby process of step S22, it is possible to reliably complete the main control side power outage processing within the "power supply assurance period during momentary power outage or power outage" of approximately 7 ms determined by hardware, as before. That is, in this embodiment, when a momentary or power outage occurs during the main control side power-on process upon power recovery, and the power from the pachinko island equipment is cut off, and the charge stored in the electrolytic capacitor MC2 shown in FIG. 77 is applied to the VDD terminal, which is the power terminal of the main control MPU 1310a, as +5 V for a period of about 7 milliseconds (ms) after the power outage or momentary power outage occurs. Therefore, if the main control side power-off process cannot be completed within the "momentary or power supply securing period" of about 7 ms due to the hardware of the electrolytic capacitor MC2, then the process in step S24 immediately follows the wait time standby process in step S22. In step S24, it is determined whether or not a power failure warning signal has been input, and when a power failure warning signal has been input, the process returns to the determination in step S24. As long as the power failure warning signal continues to be input, the determination in step S24 is repeated, and a timer clear setting value is set in the WDT clear register built into the main control MPU 1310a for the main control built-in WDT 1310af started in step S12, and the timekeeping by the main control built-in WDT 1310af is cleared and timekeeping cannot be started again, so that the main control MPU 1310a can be forcibly reset by the main control built-in WDT 1310af. By forcibly resetting the main control MPU 1310a by the main control built-in WDT 1310af using such software, it is possible to prevent the progress to the step after step S24 (specifically, the control flow in which the interrupt initialization is performed in step S42, and then the interrupt permission is set in step S52 to start the main control side timer interrupt processing described later), thereby avoiding the contents (game information) of the main control built-in RAM from being updated. In this way, when a power outage or momentary interruption occurs and the power supply from the pachinko island equipment is cut off, the system is divided into two parts: a software part that ensures that the contents of the main control's built-in RAM (game information) are not changed at all, and a hardware part that ensures that the main control's power cut processing is completed reliably and that the contents of the main control's built-in RAM (game information) are not changed at all. By configuring the system in two ways, it is possible to reliably prevent the contents of the main control's built-in RAM (game information) from being changed.

次に、ステップS50において電源投入時に送信するコマンドの予約設定が行われる点について説明する。ステップS50では、上述したように、ステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において主制御内蔵RAMの作業領域にセットされた復電時情報に基づいて、電源投入(復電)した旨を伝えるために、図89に示した電源投入に区分される電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶する。この電源投入時主制御復帰先コマンドは、上述したように、始動口ソレノイド2107の駆動状態を指示する情報と、図69に示したアタッカソレノイド2108の駆動状態を指示する情報と、主として構成されている。ここでは、まず電源投入時主制御復帰先コマンドに、始動口ソレノイド2107の駆動状態を指示する情報と、図69に示したアタッカソレノイド2108の駆動状態を指示する情報と、が含まれていない場合における問題点、つまり、ステップS50において電源投入時主制御復帰先コマンドが電源投入時に送信するコマンドの予約設定が行われない場合における問題点について説明する。 Next, the reservation setting of the command to be sent when the power is turned on in step S50 will be described. In step S50, as described above, based on the power recovery information set in the work area of the main control built-in RAM in the setting of the work area of the main control built-in RAM in step S34, in order to inform the user that the power has been turned on (restored), a power-on state command classified as power-on shown in FIG. 89 and a power-on main control return destination command are created and stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM. As described above, this power-on main control return destination command is mainly composed of information indicating the drive state of the start port solenoid 2107 and information indicating the drive state of the attacca solenoid 2108 shown in FIG. 69. Here, we will first explain the problem that occurs when the power-on main control return destination command does not include information indicating the drive state of the start port solenoid 2107 and information indicating the drive state of the attacca solenoid 2108 shown in FIG. 69; in other words, the problem that occurs when the power-on main control return destination command does not reserve the command to be sent when the power is turned on in step S50.

例えば、周辺制御基板1510が大当り遊技状態の画面(例えば、大当り遊技演出の画面)を図8に示した遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示制御している際に、主制御基板1310がアタッカソレノイド2108を駆動して図8に示した大入賞口2005が開閉部材2107により開放されているときに瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、主制御基板1310は、ステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において主制御内蔵RAMの作業領域にセットされた復電時情報に基づいて、瞬停又は停電が発生する直前の遊技状態に復元されることにより、アタッカソレノイド2108の駆動を開始して大入賞口2005が開閉部材2107により閉鎖されている状態から開放されている状態へ移行することとなる。 For example, when the peripheral control board 1510 is controlling the display of a jackpot game state screen (e.g., a jackpot game presentation screen) in the display area of the game board side presentation display device 1600 shown in FIG. 8, and the main control board 1310 drives the attacca solenoid 2108 to open the large prize opening 2005 shown in FIG. 8 by the opening/closing member 2107, if a momentary or power outage occurs and power is subsequently restored, the main control board 1310 is restored to the game state immediately before the momentary or power outage occurred based on the power recovery information set in the working area of the main control built-in RAM in the setting of the working area of the main control built-in RAM in step S34, and starts driving the attacca solenoid 2108, causing the large prize opening 2005 to transition from a state in which it is closed by the opening/closing member 2107 to a state in which it is open.

ところが、瞬停や停電が発生すると、周辺制御基板1510は、復電時において、主制御基板1310からの各種コマンドを受信して復帰するようになっているため、瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、周辺制御基板1510は、復電時において主制御基板1310から受信した電源投入時状態コマンドが指示する確率及び時短状態に基づいて復帰することができる。しかし、主制御基板1310が遊技状態として大当り遊技状態を発生させているときに、瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、周辺制御基板1510は、復電時において主制御基板1310から受信した電源投入時状態コマンドが指示する確率及び時短状態に基づいて、確率及び時短状態に応じて画面を遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示して復帰することができても、大当り遊技状態のどのラウンドであるか全く表示することができない。つまり、例えば大入賞口2005に遊技球が入球して図69に示したカウントセンサ4005によって検出され、大入賞口2005に入球した遊技球の球数を伝える大入賞口1カウント表示コマンドを主制御基板1310が周辺制御基板1510に送信して周辺制御基板1510が受信したとしても、周辺制御基板1510は、確率及び時短状態に応じて画面に大入賞口2005に入球した遊技球の球数が遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示することができても、大当り遊技状態のどのラウンド(つまり、何回目のラウンド)であるか全く表示することができない。 However, when a momentary or power outage occurs, the peripheral control board 1510 receives various commands from the main control board 1310 when power is restored, and thus when a momentary or power outage occurs and power is subsequently restored, the peripheral control board 1510 can restore based on the probability and time-saving state indicated by the power-on state command received from the main control board 1310 when power is restored. However, when a momentary or power outage occurs while the main control board 1310 is generating a jackpot game state as a game state and power is subsequently restored, the peripheral control board 1510 can display a screen in the display area of the game board side performance display device 1600 according to the probability and time-saving state based on the probability and time-saving state indicated by the power-on state command received from the main control board 1310 when power is restored, but cannot display at all which round of the jackpot game state it is. In other words, even if, for example, a gaming ball enters the large prize opening 2005 and is detected by the count sensor 4005 shown in FIG. 69, and the main control board 1310 transmits a large prize opening 1 count display command to the peripheral control board 1510 to inform the peripheral control board 1510 of the number of gaming balls that have entered the large prize opening 2005, and the peripheral control board 1510 receives it, the peripheral control board 1510 can display the number of gaming balls that have entered the large prize opening 2005 on the screen in the display area of the game board side performance display device 1600 according to the probability and time-saving state, but cannot display at all which round of the large prize game state (i.e., which round).

このような状況において、主制御基板1310は、例えば大当り遊技状態の4ラウンド(4回目のラウンド)を終了するときには、アタッカソレノイド2108の駆動を停止して大入賞口2005が開閉部材2107により開放されている状態から閉鎖されている状態へ移行する旨(つまり、始動口ユニット2100の大入賞口2005のラウンド間の閉鎖開始)を指示する大入賞口1閉鎖表示コマンドを主制御基板1310から周辺制御基板1510に送信し、主制御基板1310が大当り遊技状態の5ラウンド(5回目のラウンド)を開始するときには、アタッカソレノイド2108の駆動を開始して大入賞口2005が開閉部材2107により閉鎖されている状態から開放されている状態へ移行する旨(つまり、大入賞口2005の5回目のラウンドの開放開始)を指示する大入賞口開放5回目表示コマンドを主制御基板1310から周辺制御基板1510へ送信する。これにより、周辺制御基板1510は、大当り遊技状態の5ラウンドの開始という画面を、上述した確率及び時短状態に応じた画面からようやく切り替えて遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示することととなる。 In this situation, for example, when the fourth round (fourth round) of the jackpot game state is ended, the main control board 1310 stops driving the attacca solenoid 2108 and transmits a large prize opening 1 closed display command from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510, which instructs the large prize opening 2005 to transition from an open state to a closed state by the opening/closing member 2107 (i.e., the start of closing the large prize opening 2005 of the starting opening unit 2100 between rounds), and when the main control board 1310 starts the fifth round (fifth round) of the jackpot game state, it starts driving the attacca solenoid 2108 and transmits a large prize opening 5th open display command from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510, which instructs the large prize opening 2005 to transition from a closed state by the opening/closing member 2107 to an open state (i.e., the start of opening the large prize opening 2005 for the fifth round). As a result, the peripheral control board 1510 finally switches from the screen corresponding to the probability and time-saving state described above to a screen indicating the start of five rounds of the jackpot game state in the display area of the game board side performance display device 1600.

また、例えば、第二始動口2004へ遊技球が受入可能となる遊技状態となって遊技者に有利な遊技状態となっている旨を伝える画面(例えば、可動片が拡開されている旨を遊技者に伝える画面)を周辺制御基板1510が遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示制御している際に、主制御基板1310が始動口ソレノイド2107を駆動して図8に示した一対の可動片を左右方向へ拡開させた状態となっているときに瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、主制御基板1310は、ステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において主制御内蔵RAMの作業領域にセットされた復電時情報に基づいて、瞬停又は停電が発生する直前の遊技状態に復元されることにより、始動口ソレノイド2107の駆動を開始して一対の可動片が略垂直に立上った状態から左右方向へ拡開させた状態へ移行することとなる。 Also, for example, when the peripheral control board 1510 is controlling the display of a screen (for example, a screen informing the player that the movable pieces are being opened) on the display area of the game board side performance display device 1600 to inform the player that the game ball can be received in the second starting hole 2004 and that the game state is favorable to the player, and when the main control board 1310 drives the starting hole solenoid 2107 to open the pair of movable pieces shown in FIG. 8 to the left and right, if an instantaneous or power outage occurs and power is then restored, the main control board 1310 is restored to the game state immediately before the instantaneous or power outage occurred based on the power recovery information set in the working area of the main control built-in RAM in the setting of the working area of the main control built-in RAM in step S34, and the driving of the starting hole solenoid 2107 is started, and the pair of movable pieces transition from a state in which they are approximately vertically standing to a state in which they are opened to the left and right.

ところが、瞬停や停電が発生すると、周辺制御基板1510は、復電時において、主制御基板1310からの各種コマンドを受信して復帰するようになっているため、瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、周辺制御基板1510は、復電時において主制御基板1310から受信した電源投入時状態コマンドに基づいて復帰することができる。しかし、主制御基板1310が遊技状態として第二始動口2004へ遊技球が受入可能となる遊技状態となって遊技者に有利な遊技状態を発生させているときに、瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、周辺制御基板1510は、復電時において主制御基板1310から受信した電源投入時状態コマンドが指示する確率及び時短状態に基づいて、確率及び時短状態に応じて画面を遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示して復帰することができても、第二始動口2004へ遊技球が受入可能となる遊技状態となって遊技者に有利な遊技状態となっている旨を伝える画面を周辺制御基板1510が遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に全く表示することができない。このため、パチンコ機の前面に着座する遊技者は、瞬停や停電が発生したことに驚いて、復電時において、瞬停や停電が発生する直前における第二始動口2004へ遊技球が受入可能となる遊技状態であることを忘れている場合もあり、このような場合には、復電時における遊技状態として第二始動口2004へ遊技球が受入可能となる遊技状態に復帰されているにもかかわらず、復電時に遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に遊技を指示する画面(つまり、第二始動口2004へ遊技球を入球させるという遊技を指示する画面)が表示されないことにより、遊技者がどのような遊技を行えば分からなくなるという問題もあった。 However, when a momentary power outage or power failure occurs, the peripheral control board 1510 is designed to receive various commands from the main control board 1310 and recover when power is restored. Therefore, when a momentary power outage or power failure occurs and power is subsequently restored, the peripheral control board 1510 can recover based on the power-on state command received from the main control board 1310 when power is restored. However, when a momentary or power outage occurs while the main control board 1310 is in a gaming state in which a game ball can be received at the second starting port 2004, generating a gaming state advantageous to the player, and power is then restored, the peripheral control board 1510 can return to normal by displaying a screen in the display area of the game board side performance display device 1600 according to the probability and time-saving state based on the probability and time-saving state indicated by the power-on state command received from the main control board 1310 at the time of power restoration, but the peripheral control board 1510 cannot display at all in the display area of the game board side performance display device 1600 a screen informing the player that the gaming state has become advantageous to the player, in which a game ball can be received at the second starting port 2004. For this reason, a player seated at the front of the pachinko machine may be surprised by the occurrence of a momentary or power outage and forget that when power is restored, the game state immediately before the momentary or power outage occurred was one in which a game ball could be received into the second starting hole 2004. In such a case, even though the game state at the time of power restoration is restored to one in which a game ball can be received into the second starting hole 2004, a screen instructing the game to be played (i.e., a screen instructing the game to put a game ball into the second starting hole 2004) is not displayed in the display area of the game board side performance display device 1600 at the time of power restoration, and the player may not know what game to play.

このように、上述した2つ例においては、瞬停又は停電直前における遊技状態に、復電後、速やかに復帰することができないという問題があった。換言すると、パチンコ機の前面に着座する遊技者は、瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、パチンコ機のシステムがかたまった状態、いわゆるフリーズした状態に見えて故障したと勘違いするという問題があった。 As described above, in the two examples mentioned above, there was a problem that the game state immediately before the momentary or blackout could not be quickly restored after power was restored. In other words, there was a problem that a player seated in front of the pachinko machine would mistakenly think that the pachinko machine's system had frozen when power was restored after a momentary or blackout.

そこで、本実施形態では、主制御基板1310が電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)において、電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを周辺制御基板1510に送信するために、ステップS50において、図89に示した電源投入に区分される電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶するようになっている。そして、これらのコマンドは、後述する主制御側タイマ割り込み処理において送信されるようになっている。 In this embodiment, in order for the main control board 1310 to transmit a power-on status command and a power-on main control return destination command to the peripheral control board 1510 when the power is turned on (including not only when the power is turned on, but also when a power outage or momentary power outage occurs and power is restored), in step S50, the power-on status command and the power-on main control return destination command classified as power-on shown in FIG. 89 are created and stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control's built-in RAM. These commands are then transmitted during the main control side timer interrupt process described below.

これにより、周辺制御基板1510は、主制御基板1310から受信した電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとに基づいて、例えば、上述した例では、大当り遊技状態の4ラウンドにおいて、瞬停や停電が発して、その後に復電すると、主制御基板1310の復帰先として、アタッカソレノイド2108の駆動を開始して大入賞口2005が開閉部材2107により閉鎖されている状態から開放されている状態へ移行する旨を周辺制御基板1510に伝えることができるため、周辺制御基板1510は、大当り遊技状態の4ラウンドである旨を特定した画面(つまり、何回目のラウンドであるかを示す画面)を遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示することができないものの、大当り遊技状態であってアタッカソレノイド2108の駆動を開始して大入賞口2005が開閉部材2107により開放されている状態である旨を伝える画面(例えば、「大当りです。大入賞口が開放されています。大入賞口に遊技球を入球させるように遊技を行ってください。」というメッセージを遊技者に伝える画面)を遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示してパチンコ機の前面に着座する遊技者に復電後において大入賞口2005に遊技球を入球させるという遊技を指示することができるし、また例えば、上述した例では、第二始動口2004へ遊技球が受入可能となる遊技状態となって遊技者に有利な遊技状態となっている状態において、瞬停や停電が発して、その後に復電すると、主制御基板1310の復帰先として、始動口ソレノイド2107の駆動を開始して一対の可動片を左右方向へ拡開させた状態となっている旨を伝える画面(例えば、「可動片を拡開させています。下始動口に遊技球を入球させるように遊技を行ってください。」というメッセージを遊技者に伝える画面)を周辺制御基板1510が遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示してパチンコ機の前面に着座する遊技者に復電後において第二始動口2004へ遊技球を入球させるという遊技を指示することができる。これにより、瞬停や停電が発して、その後に復電する際に、周辺制御基板1510の復帰先を主制御基板1310側で細かく指示することができる。したがって、瞬停又は停電直前における遊技状態に、復電後、速やかに復帰することができる。換言すると、パチンコ機の前面に着座する遊技者は、瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、パチンコ機のシステムがかたまった状態、いわゆるフリーズした状態に見えて故障したと勘違いすることを防止することができる。 As a result, based on the power-on state command and power-on main control return destination command received from the main control board 1310, the peripheral control board 1510 notifies the peripheral control board 1510 that, for example, in the above example, when a momentary or power outage occurs during the fourth round of the jackpot game state and power is then restored, the main control board 1310 will return to the destination by initiating the drive of the attacca solenoid 2108 and transitioning the jackpot opening 2005 from a state in which it is closed by the opening/closing member 2107 to a state in which it is open. Therefore, the peripheral control board 1510 cannot display a screen specifying that it is the fourth round of the big win game state (i.e., a screen showing which round it is) in the display area of the game board side performance display device 1600, but can display a screen informing that it is a big win game state, that the attacca solenoid 2108 has started to be driven, and that the big win opening 2005 has been opened by the opening and closing member 2107 (for example, a screen saying "It's a big win. The big win opening is open. Please enter the game ball into the big win opening"). Please play your game.") can be displayed in the display area of the game board side performance display device 1600 to instruct the player seated in front of the pachinko machine to play a game in which a game ball will enter the large prize opening 2005 after power is restored. Also, for example, in the above example, in a game state in which game balls can be received by the second start opening 2004 and the game state is favorable to the player, if a momentary or power outage occurs and power is subsequently restored, the return destination of the main control board 1310 can be Then, the peripheral control board 1510 displays a screen informing the player that the start port solenoid 2107 has started to be driven and the pair of movable pieces have been opened to the left and right (for example, a screen informing the player of the message "The movable pieces are being opened. Please play so that the game ball enters the lower start port.") on the display area of the game board side performance display device 1600, and the player seated in front of the pachinko machine can be instructed to play a game in which the game ball enters the second start port 2004 after power is restored. This allows the main control board 1310 to give detailed instructions on the return destination of the peripheral control board 1510 when a momentary power outage or blackout occurs and then power is restored. Therefore, after power is restored, the game state immediately before the momentary power outage or blackout can be quickly restored. In other words, it is possible to prevent a player seated in front of the pachinko machine from mistaking the system of the pachinko machine for a malfunction, as appearing to be frozen when a momentary power outage or blackout occurs and then power is restored.

次に、主制御基板1310の製造ラインの検査工程である主制御基板検査工程において、検査のために製造してから最初に主制御基板1310が電源投入される際における、ステップS28のチェックサムの算出と、ステップS30の判定と、について説明する。主制御基板検査工程において、検査のために製造してから最初に主制御基板1310が電源投入されると、上述した、バックアップ処理であるステップS58~ステップS68の処理及び無限ループにより構成される主制御側電源断時処理を主制御基板1310の主制御MPU1310aは、一度も実行していない状態であるため、ステップS28で主制御内蔵RAMの内容に基づくチェックサムを算出しても、ステップS30で比較判定において、チェックサムの値が一致するはずがなく、ステップS38で主制御内蔵RAMの全領域を必ずクリアすることなる。これにより、ステップS50において電源投入時に送信するコマンドの予約設定が行われると、図89に示した電源投入に区分される電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶することにより、電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドという2つのコマンドのみが送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶される状態となる。そして、これらのコマンドは、後述する主制御側タイマ割り込み処理において、まず電源投入時状態コマンドが送信され、続いて電源投入時主制御復帰先コマンドが送信されるようになっている。これを利用して、主制御基板検査工程においては、検査のために製造してから最初に主制御基板1310が電源投入されると、主制御基板1310から最初のコマンドとして電源投入時状態コマンドが主制御基板検査工程の検査装置へ送信されることとなる。 Next, the calculation of the checksum in step S28 and the judgment in step S30 when the main control board 1310 is powered on for the first time since it was manufactured for inspection in the main control board inspection process, which is an inspection process on the manufacturing line for the main control board 1310, will be described. When the main control board 1310 is powered on for the first time since it was manufactured for inspection in the main control board inspection process, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 has never executed the above-mentioned backup process of steps S58 to S68 and the main control side power off process consisting of an infinite loop. Therefore, even if a checksum is calculated based on the contents of the main control built-in RAM in step S28, the checksum values will not match in the comparison judgment in step S30, and the entire area of the main control built-in RAM will necessarily be cleared in step S38. As a result, when the reservation setting of the command to be transmitted when the power is turned on is performed in step S50, the power-on state command and the power-on main control return destination command, which are classified as power-on as shown in FIG. 89, are created and stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM, so that only the two commands, the power-on state command and the power-on main control return destination command, are stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM. Then, in the main control side timer interrupt processing described later, the power-on state command is transmitted first, followed by the power-on main control return destination command. Using this, in the main control board inspection process, when the main control board 1310 is powered on for the first time after being manufactured for inspection, the power-on state command is transmitted as the first command from the main control board 1310 to the inspection device in the main control board inspection process.

ところで、電源投入時状態コマンドは、上述したように、電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)に、図70に示した払出制御基板951の操作スイッチ954が操作されてRAMクリアを行う場合にその旨を指示する情報と、電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)に、上述した、低確率時短状態、高確率時短状態、低確率非時短状態、及び高確率非時短状態のうち、いずれの状態(確率及び時短状態)で復帰するかを指示する情報と、パチンコ機の機種コードを示す情報と、から構成されている。ここでは、電源投入時状態コマンドにパチンコ機の機種コードを示す情報が含まれていない場合における問題点について説明する。 As described above, the power-on state command is composed of information that instructs the user to clear the RAM when the operation switch 954 of the payout control board 951 shown in FIG. 70 is operated to clear the RAM when the power is turned on (including not only when the power is turned on, but also when power is restored after a power outage or momentary interruption), information that instructs which state (probability and time-saving state) to return to when the power is turned on (including not only when the power is turned on, but also when power is restored after a power outage or momentary interruption), among the low-probability time-saving state, high-probability time-saving state, low-probability non-time-saving state, and high-probability non-time-saving state, and information that indicates the model code of the pachinko machine. Here, we will explain the problem that occurs when the power-on state command does not include information that indicates the model code of the pachinko machine.

パチンコ機の機種コードは、上述したように、パチンコ機1(正確には、主制御基板1310)として、いわゆる、マックスタイプ、ミドルタイプ、甘デジタイプをそれぞれ作成するときに、どの作品の版権に対するものであるのか、どのような遊技仕様(例えば、確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様のほかに、特別図柄の変動回数が限定(例えば、30回や70回)された状態で確率変動が生ずるという遊技仕様(いわゆる、ST機)など))であるのか、を特定することができるものである。 As mentioned above, the model code of the pachinko machine is used to determine which copyright of the work it is for and what kind of game specifications it has when creating the so-called max type, mid type, or sweet type pachinko machine 1 (more precisely, the main control board 1310) (for example, in addition to game specifications in which, when a probability fluctuation occurs, the state continues until the next big win game state occurs, there is also a game specification in which the number of times the special pattern can fluctuate is limited (for example, 30 or 70 times) and a probability fluctuation occurs (so-called ST machine)).

パチンコ機1を製造するメーカの製造ラインにおいては、主制御基板1310を製造する際に、複数種類の作品の版権に対する主制御基板1310が混在する場合がある。
そうすると、製造ラインの作業者は、複数種類の作品の版権(例えば、映画A、映画B、ドラマC、映画D、漫画E、及び漫画Fという作品の版権)のうち、どの作品の版権に対する主制御基板1310を製造するために主制御基板1310が製造ラインに流れているのか分からなくなったり、複数種類の作品の版権のうち、一の版権(例えば、映画Dという作品の版権)に対する主制御基板1310を製造するために主制御基板1310が製造ラインに流れているにもかかわらず、他の版権(例えば、漫画Fという作品の版権)に対する主制御基板1310を製造するために主制御基板1310が製造ラインに流れているという思い込みや勘違いもある。このため、パチンコ機1を製造するメーカの製造ラインにおいて、主制御基板1310を製造する際に、複数種類の作品の版権に対する主制御基板1310が混在すると、製造ラインの作業者は、製造ラインで製造した主制御基板1310がどの作品の版権に対するものなのかを確認することができないし、同一作品の版権に対しても、どの機種タイプ(マックスタイプ、ミドルタイプ、甘デジタイプのうち、いずれのタイプ)であるのか、そしてどのような遊技仕様(確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様やST機)であるのかを確認することもできない。これにより、パチンコ機1を製造するメーカの製造ラインにおいて、主制御基板1310を製造する際に、複数種類の作品の版権に対する主制御基板1310が混在すると、複数種類の作品の版権に対する主制御基板1310が混在したまま、遊技盤5に主制御基板1310を取り付けるための遊技盤組立ラインへ送られることとなる。このため、遊技盤組立ラインの作業者は、作品の版権に対する遊技盤5と対応しない主制御基板1310を遊技盤5に取り付ける場合もあった。これにより、結果として、遊技盤5の生産効率が低下するという問題があった。
In the production line of a manufacturer that produces pachinko machines 1, when the main control boards 1310 are manufactured, main control boards 1310 for copyrights of multiple types of works may be mixed together.
As a result, workers on the production line may not know which of the multiple types of work copyrights (for example, the copyrights of Movie A, Movie B, Drama C, Movie D, Manga E, and Manga F) the main control board 1310 is being sent down the production line to manufacture for which of the multiple types of work copyrights (for example, the copyright of the work Movie D), or they may mistakenly believe or believe that even though the main control board 1310 is being sent down the production line to manufacture the main control board 1310 for one of the multiple types of work copyrights (for example, the copyright of the work Movie D), it is being sent down the production line to manufacture the main control board 1310 for another copyright (for example, the copyright of the work Manga F). For this reason, when the main control board 1310 for multiple types of work copyrights is manufactured on the manufacturing line of the manufacturer that manufactures the pachinko machine 1, if the main control board 1310 for multiple types of work copyrights is mixed, the workers on the manufacturing line cannot confirm which work copyright the main control board 1310 manufactured on the manufacturing line is for, and even for the same work copyright, they cannot confirm which model type (max type, middle type, sweet type) and what game specifications (game specifications in which when a probability fluctuation occurs, the state continues until the next big hit game state occurs, or ST machine) are. As a result, when the main control board 1310 for multiple types of work copyrights is manufactured on the manufacturing line of the manufacturer that manufactures the pachinko machine 1, the main control board 1310 for multiple types of work copyrights is mixed, and it will be sent to the game board assembly line for attaching the main control board 1310 to the game board 5. For this reason, there were cases where workers on the game board assembly line attached a main control board 1310 to the game board 5 that did not correspond to the game board 5 for the copyright of the work. As a result, there was a problem that the production efficiency of the game board 5 decreased.

そこで、本実施形態では、主制御基板1310が電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)において、パチンコ機の機種コードを示す情報を含む電源投入時状態コマンドを周辺制御基板1510に送信するために、ステップS50において、図89に示した電源投入に区分される電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶するようになっている。そして、これらのコマンドは、後述する主制御側タイマ割り込み処理において送信されるようになっている。 In this embodiment, when the main control board 1310 is powered on (including not only when the power is turned on, but also when a power outage or momentary power interruption occurs and power is restored), in order to transmit a power-on status command including information indicating the model code of the pachinko machine to the peripheral control board 1510, the power-on status command classified as power-on shown in FIG. 89 and the power-on main control return destination command are created in step S50 and stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control's built-in RAM. These commands are then transmitted during the main control timer interrupt process described below.

これにより、パチンコ機1を製造するメーカの製造ラインの作業者は、製造ラインの検査工程である主制御基板検査工程において、主制御基板1310を電源投入することにより、検査装置が主制御基板1310から受信した電源投入時状態コマンドに含まれるパチンコ機の機種コードを示す情報に基づいて、つまり、パチンコ機の機種コードを示す情報を構成する、上述した、機種タイプを示すマックスタイプ、ミドルタイプ、及び甘デジタイプのうち、いずれのタイプであるかを特定するためのシリーズコードと、作品の版権を特定するための版権コードと、遊技仕様(例えば、確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様のほかに、特別図柄の変動回数が限定された状態で確率変動が生ずるという遊技仕様(ST機)など)を特定するための遊技仕様コードと、に基づいて、検査モニタに表示する詳細な機種情報を目視することにより、主制御基板1310がどの作品の版権に対するものなのかを判別することができるとともに、同一作品の版権に対しても、どの機種タイプ(マックスタイプ、ミドルタイプ、及び甘デジタイプのうち、いずれのタイプ)であるのか、そしてどのような遊技仕様(確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様やST機)であるのかを判別することもできるようになっている。これにより、パチンコ機1を製造するメーカの製造ラインにおいて、主制御基板1310を製造する際に、複数種類の作品の版権に対する主制御基板1310が混在しても、製造ラインの主制御基板検査工程の作業者は、検査モニタを目視して主制御基板1310の機種タイプ、作品の版権、及び遊技仕様を正確に判別することができることによって、作品の版権に対する主制御基板1310ごとに分別して後続の遊技盤組立ラインへ送ることができる。そして、遊技盤組立ラインの作業者は、作品の版権に対する遊技盤5と対応する主制御基板1310を遊技盤5に確実に取り付けることができ、作品の版権に対する遊技盤5と対応しない主制御基板1310を遊技盤5に取り付けるという作業によって生ずる遊技盤5の生産効率の低下を防止することができる。したがって、遊技盤5の生産効率の向上に寄与することができる。 As a result, during the main control board inspection process, which is an inspection process for the manufacturing line, an operator on the production line of the manufacturer that produces the pachinko machine 1 turns on the main control board 1310, and based on the information indicating the model code of the pachinko machine contained in the power-on status command received by the inspection device from the main control board 1310, the inspection device 201 determines the model code of the pachinko machine, i.e., the information indicating the model code of the pachinko machine, including the series code for identifying which of the above-mentioned model types (max type, middle type, or sweet type) it is, the copyright code for identifying the copyright of the work, and the game specifications (for example, when a probability fluctuation occurs, that state will continue until the next big win game state occurs, By visually checking the detailed model information displayed on the inspection monitor based on the game specification code for specifying the game specification in which a probability fluctuation occurs with a limited number of times for which a special pattern can be changed (such as an ST machine), in addition to the game specification in which a probability fluctuation occurs with a limited number of times for which a special pattern can be changed, it is possible to determine which copyright of the work the main control board 1310 corresponds to, and even for the copyright of the same work, it is possible to determine which model type (one of the max type, middle type, and sweet digital type) and what kind of game specification it is (such as a game specification in which when a probability fluctuation occurs, that state continues until the next big win game state occurs, or an ST machine). As a result, even if main control boards 1310 for multiple types of work copyrights are mixed when manufacturing the main control boards 1310 on the manufacturing line of the manufacturer that manufactures the pachinko machine 1, the workers in the main control board inspection process of the manufacturing line can visually check the inspection monitor to accurately determine the model type of the main control board 1310, the copyright of the work, and the game specifications, and can send the main control boards 1310 for each copyright of the work to the subsequent game board assembly line. Then, the workers on the game board assembly line can reliably attach the main control board 1310 corresponding to the game board 5 for the copyright of the work to the game board 5, and can prevent a decrease in the production efficiency of the game board 5 caused by the work of attaching the main control board 1310 that does not correspond to the game board 5 for the copyright of the work to the game board 5. Therefore, it can contribute to improving the production efficiency of the game board 5.

[14-3.主制御側タイマ割り込み処理]
次に、主制御側タイマ割り込み処理について説明する。この主制御側タイマ割り込み処理は、図92及び図93に示した主制御側電源投入時処理において設定された割り込み周期(本実施形態では、4ms)ごとに繰り返し行われる。
[14-3. Main control side timer interrupt processing]
Next, the main control side timer interrupt process will be described. This main control side timer interrupt process is repeatedly performed at an interrupt period (4 ms in this embodiment) set in the main control side power-on process shown in Figures 92 and 93.

主制御側タイマ割り込み処理が開始されると、主制御基板1310では、メイン制御プログラムが、主制御MPU1310aの制御の下、図94に示すように、レジスタバンクの切替を行う(ステップS100)。主制御MPU1310aの汎用記憶素子(汎用レジスタ)には、第1のレジスタバンクと第2のレジスタバンクとから構成される2つのレジスタバンクがある。第1のレジスタバンクは上述した主制御側電源投入時処理における主制御メイン処理において使用される一方、第のレジスタバンクは本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理において使用される。ステップS100では、本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理において第2のレジスタバンクを使用するため、主制御側電源投入時処理における主制御メイン処理において使用されている第1のレジスタバンクから第2のレジスタタンクへのレジスタバンクの切り替えを行う。なお、本実施形態では、本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理が開始されるときに、各レジスタをスタックに退避する処理は必要ないようになっている。 When the main control side timer interrupt processing is started, the main control program in the main control board 1310 switches the register bank under the control of the main control MPU 1310a as shown in FIG. 94 (step S100). The general-purpose memory element (general-purpose register) of the main control MPU 1310a has two register banks consisting of a first register bank and a second register bank. The first register bank is used in the main control main processing in the above-mentioned main control side power-on processing, while the second register bank is used in the main control side timer interrupt processing, which is this routine. In step S100, in order to use the second register bank in the main control side timer interrupt processing, which is this routine, the register bank is switched from the first register bank used in the main control main processing in the main control side power-on processing to the second register bank. Note that in this embodiment, when the main control side timer interrupt processing, which is this routine, is started, the process of saving each register to a stack is not required.

ステップS100に続いて、メイン制御プログラムは、タイマ減算処理を行う(ステップS102)。このタイマ減算処理では、例えば、後述する特別図柄及び特別電動役物制御処理で決定される変動表示パターンに従って第一特別図柄表示器1403及び第二特別図柄表示器1405が点灯する時間、後述する普通図柄及び普通電動役物制御処理で決定される普通図柄変動表示パターンに従って普通図柄表示器1402が点灯する時間のほかに、主制御基板1310(主制御MPU1310a)が送信した各種コマンドを払出制御基板951が正常に受信した旨を伝える払主ACK信号が入力されているか否かを判定する際にその判定条件として設定されているACK信号入力判定時間等の時間管理を行う。具体的には、変動表示パターン又は普通図柄変動表示パターンの変動時間が5秒間であるときには、タイマ割り込み周期が4msに設定されているので、このタイマ減算処理を行うごとに変動時間を4msずつ減算し、その減算結果が値0になることで変動表示パターン又は普通図柄変動表示パターンの変動時間を正確に計っている。 Following step S100, the main control program performs timer subtraction processing (step S102). In this timer subtraction processing, for example, the time during which the first special symbol display 1403 and the second special symbol display 1405 are lit according to the variable display pattern determined by the special symbol and special electric role control processing described later, the time during which the normal symbol display 1402 is lit according to the normal symbol variable display pattern determined by the normal symbol and normal electric role control processing described later, as well as the time of the ACK signal input determination time set as a determination condition when determining whether or not a payer ACK signal that informs the payout control board 951 that various commands transmitted by the main control board 1310 (main control MPU 1310a) have been input. Specifically, when the change time of the change display pattern or normal pattern change display pattern is 5 seconds, the timer interrupt period is set to 4 ms, so each time this timer subtraction process is performed, the change time is subtracted by 4 ms, and the subtraction result becomes a value of 0, thereby accurately measuring the change time of the change display pattern or normal pattern change display pattern.

本実施形態では、ACK信号入力判定時間が100msに設定されている。このタイマ減算処理を行うごとにACK信号入力判定時間が4msずつ減算し、その減算結果が値0になることでACK信号入力判定時間を正確に計っている。なお、これらの各種時間及びACK信号入力判定時間は、時間管理情報として主制御内蔵RAMの時間管理情報記憶領域に記憶される。 In this embodiment, the ACK signal input judgment time is set to 100 ms. Each time this timer subtraction process is performed, the ACK signal input judgment time is subtracted by 4 ms, and the ACK signal input judgment time is accurately measured when the subtraction result becomes a value of 0. Note that these various times and the ACK signal input judgment time are stored as time management information in the time management information storage area of the main control built-in RAM.

ステップS102に続いて、メイン制御プログラムは、スイッチ入力処理を行う(ステップS104)。このスイッチ入力処理では、主制御MPU1310aの各種入力ポートの入力端子に入力されている各種信号を読み取り、入力情報として主制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶する。具体的には、このメイン制御プログラムは、例えば、図8に示した一般入賞口2001,2201に入球した遊技球を検出する図69に示した一般入賞口センサ4020,4020からの検出信号、図8に示した大入賞口2005に入球した遊技球を検出する図69に示したカウントセンサ4005からの検出信号、図8に示した第一始動口2002に入球した遊技球を検出する図69に示した第一始動口センサ4002からの検出信号、図8に示した第二始動口2004に入球した遊技球を検出する図69に示した第二始動口センサ4004からの検出信号、図8に示したゲート部2003を通過した遊技球を検出する図69に示したゲートセンサ4003からの検出信号、図69に示した磁石を用いた不正行為を検出する磁気検出センサ4024からの検出信号や後述する賞球制御処理で送信した賞球コマンドを図69に示した払出制御基板951が正常に受信した旨を伝える払出制御基板951からの払主ACK信号、をそれぞれ読み取り、入力情報として入力情報記憶領域に記憶する。また、第一始動口2002に入球した遊技球を検出する第一始動口センサ4002からの検出信号、第二始動口2004に入球した遊技球を検出する第二始動口センサ4004からの検出信号をそれぞれ読み取ると、これと対応する図90に示したその他に区分される始動口入賞コマンドを送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。つまり、第一始動口センサ4002からの検出信号があると、これと対応する始動口入賞コマンドが送信情報として送信情報記憶領域に記憶されるし、第二始動口センサ4004からの検出信号があると、これと対応する始動口入賞コマンドが送信情報として送信情報記憶領域に記憶されるようになっている。 Following step S102, the main control program performs switch input processing (step S104). In this switch input processing, various signals input to the input terminals of various input ports of the main control MPU 1310a are read and stored as input information in the input information storage area of the main control built-in RAM. Specifically, this main control program, for example, detects a detection signal from the general winning opening sensor 4020, 4020 shown in FIG. 69 that detects a game ball that has entered the general winning opening 2001, 2201 shown in FIG. 8, detects a game ball that has entered the large winning opening 2005 shown in FIG. 8, detects a detection signal from the count sensor 4005 shown in FIG. 69 that detects a game ball that has entered the large winning opening 2005 shown in FIG. 8, detects a detection signal from the first starting opening sensor 4002 shown in FIG. 69 that detects a game ball that has entered the first starting opening 2002 shown in FIG. 8, detects a game ball that has entered the second starting opening 2004 shown in FIG. The detection signal from the second start hole sensor 4004 shown in FIG. 69, which detects the game ball that has passed through the gate unit 2003 shown in FIG. 8, the detection signal from the magnetic detection sensor 4024 shown in FIG. 69, which detects fraudulent acts using a magnet, and the payer ACK signal from the payout control board 951 shown in FIG. 69, which informs that the payout control board 951 shown in FIG. 69 has normally received the prize ball command transmitted in the prize ball control process described later, are read and stored in the input information storage area as input information. In addition, when the detection signal from the first start hole sensor 4002, which detects the game ball that has entered the first start hole 2002, and the detection signal from the second start hole sensor 4004, which detects the game ball that has entered the second start hole 2004, are read, the corresponding start hole winning command classified as others shown in FIG. 90 is stored in the above-mentioned transmission information storage area as transmission information. In other words, when there is a detection signal from the first start hole sensor 4002, the corresponding start hole winning command is stored as transmission information in the transmission information storage area, and when there is a detection signal from the second start hole sensor 4004, the corresponding start hole winning command is stored as transmission information in the transmission information storage area.

なお、本実施形態では、一般入賞口2001,2201に入球した遊技球を検出する一般入賞口センサ4020,4020からの検出信号、大入賞口2005に入球した遊技球を検出するカウントセンサ4005からの検出信号、第一始動口2002に入球した遊技球を検出する第一始動口センサ4002からの検出信号、第二始動口2004に入球した遊技球を検出する第二始動口センサ4004からの検出信号、及びゲート部2003を通過した遊技球を検出するゲートセンサ4003からの検出信号は、このスイッチ入力処理が開始されると、まず1回目としてそれぞれ読み取られ、所定時間(例えば、10μs)経過した後、2回目としてそれぞれ再び読み取られる。そして、この2回目に読み取られた結果と、1回目に読み取られた結果と、を比較する。この比較結果のうち、同結果となっているものがあるか否かを判定する。同結果でないものについては、さらに、3回目として再び読み取られ、この3回目に読み取られた結果と、2回目に読み取られた結果と、を比較する。この比較結果のうち、同結果となっているものがあるか否かを再び判定する。同結果でないものについては、さらに、4回目として再び読み取られ、この4回目に読み取られた結果と、3回目に読み取られた結果と、を比較する。この比較結果のうち、同結果となっているものがあるか否かを再び判定する。同結果とならいものについては、遊技球の入球がないものとして扱う。 In this embodiment, when the switch input process is started, the detection signal from the general winning opening sensor 4020, 4020 that detects the game ball that entered the general winning opening 2001, 2201, the detection signal from the count sensor 4005 that detects the game ball that entered the big winning opening 2005, the detection signal from the first starting opening sensor 4002 that detects the game ball that entered the first starting opening 2002, the detection signal from the second starting opening sensor 4004 that detects the game ball that entered the second starting opening 2004, and the detection signal from the gate sensor 4003 that detects the game ball that passed through the gate section 2003 are first read as the first time, and after a predetermined time (for example, 10 μs) has elapsed, each is read again as the second time. Then, the result read the second time is compared with the result read the first time. It is determined whether or not any of the comparison results are the same. If the results are not the same, they are read again a third time, and the result read the third time is compared with the result read the second time. It is again determined whether any of these comparison results are the same. If the results are not the same, they are read again a fourth time, and the result read the fourth time is compared with the result read the third time. It is again determined whether any of these comparison results are the same. If the results are not the same, it is treated as if no game balls have entered the game.

このように、スイッチ入力処理では、メイン制御プログラムが、一般入賞口センサ4020,4020、カウントセンサ4005、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、及びゲートセンサ4003からの検出信号を、1回目~3回目に亘って比較する2度読み取りと、2回目~4回目に亘って比較する2度読み込みと、による計2回の2度読み取りを行うことによって、チャタリングやノイズ等の影響による誤検出を回避することができるようになっているため、一般入賞口センサ4020,4020、カウントセンサ4005、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、及びゲートセンサ4003からの検出信号の信頼性を高めることができる。 In this way, in the switch input process, the main control program performs a total of two double readings of the detection signals from the general winning opening sensors 4020, 4020, the count sensor 4005, the first starting opening sensor 4002, the second starting opening sensor 4004, and the gate sensor 4003, by performing a double reading that compares the detection signals from the first to third times and a double reading that compares the detection signals from the second to fourth times, thereby making it possible to avoid false detections due to the influence of chattering, noise, etc., and thus improving the reliability of the detection signals from the general winning opening sensors 4020, 4020, the count sensor 4005, the first starting opening sensor 4002, the second starting opening sensor 4004, and the gate sensor 4003.

ステップS104に続いて、メイン制御プログラムは、当落乱数更新処理を行う(ステップS106)。この当落乱数更新処理では、上述した、大当り図柄用乱数、及び小当り図柄用乱数を更新する。またこれらの乱数に加えて、図93に示した主制御側電源投入時処理(主制御側メイン処理)におけるステップS56の非当落乱数更新処理で更新される、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数も更新する。これらの大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数は、主制御側メイン処理及びこの主制御側タイマ割り込み処理においてそれぞれ更新されることでランダム性をより高めている。これに対して、大当り図柄用乱数、及び小当り図柄用乱数は、当落判定(大当り判定)にかかわる乱数であるためこの当落乱数更新処理が行われるごとにのみ、それぞれのカウンタがカウントアップする。なお、上述した、普通図柄当り判定用乱数、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数もこの当落乱数更新処理により更新される。 Following step S104, the main control program performs a win/lose random number update process (step S106). In this win/lose random number update process, the random numbers for the big win symbol and the small win symbol are updated. In addition to these random numbers, the random numbers for determining the initial value for the big win symbol and the random numbers for determining the initial value for the small win symbol, which are updated in the non-win/lose random number update process of step S56 in the main control side power-on process (main control side main process) shown in FIG. 93, are also updated. These random numbers for determining the initial value for the big win symbol and the random numbers for determining the initial value for the small win symbol are updated in the main control side main process and the main control side timer interrupt process, respectively, to further increase randomness. In contrast, the random numbers for the big win symbol and the random numbers for the small win symbol are random numbers related to the win/lose judgment (big win judgment), so the respective counters are counted up only each time this win/lose random number update process is performed. In addition, the random numbers for determining whether a normal pattern is a winning combination and the random numbers for determining the initial value for determining whether a normal pattern is a winning combination are also updated by this winning/losing random number update process.

例えば、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタは、上述したように、初期値更新型のカウンタであり、最小値から最大値までに亘る予め定めた固定数値範囲内において更新され、この最小値から最大値までに亘る範囲を、この主制御側タイマ割り込み処理が行われるごとに値1ずつ加算されることでカウントアップする。普通図柄当り判定用初期値決定用乱数から最大値に向かってカウントアップし、続いて最小値から普通図柄当り判定用初期値決定用乱数に向かってカウントアップする。普通図柄当り判定用乱数の最小値から最大値までに亘る範囲をカウンタがカウントアップし終えると、この当落乱数更新処理により大当り判定用初期値決定用乱数は更新される。普通図柄当り判定用初期値決定用乱数は、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から一の値を抽選する初期値抽選処理を実行して得ることができるようになっている。 For example, as described above, the counter that updates the random number for determining whether or not a normal symbol has won is an initial value update type counter that is updated within a predetermined fixed numerical range from the minimum value to the maximum value, and counts up this range by adding one value each time the main control side timer interrupt process is performed. It counts up from the random number for determining the initial value for determining whether or not a normal symbol has won toward the maximum value, and then counts up from the minimum value toward the random number for determining the initial value for determining whether or not a normal symbol has won. When the counter finishes counting up the range of the random number for determining whether or not a normal symbol has won, from the minimum to the maximum value, the random number for determining the initial value for determining whether or not a jackpot has been determined is updated by this random number update process. The random number for determining the initial value for determining whether or not a normal symbol has won can be obtained by executing an initial value lottery process that draws a value from the fixed numerical range of the counter that updates the random number for determining whether or not a normal symbol has won.

本実施形態では、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数を、図93に示した主制御側電源投入時処理(主制御側メイン処理)におけるステップS56の非当落乱数更新処理、及び本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS106の当落乱数更新処理でそれぞれ更新しているが、割り込みタイマが発生するごとに本ルーチンの処理時間にムラが生じて次の割り込みタイマが発生するまでの残り時間内において主制御側メイン処理を繰り返し実行することによりステップS56の非当落乱数更新処理の実行回数がランダムとなる場合には、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数をステップS56の非当落乱数更新処理においてのみ更新する仕組みとしてもよい。 In this embodiment, the random numbers for determining the initial values for the big win symbols and the random numbers for determining the initial values for the small win symbols are updated by the non-win/lose random number update process of step S56 in the main control side power-on process (main control side main process) shown in FIG. 93, and the win/lose random number update process of step S106 in the main control side timer interrupt process, which is this routine. However, if the processing time of this routine becomes uneven each time the interrupt timer occurs and the main control side main process is repeatedly executed within the remaining time until the next interrupt timer occurs, causing the number of times the non-win/lose random number update process of step S56 is executed to become random, the random numbers for determining the initial values for the big win symbols and the random numbers for determining the initial values for the small win symbols may be updated only in the non-win/lose random number update process of step S56.

ステップS106に続いて、メイン制御プログラムは、賞球制御処理を行う(ステップS108)。この賞球制御処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて遊技球を払い出すための図88に示した賞球コマンドを作成するとともに、賞球として払い出す予定の遊技球の球数が10球に達している場合には、その旨を伝えるためにメイン賞球数情報出力信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したり、主制御基板1310と払出制御基板951との基板間の接続状態を確認するための図88に示したセルフチェックコマンドを作成したりする。そして作成した賞球コマンドやセルフチェックコマンドを主払シリアルデータとして払出制御基板951に送信する。例えば、図8に示した大入賞口2005に遊技球が1球、入球すると、賞球として15球を払い出す賞球コマンドを作成するとともに、賞球として払い出す予定の遊技球の球数が10球に達しているため、その旨を伝えるためにメイン賞球数情報出力信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶し、賞球コマンドを払出制御基板951に送信したり、この賞球コマンドを払出制御基板951が正常に受信完了した旨を伝える払主ACK信号が所定時間内に入力されないときには主制御基板1310と払出制御基板951との基板間の接続状態を確認するセルフチェックコマンドを作成して払出制御基板951に送信したりする。なお、賞球として15球を払い出す賞球コマンドを作成する場合のように、賞球として払い出す遊技球の球数が10球を超える場合には、その超えた球数に、次回のこの賞球制御処理において、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて賞球として払い出す予定の遊技球の球数が加算されて、この加算された遊技球の球数がに達しているときには、その旨を伝えるためにメイン賞球数情報出力信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶することとなる。 Following step S106, the main control program performs a prize ball control process (step S108). In this prize ball control process, input information is read from the input information storage area described above, and a prize ball command shown in FIG. 88 is created for paying out game balls based on this input information. If the number of game balls to be paid out as prize balls reaches 10, the output of the main prize ball number information output signal is set to notify this, and stored in the output information storage area as output information, and a self-check command shown in FIG. 88 is created to check the connection status between the main control board 1310 and the payout control board 951. The created prize ball command and self-check command are then sent to the payout control board 951 as main payout serial data. For example, when one game ball enters the large prize opening 2005 shown in Figure 8, a prize ball command is created to pay out 15 prize balls, and since the number of game balls scheduled to be paid out as prize balls has reached 10, the output of the main prize ball number information output signal is set to inform the player of this, and stored as output information in the output information memory area, and the prize ball command is sent to the payout control board 951.If a payer ACK signal indicating that the payout control board 951 has successfully received the prize ball command is not input within a specified period of time, a self-check command is created to check the connection status between the main control board 1310 and the payout control board 951, and sent to the payout control board 951. In addition, when the number of game balls to be paid out as prize balls exceeds 10, such as when creating a prize ball command to pay out 15 prize balls, the number of game balls to be paid out as prize balls based on the input information read from the above-mentioned input information storage area in the next prize ball control process is added to the excess number of balls, and when the added number of game balls is reached, the output of the main prize ball number information output signal is set to notify this fact, and is stored in the output information storage area as output information.

ステップS108に続いて、メイン制御プログラムは、枠コマンド受信処理を行う(ステップS110)。払出制御基板951では、払出制御プログラムが、図91に示した状態表示に区分される1バイト(8ビット)の各種コマンド(例えば、枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンド)を送信する。一方、後述するように払出制御プログラムは、払出動作にエラーが発生した場合にエラー発生コマンドを出力したり、操作スイッチ954の検出信号に基づいてエラー解除ナビコマンドを出力する。
上述した枠コマンド受信処理では、メイン制御プログラムが、この各種コマンドを払主シリアルデータとして正常に受信すると、その旨を払出制御基板951に伝える情報を、出力情報として主制御内蔵RAMの出力情報記憶領域に記憶する。また、メイン制御プログラムは、その正常に払主シリアルデータとして受信したコマンドを2バイト(16ビット)のコマンドに整形し(図90の状態表示に区分される各種コマンド(枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンド))、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。なお、ここでいう枠状態1コマンドは第1のエラー発生コマンドに相当するとともに、エラー解除ナビコマンドは第1のエラー解除コマンドに相当する。
Following step S108, the main control program performs a frame command receiving process (step S110). In the dispensing control board 951, the dispensing control program transmits various commands of 1 byte (8 bits) classified into the status display shown in Fig. 91 (for example, a frame status 1 command, an error release navigation command, and a frame status 2 command). On the other hand, as described later, the dispensing control program outputs an error occurrence command when an error occurs in the dispensing operation, and outputs an error release navigation command based on the detection signal of the operation switch 954.
In the above-mentioned frame command receiving process, when the main control program normally receives these various commands as payer serial data, it stores information to that effect to the payout control board 951 as output information in the output information storage area of the main control built-in RAM. The main control program also formats the command normally received as payer serial data into a 2-byte (16-bit) command (various commands classified as status displays in FIG. 90 (frame status 1 command, error release navigation command, and frame status 2 command)) and stores it as transmission information in the above-mentioned transmission information storage area. Note that the frame status 1 command here corresponds to the first error occurrence command, and the error release navigation command corresponds to the first error release command.

ステップS110に続いて、メイン制御プログラムは、不正行為検出処理を行う(ステップS112)。この不正行為検出処理では、賞球に関する異常状態を確認する。例えば、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出し、大当り遊技状態でない場合にカウントセンサ4005からの検出信号が入力されているとき(大入賞口2005に遊技球が入球するとき)等には、異常状態として図90に示した報知表示に区分される入賞異常表示コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。 Following step S110, the main control program performs a fraud detection process (step S112). In this fraud detection process, an abnormal state related to the winning ball is confirmed. For example, input information is read from the input information storage area described above, and when a detection signal is input from the count sensor 4005 when the game is not in a jackpot game state (when a game ball enters the big prize opening 2005), etc., a winning abnormality display command classified as the notification display shown in FIG. 90 is created as an abnormal state, and is stored as transmission information in the transmission information storage area described above.

ステップS112に続いて、メイン制御プログラムは、特別図柄及び特別電動役物制御処理を行う(ステップS114)。この特別図柄及び特別電動役物制御処理では、図69に示した主制御内蔵ハード乱数回路1310anにラッチ信号を出力し、ラッチ信号が入力された際における主制御内蔵ハード乱数回路1310anが抽出した乱数(乱数値)を、主制御内蔵主制御MPU1310aに内蔵されるハード乱数ラッチレジスタから取得し、この取得した乱数値を大当り判定用乱数としてセットする。そして大当り判定用乱数(つまり、主制御内蔵主制御MPU1310aに内蔵されるハード乱数ラッチレジスタから取得した乱数値)と、主制御内蔵ROMに予め記憶されている大当り判定値と、が一致するか否かを判定(大当り遊技状態を発生させるか否かを判定(「特別抽選」という。))したり、大当り図柄用乱数を更新するカウンタの値を取り出して主制御内蔵ROMに予め記憶されている確変当り判定値と一致するか否かを判定(確率変動を発生させるか否かの判定)したりする。ここで、「確率変動」とは、大当りする確率が通常時(低確率)にくらべて高く設定された高確率(確変時)に変化することである。本実施形態では、上述した大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)として、低確率では値32668~値32767が設定されており、通常時判定テーブルから読み出されるのに対して、高確率では値31768~値32767が設定されており、確変時判定テーブルから読み出される。このように、ステップS114の特別図柄及び特別電動役物制御処理では、大当り判定用乱数(つまり、主制御内蔵主制御MPU1310aに内蔵されるハード乱数ラッチレジスタから取得した乱数値)と、主制御内蔵ROMに予め記憶されている大当り判定値と、が一致するか否かを判定するときには、大当り判定用乱数(つまり、主制御内蔵主制御MPU1310aに内蔵されるハード乱数ラッチレジスタから取得した乱数値)が大当り判定範囲に含まれているか否かにより行う。 Following step S112, the main control program performs special symbol and special electric role control processing (step S114). In this special symbol and special electric role control processing, a latch signal is output to the main control built-in hard random number circuit 1310an shown in FIG. 69, and the random number (random number value) extracted by the main control built-in hard random number circuit 1310an when the latch signal is input is obtained from the hard random number latch register built into the main control built-in main control MPU 1310a, and this obtained random number value is set as the random number for jackpot determination. Then, it is judged whether the random number for jackpot judgment (i.e., the random number value obtained from the hard random number latch register built in the main control MPU 1310a) matches the jackpot judgment value pre-stored in the main control built-in ROM (judging whether a jackpot game state is generated (called a "special lottery").), or it is judged whether the value of the counter for updating the random number for jackpot symbols matches the probability hit judgment value pre-stored in the main control built-in ROM (judging whether a probability fluctuation is generated). Here, "probability fluctuation" means that the probability of winning a jackpot changes to a high probability (probability fluctuation) that is set higher than normal (low probability). In this embodiment, as the range of the jackpot judgment value (jackpot judgment range) described above, the value 32668 to the value 32767 is set for low probability and is read from the normal judgment table, while the value 31768 to the value 32767 is set for high probability and is read from the probability fluctuation judgment table. Thus, in the special symbol and special electric device control process in step S114, when determining whether the random number for determining a jackpot (i.e., the random number value obtained from the hard random number latch register built into the main control MPU 1310a) matches the jackpot determination value pre-stored in the main control built-in ROM, this is done based on whether the random number for determining a jackpot (i.e., the random number value obtained from the hard random number latch register built into the main control MPU 1310a) is included in the jackpot determination range.

これらの判定結果が第一始動口センサ4002によるものである場合には図89に示した特図1同調演出関連の各種コマンドを作成する一方、その抽選結果が第二始動口センサ4004によるものである場合には図89に示した特図2同調演出関連の各種コマンドを作成し、送信情報として送信情報記憶領域に記憶するするとともに、その決定した特別図柄の変動表示パターンに従って第一特別図柄表示器1403又は第二特別図柄表示器1405を点灯させるよう第一特別図柄表示器1403又は第二特別図柄表示器1405への点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。また、発生させる遊技状態に応じて、例えば大当り遊技状態となるときには、図89に示した大当り関連に区分される各種コマンド(大当りオープニングコマンド、大入賞口1開放N回目表示コマンド、大入賞口1閉鎖表示コマンド、大入賞口1カウント表示コマンド、大当りエンディングコマンド、及び大当り図柄表示コマンド)を作成し、送信情報として送信情報記憶領域に記憶したり、図8に示した開閉部材2107を開閉動作させるようアタッカソレノイド2108への駆動信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したり、大入賞口2005が閉鎖状態から開放状態となる回数(ラウンド)が2回であるときには、図10に示したラウンド表示器1407の2ラウンド表示ランプ1407aを点灯させるよう2ラウンド表示ランプ1407aへの点灯信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したり、ラウンドが15回であるときには、図10に示したラウンド表示器1407の15ラウンド表示ランプ1407bを点灯させるよう15ラウンド表示ランプ1407bへの点灯信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したり、確率変動の発生の有無を所定の色で点灯させるよう状態表示器1401への点灯信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したりする。 If these determination results are due to the first start hole sensor 4002, various commands related to the special pattern 1 synchronization performance shown in Figure 89 are created, whereas if the lottery result is due to the second start hole sensor 4004, various commands related to the special pattern 2 synchronization performance shown in Figure 89 are created and stored in the transmission information memory area as transmission information. In addition, the output of a lighting signal to the first special pattern display device 1403 or the second special pattern display device 1405 is set so as to light up the first special pattern display device 1403 or the second special pattern display device 1405 in accordance with the determined special pattern variable display pattern, and stored in the above-mentioned output information memory area as output information. In addition, depending on the game state to be generated, for example, when a jackpot game state is reached, various commands classified as jackpot-related commands shown in FIG. 89 (jackpot opening command, command to display Nth opening of jackpot opening 1, command to display closing of jackpot opening 1, command to display count of jackpot opening 1, jackpot ending command, and jackpot pattern display command) are created and stored in a transmission information storage area as transmission information, the output of a drive signal to an attacca solenoid 2108 to open and close the opening/closing member 2107 shown in FIG. 8 is set, and stored in an output information storage area as output information, and the number of times (rounds) that the jackpot opening 2005 changes from a closed state to an open state is set to 2. When the number of rounds is 15, the output of a lighting signal to the 2 round indicator lamp 1407a shown in FIG. 10 is set to light up the 2 round indicator lamp 1407a, and the output information is stored in the output information storage area. When the number of rounds is 15, the output of a lighting signal to the 15 round indicator lamp 1407b shown in FIG. 10 is set to light up the 15 round indicator lamp 1407b, and the output information is stored in the output information storage area. When the number of rounds is 15, the output of a lighting signal to the status indicator 1401 is set to light up a specified color to indicate the occurrence or absence of a probability fluctuation, and the output information is stored in the output information storage area.

ステップS114に続いて、メイン制御プログラムは、普通図柄及び普通電動役物制御処理を行う(ステップS116)。この普通図柄及び普通電動役物制御処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいてゲート入賞処理を行う。このゲート入賞処理では、入力情報からゲートセンサ4003からの検出信号が入力端子に入力されていたか否かを判定する。この判定結果に基づいて、検出信号が入力端子に入力されていたときには、上述した普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの値等を抽出してゲート情報として主制御内蔵RAMのゲート情報記憶領域に記憶する。 Following step S114, the main control program performs normal symbol and normal electric role control processing (step S116). In this normal symbol and normal electric role control processing, input information is read from the input information storage area described above, and gate winning processing is performed based on this input information. In this gate winning processing, it is determined from the input information whether or not a detection signal from the gate sensor 4003 has been input to the input terminal. Based on the result of this determination, when a detection signal has been input to the input terminal, the counter value for updating the random number for determining whether or not the normal symbol has been hit is extracted and stored as gate information in the gate information storage area of the main control built-in RAM.

このゲート情報記憶領域には、第0区画~第3区画(4つの区画)が設けられており、第0区画、第1区画、第2区画、そして第3区画の順にゲート情報が格納されるようになっている。例えばゲート情報がゲート情報記憶の第0区画~第2区画に格納されている場合、ゲートセンサ4003からの検出信号が入力端子に入力されていたときにはゲート情報をゲート情報記憶の第3区画に格納する。 This gate information storage area has 0th to 3rd sections (four sections), and gate information is stored in the order of 0th section, 1st section, 2nd section, and 3rd section. For example, if gate information is stored in 0th to 2nd sections of the gate information storage, when a detection signal from the gate sensor 4003 is input to the input terminal, the gate information is stored in the 3rd section of the gate information storage.

ゲート情報はゲート情報記憶の第0区画に格納されているものが主制御内蔵RAMの作業領域にセットされる。このゲート情報がセットされると、ゲート情報記憶の第1区画のゲート情報がゲート情報記憶の第0区画に、ゲート情報記憶の第2区画のゲート情報がゲート情報記憶の第1区画に、ゲート情報記憶の第3区画のゲート情報がゲート情報記憶の第2区画に、それぞれシフトされてゲート情報記憶の第3区画が空き領域となる。例えば、ゲート情報記憶の第1区画~第2区画にゲート情報が記憶されている場合には、ゲート情報記憶の第1区画のゲート情報がゲート情報記憶の第0区画に、ゲート情報記憶の第2区画のゲート情報がゲート情報記憶の第1区画にそれぞれシフトされてゲート情報記憶の第2区画及びゲート情報記憶の第3区画が空き領域となる。ここで、ゲート情報記憶の第1区画~第3区画にゲート情報が格納されていると、格納されたゲート情報の総数を保留球として普通図柄記憶表示器1188を点灯させるよう、上述したゲート情報に基づいて普通図柄記憶表示器1188の点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。 The gate information stored in the 0th section of the gate information storage is set in the work area of the main control built-in RAM. When this gate information is set, the gate information in the 1st section of the gate information storage is shifted to the 0th section of the gate information storage, the gate information in the 2nd section of the gate information storage is shifted to the 1st section of the gate information storage, and the gate information in the 3rd section of the gate information storage is shifted to the 2nd section of the gate information storage, respectively, and the 3rd section of the gate information storage becomes an empty area. For example, when gate information is stored in the 1st section to the 2nd section of the gate information storage, the gate information in the 1st section of the gate information storage is shifted to the 0th section of the gate information storage, and the gate information in the 2nd section of the gate information storage is shifted to the 1st section of the gate information storage, respectively, and the 2nd section of the gate information storage and the 3rd section of the gate information storage become an empty area. Here, when gate information is stored in the 1st section to the 3rd section of the gate information storage, the output of the lighting signal of the normal pattern memory indicator 1188 is set based on the above-mentioned gate information so that the total number of the stored gate information is set as a reserved ball and the normal pattern memory indicator 1188 is turned on, and the output information is stored in the above-mentioned output information storage area.

ゲート入賞処理に続いて、主制御内蔵RAMの作業領域にセットされたゲート情報を読み出し、この読み出したゲート情報から普通図柄当り判定用乱数の値を取り出して主制御内蔵ROMに予め記憶されている普通図柄当り判定値と一致するか否かを判定する(「普通抽選」という)。この判定結果(普通抽選による抽選結果)により可動片を開閉動作させるか否かが決定する。この決定で開閉動作をさせる場合には、一対の可動片が左右方向へ拡開した状態となることで第二始動口2004へ遊技球が受入可能となる遊技状態となって遊技者に有利な遊技状態なる。この決定と対応する普通図柄の変動表示パターンを上述した普通図柄変動表示パターン用乱数に基づいて決定し、図89に示した普図同調演出関連に区分される各種コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶するとともに、その決定した普通図柄の変動表示パターンに従って普通図柄表示器1402を点灯させるよう普通図柄表示器1402への点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。また、例えばその取り出した普通図柄当り判定用乱数の値が主制御内蔵ROMに予め記憶されている普通図柄当り判定値と一致しているときには、図89に示した普通電役演出関連の各種コマンドを作成し、送信情報として送信情報記憶領域に記憶するとともに、可動片を開閉動作させるよう始動口ソレノイド2107への駆動信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する一方、その取り出した普通図柄当り判定用乱数の値が主制御内蔵ROMに予め記憶されている普通図柄当り判定値と一致していないときには、上述した普通図柄変動表示パターン用乱数に基づいて普通図柄変動表示パターンを決定し、図89に示した普図同調演出関連に区分される各種コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶するとともに、その決定した普通図柄変動表示パターンに従って普通図柄表示器1402を点灯させるよう普通図柄表示器1402への点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。 Following the gate winning process, the gate information set in the working area of the RAM built into the main control is read out, and the value of the random number for determining whether or not a normal symbol has been hit is extracted from the gate information read out to determine whether or not it matches the normal symbol winning determination value previously stored in the ROM built into the main control (called the "normal lottery"). This determination result (the lottery result of the normal lottery) determines whether or not to open or close the movable pieces. If this decision is made to open or close the movable pieces are opened in the left and right directions, creating a game state in which a game ball can be received in the second starting hole 2004, creating a game state that is advantageous to the player. The normal pattern variable display pattern corresponding to this determination is determined based on the random number for the normal pattern variable display pattern described above, and various commands classified as related to the normal pattern synchronization performance shown in Figure 89 are created and stored in the above-mentioned transmission information memory area as transmission information.In addition, the output of a lighting signal to the normal pattern display device 1402 is set so as to light up the normal pattern display device 1402 according to the determined normal pattern variable display pattern, and stored in the above-mentioned output information memory area as output information. Also, for example, when the value of the extracted random number for determining whether a normal symbol hits is the same as the normal symbol hit determination value previously stored in the ROM with the built-in main control, various commands related to the normal electric role performance shown in FIG. 89 are created and stored in the transmission information storage area as transmission information, and the output of a drive signal to the start port solenoid 2107 is set to open and close the movable piece, and stored in the above-mentioned output information storage area as output information. On the other hand, when the value of the extracted random number for determining whether a normal symbol hits is the same as the normal symbol hit determination value previously stored in the ROM with the built-in main control, a normal symbol fluctuation display pattern is determined based on the above-mentioned random number for the normal symbol fluctuation display pattern, and various commands classified as related to the normal symbol synchronization performance shown in FIG. 89 are created and stored in the above-mentioned transmission information storage area as transmission information, and the output of a light signal to the normal symbol display device 1402 is set to light up the normal symbol display device 1402 according to the determined normal symbol fluctuation display pattern, and stored in the above-mentioned output information storage area as output information.

ステップS116に続いて、メイン制御プログラムは、ポート出力処理を行う(ステップS118)。このポート出力処理では、主制御MPU1310aの各種出力ポートの出力端子から、上述した出力情報記憶領域から出力情報を読み出してこの出力情報に基づいて各種信号を出力する。このメイン制御プログラムは、例えば、出力情報に基づいて主制御MPU1310aの所定の出力ポートの出力端子から、払出制御基板951からの各種コマンドを正常に受信完了したときには主払ACK信号を払出制御基板951に出力したり、大当り遊技状態であるときには大入賞口2005の開閉部材2107の開閉動作を行うアタッカソレノイド2108に駆動信号を出力したり、可動片の開閉動作を行う始動口ソレノイド2107に駆動信号を出力したりするほかに、メイン賞球数情報出力信号、15ラウンド大当り情報出力信号、2ラウンド大当り情報出力信号、確率変動中情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力情報、始動口入賞情報出力信号等の遊技に関する各種情報(遊技情報)信号を払出制御基板951に出力したりする。 Following step S116, the main control program performs a port output process (step S118). In this port output process, output information is read from the output information storage area described above through the output terminals of the various output ports of the main control MPU 1310a, and various signals are output based on this output information. This main control program, for example, outputs a main payout ACK signal to the payout control board 951 when various commands from the payout control board 951 have been normally received from the output terminal of a predetermined output port of the main control MPU 1310a based on the output information, outputs a drive signal to the attacca solenoid 2108 that opens and closes the opening and closing member 2107 of the large winning opening 2005 when in a jackpot game state, outputs a drive signal to the start opening solenoid 2107 that opens and closes the movable piece, and also outputs various information (game information) signals related to the game, such as a main prize ball number information output signal, a 15-round jackpot information output signal, a 2-round jackpot information output signal, a probability fluctuation information output signal, a special pattern display information output signal, a normal pattern display information output signal, time-saving information output information, and a start opening winning information output signal, to the payout control board 951.

ステップS118に続いて、メイン制御プログラムは、周辺制御基板コマンド送信処理を行う(ステップS120)。この周辺制御基板コマンド送信処理では、このメイン制御プログラムが、上述した送信情報記憶領域から送信情報を読み出してこの送信情報を主周シリアルデータとして周辺制御基板1510に送信する。この送信情報には、本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理で作成した、図89に示した、特図1同調演出関連に区分される各種コマンド、特図2同調演出関連に区分される各種コマンド、大当り関連に区分される各種コマンド(例えば、大入賞口2005(図8参照)に入球した遊技球を検出した際にカウントセンサ4005(図69参照)からの検出信号に基づ大入賞口カウントコマンドに相当する大入賞口1カウント表示コマンド)、電源投入に区分される各種コマンド、普図同調演出関連に区分される各種コマンド、普通電役演出関連に区分される各種コマンド、図90に示した、報知表示に区分される各種コマンド(扉開放コマンド、扉枠閉鎖コマンド、本体枠開放コマンド、本体枠閉鎖コマンドなど)、状態表示に区分される各種コマンド(枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド及び枠状態2コマンド)、テスト関連に区分される各種コマンド及びその他に区分される各種コマンドが記憶されている。主周シリアルデータは、1パケットが3バイトに構成されている。具体的には、主周シリアルデータは、1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドの種類を示すステータスと、1バイト(8ビット)の記憶容量を有する演出のバリエーションを示すモードと、ステータス及びモードを数値とみなしてその合計を算出したサム値と、から構成されており、このサム値は、送信時に作成されている。 Following step S118, the main control program performs a peripheral control board command transmission process (step S120). In this peripheral control board command transmission process, the main control program reads out the transmission information from the transmission information storage area described above and transmits this transmission information to the peripheral control board 1510 as main peripheral serial data. In this transmission information, various commands classified as related to special chart 1 synchronization performance, various commands classified as related to special chart 2 synchronization performance, various commands classified as related to big wins (for example, a large prize opening 1 count display command corresponding to a large prize opening count command based on a detection signal from a count sensor 4005 (see FIG. 69) when a game ball entering a large prize opening 2005 (see FIG. 8) is detected), various commands classified as power-on, various commands classified as related to normal chart synchronization performance, various commands classified as related to normal electric role performance, various commands classified as shown in FIG. 90, various commands classified as notification display (door open command, door frame close command, main body frame open command, main body frame close command, etc.), various commands classified as status display (frame status 1 command, error release navigation command, and frame status 2 command), various commands classified as test related, and various commands classified as other are stored. The main circuit serial data is configured with 3 bytes per packet. Specifically, the main serial data is composed of a status indicating the type of command with a storage capacity of 1 byte (8 bits), a mode indicating the variation of the performance with a storage capacity of 1 byte (8 bits), and a sum value calculated by treating the status and mode as numerical values and adding them up; this sum value is created at the time of transmission.

この周辺制御基板コマンド送信処理では、メイン制御プログラムが、主周シリアルデータとして各種コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で周辺制御基板1510に送信する。主制御MPU1310aの電源端子であるVDD端子には、上述したように、停電又は瞬停が発生した場合に、図77に示した電解コンデンサMC2に充電された電荷が+5Vとして印加されるようになっているため、図79に示した、主制御MPU1310aに内蔵される主周シリアル送信ポート1310aeは、少なくとも、その送信バッファレジスタ1310aebに主制御CPUコア1310aaがセットしたコマンドをシリアル管理部1310aecにより送信シフトレジスタ41aeaに転送して送信シフトレジスタ1310aeaから主周シリアルデータとして送信完了することができるようになっている。停電又は瞬停が発生して電力が回復する復電時には、図93に示した主制御側電源投入時処理におけるステップS50の電源投入時に送信するコマンドの予約設定において、復電した旨を伝えるために、図89に示した電源投入に区分される電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶しているため、主周シリアルデータとして、電源投入時状態コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で周辺制御基板1510に送信し、続いて電源投入時主制御復帰先コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で周辺制御基板1510に送信する。なお、主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域には、主制御側電源投入時処理におけるステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において、遊技バックアップ情報から遊技情報を読み出してこの遊技情報に応じた各種コマンドが記憶されている場合もある。このような場合には、まず遊技情報に応じた各種コマンドの送信完了後に、続いて電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとが送信されることとなる。 In this peripheral control board command transmission process, the main control program transmits various commands as main serial data to the peripheral control board 1510 in the order of status, mode, and sum value. As described above, when a power outage or momentary power outage occurs, the charge stored in the electrolytic capacitor MC2 shown in FIG. 77 is applied as +5V to the VDD terminal, which is the power supply terminal of the main control MPU 1310a. Therefore, the main serial transmission port 1310ae built into the main control MPU 1310a shown in FIG. 79 can at least transfer the command set by the main control CPU core 1310aa in its transmission buffer register 1310aeb to the transmission shift register 41aea by the serial management unit 1310aec, and complete the transmission from the transmission shift register 1310aea as main serial data. When power is restored after a power outage or momentary power outage, in the reservation setting of the command to be transmitted at power-on in step S50 in the main control side power-on processing shown in FIG. 93, in order to inform the user that power has been restored, a power-on state command classified as power-on shown in FIG. 89 and a power-on main control return destination command are created and stored in the transmission information storage area of the main control built-in RAM as transmission information, so that the power-on state command is transmitted as main serial data in the order of status, mode, and sum value, and then the power-on main control return destination command is transmitted to the peripheral control board 1510 in the order of status, mode, and sum value. Note that in the transmission information storage area of the main control built-in RAM in step S34 in the main control side power-on processing, various commands corresponding to the game information read from the game backup information may be stored in the transmission information storage area of the main control built-in RAM. In such a case, the transmission of various commands corresponding to the game information is first completed, and then the power-on state command and the power-on main control return destination command are transmitted.

この周辺制御基板コマンド送信処理では、メイン制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板951から枠状態1コマンド(第1のエラー発生コマンド)を受信した場合、周辺制御基板1510(演出制御部)に対して枠状態1コマンド(第2のエラー発生コマンド)を送信する(エラーコマンド送出手段)。この場合、メイン制御プログラムは、払出制御基板951から受け取った図91に示す形態である枠状態1コマンドを、図90に示す形態の枠状態1コマンドとして周辺制御基板1510に転送している。 In this peripheral control board command transmission process, when the main control program receives a slot status 1 command (first error occurrence command) from the payout control board 951 via the receiving port of the RXA terminal, it transmits a slot status 1 command (second error occurrence command) to the peripheral control board 1510 (performance control unit) (error command sending means). In this case, the main control program transfers the slot status 1 command, which has the form shown in FIG. 91 and which it has received from the payout control board 951, to the peripheral control board 1510 as a slot status 1 command in the form shown in FIG. 90.

またその一方、この周辺制御基板コマンド送信処理では、メイン制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板951からエラー解除ナビコマンド(第1のエラー解除コマンド)を受信した場合、周辺制御基板1510に対してエラー解除ナビコマンド(第2のエラー解除コマンド)を送信する(エラーコマンド送出手段)。この場合、メイン制御プログラムは、払出制御基板951から受け取った図91に示す形態であるエラー解除ナビコマンドを、図90に示す形態のエラー解除ナビコマンドとして周辺制御基板1510に転送している。 On the other hand, in this peripheral control board command transmission process, when the main control program receives an error clear navigation command (first error clear command) from the dispensing control board 951 via the receiving port of the RXA terminal, it transmits an error clear navigation command (second error clear command) to the peripheral control board 1510 (error command sending means). In this case, the main control program transfers the error clear navigation command in the form shown in FIG. 91 received from the dispensing control board 951 to the peripheral control board 1510 as an error clear navigation command in the form shown in FIG. 90.

またさらに、この周辺制御基板コマンド送信処理では、メイン制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板951から本体枠開放コマンド(第1の本体枠開放コマンド)を受信した場合、周辺制御基板1510(演出制御部)に対して本体枠開放コマンド(第2の本体枠開放コマンド)を送信する(本体枠コマンド送出手段、第2の本体枠送出手段)。この場合、メイン制御プログラムは、払出制御基板951から受け取った図91に示す形態である本体枠開放コマンドを、図90に示す形態である本体枠開放コマンドとして周辺制御基板1510に転送している。一方、この周辺制御基板コマンド送信処理では、メイン制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板951から本体枠閉鎖コマンド(第1の本体枠閉鎖コマンド)を受信した場合、周辺制御基板1510(演出制御部)に対して本体枠閉鎖コマンド(第2の本体枠閉鎖コマンド)を送信する(本体枠コマンド送出手段、第2の本体枠コマンド送出手段)。この場合、メイン制御プログラムは、払出制御基板951から受け取った図91に示す形態である本体枠閉鎖コマンドを、図90に示す形態である本体枠閉鎖コマンドとして周辺制御基板1510に転送している。 Furthermore, in this peripheral control board command transmission process, when the main control program receives a main frame open command (first main frame open command) from the dispensing control board 951 via the receiving port of the RXA terminal, it transmits a main frame open command (second main frame open command) to the peripheral control board 1510 (performance control unit) (main frame command transmission means, second main frame transmission means). In this case, the main control program transfers the main frame open command, which is in the form shown in FIG. 91, received from the dispensing control board 951 to the peripheral control board 1510 as a main frame open command, which is in the form shown in FIG. 90. On the other hand, in this peripheral control board command transmission process, when the main control program receives a main frame close command (first main frame close command) from the dispensing control board 951 via the receiving port of the RXA terminal, it transmits a main frame close command (second main frame close command) to the peripheral control board 1510 (performance control unit) (main frame command transmission means, second main frame command transmission means). In this case, the main control program transfers the main frame close command, which has the form shown in FIG. 91, received from the dispensing control board 951 to the peripheral control board 1510 as a main frame close command, which has the form shown in FIG. 90.

また、この周辺制御基板コマンド送信処理では、メイン制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板951から扉開放コマンド(第1の扉開放コマンド)を受信した場合、周辺制御基板1510(演出制御部)に対して扉開放コマンド(第2の扉枠開放コマンド)を送信する(扉枠コマンド送出手段、第2の扉枠コマンド送出手段)。この場合、メイン制御プログラムは、払出制御基板951から受け取った図91に示す形態である扉枠閉鎖コマンドを、図90に示す形態である扉閉鎖コマンドとして周辺制御基板1510に転送している。一方、この周辺制御基板コマンド送信処理では、メイン制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板951から扉閉鎖コマンド(第1の扉閉鎖コマンド)を受信した場合、周辺制御基板1510(演出制御部)に対して扉閉鎖コマンド(第2の扉閉鎖コマンド)を送信する(扉枠コマンド送出手段、第2の扉枠コマンド送出手段)。この場合、メイン制御プログラムは、払出制御基板951から受け取った図91に示す形態である扉閉鎖コマンドを、図90に示す形態である扉閉鎖コマンドとして周辺制御基板1510に転送している。 In addition, in this peripheral control board command transmission process, when the main control program receives a door open command (first door open command) from the dispensing control board 951 via the receiving port of the RXA terminal, it transmits a door open command (second door frame open command) to the peripheral control board 1510 (performance control unit) (door frame command transmission means, second door frame command transmission means). In this case, the main control program transfers the door frame close command, which is in the form shown in FIG. 91 and received from the dispensing control board 951, to the peripheral control board 1510 as a door close command, which is in the form shown in FIG. 90. On the other hand, in this peripheral control board command transmission process, when the main control program receives a door close command (first door close command) from the dispensing control board 951 via the receiving port of the RXA terminal, it transmits a door close command (second door close command) to the peripheral control board 1510 (performance control unit) (door frame command transmission means, second door frame command transmission means). In this case, the main control program transfers the door close command in the form shown in FIG. 91 received from the dispensing control board 951 to the peripheral control board 1510 as a door close command in the form shown in FIG. 90.

ステップS120に続いて、メイン制御プログラムは、図69に示した主制御内蔵WDT1310afのクリアを行い(ステップS122)、このルーチンを終了する。ステップS22の主制御内蔵WDT1310afのクリアは、主制御MPU1310aに内蔵されるWDTクリアレジスタにタイマクリア設定値をセットすることにより行う。これにより、主制御内蔵WDT1310afによる計時がクリアされる。そして、主制御内蔵WDT1310afによる計時が再び開始されることによって、主制御内蔵WDT1310afにより主制御MPU1310aが強制的にリセットされずに済む。 Following step S120, the main control program clears the main control built-in WDT 1310af shown in FIG. 69 (step S122), and ends this routine. The main control built-in WDT 1310af is cleared in step S22 by setting a timer clear setting value in the WDT clear register built into the main control MPU 1310a. This clears the timekeeping by the main control built-in WDT 1310af. Then, by restarting the timekeeping by the main control built-in WDT 1310af, the main control MPU 1310a is not forcibly reset by the main control built-in WDT 1310af.

なお、主制御基板1310は、上述したように、遊技の進行を行っている際に、パチンコ機1への電源が遮断される前に、遊技の進行による遊技情報を記憶するための上述したバックアップ処理を実行して完了することができるとともに、復電時において、主制御基板1310による遊技の進行の復帰先として、バックアップ処理を実行した遊技情報に基づいて、パチンコ機1への電源が遮断される際における、本ルーチンにおけるステップS118のポート出力処理による電気的駆動源である始動口ソレノイド2107やアタッカソレノイド2108の駆動状態を指示する図89の電源投入時主制御復帰先コマンドを周辺制御基板1510へ出力することができるようになっている。つまり、主制御基板1310は、図93の主制御側電源投入時処理におけるステップS50の電源投入時に送信するコマンドの予約設定において、同処理におけるステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において主制御内蔵RAMの作業領域にセットされた復電時情報に基づいて、電源投入(復電)した旨を伝えるために、図89の電源投入に区分される電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶し、本ルーチンにおけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理において、主周シリアルデータとして、電源投入時状態コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で周辺制御基板1510に送信し、続いて電源投入時主制御復帰先コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で周辺制御基板1510に送信する。このため、周辺制御基板1510は、主制御基板1310からの電源投入時主制御復帰先コマンドに基づいて、復電時における主制御基板1310による遊技の進行の復帰先を遊技盤側演出表示装置1600の表示領域において演出表示することができる。これにより、遊技者が遊技を行っている際に、瞬停や停電が発生して、その後に復電するときに、瞬停又は停電直前における遊技状態に、復電後、速やかに復帰することができるとともに、主制御基板1310による遊技の進行の復帰先を遊技盤側演出表示装置1600の表示領域において演出表示して報知することができるため、パチンコ機1のシステムがかたまった状態、いわゆるフリーズした状態に遊技者に見えて故障したと勘違いされることを防止することができる。したがって、瞬停又は停電直前における遊技状態に、復電後、速やかに復帰することにより、遊技者に故障したと勘違いされることを防止することができる。 As described above, the main control board 1310 can execute and complete the above-mentioned backup process for storing game information as the game progresses before power to the pachinko machine 1 is cut off while the game is in progress, and when power is restored, based on the game information for which the backup process has been executed, the main control board 1310 can output to the peripheral control board 1510 the main control return destination command at power on of Figure 89 which instructs the drive state of the start port solenoid 2107 and attacker solenoid 2108, which are the electrical drive sources due to the port output process of step S118 in this routine, when power to the pachinko machine 1 is cut off, as the return destination for the game progress by the main control board 1310. In other words, in the reservation setting of the command to be sent when power is turned on in step S50 of the main control side power-on processing in Figure 93, the main control board 1310 creates a power-on state command classified as power-on in Figure 89 and a power-on main control return destination command, based on the power recovery information set in the working area of the main control built-in RAM in setting the working area of the main control built-in RAM in step S34 of the same processing, to inform the user that power has been turned on (power has been restored), and stores them as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM.In the peripheral control board command transmission processing in step S120 of this routine, these are transmitted to the peripheral control board 1510 as main peripheral serial data in the order of status, mode, and sum value, which constitute the power-on state command, and then transmitted to the peripheral control board 1510 in the order of status, mode, and sum value, which constitute the power-on main control return destination command. Therefore, the peripheral control board 1510 can display the destination to which the main control board 1310 will return the game when power is restored in the display area of the game board side performance display device 1600 based on the main control return destination command from the main control board 1310 when power is turned on. This allows the game to be quickly restored to the game state immediately before the momentary or power outage when power is restored while the player is playing, and the destination to which the main control board 1310 will return the game can be displayed in the display area of the game board side performance display device 1600 to notify the player, so that the system of the pachinko machine 1 does not appear to be in a frozen state, or in other words, in a frozen state, which prevents the player from mistaking it for a malfunction. Therefore, by quickly returning to the game state immediately before the momentary or power outage after power is restored, the game can be prevented from being misunderstood for a malfunction by the player.

また、主制御基板1310の製造ラインの検査工程である主制御基板検査工程において、検査のために製造してから最初に主制御基板1310が電源投入されると、上述したように、図92の主制御側電源投入時処理におけるステップS38で主制御内蔵RAMの全領域を必ずクリアすることなる。これにより、同処理におけるステップS50の電源投入時に送信するコマンドの予約設定において、電源投入時に送信するコマンドの予約設定が行われると、図89に示した電源投入に区分される電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶することにより、電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドという2つのコマンドのみが送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶される状態となり、本ルーチンにおけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理において、主周シリアルデータとして、電源投入時状態コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で主制御基板検査工程の検査装置に送信し、続いて電源投入時主制御復帰先コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で主制御基板検査工程の検査装置に送信する。主制御基板検査工程の検査装置は、主制御基板1310から受信した電源投入時状態コマンドに含まれるパチンコ機の機種コードを示す情報に基づいて、つまり、パチンコ機の機種コードを示す情報を構成する、上述した、機種タイプを示すマックスタイプ、ミドルタイプ、及び甘デジタイプのうち、いずれのタイプであるかを特定するためのシリーズコードと、作品の版権を特定するための版権コードと、遊技仕様(例えば、確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様のほかに、特別図柄の変動回数が限定された状態で確率変動が生ずるという遊技仕様(ST機)など)を特定するための遊技仕様コードと、に基づいて、主制御基板検査工程の検査モニタに詳細な機種情報を表示するようになっている。 In addition, in the main control board inspection process, which is an inspection process on the manufacturing line for the main control board 1310, when the main control board 1310 is powered on for the first time after being manufactured for inspection, as described above, the entire area of the main control built-in RAM is always cleared in step S38 in the main control side power-on processing in Figure 92. As a result, when the reservation setting for the command to be sent when the power is turned on is made in step S50 of the same process, the power-on status command and the power-on main control return destination command, which are classified as power-on as shown in FIG. 89, are created and stored as transmission information in the transmission information memory area of the main control's built-in RAM, so that only the two commands, the power-on status command and the power-on main control return destination command, are stored as transmission information in the transmission information memory area of the main control's built-in RAM, and in the peripheral control board command transmission process of step S120 in this routine, the power-on status command is transmitted as main peripheral serial data to the inspection device of the main control board inspection process in the order of status, mode, and sum value, and then the power-on main control return destination command is transmitted to the inspection device of the main control board inspection process in the order of status, mode, and sum value. The inspection device in the main control board inspection process is configured to display detailed model information on the inspection monitor in the main control board inspection process based on the information indicating the model code of the pachinko machine contained in the power-on status command received from the main control board 1310, that is, based on the information indicating the model code of the pachinko machine, which comprises the above-mentioned series code for identifying which of the model types (max type, middle type, or sweet type) it is, the copyright code for identifying the copyright of the work, and the game specifications (for example, in addition to the game specifications in which, when a probability fluctuation occurs, the state continues until the next big win game state occurs, a game specification in which a probability fluctuation occurs with a limited number of times that a special pattern can fluctuate (ST machine)).

[16-1.周辺制御部の各種制御処理]
[16-1-1.周辺制御部電源投入時処理]
まず、周辺制御部電源投入時処理について、図95を参照して説明する。パチンコ機1に電源が投入されると、図72に示した周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、図95に示すように、周辺制御部電源投入時処理を行う。この周辺制御部電源投入時処理が開始されると、演出制御プログラムが周辺制御MPU1511aの制御の下、初期設定処理を行う(ステップS1000)。この初期設定処理では、演出制御プログラムが、周辺制御MPU1511a自身を初期化する処理と、ホットスタート/コールドスタートの判定処理と、リセット後のウェイトタイマを設定する処理等を行う。周辺制御MPU1511aは、まず自身を初期化する処理を行うが、この周辺制御MPU1511aを初期化する処理にかかる時間は、マイクロ秒(μs)オーダーであり、極めて短い時間で周辺制御MPU1511aを初期化することができる。これにより、周辺制御MPU1511aは、割り込み許可が設定された状態となることによって、例えば、後述する周辺制御部コマンド受信割り込み処理において、主制御基板1310から出力される、図89及び図90に示した、遊技演出の制御に関するコマンドやパチンコ機1の状態に関するコマンド等の各種コマンドを受信することができる状態となる。
[16-1. Various control processes of peripheral control units]
[16-1-1. Processing when peripheral control unit is powered on]
First, the peripheral control unit power-on process will be described with reference to FIG. 95. When the power is turned on to the pachinko machine 1, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 shown in FIG. 72 performs the peripheral control unit power-on process as shown in FIG. 95. When this peripheral control unit power-on process starts, the performance control program performs an initial setting process under the control of the peripheral control MPU 1511a (step S1000). In this initial setting process, the performance control program performs a process of initializing the peripheral control MPU 1511a itself, a process of determining whether it is a hot start or a cold start, and a process of setting a wait timer after reset. The peripheral control MPU 1511a first performs a process of initializing itself, and the time required for the process of initializing the peripheral control MPU 1511a is on the order of microseconds (μs), and the peripheral control MPU 1511a can be initialized in an extremely short time. As a result, the peripheral control MPU 1511a is in a state where interrupt permission is set, and is able to receive various commands, such as commands regarding the control of game presentations and commands regarding the status of the pachinko machine 1, output from the main control board 1310 in the peripheral control unit command receiving interrupt processing described below, as shown in Figures 89 and 90.

ホットスタート/コールドスタートの判定処理では、図73に示した周辺制御RAM1511cついては、そのバックアップ第1エリア1511cbにおける、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(1fr)を比較するとともに、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(1ms)を比較し、そのバックアップ第2エリア1511ccにおける、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(1fr)を比較するとともに、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(1ms)を比較し、この比較した内容が一致しているときには図73に示した周辺制御RAM1511cの通常使用する記憶領域である、Bank0(1fr)に対してBank1(1fr)に記憶されている内容である演出バックアップ情報(1fr)と、Bank0(1ms)に対してBank1(1ms)に記憶されている内容である演出バックアップ情報(1ms)と、をそれぞれコピーバックしてホットスタートとする一方、比較した内容が一致していないとき(つまり、不一致であるとき)には周辺制御RAM1511cの通常使用する記憶領域である、Bank0(1fr)及びBank0(1ms)に対してそれぞれ値0を強制的に書き込んでコールドスタートとする。 In the hot start/cold start determination process, for the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. 73, the performance backup information (1fr) which is the content backed up in Bank 1 (1fr) and Bank 2 (1fr) in the backup first area 1511cb is compared, and the performance backup information (1ms) which is the content backed up in Bank 1 (1ms) and Bank 2 (1ms) is compared. In the backup second area 1511cc, the performance backup information (1fr) which is the content backed up in Bank 3 (1fr) and Bank 4 (1fr) is compared, and the performance backup information (1ms) which is the content backed up in Bank 3 (1ms) and Bank 4 (1ms) is compared. The performance backup information (1 ms) stored in Bank0 (1fr) and Bank1 (1fr) is compared, and if the compared contents match, the performance backup information (1fr) stored in Bank1 (1fr) for Bank0 (1ms), which is the normally used memory area of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. 73, and the performance backup information (1 ms) stored in Bank1 (1ms) for Bank0 (1ms) are copied back to perform a hot start, whereas if the compared contents do not match (i.e., there is a mismatch), a value of 0 is forcibly written to Bank0 (1fr) and Bank0 (1ms), which are the normally used memory areas of the peripheral control RAM 1511c, to perform a cold start.

またホットスタート/コールドスタートの判定処理では、図73に示した周辺制御SRAM1511dについても、そのバックアップ第1エリア1511dbにおける、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(SRAM)を比較するとともに、そのバックアップ第2エリア1511dcにおける、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(SRAM)を比較する。この比較した内容が一致しているときには図73に示した周辺制御SRAM1511dの通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に対してBank0(SRAM)に記憶されている内容である演出バックアップ情報(SRAM)をコピーバックしてホットスタートとする一方、比較した内容が一致していないとき(つまり、不一致であるとき)には周辺制御SRAM1511dの通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に対して値0を強制的に書き込んでコールドスタートとする。このようなホットスタート又はコールドスタートに続いて、図73に示した周辺制御RAM1511cのバックアップ非管理対象ワークエリア1511cfに対して値0を強制的に書き込んでゼロクリアする。そして周辺制御MPU1511aは、この初期化設定処理を行った後に、図73に示した周辺制御内蔵WDT1511afと、図72に示した周辺制御外部WDT1511eと、にクリア信号を出力して周辺制御MPU1511aにリセットがかからないようにしている。 In the hot start/cold start determination process, the peripheral control SRAM 1511d shown in FIG. 73 is compared with the performance backup information (SRAM) backed up in Bank1 (SRAM) and Bank2 (SRAM) in its backup first area 1511db, and the performance backup information (SRAM) backed up in Bank3 (SRAM) and Bank4 (SRAM) in its backup second area 1511dc. When the compared contents match, the performance backup information (SRAM) stored in Bank0 (SRAM) is copied back to Bank0 (SRAM), which is the normally used memory area of the peripheral control SRAM 1511d shown in FIG. 73, to perform a hot start, whereas when the compared contents do not match (i.e., when they are inconsistent), a value of 0 is forcibly written to Bank0 (SRAM), which is the normally used memory area of the peripheral control SRAM 1511d, to perform a cold start. Following such a hot start or cold start, the value 0 is forcibly written to the backup non-managed work area 1511cf of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. 73 to clear it to zero. After performing this initialization setting process, the peripheral control MPU 1511a outputs a clear signal to the peripheral control internal WDT 1511af shown in FIG. 73 and the peripheral control external WDT 1511e shown in FIG. 72 to prevent the peripheral control MPU 1511a from being reset.

ステップS1000に続いて、演出制御プログラムは現在時刻情報取得処理を行う(ステップS1002)。この現在時刻情報取得処理では、図72に示したRTC制御部4165のRTC41654aのRTC内蔵RAM4165aaから、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを取得して、図73に示した周辺制御RAM1511cのRTC情報取得記憶領域1511cadに、現在のカレンダー情報としてカレンダー情報記憶部にセットするとともに、現在の時刻情報として時刻情報記憶部にセットする。また、現在時刻情報取得処理では、液晶表示装置の輝度設定処理も行う。この液晶表示装置の輝度設定処理では、周辺制御MPU1511aがRTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaから輝度設定情報を取得して、この取得した輝度設定情報に含まれるLEDの輝度となるように、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度を調節して点灯する処理を行う。輝度設定情報は、上述したように、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトであるLEDの輝度が100%~70%までに亘る範囲を5%刻みで調節するための輝度調節情報と、現在設定されている遊技盤側演出表示装置1600のバックライトであるLEDの輝度と、が含まれているものである。 Following step S1000, the performance control program performs a current time information acquisition process (step S1002). In this current time information acquisition process, calendar information specifying the date and time information specifying the hour, minute, and second are acquired from the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC 41654a of the RTC control unit 4165 shown in FIG. 72, and are set in the calendar information storage unit as the current calendar information in the RTC information acquisition storage area 1511cad of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. 73, and are set in the time information storage unit as the current time information. In addition, in the current time information acquisition process, a brightness setting process for the liquid crystal display device is also performed. In this brightness setting process for the liquid crystal display device, the peripheral control MPU 1511a acquires brightness setting information from the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC control unit 4165, and performs a process of adjusting and lighting the brightness of the backlight of the performance display device 1600 on the game board side so that it becomes the brightness of the LED included in the acquired brightness setting information. As described above, the brightness setting information includes brightness adjustment information for adjusting the brightness of the LED backlight of the game board side performance display device 1600 in 5% increments over a range from 100% to 70%, and the currently set brightness of the LED backlight of the game board side performance display device 1600.

液晶表示装置の輝度設定処理では、具体的には、RTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaに記憶されている輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側演出表示装置1600のバックライトを点灯するときには、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度を調節して点灯し、RTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaに記憶されている輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が80%で遊技盤側演出表示装置1600のバックライトを点灯するときには、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度を調節して点灯する。なお、この液晶表示装置の輝度設定処理では、上述した、遊技盤側演出表示装置1600の使用時間に応じて遊技盤側演出表示装置1600の輝度を補正するための輝度補正プログラムと同様な補正が全く行われないようになっている。これは、この液晶表示装置の輝度設定処理に輝度補正プログラムと同様な補正プログラムが組み込まれることにより、液晶表示装置の輝度設定処理が実行されるごとに、LEDの輝度が100%に向かって補正されるのを防止するためである。 Specifically, in the brightness setting process of the liquid crystal display device, when the brightness of the LED included in the brightness setting information stored in the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC control unit 4165 is 75% and the backlight of the game board side performance display device 1600 is turned on, the brightness of the backlight of the game board side performance display device 1600 is adjusted and turned on based on the brightness adjustment information included in the brightness setting information, and when the brightness of the LED included in the brightness setting information stored in the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC control unit 4165 is 80% and the backlight of the game board side performance display device 1600 is turned on, the brightness of the backlight of the game board side performance display device 1600 is adjusted and turned on based on the brightness adjustment information included in the brightness setting information. Note that in the brightness setting process of the liquid crystal display device, no correction similar to the brightness correction program for correcting the brightness of the game board side performance display device 1600 according to the usage time of the game board side performance display device 1600 described above is performed. This is because a correction program similar to the brightness correction program is incorporated into the brightness setting process of this LCD display device, preventing the LED brightness from being corrected toward 100% each time the brightness setting process of the LCD display device is executed.

本実施形態では、周辺制御MPU1511aがRTC4165aのRTC内蔵RAM4165aaからカレンダー情報と時刻情報とを取得するのは、電源投入時の1回のみとなっている。また周辺制御MPU1511aは、この現在時刻情報取得処理を行った後に、周辺制御内蔵WDT1511afと周辺制御外部WDT1511eとにクリア信号を出力して周辺制御MPU1511aにリセットがかからないようにしている。 In this embodiment, the peripheral control MPU 1511a acquires calendar information and time information from the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC 4165a only once when the power is turned on. After performing this current time information acquisition process, the peripheral control MPU 1511a outputs a clear signal to the peripheral control built-in WDT 1511af and the peripheral control external WDT 1511e to prevent the peripheral control MPU 1511a from being reset.

ステップS1002に続いて、演出制御プログラムは、Vブランク信号検出フラグVB-FLGに値0をセットする(ステップS1006)。このVブランク信号検出フラグVB-FLGは、後述する周辺制御部定常処理を実行するか否かを決定するためのフラグであり、周辺制御部定常処理を実行するとき値1、周辺制御部定常処理を実行しないとき値0にそれぞれ設定される。Vブランク信号検出フラグVB-FLGは、周辺制御MPU1511aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号が音源内蔵VDP1512aから入力されたことを契機として実行される後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理において値1がセットされるようになっている。このステップS1006では、Vブランク信号検出フラグVB-FLGに値0をセットすることによりVブランク信号検出フラグVB-FLGを一度初期化している。また周辺制御MPU1511aは、このVブランク信号検出フラグVB-FLGに値0をセットした後に、周辺制御内蔵WDT1511afと周辺制御外部WDT1511eとにクリア信号を出力して周辺制御MPU1511aにリセットがかからないようにしている。 Following step S1002, the performance control program sets the V blank signal detection flag VB-FLG to a value of 0 (step S1006). This V blank signal detection flag VB-FLG is a flag for determining whether or not to execute the peripheral control unit regular processing described later, and is set to a value of 1 when the peripheral control unit regular processing is executed, and to a value of 0 when the peripheral control unit regular processing is not executed. The V blank signal detection flag VB-FLG is set to a value of 1 in the peripheral control unit V blank signal interrupt processing described later, which is executed when a V blank signal indicating that the peripheral control MPU 1511a is in a state where it is possible to accept screen data from the sound source built-in VDP 1512a is input. In this step S1006, the V blank signal detection flag VB-FLG is initialized once by setting the V blank signal detection flag VB-FLG to a value of 0. In addition, after the peripheral control MPU 1511a sets the V blank signal detection flag VB-FLG to a value of 0, it outputs a clear signal to the peripheral control internal WDT 1511af and the peripheral control external WDT 1511e to prevent the peripheral control MPU 1511a from being reset.

ステップS1006に続いて、演出制御プログラムは、Vブランク信号検出フラグVB-FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS1008)。このVブランク信号検出フラグVB-FLGが値1でない(値0である)ときには、再びステップS1008に戻ってVブランク信号検出フラグVB-FLGが値1であるか否かを繰り返し判定する。このような判定を繰り返すことにより、周辺制御部定常処理を実行するまで待機する状態となる。また周辺制御MPU1511aは、このVブランク信号検出フラグVB-FLGが値1であるか否かを判定した後に、周辺制御内蔵WDT1511afと周辺制御外部WDT1511eとにクリア信号を出力して周辺制御MPU1511aにリセットがかからないようにしている。 Following step S1006, the performance control program determines whether the V blank signal detection flag VB-FLG is equal to the value 1 (step S1008). If the V blank signal detection flag VB-FLG is not equal to the value 1 (it is equal to the value 0), the program returns to step S1008 and repeatedly determines whether the V blank signal detection flag VB-FLG is equal to the value 1. By repeating such determinations, the program enters a standby state until the peripheral control unit routine processing is executed. After determining whether the V blank signal detection flag VB-FLG is equal to the value 1, the peripheral control MPU 1511a outputs a clear signal to the peripheral control internal WDT 1511af and the peripheral control external WDT 1511e to prevent the peripheral control MPU 1511a from being reset.

ステップS1008でVブランク信号検出フラグVB-FLGが値1であるとき、つまり周辺制御部定常処理を実行するときには、まず定常処理中フラグSP-FLGに値1をセットする(ステップS1009)。この定常処理中フラグSP-FLGは、周辺制御部定常処理を実行中であるとき値1、周辺制御部定常処理を実行完了したとき値0にそれぞれセットされる。 When the V blank signal detection flag VB-FLG is set to a value of 1 in step S1008, that is, when peripheral control unit steady-state processing is to be executed, the steady-state processing in progress flag SP-FLG is first set to a value of 1 (step S1009). This steady-state processing in progress flag SP-FLG is set to a value of 1 when peripheral control unit steady-state processing is being executed, and to a value of 0 when peripheral control unit steady-state processing has been completed.

ステップS1009に続いて、演出制御プログラムは1ms割り込みタイマ起動処理を行う(ステップS1010)。この1ms割り込みタイマ起動処理では、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理を実行するための1ms割り込みタイマを起動するとともに、この1ms割り込みタイマが起動して周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された回数をカウントするための1msタイマ割り込み実行回数STNに値1をセットして1msタイマ割り込み実行回数STNの初期化も行う。この1msタイマ割り込み実行回数STNは周辺制御部1msタイマ割り込み処理で更新される。 Following step S1009, the performance control program performs a 1 ms interrupt timer start process (step S1010). In this 1 ms interrupt timer start process, a 1 ms interrupt timer is started to execute the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process described below, and the 1 ms timer interrupt execution count STN is set to a value of 1 to count the number of times the 1 ms interrupt timer has been started and the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process has been executed, thereby initializing the 1 ms timer interrupt execution count STN. This 1 ms timer interrupt execution count STN is updated by the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process.

ステップS1010に続いて、演出制御プログラムは、ランプデータ出力処理を行う(ステップS1012)。このランプデータ出力処理では、演出制御プログラムが図72に示したランプ駆動基板4170へのDMAシリアル連続送信を行う。ここでは、図73に示した周辺制御MPU1511aの周辺制御DMAコントローラ1511acを利用してランプ駆動基板用シリアルI/Oポート連続送信を行う。このランプ駆動基板用シリアルI/Oポート連続送信が開始されるときには、図73に示した周辺制御MPU1511aに外付けされる周辺制御RAM1511cのランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaに、図8に示した遊技盤5に設けた各種装飾基板の複数のLEDへの点灯信号、点滅信号、又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データSL-DATが後述するランプデータ作成処理で作成されてセットされた状態となっている。 Following step S1010, the presentation control program performs lamp data output processing (step S1012). In this lamp data output processing, the presentation control program performs DMA serial continuous transmission to the lamp drive board 4170 shown in FIG. 72. Here, the peripheral control DMA controller 1511ac of the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. 73 is used to perform serial I/O port continuous transmission for the lamp drive board. When this serial I/O port continuous transmission for the lamp drive board is started, the game board side light emission data SL-DAT for outputting a lighting signal, a blinking signal, or a gradation lighting signal to the multiple LEDs of various decorative boards provided on the game board 5 shown in FIG. 8 is created and set in the lamp data creation processing described later in the lamp data creation processing described later.

図73に示した周辺制御MPU1511aの周辺制御CPUコア1511aaは、周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信を指定し、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaの先頭アドレスに格納された遊技盤側発光データSL-DATのうちの最初の1バイトを、外部バス1511h、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして周辺バス1511aiを介して、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込む。これにより、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、遊技盤側発光クロック信号SL-CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始する。 The peripheral control CPU core 1511aa of the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. 73 specifies transmission of the serial I/O port for the lamp drive board as the request cause of the peripheral control DMA controller 1511ac, and transfers and writes the first byte of the game board side light emission data SL-DAT stored at the top address of the lamp drive board side transmission data memory area 1511caa to the transmission buffer register of the serial I/O port for the lamp drive board via the external bus 1511h, the peripheral control bus controller 1511ad, and the peripheral bus 1511ai. As a result, the serial I/O port for the lamp drive board transfers the written data in the transmission buffer register to the transmission shift register, and begins transmitting the byte of data in the transmission shift register one bit at a time in synchronization with the game board side light emission clock signal SL-CLK.

周辺制御DMAコントローラ1511acは、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信割り込み要求が発生するごとに、これを契機として(本実施形態では、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに書き込まれた1バイトのデータが送信シフトレジスタに転送され、その送信バッファレジスタに1バイトのデータがなくなって空となったことを契機としている。)、周辺制御CPUコア1511aaがバスを使用していない場合に、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaに格納された残りの遊技盤側発光データSL-DATを1バイトずつ、外部バス1511h、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして周辺バス1511aiを介して、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込むことで、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、遊技盤側発光クロック信号SL-CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始し、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートによる連続送信を行っている。 Whenever a transmission interrupt request occurs for the serial I/O port for the lamp drive board, the peripheral control DMA controller 1511ac uses this as a trigger (in this embodiment, the trigger is when one byte of data written to the transmission buffer register of the serial I/O port for the lamp drive board is transferred to the transmission shift register and the transmission buffer register becomes empty after one byte of data is lost), and when the peripheral control CPU core 1511aa is not using the bus, the peripheral control DMA controller 1511ac reads the remaining game board side light-emitting data stored in the transmission data memory area 1511caa on the lamp drive board side. The serial I/O port for the lamp drive board transfers and writes the data SL-DAT one byte at a time to the transmission buffer register of the serial I/O port for the lamp drive board via the external bus 1511h, the peripheral control bus controller 1511ad, and the peripheral bus 1511ai. The serial I/O port for the lamp drive board then transfers the data written in the transmission buffer register to the transmission shift register, and begins transmitting the one byte of data in the transmission shift register one bit at a time in synchronization with the game board side light emission clock signal SL-CLK, performing continuous transmission via the serial I/O port for the lamp drive board.

またランプデータ出力処理では、演出制御プログラムが、図72に示した枠装飾駆動アンプ基板194へのDMAシリアル連続送信処理を行う。ここでも、周辺制御MPU1511aの周辺制御DMAコントローラ1511acを利用して枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポート連続送信を行う。この枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポート連続送信が開始されるときには、図73に示した周辺制御MPU1511aに外付けされる周辺制御RAM1511cの枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabに、扉枠3に設けた各種装飾基板の複数のLEDへの点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データSTL-DATが後述するランプデータ作成処理で作成されてセットされた状態となっている。 In addition, in the lamp data output process, the performance control program performs DMA serial continuous transmission processing to the frame decoration drive amplifier board 194 shown in Figure 72. Here too, the peripheral control DMA controller 1511ac of the peripheral control MPU 1511a is used to perform serial I/O port continuous transmission for the frame decoration drive amplifier board LED. When this serial I/O port continuous transmission for the frame decoration drive amplifier board LED is started, the door side light emission data STL-DAT for outputting lighting signals, blinking signals, or gradation lighting signals to the multiple LEDs of various decorative boards provided on the door frame 3 is created and set in the lamp data creation process described below in the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data memory area 1511cab of the peripheral control RAM 1511c externally attached to the peripheral control MPU 1511a shown in Figure 73.

周辺制御MPU1511aの周辺制御CPUコア1511aaは、周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因に枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信を指定し、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabの先頭アドレスに格納された扉側発光データSTL-DATのうちの最初の1バイトを、外部バス1511h、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして周辺バス1511aiを介して、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込む。これにより、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、扉側発光クロック信号STL-CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始する。 The peripheral control CPU core 1511aa of the peripheral control MPU 1511a specifies transmission of the serial I/O port for the frame decoration drive amplifier board LED as the request cause of the peripheral control DMA controller 1511ac, and transfers and writes the first byte of the door side light emission data STL-DAT stored in the top address of the frame decoration drive amplifier board LED transmission data memory area 1511cab to the transmission buffer register of the serial I/O port for the frame decoration drive amplifier board LED via the external bus 1511h, the peripheral control bus controller 1511ad, and the peripheral bus 1511ai. As a result, the serial I/O port for the frame decoration drive amplifier board LED transfers the written data in the transmission buffer register to the transmission shift register, and begins transmitting the byte of data in the transmission shift register one bit at a time in synchronization with the door side light emission clock signal STL-CLK.

周辺制御DMAコントローラ1511acは、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信割り込み要求が発生するごとに、これを契機として(本実施形態では、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに書き込まれた1バイトのデータが送信シフトレジスタに転送され、その送信バッファレジスタに1バイトのデータがなくなって空となったことを契機としている。)、周辺制御CPUコア1511aaがバスを使用していない場合に、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabに格納された残りの扉側発光データSTL-DATを1バイトずつ、外部バス1511h、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして周辺バス1511aiを介して、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込むことで、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、扉側発光クロック信号STL-CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始し、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートによる連続送信を行っている。 Each time a transmission interrupt request occurs for the serial I/O port for the LEDs of the frame decoration drive amplifier board, the peripheral control DMA controller 1511ac uses this as a trigger (in this embodiment, the trigger is when one byte of data written to the transmission buffer register of the serial I/O port for the LEDs of the frame decoration drive amplifier board is transferred to the transmission shift register and the transmission buffer register becomes empty after one byte of data is lost), and when the peripheral control CPU core 1511aa is not using the bus, it transfers the remaining door side light emission data stored in the transmission data memory area 1511cab for the LEDs of the frame decoration drive amplifier board. The data STL-DAT is transferred and written one byte at a time to the transmission buffer register of the serial I/O port for the LED of the frame decoration drive amplifier board via the external bus 1511h, the peripheral control bus controller 1511ad, and the peripheral bus 1511ai. The serial I/O port for the LED of the frame decoration drive amplifier board transfers the written data from the transmission buffer register to the transmission shift register, and begins transmitting one byte of data from the transmission shift register one bit at a time in synchronization with the door side light emission clock signal STL-CLK, performing continuous transmission via the serial I/O port for the LED of the frame decoration drive amplifier board.

ステップS1012に続いて、演出制御プログラムは、演出操作ユニット監視処理を行う(ステップS1014)。この演出操作ユニット監視処理では、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理における演出操作ユニット情報取得処理において、演出操作ユニット400に設けられた各種検出スイッチからの検出信号に基づいて操作ボタン410の操作等を取得した各種情報がセットされる図73に示した周辺制御RAM1511cの演出操作ユニット情報取得記憶領域1511caiに基づいて、操作ボタン410の操作有無を監視し、操作ボタン410の操作の状態を遊技演出に反映するか否かを適宜決定する。 Following step S1012, the presentation control program performs a presentation operation unit monitoring process (step S1014). In this presentation operation unit monitoring process, the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process described later performs a presentation operation unit information acquisition process. In the presentation operation unit information acquisition process, the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process described later performs a process to acquire information such as the operation of the operation button 410 based on detection signals from various detection switches provided in the presentation operation unit 400. In the presentation operation unit information acquisition memory area 1511cai of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. 73, the peripheral control RAM 1511c is set to acquire information such as the operation of the operation button 410. The peripheral control RAM 1511c monitors whether the operation of the operation button 410 is performed and appropriately determines whether to reflect the operation state of the operation button 410 in the game presentation.

ステップS1014に続いて、演出制御プログラムは、表示データ出力処理を行う(ステップS1016)。この表示データ出力処理では、後述する表示データ作成処理で音源内蔵VDP1512aの内蔵VRAM上に生成した1画面分(1フレーム分)の描画データを音源内蔵VDP1512aが図74に示したチャンネルCH1,2から遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に出力する。これにより、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460にさまざまな画面が描画される。なお、表示データ出力処理では、音源内蔵VDP1512aの描画能力を超える描画を行った場合には、生成した1画面分(1フレーム分)の描画データを遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に出力することをキャンセルするようになっている。これにより、処理時間の遅れを防止することができるが、いわゆるコマ落ちが発生することとなるものの、ステップS1012のランプデータ出力処理による、図8に示した遊技盤5に設けた各種装飾基板の複数のLED、及び扉枠3に設けた各種装飾基板の複数のLEDによる演出と、後述する音データ出力処理による、図5に示した下部スピーカ921及び図2に示した上部スピーカ573から各種演出に合わせた音楽や効果音等による演出と、の同期を優先することができる仕組みとなっている。 Following step S1014, the performance control program performs a display data output process (step S1016). In this display data output process, the sound source built-in VDP 1512a outputs one screen's worth (one frame's worth) of drawing data generated on the built-in VRAM of the sound source built-in VDP 1512a in the display data creation process described below to the game board side performance display device 1600 and the door frame side performance display device 460 from channels CH1 and CH2 shown in FIG. 74. As a result, various screens are drawn on the game board side performance display device 1600 and the door frame side performance display device 460. In addition, in the display data output process, if drawing is performed that exceeds the drawing capacity of the sound source built-in VDP 1512a, the output of the generated one screen's worth (one frame's worth) of drawing data to the game board side performance display device 1600 and the door frame side performance display device 460 is canceled. This prevents delays in processing time, but may result in dropped frames. However, this allows for a mechanism that prioritizes synchronization between the effects of the multiple LEDs on the various decorative boards on the game board 5 shown in FIG. 8 and the multiple LEDs on the various decorative boards on the door frame 3, as performed by the lamp data output process in step S1012, and the effects of music and sound effects, etc., that are in sync with the various effects, as performed by the lower speaker 921 shown in FIG. 5 and the upper speaker 573 shown in FIG. 2, as performed by the sound data output process described below.

ステップS1016に続いて、演出制御プログラムは、音データ出力処理を行う(ステップS1018)。この音データ出力処理では、演出制御プログラムが、後述する音データ作成処理で音源内蔵VDP1512aに設定された音楽及び効果音等の音データをシリアル化したオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC1512cに出力したり、音楽及び効果音のほかに報知音や告知音の音データをシリアル化したオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC1512cに出力したりする。このオーディオデータ送信IC1512cは、音源内蔵VDP1512aからのシリアル化したオーディオデータが入力されると、右側オーディオデータを、プラス信号及びマイナス信号とする差分方式のシリアルデータとして枠装飾駆動アンプ基板194に向かって送信するとともに、左側オーディオデータを、プラス信号及びマイナス信号とする差分方式のシリアルデータとして枠装飾駆動アンプ基板194に向かって送信する。これにより、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から各種演出に合わせた音楽や効果音等がステレオ再生されたりするほかに報知音や告知音もステレオ再生されたりする。 Following step S1016, the performance control program performs a sound data output process (step S1018). In this sound data output process, the performance control program outputs sound data such as music and sound effects set in the sound source built-in VDP 1512a in the sound data creation process described below as serialized audio data to the audio data transmission IC 1512c, and outputs sound data of notification sounds and announcement sounds in addition to music and sound effects as serialized audio data to the audio data transmission IC 1512c. When serialized audio data is input from the sound source built-in VDP 1512a, the audio data transmission IC 1512c transmits the right audio data as differential serial data with positive and negative signals to the frame decoration drive amplifier board 194, and transmits the left audio data as differential serial data with positive and negative signals to the frame decoration drive amplifier board 194. This allows music and sound effects to be played in stereo from the lower speaker 921 and upper speaker 573 in accordance with various performances, as well as notification sounds and announcement sounds to be played in stereo.

ステップS1018に続いて、演出制御プログラムはスケジューラ更新処理を行う(ステップS1020)。このスケジューラ更新処理では、演出制御プログラムが図73に示した周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた各種スケジュールデータを更新する。例えば、スケジューラ更新処理では、スケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた画面生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された画面データのうち、先頭の画面データから何番目の画面データを音源内蔵VDP1512aに出力するのかを指示するために、ポインタを更新する。 Following step S1018, the performance control program performs a scheduler update process (step S1020). In this scheduler update process, the performance control program updates various schedule data set in the schedule data storage area 1511cae of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. 73. For example, in the scheduler update process, a pointer is updated to indicate which screen data, from the first screen data, among the screen data arranged in chronological order that constitutes the schedule data for screen generation set in the schedule data storage area 1511cae, is to be output to the VDP 1512a with built-in sound source.

またスケジューラ更新処理では、スケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた発光態様生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された発光データのうち、先頭の発光データから何番目の発光データを各種LEDの発光態様とするのかを指示するために、ポインタを更新する。 The scheduler update process also updates a pointer to indicate which light emission data, from the first light emission data, among the light emission data arranged in chronological order that constitutes the schedule data for generating light emission modes set in the schedule data storage area 1511cae, is to be used as the light emission mode for each type of LED.

またスケジューラ更新処理では、スケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた音生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された、音楽や効果音等の音データ、報知音や告知音の音データを指示する音指令データのうち、先頭の音指令データから何番目の音指令データを音源内蔵VDP1512aに出力するのかを指示するために、ポインタを更新する。 The scheduler update process also updates a pointer to indicate which sound command data, starting from the first sound command data, should be output to the sound source built-in VDP 1512a among the sound command data that indicates sound data such as music and sound effects, and sound data such as alarm sounds and notification sounds, arranged in chronological order that constitute the sound generation schedule data set in the schedule data storage area 1511cae.

またスケジューラ更新処理では、スケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データのうち、先頭の駆動データから何番目の駆動データを出力対象とするのかを指示するために、ポインタを更新する。電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データは、後述する、1msタイマ割り込みが発生するごとに繰り返し実行される周辺制御部1msタイマ割り込み処理におけるモータ及びソレノイド駆動処理で更新される。この1msタイマ割り込みが発生するごとに繰り返し実行されるモータ及びソレノイド駆動処理では、ポインタが指示する駆動データに従ってモータやソレノイド等の電気的駆動源を駆動するとともに、時系列に規定された次の駆動データにポインタを更新し、自身の処理を実行するごとに、ポインタを更新する。つまり、モータ及びソレノイド駆動処理において更新したポインタの指示する駆動データは、スケジューラ更新処理において強制的に更新される仕組みとなっているため、仮に、モータ及びソレノイド駆動処理においてポインタが何らかの原因で本来指示するはずの駆動データから他の駆動データを指示することとなっても、スケジューラ更新処理において強制的に本来指示するはずの駆動データに指示するように強制的に更新されるようになっている。 In addition, in the scheduler update process, the pointer is updated to indicate which drive data from the first drive data is to be output among the drive data of electric drive sources such as motors and solenoids arranged in chronological order that constitute the electric drive source schedule data set in the schedule data storage area 1511cae. The drive data of electric drive sources such as motors and solenoids arranged in chronological order that constitute the electric drive source schedule data is updated in the motor and solenoid drive process in the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process that is repeatedly executed every time a 1 ms timer interrupt occurs, as described below. In this motor and solenoid drive process that is repeatedly executed every time a 1 ms timer interrupt occurs, the electric drive sources such as motors and solenoids are driven according to the drive data indicated by the pointer, the pointer is updated to the next drive data specified in the chronological order, and the pointer is updated every time the process itself is executed. In other words, the drive data indicated by the pointer updated in the motor and solenoid drive process is forcibly updated in the scheduler update process, so even if for some reason the pointer in the motor and solenoid drive process changes from the drive data it was originally supposed to point to to other drive data, the scheduler update process forces it to point to the drive data it was originally supposed to point to.

ステップS1020に続いて、演出制御プログラムは、受信コマンド解析処理を行う(ステップS1022)。この受信コマンド解析処理では、演出制御プログラムが、演出表示駆動基板4450から周辺扉中継端子板882、そして枠周辺中継端子板868を介して送信された情報や、主制御基板1310から送信された各種コマンドを、後述する周辺制御部コマンド受信割り込み処理(コマンド受信手段)において受信した各種コマンドの解析を行う(コマンド解析手段)。演出制御プログラムは、演出表示駆動基板4450から周辺扉中継端子板882、そして枠周辺中継端子板868を介して送信された情報に基づいて、画面生成用スケジュールデータ、発光態様生成用スケジュールデータ、音生成用スケジュールデータ、及び電気的駆動源スケジュールデータ等を、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域に1511caeにセットする。また、演出制御プログラムは、この周辺制御部コマンド割り込み処理で受信された主制御基板1310からのコマンドが、例えば、始動口入賞演出の開始を指示するための始動口入賞コマンド、普通図柄の保留数(0~4個)を識別するための普通図柄記憶コマンド、図柄同調演出の開始を指示するための図柄同調演出開始コマンド、始動保留数が変化すると出力される図柄記憶コマンド、大入賞口2005に遊技球が受け入れられる度に出力された大入賞口1カウント表示コマンド(大入賞口カウントコマンド)、または、図90に示される満タンという内容を示す枠状態1コマンド(第2のエラー発生コマンド、満タンエラー発生コマンド)であるか否かを解析し(コマンド解析手段)、現在、どの遊技状態であるかを認識する。また、この演出制御プログラムは、電源投入時から所定時間が経過した後、この周辺制御部コマンド受信割り込み処理によって受信されたコマンドが本体枠開放コマンド、本体枠閉鎖コマンド、扉開放コマンドまたは扉枠閉鎖コマンドであるか否かを解析する。主制御基板1310からの各種コマンドは、周辺制御部コマンド受信割り込み処理で受信されて図73に示した周辺制御RAM1511cの受信コマンド記憶領域1511cacに記憶されるようになっており、受信コマンド解析処理では、演出制御プログラムが、受信コマンド記憶領域1511cacに記憶された各種コマンドの解析を行う。各種コマンドには、図89に示した、特図1同調演出関連に区分される各種コマンド、特図2同調演出関連に区分される各種コマンド、大当り関連に区分される各種コマンド、電源投入に区分される各種コマンド、普図同調演出関連に区分される各種コマンド、普通電役演出関連に区分される各種コマンド、図90に示した、報知表示に区分される各種コマンド、上述した扉枠開放コマンド、扉枠閉鎖コマンド、本体枠開放コマンド及び本体枠閉鎖コマンド並びにエラー解除ナビコマンド(第2のエラー解除コマンドに相当)及び枠状態1コマンド(第2のエラー発生コマンドに相当)などの状態表示に区分される各種コマンド、テスト関連に区分される各種コマンド及びその他に区分される各種コマンドがある。 Following step S1020, the performance control program performs a received command analysis process (step S1022). In this received command analysis process, the performance control program analyzes the information transmitted from the performance display drive board 4450 via the peripheral door relay terminal board 882 and the frame peripheral relay terminal board 868, and the various commands transmitted from the main control board 1310, in the peripheral control unit command reception interrupt process (command reception means) described later (command analysis means). Based on the information transmitted from the performance display drive board 4450 via the peripheral door relay terminal board 882 and the frame peripheral relay terminal board 868, the performance control program extracts screen generation schedule data, light emission mode generation schedule data, sound generation schedule data, and electrical drive source schedule data from the peripheral control ROM 1511b of the peripheral control unit 1511 or the various control data copy area 1511ce of the peripheral control RAM 1511c, and sets them in the schedule data storage area 1511cae of the peripheral control RAM 1511c. The performance control program analyzes whether the command received from the main control board 1310 in the peripheral control unit command interrupt process is, for example, a start port winning command for instructing the start of a start port winning performance, a normal pattern memory command for identifying the number of reserved normal patterns (0 to 4), a pattern synchronization performance start command for instructing the start of a pattern synchronization performance, a pattern memory command output when the start reserved number changes, a large prize port 1 count display command (large prize port count command) output every time a game ball is received in the large prize port 2005, or a frame state 1 command (second error occurrence command, full tank error occurrence command) showing the content of full tank shown in Fig. 90 (command analysis means), and recognizes which game state is currently in. Furthermore, after a predetermined time has elapsed since the power was turned on, the performance control program analyzes whether the command received in the peripheral control unit command reception interrupt process is a main body frame open command, a main body frame close command, a door open command, or a door frame close command. Various commands from the main control board 1310 are received by the peripheral control unit command reception interrupt processing and stored in the reception command memory area 1511cac of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. 73, and in the reception command analysis processing, the performance control program analyzes the various commands stored in the reception command memory area 1511cac. The various commands include the various commands classified as related to special chart 1 synchronization performance shown in FIG. 89, the various commands classified as related to special chart 2 synchronization performance, the various commands classified as related to big wins, the various commands classified as power-on, the various commands classified as related to normal chart synchronization performance, the various commands classified as related to normal electric role performance, the various commands classified as notification display shown in FIG. 90, the above-mentioned door frame open command, door frame close command, main body frame open command, and main body frame close command, as well as the various commands classified as status display such as the error release navigation command (corresponding to the second error release command) and frame status 1 command (corresponding to the second error occurrence command), the various commands classified as test-related, and the various commands classified as others.

ステップS1022に続いて、演出制御プログラムが警告処理を行う(ステップS1024)。この警告処理では、さらに、演出制御プログラムが、上述のようにステップS1022の受信コマンド解析処理で解析したコマンドに、図90に示した報知表示に区分される各種コマンドが含まれているときには、各種異常報知を実行するための異常表示態様に設定されている、画面生成用スケジュールデータ、発光態様生成用スケジュールデータ、音生成用スケジュールデータ、及び電気的駆動源スケジュールデータ等を、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域に1511caeにセットする。なお、警告処理では、複数の異常が同時に発生した場合には、予め登録した優先度の高い順から異常報知から行われ、その異常が解決して残っている他の異常報知に自動的に遷移するようになっている。これにより、一の異常が発生した後であってその異常を解決する前に他の異常が発生して一の異常が発生しているという情報を失うことなく、複数の異常を同時に監視することができる。 Following step S1022, the performance control program performs a warning process (step S1024). In this warning process, when the commands analyzed in the received command analysis process in step S1022 as described above include various commands classified as the notification display shown in FIG. 90, the performance control program extracts the screen generation schedule data, the light emission mode generation schedule data, the sound generation schedule data, and the electrical drive source schedule data, which are set in the abnormality display mode for executing various abnormality notifications, from the peripheral control ROM 1511b of the peripheral control unit 1511 or the various control data copy area 1511ce of the peripheral control RAM 1511c, and sets them in the schedule data storage area 1511cae of the peripheral control RAM 1511c. In addition, in the warning process, if multiple abnormalities occur simultaneously, the abnormality notification is performed in the order of the highest priority registered in advance, and automatically transitions to other remaining abnormality notifications after the abnormality is resolved. This allows multiple anomalies to be monitored simultaneously without losing information that one anomaly has occurred because another anomaly occurs after the first anomaly has occurred but before the first anomaly has been resolved.

またさらに、この警告処理では、電源投入時から所定時間が経過した後に、演出制御プログラムが、上述した受信コマンド解析処理(ステップS1022)において解析したコマンドが、図90に示した状態表示に区分される各種コマンド、例えばエラー解除ナビコマンド(第2のエラー解除コマンド)である場合、演出動作に伴う通常の演出態様とは異なる態様で液晶表示制御部1512を制御することにより、例えば、遊技盤側演出表示装置1600(演出装置)、扉枠側演出表示装置460(演出装置)、ランプ(演出装置)を用いて視覚的に外部に警告したり、スピーカを用いて聴覚的に外部に警告する(エラー報知手段)。このようにすると、悪意のある遊技者が、遊技状態であるにも拘わらず払出制御基板951の操作スイッチ954を操作することにより主制御基板1310にエラー解除ナビコマンドを入力しようと試行した際に、パチンコ機1が外部に警告を行う構成となっているため、遊技の進行に影響を及ぼしかねない主制御基板1310に対する不正行為が抑止されるようになる。 Furthermore, in this warning process, after a predetermined time has elapsed since the power was turned on, if the command analyzed by the performance control program in the above-mentioned received command analysis process (step S1022) is one of the various commands classified into the status display shown in FIG. 90, such as the error reset navigation command (second error reset command), the liquid crystal display control unit 1512 is controlled in a manner different from the normal performance manner associated with the performance operation, for example, a visual warning is given to the outside using the game board side performance display device 1600 (performance device), the door frame side performance display device 460 (performance device), or a lamp (performance device), or an auditory warning is given to the outside using a speaker (error notification means). In this way, when a malicious player attempts to input an error reset navigation command to the main control board 1310 by operating the operation switch 954 of the payout control board 951 even though the game is in progress, the pachinko machine 1 is configured to give a warning to the outside, which prevents fraudulent acts against the main control board 1310 that may affect the progress of the game.

次に、上述したステップS1024に続いて、演出制御プログラムはRCT取得情報更新処理を行う(ステップS1026)。このRTC取得情報更新処理では、演出制御プログラムが、ステップS1002の現在時刻情報取得処理で取得して図73に示した周辺制御RAM1511cのRTC情報取得記憶領域1511cadにセットした、カレンダー情報記憶部に記憶されたカレンダー情報と時刻情報記憶部に記憶された時刻情報とを更新する。このRCT取得情報更新処理により、時刻情報記憶部に記憶される時刻情報である時分秒が更新され、この更新される時刻情報に基づいてカレンダー情報記憶部に記憶されるカレンダー情報である年月日が更新される。 Next, following step S1024 described above, the performance control program performs an RTC acquisition information update process (step S1026). In this RTC acquisition information update process, the performance control program updates the calendar information stored in the calendar information storage unit and the time information stored in the time information storage unit that were acquired in the current time information acquisition process in step S1002 and set in the RTC information acquisition memory area 1511cad of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. 73. This RCT acquisition information update process updates the time information (hour, minute, second) stored in the time information storage unit, and updates the calendar information (year, month, day) stored in the calendar information storage unit based on this updated time information.

ステップS1026に続いて、演出制御プログラムはランプデータ作成処理を行う(ステップS1028)。このランプデータ作成処理では、この演出制御プログラムが、ステップS1020のスケジューラ更新処理においてポインタが更新されて、発光態様生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された発光データのうち、そのポインタが指示する発光データに基づいて、図8に示した遊技盤5に設けた各種装飾基板の複数のLEDへの点灯信号、点滅信号、又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データSL-DATを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して作成するとともに、図73に示した周辺制御RAM1511cのランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaにセットするとともに、扉枠3に設けた各種装飾基板の複数のLEDへの点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データSTL-DATを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して作成して、図73に示した周辺制御RAM1511cの枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabにセットする。 Following step S1026, the performance control program performs a lamp data creation process (step S1028). In this lamp data creation process, the performance control program extracts game board side light emission data SL-DAT for outputting lighting signals, blinking signals, or gradation lighting signals to the multiple LEDs of the various decorative boards provided on the game board 5 shown in FIG. 8 based on the light emission data indicated by the pointer, which is arranged in chronological order and constitutes the schedule data for generating the light emission mode, from the peripheral control ROM 1511b of the peripheral control unit 1511 or the various control data copy area 1511ce of the peripheral control RAM 1511c. The data is extracted and created, and set in the lamp drive board side transmission data memory area 1511caa of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. 73. The door side light emission data STL-DAT for outputting lighting signals, blinking signals, or gradation lighting signals to the multiple LEDs of the various decorative boards provided on the door frame 3 is extracted and created from the peripheral control ROM 1511b of the peripheral control unit 1511 or the various control data copy area 1511ce of the peripheral control RAM 1511c, and set in the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data memory area 1511cab of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. 73.

ステップS1028に続いて、演出制御プログラムは表示データ作成処理を行う(ステップS1030)。この表示データ作成処理では、演出制御プログラムが、ステップS1020のスケジューラ更新処理においてポインタが更新されて、画面生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された画面データのうち、そのポインタが示す画面データを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して音源内蔵VDP1512aに出力する。音源内蔵VDP1512aは、周辺制御MPU1511aから画面データが入力されると、この入力された画面データに基づいて液晶及び音制御ROM1512bからキャラクタデータを抽出してスプライトデータを作成して遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に表示する1画面分(1フレーム分)の描画データを内蔵VRAM上に生成する。 Following step S1028, the performance control program performs a display data creation process (step S1030). In this display data creation process, the performance control program updates the pointer in the scheduler update process in step S1020, and extracts the screen data indicated by the pointer from the peripheral control ROM 1511b of the peripheral control unit 1511 or the various control data copy area 1511ce of the peripheral control RAM 1511c, among the screen data arranged in chronological order that constitutes the schedule data for screen generation, and outputs it to the sound source built-in VDP 1512a. When screen data is input from the peripheral control MPU 1511a, the sound source built-in VDP 1512a extracts character data from the liquid crystal and sound control ROM 1512b based on the input screen data, creates sprite data, and generates drawing data for one screen (one frame) on the built-in VRAM to be displayed on the game board side performance display device 1600 and the door frame side performance display device 460.

ステップS1030に続いて、演出制御プログラムは音データ作成処理を行う(ステップS1032)。この音データ作成処理では、演出制御プログラムが、ステップS1020のスケジューラ更新処理においてポインタが更新されて、音生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された音指令データのうち、そのポインタが指示する音指令データを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して音源内蔵VDP1512aに出力する。音源内蔵VDP1512aは、周辺制御MPU1511aから音指令データが入力されると、液晶及び音制御ROM1512bに記憶されている音楽や効果音等の音データを抽出して内蔵音源を制御することにより、音指令データに規定された、トラック番号に従って音楽及び効果音等の音データを組み込むとともに、出力チャンネル番号に従って使用する出力チャンネルを設定する。 Following step S1030, the performance control program performs a sound data creation process (step S1032). In this sound data creation process, the performance control program updates the pointer in the scheduler update process in step S1020, and extracts the sound command data indicated by the pointer from the peripheral control ROM 1511b of the peripheral control unit 1511 or the various control data copy area 1511ce of the peripheral control RAM 1511c, among the sound command data arranged in chronological order that constitutes the schedule data for sound generation, and outputs it to the sound source built-in VDP 1512a. When sound command data is input from the peripheral control MPU 1511a, the sound source built-in VDP 1512a extracts sound data such as music and sound effects stored in the liquid crystal and sound control ROM 1512b and controls the built-in sound source, incorporating sound data such as music and sound effects according to the track number specified in the sound command data, and setting the output channel to be used according to the output channel number.

なお、音データ作成処理では、この音データ作成処理を行うごとに(つまり、周辺制御部定常処理を行うごとに)、図73に示した周辺制御A/Dコンバータ1511akを起動し、音量調整ボリューム1510aのつまみ部の回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、値0~値1023までの1024段階の値に変換している。本実施形態では、1024段階の値を7つに分割して基板ボリューム0~6として管理しており、基板ボリューム0では消音、基板ボリューム6では最大音量に設定されており、基板ボリューム0から基板ボリューム6に向かって音量が大きくなるようにそれぞれ設定されている。基板ボリューム0~6に設定された音量となるように液晶表示制御部1512の音源内蔵VDP1512aを制御して、上述したステップS1018の音データ出力処理で音データをシリアル化したオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC1512cに出力することにより、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から音楽や効果音が流れるようになっている。 In the sound data creation process, the peripheral control A/D converter 1511ak shown in FIG. 73 is started each time the sound data creation process is performed (i.e., each time the peripheral control unit performs steady-state processing), and the voltage divided by the resistance value at the rotation position of the knob of the volume control volume 1510a is converted into 1024 levels of values from value 0 to value 1023. In this embodiment, the 1024 levels are divided into seven and managed as board volumes 0 to 6, with board volume 0 being set to mute and board volume 6 being set to maximum volume, with the volume increasing from board volume 0 to board volume 6. The sound source built-in VDP 1512a of the liquid crystal display control unit 1512 is controlled to set the volume to the board volumes 0 to 6, and the sound data is output to the audio data transmission IC 1512c as serialized audio data in the sound data output process of step S1018 described above, so that music and sound effects are played from the lower speaker 921 and the upper speaker 573.

また、報知音や告知音は、つまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されずに流れる仕組みとなっており、消音から最大音量までの音量をプログラムにより液晶表示制御部1512の音源内蔵VDP1512aを制御して調整することができるようになっている。このプログラムにより調整される音量は、上述した7段階に分けられた基板ボリュームと異なり、消音から最大音量までを滑らかに変化させることができるようになっている。例えば、ホールの店員等が音量調整ボリューム1510aのつまみ部を回動操作して音量を小さく設定した場合であっても、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音楽や効果音等の演出音が小さくなるものの、パチンコ機1に不具合が発生しているときや遊技者が不正行為を行っているときには大音量(本実施形態では、最大音量)に設定した報知音を流すことができる。したがって、演出音の音量を小さくしても、報知音によりホールの店員等が不具合の発生や遊技者の不正行為を気付き難くなることを防止することができる。また、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により設定されている現在の基板ボリュームに基づいて、広告音を流す音量を小さくして音楽や効果音の妨げとならないようにしたりする一方、広告音を流す音量を大きくして音楽や効果音に加えて遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460で繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したりすることもできる。 In addition, the notification sounds and the announcement sounds are designed to flow without depending on the volume adjustment based on the rotation of the knob, and the volume can be adjusted from mute to maximum volume by controlling the sound source built-in VDP 1512a of the liquid crystal display control unit 1512 by a program. Unlike the board volume divided into seven stages described above, the volume adjusted by this program can be changed smoothly from mute to maximum volume. For example, even if a hall staff member or the like turns the knob of the volume adjustment volume 1510a to set the volume low, the performance sounds such as music and sound effects played from the lower speaker 921 and the upper speaker 573 will be low, but when a malfunction occurs in the pachinko machine 1 or a player is committing a fraudulent act, a notification sound set to a high volume (maximum volume in this embodiment) can be played. Therefore, even if the volume of the performance sound is low, it is possible to prevent the hall staff member or the like from being difficult to notice the occurrence of a malfunction or the player's fraudulent act due to the notification sound. Also, based on the current board volume that is set by adjusting the volume by rotating the knob, the volume of the advertising sound can be lowered so as not to interfere with the music and sound effects, while the volume of the advertising sound can be increased to make the screen displayed on the game board side performance display device 1600 and the door frame side performance display device 460 more impressive in addition to the music and sound effects, or to notify the player that there is a high possibility of transitioning to a more advantageous game state.

ステップS1032に続いて、演出制御プログラムはバックアップ処理を行う(ステップS1034)。このバックアップ処理では、演出制御プログラムが、図73に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511cbと、バックアップ第2エリア1511ccと、にそれぞれコピーしてバックアップするとともに、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御SRAM1511dに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511dbと、バックアップ第2エリア1511dcと、にそれぞれコピーしてバックアップする。 Following step S1032, the performance control program performs a backup process (step S1034). In this backup process, the performance control program copies and backs up the contents stored in the peripheral control MPU 1511a and the external peripheral control RAM 1511c shown in FIG. 73 to the first backup area 1511cb and the second backup area 1511cc, respectively, and also copies and backs up the contents stored in the peripheral control MPU 1511a and the external peripheral control SRAM 1511d to the first backup area 1511db and the second backup area 1511dc, respectively.

具体的には、バックアップ処理では、周辺制御RAM1511cについて、図73に示した、バックアップ対象ワークエリア1511caにおける、1フレーム(1frame)ごとに、つまり周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ対象となっているBank0(1fr)に含まれる、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caa、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cab、受信コマンド記憶領域1511cac、RTC情報取得記憶領域1511cad、及びスケジュールデータ記憶領域1511caeに記憶されている内容である演出情報(1fr)を、演出バックアップ情報(1fr)として、バックアップ第1エリア1511cbのBank1(1fr)及びBank2(1fr)に周辺制御DMAコントローラ1511acが高速にコピーし、そしてバックアップ第2エリア1511ccのBank3(1fr)及びBank4(1fr)に周辺制御DMAコントローラ1511acが高速にコピーする。 Specifically, in the backup process, for the peripheral control RAM 1511c, the lamp drive board side transmission data memory area 1511caa, the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data memory area 1511cab, the received command memory area 1511cac, and the RTC information acquisition record included in Bank 0 (1fr) that is the backup target are backed up for each frame (1frame) in the backup target work area 1511ca shown in FIG. 73, that is, each time the peripheral control unit routine process is executed. The peripheral control DMA controller 1511ac quickly copies the performance information (1fr), which is the content stored in the memory area 1511cad and the schedule data memory area 1511cae, to Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr) of the backup first area 1511cb as performance backup information (1fr), and the peripheral control DMA controller 1511ac quickly copies it to Bank3 (1fr) and Bank4 (1fr) of the backup second area 1511cc.

この周辺制御DMAコントローラ1511acによるBank0(1fr)に記憶されている内容の高速コピーについて簡単に説明すると、図73に示した周辺制御MPU1511aの周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1fr)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511cbのBank1(1fr)へのコピーを指定し、Bank0(1fr)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア1511cbのBank1(1fr)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1fr)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511cbのBank2(1fr)へのコピーを指定し、Bank0(1fr)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア1511cbのBank2(1fr)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 To briefly explain the high-speed copying of the contents stored in Bank0 (1fr) by the peripheral control DMA controller 1511ac, the peripheral control MPU core 1511aa of the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. 73 specifies the copying of the contents stored in Bank0 (1fr) to Bank1 (1fr) of the backup first area 1511cb as a request factor of the peripheral control DMA controller 1511ac, and the contents stored in the first address of Bank0 (1fr) to the last address of Bank0 (1fr) are copied in succession by a predetermined number of bytes (for example, 1 byte) in the backup first area. All contents are copied in order from the first address of Bank1 (1fr) in the rear 1511cb, and the peripheral control MPU core 1511aa specifies in the request of the peripheral control DMA controller 1511ac that the contents stored in Bank0 (1fr) be copied to Bank2 (1fr) in the backup first area 1511cb, and the contents stored from the first address of Bank0 (1fr) to the end address of Bank0 (1fr) are copied in order from the first address of Bank2 (1fr) in the backup first area 1511cb in a predetermined number of consecutive bytes (e.g., 1 byte).

続いて、周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1fr)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア1511ccのBank3(1fr)へのコピーを指定し、Bank0(1fr)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア1511ccのBank3(1fr)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1fr)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア1511ccのBank4(1fr)へのコピーを指定し、Bank0(1fr)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア1511ccのBank4(1fr)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 Next, the peripheral control MPU core 1511aa specifies a request from the peripheral control DMA controller 1511ac to copy the contents stored in Bank0 (1fr) to Bank3 (1fr) of the backup second area 1511cc, and copies all of the contents stored in the first address of Bank0 (1fr) to the last address of Bank0 (1fr) in succession, a predetermined number of bytes (e.g., 1 byte) at a time, in order from the first address of Bank3 (1fr) of the backup second area 1511cc, Then, the peripheral control MPU core 1511aa specifies a copy of the contents stored in Bank0 (1fr) to Bank4 (1fr) of the backup second area 1511cc as a request cause for the peripheral control DMA controller 1511ac, and copies all of the contents stored in Bank0 (1fr) from the first address to the end address of Bank0 (1fr) in succession, a predetermined number of bytes (e.g., 1 byte) at a time, in order from the first address of Bank4 (1fr) of the backup second area 1511cc.

またバックアップ処理では、周辺制御SRAM1511dについて、図73に示した、バックアップ対象ワークエリア1511daにおける、1フレーム(1frame)ごとに、つまり周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ対象となっているBank0(SRAM)に記憶されている内容である演出情報(SRAM)を、演出バックアップ情報(SRAM)として、バックアップ第1エリア1511dbのBank1(SRAM)及びBank2(SRAM)に周辺制御DMAコントローラ1511acが高速にコピーし、そしてバックアップ第2エリア1511dcのBank3(SRAM)及びBank4(SRAM)に周辺制御DMAコントローラ1511acが高速にコピーする。 In the backup process, for the peripheral control SRAM 1511d, the peripheral control DMA controller 1511ac quickly copies the performance information (SRAM), which is the content stored in Bank 0 (SRAM) that is the backup target, to Bank 1 (SRAM) and Bank 2 (SRAM) of the backup first area 1511db as performance backup information (SRAM) for each frame (1frame) in the backup target work area 1511da shown in FIG. 73, that is, each time the peripheral control unit routine processing is executed, and then the peripheral control DMA controller 1511ac quickly copies the performance information (SRAM) to Bank 3 (SRAM) and Bank 4 (SRAM) of the backup second area 1511dc.

この周辺制御DMAコントローラ1511acによるBank0(SRAM)に記憶されている内容の高速コピーについて簡単に説明すると、図73に示した周辺制御MPU1511aの周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(SRAM)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511dbのBank1(SRAM)へのコピーを指定し、Bank0(SRAM)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(SRAM)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア1511dbのBank1(SRAM)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(SRAM)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511dbのBank2(SRAM)へのコピーを指定し、Bank0(SRAM)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(SRAM)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア1511dbのBank2(SRAM)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 To briefly explain the high-speed copying of the contents stored in Bank0 (SRAM) by the peripheral control DMA controller 1511ac, the peripheral control MPU core 1511aa of the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. 73 specifies the copying of the contents stored in Bank0 (SRAM) to Bank1 (SRAM) of the backup first area 1511db as a request factor for the peripheral control DMA controller 1511ac, and the contents stored in the first address of Bank0 (SRAM) to the last address of Bank0 (SRAM) are copied consecutively by a predetermined number of bytes (for example, 1 byte) at a time to the backup first area. All contents are copied in order from the first address of Bank1 (SRAM) in the rear 1511db, and the peripheral control MPU core 1511aa specifies in the request of the peripheral control DMA controller 1511ac that the contents stored in Bank0 (SRAM) be copied to Bank2 (SRAM) in the first backup area 1511db, and the contents stored from the first address of Bank0 (SRAM) to the last address of Bank0 (SRAM) are copied in order from the first address of Bank2 (SRAM) in the first backup area 1511db, consecutively by a predetermined number of bytes (e.g., 1 byte).

続いて、周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(SRAM)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア1511dcのBank3(SRAM)へのコピーを指定し、Bank0(SRAM)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(SRAM)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア1511dcのBank3(SRAM)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(SRAM)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア1511dcのBank4(SRAM)へのコピーを指定し、Bank0(SRAM)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(SRAM)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア1511dcのBank4(SRAM)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 Next, the peripheral control MPU core 1511aa specifies a request from the peripheral control DMA controller 1511ac to copy the contents stored in Bank0 (SRAM) to Bank3 (SRAM) of the backup second area 1511dc, and copies all of the contents stored in Bank0 (SRAM) from the first address to the last address of Bank0 (SRAM) in succession, a predetermined number of bytes (e.g., 1 byte) at a time, in order from the first address of Bank3 (SRAM) of the backup second area 1511dc, Then, the peripheral control MPU core 1511aa specifies a copy of the contents stored in Bank0 (SRAM) to Bank4 (SRAM) of the backup second area 1511dc as a request cause for the peripheral control DMA controller 1511ac, and copies all of the contents stored in Bank0 (SRAM) from the first address to the last address of Bank0 (SRAM) in succession, a predetermined number of bytes (e.g., 1 byte) at a time, in order from the first address of Bank4 (SRAM) of the backup second area 1511dc.

ステップS1034に続いて、WDTクリア処理を行う(ステップS1036)。このWDTクリア処理では、周辺制御内蔵WDT1511afと、周辺制御外部WDT1511eと、にクリア信号を出力して周辺制御MPU1511aにリセットがかからないようにしている。 Following step S1034, a WDT clear process is performed (step S1036). In this WDT clear process, a clear signal is output to the peripheral control internal WDT 1511af and the peripheral control external WDT 1511e to prevent the peripheral control MPU 1511a from being reset.

ステップS1036に続いて、演出制御プログラムが、周辺制御部定常処理の実行完了として定常処理中フラグSP-FLGに値0をセットし(ステップS1038)、再びステップS1006に戻り、Vブランク信号検出フラグVB-FLGに値0をセットして初期化し、後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理においてVブランク信号検出フラグVB-FLGに値1がセットされるまで、ステップS1008の判定を繰り返し行う。つまりステップS1008では、Vブランク信号検出フラグVB-FLGに値1がセットされるまで待機し、ステップS1008でVブランク信号検出フラグVB-FLGが値1であると判定されると、ステップS1009~ステップS1038の処理を行い、再びステップS1006に戻る。このように、ステップS1008でVブランク信号検出フラグVB-FLGが値1であると判定されると、ステップS1009~ステップS1038の処理を行うようになっている。ステップS1009~ステップS1038の処理を「周辺制御部定常処理」という。 Following step S1036, the performance control program sets the steady-state processing in progress flag SP-FLG to a value of 0 as the peripheral control unit steady-state processing has been completed (step S1038), returns to step S1006, sets the V blank signal detection flag VB-FLG to a value of 0 to initialize it, and repeats the judgment of step S1008 until the V blank signal detection flag VB-FLG is set to a value of 1 in the peripheral control unit V blank signal interrupt processing described below. In other words, in step S1008, the program waits until the V blank signal detection flag VB-FLG is set to a value of 1, and if it is determined in step S1008 that the V blank signal detection flag VB-FLG is a value of 1, it performs the processing of steps S1009 to S1038, and returns to step S1006 again. In this way, if it is determined in step S1008 that the V blank signal detection flag VB-FLG is a value of 1, it performs the processing of steps S1009 to S1038. The processing of steps S1009 to S1038 is referred to as "peripheral control unit regular processing."

この周辺制御部定常処理は、演出制御プログラムが、まずステップS1009で周辺制御部定常処理を実行中であるとして定常処理中フラグSP-FLGに値1をセットすることから開始し、ステップS1010で1ms割り込みタイマ起動処理を行い、ステップS1012、ステップS1014、・・・、そしてステップS1036の各処理を行って最後にステップS1038において周辺制御部定常処理の実行完了として定常処理中フラグSP-FLGに値0をセットすると、完了することとなる。周辺制御部定常処理は、ステップS1008でVブランク信号検出フラグVB-FLGが値1であるときに実行される。このVブランク信号検出フラグVB-FLGは、上述したように、周辺制御MPU1511aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号が音源内蔵VDP1512aから入力されたことを契機として実行される後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理において値1がセットされるようになっている。本実施形態では、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460のフレーム周波数(1秒間あたりの画面更新回数)として、上述したように、概ね秒間30fpsに設定しているため、Vブランク信号が入力される間隔は、約33.3ms(=1000ms÷30fps)となっている。つまり、周辺制御部定常処理は、約33.3msごとに繰り返し実行されるようになっている。 This peripheral control unit routine processing starts with the performance control program first setting the routine processing in progress flag SP-FLG to a value of 1 in step S1009, indicating that the peripheral control unit routine processing is being executed, then in step S1010, it executes the 1 ms interrupt timer start processing, and in step S1012, step S1014, ..., and step S1036, it finally completes in step S1038 when it sets the routine processing in progress flag SP-FLG to a value of 0, indicating that the peripheral control unit routine processing has been completed. The peripheral control unit routine processing is executed when the V blank signal detection flag VB-FLG is a value of 1 in step S1008. As described above, this V blank signal detection flag VB-FLG is set to a value of 1 in the peripheral control unit V blank signal interrupt processing described later, which is executed in response to the input of a V blank signal from the sound source built-in VDP 1512a, which indicates that the peripheral control MPU 1511a is in a state where it can accept screen data. In this embodiment, the frame frequency (number of screen updates per second) of the game board side performance display device 1600 and the door frame side performance display device 460 is set to approximately 30 fps per second, as described above, so the interval at which the V blank signal is input is approximately 33.3 ms (= 1000 ms ÷ 30 fps). In other words, the peripheral control unit regular processing is repeated approximately every 33.3 ms.

[16-1-2.周辺制御部Vブランク信号割り込み処理]
次に、図72に示した、周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号が液晶表示制御部1512の音源内蔵VDP1512aから入力されたことを契機として実行する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理について説明する。この周辺制御部Vブランク信号割り込み処理が開始されると、周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、図96に示すように、定常処理中フラグSP-FLGが値0であるかを判定する(ステップS1045)。この定常処理中フラグSP-FLGは、上述したように、図95の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1009~ステップS1038の周辺制御部定常処理を実行中であるとき値1、周辺制御部定常処理を実行完了したとき値0にそれぞれセットされる。
[16-1-2. Peripheral control unit V blank signal interrupt processing]
Next, a description will be given of the peripheral control unit V blank signal interrupt process which is executed when a V blank signal indicating that the peripheral control unit 1511 is ready to receive screen data from the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 is input from the sound source built-in VDP 1512a of the liquid crystal display control unit 1512, as shown in Fig. 72. When this peripheral control unit V blank signal interrupt process is started, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 judges whether the steady processing flag SP-FLG is set to a value of 0 as shown in Fig. 96 (step S1045). As described above, this steady processing flag SP-FLG is set to a value of 1 when the peripheral control unit steady processing of steps S1009 to S1038 in the peripheral control unit power-on processing of Fig. 95 is being executed, and to a value of 0 when the peripheral control unit steady processing has been executed.

ステップS1045で定常処理中フラグSP-FLGが値0でない(値1である)とき、つまり周辺制御部定常処理を実行中であるときには、そのままこのルーチンを終了する。一方、ステップS1045で定常処理中フラグSP-FLGが値0であるとき、つまり周辺制御部定常処理を実行完了したときには、Vブランク信号検出フラグVB-FLGに値1をセットし(ステップS1050)、このルーチンを終了する。このVブランク信号検出フラグVB-FLGは、上述したように、周辺制御部定常処理を実行するか否かを決定するためのフラグであり、周辺制御部定常処理を実行するとき値1、周辺制御部定常処理を実行しないとき値0にそれぞれ設定される。 When the steady-state processing flag SP-FLG is not 0 (is 1) in step S1045, that is, when the peripheral control unit steady-state processing is being executed, this routine ends. On the other hand, when the steady-state processing flag SP-FLG is 0 in step S1045, that is, when the peripheral control unit steady-state processing has been completed, the V blank signal detection flag VB-FLG is set to 1 (step S1050), and this routine ends. As described above, this V blank signal detection flag VB-FLG is a flag for determining whether or not to execute the peripheral control unit steady-state processing, and is set to 1 when the peripheral control unit steady-state processing is executed, and to 0 when the peripheral control unit steady-state processing is not executed.

本実施形態では、ステップS1045で定常処理中フラグSP-FLGが値0であるか否か、つまり周辺制御部定常処理を実行完了したか否かを判定し、周辺制御部定常処理を実行完了したときにはステップS1050でVブランク信号検出フラグVB-FLGに値1をセットするようになっているが、これは、周辺制御部定常処理を実行中であるときに、Vブランク信号が入力されてVブランク信号検出フラグVB-FLGに値1をセットすると、図95の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1008の判定で周辺制御部定常処理を実行するものとして、現在実行中の周辺制御部定常処理を途中で強制的にキャンセルして周辺制御部定常処理を最初から実行開始するため、これを防止する目的で、図95の周辺制御部電源投入時処理(周辺制御部定常処理)におけるステップS1009で定常処理中フラグSP-FLGに値1をセットすることで周辺制御部定常処理を実行中である旨を、本ルーチンである周辺制御部Vブランク信号割り込み処理に伝えるとともに、図95の周辺制御部電源投入時処理(周辺制御部定常処理)におけるステップS1038で定常処理中フラグSP-FLGに値0をセットすることで周辺制御部定常処理を実行完了した旨を、本ルーチンである周辺制御部Vブランク信号割り込み処理に伝えることにより、本ルーチンである周辺制御部Vブランク信号割り込み処理におけるステップS1045の判定で定常処理中フラグSP-FLGが値0であるか否か、つまり周辺制御部定常処理を実行完了したか否かを判定するようになっている。換言すると、Vブランク信号が入力されて次のVブランク信号が入力されるまでに周辺制御部定常処理を実行完了することができず、いわゆる処理落ちした場合の処置である。 In this embodiment, in step S1045, it is determined whether the steady-state processing in progress flag SP-FLG is equal to the value 0, i.e., whether the peripheral control unit steady-state processing has been completed, and when the peripheral control unit steady-state processing has been completed, the V blank signal detection flag VB-FLG is set to the value 1 in step S1050. This is because, when the peripheral control unit steady-state processing is being executed, if a V blank signal is input and the V blank signal detection flag VB-FLG is set to the value 1, the peripheral control unit steady-state processing is executed as determined in step S1008 in the peripheral control unit power-on processing in FIG. 95, and the currently executing peripheral control unit steady-state processing is forcibly canceled midway and the peripheral control unit steady-state processing is started from the beginning. In order to prevent this, In step S1009 of the peripheral control unit power-on processing (peripheral control unit steady-state processing), the steady-state processing in progress flag SP-FLG is set to a value of 1 to inform the peripheral control unit V blank signal interrupt processing, which is this routine, that the peripheral control unit steady-state processing is being executed, and in step S1038 of the peripheral control unit power-on processing (peripheral control unit steady-state processing) of FIG. 95, the steady-state processing in progress flag SP-FLG is set to a value of 0 to inform the peripheral control unit V blank signal interrupt processing, which is this routine, that the peripheral control unit steady-state processing has been completed. In other words, this is a procedure for when the peripheral control unit steady-state processing cannot be completed by the time the next V blank signal is input after the V blank signal is input, resulting in a so-called processing lag.

これにより、今回の周辺制御部定常処理においては、約33.3msという時間でその処理を完了できず処理落ちした場合には、図95の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1008の判定で次回のVブランク信号が入力されるまで待機する状態となる。つまり、処理落ちした今回の周辺制御部定常処理を実行するための時間が約66.6msとなる。通常、図95の周辺制御部電源投入時処理(周辺制御部定常処理)におけるステップS1010で1ms割り込みタイマの起動により1ms割り込みタイマが発生するごとに繰り返し実行する、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理は1回の周辺制御部定常処理に対して32回だけ実行されるものの、上述した処理落ちした今回の周辺制御部定常処理が存在する場合には、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が64回ではなく、32回だけ実行されるようになっている。つまり、周辺制御部定常処理が処理落ちした場合であっても、周辺制御部定常処理による演出の進行状態とタイマ割り込み制御である周辺制御部1msタイマ割り込み処理による演出の進行状態との整合性が崩れないようになっている。したがって、周辺制御部定常処理が処理落ちした場合であっても演出の進行状態を確実に整合させることができる。 As a result, in the peripheral control unit regular processing, if the processing cannot be completed within the time of about 33.3 ms and the processing is delayed, the determination in step S1008 in the peripheral control unit power-on processing in FIG. 95 will result in a standby state until the next V blank signal is input. In other words, the time to execute the peripheral control unit regular processing that has been delayed will be about 66.6 ms. Normally, the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing described later, which is repeatedly executed every time the 1 ms interrupt timer occurs due to the activation of the 1 ms interrupt timer in step S1010 in the peripheral control unit power-on processing (peripheral control unit regular processing) in FIG. 95, is executed only 32 times for one peripheral control unit regular processing, but if there is a peripheral control unit regular processing that has been delayed, the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is executed only 32 times, not 64 times. In other words, even if the peripheral control unit regular processing is delayed, the consistency between the progress of the performance by the peripheral control unit regular processing and the progress of the performance by the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing, which is timer interrupt control, is not lost. Therefore, even if the peripheral control unit's normal processing slows down, the progress of the presentation can be reliably maintained.

[16-1-3.周辺制御部1msタイマ割り込み処理]
次に、図95の周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマの起動により1ms割り込みタイマが発生するごとに繰り返し実行する周辺制御部1msタイマ割り込み処理について説明する。この周辺制御部1msタイマ割り込み処理が開始されると、図72に示した周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、図97に示すように、1msタイマ割り込み実行回数STNが33回より小さいか否かを判定する(ステップS1100)。この1msタイマ割り込み実行回数STNは、上述したように、図95の周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1010の1ms割り込みタイマ起動処理で1ms割り込みタイマが起動して本ルーチンである周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された回数をカウントするカウンタである。本実施形態では、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460のフレーム周波数(1秒間あたりの画面更新回数)として、上述したように、概ね秒間30fpsに設定しているため、Vブランク信号が入力される間隔は、約33.3ms(=1000ms÷30fps)となっている。つまり、周辺制御部定常処理は、約33.3msごとに繰り返し実行されるようになっているため、周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマを起動した後、次の周辺制御部定常処理が実行されるまでに、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が32回だけ実行されるようになっている。具体的には、周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマが起動されると、まず1回目の1msタイマ割り込みが発生し、2回目、・・・、そして32回目の1msタイマ割り込みが順次発生することとなる。
[16-1-3. Peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing]
Next, the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing, which is repeatedly executed every time the 1 ms interrupt timer occurs due to the activation of the 1 ms interrupt timer in step S1010 in the peripheral control unit regular processing of the peripheral control unit power-on processing in Fig. 95, will be described. When this peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is started, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 shown in Fig. 72 judges whether the 1 ms timer interrupt execution count STN is smaller than 33 times as shown in Fig. 97 (step S1100). As described above, this 1 ms timer interrupt execution count STN is a counter that counts the number of times the 1 ms interrupt timer is activated in the 1 ms interrupt timer activation processing in step S1010 in the peripheral control unit regular processing of the peripheral control unit power-on processing in Fig. 95 and the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing, which is this routine, is executed. In this embodiment, the frame frequency (the number of screen updates per second) of the game board side performance display device 1600 and the door frame side performance display device 460 is set to approximately 30 fps per second as described above, so the interval at which the V blank signal is input is approximately 33.3 ms (=1000 ms÷30 fps). In other words, the peripheral control unit regular processing is repeatedly executed every approximately 33.3 ms, so after starting the 1 ms interrupt timer in step S1010 in the peripheral control unit regular processing, the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is executed only 32 times before the next peripheral control unit regular processing is executed. Specifically, when the 1 ms interrupt timer is started in step S1010 in the peripheral control unit regular processing, the first 1 ms timer interrupt occurs, and the second, ..., and 32nd 1 ms timer interrupts occur in sequence.

ステップS1100で1msタイマ割り込み実行回数STNが33回より小さくないとき、つまり33回目の1msタイマ割り込みが発生してこの周辺制御部1msタイマ割り込み処理が開始されたときには、そのままこのルーチンを終了する。33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合には、本実施形態では、割り込み処理の優先順位として、周辺制御部1msタイマ割り込み処理の方が周辺制御部Vブランク割り込み処理と比べて高く設定されているものの、この33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始を強制的にキャンセルするようになっている。換言すると、本実施形態では、Vブランク信号が周辺制御基板1510のシステム全体を支配する信号であるため、33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合には、周辺制御部Vブランク割り込み処理を実行するために33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始が強制的にキャンセルさせられている。そして、Vブランク信号の発生により周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマを再び起動した後、新たに1回目の1msタイマ割り込みの発生による周辺制御部1msタイマ割り込み処理を開始するようになっている。 When the 1 ms timer interrupt execution count STN is not less than 33 in step S1100, that is, when the 33rd 1 ms timer interrupt occurs and the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is started, this routine is terminated. If the 33rd 1 ms timer interrupt occurs before the next V blank signal, in this embodiment, the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is set to have a higher priority than the peripheral control unit V blank interrupt process as the interrupt process priority, but the start of the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process by the 33rd 1 ms timer interrupt is forcibly canceled. In other words, in this embodiment, since the V blank signal is a signal that controls the entire system of the peripheral control board 1510, if the 33rd 1 ms timer interrupt occurs before the next V blank signal, the start of the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process by the 33rd 1 ms timer interrupt is forcibly canceled in order to execute the peripheral control unit V blank interrupt process. Then, after the V blank signal is generated and the 1 ms interrupt timer is started again in step S1010 of the peripheral control unit regular processing, the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is started again when the first 1 ms timer interrupt occurs.

一方、ステップS1100で1msタイマ割り込み実行回数STNが33回より小さいときには、1msタイマ割り込み実行回数STNに値1だけ足す(インクリメントする、ステップS1102)。この1msタイマ割り込み実行回数STNに値1が足されることにより、図95の周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1010の1ms割り込みタイマ起動処理で1ms割り込みタイマが起動して本ルーチンである周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された回数が1回分だけ増えることとなる。 On the other hand, when the 1 ms timer interrupt execution count STN is less than 33 in step S1100, the 1 ms timer interrupt execution count STN is incremented by a value of 1, step S1102. By adding the value of 1 to the 1 ms timer interrupt execution count STN, the 1 ms interrupt timer is started in the 1 ms interrupt timer start process in step S1010 of the peripheral control unit regular processing of the peripheral control unit power-on processing in FIG. 95, and the number of times that the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process, which is this routine, has been executed, is increased by one.

ステップS1102に続いて、モータ及びソレノイド駆動処理を行う(ステップS1104)。このモータ及びソレノイド駆動処理では、図73に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データのうち、ポインタが指示する駆動データに従って、図72に示した、枠装飾駆動アンプ基板194及びモータ駆動基板4180のモータやソレノイド等の電気的駆動源を駆動するとともに、時系列に規定された次の駆動データにポインタを更新し、このモータ及びソレノイド駆動処理を実行するごとに、ポインタを更新する。 Following step S1102, motor and solenoid drive processing is performed (step S1104). In this motor and solenoid drive processing, the motors and solenoids of the frame decoration drive amplifier board 194 and the motor drive board 4180 shown in FIG. 72 are driven according to the drive data indicated by the pointer among the drive data of the motors and solenoids arranged in chronological order that constitutes the electric drive source schedule data set in the schedule data storage area 1511cae of the peripheral control MPU 1511a and the external peripheral control RAM 1511c shown in FIG. 73, and the pointer is updated to the next drive data specified in the chronological order, and the pointer is updated each time this motor and solenoid drive processing is performed.

具体的には、モータ及びソレノイド駆動処理では、枠装飾駆動アンプ基板194へのDMAシリアル連続送信処理を行う。ここでは、図73に示した周辺制御MPU1511aの周辺制御DMAコントローラ1511acを利用して枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポート連続送信を行う。この枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポート連続送信が開始されるときには、まず周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データのうち、ポインタが指示する駆動データに基づいて、演出操作ユニット400のダイヤル駆動モータ414への駆動信号を出力するための扉側モータ駆動データSTM-DATを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して作成するとともに、図73に示した周辺制御RAM1511cの枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafにセットする。そして周辺制御MPU1511aの周辺制御CPUコア1511aaは、周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因に枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信を指定し、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafの先頭アドレスに格納された扉側モータ駆動データSTM-DATのうちの最初の1バイトを、外部バス1511h、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして周辺バス1511aiを介して、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込む。これにより、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、扉側モータ駆動クロック信号STM-CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始する。 Specifically, in the motor and solenoid drive process, DMA serial continuous transmission process is performed to the frame decoration drive amplifier board 194. Here, continuous transmission is performed to the serial I/O port for the frame decoration drive amplifier board motor by utilizing the peripheral control DMA controller 1511ac of the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. When continuous transmission from the serial I/O port for the frame decoration drive amplifier board motor is started, first, based on the drive data indicated by the pointer among the drive data for electric drive sources such as motors and solenoids arranged in chronological order that constitute the electric drive source schedule data set in the schedule data memory area 1511cae of the peripheral control MPU 1511a and the external peripheral control RAM 1511c, the door side motor drive data STM-DAT for outputting a drive signal to the dial drive motor 414 of the performance operation unit 400 is extracted and created from the peripheral control ROM 1511b of the peripheral control unit 1511 or the various control data copy areas 1511ce of the peripheral control RAM 1511c, and set in the transmission data memory area 1511caf for the frame decoration drive amplifier board side motor of the peripheral control RAM 1511c shown in Figure 73. Then, the peripheral control CPU core 1511aa of the peripheral control MPU 1511a specifies the transmission of the serial I/O port for the frame decoration drive amplifier board motor as the request cause of the peripheral control DMA controller 1511ac, and transfers and writes the first byte of the door side motor drive data STM-DAT stored in the top address of the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data memory area 1511caf via the external bus 1511h, the peripheral control bus controller 1511ad, and the peripheral bus 1511ai to the transmission buffer register of the serial I/O port for the frame decoration drive amplifier board motor. As a result, the serial I/O port for the frame decoration drive amplifier board motor transfers the written data in the transmission buffer register to the transmission shift register, and starts transmitting the byte of data in the transmission shift register one bit at a time in synchronization with the door side motor drive clock signal STM-CLK.

周辺制御DMAコントローラ1511acは、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信割り込み要求が発生するごとに、これを契機として(本実施形態では、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに書き込まれた1バイトのデータが送信シフトレジスタに転送され、その送信バッファレジスタに1バイトのデータがなくなって空となったことを契機としている。)、周辺制御CPUコア1511aaがバスを使用していない場合に、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafに格納された残りの扉側モータ駆動データSTM-DATを1バイトずつ、外部バス1511h、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして周辺バス1511aiを介して、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込むことで、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、扉側モータ駆動クロック信号STM-CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始し、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートによる連続送信を行っている。 Each time a transmission interrupt request occurs for the serial I/O port for the motor of the frame decoration drive amplifier board, the peripheral control DMA controller 1511ac uses this as a trigger (in this embodiment, the trigger is when one byte of data written to the transmission buffer register of the serial I/O port for the motor of the frame decoration drive amplifier board is transferred to the transmission shift register and the transmission buffer register becomes empty after one byte of data is lost), and when the peripheral control CPU core 1511aa is not using the bus, it reads the remaining door side motor drive data stored in the transmission data memory area 1511caf for the motor of the frame decoration drive amplifier board. The data STM-DAT is transferred and written one byte at a time to the transmission buffer register of the serial I/O port for the frame decoration drive amplifier board motor via the external bus 1511h, the peripheral control bus controller 1511ad, and the peripheral bus 1511ai. The serial I/O port for the frame decoration drive amplifier board motor then transfers the written data from the transmission buffer register to the transmission shift register, and begins transmitting one byte of data from the transmission shift register one bit at a time in synchronization with the door side motor drive clock signal STM-CLK, performing continuous transmission via the serial I/O port for the frame decoration drive amplifier board motor.

またモータ及びソレノイド駆動処理では、モータ駆動基板4180へのDMAシリアル連続送信処理を行う。ここでも、図73に示した周辺制御MPU1511aの周辺制御DMAコントローラ1511acを利用してモータ駆動基板用シリアルI/Oポート連続送信を行う。このモータ駆動基板用シリアルI/Oポート連続送信が開始されるときには、まず周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データのうち、ポインタが指示する駆動データに基づいて、図8に示した遊技盤5に設けられる各種可動体を可動させるためのモータやソレノイドへの駆動信号を出力するための遊技盤側モータ駆動データSM-DATを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して作成するとともに、図73に示した周辺制御RAM1511cのモータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagにセットする。そして周辺制御MPU1511aの周辺制御CPUコア1511aaは、周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にモータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信を指定し、モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagの先頭アドレスに格納された遊技盤側モータ駆動データSM-DATのうちの最初の1バイトを、外部バス1511h、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして周辺バス1511aiを介して、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込む。これにより、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、遊技盤側モータ駆動クロック信号SM-CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始する。 In addition, in the motor and solenoid drive processing, DMA serial continuous transmission processing is performed to the motor drive board 4180. Here too, continuous transmission is performed to the serial I/O port for the motor drive board by utilizing the peripheral control DMA controller 1511ac of the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. When continuous transmission from the serial I/O port for the motor drive board is started, first, based on the drive data indicated by the pointer among the drive data for electric drive sources such as motors and solenoids arranged in chronological order that constitutes the electric drive source schedule data set in the schedule data memory area 1511cae of the peripheral control MPU 1511a and the external peripheral control RAM 1511c, the game board side motor drive data SM-DAT for outputting drive signals to the motors and solenoids for moving the various movable bodies provided on the game board 5 shown in Figure 8 is extracted and created from the peripheral control ROM 1511b of the peripheral control unit 1511 or the various control data copy area 1511ce of the peripheral control RAM 1511c, and set in the motor drive board side transmission data memory area 1511cag of the peripheral control RAM 1511c shown in Figure 73. The peripheral control CPU core 1511aa of the peripheral control MPU 1511a then specifies transmission of the motor drive board serial I/O port as the request cause of the peripheral control DMA controller 1511ac, and transfers and writes the first byte of the game board side motor drive data SM-DAT stored at the top address of the motor drive board side transmission data memory area 1511cag to the transmission buffer register of the motor drive board serial I/O port via the external bus 1511h, the peripheral control bus controller 1511ad, and the peripheral bus 1511ai. As a result, the motor drive board serial I/O port transfers the written data from the transmission buffer register to the transmission shift register, and begins transmitting the byte of data from the transmission shift register one bit at a time in synchronization with the game board side motor drive clock signal SM-CLK.

周辺制御DMAコントローラ1511acは、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信割り込み要求が発生するごとに、これを契機として(本実施形態では、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに書き込まれた1バイトのデータが送信シフトレジスタに転送され、その送信バッファレジスタに1バイトのデータがなくなって空となったことを契機としている。)、周辺制御CPUコア1511aaがバスを使用していない場合に、モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagに格納された残りの遊技盤側モータ駆動データSM-DATを1バイトずつ、外部バス1511h、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして周辺バス1511aiを介して、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込むことで、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、遊技盤側モータ駆動クロック信号SM-CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始し、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートによる連続送信を行っている。 Whenever a transmission interrupt request occurs for the serial I/O port for the motor drive board, the peripheral control DMA controller 1511ac uses this as a trigger (in this embodiment, the trigger is when one byte of data written to the transmission buffer register of the serial I/O port for the motor drive board is transferred to the transmission shift register and the transmission buffer register becomes empty after one byte of data is lost), and when the peripheral control CPU core 1511aa is not using the bus, it reads the remaining game board side motor drive data stored in the motor drive board side transmission data memory area 1511cag. The data SM-DAT is transferred and written one byte at a time to the transmission buffer register of the serial I/O port for the motor drive board via the external bus 1511h, the peripheral control bus controller 1511ad, and the peripheral bus 1511ai. The serial I/O port for the motor drive board then transfers the written data from the transmission buffer register to the transmission shift register, and begins transmitting one byte of data from the transmission shift register one bit at a time in synchronization with the motor drive clock signal SM-CLK on the game board side, performing continuous transmission via the serial I/O port for the motor drive board.

ステップS1104に続いて、可動体情報取得処理を行う(ステップS1106)。この可動体情報取得処理では、遊技盤5に設けた各種検出スイッチからの検出信号が入力されているか否かを判定することにより各種検出スイッチからの検出信号の履歴情報(例えば、原位置履歴情報、可動位置履歴情報など。)を作成し、図73に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cの可動体情報取得記憶領域1511cahにセットする。この可動体情報取得記憶領域1511cahにセットされる各種検出スイッチからの検出信号の履歴情報から遊技盤5に設けた各種可動体の原位置や可動位置等を取得することができる。 Following step S1104, a movable body information acquisition process is performed (step S1106). In this movable body information acquisition process, history information of the detection signals from the various detection switches provided on the game board 5 (for example, original position history information, movable position history information, etc.) is created by determining whether or not detection signals have been input from the various detection switches, and set in the movable body information acquisition memory area 1511cah of the peripheral control MPU 1511a and the external peripheral control RAM 1511c shown in FIG. 73. The original positions, movable positions, etc. of the various movable bodies provided on the game board 5 can be acquired from the history information of the detection signals from the various detection switches set in this movable body information acquisition memory area 1511cah.

ステップS1106に続いて、演出操作ユニット情報取得処理を行う(ステップS1108)。この演出操作ユニット情報取得処理では、演出操作ユニット400に設けられた各種検出スイッチからの検出信号が入力されているか否かを判定することにより各種検出スイッチからの検出信号の履歴情報(例えば、操作ボタン410の操作履歴情報など。)を作成し、図73に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cの演出操作ユニット情報取得記憶領域1511caiにセットする。この演出操作ユニット情報取得記憶領域1511caiにセットされる各種検出スイッチからの検出信号の履歴情報から操作ボタン410の操作有無を取得することができる。 Following step S1106, a production operation unit information acquisition process is performed (step S1108). In this production operation unit information acquisition process, by determining whether or not detection signals are being input from the various detection switches provided in the production operation unit 400, history information of the detection signals from the various detection switches (for example, operation history information of the operation button 410, etc.) is created and set in the production operation unit information acquisition memory area 1511cai of the peripheral control MPU 1511a and the external peripheral control RAM 1511c shown in FIG. 73. Whether or not the operation button 410 has been operated can be obtained from the history information of the detection signals from the various detection switches set in this production operation unit information acquisition memory area 1511cai.

ステップS1108に続いて、描画状態情報取得処理を行う(ステップS1110)。この描画状態情報取得処理では、図87に示した演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0のLOCKN端子から出力されるLOCKN信号の履歴情報を作成し、図73に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cの描画状態情報取得記憶領域1511cakにセットする。LOCKN信号は、上述したように、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0が、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであると判断すると、その旨を伝えるために出力する信号であり、具体的には、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を送信要求するために出力する信号である。描画状態情報取得記憶領域1511cakにセットされるLOCKN信号の履歴情報から周辺制御基板1510と演出表示駆動基板4450との接続間における不具合の頻度や不具合の発生状態を取得して扉枠側演出表示装置460の描画状態を取得することができる。 Following step S1108, a drawing status information acquisition process is performed (step S1110). In this drawing status information acquisition process, history information of the LOCKN signal output from the LOCKN terminal of the door frame side performance receiver IC SDIC0 provided on the performance display drive board 4450 shown in FIG. 87 is created, and set in the drawing status information acquisition memory area 1511cak of the peripheral control MPU 1511a and the external peripheral control RAM 1511c shown in FIG. 73. As described above, the LOCKN signal is a signal that the door frame side performance receiver IC SDIC0 provided on the performance display drive board 4450 outputs to inform the user that the drawing data received from the door frame side performance transmitter IC 1512d provided on the peripheral control board 1510 is abnormal data. Specifically, the LOCKN signal is a signal that is output to request the transmission of a predetermined data pattern (SYNC pattern) for confirming (restoring) the connection between the door frame side performance transmitter IC 1512d provided on the peripheral control board 1510 and the door frame side performance receiver IC SDIC0 provided on the performance display drive board 4450, that is, the connection between the transmitter and the receiver. The drawing status of the door frame side performance display device 460 can be obtained by obtaining the frequency of malfunctions and the occurrence state of malfunctions between the connection between the peripheral control board 1510 and the performance display drive board 4450 from the history information of the LOCKN signal set in the drawing status information acquisition memory area 1511cak.

ステップS1110に続いて、バックアップ処理を行い(ステップS1112)、このルーチンを終了する。このバックアップ処理では、図73に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511cbと、バックアップ第2エリア1511ccと、にそれぞれコピーしてバックアップするとともに、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御SRAM1511dに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511dbと、バックアップ第2エリア1511dcと、にそれぞれコピーしてバックアップする。 Following step S1110, backup processing is performed (step S1112), and this routine is terminated. In this backup processing, the contents stored in the peripheral control MPU 1511a and the external peripheral control RAM 1511c shown in FIG. 73 are copied and backed up to the first backup area 1511cb and the second backup area 1511cc, respectively, and the contents stored in the peripheral control MPU 1511a and the external peripheral control SRAM 1511d are copied and backed up to the first backup area 1511db and the second backup area 1511dc, respectively.

具体的には、バックアップ処理では、周辺制御RAM1511cについて、図73に示した、バックアップ対象ワークエリア1511caにおける、1ms割り込みタイマが発生するごとに、つまり本ルーチンである周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、バックアップ対象となっているBank0(1ms)に含まれる、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511caf、モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cag、可動体情報取得記憶領域1511cah、及び演出操作ユニット情報取得記憶領域1511caiに記憶されている内容である演出情報(1ms)を、演出バックアップ情報(1ms)として、バックアップ第1エリア1511cbのBank1(1ms)及びBank2(1ms)に周辺制御DMAコントローラ1511acが高速にコピーし、そしてバックアップ第2エリア1511ccのBank3(1ms)及びBank4(1ms)に周辺制御DMAコントローラ1511acが高速にコピーする。 Specifically, in the backup process, for the peripheral control RAM 1511c, each time the 1 ms interrupt timer occurs in the backup target work area 1511ca shown in FIG. 73, that is, each time the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process, which is this routine, is executed, the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data memory area 1511caf, motor drive board side transmission data memory area 1511cag, movable body information acquisition memory The peripheral control DMA controller 1511ac quickly copies the performance information (1 ms), which is the content stored in the area 1511cah and the performance operation unit information acquisition memory area 1511cai, as performance backup information (1 ms) to Bank 1 (1 ms) and Bank 2 (1 ms) of the first backup area 1511cb, and then quickly copies it to Bank 3 (1 ms) and Bank 4 (1 ms) of the second backup area 1511cc.

この周辺制御DMAコントローラ1511acによるBank0(1ms)に記憶されている内容の高速コピーについて簡単に説明すると、図73に示した周辺制御MPU1511aの周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1ms)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511cbのBank1(1ms)へのコピーを指定し、Bank0(1ms)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1ms)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア1511cbのBank1(1ms)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1ms)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511cbのBank2(1ms)へのコピーを指定し、Bank0(1ms)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1ms)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア1511cbのBank2(1ms)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 To briefly explain the high-speed copying of the contents stored in Bank 0 (1 ms) by the peripheral control DMA controller 1511ac, the peripheral control MPU core 1511aa of the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. 73 specifies the copying of the contents stored in Bank 0 (1 ms) to Bank 1 (1 ms) of the backup first area 1511cb as a request factor for the peripheral control DMA controller 1511ac, and the contents stored in the first address of Bank 0 (1 ms) to the end address of Bank 0 (1 ms) are copied in a predetermined number of bytes (for example, 1 byte) at a time to the backup first area. All contents are copied in order from the first address of Bank1 (1 ms) in the rear 1511cb, and the peripheral control MPU core 1511aa specifies in the request cause of the peripheral control DMA controller 1511ac that the contents stored in Bank0 (1 ms) be copied to Bank2 (1 ms) in the first backup area 1511cb, and the contents stored from the first address of Bank0 (1 ms) to the end address of Bank0 (1 ms) are copied in order from the first address of Bank2 (1 ms) in the first backup area 1511cb in a predetermined number of consecutive bytes (for example, 1 byte).

続いて、周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1ms)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア1511ccのBank3(1ms)へのコピーを指定し、Bank0(1ms)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1ms)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア1511ccのBank3(1ms)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1ms)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア1511ccのBank4(1ms)へのコピーを指定し、Bank0(1ms)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1ms)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア1511ccのBank4(1ms)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 Next, the peripheral control MPU core 1511aa specifies a request from the peripheral control DMA controller 1511ac to copy the contents stored in Bank 0 (1 ms) to Bank 3 (1 ms) of the backup second area 1511cc, and copies all of the contents stored in Bank 0 (1 ms) to the contents stored in the end address of Bank 0 (1 ms) in succession, starting from the start address of Bank 3 (1 ms) of the backup second area 1511cc, in a predetermined number of bytes (e.g., 1 byte) at a time, Then, the peripheral control MPU core 1511aa specifies in the request cause of the peripheral control DMA controller 1511ac that the contents stored in Bank0 (1 ms) be copied to Bank4 (1 ms) of the second backup area 1511cc, and copies all of the contents stored from the first address of Bank0 (1 ms) to the last address of Bank0 (1 ms) in succession, a predetermined number of bytes (for example, 1 byte) at a time, in order from the first address of Bank4 (1 ms) of the second backup area 1511cc.

このように、周辺制御部1msタイマ割り込み処理では、1msという期間内において、演出の進行として上述したステップS1104~ステップS1108の演出に関する各種処理を実行している。これに対して、図95の周辺制御部電源投入時処理における周辺制御部定常処理では、約33.3msという期間内において、演出の進行として上述したステップS1012~ステップS1032の演出に関する各種処理を実行している。周辺制御部1msタイマ割り込み処理では、ステップS1100で1msタイマ割り込み実行回数STNが値33より小さくないとき、つまり33回目の1msタイマ割り込みが発生してこの周辺制御部1msタイマ割り込み処理が開始されたときには、そのままこのルーチンを終了するようになっているため、仮に、33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合でも、この33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始を強制的にキャンセルし、Vブランク信号の発生により周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマを再び起動した後、新たに1回目の1msタイマ割り込みの発生による周辺制御部1msタイマ割り込み処理を開始するようになっている。つまり、周辺制御部定常処理による演出の進行状態とタイマ割り込み制御である周辺制御部1msタイマ割り込み処理による演出の進行状態との整合性が崩れないようになっている。したがって、演出の進行状態を確実に整合させることができる。 In this way, in the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing, various processes related to the performance described above in steps S1104 to S1108 are executed as the performance progresses within a period of 1 ms. In contrast, in the peripheral control unit steady-state processing in the peripheral control unit power-on processing in Figure 95, various processes related to the performance described above in steps S1012 to S1032 are executed as the performance progresses within a period of approximately 33.3 ms. In the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing, when the 1 ms timer interrupt execution count STN is not less than the value 33 in step S1100, that is, when the 33rd 1 ms timer interrupt occurs and the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is started, this routine is terminated as is. Therefore, even if the 33rd 1 ms timer interrupt occurs by chance before the next V blank signal occurs, the start of the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing by the 33rd 1 ms timer interrupt is forcibly canceled, and the 1 ms interrupt timer is started again in step S1010 in the peripheral control unit regular processing by the occurrence of the V blank signal, and then the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is newly started by the occurrence of the first 1 ms timer interrupt. In other words, the consistency between the progress state of the performance by the peripheral control unit regular processing and the progress state of the performance by the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing, which is timer interrupt control, is not lost. Therefore, the progress state of the performance can be reliably matched.

また、上述したように、Vブランク信号が出力される間隔は、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460の液晶サイズによって多少変化するし、周辺制御MPU1511aと音源内蔵VDP1512aとが実装された周辺制御基板1510の製造ロットにおいてもVブランク信号が出力される間隔が多少変化する場合もある。本実施形態では、Vブランク信号が周辺制御基板1510のシステム全体を支配する信号であるため、33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合には、周辺制御部Vブランク割り込み処理を実行するために33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始が強制的にキャンセルさせられている。つまり本実施形態では、Vブランク信号が出力される間隔が多少変化する場合であっても、33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始を強制的にキャンセルすることによって、このVブランク信号が出力される間隔が多少変化することによる時間ズレを吸収することができるようになっている。 As mentioned above, the interval at which the V blank signal is output varies slightly depending on the liquid crystal size of the game board side performance display device 1600 and the door frame side performance display device 460, and the interval at which the V blank signal is output may also vary slightly depending on the manufacturing lot of the peripheral control board 1510 on which the peripheral control MPU 1511a and the sound source built-in VDP 1512a are implemented. In this embodiment, since the V blank signal is a signal that controls the entire system of the peripheral control board 1510, if the occurrence of the 33rd 1 ms timer interrupt happens to precede the occurrence of the next V blank signal, the start of the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process due to the 33rd 1 ms timer interrupt is forcibly canceled in order to execute the peripheral control unit V blank interrupt process. In other words, in this embodiment, even if the interval at which the V blank signal is output varies slightly, the time lag caused by the slight change in the interval at which the V blank signal is output can be absorbed by forcibly canceling the start of the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process due to the 33rd 1 ms timer interrupt.

[16-1-4.周辺制御部コマンド受信割り込み処理]
次に、主制御基板1310からの各種コマンドを受信する周辺制御部コマンド受信割り込み処理について説明する。図72に示した周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、主制御基板1310からの各種コマンドがシリアルデータとして送信開始されると、これを契機として主周シリアルデータを周辺制御MPU1511aに内蔵する主制御基板用シリアルI/Oポートで1バイト(8ビット)の情報を受信バッファに取り込み、この取り込みが完了すると、これを契機として割り込みが発生し、周辺制御部コマンド受信割り込み処理を行う。主周シリアルデータは、1パケットが3バイトに構成されており、1バイト目としてステータスが割り振られ、2バイト目としてモードが割り振られ、3バイト目としてステータスとモードとを数値とみなしてその合計を算出したサム値が割り振られている。
[16-1-4. Peripheral control unit command reception interrupt processing]
Next, a peripheral control unit command reception interrupt process for receiving various commands from the main control board 1310 will be described. When the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 shown in Fig. 72 starts transmitting various commands from the main control board 1310 as serial data, the peripheral control MPU 1511a takes this as a trigger to capture 1 byte (8 bits) of information from the main control board serial I/O port built into the peripheral control MPU 1511a into a reception buffer, and when this capture is completed, an interrupt occurs and the peripheral control unit command reception interrupt process is performed. One packet of the main serial data is composed of 3 bytes, with the status assigned to the first byte, the mode assigned to the second byte, and a sum value calculated by treating the status and mode as numerical values and calculating their sum to the third byte.

周辺制御部コマンド受信割り込み処理が開始されると、周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、図98に示すように、1バイト受信期間タイマがタイムアウトしたか否かを判定する(ステップS1200)。この1バイト受信期間タイマは、主制御基板1310から送信される主周シリアルデータのうち、1バイト(8ビット)の情報を受信し得る期間を設定するものである。 When the peripheral control unit command reception interrupt process is started, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 determines whether the 1-byte reception period timer has timed out (step S1200), as shown in FIG. 98. This 1-byte reception period timer sets the period during which 1 byte (8 bits) of information can be received from the main serial data transmitted from the main control board 1310.

ステップS1200で1バイト受信期間タイマがタイムアウトしていないとき、つまり主制御基板1310から送信される主周シリアルデータのうち、1バイト(8ビット)の情報を受信し得る期間内であるときには、周辺制御MPU1511aの内蔵する主制御基板用シリアルI/Oポートの受信バッファから受信した1バイトの情報を取り込み(ステップS1202)、受信カウンタSRXCに値1を加える(インクリメントする、ステップS1204)。この受信カウンタSRXCは、受信バッファから取り出した回数を示すカウンタであり、主周シリアルデータの1バイト目であるステータスを受信バッファから取り出すと値1、主周シリアルデータの2バイト目であるモードを受信バッファから取り出すと値2、主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を受信バッファから取り出すと値3となる。なお、受信カウンタSRXCは、電源投入時等に初期値0がセットされる。 When the 1-byte reception period timer has not timed out in step S1200, that is, when it is within a period in which 1 byte (8 bits) of information can be received from the main control board 1310, the peripheral control MPU 1511a retrieves the 1-byte information received from the reception buffer of the main control board serial I/O port built into the peripheral control MPU 1511a (step S1202), and adds (increments) the value of the reception counter SRXC by 1, step S1204. This reception counter SRXC is a counter that indicates the number of times information has been retrieved from the reception buffer, and when the first byte of the main serial data, the status, is retrieved from the reception buffer, the value is 1, when the second byte of the main serial data, the mode, is retrieved from the reception buffer, the value is 2, and when the third byte of the main serial data, the sum value, is retrieved from the reception buffer, the value is 3. The reception counter SRXC is set to an initial value of 0 when the power is turned on, etc.

ステップS1204に続いて、受信カウンタSRXCが値3であるか否か、つまり主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を受信バッファから取り出したか否かを判定する(ステップS1206)。この判定では、主周シリアルデータの1バイト目であるステータスに続いて、主周シリアルデータの2バイト目であるモード、そして主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を、順に受信バッファから取り出したか否かを判定している。 Following step S1204, it is determined whether the receive counter SRXC is equal to 3, i.e., whether the sum value, which is the third byte of the main serial data, has been retrieved from the receive buffer (step S1206). In this determination, it is determined whether the status, which is the first byte of the main serial data, the mode, which is the second byte of the main serial data, and the sum value, which is the third byte of the main serial data, have been retrieved from the receive buffer in that order.

ステップS1206で受信カウンタSRXCが値3でないとき、つまり主周シリアルデータの1バイト目であるステータスに続いて、まだ主周シリアルデータの2バイト目であるモード、そして主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を、順に受信バッファから取り出していないときには、1バイト受信期間タイマのセットを行い(ステップS1208)、このルーチンを終了する。ステップS1208で1バイト受信期間タイマがセットされることで、主周シリアルデータの2バイト目であるモード又は主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を受信し得る期間が設定される。 If the receive counter SRXC is not equal to 3 in step S1206, that is, if the status, which is the first byte of the main loop serial data, the mode, which is the second byte of the main loop serial data, and the sum value, which is the third byte of the main loop serial data, have not yet been retrieved from the receive buffer in that order, a 1-byte receive period timer is set (step S1208), and this routine is terminated. By setting the 1-byte receive period timer in step S1208, a period is set in which the mode, which is the second byte of the main loop serial data, or the sum value, which is the third byte of the main loop serial data, can be received.

一方、ステップS1206で受信カウンタSRXCが値3であるとき、つまり主周シリアルデータの1バイト目であるステータスに続いて、主周シリアルデータの2バイト目であるモード、そして主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を、順に受信バッファから取り出したときには、受信カウンタSRXCに初期値0をセットし(ステップS1210)、サム値を算出する(ステップS1212)。この算出は、ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した、主周シリアルデータの1バイト目であるステータスと、主周シリアルデータの2バイト目であるモードと、を数値とみなしてその合計(サム値)を算出する。 On the other hand, when the receive counter SRXC has a value of 3 in step S1206, that is, when the status, which is the first byte of the main serial data, the mode, which is the second byte of the main serial data, and the sum value, which is the third byte of the main serial data, are retrieved from the receive buffer in that order, the receive counter SRXC is set to an initial value of 0 (step S1210) and the sum value is calculated (step S1212). In this calculation, the status, which is the first byte of the main serial data, and the mode, which is the second byte of the main serial data, which were already retrieved from the receive buffer in step S1202, are regarded as numerical values, and their sum (sum value) is calculated.

ステップS1212に続いて、ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの3バイト目であるサム値と、ステップS1212で算出したサム値と、が一致しているか否かを判定する(ステップS1214)。ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの3バイト目であるサム値は、主制御基板1310からの主周シリアルデータのうち、主周シリアルデータの3バイト目として割り振られたサム値であるため、ステップS1212で算出したサム値と一致しているはずである。ところが、パチンコ機1は、パチンコ島設備から遊技球が供給されており、遊技球は、互いにこすれ合って帯電すると、静電放電してノイズを発生するため、パチンコ機1はノイズの影響を受けやすり環境下にある。そこで、本実施形態では、周辺制御部1511側において、受信した主周シリアルデータの1バイト目として割り振られたステータスと、主周シリアルデータの2バイト目として割り振られたモードと、を数値とみなしてその合計(サム値)を算出し、この算出したサム値が、主制御基板1310からの主周シリアルデータのうち、主周シリアルデータの3バイト目として割り振られたサム値と一致しているか否かを判定している。これにより、周辺制御MPU1511aは、主制御基板1310と周辺制御基板1510との基板間において、主周シリアルデータがノイズの影響を受けて正規と異なる主周シリアルデータに変化したか否かを判定することができる。 Following step S1212, it is determined whether the sum value of the third byte of the main loop serial data already retrieved from the receive buffer in step S1202 matches the sum value calculated in step S1212 (step S1214). The sum value of the third byte of the main loop serial data already retrieved from the receive buffer in step S1202 is the sum value assigned as the third byte of the main loop serial data from the main control board 1310, so it should match the sum value calculated in step S1212. However, the pachinko machine 1 is supplied with game balls from the pachinko island equipment, and when the game balls rub against each other and become charged, they discharge electrostatically, generating noise, so the pachinko machine 1 is in an environment where it is subject to noise. Therefore, in this embodiment, the peripheral control unit 1511 regards the status assigned as the first byte of the received main serial data and the mode assigned as the second byte of the main serial data as numerical values, calculates their sum (sum value), and determines whether this calculated sum value matches the sum value assigned as the third byte of the main serial data from the main control board 1310. This allows the peripheral control MPU 1511a to determine whether the main serial data between the main control board 1310 and the peripheral control board 1510 has been affected by noise and changed to main serial data that is different from the normal data.

ステップS1214で、ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの3バイト目であるサム値と、ステップS1212で算出したサム値と、が一致しているときには、受信した、主周シリアルデータの1バイト目として割り振られたステータスと、主周シリアルデータの2バイト目として割り振られたモードとを、図73に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cの受信コマンド記憶領域1511cacに記憶し(ステップS1216)、このルーチンを終了する。この受信コマンド記憶領域1511cacは、リングバッファとして用いており、主周シリアルデータの1バイト目として割り振られたステータスと、主周シリアルデータの2バイト目として割り振られたモードとは、受信コマンド記憶領域1511cacの周辺制御部受信リングバッファに記憶される。この「周辺制御部受信リングバッファ」とは、バッファの最後と先頭が繋がっているように使われるバッファのことであり、バッファの先頭から順次データを記憶し、バッファの最後まできたら最初に戻って記憶する。なお、周辺制御MPU1511aは、ステップS1216で周辺制御部受信リングバッファに記憶する際に、受信した、主周シリアルデータの1バイト目として割り振られたステータスと、主周シリアルデータの2バイト目として割り振られたモードと、を対応付けて記憶しており、3バイト目として割り振られたサム値を破棄する。 In step S1214, if the sum value of the third byte of the main serial data already taken out of the receive buffer in step S1202 matches the sum value calculated in step S1212, the status assigned as the first byte of the received main serial data and the mode assigned as the second byte of the main serial data are stored in the receive command memory area 1511cac of the peripheral control MPU 1511a and the external peripheral control RAM 1511c shown in FIG. 73 (step S1216), and this routine ends. This receive command memory area 1511cac is used as a ring buffer, and the status assigned as the first byte of the main serial data and the mode assigned as the second byte of the main serial data are stored in the peripheral control unit receive ring buffer of the receive command memory area 1511cac. This "peripheral control unit receive ring buffer" is a buffer that is used so that the end and beginning of the buffer are connected, and data is stored sequentially from the beginning of the buffer, and when the end of the buffer is reached, it returns to the beginning and stores it. When storing the received main loop serial data in the peripheral control unit receive ring buffer in step S1216, the peripheral control MPU 1511a stores the status assigned as the first byte of the main loop serial data in association with the mode assigned as the second byte, and discards the sum value assigned as the third byte.

一方、ステップS1200で1バイト受信期間タイマがタイムアウトしていないとき、つまり主制御基板1310から送信される主周シリアルデータのうち、1バイト(8ビット)の情報を受信し得る期間を超えているときには、又はステップS1214で、ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの3バイト目であるサム値と、ステップS1212で算出したサム値と、が一致していないときには、そのままこのルーチンを終了する。 On the other hand, if the 1-byte reception period timer has not timed out in step S1200, that is, if the period in which 1 byte (8 bits) of the main serial data transmitted from the main control board 1310 can be received has been exceeded, or if, in step S1214, the sum value of the third byte of the main serial data already retrieved from the receive buffer in step S1202 does not match the sum value calculated in step S1212, this routine is terminated.

[16-1-5.周辺制御部停電予告信号割り込み処理]
次に、図75に示した、主制御基板1310の停電監視回路1310eからの停電予告信号(周辺停電予告信号)が主制御基板1310から入力されたことを契機として実行する周辺制御部停電予告信号割り込み処理について説明する。この周辺制御部停電予告信号割り込み処理が開始されると、図72に示した周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、まず2マイクロ秒タイマを起動し(ステップS1320)、停電予告信号(周辺停電予告信号)が入力されているか否かを判定する(ステップS1302)。この判定で停電予告信号(周辺停電予告信号)が入力されていないときには、そのままこのルーチンを終了する。
[16-1-5. Peripheral control unit power outage warning signal interrupt processing]
Next, the peripheral control unit power failure warning signal interrupt process shown in Fig. 75 will be described, which is executed when the power failure warning signal (peripheral power failure warning signal) from the power failure monitoring circuit 1310e of the main control board 1310 is input from the main control board 1310. When this peripheral control unit power failure warning signal interrupt process is started, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 shown in Fig. 72 first starts a 2 microsecond timer (step S1320) and determines whether or not a power failure warning signal (peripheral power failure warning signal) has been input (step S1302). If it is determined that the power failure warning signal (peripheral power failure warning signal) has not been input, the routine is terminated as it is.

一方、ステップS1302で停電予告信号が入力されているときには、2マイクロ秒経過したか否かを判定する(ステップS1304)。この判定では、ステップS1320で起動したタイマが2マイクロ秒経過した否かを判定している。ステップS1304で2マクロ秒経過していないときには、ステップS1302に戻り、停電予告信号が入力されているか否かを判定し、停電予告信号が入力されていないときにはそのままこのルーチンを終了する一方、停電予告信号が入力されているときには、再びステップS1304で2マイクロ秒経過したか否かを判定する。つまりステップS1304の判定では、本ルーチンである周辺制御部停電予告信号割り込み処理が開始されて2マイクロ秒間、停電予告信号が入力され続けているか否かを判定している。 On the other hand, if a power outage warning signal is input in step S1302, it is determined whether 2 microseconds have passed (step S1304). In this determination, the timer started in step S1320 determines whether 2 microseconds have passed. If 2 microseconds have not passed in step S1304, the process returns to step S1302 to determine whether a power outage warning signal has been input. If a power outage warning signal has not been input, the routine ends. However, if a power outage warning signal has been input, it is determined again in step S1304 whether 2 microseconds have passed. In other words, in the determination in step S1304, it is determined whether a power outage warning signal has been continuously input for 2 microseconds since the peripheral control unit power outage warning signal interrupt process, which is this routine, was started.

ステップS1304で本ルーチンである周辺制御部停電予告信号割り込み処理が開始されて2マイクロ秒間、停電予告信号が入力され続けているときには、節電処理を行う(ステップS1306)。この節電処理では、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460のバックライトの消灯、遊技盤5に設けられるモータやソレノイドへの励磁OFF、各種LEDの消灯等を順次実行することによりパチンコ機1のシステム全体の消費電力を抑えることによって、パチンコ機1の電力が遮断されても周辺制御MPU1511aが動作可能な時間である20ミリ秒の期間だけ安定動作を確保している。 When the peripheral control unit power outage warning signal interrupt process, which is this routine, is started in step S1304 and the power outage warning signal continues to be input for 2 microseconds, power saving process is performed (step S1306). This power saving process reduces the power consumption of the entire system of the pachinko machine 1 by sequentially turning off the backlights of the game board side performance display device 1600 and the door frame side performance display device 460, turning off the excitation to the motors and solenoids provided on the game board 5, turning off various LEDs, etc., thereby ensuring stable operation for the period of 20 milliseconds during which the peripheral control MPU 1511a can operate even if the power to the pachinko machine 1 is cut off.

ステップS1306に続いて、コマンド受信待機処理を行う(ステップS1308)。このコマンド受信待機処理では、主制御基板1310が送信中の各種コマンドがある場合を想定して、送信中のコマンドを周辺制御MPU1511aが受信することができるように、少なくとも、17ミリ秒の期間だけ待機するようになっている。コマンドを受信すると、上述した、周辺制御部コマンド受信割り込み処理が開始されて、図73に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cの受信コマンド記憶領域1511cac(周辺制御部受信リングバッファ)に受信したコマンドが記憶される。 Following step S1306, command reception standby processing is performed (step S1308). In this command reception standby processing, assuming that there are various commands being sent by the main control board 1310, the processing waits for at least 17 milliseconds so that the peripheral control MPU 1511a can receive the command being sent. When a command is received, the peripheral control unit command reception interrupt processing described above is started, and the received command is stored in the reception command memory area 1511cac (peripheral control unit reception ring buffer) of the peripheral control MPU 1511a and the external peripheral control RAM 1511c shown in FIG. 73.

ステップS1308に続いて、コマンドのバックアップ処理を行う(ステップS1310)。このコマンドのバックアップ処理では、図73に示した、バックアップ対象ワークエリア1511caにおけるBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511cbのBank1(1fr)及びBank2(1fr)に周辺制御DMAコントローラ1511acが高速にコピーし、そしてバックアップ第2エリア1511ccのBank3(1fr)及びBank4(1fr)に周辺制御DMAコントローラ1511acが高速にコピーする。 Following step S1308, command backup processing is performed (step S1310). In this command backup processing, the peripheral control DMA controller 1511ac copies the contents stored in the received command memory area 1511cac included in Bank0 (1fr) in the backup target work area 1511ca shown in FIG. 73 at high speed to Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr) of the backup first area 1511cb, and then copies the contents at high speed to Bank3 (1fr) and Bank4 (1fr) of the backup second area 1511cc.

この周辺制御DMAコントローラ1511acによるBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacに記憶されている内容の高速コピーについて簡単に説明すると、図73に示した周辺制御MPU1511aの周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511cbのBank1(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域へのコピーを指定し、Bank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacの先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacの終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア1511cbのBank1(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511cbのBank2(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域へのコピーを指定し、Bank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacの先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacの終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア1511cbのBank2(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 To briefly explain the high-speed copying of the contents stored in the receive command memory area 1511cac included in Bank0 (1fr) by the peripheral control DMA controller 1511ac, the peripheral control MPU core 1511aa of the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. 73 specifies the copying of the contents stored in the receive command memory area 1511cac included in Bank0 (1fr) to the receive command memory area included in Bank1 (1fr) of the backup first area 1511cb as a request cause of the peripheral control DMA controller 1511ac, and copies the contents stored in the receive command memory area 1511cac included in Bank0 (1fr) to the receive command memory area included in Bank1 (1fr) of the backup first area 1511cb in succession by a predetermined number of bytes (for example, 1 byte) from the contents stored in the start address of the receive command memory area 1511cac included in Bank0 (1fr) to the contents stored in the end address of the receive command memory area 1511cac included in Bank0 (1fr). All of the received command memory area included in Bank1 (1fr) of the backup area 1511cb is copied in order from the top address, and the peripheral control MPU core 1511aa specifies, as a request factor for the peripheral control DMA controller 1511ac, that the contents stored in the received command memory area 1511cac included in Bank0 (1fr) be copied to the received command memory area included in Bank2 (1fr) of the backup area 1511cb, and the contents stored from the top address of the received command memory area 1511cac included in Bank0 (1fr) to the end address of the received command memory area 1511cac included in Bank0 (1fr) are copied in order from the top address of the received command memory area included in Bank2 (1fr) of the backup area 1511cb in a predetermined number of consecutive bytes (for example, 1 byte).

続いて、周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacに記憶されている内容を、バックアップ第2エリア1511ccのBank3(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域へのコピーを指定し、Bank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacの先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacの終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア1511ccのBank3(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacに記憶されている内容を、バックアップ第2エリア1511ccのBank4(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域へのコピーを指定し、Bank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacの先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacの終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア1511ccのBank4(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 Next, the peripheral control MPU core 1511aa specifies, as a request factor of the peripheral control DMA controller 1511ac, that the contents stored in the receive command memory area 1511cac included in Bank0 (1fr) be copied to the receive command memory area included in Bank3 (1fr) of the backup second area 1511cc, and copies all of the contents stored in the receive command memory area 1511cac included in Bank0 (1fr) to the receive command memory area included in Bank3 (1fr) of the backup second area 1511cc in sequence, starting from the first address of the receive command memory area included in Bank3 (1fr) of the backup second area 1511cc, in succession of a predetermined number of bytes (e.g., 1 byte) at a time, Then, the peripheral control MPU core 1511aa specifies, as a request cause of the peripheral control DMA controller 1511ac, that the contents stored in the receive command memory area 1511cac included in Bank0 (1fr) be copied to the receive command memory area included in Bank4 (1fr) of the backup second area 1511cc, and copies all of the contents stored in the receive command memory area 1511cac included in Bank0 (1fr) to the receive command memory area 1511cac included in Bank0 (1fr) in order from the first address of the receive command memory area included in Bank4 (1fr) of the backup second area 1511cc, consecutively by a predetermined number of bytes (for example, 1 byte).

ステップS1310に続いて、停電予告信号(周辺停電予告信号)が入力されているか否かを判定する(ステップS1312)。この判定で停電予告信号が入力されているときには、WDTクリア処理を行う(ステップS1314)。このWDTクリア処理では、周辺制御MPU1511aは、図73に示した周辺制御内蔵WDT1511afと、図72に示した周辺制御外部WDT1511eと、にクリア信号を出力して周辺制御MPU1511aにリセットがかからないようにする。 Following step S1310, it is determined whether a power outage warning signal (peripheral power outage warning signal) has been input (step S1312). If it is determined that a power outage warning signal has been input, a WDT clear process is performed (step S1314). In this WDT clear process, the peripheral control MPU 1511a outputs a clear signal to the peripheral control internal WDT 1511af shown in FIG. 73 and the peripheral control external WDT 1511e shown in FIG. 72 to prevent the peripheral control MPU 1511a from being reset.

一方、ステップS1312で停電予告信号が入力されていないとき、又はステップS1314に続いて、再びステップS1312に戻り、停電予告信号が入力されているか否かを判定する。つまり、停電予告信号(周辺停電予告信号)が入力されているか否かを無限に判定し続けることとなる。このように無限に判定し続けることにより、ステップS1312で停電予告信号(周辺停電予告信号)が入力されていないときには、周辺制御MPU1511aは、周辺制御内蔵WDT1511afと、周辺制御外部WDT1511eと、にクリア信号を出力することができなくなり、周辺制御MPU1511aにリセットがかかる一方、ステップS1312で停電予告信号が入力されているときには、ステップS1314でWDTクリア処理を行い、周辺制御MPU1511aにリセットがかからない。なお、周辺制御MPU1511aにリセットがかかると、図95に示した周辺制御部電源投入時処理が再び開始されることとなる。 On the other hand, when the power failure warning signal is not input in step S1312, or following step S1314, the process returns to step S1312 to determine whether the power failure warning signal is input. In other words, the process continues to determine indefinitely whether the power failure warning signal (peripheral power failure warning signal) is input. By continuing to determine indefinitely in this manner, when the power failure warning signal (peripheral power failure warning signal) is not input in step S1312, the peripheral control MPU 1511a cannot output a clear signal to the peripheral control built-in WDT 1511af and the peripheral control external WDT 1511e, and the peripheral control MPU 1511a is reset. On the other hand, when the power failure warning signal is input in step S1312, the WDT clear process is performed in step S1314, and the peripheral control MPU 1511a is not reset. When the peripheral control MPU 1511a is reset, the peripheral control unit power-on process shown in FIG. 95 is started again.

このように、ステップS1312による判定で無限ループにおいて停電予告信号(周辺停電予告信号)の入力が継続する場合には、ステップS1314でWDTクリア処理が実行されることによって停電状態になる直前で周辺制御MPU1511aにリセットがかからないようになっている。これに対して、ステップS1312による判定で無限ループにおいて停電予告信号の入力が継続されず解除された場合には、WDTクリア処理が実行されないため、周辺制御内蔵WDT1511afと、周辺制御外部WDT1511eと、にクリア信号を出力が中断されるようになっている。これにより、ノイズなどで本ルーチンである周辺制御部停電予告信号割り込み処理が誤って開始され、そのノイズが2マイクロ秒の期間を超えて発生することでステップS1302の判定を通過したとしても、ステップS1312による判定で無限ループにおいて停電予告信号(周辺停電予告信号)の入力が継続されず解除された場合には、ステップS1314のWDTクリア処理が実行されないことにより周辺制御MPU1511aにリセットがかかるようになっているため、そのようなノイズに対して自動的にリセット復帰することで対応することができるようになっている。 In this way, if the input of the power outage warning signal (peripheral power outage warning signal) is continued in the infinite loop as determined by step S1312, the WDT clear process is executed in step S1314 so that the peripheral control MPU 1511a is not reset just before the power outage state occurs. On the other hand, if the input of the power outage warning signal is not continued in the infinite loop as determined by step S1312 and released, the WDT clear process is not executed, so the output of the clear signal is interrupted to the peripheral control built-in WDT 1511af and the peripheral control external WDT 1511e. As a result, even if the peripheral control unit power outage warning signal interrupt process, which is this routine, is erroneously started due to noise or the like, and the noise occurs for a period exceeding 2 microseconds, and the determination of step S1302 is passed, if the input of the power outage warning signal (peripheral power outage warning signal) is not continued in the infinite loop as determined by step S1312 and released, the WDT clear process of step S1314 is not executed so that the peripheral control MPU 1511a is reset, so that it is possible to respond to such noise by automatically returning to reset.

[16-1-6.LOCKN信号履歴作成処理]
次に、図97に示した周辺制御部1msタイマ割り込み処理におけるステップS1110の描画状態情報取得処理の一処理として実行するLOCKN信号履歴作成処理について説明する。このLOCKN信号履歴作成処理では、図87に示した演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0のLOCKN端子から出力されるLOCKN信号の履歴を作成する。このLOCKN信号は、上述したように、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0が、図74に示した周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであると判断すると、その旨を伝えるために出力する信号であり、具体的には、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を送信要求するために出力する信号である。
[16-1-6. LOCKN signal history creation process]
Next, a description will be given of the LOCKN signal history creation process executed as one process of the drawing state information acquisition process in step S1110 in the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process shown in Fig. 97. In this LOCKN signal history creation process, a history of the LOCKN signal output from the LOCKN terminal of the door frame side performance receiver IC SDIC0 provided on the performance display drive board 4450 shown in Fig. 87 is created. As described above, this LOCKN signal is a signal that the door frame side performance receiver IC SDIC0 provided on the performance display drive board 4450 outputs to inform the user when it determines that the drawing data received from the door frame side performance transmitter IC 1512d provided on the peripheral control board 1510 shown in Figure 74 is abnormal data.Specifically, this signal is output to request the transmission of a specified data pattern (SYNC pattern) to confirm (restore) the connection between the door frame side performance transmitter IC 1512d provided on the peripheral control board 1510 and the door frame side performance receiver IC SDIC0 provided on the performance display drive board 4450, that is, the connection between the transmitter and the receiver.

LOCKN信号履歴作成処理が開始されると、図72に示した周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、図100に示すように、図73に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cの描画状態情報取得記憶領域1511cakからLOCKN信号検出履歴情報LOCKN-HISTを読み出す(ステップS1500)。このLOCKN信号検出履歴情報LOCKN-HISTは、1バイト(8ビット:最上位ビットB7、B6、B5、B4、B3、B2、B1、最下位ビットB0、「B」はビットを表す。)の記憶容量を有しており、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0のLOCKN端子から出力されるLOCKN信号の履歴がLOCKN信号検出履歴情報LOCKN-HISTとして描画状態情報取得記憶領域1511cakに記憶されている。 When the LOCKN signal history creation process is started, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 shown in FIG. 72 reads out LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST from the drawing status information acquisition memory area 1511cak of the peripheral control RAM 1511c externally connected to the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. 73, as shown in FIG. 100 (step S1500). This LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST has a storage capacity of 1 byte (8 bits: most significant bits B7, B6, B5, B4, B3, B2, B1, least significant bit B0, where "B" represents a bit), and the history of the LOCKN signal output from the LOCKN terminal of the door frame side performance receiver IC SDIC0 provided on the performance display drive board 4450 is stored as LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST in the drawing status information acquisition memory area 1511cak.

ステップS1500に続いて、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0のLOCKN端子から出力されるLOCKN信号があるか否かを判定する(ステップS1502)。この判定は、扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号があるときには、扉枠側演出用レシーバICSDIC0が、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであると判断して、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと扉枠側演出用レシーバICSDIC0との接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を送信要求していると判定する一方、扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号がないときには、扉枠側演出用レシーバICSDIC0が、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータでない(正常なデータである)と判断して、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと扉枠側演出用レシーバICSDIC0との接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を送信要求していないと判定する。 Following step S1500, it is determined whether or not there is a LOCKN signal output from the LOCKN terminal of the door frame side performance receiver IC SDIC0 provided on the performance display drive board 4450 (step S1502). This determination is made when there is a LOCKN signal from the door frame side performance receiver IC SDIC0, the door frame side performance receiver IC SDIC0 determines that the drawing data received from the door frame side performance transmitter IC1512d is abnormal data and determines that a specific data pattern (SYNC pattern) is being requested to be sent to confirm (restore) the connection between the door frame side performance transmitter IC1512d and the door frame side performance receiver IC SDIC0, that is, between the transmitter and the receiver. On the other hand, when there is no LOCKN signal from the door frame side performance receiver IC SDIC0, the door frame side performance receiver IC SDIC0 determines that the drawing data received from the door frame side performance transmitter IC1512d is not abnormal data (it is normal data) and determines that there is no request to send a specific data pattern (SYNC pattern) to confirm (restore) the connection between the door frame side performance transmitter IC1512d and the door frame side performance receiver IC SDIC0, that is, between the transmitter and the receiver.

ステップS1502で扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号があるときには、LOCKN信号検出履歴情報のシフト処理を行う(ステップS1504)。このLOCKN信号検出履歴情報のシフト処理では、扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号があるときには、ステップS1500で読み出したLOCKN信号検出履歴情報LOCKN-HISTを、最上位ビットB7←B6、B6←B5、B5←B4、B4←B3、B3←B2、B2←B1、B1←最下位ビットB0という具合に、最下位ビットB0から最上位ビットB7に向かって1ビットずつシフトする。 When there is a LOCKN signal from the door frame side performance receiver ICSDIC0 in step S1502, a shift process of the LOCKN signal detection history information is performed (step S1504). In this shift process of the LOCKN signal detection history information, when there is a LOCKN signal from the door frame side performance receiver ICSDIC0, the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST read in step S1500 is shifted one bit at a time from the least significant bit B0 to the most significant bit B7, in the following order: most significant bit B7←B6, B6←B5, B5←B4, B4←B3, B3←B2, B2←B1, B1←least significant bit B0.

ステップS1504でLOCKN信号検出履歴情報LOCKN-HISTをシフトした場合には、LOCKN信号検出履歴情報LOCKN-HISTの最下位ビットB0に値1をセットし(ステップS1506)、このルーチンを終了する。 If the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST is shifted in step S1504, the least significant bit B0 of the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST is set to a value of 1 (step S1506), and this routine is terminated.

一方、ステップS1502で扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号がないときには、LOCKN信号検出履歴情報のシフト処理を行う(ステップS1508)。このLOCKN信号検出履歴情報のシフト処理では、ステップS1504のLOCKN信号検出履歴情報のシフト処理と同一の処理を行い、扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号がないときには、ステップS1500で読み出したLOCKN信号検出履歴情報LOCKN-HISTを、最上位ビットB7←B6、B6←B5、B5←B4、B4←B3、B3←B2、B2←B1、B1←最下位ビットB0という具合に、最下位ビットB0から最上位ビットB7に向かって1ビットずつシフトする。 On the other hand, if there is no LOCKN signal from the door frame side performance receiver ICSDIC0 in step S1502, a shift process of the LOCKN signal detection history information is performed (step S1508). In this shift process of the LOCKN signal detection history information, the same process as the shift process of the LOCKN signal detection history information in step S1504 is performed, and if there is no LOCKN signal from the door frame side performance receiver ICSDIC0, the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST read in step S1500 is shifted one bit at a time from the least significant bit B0 to the most significant bit B7, in the following order: most significant bit B7←B6, B6←B5, B5←B4, B4←B3, B3←B2, B2←B1, B1←least significant bit B0.

ステップS1508でLOCKN信号検出履歴情報LOCKN-HISTをシフトした場合には、LOCKN信号検出履歴情報LOCKN-HISTの最下位ビットB0に値0をセットし(ステップS1510)、このルーチンを終了する。 If the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST is shifted in step S1508, the least significant bit B0 of the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST is set to a value of 0 (step S1510), and this routine is terminated.

このように、このLOCKN信号履歴作成処理が実行されるごとに、LOCKN信号検出履歴情報LOCKN-HISTを最下位ビットB0から最上位ビットB7に向かって1ビットずつシフトしたのち、最下位ビットB0に値1又は値0がセットされるため、扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号の履歴を作成することができる。 In this way, each time this LOCKN signal history creation process is executed, the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST is shifted one bit at a time from the least significant bit B0 to the most significant bit B7, and then the least significant bit B0 is set to a value of 1 or 0, making it possible to create a history of the LOCKN signal from the door frame side performance receiver IC SDIC0.

[16-1-7.接続不具合判定処理]
次に、図95に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1024の警告処理の一処理として実行する接続不具合判定処理について説明する。この接続不具合判定処理では、図87に示した演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0のLOCKN端子から出力されるLOCKN信号の履歴に基づいて、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているか否か判定する。
[16-1-7. Connection malfunction determination process]
Next, a connection failure determination process will be described which is executed as one of the processes of the warning process of step S1024 in the peripheral control unit regular process of the peripheral control unit power-on process shown in Fig. 95. In this connection failure determination process, based on the history of the LOCKN signal output from the LOCKN terminal of the door frame side performance receiver IC SDIC0 provided on the performance display drive board 4450 shown in Fig. 87, it is determined whether or not a failure has occurred between the connection between the door frame side performance transmitter IC1512d provided on the peripheral control board 1510 and the door frame side performance receiver IC SDIC0 provided on the performance display drive board 4450, that is, between the transmitter and the receiver.

接続不具合判定処理が開始されると、図72に示した周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、図101に示すように、図73に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cの描画状態情報取得記憶領域1511cakからLOCKN信号検出履歴情報LOCKN-HISTを読み出す(ステップS1520)。このLOCKN信号検出履歴情報LOCKN-HISTには、上述したように、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0のLOCKN端子から出力されるLOCKN信号の履歴が記憶されている。このLOCKN信号は、上述したように、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0が、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであると判断すると、その旨を伝えるために出力する信号であり、具体的には、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を送信要求するために出力する信号である。 When the connection failure determination process is started, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 shown in Fig. 72 reads out the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST from the drawing state information acquisition memory area 1511cak of the peripheral control RAM 1511c externally connected to the peripheral control MPU 1511a shown in Fig. 73 as shown in Fig. 101 (step S1520). As described above, this LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST stores the history of the LOCKN signal output from the LOCKN terminal of the door frame side performance receiver IC SDIC0 provided on the performance display drive board 4450. As described above, this LOCKN signal is a signal that the door frame side performance receiver IC SDIC0 on the performance display drive board 4450 outputs to inform the user when it determines that the drawing data received from the door frame side performance transmitter IC 1512d on the peripheral control board 1510 is abnormal data; specifically, it is a signal that is output to request the transmission of a specific data pattern (SYNC pattern) to confirm (restore) the connection between the door frame side performance transmitter IC 1512d on the peripheral control board 1510 and the door frame side performance receiver IC SDIC0 on the performance display drive board 4450, that is, the connection between the transmitter and receiver.

ステップS1520に続いて、扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号があるか否かを判定する(ステップS1522)。この判定は、ステップS1520で読み出したLOCKN信号検出履歴情報LOCKN-HISTが接続確認判定値と一致しているか否かを判定する。この接続確認判定値は、図72に示した周辺制御ROM1511bに予め記憶されており、本実施形態では、「00001111B(「B」はビットを表す。)」であり、上位4ビットのB7~B4が値0、下位4ビットのB3~B0が値1となっている。ステップS1522の判定では、LOCKN信号検出履歴情報LOCKN-HISTの下位4ビットB3~B0と接続確認判定値の下位4ビットB3~B0とが一致しているか否かの判定を行う。 Following step S1520, it is determined whether or not there is a LOCKN signal from the door frame side performance receiver IC SDIC0 (step S1522). This determination is made by determining whether or not the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST read out in step S1520 matches the connection confirmation determination value. This connection confirmation determination value is pre-stored in the peripheral control ROM 1511b shown in FIG. 72, and in this embodiment, it is "00001111B ("B" represents a bit)," with the upper four bits B7 to B4 having a value of 0 and the lower four bits B3 to B0 having a value of 1. In the determination in step S1522, it is determined whether or not the lower four bits B3 to B0 of the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST match the lower four bits B3 to B0 of the connection confirmation determination value.

ステップS1522で、ステップS1520で読み出したLOCKN信号検出履歴情報LOCKN-HISTの下位4ビットB3~B0と接続確認判定値の下位4ビットB3~B0とが一致していないときには、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生していない状態であると判定して、そのままこのルーチンを終了する。 In step S1522, if the lowest four bits B3 to B0 of the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST read in step S1520 do not match the lowest four bits B3 to B0 of the connection confirmation judgment value, it is determined that there is no malfunction between the connection between the door frame side performance transmitter IC1512d provided on the peripheral control board 1510 and the door frame side performance receiver ICSDIC0 provided on the performance display drive board 4450, that is, between the transmitter and receiver, and this routine is then terminated.

一方、ステップS1522で、ステップS1520で読み出したLOCKN信号検出履歴情報LOCKN-HISTの下位4ビットB3~B0と接続確認判定値の下位4ビットB3~B0とが一致しているときには、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定して通信チェックカウンタCC-CNTに値1だけ足す(インクリメントする、ステップS1524)。この通信チェックカウンタCC-CNTは、本ルーチンが実行されるごとに、ステップS1522の判定において、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した回数をカウントアップする(累積回数を数える)ものである。なお、通信チェックカウンタCC-CNTは、パチンコ機1が電源投入されると、値0がセットされてリセットされるようになっているのに対して、瞬停や停電によってリセットされず、復電時において瞬間や停電となる直前の通信チェックカウンタCC-CNTの値に復元されるようになっている。 On the other hand, in step S1522, when the lowest 4 bits B3 to B0 of the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST read in step S1520 match the lowest 4 bits B3 to B0 of the connection confirmation judgment value, it is judged that there is a problem between the connection between the door frame side performance transmitter IC1512d provided on the peripheral control board 1510 and the door frame side performance receiver ICSDIC0 provided on the performance display drive board 4450, that is, the connection between the transmitter and the receiver, and the communication check counter CC-CNT is incremented by 1 (step S1524). This communication check counter CC-CNT counts up (counts the cumulative number of times) the number of times it has been judged that there is a problem in the connection between the transmitter and the receiver in the judgment of step S1522 each time this routine is executed. In addition, the communication check counter CC-CNT is set to a value of 0 and reset when the power is turned on to the pachinko machine 1, but is not reset by a momentary or power outage, and is restored to the value of the communication check counter CC-CNT immediately before the moment or power outage when power is restored.

ステップS1524に続いて、通信チェックカウンタCC-CNTの値が累積回数上限値CC-LMTより小さいか否かを判定する(ステップS1526)。この判定では、通信チェックカウンタCC-CNTの値が累積回数上限値CC-LMTより小さいときには、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC-LMTに達していないと判定する一方、通信チェックカウンタCC-CNTの値が累積回数上限値CC-LMTより小さくない(大きい)ときには、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC-LMTに達していると判定する。 Following step S1524, it is determined whether the value of the communication check counter CC-CNT is smaller than the upper limit value CC-LMT of the cumulative count (step S1526). In this determination, when the value of the communication check counter CC-CNT is smaller than the upper limit value CC-LMT of the cumulative count, it is determined that the cumulative number of times that it has been determined that a malfunction has occurred in the connection between the transmitter and the receiver has not reached the upper limit value CC-LMT. On the other hand, when the value of the communication check counter CC-CNT is not smaller (larger) than the upper limit value CC-LMT of the cumulative count, it is determined that the cumulative number of times that it has been determined that a malfunction has occurred in the connection between the transmitter and the receiver has reached the upper limit value CC-LMT.

ステップS1526で通信チェックカウンタCC-CNTの値が累積回数上限値CC-LMTより小さいとき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC-LMTに達していないときには、通信異常フラグCC-FLGに値0をセットし(ステップS1528)、このルーチンを終了する。一方、ステップS1526で通信チェックカウンタCC-CNTの値が累積回数上限値CC-LMTより小さくない(大きい)とき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC-LMTに達しているときには、通信異常フラグCC-FLGに値1をセットし(ステップS1530)、このルーチンを終了する。通信異常フラグCC-FLGは、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC-LMTに達してトランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生しているか否かを示すフラグであり、トランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生しているとき値1、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC-LMTに達していないとき値0にそれぞれ設定される。なお、通信異常フラグCC-FLGは、パチンコ機1が電源投入されると、値0がセットされてリセットされるようになっているのに対して、瞬停や停電によってリセットされず、復電時において瞬間や停電となる直前の通信異常フラグCC-FLGの値に復元されるようになっている。 When the value of the communication check counter CC-CNT is smaller than the cumulative count upper limit CC-LMT in step S1526, that is, when the cumulative count at which it is determined that a malfunction has occurred in the connection between the transmitter and the receiver has not reached the cumulative count upper limit CC-LMT, the communication abnormality flag CC-FLG is set to a value of 0 (step S1528), and this routine is terminated. On the other hand, when the value of the communication check counter CC-CNT is not smaller (larger) than the cumulative count upper limit CC-LMT in step S1526, that is, when the cumulative count at which it is determined that a malfunction has occurred in the connection between the transmitter and the receiver has reached the cumulative count upper limit CC-LMT, the communication abnormality flag CC-FLG is set to a value of 1 (step S1530), and this routine is terminated. The communication abnormality flag CC-FLG is a flag that indicates whether the cumulative number of times that it is determined that a malfunction has occurred in the connection between the transmitter and the receiver has reached the cumulative number upper limit value CC-LMT and whether a malfunction has definitely occurred in the connection between the transmitter and the receiver. It is set to a value of 1 when a malfunction has definitely occurred in the connection between the transmitter and the receiver, and to a value of 0 when the cumulative number of times that it is determined that a malfunction has occurred in the connection between the transmitter and the receiver has not reached the cumulative number upper limit value CC-LMT. Note that the communication abnormality flag CC-FLG is set to a value of 0 and reset when the power is turned on for the pachinko machine 1, but is not reset by a momentary or power outage and is restored to the value of the communication abnormality flag CC-FLG immediately before the momentary or power outage when power is restored.

[16-1-8.接続回復処理]
次に、図95に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1024の警告処理の一処理として実行する接続回復処理について説明する。この接続回復処理では、図101に示した接続不具合判定処理に続いて実行され、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するために所定のデータパターン(SYNCパターン)を出力する一方、トランスミッタとレシーバとの間の接続が異常であるときにその旨を報知する。
[16-1-8. Connection recovery process]
Next, a connection recovery process will be described as one of the processes of the warning process of step S1024 in the peripheral control unit regular process of the peripheral control unit power-on process shown in Fig. 95. This connection recovery process is executed following the connection failure judgment process shown in Fig. 101, and outputs a predetermined data pattern (SYNC pattern) to confirm (recover) the connection between the door frame side performance transmitter IC1512d provided on the peripheral control board 1510 and the door frame side performance receiver ICSDIC0 provided on the performance display drive board 4450, that is, the connection between the transmitter and the receiver, while notifying that the connection between the transmitter and the receiver is abnormal.

接続回復処理が開始されると、図72に示した周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、図102に示すように、図95に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1020のスケジューラ更新処理において、図73に示した周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた各種スケジュールデータのうち、画面生成用スケジュールデータを起動中であるか否かを判定する(ステップS1540)。この判定では、スケジューラ更新処理において、画面生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された画面データのうち、先頭の画面データから何番目の画面データを音源内蔵VDP1512aに出力するのかを指示するために、ポインタが更新されているか否かを判定する。換言すると、スケジューラ更新処理において、ポインタを更新しているときには画面生成用スケジュールデータに沿って演出が進行しているため、画面生成用スケジュールデータが起動中であると判定する一方、画面生成用スケジュールデータに沿って演出が完了してポインタの更新がすべて終了しているときには画面生成用スケジュールデータが未起動であると判定する。なお、この判定では、パチンコ機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示装置1600に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションを行っている期間であるか否かを、画面生成用スケジュールデータに基づいて判断することができるようになっており、パチンコ機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示装置1600に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションを行っている期間であるときには、後述するステップS1542へ進む一方、パチンコ機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示装置1600に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションを行っている期間でないとき(単なる、客待ちの待機した状態であるとき)には、そのままこのルーチンを終了するようになっている。 When the connection recovery process is started, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 shown in FIG. 72 judges whether the screen generation schedule data is being started among the various schedule data set in the schedule data storage area 1511cae of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. 73 in the scheduler update process of step S1020 in the peripheral control unit regular process of the peripheral control unit power-on process shown in FIG. 95 (step S1540). In this judgment, in the scheduler update process, it is judged whether the pointer is updated to indicate which screen data from the first screen data among the screen data arranged in chronological order that constitutes the screen generation schedule data is to be output to the sound source built-in VDP 1512a. In other words, in the scheduler update process, when the pointer is updated, the performance is progressing according to the screen generation schedule data, so it is judged that the screen generation schedule data is being started, whereas when the performance is completed according to the screen generation schedule data and all the pointer updates are completed, it is judged that the screen generation schedule data is not started. In addition, this judgment can be made based on the screen generation schedule data to determine whether or not the period during which the start-up screen when the pachinko machine 1 is turned on is displayed on the game board performance display device 1600, or the period during which the game machine is waiting for customers and is performing a demonstration by the game board performance display device 1600, and if the period during which the start-up screen when the pachinko machine 1 is turned on is displayed on the game board performance display device 1600, or the period during which the game machine is waiting for customers and is performing a demonstration by the game board performance display device 1600, the process proceeds to step S1542, which will be described later, whereas if the period during which the start-up screen when the pachinko machine 1 is turned on is displayed on the game board performance display device 1600, or the period during which the game machine is waiting for customers and is performing a demonstration by the game board performance display device 1600 (when the game machine is simply waiting for customers), the routine is ended as is.

ステップS1540で画面生成用スケジュールデータに沿って演出が進行しているとき、つまり画面生成用スケジュールデータが起動中であるときには、そのままこのルーチンを終了する一方、ステップS1540で画面生成用スケジュールデータに沿って演出が完了してポインタの更新がすべて終了しているとき、つまり画面生成用スケジュールデータが未起動であるときには、通信チェックカウンタCC-CNTの値が値0でないか否かを判定する(ステップS1542)。この通信チェックカウンタCC-CNTは、上述したように、図101に示した接続不具合判定処理が実行されるごとに、同処理におけるステップS1522の判定において、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した回数をカウントアップする(累積回数を数える)ものである。この判定では、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した回数が1回でもあったか否かを判定する。 When the performance is progressing according to the screen generation schedule data in step S1540, that is, when the screen generation schedule data is running, this routine is terminated as it is, whereas when the performance is completed according to the screen generation schedule data in step S1540 and all pointer updates are completed, that is, when the screen generation schedule data is not running, it is determined whether the value of the communication check counter CC-CNT is not 0 (step S1542). As described above, each time the connection failure determination process shown in FIG. 101 is executed, this communication check counter CC-CNT counts up (counts the cumulative number of times) the number of times that it is determined that a failure has occurred between the connection between the door frame side performance transmitter IC1512d provided on the peripheral control board 1510 and the door frame side performance receiver ICSDIC0 provided on the performance display drive board 4450, that is, between the transmitter and the receiver. In this determination, it is determined whether the number of times that it has been determined that a failure has occurred in the connection between the transmitter and the receiver has occurred at least once.

ステップS1542で通信チェックカウンタCC-CNTの値が値0であるとき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した回数が1回もないときには、そのままこのルーチンを終了する一方、ステップS1542で通信チェックカウンタCC-CNTの値が値0でないとき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した回数が1回でもあったときには、通信異常フラグCC-FLGの値が値0であるか否かを判定する(ステップS1544)。この通信異常フラグCC-FLGは、上述したように、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC-LMTに達してトランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生しているか否かを示すフラグであり、トランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生しているとき値1、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC-LMTに達していないとき値0にそれぞれ設定される。 When the value of the communication check counter CC-CNT is 0 in step S1542, that is, when it has not been determined that there is a malfunction in the connection between the transmitter and the receiver even once, the routine is terminated. On the other hand, when the value of the communication check counter CC-CNT is not 0 in step S1542, that is, when it has been determined that there is a malfunction in the connection between the transmitter and the receiver even once, it is determined whether the value of the communication abnormality flag CC-FLG is 0 (step S1544). As described above, this communication abnormality flag CC-FLG is a flag that indicates whether the cumulative number of times that it has been determined that there is a malfunction in the connection between the transmitter and the receiver has reached the cumulative number upper limit value CC-LMT and there is definitely a malfunction in the connection between the transmitter and the receiver. When there is definitely a malfunction in the connection between the transmitter and the receiver, the flag is set to 1, and when the cumulative number of times that it has been determined that there is a malfunction in the connection between the transmitter and the receiver has not reached the cumulative number upper limit value CC-LMT, the flag is set to 0.

ステップS1544で通信異常フラグCC-FLGの値が値0であるとき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC-LMTに達していないときには、SYNCパターン出力処理を行い(ステップS1546)、このルーチンを終了する。このSYNCパターン出力処理では、周辺制御MPU1511aが周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dのINIT端子に対して接続確認信号を出力することにより、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dが演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0に対して所定のデータパターン(SYNCパターン)を出力する。この所定のデータパターン(SYNCパターン)は、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに予め記憶されているものであって扉枠側演出用レシーバICSDIC0に対して出力されるものであり、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと扉枠側演出用レシーバICSDIC0との接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を回復するものである。 When the value of the communication abnormality flag CC-FLG is 0 in step S1544, that is, when the cumulative number of times that it is determined that a problem has occurred in the connection between the transmitter and the receiver has not reached the cumulative number upper limit value CC-LMT, a SYNC pattern output process is performed (step S1546) and this routine is terminated. In this SYNC pattern output process, the peripheral control MPU 1511a outputs a connection confirmation signal to the INIT terminal of the door frame side performance transmitter IC 1512d provided on the peripheral control board 1510, so that the door frame side performance transmitter IC 1512d provided on the peripheral control board 1510 outputs a predetermined data pattern (SYNC pattern) to the door frame side performance receiver IC SDIC0 provided on the performance display drive board 4450. This predetermined data pattern (SYNC pattern) is pre-stored in the door frame side performance transmitter IC1512d and is output to the door frame side performance receiver ICSDIC0, restoring the connection between the door frame side performance transmitter IC1512d and the door frame side performance receiver ICSDIC0, i.e., the connection between the transmitter and receiver.

一方、ステップS1544で通信異常フラグCC-FLGの値が値0でない(値1である)とき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生しているときには、通信エラー表示処理を行い(ステップS1548)、このルーチンを終了する。この通信エラー表示処理では、トランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生している旨を伝えるために、図8に示した遊技盤5に備える遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に描画する処理を行う。例えば、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」というメッセージが表示される。また、通信エラー表示処理では、パチンコ機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示装置1600に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションを行っている期間において、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているか否かを確認するために、扉枠側演出表示装置460の動作確認要求として、周辺制御MPU1511aからLOCKN信号出力要求データを送信し、扉枠側演出用レシーバICSDIC0がLOCKN信号出力要求データの送信に対する応答信号として、LOCKN端子からLOCKN信号を周辺制御MPU1511aに出力し、このLOCKN信号が入力されていないときには、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているとして扉枠側演出表示装置460に不具合が発生していると判断し、その旨を、報知画像(例えば、「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」)が遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示する処理を行うとともに、報知音(例えば、「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しています。」)が扉枠3に設けたスピーカ等から繰り返し流れる処理を行う。このとき、扉枠3に備える発光装飾用のLEDや遊技盤5に備える各種装飾基板に実装される各種LEDをすべて点灯する処理を行うようにしてもよい。 On the other hand, when the value of the communication abnormality flag CC-FLG is not 0 (is 1) in step S1544, that is, when there is definitely a malfunction in the connection between the transmitter and receiver, a communication error display process is performed (step S1548) and this routine is terminated. In this communication error display process, in order to inform the user that there is definitely a malfunction in the connection between the transmitter and receiver, a process of drawing is performed in the display area of the game board side performance display device 1600 provided on the game board 5 shown in Figure 8. For example, a message saying "There is a malfunction in the upper tray side LCD display device. Please call a store attendant" is displayed in the display area of the game board side performance display device 1600. In addition, in the communication error display process, during the period when the start-up screen is displayed on the game board side performance display device 1600 when the pachinko machine 1 is powered on, or during the period when the game board side performance display device 1600 is performing a demonstration in a waiting state for customers, in order to check whether or not a problem has occurred between the connection between the door frame side performance transmitter IC 1512d provided on the peripheral control board 1510 and the door frame side performance receiver IC SDIC0 provided on the performance display drive board 4450, that is, between the transmitter and the receiver, the peripheral control MPU 1511a transmits LOCKN signal output request data as an operation check request for the door frame side performance display device 460, and the door frame side performance receiver IC SDIC0 is output. CSDIC0 outputs a LOCKN signal from the LOCKN terminal to the peripheral control MPU 1511a as a response signal to the transmission of the LOCKN signal output request data, and if this LOCKN signal is not input, it determines that a problem has occurred in the connection between the transmitter and receiver and that a problem has occurred in the door frame side performance display device 460, and performs processing to display an alert image (for example, "A problem has occurred in the upper tray side liquid crystal display device. Please call a store clerk.") in the display area of the game board side performance display device 1600 to that effect, and performs processing to repeatedly play an alert sound (for example, "A problem has occurred in the upper tray side liquid crystal display device.") from a speaker or the like provided in the door frame 3. At this time, processing may be performed to light up all of the various LEDs mounted on the various decorative boards provided in the door frame 3 and the various LEDs mounted on the various decorative boards provided in the game board 5.

次に、周辺制御MPU1511aが図74に示した周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dのINIT端子に対して接続確認信号を出力するタイミングについて図103のタイミングチャートを用いて説明する。 Next, the timing at which the peripheral control MPU 1511a outputs a connection confirmation signal to the INIT terminal of the door frame side performance transmitter IC 1512d provided on the peripheral control board 1510 shown in FIG. 74 will be explained using the timing chart in FIG. 103.

まず、図8に示した遊技盤5に備える遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に変動表示される装飾図柄について簡単に説明すると、図95に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理等により装飾図柄の変動表示が実行されるようになっており、図69に示した主制御基板1310の主制御MPU1310aよる図93に示した主制御側電源投入時処理の主制御側メイン処理や図94に示した主制御側タイマ割り込み処理等により図8に示した第一始動口2002への遊技球の受入れにより抽選された第一特別抽選結果、又は図8に示した第二始動口2004への遊技球の受入れにより抽選された第二特別抽選結果が「大当り」となると、図8に示した大入賞口2005の開閉動作の繰返し回数(ラウンド数)が1ラウンド~15ラウンドまでの計15ラウンドとなり、各ラウンドでは、所定時間(例えば、30秒間)内において、大入賞口2005に遊技球が入球して、その球数が所定個数(例えば、9球)となると、そのラウンドが消化するようになっており、大入賞口2005に遊技球が1球入球するごとに、所定個数(例えば、15球)の遊技球が払い出されるようになっている。 First, to briefly explain the decorative patterns displayed in a variable manner in the display area of the game board side performance display device 1600 provided on the game board 5 shown in FIG. 8, the variable display of the decorative patterns is executed by the peripheral control unit regular processing of the peripheral control unit power-on processing shown in FIG. 95, and the first special lottery result drawn by the acceptance of a game ball into the first starting hole 2002 shown in FIG. 8, or the first special lottery result shown in FIG. 8, is executed by the main control side main processing of the main control side power-on processing shown in FIG. 93 by the main control MPU 1310a of the main control board 1310 shown in FIG. 69, or the main control side timer interrupt processing shown in FIG. 94, etc. If the result of the second special lottery drawn by the reception of a game ball into the second starting opening 2004 is a "jackpot," the number of times (number of rounds) the opening and closing operation of the big prize opening 2005 shown in FIG. 8 is repeated will be 15 rounds in total, from round 1 to round 15. In each round, when a game ball enters the big prize opening 2005 within a predetermined time (e.g., 30 seconds) and the number of balls reaches a predetermined number (e.g., 9 balls), the round is completed, and each time a game ball enters the big prize opening 2005, a predetermined number (e.g., 15 balls) of game balls are paid out.

第一始動口2002への遊技球の受入れにより抽選された第一特別抽選結果、又は第二始動口2004への遊技球の受入れにより抽選された第二特別抽選結果は、主制御基板1310からのコマンドに基づいて、周辺制御基板1510の周辺制御部1511が液晶表示制御部1512を制御することにより、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域の左側には左側装飾図柄、中央には中央装飾図柄、そして右側には右側装飾図柄の変動表示が開始され、所定時間経過した後に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が停止されて第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果を遊技者が認識することができるようになっており、このとき、図66に示した機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403又は第二特別図柄表示器1405で表示された第一特別図柄又は第二特別図柄においても第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果を確認することができるようになっている。左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が変動表示されているときには背景画像が視認できる程度に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が半透明な態様となり、左側装飾図柄は表示領域の左上側から左下側に向かって、中央装飾図柄は表示領域の中央上側から中央下側に向かって、右側装飾図柄は表示領域の右上側から右下側に向かってそれぞれリールが回転しているかのような態様で変動表示されるとともに、左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が停止表示されると、停止表示された左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄と対応する位置における背景画像が視認困難となるように左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が不透明な態様となるようになっている。このように、図66に示した機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403又は第二特別図柄表示器1405において変動表示開始されて停止表示される第一特別図柄又は第二特別図柄と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域で変動表示開始されて停止表示される左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄と、が同期化されている。 Based on a command from the main control board 1310, the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 controls the LCD display control unit 1512 to start the varying display of the left decorative pattern on the left side of the display area of the game board side performance display device 1600, the central decorative pattern in the center, and the right decorative pattern on the right side, and after a predetermined time has elapsed, the varying display of the left decorative pattern, central decorative pattern, and right decorative pattern is stopped, allowing the player to recognize the first special lottery result or the second special lottery result. At this time, the first special lottery result or the second special lottery result can also be confirmed from the first special pattern or the second special pattern displayed on the first special pattern display device 1403 or the second special pattern display device 1405 of the function display unit 1400 shown in FIG. 66. When the left side decorative pattern, the central decorative pattern, and the right side decorative pattern are displayed in a variably manner, the left side decorative pattern, the central decorative pattern, and the right side decorative pattern become semi-transparent to an extent that the background image can be seen, and the left side decorative pattern is displayed in a variably manner from the upper left to the lower left of the display area, the central decorative pattern from the upper center to the lower center of the display area, and the right side decorative pattern from the upper right to the lower right of the display area, as if a reel is spinning, and when the left side decorative pattern, the central decorative pattern, and the right side decorative pattern are displayed in a stopped state, the left side decorative pattern, the central decorative pattern, and the right side decorative pattern become opaque so that the background image at the positions corresponding to the stopped and displayed left side decorative pattern, the central decorative pattern, and the right side decorative pattern is difficult to see. In this way, the first special pattern or the second special pattern that starts to be displayed variably and then stops being displayed on the first special pattern display device 1403 or the second special pattern display device 1405 of the function display unit 1400 shown in FIG. 66 is synchronized with the left decorative pattern, the center decorative pattern, and the right decorative pattern that starts to be displayed variably and then stops being displayed in the display area of the game board side performance display device 1600.

周辺制御基板1510の周辺制御部1511は、第一始動口2002への遊技球の受入れにより抽選された第一特別抽選結果、又は第二始動口2004への遊技球の受入れにより抽選された第二特別抽選結果を伝える主制御基板1310からのコマンドを受信すると、この受信したコマンドに基づいて、液晶表示制御部1512を制御することにより、図103に示すように、図8に示した遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されると(タイミングK0)、図95に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1020のスケジューラ更新処理において、図73に示した周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた画面生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された画面データのうち、先頭の画面データから何番目の画面データを音源内蔵VDP1512aに出力するのかを指示するために、ポインタが更新されているため、つまりスケジューラ更新処理において、ポインタを更新しているときには画面生成用スケジュールデータに沿って演出が進行しているため、画面生成用スケジュールデータが起動中であり、画面生成用スケジュールデータが起動中である間、つまり左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されて停止表示されるまでの間においては、図95に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1024の警告処理において、図102に示した接続回復処理を実行しても、この接続回復処理におけるステップS1540の判定で、そのままルーチンを強制的に終了するようになっている。 When the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 receives a command from the main control board 1310 conveying the first special lottery result drawn by the acceptance of a gaming ball into the first starting port 2002, or the second special lottery result drawn by the acceptance of a gaming ball into the second starting port 2004, the peripheral control unit 1511 controls the liquid crystal display control unit 1512 based on the received command, and as shown in FIG. 103, when the display area of the game board side performance display device 1600 shown in FIG. 8 starts to display the left decorative pattern, the center decorative pattern, and the right decorative pattern (timing K0), in the scheduler update process of step S1020 in the peripheral control unit steady-state processing of the peripheral control unit power-on processing shown in FIG. 95, the time series constituting the schedule data for screen generation set in the schedule data memory area 1511cae of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. The pointer is updated to indicate which screen data from the first screen data among the screen data arranged in a column is to be output to the sound source built-in VDP 1512a, that is, in the scheduler update process, when the pointer is updated, the performance is progressing according to the schedule data for screen generation, so the schedule data for screen generation is running, and while the schedule data for screen generation is running, that is, during the time from when the variable display of the left decorative pattern, the center decorative pattern, and the right decorative pattern starts to when they are stopped, even if the connection recovery process shown in FIG. 102 is executed in the warning process of step S1024 in the peripheral control unit regular process of the peripheral control unit power-on process shown in FIG. 95, the routine is forcibly terminated as it is by the judgment of step S1540 in this connection recovery process.

これにより、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されて停止表示されるまでの間においては、通信チェックカウンタCC-CNTの値が値0でないときであっても、つまり周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間(つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続)に不具合が発生している状態であると判定した回数が1回でもある場合であっても、接続回復処理におけるステップS1546のSYNCパターン出力処理を行わず、トランスミッタとレシーバとの間の接続を回復する処理を行わないようになっているし、接続回復処理におけるステップS1548の通信エラー表示処理を行わず、例えば、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」というメッセージが表示されないようになっているため、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであることを伝える扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号を無効化するとともに、扉枠側演出表示装置460は、扉枠側演出用レシーバICSDIC0が扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データに基づいて画像を表示する。 As a result, during the period from when the varying display of the left decorative pattern, center decorative pattern, and right decorative pattern starts to be displayed in the display area of the game board side performance display device 1600 until it stops, even if the value of the communication check counter CC-CNT is not 0, that is, even if it has been determined that there is a malfunction in the connection between the door frame side performance transmitter IC 1512d provided on the peripheral control board 1510 and the door frame side performance receiver IC SDIC0 provided on the performance display drive board 4450 (i.e., the connection between the transmitter and receiver) even once, the SYNC pattern output process of step S1546 in the connection recovery process is not performed, and the connection between the transmitter and receiver is The process to recover the connection is not performed, and the communication error display process of step S1548 in the connection recovery process is not performed. For example, the message "A problem has occurred with the upper tray LCD display device. Please call a store attendant" is not displayed in the display area of the game board side performance display device 1600. Therefore, the LOCKN signal from the door frame side performance receiver ICSDIC0, which notifies the user that the drawing data received from the door frame side performance transmitter IC1512d is abnormal, is invalidated, and the door frame side performance display device 460 displays an image based on the drawing data received by the door frame side performance receiver ICSDIC0 from the door frame side performance transmitter IC1512d.

遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されて停止表示されると(タイミングK1)、図95に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1020のスケジューラ更新処理において、図73に示した周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた画面生成用スケジュールデータに沿って演出が完了してポインタの更新がすべて終了しているため、つまりスケジューラ更新処理において、画面生成用スケジュールデータが未起動であり、画面生成用スケジュールデータが未起動である間においては、図95に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1024の警告処理の一処理として実行する図102に示した接続回復処理におけるステップS1540の判定で、同処理におけるステップS1542の処理へ進み、通信チェックカウンタCC-CNTの値が値0であるとき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した回数が1回もないときには、そのままルーチンを終了する一方、通信チェックカウンタCC-CNTの値が値0でないとき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した回数が1回でもあったときには、同処理におけるステップS1544の処理へ進み、通信異常フラグCC-FLGの値が値0であるとき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC-LMTに達していないときには、同処理におけるステップS1546の処理へ進み、上述したSYNCパターン出力処理を行い、ルーチンを終了する一方、通信異常フラグCC-FLGの値が値0でない(値1である)とき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生しているときには、同処理におけるステップS1548の処理へ進み、上述した通信エラー表示処理を行い、ルーチンを終了する。換言すると、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が停止表示されている間においては、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと扉枠側演出用レシーバICSDIC0との接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態が1回でもある場合であって、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC-LMTに達していないときには、SYNCパターン出力処理を必ず行うことにより、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと扉枠側演出用レシーバICSDIC0との接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を回復する処理を行う一方、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC-LMTに達しているとき(つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生している)には、通信エラー表示処理を必ず行うことにより、例えば、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」というメッセージを表示して報知する処理を行うようになっており、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであることを伝える扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号を有効化している。 When the display area of the game board side performance display device 1600 starts to display the left decorative pattern, the center decorative pattern, and the right decorative pattern in a variable manner and stops (timing K1), in the scheduler update process of step S1020 in the peripheral control unit regular processing of the peripheral control unit power-on processing shown in FIG. 95, the performance is completed according to the schedule data for screen generation set in the schedule data memory area 1511cae of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. 73, and all pointer updates are completed. In other words, in the scheduler update process, the schedule data for screen generation is not yet started. While the schedule data for screen generation is not yet started, in the judgment of step S1540 in the connection recovery process shown in FIG. 102, which is executed as one process of the warning process of step S1024 in the peripheral control unit regular processing of the peripheral control unit power-on processing shown in FIG. 95, the process proceeds to step S1542 in the same process, and when the value of the communication check counter CC-CNT is 0, that is, the transmitter If it has not been determined even once that a malfunction has occurred in the connection between the transmitter and the receiver, the routine is terminated. On the other hand, if the value of the communication check counter CC-CNT is not 0, that is, if it has been determined that a malfunction has occurred in the connection between the transmitter and the receiver even once, the routine proceeds to step S1544 in the same process. If the value of the communication abnormality flag CC-FLG is 0, that is, if the accumulated number of times it has been determined that a malfunction has occurred in the connection between the transmitter and the receiver has not reached the accumulated number upper limit value CC-LMT, the routine proceeds to step S1546 in the same process, where the above-mentioned SYNC pattern output process is performed and the routine is terminated. On the other hand, if the value of the communication abnormality flag CC-FLG is not 0 (it is 1), that is, if a malfunction has definitely occurred in the connection between the transmitter and the receiver, the routine proceeds to step S1548 in the same process, where the above-mentioned communication error display process is performed and the routine is terminated. In other words, while the left decorative pattern, the center decorative pattern, and the right decorative pattern are displayed in a stopped state in the display area of the game board side performance display device 1600, if there is a malfunction occurring even once between the connection between the door frame side performance transmitter IC 1512d and the door frame side performance receiver IC SDIC0, that is, between the transmitter and the receiver, and the accumulated number of times that it has been determined that there is a malfunction in the connection between the transmitter and the receiver has not reached the accumulated number upper limit value CC-LMT, then the SYNC pattern output process is always performed to ensure that there is a malfunction in the connection between the door frame side performance transmitter IC 1512d and the door frame side performance receiver IC SDIC0, that is, between the transmitter and the receiver. While processing to restore the connection is performed, if the cumulative number of times that it is determined that a malfunction has occurred in the connection between the transmitter and receiver reaches the cumulative number upper limit value CC-LMT (i.e., there is definitely a malfunction in the connection between the transmitter and receiver), a communication error display process is always performed, for example, a message such as "A malfunction has occurred in the upper tray LCD display. Please call a store attendant" is displayed in the display area of the game board side performance display device 1600 to notify the user, and the LOCKN signal from the door frame side performance receiver IC SDIC0, which notifies the user that the drawing data received from the door frame side performance transmitter IC 1512d is abnormal data, is enabled.

遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されて停止表示され、再び左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されるまでのインターバル期間においては、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が停止表示されている間であるため、上述したように、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであることを伝える扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号が有効化され、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと扉枠側演出用レシーバICSDIC0との接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態が1回でもある場合であって、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC-LMTに達していないときには、SYNCパターン出力処理を必ず行うことにより、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと扉枠側演出用レシーバICSDIC0との接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を回復する処理を行う一方、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC-LMTに達しているとき(つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生している)には、通信エラー表示処理を必ず行うことにより、例えば、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」というメッセージを表示して報知する処理を行うようになっている。 During the interval period in which the display area of the game board side performance display device 1600 starts and stops displaying the varying left decorative pattern, central decorative pattern, and right decorative pattern, and then starts displaying the varying left decorative pattern, central decorative pattern, and right decorative pattern again, the left decorative pattern, central decorative pattern, and right decorative pattern are stopped and displayed in the display area of the game board side performance display device 1600. Therefore, as described above, the LOCKN signal from the door frame side performance receiver IC SDIC0, which notifies the user that the drawing data received from the door frame side performance transmitter IC1512d is abnormal data, is activated, and if there has been a malfunction in the connection between the door frame side performance transmitter IC1512d and the door frame side performance receiver IC SDIC0, i.e., the connection between the transmitter and the receiver, even once, When the cumulative number of times that it is determined that a connection malfunction has occurred does not reach the cumulative number upper limit value CC-LMT, a SYNC pattern output process is always performed to restore the connection between the door frame side performance transmitter IC1512d and the door frame side performance receiver ICSDIC0, that is, the connection between the transmitter and the receiver. On the other hand, when the cumulative number of times that it is determined that a connection malfunction has occurred between the transmitter and the receiver reaches the cumulative number upper limit value CC-LMT (that is, a malfunction has definitely occurred in the connection between the transmitter and the receiver), a communication error display process is always performed to, for example, display a message in the display area of the game board side performance display device 1600 saying, "A malfunction has occurred in the upper tray side LCD display device. Please call a store staff member." to notify the user.

再び左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されると(タイミングK2)、上述したように、画面生成用スケジュールデータが起動中であるため、左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が停止表示される(タイミングK3)までの間においては、通信チェックカウンタCC-CNTの値が値0でないときであっても、つまり周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間(つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続)に不具合が発生している状態であると判定した回数が1回でもある場合であっても、接続回復処理におけるステップS1546のSYNCパターン出力処理を行わず、トランスミッタとレシーバとの間の接続を回復する処理を行わないようになっているし、接続回復処理におけるステップS1548の通信エラー表示処理を行わず、例えば、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」というメッセージが表示されないようになっているため、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであることを伝える扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号を無効化するとともに、扉枠側演出表示装置460は、扉枠側演出用レシーバICSDIC0が扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データに基づいて画像を表示する。 When the variable display of the left side decorative pattern, the center decorative pattern, and the right side decorative pattern starts again (timing K2), as described above, since the schedule data for screen generation is running, during the period until the left side decorative pattern, the center decorative pattern, and the right side decorative pattern are stopped and displayed (timing K3), even if the value of the communication check counter CC-CNT is not 0, that is, even if it has been determined that there is a malfunction between the connection between the door frame side performance transmitter IC1512d provided on the peripheral control board 1510 and the door frame side performance receiver ICSDIC0 provided on the performance display drive board 4450 (i.e., the connection between the transmitter and receiver) even once, the SYNC pattern output of step S1546 in the connection recovery process No power processing is performed, no processing is performed to restore the connection between the transmitter and receiver, and the communication error display processing of step S1548 in the connection restoration processing is not performed. For example, the message "A problem has occurred with the upper tray side LCD display device. Please call a store attendant" is not displayed in the display area of the game board side performance display device 1600. Therefore, the LOCKN signal from the door frame side performance receiver IC SDIC0, which notifies the user that the drawing data received from the door frame side performance transmitter IC1512d is abnormal data, is invalidated, and the door frame side performance display device 460 displays an image based on the drawing data received by the door frame side performance receiver IC SDIC0 from the door frame side performance transmitter IC1512d.

このように、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されて停止表示され、再び左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されるまでのインターバル期間においては、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであることを伝える扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号が有効化される一方、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されて停止表示されるまでの間においては、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであることを伝える扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号が無効化されるようになっている。これは、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域において左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の停止表示される組み合わせ結果が遊技者には最も関心のある情報であり、遊技者に利益が付与される大当り遊技状態が発生するか否かを遊技者が判断することができるため、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が変動表示されると、左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が停止表示されるまでは、扉枠側演出表示装置460の表示領域に描画される演出の画像がノイズの影響等により乱れて正しく描画できない状態となったとしても、途中で演出を中断し、正しく描画できる状態に回復する処理を行うのではなく、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄を停止表示させることにより、遊技者の最も関心のある情報を描画完了させている。 In this way, during the interval period when the varying display of the left side decorative pattern, central decorative pattern, and right side decorative pattern starts and then stops in the display area of the game board side performance display device 1600, and until the varying display of the left side decorative pattern, central decorative pattern, and right side decorative pattern starts again, the LOCKN signal from the door frame side performance receiver IC SDIC0, which notifies the user that the drawing data received from the door frame side performance transmitter IC 1512d is abnormal, is enabled, whereas during the interval period when the varying display of the left side decorative pattern, central decorative pattern, and right side decorative pattern starts and then stops in the display area of the game board side performance display device 1600, the LOCKN signal from the door frame side performance receiver IC SDIC0, which notifies the user that the drawing data received from the door frame side performance transmitter IC 1512d is abnormal, is disabled. This is because the combination results of the left decorative pattern, the center decorative pattern, and the right decorative pattern displayed in a static manner in the display area of the game board side performance display device 1600 are the information of most interest to the player, and the player can determine whether or not a jackpot game state that will give the player a profit will occur. Therefore, when the left decorative pattern, the center decorative pattern, and the right decorative pattern are displayed in a variably manner in the display area of the game board side performance display device 1600, even if the image of the performance displayed in the display area of the door frame side performance display device 460 becomes distorted due to the influence of noise and cannot be displayed correctly until the left decorative pattern, the center decorative pattern, and the right decorative pattern are displayed in a static manner, the performance is not interrupted midway and a process is performed to restore it to a state where it can be displayed correctly, but rather the left decorative pattern, the center decorative pattern, and the right decorative pattern are displayed in a static manner in the display area of the game board side performance display device 1600, completing the display of the information that the player is most interested in.

この点においては、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aが、パチンコ機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示装置1600に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションを行っている期間において、LOCKN信号出力要求データを、周辺制御基板1510に備える差動化回路1512eに送信する場合と大きく異なっている。このLOCKN信号出力要求データは、パチンコ機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示装置1600に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションを行っている期間において、周辺制御MPU1511aから送信されるものであって、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているか否かを確認するために、扉枠側演出表示装置460の動作確認要求として送信されるものである。 In this respect, it is significantly different from the case where the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 transmits LOCKN signal output request data to the differential circuit 1512e provided on the peripheral control board 1510 during the period when the start-up screen is displayed on the game board side performance display device 1600 when the pachinko machine 1 is turned on, or during the period when the game board side performance display device 1600 is performing a demonstration while waiting for customers. This LOCKN signal output request data is sent from the peripheral control MPU 1511a during the period when the start-up screen is displayed on the game board side performance display device 1600 when the pachinko machine 1 is powered on, and during the period when the game machine is waiting for customers and a demonstration is being performed by the game board side performance display device 1600. It is sent as a request to check the operation of the door frame side performance display device 460 to check whether there is a problem with the connection between the door frame side performance transmitter IC 1512d provided on the peripheral control board 1510 and the door frame side performance receiver IC SDIC0 provided on the performance display drive board 4450, that is, the connection between the transmitter and receiver.

周辺制御MPU1511aから出力されるシリアルデータであるLOCKN信号出力要求データが周辺制御基板1510に備える差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化されると、上述したように、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が周辺制御基板1510に備える強制切替回路1512fに入力される。強制切替回路1512fは、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されているときには、その2つの信号を伝送するように回路接続するため、その2つの信号が、周辺制御基板1510から扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に送信される。そして演出表示駆動基板4450に備える液晶モジュール回路4450Vの扉枠側演出用レシーバICSDIC0は、受信したその2つの信号がLOCKN信号出力要求データであると判断したときには、そもそも、LOCKN信号出力要求データは、上述したように、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号とデータ形式が異なる構造であるため、異常なデータであると判断され、LOCKN信号を周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aに出力する。これにより、周辺制御MPU1511aは、LOCKN信号出力要求データの送信に対する応答信号として、LOCKN信号が入力されているときにはトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生していないとして演出表示駆動基板4450に不具合が発生していないと判断することができる一方、LOCKN信号が入力されていないときにはトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているとして演出表示駆動基板4450に不具合が発生していると判断して、その旨を伝える報知画像(例えば、「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」)を、音源内蔵VDP1512aを制御して遊技盤側演出表示装置1600に出力するとともに、その旨を伝える報知音(例えば、「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しています。」)を、音源内蔵VDP1512aを制御してオーディオデータ送信IC1512cに出力することにより扉枠3に設けたスピーカ等から報知音が流れる。これにより、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示される報知画像と、扉枠3に設けたスピーカ等から繰り返し流れる報知音と、により報知を行うことができるようになっている。このとき、扉枠3に備える発光装飾用のLEDや遊技盤5に備える各種装飾基板に実装される各種LEDをすべて点灯してもよい。 When the LOCKN signal output request data, which is serial data output from the peripheral control MPU 1511a, is differentiated into a positive signal and a negative signal in the differential circuit 1512e provided in the peripheral control board 1510, as described above, the two signals differentiated into a positive signal and a negative signal in the differential circuit 1512e are input to the forced switching circuit 1512f provided in the peripheral control board 1510. When the two signals differentiated into a positive signal and a negative signal in the differential circuit 1512e are input, the forced switching circuit 1512f connects the circuit to transmit the two signals, so that the two signals are transmitted from the peripheral control board 1510 to the performance display drive board 4450 housed in the plate unit 320 of the door frame 3. When the door frame side performance receiver IC SDIC0 of the liquid crystal module circuit 4450V provided on the performance display drive board 4450 determines that the two signals it receives are LOCKN signal output request data, it determines that the LOCKN signal output request data is abnormal data because, as described above, the data format of the signal output from the door frame side performance transmitter IC 1512d is different, and outputs a LOCKN signal to the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510. As a result, when the LOCKN signal is input as a response signal to the transmission of the LOCKN signal output request data, the peripheral control MPU 1511a can determine that there is no problem with the connection between the transmitter and the receiver and that there is no problem with the performance display drive board 4450, while when the LOCKN signal is not input, it can determine that there is a problem with the connection between the transmitter and the receiver and that there is a problem with the performance display drive board 4450, and control the VDP 1512a with built-in sound source to output an alert image to that effect (for example, "A problem has occurred with the liquid crystal display device on the upper tray side. Please call a store staff member.") to the game board side performance display device 1600, and control the VDP 1512a with built-in sound source to output an alert sound to that effect (for example, "A problem has occurred with the liquid crystal display device on the upper tray side.") to the audio data transmission IC 1512c, thereby playing the alert sound from a speaker or the like provided in the door frame 3. This allows notifications to be made by notification images displayed in the display area of the game board side performance display device 1600 and notification sounds that are repeatedly played from speakers or the like provided on the door frame 3. At this time, all of the decorative LEDs provided on the door frame 3 and the various LEDs mounted on the various decorative boards provided on the game board 5 may be lit up.

このように、周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、シリアルデータであるLOCKN信号出力要求データを送信すると、強制切替回路1512fがLOCKN信号出力要求データを扉枠側演出用レシーバICSDIC0で受信することができるように回路接続し、LOCKN信号出力要求データを受信した扉枠側演出用レシーバICSDIC0が応答信号として扉枠側演出用レシーバICSDIC0のLOCKN端子からLOCKN信号を周辺制御MPU1511aに出力するようになっているため、LOCKN信号が入力されているときにはトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生していないとして扉枠側演出表示装置460に不具合が発生していないと判断することができる一方、LOCKN信号が入力されていないときにはトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているとして扉枠側演出表示装置460に不具合が発生していると判断することができる。そして、周辺制御MPU1511aは、扉枠側演出表示装置460に不具合が発生していると判断したときには報知処理として、図102の接続回復処理におけるステップS1548の通信エラー表示処理を実行することができるようになっている。換言すると、周辺制御MPU1511aは、扉枠側演出表示装置460の不具合を発見すると、その旨を、報知処理を実行することにより、ホールの店員等に報知することができるようになっているため、ホールの店員等は、遊技者が遊技を行う前に、扉枠側演出表示装置460に不具合が発生しているか否かを極めて簡単にチェックすることができ、そのチェックに手間がかからないようになっている。したがって、扉枠側演出表示装置460の不具合を手間をかけずに発見することができる。 In this way, when the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 sends the LOCKN signal output request data, which is serial data, the forced switching circuit 1512f connects the circuit so that the LOCKN signal output request data can be received by the door frame side performance receiver IC SDIC0, and the door frame side performance receiver IC SDIC0, which receives the LOCKN signal output request data, outputs the LOCKN signal from the LOCK terminal of the door frame side performance receiver IC SDIC0 as a response signal to the peripheral control MPU 1511a.Therefore, when a LOCKN signal is input, it can be determined that there is no problem with the connection between the transmitter and the receiver and that there is no problem with the door frame side performance display device 460, whereas when a LOCKN signal is not input, it can be determined that there is a problem with the connection between the transmitter and the receiver and that there is a problem with the door frame side performance display device 460. When the peripheral control MPU 1511a determines that a malfunction has occurred in the door frame side performance display device 460, it can execute the communication error display process of step S1548 in the connection recovery process of FIG. 102 as a notification process. In other words, when the peripheral control MPU 1511a detects a malfunction in the door frame side performance display device 460, it can notify the hall staff, etc., of the malfunction by executing the notification process, so that the hall staff, etc. can check very easily whether or not a malfunction has occurred in the door frame side performance display device 460 before the player plays, and the check is not time-consuming. Therefore, the malfunction of the door frame side performance display device 460 can be detected without much effort.

また、LOCKN信号は、上述したように、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0が、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであると判断すると、その旨を伝えるために出力する信号であり、具体的には、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を送信要求するために出力する信号であるため、扉枠側演出用レシーバICSDIC0は、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから送信される画像を正常に受信できないときには扉枠側演出用レシーバICSDIC0と扉枠側演出用トランスミッタIC1512dとの画像通信間において通信不具合が発生して受信した描画データが異常なデータとなる旨を伝えるために、LOCKN信号を周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aに出力することができるようになっている。これにより、LOCKN信号が入力される周辺制御MPU1511aは、所定のデータパターン(SYNCパターン)を扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから扉枠側演出用レシーバICSDIC0へ送信開始する旨を伝える接続確認信号を扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに出力することにより、画像通信間における通信不具合を解消させることができるようになっている。換言すると、周辺制御MPU1511aは、画像通信間における通信不具合による扉枠側演出表示装置460の不具合を早期に発見して、その不具合を解消させるように扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに働きかけることができるようになっている。したがって、扉枠側演出表示装置460の不具合を発見して解消することにより遊技者の遊技意欲の低下を抑制することができる。 As described above, the LOCKN signal is a signal that the door frame side performance receiver IC SDIC0 provided on the performance display drive board 4450 outputs to inform the user that the drawing data received from the door frame side performance transmitter IC 1512d provided on the peripheral control board 1510 is abnormal data. Specifically, the LOCKN signal is a signal that is output to confirm (restore) the connection between the door frame side performance transmitter IC 1512d provided on the peripheral control board 1510 and the door frame side performance receiver IC SDIC0 provided on the performance display drive board 4450, that is, the connection between the transmitter and the receiver. Since the LOCKN signal is a signal output to request transmission of a predetermined data pattern (SYNC pattern) for the door frame side performance receiver IC SDIC0, when the image transmitted from the door frame side performance transmitter IC 1512d cannot be normally received, the door frame side performance receiver IC SDIC0 can output a LOCKN signal to the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 to inform that a communication failure has occurred between the image communication between the door frame side performance receiver IC SDIC0 and the door frame side performance transmitter IC 1512d and the received drawing data is abnormal data. As a result, the peripheral control MPU 1511a to which the LOCKN signal is input can eliminate the communication failure between the image communications by outputting a connection confirmation signal to the door frame side performance transmitter IC 1512d to inform that a predetermined data pattern (SYNC pattern) will be started to be transmitted from the door frame side performance transmitter IC 1512d to the door frame side performance receiver IC SDIC0. In other words, the peripheral control MPU 1511a is capable of detecting a malfunction of the door frame side performance display device 460 caused by a communication failure during image communication at an early stage and instructing the door frame side performance transmitter IC 1512d to resolve the malfunction. Therefore, by detecting and resolving a malfunction of the door frame side performance display device 460, it is possible to suppress a decrease in the player's motivation to play.

更に、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから送信される画像を受信して扉枠側演出表示装置460に出力する扉枠側演出用レシーバICSDIC0は、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから送信される画像を正常に受信できないときには扉枠側演出用レシーバICSDIC0と扉枠側演出用トランスミッタIC1512dとの画像通信間において通信不具合が発生している旨を伝える通信不具合発生信号であるLOCKN信号を演出制御マイクロプロセッサである周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aに出力することができるようになっているため、LOCKN信号が入力される周辺制御MPU1511aは、液晶表示制御部1512の音源内蔵VDP1512aを制御して通信不具合が発生している旨を伝える画像である「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」というメッセージを生成し、この生成した画像を遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示して報知することができるようになっている。換言すると、周辺制御MPU1511aは、画像通信間における通信不具合による扉枠側演出表示装置460の不具合を早期に発見して、その旨を、パチンコ機1の前面に着座する遊技者に報知してその遊技者がホールの店員等に伝えたり、パチンコ機1の前をたまたま通りかかったホールの店員等に直接報知することができるようになっているため、ホールの店員等は、その不具合が発生して早い段階でその不具合を解消するための作業に取り掛かることができる。したがって、扉枠側演出表示装置460の不具合を早期発見して解消することにより遊技者の遊技意欲の低下を抑制することができる。 Furthermore, when the door frame side performance receiver IC SDIC0, which receives the image transmitted from the door frame side performance transmitter IC 1512d and outputs it to the door frame side performance display device 460, is unable to properly receive the image transmitted from the door frame side performance transmitter IC 1512d, it is capable of outputting a LOCKN signal, which is a communication failure occurrence signal that notifies the user that a communication failure has occurred between the image communication between the door frame side performance receiver IC SDIC0 and the door frame side performance transmitter IC 1512d, to the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511, which is the performance control microprocessor.The peripheral control MPU 1511a, to which the LOCKN signal is input, controls the VDP 1512a with built-in sound source of the LCD display control unit 1512 to generate a message saying "A failure has occurred in the upper tray side LCD display device. Please call a store staff member," which is an image that notifies the user that a communication failure has occurred, and this generated image is displayed in the display area of the game board side performance display device 1600 to notify the user. In other words, the peripheral control MPU 1511a is capable of detecting a malfunction of the door frame side performance display device 460 caused by a communication malfunction during image communication at an early stage and notifying the player seated in front of the pachinko machine 1 so that the player can inform a hall staff member or directly notify a hall staff member who happens to be passing by the pachinko machine 1, so that the hall staff member can begin work to resolve the malfunction at an early stage after it occurs. Therefore, by detecting and resolving a malfunction of the door frame side performance display device 460 at an early stage, it is possible to suppress a decrease in the player's motivation to play.

更にまた、周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、タイミングK1~タイミングK2の期間(インターバル期間)において、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態が1回でもある場合であって、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC-LMTに達していないときには、LOCKN信号を有効化して画像通信間における通信不具合を解消するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから扉枠側演出用レシーバICSDIC0に送信開始する旨を伝える接続確認信号を扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに、その累積回数が累積回数上限値CC-LMTに達するまで、繰り返し出力し続けることができるようになっている。これにより、周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、主制御基板1310の主制御MPU1310aが第一特別図柄表示器1403又は第二特別図柄表示器1405において第一特別図柄又は第二特別図柄遊技を変動開始して停止表示して遊技の進行を実行していない期間に限って、繰り返し接続確認信号を出力し続けることができるため、通信不具合が解消される方向へ向かわせることができる。 Furthermore, during the period (interval period) from timing K1 to timing K2, if there is a malfunction in the connection between the door frame side performance transmitter IC 1512d provided on the peripheral control board 1510 and the door frame side performance receiver IC SDIC0 provided on the performance display drive board 4450, that is, between the transmitter and the receiver, even once, and the accumulated number of times that it has been determined that there is a malfunction in the connection between the transmitter and the receiver has not reached the accumulated number upper limit value CC-LMT, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 is capable of repeatedly outputting a connection confirmation signal to the door frame side performance transmitter IC 1512d, which indicates that a predetermined data pattern (SYNC pattern) for enabling the LOCKN signal and eliminating the communication malfunction between the image communications will begin to be transmitted from the door frame side performance transmitter IC 1512d to the door frame side performance receiver IC SDIC0, until the accumulated number reaches the accumulated number upper limit value CC-LMT. As a result, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 can continue to repeatedly output a connection confirmation signal only during the period when the main control MPU 1310a of the main control board 1310 is not executing the progress of the game by starting and stopping the first special pattern or second special pattern game on the first special pattern display 1403 or second special pattern display 1405, thereby helping to resolve the communication problem.

そして、周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、タイミングK1~タイミングK2の期間(インターバル期間)において、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態が1回でもある場合であって、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC-LMTに達していないときには、LOCKN信号を有効化して画像通信間における通信不具合を解消するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから扉枠側演出用レシーバICSDIC0に送信開始する旨を伝える接続確認信号を扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに、その累積回数が累積回数上限値CC-LMTに達するまで、繰り返し出力し続けている際に、主制御基板1310の主制御MPU1310aが第一特別図柄表示器1403又は第二特別図柄表示器1405において第一特別図柄又は第二特別図柄遊技を変動開始して遊技の進行を再び実行開始したときには接続確認信号の出力を停止し、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dは、周辺制御MPU1511aから出力される接続確認信号が停止されて接続確認信号が入力されなくなると、所定のデータパターン(SYNCパターン)を扉枠側演出用レシーバICSDIC0に送信するのを停止して液晶表示制御部1512の音源内蔵VDP1512aが生成する画像を扉枠側演出用レシーバICSDIC0に出力することができるようになっている。これにより、周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、主制御基板1310の主制御MPU1310aが第一特別図柄表示器1403又は第二特別図柄表示器1405において第一特別図柄又は第二特別図柄遊技を変動開始して停止表示して遊技の進行を実行していない期間に限って、繰り返し不具合解消信号である接続確認信号を出力し続けることにより、通信不具合が解消される方向へ向かわせることができるようになっているため、主制御基板1310の主制御MPU1310aが第一特別図柄表示器1403又は第二特別図柄表示器1405において第一特別図柄又は第二特別図柄遊技を変動開始して停止表示して遊技の進行を実行していない期間に限って、繰り返し接続確認信号を出力し続けている際に、主制御基板1310の主制御MPU1310aが第一特別図柄表示器1403又は第二特別図柄表示器1405において第一特別図柄又は第二特別図柄遊技を変動開始して遊技の進行を再び実行開始したとしても、扉枠側演出表示装置460の表示画面において進行する演出の歪み(画像の乱れ)は、主制御基板1310の主制御MPU1310aが遊技の進行を再び実行開始して終了するごと(タイミングK1~タイミングK2の期間(インターバル期間)となるごと)に、解消する方向へ向かわせることができる。 Then, during the period (interval period) from timing K1 to timing K2, if there is a malfunction between the connection between the door frame side performance transmitter IC 1512d provided on the peripheral control board 1510 and the door frame side performance receiver IC SDIC0 provided on the performance display drive board 4450, that is, between the transmitter and the receiver, and if the cumulative number of times that it has been determined that there is a malfunction in the connection between the transmitter and the receiver has not reached the cumulative number upper limit value CC-LMT, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 activates the LOCKN signal and sends a connection confirmation signal to inform the door frame side performance transmitter IC 1512d to start transmitting a predetermined data pattern (SYNC pattern) to the door frame side performance receiver IC SDIC0 for eliminating the communication malfunction between the image communications. When the main control MPU 1310a of the main control board 1310 starts to vary the first special pattern or second special pattern play on the first special pattern display 1403 or the second special pattern display 1405 and starts the game progress again, the connection confirmation signal is stopped from being output, and when the connection confirmation signal output from the peripheral control MPU 1511a is stopped and the connection confirmation signal is no longer input, the door frame side performance transmitter IC 1512d stops transmitting a predetermined data pattern (SYNC pattern) to the door frame side performance receiver IC SDIC0 and is able to output an image generated by the sound source built-in VDP 1512a of the liquid crystal display control unit 1512 to the door frame side performance receiver IC SDIC0. As a result, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 can move in the direction of resolving the communication malfunction by repeatedly outputting a connection confirmation signal, which is a malfunction resolution signal, only during the period in which the main control MPU 1310a of the main control board 1310 starts varying and stops the first special symbol or second special symbol game on the first special symbol display 1403 or the second special symbol display 1405 and is not executing the game progress. When the connection confirmation signal is repeatedly output only during the period when the display is stopped and the game is not being played, even if the main control MPU 1310a of the main control board 1310 starts varying the first or second special pattern play on the first special pattern display device 1403 or the second special pattern display device 1405 and starts the game again, the distortion of the performance (image distortion) progressing on the display screen of the door frame side performance display device 460 can be eliminated each time the main control MPU 1310a of the main control board 1310 starts and ends the game again (each time the period (interval period) from timing K1 to timing K2 occurs).

以上のような実施形態によれば、パチンコ機1が図69の主制御基板1310及び図70の払出制御基板951を備えている。主制御基板1310は、遊技盤5に区画形成される遊技領域5aに向かって打球発射装置650によって発射される遊技球が遊技領域5aに設けられる始動領域である第一始動口2002や第二始動口2004に入球したことに基づいて遊技の進行を制御する遊技制御マイクロプロセッサである図69の主制御MPU1310aが実装されている。払出制御基板951は、主制御基板1310からの払出指令である図88(a),(b)の賞球コマンドに基づいて払出装置830による遊技球の払い出しを制御する払出制御マイクロプロセッサである図70の払出制御MPU952aが実装されている。 According to the above embodiment, the pachinko machine 1 is equipped with the main control board 1310 of FIG. 69 and the payout control board 951 of FIG. 70. The main control board 1310 is equipped with the main control MPU 1310a of FIG. 69, which is a game control microprocessor that controls the progress of the game based on the fact that the game ball launched by the ball launching device 650 toward the game area 5a defined on the game board 5 enters the first start hole 2002 or the second start hole 2004, which are start areas provided in the game area 5a. The payout control board 951 is equipped with the payout control MPU 952a of FIG. 70, which is a payout control microprocessor that controls the payout of game balls by the payout device 830 based on the prize ball command of FIG. 88 (a) and (b), which is a payout command from the main control board 1310.

遊技制御マイクロプロセッサである主制御MPU1310aは、少なくとも、主制御MPU1310aに内蔵されているRAM(主制御内蔵RAM)を備えている。主制御内蔵RAMは、電源遮断後においても遊技に関する情報を記憶することができるようになっている。 The main control MPU 1310a, which is a game control microprocessor, is equipped with at least a RAM (main control built-in RAM) built into the main control MPU 1310a. The main control built-in RAM is designed to store information related to the game even after the power is cut off.

払出制御マイクロプロセッサである払出制御MPU952aは、少なくとも、払出制御MPU952aに内蔵されているRAM(払出制御内蔵RAM)を備えている。払出制御内蔵RAMは、電源遮断後においても払い出しに関する情報を記憶することができるようになっている。 The payout control MPU 952a, which is a payout control microprocessor, is equipped with at least a RAM (payout control built-in RAM) built into the payout control MPU 952a. The payout control built-in RAM is capable of storing information related to payouts even after a power outage.

本実施形態のパチンコ機1は、さらに、図70の操作スイッチ954を備えている。操作スイッチ954は、電源投入時から図92の主制御側電源投入時処理におけるステップS16の判定処理が行われる期間内に操作されると、主制御内蔵RAMに記憶されている遊技に関する情報を消去するための図77のRAMクリア信号を遊技制御マイクロプロセッサである主制御MPU1310a出力するとともに、電源投入時から払出制御部電源投入時処理が行われる期間内に操作されると、払出制御内蔵RAMに記憶されている払い出しに関する情報を消去するためのRAMクリア信号として図82のRWMCLR信号を払出制御マイクロプロセッサである払出制御MPU952aに出力するRAMクリア機能と、電源投入時から図92の主制御側電源投入時処理におけるステップS16の判定処理が行われる期間(又は、電源投入時から払出制御部電源投入時処理が行われる期間)が経過した後に操作されると、払出装置830に関して発生したエラーを解除するためのエラー解除信号として図82のRWMCLR信号を遊技制御マイクロプロセッサである主制御MPU1310aに出力せずに払出制御マイクロプロセッサである払出制御MPU952aに出力するエラー解除機能と、を兼備するものである。 The pachinko machine 1 of this embodiment further includes an operation switch 954 in Fig. 70. When the operation switch 954 is operated within a period from when the power is turned on until the determination process of step S16 in the main control side power-on process in Fig. 92 is performed, it outputs a RAM clear signal in Fig. 77 for erasing information related to the game stored in the main control built-in RAM to the main control MPU 1310a, which is a game control microprocessor, and when it is operated within a period from when the power is turned on until the payout control unit power-on process is performed, it outputs a RWMCLR signal in Fig. 82 to the payout control microprocessor It also has a RAM clear function that outputs the RWMCLR signal in FIG. 82 to the payout control microprocessor, which is the payout control MPU 952a, which is the game control microprocessor, as an error release signal for releasing an error that has occurred regarding the payout device 830, when it is operated after the period from when the power is turned on until the determination process of step S16 in the main control side power-on process in FIG. 92 has elapsed (or the period from when the power is turned on until the payout control unit power-on process is performed), without outputting it to the main control MPU 1310a, which is the game control microprocessor.

このように、操作スイッチ954は、電源投入時から図92の主制御側電源投入時処理におけるステップS16の判定処理が行われる期間内に操作されると、主制御内蔵RAMに記憶されている遊技に関する情報を消去するための図77のRAMクリア信号を遊技制御マイクロプロセッサである主制御MPU1310aに出力するとともに、電源投入時から払出制御部電源投入時処理が行われる期間内に操作されると、払出制御内蔵RAMに記憶されている払い出しに関する情報を消去するためのRAMクリア信号として図82のRWMCLR信号を払出制御マイクロプロセッサである払出制御MPU952aに出力するRAMクリア機能と、電源投入時から図92の主制御側電源投入時処理におけるステップS16の判定処理が行われる期間(又は、電源投入時から払出制御部電源投入時処理が行われる期間)が経過した後に操作されると、払出装置830に関して発生したエラーを解除するためのエラー解除信号として図82のRWMCLR信号を遊技制御マイクロプロセッサである主制御MPU1310aに出力せずに払出制御マイクロプロセッサである払出制御MPU952aに出力するエラー解除機能と、を兼備しているため、1つの操作スイッチ954による操作により、RAMクリア機能とエラー解除機能との2つの異なる機能をそれぞれパチンコ機1に設けることができる。したがって、コスト削減に寄与しながらRAMクリア機能及びエラー解除機能を設けることができる。 In this way, when the operation switch 954 is operated within the period from when the power is turned on until the judgment process of step S16 in the main control side power-on process of FIG. 92 is performed, it outputs the RAM clear signal of FIG. 77 to the main control MPU 1310a, which is the game control microprocessor, to erase the information regarding the game stored in the main control built-in RAM, and when it is operated within the period from when the power is turned on until the payout control unit power-on process is performed, it outputs the RWMCLR signal of FIG. 82 to the payout control microprocessor, which is the payout control MPU 952a, as a RAM clear signal to erase the information regarding the payout stored in the payout control built-in RAM; When operated after the period from power-on to when the judgment process of step S16 in the main control side power-on process in FIG. 92 is performed (or the period from power-on to when the payout control unit power-on process is performed), the RWMCLR signal in FIG. 82 is output to the payout control microprocessor, payout control MPU 952a, as an error release signal for releasing an error that has occurred in the payout device 830, without being output to the main control MPU 1310a, which is the game control microprocessor. Therefore, by operating a single operation switch 954, two different functions, a RAM clear function and an error release function, can be provided in the pachinko machine 1. Therefore, a RAM clear function and an error release function can be provided while contributing to cost reduction.

[パネル中継基板4161のセンサ信号入力部]
パネル中継基板4161のセンサ信号入力部は、遊技盤に配された各種検出センサ、例えば、一般入賞口センサ4020、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、カウントセンサ4005、振動検出センサ、磁気検出センサ4024等からの検出信号が入力される回路である。各検出センサからの検出信号が入力される回路構成は、同一であるため、ここでは、検出センサの一例として磁気検出センサ4024を挙げ、磁気検出センサ4024からの検出信号が入力される回路について説明する。
[Sensor signal input section of panel relay board 4161]
The sensor signal input section of the panel relay board 4161 is a circuit to which detection signals are input from various detection sensors arranged on the game board, such as the general winning hole sensor 4020, the first start hole sensor 4002, the second start hole sensor 4004, the count sensor 4005, the vibration detection sensor, the magnetic detection sensor 4024, etc. Since the circuit configuration to which the detection signals from each detection sensor are input is the same, the magnetic detection sensor 4024 is given here as an example of a detection sensor, and a circuit to which the detection signal from the magnetic detection sensor 4024 is input will be described.

遊技機において、遊技領域に打ち込まれた遊技球に対し、磁石(例えば、永久磁石や電磁石)を近づける等して、遊技球の流下状態を欲しいがままに操り、不当な利益を得ようとする不正な遊技行為が後を絶たない。 In gaming machines, there has been a continuous stream of fraudulent gaming tactics in which players try to gain unfair advantages by manipulating the flow of gaming balls at will by bringing magnets (e.g. permanent magnets or electromagnets) close to the gaming balls that have been shot into the playing area.

このような不正な遊技行為を検知し、発光手段や音声による警報等によって不正行為を抑制するために、遊技領域の所定位置に対応させて、磁気を検出可能な磁気検出センサ4024が設けられている。 In order to detect such fraudulent gaming behavior and prevent fraudulent behavior by using light emitting means or audio warnings, etc., a magnetic detection sensor 4024 capable of detecting magnetism is provided in correspondence with a predetermined position in the gaming area.

以下、この実施の形態にかかるパチンコ機1において、遊技進行や演出にかかる制御について総括する。 The following provides an overview of the control over game progress and presentation in the pachinko machine 1 according to this embodiment.

上述の通り、主制御基板1310は、パチンコ機1全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御信号(制御コマンド)を出力する。また、周辺制御基板1510は、主制御基板1310が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、演出表示装置1600の表示態様(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの表示画像など)や、演出に寄与する各種部材(演出操作ユニット400や可動部材など)の表示態様や動作態様を制御する。 As described above, the main control board 1310 executes various processes for controlling the entire pachinko machine 1, and outputs various control signals (control commands) according to the results of the processes. Based on the control signals (control commands) output by the main control board 1310, the peripheral control board 1510 controls the display mode of the performance display device 1600 (display images such as designs, various background images, letters, characters, etc.) and the display mode and operation mode of various components that contribute to the performance (performance operation unit 400, movable components, etc.).

特に、主制御基板1310では、割込処理が行われる都度、特別図柄プロセス処理を行う。この特別制御処理では、まず、第一・第二始動口入賞処理を行う。この第一・第二始動口入賞処理では、始動口に遊技球が入賞したか否かの判断が行われ、入賞した旨判断したときには該当する特別図柄側の保留数を1増加させる処理などが行われる。 In particular, the main control board 1310 performs special symbol process processing each time an interrupt process is performed. In this special control process, first, the first and second start port winning process is performed. In this first and second start port winning process, a determination is made as to whether or not the game ball has won a start port, and when it is determined that a winning has occurred, a process is performed to increase the number of reserved balls on the corresponding special symbol side by 1.

第一・第二始動口入賞処理を終えたとき、処理フラグが0であれば、変動開始処理を実行する。この変動開始処理では、保留数が1以上であることを条件に、保留状態にある大当り判定を消化してこれを実行し、この大当り判定(当落や、その種別など)の結果を記憶した後、処理フラグを「1」に更新する。 When the first and second start port winning processing is completed, if the processing flag is 0, the fluctuation start processing is executed. In this fluctuation start processing, on the condition that the number of reserved balls is 1 or more, the pending jackpot judgment is consumed and executed, and the result of this jackpot judgment (whether it was a win or a loss, its type, etc.) is stored, and then the processing flag is updated to "1".

一方、第一・第二始動口入賞処理を終えたとき、処理フラグが1であれば、変動パターン設定処理を実行する。この変動パターン設定処理では、上記記憶した大当り判定の結果や現在の遊技状態などに基づいて第一特別図柄表示器または第二特別図柄表示器に表示される特別図柄(識別図柄)の変動パターン(特別図柄の変動表示を開始してから停止表示するまでの変動時間など)や停止図柄(大当り図柄やハズレ図柄など)を決定・設定した後、処理フラグを「2」に更新する。 On the other hand, when the first and second starting port winning processing is completed, if the processing flag is 1, a variation pattern setting process is executed. In this variation pattern setting process, the variation pattern (such as the variation time from when the special pattern starts to vary until it stops) and the stop pattern (such as a jackpot pattern or a losing pattern) of the special pattern (identification pattern) displayed on the first special pattern display device or the second special pattern display device are determined and set based on the stored jackpot determination result and the current game state, and then the processing flag is updated to "2".

また一方、第一・第二始動口入賞処理を終えたとき、処理フラグが2であれば、変動中処理を実行する。この変動中処理では、変動パターン設定処理にて決定・設定された変動時間をタイマにより監視し、タイムアウトしたことに基づいて第一特別図柄表示器または第二特別図柄表示器における特別図柄の変動表示を停止させる。そしてこの後、変動開始処理にて記憶した大当り判定の結果が大当りであるときには、処理選択フラグを「3」に更新し、変動開始処理にて記憶した大当り判定の結果が大当りでないとき(ハズレ)には、処理選択フラグを「0」に更新する。すなわちこの場合、次の割込処理では、変動開始処理から再びやり直すこととなる。 On the other hand, when the first and second start port winning processing is completed, if the processing flag is 2, the during-fluctuation processing is executed. In this during-fluctuation processing, the fluctuation time determined and set in the fluctuation pattern setting processing is monitored by a timer, and the variable display of the special pattern on the first special pattern display device or the second special pattern display device is stopped when the timer times out. After this, if the result of the jackpot determination stored in the fluctuation start processing is a jackpot, the processing selection flag is updated to "3", and if the result of the jackpot determination stored in the fluctuation start processing is not a jackpot (miss), the processing selection flag is updated to "0". In other words, in this case, the next interrupt processing will start over from the fluctuation start processing.

また一方、第一・第二始動口入賞処理を終えたとき、処理フラグが3であれば、大当り遊技処理を実行する。この大当り遊技処理では、大当り遊技を実行するための条件の一つである条件装置を作動させて、当選した大当りの種別に基づいて決定された大当り遊技の態様(例えばラウンド数)をセットし、これに基づいて開閉部材2106にかかる開閉動作が制御される。また、大当り遊技が終了する場合には、条件装置の作動を停止させる処理を行ったり、当選した大当りの種別が特別種別であるときには時短状態や確変状態などの有利状態に制御されていることを示すように遊技状態フラグの更新を行った後、処理フラグが「0」に更新される。すなわちこの場合、次の割込処理では、変動開始処理から再びやり直すこととなる。 On the other hand, when the first and second start port winning processing is completed, if the processing flag is 3, the jackpot game processing is executed. In this jackpot game processing, the condition device, which is one of the conditions for executing the jackpot game, is activated to set the jackpot game mode (for example, the number of rounds) determined based on the type of jackpot won, and the opening and closing operation of the opening and closing member 2106 is controlled based on this. In addition, when the jackpot game ends, the operation of the condition device is stopped, and if the type of jackpot won is a special type, the game state flag is updated to indicate that it is controlled to an advantageous state such as a time-saving state or a special state, and then the processing flag is updated to "0". In other words, in this case, the next interrupt processing will start over from the variable start processing.

なお、変動パターンとしては、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、特別図柄の図柄変動が開始してから終了するまでの時間を決定付けるものであるほか、周辺制御基板1510に対してその情報が送信されることで、演出表示装置1600において現れる演出パターンの種類を決定しうるものである。本実施形態において、複数種類の変動パターンは、大当り変動用変動パターン、はずれリーチ変動用変動パターン、及びはずれ変動用変動パターンに分類できる。大当り変動は、大当り判定の結果が大当りであるときに行われる変動であり、演出表示装置1600では、リーチ演出を経て、装飾図柄の変動表示が最終的に大当り図柄を確定停止表示させるように展開される演出が実行される。はずれリーチ変動は、大当り判定の結果がハズレであり、且つリーチ乱数に基づくリーチ判定にてリーチを行う旨判断されたときに行われる変動であり、演出表示装置1600では、リーチ演出を経て、装飾図柄の変動表示が最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出が実行される。はずれ変動は、大当り判定の結果がハズレであり、且つリーチ乱数に基づくリーチ判定にてリーチを行う旨判断されなかったときに行われる変動であり、演出表示装置1600では、リーチ演出を経ないで、装飾図柄の変動表示が最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出が実行される。また、変動パターンは、第1特別図柄側と第2特別図柄側とのいずれの変動パターンであるかを特定可能なように規定されている。 Note that, as the variation pattern, multiple types of variation patterns are stored. The variation pattern determines the time from the start to the end of the pattern variation of the special pattern, and the type of the performance pattern that appears in the performance display device 1600 can be determined by transmitting the information to the peripheral control board 1510. In this embodiment, the multiple types of variation patterns can be classified into a variation pattern for a jackpot variation, a variation pattern for a miss-reach variation, and a variation pattern for a miss variation. The jackpot variation is a variation that occurs when the result of the jackpot judgment is a jackpot, and the performance display device 1600 executes a performance in which the variation display of the decorative pattern is finally developed to display the jackpot pattern in a fixed stop after the reach performance. The miss-reach variation is a variation that occurs when the result of the jackpot judgment is a miss and it is determined that a reach will be performed by the reach judgment based on the reach random number, and the performance display device 1600 executes a performance in which the variation display of the decorative pattern is finally developed to display the miss pattern in a fixed stop after the reach performance. The miss variation is a variation that occurs when the result of the jackpot judgment is a miss and the reach judgment based on the reach random number does not determine that a reach should be made, and the performance display device 1600 executes a performance in which the decorative pattern variation display is ultimately developed to display the miss pattern as a confirmed stop without going through the reach performance. Also, the variation pattern is specified so that it is possible to identify whether it is a variation pattern on the first special pattern side or the second special pattern side.

すなわち、周辺制御基板1510では、主制御基板1310から大当り判定の結果などの遊技情報を取得してこれを参照することで、こうした装飾図柄の変動パターンを出現可能としている。また、周辺制御基板1510では、該取得した遊技情報に基づいて演出表示装置1600にて装飾図柄の変動パターンを出現させるほか、期待度に関わる演出表示(背景や保留画像)を変化させたり、演出操作ユニット400における態様(表示や動き)を変化させたり、裏下後可動演出ユニット3100などの可動部材を動作させたりする制御を実行する。 In other words, the peripheral control board 1510 acquires game information such as the results of jackpot determination from the main control board 1310 and refers to this information to make it possible for such decorative pattern variation patterns to appear. Furthermore, the peripheral control board 1510 not only makes the decorative pattern variation patterns appear on the performance display device 1600 based on the acquired game information, but also executes control to change the performance display (background and reserved image) related to the expectation level, change the state (display and movement) in the performance operation unit 400, and operate movable members such as the rear-down movable performance unit 3100.

次に、本実施例におけるパチンコ機1の遊技制御について詳述する。図104は、特別図柄及び特別電動役物制御処理(図94:ステップS114)についてその手順を示すフローチャートである。 Next, the game control of the pachinko machine 1 in this embodiment will be described in detail. Figure 104 is a flow chart showing the procedure for the special symbol and special electric device control process (Figure 94: step S114).

いま、メイン制御プログラムにおいて、特別図柄及び特別電動役物制御処理(図94:ステップS114)に移行されたとすると、主制御基板1310の主制御MPU1310aはまず、図104に示されるように、上記第一始動口センサ4002による検出信号がオン状態(第一始動口2002への入球あり)にあることを条件に(ステップS5231におけるYES)、第一大当り判定用乱数を上記乱数カウンタから取得してこれを主制御内蔵RAMの第一特別図柄保留記憶領域に格納するなどの第一始動口通過処理を実行する(ステップS5232)。また、上記第二始動口センサ4004による検出信号がオン状態(第二始動口2004への入球あり)にあることを条件に(ステップS5233におけるYES)、第二特別図柄の第二特別乱数(第二大当り判定用乱数)を上記乱数カウンタから取得してこれを主制御内蔵RAMの第二特別図柄保留記憶領域に格納するなどの第二始動口通過処理を実行する(ステップS5234)。 Now, assuming that the main control program has transitioned to the special symbol and special electric device control processing (Figure 94: step S114), the main control MPU 1310a of the main control board 1310 first executes a first start hole passing processing such as obtaining a first jackpot determination random number from the random number counter and storing this in the first special symbol reserved memory area of the main control built-in RAM (step S5232), provided that the detection signal from the first start hole sensor 4002 is in the on state (ball has entered the first start hole 2002) (YES in step S5231), as shown in Figure 104. In addition, if the detection signal from the second start hole sensor 4004 is in the on state (the ball has entered the second start hole 2004) (YES in step S5233), a second special random number for the second special symbol (random number for determining a second big win) is obtained from the random number counter and a second start hole passing process is executed, such as storing this in the second special symbol reserved memory area of the main control built-in RAM (step S5234).

次いで、大当り遊技状態に制御している旨を示す大当り実行中フラグがセットされているか否かを判別し(ステップS5235)、大当り実行中フラグがセットされていれば、大当り遊技状態の制御を行う大当り制御処理(ステップS5240a)を実行する。 Next, it is determined whether a jackpot in progress flag, which indicates that control is being exercised in a jackpot gaming state, is set (step S5235), and if the jackpot in progress flag is set, a jackpot control process (step S5240a) is executed to control the jackpot gaming state.

なお、この実施の形態にかかる大当り制御処理では、図110に示されるように、
・第一特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての判定処理の結果が「8R確変大当りA」、及び「8R通常大当り」のいずれかを示唆する態様となったときに、大入賞口2005を長時間開放(例えば28.5秒)した後又は大入賞口2005に遊技球が9個入賞したことが上記カウントセンサ4005で検出されたときに閉鎖させる開閉パターン(ラウンド遊技)を8回繰り返す8R大当り遊技状態に制御し、
・第二特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての判定処理の結果が「16R確変大当り」を示唆する態様となったときに、大入賞口2005を長時間開放(例えば28.5秒)した後又は大入賞口2005に遊技球が9個入賞したことが上記カウントセンサ4005で検出されたときに閉鎖させる開閉パターン(ラウンド遊技)を16回繰り返す16R大当り遊技状態に制御し、
・第二特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての判定処理の結果が「8R確変大当りB」を示唆する態様となったときに、大入賞口2005を長時間開放(例えば28.5秒)した後又は大入賞口2005に遊技球が9個入賞したことが上記カウントセンサ4005で検出されたときに閉鎖させる開閉パターン(ラウンド遊技)を8回繰り返す8R大当り遊技状態に制御し、
・第二特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての判定処理の結果が「2R通常大当り」を示唆する態様となったときに、大入賞口2005を短時間開放(例えば0.6秒)した後に閉鎖させる開閉パターン(ラウンド遊技)を2回繰り返す2R大当り遊技状態に制御する。
In the jackpot control process according to this embodiment, as shown in FIG.
When the result of the judgment process regarding the display state when the variable display of the first special symbol stops indicates either an "8R sure jackpot A" or an "8R normal jackpot", control is made to an 8R jackpot game state in which the large prize winning port 2005 is opened for a long time (e.g., 28.5 seconds) or closed when the count sensor 4005 detects that nine game balls have entered the large prize winning port 2005, and an opening and closing pattern (round game) is repeated eight times,
When the result of the determination process regarding the display state when the variable display of the second special symbol stops indicates a state suggesting a "16R guaranteed jackpot", the large prize winning port 2005 is opened for a long time (e.g., 28.5 seconds) or when the count sensor 4005 detects that nine game balls have entered the large prize winning port 2005, and the opening and closing pattern (round play) is repeated 16 times to enter a 16R jackpot game state.
When the result of the determination process regarding the display state when the variable display of the second special symbol stops indicates an "8R sure-win B", the large prize winning port 2005 is opened for a long time (e.g., 28.5 seconds) or when the count sensor 4005 detects that nine game balls have entered the large prize winning port 2005, and then the opening and closing pattern (round play) is repeated eight times to enter an 8R big win game state.
When the result of the judgment process regarding the display mode when the variable display of the second special pattern stops indicates a mode suggesting a "2R normal jackpot", the game is controlled to a 2R jackpot game state in which the large prize opening 2005 is opened for a short period of time (e.g., 0.6 seconds) and then closed, repeating an opening and closing pattern (round play) twice.

すなわち、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上記時短制御が実行される状況においては左打ちよりも右打ちが遊技者にとって有利であり、上記時短制御が実行されない状況においては右打ちよりも左打ちが遊技者にとって有利であることは上述した通りである。この点、左打ち状態では、第一始動口2002への遊技球の受け入れに応じた第一特別図柄についての抽選の結果として大当りが当選されたとしても最大で8ラウンドの長時間開放の大当り遊技状態(概ね1000個の遊技球が獲得可能)しか発生しない。 In other words, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, in a situation where the time-saving control is executed, right-handed hits are more advantageous for the player than left-handed hits, as described above, and in a situation where the time-saving control is not executed, left-handed hits are more advantageous for the player than right-handed hits. In this regard, in the left-handed hit state, even if a jackpot is won as a result of the lottery for the first special pattern in response to the reception of the game ball in the first starting port 2002, only a maximum of eight rounds of long-term open jackpot game state (approximately 1,000 game balls can be won) will occur.

これに対し、右打ち状態では、第二始動口2004への遊技球の受け入れに応じた第二特別図柄についての抽選において、大当りが当選されると、概ね50%の確率(当選種の割り振り率)で16ラウンドの長時間開放の大当り遊技状態(概ね2000個の遊技球が獲得可能)が実行されるようになっているなど、大当りに当選したときに獲得可能とされる賞球の期待値が多くなっているため、右打ち状態に移行制御された場合には左打ち状態にあるときよりも多量の賞球獲得が期待できるようになっている。 In contrast, in the right-hand hitting state, if a jackpot is won in the lottery for the second special symbol in response to the reception of a game ball into the second starting port 2004, there is an approximately 50% probability (allocation rate of the winning type) of entering a long-open jackpot game state of 16 rounds (approximately 2000 game balls can be won). Since the expected number of prize balls that can be won when a jackpot is won is high, when the machine is controlled to transition to the right-hand hitting state, it is expected that a larger number of prize balls will be won than when it is in the left-hand hitting state.

なお、大当り制御処理では、このような大入賞口2005の開放制御を開始させるにあたり、まず、条件装置の作動を開始させる処理、後述の変動回数カウンタをリセットする処理、等々といった処理が行われる。 In addition, in the jackpot control process, when starting the opening control of the jackpot opening 2005, first, a process is performed to start the operation of the condition device, a process to reset the fluctuation count counter described below, etc.

また、大当り制御処理では、このような大入賞口2005の開放制御を行った後、図110に示されるように、当該大当り遊技が行われる契機となった大当りの当選種に応じて、高確率フラグ、時短フラグの各セット処理を実行する。 In addition, in the jackpot control process, after controlling the opening of the jackpot opening 2005, as shown in FIG. 110, the process of setting the high probability flag and the time-saving flag is executed according to the type of jackpot that triggered the jackpot game.

高確率フラグは、高確率状態であることを示すフラグであって、後述する図109に示す大当り判定処理で用いられるものであり、大当り遊技状態終了後に確変制御する大当り(8R確変大当りA、16R確変大当り、8R確変大当りB)に基づく大当り遊技状態を終了するときにセットされ、次に大当りとなったときに後述する図114に示す第一特別図柄停止処理又は図示しない第二特別図柄停止処理でリセットされる。 The high probability flag is a flag indicating that a high probability state is being entered, and is used in the jackpot determination process shown in FIG. 109 described below. It is set when the jackpot game state based on a jackpot controlled by a special probability (8R special probability jackpot A, 16R special probability jackpot, 8R special probability jackpot B) ends after the jackpot game state ends, and is reset when the next jackpot occurs by the first special pattern stop process shown in FIG. 114 described below or the second special pattern stop process not shown.

時短フラグは、時短制御の実行中(低確率時短状態、高確率時短状態)であることを示すフラグであり、図110に示されるように、大当り遊技状態終了後に時短制御(高確率時短状態)する大当り(8R確変大当りA、16R確変大当り、8R確変大当りB)に基づく大当り遊技状態を終了するときにセットされ、次に大当りとなったときに後述する図114に示す第一特別図柄停止処理又は図示しない第二特別図柄停止処理でリセットされる。若しくは、低確率時短状態が発生してから大当りに当選しないままで特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)が100回消化されたときに後述する図114に示す第一特別図柄停止処理又は図示しない第二特別図柄停止処理でリセットされる。 The time-saving flag is a flag indicating that time-saving control is being executed (low probability time-saving state, high probability time-saving state), and as shown in FIG. 110, it is set when the jackpot game state based on the jackpot (8R special jackpot A, 16R special jackpot, 8R special jackpot B) that is time-saving controlled (high probability time-saving state) after the jackpot game state ends, and is reset when the next jackpot occurs by the first special symbol stop process shown in FIG. 114 described later or the second special symbol stop process not shown. Alternatively, it is reset by the first special symbol stop process shown in FIG. 114 described later or the second special symbol stop process not shown when the special symbols (first special symbol, second special symbol) are consumed 100 times without winning a jackpot after the low probability time-saving state occurs.

変動回数カウンタは、該変動回数カウンタがリセットされてからの特別図柄の変動回数を示すカウンタであって、後述する図112に示す第1変動パターン設定処理(第2変動パターン設定処理)で用いられるものであり、特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動が行われるときに更新(例えば、カウントアップ)されるとともに、少なくとも特定種別の大当り(16R確変大当り、8R確変大当りB)に基づく大当り遊技状態を開始するときにリセットされる。 The change count counter is a counter that indicates the number of times the special symbol has changed since the change count counter was reset, and is used in the first change pattern setting process (second change pattern setting process) shown in FIG. 112 described later. It is updated (e.g., counted up) when the special symbol (first special symbol, second special symbol) changes, and is reset when a jackpot game state based on at least a specific type of jackpot (16R special jackpot, 8R special jackpot B) is started.

また、大当り実行中フラグがセットされていなければ(ステップS5235におけるNO)、次にステップS5236の処理として、小当り遊技状態に制御している旨を示す小当り実行中フラグがセットされているか否かを判別する。そしてこの結果、小当り実行中フラグがセットされていれば、小当り遊技状態の制御を行う小当り制御処理(ステップS5240b)を実行する。なお、小当り制御処理では、大入賞口2005を特定の開放時間(例えば1.8秒)だけ開放させる処理が行われる。 If the big win in progress flag is not set (NO in step S5235), the next step S5236 is to determine whether the small win in progress flag, which indicates that control is being exercised to a small win gaming state, is set. If the small win in progress flag is set, a small win control process (step S5240b) is executed to control the small win gaming state. In the small win control process, the big win opening 2005 is opened for a specific opening time (for example, 1.8 seconds).

ここで、小当り制御処理(ステップS5240b)では、大当り制御処理(ステップS5240a)の場合とは異なり、このような大入賞口2005の開放制御が行われた後、高確率フラグ、時短フラグ、時短回数カウンタなどの各セット処理が行われることはない。ただし、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図110(a)に示されるように、大当り判定にて小当りに当選することはない。 Here, in the small win control process (step S5240b), unlike the big win control process (step S5240a), after the opening control of the big win opening 2005 is performed, the various set processes such as the high probability flag, time-saving flag, and time-saving count counter are not performed. However, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as shown in FIG. 110(a), a small win is not won in the big win determination.

また、小当り実行中フラグがセットされていなければ(ステップS5236におけるNO)、第二特別図柄保留記憶領域に記憶される第二大当り判定用乱数の個数を示す第二特別保留数カウンタの値が「0」であることを条件に(ステップS5237)、第一特別図柄の変動表示停止時における表示態様にかかる抽選処理を含む第一特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS5238)。 In addition, if the small win in progress flag is not set (NO in step S5236), on condition that the value of the second special reserved number counter, which indicates the number of random numbers for determining a second big win stored in the second special pattern reserved memory area, is "0" (step S5237), a first special pattern process including a lottery process related to the display mode when the variable display of the first special pattern stops is executed (step S5238).

これに対し、第二特別図柄保留記憶領域に記憶される第二大当り判定用乱数の個数を示す第二特別保留数カウンタの値が「0」でない場合は(ステップS5237)、第二特別図柄の変動表示停止時における表示態様にかかる抽選処理を含む第二特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS5239)。これにより、保留状態にされている第二特別図柄についての抽選が無くならないように遊技している限りは(第二特別保留数カウンタの値が「0」でない限りは)、第一特別図柄についての抽選の保留状況にかかわらず、第二大当り判定用乱数についての抽選のみが途切れることなく連続して行われるようになる(優先実行)。 In contrast, if the value of the second special reserved number counter, which indicates the number of random numbers for determining a second jackpot stored in the second special symbol reserved memory area, is not "0" (step S5237), a second special symbol process is executed (step S5239), including a lottery process related to the display mode when the variable display of the second special symbol stops. As a result, as long as the game is played so that the lottery for the reserved second special symbol does not run out (as long as the value of the second special reserved number counter is not "0"), only the lottery for the random numbers for determining a second jackpot will be performed continuously without interruption, regardless of the reserved status of the lottery for the first special symbol (priority execution).

したがって、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、遊技者は、時短状態(高確率時短状態)においてはセンター役物2500の右側への遊技球の打込み(右打ち)を維持するだけで、第二大当り判定用乱数についての抽選(判定処理)のみを途切れることなく連続して行うことができるようになる。 Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the player can perform the lottery (determination process) for the second jackpot determination random number continuously and uninterruptedly by simply maintaining hitting the game ball to the right side of the center device 2500 (right hit) in the time-saving state (high probability time-saving state).

なお、第2特図(第二特別図柄)を用いた特図ゲーム(図柄変動)が第1特図(第一特別図柄)を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるものに限定されず、例えば、第一始動口2002や第二始動口2004を遊技球が進入(通過)して始動入賞が発生した順に、特図ゲームの実行が開始されるようにしてもよい。この場合には、始動入賞が発生した順番を特定可能なデータを記憶するテーブルを設けて、その記憶データから第1特図と第2特図のいずれを用いた特図ゲームの実行を開始するかを決定できればよい。 Note that the special symbol game (symbol change) using the second special symbol (second special symbol) is not limited to being executed with priority over the special symbol game using the first special symbol (first special symbol), and for example, the special symbol game may be started in the order in which the game ball enters (passes) the first start hole 2002 or the second start hole 2004 and the start winning occurs. In this case, a table may be provided that stores data that can identify the order in which the start winning occurs, and it may be possible to determine whether to start the special symbol game using the first special symbol or the second special symbol from the stored data.

図105は、上記第一始動口通過処理(ステップS5232)についてその手順を示すフローチャートである。 Figure 105 is a flowchart showing the procedure for the first start port passing process (step S5232).

いま、上記ステップS5231の処理において、上記第一始動口センサ4002がオン状態にあり、上記第一始動口2002への遊技球の入球があったと判断されたとすると、同図105に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、ステップS5241の処理として、まず、第一特別図柄側の各乱数(大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、大当り図柄用乱数、変動表示パターン用乱数)を上記乱数カウンタから取得する。 Now, in the processing of step S5231, if it is determined that the first start hole sensor 4002 is in the ON state and that a gaming ball has entered the first start hole 2002, as shown in FIG. 105, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 first obtains each random number on the first special symbol side (random number for jackpot determination, random number for reach determination, random number for jackpot symbol, random number for variable display pattern) from the random number counter as processing of step S5241.

次いで、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、上記第一特別保留数カウンタによるカウンタ値を主制御内蔵RAMから取得し、このカウンタ値に基づいて上記第一特別図柄の保留数がその最大値(上限値)である「4」であるか否かの判断を行う(ステップS5242)。このステップS5242の処理において、上記第一特別図柄の保留数がその最大値でないと判断された場合には、上記第一特別図柄の変動表示(第一特別図柄についての判定処理)を新たに保留の状態とすべく、以下のステップS5243~S5245の処理を行うこととなる。 Then, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 obtains the counter value of the first special reserved number counter from the main control built-in RAM, and judges whether the reserved number of the first special symbol is its maximum value (upper limit value) of "4" based on this counter value (step S5242). If it is determined in the processing of this step S5242 that the reserved number of the first special symbol is not its maximum value, the processing of the following steps S5243 to S5245 is performed to set the variable display of the first special symbol (determination processing for the first special symbol) to a new reserved state.

すなわち、まず、上記ステップS5243の処理として、上記第一特別保留数カウンタをカウントアップ(1加算)する。次いで、ステップS5244の処理として、上記ステップS5241で取得された各乱数を、上記主制御内蔵RAMの記憶領域のうちの上記第一特別保留数カウンタによるカウンタ値に対応する第一特別図柄保留記憶領域に格納する。 That is, first, in the process of step S5243, the first special reserved number counter is counted up (added by 1). Next, in the process of step S5244, each random number acquired in step S5241 is stored in a first special symbol reserved memory area in the memory area of the main control built-in RAM that corresponds to the counter value of the first special reserved number counter.

そして次に、第1特図側の先読み演出を実行するための第1特図先読み処理を実行し、処理を終了する(ステップS5245)。後述するが、第1特図側の先読み演出は、第一特別図柄の変動表示を開始する前に第一特別図柄の判定結果(若しくは、その期待度)を事前に示唆する演出である。この第1特図先読み処理では、周辺制御基板1510側で先読み演出の実行有無や演出内容などを決定するために必要とされる情報(先読み判定用の当落に関する情報、先読み判定用の図柄種別に関する情報、先読み判定用の変動パターン番号に関する情報等)を生成し、周辺制御基板1510に対する送信情報として対応する記憶領域に記憶する。この際、第一特別図柄の判定結果そのものの代わりに、大当り遊技の種別を示唆している情報として特別図柄の停止図柄に関する情報をコマンドに含めるようにしてもよい。例えば、変動パターンのうちのSPリーチ群、ノーマルリーチ群、図柄種別のうちの潜確当り群、小当り群といった、最終的に決定される前の段階の情報を先読みコマンドとして送信してもよい。 Next, the first special pattern pre-reading process is executed to execute the pre-reading performance on the first special pattern side, and the process is terminated (step S5245). As will be described later, the pre-reading performance on the first special pattern side is a performance that suggests the judgment result (or its expectation) of the first special pattern in advance before starting the variable display of the first special pattern. In this first special pattern pre-reading process, information required for the peripheral control board 1510 to determine whether or not to execute the pre-reading performance and the performance content, etc. (information on winning or losing for pre-reading judgment, information on the pattern type for pre-reading judgment, information on the variable pattern number for pre-reading judgment, etc.) is generated and stored in the corresponding memory area as transmission information to the peripheral control board 1510. At this time, instead of the judgment result of the first special pattern itself, information on the stopping pattern of the special pattern as information suggesting the type of jackpot game may be included in the command. For example, information before the final decision, such as the SP reach group, normal reach group, potential hit group, and small hit group of the variable pattern, may be transmitted as a pre-reading command.

一方、上記ステップS5242の処理において、上記第一特別図柄の保留数がその最大値であると判断された場合には、上記第一特別図柄の変動表示は新たに保留されない。すなわち、ステップS5243~ステップS5245の処理を実行することなく処理を終了することで、上記第一特別図柄の変動表示を新たに保留の状態としない。 On the other hand, if it is determined in the processing of step S5242 that the reserved number of the first special symbol is the maximum value, the variable display of the first special symbol is not newly reserved. In other words, by ending the processing without executing the processing of steps S5243 to S5245, the variable display of the first special symbol is not newly reserved.

図106は、上記第二始動口通過処理(ステップS5234)についてその手順を示すフローチャートである。 Figure 106 is a flowchart showing the procedure for the second starting port passing process (step S5234).

いま、上記ステップS5233の処理において、上記第二始動口センサ4004がオン状態にあり、上記第二始動口2004への遊技球の入球があったと判断されたとすると、同図106に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、ステップS5251の処理として、まず、上記第二特別図柄側の各乱数(第二大当り判定用乱数、第二リーチ判定用乱数、第二大当り図柄用乱数、第二変動表示パターン用乱数)を上記乱数カウンタから取得する。 Now, in the processing of step S5233, if it is determined that the second start hole sensor 4004 is in the ON state and that a gaming ball has entered the second start hole 2004, as shown in FIG. 106, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 first obtains each random number on the second special symbol side (random number for second jackpot determination, random number for second reach determination, random number for second jackpot symbol, random number for second variable display pattern) from the random number counter as processing of step S5251.

次いで、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、上記第二特別保留数カウンタによるカウンタ値を主制御内蔵RAMから取得し、このカウンタ値に基づいて上記第二特別図柄の保留数がその最大値である「4」であるか否かの判断を行う(ステップS5252)。このステップS5252の処理において、上記第二特別図柄の保留数がその最大値でないと判断された場合には、上記第二特別図柄の変動表示制御(第二特別図柄についての抽選)を新たに保留の状態とすべく、以下のステップS5253~S5255の処理を行うこととなる。 Then, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 obtains the counter value of the second special reserved number counter from the main control built-in RAM, and judges whether the reserved number of the second special symbol is the maximum value of "4" based on this counter value (step S5252). If it is determined in the processing of this step S5252 that the reserved number of the second special symbol is not the maximum value, the processing of the following steps S5253 to S5255 is performed to set the variable display control of the second special symbol (lottery for the second special symbol) to a new reserved state.

すなわち、まず、上記ステップS5253の処理として、上記第二特別保留数カウンタをカウントアップ(1加算)する。次いで、ステップS5254の処理として、上記ステップS5251で取得された各乱数を、上記主制御内蔵RAMの記憶領域のうちの上記第二特別保留数カウンタによるカウンタ値に対応する第二特別図柄保留記憶領域に格納する。 That is, first, in the process of step S5253, the second special reserved number counter is counted up (added by 1). Next, in the process of step S5254, each random number acquired in step S5251 is stored in a second special symbol reserved memory area in the memory area of the main control built-in RAM that corresponds to the counter value of the second special reserved number counter.

そして次に、第2特図側の先読み演出を実行するための第2特図先読み処理を実行し、処理を終了する(ステップS5255)。後述するが、第2特図側の先読み演出は、第二特別図柄の変動表示を開始する前に第二特別図柄の判定結果(若しくは、その期待度)を事前に示唆する演出である。この第2特図先読み処理では、周辺制御基板1510側で先読み演出の実行有無や演出内容などを決定するために必要とされる情報(当落情報、図柄種別、変動パターン番号等)を生成し、周辺制御基板1510に対する送信情報として対応する記憶領域に記憶する。この際、第二特別図柄の判定結果そのものの代わりに、大当り遊技の種別を示唆している情報として特別図柄の停止図柄に関する情報をコマンドに含めるようにしてもよい。例えば、変動パターンのうちのSPリーチ群、ノーマルリーチ群、図柄種別のうちの潜確当り群、小当り群といった、最終的に決定される前の段階の情報を先読みコマンドとして送信してもよい。 Next, the second special pattern pre-reading process is executed to execute the pre-reading performance on the second special pattern side, and the process is terminated (step S5255). As will be described later, the pre-reading performance on the second special pattern side is a performance that suggests the judgment result (or its expectation) of the second special pattern in advance before starting the variable display of the second special pattern. In this second special pattern pre-reading process, the peripheral control board 1510 generates information (win/lose information, pattern type, variable pattern number, etc.) required to determine whether or not to execute the pre-reading performance and the performance content, and stores it in the corresponding memory area as transmission information to the peripheral control board 1510. At this time, instead of the judgment result of the second special pattern itself, information regarding the stopping pattern of the special pattern as information suggesting the type of big win game may be included in the command. For example, information before the final decision stage, such as the SP reach group, normal reach group, potential hit group, and small hit group among the variable patterns, may be transmitted as a pre-reading command.

一方、上記ステップS5252の処理において、上記第二特別図柄の保留数がその最大値であると判断された場合には、上記第二特別図柄の変動表示制御は新たに保留されない。すなわち、ステップS5253~ステップS5255の処理を実行することなく処理を終了することで、上記第二特別図柄の変動表示制御を新たに保留の状態としない。 On the other hand, if it is determined in the processing of step S5252 that the number of reserved symbols for the second special symbol is the maximum value, the variable display control of the second special symbol is not newly reserved. In other words, by ending the processing without executing the processing of steps S5253 to S5255, the variable display control of the second special symbol is not newly reserved.

第一始動口2002へ遊技球が入球したことに基づいて第一特別図柄の保留数が変化すると上記周辺制御基板コマンド送信処理(ステップS120)にて第一特別図柄の保留数を指示するコマンド(第一保留数指定コマンド0~4)をセットして周辺制御基板1510に送信する。また、第二始動口2004へ遊技球が入球したことに基づいて第二特別図柄の保留数が変化すると上記周辺制御基板コマンド送信処理(ステップS120)にて第二特別図柄の保留数を指示するコマンド(第二保留数指定コマンド0~4)をセットして周辺制御基板1510に送信する。 When the reserved number of first special symbols changes based on a game ball entering the first starting hole 2002, the peripheral control board command transmission process (step S120) sets a command indicating the reserved number of first special symbols (first reserved number designation command 0-4) and transmits it to the peripheral control board 1510. Also, when the reserved number of second special symbols changes based on a game ball entering the second starting hole 2004, the peripheral control board command transmission process (step S120) sets a command indicating the reserved number of second special symbols (second reserved number designation command 0-4) and transmits it to the peripheral control board 1510.

図107は、第一特別図柄プロセス処理(ステップS5238)についてその手順を示すフローチャートである。なお、特別図柄及び特別電動役物制御処理のステップS5238で実行される第一特別図柄プロセス処理と特別図柄及び特別電動役物制御処理のステップS5239で実行される第二特別図柄プロセス処理とは同様のプログラムモジュールであり、判定に用いる乱数やテーブルが異なるだけであるため、ここでは特別図柄及び特別電動役物制御処理のステップS5238で実行される第一特別図柄プロセス処理についてのみ説明する。第一特別図柄プロセス処理では、上記第一特別図柄プロセスフラグに応じて、以下の5つのプロセス処理のうち1つを選択的に実行することとなる。 Figure 107 is a flow chart showing the procedure for the first special symbol process (step S5238). Note that the first special symbol process executed in step S5238 of the special symbol and special electric device control process and the second special symbol process executed in step S5239 of the special symbol and special electric device control process are similar program modules, and only the random numbers and tables used for judgment are different. Therefore, only the first special symbol process executed in step S5238 of the special symbol and special electric device control process will be described here. In the first special symbol process, one of the following five processes will be selectively executed depending on the above-mentioned first special symbol process flag.

1.主制御内蔵RAMに格納されている第一特別図柄に対応する大当り判定用乱数を読み出し、読み出した大当り判定用乱数に基づいて上記第一特別図柄の変動制御停止時における表示態様についての抽選処理などが行われる第一特別図柄通常処理(ステップS5280) 1. First special symbol normal processing (step S5280) in which a random number for determining a jackpot corresponding to the first special symbol stored in the main control built-in RAM is read, and a lottery process is performed for the display mode when the variable control of the first special symbol is stopped based on the read random number for determining a jackpot.

2.第一特別図柄の変動制御停止時における表示態様についての判定処理の結果に基づいて第一特別図柄の変動制御停止時の態様の決定処理などが行われる第一特別図柄停止図柄設定処理(ステップS5281) 2. First special symbol stop symbol setting process (step S5281) in which the display mode when the first special symbol change control is stopped is determined based on the result of the judgment process regarding the display mode when the first special symbol change control is stopped.

3.変動表示パターン用乱数に基づいて上記第一特別図柄表示器1403に表示される第一特別図柄の変動態様や、上記演出表示装置(遊技盤側演出表示装置)1600に特別図柄に対応して実行される演出表示の変動態様についての抽選処理などが行われる第一変動パターン設定処理(ステップS5282) 3. A first variation pattern setting process (step S5282) in which a lottery process is performed for the variation mode of the first special pattern displayed on the first special pattern display device 1403 based on the random number for the variation display pattern, and the variation mode of the performance display executed in response to the special pattern on the performance display device (game board side performance display device) 1600.

4.第一特別図柄表示器1403における上記第一特別図柄の変動表示が停止されるまで待機する第一特別図柄変動処理(ステップS5283) 4. First special symbol change process (step S5283) that waits until the display of the first special symbol change on the first special symbol display 1403 stops.

5.第一特別図柄の変動制御停止時における表示態様についての判定処理の結果に基づいて決定された第一特別図柄の変動制御停止時の態様が上記第一特別図柄表示器1403に表示されるように上記第一特別図柄の変動表示を停止させる第一特別図柄停止処理(ステップS5284) 5. A first special pattern stop process (step S5284) that stops the display of the first special pattern so that the display mode of the first special pattern when the control of the first special pattern is stopped is displayed on the first special pattern display 1403 in the mode determined based on the result of the determination process regarding the display mode when the control of the first special pattern is stopped.

なお、上記第一特別図柄プロセスフラグの初期値は、上記第一特別図柄通常処理(ステップS5280)を行うべき旨を示すよう操作されている。 The initial value of the first special symbol process flag is set to indicate that the first special symbol normal processing (step S5280) should be performed.

図108は、上記第一特別図柄通常処理(ステップS5280)についてその手順を示すフローチャートである。 Figure 108 is a flowchart showing the procedure for the normal processing of the first special pattern (step S5280).

上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一特別図柄通常処理を行うべき旨を示しているときは、同図108に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、まず、ステップS5301の処理として、上記第一特別保留数カウンタによるカウンタ値に基づいて保留の状態にある第一特別図柄の変動表示があるか否かの判断を行う。この結果、保留の状態にある第一特別図柄の変動表示があると判断された場合には、次にステップS5302の処理として、上記主制御内蔵RAMの第一特別図柄保留記憶領域に格納されている第一特別図柄の表示態様に関わる乱数(例えば、第一大当り判定用乱数、第一リーチ判定用乱数、第一大当り図柄用乱数、第一変動表示パターン用乱数)のうちの最先の記憶領域に格納された乱数を同主制御内蔵RAMから読み出す。そして次に、ステップS5303及びS304の処理として、上記第一特別保留数カウンタをカウントダウンするとともに、上記主制御内蔵RAMの第一特別図柄保留記憶領域の各記憶領域に格納されている上記第一特別図柄の変動表示停止時における表示態様に関わる乱数(例えば、第一大当り判定用乱数、第一リーチ判定用乱数、第一大当り図柄用乱数、第一変動表示パターン用乱数)を先入れ先出し(First-In First-Out)の態様にてシフト操作する。 When the first special symbol process flag indicates that the first special symbol normal processing should be performed, as shown in FIG. 108, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 first determines whether or not there is a variable display of the first special symbol in the reserved state based on the counter value of the first special reserved number counter as the processing of step S5301. If it is determined that there is a variable display of the first special symbol in the reserved state, then, as the processing of step S5302, the random number stored in the earliest memory area among the random numbers related to the display mode of the first special symbol stored in the first special symbol reserved memory area of the main control built-in RAM (for example, the random number for first jackpot determination, the random number for first reach determination, the random number for first jackpot symbol, the random number for first variable display pattern) is read from the main control built-in RAM. Next, in the processing of steps S5303 and S304, the first special reserved number counter is counted down, and random numbers related to the display mode when the variable display of the first special pattern stops, which are stored in each memory area of the first special pattern reserved memory area of the main control built-in RAM (for example, the random number for first jackpot determination, the random number for first reach determination, the random number for the first jackpot pattern, and the random number for the first variable display pattern), are shifted in a first-in first-out manner.

具体的には、第一特別図柄保留記憶領域は4つの記憶領域(第一特別図柄保留記憶領域a~第一特別図柄保留記憶領域d)を有し、第一始動口2002への始動入賞の発生に応じて抽出した乱数を1番目(最先)の領域から順に記憶する。そして、n番目(n=1~3)の記憶領域に乱数が記憶されている場合に始動入賞が発生するとn+1番目(n=1~3)の記憶領域に抽出した乱数を記憶し、1番目の記憶領域に格納された乱数に基づく変動表示の開始条件が成立すると1番目の記憶領域に記憶されている各種乱数を読み出すとともにN番目(N=2~4)の記憶領域に記憶されている各種乱数をN-1番目(N=2~4)番目の記憶領域に移動させる。これにより、上記第一特別図柄の変動表示の保留が発生した順序を特定可能に記憶されるとともに最先の保留(最も先に発生した保留)から順に変動表示の保留が解除されるようになる。同様に第二特別図柄保留記憶領域は4つの記憶領域(第二特別図柄保留記憶領域a~第二特別図柄保留記憶領域d)を有し、第二始動口2004への始動入賞の発生に応じて抽出した乱数を1番目(最先)の領域から順に記憶する。そして、n番目(n=1~3)の記憶領域に乱数が記憶されている場合に始動入賞が発生するとn+1番目(n=1~3)の記憶領域に抽出した乱数を記憶し、1番目の記憶領域に格納された乱数に基づく変動表示の開始条件が成立すると1番目の記憶領域に記憶されている各種乱数を読み出すとともにN番目(N=2~4)の記憶領域に記憶されている各種乱数をN-1番目(N=2~4)番目の記憶領域に移動させる。これにより、上記第二特別図柄の変動表示の保留が発生した順序を特定可能に記憶されるとともに最先の保留(最も先に発生した保留)から順に変動表示の保留が解除されるようになる。 Specifically, the first special symbol reserved memory area has four memory areas (first special symbol reserved memory area a to first special symbol reserved memory area d), and random numbers extracted in response to the occurrence of a start winning in the first start port 2002 are stored in the first (first) memory area in order. Then, when a random number is stored in the nth (n = 1 to 3) memory area and a start winning occurs, the extracted random number is stored in the n+1th (n = 1 to 3) memory area, and when the start condition for the variable display based on the random number stored in the first memory area is established, the various random numbers stored in the first memory area are read out and the various random numbers stored in the Nth (N = 2 to 4) memory area are moved to the N-1th (N = 2 to 4) memory area. As a result, the order in which the reservation of the variable display of the first special symbol occurred is stored in a specific order, and the reservation of the variable display is released in order from the first reservation (the reservation that occurred first). Similarly, the second special symbol reserved memory area has four memory areas (second special symbol reserved memory area a to second special symbol reserved memory area d), and random numbers extracted in response to the occurrence of a start winning in the second start port 2004 are stored in the first (first) area in order. Then, when a random number is stored in the nth (n = 1 to 3) memory area and a start winning occurs, the extracted random number is stored in the n+1th (n = 1 to 3) memory area, and when the start condition for the variable display based on the random number stored in the first memory area is established, the various random numbers stored in the first memory area are read out and the various random numbers stored in the Nth (N = 2 to 4) memory area are moved to the N-1th (N = 2 to 4) memory area. As a result, the order in which the variable display of the second special symbol is reserved is identifiable and the reservation of the variable display is released in order from the first reservation (the reservation that occurred first).

そしてその後、ステップS5305の処理として、上記読み出された第一大当り判定用乱数に基づいて上記大当りの当落についての判定処理である大当り判定処理を行う。その後、上記第一特別図柄停止図柄設定処理(ステップS5281)にプロセス移行されるよう上記第一特別図柄プロセスフラグが更新された時点で(ステップS5306)、この処理を終了する。 Then, in step S5305, a jackpot determination process is performed, which is a process for determining whether or not the jackpot has been won, based on the first jackpot determination random number that has been read out. Then, when the first special symbol process flag is updated (step S5306) so that the process is transferred to the first special symbol stop symbol setting process (step S5281), this process ends.

図109は、上記大当り判定処理(ステップS5305)についてその手順を示すフローチャートである。 Figure 109 is a flowchart showing the procedure for the jackpot determination process (step S5305).

上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、現在の遊技状態が高確率状態(高確率時短状態、高確率非時短状態)であれば(ステップS5311)、図110(A)に示す高確率時の大当り判定テーブルを選択し(ステップS5312)、現在の遊技状態が低確率状態であれば(ステップS5311)、図110(A)に示す低確率時の大当り判定テーブルを選択し(ステップS5313)、選択した大当り判定テーブルと第一特別図柄通常処理のステップS5302で読み出した大当り判定用乱数とを比較する(ステップS5314)。 If the current game state is a high probability state (high probability time-saving state, high probability non-time-saving state) (step S5311), the main control MPU 1310a of the main control board 1310 selects the high probability jackpot determination table shown in FIG. 110(A) (step S5312), and if the current game state is a low probability state (step S5311), it selects the low probability jackpot determination table shown in FIG. 110(A) (step S5313), and compares the selected jackpot determination table with the random number for jackpot determination read out in step S5302 of the first special pattern normal processing (step S5314).

図110(A)に示すように大当り判定テーブルは、上記主制御内蔵ROMに記憶され、特別乱数の種類毎(第一大当り判定用乱数、第二大当り判定用乱数)に遊技状態が低確率時(低確率非時短状態、低確率時短状態)の場合に使用する低確率時の大当り判定テーブルと、遊技状態が高確率時(高確率非時短状態、高確率時短状態)の場合に使用する高確率時の大当り判定テーブルと、を備えている。そして、第一大当り判定用乱数と比較するために参照される低確率時の大当り判定テーブルでは、204種類の第一大当り判定用乱数が大当りに当選したことを示す大当り判定値と一致し、65332種類の第一大当り判定用乱数が上記ハズレであることを示すはずれ判定値と一致するように上記第一大当り判定用乱数(65536種類)がそれぞれ関連付けされている(低確率時の大当り確率;概ね「321分の1」)。これに対し、特別図柄及び特別電動役物制御処理のステップS5239で実行される第二特別図柄プロセス処理内において第二特別図柄の大当り判定用乱数(第二大当り判定用乱数)と比較するために参照される低確率時の大当り判定テーブルでは、204種類の第二大当り判定用乱数が大当りに当選したことを示す大当り判定値と一致し、65332種類の第二大当り判定用乱数が上記ハズレであることを示すはずれ判定値と一致するように上記第二大当り判定用乱数がそれぞれ関連付けされている(低確率時の大当り確率;概ね「321分の1」)。 As shown in FIG. 110(A), the jackpot determination table is stored in the ROM built into the main control, and for each type of special random number (first jackpot determination random number, second jackpot determination random number), there is a low probability jackpot determination table used when the game state is low probability (low probability non-time-saving state, low probability time-saving state), and a high probability jackpot determination table used when the game state is high probability (high probability non-time-saving state, high probability time-saving state). In the low probability jackpot determination table referenced for comparison with the first jackpot determination random number, the first jackpot determination random numbers (65,536 types) are associated with each other so that the 204 types of first jackpot determination random numbers match the jackpot determination value indicating a jackpot win, and the 65,332 types of first jackpot determination random numbers match the miss determination value indicating a miss (low probability jackpot probability: approximately "1 in 321"). In contrast, in the low probability jackpot determination table that is referenced for comparison with the second special pattern jackpot determination random number (second jackpot determination random number) in the second special pattern process executed in step S5239 of the special pattern and special electric device control process, the 204 types of second jackpot determination random numbers are associated with the jackpot determination value indicating a jackpot win, and the 65,332 types of second jackpot determination random numbers are associated with the miss determination value indicating a miss (low probability jackpot probability: approximately 1 in 321).

また、第一大当り判定用乱数と比較するために参照される高確率時の大当り判定テーブルでは、2040種類の第一大当り判定用乱数が大当り判定値と一致し、63496種類の第一大当り判定用乱数がはずれ判定値と一致するように上記第一大当り判定用乱数がそれぞれ関連付けされている(高確率時の大当り確率;概ね「32分の1」)。これに対し、特別図柄及び特別電動役物制御処理のステップS5239で実行される第二特別図柄プロセス処理内において第二大当り判定用乱数と比較するために参照される高確率時の大当り判定テーブルでは、2040種類の第二大当り判定用乱数が大当りに当選したことを示す大当り判定値と一致し、63496種類の第二大当り判定用乱数が上記ハズレであることを示すはずれ判定値と一致するように上記第二大当り判定用乱数がそれぞれ関連付けされている(高確率時の大当り確率;概ね「32分の1」)。なお、第一大当り判定用乱数と比較するために参照される大当り判定テーブルと、第二大当り判定用乱数と比較するために参照される大当り判定テーブルに設定される大当り判定値(大当り判定値の個数を同数として大当り判定値を異ならせるものであってもよいし(大当り確率は同一)、大当り判定値の個数を異ならせるものであってもよい(大当り確率を異ならせる))を異ならせるようにしてもよく、この場合には低確率時の大当り判定テーブルと高確率時の大当り判定テーブルのうち少なくとも一方の大当り判定値を異ならせるようにすればよい(両方異ならせるようにしてもよい)。 In addition, in the high probability jackpot determination table referenced for comparison with the first jackpot determination random number, the 2040 types of first jackpot determination random numbers are associated with the jackpot determination value, and the 63496 types of first jackpot determination random numbers are associated with the miss determination value (high probability jackpot probability: approximately 1 in 32). In contrast, in the high probability jackpot determination table referenced for comparison with the second jackpot determination random number in the second special symbol process executed in step S5239 of the special symbol and special electric device control process, the 2040 types of second jackpot determination random numbers are associated with the jackpot determination value indicating a jackpot win, and the 63496 types of second jackpot determination random numbers are associated with the miss determination value indicating a miss (high probability jackpot probability: approximately 1 in 32). In addition, the jackpot determination values (the number of jackpot determination values may be the same but the jackpot determination values are different (same jackpot probability), or the number of jackpot determination values may be different (different jackpot probability)) set in the jackpot determination table referenced for comparison with the first jackpot determination random number and the jackpot determination table referenced for comparison with the second jackpot determination random number may be different, in which case it is sufficient to make the jackpot determination values of at least one of the low probability jackpot determination table and the high probability jackpot determination table different (both may be different).

上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、選択した大当り判定テーブルと第一特別図柄通常処理のステップS5302で読み出した大当り判定用乱数との比較の結果、大当りとすると判定した場合には(ステップS5315)、当該変動が大当りに当選していることを示す大当りフラグをセットし(ステップS5316)、大当り判定処理を終了する。 When the main control MPU 1310a of the main control board 1310 determines that a jackpot has occurred as a result of comparing the selected jackpot determination table with the random number for jackpot determination read in step S5302 of the first special pattern normal processing, the main control MPU 1310a sets a jackpot flag indicating that the corresponding variation has resulted in a jackpot (step S5316), and ends the jackpot determination processing.

また、上記ステップS5315で、大当りに落選した旨判断された場合は、選択した大当り判定テーブルに基づいて、上記読み出した大当り判定用乱数が小当りに当選したことを示す小当り判定値と一致するか否かの判断を行う(ステップS5317)。ただし上述の通り、本例の第一特別図柄通常処理(第二特別図柄プロセス処理)のステップS5302においては小当り判定値と一致する大当り判定用乱数が読み出されることはないので(小当り確率;65536分の0)、このステップS5317では、小当りに当選されていない旨判断される(ハズレ判定される)こととなる。 Also, if it is determined in step S5315 that the player has not won the jackpot, a determination is made as to whether the read random number for jackpot determination matches the small jackpot determination value indicating that the player has won a small jackpot based on the selected jackpot determination table (step S5317). However, as described above, in step S5302 of the first special symbol normal processing (second special symbol process processing) in this example, a random number for jackpot determination that matches the small jackpot determination value is not read out (small jackpot probability: 0 in 65,536), so in this step S5317, it is determined that the player has not won a small jackpot (determined to have missed).

一方、上記ステップS5317で、ハズレとすると判定した場合には、リーチ判定テーブルとステップS5302で読み出したリーチ判定用乱数とを比較する(ステップS5319)。 On the other hand, if it is determined in step S5317 that the result is a miss, the reach determination table is compared with the reach determination random number read in step S5302 (step S5319).

図示しないリーチ判定テーブルは、上記主制御内蔵ROMに記憶され、遊技状態が高確率非時短状態時の場合に使用する高確率非時短状態時のリーチ判定テーブルと、遊技状態が高確率時短状態時の場合に使用する高確率時短状態時のリーチ判定テーブルと、遊技状態が低確率状態時(低確率非時短状態)の場合に使用する低確率状態時のリーチ判定テーブルと、を備えている。 The reach determination table (not shown) is stored in the main control built-in ROM and includes a reach determination table for a high probability non-time-saving state used when the game state is in a high probability non-time-saving state, a reach determination table for a high probability time-saving state used when the game state is in a high probability time-saving state, and a reach determination table for a low probability state used when the game state is in a low probability state (low probability non-time-saving state).

ここで、高確率時短状態時のリーチ判定テーブルでは、1種類のリーチ判定用乱数がリーチすることを示すリーチ判定値と一致し、71種類のリーチ判定用乱数がリーチしないことを示すリーチ判定値と一致するように上記リーチ判定用乱数がそれぞれ関連付けされている。ただし、高確率時短状態時のリーチ判定テーブルでは、時短状態にあるときの遊技の進行スピードを最大限まで高めるべく、72種類のリーチ判定用乱数の全てがリーチしないことを示すリーチ判定値と一致するようにして、リーチすることを示すリーチ判定値と一致することがないようにしてもよい。 Here, in the reach judgment table for the high probability time-saving state, the above-mentioned reach judgment random numbers are associated so that one type of reach judgment random number matches a reach judgment value indicating a reach, and 71 types of reach judgment random numbers match reach judgment values indicating no reach. However, in the reach judgment table for the high probability time-saving state, in order to maximize the progress speed of the game when in the time-saving state, all 72 types of reach judgment random numbers may match reach judgment values indicating no reach, and may not match reach judgment values indicating a reach.

また、低確率状態時のリーチ判定テーブルでは、高確率時短状態時のリーチ判定テーブルに設定されるリーチ判定用乱数と同一のリーチ判定用乱数を含む5種類のリーチ判定用乱数がリーチすることを示すリーチ判定値と一致し、67種類のリーチ判定用乱数がリーチしないことを示すリーチ判定値と一致するように上記リーチ判定用乱数がそれぞれ関連付けされている。このように、この実施の形態では、低確率状態時では、リーチすることを示すリーチ判定値が高確率時短状態時よりも高められ、所定の確率で得られるようになっている。 In addition, in the reach judgment table for the low probability state, five types of reach judgment random numbers, including the same reach judgment random numbers as those set in the reach judgment table for the high probability time-saving state, are associated with the reach judgment values indicating that a reach will occur, and 67 types of reach judgment random numbers are associated with reach judgment values indicating that a reach will not occur. Thus, in this embodiment, in the low probability state, the reach judgment value indicating a reach will occur is higher than in the high probability time-saving state, and can be obtained with a predetermined probability.

さらに、高確率非時短状態時のリーチ判定テーブルでは、高確率時短状態時及び低確率状態時のリーチ判定テーブルに設定されるリーチ判定用乱数と同一のリーチ判定用乱数を含む5種類のリーチ判定用乱数がリーチすることを示すリーチ判定値と一致し、67種類のリーチ判定用乱数がリーチしないことを示すリーチ判定値と一致するように上記リーチ判定用乱数がそれぞれ関連付けされている。このように、この実施の形態では、高確率非時短状態時では、リーチすることを示すリーチ判定値が低確率非時短状態と同じとされている。 Furthermore, in the reach determination table for the high probability non-time-saving state, five types of reach determination random numbers, including the same reach determination random numbers as those set in the reach determination tables for the high probability time-saving state and the low probability state, are associated with the reach determination values indicating a reach will occur, and 67 types of reach determination random numbers are associated with reach determination values indicating no reach will occur. Thus, in this embodiment, in the high probability non-time-saving state, the reach determination value indicating a reach will occur is the same as in the low probability non-time-saving state.

上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、選択したリーチ判定テーブルとステップS5302で読み出したリーチ判定用乱数との比較の結果(ステップS5319)、リーチハズレとすると判定した場合には(ステップS5120におけるYES)、当該変動がリーチとなることを示すリーチフラグをセットして処理を終了する(ステップS5121)。 If the main control MPU 1310a of the main control board 1310 determines that the reach is missed (YES in step S5120) based on the comparison between the selected reach judgment table and the random number for reach judgment read in step S5302 (step S5319), it sets a reach flag indicating that the fluctuation is a reach and ends the process (step S5121).

図111は、上記第一特別図柄停止図柄設定処理(ステップS5281)についてその手順を示すフローチャートである。 Figure 111 is a flowchart showing the procedure for the first special symbol stop symbol setting process (step S5281).

上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一特別図柄停止図柄設定処理を行うべき旨を示しているときは、同図111に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、まず、第一特別図柄の変動表示停止時における表示態様の抽選処理の結果、すなわち上記大当り判定処理(ステップS5305)の結果を判別する。抽選処理結果の判別は、大当りフラグがセットされているか否か(ステップS5331)を判別することにより行う。 When the first special symbol process flag indicates that the first special symbol stop symbol setting process should be performed, as shown in FIG. 111, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 first determines the result of the lottery process for the display mode when the variable display of the first special symbol stops, that is, the result of the jackpot determination process (step S5305). The result of the lottery process is determined by determining whether or not the jackpot flag is set (step S5331).

主制御MPU1310aは、ステップS5331で大当りフラグがセットされていれば、図110(B)に示す図柄決定テーブルを選択して、第一特別図柄通常処理のステップS5302で読み出した第一大当り図柄用乱数と選択した図柄決定テーブルとを比較することにより第一特別図柄の変動制御停止時の態様(第一特別図柄の停止図柄)としての大当り図柄を決定する(ステップS5332)。 If the jackpot flag is set in step S5331, the main control MPU 1310a selects the pattern determination table shown in FIG. 110(B) and compares the random number for the first jackpot pattern read in step S5302 of the normal processing of the first special pattern with the selected pattern determination table to determine the jackpot pattern as the state when the variable control of the first special pattern stops (the stopping pattern of the first special pattern) (step S5332).

図110(B)に示すように、第一特別図柄側の図柄決定テーブルには、判定結果(8R確変大当りA,8R通常大当り)に対して第一大当り図柄用乱数(ここでは、総数200個の第一大当り図柄用乱数)がそれぞれ関連付けされるかたちで記憶されている。なお、図110(C)に示すように、第二特別図柄側の図柄決定テーブルには、判定結果(16R確変大当り,8R確変大当りB,2R通常大当り)に対して第二大当り図柄用乱数(ここでは、総数200個の第二大当り図柄用乱数)がそれぞれ関連付けされるかたちで記憶されている。 As shown in FIG. 110(B), the pattern determination table for the first special symbol stores random numbers for the first jackpot symbol (here, a total of 200 random numbers for the first jackpot symbol) associated with each of the judgment results (8R special jackpot A, 8R normal jackpot). As shown in FIG. 110(C), the pattern determination table for the second special symbol stores random numbers for the second jackpot symbol (here, a total of 200 random numbers for the second jackpot symbol) associated with each of the judgment results (16R special jackpot, 8R special jackpot B, 2R normal jackpot).

主制御基板1310の主制御MPU1310aでは、取得した大当り図柄用乱数に対応して関連付けされている判定結果を特定することにより、大当りの種類を決定する。なお、本例の図柄決定テーブルでは、第一大当り図柄用乱数に基づいて決定される大当りの種類と第二大当り図柄用乱数に基づいて決定される大当りの種類とが異なるように設定している。より具体的には、高確率状態への移行契機となる確変大当りと、高確率状態への移行契機とならない通常大当りとの振分け率(割り振り)は同じとされているが、第一大当り図柄用乱数に基づいて決定される大当りによって獲得可能とされる遊技球の期待値よりも、第二大当り図柄用乱数に基づいて決定される大当りによって獲得可能とされる遊技球の期待値のほうが大きくなっている。 The main control MPU 1310a of the main control board 1310 determines the type of jackpot by identifying the judgment result associated with the acquired random number for the jackpot pattern. In the pattern determination table of this example, the type of jackpot determined based on the random number for the first jackpot pattern and the type of jackpot determined based on the random number for the second jackpot pattern are set to be different. More specifically, the allocation rate (allocation) between the special jackpot that triggers a transition to a high probability state and the normal jackpot that does not trigger a transition to a high probability state is the same, but the expected value of the game balls that can be obtained by the jackpot determined based on the random number for the second jackpot pattern is greater than the expected value of the game balls that can be obtained by the jackpot determined based on the random number for the first jackpot pattern.

大当りの種類毎の具体的な遊技・演出内容を簡潔にまとめると以下の通りである。
1.演出表示装置1600において大当り図柄組合わせが現れてから、大入賞口2103を長時間開放(例えば28.5秒)した後又は大入賞口2103に遊技球が9個入賞したことが上記カウントセンサ4005で検出されたときに閉鎖させる開閉パターン(ラウンド遊技)を8回繰り返すことで遊技球が大入賞口2103に入球可能(容易)な8R大当り遊技状態に制御し、この8R大当り遊技状態の後は、次に大当り遊技状態が発生するまで高確率時短状態に制御するとともに、8R大当り遊技状態の実行期間中は特定のキャラクタが勝利するバトル演出(バトル勝利演出)を行い、高確率時短状態においては相対的に有利な状態であることが演出表示装置1600において示される演出モードに制御される8R確変大当りA
The specific gameplay and presentation content for each type of jackpot is briefly summarized as follows.
1. After the big win symbol combination appears on the performance display device 1600, the big win opening 2103 is opened for a long time (for example, 28.5 seconds) or when the count sensor 4005 detects that nine game balls have entered the big win opening 2103, the opening and closing pattern (round play) is repeated eight times to control the state to an 8R big win game state in which the game ball can (easily) enter the big win opening 2103, and after this 8R big win game state, the state is controlled to a high probability time-saving state until the next big win game state occurs, and during the execution period of the 8R big win game state, a battle performance (battle victory performance) in which a specific character wins is performed, and the performance display device 1600 shows that the high probability time-saving state is a relatively advantageous state. 8R certainty big win A

2.演出表示装置1600において大当り図柄組合わせが現れてから、大入賞口2103を長時間開放(例えば28.5秒)した後又は大入賞口2103に遊技球が9個入賞したことが上記カウントセンサ4005で検出されたときに閉鎖させる開閉パターン(ラウンド遊技)を8回繰り返すことで遊技球が大入賞口2103に入球可能(容易)な8R大当り遊技状態に制御し、この8R大当り遊技状態の後は、特別図柄の変動表示が100回消化される(若しくは、100回消化されるまでの期間内で大当りに当選する)まで低確率時短状態に制御するとともに、8R大当り遊技状態の実行期間中は特定のキャラクタが敗北するバトル演出(バトル敗北演出)を行い、低確率時短状態においては、相対的に不利な状態であることが演出表示装置1600において示される演出モードに制御される8R通常大当り 2. After the big win pattern combination appears on the performance display device 1600, the big win opening 2103 is opened for a long time (for example, 28.5 seconds) or when the count sensor 4005 detects that nine game balls have entered the big win opening 2103, the opening and closing pattern (round play) is repeated eight times to control the state to an 8R big win game state in which the game ball can (easily) enter the big win opening 2103, and after this 8R big win game state, the state is controlled to a low probability time-saving state until the special pattern variation display is consumed 100 times (or a big win is won within the period until it is consumed 100 times), and during the execution period of the 8R big win game state, a battle performance (battle defeat performance) in which a specific character is defeated is performed, and in the low probability time-saving state, the performance display device 1600 is controlled to a performance mode in which a relatively unfavorable state is indicated. 8R normal big win

3.演出表示装置1600において大当り図柄組合わせが現れてから、大入賞口2103を長時間開放(例えば28.5秒)した後又は大入賞口2103に遊技球が9個入賞したことが上記カウントセンサ4005で検出されたときに閉鎖させる開閉パターン(ラウンド遊技)を16回繰り返すことで遊技球が大入賞口2103に入球可能(容易)な16R大当り遊技状態に制御し、この16R大当り遊技状態の後は、次に大当り遊技状態が発生するまで高確率時短状態に制御するとともに、16R大当り遊技状態の実行期間中はラウンド数が8ラウンドを超えるか(16ラウンドになるか)についての演出(成功演出)が行われる上乗せチャレンジ演出を行い、高確率時短状態に制御されてからの所定期間が経過した以降は相対的に有利な状態であることが演出表示装置1600において示される演出モードに制御される16R確変大当り 3. After the big win pattern combination appears on the performance display device 1600, the big win opening 2103 is opened for a long time (for example, 28.5 seconds) or when the count sensor 4005 detects that 9 game balls have entered the big win opening 2103, the opening and closing pattern (round play) is repeated 16 times to control the state to a 16R big win game state in which the game ball can (easily) enter the big win opening 2103, and after this 16R big win game state, the state is controlled to a high probability time-saving state until the next big win game state occurs, and during the execution period of the 16R big win game state, an additional challenge performance is performed in which a performance (success performance) is performed regarding whether the number of rounds exceeds 8 rounds (whether it becomes 16 rounds), and after a predetermined period has passed since the control to the high probability time-saving state, the performance mode is controlled to a relatively advantageous state as indicated by the performance display device 1600. 16R sure-win

4.演出表示装置1600において大当り図柄組合わせが現れてから、大入賞口2103を長時間開放(例えば28.5秒)した後又は大入賞口2103に遊技球が9個入賞したことが上記カウントセンサ4005で検出されたときに閉鎖させる開閉パターン(ラウンド遊技)を8回繰り返すことで遊技球が大入賞口2103に入球可能(容易)な8R大当り遊技状態に制御し、この8R大当り遊技状態の後は、次に大当り遊技状態が発生するまで高確率時短状態に制御するとともに、8R大当り遊技状態の実行期間中はラウンド数が8ラウンドを超えるか(16ラウンドになるか)についての演出(失敗演出)が行われる上乗せチャレンジ演出を行い、高確率時短状態に制御されてからの所定期間が経過した以降は相対的に有利な状態であることが演出表示装置1600において示される演出モードに制御される8R確変大当りB 4. After the big win pattern combination appears on the performance display device 1600, the big win opening 2103 is opened for a long time (for example, 28.5 seconds) or when the count sensor 4005 detects that nine game balls have entered the big win opening 2103, the opening and closing pattern (round play) is repeated eight times to control the game state to an 8R big win game state in which the game ball can (easily) enter the big win opening 2103, and after this 8R big win game state, the game state is controlled to a high probability time-saving state until the next big win game state occurs, and during the execution period of the 8R big win game state, an additional challenge performance is performed in which a performance (failure performance) is performed regarding whether the number of rounds exceeds 8 rounds (whether it becomes 16 rounds), and after a predetermined period has passed since the control to the high probability time-saving state, the performance mode is controlled to one in which the performance display device 1600 indicates that the game state is relatively advantageous. 8R sure-win B

5.演出表示装置1600において大当り図柄組合わせが現れてから、大入賞口2103を短時間開放(例えば0.6秒)した後又は大入賞口2103に遊技球が9個入賞したことが上記カウントセンサ4005で検出されたときに閉鎖させる開閉パターン(ラウンド遊技)を2回繰り返すことで遊技球が大入賞口2103に入球され難い2R大当り遊技状態に制御し、この2R大当り遊技状態の後は、特別図柄の変動表示が100回消化される(若しくは、100回消化されるまでの期間内で大当りに当選する)まで低確率時短状態に制御するとともに、2R大当り遊技状態の実行期間中は特定のキャラクタが敗北するバトル演出(バトル敗北演出)を行い、低確率時短状態においては、相対的に不利な状態であることが演出表示装置1600において示される演出モードに制御される2R通常大当り 5. After the big win pattern combination appears on the performance display device 1600, the big win opening 2103 is opened for a short time (for example, 0.6 seconds) or when the count sensor 4005 detects that nine game balls have entered the big win opening 2103, the opening and closing pattern (round play) is repeated twice to control the game state to a 2R big win game state in which it is difficult for game balls to enter the big win opening 2103, and after this 2R big win game state, the game state is controlled to a low probability time-saving state until the special pattern variable display is consumed 100 times (or a big win is won within the period until 100 times are consumed), and during the execution period of the 2R big win game state, a battle performance (battle defeat performance) in which a specific character is defeated is performed, and in the low probability time-saving state, the game state is controlled to a performance mode that is shown on the performance display device 1600 as being relatively unfavorable. 2R normal big win

なお、上記左打ち状態では遊技球がゲート部2003を通過することがなく、第二始動口2004を開状態にする可動片(図示略)の駆動は行われない。そのため、左打ち状態では第二始動口2004への遊技球の入賞は発生せず、第一始動口2002への遊技球の入賞のみが発生することになり、第二特別図柄の保留球がある場合を除き第一特別図柄表示器1403における第一特別図柄の変動表示のみが実行され、第一特別図柄に関連した大当り(8R確変大当りA,8R通常大当り)が発生することになる。同様に、上記右打ち状態では第一始動口2002に遊技球は入賞しない。そのため、右打ち状態では第二始動口2004への遊技球の入賞のみが発生することになり、第一特別図柄の保留球がある場合を除き第二特別図柄表示器1186における第二特別図柄の変動表示のみが実行され、第二特別図柄に関連した大当り(16R確変大当り,8R確変大当りB,2R通常大当り)が発生することになる。 In addition, in the above-mentioned left-hand hitting state, the game ball does not pass through the gate portion 2003, and the movable piece (not shown) that opens the second starting hole 2004 is not driven. Therefore, in the left-hand hitting state, the game ball does not enter the second starting hole 2004, and only the game ball enters the first starting hole 2002, and only the variable display of the first special pattern on the first special pattern display 1403 is executed except when there is a reserved ball with the second special pattern, and a jackpot related to the first special pattern (8R special jackpot A, 8R normal jackpot) occurs. Similarly, in the above-mentioned right-hand hitting state, the game ball does not enter the first starting hole 2002. Therefore, in the right-hand hitting state, only the entry of the game ball into the second starting hole 2004 occurs, and unless there is a reserved ball with the first special pattern, only the variable display of the second special pattern on the second special pattern display 1186 is executed, and a jackpot related to the second special pattern (16R sure-win jackpot, 8R sure-win jackpot B, 2R normal jackpot) occurs.

また、第一特別図柄に関連した大当りでは最大で大入賞口2103を長時間開放(例えば28.5秒)する開閉パターンを8回繰り返して概ね1000個の遊技球しか払い出されないのに対し、第二特別図柄に関連した大当りでは最大で大入賞口2103を長時間開放(例えば28.5秒)する開閉パターンを16回繰り返して概ね2000個の遊技球を払い出し可能である。 In addition, in the case of a jackpot associated with the first special symbol, the opening and closing pattern that keeps the large prize opening 2103 open for a long time (e.g., 28.5 seconds) is repeated up to 8 times, and approximately 1000 game balls are paid out, whereas in the case of a jackpot associated with the second special symbol, the opening and closing pattern that keeps the large prize opening 2103 open for a long time (e.g., 28.5 seconds) is repeated up to 16 times, and approximately 2000 game balls can be paid out.

なお、第一特別図柄停止図柄設定処理において8R確変大当りAに決定した場合には大当り図柄として8R確変大当りA図柄に決定し、8R通常大当りに決定した場合には大当り図柄として8R通常大当り図柄に決定する。また、図示しないが第二特別図柄停止図柄設定処理において16R確変大当りに決定した場合には大当り図柄として16R確変大当り図柄に決定し、8R確変大当りBに決定した場合には大当り図柄として8R確変大当りB図柄に決定し、2R通常大当りに決定した場合には大当り図柄として2R通常大当り図柄に決定する。 In addition, if an 8R special jackpot A is determined in the first special jackpot stopping pattern setting process, the jackpot pattern is determined to be an 8R special jackpot A pattern, and if an 8R normal jackpot is determined, the jackpot pattern is determined to be an 8R normal jackpot pattern. Also, although not shown, if a 16R special jackpot is determined in the second special jackpot stopping pattern setting process, the jackpot pattern is determined to be a 16R special jackpot pattern, if an 8R special jackpot B is determined, the jackpot pattern is determined to be an 8R special jackpot B pattern, and if a 2R normal jackpot is determined, the jackpot pattern is determined to be a 2R normal jackpot pattern.

また、主制御基板1310の主制御MPU1310aは、ステップS5331で大当りフラグがセットされていなければ、次にステップS5333の処理として、小当りフラグがセットされているか否かを判断する。そしてこの結果、第二特別図柄プロセス処理(ステップS5239)内の当該ステップS5333に相当する処理にて小当りフラグがセットされていれば、第二特別図柄の変動停止時の態様として小当り図柄(特有の図柄停止態様)に決定した後(ステップS5334)、ステップS5337に移行する。 If the big win flag is not set in step S5331, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 next determines whether the small win flag is set in step S5333. If the small win flag is set in the process corresponding to step S5333 in the second special symbol process (step S5239), the small win symbol (unique symbol stop mode) is determined as the mode when the second special symbol stops changing (step S5334), and then the process proceeds to step S5337.

またさらに、主制御基板1310の主制御MPU1310aは、ステップS5333で小当りフラグがセットされていなければ、特別図柄の変動停止時の態様としてハズレ図柄に決定した後(ステップS5336)、ステップS5337に移行する。 Furthermore, if the small win flag is not set in step S5333, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 determines the pattern when the special pattern stops changing to a losing pattern (step S5336), and then proceeds to step S5337.

そして、こうして停止図柄についての決定処理が行われた後は、主制御基板1310の主制御MPU1310aは、ステップS5337の処理として、上記抽選結果(大当りの種類、小当り、リーチはずれ、はずれのいずれかを指示(第一特別図柄の停止図柄の態様を指示するものであってもよい))が上記周辺制御基板1510に送信されるよう抽選結果それぞれに応じた判定結果通知コマンドをセットする。そしてその後は、ステップS5338の処理として、上記第1変動パターン設定処理(ステップS5282)にプロセス移行されるよう上記第一特別図柄プロセスフラグを更新した時点で、この処理を終了する。 After the determination process for the stopping symbols has been performed in this manner, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 sets a judgment result notification command corresponding to each of the lottery results so that the lottery results (indicating the type of big win, small win, reach miss, or miss (which may also indicate the type of the stopping symbol of the first special symbol)) are sent to the peripheral control board 1510 as the process of step S5337. Then, as the process of step S5338, the first special symbol process flag is updated so that the process is transferred to the first variation pattern setting process (step S5282), at which point this process ends.

なお、周辺制御MPU1511aは、受信した判定結果通知コマンド及び変動パターンコマンドに基づいて演出表示装置1600を表示制御する(左・中・右の装飾図柄を変動表示して左装飾図柄→右装飾図柄→中装飾図柄の順序で停止表示させる(なお左・中・右の装飾図柄を同一図柄で同期して変動表示し同時に停止表示する場合もある))。例えば、周辺制御MPU1511aは、大当りとして2R通常大当り以外の種別に当選した場合には左・中・右の装飾図柄が3つ揃いとなる組合わせに決定する。これに対し、2R通常大当りが得られた場合は、特定の図柄組合わせ(左・中・右の装飾図柄の少なくとも1つが他の図柄と同じとならない組合わせ)に決定する。また、リーチはずれを特定した場合にはリーチを伴ったはずれ図柄(左・右の装飾図柄が「0」~「9」の同一の図柄の組み合わせであって中装飾図柄が異なる図柄の組み合わせ;リーチハズレ図柄)に決定し、はずれを特定した場合には、リーチを伴わないはずれ図柄(左・中・右の装飾図柄のうち少なくとも左・右の装飾図柄が異なる図柄となる組合せ)に決定する。こうして決定された停止図柄は、変動パターンコマンドから特定される変動時間の経過時(遊技演出の終了時)において演出表示装置1600に表示される。 The peripheral control MPU 1511a controls the display of the performance display device 1600 based on the received judgment result notification command and variation pattern command (variably displays the left, center, and right decorative patterns and stops and displays them in the order of left decorative pattern → right decorative pattern → center decorative pattern (note that the left, center, and right decorative patterns may be displayed synchronously as the same pattern and stopped and displayed simultaneously)). For example, when a type other than a 2R normal jackpot is won as a jackpot, the peripheral control MPU 1511a determines a combination of three left, center, and right decorative patterns. In contrast, when a 2R normal jackpot is obtained, a specific pattern combination (a combination in which at least one of the left, center, and right decorative patterns is not the same as the other patterns) is determined. In addition, if a reach miss is identified, a miss pattern with a reach (a combination of the same left and right decorative patterns from "0" to "9" but with a different center decorative pattern; a reach miss pattern) is determined, and if a miss is identified, a miss pattern without a reach (a combination of the left, center, and right decorative patterns in which at least the left and right decorative patterns are different). The stopped pattern thus determined is displayed on the performance display device 1600 when the change time specified by the change pattern command has elapsed (when the game performance ends).

いずれにせよ、周辺制御MPU1511aは、遊技が進行された結果として当りが得られたときは、大当り遊技が開始されるよりも前に当り時の演出表示(特別表示態様)を出現させ、大当り遊技が開始された後に大当り遊技中の演出表示を出現させるようになっている。 In any case, when a win is obtained as a result of the progress of the game, the peripheral control MPU 1511a displays a display showing the winning effect (special display mode) before the jackpot game starts, and displays a display showing the jackpot game after the jackpot game starts.

図112は、上記第一変動パターン設定処理(ステップS5282)についてその手順を示すフローチャートである。 Figure 112 is a flowchart showing the steps for the first variation pattern setting process (step S5282).

上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一変動パターン設定処理を行うべき旨を示しているときは、同図112に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、大当りフラグがセットされていれば(ステップS5341)、第一特別図柄停止図柄設定処理のステップS5332で決定した大当りの種類に応じた大当り時の変動パターンテーブル(図示しない)を選択し(ステップS5342)、小当りフラグがセットされていれば(ステップS5343)、小当り時の変動パターンテーブル(図示しない)を選択し(ステップS5344)、リーチフラグがセットされていれば(ステップS5345)、リーチ時の変動パターンテーブル(図示しない)を選択し(ステップS5346)、大当りフラグと小当りフラグとリーチフラグとのいずれもセットされていない場合、すなわち通常のはずれ(リーチ演出を実行しないはずれ)となる場合には、はずれ時の変動パターンテーブル(図示しない)を選択する(ステップS5347)。 When the first special symbol process flag indicates that the first variation pattern setting process should be performed, as shown in FIG. 112, if the big win flag is set (step S5341), the main control MPU 1310a of the main control board 1310 selects the variation pattern table (not shown) at the time of the big win corresponding to the type of big win determined in step S5332 of the first special symbol stop symbol setting process (step S5342); if the small win flag is set (step S5343), the variation pattern table (not shown) at the time of the small win is selected (step S5344); if the reach flag is set (step S5345), the variation pattern table at the time of the reach is selected (step S5346); if none of the big win flag, small win flag, and reach flag are set, that is, if it is a normal miss (a miss where the reach performance is not executed), the variation pattern table at the time of the miss is selected (step S5347).

そして、選択した変動パターンテーブルと第一特別図柄通常処理のステップS5302で読み出した変動表示パターン用乱数とを比較することにより実行する変動パターンを決定し(ステップS5348)、決定した変動パターンを開始することを周辺制御基板1510に通知する変動パターンコマンドをセットして第一特別図柄表示器1403に表示される第一特別図柄の変動表示を開始する(ステップS5349)。また、主制御MPU1310aは、変動パターンを決定すると決定した変動パターンに対応して設定されている変動時間を変動タイマに設定する(ステップS5350)。そして、上記第一特別図柄変動処理(ステップS5283)にプロセス移行されるよう上記第一特別図柄プロセスフラグを更新した時点で(ステップS5355)、この処理を終了する。これにより、こうして決定された変動時間だけ第一特別図柄表示器1403にて第一特別図柄の変動表示制御が行われるとともに該特別図柄の変動表示に同期して上記演出表示装置1600にて演出制御が行われるようになる。 Then, the selected variation pattern table is compared with the random number for the variation display pattern read in step S5302 of the normal processing of the first special symbol to determine the variation pattern to be executed (step S5348), and a variation pattern command is set to notify the peripheral control board 1510 that the determined variation pattern is to be started, and the variation display of the first special symbol displayed on the first special symbol display device 1403 is started (step S5349). In addition, the main control MPU 1310a sets the variation time set corresponding to the variation pattern determined to determine the variation pattern in the variation timer (step S5350). Then, when the first special symbol process flag is updated so that the process is transferred to the first special symbol variation processing (step S5283) (step S5355), this process is terminated. As a result, the first special symbol variation display device 1403 performs the variation display control of the first special symbol for only the variation time determined in this way, and the performance control is performed in the performance display device 1600 in synchronization with the variation display of the special symbol.

なお、本例の変動パターンテーブルは、大当り判定用乱数(第一大当り判定用乱数、第二大当り判定用乱数)及び大当り図柄用乱数(第一大当り図柄用乱数、第二大当り図柄用乱数)に基づく判定結果毎に複数種類設けられている。また、各変動パターンテーブルに設定される変動パターンには上記特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示制御に要する所定の時間(変動時間)を示す複数の変動時間情報が上記第一変動表示パターン用乱数にそれぞれ対応して関連付けされるかたちで記憶されている。しかして、主制御MPU1310aは、大当り判定用乱数及び大当り図柄用乱数に基づく判定結果に応じた複数種類の変動パターンテーブルのうち、選択した変動パターンテーブルと第一特別図柄通常処理のステップS5302で読み出した変動表示パターン用乱数とを比較し、上記読み出した変動表示パターン用乱数に関連付けされている変動時間情報をこのテーブルから取得することで、上記特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動パターンを決定する。これにより、上記特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動パターンについての判定処理が行われるようになる。なお、上記変動パターンテーブルは、上記主制御内蔵ROMに記憶されている。 In this example, multiple types of fluctuation pattern tables are provided for each judgment result based on the random numbers for jackpot determination (first jackpot determination random number, second jackpot determination random number) and the random numbers for jackpot patterns (first jackpot pattern random number, second jackpot pattern random number). In addition, the fluctuation patterns set in each fluctuation pattern table are stored in a form associated with each of the random numbers for the first fluctuation display pattern, with multiple fluctuation time information indicating a predetermined time (fluctuation time) required for controlling the variable display of the special patterns (first special pattern, second special pattern). Thus, the main control MPU 1310a compares the selected variation pattern table from among multiple types of variation pattern tables according to the judgment results based on the random number for jackpot judgment and the random number for jackpot pattern with the random number for the variable display pattern read in step S5302 of the normal processing of the first special pattern, and obtains from this table the variation time information associated with the random number for the variable display pattern read out, thereby determining the variation pattern of the special patterns (first special pattern, second special pattern). This allows the judgment process to be performed on the variation pattern of the special patterns (first special pattern, second special pattern). The variation pattern table is stored in the main control built-in ROM.

ただし上述の通り、本例では小当りに当選することがないことから、小当り時の変動パターンテーブルが用いられることはない。本例では、小当りに当選することはないが、小当りに当選するようにしてもよい。 However, as mentioned above, in this example, since a small win will not be won, the variation pattern table for a small win will not be used. In this example, a small win will not be won, but it may be possible to win a small win.

また、本例のリーチ時の変動パターンテーブルでは、いずれのリーチ演出を実行するかを示す判定値と変動表示パターン用乱数とを比較することにより実行するリーチ演出の態様種別を決定するように設定されている。例えば、非時短状態においては、241種類の変動表示パターン用乱数のうち164種類の変動表示パターン用乱数がノーマルリーチ演出のいずれかを実行することを示す判定値(0~163)として設定され、59種類の変動表示パターン用乱数が大当り期待度の低いスーパーリーチ演出のいずれかを実行することを示す判定値(164~222)として設定され、18種類の変動表示パターン用乱数が大当り期待度の高いスーパーリーチ演出のいずれかを実行することを示す判定値(223~240)として設定される。 In addition, in the variable display pattern table during reach in this example, the type of reach performance to be executed is determined by comparing the judgment value indicating which reach performance to execute with the random number for the variable display pattern. For example, in the non-time-saving state, 164 types of random numbers for variable display patterns out of the 241 types of random numbers for variable display patterns are set as judgment values (0 to 163) indicating that one of the normal reach performances will be executed, 59 types of random numbers for variable display patterns are set as judgment values (164 to 222) indicating that one of the super reach performances with low jackpot expectation will be executed, and 18 types of random numbers for variable display patterns are set as judgment values (223 to 240) indicating that one of the super reach performances with high jackpot expectation will be executed.

なお、スーパーリーチ演出(SP演出)とは、ノーマルリーチ演出よりも大当り期待度が高く、大当り遊技状態の発生を望む遊技者に対してはスーパーリーチ演出が実行されたときに大当り遊技状態に対する遊技者の期待度が高まるようになっている。すなわち、このようなスーパーリーチ演出は、大当り時の変動パターンテーブルにおいて最も選択率が高いものとなっており、これによって最終的にはハズレが表示されたとしても大当り遊技状態に対する遊技者の期待度を高めることができるようになる。ただし実際には、大当り遊技状態に対する遊技者の期待度を十分に高める上では、スーパーリーチ演出が実行されている期間中に、変動パターンとは別抽選とされている高期待の予告演出が出現する(複合する)ことが求められる。 The Super Reach effect (SP effect) has a higher chance of winning than the normal Reach effect, and for players hoping for a jackpot game state, the player's chance of winning the jackpot game state increases when the Super Reach effect is executed. In other words, such a Super Reach effect has the highest selection rate in the jackpot fluctuation pattern table, and this makes it possible to increase the player's chance of winning the jackpot game state even if a miss is ultimately displayed. However, in reality, in order to sufficiently increase the player's chance of winning the jackpot game state, it is necessary for a highly anticipated preview effect, which is drawn separately from the fluctuation pattern, to appear (combined) during the period in which the Super Reach effect is being executed.

また、第一大当り判定用乱数及び第一大当り図柄用乱数に対応して設けられて第一特別図柄の変動時間を決定するときに用いられるはずれ時の変動パターンテーブルでは、非時短状態と時短状態とに共通して12秒の変動時間が設定されている。一方、第二大当り判定用乱数及び第二図柄乱数に対応して設けられて第二特別図柄の変動時間を決定するときに用いられるはずれ時の変動パターンテーブルでは、時短状態として0.1秒~12秒の変動時間が設定可能とされ、非時短状態として12秒の変動時間が設定されている。このように第一特別図柄の変動時間は、時短状態中と非時短状態中とで同一とされ、時短状態において第一特別図柄の変動中に、第二始動口2004への遊技球の入賞を促すとともに遊技者が第二始動口2004へ遊技球を入賞させるための時間を確保している。 In addition, in the variation pattern table at the time of failure, which is provided in correspondence with the first jackpot determination random number and the first jackpot pattern random number and is used when determining the variation time of the first special pattern, a variation time of 12 seconds is set in common to the non-time-saving state and the time-saving state. On the other hand, in the variation pattern table at the time of failure, which is provided in correspondence with the second jackpot determination random number and the second pattern random number and is used when determining the variation time of the second special pattern, a variation time of 0.1 to 12 seconds can be set for the time-saving state, and a variation time of 12 seconds is set for the non-time-saving state. In this way, the variation time of the first special pattern is set to be the same during the time-saving state and during the non-time-saving state, and during the variation of the first special pattern in the time-saving state, the game ball is encouraged to enter the second start hole 2004 and time is secured for the player to enter the game ball into the second start hole 2004.

また、第二特別図柄のハズレ時の変動時間のうち0.1秒が選択される場合、時短状態(高確率時短状態など)において遊技領域5aに0.6秒間隔で打ち込まれる各遊技球が抽選処理に供されないままで排出されてしまうようなことが抑制されるようになる。 In addition, if 0.1 seconds is selected as the variable time when the second special symbol is a miss, it is possible to prevent each game ball that is shot into the game area 5a at 0.6 second intervals in a time-saving state (such as a high-probability time-saving state) from being discharged without being subjected to the lottery process.

すなわち、右打ちされた遊技球は、ゲート部2003の直上となる領域に供給される。そして、時短状態(高確率時短状態など)にあるときに、この領域からゲート部2003に同遊技球が受け入れられると、普通図柄としての当りが得られて(例えば、当選確率が100%)、第二始動口2004の開閉に関わる可動片が長期間(本例では5.5秒間)に亘って開状態にて維持されるようになる。これにより、第二始動口2004に連続して次々と受け入れられうる状況下(センター役物2500の右側へ打込まれた遊技球の略全てが第二始動口2004に受け入れられうる時短状態)にあっても、それら遊技球の受け入れがある都度、「概ね32分の1」前後の高い大当り確率(高確率状態での確率)で第二特別図柄側の抽選が次々と消化されうる制御が実行可能とされるようになる。 That is, the game ball hit to the right is supplied to the area directly above the gate unit 2003. Then, when the game ball is received by the gate unit 2003 from this area during a time-saving state (such as a high-probability time-saving state), a win as a normal pattern is obtained (for example, the probability of winning is 100%), and the movable piece related to the opening and closing of the second starting hole 2004 is maintained in an open state for a long period of time (5.5 seconds in this example). As a result, even in a situation where balls can be continuously received by the second starting hole 2004 one after another (a time-saving state in which almost all game balls hit to the right of the center device 2500 can be received by the second starting hole 2004), control can be executed so that the lottery on the second special pattern side can be consumed one after another with a high probability of winning (probability in a high-probability state) of approximately "1 in 32" each time a game ball is received.

そして本例では、遊技者がハンドル302を操作しているときには0.6秒間隔で遊技球が発射されるようになっていることから、時短状態(高確率時短状態など)においては、第二始動口2004には0.6秒間隔で遊技球が受け入れられることが多くなる。この点、本例では上記したように第二始動口2004への遊技球の入賞に基づく第二特別図柄のはずれ時の変動パターンテーブルには時短状態(高確率時短状態など)の変動時間として極めて短い0.1秒に設定可能とされている。すなわちこの場合、ハズレが得られたときは、遊技球の発射間隔(0.6秒)未満の時間(0.1秒)だけで図柄変動が終了されるようになることから、0.6秒間隔で打ち出される遊技球が第二始動口2004に次々と受け入れるような状況であっても、それらの遊技球が抽選処理に供されないままで排出されてしまうようなことが抑制されるようになる。 In this example, since the game balls are launched at 0.6 second intervals while the player is operating the handle 302, in the time-saving state (such as the high-probability time-saving state), the second starting port 2004 often receives game balls at 0.6 second intervals. In this respect, in this example, as described above, the variation pattern table for the time-saving state (such as the high-probability time-saving state) can be set to an extremely short variation time of 0.1 seconds when the second special pattern is not obtained based on the game ball entering the second starting port 2004. In other words, in this case, when a miss is obtained, the pattern variation ends in a time (0.1 seconds) that is less than the launch interval (0.6 seconds) of the game balls, so that even in a situation where game balls launched at 0.6 second intervals are received one after another by the second starting port 2004, it is possible to prevent the game balls from being discharged without being subjected to the lottery process.

図113は、上記第一特別図柄変動処理(ステップS5283)についてその手順を示すフローチャートである。 Figure 113 is a flowchart showing the procedure for the first special pattern change process (step S5283).

上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一特別図柄変動処理を行うべき旨を示しているときは、同図113に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、まず、ステップS5371の処理として、上記変動パターンについての抽選処理(ステップS5282)で決定した変動パターンに応じた変動時間が設定される変動タイマを1減算する。そしてこの結果、変動時間タイマが0、すなわち、上記抽選された変動時間が経過したと判断されると(ステップS5372)、次にステップS5373の処理に移行する。すなわち、このステップS5373の処理において、上記第一特別図柄停止処理(ステップS5284)にプロセス移行されるよう上記第一特別図柄プロセスフラグを更新した時点で、この処理を終了する。 When the first special symbol process flag indicates that the first special symbol fluctuation process should be performed, as shown in FIG. 113, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 first subtracts 1 from the fluctuation timer in which the fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern determined in the lottery process for the fluctuation pattern (step S5282) is set as the process of step S5371. As a result, when it is determined that the fluctuation time timer is 0, that is, the lottery-selected fluctuation time has elapsed (step S5372), the process proceeds to step S5373. That is, in the process of step S5373, when the first special symbol process flag is updated so that the process proceeds to the first special symbol stop process (step S5284), this process ends.

なお、変動タイマを1減算したにもかかわらず(ステップS5371)、変動時間タイマが0になっていないときは、変動時間タイマが0になるまで(図柄を確定停止させるべき時間になるまで)、当該タイマ割り込み処理が行われる都度、上記ステップS5371,S5372の処理が行われることとなる。 If the variable time timer has not reached 0 despite having been decremented by 1 (step S5371), the above steps S5371 and S5372 will be executed each time the timer interrupt process is executed until the variable time timer reaches 0 (until the time to stop the pattern is reached).

図114は、上記第一特別図柄停止処理(ステップS5284)についてその手順を示すフローチャートである。 Figure 114 is a flowchart showing the procedure for the first special pattern stop process (step S5284).

上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一特別図柄停止処理を行うべき旨を示しているときは、同図114に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、まず、ステップS5381の処理として、上記第一特別図柄停止図柄設定処理にて決定された停止図柄を上記第一特別図柄表示器1403に表示させるための表示制御を行うとともに、上記演出表示装置1600に第一特別図柄の停止図柄に応じた装飾図柄の表示結果の導出表示を指示する停止表示コマンドを上記周辺制御基板1510へのコマンドとしてセットする(ステップS5382)。 When the first special pattern process flag indicates that the first special pattern stop process should be performed, as shown in FIG. 114, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 first performs display control to display the stop pattern determined in the first special pattern stop pattern setting process on the first special pattern display device 1403 as the process of step S5381, and sets a stop display command to instruct the performance display device 1600 to derive and display the display result of the decorative pattern corresponding to the stop pattern of the first special pattern as a command to the peripheral control board 1510 (step S5382).

また、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、上記大当りフラグがセットされているときは(ステップS5386におけるYES)、大当り遊技状態を開始することを示す大当り開始コマンドをセットし(ステップS5387)、大当り遊技状態の開始までの待機時間(大当り遊技状態を開始する旨の表示等を行う時間)をインターバルタイマにセットする(ステップS5388)。そして、大当り遊技状態の実行中であることを示す大当り実行中フラグをセットするとともに上記高確率フラグがセットされていれば当該高確率フラグをリセットし、また、上記時短フラグがセットされていれば当該時短フラグをリセットし(ステップS5389)、さらに上記変動回数カウンタをリセットし、第一特別図柄プロセスフラグを初期値である第一特別図柄通常処理にプロセス移行されるように更新した時点で(ステップS5394)、この処理を終了する。すなわちこの場合、次の割り込み制御が行われる際に、上記ステップS5235の処理にて大当り実行中フラグがセットされている旨判断されることとなり、上述の大当り制御処理(ステップS5240a)にて大当り遊技状態が実行されるようになる。 When the jackpot flag is set (YES in step S5386), the main control MPU 1310a of the main control board 1310 sets a jackpot start command indicating that the jackpot game state is to start (step S5387), and sets the waiting time until the jackpot game state starts (the time to display the jackpot game state to start, etc.) in the interval timer (step S5388). Then, the main control MPU 1310a sets a jackpot execution flag indicating that the jackpot game state is being executed, and resets the high probability flag if the high probability flag is set, and resets the time-saving flag if the time-saving flag is set (step S5389), and further resets the fluctuation counter, and updates the first special symbol process flag to be the initial value of the first special symbol normal processing, at which point this processing ends (step S5394). In other words, in this case, when the next interrupt control is performed, the processing in step S5235 above will determine that the jackpot execution flag has been set, and the jackpot game state will be executed in the jackpot control processing described above (step S5240a).

なお、大当り開始コマンドは、周辺制御基板1510に送信されるコマンドであり、大当りの種類に応じて個々に用意されている。ステップS5387では、大当りの種類(8R確変大当りA、8R通常大当り、16R確変大当り、8R確変大当りB、2R通常大当り)に応じた大当り開始コマンド(8R確変大当りAコマンド、8R通常大当りコマンド、16R確変大当りコマンド、8R確変大当りBコマンド、2R通常大当りコマンド)をセットする。これにより、大当り開始コマンドによって指示された大当りの種類に応じた大当り遊技状態の演出(バトル演出や上乗せチャレンジ演出)が演出表示装置1600、各ランプ・LED及び各スピーカ等により実行される。 The jackpot start command is a command sent to the peripheral control board 1510, and is prepared individually according to the type of jackpot. In step S5387, the jackpot start command (8R special jackpot A command, 8R normal jackpot command, 16R special jackpot command, 8R special jackpot B command, 2R normal jackpot command) corresponding to the type of jackpot (8R special jackpot A command, 8R normal jackpot command, 16R special jackpot command, 8R special jackpot B command, 2R normal jackpot command) is set. As a result, the performance of the jackpot game state (battle performance or additional challenge performance) corresponding to the type of jackpot instructed by the jackpot start command is executed by the performance display device 1600, each lamp/LED, each speaker, etc.

一方、上記ステップS5386の処理において、大当りフラグがセットされていない旨判断されたときは(ステップS5386におけるNO)、まず、低確率時短状態にあるか否かを判断する(ステップS5390)。そして、低確率時短状態にあるときには、低確率時短状態に制御されてから消化した特別図柄の変動回数が予め定められている上限値(ここでは100回)に達したか否かを判断する(ステップS5391)。すなわち、低確率時短状態に制御されてから消化した特別図柄の変動回数が予め定められている上限値(100回)に達したときには、低確率時短状態を終了させるべき条件が成立したとして、時短機能を停止させて通常遊技状態(低確率非時短遊技状態)に移行させることとなる(ステップS5392)。 On the other hand, when it is determined in the processing of step S5386 that the jackpot flag is not set (NO in step S5386), first, it is determined whether or not the game is in a low-probability time-saving state (step S5390). Then, when the game is in a low-probability time-saving state, it is determined whether or not the number of times the special symbol has changed since the game was controlled to the low-probability time-saving state has reached a predetermined upper limit (here, 100 times) (step S5391). In other words, when the number of times the special symbol has changed since the game was controlled to the low-probability time-saving state has reached a predetermined upper limit (100 times), it is determined that the condition for ending the low-probability time-saving state has been met, and the time-saving function is stopped and the game is switched to a normal game state (low-probability non-time-saving game state) (step S5392).

そして、こうして時短機能に関する処理が行われた後は、小当りフラグがセットされているか否かを判断する(ステップS5393)。そしてこの結果、小当りフラグがセットされている旨判断されたときは(ステップS5393におけるYES)、小当り遊技状態を開始することを示す小当り開始コマンドをセットし(ステップS5394)、小当り遊技状態の開始までの待機時間(小当り遊技状態を開始する旨の表示等を行う時間)をインターバルタイマにセットする(ステップS5395)。そして、小当り遊技状態の実行中であることを示す小当り実行中フラグをセットし(ステップS5396)、第一特別図柄プロセスフラグを初期値である第一特別図柄通常処理にプロセス移行されるように更新した時点で(ステップS5394)、この処理を終了する。すなわちこの場合、次の割り込み制御が行われる際に、上記ステップS5236の処理にて小当り実行中フラグがセットされている旨判断されることとなり、上述の小当り制御処理(ステップS5240b)にて小当り遊技状態が実行されるようになる。ちなみに、大当りが当選された場合とは異なり、このような小当り遊技状態の実行に際しては、遊技状態が変更されるようなことはない。 After the processing related to the time-saving function is performed in this way, it is determined whether the small win flag is set (step S5393). As a result, when it is determined that the small win flag is set (YES in step S5393), a small win start command indicating that the small win game state is started is set (step S5394), and the waiting time until the start of the small win game state (the time to display the fact that the small win game state is started, etc.) is set in the interval timer (step S5395). Then, a small win execution flag indicating that the small win game state is being executed is set (step S5396), and when the first special symbol process flag is updated so that the process is transferred to the first special symbol normal processing, which is the initial value (step S5394), this processing is terminated. That is, in this case, when the next interrupt control is performed, it is determined that the small win execution flag is set in the processing of the above step S5236, and the small win game state is executed in the above-mentioned small win control processing (step S5240b). By the way, unlike when a big win is won, the game state does not change when this type of small win game state is executed.

他方、大当りフラグと小当りフラグとのいずれもセットされていない旨判断されたときは(ステップS5393におけるNO)、ハズレであるとして、大当りや小当りに関する処理を行うことなく、第一特別図柄プロセスフラグを初期値である第一特別図柄通常処理にプロセス移行されるように更新した時点で(ステップS5394)、この処理を終了する。すなわちこの場合、次の割り込み制御が行われる際に、大当り実行中フラグや小当り実行中フラグがセットされていない旨判断されることとなり(ステップS5235,S236)、保留の状況にしたがって新たな遊技(抽選や、図柄制御)の進行にかかる処理が行われるようになる(ステップS5237~S5239)。 On the other hand, if it is determined that neither the big win flag nor the small win flag is set (NO in step S5393), it is determined to be a miss, and no processing related to the big win or small win is performed. The first special symbol process flag is updated to the initial value of the first special symbol normal processing (step S5394), and this processing ends. In other words, in this case, when the next interrupt control is performed, it is determined that the big win in progress flag or the small win in progress flag is not set (steps S5235, S236), and processing related to the progress of a new game (lottery or symbol control) is performed according to the pending status (steps S5237 to S5239).

図115は、上記普通図柄及び普通電動役物制御処理(ステップS116)についてその手順を示すフローチャートである。 Figure 115 is a flowchart showing the procedure for the normal symbol and normal electric device control process (step S116).

いま、ステップS5401の処理において、上記ゲートセンサ4003による検出信号がオン状態にあり、上記ゲート部2003への遊技球の通過があったと判断されたとすると、同図115に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、ステップS5402の処理として、まず、普通図柄の普通乱数を上記乱数カウンタから取得してこれをRAMの普通図柄保留記憶領域に格納するなどのゲート部通過処理を実行する。 Now, in the processing of step S5401, if it is determined that the detection signal from the gate sensor 4003 is in the ON state and that a gaming ball has passed through the gate section 2003, as shown in FIG. 115, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 performs gate section passing processing as the processing of step S5402, such as first obtaining a normal random number for a normal symbol from the random number counter and storing this in the normal symbol reserved memory area of the RAM.

次いで、普通図柄プロセス処理では、普通図柄プロセスフラグに応じて、以下の5つのプロセス処理の1つを選択的に実行する。 Next, in the normal pattern process, one of the following five processes is selectively executed depending on the normal pattern process flag.

1.主制御MPU1310aのRAMに格納されている普通乱数を読み出し、読み出した普通乱数に基づいて上記普通図柄の変動制御停止時における表示態様についての抽選処理などが行われる普通図柄通常処理(ステップS5403)
2.普図変動乱数に基づいて上記普通図柄表示器1402に表示される普通図柄の変動態様(変動時間)についての抽選処理などが行われる普通図柄変動時間決定処理(ステップS5404)
3.普通図柄表示器1402における上記普通図柄の変動表示が停止されるまで待機する普通図柄変動処理(ステップS5405)
4.普通図柄の変動制御停止時における表示態様についての抽選処理の結果に基づいて決定された普通図柄の変動制御停止時の態様が上記普通図柄表示器1402に表示されるように上記普通図柄の変動表示を停止させる普通図柄停止処理(ステップS5406)
5.普通図柄の変動制御停止時の態様についての抽選処理の結果が「普図当り」を示唆する態様となったとき、上記可動片が開状態になって第二始動口2004への遊技球の受け入れを可能に制御する処理を実行する普通電動役物開放処理(ステップS5407)
1. A normal random number stored in the RAM of the main control MPU 1310a is read, and a lottery process for the display mode when the variable control of the normal symbol is stopped is performed based on the read normal random number (step S5403).
2. A normal symbol fluctuation time determination process (step S5404) in which a lottery process is performed on the fluctuation mode (fluctuation time) of the normal symbol displayed on the normal symbol display device 1402 based on the normal symbol fluctuation random number.
3. Regular symbol variation processing (step S5405) that waits until the regular symbol variation display on the regular symbol display device 1402 is stopped
4. A normal pattern stop process (step S5406) for stopping the variable display of the normal pattern so that the mode at the time of stopping the variable control of the normal pattern determined based on the result of the lottery process for the display mode at the time of stopping the variable control of the normal pattern is displayed on the normal pattern display device 1402.
5. When the result of the lottery process regarding the state when the variable control of the normal symbol is stopped indicates a state that suggests a "normal symbol win", the above-mentioned movable piece is opened to execute a process for controlling the second starting hole 2004 to be able to receive a game ball (step S5407).

なお、上記普通図柄プロセスフラグは、その初期値が、上記普通図柄通常処理(ステップS5403)を行うべき旨を示すよう操作されている。 The normal symbol process flag is manipulated so that its initial value indicates that the normal symbol normal processing (step S5403) should be performed.

図116は、上記ゲート部通過処理(ステップS5402)についてその手順を示すフローチャートである。 Figure 116 is a flowchart showing the procedure for the gate section passing process (step S5402).

いま、上記ステップS5401の処理において、上記ゲートセンサ4003による検出信号がオン状態にあり、上記ゲート部2003への遊技球の通過があったと判断されたとすると、同図116に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、ステップS5411の処理として、まず、上記普通保留数カウンタによるカウンタ値を主制御MPU1310aのRAMから取得する。そして、このカウンタ値に基づいて普通図柄の保留数がその最大値である「4」であるか否かの判断を行う。 Now, in the processing of step S5401, if it is determined that the detection signal from the gate sensor 4003 is in the ON state and that a gaming ball has passed through the gate section 2003, as shown in FIG. 116, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 first obtains the counter value of the normal reserved number counter from the RAM of the main control MPU 1310a as the processing of step S5411. Then, based on this counter value, it is determined whether the reserved number of normal symbols is the maximum value of "4".

このステップS5411の処理において、上記普通図柄の保留数がその最大値でないと判断された場合には、上記普通図柄の変動表示制御を新たに保留の状態とすべく、以下のステップS5412~S5414の処理を行うこととなる。すなわち、まず、上記ステップS5412の処理として、上記普通保留数カウンタをカウントアップ(1加算)する。次いで、ステップS5413の処理として、上記普通乱数、上記普図変動乱数を上記乱数カウンタから取得する。そして次に、ステップS5414の処理として、こうして取得された各乱数を、上記主制御MPU1310aのRAMの記憶領域のうちの上記普通保留数カウンタによるカウンタ値に対応する普通図柄保留記憶領域に格納する。 If it is determined in step S5411 that the reserved number of the normal symbols is not the maximum value, the following steps S5412 to S5414 are performed to set the variable display control of the normal symbols to a new reserved state. That is, first, in step S5412, the normal reserved number counter is counted up (added by 1). Next, in step S5413, the normal random number and the normal variable random number are obtained from the random number counter. Next, in step S5414, the random numbers thus obtained are stored in the normal symbol reserved memory area of the memory area of the RAM of the main control MPU 1310a that corresponds to the counter value of the normal reserved number counter.

ただし、上記ステップS5411の処理において、上記普通図柄の保留数がその最大値であると判断された場合には、上記普通図柄の変動表示制御は新たに保留されない。すなわち、ステップS5412~ステップS5414の処理を実行しないことで、上記普通図柄の変動表示制御を新たに保留の状態としない。 However, if it is determined in the processing of step S5411 that the number of reserved ordinary symbols is at its maximum value, the variable display control of the ordinary symbols is not newly reserved. In other words, by not executing the processing of steps S5412 to S5414, the variable display control of the ordinary symbols is not newly placed on hold.

図117は、上記普通図柄通常処理(ステップS5403)についてその手順を示すフローチャートである。 Figure 117 is a flowchart showing the procedure for the normal processing of the normal symbols (step S5403).

上記普通図柄プロセスフラグが当該普通図柄通常処理を行うべき旨を示しているときは、同図117に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、まず、ステップS5421の処理として、上記普通保留数カウンタによるカウンタ値に基づいて保留の状態にある普通図柄の変動表示制御があるか否かの判断を行う。この結果、保留の状態にある普通図柄の変動表示制御があると判断された場合には、次にステップS5422の処理として、上記主制御MPU1310aのRAMの普通図柄保留記憶領域に格納されている普通図柄の表示態様に関わる乱数(例えば、普通乱数、普図変動乱数)のうちの最先の記憶領域に格納された乱数を同RAMから読み出す。そして次に、ステップS5423及びS5424の処理として、上記普通保留数カウンタをカウントダウンするとともに、上記主制御MPU1310aのRAMの普通保留記憶領域の各記憶領域に格納されている上記普通図柄の変動表示停止時における表示態様に関わる乱数(普通乱数、普図変動乱数)を先入れ先出し(First-In First-Out)の態様にてシフト操作する。 When the normal symbol process flag indicates that the normal symbol normal processing should be performed, as shown in FIG. 117, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 first determines whether there is a variable display control of the normal symbol in the reserved state based on the counter value of the normal reserved number counter as the processing of step S5421. If it is determined that there is a variable display control of the normal symbol in the reserved state, then, as the processing of step S5422, the random number stored in the earliest memory area of the random numbers related to the display mode of the normal symbol (e.g., normal random number, normal variable random number) stored in the normal symbol reserved memory area of the RAM of the main control MPU 1310a is read from the RAM. Next, in the processing of steps S5423 and S5424, the normal reserved number counter is counted down, and the random numbers (normal random numbers, normal pattern variable random numbers) related to the display mode when the variable display of the normal pattern stops, which are stored in each memory area of the normal reserved memory area of the RAM of the main control MPU 1310a, are shifted in a first-in first-out manner.

具体的には、普通図柄保留記憶領域は1~4の4つの記憶領域を有し、上記ゲート部2003への遊技球の通過に応じて抽出した乱数を1番目(最先)の領域から順に記憶する。そして、n番目(n=1~3)の記憶領域に乱数が記憶されている場合に上記ゲート部2003に遊技球が通過するとn+1番目(n=1~3)の記憶領域に抽出した乱数を記憶し、1番目の記憶領域に格納された乱数に基づく変動表示の開始条件が成立すると1番目の記憶領域に記憶されている各種乱数を読み出すとともにN番目(N=2~4)の記憶領域に記憶されている各種乱数をN-1番目(N=2~4)番目の記憶領域に移動させる。これにより、上記普通図柄の変動表示制御の保留が発生した順序を特定可能に記憶されるとともに最先の保留(最も先に発生した保留)から順に変動表示制御の保留が解除されるようになる。 Specifically, the normal symbol reserved memory area has four memory areas 1 to 4, and random numbers extracted in response to the passage of the game ball through the gate unit 2003 are stored in the first (first) area in order. Then, when a random number is stored in the nth (n=1 to 3) memory area, the extracted random number is stored in the n+1th (n=1 to 3) memory area when the game ball passes through the gate unit 2003, and when the start condition for variable display based on the random number stored in the first memory area is met, the various random numbers stored in the first memory area are read out and the various random numbers stored in the Nth (N=2 to 4) memory area are moved to the N-1th (N=2 to 4) memory area. This allows the order in which the variable display control of the normal symbols was reserved to be specified, and the reservations of the variable display control are released in order starting from the first reservation (the reservation that occurred first).

次いで、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、現在の遊技状態が時短状態(高確率時短状態)であれば(ステップS5426)、時短時の普図当り判定テーブル(図示しない)を選択し(ステップS5426)、現在の遊技状態が非時短状態(低確率非時短状態、高確率非時短状態)であれば(ステップS5425)、非時短時の普図当り判定テーブル(図示しない)を選択し(ステップS5427)、選択した普図当り判定テーブルと普通図柄通常処理のステップS5422で読み出した普通乱数とを比較する(ステップS5428)。 Next, if the current game state is a time-saving state (high probability time-saving state) (step S5426), the main control MPU 1310a of the main control board 1310 selects a normal winning judgment table (not shown) during time-saving (step S5426), and if the current game state is a non-time-saving state (low probability non-time-saving state, high probability non-time-saving state) (step S5425), it selects a normal winning judgment table (not shown) during non-time-saving (step S5427), and compares the selected normal winning judgment table with the normal random number read in step S5422 of the normal processing of the normal pattern (step S5428).

なお、普図当り判定テーブルは、上記主制御MPU1310aのROMに記憶され、遊技状態が時短時(高確率時短状態)の場合に使用する時短時の普図当り判定テーブルと、遊技状態が非時短時(低確率非時短状態、高確率非時短状態)の場合に使用する非時短時の普図当り判定テーブルと、を備えている。そして、普通乱数と比較するために参照される時短時の普図当り判定テーブルでは、255種類の全ての普通乱数が普図当りに当選したことを示す普図当り判定値と一致し、普図はずれであることを示す普図はずれ判定値と一致することがないように上記普通乱数がそれぞれ関連付けされている。このように、時短時では、上記ゲート部2003への遊技球の通過があったとき、普図当りに必ず当選し、上記可動片が開状態になって第二始動口2004への遊技球の受け入れを可能に制御している。255種類の全てではなく、非時短状態のときよりも多くの普通乱数が普図当りに当選したことを示す普図当り判定値と一致するようにしてもよい。 The normal winning judgment table is stored in the ROM of the main control MPU 1310a, and includes a time-saving normal winning judgment table used when the game state is in time-saving (high probability time-saving state), and a non-time-saving normal winning judgment table used when the game state is not in time-saving (low probability non-time-saving state, high probability non-time-saving state). In the time-saving normal winning judgment table, which is referenced for comparison with the normal random number, the normal random numbers are associated with each other so that all 255 types of normal random numbers match the normal winning judgment value indicating that a normal winning has been won, and do not match the normal losing judgment value indicating that a normal losing has been won. In this way, when a game ball passes through the gate section 2003 during time-saving, a normal winning is always won, and the movable piece is opened to control the reception of game balls into the second starting port 2004. Instead of all 255 types, more normal random numbers than in non-time-saving mode may match the normal win determination value, which indicates that a normal win has been won.

また、普通乱数と比較するために参照される非時短時の普図当り判定テーブルでは、255種類の全ての普通乱数が普図当りに当選したことを示す普図当り判定値と一致することがなく、普図はずれであることを示す普図はずれ判定値と一致するように上記普通乱数がそれぞれ関連付けされている。このように、非時短時では、上記ゲート部2003への遊技球の通過があったとしても、普図当りに当選することがないため、上記可動片2106が開状態になって第二始動口2004への遊技球の受入れを可能に制御することがない。ただし上述の通り、非時短状態においても普通図柄の当りが得られるようにしてもよく、この場合には時短状態よりも低い当選確率(例えば50%)とし、普通図柄の抽選結果が当りとなったときに上記第二始動口2004の可動片を時短状態よりも短い時間、例えば、2秒間開状態にさせて第二始動口2004への遊技球の受入れを可能とした後に再び前進させて第二始動口2004への遊技球の受入れを不能にするようにしてもよい。 In addition, in the normal winning judgment table during non-time-saving, which is referenced for comparison with the normal random numbers, all of the 255 types of normal random numbers are associated with the normal winning judgment value indicating that a normal winning has occurred, and the normal random numbers are associated with the normal losing judgment value indicating that a normal losing has occurred. In this way, during non-time-saving, even if a game ball passes through the gate portion 2003, a normal winning will not occur, and therefore the movable piece 2106 will not be in the open state and will not be able to control the acceptance of game balls into the second starting port 2004. However, as mentioned above, it may be possible to make it possible to win with a normal symbol even in the non-time-saving state. In this case, the probability of winning may be set to be lower than in the time-saving state (for example, 50%), and when the lottery result for a normal symbol is a winning one, the movable piece of the second starting hole 2004 may be opened for a shorter period of time than in the time-saving state, for example, 2 seconds, to allow the second starting hole 2004 to receive a game ball, and then moved forward again to prevent the second starting hole 2004 from receiving a game ball.

上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、選択した普図当り判定テーブルと普通図柄通常処理のステップS5422で読み出した普通乱数との比較の結果、普図当りとすると判定した場合には(ステップS5429)、当該変動が普図当りに当選していることを示す普図当りフラグをセットした後(ステップS5430)、普通図柄の変動制御停止時の態様(普通図柄の停止図柄)としての普図当り図柄を決定する(ステップS5431)、一方、選択した普図当り判定テーブルと普通図柄通常処理のステップS5422で読み出した普通乱数との比較の結果、はずれとすると判定した場合には、普通図柄の変動制御停止時の態様(普通図柄の停止図柄)としての普図はずれ図柄を決定する(ステップS5432)。そしてその後、上記普通図柄変動時間決定処理(ステップS5404)にプロセス移行されるよう上述の普通図柄プロセスフラグが更新された時点で(ステップS5433)、この処理を終了する。 When the main control MPU 1310a of the main control board 1310 determines that the normal symbol is a winning symbol as a result of comparing the selected normal symbol winning judgment table with the normal random number read in step S5422 of the normal symbol normal processing (step S5429), it sets a normal symbol winning flag indicating that the corresponding variation has won a normal symbol (step S5430), and then determines the normal symbol winning symbol as the mode (stopping symbol of the normal symbol) when the normal symbol variation control is stopped (step S5431). On the other hand, when the main control MPU 1310a of the main control board 1310 determines that the normal symbol is a losing symbol as a mode (stopping symbol of the normal symbol) when the normal symbol variation control is stopped as a result of comparing the selected normal symbol winning judgment table with the normal random number read in step S5422 of the normal symbol normal processing, it determines the normal symbol losing symbol as the mode (stopping symbol of the normal symbol) when the normal symbol variation control is stopped (step S5432). Then, when the above-mentioned normal symbol process flag is updated so that the process is transferred to the above-mentioned normal symbol variation time determination process (step S5404) (step S5433), this process ends.

そして、このような主制御MPU1310aによる制御が行われるなかで、周辺制御MPU1511aでは、該主制御MPU1310aから送信される上述の各種コマンドを取得することで上記周辺制御部定常処理(受信コマンド解析処理(ステップS1022))内でその都度の遊技状況を把握し、該遊技状況に応じた演出を実行可能としている。 While this control is being performed by the main control MPU 1310a, the peripheral control MPU 1511a obtains the various commands sent from the main control MPU 1310a, and is able to grasp the game situation at each stage within the peripheral control unit routine processing (received command analysis processing (step S1022)) and execute presentations according to the game situation.

より具体的には、周辺制御MPU1511aは、まず、始動入賞が発生した状況にあるかを判断し、該状況にあるときには始動入賞に応じた保留表示や先読み演出に関する制御を行う。そしてこの後、把握した遊技状況に基づいてプロセスフラグを更新することで、以下の変動パターン指定コマンド受信待ち処理、演出図柄変動開始処理、演出図柄変動中処理、演出図柄変動停止処理、大当り表示処理、大当り遊技中処理、及び大当り終了演出処理のいずれかを実行する。 More specifically, the peripheral control MPU 1511a first determines whether a start winning situation has occurred, and if so, controls the pending display and pre-reading effects according to the start winning situation. Then, by updating the process flag based on the grasped game situation, it executes one of the following: waiting for a change pattern designation command to be received, effect pattern change start processing, effect pattern change in progress processing, effect pattern change stop processing, jackpot display processing, jackpot game in progress processing, and jackpot end effect processing.

変動パターン指定コマンド受信待ち処理:主制御MPU1310aから変動パターンに関する変動パターンコマンドを受信するまでの間、図柄が変動状態になく且つ大当りに関する制御が行われていないときの演出(デモ演出など)にかかる制御を行うとともに、主制御MPU1310aから変動パターンに関する変動パターンコマンドを受信するとプロセスフラグを演出図柄変動開始処理に対応した値に変更する。 Waiting for reception of a fluctuation pattern specification command: Until a fluctuation pattern command regarding the fluctuation pattern is received from the main control MPU 1310a, control is performed regarding the presentation (demo presentation, etc.) when the pattern is not in a fluctuation state and control regarding a jackpot is not being performed, and when a fluctuation pattern command regarding the fluctuation pattern is received from the main control MPU 1310a, the process flag is changed to a value corresponding to the presentation pattern fluctuation start processing.

演出図柄変動開始処理:変動パターンコマンドなどに基づいて図柄変動期間における各種の演出内容(演出パターンや予告演出など)を決定するとともに、該決定した演出内容に基づいて装飾図柄の変動が開始されるように制御する。そしてこの後、プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理に対応した値に更新する。なお、変動パターン(演出パターン)のうち「大当り図柄で停止される変動パターン(演出パターン)」の多くは、「ハズレ図柄で停止される変動パターン(演出パターン)」と対になるかたちで用意されており、それらが同じ変動パターン(演出パターン)として機能することで、大当り図柄が現れるかハズレ図柄が現れるかについての演出が提供されるようになる。したがって、以下、変動パターン(演出パターン)について説明するときに、「所定の変動パターン」や「特定の変動パターン」などと記載する場合、特に断り書きがない限りは、「大当り図柄で停止される所定の変動パターン(特定の変動パターン)」と、「ハズレ図柄で停止される所定の変動パターン(特定の変動パターン)」との両方を意味しており、同じ態様で演出内容が進展した結果として大当り図柄とハズレ図柄とのいずれかが現れる分岐点へと到来することとなる。 Performance pattern change start processing: Various performance contents (performance patterns, preview performances, etc.) during the pattern change period are determined based on the change pattern command, etc., and the decorative pattern change is controlled to start based on the determined performance contents. After this, the value of the process flag is updated to a value corresponding to the processing during performance pattern change. Among the variation patterns (performance patterns), many of the "variation patterns (performance patterns) that stop at a jackpot pattern" are provided in pairs with "variation patterns (performance patterns) that stop at a losing pattern," and by functioning as the same variation pattern (performance pattern), a performance is provided regarding whether a jackpot pattern or a losing pattern will appear. Therefore, when describing the fluctuation pattern (presentation pattern) below, "predetermined fluctuation pattern" or "specific fluctuation pattern" means both a "predetermined fluctuation pattern (specific fluctuation pattern) that stops at a winning symbol" and a "predetermined fluctuation pattern (specific fluctuation pattern) that stops at a losing symbol" unless otherwise noted, and the presentation content progresses in the same manner, resulting in a branching point where either a winning symbol or a losing symbol appears.

演出図柄変動中処理:演出図柄変動開始処理にて決定した各種の演出内容を、図柄変動期間中のそれぞれのタイミングで開始させる制御などを行うとともに、変動時間が終了するとプロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理に対応した値に更新する。
演出図柄変動停止処理:全図柄停止を指示するコマンド(図柄確定コマンド)の受信に基づいて装飾図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御などを行う。そして、装飾図柄を大当り図柄で停止させる場合はプロセスフラグの値を大当り表示処理に対応した値に更新し、装飾図柄をハズレ図柄で停止させる場合はプロセスフラグの値を変動パターン指定コマンド受信待ち処理に対応した値に更新する。
Processing during performance pattern change: This performs control to start the various performance contents determined in the performance pattern change start processing at the respective timing during the pattern change period, and when the change time ends, updates the value of the process flag to a value corresponding to the performance pattern change stop processing.
Performance symbol variation stop processing: Controls the variation of decorative symbols to be stopped and the display result (stopped symbol) to be derived and displayed based on the reception of a command (symbol determination command) to stop all symbols. If the decorative symbol is to be stopped at a jackpot symbol, the value of the process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display processing, and if the decorative symbol is to be stopped at a losing symbol, the value of the process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern designation command reception waiting processing.

大当り表示処理:装飾図柄が大当り図柄で停止してから大当り遊技が開始されるまでの期間における演出(演出表示装置1600に大当りの発生を報知する表示演出など)を制御する。そしてこの後、プロセスフラグの値を大当り遊技中処理に対応した値に更新する。 Jackpot display processing: Controls the effects (such as display effects that notify the occurrence of a jackpot on the effect display device 1600) during the period from when the decorative pattern stops on the jackpot pattern to when the jackpot game starts. After this, the value of the process flag is updated to a value corresponding to the jackpot game processing.

大当り遊技中処理:大当り遊技状態の発生期間中における各種演出にかかる制御を行う。大当り遊技状態が終了すると、プロセスフラグの値を大当り終了演出処理に対応した値に更新する。 Processing during jackpot play: Controls various effects during the jackpot play state. When the jackpot play state ends, the value of the process flag is updated to a value corresponding to the jackpot end effect processing.

大当り終了演出処理:演出表示装置1600において、大当り遊技状態が終了してから変動許容状態になるまでの期間における演出(大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示演出など)を制御する。そして、プロセスフラグの値を変動パターン指定コマンド受信待ち処理に対応した値に更新する。 Jackpot end presentation processing: In the presentation display device 1600, the presentation (such as a display presentation that notifies the player that the jackpot play state has ended) during the period from the end of the jackpot play state to the transition to the change-permitted state is controlled. Then, the value of the process flag is updated to a value corresponding to the process of waiting for reception of a change pattern designation command.

図118は、通常遊技状態にあるときに上記演出図柄変動開始処理で参照される演出パターン(変動演出)の判定テーブルT1を示す図である。
同図118に示されるように、判定テーブルT1では、変動パターンコマンドにより示される変動番号1~22の各別にそれぞれ演出パターン(変動演出)が対応付けされている。したがって、周辺制御MPU1511aでは、主制御MPU1310aから変動パターンコマンドを取得すると、該変動パターンコマンドに対応付けされている演出パターン(変動演出)を上記判定テーブルT1に基づいて決定し、該決定した演出パターン(変動演出)に基づいて装飾図柄の変動が開始されるように制御することとなる。
FIG. 118 shows a judgment table T1 of the presentation pattern (variable presentation) referenced in the above-mentioned presentation symbol variation start process when in the normal gaming state.
As shown in FIG. 118, in the judgment table T1, each of the variation numbers 1 to 22 indicated by the variation pattern command is associated with a presentation pattern (variation presentation). Therefore, when the peripheral control MPU 1511a acquires a variation pattern command from the main control MPU 1310a, the peripheral control MPU 1511a determines the presentation pattern (variation presentation) associated with the variation pattern command based on the judgment table T1, and controls the start of the variation of the decorative pattern based on the determined presentation pattern (variation presentation).

なお、演出パターン(変動演出)については、上記変動パターンコマンドにより示される変動番号との間で必ずしも一対一で対応するものでなくてもよい。例えば、変動パターンコマンドによって示される一の変動番号に対して複数の演出パターン(変動演出)を対応付けておき、これら演出パターン(変動演出)のいずれかを演出抽選や遊技状況などに基づいて決定するようにしてもよい。後述するが、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aも、変動番号1~22のうちの一部については複数の演出パターンが対応付けられるようにしている。 Note that the presentation pattern (variable presentation) does not necessarily have to correspond one-to-one with the variable number indicated by the above-mentioned variable pattern command. For example, multiple presentation patterns (variable presentations) may be associated with one variable number indicated by the variable pattern command, and one of these presentation patterns (variable presentations) may be determined based on a presentation lottery or the game situation. As will be described later, the peripheral control MPU 1511a in this embodiment is also configured to associate multiple presentation patterns with some of the variable numbers 1 to 22.

また、これも後述するが、周辺制御MPU1511aでは、こうして演出パターン(変動演出)を決定した後に、大当り判定の結果や図柄種別、変動パターンに基づいて予告抽選(予告演出の判定処理)を行うとともに、該予告抽選で当選した予告演出を、上記決定された演出パターン(変動演出)が行われるなかでの所定タイミングで出現させる制御(演出図柄変動中処理)を行うことで、複数の演出内容を複合可能としてそれらの出現態様などによって大当り図柄の現れる期待度を示唆するようにしている。 As will be described later, after the peripheral control MPU 1511a determines the presentation pattern (variable presentation) in this manner, it performs a preview lottery (preview presentation determination process) based on the result of the jackpot determination, the pattern type, and the variation pattern, and also performs control (presentation pattern variation process) to cause the preview presentation selected in the preview lottery to appear at a predetermined timing while the presentation pattern (variable presentation) determined above is being performed, thereby making it possible to combine multiple presentation contents and to indicate the likelihood of a jackpot pattern appearing based on the appearance mode of these presentation contents, etc.

そして従来、このような複合演出のなかには、同じ特定予告演出(例えば、タイマ演出)でありながらも一の演出パターン(変動演出)が実行されている間に複数出現させて実行することがあり、これによって遊技興趣の維持を図ることが期待されるようにしている。しかしながら、大当り図柄の現れる期待度が高いときにしか予告演出は複合可能とされないため、一の演出パターン(変動演出)が実行されている間に複数のタイマ演出が実行される頻度は自ずと低くなり、遊技興趣の向上を十分に図ることは困難とされていた。 In the past, among such composite effects, multiple occurrences of the same specific advance notice effect (for example, timer effect) would be displayed while one effect pattern (variable effect) was being executed, which was expected to maintain interest in the game. However, because advance notice effects can only be combined when there is a high probability of a winning symbol appearing, the frequency with which multiple timer effects are executed while one effect pattern (variable effect) is being executed naturally decreases, making it difficult to sufficiently increase interest in the game.

なお後述するが、「タイマ演出」とは、演出パターン(変動演出)の実行中に現れる所定の演出を対象とし、該所定の演出が行われるタイミングに向けてのカウント表示を第一の所定数値(例えば「60秒」)から第二の所定数値(例えば「0秒」)まで行うカウント演出表示として実行されたり、カウント表示を開始する前の待機表示(準備中など)として実行されたりするものである。すなわちこの場合、タイマ演出として第一の所定数値からのカウント表示(例えば、カウントダウン)が開始されると、第二の所定数値になったときに何らかの演出が必ず発生することが保証されるようになる。若しくは、遊技者にとって相対的に不利な演出態様(期待度の低い演出態様)と有利な演出態様(期待度の高い演出態様)とのいずれかを出現させる演出(例えば、会話予告やカットインA,Bなど)がタイマ演出の対象とされる場合には、第二の所定数値になったときに有利な演出結果が必ず発生することが保証されるようになる。ただし、タイマ演出(特に、予告抽選の結果として実行される予告側タイマ演出)においては、少なくともカウント表示が開始される時点ではその演出対象となっている演出がいずれであるのかについて秘匿とされるようにすることが望ましい。また、「タイマ演出の演出対象」とは、タイマ演出として第一の所定数値からのカウント表示(例えば、カウントダウン)が第二の所定数値(例えば「0秒」)になったときに現れる演出のことであり、タイマ演出では、該演出対象の発生するタイミングに向けてカウント表示を行うこととなる。 As will be described later, the "timer effect" refers to a predetermined effect that appears during the execution of an effect pattern (variable effect), and is executed as a count effect display that displays a count from a first predetermined value (e.g., "60 seconds") to a second predetermined value (e.g., "0 seconds") until the timing at which the predetermined effect is performed, or as a standby display (preparation, etc.) before the count display begins. In other words, in this case, when the count display (e.g., countdown) from the first predetermined value begins as a timer effect, it is guaranteed that some effect will occur when the second predetermined value is reached. Or, when an effect (e.g., a conversation preview or cut-in A, B, etc.) that produces either a relatively unfavorable effect mode (a performance mode with low expectations) or a favorable effect mode (a performance mode with high expectations) for the player is the subject of the timer effect, it is guaranteed that a favorable effect result will occur when the second predetermined value is reached. However, in the timer effect (especially the preview side timer effect executed as a result of a preview lottery), it is desirable to keep secret at least at the time when the count display begins which effect is the target of the effect. Additionally, the "target of the timer effect" refers to the effect that appears when the countdown display (e.g., countdown) from a first predetermined value in the timer effect reaches a second predetermined value (e.g., "0 seconds"); in the timer effect, the countdown display is performed toward the timing at which the target of the effect occurs.

なお、この実施の形態にかかる「タイマ演出」では、カウント開始されてからの時間経過を小数点第2位まで表示して秒数などを正確に表示するものとなっている。ただし、必ずしもこのようなタイマ演出として実行されるものでなくてもよく、カウントアップまたはカウントダウンなどによるカウント表示が行われるカウント演出として実行されるものであれば、カウント開始されてからの時間経過(秒数など)を正確に示すものでなくてもよい。 In addition, the "timer effect" according to this embodiment displays the time elapsed since the count started to two decimal places, accurately displaying the number of seconds, etc. However, it does not necessarily have to be executed as a timer effect like this, and as long as it is executed as a count effect in which a count is displayed by counting up or down, etc., it does not have to accurately show the time elapsed (number of seconds, etc.) since the count started.

そこで、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、予告抽選で当選したときにのみ現れる演出内容としてのタイマ演出(予告側タイマ演出)のほか、判定テーブルT1に基づいて決定された上記演出パターン(変動演出)の演出内容として予め組み込まれているタイマ演出(変動側タイマ演出)を実行可能としている。すなわちこの場合、カウント演出表示を、「変動パターンコマンドに基づいて決定された演出パターンに対し、大当り期待度が上積みされるように機能する予告演出の演出内容」として実行する予告側タイマ演出のみならず、「変動パターンコマンドに基づいて決定された演出パターンそのものの演出内容」としても実行するようにしたことで、変動パターンコマンドに基づいて決定された演出パターンによって示される大当り期待度からその期待度を無駄に上積み(「予告抽選での当選」という条件を満たすことによる期待度の上積み)することなくカウント演出表示(タイマ演出)を出現させることが可能とされるようになる。例えば、変動パターンコマンドに基づいて決定された特定の演出パターンが出現したときの大当り期待度が「20%」である場合、予告側タイマ演出をさらに実行すると複合演出の機能によって大当り期待度が上積みされて例えば「40%」になってしまいその分だけ出現頻度を低くせざるを得ないのに対し、特定の演出パターンこれ自体の演出内容として変動側タイマ演出が実行される場合には大当り期待度を「20%」としたままでタイマ演出を実行することが可能(特定の変動パターンが選択されるだけで出現可能)であり出現頻度を好適に維持することができるようになる。 Therefore, in the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, in addition to the timer effect (pre-notification timer effect) that appears only when the pre-notification lottery is won, the timer effect (variable timer effect) that is pre-installed as the effect content of the above-mentioned effect pattern (variable effect) determined based on the judgment table T1 can be executed. In other words, in this case, the count effect display is executed not only as the pre-notification timer effect that functions to increase the jackpot expectation rate for the effect pattern determined based on the variable pattern command, but also as the effect content of the effect pattern itself determined based on the variable pattern command, so that it is possible to make the count effect display (timer effect) appear without unnecessarily increasing the jackpot expectation rate indicated by the effect pattern determined based on the variable pattern command (increasing the expectation rate by satisfying the condition of "winning the pre-notification lottery"). For example, if the expected probability of a jackpot is "20%" when a specific presentation pattern determined based on a fluctuation pattern command appears, if the advance notice timer presentation is further executed, the expected probability of a jackpot will be increased by the composite presentation function to, for example, "40%," and the frequency of appearance will have to be lowered accordingly. However, if the variable side timer presentation is executed as the presentation content of the specific presentation pattern itself, it is possible to execute the timer presentation while keeping the expected probability of a jackpot at "20%" (it can appear simply by selecting a specific fluctuation pattern), and the frequency of appearance can be maintained at an appropriate level.

なお、判定テーブルT1において演出パターン(変動演出)が出現したときの大当り期待度は、変動番号(さらには演出パターン)に応じてそれぞれ異なっており、基本的には変動番号が大きくなるにつれて大当り期待度が高くなる傾向が持たされている。例えば、変動番号5(6),9(10),17(18)に対応する演出パターンではその演出内容としていずれも「会話予告」が演出対象とされる変動側タイマ演出が実行されるが、その出現比率は、変動番号5(6)>変動番号9(10)>変動番号17(18)であるのに対し、出現時の大当り期待度は、変動番号5(6)<変動番号9(10)<変動番号17(18)となるように設定されている。またここでは、説明の便宜上、通常遊技状態のときに参照される判定テーブルしか詳述しないが、低確率時短状態や高確率時短状態において参照される判定テーブルにおいても、演出パターンこれ自体の演出内容として変動側タイマ演出が実行されうる演出パターン(カウント変動パターン)が含まれるようになっており、通常遊技状態にあるときとは異なる確率で出現可能とされている。 In addition, the probability of winning when a performance pattern (variable performance) appears in the judgment table T1 varies depending on the variable number (and furthermore, the performance pattern), and basically, the probability of winning increases as the variable number increases. For example, in the performance patterns corresponding to variable numbers 5 (6), 9 (10), and 17 (18), a variable side timer performance is executed in which the performance content is a "conversation notice", but the appearance ratio is variable number 5 (6) > variable number 9 (10) > variable number 17 (18), while the probability of winning when it appears is set to variable number 5 (6) < variable number 9 (10) < variable number 17 (18). For ease of explanation, only the judgment table referenced in the normal game state will be described in detail here, but even in the judgment tables referenced in the low probability time-saving state and the high probability time-saving state, the presentation pattern itself contains a presentation pattern (count fluctuation pattern) in which a variable timer presentation can be executed as the presentation content, and it can appear with a different probability than when in the normal game state.

また、判定テーブルT1において、変動番号3~6はいずれも同じノーマルリーチ演出が行われる点で同じであるが、変動番号5,6は、会話予告を演出対象とした変動側タイマ演出が実行されうる点で変動番号3,4と異なっている。また、変動番号7~14はいずれも同じキャラリーチ演出が行われる点で同じであるが、変動番号9,10は、会話予告を演出対象とした変動側タイマ演出が実行され、変動番号11,12は、カットインAを演出対象とした変動側タイマ演出が実行され、変動番号13,14は、会話予告とカットインAとが実行されるとともにそれらを演出対象とした変動側タイマ演出が実行されうる点で異なっている。また、変動番号15~22はいずれも同じSPリーチ演出が行われる点で同じであるが、変動番号17,18は、会話予告を演出対象とした変動側タイマ演出が実行され、変動番号19,20は、カットインBを演出対象とした変動側タイマ演出が実行され、変動番号21,22は、会話予告とカットインBとが実行されるとともにそれらを演出対象とした変動側タイマ演出が実行されうる点で異なっている。なお、会話予告を演出対象とした変動側タイマ演出が実行される場合よりも、カットインA,Bを演出対象とした変動側タイマ演出が実行される場合のほうが大当り期待度が高くなり、さらには会話予告とカットインA,Bとの両方を演出対象とした変動側タイマ演出が実行される場合のほうが大当り期待度が高くなる傾向を持つように設定されている。 In addition, in judgment table T1, variable numbers 3 to 6 are the same in that the same normal reach effect is performed, but variable numbers 5 and 6 differ from variable numbers 3 and 4 in that a variable side timer effect with a conversation preview as the effect target may be executed. Also, variable numbers 7 to 14 are the same in that the same character reach effect is performed, but variable numbers 9 and 10 are different in that a variable side timer effect with a conversation preview as the effect target is executed, variable numbers 11 and 12 are different in that a variable side timer effect with a cut-in A as the effect target is executed, and variable numbers 13 and 14 are different in that a conversation preview and cut-in A are executed and a variable side timer effect with them as the effect target may be executed. In addition, variable numbers 15 to 22 are the same in that the same SP reach performance is performed, but variable numbers 17 and 18 execute a variable side timer performance with the conversation announcement as the performance target, variable numbers 19 and 20 execute a variable side timer performance with the cut-in B as the performance target, and variable numbers 21 and 22 are different in that conversation announcement and cut-in B are executed and a variable side timer performance with them as the performance target may be executed. Note that the expectation of a jackpot is higher when a variable side timer performance with cut-ins A and B as the performance target is executed than when a variable side timer performance with conversation announcement as the performance target is executed, and furthermore, it is set so that the expectation of a jackpot tends to be higher when a variable side timer performance with both conversation announcement and cut-ins A and B as the performance target is executed.

なお、「会話予告」とは、演出パターン(装飾図柄の変動演出)が実行されてから相対的に早い段階で出現可能とされ、且つ相対的に低い期待度の上積みがなされることが多い演出であるのに対し、カットインA,Bとは、演出パターン(装飾図柄の変動演出)が実行されてから相対的に遅い段階で出現可能とされ、且つ相対的に高い期待度の上積みがなされることが多い演出(若しくは、相対的に高い期待度の上積みが必ずなされる演出)である。したがって、「会話予告」は、これよりも期待度の高い他の演出(カットインA,Bや、後述の役物A動作,Bなど)よりも出現割合(実行確率)が高くなるように設定されるものとなっている。また、変動演出の内容として出現する「カットイン」は、キャラリーチでは、予告演出の演出内容として出現するカットインAに相当するように実行されるものであるのに対し、SPリーチでは、予告演出の演出内容として出現するカットインAではなくカットインBに相当するように実行されるものである。 Note that a "conversation preview" is a presentation that can appear relatively early after the presentation pattern (decorative pattern variation presentation) is executed, and often has a relatively low expected level, whereas cut-ins A and B are presentations that can appear relatively late after the presentation pattern (decorative pattern variation presentation) is executed, and often has a relatively high expected level (or always has a relatively high expected level). Therefore, a "conversation preview" is set to have a higher appearance rate (probability of execution) than other presentations with higher expected levels (cut-ins A and B, and the role A and B actions described below). Also, in character reach, the "cut-in" that appears as the content of the variation presentation is executed so as to correspond to cut-in A that appears as the content of the preview presentation, whereas in SP reach, it is executed so as to correspond to cut-in B, not cut-in A, that appears as the content of the preview presentation.

しかも、この実施の形態にかかる判定テーブルT1では、同図118に示されるように、複数の変動パターン(変動番号5,6,9~14,17~22)に対してその演出内容(演出パターン)を変動側タイマ演出として割り当てるようにしている。そしてこの上で、変動パターンが「短縮変動や期待度の低いノーマルリーチ演出などの予め定められた種別(例えば、変動番号1~6など)」である場合は予告側タイマ演出としてのカウント演出表示が演出当選されないようにして(プレミアム度合いを高めて)該予告側タイマ演出が出現したときの期待度UPを好適に確保しているなかで、変動パターンが「変動側タイマ演出を実行する変動パターン(変動番号5,6,9~14,17~22などのカウント変動パターン)」である場合は、このようなカウント変動パターンでない場合に比べて当該変動パターンが上記予め定められた種別(例えば、変動番号1~6など)に該当する割合が低くなるようにしている。 In addition, in the judgment table T1 according to this embodiment, as shown in FIG. 118, the performance contents (performance patterns) are assigned as the variable side timer performance for a plurality of fluctuation patterns (fluctuation numbers 5, 6, 9-14, 17-22). In addition, when the fluctuation pattern is a "predetermined type such as shortened fluctuation or low expectation normal reach performance (e.g., fluctuation numbers 1-6, etc.)," the count performance display as the advance notice timer performance is prevented from winning the performance (increasing the premium degree) to appropriately ensure an increase in expectation when the advance notice timer performance appears. In addition, when the fluctuation pattern is a "fluctuation pattern that executes the variable side timer performance (count fluctuation pattern such as fluctuation numbers 5, 6, 9-14, 17-22, etc.)," the proportion of the fluctuation pattern that corresponds to the above-mentioned predetermined type (e.g., fluctuation numbers 1-6, etc.) is lower than when it is not such a count fluctuation pattern.

なおここでは、変動側タイマ演出が実行されるカウント変動パターンとしては14個の変動パターン(変動番号5,6,9~14,17~22)が用意されているが、そのうちの2個(0個に設定してもよい)の変動パターン(変動番号5,6)しか上記予め定められた種別(変動番号1~6など)に該当しないから、その該当割合は「2/14」である。これに対し、変動側タイマ演出が実行されない変動パターンとしては8個の変動パターン(変動番号1~4,7,8,15,16)が用意されており、そのうちの4個の変動パターン(変動番号1~4)が上記予め定められた種別(変動番号1~6など)に該当するから、その該当割合は「4/8」である。 Here, 14 count fluctuation patterns (fluctuation numbers 5, 6, 9-14, 17-22) are prepared as the count fluctuation patterns for which the timer performance on the fluctuation side is executed, but only two of these (fluctuation numbers 5 and 6) (which may be set to 0) correspond to the above-mentioned predetermined types (fluctuation numbers 1-6, etc.), so the corresponding ratio is "2/14". In contrast, eight fluctuation patterns (fluctuation numbers 1-4, 7, 8, 15, 16) are prepared as the fluctuation patterns for which the timer performance on the fluctuation side is not executed, and four of these (fluctuation numbers 1-4) correspond to the above-mentioned predetermined types (fluctuation numbers 1-6, etc.), so the corresponding ratio is "4/8".

このような構成では、変動パターンの演出内容がカウント演出表示(変動側タイマ演出)を行いうるもの(カウント変動パターン)であるときには、変動側タイマ演出を行わない変動パターンである場合よりも、予告演出の演出内容としてカウント演出表示(予告側タイマ演出)が実行し得ないと判断される割合が低くなる。したがって、期待度を無駄に上積みさせて出現頻度を低くすることなく、一の演出パターン(変動演出)内で複数のカウント表示が出現することを促すことができるようになる。 In this configuration, when the performance content of the fluctuation pattern is one in which a count performance display (fluctuation side timer performance) can be performed (count fluctuation pattern), the percentage of times it is determined that the count performance display (pre-notification side timer performance) cannot be executed as the performance content of the preview performance is lower than in the case of a fluctuation pattern in which the fluctuation side timer performance is not performed. Therefore, it is possible to encourage the appearance of multiple count displays within one performance pattern (fluctuation performance) without unnecessarily increasing the expectation level and lowering the frequency of appearance.

また後述するが、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、上記演出図柄変動開始処理において決定された演出パターン(変動演出)がカウント変動パターン(変動番号5,6,9~14,17~22)である場合であっても、該カウント変動パターンがいずれのカウント変動パターンであるかに応じて上記予告側タイマ演出の出現する割合が異なるようにしている。例えば、同図118に示されるように、変動番号5,6に対応する演出パターンが実行されるときには上記予告側タイマ演出は全く出現されず、変動番号9~14に対応する演出パターンが実行されるときには上記予告側タイマ演出は中程度の抽選確率で出現可能とされており、変動番号17~22に対応する演出パターンが実行されるときには上記予告側タイマ演出は高い抽選確率で出現可能とされている。 As will be described later, in the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, even if the presentation pattern (variation presentation) determined in the presentation pattern variation start process is a count variation pattern (variation numbers 5, 6, 9-14, 17-22), the rate at which the above-mentioned advance notice timer presentation appears varies depending on which count variation pattern the count variation pattern is. For example, as shown in FIG. 118, when the presentation pattern corresponding to variation numbers 5 and 6 is executed, the above-mentioned advance notice timer presentation does not appear at all, when the presentation pattern corresponding to variation numbers 9-14 is executed, the above-mentioned advance notice timer presentation can appear with a medium probability of selection, and when the presentation pattern corresponding to variation numbers 17-22 is executed, the above-mentioned advance notice timer presentation can appear with a high probability of selection.

なお、変動番号5,6に対応する演出パターンが実行されるときにも、低確率で上記予告側タイマ演出が出現されるようにしてもよい。また、高い抽選確率で上記予告側タイマ演出が出現可能とされる変動番号15~22に対応する演出パターンのいずれかが実行される場合であっても、実際には、ハズレの場合よりも大当りに当選している演出パターンのほうがより高い抽選確率で上記予告側タイマ演出が出現可能とされるし、変動番号16よりも変動番号22のほうがさらに高い抽選確率で出現可能とされるようになっている。 The above-mentioned advance notice timer effect may be made to appear with a low probability even when the performance patterns corresponding to variable numbers 5 and 6 are executed. Also, even if any of the performance patterns corresponding to variable numbers 15 to 22, which have a high probability of making the above-mentioned advance notice timer effect appear, are executed, the advance notice timer effect is actually made to appear with a higher probability in a performance pattern that results in a jackpot win than in a miss, and the advance notice timer effect is made to appear with an even higher probability in variable number 22 than in variable number 16.

このような構成では、変動パターンが第1のカウント変動パターン(例えば、変動番号10)及び第2のカウント変動パターン(例えば、変動番号22)のいずれであるかによっても、カウント演出表示を予告演出の演出内容(予告側タイマ演出)として実行する割合が異なるようになる。したがって、一の演出パターン(変動演出)内で複数のカウント表示の出現する割合が高くされている上記カウント変動パターン(変動番号5,6,9~14,17~22)のなかでも、その種別によっては複数のカウント表示が出現する割合をより一層高くすることができるようになることから、遊技興趣の好適な維持を図ることが期待されるようになる。 In this configuration, the rate at which the count display is executed as the performance content of the preview performance (preview timer performance) differs depending on whether the fluctuation pattern is the first count fluctuation pattern (e.g., fluctuation number 10) or the second count fluctuation pattern (e.g., fluctuation number 22). Therefore, even among the above count fluctuation patterns (fluctuation numbers 5, 6, 9-14, 17-22) in which the rate at which multiple count displays appear within one performance pattern (fluctuation performance) is high, the rate at which multiple count displays appear can be made even higher depending on the type, which is expected to maintain interest in the game.

特に、後述するが、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、同じリーチ種別の演出内容が現れる演出パターン(例えば、キャラリーチ、SPリーチ)であっても、変動側タイマ演出が演出内容として含まれる演出パターン(例えば、変動番号17~22)では、変動側タイマ演出が演出内容として含まれない演出パターン(例えば、変動番号15,16)に比べて当該演出パターンの実行期間内に予告側タイマ演出の出現する割合(予告抽選にて予告側タイマ演出を実行する旨決定される割合)が高くなるようにしている。すなわちこの場合、予告抽選にて一の予告側タイマ演出が当選されるだけの大当り期待度を要するだけで一の演出パターン内に2つのタイマ演出(変動側タイマ演出、予告側タイマ演出)を出現させることができるようになり、ひいてはダブルタイマの演出機会を、大当り期待度の無駄な上積みをすることなく実現することができるようになる。 In particular, as will be described later, in the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, even in a presentation pattern in which the same reach type presentation content appears (e.g., character reach, SP reach), in a presentation pattern in which a variable side timer presentation is included as a presentation content (e.g., variable numbers 17 to 22), the rate at which the advance notice timer presentation appears within the execution period of the presentation pattern (the rate at which the advance notice timer presentation is decided to be executed in the advance notice drawing) is higher than in a presentation pattern in which a variable side timer presentation is not included as a presentation content (e.g., variable numbers 15, 16). In other words, in this case, it is possible to make two timer presentations (variable side timer presentation, advance notice timer presentation) appear within one presentation pattern by simply requiring a jackpot expectation level that is high enough for one advance notice timer presentation to be won in the advance notice drawing, and thus it is possible to realize a double timer presentation opportunity without needlessly increasing the jackpot expectation level.

また、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、上記演出図柄変動開始処理において決定された演出パターン(変動演出)がカウント変動パターン(変動番号5,6,9~14,17~22)である場合であっても、「会話予告」が演出対象とされる変動側タイマ演出(変動側カウント演出表示)と「カットイン」が演出対象とされる変動側タイマ演出(変動側カウント演出表示)とではカウント表示の態様(カウント数字の形態や色など)が異なるようにしている。すなわちこの場合、同じリーチ演出を演出内容とする演出パターン(例えば、変動番号9,11)が実行される場合であっても変動側タイマ演出(変動側カウント演出表示)のカウント表示の態様を確認することで、「いずれのカウント変動パターンであるかに応じて上記予告側タイマ演出の出現する割合が異なるようにされていること」と相まって、予告側タイマ演出の出現し易さを認識して期待することができるようになる。 In addition, in the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, even if the presentation pattern (variation presentation) determined in the presentation pattern change start process is a count change pattern (variation numbers 5, 6, 9-14, 17-22), the count display mode (such as the shape and color of the count numbers) is different between the variable side timer presentation (variation side count presentation display) in which the "conversation announcement" is the presentation target and the variable side timer presentation (variation side count presentation display) in which the "cut-in" is the presentation target. In other words, in this case, even if a presentation pattern with the same reach presentation as the presentation content (for example, variable numbers 9 and 11) is executed, by checking the count display mode of the variable side timer presentation (variation side count presentation display), coupled with the fact that "the rate at which the above-mentioned announcement side timer presentation appears is different depending on which count change pattern it is," it becomes possible to recognize and expect the likelihood of the announcement side timer presentation appearing.

なお、予告側タイマ演出(予告側カウント演出表示)で現れるカウント表示の態様については、その演出対象が同じ(会話予告、カットイン)であるか否かにかかわらず、変動側タイマ演出(変動側カウント演出表示)で現れるカウント表示の態様(会話予告、カットイン)と異なる(若しくは、少なくともいずれかと異なる)ようにしてもよいし、同態様と同じ(若しくは、少なくともいずれかと同じ)にしてもよい。 The mode of the count display that appears in the preview side timer performance (preview side count display) may be different from (or at least different from) the mode of the count display that appears in the variable side timer performance (variable side count display) (conversation preview, cut-in) regardless of whether the performance target is the same (conversation preview, cut-in) or not, or it may be the same as (or at least the same as) that mode.

ただし、予告側タイマ演出(予告側カウント演出表示)として実行されるカウント表示については、その演出対象となる演出の種別にかかわらず共通の態様で実行されるようにすることが、相対的に期待度が高く設定される予告側タイマ演出が出現している状態にあることを遊技者に認識させて期待感の向上を図る上で有益である。この意味では、予告側タイマ演出については、変動側タイマ演出(変動側カウント演出表示)で現れるカウント表示の態様(会話予告、カットイン)のいずれとも異なるようにすることがより望ましい。予告側タイマ演出(予告側カウント演出表示)としての上記共通の態様については、期待度の異なる複数の態様(例えば、青色カウントや赤色カウントなど)が用意されており、それらのいずれかを実行するようにしてもよい。 However, for the count display executed as the preview side timer effect (preview side count effect display), it is beneficial to execute it in a common manner regardless of the type of effect that is the target of the effect, in order to make the player aware that a preview side timer effect with a relatively high expectation level is appearing, thereby increasing the sense of expectation. In this sense, it is more desirable for the preview side timer effect to be different from any of the count display modes (conversation preview, cut-in) that appear in the variable side timer effect (variable side count effect display). For the above common mode as the preview side timer effect (preview side count effect display), multiple modes with different expectation levels (for example, blue count, red count, etc.) are prepared, and any of these may be executed.

また、予告側タイマ演出が実行されていることをより好適に認識可能とする上では、予告側タイマ演出が実行されるときのカウント表示と、変動側タイマ演出が実行されるときのカウント表示とでカウント速度(例えば、カウントアップやカウントダウンにおいて数字が変化する速度)を異ならしめるようにすることが望ましい。このような構成では、タイマ演出が開始された以降、カウント表示が進行されている期間中においても当該タイマ演出のカウント速度に注視させて、相対的に期待度の低い変動側タイマ演出と相対的に期待度の高い予告側タイマ演出とのいずれが実行されているのかについての興味を持たせることができるようになり、タイマ消化期間中における遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 In addition, to make it easier to recognize that the advance notice timer performance is being performed, it is desirable to have a different count speed (for example, the speed at which the numbers change when counting up or down) between the count display when the advance notice timer performance is being performed and the count display when the variable timer performance is being performed. With this configuration, even during the period in which the count display is progressing after the timer performance has started, the player can pay attention to the count speed of the timer performance, which can arouse interest in whether the relatively low expectation variable timer performance or the relatively high expectation advance notice timer performance is being performed, and this makes it possible to maintain interest in playing during the timer consumption period.

またこの際、変動側タイマ演出においては、その演出対象(会話予告、カットイン)に応じて、予告側タイマ演出のカウント速度と相対的に近い速度(若しくは同じ速度)でカウント表示される態様(カットイン)と、予告側タイマ演出のカウント速度と相対的に近くない速度でカウント表示される態様(会話予告)とでカウント表示するようにすれば、予告側タイマ演出が実行されているか否かの判断し難さを異ならせて面白みを付与することができるようになる。また、変動側タイマ演出(または予告側タイマ演出)においてはカウント数字の出現と消去の繰り返しによってカウント表示するのに対し、予告側タイマ演出(または変動側タイマ演出)においてはカウント数字を継続的に表示することによってカウント表示するようにしてもよい。 In this case, in the variable side timer performance, depending on the performance target (conversation preview, cut-in), the count can be displayed in a manner in which the count is displayed at a speed relatively close to (or the same speed as) the count speed of the preview side timer performance (cut-in), and in a manner in which the count is displayed at a speed relatively not close to the count speed of the preview side timer performance (conversation preview), which makes it more interesting by varying the difficulty of determining whether the preview side timer performance is being performed or not. Also, while in the variable side timer performance (or preview side timer performance), the count is displayed by repeatedly appearing and disappearing the count numbers, in the preview side timer performance (or variable side timer performance), the count can be displayed by continuously displaying the count numbers.

このような構成によれば、変動側タイマ演出のカウント表示と予告側タイマ演出のカウント表示とが同時に実行される状況が発生すると、予告側タイマ演出が実行されているのか否かを容易に把握することができるようになり、遊技興趣の向上が図られることが期待される。 With this configuration, when a situation occurs in which the count display of the variable timer effect and the count display of the advance notice timer effect are executed simultaneously, it becomes easy to know whether the advance notice timer effect is being executed or not, which is expected to increase interest in the game.

この点、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、変動側タイマ演出に対応する変動パターン(変動番号5,6,9~14,17~22などのカウント変動パターン)に対しては、カウント表示の開始タイミングまたは終了タイミング(カウント総数、または全カウント消化に要する時間)が異なる複数の演出パターンを選択可能な演出パターンとして設定している。そして、変動側タイマ演出に対応する変動パターンを取得した場合は、演出用の乱数などに基づいて上記複数の演出パターンのいずれかを決定するようにして変動側タイマ演出のカウント表示と予告側タイマ演出のカウント表示との同時実行のし易さ(例えば、カウント総数が大きいほうが重なり易いなど)を異ならせるようにすることで、予告側タイマ演出が実行されているか否かの判断容易性を異ならせて面白みを付与するようにしている In this regard, in the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, for the fluctuation pattern corresponding to the variable side timer performance (count fluctuation pattern such as fluctuation numbers 5, 6, 9-14, 17-22, etc.), multiple performance patterns with different start timing or end timing of the count display (total number of counts, or time required to consume all counts) are set as selectable performance patterns. When a fluctuation pattern corresponding to the variable side timer performance is acquired, one of the multiple performance patterns is determined based on a random number for performance, etc., and the ease of simultaneous execution of the count display of the variable side timer performance and the count display of the notice side timer performance (for example, the larger the total number of counts, the easier it is to overlap) is differentiated, and the ease of determining whether the notice side timer performance is being executed is differentiated, adding interest.

なお、この実施の形態では、一の変動パターンに対してカウント表示の開始タイミングまたは終了タイミング(カウント総数、または全カウント消化に要する時間)が異なる複数の演出パターン(タイマ演出の演出対象と、リーチ演出の内容は同じ)を用意することとしたが、カウント表示の開始タイミングまたは終了タイミング(カウント総数、または全カウント消化に要する時間)が異なる複数の演出パターン(ただし、タイマ演出の演出対象にされる演出の種別と、変動パターンの演出内容として実行されるリーチ演出の種別とは、各演出パターンで同じ)の別に異なる複数の変動パターンを用意して一対一対応させるようにしてもよい。 In this embodiment, multiple presentation patterns (the target of the timer presentation and the content of the reach presentation are the same) with different start or end timings of the count display (total number of counts or the time required to complete all counts) are prepared for one fluctuation pattern, but multiple different fluctuation patterns may be prepared for multiple presentation patterns (the type of presentation that is the target of the timer presentation and the type of reach presentation executed as the content of the fluctuation pattern are the same for each presentation pattern) with different start or end timings of the count display (total number of counts or the time required to complete all counts) and be matched one-to-one.

また、変動側タイマ演出と予告側タイマ演出とで出現したときのカウント表示数(カウント総数)を異ならせるようにしたり、同じ特定カウント表示数を選択可能であったとしても変動側タイマ演出と予告側タイマ演出とで特定カウント表示数の選択率を異ならせるようにすれば、予告側タイマ演出が実行されているか否かの判断し難さを異ならせて面白みを付与することができるようになる。 In addition, by making the count display number (total count number) different when it appears in the variable side timer effect and the preview side timer effect, or by making the selection rate of the specific count display number different between the variable side timer effect and the preview side timer effect even if the same specific count display number is selectable, it becomes possible to vary the difficulty of determining whether the preview side timer effect is being executed or not, thereby adding to the excitement.

また、予告側タイマ演出をカウントダウン表示で実行するのに対し、変動側タイマ演出についてはカウントアップ表示で実行するようにすれば、予告側タイマ演出が実行されているのか否かを確定的に把握することができるようになり、遊技興趣の向上を大幅に図ることが期待される。また、予告側タイマ演出をカウントダウン表示で実行するのに対し、特定演出(例えば、会話予告)を対象とした変動側タイマ演出についてはカウントアップ表示で実行し、特定演出とは異なる演出(例えば、カットイン)を対象とした変動側タイマ演出についてはカウントダウン表示で実行するようにすれば、予告側タイマ演出が実行されているか否かの判断し難さを演出対象に応じて異ならせて面白みを付与することができるようになる。 In addition, if the preview side timer performance is executed with a countdown display, while the variable side timer performance is executed with a countup display, it will be possible to determine with certainty whether the preview side timer performance is being executed, which is expected to significantly increase interest in the game.In addition, if the preview side timer performance is executed with a countdown display, while the variable side timer performance targeted at a specific performance (e.g., a conversation preview) is executed with a countup display, and the variable side timer performance targeted at a performance different from the specific performance (e.g., a cut-in) is executed with a countdown display, it will be possible to vary the difficulty of determining whether the preview side timer performance is being executed depending on the performance target, adding to the excitement.

また、後述するが、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、変動側タイマ演出と予告側タイマ演出とで同じ演出を演出対象にする場合と、異なる演出を演出対象にする場合とがあるように制御する。そして、変動側タイマ演出と予告側タイマ演出とで同じ演出(例えば、会話予告)を演出対象にする場合は、変動側タイマ演出と予告側タイマ演出とで異なる演出を対象にする場合に比べて大当り期待度が低くなる割合が高くなるように設定するとともに、変動側タイマ演出と予告側タイマ演出とで同じ演出(例えば、会話予告)を演出対象にする場合であっても、各カウント表示の終了タイミングを異ならせるようにしている。 As will be described later, the peripheral control MPU 1511a in this embodiment controls the variable side timer effect and the notice side timer effect so that there are cases where the same effect is the target of the effect, and cases where different effects are the target of the effect. When the variable side timer effect and the notice side timer effect are the target of the effect (for example, a conversation notice), the probability of the expectation of a jackpot being lower is set to be higher than when the variable side timer effect and the notice side timer effect are the target of different effects, and even when the variable side timer effect and the notice side timer effect are the target of the effect (for example, a conversation notice), the end timing of each count display is made different.

すなわちこの場合、変動側タイマ演出と予告側タイマ演出とで同じ演出(例えば、会話予告)が演出対象にされていたとしても、変動側タイマ演出と予告側タイマ演出との一方が先に所定数値に達して終了されるのに対し他方のカウント表示は継続されるようになることから、この時点では、あたかも異なる演出を演出対象としている(相対的に期待度の高い態様でタイマ演出が実行されている)かのように見える。そしてこの後、継続されていた他方のカウント表示も同じ演出(例えば、会話予告)を演出対象としていることが明らかとされる態様で所定数値に達して終了されるようになることから、先に終了した側のタイマ演出によって相対的に期待度の低い会話予告が演出対象とされていることが明らかにされた場合であっても、その後に出現可能とされる異なる演出を演出対象としている(相対的に期待度の高い態様でタイマ演出が実行されている)ことへの期待感を維持して遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 In other words, in this case, even if the same effect (e.g., a conversation announcement) is the target of the variable side timer effect and the announcement side timer effect, one of the variable side timer effect and the announcement side timer effect will reach a predetermined value first and end, while the count display of the other will continue, so at this point it looks as if a different effect is the target of the effect (the timer effect is being executed in a relatively high expectation mode). Then, after this, the other count display that was continued will also reach a predetermined value and end in a manner that makes it clear that the same effect (e.g., a conversation announcement) is the target of the effect, so even if it is clear that a conversation announcement with a relatively low expectation is the target of the effect by the timer effect that ended first, it is expected that the expectation that a different effect that can appear later is the target of the effect (the timer effect is being executed in a relatively high expectation mode) will be maintained, and interest in the game will be increased.

また、このように変動側タイマ演出と予告側タイマ演出とで同じ演出(例えば、会話予告)が演出対象にされる場合、変動側タイマ演出が所定数値に達するタイミングと、予告側タイマ演出が所定数値に達するタイミングとでそれぞれ別個のカウント終了対応表示(例えば、「カウント成功!」、「チャンスUP!」など)を出現させるようにすることが望ましい。 In addition, when the same effect (e.g., a conversation announcement) is the target of the variable side timer effect and the preview side timer effect, it is desirable to have separate count end corresponding displays (e.g., "Count successful!", "Chance UP!", etc.) appear when the variable side timer effect reaches a predetermined value and when the preview side timer effect reaches a predetermined value.

より具体的には、変動側または予告側の演出として実行される「会話予告」を演出対象にした変動側タイマ演出と予告側タイマ演出とを一の演出パターン内でそれぞれ出現させる。そしてこの場合、変動側タイマ演出のカウント表示と予告側タイマ演出のカウント表示とがそれぞれ同時進行されることとなるが、変動側タイマ演出では、「会話予告」に関連して変動側の演出として発生する変動側特定演出(「カウント成功!」や、会話予告の出現に合わせたエフェクトなど)に合わせてカウント表示を進行させるのに対し、予告側タイマ演出では、「会話予告」に関連して予告側の演出として発生する予告側特定演出(「チャンスUP!」や、会話予告の開始タイミング(若しくは、演出開始の所定数秒前)に合わせて出現するタイマ終了表示など)に合わせてカウント表示を進行させることで、それぞれ別個のカウント終了対応表示を異なるタイミングで出現させることとなる。 More specifically, the variable side timer performance and the notice side timer performance, which are targeted at the "conversation notice" executed as the variable side or notice side performance, are each made to appear within a single performance pattern. In this case, the count display of the variable side timer performance and the count display of the notice side timer performance progress simultaneously, but in the variable side timer performance, the count display progresses in accordance with the variable side specific performance that occurs as a variable side performance in relation to the "conversation notice" (such as "Count successful!" or an effect that coincides with the appearance of the conversation notice), whereas in the notice side timer performance, the count display progresses in accordance with the notice side specific performance that occurs as a notice side performance in relation to the "conversation notice" (such as "Chance UP!" or a timer end display that appears in accordance with the start timing of the conversation notice (or a specified number of seconds before the performance starts)), so that separate count end corresponding displays appear at different times.

ところで、会話予告及びカットインの各演出については、変動側タイマ演出の演出対象にされる場合(カウント変動パターンが決定された場合)は必ず実行されることが求められるものである。特に、会話予告やカットインは、期待度の異なる複数の態様で実行可能とされる演出であるから、変動側タイマ演出の演出対象とされる場合にはカウント表示が所定数値に達するときに相対的に期待度の高い態様で出現させることが求められる。したがって、変動側タイマ演出の演出対象にされる演出については、上記演出パターン(変動演出)の演出内容として予め組み込んでおき、該演出パターンが実行されるだけで変動側タイマ演出とその演出対象とされる演出(相対的に期待度の高い態様)とがそれぞれ出現可能とされるようにすることが望ましい。ただしこれに代えて、変動側タイマ演出が実行されるときには予告抽選にてその演出対象にされる演出(相対的に期待度の高い態様)が必ず選択されるように制御することも可能である。 The conversation preview and cut-in effects are required to be executed without fail if they are the target of the variable timer effect (if the count fluctuation pattern is determined). In particular, since the conversation preview and cut-in are effects that can be executed in multiple ways with different degrees of expectation, when they are the target of the variable timer effect, they are required to appear in a relatively highly expected manner when the count display reaches a predetermined value. Therefore, it is desirable to incorporate the effects that are the target of the variable timer effect as the performance content of the above-mentioned performance pattern (variable performance) in advance, so that the variable timer effect and the performance that is the target of the effect (the relatively highly expected manner) can each appear simply by executing the performance pattern. However, instead of this, it is also possible to control so that when the variable timer effect is executed, the performance that is the target of the effect (the relatively highly expected manner) is always selected in the preview lottery.

なお、会話予告及びカットインの各演出は、変動側タイマ演出の演出対象にされない場合は、後述の予告抽選において予告側の演出内容として出現させるか否かの判定が行われることはもとより、予告側の演出内容としていかなる態様(相対的に期待度の高い態様または低い態様)で出現させるかについての判定が行われ、該判定の結果に基づいて出現にかかる制御が行われるようになっている。 In addition, if the conversation preview and cut-in effects are not targeted for effect in the variable timer effect, not only is a determination made as to whether or not they will be made to appear as part of the preview side effect content in the preview lottery described below, but a determination is also made as to the manner in which they will be made to appear as part of the preview side effect content (a manner with a relatively high or low expectation), and the appearance is controlled based on the results of this determination.

以下、図118を用いた演出パターンの決定処理について総括する。
すなわち、周辺制御MPU1511aでは、主制御MPU1310aから変動パターンコマンドや図柄種別コマンドなどを取得すると、まず、変動パターンコマンドにより示される変動番号や図柄種別コマンドにより示される図柄種別などに基づいて、現在の遊技状態に応じた判定テーブルを参照する。例えば、図柄種別に基づいて演出パターンを決定するようにすれば、特定の演出パターンが出現したときの確変期待度や大当り遊技状態におけるラウンド数などに偏り(期待度)を持たせることができるようになる。
The process of determining the presentation pattern using FIG. 118 will be summarized below.
That is, when the peripheral control MPU 1511a obtains a variable pattern command or a symbol type command from the main control MPU 1310a, it first refers to a judgment table according to the current game state based on the variable number indicated by the variable pattern command or the symbol type indicated by the symbol type command. For example, if the presentation pattern is determined based on the symbol type, it becomes possible to give a bias (expectation) to the probability of a certain presentation pattern appearing or the number of rounds in a big win game state.

そして次に、変動番号に対応付けされている演出パターンとして、複数の演出パターン(変動側タイマ演出で出現するカウント表示の開始タイミングまたは終了タイミングが異なる複数の演出パターンなど)が選択可能に用意されている場合には、大当り判定の当落に基づいてカウント表示の開始タイミングまたは終了タイミングが異なる複数の演出パターンのいずれかを選択する。なおこの際、大当り判定に当選している場合にはカウント表示の開始タイミングまたは終了タイミングが遅くなる割合が高くなるように演出パターンを設定することとしており、これによってカウント表示の開始タイミングまたは終了タイミングが遅くなるほど大当り図柄が現れる可能性が高くなる傾向を持たせるようにしている。 Next, if multiple presentation patterns (such as multiple presentation patterns with different start or end timings for the count display that appears in the variable timer presentation) are available for selection as presentation patterns associated with the variable number, one of the multiple presentation patterns with different start or end timings for the count display is selected based on whether the jackpot judgment is successful. In this case, the presentation pattern is set so that if the jackpot judgment is successful, the probability that the start or end timing of the count display will be delayed is high, so that the later the start or end timing of the count display is, the more likely the jackpot pattern will appear.

また後述するが、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、特別な演出条件が成立しているときには、カウント変動パターン(変動番号5,6,9~14,17~22)が取得されている場合であっても、複数の演出パターンのうち、変動側タイマ演出が出現しないように設定されている演出パターンを選択する。 As will be described later, in the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, when a special performance condition is met, even if a count fluctuation pattern (fluctuation numbers 5, 6, 9-14, 17-22) is acquired, a performance pattern that is set so that the variable timer performance does not appear is selected from among the multiple performance patterns.

そして、周辺制御MPU1511aでは、図柄変動中に現れる演出パターン(装飾図柄の変動開始から変動停止までの演出)がこうして選択された後に、該演出パターンの実行期間内でどのような予告演出をどのような態様で付加的に実行するのか(複合させるのか)を決定することとなる(予告抽選)。 Then, after the peripheral control MPU 1511a has selected the presentation pattern that will appear during the pattern change (the presentation from when the decorative pattern starts to change until it stops changing), it will decide what kind of preview presentation will be additionally executed (combined) and in what form during the execution period of that presentation pattern (preview lottery).

[12.自動チャンネル方式による音制御]
ところで、既に説明済みの音データ作成処理(図95のステップS1032)において、その一部である自動チャンネル音制御に関する説明について後述することになっていた。そこで、次に、本実施形態による自動チャンネル音制御について説明する。まずは、その背景について簡単に説明する。
[12. Sound control using automatic channel method]
Incidentally, in the already explained sound data creation process (step S1032 in FIG. 95), a part of the process, the automatic channel sound control, will be explained later. Next, the automatic channel sound control according to the present embodiment will be explained. First, the background of the process will be briefly explained.

一般的なパチンコ機においては、遊技の進行に応じて各シーンにおいてスピーカから様々な音を出力することにより遊技者の興味を引く演出を実現しようとしている。例えば、遊技者の期待を向上させるはずのリーチであっても、その種類に応じて多彩な音が出力されるものもあればそうでないものも存在している。このような一般的なパチンコ機では、そのような各リーチを含め、各シーンにおいて出力されるべき各音に対して各チャンネルが予め割り当てられており、このような各音は対応する既定の各チャンネルを用いて再生される(特許第5627044号公報参照)。しかしながら、一般的なパチンコ機においては、仮に空きチャンネルがあったとしても、チャンネルの割り当て上、再生しようとした音が当該空きチャンネルに割り当てられ得ない場合があり、当該再生しようとした音が再生できず多彩な音演出を実現し難いという問題点があった。 In general pachinko machines, various sounds are output from the speaker in each scene according to the progress of the game, in order to realize an effect that attracts the player's interest. For example, even in the case of a reach that is supposed to raise the player's expectations, there are some that output a variety of sounds depending on the type, and others that do not. In such general pachinko machines, each channel is assigned in advance to each sound that should be output in each scene, including each reach, and each such sound is played using the corresponding default channel (see Patent Publication No. 5627044). However, in general pachinko machines, even if there is an available channel, there are cases where the sound to be played cannot be assigned to the available channel due to channel assignment, and there is a problem in that the sound to be played cannot be played, making it difficult to realize a variety of sound effects.

そこで、本実施形態では、空きチャンネルを有効に活用して多彩な音演出を実現し遊技者の興趣を高めることを目的とし、周辺制御基板1510の周辺制御MPU1511aが、一対の上部スピーカ573(音出力手段)及び一対の下部スピーカ921(音出力手段)から出力されるべき各音に対して動的に各チャンネルを割り当てて管理する一方、当該出力予定である音の組み合わせの数が各チャンネルの最大チャンネル数(本実施形態では16チャンネルを例示する)を超える場合、所定の優先順位に従って最大チャンネル数の範囲内において上記出力予定である音の組み合わせに対して動的に各チャンネルを割り当てるようにしている(チャンネル制御手段)。さらに周辺制御MPU1511aは、上記所定の優先順位に従って最大チャンネル数の範囲内において動的に割り当てられた各チャンネルを介して上記出力予定である音の組み合わせを同時に再生している(音出力制御手段)。以下、具体的に説明する。 In this embodiment, therefore, the purpose is to effectively utilize the available channels to realize a variety of sound effects and increase the interest of the player, and the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control board 1510 dynamically assigns and manages each channel to each sound to be output from the pair of upper speakers 573 (sound output means) and the pair of lower speakers 921 (sound output means), while when the number of the combinations of sounds to be output exceeds the maximum number of channels for each channel (16 channels are exemplified in this embodiment), each channel is dynamically assigned to the combinations of sounds to be output within the range of the maximum number of channels according to a predetermined priority (channel control means). Furthermore, the peripheral control MPU 1511a simultaneously plays the combinations of sounds to be output through each dynamically assigned channel within the range of the maximum number of channels according to the predetermined priority (sound output control means). A detailed explanation is given below.

[12-1.固定チャンネル方式による音制御]
図119(A)及び図119(B)は、それぞれ、本実施形態に対する比較対象としての固定チャンネル方式による音制御の一例を示している。図119(A)は、音の再生チャンネルの一例を示している。この固定チャンネル方式による音制御では、後述する本実施形態による自動チャンネル方式による音制御と同様に、例えば、再生チャンネル00~再生チャンネル15の全16チャンネルを用いる。なお、図示の「再生ch」は、再生チャンネルを省略したものである。
[12-1. Sound control using fixed channel method]
Fig. 119(A) and Fig. 119(B) each show an example of sound control by a fixed channel method as a comparison with this embodiment. Fig. 119(A) shows an example of sound playback channels. In sound control by this fixed channel method, a total of 16 channels, for example playback channel 00 to playback channel 15, are used, similar to sound control by the automatic channel method of this embodiment described later. Note that the "playback ch" shown in the figure omits the playback channel.

一方、図119(B)は、各音に対する再生チャンネルの割り当ての一例を示している。この固定チャンネル方式による音制御では、図示のように、使用する各再生チャンネルに各音が予め割り当てられている。ここで、基本的な音再生ルールについて触れると、1つの音は、ステレオで出力する場合には2チャンネルが必要になる一方、モノラルで出力する場合には1チャンネルが必要となる。 On the other hand, Figure 119 (B) shows an example of the allocation of playback channels to each sound. In sound control using this fixed channel method, as shown in the figure, each sound is pre-assigned to each playback channel to be used. Regarding basic sound playback rules, one sound requires two channels to be output in stereo, while one channel is required to be output in mono.

図示の「報知音1」~「ボタン押下音」は、再生を開始した音は再生終了までいかなることがあっても途中で消音してはならないものとする。チャンネル割り当て方法としては、再生チャンネルと音と一対で専用に割り当て、音の上書きが起こらないようにする。一方、図示の「通常BGM」~「保留入賞音」は、再生を開始した音は再生中に別な音で上書きされて消音しても問題ない。チャンネル割り当て方法としては、できるだけ、再生タイミングが被らないように同一チャンネルに割り当てるようにしている。 As shown in the figure, "Alert Sound 1" through "Button Press Sound" must not be muted once playback has started until playback has finished, under any circumstances. The channel allocation method is to exclusively allocate a playback channel and sound pair to prevent the sound from being overwritten. On the other hand, as shown in the figure, "Normal BGM" through "Pending Winning Sound" can be muted once playback has started, as the sounds can be overwritten with other sounds during playback. As for the channel allocation method, we try to allocate them to the same channel as much as possible to avoid overlapping playback timing.

固定チャンネル方式による音制御では、出力中の同じチャンネルに新しい音を出力すると、出力中の音は消音され新しい音が出力される。上書きされると支障がある音に関しては、独立したチャンネルを割り当てるか、または、再生タイミングが重ならない音を同じチャンネルに割り当てるようにしている。 In sound control using the fixed channel method, when a new sound is output to the same channel as an existing output, the currently output sound is muted and the new sound is output. For sounds that would cause problems if overwritten, an independent channel is assigned, or sounds with non-overlapping playback timing are assigned to the same channel.

図120は、固定チャンネル方式による音制御を実現するための音定義テーブルの一例を示している。この音定義テーブルにおいては、音の区分及び音名称ごとに、再生チャンネル番号、左右パン初期値、上下パン初期値、ボリューム初期値、音番号、再生タイプ設定及び出力タイプ設定の定義を管理している。再生チャンネル番号については上述しているため、説明を省略する。 Figure 120 shows an example of a sound definition table for implementing sound control using a fixed channel method. In this sound definition table, the definitions of the playback channel number, left/right pan initial value, up/down pan initial value, volume initial value, sound number, playback type setting, and output type setting are managed for each sound category and sound name. The playback channel number has been described above, so a description is omitted here.

左右パン初期値は、上部左スピーカ573L及び下部左スピーカ921Lと上部右スピーカ573R及び下部右スピーカ921Rとの組み合わせでなる左右のスピーカによる音の音像定位初期位置を表している。音の再生中に左右パンの設定値を動的に変化させることにより左及び右スピーカから個別に出力される音量に差が生まれ、左右スピーカ間の任意の空間に音像を定位させることが出来る。例えば「0x00」と設定されると、左スピーカ(上部左スピーカ573L及び下部左スピーカ921L)のみから出力されることを示し、例えば「0x80」と設定されると、上部左スピーカ573L及び下部左スピーカ921Lと上部右スピーカ573R及び下部右スピーカ921Rとの組み合わせでなる左及び右スピーカから個別に出力される音量差は0となり左右スピーカの中央に音像が定位することとなる。例えば「0xFF]と設定されると右スピーカ(上部右スピーカ573R及び下部右スピーカ921R)のみから出力されることを示している。 The left/right pan initial value represents the initial position of the sound image of the sound produced by the left and right speakers, which are a combination of the upper left speaker 573L and the lower left speaker 921L and the upper right speaker 573R and the lower right speaker 921R. By dynamically changing the left/right pan setting value during sound playback, a difference in the volume output from the left and right speakers individually is created, and the sound image can be localized in any space between the left and right speakers. For example, when set to "0x00", it indicates that the sound is output only from the left speaker (upper left speaker 573L and lower left speaker 921L), and when set to "0x80", the difference in volume output from the left and right speakers, which are a combination of the upper left speaker 573L and the lower left speaker 921L and the upper right speaker 573R and the lower right speaker 921R, becomes 0, and the sound image is localized in the center of the left and right speakers. For example, a setting of "0xFF" indicates that the sound will be output only from the right speaker (upper right speaker 573R and lower right speaker 921R).

上下パン初期値は、例えば一対の上部スピーカ573(上部左スピーカ573L及び上部右スピーカ573R)及び一対の下部スピーカ921(下部左スピーカ921L及び下部右スピーカ921R)などの上下のスピーカによる音の音像定位初期位置を表している。音の再生中に上下パンの設定値を動的に変化させることによりそれら上及び下スピーカから個別に出力される音量に差が生まれ、上下スピーカ間の任意の空間に音像を定位させることが出来る。例えば「0x00」と設定されると一対の上部スピーカ573のみから出力されることを示し、例えば「0x80」と設定されると、これらの組み合わせでなる上及び下スピーカから個別に出力される音量差は0となり上下スピーカの中央に音像が定位することとなる。例えば「0xFF]と設定されると一対の下部スピーカ921のみから出力されることを示している。 The initial value of the up/down pan represents the initial position of the sound image of the sound produced by the upper and lower speakers, such as the pair of upper speakers 573 (upper left speaker 573L and upper right speaker 573R) and the pair of lower speakers 921 (lower left speaker 921L and lower right speaker 921R). By dynamically changing the setting value of the up/down pan during sound playback, a difference is created in the volume output from the upper and lower speakers individually, and the sound image can be localized in any space between the upper and lower speakers. For example, when set to "0x00", it indicates that the sound is output only from the pair of upper speakers 573, and when set to "0x80", the difference in the volume output from the upper and lower speakers individually is 0, and the sound image is localized in the center of the upper and lower speakers. When set to "0xFF", it indicates that the sound is output only from the pair of lower speakers 921.

ボリューム初期値は、再生開始時の音量設定を表しており、例えば「0x00」から「0xFF」の設定範囲で定めることができる。音番号は、上述した各音を区別するための識別子である。再生タイプ設定は、対象とする音を繰り返し再生するループ再生(図示の「LOOP」に相当)であるか、或いは、対象とする音を1回再生する1SHOT再生(図示の「1SHOT」に相当)であるかを表している。出力タイプ設定は、対象とする音をモノラルで再生するか、或いは、ステレオで再生するかを表している。 The initial volume value indicates the volume setting at the start of playback, and can be set within the range of "0x00" to "0xFF", for example. The sound number is an identifier for distinguishing each of the sounds mentioned above. The playback type setting indicates whether the target sound is loop playback (corresponding to "LOOP" in the figure), in which the target sound is played repeatedly, or 1 SHOT playback (corresponding to "1 SHOT" in the figure), in which the target sound is played once. The output type setting indicates whether the target sound is played in mono or stereo.

図121は、遊技状態、再生音及び再生チャンネルとの関係を示している。横軸である時間軸は遊技状態を示し、遊技状態としては順に、例えば「変動前半」、「変動後半」、「左図柄停止」、「右図柄停止」、「中図柄停止」及び「大当り中」を挙げることができる。一方、縦軸は(再生)優先順位を表し、下から上に向けて(再生)優先順位が高くなることを表している。 Figure 121 shows the relationship between game states, playback sounds, and playback channels. The horizontal axis, which is the time axis, indicates the game states, which can be, for example, "first half of fluctuation", "second half of fluctuation", "left symbol stopped", "right symbol stopped", "middle symbol stopped", and "during jackpot". Meanwhile, the vertical axis indicates (playback) priority, with the (playback) priority increasing from bottom to top.

図122(A)は、演出タイムチャートの一例を示し、図122(B)は、チャンネル再生タイムチャートの一例を示し、図122(C)は、各音を再生しようとした際に再生できないという問題点の一例を示している。これら図122(A)~図122(C)は、互いに横軸が共通の時間軸となっている。 Figure 122(A) shows an example of a production time chart, Figure 122(B) shows an example of a channel playback time chart, and Figure 122(C) shows an example of a problem where sounds cannot be played when they are attempted to be played. The horizontal axis of Figures 122(A) to 122(C) all share a common time axis.

図122(A)では、横軸である時間軸に沿って遊技状態として順に「変動前半」、「変動後半」、「左図柄停止」、「右図柄停止」、「中図柄停止」及び「大当り中」となるように遊技が制御されることを挙げることができる。 In FIG. 122(A), the game is controlled so that the game states along the horizontal time axis are "first half of fluctuation", "second half of fluctuation", "left symbol stopped", "right symbol stopped", "middle symbol stopped", and "during jackpot", in that order.

図122(A)に示す「変動前半」において、例えば、図122(C)の問題点1に示すように新たな音として「前半予告A」の再生時間中に始動口入賞(図示の「保留入賞」に相当)があると、図119(B)で示されるように、「保留入賞音」が「前半予告A」と同じ再生チャンネル14、15に予め割り当てられているため、「前半予告A」の再生音が、保留入賞音で上書きされて「前半予告A」音の出力が停止してしまうことなる(固定チャンネルによる音制御の場合)。 In the "variable first half" shown in Figure 122 (A), for example, if there is a start gate winning (corresponding to the "pending winning" shown) during the playback time of "first half preview A" as a new sound, as shown in problem 1 in Figure 122 (C), as the "pending winning sound" is pre-assigned to the same playback channels 14, 15 as "first half preview A", as shown in Figure 119 (B), the playback sound of "first half preview A" will be overwritten by the pending winning sound, and the output of the "first half preview A" sound will stop (in the case of sound control by fixed channel).

図122(A)に示す「変動後半」において、例えば、図122(C)の問題点2に示すように新たな音として「全画面予告」の再生時間中に始動口入賞(図示の「保留入賞」に相当)があると、図119(B)で示されるように、「保留入賞音」が「全画面予告」と同じ再生チャンネル14,15に予め割り当てられているため、「全画面予告」の再生音が、保留入賞音で上書きされて「全画面予告」音の出力が停止してしまうことになる(固定チャンネルによる音制御の場合)。 In the "second half of the fluctuation" shown in FIG. 122(A), for example, if there is a start gate winning (corresponding to the "pending winning" shown in the figure) during the playback time of the "full screen preview" as a new sound, as shown in problem 2 in FIG. 122(C), as the "pending winning sound" is pre-assigned to the same playback channels 14, 15 as the "full screen preview", as shown in FIG. 119(B), the playback sound of the "full screen preview" will be overwritten by the pending winning sound, and the output of the "full screen preview" sound will stop (in the case of sound control by fixed channels).

[12-2.自動チャンネル方式による音制御]
次に本実施形態による自動チャンネル方式による音制御の一例について説明する。図123(A)及び図123(B)は、それぞれ、本実施形態としての自動チャンネル方式による音制御の一例を示している。
[12-2. Sound control using automatic channel method]
Next, an example of sound control by the automatic channel system according to this embodiment will be described. Figures 123(A) and 123(B) each show an example of sound control by the automatic channel system according to this embodiment.

図123(A)は、音の再生チャンネルの一例を示しており、上述した固定チャンネルによる音制御とは、再生チャンネルの属性としてのチャンネル区分が自動チャンネル(図示の「AUTOch」に相当)となっている点が異なっている。ここでチャンネル区分が自動チャンネルであるとは、各音に対する各再生チャンネルが固定されておらず可変であり、後述する規則に沿って自動的に割り当てられるように制御することを示している(上述した「自動チャンネル方式による音制御」に相当)。 Figure 123 (A) shows an example of sound playback channels, which differs from the sound control using fixed channels described above in that the channel classification as an attribute of the playback channel is an automatic channel (corresponding to "AUTOch" in the figure). Here, the channel classification being an automatic channel means that each playback channel for each sound is not fixed but variable, and is controlled so that it is automatically assigned according to the rules described below (corresponding to the "sound control using the automatic channel method" described above).

本実施形態による自動チャンネル方式による音制御では、既述の固定チャンネル方式による音制御と同様に、例えば、再生チャンネル00~再生チャンネル15の全16チャンネルを用いる。なお、図示の「再生ch」は、再生チャンネルを省略したものである。 In the automatic channel sound control according to this embodiment, a total of 16 channels, for example playback channel 00 to playback channel 15, are used, just like the fixed channel sound control described above. Note that the "playback ch" shown in the figure is an abbreviation of the playback channel.

一方、図123(B)は、各音に対する再生チャンネルの割り当ての一例を示している。この自動チャンネル方式による音制御では、図示のように、各音に個別に優先順位が割り当てられている。ここで、基本的な音再生ルールについて触れると、上述したように、1つの音は、ステレオで出力する場合には2チャンネルが必要になる一方、モノラルで出力する場合には1チャンネルが必要となる。 On the other hand, Figure 123 (B) shows an example of the allocation of playback channels to each sound. In sound control using this automatic channel method, as shown in the figure, a priority is assigned individually to each sound. Regarding the basic sound playback rules, as mentioned above, a single sound requires two channels to be output in stereo, while a single channel is required to be output in mono.

図示の「報知音1」~「ボタン押下音」は、再生を開始した音は再生終了までいかなることがあっても途中で消音してはならない。一方、図示の「通常BGM」~「保留入賞音」は、再生を開始した音は再生中に別な音で上書きされて消音しても問題ない。 As shown in the figure, "Notification sound 1" through "Button press sound" must not be muted under any circumstances once playback has started until playback has finished. On the other hand, as shown in the figure, "Normal BGM" through "Pending winning sound" can be muted as they are overwritten with other sounds during playback.

自動チャンネル方式による音制御では、個々の再生チャンネルを、AUTOグループチャンネル(以下「AUTOグループ」と省略する)として定義している。AUTOグループは複数定義できる一方、複数の再生チャンネルをAUTOグループ内に定義することができる。各AUTOグループは、AUTOグループ用の音を再生するために用いられる。AUTOグループに音を割り当てる場合、各AUTOグループにおいて特定のAUTOグループを指定するための識別子と優先順位(プライオリティ)を指定することができる。新規な音を再生する際にAUTOグループに定義されている音であれば、指定されたAUTOグループ内に空きチャンネル(未使用チャンネル)が存在すれば、即時再生される。 In sound control using the automatic channel method, each playback channel is defined as an AUTO group channel (hereafter abbreviated as "AUTO group"). Multiple AUTO groups can be defined, while multiple playback channels can be defined within an AUTO group. Each AUTO group is used to play sounds for that AUTO group. When assigning sounds to an AUTO group, an identifier and priority for specifying a specific AUTO group can be specified in each AUTO group. When playing a new sound, if the sound is defined in an AUTO group, it will be played immediately if there is a free channel (unused channel) in the specified AUTO group.

上記の場合において空きチャンネルが存在しない場合は、演出制御プログラムが、新規に再生しようとする音の優先順位に基づいて、AUTOグループ内おいて現在再生中の全てのチャンネルを検索する。演出制御プログラムは、再生中の音自身より優先順位が低いか又は同一であるチャンネルが存在すればそのAUTOチャンネルの使用を終了し、新規の音の再生を行う。一方、演出制御プログラムは、AUTOグループ内に、再生中の音自身よりも優先順位が低いか或いは同一でない空きチャンネルが存在しない場合には、当該新規な音の再生を行わない。 In the above case, if there is no available channel, the performance control program searches for all channels currently being played within the AUTO group based on the priority of the new sound to be played. If there is a channel with a lower priority than or the same priority as the sound being played, the performance control program stops using that AUTO channel and plays the new sound. On the other hand, if there is no available channel within the AUTO group with a lower priority than or not the same as the sound being played, the performance control program does not play the new sound.

図124は、自動チャンネル方式による音制御を実現するための音定義テーブルの一例を示している。この自動チャンネル方式における音定義テーブルにおいては、音の区分及び音名称ごとに、既に説明済みの固定チャンネルによる音制御のような再生チャンネル番号、左右パン初期値、上下パン初期値、ボリューム初期値、音番号、再生タイプ設定及び出力タイプ設定の代わりに、AUTOグループを指定するための識別子と優先順位(「再生優先順位」ともいう)、左右パン初期値、上下パン初期値、ボリューム初期値、音番号、シークポイント、再生タイプ設定及び出力タイプ設定の定義を管理している。 Figure 124 shows an example of a sound definition table for realizing sound control by the automatic channel method. In this sound definition table for the automatic channel method, instead of the playback channel number, initial left/right pan value, initial up/down pan value, initial volume value, sound number, playback type setting, and output type setting as in the sound control by fixed channels already explained, the definitions of the identifier and priority order (also called "playback priority order") for specifying an AUTO group, the initial left/right pan value, initial up/down pan value, initial volume value, sound number, seek point, playback type setting, and output type setting are managed for each sound category and sound name.

まず、各特定のAUTOグループを指定するための識別子は、各音が複数存在するAUTOグループのうちどのAUTOグループで再生されるかを表す。また優先順位は、各音が同時に再生される際に、どちらの音が優先して再生されるべきであるかを示す指標である。この優先順位は、数値が大きいほど優先して再生されるべき音である一方、数値が小さいほど優先されずに再生されるべき音であることを表している。本実施形態では、優先して再生されるべき音の種類の順序として、例えば、優先順位が「25」である報知音(「報知音1」、「報知音2」及び「報知音3」)、優先順位が「20」である効果音(「大当り確定音」及び「ボタン押下音」)、優先順位が「15」であるBGM(「通常BGM」など)、優先順位が「10」である効果音(「全画面予告効果音」など)、優先順位が「05」である効果音(「前半予告効果音」~「後半予告効果音」)、優先順位が「01」である保留入賞音としている。これにより、空きチャンネルが存在しない状態において、例えば、報知音を再生しようとした場合、予め定められた再生チャンネルを用いて再生する必要がなく、優先順位がより低い方の音(例えば保留入賞音)を再生中のチャンネルを用いて、報知音が優先して再生されることになる。 First, the identifier for specifying each specific AUTO group indicates which AUTO group each sound is to be played in among the multiple AUTO groups. The priority is an index indicating which sound should be played with priority when the sounds are played simultaneously. The higher the priority, the higher the priority, while the lower the priority, the lower the priority. In this embodiment, the order of the types of sounds to be played with priority is, for example, "25" for notification sounds ("notification sound 1", "notification sound 2" and "notification sound 3"), "20" for sound effects ("jackpot confirmation sound" and "button press sound"), "15" for BGM ("normal BGM" and the like), "10" for sound effects ("full screen preview sound effect" and the like), "05" for sound effects ("first half preview sound effect" to "second half preview sound effect"), and "01" for reserved winning sound. As a result, when there are no available channels and, for example, an alert sound is to be played, there is no need to play it using a predefined playback channel, and the alert sound will be played preferentially using a channel that is currently playing a sound with a lower priority (for example, a sound for a pending win).

既に説明したように左右パン初期値は、上部左スピーカ573L及び下部左スピーカ921Lと上部右スピーカ573R及び下部右スピーカ921Rとの組み合わせでなる左右のスピーカによる音の音像定位初期位置を表している。音の再生中に左右パンの設定値を動的に変化させることにより左及び右スピーカから個別に出力される音量に差が生まれ、左右スピーカ間の任意の空間に音像を定位させることが出来る。この左右パン初期値は、パン情報として管理されている。例えば「0x00」と設定されると左スピーカ(上部左スピーカ573L及び下部左スピーカ921L)のみから出力されることを示し、例えば「0x80」と設定されると、上部左スピーカ573L及び下部左スピーカ921Lと上部右スピーカ573R及び下部右スピーカ921Rとの組み合わせでなる左及び右スピーカから個別に出力される音量差は0となり左右スピーカの中央に音像が定位することとなる。例えば「0xFF]と設定されると右スピーカ(上部右スピーカ573R及び下部右スピーカ921R)のみから出力されることを示している。 As already explained, the left/right pan initial value represents the initial position of the sound image of the sound produced by the left and right speakers, which are a combination of the upper left speaker 573L and the lower left speaker 921L and the upper right speaker 573R and the lower right speaker 921R. By dynamically changing the left/right pan setting value during sound playback, a difference is created in the volume output from the left and right speakers individually, and the sound image can be localized in any space between the left and right speakers. This left/right pan initial value is managed as pan information. For example, when set to "0x00", it indicates that the sound is output only from the left speaker (upper left speaker 573L and lower left speaker 921L), and when set to "0x80", the difference in volume output from the left and right speakers, which are a combination of the upper left speaker 573L and the lower left speaker 921L and the upper right speaker 573R and the lower right speaker 921R, becomes 0, and the sound image is localized in the center of the left and right speakers. For example, a setting of "0xFF" indicates that the sound will be output only from the right speaker (upper right speaker 573R and lower right speaker 921R).

また既に説明済みのように上下パン初期値は、例えば一対の上部スピーカ573(上部左スピーカ573L及び上部右スピーカ573R)及び一対の下部スピーカ921(下部左スピーカ921L及び下部右スピーカ921R)などの上下のスピーカによる音の音像定位初期位置を表している。音の再生中に左右パンの設定値を動的に変化させることによりそれら上及び下スピーカから個別に出力される音量に差が生まれ、上下スピーカ間の任意の空間に音像を定位させることが出来る。この上下パン初期値は、パン情報として管理されている。例えば「0x00」と設定されると一対の上部スピーカ573のみから出力されることを示し、例えば「0x80」と設定されると、これらの組み合わせでなる上及び下スピーカから個別に出力される音量差は0となり上下スピーカの中央に音像が定位することとなる。例えば「0xFF]と設定されると一対の下部スピーカ921のみから出力されることを示している。 As already explained, the initial value of the up-down pan represents the initial position of the sound image of the sound produced by the upper and lower speakers, such as the pair of upper speakers 573 (upper left speaker 573L and upper right speaker 573R) and the pair of lower speakers 921 (lower left speaker 921L and lower right speaker 921R). By dynamically changing the setting value of the left-right pan during sound playback, a difference is created in the volume output from the upper and lower speakers individually, and the sound image can be localized in any space between the upper and lower speakers. This initial value of the up-down pan is managed as pan information. For example, when it is set to "0x00", it indicates that the sound is output only from the pair of upper speakers 573, and when it is set to "0x80", the difference in the volume output from the upper and lower speakers individually is 0, and the sound image is localized in the center of the upper and lower speakers. When it is set to "0xFF", it indicates that the sound is output only from the pair of lower speakers 921.

同様にボリューム初期値は、再生開始時の音量設定を表しており、例えば「0x00」から「0xFF」の設定範囲で定めることができ、加えて3バイト目に「1」(0xFFであれば0x1FF)を設定することで、遊技機に備えられている一つまたは複数の音量調整装置を操作したことによる、音量変更の影響は受けず、必ず初期値で設定された音量で再生されることを表している。音番号は、上述した各音を区別するための識別子である。 Similarly, the initial volume value indicates the volume setting at the start of playback, and can be set within the range of "0x00" to "0xFF", for example. In addition, by setting "1" (0x1FF for 0xFF) in the third byte, it indicates that the sound will always be played at the volume set by the initial value, regardless of any changes in volume caused by operating one or more volume adjustment devices provided on the gaming machine. The sound number is an identifier used to distinguish each of the sounds mentioned above.

シークポイントは、各音に対応する音データにおいて同一フレーズ内の再生開始位置番号を表している。本実施形態では、このシークポイントとして、例えば「右上スピーカ確認音」~「前半予告A効果音」にそれぞれ「0」が設定されている一方、「後半予告A効果音」及び「後半予告B効果音」にそれぞれ[1」が設定されている。このようなシークポイントにより音源内に登録できる、音の最大数を超えた場合に登録できる最大数を超えて音の登録を行うことができる。 The seek points represent the playback start position number within the same phrase in the sound data corresponding to each sound. In this embodiment, for example, the seek points are set to "0" for the "top right speaker confirmation sound" through "first half preview A sound effect," while "second half preview A sound effect" and "second half preview B sound effect" are set to "1." Such seek points make it possible to register sounds beyond the maximum number that can be registered when the maximum number of sounds that can be registered within the sound source is exceeded.

再生タイプ設定は、対象とする音を繰り返し再生するループ再生(図示の「LOOP」に相当)であるか、或いは、対象とする音を1回再生する1SHOT再生(図示の「1SHOT」に相当)であるかを表している。出力タイプ設定は、対象とする音をモノラルで再生するか、或いは、ステレオで再生するかを表している。 The playback type setting indicates whether the target sound is played repeatedly in loop playback (corresponding to "LOOP" in the figure), or in 1 shot playback (corresponding to "1 shot" in the figure), in which the target sound is played once. The output type setting indicates whether the target sound is played in mono or stereo.

図125は、遊技状態、再生音及び優先順位との関係を示している。横軸である時間軸は遊技状態を示し、遊技状態としては順に、例えば「変動前半」、「変動後半」、「左図柄停止」、「右図柄停止」、「中図柄停止」及び「大当り中」を挙げることができる。一方、縦軸は(再生)優先順位を表し、下から上に向けて(再生)優先順位が高くなることを表している。 Figure 125 shows the relationship between game state, playback sound, and priority order. The horizontal axis, which is the time axis, indicates the game state, and examples of game states include, in order, "first half of fluctuation," "second half of fluctuation," "left symbol stopped," "right symbol stopped," "middle symbol stopped," and "during jackpot." Meanwhile, the vertical axis indicates (playback) priority order, with the (playback) priority order increasing from bottom to top.

図126(A)は、演出タイムチャートの一例を示し、図126(B)は、AUTOチャンネル再生タイムチャートの一例を示している。これら図126(A)及び図126(B)は、それぞれ横軸が共通の時間軸となっている。図126(A)では、横軸である時間軸に沿って遊技状態として順に、「変動前半」、「変動後半」、「左図柄停止」、「右図柄停止」、「中図柄停止」及び「大当り中」となるように遊技が制御されることを挙げることができる。 Figure 126(A) shows an example of a presentation time chart, and Figure 126(B) shows an example of an AUTO channel playback time chart. In both Figures 126(A) and 126(B), the horizontal axis is a common time axis. In Figure 126(A), the game is controlled so that the game states along the horizontal time axis are, in order, "first half of fluctuation", "second half of fluctuation", "left pattern stopped", "right pattern stopped", "middle pattern stopped", and "during jackpot".

図126(A)に示す「変動前半」においては、図126(B)に示すように、その一部として、例えば再生チャンネル00~01において「通常BGM再生」の音が終始再生されている(範囲Aに相当)。ここで、始動口入賞(図示の「保留入賞」に相当)があったために新たな音として保留入賞音を再生しようとすると、その開始タイミングにおいて再生チャンネル12~13が空きチャンネルとして存在しており、この保留入賞音を再生チャンネル12~13を用いて再生することができるため、再生中の音がいずれも保留入賞音(図示の「保留音再生」に相当)によって上書きされることなく、その他全ての種類の音の出力が継続する。 In the "first half of the fluctuation" shown in FIG. 126(A), as shown in FIG. 126(B), for example, as a part of it, the sound of "normal BGM playback" is played from start to finish on playback channels 00 to 01 (corresponding to range A). Here, if an attempt is made to play a reserved winning sound as a new sound due to a start-gate winning (corresponding to "reserved winning" in the figure), playback channels 12 to 13 are available as free channels at the start timing, and this reserved winning sound can be played using playback channels 12 to 13. Therefore, none of the sounds being played are overwritten by the reserved winning sound (corresponding to "reserved sound playback" in the figure), and the output of all other types of sounds continues.

図126(A)に示す「変動後半」においては、図126(B)に示すように、その一部として、例えば再生チャンネル00~01において「リーチBGM再生」の音が終始再生されている(範囲Bに相当)。ここで、例えば始動入賞(図示の「保留入賞」に相当)があったために新たな音として保留入賞音を再生しようとすると、その開始タイミングにおいて再生チャンネル02~03が空きチャンネルとして存在しており、再生中の音がいずれも保留入賞音(図示の「保留音再生」に相当)によって上書きされることなく、その他全ての種類の音の出力が継続する。 In the "second half of the fluctuation" shown in FIG. 126(A), as shown in FIG. 126(B), as a part of it, for example, the "reach BGM playback" sound is played from start to finish on playback channels 00-01 (corresponding to range B). Here, for example, if an attempt is made to play a pending winning sound as a new sound due to a start winning (corresponding to the "pending winning" shown in the figure), playback channels 02-03 are available as free channels at the start timing, and none of the sounds being played are overwritten by the pending winning sound (corresponding to the "pending sound playback" shown in the figure), and the output of all other types of sounds continues.

図126(A)に示す「変動後半」においては、その後さらに、例えば報知(図示の「報知2発生」に相当)が発生したために新たな音として優先順位が「25」と最も高い報知音(図示の「報知2」に相当)を再生しようとすると、空きチャンネルの検索の結果、図126(B)に示すように、その開始タイミングにおいて空きチャンネルが存在しないことが判明する。そこで、当該開始タイミングにおいて再生中の音のうち最も優先順位の低い音を検索し、優先順位が「01」と最も低い保留入賞音を再生しているチャンネルとして再生チャンネル04~05を見つけ出す。これらの再生チャンネル04~05においては、上述のように保留入賞音が再生されているが、次に再生しようとする報知音(図示の「報知音2」に相当)の優先順位(25)がその保留入賞音の優先順位(01)よりも高いため、これら再生チャンネル04~05において再生中の保留入賞音が当該報知音で上書きされる。 In the "second half of the fluctuation" shown in FIG. 126(A), if an alert (corresponding to "alert 2 occurrence" in the figure) occurs and a new sound is to be played, with the highest priority of "25" (corresponding to "alert 2" in the figure), a search for available channels reveals that there are no available channels at the start timing, as shown in FIG. 126(B). Therefore, a search is performed for the sound with the lowest priority among the sounds being played at the start timing, and playback channels 04 to 05 are found as channels playing the reserved winning sound with the lowest priority of "01". In these playback channels 04 to 05, the reserved winning sound is being played as described above, but since the priority (25) of the next alert sound to be played (corresponding to "alert sound 2" in the figure) is higher than the priority (01) of the reserved winning sound, the reserved winning sound being played in these playback channels 04 to 05 is overwritten with that alert sound.

図127は、周辺制御RAMに設けられたAUTOグループチャンネル制御用ワーク領域に格納されている自動チャンネル制御用ワーク情報の一例を示す。この自動チャンネル制御用ワーク情報は、ワーク名称として、各チャンネルごとに、設定予約フラグ、要求音番号、再生中音番号、自動割り付けグループ、自動割り付け時の優先度、登録からの経過時間、音量制御用ワーク及びパン制御用ワークを含み、これらに対応する各情報を有する。 Figure 127 shows an example of work information for automatic channel control stored in the AUTO group channel control work area provided in the peripheral control RAM. This work information for automatic channel control includes, for each channel as work names, a setting reservation flag, a requested sound number, a sound number being played, an automatic allocation group, priority at the time of automatic allocation, time elapsed since registration, a volume control work, and a pan control work, and has the corresponding information.

設定予約フラグは、「0」以外の値であれば設定予約がなされていることを示している。要求音番号は、「-1」が停止、「-1」以外であれば、再生すべき音を識別するための識別子としての音データインデックス番号を表している。再生中音番号は、「-1」が停止、「-1」以外であれば、再生中の音を識別するための識別子としての音データインデックス番号を表している。 If the setting reservation flag is a value other than "0", it indicates that a setting reservation has been made. For the requested sound number, "-1" means stop, and if it is any value other than "-1", it represents the sound data index number as an identifier for identifying the sound to be played. For the playing sound number, "-1" means stop, and if it is any value other than "-1", it represents the sound data index number as an identifier for identifying the sound being played.

自動割り付けグループは、「0」であるとチャンネルが固定的に割り付けられる一方、「1~」であるとチャンネルが自動的に割り付けられるようになっている(後述する「自動チャンネル方式による音制御」に相当)。ここで、自動割り付けグループは、例えば「1」であればAUTOグループ1であることを示し、「2」であればAUTOグループ2を示している。一方、自動割り付け時の優先度は、後述の自動チャンネル方式による音制御を行う場合における優先度を表している。 When the automatic allocation group is set to "0", the channel is assigned in a fixed manner, while when it is set to "1-", the channel is assigned automatically (corresponding to "sound control using the automatic channel method" described below). Here, for example, an automatic allocation group of "1" indicates AUTO group 1, and "2" indicates AUTO group 2. Meanwhile, the priority during automatic allocation indicates the priority when sound control is performed using the automatic channel method described below.

登録からの経過時間は、所望の再生音の登録時を「0」として、その登録時からの経過時間を表している。なお、当該登録からの経過時間は、上記自動割り付け時の優先度が同一である音が複数再生中である状況において新たな音を再生しようとした場合に、当該複数の再生中の音のうちどの音を上書きして消去すべきであるかを判定するのに使用される。例えば、より長時間に亘って再生していた音を割り出して、この音を当該新たな音で上書きして消去するようにしている。 The time elapsed since registration represents the time elapsed since the desired sound to be played, with the time being set as "0" when the sound was registered. Note that the time elapsed since registration is used to determine which of the multiple sounds being played should be overwritten and erased when attempting to play a new sound in a situation where multiple sounds with the same priority at the time of automatic allocation are being played. For example, the sound that has been played for the longest period of time is identified, and this sound is overwritten and erased with the new sound.

音量制御用ワークは、再生する音の音量値(ボリューム値)が格納されている。パン制御用ワークは、上述した左右パン及び上下パンの設定値を含むパン情報を格納している。 The volume control work stores the volume value of the sound to be played. The pan control work stores pan information including the settings for the left/right pan and up/down pan described above.

図128は、演出音を除いた各種の報知音(払出報知音や異常報知音)を固定チャンネル方式による音制御として、用意されている有限数のチャンネルのうちの特定チャンネル(以下、チャンネルXと言う)でのみ出力させる処理を実現する場合における音定義テーブルの一例を示している。この音定義テーブルにおいては、音の名称ごとに、再生にかかる優先順位、左右パン初期値、上下パン初期値、ボリューム初期値、音番号、シークポイント、再生タイプ設定及び出力タイプ設定の定義を管理している。なおここでは、説明の便宜上、報知音1~7に関しての定義のみを示しており、その他の報知音や演出音などの定義については説明を省略している。なお、演出音については、図120で例示した固定チャンネル方式による定義のほか、報知音の割り当て対象とされるチャンネルXを除く他の各チャンネルに対して図124で例示した自動チャンネル方式による定義を用いるようにすることも可能である。 Figure 128 shows an example of a sound definition table for implementing a process in which various notification sounds (dispense notification sounds and abnormality notification sounds) excluding sound effects are output only on a specific channel (hereinafter referred to as channel X) among a finite number of channels prepared as sound control using a fixed channel method. In this sound definition table, the definitions of the playback priority, left/right pan initial value, up/down pan initial value, volume initial value, sound number, seek point, playback type setting, and output type setting are managed for each sound name. Note that, for the sake of convenience, only the definitions for notification sounds 1 to 7 are shown here, and the definitions of other notification sounds and sound effects are omitted. Note that, in addition to the definitions using the fixed channel method exemplified in Figure 120, it is also possible to use the definitions using the automatic channel method exemplified in Figure 124 for each channel other than channel X to which the notification sounds are assigned.

優先順位は、複数の報知音が出力条件をそれぞれ満たした状況にあるとき、それら報知音のいずれをチャンネルXに割り当てて出力させるかについての判断に供されるパラメータであり、優先順位の数値が高い報知音は、優先順位の数値が低い報知音のチャンネルXに対する割り当て状態に関係なく、チャンネルXに対して割り当てられて出力されることとなる。なお後述するが、優先順位が同じ場合は、チャンネルXに対して先に割り当てられている報知音が優先されることとなり、該報知音の出力が終了した後にチャンネルXに対して割り当てられて出力されることとなる。 The priority is a parameter used to determine which of multiple alarm sounds should be assigned to channel X for output when each of the alarm sounds satisfies the output condition, and an alarm sound with a higher priority value will be assigned to channel X for output regardless of the assignment status of an alarm sound with a lower priority value to channel X. As will be described later, when the priorities are the same, the alarm sound that was assigned to channel X first will be given priority, and will be assigned to channel X for output after the output of the alarm sound has been completed.

左右パン初期値は、上部左スピーカ573L及び下部左スピーカ921Lと上部右スピーカ573R及び下部右スピーカ921Rとの組み合わせでなる左右のスピーカによる音の音像定位初期位置を表している。音の再生中に左右パンの設定値を動的に変化させることにより左及び右スピーカから個別に出力される音量に差が生まれ、左右スピーカ間の任意の空間に音像を定位させることが出来る。例えば「0x00」と設定されると、左スピーカ(上部左スピーカ573L及び下部左スピーカ921L)のみから出力されることを示し、例えば「0x80」と設定されると、上部左スピーカ573L及び下部左スピーカ921Lと上部右スピーカ573R及び下部右スピーカ921Rとの組み合わせでなる左及び右スピーカから個別に出力される音量差は0となり左右スピーカの中央に音像が定位することとなる。例えば「0xFF]と設定されると右スピーカ(上部右スピーカ573R及び下部右スピーカ921R)のみから出力されることを示している。 The left/right pan initial value represents the initial position of the sound image of the sound produced by the left and right speakers, which are a combination of the upper left speaker 573L and the lower left speaker 921L and the upper right speaker 573R and the lower right speaker 921R. By dynamically changing the left/right pan setting value during sound playback, a difference in the volume output from the left and right speakers individually is created, and the sound image can be localized in any space between the left and right speakers. For example, when set to "0x00", it indicates that the sound is output only from the left speaker (upper left speaker 573L and lower left speaker 921L), and when set to "0x80", the difference in volume output from the left and right speakers, which are a combination of the upper left speaker 573L and the lower left speaker 921L and the upper right speaker 573R and the lower right speaker 921R, becomes 0, and the sound image is localized in the center of the left and right speakers. For example, a setting of "0xFF" indicates that the sound will be output only from the right speaker (upper right speaker 573R and lower right speaker 921R).

上下パン初期値は、例えば一対の上部スピーカ573(上部左スピーカ573L及び上部右スピーカ573R)及び一対の下部スピーカ921(下部左スピーカ921L及び下部右スピーカ921R)などの上下のスピーカによる音の音像定位初期位置を表している。音の再生中に上下パンの設定値を動的に変化させることによりそれら上及び下スピーカから個別に出力される音量に差が生まれ、上下スピーカ間の任意の空間に音像を定位させることが出来る。例えば「0x00」と設定されると一対の上部スピーカ573のみから出力されることを示し、例えば「0x80」と設定されると、これらの組み合わせでなる上及び下スピーカから個別に出力される音量差は0となり上下スピーカの中央に音像が定位することとなる。例えば「0xFF]と設定されると一対の下部スピーカ921のみから出力されることを示している。 The initial value of the up/down pan represents the initial position of the sound image of the sound produced by the upper and lower speakers, such as the pair of upper speakers 573 (upper left speaker 573L and upper right speaker 573R) and the pair of lower speakers 921 (lower left speaker 921L and lower right speaker 921R). By dynamically changing the setting value of the up/down pan during sound playback, a difference is created in the volume output from the upper and lower speakers individually, and the sound image can be localized in any space between the upper and lower speakers. For example, when set to "0x00", it indicates that the sound is output only from the pair of upper speakers 573, and when set to "0x80", the difference in the volume output from the upper and lower speakers individually is 0, and the sound image is localized in the center of the upper and lower speakers. When set to "0xFF", it indicates that the sound is output only from the pair of lower speakers 921.

ボリューム初期値は、再生開始時の音量設定を表しており、例えば「0x00」から「0xFF」の設定範囲で定めることができる。音番号は、上述した各音を区別するための識別子である。再生タイプ設定は、対象とする音を繰り返し再生するループ再生(図示の「LOOP」に相当)であるか、或いは、対象とする音を1回再生する1SHOT再生(図示の「1SHOT」に相当)であるかを表している。出力タイプ設定は、対象とする音をモノラルで再生するか、或いは、ステレオで再生するかを表している。 The initial volume value indicates the volume setting at the start of playback, and can be set within the range of "0x00" to "0xFF", for example. The sound number is an identifier for distinguishing each of the sounds mentioned above. The playback type setting indicates whether the target sound is loop playback (corresponding to "LOOP" in the figure), in which the target sound is played repeatedly, or 1 SHOT playback (corresponding to "1 SHOT" in the figure), in which the target sound is played once. The output type setting indicates whether the target sound is played in mono or stereo.

図129は、図128で例示した各報知音について、それら報知音の種類別に、報知内容や、報知態様、報知時間のほか、報知が終了される条件(解除条件)を示す表である。なお、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、いずれの報知音に関しても有限の報知時間を定めることとしているが、これは単一のチャンネルXを有効活用するべくこれを可能な限り空きチャンネルの状態にて維持しておき、その後の報知音出力に控えるための処置である。 Figure 129 is a table showing the notification content, notification mode, and notification time for each type of notification sound shown in Figure 128, as well as the conditions for terminating the notification (cancellation conditions). Note that in the pachinko machine 1 according to this embodiment, a finite notification time is set for each notification sound, but this is a measure to make effective use of the single channel X by keeping it as free as possible and refraining from outputting subsequent notification sounds.

同図129に示されるように、報知音1(磁気異常)は、磁気検出センサ4024によって磁気の検出が行われた状態(磁石を用いた不正行為が行われている可能性が高い状態)にあることを報知するものである。そして、その報知態様としては、「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(例えば、「磁気を検知しました」)と、扉枠3及び遊技盤5に配設されている各種のランプ(発光装置)による点灯とがそれぞれ実行されるようになっている。また、報知時間としては、「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理については磁気検出センサ4024による検出があったときから60秒(6回分の報知音繰り返しに相当)で終了されるのに対し、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示、及び各種ランプによる点灯については、解除条件である「電源再投入」が満たされるまでその実行が継続されるようになっている。 As shown in FIG. 129, the alarm sound 1 (magnetic abnormality) is for notifying that the magnetic sensor 4024 has detected a magnetic field (a state in which there is a high possibility of fraudulent activity using a magnet). The alarm mode is a loop process for repeatedly outputting an alarm sound such as "beep, magnetic field has been detected," a display in the display area of the game board performance display device 1600 (for example, "magnetic field has been detected"), and lighting of various lamps (light-emitting devices) arranged on the door frame 3 and the game board 5. As for the alarm time, the loop process for repeatedly outputting an alarm sound such as "beep, magnetic field has been detected" is terminated 60 seconds (corresponding to six repeated alarm sounds) from the time of detection by the magnetic sensor 4024, while the display in the display area of the game board performance display device 1600 and the lighting of various lamps are continued until the release condition "power re-on" is met.

この点、この実施例にかかるパチンコ機1では、報知音1(磁気異常)のほか、振動センサ2405によって振動の検出が行われた状態(ドツキ行為による不正行為が行われている可能性が高い状態)にあることを報知する報知音2(振動異常)、及び大当り遊技状態(大入賞口が開放された状態)にないにもかかわらずカウントセンサ4005(第一大入賞口センサまたは第二大入賞口センサ)による検出が行われた状態(閉鎖状態にある大入賞口を強制開放させて遊技球を入賞させる不正行為が行われている可能性が高い状態)にあることを報知する報知音3(大入賞異常)を、何らかの不正行為が行われた可能性が高い状態にあるときの第1報知グループに属するものとして捉えており、該第1報知グループに属する報知音については、それらの報知態様や報知時間、解除条件をいずれも共通したものに設定することとしている。 In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, in addition to the alarm sound 1 (magnetic abnormality), the alarm sound 2 (vibration abnormality) which notifies that a vibration has been detected by the vibration sensor 2405 (a state in which there is a high possibility that fraudulent activity through banging is occurring), and the alarm sound 3 (big prize abnormality) which notifies that a detection has been made by the count sensor 4005 (first big prize opening sensor or second big prize opening sensor) even though the big prize game state (a state in which the big prize opening is open) is not in a big prize game state (a state in which there is a high possibility that fraudulent activity is occurring by forcibly opening the big prize opening that is in a closed state to allow a game ball to enter) are regarded as belonging to a first alarm group when there is a high possibility that some kind of fraudulent activity has occurred, and the alarm sounds belonging to the first alarm group are all set to have the same alarm mode, alarm time, and release condition.

例えば、報知音2(振動異常)では、その報知態様として、「ブーブー 振動を検知しました」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(例えば、「振動を検知しました」)と、扉枠3及び遊技盤5に配設されている各種のランプ(発光装置)による点灯とがそれぞれ実行されるとともに、報知時間として、振動センサ2405による検出があったときから60秒(6回分の報知音繰り返しに相当)で報知音を繰り返し出力させるループ処理を終了させるのに対し、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示、及び各種ランプによる点灯については、解除条件である「電源再投入」が満たされるまでその実行が継続されることとなる。また、報知音3(大入賞異常)では、その報知態様として、「ブーブー 大入賞異常を検知しました」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(例えば、「大入賞異常を検知しました」)と、扉枠3及び遊技盤5に配設されている各種のランプ(発光装置)による点灯とがそれぞれ実行されるとともに、報知時間として、カウントセンサ4005による検出があったときから60秒(6回分の報知音繰り返しに相当)で報知音を繰り返し出力させるループ処理を終了させるのに対し、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示、及び各種ランプによる点灯については、解除条件である「電源再投入」が満たされるまでその実行が継続されることとなる。 For example, for alarm sound 2 (vibration abnormality), the alarm mode involves a loop process that repeatedly outputs an alarm sound such as "Buzz buzz vibration has been detected," a display in the display area of the game board side performance display device 1600 (for example, "Vibration has been detected"), and the lighting of various lamps (light-emitting devices) arranged on the door frame 3 and game board 5, and the loop process that repeatedly outputs the alarm sound ends 60 seconds (equivalent to six repetitions of the alarm sound) from the time of detection by the vibration sensor 2405, whereas the display in the display area of the game board side performance display device 1600 and the lighting of the various lamps continue to be executed until the release condition of "power re-applying" is met. In addition, for the alarm sound 3 (big prize abnormality), the alarm mode is a loop process that repeatedly outputs an alarm sound such as "big prize abnormality detected," a display in the display area of the game board performance display device 1600 (for example, "big prize abnormality detected"), and the lighting of various lamps (light-emitting devices) arranged on the door frame 3 and game board 5. The loop process that repeatedly outputs the alarm sound ends 60 seconds (equivalent to six repeated alarm sounds) from the time of detection by the count sensor 4005, while the display in the display area of the game board performance display device 1600 and the lighting of various lamps continue until the release condition of "power re-applying" is met.

なお、この実施例にかかるパチンコ機1では、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示については、第1報知グループに属する報知音1~3でそれぞれ異なる表示態様を採用するが、扉枠3及び遊技盤5に配設されている各種のランプ(発光装置)による点灯については、第1報知グループに属する報知音1~3でそれぞれ同じ点灯態様(各種のランプの全てを必ずしも点灯させる態様でなくてもよい)を採用するようにしている。また、ループ処理の対象とされる報知音については、第1報知グループに属するもの(不正行為が行われた可能性が高い状態)であることを報知する役割を担う「ブーブー」といった報知音1~3のいずれでも用いられる警報音と、報知の内容がいずれであるかについての個体識別を報知する役割を担うメッセージ音(ユニーク音)との順次出力による組み合わせを採用するようにしている。警報音は、緊迫した不正状況下での警告的な意味合いをもたせるために単調な音からなるものであり、メッセージ音は、他の報知音との区別を明確にするために多様な音から構成されるようにすることが望ましい。 In the pachinko machine 1 according to this embodiment, the notification sounds 1 to 3 belonging to the first notification group are displayed in different display modes within the display area of the game board side performance display device 1600, but the notification sounds 1 to 3 belonging to the first notification group are illuminated in the same manner (not necessarily all of the various lamps are illuminated) by the various lamps (light-emitting devices) arranged on the door frame 3 and the game board 5. In addition, the notification sounds to be subject to the loop processing are a combination of a warning sound used in all of the notification sounds 1 to 3, such as "buzzing" that serves to notify that the notification belongs to the first notification group (a state in which there is a high possibility of fraudulent activity), and a message sound (unique sound) that serves to notify the individual identification of the content of the notification. The warning sound is composed of a monotonous sound to give a warning meaning in a tense fraud situation, and it is desirable that the message sound is composed of a variety of sounds to clearly distinguish it from other notification sounds.

すなわち、第1報知グループに属するもの(不正行為が行われた可能性が高い状態)を報知する場合は、それがいずれの報知種別であるかを特定することよりも、不正行為に対するホール側対応の初動を迅速化させることが重要である。この点、上記構成によれば、「ブーブー」の報知音や、各種のランプ(発光装置)による第1報知グループ独自の点灯態様が出力されるだけで第1報知グループに属するもの(不正行為が行われた可能性が高い状態)であることが認識可能とされることから、不正行為に対するホール側対応の初動を迅速化させることが期待されるようになる。またさらに、「ブーブー」の報知音に続くようにいずれの報知種別であるかを報知するメッセージ音を出力したり、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示を行うようにしていることから、ホール側対応の初動後の処置もスムーズに行うことが期待されるようになる。 In other words, when reporting something that belongs to the first notification group (a state where there is a high possibility of fraudulent activity), it is more important to speed up the initial response of the hall to the fraudulent activity than to identify which notification type it is. In this regard, with the above configuration, it is possible to recognize that something belongs to the first notification group (a state where there is a high possibility of fraudulent activity) simply by outputting the "buzzing" notification sound or the lighting pattern unique to the first notification group by various lamps (light-emitting devices), so it is expected that the initial response of the hall to the fraudulent activity will be quicker. Furthermore, since a message sound notifying which notification type it is is output following the "buzzing" notification sound, and a display is made within the display area of the game board side performance display device 1600, it is expected that the hall's initial response will also be handled smoothly.

一方、報知音4(扉開放)は、扉枠開放スイッチ618によって本体枠4に対して扉枠3が開放していることが検出された状態(扉開放による不正行為が行われている可能性はあるものの、ホール側による異常対応処置によって扉開放されている可能性もある状態)にあることを報知するものである。そして、その報知態様としては、「扉が開いています ピンポンピンポン」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(例えば、「扉が開いています」)と、扉枠3及び遊技盤5に配設されている各種のランプ(発光装置)による点灯とがそれぞれ実行されるようになっている。また、報知時間としては、「扉が開いています ピンポンピンポン」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理については扉枠開放スイッチ618による検出があったときから30秒(3回分の報知音繰り返しに相当)で終了されるのに対し、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示、及び各種ランプによる点灯については、解除条件である「扉閉鎖検知(扉枠開放スイッチ618によって本体枠4に対して扉枠3が閉鎖したことの検出)」が満たされるまでその実行が継続されるようになっている。 Meanwhile, the alarm sound 4 (door open) is to notify that the door frame 3 has been detected as open relative to the main frame 4 by the door frame open switch 618 (a state in which, although there is a possibility that fraudulent activity has been committed by opening the door, there is also a possibility that the door has been opened as a result of abnormality response measures taken by the hall). The alarm mode is a loop process that repeatedly outputs an alarm sound such as "Door is open, ping pong ping pong," a display within the display area of the game board side performance display device 1600 (for example, "Door is open"), and the lighting of various lamps (light-emitting devices) arranged on the door frame 3 and game board 5. In addition, in terms of the alarm time, the loop process that repeatedly outputs an alarm sound such as "Door is open, ping pong ping pong" ends 30 seconds (equivalent to three repeated alarm sounds) from the time of detection by the door frame opening switch 618, whereas the display in the display area of the game board side performance display device 1600 and the lighting of various lamps continue until the release condition "door closed detection (detection that the door frame 3 has been closed against the main frame 4 by the door frame opening switch 618)" is met.

この点、この実施例にかかるパチンコ機1では、報知音4(扉開放)のほか、本体枠開放スイッチ619によって外枠2に対して本体枠4が開放していることが検出された状態(本体枠開放による不正行為が行われている可能性はあるものの、ホール側による異常対応処置によって本体枠開放されている可能性もある状態)にあることを報知する報知音5(枠開放)を、何らかの不正行為が行われた可能性が中程度ありこれを否定できない状態にあるときの第2報知グループに属するものとして捉えており、該第2報知グループに属する報知音については、それらの報知態様や報知時間、解除条件をいずれも共通したものに設定することとしている。 In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, in addition to the alarm sound 4 (door open), alarm sound 5 (frame open), which notifies that the body frame 4 has been detected as open relative to the outer frame 2 by the body frame open switch 619 (a state in which there is a possibility that fraudulent activity has been committed by opening the body frame, but it is also possible that the body frame has been opened as a result of abnormality response measures taken by the hall), is considered to belong to a second alarm group when there is a moderate possibility that some kind of fraudulent activity has been committed and this cannot be denied, and the alarm modes, alarm times, and release conditions for the alarm sounds belonging to this second alarm group are all set to be the same.

例えば、報知音5(枠開放)では、その報知態様として、「枠が開いています ピンポンピンポン」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(例えば、「枠が開いています」)と、扉枠3及び遊技盤5に配設されている各種のランプ(発光装置)による点灯とがそれぞれ実行されるとともに、報知時間として、本体枠開放スイッチ619による検出があったときから30秒(3回分の報知音繰り返しに相当)で報知音を繰り返し出力させるループ処理を終了させるのに対し、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示、及び各種ランプによる点灯については、解除条件である「枠閉鎖検知(本体枠開放スイッチ619によって外枠2に対して本体枠4が閉鎖したことの検出)」が満たされるまでその実行が継続されることとなる。 For example, for the alarm sound 5 (frame opening), the alarm mode is a loop process that repeatedly outputs an alarm sound such as "The frame is open, ping pong ping pong," a display in the display area of the game board side performance display device 1600 (for example, "The frame is open"), and the lighting of various lamps (light-emitting devices) arranged on the door frame 3 and the game board 5. The loop process that repeatedly outputs the alarm sound ends 30 seconds (equivalent to three repeated alarm sounds) from the time of detection by the main frame opening switch 619, while the display in the display area of the game board side performance display device 1600 and the lighting of various lamps continue to be executed until the release condition of "frame closing detection (detection that the main frame 4 has been closed against the outer frame 2 by the main frame opening switch 619)" is met.

なお、この実施例にかかるパチンコ機1では、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示については、第2報知グループに属する報知音4,5でそれぞれ異なる表示態様を採用するが、扉枠3及び遊技盤5に配設されている各種のランプ(発光装置)による点灯については、第2報知グループに属する報知音4,5でそれぞれ同じ点灯態様(各種のランプの全てを必ずしも点灯させる態様でなくてもよい)を採用するようにしている。ただし、第2報知グループに属する場合におけるランプ(発光装置)による点灯態様は、第1報知グループに属する場合におけるランプ(発光装置)による点灯態様とは異なっている。また、ループ処理の対象とされる報知音については、報知の内容がいずれであるかについての個体識別を報知する役割を担うメッセージ音(ユニーク音)と、第2報知グループに属するもの(不正行為が行われた可能性が中程度ある状態)であることを報知する役割を担う「ピンポンピンポン」といった報知音4,5のいずれでも用いられる警報音との順次出力による組み合わせを採用するようにしている。 In the pachinko machine 1 according to this embodiment, the notification sounds 4 and 5 belonging to the second notification group are displayed in different display modes within the display area of the game board side performance display device 1600, but the notification sounds 4 and 5 belonging to the second notification group are illuminated in the same manner (not necessarily all of the various lamps are illuminated) by the various lamps (light-emitting devices) arranged on the door frame 3 and the game board 5. However, the illumination mode of the lamps (light-emitting devices) when they belong to the second notification group is different from the illumination mode of the lamps (light-emitting devices) when they belong to the first notification group. In addition, for the notification sounds that are the subject of the loop processing, a combination of a message sound (unique sound) that serves to inform the individual identification of the content of the notification and an alarm sound that is used in both notification sounds 4 and 5, such as "ping pong ping pong," that serves to inform the user that the notification belongs to the second notification group (a state in which there is a medium possibility of fraudulent activity), is used by sequentially outputting the message sound.

すなわち、第2報知グループに属するもの(不正行為が行われた可能性が中程度ある状態)を報知する場合は、適正な遊技を行っている者に対して嫌悪感を覚えさせないようにしつつもホール側の異常対応処置もある程度迅速に行いうるようにすることが重要である。この点、上記構成によれば、報知音として、まず、後述の第3報知グループに属するものである場合と同様、いずれの報知種別であるかを報知するメッセージ音を出力するようにしていることから、適正な遊技を行っている者が嫌悪感を覚え難くなることが期待されるようになる。その一方で、適正な遊技を行っている者に対して嫌悪感を覚えさせ難くするべく第1報知グループに属する場合とは異なる警報音ではあるものの「ピンポンピンポン」といった警報音をメッセージ音に続くように出力したり、適正な遊技を行っている者に対して嫌悪感を覚えさせ難くするべく第1報知グループに属する場合とは異なる点灯態様ではあるものの第3報知グループに属する場合には出力されない各種ランプの点灯による報知を行うことで、ホール側の異常対応処置をある程度迅速化させることが期待されるようになる。 That is, when reporting something belonging to the second notification group (a state where there is a moderate possibility of cheating), it is important to be able to take measures to deal with the abnormality on the part of the hall relatively quickly while not making people who are playing properly feel disgusted. In this regard, according to the above configuration, as with the case of something belonging to the third notification group described below, a message sound is output as the notification sound to inform people of which notification type it is, so that people who are playing properly are expected to feel less disgusted. On the other hand, in order to make it less disgusting for people who are playing properly, an alarm sound such as "ping pong ping pong" is output following the message sound, although it is a different alarm sound from the case of the first notification group, or various lamps are output in a different lighting mode from the case of the first notification group, but are not output in the case of the third notification group, in order to make it less disgusting for people who are playing properly, and it is expected that the hall's measures to deal with the abnormality will be relatively quickly taken.

また一方、報知音6(左打ち案内)は、非時短の状態にあるにもかかわらず遊技領域5aのうちセンター役物2500に対して右側となる領域内に設けられるゲート部2003を遊技球が通過したことがゲートセンサ4003によって検出された状態(遊技者にとって不利益となる態様で遊技が行われており、それを適正な態様(左打ち)での遊技へと是正させるべき状態)にあることを報知するものである。そして、その報知態様としては、「左打ちに戻してください」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(例えば、「左打ちに戻してください」)とがそれぞれ実行されるようになっている。また、報知時間としては、「左打ちに戻してください」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示とのいずれもが、非時短の状態においてゲートセンサ4003による検出があったときから20秒(2回分の報知音繰り返しに相当)で終了されるようになっている。 On the other hand, the notification sound 6 (left-hand hit guide) notifies the player that the gate sensor 4003 has detected that the game ball has passed through the gate 2003 provided in the area of the game area 5a to the right of the center device 2500 even though the game is not in a time-saving state (the game is being played in a manner that is disadvantageous to the player and should be corrected to an appropriate manner (left-hand hit)). The notification mode is a loop process that repeatedly outputs a notification sound such as "Please return to left-hand hit" and a display in the display area of the game board side performance display device 1600 (for example, "Please return to left-hand hit"). The notification time is set to end 20 seconds (equivalent to two repetitions of the notification sound) from the time the gate sensor 4003 detects the game in a time-saving state.

この点、この実施例にかかるパチンコ機1では、報知音6(左打ち案内)のほか、満タン検知センサ279によって下皿322が遊技球で満タンであることが検出された状態(下皿322内にある遊技球の玉抜きを行うべき状態)にあることを報知する報知音7(玉抜き案内)を、不正行為の可能性は低いものの遊技を適正に進行させるための遊技案内を行うべき状態にあるときの第3報知グループに属するものとして捉えており、該第3報知グループに属する報知音については、それらの報知態様や報知時間、解除条件をいずれも共通したものに設定することとしている。 In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, in addition to the alarm sound 6 (left hit guide), the alarm sound 7 (ball removal guide) that notifies when the full tray detection sensor 279 detects that the lower tray 322 is full of game balls (a state in which the game balls in the lower tray 322 should be removed) is regarded as belonging to a third alarm group for when the possibility of fraud is low but game guidance should be given to ensure the game progresses properly, and the alarm sounds belonging to the third alarm group are all set to have the same alarm mode, alarm time, and release conditions.

例えば、報知音7(玉抜き案内)では、その報知態様として、「下皿の球を抜いてください」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(例えば、「下皿の球を抜いてください」)とがそれぞれ実行されるとともに、報知時間として、「下皿の球を抜いてください」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示とのいずれもが、満タン検知センサ279による検出があったときから20秒(2回分の報知音繰り返しに相当)で終了されるようになっている。 For example, in the case of the alarm sound 7 (ball removal guide), the alarm mode is a loop process that repeatedly outputs an alarm sound such as "Please remove the balls from the lower tray" and a display in the display area of the game board side performance display device 1600 (for example, "Please remove the balls from the lower tray"), and the alarm time is set to end 20 seconds (equivalent to two repeated alarm sounds) after detection by the full tank detection sensor 279, both of which are repeated to output an alarm sound such as "Please remove the balls from the lower tray" and the display in the display area of the game board side performance display device 1600.

ただし、報知音6(左打ち案内)や報知音7(玉抜き案内)については、ゲートセンサ4003や満タン検知センサ279による検出があったときから20秒で終了された時点でそれらセンサ2401,279が未だ検出状態にあるときには、再び最初から報知処理(報知音6(左打ち案内)や報知音7(玉抜き案内))を実行することとなる。 However, for notification sound 6 (left hand hit guide) and notification sound 7 (ball removal guide), if the gate sensor 4003 and full tank detection sensor 279 are still in a detection state when the process is terminated 20 seconds after their detection, the notification process (notification sound 6 (left hand hit guide) and notification sound 7 (ball removal guide)) will be executed again from the beginning.

なお、この実施例にかかる第3報知グループでは、報知音6,7としてメッセージ音のみが出力されるが、より厳密には、例えば5秒間のメッセージ音が出力し終わった後には5秒間の無音データがチャンネルXに割り当てられてそれに応じた音が出力(無音出力)されるようになっており、それらメッセージ音と無音データとをセットにした10秒間の報知音を繰り返すループ処理が行われるようになっている。そして、報知音6,7では、いずれも同じ時間分だけ無音データを出力するようになっていることから、第1報知グループや第2報知グループとは異なる独自の報知態様として機能することとなり、ホール側としても、喧騒なホール内で聞き取りにくいメッセージ音の部分ではなく無音データの部分を確認するだけでも第3報知グループに属する報知であることを適正に認識することができるようになる。無音データに関しては、メッセージ音を含めた一の音データ(10秒間の音データ)として予め用意し、これをチャンネルXに割り当てたままでループ処理を行うようにすることが望ましい。 In the third notification group according to this embodiment, only the message sound is output as the notification sound 6, 7, but more precisely, after the output of the message sound of, for example, 5 seconds of silent data is assigned to channel X and the corresponding sound is output (silent output), and a loop process is performed in which the message sound and the silent data are set to produce a 10-second notification sound in a repeated loop. Since the notification sounds 6, 7 are both configured to output silent data for the same amount of time, they function as unique notification modes different from the first and second notification groups, and the hall can properly recognize that the notification belongs to the third notification group simply by checking the silent data portion rather than the message sound portion, which is difficult to hear in a noisy hall. It is preferable to prepare the silent data in advance as a single sound data (10 seconds of sound data) including the message sound, and perform the loop process while keeping this assigned to channel X.

ちなみに、第1報知グループや第2報知グループで用いられる報知音内(警報音とメッセージ音との間など)にも無音部分は存在しうるが、これらは「間」を持たせるためのごく短時間のものであり、グループ識別機能を有する上述の比較的長い時間を持った無音部分(第3報知グループ)とは根本的に異なるものであることは明らかである。 Incidentally, there may be silent parts within the alarm sounds used in the first and second alarm groups (such as between the warning sound and the message sound), but these are only for a very short period of time to create a "gap," and are clearly fundamentally different from the relatively long silent parts (third alarm group) mentioned above that have a group identification function.

このような構成によれば、「ブーブー」や「ピンポンピンポン」などの警報音が出力されず、メッセージ音のみが所定の無音時間を挟んで繰り返し出力されるようになることから、遊技者に対して嫌悪感を覚えさせることなく、遊技案内に関する報知を行うことができるようになる。 With this configuration, warning sounds such as "beep beep" or "ping pong ping pong" are not output, and only the message sound is output repeatedly with a predetermined silent period in between, making it possible to notify the player of game information without making them feel uncomfortable.

図128や図129に示した例では、同じ報知グループ内に属する報知音に関しては、優先順位を同じに設定することとしたが、同じ報知グループ内に属する報知音の間で優先順位を異ならせるようにしてもよい。また、再生タイプ設定として、対象とする音を繰り返し再生するループ再生を採用することとしたが、必ずしもこれに限られず、対象とする音を1回再生する1SHOT再生を採用するようにしてもよい。また、第1報知グループに属する報知音で共通して用いられる「ブーブー」や、第2報知グループに属する報知音で共通して用いられる「ピンポンピンポン」については、メッセージ音と繋がりをもった一の音データとして各報知音の別にそれぞれ用意するようにしてもよいし、メッセージ音とは別の音データとして用意しておき、出力に際してメッセージ音と警報音とを結合させた音データを作成してからチャンネルに割り当てるようにしてもよい。 In the examples shown in Figs. 128 and 129, the notification sounds belonging to the same notification group are set to the same priority, but the priority may be different between notification sounds belonging to the same notification group. In addition, the playback type setting is set to loop playback in which the target sound is repeatedly played back, but this is not necessarily limited to this, and one-shot playback in which the target sound is played back once may be used. In addition, the "buzzing" sound commonly used in the notification sounds belonging to the first notification group and the "ping pong ping pong" sound commonly used in the notification sounds belonging to the second notification group may be prepared separately for each notification sound as a single sound data linked to the message sound, or may be prepared as sound data separate from the message sound, and sound data combining the message sound and the alarm sound may be created when outputting and then assigned to a channel.

図130(a)は、第1報知グループに属する一の報知音が再生されているときに、第1報知グループに属する別の報知音の出力条件(異常検出)が満たされたときの処理についてその一例を示すものである。 Figure 130 (a) shows an example of processing when an alarm sound belonging to the first alarm group is being played and an output condition (anomaly detection) for another alarm sound belonging to the first alarm group is satisfied.

同図130(a)に示されるように、いま、何らの報知音も出力されていないタイミングtα1において、ステップS112(図94)の処理内で磁気検出センサ4024による磁気検出があったとすると、主制御MPU1310aでは、まず、磁気検出があったことが示されるように報知フラグの状態を更新する。次いで、磁気検出があった旨の情報を周辺制御基板1510に対するコマンドとしてセットする。これにより、ステップS118(図94)の処理では、上記更新された報知フラグの状態に基づいて磁気検出があった旨の情報が外部出力されてホールコンピュータ内で管理されるようになるとともに、ステップS120(図94)の処理では、周辺制御基板1510に対してコマンドが送信されてその情報(磁気検出)が上記周辺制御MPU1511a内の報知に関する処理に供されるようになる。 As shown in FIG. 130(a), if magnetic detection is detected by the magnetic detection sensor 4024 during the processing of step S112 (FIG. 94) at timing tα1 when no alarm sound is being output, the main control MPU 1310a first updates the state of the alarm flag to indicate that magnetic detection has occurred. Next, information indicating that magnetic detection has occurred is set as a command to the peripheral control board 1510. As a result, in the processing of step S118 (FIG. 94), information indicating that magnetic detection has occurred is output based on the updated state of the alarm flag and is managed within the hall computer, and in the processing of step S120 (FIG. 94), a command is sent to the peripheral control board 1510 and the information (magnetic detection) is used for the alarm processing within the peripheral control MPU 1511a.

これに対し、周辺制御MPU1511aでは、何らの報知音も出力されていない上記タイミングtα1(若しくは、その直後)においてステップS1022(図95)の受信コマンド解析処理でコマンドを解析した結果、磁気検出の情報が含まれていることを把握すると、ステップS1024(図95)の警告処理にて、図129で示した報知音1(磁気異常)をチャンネルXに対して割り当てて(セットして)その報知態様(ここでは、「ブーブー 磁気を検知しました」のループ)での報知音再生を開始させるとともに、報知音1(磁気異常)の報知時間を計時するためのタイマ(60秒)をセットする。 In response to this, the peripheral control MPU 1511a analyzes the command in the received command analysis process of step S1022 (Fig. 95) at the above-mentioned timing tα1 (or immediately thereafter) when no alarm sound is being output, and as a result determines that the command contains magnetic detection information, in the warning process of step S1024 (Fig. 95), alarm sound 1 (magnetic abnormality) shown in Fig. 129 is assigned (set) to channel X, and alarm sound playback in that alarm mode (here, a loop of "buzz buzz magnetism detected") is started, and a timer (60 seconds) is set to count the alarm time of alarm sound 1 (magnetic abnormality).

なお、報知音1(磁気異常)をチャンネルXに対して割り当てるに際しては、磁気検出に応じた音生成用スケジュールデータを、周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリアから抽出して周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットすることとなる。そしてこの上で、報知音1(磁気異常)をチャンネルXに対して割り当てることで、「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音が予め定められた処理態様(ループ)で報知音再生されるようになる。 When assigning alarm sound 1 (magnetic anomaly) to channel X, schedule data for generating sounds in response to magnetic detection is extracted from the various control data copy areas of peripheral control ROM 1511b or peripheral control RAM 1511c and set in schedule data storage area 1511cae of peripheral control RAM 1511c. Then, by assigning alarm sound 1 (magnetic anomaly) to channel X, an alarm sound such as "buzz buzz magnetism detected" is played in a predetermined processing mode (loop).

またこの際、周辺制御MPU1511aでは、磁気検出に応じた画面生成用スケジュールデータ、及び磁気検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータを、周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリアから抽出して周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットすることで、上述した液晶内表示やランプ点灯も併せて実行することとなる。これら液晶内表示及びランプ点灯の実行は、磁気異常の解除条件である電源再投入が行われるときまで継続して実行される。 At this time, the peripheral control MPU 1511a also extracts schedule data for generating a screen in response to magnetic detection and schedule data for generating a light emission mode in response to magnetic detection from various control data copy areas in the peripheral control ROM 1511b or the peripheral control RAM 1511c and sets them in the schedule data storage area 1511cae of the peripheral control RAM 1511c, thereby also executing the above-mentioned LCD display and lamp lighting. The execution of these LCD display and lamp lighting continues until the power is turned back on, which is the condition for clearing the magnetic anomaly.

このような処理を通じて、タイミングtα1から「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音が60秒間にわたって繰り返し実行されるとともに、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(例えば、「磁気を検知しました」)と、扉枠3及び遊技盤5に配設されている各種のランプによる点灯(第1報知グループの点灯態様)とがそれぞれ実行されるようになる。 Through this processing, an alarm sound such as "beep beep magnetism has been detected" is repeatedly played for 60 seconds from timing tα1, and a display (e.g., "magnetism has been detected") is displayed within the display area of the game board side performance display device 1600, and various lamps arranged on the door frame 3 and game board 5 are lit up (lighting mode of the first alarm group).

ただし、図130(a)に示される例では、タイミングtα1から60秒が経過しておらず「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音がループ再生中の状態にあるタイミングtα2において、ステップS112(図94)の処理内で振動センサ2405による振動検出があった場合を想定している。この点、主制御MPU1310aでは、磁気検出があったタイミングtα1の場合と同様、まず、振動検出があったことが示されるように報知フラグの状態を更新する。次いで、振動検出があった旨の情報を周辺制御基板1510に対するコマンドとしてセットする。これにより、ステップS118(図94)の処理では、上記更新された報知フラグの状態に基づいて振動検出があった旨の情報が外部出力されてホールコンピュータ内で管理されるようになるとともに、ステップS120(図94)の処理では、周辺制御基板1510に対してコマンドが送信されてその情報(振動検出)が上記周辺制御MPU1511a内の報知に関する処理に供されるようになる。 However, in the example shown in FIG. 130(a), it is assumed that vibration is detected by the vibration sensor 2405 during the processing of step S112 (FIG. 94) at time tα2 when 60 seconds have not yet elapsed since time tα1 and the notification sound such as "beep beep magnetism detected" is being played in a loop. In this regard, the main control MPU 1310a first updates the state of the notification flag to indicate that vibration has been detected, as in the case of time tα1 when magnetic detection occurred. Next, information indicating that vibration has been detected is set as a command to the peripheral control board 1510. As a result, in the processing of step S118 (FIG. 94), information indicating that vibration has been detected is output externally based on the state of the updated notification flag and is managed within the hall computer, and in the processing of step S120 (FIG. 94), a command is sent to the peripheral control board 1510 and the information (vibration detection) is used for notification processing within the peripheral control MPU 1511a.

これに対し、周辺制御MPU1511aでは、報知音1(磁気異常)が出力状態(再生状態)にある上記タイミングtα2(若しくは、その直後)においてステップS1022(図95)の受信コマンド解析処理でコマンドを解析した結果、振動検出の情報が含まれていることを把握したとしても、ステップS1024(図95)の警告処理にて、図129で示した報知音2(振動異常)をチャンネルXに対して割り当てることはしない。すなわち、チャンネルXには優先順位が同じである報知音1(磁気異常)が既に割り当て状態になっていることから、報知音2(振動異常)をチャンネルXに対して新たに割り当てないようにすることで、既に割り当て状態になっている側の報知音1(磁気異常)の再生を優先的に実行してこれを継続させるようにしている。 In response to this, even if the peripheral control MPU 1511a analyzes the command in the received command analysis process of step S1022 (FIG. 95) at the above-mentioned timing tα2 (or immediately thereafter) when the alarm sound 1 (magnetic abnormality) is in an output state (playback state) and determines that vibration detection information is included, the alarm sound 2 (vibration abnormality) shown in FIG. 129 is not assigned to channel X in the warning process of step S1024 (FIG. 95). In other words, since the alarm sound 1 (magnetic abnormality), which has the same priority, is already assigned to channel X, the alarm sound 2 (vibration abnormality) is not newly assigned to channel X, so that the playback of the alarm sound 1 (magnetic abnormality) that is already assigned is prioritized and continued.

また、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、タイミングtα2において振動検出に応じた音生成用スケジュールデータこれ自体のセットも行わないようにしている。したがって、チャンネルXに対して割り当てられていない状態で報知音2(振動異常)に応じた音生成用スケジュールデータが進展処理されることもない。 In addition, in the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, the schedule data for generating sounds in response to vibration detection at timing tα2 is not set. Therefore, the schedule data for generating sounds in response to alarm sound 2 (vibration abnormality) is not advanced when it is not assigned to channel X.

ただしその一方、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、タイミングtα2(若しくは、その直後)においては、未だセットしていない報知音2(振動異常)の報知時間を計時するためのタイマ(60秒)についてはこれをセットするようにしておき、報知音1(磁気異常)の出力状態(再生状態)が終了した時点で該タイマ(60秒)がタイムアップしていないときには振動検出に応じた音生成用スケジュールデータをセットし、その残り時間分だけ報知音2(振動異常)をチャンネルXに対して割り当ててその報知態様(ここでは、「ブーブー 振動を検知しました」のループ)での報知音再生を実行するものとなっている。 However, in the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, at timing tα2 (or immediately thereafter), a timer (60 seconds) for timing the notification time of alarm sound 2 (vibration abnormality) that has not yet been set is set, and if the timer (60 seconds) has not timed out when the output state (playback state) of alarm sound 1 (magnetic abnormality) ends, schedule data for sound generation according to vibration detection is set, and alarm sound 2 (vibration abnormality) is assigned to channel X for the remaining time, and alarm sound playback is performed in that notification mode (here, a loop of "buzzing vibration detected").

また、周辺制御MPU1511aでは、タイミングtα2(若しくは、その直後)においては、振動検出に応じた音生成用スケジュールデータをセットすることはしないものの、振動検出に応じた画面生成用スケジュールデータ、及び振動検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータを、周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリアから抽出して周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットすることで、上述した液晶内表示やランプ点灯についてはこれらを実行するようにしている。 In addition, the peripheral control MPU 1511a does not set schedule data for generating sounds in response to vibration detection at timing tα2 (or immediately thereafter), but extracts schedule data for generating screens in response to vibration detection and schedule data for generating light emission modes in response to vibration detection from various control data copy areas of the peripheral control ROM 1511b or peripheral control RAM 1511c and sets them in the schedule data storage area 1511cae of the peripheral control RAM 1511c, thereby executing the above-mentioned display on the LCD and lighting of the lamp.

なお、液晶内表示では、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域のうち磁気異常に応じた表示が行われている位置とは異なる位置にて振動異常に応じた表示が別に現れるようになっている。ランプ点灯では、振動検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータこそセットされるものの、磁気検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータが既にセットされておりその優先順位が同じになっていることから、既にセット状態にあった磁気検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータの点灯態様が各種のランプ発光でそれぞれ反映されることとなり、振動検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータの点灯態様が各種のランプ発光でそれぞれ反映されることはない。振動検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータについても、音生成用スケジュールデータと同様、タイミングtα2(若しくは、その直後)においてセットしないようにしてもよい。 In addition, in the LCD display, a display corresponding to the vibration abnormality appears separately in a position different from the position where the display corresponding to the magnetic abnormality is being displayed in the display area of the game board side performance display device 1600. When the lamp is turned on, although the schedule data for generating the light emission mode corresponding to the vibration detection is set, the schedule data for generating the light emission mode corresponding to the magnetic detection is already set and has the same priority, so the lighting mode of the already set schedule data for generating the light emission mode corresponding to the magnetic detection is reflected in each of the various lamp lights, and the lighting mode of the schedule data for generating the light emission mode corresponding to the vibration detection is not reflected in each of the various lamp lights. As with the schedule data for sound generation, the schedule data for generating the light emission mode corresponding to the vibration detection may not be set at timing tα2 (or immediately thereafter).

ただし上述の通り、この実施例では、磁気検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータと、振動検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータとは同じデータ内容になっていることから、それらのいずれを反映させるようにした場合であってもランプ点灯に変化が生じることはない。 However, as mentioned above, in this embodiment, the schedule data for generating the light emission mode in response to magnetic detection and the schedule data for generating the light emission mode in response to vibration detection have the same data content, so no change occurs in the lamp illumination regardless of which of them is reflected.

そしてこの後、タイミングtα1から60秒が経過したタイミングtα3では、報知音1(磁気異常)のタイマ(60秒)がタイムアップしたことに基づいて「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音を繰り返し実行させるループ処理が終了されることとなる。なおここでは、「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音を1回再生するのに要する時間を10秒に設定してあることから、報知音1(磁気異常)のタイマ(60秒)がタイムアップしたタイミングtα3では、「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音が6回分再生し終わった、切りの良いタイミングでそのループ処理が終了されるようになっている。 Then, at timing tα3, 60 seconds after timing tα1, the timer (60 seconds) for alarm sound 1 (magnetic anomaly) times out, and the loop process of repeatedly playing an alarm sound such as "beep beep, magnetism has been detected" ends. Note that since the time required to play an alarm sound such as "beep beep, magnetism has been detected" once is set to 10 seconds, at timing tα3 when the timer (60 seconds) for alarm sound 1 (magnetic anomaly) times out, the loop process ends at a convenient timing when the alarm sound such as "beep beep, magnetism has been detected" has been played six times.

またこの際、報知音2(振動異常)のタイマ(60秒)がタイムアップしていない状態にあることから、周辺制御MPU1511aでは、振動検出に応じた音生成用スケジュールデータをセットし、その残り時間(タイミングtα2からタイミングtα3までの時間(α)を60秒から減算した時間)分だけ報知音2(振動異常)をチャンネルXに対して割り当てることで、その報知態様(ここでは、「ブーブー 振動を検知しました」のループ)での報知音再生を実行することとなる。 In addition, at this time, since the timer (60 seconds) for alarm sound 2 (vibration abnormality) has not yet timed out, the peripheral control MPU 1511a sets schedule data for sound generation in response to vibration detection, and assigns alarm sound 2 (vibration abnormality) to channel X for the remaining time (the time (α) from timing tα2 to timing tα3 subtracted from 60 seconds), thereby playing the alarm sound in that alarm mode (here, a loop of "buzzing vibration detected").

すなわち、タイミングtα2においては報知音2(振動異常)のタイマをセットする一方で、振動検出に応じた音生成用スケジュールデータについてはこれをセットせずタイミングtα3になったときにセットするようにしたことから、タイミングtα3においては、「ブーブー 振動を検知しました」の報知音を頭から再生させることができるとともに、報知音2(振動異常)のタイマがタイムアップするときには、「ブーブー 振動を検知しました」といった報知音のうち中途半端なタイミング(例えば、「ブーブー 振」などのタイミング)でそのループ処理が終了されて再生されなくなるように促すことができるようになる。 In other words, while the timer for alarm sound 2 (abnormal vibration) is set at timing tα2, the schedule data for generating sounds in response to vibration detection is not set, but is set at timing tα3. As a result, at timing tα3, the alarm sound "buzz buzz vibration detected" can be played from the beginning, and when the timer for alarm sound 2 (abnormal vibration) times out, the loop processing of the alarm sound "buzz buzz vibration detected" can be terminated at an intermediate timing (such as the timing of "buzz buzz vibration") and playback can be stopped.

このような構成によれば、第1報知グループに属する一の報知音が再生されているときに第1報知グループに属する別の報知音の出力条件(異常検出)が満たされたときは(図130(a))、6回目の警報音(ここでは「ブーブー」)と6回目のメッセージ音(ここでは「磁気を検知しました」)とが再生し終わったところで、7回目の警報音(ここでは「ブーブー」)が再生されたかのような、スムーズな報知音切り替えを実現することができるようになる。これにより、「ブーブー 磁気を検知しました」と「ブーブー 振動を検知しました」が変な箇所で繋がってしまい、緊迫した状況にあるなかで不正報知を認識できなくなってしまうような事態(例えば、報知音1が「ブーブー 磁」で終了し、報知音2が「動を検知しました」で開始されるようなことがあれば、「ブーブー 磁動を検知しました」のような意味不明な報知内容となり、現場を混乱させかねない)の発生を好適に抑制することができるようになる。 According to this configuration, when an output condition (abnormality detection) of another alarm sound belonging to the first alarm group is satisfied while one alarm sound belonging to the first alarm group is being played (Fig. 130(a)), a smooth alarm sound switching can be realized as if the seventh alarm sound (here, "buzz buzz") was played when the sixth alarm sound (here, "buzz buzz") and the sixth message sound (here, "magnetic field detected") had finished being played. This makes it possible to preferably suppress the occurrence of a situation in which "buzz buzz magnetic field detected" and "buzz buzz vibration detected" are connected at an odd point, making it impossible to recognize a false alarm in a tense situation (for example, if alarm sound 1 ends with "buzz buzz magnetic field" and alarm sound 2 starts with "motion detected", the content of the alarm will be incomprehensible, such as "buzz buzz magnetic field detected", which may cause confusion at the scene).

また、上記構成によれば、タイミングtα3において、振動検出に応じたタイマの残り時間が短くなっており、報知音2が「ブーブー」の警報音のところでタイムアップして終了してしまいメッセージ音が再生されなかったとしても、中途半端なタイミングでそのループ処理が終了されて再生されなくなったことで、何らかの異常検出が同時に発生した状態にあることを認識することが可能である(磁気異常のみの報知であれば、切りの良いところで報知音が終了されるため)。これにより、中途半端なタイミングで報知音が途絶えたときには液晶内表示を確認することが促されるようになり、液晶内表示に「磁気を検知しました」と「振動を検知しました」とがそれぞれ表示されていることで、磁気検出と振動検出とが行われた状態にあることを適正に認識することができるようになる。 Furthermore, with the above configuration, even if at timing tα3 the remaining time on the timer corresponding to vibration detection is getting short and the alarm sound 2 times out and ends at the "buzzing" alarm sound and the message sound is not played, it is possible to recognize that some kind of abnormality has been detected at the same time because the loop process ends at an awkward timing and the sound is no longer played (because if the alarm is only for magnetic abnormalities, the alarm sound ends at a convenient point). As a result, when the alarm sound stops at an awkward timing, the user is prompted to check the LCD display, and the LCD display shows "Magnetic field detected" and "Vibration detected", respectively, allowing the user to properly recognize that magnetic field detection and vibration detection have occurred.

図130(b)は、第2報知グループに属する一の報知音が再生されているときに、第2報知グループに属する別の報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときの処理についてその一例を示すものである。 Figure 130 (b) shows an example of processing when an alarm sound belonging to the second alarm group is being played and an output condition (state detection) for another alarm sound belonging to the second alarm group is satisfied.

ここで、第2報知グループに属する一の報知音が再生されているときに第2報知グループに属する別の報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときの処理は、図130(a)を参照しつつ上述した処理(第1報知グループに属する一の報知音が再生されているときに第1報知グループに属する別の報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときの処理)と概ね同様である。 The process performed when an output condition (state detection) for another alarm sound belonging to the second alarm group is satisfied while an alarm sound belonging to the second alarm group is being played is generally similar to the process described above with reference to FIG. 130(a) (the process performed when an output condition (state detection) for another alarm sound belonging to the first alarm group is satisfied while an alarm sound belonging to the first alarm group is being played).

例えば、同図130(b)に示されるように、いま、何らの報知音も出力されていないタイミングtβ1において、ステップS110またはS112(図94)の処理内で本体枠開放スイッチ619による枠開放検出があったとすると、主制御MPU1310aでは、まず、枠開放検出があったことが示されるように報知フラグの状態を更新する。次いで、枠開放検出があった旨の情報を周辺制御基板1510に対するコマンドとしてセットする。これにより、ステップS118(図94)の処理では、上記更新された報知フラグの状態に基づいて枠開放検出があった旨の情報が外部出力されてホールコンピュータ内で管理されるようになるとともに、ステップS120(図94)の処理では、周辺制御基板1510に対してコマンドが送信されてその情報(枠開放検出)が上記周辺制御MPU1511a内の報知に関する処理に供されるようになる。 For example, as shown in FIG. 130(b), if a frame opening is detected by the main frame opening switch 619 during the processing of steps S110 or S112 (FIG. 94) at timing tβ1 when no alarm sound is being output, the main control MPU 1310a first updates the state of the alarm flag to indicate that a frame opening has been detected. Next, information indicating that a frame opening has been detected is set as a command to the peripheral control board 1510. As a result, in the processing of step S118 (FIG. 94), information indicating that a frame opening has been detected is output externally based on the state of the updated alarm flag and is managed within the hall computer, and in the processing of step S120 (FIG. 94), a command is sent to the peripheral control board 1510 and the information (frame opening detection) is used for the alarm processing within the peripheral control MPU 1511a.

これに対し、周辺制御MPU1511aでは、何らの報知音も出力されていない上記タイミングtβ1(若しくは、その直後)においてステップS1022(図95)の受信コマンド解析処理でコマンドを解析した結果、枠開放検出の情報が含まれていることを把握すると、ステップS1024(図95)の警告処理にて、図129で示した報知音5(枠開放)をチャンネルXに対して割り当てて(セットして)その報知態様(ここでは、「枠が開いています ピンポンピンポン」のループ)での報知音再生を開始させるとともに、報知音5(枠開放)の報知時間を計時するためのタイマ(30秒)をセットする。 In response to this, the peripheral control MPU 1511a analyzes the command in the received command analysis process of step S1022 (Fig. 95) at the above-mentioned timing tβ1 (or immediately thereafter) when no alarm sound is being output, and as a result determines that the command contains information on frame opening detection, in the warning process of step S1024 (Fig. 95), alarm sound 5 (frame opening) shown in Fig. 129 is assigned (set) to channel X, and playback of the alarm sound in that alarm mode (here, a loop of "frame opening, ping pong ping pong") is started, and a timer (30 seconds) is set to measure the alarm time of alarm sound 5 (frame opening).

なお、報知音5(枠開放)をチャンネルXに対して割り当てるに際しては、枠開放検出に応じた音生成用スケジュールデータを、周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリアから抽出して周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットすることとなる。そしてこの上で、報知音5(枠開放)をチャンネルXに対して割り当てることで、「枠が開いています ピンポンピンポン」といった報知音が予め定められた処理態様(ループ)で報知音再生されるようになる。 When the notification sound 5 (frame opening) is assigned to channel X, the schedule data for generating the sound corresponding to the frame opening detection is extracted from the various control data copy areas of the peripheral control ROM 1511b or the peripheral control RAM 1511c and set in the schedule data storage area 1511cae of the peripheral control RAM 1511c. Then, by assigning the notification sound 5 (frame opening) to channel X, the notification sound such as "frame opening, ping pong ping pong" is played in a predetermined processing mode (loop).

またこの際、周辺制御MPU1511aでは、枠開放検出に応じた画面生成用スケジュールデータ、及び枠開放検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータを、周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリアから抽出して周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットすることで、上述した液晶内表示やランプ点灯も併せて実行することとなる。これら液晶内表示及びランプ点灯の実行は、枠開放検出の解除条件である枠閉鎖検知が行われるときまで継続して実行される。 At this time, the peripheral control MPU 1511a also extracts schedule data for generating a screen in response to frame opening detection and schedule data for generating a light emission mode in response to frame opening detection from various control data copy areas of the peripheral control ROM 1511b or peripheral control RAM 1511c and sets them in the schedule data storage area 1511cae of the peripheral control RAM 1511c, thereby also executing the above-mentioned LCD display and lamp lighting. The execution of these LCD display and lamp lighting continues until frame closing detection, which is the release condition for frame opening detection, is performed.

このような処理を通じて、タイミングtβ1から「枠が開いています ピンポンピンポン」といった報知音が30秒間にわたって繰り返し実行されるとともに、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(例えば、「枠が開いています」)と、扉枠3及び遊技盤5に配設されている各種のランプによる点灯(第2報知グループの点灯態様)とがそれぞれ実行されるようになる。 Through this processing, from timing tβ1, an alarm sound such as "The frame is open, ping pong ping pong" is repeatedly played for 30 seconds, and a display (for example, "The frame is open") is displayed within the display area of the game board side performance display device 1600, and various lamps arranged on the door frame 3 and game board 5 are turned on (lighting mode of the second alarm group).

ただし、図130(b)に示される例では、タイミングtβ1から30秒が経過しておらず「枠が開いています ピンポンピンポン」といった報知音がループ再生中の状態にあるタイミングtβ2において、ステップS110またはS112(図94)の処理内で扉枠開放スイッチ618による扉開放検出があった場合を想定している。この点、主制御MPU1310aでは、枠開放検出があったタイミングtβ1の場合と同様、まず、扉開放検出があったことが示されるように報知フラグの状態を更新する。次いで、扉開放検出があった旨の情報を周辺制御基板1510に対するコマンドとしてセットする。これにより、ステップS118(図94)の処理では、上記更新された報知フラグの状態に基づいて扉開放検出があった旨の情報が外部出力されてホールコンピュータ内で管理されるようになるとともに、ステップS120(図94)の処理では、周辺制御基板1510に対してコマンドが送信されてその情報(扉開放検出)が上記周辺制御MPU1511a内の報知に関する処理に供されるようになる。 However, in the example shown in FIG. 130(b), it is assumed that at timing tβ2, when 30 seconds have not yet elapsed since timing tβ1 and the notification sound such as "The frame is open, ping pong ping pong" is being played in a loop, door opening is detected by the door frame opening switch 618 during the processing of step S110 or S112 (FIG. 94). In this regard, the main control MPU 1310a first updates the state of the notification flag to indicate that door opening has been detected, as in the case of timing tβ1 when frame opening was detected. Next, information indicating that door opening has been detected is set as a command to the peripheral control board 1510. As a result, in the processing of step S118 (FIG. 94), information indicating that door opening has been detected is output externally based on the state of the updated notification flag and is managed within the hall computer, and in the processing of step S120 (FIG. 94), a command is sent to the peripheral control board 1510 and the information (door opening detection) is provided for the notification processing within the peripheral control MPU 1511a.

これに対し、周辺制御MPU1511aでは、報知音5(枠開放)が出力状態(再生状態)にある上記タイミングtβ2(若しくは、その直後)においてステップS1022(図95)の受信コマンド解析処理でコマンドを解析した結果、扉開放検出の情報が含まれていることを把握したとしても、ステップS1024(図95)の警告処理にて、図129で示した報知音4(扉開放)をチャンネルXに対して割り当てることはしない。すなわち、チャンネルXには優先順位が同じである報知音5(枠開放)が既に割り当て状態になっていることから、報知音4(扉開放)をチャンネルXに対して新たに割り当てないようにすることで、既に割り当て状態になっている側の報知音5(枠開放)の再生を優先的に実行してこれを継続させるようにしている。 In response to this, even if the peripheral control MPU 1511a analyzes the command in the received command analysis process of step S1022 (Fig. 95) at the above-mentioned timing tβ2 (or immediately thereafter) when the alarm sound 5 (frame opening) is in an output state (playback state) and determines that the command contains information on door opening detection, the alarm sound 4 (door opening) shown in Fig. 129 is not assigned to channel X in the warning process of step S1024 (Fig. 95). In other words, since the alarm sound 5 (frame opening), which has the same priority, is already assigned to channel X, the alarm sound 4 (door opening) is not newly assigned to channel X, so that the playback of the alarm sound 5 (frame opening) that is already assigned is prioritized and continued.

また、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、タイミングtβ2において扉開放検出に応じた音生成用スケジュールデータこれ自体のセットも行わないようにしている。したがって、チャンネルXに対して割り当てられていない状態で報知音4(扉開放)に応じた音生成用スケジュールデータが進展処理されることもない。 In addition, in the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, the schedule data for generating a sound in response to the detection of door opening at timing tβ2 is not set. Therefore, the schedule data for generating a sound in response to alarm sound 4 (door opening) is not processed in an advanced manner when it is not assigned to channel X.

ただしその一方、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、タイミングtβ2(若しくは、その直後)においては、未だセットしていない報知音4(扉開放)の報知時間を計時するためのタイマ(30秒)についてはこれをセットするようにしておき、報知音5(枠開放)の出力状態(再生状態)が終了した時点で該タイマ(30秒)がタイムアップしていないときには扉開放検出に応じた音生成用スケジュールデータをセットし、その残り時間分だけ報知音4(扉開放)をチャンネルXに対して割り当ててその報知態様(ここでは、「扉が開いています ピンポンピンポン」のループ)での報知音再生を実行するものとなっている。 However, in the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, at timing tβ2 (or immediately thereafter), a timer (30 seconds) for timing the notification time of alarm sound 4 (door open) that has not yet been set is set, and if the timer (30 seconds) has not timed out when the output state (playback state) of alarm sound 5 (frame open) ends, schedule data for sound generation in response to door open detection is set, and alarm sound 4 (door open) is assigned to channel X for the remaining time, and alarm sound playback is performed in that notification mode (here, a loop of "door open, ping pong ping pong").

また、周辺制御MPU1511aでは、タイミングtβ2(若しくは、その直後)においては、扉開放検出に応じた音生成用スケジュールデータをセットすることはしないものの、扉開放検出に応じた画面生成用スケジュールデータ、及び扉開放検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータを、周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリアから抽出して周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットすることで、上述した液晶内表示やランプ点灯についてはこれらを実行するようにしている。 In addition, the peripheral control MPU 1511a does not set schedule data for generating a sound in response to door opening detection at timing tβ2 (or immediately thereafter), but extracts schedule data for generating a screen in response to door opening detection and schedule data for generating a light emission mode in response to door opening detection from various control data copy areas of the peripheral control ROM 1511b or peripheral control RAM 1511c and sets them in the schedule data storage area 1511cae of the peripheral control RAM 1511c, thereby executing the above-mentioned display on the LCD and lighting of the lamp.

なお、液晶内表示では、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域のうち枠開放に応じた表示が行われている位置とは異なる位置にて扉開放に応じた表示が別に現れるようになっている。ランプ点灯では、扉開放検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータこそセットされるものの、枠開放検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータが既にセットされておりその優先順位が同じになっていることから、既にセット状態にあった枠開放検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータの点灯態様が各種のランプ発光でそれぞれ反映されることとなり、扉開放検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータの点灯態様が各種のランプ発光でそれぞれ反映されることはない。扉開放検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータについても、音生成用スケジュールデータと同様、タイミングtβ2(若しくは、その直後)においてセットしないようにしてもよい。 In addition, in the LCD display, the display corresponding to the door opening appears separately in a position different from the position where the display corresponding to the frame opening is being performed in the display area of the game board side performance display device 1600. Although the schedule data for generating the light emission mode corresponding to the door opening detection is set when the lamp is turned on, since the schedule data for generating the light emission mode corresponding to the frame opening detection has already been set and has the same priority, the lighting mode of the already set schedule data for generating the light emission mode corresponding to the frame opening detection is reflected in each of the various lamp lighting, and the lighting mode of the schedule data for generating the light emission mode corresponding to the door opening detection is not reflected in each of the various lamp lighting. As with the schedule data for sound generation, the schedule data for generating the light emission mode corresponding to the door opening detection may not be set at timing tβ2 (or immediately thereafter).

ただし上述の通り、この実施例では、枠開放検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータと、扉開放検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータとは同じデータ内容になっていることから、それらのいずれを反映させるようにした場合であってもランプ点灯に変化が生じることはない。 However, as mentioned above, in this embodiment, the schedule data for generating the light emission mode in response to frame opening detection and the schedule data for generating the light emission mode in response to door opening detection have the same data content, so no matter which of them is reflected, there will be no change in the lamp illumination.

そしてこの後、タイミングtβ1から30秒が経過したタイミングtβ3では、報知音5(枠開放)のタイマ(30秒)がタイムアップしたことに基づいて「枠が開いています ピンポンピンポン」といった報知音を繰り返し実行させるループ処理が終了されることとなる。なおここでは、「枠が開いています ピンポンピンポン」といった報知音を1回再生するのに要する時間を10秒に設定してあることから、報知音5(枠開放)のタイマ(30秒)がタイムアップしたタイミングtβ3では、「枠が開いています ピンポンピンポン」といった報知音が3回分再生し終わった、切りの良いタイミングでそのループ処理が終了されるようになっている。 Then, at timing tβ3, 30 seconds after timing tβ1, the timer (30 seconds) for notification sound 5 (opening frame) times out, and the loop process of repeatedly playing notification sound such as "The frame is open, ping pong ping pong" ends. Note that since the time required to play notification sound such as "The frame is open, ping pong ping pong" once is set to 10 seconds, at timing tβ3 when the timer (30 seconds) for notification sound 5 (opening frame) times out, the loop process ends at a convenient timing when notification sound such as "The frame is open, ping pong ping pong" has been played three times.

またこの際、報知音4(扉開放)のタイマ(30秒)がタイムアップしていない状態にあることから、周辺制御MPU1511aでは、扉開放検出に応じた音生成用スケジュールデータをセットし、その残り時間(タイミングtβ2からタイミングtβ3までの時間(β)を30秒から減算した時間)分だけ報知音4(扉開放)をチャンネルXに対して割り当てることで、その報知態様(ここでは、「扉が開いています ピンポンピンポン」のループ)での報知音再生を実行することとなる。 At this time, since the timer (30 seconds) for alarm sound 4 (door open) has not yet timed out, the peripheral control MPU 1511a sets schedule data for sound generation in response to door open detection, and assigns alarm sound 4 (door open) to channel X for the remaining time (the time (β) from timing tβ2 to timing tβ3 subtracted from 30 seconds), thereby playing the alarm sound in that alarm mode (here, a loop of "Door open, ping pong ping pong").

すなわち、タイミングtβ2においては報知音4(扉開放)のタイマをセットする一方で、扉開放検出に応じた音生成用スケジュールデータについてはこれをセットせずタイミングtβ3になったときにセットするようにしたことから、タイミングtβ3においては、「扉が開いています ピンポンピンポン」の報知音を頭から再生させることができるとともに、報知音4(扉開放)のタイマがタイムアップするときには、「扉が開いています ピンポンピンポン」といった報知音のうち中途半端なタイミング(例えば、「扉が開いています ピ」などのタイミング)でそのループ処理が終了されて再生されなくなるように促すことができるようになる。 In other words, while the timer for alarm sound 4 (door open) is set at timing tβ2, the schedule data for generating sounds in response to door open detection is not set, but is set at timing tβ3. As a result, at timing tβ3, the alarm sound "The door is open, ping pong ping pong" can be played from the beginning, and when the timer for alarm sound 4 (door open) times out, the loop processing of the alarm sound "The door is open, ping pong ping pong" can be ended at an intermediate timing (for example, at the timing of "The door is open, beep") and playback can be stopped.

このような構成によれば、第2報知グループに属する一の報知音が再生されているときに第2報知グループに属する別の報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときも(図130(b))、3回目のメッセージ音(ここでは「枠が開いています」)と3回目の警報音(ここでは「ピンポンピンポン」)とが再生し終わったところで、4回目のメッセージ音(ここでは「扉が開いています」)が再生されたかのような、スムーズな報知音切り替えを実現することができるようになる。これにより、「枠が開いています ピンポンピンポン」と「扉が開いています ピンポンピンポン」が変な箇所で繋がってしまい、緊迫した状況にあるなかで報知内容を認識できなくなってしまうような事態の発生を好適に抑制することができるようになる。 With this configuration, even when an output condition (state detection) for another alarm sound belonging to the second alarm group is satisfied while one alarm sound belonging to the second alarm group is being played (Fig. 130(b)), a smooth alarm sound switching can be achieved, as if a fourth message sound (here, "The door is open") were played when the third message sound (here, "The frame is open") and the third warning sound (here, "Ping pong ping pong") had finished being played. This makes it possible to effectively prevent the occurrence of a situation in which "The frame is open ping pong ping pong" and "The door is open ping pong ping pong" are connected in an odd place, making it impossible to recognize the alarm content in a tense situation.

また、上記構成によれば、タイミングtβ3において、扉開放検出に応じたタイマの残り時間が短くなっており、報知音4が中途半端なところで途切れてしまったとしても、メッセージ音が先に再生されるようになっていることから、扉が開放していることを確実に把握可能にすることができるようになる。 In addition, with the above configuration, at timing tβ3, the remaining time on the timer corresponding to the door opening detection is getting short, so even if the alarm sound 4 is cut off halfway through, the message sound is played first, making it possible to reliably know that the door is open.

図130(c)は、第3報知グループに属する一の報知音が再生されているときに、第3報知グループに属する別の報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときの処理についてその一例を示すものである。 Figure 130 (c) shows an example of the processing that is performed when an alarm sound belonging to the third alarm group is being played and an output condition (state detection) for another alarm sound belonging to the third alarm group is satisfied.

同図130(c)に示されるように、いま、何らの報知音も出力されていないタイミングtγ1において、ステップS112またはS116(図94)の処理内で非時短の状態にあるにもかかわらず遊技領域5aのうちセンター役物2500に対して右側となる領域内に設けられるゲート部2003を遊技球が通過したことがゲートセンサ4003によって検出(非時短状態での右打ち検出)されたとすると、主制御MPU1310aでは、非時短状態での右打ち検出があった旨の情報を周辺制御基板1510に対するコマンドとしてセットする。これにより、ステップS120(図94)の処理では、周辺制御基板1510に対してコマンドが送信されてその情報(時短状態での右打ち検出)が上記周辺制御MPU1511a内の報知に関する処理に供されるようになる。なお、第3報知グループの処理に関しては、主制御MPU1310a内で報知フラグの更新は行われず、その情報がホールコンピュータへと外部出力されることはない。 As shown in FIG. 130(c), at timing tγ1 when no notification sound is being output, if the gate sensor 4003 detects that the game ball has passed through the gate portion 2003 provided in the area to the right of the center device 2500 in the game area 5a despite the non-time-saving state in the processing of step S112 or S116 (FIG. 94) (detection of a right hit in a non-time-saving state), the main control MPU 1310a sets information that a right hit has been detected in a non-time-saving state as a command to the peripheral control board 1510. As a result, in the processing of step S120 (FIG. 94), a command is sent to the peripheral control board 1510, and the information (detection of a right hit in a time-saving state) is used for the notification processing in the peripheral control MPU 1511a. Note that with regard to the processing of the third notification group, the notification flag is not updated in the main control MPU 1310a, and the information is not output to the hall computer.

これに対し、周辺制御MPU1511aでは、何らの報知音も出力されていない上記タイミングtγ1(若しくは、その直後)においてステップS1022(図95)の受信コマンド解析処理でコマンドを解析した結果、非時短状態での右打ち検出の情報が含まれていることを把握すると、ステップS1024(図95)の警告処理にて、図129で示した報知音6(左打ち案内)をチャンネルXに対して割り当てて(セットして)その報知態様(ここでは、「左打ちに戻してください」のループ)での報知音再生を開始させるとともに、報知音6(左打ち案内)の報知時間を計時するためのタイマ(20秒)をセットする。 In response to this, the peripheral control MPU 1511a analyzes the command in the received command analysis process of step S1022 (Figure 95) at the above-mentioned timing tγ1 (or immediately thereafter) when no alarm sound is being output, and as a result determines that the command contains information on right-hand hit detection in a non-time-saving state, in the warning process of step S1024 (Figure 95), alarm sound 6 (left-hand hit guidance) shown in Figure 129 is assigned (set) to channel X, and playback of the alarm sound in that alarm mode (here, a loop of "Please return to left-hand hit") is started, and a timer (20 seconds) is set to measure the alarm time of alarm sound 6 (left-hand hit guidance).

非時短状態での右打ち検出に関して、この実施の形態では、主制御MPU1310aからその旨の情報がコマンドとして出力されるようにしたが、これに代えて、主制御MPU1310aからはゲート部2003を遊技球が通過したことがゲートセンサ4003によって検出された旨の情報だけをコマンドとして出力されるようにして、周辺制御MPU1511a側で、ゲートセンサ4003による検出が非時短状態で行われたか否かの判断を行い、非時短状態でゲートセンサ4003による検出があったことに基づいて報知音6(左打ち案内)に関する処理を行うようにしてもよい。 Regarding the detection of right-hand hits in a non-time-saving state, in this embodiment, information to that effect is output as a command from the main control MPU 1310a, but instead, the main control MPU 1310a may output only information to the effect that the gate sensor 4003 has detected that the game ball has passed through the gate section 2003 as a command, and the peripheral control MPU 1511a may determine whether the detection by the gate sensor 4003 was made in a non-time-saving state, and perform processing related to the alarm sound 6 (left-hand hit guidance) based on the detection by the gate sensor 4003 in a non-time-saving state.

なお、報知音6(左打ち案内)をチャンネルXに対して割り当てるに際しては、非時短状態での右打ち検出に応じた音生成用スケジュールデータを、周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリアから抽出して周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットすることとなる。そしてこの上で、報知音6(左打ち案内)をチャンネルXに対して割り当てることで、「左打ちに戻してください」といった報知音が予め定められた処理態様(ループ)で報知音再生されるようになる。 When the notification sound 6 (left hit guidance) is assigned to channel X, the schedule data for generating sounds in response to detection of right hits in a non-time-saving state is extracted from the various control data copy areas of the peripheral control ROM 1511b or the peripheral control RAM 1511c and set in the schedule data storage area 1511cae of the peripheral control RAM 1511c. Then, by assigning the notification sound 6 (left hit guidance) to channel X, the notification sound such as "Please return to left hit" is played in a predetermined processing mode (loop).

またこの際、周辺制御MPU1511aでは、非時短状態での右打ち検出に応じた画面生成用スケジュールデータを、周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリアから抽出して周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットすることで、上述した液晶内表示も併せて実行することとなる。液晶内表示の実行は、報知音6(左打ち案内)の解除条件である報知終了(報知音6(左打ち案内)の報知時間を計時するためのタイマ(20秒)がタイムアップ)になるまで継続して実行される。なお、不正可能性が低い第3報知グループの処理に関しては、演出の進行妨げを回避することを重要視しており、非時短状態での右打ち検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータがセットされることはない。 At this time, the peripheral control MPU 1511a also executes the above-mentioned display on the liquid crystal display by extracting schedule data for generating a screen in response to detection of a right hit in a non-time-saving state from various control data copy areas of the peripheral control ROM 1511b or the peripheral control RAM 1511c and setting it in the schedule data storage area 1511cae of the peripheral control RAM 1511c. The display on the liquid crystal display is executed continuously until the end of the notification (the timer (20 seconds) for timing the notification time of the notification sound 6 (left hit notification) times out), which is the release condition for the notification sound 6 (left hit notification). Note that, with regard to the processing of the third notification group, which has a low possibility of fraud, importance is placed on avoiding interruption to the progress of the performance, and schedule data for generating a light emission mode in response to detection of a right hit in a non-time-saving state is not set.

このような処理を通じて、タイミングtγ1から「左打ちに戻してください」といった報知音が20秒間にわたって繰り返し実行されるとともに、その報知音が終了されるまでの間、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(例えば、「左打ちに戻してください」)が実行されるようになる。 Through this processing, an alarm sound such as "Please return to left hand" is repeatedly executed for 20 seconds from timing tγ1, and a display (e.g., "Please return to left hand") is executed in the display area of the game board side performance display device 1600 until the alarm sound is terminated.

ただし、図130(c)に示される例では、タイミングtγ1から20秒が経過しておらず「左打ちに戻してください」といった報知音がループ再生中の状態にあるタイミングtγ2において、ステップS110またはS112(図94)の処理内で満タン検知センサ279による下皿満タン検出があった場合を想定している。この点、主制御MPU1310aでは、非時短状態での右打ち検出があったタイミングtγ1の場合と同様、下皿満タン検出があった旨の情報を周辺制御基板1510に対するコマンドとしてセットする。これにより、ステップS120(図94)の処理では、周辺制御基板1510に対してコマンドが送信されてその情報(下皿満タン検出)が上記周辺制御MPU1511a内の報知に関する処理に供されるようになる。 However, in the example shown in FIG. 130(c), it is assumed that at timing tγ2, when 20 seconds have not yet elapsed since timing tγ1 and the notification sound such as "Please return to left hit" is being played in a loop, the full tray detection sensor 279 detects that the lower tray is full during the processing of steps S110 or S112 (FIG. 94). In this regard, the main control MPU 1310a sets information indicating that the lower tray has been detected as full as a command to the peripheral control board 1510, just as in the case of timing tγ1, when a right hit was detected in a non-time-saving state. As a result, in the processing of step S120 (FIG. 94), a command is sent to the peripheral control board 1510, and the information (lower tray full detection) is used for the notification-related processing within the peripheral control MPU 1511a.

これに対し、周辺制御MPU1511aでは、報知音6(左打ち案内)が出力状態(再生状態)にある上記タイミングtγ2(若しくは、その直後)においてステップS1022(図95)の受信コマンド解析処理でコマンドを解析した結果、下皿満タン検出の情報が含まれていることを把握したとしても、ステップS1024(図95)の警告処理にて、図129で示した報知音7(球抜き案内)をチャンネルXに対して割り当てることはしない。すなわち、チャンネルXには優先順位が同じである報知音6(左打ち案内)が既に割り当て状態になっていることから、報知音7(球抜き案内)をチャンネルXに対して新たに割り当てないようにすることで、既に割り当て状態になっている側の報知音6(左打ち案内)の再生を優先的に実行してこれを継続させるようにしている。 In response to this, even if the peripheral control MPU 1511a analyzes the command in the received command analysis process of step S1022 (Fig. 95) at the above-mentioned timing tγ2 (or immediately thereafter) when the alert sound 6 (left-hand hit guide) is in the output state (playback state) and determines that the command contains information on detection of a full bottom tray, the alert sound 7 (ball removal guide) shown in Fig. 129 is not assigned to channel X in the warning process of step S1024 (Fig. 95). In other words, since the alert sound 6 (left-hand hit guide), which has the same priority, is already assigned to channel X, the alert sound 7 (ball removal guide) is not newly assigned to channel X, so that the playback of the alert sound 6 (left-hand hit guide) that is already assigned is prioritized and continues.

また、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、タイミングtγ2において下皿満タン検出に応じた音生成用スケジュールデータこれ自体のセットも行わないようにしている。したがって、チャンネルXに対して割り当てられていない状態で報知音7(球抜き案内)に応じた音生成用スケジュールデータが進展処理されることもない。 In addition, in the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, the schedule data for generating a sound in response to detection of a full bottom tray is not set at timing tγ2. Therefore, the schedule data for generating a sound in response to the notification sound 7 (ball removal notification) is not advanced when it is not assigned to channel X.

ただしその一方、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、タイミングtγ2(若しくは、その直後)においては、未だセットしていない報知音7(球抜き案内)の報知時間を計時するためのタイマ(20秒)についてはこれをセットするようにしておき、報知音6(左打ち案内)の出力状態(再生状態)が終了した時点で該タイマ(20秒)がタイムアップしていないときには下皿満タン検出に応じた音生成用スケジュールデータをセットし、その残り時間分だけ報知音7(球抜き案内)をチャンネルXに対して割り当ててその報知態様(ここでは、「下皿の球を抜いてください」のループ)での報知音再生を実行するものとなっている。 However, in the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, at timing tγ2 (or immediately thereafter), a timer (20 seconds) for timing the notification time of the alarm sound 7 (ball removal notification) that has not yet been set is set, and if the timer (20 seconds) has not timed out when the output state (playback state) of the alarm sound 6 (left-handed hit notification) ends, schedule data for sound generation corresponding to the detection of a full lower tray is set, and the alarm sound 7 (ball removal notification) is assigned to channel X for the remaining time, and the alarm sound is played in that notification mode (here, the loop of "Please remove the balls from the lower tray").

また、周辺制御MPU1511aでは、タイミングtγ2(若しくは、その直後)においては、下皿満タン検出に応じた音生成用スケジュールデータをセットすることはしないものの、下皿満タン検出に応じた画面生成用スケジュールデータを、周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリアから抽出して周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットすることで、上述した液晶内表示についてはこれを実行するようにしている。 In addition, the peripheral control MPU 1511a does not set schedule data for generating a sound in response to detection of a full bottom tray at timing tγ2 (or immediately thereafter), but extracts schedule data for generating a screen in response to detection of a full bottom tray from various control data copy areas of the peripheral control ROM 1511b or the peripheral control RAM 1511c and sets it in the schedule data storage area 1511cae of the peripheral control RAM 1511c, thereby executing the above-mentioned display within the liquid crystal.

なお、液晶内表示では、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域のうち左打ち案内に応じた表示が行われている位置とは異なる位置にて球抜き案内に応じた表示が別に現れるようになっている。 In addition, in the LCD display, the display corresponding to the ball removal guidance appears separately in a position different from the position where the display corresponding to the left hit guidance is displayed in the display area of the game board side performance display device 1600.

そしてこの後、タイミングtγ1から20秒が経過したタイミングtγ3では、報知音6(左打ち案内)のタイマ(20秒)がタイムアップしたことに基づいて「左打ちに戻してください」といった報知音を繰り返し実行させるループ処理が終了されることとなる。なおここでは、「左打ちに戻してください」といった報知音を1回再生するのに要する時間を10秒に設定してあることから、報知音6(左打ち案内)のタイマ(30秒)がタイムアップしたタイミングtγ3では、「左打ちに戻してください」といった報知音が2回分再生し終わった、切りの良いタイミングでそのループ処理が終了されるようになっている。 Then, at timing tγ3, 20 seconds after timing tγ1, the timer (20 seconds) for the notification sound 6 (guidance to left-handed hit) times out, and the loop process of repeatedly playing the notification sound such as "Please return to left-handed hit" ends. Note that since the time required to play one notification sound such as "Please return to left-handed hit" is set to 10 seconds, at timing tγ3, when the timer (30 seconds) for the notification sound 6 (guidance to left-handed hit) times out, the loop process ends at a convenient timing when the notification sound such as "Please return to left-handed hit" has been played twice.

またこの際、報知音7(球抜き案内)のタイマ(20秒)がタイムアップしていない状態にあることから、周辺制御MPU1511aでは、下皿満タン検出に応じた音生成用スケジュールデータをセットし、その残り時間(タイミングtγ2からタイミングtγ3までの時間(γ)を20秒から減算した時間)分だけ報知音7(球抜き案内)をチャンネルXに対して割り当てることで、その報知態様(ここでは、「下皿の球を抜いてください」のループ)での報知音再生を実行することとなる。 At this time, since the timer (20 seconds) for the alarm sound 7 (ball removal guidance) has not yet timed out, the peripheral control MPU 1511a sets schedule data for sound generation in response to the detection of the lower tray being full, and assigns the alarm sound 7 (ball removal guidance) to channel X for the remaining time (the time (γ) from timing tγ2 to timing tγ3 subtracted from 20 seconds), thereby playing the alarm sound in that notification mode (here, the loop of "Please remove the balls from the lower tray").

すなわち、タイミングtγ2においては報知音7(球抜き案内)のタイマをセットする一方で、下皿満タン検出に応じた音生成用スケジュールデータについてはこれをセットせずタイミングtγ3になったときにセットするようにしたことから、タイミングtγ3においては、「下皿の球を抜いてください」の報知音を頭から再生させることができるとともに、報知音7(球抜き案内)のタイマがタイムアップするときには、「下皿の球を抜いてください」といった報知音のうち中途半端なタイミング(例えば、「下皿の球を抜いてくだ」などのタイミング)でそのループ処理が終了されて再生されなくなるように促すことができるようになる。 In other words, while the timer for the notification sound 7 (ball removal guide) is set at timing tγ2, the schedule data for generating the sound in response to the detection of the lower tray being full is not set, but is set at timing tγ3. Therefore, at timing tγ3, the notification sound "Please remove the balls from the lower tray" can be played from the beginning, and when the timer for the notification sound 7 (ball removal guide) times out, the loop processing of the notification sound "Please remove the balls from the lower tray" can be ended at an intermediate timing (for example, at the timing of "Please remove the balls from the lower tray") and playback can be stopped.

このような構成によれば、第3報知グループに属する一の報知音が再生されているときに第3報知グループに属する別の報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときも(図130(c))、2回目のメッセージ音(ここでは「左打ちに戻してください」)が再生し終わったところで、3回目のメッセージ音(ここでは「下皿の球を抜いてください」)が再生されたかのような、スムーズな報知音切り替えを実現することができるようになる。これにより、「左打ちに戻してください」と「「下皿の球を抜いてください」が変な箇所で繋がってしまい、報知内容を認識できなくなってしまうような事態の発生を好適に抑制することができるようになる。 With this configuration, even when an output condition (state detection) for another alarm sound belonging to the third alarm group is satisfied while one alarm sound belonging to the third alarm group is being played (Figure 130 (c)), a smooth alarm sound switching can be achieved, as if the third message sound (here, "Please remove the ball from the bottom tray") were being played when the second message sound (here, "Please return to left hitting") had finished being played. This makes it possible to effectively prevent the occurrence of a situation in which "Please return to left hitting" and "Please remove the ball from the bottom tray" are connected at an odd point, making it impossible to recognize the content of the alarm.

また、この実施例にかかる第3報知グループでは、上述した通り、メッセージ音が出力し終わった後には5秒間の無音データがチャンネルXに割り当てられてそれに応じた音が出力(無音出力)されるようになっている。したがって、第3報知グループに属する一の報知音が再生されているときに第3報知グループに属する別の報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときは、5秒間の無音データを挟んで別の報知音のメッセージ音が再生されるようになることから、警報音が無いことによって2つの異なるメッセージ音が繋がってしまい、報知内容を認識できなくなってしまうような事態の発生を好適に回避することができるようになる。 As described above, in the third alarm group according to this embodiment, after the message sound has finished being output, five seconds of silent data are assigned to channel X and a corresponding sound is output (silent output). Therefore, when an alarm sound belonging to the third alarm group is being played and the output condition (state detection) of another alarm sound belonging to the third alarm group is satisfied, the message sound of the other alarm sound is played with five seconds of silent data in between, so that it is possible to preferably avoid a situation in which two different message sounds are connected together due to the absence of an alarm sound, making it impossible to recognize the content of the alarm.

図131(a)は、第1報知グループに属する一の報知音が再生されているときに第2報知グループに属する報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときの処理についてその一例を示すものである。 Figure 131 (a) shows an example of processing when an output condition (state detection) for an alarm sound belonging to the second alarm group is satisfied while an alarm sound belonging to the first alarm group is being played.

同図131(a)に示されるように、何らの報知音も出力されていないタイミングt‐1において、ステップS112(図94)の処理内で磁気検出センサ4024による磁気検出があったとすると、該磁気検出に応じた処理(磁気異常処理)に関しては、図130(a)を参照して説明した場合と同様の処理が行われる。したがって、タイミングt‐1では、「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音を繰り返し実行させるループ処理が開始されることとなり、報知音1(磁気異常)のタイマ(60秒)がタイムアップしたタイミングt‐3では、「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音が6回分再生し終わった、切りの良いタイミングでそのループ処理が終了されることとなる。また、液晶内表示及びランプ点灯の実行は、磁気異常の解除条件である電源再投入が行われるときまで継続して実行されることとなる。 As shown in FIG. 131(a), if there is a magnetic detection by the magnetic detection sensor 4024 in the process of step S112 (FIG. 94) at timing t-1 when no alarm sound is being output, the process corresponding to the magnetic detection (magnetic anomaly process) is the same as that described with reference to FIG. 130(a). Therefore, at timing t-1, a loop process is started to repeatedly play an alarm sound such as "beep, magnetic field has been detected," and at timing t-3 when the timer (60 seconds) for alarm sound 1 (magnetic anomaly) expires, the loop process ends at a good timing when the alarm sound "beep, magnetic field has been detected" has been played six times. In addition, the display in the liquid crystal and the lamp lighting are continuously executed until the power is turned on again, which is the condition for canceling the magnetic anomaly.

ここで、図131(a)に示される例では、タイミングt‐1から60秒が経過しておらず「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音がループ再生中の状態にあるタイミングt‐2において、ステップS110またはS112(図94)の処理内で扉枠開放スイッチ618による扉開放検出があった場合を想定している。この点、磁気検出に応じた報知音1(磁気異常)の処理は、扉開放検出に応じた報知音4(扉開放)の処理よりも優先順位が高くされていることから(図128を参照)、扉開放検出が生じた場合であっても、報知音1(磁気異常)の処理を継続して行うこととなる。 In the example shown in FIG. 131(a), it is assumed that at timing t-2, when 60 seconds have not yet elapsed since timing t-1 and an alarm sound such as "beep beep magnetism detected" is being played in a loop, door opening is detected by the door frame opening switch 618 during the processing of steps S110 or S112 (FIG. 94). In this regard, since the processing of alarm sound 1 (magnetic abnormality) in response to magnetic detection has a higher priority than the processing of alarm sound 4 (door open) in response to door open detection (see FIG. 128), the processing of alarm sound 1 (magnetic abnormality) will continue even if door open detection occurs.

そして通常は、優先順位が低い側の処理については、図130(a)~(c)を参照しつつ説明した同じ優先順位の処理が重なった場合と同様、優先順位が低い側の報知音のタイマだけをセットし、音生成用スケジュールデータこれ自体のセットは行わないようにする処理がなされる。 Normally, for processes with lower priority, similar to the case where processes with the same priority overlap as described with reference to Figures 130(a) to (c), only the timer for the alarm sound with lower priority is set, and the sound generation schedule data itself is not set.

ただし、磁気異常が発生してすぐに扉開放されるような状況とは、単に扉開放だけが発生した場合とは異なり、何らかの不正行為が行われている可能性が高くなっており、もはや「不正可能性が中程度である第2報知グループ」に属する報知とは言い難い状況になっていると言える。そこで、図131(a)に示される例では、タイミングt‐2において、扉開放検出に応じた報知音4(扉開放)のタイマと音生成用スケジュールデータとのいずれについてもそれらをセットせず、扉開放検出に応じたフラグのセットのみを行う。そして、タイミングt‐3において、該フラグがセットされていることに基づいて、扉開放検出に応じた報知音4(扉開放)のタイマと扉開放検出に応じた音生成用スケジュールデータとをそれぞれセットするとともに、報知音4(扉開放)をチャンネルXに対して割り当ててその報知態様(ここでは、「扉が開いています ピンポンピンポン」のループ)での報知音再生を開始させるようにしている。なお、扉開放検出に応じた液晶内表示及びランプ点灯の実行は、タイミングt‐2から開始される。 However, a situation where the door is opened immediately after the occurrence of a magnetic anomaly is different from the simple occurrence of door opening, and there is a high possibility that some kind of fraudulent activity is taking place, and it can be said that this is no longer a situation that can be said to belong to the "second notification group with a medium possibility of fraud". Therefore, in the example shown in FIG. 131(a), at timing t-2, neither the timer nor the schedule data for sound generation for notification sound 4 (door open) in response to door open detection is set, and only the flag in response to door open detection is set. Then, at timing t-3, based on the fact that the flag is set, the timer and the schedule data for sound generation for notification sound 4 (door open) in response to door open detection are set, and notification sound 4 (door open) is assigned to channel X to start playback of the notification sound in that notification mode (here, a loop of "door open ping pong ping pong"). The execution of the display in the liquid crystal and the lamp lighting in response to door open detection starts from timing t-2.

このような構成によれば、「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音がループ再生中の状態において扉枠開放スイッチ618による扉開放検出があったにもかかわらず、「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音のループ再生が終了されるタイミングt‐3から扉開放検出に応じた報知音4(扉開放)が30秒間にわたって丸々再生されるようになり、「扉が開いています ピンポンピンポン」といった報知音が3回分再生し終わった、切りの良いタイミングでそのループ処理が終了されることとなる。このように、通常の優先順位に基づく処理とは異なる、より丁寧な報知態様で扉開放検出に応じた報知音4(扉開放)を再生するようにしたことで、第2報知グループに属する報知内容(ここでは、「扉が開いています ピンポンピンポン」のループ)ではあるものの、不正可能性が高くなっている状況にあることの認識を促すことが期待されるようになる。 With this configuration, even if the door opening is detected by the door frame opening switch 618 while the alarm sound "beep beep magnetism detected" is being played in a loop, alarm sound 4 (door open) in response to the door opening detection is played for the full 30 seconds from timing t-3 when the loop playback of the alarm sound "beep beep magnetism detected" ends, and the loop processing ends at a convenient timing when the alarm sound "door is open, ping pong ping pong" has been played three times. In this way, by playing alarm sound 4 (door open) in response to the door opening detection in a more polite manner that differs from the normal processing based on priority, it is expected that the alarm content belonging to the second alarm group (here, the loop "door is open, ping pong ping pong") will encourage the user to recognize that the situation is one in which there is a high possibility of fraud.

また、「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音の後、メッセージ音(扉が開いています)から報知内容が開始されるようになることで、最も緊迫した状況下にある第1報知グループに属する報知は終了されたことを早い段階で認識させることができるようになる。その一方で、メッセージ音の後に「ピンポンピンポン」の警報音が再生されることにより第3報知グループに属する報知でもないことを容易に認識させることができるようになる。 In addition, by starting the notification with a message sound (the door is open) after the notification sound such as "beep beep magnetism detected," the user can recognize at an early stage that the notification belonging to the first notification group, which is the most tense situation, has ended. On the other hand, by playing a "ping pong ping pong" alarm sound after the message sound, the user can easily recognize that it is not an notification belonging to the third notification group.

図131(b)は、第2報知グループに属する一の報知音が再生されているときに第3報知グループに属する報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときの処理についてその一例を示すものである。 Figure 131 (b) shows an example of processing when an output condition (state detection) for an alarm sound belonging to the third alarm group is satisfied while an alarm sound belonging to the second alarm group is being played.

同図131(b)に示されるように、何らの報知音も出力されていないタイミングtδ1において、ステップS110またはS112(図94)の処理内で扉枠開放スイッチ618による扉開放検出があったとすると、該扉開放検出に応じた処理(扉開放時処理)に関しては、図130(b)を参照して説明した「枠開放検出に応じた処理(枠開放時処理)」と同様の処理が行われる。したがって、タイミングtδ1では、「扉が開いています ピンポンピンポン」といった報知音を繰り返し実行させるループ処理が開始されることとなり、報知音4(扉開放)のタイマ(30秒)がタイムアップしたタイミングtδ3では、「扉が開いています ピンポンピンポン」といった報知音が3回分再生し終わった、切りの良いタイミングでそのループ処理が終了されることとなる。また、液晶内表示及びランプ点灯の実行は、扉開放の解除条件である扉閉鎖が検出されるときまで継続して実行されることとなる。 As shown in FIG. 131(b), if the door frame opening switch 618 detects the door opening during the processing of step S110 or S112 (FIG. 94) at timing tδ1 when no alarm sound is being output, the processing corresponding to the door opening detection (door opening processing) is the same as the processing corresponding to the frame opening detection (frame opening processing) described with reference to FIG. 130(b). Therefore, at timing tδ1, a loop processing is started to repeatedly execute an alarm sound such as "The door is open, ping pong ping pong," and at timing tδ3 when the timer (30 seconds) for alarm sound 4 (door opening) times out, the loop processing ends at a good timing when the alarm sound "The door is open, ping pong ping pong" has been played three times. In addition, the display in the liquid crystal and the lamp lighting are continuously executed until the door closing, which is the release condition for the door opening, is detected.

ここで、図131(b)に示される例では、タイミングtδ1から30秒が経過しておらず「扉が開いています ピンポンピンポン」といった報知音がループ再生中の状態にあるタイミングtδ2において、ステップS112またはS116(図94)の処理内でゲートセンサ4003による非時短状態での右打ち検出があった場合を想定している。この点、扉開放検出に応じた報知音4(扉開放)の処理は、非時短状態での右打ち検出に応じた報知音6(左打ち案内)の処理よりも優先順位が高くされていることから(図128を参照)、非時短状態での右打ち検出が生じた場合であっても、報知音4(扉開放)の処理を継続して行うこととなる。 In the example shown in FIG. 131(b), it is assumed that at timing tδ2 when 30 seconds have not passed since timing tδ1 and an alarm sound such as "The door is open, ping pong ping pong" is being played in a loop, a right hit is detected in a non-time-saving state by the gate sensor 4003 during the processing of step S112 or S116 (FIG. 94). In this regard, the processing of alarm sound 4 (door open) in response to door open detection has a higher priority than the processing of alarm sound 6 (left hit guidance) in response to right hit detection in a non-time-saving state (see FIG. 128), so that alarm sound 4 (door open) will continue to be processed even if a right hit is detected in a non-time-saving state.

すなわち上述の通り、優先順位が低い側の処理については、図130(a)~(c)を参照しつつ説明した同じ優先順位の処理が重なった場合と同様、優先順位が低い側の報知音のタイマだけをセットし、音生成用スケジュールデータこれ自体のセットは行わないようにする処理がなされる。 In other words, as described above, for processes with lower priority, just as in the case where processes with the same priority overlap as explained with reference to Figures 130(a) to (c), only the timer for the notification sound with lower priority is set, and the sound generation schedule data itself is not set.

したがって、図131(b)に示される例では、タイミングtδ2において、報知音6(左打ち案内)のタイマ(20秒)をセットする一方で、非時短状態での右打ち検出に応じた音生成用スケジュールデータはセットしない。そして、タイミングtδ3において、報知音6(左打ち案内)のタイマ(20秒)がタイムアップしていないときには非時短状態での右打ち検出に応じた音生成用スケジュールデータをセットし、その残り時間分だけ報知音6(左打ち案内)をチャンネルXに対して割り当ててその報知態様(ここでは、「左打ちに戻してください」のループ)での報知音再生を実行することとなる。 Therefore, in the example shown in FIG. 131(b), at timing tδ2, the timer (20 seconds) for the notification sound 6 (left hit guidance) is set, but the schedule data for sound generation in response to detection of a right hit in a non-time-saving state is not set. Then, at timing tδ3, when the timer (20 seconds) for the notification sound 6 (left hit guidance) has not timed out, the schedule data for sound generation in response to detection of a right hit in a non-time-saving state is set, and the notification sound 6 (left hit guidance) is assigned to channel X for the remaining time, and the notification sound is played in that notification mode (here, the loop of "Please return to left hit").

このような構成によれば、「扉が開いています ピンポンピンポン」といった報知音が3回分再生し終わった、切りの良いタイミングで「左打ちに戻してください」といった警報音が含まれない報知音が再生されるようになることから、報知状態を継続させつつも、不正可能性が低くなったことを容易に認識可能とすることができるようになる。また、この実施例にかかる第3報知グループでは、上述した通り、メッセージ音が出力し終わった後には5秒間の無音データがチャンネルXに割り当てられてそれに応じた音が出力(無音出力)されるようになっている。したがって、このような無音データによっても、それまで再生されていた種別の報知音は終了しており、第3報知グループに属する報知音が再生されていることを容易に認識可能とすることができるようになる。 With this configuration, after three alert sounds such as "The door is open, ping pong ping pong" have been played, an alert sound that does not include a warning sound such as "Please return to left hand hit" is played at a good timing, so it is possible to easily recognize that the possibility of fraud has decreased while continuing the alert state. Also, in the third alert group according to this embodiment, as described above, after the message sound has been output, five seconds of silent data is assigned to channel X and a corresponding sound is output (silent output). Therefore, even with this silent data, it is possible to easily recognize that the alert sound of the type that had been played up until then has ended and that an alert sound belonging to the third alert group is being played.

図131(c)は、第2報知グループに属する一の報知音が再生されているときに第1報知グループに属する報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときの処理についてその一例を示すものである。 Figure 131 (c) shows an example of processing when an output condition (state detection) for an alarm sound belonging to the first alarm group is satisfied while an alarm sound belonging to the second alarm group is being played.

同図131(c)に示されるように、何らの報知音も出力されていないタイミングtε1において、ステップS110またはS112(図94)の処理内で扉枠開放スイッチ618による扉開放検出があったとすると、該扉開放検出に応じた処理(扉開放時処理)に関しては、図130(b)を参照して説明した「枠開放検出に応じた処理(枠開放時処理)」と同様の処理が行われる。したがって、タイミングtε1では、「扉が開いています ピンポンピンポン」といった報知音を繰り返し実行させるループ処理が開始されることとなり、報知音4(扉開放)のタイマ(30秒)がタイムアップしたタイミングtε3では、「扉が開いています ピンポンピンポン」といった報知音が3回分再生し終わった、切りの良いタイミングでそのループ処理が終了されることとなる。また、液晶内表示及びランプ点灯の実行は、扉開放の解除条件である扉閉鎖が検出されるときまで継続して実行されることとなる。 As shown in FIG. 131(c), if the door frame opening switch 618 detects the door opening during the processing of step S110 or S112 (FIG. 94) at timing tε1 when no alarm sound is being output, the processing corresponding to the door opening detection (door opening processing) is the same as the processing corresponding to the frame opening detection (frame opening processing) described with reference to FIG. 130(b). Therefore, at timing tε1, a loop processing is started to repeatedly execute an alarm sound such as "The door is open, ping pong ping pong," and at timing tε3 when the timer (30 seconds) for alarm sound 4 (door opening) times out, the loop processing is terminated at a good timing when the alarm sound "The door is open, ping pong ping pong" has been played three times. In addition, the display in the liquid crystal and the lamp lighting are continuously executed until the door closing, which is the release condition for the door opening, is detected.

ただし、図131(c)に示される例では、タイミングtε1から30秒が経過しておらず「扉が開いています ピンポンピンポン」といった報知音がループ再生中の状態にあるタイミングtε2において、ステップS112(図94)の処理内で磁気検出センサ4024による磁気検出があった場合を想定している。この点、扉開放検出に応じた報知音4(扉開放)の処理は、磁気検出センサ4024による磁気検出に応じた報知音1(磁気異常)の処理よりも優先順位が低くされていることから(図128を参照)、磁気検出センサ4024による磁気検出に応じた報知音1(磁気異常)の処理を優先させ、報知音4(扉開放)の処理については、音、ランプ点灯のいずれにおいてもその出力内容が各アクチュエータの作動として反映されないようにすることとなる。なお、液晶内表示については、各報知ごとに、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内の異なる位置にそれぞれ表示されるようになっていることから、優先順位の低い報知の実行中に優先順位の高い報知が発生した場合であっても、優先順位の低い側の液晶内表示は維持される。 However, in the example shown in FIG. 131(c), it is assumed that at timing tε2 when 30 seconds have not passed since timing tε1 and an alarm sound such as "The door is open, ping pong ping pong" is being played in a loop, a magnetic detection occurs by the magnetic detection sensor 4024 during the processing of step S112 (FIG. 94). In this regard, the processing of alarm sound 4 (door open) in response to door open detection is given a lower priority than the processing of alarm sound 1 (magnetic abnormality) in response to magnetic detection by the magnetic detection sensor 4024 (see FIG. 128), so that the processing of alarm sound 1 (magnetic abnormality) in response to magnetic detection by the magnetic detection sensor 4024 is given priority, and the output contents of alarm sound 4 (door open) are not reflected as the operation of each actuator, whether it is sound or lamp lighting. In addition, since the display in the liquid crystal is displayed at a different position in the display area of the game board side performance display device 1600 for each alarm, even if a high priority alarm occurs during the execution of an alarm with a low priority, the display in the liquid crystal on the low priority side is maintained.

ここで、報知音4(扉開放)の処理について、音、ランプ点灯のいずれにおいてもその出力内容が各アクチュエータの作動として反映されないようにする手法としては、タイミングtε2において、それまでセットしていた扉開放検出に応じた音生成用スケジュールデータ及び発光態様生成用スケジュールデータをセット状態からそれぞれ解消させる処理を行うようにしてもよい。 Here, as a method for processing the alarm sound 4 (door open), whether it is a sound or a lamp light, so that the output content is not reflected in the operation of each actuator, a process may be performed at timing tε2 to cancel the schedule data for generating the sound and the schedule data for generating the light emission mode in response to the door open detection that had been set up until that point.

この点、この実施の形態では、タイミングtε2においては、扉開放検出に応じた画面生成用スケジュールデータのみならず、扉開放検出に応じた音生成用スケジュールデータ及び発光態様生成用スケジュールデータについてもそれらをセット状態で維持したままとし、それらの各データよりも優先順位がそれぞれ高くなっている磁気検出に応じた音生成用スケジュールデータ、画面生成用スケジュールデータ、及び発光態様生成用スケジュールデータをそれぞれセット状態にする。そして、チャンネルXと各種のランプ作動に対する割り当てを、扉開放検出に応じた音生成用スケジュールデータ、発光態様生成用スケジュールデータに基づく内容から、磁気検出に応じた音生成用スケジュールデータ、発光態様生成用スケジュールデータに基づく内容へと切り替えるようにすることで、磁気検出センサ4024による磁気検出に応じた報知音1(磁気異常)の処理を、音、液晶内表示、ランプ点灯のいずれにおいてもその出力内容が各アクチュエータの作動として反映させるようにしている。 In this embodiment, at timing tε2, not only the schedule data for generating a screen in response to door opening detection, but also the schedule data for generating a sound and the schedule data for generating a light-emitting mode in response to door opening detection are maintained in a set state, and the schedule data for generating a sound, a screen, and a light-emitting mode in response to magnetic detection, which have higher priority than the schedule data, are set in a set state. The allocation of channel X and various lamp operations is switched from the schedule data for generating a sound and the schedule data for generating a light-emitting mode in response to door opening detection to the schedule data for generating a sound and the schedule data for generating a light-emitting mode in response to magnetic detection, so that the output contents of the processing of the alarm sound 1 (magnetic abnormality) in response to magnetic detection by the magnetic detection sensor 4024 are reflected as the operation of each actuator in any of the following: sound, LCD display, and lamp lighting.

このような構成によれば、図131(c)に示されるように、タイミングtε2において、実行状態にある優先順位が低い側の処理(扉開放時処理)については何らの操作も行うことなく、2つの異なる処理(扉開放処理、磁気異常処理)の間での優先順位に基づく報知内容の変更を実現することができるようになる。 With this configuration, as shown in FIG. 131(c), at timing tε2, it is possible to change the notification content based on the priority between two different processes (door opening process, magnetic anomaly process) without performing any operation on the process with the lower priority that is in the execution state (door opening process).

したがって、図131(c)に示される例では、タイミングtδ2において、「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音を繰り返し実行させるループ処理が開始されることとなり、報知音1(磁気異常)のタイマ(60秒)のタイムアップに合わせて「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音が6回分再生し終わった、切りの良いタイミングでそのループ処理が終了されることとなる。また、液晶内表示及びランプ点灯の実行は、磁気異常の解除条件である電源再投入が行われるときまで継続して実行されることとなる。 Therefore, in the example shown in FIG. 131(c), at timing tδ2, a loop process is started to repeatedly play an alarm sound such as "beep beep, magnetism has been detected," and the loop process ends at a convenient timing when the alarm sound "beep beep, magnetism has been detected" has been played six times in time with the timer (60 seconds) for alarm sound 1 (magnetic anomaly) expiring. Also, the display on the LCD and the lamp lighting will continue to be executed until the power is turned back on, which is the condition for clearing the magnetic anomaly.

このような構成によれば、不正行為が行われている可能性の高い磁気検出が発生してすぐに、報知音1(磁気異常)の処理を、音、液晶内表示、ランプ点灯のいずれにおいてもその出力内容が各アクチュエータの作動として反映されるようになる。しかも、報知音として、まず、「ブーブー」といった警報音が再生されることから、第1報知グループに属する報知が行われており、緊迫した状況へと切り替わったことをホール側へといち早く伝達することが期待されるようになる。 With this configuration, as soon as a magnetic detection occurs that is likely to indicate fraudulent activity, the processing of alarm sound 1 (magnetic abnormality) is performed, and the output content is reflected as the operation of each actuator, whether it is sound, display on the LCD, or lamp lighting. Furthermore, since an alarm sound such as "buzzing" is played first as the alarm sound, it is expected that an alarm belonging to the first alarm group has been issued, and that this will quickly convey to the hall that the situation has switched to one of tension.

図131(d)は、第3報知グループに属する一の報知音が再生されているときに第2報知グループに属する報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときの処理についてその一例を示すものである。 Figure 131 (d) shows an example of processing when an output condition (state detection) for an alarm sound belonging to the second alarm group is satisfied while an alarm sound belonging to the third alarm group is being played.

同図131(d)に示されるように、何らの報知音も出力されていないタイミングtζ1において、ステップS112またはS116(図94)の処理内でゲートセンサ4003による非時短状態での右打ち検出があったとすると、該非時短状態での右打ち検出に応じた処理(左打ち案内処理)に関しては、図130(c)を参照して説明した場合と同様の処理が行われる。したがって、タイミングtζ1では、「左打ちに戻してください」といった報知音を繰り返し実行させるループ処理が開始されることとなり、報知音6(左打ち案内)のタイマ(20秒)がタイムアップしたタイミングtζ3では、「左打ちに戻してください」といった報知音が2回分再生し終わった、切りの良いタイミングでそのループ処理が終了されることとなる。また、液晶内表示及びランプ点灯の実行は、左打ち案内の解除条件である報知音のタイマアップまで継続して実行されることとなる。 As shown in FIG. 131(d), at timing tζ1 when no notification sound is output, if the gate sensor 4003 detects a right hit in a non-time-saving state during the processing of step S112 or S116 (FIG. 94), the processing corresponding to the detection of a right hit in the non-time-saving state (left hit guidance processing) is the same as that described with reference to FIG. 130(c). Therefore, at timing tζ1, a loop processing is started to repeatedly execute a notification sound such as "Please return to left hit", and at timing tζ3 when the timer (20 seconds) of the notification sound 6 (left hit guidance) is up, the loop processing is terminated at a good timing when the notification sound such as "Please return to left hit" has been played twice. In addition, the display in the liquid crystal and the lamp lighting are executed continuously until the timer of the notification sound, which is the condition for canceling the left hit guidance, is up.

ただし、図131(d)に示される例では、タイミングtζ1から20秒が経過しておらず「左打ちに戻してください」といった報知音がループ再生中の状態にあるタイミングtζ2において、ステップS110またはS112(図94)の処理内で扉枠開放スイッチ618による扉開放検出があった場合を想定している。この点、非時短状態での右打ち検出に応じた報知音6(左打ち案内)の処理は、扉開放検出に応じた報知音4(扉開放)の処理よりも優先順位が低くされていることから(図128を参照)、扉開放検出に応じた報知音4(扉開放)の処理を優先させ、報知音6(左打ち案内)の処理については、その出力内容がアクチュエータの作動として反映されないようにすることとなる。なお、液晶内表示については、各報知ごとに、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内の異なる位置にそれぞれ表示されるようになっていることから、優先順位の低い報知の実行中に優先順位の高い報知が発生した場合であっても、優先順位の低い側の液晶内表示は維持される。 However, in the example shown in FIG. 131(d), it is assumed that at timing tζ2 when 20 seconds have not passed since timing tζ1 and an alarm sound such as "Please return to left hit" is being played in a loop, a case where door opening is detected by the door frame opening switch 618 during the processing of step S110 or S112 (FIG. 94) is assumed. In this regard, since the processing of alarm sound 6 (left hit guidance) in response to right hit detection in the non-time-saving state has a lower priority than the processing of alarm sound 4 (door open) in response to door open detection (see FIG. 128), the processing of alarm sound 4 (door open) in response to door open detection is prioritized, and the output content of alarm sound 6 (left hit guidance) is not reflected as the operation of the actuator. Note that, since the display in the liquid crystal is displayed at a different position within the display area of the game board side performance display device 1600 for each alarm, even if a high priority alarm occurs during the execution of an alarm with a low priority, the display in the liquid crystal with a low priority is maintained.

ここで、報知音6(左打ち案内)の処理について、その出力内容がアクチュエータの作動として反映されないようにする手法としては、タイミングtζ2において、それまでセットしていた非時短状態での右打ち検出に応じた音生成用スケジュールデータをセット状態から解消させる処理を行うようにしてもよい。 Here, as a method for processing the notification sound 6 (left-hand hit guidance) so that its output content is not reflected in the operation of the actuator, a process may be performed at timing tζ2 to cancel the schedule data for sound generation in response to the detection of a right-hand hit in a non-time-saving state that had been set up until that point.

この点、この実施の形態では、タイミングtζ2においては、非時短状態での右打ち検出に応じた画面生成用スケジュールデータのみならず、非時短状態での右打ち検出に応じた音生成用スケジュールデータについてもそれらをセット状態で維持したままとし、これよりも優先順位が高くなっている扉開放検出に応じた音生成用スケジュールデータはもとより、扉開放検出に応じた画面生成用スケジュールデータ及び発光態様生成用スケジュールデータをそれぞれセット状態にする。そして、チャンネルXに対する割り当てを、非時短状態での右打ち検出に応じた音生成用スケジュールデータに基づく内容から、扉開放検出に応じた音生成用スケジュールデータに基づく内容へと切り替えるようにすることで、扉開放検出に応じた報知音4(扉開放)の処理を、音、液晶内表示、ランプ点灯のいずれにおいてもその出力内容が各アクチュエータの作動として反映されるようにしている。 In this embodiment, at timing tζ2, not only the schedule data for generating a screen in response to detection of a right hit in a non-time-saving state, but also the schedule data for generating a sound in response to detection of a right hit in a non-time-saving state are maintained in a set state, and the schedule data for generating a screen in response to detection of door opening and the schedule data for generating a light emission mode, as well as the schedule data for generating a sound in response to detection of door opening, which has a higher priority, are each set. Then, the allocation to channel X is switched from the content based on the schedule data for generating a sound in response to detection of a right hit in a non-time-saving state to the content based on the schedule data for generating a sound in response to detection of door opening, so that the output content of the processing of the notification sound 4 (door opening) in response to detection of door opening is reflected as the operation of each actuator, whether it is sound, LCD display, or lamp lighting.

このような構成によれば、図131(d)に示されるように、タイミングtζ2において、実行状態にある優先順位が低い側の処理(左打ち案内処理)については何らの操作も行うことなく、2つの異なる処理(左打ち案内処理、扉開放処理)の間での優先順位に基づく報知内容の変更を実現することができるようになる。 With this configuration, as shown in FIG. 131(d), at timing tζ2, it is possible to change the notification content based on the priority between two different processes (left-hit guidance process, door opening process) without performing any operation on the process with the lower priority that is in the execution state (left-hit guidance process).

したがって、図131(d)に示される例では、タイミングtζ2において、「扉が開いています ピンポンピンポン」といった報知音を繰り返し実行させるループ処理が開始されることとなり、報知音4(扉開放)のタイマ(30秒)のタイムアップに合わせて「扉が開いています ピンポンピンポン」といった報知音が3回分再生し終わった、切りの良いタイミングでそのループ処理が終了されることとなる。また、液晶内表示及びランプ点灯の実行は、扉開放の解除条件である扉閉鎖検出が行われるときまで継続して実行されることとなる。 Therefore, in the example shown in FIG. 131(d), at timing tζ2, a loop process is started to repeatedly play an alarm sound such as "The door is open, ping pong ping pong," and the loop process ends at a convenient timing when the alarm sound "The door is open, ping pong ping pong" has been played three times in time with the timer (30 seconds) for alarm sound 4 (door open) expiring. Also, the display in the LCD and the lamp lighting will continue to be executed until door closing is detected, which is the condition for releasing the door open state.

このような構成によれば、不正行為が行われている可能性が中程度の扉開放検出が発生してすぐに、報知音4(扉開放)の処理を、音、液晶内表示、ランプ点灯のいずれにおいてもその出力内容が各アクチュエータの作動として反映されるようになる。しかも、報知音としては、まず、メッセージ音(扉が開いています)から再生させるようにしていることから、適正な遊技を行っている者に対して嫌悪感を覚えさせないようにしつつも、その後の「ピンポンピンポン」による警報音によって第2報知グループに属する報知が行われており、不正可能性が生じた状況へと切り替わったことをホール側へといち早く伝達することが期待されるようになる。 With this configuration, as soon as a door opening detection occurs, which indicates a moderate possibility of fraudulent activity, the output content of the processing of the notification sound 4 (door open) is reflected as the operation of each actuator, whether it is a sound, a display on the LCD, or a lighted lamp. Furthermore, the notification sound is first played as a message sound (the door is open), so as not to offend players who are playing properly, while the subsequent "ping pong ping pong" alarm sound is a notification belonging to the second notification group, which is expected to quickly inform the hall that the situation has switched to one in which there is a possibility of fraud.

このような異常報知音が出力されている状況においても、音量設定値や輝度設定値を変更させることは可能であるが、音量設定値についてはこれを変更したとしても、該変更した音量設定値が音量として反映されることはない。ただし、輝度設定値についてはこれを変更したときに、複数の演出ランプのうちの一部の演出ランプでその変更された輝度が反映されるようにすることが望ましい。 Even in a situation where such an abnormal alarm sound is being output, it is possible to change the volume setting value and brightness setting value, but even if the volume setting value is changed, the changed volume setting value will not be reflected as the volume. However, when the brightness setting value is changed, it is desirable to have the changed brightness reflected in some of the multiple performance lamps.

この実施例にかかるパチンコ機1では、図128に示した各報知音が複数出力されるべき状況になった場合は、優先順位に応じた上述の各処理を行うようにすることで、各種の報知音に関して単一のチャンネル(チャンネルX)のみを用いるものでありながらも、異常内容や遊技案内などを適切に報知可能としている(チャンネル節約型の制御構造)。ただし上述の通り、不正可能性が中程度である第2報知グループに属する報知音であっても、その他の検出状況によっては、不正可能性が中程度よりも高くなる場合があることから、上述の優先順位に基づく制御だけでは現在の遊技機の状態を適正に報知しているとは言い難い。 In the pachinko machine 1 according to this embodiment, when a situation arises in which multiple notification sounds shown in FIG. 128 should be output, the above-mentioned processes are performed according to the priority order, so that it is possible to appropriately notify abnormalities and game information, etc., even though only a single channel (channel X) is used for various notification sounds (channel-saving control structure). However, as mentioned above, even notification sounds belonging to the second notification group, which has a medium degree of fraudulent potential, may have a higher than medium degree of fraudulent potential depending on other detection conditions, so it is difficult to say that the current state of the gaming machine is appropriately notified only by the control based on the above-mentioned priority order.

また、報知音とは、不正行為が行われた可能性の高い異常検出があったときのみならず、不正行為が行われた可能性の低い異常検出があったときにも出力されるものである。すなわち、不正行為が行われた可能性の高い異常検出であればその検出状態が継続される限り報知音の出力を行うことが求められるが、不正行為が行われた可能性の低い異常検出であれば、ホール側の都合(各種エラーの復旧対応など)でそのような検出状態を維持している可能性もあることから、その検出状態が継続されていたとしても、報知音の出力を必ずしも継続させることは求められないなど、当該パチンコ機1の状況に応じてより柔軟な報知処理を実行可能とすることが重要である。 The alarm sound is output not only when an abnormality is detected that is highly likely to indicate fraudulent activity, but also when an abnormality is detected that is unlikely to indicate fraudulent activity. In other words, if an abnormality is detected that is highly likely to indicate fraudulent activity, the alarm sound must be output as long as the detection state continues. However, if an abnormality is detected that is unlikely to indicate fraudulent activity, the detection state may be maintained for the convenience of the hall (such as to recover from various errors), so even if the detection state continues, it is not necessarily required to continue outputting the alarm sound. It is important to be able to execute more flexible alarm processing according to the situation of the pachinko machine 1.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図132~図137に例示する各状況においては、上述の優先順位に基づく制御のほか、特殊な条件も加味して、遊技機の状態をより適切に表現可能とするような態様での報知を実現することとしている。以下、特殊な報知処理について、図132~図137を参照して各状況の別に説明する。 In the pachinko machine 1 according to this embodiment, in each of the situations illustrated in Figs. 132 to 137, in addition to the control based on the above-mentioned priority order, special conditions are also taken into account to realize notifications that can more appropriately represent the state of the gaming machine. Below, the special notification process will be explained separately for each situation with reference to Figs. 132 to 137.

図132に示される例では、何らの報知音も出力されていないタイミングtα11において、扉枠開放スイッチ618による扉開放検出が発生する。すると、扉開放検出に応じた音生成用スケジュールデータがセットされてその報知音がチャンネルXに割り当てられるとともに、扉開放検出に応じた画面生成用スケジュールデータ及び発光態様生成用スケジュールデータについてもそれらがセット状態にされる。そしてこの際、報知音4(扉開放)の報知時間を計時するためのタイマ(30秒)がセットされることで、扉開放検出に応じた報知音については、タイミングtα12が到来するまでの30秒間にわたって再生されるようになる。 In the example shown in FIG. 132, at timing tα11 when no alarm sound is being output, door open detection occurs by the door frame open switch 618. Then, schedule data for sound generation corresponding to the door open detection is set and the alarm sound is assigned to channel X, and the schedule data for screen generation and light emission mode generation corresponding to the door open detection are also set. At this time, a timer (30 seconds) for timing the alarm time of alarm sound 4 (door open) is set, so that the alarm sound corresponding to the door open detection is played for 30 seconds until timing tα12 arrives.

これに対し、扉開放検出に応じた液晶内表示については、扉枠開放スイッチ618によって扉開放が検出されなくなるタイミングtα16が到来するまでその表示が維持されることとなる。 In contrast, the display on the LCD in response to door opening detection will be maintained until timing tα16 arrives, when door opening is no longer detected by the door frame opening switch 618.

ただし、図132に示される例では、扉開放検出に応じた報知音再生が終了してチャンネルXが空き状態になっているタイミングtα13において、報知に関する優先順位が相対的に高くされている磁気検出センサ4024による磁気検出が発生する。したがって、タイミングtα11から開始された扉開放検出に応じたランプ発光については、発光態様生成用スケジュールデータこそ上記タイミングtα16が到来するまでセット状態にて維持されるものの、各種のランプ作動に対する割り当てに関しては、タイミングtα13において磁気検出に応じたランプ発光の態様へと切り替えられることとなる。 However, in the example shown in FIG. 132, at timing tα13 when the playback of the alarm sound in response to door opening detection ends and channel X becomes vacant, magnetic detection occurs by magnetic detection sensor 4024, which has a relatively high priority for alarms. Therefore, for the lamp illumination in response to door opening detection that began at timing tα11, although the schedule data for generating the illumination mode is maintained in the set state until the above-mentioned timing tα16 arrives, the allocation of the various lamp operations is switched to the lamp illumination mode in response to magnetic detection at timing tα13.

すなわち、タイミングtα13では、磁気検出に応じた音生成用スケジュールデータがセットされてその報知音がチャンネルXに割り当てられるとともに、磁気検出に応じた画面生成用スケジュールデータ及び発光態様生成用スケジュールデータについてもそれらがセット状態にされる。そしてこの際、報知音1(磁気異常)の報知時間を計時するためのタイマ(60秒)がセットされることで、磁気検出に応じた報知音については、タイミングtα14が到来するまでの60秒間にわたって再生されるようになる。 That is, at timing tα13, schedule data for generating sounds in response to magnetic detection is set and the notification sound is assigned to channel X, and the schedule data for generating screens in response to magnetic detection and the schedule data for generating light emission patterns are also set. At this time, a timer (60 seconds) for timing the notification time of notification sound 1 (magnetic abnormality) is set, so that the notification sound in response to magnetic detection is played for 60 seconds until timing tα14 arrives.

これに対し、磁気検出に応じた液晶内表示及びランプ発光については、電源オフにされない限り、その表示と発光とがそれぞれ維持されることとなる。 In contrast, the display in the LCD and the lamp illumination in response to magnetic detection will remain on unless the power is turned off.

ところで、図132に示される例では、扉開放検出に応じた報知音再生が終了しており、且つ扉枠開放スイッチ618による扉開放検出が未だ継続している状況にあるときに、磁気検出センサ4024による磁気検出が発生している。このような状況とは、何らかの不正工作を行う意図のある者が扉枠3を開放させてこれを開放状態にした後、扉開放検出に応じた報知音再生が終了するのを待って、ほとぼりが冷めた状態で扉枠3内部に不正目的の磁石を秘かに配置させようとしたときに磁気検出センサ4024の検出範囲に磁石が瞬間的に入った状況にある可能性が想定され、極めて悪質な行為であることから、磁気検出に応じた報知音処理を行うだけではその対策として不十分であることが懸念される。その一方で、磁気検出センサ4024による磁気検出の状態は既にオフになっていることから、何らかの対策を行おうとしてもその契機として磁気検出を用いることはできない。 In the example shown in FIG. 132, magnetic detection occurs by the magnetic detection sensor 4024 when the playback of the alarm sound in response to door open detection has ended and the door open detection by the door frame open switch 618 is still continuing. This situation is assumed to be a situation in which a person with the intention of committing some kind of fraudulent operation opens the door frame 3 and puts it in an open state, waits for the playback of the alarm sound in response to door open detection to end, and then, in a state where the heat has died down, attempts to secretly place a magnet for fraudulent purposes inside the door frame 3, and the magnet momentarily enters the detection range of the magnetic detection sensor 4024. Since this is an extremely malicious act, there is a concern that simply performing the alarm sound processing in response to magnetic detection is insufficient as a countermeasure. On the other hand, since the magnetic detection state by the magnetic detection sensor 4024 has already been turned off, magnetic detection cannot be used as a trigger for any countermeasures to be taken.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、磁気検出に応じた報知音再生が終了されるタイミングtα14になると、扉枠開放スイッチ618による扉開放検出が未だ継続していることを利用し、これに基づいて、報知音再生がその報知時間(30秒)分だけ既に報知し終わった状態にある「扉開放検出に応じた音生成用スケジュールデータ」を再びセットしてその報知音をチャンネルXに再び割り当てる特殊処理を行うこととしている。なおこの際も、報知音4(扉開放)の報知時間を計時するためのタイマ(30秒)がセットされることで、タイミングtα15が到来するまでの30秒間にわたって扉開放検出に応じた報知音が再生される。 In this embodiment of the pachinko machine 1, when the playback of the alarm sound in response to magnetic detection ends at timing tα14, the door open detection by the door frame open switch 618 is still ongoing, and based on this, a special process is performed in which the "schedule data for generating sound in response to door open detection" for which playback of the alarm sound has already ended for that alarm time (30 seconds) is reset and the alarm sound is reassigned to channel X. At this time, a timer (30 seconds) for timing the alarm sound 4 (door open) is also set, so that the alarm sound in response to door open detection is played for 30 seconds until timing tα15 arrives.

このような構成では、既に終了状態にあった扉開放検出に応じた報知音が「磁気検出に応じた報知音再生」と繋がるかたちで再生されるようになることから、ホール内に大きな違和感を生じさせて皆の注目が集まることが期待されるようになる。また、不正を行う者としても「磁気報知が終われば報知音再生が全て終了されたこととなり、不正行為をしていることをようやく目立ち難い状況にすることができる」と安心しているところで、既に終了したはずの扉開放検出に応じた報知音が再生されることで、想定外の報知状況になることから、これ以上の不正行為はリスクが大きすぎるとの認識を持たせることが期待されるようになる。 In this configuration, the alarm sound in response to door opening detection, which has already ended, is played in a manner that is linked to the "playback of alarm sound in response to magnetic detection", which is expected to create a strong sense of discomfort in the hall and attract everyone's attention. Also, cheaters may feel relieved that "when the magnetic alarm ends, all alarm sound playback will end, and they will finally be able to make their cheating less noticeable", but the playback of the alarm sound in response to door opening detection, which should have already ended, creates an unexpected alarm situation, which is expected to make them realize that further cheating is too risky.

なお後述するが、この実施例では、第1報知グループに属する報知処理が行われている期間中と、第2報知グループに属する報知処理が行われている期間中とにおいては、その他のチャンネルに割り当てられている図柄変動中の演出音やそれ以外の遊技音のボリュームを抑制させる処理(音量を特定値まで低下させる処理)を行うこととしている。特定値は、音量0であってもよい。第3報知グループに属する報知処理が行われている期間中は、その他のチャンネルに割り当てられている図柄変動中の演出音やそれ以外の遊技音のボリュームは抑制されない。 As will be described later, in this embodiment, during the period when the notification process belonging to the first notification group is being performed and during the period when the notification process belonging to the second notification group is being performed, a process is performed to suppress the volume of the effect sounds during the pattern change and other game sounds assigned to other channels (a process to reduce the volume to a specific value). The specific value may be a volume of 0. During the period when the notification process belonging to the third notification group is being performed, the volume of the effect sounds during the pattern change and other game sounds assigned to other channels is not suppressed.

ここで、報知処理が行われている期間(ボリュームの抑制対象とされる期間)とは、第1報知グループまたは第2報知グループで用いられるセンサのいずれかが特定の検出状態にあるか(異常状態にあるか)、第1報知グループまたは第2報知グループに属する報知音が再生中であるか(報知音再生中か)の条件が満たされている期間のことである。したがって、図132に示される例では、タイミングtα11~tα13の期間とタイミングtα14~tα16の期間とにおいては、第1報知グループによる報知処理が行われている期間中であることに基づいて、図柄変動中の演出音やそれ以外の遊技音のボリュームを抑制させる処理(音量を特定値まで低下させる処理)が行われ、タイミングtα13~tα14の期間においては、第1報知グループ及び第2報知グループによる報知処理が行われている期間中であることに基づいて、図柄変動中の演出音やそれ以外の遊技音のボリュームを抑制させる処理(音量を特定値まで低下させる処理)が行われることとなる。 Here, the period during which the notification process is being performed (period during which the volume is suppressed) refers to a period during which the conditions that either one of the sensors used in the first or second notification group is in a specific detection state (is in an abnormal state) or the notification sound belonging to the first or second notification group is being played (notification sound is being played) are satisfied. Therefore, in the example shown in FIG. 132, during the period from timing tα11 to tα13 and the period from timing tα14 to tα16, the volume of the effect sound during the pattern change and other game sounds is suppressed (processing to reduce the volume to a specific value) based on the fact that the notification process by the first notification group is being performed, and during the period from timing tα13 to tα14, the volume of the effect sound during the pattern change and other game sounds is suppressed (processing to reduce the volume to a specific value) based on the fact that the notification process by the first and second notification groups is being performed.

なお、この実施例では、第1報知グループによる報知処理のみが行われている期間中(タイミングtα11~tα13,tα14~tα16)と、第1報知グループ及び第2報知グループによる報知処理が両方行われている期間中とで、図柄変動中の演出音やそれ以外の遊技音の音量を同じ値まで低下させることとしたが、第1報知グループ及び第2報知グループによる報知処理が両方行われている期間中になると、第1報知グループによる報知処理のみが行われている期間中よりも低い値にまで低下させる処理を行うようにしてもよい。すなわちこの場合、報知以外の演出音を確認するだけでも複数の報知状態にあることが認識することができるようになり、ホール側の初動をより迅速化させることが期待されるようになる。 In this embodiment, the volume of the effect sounds during the pattern change and other game sounds is reduced to the same value during the period when only the notification process by the first notification group is being performed (timings tα11 to tα13, tα14 to tα16) and during the period when both the first notification group and the second notification group are being performed. However, during the period when both the first notification group and the second notification group are being performed, the volume may be reduced to a lower value than during the period when only the notification process by the first notification group is being performed. In other words, in this case, it becomes possible to recognize that there are multiple notification states just by checking the effect sounds other than the notification, which is expected to speed up the initial response of the hall.

また、図132に示される例では、扉開放検出が終了されるタイミングtα16になると、図柄変動中の演出音やそれ以外の遊技音のボリュームを抑制させる処理を終了させることとした。ただし、既に終了状態にあった扉開放検出に応じた報知音が「磁気検出に応じた報知音再生」と繋がるかたちで再生された場合は、極めて悪質な行為が行われていた可能性があることに鑑みて、扉開放検出が終了されるタイミングtα16になっても図柄変動中の演出音やそれ以外の遊技音のボリュームを抑制させず、これを継続させるようにしてもよい。 In the example shown in FIG. 132, when the door opening detection is terminated at time tα16, the process of suppressing the volume of the sound effects during the pattern change and other game sounds is terminated. However, in the case where the alarm sound corresponding to the door opening detection that has already been terminated is played in a manner that is connected to the "playback of the alarm sound corresponding to the magnetic detection", it is possible that an extremely malicious act may have been committed. Therefore, even when the door opening detection is terminated at time tα16, the volume of the sound effects during the pattern change and other game sounds may be allowed to continue without being suppressed.

また、図132に示される例では、扉開放検出に応じた処理を見ると明らかであるように、扉開放検出に応じた報知音が再生される期間、扉開放検出に応じた液晶内表示が行われる期間、及び扉開放検出に応じた態様でランプ発光する期間は、それらの開始時期は同じであるものの、それらの終了時期は全て異なるようにされている。このように、報知音、液晶内表示、ランプ発光でそれぞれ異なる役割を持たせるようにそれらを作動させるようにしたことで、各種の報知音に関して単一のチャンネル(チャンネルX)のみを用いるものでありながらも、異常内容や遊技案内などを適切に報知することができるようになる。 In the example shown in FIG. 132, as is clear from the processing in response to door opening detection, the period during which the alarm sound in response to door opening detection is played, the period during which the display in the LCD in response to door opening detection is made, and the period during which the lamp is illuminated in a manner in response to door opening detection all start at the same time, but end at different times. In this way, by operating the alarm sound, LCD display, and lamp illumination so that they each have different roles, it becomes possible to appropriately notify abnormalities, game information, and the like, even though only a single channel (channel X) is used for the various alarm sounds.

これに対し、図133に示される例では、扉開放検出に応じた報知音(タイミングtα21~tα22)が終了した後、タイミングtα23において、ゲートセンサ4003による非時短状態での右打ち検出が発生した場合を想定している。ただしこの例では、図132に示した例の場合とは異なり、極めて悪質な行為が行われている可能性は低いことから、該非時短状態での右打ち検出に応じた報知音再生が終了されるタイミングtα24において、既に終了状態にある扉開放検出に応じた報知音が再び再生されることはない。また、タイミングtα22~タイミングtα23の期間において、図柄変動中の演出音やそれ以外の遊技音の音量の抑制態様が変化されることもない。ちなみに、扉開放検出に応じた報知音(タイミングtα21~tα22)が終了した後、ゲートセンサ4003による非時短状態での右打ち検出ではなく、枠開放検出が発生した場合であっても、極めて悪質な行為が行われている可能性は低いことから、これに応じた報知音が終了したときに既に終了状態にある扉開放検出に応じた報知音が再び再生されることはない。 In contrast, in the example shown in FIG. 133, it is assumed that after the notification sound (timing tα21-tα22) corresponding to the door opening detection ends, at timing tα23, the gate sensor 4003 detects a right hit in a non-time-saving state. However, in this example, unlike the example shown in FIG. 132, the possibility of extremely malicious behavior is low, so at timing tα24 when the notification sound playback corresponding to the right hit detection in the non-time-saving state ends, the notification sound corresponding to the door opening detection that is already in the ended state is not played again. In addition, during the period from timing tα22 to timing tα23, the suppression mode of the volume of the performance sound during the pattern change and other game sounds is not changed. Incidentally, even if a frame opening detection occurs instead of a right hit detection in a non-time-saving state by the gate sensor 4003 after the notification sound (timing tα21-tα22) ends, the possibility of extremely malicious behavior is low, so the notification sound corresponding to the door opening detection that is already in the ended state when the notification sound corresponding to this ends is not played again.

一方、図134に示される例では、扉開放検出に応じた報知音(タイミングtα31~tα32)が終了した後のタイミングtα33において磁気検出センサ4024による磁気検出が発生する点では、図132に示した例と同じである。ただし、図134に示される例では、該磁気検出に応じた報知音が再生されている期間内であるタイミングtα34において、扉枠3が閉鎖されて扉開放検出が終了された場合を想定している。 On the other hand, the example shown in FIG. 134 is the same as the example shown in FIG. 132 in that magnetic detection occurs by the magnetic detection sensor 4024 at timing tα33 after the alarm sound corresponding to the door open detection (timings tα31 to tα32) has ended. However, the example shown in FIG. 134 assumes that the door frame 3 is closed and the door open detection has ended at timing tα34, during the period during which the alarm sound corresponding to the magnetic detection is being played.

図134に示される例では、磁気検出に応じた報知音再生が終了されるタイミングtα35において、既に終了状態にあった扉開放検出に応じた報知音が「磁気検出に応じた報知音再生」と繋がるかたちで再生されるようなことはない。すなわち、図134に示される例でも、図132に示した例の場合と同様、何らかの不正工作を行う意図のある者が扉枠3を開放させてこれを開放状態にした後、扉開放検出に応じた報知音再生が終了するのを待って、ほとぼりが冷めた状態で扉枠3内部に不正目的の磁石を秘かに配置させようとしたときに磁気検出センサ4024の検出範囲に磁石が瞬間的に入った状況にある可能性が想定される。ただし、タイミングtα34以降は、扉枠3が閉鎖されており且つ磁気検出も生じていない非不正の状態にあることに鑑みれば、このような非不正の状態にありながらも、磁気検出に応じた報知音をタイミングtα35が到来するまで継続再生するだけで報知音処理としては十分な役割を果たしていると考えられ、それよりも更なる報知音処理が必要になったときのためにチャンネルXを空き状態にして確保しておくことのほうが有益であると言える。したがって、図134に示される例では、各種の報知音に関して単一のチャンネル(チャンネルX)のみを用いるものでありながらも、異常内容や遊技案内などを適切に報知することができるようになる。 In the example shown in FIG. 134, at the timing tα35 when the playback of the alarm sound in response to magnetic detection is terminated, the alarm sound in response to door opening detection, which has already ended, is not played in a manner that is connected to the "playback of the alarm sound in response to magnetic detection". That is, in the example shown in FIG. 134, as in the case of the example shown in FIG. 132, it is assumed that a person intending to carry out some kind of fraudulent operation may open the door frame 3 to put it in an open state, wait for the playback of the alarm sound in response to door opening detection to end, and then, in a state where the heat has died down, secretly place a magnet for fraudulent purposes inside the door frame 3, and the magnet may momentarily enter the detection range of the magnetic detection sensor 4024. However, in view of the fact that the door frame 3 is closed after timing tα34 and is in a non-fraudulent state where no magnetic detection has occurred, even in such a non-fraudulent state, it is considered that the alarm sound processing is sufficient just by continuing to play the alarm sound in response to magnetic detection until timing tα35 arrives, and it can be said that it is more beneficial to keep channel X free and secure it in case further alarm sound processing is required. Therefore, in the example shown in FIG. 134, even though only a single channel (channel X) is used for various notification sounds, it is possible to appropriately notify the user of abnormalities, game information, etc.

また一方、図135に示される例では、扉開放検出に応じた報知音(タイミングtα41~tα42)が終了した後のタイミングtα43において磁気検出センサ4024による磁気検出が発生する点では、図132に示した例と同じである。ただし、図135に示される例では、該磁気検出に応じた報知音が再生されている期間内であるタイミングtα44において、磁気検出センサ4024による磁気検出が再び発生した場合を想定している。 On the other hand, the example shown in FIG. 135 is the same as the example shown in FIG. 132 in that magnetic detection occurs by the magnetic detection sensor 4024 at timing tα43 after the alarm sound in response to door opening detection (timings tα41 to tα42) has ended. However, the example shown in FIG. 135 assumes that magnetic detection occurs again by the magnetic detection sensor 4024 at timing tα44 during the period in which the alarm sound in response to the magnetic detection is being played.

すなわち、図135に示される例では、扉開放検出に応じた報知音再生が終了するのを待って、ほとぼりが冷めた状態で扉枠3内部に不正目的の磁石を秘かに配置させようとしたときに磁気検出センサ4024の検出範囲に磁石が瞬間的に入り、これに応じて磁気異常の報知音が再生されたにもかかわらず、こうした状況にひるむことなく磁気検出センサ4024の検出範囲内に磁石を再び置こうとしていることが想定され、より悪質な不正行為が行われている可能性がある。そこで、この例では、タイミングtα44において、磁気検出センサ4024による磁気検出が再び発生した場合は、磁気検出に応じた音生成用スケジュールデータをセット状態で維持させたままにする一方で、報知音1(磁気異常)の報知時間を計時するためのタイマ(60秒)をセットし直す処理を行うようにしている。 In other words, in the example shown in FIG. 135, when the person waits for the playback of the alarm sound in response to door opening detection to end and attempts to secretly place a magnet for fraudulent purposes inside the door frame 3 in a calm state, the magnet momentarily enters the detection range of the magnetic detection sensor 4024, and in response to this, the alarm sound for a magnetic anomaly is played. However, it is assumed that the person attempts to place the magnet again within the detection range of the magnetic detection sensor 4024 without flinching in this situation, and there is a possibility that a more malicious fraudulent act is being committed. Therefore, in this example, if magnetic detection by the magnetic detection sensor 4024 occurs again at timing tα44, the schedule data for generating sounds in response to magnetic detection is maintained in the set state, while a process is performed to reset the timer (60 seconds) for timing the alarm time of alarm sound 1 (magnetic anomaly).

このような構成によれば、1回目の磁気検出があったときから2回目の磁気検出があったタイミングtα44を基点とした60秒が経過するまでのより長い時間にわたって磁気検出に応じた報知音を継続再生させることができるようになる。またこの場合、タイミングtα43からタイミングtα45までの期間にわたって「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音が途切れることなく継続して再生されるようになる。そして最後には、「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音が、切りの良いタイミングでそのループ処理が終了されず、例えば、「ブーブー 磁気を検」といった中途半端なタイミングでそのループ処理が終了されるようになることから、ホール内に大きな違和感を生じさせて皆の注目が集まることが期待されるようになる。 With this configuration, it is possible to continuously play the notification sound corresponding to the magnetic detection for a longer period of time, from the first magnetic detection to 60 seconds starting from the timing tα44 when the second magnetic detection occurred. In this case, the notification sound such as "Beep Beep Magnetic Field Detected" is played continuously without interruption from timing tα43 to timing tα45. And in the end, the notification sound such as "Beep Beep Magnetic Field Detected" does not end its loop processing at a good timing, but ends at an awkward timing such as "Beep Beep Magnetic Field Detected", which is expected to create a great sense of discomfort in the hall and attract everyone's attention.

またさらに、2回目の磁気検出があったタイミングtα44を基点とした60秒が経過したタイミングtα44では、報知音再生がその報知時間(30秒)分だけ既に報知し終わった状態にある「扉開放検出に応じた音生成用スケジュールデータ」を再びセットしてその報知音をチャンネルXに再び割り当てる特殊処理を行うこととしている。なおこの際も、報知音4(扉開放)の報知時間を計時するためのタイマ(30秒)がセットされることで、タイミングtα15が到来するまでの30秒間にわたって扉開放検出に応じた報知音が再生される。 Furthermore, at timing tα44, which is 60 seconds after the timing tα44 when the second magnetic detection occurred, the "schedule data for generating sound in response to door opening detection" for which the alarm sound playback has already been completed for that alarm time (30 seconds) is set again, and special processing is performed to reassign the alarm sound to channel X. At this time, the timer (30 seconds) for timing the alarm sound 4 (door opening) is also set, so that the alarm sound in response to door opening detection is played for 30 seconds until timing tα15 arrives.

このような構成では、既に終了状態にあった扉開放検出に応じた報知音が「磁気検出に応じた報知音再生」と繋がるかたちで再生されることはもとより、「ブーブー 磁気を検」といった中途半端なタイミングでそのループ処理が終了された「磁気検出に応じた報知音再生」と繋がるかたちで再生されるようになる。したがって、既に終了状態にあった扉開放検出に応じた報知音の優先状態が高くなって磁気検出の報知音を途中で止めるかたちで再生されたかのような報知態様が現れるようになり、ホール内にさらに大きな違和感を生じさせて皆の注目が集まることが期待されるようになる。 In this configuration, the alarm sound in response to door opening detection that has already ended will not only be played back in a manner that connects it to the "alarm sound playback in response to magnetic detection" but will also be played back in a manner that connects it to the "alarm sound playback in response to magnetic detection" whose loop processing ended at an awkward timing such as "beep beep magnetism detected." Therefore, the priority of the alarm sound in response to door opening detection that has already ended will be increased, and the alarm will appear as if the alarm sound for magnetic detection was stopped midway, which is expected to create an even greater sense of discomfort in the hall and attract everyone's attention.

また一方、図136に示される例では、扉開放検出に応じた報知音(タイミングtα51~tα52)が終了した後のタイミングtα53において磁気検出センサ4024による磁気検出が発生する点では、図132に示した例と同じである。ただし、図136に示される例では、該磁気検出に応じた報知音が再生されている期間内であるタイミングtα54において、振動センサ2405による振動検出が発生した場合を想定している。 On the other hand, the example shown in FIG. 136 is the same as the example shown in FIG. 132 in that magnetic detection by the magnetic detection sensor 4024 occurs at timing tα53 after the alarm sound in response to door opening detection (timings tα51 to tα52) has ended. However, the example shown in FIG. 136 assumes that vibration detection by the vibration sensor 2405 occurs at timing tα54 during the period in which the alarm sound in response to the magnetic detection is being played.

図136に示される例でも、扉開放検出に応じた報知音再生が終了するのを待って、ほとぼりが冷めた状態で扉枠3内部に不正目的の磁石を秘かに配置させようとしたときに磁気検出センサ4024の検出範囲に磁石が瞬間的に入り、これに応じて磁気異常の報知音が再生されたにもかかわらず、こうした状況にひるむことなく当該パチンコ機1を大きく揺らした状況にあることが想定され、より悪質な不正行為が行われている可能性がある。そこで、この例では、磁気検出に応じた報知音再生が終了されるタイミングtα55において、振動検出に応じた報知音を「磁気検出に応じた報知音再生」と繋がるかたちで再生させた後、該振動検出に応じた報知音再生が終了されるタイミングtα56において、既に終了状態にあった扉開放検出に応じた報知音を「振動検出に応じた報知音再生」とさらに繋がるかたちで再生させるようにしている。 In the example shown in FIG. 136, when waiting for the end of the alarm sound playback in response to door opening detection, and when the heat dies down, the player tries to secretly place a magnet for fraudulent purposes inside the door frame 3, and the magnet momentarily enters the detection range of the magnetic detection sensor 4024. In response to this, an alarm sound for a magnetic anomaly is played, but the player does not flinch and violently shakes the pachinko machine 1, which may lead to more malicious fraud. Therefore, in this example, at timing tα55 when the alarm sound playback in response to magnetic detection ends, the alarm sound in response to vibration detection is played in a manner connected to the "alarm sound playback in response to magnetic detection", and then at timing tα56 when the alarm sound playback in response to vibration detection ends, the alarm sound in response to door opening detection that has already ended is played in a manner further connected to the "alarm sound playback in response to vibration detection".

しかも、振動センサ2405による振動検出が発生したタイミングtα54においては、振動検出に応じた音生成用スケジュールデータをセットせず、且つ報知音2(振動異常)の報知時間を計時するためのタイマ(60秒)をセットするようにし、磁気検出に応じた報知音再生が終了されるタイミングtα55において、振動検出に応じた音生成用スケジュールデータをセットしてその報知音をチャンネルXに割り当てるようにしている。 Moreover, at timing tα54 when vibration is detected by the vibration sensor 2405, schedule data for generating sound in response to the vibration detection is not set, and a timer (60 seconds) is set to measure the notification time of alarm sound 2 (vibration abnormality), and at timing tα55 when playback of the alarm sound in response to magnetic detection ends, schedule data for generating sound in response to the vibration detection is set and the alarm sound is assigned to channel X.

このような構成によれば、「ブーブー 振動を検知しました」といった報知音が、切りの良いタイミングでそのループ処理が終了されなくなり、例えば、「ブーブー 振動を検」といった中途半端なタイミングでそのループ処理が終了されるようになることから、ホール内に大きな違和感を生じさせて皆の注目が集まることが期待されるようになる。 With this configuration, the notification sound such as "buzzing vibration detected" will not end its loop processing at a convenient time, but will end at an awkward time such as "buzzing vibration detected," which is expected to create a strong sense of discomfort in the hall and attract everyone's attention.

またさらに、振動検出に応じた報知音再生が終了されるタイミングtα56では、報知音再生がその報知時間(30秒)分だけ既に報知し終わった状態にある「扉開放検出に応じた音生成用スケジュールデータ」を再びセットしてその報知音をチャンネルXに再び割り当てる特殊処理を行うこととしている。なおこの際も、報知音4(扉開放)の報知時間を計時するためのタイマ(30秒)がセットされることで、タイミングtα15が到来するまでの30秒間にわたって扉開放検出に応じた報知音が再生される。 Furthermore, at timing tα56 when the playback of the alarm sound in response to vibration detection ends, special processing is performed to reset the "schedule data for generating sound in response to door opening detection" for which the alarm sound playback has already finished for the alarm time (30 seconds) and reassign the alarm sound to channel X. At this time, a timer (30 seconds) for timing the alarm sound 4 (door opening) is also set, so that the alarm sound in response to door opening detection is played for 30 seconds until timing tα15 arrives.

このような構成では、既に終了状態にあった扉開放検出に応じた報知音が「磁気検出に応じた報知音再生」と繋がった「振動検出に応じた報知音再生」に対してさらに繋がるかたちで再生されることはもとより、「ブーブー 振動を検」といった中途半端なタイミングでそのループ処理が終了された「振動検出に応じた報知音再生」と繋がるかたちで再生されるようになる。したがって、既に終了状態にあった扉開放検出に応じた報知音の優先状態が高くなって振動検出の報知音を途中で止めるかたちで再生されたかのような報知態様が現れるようになり、ホール内にさらに大きな違和感を生じさせて皆の注目が集まることが期待されるようになる。 In this configuration, the alarm sound in response to door opening detection that has already ended is not only played in a manner that connects it to the "alarm sound playback in response to vibration detection" that is connected to the "alarm sound playback in response to magnetic detection", but also in a manner that connects it to the "alarm sound playback in response to vibration detection" whose loop processing ended at an awkward timing such as "buzzing vibration detected". Therefore, the priority state of the alarm sound in response to door opening detection that has already ended is increased, and the alarm mode appears as if the alarm sound for vibration detection was stopped midway, which is expected to create an even greater sense of discomfort in the hall and attract everyone's attention.

他方、図137に示される例では、扉開放検出ではなく、枠開放検出に応じた報知音(タイミングtα61~tα62)が終了した後のタイミングtα63において磁気検出センサ4024による磁気検出が発生した場合を想定している。 On the other hand, in the example shown in FIG. 137, it is assumed that magnetic detection occurs by the magnetic detection sensor 4024 at timing tα63 after the alarm sound (timings tα61 to tα62) corresponding to frame opening detection has ended, rather than door opening detection.

図137に示される例でも、枠開放検出があってからすぐに磁気検出がさらに発生する状況が、何らかの不正行為を行っている可能性が高い状況にあると言える。ただしその一方で、不正行為を目的として磁石を用いるのであれば扉枠3を開放状態にするはずであり、本体枠4を開放状態にしたとしても磁石を配置させて有益となるようなことはないことから、ホール側が球タンクや払い出し通路などにおける球詰まり解消のために磁石を用いた時に誤って磁気検出センサ4024を誤検出させてしまった可能性も想定されうる状況にあるといえる。 In the example shown in Figure 137, the situation where magnetic detection occurs immediately after frame open detection is one in which it is highly likely that some kind of fraudulent activity is occurring. However, on the other hand, if a magnet is used for the purpose of fraudulent activity, the door frame 3 would be in the open state, and even if the main frame 4 is in the open state, there is no benefit to placing a magnet. Therefore, it is possible that the hall may have mistakenly caused a false detection by the magnetic detection sensor 4024 when using a magnet to clear a ball jam in the ball tank or payout passage, etc.

そこで、図137に示される例においても、磁気検出に応じた報知音再生が終了されるタイミングtα64では、既に終了状態にあった枠開放検出に応じた報知音が「磁気検出に応じた報知音再生」と繋がるかたちで再生させることで(タイミングtα64~tα65)、ホール内に大きな違和感を生じさせて皆の注目が集まることが期待されるようにする。ただしその後、本体枠4が閉鎖されて枠開放検出が終了されるタイミングtα66においては、枠開放検出に応じた各報知処理(報知音、液晶内表示、ランプ)のみならず、磁気検出に応じた各報知処理(報知音、液晶内表示、ランプ)についてもそれらを終了させる特殊処理を行うこととしている。 Therefore, even in the example shown in FIG. 137, at timing tα64 when the playback of the alarm sound in response to magnetic detection ends, the alarm sound in response to frame opening detection that has already ended is played in a manner that connects with the "playback of the alarm sound in response to magnetic detection" (timings tα64 to tα65), which is expected to create a strong sense of discomfort in the hall and attract everyone's attention. However, after that, at timing tα66 when the main frame 4 is closed and frame opening detection ends, special processing is performed to end not only each alarm process in response to frame opening detection (alarm sound, LCD display, lamp) but also each alarm process in response to magnetic detection (alarm sound, LCD display, lamp).

このような構成によれば、不正行為に対する機能を好適に奏するようにしつつも、ホール側の誤検出であったときには本体枠4を閉鎖させるだけで枠開放検出及び磁気検出に応じた報知処理(報知音、液晶内表示、ランプ)を全て終了させることができるようになることから、誤検出に対するホール側の対応を迅速化させてホール内の雰囲気を好適に維持することが期待されるようになる。 This configuration allows the function against fraudulent activity to be effectively performed, while in the event of a false detection by the hall, all notification processing in response to frame opening detection and magnetic detection (alert sound, LCD display, lamp) can be terminated simply by closing the main body frame 4, which is expected to speed up the hall's response to false detection and maintain a favorable atmosphere in the hall.

なお、図137に示される例において、磁気検出に応じた報知音が再生されている期間内にあるときに本体枠4が閉鎖されて枠開放検出が終了された場合も、該枠開放検出が終了されたタイミングで、枠開放検出に応じた各報知処理(報知音、液晶内表示、ランプ)のみならず、磁気検出に応じた各報知処理(報知音、液晶内表示、ランプ)についてもそれらを終了させる特殊処理を行うようにしてもよい。 In the example shown in FIG. 137, even if the main frame 4 is closed and frame opening detection is terminated during the period in which an alarm sound corresponding to magnetic detection is being played, special processing may be performed at the timing when the frame opening detection is terminated to terminate not only each alarm process corresponding to the frame opening detection (alarm sound, LCD display, lamp) but also each alarm process corresponding to magnetic detection (alarm sound, LCD display, lamp).

ところで、この実施例にかかるパチンコ機1には、遊技者側音量調整機能が搭載されていることは上述した通りである。 As mentioned above, the pachinko machine 1 in this embodiment is equipped with a player-side volume adjustment function.

例えば、周辺制御MPU1511aでは、ステップS1108の処理において、演出選択左ボタン331や演出選択右ボタン332が操作されたか否かを監視しており、演出選択左ボタン331が操作された旨判断されるとスピーカのボリュームに関して遊技者による設定値(遊技者設定値)を低下させる処理を行い、演出選択右ボタン332が操作された旨判断されるとスピーカのボリュームに関して遊技者による設定値(遊技者設定値)を上昇させる処理を行う。また、遊技者設定値が低下されて実際に低下された音量がスピーカから出力される状況になると、音量調整完了音(例えば、「ピ!」)をその低下後の音量値で出力させるのに対し、遊技者設定値が上昇されて実際に上昇された音量がスピーカから出力される状況になると、音量調整完了音(例えば、「ピピ!」)をその上昇後の音量値で出力させることで、音量調整が完了してどの程度の音量に変化したかを把握することが可能とされるようにしている。なお、音量調整完了音については、音量値を低下させる場合と上昇させる場合とで同じ音を出力させるようにしてもよい。ちなみに、音量調整完了音は、空きチャンネルがなくなったときに参照される上述の優先順位が比較的高いものとなっており(例えば、ボタン押下音と同じ「20」)、演出音の出力音量(可聴音の音量)が変化したことをより確実に伝達することができるようになっている。 For example, in the peripheral control MPU 1511a, in the process of step S1108, it monitors whether the left effect selection button 331 or the right effect selection button 332 has been operated. If it is determined that the left effect selection button 331 has been operated, it performs a process to lower the value set by the player (player setting value) for the speaker volume, and if it is determined that the right effect selection button 332 has been operated, it performs a process to raise the value set by the player (player setting value) for the speaker volume. In addition, when the player setting value is lowered and the speaker outputs the actually lowered volume, a volume adjustment completion sound (e.g., "beep!") is output at the lowered volume value, whereas when the player setting value is increased and the speaker outputs the actually increased volume, a volume adjustment completion sound (e.g., "beep beep!") is output at the increased volume value, making it possible to grasp the extent to which the volume has changed after the volume adjustment is completed. The volume adjustment completion sound may be the same whether the volume value is increased or decreased. The volume adjustment completion sound has a relatively high priority (for example, the same as the button press sound, "20"), which is referenced when there are no more available channels, and can more reliably communicate that the output volume of the sound effects (audible volume) has changed.

そして、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、このような音量調整処理を、大当り判定に応じた図柄変動が未だ行われておらず遊技が開始されるよりも前の期間(デモ表示などが行われうる期間)のみならず、遊技が開始されて大当り判定に応じた図柄変動が実行されている期間中においても遊技者による受付を許容するようになっており、より重要な演出が出現したときなどに音量値の機動的な設定変化を可能ならしめることで遊技興趣の維持を図るようにしている。 The peripheral control MPU 1511a in this embodiment allows the player to accept such volume adjustment processing not only during the period before the game starts when the pattern change in response to the jackpot determination has not yet occurred (the period during which demo displays, etc. may be performed), but also during the period after the game starts and the pattern change in response to the jackpot determination is being performed, so that interest in the game is maintained by making it possible to dynamically change the volume setting when a more important performance appears, etc.

一方、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、これも上述した通り、図柄変動の実行期間中に表示演出の進展に応じて各種の演出音のチャンネル割り当てがなされている状況において、当該パチンコ機1が磁気異常や扉開放などの特定の状態になったことが検出されると、複数種類の報知音のうち検出内容に応じた特定の報知音をチャンネルに割り当てて出力させる処理を行う。またこの際、表示演出の進展に応じた各種の演出音のチャンネル割り当てこれ自体も中止せず、その出力音量を特定値まで低下させる演出進展下報知処理を実行可能としている。すなわちこの場合、複数種類の報知音のうち特定の報知音がチャンネルに割り当てて出力される状況になったとしても、表示演出の進展に応じた各種の演出音のチャンネル割り当てこれ自体は中止されないことから、特定の報知音のチャンネル割り当て若しくは異常状態が終了しさえすれば、演出表示の進展に応じた演出音の出力音量を適切に復帰させることで演出を再び楽しむことができるようになる。 On the other hand, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when a certain state such as a magnetic anomaly or door opening is detected in a situation where various kinds of sound effects are assigned to channels in accordance with the progress of the display performance during the execution period of the pattern change, a process is performed to assign a specific sound effect among the multiple types of sound effects to a channel and output it in accordance with the detected content. In addition, at this time, the channel assignment of the various sound effects in accordance with the progress of the display performance is not stopped, and a process of notifying the progress of the performance in which the output volume is reduced to a specific value can be executed. In other words, in this case, even if a specific sound effect among the multiple types of sound effects is assigned to a channel and output, the channel assignment of the various sound effects in accordance with the progress of the display performance is not stopped, so that as long as the channel assignment of the specific sound effect or the abnormal state ends, the output volume of the sound effect in accordance with the progress of the performance display is appropriately restored, allowing the performance to be enjoyed again.

ただし、上記演出進展下報知処理では、表示演出の進展に応じた各種の演出音のチャンネル割り当てこれ自体を中止させないようにしていることから、特定の報知音がチャンネルに割り当てられる分だけ通常時(非報知の状態)よりも多くのチャンネルが使用されることとなり、特定の報知音のチャンネル割り当て(報知状態)が終了するよりも前の段階で音データが割り当てられていない空きチャンネルがなくなってしまうリスクが高くなる傾向にある。そして、特定の報知音のチャンネル割り当て(報知状態)が終了するよりも前の段階で音データが割り当てられていない空きチャンネルがなくなってしまうようなことがあれば、その時点で音データのいずれか1つのチャンネル割り当てを破棄せざるを得なくなることから、その後、特定の報知音のチャンネル割り当て(報知状態)が終了したとしても、チャンネルに割り当てることができずに破棄された音データを再生させることはできず、遊技興趣が低下する懸念がある。 However, in the above-mentioned notification process under performance progress, the channel allocation of various performance sounds according to the progress of the display performance is not stopped, so that more channels are used than under normal circumstances (non-notification state) by the amount of the specific notification sounds that are assigned to channels, and there is a tendency for the risk of running out of available channels to which sound data is not assigned before the end of the channel allocation (notification state) of the specific notification sound. And if there are no available channels to which sound data is not assigned before the end of the channel allocation (notification state) of the specific notification sound, then one of the channel allocations of the sound data will have to be discarded at that point, and therefore even if the channel allocation (notification state) of the specific notification sound ends thereafter, the sound data that was discarded because it could not be assigned to a channel cannot be played, which raises the concern that interest in the game will decrease.

こうした演出音に関わる空きチャンネルの懸念については、報知音のチャンネル割り当てに関して固定チャンネル方式を採用している場合には直接的な弊害は生じないが、報知音のチャンネル割り当てに関して固定チャンネル方式を採用するか、若しくは自動チャンネル方式を採用するかは、遊技や演出の設計上の観点から決定されるべきものであるから、いずれのチャンネル方式が採用された場合であっても上記演出進展下報知処理として共通の処理プログラムを採用することができるような処理構造を用意しておくことが、パチンコ機1の開発にかかるコスト低減や信頼性の向上を確保する上で重要である。したがって、以下に説明する例では、報知音と演出音とのいずれについても、固定チャンネル方式と自動チャンネル方式とのいずれを採用するようにしてもよい。 Concerns about free channels related to such sound effects do not cause any direct problems if a fixed channel method is used for channel allocation of notification sounds, but whether to use a fixed channel method or an automatic channel method for channel allocation of notification sounds should be decided from the perspective of gameplay and presentation design. Therefore, in order to ensure reduced costs and improved reliability in the development of pachinko machine 1, it is important to prepare a processing structure that allows a common processing program to be used as the notification process under the above-mentioned presentation progress regardless of which channel method is adopted. Therefore, in the example described below, either the fixed channel method or the automatic channel method may be adopted for both notification sounds and presentation sounds.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、演出進展下報知処理が実行されている間、演出選択左ボタン331や演出選択右ボタン332に対する操作が行われたとしても、特定値まで低下されている演出音の出力音量は可変とされずこれを維持させるようにしている。すなわちこの場合、演出進展下報知処理が実行されている間は遊技者による操作があったとしても上述の音量調整完了音(「ピ!」または「ピピ!」)を発生させる必要がなくなることから、その分だけチャンネルに余裕を持たせて空きチャンネルがなくなってしまうリスクの低減を促すことが期待されるようになる。 Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, even if the left effect selection button 331 or the right effect selection button 332 is operated while the performance progress notification process is being executed, the output volume of the performance sound, which has been lowered to a specific value, is not made variable and is maintained at this value. In other words, in this case, even if the player operates the button while the performance progress notification process is being executed, there is no need to generate the above-mentioned volume adjustment completion sound ("beep!" or "beep beep!"), which is expected to help reduce the risk of running out of available channels by providing more space in the channels.

ただし、より重要な演出が出現したときなどに音量値の機動的な設定変更を可能としたパチンコ機1であるにもかかわらず、演出進展下報知処理が実行されている間は出力音量の設定変更が不可とされてしまうと、誤検出やホール側都合(扉開放など)による報知を起因とした演出進展下報知処理が実行された場合に、演出進展の内容に合わせた音量適正値に適宜に設定変更できなくなったことによる遊技興趣の低下が避けられない。また、演出進展下報知処理が行われている期間中に演出が進展した結果、演出内容に合わせた音量適正値と実際の設定値との間に大きなズレが生じるようになると、出力音量(可聴音の音量)の設定変更が許容されるようになった以降、音量適正値に変更させるために複数回の操作受付が必要とされるが、これでは上述の音量調整完了音によってチャンネルが占有されることとなってしまい、演出進展下報知処理がようやく終了したにもかかわらず空きチャンネルが足らずに演出音を適切に出力させることができなくなってしまうことによる遊技興趣の低下が懸念される。 However, even though the pachinko machine 1 allows for the dynamic change of the volume value when a more important performance appears, if the output volume cannot be changed while the performance progress notification process is being executed, a decrease in interest in the game will be unavoidable due to the inability to change the volume appropriately to the appropriate volume value that matches the content of the performance progress when the performance progress notification process is executed due to a false detection or a notification due to the hall's circumstances (door opening, etc.). Also, if the performance progresses during the period when the performance progress notification process is being performed, and a large discrepancy occurs between the appropriate volume value that matches the content of the performance and the actual setting value, after the output volume (audible sound volume) setting change is permitted, multiple operations will be required to change the volume to the appropriate value. This will result in the channel being occupied by the above-mentioned volume adjustment completion sound, and there will be a concern that the performance sound will not be able to be output appropriately due to a lack of available channels even after the performance progress notification process has finally ended, resulting in a decrease in interest in the game.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、演出進展下報知処理が実行されている間、演出選択左ボタン331や演出選択右ボタン332に対する操作が行われると、特定値まで低下されている演出音の出力音量(可聴音の音量)は可変とせずこれを維持させる一方で、音量に関しての遊技者による設定値(遊技者設定値)これ自体の変更受付は許容して、上記演出進展下報知処理(出力音量を特定値まで低下させる処理)が終了されたときにそれまでの操作が全て反映された出力音量(可聴音の音量)へと一括変化させるようにしている。 In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, while the performance progress notification process is being executed, if the performance selection left button 331 or the performance selection right button 332 is operated, the output volume (audible volume) of the performance sound, which has been lowered to a specific value, is not made variable but is maintained at this level, while the player's setting value for volume (player setting value) itself is allowed to be changed, and when the performance progress notification process (processing to lower the output volume to a specific value) is completed, the output volume (audible volume) is changed all at once to reflect all previous operations.

このような構成によれば、演出進展下報知処理が実行されている間に演出進展に合わせて遊技者による設定値(遊技者設定値)の変更受付を行うようにしておけば、新たな操作を行わずとも、当該演出進展下報知処理が終了されたときにそれまでの操作が全て反映された出力音量(可聴音の音量)へと一括変化させることができるようになる。このように、演出進展下報知処理が実行されている期間中であっても遊技者による設定値(遊技者設定値)の変更受付を許容するようにしたことで、演出進展下報知処理が終了するまでの遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。また、当該演出進展下報知処理が終了してすぐに音量値(可聴音の音量)が複数段階にわたって設定変更されてその都度の音量調整完了音によって空きチャンネルに不足が発生するような事態の発生も好適に回避されるようになる。 According to this configuration, if the player's setting value (player setting value) can be changed in accordance with the progress of the presentation while the presentation progress notification process is being executed, the output volume (audible sound volume) can be changed all at once to reflect all previous operations when the presentation progress notification process is completed, without the need for any new operations. In this way, by allowing the player to change the setting value (player setting value) even while the presentation progress notification process is being executed, it is expected that the decrease in interest in the game until the presentation progress notification process is completed can be suppressed. In addition, the occurrence of a situation in which the volume value (audible sound volume) is changed in multiple stages immediately after the presentation progress notification process is completed, causing a shortage of available channels due to the volume adjustment completion sound each time, is preferably avoided.

なお、上記構成によれば、演出進展下報知処理が終了されたときに遊技者設定値への出力音量の一括変化を実行する場合は、演出進展下報知処理が実行されていた期間中における遊技者設定値の変更回数や遊技者による操作回数などにかかわらず、音量調整完了音を、一括変更された後の音量で1回分だけ再生することとなるが、この音量調整完了音については通常時とは異なる特別態様の音(例えば、「ビー!」)で出力させるようにしてもよい。 In addition, according to the above configuration, when a bulk change in the output volume to the player's setting value is executed when the performance progress notification process is completed, the volume adjustment completion sound will be played only once at the volume after the bulk change, regardless of the number of times the player's setting value was changed or the number of operations performed by the player during the period when the performance progress notification process was being executed, but this volume adjustment completion sound may be output in a special manner that is different from normal times (for example, "Bee!").

またさらに、演出進展下報知処理が終了したときの空きチャンネルの不足をより好適に解消させる上では、演出進展下報知処理が実行されていた期間中における遊技者設定値の変更回数や遊技者による操作回数などにかかわらず、演出進展下報知処理が終了されることに伴って出力音量(可聴音の音量)を一括変更させるときには音量調整完了音これ自体の再生を行わないようにすることが望ましい。このような構成によれば、特に、誤検出やホール側都合(扉開放など)による報知を起因とした演出進展下報知処理がようやく終了されたにもかかわらず、空きチャンネルの不足によって適正な演出を楽しむことができなくなるような事態の発生を好適に抑制することができるようになる。 Furthermore, in order to more effectively resolve the lack of available channels when the notification process for the performance progress is completed, it is desirable not to play the volume adjustment completion sound itself when the output volume (audible sound volume) is changed all at once when the notification process for the performance progress is completed, regardless of the number of times the player's setting value was changed or the number of operations performed by the player during the period in which the notification process for the performance progress was being executed. With this configuration, it is possible to effectively prevent the occurrence of a situation in which a lack of available channels makes it impossible to enjoy the proper performance, even though the notification process for the performance progress has finally been completed due to a false detection or a notification due to the hall's circumstances (such as opening of the door).

上記説明例では、扉開放状態を維持したままで扉開放検出に応じた報知音が終了した場合、その後に磁気異常が発生してこれに応じた報知音が終了すると、扉開放検出に応じた報知音が再び出力されるようにした(図132を参照)。ただし、扉開放検出に応じた報知音が出力状態にあるときに磁気異常が発生してこれに応じた報知音が終了した場合は、扉開放状態が維持されていたとしても、扉開放検出に応じた報知音を出力しない(若しくは、中断された「扉開放検出に応じた報知音」の出力時間として残されている時間分だけを出力する)ようにすることが望ましい。 In the above example, if the alarm sound in response to door open detection ends while the door open state is maintained, and then a magnetic anomaly occurs and the corresponding alarm sound ends, the alarm sound in response to door open detection is output again (see FIG. 132). However, if a magnetic anomaly occurs and the corresponding alarm sound ends while the alarm sound in response to door open detection is in an output state, it is preferable not to output the alarm sound in response to door open detection even if the door open state is maintained (or to output only the time remaining as the output time of the interrupted "alarm sound in response to door open detection").

扉開放状態になったときには、扉開放検出に応じたランプ発光が行われるが、このランプ発光については、扉開放検出に応じた報知音が終了した以降も扉開放状態にあるときには継続されるようにすることが望ましい。またさらに、扉枠3が閉鎖されて扉開放状態が終了した以降も所定時間にわたって継続されるようにすることが望ましい。 When the door is in an open state, a lamp is illuminated in response to the door open detection, but it is desirable that this lamp illumination continue as long as the door is in an open state even after the alarm sound in response to the door open detection has ended. Furthermore, it is desirable that the lamp illumination continue for a predetermined period of time even after the door frame 3 has been closed and the door open state has ended.

異常検出がなされたとしても報知音を出力しない特定エラーがあり、扉開放状態を維持したままで扉開放検出に応じた報知音が終了された状況において当該特定エラーが発生した場合、該特定エラーの発生に基づいて扉開放検出に応じた報知音を再び出力させるようにすることが望ましい。このような構成によれば、何らかの異常が発生したことを、扉開放検出に応じた報知音の再出力によって認識することができるようになる。 There are specific errors that do not output an alarm sound even if an abnormality is detected, and if the specific error occurs in a situation where the alarm sound in response to door open detection has ended while the door remains open, it is desirable to output the alarm sound in response to door open detection again based on the occurrence of the specific error. With this configuration, it becomes possible to recognize that some abnormality has occurred by re-outputting the alarm sound in response to door open detection.

若しくは、異常検出がなされたとしても報知音を出力しない特定エラーがあり、扉開放状態を維持したままで扉開放検出に応じた報知音が終了された状況において当該特定エラーが発生した場合、該特定エラーの発生に基づいて扉開放検出に応じた報知音を再び出力させることはせず、再報知が可能な状態を維持させるようにしてもよい。 Alternatively, if there is a specific error that does not output an alarm sound even if an abnormality is detected, and the specific error occurs in a situation where the alarm sound in response to door open detection has ended while the door remains open, the alarm sound in response to door open detection is not output again based on the occurrence of the specific error, but a state in which re-alert is possible may be maintained.

このような異常報知音が出力されている状況においても、音量設定値や輝度設定値を変更させることは可能であるが、音量設定値についてはこれを変更したとしても、該変更した音量設定値が音量として反映されることはない。ただし、輝度設定値についてはこれを変更したときに、複数の演出ランプのうちの一部の演出ランプでその変更された輝度が反映されるようにすることが望ましい。 Even in a situation where such an abnormal alarm sound is being output, it is possible to change the volume setting value and brightness setting value, but even if the volume setting value is changed, the changed volume setting value will not be reflected as the volume. However, when the brightness setting value is changed, it is desirable to have the changed brightness reflected in some of the multiple performance lamps.

以下、このような演出進展下報知処理が実行されてから出力音量(可聴音の音量)が一括変更されるまでの処理についてその一例を説明する。 Below, we will explain an example of the process from when this kind of performance progress notification process is executed to when the output volume (volume of audible sound) is changed all at once.

図138は、演出進展下報知処理の内容について当該パチンコ機1の報知状態の別に説明する図である。 Figure 138 is a diagram explaining the content of the notification process during performance progression according to the notification state of the pachinko machine 1.

まず、演出進展下報知処理が実行されてから出力音量(可聴音の音量)が一括変更されるまでの処理を説明するのに先立って、図138を参照して、演出進展下報知処理の内容について簡単に説明する。ここでは、説明の便宜上、図128で例示した報知音1~7に関してのみ示しており、その他の報知音については説明を省略している。 First, before explaining the process from when the performance progress notification process is executed to when the output volume (volume of audible sounds) is changed all at once, the content of the performance progress notification process will be briefly explained with reference to FIG. 138. For ease of explanation, only notification sounds 1 to 7 shown as examples in FIG. 128 are shown here, and explanations of the other notification sounds are omitted.

同図138に示されるように、この説明例では、まず、演出音の音量抑制態様として、2種類の抑制態様(第1の音量抑制態様、第2の音量抑制態様)が用意されており、例えば、第1の音量抑制態様は、音量に関しての遊技者による設定値(遊技者設定値)変更では「20」~「50」の範囲での演出音の出力音量(可聴音の音量)変更が可能とされているなかで、演出音の出力音量(可聴音の音量)を「10」に設定するものとなっている。これに対し、第2の音量抑制態様は、演出音の出力音量(可聴音の音量)を「0」に設定するものとされている。したがって、第2の音量抑制態様は、第1の音量抑制態様よりもその抑制度合いが大きいものとなっており、特に、この説明例では、出力にかかる処理これ自体は行われるものの演出音を無音化させるものとして例示されている。 As shown in FIG. 138, in this explanatory example, first, two types of suppression modes (first volume suppression mode, second volume suppression mode) are prepared as the volume suppression mode of the effect sound. For example, the first volume suppression mode sets the output volume (audible sound volume) of the effect sound to "10" while the output volume (audible sound volume) of the effect sound can be changed in the range of "20" to "50" by changing the setting value (player setting value) for the volume by the player. In contrast, the second volume suppression mode sets the output volume (audible sound volume) of the effect sound to "0". Therefore, the second volume suppression mode has a greater degree of suppression than the first volume suppression mode, and in particular, in this explanatory example, the processing related to the output itself is performed, but the effect sound is muted.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、報知音1~7のうち、不正可能性が高い第1報知グループに属する報知音1~3(磁気異常、振動異常、大入賞異常)のいずれかに関する報知処理が実行される場合は、抑制度合いの高い側である第2の音量抑制態様で演出音の出力音量(可聴音の音量)を抑制させる処理を行うこととしている。しかも、第1報知グループに属する報知音1~3(磁気異常、振動異常、大入賞異常)のいずれかに関する報知処理が実行される場合は、異常検出がオフになった場合であっても、異常検出があってから予め定められた時間(ここでは、60秒)が経過するまでの間は、抑制度合いの高い側である第2の音量抑制態様で演出音の出力音量(可聴音の音量)を抑制させる処理を終了させず、これを継続させるようにしている。 In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when notification processing is executed for any of the alarm sounds 1 to 3 (magnetic anomaly, vibration anomaly, big prize anomaly) belonging to the first notification group, which has a high possibility of fraud, among the alarm sounds 1 to 7, processing is performed to suppress the output volume (audible sound volume) of the effect sound in the second volume suppression mode, which has a higher degree of suppression. Moreover, when notification processing is executed for any of the alarm sounds 1 to 3 (magnetic anomaly, vibration anomaly, big prize anomaly) belonging to the first notification group, even if the abnormality detection is turned off, processing to suppress the output volume (audible sound volume) of the effect sound in the second volume suppression mode, which has a higher degree of suppression, is not terminated, but is continued until a predetermined time (here, 60 seconds) has elapsed since the abnormality detection.

なお、この説明例では、第1報知グループに属する報知音1~3(磁気異常、振動異常、大入賞異常)のいずれかに関する報知処理が実行される場合は、演出音の出力音量(可聴音の音量)を抑制させる処理が継続される期間を、異常検出に応じた報知音(磁気異常、振動異常、大入賞異常)の再生がされてからこれが終了されるまでの期間と同じになるように設定されている。 In this explanatory example, when the notification process is executed for any of the notification sounds 1 to 3 (magnetic anomaly, vibration anomaly, big prize anomaly) belonging to the first notification group, the period during which the process of suppressing the output volume of the performance sound (audible sound volume) continues is set to be the same as the period from when the notification sound (magnetic anomaly, vibration anomaly, big prize anomaly) corresponding to the abnormality detection is played until this is terminated.

一方、報知音1~7のうち、不正可能性が中程度の第2報知グループに属する報知音4,5(扉開放、枠開放)のいずれかに関する報知処理が実行される場合は、抑制度合いの低い側である第1の音量抑制態様で演出音の出力音量(可聴音の音量)を抑制させる処理を行うこととしている。ただし、第2報知グループに属する報知音4,5(扉開放、枠開放)のいずれかに関する報知処理が実行される場合は、異常検出が生じてからすぐに異常検出がオフになると、その時点で、抑制度合いの低い側である第1の音量抑制態様で演出音の出力音量(可聴音の音量)を抑制させる処理を終了させることとなる。 On the other hand, when notification processing is executed for any of the alarm sounds 4 and 5 (door opening, frame opening) that belong to the second alarm group, which has a medium degree of fraudulent possibility, out of the alarm sounds 1 to 7, processing is performed to suppress the output volume (audible sound volume) of the effect sound in the first volume suppression mode, which has a lower degree of suppression. However, when notification processing is executed for any of the alarm sounds 4 and 5 (door opening, frame opening) that belong to the second alarm group, if abnormality detection is turned off immediately after an abnormality detection occurs, the processing to suppress the output volume (audible sound volume) of the effect sound in the first volume suppression mode, which has a lower degree of suppression, will be terminated at that point.

他方、報知音1~7のうち、遊技案内に関連した第3報知グループに属する報知音6,7(左打ち案内、球抜き案内)のいずれかに関する報知処理が実行される場合は、演出性の維持を重視しており、演出音の出力音量(可聴音の音量)を抑制させる処理は何ら実行されない。 On the other hand, when notification processing is executed for any of the notification sounds 6 and 7 (left-hand hit notification, ball removal notification) that belong to the third notification group related to game guidance among the notification sounds 1 to 7, emphasis is placed on maintaining the presentation quality, and no processing is executed to suppress the output volume (audible volume) of the presentation sound.

なお、この説明例では、第1報知グループに属する報知音が実行される場合と、第2報知グループに属する報知音が実行される場合とで抑制態様を異ならせるようにしたが、該抑制態様については必ずしも異ならせなくてもよく、第1報知グループに属する報知音が実行される場合と、第2報知グループに属する報知音が実行される場合とで一の抑制態様で演出音の出力音量(可聴音の音量)を抑制させる処理を行うようにしてもよい。ただし、該抑制させる処理の終了条件については、第1報知グループに属する報知音が実行される場合のほうが、第2報知グループに属する報知音が実行される場合よりも厳格化されるかたちで異ならせるようにすることが重要である。 In this explanatory example, the suppression mode is different when an alarm sound belonging to the first alarm group is executed and when an alarm sound belonging to the second alarm group is executed, but the suppression mode does not necessarily have to be different, and a process may be performed to suppress the output volume of the performance sound (the volume of the audible sound) in the same suppression mode when an alarm sound belonging to the first alarm group is executed and when an alarm sound belonging to the second alarm group is executed. However, it is important that the end conditions of the suppression process are different and stricter when an alarm sound belonging to the first alarm group is executed than when an alarm sound belonging to the second alarm group is executed.

図139は、異常検出が発生しておらず報知音に関する処理が実行されていないなかで、演出選択左ボタン331または演出選択右ボタン332が操作されたことに伴う音量調整に関する処理についてその内容を説明する図である。 Figure 139 is a diagram explaining the content of the processing related to volume adjustment that occurs when the left effect selection button 331 or the right effect selection button 332 is operated while no abnormality has been detected and no processing related to the alarm sound is being executed.

なお、この説明例にあって、遊技者設定値は、演出選択左ボタン331または演出選択右ボタン332による操作によって「1」~「5」の範囲内で「1」ずつ可変とされるようになっており、その値が小さいほど演出音の音量が小さくなるものとして設定されている。また、演出音の出力音量(可聴音の音量)は、演出音に対して上述の抑制態様(第1の音量抑制態様、第2の音量抑制態様)が設定されていない状態では、遊技者設定値の20倍の数値として設定されるものとなっている。したがって、この説明例では、演出音の出力音量(可聴音の音量)は、遊技者による操作によって「20」~「100」の範囲で可変とされることとなる。 In this explanatory example, the player setting value is changed in increments of "1" within a range of "1" to "5" by operation of the effect selection left button 331 or the effect selection right button 332, and the smaller the value, the lower the volume of the effect sound is set. Also, when the suppression mode described above (first volume suppression mode, second volume suppression mode) is not set for the effect sound, the output volume of the effect sound (the volume of the audible sound) is set to a value 20 times the player setting value. Therefore, in this explanatory example, the output volume of the effect sound (the volume of the audible sound) is changed within a range of "20" to "100" by operation by the player.

いま、同図139(A)に示されるように、演出音の音量に関して遊技者設定値が「1」~「5」のうちの「3」であり、何らの報知フラグも設定されておらず、演出音の出力音量(可聴音の音量)がその20倍の「60」に設定されているとする。また、装飾図柄SZが停止した状態にあり、且つ大当り判定が行われておらず始動入賞待ちの状態にあるとすると、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域では、演出選択左ボタン331を摸した表示画像331aと、演出選択右ボタン332を摸した表示画像332aとが表示されており、それらの操作を通じて音量調整を行うことができる旨の音量調整案内表示OAHが行われる。またこの際、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域では、現在の遊技者設定値が「1」~「5」のいずれであるかを認識可能とする第1の音量値表示OH1も実行される。これら音量調整案内表示OAH及び第1の音量値表示OH1については、常時表示されるようにしてもよいし、背景画像が変化した状態で実行されるリーチ演出であるスーパーリーチ演出などの特定期間中にあるときには非表示にして遊技者による操作があったときに第1の音量値表示OH1及び後述の第2の音量値表示OH2の少なくとも一方が現れるようにしてもよい。また、音量調整案内表示OAH及び第1の音量値表示OH1については、必ずしもそれらの両方を表示しなくてもよく、それらの一方を割愛し、その他方のみを表示するようにしてもよい。 Now, as shown in FIG. 139(A), assume that the player's setting value for the volume of the effect sound is "3" out of "1" to "5", no notification flag is set, and the output volume of the effect sound (audible volume) is set to "60", which is 20 times that value. Also, if the decorative pattern SZ is in a stopped state, and a jackpot determination has not been made and the game is waiting for a start win, the display area of the game board side effect display device 1600 displays a display image 331a imitating the effect selection left button 331 and a display image 332a imitating the effect selection right button 332, and a volume adjustment guide display OAH is displayed to inform the player that the volume can be adjusted through the operation of these buttons. At this time, the first volume value display OH1 is also executed in the display area of the game board side effect display device 1600, which allows the player to recognize which of "1" to "5" the current player's setting value is. The volume adjustment guide display OAH and the first volume value display OH1 may be displayed at all times, or may be hidden during a specific period such as a super reach effect, which is a reach effect executed with the background image changed, and at least one of the first volume value display OH1 and the second volume value display OH2 described below may be displayed when the player operates the display. Also, it is not necessary to display both the volume adjustment guide display OAH and the first volume value display OH1, and one of them may be omitted and only the other may be displayed.

このような図139(A)に示される状況にあるなかで、演出選択左ボタン331または演出選択右ボタン332による操作が行われると、該操作がある都度、遊技者設定値が「1」ずつ変化され、これに伴って演出音の出力音量(可聴音の音量)が「20」ずつ変化されるようになる。また、演出音の出力音量(可聴音の音量)が変化する都度、その変化後の音量で、音量調整完了音(例えば、「ピ!」)が再生されるようになる。 In the situation shown in FIG. 139(A), when the effect selection left button 331 or effect selection right button 332 is operated, the player set value changes by "1" each time the operation is performed, and the output volume of the effect sound (volume of audible sound) changes by "20" accordingly. In addition, each time the output volume of the effect sound (volume of audible sound) changes, a volume adjustment completion sound (for example, "beep!") is played at the new volume.

またこの際、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域では、遊技者設定値の範囲である「1」~「5」のなかで現在の設定値がいずれであるかをゲージ表示によって示す第2の音量値表示OH2(図139(C)を参照)が、音量調整案内表示OAHに代わって実行されることとなるが、これについては後述することとする。 At this time, in the display area of the game board side performance display device 1600, a second volume value display OH2 (see FIG. 139(C)) is displayed in place of the volume adjustment guide display OAH, which uses a gauge display to show which of the player's settings is currently set within the range of "1" to "5" (see below). This will be explained later.

なお、遊技者設定値が「1」のときに演出選択左ボタン331が操作された場合は、遊技者設定値と演出音の出力音量(可聴音の音量)とのいずれも低下されず、遊技者設定値は「1」のまま(演出音の出力音量(可聴音の音量)は「20」のまま)とされる。したがって、遊技者設定値が「1」のときに演出選択左ボタン331が操作されたとしても、音量調整完了音はチャンネル自体に割り当てないようにするか、チャンネルに割り当てたとしてもその音量を「0」にすることによって可聴出力されないようにすることが望ましい。このことは、遊技者設定値が「5」のときに演出選択右ボタン332が操作された場合も同様である。 If the left effect selection button 331 is operated when the player setting value is "1", neither the player setting value nor the output volume of the effect sound (audible volume) is lowered, and the player setting value remains at "1" (the output volume of the effect sound (audible volume) remains at "20"). Therefore, even if the left effect selection button 331 is operated when the player setting value is "1", it is desirable not to assign the volume adjustment completion sound to a channel itself, or, even if it is assigned to a channel, to set its volume to "0" so that it is not audibly output. The same applies when the right effect selection button 332 is operated when the player setting value is "5".

これに対し、始動入賞が発生して大当り判定が行われると、図139(B)に示されるように、大当り判定の結果や変動パターンの種別に基づいて装飾図柄SZが所定の演出パターンで変動表示される。また、装飾図柄SZが変動表示される間は、所定演出が進展されるとともに、該所定演出の進展に合わせた演出音が出力される。 In contrast, when a start winning occurs and a jackpot determination is made, as shown in FIG. 139(B), the decorative pattern SZ is displayed in a predetermined presentation pattern based on the result of the jackpot determination and the type of variation pattern. Also, while the decorative pattern SZ is displayed in a variegated manner, the predetermined presentation progresses and a presentation sound is output in accordance with the progress of the predetermined presentation.

この点、この実施の形態にかかる音量調整処理では、図139(A)に示される期間(デモ表示などが行われうる期間)のみならず、遊技が開始されて大当り判定に応じた図柄変動が実行されている期間中においても遊技者による受付を許容するようになっており、例えば、図139(C)に示されるリーチ演出などのより重要な演出が出現したときに音量値の機動的な設定変化を可能ならしめる構成とされていることは上述した通りである。 In this regard, the volume adjustment process in this embodiment allows the player to accept the request not only during the period shown in FIG. 139(A) (the period during which demo displays, etc. may be performed), but also during the period during which the game has started and the patterns are changing in response to the jackpot determination, and as described above, the configuration allows for dynamic changes to the volume setting when a more important effect such as the reach effect shown in FIG. 139(C) appears.

すなわち、図139(C)では、図139(B)に示される状態においてリーチ演出が実行されたことに伴い遊技者によって演出選択右ボタン332による操作が2回行われた後の様子を示しており、そのうちの1回目の操作では、遊技者設定値が「3」→「4」に変化されており、且つ演出音の出力音量(可聴音の音量)がそれらの20倍の「60」→「80」に設定変更されているもとで、その変化後の音量である「80」で音量調整完了音が所定のチャンネルに割り当てられて再生されるとともに、2回目の操作では、遊技者設定値が「4」→「5」に変化されており、且つ演出音の出力音量(可聴音の音量)がそれらの20倍の「80」→「100」に設定変更されているもとで、その変化後の音量である「100」で音量調整完了音が所定のチャンネルに割り当てられて再生されることとなる。 In other words, Figure 139 (C) shows the state after the player operates the effect selection right button 332 twice in response to the execution of a reach effect in the state shown in Figure 139 (B). In the first of these operations, the player setting value is changed from "3" to "4", and the output volume of the effect sound (the volume of the audible sound) is changed to 20 times that value, from "60" to "80", and the volume adjustment completion sound is assigned to a specified channel and played at the changed volume of "80", and in the second operation, the player setting value is changed from "4" to "5", and the output volume of the effect sound (the volume of the audible sound) is changed to 20 times that value, from "80" to "100", and the volume adjustment completion sound is assigned to a specified channel and played at the changed volume of "100".

また、この実施の形態にかかる遊技盤側演出表示装置1600の表示領域では、こうした操作によって遊技者設定値が変化されると、遊技者設定値の範囲である「1」~「5」のなかで現在の設定値がいずれであるかをゲージ表示によって示す第2の音量値表示OH2が、音量調整案内表示OAHに代わって実行されることとなる。これは、遊技者設定値の範囲である「1」~「5」に対して現在の設定値がいずれであるかを明瞭化させることで、より重要な演出が現れた緊迫した状況下においても、遊技者設定値が最大値の「5」であるにもかかわらず演出選択右ボタン332に対する操作が繰り返し実行されるなどの操作ミスが生じないようにすることを目的としたものである。ゲージ表示では、「1」~「5」の数値範囲が定常的にブロック表示されており、これらのブロックのうち塗り潰されているブロックの数が遊技者設定値の変化に応じて増加・減少される表示を行うことで、現在の遊技者設定値を示すようになっている。 In addition, in the display area of the game board side performance display device 1600 according to this embodiment, when the player setting value is changed by such an operation, a second volume value display OH2, which indicates the current setting value within the range of the player setting value "1" to "5" by a gauge display, is executed instead of the volume adjustment guide display OAH. This is intended to prevent operational errors such as repeatedly operating the performance selection right button 332 even when the player setting value is the maximum value "5" even in a tense situation where a more important performance has appeared, by clarifying the current setting value within the range of the player setting value "1" to "5". In the gauge display, the numerical range of "1" to "5" is constantly displayed as blocks, and the number of filled blocks among these blocks increases and decreases according to the change in the player setting value, thereby indicating the current player setting value.

なお、第2の音量値表示OH2は、図139(D)に示されるように、図139(C)に示される状態において演出選択左ボタン331または演出選択右ボタン332に対する操作があったときから所定時間(例えば5秒)の経過後に非表示にされ、その後は音量調整案内表示OAHが再び実行されるようにしている。したがって、遊技者設定値に変更が生じない態様での操作(遊技者設定値が最大値の「5」であるときの演出選択右ボタン332に対する操作)であったとしても、演出選択左ボタン331または演出選択右ボタン332に対する操作が繰り返される限りは、第2の音量値表示OH2の表示は維持されることとなる。すなわち、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、遊技者設定値に変更が生じない態様での操作(遊技者設定値が最大値の「5」であるときの演出選択右ボタン332に対する操作)が行われる場合、該操作がある都度、音量調整完了音は可聴出力されないが、第2の音量値表示OH2を非表示にするまでの時間を計時するタイマ値はリセットされることとなる。これにより、遊技者設定値が最大値の「5」であるにもかかわらず演出選択右ボタン332に対する操作が繰り返し実行されるなどの操作ミスが生じないようにすることがより好適に促されるようになる。 As shown in FIG. 139(D), the second volume value display OH2 is hidden after a predetermined time (e.g., 5 seconds) has elapsed since the left effect selection button 331 or the right effect selection button 332 was operated in the state shown in FIG. 139(C), and the volume adjustment guide display OAH is then executed again. Therefore, even if an operation is performed in a manner that does not cause a change in the player setting value (operation of the right effect selection button 332 when the player setting value is the maximum value of "5"), the display of the second volume value display OH2 will be maintained as long as the operation of the left effect selection button 331 or the right effect selection button 332 is repeated. That is, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when an operation is performed in a manner that does not cause a change in the player setting value (operation of the right effect selection button 332 when the player setting value is the maximum value of "5"), the volume adjustment completion sound is not audibly output each time the operation is performed, but the timer value that measures the time until the second volume value display OH2 is hidden is reset. This will more effectively encourage players to avoid operational errors, such as repeatedly operating the right effect selection button 332 even though the player's setting is at the maximum value of "5."

一方、図140は、図柄変動の実行期間中に扉開放検出が発生してこれに応じた報知音に関する処理が実行されているなかで、演出選択左ボタン331または演出選択右ボタン332が操作されたことに伴う音量調整に関する処理についてその内容を説明する図である。 On the other hand, Figure 140 is a diagram explaining the content of the processing related to the volume adjustment that accompanies the operation of the left effect selection button 331 or the right effect selection button 332 while a door opening detection occurs during the execution period of the pattern change and the processing related to the corresponding alarm sound is being executed.

図140(A)に示される状況は、図柄変動が開始される前の状況であり、図139(A)を参照しつつ説明した状況と同じである。このような状況において始動入賞が発生して大当り判定が行われると、図140(B)に示されるように、図139(B)を参照しつつ説明した状況と同様、大当り判定の結果や変動パターンの種別に基づいて装飾図柄SZが所定の演出パターンで変動表示される。また、装飾図柄SZが変動表示される間は、所定演出が進展されるとともに、該所定演出の進展に合わせた演出音が出力される。 The situation shown in Figure 140(A) is the situation before the pattern change starts, and is the same as the situation described with reference to Figure 139(A). In this situation, when a start winning occurs and a jackpot determination is made, as shown in Figure 140(B), the decorative pattern SZ is displayed in a predetermined presentation pattern based on the result of the jackpot determination and the type of change pattern, similar to the situation described with reference to Figure 139(B). Also, while the decorative pattern SZ is displayed in a variegated manner, the predetermined presentation progresses and a presentation sound is output in accordance with the progress of the predetermined presentation.

ただし、図140(B)に示される状況では、図柄変動の実行期間中に第2報知グループに属する扉開放検出が発生してこれに応じた報知音4(扉開放)に関する処理が実行されており、より具体的には、「扉が開いています ピンポンピンポン」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理(30秒間)と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(ここでは、「扉開放中」)と、扉枠3及び遊技盤5に配設されている各種のランプ(発光装置)による点灯とがそれぞれ実行されるようになっている。 However, in the situation shown in FIG. 140(B), a door open detection belonging to the second notification group occurs during the execution period of the pattern change, and processing related to the notification sound 4 (door open) is executed in response to this. More specifically, a loop process (for 30 seconds) is executed in which a notification sound such as "Door is open, ping pong ping pong" is repeatedly output, a display is displayed in the display area of the game board side performance display device 1600 (here, "Door open"), and various lamps (light-emitting devices) arranged on the door frame 3 and game board 5 are turned on.

また上述の通り、図柄の変動期間中、第2報知グループに属する扉開放検出が発生してこれに応じた報知音4(扉開放)に関する処理が実行されると、第1の音量抑制態様で演出音の出力音量(可聴音の音量)を抑制させる演出進展下報知処理が行われるようになる。したがって、図140(B)に示される状況においては、遊技者設定値は、図140(A)の状況にあったときと同様の「3」のままで維持されているにもかかわらず、演出音の出力音量(可聴音の音量)は、本来の数値(遊技者設定値の20倍)よりも低い予め定められた第1特定値(ここでは「10」)に設定されることとなり、こうした音量値のもとで演出内容が進展されるようになる。 As described above, during the period when the patterns change, when a door opening detection belonging to the second notification group occurs and processing related to notification sound 4 (door opening) is executed in response to this, a notification process under performance progress is performed in which the output volume of the performance sound (volume of the audible sound) is suppressed in the first volume suppression manner. Therefore, in the situation shown in FIG. 140(B), although the player setting value is maintained at "3" as in the situation in FIG. 140(A), the output volume of the performance sound (volume of the audible sound) is set to a predetermined first specific value (here, "10") that is lower than the original value (20 times the player setting value), and the performance content progresses under this volume value.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、このような演出進展下報知処理が実行されている間、演出選択左ボタン331や演出選択右ボタン332に対する操作が行われると、第1特定値(ここでは「10」)まで低下されている演出音の出力音量(可聴音の音量)は可変とせずこれを維持させる一方で、音量に関しての遊技者による設定値(遊技者設定値)これ自体の変更受付は許容して、上記演出進展下報知処理(出力音量を特定値まで低下させる処理)が終了されたときにそれまでの操作が全て反映された出力音量(可聴音の音量)へと一括変化させるようにしていることは上述した通りである。 In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when the left effect selection button 331 or the right effect selection button 332 is operated while this kind of performance progress notification process is being executed, the output volume (audible volume) of the performance sound, which has been lowered to a first specific value (here, "10"), is not made variable but is maintained at this level, while the player's setting value for volume (player setting value) itself is allowed to be changed, and when the performance progress notification process (processing to lower the output volume to a specific value) is completed, the output volume (audible volume) is changed all at once to reflect all previous operations, as described above.

すなわち、図140(C)では、図140(B)に示される状態においてリーチ演出が実行されたことに伴い遊技者によって演出選択右ボタン332による操作が2回行われた後の様子を示しており、演出選択右ボタン332による操作によって遊技者設定値が「3」→「5」に変更されているにもかかわらず、演出音の出力音量(可聴音の音量)は、本来の数値(遊技者設定値の20倍)よりも低い予め定められた第1特定値(ここでは「10」)のままで維持されていることがわかる。したがって、遊技者によって演出選択右ボタン332による操作が2回行われたとしても、上記演出進展下報知処理(出力音量を特定値まで低下させる処理)が終了されるまでの間は演出音の音量は変化されず、第1特定値の音量のままで演出内容が進展されるようになる。 In other words, Figure 140 (C) shows the state after the player operates the effect selection right button 332 twice in response to the execution of a reach effect in the state shown in Figure 140 (B), and it can be seen that, even though the player's setting value has been changed from "3" to "5" by operating the effect selection right button 332, the output volume of the effect sound (the volume of the audible sound) is maintained at a predetermined first specific value (here, "10") that is lower than the original value (20 times the player's setting value). Therefore, even if the player operates the effect selection right button 332 twice, the volume of the effect sound does not change until the above-mentioned effect progress notification process (processing to reduce the output volume to a specific value) is completed, and the effect content progresses at the volume of the first specific value.

またこの際、遊技者による操作のうち、1回目の操作では、遊技者設定値が「3」→「4」に変化されるものの、演出音の出力音量(可聴音の音量)は第1特定値(ここでは「10」)のままで維持されることから音量調整完了音が可聴出力されることはないし、2回目の操作でも、遊技者設定値が「4」→「5」に変化されるものの、演出音の出力音量(可聴音の音量)は第1特定値(ここでは「10」)のままで維持されることから音量調整完了音が可聴出力されることはない。 In addition, in the first operation by the player, the player setting value is changed from "3" to "4", but the output volume of the sound effects (the volume of the audible sound) is maintained at the first specific value (here, "10"), so the volume adjustment completion sound is not audibly output, and in the second operation, the player setting value is changed from "4" to "5", but the output volume of the sound effects (the volume of the audible sound) is maintained at the first specific value (here, "10"), so the volume adjustment completion sound is not audibly output.

ただし、1回目の操作では、遊技者設定値これ自体は「3」→「4」に変化しており、音量調整のための遊技者操作は受け付られていることから、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域では、遊技者設定値の範囲である「1」~「5」のなかで現在の設定値が「4」であることをゲージ表示によって示す第2の音量値表示OH2が、音量調整案内表示OAHに代わって実行されるとともに、第1の音量値表示OH1においてもその数値を「3」→「4」に変化して表示させることとなる。 However, with the first operation, the player setting value itself has changed from "3" to "4", and the player's operation to adjust the volume has been accepted, so in the display area of the game board side performance display device 1600, the second volume value display OH2, which shows by means of a gauge that the current setting value is "4" within the player setting value range of "1" to "5", is executed in place of the volume adjustment guide display OAH, and the number is also changed from "3" to "4" and displayed on the first volume value display OH1.

また、2回目の操作も、遊技者設定値これ自体は「4」→「5」に変化しており、音量調整のための遊技者操作は受け付られていることから、第2の音量値表示OH2では、遊技者設定値の範囲である「1」~「5」のなかで現在の設定値が「4」→「5」に変化したことをゲージ表示によって示すとともに、第1の音量値表示OH1においてもその数値を「4」→「5」に変化して表示させることとなる。 The second operation also changes the player setting value itself from "4" to "5", and since the player's operation to adjust the volume has been accepted, the second volume value display OH2 will show by means of a gauge that the current setting value has changed from "4" to "5" within the player setting value range of "1" to "5", and the first volume value display OH1 will also change and display the same value from "4" to "5".

そしてその後、音量調整案内表示OAHが再び実行される状態に戻っているもとで扉枠3が閉鎖されて報知音4(扉開放)に関する処理と演出進展下報知処理(出力音量を特定値まで低下させる処理)とがそれぞれ終了すると、図140(D)に示されるように、当該処理が終了されたことに応じてそれまでの操作が全て反映された出力音量(可聴音の音量)へと一括変化させる。すなわちこの場合、遊技者設定値は、演出進展下報知処理の実行期間中に「3」から1回目の操作に応じた「4」、2回目の操作に応じた「5」へと段階的に変化していることから、出力音量(可聴音の音量)としても、本来であれば、第1特定値(ここでは「10」)から1回目の操作に応じた「80」、2回目の操作に応じた「100」へと段階的に変化させるべきところ、第1特定値(ここでは「10」)からそれまでの操作が全て反映された「100」へと一括変化されるようになる。 Then, after that, when the door frame 3 is closed with the volume adjustment guide display OAH in a state where it is executed again, and the process related to the notification sound 4 (door opening) and the notification process under performance progress (processing to reduce the output volume to a specific value) are each completed, as shown in FIG. 140(D), the output volume (audible volume) is changed all at once to reflect all the operations up to that point in response to the completion of the process. That is, in this case, since the player setting value changes stepwise from "3" to "4" corresponding to the first operation and to "5" corresponding to the second operation during the execution period of the notification process under performance progress, the output volume (audible volume) should also change stepwise from the first specific value (here, "10") to "80" corresponding to the first operation and to "100" corresponding to the second operation, but instead changes all at once from the first specific value (here, "10") to "100" reflecting all the operations up to that point.

このように、演出進展下報知処理が実行されている期間中であっても遊技者による設定値(遊技者設定値)の変更受付を許容するようにしたことで、演出進展下報知処理が終了するまでの遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。また、当該演出進展下報知処理が終了してすぐに音量値(可聴音の音量)が複数段階にわたって設定変更されてその都度の音量調整完了音によって空きチャンネルに不足が発生したり余裕がなくなったりするような事態の発生も好適に回避されるようになる。 In this way, by allowing the player to change the setting value (player setting value) even while the presentation progress notification process is being executed, it is expected that the decrease in interest in the game until the presentation progress notification process is completed will be suppressed. In addition, it is also possible to preferably avoid the occurrence of a situation in which the volume value (audible sound volume) is changed in multiple stages immediately after the presentation progress notification process is completed, causing a shortage or lack of space in available channels due to the volume adjustment completion sound each time.

しかも、この説明例では、演出進展下報知処理が終了されることに伴って出力音量(可聴音の音量)を一括変更(「10」→「100」)させるときには、出力音量に変化が生じるにもかかわらず音量調整完了音のチャンネル割り当てこれ自体を行わないようにしている。このような構成によれば、特に、誤検出やホール側都合(扉開放など)による報知を起因とした演出進展下報知処理がようやく終了されたにもかかわらず、空きチャンネルの不足によって適正な演出を楽しむことができなくなるような事態の発生を好適に抑制することができるようになる。 Furthermore, in this illustrative example, when the output volume (audible volume) is changed en masse (from "10" to "100") as the performance progress notification process ends, the channel assignment for the volume adjustment completion sound is not performed, even though a change in the output volume occurs. This configuration makes it possible to effectively prevent situations in which a lack of available channels prevents a proper performance from being enjoyed, even though the performance progress notification process has finally ended due to a false detection or a notification due to hall circumstances (such as door opening).

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上述の通り、特定の状態として、磁気異常及び扉開放を例示したが、磁気異常が発生した状態における演出進展下報知処理と、扉開放が発生した状態における演出進展下報知処理とについては、それらの終了条件が異なるようにしてもよい。 In addition, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, a magnetic abnormality and an open door are exemplified as specific states, but the end conditions for the notification process under performance progress when a magnetic abnormality occurs and the notification process under performance progress when a door is open may be different.

例えば、まず、扉開放が発生した状態における演出進展下報知処理については、扉閉鎖された場合、または扉開放が発生してから予め定められた時間が経過した場合(扉開放が継続されていたとしても)に終了されることとする。ただし、いずれの場合であっても、出力音量(可聴音の音量)を一括変更(例えば、「10」→「100」)させるときには出力音量に変化が生じるにもかかわらず音量調整完了音のチャンネル割り当てこれ自体を行わないようにすることが望ましい。 For example, first, the notification process for the progression of the performance when the door is opened is to be terminated when the door is closed or when a predetermined time has passed since the door was opened (even if the door remains open). However, in either case, when the output volume (audible sound volume) is changed all at once (for example, from "10" to "100"), it is desirable not to assign a channel for the volume adjustment completion sound, even though a change in the output volume occurs.

これに対し、磁気異常が発生した状態における演出進展下報知処理については、磁気異常の状態が終了しただけでは終了させず、RAMクリアや電源遮断が発生するまでこれを継続実行するようにすることが望ましい。そしてこの場合、RAMクリアや、電源遮断からの復帰が生じたときに出力音量(可聴音の音量)が一括変更(例えば、「10」→「100」)されることとなるが、この場合であっても、出力音量に変化が生じるにもかかわらず音量調整完了音のチャンネル割り当てこれ自体を行わないようにすることが望ましい。 In contrast, it is desirable that the notification process for the progress of the performance when a magnetic anomaly has occurred not be terminated simply when the magnetic anomaly has ended, but be continued until the RAM is cleared or the power is cut off. In this case, the output volume (audible volume) will be changed all at once (for example, from "10" to "100") when the RAM is cleared or the power is restored from a cutoff, but even in this case, it is desirable not to assign a channel for the volume adjustment completion sound despite the change in the output volume.

また、扉開放が発生した状態における演出進展下報知処理では、遊技者設定値が変更されたときにその旨が示される表示を行うに対し、磁気異常が発生した状態における演出進展下報知処理では、遊技者設定値が変更されたときにその旨が示される表示を行わないようにしてもよい。このような構成によれば、扉開放が発生した状態における演出進展下報知処理と、磁気異常が発生した状態における演出進展下報知処理とでそれらの終了条件が異なることを示唆することができるようになる。 In addition, the presentation progress notification process when a door opening occurs may display a message indicating that the player's setting has been changed, whereas the presentation progress notification process when a magnetic anomaly has occurred may not display a message indicating that the player's setting has been changed. This configuration makes it possible to suggest that the end conditions for the presentation progress notification process when a door opening occurs and the presentation progress notification process when a magnetic anomaly has occurred are different.

また上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、音量調整ボリューム1510aのつまみ部が回動操作されることによっても音量調整が可能とされている。ただし、該つまみ部による音量調整は主にホール側によって行われるものと想定されることから、該つまみ部による音量調整を契機とした音量調整完了音の出力(チャンネル割り当て)は行われ得ないようにすることが、空きチャンネルに余裕を持たせるようにする上でより望ましい。 As described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the volume can also be adjusted by rotating the knob of the volume control volume 1510a. However, since it is assumed that volume adjustment using this knob will be mainly performed by the hall, it is more desirable to prevent the output of a volume adjustment completion sound (channel allocation) triggered by volume adjustment using this knob in order to ensure that there is a margin of available channels.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図示は割愛するが、音量調整用のボタン(演出選択左ボタン331や演出選択右ボタン332)とは別に、当該パチンコ機1が備える各種の演出用ランプ(周辺制御基板1510による制御対象とされて演出に供されるランプなどが該当しており、主制御基板1310による制御対象とされる特図LEDなどの遊技用ランプは輝度設定対象から除く)に対する輝度調整用のボタン(輝度上昇用ボタン、輝度低下用ボタンなど)を備えており、輝度調整用のボタンが操作された旨判断されると各種の演出用ランプにかかる輝度に関して遊技者による設定値(遊技者設定値)を変更させる処理を実行可能としている。また、輝度に関する遊技者設定値が低下されたり上昇されたりすると、輝度調整確認音(例えば、音量調整確認音と同じ)をその時点での音量にかかる設定値に応じた音量値で出力させるようにしている。また、このような演出用ランプの輝度は、図柄が変動していない状態と、図柄が変動している状態とのいずれにおいても、遊技者による操作によって設定変更可能とされている。 In addition, although not shown in the figure, the pachinko machine 1 according to this embodiment is provided with buttons for adjusting the volume (the left effect selection button 331 and the right effect selection button 332), as well as buttons for adjusting the brightness (such as a brightness increase button and a brightness decrease button) for various performance lamps (such as lamps controlled by the peripheral control board 1510 and used for performance, and game lamps such as special LEDs controlled by the main control board 1310 are excluded from the brightness setting targets) provided in the pachinko machine 1, and when it is determined that the brightness adjustment button has been operated, it is possible to execute a process for changing the setting value (player setting value) set by the player for the brightness of the various performance lamps. Also, when the player setting value for brightness is lowered or raised, a brightness adjustment confirmation sound (for example, the same as the volume adjustment confirmation sound) is output at a volume value corresponding to the setting value for the volume at that time. In addition, the brightness of these performance lamps can be changed by the player when the pattern is either not changing or changing.

また、輝度調整完了音については、上述の音量調整完了音と同じ条件でチャンネル割り当てするようにすることが望ましく、この場合、輝度にかかる設定値が変更された場合であっても、輝度調整確認音のチャンネル割り当てこれ自体が行われない状況や、輝度調整確認音が抑制されて出力される状況などが現れることとなる。このような構成によれば、音量ではなく、輝度にかかる設定値の変更を行ったときに現在の状況(上述の演出進展下報知処理が実行されている状況にあるかなど)を把握することが可能とされるようになる。なお、輝度調整確認音は、音量調整完了音と異なる音であってもよい。 It is also desirable to assign a channel to the brightness adjustment completion sound under the same conditions as the volume adjustment completion sound described above. In this case, even if the setting value for brightness is changed, there may be situations where the brightness adjustment confirmation sound is not assigned a channel or where the brightness adjustment confirmation sound is suppressed and output. With this configuration, it becomes possible to grasp the current situation (such as whether the above-mentioned performance progress notification process is being executed) when the setting value for brightness is changed, rather than the volume. Note that the brightness adjustment confirmation sound may be a different sound from the volume adjustment completion sound.

音量に関する遊技者設定値については、所定条件(例えば、デモ画面に制御されてから所定時間が経過したときなど)が満たされると、遊技者による操作無しで特定値(例えば「3」)に設定変更されるようにしてもよい。ただし、遊技者による操作無しで特定値(例えば「3」)に設定変更された場合は、現在の設定値がいずれであるかを示す表示(第1の音量値表示OH1や、第2の音量値表示OH2)と、音量調整完了音にかかる出力(チャンネル割り当て)とのいずれも行われないようにすることが、パチンコ機1の稼働率が低下している状況にあることを第三者に認識し難くされるようにする上でより望ましい。 The player-set value for volume may be changed to a specific value (e.g., "3") without any operation by the player when a certain condition is met (e.g., when a certain time has elapsed since control was given to the demo screen). However, if the setting is changed to a specific value (e.g., "3") without any operation by the player, it is more desirable to not display the current setting value (first volume value display OH1 or second volume value display OH2) or output (channel allocation) the volume adjustment completion sound, in order to make it difficult for a third party to recognize that the operating rate of the pachinko machine 1 is declining.

また、音量調整が行われたことに応じた音量調整完了音が出力状態にあるときに、新たな音量調整が行われた場合は、空きチャンネルがあったとしても出力状態にある音量調整音を中途終了させるかたちでこれと同じチャンネルに対して新たな音量調整完了音を割り当てて出力(上書きして出力)させるようにすることが、空きチャンネルの数に余裕を持たせるようにする上でより望ましい。 In addition, if a new volume adjustment is made while a volume adjustment completion sound corresponding to a volume adjustment is being output, it is more desirable to have a surplus of available channels so that the currently output volume adjustment sound is terminated and the new volume adjustment completion sound is assigned to the same channel and output (overwrites and outputs) it, even if there is an available channel.

また、遊技者設定値が最大値にあるにもかかわらず音量が大きくなる側への操作がさらに行われたときや、遊技者設定値が最小値にあるにもかかわらず音量が小さくなる側への操作がさらに行われたときは、空きチャンネルがあったとしても音量調整完了音をチャンネルに対して割り当てずこれを出力しないようにすることが、空きチャンネルの数に余裕を持たせるようにする上でより望ましい。なおこの際、音量調整完了音は出力されないが、現在の設定値がいずれであるかを示す表示(第1の音量値表示OH1や、第2の音量値表示OH2)については表示するようにしてもよい。 In addition, when the player's setting value is at the maximum value but an operation to increase the volume is performed, or when the player's setting value is at the minimum value but an operation to decrease the volume is performed, it is more desirable to not assign the volume adjustment completion sound to a channel and not output it, even if there is an available channel, in order to allow for a margin in the number of available channels. In this case, although the volume adjustment completion sound is not output, an indication of the current setting value (first volume value indication OH1 or second volume value indication OH2) may be displayed.

音量調整ボリューム1510aのつまみ部が回動操作されることによる音量調整は許容されるが、遊技者による操作によって行われる音量調整についてはこれを許容しない期間を発生可能としてもよい。 Volume adjustment by rotating the knob of the volume control volume 1510a is permitted, but it may be possible to create a period during which volume adjustment by the player's operation is not permitted.

他方、図141は、図140で発生した状態検出が扉開放ではなく磁気異常であった場合に、これに応じた報知音に関する処理が実行されているなかで、演出選択左ボタン331または演出選択右ボタン332が操作されたことに伴う音量調整に関する処理についてその内容を説明する図である。 On the other hand, FIG. 141 is a diagram explaining the content of the processing related to the volume adjustment that accompanies the operation of the left effect selection button 331 or the right effect selection button 332 while the processing related to the corresponding alarm sound is being executed when the state detection that occurred in FIG. 140 is a magnetic anomaly rather than an open door.

図141(A)に示される状況は、図柄変動が開始される前の状況であり、図140(A)を参照しつつ説明した状況と同じである。このような状況において始動入賞が発生して大当り判定が行われると、図141(B)に示されるように、図140(B)を参照しつつ説明した状況と同様、大当り判定の結果や変動パターンの種別に基づいて装飾図柄SZが所定の演出パターンで変動表示される。また、装飾図柄SZが変動表示される間は、所定演出が進展されるとともに、該所定演出の進展に合わせた演出音が出力される。 The situation shown in Figure 141 (A) is the situation before the pattern change starts, and is the same as the situation described with reference to Figure 140 (A). In this situation, when a start winning occurs and a jackpot determination is made, as shown in Figure 141 (B), the decorative pattern SZ is displayed in a predetermined presentation pattern based on the result of the jackpot determination and the type of change pattern, similar to the situation described with reference to Figure 140 (B). Also, while the decorative pattern SZ is displayed in a variegated manner, the predetermined presentation progresses and a presentation sound is output in accordance with the progress of the predetermined presentation.

図141(B)に示される状況では、図柄変動の実行期間中に第1報知グループに属する磁気検出が発生してこれに応じた報知音1(磁気異常)に関する処理が実行されており、より具体的には、「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理(60秒間)と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(ここでは、「磁気検出」)と、扉枠3及び遊技盤5に配設されている各種のランプ(発光装置)による点灯とがそれぞれ実行されるようになっている。 In the situation shown in FIG. 141(B), a magnetic detection belonging to the first alarm group occurs during the execution period of the pattern change, and processing related to the corresponding alarm sound 1 (magnetic abnormality) is executed. More specifically, a loop process (for 60 seconds) is executed in which an alarm sound such as "beep beep magnetism detected" is repeatedly output, a display (here, "magnetic detection") is displayed within the display area of the game board side performance display device 1600, and various lamps (light-emitting devices) arranged on the door frame 3 and game board 5 are turned on.

また上述の通り、図柄の変動期間中、第1報知グループに属する磁気検出が発生してこれに応じた報知音1(磁気異常)に関する処理が実行されると、第2の音量抑制態様で演出音の出力音量(可聴音の音量)を抑制させる演出進展下報知処理が行われるようになる。したがって、図141(B)に示される状況においては、遊技者設定値は、図141(A)の状況にあったときと同様の「3」のままで維持されているにもかかわらず、演出音の出力音量(可聴音の音量)は、本来の数値(遊技者設定値の20倍)よりも低い予め定められた第2特定値(ここでは「0」)に設定されることとなり、こうした音量値(ここでは、消音)のもとで演出内容が進展されるようになる。 As described above, during the period when the symbols are fluctuating, if a magnetic detection belonging to the first notification group occurs and processing is performed for notification sound 1 (magnetic anomaly), a notification process is performed under the progress of the presentation to suppress the output volume of the presentation sound (volume of the audible sound) in the second volume suppression mode. Therefore, in the situation shown in FIG. 141(B), although the player setting value is maintained at "3" as in the situation in FIG. 141(A), the output volume of the presentation sound (volume of the audible sound) is set to a predetermined second specific value (here, "0") that is lower than the original value (20 times the player setting value), and the presentation content progresses under this volume value (here, muted).

この点、このような磁気異常に応じた演出進展下報知処理が実行される場合も、演出選択左ボタン331や演出選択右ボタン332に対する操作が行われると、第2特定値(ここでは「0」)まで低下されている演出音の出力音量(可聴音の音量(ここでは消音))は可変とせずこれを維持させる一方で、音量に関しての遊技者による設定値(遊技者設定値)これ自体の変更受付は許容して、上記演出進展下報知処理(出力音量を特定値まで低下させる処理)が終了されたときにそれまでの操作が全て反映された出力音量(可聴音の音量)へと一括変化させるようにしていることは上述した通りである。 In this regard, even when the presentation progress notification process is executed in response to such a magnetic anomaly, when the left presentation selection button 331 or the right presentation selection button 332 is operated, the output volume of the presentation sound (audible sound volume (here, muted)) which has been lowered to a second specific value (here, "0") is not made variable but is maintained at this level, while the player's setting value for volume (player setting value) itself is allowed to be changed, and as described above, when the presentation progress notification process (process of lowering the output volume to a specific value) is completed, the output volume (audible sound volume) is changed all at once to reflect all previous operations.

すなわち、図141(C)では、図141(B)に示される状態においてリーチ演出が実行されたことに伴い遊技者によって演出選択右ボタン332による操作が2回行われた後の様子を示しており、演出選択右ボタン332による操作によって遊技者設定値が「3」→「5」に変更されているにもかかわらず、演出音の出力音量(可聴音の音量)は、本来の数値(遊技者設定値の20倍)よりも低い予め定められた第2特定値(ここでは「0(消音)」)のままで維持されていることがわかる。したがって、遊技者によって演出選択右ボタン332による操作が2回行われたとしても、上記演出進展下報知処理(出力音量を特定値まで低下させる処理)が終了されるまでの間は演出音の音量は変化されず、第2特定値の音量のままで演出内容が進展されるようになる。 In other words, Figure 141 (C) shows the state after the player operates the effect selection right button 332 twice in response to the execution of a reach effect in the state shown in Figure 141 (B), and it can be seen that even though the player's setting value has been changed from "3" to "5" by operating the effect selection right button 332, the output volume of the effect sound (the volume of the audible sound) is maintained at a predetermined second specific value (here, "0 (mute)") that is lower than the original value (20 times the player's setting value). Therefore, even if the player operates the effect selection right button 332 twice, the volume of the effect sound does not change until the above-mentioned effect progress notification process (processing to reduce the output volume to a specific value) is completed, and the effect content progresses at the volume of the second specific value.

またこの際、遊技者による操作のうち、1回目の操作では、遊技者設定値が「3」→「4」に変化されるものの、演出音の出力音量(可聴音の音量)は第2特定値(ここでは「0」)のままで維持されることから音量調整完了音が可聴出力されることはないし、2回目の操作でも、遊技者設定値が「4」→「5」に変化されるものの、演出音の出力音量(可聴音の音量)は第2特定値(ここでは「0」)のままで維持されることから音量調整完了音が可聴出力されることはない。 In addition, in the first operation by the player, the player setting value is changed from "3" to "4", but the output volume of the sound effects (the volume of the audible sound) is maintained at the second specific value (here, "0"), so the volume adjustment completion sound is not audibly output, and in the second operation, the player setting value is changed from "4" to "5", but the output volume of the sound effects (the volume of the audible sound) is maintained at the second specific value (here, "0"), so the volume adjustment completion sound is not audibly output.

ただし、1回目の操作では、遊技者設定値これ自体は「3」→「4」に変化しており、音量調整のための遊技者操作は受け付られていることから、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域では、遊技者設定値の範囲である「1」~「5」のなかで現在の設定値が「4」であることをゲージ表示によって示す第2の音量値表示OH2が、音量調整案内表示OAHに代わって実行されるとともに、第1の音量値表示OH1においてもその数値を「3」→「4」に変化して表示させることとなる。 However, with the first operation, the player setting value itself has changed from "3" to "4", and the player's operation to adjust the volume has been accepted, so in the display area of the game board side performance display device 1600, the second volume value display OH2, which shows by means of a gauge that the current setting value is "4" within the player setting value range of "1" to "5", is executed in place of the volume adjustment guide display OAH, and the number is also changed from "3" to "4" and displayed on the first volume value display OH1.

また、2回目の操作も、遊技者設定値これ自体は「4」→「5」に変化しており、音量調整のための遊技者操作は受け付られていることから、第2の音量値表示OH2では、遊技者設定値の範囲である「1」~「5」のなかで現在の設定値が「4」→「5」に変化したことをゲージ表示によって示すとともに、第1の音量値表示OH1においてもその数値を「4」→「5」に変化して表示させることとなる。 The second operation also changes the player setting value itself from "4" to "5", and since the player's operation to adjust the volume has been accepted, the second volume value display OH2 will show by means of a gauge that the current setting value has changed from "4" to "5" within the player setting value range of "1" to "5", and the first volume value display OH1 will also change and display the same value from "4" to "5".

ちなみに、この説明例では、図141(C)に示される状況において、磁気検出これ自体は既に非検出の状態とされている。ただし、扉検出の場合とは異なり、磁気検出があってから所定時間(ここでは、60秒)が経過するまでの間は第2の音量抑制態様で演出音の出力音量(可聴音の音量)を抑制させる演出進展下報知処理が継続して実行されるようになっている。 Incidentally, in this explanatory example, in the situation shown in FIG. 141(C), magnetic detection itself is already in a non-detection state. However, unlike the case of door detection, the performance progress notification process continues to be executed, suppressing the output volume of the performance sound (volume of the audible sound) in the second volume suppression mode, until a predetermined time (here, 60 seconds) has elapsed since magnetic detection.

そしてその後、音量調整案内表示OAHが再び実行される状態に戻っているもとで磁気検出があってから所定時間(ここでは、60秒)が経過して演出進展下報知処理(出力音量を特定値まで低下させる処理)が終了すると、図141(D)に示されるように、当該処理が終了されたことに応じてそれまでの操作が全て反映された出力音量(可聴音の音量)へと一括変化させる。すなわちこの場合、遊技者設定値は、演出進展下報知処理の実行期間中に「3」から1回目の操作に応じた「4」、2回目の操作に応じた「5」へと段階的に変化していることから、出力音量(可聴音の音量)としても、本来であれば、第2特定値(ここでは「0」)から1回目の操作に応じた「80」、2回目の操作に応じた「100」へと段階的に変化させるべきところ、第2特定値(ここでは「0」)からそれまでの操作が全て反映された「100」へと一括変化されるようになる。 Then, after a predetermined time (here, 60 seconds) has elapsed since the magnetic detection while the volume adjustment guide display OAH is back in a state where it is executed again, when the performance progress notification process (the process of lowering the output volume to a specific value) ends, as shown in FIG. 141(D), the output volume (audible volume) is changed all at once to reflect all the operations up to that point in response to the end of the process. That is, in this case, since the player setting value changes stepwise from "3" to "4" corresponding to the first operation and to "5" corresponding to the second operation during the execution period of the performance progress notification process, the output volume (audible volume) should also change stepwise from the second specific value (here, "0") to "80" corresponding to the first operation and to "100" corresponding to the second operation, but instead changes all at once from the second specific value (here, "0") to "100" reflecting all the operations up to that point.

なお、磁気異常に応じた報知処理が実行された場合は、扉開放に応じた報知処理が実行された場合とは異なり、図141(D)に示される状況においても、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(ここでは、「磁気検出」)と、扉枠3及び遊技盤5に配設されている各種のランプ(発光装置)による点灯とはそれぞれ実行されたままとなっている。すなわち、磁気異常に応じた報知処理では、報知音が終了されると、液晶内表示による報知とランプによる報知とが継続されるなかで、演出音は抑制対象から外れて遊技者設定値に応じた出力音量に反映させるのに対し、扉開放に応じた報知処理では、報知音が終了したとしても、液晶内表示による報知とランプによる報知とが継続されるなかでは演出音は抑制対象のままとされるようになっている。 When the notification process in response to a magnetic anomaly is executed, unlike when the notification process in response to a door opening is executed, even in the situation shown in FIG. 141(D), the display (here, "magnetic detection") in the display area of the game board side performance display device 1600 and the lighting of the various lamps (light-emitting devices) arranged on the door frame 3 and the game board 5 remain active. That is, in the notification process in response to a magnetic anomaly, when the notification sound ends, while the notification by the display in the liquid crystal and the notification by the lamp continue, the performance sound is no longer subject to suppression and is reflected in the output volume according to the player's setting value, whereas in the notification process in response to a door opening, even if the notification sound ends, while the notification by the display in the liquid crystal and the notification by the lamp continue, the performance sound remains subject to suppression.

このように、磁気異常が発生した場合も、演出進展下報知処理が実行されている期間中であっても遊技者による設定値(遊技者設定値)の変更受付を許容するようにしたことで、演出進展下報知処理が終了するまでの遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。また、当該演出進展下報知処理が終了してすぐに音量値(可聴音の音量)が複数段階にわたって設定変更されてその都度の音量調整完了音によって空きチャンネルに不足が発生したり余裕がなくなったりするような事態の発生も好適に回避されるようになる。 In this way, even if a magnetic abnormality occurs, by allowing the player to change the setting value (player setting value) even during the period when the performance progress notification process is being executed, it is expected that the decrease in interest in the game until the performance progress notification process is completed will be suppressed. In addition, it is also possible to preferably avoid the occurrence of a situation in which the volume value (audible sound volume) is changed in multiple stages immediately after the performance progress notification process is completed, causing a shortage or lack of space in available channels due to the volume adjustment completion sound each time.

しかも、この説明例では、磁気異常に伴う演出進展下報知処理が終了されることに伴って出力音量(可聴音の音量)を一括変更(「0」→「100」)させるときにも、出力音量に変化が生じるにもかかわらず音量調整完了音のチャンネル割り当てこれ自体を行わないようにしている。このような構成によれば、特に、誤検出による報知を起因とした演出進展下報知処理がようやく終了されたにもかかわらず、空きチャンネルの不足によって適正な演出を楽しむことができなくなるような事態の発生を好適に抑制することができるようになる。 Moreover, in this illustrative example, even when the output volume (audible volume) is changed en bloc (from "0" to "100") as the performance progress notification process due to a magnetic anomaly ends, the channel assignment for the volume adjustment completion sound is not performed, despite the change in output volume. This configuration makes it possible to effectively prevent situations in which a lack of available channels makes it impossible to enjoy the proper performance, even though the performance progress notification process caused by a false detection has finally ended.

なお、「扉が開いています ピンポンピンポン」といった扉開放に応じた報知音や、「ブーブー 磁気を検知しました」といった磁気異常に応じた報知音については、図128に示したように、ボリューム初期値の3バイト目に「1」(0x1FF)を設定していることから、遊技者設定値にかかわらず、必ず初期値で設定された音量で再生される。 As for the alarm sounds for door opening, such as "Door is open, ping pong ping pong," and for magnetic abnormalities, such as "beep beep, magnetism detected," as shown in Figure 128, the third byte of the volume initial value is set to "1" (0x1FF), so they are always played at the volume set by the initial value regardless of the player's setting.

また、報知音6(左打ち案内)や報知音7(球抜き案内)が実行される場合には、演出進展下報知処理が実行されないことから、それらの報知の実行中には、遊技者設定値と演出音の出力音量(可聴音の音量)との両方を適宜可変させることが可能である。ただし、これらの報知音6,7についても、図128に示したように、ボリューム初期値の3バイト目に「1」(0x1FF)を設定していることから、遊技者設定値にかかわらず、必ず初期値で設定された音量で再生されることとなる。 In addition, when notification sound 6 (left hit notification) or notification sound 7 (ball removal notification) is executed, the notification process during the performance progress is not executed, so it is possible to appropriately change both the player setting value and the output volume of the performance sound (audible sound volume) while these notifications are being executed. However, as shown in FIG. 128, because "1" (0x1FF) is set in the third byte of the volume initial value for these notification sounds 6 and 7, they will always be played at the volume set by the initial value regardless of the player setting value.

報知音1~7のうち、第3報知グループに属する報知音6(左打ち案内)や報知音7(球抜き案内)については、ボリューム初期値の3バイト目に「1」を設定せず、遊技者による音量調整の対象に含ませるようにしてもよい。 Of the alert sounds 1 to 7, alert sound 6 (left-handed hit notification) and alert sound 7 (ball removal notification), which belong to the third alert group, may be included in the volume adjustment by the player without setting the third byte of the volume initial value to "1".

また、図140及び図141で説明した各処理については、図柄変動の実行期間中のみならず、図柄変動が開始される前の状態や、図柄変動の開始や終了のタイミングに跨るかたちで状態検出に応じた報知処理が実行される場合においても、同じ態様で実行されるようにしてもよい。 In addition, each process described in Figures 140 and 141 may be executed in the same manner not only during the execution period of the pattern change, but also in the state before the pattern change begins, or when notification processing is executed in response to state detection across the timing of the start and end of the pattern change.

また、図140及び図141で説明した各処理において、演出進展下報知処理が終了された後は、該演出進展下報知処理が開始される前と同様、演出選択左ボタン331または演出選択右ボタン332による操作によって遊技者設定値が変化されると、これに伴って演出音の出力音量(可聴音の音量)が変化される。そして、演出音の出力音量(可聴音の音量)が変化する都度、その変化後の音量で、音量調整完了音(例えば、「ピ!」)が再生されるようになる。 In addition, in each process described in Figures 140 and 141, after the presentation progress notification process has ended, just as before the presentation progress notification process was started, when the player setting value is changed by operating the left presentation selection button 331 or the right presentation selection button 332, the output volume of the presentation sound (volume of the audible sound) is changed accordingly. Then, each time the output volume of the presentation sound (volume of the audible sound) changes, a volume adjustment completion sound (for example, "beep!") is played at the volume after the change.

また、図140で説明した処理と図141で説明した処理とで、演出進展下報知処理が行われている期間中における演出音の抑制態様を異ならせるようにしたが、該抑制態様については必ずしも異ならせなくてもよく、第1報知グループに属する報知音が実行される場合と、第2報知グループに属する報知音が実行される場合とで一の抑制態様で演出音の出力音量(可聴音の音量)を抑制させる処理を行うようにしてもよいことは上述した通りである。 In addition, the process described in FIG. 140 and the process described in FIG. 141 are different in the suppression mode of the performance sound during the period when the notification process under performance progress is being performed, but the suppression mode does not necessarily have to be different, and as mentioned above, the process may be performed to suppress the output volume of the performance sound (volume of the audible sound) in the same suppression mode when the notification sound belonging to the first notification group is executed and when the notification sound belonging to the second notification group is executed.

また、演出進展下報知処理では、各種遊技音の出力音量(可聴音の音量)を抑制することとなるが、これら遊技音のうち、第一始動口2002または第二始動口2004に遊技球が入賞したことに応じて再生される音(入賞音)など、一部の遊技音については音量抑制の影響を受けることなく初期値設定の音量のままで再生するようにしてもよい。すなわちこの場合、パチンコ機1としての異常状態が発生しているにもかかわらず遊技が継続されている状況にあるか否かをホール側が把握し易くすることができるようになる。この意味では、演出進展下報知処理が実行されているときに第一始動口2002または第二始動口2004に遊技球が入賞したことに応じて再生される音(入賞音)など、一部の遊技音については、演出進展下報知処理が実行されていないときには出力され得ない特殊な音として再生するようにすることが望ましい。 In addition, in the performance progress notification process, the output volume (audible volume) of various game sounds is suppressed, but some of these game sounds, such as the sound (winning sound) played in response to a game ball entering the first start hole 2002 or the second start hole 2004, may be played at the volume set to the initial value without being affected by the volume suppression. In other words, in this case, it becomes easier for the hall to understand whether or not the game is continuing despite the occurrence of an abnormal state in the pachinko machine 1. In this sense, it is desirable to play some game sounds, such as the sound (winning sound) played in response to a game ball entering the first start hole 2002 or the second start hole 2004 when the performance progress notification process is being executed, as special sounds that cannot be output when the performance progress notification process is not being executed.

上述の通り、図128~図141では、各種の報知音に関して単一のチャンネルのみで異常内容などを適切に報知可能とするチャンネル節約型の制御構造を採用することで、チャンネルに空きがない状況(空きチャンネルの数が0の状況)これ自体をいかに現れ難くするか、といった点での技術的工夫を施すようにすることを提案した。ただし、このような制御構造を採用した場合であっても、演出効果音(演出音)の割り当て対象とされるチャンネルに空きがない状況(空きチャンネルの数が0の状況)が生じて演出設計上の意図しない音出力の態様が現れることに対する懸念は未だ残される。 As mentioned above, in Figures 128 to 141, a channel-saving control structure is adopted that allows various types of alarm sounds to be used to appropriately notify of abnormalities and the like using only a single channel, thereby proposing technical measures to make it less likely that there will be a situation where there are no available channels (the number of available channels is zero). However, even when such a control structure is adopted, there is still concern that there may be a situation where there are no available channels to which sound effects (sound effects) are to be assigned (the number of available channels is zero), resulting in sound output patterns that are not intended in the performance design.

この点、この実施例にかかるパチンコ機1では、演出音のチャンネル割り当てに関しても、チャンネルに空きがない状況(空きチャンネルの数が0の状況)が発生するよりも前の段階で様々な技術的工夫を施すようにしている。以下、演出音の出力に関して施されている様々な技術的工夫について順次説明する。なお、当該パチンコ機1としてこれらの技術的工夫を採用するにあたり、各種の報知音に関して単一のチャンネルのみで異常内容などを適切に報知可能とする上述のチャンネル節約型の制御構造については必ずしも採用しなくてもよい。また、以下に説明する各例では、報知音と演出音とのいずれについても、固定チャンネル方式と自動チャンネル方式とのいずれを採用するようにしてもよい。また、自動チャンネル方式を採用した場合、上述の優先順位に基づく制御については必ずしも採用しなくてもよく、全てのチャンネルが使用状態になったときには新たな音を破棄する処理を行うようにしてもよい。また、以下に説明する各例は、適宜に組み合わせて実施することが可能である。 In this respect, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, various technical improvements are made to the channel allocation of the effect sounds before a situation occurs where there are no vacant channels (a situation where the number of vacant channels is zero). Various technical improvements made to the output of the effect sounds are explained below in order. Note that, when adopting these technical improvements in the pachinko machine 1, it is not necessary to adopt the above-mentioned channel saving control structure that allows the various notification sounds to appropriately notify abnormal contents and the like using only a single channel. Also, in each of the examples described below, either the fixed channel method or the automatic channel method may be adopted for both the notification sounds and the effect sounds. Also, when the automatic channel method is adopted, it is not necessary to adopt the above-mentioned priority-based control, and a process of discarding new sounds may be performed when all channels are in use. Also, each of the examples described below can be implemented in appropriate combination.

[抑制下操作音出力処理]
上述の通り、チャンネルの数が有限とされる遊技機では、入賞に応じた判定手段による判定にて特別の結果が得られたとしても、音データの割り当て対象とされるチャンネルに空きがない状況(空きチャンネルの数が0の状況)では特別の結果が得られたことに応じた特別音をチャンネルに割り当てることができず、これを出力できないことによる遊技興趣の低下が懸念される。
[Suppressed operation sound output processing]
As mentioned above, in a gaming machine with a finite number of channels, even if a special result is obtained as determined by the determination means in response to a win, if there are no available channels to which sound data is to be assigned (the number of available channels is zero), the special sound corresponding to the special result cannot be assigned to a channel, and there is a concern that interest in the game will decrease due to the inability to output this sound.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、大当り判定の結果に応じた図柄変動として特定の演出パターンを実行する旨決定されると、当該図柄変動が開始されてから終了されるまでの期間中、遊技盤側演出表示装置1600において特定の演出パターンに応じた表示演出を進展させる処理を行うとともに、所定チャンネルに対して特定の演出パターンに応じた「BGM再生」の音を割り当てて再生させる処理を行う。そして、遊技盤側演出表示装置1600における表示演出が図柄変動期間内の所定タイミングまで進展すると所定チャンネルに対して「BGM再生」の音を割り当てたままにして抑制態様または無音で出力される状態(「BGM再生」の音量を特定値まで低下して出力される状態)にし、この状態で所定の操作手段(操作ボタン410など)に対する操作が検出されると、当該図柄変動にて大当り図柄(当該演出パターンで特別の表示態様)が現れる期待度を示唆する特別演出音を非抑制の態様で出力させることとしている(抑制下操作音出力処理)。特別演出で示唆される期待度は100%であってもよい。 In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when it is determined that a specific presentation pattern is to be executed as a pattern change according to the result of the jackpot determination, during the period from when the pattern change starts to when it ends, the game board side presentation display device 1600 performs a process of progressing the display presentation according to the specific presentation pattern, and also performs a process of assigning and playing the "BGM playback" sound corresponding to the specific presentation pattern to a specific channel. Then, when the display presentation on the game board side presentation display device 1600 progresses to a specific timing within the pattern change period, the "BGM playback" sound is left assigned to the specific channel and is output in a suppressed mode or silently (a state in which the volume of the "BGM playback" is reduced to a specific value and output), and in this state, when an operation on a specific operation means (such as the operation button 410) is detected, a special presentation sound that suggests the expectation that a jackpot pattern (a special display mode in the presentation pattern) will appear in the pattern change is output in a non-suppressed mode (suppressed operation sound output process). The expectation suggested by the special presentation may be 100%.

すなわちこの場合、操作検出に応じた特別演出音の出力に際しては、所定チャンネルに対して「BGM再生」の音が割り当てられたままの状態ではあるものの抑制態様または無音で出力される状態にされることから、チャンネルの使用状況に余裕がありそうな雰囲気を提供することができるようになる。したがって、「もしかするとチャンネルに空きがなく、特別演出音を出力させることができないかもしれない」といった不安感を取り除いた状態で、遊技者に対して特別演出音を出力させる操作機会を提供することができるようになり、これによって遊技興趣の低下が抑制されるようになる。 In this case, when the special sound effects are output in response to operation detection, the "BGM playback" sound remains assigned to the specified channel, but is output in a suppressed or silent manner, creating an atmosphere that suggests there is ample channel usage. This makes it possible to provide the player with an opportunity to operate the device to output the special sound effects without the anxiety that "maybe there are no available channels and I won't be able to output the special sound effects," thereby preventing a decline in interest in the game.

ところで、特定の演出パターンに応じた音(「BGM再生」の音)をチャンネルに割り当てたままにしてこれを抑制態様または無音で出力させようとする場合、一般的には、チャンネルに割り当てられている音(「BGM再生」の音)のボリュームを抑制させる処理(音量を特定値まで低下させる処理)を行うことが想定される。事実、遊技者に対して操作機会を付与する(演出受付の有効期間を発生させる)のに先立って、このようなボリューム抑制処理を行うようにすれば、特定の演出パターンに応じた音(「BGM再生」の音)を抑制態様または無音で出力される状態にしてから遊技者に対して操作機会を付与する(演出受付の有効期間を発生させる)ようにすることは可能である。 Incidentally, when trying to leave a sound corresponding to a specific effect pattern (the "BGM playback" sound) assigned to a channel and output it in a suppressed or silent manner, it is generally assumed that a process of suppressing the volume of the sound assigned to the channel (the "BGM playback" sound) (a process of lowering the volume to a specific value) will be performed. In fact, if such a volume suppression process is performed prior to granting the player an opportunity to operate (generating a valid period for effect acceptance), it is possible to set the sound corresponding to the specific effect pattern (the "BGM playback" sound) to a state in which it is output in a suppressed or silent manner before granting the player an opportunity to operate (generating a valid period for effect acceptance).

ただし周知の通り、遊技者に対して操作機会を付与する場合は演出受付の有効期間を所定時間にわたって発生させることとなるが、この有効期間内のいずれのタイミングで操作(演出受付)が行われるかは不定(遊技者次第)でありこれを事前予測することはできない。したがって、有効期間内で操作(演出受付)が行われたときにこれを契機としてボリューム抑制処理を終了させボリュームを初期値まで戻す処理を行うことはできたとしても、こうして音量が戻されることとなる不定のタイミングでこれに合わせた音を再生開始させるように「BGM再生」の音を予め記憶しておくようにすることは不可能である。 However, as is well known, when a player is given the opportunity to operate, a valid period for the reception of effects is generated for a specified length of time, but the timing of when the operation (reception of effects) will occur within this valid period is indefinite (up to the player) and cannot be predicted in advance. Therefore, even if it is possible to terminate the volume suppression process and return the volume to its initial value when the operation (reception of effects) occurs within the valid period, it is not possible to store the "BGM playback" sound in advance so that a sound that matches this will begin playing at the indefinite timing when the volume is returned to its original value.

なお、遊技者による操作があったときに音量を戻す処理を行うことに加えて、「BGM再生」の音データを、「特別演出音再生時専用のBGM再生」の音データに切り換えてこれを再生させる処理を行うようにすることも考えられる。ただし、「BGM再生」の音とは、特定の演出パターンが図柄停止されて終了されるまでの各種演出の内容や図柄停止のタイミングなどに合わせて再生されるものであるから、有効期間内のいずれのタイミングで操作(演出受付)が行われるか不定(遊技者次第)とされるなかで、該操作(演出受付)を契機として「BGM再生」の音を新たに再生させるようにしてしまうと、それ以降の各種演出や図柄停止のタイミングとの間にいわゆる音ズレが発生してしまい遊技興趣が低下することが懸念される。 In addition to returning the volume when the player operates the device, it is also possible to switch the "BGM playback" sound data to "BGM playback dedicated to playing special effect sounds" sound data and play this. However, since the "BGM playback" sound is played in accordance with the contents of the various effects until a specific effect pattern is stopped and ended, and the timing of the stop of the symbols, etc., it is uncertain (up to the player) when the operation (effect acceptance) is performed during the valid period, and if the "BGM playback" sound were to be played anew in response to the operation (effect acceptance), there would be a so-called sound lag with the various effects and the timing of the stop of the symbols thereafter, which would be a concern as it would reduce interest in the game.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、特定の演出パターンが実行される場合は、まず、該特定の演出パターンに対応する「BGM再生」の音として記憶されている複数の音データ(例えば、通常変動時の音データ、スーパーリーチ演出前半時の音データ、スーパーリーチ演出後半時の音データなど)を、これらに対応した各音生成用スケジュールデータにより規定されている時系列通りに所定チャンネルに順次割り当てる処理を行う。そして、このような特定の演出パターンに対応する「BGM再生」の音として記憶されている複数の音データのうち、特定の音データ(1つの音素材)は、上記音生成用スケジュールデータにより規定されている時系列通りに所定チャンネルに割り当てられると、当該特定の演出パターン内で演出受付の有効期間が発生するよりも前のタイミングから所定チャンネルに割り当てられて再生開始され、該有効期間が終了した後のタイミングまでの長い期間にわたって所定チャンネルに対する割り当て状態を維持して再生されるようにしている。 In the pachinko machine 1 according to this embodiment, when a specific presentation pattern is executed, first, a process is performed in which multiple sound data (e.g., sound data during normal fluctuation, sound data during the first half of the Super Reach presentation, sound data during the second half of the Super Reach presentation, etc.) stored as the "BGM playback" sound corresponding to the specific presentation pattern are sequentially assigned to a specific channel in the time series defined by the corresponding sound generation schedule data. Then, when a specific sound data (one sound material) among the multiple sound data stored as the "BGM playback" sound corresponding to such a specific presentation pattern is assigned to a specific channel in the time series defined by the sound generation schedule data, it is assigned to the specific channel and starts to be played from a timing before the effective period of the presentation reception occurs within the specific presentation pattern, and is played while maintaining the assigned state to the specific channel for a long period until a timing after the effective period ends.

この点、上記特定の音データ(1つの音素材)を時系列的に見たときの一部区間(特別期間)には、その他の区間と比べて抑制態様、または無音で音出力にかかる処理が行われることを規定するデータ内容が予め設定されており、当該特定の音データが上記音生成用スケジュールデータにより規定されている時系列通りに所定チャンネルに割り当てられると、その一部区間(特別期間)内で演出受付の有効期間が発生する時系列的関係となるようにされている。これに加えて、特別期間(一部区間)内で発生する上記演出受付の有効期間内のいずれのタイミングで遊技者による操作が行われたとしても、特別期間(一部区間)から該特別期間(一部区間)が終了した後の期間(他の区間)との、当該特定の音データ内の2つの区間に跨って、演出受付に応じた特別演出音を、「BGM再生」の音が割り当てられている所定チャンネルとは別のチャンネルで非抑制の態様で再生させるようにしている。 In this regard, data contents are preset that stipulate that in a certain section (special period) of the specific sound data (one sound material) when viewed in a chronological order, sound output processing is performed in a suppressed manner or without sound compared to other sections, and when the specific sound data is assigned to a specified channel according to the chronological order stipulated by the sound generation schedule data, a chronological relationship is established in which the effective period of effect reception occurs within that certain section (special period). In addition, regardless of the timing of the player's operation within the effective period of effect reception that occurs within the special period (partial section), the special effect sound corresponding to the effect reception is played in an unsuppressed manner on a channel other than the specified channel to which the sound of "BGM playback" is assigned, across two sections in the specific sound data, from the special period (partial section) to the period after the special period (partial section) ends (other section).

このような構成によれば、特定の演出パターンに対応する「BGM再生」の音として記憶されている複数の音データ(例えば、通常変動時の音データ、スーパーリーチ演出前半時の音データ、スーパーリーチ演出後半時の音データなど)を、これらに対応した各音生成用スケジュールデータにより規定されている時系列通りに所定チャンネルに順次割り当てる処理を行うだけで、初期値からのボリューム調整を行わずとも、「抑制態様または無音で出力される状態(特別期間)」を創出させることが可能とされるようになる。また、こうして創出される「抑制態様または無音で出力される状態(特別期間)」において遊技者による操作が演出受付されたときには、これを契機とした即時性の高い処理によって非抑制の態様で特別演出音が再生開始されるようにする一方で、所定チャンネルで再生状態にある「BGM再生」の音については、演出受付とは関係なく、「抑制態様または無音で出力される状態(特別期間)」を所定時間にわたって維持させる。そしてこの後、特別演出音が再生されているなかでこれに紛れ込ませるかたちで、特定の音データ(1つの音素材)のうちの一部区間(抑制態様または無音の音出力)が終了してその他の区間(非抑制の音出力)のデータ内容が再生されるようになることから、「BGM再生」の音を密かに非抑制の態様での出力に戻すことが可能とされるようになり違和感のない演出音を提供することができるようになる。すなわちこの場合、抑制態様または無音で「BGM再生」の音が出力される状態において遊技者による操作が演出受付されたときにはこれを契機とした即時性の高い処理によって特別演出音を非抑制の態様で再生開始させるようにしつつも、それ以降に各種演出や図柄停止のタイミングとの間に音ズレが生じることを好適に回避することができるようになる。 With this configuration, it is possible to create a "state of output in suppressed mode or silence (special period)" without adjusting the volume from the initial value, simply by performing a process of sequentially assigning multiple sound data (e.g., sound data during normal fluctuations, sound data during the first half of the Super Reach performance, sound data during the second half of the Super Reach performance, etc.) stored as "BGM playback" sounds corresponding to specific performance patterns to predetermined channels in the chronological order specified by the corresponding schedule data for generating the sounds. Also, when a performance is accepted in the "state of output in suppressed mode or silence (special period)" created in this way, a highly immediate process is triggered by this to start playing the special performance sound in a non-suppressed mode, while the "BGM playback" sound being played on the predetermined channel is maintained in the "state of output in suppressed mode or silence (special period)" for a predetermined time, regardless of the performance acceptance. Then, while the special sound effects are being played, a portion of the specific sound data (one sound material) (suppressed or silent sound output) ends and the data content of the other portion (unsuppressed sound output) is played, blending in with the sound. This makes it possible to quietly return the "BGM playback" sound to unsuppressed output, providing a sound effect that doesn't feel out of place. In other words, in this case, when a player's operation is accepted for a sound effect while the "BGM playback" sound is being output in suppressed or silent mode, the special sound effects are triggered by highly immediate processing to start playing in unsuppressed mode, while still effectively avoiding any sound lag between the various effects and the timing of the stop of the symbols thereafter.

図142は、このような抑制下操作音出力処理が行われるときの各チャンネルの割り当て状況の一例を示すタイムチャートである。以下、図142を参照して、このような抑制下操作音出力処理を実行するときの具体例について説明する。 Figure 142 is a time chart showing an example of the allocation status of each channel when such suppressed operation sound output processing is performed. Below, with reference to Figure 142, a specific example of executing such suppressed operation sound output processing will be described.

同図142(a)に示されるように、大当り判定の結果に応じた図柄変動が実行されている期間中にあって、タイミングts11では、遊技盤側演出表示装置1600で演出進展されている特定の演出パターンに応じた「BGM再生」の音が再生チャンネル02,03に割り当てられて既に再生(ここでは、ステレオ再生)されている状況にある。この「BGM再生」の音は、例えば、特定の演出パターンが実行される旨決定されたときに図柄変動が開始されてから終了されるまでの図柄変動の全期間にわたる一の音データ(1つの音素材)として音生成用スケジュールデータに基づいて再生されるものであってもよいし、図柄変動の全期間が複数期間に分けられてそれらの期間毎に用意された各別の音データがそれらに対応した音生成用スケジュールデータに基づいて順次再生されるものであってもよい。なお、図142に示される例では、タイミングts11を含めた図中の全期間(図柄変動期間のうちの一部期間)にわたって「BGM再生」の音としての一の音データ(1つの音素材)がチャンネル02,03に対して割り当てられて再生の状態になっている。 As shown in FIG. 142(a), during the period in which the pattern change is being performed according to the result of the jackpot determination, at timing ts11, the sound of "BGM playback" according to a specific performance pattern being advanced on the game board side performance display device 1600 is assigned to playback channels 02 and 03 and is already being played (here, stereo playback). This "BGM playback" sound may be, for example, one sound data (one sound material) that is played based on sound generation schedule data for the entire period of the pattern change from the start of the pattern change to the end when it is decided that a specific performance pattern will be executed, or the entire period of the pattern change may be divided into multiple periods, and each separate sound data prepared for each period may be played sequentially based on the corresponding sound generation schedule data. In the example shown in FIG. 142, one sound data (one sound material) as the sound of "BGM playback" is assigned to channels 02 and 03 and is in a playback state for the entire period in the figure including timing ts11 (a part of the pattern change period).

この点、図142(a),(b)に示されるように、チャンネル02,03に対して割り当てられて再生の状態になっている一の音データ(「BGM再生」の音)は、特別演出音の発生契機となる操作機会が付与される操作有効期間(演出受付の有効期間)が発生するタイミングts13が到来するよりも前の、タイミングts12になると、無音のデータ内容が設定されている一部区間での再生状態にされるようになっている。これにより、「BGM再生」の音に関して初期値からのボリューム調整を行わずとも、これを所定チャンネルに割り当てたままで無音で出力される状態にすることができるようになる。 In this regard, as shown in Figures 142(a) and (b), a piece of sound data (the "BGM playback" sound) that is assigned to channels 02 and 03 and in a playback state is set to a playback state in a section in which silent data content is set at time ts12, which is before time ts13, the timing of the operation valid period (valid period for performance acceptance) during which an operation opportunity that triggers the generation of a special performance sound occurs. This makes it possible to output the "BGM playback" sound silently while it is assigned to a specified channel, without adjusting the volume from the initial value.

このような構成によれば、タイミングts13において、「BGM再生」の音が無音のデータ内容として設定されている一部区間内での再生状態になっておりチャンネルの使用状況に余裕がありそうな雰囲気が提供されているなかで、遊技者に対して操作機会が付与される操作有効期間(演出受付の有効期間)を発生させることができるようになる。これにより、「もしかするとチャンネルに空きがなく、特別演出音を出力させることができないかもしれない」といった不安感を取り除いた状態で、遊技者に対して特別演出音を出力させる操作機会を提供することができるようになり、これによって遊技興趣の低下が抑制されるようになる。 With this configuration, at timing ts13, while the "BGM playback" sound is being played within a section set as silent data content, providing an atmosphere of ample channel usage, it is possible to generate an effective operation period (effective period for receiving effects) during which the player is given an opportunity to operate. This makes it possible to provide the player with an opportunity to operate to output special sound effects without the anxiety that "there may be no available channels and I may not be able to output the special sound effects," thereby preventing a decline in interest in the game.

しかも、この説明例にかかる操作有効期間は、遊技者による操作がなかった場合であっても、「BGM再生」の音として無音のデータ内容が設定されている一部区間が終了されるタイミングts16が到来するよりも前の、タイミングts15になると、遊技者による操作を演出受付しなくなるように当該期間を終了させるようにしている。したがって、操作有効期間のうちのいずれのタイミングで遊技者による操作が受け付けられたとしても、「BGM再生」の音が無音のデータ内容として設定されている一部区間内での再生状態になっておりチャンネルの使用状況に余裕がありそうな雰囲気が提供されているなかで、遊技者による操作に応じた特別演出音を発生させることができるようになる。なお、操作有効期間は、遊技者による操作がないままでタイミングts15が到来したときのほか、遊技者による操作が演出受付されたときにも終了される。遊技者による操作がないままでタイミングts15が到来したときには、そのタイミングで遊技者による操作があったときと同様、特別演出音を発生させるようにしてもよい。 Moreover, the operation valid period according to this example ends at time ts15, which is before time ts16, when the partial section in which the sound of "BGM playback" is set as silent data content, so that the operation by the player is no longer accepted, even if there is no operation by the player. Therefore, no matter when the operation by the player is accepted during the operation valid period, the sound of "BGM playback" is in a playback state within the partial section in which the sound of silent data content is set, providing an atmosphere that suggests that the channel is in a relaxed state of use, and a special sound effect corresponding to the operation by the player can be generated. Note that the operation valid period ends not only when time ts15 arrives without any operation by the player, but also when the operation by the player is accepted. When time ts15 arrives without any operation by the player, a special sound effect may be generated in the same way as when the operation by the player is performed at that time.

そして、この説明例では、タイミングts14において、遊技者による操作が演出受付された場合を想定しており、該演出受付されたことに基づいて、「BGM再生」の音が割り当てられているチャンネル02,03とは異なるチャンネル08,09に対して特別演出音を割り当てて再生させるようにしている。 In this explanatory example, it is assumed that at timing ts14, an operation by the player is accepted as a special effect, and based on this acceptance of the effect, a special effect sound is assigned to and played on channels 08 and 09, which are different from channels 02 and 03, to which the "BGM playback" sound is assigned.

この点、この説明例では、操作有効期間が開始されてから終了されるまでの最大時間(タイミングts13からタイミングts15までの時間)を「SY」とし、且つこの最大時間で操作有効期間が終了されてから「BGM再生」の音として無音のデータ内容が設定されている一部区間が終了されるまでの時間(タイミングts15からタイミングts16までの時間)を「BF」とするとき、操作有効期間内のいずれのタイミングで遊技者による操作が受け付けられたとしても、特別演出音を「SY+α(>BF)」の一定時間にわたってチャンネル08,09に対して割り当てて再生させるようにしている。 In this regard, in this explanatory example, if the maximum time from the start to the end of the valid operation period (the time from timing ts13 to timing ts15) is "SY", and the time from when the valid operation period ends at this maximum time to the end of a section in which silent data content is set as the "BGM playback" sound (the time from timing ts15 to timing ts16) is "BF", then no matter when the player's operation is accepted during the valid operation period, the special effect sound is assigned to channels 08 and 09 for a fixed time of "SY + α (> BF)" and played.

このような構成によれば、操作有効期間内のいずれのタイミングで遊技者による操作が受け付けられたとしても、特別演出音が再生状態にあるときにタイミングts16が必ず到来するようになることから、特別演出音に紛れ込ませるかたちで「BGM再生」の音を非抑制の態様として出力させることができるようになる。すなわちこの場合、遊技者による操作が受け付けられるタイミングに応じて特別演出音の再生が開始されてから「BGM再生」の音が非抑制の態様として出力されるようになるまでの時間は可変するものの、当該特別演出音の出力期間を、「BGM再生」の音を非抑制の態様で復帰させるためのバッファ期間(特別演出音に紛れ込ませて「BGM再生」の音が非抑制の態様で復帰されたことに気付き難くする期間)として機能させることで、遊技者による操作が受け付けられたときに「BGM再生」の音を非抑制の態様として復帰させず、その所定時間後に復帰させることによる違和感を覚え難くすることができるようになる。 According to this configuration, no matter when the player's operation is accepted during the operation valid period, the timing ts16 always arrives when the special effect sound is being played, so that the "BGM playback" sound can be output in an unsuppressed mode by blending it in with the special effect sound. In other words, in this case, although the time from when the special effect sound starts to be played until the "BGM playback" sound is output in an unsuppressed mode varies depending on the timing at which the player's operation is accepted, the output period of the special effect sound functions as a buffer period for returning the "BGM playback" sound in an unsuppressed mode (a period during which the "BGM playback" sound is blended in with the special effect sound to make it difficult to notice that it has been returned in an unsuppressed mode), making it difficult to feel a sense of incongruity caused by not returning the "BGM playback" sound in an unsuppressed mode when the player's operation is accepted, and instead returning it after a predetermined time.

そして、こうして「BGM再生」の音がBGM再生用演出音のデータ内容(非抑制態様)として復帰された後は、タイミングts17が到来したときに、「BGM再生」の音が非抑制態様で再生状態にあるなかで特別演出音の再生が終了されるようになる。 Then, after the "BGM playback" sound is restored as the data content (non-suppressed mode) of the BGM playback sound effect, when timing ts17 arrives, the playback of the special sound effect will end while the "BGM playback" sound is being played in a non-suppressed mode.

なお、上記説明例では、「特別演出音の再生が開始されるタイミング」及び「特別演出音の再生が終了されるタイミング」は、図142(b)に示されるように、遊技者による操作が受け付けられるタイミングに応じて点線矢印で示される範囲内でそれぞれ可変とされることとなるが、それらがいずれのタイミングに該当したとしても、特別演出音が再生状態にあるときにタイミングts16が到来し、「BGM再生」の音としてBGM再生用演出音のデータ内容(非抑制態様)が設定されている通常区間が開始されるようになることは明らかである。 In the above example, the "timing at which the playback of the special sound effects starts" and the "timing at which the playback of the special sound effects ends" are each variable within the range indicated by the dotted arrows in accordance with the timing at which the player's operation is accepted, as shown in FIG. 142(b). However, no matter which timing these correspond to, it is clear that timing ts16 arrives when the special sound effects are in the playback state, and the normal section begins in which the data content (non-suppressed mode) of the sound effects for BGM playback is set as the "BGM playback" sound.

また、図142に示した例において、「遊技者による操作が受け付けられたときに「BGM再生」の音を非抑制の態様として復帰させずその所定時間後に復帰させることによる違和感」をより一層覚え難くするようにする上では、特別演出音のボリューム初期値を、通常区間におけるBGM再生の初期値よりも大きく設定するようにすることが望ましい。このような構成によれば、ボリューム初期値の大きい特別演出音に注目を集めているなかで、BGM再生の音を通常区間での再生状態へと密かに移行させることができるようになる。 In the example shown in FIG. 142, in order to make it even less likely that the player will feel uncomfortable because the "BGM playback" sound is not restored in an unsuppressed state when the player's operation is accepted, but is restored after a certain period of time, it is desirable to set the initial volume value of the special sound effect to be larger than the initial volume value of the BGM playback in the normal section. With this configuration, while the special sound effect with its large initial volume value is attracting attention, the BGM playback sound can be quietly transitioned to the normal section playback state.

また、図142に示した例では、遊技者による操作が演出受付されると該演出受付に基づいて特別演出音を発生させることとしたが、変動パターンや大当り判定の結果に応じた特定の演出条件が満たされているときに限り演出受付されたことに基づいて特別演出音を発生させるようにしてもよい。なお、特定の演出条件が満たされていない場合であっても、タイミングts14においては操作有効期間を発生させ、該操作有効期間内で遊技者による操作が演出受付されたときには、該演出受付されたことに基づいて所定の演出音(失敗演出音など)を再生させる。そして、操作有効期間内のいずれのタイミングで操作されたとしても、所定の演出音(失敗演出音など)が再生状態にされているなかでBGM再生の音を通常区間での再生状態へと密かに移行させるようにする点も、図142に示した例の場合と同様にすることが望ましい。 In the example shown in FIG. 142, when the operation by the player is accepted, a special sound effect is generated based on the acceptance of the operation, but the special sound effect may be generated based on the acceptance of the operation only when a specific condition corresponding to the variation pattern or the result of the big win determination is met. Even if the specific condition is not met, an operation valid period is generated at timing ts14, and when the operation by the player is accepted during the operation valid period, a predetermined sound effect (such as a failure sound effect) is played based on the acceptance of the operation. And, regardless of the timing of the operation during the operation valid period, it is desirable to have the BGM playback sound secretly transition to the normal section playback state while the predetermined sound effect (such as a failure sound effect) is being played, as in the example shown in FIG. 142.

ただしこれに代えて、所定の演出音(失敗演出音など)を再生させる場合は、その再生時間を、特別演出音が再生状態にされる場合よりも短くし、該所定の演出音(失敗演出音など)の再生が終了した状態でBGM再生の音を通常区間での再生状態へと復帰させるようにしてもよい。なおこの場合、操作有効期間内のいずれのタイミングで操作されたとしても、BGM再生の音が通常区間での再生状態へと復帰されるタイミングを、所定の演出音(失敗演出音など)の再生が終了した後に到来するように設定することとなる。このような構成によれば、所定の演出音(失敗演出音など)が終了してからBGM再生の音が通常区間での再生状態へと復帰されるまでの間に無音期間(操作タイミングに応じて長さが可変される期間)をバッファ期間として発生させることができるようになる。また、この無音期間で、期待度(100%であってもよい)が高くなる復活演出が発生しうるように設定すれば、遊技興趣の維持を図ることも期待されるようになる。 However, instead of this, when a predetermined effect sound (such as a failure effect sound) is played, the playback time may be made shorter than when a special effect sound is played, and the BGM playback sound may be returned to the normal section playback state when the playback of the predetermined effect sound (such as a failure effect sound) has ended. In this case, regardless of the timing of the operation during the effective operation period, the timing at which the BGM playback sound is returned to the normal section playback state is set to arrive after the playback of the predetermined effect sound (such as a failure effect sound) has ended. With this configuration, a silent period (a period whose length varies depending on the operation timing) can be generated as a buffer period between the end of the predetermined effect sound (such as a failure effect sound) and the return of the BGM playback sound to the normal section playback state. In addition, if a revival effect with a high expectation level (which may be 100%) can be set to occur during this silent period, it is expected that interest in the game will be maintained.

若しくは、所定の演出音(失敗演出音など)を再生させる場合は、BGM再生の音が通常区間での再生状態へと復帰されることなく、当該図柄変動がハズレ態様で停止されるようにしてもよい。なおこの場合、タイミングts12において、チャンネル02,03に対するBGM再生の音の割り当てを終了させ、これを空きチャンネルにするようにしてもよい。 Alternatively, when a specific sound effect (such as a failure sound effect) is to be played, the BGM playback sound may not be returned to the normal playback state, and the pattern change may be stopped in a failure mode. In this case, at timing ts12, the allocation of the BGM playback sound to channels 02 and 03 may be terminated, leaving these channels as vacant channels.

また、特別演出音を発生させる場合は、演出受付に基づいて所定の可動体を動作させる可動演出も併せて行うようにして、BGM再生の音に対する注目度合いを低下させるようにすることが、BGM再生の音を通常区間での再生状態へと密かに移行させるようにする上で望ましい。 In addition, when a special sound effect is generated, it is desirable to also perform a moving effect in which a specified movable body is operated based on the effect reception, thereby reducing the level of attention to the BGM playback sound, in order to quietly transition the BGM playback sound to the normal playback state.

また、図142に示した例では、一部区間において「BGM再生」の音を無音出力させるようにしたが、これに限られず、その他の区間における「BGM再生」の音よりも抑制された態様で出力されるものであればよい。ここで、抑制された態様とは、相対的に音量が低くされる態様のほか、単位時間当たりのスピーカのコーンの振動頻度を低下させる態様などを例示することができる。 In the example shown in FIG. 142, the "BGM Playback" sound is silently output in some sections, but this is not limited to the above, and it is sufficient if the "BGM Playback" sound is output in a more subdued manner than the "BGM Playback" sound in other sections. Here, examples of a subdued manner include a manner in which the volume is relatively lowered, as well as a manner in which the vibration frequency of the speaker cone per unit time is reduced.

また、図142に示した例では、所定チャンネルに割り当てられる「BGM再生」の音データこれ自体に抑制態様または無音とされる時系列的な期間を設定しておくことで、「BGM再生」の音のボリューム調整を行うことなく、これを再生するだけで抑制態様または無音で出力される状態(特別期間)を創出可能とした。ただし、所定チャンネルに割り当てられる「BGM再生」の音データこれ自体に抑制態様または無音とされる時系列的な期間を必ずしも設定しなくてもよく、例えば、タイミングts12において「BGM再生」の音の音量を特定値(消音であってもよい)まで低下させるボリューム調整を行うようにしてもよい。すなわちこの場合、タイミングts14において遊技者による操作が演出受付されたとしても、該演出受付を契機として「BGM再生」の音の音量を特定値から上昇させる処理(ボリューム初期値に戻す処理)は行わないようにする。そして、特定の演出条件が満たされている場合は、予め定められたタイミングts16が到来するときに、特別演出音が再生されているなかで「BGM再生」の音の音量を特定値から上昇させる処理(ボリューム初期値に戻す処理)を行うこととなる。これに対し、特定の演出条件が満たされていない場合は、上述の別例と同様、所定の演出音(失敗演出音など)が再生されているなかで「BGM再生」の音の音量を特定値から上昇させる処理(ボリューム初期値に戻す処理)を行うようにしてもよいし、所定の演出音(失敗演出音など)の再生が終了した状態で「BGM再生」の音の音量を特定値から上昇させる処理(ボリューム初期値に戻す処理)を行うようにしてもよいし、所定の演出音(失敗演出音など)を特定値から上昇させることなく当該図柄変動が終了されるようにしてもよい。 In the example shown in FIG. 142, by setting a time-series period in which the "BGM playback" sound data assigned to a specified channel is suppressed or silent, it is possible to create a state (special period) in which the "BGM playback" sound is output in a suppressed or silent state by simply playing it without adjusting the volume of the "BGM playback". However, it is not necessary to set a time-series period in which the "BGM playback" sound data assigned to a specified channel is suppressed or silent. For example, a volume adjustment may be performed at timing ts12 to lower the volume of the "BGM playback" sound to a specific value (which may be muted). In other words, in this case, even if the operation by the player is accepted as a performance at timing ts14, the process of increasing the volume of the "BGM playback" sound from a specific value (process of returning the volume to the initial value) is not performed in response to the acceptance of the performance. Then, if the specific performance condition is met, when the predetermined timing ts16 arrives, the volume of the "BGM playback" sound is increased from a specific value while the special performance sound is being played (returning the volume to the initial value). On the other hand, if the specific performance condition is not met, as in the above-mentioned other example, the volume of the "BGM playback" sound may be increased from a specific value while a specific performance sound (such as a failure performance sound) is being played (returning the volume to the initial value), or the volume of the "BGM playback" sound may be increased from a specific value (returning the volume to the initial value) when the playback of the specific performance sound (such as a failure performance sound) has ended, or the pattern change may be ended without increasing the specific performance sound (such as a failure performance sound) from a specific value.

また、図142に示した例においては、少なくともタイミングts12が到来するよりも前の所定タイミングからタイミングts16までの期間にわたって、空きチャンネルに対して新たな音割り当てを発生し難くさせる制限処理を行うようにすることが望ましい。なお、このような制限処理としては、例えば、ブロック入賞音、保留入賞音、普電演出音、調整音など、実行中の図柄変動で大当り図柄が現れるか否かの結果とは何ら関係のない特定の遊技音を制限対象とし、この制限対象とした特定の遊技音をチャンネルに新たに割り当てずにその再生を行わないようにすることが望ましい。 In the example shown in FIG. 142, it is desirable to perform a restriction process that makes it difficult to generate new sound allocations to vacant channels at least over the period from a predetermined timing before the arrival of timing ts12 to timing ts16. Note that, as for such a restriction process, it is desirable to restrict specific game sounds that have nothing to do with whether or not a jackpot pattern appears in the ongoing pattern fluctuation, such as block winning sounds, reserved winning sounds, normal power performance sounds, and adjustment sounds, and not to newly assign these specific game sounds to a channel and not play them.

また、大当り判定の結果に応じた図柄変動として特定の演出パターンを実行する旨決定された場合は、タイミングts12が到来するよりも前にチャンネル02,03とは異なるチャンネルで特定の演出音(BGMの音とかぶらないように、音楽ではなく、効果音やセリフなどの演出音であることが望ましい)を再生させ、該特定の演出音が再生されている間にタイミングts12が到来してBGM再生の音が抑制態様または無音で出力されるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、特定の演出音にBGM再生の音が紛れ込むようになることから、BGM再生の音が抑制態様または無音の状態にされたことを気付き難くすることができるようになる。なお、特定の演出音については、特別演出音(または、所定の演出音)が出力されるタイミングts14以前(タイミングts14、または該タイミングts14よりも前)にその再生状態を終了させるようにすることが特別演出音が出力されない不安感を緩和させる上で望ましい。 In addition, when it is decided to execute a specific effect pattern as a pattern change according to the result of the jackpot judgment, it is desirable to play a specific effect sound (preferably not music but sound effects or lines, so as not to overlap with the BGM sound) on a channel different from channels 02 and 03 before the arrival of timing ts12, and to output the BGM playback sound in a suppressed or silent state when timing ts12 arrives while the specific effect sound is being played. In other words, in this case, since the BGM playback sound blends in with the specific effect sound, it becomes difficult to notice that the BGM playback sound has been suppressed or silenced. It is desirable to end the playback state of the specific effect sound before timing ts14 (timing ts14 or before the timing ts14) when the special effect sound (or a specified effect sound) is output, in order to alleviate the anxiety of not outputting the special effect sound.

ここで、チャンネル02,03とは異なるチャンネルで再生される上記特定の演出音については、タイミングts12が到来するよりも前のタイミングで必ずしも再生開始されるものでなくてもよく、タイミングts12以降であり且つタイミングts13よりも前に再生開始されるものであってもよい。このような構成であっても、BGM再生の音が抑制態様または無音の状態にあるときに、特定の演出音が非抑制態様(通常の態様)で出力されるようにすれば、一旦は「抑制態様または無音の状態」とされたBGM再生の音が、通常の態様での再生状態に戻されたように見せることができるようになることから、BGM再生の音が抑制態様または無音の状態になっていることを気付き難くすることは可能である。 Here, the specific sound effects played on a channel other than channels 02 and 03 do not necessarily have to start playing before timing ts12 arrives, but may start playing after timing ts12 and before timing ts13. Even with this configuration, if the specific sound effects are output in a non-suppressed mode (normal mode) when the BGM playback sound is in a suppressed or silent mode, it becomes possible to make it appear that the BGM playback sound that was once in a "suppressed or silent mode" has been returned to a normal playback mode, making it difficult to notice that the BGM playback sound is in a suppressed or silent mode.

また、「特定の演出音については、特別演出音(または、所定の演出音)が出力されるタイミングts14以前(タイミングts14、または該タイミングts14よりも前)にその再生状態を終了させる」とは、「操作有効期間内で遊技者による操作が演出受付されたことに基づいて特定の演出音の出力を終了させる、またはタイミングts13~t15(操作有効期間)内の特定タイミングで自動終了される」ことを意味している。すなわち、タイミングts13~t15(操作有効期間)内の特定タイミングが到来するまでの間に遊技者による操作が演出受付されなければ、特定の演出音は自動終了されることとなる。 In addition, "the playback state of a specific sound effect is terminated before timing ts14 (timing ts14 or earlier) when a special sound effect (or a specified sound effect) is output" means that "the output of a specific sound effect is terminated based on the acceptance of an operation by the player during the valid operation period, or is automatically terminated at a specific timing within timings ts13 to t15 (valid operation period)." In other words, if no operation by the player is accepted before the specific timing within timings ts13 to t15 (valid operation period) arrives, the specific sound effect will be automatically terminated.

また、大当り判定の結果に応じた図柄変動として特定の演出パターンを実行する旨決定された場合は、特別演出音(または、所定の演出音)が出力されるタイミングts14から、BGM再生の音が抑制態様または無音にされる状態が終了されるタイミングts16までの間に、複数のチャンネルで演出音を出力させるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、特別演出音を含めた複数の演出音が出力されるようになることから、それら演出音にBGM再生の音を容易に紛れ込ませることができるようになり、BGM再生の音を通常態様での再生状態へと密かに移行させることができるようになる。 In addition, if it is decided that a specific effect pattern will be executed as a pattern change according to the result of the jackpot determination, it is desirable to output the effect sounds on multiple channels during the period from timing ts14 when the special effect sound (or a predetermined effect sound) is output to timing ts16 when the state in which the BGM playback sound is suppressed or silenced ends. In other words, in this case, since multiple effect sounds including the special effect sound are output, it becomes possible to easily blend the BGM playback sound into these effect sounds, and it becomes possible to secretly transition the BGM playback sound to a normal playback state.

図142に示した操作有効期間(タイミングts13~ts15)については、操作がなくても当該有効期間内で演出受付が必ず発生(自動受付)して操作後演出(特別演出音再生)を実行させるようにしてもよい。 For the operation valid period (timings ts13 to ts15) shown in FIG. 142, even if no operation is performed, the performance acceptance may occur (automatic acceptance) within the valid period, and a post-operation performance (playback of a special performance sound) may be executed.

また、図142に示した操作有効期間(タイミングts13~ts15)が発生するとき、「BGM再生」の音が抑制態様または無音で出力されているなかで、演出受付が許容された状態になったこと(若しくは、演出受付が許容される状態になること)を示唆する「受付許容音」を非抑制の態様で出力させるようにしてもよい。「受付許容音」については、上記「特定の演出音」を出力させるための「特定の音データ」内の一部区間として構成されて、該「特定の音データ」がチャンネルに割り当てられることにより出力されるものであってもよい。すなわちこの場合、操作有効期間(タイミングts13~ts15)が発生するよりも前から「特定の音データ」がチャンネルに割り当てられてこれに応じた特定の演出音が非抑制の態様で出力されるようになるとともに、タイミングts13が到来すると、チャンネルに割り当てられている「特定の音データ」に応じた音として「受付許容音」が出力されることとなる。若しくは、タイミングts13に跨るように、該タイミングts13よりも前からその後までにわたって「受付許容音」が出力されることとなる。なお、特定の演出音は、例えば、操作有効期間が発生するよりも前に行われる前兆演出(有効期間がまもなく発生することを示唆する演出)に対応する前兆演出音として出力させることが可能であり、この場合は、タイミングts13の前後に跨るようにチャンネルに割り当てられる1つの音データ内に「前兆演出音の再生区間」と「受付許容音の再生区間」とが設けられることとなる。「受付許容音」は、操作有効期間(タイミングts13~ts15)内の途中で非出力の状態にされるものであってもよいし、タイミングts15で非出力の状態にされるものであってもよいが、出力状態にあるときに演出受付がなされたときにはこれを契機として非出力の状態にすることが望ましい。 Also, when the operation valid period (timings ts13 to ts15) shown in FIG. 142 occurs, while the sound of "BGM playback" is output in a suppressed or silent manner, a "reception permission sound" that indicates that the performance reception has been permitted (or that the performance reception will be permitted) may be output in a non-suppressed manner. The "reception permission sound" may be configured as a partial section of the "specific sound data" for outputting the above-mentioned "specific performance sound", and may be output by allocating the "specific sound data" to a channel. That is, in this case, the "specific sound data" is allocated to a channel before the operation valid period (timings ts13 to ts15) occurs, and a specific performance sound corresponding to this is output in a non-suppressed manner, and when timing ts13 arrives, the "reception permission sound" is output as a sound corresponding to the "specific sound data" allocated to the channel. Or, the "reception permission sound" is output from before timing ts13 to after timing ts13 so as to span timing ts13. It should be noted that the specific sound effect can be output as a premonition sound effect corresponding to a premonition sound effect (an effect that suggests that the valid period will occur soon) that is performed before the operation valid period occurs, and in this case, a "premonition sound playback section" and a "reception allowance sound playback section" are provided within one piece of sound data that is assigned to a channel so as to span before and after timing ts13. The "reception allowance sound" may be made non-output during the operation valid period (timing ts13 to ts15), or may be made non-output at timing ts15, but it is desirable to use this as an opportunity to make it non-output when a performance is accepted while it is in an output state.

すなわち、ここでの「受付許容音が出力される」とは、タイミングts13において「受付許容音が含まれる音データ」をチャンネルに対して新たに割り当てることのほか、チャンネルに対して既に割り当て状態になっている音データ内における「受付許容音の再生区間」をタイミングts13に合わせて到来させることも含む概念である。また、ここでの「非出力の状態にする」も、「受付許容音が含まれる音データ」のチャンネルに対する割り当て状態を解除することのほか、該音データのチャンネルに対する割り当て状態は維持されるが、該音データ内における「受付許容音の再生区間」は終了されてそれ以降の音(無音データも含む)が再生される期間へと移行することも含む概念である。 In other words, the concept of "outputting an acceptance-permitted sound" here includes not only the new allocation of "sound data containing an acceptance-permitted sound" to a channel at time ts13, but also the arrival of a "playback section of the acceptance-permitted sound" in sound data that is already assigned to a channel at time ts13. Also, the concept of "making a non-output state" here includes not only the cancellation of the allocation of "sound data containing an acceptance-permitted sound" to a channel, but also the concept of maintaining the allocation of the sound data to a channel, but ending the "playback section of the acceptance-permitted sound" in the sound data and transitioning to a period in which the sound thereafter (including silent data) is played.

また、図142に示した操作有効期間(タイミングts13~ts15)では、その有効期間内のいずれのタイミングで演出受付がなされた場合であっても、該演出受付がなされたときからの経過時間が予め定められた上記時間値に達するまで、特別演出音を、「BGM再生」の音が割り当てられている所定チャンネルとは別のチャンネルで非抑制の態様で再生させるようにしている。 In addition, during the operation valid period (timings ts13 to ts15) shown in FIG. 142, regardless of when the performance request is accepted during that valid period, the special performance sound is played in an unsuppressed manner on a channel other than the specified channel to which the "BGM playback" sound is assigned until the elapsed time from when the performance request is accepted reaches the above-mentioned predetermined time value.

この点、操作有効期間(タイミングts13~ts15)で演出受付がなされた場合は、演出表示装置1600における表示画像としても該演出受付に応じた特別演出表示を出現させることとなる。ただし、当該演出受付に応じた特別演出表示については、「該演出受付がなされたときからの経過時間が予め定められた上記時間値に達するまでその実行状態(視認可能状態)を継続させる」のではなく、「有効期間内のいずれのタイミングで演出受付がなされた場合であっても、演出パターン内の予め定められたタイミングが到来したときに非表示にさせる」ように行うことが望ましい。なお、「演出パターン内の予め定められたタイミング」としては、例えば、タイミングts15よりも後であり且つタイミングts17よりも前の期間内における所定タイミング(例えば、タイミングts16)を採用することが可能であるが、操作有効期間(タイミングts13~ts15)が発生してすぐに演出受付がなされた場合であっても、特別演出音の出力状態が終了されるタイミングよりも前に到来するタイミングであることが望ましい。このような構成によれば、特別演出音にかかる処理については、「BGM再生」の音が非抑制の態様で復帰されるタイミングts16よりも後に到来することとなるタイミングまで出力状態を継続せざるを得ないが、特別演出表示については、特別演出音よりも前に終了させることが可能とされるようになることから、操作後演出を行った以降の演出をテンポよく進展させることができるようになる。このような作用効果を得る上では、特別演出表示が非表示にされる特定タイミングについては、「BGM再生」の音が復帰されるタイミングts16または該タイミングts16よりも前に到来するタイミングとして設定されることが重要であるといえる。 In this regard, when a performance is accepted during the operation valid period (timings ts13 to ts15), a special performance display corresponding to the performance acceptance will also appear as a display image on the performance display device 1600. However, it is preferable that the special performance display corresponding to the performance acceptance is not "continued in its execution state (visible state) until the elapsed time from the time when the performance acceptance was made reaches the above-mentioned predetermined time value," but rather "is made invisible when a predetermined timing in the performance pattern arrives, regardless of when the performance acceptance is made during the valid period." Note that the "predetermined timing in the performance pattern" can be, for example, a predetermined timing (for example, timing ts16) within a period after timing ts15 and before timing ts17, but it is preferable that the timing arrives before the timing when the output state of the special performance sound is terminated, even if the performance acceptance is made immediately after the operation valid period (timings ts13 to ts15) occurs. With this configuration, the processing related to the special effect sound must continue in an output state until a timing that arrives after timing ts16 when the "BGM Playback" sound returns in an unsuppressed manner, but the special effect display can be ended before the special effect sound, so that the performance after the post-operation performance can progress at a good tempo. In order to achieve this effect, it is important that the specific timing at which the special effect display is hidden is set to timing ts16 when the "BGM Playback" sound returns or a timing that arrives before said timing ts16.

このような構成によれば、操作有効期間(タイミングts13~ts15)で演出受付がなされると、該演出受付がなされたことに基づいて、「演出受付されたタイミングからの経過時間が予め定められた時間値に達するまで出力状態を継続させる特別演出音にかかる処理」と「演出パターン内の予め定められたタイミングが到来するまで表示が継続される特別演出表示にかかる処理」とを並行させるかたちでそれぞれ開始されるようになる。 With this configuration, when a performance request is accepted during the effective operation period (timings ts13 to ts15), based on the fact that the performance request has been accepted, "processing related to the special performance sound that continues to be output until the time elapsed from the timing at which the performance request was accepted reaches a predetermined time value" and "processing related to the special performance display that continues to be displayed until a predetermined timing within the performance pattern arrives" are each started in parallel.

例えば、操作有効期間(タイミングts13~ts15)内の比較的早いタイミングにおいて演出受付がなされたとすると、操作後演出のうち「特別演出表示にかかる処理」は、比較的長い期間にわたって実行されるが、操作後演出のうち「特別演出音にかかる処理」は、演出受付がなされたときから予め定められた時間値が経過したタイミングで終了されてしまう。これに対し、操作有効期間(タイミングts13~ts15)内の比較的遅いタイミングにおいて演出受付がなされたとすると、操作後演出のうち「特別演出表示にかかる処理」は、比較的短い時間しか実行されないこととなるが、操作後演出のうち「特別演出音にかかる処理」は、演出受付がなされたときから予め定められた時間値が経過したタイミングまでにわたって実行されることとなる。 For example, if the effect is accepted relatively early within the operation valid period (timing ts13 to ts15), the "processing related to the special effect display" of the post-operation effects will be executed for a relatively long period, but the "processing related to the special effect sound" of the post-operation effects will end when a predetermined time value has elapsed since the effect acceptance. In contrast, if the effect is accepted relatively late within the operation valid period (timing ts13 to ts15), the "processing related to the special effect display" of the post-operation effects will be executed for only a relatively short period, but the "processing related to the special effect sound" of the post-operation effects will be executed for a period until a predetermined time value has elapsed since the effect acceptance.

すなわちこの場合、図142に示した操作有効期間(タイミングts13~ts15)とは、大当り判定の結果に基づいて特定の演出パターンが実行され、該特定の演出パターンとしての演出内容が特定タイミングになったときに発生するものであり、当該特別操作受付演出(有効期間)内で演出受付がなされると、「演出受付されたタイミングからの経過時間が予め定められた時間値に達するまで出力状態を継続させる特別演出音にかかる処理」と「演出パターン内の予め定められたタイミングが到来するまで表示が継続される特別演出表示にかかる処理」とをそれぞれ実行させるものとして機能することとなる。 In other words, in this case, the operation valid period (timings ts13 to ts15) shown in FIG. 142 occurs when a specific presentation pattern is executed based on the result of the jackpot determination and the presentation content of the specific presentation pattern reaches a specific timing, and when a presentation is accepted within the special operation acceptance presentation (valid period), it functions to execute "processing related to a special presentation sound that continues to be output until the elapsed time from the timing at which the presentation was accepted reaches a predetermined time value" and "processing related to a special presentation display that continues to be displayed until the arrival of a predetermined timing within the presentation pattern."

このような操作有効期間(タイミングts13~ts15)によれば、有効期間が発生してすぐに操作すると、操作後演出のうち「特別演出表示にかかる処理」の実行状態を長く維持することができるようになる代償として、操作後演出のうち「特別演出音にかかる処理」の終了タイミングが比較的早い段階で到来することとなる。そうかといって、有効期間が発生してから暫くは操作せず遅い時期に操作するようにすると、操作後演出のうち「特別演出音にかかる処理」の終了タイミングについてはこれを比較的遅い段階で到来させることができるようになるものの、操作後演出のうち「特別演出表示にかかる処理」の実行状態を長く維持することができなくなるデメリットが生じるようになる。 According to this operation valid period (timing ts13 to ts15), if an operation is performed immediately after the valid period occurs, the execution state of the "processing related to special effect display" among the post-operation effects can be maintained for a long time, but in return, the end timing of the "processing related to special effect sound" among the post-operation effects will arrive at a relatively early stage. On the other hand, if the operation is not performed for a while after the valid period occurs and instead is performed at a later time, the end timing of the "processing related to special effect sound" among the post-operation effects can be made to arrive at a relatively late stage, but there is a disadvantage in that the execution state of the "processing related to special effect display" among the post-operation effects cannot be maintained for long.

すなわち、操作有効期間(タイミングts13~ts15)では、演出的に盛り上げる上で最も望ましい操作タイミングというものが存在しないことから、
・「特別演出音にかかる処理」が終了されるタイミングを早くすることとの引き換えに「特別演出表示にかかる処理」の実行状態を長くしてこれを楽しむのか(有効期間内の早い段階で操作するのか)、若しくは、
・「特別演出表示にかかる処理」の実行状態を短くすることとの引き換えに「特別演出音にかかる処理」が終了されるまでの時間を引き延ばしてこれを楽しむのか(有効期間内の遅い段階で操作するのか)、若しくは、
・「特別演出表示にかかる処理」が実行状態として維持される時間と、「特別演出音にかかる処理」が終了されるまでの時間とを少しずつ犠牲にし、全体としてのバランスを取るようにするのか(有効期間内の早くも遅くもないタイミングで操作するのか)
といった戦略的な操作演出性を有効期間これ自体に持たせることができるようになり、これによって遊技者の気分に応じて操作タイミングを選択させることのできる飽きの生じ難い操作受付演出を提供することができるようになる。
In other words, during the operation valid period (timing ts13 to ts15), there is no operation timing that is most desirable for creating excitement in terms of the performance.
- In exchange for terminating the "special sound effect processing" earlier, do you want to enjoy the "special effect display processing" by prolonging the execution state of the "special effect display processing" (operating it early during the valid period)? Or
- Should I enjoy extending the time until the "special sound processing" is completed in exchange for shortening the execution state of the "special effect display processing" (operating it at a later stage during the valid period) or
Should we sacrifice the time that the "special effect display processing" is maintained in an execution state and the time until the "special effect sound processing" is completed, to achieve a balance overall (should we operate it neither too early nor too late within the valid period)?
It is possible to endow the effective period itself with such strategic operation presentation properties, thereby making it possible to provide an operation reception presentation that allows the player to select the operation timing according to his/her mood and that is unlikely to cause boredom.

ここで、上記説明例では、操作有効期間(タイミングts13~ts15)で演出受付がなされたときの操作後演出として、「特別演出音にかかる処理」と「特別演出表示にかかる処理」とが行われる例について説明したが、「所定の演出可動体を動作させる処理」をさらに実行するようにしてもよいし、「特別演出表示にかかる処理」に代えて「所定の演出可動体を動作させる処理」を実行するようにしてもよい。ただし、「所定の演出可動体を動作させる処理」については、上述の「特別演出表示にかかる処理」の場合と同様、「有効期間内のいずれのタイミングで演出受付がなされた場合であっても、演出パターン内の予め定められたタイミングが到来したときに動作状態を終了させる」ように行うことが望ましい。ここで、「動作状態を終了させる」とは、所定の演出可動体を特定位置へと動作させる演出である場合には、特定位置にて動作状態にある所定の演出可動体を原位置へと戻すように動作させる処理を開始させることを意味する。 In the above explanation, the "processing related to the special performance sound" and the "processing related to the special performance display" are performed as post-operation performances when the performance acceptance is made during the operation effective period (timing ts13 to ts15). However, the "processing to operate the specified performance movable body" may be further performed, or the "processing related to the special performance display" may be replaced with the "processing to operate the specified performance movable body". However, as with the above-mentioned "processing related to the special performance display", it is preferable that the "processing to operate the specified performance movable body" is performed so that "the operating state is terminated when a predetermined timing in the performance pattern arrives, regardless of when the performance acceptance is made during the effective period". Here, "terminating the operating state" means starting the process to operate the specified performance movable body in the operating state at the specified position to return it to its original position in the case of the performance in which the specified performance movable body is operated to a specific position.

上記説明例では、操作有効期間(タイミングts13~ts15)で演出受付がなされると、演出パターン内の予め定められたタイミングが到来するまで実行状態が継続される「特別演出表示にかかる処理(または、所定の演出可動体を動作させる処理)」と、演出受付されたタイミングからの経過時間が予め定められた時間値に達するまで継続される「特別演出音にかかる処理」とをそれぞれ実行させることとした。ただし、操作有効期間(タイミングts13~ts15)が発生した場合であっても、所定の演出条件が満たされていないとき(例えば、大当り判定に落選している場合や、所定の演出判定に落選している場合など)には、当該操作受付演出内で演出受付がなされたとしても「特別演出表示にかかる処理(または、所定の演出可動体を動作させる処理)」は行われず、所定の演出条件が満たされている場合(図142)と比較して「予め定められた時間値」が相対的に短く設定された「特別演出音にかかる処理」が異なる演出音として行われるようにすることがより望ましい。 In the above example, when a performance is accepted during the operation valid period (timing ts13 to ts15), a "process for displaying special performance (or a process for operating a predetermined performance movable body)" that continues to be executed until a predetermined timing in the performance pattern arrives, and a "process for special performance sound" that continues until the time elapsed from the timing of the performance acceptance reaches a predetermined time value are executed. However, even if the operation valid period (timing ts13 to ts15) occurs, if the predetermined performance condition is not met (for example, if the jackpot judgment is lost or if the predetermined performance judgment is lost), the "process for displaying special performance (or a process for operating a predetermined performance movable body)" is not executed even if the performance is accepted within the operation acceptance performance, and it is more desirable to execute the "process for special performance sound" with a relatively short "predetermined time value" compared to when the predetermined performance condition is met (FIG. 142) as a different performance sound.

ただし、操作有効期間(タイミングts13~ts15)で操作したにもかかわらずこれがうまく検出されず(検出エラー)、演出受付がなされないようなことがあり、この結果として演出受付がなされないままで有効期間が終了するようなことがあると、操作したのに「特別演出表示にかかる処理(または、所定の演出可動体を動作させる処理)」が行われない様子を見た遊技者の遊技興趣が低下することが懸念される。したがって、操作有効期間(タイミングts13~ts15)で操作受付を自動発生(自動受付)させて、演出パターン内の予め定められたタイミングが到来するまで実行状態が継続される「特別演出表示にかかる処理(または、所定の演出可動体を動作させる処理)」と、演出受付されたタイミングからの経過時間が予め定められた時間値に達するまで継続される「特別演出音にかかる処理」とがそれぞれ実行されるようにすることが望ましい。操作受付を自動発生(自動受付)させる手法やこれに関連した演出態様としては、上述または後述の各例のいずれか、若しくは適宜の組み合わせを用いることが可能である。 However, even if an operation is performed during the operation valid period (timing ts13 to ts15), it may not be detected properly (detection error), and the effect may not be accepted. As a result, if the valid period ends without the effect being accepted, there is a concern that the interest of the player in the game may decrease when he or she sees that the "processing related to the special effect display (or the processing for operating a specified effect movable body)" is not performed despite the operation. Therefore, it is desirable to automatically generate (automatically accept) the operation acceptance during the operation valid period (timing ts13 to ts15) so that the "processing related to the special effect display (or the processing for operating a specified effect movable body)" that continues to be executed until the predetermined timing in the effect pattern arrives, and the "processing related to the special effect sound" that continues until the elapsed time from the timing of the effect acceptance reaches a predetermined time value are each executed. As the method for automatically generating (automatically accepting) the operation acceptance and the related effect mode, any of the examples described above or below, or an appropriate combination, can be used.

なお上述の通り、「BGM再生」の音が抑制されているなかで発生する操作有効期間(タイミングts13~ts15)では、受付許容音が非抑制の態様で出力状態にあるときに演出受付がなされると、該演出受付に基づいて、操作後演出が実行されるとともに、受付許容音の出力状態がこの時点で解除されるようになっている。この点、「BGM再生」の音が抑制されていないなかで発生する通常の有効期間が発生したときにも、該発生に伴って受付許容音を非抑制の態様で出力状態にすることとなるが、該受付許容音については、出力状態にあるときに演出受付がなされたとしても、その出力状態を解除せず継続されるようにすることが望ましい。また、操作有効期間(タイミングts13~ts15)の発生に際して出力される受付許容音については、通常の有効期間の発生に際して出力される受付許容音よりも長い時間にわたってその再生状態が継続されうる演出音として用いるようにすることが、「BGM再生」の音が抑制されているなかでも遊技興趣を好適に維持する上で望ましい。 As mentioned above, during the operation effective period (timing ts13 to ts15) that occurs while the "BGM playback" sound is suppressed, if a performance is accepted when the reception permissible sound is in an output state in an unsuppressed manner, a post-operation performance is executed based on the performance acceptance, and the output state of the reception permissible sound is released at this point. In this regard, even when a normal effective period occurs during which the "BGM playback" sound is not suppressed, the reception permissible sound is put into an output state in an unsuppressed manner upon the occurrence of the normal effective period, but it is desirable that the output state of the reception permissible sound is not released and is continued even if a performance is accepted when the reception permissible sound is in an output state. In addition, it is desirable to use the reception permissible sound output during the operation effective period (timing ts13 to ts15) as a performance sound that can continue to be played for a longer period of time than the reception permissible sound output during the normal effective period, in order to maintain interest in the game even while the "BGM playback" sound is suppressed.

また、BGM再生の音が抑制態様または無音の状態にあるときに発生する有効期間では、該有効期間が発生すること(または該有効期間が発生したこと)を示唆する受付許容音としてN個の種類(態様)があり、それら種類のいずれかで必ず出力(非抑制の態様で出力)させるようにする。これに対し、BGM再生の音が非抑制態様で通常通りに出力される状態にあるときに発生する有効期間では、該有効期間が発生すること(または該有効期間が発生したこと)を示唆する受付許容音としてN個よりも少ないM個の種類(態様)しか用意せず、「それら種類のいずれかで出力(非抑制の態様で出力)させる場合」と、「それら種類のいずれによっても出力されず受付許容音を含む音データこれ自体がチャンネル割り当てされずに有効期間を発生させる場合」とがあるようにすることが望ましい。なお、受付許容音の種類によって「大当り図柄の現れる期待度が異なる」ことが示唆されるようにすることが望ましい。 In addition, in the valid period that occurs when the sound of the BGM playback is in a suppressed or silent state, there are N types (modes) of the acceptable sound that indicates that the valid period will occur (or that the valid period has occurred), and one of these types is always output (output in a non-suppressed mode). In contrast, in the valid period that occurs when the sound of the BGM playback is in a non-suppressed and normally output state, it is desirable to prepare only M types (modes) of the acceptable sound that indicates that the valid period will occur (or that the valid period has occurred), which is fewer than N, and to have "a case where one of these types is output (output in a non-suppressed mode)" and "a case where the sound data including the acceptable sound that is not output by any of these types is itself not assigned to a channel and generates the valid period." It is also desirable to suggest that "the expectation of the appearance of a jackpot pattern differs" depending on the type of acceptable sound.

若しくは、BGM再生の音が抑制態様または無音の状態にあるときに発生する有効期間と、BGM再生の音が非抑制態様で通常通りに出力される状態にあるときに発生する有効期間とのいずれにおいても、受付許容音として複数の種類(態様)が用意されているが、大当り期待度の高い受付許容音が出現する割合が、BGM再生の音が抑制態様または無音の状態にあるときに発生する有効期間では相対的に高くなっており、BGM再生の音が非抑制態様で通常通りに出力される状態にあるときに発生する有効期間では相対的に低くなっているようにすることが望ましい。そしてこの場合も、BGM再生の音が抑制態様または無音の状態にあるときに発生する有効期間では、該有効期間が発生すること(または該有効期間が発生したこと)を示唆する受付許容音が必ず出力(非抑制の態様で出力)されるのに対し、BGM再生の音が非抑制態様で通常通りに出力される状態にあるときに発生する有効期間では、該有効期間が発生すること(または該有効期間が発生したこと)を示唆する受付許容音が「非抑制の態様で出力される場合」と、「受付許容音を含む音データこれ自体がチャンネル割り当てされず出力されない場合」とがあるようにすることが望ましい。 Alternatively, multiple types (modes) of acceptable sounds are prepared for both the valid period that occurs when the BGM playback sound is in a suppressed or silent state and the valid period that occurs when the BGM playback sound is in a non-suppressed state and output in the normal manner, and it is desirable that the rate at which acceptable sounds with a high probability of winning appear is relatively high in the valid period that occurs when the BGM playback sound is in a suppressed or silent state and is relatively low in the valid period that occurs when the BGM playback sound is in a non-suppressed state and output in the normal manner. In this case too, during a valid period that occurs when the sound of BGM playback is in a suppressed or silent state, an acceptance permission sound indicating that the valid period will occur (or that the valid period has occurred) is always output (output in a non-suppressed manner), whereas during a valid period that occurs when the sound of BGM playback is in a non-suppressed and normally outputted state, it is desirable that there be cases where the acceptance permission sound indicating that the valid period will occur (or that the valid period has occurred) is "output in a non-suppressed manner" and "where the sound data including the acceptance permission sound itself is not assigned to a channel and is not outputted."

これらの構成によれば、BGM再生の音が非抑制態様で通常通りに出力される状態にあるときには、受付許容音によって示唆される期待度をあまり詳細(N個よりも少ないM個の種類)に認識することができなかったり、あまり期待(相対的に低くなっている)することができなかったりすることとなる。ただしこの場合、BGM再生の音が非抑制態様で通常通りに出力されている状況にあることから、該BGM再生の音によって受付許容音を聞き洩らす可能性があるようになっているし、聞き洩らしたとしても受付許容音これ自体が出力されなかった可能性を意識させることができるようになっている。これに対し、BGM再生の音が抑制態様または無音の状態で出力される状態にあるときには、非抑制の態様で出力される音を際立たせることが可能とされている状況において、受付許容音を非抑制の態様で必ず出力させることとなっていることから、これによって示唆される期待度を楽しみにすることができるようになる。なお、これら態様のいずれか(または両方)を採用する場合、「BGM再生の音が抑制態様または無音の状態にあるときに発生する有効期間」の発生に際して出力されうる受付許容音の種別のなかには、「BGM再生の音が非抑制態様で通常通りに出力される状態にあるときに発生する有効期間」の発生に際して出力されうる受付許容音の種別のうち少なくとも1つ(例えば、受付許容音のうち最も大当り期待度の低い種別)が含まれていてもよい。ただし、「BGM再生の音が非抑制態様で通常通りに出力される状態にあるときに発生する有効期間」の発生に際して出力されうる受付許容音には、「BGM再生の音が抑制態様または無音の状態にあるときに発生する有効期間」の発生に際して出力されうる受付許容音としては出力され得ない種別(例えば、受付許容音のうち最も大当り期待度の高い種別)も含まれるようにすることが望ましい。また、「BGM再生の音が非抑制態様で通常通りに出力される状態にあるときに発生する有効期間」において演出受付に応じた操作後演出として出現しうる演出種別の数は、「BGM再生の音が抑制態様または無音の状態にあるときに発生する有効期間」において演出受付に応じた操作後演出として出現しうる演出種別の数よりも多いようにすることが望ましい。「BGM再生の音が非抑制態様で通常通りに出力される状態にあるときに発生する有効期間」において演出受付に応じた操作後演出として出現しうる演出種別のなかには、「BGM再生の音が抑制態様または無音の状態にあるときに発生する有効期間」において演出受付に応じた操作後演出として出現しうる演出種別の少なくとも1つが含まれていてもよい。 According to these configurations, when the BGM playback sound is in a state where it is normally output in a non-suppressed mode, the expectation level suggested by the acceptable reception sound cannot be recognized in detail (M types, which is less than N), and the expectation level cannot be expected very much (relatively low). However, in this case, since the BGM playback sound is normally output in a non-suppressed mode, there is a possibility that the acceptable reception sound may be missed due to the BGM playback sound, and even if it is missed, it is possible to be aware of the possibility that the acceptable reception sound itself was not output. In contrast, when the BGM playback sound is in a state where it is output in a suppressed mode or silent mode, in a situation where it is possible to highlight the sound output in a non-suppressed mode, the acceptable reception sound is always output in a non-suppressed mode, so that the expectation level suggested by this can be looked forward to. In addition, when either (or both) of these modes are adopted, the types of acceptable sounds that can be output when the "valid period that occurs when the BGM playback sound is in a suppressed mode or silent state" occur may include at least one of the types of acceptable sounds that can be output when the "valid period that occurs when the BGM playback sound is in a non-suppressed mode and is normally output" (e.g., the type of acceptable sounds with the lowest expectation of a jackpot). However, it is desirable that the acceptable sounds that can be output when the "valid period that occurs when the BGM playback sound is in a non-suppressed mode and is normally output" also include a type that cannot be output as an acceptable sound that can be output when the "valid period that occurs when the BGM playback sound is in a suppressed mode or silent state" occurs (e.g., the type of acceptable sounds with the highest expectation of a jackpot). In addition, it is desirable to make the number of effect types that can appear as post-operation effects in response to the performance reception during the "effective period that occurs when the BGM playback sound is in a state where it is normally output in a non-suppressed mode" greater than the number of effect types that can appear as post-operation effects in response to the performance reception during the "effective period that occurs when the BGM playback sound is in a suppressed mode or silent mode." The effect types that can appear as post-operation effects in response to the performance reception during the "effective period that occurs when the BGM playback sound is in a state where it is normally output in a non-suppressed mode" may include at least one of the effect types that can appear as post-operation effects in response to the performance reception during the "effective period that occurs when the BGM playback sound is in a suppressed mode or silent mode."

また、時短機能と確率変動機能とのいずれもが作動しない通常遊技状態では、BGM再生の音が抑制態様または無音の状態にあるときに発生する有効期間と、BGM再生の音が非抑制態様で通常通りに出力される状態にあるときに発生する有効期間とのいずれにおいても、受付許容音として大当り期待度が異なる複数の種類(態様)を用意する場合、それら有効期間のいずれにおいても、出力されると「大当り図柄で停止される割合が100%になる」特別受付許容音が出力されうるようにしてもよい。なお、特別受付許容音として、複数の種別(態様)を用意するようにしてもよい。 In addition, in the normal game mode in which neither the time-saving function nor the probability fluctuation function is operating, in both the valid period that occurs when the sound of the BGM playback is in a suppressed or silent state, and the valid period that occurs when the sound of the BGM playback is in a non-suppressed state and is output normally, if multiple types (modes) of acceptable sounds with different jackpot expectations are prepared as acceptable sounds, a special acceptable sound that, when output, "increases the probability of stopping on a jackpot pattern to 100%" may be output in both of those valid periods. Note that multiple types (modes) of special acceptable sounds may be prepared.

すなわちこの場合、「BGM再生の音が抑制態様または無音の状態にあるときに発生する有効期間」の発生に際し、特別受付許容音が出力(非抑制態様)されると、該有効期間内で演出受付がなされたことに基づいて行われる操作後演出としても、出現されると「大当り図柄で停止される割合が100%になる」特別態様で実行されることとなる。特別受付許容音が出力されている状態で演出受付がなされると、該特別受付許容音の出力が中断されて、出力されると「大当り図柄で停止される割合が100%になる」特別の演出音が出力されるようにすることが望ましい。 In other words, in this case, when the special reception permission sound is output (non-suppressed mode) upon the occurrence of "an effective period that occurs when the sound of BGM playback is in a suppressed mode or silent state," the post-operation performance that is performed based on the performance acceptance being made within the effective period will also be executed in a special mode in which "the rate at which the winning symbol stops will be 100%" when it appears. If a performance acceptance is made while the special reception permission sound is being output, it is desirable to interrupt the output of the special reception permission sound, and output a special performance sound that "makes the rate at which the winning symbol stops will be 100%" when it is output.

ただし、「BGM再生の音が非抑制態様で通常通りに出力される状態にあるときに発生する有効期間」の発生に際し、特別受付許容音が出力(非抑制態様)されたときには、該有効期間内で演出受付がなされたことに基づいて行われる操作後演出として、出現されると「大当り図柄で停止される割合が100%になる」特別態様で実行される場合と、該特別態様で実行されない場合とがあるようにすることが望ましい。なお、「BGM再生の音が抑制態様または無音の状態にあるときに発生する有効期間」の発生に際して出力される特別受付許容音と、「BGM再生の音が非抑制態様で通常通りに出力される状態にあるときに発生する有効期間」に際して出力される特別受付許容音とは、互いに異なる種別の受付許容音であってもよい。また、「BGM再生の音が非抑制態様で通常通りに出力される状態にあるときに発生する有効期間」の発生に際して出力される特別受付許容音として複数の種別があり、それら種別のなかに、「BGM再生の音が抑制態様または無音の状態にあるときに発生する有効期間」の発生に際して出力される特別受付許容音の種別と同じものと、該種別とは異なるものがあってもよい。受付許容音(特別受付許容音を含む)が出力されている状態で演出受付がなされると、該受付許容音の出力が中断されて、操作後演出に応じた演出音(操作後演出が特別態様で行われる場合は、出力されると「大当り図柄で停止される割合が100%になる」特別の演出音)が出力されるようにすることが望ましい。 However, when a special reception permission sound is output (in a non-suppressed mode) upon the occurrence of an "effective period that occurs when the BGM playback sound is in a non-suppressed mode and is output normally," it is desirable that, as a post-operation performance that is performed based on the performance reception being performed within the effective period, when it appears, it is executed in a special mode in which the probability of stopping at a jackpot pattern is 100% when it appears, and when it is not executed in the special mode. Note that the special reception permission sound output upon the occurrence of an "effective period that occurs when the BGM playback sound is in a suppressed mode or silent mode" and the special reception permission sound output upon the occurrence of an "effective period that occurs when the BGM playback sound is in a non-suppressed mode and is output normally" may be different types of reception permission sound. In addition, there are multiple types of special reception permission sounds output upon the occurrence of an "effective period that occurs when the BGM playback sound is in a non-suppressed mode and is output normally," and among these types, there may be one that is the same as the type of special reception permission sound output upon the occurrence of an "effective period that occurs when the BGM playback sound is in a suppressed mode or silent mode" and one that is different from that type. When a performance is accepted while a reception permission sound (including a special reception permission sound) is being output, it is desirable to interrupt the output of the reception permission sound and output a performance sound corresponding to the post-operation performance (if the post-operation performance is performed in a special manner, a special performance sound that, when output, "increases the probability of stopping on a jackpot pattern to 100%)).

このような構成によれば、BGM再生の音が抑制態様または無音の状態にあるとき(聞き間違いが生じ難い状況にあるとき)には、特別受付許容音が出力されると、該有効期間内で演出受付がなされたことに基づいて行われる操作後演出としても、出現されると「大当り図柄で停止される割合が100%になる」態様で必ず実行されるようになる。これに対し、BGM再生の音が非抑制態様で通常通りに出力される状態(BGM再生の音との競合によって聞き間違いが生じ易い状況にあるとき)では、特別受付許容音が出力されたとしても、該有効期間内で演出受付がなされたことに基づいて行われる操作後演出として、「大当り図柄で停止される割合が100%になる」態様で該演出が必ずしも行われないようになることから、受付許容音が「特別受付許容音」として出力されていたのかに疑念(聞き間違えたのかの疑念)を持たせることができるようになり、緊張感を好適に持続させることができるようになる。これにより、BGM再生の音が非抑制態様で通常通りに出力されているなかで「受付許容音をいかに聞き漏らさないか」を重視するようになり、受付許容音が出力されるまでの緊張感についてもこれを好適に維持することができるようになる。こうした緊張感を高める上では、「特別受付許容音が出力されて且つ操作後演出が「出現されると大当り図柄で停止される割合が100%になる」態様で実行されない」操作受付演出では、「特別受付許容音が出力されて且つ操作後演出が「出現されると大当り図柄で停止される割合が100%になる」態様で実行される」操作受付演出の場合と比較して、その前兆演出(許容前操作関連表示や、許容前操作関連音)を相対的に短い時間で実行するようにして突然に有効期間を発生させるようにすることが望ましい。 According to this configuration, when the BGM playback sound is in a suppressed or silent state (when mishearing is unlikely), if the special reception permission sound is output, the post-operation performance based on the performance acceptance within the valid period will always be executed in a manner that "the rate at which the ball is stopped at a winning symbol will be 100%". In contrast, when the BGM playback sound is output normally in a non-suppressed state (when mishearing is likely to occur due to conflict with the BGM playback sound), even if the special reception permission sound is output, the post-operation performance based on the performance acceptance within the valid period will not necessarily be executed in a manner that "the rate at which the ball is stopped at a winning symbol will be 100%". This makes it possible to have doubts as to whether the reception permission sound was output as a "special reception permission sound" (doubts as to whether it was misheard), and makes it possible to maintain a sense of tension in an appropriate manner. This allows the emphasis to be placed on "how not to miss the acceptance permission sound" while the sound of the BGM playback is being output normally in a non-suppressed manner, and the sense of tension until the acceptance permission sound is output can also be appropriately maintained. In order to increase this sense of tension, in an operation acceptance performance in which "a special acceptance permission sound is output and the post-operation performance is not executed in a manner in which "when it appears, the rate at which it stops on a winning symbol becomes 100%", compared to an operation acceptance performance in which "a special acceptance permission sound is output and the post-operation performance is executed in a manner in which "when it appears, the rate at which it stops on a winning symbol becomes 100%", the premonition performance (pre-operation permission related display and pre-operation permission related sound) is executed in a relatively short time so that the effective period occurs suddenly.

なお、BGM再生の音が非抑制態様で通常通りに出力される状態(BGM再生の音との競合によって聞き間違いが生じ易い状況にあるとき)において、「特別受付許容音が出力されて且つ操作後演出が「出現されると大当り図柄で停止される割合が100%になる」態様で実行されない」操作受付演出(有効期間)と、「特別受付許容音が出力されて且つ操作後演出が「出現されると大当り図柄で停止される割合が100%になる」態様で実行される」操作受付演出(有効期間)とでは、特別受付許容音が、互いに異なる種別の受付許容音として出力されるようにしてもよいし、同じ種別の受付許容音として出力されるようにしてもよい。また、BGM再生の音が非抑制態様で通常通りに出力される状態(BGM再生の音との競合によって受付許容音に聞き間違いが生じ易い状況にあるとき)では、「特別受付許容音が出力されて且つ操作後演出が「出現されると大当り図柄で停止される割合が100%になる」態様で実行される」操作受付演出(有効期間)は、必ずしも発生しないようにしてもよい。また、「特別受付許容音が出力されて且つ操作後演出が「出現されると大当り図柄で停止される割合が100%になる」態様で実行されない」操作受付演出(有効期間)では、受付許容音としていずれの種別が出力されたとしても、操作後演出が、「出現されると大当り図柄で停止される割合が100%になる」態様で実行されることがなく、該態様がそもそも用意されていないものであってもよい。 In addition, in a state where the sound of BGM playback is output normally in an unsuppressed mode (when there is a situation where mishearing is likely to occur due to conflict with the sound of BGM playback), the operation acceptance performance (valid period) in which "the special reception permission sound is output and the post-operation performance is not executed in a manner where "when it appears, the rate at which it stops at a jackpot pattern becomes 100%"" and the operation acceptance performance (valid period) in which "the special reception permission sound is output and the post-operation performance is executed in a manner where "when it appears, the rate at which it stops at a jackpot pattern becomes 100%"" may be output as different types of reception acceptance sounds, or may be output as the same type of reception acceptance sound. Also, in a state where the sound of BGM playback is output normally in an unsuppressed mode (when there is a situation where mishearing of the reception permission sound is likely to occur due to conflict with the sound of BGM playback), the operation acceptance performance (valid period) in which "the special reception permission sound is output and the post-operation performance is executed in a manner where "when it appears, the rate at which it stops at a jackpot pattern becomes 100%"" may not necessarily occur. Also, in an operation acceptance performance (valid period) in which "a special acceptance permission sound is output and the post-operation performance is not executed in a manner in which "when it appears, the probability of it stopping at a jackpot pattern becomes 100%", no matter what type of acceptance permission sound is output, the post-operation performance will not be executed in a manner in which "when it appears, the probability of it stopping at a jackpot pattern becomes 100%, and this manner may not be prepared in the first place.

また、「BGM再生」の音が抑制されているなかで発生する操作有効期間(タイミングts13~ts15)や通常の有効期間では、操作対象として用いられている操作手段を摸した画像表示と、有効時間がどれだけ残っているかのゲージ表示とをそれぞれ表示し、遊技者に操作を促す操作促進演出が行われる。この点、少なくとも「BGM再生」の音が抑制されているなかで発生する操作有効期間(タイミングts13~ts15)では、演出受付された場合、ゲージ表示を残した(表示した)ままで、「演出パターン内の予め定められたタイミングが到来するまで実行状態が継続される特別演出表示にかかる処理(または、所定の演出可動体を動作させる処理)」と、「演出受付されたタイミングからの経過時間が予め定められた時間値に達するまで継続される特別演出音にかかる処理」とをそれぞれ開始させることが望ましい。このような構成によれば、演出受付がなされたタイミングが有効期間内のいずれのタイミングであるのかを、表示として残されているゲージ残量をもとに演出受付後に認識させることができるようになり、これによって特別演出表示にかかる処理(または、所定の演出可動体を動作させる処理)がすぐに終わってしまうのかなどを予測することができるようになる。なお、このようにゲージ表示(バー表示)を残したままで操作後演出を開始させる手法としては、上述または後述の各例のいずれか、若しくは適宜の組み合わせ、さらにはなお書き記載の内容を用いることが可能である。 In addition, during the operation effective period (timings ts13 to ts15) that occurs while the sound of "BGM playback" is suppressed and during the normal effective period, an image display imitating the operating means used as the operation target and a gauge display showing how much effective time remains are displayed, and an operation promotion effect is performed to encourage the player to operate. In this regard, at least during the operation effective period (timings ts13 to ts15) that occurs while the sound of "BGM playback" is suppressed, if an effect is accepted, it is desirable to leave the gauge display (displayed) and start "processing related to special effect display that continues to be executed until a predetermined timing in the effect pattern arrives (or processing to operate a predetermined effect movable body)" and "processing related to special effect sound that continues until the elapsed time from the timing of the effect acceptance reaches a predetermined time value". With this configuration, it becomes possible to recognize which timing within the effective period the timing of the effect acceptance is based on the remaining gauge remaining as a display after the effect acceptance, and this makes it possible to predict whether the processing related to the special effect display (or processing to operate a predetermined effect movable body) will end soon. As a method for starting the post-operation performance while leaving the gauge display (bar display) in this way, any of the examples described above or below, or an appropriate combination, or even the contents described in the footnotes, can be used.

上記説明例において、「BGM再生」の音を抑制態様または無音で出力させる「特定種別の演出パターン」として用意(記憶)されている演出パターンの数については、「BGM再生」の音を抑制態様または無音で出力させない「その他の演出パターン」として用意(記憶)されている演出パターンの数よりも少なくなるように設定することが、当該演出が発生したときの遊技興趣の向上を図る上で望ましい。 In the above example explanation, it is desirable to set the number of effect patterns prepared (stored) as "specific types of effect patterns" that output the "BGM playback" sound in a suppressed or silent manner to be less than the number of effect patterns prepared (stored) as "other effect patterns" that do not output the "BGM playback" sound in a suppressed or silent manner, in order to increase the interest in the game when the effect in question occurs.

また、「BGM再生」の音を抑制態様または無音で出力させる「演出パターン」として複数の演出パターンを用意する場合、それら演出パターンには、第1設定時間にわたって「BGM再生」の音を抑制態様または無音で出力させる演出パターンと第1設定時間よりも長い第2設定時間にわたって「BGM再生」の音を抑制態様または無音で出力させる演出パターンとが含まれるようにし、それら演出パターンでは大当り図柄が現れる期待度が異なるようにすることが望ましい。このような構成によれば、「BGM再生」の音を抑制態様または無音で出力させる状態になったとき、該状態がどれだけ継続されるかによって大当り期待度を示唆することができるようになる。 In addition, when multiple presentation patterns are prepared as "presentation patterns" that output the "BGM playback" sound in a suppressed or silent manner, it is desirable that these presentation patterns include a presentation pattern in which the "BGM playback" sound is output in a suppressed or silent manner for a first set time and a presentation pattern in which the "BGM playback" sound is output in a suppressed or silent manner for a second set time that is longer than the first set time, and that the expectation of the appearance of a jackpot symbol differs between these presentation patterns. With this configuration, when a state in which the "BGM playback" sound is output in a suppressed or silent manner is reached, the expectation of a jackpot can be suggested depending on how long this state continues.

上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、音量調整用ボタン(演出選択左ボタン331や演出選択右ボタン332)に対する操作によって音量に関して遊技者による設定値(音量設定値)を変更させる処理を実行可能としている(周辺制御MPU1511a)。そして、図柄変動が実行されていない状態(デモ状態など)において音量設定値が変更されると、上記周辺制御MPU1511aが、該変更された音量設定値に基づいて演出音にかかる音量を調整する処理(音量設定値を音量として反映させる処理)を実行することとなる。またこの際、該調整された音量で、音量調整確認音が出力されうる。 As described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, a process can be executed (peripheral control MPU 1511a) to change the volume setting (volume setting value) set by the player by operating the volume adjustment buttons (effect selection left button 331 and effect selection right button 332). Then, when the volume setting value is changed in a state where the pattern change is not being performed (such as a demo state), the peripheral control MPU 1511a executes a process to adjust the volume of the effect sound based on the changed volume setting value (process to reflect the volume setting value as the volume). At this time, a volume adjustment confirmation sound can be output at the adjusted volume.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、図柄変動が実行されている状態においても、音量に関して遊技者による設定値(音量設定値)を変更させる処理を実行可能としているが、図柄変動が実行されている状態においては音量設定値が変更されたとしても音量調整確認音が常に出力されないようにすることが望ましい。すなわち、「BGM再生の音を抑制態様または無音で出力させる演出パターン」を選択可能なパチンコ機1にあって、演出パターンにかかわらず図柄変動中には音量調整確認音が常に出力されないようにした場合、音量調整確認音が出力されない様子を見た遊技者が「音量抑制演出」が実行されている可能性を意識するようになることから、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。なおこの場合、音量調整確認音は出力しないが、演出表示装置1600では音量設定値が変更されたことを示す表示を行うようにすることが、音量調整確認音が出力されなくなっている様子を遊技者に認識(「音量抑制演出」が実行されている可能性を意識)させる上で望ましい。「音量調整確認音は出力しない」とは、音量調整確認音これ自体はチャンネルに割り当てるがこれを音量0で出力させることのほか、音量調整確認音これ自体をチャンネルに割り当てないようにしてもよい。 In this regard, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, even when the pattern change is being performed, it is possible to execute a process for changing the set value (volume setting value) for the volume by the player, but it is desirable to always prevent the volume adjustment confirmation sound from being output even if the volume setting value is changed when the pattern change is being performed. In other words, in a pachinko machine 1 that allows the selection of a "performance pattern in which the sound of BGM playback is output in a suppressed or silent manner," if the volume adjustment confirmation sound is always not output during the pattern change regardless of the performance pattern, a player who sees that the volume adjustment confirmation sound is not output will become aware of the possibility that a "volume suppression performance" is being performed, and it is expected that the interest in the game will be maintained in a good condition. In this case, it is desirable to have the performance display device 1600 display an indication that the volume setting value has been changed, in order to make the player aware of the situation in which the volume adjustment confirmation sound is no longer being output (to be aware of the possibility that a "volume suppression performance" is being performed). "Do not output volume adjustment confirmation sound" means that the volume adjustment confirmation sound itself is assigned to a channel but output at a volume of 0, or the volume adjustment confirmation sound itself may not be assigned to a channel.

BGM再生の音が抑制態様または無音の状態にあるときに演出受付がなされたことに基づいて出力される特別演出音については、操作有効期間(タイミングts13~ts15)の2倍以上の時間にわたってその出力状態を維持するものとして構成することが望ましい。このような構成によれば、操作有効期間(タイミングts13~ts15)が発生してすぐに演出受付がなされた場合であっても、タイミングts15が経過した以降の出力時間(特別演出音)を、タイミングts15までの出力時間(特別演出音)よりも長くすることができるようになる。 It is desirable to configure the special sound effect that is output based on the performance acceptance being made when the sound of the BGM playback is suppressed or silent to maintain its output state for a time that is at least twice the effective operation period (timings ts13 to ts15). With this configuration, even if the performance acceptance is made immediately after the effective operation period (timings ts13 to ts15) occurs, it is possible to make the output time (special sound effect) after timing ts15 has passed longer than the output time (special sound effect) up until timing ts15.

[複数の演出操作ユニットを備えた遊技機]
ところで、前述では遊技者が押圧操作することができると共に、遊技者に対して演出画像を提示することができる演出操作ユニット400を皿ユニット320に備えた遊技機について説明したが、以下では、図143~図165を参照して、より遊技者の操作意欲を高めることが可能な遊技機について説明する。なお、以下に述べる演出操作ユニットの演出制御は、周辺制御基板1510によって行われる。
[Gaming machine equipped with multiple performance operation units]
In the above, a gaming machine is described in which the game machine is provided with the game machine operation unit 400 that can be operated by the player and can present the game machine operation image to the player, but in the following, a gaming machine that can further increase the player's motivation to operate the game machine will be described with reference to Figs. 143 to 165. The game machine operation unit is controlled by the peripheral control board 1510.

図143は、刀演出操作ユニット5000を備えた遊技機の正面図である。図144は、刀演出操作ユニット5000を備えた遊技機の右側面図である。ここでは、前述の遊技機1の扉枠3に配設される刀演出操作ユニット5000について述べ、前述と同様の構成については同じ符号を付し、適宜説明を省略する。 Figure 143 is a front view of a gaming machine equipped with a sword effect operation unit 5000. Figure 144 is a right side view of a gaming machine equipped with a sword effect operation unit 5000. Here, the sword effect operation unit 5000 disposed in the door frame 3 of the gaming machine 1 described above is described, and the same reference numerals are used for components similar to those described above, and explanations will be omitted as appropriate.

刀演出操作ユニット5000は、正面視右側の扉枠3の前面に設けられる。刀演出操作ユニット5000は、刀身部5011と、柄部5012と、刀身部5011と柄部5012との間に挟まれる鍔部5013とを有する刀部5010と、刀部5010の刀身部5011を納めることが可能な鞘部5020とからなる刀装飾体5001を構成している。 The sword performance operation unit 5000 is installed on the front of the door frame 3 on the right side when viewed from the front. The sword performance operation unit 5000 constitutes a sword ornament 5001 consisting of a sword section 5010 having a blade section 5011, a handle section 5012, and a tsuba section 5013 sandwiched between the blade section 5011 and the handle section 5012, and a sheath section 5020 capable of housing the blade section 5011 of the sword section 5010.

刀装飾体5001は、扉枠3に正面視左右方向に鞘部5020を可動可能に設けられている。また、刀部5010を抜刀方向及び納刀方向に可動可能に設けられている。刀部5010は、通常は刀身部5011が鞘部5020に納められた納刀状態であり、抜刀演出において抜刀動作により刀身部5011が遊技者に視認可能になる抜刀状態になる。そして、抜刀状態となった刀部5010は、遊技者による納刀操作を受け付けて納刀状態に戻る操作手段として機能可能になる。 The sword ornament 5001 is mounted on the door frame 3 so that the sheath 5020 can move left and right when viewed from the front. The sword 5010 is also mounted so that it can move in the unsheathing direction and the sheathing direction. The sword 5010 is normally in a sheathed state with the blade 5011 sheathed in the sheath 5020, and in the unsheathing performance, the blade 5010 is in an unsheathed state where the blade 5011 is visible to the player through the unsheathing action. The unsheathed sword 5010 can then function as an operating means that accepts a sheathing operation by the player and returns to the sheathed state.

ここで、図145を参照して、刀演出操作ユニット5000(刀装飾体5001)の可動を伴う抜刀演出の実行機会ついて説明する。図145は、抜刀演出を実行可能な演出モードにおける演出パターンの選択テーブルの一例を示す図であり、(A)変動パターンの種別に応じた抜刀準備移行演出の有無を選択する選択テーブルの一例を示し、(B)抜刀本演出の有無を選択する選択テーブルの一例を示す。 Now, referring to FIG. 145, we will explain the opportunity to execute the unsheathing effect involving the movement of the sword effect operation unit 5000 (sword decoration 5001). FIG. 145 is a diagram showing an example of a selection table for effect patterns in an effect mode in which the unsheathing effect can be executed, showing (A) an example of a selection table for selecting whether or not to execute the unsheathing preparation transition effect according to the type of movement pattern, and (B) an example of a selection table for selecting whether or not to execute the actual unsheathing effect.

ここで述べる演出パターンには、抜刀準備移行演出実行後に抜刀本演出が行われるパターン、事前に抜刀準備移行演出が行われることなく抜刀本演出が行われるパターン、事前に抜刀準備移行演出が行われたにもかかわらず抜刀本演出が行われないパターン、抜刀準備移行演出が行われることも抜刀本演出が行われることもないパターンがあり、さらに抜刀本演出における刀装飾体5001の形態には、オーラ部材付き形態とオーラ部材なし形態の2パターンが設けられている。 The performance patterns described here include a pattern in which the actual unsheathing performance is performed after the preparation for unsheathing transition performance is executed, a pattern in which the actual unsheathing performance is performed without a preparation for unsheathing transition performance being performed beforehand, a pattern in which the actual unsheathing performance is not performed even though a preparation for unsheathing transition performance has been performed beforehand, and a pattern in which neither the preparation for unsheathing transition performance nor the actual unsheathing performance is performed. Furthermore, there are two patterns for the shape of the sword decoration 5001 in the actual unsheathing performance: a form with an aura component and a form without an aura component.

図145(A)に示すように、主制御基板1310において決定され、周辺制御基板1510に送信される変動パターンの種類に応じて、抜刀準備移行演出の実行有無が抽選される。ここで、複数種類の変動パターンは大当り時の大当り変動用変動パターン、小当り時の小当り変動用変動パターン及びはずれ時のはずれ変動用変動パターンに分類され、遊技者にとって有利な結果となる変動パターンであるほど抜刀準備移行演出が実行される確率が高くなるように設定されている。具体的には、抜刀準備移行演出は、大当り変動用変動パターンのときは50%の確率で実行され、小当り変動用変動パターンのときには30%の確率で実行され、はずれ変動用変動パターンのときには20%の確率で実行される。なお、はずれ変動時変動パターンは、リーチ演出が行われる場合は行われない場合に比べて抜刀準備移行演出が実行される確率が高くなるようにリーチ演出の有無に応じて確率を変えてもよい。 As shown in FIG. 145(A), the main control board 1310 determines whether or not to execute the sword-drawing preparation transition effect depending on the type of variation pattern transmitted to the peripheral control board 1510. Here, the multiple types of variation patterns are classified into a big win variation pattern for a big win, a small win variation pattern for a small win, and a miss variation pattern for a miss, and the more advantageous the variation pattern is for the player, the higher the probability of the sword-drawing preparation transition effect being executed is set. Specifically, the sword-drawing preparation transition effect is executed with a 50% probability when the big win variation pattern is used, with a 30% probability when the small win variation pattern is used, and with a 20% probability when the miss variation pattern is used. Note that the probability of the miss variation pattern may be changed depending on the presence or absence of a reach effect so that the probability of the sword-drawing preparation transition effect being executed is higher when a reach effect is performed than when it is not performed.

次に、図145(B)に示すように、変動パターンの種類と抜刀準備移行演出の有無に応じて、抜刀本演出の実行有無が抽選される。変動パターンの種類が同じでも抜刀準備移行演出が実行される場合は、抜刀準備移行演出が実行されない場合よりも抜刀本演出が実行される確率が高くなるよう設定される。また、遊技者にとって有利な結果となる変動パターンであるほど抜刀本演出が実行される確率が高くなるように設定される。ここで、変動パターンの有利度が低くても抜刀準備移行演出が実行される方が、抜刀本演出が実行される確率が高くなるよう設定される。具体的には、はずれ変動用変動パターンで抜刀準備移行演出が実行される場合は、小当り変動用変動パターンで抜刀準備移行演出が実行されない場合よりも抜刀本演出が実行される確率が高い。なお、大当り変動用変動パターンの場合には抜刀準備移行演出の有無に関わらず必ず抜刀本演出が実行される。 Next, as shown in FIG. 145(B), whether or not the main unsheathing effect will be executed is selected by lottery depending on the type of fluctuation pattern and the presence or absence of the unsheathing preparation transition effect. Even if the type of fluctuation pattern is the same, if the unsheathing preparation transition effect is executed, the probability of the main unsheathing effect being executed is set to be higher than when the unsheathing preparation transition effect is not executed. Also, the more advantageous the fluctuation pattern is for the player, the higher the probability of the main unsheathing effect being executed. Here, even if the fluctuation pattern is less advantageous, the probability of the main unsheathing effect being executed is set to be higher when the unsheathing preparation transition effect is executed. Specifically, when the unsheathing preparation transition effect is executed in the fluctuation pattern for miss fluctuation, the probability of the main unsheathing effect being executed is higher than when the unsheathing preparation transition effect is not executed in the fluctuation pattern for small win fluctuation. Note that in the case of the fluctuation pattern for big win fluctuation, the main unsheathing effect is always executed regardless of the presence or absence of the unsheathing preparation transition effect.

また、抜刀本演出が実行される場合は、事前に抜刀準備移行演出が実行され、遊技者にとって有利な結果となる変動パターンであるほどオーラ部材付き形態の抜刀本演出が実行される確率が高くなるよう設定される。なお、ここでは小当り変動用変動パターンの場合にはオーラ部材付き形態の抜刀本演出が選択されることはない。 In addition, when the main sword unsheathing effect is executed, a sword preparation transition effect is executed beforehand, and the more advantageous the variation pattern is for the player, the higher the probability that the main sword unsheathing effect with an aura component will be executed. Note that in this case, the main sword unsheathing effect with an aura component will not be selected in the case of a variation pattern for a small win.

(刀装飾体の抜刀動作による状態遷移とオーラ部材の動作)
続いて、図146~図149を参照して、抜刀演出(抜刀準備移行演出及び抜刀本演出)における刀装飾体5001の抜刀動作について説明する。また、オーラ部材5030が遊技者による納刀操作を受け付け可能な刀部5010(刀身部5011)自体に設けられ、刀部5010が自身の構成部材(オーラ部材5030)によって変形する場合(図146、図147)と、オーラ部材5035が刀部5010(刀身部5011)を収納する扉枠3の鞘部5020に設けられ、刀部5010が扉枠3側の部材(オーラ部材5035)と合体して一体的な装飾体となる場合(図148、図149)について、オーラ部材5030、5035の動作について説明する。
(State transitions and aura component movements caused by the unsheathing of the sword decoration)
Next, the unsheathing action of the sword decoration 5001 in the unsheathing performance (the sword preparation transition performance and the actual unsheathing performance) will be described with reference to Figures 146 to 149. In addition, the action of the aura members 5030 and 5035 will be described for the case where the aura member 5030 is provided on the sword section 5010 (sword blade section 5011) itself that can accept the player's sword sheathing operation, and the sword section 5010 is transformed by its own constituent member (aura member 5030) (Figures 146 and 147), and the aura member 5035 is provided on the sheath section 5020 of the door frame 3 that stores the sword section 5010 (sword blade section 5011), and the sword section 5010 is combined with the member (aura member 5035) on the door frame 3 side to become an integrated decoration (Figures 148 and 149).

図146は、オーラ部材5030が刀部5010(刀身部5011)自体に設けられる場合の刀装飾体5001の抜刀動作について説明する状態遷移図であり、(A)納刀状態、(B)第一抜刀状態、(C)第二抜刀状態を示す。図147は、オーラ部材5030の動作について説明する縦断面図である。なお、図147は、オーラ部材5030の動作を分かり易くするために刀身部5011を鞘部5020から抜き出した状態における縦断面図である。 Figure 146 is a state transition diagram explaining the unsheathing operation of the sword accessory 5001 when the aura member 5030 is attached to the sword section 5010 (blade section 5011) itself, showing (A) the sheathed state, (B) the first unsheathing state, and (C) the second unsheathing state. Figure 147 is a vertical cross-sectional view explaining the operation of the aura member 5030. Note that Figure 147 is a vertical cross-sectional view of the blade section 5011 extracted from the sheath section 5020 to make the operation of the aura member 5030 easier to understand.

通常状態における刀装飾体5001は、図146(A)に示すように、刀身部5011が鞘部5020に納められた納刀状態である。抜刀準備移行演出における抜刀動作後の刀装飾体5001は、図146(B)に示すように、刀身部5011の手元に嵌められるハバキ5011aの部分のみが鞘部5020から抜かれて遊技者から視認可能になる第一抜刀状態となる。そして、抜刀本演出における抜刀動作後の刀装飾体5001は、図146(C)に示すように、刀身部5011が鞘部5020からさらに抜かれて大部分が遊技者から視認可能になる第二抜刀状態となる。ここで、第二抜刀状態となった刀装飾体5001は、遊技者による納刀操作を受け付け可能な操作手段として機能することができるようになる。 In the normal state, the sword decoration 5001 is in a sheathed state with the blade 5011 sheathed in the sheath 5020, as shown in FIG. 146(A). After the unsheathing action in the preparation-to-unsheathe transition performance, the sword decoration 5001 is in a first unsheathed state, as shown in FIG. 146(B), in which only the habaki 5011a part of the blade 5011 that is fitted to the hand is unsheathed from the sheath 5020 and visible to the player. Then, after the unsheathing action in the main unsheathing performance, the sword decoration 5001 is in a second unsheathed state, as shown in FIG. 146(C), in which the blade 5011 is further unsheathed from the sheath 5020 and most of it is visible to the player. Here, the sword decoration 5001 in the second unsheathed state can function as an operating means capable of accepting a sheathing action by the player.

刀身部5011に設けられるオーラ部材5030は、刀身部5011の抜刀動作とは別に単独で動作可能に構成されている。刀装飾体5001がオーラ部材付き形態となる場合では、オーラ部材5030は、刀身部5011が納刀状態(図146(A))から第一抜刀状態(図146(B))となるときに鞘部5020の内部で閉状態(図147(A))から開状態(図147(B))に可動域を可能な限り動作(最大動作)し、刀身部5011を変形させる。このため、オーラ部材5030によって変形された刀身部5011が第一抜刀状態から第二抜刀状態(図146(C))となる変化過程においても遊技者はオーラ部材5030を視認することができる。なお、後述するがオーラ部材5030は最大動作しても刀身部5011のハバキ5011aの下方に位置するよう設けられるので、遊技者は第一抜刀状態でオーラ部材5030を視認することができない。 The aura member 5030 provided on the blade 5011 is configured to be able to operate independently of the unsheathing action of the blade 5011. When the sword ornament 5001 is in the form with the aura member, the aura member 5030 moves the range of motion as much as possible (maximum movement) from a closed state (FIG. 147(A)) to an open state (FIG. 147(B)) inside the sheath 5020 when the blade 5011 changes from the sheathed state (FIG. 146(A)) to the first unsheathing state (FIG. 146(B)), and deforms the blade 5011. Therefore, the player can see the aura member 5030 even during the change process when the blade 5011 deformed by the aura member 5030 changes from the first unsheathing state to the second unsheathing state (FIG. 146(C)). As will be described later, the aura member 5030 is positioned below the habaki 5011a of the blade 5011 even when fully extended, so the player cannot see the aura member 5030 in the first unsheathing state.

通常状態(閉状態)におけるオーラ部材5030は、図147(A)に示すように、刀身部5011に内包される。オーラ部材5030は、刀身部5011のハバキ5011aの下方に設けられ、右オーラ部材5031と、左オーラ部材5032と、右オーラ部材5031に設けられるラック5031a及び左オーラ部材5032に設けられるラック5032aと噛み合うピニオン5033とを有する。オーラ部材5030は、駆動手段(図示省略)によってピニオン5033が正面視反時計回りに回転されることで、回転力がラック5031aの右方向及びラック5032aの左方向の直線運動に変換され、図147(B)に示すように、右オーラ部材5031及び左オーラ部材5032がそれぞれ刀身部5011の外形から外側に突出した位置(開状態)で停止する。 In the normal state (closed state), the aura member 5030 is enclosed in the blade 5011 as shown in FIG. 147(A). The aura member 5030 is provided below the blade 5011a of the blade 5011, and has a right aura member 5031, a left aura member 5032, and a pinion 5033 that meshes with the rack 5031a provided on the right aura member 5031 and the rack 5032a provided on the left aura member 5032. When the pinion 5033 is rotated counterclockwise as viewed from the front by a driving means (not shown), the rotational force of the aura member 5030 is converted into linear motion in the right direction of the rack 5031a and the left direction of the rack 5032a, and as shown in FIG. 147(B), the right aura member 5031 and the left aura member 5032 each stop at a position (open state) where they protrude outward from the outer shape of the blade 5011.

また、刀身部5011のハバキ5011aの下方には刀身軸5011bに複数のLEDを有するLED基板5011cが内包されている。これらLEDが発光されることで、刀身部50011(オーラ部材5030)を発光装飾させることが可能となる。 In addition, an LED board 5011c having multiple LEDs is contained in the blade shaft 5011b below the habaki 5011a of the blade 5011. By emitting light from these LEDs, it is possible to illuminate and decorate the blade 50011 (aura member 5030).

なお、ここでは、オーラ部材5030の動作タイミングについて刀装飾体5001(刀部5010)が納刀状態から第一抜刀状態になるときに閉状態から開状態となり、オーラ部材5030の動作によって刀身部5011を変形させた上で刀装飾体5001が第一抜刀状態から第二抜刀状態に変化する例を示したが、これに限らない。オーラ部材5030は、刀装飾体5001が第二抜刀状態になってから動作(変形)を開始してもよい。第二抜刀状態となった刀装飾体5001が操作手段として機能するまでに設定された演出パターンに基づく最終態様(最大動作して成る形態に限らず、途中で動作を停止して成る形態を含む)になっていればよい。 Here, an example has been shown in which the timing of the movement of the aura member 5030 changes from a closed state to an open state when the sword decoration 5001 (sword section 5010) changes from the sheathed state to the first unsheathed state, and the movement of the aura member 5030 causes the sword body section 5011 to deform, and the sword decoration 5001 changes from the first unsheathed state to the second unsheathed state, but this is not limiting. The aura member 5030 may start moving (deforming) after the sword decoration 5001 reaches the second unsheathed state. It is sufficient that the sword decoration 5001 in the second unsheathed state reaches the final state (not limited to the state in which it moves to the maximum, but including a state in which it stops moving midway) based on the performance pattern set before it functions as an operating means.

図148は、オーラ部材5035が鞘部5020に設けられる場合の刀装飾体5001の抜刀動作について説明する状態遷移図であり、(A)納刀状態、(B)第一抜刀状態、(C)第二抜刀状態を示す。図149は、オーラ部材5035の動作について説明する縦断面図である。なお、図149は、オーラ部材5035の動作を分かり易くするために刀身部5011を鞘部5020から抜き出した状態における縦断面図である。ここでは、前述の図147及び図148と同様の構成には同じ符号を付して説明を適宜省略する。 Figure 148 is a state transition diagram explaining the unsheathing operation of the sword accessory 5001 when the aura member 5035 is attached to the sheath 5020, showing (A) the sheathed state, (B) the first unsheathing state, and (C) the second unsheathing state. Figure 149 is a vertical cross-sectional view explaining the operation of the aura member 5035. Note that Figure 149 is a vertical cross-sectional view of the state in which the blade 5011 has been extracted from the sheath 5020 to make the operation of the aura member 5035 easier to understand. Here, the same symbols are used for the same components as those in Figures 147 and 148 described above, and explanations will be omitted as appropriate.

図148(A)~(C)に示すように、刀部5010(刀身部5011)を収納する扉枠3の鞘部5020に設けられるオーラ部材5035は、前述の刀部5010(刀身部5011)自体に設けられるオーラ部材5030が左右方向に可動するのに対し、上下方向に可動する。また、オーラ部材5035は、刀身部5011の外周を囲うように設けられる。そして、刀装飾体5001がオーラ部材付き形態となる場合では、オーラ部材5035は、納刀状態における刀身部5011とオーラ部材5035との相対位置関係を保ちながら刀身部5011の状態変化(納刀状態⇔第一抜刀状態⇔第二抜刀状態)に合わせて動作する。これにより、刀部5010(刀身部5011)が枠側の部材(オーラ部材5035)と合体して一体的な装飾体とみせることを可能にしている。 As shown in Figures 148 (A) to (C), the aura member 5035 provided on the sheath 5020 of the door frame 3 that houses the sword section 5010 (blade section 5011) can move up and down, whereas the aura member 5030 provided on the sword section 5010 (blade section 5011) itself can move left and right. The aura member 5035 is provided to surround the outer periphery of the sword section 5011. When the sword ornament 5001 is in a form with an aura member, the aura member 5035 operates in accordance with the change in state of the sword section 5011 (sheathed state ⇔ first unsheathing state ⇔ second unsheathing state) while maintaining the relative positional relationship between the sword section 5011 and the aura member 5035 in the sheathed state. This allows the sword section 5010 (blade section 5011) to be combined with the frame side member (aura member 5035) to appear as a unified decorative piece.

通常状態(完全収容状態)におけるオーラ部材5035は、図149(A)に示すように、鞘部5020に収容される。オーラ部材5035は、完全収容状態において上端が刀身部5011のハバキ5011aの下方になるよう設けられ、刀身部5011の外周を囲うように設けられる中空円柱状の囲いオーラ部材5036と、囲いオーラ部材5036の中空部下方に設けられる右ラック5036a及び左ラック5036bと、右ラック5036a及び左ラック5036bとそれぞれ噛み合う右ピニオン5037a及び左ピニオン5037bとを有する。囲いオーラ部材5036は、駆動手段(図示省略)によって右ピニオン5037aが正面視反時計回りに回転され、左ピニオン5037bが正面視時計回りに回転され、両ピニオンも噛み合うことで、回転力がラック右ラック5036a及び左ラック5036bの上方向の直線運動に変換され、図149(B)に示すように、囲いオーラ部材5036が刀身部5011と合体して第二抜刀状態を形成する位置で停止する。このときのオーラ部材5035は、囲いオーラ部材5036が可動域上限まで可動(最大動作)している完全出現状態となる。 The aura member 5035 in the normal state (fully housed state) is housed in the sheath 5020 as shown in FIG. 149(A). The aura member 5035 is arranged so that its upper end is below the habaki 5011a of the blade 5011 in the fully housed state, and has a hollow cylindrical surrounding aura member 5036 arranged to surround the outer periphery of the blade 5011, a right rack 5036a and a left rack 5036b arranged below the hollow portion of the surrounding aura member 5036, and a right pinion 5037a and a left pinion 5037b that mesh with the right rack 5036a and the left rack 5036b, respectively. The right pinion 5037a of the surrounding aura member 5036 is rotated counterclockwise when viewed from the front by a driving means (not shown), and the left pinion 5037b is rotated clockwise when viewed from the front. Both pinions are also engaged, and the rotational force is converted into linear upward motion of the right rack 5036a and the left rack 5036b, and as shown in FIG. 149(B), the surrounding aura member 5036 stops at a position where it combines with the blade 5011 to form the second unsworded state. At this time, the aura member 5035 is in a fully-appearing state in which the surrounding aura member 5036 has moved to the upper limit of its range of motion (maximum movement).

また、図示は省略しているが、刀身部5011には複数のLEDを有するLED基板が内包されており、刀身部5011及びオーラ部材5035を発光装飾させることが可能である。 Although not shown in the figure, the blade portion 5011 contains an LED board having multiple LEDs, making it possible to illuminate and decorate the blade portion 5011 and the aura member 5035.

なお、ここでは、オーラ部材5035の動作タイミングについて刀装飾体5001(刀部5010)の状態変化(納刀状態⇔第一抜刀状態⇔第二抜刀状態)に応じて相対位置関係を保ちながら刀身部5011と合体する例を示したが、これに限らない。オーラ部材5035は、刀装飾体5001が第二抜刀状態になってから動作(合体)を開始してもよい。第二抜刀状態となった刀装飾体5001が操作手段として機能するまでに設定された演出パターンに基づく最終態様(最大動作して成る完全出現状態に限らず、途中で動作を止めて成る途中出現状態のオーラ部材付き形態を含む)になることができればよい。また、オーラ部材5035は、納刀状態から第一抜刀状態において遊技者から視認されないように刀身部5011と合体すればよい。 Here, an example is shown in which the timing of the movement of the aura member 5035 combines with the blade part 5011 while maintaining a relative positional relationship according to the state change of the sword decoration 5001 (sword part 5010) (sword sheathed state ⇔ first drawn state ⇔ second drawn state), but this is not limiting. The aura member 5035 may start moving (combining) after the sword decoration 5001 enters the second drawn state. It is sufficient that the sword decoration 5001 in the second drawn state can reach the final state (not limited to the fully appeared state formed by maximum movement, but including the aura member-attached form in the halfway appeared state formed by stopping the movement midway) based on the performance pattern set before it functions as an operating means. In addition, the aura member 5035 may combine with the blade part 5011 so as not to be visible to the player when changing from the sheathed state to the first drawn state.

(刀装飾体5001を用いる他の演出パターン1)
続いて、図150~図152を参照して、前述の刀装飾体5001を用いる他のリーチ演出について説明する。図150~図152は、姫リーチ演出における演出表示装置1600の画面遷移及び刀装飾体5001の動作遷移を説明する図である。ここでは、前述の刀装飾体5001と主に以下の点が異なる。第一に、納刀状態の刀装飾体5001が操作手段として機能し、遊技者による抜刀操作を操作検出する。第二に、扉枠3に設けられる鞘部5020は、正面視左右方向に可動することができるように構成されており、第二抜刀状態となった刀装飾体5001は、演出表示装置1600の前面中央まで動作可能である。
(Another presentation pattern 1 using the sword ornament 5001)
Next, with reference to Fig. 150 to Fig. 152, another reach performance using the sword decoration 5001 described above will be described. Fig. 150 to Fig. 152 are diagrams for explaining the screen transition of the performance display device 1600 and the operation transition of the sword decoration 5001 in the princess reach performance. Here, the following points are the main differences from the sword decoration 5001 described above. First, the sword decoration 5001 in the sheathed state functions as an operation means, and detects the sword unsheathing operation by the player. Second, the sheath part 5020 provided on the door frame 3 is configured to be movable in the left and right directions when viewed from the front, and the sword decoration 5001 in the second unsheathing state can move up to the center of the front of the performance display device 1600.

変動中の図柄がリーチ状態を形成すると、演出表示装置1600の表示領域では、三つの装飾図柄の変動表示がリーチ状態となり(図150(A1))、姫リーチの開始画像が表示される(図150(A2))。ここで、演出表示装置1600の表示領域の上方には、上下方向に可動させることができる特定装飾部材SDY(簾役物)が設けられている。特定装飾部材SDYは、通常状態では正面視で演出表示装置1600の表示領域に重なることなく、表示領域の上方にて簾の一部が遊技者から視認可能な状態(初期状態)で静止されている。また、このとき刀装飾体5001は納刀状態である。 When the changing pattern reaches a reach state, the changing display of the three decorative patterns reaches a reach state in the display area of the performance display device 1600 (Fig. 150 (A1)), and the start image of the princess reach is displayed (Fig. 150 (A2)). Here, a specific decorative member SDY (blind device) that can be moved up and down is provided above the display area of the performance display device 1600. In the normal state, the specific decorative member SDY does not overlap the display area of the performance display device 1600 when viewed from the front, and is stationary above the display area in a state where part of the blind is visible to the player (initial state). Also, at this time, the sword decoration 5001 is in a sheathed state.

姫リーチ演出では、簾の奥に姫が向かう画像が表示されたのち(図150(A3))、操作演出を示唆する操作演出示唆画像が表示される(図150(B1))。そして、刀装飾体5001の操作演出が開始されて刀装飾体5001の操作を受け付ける操作有効期間が始まるとともに、演出表示装置1600の表示領域には、遊技者に刀装飾体5001の抜刀操作を促す操作促進画像と操作有効期間を示すゲージが表示される(図151(B2))。このとき、操作演出示唆画像が表示されてから操作促進画像と操作有効期間を示すゲージが表示されるまでの間、刀装飾体5001や特定装飾部材SDYを上下方向に小刻みに可動させるようにしてもよい。そして、遊技者による抜刀操作が検出されると、予め設定される発展パターンもしくは終了パターンに応じて演出が行われる。 In the princess reach performance, an image of the princess moving towards the back of the blinds is displayed (Fig. 150 (A3)), and then an operation performance suggestion image suggesting an operation performance is displayed (Fig. 150 (B1)). Then, the operation performance of the sword decoration 5001 starts, and the effective operation period during which the operation of the sword decoration 5001 is accepted begins. At the same time, an operation prompting image encouraging the player to unsheathe the sword decoration 5001 and a gauge indicating the effective operation period are displayed in the display area of the performance display device 1600 (Fig. 151 (B2)). At this time, the sword decoration 5001 and/or the specific decorative member SDY may be moved up and down in small increments from the time the operation performance suggestion image is displayed until the time the operation prompting image and the gauge indicating the effective operation period are displayed. Then, when the unsheathing operation by the player is detected, a performance is performed according to a preset development pattern or end pattern.

遊技者による抜刀操作は、納刀状態の刀装飾体5001の柄部5012を遊技者が掴んで上方に刀部5010を持ち上げるようにして刀身部5011を鞘部5020から抜き出す動作をいう。刀装飾体5001が納刀状態から第二抜刀状態になると遊技者による抜刀操作が検出され、遊技者に検出を報知する検出報知動作が行われる。検出報知動作は、刀部5010(もしくは柄部5012)が上下運動する可動や振動等、遊技者が掴んだ柄部5012を介して自身の抜刀操作とは別の動作を感じ取れるような動作であればよい。また、検出報知動作は、操作を検出してから一定期間行われ、遊技者が柄部5012から手を離しても動作を視認することができる。このため、遊技者は視覚でも操作検出を確認することができるので、刀装飾体5001への不要な接触(検出確認のために再度掴む等)を減らし、可動体の故障や破損を防止することができる。 The unsheathing operation by the player refers to the action of the player grabbing the handle 5012 of the sheathed sword decoration 5001 and lifting the sword 5010 upward to unsheathe the blade 5011 from the sheath 5020. When the sword decoration 5001 changes from the sheathed state to the second unsheathing state, the unsheathing operation by the player is detected, and a detection notification action is performed to notify the player of the detection. The detection notification action may be any action that allows the player to sense an action other than the unsheathing operation through the handle 5012 that the player is holding, such as the movement or vibration of the sword 5010 (or the handle 5012) moving up and down. In addition, the detection notification action is performed for a certain period of time after the operation is detected, and the action can be visually confirmed even if the player releases the handle 5012. Therefore, the player can visually confirm the operation detection, which reduces unnecessary contact with the sword decoration 5001 (such as grabbing it again to confirm the detection) and prevents malfunction or damage to the movable body.

ここでの遊技者による抜刀操作では、オーラ部材5030(5035)は出現しないが、期待度に応じて、遊技者が抜刀操作したときにオーラ部材5030(5035)が遊技者から視認可能に出現するようにしてもよい。 When the player draws the sword here, the aura member 5030 (5035) does not appear, but depending on the degree of expectation, the aura member 5030 (5035) may appear so that it is visible to the player when the player draws the sword.

終了パターンが行われる場合には、遊技者による抜刀操作が検出されると、特定装飾部材SDYは、演出表示装置1600の表示領域に重なることなく、表示領域の上方にて静止された状態(初期状態)を維持し、刀装飾体5001による操作演出の終了を示す画面が表示される(図151(C1))。そして、装飾図柄がはずれ態様「767」で停止表示される(図151(C2))。このとき、刀装飾体5001は、図151(C2)の停止結果が報知されるタイミングで納刀状態に戻されるが、これに限らず、検出報知動作を終了するタイミングで納刀状態に戻されるようにしてもよい。 When the end pattern is performed, when the unsheathing operation by the player is detected, the specific decorative member SDY does not overlap the display area of the performance display device 1600, but remains stationary (initial state) above the display area, and a screen indicating the end of the operation performance by the sword decoration 5001 is displayed (Fig. 151 (C1)). Then, the decorative pattern is displayed stopped in the losing state "767" (Fig. 151 (C2)). At this time, the sword decoration 5001 is returned to the sheathed state when the stopping result of Fig. 151 (C2) is notified, but it may be returned to the sheathed state when the detection and notification operation ends.

一方、発展パターンが行われる場合には、遊技者による抜刀操作が検出されると、特定装飾部材SDY(簾役物)は、演出表示装置1600の表示領域と重なる前面中央(表示領域の下方の保留表示領域のみ視認可能な状態(全落下状態)に落下可動される(図151(D1))。次いで、演出表示装置1600の表示領域には姫の影が映し出される。このとき、刀装飾体5001は、第二抜刀状態を維持している(図151(D2))。なお、このときに演出表示装置1600の表示領域に映し出される姫の影の表示を複数パターン設けてもよく、例えば、影の色や影の大きさ、その後表示されるコメントを異ならせることで姫リーチによる抽選結果の期待度(当り期待度や、当りであるときの遊技利益など)を示唆するようにしてもよい。 On the other hand, when an advanced pattern is performed, when the player's unsheathing operation is detected, the specific decorative member SDY (blind device) is moved down to the front center where it overlaps with the display area of the performance display device 1600 (only the reserved display area below the display area is visible (fully fallen state) (Fig. 151 (D1)). Next, the shadow of the princess is projected in the display area of the performance display device 1600. At this time, the sword decoration 5001 maintains the second unsheathing state (Fig. 151 (D2)). Note that there may be multiple patterns of the princess's shadow projected in the display area of the performance display device 1600 at this time, and for example, the color or size of the shadow, or the comment displayed afterwards may be changed to suggest the expected degree of the lottery result due to the princess reach (such as the expected degree of winning or the gaming profit when a win occurs).

そして、刀装飾体5001が遊技者による抜刀操作によって第二抜刀状態となってから、すなわち演出表示装置1600の表示領域に姫の影が映し出されてから所定期間が経過すると、第二抜刀状態の刀装飾体5001は、扉枠3に設けられる鞘部5020が可動されることで演出表示装置1600の表示領域の前面左右方向中央まで移動する(図151(D3))。そして、刀装飾体5001が演出表示装置1600の表示領域の前面中央位置に到達すると、特定装飾部材SDYが全落下状態から初期状態に戻り、視界良好となった演出表示装置1600の表示領域には簾を外されて驚く姫の画像が表示される(図152(D4))。その後、刀装飾体5001は、再び元の抜刀操作が行われた位置まで戻り、演出表示装置1600の表示領域では、今回の変動表示の結果が当りとなる場合に笑顔の姫とともに当りを報知する画像が表示され(図152(E1)(E2))、はずれとなる場合に悲しむ姫とともにはずれを報知する画像が表示される(図152(F1)(F2))。 Then, when a predetermined period of time has elapsed since the player has drawn the sword decoration 5001 into the second drawn state, i.e., since the shadow of the princess has been projected in the display area of the performance display device 1600, the sword decoration 5001 in the second drawn state moves to the center in the left-right direction of the front of the display area of the performance display device 1600 by moving the sheath portion 5020 provided on the door frame 3 (Fig. 151 (D3)). Then, when the sword decoration 5001 reaches the center of the front of the display area of the performance display device 1600, the specific decorative member SDY returns from the fully fallen state to its initial state, and an image of the princess being surprised that the blinds have been removed is displayed in the display area of the performance display device 1600, which now has good visibility (Fig. 152 (D4)). After that, the sword decoration 5001 returns to the position where the original sword-drawing operation was performed, and in the display area of the performance display device 1600, if the result of this changing display is a hit, an image of the smiling princess is displayed to notify the winner (Fig. 152 (E1) (E2)), and if it is a miss, an image of the sad princess is displayed to notify the miss (Fig. 152 (F1) (F2)).

なお、遊技者による抜刀操作が検出された際には、上述した通り検出報知動作を行うこととしているが、刀装飾体5001が演出表示装置1600の表示領域の前面左右方向中央まで移動する可動演出を実行する際に遊技者が掴んでいることにより移動できない場合には、「刀を離して下さい」等のアナウンスや表示が行われる。遊技者が刀装飾体5001の掴みを止めなくても演出自体は進行するが、刀装飾体5001の左右方向の可動演出タイミング(図151(D3))に刀装飾体5001が遊技者による操作が行われた位置に保持される場合には左右方向の可動演出の遅延を引き起こすことになる。しかし、刀装飾体5001の左右方向の可動演出が実行されたか否かに拘わらず演出表示装置1600の表示領域にて実行される演出及び特定装飾部材SDY(簾役物)の落下可動演出は進展するように構成されているため、遊技進行が停滞することはない。なお、刀装飾体5001は、遊技者による刀装飾体5001の保持が解除された場合に、直ちに左右方向の可動演出を行うように構成されてもよいし、可動演出を行わないように構成されてもよい。 When the unsheathing operation by the player is detected, a detection notification operation is performed as described above, but if the player is unable to move the sword decoration 5001 when executing a moving performance in which the sword decoration 5001 moves to the center of the front left and right direction of the display area of the performance display device 1600 because the player is holding it, an announcement or display such as "Please release the sword" is made. The performance itself will proceed even if the player does not stop holding the sword decoration 5001, but if the sword decoration 5001 is held in the position where the player performed the operation at the timing of the left and right moving performance of the sword decoration 5001 (Fig. 151 (D3)), a delay will be caused in the left and right moving performance. However, regardless of whether the left and right moving performance of the sword decoration 5001 is executed, the performance executed in the display area of the performance display device 1600 and the falling moving performance of the specific decorative member SDY (blind role object) are configured to proceed, so the progress of the game will not stagnate. In addition, the sword decoration 5001 may be configured to immediately perform a left-right movement effect when the player releases the sword decoration 5001, or it may be configured not to perform a movement effect.

このように、姫リーチ演出では、遊技者による刀装飾体5001の抜刀操作(上下方向動作)によって、刀装飾体5001の操作演出(操作有効)の示唆を行った特定装飾部材SDYを落下可動させるとともに、演出表示装置1600の表示領域外にて操作が行われた刀装飾体5001自体を、扉枠3に設けられる鞘部5020が可動されることで演出表示装置1600の前方方向(操作位置に対して左方向)に可動させることができる。すなわち、遊技者による抜刀操作に基づき、刀装飾体5001自体を抜刀操作が行われた操作位置とは異なる動作位置に移動させることが可能となり、遊技者の操作価値を高め、遊技者の操作意欲の減退を抑制することができる。また、遊技者による操作によって、一の操作手段が段階的に異なる態様(操作時は上下方向、操作後は左右方向)で動作可能に構成されているので、複数の可動態様を用いる演出を提供することができ、一可動態様しか持たない従来の操作手段に比べて操作手段の操作価値を高めることができる。よって、遊技興趣の低下を抑制することができる。 In this way, in the princess reach performance, the specific decorative member SDY that suggested the operation performance (operation validity) of the sword decoration 5001 is dropped and moved by the unsheathing operation (up and down movement) of the sword decoration 5001 by the player, and the sword decoration 5001 itself, which was operated outside the display area of the performance display device 1600, can be moved forward (to the left of the operation position) of the performance display device 1600 by moving the sheath part 5020 provided on the door frame 3. In other words, based on the unsheathing operation by the player, the sword decoration 5001 itself can be moved to an operation position different from the operation position where the unsheathing operation was performed, which increases the operation value of the player and suppresses the decrease in the player's motivation to operate. In addition, since one operation means is configured to be able to operate in gradually different modes (up and down during operation, left and right after operation) by the operation by the player, a performance using multiple movable modes can be provided, and the operation value of the operation means can be increased compared to conventional operation means that have only one movable mode. Therefore, it is possible to suppress the decrease in interest in the game.

なお、刀装飾体5001の左右方向の可動演出は、演出表示装置1600の表示領域で行われる演出画像、及び特定装飾部材SDY(簾役物)との一体的な演出を行う目的で、演出表示装置1600の表示領域外となる操作位置から演出表示装置1600の表示領域の前方となる動作位置に変位させたが、これに限らない。例えば、演出表示装置1600の表示領域の前方に刀装飾体5001を位置させた状態で抜刀操作を行わせたのち、刀装飾体5001を可動させて演出表示装置1600の表示領域外に位置するように左方向(枠の左端)まで変位させる左右方向の可動演出を行ってもよい。また、本例の刀装飾体5001の遊技者による操作が上下方向の動作(刀部5011を下から上に引き上げる抜刀動作)となるので、操作に基づいて当該操作後に行われる刀装飾体5001の可動演出は遊技者の操作時の動作方向(ここでは上下方向)とは異なる方向(本例のように左右方向等)に刀装飾体5001が動作することが望ましい。 The left-right movement of the sword decoration 5001 is performed by displacing it from an operating position outside the display area of the performance display device 1600 to an operating position in front of the display area of the performance display device 1600 for the purpose of performing an integrated performance with the performance image performed in the display area of the performance display device 1600 and the specific decorative member SDY (blind role), but this is not limited to this. For example, after performing the unsheathing operation with the sword decoration 5001 positioned in front of the display area of the performance display device 1600, a left-right movement performance may be performed in which the sword decoration 5001 is moved to the left (left end of the frame) so that it is outside the display area of the performance display device 1600. In addition, since the operation of the sword decoration 5001 by the player in this example is an up-and-down movement (the unsheathing movement of pulling the sword part 5011 up from the bottom), it is desirable that the movement of the sword decoration 5001 that is performed after the operation based on the operation be in a direction (such as left-right as in this example) different from the direction of the movement when the player operates it (up-and-down in this case).

また、遊技者による抜刀操作が検出されたときには遊技者が操作した操作部(刀部5010)を介して遊技者に検出を報知する検出報知動作が行われるので、遊技者は操作終了タイミングを的確に判断することができる。また、検出報知動作は一定期間、遊技者が視覚でも確認できるように行われるので、検出確認のために再度操作部に触れる等の不要な接触を抑制することができる。よって、遊技者が操作を継続してしまい、その後の刀装飾体5001の可動演出が遅延してしまったり、不要な接触により可動体が破損してしまったりするのを防止することができる。さらに、検出報知動作後も刀装飾体5001への接触により可動演出が実行できない場合には、遊技者に手を離すようアナウンス等の警告が行われ、操作有効期間には操作を求められていた操作手段が検出報知動作終了後は接触すら禁止されるので、操作手段の操作価値を高めることができる。 When the player's unsheathing operation is detected, a detection notification operation is performed to notify the player of the detection via the operation unit (sword unit 5010) operated by the player, so the player can accurately determine the timing of the operation end. The detection notification operation is performed for a certain period of time so that the player can visually confirm it, so unnecessary contact such as touching the operation unit again to confirm the detection can be suppressed. This prevents the player from continuing the operation, which could delay the movement performance of the sword decoration 5001 thereafter, or damage to the movable body due to unnecessary contact. Furthermore, if the movement performance cannot be executed due to contact with the sword decoration 5001 even after the detection notification operation, a warning such as an announcement is made to the player to remove his/her hand, and even contact with the operation means that was required to be operated during the operation valid period is prohibited after the detection notification operation ends, so the operation value of the operation means can be increased.

(刀装飾体5001を用いる他の演出パターン2)
続いて、図153~図155を参照して、前述の刀装飾体5001を用いる他のリーチ演出について説明する。図153~図155は、多面的に使われる操作ボタン410の操作演出を含むリーチ演出における演出表示装置1600の画面遷移、操作ボタン410の状態遷移及び刀装飾体5001の動作遷移を説明する図である。ここでは、操作ボタン410の操作演出として実行中の変動が大当りとなる期待度を示唆する期待度示唆演出が行われるパターン(図中(A)(B)→N)と、操作ボタン410の操作演出として刀装飾体5001の操作演出の示唆及び展開が行われるパターン(図中(A)(B)→M)とについて説明する。
(Another presentation pattern 2 using the sword ornament 5001)
Next, with reference to Fig. 153 to Fig. 155, other reach effects using the sword decoration 5001 described above will be described. Fig. 153 to Fig. 155 are diagrams for explaining the screen transitions of the effect display device 1600, the state transitions of the operation button 410, and the motion transitions of the sword decoration 5001 in reach effects including the operation effects of the operation button 410 that are used in various ways. Here, a pattern ((A)(B)→N in the figures) in which an expectation suggestion effect is performed as the operation effect of the operation button 410, suggesting the expectation that the fluctuation during execution will result in a jackpot, and a pattern ((A)(B)→M in the figures) in which an operation effect of the sword decoration 5001 is suggested and developed as the operation effect of the operation button 410 will be described.

ここでのリーチ演出は、演出表示装置1600の表示領域において、三つの装飾図柄の変動表示がリーチ状態となると(図153(A))、まず、操作ボタン410の押圧操作を受け付ける操作有効期間が開始され、遊技者に操作ボタン410の押圧操作を促す操作促進演出が行われる(図153(B))。演出表示装置1600の表示領域には、操作対象となる操作手段(操作ボタン410)の画像と操作有効期間が表示され、操作対象の操作ボタン410は発光装飾される。このとき、刀装飾体5001は納刀状態を維持している。そして、遊技者による操作ボタン410への押圧操作が検出されると、予め設定される演出パターンに応じて演出が行われる。 In this reach effect, when the variable display of the three decorative patterns reaches a reach state in the display area of the effect display device 1600 (Fig. 153 (A)), first, the effective operation period during which pressing of the operation button 410 is accepted is started, and an operation promotion effect is performed to encourage the player to press the operation button 410 (Fig. 153 (B)). An image of the operation means to be operated (operation button 410) and the effective operation period are displayed in the display area of the effect display device 1600, and the operation button 410 to be operated is decorated with light. At this time, the sword decoration 5001 maintains its sheathed state. Then, when pressing of the operation button 410 by the player is detected, an effect is performed according to a preset effect pattern.

まず、操作ボタン410の押圧操作によって期待度示唆演出が行われるパターンでは、遊技者による操作ボタン410への押圧操作が検出されると、演出表示装置1600の表示領域には、エフェクト画像が表示されたのち(図153(N1))、大当り期待度を示唆する画像が表示される(図154(N2))。その後、今回の変動表示の結果(大当り、はずれ)が報知される(図154(N3)又は(N4))。なお、実行中の変動表示に対する期待度示唆演出の代わりに先読み演出が行われてもよく、例えば、期待度を示す画像(図154(N2))の代わりに演出表示装置1600の表示領域に表示されている保留表示を変化させるキャラクタを登場させるようにしてもよい。 First, in a pattern in which the expectation indication effect is performed by pressing the operation button 410, when the player's pressing of the operation button 410 is detected, an effect image is displayed in the display area of the effect display device 1600 (Fig. 153 (N1)), and then an image suggesting the expectation of a jackpot is displayed (Fig. 154 (N2)). After that, the result of the current variable display (jackpot, miss) is notified (Fig. 154 (N3) or (N4)). Note that a pre-reading effect may be performed instead of an expectation indication effect for the variable display being executed. For example, instead of an image showing the expectation (Fig. 154 (N2)), a character that changes the pending display displayed in the display area of the effect display device 1600 may be displayed.

また、操作ボタン410の押圧操作によって刀装飾体5001の操作演出の示唆及び展開が行われるパターンでは、遊技者による操作ボタン410への押圧操作が検出されると、演出表示装置1600の表示領域には、刀装飾体5001の納刀操作を要求する操作演出が行われることを示唆するエフェクト画像が表示される図153(M1))。次いで、演出表示装置1600の表示領域に、刀装飾体5001の操作演出の開始画像(ここでは、タイトル「抜刀チャンス」及び操作説明「刀を納めて頂きたくござ候う」のメッセージ)が表示されるとともに、刀装飾体5001が納刀状態から第二抜刀状態に変化する。このときの刀装飾体5001は、オーラ部材5030の最大動作によって刀身部5011が変形されたオーラ部材付き形態である(図155(M2))。続いて、第二抜刀状態になって所定期間が経過し、刀装飾体5001の操作有効期間が始まると、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態で上下方向に小刻みに可動され、演出表示装置1600の表示領域には、遊技者に刀装飾体5001の納刀操作を促す操作促進画像と操作有効期間を示すゲージが表示される(図155(M3))。そして、遊技者による納刀操作が検出されると、今回の変動表示の結果に基づいた演出が行われる。 In addition, in a pattern in which the operation of the sword decoration 5001 is suggested and developed by pressing the operation button 410, when the pressing operation of the operation button 410 by the player is detected, an effect image is displayed in the display area of the performance display device 1600, suggesting that an operation performance requesting the sheathing operation of the sword decoration 5001 will be performed (Fig. 153 (M1)). Next, an image of the start of the operation performance of the sword decoration 5001 (here, the title "Chance to draw the sword" and the operation explanation message "Please sheathe your sword") is displayed in the display area of the performance display device 1600, and the sword decoration 5001 changes from the sheathed state to the second drawn state. At this time, the sword decoration 5001 is in a form with an aura member in which the blade part 5011 is deformed by the maximum operation of the aura member 5030 (Fig. 155 (M2)). Next, when a predetermined period of time has passed since the second unsheathing state and the effective operation period of the sword decoration 5001 has begun, the specific decorative member SDY (blind device) is moved up and down in small increments from its initial state, and an operation prompting image encouraging the player to sheathe the sword decoration 5001 and a gauge indicating the effective operation period are displayed in the display area of the performance display device 1600 (Fig. 155 (M3)). Then, when the sheathing operation by the player is detected, a performance based on the results of this variable display is performed.

今回の変動表示の結果が大当りとなる場合には、遊技者による納刀操作が検出されると、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態から全落下状態になるよう落下可動される(図155(M4))。次いで、特定装飾部材SDY(簾役物)が再び初期状態に戻されると、特定装飾部材SDY(簾役物)との重複が解除された演出表示装置1600の表示領域には、大当りを報知する画像(装飾図柄の停止態様「777」、「お見事」のメッセージ)が表示される(図155(M5))。一方、今回の変動表示の結果がはずれとなる場合には、遊技者による納刀操作が検出されると、特定装飾部材SDY(簾役物)は、初期状態における小刻み可動が停止されるのみで、演出表示装置1600の表示領域には、はずれを報知する画像(装飾図柄の停止態様「767」)が表示される(図155(M6))。 If the result of the current variable display is a jackpot, when the player's sheathing operation is detected, the specific decorative member SDY (blind device) is moved downward from the initial state to the fully fallen state (Fig. 155 (M4)). Next, when the specific decorative member SDY (blind device) is returned to the initial state again, an image announcing a jackpot (the stopping state of the decorative pattern "777", the message "Well done") is displayed in the display area of the performance display device 1600 where the overlap with the specific decorative member SDY (blind device) is released (Fig. 155 (M5)). On the other hand, if the result of the current variable display is a miss, when the player's sheathing operation is detected, the specific decorative member SDY (blind device) only stops moving in small increments in the initial state, and an image announcing a miss (the stopping state of the decorative pattern "767") is displayed in the display area of the performance display device 1600 (Fig. 155 (M6)).

このように、操作ボタン410の押圧操作によって、期待度を示唆したり他の操作手段(刀装飾体5001)の操作演出を展開したりと多様な演出が可能になり、遊技者は操作ボタン410を操作する時点でその後の展開を特定することができない。したがって、遊技者の操作ボタン410の操作への関心を高めることができ、操作後の演出が単調なことで懸念される操作意欲の減退及び遊技興趣の低下を抑制することができる。 In this way, by pressing the operation button 410, a variety of effects are possible, such as suggesting the degree of expectation or developing an operation effect using another operating means (sword decoration 5001), and the player cannot determine the subsequent development at the time of operating the operation button 410. This can increase the player's interest in operating the operation button 410, and can prevent a decrease in motivation to operate and a decline in interest in the game, which is a concern due to the monotony of the effects after operation.

また、一連のリーチ演出において一回目の操作(操作ボタン410の押圧操作)と二回目の操作(刀装飾体5001の納刀操作)とで異なる操作態様(押圧操作と納刀操作)が一回目の操作(操作ボタン410の押圧操作)に基づいて遊技者に要求されることとなる。したがって、遊技者の操作参加への関心を高めることができ、代わり映えせず単調な操作になることで懸念される遊技興趣の低下を抑制することができる。 In addition, in a series of reach performances, the player is required to perform different operation modes (pressing operation and sheathing operation) between the first operation (pressing operation of the operation button 410) and the second operation (sheathing operation of the sword decoration 5001) based on the first operation (pressing operation of the operation button 410). This can increase the player's interest in participating in the operation, and can prevent a decrease in interest in the game, which is a concern due to the operation becoming monotonous and unchanging.

なお、本例では一回目の操作機会として操作ボタン410を有効な操作手段とし、操作ボタン410の押圧操作に基づいて二回目の操作機会(刀装飾体5001の納刀操作)を付与するものとしたが、これに限らない。一回目の操作機会として刀装飾体5001の納刀操作を有効な操作としてもよい。この場合の二回目の操作機会に有効とする操作手段は、一回目の刀装飾体5001よりも相対的に期待度が低い操作ボタン410を対象とするよりも、刀装飾体5001を対象とするのが望ましい。 In this example, the operation button 410 is the valid operation means for the first operation opportunity, and the second operation opportunity (the operation of sheathing the sword decoration 5001) is given based on the pressing of the operation button 410, but this is not limited to this. The operation of sheathing the sword decoration 5001 may be the valid operation for the first operation opportunity. In this case, it is preferable that the operation means valid for the second operation opportunity targets the sword decoration 5001, rather than targeting the operation button 410, which has a relatively lower expectation than the first sword decoration 5001.

(刀装飾体5001を用いる他の演出パターン3)
続いて、図156~図160を参照して、前述の刀装飾体5001を用いる他のリーチ演出について説明する。図156~図160は、リーチ演出における演出表示装置1600の画面遷移、操作ボタン410の状態遷移及び刀装飾体5001の動作遷移を説明する図である。ここでは、操作ボタン410の押圧操作に基づいて特定装飾部材SDY(簾役物)が可動した場合に大当りとなるパターン(図中(A)(B1)(B2)→O)と、操作ボタン410の押圧操作に基づいて特定装飾部材SDY(簾役物)が可動せずに、はずれ態様で表示された場合でも、はずれ態様の図柄表示から再変動が行われ再度遊技者に操作機会が与えられるパターン(図中(A)(B1)(B2)→(P1)~(P4)→刀装飾体5001の操作機会が与えられる場合はQ/操作ボタン410の操作機会が与えられる場合はR)とについて説明する。
(Another Presentation Pattern 3 Using the Sword Decoration 5001)
Next, referring to Fig. 156 to Fig. 160, other reach effects using the sword decoration 5001 described above will be described. Fig. 156 to Fig. 160 are diagrams for explaining the screen transition of the effect display device 1600, the state transition of the operation button 410, and the operation transition of the sword decoration 5001 in the reach effect. Here, a pattern ((A) (B1) (B2) → O in the figure) in which a big win occurs when the specific decoration member SDY (blind role) moves based on the pressing operation of the operation button 410, and a pattern ((A) (B1) (B2) → (P1) to (P4) in the figure → Q when the opportunity to operate the sword decoration 5001 is given/R when the opportunity to operate the operation button 410 is given) will be described.

ここでのリーチ演出は、演出表示装置1600の表示領域において、三つの装飾図柄の変動表示がリーチ状態となると(図156(A))、まず、操作ボタン410の操作演出の開始画像(ここでは、「ボタン一撃で可動体を動かすでござる」のメッセージ)が表示され(図156(B))、次いで、操作ボタン410の押圧操作を受け付ける操作有効期間が開始され、操作ボタン410の押圧操作を促す操作促進演出が行われる(図156(C))。演出表示装置1600の表示領域には、操作対象となる操作手段(操作ボタン410)の画像と操作回数と操作有効期間が表示され、操作対象の操作ボタン410は発光装飾される。このとき、刀装飾体5001は納刀状態を維持している。そして、遊技者による操作ボタン410への押圧操作が検出されると、予め設定される演出パターンに応じて演出が行われる。なお、操作ボタン410の押圧操作は、一撃(1回)に限らず連打(複数回)でもよい。また、遊技者が操作によって動く対象(可動体)を把握しやすいように、操作ボタン410の操作有効期間中に特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態で上下方向に小刻みに可動されるようにしてもよい。また、後に刀装飾体5001が操作対象となる場合には、この時点で刀装飾体5001を納刀状態から第二抜刀状態に状態変化させてもよい。 In this reach performance, when the variable display of the three decorative patterns reaches the reach state in the display area of the performance display device 1600 (Fig. 156 (A)), first, the start image of the operation performance of the operation button 410 (here, the message "One push of the button will move the movable body") is displayed (Fig. 156 (B)), and then the operation effective period for accepting the pressing operation of the operation button 410 is started, and an operation promotion performance that encourages the pressing operation of the operation button 410 is performed (Fig. 156 (C)). In the display area of the performance display device 1600, an image of the operation means (operation button 410) to be operated, the number of operations, and the operation effective period are displayed, and the operation button 410 to be operated is decorated with light. At this time, the sword decoration 5001 maintains the sheathed state. Then, when the pressing operation of the operation button 410 by the player is detected, a performance is performed according to a preset performance pattern. Note that the pressing operation of the operation button 410 is not limited to one hit (once), but may be repeated (multiple times). Also, to make it easier for the player to understand the object (movable object) that moves when operated, the specific decorative member SDY (blind device) may be made to move in small increments up and down in the initial state during the effective operation period of the operation button 410. Also, if the sword decoration 5001 becomes the object of operation later, the state of the sword decoration 5001 may be changed from the sheathed state to the second unsheathed state at this point.

特定装飾部材SDY(簾役物)が可動して大当りとなるパターンでは、遊技者による操作ボタン410の押圧操作が検出されると、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態から全落下状態になるよう落下可動される(図157(O1))。次いで、特定装飾部材SDYが再び初期状態に戻されると、特定装飾部材SDY(簾役物)との重複が解除された演出表示装置1600の表示領域には、大当りを報知する画像(装飾図柄の停止態様「777」、「お見事」のメッセージ)が表示される(図157(O2))。このとき、操作ボタン410を振動させるようにしてもよい。 In a pattern where the specific decorative member SDY (blind device) moves to cause a jackpot, when the player's pressing of the operation button 410 is detected, the specific decorative member SDY (blind device) is moved downward from its initial state to a fully fallen state (Fig. 157 (O1)). Next, when the specific decorative member SDY is returned to its initial state again, an image announcing a jackpot (the stopping state of the decorative pattern "777" and the message "Well done") is displayed in the display area of the performance display device 1600 where the overlap with the specific decorative member SDY (blind device) has been released (Fig. 157 (O2)). At this time, the operation button 410 may be made to vibrate.

特定装飾部材SDY(簾役物)が可動しないパターンでは、遊技者による操作ボタン410の押圧操作が検出されると、特定装飾部材SDY(簾役物)の小刻み可動が停止されるのみで落下可動されない。そして、演出表示装置1600の表示領域には、画面中央にはずれ態様(「767」)の装飾図柄が揺動表示される(図158(P1)。その後、設定される演出パターンに応じて、そのまま装飾図柄がはずれ態様(「767」)で停止表示されるパターン(図158(P2))、又は、再度リーチ状態が復活する復活パターンに展開される。 In a pattern in which the specific decorative member SDY (blind device) does not move, when the player's pressing of the operation button 410 is detected, the specific decorative member SDY (blind device) only stops its small movement and does not fall. Then, in the display area of the performance display device 1600, a decorative pattern in a miss mode ("767") is displayed swinging in the center of the screen (Figure 158 (P1)). After that, depending on the performance pattern that is set, the pattern will develop into either one in which the decorative pattern is displayed as it is in a miss mode ("767") (Figure 158 (P2)), or a revival pattern in which the reach state is restored again.

復活パターンでは、演出表示装置1600の表示領域には、図158(P1)のはずれ態様の装飾図柄の揺動表示から、まだ変動表示が終わらないことを示す復活開始画像(「まだじゃ」と言う武士画像)が挿入され(図158(P3))、再度、装飾図柄がリーチ状態となって画面右上に縮小表示されるとともに、画面中央に操作ボタン410及び刀装飾体5001のどちらかの操作手段が有効となる操作有効示唆画像(味方の武士の目を閉じた顔)が表示される(図158(P4))。そして、時間経過とともに、表示された武士の目元が拡大表示されるとともに、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態で上下方向に小刻みに可動される(図158(P5))。これにより遊技者は特定装飾部材SDY(簾役物)を用いる演出が行われることへの期待感を高める。また、このとき操作ボタン410を高速点滅態様で発光装飾させたり、刀装飾体5001を納刀状態から第一抜刀状態に変化させて上下可動させたりしてもよい。そして、設定される演出パターンに応じて、操作ボタン410又は刀装飾体5001が操作有効な操作手段として機能し、操作ボタン410の押圧操作又は刀装飾体5001の納刀操作に基づく特定装飾部材SDY(簾役物)の演出が行われる。なお、操作ボタン410が操作対象となるパターンは、刀装飾体5001が操作対象となるパターンよりも期待度が低いように設定されている。 In the revival pattern, a revival start image (a samurai image saying "Not yet") is inserted into the display area of the performance display device 1600, indicating that the display is not yet finished, from the swinging display of the decorative pattern in the losing state of FIG. 158 (P1) (FIG. 158 (P3)), and the decorative pattern is again in a reach state and is displayed in a reduced size in the upper right corner of the screen, while an operation valid indication image (the face of an ally samurai with his eyes closed) in which either the operation button 410 or the sword decoration 5001 is valid is displayed in the center of the screen (FIG. 158 (P4)). Then, as time passes, the eyes of the displayed samurai are enlarged, and the specific decorative member SDY (blind role) is moved up and down in small increments from the initial state (FIG. 158 (P5)). This increases the player's sense of anticipation for the performance that will use the specific decorative member SDY (blind role). At this time, the operation button 410 may be illuminated in a high-speed flashing manner, or the sword decoration 5001 may be changed from the sheathed state to the first unsheathing state and moved up and down. Depending on the set performance pattern, the operation button 410 or the sword decoration 5001 functions as an effective operating means, and a specific decorative element SDY (blind device) is performed based on the pressing of the operation button 410 or the sheathing of the sword decoration 5001. The pattern in which the operation button 410 is the operation target is set to have a lower expectation than the pattern in which the sword decoration 5001 is the operation target.

操作手段として操作ボタン410が用いられる場合には、演出表示装置1600の表示領域に表示されていた操作有効示唆画像の武士の額に汗が滲む画像(操作ボタン確定画像)が表示され、操作ボタン410が発光装飾される(図159(R1))。そして、特定装飾部材SDY(簾役物)の小刻み可動が継続されるとともに、操作ボタン410が発光装飾される中、操作ボタン410の操作有効期間が開始され、操作ボタン410の押圧操作を促す操作促進演出が行われる(図159(R2))。演出表示装置1600の表示領域には、操作対象となる操作手段(操作ボタン410)の画像と操作回数と操作有効期間が表示される。ここで、操作ボタン410は、必要回数操作されると発光装飾されなくなる。 When the operation button 410 is used as the operation means, an image of sweat trickling from the samurai's forehead in the operation validity suggestion image displayed in the display area of the performance display device 1600 (operation button confirmation image) is displayed, and the operation button 410 is illuminated (Fig. 159 (R1)). Then, while the specific decorative member SDY (blind mechanism) continues to move in small increments and the operation button 410 is illuminated, the operation valid period of the operation button 410 begins, and an operation promotion performance is performed to encourage pressing the operation button 410 (Fig. 159 (R2)). The image of the operation means to be operated (operation button 410), the number of operations, and the operation valid period are displayed in the display area of the performance display device 1600. Here, the operation button 410 is no longer illuminated when it has been operated the required number of times.

そして、変動表示の結果が大当りとなる場合には、遊技者による操作ボタン410の押圧操作が検出されると、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態から全落下状態に落下可動される(図159(R3))。このとき、演出表示装置1600の表示領域の画面右上に表示されていた装飾図柄は画面右下に遊技者から視認可能に停止表示される。なお、前述(図155(M4))と同様にこの時点では遊技者に装飾図柄の態様が把握されにくいようにしてもよい。次いで、特定装飾部材SDY(簾役物)が全落下状態から再び初期状態に戻され、特定装飾部材SDY(簾役物)との重複が解除された演出表示装置1600の表示領域には、画面中央に大当りを報知する画像(装飾図柄の停止態様「777」、「お見事」のメッセージ)が表示される(図159(R4))。 When the result of the variable display is a jackpot, when the pressing operation of the operation button 410 by the player is detected, the specific decorative member SDY (curtain role) is moved from the initial state to a fully fallen state (Fig. 159 (R3)). At this time, the decorative pattern displayed in the upper right corner of the display area of the performance display device 1600 is displayed in a stopped state in the lower right corner of the screen so that it can be seen by the player. As described above (Fig. 155 (M4)), it is also possible to make it difficult for the player to grasp the state of the decorative pattern at this point. Next, the specific decorative member SDY (curtain role) is returned from the fully fallen state to the initial state again, and an image announcing a jackpot (the stopping state of the decorative pattern "777" and the message "Well done") is displayed in the center of the screen in the display area of the performance display device 1600 where the overlap with the specific decorative member SDY (curtain role) has been released (Fig. 159 (R4)).

一方、変動表示の結果がはずれとなる場合には、遊技者による操作ボタン410の押圧操作が検出されると、特定装飾部材SDY(簾役物)の小刻み可動が停止され、演出表示装置1600の表示領域には、画面中央にはずれ態様(「767」)の装飾図柄が停止表示される(図159(R5))。 On the other hand, if the result of the varying display is a miss, when the player's pressing of the operation button 410 is detected, the small movement of the specific decorative member SDY (blind device) is stopped, and the decorative pattern in the miss state ("767") is displayed frozen in the center of the screen in the display area of the performance display device 1600 (Figure 159 (R5)).

操作手段として刀装飾体5001が用いられる場合には、演出表示装置1600の表示領域に表示されていた操作有効示唆画像の目を閉じていた武士が目を開け眼光が鋭くなる画像(刀装飾体確定画像)が表示され、刀装飾体5001は、納刀状態からオーラ部材付き形態の第二抜刀状態にされる(図160(Q1))。このとき、刀装飾体5001は発光装飾されてもよい。遊技者は表示領域の画像によって操作ボタン410ではなく刀装飾体5001が操作有効であることを把握可能であるが、この時点で刀装飾体5001がオーラ部材付き形態であるか否か等の形態は刀装飾体5001を実際に見ることで把握可能である。次いで、特定装飾部材SDY(簾役物)が小刻みに可動される中、第二抜刀状態になって所定期間が経過し、刀装飾体5001の操作有効期間が始まると、演出表示装置1600の表示領域には、遊技者に刀装飾体5001の納刀操作を促す操作促進画像と操作有効期間を示すゲージが表示される(図160(Q2))。 When the sword decoration 5001 is used as the operating means, an image (sword decoration confirmation image) is displayed in which the samurai, who had his eyes closed in the operation validity suggestion image displayed in the display area of the performance display device 1600, opens his eyes and his gaze becomes sharp, and the sword decoration 5001 changes from a sheathed state to a second drawn state with an aura component (Fig. 160 (Q1)). At this time, the sword decoration 5001 may be decorated with a luminous effect. The player can tell from the image in the display area that the sword decoration 5001, not the operation button 410, is effective for operation, but at this point, the form of the sword decoration 5001, such as whether it is in a form with an aura component, can be known by actually looking at the sword decoration 5001. Next, while the specific decorative member SDY (blind device) is moved in small increments, a predetermined period of time passes in the second unsheathing state, and the effective operation period of the sword decoration 5001 begins. In the display area of the performance display device 1600, an operation prompting image that encourages the player to sheathe the sword decoration 5001 and a gauge indicating the effective operation period are displayed (Fig. 160 (Q2)).

そして、今回の変動表示の結果が大当りとなる場合には、遊技者による納刀操作が検出されると、前述の図159(R3)及び(R4)と同様の演出遷移を辿る(図160(Q3)及び(Q4))。一方、変動表示結果がはずれとなる場合には、遊技者による納刀操作が検出されると、前述の図159(R5)と同様の演出遷移を辿る(図160(Q5))。 If the result of the current display is a jackpot, and the player's sheathing operation is detected, the same presentation transition as in Fig. 159 (R3) and (R4) described above will occur (Fig. 160 (Q3) and (Q4)). On the other hand, if the result of the display is a miss, and the player's sheathing operation is detected, the same presentation transition as in Fig. 159 (R5) described above will occur (Fig. 160 (Q5)).

このように、操作ボタン410の押圧操作に基づいて実行される特定装飾部材SDY(簾役物)の落下状態に応じて期待度が示唆されるので、画像による期待度示唆よりも迫力ある期待度示唆を提供することができ、遊技興趣の低下を抑制することができる。また、操作ボタン410の押圧操作に基づいて特定装飾部材SDY(簾役物)が落下可動されない場合でも、遊技者に操作ボタン410及び刀装飾体5001のどちらかの操作手段の操作機会が再度付与される。操作機会が付与される操作手段によっても期待度を示唆することができるので、代わり映えせず単調な操作演出となることで懸念される遊技興趣の低下を抑制することができる。 In this way, the degree of expectation is suggested according to the state of the fall of the specific decorative member SDY (blind role) which is executed based on the pressing of the operation button 410, so it is possible to provide a more powerful indication of the degree of expectation than an indication of the degree of expectation based on an image, and it is possible to prevent a decrease in interest in the game. Furthermore, even if the specific decorative member SDY (blind role) is not caused to fall based on the pressing of the operation button 410, the player is given another opportunity to operate either the operation button 410 or the sword decoration 5001. Since the degree of expectation can be suggested by the operation means which is given the opportunity to operate, it is possible to prevent a decrease in interest in the game, which is a concern due to the sameness and monotony of the operation presentation.

なお、前述の図150~図160には、刀装飾体5001を用いたリーチ演出の演出パターンを3例挙げたが、各種演出態様を組合せてもよい。これにより、多種多様な演出を提供でき、より遊技興趣を高めることができる。 Note that although three examples of reach effects using the sword ornament 5001 are given in the above-mentioned Figures 150 to 160, various types of effects may be combined. This allows a wide variety of effects to be provided, further increasing the interest in the game.

(刀装飾体の形態)
図161を参照して、本例の刀装飾体5001の形態について説明する。前述までの刀装飾体5001の形態は、オーラ部材付き形態とオーラ部材なし形態の2種類が設けられていたが、ここでは、さらに柄部5012が動作されることで刀部5010が変形する形態が2種類設けられる。
(Shapes of sword ornaments)
The form of the sword ornament 5001 of this example will be described with reference to Fig. 161. The sword ornament 5001 up to now has two forms, a form with an aura member and a form without an aura member, but here, two forms are further provided in which the sword part 5010 is transformed by operating the handle part 5012.

図161は、擬似連演出に用いられる刀装飾体5001の形態について説明する図である。ここでの刀装飾体5001は、柄部5012の変形によって2段階の形態変化を可能に設けられるとともに、扉枠3の鞘部5020の内部に設けられ、鞘部5020の左右側部から遊技者に視認可能に出現するオーラ部材5040を有することを特徴とする。オーラ部材5040は、前述のオーラ部材5035と同様に扉枠3の鞘部5020の内部に設けられるが、その動作態様は前述のオーラ部材5030と同様に左右方向に可動するものである。図161(A)~(D)は、納刀状態における刀装飾体5001の形態の種類(段階変化)を示す図であり、順に、段階0形態~段階3形態を示す。刀装飾体5001は、演出に応じて段階0形態~段階3形態のいずれかの形態となる。 Figure 161 is a diagram explaining the form of the sword decoration 5001 used in the pseudo-repeat performance. The sword decoration 5001 here is characterized in that it is capable of changing its form in two stages by the deformation of the handle 5012, and has an aura member 5040 that is provided inside the sheath 5020 of the door frame 3 and appears visible to the player from the left and right sides of the sheath 5020. The aura member 5040 is provided inside the sheath 5020 of the door frame 3 like the aura member 5035 described above, but its operating mode is movable in the left and right directions like the aura member 5030 described above. Figures 161 (A) to (D) are diagrams showing the types of forms (stage changes) of the sword decoration 5001 in the sheathed state, and show, in order, stage 0 form to stage 3 form. The sword decoration 5001 takes one of the forms of stage 0 form to stage 3 form depending on the performance.

図161(A)に示すように、段階0形態は、前述の図146(A)及び図148(A)と同様の通常状態における形態であり、どの構成部材も動作が何ら要求されていない初期形態を示す。図161(B)に示すように、段階1形態は、段階0形態からオーラ部材5040の動作によってオーラ部材5040が鞘部5012の側面外部に出現する形態を示す。図161(C)に示すように、段階2形態は、段階1形態から柄部5012が中心から左右に二分割されるように広がって可動し、中から第一装飾部5012aが出現する形態を示す。図161(D)に示すように、段階3形態は、段階2形態においてさらに柄部5012の内部から第二装飾部5012bが上方に可動されて第一装飾部5012aと一体的な装飾を形成する形態を示す。ここでの段階1形態~段階3形態は刀装飾体5001を第二抜刀状態にさせずとも形態変化を可能としている。さらに、操作手段の操作部として遊技者による操作を受け付け可能な刀部5010と、動作しない鞘部5020が共に動作して一体的な装飾体を形成するので、より迫力ある操作手段を提供することができる。 As shown in Fig. 161(A), the stage 0 form is a form in a normal state similar to Fig. 146(A) and Fig. 148(A) described above, and shows the initial form in which no movement is required for any of the components. As shown in Fig. 161(B), the stage 1 form shows a form in which the aura member 5040 appears on the outside of the side of the sheath 5012 by the movement of the aura member 5040 from the stage 0 form. As shown in Fig. 161(C), the stage 2 form shows a form in which the handle 5012 spreads out from the center and moves so as to be divided into two parts to the left and right from the center from the stage 1 form, and the first decorative part 5012a appears from the inside. As shown in Fig. 161(D), the stage 3 form shows a form in which the second decorative part 5012b is further moved upward from the inside of the handle 5012 in the stage 2 form to form an integral decoration with the first decorative part 5012a. The stage 1 to stage 3 forms here allow the sword decoration body 5001 to change form without putting it into the second unsworded state. Furthermore, the sword section 5010, which can be operated by the player as the operating part of the operating means, and the sheath section 5020, which does not move, move together to form an integrated decorative body, providing a more impressive operating means.

(特定装飾部材SDYを用いた操作前示唆演出)
続いて、図162~図165を参照して、リーチ演出において操作ボタン410又は刀装飾体5001が操作有効となる操作有効期間の前に実行される操作前示唆演出について説明する。操作前示唆演出では、特定装飾部材SDY(簾役物)の動作によって複数の操作手段のうち、操作ボタン410が操作有効となるか、刀装飾体5001が操作有効となるかを示唆可能としている。具体的には、特定装飾部材SDY(簾役物)を用いた操作前示唆演出による示唆パターンとして、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期位置に位置された状態で操作有効期間を発生させる第1示唆パターンと、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期位置から示唆位置へ動作された状態で操作有効期間を発生させる第2示唆パターンとがあり、刀装飾体5001(操作ボタン410よりも当り期待度が高く設定)が操作有効になる場合には、第1示唆パターンよりも高い割合で第2示唆パターンが実行される。具体的には、操作有効期間においても特定装飾部材SDY(簾役物)が初期位置に位置された状態で操作有効期間を発生させる第1示唆パターン(図162(B))の操作前示唆演出が行われた場合には、30%の確率で刀装飾体5001が操作有効となり、70%の確率で操作ボタン410が操作有効となる。これに対し、特定装飾部材SDY(簾役物)が示唆位置へ動作された状態で操作有効期間が発生させる第2示唆パターン(図164(AA1))の操作前示唆演出が行われた場合には、70%の確率(ステップアップパターン含む)で刀装飾体5001が操作有効となり、30%の確率で操作ボタン410が操作有効となる。以下に、操作前示唆演出の第1示唆パターン及び第2示唆パターンにおける特定装飾部材SDY(簾役物)の動作に応じた演出遷移例について説明する。
(Pre-operation suggestion using specific decorative material SDY)
Next, referring to Figs. 162 to 165, a pre-operation suggestion effect executed before the operation effective period in which the operation button 410 or the sword decoration 5001 becomes effective in the reach performance will be described. In the pre-operation suggestion effect, it is possible to suggest whether the operation button 410 or the sword decoration 5001 becomes effective among the multiple operation means by the operation of the specific decorative member SDY (blind role). Specifically, as suggestion patterns by the pre-operation suggestion effect using the specific decorative member SDY (blind role), there are a first suggestion pattern in which the operation effective period occurs in a state in which the specific decorative member SDY (blind role) is positioned at the initial position, and a second suggestion pattern in which the operation effective period occurs in a state in which the specific decorative member SDY (blind role) is moved from the initial position to the suggested position, and when the sword decoration 5001 (set to have a higher hit expectation than the operation button 410) becomes effective, the second suggestion pattern is executed at a higher rate than the first suggestion pattern. Specifically, when a pre-operation suggestion performance of a first suggestion pattern (FIG. 162(B)) that generates a valid operation period with the specific decorative member SDY (blind role) positioned at the initial position even during the valid operation period is performed, the sword decoration 5001 becomes valid for operation with a probability of 30%, and the operation button 410 becomes valid for operation with a probability of 70%. In contrast, when a pre-operation suggestion performance of a second suggestion pattern (FIG. 164(AA1)) that generates a valid operation period with the specific decorative member SDY (blind role) moved to the suggested position is performed, the sword decoration 5001 becomes valid for operation with a probability of 70% (including the step-up pattern), and the operation button 410 becomes valid for operation with a probability of 30%. Below, an example of a performance transition according to the operation of the specific decorative member SDY (blind role) in the first suggestion pattern and the second suggestion pattern of the pre-operation suggestion performance will be described.

(第1示唆パターン)
図162及び図163は、主制御基板1310によって抽選された変動パターンの変動演出(リーチ演出)に基づいて、周辺制御基板1510による抽選によってリーチ演出中に操作ボタン410又は刀装飾体5001のいずれかが操作有効とされると決定した場合に、第1示唆パターンの操作前示唆演出が実行されるリーチ演出の遷移例を示す図である。このリーチ演出では、演出表示装置1600の表示領域において三つの装飾図柄がリーチ状態となると(図162(A))、周辺制御基板1510の抽選により操作有効とされることが予め決定された操作ボタン410又は刀装飾体5001のいずれかの操作手段に対する操作有効期間が発生される前に第1示唆パターンの操作前示唆演出が実行される。第1示唆パターンの具体的な演出内容として、操作有効期間が発生される前の演出表示装置1600の表示領域に操作手段が操作有効となることを示唆する操作演出示唆画像(オーラの回転)が表示され(図162(B))、このとき、特定装飾部材SDY(簾役物)は、初期位置を維持している。また、操作ボタン410及び刀装飾体5001に変化はない。
(First suggested pattern)
162 and 163 are diagrams showing an example of a reach effect transition in which a pre-operation suggestion effect of a first suggestion pattern is executed when it is determined by lottery by the peripheral control board 1510 that either the operation button 410 or the sword decoration 5001 is enabled for operation during the reach effect based on the variable effect (reach effect) of the variable pattern drawn by the main control board 1310. In this reach effect, when three decorative patterns reach the reach state in the display area of the effect display device 1600 (FIG. 162(A)), a pre-operation suggestion effect of the first suggestion pattern is executed before the effective operation period for either the operation button 410 or the sword decoration 5001, which has been determined in advance by lottery by the peripheral control board 1510 to be enabled for operation, is generated. As a specific effect of the first suggestion pattern, an operation effect suggestion image (aura rotation) that suggests that the operation means will be enabled is displayed in the display area of the effect display device 1600 before the operation effective period is generated (Fig. 162 (B)), and at this time, the specific decorative member SDY (blind role) maintains its initial position. Also, there is no change in the operation button 410 and the sword decoration 5001.

そして、特定装飾部材SDY(簾役物)を初期位置に維持した状態で、操作有効とされることが予め決定されている操作手段(操作ボタン410又は刀装飾体5001)に対する操作有効期間を発生させる。本例では、操作ボタン5001が操作有効とされる場合には、操作前示唆演出として第2示唆パターン(後述する)よりも高い割合で第1示唆パターンが実行されるように設定している。つまりは、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期位置にある状態で操作有効期間が発生した場合には、刀装飾体5001よりも操作ボタン410のほうが高い割合で操作有効とされることを遊技者に示唆可能となる。 Then, with the specific decorative member SDY (blind device) maintained in its initial position, an effective operation period is generated for the operation means (the operation button 410 or the sword decoration 5001) that has been determined in advance to be effective for operation. In this example, when the operation button 5001 is effective for operation, the first suggestion pattern is set to be executed at a higher rate than the second suggestion pattern (described later) as a pre-operation suggestion performance. In other words, when the effective operation period occurs with the specific decorative member SDY (blind device) in its initial position, it is possible to suggest to the player that the operation button 410 is more likely to be effective for operation than the sword decoration 5001.

操作ボタン410が操作有効になる場合には、図162(C)に示すように、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期位置を維持している状態で操作ボタン410に対する操作有効期間を発生させる。それとともに演出表示装置1600の表示領域では、遊技者に操作ボタン410の押圧操作を促す操作促進画像と操作有効期間を示すゲージが表示される操作促進演出が行われる。また、このとき操作ボタン410は発光装飾され、遊技者が操作対象を容易に認識できるようにしている。また、刀装飾体5001が操作有効となる場合においても、操作ボタン410よりも低い割合であるが操作前示唆演出が第1示唆パターンで実行される場合がある。そのときには、図162(D)に示すように、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期位置を維持している状態で、刀装飾体5001に対する操作有効期間を発生させる。それとともに演出表示装置1600の表示領域では、遊技者に刀装飾体5001の納刀操作を促す操作促進画像と操作有効期間を示すゲージが表示される操作促進演出が行われる。また、このとき刀装飾体5001は納刀状態から第二抜刀状態(オーラ部材付き形態)に状態変化され、遊技者による納刀操作が可能にされる。 When the operation button 410 becomes operable, as shown in FIG. 162(C), an operation effective period for the operation button 410 is generated with the specific decorative member SDY (blind role) maintaining its initial position. At the same time, in the display area of the performance display device 1600, an operation promotion performance is performed in which an operation promotion image that encourages the player to press the operation button 410 and a gauge indicating the operation effective period are displayed. In addition, at this time, the operation button 410 is decorated with light so that the player can easily recognize the operation target. In addition, even when the sword decoration 5001 becomes operable, the pre-operation suggestion performance may be executed in the first suggestion pattern, although the rate is lower than that of the operation button 410. In that case, as shown in FIG. 162(D), an operation effective period for the sword decoration 5001 is generated with the specific decorative member SDY (blind role) maintaining its initial position. In addition, in the display area of the performance display device 1600, an operation promotion performance is performed in which an operation promotion image that encourages the player to sheathe the sword decoration 5001 and a gauge indicating the operation effective period are displayed. At this time, the sword decoration 5001 changes state from the sheathed state to the second unsheathed state (with aura member), allowing the player to sheathe the sword.

前述の図162(C)又は(D)において操作有効な操作手段(操作ボタン410又は刀装飾体5001)への操作が検出されると、今回の変動表示の結果が大当りとなる場合には、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態から全落下状態になるよう落下可動される(図163(CC1))。次いで、特定装飾部材SDY(簾役物)が再び初期状態に戻されると、特定装飾部材SDY(簾役物)との重複が解除された演出表示装置1600の表示領域には、大当りを報知する画像(装飾図柄の停止態様「777」、「お見事」のメッセージ)が表示される(図163(CC2))。一方、今回の変動表示の結果がはずれとなる場合には、特定装飾部材SDY(簾役物)は初期状態を維持して可動されないまま、演出表示装置1600の表示領域には、はずれを報知する画像(装飾図柄の停止態様「767」)が表示される(図163(CC3))。 When an operation to a valid operating means (operation button 410 or sword decoration 5001) is detected in the above-mentioned Figure 162 (C) or (D), if the result of the current variable display is a jackpot, the specific decorative member SDY (blind device) is moved downward from its initial state to a fully fallen state (Figure 163 (CC1)). Next, when the specific decorative member SDY (blind device) is returned to its initial state again, an image announcing a jackpot (the stopping state of the decorative pattern "777" and the message "Well done") are displayed in the display area of the performance display device 1600 where the overlap with the specific decorative member SDY (blind device) has been released (Figure 163 (CC2)). On the other hand, if the current result of the variable display is a miss, the specific decorative member SDY (blind element) will remain in its initial state and will not move, and an image announcing a miss (decorative pattern stop state "767") will be displayed in the display area of the performance display device 1600 (Figure 163 (CC3)).

(第2示唆パターン)
図164は、前述した第1示唆パターンと同様にリーチ演出中に操作ボタン410又は刀装飾体5001のいずれかが操作有効とされると決定した場合に、第2示唆パターンの操作前示唆演出が実行されるリーチ演出の遷移例を示す図である。尚、図165は、操作前示唆演出として第2示唆パターンが行われたにも拘わらず、刀装飾体5001が操作有効とならずに一旦は操作ボタン410が操作有効になり、その後に刀装飾体5001が操作有効になるステップアップパターンの操作前示唆演出について示す図である。
(Second suggested pattern)
Fig. 164 is a diagram showing an example of a transition of a reach performance in which a pre-operation suggestion performance of a second suggestion pattern is executed when it is determined that either the operation button 410 or the sword decoration 5001 is enabled for operation during the reach performance, as in the first suggestion pattern described above. Note that Fig. 165 is a diagram showing a pre-operation suggestion performance of a step-up pattern in which the sword decoration 5001 does not become enabled for operation, but the operation button 410 becomes enabled for operation at one time, and then the sword decoration 5001 becomes enabled for operation, even though the second suggestion pattern is executed as a pre-operation suggestion performance.

図164(AA1)に示すように、第2示唆パターンの操作前示唆演出は、周辺制御基板1510の抽選により操作有効とされることが予め決定された操作ボタン410又は刀装飾体5001のいずれかの操作手段に対する操作有効期間が発生される前に実行される。第2示唆パターンの具体的な演出内容として、操作有効期間が発生される前の演出表示装置1600の表示領域に操作手段が操作有効となることを示唆する操作演出示唆画像(オーラの回転)が表示される。このとき表示される操作演出示唆画像は、第1示唆パターンにおいて表示される画像と同じであるが、第2示唆パターンにおいては操作演出示唆画像の表示とともに、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期位置から正面視で演出表示装置1600の表示領域の上方部分と重なる小落下状態(示唆位置)に動作し、特定装飾部材SDY(簾役物)は、初期位置と示唆位置との間で上下方向に小刻みに可動される。このとき、操作ボタン410及び刀装飾体に変化はない。 As shown in FIG. 164 (AA1), the pre-operation suggestion performance of the second suggestion pattern is executed before the operation effective period occurs for either the operation button 410 or the sword decoration 5001, which have been determined in advance to be effective by lottery on the peripheral control board 1510. As a specific performance content of the second suggestion pattern, an operation performance suggestion image (rotating aura) suggesting that the operation means will be effective is displayed in the display area of the performance display device 1600 before the operation effective period occurs. The operation performance suggestion image displayed at this time is the same as the image displayed in the first suggestion pattern, but in the second suggestion pattern, along with the display of the operation performance suggestion image, the specific decorative member SDY (blind role) moves from the initial position to a small drop state (suggested position) where it overlaps with the upper part of the display area of the performance display device 1600 when viewed from the front, and the specific decorative member SDY (blind role) is moved in small increments in the vertical direction between the initial position and the suggested position. At this time, there is no change in the operation button 410 and the sword decoration.

そして、特定装飾部材SDY(簾役物)を示唆位置に動作された状態で、操作有効とされることが予め決定されている操作手段(操作ボタン410又は刀装飾体5001)に対する操作有効期間を発生させる。本例では、刀装飾体5001が操作有効とされる場合には、操作前示唆演出として第1示唆パターンよりも高い割合で第2示唆パターンが実行されるように設定している。つまりは、特定装飾部材SDY(簾役物)が示唆位置にある状態で操作有効期間が発生した場合には、操作ボタン410よりも刀装飾体5001のほうが高い割合で操作有効とされることを遊技者に示唆可能となる。 Then, with the specific decorative member SDY (blind device) in the suggested position, an effective operation period is generated for the operation means (operation button 410 or sword decoration 5001) that has been determined in advance to be effective for operation. In this example, when the sword decoration 5001 is effective for operation, the second suggestion pattern is set to be executed at a higher rate than the first suggestion pattern as a pre-operation suggestion performance. In other words, when the effective operation period occurs with the specific decorative member SDY (blind device) in the suggested position, it is possible to suggest to the player that the sword decoration 5001 is more likely to be effective for operation than the operation button 410.

刀装飾体5001が操作有効となる場合には、図164(AA3)に示すように、特定装飾部材SDY(簾役物)が示唆位置に動作している状態で刀装飾体5001に対する操作有効期間を発生させる。それとともに演出表示装置1600の表示領域では、遊技者に刀装飾体5001の納刀操作を促す操作促進画像と操作有効期間を示すゲージが表示される操作促進演出が行われる。このとき刀装飾体5001は納刀状態から第二抜刀状態(オーラ付き形態)に状態変化され、遊技者による納刀操作が可能にされる。また、操作ボタン410が操作有効となる場合においても、低い割合ではあるが操作前示唆演出が第2示唆パターンで実行される場合がある。そのときには、図164(AA2)に示すように、特定装飾部材SDY(簾役物)が示唆位置に動作している状態で操作ボタン410に対する操作有効期間を発生させ、それとともに演出表示装置1600の表示領域では、遊技者に操作ボタン410の押圧操作を促す操作促進画像と操作有効期間を示すゲージが表示される操作促進演出が行われる。なお、第2示唆パターンでは、操作促進演出において遊技者の操作が検出されると、特定装飾部材SDY(簾役物)が示唆位置に動作している状態から初期状態に可動される。また、初期状態に戻されることなく示唆位置に動作している状態から特定装飾部材SDY(簾役物)の全落下状態若しくは初期状態への可動が行われるようにしてもよい。 When the sword decoration 5001 becomes available for operation, as shown in FIG. 164 (AA3), a valid operation period for the sword decoration 5001 is generated with the specific decorative member SDY (blind device) operating in the suggested position. At the same time, an operation promotion effect is performed in the display area of the effect display device 1600, in which an operation promotion image that encourages the player to sheathe the sword decoration 5001 and a gauge indicating the valid operation period are displayed. At this time, the state of the sword decoration 5001 changes from the sheathed state to the second unsheathing state (aura-attached form), allowing the player to sheathe the sword. Also, even when the operation button 410 becomes available for operation, there is a low chance that the pre-operation suggestion effect will be executed in the second suggestion pattern. In that case, as shown in FIG. 164 (AA2), a valid operation period for the operation button 410 is generated while the specific decorative member SDY (blind device) is operating in the suggested position, and at the same time, an operation promotion effect is performed in which an operation promotion image that encourages the player to press the operation button 410 and a gauge indicating the valid operation period are displayed in the display area of the effect display device 1600. In addition, in the second suggestion pattern, when the player's operation is detected in the operation promotion effect, the specific decorative member SDY (blind device) is moved from the state in which it is operating in the suggested position to its initial state. Also, the specific decorative member SDY (blind device) may be moved from the state in which it is operating in the suggested position to its full drop state or to its initial state without being returned to its initial state.

そして、前述の図164(AA2)又は(AA3)において操作有効な操作手段(操作ボタン410又は刀装飾体5001)への操作が検出されると、前述の図162(C)又は(D)と同様に、今回の変動表示の結果が大当りとなる場合には、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態から全落下状態になるよう落下可動される(図163(CC1))。次いで、特定装飾部材SDY(簾役物)が再び初期状態に戻されると、特定装飾部材SDY(簾役物)との重複が解除された演出表示装置1600の表示領域には、大当りを報知する画像(装飾図柄の停止態様「777」、「お見事」のメッセージ)が表示される(図163(CC2))。一方、今回の変動表示の結果がはずれとなる場合には、特定装飾部材SDY(簾役物)は初期状態を維持して可動されないまま、演出表示装置1600の表示領域には、はずれを報知する画像(装飾図柄の停止態様「767」)が表示される(図163(CC3))。操作促進演出以降の演出遷移は、第1示唆パターンにおける操作促進演出以降の演出遷移と同様である。 Then, when an operation on a valid operating means (operation button 410 or sword decoration 5001) is detected in the above-mentioned FIG. 164 (AA2) or (AA3), similar to the above-mentioned FIG. 162 (C) or (D), if the result of this variable display is a jackpot, the specific decorative member SDY (blind device) is moved downward from its initial state to a fully fallen state (FIG. 163 (CC1)). Next, when the specific decorative member SDY (blind device) is returned to its initial state again, an image announcing a jackpot (the stopping state of the decorative pattern "777" and the message "Well done") are displayed in the display area of the performance display device 1600 where the overlap with the specific decorative member SDY (blind device) has been released (FIG. 163 (CC2)). On the other hand, if the result of this variable display is a miss, the specific decorative member SDY (blind device) remains in its initial state and is not moved, and an image announcing a miss (decorative pattern stop state "767") is displayed in the display area of the performance display device 1600 (Figure 163 (CC3)). The performance transition after the operation prompt performance is the same as the performance transition after the operation prompt performance in the first suggestion pattern.

なお、第2示唆パターンにおける特定装飾部材SDY(簾役物)の動作パターンは示唆位置に動作されるパターンだけでなく、複数の動作パターンが設けられてもよい。例えば、刀装飾体5001が操作有効となる割合が異なるように複数種類の動作パターンを設ける場合には、動作に対する遊技者の関心を高めることができるので、特定装飾部材SDY(簾役物)を用いた操作前示唆演出及び操作促進演出の興趣を高めることができる。 The movement pattern of the specific decorative member SDY (blind role) in the second suggestion pattern may not only be a pattern in which it is moved to a suggested position, but may also include multiple movement patterns. For example, if multiple types of movement patterns are provided so that the proportion of times the sword decorative body 5001 is effective for operation differs, the player's interest in the movement can be heightened, thereby increasing the interest of the pre-operation suggestion performance and operation promotion performance using the specific decorative member SDY (blind role).

(ステップアップパターン)
特定装飾部材SDY(簾役物)が示唆位置へ動作された状態で操作有効期間が発生させる第2示唆パターンの操作前示唆演出が行われ、刀装飾体5001が操作有効になる場合には、刀装飾体5001が操作有効となるまでに前述の図164(AA1)→(AA3)の演出遷移を辿る基本パターンの他に、一旦は操作ボタン410が操作有効になり、その後刀装飾体5001が操作有効になるステップアップパターンが設けられている。
(Step-up pattern)
When a specific decorative member SDY (blind device) is operated to a suggested position and a pre-operation suggestion performance of a second suggestion pattern occurs in which an effective operation period is generated, and the sword decorative body 5001 becomes effective for operation, in addition to the basic pattern that follows the performance transition of (AA1)->(AA3) in FIG. 164 described above until the sword decorative body 5001 becomes effective for operation, a step-up pattern is provided in which the operation button 410 becomes effective for operation at one time and then the sword decorative body 5001 becomes effective for operation.

図165(BB1)~(BB4)に示すように、ステップアップパターンの操作前示唆演出は、周辺制御基板1510の抽選により操作有効とされることが予め決定された刀装飾体5001に対する操作有効期間が発生される前に、すなわち前述の図164(AA3)に示す刀装飾体5001の操作促進演出が行われる前に実行される。 As shown in Figures 165 (BB1) to (BB4), the step-up pattern pre-operation suggestion performance is executed before the operation effective period for the sword ornament 5001 that has been determined in advance to be operable by lottery on the peripheral control board 1510 occurs, that is, before the operation promotion performance for the sword ornament 5001 shown in Figure 164 (AA3) described above is executed.

ステップアップパターンでは、まず、前述の図164(AA1)と同様の操作演出示唆画像(オーラの回転)の表示及び特定装飾部材SDY(簾役物)の小刻み可動が行われる(図165(BB1))。次いで、特定装飾部材SDY(簾役物)を示唆位置に動作された状態で、操作ボタン410に対する操作有効期間を発生させる。それとともに操作ボタン410が発光装飾され、演出表示装置1600の表示領域では、遊技者に操作ボタン410の押圧操作を促す操作促進画像と操作有効期間を示すゲージが表示される操作促進演出が行われる(図165(BB2))。ここでは操作ボタン410の操作有効期間中に遊技者による操作ボタン410の押圧操作が検出されても前述の図163に示すような結果報知は行われず、操作有効な操作手段の切り替えを示唆する切替示唆画像(大部分のブラックアウト画像)が表示される(図165(BB3))。切替示唆画像は、遊技者による操作ボタン410の押圧操作又は操作ボタン410の操作有効期間の終了を契機に表示される。その後、刀装飾体5001が納刀状態から第二抜刀状態(オーラ付き形態)に変化するとともに、演出表示装置1600の表示領域には、操作有効となる操作手段が操作ボタン410から刀装飾体5001に切り替えられることを報知する切替報知画像(「抜刀チャンス」「刀を納めて頂きたくござ候う」のメッセージ)が表示される(図165(BB4))。この間、特定装飾部材SDY(簾役物)は示唆位置に動作した状態である。そして、刀装飾体5001の操作有効期間を発生させると、前述の図164(AA3)に示す刀装飾体5001の操作促進演出が行われる。操作促進演出以降の演出遷移は、前述の第2示唆パターンにおける操作促進演出以降の演出遷移(図163)と同様である。 In the step-up pattern, first, the operation performance suggestion image (aura rotation) similar to that of FIG. 164 (AA1) is displayed and the specific decorative member SDY (blind role) is moved in small increments (FIG. 165 (BB1)). Next, with the specific decorative member SDY (blind role) moved to the suggested position, an effective operation period for the operation button 410 is generated. At the same time, the operation button 410 is illuminated and decorated, and an operation promotion performance is performed in which an operation promotion image that encourages the player to press the operation button 410 and a gauge indicating the effective operation period are displayed in the display area of the performance display device 1600 (FIG. 165 (BB2)). Here, even if the pressing of the operation button 410 by the player is detected during the effective operation period of the operation button 410, the result is not notified as shown in FIG. 163, and a switching suggestion image (mostly blacked-out image) that suggests switching the effective operation means is displayed (FIG. 165 (BB3)). The switching suggestion image is displayed when the player presses the operation button 410 or when the operation effective period of the operation button 410 ends. After that, the sword decoration 5001 changes from the sheathed state to the second drawn state (aura-attached form), and a switching notification image (messages such as "Chance to draw sword" and "Please sheathe your sword") is displayed in the display area of the performance display device 1600 to notify that the operation effective means will be switched from the operation button 410 to the sword decoration 5001 (Fig. 165 (BB4)). During this time, the specific decorative member SDY (blind role) is in a state of operating in the suggested position. Then, when the operation effective period of the sword decoration 5001 is generated, the operation promotion performance of the sword decoration 5001 shown in Fig. 164 (AA3) is performed. The performance transition after the operation promotion performance is the same as the performance transition after the operation promotion performance in the second suggestion pattern described above (Fig. 163).

なお、前述の図165(BB2)のときにボタン操作410を操作有効にすることなく(操作促進演出なし)、ボタン操作410の画像表示のみが行われるようにしてもよい。遊技者の関心を一旦はボタン操作410に向けたのちに刀装飾体5001を操作させるようにできればよい。また、ステップアップパターンは、第2示唆パターンとなるときに限らず、第1示唆パターンとなるときにも選択可能にしてもよい。 Note that in the above-mentioned FIG. 165 (BB2), the button operation 410 may not be enabled (no operation promotion effect) and only an image of the button operation 410 may be displayed. It is sufficient to first direct the player's attention to the button operation 410 and then have the player operate the sword decoration 5001. Also, the step-up pattern may be selectable not only when the second suggestion pattern is reached, but also when the first suggestion pattern is reached.

このように、本例の操作前示唆演出では、複数の操作手段のうち一方の操作手段が操作有効とされる操作手段の操作有効期間が発生される前に、特定装飾部材SDY(簾役物)の位置を変化可能とし、その位置によって操作有効とされる操作手段を示唆する。具体的には、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期位置に位置している状態において操作有効期間が発生される第1示唆パターン(図162(B))では、操作ボタン410が操作有効とされる期待度が高く、特定装飾部材SDY(簾役物)が示唆位置に位置している状態において操作有効期間が発生される第2示唆パターン(図164(AA1)では、刀装飾体5001が操作有効とされる期待度が高い。このため、遊技者はいずれの操作手段が操作有効となるか把握するために特定装飾部材SDY(簾役物)の状態に着目するので、操作前示唆演出の興趣を高めることができる。 In this way, in the pre-operation suggestion performance of this example, the position of the specific decorative member SDY (blind role) can be changed before the effective operation period of one of the multiple operating means is generated, and the position suggests the operating means that is to be effective. Specifically, in the first suggestion pattern (Fig. 162 (B)) in which the effective operation period is generated when the specific decorative member SDY (blind role) is in the initial position, there is a high expectation that the operation button 410 will be effective, and in the second suggestion pattern (Fig. 164 (AA1) in which the effective operation period is generated when the specific decorative member SDY (blind role) is in the suggested position, there is a high expectation that the sword decoration 5001 will be effective. For this reason, the player focuses on the state of the specific decorative member SDY (blind role) to understand which operating means will be effective, which can increase the interest of the pre-operation suggestion performance.

また、第2示唆パターンでは操作前示唆演出において特定装飾部材SDY(簾役物)の上下方向の小刻み可動が行われる。そして、操作手段の操作後の結果報知(図163)にも特定装飾部材SDY(簾役物)の動作演出(落下演出)が用いられるので、操作前示唆演出の上下小刻み可動から落下演出を一連の演出に見せることができ、遊技興趣の低下を抑制することができる。なお、前述では特定装飾部材SDY(簾役物)の状態、すなわち可動体によって操作有効となる操作手段が操作有効となる期待度を示したが、これに限らず、操作前示唆演出中にキャラクタ表示を行って期待度を示唆してもよい。また、操作有効となる操作手段が決まったときに、操作ボタン410の点灯、又は、刀装飾体5001の第二抜刀状態への変化だけでなく、操作有効となる操作手段を振動等によって可動させたりしてもよい。 In the second suggestion pattern, the specific decorative member SDY (blind role) moves up and down in small increments in the pre-operation suggestion performance. The movement performance (falling performance) of the specific decorative member SDY (blind role) is also used in the result notification after the operation of the operation means (Fig. 163), so the fall performance can be made to look like a series of performances from the small up and down movements of the pre-operation suggestion performance, and the decline in interest in the game can be suppressed. Note that, in the above, the state of the specific decorative member SDY (blind role), that is, the expectation that the operation means that is enabled for operation by the movable body will be enabled for operation, is shown, but this is not limited to this, and the expectation may be suggested by displaying a character during the pre-operation suggestion performance. In addition, when the operation means that is enabled for operation is decided, not only the operation button 410 is lit or the sword decoration 5001 is changed to the second unsword state, but the operation means that is enabled for operation may be moved by vibration or the like.

また、第2示唆パターンには、特定装飾部材SDY(簾役物)が示唆位置に位置している状態において一旦は操作ボタン410が操作有効になったのちに(もしくは操作有効になると見せかけたのちに)刀装飾体5001が操作有効になるステップアップパターンが設けられている。これにより、遊技者は双方の操作手段に関心を持つ。また、操作前示唆演出の直後に操作ボタン410が操作有効となってもその後に刀装飾体5001が操作有効になるかもしれない期待をもつことができるので、操作意欲の減退及び遊技興趣の低下を抑制することができる。 The second suggestion pattern also includes a step-up pattern in which the operation button 410 becomes operable once (or appears to become operable) when the specific decorative member SDY (blind device) is in the suggested position, and then the sword decoration 5001 becomes operable. This allows the player to become interested in both operation means. Even if the operation button 410 becomes operable immediately after the pre-operation suggestion performance, the player can have hope that the sword decoration 5001 may become operable afterwards, which prevents a decline in willingness to operate and a decline in interest in the game.

なお、操作前示唆演出の第1示唆パターンにおいて、複数の操作手段(操作ボタン410又は刀装飾体5001)のうちいずれかが操作有効とされる操作有効期間の前の操作演出示唆画像が表示されるタイミングにおいて(図162(B))、第2示唆パターンと同様に(図164(AA1))、特定装飾部材SDY(簾役物)を初期位置から正面視で演出表示装置1600の表示領域の上方部分と重複する小落下状態(示唆位置)に動作し、初期位置と示唆位置との間で上下方向の小刻み可動をさせるようにしても良い。なお、その後に操作有効期間を発生させるときには特定装飾部材SDY(簾役物)は初期位置(静止)に戻される。これにより、第1示唆パターンにおける特定装飾部材SDY(簾役物)の動作は、同タイミングの第2示唆パターンにおける動作と一部同じ動作となるので、遊技者に第1示唆パターンによる操作演出示唆画像が表示された場合においても、第2示唆パターンの操作前示唆演出が実行されていると思わせることが可能となる。このため、第1示唆パターンによる操作前示唆演出が実行されている場合においても遊技者に刀装飾体5001が操作有効となることを期待させることが可能となる。そして、遊技者は、操作演出示唆画像の表示タイミングで動作される特定装飾部材SDY(簾役物)が示唆位置に動作された状態で操作有効期間が発生することを強く望むので、操作前示唆演出の興趣を向上させることができる。 In the first suggestion pattern of the pre-operation suggestion performance, at the timing when an operation performance suggestion image is displayed before the operation effective period in which any of the multiple operation means (operation button 410 or sword decoration 5001) is enabled for operation (Fig. 162 (B)), similarly to the second suggestion pattern (Fig. 164 (AA1)), the specific decorative member SDY (blind role) may be moved from the initial position to a small drop state (suggested position) that overlaps with the upper part of the display area of the performance display device 1600 when viewed from the front, and may be moved slightly up and down between the initial position and the suggested position. In addition, when the operation effective period is generated after that, the specific decorative member SDY (blind role) is returned to the initial position (stationary). As a result, the operation of the specific decorative member SDY (blind role) in the first suggestion pattern is partially the same as the operation in the second suggestion pattern at the same timing, so that even when the operation performance suggestion image according to the first suggestion pattern is displayed to the player, it is possible to make the player believe that the pre-operation suggestion performance of the second suggestion pattern is being executed. For this reason, even when a pre-operation suggestion performance based on the first suggestion pattern is being executed, it is possible to make the player expect that the sword decoration 5001 will be effective for operation. And since the player strongly desires that the effective operation period occur with the specific decoration member SDY (blind role), which is operated at the timing when the operation performance suggestion image is displayed, being operated to the suggested position, the interest of the pre-operation suggestion performance can be increased.

[特定の操作関連演出]
上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、大当り判定の結果に応じた演出判定で特定の結果が得られた場合、遊技盤側演出表示装置1600において特定の演出パターンで演出を実行する。特定の演出パターンが実行される演出期間では、遊技者による操作によって特定の演出実行条件を成立させる特定演出受付期間(有効期間)を発生可能であり、該特定演出受付期間内で操作が行われると、特定の演出実行条件の成立に基づき特定の操作時演出(特典付与にかかる期待度が示唆される演出など)を実行可能としている。特定の操作時演出の結果として示唆される特典付与にかかる期待度は100%や0%であってもよい。
[Specific operation-related effects]
As described above, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, when a specific result is obtained in the performance judgment according to the result of the jackpot judgment, the performance is executed in a specific performance pattern on the game board side performance display device 1600. In the performance period in which the specific performance pattern is executed, a specific performance acceptance period (valid period) in which a specific performance execution condition is established by an operation by the player can be generated, and when an operation is performed within the specific performance acceptance period, a specific operation-time performance (such as a performance that suggests the expectation of the award) can be executed based on the establishment of the specific performance execution condition. The expectation of the award suggested as a result of the specific operation-time performance may be 100% or 0%.

また、これも上述した通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、このような操作時演出(操作すると特典付与にかかる期待度が示唆される演出など)に供される操作手段として、操作ボタン410のほか、これとは別の操作手段(刀装飾体5001など)をさらに備えることが可能とされている。この点、特定の演出パターンでは、演出判定の結果に基づいて、操作ボタン410に対して操作機会が付与される場合(操作ボタン410を操作すると特定の演出実行条件が成立する場合)と、これとは別の操作手段(刀装飾体5001など)に対して操作機会が付与される場合(別の操作手段を操作すると特定の演出実行条件が成立する場合)とがある。そして、別の操作手段(刀装飾体5001など)に対して操作機会が付与されると、その操作機会で操作が行われずとも該操作機会が付与される当該操作前演出が発生しただけで、操作ボタン410に対して操作機会が付与される場合よりも特典付与にかかる期待度(大当り期待度)が高いことを遊技者に対して認識可能とされるようにしている。別の操作手段(刀装飾体5001など)に対して操作機会が付与されたときに示唆される特典付与にかかる期待度は100%や0%であってもよい。 Also, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, in addition to the operation button 410, another operation means (such as the sword decoration 5001) can be provided as an operation means for such an operation-time performance (such as a performance in which the expectation of the bonus is suggested when the operation is performed). In this regard, in a specific performance pattern, based on the result of the performance judgment, there are cases where an operation opportunity is given to the operation button 410 (when a specific performance execution condition is established when the operation button 410 is operated) and cases where an operation opportunity is given to another operation means (such as the sword decoration 5001) (when a specific performance execution condition is established when the other operation means is operated). When an operation opportunity is given to another operation means (such as the sword decoration 5001), the player is made to recognize that the expectation of the bonus (expectation of a big win) is higher than when an operation opportunity is given to the operation button 410, simply because the pre-operation performance in which the operation opportunity is given even if no operation is performed at that operation opportunity occurs. When an opportunity to operate another operating means (such as the sword decoration 5001) is given, the expected probability of receiving a bonus may be 100% or 0%.

このような構成によれば、別の操作手段(刀装飾体5001など)に対して操作機会が付与された場合は、該別の操作手段(刀装飾体5001など)に対する操作に応じた操作時演出が未だ行われていない前段階にあり、且つ今まさに操作が行われようとしている状況にあるときの遊技興趣の向上を図ることができるようになる。すなわちこの場合、別の操作手段(刀装飾体5001など)に対する操作に応じた操作時演出において所望の演出結果(特典付与にかかる期待度が高いことが示唆される演出結果など)が現れないようになっていたり、特定演出受付期間(有効期間)内に操作手段に対する操作を行うことができなかった場合であっても、このような操作関連演出を通じて遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 With this configuration, when an opportunity to operate another operating means (such as the sword decoration 5001) is given, it is possible to increase interest in the game when the operation-time presentation corresponding to the operation of the other operating means (such as the sword decoration 5001) has not yet been performed and the operation is about to be performed. In other words, in this case, even if the desired presentation result (such as a presentation result suggesting a high expectation of a bonus being awarded) does not appear in the operation-time presentation corresponding to the operation of the other operating means (such as the sword decoration 5001) or if the operation of the operating means cannot be performed within the specific presentation acceptance period (validity period), it is possible to increase interest in the game through such operation-related presentation.

そして、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、このような演出的性質を有した複数の操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001など)のいずれかに操作機会を付与する場合は、それら操作機会の付与に際して、共通の操作関連演出を実行可能としている。 Then, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, when an operation opportunity is given to any of the multiple operation means (operation button 410, sword ornament 5001, etc.) having such presentation properties, a common operation-related presentation can be executed when the operation opportunity is given.

例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、操作ボタン410に対する操作が有効化(演出受付可能に)される有効期間(演出受付期間)を発生させる演出態様として、少なくとも、
・刀装飾体5001に対する操作が有効化(演出受付可能に)される場合にも現れうる「特定の操作関連演出」が演出開始されてから当該操作ボタン410に対する操作が有効化(演出受付可能に)される有効期間(演出受付期間)を発生させる第1の演出態様、及び・「特定の操作関連演出」が演出開始されることなく当該操作ボタン410に対する操作が有効化(演出受付可能に)される有効期間(演出受付期間)を発生させる第2の演出態様
といった複数の演出態様を用意しており、それら演出態様のいずれかを実行することで、操作ボタン410に対する操作が有効化(演出受付可能に)される有効期間(演出受付期間)を発生させるようにしている。
For example, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, at least the following are modes of effect modes that generate a valid period (effect reception period) during which operation of the operation button 410 is enabled (effect reception is possible):
Multiple presentation modes are provided, such as: a first presentation mode which generates an effective period (performance acceptance period) during which operations on the operation button 410 are enabled (performance acceptance possible) after a "specific operation-related performance" which can also appear when an operation on the sword ornament 5001 is enabled (performance acceptance possible), is started; and a second presentation mode which generates an effective period (performance acceptance period) during which operations on the operation button 410 are enabled (performance acceptance possible) without a "specific operation-related performance" being started. By executing any of these presentation modes, an effective period (performance acceptance period) during which operations on the operation button 410 are enabled (performance acceptance possible) is generated.

このような構成によれば、複数の操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001など)のうち特定操作手段(例えば、操作ボタン410)に対する操作が演出受付可能とされる期間が発生する場合と該特定操作手段とは別の操作手段(例えば、刀装飾体5001)が演出受付可能とされる期間が発生する場合とのいずれの場合であっても、それらの期間発生に先立って共通(特定)の操作関連演出が実行可能とされるようになることから、特定操作手段及び別の操作手段のいずれが演出受付可能とされるかについての面白みを持たせることができるようになり、こうした演出が行われるもとで操作を行わせることで、遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 With this configuration, whether a period occurs during which an operation on a specific operation means (e.g., operation button 410) among multiple operation means (e.g., operation button 410, sword decoration 5001) is eligible for effect acceptance, or a period occurs during which an operation means other than the specific operation means (e.g., sword decoration 5001) is eligible for effect acceptance, a common (specific) operation-related effect can be executed prior to the occurrence of such a period, so that it is possible to add interest in which of the specific operation means and the other operation means is eligible for effect acceptance, and by having the player perform operations while such effects are being performed, a decrease in interest in the game can be suppressed.

なお、このような共通(特定)の操作関連演出では、該演出が演出開始されてから所定時間が経過すると複数の操作手段(例えば、操作ボタン410、刀装飾体5001)のいずれかに対応する演出受付期間が発生されることとなるが、少なくとも該演出が演出開始された時点ではそれら操作手段(例えば、操作ボタン410、刀装飾体5001)のいずれに対応する演出受付期間が発生するかについては秘匿にするようにすることが望ましい。また、以下に例示される各操作関連演出については、演出受付期間が発生するよりも前に、複数の操作手段(例えば、操作ボタン410、刀装飾体5001)のいずれに対して操作機会が付与されるのかを示す(演出結果表示を出現させる)ようにしてもよいし、演出受付期間が発生するのと同時を含めて、該演出受付期間が発生した以降の当該期間内で、複数の操作手段(例えば、操作ボタン410、刀装飾体5001)のいずれに対して操作機会が付与されるのかを示す(演出結果表示を出現させる)ようにしてもよく、操作関連演出をいずれのタイミングまで実行するかについては適宜に変更可能である。 In addition, in such a common (specific) operation-related performance, when a predetermined time has elapsed since the performance starts, a performance acceptance period corresponding to one of the multiple operation means (e.g., the operation button 410, the sword decoration 5001) will occur, but it is desirable to keep secret which of the operation means (e.g., the operation button 410, the sword decoration 5001) will have a performance acceptance period at least at the time the performance starts. In addition, for each operation-related performance exemplified below, it may be possible to indicate (make a performance result display appear) which of the multiple operation means (e.g., the operation button 410, the sword decoration 5001) will have an operation opportunity before the performance acceptance period occurs, or to indicate (make a performance result display appear) which of the multiple operation means (e.g., the operation button 410, the sword decoration 5001) will have an operation opportunity during the period after the performance acceptance period occurs, including at the same time as the performance acceptance period occurs, and it is possible to change the timing until which the operation-related performance is executed as appropriate.

以下、このような共通(特定)の操作関連演出を実施するときに採用可能ないくつかの演出態様を順次説明する。なお、以下の各説明例やそれらの別例では、共通(特定)の操作関連演出の対象とされる複数の操作手段として操作ボタン410と刀装飾体5001とをそれぞれ用いることとしているが、該操作手段の種類としてはこれらに限られないし、共通(特定)の操作関連演出の対象とされる複数の操作手段として3つ以上の操作手段を用意するようにしてもよい。また、以下の演出例やそれらの別例では、主に、共通(特定)の操作関連演出が実行されてからいずれかの演出受付期間が発生する場合における演出内容を示しており、共通(特定)の操作関連演出が実行されることなくいずれかの演出受付期間が発生する場合についてはその演出内容を割愛する場合がある。ただし、共通(特定)の操作関連演出が実行されないままで、いずれかの演出受付期間が発生する場合における演出内容としては、「特定の操作関連演出が実行されないままで、操作ボタン410に対する操作を促す操作指示画像が現れるか、刀装飾体5001に対する操作を促す操作指示画像が現れる」といった一般的な演出などを挙げることができる。またさらに、以下の各演出例やそれらの別例では、リーチ状態が形成されていない状態にあるときに共通(特定)の操作関連演出を行うこととしているが、リーチ状態が形成されてリーチ演出が実行されている期間中に該リーチ演出として表示されている演出画像とは別の画像として共通(特定)の操作関連演出を発生させるようにしてもよいし、大当り遊技の実行期間中に共通(特定)の操作関連演出を発生させるようにしてもよい。 Below, several performance modes that can be adopted when implementing such a common (specific) operation-related performance will be sequentially described. In each of the following explanation examples and their other examples, the operation button 410 and the sword decoration 5001 are used as the multiple operation means that are the target of the common (specific) operation-related performance, but the types of the operation means are not limited to these, and three or more operation means may be prepared as the multiple operation means that are the target of the common (specific) operation-related performance. In addition, the following performance examples and their other examples mainly show the performance content when any of the performance reception periods occurs after the common (specific) operation-related performance is executed, and the performance content may be omitted when any of the performance reception periods occurs without the execution of the common (specific) operation-related performance. However, as the performance content when any of the performance reception periods occurs without the execution of the common (specific) operation-related performance, a general performance such as "an operation instruction image appears to prompt an operation on the operation button 410 or an operation instruction image appears to prompt an operation on the sword decoration 5001 without the execution of a specific operation-related performance" can be mentioned. Furthermore, in the following examples of effects and their alternatives, a common (specific) operation-related effect is performed when the reach state has not been formed, but a common (specific) operation-related effect may be generated as an image separate from the effect image displayed as the reach effect during the period when the reach state has been formed and the reach effect is being executed, or a common (specific) operation-related effect may be generated during the execution of a jackpot game.

なお、以下に説明する各演出は、後述する各別例の演出との間で適宜に組み合わせて実行することが可能であるとともに、上述した各演出との間でも適宜に組み合わせて実行することが可能である。以下に説明する各演出は、後述する各別例の演出にその一部を置き換えることによって組み合わせることも可能であるし、第1の演出パターンが実行されるときには以下に説明する各演出が行われて、第2の演出パターンが実行されるときには後述する各別例の演出が行われるようにすることも可能である。このことは、後述する各別例の演出の間でも同じことが言える。 The effects described below can be combined appropriately with the effects of the different examples described below, and can also be combined appropriately with the effects described above. The effects described below can be combined by replacing a part of them with the effects of the different examples described below, or it is possible for the effects described below to be performed when the first effect pattern is executed, and the effects of the different examples described below to be performed when the second effect pattern is executed. The same can be said for the effects of the different examples described below.

[第1の演出態様]
図166及び図167は、特定の操作関連演出が演出開始された以降、該特定の操作関連演出が実行されている期間中に操作ボタン410と刀装飾体5001との少なくとも一方が演出受付可能とされる演出例(第1の演出態様)を示す図である。
[First Presentation Mode]
Figures 166 and 167 are figures showing an example of a presentation (first presentation mode) in which at least one of the operation button 410 and the sword ornament 5001 is capable of accepting a presentation during the period in which a specific operation-related presentation is being executed after the presentation has begun.

図166(a)は、通常遊技状態において、保留数が0の状態で装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた特定の演出パターンで演出表示装置1600にて行われている演出状況を示している。 Figure 166 (a) shows a display situation in which, in a normal game state, the number of reserved symbols is 0 and the display of the decorative symbol SZ (special symbol) is changed in a specific display pattern according to the result of the jackpot determination on the display device 1600.

図166(b)は、図166(a)に示した装飾図柄SZの変動表示の実行中に、特定の操作関連演出が演出開始された演出状況を示している。 Figure 166 (b) shows a performance situation in which a specific operation-related performance is started while the decorative pattern SZ shown in Figure 166 (a) is being displayed in a variable manner.

ここで、図166(b)に示される特定の操作関連演出では、操作ボタン410に対応するボタン画像BTGと、刀装飾体5001に対応する刀装飾画像SYGとが、演出表示装置1600の表示領域内をそれぞれ移動する表示が行われる。このように、異種の操作手段にそれぞれ対応する複数種の操作関連画像(ここでは、ボタン画像BTG、刀装飾画像SYG)を表示領域内で同時表示するようにしたことで、操作ボタン410と刀装飾体5001とのいずれが演出受付可能とされるのかを不明としたままで、それら操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001)のいずれかに対する操作が間もなく演出受付可能とされることを示唆することができるようになる。 Here, in the specific operation-related performance shown in FIG. 166(b), a button image BTG corresponding to the operation button 410 and a sword decoration image SYG corresponding to the sword decoration 5001 are displayed moving within the display area of the performance display device 1600. In this way, by simultaneously displaying multiple types of operation-related images (here, button image BTG, sword decoration image SYG) corresponding to different types of operation means within the display area, it becomes possible to suggest that an operation for one of these operation means (operation button 410, sword decoration 5001) will soon be available for performance acceptance, without it being clear which of the operation button 410 and the sword decoration 5001 is available for performance acceptance.

図166(c)は、図166(b)に示した特定の操作関連演出が進展し、操作ボタン410に対応するボタン画像BTGと刀装飾体5001に対応する刀装飾画像SYGとの両方が表示領域内でそれぞれ停止表示された状態で、それら操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001)のいずれかを操作することを促す指示表示(ここでは、「操作せよ」といった文字表示と、演出受付可能期間の残り時間を示すバー表示)が現れた演出状況を示している。 Figure 166 (c) shows a performance situation in which the specific operation-related performance shown in Figure 166 (b) has progressed, with both the button image BTG corresponding to the operation button 410 and the sword decoration image SYG corresponding to the sword decoration 5001 displayed frozen within the display area, and an instruction display (here, a text display such as "Operate" and a bar display showing the remaining time during which the performance can be accepted) appears, encouraging the user to operate one of these operation means (operation button 410, sword decoration 5001).

このような演出態様によれば、操作ボタン410と刀装飾体5001との少なくともいずれかに対する操作が演出受付可能とされているにもかかわらず、それら操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001)のいずれが演出受付可能とされているのかを不明とすることができるようになる。これは、操作ボタン410に対する操作が演出受付可能とされる状況と、刀装飾体5001に対する操作が演出受付可能とされる状況とのいずれの状況においても同じ演出態様(図166(c))が表示されているからに他ならない。すなわち、この演出例(第1の演出態様)では、複数の操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001)の少なくとも1つに対する操作が演出受付可能とされるよりも前から、複数の操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001)の少なくとも1つに対する操作が演出受付可能とされた後までの期間にわたって、図166(b),(c)に示されるような共通(特定)の操作関連演出を実行するようにしている。 According to this presentation mode, even if the operation of at least one of the operation button 410 and the sword decoration 5001 is acceptable for presentation, it is possible to make it unclear which of these operation means (operation button 410, sword decoration 5001) is acceptable for presentation. This is because the same presentation mode (Fig. 166(c)) is displayed in both situations, that is, when the operation of the operation button 410 is acceptable for presentation and when the operation of the sword decoration 5001 is acceptable for presentation. In other words, in this presentation example (first presentation mode), a common (specific) operation-related presentation as shown in Figs. 166(b) and (c) is executed over a period from before the operation of at least one of the multiple operation means (operation button 410, sword decoration 5001) is acceptable for presentation to after the operation of at least one of the multiple operation means (operation button 410, sword decoration 5001) is acceptable for presentation.

したがって、この演出例はもとより、以下に説明する各演出例やそれらの別例においても、特定の操作関連演出の演出内容としては、図166(b),(c)に示される内容に限られない。要は、特定の操作関連演出が実行されると、操作ボタン410に対する演出受付期間、及び刀装飾体5001に対する演出受付期間の少なくともいずれかがその後(ここでは、当該特定の操作関連演出の実行期間中)に発生するようになっていればよい。このような構成であれば、操作ボタン410と刀装飾体5001とのいずれが演出受付可能とされるのかを不明としたままで、それら操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001)の少なくとも1つに対する操作が演出受付可能とされることを示唆することは可能である。例えば、異種の操作手段にそれぞれ対応する複数種の操作関連画像(ここでは、ボタン画像BTG、刀装飾画像SYG)についても、必ずしもそれらを同時表示しなくてもよいし、ボタン画像BTG及び刀装飾画像SYGのいずれも出現させずそれらのいずれとも異なる演出画像を特定の操作関連演出として出現させるようにしてもよい。 Therefore, in this example, as well as in each of the examples and other examples described below, the content of the specific operation-related performance is not limited to the content shown in Fig. 166 (b) and (c). In short, when the specific operation-related performance is executed, at least one of the performance reception period for the operation button 410 and the performance reception period for the sword decoration 5001 occurs thereafter (here, during the execution period of the specific operation-related performance). With such a configuration, it is possible to suggest that the operation of at least one of the operation means (operation button 410, sword decoration 5001) is acceptable for performance, while leaving it unclear which of the operation button 410 and the sword decoration 5001 is acceptable for performance. For example, it is not necessary to simultaneously display multiple types of operation-related images (here, button image BTG, sword decoration image SYG) corresponding to different types of operation means, or it is possible to display neither the button image BTG nor the sword decoration image SYG, but to display a performance image different from either of them as a specific operation-related performance.

ただし、操作ボタン410と刀装飾体5001とのいずれが演出受付可能とされるのかをより確実に秘匿にする上では、操作ボタン410に対する演出受付期間が発生する場合と、刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生する場合とで、特定の操作関連演出が実行(演出開始)されてからそれらの演出受付期間が発生するまでに要する時間を同じに設定するようにすることがより望ましい。 However, in order to more reliably conceal whether the operation button 410 or the sword ornament 5001 is eligible for performance acceptance, it is more desirable to set the time required from when a specific operation-related performance is executed (start of performance) until the performance acceptance period occurs to be the same when a performance acceptance period occurs for the operation button 410 and when a performance acceptance period occurs for the sword ornament 5001.

また、特定の操作関連演出が行われているなかで表示される操作指示としては、操作手段のいずれを操作すべきかは不明であるが、いずれかの操作手段に対する操作を促す表示(「操作せよ」など)を行うものであってもよいし、複数の操作手段がそれぞれどのように演出受付可能とされるかにかかわらず、常に、複数の操作手段のうちの特定の操作手段を操作することを促す表示を行うようにしたものであってもよい。要は、操作指示としても、操作ボタン410に対する操作が演出受付可能とされる状況と、刀装飾体5001に対する操作が演出受付可能とされる状況とのいずれの状況においても同じ演出態様を出現させるようにすることで、複数の操作手段のいずれが演出受付可能とされているのかを秘匿にしたままで操作機会を付与することが可能とされるようになる。 Furthermore, the operation instruction displayed while a specific operation-related performance is being performed may be a display that urges the user to operate one of the operation means (such as "operate"), although it is unclear which of the operation means should be operated, or a display that always urges the user to operate a specific operation means among the multiple operation means, regardless of how each of the multiple operation means is capable of receiving performance acceptance. In short, by making the same operation mode appear as the operation instruction in both situations, where an operation on the operation button 410 is capable of receiving performance acceptance and an operation on the sword ornament 5001 is capable of receiving performance acceptance, it becomes possible to provide an operation opportunity while keeping secret which of the multiple operation means is capable of receiving performance acceptance.

また、図166(c)に示される演出例(第1の演出態様)では、操作ボタン410と刀装飾体5001とのいずれに対する操作が演出受付可能とされているのか秘匿にされているなかで、刀装飾体5001に対する操作が演出受付可能とされているときも、刀装飾体5001に対する操作が演出受付可能とされていないときも(後述する第1~第3状況のいずれの状況にある場合であっても)、操作ボタン410と刀装飾体5001とのうちの操作ボタン410のみを発光状態にしており、操作ボタン410に対する操作を促すようにしている。ただしこれに代えて、操作ボタン410と刀装飾体5001との両方を非発光の状態にしてもよいし、刀装飾体5001側にも発光手段を設けて操作ボタン410と刀装飾体5001との両方を発光させるようにしてもよい。 In addition, in the performance example (first performance mode) shown in FIG. 166(c), while it is kept secret which of the operation buttons 410 and the sword decoration 5001 is available for operation, when the operation of the sword decoration 5001 is available for operation and when the operation of the sword decoration 5001 is not available for operation (in any of the first to third situations described below), only the operation button 410 of the operation button 410 and the sword decoration 5001 is illuminated to prompt the user to operate the operation button 410. However, instead of this, both the operation button 410 and the sword decoration 5001 may be in a non-illuminating state, or an illumination means may be provided on the sword decoration 5001 side to illuminate both the operation button 410 and the sword decoration 5001.

ここで、この演出例(第1の演出態様)では、図166(c)に示される画像が現れる演出状況とは、操作ボタン410と刀装飾体5001とのうちの操作ボタン410に対する操作のみが演出受付可能とされている第1状況にあるか、刀装飾体5001に対する操作のみが演出受付可能とされている第2状況にあるか、若しくは操作ボタン410に対する操作と刀装飾体5001に対する操作との両方が演出受付可能とされている第3状況のいずれかにあるように設定されている。なお、これら複数の状況のうち、第2状況(刀装飾体5001に対して操作機会が付与される状況)が発生した場合は、第1状況(操作ボタン410に対して操作機会が付与される状況)が発生したときよりも特典付与にかかる期待度が高くなるようにされている。したがって、大当り判定の結果に応じた図柄変動内で第2状況(刀装飾体5001に対して操作機会が付与される状況)が発生する割合は、第1状況(操作ボタン410に対して操作機会が付与される状況)が発生する割合よりも低くされるようにすることが望ましい。 Here, in this example of the performance (first performance mode), the performance situation in which the image shown in FIG. 166(c) appears is set to be either a first situation in which only the operation of the operation button 410 out of the operation button 410 and the sword decoration 5001 is acceptable for performance, a second situation in which only the operation of the sword decoration 5001 is acceptable for performance, or a third situation in which both the operation of the operation button 410 and the operation of the sword decoration 5001 are acceptable for performance. Of these multiple situations, when the second situation (a situation in which an operation opportunity is given to the sword decoration 5001) occurs, the expectation of the special offer is set to be higher than when the first situation (a situation in which an operation opportunity is given to the operation button 410) occurs. Therefore, it is desirable to set the rate at which the second situation (a situation in which an operation opportunity is given to the sword decoration 5001) occurs within the pattern change according to the result of the jackpot determination to be lower than the rate at which the first situation (a situation in which an operation opportunity is given to the operation button 410) occurs.

そして、この演出例(第1の演出態様)では、第1状況(操作ボタン410)及び第3状況(操作ボタン410、刀装飾体5001)のいずれかの状況にあるときに操作ボタン410に対する操作が行われるか(図中「FF」の進展がなされるか)、第2状況(刀装飾体5001)及び第3状況(操作ボタン410、刀装飾体5001)のいずれかの状況にあるときに刀装飾体5001に対する操作が行われると(図中「GG」の進展がなされると)、演出受付がなされて該操作に応じた操作時演出(図167(d)、図167(f))が行われるようになっている。 In this example (first presentation mode), when the operation button 410 is operated (the progress is made to "FF" in the figure) in either the first situation (operation button 410) or the third situation (operation button 410, sword decoration 5001), or when the sword decoration 5001 is operated (the progress is made to "GG" in the figure) in either the second situation (sword decoration 5001) or the third situation (operation button 410, sword decoration 5001), a presentation is accepted and a presentation at the time of operation corresponding to that operation (Fig. 167(d), Fig. 167(f)) is performed.

操作時演出では、図167(d),(f)に示される状況のいずれの場合であっても、特定装飾部材SDYを表示領域の前方まで変位させるとともに、演出表示装置1600において所定の表示演出(「チャンス!!」)を実行させるようになっている。なお、所定の表示演出としては、例えば、相対的に低い期待度であることが示唆される「チャンス!!」と、相対的に高い期待度であることが示唆される「激熱!!」といった複数の演出態様を用意し、これら演出態様のいずれかを演出受付に応じて表示させることで、特典付与にかかる期待度を示唆するようにしてもよい。特定装飾部材SDYの動作についても、これと同様、例えば、表示領域の前方まで変位させる動作を行わない演出態様を持たせておき、それら演出態様のいずれかを演出受付に応じて出現させることで、特典付与にかかる期待度を示唆するようにしてもよい。期待度は、「100%」や「0%」であってもよい。 In the operation performance, in either of the situations shown in FIG. 167(d) and (f), the specific decorative member SDY is displaced to the front of the display area, and a predetermined display performance ("Chance!!") is executed in the performance display device 1600. As the predetermined display performance, for example, multiple performance modes such as "Chance!!" which suggests a relatively low expectation level and "Hot!!" which suggests a relatively high expectation level may be prepared, and one of these performance modes may be displayed in response to the performance reception to suggest the expectation level for the special offer. Similarly, the operation of the specific decorative member SDY may have a performance mode that does not displace the member to the front of the display area, and one of these performance modes may be displayed in response to the performance reception to suggest the expectation level for the special offer. The expectation level may be "100%" or "0%".

しかも、この演出例(第1の演出態様)にかかる操作時演出では、図167(d),(f)に示される状況のいずれの場合であっても、遊技者による操作によって演出受付がなされると該操作に基づいて操作手段を動作状態(操作前の非動作状態とは異なる状態)にする制御を実行可能としている。 Moreover, in the operation-time presentation according to this presentation example (first presentation mode), in either of the situations shown in Fig. 167(d) or (f), when a presentation is accepted by an operation by the player, it is possible to execute control to put the operating means into an operating state (a state different from the non-operating state before the operation) based on the operation.

より具体的には、まず、図167(d)に示される演出状況においては、操作ボタン410に対して遊技者による操作が行われたにもかかわらず、その演出受付に応じて、該操作が行われていない側の刀装飾体5001を第一位置と第二位置との間で往復動作させる制御を実行可能としている。このような構成によれば、操作ボタン410に対して遊技者による操作が行われた結果として演出受付が発生して操作ボタン410側の操作時演出が実行された状況にはあるものの、「操作ボタン410を操作せず、より期待度の高い側の刀装飾体5001を操作した場合であっても、演出受付が発生して刀装飾体5001側の操作時演出が実行されたのではないか」といった可能性を遊技者に対してアピールすることができるようになる。 More specifically, first, in the presentation situation shown in FIG. 167(d), even though the player has operated the operation button 410, it is possible to execute control to move the sword decoration 5001 on the side where the operation has not been performed back and forth between the first position and the second position in response to the presentation acceptance. With this configuration, although there is a situation in which the presentation acceptance occurs as a result of the player's operation of the operation button 410 and the presentation upon operation of the operation button 410 side is executed, it is possible to appeal to the player the possibility that "even if the operation button 410 is not operated and the sword decoration 5001 on the side with higher expectations is operated, the presentation acceptance may have occurred and the presentation upon operation of the sword decoration 5001 side may have been executed."

これに対し、図167(f)に示される演出状況においては、刀装飾体5001に対して遊技者による抜刀操作が行われた結果、その演出受付に応じて、刀装飾体5001を納刀位置(納刀状態)へと戻すのではなく抜刀位置(抜刀状態)にて維持させる制御を実行可能としている。これにより、刀装飾体5001は、遊技者による操作に基づいて納刀位置(納刀状態)から抜刀位置(抜刀状態)へと移動することとなり、こうした抜刀状態にて維持されている状態にあるときに操作時演出が行われるようになる。したがって、操作ボタン410側の操作時演出と刀装飾体5001側の操作時演出とで同じ演出(特定装飾部材SDYや、所定の表示演出など)が実行されたとしても、その際の刀装飾体5001の動作状態を確認することで、刀装飾体5001側の操作に起因した操作時演出が実行されている実感を覚えさせることができるようになる。 In contrast, in the presentation situation shown in FIG. 167(f), as a result of the player performing an unsheathing operation on the sword decoration 5001, control can be executed to maintain the sword decoration 5001 in the unsheathing position (unsheathing state) in response to the presentation acceptance, rather than returning it to the sheathing position (sheathing state). As a result, the sword decoration 5001 moves from the sheathing position (sheathing state) to the unsheathing position (unsheathing state) based on the player's operation, and an operation presentation is performed when the sword decoration 5001 is maintained in this unsheathing state. Therefore, even if the same presentation (such as a specific decorative member SDY or a specified display presentation) is performed on the operation button 410 side and the operation presentation on the sword decoration 5001 side, by checking the operating state of the sword decoration 5001 at that time, it is possible to have the feeling that an operation presentation caused by the operation on the sword decoration 5001 side is being performed.

そして、こうして操作時演出(図167(d),(f))が行われた後は、図167(e)に示されるように、リーチ状態が形成されてリーチ演出が行われうる。ただし、リーチ演出の実行期間中は刀装飾体5001を用いた演出が実行される可能性があることから、操作ボタン410側の操作時演出と刀装飾体5001側の操作時演出とのいずれが実行された場合であっても、所定時間が経過したときに(該リーチ演出が開始されるよりも前の段階で)刀装飾体5001を非操作の状態(納刀位置(納刀状態))へと戻す制御を行うこととなる。ただし、上述の作用効果を好適に得る上では、刀装飾体5001については、特定装飾部材SDYが表示領域側へと移動してから初期位置(非駆動位置)に戻るまでの期間の少なくとも半分以上の期間にわたって、その動作状態(往復動作、または抜刀状態での維持)を継続させるようにすることが望ましい。また、刀装飾体5001については、特定装飾部材SDYが初期位置(非駆動位置)へと戻るまでよりも早い段階でその動作状態を終了させて駆動力が付与されないようにすることが消費する電力量(可動負荷)との関係でより望ましい。 After the operation performance (Fig. 167(d) and (f)) is performed in this way, a reach state is formed and the reach performance can be performed as shown in Fig. 167(e). However, since there is a possibility that a performance using the sword decoration 5001 will be performed during the execution of the reach performance, whether the operation performance on the operation button 410 side or the operation performance on the sword decoration 5001 side is performed, control is performed to return the sword decoration 5001 to a non-operated state (sword sheathing position (sword sheathing state)) when a predetermined time has elapsed (at a stage before the reach performance starts). However, in order to preferably obtain the above-mentioned effect, it is desirable for the sword decoration 5001 to continue its operating state (reciprocating movement, or maintaining the sword in a drawn state) for at least half or more of the period from when the specific decorative member SDY moves to the display area side to when it returns to the initial position (non-driven position). Furthermore, in terms of the amount of power consumed (moving load), it is more desirable to end the operating state of the sword decorative body 5001 at an earlier stage than when the specific decorative member SDY returns to its initial position (non-driven position) so that no driving force is applied.

このような図166及び図167に示される演出例(第1の演出態様)によれば、複数の操作手段(操作ボタン410及び刀装飾体5001)のうち特定の操作手段(例えば、刀装飾体5001)が演出受付可能とされる場合と演出受付可能とされない場合とのいずれの場合であっても、共通(特定)の操作関連演出が演出開始され、該演出開始された共通(特定)の操作関連演出が実行されているなかで特定の操作手段(例えば、刀装飾体5001)が演出受付可能とされたり、該特定の操作手段(例えば、刀装飾体5001)は演出受付可能とされずに操作ボタン410が演出受付可能とされたりするようになることから、該特定の操作手段(例えば、刀装飾体5001)及び別の操作手段(例えば、操作ボタン410)がそれぞれ演出受付可能とされているかを秘匿にした状態で操作機会を付与することができるようになる。 According to the performance example (first performance mode) shown in FIG. 166 and FIG. 167, whether a specific operation means (e.g., sword decoration 5001) among multiple operation means (operation button 410 and sword decoration 5001) is available for performance or not, a common (specific) operation-related performance is started, and while the started common (specific) operation-related performance is being executed, the specific operation means (e.g., sword decoration 5001) is available for performance, or the specific operation means (e.g., sword decoration 5001) is not available for performance and the operation button 410 is available for performance. Therefore, it becomes possible to provide an operation opportunity while keeping secret whether the specific operation means (e.g., sword decoration 5001) and another operation means (e.g., operation button 410) are each available for performance.

この演出例(第1の演出態様)では、特に、特定の操作手段(例えば、刀装飾体5001)が演出受付可能とされるか、該特定の操作手段(例えば、刀装飾体5001)は演出受付可能とされずに操作ボタン410が演出受付可能とされるかにかかわらず、このような共通(特定)の操作関連演出が行われている間に操作機会が付与されるときには操作ボタン410及び刀装飾体5001のうちの操作ボタン410のみが発光するようになっていることも相まって、刀装飾体5001が演出受付可能とされていたとしても、該刀装飾体5001は演出受付可能とされていないかのように惑わすことができるようになる。すなわちこの場合、演出受付されると相対的に期待度の高い演出が行われる割合の高い側である刀装飾体5001ではなく、低い側の操作ボタン410に対する操作を促すことができるようになり、共通(特定)の操作関連演出が行われたときにいずれの操作手段を操作すべきかについての面白みを付与することが期待されるようになる。 In this example (first performance mode), in particular, regardless of whether a specific operation means (e.g., sword decoration 5001) is made available for performance reception, or whether the specific operation means (e.g., sword decoration 5001) is not made available for performance reception and the operation button 410 is made available for performance reception, when an operation opportunity is given while such a common (specific) operation-related performance is being performed, only the operation button 410 of the operation button 410 and the sword decoration 5001 is made to emit light, so that even if the sword decoration 5001 is made available for performance reception, it is possible to confuse the player as if the sword decoration 5001 is not available for performance reception. In other words, in this case, it is possible to encourage the operation of the operation button 410 on the lower side, rather than the sword decoration 5001, which is the side with a higher probability of performing a relatively high-expectation performance when the performance is received, and it is expected to add fun to which operation means to operate when a common (specific) operation-related performance is performed.

なお、このような共通(特定)の操作関連演出が行われている間に演出受付可能とされていない側(演出受付期間が発生していない側)の操作手段が操作された場合には、何らの反応も生じないこととなる。ただし、このような誤った操作を行った分だけ演出受付期間が消化されてその残り時間が少なくなってしまうデメリットを享受させることは可能である。 If an operation means on a side that is not capable of accepting effects (a side on which the effect acceptance period is not occurring) is operated while such a common (specific) operation-related effect is being performed, no reaction will occur. However, it is possible to enjoy the disadvantage that the effect acceptance period will be consumed by the amount of such an erroneous operation, reducing the remaining time.

ただし、共通(特定)の操作関連演出が行われている間に演出受付可能とされていない側(演出受付期間が発生していない側)の操作手段が操作された場合には、上記操作時演出(特定装飾部材SDYや、所定の表示演出など)の実行に要する演出受付は成立させないものの該操作の検出これ自体は行うこととし、該検出に基づいて演出受付可能とされている側の操作手段に対する演出受付期間をその時点で終了させる制御を行うようにしてもよい。このような構成によれば、操作機会が喪失されるリスクが生じるようになることから、複数の操作手段のいずれが演出受付可能とされているかを熟慮させて慎重に操作させることを促すことができるようになる。 However, if an operation means on the side that is not capable of accepting effects (the side on which the effect acceptance period is not occurring) is operated while a common (specific) operation-related effect is being performed, the effect acceptance required to execute the above-mentioned operation-related effect (such as a specific decorative member SDY or a specified display effect) will not be established, but the operation itself will be detected, and based on that detection, control may be performed to end the effect acceptance period for the operation means on the side that is capable of accepting effects at that point. With this configuration, there is a risk that an operation opportunity will be lost, so it is possible to encourage the user to carefully consider which of multiple operation means is capable of accepting effects and to operate it carefully.

また、上記演出例(第1の演出態様)では、操作ボタン410側の操作時演出と刀装飾体5001側の操作時演出とで同じ演出(特定装飾部材SDYや、所定の表示演出など)が実行されるようにしたが、これらの操作時演出を互いに異なる演出内容にしてもよい。例えば、刀装飾体5001側の操作時演出では、操作ボタン410側の操作時演出で行われる演出態様に加えて、別の演出態様(例えば、演出表示装置1600とは異なる発光部が発光したり、独自の演出音が発生したりするなど)がさらに現れるようにすれば、刀装飾体5001に対する操作が演出受付されたときの遊技興趣の向上をより適切に図ることができるようになる。 In addition, in the above presentation example (first presentation mode), the same presentation (such as a specific decorative member SDY or a specified display presentation) is executed in the operation presentation on the operation button 410 side and the operation presentation on the sword decoration 5001 side, but these operation presentations may have different presentation contents. For example, in the operation presentation on the sword decoration 5001 side, in addition to the presentation mode executed in the operation presentation on the operation button 410 side, if another presentation mode (such as a light-emitting part different from the presentation display device 1600 emitting light or a unique presentation sound being generated) is further made to appear, it will be possible to more appropriately increase the interest in the game when an operation on the sword decoration 5001 is accepted.

また、第1の操作手段(例えば、操作ボタン410または刀装飾体5001)が操作されたときにのみ実行可能とされる別の演出態様を用意する場合は、該別の演出態様の発生に関わる演出受付期間が当該第1の操作手段(例えば、操作ボタン410または刀装飾体5001)に対して設定されている場合と、該別の演出態様の発生に関わる演出受付期間は設定されておらず第2の操作手段(例えば、第1の操作手段が操作ボタン410であれば刀装飾体5001であり、第1の操作手段が刀装飾体5001であれば操作ボタン410)に対する演出受付期間が設定されている場合とのいずれの場合であっても、図166(c)に示される状況において第1の操作手段に対する操作があったときには操作時演出を行いうるようにしてもよい。すなわちこの場合、共通(特定)の操作関連演出が行われているなかで上記別の演出態様の発生に関わる演出受付期間が設定されているときに第1の操作手段に対する操作があったときには、操作時演出として別の演出態様を実行するのに対し、共通(特定)の操作関連演出が行われているなかで上記別の演出態様の発生に関わる演出受付期間が設定されていないとき(第2の操作手段に対する演出受付期間が設定されているとき)に第1の操作手段に対する操作があったときには、操作時演出として別の演出態様は実行しないが、操作ボタン410が操作されたときと同じ操作時演出を行うこととなる。要は、別の演出態様の発生に関わる演出受付期間が上記第1の操作手段に対して設定されないときには、第2の操作手段側の操作時演出の発生に関わる演出受付期間を上記第2の操作手段と上記第1の操作手段との両方に対して設定することとなる。なお、操作時演出として別の演出態様を出現させる場合は、第2の操作手段側の操作時演出で行われる演出態様に加えて当該別の演出態様を出現させるのではなく、第2の操作手段側の操作時演出とは異なる演出内容として操作時演出を行うようにしてもよい。 In addition, when a different performance mode is prepared that can only be executed when a first operating means (e.g., operating button 410 or sword decoration 5001) is operated, in either case where a performance acceptance period for the occurrence of that different performance mode is set for the first operating means (e.g., operating button 410 or sword decoration 5001) or where a performance acceptance period for the occurrence of that different performance mode is not set and a performance acceptance period is set for a second operating means (e.g., sword decoration 5001 if the first operating means is operating button 410, and operation button 410 if the first operating means is sword decoration 5001), it is possible to make it possible to perform an operation-time performance when the first operating means is operated in the situation shown in FIG. 166 (c). That is, in this case, when the common (specific) operation-related performance is being performed and the performance acceptance period related to the occurrence of the different performance mode is set, if the first operation means is operated, the different performance mode is executed as the operation-time performance, whereas when the common (specific) operation-related performance is being performed and the performance acceptance period related to the occurrence of the different performance mode is not set (when the performance acceptance period for the second operation means is set), if the first operation means is operated, the different performance mode is not executed as the operation-time performance, but the same operation-time performance as when the operation button 410 is operated is executed. In short, when the performance acceptance period related to the occurrence of the different performance mode is not set for the first operation means, the performance acceptance period related to the occurrence of the operation-time performance on the second operation means side is set for both the second operation means and the first operation means. Note that, when the different performance mode is to appear as the operation-time performance, the operation-time performance may be performed as a performance content different from the operation-time performance on the second operation means side, rather than appearing the different performance mode in addition to the performance mode performed in the operation-time performance on the second operation means side.

なお、上記演出例(第1の演出態様)では、共通(特定)の操作関連演出が行われている間に操作を促す指示表示が現れる状況とは、操作ボタン410と刀装飾体5001とのうちの操作ボタン410に対する操作のみが演出受付可能とされている第1状況、刀装飾体5001に対する操作のみが演出受付可能とされている第2状況、及び操作ボタン410に対する操作と刀装飾体5001に対する操作との両方が演出受付可能とされている第3状況のいずれかに該当するように設定することとしている。なおこの場合、第1状況及び第2状況では、演出受付がなされると同じ操作時演出が現れるようにするのに対し、第3状況では、第1状況及び第2状況のいずれとも異なる操作時演出または上記別の演出態様(第1状況及び第2状況の操作時演出とも異なる)が現れるようにすることが望ましい。ただし、上記演出例にあって、上記第3状況は必ずしもなくてもよい。 In the above example (first performance mode), the situation where a display prompting an operation appears while a common (specific) operation-related performance is being performed is set to correspond to any one of the following: a first situation in which only the operation of the operation button 410 out of the operation button 410 and the sword decoration 5001 is acceptable for performance acceptance; a second situation in which only the operation of the sword decoration 5001 is acceptable for performance acceptance; and a third situation in which both the operation of the operation button 410 and the sword decoration 5001 are acceptable for performance acceptance. In this case, in the first and second situations, the same operation performance appears when performance acceptance is made, whereas in the third situation, it is desirable that an operation performance different from either the first or second situation or the above-mentioned other performance mode (different from the operation performance of the first and second situations) appears. However, in the above example, the third situation does not necessarily have to be present.

また、上記演出例にかかる操作ボタン410は、周辺制御MPU1511aによる制御によって駆動力が付与される操作手段としては設けられないものではあるが、操作ボタン410を動作可能な操作手段として設けるようにした上で、上記演出例(第1の演出態様)のうち、図167(f)に示される演出状況においても、図167(d)に示される演出状況と同様、遊技者による操作が行われなかった側の操作ボタン410を動作させる制御を実行可能とするようにしてもよい。なお、このような制御では、遊技者による操作が行われなかった側の操作手段を少なくとも動作させることが重要なのであり、この際に、遊技者による操作が行われた側の操作手段も動作させるか否かについては適宜に設計するようにすればよい。ただし、遊技者による操作が行われなかった側の操作手段を動作させる制御については、遊技盤5側に設けられる特定装飾部材SDYが初期位置(非駆動位置)へと戻るまでよりも早い段階でその動作状態を終了させ、遊技者による注視が遊技盤5側へと自然に戻されるようにすることが望ましい。 In addition, although the operation button 410 in the above-mentioned presentation example is not provided as an operation means to which a driving force is applied by the control of the peripheral control MPU 1511a, the operation button 410 may be provided as an operable operation means, and the control to operate the operation button 410 on the side where the player has not operated may be executed in the presentation situation shown in FIG. 167(f) among the above-mentioned presentation examples (first presentation mode), as in the presentation situation shown in FIG. 167(d). In this type of control, it is important to operate at least the operation means on the side where the player has not operated, and in this case, it is possible to appropriately design whether or not to operate the operation means on the side where the player has operated. However, it is desirable to end the operation state of the operation means on the side where the player has not operated the game board 5 at an earlier stage than when the specific decorative member SDY on the game board 5 side returns to the initial position (non-driven position), so that the player's gaze is naturally returned to the game board 5 side.

また、操作ボタン410を動作可能な操作手段として設ける場合、操作ボタン410に対して駆動力を付与する駆動源と刀装飾体5001に対して駆動力を付与する駆動源とは異なる駆動源であってもよいし、同じ駆動源であってもよい。これら操作手段に対応して設けられる駆動源が、特定装飾部材SDY(簾役物)に対する駆動源とは異なる駆動源として設けられるものであることは言うまでもない。また、このような駆動源によって生じる操作手段(操作ボタン410,刀装飾体5001)での「動作」としては、「移動」や「回転」、「揺動」、「振動」などの態様を例示することが可能であり、これは当該演出例に限らず、他の演出例においても同様である。 In addition, when the operation button 410 is provided as an operable operation means, the drive source that applies a drive force to the operation button 410 and the drive source that applies a drive force to the sword decoration 5001 may be different drive sources, or they may be the same drive source. It goes without saying that the drive sources provided in correspondence with these operation means are provided as drive sources different from the drive source for the specific decorative member SDY (blind accessory). In addition, examples of the "actions" of the operation means (operation button 410, sword decoration 5001) caused by such drive sources include "movement," "rotation," "swing," and "vibration," and this is not limited to this presentation example, but is similar in other presentation examples as well.

[第2の演出態様]
図168~図171は、特定の操作関連演出が第1の演出結果と第2の演出結果とのいずれかが出現するまでの演出経過を示す演出として実行されるものとなっており、該演出の結果として第1の演出結果が出現すると複数の操作手段のうち操作ボタン410に対する演出受付期間が発生することが示唆されて、該演出の結果として第2の演出結果が出現すると複数の操作手段のうち刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生することが示唆される演出例(第2の演出態様)を示す図である。
[Second Presentation Mode]
Figures 168 to 171 are figures showing a presentation example (second presentation mode) in which a specific operation-related presentation is executed as a presentation showing the presentation progress until either a first presentation result or a second presentation result appears, and when the first presentation result appears as a result of the presentation, it is suggested that a presentation acceptance period will occur for the operation button 410 among the multiple operation means, and when the second presentation result appears as a result of the presentation, it is suggested that a presentation acceptance period will occur for the sword ornament 5001 among the multiple operation means.

図168(a)は、通常遊技状態において、保留数が0の状態で装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた特定の演出パターンで演出表示装置1600にて行われている演出状況を示している。 Figure 168 (a) shows a display situation in which, in a normal game state, when the number of reserved symbols is 0, the display of the decorative symbol SZ (special symbol) is changed in a specific display pattern according to the result of the jackpot determination on the display device 1600.

図168(b)は、図168(a)に示した装飾図柄SZの変動表示の実行中に、特定の操作関連演出が演出開始された演出状況を示している。 Figure 168 (b) shows a performance situation in which a specific operation-related performance is started while the decorative pattern SZ shown in Figure 168 (a) is being displayed in a variable manner.

ここで、図168(b)に示される特定の操作関連演出では、操作ボタン410に対応するボタン画像BTGと、刀装飾体5001に対応する刀装飾画像SYGとが、演出表示装置1600の表示領域内で同時表示されて、それらの画像BTG,SYGに対して稲妻画像IZが作用している様子が描写されている。このように、異種の操作手段にそれぞれ対応する複数種の操作関連画像(ここでは、ボタン画像BTG、刀装飾画像SYG)を表示領域内で同時表示するようにしたことで、操作ボタン410と刀装飾体5001とのいずれが演出受付可能とされるのかを不明としたままで、それら操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001)のいずれかに対する操作が間もなく演出受付可能とされることを示唆することができるようになる。 Here, in the specific operation-related performance shown in FIG. 168(b), a button image BTG corresponding to the operation button 410 and a sword decoration image SYG corresponding to the sword decoration 5001 are simultaneously displayed within the display area of the performance display device 1600, depicting a lightning image IZ acting on these images BTG and SYG. In this way, by simultaneously displaying multiple types of operation-related images (here, button image BTG, sword decoration image SYG) corresponding to different types of operation means respectively within the display area, it becomes possible to suggest that an operation for one of these operation means (operation button 410, sword decoration 5001) will soon be available for performance acceptance, without it being clear which of the operation button 410 and the sword decoration 5001 is available for performance acceptance.

図168(c)は、図168(b)に示した特定の操作関連演出が進展し、操作ボタン410に対応するボタン画像BTGと、刀装飾体5001に対応する刀装飾画像SYGとが演出表示装置1600の表示領域内で互いに押し合いを行って、相手方を表示領域内から押し出そうとする演出が行われている。 Figure 168 (c) shows a progression of the specific operation-related performance shown in Figure 168 (b), in which the button image BTG corresponding to the operation button 410 and the sword decoration image SYG corresponding to the sword decoration 5001 push against each other within the display area of the performance display device 1600, in an attempt to push the other out of the display area.

すなわち、この演出例(第2の演出態様)にかかる特定の操作関連演出(図168(b),(c))は、「ボタン画像BTGと刀装飾画像SYGとが押し合いを行って、それら画像BTG,SYGのいずれが表示領域内に残されるか」といった演出として実行されるようになっており、ボタン画像BTGが残される演出結果(第1の演出結果)が現れると操作ボタン410に対する演出受付期間が発生し、刀装飾画像SYGが残される演出結果(第2の演出結果)が現れると刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生するようになっている。したがって、この演出例(第2の演出態様)では、図168(b),(c))に示される演出が、「操作ボタン410に対する演出受付期間と刀装飾体5001に対する演出受付期間とのいずれが発生する場合であってもそれら期間の発生に先立って出現可能とされる特定の操作関連演出」に相当している。 That is, the specific operation-related effect (Fig. 168 (b) and (c)) in this effect example (second effect mode) is executed as an effect in which "the button image BTG and the sword decoration image SYG push against each other to see which of the images BTG and SYG will remain in the display area." When the effect result in which the button image BTG remains (first effect result) appears, a performance acceptance period for the operation button 410 occurs, and when the effect result in which the sword decoration image SYG remains (second effect result) appears, a performance acceptance period for the sword decoration 5001 occurs. Therefore, in this effect example (second effect mode), the effect shown in Fig. 168 (b) and (c) corresponds to "a specific operation-related effect that can appear prior to the occurrence of either the performance acceptance period for the operation button 410 or the performance acceptance period for the sword decoration 5001, regardless of whether these periods occur."

なお、図168(c)のうち左側の図は、ボタン画像BTGが表示領域内に残るのに優勢な状況になっている様子を描写しており、右側の図は、刀装飾画像SYGが表示領域内に残るのに優勢な状況になっている様子を描写している。特定の操作関連演出では、このような劣勢・優勢の状況が時間経過に応じて刻々と変化するようになっている。 The left side of FIG. 168(c) depicts a situation in which the button image BTG is in a favorable state to remain within the display area, and the right side depicts a situation in which the sword decoration image SYG is in a favorable state to remain within the display area. In certain operation-related effects, such a favorable/unfavorable state changes from moment to moment as time passes.

図169(d)は、図168(c)に示した演出が行われた結果、刀装飾画像SYGが表示領域外へと完全に押し出されて、ボタン画像BTGが表示領域内に残された様子を描写した演出が行われている(第1の演出結果)。この演出内容へと進展したときには、刀装飾体5001に対する演出受付期間は発生せず、操作ボタン410に対する演出受付期間のみが発生することとなる。 Figure 169 (d) shows an effect depicted in the effect shown in Figure 168 (c), in which the sword decoration image SYG is pushed completely outside the display area, with the button image BTG remaining within the display area (first effect result). When this effect progresses, the effect acceptance period for the sword decoration 5001 does not occur, and only the effect acceptance period for the operation button 410 occurs.

すなわち、複数の操作手段のいずれが演出受付可能とされるのかを秘匿にしつつ操作機会が間もなく付与されることを示唆する特定の操作関連演出(図168(b),(c))が実行された結果として、刀装飾体5001に対応する刀装飾画像SYGが表示領域にて表示されず、且つ操作ボタン410に対応するボタン画像BTGが表示領域にて表示される演出(図169(d))が実行されることで、複数の操作手段のうち操作ボタン410に対する操作が演出受付可能とされること(操作ボタン410に対する演出受付期間が発生すること)が認識可能とされるようになる。 In other words, a specific operation-related presentation (Fig. 168 (b) and (c)) is executed, suggesting that an operation opportunity will soon be given while concealing which of the multiple operation means is eligible for presentation, and as a result, a presentation (Fig. 169 (d)) is executed in which the sword decoration image SYG corresponding to the sword decoration 5001 is not displayed in the display area, and a button image BTG corresponding to the operation button 410 is displayed in the display area, making it possible to recognize that an operation for the operation button 410, among the multiple operation means, is eligible for presentation (a presentation reception period for the operation button 410 has occurred).

またこの際、操作ボタン410に対応するボタン画像BTGに加えて、操作を促す指示表示(「押せ」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が表示されることで、複数の操作手段のうち操作ボタン410に対する操作が演出受付可能とされている状態にあること(操作ボタン410に対する演出受付期間中にあること)が認識可能とされるようになる。特に、この演出例では、操作ボタン410と刀装飾体5001とのうちの操作ボタン410のみを発光状態にすることによっても、操作ボタン410に対する操作を促すようにしている。 At this time, in addition to the button image BTG corresponding to the operation button 410, an instruction display encouraging operation (such as a text display such as "Press" or a bar display showing the remaining time of the performance acceptance period) is displayed, making it possible to recognize that operation of the operation button 410 among the multiple operation means is in a state in which it is possible to accept performance (the performance acceptance period for the operation button 410 is in progress). In particular, in this performance example, operation of the operation button 410 is also encouraged by making only the operation button 410 of the operation button 410 and the sword decoration 5001 illuminated.

なお、図169(d)に示される演出は、特定の操作関連演出(図168(b),(c)など)を経て演出進展される場合のほか、該特定の操作関連演出を経ることなく演出進展(例えば、図168(a)に示される演出状態からの演出進展)される場合もあるようにされている。ただし、図169(d)に示される同じ演出が行われるとしても、特定の操作関連演出を経て当該演出が行われた場合は、特定の操作関連演出を経ずに当該演出が行われた場合よりも特典付与にかかる期待度が高くされるようにすることが望ましい。 The presentation shown in FIG. 169(d) may progress through a specific operation-related presentation (such as FIG. 168(b) or (c)), or it may progress without going through the specific operation-related presentation (for example, from the presentation state shown in FIG. 168(a)). However, even if the same presentation shown in FIG. 169(d) is performed, it is desirable to make the expectation of the award being higher when the presentation is performed through a specific operation-related presentation than when the presentation is performed without going through a specific operation-related presentation.

また、演出受付期間の長さに関しても、特定の操作関連演出を経て操作ボタン410に対して操作機会が付与される演出(図169(d))が行われた場合は、特定の操作関連演出を経ずに操作ボタン410に対して操作機会が付与される演出(図169(d))が行われた場合よりも、操作ボタン410に対して発生する演出受付期間の長さが短くなる割合が高くなるようにすることが望ましい。このような構成によれば、特定の操作関連演出を経たときの後述の演出的間延びによる遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 In addition, with regard to the length of the effect reception period, when an effect in which an operation opportunity is given to the operation button 410 after a specific operation-related effect (FIG. 169(d)) is performed, it is desirable to make the length of the effect reception period occurring for the operation button 410 shorter more frequently than when an effect in which an operation opportunity is given to the operation button 410 without going through a specific operation-related effect (FIG. 169(d)) is performed. With this configuration, it is possible to suppress a decrease in interest in the game due to the effect being prolonged, as described below, when a specific operation-related effect is performed.

図169(e)は、図169(d)に示した演出が行われているなかで複数の操作手段のうち操作ボタン410に対する操作が行われた結果、演出受付がなされて該操作に応じた操作時演出が行われている様子を描写したものである。 Figure 169 (e) illustrates a situation in which, while the performance shown in Figure 169 (d) is being performed, an operation is performed on the operation button 410, one of the multiple operating means, and a performance is received and performed according to that operation.

図169(e)に示される操作時演出は、図167(d)と同様である。すなわち、図169(e)に示される操作時演出では、特定装飾部材SDYを表示領域の前方側まで変位させるとともに、演出表示装置1600において所定の表示演出(「チャンス!!」)を実行させるようになっている。またこの際、操作ボタン410に対して遊技者による操作が行われたにもかかわらず、その演出受付に応じて、該操作が行われていない側の刀装飾体5001を第一位置と第二位置との間で往復動作させる制御(動作状態にする制御)が実行可能とされている点も同じである。なお、所定の表示演出としては、例えば、相対的に低い期待度であることが示唆される「チャンス!!」と、相対的に高い期待度であることが示唆される「激熱!!」といった複数の演出態様を用意し、これら演出態様のいずれかを演出受付に応じて表示させることで、特典付与にかかる期待度を示唆するようにしてもよい。特定装飾部材SDYの動作についても、これと同様、例えば、表示領域の前方側まで変位させる動作を行わない演出態様を持たせておき、それら演出態様のいずれかを演出受付に応じて出現させることで、特典付与にかかる期待度を示唆するようにしてもよい。期待度は、「100%」や「0%」であってもよい。 The operation effect shown in FIG. 169(e) is the same as that shown in FIG. 167(d). That is, in the operation effect shown in FIG. 169(e), the specific decorative member SDY is displaced to the front side of the display area, and a predetermined display effect ("Chance!!") is executed on the effect display device 1600. Also, in this case, even if the player operates the operation button 410, control (control to put into an operating state) is executed to move the sword decoration body 5001 on the side where the operation is not performed back and forth between the first position and the second position in response to the effect reception, which is also the same. In addition, as the predetermined display effect, for example, multiple effect modes such as "Chance!!" which suggests a relatively low expectation and "Hot!!" which suggests a relatively high expectation may be prepared, and one of these effect modes may be displayed in response to the effect reception to suggest the expectation for the award. Similarly, the operation of the specific decorative member SDY may have a performance mode that does not displace the display area to the front side, and one of these performance modes may be displayed in response to the performance reception to indicate the expectation of receiving a special benefit. The expectation may be "100%" or "0%".

そして、このような操作時演出(図169(e))が行われた後は、図169(f)に示されるように、リーチ状態が形成されてリーチ演出が行われうることとなる。ただし、リーチ演出の実行期間中は刀装飾体5001を用いた演出が実行される可能性があることから、操作時演出が実行されてから所定時間が経過したときに(リーチ演出が開始されるよりも前の段階で)刀装飾体5001を非操作の状態(納刀状態))へと戻す制御を行うこととなる。ただし、上述の作用効果を好適に得る上では、刀装飾体5001については、特定装飾部材SDYが表示領域側へと移動してから初期位置(非駆動位置)に戻るまでの期間の少なくとも半分以上の期間にわたって、その動作状態(往復動作、または抜刀状態での維持)を継続させるようにすることが望ましい。また、刀装飾体5001については、特定装飾部材SDYが初期位置(非駆動位置)へと戻るまでよりも早い段階でその動作状態を終了させて駆動力が付与されないようにすることが消費する電力量(可動負荷)との関係でより望ましい。 After such an operation performance (FIG. 169(e)) is performed, as shown in FIG. 169(f), a reach state is formed and a reach performance can be performed. However, since there is a possibility that a performance using the sword decoration 5001 will be performed during the execution of the reach performance, control is performed to return the sword decoration 5001 to a non-operated state (sword sheathed state) when a predetermined time has elapsed since the operation performance is performed (at a stage before the reach performance starts). However, in order to preferably obtain the above-mentioned effect, it is desirable for the sword decoration 5001 to continue its operating state (reciprocating movement, or maintaining the sword in a drawn state) for at least half or more of the period from when the specific decorative member SDY moves to the display area side to when it returns to the initial position (non-driven position). Also, it is more desirable in relation to the amount of power consumed (moving load) to end the operating state of the sword decoration 5001 at an earlier stage than when the specific decorative member SDY returns to the initial position (non-driven position) so that no driving force is applied.

これに対し、図170(g)は、図168(c)に示した演出が行われた結果、ボタン画像BTGが表示領域外へと完全に押し出されて、刀装飾画像SYGが表示領域内に残された様子を描写した演出が行われている(第2の演出結果)。この演出内容へと進展したときには、操作ボタン410に対する演出受付期間は発生せず、刀装飾体5001に対する演出受付期間のみが発生することとなる。 In contrast, FIG. 170(g) shows an effect in which, as a result of the effect shown in FIG. 168(c), the button image BTG is pushed completely outside the display area, with the sword decoration image SYG remaining within the display area (second effect result). When progressing to this effect, the effect acceptance period for the operation button 410 does not occur, and only the effect acceptance period for the sword decoration 5001 occurs.

すなわち、複数の操作手段のいずれが演出受付可能とされるのかを秘匿にしつつ操作機会が間もなく付与されることを示唆する特定の操作関連演出(図168(b),(c))が実行された結果として、操作ボタン410に対応するボタン画像BTGが表示領域にて表示されず、且つ刀装飾体5001に対応する刀装飾画像SYGが表示領域にて表示される演出(図170(g))が実行されることで、複数の操作手段のうち刀装飾体5001に対する操作が演出受付可能とされること(刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生すること)が認識可能とされるようになる。 In other words, a specific operation-related presentation (Fig. 168 (b) and (c)) is executed, suggesting that an operation opportunity will soon be given while concealing which of the multiple operation means is eligible for presentation, and as a result, a presentation (Fig. 170 (g)) is executed in which the button image BTG corresponding to the operation button 410 is not displayed in the display area, and the sword decoration image SYG corresponding to the sword decoration 5001 is displayed in the display area, making it possible to recognize that an operation for the sword decoration 5001 out of the multiple operation means is eligible for presentation (a presentation reception period for the sword decoration 5001 is occurring).

またこの際、刀装飾体5001に対応する刀装飾画像SYGに加えて、操作を促す指示表示(「抜刀せよ」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が表示されることで、複数の操作手段のうち刀装飾体5001に対する操作が演出受付可能とされている状態にあること(刀装飾体5001に対する演出受付期間中にあること)が認識可能とされるようになる。特に、この演出例では、操作ボタン410と刀装飾体5001とのうちの刀装飾体5001を備える操作ユニット(刀装飾体5001これ自体を発光状態にするようにしてもよい)のみを発光状態にすることによっても、刀装飾体5001に対する操作を促すようにしている。 At this time, in addition to the sword decoration image SYG corresponding to the sword decoration 5001, an instruction display encouraging operation (text display such as "Draw your sword" or a bar display showing the remaining time of the performance acceptance period) is displayed, making it possible to recognize that among the multiple operating means, operation for the sword decoration 5001 is in a state in which it is possible to accept the performance (the performance acceptance period for the sword decoration 5001 is in progress). In particular, in this performance example, operation for the sword decoration 5001 is also encouraged by only lighting up the operation unit (the sword decoration 5001 itself may be made to light up) that includes the operation button 410 and the sword decoration 5001.

なお、図170(g)に示される演出は、特定の操作関連演出(図168(b),(c)など)を経て演出進展される場合のほか、該特定の操作関連演出を経ることなく演出進展(例えば、図168(a)に示される演出状態からの演出進展)される場合もあるようにされている。ただし、図170(g)に示される同じ演出が行われるとしても、特定の操作関連演出を経て当該演出が行われた場合は、特定の操作関連演出を経ずに当該演出が行われた場合よりも特典付与にかかる期待度が高くされるようにすることが望ましい。またさらに言えば、特定の操作関連演出を経て図169(d)に示される演出が行われた場合は、特定の操作関連演出を経ずに図170(g)に示される演出が行われた場合よりも特典付与にかかる期待度が高く、且つ特定の操作関連演出を経て図170(g)に示される演出が行われた場合よりも特典付与にかかる期待度が低くされるようにすることが望ましい。 The effect shown in FIG. 170(g) may progress through a specific operation-related effect (e.g., FIG. 168(b), (c)), or may progress without going through the specific operation-related effect (e.g., from the effect state shown in FIG. 168(a)). However, even if the same effect shown in FIG. 170(g) is performed, it is desirable to make the expectation of the bonus being awarded higher when the effect is performed through a specific operation-related effect than when the effect is performed without going through a specific operation-related effect. Furthermore, it is desirable to make the expectation of the bonus being awarded higher when the effect shown in FIG. 169(d) is performed through a specific operation-related effect than when the effect shown in FIG. 170(g) is performed without going through a specific operation-related effect, and to make the expectation of the bonus being awarded lower than when the effect shown in FIG. 170(g) is performed through a specific operation-related effect.

図170(h)は、図170(g)に示した演出が行われているなかで複数の操作手段のうち刀装飾体5001に対する操作が行われた結果、演出受付がなされて該操作に応じた操作時演出が行われている様子を描写したものである。 Figure 170 (h) shows how, as a result of an operation being performed on the sword ornament 5001 among the multiple operating means while the performance shown in Figure 170 (g) is being performed, a performance is accepted and a performance is performed at the time of operation in response to that operation.

図170(h)に示される操作時演出も、図169(e)に示される操作時演出と基本的には同様、特定装飾部材SDYを表示領域の前方側へと変位させるとともに、演出表示装置1600において所定の表示演出を実行させるようになっている。なおここでは、相対的に高い期待度であることが示唆される「激熱!!」といった演出態様を演出受付に応じて表示させているが、相対的に低い期待度であることが示唆される「チャンス!!」が表示される場合もある。特定装飾部材SDYの動作についても、これと同様、例えば、表示領域の前方側へと変位させる動作を行わない演出態様を持たせておき、それら演出態様のいずれかを演出受付に応じて出現させることで、特典付与にかかる期待度を示唆するようにしてもよい。期待度は、「100%」や「0%」であってもよい。 The operation effect shown in FIG. 170(h) is basically the same as the operation effect shown in FIG. 169(e), in that the specific decorative member SDY is displaced to the front of the display area and a specific display effect is executed on the effect display device 1600. Note that here, an effect mode such as "Super Hot!!" which suggests a relatively high expectation level is displayed in response to the effect reception, but "Chance!!" which suggests a relatively low expectation level may also be displayed. Similarly, the operation of the specific decorative member SDY may have an effect mode that does not displace the member SDY to the front of the display area, and one of these effect modes may be displayed in response to the effect reception to suggest the expectation level for the award. The expectation level may be "100%" or "0%".

ただし、図170(h)に示される操作時演出では、刀装飾体5001に対する操作に基づいて、該刀装飾体5001これ自体の演出態様が、上述した複数の態様のうちのいずれかに変化(図161に示される段階0形態から、段階1形態~段階3形態のいずれかへの変化)可能とされており、これらの態様のいずれが現れるかによっても大当りなどの特典付与にかかる期待度の高さが示唆されるようになっている。 However, in the operation presentation shown in FIG. 170(h), based on the operation on the sword decoration 5001, the presentation state of the sword decoration 5001 itself can change to any of the multiple forms described above (from the stage 0 form shown in FIG. 161 to any of the stage 1 form to stage 3 form), and the appearance of any of these forms also suggests the high expectancy of receiving a special bonus such as a jackpot.

しかも、図170(i)に示されるように、操作時演出(図170(h))が終了されて特定装飾部材SDYが初期位置(非駆動位置)へと戻される状況になったとしても、刀装飾体5001については納刀状態へと戻さず、これを抜刀状態にて維持したままにするようにしている。すなわち、この演出例では、図示は割愛するが、刀装飾体5001を抜刀状態にて維持したままにして、その後(リーチ演出が行われる期間中など)、刀装飾体5001を納刀状態へと操作させる操作機会をさらに付与するようにしており、その際には該納刀状態への操作に応じた操作時演出をさらに実行可能としている。 Moreover, as shown in FIG. 170(i), even when the operation performance (FIG. 170(h)) ends and the specific decorative member SDY is returned to its initial position (non-driven position), the sword decoration 5001 is not returned to its sheathed state, but is maintained in its unsheathed state. In other words, in this performance example, although not shown in the figures, the sword decoration 5001 is maintained in its unsheathed state, and thereafter (such as during the period when the reach performance is being performed), an operation opportunity is provided to operate the sword decoration 5001 to its sheathed state, at which point it is possible to execute an operation performance in accordance with the operation to the sheathed state.

このような構成によれば、1つの操作手段(刀装飾体5001)に対して2段階にわたって操作機会が付与されるとともに、1段階目の操作(抜刀状態への操作)と2段階目の操作(納刀状態への操作)との各操作に応じてそれぞれ操作時演出が行われるようになることから、操作手段(刀装飾体5001)に対する操作を行っているときのみならず、1段階目の操作(抜刀状態への操作)が行われてから2段階目の操作(納刀状態への操作)が行われるまでの非操作期間においても操作に対する遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。なお、1段階目の操作と2段階目の操作とは互いに異なる操作態様(ここでは、互いに逆向きの方向への操作)であることが望ましい。また、1段階目の操作に応じた操作時演出と、2段階目の操作に応じた操作時演出とは互いに異なる演出内容であることが望ましい。 With this configuration, two stages of operation opportunities are provided for one operating means (sword decoration 5001), and operation effects are provided for each of the first stage operation (operation to unsheathed state) and the second stage operation (operation to sheathed state). This is expected to maintain the player's interest in the operation not only while the operating means (sword decoration 5001) is being operated, but also during the non-operation period between the first stage operation (operation to unsheathed state) and the second stage operation (operation to sheathed state). It is preferable that the first stage operation and the second stage operation are different operation modes (here, operations in opposite directions). It is also preferable that the operation effects corresponding to the first stage operation and the second stage operation have different effects.

また、1段階目の操作に応じた操作時演出(図170(h))が行われた場合には、刀装飾体5001が必ずしも抜刀状態にて維持されないようにし、抜刀状態にて維持されなかった場合は2段階目の操作機会が付与されないようにすることが望ましい。1段階目の操作に応じた操作時演出では、2段階目の操作機会(抜刀状態から納刀状態への操作機会)を付与可能とする位置(抜刀状態)で刀装飾体5001を維持するか否かの期待度を示唆する演出として実行されるようにしてもよい。すなわち、刀装飾体5001が抜刀状態で維持されず納刀状態に戻されたときには、2段階目の操作機会(抜刀状態から納刀状態への操作機会)を付与することが実質的に不可能とされるようになることは明らかである。期待度は、「100%」や「0%」であってもよい。 In addition, when the operation performance corresponding to the first stage operation (Fig. 170(h)) is performed, it is desirable that the sword decoration 5001 is not necessarily maintained in the undrawn state, and if it is not maintained in the undrawn state, the second stage operation opportunity is not given. In the operation performance corresponding to the first stage operation, it may be executed as an effect suggesting the expectation of whether or not the sword decoration 5001 will be maintained in a position (undrawn state) that allows the second stage operation opportunity (opportunity to change from undrawn state to sheathed state) to be given. In other words, when the sword decoration 5001 is not maintained in the undrawn state but is returned to the sheathed state, it is clear that it will be practically impossible to give the second stage operation opportunity (opportunity to change from undrawn state to sheathed state). The expectation may be "100%" or "0%".

なお、1段階目の操作に応じた操作時演出(図170(h))が行われた結果、刀装飾体5001が抜刀状態にて維持されない場合は、所定時間が経過したときに(リーチ演出が開始されるよりも前の段階で)刀装飾体5001を非駆動の状態(納刀状態))へと戻す制御を行うこととなる。ただしこの場合、刀装飾体5001については、特定装飾部材SDYが表示領域側へと移動してから初期位置(非駆動位置)に戻るまでの期間の少なくとも半分以上の期間にわたって、その動作状態(往復動作、または抜刀状態での維持)を継続させるようにすることが望ましい。また、刀装飾体5001については、特定装飾部材SDYが初期位置(非駆動位置)へと戻るまでよりも早い段階でその動作状態を終了させて駆動力が付与されないようにすることが消費する電力量(可動負荷)との関係でより望ましい。 If the sword decoration 5001 is not maintained in the unsheathed state as a result of the operation performance (Fig. 170 (h)) in response to the first stage operation, control is performed to return the sword decoration 5001 to a non-driven state (sheathed state) when a predetermined time has elapsed (before the reach performance begins). In this case, however, it is desirable for the sword decoration 5001 to continue its operating state (reciprocating movement, or maintaining the unsheathed state) for at least half the period from when the specific decorative member SDY moves toward the display area to when it returns to its initial position (non-driven position). Also, in terms of the amount of power consumed (moving load), it is more desirable for the sword decoration 5001 to end its operating state at an earlier stage than when the specific decorative member SDY returns to its initial position (non-driven position) so that no driving force is applied.

一方、図171(j)は、図168(c)に示した演出が行われた結果、図169(d)に示される場合と同様、刀装飾画像SYGが表示領域外へと完全に押し出されて、ボタン画像BTGが表示領域内に残された様子を描写した演出が行われている。すなわち、この演出例(第2の演出態様)では、図168(c)に示した演出が行われてから所定時間が経過すると、図169(d)に示される演出か、図170(g)に示される演出か、若しくは図171(j)に示される演出のいずれかが現れるようになっている。なお、いずれの演出内容が現れるかについては、大当り判定の結果に応じた演出パターンの判定処理内にて予め決定済みとされている。 On the other hand, in FIG. 171(j), as a result of the effect shown in FIG. 168(c), the sword decoration image SYG is pushed completely out of the display area, and the button image BTG remains within the display area, as in the case shown in FIG. 169(d). That is, in this example (second effect mode), when a predetermined time has elapsed since the effect shown in FIG. 168(c) was performed, either the effect shown in FIG. 169(d), the effect shown in FIG. 170(g), or the effect shown in FIG. 171(j) appears. Note that which effect will appear has been previously determined in the determination process of the effect pattern according to the result of the jackpot determination.

ただし、図171(j)に示される演出では、図169(d)に示した演出の場合とは異なり、特定の操作関連演出(図168(b),(c))で行われていた演出(ここでは、稲妻画像IZ)が継続されており、このような稲妻画像IZによってボタン画像BTGに対して何らかの変化が生じる可能性を示唆するようにしている。 However, in the presentation shown in FIG. 171(j), unlike the presentation shown in FIG. 169(d), the presentation (here, a lightning image IZ) that was performed in a specific operation-related presentation (FIGS. 168(b) and (c)) continues, and this lightning image IZ suggests the possibility that some kind of change may occur to the button image BTG.

また、図171(j)に示される演出では、操作を促す指示表示(「押せ」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が表示されていない点でも、図169(d)に示した演出の場合とは異なっている。これにより、刀装飾画像SYGが表示領域外へと完全に押し出されて、ボタン画像BTGが表示領域内に残された状況ではあるものの、ボタン画像BTGに対する演出受付期間は未だ発生していない状況にあることが認識可能とされるようになる。 The effect shown in FIG. 171(j) also differs from that shown in FIG. 169(d) in that no instruction display encouraging an operation (such as a text display such as "Press" or a bar display showing the remaining time in the effect acceptance period) is displayed. This makes it possible to recognize that although the sword decoration image SYG has been completely pushed outside the display area and the button image BTG remains within the display area, the effect acceptance period for the button image BTG has not yet begun.

図171(k)は、図171(j)に示される演出が進展した結果、稲妻画像IZがボタン画像BTGに作用して該ボタン画像BTGが靄MYに包まれて、その外形描写すらも失われてしまう演出が行われている。 Figure 171 (k) shows an effect in which the effect shown in Figure 171 (j) progresses, causing the lightning image IZ to act on the button image BTG, causing the button image BTG to be enveloped in a haze MY, and even the depiction of its outline to be lost.

すなわち、図171(k)に示される演出では、操作ボタン410に対する操作が演出受付可能とされることを示唆していた演出要素(ボタン画像BTG)が全て取り除かれることとなる。したがって、操作ボタン410に対する操作が演出受付可能とされることが図171(j)に示される演出によって一旦示唆された状況にはあるものの、このような図171(k)に示される演出が現れることで、操作ボタン410に対する演出受付期間が果たして発生するのかの疑念を持たせることができるようになる。 In other words, in the effect shown in FIG. 171(k), all effect elements (button image BTG) that suggested that operations on the operation button 410 are acceptable for effect reception are removed. Therefore, although the effect shown in FIG. 171(j) initially suggests that operations on the operation button 410 are acceptable for effect reception, the appearance of the effect shown in FIG. 171(k) creates doubt as to whether the effect reception period for the operation button 410 will actually occur.

なお、図171(k)に示される演出においても、特定の操作関連演出(図168(b),(c))で行われていた演出表示(ここでは、稲妻画像IZ)が継続されている。ただしここでは、稲妻画像IZの態様が変化(消えかかっている)しつつあり、複数の操作手段のいずれに対して演出受付期間が発生するのかが確定的に示されるまでの残り時間が少なくなっていることを示唆している。 In the effect shown in FIG. 171(k), the effect display (here, the lightning image IZ) that was performed in the specific operation-related effect (FIG. 168(b) and (c)) continues. However, here, the appearance of the lightning image IZ is changing (it is about to disappear), suggesting that there is little time left until it is definitively indicated which of the multiple operating means the effect acceptance period will occur for.

図171(i)は、図171(k)に示される演出が進展した結果、靄MYの外形が、操作ボタン410(ボタン画像BTG)ではなく、刀装飾体5001(刀装飾画像SYG)に近付いてきた様子を描写した演出が行われている。 Figure 171 (i) shows the progression of the presentation shown in Figure 171 (k), resulting in a presentation in which the outline of the mist MY is approaching the sword decoration 5001 (sword decoration image SYG) rather than the operation button 410 (button image BTG).

このような構成によれば、刀装飾画像SYGが未だ表示されていない状況にあるものの、靄MYの外形によって、操作ボタン410ではなく、刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生する可能性を示唆することができるようになる。 With this configuration, even if the sword decoration image SYG is not yet displayed, the outline of the mist MY can suggest the possibility that a performance acceptance period will occur for the sword decoration body 5001, rather than the operation button 410.

また、図171(i)に示される演出においても、特定の操作関連演出(図168(b),(c))で行われていた演出表示(ここでは、稲妻画像IZ)が継続されている。ただしここでは、稲妻画像IZの態様が図171(k)よりもさらに変化(消える直前)しており、複数の操作手段のいずれに対して演出受付期間が発生するのかが確定的に示されるまでの残り時間がより一層少なくなっていることを示唆している。 In addition, in the effect shown in FIG. 171(i), the effect display (here, lightning image IZ) that was performed in the specific operation-related effects (FIGS. 168(b) and (c)) continues. However, here, the state of the lightning image IZ has changed even further (just before disappearing) than in FIG. 171(k), suggesting that there is even less time remaining until it is definitively shown which of the multiple operating means the effect acceptance period will occur for.

そして、この演出例(第2の演出態様)では、図171(i)に示される演出がさらに進展して靄MYが非表示にされるようになると、刀装飾画像SYGが表示されて図170(g)に示される演出が行われるようになっている。 In this example (second presentation mode), when the presentation shown in FIG. 171(i) progresses further and the mist MY is no longer displayed, the sword decoration image SYG is displayed and the presentation shown in FIG. 170(g) is performed.

このような構成によれば、特定の操作関連演出(図168(b),(c))が行われた結果、演出表示装置1600において刀装飾画像SYGが表示されず、且つボタン画像BTGが表示された場合(図169(d),図171(j))であっても、刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生する可能性が残されるようになることから、遊技興趣の維持を図ることができるようになる。 With this configuration, even if a specific operation-related effect (Fig. 168 (b) and (c)) is performed and the sword decoration image SYG is not displayed on the effect display device 1600, and the button image BTG is displayed (Fig. 169 (d) and Fig. 171 (j)), the possibility remains that an effect acceptance period for the sword decoration body 5001 will occur, thereby making it possible to maintain interest in the game.

特に、この演出例(第2の演出態様)では、演出表示装置1600において刀装飾画像SYGが表示されず、且つボタン画像BTGが表示された場合(図169(d),図171(j))、特定の操作関連演出(図168(b),(c))で現れていた稲妻画像IZによる演出表示が未だ継続されているか否かを確認するようにすることで、刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生する可能性が残されているかを把握可能とされており、これによっても遊技興趣の維持を図ることができるようになる。 In particular, in this presentation example (second presentation mode), when the sword decoration image SYG is not displayed on the presentation display device 1600 and the button image BTG is displayed (Fig. 169 (d), Fig. 171 (j)), by checking whether the presentation display of the lightning image IZ that appeared in a specific operation-related presentation (Fig. 168 (b), (c)) is still continuing, it is possible to know whether there is still a possibility that the presentation acceptance period for the sword decoration body 5001 will occur, which also makes it possible to maintain interest in the game.

なお、この演出例(第2の演出態様)では、図171(j)に示される演出が現れた時点で、ボタン画像BTGが靄MYによって非表示にされて(図171(k))、さらに演出進展されると、刀装飾画像SYGが表示されて図170(g)に示される演出が必ず発生するようになっている。この意味では、図171(j)に示される演出は、演出表示装置1600において刀装飾画像SYGを表示せず、且つボタン画像BTGを表示させるものではあるが、こうした表示内容に反して、刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生することを示唆する演出であるということもできる。 In this example (second performance mode), when the performance shown in FIG. 171(j) appears, the button image BTG is hidden by the mist MY (FIG. 171(k)), and as the performance progresses further, the sword decoration image SYG is displayed and the performance shown in FIG. 170(g) is guaranteed to occur. In this sense, the performance shown in FIG. 171(j) does not display the sword decoration image SYG on the performance display device 1600, but instead displays the button image BTG, but it can also be said that it is a performance that suggests that a performance acceptance period for the sword decoration body 5001 will occur, contrary to the display content.

ただしこれに代えて、図171(k)に示される演出が進展すると、靄MYの外形が、刀装飾体5001(刀装飾画像SYG)に必ずしも近付かないようにして、操作ボタン410(ボタン画像BTG)の外形に近付く演出パターンも現れうるように設定し、該演出パターンが現れると、その後、ボタン画像BTGが再び表示されて図169(d)に示される演出が行われるようにしてもよい。なお、このような演出パターンが行われうるようにした場合は、図171(j),(k)に示される演出も、複数の操作手段のいずれが演出受付可能とされるのかを秘匿にする特定の操作関連演出として実行されることとなる。 However, instead of this, as the effect shown in FIG. 171(k) progresses, a performance pattern can also appear in which the outline of the mist MY does not necessarily approach the sword decoration 5001 (sword decoration image SYG), but approaches the outline of the operation button 410 (button image BTG), and when this performance pattern appears, the button image BTG is then displayed again and the performance shown in FIG. 169(d) is performed. Note that if such a performance pattern is made possible, the performances shown in FIGS. 171(j) and (k) will also be executed as specific operation-related performances that conceal which of the multiple operating means is eligible for performance acceptance.

また、操作ボタン410を動作可能な操作手段として設けるようにした上で、上記演出例(第2の演出態様)のうち、図170(h)に示される演出状況においても、図169(e)に示される演出状況と同様、遊技者による操作が行われなかった側の操作ボタン410を動作させる制御を実行可能とするようにしてもよい。なお、このような制御では、遊技者による操作が行われなかった側の操作手段を少なくとも動作させることが重要なのであり、この際に、遊技者による操作が行われた側の操作手段も動作させるか否かについては適宜に設計するようにすればよい。 Furthermore, by providing the operation button 410 as an operable operation means, in the above-mentioned presentation example (second presentation mode), in the presentation situation shown in FIG. 170(h), it may be possible to execute control to operate the operation button 410 on the side where no operation has been performed by the player, as in the presentation situation shown in FIG. 169(e). Note that in such control, it is important to at least operate the operation means on the side where no operation has been performed by the player, and in this case, it may be designed appropriately as to whether or not to operate the operation means on the side where operation has been performed by the player.

また、操作ボタン410を動作可能な操作手段として設ける場合、操作ボタン410に対して駆動力を付与する駆動源と刀装飾体5001に対して駆動力を付与する駆動源とは異なる駆動源であってもよいし、同じ駆動源であってもよい。これら操作手段に対応して設けられる駆動源が、特定装飾部材SDY(簾役物)に対する駆動源とは異なる駆動源として設けられるものであることは言うまでもない。また、このような駆動源によって生じる操作手段(操作ボタン410,刀装飾体5001)での「動作」としては、「移動」や「回転」、「揺動」、「振動」などの態様を例示することが可能であり、これは当該演出例に限らず、他の演出例においても同様である。 In addition, when the operation button 410 is provided as an operable operation means, the drive source that applies a drive force to the operation button 410 and the drive source that applies a drive force to the sword decoration 5001 may be different drive sources, or they may be the same drive source. It goes without saying that the drive sources provided in correspondence with these operation means are provided as drive sources different from the drive source for the specific decorative member SDY (blind accessory). In addition, examples of the "actions" of the operation means (operation button 410, sword decoration 5001) caused by such drive sources include "movement," "rotation," "swing," and "vibration," and this is not limited to this presentation example, but is similar in other presentation examples as well.

[第3の演出態様]
図172~図175は、特定の操作関連演出に関して基本的には第2の演出態様と同じであるが、該第2の演出態様とは別の演出例(第3の演出態様)を示す図である。
[Third Presentation Mode]
Figures 172 to 175 are figures showing a different presentation example (third presentation mode) from the second presentation mode, although it is basically the same as the second presentation mode with regard to specific operation-related presentation.

図172(a)は、通常遊技状態において、保留数が0の状態で装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた特定の演出パターンで演出表示装置1600にて行われている演出状況を示している。 Figure 172 (a) shows a display situation in which, in a normal game state, the number of reserved symbols is 0 and the display of the decorative symbol SZ (special symbol) is changed in a specific display pattern according to the result of the jackpot determination on the display device 1600.

図172(b)は、図172(a)に示した装飾図柄SZの変動表示の実行中に、特定の操作関連演出が演出開始された演出状況を示している。ただし、同図172(b)に示されるように、この演出例(第3の演出態様)にかかる特定の操作関連演出では、まず、演出表示装置1600とは異なる所定の可動部材を動作させることによって、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれかが間もなく演出受付可能とされることを示唆するようにしている。 Figure 172 (b) shows a performance situation in which a specific operation-related performance has begun during the variable display of the decorative pattern SZ shown in Figure 172 (a). However, as shown in Figure 172 (b), in the specific operation-related performance in this performance example (third performance mode), a specific movable member different from the performance display device 1600 is first operated to indicate that either the operation button 410 or the sword decoration 5001 will soon be able to accept a performance.

特に、この演出例(第3の演出態様)では、このような所定の可動部材として操作ボタン410及び刀装飾体5001を採用することとしており、これら操作ボタン410及び刀装飾体5001をそれぞれ動作させることで、操作に関連した演出表示が演出表示装置1600側で未だ行われていない状態にあるときから、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれかが間もなく演出受付可能とされることを容易に認識可能とされるようにしている。なおここでは、操作ボタン410及び刀装飾体5001を初期位置から操作位置へと向けて動作させる制御が行われることとなるが、操作機会を付与するときに操作位置へとそれぞれ動作させるときに比べてゆっくりとした速度でそれぞれ動作させるようにしている。 In particular, in this performance example (third performance mode), the operation button 410 and the sword decoration 5001 are adopted as such predetermined movable members, and by operating these operation button 410 and sword decoration 5001, it is possible to easily recognize that either the operation button 410 or the sword decoration 5001 will soon be able to accept a performance, even when the performance display related to the operation has not yet been performed on the performance display device 1600 side. Note that here, the operation button 410 and the sword decoration 5001 are controlled to move from the initial position toward the operation position, but they are moved at a slower speed than when they are moved toward the operation position when an operation opportunity is given.

このような構成によれば、演出受付期間が発生するまでに時間が未だ残されている操作手段、若しくは当該図柄変動が終了するまでの間に演出受付期間がそもそも発生しない操作手段であるにもかかわらず、これらの操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001)がそれぞれ動作することとなる。したがって、演出受付期間が発生するまでに時間が未だ残されている状況、若しくは当該図柄変動が終了するまでの間に演出受付期間がそもそも発生しない状況にあるときから、それらの操作に対する遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 With this configuration, even if there is still time left before the performance acceptance period occurs, or the performance acceptance period does not occur until the end of the pattern change, these operation means (operation button 410, sword decoration 5001) will each operate. Therefore, even when there is still time left before the performance acceptance period occurs, or the performance acceptance period does not occur until the end of the pattern change, it becomes possible to preferably maintain interest in these operations.

そして、この演出例(第3の演出態様)では、演出表示装置1600における演出表示ではなく、こうして操作ボタン410及び刀装飾体5001による各動作(図172(b))によって特定の操作関連演出が開始された以降は、基本的に、上記第2の演出態様と同じ演出進展がなされるようになっている。 In this example (third performance mode), instead of a performance display on the performance display device 1600, once a specific operation-related performance is started by each action of the operation button 410 and the sword ornament 5001 (Figure 172 (b)), the performance basically progresses in the same way as in the second performance mode described above.

例えば、まず、図172(c)に示される演出のうち、演出表示装置1600における演出表示は、ボタン画像BTGが「可動式の操作ボタン410」に対応するものとして表示されていることを除けば、図168(b)を参照して説明した通りの演出内容になっている。 For example, first, of the effects shown in FIG. 172(c), the effect displayed on the effect display device 1600 is the same as that described with reference to FIG. 168(b), except that the button image BTG is displayed as corresponding to the "movable operating button 410."

ただし、図172(c)に示される演出では、図168(b)に示した演出とは異なり、操作ボタン410及び刀装飾体5001が、それぞれ初期位置(非駆動時の位置)から動作した状態になっている。図172(c)に示される演出では、このような可動演出によっても、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれかが演出受付可能とされることを示唆するようにしている。 However, in the presentation shown in FIG. 172(c), unlike the presentation shown in FIG. 168(b), the operation button 410 and the sword decoration 5001 are in an operating state from their initial positions (non-operated positions). In the presentation shown in FIG. 172(c), even with such movable presentation, it is intended to suggest that either the operation button 410 or the sword decoration 5001 is available for presentation.

また、図172(c)に示される演出では、操作ボタン410及び刀装飾体5001については、特定の操作関連演出が演出開始された以降、それぞれ初期位置(非駆動時の位置)とは異なる位置であり、且つ操作機会が付与されるときの操作位置とも異なる位置にて動作状態(駆動力を付与した状態)として位置させるようにしている。 In addition, in the presentation shown in FIG. 172(c), the operation button 410 and the sword ornament 5001 are positioned in an operating state (a state in which a driving force is applied) after a specific operation-related presentation has begun, in a position different from their initial position (the position when not driven) and also different from the operating position when an opportunity to operate is given.

すなわち、このような操作関連演出を行うようにした場合、該操作関連演出が行われずにすぐに操作機会が付与される場合と比べて操作関連の演出が間延びすることとなるが、可動式の操作手段が採用されている場合は、このような操作関連演出がようやく終了したとしても、演出受付可能とされた側の操作手段についてはこれを少なくとも操作位置まで動作させる必要が生じることとなる。したがって、こうした動作に要する時間分だけさらに操作関連の演出に間延びを生じてさせてしまうこととなり、このような間延びによって遊技興趣が低下する懸念がある。 In other words, when such an operation-related effect is performed, the operation-related effect will be drawn out compared to when the operation opportunity is immediately given without the operation-related effect being performed. However, when movable operation means are used, even if such an operation-related effect finally ends, it will be necessary to move the operation means on the side that is set to be able to accept the effect at least to the operation position. Therefore, the operation-related effect will be drawn out even further by the time required for such an action, and there is a concern that such drawing out will reduce interest in the game.

そこで、この演出例(第3の演出態様)では、特定の操作関連演出が行われる期間中、操作ボタン410及び刀装飾体5001を、初期位置(非駆動時の位置)及び操作位置のいずれとも異なる位置(例えば、中間位置)にて動作状態(駆動力を付与した状態)として位置させるようにしている。これにより、特定の操作関連演出が終了されて演出受付期間が発生するときには、演出受付期間が発生した側の操作手段をより短い時間だけで操作位置まで動作させたり、演出受付期間が発生しなかった側の操作手段をより短い時間だけで初期位置まで動作させることができるようになり、操作関連の演出の間延びによって遊技興趣が低下するのを抑制することができるようになる。また、演出受付期間が発生するまでの間は、操作対象とされる側の操作手段を操作位置とは異なる位置にて動作状態として位置させるようにしたことで、動作状態ではあるものの演出受付期間これ自体は未だ発生していないことを容易に認識可能とすることができるようになる。 Therefore, in this example (third presentation mode), during the period when the specific operation-related presentation is being performed, the operation button 410 and the sword decoration 5001 are positioned in an operating state (a state in which a driving force is applied) in a position (for example, an intermediate position) different from both the initial position (position when not driven) and the operating position. As a result, when the specific operation-related presentation ends and the presentation acceptance period occurs, the operation means on the side where the presentation acceptance period has occurred can be operated to the operating position in a shorter time, and the operation means on the side where the presentation acceptance period has not occurred can be operated to the initial position in a shorter time, which makes it possible to prevent a decrease in interest in the game due to the prolongation of the operation-related presentation. In addition, by positioning the operation means on the side to be operated in an operating state in a position different from the operating position until the presentation acceptance period occurs, it becomes possible to easily recognize that although it is in an operating state, the presentation acceptance period itself has not yet occurred.

そして、図172(c)に示される演出が進展し、図172(d)に示される演出が行われるようになると、演出表示装置1600における演出表示は、ボタン画像BTGが「可動式の操作ボタン410」に対応するものとして表示されていることを除けば、図168(c)を参照して説明した通りの演出内容になっている。ただし、図172(d)に示される演出においても、図168(c)に示した演出とは異なり、操作ボタン410及び刀装飾体5001を、それぞれ初期位置(非駆動時の位置)と操作位置とのいずれとも異なる位置にて動作状態(駆動力を付与した状態)として位置させるようにしている。 Then, when the performance shown in FIG. 172(c) progresses and the performance shown in FIG. 172(d) is performed, the performance display on the performance display device 1600 will have the same performance content as described with reference to FIG. 168(c), except that the button image BTG is displayed as corresponding to the "movable operating button 410". However, even in the performance shown in FIG. 172(d), unlike the performance shown in FIG. 168(c), the operating button 410 and the sword ornament 5001 are positioned in an operating state (a state in which a driving force is applied) in a position different from both the initial position (position when not driven) and the operating position, respectively.

なお、図172(b),(c)に示される演出にあっては、演出表示装置1600内におけるボタン画像BTG及び刀装飾画像SYGは、初期位置(非駆動の位置)にあるときの態様を摸して表示されるのに対し、操作ボタン410及び刀装飾体5001は、初期位置(非駆動の位置)とは異なる位置で動作状態として位置されている。このように、演出表示装置1600内におけるボタン画像BTG及び刀装飾画像SYGの態様と、操作ボタン410及び刀装飾体5001の態様とをあえて異ならせるようにすることで、近いうちにそれらの整合が図られる演出(ボタン画像BTG及び刀装飾画像SYGの態様が変化するか、操作ボタン410及び刀装飾体5001が動作するか)が発生することを示唆することができるようになる。 In the performance shown in Fig. 172(b) and (c), the button image BTG and sword decoration image SYG in the performance display device 1600 are displayed in a manner that imitates their appearance when they are in the initial position (non-driven position), whereas the operation button 410 and sword decoration 5001 are positioned in an operating state in a position different from the initial position (non-driven position). In this way, by deliberately making the appearance of the button image BTG and sword decoration image SYG in the performance display device 1600 different from the appearance of the operation button 410 and sword decoration 5001, it becomes possible to suggest that a performance will occur in which they will be consistent in the near future (the appearance of the button image BTG and sword decoration image SYG will change, or the operation button 410 and sword decoration 5001 will operate).

また、図172(d)に示される演出が行われた結果、図173(e)に示される演出が行われるようになると、演出表示装置1600における演出表示は、ボタン画像BTGが「操作位置にあるときの可動式の操作ボタン410」に対応するものとして表示されていることを除けば、図169(d)を参照して説明した通りの演出内容になっている。 In addition, when the performance shown in FIG. 172(d) is performed, resulting in the performance shown in FIG. 173(e), the performance display on the performance display device 1600 will have the same performance content as described with reference to FIG. 169(d), except that the button image BTG is displayed as corresponding to the "movable operating button 410 when in the operating position."

ただし、図173(e)に示される演出においては、図169(d)に示した演出とは異なり、操作ボタン410が操作位置で動作した状態になっており、且つ刀装飾体5001が初期位置(非駆動時の位置)と操作位置とのいずれとも異なる位置で動作した状態になっている。すなわちこの場合、操作ボタン410は、初期位置(非駆動時の位置)よりも操作位置に近い位置から操作位置に向けて移動したこととなることから、操作関連の演出の間延びが好適に抑制されるようになる。 However, in the presentation shown in FIG. 173(e), unlike the presentation shown in FIG. 169(d), the operation button 410 is in an operating state at the operating position, and the sword ornament 5001 is in an operating state at a position different from both the initial position (position when not driven) and the operating position. In other words, in this case, the operation button 410 has moved from a position closer to the operating position than the initial position (position when not driven) toward the operating position, and thus the dragging of the operation-related presentation is suitably suppressed.

なお、図173(e)に示される演出としては、「ボタン画像BTGが表示(操作位置まで移動した態様で表示されることが望ましい)され、且つ刀装飾画像SYGが表示されない表示演出」をまずは行うこととし、該表示演出を行った後に、操作ボタン410を操作位置まで動作させるとともに、該操作ボタン410に対する演出受付期間を発生させて操作を促す指示表示(「押せ」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)を表示するようにしてもよい。このような構成によれば、特定の操作関連演出が実行された結果として現れたボタン画像BTGは「操作位置まで移動した態様」で表示されるのに対し、該表示される時点での操作ボタン410は「操作位置まで移動した態様」とは異なる態様とされることとなる。このように、特定の操作関連演出が実行された結果として現れるボタン画像BTGを、その際における操作ボタン410の態様とはあえて異なる態様として表示させるようにすることで、それら態様のズレが間もなく埋まる(ここでは、操作ボタン410が操作位置へと動く)ことを事前示唆することができるようになる。 As for the effect shown in FIG. 173(e), a "display effect in which the button image BTG is displayed (preferably in a state where it has been moved to the operation position) and the sword decoration image SYG is not displayed" is performed first, and after performing the display effect, the operation button 410 is moved to the operation position, and an instruction display (text display such as "press" or a bar display showing the remaining time of the effect reception period) that prompts the operation may be displayed by generating a performance reception period for the operation button 410. According to this configuration, the button image BTG that appears as a result of the execution of a specific operation-related performance is displayed in a "state where it has been moved to the operation position", while the operation button 410 at the time of display is displayed in a state different from the "state where it has been moved to the operation position". In this way, by intentionally displaying the button image BTG that appears as a result of the execution of a specific operation-related performance in a state different from the state of the operation button 410 at that time, it becomes possible to suggest in advance that the difference between the states will soon be filled (here, the operation button 410 moves to the operation position).

そして、図173(e)に示される演出が行われた結果、図173(f)に示される演出が行われるようになると、演出表示装置1600においては図169(e)を参照して説明した通りの演出内容が現れることとなる。ただし、図173(f)に示される演出では、図169(e)に示した演出とは異なり、操作ボタン410が操作位置から初期位置(非駆動の位置)に戻された状態になっており、且つ刀装飾体5001が初期位置(非駆動時の位置)と操作位置とのいずれとも異なる位置で動作した状態になっている。 When the performance shown in Fig. 173(e) is performed, and the performance shown in Fig. 173(f) is performed, the performance content will appear on the performance display device 1600 as described with reference to Fig. 169(e). However, unlike the performance shown in Fig. 169(e), the performance shown in Fig. 173(f) has the operation button 410 returned from the operating position to the initial position (non-driven position), and the sword ornament 5001 is operating in a position different from both the initial position (non-driven position) and the operating position.

このような操作時演出(図173(f))が行われた後は、図173(g)に示されるように、リーチ状態が形成されてリーチ演出が行われうることとなるが、これについても図169(f)を参照して説明した通りである。 After this type of operation presentation (Figure 173 (f)) has been performed, a reach state is formed and a reach presentation can be performed, as shown in Figure 173 (g), but this is also as described with reference to Figure 169 (f).

これに対し、図172(d)に示される演出が行われた結果、図174(h)に示される演出が行われるようになると、演出表示装置1600における演出表示は、刀装飾体5001の操作に関する指示内容が「押し込め」になっており、且つ刀装飾画像SYGが「操作位置まで移動した態様」で表示されていることを除けば、図170(g)を参照して説明した通りの演出内容になっている。 In response to this, when the performance shown in FIG. 172(d) is performed, resulting in the performance shown in FIG. 174(h), the performance display on the performance display device 1600 will have the same performance content as described with reference to FIG. 170(g), except that the instruction content regarding the operation of the sword decoration body 5001 is "pressed" and the sword decoration image SYG is displayed in a state in which it has "moved to the operation position."

ただし、図174(h)に示される演出においては、図170(g)に示した演出とは異なり、操作ボタン410が初期位置(非駆動時の位置)と操作位置とのいずれとも異なる位置で動作した状態になっており、且つ刀装飾体5001が操作位置で動作した状態になっている。すなわちこの場合、刀装飾体5001は、初期位置(非駆動時の位置)よりも操作位置に近い位置から操作位置に向けて移動したこととなることから、操作関連の演出の間延びが好適に抑制されるようになる。 However, in the presentation shown in FIG. 174(h), unlike the presentation shown in FIG. 170(g), the operation button 410 is in an operating state in a position different from both the initial position (position when not actuated) and the operating position, and the sword decoration 5001 is in an operating state in the operating position. In other words, in this case, the sword decoration 5001 has moved from a position closer to the operating position than the initial position (position when not actuated) toward the operating position, which effectively prevents the lag in the operation-related presentation.

なお、図174(h)に示される演出としても、「ボタン画像BTGが表示されず、且つ刀装飾画像SYGが表示(操作位置まで移動した態様で表示されることが望ましい)される表示演出」をまずは行うこととし、該表示演出を行った後に、刀装飾体5001を操作位置まで動作させるとともに、該刀装飾体5001に対する演出受付期間を発生させて操作を促す指示表示(「押し込め」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)を表示するようにしてもよい。このような構成によれば、特定の操作関連演出が実行された結果として現れた刀装飾画像SYGは「操作位置まで移動した態様」で表示されるのに対し、該表示される時点での刀装飾画像SYGは「操作位置まで移動した態様」とは異なる態様とされることとなる。このように、特定の操作関連演出が実行された結果として現れる刀装飾画像SYGを、その際における刀装飾体5001の態様とはあえて異なる態様として表示させるようにすることで、それら態様のズレが間もなく埋まる(ここでは、刀装飾体5001が操作位置へと動く)ことを事前示唆することができるようになる。 As for the effect shown in FIG. 174(h), a display effect in which the button image BTG is not displayed and the sword decoration image SYG is displayed (preferably in a state where it has moved to the operation position) may be performed first, and after the display effect is performed, the sword decoration body 5001 may be moved to the operation position, and an instruction display (text display such as "push" or a bar display showing the remaining time of the effect reception period) may be displayed to prompt the operation by generating an effect reception period for the sword decoration body 5001. According to this configuration, the sword decoration image SYG that appears as a result of the execution of a specific operation-related effect is displayed in a "state where it has moved to the operation position", while the sword decoration image SYG at the time of display is in a state different from the "state where it has moved to the operation position". In this way, by intentionally displaying the sword decoration image SYG that appears as a result of the execution of a specific operation-related effect in a state different from the state of the sword decoration body 5001 at that time, it is possible to suggest in advance that the difference between the states will soon be filled (here, the sword decoration body 5001 moves to the operation position).

そして、図174(h)に示される演出が行われた結果、図174(i)に示される演出が行われるようになると、演出表示装置1600においては図170(h)を参照して説明した通りの演出内容が現れることとなる。ただし、図174(i)に示される演出では、図170(h)に示した演出とは異なり、操作ボタン410が初期位置(非駆動時の位置)と操作位置とのいずれとも異なる位置で動作した状態になっており、且つ刀装飾体5001が操作位置から初期位置(非駆動の位置)に戻された状態になっている。 When the performance shown in FIG. 174(h) is performed, and the performance shown in FIG. 174(i) is performed, the performance content will appear on the performance display device 1600 as described with reference to FIG. 170(h). However, unlike the performance shown in FIG. 170(h), the performance shown in FIG. 174(i) is in a state where the operation button 410 is operated in a position different from both the initial position (non-driven position) and the operating position, and the sword decoration 5001 has been returned from the operating position to the initial position (non-driven position).

このような操作時演出(図174(i))が行われた後は、図174(j)に示されるように、リーチ状態が形成されてリーチ演出が行われうることとなるが、これについては図169(f)を参照して説明した通りである。 After this type of operation presentation (Figure 174 (i)) has been performed, a reach state is formed and a reach presentation can be performed, as shown in Figure 174 (j), as described with reference to Figure 169 (f).

一方、図172(d)に示される演出が行われた結果、図175(k)に示される演出が行われるようになると、演出表示装置1600における演出表示は、ボタン画像BTGが「操作位置にあるときの可動式の操作ボタン410」に対応するものとして表示されていることを除けば、図171(j)を参照して説明した通りの演出内容になっている。 On the other hand, when the performance shown in FIG. 172(d) is performed, resulting in the performance shown in FIG. 175(k), the performance display on the performance display device 1600 will have the same performance content as described with reference to FIG. 171(j), except that the button image BTG is displayed as corresponding to the "movable operating button 410 when in the operating position."

ただし、図175(k)に示される演出においては、図171(j)に示した演出や図173(e)に示した演出とは異なり、操作ボタン410及び刀装飾体5001がそれぞれ初期位置(非駆動時の位置)と操作位置とのいずれとも異なる位置で動作した状態になっている。このような動作状況にすることによっても、操作ボタン410に対する演出受付期間が未だ発生していないことや、刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生する可能性が未だ残されていることを示唆することができるようになる。 However, in the presentation shown in FIG. 175(k), unlike the presentation shown in FIG. 171(j) and the presentation shown in FIG. 173(e), the operation button 410 and the sword decoration 5001 are each in an operating state in a position different from both the initial position (position when not driven) and the operating position. By setting the operating situation in this way, it is possible to suggest that the presentation acceptance period for the operation button 410 has not yet occurred, and that there is still a possibility that the presentation acceptance period for the sword decoration 5001 will occur.

そして、図175(k)に示される演出が行われた結果、図175(l)に示される演出が行われるようになると、演出表示装置1600においては図171(k)を参照して説明した通りの演出内容が現れることとなる。ただし、図175(l)に示される演出では、図171(k)に示した演出とは異なり、操作ボタン410及び刀装飾体5001がそれぞれ初期位置(非駆動時の位置)と操作位置とのいずれとも異なる位置で動作した状態になっている。 When the performance shown in FIG. 175(k) is performed, and the performance shown in FIG. 175(l) is performed, the performance content will appear on the performance display device 1600 as described with reference to FIG. 171(k). However, unlike the performance shown in FIG. 171(k), the performance shown in FIG. 175(l) has the operation button 410 and the sword ornament 5001 operating in positions different from both the initial position (position when not driven) and the operating position.

そして、図175(l)に示される演出が行われた結果、図175(m)に示される演出が行われるようになると、演出表示装置1600においては図171(l)を参照して説明した通りの演出内容が現れることとなる。ただし、図175(l)に示される演出では、図171(k)に示した演出とは異なり、操作ボタン410及び刀装飾体5001がそれぞれ初期位置(非駆動時の位置)と操作位置とのいずれとも異なる位置で動作した状態になっている。図175(m)に示される演出では、靄MYの外形を、初期位置にあるときの刀装飾体5001ではなく、操作位置にあるときの刀装飾体5001に近付けるようにすることがより望ましい。 When the performance shown in FIG. 175(m) is performed as a result of the performance shown in FIG. 175(l), the performance content will appear on the performance display device 1600 as described with reference to FIG. 171(l). However, unlike the performance shown in FIG. 171(k), the performance shown in FIG. 175(l) has the operation button 410 and the sword decoration 5001 each operating in a position different from both the initial position (position when not driven) and the operating position. In the performance shown in FIG. 175(m), it is more desirable to make the outer shape of the mist MY closer to the sword decoration 5001 when it is in the operating position, rather than the sword decoration 5001 when it is in the initial position.

なお、図175(m)に示される演出がさらに演出進展されると、刀装飾画像SYGが表示されて図174(h)に示される演出が必ず発生するようになっている。この意味では、図175(k)に示される演出は、演出表示装置1600において刀装飾画像SYGを表示せず、且つボタン画像BTGを表示させるものではあるが、こうした表示内容に反して、刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生することを示唆する演出であるということもできる。 When the effect shown in FIG. 175(m) progresses further, the sword decoration image SYG is displayed and the effect shown in FIG. 174(h) is guaranteed to occur. In this sense, the effect shown in FIG. 175(k) does not display the sword decoration image SYG on the effect display device 1600, but instead displays the button image BTG, but contrary to this display content, it can also be said to be an effect that suggests that an effect acceptance period for the sword decoration body 5001 will occur.

ただしこれに代えて、図175(l)に示される演出が進展すると、靄MYの外形が、刀装飾体5001(刀装飾画像SYG)に必ずしも近付かないようにして、操作ボタン410(ボタン画像BTG)の外形に近付く演出パターンも現れうるように設定し、該演出パターンが現れると、その後、ボタン画像BTGが再び表示されて図173(e)に示される演出が行われるようにしてもよい。なお、このような演出パターンが行われうるようにした場合は、図175(k),(l)に示される演出も、複数の操作手段のいずれが演出受付可能とされるのかを秘匿にする特定の操作関連演出として実行されることとなる。 However, instead of this, as the effect shown in Fig. 175(l) progresses, a performance pattern can also appear in which the outline of the mist MY does not necessarily approach the sword decoration 5001 (sword decoration image SYG), but approaches the outline of the operation button 410 (button image BTG), and when this performance pattern appears, the button image BTG is then displayed again and the performance shown in Fig. 173(e) is performed. Note that if such a performance pattern is made possible, the performances shown in Figs. 175(k) and (l) will also be executed as specific operation-related performances that conceal which of the multiple operating means is eligible for performance acceptance.

また、上記説明例では、特定の操作関連演出が実行された後に発生する有効期間において、操作ボタン410及び刀装飾体5001のうち操作ボタン410が操作されて演出受付がなされると、その演出受付に応じて、該操作が行われていない側の刀装飾体5001を第一位置と第二位置との間で往復動作させることとした(図167(d)や図169(e)など)。ただし、操作が行われていない側の刀装飾体5001を動作状態にするものであればよく、該動作状態としては、例えば、他の箇所へと移動して留まる態様や、振動する態様などを採用することが可能である。また、特定の操作関連演出が実行された後に発生する有効期間において、操作ボタン410及び刀装飾体5001のうち刀装飾体5001が操作されて演出受付がなされた場合も、その演出受付に応じて、該操作が行われていない側の操作ボタン410を動作状態(振動など)にすることが望ましい。 In the above example, when the operation button 410 of the operation button 410 and the sword decoration 5001 is operated and a performance is accepted during the valid period that occurs after a specific operation-related performance is executed, the sword decoration 5001 on the side where the operation is not performed is made to move back and forth between the first position and the second position in response to the performance acceptance (e.g., FIG. 167(d) and FIG. 169(e)). However, it is sufficient to put the sword decoration 5001 on the side where the operation is not performed into an operating state, and the operating state can be, for example, a state where the sword decoration 5001 moves to another location and remains there, or a state where the sword decoration 5001 vibrates. In addition, when the operation button 410 of the operation button 410 and the sword decoration 5001 is operated and a performance is accepted during the valid period that occurs after a specific operation-related performance is executed, it is desirable to put the operation button 410 on the side where the operation is not performed into an operating state (such as vibrating) in response to the performance acceptance.

また、このような「操作が行われていない側の操作部」を動作状態にする演出については、操作に応じた操作後演出が「期待度(大当り図柄が現れる割合であり、「0」、「100」を含む)の高い態様」で実行されたときに現れて、操作に応じた操作後演出が「期待度(大当り図柄が現れる割合であり、「0」、「100」を含む)の低い態様」で実行されたときには現れないようにしてもよい。 In addition, such an effect that puts the "operation unit on the side where no operation is being performed" into an operating state may be configured to appear when the post-operation effect according to the operation is executed in a "mode with high expectancy (the rate at which a jackpot symbol will appear, including "0" and "100")," and not to appear when the post-operation effect according to the operation is executed in a "mode with low expectancy (the rate at which a jackpot symbol will appear, including "0" and "100")."

また、2つの操作部(操作ボタン410、刀装飾体5001)のうち、一方に対する操作によって操作後演出が行われたときには「操作が行われていない他方側の操作部」も動作状態にするが、他方に対する操作によって操作後演出が行われたときには「操作が行われていない一方側の操作部」を動作状態にしないようにしてもよい。 In addition, when a post-operation performance is performed by operating one of the two operation parts (operation button 410, sword decoration 5001), the "other operation part on which no operation is being performed" is also set to an operating state, but when a post-operation performance is performed by operating the other, the "one operation part on which no operation is being performed" may not be set to an operating state.

なお、この演出例(第3の演出態様)においては、操作ボタン410に対して駆動力を付与する駆動源と刀装飾体5001に対して駆動力を付与する駆動源とは異なる駆動源であってもよいし、同じ駆動源であってもよい。 In addition, in this example (third performance mode), the driving source that applies a driving force to the operation button 410 and the driving source that applies a driving force to the sword ornament 5001 may be different driving sources or may be the same driving source.

上記した各演出態様、及びそれらの別例では、特定の操作関連演出が行われた演出結果として「操作ボタン410を摸したボタン画像BTG(第1の表示態様)」が現れた場合、基本的には、操作ボタン410と刀装飾体5001とのうち操作ボタン410に対してのみ操作機会が付与され、該操作ボタン410に対する操作が演出受付されるとボタン側の操作時演出が行われることとなる。また、特定の操作関連演出が行われた演出結果として「刀装飾体5001を摸した刀装飾画像SYG(第2の表示態様)」が現れた場合、基本的には、操作ボタン410と刀装飾体5001とのうち刀装飾体5001に対してのみ操作機会が付与され、該刀装飾体5001に対する操作が演出受付されると刀役物側の操作時演出が行われることとなる。この点、ボタン側の操作時演出では、大当り判定に応じた演出抽選の結果に基づいて成功時演出(特定装飾部材SDYを動作させる)と失敗時演出(特定装飾部材SDYを動作させない)とのいずれかを出現させることとしているのに対し、刀役物側の操作時演出でも、大当り判定に応じた演出抽選の結果に基づいて成功時演出(特定装飾部材SDYを動作させる)と失敗時演出(特定装飾部材SDYを動作させない)とのいずれかを出現させることとしており、それらの演出内容は同じとされている。したがって、操作ボタン410及び刀装飾体5001のうち遊技者が所望する側とは異なる側の操作手段に対して操作機会が付与されたときの遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 In each of the above-mentioned presentation modes and their other examples, when a "button image BTG (first display mode) modeled after the operation button 410" appears as a presentation result in which a specific operation-related presentation has been performed, basically, of the operation button 410 and the sword decoration 5001, an operation opportunity is given only to the operation button 410, and when an operation on the operation button 410 is accepted in the presentation, the button operation presentation is performed. Also, when a "sword decoration image SYG (second display mode) modeled after the sword decoration 5001" appears as a presentation result in which a specific operation-related presentation has been performed, basically, of the operation button 410 and the sword decoration 5001, an operation opportunity is given only to the sword decoration 5001, and when an operation on the sword decoration 5001 is accepted in the presentation, the sword role piece operation presentation is performed. In this regard, the button operation effects are either a success effect (activating the specific decorative member SDY) or a failure effect (not activating the specific decorative member SDY) based on the results of the effect lottery according to the jackpot determination, whereas the sword role piece operation effects are either a success effect (activating the specific decorative member SDY) or a failure effect (not activating the specific decorative member SDY) based on the results of the effect lottery according to the jackpot determination, and the effects are the same. Therefore, it is possible to prevent a decrease in interest in the game when an opportunity to operate the operation means on the side other than the side desired by the player, between the operation button 410 and the sword decoration 5001, is given.

なお、ボタン側の操作時演出と刀役物側の操作時演出とでは、特定装飾部材SDYが動作するか否かについての演出のほか、演出表示装置1600で行われる表示演出についても互いに同じ演出内容とするようにしてもよい。 The performance when the button is operated and the performance when the sword role piece is operated may have the same performance content regarding whether or not the specific decorative member SDY operates, as well as the display performance performed by the performance display device 1600.

また、特定の操作関連演出に関して上記説明した各演出例では、複数の操作手段のいずれに対して操作機会が付与されるかについての演出を行うこととし、その結果に応じた側の操作手段に対して操作機会が付与されるようにした。ただし、特定の操作手段同士で押し合いを行うようにするなど、いずれの演出結果が現れたとしても特定の操作手段に対して操作機会が付与される演出内容で特定の操作関連演出を行う場合があるようにしてもよい。 In addition, in each of the examples of specific operation-related effects described above, a performance is performed to determine which of multiple operation means an operation opportunity is given, and the operation opportunity is given to the operation means corresponding to the result. However, it is also possible to perform a specific operation-related performance with performance content that gives an operation opportunity to a specific operation means regardless of which performance result appears, such as having specific operation means push against each other.

例えば、1つの操作手段に対していずれの態様(例えば、納刀状態にある刀装飾体5001を抜刀状態にする態様での操作、抜刀状態にある刀装飾体5001を納刀状態にする態様での操作)で操作機会が付与されるかについての演出を行うこととし、その結果に応じた側の態様で操作手段に対して操作機会が付与されるようにしてもよい。なおこの場合、特定の操作関連演出が行われる間に刀装飾体5001を納刀状態と抜刀状態とのいずれとも異なる状態に動作させるようにし、該特定の操作関連演出にていずれの態様で操作させるかの演出結果が示されるときに刀装飾体5001を納刀状態または抜刀状態に動作させるようにすることが望ましい。 For example, a presentation may be made as to which mode (e.g., an operation to change the sword decoration 5001 from a sheathed state to a drawn state, or an operation to change the sword decoration 5001 from a drawn state to a sheathed state) an operation opportunity will be given to one operating means, and the operating opportunity may be given to the operating means in the mode corresponding to the result. In this case, it is desirable to operate the sword decoration 5001 in a state other than either the sheathed state or the drawn state while a specific operation-related presentation is being performed, and to operate the sword decoration 5001 in either the sheathed state or the drawn state when the presentation result of the specific operation-related presentation indicates which mode the sword decoration will be operated in.

また、保留状態にある図柄変動が消化されると該図柄変動の実行期間内で特定の操作関連演出が行われることを、該図柄変動が保留状態にあるとき(これよりも前に消化された図柄変動の実行期間内)から示唆する演出を行うようにしてもよい。このような構成によれば、複数の操作手段のいずれかにしか操作機会が付与されないにもかかわらず、操作機会が付与される側の操作手段と、操作機会が付与されない側の操作手段との両方に対して操作に関する遊技興趣をより長い期間にわたって持続させることができるようになる。なお、このような演出としては、特定の操作関連演出が行われる図柄変動が保留状態にあるとき(これよりも前に消化された図柄変動の実行期間内)に、該特定の操作関連演出に供される複数の操作手段をそれぞれ動作させるようにすることが望ましい。 Also, a presentation may be made while the pattern change is on hold (within the execution period of the previously consumed pattern change) that suggests that a specific operation-related presentation will be performed within the execution period of the pattern change when the pending pattern change is consumed. With this configuration, even though an operation opportunity is only given to one of the multiple operation means, it is possible to sustain the interest in operation for a longer period for both the operation means to which the operation opportunity is given and the operation means to which the operation opportunity is not given. Note that, as such a presentation, it is preferable that when the pattern change for which a specific operation-related presentation is performed is on hold (within the execution period of the previously consumed pattern change), each of the multiple operation means used for the specific operation-related presentation is operated.

上記した第2,第3の演出態様、及びそれらの別例では、特定の操作関連演出として、複数の操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001)に対応する複数の画像(ボタン画像BTG、刀装飾画像SYG)を表示することとしたが、これらの画像は必ずしも表示しなくてもよい。要は、特定の操作関連演出が実行されると、操作ボタン410に対する演出受付期間、及び刀装飾体5001に対する演出受付期間のいずれかがその後に発生するようになっていればよい。このような構成であれば、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれかに対して演出受付期間が発生することを示唆するようにしつつも、演出受付期間が発生するまでの間は、それら操作手段のいずれに対して演出受付期間が発生するのかを秘匿にすることができるようになる。したがって、異種の操作手段にそれぞれ対応する複数種の操作関連画像(ここでは、ボタン画像BTG、刀装飾画像SYG)についても、必ずしもそれらを同時表示しなくてもよいし、ボタン画像BTG及び刀装飾画像SYGのいずれも出現させずそれらのいずれとも異なる演出画像を特定の操作関連演出として出現させるようにしてもよい。 In the second and third performance modes and their other examples, multiple images (button image BTG, sword decoration image SYG) corresponding to multiple operation means (operation button 410, sword decoration 5001) are displayed as a specific operation-related performance, but these images do not necessarily have to be displayed. In short, when a specific operation-related performance is executed, it is sufficient that either the performance reception period for the operation button 410 or the performance reception period for the sword decoration 5001 occurs thereafter. With this configuration, while suggesting that a performance reception period will occur for either the operation button 410 or the sword decoration 5001, it is possible to keep secret which of the operation means the performance reception period will occur for until the performance reception period occurs. Therefore, it is not necessary to simultaneously display multiple types of operation-related images (here, button image BTG, sword decoration image SYG) corresponding to different types of operation means, or it is possible to have neither the button image BTG nor the sword decoration image SYG appear, and have a performance image different from both of them appear as a specific operation-related performance.

ただし、特定の操作関連演出が実行されている間はボタン画像BTG及び刀装飾画像SYGを同時表示しない演出態様を採用する場合であっても、該特定の操作関連演出が終了されるときにはボタン画像BTG(操作ボタン410に対応する画像)及び刀装飾画像SYG(刀装飾体5001に対応する画像)のいずれかを表示して、それら操作手段のいずれに対して演出受付期間が発生するのかを示すこととなる。そしてこの場合、こうして表示されるボタン画像BTG(操作ボタン410に対応する画像)または刀装飾画像SYG(刀装飾体5001に対応する画像)に対し、特定の操作関連演出の実行期間中に表示されていた特定画像(例えば、稲妻画像IZなど)が関わる演出内容として実行するようにすることが、当該特定の操作関連演出を、複数の操作手段のいずれに対して演出受付期間が発生するかを示唆する演出として機能させるようにする上で重要であるといえる。例えば、特定の操作関連演出を、二つの岩のいずれかに向けて稲妻を落とす演出として実行されるようにし、一方側の岩に稲妻が落ちると岩の中からボタン画像BTGを出現させ、他方側の岩に稲妻が落ちると岩の中から刀装飾画像SYGを出現させるようにすることで、図169(d)や図170(g)に示される演出へと演出進展させることが可能である。若しくは、特定の操作関連演出を、1つの岩に向けて稲妻を落とす演出として実行されるようにし、岩に稲妻が落ちると岩の中からボタン画像BTG及び刀装飾画像SYGのいずれかを出現させて、図169(d)や図170(g)に示される演出へと演出進展させるようにすることも可能である。要は、特定の操作関連演出の演出結果としてボタン画像BTGまたは刀装飾画像SYGが表示されるような演出内容として演出進展させるようにすることが望ましい。 However, even in cases where a presentation mode is adopted in which the button image BTG and the sword decoration image SYG are not displayed simultaneously while a specific operation-related presentation is being executed, when the specific operation-related presentation ends, either the button image BTG (an image corresponding to the operation button 410) or the sword decoration image SYG (an image corresponding to the sword decoration 5001) will be displayed to indicate for which of these operation means the presentation acceptance period will occur. In this case, it can be said that it is important to execute the presentation content related to the specific image (such as the lightning image IZ) that was displayed during the execution period of the specific operation-related presentation in relation to the button image BTG (an image corresponding to the operation button 410) or the sword decoration image SYG (an image corresponding to the sword decoration 5001) thus displayed, in order to make the specific operation-related presentation function as a presentation that suggests for which of multiple operation means the presentation acceptance period will occur. For example, a specific operation-related performance can be executed as a performance in which lightning strikes one of two rocks, and when the lightning strikes one rock, a button image BTG appears from within the rock, and when the lightning strikes the other rock, a sword decoration image SYG appears from within the rock, so that the performance can progress to the performance shown in FIG. 169(d) or FIG. 170(g). Alternatively, a specific operation-related performance can be executed as a performance in which lightning strikes one rock, and when the lightning strikes the rock, either a button image BTG or a sword decoration image SYG appears from within the rock, so that the performance can progress to the performance shown in FIG. 169(d) or FIG. 170(g). In short, it is desirable to progress the performance as a performance content in which the button image BTG or the sword decoration image SYG is displayed as the performance result of the specific operation-related performance.

また、上記した第2,第3の演出態様、及びそれらの別例では、操作ボタン410に対する演出受付期間が発生する場合と、刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生する場合とで、特定の操作関連演出が実行(演出開始)されてからそれらの演出受付期間が発生するまでに要する時間を同じに設定するようにすることがより望ましい。また、特定の操作関連演出が行われた後、いずれの操作手段に対して操作機会が付与される場合であっても、同じ時間だけ演出受付期間が発生するように設定することが望ましい。 In addition, in the second and third performance modes and their alternative examples described above, it is more desirable to set the time required from when a specific operation-related performance is executed (start of performance) until the performance acceptance period occurs to be the same when a performance acceptance period occurs for the operation button 410 and when a performance acceptance period occurs for the sword ornament 5001. Also, it is desirable to set the performance acceptance period to occur for the same amount of time regardless of when an operation opportunity is given for any operation means after a specific operation-related performance is executed.

また、特定の操作関連演出として複数の演出態様を用意しておき、それら演出態様のいずれで当該演出が行われるかに応じて、特定演出(操作時演出)を発生可能とする演出受付期間が複数の操作手段のうちの特定操作手段に対して設定される割合が異なるようにしてもよい。該割合は、100%であってもよいし、0%であってもよい。 In addition, multiple presentation modes may be prepared as specific operation-related presentations, and the percentage of the presentation reception period during which a specific presentation (presentation during operation) can occur set for a specific operation means among the multiple operation means may differ depending on which of the presentation modes the presentation is performed in. The percentage may be 100% or 0%.

また、上記した第2,第3の演出態様、及びそれらの別例において、特定の操作関連演出で示された側の操作手段に対して操作を行ったことに基づいて、該操作しなかった側の操作手段を動作させるときには(図169(e)など)、該操作があったときを基準とした所定時間の経過後に該操作しなかった側の操作手段を初期位置に戻す制御を行うようにしてもよい。ただし、該操作があったときを基準とせず、演出受付期間のうちのいずれのタイミングで操作されたかに応じて、該操作しなかった側の操作手段を動作させてからその動作を終了させるまでの時間長さを異ならせるようにすることが望ましい。 In addition, in the second and third presentation modes and their alternative examples described above, when the operation means on the side that was not operated is operated based on the operation of the operation means on the side indicated in a specific operation-related presentation (such as FIG. 169(e)), control may be performed to return the operation means on the side that was not operated to its initial position after a predetermined time has elapsed based on the time when the operation was performed. However, it is preferable to vary the length of time from when the operation means on the side that was not operated is operated to when the operation is terminated depending on the timing of the operation during the presentation acceptance period, rather than based on the time when the operation was performed.

すなわち、特定の操作関連演出で示された側の操作手段が操作されたときにその演出受付期間の残り時間が少なかったときほど、特定の操作関連演出で示された側の操作手段を操作すべきか、若しくは特定の操作関連演出で示されなかった側の操作手段を操作すべきかで遊技者が葛藤した可能性が高いといえる。したがって、演出受付期間のうちのいずれのタイミングで操作されたかに応じて(葛藤した可能性の高さに応じて)、該操作しなかった側の操作手段を動作させてからその動作を終了させるまでの時間長さ(「特定の操作関連演出で示された側の操作手段を操作した場合であっても、演出受付が発生して操作時演出が実行されたのではないか」といった可能性を遊技者に対してアピールする時間長さ)を異ならせるようにすれば、遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 In other words, when an operation means indicated by a specific operation-related effect is operated, the less time remaining in the effect acceptance period, the more likely it is that the player will have conflicted over whether to operate the operation means indicated by the specific operation-related effect or the operation means not indicated by the specific operation-related effect. Therefore, by varying the length of time from when the operation means on the side not operated is operated to when that operation is completed (the length of time that appeals to the player that "even if the operation means indicated by the specific operation-related effect is operated, the effect acceptance may have occurred and the operation-time effect may have been executed") depending on when during the effect acceptance period the operation was performed (depending on the degree of likelihood of conflict), it is possible to maintain the player's interest in the game in an optimal manner.

また、特定の操作関連演出が行われた後、該演出に供された複数の操作手段のいずれも操作されなかった場合、演出受付期間が終了するときに該演出に供された複数の操作手段を全て動作させるようにしてもよい。 In addition, if none of the multiple operation means provided for a specific operation-related performance is operated after the performance, all of the multiple operation means provided for the performance may be operated when the performance reception period ends.

また、特定の操作関連演出が開始されてから演出結果(ボタン画像BTGや、刀装飾画像SYGなど)が表示されるまでの間に、該特定の操作関連演出の演出結果として期待度の高い側の演出画像(刀装飾画像SYG)が表示される割合を示唆する所定の演出を行うようにしてもよい。所定の演出として可動体演出を行うようにしてもよいが、この場合は、特定の操作関連演出が行われた後の演出受付期間内での演出受付に基づいて動作する特定可動体(ここでは、特定装飾部材SDY)とは異なる可動体を動作させるようにすることが、特定の操作関連演出が行われた後の演出受付期間内での演出受付に基づいて特定可動体をより確実に動作可能とする上で望ましい。 In addition, a predetermined effect may be performed that suggests the percentage of the effect image (sword decoration image SYG) with a higher expectation that will be displayed as the effect result of the specific operation-related effect between the start of the specific operation-related effect and the display of the effect result (such as a button image BTG or a sword decoration image SYG). A movable body effect may be performed as the predetermined effect, but in this case, it is preferable to operate a movable body different from the specific movable body (here, a specific decorative member SDY) that operates based on the effect acceptance within the effect acceptance period after the specific operation-related effect is performed, in order to more reliably operate the specific movable body based on the effect acceptance within the effect acceptance period after the specific operation-related effect is performed.

また、特定の操作関連演出が開始されてから演出結果(ボタン画像BTGや、刀装飾画像SYGなど)が表示されるまでの間に、それら演出結果で現れうる画像のいずれか1つに対応する特定の操作手段(例えば、操作ボタン410)に対して操作機会を付与するようにしてもよい。このような構成によれば、例えば、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれを用いて特定演出(特定装飾部材SDYを動作させるなどの演出)に関する演出受付期間を発生させるかについての特定の操作関連演出が行われているなかで、それら操作手段のあえて一方側(例えば、操作ボタン410)に対してのみ演出受付期間を発生させることとなる。これにより、特定の操作関連演出の途中段階であるにもかかわらずその演出結果が示されて当該演出が終了されたかのような特殊な演出態様を生み出すことができるようになり、当該演出が行われている間における遊技興趣を好適に維持することができるようになる。なお、特定の操作関連演出が行われているなかで、それら操作手段の一方側(例えば、操作ボタン410)に対する操作が演出受付された場合は、該演出受付に基づいて所定の演出を行うことで、該特定の操作関連演出の演出結果として期待度の高い側の演出画像(刀装飾画像SYG)が表示される割合を示唆するようにすることが望ましい。 In addition, between the start of a specific operation-related performance and the display of the performance result (such as the button image BTG or the sword decoration image SYG), an operation opportunity may be given to a specific operation means (for example, the operation button 410) corresponding to one of the images that may appear in the performance result. With this configuration, for example, while a specific operation-related performance is being performed to determine whether the performance reception period for a specific performance (such as a performance that operates a specific decorative member SDY) is to be generated using either the operation button 410 or the sword decoration 5001, the performance reception period is generated only for one of the operation means (for example, the operation button 410). This makes it possible to create a special performance mode in which the performance result is displayed and the performance is terminated even though the specific operation-related performance is in the middle of its execution, and it becomes possible to appropriately maintain interest in the game while the performance is being performed. In addition, when a specific operation-related effect is being performed and an operation on one side of the operating means (for example, the operation button 410) is accepted, it is desirable to perform a specific effect based on the effect acceptance, thereby suggesting the proportion of the effect image (sword decoration image SYG) on the side with the highest expectation that will be displayed as the effect result of the specific operation-related effect.

ここで、特定の操作関連演出の実行途中に操作機会が付与される上記特定の操作手段としては、複数の操作手段(例えば、操作ボタン410,刀装飾体5001)のうち相対的に期待度が低い側の操作手段(例えば、操作ボタン410)を用いるようにすることが、特定の操作関連演出の途中段階であったことが遊技者側に把握されたときの遊技興趣を向上させる上で望ましい。 Here, as the specific operation means to which an operation opportunity is given in the middle of the execution of a specific operation-related presentation, it is desirable to use the operation means (e.g., operation button 410) that has a relatively low expectation among the multiple operation means (e.g., operation button 410, sword decoration 5001) in order to increase the player's interest in the game when the player realizes that the specific operation-related presentation is in the middle of its execution.

また、複数の操作手段に関する上記特定の操作関連演出が行われている途中段階にあるなかで、それら操作手段のあえて操作ボタン410に対してのみ演出受付期間を発生させる場合、該演出受付期間内において操作ボタン410に対して操作が行われると、所定の演出条件が満たされているときには特別操作演出が実行されるようにし、該特別操作演出が実行されると、複数の操作手段(例えば、操作ボタン410,刀装飾体5001)のいずれが演出結果として現れた場合であっても特典付与にかかる期待度が同じになるようにしてもよい。期待度は、100%であってもよい。このような構成によれば、特定の操作関連演出が演出開始されてからその演出結果が示されるまでの間に当該特定の操作関連演出としての演出性を喪失させることができるようになり、その結果として、相対的に期待度が低い側の操作手段に対して操作機会が付与されたときの遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。ただし、特別操作演出が実行されたときには、該特別操作演出が実行されず、且つ複数の操作手段のうち期待度が高い側の操作手段に対して操作機会が付与されたときよりも特典付与にかかる期待度が高くなるようにすることが望ましい。 In addition, in the case where the specific operation-related performance for the multiple operation means is being performed in the middle stage, and a performance reception period is generated only for the operation button 410 of the multiple operation means, if a specific performance condition is satisfied when the operation button 410 is operated during the performance reception period, a special operation performance is executed, and when the special operation performance is executed, the expectation of the special bonus being awarded may be the same regardless of which of the multiple operation means (e.g., the operation button 410, the sword decoration 5001) appears as the performance result. The expectation may be 100%. With this configuration, the performance of the specific operation-related performance can be lost from the start of the performance to the display of the performance result, and as a result, it is possible to suppress the decrease in interest in the game when an operation opportunity is given to the operation means with a relatively low expectation. However, when the special operation performance is executed, it is desirable to make the expectation of the special operation performance higher than when the special operation performance is not executed and an operation opportunity is given to the operation means with a high expectation among the multiple operation means.

また、上述した各演出受付期間では通常、遊技者による操作があったとき該操作に基づいて演出を発生させることとなるが、このような操作が行われなかったとしても演出受付期間が経過するよりも前に該操作が行われたときと同じ演出を開始させる制御が行われる後述の自動ボタン演出状態を設定可能とするようにしてもよい。このような自動ボタン演出状態によれば、演出受付期間が発生する度に操作せずとも操作時演出が発生するようになることから操作し忘れによる遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。そして、このような自動ボタン演出状態に設定されているなかで上記特定の操作関連演出が行われた場合は、該演出の結果として上記複数の操作手段のいずれに対する演出受付期間が発生した場合であっても、それらの演出受付期間内で対応する側の操作手段を操作せずとも該操作手段を操作したときと同じ操作時演出が実行されることとなる。 In addition, during each of the above-mentioned effect acceptance periods, when a player performs an operation, an effect is usually generated based on the operation. However, it may be possible to set an automatic button effect state, which will be described later, in which control is performed to start the same effect as when the operation is performed before the effect acceptance period has elapsed even if such an operation is not performed. With such an automatic button effect state, an operation-time effect is generated without the need for operation each time an effect acceptance period occurs, thereby preventing a decrease in interest in the game due to forgetting to operate. Then, when the specific operation-related effect is performed while the automatic button effect state is set, even if an effect acceptance period occurs for any of the above-mentioned multiple operation means as a result of the effect, the same operation-time effect as when the corresponding operation means is operated during the effect acceptance period will be executed even if the corresponding operation means is not operated during the effect acceptance period.

ただし、後述の自動ボタン演出状態に設定されている場合であっても、特定の操作関連演出が行われている途中段階にあるなかでそれら操作手段のあえて操作ボタン410に対してのみ演出受付期間を発生させる場合は、該演出受付期間内で操作ボタン410が操作されなければ上記特別操作演出が実行されないようにすること(自動ボタン機能が機能しないようにすること)が望ましい。なおこの後、特定の操作関連演出が行われた結果として上記複数の操作手段のいずれに対する演出受付期間が発生した場合であっても、それらの演出受付期間内では対応する側の操作手段を操作せずとも該操作手段を操作したときと同じ操作時演出が実行されるようにすること(自動ボタン機能が機能するようにすること)が望ましい。このような構成によれば、自動ボタン機能が機能するか否かによって特定の操作関連演出が行われている途中段階にあるか否かを把握することが可能とされるようになり、遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。 However, even if the automatic button effect state described below is set, if an effect acceptance period is generated only for the operation button 410 of the operation means while a specific operation-related effect is in the middle of being performed, it is desirable to prevent the special operation effect from being executed unless the operation button 410 is operated during the effect acceptance period (to prevent the automatic button function from functioning). After this, even if an effect acceptance period is generated for any of the above multiple operation means as a result of the specific operation-related effect being performed, it is desirable to execute the same operation-time effect as when the corresponding operation means is operated during the effect acceptance period (to enable the automatic button function to function). With this configuration, it becomes possible to know whether a specific operation-related effect is in the middle of being performed depending on whether the automatic button function is functioning, and it is expected that a decrease in interest in the game will be suppressed.

なお、自動ボタン演出状態のオン・オフにかかる設定変更に関しては、例えば、操作ボタン410の操作によって、図柄変動が実行されていない期間のみならず、図柄変動が実行されている期間中にも可能とされるようにすることが望ましい。例えば、自動ボタン演出状態がオフ状態において操作ボタン410に対する演出受付期間が発生していないときに該操作ボタン410を操作すると自動ボタン演出状態がオフ状態からオン状態に設定変更可能とされ、自動ボタン演出状態がオン状態において操作ボタン410に対する演出受付期間が発生して該演出受付期間内で該操作ボタン410を操作すると該操作に応じた操作時演出が行われることに加えて自動ボタン演出状態がオン状態からオフ状態に設定変更可能とされるようにすることが可能である。ただし、自動ボタン演出状態のオン状態を維持したままで遊技者による操作によって操作時演出を発生させたくなる場合もありうると考えられることから、例えば、自動ボタン演出状態がオン状態にされているときの操作ボタン410に対する演出受付期間内では、操作ボタン410はもとより、該操作ボタン410とは別の操作手段に対する操作も有効化させて該別の操作手段に対して操作が行われたときには、操作ボタン410が操作された場合とは異なり、自動ボタン演出状態がオン状態で維持されたままで実行中の演出に変化を生じさせるようにすることが望ましい。なおこの際、操作ボタン410を操作したときと同じ操作時演出を発生させるようにすることがより望ましい。 It is preferable that the setting change of the automatic button performance state on and off be possible not only during periods when the pattern change is not being performed, but also during periods when the pattern change is being performed, by operating the operation button 410, for example. For example, when the automatic button performance state is off and no performance acceptance period for the operation button 410 has occurred, operating the operation button 410 can change the setting of the automatic button performance state from the off state to the on state, and when the automatic button performance state is on and a performance acceptance period for the operation button 410 has occurred and the operation button 410 is operated within the performance acceptance period, not only is a performance at the time of operation according to the operation performed, but the automatic button performance state can also be changed from the on state to the off state. However, since it is conceivable that there may be cases where a player wishes to generate an on-operation effect by operation while maintaining the automatic button effect state on, for example, during the effect acceptance period for the operation button 410 when the automatic button effect state is on, it is desirable to enable not only the operation button 410 but also operations on an operation means other than the operation button 410, and to cause a change in the effect being executed when an operation is performed on the other operation means, unlike when the operation button 410 is operated, while maintaining the automatic button effect state on. In this case, it is more desirable to generate the same on-operation effect as when the operation button 410 is operated.

自動ボタン演出状態がオフ状態からオン状態にされるときと、オン状態からオフ状態にされるときとで操作態様を異ならせてもよい。 The operation mode may be different when the automatic button effect state is changed from the off state to the on state and when it is changed from the on state to the off state.

また、上記した第2,第3の演出態様、及びそれらの別例では、特定の操作関連演出が行われた演出結果として、操作ボタン410を摸したボタン画像BTG、または刀装飾体5001を摸した刀装飾画像SYGを表示させた状態で、それらに対応した操作機会を付与することとしたが、これに限られない。すなわち、2つの異なる表示態様(第1の表示態様、第2の表示態様)を用意し、それら表示態様のうち第1の表示態様が表示されると操作ボタン410に対して操作機会(演出受付期間)を付与し、且つ第2の表示態様が表示されると刀装飾体5001に対して操作機会(演出受付期間)を付与するものであれば、第1の表示態様及び第2の表示態様としていかなる表示内容のものを採用してもよい。 In addition, in the second and third presentation modes and their other examples described above, as a presentation result in which a specific operation-related presentation is performed, a button image BTG modeled after the operation button 410 or a sword decoration image SYG modeled after the sword decoration 5001 is displayed, and an operation opportunity corresponding to the button image BTG or the sword decoration 5001 is given, but this is not limited to this. In other words, by preparing two different display modes (first display mode, second display mode), and providing an operation opportunity (performance reception period) for the operation button 410 when the first display mode is displayed, and providing an operation opportunity (performance reception period) for the sword decoration 5001 when the second display mode is displayed, any display content may be adopted for the first and second display modes.

例えば、上記した第2,第3の演出態様にあって、図169(d),図173(e)に示される演出画像に代えて図176(a)に示される演出画像CG(第1の表示態様)を表示させ、図170(g),図174(h)に示される演出画像に代えて図176(b)に示される演出画像TG(第2の表示態様)を表示させるようにしてもよい。このような構成によれば、特定の操作関連演出が行われているなかでその演出部分とそれ以外の背景画像(特定の操作関連演出が演出開始される前から表示されていた部分)との両方が、当該特定の操作関連演出の演出結果としての演出画像CG(第1の表示態様)、または演出画像TG(第2の表示態様)へと突然に差し替え(表示領域における演出の略全体が差し替え)られるようになることから、図169(d),図170(g),図173(e),図174(h)に示した表示領域内における部分的な表示態様(ボタン画像BTG,刀装飾画像SYG)が現れる場合とは異なり、表示領域の略全域を用いて(期待度が示唆されうる背景部分などの他の演出画像を非表示にしてまで)操作機会の付与に関わる演出表示が行われることで操作に対する遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 For example, in the second and third presentation modes described above, the presentation image CG shown in Figure 176 (a) (first display mode) may be displayed instead of the presentation image shown in Figure 169 (d) and Figure 173 (e), and the presentation image TG shown in Figure 176 (b) (second display mode) may be displayed instead of the presentation image shown in Figure 170 (g) and Figure 174 (h). According to this configuration, while a specific operation-related effect is being performed, both the effect portion and the other background image (the portion that was displayed before the specific operation-related effect started) are suddenly replaced (substantially the entire effect in the display area is replaced) with the effect image CG (first display mode) or effect image TG (second display mode) that is the result of the specific operation-related effect. Unlike the cases in which partial display modes (button image BTG, sword decoration image SYG) appear in the display area shown in Figures 169 (d), 170 (g), 173 (e), and 174 (h), the effect display related to the granting of operation opportunities is performed using substantially the entire display area (even to the point of not displaying other effect images such as the background portion that may suggest the degree of expectation), which is expected to increase the interest in the operation.

なお、図176(a)に示される演出画像CG(第1の表示態様)では、操作ボタン410をデザインに取り入れた盾(操作ボタン410を摸したボタン画像BTG)を保有している第1のキャラクタが表示されるようになっており、図176(b)に示される演出画像TG(第2の表示態様)では、刀装飾体5001を摸した剣(刀装飾画像SYG)を保有している第2のキャラクタが表示されるようになっており、いずれの操作手段(操作ボタン410,刀装飾体5001)を操作すべき状況にあるかについてはそれとなく示唆するようにしている。このように、演出画像CG(第1の表示態様)及び演出画像TG(第2の表示態様)としては、操作ボタン410や刀装飾体5001そのものを摸した演出画像として用意する必要性はないが、それら操作手段の少なくとも一部形状や一部デザインなどの態様を取り入れた演出画像として表示するようにすることが望ましい。 In the effect image CG (first display mode) shown in FIG. 176(a), a first character is displayed holding a shield (button image BTG modeled after the operation button 410) that incorporates the operation button 410 into its design, and in the effect image TG (second display mode) shown in FIG. 176(b), a second character is displayed holding a sword (sword decoration image SYG) modeled after the sword decoration 5001, subtly suggesting which operation means (operation button 410, sword decoration 5001) should be operated. In this way, the effect image CG (first display mode) and effect image TG (second display mode) do not need to be prepared as effect images modeled after the operation button 410 or sword decoration 5001 themselves, but it is desirable to display them as effect images that incorporate at least some of the shapes and designs of these operation means.

また、このように表示領域全体を用いた演出画像CG(第1の表示態様)、演出画像TG(第2の表示態様)については、それら演出画像CG(第1の表示態様)及び演出画像TG(第2の表示態様)のいずれが表示されるかによって異なる期待度を示唆する演出を兼ねて行われるようにしてもよい。例えば、演出画像TG(第2の表示態様)が現れたときには、演出画像CG(第1の表示態様)が現れたときよりも特典付与にかかる期待度が高いことが示唆されるようにする。また、演出画像CG(第1の表示態様)や演出画像TG(第2の表示態様)として、複数の演出態様(色違いなど)を用意し、それら演出態様のいずれで表示されるかに応じて期待度を示唆するようにしてもよい。この場合、演出画像CG(第1の表示態様)が現れたとしても特定の表示態様で表示されたときには、演出画像TG(第2の表示態様)が現れたときよりも期待度が高くなるようにしてもよい。 In addition, the effect image CG (first display mode) and the effect image TG (second display mode) using the entire display area in this way may also be used to suggest a different expectation level depending on whether the effect image CG (first display mode) or the effect image TG (second display mode) is displayed. For example, when the effect image TG (second display mode) appears, it is suggested that the expectation level for the award is higher than when the effect image CG (first display mode) appears. In addition, multiple effect modes (different colors, etc.) may be prepared as the effect image CG (first display mode) and the effect image TG (second display mode), and the expectation level may be suggested depending on which of the effect modes is displayed. In this case, even if the effect image CG (first display mode) appears, when it is displayed in a specific display mode, the expectation level may be higher than when the effect image TG (second display mode) appears.

また、ボタン画像BTGや刀装飾画像SYGについては、特定の操作関連演出が実行されてその演出結果として表示される場合(相対的に期待度が高い演出状況であることが望ましい)と、特定の操作関連演出が実行されずに(例えば、特定の操作関連演出ではない後述の前兆演出が実行された後に)表示される場合(相対的に期待度が低い演出状況であることが望ましい)とがあるようにしてもよい。そしてこの場合、例えば、特定の操作関連演出が実行されてその演出結果としてボタン画像BTG(第1の表示態様)が表示された場合は、複数の操作手段のうち操作ボタン410に対してのみ演出受付期間を発生させるのに対し、特定の操作関連演出が実行されずに(例えば、特定の操作関連演出ではない後述の前兆演出が実行された後に)ボタン画像BTG(第1の表示態様)が表示された場合は、該ボタン画像BTGと対応する操作手段(操作ボタン410)のほか、該ボタン画像BTGと対応しない別の操作手段(例えば、刀装飾体5001など)に対しても演出受付期間を発生させるようにしてもよい。このような構成によれば、特定の操作関連演出が実行されず相対的に期待度の低い演出状況にあるなかでボタン画像BTGが現れた場合であっても、特定の操作関連演出が実行されて相対的に期待度の高い演出状況にあるなかでボタン画像BTGが現れる場合とは異なる面白みを操作に関して付与することができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。別の操作手段は、刀装飾体5001とは異なる操作手段であってもよい。 In addition, the button image BTG and the sword decoration image SYG may be displayed as a result of a specific operation-related performance being executed (preferably in a performance situation with a relatively high expectation), or may be displayed without a specific operation-related performance being executed (for example, after a premonition performance described below that is not a specific operation-related performance is executed) (preferably in a performance situation with a relatively low expectation). In this case, for example, when a specific operation-related performance is executed and the button image BTG (first display mode) is displayed as a result of the performance, a performance acceptance period may be generated only for the operation button 410 among the multiple operation means, whereas when a specific operation-related performance is not executed and the button image BTG (first display mode) is displayed (for example, after a premonition performance described below that is not a specific operation-related performance is executed), a performance acceptance period may be generated not only for the operation means (operation button 410) corresponding to the button image BTG, but also for another operation means not corresponding to the button image BTG (for example, the sword decoration 5001, etc.). With this configuration, even if the button image BTG appears in a situation where a specific operation-related effect is not being executed and expectations are relatively low, it is possible to provide a different level of excitement to the operation than when the button image BTG appears in a situation where expectations are relatively high and a specific operation-related effect is being executed, thereby increasing the interest in the game. The different operation means may be an operation means different from the sword decoration 5001.

また、特定の操作関連演出が実行されず相対的に期待度の低い演出状況にあるなかでボタン画像BTGが現れた場合にその演出受付期間内でボタン画像BTGと対応しない別の操作手段に対する操作が演出受付されると、所定の演出条件が満たされているときには特別操作演出が実行されるようにし、該特別操作演出が実行されると、「特定の操作関連演出が実行されて相対的に期待度の高い演出状況にあるなかで刀装飾画像SYGが現れる演出状況」にあるときよりも期待度が高い演出状況にあることが示唆されるようにすることが望ましい。期待度は100%であってもよい。 In addition, when a button image BTG appears in a presentation situation with relatively low expectations without a specific operation-related presentation being executed, if an operation for another operating means not corresponding to the button image BTG is accepted within the presentation acceptance period, a special operation presentation is executed if a specific presentation condition is satisfied, and it is desirable that when the special operation presentation is executed, it is suggested that the presentation situation has a higher expectation than when the presentation situation is "a presentation situation in which a sword decoration image SYG appears in a presentation situation with relatively high expectations after a specific operation-related presentation is executed." The expectation level may be 100%.

ここで、特定の操作関連演出が実行されず相対的に期待度の低い演出状況にあるなかでボタン画像BTGが現れた場合にその演出受付期間内でボタン画像BTGと対応する操作手段(操作ボタン410)が操作された場合は、これと同時に発生している別の操作手段に対する演出受付期間も終了させて特別操作演出が実行されないようにするとともに、操作手段(操作ボタン410)に対する操作に応じた操作時演出が実行されるようにすることが望ましい。 Here, when a button image BTG appears in a situation where a specific operation-related effect is not being executed and the expectation level is relatively low, if the operation means (operation button 410) corresponding to the button image BTG is operated within the effect acceptance period, it is desirable to end the effect acceptance period for another operation means occurring at the same time so that a special operation effect is not executed, and to execute an operation-time effect corresponding to the operation on the operation means (operation button 410).

これに対し、特定の操作関連演出が実行されず相対的に期待度の低い演出状況にあるなかでボタン画像BTGが現れた場合にその演出受付期間内でボタン画像BTGと対応する操作手段とは別の操作手段が操作された場合は、ボタン画像BTGと対応する操作手段に対する演出受付期間も終了させて、所定の演出条件が満たされているときには特別操作演出が実行されるようにすることが望ましい。なおこの場合、所定の演出条件が満たされていないときには特別操作演出を実行せず、これに代えて、ボタン画像BTGと対応する操作手段(操作ボタン410)が操作されておらず、且つ該操作手段とは別の操作手段が操作されているにもかかわらず、ボタン画像BTGと対応する操作手段(操作ボタン410)が操作されたときの操作時演出を実行するようにしてもよい。 In contrast, if a button image BTG appears in a situation where a specific operation-related effect is not being executed and expectations are relatively low, and an operation means other than the operation means corresponding to the button image BTG is operated during the effect acceptance period, it is desirable to end the effect acceptance period for the operation means corresponding to the button image BTG as well, and execute a special operation effect when a specified effect condition is met. In this case, it is also possible to not execute the special operation effect when the specified effect condition is not met, and instead execute an operation-time effect when the operation means corresponding to the button image BTG (operation button 410) is operated even if the operation means corresponding to the button image BTG (operation button 410) is not operated and an operation means other than the operation means is operated.

なお、上述の自動ボタン演出状態に設定されているときに特定の操作関連演出が実行された場合は、該演出が行われた結果として上記ボタン画像BTG,刀装飾画像SYGのいずれに対応する側の操作手段に対して演出受付期間が発生する場合であっても、その演出受付期間内では対応する側の操作手段を操作せずとも該操作手段を操作したときと同じ操作時演出が実行されるようにすること(自動ボタン機能が機能するようにすること)が望ましい。ただし、上述の自動ボタン演出状態に設定されているときに特定の操作関連演出が実行されずにボタン画像BTGが現れた場合には、該ボタン画像BTGと対応する操作手段(操作ボタン410)と、該操作手段とは別の操作手段との両方に対して演出受付期間を発生させるようにした場合であっても、何らの操作が行われなくても該ボタン画像BTGと対応する操作手段を操作したときと同じ操作時演出のみが実行されるようにして、該ボタン画像BTGと対応しない別の操作手段を操作したときにのみ現れうる特別操作演出については実行されないようにすることが望ましい。 When a specific operation-related effect is executed while the automatic button effect state is set, even if an effect acceptance period occurs for the operation means corresponding to either the button image BTG or the sword decoration image SYG as a result of the effect, it is desirable to execute the same operation-related effect as when the corresponding operation means is operated during the effect acceptance period (to make the automatic button function function). However, when a specific operation-related effect is not executed while the automatic button effect state is set and the button image BTG appears, even if an effect acceptance period is generated for both the operation means (operation button 410) corresponding to the button image BTG and an operation means other than the operation means, it is desirable to execute only the operation-related effect that is the same as when the operation means corresponding to the button image BTG is operated even if no operation is performed, and not to execute a special operation effect that can only appear when another operation means not corresponding to the button image BTG is operated.

ただし、演出受付期間内のうち、上述の自動ボタン機能によって操作時演出(ボタン画像BTGと対応する操作手段を操作したときの演出)が出現されることとなる特定タイミングよりも前に、別の操作手段に対して操作が行われた場合であり、且つ所定の演出条件が満たされている場合は、該演出受付に応じて特別操作演出が行われるようにするとともに、特定タイミングが到来したとしても操作時演出(ボタン画像BTGと対応する操作手段を操作したときの演出)が現れないようにすることが望ましい。この場合、上述の自動ボタン機能については、該演出受付期間では実質的に機能しないこととなるが、該演出受付期間が終了した以降も自動ボタン演出状態はオン状態にて継続されるようにすることが望ましい。 However, if an operation is performed on another operating means before the specific timing during the effect acceptance period when the automatic button function causes an operation effect (an effect when the operating means corresponding to the button image BTG is operated) to appear, and specified effect conditions are met, it is desirable that a special operation effect be performed in response to the effect acceptance, and that the operation effect (an effect when the operating means corresponding to the button image BTG is operated) not appear even when the specific timing arrives. In this case, the automatic button function described above will not actually function during the effect acceptance period, but it is desirable that the automatic button effect state continue in the on state even after the effect acceptance period has ended.

また、上記した演出例では、ボタン画像BTGと刀装飾画像SYGとを逆転させた上で、上記説明した各演出(操作時演出や自動ボタン機能など)をそれぞれ適用するようにしてもよい。すなわちこの場合、特定の操作関連演出が実行されずに(例えば、特定の操作関連演出ではない後述の前兆演出が実行された後に)ボタン画像BTG(第1の表示態様)が表示された場合ではなく、特定の操作関連演出が実行されずに(例えば、特定の操作関連演出ではない後述の前兆演出が実行された後に)刀装飾画像SYG(第2の表示態様)が表示された場合に、該刀装飾画像SYGと対応する操作手段(刀装飾体5001)のほか、該刀装飾画像SYGと対応しない別の操作手段(例えば、操作ボタン410など)に対しても演出受付期間を発生させることとなる。 In addition, in the above-mentioned performance example, the button image BTG and the sword decoration image SYG may be reversed, and each of the above-described performances (such as the operation performance and the automatic button function) may be applied. In other words, in this case, when the sword decoration image SYG (second display mode) is displayed without a specific operation-related performance being executed (for example, after a premonition performance described below that is not a specific operation-related performance is executed), rather than when the button image BTG (first display mode) is displayed without a specific operation-related performance being executed (for example, after a premonition performance described below that is not a specific operation-related performance), a performance acceptance period will be generated not only for the operation means (sword decoration body 5001) corresponding to the sword decoration image SYG, but also for another operation means (for example, operation button 410, etc.) that does not correspond to the sword decoration image SYG.

また上述の通り、上記した各演出態様、及びそれらの別例では、特定の操作関連演出が行われた演出結果として「操作ボタン410を摸したボタン画像BTG(第1の表示態様)」、または「刀装飾体5001を摸した刀装飾画像SYG(第2の表示態様)」のいずれかが表示された場合であり、且つ表示された側の操作手段によって演出受付がなされた場合は、相対的に期待度の高いことが示唆される演出内容とされた第1の操作時演出(例えば、特定装飾部材SDYが動作する演出態様)と、相対的に期待度の低いことが示唆される演出内容とされた第2の操作時演出(例えば、特定装飾部材SDYが動作しない演出態様)とのいずれかを出現させることが可能とされている。すなわちこの場合、刀装飾画像SYG(第2の表示態様)が表示されたときには、ボタン画像BTG(第1の表示態様)が表示されたときよりも高い割合で、相対的に期待度が高いことを示唆する演出内容とされた第1の操作時演出が実行されることとなる。ただし、特定の操作関連演出を経て発生する演出受付期間内における演出受付に基づいて第1の操作時演出が実行された場合は、該第1の操作時演出が、上記ボタン画像BTG(第1の表示態様)が表示されたときの操作ボタン410に対する演出受付に基づいて実行されたときと、上記刀装飾画像SYG(第2の表示態様)が表示されたときの刀装飾体5001に対する演出受付に基づいて実行されたときとで同じ期待度を示唆するようにすることが望ましい。期待度は、0%であってもよいし、100%であってもよい。このような構成によれば、特定の操作関連演出が行われた演出結果として相対的に期待度の低い側の演出画像(ボタン画像BTG(第1の表示態様))が表示された場合であっても、演出受付されたことに基づいて第1の操作時演出が実行されさえすれば、特定の操作関連演出が行われた演出結果として相対的に期待度の高い側の演出画像(刀装飾画像SYG(第2の表示態様))が表示された場合と比べて演出結果上は何らのデメリットも生じないようになることから、遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 As described above, in each of the above-mentioned presentation modes and their other examples, when either the "button image BTG (first display mode) modeled on the operation button 410" or the "sword decoration image SYG (second display mode) modeled on the sword decoration 5001" is displayed as a presentation result in which a specific operation-related presentation has been performed, and the presentation is accepted by the operation means on the side on which it is displayed, it is possible to cause either the first operation presentation (for example, a presentation mode in which the specific decorative member SDY operates) whose presentation content suggests a relatively high level of expectation, or the second operation presentation (for example, a presentation mode in which the specific decorative member SDY does not operate) whose presentation content suggests a relatively low level of expectation, to appear. In other words, in this case, when the sword decoration image SYG (second display mode) is displayed, the first operation presentation whose presentation content suggests a relatively high level of expectation will be executed at a higher rate than when the button image BTG (first display mode) is displayed. However, when the first operation-time effect is executed based on the effect reception during the effect reception period that occurs after a specific operation-related effect, it is desirable to suggest the same expectation level when the first operation-time effect is executed based on the effect reception for the operation button 410 when the button image BTG (first display mode) is displayed and when the first operation-time effect is executed based on the effect reception for the sword decoration body 5001 when the sword decoration image SYG (second display mode) is displayed. The expectation level may be 0% or 100%. According to this configuration, even if the effect image (button image BTG (first display mode)) with a relatively low expectation level is displayed as a result of the specific operation-related effect, as long as the first operation-time effect is executed based on the effect reception, there will be no disadvantage in the effect compared to the case where the effect image (sword decoration image SYG (second display mode)) with a relatively high expectation level is displayed as a result of the specific operation-related effect, so that a decrease in interest in the game can be suppressed.

また、上述したタイマ演出では(図118)、「操作手段に対する操作機会の付与」をその演出対象(タイマ対象とされる上記複数の演出態様の1つ)として設定することが可能である。すなわち、「操作手段に対する操作機会の付与」を演出対象としたタイマ演出では、カウント表示が所定値(ここでは、「0」)に達すると、操作手段に対して操作機会が間もなく付与されるようになり、これによって操作時演出を楽しむことができるようになる。なおこの場合、タイマ演出の演出対象の候補として用意される「操作手段に対する操作機会」では、操作手段に対する操作が行われると、所定の演出抽選の結果に応じて遊技者に有利な演出結果と不利な演出結果とのいずれかが現れうるようにしておく。ただし、タイマ演出の演出対象として当該「操作手段に対する操作機会」が付与された場合は、タイマ演出の演出対象とされなかった場合と比較して、遊技者に有利な演出結果が現れる割合が高くなるようにすることがより望ましい。割合は、100%であってもよい。 In addition, in the above-mentioned timer effect (FIG. 118), it is possible to set "granting an operation opportunity to the operating means" as the effect target (one of the above-mentioned multiple effect modes that are the timer target). That is, in a timer effect with "granting an operation opportunity to the operating means" as the effect target, when the count display reaches a predetermined value (here, "0"), an operation opportunity will soon be granted to the operating means, and this allows the player to enjoy the effect at the time of operation. In this case, in the "operation opportunity to the operating means" prepared as a candidate for the effect target of the timer effect, when the operating means is operated, either an advantageous or disadvantageous effect result for the player can appear depending on the result of a predetermined effect lottery. However, when the "opportunity to operate the operating means" is granted as the effect target of the timer effect, it is more desirable to make the rate at which an advantageous effect result appears to the player higher than when it is not the effect target of the timer effect. The rate may be 100%.

この点、「操作手段(例えば、刀装飾体5001)に対する操作機会の付与」を演出対象としたタイマ演出が実行される演出パターンが現れる場合、該演出対象とされる「操作手段に対する操作機会の付与」を利用した特定の操作関連演出がさらに行われうるようにしてもよい。すなわちこの場合、タイマ演出のカウント表示が所定値(ここでは「0」)に達すると、刀装飾画像SYGが現れて刀装飾体5001に対して操作機会が付与されることとなるが、この際、該刀装飾画像SYGが現れるよりも前に、ボタン画像BTGと刀装飾画像SYGとのいずれが現れるかについての特定の操作関連演出が実行されることとなる。 In this regard, when a performance pattern appears in which a timer performance is executed with the performance target of "granting an operation opportunity to the operating means (e.g., the sword decoration 5001)", a specific operation-related performance may be further executed utilizing the "granting an operation opportunity to the operating means" that is the performance target. That is, in this case, when the count display of the timer performance reaches a predetermined value (here, "0"), the sword decoration image SYG appears and an operation opportunity is granted to the sword decoration 5001, but at this time, a specific operation-related performance is executed regarding whether the button image BTG or the sword decoration image SYG appears before the sword decoration image SYG appears.

このような構成によれば、タイマ演出と特定の操作関連演出とがそれぞれ同じ演出を対象として実行されるようになることから、操作手段(例えば、刀装飾体5001)に対して操作機会が付与されたときの遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 With this configuration, the timer effect and the specific operation-related effect are each executed for the same effect, which increases the interest in the game when an opportunity to operate the operating means (e.g., the sword ornament 5001) is given.

ただしこの際、一の演出対象(刀装飾体5001に対する操作機会の付与)に対して2つの異なる演出(タイマ演出、特定の操作関連演出)がその直前まで同時進展されるようなことがあると、いずれの演出を注視すべきかを理解できず、注意が散漫となり、遊技興趣が逆に低下する懸念がある。 However, in this case, if two different effects (a timer effect, a specific operation-related effect) are progressing simultaneously up until the moment of a single effect target (the provision of an opportunity to operate the sword decoration 5001), the player will not be able to understand which effect to focus on, which could distract the player and decrease interest in the game.

そこで、一の演出対象(刀装飾体5001に対する操作機会の付与)に対して特定のタイマ演出と特定の操作関連演出とをそれぞれ実行する場合は、以下に図177を参照して説明するように、特定のタイマ演出のカウント表示が実行されてそのカウント値が所定値(ここでは、カウント「0」)になるまでの間は「特定の操作関連演出」を未実行の状態とし、該カウント値が所定値(ここでは、カウント「0」)になった以降に「特定の操作関連演出」を演出開始させるようにすることが望ましい。 Therefore, when a specific timer effect and a specific operation-related effect are respectively executed for one effect target (granting an operation opportunity to the sword ornament 5001), as will be explained below with reference to FIG. 177, it is desirable to keep the "specific operation-related effect" in an unexecuted state until the count display of the specific timer effect is executed and the count value reaches a predetermined value (here, the count "0"), and then to start the "specific operation-related effect" after the count value reaches the predetermined value (here, the count "0").

図177は、一の演出対象(刀装飾体5001に対する操作機会の付与)に対して特定のタイマ演出と特定の操作関連演出とをそれぞれ実行するときの演出についてその一例を説明する図である。なお、以下のタイマ演出は、上述した予告側タイマ演出に相当するものであり、それに応じた各種の処理が行われた結果として実行されるものである。 Figure 177 is a diagram explaining an example of a performance when a specific timer performance and a specific operation-related performance are executed for one performance target (granting an operation opportunity to the sword ornament 5001). Note that the following timer performance corresponds to the above-mentioned advance notice timer performance, and is executed as a result of various processing being performed accordingly.

図177(a)は、通常遊技状態において、保留数が0の状態で装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた特定の演出パターンで演出表示装置1600にて行われている演出状況を示している。 Figure 177 (a) shows a display situation in which, in a normal game state, the number of reserved symbols is 0 and the display of the decorative symbol SZ (special symbol) is changed in a specific display pattern according to the result of the jackpot determination on the display device 1600.

図177(b)は、図177(a)に示した装飾図柄SZの変動表示の実行中に、タイマ演出が特定数値(ここでは「3」)をもって演出開始(ここではカウントダウン表示)された演出状況を示している。なお、図177(b)に示される演出状況では、「特定の操作関連演出」は未だ実行されておらず、当該タイマ演出がいずれの演出を対象としたものであるか不明な状態となっている。 Figure 177(b) shows a performance situation in which the timer performance starts (here, a countdown display) with a specific value (here, "3") while the decorative pattern SZ shown in Figure 177(a) is being displayed in a variable manner. Note that in the performance situation shown in Figure 177(b), the "specific operation-related performance" has not yet been executed, and it is unclear which performance the timer performance is intended for.

すなわち、この演出例にかかるタイマ演出では、複数用意されているタイマ対象演出候補のうちいずれの演出を対象として実行されているのか不明な状態としたままで、まず、そのカウント値が所定値(ここでは、カウント「0」)に達してこれが表示されるようにする。そして、こうしてカウント値としての「0(所定値)」が表示された後、図177(d)に示されるように、「特定の操作関連演出」を演出開始させるようにしている。なお、「特定の操作関連演出」が演出開始される時点では、カウント値は「0」ですらもなく、非表示にされている。 In other words, in the timer effect in this example, while it is unclear which of the multiple timer target effect candidates is being executed, the count value first reaches a predetermined value (here, a count of "0") and is displayed. Then, after the count value of "0 (predetermined value)" is displayed in this way, a "specific operation-related effect" is started, as shown in FIG. 177(d). Note that when the "specific operation-related effect" starts, the count value is not even "0" and is hidden.

このようなタイマ演出によれば、カウント表示が所定値(ここでは、カウント「0」)に達した後に、ボタン画像BTG(第1の表示態様)と刀装飾画像SYG(第2の表示態様)とのいずれが表示されるかについての特定の操作関連演出が実行されるようになる。すなわちこの場合、一の演出対象(刀装飾体5001に対する操作機会の付与)に対して2つの異なる演出(タイマ演出、特定の操作関連演出)が実行されるにもかかわらず、それらの演出が時系列的に重なることが回避されるようになることから、各異なる演出をそれぞれ楽しむことができるようになる。 With this type of timer effect, after the count display reaches a predetermined value (here, the count is "0"), a specific operation-related effect is executed in which either the button image BTG (first display mode) or the sword decoration image SYG (second display mode) is displayed. In other words, in this case, even though two different effects (a timer effect, a specific operation-related effect) are executed for one effect target (the provision of an operation opportunity for the sword decoration 5001), these effects are prevented from overlapping in chronological order, allowing the user to enjoy each of the different effects.

ただし、特定の操作関連演出が未実行の状態にあるときにタイマ演出のカウント表示が所定値(ここでは、カウント「0」)に達するようにしてしまうと、該タイマ演出がいずれの演出を対象として行われたものであるかを認識できず、遊技興趣が低下してしまう懸念がある。そこで、この演出例では、図177(c)に示されるように、カウント表示が所定値(ここでは、カウント「0」)に達してから特定の操作関連演出が開始されるまでの間に、当該タイマ演出が演出対象としている演出種別(刀装飾体5001に対する操作機会の付与)を示唆する演出を行うようにしている。 However, if the count display of the timer effect reaches a predetermined value (here, the count "0") while a specific operation-related effect has not yet been executed, there is a concern that the player will not be able to recognize which effect the timer effect is targeting, which could reduce interest in the game. Therefore, in this example of the effect, as shown in FIG. 177(c), a performance is performed that suggests the type of effect that the timer effect is targeting (the provision of an opportunity to operate the sword ornament 5001) between the time the count display reaches a predetermined value (here, the count "0") and the start of the specific operation-related effect.

図177(c)に示される例では、タイマ演出のカウント表示が所定値(ここでは、カウント「0」)に達すると、まず、演出表示装置1600において「納刀」の表示が行われるようにしており、これによって「刀装飾体5001に対する操作機会(「納刀」による操作機会)の付与」を演出対象としたタイマ演出であったことが示唆されるようにしている。 In the example shown in FIG. 177(c), when the count display of the timer performance reaches a predetermined value (here, the count is "0"), first, the "sheathing of the sword" is displayed on the performance display device 1600, thereby suggesting that the timer performance was aimed at "granting an opportunity to operate the sword ornament 5001 (an opportunity to operate by "sheathing the sword")."

このような構成によれば、図177(d)に示されるように、刀装飾体5001に対応する演出画像(刀装飾画像SYG(第2の表示態様))が表示されること(「納刀」による操作機会が付与されること)を遊技者側が認識した演出状況にあるなかで「特定の操作関連演出」が演出開始されるようになることから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。なお、タイマ演出のカウント表示が所定値(ここでは、カウント「0」)に達したとき、そのカウント表示(カウント「0」)は、演出表示装置1600において「納刀」の表示が行われるときにも継続して表示されるようにしてもよい。 As shown in FIG. 177(d), this configuration allows the "specific operation-related effect" to be started in an effect situation in which the player recognizes that the effect image (sword decoration image SYG (second display mode)) corresponding to the sword decoration 5001 is being displayed (the player is given an opportunity to perform an operation by "sheathing the sword"), thereby increasing the player's interest in the game. Note that when the count display of the timer effect reaches a predetermined value (here, count "0"), the count display (count "0") may continue to be displayed even when the "sheathing the sword" is displayed on the effect display device 1600.

また、この演出例では、図177(c)に示されるように、タイマ演出のカウント表示が所定値(ここでは、カウント「0」)に達すると、刀装飾体5001が所定動作(ここでは、上下方向への往復動作)を行うようになっており、これによっても「刀装飾体5001に対する操作機会(「納刀」による操作機会)の付与」がタイマ演出の演出対象とされていることを示唆するようにしている。 In addition, in this example, as shown in FIG. 177(c), when the count display of the timer effect reaches a predetermined value (here, the count "0"), the sword decoration 5001 performs a predetermined movement (here, a reciprocating movement in the up and down direction), which also suggests that "the granting of an opportunity to operate the sword decoration 5001 (an opportunity to operate by "sheathing the sword")" is the target of the timer effect.

なお、こうした刀装飾体5001による所定動作については、タイマ演出が「刀装飾体5001に対する操作機会の付与」を演出対象としているときのみならず、他の演出を演出対象としている場合にもカウント表示が0になったときに行うようにしてもよい。すなわちこの場合、刀装飾体5001による所定動作は、当該タイマ演出が演出対象としている演出種別を示唆する演出として機能するのではなく、カウント表示が0になったことを示唆する演出として機能することとなる。この意味では、刀装飾体5001による所定動作については、カウント表示が0になった以降であり、且つ演出対象とされる演出が開始されるよりも前であり、且つ当該タイマ演出が演出対象としている演出種別を示唆する演出が開始されるタイミングと同じか、これよりも前に実行されるようにし、その実行状態中に当該タイマ演出が演出対象としている演出種別を示唆する演出も実行中とされるようにすることが重要であると言える。 The predetermined action by the sword decoration 5001 may be performed when the count display reaches 0 not only when the timer effect is intended to "provide an opportunity to operate the sword decoration 5001" but also when the timer effect is intended to target another effect. In other words, in this case, the predetermined action by the sword decoration 5001 does not function as an effect suggesting the type of effect that the timer effect is intended to target, but rather as an effect suggesting that the count display has reached 0. In this sense, it is important that the predetermined action by the sword decoration 5001 is performed after the count display reaches 0 and before the effect that is intended to be the effect starts, and at the same time as or before the effect suggesting the type of effect that the timer effect is intended to target starts, and that the effect suggesting the type of effect that the timer effect is intended to target is also executed during this execution state.

図177(d)は、「特定の操作関連演出」が演出開始された演出状況を示している。
この演出状況では、上述の通り、カウント値が既に非表示にされていることはもとより、当該タイマ演出が演出対象としている演出種別を示唆する演出も非表示にされている。また、刀装飾体5001による所定動作についても終了した状態になっている。ただし、タイマ演出が演出対象としている演出種別を示唆する演出や、刀装飾体5001による所定動作については、特定の操作関連演出が演出開始されるよりも前に実行することが重要なのであり、特定の操作関連演出が演出開始された以降もその実行状態を継続させるようにしてもよい。
FIG. 177(d) shows the presentation situation when a "specific operation-related presentation" has begun.
In this performance state, as described above, not only is the count value already hidden, but the performance suggesting the performance type targeted by the timer performance is also hidden. In addition, the predetermined action by the sword decoration 5001 has also ended. However, it is important that the performance suggesting the performance type targeted by the timer performance and the predetermined action by the sword decoration 5001 are executed before the specific operation-related performance starts, and the execution state may be continued even after the specific operation-related performance starts.

そして、こうして「特定の操作関連演出」が演出開始された以降は、図177(e)~(h)の順に演出が進展されることとなるが、これらの演出内容については、図168(c),図170(g)~(i)、若しくは図172(d),図174(h)~(j)を参照して説明した内容と概ね同じであるから、詳細は割愛することとする。 After the "specific operation-related effect" has begun, the effects will progress in the order of Figure 177(e)-(h). However, the content of these effects is generally the same as that explained with reference to Figure 168(c), Figure 170(g)-(i), or Figure 172(d), Figure 174(h)-(j), so we will not go into detail here.

なお、特定の操作関連演出と関連して行われるタイマ演出としては、図177に示したタイマ演出と、該タイマ演出とは別のタイマ演出とのいずれかが所定の演出抽選の結果に基づいて実行可能とされるようにしてもよい。すなわち、別のタイマ演出では、タイマ演出を開始させた後に特定の操作関連演出が演出開始される点については、図177に示したタイマ演出と同じであるが、該特定の操作関連演出が演出開始されるタイミング(厳密には、これよりも少し前)に合わせてカウント値が所定値(ここでは「0」)に達せず、該特定の操作関連演出が演出開始された以降も継続するようになっている。そしてこの場合、特定の操作関連演出の演出結果としてボタン画像BTG(第1の表示態様)及び刀装飾画像SYG(第2の表示態様)のいずれが示された場合であっても、特典付与(大当り)にかかる期待度が同じになるようになっている。期待度は、100%であってもよい。 As the timer effect performed in association with the specific operation-related effect, either the timer effect shown in FIG. 177 or another timer effect may be executed based on the result of a predetermined effect lottery. In other words, in the other timer effect, the specific operation-related effect starts after the timer effect is started, which is the same as the timer effect shown in FIG. 177, but the count value does not reach a predetermined value (here, "0") at the timing when the specific operation-related effect starts (strictly speaking, a little earlier than this), and the specific operation-related effect continues after the effect starts. In this case, regardless of whether the button image BTG (first display mode) or the sword decoration image SYG (second display mode) is displayed as the effect result of the specific operation-related effect, the expectation of the special bonus (jackpot) is the same. The expectation may be 100%.

このような別のタイマ演出によれば、特定の操作関連演出とタイマ演出とが同時に演出進展されることとなるが、同時に演出進展される演出状況が現れた時点で、特定の操作関連演出の演出結果としてボタン画像BTG(第1の表示態様)及び刀装飾画像SYG(第2の表示態様)のいずれが示されたとしてもそれらの演出価値は同じ(特典付与(大当り)にかかる期待度が同じ)とされるようになる。すなわちこの場合、特定の操作関連演出これ自体の演出性を実質的に喪失させることができるようになることから、特定の操作関連演出とタイマ演出とが同時に演出進展されたとしても、いずれの演出に注視すべきかを理解できず、注意が散漫となるような事態が発生することは回避されるようになる。ただし、遊技興趣の向上を図る上では、特定の操作関連演出とタイマ演出とが同時に演出進展される演出パターンが現れた場合は、図177に示した演出パターンが現れた場合よりも特典付与にかかる期待度が高くなるようにすることが望ましい。 According to such another timer effect, the specific operation-related effect and the timer effect will progress simultaneously, but when a performance situation in which they progress simultaneously appears, whether the button image BTG (first display mode) or the sword decoration image SYG (second display mode) is displayed as the performance result of the specific operation-related effect, the performance value of these images will be the same (the expectation of the bonus (jackpot) will be the same). In other words, in this case, the performance value of the specific operation-related effect itself can be substantially lost, so that even if the specific operation-related effect and the timer effect progress simultaneously, it is possible to avoid a situation in which the player is unable to understand which effect to focus on and becomes distracted. However, in order to increase the interest in the game, it is desirable to make the expectation of the bonus higher when a performance pattern in which the specific operation-related effect and the timer effect progress simultaneously appears than when the performance pattern shown in FIG. 177 appears.

また、図177(c)に示される例では、タイマ演出のカウント表示が所定値(ここでは、カウント「0」)に達すると、まず、演出表示装置1600において演出対象の種別を示唆する表示(「納刀」)が行われるようにしたが、このような演出対象を示唆する表示については、タイマ演出として別の演出態様を演出対象とした場合にも行うようにしてもよい。ただし、タイマ対象とされうる複数の演出のうち、特定の演出がタイマ対象とされたときにはいずれの演出を対象としたタイマ演出であるかを示唆する表示を行わないようにしてもよい。 In the example shown in FIG. 177(c), when the count display of the timer effect reaches a predetermined value (here, the count "0"), first, a display suggesting the type of effect target ("sheathing the sword") is displayed on the effect display device 1600, but such a display suggesting the effect target may also be displayed when a different effect type is set as the effect target for the timer effect. However, when a specific effect out of multiple effects that can be the timer target is set as the timer target, it is also possible not to display a display suggesting which effect is the target of the timer effect.

また、上記した各演出態様、及びそれらの別例では、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれかに対して操作機会を付与するのに先立って、それら操作手段のいずれに対して操作機会が付与されるかについての特定の操作関連演出を行うこととした。ただし、操作ボタン410に対して操作機会を付与するのに先立って(演出受付期間が発生するのに先立って)、刀装飾体5001に対して操作機会が付与されるときには現れない第一前兆演出を行うようにしたり、刀装飾体5001に対して操作機会を付与するのに先立って(演出受付期間が発生するのに先立って)、操作ボタン410に対して操作機会が付与されるときには現れない第二前兆演出を行ったりする演出パターンが現れうるようにしてもよい。これらの前兆演出(第一前兆演出、第二前兆演出)を行うようにする場合は、特定の操作関連演出が行われる場合よりも当該演出(前兆演出)に要する時間を短く設定するとともに、該演出が出現したときの特典付与にかかる期待度も低くなるようにすることが、特定の操作関連演出が行われるときの遊技興趣を高めるようにする上で望ましい。 In addition, in each of the above-mentioned performance modes and their other examples, a specific operation-related performance is performed regarding which of the operation means is given the operation opportunity, before giving an operation opportunity to either the operation button 410 or the sword decoration 5001. However, a performance pattern may be made to appear in which a first premonition performance that does not appear when an operation opportunity is given to the sword decoration 5001 is performed before giving an operation opportunity to the operation button 410 (before the performance acceptance period occurs), or a second premonition performance that does not appear when an operation opportunity is given to the operation button 410 is performed before giving an operation opportunity to the sword decoration 5001 (before the performance acceptance period occurs). When performing these premonition performances (first premonition performance, second premonition performance), it is desirable to set the time required for the performance (premonition performance) to be shorter than when a specific operation-related performance is performed, and to lower the expectation of the award when the performance appears, in order to increase the interest in the game when a specific operation-related performance is performed.

ここで、前兆演出としては、例えば、操作機会が付与される側の操作手段(例えば、操作ボタン410)を摸した演出画像(例えば、ボタン画像BTG)が現れるよりも前に、例えば、霧が立ち込めた様子を表現するなどの特定画像を表示する。次いで、特定画像の表示が行われているなかで、該特定画像と重なることによって視認し難くされる位置(レイヤー上、特定画像の背後側となる位置)にボタン画像BTGを表示する。そしてこの後、特定画像を徐々に非表示へと変化(透過率を高くしていったり、特定画像が表示される領域を減少させていくなど)させるようにすることで、ボタン画像BTGが徐々に露にされるようにする演出などとして実行することが可能である。なお、このような前兆演出にかかる具体的な描写態様の例については後述することとする。 Here, as a premonition effect, for example, a specific image, such as one expressing a foggy state, is displayed before the appearance of an effect image (for example, button image BTG) that imitates the operating means (for example, operating button 410) on the side where the operation opportunity is given. Next, while the specific image is being displayed, the button image BTG is displayed in a position where it is difficult to see by overlapping with the specific image (a position on the layer behind the specific image). Then, by gradually changing the specific image to be hidden (by increasing the transparency or reducing the area where the specific image is displayed, for example), it is possible to execute an effect in which the button image BTG is gradually revealed. Note that specific examples of depiction modes related to such premonition effects will be described later.

そしてこの際、特典付与(大当り)にかかる期待度が異なる複数の表示態様(例えば、青色のボタン画像BTG、赤色のボタン画像BTGなど)のいずれかでボタン画像BTGを表示させるようにすれば、ボタン画像BTGが徐々に露にされていく前兆演出が進展されるなかで、いずれの表示態様のボタン画像BTGが現れるかについての面白みを持たせることができるようになる。 At this time, if the button image BTG is displayed in one of a number of display modes (for example, a blue button image BTG, a red button image BTG, etc.) with different expectations for the awarding of a special bonus (jackpot), it becomes possible to add to the excitement of wondering which display mode of the button image BTG will appear as the premonition performance in which the button image BTG is gradually revealed progresses.

なお、操作ボタン410に対して操作機会が付与され且つ刀装飾体5001に対して操作機会が付与されないときに現れる第一前兆演出と、操作ボタン410に対して操作機会が付与されず且つ刀装飾体5001に対して操作機会が付与されるときに現れる第二前兆演出と、操作ボタン410と刀装飾体5001とのいずれかに対して操作機会が付与されるときに現れる上記特定の操作関連演出とは、それぞれ異なる演出内容として実行されるようにすることが重要である。また、演出内容のみならず、該演出に要する時間も異なるようにすることが望ましい。 It is important that the first premonition effect, which appears when an operation opportunity is given to the operation button 410 but not to the sword decoration 5001, the second premonition effect, which appears when an operation opportunity is not given to the operation button 410 but is given to the sword decoration 5001, and the specific operation-related effect, which appears when an operation opportunity is given to either the operation button 410 or the sword decoration 5001, are executed with different performance contents. Also, it is desirable that not only the performance contents but also the time required for the performances be different.

このような前兆演出は、「特定の操作手段に対して操作機会を付与するに際し、該操作機会の付与に関連した演出として行われるもの」という意味では、上述の「特定の操作関連演出」を含む上位の概念であると言える。そして、「特定の操作関連演出」を含めて、前兆演出については、以下に図178を参照して説明するように、複数の演出態様を用意するとともに、それら演出態様のいずれで前兆演出が行われたかによって、該前兆演出に対応して発生する演出受付期間がどれだけの長さを有するものであるかを示唆するようにすることが、当該前兆演出が行われるときの遊技興趣の向上を図るようにする上でより望ましい。 Such premonition effects can be said to be a higher-level concept that includes the above-mentioned "specific operation-related effects" in the sense that they are "effects that are performed as effects related to the granting of an operation opportunity when an operation opportunity is granted to a specific operating means." Furthermore, for premonition effects, including "specific operation-related effects," as will be explained below with reference to FIG. 178, it is more desirable to provide multiple performance modes and indicate the length of the performance acceptance period that occurs in response to the premonition effect depending on which of these performance modes the premonition effect is performed in, in order to increase the interest in the game when the premonition effect is performed.

図178は、前兆演出として複数の種別(前兆演出A,B1,B2,C)が用意されているときの演出について、それら種別毎に演出内容の一例を説明するタイムチャートである。 Figure 178 is a time chart that explains an example of the content of each type of premonition effect when multiple types (premonition effects A, B1, B2, C) are available.

まず、図178(a)に示される例(前兆演出A)では、図柄変動が開始されてから第1の所定時間が経過したときに、前兆演出Aが演出開始されるようになっている。この前兆演出Aは、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれに対して操作機会が付与されるかについての上述した「特定の操作関連演出」として実行されるものとなっており、該前兆演出Aが実行されると、その演出結果として示された側の特定操作手段に対して演出受付期間(有効期間)T1が発生するようになっている。すなわち、図178(a)に示される例(前兆演出A)では、前兆演出Aが行われると、いずれの操作手段に対して操作機会を付与することになったとしても、同じ時間長さを持った演出受付期間(有効期間)T1が発生することとなる。 First, in the example (premonition performance A) shown in FIG. 178(a), premonition performance A is started when a first predetermined time has elapsed since the start of the pattern change. This premonition performance A is executed as the above-mentioned "specific operation-related performance" regarding whether an operation opportunity is given to the operation button 410 or the sword decoration 5001, and when the premonition performance A is executed, a performance acceptance period (valid period) T1 is generated for the specific operation means shown as the performance result. In other words, in the example (premonition performance A) shown in FIG. 178(a), when premonition performance A is executed, a performance acceptance period (valid period) T1 of the same length is generated regardless of which operation means is given an operation opportunity.

演出受付期間(有効期間)T1では、前兆演出Aの結果として示した側の特定操作手段に対して操作を促す指示表示(「押せ」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が表示される。そして、演出受付期間(有効期間)T1内で特定操作手段に対する操作によって演出受付がなされると、該演出受付に基づいて、上述した操作時演出(例えば、図167(d),(f)や、図169(e),図170(h),図173(f),図174(i)などを参照して説明した演出)が実行されるとともに、当該期間T1をその時点で終了させる処理が行われるようになっている。 During the effect acceptance period (valid period) T1, an instruction display (such as a text display such as "press" or a bar display showing the remaining time of the effect acceptance period) is displayed to encourage operation of the specific operation means on the side indicated as a result of premonition effect A. Then, when an effect is accepted by operation of the specific operation means within the effect acceptance period (valid period) T1, the above-mentioned operation time effect (for example, the effect described with reference to Figures 167(d) and (f), 169(e), 170(h), 173(f), and 174(i), etc.) is executed based on the effect acceptance, and processing is performed to end the period T1 at that point.

これに対し、図178(b)に示される例(前兆演出B1)では、図柄変動が開始されてから第1の所定時間が経過したときではなく、第2の所定時間が経過したときに、前兆演出B1が演出開始されるようになっている。この前兆演出B1は、「特定の操作関連演出」ではなく、特定の操作手段(例えば、操作ボタン410)に対して操作機会が付与されるときにこれに先立って実行されるもの(特定の操作手段に対して操作機会が付与されるときには実行されないもの)となっており、該前兆演出B1が実行されると、特定の操作手段(例えば、操作ボタン410)に対する演出受付期間(有効期間)T2が発生するようになっている。 In contrast, in the example shown in FIG. 178(b) (premonition effect B1), the premonition effect B1 starts when a second predetermined time has elapsed, not when a first predetermined time has elapsed since the start of the pattern change. This premonition effect B1 is not a "specific operation-related effect," but is executed prior to the operation opportunity being given for a specific operation means (e.g., operation button 410) (it is not executed when an operation opportunity is given for a specific operation means), and when the premonition effect B1 is executed, an effect acceptance period (validity period) T2 for the specific operation means (e.g., operation button 410) occurs.

演出受付期間(有効期間)T2では、前兆演出B1に対応する特定の操作手段に対して操作を促す指示表示(「押せ」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が表示される。そして、演出受付期間(有効期間)T2内で特定の操作手段に対する操作によって演出受付がなされると、該演出受付に基づいて、上述した操作時演出とは異なる所定の操作時演出が実行されるとともに、当該期間T2をその時点で終了させる処理が行われるようになっている。 During the effect acceptance period (valid period) T2, an instruction display (such as a text display such as "press" or a bar display showing the remaining time of the effect acceptance period) is displayed to encourage operation of the specific operating means corresponding to the premonition effect B1. Then, when an effect is accepted by operating the specific operating means within the effect acceptance period (valid period) T2, a predetermined operation-time effect different from the above-mentioned operation-time effect is executed based on the effect acceptance, and processing is performed to end the period T2 at that point.

この点、この演出例にあって、前兆演出B1に対応する演出受付期間(有効期間)T2は、図178(a),(b)に示されるように、前兆演出Aに対応する演出受付期間(有効期間)T1とは異なる時間長さ(ここでは、短い時間長さ)をもった期間として発生するようになっている。これにより、いずれの態様(前兆演出A,前兆演出B1)で前兆演出が行われたかによって、該前兆演出に対応して発生する演出受付期間がどれだけの長さを有するものであるかを示唆することができるようになり、前兆演出が行われるときの遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 In this regard, in this example, the effect acceptance period (valid period) T2 corresponding to the premonition effect B1 occurs as a period having a different time length (here, a shorter time length) than the effect acceptance period (valid period) T1 corresponding to the premonition effect A, as shown in Figures 178 (a) and (b). This makes it possible to suggest the length of the effect acceptance period occurring in response to the premonition effect depending on which form (premonition effect A, premonition effect B1) the premonition effect has been performed in, making it possible to maintain interest in the game when the premonition effect is performed.

一方、図178(c)に示される例(前兆演出B2)では、図柄変動が開始されてから第2の所定時間が経過したときに、前兆演出B2が演出開始されるようになっている。この前兆演出B2も、前兆演出B1と同様、「特定の操作関連演出」ではなく、特定の操作手段(例えば、操作ボタン410)に対して操作機会が付与されるときにこれに先立って実行されるもの(特定の操作手段に対して操作機会が付与されるときには実行されないもの)となっている。ただし、前兆演出B2が実行されると、前兆演出B1に対応する演出受付期間(有効期間)T2とは異なる時間長さをもった演出受付期間(特定の操作手段(例えば、操作ボタン410)に対する演出受付期間)T3が発生するようになっている。 On the other hand, in the example shown in FIG. 178(c) (premonition effect B2), the premonition effect B2 is started when a second predetermined time has elapsed since the start of the pattern change. Like premonition effect B1, this premonition effect B2 is not a "specific operation-related effect" but is executed prior to the operation opportunity being given to a specific operation means (e.g., operation button 410) (it is not executed when an operation opportunity is given to a specific operation means). However, when premonition effect B2 is executed, an effect acceptance period (effect acceptance period for a specific operation means (e.g., operation button 410)) T3 occurs, which has a different duration from the effect acceptance period (validity period) T2 corresponding to premonition effect B1.

なお、この演出受付期間(有効期間)T3においても、前兆演出B2に対応する特定の操作手段に対して操作を促す指示表示(「押せ」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が表示される。また、演出受付期間(有効期間)T3内で特定の操作手段に対する操作によって演出受付がなされると、該演出受付に基づいて、前兆演出A,B1が実行された場合といずれとも異なる操作時演出が実行されるとともに、当該期間T3をその時点で終了させる処理が行われる。 Even during this effect acceptance period (valid period) T3, an instruction display (such as a text display such as "press" or a bar display showing the remaining time of the effect acceptance period) is displayed to encourage operation of the specific operating means corresponding to premonition effect B2. Furthermore, when an effect is accepted by operating the specific operating means within effect acceptance period (valid period) T3, an operation-time effect different from either of the cases in which premonition effects A or B1 are executed is executed based on the effect acceptance, and processing is performed to end the period T3 at that point.

この点、この演出例にあって、前兆演出B2に対応する演出受付期間(有効期間)T3は、図178(a),(c)に示されるように、前兆演出Aに対応する演出受付期間(有効期間)T1と同じ時間長さを持った期間として発生するようになっている。すなわちこの場合、相対的に特典付与(大当り)にかかる期待度の低い前兆演出B2が実行されたにもかかわらず、相対的に期待度の高い特定の操作関連演出が実行されたときと同じ時間長さを持った演出受付期間(有効期間)T3が発生することが示唆されるようになることから、特定の操作関連演出が行われたかのような演出状況が生み出されることとなり、前兆演出B2が行われるときの遊技興趣を好適に維持することができるようになる。なおこの場合、演出受付期間(有効期間)T2が発生したときと、演出受付期間(有効期間)T3が発生したときとで特典付与にかかる期待度が異なるようにすることが望ましい。 In this example, the effect reception period (valid period) T3 corresponding to the premonition effect B2 occurs as a period having the same length as the effect reception period (valid period) T1 corresponding to the premonition effect A, as shown in Figs. 178(a) and (c). That is, in this case, even though the premonition effect B2, which has a relatively low expectation of the bonus (jackpot), is executed, it is suggested that the effect reception period (valid period) T3 occurs with the same length as when a specific operation-related effect, which has a relatively high expectation, is executed. This creates an effect situation as if a specific operation-related effect was executed, and it is possible to appropriately maintain the interest in the game when the premonition effect B2 is executed. In this case, it is desirable to make the expectation of the bonus different when the effect reception period (valid period) T2 occurs and when the effect reception period (valid period) T3 occurs.

なお、前兆演出B1,B2については、当該演出が開始されてからその途中のタイミングまでは同じ演出態様が現れるようにし、該タイミングが経過してから異なる演出態様が現れるようにすることで、特定の操作手段に対して演出受付期間(有効期間)T2と演出受付期間(有効期間)T3とのいずれを発生させるのかについての演出性を持たせるようにしてもよい。ただし、こうした演出性については必ずしも持たせなくてもよいし、前兆演出B1,B2が演出開始されるタイミングとしても、図柄変動が開始されてから異なる時間が経過したときに演出開始されるようにしてもよいし、前兆演出B1,B2が互いに異なる時間長さを有したものであってもよい。 Note that for the premonition effects B1 and B2, the same presentation mode may be displayed from the start of the effect until a timing during the effect, and a different presentation mode may be displayed after the timing has passed, thereby providing a presentation feature regarding whether the presentation acceptance period (valid period) T2 or the presentation acceptance period (valid period) T3 occurs for a specific operation means. However, such presentation feature is not necessarily required, and the presentation start timing for the premonition effects B1 and B2 may be different times after the start of the pattern variation, or the premonition effects B1 and B2 may have different durations.

他方、図178(d)に示される例(前兆演出C)では、図柄変動が開始されてから第3の所定時間が経過したときに、前兆演出Cが演出開始されるようになっている。この前兆演出Cは、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれに対して操作機会が付与されるかについての上述した「特定の操作関連演出」として実行されるものとなっており、該前兆演出Cが実行されると、その演出結果として示された側の特定操作手段に対して演出受付期間(有効期間)T4が発生するようになっている。すなわち、図178(d)に示される例(前兆演出C)では、前兆演出Cが行われると、いずれの操作手段に対して操作機会を付与することになったとしても、同じ時間長さを持った演出受付期間(有効期間)T4が発生することとなる。 On the other hand, in the example shown in FIG. 178(d) (premonition performance C), the premonition performance C is started when the third predetermined time has elapsed since the pattern change started. This premonition performance C is executed as the above-mentioned "specific operation-related performance" regarding whether an operation opportunity is given to the operation button 410 or the sword decoration 5001, and when the premonition performance C is executed, a performance acceptance period (valid period) T4 is generated for the specific operation means shown as the performance result. In other words, in the example shown in FIG. 178(d) (premonition performance C), when the premonition performance C is executed, a performance acceptance period (valid period) T4 of the same length is generated regardless of which operation means is given an operation opportunity.

演出受付期間(有効期間)T4でも、前兆演出Cの結果として示した側の特定操作手段に対して操作を促す指示表示(「押せ」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が表示される。そして、演出受付期間(有効期間)T4内で特定操作手段に対する操作によって演出受付がなされると、該演出受付に基づいて、上述した操作時演出(例えば、図167(d),(f)や、図169(e),図170(h),図173(f),図174(i)などを参照して説明した演出)が実行されるとともに、当該期間T4をその時点で終了させる処理が行われるようになっている。 During the effect acceptance period (valid period) T4, an instruction display (text such as "press" or a bar display showing the remaining time of the effect acceptance period) is displayed to encourage operation of the specific operation means on the side indicated as a result of the premonition effect C. Then, when an effect is accepted by operating the specific operation means within the effect acceptance period (valid period) T4, the above-mentioned operation time effect (for example, the effect described with reference to Figures 167(d) and (f), 169(e), 170(h), 173(f), and 174(i), etc.) is executed based on the effect acceptance, and processing is performed to end the period T4 at that point.

この点、この演出例にあって、前兆演出Cに対応する演出受付期間(有効期間)T4は、図178(a),(d)に示されるように、前兆演出Aに対応する演出受付期間(有効期間)T1と同じ時間長さを持った期間として発生するようになっている。すなわちこの場合、前兆演出Cこれ自体に要する時間の長さが、前兆演出Aよりも短い場合であっても、当該前兆演出が上述した「特定の操作関連演出」として実行されるものであれば、前兆演出Aの場合と同じ時間長さを持った演出受付期間(有効期間)T4が発生することが示唆されるようになることから、前兆演出Cが行われるときの遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 In this regard, in this example, the effect acceptance period (valid period) T4 corresponding to premonition effect C occurs as a period having the same length of time as the effect acceptance period (valid period) T1 corresponding to premonition effect A, as shown in Figures 178 (a) and (d). In other words, in this case, even if the length of time required for premonition effect C itself is shorter than that of premonition effect A, if the premonition effect is executed as the above-mentioned "specific operation-related effect," it is suggested that an effect acceptance period (valid period) T4 having the same length of time as premonition effect A will occur, so that interest in the game can be maintained in an appropriate manner when premonition effect C is performed.

なお、図178に示した演出例では、前兆演出A,B1,B2,Cの種別に対し、演出受付期間(有効期間)の長さを一対一の関係で対応付けすることで、演出受付期間(有効期間)の長さを示唆するようにした。ただし、前兆演出の種別毎に、所定時間の長さを持った特定の演出受付期間(例えば、演出受付期間T2など)が発生する割合が異なるように設定することで、演出受付期間(有効期間)の長さを示唆するようにしてもよい。 In the example of the effect shown in FIG. 178, the length of the effect acceptance period (valid period) is suggested by associating the type of premonition effect A, B1, B2, and C with a one-to-one relationship. However, the length of the effect acceptance period (valid period) may also be suggested by setting the rate at which a specific effect acceptance period (e.g., effect acceptance period T2) of a predetermined length occurs differently for each type of premonition effect.

また、上記した各演出態様、及びそれらの別例では、特定の操作関連演出が行われた後、該演出の結果として示唆された側の特定の操作手段(例えば、操作ボタン410)に対して演出受付期間(有効期間)が発生するときには、該特定の操作手段を摸した演出画像(例えば、ボタン画像BTG)が表示される。そしてこの際、該演出画像(例えば、ボタン画像BTG)については、特定の操作手段のその時点における状態と同じ状態を摸すように表示されるようにしている。例えば、図173(e)に示される例では、操作ボタン410が操作位置で動作した状態になっているがボタン画像BTGもこれに合わせて操作位置で動作した状態として表示されており、図174(h)に示される例では、刀装飾体5001が操作位置で動作した状態(抜刀状態)になっているが刀装飾画像SYGもこれに合わせて操作位置で動作した状態(抜刀状態)として表示されている。 In addition, in each of the above-mentioned performance modes and their other examples, after a specific operation-related performance is performed, when a performance acceptance period (validity period) occurs for a specific operation means (e.g., operation button 410) suggested as a result of the performance, a performance image (e.g., button image BTG) imitating the specific operation means is displayed. At this time, the performance image (e.g., button image BTG) is displayed so as to imitate the same state as the specific operation means at that time. For example, in the example shown in FIG. 173(e), the operation button 410 is in a state where it has been operated at the operation position, but the button image BTG is also displayed in a state where it has been operated at the operation position accordingly, and in the example shown in FIG. 174(h), the sword decoration body 5001 is in a state where it has been operated at the operation position (unsheathing state), but the sword decoration image SYG is also displayed in a state where it has been operated at the operation position accordingly (unsheathing state).

ただし、特定の操作関連演出が行われた後に操作機会が付与される特定の操作手段(例えば、操作ボタン410)をその見た目どおりに摸した演出画像(例えば、ボタン画像BTG)として表示するようにしてしまうと、相対的に期待度の高い特定の操作関連演出が行われているにもかかわらず演出の結果を表示するに際しては当該演出としての幅が著しく狭められることとなり、遊技興趣の低下が懸念される。 However, if a specific operation means (e.g., operation button 410) that is given an opportunity to operate after a specific operation-related effect is performed is displayed as an effect image (e.g., button image BTG) that mimics its appearance exactly, the range of effects will be significantly narrowed when displaying the results of a specific operation-related effect that has a relatively high expectation, raising concerns that this may reduce interest in the game.

そこで、特定の操作関連演出が行われる場合は、以下に図179及び図180を参照して説明するように、特定の操作手段(例えば、操作ボタン410)を摸した演出画像(例えば、ボタン画像BTG)については、その際における特定の操作手段の状態を必ずしもそのまま表現せず、その際における特定の操作手段とは異なる状態として表示するようにすることが望ましい。 Therefore, when a specific operation-related effect is performed, as will be explained below with reference to Figures 179 and 180, it is desirable that the effect image (e.g., button image BTG) that imitates the specific operation means (e.g., operation button 410) does not necessarily directly represent the state of the specific operation means at that time, but is displayed in a state different from the specific operation means at that time.

図179は、特定の操作関連演出ではない前兆演出が行われるときの演出内容と、特定の操作関連演出としての前兆演出が行われるときの演出内容とについてそれらの演出例を示す図である。 Figure 179 shows examples of the content of a premonition effect that is not a specific operation-related effect, and the content of a premonition effect that is a specific operation-related effect.

まず、図179(a)~(c)では、特定の操作関連演出ではない前兆演出が行われるときの演出内容を示している。例えば、いま、通常遊技状態において、保留数が0の状態で装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた特定の演出パターンで演出表示装置1600にて行われている演出状況にあるとする。そして、該演出状況にあるなかで、図179(a)に示されるように、「特定の操作関連演出」ではなく、操作ボタン410及び刀装飾体5001のうち刀装飾体5001側にのみ対応する前兆演出が実行されたとすると、刀装飾体5001に対して操作機会が間もなく付与されることが認識可能とされるようになる。なお、前兆演出(他の別例における前兆演出も同様)では、操作機会が間もなく付与される側の操作手段に対応する所定の表示がなされるものであれば、該操作手段を摸した演出画像については必ずしも表示しなくてもよい。このような構成によれば、演出受付期間中に表示される刀装飾画像SYGが未だ表示されていない状況にあるときから、刀装飾体5001に対して操作機会が間もなく付与されることが認識可能とされるようになる。 First, Fig. 179(a)-(c) show the contents of the presentation when a premonition presentation that is not a specific operation-related presentation is performed. For example, suppose that in a normal game state, the number of reserved balls is 0, and the display of the decorative pattern SZ (special pattern) is being displayed in a specific presentation pattern according to the result of the jackpot determination on the presentation display device 1600. Then, in this presentation state, as shown in Fig. 179(a), if a premonition presentation that corresponds only to the sword decoration 5001 side of the operation button 410 and the sword decoration 5001 is performed instead of a "specific operation-related presentation," it becomes possible to recognize that an operation opportunity will soon be given to the sword decoration 5001. Note that in the premonition presentation (as in other examples), if a predetermined display corresponding to the operation means on the side where an operation opportunity will soon be given is performed, it is not necessary to display a presentation image that imitates the operation means. With this configuration, even when the sword decoration image SYG that is displayed during the performance reception period has not yet been displayed, it becomes possible to recognize that an opportunity to operate the sword decoration 5001 will soon be given.

なお、図179(a)に示される前兆演出では、相対的に期待度の低い青色のオーラをまとった刀装飾画像SYGaと、相対的に期待度の高い赤色のオーラをまとった刀装飾画像SYGbとが演出表示装置1600にて表示されており、それらのいずれが最終的に表示領域内に残されるかについての演出内容が現れている。したがって、この演出状況においては、刀装飾体5001に対して操作機会が間もなく付与されることは認識可能とされるものの、刀装飾画像SYGとして期待度の低い刀装飾画像SYGaか、若しくは期待度の高い刀装飾画像SYGbのいずれが表示されるかについては秘匿にされている。 In the premonition effect shown in FIG. 179(a), a sword decoration image SYGa with a blue aura of relatively low expectation and a sword decoration image SYGb with a red aura of relatively high expectation are displayed on the effect display device 1600, and the effect content is revealed as to which of them will ultimately remain in the display area. Therefore, in this effect situation, it is possible to recognize that an opportunity to operate the sword decoration body 5001 will soon be given, but it is kept secret as to whether the sword decoration image SYG will be the sword decoration image SYGa with low expectation or the sword decoration image SYGb with high expectation.

図179(b)は、赤色のオーラをまとった刀装飾画像SYGbが最終的に残された演出結果を示しており、これによって相対的に期待度の高い演出状況にあるなかで刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生することが示唆されるようになる。図179(b)に示される表示では、赤色のオーラをまとった刀装飾画像SYGbから他の演出画像(刀装飾画像SYGaなど)に変化することがないことを示唆する最終エフェクトが表示されている。 Figure 179(b) shows the final performance result in which the sword decoration image SYGb with a red aura remains, suggesting that a performance acceptance period for the sword decoration 5001 will occur in a performance situation with relatively high expectations. The display shown in Figure 179(b) displays a final effect suggesting that the sword decoration image SYGb with a red aura will not change to another performance image (such as sword decoration image SYGa).

図179(c)は、刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生したときの演出例を示しており、該演出受付期間が発生すると、刀装飾体5001に対して操作を促す指示表示(「押し込め」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が表示される。また、刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生するときには、刀装飾体5001が納刀状態から抜刀状態へと状態変化することとなるが、刀装飾画像SYGbもこれに合わせて納刀状態から抜刀状態へと状態変化させるようにしている。なお、該演出受付期間内で演出受付がなされたときには、該演出受付に基づいて所定の操作時演出が行われるとともに、刀装飾画像SYGは非表示とされ、刀装飾体5001は納刀状態で維持される。また、当該演出受付期間をその時点で終了させる処理が行われる。 Figure 179 (c) shows an example of a performance when a performance acceptance period for the sword decoration 5001 occurs. When the performance acceptance period occurs, an instruction display (text display such as "push in" or a bar display showing the remaining time of the performance acceptance period) is displayed to prompt the user to operate the sword decoration 5001. When the performance acceptance period for the sword decoration 5001 occurs, the sword decoration 5001 changes state from a sheathed state to a drawn state, and the sword decoration image SYGb also changes state from a sheathed state to a drawn state accordingly. When a performance acceptance is made within the performance acceptance period, a specified operation-time performance is performed based on the performance acceptance, the sword decoration image SYG is hidden, and the sword decoration 5001 is maintained in a sheathed state. Also, a process is performed to end the performance acceptance period at that point.

このような構成によれば、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれか側にのみ対応する前兆演出が行われた場合は、その演出受付期間が発生すると、操作対象側の操作手段(ここでは、刀装飾体5001)を摸した演出画像(ここでは、刀装飾画像SYGb)が、その際における操作対象側の操作手段(ここでは、刀装飾体5001)と同じ状態(抜刀状態)で表示されるようになる。特に、この演出例にかかる演出受付期間では、操作対象側の操作手段を摸した演出画像(ここでは、刀装飾画像SYGb)と、操作対象側の操作手段(ここでは、刀装飾体5001)とがいずれも所定位置にて停止された状態とされるようになっている。 According to this configuration, if a premonition effect is performed that corresponds only to either the operation button 410 or the sword decoration 5001, when the effect acceptance period occurs, the effect image (here, the sword decoration image SYGb) that imitates the operation means on the operation target side (here, the sword decoration 5001) will be displayed in the same state (unsheathing the sword) as the operation means on the operation target side (here, the sword decoration 5001) at that time. In particular, during the effect acceptance period in this effect example, both the effect image (here, the sword decoration image SYGb) that imitates the operation means on the operation target side and the operation means on the operation target side (here, the sword decoration 5001) are stopped in a predetermined position.

これに対し、図179(d)~(g)は、前兆演出として特定の操作関連演出が行われるときの演出内容を示している。例えば、いま、通常遊技状態において、保留数が0の状態で装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた特定の演出パターンで演出表示装置1600にて行われている演出状況にあるとする。そして、該演出状況にあるなかで、図179(d)に示されるように、「特定の操作関連演出」としての前兆演出が演出開始されたとすると、操作ボタン410と刀装飾体5001とのいずれかに対して操作機会が間もなく付与されることが認識可能とされるようになる。 In contrast, Figures 179(d)-(g) show the content of the presentation when a specific operation-related presentation is performed as a premonition presentation. For example, assume that in normal game mode, the number of reserved symbols is 0, and the presentation display device 1600 is displaying a varying display of the decorative symbol SZ (special symbol) in a specific presentation pattern according to the result of the jackpot determination. In this presentation state, if a premonition presentation as a "specific operation-related presentation" begins as shown in Figure 179(d), it becomes possible to recognize that an opportunity to operate either the operation button 410 or the sword decoration 5001 will soon be given.

図179(e)は、「特定の操作関連演出」としての前兆演出が進展してその演出結果が現れた演出状況を示している。この演出状況では、「特定の操作関連演出」の演出結果として、刀装飾体5001に対して操作機会が付与されることを示唆するべく、ボタン画像BTGは表示されず、刀装飾画像SYGが表示されている。図179(e)に示される表示では、刀装飾画像SYGから他の演出画像(ボタン画像BTGなど)に変化することがないことを示唆する最終エフェクトが表示されている。 Figure 179 (e) shows a presentation situation in which the precursor presentation as a "specific operation-related presentation" has progressed and its presentation result has appeared. In this presentation situation, the button image BTG is not displayed, and instead the sword decoration image SYG is displayed, to suggest that an operation opportunity will be given to the sword decoration 5001 as a presentation result of the "specific operation-related presentation". In the display shown in Figure 179 (e), a final effect is displayed, suggesting that the sword decoration image SYG will not change to another presentation image (such as the button image BTG).

図179(f)は、刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生したときの演出例を示しており、該演出受付期間が発生すると、刀装飾体5001に対して操作を促す指示表示(「押し込め」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が表示される。また、刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生するときには、刀装飾体5001が納刀状態から抜刀状態へと状態変化するとともに、刀装飾画像SYGが抜刀状態で表示されることとなる。 Figure 179 (f) shows an example of a performance when a performance acceptance period for the sword decoration 5001 occurs. When the performance acceptance period occurs, an instruction display is displayed to prompt the user to operate the sword decoration 5001 (text display such as "push in" or a bar display showing the remaining time of the performance acceptance period). In addition, when the performance acceptance period for the sword decoration 5001 occurs, the sword decoration 5001 changes state from a sheathed state to a drawn state, and the sword decoration image SYG is displayed in the drawn state.

この点、図179(f)、(g)に示される例では、当該演出受付期間において、刀装飾画像SYGは、刀装飾体5001が抜刀状態にあるときの表示内容として維持(刀装飾画像SYGが停止された状態に)されるのに対し、刀装飾体5001は、演出受付期間が終了するまでの期間にわたってゆっくりと上方向への変位を継続実行するようにしており、互いに異なる状態とされるようにしている。 In this regard, in the examples shown in Figures 179 (f) and (g), during the performance acceptance period, the sword decoration image SYG is maintained as the display content when the sword decoration body 5001 is in a drawn sword state (the sword decoration image SYG is stopped), while the sword decoration body 5001 continues to slowly move upwards over the period until the performance acceptance period ends, so that they are in different states.

なお、演出受付期間では、刀装飾体5001がいずれの位置にあったとしても、該操作対象役物141に対して納刀状態への操作を行ったときには演出受付がなされることとなり、該演出受付に基づいて所定の操作時演出が行われるとともに、刀装飾画像SYGは非表示とされ、刀装飾体5001は納刀状態で維持される。また、当該演出受付期間をその時点で終了させる処理が行われる。 During the performance acceptance period, regardless of the position of the sword decoration 5001, when an operation is performed on the target action object 141 to put it in a sheathed state, a performance acceptance is performed, and a specified performance upon operation is performed based on the performance acceptance, the sword decoration image SYG is hidden, and the sword decoration 5001 is maintained in the sheathed state. Also, a process is performed to end the performance acceptance period at that point.

このような構成によれば、特定の操作関連演出を経て演出受付期間が発生するときには、刀装飾体5001と刀装飾画像SYGとの一方側は動作を継続して演出に供されるようになっているのに対し、その他方側は動作せず現在の状況を正確に伝達する役割を担わせることができるようになる。なお、図179(f),(g)の例では、演出受付期間において、刀装飾画像SYGを停止状態とし、刀装飾体5001を継続的に動作させることとしたが、これに限られず、刀装飾画像SYGを継続的に動作させ、刀装飾体5001を停止状態にするようにしてもよい。 With this configuration, when a performance acceptance period occurs after a specific operation-related performance, one of the sword decoration body 5001 and the sword decoration image SYG continues to operate and is used in the performance, while the other does not operate and plays the role of accurately conveying the current situation. Note that in the example of Figures 179 (f) and (g), during the performance acceptance period, the sword decoration image SYG is stopped and the sword decoration body 5001 is operated continuously, but this is not limited to this, and the sword decoration image SYG may be operated continuously and the sword decoration body 5001 may be stopped.

このように、図179に示した演出例においては、特定の操作関連演出を経ずに発生する演出受付期間(図179(c))では、刀装飾体5001と刀装飾画像SYGとの両方を停止状態とするのに対し、特定の操作関連演出を経て発生する演出受付期間(図179(f))では、刀装飾体5001と刀装飾画像SYGとの一方についてはこれを停止状態にするが、その他方側については演出に供することが可能とされるようにこれを動的な状態として継続させるようにしている。したがって、特定の操作関連演出を経て演出受付期間が発生するときにはその演出の幅を広げることができるようになり、遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 In this way, in the example presentation shown in FIG. 179, during the presentation acceptance period that occurs without a specific operation-related presentation (FIG. 179(c)), both the sword decoration body 5001 and the sword decoration image SYG are stopped, whereas during the presentation acceptance period that occurs after a specific operation-related presentation (FIG. 179(f)), one of the sword decoration body 5001 and the sword decoration image SYG is stopped, but the other is allowed to continue in a dynamic state so that it can be used in the presentation. Therefore, when the presentation acceptance period occurs after a specific operation-related presentation, the range of presentations can be expanded, making it possible to maintain interest in the game in an optimal manner.

特に、操作ボタン410これ自体は周辺制御MPU1511aによる制御によって駆動力が付与される操作手段でなかったとしても、特定の操作関連演出を経て該操作ボタン410に対する演出受付期間が発生するときには、該操作ボタン410これ自体は停止状態にされるのに対し、該操作ボタン410を摸したボタン画像BTGについてはこれを動的な状態としてその描写を継続させるようにすれば、特定の操作関連演出を経て操作ボタン410に対する演出受付期間が発生するときの演出の幅を大きく改善することが期待されるようになる。 In particular, even if the operation button 410 itself is not an operation means to which a driving force is applied by control by the peripheral control MPU 1511a, when a performance acceptance period for the operation button 410 occurs after a specific operation-related performance, the operation button 410 itself is stopped, whereas the button image BTG that imitates the operation button 410 is made to be in a dynamic state and its depiction continues, which is expected to greatly improve the range of performances when a performance acceptance period for the operation button 410 occurs after a specific operation-related performance.

なお、相対的に期待度の低い青色のオーラをまとった刀装飾画像SYGaと、相対的に期待度の高い赤色のオーラをまとった刀装飾画像SYGbとのいずれかを刀装飾画像SYGとして表示する手法については、特定の操作関連演出ではない前兆演出が行われるときのみならず、前兆演出としての特定の操作関連演出が行われるときにも採用するようにしてもよい。すなわちこの場合、特定の操作関連演出では、操作ボタン410を摸したボタン画像BTGと、刀装飾体5001を摸した刀装飾画像SYGとのいずれが現れるかについての演出性に加えて、いずれかの演出画像(例えば、ボタン画像BTG)が現れるときには、該演出画像(ボタン画像BTG)が相対的に期待度の高い表示態様と相対的に期待度の低い表示態様とのいずれで表示されるかについての演出性をさらに提供することができるようになる。該手法については、図179の演出例のほか、上記した各演出態様、及びそれらの別例においても適宜に採用するようにしてもよい。 The method of displaying either the sword decoration image SYGa with a blue aura with a relatively low expectation or the sword decoration image SYGb with a red aura with a relatively high expectation as the sword decoration image SYG may be adopted not only when a premonition effect that is not a specific operation-related effect is performed, but also when a specific operation-related effect as a premonition effect is performed. In other words, in this case, in the specific operation-related effect, in addition to the performance of whether the button image BTG imitating the operation button 410 or the sword decoration image SYG imitating the sword decoration body 5001 appears, when any performance image (for example, the button image BTG) appears, it is possible to further provide the performance of whether the performance image (button image BTG) is displayed in a display mode with a relatively high expectation or a display mode with a relatively low expectation. This method may be appropriately adopted in each of the performance modes described above and their other examples in addition to the performance example in FIG. 179.

そして、このような2つの演出性を特定の操作関連演出に対して持たせるようにする場合は、まず、該特定の操作関連演出の演出結果としてボタン画像BTGと刀装飾画像SYGとのいずれが現れるか認識可能な状態であり、且つ現れる側の演出画像の表示態様が期待度の高いものであるか否か不明な状態(例えば、操作手段を摸した演出画像を白抜きにして輪郭だけを認識可能な表示状態にするなど)が演出進展によって現れるようにする。そしてこの後、特定の操作関連演出の演出結果として現れる側の演出画像の表示態様が期待度の高いものであるか否かを認識可能な状態(例えば、操作手段を摸した演出画像の白抜き状態を解除して色を確認可能にするなど)をさらなる演出進展によって順次に出現させるようにすることが望ましい。また、このような演出進展を経てボタン画像BTGが表示された場合は、所定の条件下では、その表示態様が期待度の高いものであるか否かを認識可能な状態(例えば、操作手段を摸した演出画像の白抜き状態を解除するなど)とした後に、さらにボタン画像BTGを非表示にして、該特定の操作関連演出の演出結果として刀装飾画像SYGが現れることを認識可能な状態であり、且つ刀装飾画像SYGの表示態様が期待度の高いものであるか否かを不明な状態(例えば、刀装飾画像SYGを白抜きにして輪郭だけを認識可能な表示状態にするなど)へとさらに演出進展させる演出パターンが発生しうるようにしてもよい。なおこの後は、特定の操作関連演出の演出結果として現れた刀装飾画像SYGの表示態様が期待度の高いものであるか否かを認識可能な状態(例えば、刀装飾画像SYGの白抜き状態を解除して色を確認可能にするなど)にすることとなる。なおこの場合、ボタン画像BTGが表示されたときの表示態様が期待度の高い側の表示態様(例えば、赤色)であるときには、期待度の低い側の表示態様(例えば、青色)であるときよりも、このようなさらなる演出進展が発生する割合が高くなるようにすることが望ましい。 When a specific operation-related effect is to have these two types of effects, first, a state is made to appear as the result of the specific operation-related effect, in which it is recognizable whether a button image BTG or a sword decoration image SYG will appear, and a state is made to appear as the result of the specific operation-related effect, in which it is unclear whether the display mode of the effect image that appears is highly anticipated (for example, the effect image that imitates the operating means is made white so that only the outline can be recognized). Then, it is desirable to have the effect proceed in a further manner so that states appear one after another in which it is recognizable whether the display mode of the effect image that appears as the result of the specific operation-related effect is highly anticipated (for example, the white state of the effect image that imitates the operating means is released so that the color can be confirmed). In addition, when the button image BTG is displayed after such a performance progression, under certain conditions, the display mode is made recognizable as to whether or not the expectation level is high (for example, the white state of the performance image imitating the operating means is released, etc.), and then the button image BTG is made invisible, and the sword decoration image SYG appears as a result of the specific operation-related performance, and it is unclear whether or not the display mode of the sword decoration image SYG is highly expected (for example, the sword decoration image SYG is made white so that only the outline can be recognized). After this, the display mode of the sword decoration image SYG that appears as a result of the specific operation-related performance is made recognizable as to whether or not the expectation level is high (for example, the white state of the sword decoration image SYG is released so that the color can be confirmed, etc.). In this case, when the display mode when the button image BTG is displayed is a display mode on the high expectation side (for example, red), it is desirable to make the rate at which such further performance progression occurs higher than when the display mode is on the low expectation side (for example, blue).

図180(a)~(e)は、前兆演出として特定の操作関連演出が行われるときの演出内容として、図179(d)~(g)に示した演出の別例を示す図である。すなわち、図180(a)では、「特定の操作関連演出」としての前兆演出が演出開始されているが、該前兆演出では、操作ボタン410を摸した盾(ボタン画像BTG)を保有している第1のキャラクタ(操作ボタン410に対応する演出画像)と、刀装飾体5001を摸した剣(刀装飾画像SYG)を保有している第2のキャラクタ(刀装飾体5001に対応する演出画像)とが対峙している様子が描写されており、これらキャラクタのいずれが表示領域内に残されるかによって操作ボタン410と刀装飾体5001とのいずれに対して操作機会が付与されるかを示唆するようにしている。 Figures 180(a)-(e) are diagrams showing other examples of the effects shown in Figures 179(d)-(g) as the effect content when a specific operation-related effect is performed as a premonition effect. That is, in Figure 180(a), a premonition effect as a "specific operation-related effect" is started, and in this premonition effect, a first character (effect image corresponding to the operation button 410) holding a shield (button image BTG) modeled after the operation button 410 and a second character (effect image corresponding to the sword decoration 5001) holding a sword (sword decoration image SYG) modeled after the sword decoration 5001 are depicted facing each other, and depending on which of these characters remains in the display area, it is suggested whether an opportunity to operate the operation button 410 or the sword decoration 5001 will be given.

図180(b)は、「特定の操作関連演出」としての前兆演出の演出結果が現れている演出状況にある。この演出状況では、刀装飾体5001に対して操作機会が付与されることを示唆するべく、第1のキャラクタ(操作ボタン410に対応する演出画像)は表示されず、第2のキャラクタ(刀装飾体5001に対応する演出画像)が表示されている。図180(b)に示される表示画像は、図176(b)に示される表示画像TGと概ね同じ(刀装飾体5001に対して操作を促す指示表示は非表示の状態)であり、特定の操作関連演出が行われているなかでその演出部分(キャラクタ同士の対峙)とそれ以外の背景画像(特定の操作関連演出が演出開始される前から表示されていた部分)との両方が、当該特定の操作関連演出の演出結果としての演出画像(図180(b)に示される表示画像)へと突然に差し替え(表示領域における演出の略全体が差し替え)られるようになる。 Figure 180(b) shows a performance situation where the performance result of the premonition performance as a "specific operation-related performance" is displayed. In this performance situation, the first character (performance image corresponding to the operation button 410) is not displayed, and the second character (performance image corresponding to the sword decoration 5001) is displayed, to suggest that an operation opportunity will be given to the sword decoration 5001. The display image shown in Figure 180(b) is roughly the same as the display image TG shown in Figure 176(b) (the instruction display encouraging the operation of the sword decoration 5001 is not displayed), and while the specific operation-related performance is being performed, both the performance part (characters confronting each other) and the other background image (the part that was displayed before the specific operation-related performance started) are suddenly replaced (almost the entire performance in the display area is replaced) with the performance image (display image shown in Figure 180(b)) as the performance result of the specific operation-related performance.

図180(c)~(e)は、刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生したときの演出例を示しており、該演出受付期間が発生すると、まず、図180(c)に示されるように、刀装飾体5001に対して操作を促す指示表示(「押し込め」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が表示される。 Figures 180(c) to (e) show examples of effects when a performance acceptance period for the sword decorative body 5001 occurs. When the performance acceptance period occurs, first, as shown in Figure 180(c), an instruction display is displayed to encourage an operation on the sword decorative body 5001 (such as a text display such as "push in" or a bar display showing the remaining time of the performance acceptance period).

ここで、この演出例では、図180(c)に示されるように、演出受付期間が発生するときに刀装飾体5001が納刀状態から抜刀状態への動作を開始するようになっており、図180(d)に示されるように、該演出受付期間が開始されてから比較的短い時間が経過するだけで、刀装飾体5001は、納刀状態から抜刀状態への動作(移動)を完了するようになっている。そしてこれ以降、図180(e)に示されるように、遊技者による操作がない限り、刀装飾体5001は、演出受付期間が少なくとも終了されるまでの間は抜刀状態にて維持され、遊技者による操作(抜刀状態から納刀状態への操作)を待つこととなる。 Here, in this example of effect, as shown in FIG. 180(c), the sword decoration 5001 begins to move from the sheathed state to the drawn state when the effect acceptance period occurs, and as shown in FIG. 180(d), the sword decoration 5001 completes its movement (movement) from the sheathed state to the drawn state after only a relatively short time has passed since the effect acceptance period began. Then, from this point on, as shown in FIG. 180(e), unless there is an operation by the player, the sword decoration 5001 will remain in the drawn state at least until the end of the effect acceptance period, waiting for an operation by the player (operation to move from the drawn state to the sheathed state).

これに対し、演出表示装置1600では、図180(c)~(e)に示されるように、このような刀装飾体5001の動き(直線方向の動作)とは全く異なる動き(回転方向の振り下ろし動作)で、第2のキャラクタが刀装飾画像SYGを振り下ろす描写が行われるようになっており、刀装飾体5001が抜刀状態にて維持された以降も、刀装飾画像SYGは継続して動作を行うようになっている。この演出例にかかる刀装飾画像SYGは、振り下ろしの動作が開始(図180(c))されてから終了(図180(e))されるまでの一連の表示を、演出受付期間内においてループ処理によって繰り返し行うようになっている。 In response to this, as shown in Figures 180(c)-(e), the performance display device 1600 depicts the second character swinging down the sword decoration image SYG in a movement (a downward rotational movement) that is completely different from the movement of the sword decoration 5001 (linear movement), and the sword decoration image SYG continues to move even after the sword decoration 5001 is maintained in a drawn state. The sword decoration image SYG in this performance example is repeatedly displayed in a loop during the performance acceptance period, from the start (Figure 180(c)) of the downward swing movement to its end (Figure 180(e)).

ただし、このループ処理が行われたとしても、演出受付期間の残り時間を示すバー表示はその影響を受けずに時間経過に応じた分だけ表示変化が進展することとなる。また、刀装飾体5001についても、振り下ろしの動作が開始(図180(c))されてから終了(図180(e))されるまでの一連の表示が行われている間に抜刀状態への動作を完了させるものとなっているが、ループ処理が行われたとしてもその影響を受けずに抜刀状態のままで維持されることとなる。なお、演出受付期間内で操作対象役物141に対して納刀状態への操作を行ったときには演出受付がなされることとなり、該演出受付に基づいて所定の操作時演出が行われるとともに、上記ループ処理は終了されて刀装飾画像SYGは非表示とされ、刀装飾体5001は納刀状態で維持される。また、当該演出受付期間をその時点で終了させる処理が行われる。 However, even if this loop processing is performed, the bar display indicating the remaining time of the performance acceptance period will not be affected and the display change will progress in proportion to the passage of time. Also, the sword decoration 5001 is also designed to complete the movement to the unsheathed state during the series of displays from the start of the downward swing motion (Fig. 180(c)) to its end (Fig. 180(e)), but will remain in the unsheathed state without being affected by the loop processing. Note that when an operation is performed on the target action object 141 to put it in the sheathed state during the performance acceptance period, a performance acceptance is performed, and a specified operation-time performance is performed based on the performance acceptance, the loop processing is terminated, the sword decoration image SYG is hidden, and the sword decoration 5001 is maintained in the sheathed state. Also, a process is performed to end the performance acceptance period at that point.

このような構成によれば、特定の操作関連演出としての前兆演出が行われた場合は、その演出受付期間内で刀装飾体5001と刀装飾画像SYGとの両方が動作することとなるが、その動作態様(現在の状況を正確に伝達する役割を担った動作(操作位置に移動するまでの動作)、演出に供されるループ動作)は互いに異なっており、刀装飾体5001の動作が終了した以降も、刀装飾画像SYGはその動作を終了せず継続させるようになる。これにより、特定の操作関連演出を経て発生する演出受付期間(図180(c)~(e))が発生するときには、特定の操作関連演出の演出内容を演出受付期間が発生した後にまで継続(背景も継続)して実行可能とするなど、その演出の幅を広げることができるようになり、遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 According to this configuration, when a premonition effect is performed as a specific operation-related effect, both the sword decoration body 5001 and the sword decoration image SYG will operate within that effect acceptance period, but their operation modes (the action that plays the role of accurately conveying the current situation (the action up to moving to the operation position), and the loop action used for the effect) are different from each other, and the sword decoration image SYG will continue its operation even after the action of the sword decoration body 5001 has ended. As a result, when the effect acceptance period (Fig. 180 (c) to (e)) that occurs after a specific operation-related effect occurs, the effect content of the specific operation-related effect can be continued (the background also continues) even after the effect acceptance period has occurred, widening the scope of the effect, and making it possible to maintain interest in the game in an optimal manner.

また、図180に示した演出例によれば、特定の操作関連演出としての前兆演出(図180(a))が行われているときに現れていた演出内容(キャラクタ同士が対峙する表示)と背景画像との両方を変化させるかたちで演出受付期間が発生するときの演出(図180(c)~(e))を実行するようにしている。特に、この演出例にかかる演出受付期間では、専用背景(満月)が表示されているもとで、操作手段を摸した演出画像(刀装飾画像SYG)とキャラクタ(刀装飾画像SYGとは異なる特定画像)との両方を動的表示することによって受付期間中表示を行うようにしていることから、当該演出受付期間にあるときの演出性を向上させることができるようになる。この意味では、前兆演出においても、操作手段を摸した演出画像(刀装飾画像SYG)とキャラクタとの少なくとも一方を用いて演出を行うようにすることが、前兆演出と演出受付期間における演出との間に演出的な繋がりを持たせてさらなる演出性の向上を図るようにする上でより望ましいといえる。また、専用背景(満月)については、特典付与にかかる期待度の異なる複数の表示態様を有しており、それら表示態様のいずれかによって表示されるようにしてもよい。 In addition, according to the example of the performance shown in FIG. 180, the performance (FIG. 180(c)-(e)) when the performance acceptance period occurs is executed by changing both the performance content (display of characters facing each other) and the background image that appeared when the premonition performance (FIG. 180(a)) as a specific operation-related performance is being performed. In particular, during the performance acceptance period according to this example of the performance, a dedicated background (full moon) is displayed, and both the performance image (sword decoration image SYG) imitating the operation means and the character (a specific image different from the sword decoration image SYG) are dynamically displayed, thereby improving the performance during the performance acceptance period. In this sense, it is more desirable to perform the performance using at least one of the performance image (sword decoration image SYG) imitating the operation means and the character in the premonition performance, in order to further improve the performance by providing a performance connection between the premonition performance and the performance during the performance acceptance period. In addition, the special background (full moon) may have multiple display modes with different expectations for the award of a special bonus, and may be displayed in any one of these display modes.

なお、特定の操作関連演出としての前兆演出や、演出受付期間内における演出では、それらの演出として複数の演出態様を用意することとし、それら演出態様のいずれが現れるかに応じて、該演出受付期間で演出受付がなされたときの操作時演出として期待度の高い態様が現れるかについての示唆を行うようにしてもよい。前兆演出が行われるときに現れている背景画像を用いて特典付与にかかる期待度が示唆されるようにしてもよい。 Note that for premonition effects as specific operation-related effects and effects during the effect acceptance period, multiple effect modes may be prepared for those effects, and depending on which of those effect modes appears, a suggestion may be given as to whether a highly anticipated effect will appear as an operation-related effect when the effect acceptance is made during the effect acceptance period. The expectation of receiving a bonus may be suggested using a background image that appears when the premonition effect is performed.

また、図180に示した演出例では、特定の操作関連演出としての前兆演出が行われているときに、その前兆演出で現れていた演出内容と背景画像との両方を変化させるかたちで演出受付期間内における演出を実行することとしたが、特定の操作関連演出ではない上述の前兆演出(複数の操作手段のうち特定操作手段に対して(若しくは、複数の操作態様のうちの特定操作態様で)操作機会が付与されるときの専用の前兆演出)が行われているときに、その前兆演出で現れていた演出内容と背景画像との両方を変化させるかたちで演出受付期間が発生するときの演出を実行するようにしてもよい。要は、「操作手段に対する操作に関しての操作関連演出(前兆演出)を発生可能であり、該操作関連演出(前兆演出)としては、遊技者による操作によって第1演出に関しての演出受付がなされる第1操作関連演出と、遊技者による操作によって第1演出とは異なる第2演出に関しての演出受付がなされる第2操作関連演出とが少なくとも発生可能とされており、第1操作関連演出で表示される第1操作促進画像は、該第1操作促進画像が未だ表示されていない状態にあるときから表示されている背景画像が継続表示されているなかで表示されるものであり、第2操作関連演出で表示される第2操作促進画像は、該第2操作促進画像が未だ表示されていない状態にあるときの背景画像を別の背景画像に変化させるのに合わせて表示される」といったものであればよい。ここで、第1操作促進画像及び第2操作促進画像については互いに同じ画像でなくてもよく、例えば、ボタン画像BTG、刀装飾画像SYG、ゲージ表示、または「押せ!」や「納刀せよ!」のコメント表示など、適宜に採用することが可能である。また、「第1演出」及び「第2演出」についても互いに異なる操作後演出であってもよく、例えば、「第1演出に関しての演出受付がなされる第1操作関連演出」としては、演出受付がなされたときに会話予告としていずれの態様が現れるかについての演出として例示することが可能であり、「第2演出に関しての演出受付がなされる第2操作関連演出」としては、演出受付がなされたときに特定装飾部材SDYが動作するか否かについての演出として例示することが可能である。この際、会話予告としていずれの態様が現れた場合であっても、特定装飾部材SDYが動作した場合のほうが大当り図柄が現れる割合(100%を含む)が高くなる関係性があるように演出設計することが望ましい。また、「第2演出に関しての演出受付がなされる第2操作関連演出」については、図142や、図212~図215,図217~図220,図223,図250,図253などを参照して後述する操作受付演出(BGM抑制下での操作受付演出)のいずれかとして実行されるものであってもよい。これに対し、「第1演出に関しての演出受付がなされる第1操作関連演出」については、図216や図222,図224,図249などを参照して後述する操作受付演出(BGM非抑制下での操作受付演出)のいずれかとして実行されるものであってもよい。また、後述するこれらの操作受付演出の各別例についても適宜に採用するようにしてもよい。また、背景画像が「継続表示」とは、必ずしも静止画像でなくてもよく、川が流れる様子や、キャラクタ同士が決闘している様子を映し出す動画として表示されるものであってもよいし、そのような静止画像や動画の映し出される範囲がスライドされる態様で表示されるもの(座標が移動するような態様で表示されるもの)も含まれる。すなわち、映し出されている描写内容に時系列または座標上の繋がりをもって表示されるものであれば、背景画像は「継続表示」されていると言える。これに対し、「背景画像を別の背景画像に変化させる」とは、必ずしも別の画像データや別のレイヤによって表示されるものでなくてもよく、例えば、背景画像これ自体が時系列や座標的に繋がりのない「異なる形態をもった画像(演出受付期間に対応する専用背景画像)」に突然変化したり、差し替え(切り替え)られたりするものも含まれる。また、「真っ黒な画像」に変化したり、差し替え(切り替え)られたりするものも含まれる。すなわち、変化する前後で時系列的にも座標的にも描写内容的に繋がりのないものであれば、「背景画像を別の背景画像に変化させる」と言える。このように背景画像に変化が生じたことをより認識し易くする上では、それまで表示されていた背景画像を非表示にするエフェクト画像(ブラックアウトやホワイトアウトなど)を、演出表示装置1600の表示領域のうち少なくとも半分の面積以上の領域(より好ましくは略全域)にわたって表示させ、該表示の後に、新たな背景画像と共に第2操作促進画像が表示されるようにすることがより望ましい。第1操作関連演出と第2操作関連演出とについては、一の変動パターン内で順次に表示されるものであってもよい。背景画像を別の背景画像に変化させるタイミングについては、上述の通り、演出受付期間が発生するよりも前であってもよいし、演出受付期間が発生するタイミングを含めて、演出受付期間の発生タイミング以降に設定するようにしてもよい(例えば、図180(b)を割愛し、図180(a)から図180(c)に演出進展するようにしてもよい)。 In addition, in the performance example shown in Figure 180, when a premonition performance is being performed as a specific operation-related performance, the performance within the performance acceptance period is executed by changing both the performance content that appeared in that premonition performance and the background image. However, when the above-mentioned premonition performance that is not a specific operation-related performance (a dedicated premonition performance when an operation opportunity is granted for a specific operation means among multiple operation means (or in a specific operation mode among multiple operation modes)) is being performed, the performance when the performance acceptance period occurs may be executed by changing both the performance content that appeared in that premonition performance and the background image. In short, it is sufficient that "an operation-related effect (omen effect) can be generated in relation to the operation of the operating means, and the operation-related effect (omen effect) can include at least a first operation-related effect in which an effect related to a first effect is accepted by the operation of the player, and a second operation-related effect in which an effect related to a second effect different from the first effect is accepted by the operation of the player, the first operation prompt image displayed in the first operation-related effect is displayed while the background image displayed when the first operation prompt image is not yet displayed continues to be displayed, and the second operation prompt image displayed in the second operation-related effect is displayed in conjunction with changing the background image when the second operation prompt image is not yet displayed to another background image." Here, the first operation prompt image and the second operation prompt image do not have to be the same image, and can be appropriately adopted, for example, a button image BTG, a sword decoration image SYG, a gauge display, or a comment display such as "Press it!" or "Sheathe your sword!". In addition, the "first performance" and the "second performance" may be different post-operation performances. For example, the "first operation-related performance in which the performance acceptance for the first performance is made" may be exemplified as a performance regarding which mode appears as a conversation notice when the performance acceptance is made, and the "second operation-related performance in which the performance acceptance for the second performance is made" may be exemplified as a performance regarding whether or not the specific decorative member SDY operates when the performance acceptance is made. In this case, it is desirable to design the performance so that, regardless of which mode appears as the conversation notice, the rate (including 100%) of the appearance of the jackpot pattern is higher when the specific decorative member SDY operates. In addition, the "second operation-related performance in which the performance acceptance for the second performance is made" may be executed as any of the operation acceptance performances (operation acceptance performances under BGM suppression) described later with reference to FIG. 142, FIG. 212 to FIG. 215, FIG. 217 to FIG. 220, FIG. 223, FIG. 250, FIG. 253, etc. In contrast, the "first operation-related performance in which a performance is accepted for the first performance" may be executed as one of the operation acceptance performances (operation acceptance performances without suppressing BGM) described later with reference to FIG. 216, FIG. 222, FIG. 224, FIG. 249, etc. Also, each of the other examples of the operation acceptance performances described later may be appropriately adopted. Also, the "continuous display" of the background image does not necessarily have to be a still image, but may be displayed as a moving image showing a river flowing or characters dueling, and may include images in which the range of the still image or moving image is displayed in a sliding manner (displayed in a manner in which the coordinates move). In other words, if the displayed depiction content is displayed with a chronological or coordinate-based connection, the background image can be said to be "continuously displayed". In contrast, "changing the background image to another background image" does not necessarily have to be displayed by another image data or another layer, and includes, for example, a sudden change or replacement (switching) of the background image itself to an "image with a different form (a dedicated background image corresponding to the performance reception period)" that is not connected in time series or coordinates. It also includes a change or replacement (switching) to a "pure black image". In other words, if there is no connection in terms of depiction content before and after the change, it can be said that "the background image is changed to another background image". In order to make it easier to recognize that a change has occurred in the background image, it is more desirable to display an effect image (such as a blackout or whiteout) that hides the background image that was displayed until then over at least half the area (more preferably almost the entire area) of the display area of the performance display device 1600, and after the display, to display a second operation promotion image together with the new background image. The first operation-related performance and the second operation-related performance may be displayed sequentially within one variation pattern. As described above, the timing for changing the background image to a different background image may be before the performance acceptance period occurs, or may be set after the performance acceptance period occurs, including the timing when the performance acceptance period occurs (for example, FIG. 180(b) may be omitted, and the performance may progress from FIG. 180(a) to FIG. 180(c)).

なお、図180に示した演出例では、演出受付期間が発生した後に刀装飾体5001の動作を開始させることとしたが、演出受付期間が発生するよりも前に刀装飾体5001の動作を開始させるようにしてもよいし、演出受付期間が発生するよりも前に開始させた刀装飾体5001の動作が演出受付期間が発生するよりも前に完了(現在の状況を正確に伝達する役割を担った動作を演出受付期間が発生するよりも前に完了)してその後は停止状態を維持するようにしてもよい。 In the example performance shown in FIG. 180, the operation of the sword decoration 5001 is started after the performance acceptance period has occurred, but the operation of the sword decoration 5001 may be started before the performance acceptance period has occurred, or the operation of the sword decoration 5001 that has been started before the performance acceptance period has occurred may be completed before the performance acceptance period has occurred (the operation that plays a role in accurately communicating the current situation is completed before the performance acceptance period has occurred) and then maintained in a stopped state.

また、特定の操作手段(例えば、刀装飾体5001)に対して操作機会を付与する場合であっても、演出受付期間の発生に際して背景画像を変更させる表示を行う場合と、該背景画像を変更させる表示が行われない場合とがあるようにしてもよい。そしてこの場合、演出受付期間の発生に際して背景画像を変更させる表示が行われると、演出受付期間の発生に際して背景画像を変更させる表示が行われない場合よりも特典付与にかかる期待度が高くなるようにすることが望ましい。 In addition, even when an opportunity to operate a specific operating means (e.g., sword ornament 5001) is provided, there may be cases where a display is made to change the background image when the performance reception period occurs, and cases where a display to change the background image is not made. In this case, it is desirable that when a display to change the background image is made when the performance reception period occurs, the expectation of receiving a bonus is higher than when a display to change the background image is not made when the performance reception period occurs.

また、上記した各演出態様、及びそれらの別例では、特定の操作関連演出が行われた後、該演出の結果として示唆された側の特定の操作手段(例えば、操作ボタン410)に対する操作によって演出受付がなされると、該演出受付に基づく操作時演出として特定装飾部材SDY(遊技盤5側に設けられる可動体)を動作させることとした。そしてこの際、例えば、図167(d),図169(e),図170(h)に示した演出例などでは、扉枠3側に設けられる可動体として刀装飾体5001(または、操作ボタン410)も動作させるようにすることで、特定の操作関連演出を経たときの操作時演出にかかる演出性の向上を図るようにしている。このように、特定の操作関連演出を経たときの操作時演出にかかる演出性の向上を図るようにする上では、特定の操作関連演出を経たときの操作時演出では、その演出の結果に応じて、遊技盤5側に設けられる可動体と扉枠3側(遊技機本体側)に設けられる可動体との両方が作動する成功時の演出状況が現れるか、遊技盤5側に設けられる可動体と扉枠3側に設けられる可動体との両方が作動しない失敗時の演出状況が現れるようにするのに対し、特定の操作関連演出を経ずに行われる操作時演出(例えば、特定の操作関連演出ではない前兆演出が行われた後の操作時演出)では、その演出の結果に応じて、遊技盤5側に設けられる可動体と扉枠3側に設けられる可動体とのいずれかのみが作動する成功時の演出状況が現れるか、遊技盤5側に設けられる可動体と扉枠3側に設けられる可動体との両方が作動しない失敗時の演出状況が現れるようにすることが望ましい。 In addition, in each of the above-mentioned presentation modes and their other examples, after a specific operation-related presentation is performed, when a presentation is accepted by operating a specific operating means (e.g., operation button 410) on the side suggested as a result of the presentation, a specific decorative member SDY (a movable body provided on the game board 5 side) is operated as an operation-time presentation based on the presentation acceptance. At this time, for example, in the presentation examples shown in Figures 167(d), 169(e), and 170(h), the sword decorative body 5001 (or operation button 410) is also operated as a movable body provided on the door frame 3 side, thereby improving the presentation of the operation-time presentation after the specific operation-related presentation. In this way, in order to improve the presentation quality of the operation-time presentation when a specific operation-related presentation has been performed, it is desirable that in the operation-time presentation when a specific operation-related presentation has been performed, depending on the result of the presentation, a presentation situation when the movable body on the game board 5 side and the movable body on the door frame 3 side (the gaming machine main body side) are both activated, or a presentation situation when the movable body on the game board 5 side and the movable body on the door frame 3 side do not operate is displayed. In contrast, in the operation-time presentation performed without a specific operation-related presentation (for example, an operation-time presentation after a premonition presentation that is not a specific operation-related presentation has been performed), depending on the result of the presentation, a presentation situation when the movable body on the game board 5 side and the movable body on the door frame 3 side only operate, or a presentation situation when the movable body on the game board 5 side and the movable body on the door frame 3 side do not operate is displayed.

また、上記した各演出態様、及びそれらの別例にかかる特定の操作関連演出では、該演出の結果として刀装飾画像SYGが表示されると、該演出の結果としてボタン画像BTGが表示されたときよりも特典付与にかかる期待度が高くなるようにしている。この点、特定の操作関連演出の演出結果としてボタン画像BTGが表示されるときには、例えば、図181(a)に示されるように、姫キャラクタが付加された態様(特定の演出態様)で該ボタン画像BTGが表示される場合があるようにし、ボタン画像BTGが該態様で表示されたときには、特定の操作関連演出の演出結果として刀装飾画像SYGが表示されたときよりも特典付与にかかる期待度が高くなるようにすれば、特定の操作関連演出の演出結果としてボタン画像BTGが表示されたときの遊技興趣を好適に維持することが可能とされるようになる。 Furthermore, in each of the above-mentioned presentation modes and the specific operation-related presentations according to their other examples, when a sword decoration image SYG is displayed as a result of the presentation, the expectation of the bonus being awarded is set to be higher than when a button image BTG is displayed as a result of the presentation. In this regard, when a button image BTG is displayed as a result of a specific operation-related presentation, for example, as shown in FIG. 181(a), the button image BTG may be displayed in a mode with a princess character added (specific presentation mode), and when the button image BTG is displayed in this mode, the expectation of the bonus being awarded is set to be higher than when a sword decoration image SYG is displayed as a result of the specific operation-related presentation, so that it is possible to preferably maintain interest in the game when the button image BTG is displayed as a result of the specific operation-related presentation.

また、姫キャラクタが表示される態様(特定の演出態様)については、図181(b)に示されるように、刀装飾画像SYGに対して適用するようにしてもよい。なおこの場合、刀装飾画像SYGが特定の演出態様で表示されたときは、通常態様で表示されたときよりも特典付与にかかる期待度が高くなるようにすることが望ましい。 The manner in which the princess character is displayed (specific presentation manner) may be applied to the sword decoration image SYG, as shown in FIG. 181(b). In this case, it is desirable to make the expectation of receiving a special bonus higher when the sword decoration image SYG is displayed in the specific presentation manner than when it is displayed in the normal manner.

また、特定の操作関連演出が行われた結果として現れる可能性のある演出パターンとして、ボタン画像BTGが特定の演出態様(姫キャラクタが表示される態様)で表示される第1の演出パターン(図181(a))と、特定の操作関連演出が行われた結果として刀装飾画像SYGが特定の演出態様(姫キャラクタが表示される態様)で表示される第2の演出パターン(図181(b))とをそれぞれ用意するようにしてもよい。そしてこの場合、特定の操作関連演出が行われた結果として第1の演出パターンが現れた場合と第2の演出パターンが現れた場合とでは、特典付与にかかる期待度が同じになるように設定することが望ましい。このような構成によれば、特定の操作関連演出が行われた結果としてボタン画像BTGと刀装飾画像SYGとのいずれが現れるかについての面白みを提供することができることはもとより、ボタン画像BTGと刀装飾画像SYGとのいずれが現れるかには拘らないが特定の演出態様(姫キャラクタが表示される態様)が現れるか否かといった全く別の面白みを提供することができるようになる。期待度は、0%であってもよいし、100%であってもよい。 In addition, as possible performance patterns that may appear as a result of a specific operation-related performance, a first performance pattern (FIG. 181(a)) in which the button image BTG is displayed in a specific performance mode (a mode in which a princess character is displayed) and a second performance pattern (FIG. 181(b)) in which the sword decoration image SYG is displayed in a specific performance mode (a mode in which a princess character is displayed) as a result of a specific operation-related performance may be prepared. In this case, it is desirable to set the expectation level for the award to be the same when the first performance pattern appears as a result of a specific operation-related performance and when the second performance pattern appears. With this configuration, it is possible to provide the fun of whether the button image BTG or the sword decoration image SYG appears as a result of a specific operation-related performance, and also to provide a completely different fun of whether a specific performance mode (a mode in which a princess character is displayed) appears, regardless of whether the button image BTG or the sword decoration image SYG appears. The expectation level may be 0% or 100%.

また、特定の操作関連演出が行われた結果として、このような特定の演出態様(姫キャラクタが表示される態様)が現れうるようにする場合は、所定の演出条件が満たされているときには、図181(c)に示されるように、該特定の演出態様を、特定の操作関連演出の演出結果(ボタン画像BTG及び刀装飾画像SYGのいずれが現れるか)が未だ現れていない段階にあるときから(例えば、特定の操作関連演出の演出途中にあるときから)これを先行して表示させるようにしてもよい。このような構成によれば、ボタン画像BTG及び刀装飾画像SYGのいずれが現れるかについての特定の操作関連演出が行われている段階にあるにもかかわらず、特定の演出態様(姫キャラクタが表示される態様)が現れることで、それらボタン画像BTG及び刀装飾画像SYGは同じ演出価値(同じ期待度)にされてしまうこととなる。すなわちこの場合、特定の操作関連演出これ自体の演出性は喪失されることとなることから、特定の操作関連演出が行われている状況にあるにもかかわらず「姫キャラクタによる前兆演出」といったような全く趣旨の異なる演出性を提供することができるようになる。 In addition, if such a specific performance mode (a mode in which a princess character is displayed) can appear as a result of a specific operation-related performance, when a specific performance condition is met, the specific performance mode may be displayed in advance from a stage in which the performance result of the specific operation-related performance (whether the button image BTG or the sword decoration image SYG appears) has not yet appeared (for example, from a stage in which the specific operation-related performance is in progress), as shown in FIG. 181(c). With this configuration, even if a specific operation-related performance is being performed in which either the button image BTG or the sword decoration image SYG appears, the button image BTG and the sword decoration image SYG will have the same performance value (same expectation) because the specific performance mode (a mode in which a princess character is displayed) appears. In other words, in this case, the performance of the specific operation-related performance itself is lost, so that it becomes possible to provide a completely different performance such as a "premonition performance by a princess character" even when a specific operation-related performance is being performed.

また、上記した各演出態様、及びそれらの別例にかかる刀装飾体5001は、該刀装飾体5001のうちの刀部位(柄部5012、刀身部5011)が上下方向に操作可能とされる第1の操作態様(第1の動作態様)のほか、図151に示したように、該刀装飾体5001のうちの鞘部位(鞘部5020)が横方向に操作可能とされる第2の操作態様(第2の動作態様)を併せ持つように設けられている。したがって、上記した各演出態様、及びそれらの別例では、1つの操作ユニットとして設けられる刀装飾体5001に対して第1の操作態様及び第2の操作態様のいずれによる操作機会が付与されるかについての演出として上記特定の操作関連演出を行うようにしてもよい。なお、刀部位(柄部5012、刀身部5011)及び鞘部位(鞘部5020)はいずれも扉枠3に設けられる図示しない一の本体支持部によって動作(操作)可能に支持されており、且つ刀部位(柄部5012、刀身部5011)及び鞘部位(鞘部5020)の一方側が動作(操作)された状態にある場合であっても、その他方側が動作(操作)可能とされる構造をもって形成されている。 In addition, the sword ornament 5001 according to each of the above-mentioned presentation modes and their respective examples is provided to have a first operation mode (first movement mode) in which the sword portion (handle portion 5012, blade portion 5011) of the sword ornament 5001 can be operated in the vertical direction, as well as a second operation mode (second movement mode) in which the sheath portion (scabbard portion 5020) of the sword ornament 5001 can be operated in the horizontal direction, as shown in FIG. 151. Therefore, in each of the above-mentioned presentation modes and their respective examples, the above-mentioned specific operation-related presentation may be provided as a presentation regarding whether the sword ornament 5001 provided as a single operation unit is given an operation opportunity in the first operation mode or the second operation mode. In addition, the sword portion (handle portion 5012, blade portion 5011) and the sheath portion (scabbard portion 5020) are both supported so that they can be moved (operated) by a main body support portion (not shown) that is provided on the door frame 3, and are structured so that even if one side of the sword portion (handle portion 5012, blade portion 5011) and the sheath portion (scabbard portion 5020) is in an operating (operated) state, the other side can be moved (operated).

ただし、このような態様で特定の操作関連演出を行うようにした場合は、いずれの演出結果が現れたとしても操作態様が異なるだけであり、刀装飾体5001に対して操作を行うことには変わりがないことから、遊技者側に操作誤りが発生してしまう可能性が高くなる懸念がある。特に、第1の操作態様と第2の操作態様とのいずれに対して操作機会を付与する場合であっても、例えば、刀装飾体5001のうちの刀部位を摸した演出画像(及び、その操作を促す指示表示)が表示されるようになっている場合は、遊技者側に第1の操作態様と第2の操作態様との間での操作誤りが発生する懸念がますます生じることとなる。すなわちこの場合、演出受付期間の残り時間が刻々と少なくなっていくなかで、操作誤りを是正する操作を遊技者側にまずは行わせて、その後、本来の正しい態様での操作をさらに行わせようとすることは困難であり、相対的に期待度の高い特定の操作関連演出が行われたにもかかわらず演出受付がなされる前に当該演出受付期間が終了してしまうようなことになれば、遊技興趣が低下する懸念が生じる。 However, if a specific operation-related performance is performed in this manner, there is a concern that the player is more likely to make an operation error, since no matter which performance result appears, only the operation mode is different, and the sword decoration 5001 is still operated. In particular, even if an operation opportunity is given for either the first operation mode or the second operation mode, if, for example, a performance image modeled after the sword part of the sword decoration 5001 (and an instruction display encouraging the operation) is displayed, there is an increased concern that the player will make an operation error between the first operation mode and the second operation mode. In other words, in this case, as the remaining time of the performance acceptance period decreases, it is difficult to first have the player perform an operation to correct the operation error and then perform further operations in the original correct mode, and if a specific operation-related performance with a relatively high expectation is performed, but the performance acceptance period ends before the performance acceptance, there is a concern that interest in the game will decrease.

また、刀装飾体5001では、刀部位による「上下方向への移動」といった態様と、鞘部位による「横方向への移動」といった態様とがあり、このような逆転関係にない複雑な複数の操作態様を提供可能とする操作ユニットでは、操作機会が付与されたときに誤った側の操作を行ってしまうと、適正な側の操作を行うまでに時間を要してしまい、演出受付期間が終了して操作機会が喪失されるリスクが高くされるといえる。 In addition, the sword ornament 5001 has a mode of "up and down movement" by the sword part and a mode of "side to side movement" by the sheath part, and in an operation unit that can provide multiple complex operation modes that are not inversely related, if an operation is performed on the wrong side when an operation opportunity is given, it will take time to perform the correct side, and there is a high risk that the performance acceptance period will end and the operation opportunity will be lost.

そこで、1つの操作ユニットとして設けられる刀装飾体5001に対して第1の操作態様及び第2の操作態様のいずれによる操作機会が付与されるかについての演出として上記特定の操作関連演出を行うときには、以下に図182及び図183を参照して説明するように、遊技者側に第1の操作態様と第2の操作態様との間での操作誤りが発生してその操作誤りの状態が是正されず本来の正しい操作がそのままの状態から行われたとしても、演出受付が適正になされるようにし、該演出受付に応じた操作時演出が実行されるようにすることが望ましい。 Therefore, when the above-mentioned specific operation-related presentation is performed as a presentation regarding whether an operation opportunity is given in the first operation mode or the second operation mode for the sword ornament 5001 provided as a single operation unit, as will be described below with reference to Figures 182 and 183, even if an operation error occurs on the player's side between the first operation mode and the second operation mode and the operation error is not corrected and the originally correct operation is performed from that state, it is desirable to ensure that the presentation acceptance is properly performed and that the operation-time presentation corresponding to the presentation acceptance is executed.

図182及び図183は、特定の操作関連演出が行われる演出パターンにおいて、遊技者側に第1の操作態様と第2の操作態様との間での操作誤りが発生した場合における演出例を示す図である。 Figures 182 and 183 show examples of effects that occur when a player makes an operation error between the first and second operation modes in an effect pattern in which a specific operation-related effect is performed.

図182(a)は、通常遊技状態において、保留数が0の状態で装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた特定の演出パターンで演出表示装置1600にて行われている演出状況を示している。 Figure 182 (a) shows a display situation in which, in a normal game state, the number of reserved symbols is 0 and the display of the decorative symbol SZ (special symbol) is changed in a specific display pattern according to the result of the jackpot determination on the display device 1600.

図182(b)は、図182(a)に示した装飾図柄SZの変動表示の実行中に、特定の操作関連演出が演出開始された演出状況を示している。 Figure 182 (b) shows a performance situation in which a specific operation-related performance is started while the decorative pattern SZ shown in Figure 182 (a) is being displayed in a variable manner.

ここで、図182(b)に示される特定の操作関連演出では、刀装飾体5001のうちの刀部位を抜刀状態から納刀状態へと操作させる第1の操作態様を摸した第1の演出画像OXと、該刀装飾体5001のうちの鞘部位を横方向に移動させるように操作する第2の操作態様を摸した第2の演出画像TXとが、演出表示装置1600の表示領域内で同時表示されて、それら操作態様のいずれかによる操作機会が間もなく演出受付可能とされることを示唆するようにしている。この点、第1の演出画像OXでは、刀装飾体5001のうちの刀部位を摸した画像部分が第2の演出画像TXよりも大きく表示されてはいるものの、第1の演出画像OXと第2の演出画像TXとではいずれも刀部位が画像として表示されており、第1の操作態様と第2の操作態様との間での操作誤りが発生しかねないものとなっている。 Here, in the specific operation-related performance shown in FIG. 182(b), a first performance image OX that imitates a first operation mode in which the sword part of the sword decoration 5001 is operated from a drawn state to a sheathed state, and a second performance image TX that imitates a second operation mode in which the sheath part of the sword decoration 5001 is operated to move laterally, are simultaneously displayed in the display area of the performance display device 1600, suggesting that an operation opportunity for one of these operation modes will soon be available for performance acceptance. In this regard, although the image portion imitating the sword part of the sword decoration 5001 in the first performance image OX is displayed larger than the second performance image TX, the sword part is displayed as an image in both the first performance image OX and the second performance image TX, which may lead to an operational error between the first operation mode and the second operation mode.

図182(c)は、図182(b)に示した特定の操作関連演出が進展し、第1の操作態様に対応する第1の演出画像OXと、第2の操作態様に対応する第2の演出画像TXとが演出表示装置1600の表示領域内で互いに押し合いを行って、相手方を表示領域内から押し出そうとする演出が行われている。第1の演出画像OXが残される演出結果(第1の演出結果)が現れると第1の操作態様に対する演出受付期間が発生し、第2の演出画像TXが残される演出結果(第2の演出結果)が現れると第2の操作態様に対する演出受付期間が発生するようになっている。 In Fig. 182(c), the specific operation-related effect shown in Fig. 182(b) progresses, and a first effect image OX corresponding to a first operation mode and a second effect image TX corresponding to a second operation mode push against each other within the display area of the effect display device 1600, attempting to push the other out of the display area. When a performance result in which the first effect image OX remains (first performance result) appears, a performance acceptance period for the first operation mode occurs, and when a performance result in which the second effect image TX remains (second performance result) appears, a performance acceptance period for the second operation mode occurs.

なお、この演出例にかかる特定の操作関連演出では、図182(c)に示されるように、第1の演出画像OXが残されるのに優勢な状況になると「押し込め」といった表示が視認可能とされるようになり、第2の演出画像TXが残されるのに優勢な状況になると「スライド」といった表示が視認可能とされるようになっている。演出の状況に応じて操作内容の詳細が認識しやすくされるようにしている。ただし、これらの表示は、演出受付期間が未だ発生していない当該タイミングでの操作を促していると誤認識される懸念があることから、必ずしも行わないようにしてもよい。 In the specific operation-related effect according to this effect example, as shown in FIG. 182(c), when the situation favors the first effect image OX to be left, a display such as "push" becomes visible, and when the situation favors the second effect image TX to be left, a display such as "slide" becomes visible. The details of the operation content are made easy to recognize according to the effect situation. However, these displays do not necessarily have to be displayed, as there is a concern that they may be mistakenly recognized as encouraging an operation at a time when the effect acceptance period has not yet occurred.

図182(d)は、図182(c)に示した演出が行われた結果、第2の演出画像TXが表示領域外へと完全に押し出されて、第1の演出画像OXが表示領域内に残された様子を描写した演出が行われている(第1の演出結果)。この演出内容へと進展したときには、第2の操作態様での操作が行われたとしても特定の操作時演出(特定装飾部材SDYによる可動演出など)は発生せず、第1の操作態様での操作が行われたときに演出受付がなされて該演出受付に応じた特定の操作時演出(特定装飾部材SDYによる可動演出など)が発生することとなる。 Figure 182 (d) shows an effect depicted in which the second effect image TX is pushed completely outside the display area, with the first effect image OX remaining within the display area, as a result of the effect shown in Figure 182 (c) being performed (first effect result). When this effect progresses to this effect, even if an operation is performed in the second operation mode, no specific operation effect (such as a moving effect using a specific decorative member SDY) will occur, but when an operation is performed in the first operation mode, an effect is accepted and a specific operation effect (such as a moving effect using a specific decorative member SDY) will occur in response to the effect acceptance.

すなわち、図182(d)に示される演出状況では、第1の操作態様及び第2の操作態様のうち第1の操作態様側に対してのみ、特定の操作時演出に関する演出受付期間が発生することとなり、該演出受付期間においては、第1の操作態様に対応する第1の演出画像OXに加えて、操作を促す指示表示(「押し込め」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が表示されるようになる。またこの際、刀装飾体5001は、第1の操作態様による操作を行いうるように納刀状態から抜刀状態へと動作することとなる。 In other words, in the performance situation shown in FIG. 182(d), a performance acceptance period for a specific operation performance occurs only for the first operation mode out of the first and second operation modes, and during this performance acceptance period, in addition to the first performance image OX corresponding to the first operation mode, an instruction display encouraging the operation (text display such as "push in" or a bar display showing the remaining time of the performance acceptance period) is displayed. At this time, the sword ornament 5001 moves from a sheathed state to a drawn state so that operation by the first operation mode can be performed.

図183(e)は、第1の操作態様に対応する第1の演出画像OXが表示されているにもかかわらず、第1の操作態様ではなく、第2の操作態様による操作(誤操作)が遊技者によって行われたときの演出状況を示している。 Figure 183 (e) shows the presentation situation when the player performs an operation (misoperation) in the second operation mode instead of the first operation mode, even though the first presentation image OX corresponding to the first operation mode is displayed.

すなわち、この演出例では、第1の操作態様及び第2の操作態様のうち第1の操作態様側に対してのみ、特定の操作時演出に関する演出受付期間が発生した場合であっても、第2の操作態様これ自体の操作検出は有効化されるようにしている。そして、該演出受付期間において第2の操作態様での操作が検出されたときには、遊技者による操作誤りがあったとして、第1の操作態様による操作が演出受付されたときには出現し得ない特定報知(ここでは、「そのままで良い」)を行うようにしている。 In other words, in this presentation example, even if a presentation acceptance period for a specific operation presentation occurs only for the first operation mode out of the first and second operation modes, operation detection of the second operation mode itself is enabled. Then, when an operation in the second operation mode is detected during the presentation acceptance period, it is determined that there has been an operation error by the player, and a specific notification (here, "It's fine as it is") is issued that would not appear when an operation in the first operation mode is accepted for presentation.

また、図183(f)に示されるように、このような特定報知は、遊技者が冷静さを取り戻せるように時間経過に応じて報知内容が変化(ここでは、「落ち着いて押し込め」)されるようになっている。このような構成によれば、報知すべき内容が複雑であったとしても、短いワードで順次報知することができるようになることから、遊技者側がパニック状態になっていたとしてもこれを好適に抑制することが期待されるようになる。これにより、第2の操作態様の状態になっている刀装飾体5001に対してそのままの状態で第1の操作態様による操作を行ったとしてもこれが適正に演出受付されることを遊技者側に認識させることができるようになる。 Also, as shown in FIG. 183(f), the content of such specific notifications changes over time (here, "stay calm and hold back") to allow the player to regain composure. With this configuration, even if the content to be notified is complex, it is possible to notify the player sequentially using short words, which is expected to suitably suppress panic even if the player is in a state of panic. This allows the player to recognize that even if an operation is performed in the first operation mode on the sword decoration 5001, which is in the second operation mode, the performance will be properly accepted.

図183(g)は、図183(e)や図183(f)の演出状況(誤操作状態にあるときの演出受付期間)にあるなかで適正な側の操作(第1の操作態様)が行われた結果、演出受付がなされて該操作に応じた上述の操作時演出が行われている様子を描写したものである。ただしこの際、遊技者による手が刀装飾体5001から離されると(操作が終了されると)、該刀装飾体5001は、第2の操作態様の状態から非操作の状態(通常時の状態)へと戻されることとなる。 Figure 183 (g) depicts a state in which, as a result of a proper operation (first operation mode) being performed during the performance status of Figure 183 (e) or Figure 183 (f) (performance acceptance period when in an erroneous operation state), performance acceptance is performed and the above-mentioned performance at the time of operation corresponding to that operation is performed. However, at this time, when the player's hand is released from the sword decoration 5001 (when the operation is completed), the sword decoration 5001 will return from the second operation mode state to a non-operated state (normal state).

このような構成によれば、遊技者側に第1の操作態様と第2の操作態様との間での操作誤りが発生してその操作誤りの状態が是正されず本来の正しい操作がそのままの状態(操作誤りの状態)から行われたとしても、演出受付が適正になされるようになることから、操作誤りが発生したときの遊技興趣の低下が抑制されるようになる。 With this configuration, even if an operational error occurs between the first and second operating modes on the player's side and the operational error is not corrected and the correct operation is performed from the original state (operation error state), the performance will be properly accepted, so that the decrease in interest in the game when an operational error occurs is suppressed.

なお、上記演出例では、遊技者による誤操作が行われたとき、操作誤りを是正せずにそのまま操作すべき旨の報知を行うこととしたが、該内容(操作誤りを是正せずにそのまま操作すべき)を目的とした詳細な報知については必ずしも行わなくてもよい。すなわち上述の通り、誤操作が行われた状況では遊技者がパニックになっている可能性があることから、複雑な内容の報知を行うことは逆効果になりかねない。したがって、該演出受付期間において遊技者による操作誤りがあったときには、適正な態様での操作が演出受付されたときには出現し得ない特定報知として、メッセージによる表示ではなく、エフェクトや、音のみによる報知などの簡単な報知を行うようにすることが望ましい。この場合、操作誤りを行ったことを遊技者側が認識しない可能性もあるが、操作を行ったことに基づいて特定報知が行われ且つ操作時演出が行われない、といった特殊な状況を確認することで、適正な側の操作に操作を切り換えたりすることも十分期待することは可能であるといえる。 In the above example, when the player makes an erroneous operation, a notification is given to the effect that the player should continue to operate without correcting the erroneous operation. However, it is not necessary to give a detailed notification of the content (the player should continue to operate without correcting the erroneous operation). In other words, as mentioned above, when an erroneous operation is made, the player may panic, so a notification with complicated content may be counterproductive. Therefore, when the player makes an erroneous operation during the performance acceptance period, it is desirable to give a simple notification such as an effect or a sound notification rather than a message display, as a specific notification that would not appear when the operation is accepted in a proper manner. In this case, the player may not recognize that he or she made an erroneous operation, but it can be said that it is quite possible to expect that the operation will be switched to the proper operation by confirming a special situation in which a specific notification is given based on the operation and a performance is not given at the time of operation.

一方、遊技者(特に、高齢の遊技者など)によっては、特定の操作関連演出のうち演出受付期間が発生する前から誤って操作を行ってしまうような事態が発生することも想定されうる。例えば、第2の操作部(例えば、鞘部位)に関する操作指示がなされていないにもかかわらず第2の操作部に対する操作(鞘部位を横移動など)を行った状態にあるときに、第1の操作部(例えば、刀部位)側に対してのみ特定の操作時演出に関する演出受付期間が発生するような事態が発生することも想定され、この場合も、遊技者側がどのように操作すればよいか認識できなくなってしまう懸念がある。 On the other hand, it is conceivable that some players (especially older players) may mistakenly perform certain operation-related effects before the effect acceptance period has begun. For example, when an operation has been performed on the second operation part (e.g., the sheath part) even though no operation instruction has been given for the second operation part (e.g., the sheath part), it is conceivable that a situation may occur in which the effect acceptance period for a certain operation effect begins only for the first operation part (e.g., the sword part). In this case, too, there is a concern that the player may not be able to recognize how to operate the game.

したがって、第1の操作部(刀部位)と第2の操作部(鞘部位)とのいずれに対して操作機会が付与されるかについての特定の操作関連演出が行われているときに、第2の操作部側に対する操作指示(残り時間のバー表示)がなされていない状況(例えば、図182(b),(c)に示される状況など)にあるにもかかわらず、第2の操作部に対する操作が行われた場合も、適正な態様での操作が演出受付されたときには出現し得ない特定報知を行いうるようにすることが望ましい。この特定報知としては、「その操作状態を維持したままで、間もなく操作機会が付与される適正な側の操作部を操作すればよい旨のメッセージ表示」であってもよいし、メッセージによる表示ではなく、エフェクトや、音のみによる報知などの簡単な報知などであってもよい。いずれにせよ、操作を行ったにもかかわらず、該操作に基づいて特定報知が行われ且つ操作時演出が行われない、といった特殊な状況を確認することで、その後に適正な側で操作を行ったりするキッカケになることも十分期待することは可能であるといえる。 Therefore, when a specific operation-related performance is being performed regarding whether an operation opportunity is given to the first operation part (sword part) or the second operation part (scabbard part), even if an operation instruction (a bar display of the remaining time) is not given to the second operation part (for example, the situation shown in Fig. 182 (b) and (c)), and an operation is performed to the second operation part, it is desirable to be able to perform a specific notification that would not appear when an operation in a proper manner is accepted. This specific notification may be a message display indicating that "while maintaining the operation state, the user should operate the proper operation part that will soon be given an operation opportunity," or a simple notification such as an effect or a sound notification instead of a message display. In any case, it can be said that it is quite possible to expect that by confirming a special situation in which a specific notification is given based on an operation and no operation performance is given despite the operation being performed, it will be an opportunity to operate the proper side later.

そしてこの場合、例えば、第2の操作部(例えば、鞘部位)に対する操作が行われている状態(刀装飾体5001が左方向に移動した状態)にあるままで、第1の操作部(例えば、刀部位)側に対してのみ特定の操作時演出に関する演出受付期間が発生した場合であっても、第2の操作部(例えば、鞘部位)に対する操作が行われている状態(刀装飾体5001が左方向に移動した状態)を維持したままで、第1の操作部(例えば、刀部位)側が操作されたときには演出受付がなされて該操作に応じた上述の操作時演出が行われることとなる。 In this case, for example, even if an effect acceptance period for a specific operation effect occurs only for the first operation part (e.g., the sword part) while the second operation part (e.g., the sheath part) is being operated (the sword decoration 5001 has moved to the left), when the first operation part (e.g., the sword part) is operated while maintaining the state in which the second operation part (e.g., the sheath part) is being operated (the sword decoration 5001 has moved to the left), the effect acceptance will be performed and the above-mentioned operation effect corresponding to that operation will be performed.

このような構成によれば、演出受付期間が発生する前に第1の操作態様と第2の操作態様との間での操作誤りが発生し、その操作誤りが維持されたままで発生した演出受付期間内においてその操作誤りの状態が是正されず本来の正しい操作がそのままの状態から行われたとしても、演出受付が適正になされるようになることから、演出受付期間が発生する前に操作誤りが発生したときも遊技興趣の低下が抑制されるようになる。 With this configuration, even if an operation error occurs between the first and second operation modes before the effect acceptance period occurs, and the operation error is not corrected during the effect acceptance period in which the operation error is maintained and the correct operation is performed from that state, the effect acceptance will be performed properly, so that a decrease in interest in the game is suppressed even when an operation error occurs before the effect acceptance period occurs.

ただし、第1の操作部と第2の操作部とのいずれに対して操作機会が付与されるかについての特定の操作関連演出が行われる期間のうち、その演出結果が示されて演出受付期間が発生する直前の期間で上述の特定報知を行うようにしてしまうと、演出受付期間内で報知(指示表示など)される内容との間で情報が交錯して遊技者をますます混乱させてしまう懸念がある。したがって、第1の操作部に対して操作機会が付与されることを示唆する演出結果が最終的には表示される特定の操作関連演出にあって、該演出結果が表示されるまでの期間では、第2の操作部(例えば、鞘部位)に関する操作指示が表示されていない状況にあるにもかかわらず第2の操作態様での操作を行ったときに上述の特定報知が実行される第一期間と、該状況において第2の操作態様での操作を行ったとしても上述の特定報知が実行されない第二期間とがあるようにし、第一期間と第二期間とを順次に経た後に上記第1の操作部に対する演出受付期間を発生させるようにすることが望ましい。 However, if the above-mentioned specific notification is made during the period in which a specific operation-related presentation is made regarding whether an operation opportunity is given to the first operation unit or the second operation unit, and immediately before the presentation acceptance period occurs when the presentation result is displayed, there is a concern that the information will be mixed with the content of the notification (instruction display, etc.) during the presentation acceptance period, further confusing the player. Therefore, in a specific operation-related presentation in which a presentation result suggesting that an operation opportunity is given to the first operation unit is finally displayed, during the period until the presentation result is displayed, there is a first period in which the above-mentioned specific notification is made when an operation is performed in the second operation mode even though no operation instructions are displayed regarding the second operation unit (e.g., the sheath portion), and a second period in which the above-mentioned specific notification is not made even if an operation is performed in the second operation mode in that situation, and it is desirable to generate the presentation acceptance period for the above-mentioned first operation unit after passing through the first period and the second period in sequence.

上記演出例にあって、特定報知を行うときには特典付与にかかる期待度が示唆されうるようにしてもよい。期待度は0%や100%であってもよい。 In the above example of the presentation, the expectation of receiving the special benefit may be indicated when the specific notification is made. The expectation may be 0% or 100%.

また、上記した各演出態様、及びそれらの別例にかかる刀装飾体5001では、該刀装飾体5001これ自体の演出態様が、上述した複数の態様のうちのいずれかに変化(例えば、図161に示される段階0形態から、段階1形態~段階3形態のいずれかへの変化)可能とされている。この点、特定の操作関連演出が行われた後には、刀装飾体5001を上述した複数の態様のうちのいずれかに変化させ、該変化した状態で該刀装飾体5001に対する演出受付期間を発生させるようにしてもよい。若しくは、特定の操作関連演出が行われた後に演出受付期間が発生するときに、刀装飾体5001を上述した複数の態様のうちのいずれかに変化させるようにしてもよい。 Furthermore, in the sword decorative body 5001 according to each of the above-mentioned performance modes and their alternative examples, the performance mode of the sword decorative body 5001 itself can be changed to any of the above-mentioned multiple modes (for example, from the stage 0 form shown in FIG. 161 to any of the stage 1 form to stage 3 form). In this regard, after a specific operation-related performance is performed, the sword decorative body 5001 may be changed to any of the above-mentioned multiple modes, and a performance acceptance period for the sword decorative body 5001 may be generated in this changed state. Alternatively, when a performance acceptance period occurs after a specific operation-related performance is performed, the sword decorative body 5001 may be changed to any of the above-mentioned multiple modes.

そしてこの場合、演出受付期間における演出表示装置1600では、刀装飾体5001に対する操作を促す指示表示(「押し込め」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)や、刀装飾体5001を摸した刀装飾画像SYGを表示することとなるが、該刀装飾画像SYGについては、その際における刀装飾体5001と同じ態様(図161に示される段階0形態~段階3形態)で表示することとなる。 In this case, during the performance acceptance period, the performance display device 1600 will display instruction displays encouraging the user to operate the sword decoration 5001 (such as text displays such as "push" or a bar display indicating the remaining time of the performance acceptance period) and a sword decoration image SYG modeled after the sword decoration 5001, but the sword decoration image SYG will be displayed in the same form as the sword decoration 5001 at that time (stage 0 form to stage 3 form shown in Figure 161).

ただし、演出表示装置1600において刀装飾画像SYGを表示する際、刀装飾体5001と常に同じ態様で表示されるようにすると、該刀装飾画像SYGを確認することに何ら面白みを持たせることができず、演出受付期間にあるときの演出性が乏しいものとなる。そこで、演出表示装置1600において刀装飾画像SYGを表示する場合、所定の演出条件が満たされているときには、その際における刀装飾体5001と異なる態様で刀装飾画像SYGを表示するようにすることが演出受付期間にあるときの演出性を確保する上で望ましい。 However, if the sword decoration image SYG is always displayed in the same manner as the sword decoration body 5001 when displayed on the performance display device 1600, it would not be interesting to view the sword decoration image SYG, and the performance would lack presentational value during the performance acceptance period. Therefore, when displaying the sword decoration image SYG on the performance display device 1600, when certain performance conditions are met, it is desirable to display the sword decoration image SYG in a manner different from the sword decoration body 5001 at that time in order to ensure presentational value during the performance acceptance period.

この際、刀装飾体5001の態様よりも、刀装飾画像SYGで表現されている態様のほうが期待度が高い態様になっているようにすることが、演出受付期間にあるときの演出性をより好適に確保するようにする上で望ましい。例えば、刀装飾体5001が段階1形態とされる場合であり、且つ所定の演出条件が満たされている場合は、刀装飾画像SYGを、段階1形態ではなく、段階2形態または段階3形態で表示するようにする。このような構成によれば、刀装飾体5001が段階1形態であったとしても、刀装飾画像SYGの態様を確認することでより高い期待度になっていることを把握可能とされるようになることから、演出受付期間にあるときの遊技興趣が好適に維持されるようになる。 In this case, it is desirable to make the appearance represented by the sword decoration image SYG have a higher expectation than the appearance of the sword decoration body 5001 in order to more appropriately ensure the presentation during the presentation acceptance period. For example, when the sword decoration body 5001 is in stage 1 form and a specified presentation condition is met, the sword decoration image SYG is displayed in stage 2 or stage 3 form rather than stage 1 form. With this configuration, even if the sword decoration body 5001 is in stage 1 form, it is possible to understand that there is a higher expectation by checking the appearance of the sword decoration image SYG, so that interest in the game during the presentation acceptance period is appropriately maintained.

なお、このような作用効果を得る上では、刀装飾体5001側の演出態様の数よりも、刀装飾画像SYG側の演出態様の数のほうが多ければよい。刀装飾体5001側の演出態様の数は1つであってもよい。また、刀装飾体5001として複数の演出態様を用意する場合、それら複数の演出態様としては必ずしも形態を変化させるものでなくてもよい。 In order to achieve this effect, it is sufficient that the number of performance modes on the sword decoration image SYG side is greater than the number of performance modes on the sword decoration body 5001 side. The number of performance modes on the sword decoration body 5001 side may be one. Furthermore, when multiple performance modes are prepared for the sword decoration body 5001, these multiple performance modes do not necessarily have to change form.

ただし、刀装飾体5001の態様と刀装飾画像SYGの態様とをこのように単純に異ならせるようにしてしまうと、遊技者によっては、虚偽的な表示がなされているとして不快感を持つことが懸念され、これによって遊技興趣が低下しかねない。したがって、より好ましくは、刀装飾画像SYGの態様としては、刀装飾体5001の態様として用意されている態様(ここでは、図161に示される段階0形態~段階3形態)のいずれとも異なる特別態様を用意しておき、所定の演出条件が満たされたときには、刀装飾画像SYGを、その際における刀装飾体5001の態様ではなく、特別態様で表示することによって、刀装飾体5001の態様と刀装飾画像SYGの態様とを互いに異ならせるようにすることが望ましい。該特別態様については、刀装飾画像SYGをさらに変形、合体させることによってその外形を変化させる態様であってもよいし、刀装飾体5001では現れない態様で動作したり、若しくは刀装飾体5001では現れない態様で発光したりするものであってもよい。 However, if the appearance of the sword decoration body 5001 and the appearance of the sword decoration image SYG are simply made different in this way, there is a concern that some players may feel uncomfortable as they feel that a false display has been made, which may reduce the interest in the game. Therefore, more preferably, a special appearance different from any of the appearances prepared as the appearance of the sword decoration body 5001 (here, stage 0 form to stage 3 form shown in FIG. 161) is prepared as the appearance of the sword decoration image SYG, and when a predetermined performance condition is met, it is desirable to display the sword decoration image SYG in a special appearance rather than the appearance of the sword decoration body 5001 at that time, thereby making the appearance of the sword decoration body 5001 and the appearance of the sword decoration image SYG different from each other. The special appearance may be an appearance in which the sword decoration image SYG is further deformed or combined to change its external shape, or it may be an appearance in which the sword decoration body 5001 operates in an appearance that does not appear, or it may be an appearance in which the sword decoration body 5001 emits light in an appearance that does not appear.

このような構成によれば、刀装飾体5001の構造上難しい演出表現を刀装飾画像SYGによって実現した格好になることから、虚偽的な表示がなされているとして不快感を持たれる懸念を抑制することができることはもとより、刀装飾体5001の構造を見たときの遊技者側の想像を超えた演出性が提供されることで、遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 With this configuration, the sword decoration image SYG is able to achieve effects that would be difficult to achieve due to the structure of the sword decoration 5001, which not only reduces concerns that players may feel uncomfortable seeing a false representation, but is also expected to increase interest in the game by providing effects that exceed the player's imagination when they see the structure of the sword decoration 5001.

なお、このように刀装飾画像SYGに特別態様を持たせる場合であっても、該刀装飾画像SYGについては、刀装飾体5001の態様として用意されている各態様(ここでは、図161に示される段階0形態~段階3形態)での表示も行いうるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、基本的には、刀装飾体5001と同じ態様で刀装飾画像SYGが表示されるようになっているなかで、所定の演出条件が満たされた場合に限り、刀装飾画像SYGが特別態様で表示されることとなる。なお、刀装飾画像SYGが特別態様で表示されたときには、それ以外の態様で表示されたときよりも特典付与にかかる期待度が高いことが示唆されるようにすることが望ましい。期待度は、100%であってもよい。 Note that even when the sword decoration image SYG is given a special form in this way, it is desirable to be able to display the sword decoration image SYG in each form (here, stage 0 form to stage 3 form shown in FIG. 161) prepared as the form of the sword decoration body 5001. That is, in this case, the sword decoration image SYG is basically displayed in the same form as the sword decoration body 5001, and only when a predetermined performance condition is met will the sword decoration image SYG be displayed in a special form. Note that when the sword decoration image SYG is displayed in a special form, it is desirable to suggest that there is a higher expectation of a special bonus being awarded than when it is displayed in any other form. The expectation may be 100%.

また、刀装飾画像SYGを特別態様で表示可能とする手法については、特定の操作関連演出が行われる場合のほか、別の演出に対して適用するようにしてもよい。 The technique of displaying the sword decoration image SYG in a special manner may also be applied to other effects in addition to when a specific operation-related effect is performed.

また、上記した各演出態様、及びそれらの別例では、例えば、大当り判定の結果に基づいて第1の演出パターンで図柄変動が行われる場合は、該図柄変動内で、操作ボタン410に対して操作機会が付与され且つ刀装飾体5001に対して操作機会が付与されないときに現れる第一前兆演出を実行可能としている。また、大当り判定の結果に基づいて第2の演出パターンで図柄変動が行われる場合は、該図柄変動内で、操作ボタン410に対して操作機会が付与されず且つ刀装飾体5001に対して操作機会が付与されるときに現れる第二前兆演出を実行可能としている。また、大当り判定の結果に基づいて第3の演出パターンで図柄変動が行われる場合は、操作ボタン410と刀装飾体5001とのいずれかに対して操作機会が付与されるときに現れる第三前兆演出(特定の操作関連演出)を実行可能としている。 In addition, in each of the above-mentioned performance modes and their other examples, for example, when a pattern change is performed in a first performance pattern based on the result of a jackpot determination, a first premonition performance that appears when an operation opportunity is given to the operation button 410 and an operation opportunity is not given to the sword decoration 5001 within the pattern change can be executed. When a pattern change is performed in a second performance pattern based on the result of a jackpot determination, a second premonition performance that appears when an operation opportunity is not given to the operation button 410 and an operation opportunity is given to the sword decoration 5001 within the pattern change can be executed. When a pattern change is performed in a third performance pattern based on the result of a jackpot determination, a third premonition performance (specific operation-related performance) that appears when an operation opportunity is given to either the operation button 410 or the sword decoration 5001 can be executed.

この点、これらの前兆演出は、互いに異なった演出内容として実行されるものとなっているが、それらの演出内容としては、例えば、
・操作機会が付与される側の操作手段を摸した演出画像が表示領域内にて現れるよりも前に、少なくとも該演出画像が現れる領域部分を覆うように特定画像を表示し、
・その後、該特定画像によって視認困難とされる位置に、操作機会が付与される側の操作手段を摸した演出画像を表示し、
・その後、特定画像を表示領域から徐々に非表示へと変化(特定画像これ自体の透過率を高くしていったり、特定画像が表示される領域を減少させていくなど)させる
といった点で共通化させるようにしてもよい。例えば、第一前兆演出では、特定画像として「雲エフェクト」による表示演出(操作手段を摸した演出画像を徐々に視認し易くする表示演出)を行い、第二前兆演出では、特定画像として「炎エフェクト」による表示演出(操作手段を摸した演出画像を徐々に視認し易くする表示演出を行い、第三前兆演出では、特定画像として「水エフェクト」による表示演出(操作手段を摸した演出画像を徐々に視認し易くする表示演出を行うようにするなど、特定画像の種別を異ならせるようにすれば、それらの前兆演出を互いに異ならせることは可能である。すなわちこの場合、「雲エフェクト」による表示演出が行われたときには、操作ボタン410に対して操作機会が付与されるのに先立って第一前兆演出が行われていることが認識可能とされ、「炎エフェクト」による表示演出が行われたときには、刀装飾体5001に対して操作機会が付与されるのに先立って第二前兆演出が行われていることが認識可能とされ、「水エフェクト」による表示演出が行われたときには、操作ボタン410と刀装飾体5001とのいずれに操作機会が付与されるかについての第三前兆演出(特定の操作関連演出)が行われていることが認識可能とされるようになる。
In this regard, these premonition effects are executed with different performance contents, but the performance contents are, for example,
Before a performance image imitating an operating means to which an operation opportunity is given appears in the display area, a specific image is displayed so as to cover at least the area in which the performance image appears;
Then, a performance image imitating the operation means of the side to which the operation opportunity is given is displayed at a position that is difficult to see due to the specific image,
- After that, the specific image may be gradually changed from the display area to hidden (such as by increasing the transparency of the specific image itself or reducing the area in which the specific image is displayed) to make them common. For example, in the first premonition effect, a display effect using a "cloud effect" as the specific image (a display effect in which the image imitating the operating means becomes gradually easier to see) is performed, in the second premonition effect, a display effect using a "flame effect" as the specific image (a display effect in which the image imitating the operating means becomes gradually easier to see), and in the third premonition effect, a display effect using a "water effect" as the specific image (a display effect in which the image imitating the operating means becomes gradually easier to see). By making the types of specific images different, it is possible to make these premonition effects different from each other. In other words, in this case, When the "cloud effect" display performance is performed, it is recognizable that a first premonition performance is being performed before an operation opportunity is given to the operation button 410; when the "flame effect" display performance is performed, it is recognizable that a second premonition performance is being performed before an operation opportunity is given to the sword ornament 5001; and when the "water effect" display performance is performed, it is recognizable that a third premonition performance (a specific operation-related performance) regarding whether an operation opportunity will be given to either the operation button 410 or the sword ornament 5001 is being performed.

そして、このような演出内容で前兆演出(第一前兆演出、第二前兆演出、及び第三前兆演出の少なくとも1つ)を行うようにする場合は、特定画像によって操作手段を摸した演出画像が視認し難くされている期間中に、該操作手段に対する演出受付期間を発生させるようにすることが望ましい。第一前兆演出及び第二前兆演出のいずれかに対してこのような構成を適用した場合は、操作手段を摸した演出画像が、期待度の高い表示態様(例えば、赤色)と期待度の低い表示態様(例えば、青色)とのいずれで表示されるかについての確信が持てない段階から該操作手段に対して操作機会が付与されるようになることから、該演出受付期間にあるときの演出性を向上させることができるようになる。また、第三前兆演出(特定の操作関連演出)に対してこのような構成を適用した場合も、操作ボタン410と刀装飾体5001とのいずれに対して操作機会が付与されるかについての確信が持てない段階から該操作手段に対して操作機会が付与されるようになることから、該演出受付期間にあるときの演出性を向上させることができるようになる。 When performing a premonition performance (at least one of the first, second, and third premonition performances) with such performance content, it is desirable to generate a performance reception period for the operation means during the period in which the performance image imitating the operation means is difficult to see due to the specific image. When such a configuration is applied to either the first or second premonition performance, an operation opportunity is given to the operation means from a stage where it is uncertain whether the performance image imitating the operation means will be displayed in a display mode with high expectation (e.g., red) or a display mode with low expectation (e.g., blue), so that the performance during the performance reception period can be improved. Also, when such a configuration is applied to the third premonition performance (specific operation-related performance), an operation opportunity is given to the operation means from a stage where it is uncertain whether the operation opportunity will be given to the operation button 410 or the sword decoration 5001, so that the performance during the performance reception period can be improved.

図185は、このような演出内容で第一前兆演出が行われるとするときの演出例を示す図であり、図186は、同内容で第一前兆演出が行われるとするときの演出例を示すタイムチャートである。以下、図185及び図186を参照して、第一前兆演出が行われるとするときの演出例を説明するが、この演出例については、第一前兆演出ではなく、第二前兆演出や第三前兆演出に対して適用することも可能である。 Figure 185 is a diagram showing an example of a performance when the first premonition performance is performed with such performance content, and Figure 186 is a time chart showing an example of a performance when the first premonition performance is performed with the same content. Below, an example of a performance when the first premonition performance is performed will be explained with reference to Figures 185 and 186, but this example of a performance can also be applied to the second premonition performance or the third premonition performance instead of the first premonition performance.

図185(a)は、通常遊技状態において、保留数が0の状態で装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた特定の演出パターンで演出表示装置1600にて行われている演出状況を示している。 Figure 185 (a) shows a display situation in which, in a normal game state, the number of reserved symbols is 0 and the display of the decorative symbol SZ (special symbol) is changed in a specific display pattern according to the result of the jackpot determination on the display device 1600.

図185(b)は、図185(a)に示した装飾図柄SZの変動表示の実行中に、第一前兆演出が演出開始された演出状況を示している。 Figure 185 (b) shows a performance situation in which the first premonition performance has begun while the decorative pattern SZ shown in Figure 185 (a) is being displayed in a variable manner.

ここで、図185(b)に示される演出状況では、演出表示装置1600の表示領域内の大きな範囲で「雲エフェクト」による表示演出が行われている。このような「雲エフェクト」による表示演出は、図186に示されるタイミングt1で演出開始された以降は、表示領域から徐々に非表示へと変化(特定画像これ自体の透過率を高くしていったり、特定画像が表示される領域を減少させていくなど)されるようになっている。 In the presentation situation shown in FIG. 185(b), a "cloud effect" display presentation is being performed over a large area within the display area of the presentation display device 1600. After this "cloud effect" display presentation starts at timing t1 shown in FIG. 186, the display area is gradually changed to non-display (such as by increasing the transparency of the specific image itself or reducing the area in which the specific image is displayed).

そして、この演出例では、同図186に示されるように、「雲エフェクト」による表示演出が徐々に非表示へと変化している途中段階となるタイミングt2において、操作ボタン410に対する演出受付期間が発生するとともに、該操作ボタン410を摸したボタン画像BTGと、該操作ボタン410に対する操作を促す指示表示(演出受付期間の残り時間を示すバー表示)とがそれぞれ表示されるようになっている(図185(c))。 In this example, as shown in FIG. 186, at timing t2, which is an intermediate stage in which the "cloud effect" display effect is gradually changing to non-display, a performance acceptance period for the operation button 410 occurs, and a button image BTG modeled after the operation button 410 and an instruction display (a bar display indicating the remaining time of the performance acceptance period) encouraging the user to operate the operation button 410 are displayed (FIG. 185(c)).

この演出例では、ボタン画像BTGとして複数態様のいずれかによる表示が可能とされており、第1の表示態様(例えば、赤色)でボタン画像BTGが表示されたときには、第2の表示態様(例えば、青色)でボタン画像BTGが表示されたときよりも、期待度の高い態様で操作時演出が行われる割合が高くなるようになっている。この点、図185(c)に示される演出状況では、「雲エフェクト」によってボタン画像BTGが第1の表示態様と第2の表示態様とのいずれで表示されるかの確信を持てない状況となっているにもかかわらず、操作ボタン410に対して操作が行われると演出受付がなされて該演出受付に応じた操作時演出が実行されるようになる。すなわちこの場合、演出表示装置1600の表示領域においても、このような前兆演出から演出内容が切り替わるかたちで操作時演出が実行されるようになることから、ボタン画像BTGが第1の表示態様と第2の表示態様とのいずれで表示されるかの確信を持てないままで演出を進展させることができるようになる。 In this example, the button image BTG can be displayed in any of a number of different modes, and when the button image BTG is displayed in the first display mode (e.g., red), the probability of the operation performance being performed in a more promising mode is higher than when the button image BTG is displayed in the second display mode (e.g., blue). In this regard, in the performance situation shown in FIG. 185(c), even though the "cloud effect" makes it uncertain whether the button image BTG will be displayed in the first or second display mode, when the operation button 410 is operated, a performance is accepted and an operation performance corresponding to the performance acceptance is executed. In other words, in this case, the operation performance is executed in the display area of the performance display device 1600 by switching the performance content from such a premonition performance, so that the performance can be advanced without being uncertain whether the button image BTG will be displayed in the first or second display mode.

また、図185(c)に示される演出状況では、「雲エフェクト」によってボタン画像BTGが第1の表示態様と第2の表示態様とのいずれで表示されるかの確信を持てない状況となっているにもかかわらず、操作ボタン410に対する操作を促す指示表示は、演出受付期間の残り時間が徐々に減少していることを示唆するように、バー表示の長さを変化し続ける。 In addition, in the performance situation shown in FIG. 185(c), even though the "cloud effect" makes it uncertain whether the button image BTG will be displayed in the first display mode or the second display mode, the instruction display prompting the user to operate the operation button 410 continues to change the length of the bar display, suggesting that the remaining time in the performance acceptance period is gradually decreasing.

これに対し、図185(c)に示される演出状況が発生してから所定時間が経過したタイミングt3になると、タイミングt2にて発生した演出受付期間は継続されているなかで、「雲エフェクト」が完全に非表示の状態とされるようになる(図185(d))。このような状況では、ボタン画像BTGが第1の表示態様と第2の表示態様とのいずれで表示されているかが容易に認識可能とされているなかで、操作ボタン410に対する操作を行うことができるようになる。すなわちこの場合、図185(d)に示される演出から演出内容が切り替わるかたちで操作時演出が実行されるようになる。 In contrast, at time t3, a predetermined time after the occurrence of the effect situation shown in FIG. 185(c), the "cloud effect" becomes completely hidden while the effect acceptance period that occurred at time t2 continues (FIG. 185(d)). In this situation, it becomes possible to operate the operation button 410 while being easily recognizable whether the button image BTG is displayed in the first display mode or the second display mode. That is, in this case, the effect upon operation is executed by switching the effect content from that shown in FIG. 185(d).

このような構成によれば、演出受付期間(タイミングt2~t4)のうち、ボタン画像BTGが表示されてから「雲エフェクト」が完全に非表示の状態とされるまでの期間(タイミングt2~t3)では、ボタン画像BTGが相対的に視認し難くされることによる演出性を提供することができるようになる。 With this configuration, during the performance reception period (timings t2 to t4), during the period from when the button image BTG is displayed until the "cloud effect" is completely hidden (timings t2 to t3), it is possible to provide a performance effect by making the button image BTG relatively difficult to see.

なお、演出受付期間(タイミングt2~t4)にあるときの演出性をその全期間で高めるようにする上では、「雲エフェクト」が完全に非表示の状態とされる期間(タイミングt3~t4)にあるときに、上記タイミングt2~t3の期間では行われない演出表示を行うようにすることが望ましい。この演出例では、「雲エフェクト」が完全に非表示の状態とされる期間(タイミングt3~t4)になると、「押せ」といったメッセージ表示を行うようにしているが、例えば、タイミングt2~t3の期間では停止態様で表示されていたボタン画像BTGを、タイミングt3~t4の期間では動的表示させる演出を行うようにすれば、該期間(タイミングt3~t4)における演出性をより好適に高めることができるようになる。 In order to improve the quality of the effects received during the entire effect reception period (timings t2 to t4), it is desirable to display an effect that is not displayed during the period between t2 and t3 during the period when the "cloud effect" is completely hidden (timings t3 to t4). In this effect example, when the "cloud effect" is completely hidden (timings t3 to t4), a message such as "Press" is displayed. However, if the button image BTG, which was displayed in a stationary state during the period between t2 and t3, is dynamically displayed during the period between t3 and t4, the quality of the effects during that period (timings t3 to t4) can be improved more favorably.

また、図185に示した演出例では、操作ボタン410に対する操作を促す指示表示と、操作ボタン410を摸したボタン画像BTGとを同時(演出受付期間の発生時)に表示することとしたが、操作ボタン410を摸したボタン画像BTGについては、演出受付期間が発生するよりも前から表示するようにしてもよい。すなわちこの場合、「雲エフェクト」による演出表示が行われた後、ボタン画像BTGが視認し難い演出状況がまずは現れることとなり、該状況になってから所定時間後、視認し難い演出状況とされたままで、操作ボタン410に対する演出受付期間が発生して該操作ボタン410に対する操作を促す指示表示が現れることとなる。 In addition, in the performance example shown in FIG. 185, the instruction display encouraging the user to operate the operation button 410 and the button image BTG simulating the operation button 410 are displayed simultaneously (when the performance acceptance period occurs), but the button image BTG simulating the operation button 410 may be displayed before the performance acceptance period occurs. In other words, in this case, after the performance display using the "cloud effect" is performed, a performance situation in which the button image BTG is difficult to see will first appear, and after a predetermined time has passed since this situation occurred, the performance acceptance period for the operation button 410 will occur and an instruction display encouraging the user to operate the operation button 410 will appear while the performance situation remains difficult to see.

なおこの際、演出受付期間が発生する前の、ボタン画像BTGが視認し難い演出状況にあるときには、該ボタン画像BTGの表示態様がより期待度の高い態様へと変化する演出パターン(第三前兆演出の場合は、ボタン画像BTGから刀装飾画像SYGに変化する演出パターン)が現れうるようにしてもよい。このような構成によれば、ボタン画像BTGが視認し難い演出状況にあるときほど、該ボタン画像BTGに対して注視する価値が高くなる面白さを提供することができるようになり、遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 In this case, when the button image BTG is difficult to see before the effect acceptance period occurs, an effect pattern may appear in which the display state of the button image BTG changes to a more promising state (in the case of the third premonition effect, an effect pattern in which the button image BTG changes to a sword decoration image SYG). With this configuration, it is possible to provide an entertainment that makes it more worthwhile to pay attention to the button image BTG when the button image BTG is in an effect state in which it is difficult to see, and it is possible to maintain interest in the game in an optimal manner.

また、図185に示した演出例では、ボタン画像BTGについては、「雲エフェクト」によって視認し難くされるようにしたが、操作ボタン410に対する操作を促す指示表示については、「雲エフェクト」による影響を受けずその視認性が維持されるように表示することとした。これにより、演出受付期間の残り時間を把握しながら、ボタン画像BTGの視認性が変化していく様子を安心して楽しむことができるようになる。 In the example performance shown in FIG. 185, the button image BTG is made difficult to see by the "cloud effect," but the instruction display encouraging the user to operate the operation button 410 is displayed in such a way that its visibility is maintained without being affected by the "cloud effect." This allows the user to safely enjoy the change in visibility of the button image BTG while knowing the remaining time of the performance acceptance period.

ただし、操作ボタン410に対する操作を促す指示表示についても、「雲エフェクト」による影響を受けてタイミングt3までは視認し難くされるようにしてもよい。すなわちこの場合、演出受付期間の残り時間をうまく把握することができないなかで、表示態様の確信を持てないまま操作ボタン410を操作すべきかについての葛藤を遊技者に対して持たせることができるようになり、これまでにない斬新な演出性を提供することができるようになる。 However, the instruction display encouraging the player to operate the operation button 410 may also be made difficult to see until timing t3 due to the influence of the "cloud effect." In other words, in this case, the player is left with a dilemma as to whether or not to operate the operation button 410 while being unable to properly grasp the remaining time of the performance acceptance period and without being certain of the display mode, making it possible to provide an unprecedented and innovative performance.

また、図185に示した操作受付演出においても、上述または後述の「受付許容音」を出力するようにしてもよい。なおこの場合、操作ボタン410が「雲エフェクト」によって視認し難くされている状態にあるときから「受付許容音」が出力されることとなる。 In addition, in the operation reception presentation shown in FIG. 185, the "reception permission sound" described above or below may be output. In this case, the "reception permission sound" will be output when the operation button 410 is in a state where it is difficult to see due to the "cloud effect."

また、このような「受付許容音」を期待度(大当り図柄が現れる割合であり、「0」、「100」を含む)の異なる複数態様のいずれで出力させるようにした場合、ボタン画像BTGの全体が現れるよりも前から期待度を適正に認識することが可能とされるようになり、遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 In addition, if this "acceptance permission sound" is output in one of several modes with different expectation levels (the rate at which a jackpot symbol will appear, including "0" and "100"), it will be possible to properly recognize the expectation level before the entire button image BTG appears, which is expected to increase interest in the game.

「受付許容音」が出力されている状態で演出受付(操作)が行われたときには、該出力状態にある「受付許容音」をその時点で非出力にすることが望ましい。その他、「受付許容音」については、上述した又は後述する各構成を適宜に採用するようにしてもよい。 When a performance reception (operation) is performed while the "reception permissible sound" is being output, it is desirable to stop outputting the "reception permissible sound" that is in the output state at that point in time. In addition, the "reception permissible sound" may be appropriately configured using any of the configurations described above or below.

「雲エフェクト」については、透過性があるものであってもよく、この場合、ボタン画像がその背後にうっすらと見えることとなるが、このような構成であっても視認困難性は維持される。 The "cloud effect" may be transparent, in which case the button image will be faintly visible behind it, but the invisibility will still be maintained even in this configuration.

「雲エフェクト」これ自体を、期待度(大当り図柄が現れる割合であり、「0」、「100」を含む)の異なる複数態様のいずれで表示するようにしてもよい。この場合、操作ボタン410を視認し難くするように機能するものでありながらも、高い期待度を示唆しているときには遊技興趣の向上が図られることとなる。 The "cloud effect" itself may be displayed in any of a number of different forms with different expectations (the rate at which a winning symbol appears, including "0" and "100"). In this case, while it functions to make the operation button 410 difficult to see, it also increases interest in the game when it indicates a high expectation.

「雲エフェクト」が表示されて完全に非表示にされるまでの間に、特定の演出音(BGM)を抑制態様または無音での出力状態にしたり、非出力の状態にする後述の演出手法を採用するようにしてもよい。こうして抑制態様または無音での出力状態にされたり、非出力の状態にされた特定の演出音(BGM)は、遊技者による操作が行われた時点でもこれを契機として非抑制状態での出力に戻されることはない。 A later-described technique may be used to suppress or silence a specific sound effect (BGM) or to make it non-output during the time between when the "cloud effect" is displayed and when it is completely hidden. A specific sound effect (BGM) that has been suppressed or silenced or made non-output in this way will not be returned to non-suppressed output even when the player performs an operation.

なお、第一前兆演出、第二前兆演出、及び第三前兆演出のいずれにおいても、このような演出性を適用する場合は、それら前兆演出が開始されてから操作手段を摸した演出画像が明瞭に視認可能とされるまでの時間(特定画像が非表示にされるまでの時間)の長さが互いに異なっていたとしても、操作手段を摸した演出画像が表示されてから該演出画像が明瞭に視認可能とされるまでの時間(特定画像が非表示にされるまでの時間)については互いに同じ時間に設定するようにすることが望ましい。また、第一前兆演出、第二前兆演出、及び第三前兆演出のいずれかの前兆演出に対してこのような演出性を適用する場合、該前兆演出が開始されてから操作手段を摸した演出画像が明瞭に視認可能とされるまでの時間(特定画像が非表示にされるまでの時間)の長さについてはこれを複数用意するようにして期待度の異なる複数の演出性を持たせるようにしてもよいが、操作手段を摸した演出画像が表示されてから該演出画像が明瞭に視認可能とされるまでの時間(特定画像が非表示にされるまでの時間)についてはいずれも同じ時間に設定するようにすることが望ましい。 When applying such a performance to any of the first, second, and third premonition effects, even if the length of time from when the premonition effect starts until the performance image imitating the operation means becomes clearly visible (the time until the specific image is hidden) is different, it is desirable to set the same time for all of the times from when the performance image imitating the operation means is displayed until the performance image becomes clearly visible (the time until the specific image is hidden). Also, when applying such a performance to any of the first, second, and third premonition effects, it is possible to provide multiple performances with different expectations by providing multiple lengths of time from when the premonition effect starts until the performance image imitating the operation means becomes clearly visible (the time until the specific image is hidden), but it is desirable to set the same time for all of the times from when the performance image imitating the operation means is displayed until the performance image becomes clearly visible (the time until the specific image is hidden).

また、操作手段を摸した演出画像を視認し難くする手法としては、必ずしも別画像(特定画像)を用いなくてもよい。例えば、操作手段を摸した演出画像これ自体の透過率の設定変化などによって、操作手段を摸した演出画像が、相対的に視認し難くされる表示態様(タイミングt2)で現れるようにしてから、相対的に視認し易い表示態様(タイミングt3)に向けて徐々に変化されるようにしてもよい。ただし、操作手段を摸した演出画像が相対的に視認し難くされる表示態様で現れるタイミングは、タイミングt2よりも前のタイミングであってもよく、この場合、このような表示態様で現れることこれ自体を前兆演出として行うようにしてもよいし、これとは別の表示を前兆演出として行っているなかで操作手段を摸した演出画像を相対的に視認し難くされる表示態様で出現させるようにしてもよい。 In addition, the method of making the effect image imitating the operation means difficult to see does not necessarily have to use a separate image (specific image). For example, the effect image imitating the operation means may be made to appear in a display mode that is relatively difficult to see (timing t2) by changing the setting of the transparency of the effect image imitating the operation means itself, and then gradually change to a display mode that is relatively easy to see (timing t3). However, the timing at which the effect image imitating the operation means appears in a display mode that is relatively difficult to see may be a timing prior to timing t2. In this case, the appearance in such a display mode may itself be performed as a precursor effect, or the effect image imitating the operation means may be made to appear in a display mode that is relatively difficult to see while a different display is being performed as a precursor effect.

また、大当り判定の結果に応じた特定の演出パターンが実行されている場合、図166~図186を参照して説明した特定の操作関連演出については、後述する特定の演出状態(自動ボタン演出状態)が発生しているときにのみ実行されうるようにしてもよい。すなわち、特定の操作関連演出が演出開始される時点では、複数の操作手段のいずれが演出受付可能とされるのか秘匿にされるようになっており、該演出が進展された結果として、複数の操作手段のいずれかにのみ対応する演出受付期間が発生することとなることから、複数の操作手段のいずれを操作すべきかの判断に遅れるようなことがあると、遊技者によって操作されるよりも前に演出受付期間が残り時間の全てを消化して終了されてしまうことにもなりかねない。この点、特定の操作関連演出を、後述する特定の演出状態(自動ボタン演出状態)が発生しているときにのみ実行されうるようにすれば、特定の操作関連演出が行われた後の演出受付期間では、特定の操作関連演出の演出結果としていずれの操作手段に対応する画像が現れた場合であっても、操作対象とされている側の操作手段に対する遊技者による操作と自動演出機能とのいずれかによって演出受付がなされて操作後演出が必ず実行されるようになることから、特定の操作関連演出が行われたときの遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 In addition, when a specific presentation pattern according to the result of the jackpot determination is being executed, the specific operation-related presentation described with reference to Figures 166 to 186 may be executed only when a specific presentation state (automatic button presentation state) described later is occurring. In other words, when the specific operation-related presentation starts, which of the multiple operation means is available for presentation acceptance is kept secret, and as a result of the presentation progressing, a presentation acceptance period corresponding to only one of the multiple operation means occurs. Therefore, if there is a delay in determining which of the multiple operation means should be operated, the presentation acceptance period may end by consuming all of the remaining time before the player operates it. In this regard, if a specific operation-related effect can be executed only when a specific effect state (automatic button effect state) described below occurs, during the effect acceptance period after the specific operation-related effect is executed, even if an image corresponding to any operation means appears as the effect result of the specific operation-related effect, the effect acceptance will be performed by either the player's operation of the operation means that is the target of operation or by the automatic effect function, and the post-operation effect will always be executed, so that interest in the game when the specific operation-related effect is executed can be maintained in an optimal manner.

[自動ボタン演出状態]
上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)への制御が実行可能とされており、この自動ボタン演出状態に制御されているときに、大当り判定の結果に基づいて操作ボタン410に対する演出受付期間(より正確には、操作ボタン410に対する演出受付期間が設定されている所定の演出パターン)が発生すると、該演出受付期間内において遊技者による操作が演出受付されなかったとしても、該演出受付期間内において遊技者による操作が演出受付されたときと同じ変化を演出に対して生じさせる処理(自動演出機能)を実行可能としている。このような自動ボタン演出状態によれば、演出受付期間が発生する度に操作せずとも、操作したときの操作後演出が発生するようになることから、操作し忘れによる遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。なお、自動演出機能についてはこれが機能したときに操作が実際にあったときと同じ演出受付を生じさせることで、該演出受付に応じた処理が行われるようにしてもよいし、演出受付を生じさせずに演出受付があったときと同じ処理が行われるようにしてもよい。
[Automatic button effect status]
As described above, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, control to an automatic button presentation state (specific presentation state) can be executed, and when the automatic button presentation state is controlled, if a presentation acceptance period for the operation button 410 (more precisely, a predetermined presentation pattern in which the presentation acceptance period for the operation button 410 is set) occurs based on the result of the big win determination, even if the operation by the player is not accepted during the presentation acceptance period, a process (automatic presentation function) can be executed to cause the same change in the presentation as when the operation by the player is accepted during the presentation acceptance period. According to such an automatic button presentation state, even if the player does not operate each time the presentation acceptance period occurs, a post-operation presentation occurs when the player operates, so that a decrease in interest in the game due to forgetting to operate can be suppressed. Note that the automatic presentation function may cause the same presentation acceptance as when the operation actually occurred when it functions, so that a process according to the presentation acceptance is performed, or the same process as when the presentation acceptance occurs may be performed without causing the presentation acceptance.

以下に説明する「自動演出機能」に関する実施例では、上述した操作関係の各技術や演出、設定などを適宜に組み合わせて用いたり、置き換えて用いたりするようにしてもよい。 In the embodiments of the "automatic performance function" described below, the above-mentioned operation-related techniques, performances, settings, etc. may be used in appropriate combinations or substitutions.

ここで、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、図柄変動が未実行の状態にあるデモ画面が表示されている期間中は、操作手段を複数回操作させることによって自動ボタン演出状態への設定がなされうるようにしている。より具体的には、操作ボタン410に対する1回目の操作によってメニュー画面を表示させた後、操作ボタン410に対する2回目の操作(若しくは、操作ボタン410とは異なる操作手段)によってメニュー画面内に表示されている「各種設定」が選択されて「各種設定」の画面が表示されるようにし、操作ボタン410に対する3回目の操作(若しくは、操作ボタン410とは異なる操作手段)によって「各種設定」の画面内に表示されている「自動ボタン演出状態の設定」が選択されると、自動ボタン演出状態への設定がなされるようになっている。なお、操作ボタン410のみを複数回にわたって操作するようにしてもよいし、操作ボタン410に対する操作とこれとは異なる操作手段に対する操作とで合わせて複数回にわたって操作するようにしてもよい。 Here, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, during the period when the demo screen in which the pattern change is not yet executed is displayed, the operation means is operated multiple times to set the automatic button performance state. More specifically, after the menu screen is displayed by the first operation of the operation button 410, the "various settings" displayed in the menu screen is selected by the second operation of the operation button 410 (or an operation means other than the operation button 410) to display the "various settings" screen, and when the "automatic button performance state setting" displayed in the "various settings" screen is selected by the third operation of the operation button 410 (or an operation means other than the operation button 410), the automatic button performance state is set. Note that only the operation button 410 may be operated multiple times, or the operation of the operation button 410 and the operation of the operation means other than the operation button 410 may be operated multiple times in combination.

これに対し、図柄変動が実行状態にある期間中は、操作ボタン410が1回操作されるだけで自動ボタン演出状態への設定がなされうるようにしており、このような操作の簡易化によって、図柄変動中における演出進展への注視を維持しつつ自動ボタン演出状態への設定が可能とされるようにしている。ただし、遊技者の中には、有効期間が発生しているか否かにかかわらず操作ボタン410に対する操作を積極的に行いたいと思う者がおり、このような者からすれば、操作ボタン410を操作しただけで自動ボタン演出状態への設定がなされるようなことがあると、遊技興趣が低下しかねない。そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図柄変動が実行状態にある期間中に自動ボタン演出状態への設定がなされるようにするためには、操作ボタン410に対する操作状態が所定時間(ここでは2秒間)にわたって維持される態様(いわゆる「長押しの態様」)でこれを1回操作させることが求められるようにしている。これにより、図柄変動が実行状態にある期間中、有効期間が発生しているか否かにかかわらず操作ボタン410に対する操作が積極的に行われるようなことがあったとしても、自動ボタン演出状態へと誤って設定されてしまうことを生じ難くすることができるようになる。なお、図柄変動が実行状態にある期間のうち少なくとも演出受付期間が発生しているときには長押しの態様で操作が行われたとしても自動ボタン演出状態への設定がなされないようにすることが望ましい。 In contrast, during the period when the pattern change is in the execution state, the automatic button presentation state can be set by simply operating the operation button 410 once, and such a simplified operation makes it possible to set the automatic button presentation state while maintaining a close eye on the progress of the presentation during the pattern change. However, some players want to actively operate the operation button 410 regardless of whether the valid period has occurred or not, and for such players, if the automatic button presentation state is set by simply operating the operation button 410, their interest in playing may decrease. Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, in order to set the automatic button presentation state during the period when the pattern change is in the execution state, it is required to operate the operation button 410 once in a state in which the operation state is maintained for a predetermined time (here, 2 seconds) (the so-called "long press state"). This makes it possible to make it difficult to erroneously set the automatic button presentation state even if the operation button 410 is actively operated regardless of whether the valid period has occurred during the period when the pattern change is in the execution state. In addition, it is desirable to prevent the automatic button effect state from being set even if a long press is performed at least when the effect acceptance period occurs during the period when the pattern change is in progress.

一方、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、自動ボタン演出状態が設定されている状態においてこれを設定解除させる方法としても、図柄変動が未実行の状態にあるデモ画面が表示されている期間中と、図柄変動が実行状態にある期間中とで異なる操作態様が求められるようになっている。 On the other hand, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, when the automatic button performance state is set, a different operation mode is required for the period when a demo screen is displayed in which the pattern change is not yet performed and the period when the pattern change is being performed, as a method of canceling this setting.

すなわち、図柄変動が未実行の状態にあるデモ画面が表示されている期間中は、操作手段を複数回操作させることによって自動ボタン演出状態の設定解除がなされうるようにしている。より具体的には、操作ボタン410に対する1回目の操作によってメニュー画面を表示させた後、操作ボタン410に対する2回目の操作(若しくは、操作ボタン410とは異なる操作手段)によってメニュー画面内に表示されている「各種設定」が選択されて「各種設定」の画面が表示されるようにし、操作ボタン410に対する3回目の操作(若しくは、操作ボタン410とは異なる操作手段)によって「各種設定」の画面内に表示されている「自動ボタン演出状態の解除」が選択されると、自動ボタン演出状態が設定解除されるようになっている。 In other words, while the demo screen in which the pattern change is not yet executed is displayed, the automatic button presentation state can be cancelled by operating the operation means multiple times. More specifically, after the menu screen is displayed by operating the operation button 410 the first time, "Various Settings" displayed in the menu screen is selected by operating the operation button 410 the second time (or an operation means other than the operation button 410) to display the "Various Settings" screen, and when "Cancel Automatic Button Presentation State" displayed in the "Various Settings" screen is selected by operating the operation button 410 the third time (or an operation means other than the operation button 410), the automatic button presentation state is cancelled.

これに対し、図柄変動が実行状態にある期間中は、操作ボタン410が1回操作されるだけで自動ボタン演出状態の設定解除がなされうるようにしており、このような操作の簡易化によって、図柄変動中における演出進展への注視を維持しつつ自動ボタン演出状態の設定解除が可能とされるようにしている。ただし、自動ボタン演出状態へと設定する場合とは異なり、操作ボタン410に対する操作状態を所定時間にわたって維持せずとも(長押しの操作態様でなくても)、操作ボタン410が操作状態へと位置したことが検出されるだけで(単発の操作態様で操作されるだけで)自動ボタン演出状態が設定解除されるようになっている。すなわち、操作ボタン410に対して何らかの操作が行われたということは、該操作ボタン410に対する操作を行いたい願望が現われている状況にあると言えることから、該操作があった時点で自動ボタン演出状態を設定解除させて通常の演出状態へと早期復帰させることで、遊技興趣が好適に維持されることが期待されるようになる。 In contrast, during the period when the pattern change is in an execution state, the automatic button presentation state can be cancelled by simply operating the operation button 410 once. This simplification of the operation makes it possible to cancel the automatic button presentation state while maintaining attention on the progress of the presentation during the pattern change. However, unlike when the automatic button presentation state is set, the automatic button presentation state is cancelled by simply detecting that the operation button 410 has been placed in an operation state (by simply operating in a single operation mode) without maintaining the operation state of the operation button 410 for a predetermined time (even if it is not a long press operation mode). In other words, the fact that some operation has been performed on the operation button 410 means that there is a desire to operate the operation button 410, and therefore it is expected that the interest in playing the game will be maintained in an appropriate manner by cancelling the automatic button presentation state at the time of the operation and quickly returning to the normal presentation state.

なお上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、操作ボタン410を含めて複数の操作手段を備えて構成されている。この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、操作ボタン410に対する操作によって設定された自動ボタン演出状態にあるときに、大当り判定の結果に基づいて操作ボタン410とは異なる特定の操作手段(例えば、刀装飾体5001など)に対して操作機会が付与される演出受付期間(より正確には、刀装飾体5001などに対する演出受付期間が設定されている所定の演出パターン)が発生し、該演出受付期間内において遊技者による操作(刀装飾体5001に対する操作)が演出受付されなかったとしても、該演出受付期間内において遊技者による操作(刀装飾体5001に対する操作)が演出受付されたときと同じ変化を演出に対して生じさせる処理(自動演出機能)を実行可能としている。このような構成によれば、複数の操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001など)のうち操作ボタン410に対する操作が演出受付可能とされる期間が発生するのか、それとも別の操作手段(例えば、刀装飾体5001)に対する操作が演出受付可能とされる期間が発生するのかについての上述した演出(特定の操作関連演出(図166~図186を参照))が実行された場合、その演出結果として操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれが演出受付可能とされたとしても操作し忘れを心配する必要がなくなることから、このような特定の操作関連演出を安心して楽しむことができるようになる。 As described above, the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment is configured to include a plurality of operating means including the operating button 410. In this regard, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, when in an automatic button performance state set by the operation of the operating button 410, a performance acceptance period (more precisely, a predetermined performance pattern in which the performance acceptance period for the sword decoration 5001, etc. is set) occurs in which an operation opportunity is given to a specific operating means (e.g., the sword decoration 5001, etc.) different from the operating button 410 based on the result of the big win determination, and even if the operation by the player (operation for the sword decoration 5001) is not accepted during the performance acceptance period, a process (automatic performance function) can be executed to cause the same change to the performance as when the operation by the player (operation for the sword decoration 5001) is accepted during the performance acceptance period. With this configuration, when the above-mentioned performance (specific operation-related performance (see Figures 166 to 186)) is executed regarding whether a period occurs during which operations on the operation button 410 out of multiple operation means (operation button 410, sword decoration 5001, etc.) are acceptable for performance, or whether a period occurs during which operations on another operation means (for example, sword decoration 5001) are acceptable for performance, there is no need to worry about forgetting to operate the operation button 410 or the sword decoration 5001 as a result of the performance, so it becomes possible to enjoy such specific operation-related performance with peace of mind.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、
・特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているときに複数の操作手段のうち第一操作手段(例えば、操作ボタン410)を操作対象として設定した第一側演出受付期間が発生すると、該第一側演出受付期間内に第一操作手段に対する操作が行われなかったとき、第一操作手段に対する操作が行われたときと同じ変化を演出に対して生じさせる自動処理を実行可能であり(第一自動演出手段)、
・特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているときに複数の操作手段のうち第二操作手段(例えば、刀装飾体5001など)を操作対象として設定した第二側演出受付期間が発生すると、該第二側演出受付期間内に第二操作手段に対する操作が行われなかったとき、第二操作手段に対する操作が行われたときと同じ変化を演出に対して生じさせる自動処理を実行可能である(第二自動演出手段)
といった構成を備えることとした上で、第一側演出受付期間及び第二側演出受付期間のいずれが発生した場合であっても、該期間が発生してから同じ特定時間が経過したときに第一自動演出手段による自動処理または第二自動演出手段による自動処理が実行可能とされるようにしている。
In addition, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment,
When a first-side performance reception period occurs in which a first operation means (e.g., operation button 410) among a plurality of operation means is set as an operation target while being controlled in a specific performance state (automatic button performance state), if no operation is performed on the first operation means during the first-side performance reception period, an automatic process can be executed to cause the same change in the performance as when an operation is performed on the first operation means (first automatic performance means),
When a second side performance acceptance period occurs in which a second operation means (such as the sword ornament 5001) among the multiple operation means is set as the operation target while being controlled in a specific performance state (automatic button performance state), if no operation is performed on the second operation means during the second side performance acceptance period, an automatic process can be executed to bring about the same change in the performance as when an operation is performed on the second operation means (second automatic performance means).
With such a configuration, regardless of whether a first side performance reception period or a second side performance reception period occurs, automatic processing by the first automatic performance means or automatic processing by the second automatic performance means can be executed when the same specific time has elapsed since the occurrence of the period.

このような構成によれば、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているとき、第一操作手段を操作対象として設定した第一側演出受付期間と、第二操作手段を操作対象として設定した第二側演出受付期間とのいずれが図柄変動の実行期間内で発生した場合であっても、それら期間の発生から同じ特定時間が経過したときに自動演出機能が機能しうるようになることから、安心して演出を楽しむことができるようになる。 With this configuration, when controlled to a specific presentation state (automatic button presentation state), even if either the first side presentation acceptance period in which the first operating means is set as the operation target or the second side presentation acceptance period in which the second operating means is set as the operation target occurs within the execution period of the pattern change, the automatic presentation function will be able to function when the same specific time has elapsed since the occurrence of these periods, allowing you to enjoy the presentation with peace of mind.

ただし、第一操作手段(例えば、操作ボタン410)を操作対象として設定した第一側演出受付期間が発生した場合は、該第一側演出受付期間が発生してから特定時間が経過したときに第一自動演出手段による自動処理が実行される場合と、該第一側演出受付期間が発生してから特定時間とは異なる時間が経過したときに第一自動演出手段による自動処理が実行される場合とがあるように図柄変動内における演出進展を行うようにしてもよい。このような構成によれば、第一側演出受付期間が発生してから特定時間が経過したときに第一自動演出手段による自動処理が実行されると想定していたところ、これとは異なるタイミングで演出受付がなされて操作後演出が自動発生するようになることから、サプライズ的な演出として機能させることができるようになる。 However, when a first side performance acceptance period occurs with the first operation means (e.g., operation button 410) set as the operation target, the performance may progress within the pattern change so that automatic processing by the first automatic performance means is executed when a specific time has elapsed since the occurrence of the first side performance acceptance period, and automatic processing by the first automatic performance means is executed when a time different from the specific time has elapsed since the occurrence of the first side performance acceptance period. With this configuration, while it is assumed that automatic processing by the first automatic performance means is executed when a specific time has elapsed since the occurrence of the first side performance acceptance period, the performance acceptance is performed at a different timing and a post-operation performance is automatically generated, making it possible to function as a surprise performance.

なお、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されると、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されていないときよりも図柄変動期間内で操作手段に対して操作機会が付与される演出受付期間が発生する割合が高くなるようにしてもよい。すなわちこの場合、演出受付期間が発生する頻度が高くなることで、該演出受付期間内での操作し忘れが生じる頻度も高くなることが想定されうるが、操作し忘れが生じたとしても自動演出機能が機能することによって操作後演出は実行されることから、操作し忘れが多発することによる遊技興趣の低下を抑制しつつ、演出受付期間がより高い頻度で発生させることができるようになる。ちなみに、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されると、第一操作手段に対する演出受付期間と第二操作手段に対する演出受付期間とのいずれの発生割合も高くなるようにすることが望ましいが、発生割合の高くなる度合いについては、第一操作手段に対する演出受付期間と第二操作手段に対する演出受付期間とで異ならせるようにすることがより望ましい。 When the game is controlled to a specific presentation state (automatic button presentation state), the occurrence rate of the presentation acceptance period during which the operation opportunity is given to the operation means during the pattern change period may be higher than when the game is not controlled to a specific presentation state (automatic button presentation state). In other words, in this case, it is expected that the frequency of the presentation acceptance period occurring will be higher, and the frequency of operation forgetting during the presentation acceptance period will also be higher. However, even if an operation forgetting occurs, the automatic presentation function will function to execute the post-operation presentation, so that the presentation acceptance period can be generated more frequently while suppressing a decrease in interest in the game due to frequent forgetting to operate. Incidentally, when the game is controlled to a specific presentation state (automatic button presentation state), it is desirable to increase the occurrence rate of both the presentation acceptance period for the first operation means and the presentation acceptance period for the second operation means, but it is more desirable to make the degree of increase in the occurrence rate different between the presentation acceptance period for the first operation means and the presentation acceptance period for the second operation means.

また上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、
・演出受付期間内で演出受付条件が成立すると、操作後演出を実行可能であり(操作後演出実行手段)、
・演出受付期間内で遊技者による操作が行われたことに基づいて演出受付条件を成立させる処理を実行可能とし(遊技者操作受付手段)、
・演出受付期間内で遊技者による操作が行われなかったとき、該演出受付期間内の特定タイミングで遊技者による操作を受けること無しで演出受付条件を成立させる処理を実行可能(自動演出受付手段)
としたものであるが、演出受付期間内の特定タイミングについては、該演出受付期間が開始されてから当該演出受付期間として設定されている時間の少なくとも半分以上が経過するまでは到来しないように設定することとしている。これにより、自動演出機能が機能するまでの間に遊技者自らが操作するだけの十分な余裕が与えられるようになり、遊技者による操作によって演出受付を生じさせる選択肢も残されるようになることから、遊技興趣を好適に維持することができるようになる。
As described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment (peripheral control MPU 1511a),
When the performance acceptance condition is satisfied within the performance acceptance period, a post-operation performance can be executed (post-operation performance execution means);
A process for satisfying the effect reception condition based on an operation performed by a player within the effect reception period (player operation reception means) can be executed.
When no operation is performed by the player within the effect reception period, a process can be executed to establish the effect reception conditions at a specific timing within the effect reception period without receiving an operation by the player (automatic effect reception means).
However, the specific timing within the effect reception period is set so as not to arrive until at least half of the time set as the effect reception period has elapsed since the start of the effect reception period. This allows the player ample time to operate the game himself before the automatic effect function starts, and leaves the player with the option of causing the effect reception to occur through operation by the player, thereby making it possible to maintain the player's interest in the game.

なおこの場合、第一側演出受付期間が発生してから特定時間が経過したときに第一自動演出手段による自動処理が実行される場合と、第一側演出受付期間が発生してから特定時間とは異なる時間が経過したときに第一自動演出手段による自動処理が実行される場合とがあるように図柄変動内における演出進展を行うとしたときには、上記「特定時間」や、上記「特定時間とは異なる時間」のいずれもが、当該第一側演出受付期間として設定されている時間の少なくとも半分よりも長い時間値として設定されるようにすることとなる。 In this case, when the performance progresses within the pattern change so that there are cases where the automatic processing by the first automatic performance means is executed when a specific time has elapsed since the occurrence of the first side performance acceptance period, and cases where the automatic processing by the first automatic performance means is executed when a time different from the specific time has elapsed since the occurrence of the first side performance acceptance period, both the above "specific time" and the above "time different from the specific time" will be set to a time value that is at least longer than half the time set as the first side performance acceptance period.

ここで、自動ボタン演出状態に制御されているときの図柄変動の実行期間中に操作ボタン410に対する演出受付期間が発生し、該演出受付期間内において操作ボタン410に対する操作が演出受付された場合は、該演出受付に応じた操作後演出を発生させる処理が実行されることとなる。ただしこの際、該演出受付に応じた操作後演出を発生させる処理に加えて、自動ボタン演出状態を設定解除させる処理も併せて行うようにしてもよい。 Here, during the execution period of the pattern change when controlled in the automatic button performance state, a performance acceptance period for the operation button 410 occurs, and if an operation for the operation button 410 is accepted during the performance acceptance period, a process for generating a post-operation performance according to the performance acceptance is executed. However, at this time, in addition to the process for generating a post-operation performance according to the performance acceptance, a process for canceling the automatic button performance state may also be performed.

また、これも同様、自動ボタン演出状態に制御されているときの図柄変動の実行期間中に操作ボタン410とは異なる操作手段(刀装飾体5001など)に対する演出受付期間が発生し、該演出受付期間内において刀装飾体5001に対する操作が演出受付された場合も、該演出受付に応じた操作後演出を発生させる処理と、自動ボタン演出状態を設定解除させる処理とをそれぞれ実行するようにすることが望ましい。なおこの際も、「演出受付に応じた操作後演出」については、自動ボタン演出状態に制御されていない期間中に刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生し、該演出受付期間内において刀装飾体5001に対する操作が演出受付された場合に実行される操作後演出と同じ内容の演出として実行されることとなる。 Similarly, if a performance acceptance period occurs for an operation means other than the operation button 410 (such as the sword decoration 5001) during the execution period of the pattern change when controlled to the automatic button performance state, and an operation for the sword decoration 5001 is accepted during that performance acceptance period, it is desirable to execute a process for generating a post-operation performance according to that performance acceptance and a process for canceling the automatic button performance state. Note that even in this case, the "post-operation performance according to performance acceptance" will be executed as a performance with the same content as the post-operation performance executed when a performance acceptance period occurs for the sword decoration 5001 during a period when control is not performed in the automatic button performance state, and an operation for the sword decoration 5001 is accepted during that performance acceptance period.

すなわち、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)へと制御された後には、遊技者自らの操作次第で演出を進展させることのできる演出状態(通常の演出モード)に戻したい願望(特定の演出状態を終了させたい願望)が生じることがある。このような願望は、遊技者に対して操作機会が付与される演出受付期間が発生したときに生じることが多いが、該演出受付期間が開始されてからこれが終了されるまでの限られた時間内で、特定の演出状態を終了させるための操作と操作受付がなされるようにするための操作との両方をそれぞれ行うことは困難であり、その結果として操作機会が喪失されるようなことがあれば、遊技興趣が低下しかねない。この点、上記構成では、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)に制御されているときに特定演出に関する演出受付期間が発生したときには、該演出受付期間内において操作機会が付与されている操作ボタン410または刀装飾体5001に対する操作を1回行うだけで(単発の操作態様で操作されるだけで)、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)を終了させる処理と演出に変化を生じさせうる処理(操作後演出を実行する処理)とがそれぞれ行われるようにしたことから、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)を終了させて遊技者自らの操作次第で演出を進展させたい願望が演出受付期間内で生じた場合であっても、演出状態の切り替えをスムーズに行うことが可能とされるようになる。 That is, after control has been made into an automatic button presentation state (a specific presentation state), the player may have a desire to return to a presentation state (normal presentation mode) in which the presentation can progress depending on the player's own operation (a desire to end the specific presentation state). This desire often arises when a presentation acceptance period occurs during which the player is given an opportunity to operate, but it is difficult to perform both an operation to end the specific presentation state and an operation to allow operation acceptance within the limited time from the start to the end of the presentation acceptance period, and if the opportunity to operate is lost as a result, interest in the game may decrease. In this regard, in the above configuration, when a performance acceptance period for a specific performance occurs while controlled in the automatic button performance state (specific performance state), a single operation of the operation button 410 or sword decoration 5001 that is given an operation opportunity during the performance acceptance period (simply operating in a single operation mode) is sufficient to perform both a process to end the automatic button performance state (specific performance state) and a process that may cause a change in the performance (a process to execute a post-operation performance). Therefore, even if a desire to end the automatic button performance state (specific performance state) and progress the performance depending on the player's own operation arises during the performance acceptance period, it becomes possible to smoothly switch the performance state.

ただし、デモ画面が表示されている期間(図柄変動が未実行の状態)中における自動ボタン演出状態にかかる設定変更(自動ボタン演出状態への設定変更や、自動ボタン演出状態の設定解除)に関しては、刀装飾体5001に対する操作を必要とせずにその設定変更が可能とされるようになっている。すなわち、刀装飾体5001は、図柄変動の実行期間中において操作ボタン410よりも操作機会の付与される頻度が低くなっており、その分だけ操作機会が付与されたときには操作ボタン410よりも大当り期待度が高くされるものである。したがって、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)にかかる設定変更だけを目的として刀装飾体5001に対する操作が許容されることがないようにし、これによって刀装飾体5001に対して操作機会が付与されたときのプレミアム感を高めて遊技興趣を維持するようにすることがより望ましいといえる。なお、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図柄変動が未実行の状態にあるデモ画面が表示されている期間中は、複数の操作手段のうち刀装飾体5001以外の操作手段(操作ボタン410や、これとは別の操作手段など)を複数回操作させることによって自動ボタン演出状態への設定や設定解除がなされうるようになっている。 However, when it comes to changing the settings for the automatic button presentation state (changing the setting to the automatic button presentation state or canceling the automatic button presentation state) during the period when the demo screen is displayed (when the pattern change is not being executed), the setting can be changed without requiring any operation on the sword decoration 5001. In other words, the sword decoration 5001 is given operation opportunities less frequently than the operation button 410 during the execution period of the pattern change, and when an operation opportunity is given, the expectation of a jackpot is higher than that of the operation button 410. Therefore, it is more desirable to prevent operations on the sword decoration 5001 for the sole purpose of changing the settings for the automatic button presentation state (a specific presentation state), thereby increasing the sense of premium when an operation opportunity is given to the sword decoration 5001 and maintaining interest in the game. In addition, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, while a demo screen in which no pattern change has been performed is being displayed, the automatic button performance state can be set or released by operating any of the multiple operating means other than the sword ornament 5001 (such as the operating button 410 or another operating means) multiple times.

したがって、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、自動ボタン演出状態に制御されていないときの図柄変動の実行期間中においても、刀装飾体5001に対する操作を必要とせずに自動ボタン演出状態への設定変更がなされうるようになっている。すなわち、操作ボタン410を「長押しの態様」で1回操作すれば自動ボタン演出状態へと制御されるようになっていることは上述した通りであるが、自動ボタン演出状態への設定変更だけを目的として刀装飾体5001に対する操作が許容されることはないようにされている。 Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, even during the execution period of the pattern change when the machine is not controlled to the automatic button presentation state, the setting can be changed to the automatic button presentation state without the need to operate the sword decoration 5001. In other words, as described above, the machine is controlled to the automatic button presentation state by operating the operation button 410 once in the "long press mode," but operations on the sword decoration 5001 are not permitted solely for the purpose of changing the setting to the automatic button presentation state.

すなわち、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、刀装飾体5001に対する操作によって自動ボタン演出状態にかかる設定に変更が生じうる場合とは、自動ボタン演出状態に制御されているときの図柄変動の実行期間中に刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生し、該演出受付期間内において刀装飾体5001に対する操作が演出受付されてこれに応じた操作後演出が出現される場合に限られる。このような構成によれば、刀装飾体5001に対して操作機会が付与されたときのプレミアム感を損なうことなく、刀装飾体5001に対する操作によって自動ボタン演出状態への設定変更を行うことができるようになる。 In other words, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the case where the setting for the automatic button performance state can be changed by an operation on the sword decorative body 5001 is limited to a case where a performance acceptance period for the sword decorative body 5001 occurs during the execution period of the pattern change when controlled in the automatic button performance state, and an operation on the sword decorative body 5001 is accepted within the performance acceptance period, and a corresponding post-operation performance appears. With this configuration, it becomes possible to change the setting to the automatic button performance state by an operation on the sword decorative body 5001, without compromising the premium feeling when an opportunity to operate the sword decorative body 5001 is given.

なお、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)が備える複数の操作手段としては、自動ボタン演出状態にあるときに「演出受付期間内において操作せずとも操作時演出を発生させる自動演出機能」の対象にされうる操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001)のほか、「演出受付期間内において操作せずとも操作時演出を発生させる自動演出機能」の対象にされない特殊操作手段をさらに含むものであってもよい。すなわちこの場合、図柄変動が実行状態にあるときに、特殊操作手段に対する操作機会が付与される演出受付期間が発生し、該演出受付期間内において特殊操作手段に対する操作が演出受付されると、該演出受付に応じた操作後演出によって大当りにかかる期待度が示唆されることとなる。ただし、自動ボタン演出状態に制御されている状況にあったとしても、該演出受付期間内において特殊操作手段に対する操作が演出受付されなければ、上記演出受付されたときと同じ操作後演出が現れることはない。ただしこの場合、上記演出受付されたときと同じ操作後演出が現れることはないが、上記演出受付されたときと異なる演出であればこれを出現させるようにしてもよい。 The multiple operation means provided in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment may include operation means (operation button 410, sword decoration 5001) that can be the target of the "automatic performance function that generates an operation-time performance without operation during the performance acceptance period" when in the automatic button performance state, as well as special operation means that are not the target of the "automatic performance function that generates an operation-time performance without operation during the performance acceptance period". In other words, in this case, when the pattern variation is in an execution state, a performance acceptance period occurs in which an operation opportunity for the special operation means is given, and when an operation for the special operation means is accepted during the performance acceptance period, the expectation of a jackpot is suggested by the post-operation performance according to the performance acceptance. However, even if the machine is in a state controlled to the automatic button performance state, if an operation for the special operation means is not accepted during the performance acceptance period, the same post-operation performance as when the performance was accepted will not appear. However, in this case, the same post-operation performance as when the performance was accepted will not appear, but if it is a performance different from the performance accepted, it may be made to appear.

また、操作ボタン410(長押しの態様での操作)を用いた自動ボタン演出状態への設定については、図柄変動が実行状態にある期間のうち該操作ボタン410に対する演出受付期間が発生しているときのみならず、該操作ボタン410とは別の操作手段に対する演出受付期間(刀装飾体5001を操作すると期待度が示唆される演出受付期間や、特殊操作手段を操作すると期待度が示唆される演出受付期間など)が発生している場合であってもこれが許容されないようにすることが望ましい。すなわち、操作ボタン410とは異なる操作手段に対する演出受付期間内にあるときに、操作ボタン410を操作(長押しの態様での操作)することによって自動ボタン演出状態が発生されるようにしてしまうと、演出受付期間の途中段階で「演出受付期間内において操作せずとも操作時演出を発生させる自動演出機能」が有効化されることによって本来の演出受付(操作ボタン410とは異なる操作手段を操作したときの演出受付)が操作無しで発生しかねず、このような自動ボタン演出状態に対する知識に疎い遊技者からすれば、操作ボタン410に対する演出受付期間が発生していたのか、それとも操作ボタン410とは異なる操作手段に対する演出受付期間が発生していたのか困惑しかねず、これによって遊技興趣が低下することが懸念されるためである。 In addition, it is desirable that the setting of the automatic button performance state using the operation button 410 (operation in a long press mode) should not be permitted not only when a performance acceptance period for the operation button 410 occurs during the period in which the pattern change is in progress, but also when a performance acceptance period for an operation means other than the operation button 410 occurs (such as a performance acceptance period in which the expectation level is suggested when the sword decoration 5001 is operated, or a performance acceptance period in which the expectation level is suggested when a special operation means is operated). In other words, if an automatic button effect state were to be generated by operating the operation button 410 (by pressing and holding it) during a period in which effects are accepted for an operation means other than the operation button 410, the "automatic effect function that generates an effect upon operation without any operation during the effect acceptance period" would be enabled partway through the effect acceptance period, and the original effect acceptance (effect acceptance when an operation means other than the operation button 410 is operated) could occur without any operation. This would confuse players who are unfamiliar with such automatic button effect states as to whether the effect acceptance period for the operation button 410 or the effect acceptance period for an operation means other than the operation button 410 had occurred, which could lead to a decrease in interest in the game.

また上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、演出受付期間の発生に先立って前兆演出を実行可能としているが、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されていないときに演出受付期間の発生に先立って出現される前兆演出と、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているときに演出受付期間の発生に先立って出現される前兆演出とは異なる表示態様として実行されうるようにしてもよい。すなわちこの場合、特定演出受付期間内で自動演出機能が機能しうる演出状態にあるかを先行認識させることができるようになり、安心して演出を楽しむことができるようになる。 As mentioned above, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, the premonition effect can be executed prior to the occurrence of the effect acceptance period, but it may be possible to execute the premonition effect that appears prior to the occurrence of the effect acceptance period when not controlled to a specific effect state (automatic button effect state) in a different display mode from the premonition effect that appears prior to the occurrence of the effect acceptance period when controlled to a specific effect state (automatic button effect state). In other words, in this case, it becomes possible to recognize in advance whether the automatic effect function is in a function state within the specific effect acceptance period, and to enjoy the effects with peace of mind.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、演出受付期間において、残り時間を示唆する特定画像(例えば、残り時間を示唆する「バー表示」)を表示するものとなっているが、演出受付期間の発生に際しては、少なくとも特定画像(例えば、残り時間を示唆する「バー表示」)が表示されるまでの間にわたって該特定画像が表示される特定領域に向かうように該特定領域外に特定画像とは異なる演出画像(例えば、稲妻が特定領域に向けて落ちる画像)を表示(前兆演出)するようにしてもよい。すなわちこの場合、演出受付期間の発生に際しては、特定画像とは異なる演出画像の動きを確認することによって、非表示の状態にある「残り時間を示唆する特定画像」がこれから出現する箇所へと注視を促すことができるようになることから、遊技者による操作が間に合わずに特定演出受付期間が終了してしまうような事態が発生することを好適に抑制することができるようになり、さらには、遊技者による操作が間に合わなかったとしても自動演出機能が機能することによって操作後演出は実行されることから、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 In addition, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, a specific image (e.g., a "bar display" indicating the remaining time) indicating the remaining time is displayed during the effect reception period, but when the effect reception period occurs, an effect image different from the specific image (e.g., an image of lightning falling toward the specific area) may be displayed (premonition effect) outside the specific area where the specific image is displayed at least until the specific image (e.g., the "bar display" indicating the remaining time) is displayed. That is, in this case, when the effect reception period occurs, by checking the movement of the effect image different from the specific image, it is possible to encourage attention to the location where the hidden "specific image indicating the remaining time" will appear, so that it is possible to preferably prevent the occurrence of a situation in which the specific effect reception period ends without the player being able to operate in time, and furthermore, even if the player is unable to operate in time, the automatic effect function will function to execute the post-operation effect, so that it is expected that interest in the game will be preferably maintained.

なお、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、遊技者による操作によって自動ボタン演出状態にかかる状態設定や設定解除を実行可能としているが、以下の各説明例も含めて、大当り判定の結果に基づいて遊技や演出が進展されることに応じて自動ボタン演出状態へと状態設定されたり、該自動ボタン演出状態の設定解除が行われたりするようにしてもよい。遊技や演出が進展されることに応じて状態設定や設定解除が行われうる例としては、例えば、「通常遊技状態に制御されている間は自動ボタン演出状態として制御されるが、大当り遊技状態や高確率時短状態へと移行されると自動ボタン演出状態が解除される」といった制御態様や、「図柄変動の実行期間内で自動ボタン演出状態を発生させ、該実行状態にある図柄変動が終了されるよりも前の、発生から所定時間が経過したときに設定解除させる演出パターンを発生させる」といった制御態様や、「複数回の図柄変動が実行される期間にわたって自動ボタン演出状態を発生させる」といった制御態様、等々といった態様を採用することが可能である。また、自動ボタン演出状態に常に制御されているパチンコ機1であってもよく、この場合は、該自動ボタン演出状態が設定解除されることはなく、「自動ボタン演出状態」にかかる設定、解除といった処理これ自体がなくなることとなる。 In addition, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the state setting and the setting cancellation of the automatic button presentation state can be executed by the operation of the player, but the state may be set to the automatic button presentation state or the setting cancellation of the automatic button presentation state may be executed according to the progress of the game or presentation based on the result of the jackpot determination, including the following examples. Examples of the state setting and the setting cancellation according to the progress of the game or presentation include a control mode such as "the automatic button presentation state is controlled while being controlled in the normal game state, but the automatic button presentation state is cancelled when it is transferred to the jackpot game state or the high probability time-saving state", a control mode such as "the automatic button presentation state is generated during the execution period of the pattern change, and a presentation pattern that cancels the setting when a predetermined time has passed since the occurrence before the pattern change in the execution state is ended", and a control mode such as "the automatic button presentation state is generated over the period during which multiple pattern changes are executed", and so on. It is also possible for the pachinko machine 1 to be constantly controlled in the automatic button presentation state, in which case the automatic button presentation state will never be released, and there will be no processing such as setting or releasing the "automatic button presentation state."

また、上述の自動演出機能が機能するタイミングとしては、演出受付期間の残り時間が消化されたとき、またはそれ以降の所定タイミングであってもよいし、演出受付期間の残り時間が残されている途中タイミング(特定タイミング)であってもよい。演出受付期間の残り時間が消化されたとき、またはそれ以降の所定タイミングで上述の自動演出機能が機能する場合は、演出受付期間が終了された以降に演出受付がなされたかのように操作後演出が実行されることとなる。これに対し、演出受付期間の残り時間が残されている途中タイミング(特定タイミング)で上述の自動演出機能が機能する場合は、実際に操作があった場合と同様、上述の自動演出機能が機能した時点(特定タイミング)で演出受付期間が終了されて操作後演出が実行されることとなる。 The timing at which the automatic performance function described above functions may be when the remaining time of the performance acceptance period has been consumed, or at a specified timing thereafter, or it may be an intermediate timing (specific timing) while there is remaining time in the performance acceptance period. If the automatic performance function described above functions when the remaining time of the performance acceptance period has been consumed, or at a specified timing thereafter, the post-operation performance will be executed as if the performance acceptance had been made after the performance acceptance period had ended. In contrast, if the automatic performance function described above functions at an intermediate timing (specific timing) while there is remaining time in the performance acceptance period, the performance acceptance period will end at the time when the automatic performance function described above functions (specific timing) and the post-operation performance will be executed, just as if an operation had actually been performed.

ただし、自動ボタン演出状態に制御されているときに操作しなくても操作後演出が発生することに対する安心感を確保するようにする上では、演出受付期間が終了されるまでの間(演出受付期間内の特定タイミング)に上述の自動演出機能を機能させてこれに応じた操作後演出を開始させるようにすることが重要である。すなわちこの場合、演出受付期間内の特定タイミングが到来したにもかかわらず上述の自動演出機能が機能しなかったときには、特定タイミングが到来した以降に遊技者自らが操作することによって操作後演出を発生させることも可能であり、これによって自動ボタン演出状態に制御されているときの不安感(例えば、「自動ボタン演出状態に制御されていないにもかかわらず自動ボタン演出状態に制御されていると誤認識しており、操作後演出を確認できなくなってしまうかもしれない」、「何らかのトラブルによって自動演出機能が機能せず、操作後演出を確認できなくなってしまうかもしれない」など)を好適に抑制することができるようになる。 However, in order to ensure a sense of security that a post-operation effect will occur without operation when the automatic button effect state is in effect, it is important to activate the automatic effect function and start the corresponding post-operation effect until the end of the effect acceptance period (at a specific timing within the effect acceptance period). In other words, in this case, if the automatic effect function does not function even though a specific timing within the effect acceptance period has arrived, the player can operate the game himself after the specific timing has arrived to cause a post-operation effect to occur, which makes it possible to suitably suppress feelings of anxiety when the game is in the automatic button effect state (for example, "I may mistakenly believe that I am in the automatic button effect state even though I am not in the automatic button effect state, and I may not be able to see the post-operation effect," or "Some kind of trouble may cause the automatic effect function to not work, and I may not be able to see the post-operation effect," etc.).

そして、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、このような自動ボタン演出状態に関連した特徴的技術を有するものとなっている。以下、自動ボタン演出状態に関連した特徴的技術について順次に説明するが、これらの特徴的技術については上述の各演出例に対して適用するようにしてもよいし、以下の各特徴的技術を適宜に組み合わせて用いるようにしてもよい。 The pachinko machine 1 according to this embodiment has characteristic technologies related to this automatic button performance state. Below, the characteristic technologies related to the automatic button performance state will be explained in order, but these characteristic technologies may be applied to each of the performance examples described above, or the following characteristic technologies may be used in appropriate combination.

なお、以下の各特徴的技術を説明するにあたり、その前提として、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)においては、通常、該特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されていないときにも発生しうる演出受付期間が発生したときに、該演出受付期間内において操作が行われなくても該操作が行われたときと同じ操作後演出を発生させるものとなっている。ただしこれに代えて、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているときにしか実行可能とされない特定の表示演出(大当り判定の結果に基づいて選択されうる表示演出)を用意し、該特定の表示演出が行われているなかでこれに関する特定有効期間が発生すると、該特定有効期間内において操作が行われなくても該操作が行われたときと同じ操作後演出を発生させるようにしてもよい。このような構成によれば、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているときの演出性が高められること(特定の表示演出の発生が許容されることによる演出性の向上)はもとより、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)が発生しているとしても特定の表示演出が行われていないときに設定される別の演出受付期間では自動演出機能が機能し得ない場合もありうるのに対し、特定の表示演出が行われているときの特定有効期間においては自動演出機能が機能することによって操作する手間が省けるようになることによるVIP感を味わうことができるようになることから、遊技興趣を好適に高めることが期待されるようになる。なお、特定の表示演出が行われていないときに設定される別の演出受付期間の全てで必ずしも自動演出機能が機能し得ないようにしなくてもよく、少なくとも一部の演出受付期間で自動演出機能が機能し得ないようにすれば、特定の表示演出が行われているときに特定有効期間が発生したとき(自動演出機能が必ず機能する演出受付期間が発生したとき)の上述の作用効果を期待することは可能である。また、このような特定有効期間が発生した場合も、特定有効期間内の特定タイミングが到来するまでの間に遊技者による操作がなかった場合に、該特定タイミングで上述の自動演出機能を機能させてこれに応じた操作後演出を開始させるようにすることが望ましい。 In addition, in explaining each of the characteristic technologies below, the premise is that in a specific presentation state (automatic button presentation state), when a presentation acceptance period occurs that can occur even when not controlled to the specific presentation state (automatic button presentation state), a post-operation presentation is generated that is the same as when an operation is performed, even if no operation is performed during the presentation acceptance period. However, instead of this, a specific display presentation (a display presentation that can be selected based on the result of a jackpot determination) that can only be executed when controlled to a specific presentation state (automatic button presentation state) may be prepared, and when a specific effective period related to this occurs while the specific display presentation is being performed, a post-operation presentation that is the same as when the operation is performed may be generated, even if no operation is performed during the specific effective period. According to such a configuration, not only is the performance enhanced when the game is controlled in a specific performance state (automatic button performance state) (the performance is improved by allowing the occurrence of a specific display performance), but also, even if a specific performance state (automatic button performance state) occurs, the automatic performance function may not function during another performance acceptance period that is set when a specific display performance is not being performed, whereas in a specific effective period when a specific display performance is being performed, the automatic performance function functions, thereby saving the trouble of operating the game, and allowing the player to feel like a VIP, which is expected to favorably increase the interest in the game. Note that the automatic performance function does not necessarily have to be disabled during all of the other performance acceptance periods that are set when a specific display performance is not being performed, and if the automatic performance function is disabled during at least some of the performance acceptance periods, it is possible to expect the above-mentioned action and effect when a specific effective period occurs when a specific display performance is being performed (when a performance acceptance period in which the automatic performance function always works occurs). Furthermore, even if such a specific valid period occurs, if the player does not perform any operation until a specific timing within the specific valid period arrives, it is desirable to activate the above-mentioned automatic performance function at that specific timing to start a corresponding post-operation performance.

また、大当り判定の結果に基づいて実行されうる特定の表示演出として、少なくとも第1の特定表示演出、第2の特定表示演出、及び第3の特定表示演出を用意した上で、
・第1の特定表示演出が実行されているときに第1の特定有効期間が発生すると、該第1の特定有効期間が発生してから第1の所定時間が経過したタイミングで上述の自動演出機能が機能して、第1の特定有効期間を終了させるとともにこれに応じた操作後演出を発生させるのに対し、
・第2の特定表示演出が実行されているときに第2の特定有効期間が発生すると、該第2の特定有効期間が発生してから上記第1の所定時間よりも長い第2の所定時間が経過したタイミングで上述の自動演出機能が機能して、第2の特定有効期間を終了させるとともにこれに応じた操作後演出を発生させ、さらに、
・第3の特定表示演出が実行されているときに第3の特定有効期間が発生すると、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているにもかかわらず該第3の特定有効期間が終了されるまでの間に操作がなければ該操作があったときと同じ操作後演出は出現し得ないようにする
といった各処理を特定の演出状態にあるときに行うようにしてもよい。このような構成によれば、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているときに演出受付期間(特定有効期間)が発生したとしても、該演出受付期間が発生したときから第1の所定時間が経過したときに上述の自動演出機能が機能したり、該第1の所定時間よりも長い第2の所定時間が経過しなければ上述の自動演出機能が機能しないようにされたり、演出受付期間が終了しても上述の自動演出機能がそもそも機能し得ないようにされたりするようになる。したがって、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されている場合であっても、演出受付期間(特定有効期間)が発生したときにいずれの種別の特定表示演出が行われていたかを確認する必要性を持たせることができるようになり、例えば、第1の所定時間が経過したにもかかわらず上述の自動演出機能が機能しなかったときには、第2の所定時間が経過するときに上述の自動演出機能が機能するのか、若しくは上述の自動演出機能がそもそも機能しないのか、などといった緊張感を持たせて演出進展させることができるようになる。なお、第1の特定有効期間、第2の特定有効期間、及び第3の特定有効期間はいずれも、操作対象とされる操作手段(例えば、操作ボタン410)が操作状態になったとき(いわゆる単発操作が行われたとき)に演出受付されて操作後演出を発生させるものである。
In addition, at least a first specific display effect, a second specific display effect, and a third specific display effect are prepared as specific display effects that can be executed based on the result of the jackpot determination,
When a first specific effective period occurs while a first specific display effect is being executed, the above-mentioned automatic effect function functions at the timing when a first predetermined time has elapsed since the occurrence of the first specific effective period, and ends the first specific effective period and generates a corresponding post-operation effect.
When a second specific effective period occurs while the second specific display effect is being executed, the above-mentioned automatic effect function functions at a timing when a second predetermined time longer than the first predetermined time has elapsed since the occurrence of the second specific effective period, thereby ending the second specific effective period and generating a corresponding post-operation effect; and
- When the third specific effective period occurs while the third specific display effect is being executed, each process may be performed while in the specific effect state, such that if no operation is performed before the end of the third specific effective period despite being controlled to the specific effect state (automatic button effect state), the same post-operation effect as when the operation is performed will not appear. With this configuration, even if the effect acceptance period (specific effective period) occurs while controlled to the specific effect state (automatic button effect state), the above-mentioned automatic effect function will function when a first predetermined time has elapsed since the effect acceptance period occurred, the above-mentioned automatic effect function will not function unless a second predetermined time longer than the first predetermined time has elapsed, or the above-mentioned automatic effect function will not function at all even if the effect acceptance period ends. Therefore, even when controlled to a specific presentation state (automatic button presentation state), it is possible to have the necessity to confirm which type of specific display presentation has been performed when a presentation acceptance period (specific valid period) occurs, and for example, when the above-mentioned automatic presentation function does not function even though a first predetermined time has elapsed, it is possible to progress the presentation with a sense of tension, such as whether the above-mentioned automatic presentation function will function when a second predetermined time has elapsed, or whether the above-mentioned automatic presentation function will not function at all. Note that the first specific valid period, the second specific valid period, and the third specific valid period are all ones that are accepted for presentation and generate a post-operation presentation when the operation means (e.g., the operation button 410) to be operated is in an operating state (when a so-called single operation is performed).

なお、第1の特定表示演出、第2の特定表示演出、及び第3の特定表示演出については、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているときにしか実行可能とされないものであってもよい。このように、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているときには、該特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されていないときには出現し得ない表示態様が表示されうるようにした場合は、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)にあるときの遊技興趣を好適に維持することができるようになる。また、第1の特定表示演出(第1の特定有効期間)及び第2の特定表示演出(第2の特定有効期間)を用意し、第3の特定表示演出(第3の特定有効期間)については必ずしも用意するようにしなくてもよい。また、第1の特定有効期間、第2の特定有効期間、及び第3の特定有効期間で演出受付されたときに発生する操作後演出は互いに異なる演出内容であってもよい。 The first, second, and third specific display effects may be executable only when the game is controlled to a specific display state (automatic button display state). In this way, when the game is controlled to a specific display state (automatic button display state), if a display mode that cannot appear when the game is not controlled to the specific display state (automatic button display state) can be displayed, it is possible to preferably maintain the interest in playing the game when the game is in the specific display state (automatic button display state). In addition, the first specific display effect (first specific valid period) and the second specific display effect (second specific valid period) are prepared, but the third specific display effect (third specific valid period) does not necessarily have to be prepared. In addition, the post-operation effects that occur when the effects are accepted in the first specific valid period, the second specific valid period, and the third specific valid period may have different effects.

また、上述の自動演出機能が機能することによって操作後演出を発生させる場合は、演出受付期間内のいずれのタイミングで該自動演出機能が機能したのか(演出受付されたときに演出受付期間としてどれだけの時間が残されていたか)を認識しうるように、演出受付可能期間の残り時間を示すバー表示(時間経過とともに画像変化(ここでは面積変化)する表示)については自動演出機能が機能した時点で非表示とせずこれを表示した状態で操作後演出を発生させるようにしてもよい。このような構成によれば、例えば、自動演出機能が機能した時点で継続表示されている「バー表示」によって示される残り時間を確認することで、当該演出受付期間が第1の特定有効期間(演出受付期間が発生してから比較的早い段階である第1の所定時間が経過したときに自動演出機能が機能する期間)と第2の特定有効期間(演出受付期間が発生してから比較的遅い段階である第2の所定時間が経過したときに自動演出機能が機能する期間)とのいずれであったのかを認識することができるようになる。 In addition, when the automatic performance function described above functions to generate a post-operation performance, the bar display (a display whose image changes (here, the area changes) over time) indicating the remaining time of the performance reception period may be displayed rather than hidden when the automatic performance function functions, so that it is possible to recognize when the automatic performance function functions (how much time was left in the performance reception period when the performance was accepted) and generate a post-operation performance. With this configuration, for example, by checking the remaining time indicated by the "bar display" that continues to be displayed when the automatic performance function functions, it becomes possible to recognize whether the performance reception period was a first specific effective period (a period during which the automatic performance function functions when a first specified time has elapsed, which is a relatively early stage after the performance reception period has occurred) or a second specific effective period (a period during which the automatic performance function functions when a second specified time has elapsed, which is a relatively late stage after the performance reception period has occurred).

この意味では、第1の特定有効期間(演出受付期間が発生してから第1の所定時間が経過したときに自動演出機能が機能する期間)が発生したときと、第2の特定有効期間(演出受付期間が発生してから第2の所定時間が経過したときに自動演出機能が機能する期間)が発生したときとで大当り期待度が異なる(例えば、第2の特定有効期間のほうが有利)ようにすることが望ましい。またこの場合、第1の特定表示演出や第2の特定表示演出については必ずしも実行されないようにしてもよい。ただし、第1の特定表示演出や第2の特定表示演出が実行されるようにした場合は、第1の特定表示演出が現われたときと第2の特定表示演出が現われたときとで大当り期待度が異なる(例えば、第2の特定表示演出のほうが有利)ように機能することとなる。また、演出受付期間内において遊技者による操作によって操作後演出が発生する場合は、操作後演出が発生した状態において「バー表示」を非表示とするようにしてもよいし、上述の自動演出機能が機能した場合と同様、「バー表示」を非表示とせずこれを表示した状態で操作後演出を発生させるようにしてもよい。操作後演出については、演出表示装置1600における表示変化として実行されるものでなくてもよく、例えば、遊技盤5にて設けられるランプによる発光または可動装飾体による動作として実行されるものであってもよい。 In this sense, it is desirable to make the jackpot expectation different (for example, the second specific effective period is more advantageous) when the first specific effective period (the period during which the automatic performance function functions when the first predetermined time has elapsed since the performance reception period has occurred) occurs and when the second specific effective period (the period during which the automatic performance function functions when the second predetermined time has elapsed since the performance reception period has occurred) occurs. In this case, the first specific display performance and the second specific display performance may not necessarily be executed. However, if the first specific display performance and the second specific display performance are executed, the jackpot expectation will function to be different (for example, the second specific display performance is more advantageous) when the first specific display performance appears and when the second specific display performance appears. In addition, if a post-operation performance occurs due to an operation by the player during the performance reception period, the "bar display" may be made non-displayed when the post-operation performance occurs, or, as in the case where the above-mentioned automatic performance function has functioned, the "bar display" may not be made non-displayed and may be displayed to generate the post-operation performance. The post-operation performance does not have to be executed as a display change on the performance display device 1600, but may be executed, for example, as illumination by a lamp provided on the game board 5 or an action by a movable decorative object.

また、上述の自動演出機能が機能することによって操作後演出を発生させた場合は、操作対象となっている操作手段(例えば、操作ボタン410)に対して遊技者は何ら関与しないままで操作後演出を自動発生させることとなることから、遊技者側からすれば、該自動発生した操作後演出がいずれの操作手段に対応したものであるのか把握できなくなってしまう懸念がある。したがって、上述の自動演出機能を機能させて操作後演出を発生させる場合は、まず、演出受付期間内において操作対象とされる操作手段を示唆する操作対象示唆画像(例えば、操作対象とされる操作手段を摸した画像表示など)を表示するとともに、上述の自動演出機能が機能した場合であっても、該操作対象示唆画像を非表示とせずこれを表示した状態で操作後演出を発生させるようにすることが望ましい。なおこの場合、操作後演出が発生する前と発生した後とで操作対象示唆画像の表示態様(例えば、色や透過率など)は必ずしも同じでなくてもよく、操作対象とされていた操作手段がいずれであったのかを操作後演出が発生した状態においても認識可能であればよい。これに対し、演出受付期間内において遊技者による操作によって操作後演出が発生する場合は、操作後演出が発生した状態において操作対象示唆画像を非表示とするようにしてもよいし、上述の自動演出機能が機能した場合と同様、操作対象示唆画像を非表示とせずこれを表示した状態で操作後演出を発生させるようにしてもよい。上述の第1の特定有効期間内で自動演出機能が機能した場合や、上述の第2の特定有効期間内で自動演出機能が機能した場合など、上述の自動演出機能が機能したときには、必ず、操作対象示唆画像を非表示とせずこれを表示した状態で操作後演出を発生させるようにしてもよい。 In addition, when the post-operation effect is generated by the above-mentioned automatic performance function functioning, the post-operation effect is automatically generated without the player having any involvement in the operation means (e.g., the operation button 410) that is the operation target, so there is a concern that the player will not be able to grasp which operation means the automatically generated post-operation effect corresponds to. Therefore, when the above-mentioned automatic performance function is operated to generate a post-operation effect, it is desirable to first display an operation target suggestion image (e.g., an image display imitating the operation means to be operated) that suggests the operation target operation means during the performance reception period, and to generate the post-operation effect with the operation target suggestion image displayed rather than hidden, even if the above-mentioned automatic performance function has functioned. In this case, the display mode (e.g., color, transparency, etc.) of the operation target suggestion image before and after the post-operation effect occurs does not necessarily have to be the same, and it is sufficient that it is possible to recognize which operation means was the operation target even in the state in which the post-operation effect occurs. In contrast, if a post-operation effect occurs due to an operation by a player during the effect acceptance period, the operation target suggestion image may be made invisible when the post-operation effect occurs, or, as in the case where the above-mentioned automatic effect function has functioned, the post-operation effect may be generated with the operation target suggestion image displayed rather than hidden. When the above-mentioned automatic effect function has functioned, such as when the above-mentioned automatic effect function has functioned within the above-mentioned first specific effective period or when the above-mentioned automatic effect function has functioned within the above-mentioned second specific effective period, the post-operation effect may always be generated with the operation target suggestion image displayed rather than hidden.

またこの際、大当り期待度の異なる複数態様のいずれかで操作対象示唆画像を表示した状態で操作後演出を発生させるようにすれば、操作対象示唆画像の態様と操作後演出の態様との両方を同時確認することができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。また、操作後演出については、演出表示装置1600における表示変化として実行されるものでなくてもよく、例えば、遊技盤5にて設けられるランプによる発光または可動装飾体による動作として実行されるものであってもよい。 In this case, if the post-operation effect is generated while the operation target suggestion image is displayed in one of several modes with different odds of winning, it becomes possible to simultaneously check both the mode of the operation target suggestion image and the mode of the post-operation effect, which can increase interest in the game. Furthermore, the post-operation effect does not have to be executed as a display change in the effect display device 1600, and may be executed, for example, as illumination by a lamp provided on the game board 5 or an operation by a movable decorative body.

例えば、上述の自動演出機能を搭載しないパチンコ機1であっても、操作対象示唆画像(操作手段を摸した摸画像など)として、大当り期待度(例えば、大当りが得られているときにしか現れない態様で操作後演出が実行される割合)が異なる複数態様を用意し、遊技者による操作によって操作受付がなされた場合、該操作受付に基づいて操作後演出が実行開始される時点で操作対象示唆画像(操作手段を摸した摸画像など)を上記期待度の異なる複数態様のいずれかで表示された状態のままとするようにすれば、操作対象示唆画像の態様と操作後演出の態様との両方を同時確認することができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 For example, even in a pachinko machine 1 that does not have the automatic performance function described above, multiple modes of operation target suggestion images (such as images that imitate the operating means) with different jackpot expectations (for example, the rate at which the post-operation performance is executed in a mode that appears only when a jackpot has been obtained) can be prepared, and when an operation is accepted by the player, the operation target suggestion image (such as an image that imitates the operating means) can be left displayed in one of the multiple modes with different expectations at the time the post-operation performance begins to be executed based on the operation acceptance. This allows the player to simultaneously check both the mode of the operation target suggestion image and the mode of the post-operation performance, thereby improving the enjoyment of the game.

また、摸画像が表示される有効期間(演出受付期間)を発生させる場合、その有効期間(演出受付期間)の種別(有効期間の発生条件や、操作受付がなされたときに発生する操作後演出の種別など)に基づいて、時間経過に応じて表示面積が減少される表示を行う場合(第1条件の成立によって発生する第1有効期間)と、時間経過に応じて表示面積が減少される表示を行わない場合(第2条件の成立によって発生する第2有効期間)とがあるようにすることが望ましい。すなわち、時間経過に応じて表示面積が減少される表示を行わない有効期間では、操作受付が許容される残り時間がどれだけ残されているかを認識し難くすることができるようになり、有効期間内における緊張感を好適に維持することができるようになる。なお、「時間経過に応じて特定画像の表示面積が減少される表示を行わない」とは、例えば、通常(第1有効期間)は、時間経過に応じて表示面積が減少される態様でゲージ画像を表示するところ、第2有効期間では、ゲージ画像これ自体を表示しないか、ゲージ画像は表示するがその表示面積が時間経過に応じて減少されない手法を採用することによって実現することが可能である。 When a valid period (performance reception period) during which a mock image is displayed is generated, it is desirable to have a display in which the display area is reduced over time (a first valid period generated by the establishment of a first condition) and a display in which the display area is not reduced over time (a second valid period generated by the establishment of a second condition) based on the type of the valid period (performance reception period) (such as the condition for the valid period to occur or the type of post-operation performance that occurs when an operation is accepted). In other words, during a valid period in which the display area is not reduced over time, it becomes difficult to recognize how much time is left for operation acceptance, and the sense of tension during the valid period can be appropriately maintained. Note that "not displaying a specific image with a reduced display over time" can be realized by, for example, adopting a method in which a gauge image is displayed in a manner in which the display area is reduced over time during a normal period (first valid period) but the gauge image itself is not displayed during a second valid period, or a method in which the gauge image is displayed but its display area is not reduced over time.

この点、第2有効期間(時間経過に応じて表示面積が減少される表示を行わない場合)で操作受付がなされたときは、該操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が実行開始される時点で摸画像は非表示とされず表示された状態にあるようにすることが望ましい。これにより、摸画像が表示されている間(有効期間の終了前)に操作受付がなされたことを把握することができるようになり、「操作受付に間に合わなかったのではないか」といった不安感を取り除くことができるようになる。 In this regard, when an operation is accepted during the second valid period (when the display area is not reduced over time), it is desirable that the imitation image be displayed rather than hidden at the time when the change corresponding to the operation acceptance (at least one of the changes caused by the post-operation performance, such as a display change or a lamp illumination) begins to be executed. This allows the user to know that the operation has been accepted while the imitation image is displayed (before the valid period ends), and eliminates any anxiety that the user may have "missed the operation acceptance in time."

なおこの場合、操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が発生する前と発生した後とで摸画像の表示態様(例えば、色や透過率など)は必ずしも同じでなくてもよく、他の画像によって摸画像が視認し難くされた状態であってもよく、操作対象とされていた操作手段がいずれであったのかを操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が発生した状態においても認識可能であればよい。ただし、このような作用効果を好適に得る上では、少なくとも、操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が実行開始された時点においては、操作受付がなされる前に表示されていた態様のままで摸画像の表示状態が維持されるようにし、他の画像によって摸画像が視認し難くされることもないようにすることが望ましい。したがって、操作受付が許容される有効期間中において摸画像を動的表示していたのであれば、操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が実行開始された時点においても、その動的表示を継続させるようにすることが望ましい。これに対し、第1有効期間内において、遊技者による操作によって操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が発生する場合は、該変化(表示変化や、ランプ発光など)が発生した状態において摸画像を非表示とするようにしてもよいし、上述の第2有効期間の場合と同様、摸画像を非表示とせずこれを表示した状態で操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など)を発生させるようにしてもよい。 In this case, the display mode (e.g., color, transmittance, etc.) of the imitation image does not necessarily have to be the same before and after the change in response to the operation reception (at least one of the changes caused by the post-operation performance, such as a display change or a lamp light emission) occurs, and the imitation image may be made difficult to see by other images, as long as it is possible to recognize which operating means was the target of the operation even in a state in which a change in response to the operation reception (at least one of the changes caused by the post-operation performance, such as a display change or a lamp light emission) occurs. However, in order to preferably obtain such an effect, it is desirable to maintain the display state of the imitation image in the mode displayed before the operation was accepted, at least at the time when the change in response to the operation reception (at least one of the changes caused by the post-operation performance, such as a display change or a lamp light emission) begins to be executed, and to prevent the imitation image from being made difficult to see by other images. Therefore, if the replica image is dynamically displayed during the valid period in which operation reception is permitted, it is desirable to continue the dynamic display even when a change in response to the operation reception (at least one of the changes caused by the post-operation performance, such as a display change or a lamp light) is started. In contrast, if a change in response to the operation reception (at least one of the changes caused by the post-operation performance, such as a display change or a lamp light) occurs due to an operation by the player during the first valid period, the replica image may be hidden when the change (display change, lamp light, etc.) occurs, or, as in the case of the second valid period described above, the replica image may be displayed instead of hidden, and a change in response to the operation reception (display change, lamp light, etc.) may occur while the replica image is displayed.

ただし、このように「時間経過に応じて特定画像の表示面積が減少される表示を行わない」有効期間においても、操作対象とされる操作手段を摸した摸画像は表示することとし、該摸画像については、特定の速度で進展される動画像として表示するようにすることが望ましい。このような構成によれば、ゲージ画像による残り時間の示唆こそ行われないものの、摸画像による動画像がどれだけ進展したかによって操作受付が許容される残り時間を把握することが困難ではあるが可能であり、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 However, even during this effective period when "the display area of the specific image is not reduced over time," a dummy image that mimics the operating means to be operated should be displayed, and it is desirable to display this dummy image as a moving image that progresses at a specific speed. With this configuration, although the remaining time is not indicated by the gauge image, it is possible, though difficult, to grasp the remaining time during which operation acceptance is permitted based on how far the moving image of the dummy image has progressed, which is expected to maintain interest in the game in an optimal manner.

また上述の通り、この例にかかるパチンコ機1では、操作手段として第1操作手段(例えば、操作ボタン410)及び第2操作手段(例えば、刀装飾体5001)を備えており、第1操作手段に対する操作受付が許容される有効期間(演出受付期間)を発生させる場合と、第2操作手段に対する操作受付が許容される有効期間(演出受付期間)を発生させる場合とがあり、それら有効期間のうち、第1操作手段に対する操作受付が許容される有効期間では第1操作手段を摸した第1摸画像が表示され、第2操作手段に対する操作受付が許容される有効期間では第2操作手段を摸した第2摸画像が表示される。また、第1操作手段に対する操作受付が許容される有効期間と、第2操作手段に対する操作受付が許容される有効期間とでは、操作受付がなされたときに示唆される大当り期待度(操作後演出として大当り時にしか現れない態様が実行される割合)が異なるようにされている。なお、第1操作手段に対する操作受付が許容される有効期間(演出受付期間)や、第2操作手段に対する操作受付が許容される有効期間(演出受付期間)のほか、これらとは異なる有効期間をさらに発生可能なものであってもよい。この点、大当り期待度が高い側である有効期間(例えば、第2操作手段に対する操作受付が許容される有効期間)で操作受付がなされたときは、該操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が実行開始される時点で摸画像(第2摸画像)は非表示とされず表示された状態にあるようにすることが望ましい。 As described above, the pachinko machine 1 in this example is equipped with a first operation means (e.g., operation button 410) and a second operation means (e.g., sword decoration 5001) as operation means, and there are cases where an effective period (effect reception period) during which operation reception for the first operation means is permitted is generated, and cases where an effective period (effect reception period) during which operation reception for the second operation means is permitted is generated, and of these effective periods, a first imitation image of the first operation means is displayed during the effective period during which operation reception for the first operation means is permitted, and a second imitation image of the second operation means is displayed during the effective period during which operation reception for the second operation means is permitted. Also, the effective period during which operation reception for the first operation means is permitted and the effective period during which operation reception for the second operation means are permitted have different jackpot expectancies (probability of execution of a mode that only appears at the time of a jackpot as a post-operation performance) suggested when an operation is received. In addition to the valid period during which operation acceptance for the first operation means is permitted (performance acceptance period) and the valid period during which operation acceptance for the second operation means is permitted (performance acceptance period), other valid periods may be possible. In this regard, when an operation is accepted during a valid period with a high probability of winning (for example, a valid period during which operation acceptance for the second operation means is permitted), it is desirable that the model image (second model image) is not hidden but is in a displayed state at the time when the change corresponding to the operation acceptance (at least one of the changes caused by the post-operation performance, such as a display change or lamp illumination) begins to be executed.

これにより、上述した図183(f)に示したような状況で操作受付がなされた場合のほか、例えば、第2操作手段(例えば、刀装飾体5001)に対して操作機会が付与されているにもかかわらず、第1操作手段(例えば、操作ボタン410)に対して誤って操作を行ってしまい、該第1操作手段(例えば、操作ボタン410)を操作状態にしたまま(操作を行っているまま)で、第2操作手段(例えば、刀装飾体5001)に対して操作を行ってこれが操作受付された場合であっても、これが適正に演出受付されたことを遊技者側に認識させることができるようになる。 As a result, in addition to cases where an operation is accepted in a situation such as that shown in FIG. 183(f) above, even if, for example, an operation is mistakenly performed on the first operation means (e.g., the operation button 410) despite the opportunity to operate the second operation means (e.g., the sword decoration 5001) being given, and an operation is performed on the second operation means (e.g., the sword decoration 5001) while the first operation means (e.g., the operation button 410) is still in an operating state (while operating), and this operation is accepted, the player can be made to recognize that this has been properly accepted.

なおこの場合、操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が発生する前と発生した後とで摸画像の表示態様(例えば、色や透過率など)は必ずしも同じでなくてもよく、他の画像によって摸画像が視認し難くされた状態であってもよく、操作対象とされていた操作手段がいずれであったのかを操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が発生した状態においても認識可能であればよい。ただし、上述の作用効果を好適に得る上では、少なくとも操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が実行開始された時点においては、操作受付がなされる前に表示されていた態様のままで摸画像の表示状態が維持されるようにし、他の画像によってゲージ画像が視認し難くされることもないようにすることが望ましい。したがって、操作受付が許容される有効期間中において摸画像を動的表示していたのであれば、操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が実行開始された時点においても、その動的表示を継続させるようにすることが望ましい。また、適正に演出受付されたことを遊技者側に認識させるようにする上では、第1有効期間内において、遊技者による操作によって操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など)が発生する場合も、該変化(表示変化や、ランプ発光など)が発生した状態において摸画像(第1摸画像)を非表示とせずこれを表示した状態で操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など)を発生させるようにすることが望ましい。 In this case, the display mode (e.g., color, transmittance, etc.) of the imitation image does not necessarily have to be the same before and after the change in response to the operation reception (at least one of the changes caused by the post-operation performance, such as a display change or lamp illumination) occurs, and the imitation image may be made difficult to see by other images, as long as it is possible to recognize which operating means was the target of the operation even in a state in which a change in response to the operation reception (at least one of the changes caused by the post-operation performance, such as a display change or lamp illumination) occurs. However, in order to preferably obtain the above-mentioned effect, it is desirable to maintain the display state of the imitation image in the same manner as it was displayed before the operation was accepted, at least at the time when the change in response to the operation reception (at least one of the changes caused by the post-operation performance, such as a display change or lamp illumination) begins to be executed, and to prevent the gauge image from being made difficult to see by other images. Therefore, if the imitation image is dynamically displayed during the valid period in which operation acceptance is permitted, it is desirable to continue the dynamic display even when a change in response to the operation acceptance (at least one of the changes caused by the post-operation performance, such as a display change or lamp illumination) begins to be executed. Also, in order to allow the player to recognize that the performance has been accepted properly, even if a change in response to the operation acceptance (display change, lamp illumination, etc.) occurs due to the player's operation during the first valid period, it is desirable to display the imitation image (first imitation image) rather than hiding it when the change (display change, lamp illumination, etc.) occurs, and to cause the change in response to the operation acceptance (display change, lamp illumination, etc.) to occur while it is displayed.

このような構成によれば、「判定を行う判定手段と、前記判定手段による判定の結果に基づいて演出を行う演出手段と、前記判定手段による判定にて所定の結果が得られたことに基づいて遊技者に特典を付与しうる特典付与手段と、第1位置と第2位置との間で変位可能に設けられる特定操作受け部(通常位置と押下位置との間で変位可能な操作ボタン410)と、前記特定操作受け部が第2位置に変位したことに基づいて遊技者による特定動作(押下操作)を検出可能な第1検出部と、前記特定操作受け部とは異なる特別操作受け部(例えば、刀装飾体5001)に対しての遊技者による特別動作(例えば、納刀操作)を検出可能な第2検出部とを備え、(演出受付がなされたときに発生する操作後演出の種別が異なる)演出受付期間として、第1演出受付期間及び第2演出受付期間を含む複数の演出受付期間が用意されており、前記第1演出受付期間では、前記特定操作受け部を摸した特定摸画像が表示され、前記第1検出部による検出によって演出受付がなされるようになっており、前記第2演出受付期間では、前記特別操作受け部を摸した特別摸画像が表示され、前記第2検出部による検出によって演出受付がなされるようになっており、前記第2演出受付期間において前記特別操作受け部を摸した特別摸画像が表示されているにもかかわらず、遊技者による特定動作によって前記特定操作受け部が第1位置から第2位置へと変位した場合、該特定操作受け部を第2位置に維持したままで遊技者による前記特別動作が行われたとしても前記第2検出部による検出によって演出受付がなされ、該演出受付に基づいて操作後演出が実行可能とされる」といった構成を備えることとなる。 According to this configuration, "the game includes a determination means for making a determination, a performance means for performing a performance based on the result of the determination by the determination means, a bonus granting means for granting a bonus to a player based on a predetermined result being obtained in the determination by the determination means, a specific operation receiving portion (operation button 410 that can be displaced between a normal position and a pressed position) that is displaceable between a first position and a second position, a first detection unit that can detect a specific action (a press operation) by a player based on the displacement of the specific operation receiving portion to the second position, and a second detection unit that can detect a special action (e.g., a sheathing operation) by a player to a special operation receiving portion (e.g., sword decoration 5001) different from the specific operation receiving portion, and a plurality of performance reception periods (different types of post-operation performances that occur when performance reception is made) including a first performance reception period and a second performance reception period. a performance acceptance period is provided, during the first performance acceptance period, a specific model image simulating the specific operation receiving portion is displayed, and performance acceptance is made by detection by the first detection unit, during the second performance acceptance period, a special model image simulating the special operation receiving portion is displayed, and performance acceptance is made by detection by the second detection unit, and even if the special model image simulating the special operation receiving portion is displayed during the second performance acceptance period and the specific operation receiving portion is displaced from the first position to the second position by a specific action by the player, even if the special action by the player is performed while maintaining the specific operation receiving portion at the second position, performance acceptance is made by detection by the second detection unit, and a post-operation performance can be executed based on the performance acceptance."

そして、このような構成にあって、「特定操作受け部を第2位置に維持したままで遊技者による前記特別動作が行われたとしても前記第2検出部による検出によって演出受付がなされ、該演出受付に基づいて操作後演出が実行開始される時点においては、特別操作受け部を摸した特別摸画像を非表示とせずこれを表示したままとすることで、誤って操作した側でなく、適正な側の操作として操作後演出が実行されていることを遊技者側に認識させることができるようになる。 And in this configuration, "even if the special action is performed by the player while the specific operation receiving part is maintained in the second position, the effect is accepted upon detection by the second detection part, and at the point in time when the post-operation effect is started to be executed based on the effect acceptance, the special image imitating the special operation receiving part is not hidden but remains displayed, thereby enabling the player to recognize that the post-operation effect is being executed as an operation by the correct side, and not as an operation by the side that performed the operation erroneously.

なお、特別摸画像が、大当り期待度の異なる複数態様のいずれかで表示される場合は、該表示されている態様のままで操作後演出が実行開始されることとなる。このような誤った操作が行われることなく演出受付がなされた場合は、操作後演出が実行開始される時点において摸画像を非表示とせず表示したままにするようにしてもよいし、操作後演出が実行開始される時点において摸画像を非表示とするようにしてもよい。 When the special Momo image is displayed in one of multiple modes with different odds of winning, the post-operation performance will start with the special Momo image displayed. If the performance is accepted without such an erroneous operation, the Momo image may be left displayed rather than hidden when the post-operation performance starts, or the Momo image may be hidden when the post-operation performance starts.

ところで、特別操作受け部に対して操作機会が付与される第2演出受付期間は、特定操作受け部に対して操作機会が付与される第1演出受付期間に比べてその発生頻度が低いことが多く、このことが操作誤りを生じさせる一因となっていると考えられる。したがって、特別操作受け部に対して操作機会が付与される第2演出受付期間の発生に際しては、演出受付が許容される状態になったこと、または演出受付が許容される状態になることを示唆する受付許容音が出力されるようにすることが望ましい。これにより、第2演出受付期間が発生したことを遊技者が認識することができるようになり、操作誤りを生じ難くさせることが期待されるようになる。該「受付許容音」とは、音が出力開始されると、この音が出力されている間(音データが割り当てられている間)に受付許容状態(有効期間)が必ず発生するか、受付許容状態(有効期間)が既に発生している状態にある音のことである。換言すれば、演出受付が許容される設定時間内で出力開始されて演出受付が許容される状態になったことを示唆したり、または演出受付が許容される設定時間が開始されるよりも前に出力開始されて演出受付が許容される状態になることを示唆したりするものであり、例えば、「ピキーン」などといった演出音として出力されるものである。 The second performance acceptance period in which an operation opportunity is given to a special operation receiving part often occurs less frequently than the first performance acceptance period in which an operation opportunity is given to a specific operation receiving part, and this is thought to be one of the factors that cause operation errors. Therefore, when the second performance acceptance period in which an operation opportunity is given to a special operation receiving part occurs, it is desirable to output an acceptance permission sound that indicates that the performance acceptance has been permitted or that the performance acceptance will be permitted. This allows the player to recognize that the second performance acceptance period has occurred, and is expected to make it difficult for operation errors to occur. The "acceptance permission sound" is a sound that, when the sound starts to be output, always occurs during the time that this sound is output (while the sound data is assigned), or is in a state in which the acceptance permission state (valid period) has already occurred. In other words, it indicates that the output has started within the set time during which the performance reception is permitted and that the performance reception is permitted, or that the output has started before the set time during which the performance reception is permitted starts and that the performance reception is permitted, and is output as a performance sound such as a "ping-pong."

ただし、特定操作受け部に対して操作機会が付与される第1演出受付期間の発生に際しても、演出受付が許容される状態になったこと、または演出受付が許容される状態になることを示唆する受付許容音が出力されるようにしてもよい。ただしこの場合、該受付許容音については、その態様(音色など)を、第1演出受付期間が発生する場合と第2演出受付期間が発生する場合とで異ならせるようにすることが望ましい。若しくは、第1演出受付期間においては、受付許容音が出力されている間に演出受付がなされたとしても、出力状態にある受付許容音を終了させずこれを継続させるが、第2演出受付期間においては、受付許容音が出力されている間に演出受付がなされると、出力状態にある受付許容音をその途中で終了させるようにすることが望ましい。それら構成の両方を採用するようにしてもよい。このような構成によれば、第1演出受付期間と第2演出受付期間とのいずれが発生するかについての把握が容易とされるようになったり、特定操作受け部に対する操作と、特別操作受け部に対する操作とのいずれが受付されたのかを適正に把握することができるようになる。 However, even when the first performance reception period occurs in which an operation opportunity is given to the specific operation receiving unit, a reception permission sound may be output to indicate that the performance reception has been permitted or to indicate that the performance reception will be permitted. In this case, however, it is preferable to make the manner (tone, etc.) of the reception permission sound different between the first performance reception period and the second performance reception period. Alternatively, in the first performance reception period, even if a performance reception is made while the reception permission sound is being output, the reception permission sound in the output state is not terminated but is continued, but in the second performance reception period, if a performance reception is made while the reception permission sound is being output, the reception permission sound in the output state is preferably terminated midway. Both of these configurations may be adopted. With such a configuration, it becomes easier to grasp whether the first performance reception period or the second performance reception period will occur, and it becomes possible to properly grasp whether an operation to the specific operation receiving unit or an operation to the special operation receiving unit has been accepted.

また、この例にかかるパチンコ機1では、表示面積が比較的小さいゲージ画像(小ゲージ画像)を表示してから、該ゲージ画像(小ゲージ画像)の表示面積を時間経過に応じて小さくする表示(例えば、最終的には表示面積を「0」にする表示)を行うことで操作受付が許容される残り時間を示唆する小ゲージ有効期間(演出受付期間)を発生させる場合と、表示面積が比較的大きいゲージ画像(大ゲージ画像)を表示してから、該ゲージ画像(大ゲージ画像)の表示面積を時間経過に応じて小さくする表示(例えば、最終的には表示面積を「0」にする表示)を行うことで操作受付が許容される残り時間を示唆する大ゲージ有効期間(演出受付期間)を発生させる場合と、がある。そして、小ゲージ画像が表示される小ゲージ有効期間と、大ゲージ画像が表示される大ゲージ有効期間とでは、操作受付がなされたときに示唆される大当り期待度(操作後演出として大当り時にしか現れない態様が実行される割合)が異なるようにされている(例えば、大ゲージ有効期間のほうが大当り期待度が高い)。なお、小ゲージ有効期間や大ゲージ有効期間のほか、これらとは異なる有効期間をさらに発生可能なものであってもよい。小ゲージ有効期間と大ゲージ有効期間とは同じ操作対象に対して操作機会を付与するものであってもよいし、異なる操作対象に対して操作機会を付与するものであってもよい。 In addition, in the pachinko machine 1 according to this example, a small gauge effective period (performance acceptance period) is generated by displaying a gauge image (small gauge image) with a relatively small display area, and then displaying the display area of the gauge image (small gauge image) to be smaller over time (for example, displaying the display area to be "0"), which indicates the remaining time during which operation acceptance is permitted, or a large gauge effective period (performance acceptance period) is generated by displaying a gauge image (large gauge image) with a relatively large display area, and then displaying the display area of the gauge image (large gauge image) to be smaller over time (for example, displaying the display area to be "0"), which indicates the remaining time during which operation acceptance is permitted. The small gauge effective period in which the small gauge image is displayed and the large gauge effective period in which the large gauge image is displayed are different in the jackpot expectation level (the rate at which a mode that appears only at the time of a jackpot is executed as a post-operation performance) indicated when operation acceptance is performed (for example, the large gauge effective period has a higher jackpot expectation level). In addition to the small gauge effective period and the large gauge effective period, other effective periods may be generated. The small gauge validity period and the large gauge validity period may provide operation opportunities for the same operation target, or may provide operation opportunities for different operation targets.

この点、大ゲージ有効期間で操作受付がなされたときは、該操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が実行開始される時点で大ゲージ画像は非表示とされず表示された状態にあるようにすることが望ましい。また、操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が実行開始される時点においても、大ゲージ画像が時間経過に応じて小さくなっていく表示が終了されずこれが継続されるようにすることが望ましい。これにより、大ゲージ画像が表示されたことによって多くの残り時間が残っているように見える安心感があった一方で、操作受付がなされた以降は、適正に操作受付がなされたのか否かについての不安感を覚えさせることができるようになり、緊張感を好適に維持することができるようになる。 In this regard, when an operation is accepted during the large gauge valid period, it is desirable that the large gauge image is not hidden but remains displayed at the time when the change in response to the operation acceptance (at least one of the changes resulting from the post-operation performance, such as a display change or lamp illumination) begins to be executed. It is also desirable that the display of the large gauge image getting smaller over time continues without ending even at the time when the change in response to the operation acceptance (at least one of the changes in response to the post-operation performance, such as a display change or lamp illumination) begins to be executed. This provides a sense of security that there appears to be a lot of time remaining because the large gauge image is displayed, but after the operation is accepted, it is possible to create a sense of anxiety as to whether the operation was accepted properly, and it is possible to maintain a sense of tension in an appropriate manner.

なおこの場合、操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が発生する前と発生した後とでゲージ画像の表示態様(例えば、色や透過率など)は必ずしも同じでなくてもよく、他の画像によってゲージ画像が視認し難くされた状態であってもよい。ただし、上述の作用効果を好適に得る上では、少なくとも操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が実行開始された時点においては、操作受付がなされる前に表示されていた態様のままでゲージ画像の表示状態が維持されるようにし、他の画像によってゲージ画像が視認し難くされることもないようにすることが望ましい。これに対し、小ゲージ有効期間内において、遊技者による操作によって操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が発生する場合は、該変化(表示変化や、ランプ発光など)が発生した状態においてゲージ画像(小ゲージ画像)を非表示とするようにしてもよいし、上述の大ゲージ有効期間の場合と同様、ゲージ画像(大ゲージ画像)を非表示とせずこれを表示した状態で操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など)を発生させるようにしてもよい。 In this case, the display mode (e.g., color, transmittance, etc.) of the gauge image does not necessarily have to be the same before and after a change occurs in response to operation reception (at least one of the changes caused by a post-operation performance, such as a display change or lamp illumination), and the gauge image may be made difficult to see by other images. However, in order to preferably obtain the above-mentioned effect, it is desirable to maintain the display state of the gauge image in the mode it was displayed in before the operation was accepted, at least at the point in time when the change in response to operation reception (at least one of the changes caused by a post-operation performance, such as a display change or lamp illumination) begins to be executed, and to prevent the gauge image from being made difficult to see by other images. On the other hand, if a change occurs during the small gauge validity period due to an operation by the player in response to the operation reception (at least one of the changes caused by a post-operation performance, such as a display change or lamp illumination), the gauge image (small gauge image) may be made invisible when the change (display change, lamp illumination, etc.) occurs, or, as in the case of the large gauge validity period described above, the gauge image (large gauge image) may not be hidden, but may be displayed while a change occurs in response to the operation reception (display change, lamp illumination, etc.).

また、大ゲージ有効期間の発生に際しては、演出受付が許容される状態になったこと、または演出受付が許容される状態になることを示唆する受付許容音が出力されるようにすることが望ましい。これにより、大ゲージ有効期間が発生したことを遊技者が認識することができるようになり、操作受付がなされるまでの安心感をより強調することができるようになる。該「受付許容音」とは、音が出力開始されると、この音が出力されている間(音データが割り当てられている間)に受付許容状態(有効期間)が必ず発生するか、受付許容状態(有効期間)が既に発生している状態にある音のことである。換言すれば、演出受付が許容される設定時間内で出力開始されて演出受付が許容される状態になったことを示唆したり、または演出受付が許容される設定時間が開始されるよりも前に出力開始されて演出受付が許容される状態になることを示唆したりするものであり、例えば、「ピキーン」などといった演出音として出力されるものである。 In addition, when the large gauge valid period occurs, it is desirable to output a reception permission sound that indicates that the performance reception is permitted or that the performance reception will be permitted. This allows the player to recognize that the large gauge valid period has occurred, and further emphasizes the sense of security until the operation reception is performed. The "reception permission sound" is a sound that, when the sound starts to be output, always generates a reception permission state (valid period) while the sound is being output (while the sound data is assigned), or is in a state where the reception permission state (valid period) has already occurred. In other words, it is a sound that starts to be output within the set time during which the performance reception is permitted and indicates that the performance reception is permitted, or starts to be output before the set time during which the performance reception is permitted starts and indicates that the performance reception is permitted, and is output as a performance sound such as a "beep".

ただし、小ゲージ有効期間の発生に際しても、演出受付が許容される状態になったこと、または演出受付が許容される状態になることを示唆する受付許容音が出力されるようにしてもよい。ただしこの場合、該受付許容音については、その態様(音色など)を、小ゲージ有効期間が発生する場合と大ゲージ有効期間が発生する場合とで異ならせるようにすることが望ましい。若しくは、小ゲージ有効期間においては、受付許容音が出力されている間に演出受付がなされたとしても、出力状態にある受付許容音を終了させずこれを継続させるが、大ゲージ有効期間においては、受付許容音が出力されている間に演出受付がなされると、出力状態にある受付許容音をその途中で終了させるようにすることが望ましい。それら構成の両方を採用するようにしてもよい。このような構成によれば、小ゲージ有効期間と大ゲージ有効期間とのいずれが発生するかについての把握が容易とされるようになったり、小ゲージ有効期間での操作受付と、大ゲージ有効期間での操作受付とのいずれがなされたのかを適正に把握することができるようになる。 However, even when a small gauge valid period occurs, a reception permission sound may be output that indicates that a performance reception is permitted or that a performance reception is permitted. In this case, however, it is desirable to make the manner (tone, etc.) of the reception permission sound different between when a small gauge valid period occurs and when a large gauge valid period occurs. Alternatively, during a small gauge valid period, even if a performance reception is made while the reception permission sound is being output, the reception permission sound in the output state is not terminated but is continued, but during a large gauge valid period, if a performance reception is made while the reception permission sound is being output, it is desirable to terminate the reception permission sound in the middle of it. Both of these configurations may be adopted. With such a configuration, it becomes easier to grasp whether a small gauge valid period or a large gauge valid period will occur, and it becomes possible to properly grasp whether an operation reception has been made during a small gauge valid period or a large gauge valid period.

大ゲージ画像と小ゲージ画像とは、大きさが異なるだけでなく、形態これ自体も異なる画像であってもよい(相似関係にない画像など)。 The large gauge image and the small gauge image may not only differ in size, but may also differ in shape (e.g., images that are not similar to each other).

なお、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上述(または後述)のように、操作受付が許容される期間中、摸画像については、操作受け部が変位する様子を描写するように動的表示されるものとなっている。この点、操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が実行開始される時点で摸画像を非表示とせずこれを表示したままにする場合、該摸画像の動的表示についてもこれが終了されず継続されるようにしてもよい。 In the pachinko machine 1 according to this embodiment, as described above (or later), during the period in which operation acceptance is permitted, the replica image is dynamically displayed to depict the operation receiving portion being displaced. In this regard, if the replica image is not hidden but is left displayed at the time when a change in response to operation acceptance (at least one of the changes caused by the post-operation performance, such as a display change or lamp illumination) begins to be executed, the dynamic display of the replica image may also be continued without being terminated.

また、摸画像やゲージ画像については、それらが一体化された後述の一体化摸画像として表示されるものであってもよい。 The model image and gauge image may also be displayed as an integrated model image, which will be described later.

上述した各演出例や、後述する各演出例にあって、「操作受付」とは、ボタンなどの機械式操作手段における検出のほか、特定の操作受け部に対する接触をタッチセンサで検出することによって操作受付がなされるものや、特定領域における遊技者の動きを非接触で検出することによって操作受付がなされるものであってもよい。 In each of the above-mentioned examples and each of the examples described below, "operation reception" may be detection by a mechanical operation means such as a button, or may be reception of an operation by detecting contact with a specific operation receiving portion with a touch sensor, or reception of an operation by non-contact detection of the player's movement in a specific area.

また、操作手段(複数の操作手段のいずれか)に対して操作機会が付与される演出受付期間を発生させる演出を「操作系演出」とするとき、該操作系演出については、これとは関係のない別の特定演出(例えば、可動体演出や、カウント演出など)と並行して実行される場合があるようにしてもよい。ただしこの場合、「操作系演出」は実行されるが「これと関わりのない別の特定演出」が実行されていない演出状況にあるときは、「操作系演出」及び「これと関わりのない別の特定演出」が並行される演出状況にあるときよりも上述の自動演出機能が機能する割合が高くなるようにすることが望ましい。すなわち、「操作系演出」及び「これと関わりのない別の特定演出」が並行される演出状況にあるときは、「操作系演出」で演出受付がなされず操作後演出が実行されなかったとしても「これと関わりのない別の特定演出」が実行状態にあることから、遊技興趣の低下は抑制されうるのに対し、「操作系演出」は実行されるが「これと関わりのない別の特定演出」が実行されていない演出状況にあるときは、「操作系演出」で演出受付がなされず操作後演出が実行されないようなことがあると何らの演出も実行されない状況になってしまうことから、遊技興趣の低下が避けられない。したがって、「操作系演出」は実行されるが「これと関わりのない別の特定演出」が実行されていない演出状況にあるときは、「操作系演出」及び「これと関わりのない別の特定演出」が並行される演出状況にあるときよりも上述の自動演出機能が機能する割合を高くするようにすることで、操作系演出が発生したときの遊技興趣を好適に維持することができるようになる。割合については100%であってもよい。ちなみに、演出受付期間が発生するのに合わせてその前から行われる前兆演出や、操作対象とされる操作手段が動作する演出などについては「操作系演出」またはこれに関連した演出として実行されるものであるといえる。また、「別の特定演出」として、例えば、演出受付期間(好ましくは、前兆演出)の開始前から発生させるものとすれば、上述の自動演出機能が機能する割合が高くなることを事前に示唆することができるようになる。この場合、演出受付期間(好ましくは、操作後演出)の終了後に終了される演出として実行されるものとするようにすることが望ましい。これに対し、「別の特定演出」として、例えば、演出受付期間(好ましくは、前兆演出)の開始後に発生し、演出受付期間の終了前に終了される演出として実行されるものとすれば、上述の自動演出機能が機能する割合が高い状況にあるのかを直前にしか認識し得ないようになり、緊張感のあるなかで演出を提供することができるようになる。この点、「別の特定演出」として、演出受付期間(好ましくは、前兆演出)の開始前から発生させるものとする場合、該「別の特定演出」を、一の図柄変動内で複数回にわたって行われるようにすれば、演出受付期間が発生しないときにも実行されるようになることから、「別の特定演出」が実行されたときに自動演出機能が機能する割合が高くされているなかで演出受付期間が発生するかについての緊張感を持たせることができるようになる。 In addition, when an effect that generates an effect acceptance period during which an operation opportunity is given to an operation means (any of multiple operation means) is defined as an "operation-based effect", the operation-based effect may be executed in parallel with another specific effect that is unrelated to it (for example, a movable body effect, a count effect, etc.). In this case, however, when the "operation-based effect" is executed but the "other specific effect that is unrelated to it" is not executed in a performance situation, it is desirable to make the automatic performance function described above function more frequently than when the "operation-based effect" and the "other specific effect that is unrelated to it" are executed in parallel. That is, when the "operation-based effect" and the "other specific effect unrelated to this" are in a parallel performance situation, even if the "operation-based effect" does not receive a performance reception and the post-operation effect is not executed, the "other specific effect unrelated to this" is in an execution state, so that the decrease in interest in the game can be suppressed, whereas when the "operation-based effect" is executed but the "other specific effect unrelated to this" is not executed, if the "operation-based effect" does not receive a performance reception and the post-operation effect is not executed, the situation will be such that no performance is executed, and therefore the decrease in interest in the game is unavoidable. Therefore, when the "operation-based effect" is executed but the "other specific effect unrelated to this" is not executed, the automatic effect function is set to function at a higher rate than when the "operation-based effect" and the "other specific effect unrelated to this" are in a parallel performance situation, so that the interest in the game can be favorably maintained when the operation-based effect occurs. The rate may be 100%. Incidentally, the premonition effect that is performed before the effect reception period occurs, and the effect in which the operation means to be operated is operated, can be said to be executed as an "operation-related effect" or an effect related thereto. In addition, if the "other specific effect" is generated, for example, before the start of the effect reception period (preferably, the premonition effect), it is possible to suggest in advance that the rate at which the above-mentioned automatic effect function will function will be high. In this case, it is desirable to execute it as an effect that ends after the end of the effect reception period (preferably, the post-operation effect). In contrast, if the "other specific effect" is generated, for example, after the start of the effect reception period (preferably, the premonition effect) and executed as an effect that ends before the end of the effect reception period, it becomes possible to recognize whether the above-mentioned automatic effect function will function at a high rate only immediately before, and it becomes possible to provide an effect with a sense of tension. In this regard, if the "another specific effect" is to be generated before the start of the effect acceptance period (preferably the premonition effect), then if the "another specific effect" is performed multiple times within one pattern change, it will be executed even when the effect acceptance period does not occur, so that it is possible to create tension as to whether the effect acceptance period will occur while the automatic effect function is functioning at a high rate when the "another specific effect" is executed.

また、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)にあるときに大当り判定の結果に応じたハズレ変動が順次消化されてその実行回数が特定値(例えば、999回連続してハズレ変動が実行され、1000回目のハズレ変動)に達するまでの間は、大当り判定の結果に基づいて操作手段(複数の操作手段のいずれか)に対して操作機会が付与される演出受付期間が所定確率で発生されうるようにするとともに、該演出受付期間が発生したとしても遊技者による操作がなかったときには上述の自動演出機能を機能させる場合と上述の自動演出機能を機能させない場合とがあるようにする。これに対し、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)にあるときに大当り判定の結果に応じたハズレ変動が順次消化されてその実行回数が特定値(例えば、999回連続してハズレ変動が実行され、1000回目のハズレ変動)に達した場合、該特定値に達した図柄変動(演出パターン)では、大当り判定の結果にかかわらず操作手段(複数の操作手段のいずれか)に対して操作機会が付与される演出受付期間を必ず発生させるとともに、該演出受付期間内で遊技者による操作がなかったとしても上述の自動演出機能を機能させて該演出受付期間内で遊技者による操作があったときと同じ操作後演出を必ず発生させる処理を実行するようにしてもよい。このような構成によれば、ハズレ変動の連続実行回数が特定値に達すると、「ハズレ変動が連続して実行されているなかで演出受付期間が発生する度に遊技者に対して操作すべきことを促してきたにもかかわらず何らの成果も挙げられなかった」これまでの責任を感じたかのように、遊技者による操作がなかったとしても当該パチンコ機1これ自体が自動演出機能を必ず機能させる演出として実現されることから、遊技興趣を好適に維持することができるようになる。なおこの際、ハズレ変動が順次消化されてその実行回数が特定値に達した状態(例えば、1000回目のハズレ変動)にあるときに発生する演出受付期間では、ハズレ変動が順次消化されてその実行回数が特定値(例えば、999回までのハズレ変動)に達するまでの演出受付期間にあるときに出現していた表示画像(例えば、「操作しろ」など)とは異なる特別の表示画像(例えば、「面倒であれば、わたくしが代行して操作させていただきます」など)を出現させるようにすることが望ましい。また、特定値に達した図柄変動(演出パターン)が消化された以降も、特定の条件(例えば、大当り遊技状態の発生)が満たされるまでの間は図柄変動が消化される都度、該図柄変動(演出パターン)内で、大当り判定の結果にかかわらず操作手段(複数の操作手段のいずれか)に対して操作機会が付与される演出受付期間を必ず発生させるとともに特別の表示画像(例えば、「面倒であれば、わたくしが代行して操作させていただきます」など)を出現させ、該演出受付期間内で遊技者による操作がなかったとしても上述の自動演出機能を機能させて演出受付に応じた操作後演出を必ず発生させる処理を実行するようにすることが望ましい。 In addition, when in a specific presentation state (automatic button presentation state), until the number of executions of missing variations according to the result of the jackpot determination reaches a specific value (for example, 999 consecutive missing variations are executed and the 1000th missing variation), a presentation acceptance period in which an operation opportunity is given to the operation means (any of multiple operation means) based on the result of the jackpot determination can be generated with a predetermined probability, and even if the presentation acceptance period occurs, if there is no operation by the player, the above-mentioned automatic presentation function may or may not be activated. In contrast, when in a specific presentation state (automatic button presentation state), if the number of times the failure variations according to the result of the big win determination are consumed in sequence and reach a specific value (for example, 999 consecutive failure variations are executed, resulting in the 1000th failure variation), the pattern variation (presentation pattern) that has reached the specific value will always generate a presentation acceptance period in which an operation opportunity is given to the operation means (any of the multiple operation means) regardless of the result of the big win determination, and even if there is no operation by the player during the presentation acceptance period, the above-mentioned automatic presentation function may be activated to always generate the same post-operation presentation as when there is an operation by the player during the presentation acceptance period. According to this configuration, when the number of consecutive executions of the failure variations reaches a specific value, the pachinko machine 1 itself is realized as a presentation that always activates the automatic presentation function even if there is no operation by the player, as if it felt responsible for the past "having urged the player to operate every time a presentation acceptance period occurred while the failure variations were being executed consecutively, but no results were achieved." This makes it possible to maintain the interest in the game in a good condition. In this case, during the performance acceptance period that occurs when the losing variations are sequentially consumed and the number of times they are executed reaches a specific value (for example, the 1000th losing variation), it is desirable to display a special display image (for example, "If it is too much trouble, I will operate it for you") different from the display image (for example, "Operate it") that appeared during the performance acceptance period until the losing variations are sequentially consumed and the number of times they are executed reaches a specific value (for example, up to 999 losing variations). Furthermore, even after a pattern change (presentation pattern) that has reached a specific value has been consumed, each time a pattern change is consumed until a specific condition (for example, the occurrence of a jackpot game state) is met, a presentation acceptance period is always generated within the pattern change (presentation pattern) during which an operation opportunity is given to the operation means (any of multiple operation means) regardless of the result of the jackpot determination, and a special display image (for example, "If it's too much trouble, I'll operate it for you") appears, and it is desirable to execute a process that causes the above-mentioned automatic presentation function to function and always generates a post-operation presentation according to the presentation acceptance even if the player does not operate the game during the presentation acceptance period.

なお、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)にあるときに大当り判定の結果に応じたハズレ変動が順次消化されてその実行回数が特定値(例えば、999回連続してハズレ変動が実行され、1000回目のハズレ変動)に達するまでの残り変動数の表示を行うようにしてもよい。 In addition, when in a specific presentation state (automatic button presentation state), the number of remaining variations may be displayed until the number of executions reaches a specific value (for example, 999 consecutive executions of missing variations and the 1000th missing variation) as the missing variations corresponding to the result of the jackpot determination are consumed in sequence.

また、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)にあるときに大当り判定の結果に応じたハズレ変動が順次消化されてその実行回数が特定値に達するまでの間は、図柄変動中、第一操作手段に対する演出受付期間と、第二操作手段に対する演出受付期間とのいずれもが発生しうるようにされるが、ハズレ変動が順次消化されてその実行回数が特定値に達したときの図柄変動では、第一操作手段に対する演出受付期間と第二操作手段に対する演出受付期間とのいずれかのみが常に発生して、その他方側は発生し得ないように演出進展させるようにしてもよい。このような構成によれば、常に同じ操作手段に対して操作機会が付与されることから、演出受付期間が発生したことこれ自体に対して期待を持たせてしまうようなことが好適に抑制されうるようになる。ただしこの演出例が、「ハズレ変動が連続して実行されているなかで演出受付期間が発生する度に遊技者に対して操作すべきことを促してきたにもかかわらず何らの成果も挙げられなかった」これまでの責任を感じたかのように、遊技者による操作がなかったとしても当該パチンコ機1これ自体が自動演出機能を必ず機能させる演出として実現されるものであることに鑑みれば、過渡な期待をこれ以上持たせないように、発生時の期待度が相対的に低い側の第一操作手段(例えば、操作ボタン410)に対する演出受付期間を発生させて、第二操作手段(例えば、刀装飾体5001)に対する演出受付期間は発生させないようにすることが望ましい。 In addition, when in a specific presentation state (automatic button presentation state), during the pattern change, until the number of executions of the miss variations corresponding to the result of the jackpot determination is sequentially consumed and reaches a specific value, both the presentation acceptance period for the first operation means and the presentation acceptance period for the second operation means can occur, but in the pattern change when the miss variations are sequentially consumed and the number of executions reaches a specific value, only one of the presentation acceptance period for the first operation means and the presentation acceptance period for the second operation means always occurs, and the presentation can be advanced so that the other cannot occur. With such a configuration, since an operation opportunity is always given to the same operation means, it is possible to suitably suppress the occurrence of expectations regarding the occurrence of a presentation acceptance period itself. However, considering that this example of presentation is realized as a presentation in which the pachinko machine 1 itself ensures that the automatic presentation function will function even if there is no operation by the player, as if the manufacturer felt responsible for the fact that "the player was prompted to operate each time a presentation acceptance period occurred while the losing variations were being executed continuously, but no results were achieved," it is preferable to generate a presentation acceptance period for the first operating means (e.g., operation button 410), which has a relatively low level of expectation when it occurs, and not generate a presentation acceptance period for the second operating means (e.g., sword decoration 5001), so as not to create excessive expectations any further.

また、複数の操作手段のうち第1の操作手段(例えば、操作ボタン410)に対して操作機会が付与される第1演出受付期間については、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されていないときと特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているときとのいずれにおいても発生可能であるが、複数の操作手段のうち第2の操作手段(例えば、刀装飾体5001)に対して操作機会が付与される第2演出受付期間については、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されていないときには発生し得ず、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているときに発生可能とされるようにしてもよい。このような構成によれば、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているときの演出性を高めることができるようになり、該特定の演出状態(自動ボタン演出状態)にあるときの遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 The first effect acceptance period during which an operation opportunity is given to a first operation means (e.g., operation button 410) among the multiple operation means can occur both when the operation means is not controlled to a specific effect state (automatic button effect state) and when the operation means is controlled to a specific effect state (automatic button effect state), but the second effect acceptance period during which an operation opportunity is given to a second operation means (e.g., sword ornament 5001) among the multiple operation means may be configured to not occur when the operation means is not controlled to a specific effect state (automatic button effect state) but to occur when the operation means is controlled to a specific effect state (automatic button effect state). With this configuration, it is possible to enhance the effect when the operation means is controlled to a specific effect state (automatic button effect state), and to maintain the interest in playing when the operation means is in the specific effect state (automatic button effect state).

また上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、大当り判定の結果に基づいて演出受付期間を発生させるとき、
・操作手段を摸した摸画像(操作対象とされる操作手段を示唆する操作対象示唆画像)を表示し(摸画像表示手段)、
・演出受付期間が発生した以降、摸画像が表示されているなかで遊技者による操作が行われると、該操作に基づいて操作後演出を実行可能であり(遊技者操作受付手段)、
・演出受付期間が発生した以降、摸画像が表示されているなかで遊技者による操作が行われないままで特定タイミングが到来すると、遊技者による操作を受けること無しで操作後演出を実行可能(自動演出受付手段)
としたものであるが、摸画像については、演出受付がなされたときに「遊技者に有利な態様」で操作後演出が実行される割合(期待度)が異なる複数態様のいずれかで、表示されうるようにすることが望ましい。このような構成によれば、遊技者操作受付手段によって操作後演出が発生する場合と、自動演出受付手段によって操作後演出が発生する場合とのいずれの場合であっても、期待度が認識可能とされているなかで操作後演出を発生させることができるようになる。
As described above, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, when a performance acceptance period is generated based on the result of the jackpot determination,
Displaying a mock image of an operating means (an operation target suggesting image suggesting an operating means to be operated) (a mock image display means);
After the effect reception period has occurred, when a player performs an operation while the model image is being displayed, a post-operation effect can be executed based on the operation (player operation reception means),
After the performance reception period has occurred, if a specific timing arrives without the player performing any operation while the model image is being displayed, the post-operation performance can be executed without the player performing any operation (automatic performance reception means).
However, it is desirable that the mock image can be displayed in one of a number of modes with different rates (expectations) of execution of the post-operation effect in a "mode advantageous to the player" when the effect is accepted. With this configuration, in either case of the post-operation effect being generated by the player operation accepting means or the post-operation effect being generated by the automatic effect accepting means, it becomes possible to generate the post-operation effect while the expectation is recognizable.

また、上述の自動演出機能が機能することによって操作後演出を発生させた場合は、操作対象となっている操作手段(例えば、操作ボタン410)に対して遊技者は何ら関与しないままで操作後演出を自動発生させることとなることから、遊技者側からすれば、該自動発生した操作後演出がいずれの操作手段に対応したものであるのか把握できなくなってしまう懸念がある。したがって、上述の自動演出機能を機能させて操作後演出を発生させる場合は、まず、演出受付期間内において摸画像(操作対象とされる操作手段を示唆する操作対象示唆画像)を表示するとともに、上述の自動演出機能が機能した場合であっても、該摸画像を非表示とせずこれを表示した状態で操作後演出を発生させるようにすることが望ましい。なおこの場合、操作後演出が発生する前と発生した後とで操作対象示唆画像の表示態様(例えば、色や透過率など)は必ずしも同じでなくてもよく、操作対象とされていた操作手段がいずれであったのかを操作後演出が発生した状態においても認識可能であればよい。これに対し、演出受付期間内において遊技者による操作によって操作後演出が発生する場合は、操作後演出が発生した状態において操作対象示唆画像を非表示とするようにしてもよいし、上述の自動演出機能が機能した場合と同様、操作対象示唆画像を非表示とせずこれを表示した状態で操作後演出を発生させるようにしてもよい。操作後演出については、演出表示装置1600のうち少なくとも摸画像が表示される領域とは異なる領域を用いて実行するようにしてもよいし、遊技盤5にて設けられるランプによる発光または可動装飾体による動作として実行されるものであってもよい。 In addition, when the post-operation effect is generated by the function of the automatic effect function, the post-operation effect is automatically generated without the player having any involvement in the operation means (e.g., the operation button 410) that is the operation target, so there is a concern that the player will not be able to grasp which operation means the automatically generated post-operation effect corresponds to. Therefore, when the automatic effect function is operated to generate a post-operation effect, it is desirable to first display a mock image (an operation target suggestion image that suggests the operation means to be operated) during the effect acceptance period, and to generate the post-operation effect with the mock image displayed, rather than hiding it, even if the automatic effect function has functioned. In this case, the display mode (e.g., color, transparency, etc.) of the operation target suggestion image before and after the post-operation effect occurs does not necessarily have to be the same, as long as it is possible to recognize which operation means was the operation target even in the state in which the post-operation effect occurs. On the other hand, if a post-operation effect occurs due to an operation by the player during the effect reception period, the operation target suggestion image may be hidden when the post-operation effect occurs, or, as in the case where the automatic effect function described above has functioned, the operation target suggestion image may not be hidden but may be displayed when the post-operation effect occurs. The post-operation effect may be performed using at least an area of the effect display device 1600 that is different from the area where the mock image is displayed, or may be performed by lighting a lamp provided on the game board 5 or by operating a movable decoration.

なおこの際、摸画像を、期待度が異なる複数態様のいずれかで表示するようにした場合は、操作後演出が発生した状態においても、演出受付期間内で示唆されていた期待度(摸画像の表示態様)を確認することができるようになる。 In this case, if the model image is displayed in one of multiple modes with different expectation levels, it will be possible to check the expectation level (model image display mode) that was suggested during the performance acceptance period even when the post-operation performance has occurred.

こうして表示継続される摸画像については、操作後演出が発生した後に非表示にされることとなる。ただし、第一側演出受付期間が発生してから特定時間が経過したときに第一自動演出手段による自動処理が実行される場合と、第一側演出受付期間が発生してから特定時間とは異なる時間が経過したときに第一自動演出手段による自動処理が実行される場合とでは、操作後演出が実行されてから摸画像が非表示にされるまでの時間についても互いに異なるようにすることが望ましい。このような構成によれば、特定時間が経過したときに自動処理によって操作後演出が発生したのか、特定時間とは異なる時間が経過したときに自動処理によって操作後演出が発生したのかを認識できなかったとしても、操作後演出が実行されてから摸画像が非表示にされるまでの時間を確認することで、いずれの時間で操作後演出が発生したのかを認識することができるようになる。 The imitation image that continues to be displayed in this way will be hidden after the post-operation performance occurs. However, it is desirable that the time from when the post-operation performance is performed until the imitation image is hidden be different between the case where the automatic processing by the first automatic performance means is performed when a specific time has elapsed since the first-side performance reception period has occurred and the case where the automatic processing by the first automatic performance means is performed when a time different from the specific time has elapsed since the first-side performance reception period has occurred. With this configuration, even if it is not possible to recognize whether the post-operation performance occurred by automatic processing when a specific time has elapsed or when a time different from the specific time has elapsed, it is possible to recognize at what time the post-operation performance occurred by checking the time from when the post-operation performance was performed until the imitation image was hidden.

なお、特定時間が経過したときに自動処理によって操作後演出が発生したときと、特定時間とは異なる時間が経過したときに自動処理によって操作後演出が発生したときとで、大当り判定にて大当りが得られている期待度が異なるようにしてもよい。 The likelihood of a jackpot being obtained in the jackpot determination may be different when a post-operation effect occurs through automatic processing after a specific time has elapsed and when a post-operation effect occurs through automatic processing after a time other than the specific time has elapsed.

また、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているときに、遊技者に対して操作機会が付与される演出受付期間が発生される場合は、該演出受付期間中、2つの表示態様(例えば、相対的に大当り期待度の低い低期待表示態様、相対的に大当り期待度の高い高期待表示態様)のいずれかが現れうるようにし、高期待表示態様(例えば、赤色の操作画像)が現れたときには該演出受付期間内で操作が行われなかったとしても必ず演出受付(自動演出機能が必ず機能)されて該演出受付に応じた操作後演出が実行されるが、低期待表示態様(例えば、青色の操作画像)が現れたときには該演出受付期間内で操作が行われなかったときに演出受付(自動演出機能が機能)されて該演出受付に応じた操作後演出が実行される場合と、演出受付(自動演出機能が機能)されず操作後演出が実行されない場合とがあるように演出進展させるようにしてもよい。すなわち、高期待表示態様(例えば、赤色の操作画像)が現れたときに操作し忘れが生じると操作後演出を確認することができなかったことによる遊技興趣の低下が避けられないが、低期待表示態様(例えば、青色の操作画像)が現れたときには操作し忘れが生じたとしてもそれほど遊技興趣は低下しないと想定されることから、高期待表示態様(例えば、赤色の操作画像)が現れたときに操作し忘れが生じた場合は演出受付期間内で自動演出機能を必ず機能させることで操作し忘れによる遊技興趣の低下を回避するようにしつつも、低期待表示態様(例えば、青色の操作画像)が現れたときに操作し忘れが生じた場合は演出受付期間内で自動演出機能を必ずしも機能させないようにすることで操作し忘れを生じさせないように遊技することに対する緊張感を持たせて遊技者参加意識を高めることが期待されるようになる。なお、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されていないときには、低期待表示態様(例えば、青色の操作画像)は出現されるが、高期待表示態様(例えば、赤色の操作画像)は出現し得ないようにしてもよい。また、演出受付期間中は、3つ以上の表示態様のいずれかが現れうるようにしてもよい。 In addition, when a specific presentation state (automatic button presentation state) is controlled and a presentation acceptance period occurs during which the player is given an opportunity to operate, one of two display modes (e.g., a low expectation display mode with a relatively low expectation of a jackpot, and a high expectation display mode with a relatively high expectation of a jackpot) can appear during the presentation acceptance period, and when a high expectation display mode (e.g., a red operation image) appears, even if no operation is performed within the presentation acceptance period, the presentation is always accepted (the automatic presentation function always functions) and a post-operation presentation corresponding to the presentation acceptance is executed, but when a low expectation display mode (e.g., a blue operation image) appears, if no operation is performed within the presentation acceptance period, the presentation may progress in such a way that there are cases where the presentation is accepted (the automatic presentation function functions) and a post-operation presentation corresponding to the presentation acceptance is executed, and cases where the presentation is not accepted (the automatic presentation function functions) and a post-operation presentation is not executed. That is, if an operation is forgotten when a high-expectation display mode (e.g., a red operation image) appears, a decrease in interest in the game is inevitable due to the inability to confirm the post-operation performance, but it is assumed that an operation is forgotten when a low-expectation display mode (e.g., a blue operation image) appears, even if an operation is forgotten, the automatic performance function is always activated within the performance reception period to avoid a decrease in interest in the game due to an operation forgetting, while the automatic performance function is not always activated within the performance reception period to prevent an operation forgetting when a low-expectation display mode (e.g., a blue operation image) appears, so that a sense of tension is created in the game and a sense of participation of the player is increased so that an operation forgetting does not occur. Note that when not controlled to a specific performance state (automatic button performance state), a low-expectation display mode (e.g., a blue operation image) appears, but a high-expectation display mode (e.g., a red operation image) may not appear. Also, during the performance reception period, any of three or more display modes may appear.

そして、以下に説明する各特徴的技術では、これらの自動ボタン演出状態にかかる別例についても適宜適用して実施するようにしてもよい。 The characteristic technologies described below may also be implemented by appropriately applying these other examples of automatic button presentation states.

[自動演出機能による期待度示唆]
上述の通り、自動ボタン演出状態においては、演出受付期間(上述の別例を適用する場合、第1の特定有効期間や第2の特定有効期間)内で遊技者による操作が行われずとも、該操作が行われたときと同じ変化を演出に対して生じさせる処理(自動演出機能)が実行可能とされうる。この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、自動ボタン演出状態において、演出受付期間内で遊技者による操作が演出受付されなかったとき、演出受付されたときと同じ変化を演出に対して生じさせる処理(自動演出機能)が実行されない演出パターンも生じうるようにしている。そしてこの際、自動ボタン演出状態において、演出受付期間内で遊技者による操作が演出受付されなかった場合に自動演出機能が機能しなかったときには、該自動演出機能が機能したときよりも当該図柄変動において大当り図柄が現れる期待度(割合)が低くなるように図柄変動内における演出が進展される処理を実行可能としている。この際、大当り図柄が現れる期待度(割合)は0%であってもよい。
[Automatic performance function suggests expectations]
As described above, in the automatic button performance state, even if the player does not perform an operation during the performance acceptance period (when the above-mentioned alternative example is applied, the first specific effective period or the second specific effective period), a process (automatic performance function) that causes the same change to the performance as when the operation is performed can be executed. In this regard, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, when the operation by the player is not accepted during the performance acceptance period in the automatic button performance state, a performance pattern in which the process (automatic performance function) that causes the same change to the performance as when the performance is accepted is not executed can also be generated. In this case, when the automatic performance function does not function when the operation by the player is not accepted during the performance acceptance period in the automatic button performance state, a process can be executed to advance the performance in the pattern variation so that the expectation (proportion) of the big win pattern appearing in the pattern variation is lower than when the automatic performance function works. In this case, the expectation (proportion) of the big win pattern appearing may be 0%.

このような構成によれば、自動ボタン演出状態において操作ボタン410に対する演出受付期間が発生した場合は、該演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作をあえて行わないようにしたときに自動演出機能が機能するか否かを確認するようにすることで、実行状態にある図柄変動で大当り図柄が現れるかについての期待度を把握することが可能である。すなわちこの場合、自動ボタン演出状態においては、「演出受付期間内で演出受付(操作ボタン410に対する操作)さえしておけば確認できたはずの操作後演出これ自体も確認することができなくなる」といった演出的なデメリットが生じうるリスクが持たされているなかで、「演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作をあえて行わない」といった演出的選択を遊技者に対して行使させる、といった斬新な演出性によって遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 According to this configuration, when a performance acceptance period for the operation button 410 occurs in the automatic button performance state, by checking whether the automatic performance function works when the operation button 410 is not operated during the performance acceptance period, it is possible to grasp the expectation of whether a jackpot pattern will appear in the pattern change in the execution state. In other words, in this case, in the automatic button performance state, there is a risk that a performance disadvantage may occur, such as "the post-operation performance itself, which would have been confirmed if the performance acceptance (operation of the operation button 410) had been performed during the performance acceptance period, will not be confirmed," and it is expected that the novel performance, in which the player is forced to exercise a performance selection such as "not operating the operation button 410 during the performance acceptance period," will favorably maintain the interest in the game.

また上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、複数の操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001など)のうち操作ボタン410に対する操作が演出受付可能とされる期間が発生するのか、それとも別の操作手段(例えば、刀装飾体5001)に対する操作が演出受付可能とされる期間が発生するのかについての上述した演出(特定の操作関連演出(図166~図186を参照))を実行可能としている。この点、自動ボタン演出状態においては、このような特定の操作関連演出に対応して発生する演出受付期間では、特定の操作関連演出が実行されずに発生する演出受付期間に比べて、それら演出受付期間内で操作(演出受付)がなかったときに上述の自動演出機能が機能する割合が高くされるように図柄変動内における演出が進展される処理を実行可能としている。この際、自動演出機能が機能する割合は100%であってもよい。 As described above, the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment is capable of executing the above-mentioned performance (specific operation-related performance (see Figures 166 to 186)) regarding whether a period occurs during which an operation on the operation button 410 out of multiple operation means (operation button 410, sword decoration 5001, etc.) can be accepted, or whether a period occurs during which an operation on another operation means (for example, sword decoration 5001) can be accepted. In this regard, in the automatic button performance state, during the performance acceptance period that occurs in response to such a specific operation-related performance, a process can be executed in which the performance within the pattern change is advanced so that the rate at which the above-mentioned automatic performance function functions when there is no operation (performance acceptance) during the performance acceptance period is higher than during the performance acceptance period that occurs without the specific operation-related performance being executed. In this case, the rate at which the automatic performance function functions may be 100%.

このような構成によれば、演出受付期間が発生するよりも前に特定の操作関連演出が実行されること自体が、上述の自動演出機能が機能する割合が高いことを示唆する演出としても機能しうるようになることから、特定の操作関連演出が実行されたときの遊技興趣をより好適に向上させることができるようになる。 With this configuration, the fact that a specific operation-related effect is executed before the effect acceptance period occurs can itself function as an effect that suggests that there is a high probability that the automatic effect function described above will function, making it possible to more appropriately increase interest in the game when the specific operation-related effect is executed.

また、これも上述したが、特定の操作関連演出では、その演出結果として操作ボタン410に対して操作機会が付与されることが示された場合よりも、刀装飾体5001に対して操作機会が付与されることが示された場合のほうが実行状態にある図柄変動で大当り図柄が現れる期待度が高くなるように設定される。ただし、自動ボタン演出状態において、特定の操作関連演出に対応して発生する演出受付期間内で操作(演出受付)がなかったときに上述の自動演出機能が機能する割合については、操作ボタン410に対して操作機会が付与されることが示された場合と、刀装飾体5001に対して操作機会が付与されることが示された場合とで同じ割合になるように設定することがより望ましい。 Also, as mentioned above, in a specific operation-related effect, the expectation of a jackpot pattern appearing in the pattern variation in the execution state is set to be higher when it is indicated that an operation opportunity will be given to the sword decoration 5001 as a result of the effect than when it is indicated that an operation opportunity will be given to the operation button 410. However, in the automatic button effect state, it is more desirable to set the rate at which the above-mentioned automatic effect function functions when there is no operation (effect acceptance) within the effect acceptance period that occurs in response to a specific operation-related effect to be the same when it is indicated that an operation opportunity will be given to the operation button 410 and when it is indicated that an operation opportunity will be given to the sword decoration 5001.

このような構成によれば、特定の操作関連演出の演出結果として相対的に期待度の低い演出状況(操作ボタン410に対して操作機会が付与されることが示唆)が現われた場合であっても、上述の自動演出機能が機能する割合はこれ(特定の操作関連演出の演出結果)によって変化しないようにされることから、上述の自動演出機能が機能することへの期待感についてはこれを好適に維持することが可能とされるようになる。このように、互いの演出結果の影響を受けない2つの異なる演出(特定の操作関連演出,自動演出機能による期待度示唆)が並行されることによって遊技興趣を高めることができるようになる。 With this configuration, even if a relatively low expectation presentation situation (suggesting that an operation opportunity will be given to the operation button 410) appears as the result of a specific operation-related presentation, the rate at which the above-mentioned automatic presentation function will function is not changed by this (the presentation result of the specific operation-related presentation), so it is possible to preferably maintain the expectation for the above-mentioned automatic presentation function to function. In this way, interest in the game can be increased by running two different presentations (specific operation-related presentation, expectation suggestion by the automatic presentation function) in parallel that are not affected by each other's presentation results.

以下、このような自動演出機能によって期待度が示唆される演出の具体例について、図187~図189を参照して説明する。 Below, specific examples of effects that suggest the degree of expectation using such an automatic effect function will be explained with reference to Figures 187 to 189.

図187(a)は、自動ボタン演出状態において、保留数が3の状態にあり、装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた特定の演出パターンで演出表示装置1600にて行われている演出状況を示している。図中に示されるように、自動ボタン演出状態に制御されている期間中、演出表示装置1600の表示領域内においては自動ボタン演出状態に制御されている旨を示す表示(ここでは、「オートボタン設定中」)が継続的に現れるようになっている。 Figure 187 (a) shows a presentation situation in which, in the automatic button presentation state, the reserved number is in a state of 3, and the display of the decorative pattern SZ (special pattern) is changing and being displayed by the presentation display device 1600 in a specific presentation pattern according to the result of the jackpot determination. As shown in the figure, during the period when the automatic button presentation state is in effect, a display indicating that the automatic button presentation state is in effect (here, "Auto button setting") appears continuously within the display area of the presentation display device 1600.

図187(b)は、図187(a)に示した装飾図柄SZの変動表示の実行中に、操作ボタン410に対する特定の演出受付期間が発生した演出状況を示している。図中に示されるように、特定の演出受付期間においては、操作ボタン410に対応するボタン画像BTGが表示領域内で表示されるとともに、操作ボタン410に対する操作を促す指示表示(ここでは、「押せ」といった文字表示と、特定の演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が現れるようになっている。なおこの際、操作機会の付与対象とされる操作ボタン410は発光状態になっており、これによっても該操作ボタン410に対する操作が促されている。 Figure 187 (b) shows a performance situation in which a specific performance acceptance period for the operation button 410 occurs during the variable display of the decorative pattern SZ shown in Figure 187 (a). As shown in the figure, during the specific performance acceptance period, the button image BTG corresponding to the operation button 410 is displayed in the display area, and an instruction display prompting the operation of the operation button 410 (here, a text display such as "Press" and a bar display showing the remaining time of the specific performance acceptance period) appears. At this time, the operation button 410 to which the operation opportunity is to be given is in a light-emitting state, which also prompts the operation of the operation button 410.

ここで、図187(b)に示される特定の演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が演出受付されたとすると、該演出受付に応じた操作後演出として、特定装飾部材SDY(簾役物)など)を演出動作させるとともに、表示領域内においても期待度が異なる複数態様(例えば、期待度が相対的に低い「チャンス!」や、期待度が相対的に高い「激熱!」など)のいずれかが表示されることとなる。またこの際、自動ボタン演出状態が設定解除されて通常の演出状態に戻されるとともに、特定の演出受付期間も残り時間を消化することなく演出受付があった時点で終了されることとなる。 If an operation on the operation button 410 is accepted within the specific performance acceptance period shown in FIG. 187(b), a specific decorative member SDY (such as a blind) will be operated as a post-operation performance corresponding to the performance acceptance, and one of multiple modes with different degrees of expectation (for example, "Chance!" with a relatively low degree of expectation or "Hot!" with a relatively high degree of expectation) will be displayed within the display area. At this time, the automatic button performance state is released and the normal performance state is restored, and the specific performance acceptance period will end at the point where the performance acceptance has occurred without consuming the remaining time.

これに対し、図187(b)に示される演出状況において、特定の演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が行われなかったとき(演出受付が発生しなかったとき)は、60%の割合で上述の自動演出機能が機能せず、40%の割合で上述の自動演出機能が機能するようになっている。 In contrast, in the performance situation shown in FIG. 187(b), when no operation is performed on the operation button 410 within a specific performance acceptance period (when no performance acceptance occurs), there is a 60% chance that the above-mentioned automatic performance function will not function, and a 40% chance that the above-mentioned automatic performance function will function.

すなわち、60%の割合で上述の自動演出機能が機能しなかった場合は、図187(c)に示されるように、特定の演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が演出受付されなかったものとして、該演出受付さえ行われていれば発生していたはずの操作後演出が実行されることはない。そしてこの後、特定の演出受付期間が発生してから所定時間後にリーチ状態が形成されるかたちで演出進展されることとなる。 In other words, if the automatic performance function does not function 60% of the time, as shown in FIG. 187(c), it is assumed that no operation to the operation button 410 was accepted within the specific performance acceptance period, and the post-operation performance that would have occurred if the performance acceptance had been made will not be executed. Then, the performance will progress with a reach state being formed a predetermined time after the specific performance acceptance period has occurred.

一方、40%の割合で上述の自動演出機能が機能した場合は、特定の演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が行われなかったにもかかわらず、図187(d)に示されるように、特定の演出受付期間内で操作が行われて演出受付がなされたときと同じ内容とされた操作後演出が実行されることとなる。すなわち上述の通り、特定の演出受付期間内での演出受付によって発生する操作後演出では、特定装飾部材SDY(簾役物)など)が演出動作されるとともに、表示領域内においては期待度が異なる複数態様(例えば、「チャンス!」や「激熱!」など)のいずれかが表示されるようになっているが、特定の演出受付期間内で操作されたことに応じて操作後演出が発生する場合と、自動演出機能が機能したことによって操作後演出が発生する場合とではいずれの場合も、表示領域内において表示される態様は互いに同じとされることとなる。そしてこの後、図187(e)に示されるように、特定の演出受付期間が発生してから所定時間後にリーチ状態が形成されるかたちで演出進展されることとなる。 On the other hand, when the automatic performance function described above functions at a rate of 40%, even if no operation is performed on the operation button 410 during the specific performance reception period, as shown in FIG. 187(d), a post-operation performance with the same content as when an operation is performed and a performance reception is performed during the specific performance reception period is executed. That is, as described above, in the post-operation performance that occurs due to the performance reception during the specific performance reception period, a specific decorative member SDY (such as a blind role) is operated, and one of multiple modes with different expectation levels (for example, "Chance!" or "Super Hot!") is displayed in the display area. In both cases, when a post-operation performance occurs in response to an operation during the specific performance reception period and when a post-operation performance occurs due to the automatic performance function functioning, the modes displayed in the display area are the same. Then, as shown in FIG. 187(e), the performance progresses in such a way that a reach state is formed a predetermined time after the specific performance reception period occurs.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、特定の演出受付期間を「上述の自動演出機能が機能する演出受付期間」として発生させるか、それとも「上述の自動演出機能が機能しない演出受付期間」として発生させるかについては、図柄変動の実行に際して、大当り判定の結果に基づいて決定(選択)するようにしており、その結果として、特定の演出受付期間においては60%の割合で上述の自動演出機能が機能せず、40%の割合で上述の自動演出機能が機能するようになっている。例えば、大当り判定の結果として大当りに当選しているときは当選時用の選択テーブルが参照され、該当選時用の選択テーブルにおける振分比率に基づいて「上述の自動演出機能が機能する演出受付期間」または「上述の自動演出機能が機能しない演出受付期間」を発生させることとなり、大当り判定の結果として大当りに落選しているときは落選時用の選択テーブルが参照され、該落選時用の選択テーブルにおける振分比率に基づいて「上述の自動演出機能が機能する演出受付期間」または「上述の自動演出機能が機能しない演出受付期間」を発生させることとなる。そしてその結果として、特定の演出受付期間においては60%の割合で上述の自動演出機能が機能せず、40%の割合で上述の自動演出機能が機能するようになっている。 In this regard, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, whether a specific performance acceptance period is generated as a "performance acceptance period in which the above-mentioned automatic performance function functions" or as a "performance acceptance period in which the above-mentioned automatic performance function does not function" is determined (selected) based on the result of the jackpot determination when the pattern variation is executed, and as a result, the above-mentioned automatic performance function does not function 60% of the time during the specific performance acceptance period, and the above-mentioned automatic performance function functions 40% of the time. For example, when a jackpot is won as a result of the jackpot determination, the selection table for the winning time is referenced, and a "performance acceptance period in which the above-mentioned automatic performance function functions" or a "performance acceptance period in which the above-mentioned automatic performance function does not function" is generated based on the distribution ratio in the selection table for the corresponding selection time, and when a jackpot is lost as a result of the jackpot determination, the selection table for the losing time is referenced, and a "performance acceptance period in which the above-mentioned automatic performance function functions" or a "performance acceptance period in which the above-mentioned automatic performance function does not function" is generated based on the distribution ratio in the selection table for the losing time. As a result, during a particular performance acceptance period, the automatic performance function described above will not function 60% of the time, and will function 40% of the time.

しかも、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、特定の演出受付期間が「上述の自動演出機能が機能する演出受付期間」として発生されることとなった場合は、「上述の自動演出機能が機能しない演出受付期間」として発生されることとなった場合よりも当該図柄変動が停止されたときに大当り図柄が現れる割合が高くなるように、それら期間のいずれとして発生させるかを上記大当り判定の結果に基づいて決定(選択)するようにしている。 Moreover, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, if a particular effect acceptance period is generated as a "effect acceptance period in which the above-mentioned automatic effect function functions", then it is determined (selected) which of these periods the particular effect acceptance period will occur as based on the result of the jackpot determination, so that the probability of a jackpot pattern appearing when the pattern variation is stopped is higher than if the particular effect acceptance period is generated as a "effect acceptance period in which the above-mentioned automatic effect function does not function".

このような構成によれば、演出受付されると操作後演出として期待度の高い態様(「激熱!」など)が現れることが決定されている演出受付期間が発生したときには自動演出機能が機能する割合が相対的に高くなるのに対し、演出受付されると操作後演出として期待度の低い態様(「チャンス!」など)が現れることが決定されている演出受付期間が発生したときには自動演出機能が機能する割合が相対的に低くなるようになる。したがって、自動ボタン演出状態において操作ボタン410に対する演出受付期間が発生した場合は、該演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作をあえて行わないようにしたときに自動演出機能が機能するか否かを確認するようにすることで、実行状態にある図柄変動で大当り図柄が現れるかについての期待度を把握することが可能である。すなわちこの場合、自動ボタン演出状態においては、「演出受付期間内で演出受付(操作ボタン410に対する操作)さえしておけば確認できたはずの操作後演出これ自体も確認することができなくなる」といった演出的なデメリットが生じうるリスクが持たされているなかで、「演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作をあえて行わない」といった演出的選択を遊技者に対して行使させる、といった斬新な演出性によって遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 According to this configuration, the automatic performance function functions relatively more frequently when a performance acceptance period occurs in which it is determined that a highly anticipated post-operation performance (such as "Super Hot!") will appear when the performance is accepted, whereas the automatic performance function functions relatively less frequently when a performance acceptance period occurs in which a low-expected post-operation performance (such as "Chance!") will appear when the performance is accepted. Therefore, when a performance acceptance period occurs for the operation button 410 in the automatic button performance state, it is possible to grasp the expectation of whether a jackpot pattern will appear in the pattern variation in the execution state by checking whether the automatic performance function functions when the operation button 410 is not operated during the performance acceptance period. In other words, in this case, in the automatic button presentation state, there is a risk that a presentation disadvantage may occur, such as "not being able to see the post-operation presentation itself, which would have been possible if only the presentation acceptance (operation of operation button 410) had been performed within the presentation acceptance period," but it is expected that interest in the game will be favorably maintained by the innovative presentation, in which the player is forced to exercise a presentation selection such as "deliberately not operating operation button 410 within the presentation acceptance period."

ただし、図187(d)に示されるように、演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作をあえて行わないようにしたときに自動演出機能が機能した場合であっても、操作後演出としては期待度の低い態様(「チャンス!」など)も現れうるようになっていることから、自動演出機能が機能したことによって相対的に高い期待度であることが示唆された場合であっても、このような期待度の立て続けの示唆(自動演出機能が機能したことによる示唆、操作後演出の態様による示唆)によって気を抜けない演出性が実現されることとなり、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 However, as shown in FIG. 187(d), even if the automatic performance function functions when no operation is deliberately performed on the operation button 410 during the performance acceptance period, a low expectancy mode (such as "Chance!") may appear as the post-operation performance. Therefore, even if the automatic performance function has functioned to suggest a relatively high expectancy, successive suggestions of such expectation (suggestions due to the automatic performance function having functioned, suggestions due to the post-operation performance mode) will create a performance that keeps you on your toes, and is expected to maintain your interest in the game.

また、図187(c)に示されるように、演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作をあえて行わないようにしたときに自動演出機能が機能しなかった場合であっても、演出受付さえしておけば現われていたはずの操作後演出では期待度の高い態様が現れていた可能性が残されることから、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。ただし、図187(c)に示される演出状況(自動演出機能が機能せず、操作後演出が現れなかった状況)が現われたときは、図187(d)に示される演出状況(自動演出機能は機能したが、操作後演出として期待度の低い態様が現れた状況)が現われたときよりも期待度が低くなるようにすることが望ましい。 Also, as shown in FIG. 187(c), even if the automatic effect function does not function when the operation button 410 is not operated during the effect reception period, there is still a possibility that a highly anticipated aspect would have appeared in the post-operation effect that would have appeared if the effect reception had been performed, so it is expected that interest in the game will be maintained in a good condition. However, when the performance situation shown in FIG. 187(c) appears (a situation in which the automatic effect function did not function and no post-operation effect appeared), it is desirable to make the expectation level lower than when the performance situation shown in FIG. 187(d) appears (a situation in which the automatic effect function worked but a less anticipated aspect appeared as the post-operation effect).

図188及び図189は、自動ボタン演出状態において特定の操作関連演出(図166~図186を参照)に対応する演出受付期間が発生したときに、自動演出機能によって期待度が示唆される演出の具体例を示している。 Figures 188 and 189 show specific examples of effects whose expectations are suggested by the automatic effect function when an effect acceptance period corresponding to a specific operation-related effect (see Figures 166 to 186) occurs in the automatic button effect state.

図188(a)は、自動ボタン演出状態において、保留数が3の状態にあり、装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた特定の演出パターンで演出表示装置1600にて行われている演出状況を示している。この例でも、図中に示されるように、自動ボタン演出状態に制御されている期間中、演出表示装置1600の表示領域内においては自動ボタン演出状態に制御されている旨を示す表示(ここでは、「オートボタン設定中」)が継続的に現れるようになっている。 Figure 188 (a) shows a presentation situation in which, in the automatic button presentation state, the number of reserved symbols is 3, and the display of the decorative symbol SZ (special symbol) is changed and displayed by the presentation display device 1600 in a specific presentation pattern according to the result of the jackpot determination. In this example, as shown in the figure, during the period when the automatic button presentation state is in effect, a display indicating that the automatic button presentation state is in effect (here, "Auto button setting") appears continuously in the display area of the presentation display device 1600.

図188(b)は、図188(a)に示した装飾図柄SZの変動表示の実行中に、図168~図171に例示した特定の操作関連演出(これとは別に例示した特定の操作関連演出であってもよい)が演出開始された演出状況を示している。すなわち上述の通り、図168~図171に例示した特定の操作関連演出では、操作ボタン410に対して操作機会が付与される場合と、刀装飾体5001に対して操作機会が付与される場合とで共通の表示演出が行われるようになっており、該共通の表示演出が行われている間は操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれに対して操作機会が付与されるか秘匿にされる。ただし、特定の操作関連演出が開始されてから所定時間が経過すると、相対的に期待度の低い第1の演出結果として操作ボタン410を操作すべき状態にある旨を示す演出状況が現れるか、相対的に期待度の高い第2の演出結果として刀装飾体5001を操作すべき状態にある旨を示す演出状況が現れることで、相対的に期待度の低い操作ボタン410及び相対的に期待度の高い刀装飾体5001のいずれに対して操作機会が付与されるかが示されるようになる。 Figure 188(b) shows a performance situation in which a specific operation-related performance exemplified in Figures 168 to 171 (which may be a specific operation-related performance exemplified separately) has begun to be performed while the variable display of the decorative pattern SZ shown in Figure 188(a) is being performed. That is, as described above, in the specific operation-related performance exemplified in Figures 168 to 171, a common display performance is performed when an operation opportunity is given for the operation button 410 and when an operation opportunity is given for the sword decoration 5001, and while the common display performance is being performed, it is kept secret as to whether an operation opportunity is given for the operation button 410 or the sword decoration 5001. However, once a predetermined time has elapsed since the start of a specific operation-related performance, a performance status will appear indicating that the operation button 410 should be operated as a first performance result with a relatively low expectation, or a performance status will appear indicating that the sword decoration 5001 should be operated as a second performance result with a relatively high expectation, thereby indicating whether the opportunity to operate the operation button 410 with a relatively low expectation or the sword decoration 5001 with a relatively high expectation will be given.

図188(c)は、図188(b)に示した特定の操作関連演出が行われた結果、相対的に期待度の低い第1の演出結果として操作ボタン410を操作すべき状態にある旨を示す演出状況が現われて、操作ボタン410に対する演出受付期間が発生した様子を示している。この演出状況においては、図中に示されるように、操作ボタン410に対応するボタン画像BTGが表示領域内で表示されるとともに、操作ボタン410に対する操作を促す指示表示(ここでは、「押せ」といった文字表示と、特定の演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が現れるようになっている。なおこの際、操作機会の付与対象とされる操作ボタン410は発光状態になっており、これによっても該操作ボタン410に対する操作が促されている。 Figure 188 (c) shows a state in which, as a result of the specific operation-related performance shown in Figure 188 (b) being performed, a performance situation appears indicating that the operation button 410 should be operated as the first performance result with a relatively low expectation, and a performance acceptance period for the operation button 410 has occurred. In this performance situation, as shown in the figure, a button image BTG corresponding to the operation button 410 is displayed in the display area, and an instruction display (here, a text display such as "press" and a bar display indicating the remaining time of the specific performance acceptance period) appears to encourage the operation of the operation button 410. At this time, the operation button 410 to which the operation opportunity is to be given is in a light-emitting state, which also encourages the operation of the operation button 410.

ここで、図188(c)に示される演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が演出受付されたとすると、該演出受付に応じた操作後演出として、特定装飾部材SDY(簾役物など)を演出動作させるとともに、表示領域内においても期待度が異なる複数態様(例えば、期待度が相対的に低い「チャンス!」や、期待度が相対的に高い「激熱!」など)のいずれかが表示されることとなる。またこの際、自動ボタン演出状態が設定解除されて通常の演出状態に戻されるとともに、特定の演出受付期間も残り時間を消化することなく演出受付があった時点で終了されることとなる。 If an operation on the operation button 410 is accepted within the performance acceptance period shown in FIG. 188(c), a specific decorative member SDY (such as a blind) will be operated as a post-operation performance in response to the performance acceptance, and one of multiple modes with different degrees of expectation (for example, "Chance!" with a relatively low degree of expectation or "Hot!" with a relatively high degree of expectation) will be displayed within the display area. At this time, the automatic button performance state is released and the normal performance state is restored, and the specific performance acceptance period will end at the point where the performance acceptance has occurred without consuming the remaining time.

これに対し、図188(c)に示される演出状況において、演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が行われなかったとき(演出受付が発生しなかったとき)は、20%の割合で上述の自動演出機能が機能せず、80%の割合で上述の自動演出機能が機能するようになっている。 In contrast, in the performance situation shown in FIG. 188(c), when no operation is performed on the operation button 410 within the performance reception period (when no performance reception occurs), there is a 20% chance that the above-mentioned automatic performance function will not function, and a 80% chance that the above-mentioned automatic performance function will function.

すなわち、特定の操作関連演出(特定表示演出)では、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれが有効化されるかについて遊技者側が困惑してしまい、その結果として、演出受付期間内に適正な操作を行うことができなくなる事態が発生しかねない。そこで、自動ボタン演出状態において、このような特定の操作関連演出に対応する演出受付期間が発生した場合(図188(c)を参照)は、特定の操作関連演出が実行されずに発生する演出受付期間(図187(b)を参照)に比べて、それら演出受付期間内で操作(演出受付)がなかったときに上述の自動演出機能が機能する割合が高くされるように図柄変動内における演出が進展される処理を実行可能としている。このような構成によれば、「演出受付期間内に適正な操作を行うことができず該操作に応じた演出が出現しないかもしれない」といった不安感を抑制しつつ、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれが有効化されるかについての面白みを上記特定の操作関連演出を通じて提供することができるようになる。このような作用効果を得る上では、自動演出機能が機能したか否かによって期待度を示唆する構成については必ずしも備えなくてもよい。 That is, in a specific operation-related performance (specific display performance), the player may be confused as to which of the operation button 410 and the sword decoration 5001 will be activated, and as a result, a situation may occur in which the player is unable to perform the appropriate operation within the performance reception period. Therefore, in the automatic button performance state, when a performance reception period corresponding to such a specific operation-related performance occurs (see FIG. 188(c)), a process can be executed to advance the performance within the pattern variation so that the rate at which the above-mentioned automatic performance function functions when there is no operation (performance reception) during the performance reception period is higher than the performance reception period that occurs without the execution of the specific operation-related performance (see FIG. 187(b)). With this configuration, it is possible to provide the excitement of whether or not the operation button 410 or the sword decoration 5001 will be activated through the specific operation-related performance, while suppressing the sense of anxiety that "the appropriate operation may not be performed within the performance reception period and the performance corresponding to the operation may not appear." In order to obtain such an effect, it is not necessary to have a configuration that suggests the degree of expectation depending on whether the automatic performance function has functioned.

したがって、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、自動ボタン演出状態に制御されている期間中のうち、特定の操作関連演出(特定表示演出)が実行されてからこれに対応する演出受付期間が終了されるまでの間は、図中に示されるように、自動演出機能が機能する割合が高くなっている演出状況にある旨を示す表示(ここでは、「オートボタン高確中」)が継続的に現れるようになっている。 Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, during the period when it is controlled to the automatic button presentation state, from the time when a specific operation-related presentation (specific display presentation) is executed until the corresponding presentation acceptance period ends, as shown in the figure, a display (here, "Auto Button High Probability") indicating that the presentation situation is one in which the automatic presentation function is likely to function is continuously displayed.

なお、20%の割合で上述の自動演出機能が機能しなかった場合は、図188(d)に示されるように、演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が演出受付されなかったものとして、該演出受付さえ行われていれば発生していたはずの操作後演出が実行されることはない。そしてこの後、特定の演出受付期間が発生してから所定時間後にリーチ状態が形成されるかたちで演出進展されることとなる。ただし、図188(c)に示される演出状況において、演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が行われなかったとき(演出受付が発生しなかったとき)に上述の自動演出機能が機能しなかった場合は、図187(b)に示される演出状況において、演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が行われなかったとき(演出受付が発生しなかったとき)に上述の自動演出機能が機能しなかった場合よりも期待度は高くされるようにすることが望ましい。 If the automatic performance function does not function 20% of the time, as shown in FIG. 188(d), it is assumed that the operation of the operation button 410 was not accepted during the performance acceptance period, and the post-operation performance that would have occurred if the performance acceptance had been accepted is not executed. After this, the performance progresses in such a way that a reach state is formed a predetermined time after the specific performance acceptance period occurs. However, in the performance situation shown in FIG. 188(c), if the automatic performance function does not function when the operation button 410 is not operated during the performance acceptance period (when performance acceptance does not occur) in the performance situation shown in FIG. 187(b), it is desirable to set the expectation level higher than when the automatic performance function does not function when the operation button 410 is not operated during the performance acceptance period (when performance acceptance does not occur).

また、80%の割合で上述の自動演出機能が機能した場合は、演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が行われなかったにもかかわらず、図188(e)に示されるように、演出受付期間内で操作が行われて演出受付がなされたときと同じ内容とされた操作後演出が実行されることとなる。すなわち上述の通り、特定の演出受付期間内での演出受付によって発生する操作後演出では、特定装飾部材SDY(簾役物)など)が演出動作されるとともに、表示領域内においては期待度が異なる複数態様(例えば、「チャンス!」や「激熱!」など)のいずれかが表示されるようになっているが、特定の演出受付期間内で操作されたことに応じて操作後演出が発生する場合と、自動演出機能が機能したことによって操作後演出が発生する場合とではいずれの場合も、表示領域内において表示される態様は互いに同じとされることとなる。そしてこの後、図188(f)に示されるように、特定の演出受付期間が発生してから所定時間後にリーチ状態が形成されるかたちで演出進展されることとなる。 In addition, when the above-mentioned automatic performance function functions 80% of the time, even if no operation is performed on the operation button 410 during the performance reception period, as shown in FIG. 188(e), a post-operation performance with the same content as when an operation is performed during the performance reception period and the performance is accepted is executed. That is, as described above, in the post-operation performance that occurs due to the performance acceptance during a specific performance acceptance period, a specific decorative member SDY (such as a blind role) is operated, and one of multiple modes with different expectations (for example, "Chance!" or "Super Hot!") is displayed in the display area. In both cases, when a post-operation performance occurs in response to an operation during a specific performance acceptance period and when a post-operation performance occurs due to the automatic performance function functioning, the modes displayed in the display area are the same. Then, as shown in FIG. 188(f), the performance progresses in such a way that a reach state is formed a predetermined time after the specific performance acceptance period occurs.

一方、図189(g)は、図188(b)に示した特定の操作関連演出が行われた結果、相対的に期待度の高い第2の演出結果として刀装飾体5001を操作すべき状態にある旨を示す演出状況が現われて、刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生した様子を示している。この演出状況においては、図中に示されるように、刀装飾体5001に対応する刀装飾画像SYGが表示領域内で表示されるとともに、刀装飾体5001に対する操作を促す指示表示(ここでは、「刀を納めろ」といった文字表示と、特定の演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が現れるようになっている。なおこの際、操作機会の付与対象とされる操作ボタン410は動作状態になっており、これによっても該操作ボタン410に対する操作が促されるとともに、刀装飾体5001に対して動作状態から原位置への操作が許容されるようになる。 On the other hand, FIG. 189(g) shows a state in which, as a result of the specific operation-related performance shown in FIG. 188(b) being performed, a performance status appears indicating that the sword decoration 5001 is in a state in which it should be operated as a relatively highly anticipated second performance result, and a performance acceptance period for the sword decoration 5001 has occurred. In this performance status, as shown in the figure, the sword decoration image SYG corresponding to the sword decoration 5001 is displayed in the display area, and an instruction display prompting an operation on the sword decoration 5001 (here, a text display such as "Put away your sword" and a bar display showing the remaining time of the specific performance acceptance period) appears. At this time, the operation button 410 to which the operation opportunity is to be given is in an operating state, which also prompts an operation on the operation button 410, and allows the sword decoration 5001 to be operated from the operating state to the original position.

ここで、図189(g)に示される演出受付期間内で刀装飾体5001に対する操作が演出受付されたとすると、図188(c)に示される演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が演出受付されたときと同じ操作後演出が実行されることとなる。ただし、図188(g)に示される演出受付期間内で刀装飾体5001に対する操作が演出受付されたときには、図188(c)に示される演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が演出受付されたときに比べて、期待度が異なる複数態様(例えば、期待度が相対的に低い「チャンス!」や、期待度が相対的に高い「激熱!」など)のうち期待度の高い態様が表示領域内において出現する割合が高くなっている。この割合は、100%であってもよい。また、演出受付期間内で刀装飾体5001に対する操作が演出受付されると、自動ボタン演出状態が設定解除されて通常の演出状態に戻されるとともに、特定の演出受付期間も残り時間を消化することなく演出受付があった時点で終了される点についても、図188(c)に示される演出受付期間の場合と同じである。 Here, if an operation on the sword decoration 5001 is accepted during the performance acceptance period shown in FIG. 189(g), the same post-operation performance will be executed as when an operation on the operation button 410 is accepted during the performance acceptance period shown in FIG. 188(c). However, when an operation on the sword decoration 5001 is accepted during the performance acceptance period shown in FIG. 188(g), the rate at which a high expectation mode appears in the display area among multiple modes with different expectation levels (for example, "Chance!" with a relatively low expectation level and "Hot!" with a relatively high expectation level) is higher than when an operation on the operation button 410 is accepted during the performance acceptance period shown in FIG. 188(c). This rate may be 100%. In addition, when an operation on the sword decoration 5001 is accepted during the performance acceptance period, the automatic button performance state is released and the normal performance state is restored, and the specific performance acceptance period also ends at the point at which the performance acceptance is made without consuming the remaining time, which is the same as in the performance acceptance period shown in FIG. 188(c).

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図189(g)に示される演出状況において演出受付期間内で刀装飾体5001に対する操作が行われなかった場合(演出受付が発生しなかった場合)は、図188(c)に示される演出状況が発生したときよりも期待度の高い演出状況になっているにもかかわらず、図188(c)に示される演出状況において演出受付が発生しなかった場合と同様、20%の割合で上述の自動演出機能が機能せず、80%の割合で上述の自動演出機能が機能するようになっている。 In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, if no operation is performed on the sword decoration 5001 within the performance acceptance period in the performance situation shown in FIG. 189(g) (if performance acceptance does not occur), even though the performance situation has a higher expectation than when the performance situation shown in FIG. 188(c) occurs, the automatic performance function described above does not function 20% of the time and functions 80% of the time, just as when performance acceptance does not occur in the performance situation shown in FIG. 188(c).

このような構成によれば、特定の操作関連演出が行われた結果、相対的に期待度の低い第1の演出結果として操作ボタン410を操作すべき状態にある旨を示す演出状況(図188(c)を参照)が現れた場合であっても、上述の自動演出機能が機能する割合はこれ(特定の操作関連演出の演出結果)によって変化しないようにされることから、上述の自動演出機能が機能することへの期待感についてはこれを好適に維持することが可能とされるようになる。このように、互いの演出結果の影響を受けない2つの異なる演出(特定の操作関連演出,自動演出機能による期待度示唆)が並行されることによって一方側の演出で不利な演出結果が現われたときの遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。ただしこの場合、図188(c)に示される演出状況において、演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が行われなかったとき(演出受付が発生しなかったとき)に上述の自動演出機能が機能した場合は、図189(g)に示される演出状況において、演出受付期間内で刀装飾体5001に対する操作が行われなかったとき(演出受付が発生しなかったとき)に上述の自動演出機能が機能した場合よりも期待度は低くされることとなる。 According to this configuration, even if a specific operation-related performance results in a performance situation (see FIG. 188(c)) indicating that the operation button 410 should be operated as a first performance result with a relatively low expectation level, the rate at which the above-mentioned automatic performance function functions is not changed by this (the performance result of the specific operation-related performance), so that the expectation of the above-mentioned automatic performance function functioning can be favorably maintained. In this way, by paralleling two different performances (specific operation-related performance, expectation level suggestion by the automatic performance function) that are not influenced by each other's performance results, it is possible to suppress a decrease in interest in the game when an unfavorable performance result appears in one of the performances. However, in this case, if the above-mentioned automatic performance function functions when the operation button 410 is not operated during the performance reception period (when performance reception does not occur) in the performance situation shown in FIG. 188(c), the expectation level will be lower than if the above-mentioned automatic performance function functions when the sword decoration 5001 is not operated during the performance reception period (when performance reception does not occur) in the performance situation shown in FIG. 189(g).

なお、20%の割合で上述の自動演出機能が機能しなかった場合は、図189(h)に示されるように、演出受付期間内で刀装飾体5001に対する操作が演出受付されなかったものとして、該演出受付さえ行われていれば発生していたはずの操作後演出が実行されることはない。そしてこの後、特定の演出受付期間が発生してから所定時間後にリーチ状態が形成されるかたちで演出進展されることとなる。ただし、図189(g)に示される演出状況において、演出受付期間内で刀装飾体5001に対する操作が行われなかったとき(演出受付が発生しなかったとき)に上述の自動演出機能が機能しなかった場合も、図187(b)に示される演出状況において、演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が行われなかったとき(演出受付が発生しなかったとき)に上述の自動演出機能が機能しなかった場合よりも期待度は高くされるようにすることが望ましい。 If the automatic performance function does not function 20% of the time, as shown in FIG. 189(h), it is assumed that no operation was performed on the sword decoration 5001 during the performance reception period, and the post-operation performance that would have occurred if the performance reception had been performed will not be executed. After this, the performance will progress in such a way that a reach state is formed a predetermined time after a specific performance reception period occurs. However, even if the automatic performance function does not function when no operation is performed on the sword decoration 5001 during the performance reception period (when no performance reception occurs) in the performance situation shown in FIG. 189(g), it is desirable to make the expectation higher than when the automatic performance function does not function when no operation is performed on the operation button 410 during the performance reception period (when no performance reception occurs) in the performance situation shown in FIG. 187(b).

また、80%の割合で上述の自動演出機能が機能した場合は、演出受付期間内で刀装飾体5001に対する操作が行われなかったにもかかわらず、図189(i)に示されるように、演出受付期間内で操作が行われて演出受付がなされたときと同じ内容とされた操作後演出が実行されることとなる。すなわち上述の通り、特定の演出受付期間内での演出受付によって発生する操作後演出では、特定装飾部材SDY(簾役物)など)が演出動作されるとともに、表示領域内においては期待度が異なる複数態様(例えば、「チャンス!」や「激熱!」など)のいずれかが表示されるようになっているが、演出受付期間内で操作されたことに応じて操作後演出が発生する場合と、自動演出機能が機能したことによって操作後演出が発生する場合とではいずれの場合も、表示領域内において表示される態様は互いに同じとされることとなる。そしてこの後、図189(j)に示されるように、特定の操作関連演出に対応する演出受付期間が発生してから所定時間後にリーチ状態が形成されるかたちで演出進展されることとなる。 In addition, if the automatic performance function described above functions 80% of the time, even if no operation is performed on the sword decoration 5001 during the performance reception period, as shown in FIG. 189(i), a post-operation performance with the same content as when an operation is performed during the performance reception period and the performance is accepted is executed. That is, as described above, in the post-operation performance that occurs due to the performance acceptance during a specific performance acceptance period, a specific decorative member SDY (such as a blind role) is performed, and one of multiple modes with different expectations (for example, "Chance!" or "Super Hot!") is displayed in the display area, but in both cases, when a post-operation performance occurs in response to an operation during the performance acceptance period and when a post-operation performance occurs due to the automatic performance function functioning, the mode displayed in the display area is the same. Then, as shown in FIG. 189(j), the performance progresses in such a way that a reach state is formed a predetermined time after the performance acceptance period corresponding to the specific operation-related performance occurs.

なお、特定の操作関連演出に対応する演出受付期間(図188(c),図189(g)を参照)を「上述の自動演出機能が機能する演出受付期間」として発生させるか、それとも「上述の自動演出機能が機能しない演出受付期間」として発生させるかについても、特定の操作関連演出が実行されずに発生する演出受付期間(図187(b)を参照)の場合と同様、図柄変動の実行に際して、大当り判定の結果に基づいて決定(選択)するようにしており、その結果として、特定の操作関連演出に対応する演出受付期間においては20%の割合で上述の自動演出機能が機能せず、80%の割合で上述の自動演出機能が機能するようになっている。例えば、大当り判定の結果として大当りに当選しているときは当選時用の選択テーブルが参照され、該当選時用の選択テーブルにおける振分比率に基づいて「上述の自動演出機能が機能する演出受付期間」または「上述の自動演出機能が機能しない演出受付期間」を発生させることとなり、大当り判定の結果として大当りに落選しているときは落選時用の選択テーブルが参照され、該落選時用の選択テーブルにおける振分比率に基づいて「上述の自動演出機能が機能する演出受付期間」または「上述の自動演出機能が機能しない演出受付期間」を発生させることとなる。そしてその結果として、特定の操作関連演出に対応する演出受付期間(図188(c),図189(g)を参照)においては20%の割合で上述の自動演出機能が機能せず、80%の割合で上述の自動演出機能が機能するようになっている。 In addition, as in the case of a performance acceptance period that occurs without a specific operation-related performance being executed (see Figure 187 (b)), whether the performance acceptance period corresponding to a specific operation-related performance (see Figure 188 (c) and Figure 189 (g)) is generated as a "performance acceptance period in which the above-mentioned automatic performance function functions" or as a "performance acceptance period in which the above-mentioned automatic performance function does not function" is determined (selected) based on the result of the jackpot determination when the pattern change is executed, and as a result, during the performance acceptance period corresponding to a specific operation-related performance, the above-mentioned automatic performance function does not function 20% of the time, and the above-mentioned automatic performance function functions 80% of the time. For example, when the result of the jackpot determination is that the jackpot is won, the selection table for the winning time is referenced, and a "performance acceptance period in which the above-mentioned automatic performance function works" or a "performance acceptance period in which the above-mentioned automatic performance function does not work" is generated based on the distribution ratio in the selection table for the corresponding selection time, and when the result of the jackpot determination is that the jackpot is not won, the selection table for the losing time is referenced, and a "performance acceptance period in which the above-mentioned automatic performance function works" or a "performance acceptance period in which the above-mentioned automatic performance function does not work" is generated based on the distribution ratio in the selection table for the losing time. As a result, during the performance acceptance period corresponding to a specific operation-related performance (see Figure 188 (c) and Figure 189 (g)), the above-mentioned automatic performance function does not work 20% of the time, and the above-mentioned automatic performance function works 80% of the time.

またこれも同様、特定の操作関連演出に対応する演出受付期間(図188(c),図189(g)を参照)も、「上述の自動演出機能が機能する演出受付期間」として発生されることとなった場合は、「上述の自動演出機能が機能しない演出受付期間」として発生されることとなった場合よりも当該図柄変動が停止されたときに大当り図柄が現れる割合が高くなるように、それら期間のいずれとして発生させるかを上記大当り判定の結果に基づいて決定(選択)するようにしている。 Similarly, when the effect acceptance period (see FIG. 188(c) and FIG. 189(g)) corresponding to a specific operation-related effect is generated as a "effect acceptance period in which the above-mentioned automatic effect function functions", it is determined (selected) which of these periods it will occur as based on the result of the above-mentioned jackpot determination so that the probability of a jackpot pattern appearing when the pattern variation is stopped is higher than when it is generated as a "effect acceptance period in which the above-mentioned automatic effect function does not function".

なお、操作後演出については、特定の操作関連演出に対応する演出受付期間(図188(c),図189(g)を参照)の場合と、特定の操作関連演出が実行されずに発生する演出受付期間(図187(b)を参照)の場合とで異なる演出として実行されるようにしてもよい。ただし、異なる演出として実行する場合であっても、操作後演出においては期待度の異なる複数態様のいずれかが出現しうるようにすることが望ましい。期待度は0%や100%であってもよい。 The post-operation performance may be executed as a different performance during a performance reception period corresponding to a specific operation-related performance (see FIG. 188(c) and FIG. 189(g)) and during a performance reception period that occurs without a specific operation-related performance being executed (see FIG. 187(b)). However, even when executed as a different performance, it is desirable that the post-operation performance can have one of multiple patterns with different expectation levels. The expectation level may be 0% or 100%.

また、図187~図189に示した演出例で用いられる刀装飾体5001は、図161で示したタイプの刀装飾体5001であってもよい。また、図188及び図189では、図168~図171に示した特定の操作関連演出に対して「自動演出機能を利用した演出」が適用された例として説明することとしたが、「自動演出機能を利用した演出」については、図166~図186のいずれの特定の操作関連演出に対して適用するようにしてもよい。 The sword ornament 5001 used in the examples shown in Figures 187 to 189 may be the type of sword ornament 5001 shown in Figure 161. Although Figures 188 and 189 are described as examples in which "effects using the automatic performance function" are applied to the specific operation-related effects shown in Figures 168 to 171, "effects using the automatic performance function" may be applied to any of the specific operation-related effects in Figures 166 to 186.

また、図188及び図189に示した演出例にあって、自動ボタン演出状態に制御されていない状態で特定の操作関連演出が実行されたときには、該特定の操作関連演出に対応する演出受付期間内で自動ボタン演出状態への設定操作が受け付けられないようにすることはもとより、該「自動ボタン演出状態への設定操作が受け付けられない」状態については、演出受付期間が発生するよりも前の、少なくとも図188(b)に示される演出状況(特定の操作関連演出が開始された演出状況)にあるときから発生させてこれが演出受付期間までにわたって継続されるようにすることが望ましい。このような構成によれば、特定の操作関連演出が開始されたのを確認してから自動ボタン演出状態への設定操作を行おうとしてもこれが受け付けられないようになることから、自動ボタン演出状態を維持しながら遊技を継続的に行っている者だけを対象にして「自動演出機能を利用した演出」を提供することができるようになり、自動ボタン演出状態を維持しながら遊技を継続的に行うことに対する演出的な価値を提供することができるようになる。 In the example of the effects shown in Figs. 188 and 189, when a specific operation-related effect is executed without being controlled in the automatic button effect state, it is desirable to not only not accept a setting operation to the automatic button effect state during the effect acceptance period corresponding to the specific operation-related effect, but also to have the state where "the setting operation to the automatic button effect state is not accepted" occur at least from the effect situation shown in Fig. 188(b) (the effect situation in which the specific operation-related effect has started) before the effect acceptance period occurs, and to have this state continue until the effect acceptance period. With this configuration, even if a setting operation to the automatic button effect state is attempted after confirming that the specific operation-related effect has started, this will not be accepted, so that it is possible to provide "effects using the automatic effect function" only to those who continue playing while maintaining the automatic button effect state, and it becomes possible to provide a performance value for continuing to play while maintaining the automatic button effect state.

また、特定の操作関連演出が実行されずに発生する演出受付期間(図187(b)を参照)や、特定の操作関連演出に対応する演出受付期間(図188(c),図189(g)を参照)においては、第1の表示態様(例えば、青色のボタン画像BTGや、青色の刀装飾画像SYG)や、第2の表示態様(例えば、緑色のボタン画像BTGや、緑色の刀装飾画像SYG)が出現されうるようにし、第2の表示態様が出現したときには第1の表示態様が出現したときに比べて「上述の自動演出機能が機能する演出受付期間」が発生している状態にある割合が高くなるようにすることが望ましい。 Furthermore, during the effect acceptance period that occurs without a specific operation-related effect being executed (see FIG. 187(b)), and during the effect acceptance period that corresponds to a specific operation-related effect (see FIG. 188(c) and FIG. 189(g)), it is desirable to make it possible for a first display mode (e.g., a blue button image BTG or a blue sword decoration image SYG) or a second display mode (e.g., a green button image BTG or a green sword decoration image SYG) to appear, and to make it possible for the "effect acceptance period in which the above-mentioned automatic effect function functions" to occur more frequently when the second display mode appears than when the first display mode appears.

また、特定の操作関連演出が実行されずに発生する演出受付期間(図187(b)を参照)や、特定の操作関連演出に対応する演出受付期間(図188(c),図189(g)を参照)においては、第3の表示態様(例えば、赤色のボタン画像BTGや、赤色の刀装飾画像SYG)が出現されうるようにし、第3の表示態様が出現したときには「上述の自動演出機能が機能する演出受付期間」が必ず発生している状態にあるようにしてもよい。 In addition, during a performance acceptance period that occurs without a specific operation-related performance being executed (see FIG. 187(b)), or during a performance acceptance period that corresponds to a specific operation-related performance (see FIG. 188(c) and FIG. 189(g)), a third display mode (e.g., a red button image BTG or a red sword decoration image SYG) may appear, and when the third display mode appears, the "performance acceptance period in which the above-mentioned automatic performance function functions" may be set to occur without fail.

これらの構成によれば、自動ボタン演出状態において、「演出受付期間内で演出受付(操作ボタン410に対する操作)さえしておけば確認できたはずの操作後演出これ自体も確認することができなくなる」といった演出的なデメリットが生じうるリスクが持たされているなかで、「演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作をあえて行わない」といった演出的選択を行使すべきかについての判断材料を提供することができるようになり、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 With these configurations, in the automatic button presentation state, there is a risk that a presentation disadvantage may occur, such as "not being able to see the post-operation presentation itself, which would have been possible if only the presentation acceptance (operation of the operation button 410) had been performed within the presentation acceptance period." However, it is possible to provide information on whether to exercise a presentation selection, such as "not operating the operation button 410 within the presentation acceptance period," and it is expected that interest in the game will be maintained in an optimal manner.

また、「自動演出機能を利用した演出」を適用するか否かにかかわらず、図166~図186や、図188,図189で例示した各「特定の操作関連演出」に対応する演出受付期間については、特定の操作関連演出が実行されずに発生する演出受付期間(図187(b)など)よりも長い時間をもった期間として発生させるようにすることが望ましい。すなわち、特定の操作関連演出(特定表示演出)では、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれが有効化されるかについて遊技者側が困惑してしまい、その結果として、演出受付期間内に適正な操作を行うことができなくなる事態が発生しかねないが、「特定の操作関連演出」に対応する演出受付期間に長い時間を持たせるようにすることで、こうした事態が発生することを抑制することが期待されるようになる。 In addition, regardless of whether or not "effects using the automatic effect function" are applied, it is desirable to generate effect reception periods corresponding to each of the "specific operation-related effects" illustrated in Figures 166 to 186, 188, and 189 that are longer than effect reception periods that occur without the execution of a specific operation-related effect (such as Figure 187 (b)). In other words, in a specific operation-related effect (specific display effect), the player may be confused as to whether the operation button 410 or the sword decoration 5001 is activated, which may result in a situation in which the player is unable to perform the appropriate operation within the effect reception period; however, by extending the effect reception period corresponding to the "specific operation-related effect," it is expected that such a situation will be prevented from occurring.

特に、図188及び図189の例にあって、「特定の操作関連演出」に対応する演出受付期間では、自動演出機能が機能する割合が相対的に高くなるように設定されていることに鑑みれば、当該演出受付期間を、「特定の操作関連演出」が実行されずに発生する演出受付期間よりも長い時間を持つように設定するようにすることが、自動演出機能が機能するか否かについての演出性をより長く持続させて遊技興趣の向上を図るようにする上で望ましいといえる。なおこの場合、自動演出機能が機能するタイミングについては、「特定の操作関連演出」が実行されずに発生する演出受付期間では該期間が発生してから第一時間が経過したときに到来するのに対し、「特定の操作関連演出」に対応する演出受付期間では該期間が発生してから上記第一時間よりも長い第二時間が経過したときに到来するようにすることが、自動演出機能が機能するか否かについての演出性をより長く持続させる上で重要である。 In particular, in the examples of Figures 188 and 189, in the effect acceptance period corresponding to the "specific operation-related effect", the automatic effect function is set to function relatively frequently. In view of this, it is desirable to set the effect acceptance period to be longer than the effect acceptance period that occurs without the execution of the "specific operation-related effect", in order to maintain the effect of whether or not the automatic effect function functions for a longer period and to improve the interest in the game. In this case, the timing at which the automatic effect function functions is set to arrive when a first time has passed since the occurrence of the effect acceptance period that occurs without the execution of the "specific operation-related effect", whereas in the effect acceptance period corresponding to the "specific operation-related effect", it is set to arrive when a second time, which is longer than the first time, has passed since the occurrence of the period, in order to maintain the effect of whether or not the automatic effect function functions for a longer period.

また、「特定の操作関連演出」が実行されずに発生する演出受付期間と、「特定の操作関連演出」に対応する演出受付期間とで、それら期間が開始されてから終了されるまでの時間を異ならせるようにした場合であっても、演出受付期間の残り時間を示すバー表示についてはこれを同じ態様(同じ長さのバー表示)で表示するようにし、ゲージ残量が減少されていく速度を異ならせるだけにするようにすることが望ましい。すなわちこの場合、「特定の操作関連演出」に対応する演出受付期間が発生した場合であっても、「特定の操作関連演出」が実行されずに発生する演出受付期間と同じ時間だけ期間継続されるように思わせることができるようになることから、想定よりも長い時間にわたって期間継続されることによる「じれったさ」も相まって、自動演出機能が機能するか否かについての演出性を好適に持続させることができるようになる。 Even if the time from start to end of the effect acceptance period that occurs without the execution of a "specific operation-related effect" and the effect acceptance period corresponding to a "specific operation-related effect" is made to differ from the start to end of these periods, it is desirable to display the bar display indicating the remaining time of the effect acceptance period in the same manner (a bar display of the same length) and only differ the speed at which the remaining gauge is decreased. In other words, in this case, even if an effect acceptance period corresponding to a "specific operation-related effect" occurs, it can be made to seem as if it continues for the same period as an effect acceptance period that occurs without the execution of a "specific operation-related effect", and this, combined with the "irritation" of the period continuing for a longer period than expected, makes it possible to preferably maintain the effect of whether or not the automatic effect function works.

図187~図189に示した例によれば、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているときに第1の演出受付期間(特定操作手段(操作ボタン410)に対する演出受付期間)が発生し、該第1の演出受付期間内において特定操作手段(操作ボタン410)に対する操作が行われなかったとしても、第1の自動演出手段による処理(操作ボタン410に対する自動演出機能)は必ずしも実行されるとは限らないが、特定表示演出(特定の操作関連演出)が実行されてから所定時間が経過したときに発生する演出受付期間では、特定表示演出が実行されることなく発生する第1の演出受付期間(特定操作手段(操作ボタン410)に対する演出受付期間)よりも該第1の演出受付期間内において特定操作手段(操作ボタン410)に対する操作が行われなかったときに第1の自動演出手段による処理(操作ボタン410に対する自動演出機能)が実行される割合が高くされることとなる。 According to the example shown in Figures 187 to 189, when the specific performance state (automatic button performance state) is controlled, a first performance acceptance period (performance acceptance period for a specific operation means (operation button 410)) occurs, and even if no operation is performed on the specific operation means (operation button 410) during the first performance acceptance period, the processing by the first automatic performance means (automatic performance function for the operation button 410) is not necessarily executed. However, in the performance acceptance period that occurs when a predetermined time has elapsed since the specific display performance (specific operation-related performance) was executed, the rate at which the processing by the first automatic performance means (automatic performance function for the operation button 410) is executed when no operation is performed on the specific operation means (operation button 410) during the first performance acceptance period is higher than the first performance acceptance period (performance acceptance period for a specific operation means (operation button 410)) that occurs without the specific display performance being executed.

この点、このような自動ボタン演出状態としては、演出受付期間の種別によって自動演出機能が機能する割合(「60%-40%」,「20%-80%」)が上述の如く異なるように設定される自動ボタン演出状態を「第1の自動ボタン演出状態」とするとき、演出受付期間の種別によって自動演出機能が機能する割合が別の配分率(「50%-50%」,「10%-90%」)で異なるように設定される「第2の自動ボタン演出状態」や、演出受付期間が発生したときにその期間としての種別にかかわらず自動演出機能が必ず機能するように設定される第3の自動ボタン演出状態をさらに用意するようにし、自動演出機能が機能しない通常の演出状態も含めて、それら演出状態のいずれかに設定可能とされるようにしてもよい。また、自動演出機能が機能しない通常の演出状態は用意せず、常時、自動ボタン演出状態(第1の自動ボタン演出状態,第2の自動ボタン演出状態,第3の自動ボタン演出状態)で遊技や演出が実行されるようにしてもよい。 In this regard, as such an automatic button presentation state, when the automatic button presentation state in which the rate at which the automatic presentation function functions ("60%-40%", "20%-80%) is set to be different depending on the type of presentation acceptance period as described above is set as the "first automatic button presentation state", a "second automatic button presentation state" in which the rate at which the automatic presentation function functions is set to be different depending on the type of presentation acceptance period ("50%-50%", "10%-90%), and a third automatic button presentation state in which the automatic presentation function is always set to function regardless of the type of the presentation acceptance period when it occurs may be further prepared, and it may be possible to set to any of these presentation states, including the normal presentation state in which the automatic presentation function does not function. Also, it may be possible to always execute games and presentations in the automatic button presentation states (first automatic button presentation state, second automatic button presentation state, third automatic button presentation state) without providing a normal presentation state in which the automatic presentation function does not function.

なお、上述した「演出受付期間の種別」とは、操作受付がされたときに発生する操作後演出の種別が異なることを意味するものであってもよい。例えば、第1の自動ボタン演出状態においては、「会話予告の操作後演出を発生させる第1演出受付期間」と、「カットインの操作後演出を発生させる第2演出受付期間」とでは、それらの演出受付期間内で操作手段に対する操作の受付けがなされないときに該受付けがなされたときと同じ操作後演出を発生させないが(自動受付がなされないが)、「可動体Aを動作させる操作後演出を発生させる第3演出受付期間」では、その演出受付期間内で操作手段に対する操作の受付けがなされないときに該受付けがなされたときと同じ操作後演出を発生させる(自動受付がなされる)こととなる。これに対し、「第1の自動ボタン演出状態(第1の演出状態)」よりも自動受付が発生し易い「第2の自動ボタン演出状態(第2の演出状態)」においては、「会話予告の操作後演出を発生させる第1演出受付期間」では、その演出受付期間内で操作手段に対する操作の受付けがなされないときに該受付けがなされたときと同じ操作後演出を発生させないが(自動受付がなされないが)、「カットインの操作後演出を発生させる第2演出受付期間」と、「可動体Aを動作させる操作後演出を発生させる第3演出受付期間」とでは、それらの演出受付期間内で操作手段に対する操作の受付けがなされないときに該受付けがなされたときと同じ操作後演出を発生させる(自動受付がなされる)こととなる。ただし、第1演出受付期間(会話予告の種別)、第2演出受付期間(カットインの種別)、及び第3演出受付期間(可動体Aの種別)を含む複数の演出受付期間のいずれが発生した場合であっても、操作手段に対する操作の受付けがなされないとき、該受付けがなされたときと同じ操作後演出を発生させる場合がない「通常の演出状態」は用意されずこれに設定することはできないようにされることとなる。 The above-mentioned "type of effect reception period" may mean different types of post-operation effects that occur when an operation is accepted. For example, in the first automatic button performance state, in the "first performance reception period for generating a post-operation effect of a conversation announcement" and the "second performance reception period for generating a post-operation effect of a cut-in", when no operation is accepted for the operation means during the performance reception period, the same post-operation effect as when the operation is accepted is not issued (automatic acceptance is not performed), but in the "third performance reception period for generating a post-operation effect for operating the movable body A", when no operation is accepted for the operation means during the performance reception period, the same post-operation effect as when the operation is accepted is issued (automatic acceptance is performed). In contrast, in the "second automatic button performance state (second performance state)" in which automatic acceptance is more likely to occur than in the "first automatic button performance state (first performance state)," in the "first performance acceptance period in which a post-operation performance of a conversation announcement is generated," when an operation is not accepted for the operating means during the performance acceptance period, the same post-operation performance as when the operation is accepted is not generated (automatic acceptance is not performed), but in the "second performance acceptance period in which a post-operation performance of a cut-in is generated" and the "third performance acceptance period in which a post-operation performance of moving the movable body A is generated," when an operation is not accepted for the operating means during the performance acceptance period, the same post-operation performance as when the operation is accepted is generated (automatic acceptance is performed). However, regardless of which of the multiple performance acceptance periods including the first performance acceptance period (type of conversation announcement), the second performance acceptance period (type of cut-in), and the third performance acceptance period (type of movable body A) occurs, when an operation is not accepted for the operating means, a "normal performance state" in which the same post-operation performance as when the operation is accepted is not generated is not prepared and cannot be set to this.

すなわちこの場合、「遊技者によって操作可能な操作手段と、所定の始動条件の成立に基づいて判定を行う判定手段と、前記判定手段による判定にて所定の結果が得られたことに基づいて遊技者に特典を付与しうる特典付与手段と、複数の演出状態のいずれか1つに制御可能な演出状態制御手段とを備え、前記操作手段に対して操作機会が付与される演出受付期間として、操作受付されたときに発生する操作後演出の種別が異なる複数の演出受付期間が用意されており、前記複数の演出状態には、前記複数の演出受付期間のいずれか1つが発生したとき、該発生した演出受付期間の種別に応じて、その演出受付期間内で前記操作手段に対する操作の受付けがなされないときに該受付けがなされたときと同じ操作後演出を発生させる場合と、該受付けがなされたときと同じ操作後演出を発生させない場合との両方がある第1の演出状態、及び前記複数の演出受付期間のいずれか1つが発生したとき、該発生した演出受付期間の種別に応じて、その演出受付期間内で前記操作手段に対する操作の受付けがなされないときに該受付けがなされたときと同じ操作後演出を発生させる場合と、該受付けがなされたときと同じ操作後演出を発生させない場合との両方があるが、前記同じ操作後演出の発生し易さは、前記第1の演出状態と異なる第2の演出状態が少なくとも含まれており、前記複数の演出受付期間のいずれが発生した場合であっても、前記操作手段に対する操作の受付けがなされないとき、該受付けがなされたときと同じ操作後演出を発生させる場合がない演出状態は含まれていないことを特徴とする遊技機」として設けられることとなる。 That is, in this case, "the game includes an operation means operable by a player, a judgment means for making a judgment based on the establishment of a predetermined start condition, a bonus granting means for granting a bonus to a player based on a predetermined result being obtained in the judgment by the judgment means, and a bonus state control means for controlling to one of a plurality of bonus states, and a plurality of bonus acceptance periods for which different types of post-operation effects are generated when an operation is accepted are prepared as the bonus acceptance period during which an operation opportunity is granted to the operation means, and the plurality of bonus states include a case where, when one of the plurality of bonus acceptance periods occurs, when no operation is accepted for the operation means during that bonus acceptance period, a post-operation effect is generated that is the same as when the operation is accepted, and a case where the same post-operation effect is generated as when the operation is accepted, depending on the type of the bonus acceptance period that occurs. The gaming machine is provided as a "game machine characterized in that, when any one of the multiple performance acceptance periods occurs, depending on the type of the performance acceptance period that occurs, there are cases where when no operation is accepted on the operation means during that performance acceptance period, a post-operation performance identical to that when the operation is accepted is generated, or the same post-operation performance identical to that when the operation is accepted is not generated, but the likelihood of the same post-operation performance occurring includes at least a second performance state different from the first performance state, and when any one of the multiple performance acceptance periods occurs, there is no performance state in which a post-operation performance identical to that when the operation is accepted is not generated.

また、配分率についても、演出受付期間の種別と、演出状態の種別とに応じて、0%と100%とのいずれかに設定されるものであってもよい。 The allocation rate may also be set to either 0% or 100% depending on the type of performance reception period and the type of performance state.

また、図187~図189に示した演出例については以下のように変形して実施するようにしてもよい。すなわち、図187(b)に示される第1の演出受付期間で自動演出機能が機能する場合は、該第1の演出受付期間が発生してから第1の所定時間が経過したタイミング(第1の演出受付期間内のタイミング)で上述の自動演出機能が機能して、第1の演出受付期間を終了させるとともにこれに対応した操作後演出を発生させる。ただし、図187(b)に示される第1の演出受付期間内で自動演出機能が機能しない場合は、該第1の演出受付期間が発生してから第1の所定時間が経過したタイミング(第1の演出受付期間内のタイミング)で上述の自動演出機能が機能せず、その後、操作後演出が実行されないままで第1の演出受付期間を終了させる(それ以降も、操作後演出は実行されない)。これに対し、図188(c)に示される第2の演出受付期間や図189(g)に示される第3の演出受付期間で自動演出機能が機能する場合は、第2の演出受付期間または第3の演出受付期間が発生してから上記第1の所定時間よりも長い第2の所定時間が経過したタイミングで上述の自動演出機能が機能して、第2の演出受付期間または第3の演出受付期間を終了させるとともにそれに応じた操作後演出を発生させる。ただし、図188(c)に示される第2の演出受付期間や図189(g)に示される第3の演出受付期間内で自動演出機能が機能しない場合は、該第2の演出受付期間または第3の演出受付期間が発生してから第2の所定時間が経過したタイミングで上述の自動演出機能が機能せず、その後、操作後演出が実行されないままで第2の演出受付期間または第3の演出受付期間を終了させる(それ以降も、操作後演出は実行されない)。 The examples of effects shown in Figures 187 to 189 may be modified as follows. That is, if the automatic effect function functions during the first effect reception period shown in Figure 187(b), the automatic effect function described above functions at the timing when the first predetermined time has elapsed since the first effect reception period occurred (timing within the first effect reception period), and the first effect reception period ends and a corresponding post-operation effect is generated. However, if the automatic effect function does not function during the first effect reception period shown in Figure 187(b), the automatic effect function does not function at the timing when the first predetermined time has elapsed since the first effect reception period occurred (timing within the first effect reception period), and the first effect reception period ends without the post-operation effect being executed (the post-operation effect is not executed thereafter). In contrast, if the automatic performance function functions during the second performance reception period shown in FIG. 188(c) or the third performance reception period shown in FIG. 189(g), the automatic performance function functions when a second predetermined time longer than the first predetermined time has elapsed since the second performance reception period or the third performance reception period occurred, and the second performance reception period or the third performance reception period ends and a corresponding post-operation performance is generated. However, if the automatic performance function does not function during the second performance reception period shown in FIG. 188(c) or the third performance reception period shown in FIG. 189(g), the automatic performance function does not function when a second predetermined time has elapsed since the second performance reception period or the third performance reception period occurred, and the second performance reception period or the third performance reception period ends without the post-operation performance being executed (the post-operation performance is not executed thereafter).

このような構成によれば、自動演出機能の機能する割合の低い側の第1の演出受付期間では、比較的早い段階で自動演出機能が機能しうるようになっており、該自動演出機能が機能しなかったとしても当該第1の演出受付期間が終了されるまでの間に遊技者自らの操作で演出受付されるようにするだけの時間的余裕が持たされるようになることから、安心して遊技を行うことができるようになる。これに対し、自動演出機能の機能する割合の高い側の第2の演出受付期間または第3の演出受付期間では、比較的遅い段階でしか自動演出機能が機能しえず、該自動演出機能が機能しなかったときに遊技者自らが操作するための時間的な余裕があまり残されないようになることから、自動演出機能の機能する割合が高いとは言え、緊張感のある遊技を提供することができるようになる。 With this configuration, in the first effect acceptance period on the side where the automatic effect function functions at a low rate, the automatic effect function can function at a relatively early stage, and even if the automatic effect function does not function, the player has enough time to operate the effect acceptance by himself before the end of the first effect acceptance period, so that the player can play with peace of mind. In contrast, in the second effect acceptance period or the third effect acceptance period on the side where the automatic effect function functions at a high rate, the automatic effect function can only function at a relatively late stage, and if the automatic effect function does not function, there is not much time left for the player to operate the effect by himself, so that even though the automatic effect function functions at a high rate, a tense game can be provided.

なお、上記変形例については、第1の演出受付期間では、第1の所定時間が経過したタイミング(第1の演出受付期間内のタイミング)で上述の自動演出機能が機能する場合と機能しない場合とがあるが、第2の演出受付期間及び第3の演出受付期間では、第2の所定時間が経過したタイミング(第2の演出受付期間内のタイミング)で上述の自動演出機能が必ず機能するようにしてもよい。このような構成であったとしても、比較的遅い段階でしか自動演出機能が機能しえず、自動演出機能が万が一に(何らかのトラブルで)機能しなかったとすると遊技者自らが操作するための時間的な余裕があまり残されないことを遊技者が妄想すると考えられることから、同様の作用効果が奏されることを期待できる。 In the above modified example, during the first performance acceptance period, the automatic performance function may or may not function when the first predetermined time has elapsed (within the first performance acceptance period), but during the second and third performance acceptance periods, the automatic performance function may always function when the second predetermined time has elapsed (within the second performance acceptance period). Even with this configuration, the automatic performance function can only function at a relatively late stage, and if the automatic performance function does not function (due to some kind of trouble), the player may imagine that there is not much time left for the player to operate it himself, so a similar effect can be expected to be achieved.

また、図187~図189を参照して上述した演出例のほか、他の演出例においても、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)への制御は必ずしも遊技者による操作によってなされるものでなくてもよく、例えば、大当り判定の結果に基づいて制御されたり、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)として常に制御されるものであってもよい。また、自動ボタン演出状態への設定これ自体が行われず、常に、自動演出機能が所定の割合で機能しうる遊技機として設けられるように構成してもよい。 In addition to the presentation examples described above with reference to Figures 187 to 189, in other presentation examples as well, the control to the automatic button presentation state (specific presentation state) does not necessarily have to be performed by the player's operation, and may be controlled, for example, based on the result of a jackpot determination, or may always be controlled as the automatic button presentation state (specific presentation state). Also, the machine may be configured so that the automatic button presentation state is not set, and the automatic presentation function always functions at a predetermined rate.

[自動ボタン演出状態にあるときの操作統一化制御]
上述の通り、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)においては、演出受付期間(上述の別例を適用する場合、第1の特定有効期間や第2の特定有効期間)内で遊技者による操作が行われずとも、該操作が行われたときと同じ変化を演出に対して生じさせる処理(自動演出機能)が実行可能とされうる。ただし、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)へと制御された後に、遊技者自らの操作次第で演出を進展させることのできる通常の演出モードに戻したい願望(自動ボタン演出状態を終了させたい願望)が生じることがある。このような願望は、遊技者に対して操作機会が付与される演出受付期間が発生したときに生じることが多いが、該演出受付期間が開始されてからこれが終了されるまでの限られた時間内で、自動ボタン演出状態を終了させるための操作と操作受付がなされるようにするための操作との両方をそれぞれ行うことは困難であり、その結果として操作機会が喪失されるようなことがあれば、遊技興趣が低下しかねない。
[Controlling unified operations when in automatic button performance state]
As described above, in the automatic button presentation state (specific presentation state), even if the player does not perform an operation during the presentation acceptance period (the first specific effective period or the second specific effective period when the above-mentioned alternative example is applied), a process (automatic presentation function) that causes the same change in presentation as when the operation is performed can be executed. However, after being controlled to the automatic button presentation state (specific presentation state), a desire to return to a normal presentation mode in which the presentation can progress depending on the player's own operation (desire to end the automatic button presentation state) may occur. Such a desire often occurs when a presentation acceptance period occurs in which the player is given an opportunity to operate, but it is difficult to perform both an operation to end the automatic button presentation state and an operation to allow operation acceptance within the limited time from the start of the presentation acceptance period to its end, and if an operation opportunity is lost as a result, interest in the game may decrease.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)に制御されているときに特定演出に関する演出受付期間が発生したときには、該演出受付期間内において操作機会の付与対象とされる操作手段(操作ボタン410や、刀装飾体5001など)に対する操作を1回行うだけで、自動ボタン演出状態を終了させる処理と演出受付に応じた操作後演出(演出に変化を生じさせうる処理)とがそれぞれ行われるようにしている(自動ボタン演出状態における操作統一化制御)。これにより、自動ボタン演出状態を終了させて遊技者自らの操作次第で演出を進展させたい願望が演出受付期間内で生じた場合であっても、操作機会の喪失を回避して演出モードの切り替えをスムーズに行うことが可能とされるようになる。 In this regard, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, when a performance acceptance period for a specific performance occurs while the machine is controlled in the automatic button performance state (specific performance state), a single operation on the operating means (such as the operating button 410 or the sword decoration 5001) that is the subject of an operation opportunity during the performance acceptance period is sufficient to perform a process to end the automatic button performance state and a post-operation performance (a process that may cause a change in the performance) according to the performance acceptance (unified operation control in the automatic button performance state). This makes it possible to avoid loss of operation opportunities and smoothly switch performance modes, even if a desire to end the automatic button performance state and progress the performance depending on the player's own operation arises during the performance acceptance period.

なお上述の通り、図柄変動が実行状態にあるときに自動ボタン演出状態への設定を行う場合は、操作ボタン410及び刀装飾体5001のうち操作ボタン410に対してのみその設定操作が許容される。 As mentioned above, when setting to the automatic button performance state while the pattern change is in execution state, the setting operation is only permitted for the operation button 410 out of the operation button 410 and the sword decoration 5001.

一方、これも上述したが、図柄変動が実行状態にあるときに自動ボタン演出状態を設定解除させる場合、演出受付期間が発生していない状態においては、操作ボタン410及び刀装飾体5001のうち操作ボタン410に対してのみ設定解除のための操作が許容される。これに対し、演出受付期間が発生している状態においては、該演出受付期間内において操作機会の付与対象とされる操作手段(操作ボタン410、または刀装飾体5001など)に対する操作が行われると、自動ボタン演出状態を終了させる処理と演出受付に応じた操作後演出(演出に変化を生じさせうる処理)とがそれぞれ行われることとなる(操作統一化制御)。したがって、刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生している状態において操作ボタン410に対する操作を行ったとしても該操作は受け付けられず、自動ボタン演出状態を終了させる処理が実行されることはない。 On the other hand, as mentioned above, when the automatic button performance state is to be cancelled while the pattern change is in progress, when the performance acceptance period is not occurring, only the operation button 410 of the operation button 410 and the sword decoration 5001 is permitted to be operated to cancel the setting. In contrast, when the performance acceptance period is occurring, if an operation is performed on the operation means (such as the operation button 410 or the sword decoration 5001) that is the subject of an operation opportunity during the performance acceptance period, a process to end the automatic button performance state and a post-operation performance (a process that may cause a change in the performance) according to the performance acceptance are performed (operation unification control). Therefore, even if an operation is performed on the operation button 410 while the performance acceptance period for the sword decoration 5001 is occurring, the operation is not accepted, and the process to end the automatic button performance state is not executed.

ただし、遊技者のなかには、「自動ボタン演出状態を維持したままで(演出モードの切り替えを発生させず)好きなときだけ自ら操作を行って演出を進展させる」といった我侭な遊技手法で遊技を行うことを望む者もいることが想定されうる。そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれとも異なる特別操作手段(自動モード継続用ボタン)を扉枠3にてさらに備えるようにしており、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)に制御されているときに特定演出に関する演出受付期間内において操作ボタン410(または、刀装飾体5001)に対する操作が行われた場合、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)を終了させる処理と演出に変化を生じさせうる処理とがそれぞれ行われるが(自動ボタン演出状態における操作統一化制御)、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)に制御されているときに特定演出に関する演出受付期間内において上記特別操作手段に対する操作が行われた場合、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)を終了させる処理は行われず該操作に応じて演出に変化を生じさせうる処理が行われるようにしている。 However, it can be expected that some players will wish to play in a selfish manner, such as "maintaining the automatic button presentation state (without switching presentation modes) and performing operations themselves only when they like to advance the presentation." Therefore, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, a special operation means (button for continuing automatic mode) different from both the operation button 410 and the sword decoration 5001 is further provided in the door frame 3, and when the operation button 410 (or the sword decoration 5001) is operated during the performance reception period for the specific performance while controlled in the automatic button performance state (specific performance state), a process for terminating the automatic button performance state (specific performance state) and a process that may cause a change in the performance are respectively performed (operation unification control in the automatic button performance state), but when the special operation means is operated during the performance reception period for the specific performance while controlled in the automatic button performance state (specific performance state), a process for terminating the automatic button performance state (specific performance state) is not performed, and a process that may cause a change in the performance according to the operation is performed.

このような構成によれば、自動ボタン演出状態を終了させてこれ以降は積極的に操作遊技を行いたい場合は、演出受付期間内において操作ボタン410(または、刀装飾体5001)に対する操作を行うこととし、自動ボタン演出状態を維持したままで(演出モードの切り替えを発生させず)稀に操作を行うだけにしたい場合は、演出受付期間内において特別操作手段に対する操作を行うようにする、といったように操作手段を使い分けるようにするだけで、遊技者所望の遊技を実現することができるようになる。 With this configuration, if the player wishes to end the automatic button presentation state and actively play from then on, they can operate the operation button 410 (or the sword decoration 5001) during the presentation acceptance period, and if they wish to maintain the automatic button presentation state (without switching presentation modes) and only occasionally perform operations, they can operate the special operation means during the presentation acceptance period. In this way, by simply using different operation means, the player can achieve the gameplay they desire.

以下、このような自動ボタン演出状態にあるときの操作統一化制御について、図190~図192を参照して説明する。 Below, we will explain the unified operation control when in this automatic button presentation state, with reference to Figures 190 to 192.

図190(a)は、自動ボタン演出状態において、保留数が1の状態にあり、装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた特定の演出パターンで演出表示装置1600にて行われている演出状況にあって、リーチ状態が形成されているもとで操作ボタン410の押圧操作を受け付ける演出受付期間が発生した様子を示している。図中に示されるように、自動ボタン演出状態に制御されている期間中、演出表示装置1600の表示領域内においては自動ボタン演出状態に制御されている旨を示す表示(ここでは、「オートボタン設定中」)が継続的に現れるようになっている。 Figure 190 (a) shows a state in which, in the automatic button presentation state, the number of reserved symbols is 1, the decorative symbol SZ (special symbol) is changing and displayed by the presentation display device 1600 in a specific presentation pattern according to the result of the jackpot determination, and a presentation acceptance period has occurred in which pressing of the operation button 410 is accepted while a reach state has been formed, in which the automatic button presentation state is being controlled. As shown in the figure, during the period in which the automatic button presentation state is being controlled, a display (here, "Auto button setting") appears continuously within the display area of the presentation display device 1600.

また、図中に示されるように、この演出受付期間においても、操作ボタン410に対応するボタン画像BTGが表示領域内で表示されるとともに、操作ボタン410に対する操作を促す指示表示(ここでは、下方向への矢印表示と、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が現れるようになっている。なおこの際、操作機会の付与対象とされる操作ボタン410は発光状態になっており、これによっても該操作ボタン410に対する操作が促されている。ただし実際は、発光状態にある操作ボタン410のみならず、何らの変化も生じていない特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410に対する操作も許容される状態とされている。 Also, as shown in the figure, even during this performance acceptance period, the button image BTG corresponding to the operation button 410 is displayed in the display area, and an instruction display (here, a downward arrow display and a bar display indicating the remaining time of the performance acceptance period) appears to encourage operation of the operation button 410. At this time, the operation button 410 to which the operation opportunity is to be given is in an illuminated state, which also encourages operation of that operation button 410. However, in reality, not only the operation button 410 in an illuminated state, but also operation of the special operation means (the button labeled "PUSH" in the figure) 1410 that has not undergone any change is permitted.

図190(b)~(d)は、図190(a)で発生した演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作は行われなかったものの、上述の自動演出機能が機能することで、演出受付期間内で操作が行われて演出受付がなされたときと同じ内容とされた操作後演出が実行されている様子を示している。なお、上述の自動演出機能が機能した時点で図190(a)で発生した演出受付期間は終了されることとなり、操作ボタン410に対する操作機会と、特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410に対する操作機会とはいずれも喪失されることとなる。 Figures 190(b) to (d) show a state in which, although no operation was performed on the operation button 410 during the performance acceptance period that occurred in Figure 190(a), the above-mentioned automatic performance function functions, and a post-operation performance is executed with the same content as when an operation was performed and performance acceptance was performed during the performance acceptance period. Note that, when the above-mentioned automatic performance function functions, the performance acceptance period that occurred in Figure 190(a) ends, and both the opportunity to operate the operation button 410 and the opportunity to operate the special operation means (the button labeled "PUSH" in the figure) 1410 are lost.

すなわち、この演出例にかかる操作後演出では、段階的な演出進展が現れるようになっており、期待度の異なる複数態様(図190(c),図190(d))のいずれの演出結果を最終的に出現させることが図柄変動の開始に際して決定(大当り判定の結果に基づいて決定)されていたとしても、まずは、図190(b)に示されるように特定の演出画像(ここでは、爆発による煙画像)を表示させる。そしてこの後、相対的に期待度の低い演出結果へと演出進展される場合は、図190(c)に示されるように、図190(b)に示される特定の演出画像(ここでは、爆発による煙画像)が徐々に消えていくなかで、相対的に期待度の低い演出結果であることを示唆する演出画像(ここでは、「吉」のおみくじ)を表示させることとなり、相対的に期待度の高い演出結果へと演出進展される場合は、図190(d)に示されるように、図190(b)に示される特定の演出画像(ここでは、爆発による煙画像)が徐々に消えていくなかで、相対的に期待度の高い演出結果であることを示唆する演出画像(ここでは、「中吉」のおみくじ)を表示させることとなる。 In other words, in the post-operation presentation in this presentation example, a gradual progression of presentation appears, and even if it has been determined at the start of the pattern change (based on the result of the jackpot determination) which of the multiple presentation results with different degrees of expectation (Figures 190(c) and 190(d)) will ultimately appear, a specific presentation image (here, a smoke image from an explosion) is first displayed as shown in Figure 190(b). Thereafter, if the performance progresses to a relatively low-expectation performance result, as shown in FIG. 190(c), a performance image suggesting a relatively low-expectation performance result (here, a fortune slip for "good luck") is displayed while the specific performance image shown in FIG. 190(b) (here, a smoke image from an explosion) gradually disappears, and if the performance progresses to a relatively high-expectation performance result, as shown in FIG. 190(d), a performance image suggesting a relatively high-expectation performance result (here, a fortune slip for "medium good luck") is displayed while the specific performance image shown in FIG. 190(b) (here, a smoke image from an explosion) gradually disappears.

そして、このような図190(a)~(d)に示した演出の流れが、自動ボタン演出状態において演出受付期間が発生したときの基本的な演出進展として現れることとなり、上述の自動演出機能によって操作後演出(図190(b)~図190(d))が実行された以降も、遊技者による操作が行われない限りは自動ボタン演出状態は終了されることなく維持されることとなる。 The flow of effects shown in Figures 190(a)-(d) will appear as the basic progression of effects when an effect acceptance period occurs in the automatic button effect state, and even after the post-operation effects (Figures 190(b)-190(d)) have been executed by the automatic effect function described above, the automatic button effect state will not end and will be maintained unless an operation is performed by the player.

ただし上述の通り、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)へと制御された後に、遊技者自らの操作次第で演出を進展させることのできる通常の演出モードに戻したい願望(自動ボタン演出状態を終了させたい願望)が生じることがある。このような願望は、遊技者に対して操作機会が付与される演出受付期間が発生したときに生じることが多いが、該演出受付期間が開始されてからこれが終了されるまでの限られた時間内で、自動ボタン演出状態を終了させるための操作と操作受付がなされるようにするための操作との両方をそれぞれ行うことは困難であり、その結果として操作機会が喪失されるようなことがあれば、遊技興趣が低下しかねない。 However, as mentioned above, after control has been placed into the automatic button presentation state (a specific presentation state), a desire to return to the normal presentation mode in which the presentation can progress depending on the player's own operation (a desire to end the automatic button presentation state) may arise. This desire often arises when a presentation acceptance period occurs during which the player is given an opportunity to operate, but it is difficult to perform both the operation to end the automatic button presentation state and the operation to allow operation acceptance within the limited time from the start to the end of the presentation acceptance period, and if the opportunity to operate is lost as a result, interest in the game may decrease.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、図190(a)で発生した演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が行われた場合、該操作のあったことが検出(操作ボタン410が操作位置に位置した旨の検出)されたことに基づいて、自動ボタン演出状態を終了させる処理と、演出受付に応じた操作後演出とがそれぞれ行われるようにしている(自動ボタン演出状態における操作統一化制御)。なお、操作ボタン410に対する操作が演出受付された時点で図190(a)で発生した演出受付期間は終了されることとなり、上述の自動演出機能が機能し得なくされるとともに、特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410に対する操作機会も喪失されることとなる。 In the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, if the operation button 410 is operated within the effect acceptance period generated in FIG. 190(a), the operation is detected (the operation button 410 is detected to be in the operation position), and based on this, a process to end the automatic button effect state and a post-operation effect according to the effect acceptance are performed (operation unification control in the automatic button effect state). Note that when an operation on the operation button 410 is accepted for effect, the effect acceptance period generated in FIG. 190(a) ends, the above-mentioned automatic effect function is disabled, and the opportunity to operate the special operation means (the button marked "PUSH" in the figure) 1410 is also lost.

図190(a)で発生した演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が行われた場合も、図191(e)に示されるように、演出受付期間内で操作が行われて演出受付がなされたことに応じた操作後演出として、まず、特定の演出画像(ここでは、爆発による煙画像)が表示されるようになる。そしてこの後、相対的に期待度の低い演出結果へと演出進展される場合は、図191(f)に示されるように、図191(e)に示される特定の演出画像(ここでは、爆発による煙画像)が徐々に消えていくなかで、相対的に期待度の低い演出結果であることを示唆する演出画像(ここでは、「吉」のおみくじ)を表示させることとなり、相対的に期待度の高い演出結果へと演出進展される場合は、図191(g)に示されるように、図191(e)に示される特定の演出画像(ここでは、爆発による煙画像)が徐々に消えていくなかで、相対的に期待度の高い演出結果であることを示唆する演出画像(ここでは、「中吉」のおみくじ)を表示させることとなる。 Even if the operation button 410 is operated within the performance acceptance period that occurs in FIG. 190(a), as shown in FIG. 191(e), a specific performance image (here, a smoke image due to an explosion) is displayed as a post-operation performance in response to the operation being performed within the performance acceptance period and performance acceptance being performed. Then, if the performance progresses to a performance result with a relatively low expectation, as shown in FIG. 191(f), a performance image suggesting that the performance result has a relatively low expectation (here, a fortune slip for "good luck") is displayed while the specific performance image (here, a smoke image due to an explosion) shown in FIG. 191(e) gradually disappears, and if the performance progresses to a performance result with a relatively high expectation, as shown in FIG. 191(g), a performance image suggesting that the performance result has a relatively high expectation (here, a fortune slip for "medium good luck") is displayed while the specific performance image (here, a smoke image due to an explosion) shown in FIG. 191(e) gradually disappears.

ただし、図190(a)で発生した演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が行われた場合は、該操作に基づいて自動ボタン演出状態を終了させる処理も併せて行われることとなる。したがって、図191(e)~(g)に示されるように、操作ボタン410に対する操作が演出受付された以降は、演出表示装置1600の表示領域内において自動ボタン演出状態に制御されている旨を示す表示(ここでは、「オートボタン設定中」)は非表示とされることとなる。なお、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図190(a)で発生した演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が行われると、自動ボタン演出状態を終了させる処理が実行されたことを示唆する表示(ここでは、「オートボタン解除」)を出現させるものとなっている(図191(e)を参照)。 However, if the operation button 410 is operated within the performance acceptance period generated in FIG. 190(a), a process to end the automatic button performance state based on the operation is also performed. Therefore, as shown in FIG. 191(e)-(g), after the operation of the operation button 410 is accepted for performance, the display indicating that the automatic button performance state is being controlled (here, "Auto button set") is hidden in the display area of the performance display device 1600. Note that in the pachinko machine 1 according to this embodiment, if the operation button 410 is operated within the performance acceptance period generated in FIG. 190(a), a display indicating that the process to end the automatic button performance state has been executed (here, "Auto button release") is displayed (see FIG. 191(e)).

また上述の通り、図190(a)で発生した演出受付期間においては、発光状態にある操作ボタン410のみならず、何らの変化も生じていない特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410に対する操作も許容される状態とされている。そして、この特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410は、「自動ボタン演出状態を維持したままで(演出モードの切り替えを発生させず)好きなときだけ自ら操作を行って演出を進展させる」といった我侭な遊技手法を可能ならしめるために用意されるものであることは上述した。 As mentioned above, during the performance acceptance period that occurs in FIG. 190(a), not only are operations permitted for the operation button 410 in an illuminated state permitted, but also for the special operation means (the button marked "PUSH" in the figure) 1410, which has not undergone any change. As mentioned above, this special operation means (the button marked "PUSH" in the figure) 1410 is provided to enable a selfish playing technique such as "maintaining the automatic button performance state (without switching the performance mode) and operating the device yourself only when you like to advance the performance."

したがって、図190(a)で発生した演出受付期間内で特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410に対する操作が行われた場合も、図192(h)に示されるように、演出受付期間内で操作が行われて演出受付がなされたことに応じた操作後演出として、まず、特定の演出画像(ここでは、爆発による煙画像)が表示されるようになる。そしてこの後、相対的に期待度の低い演出結果へと演出進展される場合は、図192(i)に示されるように、図192(h)に示される特定の演出画像(ここでは、爆発による煙画像)が徐々に消えていくなかで、相対的に期待度の低い演出結果であることを示唆する演出画像(ここでは、「吉」のおみくじ)を表示させることとなり、相対的に期待度の高い演出結果へと演出進展される場合は、図192(j)に示されるように、図192(h)に示される特定の演出画像(ここでは、爆発による煙画像)が徐々に消えていくなかで、相対的に期待度の高い演出結果であることを示唆する演出画像(ここでは、「中吉」のおみくじ)を表示させることとなる。なお、特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410に対する操作が演出受付された時点で図190(a)で発生した演出受付期間は終了されることとなり、上述の自動演出機能が機能し得なくされるとともに、操作ボタン410に対する操作機会も喪失されることとなる。 Therefore, even if an operation is performed on the special operation means (the button marked "PUSH" in the figure) 1410 during the performance reception period that occurs in FIG. 190(a), as shown in FIG. 192(h), a specific performance image (here, a smoke image due to an explosion) is displayed as a post-operation performance corresponding to the operation being performed during the performance reception period and performance reception being performed. Then, when the performance progresses to a performance result with a relatively low expectation, as shown in FIG. 192(i), a performance image suggesting that the performance result has a relatively low expectation (here, a fortune slip for "good luck") is displayed while the specific performance image (here, a smoke image due to an explosion) shown in FIG. 192(h) gradually disappears, and when the performance progresses to a performance result with a relatively high expectation, as shown in FIG. 192(j), a performance image suggesting that the performance result has a relatively high expectation (here, a fortune slip for "medium good luck") is displayed while the specific performance image (here, a smoke image due to an explosion) shown in FIG. 192(h) gradually disappears. In addition, when an operation to the special operation means (the button labeled "PUSH" in the figure) 1410 is accepted, the performance acceptance period that occurred in FIG. 190(a) ends, the automatic performance function described above is no longer able to function, and the opportunity to operate the operation button 410 is also lost.

ただし、図190(a)で発生した演出受付期間内で特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410に対する操作が行われた場合は、該操作に基づいて自動ボタン演出状態を終了させる処理が併せて行われることはない。したがって、図192(h)~(j)に示されるように、操作ボタン410に対する操作が演出受付された以降も、演出表示装置1600の表示領域内において自動ボタン演出状態に制御されている旨を示す表示(ここでは、「オートボタン設定中」)は継続して表示されることとなる。 However, if an operation is performed on the special operation means (the button marked "PUSH" in the figure) 1410 during the performance acceptance period that occurs in FIG. 190(a), the process of terminating the automatic button performance state based on that operation will not be performed at the same time. Therefore, as shown in FIG. 192(h)-(j), even after the operation on the operation button 410 has been accepted for performance, the display indicating that the automatic button performance state is being controlled (here, "Auto button setting in progress") will continue to be displayed in the display area of the performance display device 1600.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、図190(a)で発生した演出受付期間内で特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410に対する操作が行われた場合、上述の自動演出機能が機能した場合(図190(b))や、操作ボタン410に対する操作が行われた場合(図191(e))などには出現し得ない特別演出が現われうるようにしている。このような特別演出としては、可動体やランプなどを用いた演出であってもよいが、図192(j)に示される演出例では、演出表示装置1600において、上述の自動演出機能が機能した場合(図190(b))や、操作ボタン410に対する操作が行われた場合(図191(e))などに現れる演出画像(操作後演出)に加えて、キラキラと光り輝くエフェクト表示が追加表示されるようにしている。キラキラと光り輝くエフェクト表示に代えて、可動体やランプなどを用いた演出が追加実施されるようにしてもよい。 In this regard, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, when the special operation means (the button marked "PUSH" in the figure) 1410 is operated during the performance reception period generated in FIG. 190(a), a special performance that would not appear when the above-mentioned automatic performance function is activated (FIG. 190(b)) or when the operation button 410 is operated (FIG. 191(e)) can appear. Such a special performance may be a performance using a movable body or a lamp, and in the performance example shown in FIG. 192(j), in addition to the performance image (post-operation performance) that appears when the above-mentioned automatic performance function is activated (FIG. 190(b)) or when the operation button 410 is operated (FIG. 191(e)), a sparkling effect display is additionally displayed in the performance display device 1600. Instead of the sparkling effect display, a performance using a movable body or a lamp may be additionally implemented.

このような構成によれば、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)に制御されているときにおみくじ演出に関する演出受付期間内において操作ボタン410に対する操作が行われた場合に生じさせる演出の変化内容と、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)に制御されているときにおみくじ演出に関する演出受付期間内において特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410に対する操作が行われた場合に生じさせる演出の変化内容とは互いに異なるようにされることとなる。そしてこの場合、上述の特別演出(ここでは、キラキラと光り輝くエフェクト表示)が現われたときには、「操作手段に対する操作が行われて演出受付に応じた操作後演出が現われたが、自動ボタン演出状態は設定解除されておらずこれが継続されている状態」にあることを操作後演出を楽しみながら認識することができるようになる。したがって、図192(i)に示されるように、相対的に期待度の低い演出結果であることを示唆する演出画像(ここでは、「吉」のおみくじ)を表示させる場合であっても、特別演出(ここでは、キラキラと光り輝くエフェクト表示)は出現されうるようになっている。 According to this configuration, when the automatic button performance state (specific performance state) is controlled, the change in performance that occurs when the operation button 410 is operated during the performance reception period related to the fortune-telling performance is different from the change in performance that occurs when the special operation means (the button marked "PUSH" in the figure) 1410 is operated during the performance reception period related to the fortune-telling performance is controlled. In this case, when the above-mentioned special performance (here, a sparkling effect display) appears, it becomes possible to recognize while enjoying the post-operation performance that "the operation means is operated and a post-operation performance corresponding to the performance reception has appeared, but the automatic button performance state has not been released and is continuing". Therefore, as shown in FIG. 192(i), even when a performance image (here, a "lucky" fortune) that suggests a relatively low expectation performance result is displayed, the special performance (here, a sparkling effect display) can appear.

また、このような特別演出(ここでは、キラキラと光り輝くエフェクト表示)については、大当り判定の結果に基づいて所定の割合で上述の操作後演出に対して追加的に出現されるようにし、該特別演出が追加的に出現されたときには、該特別演出が出現しなかったときよりも当該図柄変動で大当り図柄が現れる割合が高くなるようにすることが望ましい。ただしこれでは、操作ボタン410ではなく、特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410に対して操作を行うようにすることが遊技者にとって有益になってしまい、操作ボタン410に対する操作が行われなくなることが懸念される。したがって、図190(a)で発生した演出受付期間内で特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410に対して操作を行ったときに特別演出(ここでは、キラキラと光り輝くエフェクト表示)が出現しなかった場合は、図190(a)で発生した演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作を行うことによって、若しくは上述の自動演出機能が機能することによっていかなる演出結果が現われた場合よりも当該図柄変動で大当り図柄が現れる割合が低くなるようにすることが望ましい。 In addition, it is desirable to have such special effects (here, a sparkling, shining effect display) appear in addition to the above-mentioned post-operation effects at a predetermined rate based on the result of the jackpot determination, and when the special effect appears, the rate at which the jackpot symbol appears in the pattern change is higher than when the special effect does not appear. However, this would mean that it would be more beneficial for the player to operate the special operation means (the button labeled "PUSH" in the figure) 1410 rather than the operation button 410, and there is a concern that operation of the operation button 410 will not be performed. Therefore, if a special effect (here, a sparkling, shining effect display) does not appear when special operation means (the button labeled "PUSH" in the figure) 1410 is operated within the effect acceptance period generated in FIG. 190(a), it is desirable to make the rate at which a jackpot pattern appears in that pattern change lower than when any effect result appears by operating operation button 410 within the effect acceptance period generated in FIG. 190(a) or by the automatic effect function described above functioning.

このような構成によれば、「特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410に対する操作によって「操作手段に対する操作が行われて演出受付に応じた操作後演出が現われたが、自動ボタン演出状態は設定解除されておらずこれが継続されている状態」を生み出すためには、「図柄変動で大当り図柄が現れる割合が著しく低いことが示唆されうる」といった演出的なデメリットが生じうるリスクが持たされるようになることから、このような演出的選択を遊技者に対して行使させることにより遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 According to this configuration, in order to create a state in which "an operation on the special operation means (the button marked "PUSH" in the figure) 1410 is performed and a post-operation effect corresponding to the effect reception appears, but the automatic button effect state is not released and continues", there is a risk that a disadvantage in terms of presentation may occur, such as "the probability of a jackpot pattern appearing in the pattern fluctuation may be suggested to be extremely low", and therefore it is expected that by having the player exercise this type of presentation selection, interest in the game will be maintained in an appropriate manner.

したがって、図192(i)に示される例では、図191(f)に示される例と同じ演出態様が現れているにもかかわらず、上述の演出的なデメリットが生じてしまったかたちとなっており、図190(c)や図191(f)に示される例よりも当該図柄変動で大当り図柄が現れる割合が低いことが認識可能とされる状況になっている。ただし、図192(i)に示される例では、期待度が低い状況にあることを認識可能とさせるようにしつつも、その演出態様については図190(c)や図191(f)に示される場合と互いに同じとするようにしたことで、特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410を操作していない第三者には演出的選択に失敗した演出状況にあることを把握し難くしており、これによって遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。 Thus, in the example shown in FIG. 192(i), although the same presentation mode as the example shown in FIG. 191(f) appears, the above-mentioned presentation disadvantage occurs, and it is possible to recognize that the probability of a winning pattern appearing in the pattern change is lower than in the examples shown in FIG. 190(c) and FIG. 191(f). However, in the example shown in FIG. 192(i), while it is possible to recognize that the expectation level is low, the presentation mode is the same as in the cases shown in FIG. 190(c) and FIG. 191(f), making it difficult for a third party who is not operating the special operation means (the button labeled "PUSH" in the figure) 1410 to understand that the presentation situation is one in which the presentation selection has failed, which is expected to suppress a decline in interest in the game.

なお、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図190(a)で発生した演出受付期間内でいずれの演出的選択が行われた場合であっても、図190(b)や図191(e)、図192(h)などに示されるように特定の演出画像(ここでは、爆発による煙画像)を表示させることとしたが、該特定の演出画像については、操作後演出として相対的に期待度の高い演出態様(ここでは、「中吉」のおみくじ)が現れる割合、または特別演出が現れる割合が異なる複数態様のいずれかで表示されるようにしてもよい。 In the pachinko machine 1 according to this embodiment, regardless of which presentation selection is made within the presentation acceptance period that occurs in FIG. 190(a), a specific presentation image (here, a smoke image from an explosion) is displayed as shown in FIG. 190(b), FIG. 191(e), FIG. 192(h), etc., but the specific presentation image may be displayed in one of a number of modes with different rates of appearance of a presentation mode with a relatively high expectation as a post-operation presentation (here, a fortune slip for "medium luck") or a special presentation.

また、図190(a)で発生した演出受付期間内でいずれの演出的選択が行われた場合であっても、特定の演出画像を表示させることなくこれを割愛し、期待度の異なる演出態様(ここでは、「吉」または「中吉」のおみくじ)のいずれかを操作後演出として直接出現させるようにしてもよい。ただし、演出的選択に失敗した演出状況(図192(i))が現われたときに該演出状況にあることを第三者が把握し難くするようにする上では、期待度の異なる演出態様(ここでは、「吉」または「中吉」のおみくじ)のいずれかを操作後演出として出現させるに際して、特定の演出画像(ここでは、爆発による煙画像)をまずは表示させるようにすることが望ましい。 Also, regardless of which presentation selection is made during the presentation acceptance period that occurs in FIG. 190(a), it is possible to omit displaying the specific presentation image and directly display one of the presentation modes with different degrees of expectation (here, the fortune slip of "Good luck" or "Medium luck") as the post-operation presentation. However, in order to make it difficult for a third party to understand that a presentation situation in which a presentation selection has failed (FIG. 192(i)) is occurring when that presentation situation appears, it is desirable to first display a specific presentation image (here, a smoke image from an explosion) when displaying one of the presentation modes with different degrees of expectation (here, the fortune slip of "Good luck" or "Medium luck") as the post-operation presentation.

また、図190(a)で発生した演出受付期間内においても期待度が示唆される演出が行われうるようにし、これによって上述の演出的リスクを取るか否かの判断に供されるようにしてもよい。 In addition, it may be possible to provide effects that suggest the degree of expectation even during the effect acceptance period that occurs in FIG. 190(a), so that this can be used to determine whether or not to take the above-mentioned effect risks.

また、特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410については、自動ボタン演出状態にあるときに該状態を継続させるための専用の操作手段として必ずしも用意されるものでなくてもよく、既に用意されている他の操作手段が担うようにしてもよい。 In addition, the special operation means (the button labeled "PUSH" in the figure) 1410 does not necessarily have to be provided as a dedicated operation means for continuing the automatic button performance state when in that state, and may be replaced by another operation means that is already provided.

また、図190(a)で発生した演出受付期間は、複数の操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001など)のうち操作ボタン410に対する操作が演出受付可能とされる期間が発生するのか、それとも別の操作手段(例えば、刀装飾体5001)に対する操作が演出受付可能とされる期間が発生するのかについての上述した演出(特定の操作関連演出(図166~図186を参照))が実行された結果として発生するものであってもよい。 The performance acceptance period that occurs in FIG. 190(a) may also occur as a result of the execution of the above-mentioned performance (specific operation-related performance (see FIG. 166 to FIG. 186)) regarding whether a period occurs during which an operation on the operation button 410 out of multiple operation means (operation button 410, sword decoration 5001, etc.) is acceptable for performance acceptance, or whether a period occurs during which an operation on another operation means (for example, sword decoration 5001) is acceptable for performance acceptance.

また、操作ボタン410に対して操作機会が付与される演出受付期間には、特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410に対する操作機会も併せて付与される第1の演出受付期間(図190(a)を参照)と、特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410に対する操作機会は付与されない第2の演出受付期間とが含まれるようにしてもよい。そしてこの場合、第1の演出受付期間(図190(a)を参照)が発生したときには、第2の演出受付期間が発生したときよりも上述した特定の操作関連演出(図166~図186を参照)が図柄変動が停止されるまでの間に出現する割合が高くなるようにすることが望ましい。このような構成によれば、第1の演出受付期間及び第2の演出受付期間のいずれが発生しているかによって、上述した特定の操作関連演出(図166~図186を参照)が現れる割合が示唆される演出として機能するようになる。 In addition, the effect acceptance period during which an operation opportunity is given to the operation button 410 may include a first effect acceptance period (see FIG. 190(a)) during which an operation opportunity is also given to the special operation means (the button marked "PUSH" in the figure) 1410, and a second effect acceptance period during which an operation opportunity is not given to the special operation means (the button marked "PUSH" in the figure). In this case, when the first effect acceptance period (see FIG. 190(a)) occurs, it is desirable to make the rate at which the above-mentioned specific operation-related effect (see FIG. 166 to FIG. 186) appears before the pattern change is stopped higher than when the second effect acceptance period occurs. With this configuration, it functions as an effect that suggests the rate at which the above-mentioned specific operation-related effect (see FIG. 166 to FIG. 186) appears depending on whether the first effect acceptance period or the second effect acceptance period occurs.

[安定側自動演出処理]
上述の通り、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)においては、演出受付期間(上述の別例を適用する場合、第1の特定有効期間や第2の特定有効期間)内で遊技者による操作が行われずとも、該操作が行われたときと同じ変化を演出に対して生じさせる処理(自動演出機能)が実行可能とされうる。ただし、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、「複数の操作手段が演出受付可能とされており、いずれの操作手段を操作したかによって異なる演出が実行される」といった特別の演出受付期間を発生可能としている。したがって、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)に制御されている状態にあるときにこのような特別の演出受付期間が発生し、且つ該特別の演出受付期間内でいずれの操作手段に対しても操作がなかった場合に、複数の操作手段のいずれに対して自動演出機能を有効化させるか(複数の操作手段のいずれが演出受付されたときと同じ変化を演出に対して生じさせるのか)が問題となる。
[Automatic Stabilization Processing]
As described above, in the automatic button presentation state (specific presentation state), even if the player does not perform an operation during the presentation acceptance period (when the above-mentioned alternative example is applied, the first specific effective period or the second specific effective period), a process (automatic presentation function) that causes the same change in presentation as when the operation is performed can be executed. However, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, a special presentation acceptance period can be generated in which "multiple operation means are made available for presentation acceptance, and different presentations are executed depending on which operation means is operated." Therefore, when such a special presentation acceptance period occurs while the machine is in a state controlled in the automatic button presentation state (specific presentation state), and no operation is performed on any of the operation means during the special presentation acceptance period, the problem is which of the multiple operation means should have the automatic presentation function enabled (which of the multiple operation means should cause the same change in presentation as when the presentation is accepted).

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、「複数の操作手段が演出受付可能とされており、いずれの操作手段を操作したかによって異なる演出が実行される」といった特別の演出受付期間が発生した場合は、「より期待度の高い演出結果が出現する可能性があるか否か」ではなく「より期待度の低い演出結果が出現する可能性があるか否か」を基準とし、「より期待度の低い演出結果が出現する可能性がある演出を発生させうる側の操作手段」とは異なる操作手段に対して自動演出機能を有効化させる処理(安定側自動演出処理)を実行可能としている。 Therefore, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, when a special effect acceptance period occurs in which "multiple operation means are capable of accepting effects, and different effects are executed depending on which operation means is operated," the criterion is not "whether there is a possibility of a more promising effect occurring," but "whether there is a possibility of a less promising effect occurring," and it is possible to execute a process (stable side automatic effect process) that activates the automatic effect function for an operation means other than the "operation means on the side that can generate an effect that has the potential to produce a less promising effect."

このような構成によれば、特別の演出受付期間内において複数の操作手段のいずれかに対して演出受付がなされたときに発生しうる複数の演出態様のうち最も期待度の低い演出態様は、自動演出機能が機能したときには出現し得ないようになることから、「操作し忘れがあったときに自動演出機能によって最も期待度の低い演出態様が出現されてしまう」といったような事態の発生を好適に回避することができるようになる。 With this configuration, the least promising performance mode among the multiple performance modes that can occur when a performance request is made to any of the multiple operating means during the special performance reception period will not appear when the automatic performance function is functioning. This makes it possible to preferably avoid situations such as "the least promising performance mode appears due to the automatic performance function when an operation is forgotten."

以下、このような自動ボタン演出状態にあるときの安定側自動演出処理について、図193~図195を参照して説明する。 Below, the stable side automatic effect processing when in this automatic button effect state will be explained with reference to Figures 193 to 195.

まず、自動ボタン演出状態に制御されておらず、通常の演出状態にあるときに特別の演出受付期間が発生したときの演出例について説明する。図193(a)では、通常の演出状態において、保留数が3の状態にあり、装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた特定の演出パターンで演出表示装置1600にて行われている演出状況にあって、リーチ状態が形成されているもとで、操作ボタン410の押圧操作と、刀装飾体5001の納刀操作とのいずれかを遊技者側に選択させうる特別の演出受付期間が開始されることを示唆する演出表示が現れている演出状況を示している。なお、この演出状況では、操作ボタン410に対する演出受付と、刀装飾体5001に対する演出受付とのいずれもが未だ有効化されていない状況にはあるものの、該状況にあるときから操作ボタン410と刀装飾体5001とのいずれを操作すべきかの判断を促すべく、操作ボタン410は発光状態にあり、且つ刀装飾体5001は抜刀位置へと移動した状態にされている。また、演出表示装置1600においては、ボタン画像BTGと刀装飾画像SYGとがそれぞれ表示されている。 First, an example of a performance when a special performance acceptance period occurs when the player is not controlled to the automatic button performance state and is in a normal performance state will be described. In FIG. 193(a), in a normal performance state, the number of reserved balls is 3, the display of the decorative pattern SZ (special pattern) is displayed on the performance display device 1600 in a specific performance pattern according to the result of the big win judgment, and a performance display is displayed suggesting that a special performance acceptance period will begin in which the player can select either the pressing operation of the operation button 410 or the sheathing operation of the sword decoration 5001 under the condition that a reach state is formed. In this performance state, although neither the performance acceptance for the operation button 410 nor the performance acceptance for the sword decoration 5001 has yet been enabled, the operation button 410 is in a light-emitting state and the sword decoration 5001 is in a state of being moved to the unsheathing position in order to prompt the player to decide whether to operate the operation button 410 or the sword decoration 5001 from the situation. Additionally, the performance display device 1600 displays a button image BTG and a sword decoration image SYG.

図193(b)は、図193(a)に示した演出表示によって示唆された特別の演出受付期間(操作ボタン410の押圧操作と、刀装飾体5001の納刀操作とのいずれかを遊技者側に選択させうる演出受付期間)が発生した演出状況を示している。この演出状況では、図193(a)に示した演出状況にあるときから現われていた演出表示装置1600における演出表示の少なくとも一部(ここでは、ボタン画像BTG、刀装飾画像SYG)や、操作ボタン410及び刀装飾体5001の状態が継続されたままとされているなかで、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれかに対する操作を促す指示表示(ここでは、ボタン画像BTGや刀装飾画像SYGに対応してそれぞれ表示される下方向矢印や、特別の演出受付期間の残り時間を示すバー表示など)が現れるようになっている。 Figure 193 (b) shows a presentation situation in which the special presentation acceptance period suggested by the presentation display shown in Figure 193 (a) has occurred (a presentation acceptance period in which the player can select either pressing the operation button 410 or sheathing the sword decoration 5001). In this presentation situation, at least a portion of the presentation display (here, the button image BTG and the sword decoration image SYG) on the presentation display device 1600 that has been displayed since the presentation situation shown in Figure 193 (a) and the states of the operation button 410 and the sword decoration 5001 are maintained, while an instruction display (here, a downward arrow displayed corresponding to the button image BTG and the sword decoration image SYG, respectively, and a bar display showing the remaining time of the special presentation acceptance period, etc.) appears to encourage the player to operate either the operation button 410 or the sword decoration 5001.

ここで、図193(b)に示される演出状況では、ボタン画像BTGに対応して「安定」といった文字画像が表示されるとともに、刀装飾画像SYGに対応して「波乱」といった文字画像が表示されている。ただしこれに代えて、ボタン画像BTGや刀装飾画像SYGを表示せず、2つの操作手段がいずれも演出受付可能とされているときの専用マークを表示するようにしてもよい。また、2つの操作手段がいずれも演出受付可能とされているときの専用マークを表示しないようにしてもよい。例えば、操作ボタン410に対する操作と、刀装飾体5001に対する操作との両方が許容されている状態にあるにもかかわらず、「操作ボタン410を摸した摸画像を表示せず、刀装飾体5001を摸した摸画像を表示する」ようにしてもよいし、「操作ボタン410を摸した摸画像を表示し、刀装飾体5001を摸した摸画像を表示しない」ようにしてもよい。 Here, in the performance status shown in FIG. 193(b), a text image such as "stable" is displayed corresponding to the button image BTG, and a text image such as "turbulent" is displayed corresponding to the sword decoration image SYG. However, instead of this, it is also possible to display a dedicated mark when both of the two operation means are capable of receiving performances, without displaying the button image BTG or the sword decoration image SYG. Also, it is also possible not to display a dedicated mark when both of the operation means are capable of receiving performances. For example, even if both the operation of the operation button 410 and the operation of the sword decoration 5001 are permitted, it is also possible to "not display an imitation image of the operation button 410, but display an imitation image of the sword decoration 5001", or to "display an imitation image of the operation button 410, but not display an imitation image of the sword decoration 5001".

すなわち、この演出例では、図193(b)に示した特別の演出受付期間内で操作ボタン410に対する演出受付がなされると、ボタン側操作後演出として、まず、該操作ボタン410に対する演出受付がなされたことが表示された後(図193(c))、撃破した数が少ないほど期待度が低く且つ撃破した数が大きいほど期待度が高いことが示唆される演出結果として「50体撃破」及び「100体撃破」のいずれかを大当り判定の結果に基づいて出現させる演出(図193(d),図193(e))が実行される。例えば、大当りに当選しているときのボタン側操作後演出では、「40%」の割合で図193(d)に示される演出態様が現れ、「60%」の割合で図193(e)に示される演出態様が現れるようにし、大当りに落選しているときのボタン側操作後演出では、「60%」の割合で図193(d)に示される演出態様が現れ、「40%」の割合で図193(e)に示される演出態様が現れるようにすることが可能である。 That is, in this performance example, when the performance acceptance for the operation button 410 is made within the special performance acceptance period shown in FIG. 193(b), as a button-side post-operation performance, first, it is displayed that the performance acceptance for the operation button 410 has been made (FIG. 193(c)), and then a performance (FIG. 193(d), FIG. 193(e)) is executed in which either "50 corpses defeated" or "100 corpses defeated" appears based on the result of the jackpot determination as a performance result that suggests that the fewer the number of corpses defeated, the lower the expectation level, and the greater the number of corpses defeated, the higher the expectation level. For example, in the button-side post-operation performance when a jackpot is won, the performance mode shown in FIG. 193(d) appears at a rate of "40%" and the performance mode shown in FIG. 193(e) appears at a rate of "60%", and in the button-side post-operation performance when a jackpot is lost, the performance mode shown in FIG. 193(d) appears at a rate of "60%" and the performance mode shown in FIG. 193(e) appears at a rate of "40%".

これに対し、特別の演出受付期間内で刀装飾体5001に対する演出受付がなされると、刀側操作後演出として、まず、該刀装飾体5001に対する演出受付がなされたことが表示された後(図194(f))、撃破した数が少ないほど期待度が低く且つ撃破した数が大きいほど期待度が高いことが示唆される演出結果として「1体撃破」、「100体撃破」、及び「777体撃破」のいずれかを大当り判定の結果に基づいて出現させる演出(図194(g)~図194(i))が実行される。例えば、大当りに当選しているときの刀側操作後演出では、「10%」の割合で図194(g)に示される演出態様が現れ、「50%」の割合で図194(h)に示される演出態様が現れ、「40%」の割合で図194(i)に示される演出態様が現れるようにし、大当りに落選しているときの刀側操作後演出では、「40%」の割合で図194(g)に示される演出態様が現れ、「50%」の割合で図194(h)に示される演出態様が現れ、「0%」の割合で図194(i)に示される演出態様が現れるようにすることが可能である。 In contrast to this, when a performance acceptance is made for the sword decoration 5001 within the special performance acceptance period, as a performance after operation on the sword side, first, a display is displayed indicating that a performance acceptance for the sword decoration 5001 has been made (Fig. 194 (f)), and then a performance is executed in which one of "1 unit defeated", "100 units defeated", or "777 units defeated" appears based on the result of the jackpot determination, as a performance result suggesting that the fewer the number of units defeated, the lower the expectation level, and the greater the number of units defeated, the higher the expectation level (Figs. 194 (g) to 194 (i)). For example, in the performance after operation on the sword side when a jackpot is won, the performance mode shown in FIG. 194(g) appears at a rate of "10%", the performance mode shown in FIG. 194(h) appears at a rate of "50%", and the performance mode shown in FIG. 194(i) appears at a rate of "40%", and in the performance after operation on the sword side when a jackpot is lost, the performance mode shown in FIG. 194(g) appears at a rate of "40%", the performance mode shown in FIG. 194(h) appears at a rate of "50%", and the performance mode shown in FIG. 194(i) appears at a rate of "0%".

なお、図193~図195に示される演出例では、ボタン側操作後演出と刀側操作後演出とのいずれが行われた結果として現われたものであるかにかかわらず、撃破数が少ない演出態様は、撃破数が多い演出態様よりも期待度が低くなっている。また、撃破数が同じ演出態様(例えば、図193(e)に示される演出態様や、図194(h)に示される演出態様、後述の図195(e)に示される演出態様)である場合、期待度は違っていてもよいが、同じとなるようにすることが望ましい。 In the examples of the effects shown in Figures 193 to 195, regardless of whether the effect appears as a result of the button-side operation effect or the sword-side operation effect, an effect with a low number of kills has a lower expectation level than an effect with a high number of kills. Also, in the case of effect modes with the same number of kills (for example, the effect shown in Figure 193(e), the effect shown in Figure 194(h), and the effect shown in Figure 195(e) described below), the expectation levels may be different, but it is desirable to make them the same.

このような構成では、操作ボタン410(第1の操作手段)及び刀装飾体5001(第2の操作手段)のいずれに対しても演出受付を許容する特別の演出受付期間を発生させ、該特別の演出受付期間内で操作された側の操作手段の種別に応じて異なる操作演出(ボタン側操作後演出,刀側操作後演出)を発生させうるようにしたことから、一の操作手段を操作するだけの単調な演出性が改善されるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 In this configuration, a special effect acceptance period is generated that allows effect acceptance for both the operation button 410 (first operation means) and the sword decoration 5001 (second operation means), and different operation effects (button-side post-operation effect, sword-side post-operation effect) can be generated depending on the type of operation means operated within the special effect acceptance period. This improves the monotonous effects that occur when only one operation means is operated, and increases the excitement of the game.

特に、操作ボタン410(第1の操作手段)及び刀装飾体5001(第2の操作手段)のいずれを操作しても同じ期待度が示されるようにするのではなく、刀装飾体5001(第2の操作手段)を操作したときに限り、当該図柄変動(実行状態にある図柄変動)で大当り図柄が現れ難いことを示唆する特定の演出態様(ここでは、図194(g)に示される「1体撃破」の演出態様)が出現されうるようにしたことから、このようなリスクを負ってまで刀装飾体5001(第2の操作手段)側の演出(刀側操作後演出)を見たいかについての葛藤や刺激を与えて遊技興趣を維持することが期待されるようになる。 In particular, rather than having the same degree of expectation be shown whether the operation button 410 (first operation means) or the sword decoration 5001 (second operation means) is operated, a specific presentation mode (here, the "1 monster defeated" presentation mode shown in FIG. 194(g)) that suggests that the jackpot pattern is unlikely to appear in the pattern change (pattern change in the execution state) can only appear when the sword decoration 5001 (second operation means) is operated. This is expected to maintain interest in the game by providing a sense of conflict and stimulation as to whether the player wants to see the presentation on the sword decoration 5001 (second operation means) side (post-sword operation presentation) even at such a risk.

そしてこの場合、ボタン側操作後演出は、特別の演出受付期間内において操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれかが操作されたときに現れる演出態様のうち「最も期待度の低い特定の演出態様(ここでは、図194(g)に示される「1体撃破」の演出態様)」の出現リスクが排除されているといった意味で、相対的に安定した操作後演出として機能することとなる。また、刀側操作後演出は、特別の演出受付期間内において操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれかが操作されたときに現れる演出態様のうち「最も期待度の低い特定の演出態様(ここでは、図194(g)に示される「1体撃破」の演出態様)」の出現リスクを有しているといった意味で、相対的に波乱を含んだ操作後演出として機能することとなる。 In this case, the button-side post-operation performance functions as a relatively stable post-operation performance in the sense that it eliminates the risk of the appearance of the "least promising specific performance mode (here, the "one enemy defeat" performance mode shown in FIG. 194(g))" among the performance modes that appear when either the operation button 410 or the sword decoration 5001 is operated during the special performance acceptance period. Also, the sword-side post-operation performance functions as a relatively turbulent post-operation performance in the sense that it has a risk of the appearance of the "least promising specific performance mode (here, the "one enemy defeat" performance mode shown in FIG. 194(g))" among the performance modes that appear when either the operation button 410 or the sword decoration 5001 is operated during the special performance acceptance period.

またさらに、この演出例では、図193(a)に示される演出状況が現われてから図193(b)に示される演出状況が現われるまでの間(ここでは、特別の演出受付期間内)に、図193(a-b)に示される演出態様を大当り判定の結果に基づいて出現させうるものとなっており、該演出態様が出現された場合は、該演出態様が出現されなかった場合よりも、刀装飾体5001に対する操作を行ったときに「最も期待度の低い特定の演出態様(ここでは、図194(g)に示される「1体撃破」の演出態様)」の出現する割合が低くなるかたちで演出進展を実行可能としている。この割合は0%であってもよい。 Furthermore, in this presentation example, the presentation mode shown in FIG. 193(a-b) can be made to appear based on the result of the jackpot determination during the period from when the presentation situation shown in FIG. 193(a) appears until when the presentation situation shown in FIG. 193(b) appears (here, during the special presentation acceptance period), and when this presentation mode appears, the presentation can progress in such a way that the appearance rate of the "lowest expectation specific presentation mode (here, the "one monster defeat" presentation mode shown in FIG. 194(g))" is lower when an operation is performed on the sword ornament 5001 than when this presentation mode does not appear. This rate may be 0%.

このような構成によれば、「最も期待度の低い特定の演出態様(ここでは、図194(g)に示される「1体撃破」の演出態様)」が出現しうるリスクを負ってまで、操作ボタン410ではなく刀装飾体5001に対する操作を行うべきかの判断材料として、図193(a-b)に示される演出態様が現れたか否かの演出結果を用いることができるようになることから、図193(b)に示した特別の演出受付期間が発生したときの遊技興趣を好適に向上させることが期待されるようになる。 With this configuration, the result of whether or not the presentation mode shown in FIG. 193(a-b) has appeared can be used as a criterion for deciding whether to operate the sword decoration 5001 instead of the operation button 410, even at the risk of the appearance of the "particular presentation mode with the lowest expectation (here, the "One Defeat" presentation mode shown in FIG. 194(g))." This is expected to favorably increase interest in the game when the special presentation acceptance period shown in FIG. 193(b) occurs.

なお、通常の演出状態において、図193(b)に示した特別の演出受付期間が発生したにもかかわらず該特別の演出受付期間内で何らの演出受付もなされなかったときには、上述の自動演出機能は機能せず、ボタン側操作後演出と刀側操作後演出とのいずれもが実行されることなく演出進展されることとなる。 In addition, in the normal presentation state, if the special presentation acceptance period shown in FIG. 193(b) occurs but no presentation is accepted within the special presentation acceptance period, the automatic presentation function described above will not function, and the presentation will proceed without executing either the button-side post-operation presentation or the sword-side post-operation presentation.

これに対し、図195(a)~(e)は、自動ボタン演出状態に制御されているときに、このような特別の演出受付期間が発生したときの演出例を示している。 In contrast, Figures 195(a) to (e) show examples of effects that occur when such a special effect acceptance period occurs while the automatic button effect state is being controlled.

図195(a)、図195(a-b)、及び図195(b)に示されるように、自動ボタン演出状態に制御されている場合であっても、自動ボタン演出状態に制御されている旨を示す表示(ここでは、「オートボタン設定中」)が演出表示装置1600において継続的に現れている点を除けば、特別の演出受付期間が開始されることを示唆する演出表示が現れてから特別の演出受付期間が終了されるまでの間は上述した通常の演出状態にある場合(図193(a)、図193(a-b)、及び図193(b))と同じ内容で演出進展される。 As shown in Figures 195(a), 195(a-b), and 195(b), even when controlled to the automatic button performance state, except for the fact that a display indicating that it is controlled to the automatic button performance state (here, "Auto button setting in progress") continues to appear on the performance display device 1600, the performance progresses in the same manner as in the normal performance state described above (Figures 193(a), 193(a-b), and 193(b)) from the time the performance display indicating that the special performance acceptance period is about to begin appears until the special performance acceptance period ends.

ただし上述の通り、図195(b)に示した特別の演出受付期間内で操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれも操作されなかったときには、「より期待度の低い演出結果(ここでは、図194(g)に示される「1体撃破」の演出態様)が出現する可能性がある演出を発生させうる側の刀装飾体5001」とは異なる操作ボタン410に対して自動演出機能を有効化させる処理(安定側自動演出処理)を実行可能としている。 However, as mentioned above, when neither the operation button 410 nor the sword decoration 5001 is operated within the special effect acceptance period shown in FIG. 195(b), a process (stable side automatic effect process) can be executed to activate the automatic effect function for the operation button 410 that is different from the sword decoration 5001 that is "the side that may generate an effect that has the potential to produce a less promising effect result (here, the "one enemy defeated" effect shown in FIG. 194(g)).

すなわちこの場合、図195(b)に示した特別の演出受付期間内で操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれも操作されなかったにもかかわらず、操作ボタン410に対する自動演出機能が有効化されることで、該特別の演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が演出受付された場合と同じ変化を演出に対して生じさせることとなる。したがって、ボタン側操作後演出として、まず、操作ボタン410に対する演出受付がなされたことが表示された後(図195(c))、撃破した数が少ないほど期待度が低く且つ撃破した数が大きいほど期待度が高いことが示唆される演出結果として「50体撃破」及び「100体撃破」のいずれかを大当り判定の結果に基づいて出現させる演出(図195(d),図195(e))が実行されるようになる。 In other words, in this case, even though neither the operation button 410 nor the sword decoration 5001 was operated during the special performance acceptance period shown in FIG. 195(b), the automatic performance function for the operation button 410 is enabled, and the same change occurs in the performance as when the operation of the operation button 410 is accepted during the special performance acceptance period. Therefore, as a performance after the button side operation, first, it is displayed that the performance acceptance for the operation button 410 has been made (FIG. 195(c)), and then a performance is executed in which either "50 corpses defeated" or "100 corpses defeated" appears based on the result of the jackpot determination as a performance result suggesting that the fewer the number of corpses defeated, the lower the expectation level, and the greater the number of corpses defeated, the higher the expectation level (FIG. 195(d), FIG. 195(e)).

このような構成によれば、特別の演出受付期間内において操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれかに対して演出受付がなされたときに発生しうる複数の演出態様のうち最も期待度の低い演出態様(ここでは、図194(g)に示される「1体撃破」の演出態様)は、自動演出機能が機能したときには出現し得ないようになることから、「操作し忘れがあったときに自動演出機能によって最も期待度の低い演出態様が出現されてしまう」といったような事態の発生を好適に回避することができるようになる。 With this configuration, the least promising performance mode (here, the "1 monster defeat" performance mode shown in FIG. 194(g)) among the multiple performance modes that can occur when a performance reception is made for either the operation button 410 or the sword decoration 5001 during the special performance reception period will not appear when the automatic performance function is functioning, so it is possible to preferably avoid the occurrence of a situation in which "the least promising performance mode appears due to the automatic performance function when an operation is forgotten."

ここで、自動演出機能の便利さによって、遊技者が、自動ボタン演出状態を維持するべく操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれも操作しなくなることが懸念される。ただし上述の通り、特別の演出受付期間内においては、図195(a-b)に示される演出態様が大当り判定の結果に基づいて出現しうるようになっており、該演出態様が現われたときには、「最も期待度の低い特定の演出態様(ここでは、図194(g)に示される「1体撃破」の演出態様)」の出現する割合が低くなっているなかで刀側操作後演出を楽しむことのできる機会が付与されるようになることから、刀装飾体5001に対して操作を行うことを好適に促すことが期待されるようになる。 Here, there is a concern that the convenience of the automatic performance function will cause the player to stop operating either the operation button 410 or the sword decoration 5001 in order to maintain the automatic button performance state. However, as mentioned above, during the special performance acceptance period, the performance mode shown in FIG. 195 (a-b) can appear based on the result of the jackpot determination, and when this performance mode appears, an opportunity is given to enjoy the sword side post-operation performance in the midst of a low probability of appearance of the "lowest expectation specific performance mode (here, the "one monster defeat" performance mode shown in FIG. 194 (g))," so it is expected that this will favorably encourage the player to operate the sword decoration 5001.

なお、図193~図195に示した演出例では、操作ボタン410に対する操作が演出受付される期間と刀装飾体5001に対する操作が演出受付される期間とが同時発生されて同時終了される特別の演出受付期間として制御することとしたが、それら期間については必ずしも同時発生させるようにしなくてもよい。例えば、操作ボタン410に対する操作が演出受付される期間と、刀装飾体5001に対する操作が演出受付される期間とがそれらの一部期間で重複されるようになっていれば、それら期間を別々のタイミングで発生させるようにしてもよい。 In the examples shown in Figures 193 to 195, the period during which operations on the operation button 410 are accepted and the period during which operations on the sword decoration 5001 are accepted are controlled as a special period during which they occur and end simultaneously, but these periods do not necessarily have to occur simultaneously. For example, if the period during which operations on the operation button 410 are accepted and the period during which operations on the sword decoration 5001 are accepted overlap in part, these periods may occur at different times.

また、大当り判定の結果に基づいて複数の演出パターンのうち特定の演出パターンが選択されたときには、「複数の操作手段が演出受付可能とされており、いずれの操作手段を操作したかによって異なる演出が実行される」といった上記特別の演出受付期間を必ず発生させるようにしてもよい。すなわちこの場合、特定の演出パターンをもって図柄変動が開始されたときから比較的早い段階で「特別の演出受付期間内において複数の操作手段のいずれを操作すべきか、さらには特別の演出受付期間が発生するよりも前に自動ボタン演出状態への設定操作を行っておくべきか」などといった、特別の演出受付期間が発生することを前提とした演出的な戦略に思いを巡らせることができるようになる。例えば、「どれだけの予告演出がどのような演出態様(期待度)で行われたか」を特別の演出受付期間が発生するまでの間に確認することができるようになることから、これらの確認結果を「特別の演出受付期間内において複数の操作手段のいずれを操作すべきか」についての判断材料として用いることが可能とされるようになり、特別の演出受付期間が発生するまでの間における遊技興趣についてもこれを好適に維持することができるようになる。 In addition, when a specific presentation pattern is selected from among multiple presentation patterns based on the result of the big win determination, the above-mentioned special presentation acceptance period may be always generated, in which "multiple operation means are available for presentation acceptance, and different presentations are executed depending on which operation means is operated." In other words, in this case, at a relatively early stage from when the pattern variation starts with a specific presentation pattern, it becomes possible to think about presentation strategies that assume the occurrence of a special presentation acceptance period, such as "which of the multiple operation means should be operated during the special presentation acceptance period, and further, whether the setting operation to the automatic button presentation state should be performed before the special presentation acceptance period occurs." For example, since it becomes possible to confirm "how many advance presentations were performed and in what presentation mode (expectation level)" before the special presentation acceptance period occurs, it becomes possible to use these confirmation results as a basis for determining "which of the multiple operation means should be operated during the special presentation acceptance period," and it becomes possible to appropriately maintain the interest in the game until the special presentation acceptance period occurs.

ただし、特定の演出パターンが選択された場合であっても、特別の演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作があったときや、刀装飾体5001に対する操作があったとき、さらには自動演出機能が機能したときにいずれの演出態様を出現させるかについては、図柄変動の開始時や演出受付の発生時(または自動演出機能の機能時)に大当り判定の結果に基づく抽選(判定)によって決定するようにすることが望ましい。 However, even if a specific presentation pattern is selected, it is desirable to determine which presentation mode will appear when the operation button 410 is operated within the special presentation acceptance period, when the sword decoration 5001 is operated, or when the automatic presentation function is activated, by a lottery (determination) based on the results of the jackpot determination when the pattern change begins or when presentation acceptance occurs (or when the automatic presentation function is activated).

また、特別の演出受付期間が未だ発生していない演出状況にあったとしても、「操作ボタン410の押圧操作と、刀装飾体5001の納刀操作とのいずれかを遊技者側に選択させうる特別の演出受付期間が開始されることを示唆する演出表示(図193(a),図195(a))」が行われている演出状況にあるときは、自動ボタン演出状態への設定が許容されないようにこれを禁止期間として制御するようにすることが望ましい。このような構成によれば、「操作ボタン410の押圧操作と、刀装飾体5001の納刀操作とのいずれかを遊技者側に選択させうる特別の演出受付期間が開始されることを示唆する演出表示」が開始されたのを確認してから自動ボタン演出状態への設定操作を行おうとしてもこれが受け付けられないようになることから、自動ボタン演出状態を維持しながら遊技を継続的に行っている者だけを対象にして「自動ボタン演出状態にあるときの安定側自動演出処理」を提供することができるようになり、自動ボタン演出状態を維持しながら遊技を継続的に行うことに対する演出的な価値を提供することができるようになる。 In addition, even if the special effect acceptance period has not yet occurred, when the "effect display (FIG. 193(a), FIG. 195(a))" is being performed, it is desirable to control this as a prohibited period so that the setting to the automatic button effect state is not permitted. With this configuration, even if the player attempts to set the automatic button effect state after confirming that the "effect display suggesting that the special effect acceptance period will begin, during which the player can select either the pressing of the operation button 410 or the sheathing of the sword decoration 5001" has begun, this will not be accepted. Therefore, it is possible to provide the "stable side automatic effect processing when in the automatic button effect state" only to those who are continuously playing while maintaining the automatic button effect state, and it is possible to provide a performance value for continuously playing while maintaining the automatic button effect state.

また、図193~図195に示した演出例では、刀側操作後演出が行われたときに出現しうる「最も期待度の低い特定の演出態様(図194(g)」を、ボタン側操作後演出が行われたときに出現しうる演出態様のいずれとも異なるユニークな演出態様として実行することとしたが、該「最も期待度の低い特定の演出態様」については、ボタン側操作後演出が行われたときに出現しうる演出態様と同じ態様(例えば、(図193(d)に示される「50体撃破」)として実行されるようにしてもよい。すなわちこの場合、刀側操作後演出が行われた結果として「最も期待度の低い特定の演出態様」が現れたとしても、見た目的には、ボタン側操作後演出が行われたときに出現しうる演出態様と同じ態様が現れるようになることから、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれを操作したかを把握していない第三者には、期待度が著しく低くなっている演出状況にあることを認識し難くすることができるようになり、遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。すなわちこの場合、演出表示装置1600においては「演出受付に基づいて特定の演出態様が表示されている」といった一の演出状況が現われているだけであるにもかかわらず、該演出状況が、操作ボタン410に対する操作によって発生したものであるのか、それとも刀装飾体5001に対する操作によって発生したものであるのかによって当該図柄変動(実行状態にある図柄変動)で大当り図柄が現れる期待度が異なるようになることから、複数の操作手段を用いた演出としての面白みをより一層持たせることができるようになる。 In addition, in the performance examples shown in Figures 193 to 195, the "specific performance mode with the lowest expectation (Figure 194 (g)" that may appear when the sword-side post-operation performance is performed is executed as a unique performance mode different from any of the performance modes that may appear when the button-side post-operation performance is performed, but the "specific performance mode with the lowest expectation" may be executed as the same performance mode that may appear when the button-side post-operation performance is performed (for example, "50 enemies defeated" as shown in Figure 193 (d)). In other words, in this case, even if the "specific performance mode with the lowest expectation" appears as a result of the sword-side post-operation performance, the appearance will be the same as the performance mode that may appear when the button-side post-operation performance is performed, so It is possible to make it difficult for a third party who does not know which of the decorative bodies 5001 has been operated to recognize that the presentation situation has a significantly low expectancy, which is expected to suppress a decrease in interest in the game. In other words, in this case, even though the presentation display device 1600 only displays one presentation situation, such as "a specific presentation mode is displayed based on the presentation reception," the expectation of the appearance of a jackpot pattern in the pattern change (pattern change in the execution state) differs depending on whether the presentation situation has occurred due to an operation on the operation button 410 or an operation on the sword decorative body 5001, making it possible to make the presentation using multiple operating means even more interesting.

ただし、刀側操作後演出における「最も期待度の低い特定の演出態様」を、ボタン側操作後演出が行われたときにも出現しうる演出態様と同じ態様として実行するようにした場合であっても、刀側操作後演出における「最も期待度の高い特別の演出態様」については、ボタン側操作後演出が行われたときに出現しうる演出態様のいずれとも異なるユニークな演出態様(例えば、(図194(i)に示される「777体撃破」)として実行するようにすることが望ましい。このような構成によれば、刀側操作後演出で「最も期待度の低い特定の演出態様」が現れたときには、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれを操作したかを把握していない第三者に対して期待度が著しく低くなっている演出状況にあることを認識し難くするのに対し、刀側操作後演出で「最も期待度の高い特別の演出態様」が現れたときには、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれを操作したかを把握していない第三者であっても期待度が著しく高くなっている演出状況にあることを容易に認識することができるようになる。したがって、遊技者としては、第三者の目を気にすることなく、上述のリスクを負って刀装飾体5001(第2の操作手段)側の演出(刀側操作後演出)を楽しむことができるようになる。なお、「最も期待度の高い特別の演出態様」については、第三者が認識可能であるものであればよく、例えば、可動体動作やランプ発光を実行することによって他の演出態様との間でのユニーク性を確保するようにしてもよい。 However, even if the "lowest expectation specific presentation mode" in the sword-side post-operation performance is executed in the same mode as the presentation mode that can appear when the button-side post-operation performance is performed, it is desirable to execute the "highest expectation special presentation mode" in the sword-side post-operation performance as a unique presentation mode that is different from any of the presentation modes that can appear when the button-side post-operation performance is performed (for example, "777 enemies defeated" as shown in FIG. 194(i). According to such a configuration, when the "lowest expectation specific presentation mode" appears in the sword-side post-operation performance, the performance situation is such that the expectation is significantly lowered for a third party who does not know whether the operation button 410 or the sword decoration 5001 has been operated. On the other hand, when the "special presentation mode with the highest expectation" appears in the presentation after the operation of the sword side, even a third party who does not know whether the operation button 410 or the sword decoration 5001 was operated can easily recognize that the presentation situation is one in which the expectation is extremely high. Therefore, the player can enjoy the presentation on the sword decoration 5001 (second operation means) side (presentation after the operation of the sword side) at the risk described above without worrying about the eyes of a third party. Note that the "special presentation mode with the highest expectation" only needs to be recognizable by a third party, and it may be unique from other presentation modes, for example, by executing a movable body operation or lamp illumination.

また、図193~図195に示した演出例では、刀側操作後演出(図194(f)~図194(i))が行われた結果として「777体撃破」の演出態様(図194(i))が現れうるようになっており、該「777体撃破」の演出態様(図194(i))が現れたときには、他のいかなる演出態様(図193(d),図193(e),図194(g),図194(h))が現われたときよりも当該図柄変動(実行状態にある図柄変動)で大当り図柄が現れる割合が高くなるようになっている。この割合は100%であってもよい。ただし、該「777体撃破」の演出態様(図194(i))については必ずしも出現されるようにしなくてもよく、この場合は、図193(d)に示した演出態様に対して図194(g)に示した演出態様の期待度を低くする分だけ、図194(h)に示した演出態様の出現割合が、図193(e)に示した演出態様の出現割合よりも高くされることとなる。 In addition, in the presentation examples shown in Figures 193 to 195, the "777 corpses defeated" presentation mode (Figure 194(i)) can appear as a result of the sword side post-operation presentation (Figures 194(f) to 194(i)), and when the "777 corpses defeated" presentation mode (Figure 194(i)) appears, the probability of a jackpot pattern appearing in that pattern change (pattern change in execution state) is higher than when any other presentation mode (Figures 193(d), 193(e), 194(g), 194(h)) appears. This probability may be 100%. However, the "777 defeated" presentation mode (Figure 194(i)) does not necessarily have to appear. In this case, the appearance rate of the presentation mode shown in Figure 194(h) will be higher than the appearance rate of the presentation mode shown in Figure 193(e) by the amount that the expectation level of the presentation mode shown in Figure 194(g) is lowered compared to the presentation mode shown in Figure 193(d).

また、図193~図195に示した演出例では、ボタン側操作後演出(図193(c)~図193(e))と刀側操作後演出(図194(f)~図194(i))とのいずれが行われた場合であっても、共通の演出態様(ここでは、「100体撃破」の演出態様)が出現されうるようにしたが、共通の演出態様は出現されないようにしてもよい。また、ボタン側操作後演出では、表示変化のみが現れるのに対し、刀側操作後演出では、表示変化のほか、可動体動作やランプ発光なども実行可能とされうるようにしてもよい。また、ボタン側操作後演出と刀側操作後演出とで、撃破数に関する演出内容としての共通性も持たせず、該演出内容これ自体も互いに異なる演出として実行されるようにしてもよい。 In the performance examples shown in Figures 193 to 195, a common performance mode (here, the "100 enemies defeated" performance mode) can appear regardless of whether the button-side post-operation performance (Figures 193(c) to 193(e)) or the sword-side post-operation performance (Figures 194(f) to 194(i)) is performed, but it is also possible for a common performance mode not to appear. Also, whereas only display changes appear in the button-side post-operation performance, the sword-side post-operation performance may be able to perform movable body movements and lamp illumination in addition to display changes. Furthermore, the button-side post-operation performance and the sword-side post-operation performance may not have common performance content regarding the number of enemies defeated, and the performance content itself may be executed as different performances.

また、図193~図195に示した演出例では、自動演出機能が機能することによって演出受付されたときを含めて、演出受付の発生時には、まず、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれに対する演出受付がなされたかが示唆される表示(図193(c),図194(f),図195(c))を出現させるここととしたが、該表示を出現させることなく、期待度が示唆される演出結果を出現させる演出を実行するようにしてもよい。 In addition, in the example of effects shown in Figures 193 to 195, when an effect is received, including when the automatic effect function is activated, a display (Figures 193(c), 194(f), and 195(c)) is displayed to indicate whether the effect has been received for the operation button 410 or the sword ornament 5001. However, it is also possible to execute an effect that displays an effect result that indicates the expected degree without displaying the display.

また、図193~図195に示した演出例では、刀側操作後演出(図194(f)~図194(i))が行われた結果として「777体撃破」の演出態様(図194(i))が現れたときには、他のいかなる演出態様(図193(d),図193(e),図194(g),図194(h))が現われたときよりも上述した特定の操作関連演出(図166~図186を参照)が図柄変動が停止されるまでの間に出現する割合、さらには該特定の操作関連演出が現われたときには期待度のより高い側の操作手段(刀装飾体5001)に対して操作機会が付与される割合が高くなるようにすることが望ましい。このような構成によれば、図193~図195に示した演出例にあって、演出リスクが高い側の刀装飾体5001に対して操作を行うことを好適に促すことができるようになる。 In addition, in the example of the performance shown in Fig. 193 to Fig. 195, when the "777 Defeat" performance mode (Fig. 194(i)) appears as a result of the sword side post-operation performance (Fig. 194(f) to Fig. 194(i)), it is desirable to make the rate at which the above-mentioned specific operation-related performance (see Fig. 166 to Fig. 186) appears before the pattern change stops higher than when any other performance mode (Fig. 193(d), Fig. 193(e), Fig. 194(g), Fig. 194(h)) appears, and further, when the specific operation-related performance appears, the rate at which an operation opportunity is given to the operation means (sword decoration 5001) on the higher expectation side is higher. With this configuration, it becomes possible to preferably encourage the operation of the sword decoration 5001 on the higher performance risk side in the performance examples shown in Fig. 193 to Fig. 195.

[可動演出への影響を少なくした可動異常に対する復元処理]
上述の通り、このパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、特定の可動装飾体が異常状態にある状況(より正確には、且つ特定状態が発生していない状況)にあるときに図柄変動に対応する復元動作時期(例えば、図柄変動の開始時期や停止時期など)が到来すると、該特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理を実行可能としている。ただし、演出の状況にかかわらずこのような復元処理が実行されると興ざめであり遊技興趣の低下が懸念される。
[Restoration process for movement abnormalities with reduced impact on movement performance]
As described above, in this pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a), when a specific movable decoration is in an abnormal state (more precisely, when a specific state is not occurring) and a restoration operation time corresponding to the pattern change (for example, the start or stop time of the pattern change) arrives, it is possible to execute a process to perform a predetermined restoration operation on the specific movable decoration. However, if such a restoration process is executed regardless of the presentation situation, it is uninteresting and there is a concern that interest in the game will decrease.

例えば、「図柄変動に対応する復元動作時期」として、上述した「図柄変動の開始時期」が設定されているとする。そして、いま、図196に示されるように、特定の可動装飾体が異常状態にある状況において新たな図柄変動が開始されるタイミングtm1が到来したとすると、周辺制御MPU1511aでは、少なくとも下記の各処理を実行することとなる。
・図柄変動が開始されるときに主制御MPU1310a側から送出されるコマンドを取得したことに基づいて該図柄変動に応じた演出パターンを設定するとともに、該設定した演出パターンを、図柄変動が行われるなかで演出進展させる処理
・図柄変動が開始されるときに主制御MPU1310a側から送出されるコマンドを取得したことに基づいて(図柄変動に対応する復元動作時期が到来したことに基づいて)、特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理
For example, the above-mentioned "start time of pattern change" is set as the "restoration operation time corresponding to the pattern change". Now, as shown in Figure 196, if the timing tm1 at which a new pattern change starts in a situation where a specific movable ornament is in an abnormal state arrives, the peripheral control MPU 1511a will execute at least each of the following processes.
A process of setting a presentation pattern corresponding to the pattern change based on a command sent from the main control MPU 1310a side when the pattern change starts, and progressing the presentation of the set presentation pattern as the pattern change progresses. A process of performing a predetermined restoration operation on a specific movable decorative body based on a command sent from the main control MPU 1310a side when the pattern change starts (based on the arrival of the time for the restoration operation corresponding to the pattern change).

ここで、図196に示される例では、演出パターンとして「特定の可動装飾体を図柄変動内の特定タイミングtm2で動作させうる特定の演出パターン」が設定された場合を想定している。したがって、タイミングtm1が到来すると、「特定の可動装飾体を図柄変動内の特定タイミングtm2で動作させうる特定の演出パターン」にかかる演出進展と、特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理とがそれぞれ並行される状況が現れることとなる。 In the example shown in FIG. 196, it is assumed that a "specific performance pattern that can operate a specific movable decorative object at a specific timing tm2 within the pattern change" is set as the performance pattern. Therefore, when timing tm1 arrives, a situation will arise in which the performance progress related to the "specific performance pattern that can operate a specific movable decorative object at a specific timing tm2 within the pattern change" and the process of performing a specified restoration operation on the specific movable decorative object are carried out in parallel.

なお一般に、このような特定の演出パターンが実行可能とされるパチンコ機1にあっては、該特定の演出パターンとの間で演出的に対の関係となる演出パターン(相対的に期待度の低い演出パターン)が用意される。そして、対の関係となる演出パターン(相対的に期待度の低い演出パターン)においては、特定の可動装飾体を図柄変動内の特定タイミングtm2で動作させないにもかかわらず、特定タイミングtm2に向けて「特定の可動装飾体を図柄変動内の特定タイミングtm2で動作させうる特定の演出パターン(相対的に期待度の高い演出パターン)」の場合と同じ態様の演出が行われるようにすることがなされる。このように、演出的に対の関係となる2つの演出パターン(特定の可動装飾体を動作させる演出パターン、特定の可動装飾体を動作させない演出パターン)が用意されることで、特定タイミングtm2に際しては(例えば、特定タイミングtm2が到来するまでの所定時間は)、特定の可動装飾体が動作するか否かの演出性をもった所定演出(例えば、動作するか否かについての演出表示など)が実行可能とされるようになり、こうした演出性によって遊技興趣が好適に維持されるようになる。 In general, in a pachinko machine 1 in which such a specific presentation pattern can be executed, a presentation pattern (a presentation pattern with a relatively low expectation) that is paired with the specific presentation pattern in terms of presentation is prepared. In the paired presentation pattern (a presentation pattern with a relatively low expectation), even though the specific movable ornament is not operated at the specific timing tm2 in the pattern change, the same presentation as the "specific presentation pattern (a presentation pattern with a relatively high expectation) that can operate the specific movable ornament at the specific timing tm2 in the pattern change" is performed toward the specific timing tm2. In this way, by preparing two presentation patterns (a presentation pattern that operates the specific movable ornament and a presentation pattern that does not operate the specific movable ornament) that are paired with each other in terms of presentation, at the specific timing tm2 (for example, during a specified time until the specific timing tm2 arrives), a specified presentation (for example, a presentation display as to whether or not the specific movable ornament will operate) with a presentation of whether or not the specific movable ornament will operate can be executed, and this presentation can maintain the interest in the game in an appropriate manner.

ただし、図柄変動が開始された以降、特定タイミングtm2が到来する時点においても特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理が未だ実行状態にあるようなことがあると、特定タイミングtm2が到来したにもかかわらず該特定の可動装飾体が演出動作し得ない状況にあることが明らかになってしまう。すなわちこの場合、図柄変動内の特定タイミングtm2に際して上記所定演出が行われたとしても、特定の可動装飾体が動作するか否かの演出性をもった当該所定演出としての機能が喪失されかねず、遊技興趣が低下する懸念がある。 However, if the process of performing a specified restoration action on a specific movable decorative object is still in progress when the specific timing tm2 arrives after the pattern change has started, it will become clear that the specific movable decorative object is in a situation where it cannot perform its performance action even though the specific timing tm2 has arrived. In other words, in this case, even if the above-mentioned specified performance is performed at the specific timing tm2 within the pattern change, the function of the specified performance, which has the performance element of whether or not the specific movable decorative object will operate, may be lost, and there is a concern that interest in the game will decrease.

そこで、同図196に示される例では、演出パターンのうち「特定の可動装飾体を特定タイミングtm2で動作させうる特定の演出パターン」にかかる演出進展と、特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理(図柄変動に対応する復元動作時期に基づく復元処理)とがそれぞれ並行される状況が現れると、復元の状況にかかわらず特定タイミングtm2が到来するまでの間に「特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理」が終了されるようになっている。なお、「特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理」としては、様々な手法を採用することが可能であるが、以下の説明では、「異常状態が解消されるか、所定の上限数に達するまで特定の可動装飾体に対する復元動作が繰り返し行われる処理」が実行されるものとして説明する。 In the example shown in FIG. 196, when a situation occurs in which the performance progress related to a "specific performance pattern that can operate a specific movable decorative body at a specific timing tm2" among the performance patterns and the process of performing a specific restoration operation on a specific movable decorative body (restoration process based on the restoration operation timing corresponding to the pattern change) are performed in parallel, the "process of performing a specific restoration operation on a specific movable decorative body" is terminated before the specific timing tm2 arrives regardless of the restoration situation. Note that various methods can be adopted as the "process of performing a specific restoration operation on a specific movable decorative body", but in the following explanation, it is explained as if "a process of repeatedly performing a restoration operation on a specific movable decorative body until the abnormal state is resolved or a specific upper limit number is reached" is executed.

より具体的には、「特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理」については、該特定の可動装飾体が異常になっている程度によって、該異常状態からの復元が完了されるまでに要する時間が異なることとなる。例えば、特定の可動装飾体に対して1回目の復元動作を実行しただけでその異常状態が解消されて原位置へと復帰(復元)したときには、「特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理」が完了されるタイミングtxも比較的早い時期で到来することとなるが、特定の可動装飾体に対する復元動作が失敗して復帰(復元)されるまでにこれが繰り返される回数が多くなるほど、「特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理」が完了されるタイミングtxは遅い時期へとずれるかたちで先送りされることとなる。そして遅くとも、特定の可動装飾体に対する復元動作に失敗しており未だ復帰(復元)されていないが復元動作をもう一回実行するとタイミングtxを超えてしまうような状況になると、該特定の可動装飾体を異常状態にしたままで所定の復元動作を行わせる処理を終了させることで、復元の状況にかかわらず特定タイミングtmが到来するまでの間に所定の復元動作を行わせる処理が終了されるようになる。 More specifically, the time required for the "process of causing a specific movable decoration to perform a specified restoration operation" to be completed to restore the specific movable decoration from the abnormal state will vary depending on the degree to which the specific movable decoration is abnormal. For example, when the abnormal state is eliminated and the specific movable decoration is returned (restored) to its original position by performing only the first restoration operation on the specific movable decoration, the timing tx at which the "process of causing a specific movable decoration to perform a specified restoration operation" is completed will arrive relatively early, but the more times the restoration operation on the specific movable decoration fails and is repeated before it is returned (restored), the later the timing tx at which the "process of causing a specific movable decoration to perform a specified restoration operation" is completed will be postponed. And at the latest, if the restoration operation for a specific movable ornament has failed and the ornament has not yet returned (restored), but performing the restoration operation again would result in exceeding the timing tx, the process of performing the specified restoration operation will be terminated while leaving the specific movable ornament in an abnormal state, so that the process of performing the specified restoration operation will be terminated before the specific timing tm arrives, regardless of the restoration status.

なお、特定の可動装飾体に対する復元動作を1回行うとx時間を要するとするときに、「x時間×n回<タイミングtm1~tm2の時間」なる関係が成立するように、1回の図柄変動内で所定の復元動作を繰り返す上限回数nを設定しておき、該上限回数nに達した段階で復帰(復元)していなかったとしても所定の復元動作を行わせる処理が終了されるようにすることで、復元の状況にかかわらず特定タイミングtm2が到来するまでの間に所定の復元動作を行わせる処理が終了されるようにしてもよい。 When it is assumed that one restoration operation for a specific movable decorative object requires x time, an upper limit n of the number of times the specific restoration operation is repeated within one pattern change can be set so that the relationship "x time x n times < time between timings tm1 and tm2" holds. By terminating the process of performing the specific restoration operation when the upper limit n is reached, even if the object has not returned (restored), the process of performing the specific restoration operation can be terminated before the specific timing tm2 arrives, regardless of the restoration status.

このような構成によれば、特定の可動装飾体を図柄変動内の特定タイミングtm2で動作させうる特定の演出パターンにかかる演出進展と、特定の可動装飾体に対する所定の復元動作とがそれぞれ並行される状況が現れると、復元の状況にかかわらず特定タイミングtm2が到来するまでの間に所定の復元動作を行わせる処理が終了されるようになる。すなわちこの場合、特定タイミングtm2が到来するまでの間に特定の可動装飾体が復元された場合はもとより、特定の可動装飾体が復元されなかった場合であっても、特定タイミングtm2においては特定の可動装飾体が停止状態とされるようになることから、該特定タイミングtm2が到来したときに特定の可動装飾体が動作するか否かの演出性についてはこれを好適に維持することができるようになる。例えば、特定の可動装飾体が原位置とは異なる位置で停止状態にあったとしても、特定タイミングtm2が到来したときにはこれを契機として何らかの挙動を生じさせるかもしれない、または可動装飾体は動作しないとしても該可動装飾体が有するランプは発光するかもしれない(可動装飾体による演出動作が行われるときには該可動装飾体が有するランプが発光するとした場合)などといった希望を持たせることは可能である。 According to this configuration, when a situation occurs in which the performance progress according to a specific performance pattern that can operate a specific movable decoration at a specific timing tm2 within the pattern change and a specific restoration operation for a specific movable decoration are performed in parallel, the process of performing the specific restoration operation will be terminated before the specific timing tm2 arrives, regardless of the restoration situation. In other words, in this case, the specific movable decoration will be in a stopped state at the specific timing tm2, not only if the specific movable decoration is restored before the specific timing tm2 arrives, but even if the specific movable decoration is not restored, it is possible to preferably maintain the performance of whether or not the specific movable decoration will operate when the specific timing tm2 arrives. For example, even if the specific movable decoration is in a stopped state at a position different from the original position, when the specific timing tm2 arrives, it may cause some kind of behavior, or even if the movable decoration does not operate, the lamp of the movable decoration may light up (assuming that the lamp of the movable decoration lights up when the performance operation by the movable decoration is performed).

ただし実際は、上記所定演出が行われている間に特定の可動装飾体が復元動作を行っているような状況にあると、該特定の可動装飾体が動作するか否かの演出性をもった当該所定演出としての機能が喪失されかねない。したがって、「特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理」が完了されるタイミングtxについては、復元の状況にかかわらず上記所定演出が開始されるまでの間に終了されるようにすることが、遊技興趣を維持する上でより望ましいといえる。 However, in reality, if a specific movable decoration is performing a restoration action while the above-mentioned specified performance is being performed, the function of the specified performance, which has the effect of determining whether or not the specific movable decoration will move, may be lost. Therefore, in order to maintain interest in the game, it is more desirable to have the timing tx at which the "process of causing a specific movable decoration to perform a specified restoration action" be completed before the above-mentioned specified performance begins, regardless of the restoration status.

なお、所定演出としては、例えば、特定の可動装飾体が「スーパーリーチ演出内で特定の表示結果(例えば、攻撃が命中する表示結果)が現れると動作し該特定の表示結果が現れなければ動作しないもの」として設けられるものであるときには、「特定の表示結果が現れるか否かを煽るようなかたちで先行して現れる表示演出」を例示することが可能であり、特定の可動装飾体が「遊技者による操作によって演出受付されたことに基づいて動作する(若しくは、演出受付されたが動作しない)もの」として設けられるものであるときには、「遊技者による操作を促す特定表示を出現させる演出」を例示することが可能である。 As a predetermined effect, for example, when a specific movable decoration is provided as "something that operates when a specific display result (for example, a display result in which an attack hits) appears within a super reach effect and does not operate unless the specific display result appears," it is possible to give an example of "a display effect that appears in advance in a way that teases whether or not a specific display result will appear," and when a specific movable decoration is provided as "something that operates based on the effect being accepted by the player's operation (or the effect is accepted but does not operate)," it is possible to give an example of "an effect that causes a specific display to appear to encourage the player to operate."

ここで、図196に示される例では、「特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理」が完了されるタイミングtxにおいて、特定の可動装飾体が異常状態から復帰(復元)されて正常状態になった場合を想定している。このように、変動開始時(若しくは、前回の図柄停止時などの「復元動作時期」)には異常状態であったとしても、正常状態へと復元されたもとで図柄変動内の特定タイミングtm2が到来すると、該特定タイミングtm2において特定の可動装飾体を演出動作させることが可能とされるようになる。 Here, in the example shown in FIG. 196, it is assumed that the specific movable decorative body has recovered (restored) from an abnormal state to a normal state at the timing tx when the "process of performing a specified restoration operation on a specific movable decorative body" is completed. In this way, even if the specific movable decorative body was in an abnormal state when the fluctuation started (or the "restoration operation time" such as when the previous pattern stopped), when the specific timing tm2 in the pattern fluctuation arrives after it has been restored to a normal state, it becomes possible to perform a performance operation on the specific timing tm2.

これに対し、「特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理」が完了されるタイミングtxにおいて、特定の可動装飾体が異常状態から復帰(復元)できず、異常状態のままで図柄変動内の特定タイミングtm2が到来するときには、少なくとも該特定タイミングtm2(より正確には、タイミングtx)から図柄変動が終了されて次の復元動作時期が到来するときまで停止状態を維持することとなる。すなわちこの場合、特定タイミングtm2において特定の可動装飾体を演出動作させることはできないものの、特定の可動装飾体が動作するか否かの演出性についてはこれを好適に維持することが可能であり、当該特定の演出パターンが大当り変動に基づくものであるときには、特定タイミングtm2において特定の可動装飾体が演出動作しなかったにもかかわらず大当り図柄が停止されることで、サプライズ的な演出を提供することができるようになる。 In contrast, when the "process of performing a specified restoration operation on a specific movable decorative object" is completed at the timing tx, if the specific movable decorative object cannot return (restore) from the abnormal state and the specific timing tm2 in the pattern change arrives while the specific movable decorative object remains in the abnormal state, the stopped state will be maintained at least from the specific timing tm2 (more precisely, timing tx) until the pattern change ends and the next restoration operation time arrives. In other words, in this case, although the specific movable decorative object cannot be caused to perform a performance operation at the specific timing tm2, it is possible to preferably maintain the performance of whether or not the specific movable decorative object operates, and when the specific performance pattern is based on a jackpot variation, a surprise performance can be provided by stopping the jackpot pattern even though the specific movable decorative object did not perform a performance operation at the specific timing tm2.

しかしながら、近年、パチンコ機では、より複雑な構造で多段階の動きを行う可動装飾体を備えるようになりつつあり、このような可動装飾体では、その復元処理としてもこれが完了されるまでにより長い時間を要することとなることが多い。ただしその一方で、特定の可動装飾体を図柄変動内の特定タイミングtm2で動作させうる特定の演出パターンや、これと対の関係となる演出パターンなどでは、それらの演出パターンが開始されるときに特定の可動装飾体が異常状態にあったとしても、図柄変動が開始されてから特定タイミングtm2が到来するまでに要する時間(より好ましくは、所定演出が行われるまでの時間)よりも短い時間内で特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理を終了させることが求められることは上述した。すなわちこの場合、特定の可動装飾体が異常状態になる度にこれを応急処置的で簡素な態様でしか復元させることができず、これでは当該特定の可動装飾体としての劣化を早めてしまうことにもなりかねない。 However, in recent years, pachinko machines have begun to be equipped with movable decorations that have more complex structures and perform multi-stage movements, and the restoration process of such movable decorations often requires a longer time to be completed. However, on the other hand, in a specific performance pattern that can operate a specific movable decoration at a specific timing tm2 within the pattern change, or a performance pattern that has a paired relationship with this, even if the specific movable decoration is in an abnormal state when the performance pattern starts, it is required to complete the process of performing a specific restoration operation on the specific movable decoration within a time shorter than the time required from the start of the pattern change until the specific timing tm2 arrives (more preferably, the time until the specified performance is performed). In other words, in this case, each time a specific movable decoration becomes abnormal, it can only be restored in a simple, emergency manner, which may hasten the deterioration of the specific movable decoration.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、特別の演出パターン(復元・診断用の演出パターン)を用意しており、図柄変動が開始されるときに主制御MPU1310a側から送出されるコマンドに基づいて該特別の演出パターンを選択した場合は、該特別の演出パターンが演出進展される間(特別の演出パターンに対応する図柄変動が行われている間)、特定の可動装飾体を動作させず、且つ所定演出(例えば、動作するか否かについての演出表示など)を出現させないように制御するものとなっている。そして、図197A(a),(d)に示されるように、特定の可動装飾体が異常状態にある状況において図柄変動が開始されるタイミングtm11が到来した結果、特別の演出パターンにかかる演出進展と、特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理とがそれぞれ並行される状況が現れたときには、少なくとも特別の演出パターンが行われている間(図柄停止されるまでの期間)は復元処理を終了させずにこれが継続されるようにしている。 In this embodiment, the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) provides a special presentation pattern (a presentation pattern for restoration and diagnosis), and when the special presentation pattern is selected based on a command sent from the main control MPU 1310a when the pattern change is started, the specific movable ornament is not operated and a predetermined presentation (for example, a presentation display indicating whether or not the ornament will operate) is not displayed while the special presentation pattern is progressing (while the pattern change corresponding to the special presentation pattern is being performed). As shown in Fig. 197A (a) and (d), when the timing tm11 at which the pattern change is started in a situation where a specific movable ornament is in an abnormal state arrives, the presentation progress related to the special presentation pattern and the process of performing a predetermined restoration operation on the specific movable ornament are parallel to each other, the restoration process is not terminated and is continued at least while the special presentation pattern is being performed (the period until the pattern is stopped).

より具体的には、タイミングtm11から開始された復元処理において、特定の可動装飾体に対して1回目の復元動作を実行しただけでその異常状態が解消されて原位置へと復帰(復元)する場合であっても、当該復元処理は、少なくとも特別の演出パターンが行われている間は終了されず、その全期間にわたって特定の可動装飾体に対する復元処理を実行することとなる。 More specifically, in the restoration process that began at timing tm11, even if the abnormal condition is resolved and the specific movable decorative object returns (restores) to its original position after only the first restoration operation is performed on the specific movable decorative object, the restoration process will not end at least while the special performance pattern is being performed, and the restoration process will be performed on the specific movable decorative object for the entire period.

このような構成によれば、特定の可動装飾体が異常状態にあるときには上記特別の演出パターンが行われるときを狙って、より本格的な態様での復元処理(例えば、復元後にも正常診断を追加実施するなど)を行うことができるようになることから、当該特別の演出パターンについてはこれが復元・診断用の演出パターンとして機能するようになり、遊技者としてもこのように念入りに復元される様子を見て安心してその後の演出を楽しむことができるようになる。なおこの意味では、特別の演出パターンについては、大当り判定にて落選したときに限り選択可能とされるものとして用意するようにすることが望ましい。また、演出表示装置1600における表示内容としても「復元・診断用の演出パターンです。しばらくお待ちください」などといったようなユニークな表示態様を出現させることが望ましい。 With this configuration, when a particular movable decoration is in an abnormal state, it is possible to perform a more thorough restoration process (for example, performing an additional normal diagnosis after restoration) aiming for the time when the special presentation pattern is performed, so that the special presentation pattern functions as a restoration/diagnosis presentation pattern, and the player can watch the careful restoration and enjoy the subsequent presentation with peace of mind. In this sense, it is desirable to prepare the special presentation pattern as one that can be selected only when the jackpot judgment is lost. It is also desirable for the display content on the presentation display device 1600 to appear in a unique manner, such as "This is a restoration/diagnosis presentation pattern. Please wait a moment."

しかも、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、図197A(a),(d)に示されるように、特定の可動装飾体が異常状態にあるときにタイミングtm11が到来して上記特別の演出パターンが行われる場合、該特別の演出パターンが終了されるタイミングtm12以降も、タイミングtm11にて開始させた復元処理を終了させずこれを継続するようにしている。このような構成によれば、「特定の可動装飾体に異常が発生しているにもかかわらずその復元処理については図柄変動が行われる単位毎に実行せざるを得ない」といった制約が排除されることから、より本格的な態様での復元処理を行うことが可能とされるようになる。 Moreover, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, as shown in Figs. 197A(a) and (d), when a specific movable ornament is in an abnormal state and timing tm11 arrives and the above-mentioned special presentation pattern is performed, the restoration process started at timing tm11 is not terminated but continues even after timing tm12 when the special presentation pattern ends. This configuration eliminates the constraint that "despite an abnormality occurring in a specific movable ornament, the restoration process must be performed for each unit where a pattern change occurs," making it possible to perform restoration processing in a more authentic manner.

ただし、特別の演出パターンが終了されるタイミングtm12において、保留消化が途切れず、新たな図柄変動に応じた演出パターンが行われるようなことがあると、次の復元動作時期(ここでは、次回の図柄変動開始時期)が到来することとなる。そしてこの際、タイミングtm11にて開始させた復元処理を未だ継続しているような状況にあったとすると、特定の可動装飾体が未だ異常状態(原位置に位置していないなど)にある旨判定されることとなる。そして、該判定に基づいて、特定の可動装飾体に対する復元処理を新たに開始させることがなされるようなことがあると、実質的には、一の図柄変動が行われる時間内で完結可能な復元処理しか行い得なくなることからその処理内容としても自ずと限界のあるものとなり、異常に対して十分な対処ができないことによって当該特定の可動装飾体としての劣化を早めてしまうことにもなりかねない。 However, if at the time tm12 when the special presentation pattern ends, the reserved amount is not interrupted and a presentation pattern corresponding to a new pattern change is performed, the time for the next restoration operation (here, the time when the next pattern change begins) will arrive. If the restoration process started at the time tm11 is still continuing at this time, it will be determined that the specific movable decoration is still in an abnormal state (e.g., not located in the original position). If a new restoration process is started for the specific movable decoration based on this determination, then in effect, only restoration processes that can be completed within the time it takes for one pattern change to occur can be performed, and the content of the process will naturally be limited, and the inability to adequately deal with the abnormality may hasten the deterioration of the specific movable decoration.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、図197A(b),(d)に示されるように、特定の可動装飾体に対する復元処理を実行している状況にあるときに次の復元動作時期(ここでは、次回の図柄変動開始時期)が到来した場合、実行状態にある復元処理を終了させずこれを次の復元動作時期を跨るかたちで継続させるようにしている。このような構成によれば、特定の可動装飾体に対する復元処理を実行しているときの保留がいかなる状況にあったとしても、「特定の可動装飾体に異常が発生しているにもかかわらずその復元処理については図柄変動が行われる単位毎に実行せざるを得ない」といった制約が排除されることから、より本格的な態様での復元処理を行うことが可能とされるようになる。 In this regard, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, as shown in Figures 197A (b) and (d), when the next restoration operation time (here, the time when the next pattern change will start) arrives while restoration processing is being performed on a specific movable decoration, the restoration processing in the execution state is not terminated but is continued across the time of the next restoration operation. With this configuration, no matter what the situation is when restoration processing is being held for a specific movable decoration, the constraint that "despite an abnormality occurring in a specific movable decoration, the restoration processing must be performed for each unit where pattern change occurs" is eliminated, making it possible to perform restoration processing in a more authentic manner.

ただし、図197A(c),(d)に示されるように、特定の可動装飾体に対する復元処理を実行している状況にあるときに新たな図柄変動が開始された結果、該新たな図柄変動として、「特定の可動装飾体を図柄変動内の特定タイミングtm2で動作させうる特定の演出パターン」が現れる場合もありうる。したがって、図197A(a)~(c)に示されるように、特別の演出パターンが終了された後の遊技や演出の状況(さらには、復元の状況など)にかかわらず、タイミングtm11から開始された「特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理」が完了されるタイミングtxについては、その次の図柄変動内の特定タイミングtm2が到来するまでに要する時間(より好ましくは、所定演出が行われるまでの時間)よりも短い時間内で終了させるようにすることが望ましい。このような構成であっても、タイミングtm11~tm12の時間(特別の演出パターンの消化に要する時間)に加えて、タイミングtm12~txの時間が終了されるまでの比較的長い時間にわたって特定の可動装飾体に対する復元処理を継続して行うことが可能とされるようになる。 However, as shown in Figures 197A(c) and (d), when a new pattern change is started while a restoration process is being performed on a specific movable decorative object, a "specific performance pattern that can operate a specific movable decorative object at a specific timing tm2 in the pattern change" may appear as the new pattern change. Therefore, as shown in Figures 197A(a) to (c), regardless of the game or performance situation (and even the restoration situation, etc.) after the special performance pattern is ended, it is desirable to end the timing tx at which the "processing to perform a specific restoration operation on a specific movable decorative object" started at timing tm11 is completed within a time shorter than the time required for the arrival of the specific timing tm2 in the next pattern change (more preferably, the time until the specified performance is performed). Even with this configuration, it becomes possible to continue performing the restoration process on a specific movable decorative object for a relatively long time until the time from timing tm11 to tm12 (the time required to consume the special performance pattern) is completed, in addition to the time from timing tm11 to tm12 until the time from timing tm12 to tx is completed.

なお、特別の演出パターン(復元・診断用の演出パターン)が終了された後、特別の演出パターン(復元・診断用の演出パターン)が連続して実行される状況が現れた場合には、該新たな特別の演出パターン(復元・診断用の演出パターン)内で復元処理を終了させず、3回以上の図柄変動(演出パターン)に跨る(一の復元処理が開始された後、該一の復元処理が2つ以上の復元動作時期に跨る)かたちで一の復元処理を継続させるようにしてもよい。 In addition, if a situation arises in which a special presentation pattern (a presentation pattern for restoration and diagnosis) is executed consecutively after a special presentation pattern (a presentation pattern for restoration and diagnosis) has ended, the restoration process may not end within the new special presentation pattern (a presentation pattern for restoration and diagnosis), but may continue across three or more pattern changes (presentation patterns) (after one restoration process is started, the one restoration process may span two or more restoration operation periods).

図197Aに示される例では、「特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理」が完了されるタイミングtxにおいて、特定の可動装飾体が異常状態から復帰(復元)されて正常状態になった場合を想定している。このように、次の復元動作時期(ここでは、次回の図柄変動開始時期)を跨ぐかたちで一の復元処理を継続させるようにしたことで、従来では復元し得なかった深刻な異常状態であってもこれが復帰可能とされうるようになり、特定タイミングtm2において特定の可動装飾体を演出動作させることが可能とされるようになる。 In the example shown in FIG. 197A, it is assumed that the specific movable decorative object has recovered (restored) from an abnormal state to a normal state at the timing tx when the "process of performing a specified restoration operation on a specific movable decorative object" is completed. In this way, by continuing one restoration process across the time of the next restoration operation (here, the time when the next pattern change begins), it becomes possible to restore even a serious abnormal state that could not be restored in the past, and it becomes possible to perform a performance operation on the specific movable decorative object at a specific timing tm2.

これに対し、次の復元動作時期(ここでは、次回の図柄変動開始時期)を跨ぐかたちで一の復元処理を継続させるようにしたにもかかわらず、タイミングtxにおいて、特定の可動装飾体が異常状態から復帰(復元)できなかったときには、タイミングtxから図柄変動が終了されて次の復元動作時期がさらに到来するときまで停止状態を維持することとなる。すなわちこの場合、特定タイミングtm2において特定の可動装飾体を演出動作させることはできないものの、特定の可動装飾体が動作するか否かの演出性についてはこれを好適に維持することが可能であり、当該特定の演出パターンが大当り変動に基づくものであるときには、特定タイミングtm2において特定の可動装飾体が演出動作しなかったにもかかわらず大当り図柄が停止されることで、サプライズ的な演出を提供することができるようになる。 In contrast, even if one restoration process is continued across the next restoration operation time (here, the start time of the next pattern change), if a specific movable decorative body cannot return (restore) from the abnormal state at timing tx, the stopped state will be maintained from timing tx until the pattern change ends and the next restoration operation time arrives. In other words, in this case, although it is not possible to perform a performance operation of the specific movable decorative body at the specific timing tm2, it is possible to preferably maintain the performance of whether or not the specific movable decorative body operates, and when the specific performance pattern is based on a jackpot fluctuation, a surprise performance can be provided by stopping the jackpot pattern even though the specific movable decorative body did not perform a performance operation at the specific timing tm2.

なお、特定の可動装飾体が異常状態にあり、且つ該特定の可動装飾体に対する復元処理が実行されていない状況において、復元動作時期(ここでは、図柄変動開始時期)が到来する都度、該特定の可動装飾体に対する復元処理を幾度も開始させるようなことがあると、特定の可動装飾体が復元不可能な程度に故障している場合、復元し得ないにもかかわらず該特定の可動装飾体に対する復元処理がひたすら繰り返されることによって遊技興趣が低下することが懸念される。したがって、特定の可動装飾体が異常状態にされた以降、復元動作時期が所定の上限数だけ到来したにもかかわらず(復元処理(特定の可動装飾体)の実行回数が所定の上限数に達したにもかかわらず)該異常状態から復元されていないときには、これ以降、新たな復元動作時期が到来したとしても特定の可動装飾体に対する復元処理を新たに開始させないようにすることが望ましい。 In addition, in a situation where a specific movable decoration is in an abnormal state and restoration processing has not been performed on the specific movable decoration, if the restoration processing is started multiple times on the specific movable decoration each time the restoration operation time (here, the time when the pattern change starts) arrives, there is a concern that if the specific movable decoration is broken to the extent that it cannot be restored, the restoration processing on the specific movable decoration will be repeated repeatedly even though it cannot be restored, which will reduce interest in the game. Therefore, if a specific movable decoration has not been restored from the abnormal state despite the arrival of a specified maximum number of restoration operation times after it has been put into an abnormal state (even though the number of times the restoration processing (specific movable decoration) has been performed has reached a specified maximum number), it is desirable not to start a new restoration processing on the specific movable decoration even if a new restoration operation time arrives thereafter.

ただしその一方で、特定の可動装飾体が異常状態にされた以降、特別の演出パターン(復元・診断用の演出パターン)のみが上記所定の上限数分だけ連続して実行(開始)された後に、特別の演出パターン(復元・診断用の演出パターン)とは異なる演出パターン(例えば、特定の演出パターン)が実行される状況が現れた場合は、所定の上限数分の特別の演出パターンとその次の演出パターンとに跨るかたちで一の復元処理を継続させるようにしてもよい。すなわちこの場合、特定の可動装飾体が異常状態にされた以降、復元動作時期が所定の上限数だけ到来したにもかかわらず該異常状態から復元されていないこととなるが、「所定の上限数+1」回目の復元動作時期が到来したときにも特定の可動装飾体に対する復元処理を終了させずにこれを継続させることとなる。このように、復元動作時期を跨ぐかたちで一の復元処理が継続される態様については、該一の復元処理が継続されている間に復元動作時期が何回到来したとしても上記所定の上限数に対する計数としては1回分の復元処理として扱ってこれが終了されないようにすることで、より本格的な態様での復元処理を行うことが妨げられないようにすることが望ましい。 However, on the other hand, if a situation arises in which a special performance pattern (a performance pattern for restoration and diagnosis) other than the special performance pattern (for example, a specific performance pattern) is executed after a specific movable ornament is put into an abnormal state and only the special performance pattern (a performance pattern for restoration and diagnosis) is executed (started) in succession for the above-mentioned specified upper limit number, one restoration process may be continued across the specified upper limit number of special performance patterns and the next performance pattern. In other words, in this case, even though the restoration operation time has arrived the specified upper limit number of times after the specific movable ornament is put into an abnormal state, it has not been restored from the abnormal state, but even when the "specified upper limit number + 1" restoration operation time arrives, the restoration process for the specific movable ornament is not terminated but is continued. In this way, with regard to the mode in which one restoration process is continued across the restoration operation time, it is desirable to treat it as one restoration process in the count against the above-mentioned specified upper limit number and not terminate it, regardless of how many times the restoration operation time arrives while the one restoration process is continuing, so that restoration processing in a more serious mode is not hindered.

ところで、このような復元処理(図柄変動に対応する復元動作時期に基づいて行われる復元処理)については、遊技盤5側に設けられる盤側可動装飾体(例えば、裏前飾りユニット3100や、裏中可動演出ユニット3200、特定装飾部材SDY(簾役物)など)のほか、扉枠3側に設けられる枠側可動装飾体に対しても、基本的には、上述した通りの態様で実行される。ただし、扉枠3側に設けられる枠側可動装飾体のうち、操作手段としても用いられる枠側可動装飾体(例えば、動作可能に設けられた操作ボタン410や、刀装飾体5001など)については、上述した特定の可動装飾体(盤側可動装飾体)の場合とは異なる態様で復元(復帰)させる場合があるようにしている。 Incidentally, such restoration processing (restoration processing carried out based on the restoration operation timing corresponding to the pattern change) is basically performed in the manner described above for the board-side movable decorations (e.g., the back front decoration unit 3100, the back middle movable performance unit 3200, the specific decorative member SDY (blind role), etc.) provided on the game board 5 side, as well as the frame-side movable decorations provided on the door frame 3 side. However, among the frame-side movable decorations provided on the door frame 3 side, the frame-side movable decorations that are also used as operating means (e.g., the operably provided operation button 410 and the sword decoration 5001, etc.) may be restored (returned) in a manner different from that of the specific movable decorations (board-side movable decorations) described above.

例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、上述の通り、図柄変動が行われる期間中、刀装飾体5001に対する操作機会を付与する操作機会付与演出が実行される可動操作系の演出パターン(例えば、図177で示した演出パターン)を用意している。そして、これも上述したが、このような操作機会付与演出では、「刀装飾体5001を原位置から操作位置へと所定の駆動力によって移動させる処理(図177(f)を参照)」と、「刀装飾体5001に対する演出受付期間を発生させる処理(図177(f)を参照)」、さらには「操作を促す表示(「押し込め」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)を行う処理(図177(f)を参照)」がそれぞれ行われる。そしてこの結果、操作位置へと移動した状態にある刀装飾体5001が操作(ここでは、押し込む操作)されてこれが演出受付されると、該演出受付に基づいて「特定装飾部材SDY(簾役物)などの盤側可動装飾体を演出動作させる処理(図177(g)を参照)」と「表示内容に変化を生じさせる処理(図177(g)を参照)」とがそれぞれ行われることとなる。なお、この処理にて演出動作される盤側可動装飾体は、図196や図197Aにて説明した特定の可動装飾体であってもよい。 For example, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, as described above, a movable operation system performance pattern (for example, the performance pattern shown in FIG. 177) is prepared in which an operation opportunity granting performance that grants an operation opportunity for the sword decorative body 5001 during the period in which the pattern is changed is executed. As also described above, in such an operation opportunity granting performance, "processing for moving the sword decorative body 5001 from the original position to the operation position by a predetermined driving force (see FIG. 177(f))", "processing for generating a performance acceptance period for the sword decorative body 5001 (see FIG. 177(f))", and further "processing for displaying a message encouraging an operation (such as displaying a text message such as "push in" or a bar displaying the remaining time of the performance acceptance period) (see FIG. 177(f))" are executed. As a result, when the sword decoration 5001, which has moved to the operating position, is operated (here, a push operation) and this is accepted for performance, a "process for performing a performance operation of a board-side movable decoration such as a specific decorative member SDY (a blind function) (see FIG. 177(g))" and a "process for causing a change in the display content (see FIG. 177(g))" are performed based on the performance acceptance. Note that the board-side movable decoration that is performed in this process may be the specific movable decoration described in FIG. 196 or FIG. 197A.

ただし、このような操作機会付与演出のうち「刀装飾体5001を原位置から操作位置へと所定の駆動力によって移動させる処理」については、刀装飾体5001が異常状態にあるときには実行されず正常状態にあるときに実行可能とされるのに対し、「刀装飾体5001に対する演出受付期間を発生させる処理」と「操作を促す表示を行う処理」とについては、刀装飾体5001が正常状態にあるときと異常状態にあるときとのいずれであっても実行可能とされるものとなっている。したがって、可動操作系の演出パターンでは、刀装飾体5001が異常状態にあったとしても、「操作を促す表示」を見た遊技者によって刀装飾体5001が操作されてこれが演出受付されると、「特定装飾部材SDY(簾役物)などの盤側可動装飾体を演出動作させる処理」と「演出表示装置1600における表示内容に変化を生じさせる処理」とがそれぞれ行われることとなる。そればかりか、可動操作系の演出パターンでは、刀装飾体5001が異常状態にあったとしても、こうした遊技者による操作によって刀装飾体5001が外力を受けて操作部位が動作することでその異常状態が自ずと解消される場合も生じうることとなる。 However, among such operation opportunity granting effects, the "process of moving the sword decorative body 5001 from the original position to the operation position by a predetermined driving force" is not executed when the sword decorative body 5001 is in an abnormal state, but can be executed when it is in a normal state, whereas the "process of generating an effect acceptance period for the sword decorative body 5001" and the "process of displaying a prompt for operation" are executable whether the sword decorative body 5001 is in a normal state or an abnormal state. Therefore, in a movable operation type effect pattern, even if the sword decorative body 5001 is in an abnormal state, if a player who sees the "display prompting operation" operates the sword decorative body 5001 and this is accepted as an effect, the "process of performing an effect operation of a board-side movable decorative body such as a specific decorative member SDY (blind role object)" and the "process of causing a change in the display content on the effect display device 1600" will each be performed. Moreover, in a movable operation type presentation pattern, even if the sword decoration 5001 is in an abnormal state, the player's operation may cause the sword decoration 5001 to receive an external force, causing the operation part to move, and the abnormal state may be resolved on its own.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、操作手段としても用いられる枠側可動装飾体(例えば、動作可能に設けられた操作ボタン410や、刀装飾体5001など)が異常状態になった場合、当該枠側可動装飾体(操作手段)に対して原位置へと復帰させるための駆動力を付与する復帰処理(図196,図197Aを参照して説明した態様での復元処理)を、「上述の復元動作時期(ここでは、図柄変動の開始時期)」と、「可動操作系の演出パターン内で遊技者による操作によって演出受付された後」との各タイミングにおいてそれぞれ実行可能としている。 Therefore, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, when a frame-side movable decoration that is also used as an operating means (for example, an operably arranged operating button 410 or a sword decoration 5001, etc.) goes into an abnormal state, a return process (restoration process in the manner described with reference to Figures 196 and 197A) that applies a driving force to return the frame-side movable decoration (operating means) to its original position can be executed at each of the timings of "the above-mentioned restoration operation time (here, the start time of the pattern change)" and "after the performance is accepted by the player's operation within the performance pattern of the movable operation system."

このような構成によれば、盤側可動装飾体が異常状態であるときには、図柄変動の開始時や停止時(より厳密には、開始後や停止後)などのタイミングを狙って、盤側可動装飾体を復帰させる処理が行われるのに対し、枠側可動装飾体が異常状態であるときには、図柄変動の開始時や停止時などのタイミングはもとより、これとは別の独自タイミング(変動期間中のうち、枠側可動装飾体(操作手段)に対して外力(遊技者による操作)が加えられてその異常状態が解消される可能性があるタイミング)を狙って、枠側可動装飾体(操作手段)を復元(復帰)させる処理が行われるようになることから、異常状態にある枠側可動装飾体(操作手段)の原位置復帰を早期に実現可能とすることが期待されるようになる。 According to this configuration, when the board-side movable decoration is in an abnormal state, a process to return the board-side movable decoration is performed at a timing such as the start or stop of the pattern change (more precisely, after it has started or stopped), whereas when the frame-side movable decoration is in an abnormal state, a process to restore (return) the frame-side movable decoration (operation means) is performed not only at a timing such as the start or stop of the pattern change, but also at a different unique timing (a timing during the change period when an external force (operation by the player) is applied to the frame-side movable decoration (operation means) and the abnormal state may be eliminated), so it is expected that it will be possible to quickly return the frame-side movable decoration (operation means) in an abnormal state to its original position.

図198は、このような枠側可動装飾体(操作手段)として刀装飾体5001が用いられた場合に、該刀装飾体5001が原位置復帰されるまでの処理についてその一例を示すタイムチャートである。 Figure 198 is a time chart showing an example of the process for returning the sword decorative body 5001 to its original position when the sword decorative body 5001 is used as such a frame-side movable decorative body (operation means).

同図198に示されるように、いま、可動操作系の演出パターン(図柄変動が行われる期間中、刀装飾体5001に対する操作機会を付与する操作機会付与演出が実行される演出パターン)が実行されており、タイミングtm21において、「刀装飾体5001を原位置から操作位置へと移動させる処理」が実行されたとする。そして、刀装飾体5001が操作位置に位置した状態にあるときに、「刀装飾体5001に対する演出受付期間を発生させる処理」、「操作を促す表示(「押し込め」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が実行されているなかで、遊技者によって刀装飾体5001が操作されてこれが演出受付されたとすると(タイミングtm22)、「特定装飾部材SDY(簾役物)などの盤側可動装飾体を演出動作させる処理」と「演出表示装置1600における表示内容に変化を生じさせる処理」とがそれぞれ行われることとなる。なお、図198に示される例では、演出受付されたことに基づいて、図196や図197Aにて説明した特定の可動装飾体を盤側可動装飾体として演出動作させるようになっている。 As shown in FIG. 198, a movable operation system presentation pattern (a presentation pattern in which an operation opportunity grant presentation that grants an operation opportunity for the sword decorative body 5001 during the period in which the pattern is changed) is being executed, and at timing tm21, a "process for moving the sword decorative body 5001 from the original position to the operation position" is executed. Then, when the sword decorative body 5001 is in a state in which the sword decorative body 5001 is located in the operation position, if the player operates the sword decorative body 5001 and this is accepted as a presentation while a "process for generating a presentation acceptance period for the sword decorative body 5001" and a "display prompting operation (text display such as "push in" and a bar display showing the remaining time of the presentation acceptance period) are being executed (timing tm22), then a "process for performing a presentation operation on a board-side movable decorative body such as a specific decorative member SDY (a blind role object)" and a "process for causing a change in the display content on the presentation display device 1600" are respectively executed. In the example shown in Figure 198, based on the performance acceptance, the specific movable decorations described in Figures 196 and 197A are operated as movable decorations on the board side.

この点、図198に示される例では、こうして演出受付されたタイミングtm22において刀装飾体5001に異常が発生してこれが原位置に復帰されなくなるとともに、演出受付に基づいて演出動作した特定の可動装飾体(盤側可動装飾体)にも別の異常が発生してこれが原位置に復帰されなくなった場合を想定している。なおこの際、刀装飾体5001に異常が発生した旨の判定と、特定の可動装飾体に異常が発生した旨の判定がそれぞれなされることとなるが、特定の可動装飾体に異常が発生した旨の判定についてはこれに伴う特定の報知音及び表示報知のいずれもが実行されないようにするとともに、刀装飾体5001に異常が発生した旨の判定についてはこれに伴って特定の報知音及び表示報知の少なくとも一方が行われるようにすることが望ましい。これは、刀装飾体5001が「遊技者による手の届くところ(扉枠3)に置かれるもの」であり、これが異常状態になったことを報知するようにすれば異常状態からの修復作業を遊技者の手によって行うことが期待されるのに対し、特定の可動装飾体は「遊技者による手の届かないところ(遊技盤5)に置かれるもの」であり、これが異常状態になったことを報知したところで、遊技者として何も手助けできないし、可動演出が実行されない状態にあることを強調するだけで遊技興趣の低下を助長しかねないからである。ただし、こうした報知は、所定時間が経過したときに終了されるようにすることが望ましい。 In this regard, the example shown in FIG. 198 assumes that an abnormality occurs in the sword decoration 5001 at the timing tm22 when the performance is accepted, causing it to not return to its original position, and another abnormality occurs in the specific movable decoration (the board-side movable decoration) that performed the performance operation based on the performance acceptance, causing it to not return to its original position. At this time, a determination is made that an abnormality has occurred in the sword decoration 5001 and a determination is made that an abnormality has occurred in the specific movable decoration, but it is desirable that the determination that an abnormality has occurred in the specific movable decoration is accompanied by neither a specific alarm sound nor a display alarm, and that the determination that an abnormality has occurred in the sword decoration 5001 is accompanied by at least one of a specific alarm sound and a display alarm. This is because the sword decoration 5001 is "placed within reach of the player (door frame 3)" and if an alarm is set to notify the player that it has entered an abnormal state, it is expected that the player will carry out the work to repair the abnormal state by hand, whereas the specific movable decoration is "placed out of reach of the player (game board 5)" and even if an alarm is set to notify the player that it has entered an abnormal state, the player will not be able to help in any way and simply emphasizing that the movable performance is not being performed may contribute to a decrease in interest in the game. However, it is preferable that such an alarm be terminated when a specified time has elapsed.

さらに言えば、図198に示される例では、タイミングtm22において演出受付されたことに基づいて「特定の可動装飾体を演出動作させる処理」を行っているなかで該特定の可動装飾体に異常が発生することとなるが、「演出表示装置1600における表示内容に変化を生じさせる処理」についてはこれが通常通りに実行されるようにすることで、特定の可動装飾体に異常発生したことを認識し難くするようにすることが望ましい。そしてこの後、刀装飾体5001及び特定の可動装飾体はいずれも異常状態とされたままで当該可動操作系の演出パターンが演出進展されることとなり、タイミングtm23において図柄変動が停止されることとなる。 Furthermore, in the example shown in FIG. 198, an abnormality occurs in a specific movable ornament during the "processing of performing a performance operation on a specific movable ornament" based on the performance acceptance at timing tm22, but it is desirable to make it difficult to recognize that an abnormality has occurred in the specific movable ornament by having the "processing of causing a change in the display content in the performance display device 1600" be executed normally. After this, the performance pattern of the movable operation system will progress with both the sword ornament 5001 and the specific movable ornament remaining in an abnormal state, and the pattern change will be stopped at timing tm23.

図198に示される例では、タイミングtm23になると、既に保留状態になっている図柄変動がすぐに(例えば、0.6秒後に)消化(開始)されるようになっており、該新たな図柄変動に応じた演出パターンとして図196にて説明した特定の演出パターンが実行される場合を想定している。すなわち、特定の演出パターンでは、図柄変動が開始されてから所定時間が経過したタイミングtm2において特定の可動装飾体を演出動作させるものとなっているが、復元動作時期(ここでは、図柄変動開始時)に開始される「特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理」が完了されるタイミングtxについては、復元の状況にかかわらずタイミングtm2よりも短い時間内(より好ましくは、所定演出が開始されるまでの間)で終了されるようになっていることは上述した通りである。 In the example shown in FIG. 198, when timing tm23 is reached, the pattern change that is already on hold is immediately (e.g., after 0.6 seconds) consumed (started), and it is assumed that the specific performance pattern described in FIG. 196 is executed as a performance pattern corresponding to the new pattern change. That is, in the specific performance pattern, a specific movable decorative body is caused to perform a performance operation at timing tm2, a predetermined time after the pattern change has started, but as described above, the timing tx at which the "process of causing a specific movable decorative body to perform a predetermined restoration operation" that starts at the time of the restoration operation (here, when the pattern change starts) is completed is completed within a time shorter than timing tm2 (more preferably, until the predetermined performance starts) regardless of the restoration status.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、刀装飾体5001についても復元動作時期(ここでは、図柄変動開始時)が到来したことに基づいて、「特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理」と少なくとも一部の動作が並行されるかたちでこれを原位置へと戻すように動作(駆動力付与)させる処理を実行可能としている。しかも、このような「刀装飾体5001に対して所定の復元動作を行わせる処理」が完了されるタイミングも同様、復元の状況にかかわらずタイミングtm2よりも短い時間内(より好ましくは、所定演出が開始されるまでの間)で終了されるようにしている。 In this regard, the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment is also capable of executing a process for returning the sword decoration 5001 to its original position (applying a driving force) in parallel with at least some of the operations described above, based on the arrival of the time for the restoration operation of the sword decoration 5001 (here, the time when the pattern starts to change). Moreover, the timing at which such a "process for causing the sword decoration 5001 to perform a specified restoration operation" is completed is also set to be shorter than timing tm2 (more preferably, until the specified performance starts) regardless of the restoration status.

このような構成によれば、特定の可動装飾体の異常状態が解消され、タイミングtm2において該特定の可動装飾体による可動演出が行われる状況になったときに、刀装飾体5001による復元動作が継続されているようなことがなくなることから、復元動作と可動演出とが並行されるときの興ざめの発生を回避することができるようになる。 With this configuration, when the abnormal state of a particular movable decorative object is resolved and a movable performance is performed by the particular movable decorative object at timing tm2, the restoration action of the sword decorative object 5001 will not continue, which makes it possible to avoid disappointment when the restoration action and the movable performance are performed in parallel.

なお、図198に示される例では、特定の可動装飾体に対する復元処理が開始・終了されるタイミングと、刀装飾体5001に対する復元処理が開始・終了されるタイミングとがいずれも同じとされているが、それらタイミングの一方のみが同じであってもよいし、それらタイミングのいずれもが異なっていてもよい。 In the example shown in FIG. 198, the timing at which the restoration process for a specific movable decorative object starts and ends is the same as the timing at which the restoration process for the sword decorative object 5001 starts and ends, but only one of these timings may be the same, or both of these timings may be different.

また、「特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理」については、図197Aを参照して説明した通り、特別の演出パターン(復元・診断用の演出パターン)が現れたときには該特別の演出パターンが終了した以降も継続可能であることはもとより、特別の演出パターンが終了されてから保留状態にある図柄変動がすぐに(例えば、0.6秒後に)消化(開始)される状況においては次の復元動作時期(ここでは、次回の図柄変動開始時期)を跨るときに当該処理(一の復元処理)を終了せずこれを継続させるかたちで実行可能としているが、「刀装飾体5001に対して所定の復元動作を行わせる処理」についてもこれと同じ態様(図197Aを参照して説明した態様)で実行可能とされるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、「刀装飾体5001に対して所定の復元動作を行わせる処理」についても、特別の演出パターンが現れたときには次の復元動作時期(ここでは、次回の図柄変動開始時期)を跨るかたちで実行されることとなるが、次の図柄変動が開始されてからタイミングtm2が到来するまでに要する時間が経過するまでの間に、復元の状況にかかわらず終了されるようにすることとなる。 Furthermore, as explained with reference to Figure 197A, the "processing of causing a specific movable decorative body to perform a predetermined restoration operation" can of course continue even after a special presentation pattern (a restoration/diagnosis presentation pattern) has ended when that special presentation pattern appears, and in a situation where the pattern change that is on hold after the special presentation pattern has ended is consumed (started) immediately (for example, after 0.6 seconds), the process (one restoration process) can be executed without terminating when crossing over into the next restoration operation time (here, the start time of the next pattern change). It is desirable that the "processing of causing a specific restoration operation to be performed on the sword decorative body 5001" can also be executed in the same manner (as explained with reference to Figure 197A). In other words, in this case, the "process of performing a specified restoration operation on the sword decoration 5001" will also be executed across the next restoration operation timing (here, the start timing of the next pattern change) when a special performance pattern appears, but it will be terminated regardless of the restoration status during the time required from the start of the next pattern change to the arrival of timing tm2.

また、刀装飾体5001についてもこれが異常状態にされた以降、特別の演出パターン(復元・診断用の演出パターン)のみが所定の上限数分だけ連続して実行された後に、特別の演出パターン(復元・診断用の演出パターン)とは異なる演出パターン(例えば、特定の演出パターン)が実行される状況が現れた場合、所定の上限数分の特別の演出パターンとその次の演出パターンとに跨るかたち当該刀装飾体5001に対する一の復元処理を継続させるようにしてもよい In addition, after the sword ornament 5001 is put into an abnormal state, if a situation arises in which only the special performance pattern (the performance pattern for restoration and diagnosis) is executed in succession a predetermined upper limit number of times, and then a performance pattern (e.g., a specific performance pattern) different from the special performance pattern (the performance pattern for restoration and diagnosis) is executed, a restoration process for the sword ornament 5001 may be continued across the predetermined upper limit number of special performance patterns and the next performance pattern.

そして、図198に示される例では、タイミングtxにおいて、特定の可動装飾体に対する復元処理と刀装飾体5001に対する復元処理とがそれぞれ終了されるがいずれも復元に失敗した場合を想定している。したがって、タイミングtm2においては特定の可動装飾体による可動演出が行われることなく、刀装飾体5001及び特定の可動装飾体はいずれも異常状態とされたままで当該特定の演出パターンが演出進展されることとなり、タイミングtm24において図柄変動が停止されることとなる。 In the example shown in FIG. 198, it is assumed that at timing tx, the restoration process for the specific movable decorative object and the restoration process for the sword decorative object 5001 are each completed, but both restorations fail. Therefore, at timing tm2, no movable performance is performed by the specific movable decorative object, and the sword decorative object 5001 and the specific movable decorative object both remain in an abnormal state while the specific performance pattern progresses, and the pattern change is stopped at timing tm24.

なお、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、特定の演出パターン内においてタイミングtx~tm2の期間内で、特定の可動装飾体を外力(モータなどによる駆動力を付与しない)によって原位置へと復帰させた(正常状態にさせた)としても、タイミングtm2において、特定の可動装飾体による演出動作が行われることはない。すなわち、タイミングtx~tm2の期間内で特定の可動装飾体に対して外力(モータなどによる駆動力を付与しない)が加えられることこれ自体が異常な事態であるといえる。このような信頼性の低い状況にあるなかで特定の可動装飾体による演出動作を行ったとしてもこれに失敗する可能性が高いことからこれを行わないようにすることが遊技興趣の低下を抑制する上で望ましいといえる。 In addition, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, even if a specific movable decoration is returned to its original position (returned to a normal state) by an external force (without applying a driving force from a motor, etc.) within the period from timing tx to tm2 within a specific presentation pattern, the specific movable decoration will not perform a presentation operation at timing tm2. In other words, the application of an external force (without applying a driving force from a motor, etc.) to a specific movable decoration within the period from timing tx to tm2 is itself an abnormal situation. In such an unreliable situation, even if a presentation operation is performed by a specific movable decoration, there is a high possibility that it will fail, so it is desirable not to do so in order to prevent a decline in interest in the game.

また、刀装飾体5001に対する復元処理に失敗して再び異常状態になった場合は、これに伴う特定の報知音及び表示報知のいずれもが行われないようにすることが望ましい。すなわち、刀装飾体5001に対する復元処理に失敗して再び異常状態になる都度に報知を行うようなことがあると、異常状態が解消されないことを遊技者の責任にしているかのような誤解を与えかねないことから、正常状態から異常状態になった最初の異常発生時に限り上述の報知(特定の報知音及び表示報知の少なくとも一方)を行うようにして遊技者による修復作業を促すようにすることが望ましい。 In addition, if the restoration process for the sword decoration 5001 fails and an abnormal state occurs again, it is desirable that neither the specific alarm sound nor the display alarm be issued. In other words, if an alarm were issued every time the restoration process for the sword decoration 5001 fails and an abnormal state occurs again, this could give the player the misunderstanding that the player is responsible for the abnormal state not being resolved. Therefore, it is desirable to issue the above-mentioned alarm (at least one of the specific alarm sound and display alarm) only the first time an abnormality occurs, when the normal state changes to an abnormal state, to encourage the player to take repair work.

また、図198に示される例では、タイミングtm24以降に到来するいずれかの復元動作時期(ここでは、図柄変動開始時期)を契機とした復元処理によって、刀装飾体5001及び特定の可動装飾体のうち特定の可動装飾体のみが異常状態から復帰した場合を想定している。そして、いま、刀装飾体5001のみが異常状態にあるなかで可動操作系の演出パターンが再び行われており、図198に示されるように、タイミングtm25において異常状態にあった刀装飾体5001が遊技者による操作によって演出受付されたとすると、このような操作によって刀装飾体5001に発生していた異常が解消された可能性を期待することができるようになる。 In the example shown in FIG. 198, it is assumed that only a specific movable ornament out of the sword decorative body 5001 and a specific movable ornament has recovered from an abnormal state due to a restoration process triggered by any restoration operation time (here, the time when the pattern change starts) that arrives after timing tm24. Now, with only the sword decorative body 5001 in an abnormal state, the performance pattern of the movable operation system is being performed again, and as shown in FIG. 198, if the sword decorative body 5001, which was in an abnormal state at timing tm25, receives a performance due to operation by the player, it is possible to expect that such an operation may have resolved the abnormality that occurred in the sword decorative body 5001.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、タイミングtm25において異常状態にあった刀装飾体5001が遊技者による操作によって演出受付されたときには、その後、刀装飾体5001を原位置へと戻す(原位置にて留まらせる)ように駆動力を付与可能となっている。なおこの際、演出受付に基づいて特定の可動装飾体による可動演出が行われることに鑑みれば、刀装飾体5001を原位置へと戻すように駆動力を付与する処理が行われる期間(1回の復帰動作で成功した場合の期間)としては、特定の可動装飾体による可動演出が開始された後に発生させ、且つ特定の可動装飾体による可動演出が終了(特定の可動装飾体が原位置へと戻る)されるよりも前に終了させるようにすることが、このような復帰処理が実行されていることを認識し難くする上で望ましい。ただし、このような外力(遊技者による操作)によってこれまで復帰できなかった刀装飾体5001の復帰可能性が高まっている数少ないチャンスが到来していることに鑑みれば、刀装飾体5001を原位置へと戻すように駆動力を付与する処理(刀装飾体5001に対する復帰動作)に失敗した場合は、特定の可動装飾体による可動演出が終了された後の期間までにわたって、刀装飾体5001を原位置へと戻すように駆動力を付与する処理を継続して実行(刀装飾体5001に対する復帰動作を再び実行)するようにして遊技者側に異常状況を認識し易くすることで、遊技者による手助けを促すようにすることが望ましい。ただし、この復帰処理に失敗した場合も、これに伴う特定の報知音及び表示報知のいずれもが行われないようにすることが望ましい。 Therefore, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, when the sword decoration 5001, which was in an abnormal state at timing tm25, is accepted for performance by the player's operation, it is possible to apply a driving force to return the sword decoration 5001 to its original position (to make it remain at its original position). In this case, considering that a moving performance by a specific movable decoration is performed based on the performance acceptance, it is preferable that the period during which the process of applying a driving force to return the sword decoration 5001 to its original position (the period when a single return operation is successful) is performed after the moving performance by the specific movable decoration has started and ends before the moving performance by the specific movable decoration ends (the specific movable decoration returns to its original position), in order to make it difficult to recognize that such a return process is being performed. However, considering that there is now a rare chance that the sword decoration 5001, which was previously unable to return due to such external forces (operations by the player), may be able to return, it is desirable that if the process of applying a driving force to return the sword decoration 5001 to its original position (the return action on the sword decoration 5001) fails, the process of applying a driving force to return the sword decoration 5001 to its original position (the return action on the sword decoration 5001 is executed again) is continued until the period after the movable performance by the specific movable decoration has ended, making it easier for the player to recognize the abnormal situation and encouraging the player to help. However, even if this return process fails, it is desirable that neither the specific notification sound nor the display notification that accompanies it is not performed.

そして、図198に示される例では、このような外力(遊技者による操作)を利用した刀装飾体5001に対する復帰処理(原位置への復帰)に成功した場合を想定しており、この後は、刀装飾体5001及び特定の可動装飾体はいずれも正常状態とされたままで当該可動操作系の演出パターンが演出進展されることとなり、タイミングtm26において図柄変動が停止されることとなる。 The example shown in FIG. 198 assumes that the return process (return to original position) of the sword decoration 5001 using such an external force (operation by the player) is successful, after which the sword decoration 5001 and the specific movable decoration will both remain in a normal state, the performance pattern of the movable operation system will progress, and the pattern change will be stopped at timing tm26.

このように、図198に示した例によれば、操作手段としても用いられる枠側可動装飾体(刀装飾体5001)については、盤側可動装飾体(特定の可動装飾体)に対して設定される復元動作時期(図柄変動開始時)に加えて、外力(遊技者による操作)を利用した復元動作時期(演出受付された後のタイミング)が設定されることとなる。すなわち、操作手段としても用いられる枠側可動装飾体(刀装飾体5001)は、遊技者によって直接接触されることもあって異常状態になり易いものの、異常状態になった場合であっても原位置復帰の機会が多めに付与されるとともにその復帰方法としても様々な態様(駆動力付与のみによって復帰させる態様、少なくとも外力を利用して復帰させる態様)が用いられることから、異常状態が解消される可能性も高くなり遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 In this way, according to the example shown in FIG. 198, for the frame-side movable decoration (sword decoration 5001) that is also used as an operating means, in addition to the restoration operation time (when the pattern starts to change) set for the board-side movable decoration (specific movable decoration), a restoration operation time (timing after the performance is accepted) using an external force (operation by the player) is set. In other words, the frame-side movable decoration (sword decoration 5001), which is also used as an operating means, is easily put into an abnormal state because it can be directly touched by the player, but even if it does become abnormal, there are many opportunities for it to return to its original position, and various return methods are used (a return method only by applying a driving force, or at least a return method using an external force), so the possibility of eliminating the abnormal state is increased and a decline in interest in the game can be suppressed.

なお、異常状態にあった刀装飾体5001が遊技者による操作によって演出受付された後に該刀装飾体5001に対して原位置へと復帰させるための駆動力を付与する処理については、図柄変動開始時期(例えば、タイミングtm23)が到来したときに行われる復元処理と異なる内容(異なる動作態様)で刀装飾体5001に対して駆動力を付与するようにしてもよい。すなわち、当該処理については、外力(遊技者による操作)を利用して刀装飾体5001を復帰させるものであるから、外力を利用しないときの処理とは異なる内容で行うようにすることが、復帰確率を高める上で望ましいといえる。また、当該処理については、復帰の状況にかかわらずその図柄変動内で復帰処理が終了されるような簡易的な態様で実行することとし、復帰に失敗したときには次の復元動作時期でより本格的な復帰処理が行われるようにすることが望ましい。 In addition, the process of applying a driving force to the sword decoration 5001 to return it to its original position after the sword decoration 5001, which was in an abnormal state, is accepted for performance by the player's operation may be performed with a driving force different from the restoration process performed when the pattern change start time (for example, timing tm23) arrives. In other words, since this process uses an external force (operation by the player) to return the sword decoration 5001, it is desirable to perform the process with a different content from the process when no external force is used in order to increase the probability of return. In addition, this process should be performed in a simple manner so that the return process is completed within the pattern change regardless of the return situation, and if return fails, it is desirable to perform a more full-scale return process at the next restoration operation time.

また、図198に示した例にあっては、復元動作時期(ここでは、図柄変動開始時期)が所定の上限数だけ到来してその回数分だけ該刀装飾体5001に対する復元処理を実行したにもかかわらず異常状態から復元されず、新たな復元動作時期(ここでは、図柄変動開始時期)が到来したとしても刀装飾体5001に対する復元処理を新たに開始させない状況になっているときに、可動操作系の演出パターンが開始されて、タイミングtm25において異常状態にある刀装飾体5001が遊技者による操作によって演出受付された場合であっても、該演出受付された後には、刀装飾体5001を原位置へと戻す(原位置にて留まらせる)ように駆動力を付与する処理を行うようにすることが望ましい。すなわち上述の通り、演出受付された後の復帰処理は、外力(遊技者による操作)によってこれまで復帰できなかった刀装飾体5001の復帰可能性が高まっている状況にあるときに行われるものであるといえることから、外力無しでの復帰が諦められている上述の状況にあったとしても、当該処理については諦めずに実行するようにすることが望ましいといえる。したがって、「刀装飾体5001に対する演出受付期間を発生させる処理(図177(f)を参照)」、及び「操作を促す表示(「押し込め」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)を行う処理(図177(f)を参照)」についても、外力無しでの復帰が諦められている上述の状況においても通常通りに行われるようにすることが重要である。 In the example shown in FIG. 198, when the restoration operation time (here, the pattern change start time) arrives a predetermined upper limit number of times and the restoration process for the sword decoration 5001 is executed that number of times, but the sword decoration is not restored from the abnormal state, and even if a new restoration operation time (here, the pattern change start time) arrives, the restoration process for the sword decoration 5001 is not newly started. Even if the performance pattern of the movable operation system is started and the sword decoration 5001 in the abnormal state at timing tm25 is accepted for performance by the player's operation, it is desirable to perform a process of applying a driving force to return the sword decoration 5001 to its original position (to make it stay at its original position) after the performance is accepted. In other words, as described above, the return process after the performance is accepted is performed when the possibility of the sword decoration 5001, which has not been able to return until now, returning due to an external force (operation by the player) is increasing, so even if the above-mentioned situation in which return without an external force is given up, it is desirable to perform the process without giving up. Therefore, it is important that the "processing for generating a performance acceptance period for the sword ornament 5001 (see FIG. 177(f))" and the "processing for displaying a message prompting an operation (such as a text display such as "push in" or a bar displaying the remaining time of the performance acceptance period) (see FIG. 177(f))" are carried out normally even in the above-mentioned situation where recovery without external force has been abandoned.

また、刀装飾体5001が、操作位置に位置した状態で押し込む(特定の検出位置まで動作させる)ように第1操作機会を付与する場合と、原位置にあるときに押し込む(特定の検出位置まで動作させる)ように第2操作機会を付与する場合とがあるように設けられる操作手段であったときは、異常状態にあった刀装飾体5001に対する第2操作機会において演出受付が発生したとしても原位置へと復帰させるための駆動力を付与せず、異常状態にあった刀装飾体5001に対する第1操作機会において演出受付が発生したときに限り原位置へと復帰させるための駆動力を付与するようにすることが望ましい。すなわち、第2操作機会が付与されるときに演出受付されたとしても操作部位の動作量は比較的少ないことから、異常状態が解消されている可能性も自ずと低いと予想されるためである。 In addition, if the operating means is provided so that the first operating opportunity is given to push the sword decoration 5001 in the operating position (to operate it to a specific detection position), and the second operating opportunity is given to push it in when it is in the original position (to operate it to a specific detection position), it is desirable not to give a driving force to return it to the original position even if a performance acceptance occurs in the second operating opportunity for the sword decoration 5001 that was in an abnormal state, but to give a driving force to return it to the original position only when a performance acceptance occurs in the first operating opportunity for the sword decoration 5001 that was in an abnormal state. In other words, even if a performance acceptance occurs when the second operating opportunity is given, the amount of movement of the operating part is relatively small, so it is expected that the possibility of the abnormal state being resolved is naturally low.

また、異常状態にあった刀装飾体5001が遊技者による操作によって演出受付された後に該刀装飾体5001に対して原位置へと復帰させるための駆動力を付与する処理については、必ずしも演出受付されたことを条件として実行されるものでなくてもよく、例えば、演出受付期間が終了した以降に実行するようにしてもよい。 In addition, the process of applying a driving force to the sword decoration 5001 to return it to its original position after the sword decoration 5001, which was in an abnormal state, has been accepted for performance by the player's operation does not necessarily have to be executed on the condition that the performance has been accepted, and may be executed, for example, after the performance acceptance period has ended.

なお、復元動作時期については、図柄変動が実行されることを少なくとも条件として到来する所定のタイミングであればよく、例えば、図柄変動開始時期及び図柄変動停止時期の少なくとも一方として用いるようにしてもよい。図柄変動に対応する復元動作時期として図柄変動停止時期を用いるようにした場合、図柄変動が停止されるときに主制御MPU1310a側から送出されるコマンドに基づいて復元処理を開始させることとなり、この開始させた復元処理を、保留消化された特定の演出パターン内のタイミングtm2が到来するまでの間に終了させたり、保留消化された特別の演出パターンの終了後までに跨るように実行させたりするなどの上述した各処理が行われることとなる。 The timing of the restoration operation may be a predetermined timing that occurs at least on condition that the pattern change is executed, and may be used as at least one of the pattern change start time and the pattern change stop time, for example. If the pattern change stop time is used as the restoration operation time corresponding to the pattern change, the restoration process will be started based on a command sent from the main control MPU 1310a when the pattern change is stopped, and the restoration process that has been started will be completed before the timing tm2 in the reserved specific performance pattern arrives, or executed so as to straddle the end of the reserved special performance pattern, and the above-mentioned processes will be performed.

また、特別の演出パターン(復元・診断用の演出パターン)については、遊技の状態に応じてその出現頻度が異なるようにしてもよい。例えば、可動装飾体の動作頻度が高くなる特別の演出状態が発生した場合は、動作頻度が高くされる分だけ異常状態も発生しやすくなることから、該特別の演出状態においては、通常の演出状態にあるときよりも特別の演出パターン(復元・診断用の演出パターン)の出現頻度が高くなるように遊技可能とすることが望ましい。 The frequency with which special presentation patterns (restoration and diagnosis presentation patterns) appear may also be varied depending on the state of the game. For example, when a special presentation state occurs in which the frequency of movement of movable ornaments increases, abnormal states become more likely to occur in proportion to the increased frequency of movement, so it is desirable to make it possible to play in such a way that the frequency with which special presentation patterns (restoration and diagnosis presentation patterns) appear more frequently in this special presentation state than in the normal presentation state.

ところで、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、操作手段としても用いられる枠側可動装飾体(例えば、刀装飾体5001など)や特定の可動装飾体などが異常状態にあるときに上記特別の演出パターン(復元・診断用の演出パターン)が行われると、図197Aに示したように、次の図柄変動に応じた演出パターンが開始された以降までの期間にわたって該異常状態にある可動装飾体に対する一の復元処理を継続して実行可能なものとなっている。ただしこの場合、一の復元処理が継続して実行されている間に新たな復元動作時期(例えば、図柄変動開始時期)が到来したとしても、該異常状態にある可動装飾体に対する復元処理を改めて開始させるようなことはせず、既に実行状態にある一の復元処理を終了させずにこれを継続させることとなることから、該復元処理の対象となっている可動装飾体とは別の可動装飾体が新たに異常状態になったときに該別の可動装飾体に対する復元処理をいずれのタイミングで開始させるかが問題となる。 In the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, when the frame-side movable ornament (e.g., sword ornament 5001, etc.) used as an operating means or a specific movable ornament is in an abnormal state and the special presentation pattern (presentation pattern for restoration and diagnosis) is performed, as shown in FIG. 197A, a restoration process for the movable ornament in the abnormal state can be continuously executed for a period until the presentation pattern corresponding to the next pattern change is started. However, in this case, even if a new restoration operation time (e.g., the start time of the pattern change) arrives while a restoration process is being continuously executed, the restoration process for the movable ornament in the abnormal state is not started again, and the restoration process that is already being executed is continued without being terminated, so that when a movable ornament other than the movable ornament that is the target of the restoration process newly becomes abnormal, the timing at which the restoration process for the other movable ornament is started becomes an issue.

例えば、図197Aに示される例にあって、タイミングtm11において開始された特定の可動装飾体に対する復元処理は、特別の演出パターンが終了されるタイミングtm12が到来した以降、新たな復元動作時期(次の図柄変動の開始時期)を跨ぐときにも終了することなく継続実行されるようになっている。この点、タイミングtm11が経過してから新たな復元動作時期(次の図柄変動の開始時期)が到来するまでの間に特定の可動装飾体とは別の可動装飾体に新たに異常が発生した場合は、少なくとも以下の手法1~3のうちの1つ、または「手法1及び手法2の両方」、または「手法1及び手法3の両方」を採用して該別の可動装飾体に対する復元処理を実行するようにすることが望ましい。 For example, in the example shown in FIG. 197A, the restoration process for a specific movable decorative object that was started at timing tm11 continues to be executed without being terminated after timing tm12, when the special performance pattern ends, arrives, even when spanning a new restoration operation time (the start time of the next pattern change). In this regard, if a new abnormality occurs in a movable decorative object other than the specific movable decorative object between the time tm11 and the time when the new restoration operation time (the start time of the next pattern change) arrives, it is desirable to employ at least one of the following methods 1 to 3, or "both method 1 and method 2", or "both method 1 and method 3" to execute the restoration process for the other movable decorative object.

手法1:少なくとも「特定の可動装飾体が盤側可動装飾体として設けられるものであるのに対し、上記別の可動装飾体が枠側可動装飾体として設けられるもの」といった関係にある場合、特定の可動装飾体に対する一の復元処理が継続実行されるなかで新たな復元動作時期(次の図柄変動の開始時期)が到来したときに、該新たな復元動作時期(次の図柄変動の開始時期)が到来したことに基づいて別の可動装飾体(枠側可動装飾体)に対する復元処理を新たに開始させるようにする。 Method 1: At least in the case where a relationship is such that "a specific movable decoration is provided as a board-side movable decoration, while the above-mentioned other movable decoration is provided as a frame-side movable decoration," when a new restoration operation time (start time of the next pattern change) arrives while one restoration process for a specific movable decoration is being continuously executed, a new restoration process for another movable decoration (frame-side movable decoration) is started based on the arrival of the new restoration operation time (start time of the next pattern change).

このような手法1によれば、新たな復元動作時期(次の図柄変動の開始時期)は、既に実行状態にある特定の可動装飾体に対する復元処理に対しては無効なものとして扱われるが、復元処理が未だ実行状態にない別の可動装飾体(枠側可動装飾体)に対しては有効なものとして扱われることとなり、当該タイミング(新たな復元動作時期)を契機として該別の可動装飾体(枠側可動装飾体)に対する復元処理を新たに開始させることができるようになる。すなわちこの場合、特定の可動装飾体(盤側可動装飾体)に対する復元処理と、別の可動装飾体(枠側可動装飾体)に対する復元処理とが同時実行される状況が現れることとなるが、それら可動装飾体の間で干渉が生じる懸念はなく、それら可動装飾体の早期復帰が期待されるようになる。 According to this method 1, the new restoration operation time (the start time of the next pattern change) is treated as invalid for the restoration process for a specific movable decoration that is already in an execution state, but is treated as valid for another movable decoration (frame-side movable decoration) for which the restoration process is not yet in an execution state, and this timing (new restoration operation time) can be used as an opportunity to start a new restoration process for the other movable decoration (frame-side movable decoration). In other words, in this case, a situation will arise in which the restoration process for a specific movable decoration (board-side movable decoration) and the restoration process for another movable decoration (frame-side movable decoration) are executed simultaneously, but there is no concern of interference between these movable decorations, and early recovery of these movable decorations can be expected.

手法2:少なくとも「特定の可動装飾体と別の可動装飾体とのいずれもが盤側可動装飾体として設けられるもの」といった関係にある場合は、特定の可動装飾体に対する一の復元処理が継続実行されるなかで新たな復元動作時期(次の図柄変動の開始時期)が到来したとしても、その時点では別の可動装飾体(盤側可動装飾体)に対する復元処理を開始させず、特定の可動装飾体に対する一の復元処理が終了されるのを待ってから、上記新たな復元動作時期(次の図柄変動の開始時期)が到来したことに基づいて別の可動装飾体(盤側可動装飾体)に対する復元処理を新たに開始させるようにする。 Method 2: At least when the relationship is such that "both a specific movable decoration and another movable decoration are provided as board-side movable decorations," even if a new restoration operation time (start time of the next pattern change) arrives while one restoration process for the specific movable decoration is being continuously executed, the restoration process for the other movable decoration (board-side movable decoration) is not started at that point, but rather awaits the completion of one restoration process for the specific movable decoration, and then starts a new restoration process for the other movable decoration (board-side movable decoration) based on the arrival of the new restoration operation time (start time of the next pattern change).

このような手法2によれば、新たな復元動作時期(次の図柄変動の開始時期)は、既に実行状態にある特定の可動装飾体に対する復元処理に対しては無効なものとして扱われるが、復元処理が未だ実行状態にない別の可動装飾体(盤側可動装飾体)に対しては有効なものとして扱われることとなる。この点、別の可動装飾体(盤側可動装飾体)に対する復元処理についてはこれを開始させるにあたり、特定の可動装飾体に対する一の復元処理が終了されるのを待つようにしたことから、それら可動装飾体の間で干渉が生じる懸念はなく、それら可動装飾体の早期復帰が期待されるようになる。 According to method 2, the new restoration operation time (the start time of the next pattern change) is treated as invalid for the restoration process for a specific movable decoration that is already in an execution state, but is treated as valid for another movable decoration (a board-side movable decoration) for which the restoration process is not yet in an execution state. In this regard, since the restoration process for another movable decoration (a board-side movable decoration) is started after waiting for one restoration process for a specific movable decoration to be completed, there is no concern about interference between those movable decorations, and early recovery of those movable decorations can be expected.

手法3:少なくとも「特定の可動装飾体と別の可動装飾体とのいずれもが盤側可動装飾体として設けられるもの」といった関係にある場合は、特定の可動装飾体に対する一の復元処理が継続実行されるなかで新たな復元動作時期(次の図柄変動の開始時期)が到来したとしても、該新たな復元動作時期(次の図柄変動の開始時期)の到来を契機として別の可動装飾体に対する復元処理を実行することはせず、特定の可動装飾体に対する一の復元処理が終了されるのを待ってからその後に到来した復元動作時期を契機として、別の可動装飾体(盤側可動装飾体)に対する復元処理を新たに開始させるようにする。 Method 3: At least in the case where the relationship is such that "both a specific movable decoration and another movable decoration are provided as board-side movable decorations," even if a new restoration operation time (start time of the next pattern change) arrives while one restoration process for a specific movable decoration is being continuously executed, the restoration process for the other movable decoration is not executed in response to the arrival of the new restoration operation time (start time of the next pattern change), but rather, a restoration process for the specific movable decoration is waited for to be completed, and then a new restoration process for the other movable decoration (board-side movable decoration) is started in response to the arrival of the subsequent restoration operation time.

このような手法3によれば、新たな復元動作時期(次の図柄変動の開始時期)は、既に実行状態にある特定の可動装飾体に対する復元処理と、未だ実行状態にない別の可動装飾体に対する復元処理とのいずれに対しても無効なものとして扱われることとなり、特定の可動装飾体に対する一の復元処理が終了されない限りは、別の可動装飾体に新たな異常が発生したとしても該異常状態に対する処理が何ら実行されないこととなる。すなわちこの場合、特定の可動装飾体に対する一の復元処理が実行状態にあるときに別の可動装飾体が異常状態になったとしても、それら可動装飾体を1つずつ丁寧に復元させることができるようになり、異常に対して十分な対処を行うことが可能とされるようになることで、それら可動装飾体としての劣化の進行速度を抑えることが期待されるようになる。 According to method 3, the timing of the new restoration operation (the start time of the next pattern change) is treated as invalid for both the restoration process for a specific movable decoration that is already in execution and the restoration process for another movable decoration that is not yet in execution, and unless one restoration process for a specific movable decoration is completed, no processing for the abnormal state will be performed even if a new abnormality occurs in another movable decoration. In other words, in this case, even if another movable decoration becomes abnormal while one restoration process for a specific movable decoration is in execution, it is possible to carefully restore those movable decorations one by one, and it is possible to adequately deal with the abnormality, which is expected to slow the rate of deterioration of those movable decorations.

次に、復元動作の実行中に新たな復元動作時期(図柄変動の開始タイミングや終了タイミングなど)が到来したときの態様(上記手法1~手法3など)について、図197B及び図197Cを参照しつつ詳述する。 Next, the behavior (methods 1 to 3, etc.) when a new restoration operation timing (such as the start or end timing of a pattern change) arrives while a restoration operation is being performed will be described in detail with reference to Figures 197B and 197C.

まず、この例にかかるパチンコ機1では、説明の便宜上、演出動作しうる可動装飾体として、第1の可動装飾体(上述した「特定の可動装飾体」)、第2の可動装飾体、第3の可動装飾体、第4の可動装飾体、及び第5の可動装飾体を少なくとも備えている。そして、可動装飾体のいずれか1つのみが正常状態にない場合は、該正常状態にない可動装飾体が「第1の可動装飾体」、「第2の可動装飾体」、「第3の可動装飾体」、「第4の可動装飾体」、及び「第5の可動装飾体」のいずれであっても、該正常状態にない可動装飾体は、図柄変動に対応する復元動作時期(図柄変動の開始タイミングや終了タイミングなど)が到来したときに復元動作(復元処理)を開始するようになっている。 First, for ease of explanation, the pachinko machine 1 in this example is provided with at least a first movable decoration (the "specific movable decoration" described above), a second movable decoration, a third movable decoration, a fourth movable decoration, and a fifth movable decoration as movable decorations capable of performing a performance operation. Then, if only one of the movable decorations is not in a normal state, regardless of whether the movable decoration that is not in a normal state is the "first movable decoration," the "second movable decoration," the "third movable decoration," the "fourth movable decoration," or the "fifth movable decoration," the movable decoration that is not in a normal state is configured to start a restoration operation (restoration process) when the restoration operation timing corresponding to the pattern change (such as the start timing or end timing of the pattern change) arrives.

ただし、図柄変動に対応する復元動作時期が到来したときに正常状態にない可動装飾体が複数あった場合、それら正常状態にない可動装飾体の全てが該復元動作時期を契機として一斉に復元動作(復元処理)を開始するようなことがあると、図柄変動に応じた演出に集中できず興ざめとなることが懸念される。 However, if there are multiple movable decorative objects that are not in a normal state when the time for the restoration operation corresponding to the pattern change arrives, and all of these movable decorative objects that are not in a normal state begin their restoration operation (restoration process) simultaneously when that time comes, there is a concern that this will prevent players from concentrating on the presentation corresponding to the pattern change and will result in a loss of interest.

そこで、この説明例にかかるパチンコ機1では、図柄変動に対応する復元動作時期が到来したときに正常状態にない可動装飾体が複数あった場合は、それら正常状態にない可動装飾体の一部だけが該復元動作時期が到来したことを契機として復元動作を開始しうるようにしており、これによって正常状態にない可動装飾体の全てが一斉に復元動作を開始するようなことを回避して、状況に応じた態様での復元動作を実現するようにしている。 Therefore, in the pachinko machine 1 in this explanatory example, if there are multiple movable decorations that are not in a normal state when the time for the restoration operation corresponding to the pattern change arrives, only some of the movable decorations that are not in a normal state will be able to start a restoration operation when the time for the restoration operation arrives, thereby preventing all of the movable decorations that are not in a normal state from starting a restoration operation all at once, and realizing a restoration operation in a manner appropriate to the situation.

例えば、いま、図197Bに示されるように、図柄変動(1回目)が終了(ハズレ停止)して次回の図柄変動(2回目)が開始されるタイミングtm32が到来した(図柄変動に対応する復元動作時期が到来した)とき、第1の可動装飾体、第2の可動装飾体、第3の可動装飾体、第4の可動装飾体、及び第5の可動装飾体の全てに異常が発生していたとする。なお、ここでの「異常」とは、検出手段により「異常」が検出された状況にあることを意味しているが、必ずしも「異常」が検出された状況になくてもよく、可動装飾体として「異常」が発生している状況(未検出の状態)にあることを単に意味するものであってもよい。 For example, as shown in FIG. 197B, when the pattern change (first time) ends (stops on a miss) and the timing tm32 arrives when the next pattern change (second time) begins (the time for the restoration operation corresponding to the pattern change arrives), an abnormality has occurred in all of the first movable decorative body, the second movable decorative body, the third movable decorative body, the fourth movable decorative body, and the fifth movable decorative body. Note that "abnormality" here means that an "abnormality" has been detected by the detection means, but it does not necessarily mean that an "abnormality" has been detected, and may simply mean that an "abnormality" has occurred in the movable decorative body (undetected state).

すると、この説明例にかかるパチンコ機1では、該復元動作時期(タイミングtm32)が到来したことに基づいて、異常状態にある可動装飾体についての復元処理を実行することとなる。ただしここでは、第1の可動装飾体、第2の可動装飾体、及び第4の可動装飾体については各々の復元動作が並行するように開始されるが、第3の可動装飾体及び第5の可動装飾体については復元動作を開始させず異常状態のままで待機する。これにより、正常状態にない可動装飾体の全てが一斉に復元動作を開始することが回避されるようになり、状況に応じた態様での復元動作が実現されるようになる。 Then, in the pachinko machine 1 according to this illustrative example, when the time for the restoration operation (timing tm32) arrives, the restoration process is executed for the movable ornament that is in an abnormal state. However, here, the restoration operations for the first movable ornament, the second movable ornament, and the fourth movable ornament are started in parallel, but the restoration operation is not started for the third movable ornament and the fifth movable ornament, which remain in an abnormal state and wait. This makes it possible to avoid the simultaneous start of restoration operations for all movable ornaments that are not in a normal state, and makes it possible to realize restoration operations in a manner appropriate to the situation.

この点、この例にかかるパチンコ機1では、タイミングtm32において復元動作を開始させず異常状態のままとされた第3の可動装飾体については、次回の復元動作時期(タイミングtm35)の到来を待たず、第1の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)が終了されるタイミングtm34が到来したことに基づいて、その復元動作を開始させるようにしている。これにより、正常状態にない可動装飾体の全てが一斉に復元動作を開始することを回避しつつも、正常状態にない可動装飾体の全てを比較低早期に正常状態に復帰させることができるようになる。 In this regard, in the pachinko machine 1 in this example, for the third movable decoration, which does not start the restoration operation at timing tm32 and remains in an abnormal state, the restoration operation is started based on the arrival of timing tm34, at which the restoration process (restoration operation) for the first movable decoration is completed, without waiting for the arrival of the next restoration operation time (timing tm35). This makes it possible to return all of the movable decorations that are not in a normal state to a normal state relatively quickly, while avoiding all of the movable decorations that are not in a normal state starting the restoration operation all at once.

また、この例にかかるパチンコ機1では、タイミングtm32において復元動作を開始させず異常状態のままとされた第5の可動装飾体については、次回の復元動作時期(タイミングtm35)が到来した時点においても復元動作を開始せず、第3の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)が終了されるタイミングtm36が到来したことに基づいて、その復元動作を開始させるようにしている。これにより、演出に対する集中を阻害するような組み合わせで複数の可動装飾体が復元動作を並行することが好適に回避されるようになる。 In addition, in the pachinko machine 1 in this example, for the fifth movable decoration, which does not start the restoration operation at timing tm32 and remains in an abnormal state, the restoration operation is not started even when the next restoration operation time (timing tm35) arrives, and the restoration operation is started based on the arrival of timing tm36, when the restoration process (restoration operation) for the third movable decoration is completed. This makes it possible to preferably avoid multiple movable decorations performing restoration operations in parallel in a combination that would hinder concentration on the performance.

なお、図197Bに示される例では、第1の可動装飾体に対する復元処理が終了されるタイミングtm34よりも前に、第2の可動装飾体に対する復元処理が終了されるが、該第2の可動装飾体に対する復元処理が終了された時点で「第3の可動装飾体」や「第5の可動装飾体」が復元動作を開始することはない。また、図197Bに示される例では、第1の可動装飾体に対する復元処理が終了されるタイミングtm34よりも後に、第4の可動装飾体に対する復元処理が終了されるが、該第4の可動装飾体に対する復元処理が終了されるまで第3の可動装飾体が復元動作を開始せず待機状態を維持することはないし、該第4の可動装飾体に対する復元処理が終了された時点で「第5の可動装飾体」が復元動作を開始することもない。 In the example shown in FIG. 197B, the restoration process for the second movable ornament is completed before the timing tm34 when the restoration process for the first movable ornament is completed, but the "third movable ornament" and the "fifth movable ornament" do not start their restoration operations when the restoration process for the second movable ornament is completed. In the example shown in FIG. 197B, the restoration process for the fourth movable ornament is completed after the timing tm34 when the restoration process for the first movable ornament is completed, but the third movable ornament does not start its restoration operation and does not remain in a standby state until the restoration process for the fourth movable ornament is completed, and the "fifth movable ornament" does not start its restoration operation when the restoration process for the fourth movable ornament is completed.

すなわち、第3の可動装飾体は、特定の可動装飾体(ここでは、第1の可動装飾体)が異常状態でなければタイミングtm32が到来したときに復元処理(復元動作)を開始するが、特定の可動装飾体(ここでは、第1の可動装飾体)が異常状態であればタイミングtm32が到来したときに復元処理(復元動作)を開始せず該特定の可動装飾体(ここでは、第1の可動装飾体)の復元処理(復元動作)が終了するのを待ってから復元処理(復元動作)を開始するものとなっている。 In other words, the third movable decorative body will start the restoration process (restoration operation) when timing tm32 arrives if a specific movable decorative body (here, the first movable decorative body) is not in an abnormal state, but will not start the restoration process (restoration operation) when timing tm32 arrives if a specific movable decorative body (here, the first movable decorative body) is in an abnormal state, and will wait until the restoration process (restoration operation) of the specific movable decorative body (here, the first movable decorative body) is completed before starting the restoration process (restoration operation).

また、第5の可動装飾体は、第1の可動装飾体や第3の可動装飾体が異常状態でなければタイミングtm32が到来したときに復元処理(復元動作)を開始するが、第1の可動装飾体や第3の可動装飾体が異常状態であればタイミングtm32が到来したときに復元処理(復元動作)を開始せず第1の可動装飾体及び第3の可動装飾体の各復元処理(復元動作)が終了するのを待ってから復元処理(復元動作)を開始するものとなっている。 In addition, the fifth movable decorative body will start the restoration process (restoration operation) when timing tm32 arrives if the first movable decorative body and the third movable decorative body are not in an abnormal state, but will not start the restoration process (restoration operation) when timing tm32 arrives if the first movable decorative body and the third movable decorative body are in an abnormal state, and will wait until the restoration processes (restoration operations) of the first movable decorative body and the third movable decorative body are completed before starting the restoration process (restoration operation).

このように、複数の可動装飾体のうち特定の組み合わせ(例えば、演出への集中を邪魔するような組み合わせ)の可動装飾体については復元処理が並行されないようにすることで、図柄変動に応じた演出に集中できる環境を好適に保持しつつ、復元処理を行うことができるようになる。 In this way, by preventing parallel restoration processing for certain combinations of movable decorative objects (for example, combinations that may interfere with concentration on the performance) among multiple movable decorative objects, it becomes possible to carry out restoration processing while maintaining an ideal environment in which one can concentrate on the performance in response to the pattern changes.

また、図197Bに示される例では、「第3の可動装飾体」よりも「第5の可動装飾体」のほうが先に異常状態になっているにもかかわらず、「第1の可動装飾体」に対する復元処理が終了したときには、まず、「第3の可動装飾体」に対する復元処理を先に開始させるようにしている。このように、異常状態になった順序通りに復元処理を行わないようにすることで、演出重要性の高い可動装飾体から優先的に正常復帰させることができるようになり、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 In the example shown in FIG. 197B, even though the "fifth movable decoration" became abnormal before the "third movable decoration," when the restoration process for the "first movable decoration" is completed, the restoration process for the "third movable decoration" is started first. In this way, by not performing the restoration process in the order in which they became abnormal, movable decorations with the highest presentation importance can be given priority in returning to normal, which is expected to maintain interest in the game.

また、図197Bに示される例では、第3の可動装飾体が復元処理(復元動作)を実行している途中の状況において、図柄変動(2回目)が終了(ハズレ停止)して次回の図柄変動(3回目)が開始されるタイミングtm35(図柄変動に対応する復元動作時期)が到来する場合を想定している。このような復元動作時期とは、本来、正常状態に未だ復帰していない第3の可動装飾体に対して復元動作を新たに開始させるように機能するものである。ただしここでは、第3の可動装飾体については、復元動作時期としてのこのような機能を用いず、該復元動作時期(タイミングtm35)を跨るように復元処理(復元動作)を継続実行するようにしている。これにより、タイミングtm35が到来したことに基づいて復元処理(復元動作)がやり直しとされる場合よりも早期に正常状態へと復帰させることができるようになる。例えば、図柄変動(3回目)が第3の可動装飾体を用いた可動演出を実行するものであった場合は、「図柄変動(3回目)内で第3の可動装飾体を用いた可動演出が開始されるタイミングよりも前に該第3の可動装飾体を正常状態へと復帰させる」ことのできる確率が高くなる。すなわち、この例では、図柄変動の開始時点で可動装飾体が異常状態であったとしても、可動装飾体を用いた可動演出が開始される時点で該可動装飾体が正常状態に復帰していさえすれば、該図柄変動内で可動装飾体を用いた可動演出として演出動作させることが可能とされるようになっている。 In addition, in the example shown in FIG. 197B, it is assumed that, in a situation in which the third movable decorative body is in the middle of executing the restoration process (restoration operation), the timing tm35 (restoration operation time corresponding to the pattern change) arrives when the pattern change (second time) ends (stops due to a miss) and the next pattern change (third time) begins. Such a restoration operation time is originally intended to function to start a new restoration operation for the third movable decorative body that has not yet returned to a normal state. However, in this case, for the third movable decorative body, such a function as the restoration operation time is not used, and the restoration process (restoration operation) is continuously executed so as to straddle the restoration operation time (timing tm35). This makes it possible to return to the normal state earlier than when the restoration process (restoration operation) is redone based on the arrival of timing tm35. For example, if the pattern change (third time) is a movable performance using the third movable decorative body, the probability of being able to "return the third movable decorative body to the normal state before the timing at which the movable performance using the third movable decorative body begins within the pattern change (third time)" is high. In other words, in this example, even if the movable decorative body is in an abnormal state at the start of the pattern change, as long as the movable decorative body has returned to a normal state by the time the movable performance using the movable decorative body starts, it will be possible to perform the performance as a movable performance using the movable decorative body within the pattern change.

ここで、図197Bに示される例にあって、第3の可動装飾体は、図柄変動(1回目)が終了(ハズレ停止)して次回の図柄変動(2回目)が開始されるタイミングtm32(図柄変動に対応する復元動作時期)が到来するよりも前のタイミングtm31で異常が発生する場合を想定している。そして、異常状態にあるなかでタイミングtm32(図柄変動に対応する復元動作時期)が到来した結果として、該タイミングtm32に遅れるかたち(タイミングtm34)で復元処理(復元動作)を開始するようにした。 Here, in the example shown in FIG. 197B, the third movable decorative body is assumed to have an abnormality at timing tm31 prior to timing tm32 (time of restoration operation corresponding to the pattern change) when the pattern change (first time) ends (stops on a miss) and the next pattern change (second time) begins. As a result of timing tm32 (time of restoration operation corresponding to the pattern change) arriving while in an abnormal state, the restoration process (restoration operation) is started later than timing tm32 (timing tm34).

ただし、第3の可動装飾体については、タイミングtm32(図柄変動に対応する復元動作時期)よりも後であり、且つ第1の可動装飾体が復元処理(復元動作)を実行している期間内のタイミングである「タイミングtm33」まで正常状態を維持し、該タイミングtm33で異常が発生した場合であっても、図197Bに示した例と同様、第1の可動装飾体の復元処理(復元動作)が終了されるタイミングtm34が到来したことに基づいて復元処理(復元動作)を開始させるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、第3の可動装飾体は、タイミングtm33で異常状態になってから図柄変動に対応する復元動作時期が未だ到来していない状況にあるにもかかわらず、他の可動装飾体(第1の可動装飾体)に対する復元処理(復元動作)の契機となった復元動作時期(タイミングtm33よりも前に到来したタイミングtm32)を利用して復元処理(復元動作)を開始させることができるようになることから、正常状態へと早期に復帰させることができるようになる。「タイミングtm32での復元動作時期を利用した復元処理(復元動作)」にかかる詳細については後述する。 However, for the third movable decorative body, it is desirable to maintain the normal state until "timing tm33", which is after timing tm32 (the restoration operation timing corresponding to the pattern change) and is within the period during which the first movable decorative body is performing the restoration process (restoration operation), and even if an abnormality occurs at timing tm33, to start the restoration process (restoration operation) based on the arrival of timing tm34 at which the restoration process (restoration operation) of the first movable decorative body is terminated, as in the example shown in FIG. 197B. That is, in this case, even though the third movable decorative body is in a situation in which the restoration operation timing corresponding to the pattern change has not yet arrived since it became abnormal at timing tm33, it is possible to start the restoration process (restoration operation) by utilizing the restoration operation timing (timing tm32 that arrived before timing tm33) that triggered the restoration process (restoration operation) for the other movable decorative body (first movable decorative body), and therefore it is possible to quickly return to the normal state. Details regarding "restoration process (restoration operation) utilizing the restoration operation timing at timing tm32" will be described later.

なおこの際、第1の可動装飾体に対する復元処理が長引いてタイミングtm35を超えた場合、該復元処理については、タイミングtm35を跨ぐように継続実行させることが望ましい。また、タイミングtm35においては、第3の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)を開始させず、タイミングtm35を跨ぐように実行された第1の可動装飾体に対する復元処理が終了されたタイミングで、第3の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)を開始させるようにすることが望ましい。 In this case, if the restoration process for the first movable decorative object is prolonged and exceeds timing tm35, it is desirable to continue executing the restoration process so as to straddle timing tm35. Also, it is desirable not to start the restoration process (restoration operation) for the third movable decorative object at timing tm35, but to start the restoration process (restoration operation) for the third movable decorative object at the timing when the restoration process for the first movable decorative object, which was executed so as to straddle timing tm35, is completed.

そしてこの場合、タイミングtm32(復元動作時期)が到来した時点で第5の可動装飾体は異常状態になっていたにもかかわらず、該タイミングtm32(復元動作時期)が到来した時点では異常状態になっていなかった「第3の可動装飾体」に対する復元処理(復元動作)を「第5の可動装飾体」よりも先に開始させることができるようになることから、演出重要性の高い可動装飾体から優先的に正常復帰させることができるようになる。なお、「第5の可動装飾体」は、タイミングtm32(復元動作時期)が到来した時点では正常状態であった「第3の可動装飾体」に対する復元処理(復元動作)が終了したことに基づいて、タイミングtm32での復元動作時期を利用した復元処理(復元動作)を開始することとなる。「タイミングtm32での復元動作時期を利用した復元処理(復元動作)」とは、タイミングtm32が到来したことに基づいて実行されるプログラム内に、第1の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)と、第3の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)と、第5の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)とが含まれており、これらの各復元処理が順次に実行される態様となっていることを意味している。例えば、「第1の可動装飾体」に対する復元処理が終了したときに、「第3の可動装飾体」が異常状態になっているかを判断し、該異常状態になっている旨判断したときは「第3の可動装飾体」に対する復元処理を開始させる。「第3の可動装飾体」に対する復元処理が終了したときに、「第5の可動装飾体」が異常状態になっているかを判断し、該異常状態になっている旨判断したときは「第5の可動装飾体」に対する復元処理を開始させる。「第1の可動装飾体」に対する復元処理が終了したときに「第3の可動装飾体」が異常状態になっていなければ「第3の可動装飾体」に対する復元処理は行わず、「第5の可動装飾体」が異常状態になっているかを判断する。そしてこの結果、該異常状態になっている旨判断したときは「第5の可動装飾体」に対する復元処理を開始させることとなる。すなわちこの場合、タイミングtm34において「第3の可動装飾体」が正常状態であったときは、該タイミングtm34が到来したことに基づいて「第5の可動装飾体」に対する復元処理が開始されることとなる。 In this case, even though the fifth movable ornament was in an abnormal state when timing tm32 (restoration operation time) arrived, the restoration process (restoration operation) for the "third movable ornament," which was not in an abnormal state when timing tm32 (restoration operation time) arrived, can be started before the "fifth movable ornament," so that movable ornaments with higher performance importance can be returned to normal first. Furthermore, the "fifth movable ornament" will start the restoration process (restoration operation) using the restoration operation time at timing tm32 based on the completion of the restoration process (restoration operation) for the "third movable ornament," which was in a normal state when timing tm32 (restoration operation time) arrived. "Restoration process (restoration operation) using the restoration operation timing at timing tm32" means that the program executed based on the arrival of timing tm32 includes a restoration process (restoration operation) for the first movable ornament, a restoration process (restoration operation) for the third movable ornament, and a restoration process (restoration operation) for the fifth movable ornament, and each of these restoration processes is executed sequentially. For example, when the restoration process for the "first movable ornament" is completed, it is determined whether the "third movable ornament" is in an abnormal state, and if it is determined that the "third movable ornament" is in the abnormal state, the restoration process for the "third movable ornament" is started. When the restoration process for the "third movable ornament" is completed, it is determined whether the "fifth movable ornament" is in an abnormal state, and if it is determined that the "fifth movable ornament" is in the abnormal state, the restoration process for the "fifth movable ornament" is started. If the "third movable ornament" is not in an abnormal state when the restoration process for the "first movable ornament" is completed, the restoration process for the "third movable ornament" is not performed, and it is determined whether the "fifth movable ornament" is in an abnormal state. As a result, when it is determined that the abnormal state has occurred, restoration processing will be started for the "fifth movable decorative object." In other words, in this case, if the "third movable decorative object" is in a normal state at timing tm34, restoration processing will be started for the "fifth movable decorative object" when timing tm34 arrives.

これに対し、図197Cに示される例では、図柄変動(1回目)の開始タイミング(復元動作時期)を契機として開始された「第1の可動装飾体に対する復元処理」が、「図柄変動(1回目)が終了(ハズレ停止)して次回の図柄変動(2回目)が開始されるタイミングtm42」が到来した(図柄変動に対応する復元動作時期が到来した)時点でも終了されておらず実行途中の状況にあり、且つ該タイミングtm42が到来した時点において「第2の可動装飾体」、「第3の可動装飾体」、「第4の可動装飾体」、及び「第5の可動装飾体」がいずれも異常状態になっている場合を想定している。 In contrast, in the example shown in FIG. 197C, it is assumed that the "restoration process for the first movable decorative body" which was started in response to the start timing (restoration operation timing) of the pattern change (first time) has not been completed and is still in progress even when the "timing tm42 at which the pattern change (first time) ends (stops on a miss) and the next pattern change (second time) starts" arrives (the restoration operation timing corresponding to the pattern change arrives), and that the "second movable decorative body," "third movable decorative body," "fourth movable decorative body," and "fifth movable decorative body" are all in an abnormal state when the timing tm42 arrives.

すると、この例にかかるパチンコ機1では、まず、「第1の可動装飾体」に対する復元処理を、タイミングtm42が到来したことに基づいて初めからやり直しするようなことはせず、該タイミングtm42(復元動作時期)を跨るように継続実行するようにしている。これにより、タイミングtm42が到来したことに基づいて復元処理(復元動作)がやり直しとされる場合よりも早期に正常状態へと復帰させることができるようになる。例えば、図柄変動(2回目)が第1の可動装飾体を用いた可動演出を実行するものであった場合は、「図柄変動(2回目)内で第1の可動装飾体を用いた可動演出が開始されるタイミングよりも前に該第1の可動装飾体を正常状態へと復帰させる」ことのできる確率が高くなる。すなわち、この例では、図柄変動の開始時点で可動装飾体が異常状態であったとしても、可動装飾体を用いた可動演出が開始される時点で該可動装飾体が正常状態に復帰していさえすれば、該図柄変動内で可動装飾体を用いた可動演出として演出動作させることが可能とされるようになっている。 In this example, the pachinko machine 1 does not restart the restoration process for the "first movable decorative body" from the beginning when timing tm42 arrives, but continues to execute the process across timing tm42 (the restoration operation time). This allows the restoration process (restoration operation) to be restored to a normal state earlier than when the restoration process (restoration operation) is restarted when timing tm42 arrives. For example, if the pattern change (second time) is a moving performance using the first movable decorative body, there is a high probability that the first movable decorative body can be restored to a normal state before the timing at which the moving performance using the first movable decorative body starts within the pattern change (second time). In other words, in this example, even if the movable decorative body is in an abnormal state at the start of the pattern change, as long as the movable decorative body has returned to a normal state at the start of the moving performance using the movable decorative body, it is possible to perform the performance as a moving performance using the movable decorative body within the pattern change.

また、この例にかかるパチンコ機1では、該復元動作時期(タイミングtm42)が到来したことに基づいて、異常状態にある可動装飾体についての復元処理を実行することとなる。ただしここでは、第4の可動装飾体については、実行途中の状態にある第1の可動装飾体と各々の復元動作が並行するように開始されるが、第2の可動装飾体、第3の可動装飾体、及び第5の可動装飾体については復元動作を開始させず異常状態のままで待機する。これにより、正常状態にない可動装飾体の全てが一斉に復元動作を開始することが回避されるようになり、状況に応じた態様での復元動作が実現されるようになる。 In addition, in the pachinko machine 1 in this example, when the time for the restoration operation (timing tm42) arrives, the restoration process is executed for the movable decoration that is in an abnormal state. However, here, for the fourth movable decoration, the restoration operation is started in parallel with the first movable decoration that is in the middle of execution, but for the second movable decoration, the third movable decoration, and the fifth movable decoration, the restoration operation is not started and they wait in an abnormal state. This makes it possible to avoid all movable decorations that are not in a normal state starting the restoration operation all at once, and makes it possible to realize the restoration operation in a manner appropriate to the situation.

特に、第2の可動装飾体については、図197Bに示したように、第1の可動装飾体が「正常状態になく且つ復元処理(復元動作)を実行していない」といった状況にあるときには、復元動作時期(タイミングtm32)が到来したことに基づいて、第1の可動装飾体と並行するように復元処理(復元動作)を開始するものとなっている。それにもかかわらず、図197Cに示されるように、第1の可動装飾体が「正常状態になく且つ復元処理(復元動作)を実行している」といった状況にあるときに復元動作時期(タイミングtm42)が到来したときには、該復元動作時期(タイミングtm42)が到来した時点で第2の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)を開始させないようにしている。 In particular, as shown in FIG. 197B, when the first movable decorative body is in a state where it is "not in a normal state and is not performing a restoration process (restoration operation)," the restoration process (restoration operation) is started in parallel with the first movable decorative body based on the arrival of the restoration operation time (timing tm32). Nevertheless, as shown in FIG. 197C, when the restoration operation time (timing tm42) arrives while the first movable decorative body is in a state where it is "not in a normal state and is performing a restoration process (restoration operation)," the restoration process (restoration operation) for the second movable decorative body is not started at the arrival of the restoration operation time (timing tm42).

すなわち、第1の可動装飾体が復元動作時期(タイミングtm42)を跨いで復元処理(復元動作)を実行している状況とは、第1の可動装飾体が正常復帰(原位置への復帰)に手間取っている状態にあり、遊技者側もそのような状態にある「第1の可動装飾体」に気が取られつつある状況にあると言える。そして、このような状況にあるなかで多くの可動装飾体が復元処理(復元動作)を新たに開始させるようなことがあれば、遊技者が図柄変動に応じた演出に集中できず興ざめとなることが懸念される。 In other words, a situation in which the first movable decoration is performing a restoration process (restoration operation) across the restoration operation period (timing tm42) means that the first movable decoration is having difficulty returning to normal (returning to its original position), and the player is also becoming distracted by the "first movable decoration" in such a state. If many movable decorations were to start new restoration processes (restoration operations) in such a situation, there is a concern that the player will not be able to concentrate on the presentation in response to the pattern changes, which will cause a loss of interest.

この点、この例にかかるパチンコ機1では、第1の可動装飾体と並行して復元処理(復元動作)を実行可能な可動装飾体(図197Bを参照)のうち、第4の可動装飾体については、図197Cに示される状況においても、実行途中の状況にある第1の可動装飾体と並行して復元処理を開始させることとしている。これに対し、第2の可動装飾体については、図197Cに示される状況においては、実行途中の状況にある第1の可動装飾体と並行して復元処理を開始させず、該第1の可動装飾体に対する復元処理が終了するまでは待機状態として維持するようにしている。そして、該第1の可動装飾体に対する復元処理が終了された状態で復元動作時期(図197Cでは、タイミングtm45)が新たに到来するのを待って、該タイミングtm45が到来したことに基づいて第2の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)を開始させるようにしている。これにより、第1の可動装飾体が正常復帰に手間取っている状況にあるときに多くの可動装飾体が新たに復元処理(復元動作)を開始することが抑制されるようになり、上述の懸念が解消されるようになる。 In this regard, in the pachinko machine 1 according to this example, among the movable ornaments (see FIG. 197B) that can execute the restoration process (restoration operation) in parallel with the first movable ornament, the restoration process for the fourth movable ornament is started in parallel with the first movable ornament in the middle of execution even in the situation shown in FIG. 197C. In contrast, for the second movable ornament, in the situation shown in FIG. 197C, the restoration process is not started in parallel with the first movable ornament in the middle of execution, and the second movable ornament is kept in a standby state until the restoration process for the first movable ornament is completed. Then, when the restoration process for the first movable ornament is completed, the restoration process (restoration operation) for the second movable ornament is started based on the arrival of the timing tm45, waiting for the arrival of a new restoration operation time (in FIG. 197C, timing tm45). This will prevent many movable ornaments from starting new restoration processes (restoration operations) when the first movable ornament is having difficulty returning to normal, eliminating the above-mentioned concerns.

また、この例にかかるパチンコ機1では、タイミングtm42において復元動作を開始させず異常状態のままとされた第3の可動装飾体については、図197Bに示した例と同様、次回の復元動作時期(タイミングtm45)の到来を待たず、第1の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)が終了されるタイミングtm44が到来したことに基づいて、その復元動作を開始させるようにしている。これにより、正常状態にない可動装飾体の全てが一斉に復元動作を開始することを回避しつつも、正常状態にない可動装飾体の全てを比較低早期に正常状態に復帰させることができるようになる。 In addition, in the pachinko machine 1 in this example, for the third movable decoration, which does not start the restoration operation at timing tm42 and remains in an abnormal state, the restoration operation is started based on the arrival of timing tm44, at which the restoration process (restoration operation) for the first movable decoration is completed, without waiting for the arrival of the next restoration operation time (timing tm45), as in the example shown in FIG. 197B. This makes it possible to return all of the movable decorations that are not in a normal state to a normal state relatively quickly, while avoiding all of the movable decorations that are not in a normal state starting the restoration operation all at once.

また、この例にかかるパチンコ機1では、タイミングtm42において復元動作を開始させず異常状態のままとされた第5の可動装飾体については、図197Bに示した例と同様、次回の復元動作時期(タイミングtm45)が到来した時点においても復元動作を開始せず、第3の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)が終了されるタイミングtm46が到来したことに基づいて、その復元動作を開始させるようにしている。これにより、演出に対する集中を阻害するような態様で複数の可動装飾体が復元動作を並行することが好適に回避されるようになる。 In addition, in the pachinko machine 1 in this example, for the fifth movable decoration, which does not start the restoration operation at timing tm42 and remains in an abnormal state, the restoration operation is not started even when the next restoration operation time (timing tm45) arrives, as in the example shown in FIG. 197B, and the restoration operation is started based on the arrival of timing tm46, when the restoration process (restoration operation) for the third movable decoration is completed. This makes it possible to preferably avoid multiple movable decorations performing restoration operations in parallel in a manner that hinders concentration on the performance.

なお、図197Cに示される例では、第1の可動装飾体に対する復元処理が終了されるタイミングtm44よりも前に、第4の可動装飾体に対する復元処理が終了されるが、該第4の可動装飾体に対する復元処理が終了された時点で「第2の可動装飾体」や、「第3の可動装飾体」や、「第5の可動装飾体」が復元動作を開始することはない。 In the example shown in FIG. 197C, the restoration process for the fourth movable decorative object is completed before the timing tm44 at which the restoration process for the first movable decorative object is completed, but the "second movable decorative object," "third movable decorative object," and "fifth movable decorative object" do not start their restoration operations at the point at which the restoration process for the fourth movable decorative object is completed.

すなわち、第3の可動装飾体は、特定の可動装飾体(ここでは、第1の可動装飾体)が異常状態でなければタイミングtm42が到来したときに復元処理(復元動作)を開始するが、特定の可動装飾体(ここでは、第1の可動装飾体)が異常状態であればタイミングtm42が到来したときに復元処理(復元動作)を開始せず該特定の可動装飾体(ここでは、第1の可動装飾体)の復元処理(復元動作)が終了するのを待ってから復元処理(復元動作)を開始するものとなっている。 In other words, the third movable decorative body will start the restoration process (restoration operation) when timing tm42 arrives if a specific movable decorative body (here, the first movable decorative body) is not in an abnormal state, but will not start the restoration process (restoration operation) when timing tm42 arrives if a specific movable decorative body (here, the first movable decorative body) is in an abnormal state, and will wait until the restoration process (restoration operation) of the specific movable decorative body (here, the first movable decorative body) is completed before starting the restoration process (restoration operation).

また、第5の可動装飾体は、第1の可動装飾体や第3の可動装飾体が異常状態でなければタイミングtm42が到来したときに復元処理(復元動作)を開始するが、第1の可動装飾体や第3の可動装飾体が異常状態であればタイミングtm42が到来したときに復元処理(復元動作)を開始せず第1の可動装飾体及び第3の可動装飾体の各復元処理(復元動作)が終了するのを待ってから復元処理(復元動作)を開始するものとなっている。 In addition, the fifth movable decorative body will start the restoration process (restoration operation) when timing tm42 arrives if the first movable decorative body and the third movable decorative body are not in an abnormal state, but will not start the restoration process (restoration operation) when timing tm42 arrives if the first movable decorative body and the third movable decorative body are in an abnormal state, and will wait until the restoration processes (restoration operations) of the first movable decorative body and the third movable decorative body are completed before starting the restoration process (restoration operation).

このように、複数の可動装飾体のうち特定の組み合わせ(例えば、演出への集中を邪魔するような組み合わせ)の可動装飾体については復元処理が並行されないようにすることで、図柄変動に応じた演出に集中できる環境を好適に保持しつつ、復元処理を行うことができるようになる。 In this way, by preventing parallel restoration processing for certain combinations of movable decorative objects (for example, combinations that may interfere with concentration on the performance) among multiple movable decorative objects, it becomes possible to carry out restoration processing while maintaining an ideal environment in which one can concentrate on the performance in response to the pattern changes.

また、図197Cに示される例では、第3の可動装飾体が復元処理(復元動作)を実行している途中の状況において、図柄変動(2回目)が終了(ハズレ停止)して次回の図柄変動(3回目)が開始されるタイミングtm45(図柄変動に対応する復元動作時期)が到来する場合を想定している。このような復元動作時期とは、本来、正常状態に未だ復帰していない第3の可動装飾体に対して復元動作を新たに開始させるように機能するものである。ただしここでは、第3の可動装飾体については、復元動作時期としてのこのような機能を用いず、該復元動作時期(タイミングtm45)を跨るように復元処理(復元動作)を継続実行するようにしている。これにより、タイミングtm45が到来したことに基づいて復元処理(復元動作)がやり直しとされる場合よりも早期に正常状態へと復帰させることができるようになる。例えば、図柄変動(3回目)が第3の可動装飾体を用いた可動演出を実行するものであった場合は、「図柄変動(3回目)内で第3の可動装飾体を用いた可動演出が開始されるタイミングよりも前に該第3の可動装飾体を正常状態へと復帰させる」ことのできる確率が高くなる。すなわち、この例では、図柄変動の開始時点で可動装飾体が異常状態であったとしても、可動装飾体を用いた可動演出が開始される時点で該可動装飾体が正常状態に復帰していさえすれば、該図柄変動内で可動装飾体を用いた可動演出として演出動作させることが可能とされるようになっている。 In the example shown in FIG. 197C, it is assumed that the timing tm45 (the restoration operation timing corresponding to the pattern change) arrives when the pattern change (second time) ends (stops due to a miss) and the next pattern change (third time) starts while the third movable decorative body is in the middle of executing the restoration process (restoration operation). Such a restoration operation timing is originally intended to function to start a new restoration operation for the third movable decorative body that has not yet returned to a normal state. However, in this case, for the third movable decorative body, such a function as the restoration operation timing is not used, and the restoration process (restoration operation) is continuously executed so as to straddle the restoration operation timing (timing tm45). This makes it possible to return to the normal state earlier than when the restoration process (restoration operation) is redone based on the arrival of timing tm45. For example, if the pattern change (third time) is a movable performance using the third movable decorative body, the probability of being able to "return the third movable decorative body to the normal state before the timing when the movable performance using the third movable decorative body starts within the pattern change (third time)" is high. In other words, in this example, even if the movable decorative body is in an abnormal state at the start of the pattern change, as long as the movable decorative body has returned to a normal state by the time the movable performance using the movable decorative body starts, it is possible to perform the performance as a movable performance using the movable decorative body within the pattern change.

ここで、図197Cに示される例にあって、第3の可動装飾体は、図柄変動(1回目)が終了(ハズレ停止)して次回の図柄変動(2回目)が開始されるタイミングtm42(図柄変動に対応する復元動作時期)が到来するよりも前のタイミングtm41で異常が発生する場合を想定している。そして、異常状態にあるなかでタイミングtm42(図柄変動に対応する復元動作時期)が到来した結果として、該タイミングtm42に遅れるかたち(タイミングtm44)で復元処理(復元動作)を開始するようにした。 Here, in the example shown in FIG. 197C, the third movable decorative body is assumed to have an abnormality at timing tm41 before timing tm42 (time of restoration operation corresponding to the pattern change) arrives, when the pattern change (first time) ends (stops on a miss) and the next pattern change (second time) begins. Then, as a result of timing tm42 (time of restoration operation corresponding to the pattern change) arriving while in an abnormal state, the restoration process (restoration operation) is started later than timing tm42 (timing tm44).

ただし、第3の可動装飾体については、タイミングtm42(図柄変動に対応する復元動作時期)よりも後であり、且つ第1の可動装飾体が復元処理(復元動作)を実行している期間内のタイミングである「タイミングtm43」まで正常状態を維持し、該タイミングtm43で異常が発生した場合であっても、図197Cに示した例と同様、第1の可動装飾体の復元処理(復元動作)が終了されるタイミングtm44が到来したことに基づいて復元処理(復元動作)を開始させるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、第3の可動装飾体は、タイミングtm43で異常状態になってから図柄変動に対応する復元動作時期が未だ到来していない状況にあるにもかかわらず、他の可動装飾体(第1の可動装飾体)に対する復元処理(復元動作)の契機となった復元動作時期(タイミングtm43よりも前に到来したタイミングtm42)を利用して復元処理(復元動作)を開始させることができるようになることから、正常状態へと早期に復帰させることができるようになる。「タイミングtm42での復元動作時期を利用した復元処理(復元動作)」にかかる詳細について、「タイミングtm32での復元動作時期を利用した復元処理(復元動作)」のところで説明した通りである。 However, for the third movable decorative body, it is desirable to maintain the normal state until "timing tm43", which is after timing tm42 (the restoration operation time corresponding to the pattern change) and is within the period during which the first movable decorative body is performing the restoration process (restoration operation), and even if an abnormality occurs at timing tm43, to start the restoration process (restoration operation) based on the arrival of timing tm44 at which the restoration process (restoration operation) of the first movable decorative body is terminated, as in the example shown in FIG. 197C. In other words, in this case, even though the third movable decorative body is in a situation in which the restoration operation time corresponding to the pattern change has not yet arrived since it became abnormal at timing tm43, it is possible to start the restoration process (restoration operation) by utilizing the restoration operation time (timing tm42 that arrived before timing tm43) that triggered the restoration process (restoration operation) for the other movable decorative body (first movable decorative body), and therefore it is possible to quickly return to the normal state. Details regarding the "restoration process (restoration operation) using the restoration operation timing at timing tm42" are as explained in the section "restoration process (restoration operation) using the restoration operation timing at timing tm32".

またこの場合、タイミングtm42(復元動作時期)が到来した時点で第5の可動装飾体は異常状態になっていたにもかかわらず、該タイミングtm42(復元動作時期)が到来した時点では異常状態になっていなかった「第3の可動装飾体」に対する復元処理(復元動作)を「第5の可動装飾体」よりも先に開始させることができるようになることから、演出重要性の高い可動装飾体から優先的に正常復帰させることができるようになる。なお、「第5の可動装飾体」は、タイミングtm42(復元動作時期)が到来した時点では正常状態であった「第3の可動装飾体」に対する復元処理(復元動作)が終了したことに基づいて、タイミングtm42での復元動作時期を利用した復元処理(復元動作)を開始することとなる。「タイミングtm42での復元動作時期を利用した復元処理(復元動作)」とは、タイミングtm42が到来したことに基づいて実行されるプログラム内に、第1の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)と、第3の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)と、第5の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)とが含まれており、これらの各復元処理が順次に実行される態様となっていることを意味している。例えば、「第1の可動装飾体」に対する復元処理が終了したときに、「第3の可動装飾体」が異常状態になっているかを判断し、該異常状態になっている旨判断したときは「第3の可動装飾体」に対する復元処理を開始させる。「第3の可動装飾体」に対する復元処理が終了したときに、「第5の可動装飾体」が異常状態になっているかを判断し、該異常状態になっている旨判断したときは「第5の可動装飾体」に対する復元処理を開始させる。「第1の可動装飾体」に対する復元処理が終了したときに「第3の可動装飾体」が異常状態になっていなければ「第3の可動装飾体」に対する復元処理は行わず、「第5の可動装飾体」が異常状態になっているかを判断する。そしてこの結果、該異常状態になっている旨判断したときは「第5の可動装飾体」に対する復元処理を開始させることとなる。すなわちこの場合、タイミングtm44において「第3の可動装飾体」が正常状態であったときは、該タイミングtm44が到来したことに基づいて「第5の可動装飾体」に対する復元処理が開始されることとなる。 In this case, even though the fifth movable decorative object was in an abnormal state when timing tm42 (restoration operation time) arrived, the restoration process (restoration operation) for the "third movable decorative object," which was not in an abnormal state when timing tm42 (restoration operation time) arrived, can be started before the "fifth movable decorative object," so that movable decorative objects with higher performance importance can be returned to normal first. Furthermore, the "fifth movable decorative object" will start the restoration process (restoration operation) using the restoration operation time at timing tm42 based on the completion of the restoration process (restoration operation) for the "third movable decorative object," which was in a normal state when timing tm42 (restoration operation time) arrived. "Restoration process (restoration operation) using the restoration operation timing at timing tm42" means that the program executed based on the arrival of timing tm42 includes a restoration process (restoration operation) for the first movable ornament, a restoration process (restoration operation) for the third movable ornament, and a restoration process (restoration operation) for the fifth movable ornament, and each of these restoration processes is executed sequentially. For example, when the restoration process for the "first movable ornament" is completed, it is determined whether the "third movable ornament" is in an abnormal state, and if it is determined that the "third movable ornament" is in the abnormal state, the restoration process for the "third movable ornament" is started. When the restoration process for the "third movable ornament" is completed, it is determined whether the "fifth movable ornament" is in an abnormal state, and if it is determined that the "fifth movable ornament" is in the abnormal state, the restoration process for the "fifth movable ornament" is started. If the "third movable ornament" is not in an abnormal state when the restoration process for the "first movable ornament" is completed, the restoration process for the "third movable ornament" is not performed, and it is determined whether the "fifth movable ornament" is in an abnormal state. As a result, when it is determined that the abnormal state has occurred, restoration processing will be started for the "fifth movable decorative object." In other words, in this case, if the "third movable decorative object" is in a normal state at timing tm44, restoration processing will be started for the "fifth movable decorative object" when timing tm44 arrives.

このような図197Cに示した例によれば、復元動作時期(タイミングtm42)が到来したとき、正常状態にない(可動すべき状態にないのに原位置にない)可動装飾体(第1の可動装飾体、第2の可動装飾体、第3の可動装飾体、第4の可動装飾体、及び第5の可動装飾体)のうち、これよりも前に到来した復元動作時期(図柄変動(1回目)の開始タイミング)を契機として復元動作を実行している可動装飾体(第1の可動装飾体)については、復元動作をやり直しせずに該復元動作時期を無視してこれを継続実行させるが、復元動作を実行していない可動装飾体(第4の可動装飾体)については、該復元動作時期(タイミングtm42)を無視せずこれを契機として復元動作を開始しうることとなる。すなわちこの場合、異常状態にある複数の可動装飾体は、各々が置かれた状況に応じて、復元動作時期としての機能を無視するものと、無視しないものとがあるようになることから、演出が行われているなかで、状況に適した復元処理を実現することができるようになる。 According to the example shown in FIG. 197C, when the restoration operation time (timing tm42) arrives, among the movable ornaments (first movable ornament, second movable ornament, third movable ornament, fourth movable ornament, and fifth movable ornament) that are not in a normal state (not in a state where they should be movable but are not in their original position), for the movable ornament (first movable ornament) that is performing a restoration operation triggered by the restoration operation time (start timing of the pattern change (first time)) that arrived earlier, the restoration operation is not repeated but is ignored and the restoration operation time is ignored and the movable ornament (fourth movable ornament) that is not performing a restoration operation is allowed to start using the restoration operation time (timing tm42) as an opportunity without ignoring it. In other words, in this case, some of the multiple movable ornaments in an abnormal state will ignore the function as the restoration operation time and some will not ignore it depending on the situation in which they are placed, so that a restoration process appropriate to the situation can be realized while the performance is being performed.

また、図197Cに示した例によれば、図柄変動に対応する復元動作時期(図柄変動(1回目)の開始タイミング)が到来したことを契機として「第1の可動装飾体」が復元動作を実行している間に図柄変動に対応する復元動作時期(図柄変動(2回目)の開始タイミング)が再び到来した場合、復元動作を実行している第1の可動装飾体については、該再び到来した復元動作時期(図柄変動(2回目)の開始タイミング)を契機として該復元動作のやり直しを行うことなくこれを継続して実行可能としている。すなわちこの場合、正常復帰に手間取ってしまい、この結果として復元動作を行っている間に復元動作時期が再び到来した場合であってもこれを無視するようになることから、実行途中の状態にある復元動作を中断することなく継続させることが可能となり、これによって異常状態にある可動装飾体の早期復帰を促すことができるようになる。 In addition, according to the example shown in FIG. 197C, if the time for the restoration operation corresponding to the pattern change (the start timing of the pattern change (first time)) arrives again while the "first movable decorative body" is performing a restoration operation, the first movable decorative body performing the restoration operation can continue to perform the restoration operation without redoing it, triggered by the arrival of the restoration operation time corresponding to the pattern change (the start timing of the pattern change (second time)). In other words, in this case, it takes time to return to normal, and as a result, even if the time for the restoration operation arrives again while the restoration operation is being performed, this is ignored, so it is possible to continue the restoration operation that is in the middle of being performed without interruption, which makes it possible to encourage the movable decorative body in an abnormal state to return to normal as soon as possible.

また、図197Cに示した例では、複数変動に跨って第1の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)が実行されている間に、別の可動装飾体(第3の可動装飾体)に異常が発生した場合、該第3の可動装飾体は、図柄変動に対応する復元動作時期(タイミングtm42)の到来時には復帰動作を開始せず、実行途中の状態にある第1の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)が終了したことに基づいて復元処理(復元動作)を開始するようにしている。すなわちこの場合、第1の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)を復元動作時期の到来時(タイミングtm42)にやり直しせず、且つ第3の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)を復元動作時期(タイミングtm42)の到来時に開始させないようにした上で、継続実行した「第1の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」が終了してすぐに第3の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)が開始されるようになることから、複数の可動装飾体のうち特定の組み合わせ(例えば、演出への集中を邪魔するような組み合わせ)の可動装飾体については復元処理が並行されないようにしつつも、複数の可動装飾体を比較的早期に正常復帰させることができるようになる。 In addition, in the example shown in Figure 197C, if an abnormality occurs in another movable decorative body (a third movable decorative body) while a restoration process (restoration operation) is being executed on a first movable decorative body across multiple fluctuations, the third movable decorative body will not initiate a return operation when the restoration operation time (timing tm42) corresponding to the pattern fluctuation arrives, but will initiate a restoration process (restoration operation) based on the completion of the restoration process (restoration operation) on the first movable decorative body, which is in the middle of execution. In other words, in this case, the restoration process (restoration operation) for the first movable decoration is not repeated when the restoration operation time arrives (timing tm42), and the restoration process (restoration operation) for the third movable decoration is not started when the restoration operation time arrives (timing tm42). The restoration process (restoration operation) for the third movable decoration is started immediately after the continued "restoration process (restoration operation) for the first movable decoration" is completed. This makes it possible to return multiple movable decorations to normal relatively quickly while preventing parallel restoration processes for specific combinations of movable decorations (for example, combinations that disrupt concentration on the performance) among multiple movable decorations.

また、図197Cに示した例では、第3の可動装飾体がタイミングtm43で異常状態になった場合、該第3の可動装飾体は、異常になってから復元動作時期が未だ到来していないタイミングtm44(復元動作時期を跨るように実行された「第1の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」の終了タイミング)が到来したことに基づいて復元処理(復元動作)を開始させるようにしている。すなわちこの場合、第3の可動装飾体は、タイミングtm43で異常状態になってから図柄変動に対応する復元動作時期が未だ到来していない状況にあるにもかかわらず、他の可動装飾体(第1の可動装飾体)に対する復元処理(復元動作)の契機となった復元動作時期(タイミングtm43よりも前に到来したタイミングtm42)を利用して復元処理(復元動作)を開始させることができるようになることから、正常状態へと早期に復帰させることができるようになる。 In the example shown in FIG. 197C, if the third movable decorative body becomes abnormal at timing tm43, the third movable decorative body starts the restoration process (restoration operation) based on the arrival of timing tm44 (the end timing of the "restoration process (restoration operation) for the first movable decorative body" executed to straddle the restoration operation timing) when the restoration operation time has not yet arrived since the third movable decorative body became abnormal. In other words, in this case, even though the restoration operation time corresponding to the pattern change has not yet arrived since the third movable decorative body became abnormal at timing tm43, the restoration process (restoration operation) can be started by using the restoration operation time (timing tm42 that arrived before timing tm43) that triggered the restoration process (restoration operation) for the other movable decorative body (first movable decorative body), so that the third movable decorative body can be quickly returned to a normal state.

また、この例にかかるパチンコ機1では、復元動作時期を跨ぐように復元処理(復元動作)を継続実行した結果、可動装飾体が正常復帰した当該図柄変動内で該可動装飾体を用いた可動演出の実行タイミングが到来したときは、正常復帰したばかりの当該可動装飾体を用いて可動演出を実行可能としている。このような構成では、復元処理(復元動作)を継続実行することによって、可動演出が開始されるタイミングまでに可動装飾体を早期に正常復帰させることができるようになる。 In addition, in the pachinko machine 1 in this example, the restoration process (restoration operation) is continuously executed across the restoration operation period, so that when the timing to execute a movable performance using the movable decoration arrives within the pattern variation in which the movable decoration has returned to normal, it is possible to execute a movable performance using the movable decoration that has just returned to normal. In this configuration, by continuously executing the restoration process (restoration operation), it becomes possible to quickly return the movable decoration to normal by the timing when the movable performance begins.

また、可動装飾体に対する復元処理(復元動作)の実行中、図柄変動に対応する復元動作時期が複数回到来したとしても、それらの全てを無視し、可動装飾体に対する復元処理(復元動作)を継続させるようにすることが望ましい。 In addition, even if the timing of the restoration operation corresponding to the pattern change occurs multiple times while the restoration process (restoration operation) is being performed on the movable decorative body, it is desirable to ignore all of them and continue the restoration process (restoration operation) on the movable decorative body.

また、この例にかかるパチンコ機1にあって、第1の可動装飾体及び第2の可動装飾体は、図197Bに示したように、復元処理(復元動作)を並行する関係にあるものである。ただし、図197Cに示したように、第1の可動装飾体のみが復元動作を実行している間に新たな復元動作時期(タイミングtm42)が到来した場合は、該タイミングtm42で第2の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)を開始せず、各々の復元動作が並行されないようにした。これにより、第1の可動装飾体が正常復帰に手間取っている状況にあるときに多くの可動装飾体が新たに復元処理(復元動作)を開始することが抑制されるようになる。 In addition, in the pachinko machine 1 according to this example, the first movable decoration and the second movable decoration are in a relationship in which they perform restoration processes (restoration operations) in parallel, as shown in FIG. 197B. However, as shown in FIG. 197C, if a new restoration operation time (timing tm42) arrives while only the first movable decoration is performing a restoration operation, the restoration process (restoration operation) for the second movable decoration is not started at that timing tm42, and each restoration operation is prevented from being performed in parallel. This prevents many movable decorations from starting new restoration processes (restoration operations) when the first movable decoration is having difficulty returning to normal.

そして、第1の可動装飾体の復元動作が終了して正常復帰した後に新たな復元動作時期(タイミングtm45)が到来すると、該タイミングtm45で第2の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)を開始させるようにしている。このような構成によれば、第1の可動装飾体が正常復帰に手間取っている状況が解消されてすぐに第2の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)が開始されるようなことがなく、新たな復元動作時期(タイミングtm45)が到来するのを待ってから第2の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)が開始されるようになることから、演出に対して集中することのできる環境を好適に整えることが可能とされるようになる。 Then, when a new restoration operation time (timing tm45) arrives after the restoration operation of the first movable decorative body is completed and it has returned to normal, the restoration process (restoration operation) for the second movable decorative body is started at that timing tm45. With this configuration, the restoration process (restoration operation) for the second movable decorative body is not started immediately after the situation in which the first movable decorative body is having difficulty returning to normal is resolved, but the restoration process (restoration operation) for the second movable decorative body is started after waiting for the arrival of a new restoration operation time (timing tm45), making it possible to create an ideal environment in which one can concentrate on the performance.

なおこの際、第1の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)が失敗で終了されることになった場合であっても、該復元処理(復元動作)が終了した後に新たな復元動作時期(タイミングtm45)が到来したときには、該タイミングtm45が到来したことに基づいて第2の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)を開始させることとなる。すなわちこの場合、第1の可動装飾体を用いた可動演出を提供することができなくなることから、第2の可動装飾体だけでも正常復帰させて該第2の可動装飾体を用いた可動演出を実行可能とするようにすることが望ましい。 In this case, even if the restoration process (restoration operation) for the first movable decorative object ends in failure, when a new restoration operation time (timing tm45) arrives after the restoration process (restoration operation) ends, the restoration process (restoration operation) for the second movable decorative object will be started based on the arrival of timing tm45. In other words, in this case, it will not be possible to provide a movable performance using the first movable decorative object, so it is desirable to restore just the second movable decorative object to normal so that a movable performance using the second movable decorative object can be performed.

なお、図197(C)に示される例において、第1の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)が終了して正常復帰した後、新たな復元動作時期(タイミングtm45)が到来するまでの間に当該第1の可動装飾体が再び異常状態になったときは、新たな復元動作時期(タイミングtm45)が到来したときに、第1の可動装飾体及び第2の可動装飾体が各々の復元処理(復元動作)を並行するように開始することが望ましい。 In the example shown in FIG. 197(C), if the restoration process (restoration operation) for the first movable decorative object is completed and returned to normal, and the first movable decorative object again becomes abnormal before a new restoration operation time (timing tm45) arrives, it is desirable for the first movable decorative object and the second movable decorative object to start their own restoration processes (restoration operations) in parallel when the new restoration operation time (timing tm45) arrives.

上記した例においては、第1の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)が失敗(原位置に戻らない)で終了されることになった場合であっても、該第1の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)が終了したことに基づいて第3の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)を開始させるようにすることが望ましい。また、第3の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)が失敗(原位置に戻らない)で終了されることになった場合であっても、該第3の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)が終了したことに基づいて第5の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)を開始させるようにすることが望ましい。 In the above example, even if the restoration process (restoration operation) for the first movable decorative object ends in failure (does not return to the original position), it is desirable to start the restoration process (restoration operation) for the third movable decorative object based on the end of the restoration process (restoration operation) for the first movable decorative object. Also, even if the restoration process (restoration operation) for the third movable decorative object ends in failure (does not return to the original position), it is desirable to start the restoration process (restoration operation) for the fifth movable decorative object based on the end of the restoration process (restoration operation) for the third movable decorative object.

上記した例において、第1の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)が終了された時点(タイミングtm34,tm44)で第3の可動装飾体が異常状態でなかったときには、該第1の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)が終了したことに基づいて第5の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)を開始させるようにすることが望ましい。また、こうして開始された「第5の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」の実行期間内で第3の可動装飾体が新たに異常状態になったときには、該第5の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)が終了したことに基づいて上記第3の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)を行うようなことはせず、図柄変動に対応する新たな復元動作時期が到来したときに上記第3の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)を行うようにすることが望ましい。ただし、図柄変動に対応する新たな復元動作時期が到来した時点で第5の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)が未だ終了されておらず実行状態であったときには、該復元動作時期が到来したときに「第3の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」を開始せず、「第5の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」が終了した以降の復元動作時期が到来したときに「第3の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」を開始させるようにすることが望ましい。 In the above example, when the third movable decorative body is not in an abnormal state at the time when the restoration process (restoration operation) for the first movable decorative body is completed (timing tm34, tm44), it is desirable to start the restoration process (restoration operation) for the fifth movable decorative body based on the completion of the restoration process (restoration operation) for the first movable decorative body. Also, when the third movable decorative body becomes abnormal again during the execution period of the "restoration process (restoration operation) for the fifth movable decorative body" thus started, it is desirable not to perform the restoration process (restoration operation) for the third movable decorative body based on the completion of the restoration process (restoration operation) for the fifth movable decorative body, but to perform the restoration process (restoration operation) for the third movable decorative body when a new restoration operation time corresponding to the pattern change arrives. However, if the restoration process (restoration operation) for the fifth movable decorative body has not yet been completed and is still in execution when the time for a new restoration operation corresponding to the pattern change arrives, it is preferable not to start the "restoration process (restoration operation) for the third movable decorative body" when the time for that restoration operation arrives, but to start the "restoration process (restoration operation) for the third movable decorative body" when the time for the restoration operation arrives after the "restoration process (restoration operation) for the fifth movable decorative body" has ended.

また、図197Cに示した例では、図柄変動(2回目)に対応する復元動作時期(タイミングtm42)が到来したとき、正常状態にない可動装飾体のうち、これよりも前の図柄変動(1回目)に対応する復元動作時期を契機として復元処理(復元動作)を実行している第1の可動装飾体については、復元処理(復元動作)をやり直しせずに該復元動作時期(タイミングtm42)を無視してこれを継続実行させるが、復元処理(復元動作)を実行していない第4の可動装飾体については、該復元動作時期(タイミングtm42)を無視せずこれを契機として復元動作を開始するようにしている。この点、該復元動作時期(タイミングtm42)を無視せず復元処理(復元動作)を開始した第4の可動装飾体であっても、当該復元処理(復元動作)を行っている間に新たな復元動作時期(タイミングtm43)が到来した場合には、該新たな復元動作時期(タイミングtm43)を無視し、該復元動作時期を跨るように復元動作を継続実行するようにすることが望ましい。 In the example shown in FIG. 197C, when the restoration operation time (timing tm42) corresponding to the pattern change (second time) arrives, the first movable decorative body, which is not in a normal state and is executing the restoration process (restoration operation) triggered by the restoration operation time corresponding to the previous pattern change (first time), ignores the restoration operation time (timing tm42) and continues to execute the restoration process (restoration operation) without redoing it, but the fourth movable decorative body, which is not executing the restoration process (restoration operation), does not ignore the restoration operation time (timing tm42) and starts the restoration operation triggered by it. In this regard, even if the fourth movable decorative body does not ignore the restoration operation time (timing tm42) and starts the restoration process (restoration operation), if a new restoration operation time (timing tm43) arrives while the restoration process (restoration operation) is being performed, it is desirable to ignore the new restoration operation time (timing tm43) and continue to execute the restoration operation so as to straddle the restoration operation time.

復元処理(復元動作)を実行している状態にある可動装飾体と、復元処理(復元動作)の実行待ち状態にある可動装飾体とがある状況にあるときに、図柄変動にかかる演出表示が視認不可とされる特定異常状態(磁気異常によって全画面が異常時表示としてされる状態など)が発生したとしても、該特定異常状態の発生に応じた上述の報知が実行されているなかで、既に実行状態にある復元処理(復元動作)についてもこれを中止せず継続実行させるとともに、復元処理(復元動作)の実行待ち状態にある可動装飾体についても復元動作時期が到来したときに復元処理(復元動作)を新たに開始させるようにすることが望ましい。 When there is a situation in which a movable decorative object is in a state where a restoration process (restoration operation) is being executed and another movable decorative object is in a state where the restoration process (restoration operation) is waiting to be executed, even if a specific abnormal state occurs in which the display related to the pattern change is not visible (such as a state in which the entire screen is displayed as an abnormality due to a magnetic abnormality), it is desirable to continue executing the restoration process (restoration operation) that is already in an execution state without stopping it while the above-mentioned notification in response to the occurrence of the specific abnormal state is being executed, and to start a new restoration process (restoration operation) for the movable decorative object that is in a state where the restoration process (restoration operation) is waiting to be executed when the time for the restoration operation arrives.

復元処理(復元動作)を実行している状態にある可動装飾体や、復元処理(復元動作)の実行待ち状態にある可動装飾体があるときに、図柄変動内でそれらの可動装飾体を用いた可動演出の実行タイミングが到来した場合、それらの可動装飾体に対して復元処理(復元動作)のための駆動力を付与することはあっても、演出実行のための駆動力を付与することはない(演出動作しない)ようにすることが、正常状態への早期復帰を実現する上で望ましい。ただし、それらの可動装飾体に対して演出実行のための駆動力を付与することはないが、可動演出に応じた発光態様についてはこれが現れるように、夫々の可動装飾体に設けられている発光部を通常通りに発光させるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、可動演出これ自体が実行されないのではなく、可動演出を構成する演出の一部(発光演出)は適正に実行されるようになることから、期待度(大当り図柄が現れる割合であり、「0」,「100」も含む)に応じて異なる発光態様が「正常状態にない可動装飾体」にも現れるようになり、遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 When there are movable decorations that are in a state where a restoration process (restoration operation) is being performed, or movable decorations that are waiting to be performed, and the timing for performing a movable performance using those movable decorations arrives within the pattern change, it is desirable to provide those movable decorations with a driving force for the restoration process (restoration operation) but not with a driving force for performing the performance (no performance operation) in order to achieve an early return to the normal state. However, while the driving force for performing the performance is not provided to those movable decorations, it is desirable to have the light-emitting parts provided on each movable decoration emit light as usual so that the light-emitting mode corresponding to the movable performance appears. In other words, in this case, it is not that the movable performance itself is not performed, but rather that part of the performance (light-emitting performance) that constitutes the movable performance is properly performed, so that a different light-emitting mode according to the expectation level (the rate at which a jackpot pattern appears, including "0" and "100") will appear on "movable decorations that are not in a normal state", and interest in the game can be maintained in an appropriate manner.

また、復元処理(復元動作)を失敗で終了した状態にある可動装飾体については、復元動作時期が再び到来したとしても復元処理(復元操作)を行うことはないから、少なくとも電源投入が継続されている限りは、該可動装飾体を可動演出で動作させることはないものであるといえる。ただし、このような状態にある可動装飾体であっても、該可動装飾体を用いた可動演出が実行されるタイミングが到来したときには、可動演出これ自体が実行されないのではなく、可動演出を構成する演出の一部(発光演出)は適正に実行されるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、期待度(大当り図柄が現れる割合であり、「0」,「100」も含む)に応じて異なる発光態様が「復元処理(復元動作)を失敗で終了した状態にある可動装飾体」にも現れるようになり、遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 In addition, for movable decorations in a state where the restoration process (restoration operation) has ended in failure, the restoration process (restoration operation) will not be performed even if the time for the restoration operation arrives again, so it can be said that the movable decoration will not be operated in a movable presentation, at least as long as the power is continued. However, even for movable decorations in such a state, when the time arrives for the movable presentation using the movable decoration to be executed, it is desirable that the movable presentation itself not be not executed, but that a part of the presentation that constitutes the movable presentation (light-emitting presentation) be executed properly. In other words, in this case, different light-emitting modes according to the expectation level (the rate at which a jackpot pattern appears, including "0" and "100") will appear on "movable decorations in a state where the restoration process (restoration operation) has ended in failure," and interest in the game can be maintained in an appropriate manner.

なお、復元処理(復元動作)を実行している状態にある可動装飾体や、復元処理(復元動作)の実行待ち状態にある可動装飾体や、復元処理(復元動作)を失敗で終了した状態にある可動装飾体については、他の演出が実行されるときにも通常通りに発光部を発光可能とするものであってもよい。 In addition, for movable decorative objects that are in a state where a restoration process (restoration operation) is being performed, movable decorative objects that are waiting for the restoration process (restoration operation) to be performed, or movable decorative objects that have ended in failure during the restoration process (restoration operation), the light-emitting section may be able to emit light as usual even when other performances are being performed.

復元動作時期については、図柄変動に対応して到来するものだけでなく、それとは別の条件によって到来するものを含むものであってもよい。そして、図柄変動とは異なる条件で到来する特定時期で復元処理(復元動作)を開始させる場合には、該復元処理(復元動作)に対応する特定報知(可動体異常報知)を行う一方で、図柄変動に対応する復元動作時期に復元動作を行う場合には、特定報知(可動体異常報知)を行うことなく非報知の状態で復元処理(復元動作)を開始(実行)させるようにすることが望ましい。 The timing of the restoration operation may include not only timing that occurs in response to a pattern change, but also timing that occurs due to other conditions. When the restoration process (restoration operation) is started at a specific timing that occurs due to conditions other than the pattern change, a specific notification (movable body abnormality notification) corresponding to the restoration process (restoration operation) is made, whereas when the restoration operation is performed at a restoration operation timing that corresponds to the pattern change, it is desirable to start (execute) the restoration process (restoration operation) in a non-notification state without making a specific notification (movable body abnormality notification).

また、図197Cに示した例では、図柄変動(2回目)に対応する復元動作時期(タイミングtm42)が到来したとき、正常状態にない可動装飾体のうち、これよりも前の図柄変動(1回目)に対応する復元動作時期を契機として復元処理(復元動作)を実行している第1の可動装飾体については、復元処理(復元動作)をやり直しせずに該復元動作時期(タイミングtm42)を無視してこれを継続実行させるが、復元処理(復元動作)を実行していない第4の可動装飾体については、該復元動作時期(タイミングtm42)を無視せずこれを契機として復元動作を開始するようにしている。このように第1の可動装飾体が正常復帰に手間取っている状況にあるときにも図柄変動に対応する復元動作時期(タイミングtm42)が到来したときにはこれを無視せず復元処理(復元動作)を開始することとなる「第4の可動装飾体」については、図柄変動にて当り結果が導出されるときや、大当り遊技の開始や実行中に動作するような、重要な演出に用いられるものであることが望ましい。 In the example shown in FIG. 197C, when the restoration operation time (timing tm42) corresponding to the pattern change (second time) arrives, the first movable decorative body, which is not in a normal state and is executing the restoration process (restoration operation) triggered by the restoration operation time corresponding to the previous pattern change (first time), does not repeat the restoration process (restoration operation) and continues to execute it, ignoring the restoration operation time (timing tm42), but for the fourth movable decorative body, which is not executing the restoration process (restoration operation), the restoration operation time (timing tm42) is not ignored and is used as an opportunity to start the restoration operation. In this way, even when the first movable decorative body is in a situation where it is difficult to return to normal, when the restoration operation time (timing tm42) corresponding to the pattern change arrives, the "fourth movable decorative body" will not ignore it and will start the restoration process (restoration operation). It is desirable that it be used for important effects such as when a winning result is derived from the pattern change, or when it operates during the start or execution of a jackpot game.

上記例にかかるパチンコ機1において、第3の可動装飾体については、「第1の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」が正常復帰に成功(基準位置検知)した場合と失敗(基準位置非検知)した場合とのいずれで終了(完了)されたとしても、該「第1の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」が終了したことに基づいて復元処理(復元動作)を開始するようにすることが望ましい。 In the pachinko machine 1 in the above example, with regard to the third movable decoration, it is desirable to start the restoration process (restoration operation) based on the end of the "restoration process (restoration operation) for the first movable decoration" regardless of whether the "restoration process (restoration operation) for the first movable decoration" ends (comes to completion) when the restoration is successful (reference position is detected) or when it fails (reference position is not detected).

また、「第1の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」が正常復帰に失敗で終了し、且つ該「第1の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」が終了したことに基づいて行われた「第3の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」が正常復帰に成功で終了した場合であって、該正常復帰に成功した図柄変動内で第3の可動装飾体が再び異常状態になったときには、次の図柄変動に対応する復元動作時期が到来したときに「第1の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」を行わず「第3の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」を行うようにすることが望ましい。 In addition, if the "restoration process (restoration operation) for the first movable decorative body" ends with a failure to return to normal, and the "restoration process (restoration operation) for the third movable decorative body" performed based on the end of the "restoration process (restoration operation) for the first movable decorative body" ends with a successful return to normal, and the third movable decorative body again becomes abnormal within the pattern variation that successfully returned to normal, it is desirable to perform the "restoration process (restoration operation) for the third movable decorative body" when the time for the restoration operation corresponding to the next pattern variation arrives, rather than performing the "restoration process (restoration operation) for the first movable decorative body."

ただしこの際、次の図柄変動に対応する復元動作時期が到来した時点で、「第3の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」が終了したことに基づいて開始された「第5の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」が実行状態にあったときには、「第1の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」と「第3の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」とのいずれも行わず、「第5の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」が終了した後に到来する「図柄変動に対応する復元動作時期」を契機として「第1の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」を行わず「第3の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」を行うようにすることが望ましい。 However, in this case, if the "restoration process (restoration operation) for the fifth movable decoration" that was started based on the completion of the "restoration process (restoration operation) for the third movable decoration" is in an execution state at the time when the time for the restoration operation corresponding to the next pattern change arrives, it is desirable not to perform either the "restoration process (restoration operation) for the first movable decoration" or the "restoration process (restoration operation) for the third movable decoration", but to perform the "restoration process (restoration operation) for the third movable decoration" using the "restoration operation time corresponding to the pattern change" that arrives after the completion of the "restoration process (restoration operation) for the fifth movable decoration" as an opportunity, rather than performing the "restoration process (restoration operation) for the first movable decoration".

なお、「第1の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」が正常復帰に成功で終了した後、「第3の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」が実行されている間に該第1の可動装飾体に再び異常が発生した場合であっても、「第3の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」が次の図柄変動に対応する復元動作時期を跨ぐように実行される場合は、該復元動作時期で「第1の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」が開始されないようにすることが望ましい。すなわちこの場合、「第3の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」が正常復帰に成功または失敗で終了した後に到来する復元動作時期で「第1の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」が開始されることとなる。 In addition, even if an abnormality occurs again in the first movable decoration while the "restoration process (restoration operation) for the third movable decoration" is being executed after the "restoration process (restoration operation) for the first movable decoration" has been successfully completed and returned to normal, if the "restoration process (restoration operation) for the third movable decoration" is executed so as to straddle the restoration operation time corresponding to the next pattern change, it is desirable to prevent the "restoration process (restoration operation) for the first movable decoration" from being started at that restoration operation time. In other words, in this case, the "restoration process (restoration operation) for the first movable decoration" will be started at the restoration operation time that arrives after the "restoration process (restoration operation) for the third movable decoration" has been successfully completed and returned to normal or has failed.

また、図197Cに示した例では、図柄変動(2回目)に対応する復元動作時期(タイミングtm42)が到来したとき、正常状態にない可動装飾体のうち、これよりも前の図柄変動(1回目)に対応する復元動作時期を契機として復元処理(復元動作)を実行している第1の可動装飾体については、復元処理(復元動作)をやり直しせずに該復元動作時期(タイミングtm42)を無視してこれを継続実行させる。また、第3の可動装飾体については、復元動作時期(タイミングtm42)を無視し、「第1の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」が終了するのを待って、該終了したことに基づいて復元処理(復元動作)を開始するようにした。この点、こうして開始された「第3の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」が実行されている間に第1の可動装飾体が再び異常状態になったときには、「第3の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」が終了したときに該終了に基づいて「第1の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」を開始するのではなく、図柄変動に対応する復元動作時期が新たに到来したことに基づいて「第1の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」を開始させるようにすることが望ましい。 In the example shown in FIG. 197C, when the restoration operation time (timing tm42) corresponding to the pattern change (second time) arrives, for the first movable decorative body that is not in a normal state and is executing a restoration process (restoration operation) triggered by the restoration operation time corresponding to the previous pattern change (first time), the restoration process (restoration operation) is not repeated but is continued by ignoring the restoration operation time (timing tm42). For the third movable decorative body, the restoration operation time (timing tm42) is ignored, and the restoration process (restoration operation) is started based on the completion of the "restoration process (restoration operation) for the first movable decorative body". In this regard, if the first movable decorative body again becomes abnormal while the "restoration process (restoration operation) for the third movable decorative body" thus started is being executed, it is preferable to start the "restoration process (restoration operation) for the first movable decorative body" based on the arrival of a new time for the restoration operation corresponding to the pattern change, rather than starting the "restoration process (restoration operation) for the first movable decorative body" based on the completion of the "restoration process (restoration operation) for the third movable decorative body".

ただしこの際、図柄変動に対応する復元動作時期が新たに到来したときに「第3の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」が終了されておらず実行途中の状況(復元動作時期を跨ぐように実行されている状況)にあったときには、該復元動作時期を無視し、「第3の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」が終了するのを待つようにすることが望ましい。そして、該「第3の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」が終了した後に到来した図柄変動に対応する復元動作時期で「第1の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」を開始させるようにすることが望ましい。 However, in this case, if the "restoration process (restoration operation) for the third movable decorative body" has not been completed and is in the middle of being executed (executed so as to straddle the restoration operation time) when a new restoration operation time corresponding to the pattern change arrives, it is desirable to ignore the restoration operation time and wait for the "restoration process (restoration operation) for the third movable decorative body" to be completed. Then, it is desirable to start the "restoration process (restoration operation) for the first movable decorative body" at the restoration operation time corresponding to the pattern change that arrives after the "restoration process (restoration operation) for the third movable decorative body" has been completed.

すなわちこの場合、「第1の可動装飾体」と「第3の可動装飾体」とは、いずれも異常状態にあったときには「第1の可動装飾体」を先行して正常復帰させるように復元処理が行われる関係性を有するものでありながらも、第3の可動装飾体が正常状態にないときに図柄変動に対応する復元動作時期が到来すると、第1の可動装飾体は、該復元動作時期が到来したことに基づいて復元動作を開始する場合(第3の可動装飾体が復元処理を実行していない状況にあった場合)と復元動作を開始しない場合(第3の可動装飾体が復元処理を実行している状況にあった場合)とがあるようになることから、状況に応じた復元処理を実現することができるようになる。 In other words, in this case, the "first movable decorative body" and the "third movable decorative body" have a relationship in which when either is in an abnormal state, a restoration process is carried out first to return the "first movable decorative body" to normal, but when the time for a restoration operation corresponding to a pattern change arrives when the third movable decorative body is not in a normal state, the first movable decorative body will either start a restoration operation based on the arrival of the time for the restoration operation (when the third movable decorative body is in a situation where it is not performing a restoration process) or will not start a restoration operation (when the third movable decorative body is in a situation where it is performing a restoration process), thereby making it possible to realize restoration processing according to the situation.

パチンコ機1については、当り判定にかかる当選確率や演出パターンにかかる選択確率を変更可能な設定変更手段を備えるようにしてもよい。ただし、これら確率の設定がいずれであっても、図柄変動に対応する復元動作時期は、同じ時期(例えば、図柄の変動開始時)として用いるようにすることが望ましい。 The pachinko machine 1 may be provided with a setting change means capable of changing the winning probability for winning judgment and the selection probability for the presentation pattern. However, regardless of the setting of these probabilities, it is preferable to use the same timing for the restoration action corresponding to the pattern change (for example, when the pattern starts to change).

第1の可動装飾体、第2の可動装飾体、第3の可動装飾体、第4の可動装飾体、及び第5の可動装飾体には、遊技者が接触可能な位置に設けられる可動装飾体が含まれるようにしてもよい。そしてこの場合、遊技者が接触可能な位置に設けられる可動装飾体については、異常状態になる可能性が最も高いと思われることから、他の可動装飾体の状況にかかわらず復元動作時期が到来すると復元処理(復元動作)を開始する「第4の可動装飾体」として設けられるようにすることが望ましい。 The first movable decoration, the second movable decoration, the third movable decoration, the fourth movable decoration, and the fifth movable decoration may include a movable decoration that is provided in a position that can be touched by the player. In this case, since the movable decoration provided in a position that can be touched by the player is considered to be the one most likely to go into an abnormal state, it is desirable to provide it as the "fourth movable decoration" that starts the restoration process (restoration operation) when the time for restoration operation arrives regardless of the status of the other movable decorations.

可動装飾体よりも前方に導光絵柄が表出される導光板を設けるようにした上で、可動装飾体に対する復元処理(復元動作)中にも導光絵柄を表出する演出を制限せずに実行可能とするようにすることが、可動装飾体に対する復元処理(復元動作)を遊技者側から視認し難くする上で望ましい。 By providing a light-guiding plate that displays a light-guiding pattern in front of the movable decorative body, and allowing the display of the light-guiding pattern to be executed without restriction even during the restoration process (restoration operation) of the movable decorative body, it is desirable to make the restoration process (restoration operation) of the movable decorative body difficult to see from the player's side.

図197B及び図197Cで示した「第1の可動装飾体」及び「第2の可動装飾体」については、特定の可動演出でいずれも動作状態になる演出関係性を有するものとして用意するようにすることが望ましい。例えば、「第1の可動装飾体」及び「第2の可動装飾体」に互いに関連性のある装飾を施すようにしたり、図柄変動(演出パターン)に基づく可動演出として同時期に動作して一の装飾(キャラクタや文字列の完成など)を形づくるものとして用意するようにする。第3の可動装飾体については、特定の可動演出や、一の装飾を形づくるときに用いられないものとして用意するようにする。このような構成によれば、復元処理(復元動作)が行われるときに、図柄変動(演出パターン)に基づく可動演出と同じ態様(同時期での動作)で一の装飾が形づくられることが回避されるようになることから、遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 The "first movable decoration" and "second movable decoration" shown in Figures 197B and 197C are preferably prepared as having a performance relationship in which both are in an operating state in a specific movable performance. For example, the "first movable decoration" and the "second movable decoration" are provided with decorations that are related to each other, or are prepared as a movable performance based on a pattern change (performance pattern) that operates at the same time to form one decoration (such as the completion of a character or a string of characters). The third movable decoration is prepared as one that is not used in a specific movable performance or when forming one decoration. With this configuration, when the restoration process (restoration operation) is performed, it is possible to avoid forming one decoration in the same manner (operation at the same time) as the movable performance based on the pattern change (performance pattern), thereby suppressing a decrease in interest in the game.

「第1の可動装飾体」、「第2の可動装飾体」、「第3の可動装飾体」、「第4の可動装飾体」、及び「第5の可動装飾体」については、遊技盤5側に設けられるものと、扉枠3側に設けられるものとに分けて配設されるようにしてもよい。 The "first movable decorative body," "second movable decorative body," "third movable decorative body," "fourth movable decorative body," and "fifth movable decorative body" may be arranged separately, with one provided on the game board 5 side and one provided on the door frame 3 side.

なお、上記例にかかるパチンコ機1では、「第1の可動装飾体」、「第2の可動装飾体」、「第3の可動装飾体」、「第4の可動装飾体」、及び「第5の可動装飾体」を備えることとしたが、「第2の可動装飾体」、「第3の可動装飾体」、「第4の可動装飾体」、及び「第5の可動装飾体」については、それら可動装飾体の全てを必ずしも備えなくてもよく、それら可動装飾体のうち「1つ」や、適宜の「2つ」または「3つ」を備えるようにしてもよい。このような構成であっても、図197Bや図197Cを参照しつつ説明した技術的特徴(「第1の可動装飾体」との関係でどのような態様で復元処理を行うか)を有することとなる。 In the above example, the pachinko machine 1 is provided with the "first movable decoration", "second movable decoration", "third movable decoration", "fourth movable decoration", and "fifth movable decoration", but it is not necessary to provide all of the "second movable decoration", "third movable decoration", "fourth movable decoration", and "fifth movable decoration", and it may be provided with "one", or an appropriate "two" or "three" of the movable decorations. Even with such a configuration, the technical features described with reference to Figures 197B and 197C (how the restoration process is performed in relation to the "first movable decoration") are provided.

[演出発光可能な操作部に対する操作時ペナルティ]
上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、音量調整用ボタン(演出選択左ボタン331や演出選択右ボタン332)に対する操作によって音量に関して遊技者による設定値(音量設定値)を変更させる処理を実行可能としている(周辺制御MPU1511a)。そして通常は、こうして音量設定値が変更されると、上記周辺制御MPU1511aが、該変更された音量設定値に基づいて演出音にかかる音量を調整する処理(音量設定値を音量として反映させる処理)を実行することとなる。またこの際、該調整された音量で、音量調整確認音が出力されうる。
[Penalty when operating an operation part capable of lighting effects]
As described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, a process can be executed (peripheral control MPU 1511a) to change the volume setting value (volume setting value) set by the player by operating the volume adjustment buttons (effect selection left button 331 and effect selection right button 332). Usually, when the volume setting value is changed in this way, the peripheral control MPU 1511a executes a process to adjust the volume of the effect sound based on the changed volume setting value (a process to reflect the volume setting value as the volume). At this time, a volume adjustment confirmation sound can be output at the adjusted volume.

またこれも上述したが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図示は割愛するが、音量調整用ボタン(演出選択左ボタン331や演出選択右ボタン332)とは別に、当該パチンコ機1が備える各種の演出用ランプ(周辺制御MPU1511aによる制御対象とされるランプ)に対する輝度調整用ボタンを備えており、輝度調整用ボタンが操作された旨判断されると各種の演出用ランプにかかる輝度に関して遊技者による設定値(輝度設定値)を変更させる処理を実行可能としている(周辺制御MPU1511a)。そして通常は、こうして輝度設定値が変更されると、上記周辺制御MPU1511aが、該変更された輝度設定値に基づいて発光輝度を調整する処理(輝度設定値を光量として反映させる処理)を実行することとなる。またこの際、輝度に関する遊技者設定値(輝度設定値)が低下されたり上昇されたりした時点での「音量設定値に応じた音量」で、輝度調整確認音が出力されうる。 As mentioned above, the pachinko machine 1 according to this embodiment is provided with a brightness adjustment button for various performance lamps (lamps to be controlled by the peripheral control MPU 1511a) in addition to the volume adjustment button (the performance selection left button 331 and the performance selection right button 332), which is not shown in the figure. When it is determined that the brightness adjustment button has been operated, it is possible to execute a process to change the setting value (brightness setting value) set by the player regarding the brightness of the various performance lamps (peripheral control MPU 1511a). Normally, when the brightness setting value is changed in this way, the peripheral control MPU 1511a executes a process to adjust the light emission brightness based on the changed brightness setting value (process to reflect the brightness setting value as the amount of light). At this time, a brightness adjustment confirmation sound can be output at a "volume according to the volume setting value" at the time when the player's setting value for brightness (brightness setting value) is lowered or raised.

なお、このような設定値(音量設定値、輝度設定値)にかかる変更受付と、該変更された設定値に応じた調整処理については、図柄が変動していない状態と、図柄が変動している状態とのいずれにおいても、遊技者による操作によってそれぞれ実行可能とされるようになっている。 The acceptance of changes to these settings (volume setting value, brightness setting value) and the adjustment process according to the changed setting value can be performed by the player in both cases, when the pattern is not changing and when the pattern is changing.

ところで、近年、遊技機の分野では、遊技者による操作対象である操作部の数が多くなる傾向にあるが、それら操作部が雑に扱われる場合があり、その結果としてそれら操作部のうち1つでも故障すると操作性や演出性が著しく低下することから、遊技興趣の低下が避けられない。 In recent years, there has been a trend in gaming machines to have an increasing number of control parts that players can operate. However, these control parts can be handled carelessly, and as a result, if even one of these control parts breaks down, operability and presentation are significantly reduced, and a decline in interest in the game is inevitable.

特に、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上述の通り、操作ボタン410とは別に、
・刀部5010(刀身部5011,柄部5012,鍔部5013)が納刀位置と抜刀位置との間で所定操作(抜刀操作、納刀操作)によって移動可能(可変)に設けられる刀装飾体5001(図146,図161などを参照)
を備えており、操作機会が付与されていないにもかかわらず「刀部5010(刀身部5011,柄部5012,鍔部5013)を鞘部5020から抜刀させる操作(抜刀操作)」や「納刀操作」が繰り返し行われるようなことがあると、故障発生の原因になりかねない。
In particular, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, in addition to the operation button 410, as described above,
The sword part 5010 (the blade part 5011, the handle part 5012, the tsuba part 5013) is provided so as to be movable (variable) between the sheathing position and the unsheathing position by a predetermined operation (unsheathing operation, sheathing operation) (see Figures 146, 161, etc.)
If the "operation of unsheathing the sword portion 5010 (the blade portion 5011, the handle portion 5012, and the tsuba portion 5013) from the sheath portion 5020 (unsheathing operation)" or the "operation of sheathing the sword" is performed repeatedly even though no opportunity for operation is given, this may cause a malfunction.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、刀身部5011、柄部5012、及び鍔部5013に対して演出発光部(図示略)をそれぞれ配設させるとともに、刀部5010(刀身部5011,柄部5012,鍔部5013)が鞘部5020に対して納刀状態となる特定位置(原位置)にあるかを検出可能な特別検出部(図示略)を有することとしている。そして、少なくとも「デモ画面が表示されている期間中(大当り判定に応じた遊技演出や図柄変動が未実行の非遊技状態)」にあるときには、特別検出部による検出の結果、刀部5010が特定位置(原位置)にない旨判断されると、周辺制御MPU1511aが、ペナルティとしての演出制限期間を発生させるようにしている。 Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, a performance light emitting unit (not shown) is provided for each of the blade 5011, the handle 5012, and the tsuba 5013, and a special detection unit (not shown) is provided that can detect whether the blade 5010 (blade 5011, handle 5012, tsuba 5013) is in a specific position (original position) where the blade is sheathed in the sheath 5020. Then, at least during the "period in which the demo screen is displayed (non-play state in which game performances and pattern changes according to a jackpot determination have not been performed)," if the special detection unit detects that the sword 5010 is not in the specific position (original position), the peripheral control MPU 1511a generates a performance restriction period as a penalty.

このような構成によれば、少なくとも図柄変動が行われていない非遊技状態にあるときに、刀部5010が、所定操作によって演出発光部(刀身部5011、柄部5012、及び鍔部5013)共々に変位された結果、特定位置に位置していないことが検出されると演出制限期間が発生しうるようになることから、操作部が雑に扱われることが好適に抑制されうるようになる。 With this configuration, when the game is in a non-play state where no pattern change is occurring, if the sword section 5010 is displaced together with the performance light-emitting section (the blade section 5011, the handle section 5012, and the tsuba section 5013) by a specified operation and it is detected that the sword section 5010 is not located in a specific position, a performance restriction period may occur, which can effectively prevent the operation section from being handled roughly.

この点、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、上述の「演出音の出力音量にかかる設定値(音量設定値)の変更」と、上述の「発光輝度にかかる設定値(輝度設定値)の変更」とのいずれもが遊技者による操作によって受け付け可能な状態とされたままで、上記演出制限期間を発生させるようにしている。ただし後述するが、この演出制限期間では、
・演出音に関しては、その出力音量にかかる設定値(音量設定値)が変更された場合であっても、該音量設定値に応じた音量で演出音が出力されることはなく、且つ音量調整確認音も出力されることはないようにされるのに対し、
・演出ランプに関しては、その発光輝度にかかる設定値(輝度設定値)が変更された場合、当該パチンコ機1が備える複数の演出ランプのうち、検出対象とされた刀部5010が備える演出発光部(刀身部5011、柄部5012、及び鍔部5013)については該輝度設定値に応じた輝度で発光されることはないものの、検出対象とされた刀部5010とは異なる部位に備えられている演出ランプ(例えば、遊技盤5の装飾基板に実装される各種の演出用LEDなど)については該設定値に応じた輝度での演出発光が実行可能とされる状態にされる
等々、といった処理が行われうるようになっている。
In this regard, in the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, both the above-mentioned "change in the setting value (volume setting value) related to the output volume of the effect sound" and the above-mentioned "change in the setting value (brightness setting value) related to the light emission brightness" are made to be in a state that can be accepted by the player's operation, and the effect restriction period is generated. However, as will be described later, during this effect restriction period,
Regarding the sound effects, even if the setting value (volume setting value) for the output volume is changed, the sound effects will not be output at a volume corresponding to the volume setting value, and the volume adjustment confirmation sound will not be output either.
- Regarding the performance lamps, when the setting value (brightness setting value) for their light emission brightness is changed, among the multiple performance lamps equipped in the pachinko machine 1, the performance light-emitting section (blade section 5011, handle section 5012, and tsuba section 5013) equipped in the sword section 5010 that is the detection target will not emit light at a brightness corresponding to the brightness setting value, but the performance lamps equipped in parts other than the sword section 5010 that is the detection target (for example, various performance LEDs mounted on the decorative board of the game board 5) will be made to be in a state where they can emit performance light at a brightness corresponding to the setting value, and so on.

このような構成によれば、上記演出制限期間が発生したとき、音量にかかる設定値変更と輝度にかかる設定値変更とのいずれもが受付可能とされるにもかかわらず、音量設定に関連した処理と輝度設定に関連した処理とで制限度合いが異なるようになる。 With this configuration, when the performance restriction period occurs, even though both changes to the volume setting and changes to the brightness setting are acceptable, the degree of restriction is different between processes related to the volume setting and processes related to the brightness setting.

すなわち、演出音に関しては、内部的には音量設定値が密かに可変とされるものの、該変更された音量設定値が反映されるかたちで演出音が出力されることはなく音量調整確認音すらも出力されないようにすることで、遊技者に緊張感(やってはいけないことをやってしまったかも)を与えるようにしている。 In other words, when it comes to sound effects, the volume setting is secretly variable internally, but the sound effects are not output in a way that reflects the changed volume setting, and not even a volume adjustment confirmation sound is output, creating a sense of tension for the player (as if they might have done something they shouldn't have done).

これに対し、輝度に関しては、遊技者が操作を行った「刀部5010」が備える演出発光部(刀身部5011、柄部5012、及び鍔部5013)については輝度設定値が変化されたとしても該変更された輝度設定値が反映されるかたちで演出発光することはないが、遊技者が操作を行った「刀部5010」とは異なる部位に備えられている演出ランプは、該変更された輝度設定値が反映されるかたちでの演出発光(例えば、特定の予告演出が行われるタイミングに合わせた発光など)を行いうるようにすることで、「刀部5010」に対する雑な扱いが原因で演出制限が課されていることを認識可能としてこれを警告しつつも、当該パチンコ機1全体としては遊技や演出を継続させる意図であることを好適にアピールすることができるようになる。この意味では、遊技球が流下したり入賞したりする遊技盤5における演出用ランプについては、正常通り、該変更された輝度設定値が反映されるかたちでの演出発光を実行するようにすることが望ましい。これにより、「遊技者が遊技開始しようする意欲を削いでしまったり、遊技終了を促してしまったり」といったことを好適に回避しつつ、操作部を雑に扱うことに対する警告を行うことができるようになる。 On the other hand, with regard to brightness, even if the brightness setting value is changed for the performance light-emitting parts (blade part 5011, handle part 5012, and tsuba part 5013) of the "sword part 5010" operated by the player, the performance light-emitting part does not emit light in a way that reflects the changed brightness setting value, but the performance lamps equipped in parts other than the "sword part 5010" operated by the player can emit light in a way that reflects the changed brightness setting value (for example, by emitting light in accordance with the timing of a specific advance notice performance). This makes it possible to recognize that a performance restriction has been imposed due to rough handling of the "sword part 5010" and warn of this, while suitably appealing that the pachinko machine 1 as a whole intends to continue the game and performance. In this sense, it is desirable for the performance lamps on the game board 5 where the game balls flow down and win prizes to emit light in a way that reflects the changed brightness setting value as normal. This makes it possible to effectively avoid "discouraging the player from wanting to start playing or encouraging them to end the game," while also issuing a warning against careless handling of the control unit.

しかも後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、音量設定に関連した処理に対する制限と、輝度設定に関連した処理に対する制限とで、それぞれの制限に対する解除条件を異ならせるようにしている。特に、当初は比較的厳格な制限を課していた側の「音量設定に関連した処理」については比較的早期に正常状態へと大きく改善されるようにすることで遊技継続を強く促すようにするのに対し、当初は比較的甘めの制限を課していた側の「輝度設定に関連した処理」については改善傾向を見せつつも、全体的な改善速度を遅くしたり、一部の制限を残したままにしたりするようにしており、これによって長い時間にわたって緊張感を適度に維持させて雑な扱いが再びされることを防止することが期待されるようになる。 Moreover, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the conditions for removing the restrictions on the volume setting-related processing and the brightness setting-related processing are different. In particular, the "volume setting-related processing" that was initially subject to relatively strict restrictions is significantly improved to a normal state relatively quickly, strongly encouraging the player to continue playing, whereas the "brightness setting-related processing" that was initially subject to relatively lenient restrictions is slowed down in its overall improvement rate and some restrictions are left in place, even if it shows signs of improvement. This is expected to maintain a moderate sense of tension for a long period of time and prevent the player from playing roughly again.

[演出理解を促すヘルプ画像]
図118を参照して説明した通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、大当り判定の結果に基づいて複数の演出パターンのいずれを実行するかについての演出パターン判定を実行可能としている。そして、該演出パターン判定が行われた結果として一の演出パターンが選択されると、該選択した演出パターンの種別に対応して用意されている複数の期待演出(予告演出など)のうちいずれの期待演出(複数可)を選択的に出現させるかについての予告演出判定を実行可能としている。なお、この予告演出判定の結果によっては、上記選択した演出パターンの種別に対応して用意されている複数の期待演出(予告演出など)の全てが順次実行されることとなる場合もありうるし、複数の期待演出(予告演出など)のいずれもが実行されないこととなる場合もありうる。
[Help image to help understand the production]
As described with reference to FIG. 118, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, it is possible to execute a performance pattern determination as to which of a plurality of performance patterns is executed based on the result of the big win determination. Then, when one performance pattern is selected as a result of the performance pattern determination, it is possible to execute a notice performance determination as to which of a plurality of expected performances (such as notice performances) prepared corresponding to the type of the selected performance pattern is to be selectively displayed. Note that, depending on the result of this notice performance determination, all of the plurality of expected performances (such as notice performances) prepared corresponding to the type of the selected performance pattern may be executed sequentially, or none of the plurality of expected performances (such as notice performances) may be executed.

そして、こうした演出パターン判定や予告演出判定が行われると、それら判定の結果に応じた演出内容を上記演出表示装置1600に表示させる制御を行うことで、大当り判定の結果に応じた装飾図柄による変動演出がその背景描写(背景予告)や可動体動作(役物演出)などにかかる期待演出(予告演出)とともに実行されることとなる。そしてこの結果、装飾図柄による変動演出が、その背景描写や可動体動作などにかかる期待演出とともに実行された結果、大当り図柄で停止表示されると、遊技者に対して特典としての大当り遊技が実行可能とされるようになる。 When such a performance pattern determination and advance notice performance determination are made, the performance display device 1600 is controlled to display the performance content according to the results of these determinations, and a variable performance using decorative symbols according to the result of the jackpot determination is executed together with an expected performance (advance notice performance) related to the background depiction (background advance notice) and the movement of the movable body (gimmick performance). As a result, when the variable performance using decorative symbols is executed together with the expected performance related to the background depiction and the movement of the movable body, etc., and the jackpot pattern is stopped and displayed, the player is allowed to play a jackpot game as a bonus.

このような構成では、上記装飾図柄による変動演出が「大当り判定の結果として大当りが得られているか否かを確定的に示す機能」をもった演出として供されることとなり、その背景描写や可動体動作などにかかる期待演出が「大当りが得られていることについての期待度(0%や100%を含む)を示唆する機能」をもった演出として供されることとなる。すなわち、遊技者は、これらの演出を通じて遊技を楽しむこととなる。 In this configuration, the variable presentation of the decorative patterns serves as a presentation with the "function of definitively indicating whether or not a jackpot has been obtained as a result of the jackpot determination," and the expectation presentation related to the background depiction and the movement of the moving body serves as a presentation with the "function of suggesting the expectation level (including 0% and 100%) of a jackpot being obtained." In other words, the player enjoys playing the game through these presentations.

ただし、このような期待演出を背景描写(背景予告)として実現するときには、基本的に、「期待度の高い画像を出現させる割合をどの程度の数値に設定するか」といった程度の演出性を持たせることしか行われない。したがって、「期待度の高い画像(期待演出)が出現しなければ大当りへの期待感を持つことが困難となってしまう」といった根本的な問題が未だ解決されていない実情にあった。 However, when implementing this kind of anticipation effect as a background depiction (background preview), essentially all that is done is to give it some dramatic effect, such as "setting the percentage of times that a highly anticipated image will appear." As a result, the fundamental problem of "if a highly anticipated image (anticipation effect) does not appear, it becomes difficult to have a sense of anticipation for a big win" has yet to be resolved.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、まず、予告演出判定の結果として特殊演出を行う旨判定された場合(所定の演出条件が満たされた場合)、少なくとも背景描写に用いられている背景画像をその原画像データとは異なる特殊態様で表示させる処理を実行可能としており、該特殊態様で表示されたときには、該特殊態様で表示されなかったときよりも期待度(大当り図柄が現れる割合)が高いことが示唆されうるようにしている。 Therefore, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, first, when it is determined that a special effect will be performed as a result of the preview effect determination (when a specified effect condition is satisfied), it is possible to execute a process to display at least the background image used for the background depiction in a special manner different from the original image data, and when it is displayed in this special manner, it is possible to suggest that the expectation level (probability of a winning symbol appearing) is higher than when it is not displayed in this special manner.

ここで、「特殊態様で表示させる処理」としては、例えば、
・原画像データを、所定角度分だけ回転(表示領域におけるx,y,z軸のいずれか(若しくは、適宜の組み合わせ)を中心とした回転など)させた回転加工データとして表示させる処理や、
・原画像データを、所定程度の「ぼかし」が入れられたモザイク加工データとして表示させる処理
等々、といった処理を例示することが可能である。
Here, examples of "processing for displaying in a special mode" include:
A process of displaying the original image data as rotated data by rotating it by a predetermined angle (e.g., rotating it around one of the x-, y-, or z-axes (or an appropriate combination) in the display area),
Examples of processing that can be given include processing for displaying original image data as mosaic-processed data with a predetermined degree of "blurring."

すなわち、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、所定の演出条件が満たされた場合、原画像データに対して僅かだけの加工(回転加工やモザイク加工など)を施してからこれを表示(特殊態様で表示)させる特殊演出をあえて行うこととしている。このような構成によれば、原画像データに対して僅かだけの加工が施される特殊演出が行われたとしても遊技者側がその事実を確定的に察知・認識することは困難になってしまうが、これとの引き換えに、特殊演出が行われていない状態にあったとしても「もしかすると、特殊演出が実行されている状態にあるかもしれない」といった感覚・幻想を覚えさせることができるようになることから、期待度の高い画像(特殊演出)が出現していない状態が継続されたとしても大当りへの期待感を好適に維持させることが期待されるようになる。 In other words, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, when a predetermined effect condition is met, a special effect is performed in which the original image data is slightly processed (rotated, mosaicked, etc.) and then displayed (displayed in a special manner). With this configuration, even if a special effect is performed in which only slight processing is performed on the original image data, it is difficult for the player to definitively detect or recognize this fact. However, in exchange for this, even if a special effect is not being performed, the player can be given the sensation or illusion that "maybe a special effect is being performed," so that it is expected that the expectation of a jackpot will be maintained in an optimal manner even if a state in which a highly anticipated image (special effect) does not appear continues.

しかしながら、このような「特殊態様で表示させる処理」に関する実施状況を遊技者側が認識するための手掛かりが何も存在しなければ、期待度の高い状況にある可能性についてすら認識し難くなってしまい、結局は、特殊演出を行うことこれ自体の意味が喪失しかねない。 However, if there are no clues for the player to recognize the implementation status of this "processing to display in a special mode," it will be difficult for the player to even recognize the possibility of being in a high-expectation situation, and ultimately the very purpose of performing special effects may be lost.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、遊技者による操作に応じて、「特殊態様で表示させる処理」が実行されている状態にあるかについてのヘルプ画像を表示させる処理を実行可能としている。このような構成によれば、遊技者による操作に応じてヘルプ画像が表示可能とされることから、「特殊態様で表示させる処理」が実行されている状態にあるかを認識できないことによる遊技興趣の低下を抑制し、ひいては期待感を好適に維持させることが期待されるようになる。 In this regard, the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment is capable of executing a process to display a help image as to whether or not the "processing to display in a special mode" is being executed in response to an operation by the player. With this configuration, since a help image can be displayed in response to an operation by the player, it is expected that a decrease in interest in the game caused by an inability to recognize whether or not the "processing to display in a special mode" is being executed is suppressed, and a sense of anticipation is thereby maintained in an optimal manner.

ただし、この説明例にかかる「ヘルプ画像」とは、「特殊態様で表示させる処理」が実行されている状態にあるか否かを明示するものではなく、認識困難性をあえて包含したものとなっている。このような認識困難性をあえて有するようにするからこそ、「特殊態様で表示させる処理」が実行されている状態にあるようには見えなかったとしてもそれを確信することはできないことから、希望は残されうるようになり、期待感を維持することが可能とされるようになる。 However, the "help image" in this explanatory example does not explicitly indicate whether or not the "processing for displaying in a special mode" is being executed, but rather deliberately includes difficulty in recognition. By deliberately making it difficult to recognize in this way, even if it does not appear that the "processing for displaying in a special mode" is being executed, one cannot be certain that this is the case, and so hope remains and it becomes possible to maintain a sense of expectation.

図199は、遊技が実行されていない非遊技状態(デモ画面中など)と、遊技が実行されている遊技実行状態との間で状態移行するときの演出表示装置1600における表示例を示している。 Figure 199 shows an example of a display on the performance display device 1600 when the state transitions between a non-play state (such as a demo screen) in which no game is being played, and a game execution state in which a game is being played.

図199(a)は、遊技が実行されていない非遊技状態(デモ画面中など)にあるときの上記演出表示装置1600における表示例を示している。同図199(a)に示されるように、非遊技状態にあるときの演出表示装置1600では、「特殊演出が実行されている状態にあるか」を調べるのに役立つキャラクタ画像PG(ここでは、ペンギンを摸したキャラクタ)を、所定の操作手段(操作ボタン410など)に対する操作によって登場させることができることを示唆する案内画像AGが表示される。この説明例では、案内画像AGとして、説明文とキャラクタ画像PGとがそれぞれ表示されるようになっている。 Figure 199(a) shows an example of the display on the performance display device 1600 when in a non-play state (such as during a demo screen) where no game is being played. As shown in Figure 199(a), when in a non-play state, the performance display device 1600 displays a guide image AG that suggests that a character image PG (here, a penguin-like character) that is useful for checking whether "a special performance is being played" can be made to appear by operating a specific operating means (such as the operating button 410). In this explanatory example, an explanatory text and a character image PG are displayed as the guide image AG.

図199(a)に示される状況にあるときに始動入賞が発生して遊技(大当り判定に応じた特別図柄の変動)が開始されると、演出表示装置1600では、まず、図199(b)に示されるように案内画像AGが非表示にされる。それとともに、装飾図柄SZによる変動演出が、その背景描写(背景予告)や可動体動作(役物演出)などにかかる期待演出(予告演出)とともに実行されることとなる。このように、遊技が開始されると案内画像AGが自動的に非表示にされるようにすることで、遊技実行状態にあるときの演出性に悪影響を及ぼすことが回避されるようにしつつ、キャラクタ画像PG(ここでは、ペンギンを摸したキャラクタ)の存在を好適にアピールすることができるようになる。 When a start winning occurs in the situation shown in FIG. 199(a) and the game (change of the special symbol in response to the jackpot determination) begins, the performance display device 1600 first hides the guide image AG as shown in FIG. 199(b). At the same time, the change performance using the decorative symbol SZ is executed together with the expectation performance (preview performance) related to the background depiction (background preview) and the movable body movement (gimmick performance). In this way, by automatically hiding the guide image AG when the game starts, it is possible to avoid adversely affecting the performance when the game is in progress, while making it possible to appropriately appeal to the presence of the character image PG (here, a character modeled after a penguin).

図199(c)は、図199(b)に示した装飾図柄SZによる変動演出が終了(停止表示)されたときの上記演出表示装置1600における表示例を示している。 Figure 199 (c) shows an example of the display on the performance display device 1600 when the variable performance using the decorative pattern SZ shown in Figure 199 (b) has ended (stopped display).

図199(c)に示した状況において保留情報が残っている場合は、該保留情報が消化されることにより装飾図柄SZによる変動演出が新たに開始されることで、案内画像AGは非表示にされた状態のままで図199(b)に示される演出状況が再び現れることとなる。これに対し、図199(c)に示した状況において保留情報が残っていない場合は、非遊技状態(デモ画面中など)へと再び移行される。すなわちこの場合、図199(b)に示した装飾図柄SZによる変動演出が終了(停止表示)されてから所定時間にわたって遊技が新たに開始されない状態が継続されたことに基づいて、案内画像AGが表示される状況(図199(a)に示した状況)が再び現れることとなる。なお、案内画像AGが表示される状況にあるときの演出表示装置1600では、装飾図柄SZを停止表示させたままとしてもよいし、装飾図柄SZこれ自体を非表示にしてもよい。 If the reserved information remains in the situation shown in FIG. 199(c), the reserved information is consumed and a new variable performance using the decorative pattern SZ is started, and the performance situation shown in FIG. 199(b) appears again with the guide image AG remaining in a hidden state. On the other hand, if there is no reserved information remaining in the situation shown in FIG. 199(c), the state transitions back to a non-play state (demo screen, etc.). That is, in this case, the situation where the guide image AG is displayed (the situation shown in FIG. 199(a)) appears again based on the fact that a new game has not been started for a predetermined time since the variable performance using the decorative pattern SZ shown in FIG. 199(b) ended (stopped display). Note that in the performance display device 1600 when the guide image AG is displayed, the decorative pattern SZ may remain stopped or the decorative pattern SZ itself may be hidden.

そして、この演出例にかかる「特殊態様で表示させる処理」は、装飾図柄SZによる変動演出が「特定の演出パターン」で実行されている状態(演出判定で所定の判定結果が得られた場合)にあって、且つ特定の演出画像が現れる期間内(特定の演出パターン内の予め定められたタイミング)にあるときに実行されうるものとなっている。 The "processing for displaying in a special mode" in this example of presentation can be executed when the variable presentation using the decorative pattern SZ is being performed in a "specific presentation pattern" (when a predetermined judgment result is obtained in the presentation judgment) and during the period in which a specific presentation image appears (at a predetermined timing within the specific presentation pattern).

図200は、装飾図柄SZによる変動演出が「特定の演出パターン」で実行されている状態にあって、且つ姫キャラクタ(特定の演出画像)が背景画像として大きく表示される期待演出が行われている状態にあるときの演出表示装置1600における表示例を示している。 Figure 200 shows an example of the display on the performance display device 1600 when the variable performance using the decorative pattern SZ is being performed in a "specific performance pattern" and an expected performance is being performed in which a princess character (specific performance image) is displayed large as a background image.

すなわち、この演出例では、少なくとも「姫キャラクタ(特定の演出画像)が背景画像として大きく表示される期待演出」が行われる状態にあるとき、所定の演出条件が満たされていることを条件に、装飾図柄SZとその背景画像(姫キャラクタ)との各原画像データに対して僅かだけの回転加工を施してからこれらを表示させる処理(特殊態様で表示させる処理)が実行されうるようになっている。「特殊態様で表示させる処理」が実行された姫キャラクタ(特定の演出画像)が表示されているときは、「特殊態様で表示させる処理」が実行されていない姫キャラクタ(特定の演出画像)が表示されているときよりも大当り図柄が現れる割合が高い。 In other words, in this example of the performance, at least when the "expected performance in which the princess character (specific performance image) is displayed large as the background image" is being performed, a process (process to display in a special mode) can be executed in which the original image data of the decorative pattern SZ and its background image (princess character) are rotated slightly before being displayed, provided that certain performance conditions are met. When a princess character (specific performance image) for which the "process to display in a special mode" has been executed is displayed, the probability of a jackpot pattern appearing is higher than when a princess character (specific performance image) for which the "process to display in a special mode" has not been executed is displayed.

より具体的には、図200(a)に示される状況では、「特殊態様で表示させる処理」は実行されておらず、装飾図柄SZとその背景画像(姫キャラクタ)とが各原画像データのままで表示されている。これに対し、図200(b)に示される状況では、装飾図柄SZとその背景画像(姫キャラクタ)との各原画像データに対して左に3度の回転加工を施してからこれらを表示させる処理(特殊態様で表示させる処理)が実行されており、図200(c)に示される状況では、装飾図柄SZとその背景画像(姫キャラクタ)との各原画像データに対して左に6度の回転加工を施してからこれらを表示させる処理(特殊態様で表示させる処理)が実行されている状態にある。 More specifically, in the situation shown in FIG. 200(a), the "processing for displaying in a special mode" has not been performed, and the decorative pattern SZ and its background image (princess character) are displayed as their original image data. In contrast, in the situation shown in FIG. 200(b), the processing for displaying the decorative pattern SZ and its background image (princess character) after rotating them three times to the left has been performed, and in the situation shown in FIG. 200(c), the processing for displaying the decorative pattern SZ and its background image (princess character) after rotating them six times to the left has been performed.

図200(a)~(c)から明らかであるように、「特殊態様で表示させる処理」が行われる場合であっても、装飾図柄SZとその背景画像(姫キャラクタ)との各原画像データに対しては僅かだけの回転加工しか施されないようになっている。特に、同図中においては、図200(a)~(c)の間で比較して見ることができるようになっているが、実際の演出では、演出判定の結果に応じた図200(a)~(c)のいずれか1つしか表示されず、それらの間で比較することはできない。したがって、図200(b),(c)が現れた場合であっても、特殊態様で表示されている状態にあることを確信することは困難であるが、特殊態様で表示されている状態にある可能性(高期待度である可能性)を遊技者が意識することは期待されるし、図200(a)が現れた場合であっても、特殊態様で表示されていない状態にあることを確信することは困難であり、「特殊態様で表示されている状態にあるかもしれない」といった希望を残す(期待感を維持する)程度のことは期待されるようになる。 As is clear from Fig. 200(a)-(c), even when "processing to display in a special mode" is performed, only a small amount of rotation processing is performed on the original image data of the decorative pattern SZ and its background image (princess character). In particular, in the figure, Fig. 200(a)-(c) can be compared, but in the actual performance, only one of Fig. 200(a)-(c) is displayed according to the result of the performance judgment, and they cannot be compared. Therefore, even when Fig. 200(b) or (c) appears, it is difficult to be certain that it is in a state of being displayed in a special mode, but it is expected that the player will be aware of the possibility that it is in a state of being displayed in a special mode (possibility of high expectation), and even when Fig. 200(a) appears, it is difficult to be certain that it is not in a state of being displayed in a special mode, and it is expected that there will be some hope (maintaining a sense of expectation) that "it may be in a state of being displayed in a special mode."

なお、装飾図柄SZとその背景画像(姫キャラクタ)との各原画像データに対して左に3度(または6度)の回転加工を施してからこれらを表示させる処理(特殊態様で表示させる処理)については、各原画像データに対して回転加工をそれぞれ別々に施してから表示させる処理として実行するようにしてもよいし、各原画像データを合わせて一の画像に変換してから該一の画像に対して回転加工を施して表示させる処理として実行するようにしてもよい。 The process of rotating the original image data of the decorative pattern SZ and its background image (princess character) three degrees (or six degrees) to the left and then displaying them (the process of displaying them in a special mode) may be performed by rotating each piece of original image data separately and then displaying them, or by combining each piece of original image data to convert it into a single image, then rotating the single image and displaying it.

また、図200(b),(c)については、図200(c)に示される画像が表示されると、図200(b)に示される画像が表示されたときよりも大当り図柄が現れる割合が高くなる関係性を持たせるようにしてもよい。若しくは、「特殊態様で表示させる処理」が実行される場合は、図200(a)を一旦表示させた後、図200(b),(c)の順で刻々と傾き変化する動画像として表示させるようにしてもよい。若しくは、図200(b),(c)の両方を必ずしも用意しなくてもよく、図200(b),(c)のいずれかのみが表示されるようにしてもよい。 Also, regarding figures 200(b) and (c), a relationship may be established in which when the image shown in figure 200(c) is displayed, the probability of a jackpot pattern appearing is higher than when the image shown in figure 200(b) is displayed. Alternatively, when the "processing for displaying in a special mode" is executed, after figure 200(a) is displayed once, figures 200(b) and (c) may be displayed as moving images whose inclination changes from moment to moment in that order. Alternatively, it is not necessary to provide both figures 200(b) and (c), and only one of figures 200(b) and (c) may be displayed.

ただし上述の通り、このような「特殊態様で表示させる処理」に関する実施状況を遊技者側が判断するための手掛かりが何も存在しなければ、このような特殊演出を行うことこれ自体の意味が喪失しかねない。そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、少なくとも「姫キャラクタ(特定の演出画像)が背景画像として大きく表示される期待演出」が行われる状態にあるとき、操作ボタン410などの所定の操作手段に対する操作によって、「特殊態様で表示させる処理」が実行されている状態にあるかについてのヘルプ画像を表示させる処理を実行可能としている。 However, as mentioned above, if there are no clues for the player to determine the implementation status of such "processing to display in a special mode", performing such a special effect may lose its meaning. Therefore, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, at least when the "expected effect in which the princess character (specific effect image) is displayed large as the background image" is being performed, it is possible to execute a process to display a help image as to whether the "processing to display in a special mode" is being performed by operating a specific operating means such as the operating button 410.

図201は、「姫キャラクタ(特定の演出画像)が背景画像として大きく表示される期待演出」が行われている状態において、遊技者による操作が受け付けられたことに基づいてヘルプ画像が表示されたときの演出表示装置1600における表示例を示している。 Figure 201 shows an example of a display on the performance display device 1600 when a help image is displayed based on the acceptance of an operation by the player while a "hopeful performance in which a princess character (a specific performance image) is displayed large as a background image" is being performed.

すなわち、この演出例では、少なくとも「姫キャラクタ(特定の演出画像)が背景画像として大きく表示される期待演出」が行われる状態(図200を参照)にあるときに、遊技者による操作(操作ボタン410など)が行われると、「特殊演出(ここでは、傾き演出)が実行されている状態にあるか」を調べるのに役立つキャラクタ画像PG(ここでは、ペンギンを摸したキャラクタ)がヘルプ画像として表示されるようになっている。 In other words, in this example of the presentation, when the player performs an operation (such as operation button 410) while at least in a state where "an expected presentation in which a princess character (a specific presentation image) is displayed large as a background image" is being performed (see FIG. 200), a character image PG (here, a character modeled after a penguin) that is useful for checking whether "a special presentation (here, a tilt presentation) is being performed" is displayed as a help image.

より具体的には、図200(a)に示した状況にあるときに遊技者による操作(操作ボタン410など)が行われると図201(a)に示される状況が現れることとなり、図200(b)に示した状況にあるときに遊技者による操作(操作ボタン410など)が行われると図201(b)に示される状況が現れることとなり、図200(c)に示した状況にあるときに遊技者による操作(操作ボタン410など)が行われると図201(c)に示される状況が現れることとなる。 More specifically, when the player performs an operation (such as the operation button 410) in the situation shown in FIG. 200(a), the situation shown in FIG. 201(a) will appear, when the player performs an operation (such as the operation button 410) in the situation shown in FIG. 200(b), the situation shown in FIG. 201(b) will appear, and when the player performs an operation (such as the operation button 410) in the situation shown in FIG. 200(c), the situation shown in FIG. 201(c) will appear.

ただし、図201(a)~(c)から明らかであるように、キャラクタ画像PG(ヘルプ画像)が表示された場合、「特殊態様で表示させる処理」が実行されているかに役立てることこそできるものの、「特殊態様で表示させる処理」が実行されている状態にあるか否かが明示されることはないようになっている。このような認識困難性をあえて有するようにするからこそ、「特殊態様で表示させる処理」が実行されている状態にあるように見えたらその可能性を強く意識することができるようになるし、「特殊態様で表示させる処理」が実行されている状態ではないように見えたとしても確信することはできず当該処理の実施可能性に対する希望が残されうるようになり期待感を維持することが可能とされるようになる。 However, as is clear from Figures 201(a)-(c), when a character image PG (help image) is displayed, although it can be useful in determining whether the "processing for displaying in a special mode" is being executed, it is not clearly indicated whether the "processing for displaying in a special mode" is being executed or not. By deliberately making it difficult to recognize in this way, if it appears that the "processing for displaying in a special mode" is being executed, the possibility can be made strong and, even if it does not appear that the "processing for displaying in a special mode" is being executed, one cannot be certain, and hope remains that the process can be executed, making it possible to maintain a sense of expectation.

ここで、この演出例にかかるキャラクタ画像PG(ヘルプ画像)は、図201(a)~(c)に示されるように、「特殊態様で表示させる処理」が実行されている状態にあるか否かやその実行態様にかかわらず、予め定められた位置であり、且つ水平方向に定規をかざすように持った一の態様でのみ表示可能とされている。このように、「特殊態様で表示させる処理」による影響を受けず且つ水平方向に延びるように表示される画像(ここでは、定規)を遊技者による操作によって出現させるようにすることで、該画像(ここでは、定規)を、「特殊演出(ここでは、傾き演出)が実行されている状態」にあるか否かの目安画像(ヘルプ画像)として機能させることができるようになる。 As shown in Figures 201(a)-(c), the character image PG (help image) in this example of effect can only be displayed in a predetermined position and in one manner, held like a ruler held horizontally, regardless of whether or not the "processing for displaying in a special manner" is being executed and the manner in which it is being executed. In this way, by having an image (here, a ruler) that is not affected by the "processing for displaying in a special manner" and is displayed extending horizontally appear through the player's operation, the image (here, a ruler) can function as a guide image (help image) for whether or not the "state is in which a special effect (here, a tilt effect) is being executed."

特に、この演出例では、「特殊態様で表示させる処理」の実行対象とされる画像(姫キャラクタ)との間で重なる位置に、「特殊態様で表示させる処理」による影響を受けず且つ水平方向に延びるように表示される目安画像(ここでは、定規)を出現させるようにしている。したがって、特殊処理の実行対象とされる画像(姫キャラクタ)との間での重なり具合を確認することで、特殊処理が実行されている状態にあるかの判断に、より一層役立てることができるようになる。 In particular, in this example, a guide image (here, a ruler) that is not affected by the "processing to display in a special mode" and that is displayed extending horizontally is made to appear at a position that overlaps with the image (princess character) that is the target of the "processing to display in a special mode". Therefore, by checking the degree of overlap with the image (princess character) that is the target of the special process, it becomes even more useful in determining whether the special process is being executed.

すなわち、このような演出例にあって、「特殊態様で表示させる処理」が施された特殊演出とは、微妙に傾く演出になっており、該傾く演出が行われる場合は、該傾く演出が行われない場合よりも期待度が高くなる。このため、遊技者は、該傾く演出が行われている状態にあるかを判断するために所定の操作手段(操作ボタン410など)を操作することとなるが、該操作を行ったとしても「特殊態様で表示させる処理」が実行されているのかを確定的には報知しない認識困難性をあえて有するようにしている。これにより、傾く演出が実行されているように見えたときには高期待度である可能性を遊技者が意識することが期待されるし、傾く演出が実行されているように見えなかったとしても、「傾く演出が実行されている状態にあるかもしれない」といった希望を残す(期待感を維持する)ことが期待されるようになる。 In other words, in this example of a special effect, the "processing for displaying in a special mode" is a subtle tilting effect, and when this tilting effect is performed, the expectation is higher than when this tilting effect is not performed. For this reason, the player operates a specified operation means (such as the operation button 410) to determine whether the tilting effect is being performed, but even if the player performs this operation, it is intentionally made difficult to recognize that it does not definitively notify whether the "processing for displaying in a special mode" is being performed. As a result, when the tilting effect appears to be performed, it is expected that the player will be aware of the possibility of high expectations, and even if the tilting effect does not appear to be performed, it is expected that the player will remain hopeful (maintain a sense of expectation) that "the state may be one in which the tilting effect is being performed."

さらに言えば、「特殊演出(ここでは、傾き演出)が実行されている状態」にあるか否かの目安画像(ここでは、定規)を、「特殊態様で表示させる処理」の対象とされる画像(装飾図柄SZ、背景画像)に対してその少なくとも一部を重ならせるかたちで表示するところまでが1つの演出になっており、目安画像(ここでは、定規)これ単体では演出(期待度)として機能し得ず、既に表示状態にある演出画像(ここでは、姫キャラクタ)と比較することで初めてその機能を発揮する、といった面白みを演出として提供することができるようになる。 Moreover, one effect is the display of a guide image (here, a ruler) to indicate whether or not a "special effect (here, a tilt effect) is being executed" by overlapping at least a portion of it with the image (decorative pattern SZ, background image) that is the subject of the "processing to display in a special mode." The guide image (here, a ruler) alone cannot function as an effect (expectation level); it only comes into play when compared with an effect image (here, the princess character) that is already in a displayed state, providing an interesting effect.

また、このような構成によれば、目安画像(ここでは、定規)を表示しないままで演出進展させることも遊技者による選択次第(操作次第)で可能とされるようになることから、「特殊演出(ここでは、傾き演出)が実行されている状態」にあることになんとなく自信がないようなときには、遊技者による操作をあえて行わないようにするなど、様々な遊び方を楽しむことができるようになる。 In addition, with this configuration, it is possible for the player to select (operate) to progress the performance without displaying the guide image (here, a ruler), so if the player is not sure whether the "special performance (here, a tilt performance) is being executed," the player can choose not to operate the game, allowing the player to enjoy various ways of playing.

なお、この演出例では、「特殊態様で表示させる処理」を、「原画像データに対して回転加工を施してから表示させる処理」として実行することとしたが、必ずしもこれに限られない。例えば、原画像データではなく、原画像データをもとに作成した画像データに対して回転加工を施してから表示させる処理として実行するものであってもよい。また、画像データに対して回転加工を施すものではなく、別の加工や変換を加えるものであってもよい。要は、通常態様とは異なる態様をもった画像に変換して表示させる特殊処理を実行可能であり、該特殊処理が実行されうる状況にあるときに遊技者による操作によって該特殊処理の対象にならない目安画像を表示可能なものであれば、上述の作用効果を奏するようにすることが可能である。 In this example, the "processing of displaying in a special mode" is executed as "processing of rotating and then displaying the original image data," but this is not necessarily limited to this. For example, it may be executed as a process of rotating and then displaying image data created based on the original image data, rather than the original image data. Also, instead of rotating the image data, it may be executed by adding other processing or conversion. In short, as long as it is possible to execute a special process that converts the image into an image with a different mode from the normal mode and displays it, and it is possible to display a guide image that is not subject to the special process by the player's operation when the special process is executed, it is possible to achieve the above-mentioned effect.

ところで、上述の演出例では、「特殊態様で表示させる処理」を、「姫キャラクタ(特定の演出画像)が背景画像として大きく表示される期待演出」が行われる状態にあるときに実行しうるものとして説明したが、演出判定の結果に応じて、装飾図柄SZが変動開始してから変動停止されるまでの期間内で複数回にわたって実行可能とされうるようにしてもよい。なおこの際、「特殊態様で表示させる処理」の実行される回数が多いときは、該回数が少ないときよりも大当り図柄が現れる割合が高くなるようにすることが望ましい。 In the above-mentioned example of the performance, the "processing for displaying in a special mode" was described as being executable when the "expected performance in which the princess character (a specific performance image) is displayed large as the background image" is in a state in which it is performed, but depending on the result of the performance judgment, it may be possible to make it executable multiple times within the period from when the decorative pattern SZ starts to change to when it stops changing. In this case, it is desirable to make the rate at which the jackpot pattern appears higher when the "processing for displaying in a special mode" is executed many times than when the number of times is fewer.

また、キャラクタ画像PG(特に、ここでは定規)についても、「姫キャラクタ(特定の演出画像)が背景画像として大きく表示される期待演出」が行われる状態にあるときだけでなく、装飾図柄SZが変動開始してから変動停止されるまでの全期間にわたって遊技者による操作により表示可能とされうるようにしてもよい。また、装飾図柄SZが停止状態にあるときにも遊技者による操作により表示可能とされうるようにしてもよい。 The character image PG (particularly, the ruler in this case) may also be made displayable by the player's operation not only when the "expected performance in which the princess character (a specific performance image) is displayed large as a background image" is in progress, but also throughout the entire period from when the decorative pattern SZ starts to change until it stops changing. It may also be made displayable by the player's operation even when the decorative pattern SZ is in a stopped state.

すなわちこの場合、演出表示装置1600においていかなる背景画像が表示されている状況にあったとしても、遊技者による操作があれば、キャラクタ画像PG(特に、ここでは定規)を出現させる処理を実行することとなる。しかしながら、キャラクタ画像PG(特に、ここでは定規)が「背景画像に対する比較基準画像(目安画像)」であることに鑑みれば、キャラクタ画像PGを表示させるのに好ましい表示位置は、その都度の背景画像の種別によって異なることは明らかである。そうかといって、その都度の背景画像の種別に合わせて、キャラクタ画像PG(特に、ここでは定規)の表示位置や表示形態などを変更するようにしてしまうと、当該キャラクタ画像PGが、比較基準画像(目安画像)としての本質的機能を喪失することになりかねず、信頼性欠如の疑いによって遊技興趣が低下することが懸念される。すなわち、比較基準画像(目安画像)としてのキャラクタ画像PGは、演出状況にかかわらず不変的であり絶対的な画像として表示されることが求められる。 In other words, in this case, no matter what background image is displayed on the performance display device 1600, if the player operates the device, a process of making the character image PG (particularly, here, a ruler) appear is executed. However, considering that the character image PG (particularly, here, a ruler) is a "comparison reference image (guideline image) for the background image," it is clear that the preferred display position for displaying the character image PG differs depending on the type of background image at each time. That being said, if the display position or display form of the character image PG (particularly, here, a ruler) were to be changed to match the type of background image at each time, the character image PG may lose its essential function as a comparison reference image (guideline image), and there is a concern that interest in the game may decrease due to suspicions of lack of reliability. In other words, the character image PG as a comparison reference image (guideline image) is required to be displayed as an image that is unchanging and absolute regardless of the performance situation.

そこで、キャラクタ画像PGについては、遊技者による操作(操作ボタン410など)に応じて、その表示位置を、予め定められた複数個の表示位置の間で変更可能とされるようにすることが望ましい。ただし、いずれの表示位置で表示される場合であっても、その表示形態は同じであるようにすることが重要である。 It is therefore desirable to make it possible for the display position of the character image PG to be changeable between a number of predefined display positions in response to the player's operation (such as the operation button 410). However, it is important that the display form remains the same regardless of the display position at which the image is displayed.

図202は、遊技者による操作によってキャラクタ画像PGが表示位置を変えるように表示されるときの表示例を示している。 Figure 202 shows an example of a display in which the character image PG is displayed so that its display position changes due to the player's operation.

図202(a)は、リーチ状態において特定の背景画像が表示されている演出状況を示している。いま、この演出状況にあるときに、遊技者が、「特殊態様で表示させる処理が実行されたのではないか」といった疑念を抱き、比較基準画像(目安画像)を表示させるための操作を行ったとすると、その操作の態様に応じて予め定められている複数の表示位置(図202(b)~(d)を参照)のいずれかで比較基準画像(目安画像)としてのキャラクタ画像PGを表示させる処理が行われる。 Figure 202 (a) shows a presentation situation in which a specific background image is displayed in a reach state. Now, if, in this presentation situation, the player suspects that "a process to display in a special mode has been executed" and performs an operation to display a comparison reference image (guideline image), a process is performed to display a character image PG as a comparison reference image (guideline image) in one of a number of display positions (see Figures 202 (b) to (d)) that are predetermined according to the mode of the operation.

例えば、予め定められた短時間内に操作ボタン410が1回だけ操作された場合は、表示領域内の左側位置(図202(b))に、比較基準画像(目安画像)としてのキャラクタ画像PGを表示させる処理が行われる。これに対し、予め定められた短時間内に操作ボタン410が2回操作された場合は、表示領域内の中央位置(図202(c))に、比較基準画像(目安画像)としてのキャラクタ画像PGを表示させる処理が行われ、予め定められた短時間内に操作ボタン410が3回操作された場合は、表示領域内の右側位置(図202(d))に、比較基準画像(目安画像)としてのキャラクタ画像PGを表示させる処理が行われることとなる。 For example, if the operation button 410 is operated only once within a predetermined short time, a process is performed to display a character image PG as a comparison reference image (reference image) in the left position within the display area (Fig. 202(b)). In contrast, if the operation button 410 is operated twice within the predetermined short time, a process is performed to display a character image PG as a comparison reference image (reference image) in the center position within the display area (Fig. 202(c)), and if the operation button 410 is operated three times within the predetermined short time, a process is performed to display a character image PG as a comparison reference image (reference image) in the right position within the display area (Fig. 202(d)).

図202(b)~(d)から明らかであるように、いずれの表示位置で表示された場合であってもキャラクタ画像PG(特に、ここでは定規)これ自体の形態は同じとされているが、「特殊態様で表示させる処理」の対象とされうる背景画像(若しくは、装飾図柄)とキャラクタ画像PG(特に、ここでは定規)との間の位置関係がそれぞれ異なることから、「特殊態様で表示させる処理」が実行されている状態にあるかの判断容易性も自ずと異なるようになる。 As is clear from Figures 202(b) to (d), the shape of the character image PG (particularly, here, the ruler) itself is the same regardless of the display position, but since the positional relationship between the background image (or decorative pattern) that may be the subject of the "processing to display in a special mode" and the character image PG (particularly, here, the ruler) is different, the ease of determining whether the "processing to display in a special mode" is being executed naturally differs.

例えば、図202(c)に示される位置(表示領域内の中央位置)にキャラクタ画像PG(特に、ここでは定規)を表示させる場合は、該キャラクタ画像PG(特に、ここでは定規)が比較対象である背景画像と重ならないように表示されることとなるし、図202(d)に示される位置(表示領域内の右側位置)にキャラクタ画像PG(特に、ここでは定規)を表示させる場合は、該キャラクタ画像PG(特に、ここでは定規)が比較対象である背景画像と重なりはするものの背景画像(立札)のほぼ全体を隠すように表示されることとなることから、「特殊態様で表示させる処理」が実行されている状態にあるかの判断が比較的困難となると言える。 For example, when a character image PG (particularly, here a ruler) is displayed at the position shown in FIG. 202(c) (the center position within the display area), the character image PG (particularly, here a ruler) will be displayed so as not to overlap with the background image to be compared, and when a character image PG (particularly, here a ruler) is displayed at the position shown in FIG. 202(d) (the right position within the display area), the character image PG (particularly, here a ruler) will overlap with the background image to be compared, but will be displayed so as to hide almost the entire background image (the sign), making it relatively difficult to determine whether the "process of displaying in a special mode" is being executed.

このような構成によれば、比較基準画像(目安画像)としてのキャラクタ画像PG(特に、ここでは定規)を、その都度の背景画像の種別によって異なる「比較する上で適した表示位置」に遊技者による操作によって表示させることができるようになることから、「特殊態様で表示させる処理」が実行されている状態にあるかの判断材料を好適に提供することができるようになる。 With this configuration, the character image PG (particularly, here a ruler) serving as a comparison reference image (guideline image) can be displayed by the player in a "display position suitable for comparison" that differs depending on the type of background image at each time, providing ideal information for determining whether the "process of displaying in a special mode" is being executed.

なお、この演出例では、操作ボタン410に対する所定時間内の操作回数に応じて、比較基準画像(目安画像)としてのキャラクタ画像PG(特に、ここでは定規)の表示位置を可変とすることとしたが、必ずしもこれに限られない。例えば、操作ボタン410に対する長押し時間の長さに応じて表示位置を可変とするようにしてもよいし、操作ボタン410とは異なる操作手段を複数備えることとし、それら操作手段のいずれが操作されたかに応じて該操作された操作手段に対応して予め定められている表示位置にキャラクタ画像PGを表示するようにしてもよい。操作ボタン410とは異なる操作手段に対する操作によってキャラクタ画像PGを表示させるようにした場合は、操作ボタン410に対して操作機会が付与されている状況(受付期間)においてもキャラクタ画像PGを表示させることが可能とされうるようになる。 In this example, the display position of the character image PG (particularly, a ruler here) serving as a comparison reference image (guideline image) is variable depending on the number of times the operation button 410 is operated within a specified time, but this is not necessarily limited to this. For example, the display position may be variable depending on the length of time the operation button 410 is pressed and held, or multiple operation means other than the operation button 410 may be provided, and the character image PG may be displayed at a display position that is predetermined for the operation means operated depending on which of the operation means is operated. If the character image PG is displayed by operating an operation means other than the operation button 410, it may be possible to display the character image PG even in a situation where an operation opportunity is given to the operation button 410 (acceptance period).

また、比較基準画像(目安画像)としてのキャラクタ画像PG(特に、ここでは定規)は、これ単体では演出(期待度)として機能し得ないものであるから、背景画像との比較・判断に要するのに十分な時間(例えば、3秒)が経過した以降は、期待演出(背景画像)を視認し難くするだけの無価値な画像に成り下がるものとなってしまう。したがって、遊技者による操作によって表示されたときから所定時間(例えば、3秒)が経過したときには、何らの操作も必要とせずに、自動的に非表示にされるようにすることが望ましい。 Furthermore, the character image PG (particularly the ruler in this case) serving as a comparison reference image (guideline image) cannot function as an effect (expectation) on its own, and so after a sufficient amount of time (e.g., three seconds) has passed to compare and judge with the background image, it becomes a worthless image that only makes it difficult to see the expected effect (background image). Therefore, it is desirable to have it automatically hidden without the need for any operation once a predetermined amount of time (e.g., three seconds) has passed since it was displayed by the player's operation.

ただし、比較基準画像(目安画像)としてのキャラクタ画像PG(特に、ここでは定規)が表示された位置と、背景画像の種別との関係などによっては、「特殊態様で表示させる処理」が実行されている状態にあるかの比較・判断を行うのに所定時間(例えば、3秒)だけでは足りない場合も生じうる。そこで、上記演出例では、比較基準画像(目安画像)としてのキャラクタ画像PGが表示されている間(3秒内)に、該キャラクタ画像PGを出現させるために操作した所定の操作手段が再操作された場合は、該キャラクタ画像PGが継続表示される時間を延長するようにしている。例えば、所定の操作手段が再操作される都度、該操作されたタイミングを基準として所定時間後(例えば、3秒後)に非表示にされるようにすれば、遊技者が納得するまで断続的な操作を行うことでキャラクタ画像PGの表示状態を維持することができるようになり、じっくり比較・判断することができるようになる。 However, depending on the relationship between the position where the character image PG (particularly, here, a ruler) is displayed as the comparison reference image (reference image) and the type of background image, a specified time (e.g., 3 seconds) may not be enough to compare and determine whether the "process of displaying in a special mode" is being executed. Therefore, in the above example of the performance, if the specified operating means operated to make the character image PG appear is operated again while the character image PG as the comparison reference image (reference image) is displayed (within 3 seconds), the time for which the character image PG is continuously displayed is extended. For example, if the specified operating means is made to disappear after a specified time (e.g., 3 seconds) based on the timing of the operation each time it is operated again, the character image PG can be maintained in its displayed state by performing intermittent operations until the player is satisfied, and the player can take his time to compare and determine.

しかしながら、比較基準画像(キャラクタ画像PG)としてのこのような際限のない継続表示を単純に許容するようにしてしまうと、特殊処理が実行されている状態にあるかの判断が極めて容易となりかねない。すなわち、「特殊処理が実行されている状態にある」または「特殊処理が実行されている状態にない」との確信的な結論を遊技者が常に得ることともなりかねず、これでは「特殊態様で表示させる処理が実行されている状態にあるか否かを明示するものではなく、認識困難性をあえて持たせる」ようにした上述の趣旨が没却されることとなる。 However, if such limitless continuous display as a comparison reference image (character image PG) were simply permitted, it could become extremely easy to determine whether a special process is being executed. In other words, the player could always confidently conclude that "special processing is being executed" or "special processing is not being executed," which would defeat the purpose mentioned above of "deliberately making it difficult to recognize, rather than clearly indicating whether or not a process to be displayed in a special manner is being executed."

そこで、キャラクタ画像PGが表示されている間(3秒内)に所定の操作手段が再操作されたときには、該キャラクタ画像PG(定規)が継続表示される時間を延長することとの引き換えに、キャラクタ画像PGが持っている定規の長さ(長手方向)を所定単位分(例えば、1センチ)だけ短くするなど、比較基準画像(キャラクタ画像PG)これ全体としての大きさ(表示面積)を小さくするようにして、背景画像との比較に困難性を付加するようにすることが望ましい。すなわちこの場合、キャラクタ画像PGが表示されている間に所定の操作手段が再操作される都度、比較基準画像(キャラクタ画像PG)が非表示にされるまでの時間を延長することとの引き換えに、該比較基準画像(キャラクタ画像PG)これ全体としての表示面積が次第に小さくなって(ここでは、定規が次第に短くなって)いくようになることから、比較基準画像(キャラクタ画像PG)の表示時間を延長可能としつつも、特殊態様で表示させる処理が実行されている状態にあるかについての認識困難性を好適に維持することができるようになる。 Therefore, when a specific operation means is operated again while the character image PG is displayed (within 3 seconds), it is desirable to extend the time for which the character image PG (ruler) is continuously displayed, in exchange for reducing the overall size (display area) of the comparison reference image (character image PG), such as by shortening the length (longitudinal direction) of the ruler held by the character image PG by a specific unit (for example, 1 cm), thereby making it more difficult to compare with the background image. In other words, in this case, each time the specific operation means is operated again while the character image PG is displayed, in exchange for extending the time until the comparison reference image (character image PG) is hidden, the overall display area of the comparison reference image (character image PG) becomes gradually smaller (here, the ruler becomes gradually shorter), so that while the display time of the comparison reference image (character image PG) can be extended, it is possible to suitably maintain the difficulty of recognizing that a process for displaying in a special mode is being executed.

ただし、比較基準画像(キャラクタ画像PG)をあまりに小さく表示(定規の長さをあまりに短く表示)するようにしてしまうと、背景画像との比較にこれを役立てることができなくなり、遊技興趣の低下に繋がりかねない。したがって、比較基準画像(キャラクタ画像PG)これ全体としての大きさ(表示面積)については、最小限度の大きさ(ここでは、最短限度の定規の長さ)を予め設定しておき、該最小限度の大きさにまで小さくされたときは、該状態において所定の操作手段が再操作された場合であっても比較基準画像(キャラクタ画像PG)が非表示にされるまでの時間を延長せず、該比較基準画像(キャラクタ画像PG)これ全体としての表示面積をさらに小さくすることも行われないようにすることが望ましい。 However, if the comparison reference image (character image PG) is displayed too small (the ruler length is displayed too short), it will not be useful for comparison with the background image, which may lead to a decrease in interest in the game. Therefore, it is desirable to set a minimum size (here, the shortest possible ruler length) for the overall size (display area) of the comparison reference image (character image PG) in advance, and when it is reduced to this minimum size, it is desirable not to extend the time until the comparison reference image (character image PG) is hidden, even if the specified operating means is operated again in that state, and not to further reduce the overall display area of the comparison reference image (character image PG).

また、このような比較基準画像(キャラクタ画像PG)これ全体としての大きさ(表示面積)は、該比較基準画像(キャラクタ画像PG)が非表示にされた以降も持ち越されるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、比較基準画像(キャラクタ画像PG)を出現(または、表示時間を延長)させるために所定の操作手段が操作される都度、該比較基準画像(キャラクタ画像PG)これ全体としての表示面積が次第に小さくなって(ここでは、定規が次第に短くなって)いき、ついには出現すらされなくなることから、「特殊態様で表示させる処理」が実行されている状態にあるかを本当に知りたいときにだけ操作するように促すことができるようになり、それ以外は本来の演出内容に集中させることが期待されるようになる。 It is also desirable that the overall size (display area) of such a comparison reference image (character image PG) be carried over even after the comparison reference image (character image PG) is hidden. In other words, in this case, each time a specific operating means is operated to make the comparison reference image (character image PG) appear (or extend the display time), the overall display area of the comparison reference image (character image PG) gradually becomes smaller (here, the ruler gradually becomes shorter) until it does not even appear at all, so that it is possible to encourage the user to operate it only when they really want to know whether the "processing for displaying in a special mode" is being executed, and it is expected that the user will otherwise concentrate on the original content of the presentation.

なお、比較基準画像(キャラクタ画像PG)これ全体としての大きさ(表示面積)については、当該の変動演出が終了して次の変動演出が開始された以降も持ち越されるようにしてもよい。このような構成によれば、比較基準画像(キャラクタ画像PG)を極めて貴重な演出機会として付与することができるようになり、基本的には、背景画像や装飾図柄SZを見るだけで「特殊態様で表示させる処理」が実行されている状態にあるかを予測する演出性(図200を参照)を提供することができるようになる。 The overall size (display area) of the comparison reference image (character image PG) may be carried over even after the current variable performance ends and the next variable performance begins. With this configuration, the comparison reference image (character image PG) can be provided as an extremely valuable performance opportunity, and it is basically possible to provide a performance (see Figure 200) that predicts whether the "process for displaying in a special mode" is being executed just by looking at the background image and decorative pattern SZ.

ちなみに、図201及び図202に示される比較基準画像(キャラクタ画像PG)は、電源投入(若しくは、RAMクリア)があった以降、所定の操作手段に対する操作によって初めて表示されたときの状態である。これ以降、所定の操作手段に対する操作が行われる都度、比較基準画像これ全体としての表示面積が次第に小さくなって(ここでは、定規が次第に短くなって)いき、ついには出現すらされなくなることとなる。ただし、特定の検出がなされたときや、特定の条件が満たされたときなどに、比較基準画像(複数位置に出現される場合は、それら位置のいずれか1つに対応する比較基準画像のみ)これ全体としての表示面積を大きく(ここでは、定規を長く)して表示する処理も用意するようにしてもよい。このような構成によれば、所定の操作手段に対する操作によって比較基準画像(キャラクタ画像PG)を出現させることのできる残り回数を回復させることができるようになる。 The comparison reference image (character image PG) shown in Figures 201 and 202 is in the state it was in when it was first displayed by operating a specific operation means after the power was turned on (or the RAM was cleared). After this, each time an operation is performed on the specific operation means, the display area of the comparison reference image as a whole gradually becomes smaller (here, the ruler becomes shorter) until it no longer appears at all. However, when a specific detection is made or a specific condition is met, a process may be provided to increase the display area of the comparison reference image as a whole (in this case, to lengthen the ruler) and display it (if it appears in multiple positions, only the comparison reference image corresponding to one of those positions). With this configuration, it becomes possible to recover the remaining number of times that the comparison reference image (character image PG) can be made to appear by operating the specific operation means.

また上述の通り、比較基準画像(キャラクタ画像PG)の表示される位置がそれぞれ異なるように設定される複数の操作手段を用意する場合は、それら操作手段のいずれが操作されたかに応じて該操作された操作手段に対応して予め定められている表示位置にキャラクタ画像PGを表示させることとなる。なおこの場合、各操作手段(表示位置)の別に、比較基準画像(キャラクタ画像PG)を出現させることのできる残り回数(最小単位になるまでの操作回数)を設定しておき、特定の操作手段に対して操作が行われると、該特定の操作手段に対応する位置に表示される比較基準画像(キャラクタ画像PG)のみが小さく表示(定規が短く表示)されるようにすることが望ましい。 As mentioned above, when multiple operating means are prepared, each of which is set to display a different position for the comparison reference image (character image PG), the character image PG will be displayed at a predetermined display position corresponding to the operating means operated depending on which of the operating means is operated. In this case, it is desirable to set the remaining number of times (the number of operations until the minimum unit) that the comparison reference image (character image PG) can appear for each operating means (display position), and when an operation is performed on a specific operating means, only the comparison reference image (character image PG) displayed at the position corresponding to that specific operating means will be displayed small (the ruler will be displayed short).

例えば、図202を参照して説明した演出例の場合、図202(a)に示される演出状況において第1の操作手段が操作されると、図202(b)に示される演出状況が現れることとなる。図202(b)に示される演出状況において、第1の操作手段が再操作されると、表示状態にある比較基準画像(キャラクタ画像PG)の表示時間が延長されることとの引き換えに、これが小さく(定規が短く)なって表示されることは上述した通りである。ただしこの後、第2の操作手段が操作された場合であっても、図202(c)に示される演出状況が現れるだけであり、第1の操作手段が再操作されたことに伴う比較基準画像(キャラクタ画像PG)としての縮小表示が、第2の操作手段に対する操作によって中央位置に表示される比較基準画像(キャラクタ画像PG)に引き継がれることはない。第3の操作手段が操作された場合も同様、図202(d)に示される演出状況が現れるだけであり、第1の操作手段が再操作されたことに伴う比較基準画像(キャラクタ画像PG)としての縮小表示が、第3の操作手段に対する操作によって右側位置に表示される比較基準画像(キャラクタ画像PG)に引き継がれることはない。 For example, in the example of the performance described with reference to FIG. 202, when the first operating means is operated in the performance situation shown in FIG. 202(a), the performance situation shown in FIG. 202(b) appears. As described above, when the first operating means is operated again in the performance situation shown in FIG. 202(b), the display time of the comparison reference image (character image PG) in the displayed state is extended, and in exchange, it is displayed smaller (the ruler is shortened). However, even if the second operating means is operated after this, the performance situation shown in FIG. 202(c) only appears, and the reduced display of the comparison reference image (character image PG) resulting from the re-operation of the first operating means is not carried over to the comparison reference image (character image PG) displayed in the center position by the operation of the second operating means. Similarly, when the third operating means is operated, the presentation situation shown in FIG. 202(d) is displayed, and the reduced display of the comparison reference image (character image PG) that accompanies the re-operation of the first operating means is not carried over to the comparison reference image (character image PG) that is displayed in the right-hand position by operating the third operating means.

この点、比較基準画像(キャラクタ画像PG)が特定位置(例えば、図202(c)に示される中央位置)に表示されている間(3秒内)に、該特定位置(中央位置)と対応しない別の操作手段(例えば、第1の操作手段)が操作された場合は、特定位置(中央位置)にて既に表示状態にある比較基準画像(キャラクタ画像PG)を表示状態にて維持したままで、該別の操作手段(第1の操作手段)と対応する別の位置(左側位置)にて比較基準画像(キャラクタ画像PG)を新たに表示させるようにすることが望ましい。 In this regard, if another operating means (e.g., the first operating means) that does not correspond to the specific position (central position) is operated while the comparison reference image (character image PG) is displayed at a specific position (e.g., the central position shown in FIG. 202(c)) (within 3 seconds), it is desirable to maintain the comparison reference image (character image PG) already displayed at the specific position (central position) in its displayed state, and to newly display the comparison reference image (character image PG) at another position (left side position) that corresponds to the other operating means (first operating means).

すなわちこの場合、所定の操作手段に対する操作によって、背景画像との関係で比較困難な位置に比較基準画像(キャラクタ画像PG)を出現させてしまった場合であっても、所定の操作手段とは別の操作手段を操作するようにすることで、比較基準画像(キャラクタ画像PG)を別の表示位置にて新たに表示させることが可能とされるようになる。これにより、比較容易性を高めるためにいずれの位置で比較基準画像(キャラクタ画像PG)を表示させるべきかについての探索を行う面白みを付加できるようになる。 In other words, in this case, even if an operation on a specific operating means causes a comparison reference image (character image PG) to appear in a position that is difficult to compare in relation to the background image, it is possible to newly display the comparison reference image (character image PG) in a different display position by operating an operating means other than the specific operating means. This adds to the fun of searching for a position at which the comparison reference image (character image PG) should be displayed in order to make comparison easier.

しかも、上記構成では、比較基準画像(キャラクタ画像PG)を別の表示位置にて新たに表示させる場合であってもこれを契機として既に表示状態にあった比較基準画像(キャラクタ画像PG)を非表示とするようなことはせず、その表示状態を維持するようにしている。このような構成によれば、複数の比較基準画像(キャラクタ画像PG)が同時表示されるようになり、その分だけ背景画像との間での比較材料を増やす(ここでは、2つの定規が並ぶようになり、水平方向の長さが実質的に長くなる)ことができるようになることから、比較困難な背景画像が現れているが「特殊態様で表示させる処理」が実行されている状態にあるかをどうしても知りたいようなタイミングなどでの比較容易性を大幅に向上させる機会を付与することができるようになる。ただしこれは、複数の操作手段に対してそれぞれ設定されている「比較基準画像(キャラクタ画像PG)を出現させることのできる残り回数(最小単位になるまでの操作回数)」を2つ同時に消費することとの引き換えによって発生させることができるものであるから、比較容易性を大幅に向上させることによる代償も大きいといえる。 Moreover, in the above configuration, even if a comparison reference image (character image PG) is newly displayed at a different display position, the comparison reference image (character image PG) that was already displayed is not hidden, but is maintained in its displayed state. With this configuration, multiple comparison reference images (character images PG) are displayed simultaneously, which increases the amount of material for comparison with the background image (here, two rulers are lined up, and the horizontal length is effectively longer). This provides an opportunity to significantly improve the ease of comparison when a background image that is difficult to compare appears but you really want to know whether the "process for displaying in a special mode" is being executed. However, this can be achieved by simultaneously consuming two of the "remaining number of times that the comparison reference image (character image PG) can appear (the number of operations until it becomes the minimum unit)" set for each of the multiple operating means, so the price for significantly improving the ease of comparison is high.

また上述の通り、比較基準画像(キャラクタ画像PG)は、遊技者による操作によって表示されたときから所定時間後(3秒後)に非表示にされることから、複数の比較基準画像(キャラクタ画像PG)が同時表示される時間を長くする上では、1つ目の操作手段を操作してからできるだけ早く2つ目の操作手段を操作することが求められることとなる。すなわちこの場合、1つ目の操作手段に対する操作によって現れた比較基準画像(キャラクタ画像PG)だけで「特殊処理が実行されている状態」にあるか否かを判断するのか、それとも代償を大きくしてでも2つ目の操作手段に対する操作をさらに行って比較容易性を大幅に向上させることとするのかについての迅速な判断が求められることとなり、該判断が遅れる分だけ遊技者側の不利益が拡大されることとなることから、緊張感を好適に維持することができるようになる。 As mentioned above, the comparison reference image (character image PG) is hidden a predetermined time (3 seconds) after it is displayed by the player's operation, so in order to extend the time for which multiple comparison reference images (character images PG) are displayed simultaneously, it is necessary to operate the second operation means as soon as possible after operating the first operation means. In other words, in this case, a quick decision is required as to whether or not the "state in which special processing is being executed" is being determined based only on the comparison reference image (character image PG) that appears as a result of operating the first operation means, or whether to further operate the second operation means even if it means increasing the cost and greatly improve the ease of comparison. Since the player's disadvantage increases to the extent that the decision is delayed, the tension can be maintained in an optimal manner.

また、このような構成によれば、複数の比較基準画像(キャラクタ画像PG)が同時表示された場合であっても、それら比較基準画像(キャラクタ画像PG)が非表示にされるタイミングは異なるようになるし、各比較基準画像(キャラクタ画像PG)としての大きさ(定規の長さ)も操作状況に応じて互いに異なるようになる。さらに言えば、各操作手段における操作状況(残り回数)によっては、「特定の操作手段を操作しても比較基準画像(キャラクタ画像PG)は表示されないが、別の操作手段を操作すると比較基準画像(キャラクタ画像PG)が表示される」といったような演出状況も現れうるようになることから、比較基準画像(キャラクタ画像PG)を出現させるにあたり、いずれの操作手段に対して操作を行うべきかの判断にも、比較対象とされる背景画像の種別だけではない判断要素を付加してより一層の面白さを提供することができるようになる。 Furthermore, with this configuration, even if multiple comparison reference images (character images PG) are displayed simultaneously, the timing at which the comparison reference images (character images PG) are hidden will be different, and the size (ruler length) of each comparison reference image (character image PG) will also differ depending on the operation situation. Furthermore, depending on the operation situation (remaining number of times) for each operation means, a performance situation such as "operating a specific operation means will not display the comparison reference image (character image PG), but operating another operation means will display the comparison reference image (character image PG)" can occur. Therefore, when determining which operation means should be operated to make the comparison reference image (character image PG) appear, a determination element other than the type of background image to be compared can be added to provide even more interest.

なお上述の通り、比較基準画像(キャラクタ画像PG)は、遊技者による操作によって表示されたときから所定時間後(3秒後)に非表示にされるものであるが、該所定時間が経過するよりも前に図柄変動(装飾図柄SZ)がハズレで停止状態になったときにはこれを契機として非表示にされるようにすることが望ましい。すなわち、図201及び図202に示したように、比較基準画像(キャラクタ画像PG)が表示されている状態では表示領域における演出内容が視認し難くされることとなるし、背景画像などとの比較によって演出内容に集中することが困難とされることとなる。そしてこの結果、ハズレで停止状態になったことに気付かないようなことがあると、演出に役立てるためのキャラクタ画像PGとしての趣旨が没却されることとなることから、ハズレで停止状態になったときにはこれを契機としてキャラクタ画像PGを非表示にすることが望ましい。 As mentioned above, the comparison reference image (character image PG) is hidden a predetermined time later (3 seconds) after it is displayed by the player's operation, but if the pattern change (decorative pattern SZ) stops due to a miss before the predetermined time has elapsed, it is desirable to use this as an opportunity to hide the image. That is, as shown in Figures 201 and 202, when the comparison reference image (character image PG) is displayed, it becomes difficult to see the performance content in the display area, and it becomes difficult to concentrate on the performance content due to comparison with the background image, etc. As a result, if the player does not notice that the image has stopped due to a miss, the purpose of the character image PG to be useful for the performance is lost, so it is desirable to use this as an opportunity to hide the character image PG when the image stops due to a miss.

ただし、大当りで停止状態になったときにはキャラクタ画像PGを非表示にせず、所定時間が経過するまで表示状態にて継続されるようにしてもよい。すなわち、大当りで停止状態になったときには、これに気付かなかったとしても大当り遊技が開始されることとなることから、所定時間が経過してキャラクタ画像PGが非表示になったときにサプライズ的な演出として機能させることが期待されるようになる。 However, when the machine stops due to a jackpot, the character image PG may not be hidden, but may remain displayed until a predetermined time has passed. In other words, when the machine stops due to a jackpot, the jackpot game will start even if the player does not notice this, so it is expected that the disappearance of the character image PG after the predetermined time has passed will function as a surprise effect.

また、比較基準画像(キャラクタ画像PG)が表示されるときには、該比較基準画像(キャラクタ画像PGに関連した特定音が出力されうるようにすることが望ましい。このような構成によれば、演出に注視している状況であっても、比較基準画像(キャラクタ画像PG)が表示されたことを容易に認識することができるようになる。ただし、このような特定音を出力させる場合は、以下のような手法を採用するようにすることが遊技興趣の維持を図る上でより望ましい。 In addition, when a comparison reference image (character image PG) is displayed, it is desirable to be able to output a specific sound related to that comparison reference image (character image PG). With this configuration, even when the player is paying close attention to the presentation, it becomes easy to recognize that the comparison reference image (character image PG) has been displayed. However, when outputting such a specific sound, it is more desirable to adopt the following method in order to maintain interest in the game.

すなわち、各操作手段(表示位置)の別に、比較基準画像(キャラクタ画像PG)を出現させることのできる残り回数(最小単位になるまでの操作回数)を設定するようにしたとは言え、該残り回数が消費されるまでの期間中、比較基準画像(キャラクタ画像PG)が頻繁に表示されるようなことがあると、表示領域における演出内容が視認し難くされることとも相まって本来の演出に集中させることが困難となってしまう。そこで、キャラクタ画像PGが表示されるときには特定音(例えば、ペンギンの鳴き声)が音出力されうるようにする一方で、この特定音(例えば、ペンギンの鳴き声)については「特殊態様で表示させる処理」が実行されていない状態にあるときに限りその音出力が許容されうるようにする。このように、「特殊態様で表示させる処理」の実行に関して、肯定側での確定示唆として特定音(例えば、ペンギンの鳴き声)を用いるのではなく、否定側での確定示唆としてのみ特定音(例えば、ペンギンの鳴き声)を用いるようにしたことで、このような特定音に嫌悪した遊技者が、本来の演出に集中し、「特殊態様で表示させる処理」の実行可能性が高そうな状況にあるときに限り比較基準画像(キャラクタ画像PG)を出現させるようになることが期待されるようになる。 That is, although the remaining number of times (the number of operations until the minimum unit) that the comparison reference image (character image PG) can appear is set for each operation means (display position), if the comparison reference image (character image PG) is frequently displayed during the period until the remaining number is consumed, this, combined with the difficulty in visually recognizing the content of the presentation in the display area, makes it difficult to concentrate on the original presentation. Therefore, while a specific sound (e.g., the sound of a penguin crowing) can be output when a character image PG is displayed, the sound output of this specific sound (e.g., the sound of a penguin crowing) is permitted only when the "processing for displaying in a special mode" is not being executed. In this way, by using a specific sound (e.g., a penguin's cry) only as a definite indication on the negative side, rather than using a specific sound (e.g., a penguin's cry) as a definite indication on the positive side regarding the execution of the "process of displaying in a special manner," it is expected that players who dislike such specific sounds will concentrate on the original presentation and only make the comparison reference image (character image PG) appear when the situation seems likely to result in the execution of the "process of displaying in a special manner."

ただし、特定音(例えば、ペンギンの鳴き声)については、「特殊態様で表示させる処理」が実行されていない状態にあるときに遊技者による操作によって比較基準画像(キャラクタ画像PG)が表示されることとなった場合であっても、その音出力が必ずしも許容されないようにすることが望ましい。すなわちこの場合、遊技者による操作によって比較基準画像(キャラクタ画像PG)が新たに表示(または、既に表示状態にあった比較基準画像の大きさが小さく(定規の長さが短く)変化)されるときに特定音(例えば、ペンギンの鳴き声)が音出力されると、「特殊態様で表示させる処理」が実行されていない状態にあることが確定的に認識されるようになるが、特定音(例えば、ペンギンの鳴き声)が音出力されなかったときは「特殊態様で表示させる処理」が実行されている状態と「特殊態様で表示させる処理」が実行されていない状態とのいずれの場合もありうるようになるから、特定音(例えば、ペンギンの鳴き声)が出力されなかったときの面白みを維持することができるようになる。 However, it is desirable that the output of a specific sound (e.g., the sound of a penguin roaring) is not necessarily permitted even if a comparison reference image (character image PG) is displayed by a player's operation when the "processing for displaying in a special mode" is not being executed. In other words, in this case, if a specific sound (e.g., the sound of a penguin roaring) is output when a comparison reference image (character image PG) is newly displayed (or the size of a comparison reference image that was already displayed is reduced (the ruler length is shortened)) by a player's operation, it will be recognized with certainty that the "processing for displaying in a special mode" is not being executed, but when a specific sound (e.g., the sound of a penguin roaring) is not output, it is possible that either the "processing for displaying in a special mode" is being executed or the "processing for displaying in a special mode" is not being executed, so that the excitement of when a specific sound (e.g., the sound of a penguin roaring) is not output can be maintained.

なお、特定音(例えば、ペンギンの鳴き声)については、表示位置が異なる複数の操作手段のいずれが操作された場合であっても、上述した所定条件下で出力されうるようにしてもよい。ただし、複数の操作手段のうち特定の操作手段が操作された場合に限り、上述した所定条件下で特定音が出力されうるようにすれば、特定音が出力される可能性のあるなかで、「特殊態様で表示させる処理」が実行されている状態にあるかの判断に役立つ比較基準画像(キャラクタ画像PG)を出現させるか、特定音が出力される可能性のないなかで、「特殊態様で表示させる処理」が実行されている状態にあるかの判断に役立つ比較基準画像(キャラクタ画像PG)を出現させるかを遊技者側に選択させることができるようになる。 Note that a specific sound (e.g., the sound of a penguin crying) may be output under the above-mentioned specified conditions regardless of which of multiple operating means with different display positions is operated. However, if the specific sound is output under the above-mentioned specified conditions only when a specific operating means out of multiple operating means is operated, the player can select whether to display a comparison reference image (character image PG) that is useful for determining whether the "process of displaying in a special mode" is being executed when there is a possibility that the specific sound is being output, or to display a comparison reference image (character image PG) that is useful for determining whether the "process of displaying in a special mode" is being executed when there is no possibility that the specific sound is being output.

また、上記演出例では、表示状態にある比較基準画像(キャラクタ画像PG)の表示時間を延長することとの引き換えにこれを小さく(定規が短く)して表示することで、特殊態様で表示させる処理が実行されている状態にあるかについての認識困難性を好適に維持するようにしている。この点、比較基準画像(キャラクタ画像PG)が比較的小さいときに特定音(例えば、ペンギンの鳴き声)が出力される場合は、比較基準画像(キャラクタ画像PG)が比較的大きいときに特定音(例えば、ペンギンの鳴き声)が出力される場合よりもその音量を小さくするようにすれば、表示状態にある比較基準画像(キャラクタ画像PG)の表示時間が延長されたときの認識困難性をある程度は維持することが期待されるようになる。 In addition, in the above example, the display time of the comparison reference image (character image PG) in the displayed state is extended by displaying it in a smaller size (shortening the ruler), thereby suitably maintaining the difficulty of recognizing that a process to display in a special mode is being executed. In this regard, if a specific sound (e.g., the sound of a penguin crowing) is output when the comparison reference image (character image PG) is relatively small, the volume of the sound is made smaller than when the specific sound (e.g., the sound of a penguin crowing) is output when the comparison reference image (character image PG) is relatively large, and it is expected that a certain degree of difficulty of recognition will be maintained when the display time of the comparison reference image (character image PG) in the displayed state is extended.

また、複数の表示位置(図202を参照)で比較基準画像(キャラクタ画像PG)が同時表示されるときに互いに重なることがないように、比較基準画像(キャラクタ画像PG)の大きさとその表示位置とをそれぞれ設定するようにすることが望ましい。各比較基準画像(キャラクタ画像PG)が重ならずに表示される分だけ背景画像との間での比較材料を増やすことができるようになる。 It is also desirable to set the size and display position of each comparison reference image (character image PG) so that they do not overlap when displayed simultaneously at multiple display positions (see FIG. 202). This increases the amount of comparison material between the background image and each comparison reference image (character image PG) that is displayed without overlapping.

また、比較基準画像(キャラクタ画像PG)については透過性を持った画像として表示されるものであってもよい。このような構成によれば、背景画像の大部分と比較基準画像(キャラクタ画像PG)とが重なったとしても、比較基準画像(キャラクタ画像PG)を透して見える背景画像との間で比較を好適に行うことができるようになる。 The comparison reference image (character image PG) may also be displayed as a transparent image. With this configuration, even if the comparison reference image (character image PG) overlaps with a large portion of the background image, it is possible to preferably compare the comparison reference image (character image PG) with the background image that can be seen through it.

また、上記演出例では、所定の操作手段が操作される都度、比較基準画像(キャラクタ画像PG)を小さく(定規を短く)して表示するようにしたが必ずしもこれに限られず、要は、特殊態様で表示させる処理が実行されている状態にあるかについての認識困難性を高める態様であればよい。例えば、所定の操作手段が操作される都度、比較基準画像(キャラクタ画像PG)これ自体の形状や大きさは同じままであるが、透過性が相対的に高くされる部分を次第に拡大させていくようにしてもよい。すなわち、比較基準画像(キャラクタ画像PG)を「特定透過度で表示されるもの」とする場合、比較基準画像(キャラクタ画像PG)のうち特定透過度で表示される部分を小さく(定規のうち特定透過度で表示される部分を短く)して表示することが重要なのであり、特定透過度で表示されなくなった部分は非表示にするようにしてもよいし、特定透過度よりも高い透過度で表示するようにして視認困難性を高めるようにしてもよい。 In the above example, the comparison reference image (character image PG) is displayed smaller (the ruler is shortened) each time a specific operation means is operated, but this is not necessarily limited to this, and any mode that increases the difficulty of recognizing that a process to display in a special mode is being executed may be used. For example, each time a specific operation means is operated, the shape and size of the comparison reference image (character image PG) itself may remain the same, but the portion with relatively high transparency may be gradually enlarged. In other words, if the comparison reference image (character image PG) is "displayed at a specific transparency," it is important to display the portion of the comparison reference image (character image PG) that is displayed at the specific transparency smaller (the portion of the ruler that is displayed at the specific transparency is shortened), and the portion that is no longer displayed at the specific transparency may be hidden, or may be displayed at a transparency higher than the specific transparency to increase the difficulty of visibility.

また上述したが、「特殊態様で表示させる処理」とは、例えば、図200(a)に示した表示状態から、図200(b)に示した表示状態を経て、図200(c)に示した表示状態へと変化させる動的描写処理であってもよい。「特殊態様で表示させる処理」をこのような動的描写処理として実現する場合、当該「特殊態様で表示させる処理」を終了させるときには、例えば、図200(c)に示した表示状態から、図200(b)に示した表示状態を経て、図200(a)に示した表示状態へと戻されることとなる。 As mentioned above, the "processing for displaying in a special mode" may be, for example, a dynamic depiction process that changes the display state shown in FIG. 200(a) via the display state shown in FIG. 200(b) to the display state shown in FIG. 200(c). When the "processing for displaying in a special mode" is realized as such a dynamic depiction process, when the "processing for displaying in a special mode" is terminated, the display state will be returned to the display state shown in FIG. 200(a) via the display state shown in FIG. 200(b).

この点、比較基準画像(キャラクタ画像PG)は、表示されてから所定時間後(3秒後)に非表示にされるようになっていることは上述した通りであるが、動的描写処理としての「特殊態様で表示させる処理」については、所定時間(3秒)よりも短い時間で行うようにすることが望ましい。すなわちこの場合、動的描写処理としての「特殊態様で表示させる処理」が実行されている状態にあるときに、遊技者による操作によって比較基準画像(キャラクタ画像PG)を出現させることができれば、該比較基準画像(キャラクタ画像PG)が表示状態を維持している間(3秒内)に「図200(c)に示した表示状態から、図200(b)に示した表示状態を経て、図200(a)に示した表示状態へと戻される」といった動きが必ず現れるようになることから、特殊態様で表示させる処理が実行されている状態にあるかの比較・判定を容易化させることができるようになる。 As mentioned above, the comparison reference image (character image PG) is hidden a predetermined time (3 seconds) after it is displayed, but it is desirable to perform the "processing of displaying in a special mode" as a dynamic depiction process in a time shorter than the predetermined time (3 seconds). In other words, in this case, if the comparison reference image (character image PG) can be made to appear by the player's operation when the "processing of displaying in a special mode" as a dynamic depiction process is being executed, the comparison reference image (character image PG) will always move from the display state shown in FIG. 200(c) to the display state shown in FIG. 200(b) and then back to the display state shown in FIG. 200(a) while it is maintaining its display state (within 3 seconds), making it easier to compare and determine whether the process of displaying in a special mode is being executed.

ただし、動的描写処理としての「特殊態様で表示させる処理」については、所定時間(3秒)よりも長い時間で行うようにしてもよい。すなわちこの場合、動的描写処理としての「特殊態様で表示させる処理」が実行されている状態にあるときに、遊技者による操作によって比較基準画像(キャラクタ画像PG)を出現させることができたとしても、該比較基準画像(キャラクタ画像PG)が表示状態を維持している間(3秒内)に「図200(c)に示した表示状態から、図200(b)に示した表示状態を経て、図200(a)に示した表示状態へと戻される」といった動きが必ずしも現れないようになることから、特殊態様で表示させる処理が実行されている状態にあるかの比較・判定を困難化させることができるようになる。また、比較基準画像(キャラクタ画像PG)の表示時間を延長可能としていることによる戦略性も付加されるようになる。 However, the "processing of displaying in a special mode" as a dynamic depiction process may be performed for a time longer than the predetermined time (3 seconds). In other words, in this case, even if the comparison reference image (character image PG) can be made to appear by the player's operation when the "processing of displaying in a special mode" as a dynamic depiction process is being executed, the comparison reference image (character image PG) will not necessarily move from the display state shown in FIG. 200(c) to the display state shown in FIG. 200(b) and then back to the display state shown in FIG. 200(a) while it is maintaining its display state (within 3 seconds), making it difficult to compare and determine whether the process of displaying in a special mode is being executed. In addition, the display time of the comparison reference image (character image PG) can be extended, which adds a strategic element.

また、動的描写処理としての「特殊態様で表示させる処理」については、演出判定の結果に応じて、所定時間(3秒)よりも短い時間で行われる場合と、所定時間(3秒)よりも長い時間で行われる場合とがあるようにしてもよい。また、装飾図柄SZが変動開始してから変動停止されるまでの期間内で、所定時間(3秒)よりも短い時間で行われる動的描写処理としての「特殊態様で表示させる処理」と、所定時間(3秒)よりも長い時間で行われる動的描写処理としての「特殊態様で表示させる処理」とが予め定められた互いに異なるタイミングでそれぞれ行われうるようにしてもよい。 The "processing of displaying in a special manner" as a dynamic depiction process may be performed in a time shorter than a predetermined time (3 seconds) or in a time longer than a predetermined time (3 seconds) depending on the result of the performance determination. The "processing of displaying in a special manner" as a dynamic depiction process performed in a time shorter than a predetermined time (3 seconds) and the "processing of displaying in a special manner" as a dynamic depiction process performed in a time longer than a predetermined time (3 seconds) may each be performed at different timings that are determined in advance within the period from when the decorative pattern SZ starts to change to when it stops changing.

また、比較基準画像(キャラクタ画像PG)は、表示されてから所定時間後(3秒後)に非表示にされるようにしたが、該比較基準画像(キャラクタ画像PG)が表示されたときに音出力されうる特定音(例えば、ペンギンの鳴き声)については、所定時間よりも大幅に短い時間(例えば、半分未満の時間である0.5秒)でその音出力が中断されるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、「特殊態様で表示させる処理」が実行される直前に比較基準画像(キャラクタ画像PG)が表示されたとしても、「特殊態様で表示させる処理」が実行された以降にまで特定音(例えば、ペンギンの鳴き声)の出力が維持されるようなことが抑制されるようになることから、「特殊態様で表示させる処理」が実行されている状態にあるにもかかわらず特定音(例えば、ペンギンの鳴き声)によってそれが否定されているかのような演出状況を発生し難くすることができるようになる。 The comparison reference image (character image PG) is made invisible a predetermined time (3 seconds) after it is displayed, but it is desirable to interrupt the output of a specific sound (e.g., a penguin's cry) that may be output when the comparison reference image (character image PG) is displayed for a time significantly shorter than the predetermined time (e.g., 0.5 seconds, which is less than half the time). In other words, in this case, even if the comparison reference image (character image PG) is displayed immediately before the "processing for displaying in a special mode" is executed, the output of the specific sound (e.g., a penguin's cry) is prevented from being maintained until after the "processing for displaying in a special mode" is executed, making it difficult to create a performance situation in which the "processing for displaying in a special mode" is being executed but is being negated by the specific sound (e.g., a penguin's cry).

なおこの場合、比較基準画像(キャラクタ画像PG)は、「特殊態様で表示させる処理」が実行される前から実行された後までに跨るかたちでその表示状態が維持(3秒間)されることとなる。したがって、動的描写処理としての「特殊態様で表示させる処理」が実行された場合は、比較基準画像(キャラクタ画像PG)が表示されている間に、例えば、図200(a)に示した表示状態から、図200(b)に示した表示状態を経て、図200(c)に示した表示状態へと変化するようになる。 In this case, the comparison reference image (character image PG) will maintain its display state (for 3 seconds) from before the "processing for displaying in a special manner" is executed to after it is executed. Therefore, when the "processing for displaying in a special manner" is executed as a dynamic depiction process, while the comparison reference image (character image PG) is displayed, it will change, for example, from the display state shown in FIG. 200(a), via the display state shown in FIG. 200(b), to the display state shown in FIG. 200(c).

比較基準画像(キャラクタ画像PG)を、ペンギンを摸したキャラクタと定規とから構成することとしたが、ペンギンを摸したキャラクタと定規とのいずれかのみが表示されるものであってもよい。要は、「特殊態様で表示させる処理」の対象にならない比較基準画像(キャラクタ画像PG)が、遊技者による操作によって出現可能とされうるものであればよい。ただし、水平方向への長さ単位が示されている目安画像(定規)を表示するようにすれば、「特殊態様で表示させる処理」が実行されているか否かの判断を容易化させることが可能である。 The comparison reference image (character image PG) is composed of a penguin-like character and a ruler, but it is also possible to display only either the penguin-like character or the ruler. In short, it is sufficient if the comparison reference image (character image PG) that is not subject to the "processing to display in a special mode" can be made to appear by the player's operation. However, if a guide image (ruler) showing the horizontal unit of length is displayed, it is possible to easily determine whether or not the "processing to display in a special mode" is being executed.

図199に示したデモ画面中における案内画像AGについては必ずしも表示しなくてもよい。 The guide image AG in the demo screen shown in Figure 199 does not necessarily have to be displayed.

また、上記説明例にあって、音量調整確認音や輝度調整確認音を出力しないときの手法については、音量調整確認音や輝度調整確認音をチャンネルに割り当てないようにすることのほか、音量調整確認音や輝度調整確認音をチャンネルに割り当てるがその音量値を「0」にすることによって実現することも可能である。 In the above example, the method for not outputting the volume adjustment confirmation sound or brightness adjustment confirmation sound can be achieved by not assigning the volume adjustment confirmation sound or brightness adjustment confirmation sound to a channel, or by assigning the volume adjustment confirmation sound or brightness adjustment confirmation sound to a channel but setting the volume value to "0."

なお、音量調整確認音と輝度調整確認音とは同じ音として出力させることとし、いずれの「確認音」が出力されたのかは確認できないものの、何らかの「確認音」が出力された状態にあることは認識可能とするようにすることが望ましい。すなわち、確認音として様々な音を採用するようにしてしまうと、期待度を示唆する期待演出音である可能性を意識させてしまう事態が発生しかねず、遊技興趣が低下することが懸念されるためである。 It is desirable to output the volume adjustment confirmation sound and the brightness adjustment confirmation sound as the same sound, so that although it is not possible to confirm which "confirmation sound" has been output, it is possible to recognize that some "confirmation sound" has been output. In other words, if various sounds were used as confirmation sounds, it could lead to a situation where the player is made aware that they may be anticipation effects sounds that suggest a degree of expectation, which could decrease interest in the game.

[複数の操作手段に対するイタズラ防止]
図118を参照して説明した通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、大当り判定の結果に基づいて複数の演出パターンのいずれを実行するかについての演出パターン判定を実行可能としている。そして、該演出パターン判定が行われた結果として一の演出パターンが選択されると、該選択した演出パターンの種別に対応して用意されている複数の期待演出(予告演出など)のうちいずれの期待演出(複数可)を選択的に出現させるかについての予告演出判定を実行可能としている。なお、この予告演出判定の結果によっては、上記選択した演出パターンの種別に対応して用意されている複数の期待演出(予告演出など)の全てが順次実行されることとなる場合もありうるし、複数の期待演出(予告演出など)のいずれもが実行されないこととなる場合もありうる。
[Prevention of tampering with multiple operating methods]
As described with reference to FIG. 118, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, it is possible to execute a performance pattern determination as to which of a plurality of performance patterns is executed based on the result of the big win determination. Then, when one performance pattern is selected as a result of the performance pattern determination, it is possible to execute a notice performance determination as to which of a plurality of expected performances (such as notice performances) prepared corresponding to the type of the selected performance pattern is to be selectively displayed. Note that, depending on the result of this notice performance determination, all of the plurality of expected performances (such as notice performances) prepared corresponding to the type of the selected performance pattern may be executed sequentially, or none of the plurality of expected performances (such as notice performances) may be executed.

そして、こうした演出判定(演出パターン判定、予告演出判定)が行われると、該演出判定の結果に応じた演出内容を上記演出表示装置1600に表示させる制御を行うことで、大当り判定の結果に応じた装飾図柄による変動演出がその背景描写(背景予告)や可動体動作(役物演出)などにかかる期待演出(予告演出)とともに実行されることとなる。そしてこの結果、装飾図柄による変動演出が、その背景描写や可動体動作などにかかる期待演出とともに実行された結果、大当り図柄で停止表示されると、遊技者に対して特典としての大当り遊技が実行可能とされるようになる。 When such a performance judgment (performance pattern judgment, advance notice performance judgment) is made, the performance display device 1600 is controlled to display the performance content according to the result of the performance judgment, and a variable performance using a decorative pattern according to the result of the jackpot judgment is executed together with an expected performance (advance notice performance) related to the background depiction (background advance notice) and the movement of the movable body (gimmick performance). As a result, when the variable performance using the decorative pattern is executed together with the expected performance related to the background depiction and the movement of the movable body, etc., and the jackpot pattern is stopped and displayed, the player is allowed to play a jackpot game as a bonus.

このような構成では、上記装飾図柄による変動演出が「大当り判定の結果として大当りが得られているか否かを確定的に示す機能」をもった演出として供されることとなり、その背景描写や可動体動作などにかかる期待演出が「大当りが得られていることについての期待度(0%や100%を含む)を示唆する機能」をもった演出として供されることとなる。すなわち、遊技者は、これらの演出を通じて遊技を楽しむこととなる。 In this configuration, the variable presentation of the decorative patterns serves as a presentation with the "function of definitively indicating whether or not a jackpot has been obtained as a result of the jackpot determination," and the expectation presentation related to the background depiction and the movement of the moving body serves as a presentation with the "function of suggesting the expectation level (including 0% and 100%) of obtaining a jackpot." In other words, the player enjoys playing the game through these presentations.

また、上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、音量調整用ボタン(演出選択左ボタン331や演出選択右ボタン332)に対する操作によって音量に関して遊技者による設定値(音量設定値)を変更させる処理を実行可能としている(周辺制御MPU1511a)。そして通常は、こうして音量設定値が変更されると、上記周辺制御MPU1511aが、該変更された音量設定値に基づいて演出音にかかる音量を調整する処理(音量設定値を音量として反映させる処理)を実行することとなる。またこの際、該調整された音量で、音量調整確認音が出力されうる。 As described above, the pachinko machine 1 according to this embodiment is capable of executing a process (peripheral control MPU 1511a) that changes the volume setting (volume setting value) set by the player by operating the volume adjustment buttons (effect selection left button 331 and effect selection right button 332). Normally, when the volume setting value is changed in this way, the peripheral control MPU 1511a executes a process to adjust the volume of the effect sound based on the changed volume setting value (process to reflect the volume setting value as the volume). At this time, a volume adjustment confirmation sound can be output at the adjusted volume.

またこれも上述したが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図示は割愛するが、音量調整用ボタン(演出選択左ボタン331や演出選択右ボタン332)とは別に、当該パチンコ機1が備える各種の演出用ランプ(周辺制御MPU1511aによる制御対象とされるランプ)に対する輝度調整用ボタンを備えており、輝度調整用ボタンが操作された旨判断されると各種の演出用ランプにかかる輝度に関して遊技者による設定値(輝度設定値)を変更させる処理を実行可能としている(周辺制御MPU1511a)。そして通常は、こうして輝度設定値が変更されると、上記周辺制御MPU1511aが、該変更された輝度設定値に基づいて発光輝度を調整する処理(輝度設定値を光量として反映させる処理)を実行することとなる。またこの際、輝度に関する遊技者設定値(輝度設定値)が低下されたり上昇されたりした時点での「音量設定値に応じた音量」で、輝度調整確認音が出力されうる。 As mentioned above, the pachinko machine 1 according to this embodiment is provided with a brightness adjustment button for various performance lamps (lamps to be controlled by the peripheral control MPU 1511a) in addition to the volume adjustment button (the performance selection left button 331 and the performance selection right button 332), which is not shown in the figure. When it is determined that the brightness adjustment button has been operated, it is possible to execute a process to change the setting value (brightness setting value) set by the player regarding the brightness of the various performance lamps (peripheral control MPU 1511a). Normally, when the brightness setting value is changed in this way, the peripheral control MPU 1511a executes a process to adjust the light emission brightness based on the changed brightness setting value (process to reflect the brightness setting value as the amount of light). At this time, a brightness adjustment confirmation sound can be output at a "volume according to the volume setting value" at the time when the player's setting value for brightness (brightness setting value) is lowered or raised.

なお、このような設定値(音量設定値、輝度設定値)にかかる変更受付と、該変更された設定値に応じた調整処理については、図柄が変動していない状態と、図柄が変動している状態とのいずれにおいても、遊技者による操作によってそれぞれ実行可能とされるようになっている。 The acceptance of changes to these settings (volume setting value, brightness setting value) and the adjustment process according to the changed setting value can be performed by the player in both cases, when the pattern is not changing and when the pattern is changing.

また、図143及び図144を参照して説明した通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、遊技者による操作対象として多くの操作手段(操作ボタン410,刀部5010,演出選択左ボタン331,演出選択右ボタン332や、図示を割愛した輝度調整用ボタンなど)を備えている。そして、所定の演出条件が満たされたときは、装飾図柄による変動演出が行われているなかで遊技者に対して操作機会が付与されるようになっており、このような操作演出を通じて遊技興趣の維持を図るようにしている。 As explained with reference to Figures 143 and 144, the pachinko machine 1 according to this embodiment is provided with many operating means (such as the operating button 410, the sword section 5010, the left effect selection button 331, the right effect selection button 332, and a brightness adjustment button (not shown)) that can be operated by the player. When a predetermined performance condition is met, the player is given an opportunity to operate while a variable performance is being performed using decorative patterns, and this type of operational performance is intended to maintain interest in the game.

ただし、このように多くの操作手段を備えるようにすると、それら操作手段の存在が際立つようになることから、遊技者によるイタズラの対象になりやすくなる。そして、雑な扱いを受けた結果、それら操作手段のうち1つにでも異常や故障が発生すると操作性や演出性が著しく低下するようになり、遊技興趣の低下が避けられない。 However, providing so many operating means makes the presence of these operating means more conspicuous, making them an easy target for players to tamper with. Furthermore, if even one of these operating means becomes abnormal or malfunctions as a result of rough handling, the operability and presentation of the game will be significantly reduced, and a decline in interest in the game will be inevitable.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、大当り判定に応じた遊技演出が実行されていない非遊技状態(上述の操作演出が発生し得ない状態)にあるにもかかわらず複数の操作手段で操作検出が発生してイタズラされた可能性が高い状況になると、演出制限期間(機能制限期間)を発生させることとしており、これによって操作手段が雑に扱われることを抑制しうるようにしている。 Therefore, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, when the machine is in a non-play state (a state in which the above-mentioned operation effects cannot occur) in which no game effects are being executed in response to a jackpot determination, and operation detection occurs on multiple operation means, making it highly likely that tampering has occurred, a performance restriction period (function restriction period) is generated, thereby making it possible to prevent the operation means from being handled roughly.

より具体的には、遊技が開始されていない状態(非遊技状態)において、当該パチンコ機1が備える複数の操作手段のうち、操作の必要がないはずの予め定められたいくつかの操作手段(ここでは、操作ボタン410,刀部5010)に対する操作が所定の連続操作検出時間内でそれぞれ検出された場合、該検出を契機として、
・演出表示装置1600において、大当り判定に応じた遊技演出が実行されている状態では出現し得ない特定動画(警告動画)を表示(再生)した状態で、
・音量調整用ボタンに対する操作があっても、演出音の出力音量にかかる音量設定値の変更は受け付けられず、現在の音量設定値も表示されず、
・輝度調整用ボタンに対する操作があっても、演出用ランプにおける輝度にかかる輝度設定値の変更は受け付けられず、現在の輝度設定値も表示されない
といった、ペナルティが課される演出制限期間(機能制限期間)を所定時間(例えば、5分)にわたって発生させる制御を行うこととしている。なお、当該演出制限期間(機能制限期間)が発生したときから所定時間(例えば、5分)が経過すると、上記特定動画は非表示とされるようになり、音量に関する操作受付が許容されて音量調整確認音も出力されるようになり、輝度に関する操作受付が許容されて輝度調整確認音も出力されるようになる、といった非遊技状態としての正常状態に戻されることとなる。
More specifically, when a game has not started (non-game state), if an operation is detected within a predetermined continuous operation detection time for some predetermined operation means (here, the operation button 410 and the sword portion 5010) that should not require operation among the multiple operation means equipped in the pachinko machine 1, the detection is used as a trigger to:
In the performance display device 1600, in a state where a specific video (warning video) that cannot appear when a game performance corresponding to a jackpot determination is being executed is displayed (played),
Even if the volume adjustment button is operated, the volume setting value for the output volume of the performance sound is not changed, and the current volume setting value is not displayed.
-Even if the brightness adjustment button is operated, a performance restriction period (function restriction period) is generated for a predetermined time (e.g., 5 minutes) during which a penalty is imposed, such as not accepting changes to the brightness setting value for the performance lamp and not displaying the current brightness setting value. Note that when a predetermined time (e.g., 5 minutes) has passed since the occurrence of the performance restriction period (function restriction period), the specific video is made invisible, operation acceptance regarding the volume is permitted and a volume adjustment confirmation sound is also output, and operation acceptance regarding the brightness is permitted and a brightness adjustment confirmation sound is also output, and the game is returned to a normal non-playing state.

なお、この実施の形態にかかる演出制限期間(機能制限期間)では、「音量調整用ボタンに対する操作があっても、演出音の出力音量にかかる音量設定値の変更は受け付けられず、現在の音量設定値も表示されない」ようにするとともに、「輝度調整用ボタンに対する操作があっても、演出用ランプにおける輝度にかかる輝度設定値の変更は受け付けられず、現在の輝度設定値も表示されない」ようにするようにしたが、音量調整に関する処理と輝度調整に関する処理とのいずれかのみが制限されるようにしてもよい。 In the performance restriction period (function restriction period) according to this embodiment, "even if the volume adjustment button is operated, the volume setting value for the output volume of the performance sound is not accepted and the current volume setting value is not displayed," and "even if the brightness adjustment button is operated, the brightness setting value for the brightness of the performance lamp is not accepted and the current brightness setting value is not displayed," but it is also possible to restrict only either the volume adjustment process or the brightness adjustment process.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、このような演出制限期間(機能制限期間)を発生させる契機とされる操作態様(操作パターン)を複数用意することとしている。これにより、演出制限期間の発生条件を複雑化させて「ホール側によってイタズラ行為が実際に監視されているのではないか」といった緊張感を持たせることが期待されるようになる。 In addition, the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment provides multiple operation modes (operation patterns) that trigger the occurrence of such a performance restriction period (function restriction period). This is expected to complicate the conditions for the occurrence of the performance restriction period, creating a sense of tension that "maybe the hall is actually watching the mischief."

図203は、非遊技状態(デモ画面中など)において、予め定められた演出制限条件が成立したことに基づいて演出制限期間を発生させるときの処理について、その一例を説明するためのタイムチャートである。 Figure 203 is a time chart to explain an example of the processing that occurs when a performance restriction period occurs based on the establishment of a predetermined performance restriction condition during a non-play state (such as during a demo screen).

いま、遊技が開始されていない状態(非遊技状態)に制御されており、演出表示装置1600において待機時表示が行われている状況(装飾図柄が停止状態で表示されている状況や、デモ画面が表示されている状況など)にあるとする。上述の通り、このような状況において、音量調整用ボタン(演出選択左ボタン331や演出選択右ボタン332)が操作されると音量設定値が変更されることとなり、該操作時に何らかの演出音が出力状態にあればその音量を調整する処理(音量設定値を音量として反映させる処理)が実行されるようになる。またこの際、該調整された音量で、音量調整確認音が出力されうる。これと同様、輝度調整用ボタンが操作されると輝度設定値が変更されることとなり、該操作時に所定の演出用ランプが発光状態にあればその輝度を調整する処理(輝度設定値を光量として反映させる処理)が実行されるようになる。またこの際、輝度調整確認音が出力されうる。 Now, assume that the game is not started (non-game state) and the display device 1600 is displaying a standby state (such as a decorative pattern being displayed in a stopped state or a demo screen being displayed). As described above, in this situation, when the volume adjustment button (the left effect selection button 331 or the right effect selection button 332) is operated, the volume setting value is changed, and if any effect sound is being output at the time of the operation, a process of adjusting the volume (a process of reflecting the volume setting value as the volume) is executed. At this time, a volume adjustment confirmation sound can be output at the adjusted volume. Similarly, when the brightness adjustment button is operated, the brightness setting value is changed, and if a specific effect lamp is in an illuminating state at the time of the operation, a process of adjusting the brightness (a process of reflecting the brightness setting value as the amount of light) is executed. At this time, a brightness adjustment confirmation sound can be output.

このように、非遊技状態においては、遊技者が遊技を開始させるにあたり、自分の好みに合う音量や輝度に設定することが可能とされるように、音量調整用ボタンや輝度調整用ボタンに対する操作受付が許容されている。そして、操作受付がなされると、それに応じた音量設定値や輝度設定値に変更することで、遊技者に対して遊技を開始させるように促すことが期待されるようになる。 In this way, in a non-playing state, operation of the volume adjustment buttons and brightness adjustment buttons is permitted so that the player can set the volume and brightness to their liking when starting play. When an operation is accepted, the volume and brightness settings are changed accordingly, which is expected to prompt the player to start playing.

ただし上述の通り、非遊技状態においては、このような音量調整用ボタンや輝度調整用ボタンを含めた複数の操作手段に対してイタズラ目的の操作が行われる場合がある。そしてこの結果、それら操作手段のうち1つにでも異常や故障が発生すると操作性や演出性が著しく低下するようになり、遊技興趣の低下が避けられない。 However, as mentioned above, when not in play, multiple operating means, including the volume and brightness control buttons, may be manipulated for the purpose of mischief. As a result, if an abnormality or malfunction occurs in even one of these operating means, the operability and presentation of the game will be significantly reduced, and a decrease in interest in the game will be unavoidable.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、イタズラ検出として認定する操作パターン(検出パターン)をいくつか用意しており、非遊技状態において、それら操作パターンのいずれかでの操作があった旨検出されたことに基づいて、ペナルティが課される演出制限期間(機能制限期間)を所定時間(例えば、5分)にわたって発生させる処理を実行可能としている。 The pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment has several operation patterns (detection patterns) that are recognized as prank detection, and when an operation using any of these operation patterns is detected during a non-play state, it is possible to execute a process that generates a performance restriction period (function restriction period) during which a penalty is imposed for a predetermined period of time (e.g., 5 minutes).

この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、非遊技状態において以下の操作パターン(検出パターン)のいずれかが検出されたときに演出制限にかかる条件が満たされた旨認定することとしている。
a.刀部5010に対する操作検出を契機として第1タイマ時間(例えば3秒)を計時開始して、該第1タイマ時間を計時し終わるまでの間に操作ボタン410に対する操作検出が新たに発生すること、且つ該新たに発生した操作ボタン410に対する操作検出を契機として第2タイマ時間(例えば3秒)を計時開始して、該第2タイマ時間を計時し終わるまでの間に刀部5010に対する操作検出が再び発生すること、といった検出条件が設定されている操作パターン(検出パターン)
b.操作ボタン410に対する操作検出を契機として第3タイマ時間(例えば3秒)を計時開始して、該第3タイマ時間を計時し終わるまでの間に刀部5010に対する操作検出が新たに発生すること、且つ該新たに発生した刀部5010に対する操作検出を契機として第4タイマ時間(例えば3秒)を計時開始して、該第4タイマ時間を計時し終わるまでの間に操作ボタン410に対する操作検出が再び発生すること、といった検出条件が設定されている操作パターン(検出パターン)
In the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) of this embodiment, it is determined that the conditions for restricting the presentation are met when any of the following operation patterns (detection patterns) are detected in a non-play state.
a. An operation pattern (detection pattern) in which detection conditions are set such that a first timer time (e.g., 3 seconds) is started in response to detection of an operation on the sword unit 5010, and a new operation detection on the operation button 410 occurs before the first timer time is counted, and a second timer time (e.g., 3 seconds) is started in response to the newly generated operation detection on the operation button 410, and a second operation detection on the sword unit 5010 occurs before the second timer time is counted.
b. An operation pattern (detection pattern) in which the detection conditions are set such that a third timer time (e.g., 3 seconds) is started in response to detection of an operation on the operation button 410, and a new operation detection on the blade unit 5010 occurs before the third timer time is counted, and a fourth timer time (e.g., 3 seconds) is started in response to the newly generated operation detection on the blade unit 5010, and a second operation detection on the operation button 410 occurs before the fourth timer time is counted.

なお、これらの操作パターンa,bは、一例にすぎず、それ以外の操作パターンにかかる検出条件が満たされたときに演出制限期間(機能制限期間)を発生させるようにしてもよいし、検出対象とされる操作パターンとして複数を必ずしも用意しなくてもよく、それらのいずれか1つのみを用いるようにしてもよい。また、第1~4タイマ時間については、いずれも同じ時間であってもよいし、異なる時間であってもよい。また、同じタイマを用いて計時してもよいし、異なるタイマを用いて計時してもよい。 Note that these operation patterns a and b are merely examples, and a performance restriction period (function restriction period) may be generated when the detection conditions for other operation patterns are satisfied. It is not necessary to prepare multiple operation patterns to be detected, and only one of them may be used. The first to fourth timer times may be the same or different. The times may be measured using the same timer or different timers.

ここで、「操作ボタン410に対する長押し」や、「操作ボタン410に対する連打操作(複数回操作)」なども、遊技が開始されていない状態(非遊技状態)において求められることはない態様であると言える。しかしながら、これらの態様は、遊技実行状態での操作演出においては操作指示されうる態様であるから、非遊技状態においても、遊技を開始させるにあたり遊技者が何らかの目的(例えば、願掛けや予行練習など)でこれらの操作を行いうることが想定されるし、実際にそのような状況が発生することも比較的よく確認されている。したがって、イタズラ目的での検出対象とされる「複数の操作手段に対する操作組み合わせ(例えば、「刀部5010→操作ボタン410→刀部5010」の順での操作など)」については、遊技実行状態にあるときに操作演出として操作指示されることのないものとして設定されるようにすることが、誤検出を回避する上で重要であるといえる。これにより、演出制限期間が比較的頻繁に発生して当該パチンコ機1としての稼働率が大きく下がってしまうことが回避されるようになる。 Here, it can be said that "long pressing of the operation button 410" and "repeated tapping of the operation button 410 (multiple taps)" are not required when the game has not started (non-game state). However, since these modes can be instructed in the operation performance in the game execution state, it is assumed that the player may perform these operations for some purpose (for example, making a wish or practicing) when starting the game even in the non-game state, and it has been confirmed that such situations actually occur relatively often. Therefore, it can be said that it is important to set the "operation combination of multiple operation means (for example, operation in the order of "sword part 5010 → operation button 410 → sword part 5010")" that is detected for the purpose of pranks as something that is not instructed as an operation performance when the game is executed, in order to avoid erroneous detection. This makes it possible to avoid a situation in which the performance restriction period occurs relatively frequently and the operating rate of the pachinko machine 1 drops significantly.

特に、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、特定操作手段(例えば、操作ボタン410)に対する操作の前後にこれとは別の操作手段(例えば、刀部5010)に対する操作がそれぞれ行われることを条件としており、比較的短い時間内で複数の操作手段に対する操作が入り乱れたときに限り、上記操作パターン(検出パターン)にかかる検出条件が満たされて演出制限期間(機能制限期間)を発生させるようにしている。したがって、イタズラの意思でなく、物珍しさから1回ずつ触れただけの遊技者等はペナルティの対象外にすることができるようになり、演出制限期間が比較的頻繁に発生して当該パチンコ機1としての稼働率が大きく下がってしまうことをより好適に回避可能としている。 In particular, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, a condition is that an operation on a specific operation means (e.g., the operation button 410) is performed before and after another operation on another operation means (e.g., the sword portion 5010), and the detection condition for the above operation pattern (detection pattern) is met and a performance restriction period (function restriction period) is generated only when operations on multiple operation means are mixed within a relatively short period of time. Therefore, players who only touch each of the buttons once out of curiosity and not with the intention of playing pranks can be exempt from penalties, and it is possible to more appropriately avoid a situation in which the performance restriction period occurs relatively frequently and the operating rate of the pachinko machine 1 drops significantly.

このように検出条件を厳格化するのは、演出制限期間が比較的頻繁に発生して当該パチンコ機1としての稼働率が大きく下がるのを回避することと、イタズラによよってゴチャゴチャと入り乱れるように操作されるときには色々な組み合わせで操作されることが想定されることから、検出条件を厳格化してもいずれはその検出条件を満たす可能性が高いためである。 The detection conditions are made stricter in this way in order to avoid a significant drop in the operating rate of the pachinko machine 1 due to the relatively frequent occurrence of performance restriction periods, and because it is expected that various combinations of operations will be performed when the machine is operated in a jumbled manner due to pranks, so even if the detection conditions are made stricter, there is a high possibility that the detection conditions will be met eventually.

図203に示される例では、まず、非遊技状態にあるときのタイミングtq1において、刀部5010に対する操作が検出されている。すると、周辺制御MPU1511aでは、該検出に基づいて、第1タイマ時間(例えば3秒)を発生させ、該第1タイマ時間が消化し終わるまでの間に2段階目の検出条件が満たされるか否かを判断する状態(1段階目の状態)にされることとなる。 In the example shown in FIG. 203, first, at timing tq1 when in a non-play state, an operation on the sword part 5010 is detected. Then, the peripheral control MPU 1511a generates a first timer time (e.g., 3 seconds) based on the detection, and enters a state (first stage state) in which it is determined whether or not the second stage detection condition is satisfied before the first timer time has elapsed.

すなわち上述の通り、「操作パターン(検出パターン)a」では、演出制限期間を発生させる条件として、3つの条件(刀部5010→操作ボタン410→刀部5010)を課しており、これらの条件が1つずつ満たされる度に、演出制限期間を発生させるための階段を1段ずつ上がっていくようなかたちとされることとなる。 That is, as described above, in "operation pattern (detection pattern) a", three conditions (sword section 5010 → operation button 410 → sword section 5010) are imposed as the conditions for generating the performance restriction period, and each time these conditions are met, it is as if a step is climbed up the ladder for generating the performance restriction period.

タイミングtq1では、演出制限期間を発生させるまでの3つの階段のうち1つ目の階段を上がることとなる。当該1段階目の状態は、第1タイマ時間(例えば3秒)が消化し終わるまで継続可能とされており、2段階目の検出条件(ここでは、操作ボタン410に対する操作)が満たされないままで第1タイマ時間が消化し終わると、上記3つの条件のいずれも満たされていない元の状態(階段を1つ降りて0段階目の状態)に戻されることとなる。 At timing tq1, the first of three steps required to trigger the performance restriction period will be climbed. The state of the first step can continue until the first timer time (e.g., 3 seconds) has expired, and if the first timer time expires without the second step detection condition (here, operation of the operation button 410) being met, the state will return to the original state where none of the above three conditions are met (down one step to the zeroth step).

この点、図203に示される例では、第1タイマ時間が消化し終わっていない状態(1段階目の状態)にあるときのタイミングtq2において、操作ボタン410に対する操作が検出されており、操作パターン(検出パターン)aが有する3つの条件のうち「2段階目の検出条件」が満たされるようになっている。すると、周辺制御MPU1511aでは、該検出に基づいて、第2タイマ時間(例えば3秒)を発生させ、該第2タイマ時間が消化し終わるまでの間に3段階目の検出条件(ここでは、最後の検出条件)が満たされるか否かを判断する状態(2段階目の状態)にされることとなる。 In this regard, in the example shown in FIG. 203, at timing tq2 when the first timer time has not yet expired (first stage state), an operation on the operation button 410 is detected, and the "second stage detection condition" of the three conditions of operation pattern (detection pattern) a is satisfied. Then, based on this detection, the peripheral control MPU 1511a generates a second timer time (e.g., 3 seconds), and is placed in a state (second stage state) in which it is determined whether or not the third stage detection condition (here, the last detection condition) is satisfied before the second timer time expires.

すなわち、タイミングtq2では、演出制限期間を発生させるまでの3つの階段のうち2つ目の階段を上がることとなる。当該2段階目の状態は、第2タイマ時間(例えば3秒)が消化し終わるまで継続可能とされており、3段階目の検出条件(ここでは、刀部5010に対する操作)が満たされないままで第2タイマ時間が消化し終わると、上記3つの条件のいずれも満たされていない元の状態(階段を2つ降りて0段階目の状態)に戻されることとなる。 That is, at timing tq2, the second of the three stairs that must be climbed before the performance restriction period is triggered will be climbed. The second-stage state can continue until the second timer time (e.g., 3 seconds) has expired, and if the second timer time expires without the detection condition for the third stage (here, an operation on the sword portion 5010) being met, the state will return to the original state (the state of the 0th stage, having descended two stairs) in which none of the above three conditions are met.

図203に示される例では、第2タイマ時間が消化し終わっていない状態(2段階目の状態)にあるときのタイミングtq3において、操作ボタン410に対する操作が再び検出されており、操作パターン(検出パターン)aが有する3つの条件のうち「3段階目の検出条件(最後の検出条件)」が満たされるようになっている。したがって、周辺制御MPU1511aでは、該検出に基づいて、演出表示装置1600において、大当り判定に応じた遊技演出が実行されている状態では出現し得ない特定動画(警告動画)にかかる表示(再生)を開始させる。これとともに、音量調整用ボタンに対する操作があっても、演出音の出力音量にかかる音量設定値の変更は受け付けられず、現在の音量設定値も表示されず、音量調整確認音も勿論出力されず、さらには輝度調整用ボタンに対する操作があっても、演出用ランプにおける輝度にかかる輝度設定値の変更は受け付けられず、現在の輝度設定値も表示されず、輝度調整確認音も勿論出力されないといった、演出制限を発生させる。そして、このようなペナルティが課される演出制限期間(機能制限期間)を、タイミングtq3から所定時間(例えば、5分)にわたって継続させることとなる。 In the example shown in FIG. 203, at timing tq3 when the second timer time has not yet expired (second stage state), an operation on the operation button 410 is detected again, and the "third stage detection condition (last detection condition)" of the three conditions of the operation pattern (detection pattern) a is satisfied. Therefore, based on the detection, the peripheral control MPU 1511a starts displaying (playing) a specific video (warning video) that cannot appear when a game performance corresponding to a big win determination is being executed in the performance display device 1600. In addition, even if the volume adjustment button is operated, the volume setting value for the output volume of the performance sound is not accepted, the current volume setting value is not displayed, and of course the volume adjustment confirmation sound is not output, and even if the brightness adjustment button is operated, the brightness setting value for the brightness of the performance lamp is not accepted, the current brightness setting value is not displayed, and of course the brightness adjustment confirmation sound is not output, so that a performance restriction is generated. The performance restriction period (functionality restriction period) during which such a penalty is imposed will continue for a predetermined period of time (e.g., 5 minutes) from timing tq3.

このような構成によれば、複数の操作が入り乱れるように操作されると演出制限期間が発生するようになることから、イタズラによる操作が抑制されうるようになる。 With this configuration, if multiple operations are performed in a jumble, a performance restriction period will occur, making it possible to curb mischievous operations.

また、演出制限期間を発生させるためには1つずつ条件をクリアして状態レベルを上げていく(階段を上っていく)必要があるが、道半ばで時間切れが発生したときにはそれまでの状態レベルを全解消して元の状態に戻すようにしている。これにより、状態レベルを上げた状態で遊技が終了された場合であっても、新たな遊技者が遊技を開始しようとしたときに演出制限期間を意図せず発生させてしまうようなことも好適に回避されうるようになる。 In addition, to trigger the effect restriction period, it is necessary to clear the conditions one by one and raise the status level (go up the stairs), but if time runs out halfway through, the previous status levels are all cleared and the game returns to the original state. This makes it possible to effectively avoid situations where the effect restriction period is unintentionally triggered when a new player tries to start playing, even if play ends with the status level raised.

なお、このように状態レベルが上がっていく(階段を上っていく)過程のなかで、演出制限期間が発生したときに制限対象とされる操作手段である「音量調整用ボタン」や「輝度調整用ボタン」が操作されるような場合も想定されうる。ただし、これらの操作手段(音量調整用ボタン、輝度調整用ボタン)は、遊技者が遊技を開始させるにあたり、自分の好みに合う音量や輝度に設定することが可能とされるように操作受付が許容されるものである。したがって、状態レベルが上がっていく(階段を上っていく)過程のなかで、これらの操作手段(音量調整用ボタン、輝度調整用ボタン)がどれだけ操作されたとしても、これを契機として状態レベルに変化を生じさせたり、第1タイマ時間や第2タイマ時間などに影響を及ぼしたりすることがないようにすることが望ましい。 Note that, in the process of increasing the status level (climbing the stairs), it is conceivable that the "volume control button" or "brightness control button", which are the operation means that are subject to restriction when a performance restriction period occurs, may be operated. However, these operation means (volume control button, brightness control button) are permitted to be operated so that the player can set the volume and brightness to his or her liking when starting a game. Therefore, no matter how many times these operation means (volume control button, brightness control button) are operated in the process of increasing the status level (climbing the stairs), it is desirable to prevent this from causing a change in the status level or affecting the first timer time, second timer time, etc.

すなわちこの場合、音量調整用ボタンや輝度調整用ボタンについては、どれだけイタズラによる操作の対象とされたとしても、これを契機として演出制限期間を発生させることはできないこととなる。ただし、少なくとも既に上がっている状態レベルがこれらの操作に起因して下がることはないし、演出制限期間が一旦発生すれば、演出制限の対象は「音量調整用ボタン」や「輝度調整用ボタン」とされることとなり、これらに対する操作が一切無効にされるようになることから、イタズラによる操作の検出対象とされない「音量調整用ボタン」や「輝度調整用ボタン」に対するイタズラについてもこれを好適に抑制することが期待されるようになる。 In other words, in this case, no matter how much the volume and brightness buttons are targeted for tampering, this will not trigger a performance restriction period. However, at the very least, an already increased state level will not be lowered as a result of these operations, and once a performance restriction period has occurred, the target of performance restrictions will be the "volume and brightness buttons," and any operations on these will be completely invalid, so it is expected that tampering with the "volume and brightness buttons," which are not targeted for tampering detection, will also be effectively suppressed.

また、イタズラ検出の際に用いられる操作パターン(検出パターン)として、「別の操作手段(例えば、刀部5010)に対する2回分の操作(図203では、タイミングtq1,tq3)」の間に挟まれるかたちとなる「特定操作手段(例えば、操作ボタン410)に対する操作(図203では、タイミングtq2)」については、1回ではなく、予め定められた複数回分だけ操作されることが条件とされるようにすることがより望ましい。 In addition, as an operation pattern (detection pattern) used in detecting pranks, it is more desirable to set the condition that an "operation of a specific operation means (e.g., operation button 410) (timing tq2 in FIG. 203)" that is sandwiched between "two operations of another operation means (e.g., sword portion 5010) (timings tq1 and tq3 in FIG. 203)" is performed a predetermined number of times, rather than just once.

すなわちこの場合、例えば、上述の「操作パターン(検出パターン)a」の場合であれば、刀部5010に対する操作が検出されて、該検出に応じた第5タイマ時間(例えば3秒)内に操作ボタン410に対する操作が検出されて、該検出に応じた第6タイマ時間(例えば3秒)内に操作ボタン410に対する操作が再び検出されて、該検出に応じた第7タイマ時間(例えば3秒)内に刀部5010に対する操作が再び検出されたときに、当該「操作パターン(検出パターン)a」にかかる検出条件が満たされて演出制限期間を発生させることとなる。また、第5~7タイマ時間については、いずれも同じ時間であってもよいし、異なる時間であってもよい。また、同じタイマを用いて計時してもよいし、異なるタイマを用いて計時してもよい。 In other words, in this case, for example, in the case of the above-mentioned "operation pattern (detection pattern) a," when an operation on the sword part 5010 is detected, an operation on the operation button 410 is detected within a fifth timer time (e.g., 3 seconds) corresponding to the detection, an operation on the operation button 410 is detected again within a sixth timer time (e.g., 3 seconds) corresponding to the detection, and an operation on the sword part 5010 is detected again within a seventh timer time (e.g., 3 seconds) corresponding to the detection, the detection conditions for the "operation pattern (detection pattern) a" are satisfied and a performance restriction period is generated. Furthermore, the fifth to seventh timer times may all be the same time or different times. Furthermore, they may be timed using the same timer or different timers.

なお、第6タイマ時間(例えば3秒)内に操作ボタン410に対する操作が再び検出されず、刀部5010に対する操作が再び検出されたときには、第6タイマ時間(例えば3秒)をリセットした上で、操作パターン(検出パターン)にかかる検出条件が満たされず演出制限期間を発生させないようにすることがより望ましい。また、第7タイマ時間(例えば3秒)内に、刀部5010に対する操作ではなく、操作ボタン410に対する操作が再び検出(検出対象とされる回数(ここでは2回)よりも多い特定回数(ここでは3回目)の検出)されたときにも、第7タイマ時間(例えば3秒)をリセットした上で、操作パターン(検出パターン)にかかる検出条件が満たされず演出制限期間を発生させないようにすることがより望ましい。 When an operation on the operation button 410 is not detected again within the sixth timer time (e.g., 3 seconds) and an operation on the sword part 5010 is detected again, it is more desirable to reset the sixth timer time (e.g., 3 seconds) and prevent the detection conditions for the operation pattern (detection pattern) from being met and the performance restriction period from occurring. Also, when an operation on the operation button 410 is detected again (a specific number of times (here, the third time) that is greater than the number of times to be detected (here, twice)) within the seventh timer time (e.g., 3 seconds), rather than an operation on the sword part 5010, it is more desirable to reset the seventh timer time (e.g., 3 seconds) and prevent the detection conditions for the operation pattern (detection pattern) from being met and the performance restriction period from occurring.

このような構成によれば、刀部5010が2回にわたって操作される間のタイミングで、操作ボタン410をn回(ここでは2回)続けて操作した場合に、操作パターン(検出パターン)にかかる検出条件が満たされて演出制限期間が発生するようになる。すなわち、刀部5010に対する2回操作の間に、操作ボタン410をm回(<n回)しか操作しなかったり、操作ボタン410をl回(>n回)操作したりしたときには演出制限期間が発生しないようになることから、演出制限期間の発生条件を複雑化させて「ホール側によってイタズラ行為が実際に監視されているのではないか」といった緊張感を持たせることが期待されるようになる。 According to this configuration, if the operation button 410 is operated n times (here, twice) in succession between two operations of the sword portion 5010, the detection conditions for the operation pattern (detection pattern) are satisfied and a performance restriction period occurs. In other words, if the operation button 410 is operated only m times (< n times) between two operations of the sword portion 5010, or if the operation button 410 is operated l times (> n times), no performance restriction period will occur. This is expected to complicate the conditions for the occurrence of the performance restriction period, creating a sense of tension that "maybe the hall is actually watching the pranksters."

なお、このような複雑化を図る上では、操作ボタン410をm回(<n回)しか操作せずそのタイマ時間内に刀部5010に対する操作が再び行われたときや、操作ボタン410をl回(>n回)にわたって各タイマ時間内に操作したときには、元の状態とも異なる状態(m回とl回との間でも異なる状態にしてもよい)にそれぞれ制御されるようにすることが望ましい。したがって、これらの異なる状態に制御された状態で、上述の「操作パターン(検出パターン)a」の通りに操作が行われたとしても演出制限期間が発生することはない。 In order to achieve this kind of complication, it is desirable to control the operation button 410 to a state different from the original state (it may be a state different between m and l times) when the operation button 410 is operated only m times (<n times) and the sword part 5010 is operated again within that timer time, or when the operation button 410 is operated l times (>n times) within each timer time. Therefore, even if the operation is performed according to the above-mentioned "operation pattern (detection pattern) a" in these different controlled states, no performance restriction period will occur.

またさらに、刀部5010に対する2回操作の間に、操作ボタン410をl回(>n回)操作したときには演出制限期間を発生させないが、操作ボタン410をk回(>l回)操作したときには(n回操作されたときと同様)演出制限期間が発生されうるようにすれば、演出制限期間の発生条件をより複雑化させて「ホール側によってイタズラ行為が実際に監視されているのではないか」といった緊張感をより好適に持たせることが期待されるようになる。この場合も、操作ボタン410が操作される都度、タイマ時間が発生してそのタイマ時間内に次の操作検出が求められることは言うまでもない。このような構成によっても、演出制限期間を発生させる契機とされる「予め定められた操作態様(操作パターン(検出パターン))」は複数用意されることとなる。 Furthermore, if the operation button 410 is operated l times (>n times) between two operations on the sword part 5010, no performance restriction period will be generated, but if the operation button 410 is operated k times (>l times) a performance restriction period can be generated (similar to when it is operated n times), which is expected to further complicate the conditions for the generation of the performance restriction period and to more appropriately create a sense of tension that "the hall may actually be monitoring the mischief." In this case, it goes without saying that a timer time will be generated each time the operation button 410 is operated, and the next operation detection will be required within that timer time. Even with this configuration, multiple "predetermined operation modes (operation patterns (detection patterns))" that trigger the generation of the performance restriction period will be prepared.

とは言え、このようなイタズラ行為は、磁石ゴトなどの不正行為とは大きく異なるものであり、あまりに厳しい対処を行うようにすることは、ホール側の不利益にも繋がりかねない。したがって、演出制限期間にて現れる特定動画については、強い警告内容を表示するというよりは、遊技や演出に関する適正な取り扱い方法などを説明する程度の内容にして遊技興趣の低下を抑制するようにすることが望ましい。 However, this type of prank behavior is very different from fraudulent behavior such as magnet cheating, and taking too strict measures could lead to disadvantages for the hall. Therefore, for the specific videos that appear during the performance restriction period, rather than displaying a strong warning, it is preferable to display content that merely explains the proper handling of the game and the performance, in order to prevent a decline in interest in the game.

なお上述の通り、演出制限期間(機能制限期間)が発生したときから所定時間(例えば、5分)が経過すると、上記特定動画は非表示とされるようになり、「音量に関する操作受付が許容されて音量調整確認音も出力されるようになり、輝度に関する操作受付が許容されて輝度調整確認音も出力されるようになる」といった非遊技状態としての正常状態に戻されることとなる。 As mentioned above, once a predetermined time (e.g., 5 minutes) has elapsed since the production restriction period (function restriction period) occurred, the specific video will be hidden and the game will return to a normal non-playing state in which "acceptance of volume-related operations will be permitted and a volume adjustment confirmation sound will be output, and acceptance of brightness-related operations will be permitted and a brightness adjustment confirmation sound will be output."

一方、図204に示されるように、演出制限期間(機能制限期間)が発生したときから所定時間(例えば、5分)が経過するよりも前のタイミングtq4において、遊技者が遊技を開始して始動入賞を発生させることにより装飾図柄の変動表示が行われる遊技実行状態へと移行される場合が想定されうる。このような場合は、イタズラ行為を辞めさせて遊技を開始させようとする上述した所期目的は達成されたことになることから、所定時間(例えば、5分)が未だ経過していない状態ではあるものの演出制限期間(機能制限期間)を終了させる。 On the other hand, as shown in FIG. 204, at timing tq4 before a predetermined time (e.g., 5 minutes) has elapsed since the occurrence of the effect restriction period (function restriction period), it is conceivable that the player will start playing and cause a start winning, resulting in a transition to a game execution state in which the decorative pattern is displayed in a variable manner. In such a case, the above-mentioned intended purpose of causing the player to stop the mischief and start playing will be achieved, so the effect restriction period (function restriction period) will end even though the predetermined time (e.g., 5 minutes) has not yet elapsed.

ただし、所定時間(例えば、5分)の経過を待たずして遊技が開始された場合は反省不十分の可能性があることから、少なくとも演出制限期間を終了させる契機となった装飾図柄の変動表示が終了されるまでの間は、音量調整及び輝度調整の各受付はそれぞれ許容するが、「音量調整されたとしても現在の音量設定値は表示するが音量調整確認音を出力しないし、輝度調整されたとしても現在の輝度設定値は表示するが輝度調整確認音を出力しない」などといった部分的制限期間として制御するようにすることが望ましい。 However, since there is a possibility that reflection is insufficient if play is started before the specified time (e.g., 5 minutes) has elapsed, it is desirable to control it as a partial restriction period, such that, although volume adjustments and brightness adjustments are each permitted at least until the variable display of the decorative patterns that triggered the end of the performance restriction period has ended, "even if the volume has been adjusted, the current volume setting value will be displayed but the volume adjustment confirmation sound will not be output, and even if the brightness has been adjusted, the current brightness setting value will be displayed but the brightness adjustment confirmation sound will not be output."

図204に示されるように、こうして遊技実行状態へと移行されると、部分的制限期間に制御されているか否かにかかわらず、上述の「操作パターン(検出パターン)」に対する検出は無効化されるようになる。したがって、刀部5010に対する操作や、操作ボタン410に対する操作が行われたとしても、これらを契機として第1タイマ時間や第2タイマ時間が計時されることはなく、演出制限期間が発生することはない。 As shown in FIG. 204, when the game execution state is entered in this manner, detection of the above-mentioned "operation pattern (detection pattern)" is disabled regardless of whether or not the game is controlled during a partial restriction period. Therefore, even if the sword portion 5010 or the operation button 410 is operated, the first timer time or the second timer time is not counted as a result of this, and no performance restriction period occurs.

このような構成によれば、演出制限期間としての本来の継続時間を待つことなく遊技実行状態へと移行された場合は、演出制限期間にあるときの制限内容の一部が残されるかたちで遊技実行状態へと移行されるようになることから、遊技演出にかかる進行を妨げることなくイタズラ行為に対する反省を促すことができるようになる。 With this configuration, if the game is switched to the game execution state without waiting for the original duration of the effect restriction period, the game will be switched to the game execution state with some of the restrictions in place during the effect restriction period remaining, making it possible to encourage reflection on mischievous behavior without interrupting the progress of the game effect.

なお、部分的制限期間については、演出制限期間を終了させる契機となった装飾図柄の変動表示が終了されるまでの間のみならず、保留数が0の状態で装飾図柄が停止状態にされるまで(非遊技状態になるまで)の間にわたって少なくとも継続されるようにしてもよい。 The partial restriction period may be continued not only until the variable display of the decorative symbols that triggered the end of the effect restriction period ends, but also until the decorative symbols are stopped with the number of reserved symbols at 0 (until the non-playing state is reached).

また、遊技実行状態が終了して非遊技状態に移行されるタイミング(例えば、図204に示されるタイミングtq5)においては、所定のセーフ時間を設定し、該所定のセーフ時間が経過するまでの間は、非遊技状態であるにもかかわらず上述の「操作パターン(検出パターン)」に対する検出が無効化される状態を継続させるようにすることが望ましい。すなわち、遊技実行状態が終了したばかりの状況においては遊技者の興奮も冷めておらず、複数の操作手段に対する操作を勢い余って行ってしまうようなことが想定され、このような操作に対してペナルティを課すようにすると遊技の即中止に繋がりかねないためである。したがって、セーフ時間については、遊技実行状態が終了して非遊技状態に移行されるときには必ず設定されるようにすることが望ましい。 In addition, at the timing when the game execution state ends and transitions to a non-game state (for example, timing tq5 shown in FIG. 204), it is desirable to set a predetermined safe time and continue the state in which detection of the above-mentioned "operation pattern (detection pattern)" is disabled until the predetermined safe time has elapsed, even though the game is in a non-game state. In other words, when the game execution state has just ended, the player's excitement has not yet subsided, and it is expected that he or she will operate multiple operating means in an overzealous manner, and imposing a penalty for such an operation could lead to the immediate cessation of play. Therefore, it is desirable to always set a safe time when the game execution state ends and transitions to a non-game state.

また、上述の部分的制限期間として制御されているなかで非遊技状態に移行されたときは、イタズラ行為に対する反省が未だ不十分な可能性があることから、セーフ時間が経過するまで部分的制限期間を継続させるようにしてもよい。なおこの際、上述の「操作パターン(検出パターン)」に対する検出は、セーフ時間が経過したときに再び許容されることとなる。 In addition, when a transition to a non-play state occurs during the above-mentioned partial restriction period, since there is a possibility that the player has not yet fully reflected on his/her mischievous behavior, the partial restriction period may be continued until the safe time has elapsed. At this time, detection of the above-mentioned "operation pattern (detection pattern)" will be permitted again when the safe time has elapsed.

また、セーフ時間については、装飾図柄の変動表示が開始されてから停止されるまでの図柄変動時間として選択されうる複数の時間値のうち最も短い時間値よりも長い時間値として設定されるようにすることが望ましい。このような構成によれば、装飾図柄の変動表示がすぐに終了された場合であっても、少なくともセーフ時間が終了されるまでの間は、上述の「操作パターン(検出パターン)」に対する検出が無効化される状態を継続させたり、部分的制限期間を継続させたりすることができるようになる。 It is also desirable to set the safe time to a time value longer than the shortest time value among multiple time values that can be selected as the pattern change time from when the display of the decorative pattern changes to when it stops. With this configuration, even if the display of the decorative pattern changes ends immediately, it is possible to continue the state in which detection of the above-mentioned "operation pattern (detection pattern)" is disabled, or to continue the partial restriction period, at least until the safe time ends.

また、演出制限期間(機能制限期間)が終了されるかたちで装飾図柄の変動表示が開始される場合、上記セーフ時間よりも長い図柄変動時間が必ず選択されて、該選択された図柄変動時間だけ装飾図柄の変動表示が行われるようにすることが望ましい。このような構成によれば、上述の部分的制限期間を、比較的長い時間にわたって継続させることができるようになる。 In addition, when the display of decorative patterns begins as a result of the end of the performance restriction period (function restriction period), it is desirable to always select a pattern change time that is longer than the safe time, and to display decorative patterns for only the selected pattern change time. With this configuration, it becomes possible to continue the partial restriction period for a relatively long period of time.

また、上記説明例では、上述の操作パターン(検出パターン)に対する検出期間内(図203では、細かなドットが施されている部分)において、演出制限期間の発生に近づく検出がなされたとしても何らの挙動も現れないようになっている。ただしこれに代えて、上述の操作パターン(検出パターン)でタイマ時間が設定される度(ペナルティ発生の階段を上っていく度)に特定音を出力させることで、イタズラによる操作の中止を促すようにしてもよい。この特定音については、検出対象となった操作手段の種別に応じて異なる音として出力されるものであってもよい。またこれと同様、上述の操作パターン(検出パターン)でタイマ時間が設定される度(ペナルティ発生の階段を上っていく度)に、演出表示装置1600における表示内容に変化を生じさせるようにしてもよい。 In the above example, even if a detection is made that the performance restriction period is approaching during the detection period for the above operation pattern (detection pattern) (the area with fine dots in FIG. 203), no behavior is displayed. However, instead of this, a specific sound may be output each time the timer time is set for the above operation pattern (detection pattern) (each time the penalty stairs are climbed), to encourage the player to stop the mischievous operation. This specific sound may be output as a different sound depending on the type of operation means that is the target of detection. Similarly, a change may be made to the display content on the performance display device 1600 each time the timer time is set for the above operation pattern (detection pattern) (each time the penalty stairs are climbed).

また、上記説明例にあって、音量調整確認音や輝度調整確認音を出力しないときの手法については、音量調整確認音や輝度調整確認音をチャンネルに割り当てないようにすることのほか、音量調整確認音や輝度調整確認音をチャンネルに割り当てるがその音量値を「0」にすることによって実現することも可能である。 In the above example, the method for not outputting the volume adjustment confirmation sound or brightness adjustment confirmation sound can be achieved by not assigning the volume adjustment confirmation sound or brightness adjustment confirmation sound to a channel, or by assigning the volume adjustment confirmation sound or brightness adjustment confirmation sound to a channel but setting the volume value to "0."

なお、音量調整確認音と輝度調整確認音とは同じ音として出力させることとし、いずれの「確認音」が出力されたのかは確認できないものの、何らかの「確認音」が出力された状態にあることは認識可能とするようにすることが望ましい。すなわち、確認音として様々な音を採用するようにしてしまうと、期待度を示唆する期待演出音である可能性を意識させてしまう事態が発生しかねず、遊技興趣が低下することが懸念されるためである。 It is desirable to output the volume adjustment confirmation sound and the brightness adjustment confirmation sound as the same sound, so that although it is not possible to confirm which "confirmation sound" has been output, it is possible to recognize that some "confirmation sound" has been output. In other words, if various sounds were used as confirmation sounds, it could lead to a situation where the player is made aware that they may be anticipation effects sounds that suggest a degree of expectation, which could decrease interest in the game.

[開店時の調整確認音による騒音防止]
図118を参照して説明した通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、大当り判定の結果に基づいて複数の演出パターンのいずれを実行するかについての演出パターン判定を実行可能としている。そして、該演出パターン判定が行われた結果として一の演出パターンが選択されると、該選択した演出パターンの種別に対応して用意されている複数の期待演出(予告演出など)のうちいずれの期待演出(複数可)を選択的に出現させるかについての予告演出判定を実行可能としている。なお、この予告演出判定の結果によっては、上記選択した演出パターンの種別に対応して用意されている複数の期待演出(予告演出など)の全てが順次実行されることとなる場合もありうるし、複数の期待演出(予告演出など)のいずれもが実行されないこととなる場合もありうる。
[Noise prevention by adjusting confirmation sounds when opening the store]
As described with reference to FIG. 118, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, it is possible to execute a performance pattern determination as to which of a plurality of performance patterns is executed based on the result of the big win determination. Then, when one performance pattern is selected as a result of the performance pattern determination, it is possible to execute a notice performance determination as to which of a plurality of expected performances (such as notice performances) prepared corresponding to the type of the selected performance pattern is to be selectively displayed. Note that, depending on the result of this notice performance determination, all of the plurality of expected performances (such as notice performances) prepared corresponding to the type of the selected performance pattern may be executed sequentially, or none of the plurality of expected performances (such as notice performances) may be executed.

そして、こうした演出判定(演出パターン判定、予告演出判定)が行われると、該演出判定の結果に応じた演出内容を上記演出表示装置1600に表示させる制御を行うことで、大当り判定の結果に応じた装飾図柄による変動演出がその背景描写(背景予告)や可動体動作(役物演出)などにかかる期待演出(予告演出)とともに実行されることとなる。そしてこの結果、装飾図柄による変動演出が、その背景描写や可動体動作などにかかる期待演出とともに実行された結果、大当り図柄で停止表示されると、遊技者に対して特典としての大当り遊技が実行可能とされるようになる。 When such a performance judgment (performance pattern judgment, advance notice performance judgment) is made, the performance display device 1600 is controlled to display the performance content according to the result of the performance judgment, and a variable performance using a decorative pattern according to the result of the jackpot judgment is executed together with an expected performance (advance notice performance) related to the background depiction (background advance notice) and the movement of the movable body (gimmick performance). As a result, when the variable performance using the decorative pattern is executed together with the expected performance related to the background depiction and the movement of the movable body, etc., and the jackpot pattern is stopped and displayed, the player is allowed to play a jackpot game as a bonus.

このような構成では、上記装飾図柄による変動演出が「大当り判定の結果として大当りが得られているか否かを確定的に示す機能」をもった演出として供されることとなり、その背景描写や可動体動作などにかかる期待演出が「大当りが得られていることについての期待度(0%や100%を含む)を示唆する機能」をもった演出として供されることとなる。すなわち、遊技者は、これらの演出を通じて遊技を楽しむこととなる。 In this configuration, the variable presentation of the decorative patterns serves as a presentation with the "function of definitively indicating whether or not a jackpot has been obtained as a result of the jackpot determination," and the expectation presentation related to the background depiction and the movement of the moving body serves as a presentation with the "function of suggesting the expectation level (including 0% and 100%) of obtaining a jackpot." In other words, the player enjoys playing the game through these presentations.

また、上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、音量調整用ボタン(演出選択左ボタン331や演出選択右ボタン332)に対する操作によって音量に関して遊技者による設定値(音量設定値)を変更させる処理を実行可能としている(周辺制御MPU1511a)。そして通常は、こうして音量設定値が変更されると、上記周辺制御MPU1511aが、該変更された音量設定値に基づいて演出音にかかる音量を調整する処理(音量設定値を音量として反映させる処理)を実行することとなる。またこの際、該調整された音量で、音量調整確認音が出力されうる。 As described above, the pachinko machine 1 according to this embodiment is capable of executing a process (peripheral control MPU 1511a) that changes the volume setting (volume setting value) set by the player by operating the volume adjustment buttons (effect selection left button 331 and effect selection right button 332). Normally, when the volume setting value is changed in this way, the peripheral control MPU 1511a executes a process to adjust the volume of the effect sound based on the changed volume setting value (process to reflect the volume setting value as the volume). At this time, a volume adjustment confirmation sound can be output at the adjusted volume.

またこれも上述したが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図示は割愛するが、音量調整用ボタン(演出選択左ボタン331や演出選択右ボタン332)とは別に、当該パチンコ機1が備える各種の演出用ランプ(周辺制御MPU1511aによる制御対象とされるランプ)に対する輝度調整用ボタンを備えており、輝度調整用ボタンが操作された旨判断されると各種の演出用ランプにかかる輝度に関して遊技者による設定値(輝度設定値)を変更させる処理を実行可能としている(周辺制御MPU1511a)。そして通常は、こうして輝度設定値が変更されると、上記周辺制御MPU1511aが、該変更された輝度設定値に基づいて発光輝度を調整する処理(輝度設定値を光量として反映させる処理)を実行することとなる。またこの際、輝度に関する遊技者設定値(輝度設定値)が低下されたり上昇されたりした時点での「音量設定値に応じた音量」で、輝度調整確認音が出力されうる。 As mentioned above, the pachinko machine 1 according to this embodiment is provided with a brightness adjustment button for various performance lamps (lamps to be controlled by the peripheral control MPU 1511a) in addition to the volume adjustment button (the performance selection left button 331 and the performance selection right button 332), which is not shown in the figure. When it is determined that the brightness adjustment button has been operated, it is possible to execute a process to change the setting value (brightness setting value) set by the player regarding the brightness of the various performance lamps (peripheral control MPU 1511a). Normally, when the brightness setting value is changed in this way, the peripheral control MPU 1511a executes a process to adjust the light emission brightness based on the changed brightness setting value (process to reflect the brightness setting value as the amount of light). At this time, a brightness adjustment confirmation sound can be output at a "volume according to the volume setting value" at the time when the player's setting value for brightness (brightness setting value) is lowered or raised.

なお、このような設定値(音量設定値、輝度設定値)にかかる変更受付と、該変更された設定値に応じた調整処理については、図柄が変動していない状態と、図柄が変動している状態とのいずれにおいても、遊技者による操作によってそれぞれ実行可能とされるようになっている。 The acceptance of changes to these settings (volume setting value, brightness setting value) and the adjustment process according to the changed setting value can be performed by the player in both cases, when the pattern is not changing and when the pattern is changing.

ところで、ホールが開店して暫くの間は遊技を開始しようとする新規客ばかりであるこから、自分の好みに合った設定値で遊技を開始させるべく音量調整や輝度調整が頻繁になされうる。ただしこの場合、音量調整や輝度調整がなされる都度、音量調整確認音や輝度調整確認音を出力させるようなことがあると、ホール内で調整確認音が響き渡ることとなり雰囲気が台無しとなって興ざめである。 For a while after an arcade opens, there will be only new customers looking to start playing, so volume and brightness adjustments may be made frequently so that customers can start playing with settings that suit their preferences. In this case, however, if a volume adjustment confirmation sound or brightness adjustment confirmation sound is output every time a volume or brightness adjustment is made, the adjustment confirmation sound will echo throughout the arcade, ruining the atmosphere and causing a loss of interest.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、電源投入されてから所定条件が成立するまでの間は遊技者による音量調整にかかる操作や輝度調整にかかる操作受付を許容しないが、所定条件が成立すると、音量設定値や輝度設定値がそれぞれの「予め定められた特定値」にされているもとで、音量設定値や輝度設定値の変更の受け付けが許容されうる状態にすることとしている。 The pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment does not accept operations related to volume adjustment or brightness adjustment by the player from when the power is turned on until a certain condition is met, but once the certain condition is met, the volume setting value and brightness setting value are set to their respective "predetermined specific values" and a state is established in which changes to the volume setting value and brightness setting value can be accepted.

このような構成によれば、電源投入されてから所定条件が成立すると、演出音の出力音量にかかる設定値(音量設定値)や輝度設定値がそれぞれの「予め定められた特定値」へと自動設定されるようになる。すなわちこの場合、自動設定される「特定値」を、多くの遊技者が好む傾向にある音量の設定値として採用するようにすることで、ホールが開店して間もない時間帯で多くの遊技者が自分の好みにあった音量設定値や輝度設定値へとそれぞれ調整するような事態を生じ難くすることが期待できるようになる。なお、所定条件の成立とは、電源投入されてから一定の時間が経過することであってもよいし、主制御MPU1310aからの所定コマンドを受信することであってもよいし、周辺制御MPU1511aにおける特定処理が終了することであってもよい。 According to this configuration, when a predetermined condition is met after the power is turned on, the setting value (volume setting value) for the output volume of the effect sound and the brightness setting value are automatically set to their respective "predetermined specific values." In other words, in this case, by adopting the automatically set "specific value" as the volume setting value that many players tend to prefer, it is expected that a situation in which many players adjust the volume setting value and brightness setting value to their own preferences shortly after the hall opens will be less likely to occur. Note that the fulfillment of the predetermined condition may be the passage of a certain amount of time after the power is turned on, the receipt of a predetermined command from the main control MPU 1310a, or the end of a specific process in the peripheral control MPU 1511a.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、所定条件が成立したことに基づいて、または所定条件が成立した以降の所定タイミングが到来したことに基づいて音量設定値や輝度設定値の変更の受け付けを許容するが、それら設定値の変更が受け付けられても音量調整確認音や輝度調整確認音を出力しない特別期間(開店専用期間)を所定時間(例えば1時間)にわたってまずは発生させる。そして、こうした特別期間(開店専用期間)が終了した後に、それら設定値の変更が受け付けられると音量調整確認音や輝度調整確認音が出力可能とされる期間(通常営業期間)を発生させることとしている。これにより、ホールが開店してから暫くの間(新規客による各種調整が一通り完了するまでに要する時間が経過するまでの間)は、各種の調整確認完了音を出力させない状態を維持したままで、自分の好みに合った設定値で遊技を開始させるべくの音量調整や輝度調整を行う機会を付与することができるようになる。 In this regard, the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment allows the acceptance of changes to the volume setting value and brightness setting value based on the establishment of a predetermined condition or the arrival of a predetermined timing after the establishment of the predetermined condition, but first generates a special period (opening exclusive period) for a predetermined time (for example, one hour) during which the volume adjustment confirmation sound and brightness adjustment confirmation sound are not output even if the change to the setting value is accepted. Then, after the special period (opening exclusive period) ends, a period (normal business period) is generated during which the volume adjustment confirmation sound and brightness adjustment confirmation sound can be output when the change to the setting value is accepted. This makes it possible to provide an opportunity to adjust the volume and brightness to start playing with the setting value that suits one's preference while maintaining the state in which various adjustment confirmation completion sounds are not output for a while after the opening of the hall (until the time required for various adjustments by new customers to be completed has elapsed).

図205は、特別期間(開店専用期間)にかかる処理についてその一例を示すタイムチャートである。 Figure 205 is a time chart showing an example of processing during a special period (period exclusively for opening hours).

いま、同図205に示されるように、タイミングtr0において電源投入がなされたとすると、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、所定条件が成立するまでの間、遊技者による音量調整にかかる操作や輝度調整にかかる操作受付を許容しない状態として制御する。このような状況では、始動入賞などの遊技に関連した検出(主制御側)も許容されておらず、遊技を開始させることはできないようになっている。演出表示装置1600においては、電源復旧中の専用表示(準備画面)が現れるか、何らの表示出力も行われないようになっており、待機時画面(図柄の停止表示やデモ画面など)は未だ表示されない。 As shown in FIG. 205, if the power is turned on at timing tr0, the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment controls the machine so that it does not accept any operations by the player to adjust the volume or brightness until a certain condition is met. In this situation, detection (main control side) related to the game, such as the start winning, is not allowed, and the game cannot be started. On the performance display device 1600, either a dedicated display (preparation screen) while the power is being restored appears, or no display output is performed, and the standby screen (stopped symbol display, demo screen, etc.) is not yet displayed.

その後、所定条件(例えば、主制御MPU1310aから所定コマンドが送信されること)が成立したタイミングtr1が到来すると、始動入賞などの遊技に関連した検出が許容されるようになり、遊技開始待ち状態(始動入賞を待つ状態)として制御されるようになる。演出表示装置1600においても、停止図柄(待機時画面)が表示されるようになり、図柄の変動待ち状態であることを認識することができるようになる。 After that, when timing tr1 arrives at which a predetermined condition (for example, a predetermined command is sent from the main control MPU 1310a) is met, game-related detection such as a start winning is permitted, and the game is controlled in a waiting state for the start of the game (a state waiting for a start winning). The performance display device 1600 also starts to display a stopped pattern (standby screen), making it possible to recognize that the state is waiting for a pattern change.

またこの際、音量設定値や輝度設定値がそれぞれの「予め定められた特定値」に設定されているもとで、「音量設定値や輝度設定値の変更の受け付けが許容されるが、それら設定値の変更が受け付けられたとしても、音量調整確認音や輝度調整確認音は出力されない特別期間(開店専用期間)」を発生させる。このような開店専用期間は、当該期間の発生から所定時間(例えば1時間)が経過したタイミングtr2が到来するまで継続されうるようになっており、タイミングtr2において当該期間が終了されると、音量設定値や輝度設定値の変更が受け付けられたときに音量調整確認音や輝度調整確認音が出力可能とされうる期間(通常営業期間)を発生させることとなる。なお、演出表示装置1600では、タイミングtr2が到来した以降も、停止図柄が表示されている状態(図柄の変動待ち状態)が維持されるようになっており、停止状態にある装飾図柄やその背後側に表示(静的表示または動的表示)される各種の背景画像(レイヤーでの優先順位が装飾図柄よりも低い画像)が、開店専用期間から通常営業期間に移行されたことを契機として表示変化されるようなことはない。 At this time, with the volume and brightness settings set to their respective "predetermined specific values," a "special period (open-only period) is generated during which changes to the volume and brightness settings are permitted, but the volume and brightness adjustment confirmation sounds are not output even if changes to these settings are accepted." This open-only period is designed to continue until timing tr2 arrives, when a predetermined time (e.g., one hour) has elapsed since the start of the period, and when the period ends at timing tr2, a period (normal business period) is generated during which the volume and brightness adjustment confirmation sounds can be output when changes to the volume and brightness settings are accepted. In addition, the performance display device 1600 maintains the state in which the stopped pattern is displayed (waiting for the pattern to change) even after timing tr2 arrives, and the display of the stopped decorative pattern and the various background images (images with a lower priority in the layer than the decorative pattern) displayed behind it (statically or dynamically displayed) will not change as a result of the transition from the open-only period to the regular business period.

このような構成によれば、停止図柄が表示されている状態(待機時画面)が現れて遊技開始待ち状態になった以降も、タイミングtr2が到来するまでの間(開店専用期間が終了するまでの間)は、調整確認音を出力させない状態として維持されるようになることから、開店直後に調整音が響き渡るようなことを好適に回避することができるようになる。またその一方で、タイミングtr2が到来したとき(新規客による各種調整に要する時間が経過したとき)には、調整確認音が出力されうる状態へと自動移行されるようになっていることから、新規客による各種調整が落ち着いてきた頃には音量設定値に応じた調整音を確認しながらのより細かな調整が許容されうるようになる。しかも、停止図柄が表示されている状態(待機時画面)を維持したままで、調整確認音が出力されうる通常営業期間へと自動移行されるようにしたことから、開店時から所定時間が経過するまでは調整音が出力されない開店専用期間に制御されてしまうことを遊技者側には気付かれ難くすることができるようになる。 According to this configuration, even after the state where the stop pattern is displayed (standby screen) appears and the game start waiting state is entered, the adjustment confirmation sound is maintained in a state where it is not output until timing tr2 arrives (until the opening-only period ends), so that it is possible to preferably avoid the adjustment sound echoing immediately after opening. On the other hand, when timing tr2 arrives (when the time required for various adjustments by new customers has elapsed), the state is automatically shifted to a state where the adjustment confirmation sound can be output, so that when various adjustments by new customers have settled down, more detailed adjustments can be allowed while checking the adjustment sound according to the volume setting value. Moreover, since the state where the stop pattern is displayed (standby screen) is automatically shifted to the normal business period where the adjustment confirmation sound can be output, it is possible to make it difficult for players to notice that they are being controlled to the opening-only period where the adjustment sound is not output until a certain time has elapsed from the opening time.

なお、所定条件が成立して遊技開始待ち状態になった以降(タイミングtr1以降)は、音量設定値や輝度設定値の変更が受け付けられると、演出表示装置1600において変更された設定値に応じたパラメータ表示(音量側のパラメータ表示、輝度側のパラメータ表示)が行われる。したがって、こうしたパラメータ表示を確認することで、自分の好みに応じた設定値に調整することが可能である。 After the predetermined conditions are met and the game is waiting to start (after timing tr1), if a change to the volume setting value or brightness setting value is accepted, the performance display device 1600 will display parameters (volume parameter display, brightness parameter display) according to the changed setting value. Therefore, by checking these parameter displays, it is possible to adjust the setting value according to one's preference.

ただし、開店直後の期間(開店専用期間)中、調整確認音にかかる出力がこうして行われないようにしたとしても、音量設定値や輝度設定値の変更を音量や光量として反映させるようにしてしまうと、結局、ホール内の雰囲気が調整一色に染まることに繋がりかねず、雰囲気が台無しとなって興ざめになることが懸念される。したがって、遊技開始待ち状態を維持している限りは、タイミングtr2が到来するまでの間に音量設定値の変更が受け付けられたとしても、該変更された音量設定値が演出音として反映されることはないようにすることが望ましい。また、輝度に関しても同様、遊技開始待ち状態を維持している限りは、タイミングtr2が到来するまでの間に輝度設定値の変更が受け付けられたとしても、該変更された輝度設定値が光量として反映されることはないようにすることが望ましい。このような構成では、開店直後の期間(開店専用期間)中、各遊技者は、演出表示装置1600におけるパラメータ表示を確認しつつ自分の好みに応じた設定値に調整することとなる。すなわちこの場合、自分の好みに応じた設定値への調整機会を付与するようにしつつも、パチンコ機1の周囲に音や光での影響が及ぼされることがないことから、ホール内の雰囲気を好適に維持することができるようになる。 However, even if the output of the adjustment confirmation sound is not performed in this way during the period immediately after opening (opening exclusive period), if the change in the volume setting value or brightness setting value is reflected as the volume or light amount, it may lead to the atmosphere in the hall being dominated by adjustments, which may ruin the atmosphere and make it less interesting. Therefore, as long as the waiting state for starting the game is maintained, even if a change in the volume setting value is accepted before the arrival of timing tr2, it is desirable that the changed volume setting value is not reflected as the performance sound. Similarly, as for the brightness, as long as the waiting state for starting the game is maintained, even if a change in the brightness setting value is accepted before the arrival of timing tr2, it is desirable that the changed brightness setting value is not reflected as the light amount. In this configuration, during the period immediately after opening (opening exclusive period), each player adjusts the setting value according to his or her preference while checking the parameter display on the performance display device 1600. In other words, in this case, while providing the opportunity to adjust the settings to suit one's preferences, the surroundings of the pachinko machine 1 are not affected by sound or light, so the atmosphere in the hall can be maintained in a favorable manner.

なお、音量と輝度とのうち輝度についてのみ、タイミングtr2が到来した以降も、変更された輝度設定値が光量として反映されない状態を維持するようにしてもよい。すなわち、遊技が開始されないうちはイタズラによる操作によって消費電力が大きくなる側への調整を反映させることは避けるべきであり、音量と比較して消費電力の大きい輝度については遊技が開始されない間はその調整が反映されないようにすることが望ましい。また、輝度調整音についても、音量調整音とは異なり、調整度合いを確認することはできないことから、必ずしも出力されないようにしてもよい。 Of the volume and brightness, only for brightness, the state in which the changed brightness setting value is not reflected as the amount of light may be maintained even after timing tr2 arrives. In other words, it is necessary to avoid reflecting adjustments to the side that increases power consumption due to mischief before gameplay begins, and it is desirable not to reflect adjustments to brightness, which consumes more power than the volume, while gameplay does not begin. Also, unlike the volume adjustment sound, the degree of adjustment cannot be confirmed, so the brightness adjustment sound may not necessarily be output.

ただし、タイミングtr2が未だ到来していない状態(開店専用期間としての時間が消化し終わっていない状態)にあるときであっても、始動入賞に基づいて図柄変動(装飾図柄による変動表示)が開始された以降は、遊技者による音量調整や輝度調整が一通り完了しており、それらの調整頻度は大きく低下すると想定される。したがって、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、タイミングtr1以降、タイミングtr2が到来するよりも前に始動入賞が検出されると、該検出に基づいて開店専用期間を早期終了させて通常営業期間へと移行させる処理を実行可能としている。 However, even if timing tr2 has not yet arrived (the time for the opening-only period has not yet expired), once the pattern change (changing display of decorative patterns) has begun based on the start winning, the player has already completed volume and brightness adjustments, and it is assumed that the frequency of these adjustments will decrease significantly. Therefore, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) of this embodiment, if a start winning is detected after timing tr1 but before timing tr2 arrives, it is possible to execute a process to end the opening-only period early and transition to the normal business period based on that detection.

しかしながら、開店専用期間を早期終了させることとなった始動入賞に起因した装飾図柄の変動表示期間中に、音量設定値や輝度設定値の変更が受け付けられて、該変更に伴う調整確認音が出力されるようなことがあると、遊技者の多くが、開店専用期間を早期終了させてから音量調整や輝度調整を行うようになることが想定され、これでは本末転倒になりかねない。 However, if changes to the volume and brightness settings are accepted during the period in which decorative symbols are displayed in a variable manner due to a start winning that causes the opening-only period to end early, and an adjustment confirmation sound is output in response to the change, it is expected that many players will adjust the volume and brightness after the opening-only period ends early, which could be counterproductive.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、タイミングtr1以降、タイミングtr2が到来するよりも前に始動入賞が検出されたときは開店専用期間を早期終了させて通常営業期間へと移行させるものの、これによって発生した装飾図柄の変動状態が少なくとも終了されるまでの間は各種の調整確認音の出力を許容しないようにしている(変動中抑制処理)。 Therefore, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, if a start winning is detected after timing tr1 but before timing tr2 arrives, the opening-only period ends early and the normal business period begins, but the output of various adjustment confirmation sounds is not permitted at least until the decorative pattern fluctuation state that occurs as a result of this is terminated (fluctuation suppression processing).

図206は、開店専用期間(特別期間)に設定されているときに遊技が開始されたときの処理についてその一例を示すタイムチャートである。 Figure 206 is a time chart showing an example of the processing that occurs when play begins during a special opening period (a special period).

例えば、いま、同図206に示されるように、特別期間としての時間が未だ消化し終わっていないタイミングtr3において始動入賞が検出されたとする。すると、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、開店専用期間にかかる処理を終了して通常営業期間へと移行させ、該通常営業期間において変動中抑制処理を開始させる。この変動中抑制処理は、装飾図柄にかかる変動表示が行われているなかで「音量設定値や輝度設定値の変更の受け付けを許容するとともに、これら設定値の変更を、出力状態にある演出音の音量や発光状態にある演出用ランプの光量として反映させる処理を実行可能であるが、音量設定値や輝度設定値が変化されたとしても音量調整確認音や輝度調整確認音を出力しない処理」として実行されるものであり、「開店専用期間にかかる処理」との相違点は、装飾図柄にかかる変動表示が行われている状態にあるか否かと、設定値の変更が音量や光量として反映されるか否かであり、各種の調整確認音に対する抑制内容は同じままとされる。 For example, as shown in FIG. 206, suppose that a start winning is detected at timing tr3 when the time for the special period has not yet expired. Then, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, the process for the opening-only period ends, transitions to the normal business period, and starts the suppression process during the normal business period. This suppression process during the fluctuation is executed as a process that "allows the acceptance of changes to the volume setting value and brightness setting value while the variable display of the decorative pattern is being performed, and can execute a process that reflects the change in these setting values as the volume of the performance sound in the output state and the light intensity of the performance lamp in the light-emitting state, but does not output the volume adjustment confirmation sound or brightness adjustment confirmation sound even if the volume setting value or brightness setting value is changed," and the difference from the "processing for the opening-only period" is whether or not the variable display of the decorative pattern is being performed, and whether or not the change in the setting value is reflected as the volume or light intensity, and the suppression content for the various adjustment confirmation sounds remains the same.

なお、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、このような変動中抑制処理を、非遊技状態(保留数が0の状態であり且つ装飾図柄が停止表示される状態)へと移行されない限り、継続して実行するようにしている。 In addition, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, this type of fluctuation suppression processing is continuously executed unless the machine is transitioned to a non-play state (a state in which the number of reserved balls is 0 and the decorative symbols are displayed in a stopped state).

その一方で、図206に示されるように、図柄変動時間として選択されうる最も短い時間しか遊技実行状態に制御(変動時間の短い図柄変動が1回しか実行)されず、タイミングtr4において非遊技状態(保留数が0の状態であり且つ装飾図柄が停止表示される状態)へとすぐに戻されてしまった場合(例えば、早期終了された開店専用期間の発生時から1時間が経過していない開店直後の状態)であっても、特別期間(開店専用期間)を再び発生させることはない。 On the other hand, as shown in FIG. 206, the game execution state is controlled to the shortest time that can be selected as the pattern change time (a pattern change with a short change time is executed only once), and even if the state is immediately returned to a non-game state (a state in which the number of reserved symbols is 0 and the decorative symbols are displayed frozen) at timing tr4 (for example, a state immediately after opening when one hour has not yet passed since the occurrence of the early-ended opening-only period), the special period (opening-only period) will not occur again.

すなわちこの場合、タイミングtr4以降の非遊技状態では、音量設定値や輝度設定値の変更が受け付けられたときに音量調整確認音や輝度調整確認音が出力可能とされうる期間(通常営業期間)として制御されることとなる。変動中抑制処理が実行されていないときの通常営業期間では、変更された音量設定値は少なくとも音量調整確認音として反映されるし、変更された輝度設定値も発光状態にある演出用ランプの光量として反映されるようになっている。また、演出表示装置1600においては、停止図柄(待機時画面)が表示されるようになり、図柄の変動待ち状態であることを認識することができるようになる。 In other words, in this case, the non-play state from timing tr4 onwards is controlled as a period (normal business period) during which a volume adjustment confirmation sound or brightness adjustment confirmation sound can be output when a change in the volume setting value or brightness setting value is accepted. During normal business periods when the fluctuation suppression process is not being executed, the changed volume setting value is reflected at least as a volume adjustment confirmation sound, and the changed brightness setting value is also reflected as the amount of light from the performance lamp in the lit state. In addition, the performance display device 1600 will display a stopped pattern (standby screen), making it possible to recognize that the game is in a state of waiting for the pattern to change.

「開店専用期間(特別期間)を早期終了させてから遊技実行状態もすぐに終了させる」といった状況を生み出す遊技者とは、調整音が出力されないなかで行った調整内容では納得できず、一旦開始した遊技を中断してまでより細かに調整したい願望を持った者であると想定されることから、電源投入から1時間が経過していない開店直後の状態であっても特別期間(開店専用期間)を再び発生させず、音量調整確認音や輝度調整確認音の出力を許容するようにすることが望ましい。 A player who creates a situation in which "the opening-only period (special period) ends early and then the game execution state ends immediately" is assumed to be someone who is not satisfied with the adjustments made without the adjustment sounds being output, and who wishes to make more detailed adjustments even if it means interrupting the game that has already started. Therefore, it is desirable to not trigger the special period (opening-only period) again, even if it has not yet been an hour since the power was turned on, just after opening, and to allow the output of the volume adjustment confirmation sound and brightness adjustment confirmation sound.

なお、上記説明例にあって、開店専用期間(特別期間)が継続される時間(タイミングtr1~tr2)は、開店専用期間(特別期間)が発生してからの一定時間であってもよいし、周辺制御MPU1511aにおける特定処理が終了されるまでの時間であってもよい。 In the above example, the duration of the opening-only period (special period) (timings tr1 to tr2) may be a fixed period of time after the opening-only period (special period) occurs, or it may be the time until a specific process in the peripheral control MPU 1511a is completed.

また、音量設定値や輝度設定値をそれぞれの「予め定められた特定値」に設定するタイミングについては、タイミングtr1であってもよいし、該タイミングtr1よりも前の所定タイミングであってもよい。 The timing for setting the volume setting value and brightness setting value to their respective "predetermined specific values" may be timing tr1, or a specified timing prior to timing tr1.

また、上記説明例にあっては、タイミングtr1以降に発生する開店専用期間(特別期間)に関する構成に技術的特徴があるのであり、タイミングtr1よりも前の期間における処理については上述した内容とは異なる処理として実現するようにしてもよい。 In addition, in the above example, the technical feature is in the configuration related to the opening-only period (special period) that occurs after timing tr1, and the processing in the period before timing tr1 may be realized as processing different from that described above.

また、上記説明例にあって、タイミングtr2では、演出表示装置1600における装飾図柄や背景画像に変化を生じさせないようにしたが、装飾図柄や背景画像とは異なる画像を追加表示する程度の表示変化であれば行うようにしてもよい。 In the above example, at timing tr2, no change is made to the decorative pattern or background image on the performance display device 1600, but a display change may be made to the extent that an additional image different from the decorative pattern or background image is displayed.

また、上記説明例にあって、音量調整確認音や輝度調整確認音を出力しないときの手法については、音量調整確認音や輝度調整確認音をチャンネルに割り当てないようにすることのほか、音量調整確認音や輝度調整確認音をチャンネルに割り当てるがその音量値を「0」にすることによって実現することも可能である。 In the above example, the method for not outputting the volume adjustment confirmation sound or brightness adjustment confirmation sound can be achieved by not assigning the volume adjustment confirmation sound or brightness adjustment confirmation sound to a channel, or by assigning the volume adjustment confirmation sound or brightness adjustment confirmation sound to a channel but setting the volume value to "0."

なお、音量調整確認音と輝度調整確認音とは同じ音として出力させることとし、いずれの「確認音」が出力されたのかは確認できないものの、何らかの「確認音」が出力された状態にあることは認識可能とするようにすることが望ましい。すなわち、確認音として様々な音を採用するようにしてしまうと、期待度を示唆する期待演出音である可能性を意識させてしまう事態が発生しかねず、遊技興趣が低下することが懸念されるためである。 It is desirable to output the volume adjustment confirmation sound and the brightness adjustment confirmation sound as the same sound, so that although it is not possible to confirm which "confirmation sound" has been output, it is possible to recognize that some "confirmation sound" has been output. In other words, if various sounds were used as confirmation sounds, it could lead to a situation where the player is made aware that they may be anticipation effects sounds that suggest a degree of expectation, which could decrease interest in the game.

また、上記説明例では、音量と輝度とのいずれかの設定値のみを変更可能とするようにしてもよい。 In the above example, it may be possible to change only the volume or brightness setting.

[演出重要度に応じた音量調整確認音にかかる制御]
図118を参照して説明した通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、大当り判定の結果に基づいて複数の演出パターンのいずれを実行するかについての演出パターン判定を実行可能としている。そして、該演出パターン判定が行われた結果として一の演出パターンが選択されると、該選択した演出パターンの種別に対応して用意されている複数の期待演出(予告演出など)のうちいずれの期待演出(複数可)を選択的に出現させるかについての予告演出判定を実行可能としている。なお、この予告演出判定の結果によっては、上記選択した演出パターンの種別に対応して用意されている複数の期待演出(予告演出など)の全てが順次実行されることとなる場合もありうるし、複数の期待演出(予告演出など)のいずれもが実行されないこととなる場合もありうる。
[Control of volume adjustment confirmation sound according to production importance]
As described with reference to FIG. 118, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, it is possible to execute a performance pattern determination as to which of a plurality of performance patterns is executed based on the result of the big win determination. Then, when one performance pattern is selected as a result of the performance pattern determination, it is possible to execute a notice performance determination as to which of a plurality of expected performances (such as notice performances) prepared corresponding to the type of the selected performance pattern is to be selectively displayed. Note that, depending on the result of this notice performance determination, all of the plurality of expected performances (such as notice performances) prepared corresponding to the type of the selected performance pattern may be executed sequentially, or none of the plurality of expected performances (such as notice performances) may be executed.

そして、こうした演出判定(演出パターン判定、予告演出判定)が行われると、該演出判定の結果に応じた演出内容を上記演出表示装置1600に表示させる制御を行うことで、大当り判定の結果に応じた装飾図柄による変動演出がその背景描写(背景予告)や可動体動作(役物演出)などにかかる期待演出(予告演出)とともに実行されることとなる。そしてこの結果、装飾図柄による変動演出が、その背景描写や可動体動作などにかかる期待演出とともに実行された結果、大当り図柄で停止表示されると、遊技者に対して特典としての大当り遊技が実行可能とされるようになる。 When such a performance judgment (performance pattern judgment, advance notice performance judgment) is made, the performance display device 1600 is controlled to display the performance content according to the result of the performance judgment, and a variable performance using a decorative pattern according to the result of the jackpot judgment is executed together with an expected performance (advance notice performance) related to the background depiction (background advance notice) and the movement of the movable body (gimmick performance). As a result, when the variable performance using the decorative pattern is executed together with the expected performance related to the background depiction and the movement of the movable body, etc., and the jackpot pattern is stopped and displayed, the player is allowed to play a jackpot game as a bonus.

このような構成では、上記装飾図柄による変動演出が「大当り判定の結果として大当りが得られているか否かを確定的に示す機能」をもった演出として供されることとなり、その背景描写や可動体動作などにかかる期待演出が「大当りが得られていることについての期待度(0%や100%を含む)を示唆する機能」をもった演出として供されることとなる。すなわち、遊技者は、これらの演出を通じて遊技を楽しむこととなる。 In this configuration, the variable presentation of the decorative patterns serves as a presentation with the "function of definitively indicating whether or not a jackpot has been obtained as a result of the jackpot determination," and the expectation presentation related to the background depiction and the movement of the moving body serves as a presentation with the "function of suggesting the expectation level (including 0% and 100%) of obtaining a jackpot." In other words, the player enjoys playing the game through these presentations.

また、上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、音量調整用ボタン(演出選択左ボタン331や演出選択右ボタン332)に対する操作によって音量に関して遊技者による設定値(音量設定値)を変更させる処理を実行可能としている(周辺制御MPU1511a)。そして通常は、こうして音量設定値が変更されると、上記周辺制御MPU1511aが、該変更された音量設定値に基づいて演出音にかかる音量を調整する処理(音量設定値を音量として反映させる処理)を実行することとなる。またこの際、該調整された音量で、音量調整確認音が出力されうる。 As described above, the pachinko machine 1 according to this embodiment is capable of executing a process (peripheral control MPU 1511a) that changes the volume setting (volume setting value) set by the player by operating the volume adjustment buttons (effect selection left button 331 and effect selection right button 332). Normally, when the volume setting value is changed in this way, the peripheral control MPU 1511a executes a process to adjust the volume of the effect sound based on the changed volume setting value (process to reflect the volume setting value as the volume). At this time, a volume adjustment confirmation sound can be output at the adjusted volume.

またこれも上述したが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図示は割愛するが、音量調整用ボタン(演出選択左ボタン331や演出選択右ボタン332)とは別に、当該パチンコ機1が備える各種の演出用ランプ(周辺制御MPU1511aによる制御対象とされるランプ)に対する輝度調整用ボタンを備えており、輝度調整用ボタンが操作された旨判断されると各種の演出用ランプにかかる輝度に関して遊技者による設定値(輝度設定値)を変更させる処理を実行可能としている(周辺制御MPU1511a)。そして通常は、こうして輝度設定値が変更されると、上記周辺制御MPU1511aが、該変更された輝度設定値に基づいて発光輝度を調整する処理(輝度設定値を光量として反映させる処理)を実行することとなる。またこの際、輝度に関する遊技者設定値(輝度設定値)が低下されたり上昇されたりした時点での「音量設定値に応じた音量」で、輝度調整確認音が出力されうる。 As mentioned above, the pachinko machine 1 according to this embodiment is provided with a brightness adjustment button for various performance lamps (lamps to be controlled by the peripheral control MPU 1511a) in addition to the volume adjustment button (the performance selection left button 331 and the performance selection right button 332), which is not shown in the figure. When it is determined that the brightness adjustment button has been operated, it is possible to execute a process to change the setting value (brightness setting value) set by the player regarding the brightness of the various performance lamps (peripheral control MPU 1511a). Normally, when the brightness setting value is changed in this way, the peripheral control MPU 1511a executes a process to adjust the light emission brightness based on the changed brightness setting value (process to reflect the brightness setting value as the amount of light). At this time, a brightness adjustment confirmation sound can be output at a "volume according to the volume setting value" at the time when the player's setting value for brightness (brightness setting value) is lowered or raised.

なお、このような設定値(音量設定値、輝度設定値)にかかる変更受付と、該変更された設定値に応じた調整処理については、図柄が変動していない状態と、図柄が変動している状態とのいずれにおいても、遊技者による操作によってそれぞれ実行可能とされるようになっている。 The acceptance of changes to these settings (volume setting value, brightness setting value) and the adjustment process according to the changed setting value can be performed by the player in both cases, when the pattern is not changing and when the pattern is changing.

またこれも上述したが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第一始動口2002に遊技球が受け入れられたことに応じた第1当り判定が行われた場合と、第二始動口2004に遊技球が受け入れられたことに応じた第2当り判定が行われた場合とのいずれであっても、それら当り判定に応じた図柄変動(第1図柄変動,第2図柄変動)が行われた後には、遊技者に有利な特典(大当り遊技)が付与されうる。ただし、それらの特典に対する期待値は、第1当り判定(第1図柄変動)よりも第2当り判定(第2図柄変動)のほうが高くなるように設定されている。 As also mentioned above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, in either case where a first hit determination is made in response to a game ball being received by the first starting hole 2002, or where a second hit determination is made in response to a game ball being received by the second starting hole 2004, a special benefit (jackpot game) advantageous to the player can be awarded after the pattern change (first pattern change, second pattern change) in response to the hit determination is made. However, the expected value for the special benefit is set to be higher for the second hit determination (second pattern change) than for the first hit determination (first pattern change).

なお、上述した例では、第一特別図柄に関連した大当りでは最大で大入賞口2103を長時間開放(例えば28.5秒)する開閉パターンを8回繰り返して概ね1000個の遊技球しか払い出されないのに対し、第二特別図柄に関連した大当りでは最大で大入賞口2103を長時間開放(例えば28.5秒)する開閉パターンを16回繰り返して概ね2000個の遊技球を払い出し可能となっている。 In the above example, in the case of a jackpot associated with the first special symbol, the opening and closing pattern that keeps the large prize opening 2103 open for a long time (e.g., 28.5 seconds) is repeated up to 8 times, and approximately 1000 game balls are paid out, whereas in the case of a jackpot associated with the second special symbol, the opening and closing pattern that keeps the large prize opening 2103 open for a long time (e.g., 28.5 seconds) is repeated up to 16 times, and approximately 2000 game balls can be paid out.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、音量設定値の変更の受け付けは、「上記第1図柄変動及び上記第2図柄変動のいずれもが実行されていない遊技開始待ち状態」、「上記第1図柄変動が実行されており且つ上記第2図柄変動が実行されていない第一側実行状態」、及び「上記第1図柄変動が実行されておらず且つ上記第2図柄変動が実行されている第二側実行状態」のいずれにおいても許容されうるようになっており、且つそれら状態のいずれにおいても音量設定値の変更が許容される数値範囲が同じとされるようにしている。 In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the acceptance of changes to the volume setting value is permitted in any of the following states: "a waiting state for the game to start in which neither the first pattern change nor the second pattern change is being executed," "a first side execution state in which the first pattern change is being executed and the second pattern change is not being executed," and "a second side execution state in which the first pattern change is not being executed and the second pattern change is being executed," and the numerical range in which changes to the volume setting value are permitted is the same in any of these states.

このような構成によれば、いずれの状態(遊技開始待ち状態、第一側実行状態、第二側実行状態)にあったとしても、設定範囲などで制限を受けることなく音調整することができるようになることから、それぞれの状態に合わせた音調整を通じて遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 With this configuration, sound can be adjusted regardless of the state (waiting for game start, first side execution state, second side execution state) without being restricted by setting ranges, etc., so interest in the game can be maintained in an optimal manner through sound adjustments tailored to each state.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上述した「遊技開始待ち状態」及び「第一側実行状態」にあるときは、演出音の出力音量にかかる設定値(音量設定値)が変更されると音量調整確認音を出力させるが、上述した「第二側実行状態」では、音量設定値が変更されても音量調整確認音を出力しないように制御することとしている。 In addition, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when the machine is in the "waiting for game start state" and "first side execution state" described above, a volume adjustment confirmation sound is output if the setting value (volume setting value) for the output volume of the performance sound is changed, but in the "second side execution state" described above, the machine is controlled so that the volume adjustment confirmation sound is not output even if the volume setting value is changed.

すなわち、「遊技開始待ち状態」では、遊技が実行されていない状況にあることから演出音が出力されておらず、音量設定値が変更されたときに音量調整確認音を出力しなければ、変更後の音量の大きさを可聴音として確認することができない。このため、「遊技開始待ち状態」にあるときは、演出音の出力音量にかかる設定値(音量設定値)が変更されると音量調整確認音を出力させるようにすることが望ましい。 In other words, in the "waiting to start game state", since no game is being played, no sound effects are being output, and unless a volume adjustment confirmation sound is output when the volume setting value is changed, the volume of the changed volume cannot be confirmed as an audible sound. For this reason, in the "waiting to start game state", it is desirable to output a volume adjustment confirmation sound when the setting value (volume setting value) for the output volume of sound effects is changed.

また、「第一側実行状態」では、第1当り判定に応じた演出音が出力されている状況にはあるものの、該状況とは、大当りが得られる確率が相対的に低くされる低確遊技状態(低確非時短遊技状態)に制御されていることが多く、演出にそれほど期待が持てない。そして近年、こうした期待度の低い遊技状態にあるときには、遊技者は、スマートフォンなどの携帯機器を注視しながら遊技することが確認されている。したがって、「第一側実行状態」において音量設定値が変更されたときには、該変更のあったことや、変更後の音量の大きさを遊技者に対して確実に報知するべく、音量調整確認音を出力させるようにすることが望ましい。 In addition, in the "first side execution state", although a sound effect corresponding to the first hit judgment is output, this state is often controlled to a low probability game state (low probability non-time-saving game state) in which the probability of winning a jackpot is relatively low, and there is little hope for a good performance. In recent years, it has been confirmed that in such a low expectation game state, players play while staring at their mobile devices such as smartphones. Therefore, when the volume setting value is changed in the "first side execution state", it is desirable to output a volume adjustment confirmation sound to reliably inform the player of the change and the volume level after the change.

一方、「第二側実行状態」では、第2当り判定に応じた演出音が出力されている状況にあり、大当りが得られる確率が相対的に高くされる高確遊技状態(高確時短遊技状態)に制御されていることが多い。このような状況では、演出に対する期待度も高いことから、演出を楽しむための音量調整が行われる傾向にあることから、音量設定値を変更したときに音量調整確認音を出力させるようにすると第2当り判定に応じた演出音やBGMが聞き取り難くなることによって遊技興趣が低下しかねない。したがって、「第二側実行状態」においては音量設定値が変更されても音量調整確認音を出力しないように制御することとし、これによって第2当り判定に応じた演出音やBGMなどをクリアに聞くことのできる環境下で音量調整の機会を付与することで、遊技興趣を好適に維持するようにすることが望ましい。 On the other hand, in the "second side execution state", a sound effect corresponding to the second hit judgment is being output, and the state is often controlled to a high probability game state (high probability time-saving game state) in which the probability of winning a jackpot is relatively high. In such a state, expectations for the performance are high, and there is a tendency for volume adjustment to be performed to enjoy the performance. Therefore, if a volume adjustment confirmation sound is output when the volume setting value is changed, the performance sound and background music corresponding to the second hit judgment may become difficult to hear, which may decrease interest in the game. Therefore, in the "second side execution state", it is desirable to control so that a volume adjustment confirmation sound is not output even if the volume setting value is changed, thereby providing an opportunity to adjust the volume in an environment where the performance sound and background music corresponding to the second hit judgment can be clearly heard, thereby maintaining interest in the game.

ただし、「第二側実行状態」では、演出に対する期待度が高まっており、第2図柄変動がハズレ態様で停止表示された以降もこれが再変動して大当り態様に変化される可能性を遊技者に対して意識させるための時間(余韻)を確保することが、遊技興趣の維持を図る上で重要であると言える。この点、「遊技開始待ち状態」に移行されてからすぐに当該「遊技開始待ち状態」にあるときの通常処理が行われるようなことがあると、「第二側実行状態」にかかる処理がハズレ態様で終了されて「遊技開始待ち状態」に移行された状態にあることを遊技者側が容易に察知可能となってしまい、遊技興趣の低下が懸念される。 However, in the "second side execution state", expectations for the presentation are high, and it can be said that it is important to ensure time (aftertaste) for the player to be aware of the possibility that the second symbol change may change again and change into a jackpot state even after it has stopped and been displayed in a losing mode in order to maintain interest in the game. In this regard, if normal processing for the "waiting for game start state" is performed immediately after the state is transitioned to the "waiting for game start state", the player will be able to easily tell that the processing for the "second side execution state" has ended in a losing mode and the state has been transitioned to the "waiting for game start state", which could lead to a decrease in interest in the game.

したがって、「第二側実行状態」にかかる処理が終了して「遊技開始待ち状態」に移行される場合は、該「遊技開始待ち状態」に移行されてからの所定時間(例えば、3秒)にわたって、該「遊技開始待ち状態」にあるときの通常処理(音量設定値の変更を許容するとともに、音量設定値が変更されると音量調整確認音を出力させる処理)が行われないように制御することが望ましい。例えば、「第二側実行状態」から「遊技開始待ち状態」に移行されてからの所定時間(例えば、3秒)は、「音量設定値の変更は許容するが、音量設定値が変更されたとしても音量調整確認音を出力しない処理」や、「音量設定値の変更これ自体を許容しない処理」などが行われるようにすることが望ましい。ただし、「第二側実行状態」から「遊技開始待ち状態」に移行されてからの所定時間(例えば、3秒)にわたって「第二側実行状態」が未だ継続されている可能性をより積極的に意識付けさせる上では、「第二側実行状態」にあるときと同様、「音量設定値の変更は許容するが、音量設定値が変更されたとしても音量調整確認音を出力しない処理」を行うようにすることがより望ましいと言える。 Therefore, when the processing related to the "second side execution state" is ended and the state is transitioned to the "play start waiting state", it is desirable to control so that the normal processing in the "play start waiting state" (processing that allows the volume setting value to be changed and outputs a volume adjustment confirmation sound when the volume setting value is changed) is not performed for a predetermined time (e.g., 3 seconds) after the transition to the "play start waiting state". For example, it is desirable to perform "processing that allows the volume setting value to be changed but does not output a volume adjustment confirmation sound even if the volume setting value is changed" or "processing that does not allow the volume setting value to be changed at all" for a predetermined time (e.g., 3 seconds) after the transition from the "second side execution state" to the "play start waiting state". However, in order to more actively make the player aware of the possibility that the "second side execution state" is still continuing for a predetermined time (e.g., 3 seconds) after the transition from the "second side execution state" to the "play start waiting state", it is more desirable to perform "processing that allows the volume setting value to be changed but does not output a volume adjustment confirmation sound even if the volume setting value is changed" as in the "second side execution state".

一方、「第一側実行状態」では、演出に対する期待度が高まっておらず、基本的に、第1図柄変動はハズレ態様で停止表示される。したがって、「第一側実行状態」にかかる処理が終了して「遊技開始待ち状態」に移行される場合は、上述の「第二側実行状態」の場合とは異なり、当該「第一側実行状態」にあるときにも行われている上述の通常処理(音量設定値の変更を許容するとともに、音量設定値が変更されると音量調整確認音を出力させる処理)をそのまま継続して行うようにすることが望ましい。 On the other hand, in the "first side execution state", expectations for the performance are not high, and the first symbol variation is basically displayed as stopped in a losing state. Therefore, unlike the above-mentioned "second side execution state", when the processing related to the "first side execution state" ends and the state transitions to the "waiting for game start state", it is desirable to continue the above-mentioned normal processing (processing that allows changes to the volume setting value and outputs a volume adjustment confirmation sound when the volume setting value is changed) that is also performed in the "first side execution state".

ところで、「第一側実行状態」に制御されている状況においては、大当りになかなか当選しないストレスによって、比較的短い時間内で複数の操作手段に対する操作が入り乱れて行われるようなイタズラ操作が行われることが懸念される。すなわち、雑な扱いを受けた結果、それら操作手段のうち1つにでも異常や故障が発生すると操作性や演出性が著しく低下するようになり、遊技興趣のさらなる低下が避けられない。 However, when the machine is controlled in the "first side execution state," there is a concern that the stress of not winning the jackpot will lead to mischievous operations in which multiple operation means are operated in a relatively short period of time. In other words, if an abnormality or malfunction occurs in even one of the operation means as a result of rough handling, the operability and presentation will be significantly reduced, and a further decrease in interest in the game will be inevitable.

そこで、「遊技開始待ち状態」に制御されているときのみならず、「第一側実行状態」に制御されている状況においても、複数の操作手段で操作検出が発生してイタズラされた可能性が高い状況になると、上述した「複数の操作手段に対するイタズラ防止(図203,図204を参照)」の説明例における演出制限期間(機能制限期間)を発生させるようにしてもよい。 Therefore, not only when the device is controlled to the "waiting for game start state", but also when the device is controlled to the "first side execution state", if operation detection occurs on multiple operation means, making it highly likely that tampering has occurred, a performance restriction period (function restriction period) may be generated as in the example of "Preventing tampering with multiple operation means (see Figures 203 and 204)" described above.

すなわちこの場合、「遊技開始待ち状態(非遊技状態)」及び「第一側実行状態」のいずれかの状況において当該パチンコ機1が備える複数の操作手段のうち、予め定められたいくつかの操作手段(ここでは、操作ボタン410,刀部5010)に対する操作が所定の連続操作検出時間内でそれぞれ検出された場合、該検出を契機として、
・演出表示装置1600において、大当り判定に応じた遊技演出が実行されている状態では出現し得ない特定動画(警告動画)を表示(再生)した状態で、
・音量調整用ボタンに対する操作があっても、演出音の出力音量にかかる音量設定値の変更は受け付けられず、現在の音量設定値も表示されず、
・輝度調整用ボタンに対する操作があっても、演出用ランプにおける輝度にかかる輝度設定値の変更は受け付けられず、現在の輝度設定値も表示されない
といった、ペナルティが課される演出制限期間(機能制限期間)を所定時間(例えば、5分)にわたって発生させる制御を行うこととなる。演出表示装置1600における特定動画は、それ以前に「第一側実行状態」に関する画像が現れていたとしても表示されることとなる。なお、当該演出制限期間(機能制限期間)が発生したときから所定時間(例えば、5分)が経過すると、上記特定動画は非表示とされるようになり、音量に関する操作受付が許容されて音量調整確認音も出力されるようになり、輝度に関する操作受付が許容されて輝度調整確認音も出力されるようになる、といった「遊技開始待ち状態」または「第一側実行状態」としての正常状態に戻されることとなる。
That is, in this case, when operations of some predetermined operation means (here, the operation button 410 and the sword part 5010) among the multiple operation means equipped in the pachinko machine 1 are detected within a predetermined continuous operation detection time in either the "waiting for game start state (non-play state)" or the "first side execution state", the detection is used as a trigger to:
In the performance display device 1600, in a state where a specific video (warning video) that cannot appear when a game performance corresponding to a jackpot determination is being executed is displayed (played),
Even if the volume adjustment button is operated, the volume setting value for the output volume of the performance sound is not changed, and the current volume setting value is not displayed.
Even if the brightness adjustment button is operated, the brightness setting value for the brightness of the performance lamp is not accepted, and the current brightness setting value is not displayed. A performance restriction period (function restriction period) is generated for a predetermined time (e.g., 5 minutes) during which a penalty is imposed. The specific video in the performance display device 1600 is displayed even if an image related to the "first side execution state" has appeared before. When a predetermined time (e.g., 5 minutes) has passed since the performance restriction period (function restriction period) occurred, the specific video is hidden, operation acceptance related to the volume is permitted and a volume adjustment confirmation sound is also output, and operation acceptance related to the brightness is permitted and a brightness adjustment confirmation sound is also output, and the normal state is returned to the "game start waiting state" or "first side execution state".

なお、このような演出制限期間(機能制限期間)に関する詳細な内容や別例などについては、「複数の操作手段に対するイタズラ防止」の説明例における各内容を適宜に採用することが可能である。ただしこの場合、演出制限期間(機能制限期間)にあるときに「遊技開始待ち状態」から「第一側実行状態」に移行されたとしても演出制限期間(機能制限期間)を早期終了させず、「遊技開始待ち状態」にあるときと同じ条件のままで演出制限期間に関する各種の処理をそのまま継続させることとなる。これにより、期待度の低い「第一側実行状態」に制御されているときのイタズラ操作を抑制することが期待されるようになる。 For details and other examples of such effect restriction periods (functionality restriction periods), it is possible to adopt the various contents in the explanatory examples of "Preventing tampering with multiple operating means" as appropriate. In this case, however, even if the state is shifted from the "waiting for game start state" to the "first side execution state" during the effect restriction period (functionality restriction period), the effect restriction period (functionality restriction period) will not end early, and various processes related to the effect restriction period will continue under the same conditions as when the state is in the "waiting for game start state". This is expected to curb tampering when the state is controlled to the "first side execution state", which has low expectations.

これに対し、演出制限期間(機能制限期間)にあるときに「遊技開始待ち状態」から「第二側実行状態」に移行された場合は、図204を参照して上述した「演出制限期間(機能制限期間)の早期終了にかかる処理」やその変形例などを適宜に採用して実行することとなる。これにより、期待度の高い「第二側実行状態」がようやく実行されるようになったときの雰囲気が保持されることとなり、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 In contrast, when the state is transitioned from the "waiting for game start state" to the "second side execution state" during the performance restriction period (function restriction period), the "processing for early termination of the performance restriction period (function restriction period)" described above with reference to FIG. 204 or a variation thereof will be appropriately adopted and executed. This maintains the atmosphere of when the highly anticipated "second side execution state" is finally executed, which is expected to maintain interest in the game.

また、上記説明例にあって、音量調整確認音や輝度調整確認音を出力しないときの手法については、音量調整確認音や輝度調整確認音をチャンネルに割り当てないようにすることのほか、音量調整確認音や輝度調整確認音をチャンネルに割り当てるがその音量値を「0」にすることによって実現することも可能である。 In the above example, the method for not outputting the volume adjustment confirmation sound or brightness adjustment confirmation sound can be achieved by not assigning the volume adjustment confirmation sound or brightness adjustment confirmation sound to a channel, or by assigning the volume adjustment confirmation sound or brightness adjustment confirmation sound to a channel but setting the volume value to "0."

なお、音量調整確認音と輝度調整確認音とは同じ音として出力させることとし、いずれの「確認音」が出力されたのかは確認できないものの、何らかの「確認音」が出力された状態にあることは認識可能とするようにすることが望ましい。すなわち、確認音として様々な音を採用するようにしてしまうと、期待度を示唆する期待演出音である可能性を意識させてしまう事態が発生しかねず、遊技興趣が低下することが懸念されるためである。 It is desirable to output the volume adjustment confirmation sound and the brightness adjustment confirmation sound as the same sound, so that although it is not possible to confirm which "confirmation sound" has been output, it is possible to recognize that some "confirmation sound" has been output. In other words, if various sounds were used as confirmation sounds, it could lead to a situation where the player is made aware that they may be anticipation effects sounds that suggest a degree of expectation, which could decrease interest in the game.

また、上記説明例では、音量と輝度とのいずれかの設定値のみを変更可能とするようにしてもよい。 In the above example, it may be possible to change only the volume or brightness setting.

[操作受付が許容される期間(有効期間)これ自体の演出性]
図118を参照して説明した通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、大当り判定の結果に基づいて複数の変動パターンのいずれを実行するかについての変動パターン判定を実行可能としている。そして、該変動パターン判定が行われた結果として一の変動パターンが選択されると、周辺制御MPU1511aでは、該選択された変動パターンの種別に対応して用意されている複数の期待演出(予告演出など)のうちいずれの期待演出(複数可)を選択的に出現させるかについての演出判定(予告判定など)を実行可能としている。なお、この演出判定の結果によっては、上記選択された変動パターンの種別に対応して用意されている複数の期待演出(予告演出など)の全てが順次実行されることとなる場合もありうるし、複数の期待演出(予告演出など)のいずれもが実行されないこととなる場合もありうる。
[Period during which operation acceptance is permitted (validity period) - its own dramatic effect]
As described with reference to FIG. 118, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, it is possible to execute a variation pattern determination as to which of a plurality of variation patterns is executed based on the result of the big win determination. Then, when one variation pattern is selected as a result of the variation pattern determination, the peripheral control MPU 1511a is capable of executing a performance determination (preview determination, etc.) as to which of a plurality of expected performances (preview performances, etc.) prepared corresponding to the type of the selected variation pattern is to be selectively displayed. Note that, depending on the result of this performance determination, all of the plurality of expected performances (preview performances, etc.) prepared corresponding to the type of the selected variation pattern may be executed in sequence, or none of the plurality of expected performances (preview performances, etc.) may be executed.

そして、こうした演出判定(演出パターン判定や、予告判定など)が行われると、該演出判定の結果に応じた演出内容を上記演出表示装置1600に表示させる制御を行うことで、大当り判定の結果に応じた装飾図柄による変動演出がその背景描写(背景予告)や可動体動作(役物演出)などにかかる期待演出(予告演出)とともに実行されることとなる。そしてこの結果、装飾図柄による変動演出が、その背景描写や可動体動作などにかかる期待演出とともに実行された結果、大当り図柄で停止表示されると、遊技者に対して特典としての大当り遊技が実行可能とされるようになる。 When such a performance judgment (performance pattern judgment, advance notice judgment, etc.) is made, the performance display device 1600 is controlled to display the performance content according to the result of the performance judgment, and a variable performance using decorative patterns according to the result of the jackpot judgment is executed together with the expected performance (advance notice performance) related to the background depiction (background advance notice) and the movement of the moving body (gimmick performance). As a result, when the variable performance using decorative patterns is executed together with the expected performance related to the background depiction and the movement of the moving body, etc., and the jackpot pattern is stopped and displayed, the player is allowed to play a jackpot game as a bonus.

このような構成では、上記装飾図柄による変動演出が「大当り判定の結果として大当りが得られているか否かを示す機能」をもった演出として供されることとなり、その背景描写や可動体動作などにかかる期待演出が「大当りが得られていることについての期待度(0%や100%を含む)を示唆する機能」をもった演出として供されることとなる。すなわち、遊技者は、これらの演出を通じて遊技を楽しむこととなる。 In this configuration, the changing effect of the decorative patterns is provided as an effect with a function of indicating whether or not a jackpot has been obtained as a result of the jackpot determination, and the expectation effects related to the background depiction and the movement of the moving body are provided as effects with a function of indicating the expectation level (including 0% and 100%) of obtaining a jackpot. In other words, the player enjoys playing the game through these effects.

そして、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上記変動パターン判定が行われた結果として第1の変動パターンが選択されると、予告演出判定の結果にかかわらず、該第1の変動パターンに基づく図柄演出が特定タイミングまで進展したときに演出受付が許容される操作受付演出(後述の「内在的受付演出」)を発生可能となっている。また、上記変動パターン判定が行われた結果として第2の変動パターンが選択された場合であっても、該第2の変動パターンに対応する予告演出判定で特別結果が得られたときには、該第2の変動パターンに基づく図柄演出が所定タイミングまで進展したときに演出受付が許容される操作受付演出(後述の「付加的受付演出」)を発生可能となっている。ただし、第2の変動パターンでは、予告演出判定で特別結果が得られなければ、該第2の変動パターンに基づく図柄演出が所定タイミングまで進展されても演出受付が許容される操作受付演出(有効期間)は発生しない。「内在的受付演出」を発生させる第1の変動パターンや、「付加的受付演出」を発生させうる第2の変動パターンについてはそれぞれ複数用意するようにしてもよい。若しくは、第1の変動パターンについては、「内在的受付演出」と「付加的受付演出」とをそれぞれ順次発生させうるものとして用意するようにしてもよい。 In the pachinko machine 1 according to this embodiment, when the first variation pattern is selected as a result of the variation pattern determination, an operation reception performance (later-described "intrinsic reception performance") in which the performance reception is permitted when the pattern performance based on the first variation pattern progresses to a specific timing can be generated regardless of the result of the advance notice performance determination. Also, even if the second variation pattern is selected as a result of the variation pattern determination, when a special result is obtained in the advance notice performance determination corresponding to the second variation pattern, an operation reception performance (later-described "additional reception performance") in which the performance reception is permitted when the pattern performance based on the second variation pattern progresses to a predetermined timing can be generated. However, in the second variation pattern, if a special result is not obtained in the advance notice performance determination, an operation reception performance (valid period) in which the performance reception is permitted is not generated even if the pattern performance based on the second variation pattern progresses to a predetermined timing. A plurality of first variation patterns that generate "intrinsic reception performance" and a plurality of second variation patterns that can generate "additional reception performance" may be prepared. Alternatively, the first variation pattern may be prepared so that an "intrinsic reception effect" and an "additional reception effect" can occur sequentially.

ただし、これらの条件等で発生しうる操作受付演出(有効期間)とは、その有効期間内で操作が検出されさえすれば、演出対象とされる演出部材に対して予め定められた変化(演出表示装置1600における表示変化、スピーカにおける演出音変化、ランプによる発光変化、及び可動装飾体による演出動作の少なくとも1つ)を発生させる操作後演出が実行されるだけであるから、操作受付演出(有効期間)これ自体の演出性に乏しいものとなっており、操作後演出が実行されるまでの遊技興趣の低下が懸念される。 However, the operation acceptance performance (valid period) that can occur under these conditions, etc., only executes a post-operation performance that generates a predetermined change to the performance component that is the target of the performance (at least one of a display change on the performance display device 1600, a performance sound change on the speaker, a light emission change by the lamp, and a performance action by the movable decorative body) as long as an operation is detected within the valid period. Therefore, the operation acceptance performance (valid period) itself lacks performance quality, and there is a concern that interest in the game will decrease until the post-operation performance is executed.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、
・遊技者による操作が検出されたとき、変動パターンに基づく図柄演出内の予め定められたタイミングが到来するまで実行状態が継続される操作後演出を実行可能な第1操作演出手段と、
・遊技者による操作が検出されたとき、該検出のなされたタイミングからの経過時間が予め定められた時間値に達するまで継続されるかたちで操作後演出を実行可能な第2操作演出手段と
を備えることとしている。
Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment,
A first operation presentation means capable of performing a post-operation presentation that continues to be executed until a predetermined timing in a pattern presentation based on a variation pattern arrives when an operation by a player is detected;
- It is provided with a second operation presentation means which, when an operation by a player is detected, is capable of executing a post-operation presentation in a manner that continues until the elapsed time from the timing of the detection reaches a predetermined time value.

このような構成によれば、第1操作演出手段による操作受付演出が実行される場合と、第2操作演出手段による操作受付演出が実行される場合とで、操作受付演出(有効期間)これ自体に異なる演出性が提供されるようになることから、操作後演出が実行されるまでの遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 With this configuration, different presentation characteristics are provided for the operation reception presentation (validity period) itself when the operation reception presentation is executed by the first operation presentation means and when the operation reception presentation is executed by the second operation presentation means, which is expected to increase the interest in playing until the post-operation presentation is executed.

すなわち、第1操作演出手段による操作受付演出は、有効期間内の早い時期または遅い時期のいずれに操作されたかに関係なく予め定められたタイミングまで操作後演出が実行される。したがって、有効期間が発生してすぐに操作するようにすることが、操作後演出としての実行状態が長く維持されて演出を楽しむ上で有利であるといえる。 In other words, the post-operation performance by the first operation performance means is executed until a predetermined timing, regardless of whether the operation is performed early or late within the valid period. Therefore, it can be said that performing the operation immediately after the valid period occurs is advantageous in terms of maintaining the execution state of the post-operation performance for a long time and enjoying the performance.

これに対し、第2操作演出手段による操作受付演出では、有効期間内のいずれのタイミングで操作したとしても、その操作タイミングからの経過時間が予め定められた時間値に達するまで継続されるかたちで操作後演出が実行される。したがって、有効期間が発生してから暫くは操作せず遅い時期に操作するようにすることが、有効期間が開始されてから操作後演出が終了されるまでの全体としての演出時間を長く維持させて演出を楽しむ上で有利であるといえる。 In contrast, in the operation reception presentation by the second operation presentation means, regardless of when the operation is performed during the valid period, the post-operation presentation is executed in a manner that continues until the time elapsed from the operation timing reaches a predetermined time value. Therefore, it can be said that it is advantageous to refrain from operating for a while after the valid period occurs, and instead operate at a later time, in order to maintain a long overall presentation time from the start of the valid period to the end of the post-operation presentation, and to enjoy the presentation.

なおこの場合、第1操作演出手段による操作受付演出と、第2操作演出手段による操作受付演出との演出発生条件は異なることとなる。例えば、第1操作演出手段による操作受付演出は、変動パターン判定が行われた結果として第1の変動パターンが選択され、該第1の変動パターンに基づく図柄演出(演出パターン)が特定タイミングまで進展したときに発生するものであり、第2操作演出手段による操作受付演出は、変動パターン判定が行われた結果として第2の変動パターンが選択され且つ該第2の変動パターンに対応する予告演出判定で特別結果が得られ、該第2の変動パターンに基づく図柄演出(演出パターン)が所定タイミングまで進展したときに発生するものとして実現することが可能である。若しくは、第1操作演出手段による操作受付演出は、変動パターン判定が行われた結果として第1の変動パターンが選択され、該第1の変動パターンに基づく図柄演出が特定タイミングまで進展したときに発生するものであり、第2操作演出手段による操作受付演出は、変動パターン判定が行われた結果として第1の変動パターンが選択され、該第1の変動パターンに基づく図柄演出が特定タイミングとは異なるタイミングまで進展したときに発生するものとして実現するようにしてもよい。 In this case, the conditions for generating the operation reception performance by the first operation performance means and the operation reception performance by the second operation performance means are different. For example, the operation reception performance by the first operation performance means occurs when the first variation pattern is selected as a result of the variation pattern determination, and the pattern performance (performance pattern) based on the first variation pattern progresses to a specific timing, and the operation reception performance by the second operation performance means can be realized as occurring when the second variation pattern is selected as a result of the variation pattern determination, and a special result is obtained in the advancement performance determination corresponding to the second variation pattern, and the pattern performance (performance pattern) based on the second variation pattern progresses to a specified timing. Alternatively, the operation reception performance by the first operation performance means occurs when the first variation pattern is selected as a result of the variation pattern determination, and the pattern performance based on the first variation pattern progresses to a specific timing, and the operation reception performance by the second operation performance means may be realized as occurring when the first variation pattern is selected as a result of the variation pattern determination, and the pattern performance based on the first variation pattern progresses to a timing different from the specific timing.

図207は、有効期間が発生してから検出されるまでに要した時間の長短にかかわらず演出パターン内の予め定められたタイミングが到来するまで継続されるかたちで操作後演出を実行する第1操作受付演出についてその一例を示すタイムチャートである。 Figure 207 is a time chart showing an example of a first operation reception effect in which a post-operation effect is executed in a manner that continues until a predetermined timing in the effect pattern arrives, regardless of the length of time required from when the valid period occurs until it is detected.

いま、「演出受付が許容される第1操作受付演出」の発生に要する第1演出条件が満たされているなかで、変動パターンに基づく図柄演出(演出パターン)がタイミングtr1まで進展したとすると、該タイミングtr1まで進展したことに基づいて第1操作受付演出(有効期間)を発生させる。この第1操作受付演出(有効期間)は、演出受付がなされないままで所定の設定時間が経過したタイミングtr3が到来すると、操作後演出を実行せずに終了するものとなっている。演出受付が許容される第1操作受付演出の実行期間中は、操作対象とされる操作手段を摸した画像表示と有効時間がどれだけ残っているかのゲージ表示を行い、遊技者に操作を促す操作促進演出が行われる。 Now, if the first effect condition required for the occurrence of the "first operation acceptance effect in which acceptance of effects is permitted" is satisfied and the pattern effect (effect pattern) based on the variable pattern progresses to timing tr1, the first operation acceptance effect (valid period) is generated based on the progress to timing tr1. This first operation acceptance effect (valid period) ends without executing the post-operation effect when timing tr3 arrives, when a predetermined set time has elapsed without any effect acceptance. During the execution period of the first operation acceptance effect in which acceptance of effects is permitted, an image imitating the operating means to be operated and a gauge showing how much valid time remains are displayed, and an operation promotion effect is performed to encourage the player to operate.

第1操作受付演出(有効期間)が開始されるときには、演出受付が許容された状態になったこと(または、演出受付が許容される状態になること)を示唆する受付許容音が出力される。ただし後述するが、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aは、受付許容音については、上記所定の設定時間にわたってその出力状態を継続せず、上記所定の設定時間が未だ経過していない途中段階であるタイミングtr2において非出力の状態にされて可聴できないようにしている。 When the first operation reception performance (valid period) starts, an acceptance permission sound is output, indicating that the performance reception is permitted (or that the performance reception will be permitted). However, as will be described later, the peripheral control MPU 1511a in this embodiment does not continue to output the acceptance permission sound for the above-mentioned specified set time, but rather makes it non-output at timing tr2, which is an intermediate stage before the above-mentioned specified set time has elapsed, so that it cannot be heard.

なお、ここでの「受付許容音が出力される」とは、タイミングtr1において「受付許容音が含まれる音データ」をチャンネルに対して新たに割り当てることのほか、チャンネルに対して既に割り当て状態になっている音データ内における「受付許容音の再生期間」をタイミングtr1に合わせて到来させることも含む概念である。若しくは、タイミングtr1に跨るように、タイミングtr1よりも前からその後までにわたって「受付許容音」を出力させるようにしてもよい。また、ここでの「非出力の状態にする」とは、「受付許容音が含まれる音データ」のチャンネルに対する割り当て状態を解除することのほか、該音データのチャンネルに対する割り当て状態は維持されるが、該音データ内における「受付許容音の再生期間」は終了されてそれ以降の音(無音データも含む)が再生される期間へと移行することも含む概念である。 The concept of "outputting the reception-permitted sound" here includes not only the new allocation of "sound data containing reception-permitted sound" to a channel at timing tr1, but also the arrival of a "reception-permitted sound playback period" in sound data that is already assigned to a channel at timing tr1. Alternatively, the "reception-permitted sound" may be output from before timing tr1 to after timing tr1, spanning timing tr1. The concept of "setting to a non-output state" here includes not only the cancellation of the allocation of "sound data containing reception-permitted sound" to a channel, but also the end of the "reception-permitted sound playback period" in the sound data and the transition to a period in which subsequent sounds (including silent data) are played, while the allocation of the sound data to a channel is maintained.

そして上述の通り、このような第1操作受付演出では、遊技者による操作が検出されて演出受付がなされたことに基づいて操作後演出としての「第1演出部材を用いた操作起因処理」を開始させるが、こうして開始された操作後演出(第1演出部材を用いた操作起因処理)については、その有効期間内のいずれのタイミングで演出受付がなされた場合であっても、変動パターンに基づく図柄演出(演出パターン)内の予め定められたタイミングtr4が到来したときに終了させるようにしている。なお、「第1演出部材を用いた操作起因処理」としては、例えば、演出受付がなされたことに基づいて第1の装飾可動体を演出動作させる処理として実行することが可能である。 As described above, in this type of first operation acceptance presentation, an "operation-induced process using the first presentation member" is started as a post-operation presentation when an operation by the player is detected and the presentation is accepted. However, the post-operation presentation (operation-induced process using the first presentation member) thus started is terminated when a predetermined timing tr4 in the pattern presentation (presentation pattern) based on the variation pattern arrives, regardless of when the presentation is accepted within its effective period. Note that the "operation-induced process using the first presentation member" can be executed, for example, as a process of causing the first decorative movable body to perform a presentation operation when the presentation is accepted.

例えば、図207に示されるように、有効期間(タイミングtr1~tr3)内の比較的早いタイミングtr1aにおいて演出受付がなされたとすると、操作後演出(第1演出部材を用いた操作起因処理)は、該タイミングtr1aからタイミングtr4までの比較的長い時間にわたって実行される。これに対し、図207に示されるように、有効期間(タイミングtr1~tr3)内の比較的遅いタイミングtr2aにおいて演出受付がなされたとすると、操作後演出(第1演出部材を用いた操作起因処理)は、該タイミングtr2aからタイミングtr4までの比較的短い時間しか実行されないこととなる。 For example, as shown in FIG. 207, if a performance request is received at a relatively early timing tr1a within the valid period (timings tr1 to tr3), the post-operation performance (operation-induced processing using the first performance member) will be executed for a relatively long time from timing tr1a to timing tr4. In contrast, as shown in FIG. 207, if a performance request is received at a relatively late timing tr2a within the valid period (timings tr1 to tr3), the post-operation performance (operation-induced processing using the first performance member) will only be executed for a relatively short time from timing tr2a to timing tr4.

このような第1操作受付演出によれば、有効期間が発生してすぐに操作するようにすることが、操作後演出としての実行状態(第1演出部材を用いた操作起因処理の実行状態)が長く維持されて演出を楽しむ上で有利となる、といった演出性を提供することができるようになる。 This type of first operation reception presentation makes it possible to provide a presentation in which performing an operation immediately after the validity period occurs results in an advantageous effect of maintaining the execution state of the post-operation presentation (the execution state of the operation-induced processing using the first presentation component) for a long period of time, which is advantageous for enjoying the presentation.

なお後述するが、第1操作受付演出では、受付許容音が出力状態にあるときに演出受付がなされ、該演出受付に基づいて操作後演出(第1演出部材を用いた操作起因処理)が実行された場合であっても、受付許容音の出力状態は解除されず、予め定められたタイミングtr2までその出力状態を維持するようになっている。 As will be described later, in the first operation reception performance, the performance is accepted when the reception permissible sound is in an output state, and even if a post-operation performance (operation-induced processing using the first performance component) is executed based on the performance acceptance, the output state of the reception permissible sound is not released and is maintained in that output state until the predetermined timing tr2.

図208は、検出のなされたタイミングからの経過時間が予め定められた時間値に達するまで継続されるかたちで操作後演出を実行する第2操作受付演出についてその一例を示すタイムチャートである。 Figure 208 is a time chart showing an example of a second operation reception presentation in which a post-operation presentation is executed in such a manner that the elapsed time from the timing of detection continues until it reaches a predetermined time value.

いま、「演出受付が許容される第2操作受付演出」の発生に要する第2演出条件が満たされているなかで、変動パターンに基づく図柄演出(演出パターン)がタイミングtr11まで進展したとすると、該タイミングtr11まで進展したことに基づいて第2操作受付演出(有効期間)を発生させる。この第2操作受付演出(有効期間)も、第1操作受付演出の場合と同様、演出受付がなされないままで所定の設定時間が経過したタイミングtr13が到来すると、操作後演出を実行せずに終了するものとなっている。第1操作受付演出における所定の設定時間と、第2操作受付演出における所定の設定時間とは異なる時間値が設定されるものであってもよい。演出受付が許容される第2操作受付演出の実行期間中も、操作対象とされる操作手段を摸した画像表示と有効時間がどれだけ残っているかのゲージ表示を行い、遊技者に操作を促す操作促進演出が行われる。 Now, if the second effect condition required for the occurrence of the "second operation reception effect in which the effect acceptance is permitted" is satisfied and the pattern effect (effect pattern) based on the variable pattern progresses to timing tr11, the second operation reception effect (valid period) is generated based on the progress to timing tr11. As in the case of the first operation reception effect, this second operation reception effect (valid period) also ends without executing the post-operation effect when timing tr13 arrives when a predetermined set time has elapsed without the effect acceptance being performed. A time value different from the predetermined set time in the first operation reception effect and the predetermined set time in the second operation reception effect may be set. Even during the execution period of the second operation reception effect in which the effect acceptance is permitted, an image imitating the operating means to be operated and a gauge showing how much valid time remains are displayed, and an operation promotion effect is performed to encourage the player to operate.

第2操作受付演出(有効期間)が開始されるときも、演出受付が許容された状態になったこと(または、演出受付が許容される状態になること)を示唆する受付許容音が出力される。ただし後述するが、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aは、この受付許容音についても、上記所定の設定時間にわたってその出力状態を継続せず、上記所定の設定時間が未だ経過していない途中段階であるタイミングtr12において非出力の状態にされて可聴できないようにしている。 When the second operation reception performance (valid period) starts, an acceptance permission sound is output, indicating that the performance reception has been permitted (or that the performance reception will be permitted). However, as will be described later, the peripheral control MPU 1511a in this embodiment does not continue to output this acceptance permission sound for the above-mentioned specified set time, but rather makes it non-output at timing tr12, which is an intermediate stage before the above-mentioned specified set time has elapsed, so that it cannot be heard.

なお、ここでの「受付許容音が出力される」も、タイミングtr11において「受付許容音が含まれる音データ」をチャンネルに対して新たに割り当てることのほか、チャンネルに対して既に割り当て状態になっている音データ内における「受付許容音の再生期間」をタイミングtr11に合わせて到来させることも含む概念である。若しくは、タイミングtr11に跨るように、タイミングtr11よりも前からその後までにわたって「受付許容音」を出力させるようにしてもよい。また、ここでの「非出力の状態にする」も、「受付許容音が含まれる音データ」のチャンネルに対する割り当て状態を解除することのほか、該音データのチャンネルに対する割り当て状態は維持されるが、該音データ内における「受付許容音の再生期間」は終了されてそれ以降の音(無音データも含む)が再生される期間へと移行することも含む概念である。 The concept of "outputting the reception-permitted sound" here includes not only the new allocation of "sound data containing a reception-permitted sound" to a channel at timing tr11, but also the arrival of a "reception-permitted sound playback period" in sound data that is already assigned to a channel at timing tr11. Alternatively, the "reception-permitted sound" may be output from before timing tr11 to after timing tr11, spanning timing tr11. The concept of "setting to a non-output state" here also includes not only the cancellation of the allocation of "sound data containing a reception-permitted sound" to a channel, but also the end of the "reception-permitted sound playback period" in the sound data and the transition to a period in which subsequent sounds (including silent data) are played.

そして上述の通り、このような第2操作受付演出では、遊技者による操作が検出されて演出受付がなされたことに基づいて操作後演出としての「第2演出部材を用いた操作起因処理」を開始させるが、こうして開始された操作後演出(第2演出部材を用いた操作起因処理)については、その有効期間内のいずれのタイミングで演出受付がなされた場合であっても、該演出受付がなされたときからの経過時間が予め定められた時間値(例えば、有効期間としての上記所定の設定時間よりも長い設定時間)に達するまで継続させるようにしている。なお、「第2演出部材を用いた操作起因処理」としては、例えば、演出受付がなされたことに基づいて第2の装飾可動体を演出動作させる処理として実行することが可能である。 As described above, in this type of second operation acceptance effect, an "operation-induced process using the second performance member" is started as a post-operation effect when an operation by the player is detected and the performance is accepted. However, the post-operation effect thus started (operation-induced process using the second performance member) is continued until the elapsed time from the performance acceptance reaches a predetermined time value (for example, a set time longer than the above-mentioned specified set time as the valid period), regardless of when the performance acceptance is made within the valid period. Note that the "operation-induced process using the second performance member" can be executed, for example, as a process of causing the second decorative movable body to perform a performance operation when the performance acceptance is made.

例えば、図208に示されるように、有効期間(タイミングtr11~tr13)内の比較的早いタイミングtr11aにおいて演出受付がなされたとすると、操作後演出(第2演出部材を用いた操作起因処理)は、該タイミングtr11aから予め定められた時間値が経過したタイミングtr14までにわたって実行される。これに対し、図208に示されるように、有効期間(タイミングtr11~tr13)内の比較的遅いタイミングtr12aにおいて演出受付がなされたとすると、操作後演出(第2演出部材を用いた操作起因処理)は、該タイミングtr12aから予め定められた時間値が経過したタイミングtr15(タイミングtr14よりも後に到来するタイミング)までにわたって実行されることとなる。 For example, as shown in FIG. 208, if a performance request is received at a relatively early timing tr11a within the valid period (timings tr11 to tr13), the post-operation performance (operation-induced processing using the second performance member) will be executed from timing tr11a to timing tr14, which is a predetermined time value after timing tr11a. In contrast, as shown in FIG. 208, if a performance request is received at a relatively late timing tr12a within the valid period (timings tr11 to tr13), the post-operation performance (operation-induced processing using the second performance member) will be executed from timing tr12a to timing tr15, which is a predetermined time value after timing tr14.

このような第2操作受付演出によれば、有効期間が発生してから暫くは操作せず遅い時期に操作するようにすることが、有効期間が開始されてから操作後演出が終了されるまでの全体としての演出時間を長く維持させて演出を楽しむ上で有利となる、といった演出性を提供することができるようになる。 This type of second operation reception presentation allows you to provide a presentation that is advantageous in that by not operating for a while after the valid period has occurred, and instead operating at a later time, you can lengthen the overall presentation time from when the valid period begins to when the post-operation presentation ends, which is more enjoyable.

なお後述するが、第2操作受付演出においても、受付許容音が出力状態にあるときに演出受付がなされ、該演出受付に基づいて操作後演出(第2演出部材を用いた操作起因処理)が実行された場合であっても、受付許容音の出力状態は解除されず、予め定められたタイミングtr12までその出力状態を維持するようになっている。 As will be described later, in the second operation reception performance, even if the performance is accepted when the reception permissible sound is in an output state, and a post-operation performance (operation-induced processing using the second performance component) is executed based on the performance acceptance, the output state of the reception permissible sound is not released, and the output state is maintained until the predetermined timing tr12.

図207及び図208を参照して説明したように、第1,第2操作受付演出(有効期間)これら自体に異なる演出性を持たせて、それら操作受付演出(有効期間)を、互いに異なる演出条件の成立に基づいて発生させるようにしたことで、操作受付演出(有効期間)が発生してから操作後演出が行われるまでの遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 As explained with reference to Figures 207 and 208, the first and second operation acceptance effects (valid periods) themselves have different presentation characteristics, and these operation acceptance effects (valid periods) are generated based on the establishment of different presentation conditions, which is expected to maintain interest in the game from the occurrence of the operation acceptance effect (valid period) to the execution of the post-operation effect.

ただし、第1,第2操作受付演出(有効期間)にかかる構成を採用するだけでは下記課題が残される。すなわち、これらの操作受付演出(有効期間)では、有効期間内の早い時期に操作するほうが演出を楽しむ上で有利であったり、有効期間内の遅い時期に操作するほうが演出を楽しむ上で有利であったりするなど、演出を楽しむ上で好ましい操作タイミングが決まっていることから、有効期間内における演出性には未だ乏しい面があり、遊技興趣の低下が懸念される。そこで、操作受付演出については、以下に説明する態様をもった特別操作受付演出として実行するようにすることがより望ましい。 However, simply adopting the configurations related to the first and second operation acceptance effects (valid periods) leaves the following problem unsolved. That is, with these operation acceptance effects (valid periods), it is sometimes more advantageous to perform the operation early within the valid period in order to enjoy the effect, and sometimes more advantageous to perform the operation later within the valid period in order to enjoy the effect. As such, the performance within the valid period is still lacking in some aspects, and there are concerns that this may reduce interest in the game. For this reason, it is more desirable to execute the operation acceptance effects as special operation acceptance effects having the form described below.

図209は、特別操作受付演出についてその一例を示すタイムチャートである。
いま、特別操作受付演出の発生に要する特別演出条件が満たされているなかで変動パターンに基づく図柄演出(演出パターン)がタイミングtr21まで進展したとすると、該タイミングtr21まで進展したことに基づいて特別操作受付演出(有効期間)を発生させる。なお後述するが、この特別操作受付演出(有効期間)は、第1,第2操作受付演出の場合とは異なり、演出受付がなされないままで所定の設定時間が経過してタイミングtr23が到来することはないようになっており、操作がなくても有効期間内で演出受付が必ず発生して後述の操作後演出を実行させるものとなっている。これも後述するが、特別操作受付演出における所定の設定時間は、第1操作受付演出における所定の設定時間や第2操作受付演出における所定の設定時間よりも長い時間値が設定されている。
FIG. 209 is a time chart showing an example of a special operation acceptance presentation.
Now, if the pattern effect (effect pattern) based on the variable pattern progresses to timing tr21 while the special effect condition required for the occurrence of the special operation reception effect is satisfied, a special operation reception effect (valid period) is generated based on the progress to the timing tr21. As will be described later, this special operation reception effect (valid period) is different from the first and second operation reception effects in that the timing tr23 does not arrive after a predetermined set time has elapsed without the effect being accepted, and even if there is no operation, the effect acceptance always occurs within the valid period, and the post-operation effect described later is executed. As will be described later, the predetermined set time in the special operation reception effect is set to a time value longer than the predetermined set time in the first operation reception effect and the predetermined set time in the second operation reception effect.

また、特別操作受付演出(有効期間)が開始されるときも、演出受付が許容された状態になったこと(または、演出受付が許容される状態になること)を示唆する受付許容音が出力される。ただし後述するが、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aは、この受付許容音(図209)を、第1,第2操作受付演出に対応して発生する受付許容音(図207,図208)よりも長い時間にわたってその出力状態を継続させるようにしている。なお、この説明例では、図209に示される受付許容音についても、上記所定の設定時間が未だ経過していない途中段階であるタイミングtr22において非出力の状態にされて可聴できないようにしている。ただし、図209に示される受付許容音は、タイミングtr23が到来するまで出力状態が継続されうるものであってもよい。 Also, when the special operation reception performance (valid period) starts, an acceptance permission sound is output, indicating that the performance reception has been permitted (or that the performance reception will be permitted). However, as will be described later, the peripheral control MPU 1511a in this embodiment is configured to continue the output state of this acceptance permission sound (Fig. 209) for a longer period of time than the acceptance permission sounds (Figs. 207 and 208) generated in response to the first and second operation reception performances. Note that in this explanatory example, the acceptance permission sound shown in Fig. 209 is also made non-output at timing tr22, which is an intermediate stage before the above-mentioned specified set time has yet to elapse, so that it cannot be heard. However, the acceptance permission sound shown in Fig. 209 may be one that can continue to be output until timing tr23 arrives.

なお、ここでの「受付許容音が出力される」も、タイミングtr21において「受付許容音が含まれる音データ」をチャンネルに対して新たに割り当てることのほか、チャンネルに対して既に割り当て状態になっている音データ内における「受付許容音の再生期間」をタイミングtr21に合わせて到来させることも含む概念である。若しくは、タイミングtr21に跨るように、タイミングtr21よりも前からその後までにわたって「受付許容音」を出力させるようにしてもよい。また、ここでの「非出力の状態にする」も、「受付許容音が含まれる音データ」のチャンネルに対する割り当て状態を解除することのほか、該音データのチャンネルに対する割り当て状態は維持されるが、該音データ内における「受付許容音の再生期間」は終了されてそれ以降の音(無音データも含む)が再生される期間へと移行することも含む概念である。 The concept of "outputting the reception-permitted sound" here includes not only the new allocation of "sound data containing reception-permitted sound" to a channel at timing tr21, but also the arrival of a "reception-permitted sound playback period" in sound data that is already assigned to a channel at timing tr21. Alternatively, the "reception-permitted sound" may be output from before timing tr21 to after timing tr21, spanning timing tr21. The concept of "setting to a non-output state" here also includes not only the cancellation of the allocation of "sound data containing reception-permitted sound" to a channel, but also the end of the "reception-permitted sound playback period" in the sound data and the transition to a period in which the sound (including silent data) is played thereafter.

この点、特別操作受付演出では、その有効期間内で遊技者による操作が検出されて演出受付がなされると、該演出受付がなされたことに基づいて、図207で示した「第1の可動装飾体(第1演出部材)を用いた操作起因処理」と、図208で示した「第2の可動装飾体(第2演出部材)を用いた操作起因処理」とを並行させるかたちでそれぞれ開始するものとなっている。したがって、「第1演出部材を用いた操作起因処理」を開始させることとなるが、こうして開始された「第1演出部材を用いた操作起因処理」については、その有効期間内のいずれのタイミングで演出受付がなされた場合であっても、変動パターンに基づく図柄演出(演出パターン)内の予め定められたタイミングtr24が到来したときに終了させることとなるし、「第2演出部材を用いた操作起因処理」を開始させるが、こうして開始された「第2演出部材を用いた操作起因処理」については、その有効期間内のいずれのタイミングで演出受付がなされた場合であっても、該演出受付がなされたときからの経過時間が予め定められた時間値(例えば、有効期間としての上記所定の設定時間よりも長い設定時間)に達するまで継続させることとなる。 In this regard, in the special operation acceptance presentation, when an operation by the player is detected within the valid period and the presentation is accepted, based on that presentation acceptance, the "operation-triggered processing using the first movable decorative body (first presentation member)" shown in Figure 207 and the "operation-triggered processing using the second movable decorative body (second presentation member)" shown in Figure 208 are each started in parallel. Therefore, an "operation-triggered process using the first performance member" is started, and the "operation-triggered process using the first performance member" thus started will be terminated when the predetermined timing tr24 in the pattern performance (performance pattern) based on the variation pattern arrives, regardless of when the performance acceptance is made during its effective period, and an "operation-triggered process using the second performance member" is started, and the "operation-triggered process using the second performance member" thus started will be continued, regardless of when the performance acceptance is made during its effective period, until the elapsed time from the time the performance acceptance is made reaches a predetermined time value (for example, a set time longer than the above-mentioned specified set time as the effective period).

例えば、図209に示されるように、有効期間(タイミングtr21~tr23)内の比較的早いタイミングtr21aにおいて演出受付がなされたとすると、操作後演出のうち「第1演出部材を用いた操作起因処理」は、該タイミングtr21aからタイミングtr24までの比較的長い期間にわたって実行されるが、操作後演出のうち「第2演出部材を用いた操作起因処理」は、該タイミングtr21aから予め定められた時間値が経過したタイミングtr25で終了されてしまう。これに対し、図209に示されるように、有効期間(タイミングtr21~tr23)内の比較的遅いタイミングtr22aにおいて演出受付がなされたとすると、操作後演出のうち「第1演出部材を用いた操作起因処理」は、該タイミングtr22aからタイミングtr24までの比較的短い時間しか実行されないこととなるが、操作後演出のうち「第2演出部材を用いた操作起因処理」は、該タイミングtr22aから予め定められた時間値が経過したタイミングtr26(タイミングtr25よりも後に到来するタイミング)までにわたって実行されることとなる。 For example, as shown in FIG. 209, if a performance request is accepted at a relatively early timing tr21a within the valid period (timings tr21 to tr23), the "operation-induced processing using the first performance member" of the post-operation performance will be executed over a relatively long period from timing tr21a to timing tr24, but the "operation-induced processing using the second performance member" of the post-operation performance will end at timing tr25, a predetermined time value having elapsed since timing tr21a. In contrast, as shown in FIG. 209, if the performance is accepted at a relatively late timing tr22a within the valid period (timings tr21 to tr23), the "operation-induced processing using the first performance member" of the post-operation performance will only be executed for a relatively short period of time from timing tr22a to timing tr24, but the "operation-induced processing using the second performance member" of the post-operation performance will be executed from timing tr22a to timing tr26 (a timing that arrives later than timing tr25), when a predetermined time value has elapsed.

このように、この実施の形態にかかる特別操作受付演出とは、大当り判定の結果に基づいて特定の演出パターンが実行され、該特定の演出パターンとしての演出内容が特定タイミングまで進展したときに発生するものであり、当該特別操作受付演出(有効期間)内で演出受付がなされると、「演出パターン内の予め定められたタイミングが到来するまで実行状態が継続される第1演出部材を用いた操作起因処理」と、「演出受付されたタイミングからの経過時間が予め定められた時間値に達するまで継続される第2演出部材を用いた操作起因処理」とをそれぞれ実行させるものである。 In this way, the special operation acceptance effect in this embodiment occurs when a specific effect pattern is executed based on the result of the jackpot determination, and the effect content as the specific effect pattern progresses to a specific timing. When an effect is accepted within the special operation acceptance effect (validity period), an "operation-triggered process using a first effect member that continues to be executed until a predetermined timing in the effect pattern arrives" and an "operation-triggered process using a second effect member that continues until the time elapsed from the timing at which the effect was accepted reaches a predetermined time value" are respectively executed.

このような特別操作受付演出によれば、有効期間が発生してすぐに操作すると、操作後演出のうち「第1演出部材を用いた操作起因処理」の実行状態を長く維持することができるようになる代償として、操作後演出のうち「第2演出部材を用いた操作起因処理」の終了タイミングが比較的早い段階で到来することとなる。そうかといって、有効期間が発生してから暫くは操作せず遅い時期に操作するようにすると、操作後演出のうち「第2演出部材を用いた操作起因処理」の終了タイミングについてはこれを比較的遅い段階で到来させることができるようになるものの、操作後演出のうち「第1演出部材を用いた操作起因処理」の実行状態を長く維持することができなくなるデメリットが生じるようになる。 According to this type of special operation reception effect, if an operation is performed immediately after the valid period occurs, the execution state of the "operation-induced process using the first performance member" in the post-operation effect can be maintained for a long time, but in return, the end timing of the "operation-induced process using the second performance member" in the post-operation effect will arrive at a relatively early stage. On the other hand, if the operation is not performed for a while after the valid period occurs and instead is performed at a later time, the end timing of the "operation-induced process using the second performance member" in the post-operation effect can be made to arrive at a relatively late stage, but there will be a disadvantage in that the execution state of the "operation-induced process using the first performance member" in the post-operation effect cannot be maintained for a long time.

すなわち、特別操作受付演出では、演出的に盛り上げる上で最も望ましい操作タイミングというものが存在しないことから、
・「第2演出部材を用いた操作起因処理」が終了されるまでの時間を短くすることとの引き換えに「第1演出部材を用いた操作起因処理」の実行状態を長くしてこれを楽しむのか(有効期間内の早い段階で操作するのか)、若しくは、
・「第1演出部材を用いた操作起因処理」の実行状態を短くすることとの引き換えに「第2演出部材を用いた操作起因処理」が終了されるまでの時間を引き延ばしてこれを楽しむのか(有効期間内の遅い段階で操作するのか)、若しくは、
・「第1演出部材を用いた操作起因処理」が実行状態として維持される時間と、「第2演出部材を用いた操作起因処理」が終了されるまでの時間とを少しずつ犠牲にし、全体としてのバランスを取るようにするのか(有効期間内の早くも遅くもないタイミングで操作するのか)
といった戦略的な操作演出性を特別操作受付演出これ自体に持たせることができるようになり、これによって遊技者の気分に応じて操作タイミングを選択させることのできる飽きの生じ難い操作受付演出を提供することができるようになる。
In other words, in the special operation reception performance, there is no optimal operation timing for creating excitement in terms of the performance.
- In exchange for shortening the time until the "operation-induced process using the second effect member" is completed, the user may enjoy the "operation-induced process using the first effect member" by prolonging the execution state of the "operation-induced process using the first effect member" (by operating the "operation-induced process" at an early stage within the valid period), or
- In exchange for shortening the execution state of the "operation-induced process using the first effect member", extend the time until the "operation-induced process using the second effect member" is completed and enjoy this (operate at a later stage within the valid period), or
Should we sacrifice a little at a time during which the "operation-triggered process using the first effect member" is maintained in an execution state and a little at a time until the "operation-triggered process using the second effect member" is terminated, in order to strike a balance overall (should we operate it neither too early nor too late within the valid period)?
The special operation reception performance itself can be endowed with such strategic operation performance, thereby making it possible to provide an operation reception performance that allows a player to select operation timing according to his/her mood and that is unlikely to cause boredom.

なお後述するが、特別操作受付演出では、受付許容音が出力状態にあるときに演出受付がなされると、該演出受付に基づいて、操作後演出(第1演出部材を用いた操作起因処理、第2演出部材を用いた操作起因処理)が実行されるとともに、受付許容音の出力状態がこの時点で解除されるようになっている。 As will be described later, in the special operation reception performance, when a performance is received while the reception permissible sound is in an output state, a post-operation performance (operation-induced processing using the first performance member, operation-induced processing using the second performance member) is executed based on the performance reception, and the output state of the reception permissible sound is released at this point.

ここで、上記説明例では、特別操作受付演出(図209)内で演出受付がなされると、「演出パターン内の予め定められたタイミングが到来するまで実行状態が継続される第1演出部材を用いた操作起因処理」と、「演出受付されたタイミングからの経過時間が予め定められた時間値に達するまで継続される第2演出部材を用いた操作起因処理」とをそれぞれ実行させることとした。ただし、特別操作受付演出が発生した場合であっても、所定の演出条件が満たされていないとき(例えば、大当り判定に落選している場合や、所定の演出判定に落選している場合など)には、当該特別操作受付演出内で演出受付がなされたとしても「第1演出部材を用いた操作起因処理」は行われず、所定の演出条件が満たされている場合(図209)と比較して「予め定められた時間値」が相対的に短く設定された「第2演出部材を用いた操作起因処理」が異なる演出態様で行われるようにすることがより望ましい。 Here, in the above-described example, when a special operation reception effect (FIG. 209) is received, "operation-induced processing using a first effect member that continues to be executed until a predetermined timing in the effect pattern arrives" and "operation-induced processing using a second effect member that continues until the elapsed time from the timing of the effect reception reaches a predetermined time value" are executed. However, even if a special operation reception effect occurs, if a predetermined effect condition is not met (for example, if a jackpot judgment is not successful or if a predetermined effect judgment is not successful), even if an effect reception is received within the special operation reception effect, the "operation-induced processing using the first effect member" is not executed, and it is more preferable that the "operation-induced processing using the second effect member" in which the "predetermined time value" is set relatively short compared to when the predetermined effect condition is satisfied (FIG. 209) is executed in a different effect mode.

このような構成によれば、特別操作受付演出が発生した場合であっても、所定の演出条件が満たされていないときには、「演出パターン内の予め定められたタイミングが到来するまで実行状態が継続される第1演出部材を用いた操作起因処理」と、「演出受付されたタイミングからの経過時間が予め定められた時間値に達するまで継続される第2演出部材を用いた操作起因処理」とのうち一方しか実行されない操作受付演出(第1,第2操作受付演出)と同等の演出内容に成り下がることから、こうした演出リスクを持たせるようにすることで特別操作受付演出が発生したときの緊張感を好適に維持することができるようになる。なおこの意味では、特別操作受付演出で「演出パターン内の予め定められたタイミングが到来するまで実行状態が継続される第1演出部材を用いた操作起因処理」と、「演出受付されたタイミングからの経過時間が予め定められた時間値に達するまで継続される第2演出部材を用いた操作起因処理」とが並行される操作後演出が実行されたときには、第1操作受付演出や第2操作受付演出で操作後演出が現れたときよりも大当り図柄が現れる割合が高くなるようにすることが望ましい。 According to this configuration, even if a special operation reception effect occurs, if the specified performance condition is not satisfied, the performance content becomes equivalent to the operation reception effect (first and second operation reception effects) in which only one of the "operation-induced processing using the first performance member that continues to be executed until the predetermined timing in the performance pattern arrives" and the "operation-induced processing using the second performance member that continues until the elapsed time from the performance acceptance timing reaches a predetermined time value" is executed. Therefore, by providing such a performance risk, it is possible to preferably maintain the tension when a special operation reception effect occurs. In this sense, when a post-operation performance in which the "operation-induced processing using the first performance member that continues to be executed until the predetermined timing in the performance pattern arrives" and the "operation-induced processing using the second performance member that continues until the elapsed time from the performance acceptance timing reaches a predetermined time value" is executed in parallel in the special operation reception effect, it is desirable to make the rate at which a jackpot pattern appears higher than when a post-operation performance appears in the first operation reception effect or the second operation reception effect.

ただし、特別操作受付演出内で操作したにもかかわらずこれがうまく検出されず(検出エラー)、演出受付がなされないようなことがあり、この結果として演出受付がなされないままで有効期間が終了するようなことがあると、操作したのに「第1演出部材を用いた操作起因処理」が行われない様子を見た遊技者が、一方しか実行されない操作受付演出に成り下がってしまったように誤認して、遊技興趣が低下することが懸念される。したがって、特別操作受付演出については、上述の通り、その有効期間内で遊技者による操作がなくても、有効期間内で操作受付を自動発生(自動受付)させて、「演出パターン内の予め定められたタイミングが到来するまで実行状態が継続される第1演出部材を用いた操作起因処理」と、「演出受付されたタイミングからの経過時間が予め定められた時間値に達するまで継続される第2演出部材を用いた操作起因処理」とがそれぞれ実行されるようにすることが望ましい。操作受付を自動発生(自動受付)させる手法やこれに関連した演出態様としては、上述または後述の各例のいずれか、若しくは適宜の組み合わせ、さらにはなお書き記載の内容を用いることが可能である。 However, if an operation is performed within the special operation reception effect but is not properly detected (detection error), and the effect is not accepted, and as a result the valid period ends without the effect being accepted, the player who sees that the "operation-induced process using the first effect member" is not performed despite the operation may mistakenly believe that the operation reception effect has been reduced to one in which only one is executed, and there is a concern that interest in the game may decrease. Therefore, as described above, with regard to the special operation reception effect, it is desirable to automatically generate (automatically accept) the operation acceptance during the valid period even if the player does not operate during the valid period, so that the "operation-induced process using the first effect member that continues to be executed until the predetermined timing in the effect pattern arrives" and the "operation-induced process using the second effect member that continues until the elapsed time from the timing of the effect acceptance reaches a predetermined time value" are each executed. As a method for automatically generating (automatically accepting) the operation acceptance and the related effect modes, any of the examples described above or below, or an appropriate combination, or the contents described in the footnotes can be used.

上記説明例では、第1操作受付演出、第2操作受付演出、及び特別操作受付演出の発生に際して、演出受付が許容された状態になったことを示唆する受付許容音を出力させることとした。この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図207~図209に示されるように、特別操作受付演出の発生に際して出力される受付許容音を、第1操作受付演出や第2操作受付演出の発生に際して出力される受付許容音よりも長い時間にわたってその再生状態が継続されうる演出音として用いることとしている。 In the above example, when the first operation reception effect, the second operation reception effect, and the special operation reception effect occur, an acceptance permission sound is output to indicate that the effect reception is permitted. In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as shown in Figures 207 to 209, the acceptance permission sound output when the special operation reception effect occurs is used as an effect sound whose playback state can continue for a longer period of time than the acceptance permission sound output when the first operation reception effect or the second operation reception effect occurs.

このような構成によれば、演出受付が許容されるようになったとき(操作対象となる操作手段を摸した画像表示や、有効時間がどれだけ残っているかのゲージ表示が表示されたとき)から出力状態とされる受付許容音がどれだけ継続されるかを確認することで、当該操作受付演出が、「演出パターン内の予め定められたタイミングが到来するまで実行状態が継続される第1演出部材を用いた操作起因処理」と、「演出受付されたタイミングからの経過時間が予め定められた時間値に達するまで継続される第2演出部材を用いた操作起因処理」とをそれぞれ実行させる特別操作受付演出であるか否かを認識することができるようになる。ただしこれは、「第1演出部材を用いた操作起因処理」を実行状態にて維持することができる残り時間を少なくすること(演出受付がなされるタイミングを遅らせること)との引き換えになし得ることであり、当該操作受付演出が「特別操作受付演出」であるか否かを認識した頃には、遊技者が選択しうる演出的戦略性は狭められるというデメリットが生じることとなる。 With this configuration, by checking how long the acceptance permission sound that is in the output state continues from the time when the effect acceptance becomes permitted (when an image display imitating the operating means to be operated or a gauge display showing how much effective time remains is displayed), it becomes possible to recognize whether the operation acceptance effect is a special operation acceptance effect that executes "an operation-induced process using a first effect member that continues in an execution state until a predetermined timing in the effect pattern arrives" and "an operation-induced process using a second effect member that continues until the elapsed time from the timing of the effect acceptance reaches a predetermined time value". However, this can be done in exchange for reducing the remaining time that the "operation-induced process using the first effect member" can be maintained in an execution state (delaying the timing of the effect acceptance), and by the time it is recognized that the operation acceptance effect is a "special operation acceptance effect", the disadvantage arises that the presentation strategies that the player can select are narrowed.

ただし、特別操作受付演出であるか否かを認識した場合であっても、演出的戦略性はある程度残されるようにすることが重要である。したがって、第1操作受付演出や第2操作受付演出の発生に際して出力される受付許容音の出力時間(タイミングtr1~tr2,tr11~tr12)については、「特別操作受付演出(有効期間)としての所定の設定時間(タイミングtr21~tr23)」の半分未満である特定時間が経過したときに非出力の状態にされるものとして実行するようにすることが望ましい。このような構成によれば、「特別操作受付演出(有効期間)としての所定の設定時間(タイミングtr21~tr23)」の半分未満の特定時間が経過したときに受付許容音が非出力状態とされずその出力状態を維持するものであれば、特別操作受付演出の実行中であることを認識することができるようになることから、「特別操作受付演出(有効期間)としての所定の設定時間(タイミングtr21~tr23)」の半分以上の時間が残された状態での演出的戦略性を提供することができるようになる。 However, even if it is recognized that the special operation reception effect is occurring, it is important to leave the presentation strategic to a certain extent. Therefore, it is desirable to execute the output time (timings tr1-tr2, tr11-tr12) of the reception allowable sound output when the first operation reception effect or the second operation reception effect occurs as a non-output state when a specific time less than half of the "predetermined set time (timings tr21-tr23) as the special operation reception effect (valid period)" has elapsed. With this configuration, if the reception allowable sound is not non-output but maintains its output state when a specific time less than half of the "predetermined set time (timings tr21-tr23) as the special operation reception effect (valid period)" has elapsed, it becomes possible to recognize that the special operation reception effect is being executed, and therefore it becomes possible to provide a presentation strategic with more than half of the "predetermined set time (timings tr21-tr23) as the special operation reception effect (valid period)" remaining.

また上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第1操作受付演出や第2操作受付演出の発生に際して出力される受付許容音については、その出力状態にあるときに演出受付がなされたとしてもその出力状態を維持させるのに対し、特別操作受付演出の発生に際して出力される受付許容音については、その出力状態にあるときに演出受付がなされるとその出力状態を強制終了させるようにしている。すなわちこの場合、特別操作受付演出であるか否かを認識していない状況(受付許容音が出力されてから上記特定時間が経過していない状況)において演出受付がなされたときには、当該操作受付演出が「特別操作受付演出」であったのかと、操作後演出としてより期待度の高い態様が現れたかが重要な関心事となるが、そのうちの一方(当該操作受付演出が「特別操作受付演出」であったのか)については、演出受付を契機として受付許容音の出力状態が終了されたか否かを確認するだけで容易に認識することができるようになる。例えば、受付許容音の出力状態が終了されず、その結果として第1操作受付演出または第2操作受付演出が発生していることを認識したとしても、気持ちを切り替えて「操作後演出としてより期待度の高い態様が現れたか」に集中させることが期待されるようになる。なおこの場合、「操作後演出としてより期待度の高い態様が現れると、図柄停止されるまでの間に、特別操作受付演出が新たに発生する割合が高くなる関係性を持つように演出設計することが望ましい。 As described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the reception allowable sound output when the first operation reception effect or the second operation reception effect occurs is maintained in its output state even if the effect reception is made when it is in that output state, whereas the reception allowable sound output when the special operation reception effect occurs is forced to end its output state when the effect reception is made when it is in that output state. In other words, in this case, when the effect reception is made in a situation where it is not recognized whether it is a special operation reception effect (a situation where the above-mentioned specific time has not passed since the reception allowable sound was output), the important concerns are whether the operation reception effect was a "special operation reception effect" and whether a more promising aspect has appeared as a post-operation effect. However, one of these (whether the operation reception effect was a "special operation reception effect") can be easily recognized by simply checking whether the output state of the reception allowable sound has ended as a result of the effect reception. For example, even if it is recognized that the output state of the reception allowable sound has not ended and as a result the first operation reception effect or the second operation reception effect has occurred, it is expected that the player will change his/her mind and focus on "whether a more promising aspect has appeared as a post-operation effect". In this case, it is desirable to design the presentation so that when a more promising post-operation presentation appears, the probability of a new special operation reception presentation occurring increases until the pattern stops.

また上述の通り、第1操作受付演出、第2操作受付演出、及び特別操作受付演出では、各操作受付演出で操作対象として用いられている操作手段を摸した画像表示と、有効時間がどれだけ残っているかのゲージ表示とをそれぞれ表示し、遊技者に操作を促す操作促進演出が行われる。この点、少なくとも特別操作受付演出では、演出受付された場合、ゲージ表示を残した(表示した)ままで、「演出パターン内の予め定められたタイミングが到来するまで実行状態が継続される第1演出部材を用いた操作起因処理」と、「演出受付されたタイミングからの経過時間が予め定められた時間値に達するまで継続される第2演出部材を用いた操作起因処理」とをそれぞれ開始させることが望ましい。このような構成によれば、演出受付がなされたタイミングが有効期間内のいずれのタイミングであるのかを、表示として残されているゲージ残量をもとに演出受付後に認識させることができるようになり、これによって第1演出部材を用いた操作起因処理にかかる実行状態がすぐに終わってしまうのかなどを予測することができるようになる。なお、このようにゲージ表示(バー表示)を残したままで操作後演出を開始させる手法としては、上述または後述の各例のいずれか、若しくは適宜の組み合わせを用いることが可能である。 As described above, in the first operation reception performance, the second operation reception performance, and the special operation reception performance, an image display imitating the operation means used as the operation target in each operation reception performance and a gauge display showing the remaining effective time are displayed, respectively, to promote the operation of the player. In this regard, at least in the special operation reception performance, when the performance is accepted, it is desirable to start "the operation-induced process using the first performance member that continues to be executed until the arrival of a predetermined timing in the performance pattern" and "the operation-induced process using the second performance member that continues until the elapsed time from the timing of the performance acceptance reaches a predetermined time value" while leaving (displaying) the gauge display. With this configuration, it becomes possible to recognize which timing within the effective period the performance acceptance was made at, after the performance acceptance, based on the remaining gauge remaining as a display, and this makes it possible to predict whether the execution state of the operation-induced process using the first performance member will end soon. Note that, as a method of starting the post-operation performance while leaving the gauge display (bar display) in this way, any of the examples described above or below, or an appropriate combination, can be used.

特別操作受付演出では、演出受付が許容されるよりも前からその発生を示唆する操作関連表示(前兆演出)を実行することで、特別操作受付演出が発生してすぐに操作することを可能ならしめるようにすることが望ましい。このような構成によれば、特別操作受付演出(有効期間)内の全期間にわたる演出的戦略性を遊技者が好適に享受することが期待されるようになる。これに対し、第1操作受付演出や第2操作受付演出においても、演出受付が許容されるよりも前からその発生を示唆する操作関連表示(前兆演出)を実行するようにすることが望ましいが、該操作関連表示についてはこれを「タイミング示唆機能に劣る短時間の前兆演出」として実行されるようにすることが、期待度の高い特別操作受付演出が発生した場合と比べて過渡な期待を持たせないようにする上で望ましい。 In the special operation reception effect, it is desirable to execute an operation-related display (premonition effect) that suggests the occurrence of the effect before reception is permitted, so that it is possible to operate the special operation reception effect as soon as it occurs. With such a configuration, it is expected that the player will be able to enjoy the strategic nature of the performance throughout the entire period of the special operation reception effect (validity period). In contrast, it is desirable to execute an operation-related display (premonition effect) that suggests the occurrence of the effect before reception is permitted in the first operation reception effect and the second operation reception effect, but it is desirable to execute the operation-related display as a "short-term premonition effect with inferior timing suggestion function" in order to avoid creating excessive expectations compared to when a highly anticipated special operation reception effect occurs.

ここで、第1操作受付演出や第2操作受付演出の有効期間が発生するのに先立って上記演出表示装置1600で行われる操作関連表示(タイミング示唆機能に乏しい短時間の前兆演出)としては、例えば、「操作手段を摸した画像表示」をフェードインの態様で出現させるときのフェードイン状態(白抜き画像など)で表示されている画像などとして実現することが可能である。 Here, the operation-related display (a short-term precursor display with little timing suggestion function) performed by the performance display device 1600 before the effective period of the first operation reception performance or the second operation reception performance occurs can be realized, for example, as an image displayed in a fade-in state (such as a white-out image) when an "image display imitating an operating means" is made to appear in a fade-in manner.

図210は、第1操作受付演出や第2操作受付演出が行われるときの操作関連表示にかかる処理と、受付許容音が含まれる音データのチャンネル割り当てに関する処理とについてその一例を示すタイムチャートである。 Figure 210 is a time chart showing an example of the processing related to the operation-related display when the first operation reception performance or the second operation reception performance is performed, and the processing related to the channel allocation of sound data that includes the reception-permitted sound.

すなわち、人間工学的には、有効期間の発生に際して数フレーム分(例えば、0.2秒)前からその示唆画像(操作関連表示)を表示するようにするだけで、有効期間が発生して間もないタイミングでの演出受付がなされるように操作することが可能となることが知られている。ただし、そうかといって、数フレーム分とは言え、有効期間が発生していないにもかかわらず「操作手段を摸した画像表示」を通常時態様で表示させるようにしてしまうと、「操作手段を摸した画像表示」が表示されている状態で操作したにもかかわらず演出受付がなされない状況が発生しかねず、遊技興趣の低下が懸念される。 In other words, from an ergonomic perspective, it is known that simply displaying the suggestive image (operation-related display) several frames (e.g., 0.2 seconds) before the valid period occurs makes it possible to operate the machine so that the performance acceptance occurs shortly after the valid period occurs. However, even if this is the case, if the "image display simulating the operation means" is displayed in the normal mode even when the valid period has not yet occurred, even if it is only for several frames, a situation may arise in which the performance acceptance is not performed despite the operation being performed while the "image display simulating the operation means" is displayed, and there is a concern that this may reduce interest in the game.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、同図210に示されるように、第1操作受付演出や第2操作受付演出の有効期間が発生するよりも数フレーム分前のタイミングtrAが到来したことに基づいて操作関連表示を開始させるが、有効期間が発生していない状況においては「操作手段を摸した画像表示」が通常態様で表示されることはないようにしている。 Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as shown in FIG. 210, the operation-related display is started based on the arrival of timing trA, which is several frames before the occurrence of the effective period of the first operation reception effect or the second operation reception effect, but in a situation where the effective period has not occurred, the "image display imitating the operation means" is not displayed in the normal mode.

より具体的には、タイミングtrAでは、「操作手段を摸した画像表示」がフェードインの態様で表示されている状態にあるフェードイン画像や、所定のエフェクト画像などとして実現することのできる「許容前操作関連表示」を開始させる。そして、こうして「許容前操作関連表示」が表示されている状態で上記タイミングtr1(または、タイミングtr11)が到来すると、「許容前操作関連表示」が表示される状態から「操作手段を摸した画像表示」が通常態様で表示される状態へと移行されることとなる。 More specifically, at timing trA, a "pre-permission operation-related display" is started, which can be realized as a fade-in image in which the "image display simulating an operating means" is displayed in a fade-in manner, or as a specified effect image. Then, when timing tr1 (or timing tr11) arrives while the "pre-permission operation-related display" is being displayed in this manner, the state transitions from one in which the "pre-permission operation-related display" is displayed to one in which the "image display simulating an operating means" is displayed in a normal manner.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上述の通り、有効期間の発生に際しては演出受付が許容された状態になったことを示唆する受付許容音を出力させるものとなっているが、この受付許容音については、同図210に示されるように、タイミングtrAでその出力を開始させることはせず、上記タイミングtr1(または、タイミングtr11)でその出力を開始させるようにしている。 In this regard, as described above, the pachinko machine 1 according to this embodiment outputs a reception permission sound indicating that the performance reception is permitted when the valid period occurs. However, as shown in FIG. 210, this reception permission sound is not output at timing trA, but is instead output at the above timing tr1 (or timing tr11).

すなわち、有効期間が発生して間もないタイミングでの演出受付がなされるように操作することを可能ならしめる上では、受付許容音についても、有効期間が発生するよりも数フレーム分前から出力させるようにすることが望ましいのではないかとも思える。しかしながら、受付許容音を、有効期間が発生するよりも数フレーム分前から出力させるようにしてしまうと、その出力タイミングが、「操作手段を摸した画像表示」の出現タイミングとの間でズレることになり、この結果として音ズレが生じたかのような違和感を与えかねず、遊技興趣の低下が懸念される。一方、タイミングtrA~tr1(タイミングtrA~tr11)の期間において、受付許容音とは異なる許容前操作関連音を出力させることも可能ではある。ただし、このような短期間で許容前操作関連音を出力させるようにすると、該許容前操作関連音が、独立した演出音ではなく、受付許容音と一体化して聞こえることにもなりかねず、結局、音ズレが生じたかのような違和感を生じさせることが懸念される。 In other words, in order to enable the player to operate the game so that the performance acceptance is performed immediately after the valid period has occurred, it would be desirable to output the acceptance permission sound several frames before the valid period has occurred. However, if the acceptance permission sound is output several frames before the valid period has occurred, the output timing will be out of sync with the appearance timing of the "image display imitating the operation means", which may result in a sense of incongruity as if there has been a sound delay, and there is a concern that this will reduce interest in the game. On the other hand, it is possible to output a pre-permission operation-related sound that is different from the acceptance permission sound during the period from timing trA to tr1 (timing trA to tr11). However, if the pre-permission operation-related sound is output in such a short period of time, the pre-permission operation-related sound may sound integrated with the acceptance permission sound, rather than being an independent performance sound, which may ultimately result in a sense of incongruity as if there has been a sound delay.

したがって、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第1操作受付演出や第2操作受付演出の有効期間の発生に先立って、操作関連表示(許容前操作関連表示)についてはこれを数フレーム分前から開始させるようにする一方で、操作関連音(許容前操作関連音)についてはこれをあえて実行せず、有効期間が発生するときに受付許容音を出力させるに留めるようにしている。すなわちこの場合、同図210に示されるように、タイミングtr1が到来したことに基づいて「受付許容音が含まれる音データ」をチャンネルに割り当てることにより受付許容音を出力させることとなる。 Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, prior to the occurrence of the valid period of the first operation acceptance performance or the second operation acceptance performance, the operation-related display (pre-acceptance operation-related display) is started several frames before, while the operation-related sound (pre-acceptance operation-related sound) is not executed, and only the acceptance acceptance sound is output when the valid period occurs. That is, in this case, as shown in FIG. 210, the acceptance acceptance sound is output by assigning "sound data including the acceptance acceptance sound" to a channel based on the arrival of timing tr1.

なお、図210に示される例では、タイミングtr2が到来したときに「受付許容音が含まれる音データ」のチャンネルに対する割り当て状態を終了させることで、受付許容音を非出力状態にするようにしている。ただし、「受付許容音が含まれる音データ」これ自体は、タイミングtr2以降もチャンネルに対する割り当て状態を継続させるようにしてもよく、例えば、タイミングtr3が到来するまでチャンネルに対する割り当て状態が継続されるようにしてもよい。すなわちこの場合、音データこれ自体はチャンネルに割り当てられたままとされるが、該音データ内における「受付許容音の再生期間」はタイミングtr2で終了されることとなる。 In the example shown in FIG. 210, the allocation of the "sound data including acceptance-permissible sound" to the channel is terminated when timing tr2 arrives, thereby putting the acceptance-permissible sound into a non-output state. However, the "sound data including acceptance-permissible sound" itself may continue to be assigned to the channel after timing tr2, for example, it may continue to be assigned to the channel until timing tr3 arrives. In other words, in this case, the sound data itself remains assigned to the channel, but the "playback period of the acceptance-permissible sound" within the sound data ends at timing tr2.

また、図210に示される例では、タイミングtr1~tr2(タイミングtr11~tr12)の間で演出受付がなされた場合、該演出受付が許容される状態を終了させるとともに「操作手段を摸した画像表示」を非表示にする。これに対し、「受付許容音が含まれる音データ」についてはチャンネルに対する割り当て状態を維持させるようにしており、受付許容音がその途中で強制終了されることはないことは上述した通りである。 In the example shown in FIG. 210, if a performance is accepted between timings tr1 and tr2 (timings tr11 and tr12), the state in which the performance is accepted is terminated and the "image display imitating an operating means" is hidden. In contrast, the "sound data including accepted sound" is kept assigned to the channel, and as mentioned above, the accepted sound is not forcibly terminated midway.

図211は、特別操作受付演出が行われるときの操作関連表示にかかる処理と、受付許容音が含まれる音データのチャンネル割り当てに関する処理とについてその一例を示すタイムチャートである。 Figure 211 is a time chart showing an example of the processing related to the operation-related display when a special operation reception performance is performed, and the processing related to the channel allocation of sound data that includes the reception-permitted sound.

同図211に示されるように、特別操作受付演出においても、その有効期間が発生するタイミングtr21よりも前のタイミングtrBが到来したときから操作関連表示(許容前操作関連表示)が行われる。ただし、「タイミングtrB~tr21の期間」は、図210に示した「タイミングtrA~tr1の期間」に対して2倍(より好ましくは10倍)を超える長さを持っており、これによって当該期間内で表示される許容前操作関連表示では、「演出受付がなされたときに行われる操作後演出が期待度の高い態様で行われるかについての期待度」または「大当り図柄が現れる期待度」が示唆されるように複数の演出態様のいずれかを選択的に出現可能としている。なお、有効期間が発生していない状況において、「操作手段を摸した画像表示」が通常態様で表示されることはない点は、図210に示した例の場合と同様である。 As shown in FIG. 211, even in the special operation reception effect, the operation-related display (pre-permission operation-related display) is displayed from the time of the arrival of timing trB, which is before timing tr21 when the effective period occurs. However, the "period from timing trB to tr21" is more than twice (more preferably 10 times) as long as the "period from timing trA to tr1" shown in FIG. 210, and as a result, the pre-permission operation-related display displayed during that period can selectively appear in one of multiple performance modes to suggest the "expectation that the post-operation performance performed when the performance is accepted will be performed in a highly expected manner" or the "expectation that a jackpot pattern will appear." Note that, as in the example shown in FIG. 210, when the effective period is not occurring, the "image display imitating the operation means" is not displayed in the normal mode.

例えば、タイミングtrBにおいて開始される「許容前操作関連表示」では、図210で示した「許容前操作関連表示」とはその内容が異なっており、「操作手段を摸した画像表示」が後(タイミングtr21)に表示される箇所に向けて複数のエフェクト画像を繰り返し移動表示させ、該箇所にて非表示にするなどの若干ながらストーリー性のある前兆演出(図166~図184を参照しつつ説明した「特定の操作関連演出」のいずれかの態様を適用してもよい)として行われる。この際、エフェクト画像として複数の態様のいずれかを表示可能であり、それら態様のいずれが表示されたかによって期待度が示唆されることとなる。そして、こうして「許容前操作関連表示」が表示されている状態で上記タイミングtr21が到来すると、「許容前操作関連表示」が表示される状態から「操作手段を摸した画像表示」が通常態様で表示される状態へと移行されることとなる。 For example, the "pre-permission operation-related display" that starts at timing trB has different content from the "pre-permission operation-related display" shown in FIG. 210, and is performed as a somewhat story-like premonition effect (any of the aspects of the "specific operation-related effect" described with reference to FIGS. 166 to 184 may be applied) in which multiple effect images are repeatedly moved toward the location where the "image display imitating the operation means" will be displayed later (timing tr21), and then hidden at that location. At this time, any of a number of aspects can be displayed as the effect image, and the degree of expectation is indicated depending on which of those aspects is displayed. Then, when the above-mentioned timing tr21 arrives while the "pre-permission operation-related display" is displayed in this way, the state in which the "pre-permission operation-related display" is displayed will be changed to a state in which the "image display imitating the operation means" is displayed in the normal aspect.

この点、特別操作受付演出においても、上述の通り、有効期間の発生に際しては演出受付が許容された状態になったことを示唆する受付許容音を出力させるものとなっているが、この受付許容音については、同図211に示されるように、タイミングtrBでチャンネルに対して割り当てられる音データ内の一部区間で再生される演出音として、タイミングtr21から出力させるようにしている。 As described above, in the special operation reception effect, when the valid period occurs, an acceptance permission sound is output to indicate that the reception of the effect is permitted. However, as shown in FIG. 211, this acceptance permission sound is output from timing tr21 as a performance sound that is played in a partial section of the sound data assigned to the channel at timing trB.

すなわち上述の通り、特別操作受付演出では、その有効期間の発生前に「有効期間が発生してすぐの操作を可能ならしめる上で人間工学的に必要とされる最低限の時間」よりも大幅に長い時間(タイミングtrB~tr21)を用いて演出性の高い「許容前操作表示」を行うものとなっている。したがって、このような演出期間(タイミングtrB~tr21)における演出性をより高める上では、同期間内で表示される「許容前操作関連表示」に見合った演出音(許容前操作関連音)を出力させるようにすることが望ましい。また、演出期間(タイミングtrB~tr21)は演出を行う上で十分な長さを有していることから、該期間内で演出音(許容前操作関連音)を出力させたとしても、受付許容音と一体化した音として聞こえるような不都合も生じ得ない。 That is, as described above, the special operation reception effect uses a highly dramatic "pre-permission operation display" before the valid period occurs (timing trB to tr21) for a time that is significantly longer than "the ergonomically required minimum time to enable operation immediately after the valid period occurs." Therefore, in order to further enhance the dramatic effect during this effect period (timing trB to tr21), it is desirable to output a dramatic sound (pre-permission operation related sound) that matches the "pre-permission operation related display" displayed during the same period. In addition, since the effect period (timing trB to tr21) is long enough to perform a dramatic effect, even if a dramatic sound (pre-permission operation related sound) is output during that period, there is no inconvenience in that it is heard as a sound integrated with the reception permission sound.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、タイミングtrBが到来すると、許容前操作関連表示を上記演出表示装置1600で表示するとともに許容前操作関連音を出力させ、これらの出力状態をタイミングtr21まで継続させるようにしている。そして、タイミングtr21が到来すると、「許容前操作関連表示」が表示される状態から「操作手段を摸した画像表示」が通常態様で表示される状態へと移行されるとともに、「許容前操作関連音」が出力される状態から「受付許容音」が出力される状態へと移行されるようにしている。 In the pachinko machine 1 according to this embodiment, when timing trB arrives, the pre-allowed operation-related display is displayed on the performance display device 1600 and a pre-allowed operation-related sound is output, and these output states are continued until timing tr21. Then, when timing tr21 arrives, a transition is made from a state in which the "pre-allowed operation-related display" is displayed to a state in which the "image display imitating the operating means" is displayed in the normal mode, and a transition is made from a state in which the "pre-allowed operation-related sound" is output to a state in which the "acceptance allowance sound" is output.

この点、図211に示した例では、タイミングtrBが到来したことに基づいて「許容前操作関連音」の再生区間と「受付許容音」の再生区間とが含まれる1つの音データをチャンネルに対して割り当てることで、タイミングtrB~tr22までの期間における上述した演出音出力を実現することとしている。 In this regard, in the example shown in FIG. 211, when timing trB arrives, one piece of sound data including a playback section for the "pre-permission operation-related sound" and a playback section for the "reception permissible sound" is assigned to a channel, thereby realizing the above-mentioned sound effect output during the period from timing trB to tr22.

このような構成によれば、特別操作受付演出では、その有効期間の発生に際して出力される受付許容音については、前兆演出から特別操作受付演出に跨るかたちでチャンネルに割り当てられる音データ内の一部期間で再生される演出音として出力されることとなる。すなわちこの場合、特別操作受付演出が発生するよりも前(前兆演出の発生時など)に1つの音データをチャンネルに割り当てるだけで、前半部分は前兆演出(許容前操作関連表示)に応じた演出音(許容前操作関連音)が流れることで特別操作受付演出の発生するタイミングを示唆することができるようになることはもとより、有効期間が発生した以降は、演出受付に基づいてそのチャンネル割り当てを適宜に解除することができるようになることから、演出受付がなされた後にも特別操作受付演出が実行されていたことを遊技者に認識させることができるようになる。なお、「許容前操作関連音」の再生区間と「受付許容音」の再生区間とが含まれる「1つの音データ」にかかる出力手法としては、まず、期待度(図柄変動が停止されたときに大当り図柄が現れる割合)の異なる複数の音データを用意した上で、それら音データのいずれか1つ(1つの音データ)を、大当り判定(若しくは演出判定(予告判定など))の結果に基づいてチャンネルに対して選択的に割り当てることによって、タイミングtrB~tr22までの期間における上述した演出音出力を実現するようにすることが望ましい。そしてこの場合、複数の音データには、「許容前操作関連音(前兆演出)」の再生区間では同じ演出音が出力されるが、「受付許容音(操作受付演出)」の再生区間では異なる演出音が出力されるように構成された第1音データ及び第2音データが含まれるようにすることがより望ましい。 In this configuration, in the special operation reception effect, the reception allowable sound output when the effective period occurs is output as a performance sound that is played during a partial period within the sound data assigned to the channel spanning from the premonition effect to the special operation reception effect. In other words, in this case, by simply assigning one sound data to a channel before the special operation reception effect occurs (such as when the premonition effect occurs), the first half of the sound data is played as a performance sound (premonition operation related sound) corresponding to the premonition effect (premonition operation related display), which not only makes it possible to indicate the timing of the special operation reception effect, but also makes it possible to release the channel assignment as appropriate based on the performance reception after the effective period occurs, so that the player can be made aware that the special operation reception effect has been executed even after the performance reception has been performed. As an output method for "one sound data" including a playback section of the "pre-permission operation-related sound" and a playback section of the "acceptance acceptance sound," it is desirable to first prepare multiple sound data with different expectancies (probability of a jackpot pattern appearing when the pattern fluctuation is stopped), and then selectively assign one of the sound data (one sound data) to a channel based on the result of the jackpot judgment (or performance judgment (preview judgment, etc.)), thereby realizing the above-mentioned performance sound output during the period from timing trB to tr22. In this case, it is more desirable for the multiple sound data to include first sound data and second sound data configured so that the same performance sound is output during the playback section of the "pre-permission operation-related sound (omen performance)," but different performance sounds are output during the playback section of the "acceptance acceptance sound (operation acceptance performance)."

すなわち、特別操作受付演出では、タイミングtr21~tr22の間で演出受付がなされた場合、該演出受付が許容される状態を終了させるとともに「操作手段を摸した画像表示」を非表示にする。これに加えて、「受付許容音が含まれる音データ」についてもチャンネルに対する割り当て状態を終了させるようにしており、受付許容音にかかる出力がその途中で強制終了されるようになっていることは上述した通りである。したがって、演出受付がなされたときに受付許容音が強制的に非出力の状態にされるかを確認することで、演出受付がなされた後にも特別操作受付演出が実行されていたことを遊技者に認識させることができるようになる。 In other words, in the special operation acceptance effect, if the effect is accepted between timings tr21 and tr22, the state in which the effect is accepted is ended and the "image display imitating the operation means" is hidden. In addition, the state in which the "sound data including the acceptance acceptance sound" is also assigned to the channel is ended, and as described above, the output of the acceptance acceptance sound is forcibly terminated midway through. Therefore, by checking whether the acceptance acceptance sound is forcibly turned off when the effect is accepted, it is possible to make the player aware that the special operation acceptance effect was being executed even after the effect was accepted.

なお、1つの音データ(タイミングtrB~tr22)ではあっても、前兆演出(許容前操作関連表示)に対応する演出音(許容前操作関連音)の区間(前半部分)が再生状態になっている状況(タイミングtrB~tr21)では、遊技者による操作が行われたとしてもこれが強制終了されることはない。有効期間に対応する演出音(受付許容音)の区間(後半部分)が再生状態になっている状況(タイミングtr21~tr22)においてのみ遊技者による操作に基づいてチャンネルに対する割り当て状態が解除されることとなる。 Note that even if there is only one sound data (timing trB to tr22), in a situation where the section (first half) of the sound effect (pre-permissible operation related sound) corresponding to the premonition effect (pre-permissible operation related display) is in a playback state (timing trB to tr21), this will not be forcibly terminated even if the player performs an operation. The channel assignment state will be released based on the player's operation only in a situation where the section (second half) of the sound effect (acceptance permissible sound) corresponding to the valid period is in a playback state (timing tr21 to tr22).

当該1つの音データ(許容前操作関連音と受付許容音とが含まれる音データ)については、タイミングtrBよりも前に割り当てられて、タイミングtrBにおいては既に割り当て状態になっているものであってもよい。また上述の通り、タイミングtr22以降もチャンネルに対する割り当て状態を継続させるようにしてもよく、例えば、タイミングtr23が到来するまでチャンネルに対する割り当て状態が継続されるようにしてもよい。すなわちこの場合、音データこれ自体はチャンネルに割り当てられたままとされるが、該音データ内における「受付許容音の再生期間」はタイミングtr22で終了されることとなる。 The one sound data (sound data including a pre-permission operation-related sound and a reception-permission sound) may have been assigned before timing trB and may already be in an assigned state at timing trB. As described above, the assigned state to the channel may continue after timing tr22, for example, the assigned state to the channel may continue until timing tr23 arrives. In other words, in this case, the sound data itself remains assigned to the channel, but the "playback period of the reception-permission sound" within the sound data ends at timing tr22.

なお、図210に示される例では、タイミングtr2が到来したときに「受付許容音が含まれる音データ」のチャンネルに対する割り当て状態を終了させることで、受付許容音を非出力状態にするようにしている。ただし、「受付許容音が含まれる音データ」これ自体は、タイミングtr2以降もチャンネルに対する割り当て状態を継続させるようにしてもよく、例えば、タイミングtr3が到来するまでチャンネルに対する割り当て状態が継続されるようにしてもよい。すなわちこの場合、音データこれ自体はチャンネルに割り当てられたままとされるが、該音データ内における「受付許容音の再生期間」はタイミングtr2で終了されることとなる。 In the example shown in FIG. 210, the allocation of the "sound data including acceptance-permissible sound" to the channel is terminated when timing tr2 arrives, thereby putting the acceptance-permissible sound into a non-output state. However, the "sound data including acceptance-permissible sound" itself may continue to be assigned to the channel after timing tr2, for example, it may continue to be assigned to the channel until timing tr3 arrives. In other words, in this case, the sound data itself remains assigned to the channel, but the "playback period of the acceptance-permissible sound" within the sound data ends at timing tr2.

図207~図211に示した構成では、操作受付演出の発生に伴う受付許容音として「出力状態の維持される長さが異なる複数の受付許容音」を用意しており、演出受付がなされたときの操作後演出が異なる特別操作受付演出と第1操作受付演出(または第2操作受付演出)とで異なる受付許容音を発生させるようにしている。したがって、受付許容音の出力状態がどれだけ継続されるかを確認するようにすれば、上述した演出的戦略性が狭められるデメリットはあるものの、特別操作受付演出と第1操作受付演出(または第2操作受付演出)とのいずれが発生しているのかを認識することができるようになる。 In the configurations shown in Figures 207 to 211, "multiple acceptance allowable sounds with different lengths of time that the output state is maintained" are prepared as acceptance allowable sounds that accompany the occurrence of an operation acceptance effect, and different acceptance allowable sounds are generated for a special operation acceptance effect, which has different post-operation effects when the effect is accepted, and a first operation acceptance effect (or a second operation acceptance effect). Therefore, by checking how long the output state of the acceptance allowable sound continues, it becomes possible to recognize whether a special operation acceptance effect or a first operation acceptance effect (or a second operation acceptance effect) is occurring, although there is a disadvantage in that the above-mentioned strategic presentation is narrowed.

しかも、複数の受付許容音には、遊技者による操作が演出受付されたときにこれを契機としてその出力状態が終了される第1受付許容音(特別操作受付演出)と、その出力状態が継続される第2受付許容音(第1,第2操作受付演出)とが含まれるようにしている。したがって、受付許容音が出力状態にあるなかで演出受付がなされるように操作したときには、演出受付がなされたときに受付許容音の出力状態が終了されるかを確認することで、特別操作受付演出と第1操作受付演出(または第2操作受付演出)とのいずれが発生していたかをすぐに認識することができるようになる。 Moreover, the multiple reception permissible sounds include a first reception permissible sound (special operation reception effect) whose output state is terminated when an operation by the player is accepted as an effect, and a second reception permissible sound (first and second operation acceptance effects) whose output state is continued. Therefore, when an operation is performed so that an effect is accepted while the reception permissible sound is in an output state, by checking whether the output state of the reception permissible sound is terminated when the effect is accepted, it becomes possible to immediately recognize whether the special operation acceptance effect or the first operation acceptance effect (or second operation acceptance effect) has occurred.

ただし、受付許容音とは、本来、有効期間が終了されたときには非出力の状態とされるべきものであり、操作後演出が開始されたときにその出力状態が維持されているようなことがあると、演出の邪魔にもなりかねない。この点、上記説明例では、演出受付がなされたときに出力状態が終了される受付演出音を、出力状態の維持される時間設定値が比較的長くされている側の第1受付許容音(特別操作受付演出)として用いるようにしている。 However, the reception permissible sound should be put into a non-output state when the valid period ends, and if the output state is maintained when the post-operation performance is started, it may interfere with the performance. In this regard, in the above example, the reception performance sound whose output state is ended when the performance is accepted is used as the first reception permissible sound (special operation reception performance) on the side where the time setting value for maintaining the output state is relatively long.

すなわちこの場合、「出力状態の維持される時間設定値が比較的短くされている側の第2受付許容音」の出力状態において演出受付がなされたときには、その出力状態は維持されることとなるが、第2受付許容音は、出力状態の維持される時間設定値がそもそも短くなっていることから、間もなく非出力の状態とされるようになり、演出の邪魔にはなり難いといえる。これに対し、「出力状態の維持される時間設定値が比較的長くされている側の第1受付許容音」の出力状態において演出受付がなされたときには、出力状態の維持される本来の時間設定値が残っていたとしても、その出力状態は終了されることから、演出の邪魔になることはなくなる。 In other words, in this case, when a performance is accepted in the output state of the "second acceptance-permissible sound on the side where the time setting value for maintaining the output state is relatively short," that output state will be maintained, but since the time setting value for maintaining the output state of the second acceptance-permissible sound is short to begin with, it will soon be put into a non-output state and will not interfere with the performance. In contrast, when a performance is accepted in the output state of the "first acceptance-permissible sound on the side where the time setting value for maintaining the output state is relatively long," even if the original time setting value for maintaining the output state remains, that output state will be ended, so it will no longer interfere with the performance.

しかも、受付許容音の出力状態がどれだけ継続されるかを確認することで、特別操作受付演出と第1操作受付演出(または第2操作受付演出)とのいずれが発生しているのかを認識しようする遊技者がいたとしても、第2受付許容音にかかる時間設定値が経過した段階で受付許容音の出力状態が維持されていれば、第2受付許容音ではなく、第1受付許容音が出力されている状況にあることを予測することが可能である。この点、第1受付許容音の出力状態が終了されるのを確認せずとも、演出受付を発生させたときに第1受付許容音が非出力の状態にされる様子を確認することで、特別操作受付演出が発生しているとの予測が正しいかを早期に確かめることができるようになる。 Furthermore, even if a player tries to determine whether a special operation reception effect or a first operation reception effect (or a second operation reception effect) is occurring by checking how long the output state of the reception allowable sound continues, if the output state of the reception allowable sound is maintained when the time setting value for the second reception allowable sound has elapsed, it is possible to predict that the first reception allowable sound is being output, not the second reception allowable sound. In this regard, by checking how the first reception allowable sound is made non-output when a performance reception is generated, it becomes possible to confirm early on whether the prediction that a special operation reception effect is occurring is correct, without checking for the end of the output state of the first reception allowable sound.

また、図207~図211に示した構成では、操作受付演出の有効期間の発生に際しては、間もなく有効期間が発生する状況にあることを示唆する許容前操作関連表示が行われるが、該許容前操作関連表示としては、表示時間の短い第1許容前操作関連表示(図210を参照)と表示時間の長い第2許容前操作関連表示(図211を参照)とが含まれる。この点、表示時間の短い第1許容前操作関連表示が行われるときには、「受付許容音が含まれる音データ」をチャンネルに対して非割り当ての状態とし、有効期間が発生するタイミングに合わせて「受付許容音が含まれる音データ」をチャンネルに対して割り当てることにより受付許容音を出力状態にするようにしている。すなわちこの場合、第1許容前操作関連表示に対応する演出音が出力されることはないが、音ズレが生じたかのような違和感を生じさせることなく、有効期間発生時からの操作を促すことができるようになる。 In the configurations shown in Figs. 207 to 211, when the valid period of the operation reception effect occurs, a pre-permission operation related display is displayed to suggest that the valid period will occur soon. The pre-permission operation related display includes a first pre-permission operation related display with a short display time (see Fig. 210) and a second pre-permission operation related display with a long display time (see Fig. 211). In this regard, when the first pre-permission operation related display with a short display time is displayed, the "sound data including the reception permission sound" is not assigned to the channel, and the "sound data including the reception permission sound" is assigned to the channel in accordance with the timing when the valid period occurs, so that the reception permission sound is output. In other words, in this case, the effect sound corresponding to the first pre-permission operation related display is not output, but it is possible to encourage an operation from the time the valid period occurs without causing a sense of discomfort as if a sound delay has occurred.

これに対し、表示時間の長い第2許容前操作関連表示が行われるときには、該第2許容前操作関連表示が行われているときから「受付許容音が含まれる音データ」をチャンネルに対して割り当ての状態とし、有効期間が発生するタイミングに合わせて受付許容音の再生区間が到来するようにすることにより受付許容音を出力状態にするようにしている。このような構成によれば、特別操作受付演出が発生するよりも前(前兆演出の発生時など)に1つの音データをチャンネルに割り当てるだけで、前半部分は前兆演出(許容前操作関連表示)に応じた演出音(許容前操作関連音)が流れることで特別操作受付演出の発生するタイミングを示唆することができるようになることはもとより、有効期間が発生した以降は、演出受付に基づいてそのチャンネル割り当てを適宜に解除することができるようになることから、演出受付がなされた後にも特別操作受付演出が実行されていたことを遊技者に認識させることができるようになる。 In contrast, when the second pre-operation-related display, which has a longer display time, is made, the "sound data including the acceptance acceptance sound" is assigned to the channel from the time the second pre-operation-related display is made, and the acceptance acceptance sound is outputted by making the playback section of the acceptance acceptance sound arrive at the timing when the valid period occurs. With this configuration, by simply assigning one sound data to a channel before the special operation acceptance effect occurs (such as when the premonition effect occurs), the first half of the sound data is played as a sound effect (pre-operation-related sound) corresponding to the premonition effect (pre-operation-related display), which not only makes it possible to indicate the timing of the special operation acceptance effect, but also makes it possible to release the channel assignment as appropriate based on the effect acceptance after the valid period occurs, so that the player can be made aware that the special operation acceptance effect has been executed even after the effect acceptance has been made.

すなわち、図211に示される許容前操作関連表示では、それに応じた許容前操作関連音が出力されて有効期間の発生で受付許容音がさらに出力されるが、図210に示される許容前操作関連表示では、それに応じた許容前操作関連音が出力されず有効期間の発生で受付許容音が出力されることとなる。 In other words, in the pre-permission operation related display shown in FIG. 211, a corresponding pre-permission operation related sound is output and an acceptance acceptance sound is also output when the valid period occurs, whereas in the pre-permission operation related display shown in FIG. 210, a corresponding pre-permission operation related sound is not output and an acceptance acceptance sound is output when the valid period occurs.

なお、図207~図211に示した上記説明例にあって、「演出部材」としては、演出表示装置1600やスピーカ、演出ランプ、可動装飾体などを用いることができる。また、「第1演出部材」としては、演出表示装置1600、スピーカ、演出ランプ、及び可動装飾体のうちのいずれか1つを採用することが可能であり、「第2演出部材」としては、演出表示装置1600、スピーカ、演出ランプ、及び可動装飾体のうち「第1演出部材」とは異なるいずれか1つを採用することが可能である。 In the above explanatory examples shown in Figures 207 to 211, the "performance component" may be the performance display device 1600, a speaker, a performance lamp, a movable decorative body, etc. Also, the "first performance component" may be any one of the performance display device 1600, a speaker, a performance lamp, and a movable decorative body, and the "second performance component" may be any one of the performance display device 1600, a speaker, a performance lamp, and a movable decorative body that is different from the "first performance component".

また、上記説明例において、特別操作受付演出と第1操作受付演出(または第2操作受付演出)とでは、操作対象とされる操作手段は必ずしも同じでなくてもよく、異なっていてもよい。操作対象とされる操作手段が異なっているときには、各有効期間内において表示される摸画像は異なることとなる。 In addition, in the above example, the operation means to be operated in the special operation reception performance and the first operation reception performance (or the second operation reception performance) do not necessarily have to be the same, and may be different. When the operation means to be operated are different, the mock images displayed during each valid period will be different.

第1操作受付演出では、「演出パターン内の予め定められたタイミングが到来するまで実行状態が継続される第1演出部材を用いた操作起因処理」を操作後演出として実行することとしたが、「演出パターン内の予め定められたタイミングが到来するまで実行状態が継続される第1演出部材を用いた操作起因処理」と「演出パターン内の予め定められたタイミングが到来するまで実行状態が継続される第2演出部材を用いた操作起因処理」とを操作後演出としてそれぞれ実行するようにしてもよい。またさらに、第1演出部材及び第2演出部材とは異なる演出部材を用いた操作起因処理をさらに実行するようにしてもよいが、第1操作受付演出に応じた操作後演出では、いずれの操作起因処理も、演出パターン内の予め定められたタイミングが到来するまで実行状態が継続されるものとして実行されることとなる。 In the first operation reception performance, "operation-induced processing using a first performance member that continues to be executed until a predetermined timing in the performance pattern arrives" is executed as a post-operation performance, but "operation-induced processing using a first performance member that continues to be executed until a predetermined timing in the performance pattern arrives" and "operation-induced processing using a second performance member that continues to be executed until a predetermined timing in the performance pattern arrives" may be executed as post-operation performances. Furthermore, operation-induced processing using a performance member different from the first and second performance members may be further executed, but in the post-operation performance corresponding to the first operation reception performance, both operation-induced processing are executed as being executed until a predetermined timing in the performance pattern arrives.

第2操作受付演出では、「演出受付されたタイミングからの経過時間が予め定められた時間値に達するまで継続される第2演出部材を用いた操作起因処理」を操作後演出として実行することとしたが、「演出受付されたタイミングからの経過時間が予め定められた時間値に達するまで継続される第1演出部材を用いた操作起因処理」と「演出パターン内の予め定められたタイミングが到来するまで実行状態が継続される第2演出部材を用いた操作起因処理」とを操作後演出としてそれぞれ実行するようにしてもよい。またさらに、第1演出部材及び第2演出部材とは異なる演出部材を用いた操作起因処理をさらに実行するようにしてもよいが、第2操作受付演出に応じた操作後演出では、いずれの操作起因処理も、演出受付されたタイミングからの経過時間が予め定められた時間値に達するまで継続されるものとして実行されることとなる。 In the second operation reception performance, "operation-induced processing using the second performance member that continues until the time elapsed from the timing of the performance reception reaches a predetermined time value" is executed as a post-operation performance, but "operation-induced processing using the first performance member that continues until the time elapsed from the timing of the performance reception reaches a predetermined time value" and "operation-induced processing using the second performance member that continues to be executed until a predetermined timing in the performance pattern arrives" may be executed as post-operation performances. Furthermore, operation-induced processing using a performance member different from the first and second performance members may be further executed, but in the post-operation performance corresponding to the second operation reception performance, both operation-induced processing are executed as continuing until the time elapsed from the timing of the performance reception reaches a predetermined time value.

特別操作受付演出では、「演出パターン内の予め定められたタイミングが到来するまで実行状態が継続される第1演出部材を用いた操作起因処理」と「演出受付されたタイミングからの経過時間が予め定められた時間値に達するまで継続される第2演出部材を用いた操作起因処理」とを操作後演出として実行することとしたが、第1演出部材及び第2演出部材とは異なる演出部材を用いた操作起因処理をさらに実行するようにしてもよい。特別操作受付演出では、演出パターン内の予め定められたタイミングが到来するまで実行状態が継続されるものとして実行される操作起因処理と、演出受付されたタイミングからの経過時間が予め定められた時間値に達するまで継続されるものとして実行される操作起因処理とが混合されるものであればよい。 In the special operation reception effect, "operation-induced processing using a first effect member that continues to be executed until a predetermined timing in the effect pattern arrives" and "operation-induced processing using a second effect member that continues until the time elapsed from the timing of the effect reception reaches a predetermined time value" are executed as post-operation effects, but operation-induced processing using an effect member different from the first effect member and the second effect member may be further executed. In the special operation reception effect, it is sufficient that the operation-induced processing that is executed as if the execution state continues until a predetermined timing in the effect pattern arrives and the operation-induced processing that is executed as if the time elapsed from the timing of the effect reception reaches a predetermined time value are mixed.

また、図207~図211に示した上記説明例にあって、特別操作受付演出の有効期間は、第1操作受付演出(または第2操作受付演出)の有効期間よりも長い時間値として設定されるようにしている。このように長い時間を設定することで、上述した演出的戦略性のある有効期間を楽しむことができるようになる。 In addition, in the above-described explanatory examples shown in Figures 207 to 211, the effective period of the special operation acceptance effect is set to a time value longer than the effective period of the first operation acceptance effect (or the second operation acceptance effect). By setting a longer time in this way, it becomes possible to enjoy an effective period with the above-mentioned strategic presentation.

表示時間の短い第1許容前操作関連表示(図210を参照)では、「演出受付がなされたときに行われる操作後演出が期待度の高い態様で行われるかについての期待度」または「大当り図柄が現れる期待度」が示唆されることはないが、表示時間の長い第2許容前操作関連表示(図211を参照)では、「演出受付がなされたときに行われる操作後演出が期待度の高い態様で行われるかについての期待度」または「大当り図柄が現れる期待度」が示唆されうるようにすることが望ましい。 The first pre-permission operation-related display (see FIG. 210), which has a short display time, does not suggest the "expectation that the post-operation performance performed when the performance acceptance is made will be performed in a highly anticipated manner" or the "expectation that the jackpot pattern will appear", but it is desirable that the second pre-permission operation-related display (see FIG. 211), which has a long display time, can suggest the "expectation that the post-operation performance performed when the performance acceptance is made will be performed in a highly anticipated manner" or the "expectation that the jackpot pattern will appear".

比較的長い時間値として設定される「特別操作受付演出の有効期間」においては、期待度の異なる複数の表示態様のいずれかを出現させることで、「演出受付がなされたときに行われる操作後演出が期待度の高い態様で行われるかについての期待度」または「大当り図柄が現れる期待度」が示唆されうるようにすることが望ましい。 During the "validity period of the special operation reception effect" which is set as a relatively long time value, it is desirable to have one of a number of display modes with different degrees of expectation appear, so that the "expectation that the post-operation effect performed when the effect is accepted will be performed in a highly expectable manner" or the "expectation that a jackpot pattern will appear" can be suggested.

また、特別操作受付演出では、その有効期間内のいずれのタイミングで演出受付がなされたとしても、「演出受付に起因して発生する第1演出部材による演出」は、「演出受付に起因して発生する第2演出部材による演出」よりも早くその実行状態が終了される関係性となるようにすることが、操作後演出として同じ演出内容であることを遊技者に認識させるようにする上で望ましい。 In addition, in the case of a special operation acceptance effect, regardless of the timing of the effect acceptance during its valid period, it is desirable to have a relationship in which the execution state of the "effect by the first effect element generated as a result of the effect acceptance" ends earlier than the "effect by the second effect element generated as a result of the effect acceptance," in order to allow the player to recognize that the post-operation effects have the same effect content.

図207~図211に示した上記説明例では、パチンコ機1として、第1操作受付演出、第2操作受付演出、及び特別操作受付演出をそれぞれ異なる演出条件の成立に基づいて発生可能とした。ただし、第1操作受付演出は非搭載としてこれが発生することはなく、第2操作受付演出及び特別操作受付演出をそれぞれ異なる演出条件の成立に基づいて発生可能とするようにしてもよい。若しくは、第2操作受付演出は非搭載としてこれが発生することはなく、第1操作受付演出及び特別操作受付演出をそれぞれ異なる演出条件の成立に基づいて発生可能とするようにしてもよい。若しくは、第1操作受付演出及び第2操作受付演出はそれぞれ非搭載としてこれらが発生することはなく、特別操作受付演出を、所定の演出条件の成立に基づいて発生可能とするようにしてもよい。 In the above-described example shown in Figs. 207 to 211, the pachinko machine 1 is configured so that the first operation reception effect, the second operation reception effect, and the special operation reception effect can occur based on the satisfaction of different performance conditions. However, the first operation reception effect may not be installed and will not occur, and the second operation reception effect and the special operation reception effect can occur based on the satisfaction of different performance conditions. Alternatively, the second operation reception effect may not be installed and will not occur, and the first operation reception effect and the special operation reception effect can occur based on the satisfaction of different performance conditions. Alternatively, the first operation reception effect and the second operation reception effect may not be installed and will not occur, and the special operation reception effect can occur based on the satisfaction of a specified performance condition.

図207~図211に示した上記説明例で示した特別操作受付演出は、チャンネルに割り当てられている特定の演出音データ(例えば、BGMの演出音データ)を抑制態様または無音で出力しているなかで演出受付が許容される状態を発生させるものであってもよい。 The special operation acceptance effect shown in the above explanatory examples shown in Figures 207 to 211 may generate a state in which the effect acceptance is permitted while specific sound effect data (e.g., background music sound effect data) assigned to a channel is being output in a suppressed or silent manner.

[受付許容音についてのより詳細な演出性]
図118を参照して説明した通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、大当り判定の結果に基づいて複数の変動パターンのいずれを実行するかについての変動パターン判定を実行可能としている。そして、該変動パターン判定が行われた結果として一の変動パターンが選択されると、周辺制御MPU1511aでは、該選択された変動パターンに対応して用意されている複数の期待演出(予告演出など)のうちいずれの期待演出(予告演出など)を選択的に出現させるかについての演出判定(予告判定など)を実行可能としている。なお、この演出判定の結果によっては、上記選択された変動パターンに対応して用意されている複数の期待演出(予告演出など)の全てが順次実行されることとなる場合もありうるし、複数の期待演出(予告演出など)のいずれもが実行されないこととなる場合もありうる。
[More detailed control over acceptable reception sound levels]
As described with reference to FIG. 118, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, it is possible to execute a variation pattern determination as to which of a plurality of variation patterns is executed based on the result of the big win determination. Then, when one variation pattern is selected as a result of the variation pattern determination, the peripheral control MPU 1511a is capable of executing a performance determination (preview determination, etc.) as to which of a plurality of expected performances (preview performances, etc.) prepared corresponding to the selected variation pattern is to be selectively displayed. Note that, depending on the result of this performance determination, all of the plurality of expected performances (preview performances, etc.) prepared corresponding to the above-mentioned selected variation pattern may be executed in sequence, or none of the plurality of expected performances (preview performances, etc.) may be executed.

そして、こうした演出判定(演出パターン判定、予告判定など)が行われると、該演出判定の結果に応じた演出内容を上記演出表示装置1600に表示させる制御を行うことで、大当り判定の結果に応じた装飾図柄による変動演出がその背景描写(背景予告)や可動体動作(役物演出)などにかかる期待演出(予告演出)とともに実行されることとなる。そしてこの結果、装飾図柄による変動演出が、その背景描写や可動体動作などにかかる期待演出とともに実行された結果、大当り図柄で停止表示されると、遊技者に対して特典としての大当り遊技が実行可能とされるようになる。 When such a performance judgment (performance pattern judgment, advance notice judgment, etc.) is made, the performance display device 1600 is controlled to display the performance content according to the result of the performance judgment, and a variable performance using decorative patterns according to the result of the jackpot judgment is executed together with the expected performance (advance notice performance) related to the background depiction (background advance notice) and the movement of the movable body (gimmick performance). As a result, when the variable performance using decorative patterns is executed together with the expected performance related to the background depiction and the movement of the movable body, etc., and the jackpot pattern is stopped and displayed, the player is allowed to play a jackpot game as a bonus.

このような構成では、上記装飾図柄による変動演出が「大当り判定の結果として大当りが得られているか否かを示す機能」をもった演出として供されることとなり、その背景描写や可動体動作などにかかる期待演出が「大当りが得られていることについての期待度(0%や100%を含む)を示唆する機能」をもった演出として供されることとなる。すなわち、遊技者は、これらの演出を通じて遊技を楽しむこととなる。 In this configuration, the changing effect of the decorative patterns is provided as an effect with a function of indicating whether or not a jackpot has been obtained as a result of the jackpot determination, and the expectation effects related to the background depiction and the movement of the moving body are provided as effects with a function of indicating the expectation level (including 0% and 100%) of obtaining a jackpot. In other words, the player enjoys playing the game through these effects.

例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上記変動パターン判定が行われた結果としてSPリーチ(背景変更を伴うリーチ演出など)に発展する高期待変動パターン(SPリーチ変動パターン)のうち特定の変動パターンが選択された場合は、演出判定(予告判定など)としていずれの結果が得られたとしても、該特定の変動パターンに基づく図柄演出がSPリーチ中における特定タイミングまで進展すると(所定条件が成立すると)、演出受付が許容される操作受付演出(有効期間)を発生可能としている。ただし後述するが、該操作受付演出の発生に際して出力される受付許容音は、演出判定の結果に応じてその態様が異なるようにされており、これによって操作後演出が期待度の高い態様で実行される割合や、大当り図柄が停止される割合を示唆するようにしている。 For example, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, if a specific variation pattern is selected from among the high expectation variation patterns (SP reach variation patterns) that develop into an SP reach (such as a reach performance accompanied by a background change) as a result of the variation pattern determination, then no matter which result is obtained as the performance determination (such as a notice determination), when the pattern performance based on the specific variation pattern progresses to a specific timing during the SP reach (when a specified condition is met), an operation acceptance performance (valid period) in which performance acceptance is permitted can be generated. However, as will be described later, the mode of the acceptance permission sound output when the operation acceptance performance occurs is set to differ depending on the result of the performance determination, thereby suggesting the percentage of times that the post-operation performance will be executed in a highly expected mode and the percentage of times that the jackpot pattern will be stopped.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上記変動パターン判定が行われた結果としてリーチ状態すら形成されない低期待変動パターン(非リーチ変動パターン)のうち所定の変動パターンが選択された場合であっても該所定の変動パターンに対応する演出判定(予告判定など)で特別結果が得られたときには、該所定の変動パターンに基づく図柄演出が所定タイミングまで進展すると(所定条件が成立すると)、演出受付が許容される操作受付演出(有効期間)を発生可能としている。ただし、所定の変動パターンが選択された場合は、演出判定で特別結果が得られなければ該所定の変動パターンに基づく図柄演出が所定タイミングまで進展されても操作受付演出(有効期間)は発生しない。また、所定の変動パターンで発生する操作受付演出(有効期間)は、特定の変動パターンに基づく図柄演出がSPリーチ中における特定タイミングまで進展したときに発生する操作受付演出(有効期間)とは異なる演出として実行されるものである。 In addition, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, even if a predetermined variation pattern is selected from among the low expectation variation patterns (non-reach variation patterns) in which even a reach state is not formed as a result of the above variation pattern determination, when a special result is obtained in the performance determination (preview determination, etc.) corresponding to the predetermined variation pattern, when the pattern performance based on the predetermined variation pattern progresses to a predetermined timing (when a predetermined condition is met), an operation acceptance performance (valid period) in which performance acceptance is permitted can be generated. However, when a predetermined variation pattern is selected, if a special result is not obtained in the performance determination, even if the pattern performance based on the predetermined variation pattern progresses to a predetermined timing, the operation acceptance performance (valid period) will not be generated. Also, the operation acceptance performance (valid period) generated in the predetermined variation pattern is executed as a performance different from the operation acceptance performance (valid period) generated when the pattern performance based on a specific variation pattern progresses to a specific timing during the SP reach.

なお、予告演出判定としていずれの結果が得られたとしてもSPリーチ中における予め定められたタイミングになると操作受付演出(有効期間)を発生させる変動パターンについては、上記「特定の変動パターン」以外にも備えるようにしてもよい。ただし、予告演出判定としていずれの結果が得られたとしても予め定められたタイミングになると操作受付演出(有効期間)を発生させる変動パターンについては、低期待変動パターン(非リーチ変動パターン)には含まれないようにするか、若しくはその選択割合を低くするようにすることが望ましい。 Note that, as for the variation patterns that generate an operation acceptance presentation (valid period) at a predetermined timing during the SP reach regardless of which result is obtained as the preview presentation judgment, other than the above-mentioned "specific variation patterns" may be provided. However, as for the variation patterns that generate an operation acceptance presentation (valid period) at a predetermined timing regardless of which result is obtained as the preview presentation judgment, it is preferable that they are not included in the low expectation variation patterns (non-reach variation patterns), or that their selection rate is made low.

ところで、これらの条件等で発生しうる操作受付演出(有効期間)とは、その設定時間(有効期間)内で操作が検出されさえすれば、演出対象とされる演出部材に対して予め定められた変化(演出表示装置1600における表示変化、スピーカにおける演出音変化、ランプによる発光変化、及び可動装飾体による演出動作の少なくとも1つ)を発生させる操作後演出が実行されるだけであるから、操作受付演出(有効期間)これ自体の演出性は乏しいものとなっており、操作後演出が実行されるまでの遊技興趣の低下が懸念される。 However, the operation acceptance performance (valid period) that can occur under these conditions, etc., simply executes a post-operation performance that generates a predetermined change to the performance component that is the target of the performance (at least one of the following: a display change on the performance display device 1600, a performance sound change on the speaker, a light emission change by the lamp, and a performance action by the movable decorative body) as long as the operation is detected within the set time (valid period). Therefore, the performance quality of the operation acceptance performance (valid period) itself is poor, and there is a concern that interest in playing the game will decrease until the post-operation performance is executed.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、操作受付演出として、
・低期待変動パターン(所定の変動パターン)に基づく図柄演出(演出パターン)の実行期間中、当該変動パターン(演出パターン)に応じた「BGM再生(特定種別の演出音)」が非抑制態様で出力されているなかで操作機会を付与する低期待非抑制受付演出や
・高期待変動パターン(特定の変動パターン)に基づく図柄演出(演出パターン)の実行期間中、当該変動パターン(演出パターン)に応じた「BGM再生(特定種別の演出音)」が抑制態様または無音で出力されているか、非出力の状態(音データのうち可聴音が収録されている再生期間が終了しているか、チャンネル割り当てが終了されているなど)にされているなかで操作機会を付与する高期待抑制受付演出
を少なくとも発生可能としている。
Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, as an operation reception performance,
During the execution period of a pattern presentation (presentation pattern) based on a low-expectation fluctuation pattern (predetermined fluctuation pattern), at least a low-expectation non-suppressed acceptance presentation can be generated which provides an operation opportunity while "BGM playback (specific type of performance sound)" corresponding to the fluctuation pattern (presentation pattern) is output in a non-suppressed mode, and during the execution period of a pattern presentation (presentation pattern) based on a high-expectation fluctuation pattern (specific fluctuation pattern), at least a high-expectation suppressed acceptance presentation can be generated which provides an operation opportunity while "BGM playback (specific type of performance sound)" corresponding to the fluctuation pattern (presentation pattern) is output in a suppressed mode or silently, or is in a non-output state (the playback period in which audible sounds are recorded among the sound data has ended, or channel allocation has ended, for example).

このような構成では、操作機会を付与するのに際して、「BGM再生(特定種別の演出音)」の非抑制態様での出力が維持される場合(低期待非抑制受付演出)と、「BGM再生(特定種別の演出音)」が抑制態様または無音で出力されるか、非出力の状態にされる場合(抑制操作受付演出)とがあり、それら操作受付演出にかかる態様(低期待非抑制受付演出,高期待抑制受付演出)に応じて大当りに当選している割合(期待度)が異なるようになることから、操作機会が付与されるに際しての演出性(操作機会が付与されるのに際して「BGM再生(特定種別の演出音)」が抑制されるか否かの演出性)によって遊技興趣を向上させることができるようになる。 In this configuration, when an operation opportunity is granted, the output of "BGM playback (specific type of sound effect)" may be maintained in an unsuppressed mode (low expectation unsuppressed reception effect), or "BGM playback (specific type of sound effect)" may be output in a suppressed mode or silently, or may be in a non-output state (suppressed operation reception effect). Since the rate of winning a jackpot (expectation) differs depending on the mode of the operation reception effect (low expectation unsuppressed reception effect, high expectation suppressed reception effect), it becomes possible to increase interest in the game depending on the presentation when the operation opportunity is granted (the presentation of whether or not "BGM playback (specific type of sound effect)" is suppressed when the operation opportunity is granted).

ただし、高期待抑制受付演出では、操作機会が付与されるのに際して「BGM再生(特定種別の演出音)」が抑制態様でまたは無音で出力されることから、低期待非抑制受付演出と比べて演出性が乏しくなることが懸念される。 However, in high-expectation suppressed reception effects, when an operation opportunity is granted, "BGM playback (specific type of performance sound)" is output in a suppressed manner or silently, so there is concern that the performance will be less dramatic than low-expectation non-suppressed reception effects.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、後述するが、高期待抑制受付演出の発生に際しては、低期待非抑制受付演出の発生に際して出力されることのない特定音を、受付許容音として出力させうるようにしている。これにより、高期待抑制受付演出が発生したときの演出性が乏しくなることを好適に抑制することができるようになる。 In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as described below, when a high expectation suppression reception effect occurs, a specific sound that is not output when a low expectation non-suppression reception effect occurs can be output as a reception-permitted sound. This makes it possible to effectively suppress the poor presentation quality when a high expectation suppression reception effect occurs.

しかも、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、後述するが、高期待抑制受付演出の発生に際して出力される受付許容音を、低期待非抑制受付演出の発生に際して出力される受付許容音よりも長い時間にわたって出力状態が維持される音として用いることとしており、これによっても当該高期待抑制受付演出が発生したときの演出性が乏しくなることを好適に抑制するようにしている。 Furthermore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as described below, the reception permissible sound output when a high expectation suppression reception effect occurs is used as a sound that maintains an output state for a longer period of time than the reception permissible sound output when a low expectation non-suppression reception effect occurs, which also effectively prevents the performance from becoming poor when the high expectation suppression reception effect occurs.

一方、高期待抑制受付演出では、操作機会が付与されるのに際して「BGM再生(特定種別の演出音)」が抑制態様または無音で出力されるか、非出力の状態にされることから、操作後演出が発生したときにはこれに応じた演出音を際立たせることが可能とされるようになる、といった側面もあり、この点では遊技興趣の向上を図る上で有益であるといえる。そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、後述するが、高期待抑制受付演出の発生に際して出力される受付許容音については、該受付許容音が出力状態にあるときに演出受付がなされると、該演出受付がなされたことに基づいてその出力状態を終了させるようにしている。これにより、受付許容音に邪魔されることなく、操作後演出に応じた演出音を際立たせることができるようになる。 On the other hand, in the high expectation suppression reception performance, when an operation opportunity is granted, "BGM playback (specific type of performance sound)" is output in a suppressed or silent mode, or is in a non-output state, so that when a post-operation performance occurs, it is possible to highlight the corresponding performance sound, which is beneficial in terms of increasing interest in the game. Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as will be described later, when a performance reception is made while the reception permissible sound that is output when a high expectation suppression reception performance occurs is in an output state, the output state is terminated based on the fact that the performance reception has been made. This makes it possible to highlight the performance sound corresponding to the post-operation performance without being disturbed by the reception permissible sound.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、操作受付演出を、「演出受付が許容される設定時間内で操作が検出されなかった場合、操作後演出が発生せずに当該設定時間が終了される非自動受付態様」によって発生可能であることはもとより、「演出受付が許容される設定時間内で操作が検出されなかった場合であっても、操作後演出を発生可能な自動受付態様」によっても発生可能なものとなっている。 In addition, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the operation reception effect can be generated not only by a "non-automatic reception mode in which, if no operation is detected within a set time in which reception of effects is permitted, the set time ends without the occurrence of a post-operation effect," but also by an "automatic reception mode in which a post-operation effect can be generated even if no operation is detected within a set time in which reception of effects is permitted."

すなわち、操作受付演出を自動受付態様によって発生させるようにした場合、演出受付が許容される設定時間内で操作が検出されなかったとしても該操作が検出されたときと同じ操作後演出が実行されるようになることから、遊技者による操作が行われず、その結果として操作後演出を確認できなくなる事態が発生することを抑制することができるようになる。ただし後述するが、より厳密には、操作後演出のうち演出音にかかる出力時間は操作が検出されたときと同じとされるが、操作後演出のうち液晶表示にかかる出力時間は操作が検出されたときよりも短くされるようになっている。 In other words, if the operation reception effect is generated by the automatic reception mode, even if no operation is detected within the set time allowed for reception of the effect, the same post-operation effect will be executed as when the operation is detected, which makes it possible to prevent the player from operating the device and, as a result, being unable to confirm the post-operation effect. However, as will be described later, more strictly speaking, the output time of the post-operation effect for the sound effect is the same as when the operation is detected, but the output time of the post-operation effect for the LCD display is set to be shorter than when the operation is detected.

また、この実施の形態にかかる自動受付態様(操作受付演出)では、後述するが、操作が検出されなかった場合、設定時間内の特定タイミングで演出受付を自動発生(自動ボタン機能を有効化)させ、該自動発生した演出受付に基づいて操作後演出を実行するようにしている。すなわちこの場合、遅くとも設定時間内の特定タイミングが到来するまでには演出受付が必ず発生するようになることから、設定時間内のうち特定タイミングよりも後の時間内では演出受付がなされることがなくなり、演出受付が許容される有効期間としての長さは実質的に短縮されるようになる。これにより、設定時間が終了した後に操作後演出を開始させるようにした場合とは異なり、演出的な間延びを生じさせないどころか、逆に演出テンポを早めるかたちでこのような自動ボタン機能の有効化を実現することができるようになる。 In addition, in the automatic reception mode (operation reception performance) according to this embodiment, as described below, if no operation is detected, a performance reception is automatically generated (the automatic button function is enabled) at a specific timing within the set time, and a post-operation performance is executed based on the automatically generated performance reception. In other words, in this case, the performance reception is guaranteed to occur by the time the specific timing within the set time arrives at the latest, so that performance reception is not performed within the time after the specific timing within the set time, and the length of the valid period during which performance reception is permitted is effectively shortened. As a result, unlike the case where the post-operation performance is started after the set time has ended, it is possible to realize the activation of such an automatic button function without causing any dragging in the performance, and conversely, by speeding up the tempo of the performance.

また、このように自動ボタン機能を設定時間内で有効化させるようにした場合は、設定時間が経過し終わっていない状況にあるにもかかわらず操作機会を実質的に喪失することとなることから、遊技者側としてもこれを恐れて設定時間内のより早い段階で積極的に操作を行うようになったり、演出に対する緊張感をもって遊技するようになったりすることが期待されるようになる。 In addition, if the automatic button function is enabled within the set time in this way, the player will essentially lose the opportunity to operate the machine even though the set time has not yet elapsed. This is expected to cause players to fear this and to actively operate the machine earlier within the set time, or to play with a sense of tension about the presentation.

なお、こうした作用効果を得るようにする上では、演出表示装置1600にて表示される「有効時間がどれだけ残っているかのゲージ表示」については、自動ボタン機能が有効化される特定タイミングまでの残り時間を示唆するものではなく、あくまでも設定時間が経過し終わるまでの残り時間を示唆するものとして表示させるようにすることが望ましい。こうした表示手法を採用した場合、自動受付態様で実行される操作受付演出では、ゲージ表示の残り時間が「0」になるよりも前の時点で演出受付が必ずなされることとなる。 In order to achieve this effect, it is desirable that the "gauge display showing the remaining effective time" displayed on the performance display device 1600 not indicate the time remaining until the specific timing at which the automatic button function is activated, but rather indicate only the time remaining until the set time has elapsed. When such a display method is adopted, in an operation reception performance executed in the automatic reception mode, the performance will always be accepted before the remaining time on the gauge display reaches "0".

しかも、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、後述するが、非自動受付態様で実行される操作受付演出はもとより、上記自動受付態様で実行される操作受付演出においても、その発生に際しては、演出受付が許容される状態になったこと、または演出受付が許容される状態になることを示唆する受付許容音を出力させうるようにしている。これにより、操作し忘れによって演出受付が自動発生し、自らの操作によって演出受付を発生させることができなくなる事態についても好適に抑制することができるようになる。 Furthermore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as described later, not only in the operation reception performance executed in the non-automatic reception mode, but also in the operation reception performance executed in the automatic reception mode, when the performance is generated, a reception permission sound is output to indicate that the performance reception has been permitted or that the performance reception will be permitted. This makes it possible to effectively prevent a situation in which the performance reception is automatically generated due to forgetting to operate, and the performance reception cannot be generated by the player's own operation.

またさらに、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、自動受付態様で実行される操作受付演出の発生に際しては、非自動受付態様で実行される操作受付演出の発生に際して出力されることのない特定音が上記受付許容音として出力されうるようになっていることから、受付許容音の種別を確認することで、非自動受付態様ではなく、自動受付態様で実行される操作受付演出が発生していることを認識することができるようになる。 Furthermore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when an operation reception performance executed in the automatic reception mode occurs, a specific sound that is not output when an operation reception performance executed in the non-automatic reception mode occurs can be output as the reception-permitted sound. Therefore, by checking the type of reception-permitted sound, it becomes possible to recognize that an operation reception performance executed in the automatic reception mode, rather than the non-automatic reception mode, is occurring.

一方、操作後演出では、通常、期待度の低い態様で実行される演出リスクがあることから、該操作後演出が行われるように操作することが、遊技興趣の向上を図る上で必ずしもよいとは限らない、といった側面もある。そこで、この実施の形態にかかる非自動受付態様では、後述するが、演出受付が許容されたことを示唆するのに十分な時間だけ受付許容音を出力させたら該出力状態にある受付許容音を比較的早期に終了させることで、受付許容音が出力されていないなかで「演出受付を発生させるか否かを思案することのできる時間」を創出するようにしている。 On the other hand, since post-operation effects usually have the risk of being executed in a low-expectation mode, performing operations to cause such post-operation effects is not necessarily a good way to increase interest in the game. Therefore, in the non-automatic reception mode of this embodiment, as will be described later, once the reception permission sound has been output for a period of time sufficient to suggest that the performance reception has been permitted, the reception permission sound in this output state is terminated relatively early, creating "time in which one can consider whether or not to cause the performance reception" while the reception permission sound is not being output.

ただし、自動受付態様で実行される操作受付演出においても受付許容音を仮に早期終了させたとすると、「自動ボタンが機能したことによって演出受付が許容されなくなった」との誤解を招いてしまう懸念が生じる。そこで、この実施の形態にかかる自動受付態様では、比較的長い時間にわたって受付許容音の出力状態を維持するようにしており、これによって自動ボタンが未だ機能しておらず演出受付が許容されている状態にあることを示唆するようにしており、ひいては「自動ボタンが未だ機能していない」という安心感のあるなかで遊技者による操作を促すことができるようになる。 However, if the reception permission sound were to end early even in an operation reception performance executed in the automatic reception mode, there would be a concern that it could lead to the misunderstanding that "the automatic button has functioned and performance reception is no longer permitted." Therefore, in the automatic reception mode of this embodiment, the reception permission sound is maintained in an output state for a relatively long time, which suggests that the automatic button has not yet functioned and performance reception is permitted, and ultimately encourages the player to perform operations while feeling reassured that "the automatic button has not yet functioned."

そして、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、操作受付演出として、このように「BGM再生(特定種別の演出音)」が抑制態様または無音で出力されているか、非出力の状態にされているなかで操作機会を付与する抑制受付演出(ここでは、高期待抑制受付演出)や、「BGM再生(特定種別の演出音)」が非抑制態様で出力されているなかで操作機会を付与する非抑制受付演出(ここでは、低期待非抑制受付演出)が、自動受付態様または非自動受付態様で発生可能とされているなかで、演出受付が許容される状態になったこと、または演出受付が許容される状態になることを示唆する受付許容音を、それらの独自の演出性をより高めるかたちでそれぞれ発生させるようにしている点に技術的特徴がある。 The pachinko machine 1 according to this embodiment has a technical feature in that, as the operation acceptance performance, a suppressed acceptance performance (here, a high-expectation suppressed acceptance performance) that provides an operation opportunity while "BGM playback (specific type of performance sound)" is output in a suppressed or silent mode or in a non-output state, and a non-suppressed acceptance performance (here, a low-expectation non-suppressed acceptance performance) that provides an operation opportunity while "BGM playback (specific type of performance sound)" is output in a non-suppressed mode can be generated in an automatic reception mode or a non-automatic reception mode, and a reception acceptance sound that indicates that the performance acceptance has entered a state in which acceptance is permitted or that the performance acceptance will enter a state in which acceptance is permitted is generated in a manner that enhances the unique performance characteristics of each of these.

以下、このような技術的特徴について説明するが、該技術的特徴を説明するにあたり、「受付許容音」について改めて説明しておくと、該「受付許容音」とは、演出受付が許容される設定時間内で出力開始されて演出受付が許容される状態になったことを示唆したり、または演出受付が許容される設定時間が開始されるよりも前に出力開始されて演出受付が許容される状態になることを示唆したりするものであり、例えば、「ピキーン」などといった演出音として出力されるものである。ただし、演出受付が許容される設定時間が発生するよりも前から出力状態にされる場合は、該設定時間が発生するタイミングを跨るかたちで「受付許容音」の出力状態が維持されること(設定時間内(演出受付が許容されている期間内)においても出力状態にあること)が求められるし、「受付許容音」が出力状態にされてから設定時間が発生するまでの時間よりも、設定時間が発生してから「受付許容音」の出力状態が終了されるまでの時間のほうが長くなるように設定することが望ましい。この意味では、「受付許容音」とは、設定時間(有効期間)が発生するときにのみ出力可能とされるものであり、且つ該設定時間(有効期間)内では、出力状態になっている一方で、遊技者による操作に応じてまたは出力時間の経過によって非出力の状態(可聴できない状態)へと移行されうる設定時間内出力音であるとも言える。 The technical features will be explained below, but in explaining the technical features, the "reception permissible sound" will be explained once again. The "reception permissible sound" is a sound that starts to be output within the set time during which performance reception is permitted, suggesting that the performance reception is permitted, or starts to be output before the set time during which performance reception is permitted begins, suggesting that the performance reception is permitted, and is output as a performance sound such as a "ping-pong". However, if the "reception permissible sound" is put into an output state before the set time during which performance reception is permitted occurs, it is required that the output state of the "reception permissible sound" be maintained across the timing of the set time occurring (it is in an output state even within the set time (within the period during which performance reception is permitted)), and it is desirable to set the time from when the set time occurs until the output state of the "reception permissible sound" is terminated, to be longer than the time from when the "reception permissible sound" is put into an output state until the set time occurs. In this sense, an "acceptable sound" can be said to be a sound that can only be output when a set time (valid period) occurs, and that is in an output state during the set time (valid period), but can also be said to be a sound that can be switched to a non-output state (inaudible state) in response to an operation by the player or as the output time elapses.

また、「受付許容音」については、これ単独の演出音データとしてチャンネルに割り当てられて出力されるものであってもよいし(図210参照)、他の演出音(例えば、設定時間(有効期間)の発生前に実行される前兆演出や、上述した「特定の操作関連演出」などに合わせて出力される演出音など)と合わせた1つの演出音データとしてチャンネルに割り当てられて出力されるものであってもよく(図211参照)、その実現手法については適宜採用してもよい。 The "reception permission sound" may be assigned to a channel and output as standalone sound effect data (see FIG. 210), or may be assigned to a channel and output as a single sound effect data combined with other sound effects (for example, premonition effects executed before the occurrence of a set time (validity period), or sound effects output in conjunction with the above-mentioned "specific operation-related effects") (see FIG. 211), and the method of realizing this may be adopted as appropriate.

図212は、低期待非抑制受付演出が非自動受付態様で実行されるときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。 Figure 212 is a time chart showing an example of the content of the presentation when the low-expectation non-suppression reception presentation is executed in the non-automatic reception mode.

いま、通常遊技状態(非確変・非時短)において始動条件が成立(保留消化)されて、変動パターン判定が行われた結果として「リーチ状態すら形成されない低期待変動パターン」のうち「所定の変動パターン」が選択されたとすると、上記周辺制御MPU1511aでは、まず、該所定の変動パターンに対応する演出判定(予告判定など)を行う。そしてこの後、装飾図柄の変動演出(所定の変動パターンに応じた演出描写や、所定の変動パターンに応じたBGM再生の音出力など)を開始させ、該変動演出の実行期間内で、予告演出判定の結果に応じた演出(予告演出)を、上記選択した「所定の変動パターン」にかかる演出(演出パターン)に対して付加的に実行させることとなる。なお、以下に説明する各演出例も含めて、変動パターン判定(主制御側)の結果に基づいて演出パターン判定(サブ制御側)を行い、該演出パターン判定の結果に基づいて予告判定(サブ制御側)を行う場合は、予告演出に関する処理に関して、「変動パターン判定」を「演出パターン判定」とし、「変動パターン」を「演出パターン」としてそれぞれ置き換えて処理するようにしてもよい。 Now, in the normal game state (non-variable/non-time-saving), if the start condition is established (reserved consumption), and the result of the variation pattern determination is that a "predetermined variation pattern" is selected from among the "low-expectation variation patterns in which even a reach state is not formed," the peripheral control MPU 1511a first performs a performance determination (preview determination, etc.) corresponding to the predetermined variation pattern. Then, the decorative pattern variation performance (performance depiction according to the predetermined variation pattern, sound output of BGM playback according to the predetermined variation pattern, etc.) is started, and during the execution period of the variation performance, a performance (preview performance) according to the result of the preview performance determination is additionally executed to the performance (performance pattern) related to the selected "predetermined variation pattern." In addition, when a performance pattern determination (sub-control side) is performed based on the result of the variation pattern determination (main control side), including each of the performance examples described below, and a preview determination (sub-control side) is performed based on the result of the performance pattern determination, the "variation pattern determination" may be replaced with a "performance pattern determination" and the "variation pattern" may be replaced with a "performance pattern" for the processing related to the preview performance.

そして上述の通り、所定の変動パターンに対応する演出判定(予告判定など)で特別結果が得られると、上記周辺制御MPU1511aでは、図212(b)に示されるように、装飾図柄の変動演出が開始されてから所定時間が経過したタイミングtr32が到来したときに演出受付が許容される操作受付演出(有効期間)を発生させる。ただし、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、低期待変動パターン(所定の変動パターン)にかかる演出の実行期間中に発生させる操作受付演出(有効期間)については、
・該変動パターン(演出パターン)に応じた「BGM再生の音」が非抑制態様での出力状態を維持しているなかで演出受付が許容される設定時間を設定する「非抑制受付演出(図212(a),(b)を参照)」であり、且つ
・演出受付が許容される設定時間(タイミングtr32~tr33)内で操作が検出されなかった場合、操作後演出が発生せずに当該設定時間が終了される「非自動受付態様(図212(j)を参照)」
によって実行される「非抑制・非自動受付演出」として発生させるようにしている。
As described above, when a special result is obtained in the performance judgment (preview judgment, etc.) corresponding to a predetermined variation pattern, the peripheral control MPU 1511a generates an operation acceptance performance (valid period) in which performance acceptance is permitted when timing tr32 arrives, which is a predetermined time after the start of the decorative pattern variation performance, as shown in FIG. 212(b). However, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the operation acceptance performance (valid period) generated during the performance execution period related to the low expectation variation pattern (predetermined variation pattern) is as follows:
- "Non-suppression reception performance (see FIG. 212 (a) and (b))" in which a set time during which the performance reception is permitted is set while the "sound of BGM playback" corresponding to the variation pattern (performance pattern) maintains an output state in a non-suppression mode, and - "non-automatic reception mode (see FIG. 212 (j))" in which the set time ends without the post-operation performance occurring if no operation is detected within the set time during which the performance reception is permitted (timing tr32 to tr33).
This is done as a "non-suppressed, non-automatic reception effect" executed by the above.

このような構成によれば、低期待変動パターン(所定の変動パターン)にかかる演出(演出パターン)の実行期間中は、「BGM再生の音」が抑制態様になることによって操作受付演出の発生を示唆する、といったような演出性を伴うことなく演出受付が許容される設定時間(有効期間)が突然設定されるようになることから(非抑制受付演出)、遊技者側からすれば不意を打たれるかたちとなり、操作しようとするときの動き始めに遅延が生じ易くなる。それにもかかわらず、設定時間(タイミングtr32~tr33)内で操作が検出されなかった場合は、操作後演出が発生せずに当該設定時間が終了されるようになっていることから(非自動受付態様)、操作後演出の発生機会を逃してしまうリスクを意識させることで、低期待変動パターン(所定の変動パターン)にかかる演出(演出パターン)の実行期間中にあるときの緊張感を好適に維持することができるようになる。 According to this configuration, during the execution period of the performance (performance pattern) related to the low expectation fluctuation pattern (predetermined fluctuation pattern), the "sound of BGM playback" is suppressed to suggest the occurrence of an operation reception performance, and the set time (valid period) during which the performance reception is permitted is suddenly set (non-suppressed reception performance), which takes the player by surprise and makes it easy for a delay to occur when starting to move when trying to operate. Nevertheless, if no operation is detected within the set time (timing tr32 to tr33), the set time ends without the post-operation performance occurring (non-automatic reception mode), which makes the player aware of the risk of missing an opportunity to generate a post-operation performance, and therefore makes it possible to appropriately maintain a sense of tension during the execution period of the performance (performance pattern) related to the low expectation fluctuation pattern (predetermined fluctuation pattern).

ただし、このような「非抑制・非自動受付演出」として実行されるとは言え、遊技者の意思に反して、操作後演出が発生せずに当該設定時間(タイミングtr32~tr33)が終了されるようなことが頻出すると、遊技興趣が低下することが懸念される。そこで、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、図212(b),(c),(g)に示されるように、演出受付が許容される設定時間(タイミングtr32~tr33)が発生するよりも少し前のタイミングtr31が到来したときに「受付許容音」を出力開始させ、タイミングtr32を跨るかたちでその出力状態を維持させるようにしている。これにより、設定時間(タイミングtr32~tr33)が発生するよりも少し前のタイミングtr31で演出受付が許容されることを認識することができるようになり、「遊技者の意思に反して、操作後演出が発生せずに当該設定時間(タイミングtr32~tr33)が終了される」ことを頻出し難くすることが期待されるようになる。ただし上述の通り、該「受付許容音」については、設定時間(タイミングtr32~tr33)が発生するよりも前に必ずしも発生させなくてもよく、例えば、設定時間の発生タイミングtr32の発生タイミングに合わせて発生させるようにしてもよい。 However, even if this is executed as a "non-suppressed, non-automatic reception effect", if the set time (timings tr32 to tr33) ends without the post-operation effect occurring against the player's will, there is a concern that the interest in the game will decrease. Therefore, in the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, as shown in Figures 212 (b), (c), and (g), the "reception permission sound" starts to be output when timing tr31 arrives, which is slightly before the set time (timings tr32 to tr33) at which the performance reception is permitted occurs, and the output state is maintained across timing tr32. This allows the player to recognize that the performance reception is permitted at timing tr31, which is slightly before the set time (timings tr32 to tr33), and it is expected that the frequent occurrence of "the set time (timings tr32 to tr33) ends without the post-operation effect occurring against the player's will" will be reduced. However, as mentioned above, the "acceptance permission sound" does not necessarily have to be generated before the set time (timings tr32 to tr33) occurs; for example, it may be generated to coincide with the occurrence of timing tr32 of the set time.

なお後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、「受付許容音」として、「ピキーン!」などの効果音として出力される第1許容音と、「押せ!」などのメッセージ音として出力される第2許容音とをそれぞれ用意することとしている。ただし、図212(d),(h)に示されるように、低期待変動パターン(所定の変動パターン)にかかる演出(演出パターン)の実行期間中に発生させる操作受付演出(有効期間)では、第2許容音(メッセージ音)が出力されることはなく、第1許容音(効果音)のみが出力されるようになっており、このような「受付許容音」にかかる出力制限によっても遊技者が操作しようとするときの動き始めに遅延が生じ易くなるようにしている。 As will be described later, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, the "acceptance allowable sound" is provided with a first allowable sound output as a sound effect such as "Peek!" and a second allowable sound output as a message sound such as "Push!" However, as shown in Figs. 212(d) and (h), in the operation acceptance performance (valid period) generated during the execution period of the performance (performance pattern) related to the low expected fluctuation pattern (predetermined fluctuation pattern), the second allowable sound (message sound) is not output, and only the first allowable sound (sound effect) is output, so that the output restriction on such "acceptance allowable sound" also makes it easier for a delay to occur in the start of movement when the player tries to operate.

ところで、低期待変動パターン(所定の変動パターン)にかかる演出(演出パターン)の実行期間中は、設定時間(有効期間)が突然設定されたり非自動受付態様として実行されたりすることに対する対策として、演出受付が許容されていない状態にあるときから操作手段(ここでは、操作ボタン410)を連打することによって、操作後演出の発生機会を逃さないように努めるようにする遊技者も現れうると考えられる。ただしこの場合、演出受付が許容されてすぐに操作後演出が開始されることとなることから、該開始された演出が「演出受付に応じて行われているもの(操作後演出)」であるのか、「演出受付とは関係のない単なる予告演出として自動発生したもの」であるのかを認識し難くなり、遊技興趣が低下する懸念がある。 Meanwhile, during the execution period of an effect (effect pattern) related to a low expectation fluctuation pattern (predetermined fluctuation pattern), as a countermeasure against the set time (validity period) being suddenly set or being executed in a non-automatic reception mode, some players may try not to miss the opportunity for a post-operation effect to occur by repeatedly tapping the operating means (here, operation button 410) from a state in which reception of the effect is not permitted. However, in this case, since the post-operation effect will start as soon as reception of the effect is permitted, it will be difficult to recognize whether the started effect is "performed in response to reception of the effect (post-operation effect)" or "automatically generated as a mere advance notice effect unrelated to reception of the effect," and there is a concern that interest in the game will decrease.

そこで、図212(特に、図212(c))に示されるように、低期待非抑制受付演出では、設定時間(有効期間)が発生してから「受付許容音(第1許容音)」が出力状態にあるタイミングtr32aで演出受付がなされた場合、該設定時間(有効期間)これ自体は終了させる一方で、「受付許容音(第1許容音)」についてはこれを中途終了させず、第1許容音として出力し終わるタイミング(操作がなかったときと同じタイミング(図212(g))までその出力状態を維持させるようにしている。これにより、開始された演出が「演出受付に応じて行われているもの(操作後演出)」であるのか、「演出受付とは関係のない単なる予告演出として自動発生したもの」であるのかを認識し難くなる事態が発生することを抑制することができるようになる。 Therefore, as shown in FIG. 212 (particularly FIG. 212(c)), in the low expectation non-suppressed reception performance, if a performance is accepted at timing tr32a when the "acceptance permissible sound (first permissible sound)" is in an output state after the set time (valid period) has occurred, the set time (valid period) itself is terminated, but the "acceptance permissible sound (first permissible sound)" is not terminated midway, and its output state is maintained until it has finished being output as the first permissible sound (the same timing as when no operation is performed (FIG. 212(g)). This makes it possible to prevent situations from occurring where it becomes difficult to recognize whether the started performance is "performed in response to performance acceptance (post-operation performance)" or "automatically generated as a mere preview performance unrelated to performance acceptance."

また、図212に示される演出例では、設定時間(有効期間)内で演出受付がなされると(図中では、タイミングtr32a)、演出受付に応じた操作後演出として、演出表示装置1600(第1演出部材)における操作後表示演出(液晶表示)と、スピーカ(第2演出部材)による操作後演出音出力(演出音)とが少なくとも発生するようになっている。図中では、操作後表示演出(液晶表示)と、スピーカによる操作後演出音出力(演出音)とが同じ時間だけ実行状態を維持するようになっているが、必ずしもこれに限られない。例えば、操作後表示演出(液晶表示)については、設定時間(有効期間)内のいずれのタイミングで演出受付がなされた場合であっても、タイミングtr33よりも後に到来する所定タイミングで非表示にされるものにするのに対し、操作後演出音出力(演出音)については、演出受付がなされたタイミングから予め定められた時間分だけ出力状態を維持するものにするようにしてもよい。ただし、いずれのタイミングで演出受付がなされた場合であっても、タイミングtr33が経過し終わっていない状態では、操作後表示演出(液晶表示)と操作後演出音出力(演出音)とのいずれも出力状態を維持するようにすることが求められる。 In addition, in the example of the performance shown in FIG. 212, when the performance is accepted within the set time (valid period) (timing tr32a in the figure), at least a post-operation display performance (liquid crystal display) on the performance display device 1600 (first performance member) and a post-operation performance sound output (performance sound) by the speaker (second performance member) are generated as post-operation performances corresponding to the performance acceptance. In the figure, the post-operation display performance (liquid crystal display) and the post-operation performance sound output (performance sound) by the speaker are maintained in an execution state for the same time, but this is not necessarily limited to this. For example, the post-operation display performance (liquid crystal display) is made invisible at a predetermined timing that arrives after timing tr33 regardless of when the performance is accepted within the set time (valid period), whereas the post-operation performance sound output (performance sound) may be made to maintain an output state for a predetermined time from the timing when the performance is accepted. However, regardless of the timing at which the performance request is received, if timing tr33 has not yet elapsed, it is required that both the post-operation display performance (LCD display) and the post-operation performance sound output (performance sound) remain in their output state.

なお、図212に示される演出例では、設定時間(有効期間)が設定されるタイミングtr32が到来すると、演出表示装置1600において、当該低期待非抑制受付演出で操作対象とされている操作手段を摸した摸画像が表示されるとともに、設定時間が経過し終わるまでの残り時間を示唆するゲージ表示がそれぞれ行われる。摸画像やゲージ表示の表示手法としては、例えば、図159(R2)に示した手法を採用することが可能であり、それら表示画像(摸画像、ゲージ表示)は、演出受付が発生したことに基づいて非表示(いずれも同じタイミングで非表示)にされることとなる。 In the example performance shown in FIG. 212, when the timing tr32 arrives at which the set time (valid period) is set, the performance display device 1600 displays a model image of the operating means that is the target of operation in the low expectation non-suppression acceptance performance, and also displays a gauge indicating the remaining time until the set time has elapsed. As a display method for the model image and gauge display, for example, the method shown in FIG. 159 (R2) can be adopted, and these display images (model image, gauge display) are hidden (both are hidden at the same time) based on the occurrence of performance acceptance.

ただし、この実施の形態にかかるパチンコ機1に対して、操作指示がなされる全ての操作受付演出に対して自動ボタン機能を有効化させる「特殊な演出モード(自動ボタン演出状態)」を搭載し、遊技者による操作によって「特殊な演出モード」への設定と設定解除とを行うことが可能とされるようにしてもよい。すなわちこの場合、低期待変動パターン(所定の変動パターン)にかかる演出(演出パターン)の実行期間中に発生する操作受付演出であっても、「特殊な演出モード」に設定されている状態においては、「非抑制受付演出」であり且つ上述した「自動受付態様」で実行されることとなり、「特殊な演出モード」に設定されていない状態にあるときに限り「非抑制・非自動受付演出」として発生することとなる。ただし、当該明細書(特に、「受付許容音についてのより詳細な演出性」やそれに関連した記載)においては、特に断りがない限りは、「特殊な演出モード」に設定されていない状態にあるときや、当該パチンコ機1として「特殊な演出モード」を搭載していない場合の演出例として説明している。 However, the pachinko machine 1 according to this embodiment may be equipped with a "special presentation mode (automatic button presentation state)" that activates the automatic button function for all operation reception presentations for which operation instructions are given, and the "special presentation mode" may be set or released by the player's operation. In other words, in this case, even if the operation reception presentation occurs during the execution period of a presentation (presentation pattern) related to a low expectation fluctuation pattern (predetermined fluctuation pattern), when the "special presentation mode" is set, it is a "non-suppression reception presentation" and is executed in the above-mentioned "automatic reception mode", and occurs as a "non-suppression, non-automatic reception presentation" only when the "special presentation mode" is not set. However, in the specification (especially "More detailed presentation characteristics for reception allowable sounds" and related descriptions), unless otherwise specified, it is described as a presentation example when the "special presentation mode" is not set or when the pachinko machine 1 is not equipped with a "special presentation mode".

図213及び図214は、高期待抑制受付演出が自動受付態様で実行されるときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。 Figures 213 and 214 are time charts showing an example of the content of the presentation when the high expectation suppression reception presentation is executed in the automatic reception mode.

いま、通常遊技状態(非確変・非時短)において始動条件が成立(保留消化)されて、変動パターン判定が行われた結果として「SPリーチ(背景変更を伴うリーチ演出など)に発展する高期待変動パターン」のうち「特定の変動パターン」が選択されたとすると、上記周辺制御MPU1511aでは、まず、該特定の変動パターンに対応する演出判定(予告判定など)を行う。そしてこの後、装飾図柄の変動演出(特定の変動パターンに応じた演出描写や、特定の変動パターンに応じたBGM再生の音出力など)を開始させ、該変動演出の実行期間内で、演出判定の結果に応じた演出(予告演出)を、上記選択した「特定の変動パターン」にかかる演出(演出パターン)に対して付加的に実行させることとなる。 Now, if the starting condition is met (reserved consumption) in the normal game state (no chance of winning, no time reduction), and a "specific variation pattern" is selected from among the "high expectation variation patterns that develop into SP reach (such as a reach performance accompanied by a background change)" as a result of the variation pattern determination, the peripheral control MPU 1511a first performs a performance determination (preview determination, etc.) corresponding to the specific variation pattern. After this, it starts the variation performance of the decorative pattern (such as a performance depiction according to the specific variation pattern, or sound output of BGM playback according to the specific variation pattern), and during the execution period of the variation performance, a performance (preview performance) according to the result of the performance determination is additionally executed to the performance (performance pattern) related to the "specific variation pattern" selected above.

ただし上述の通り、「特定の変動パターン」にかかる演出(演出パターン)では、演出判定(予告判定)としていずれの結果が得られている場合であっても、図213(b)に示されるように、装飾図柄の変動演出が開始されてから特定時間が経過したタイミングtr42(SPリーチ状態内のタイミング)が到来したときに演出受付が許容される操作受付演出(有効期間)を発生させる。 However, as mentioned above, in the case of a presentation (presentation pattern) related to a "specific variation pattern," regardless of which result is obtained as the presentation judgment (preview judgment), as shown in FIG. 213(b), an operation acceptance presentation (valid period) in which presentation acceptance is permitted occurs when timing tr42 (timing within the SP reach state) arrives, when a specific time has elapsed since the decorative pattern variation presentation began.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、特定の変動パターン内のタイミングtr42で発生させる操作受付演出(有効期間)については、
・該変動パターン(演出パターン)に応じた「BGM再生の音」が抑制態様または無音で出力されているなかで演出受付が許容される設定時間を設定する「抑制受付演出(図213(a),(b)を参照)」であり、且つ
・演出受付が許容される設定時間(タイミングtr42~tr43)内で操作対象にされている操作手段に対する操作が検出されなかった場合であっても、該設定時間内のタイミングtr42Aが到来すると、演出受付を内部的に自動発生させ(自動ボタン機能を有効化させ)、該演出受付がなされたことに基づいて操作後演出が開始される「自動受付態様(図213(j)を参照)」
によって実行される「抑制・自動受付演出」として発生させるようにしている。なお、「BGM再生の音」を抑制態様または無音で出力させる手法としては、該「BGM再生の音」これ自体のデータ内に無音区間(抑制区間)を予め設定しておく手法や、該「BGM再生の音」が割り当てられているチャンネルに対するボリューム値を抑制値(例えば、「0」)に設定変更させる手法や、これらの組み合わせなどを採用することができる。後述するが、この「抑制・自動受付演出」は、「第2抑制操作受付演出」とも呼称されるものであり、ここでの抑制態様は、「強抑制態様」とも呼称されるものである。
In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the operation acceptance performance (valid period) generated at the timing tr42 in the specific variation pattern is as follows:
- A "suppressed reception performance (see Figs. 213(a) and 213(b))" in which a set time during which the performance reception is permitted while the "sound of BGM playback" corresponding to the variation pattern (performance pattern) is output in a suppressed mode or in silence is set, and - even if no operation is detected for the operation means that is the object of operation within the set time during which the performance reception is permitted (timing tr42 to tr43), when timing tr42A within the set time arrives, the performance reception is automatically generated internally (the automatic button function is enabled), and a post-operation performance is started based on the fact that the performance reception has been made "automatic reception mode (see Fig. 213(j))".
In this case, the "BGM playback sound" is generated as a "suppression/automatic reception effect" executed by the user. As a method for outputting the "BGM playback sound" in a suppressed mode or silently, a method for previously setting a silent section (suppression section) in the data of the "BGM playback sound" itself, a method for changing the volume value for the channel to which the "BGM playback sound" is assigned to a suppression value (for example, "0"), or a combination of these can be adopted. As will be described later, this "suppression/automatic reception effect" is also called a "second suppression operation reception effect", and the suppression mode here is also called a "strong suppression mode".

このような構成によれば、高期待変動パターンにかかる演出(演出パターン)の実行期間中(特定の変動パターンにかかる演出(演出パターン)におけるSPリーチ状態)では、「BGM再生の音」が抑制態様または無音で出力されることによって操作受付演出の発生を示唆する、といったような演出性を伴って演出受付が許容される設定時間(有効期間)が設定されるようになることから(抑制受付演出)、遊技者側からすれば、操作受付演出が発生してすぐに操作することが行い易くなる。これに加えて、設定時間(タイミングtr42~tr43)内で操作が検出されなかった場合であっても、操作後演出は、遅くとも設定時間内のタイミングtr42Aが到来したときに自動発生するようになっていることから(自動受付態様)、高期待時の操作受付演出で発生する操作後演出を見逃してしまうことのない安心感のあるなかで操作することを楽しむことができるようになる。 According to this configuration, during the execution period of the performance (performance pattern) related to the high expectation fluctuation pattern (SP reach state in the performance (performance pattern) related to a specific fluctuation pattern), the "sound of BGM playback" is output in a suppressed mode or silently to suggest the occurrence of an operation reception performance, and a set time (valid period) during which the performance acceptance is permitted is set with such a performance feature (suppressed acceptance performance), so that from the player's perspective, it becomes easier to operate immediately after the operation reception performance occurs. In addition, even if no operation is detected within the set time (timing tr42 to tr43), the post-operation performance is automatically generated at the latest when timing tr42A within the set time arrives (automatic acceptance mode), so that the player can enjoy operating with the peace of mind that he will not miss the post-operation performance that occurs in the operation reception performance during high expectation.

しかも、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、「抑制・自動受付演出」においても、上述の「非抑制・非自動受付演出」と同様、図213(b),(c),(g)に示されるように、演出受付が許容される設定時間(タイミングtr42~tr43)が発生するよりも少し前のタイミングtr41が到来したときに「受付許容音」を出力開始させ、タイミングtr42を跨るかたちでその出力状態を維持させるようにしている。これにより、「BGM再生の音」が抑制態様または無音で出力されている状態にあることを遊技者が認識しなかった場合であっても、タイミングtr41で演出受付が許容される状態が間もなく発生することを認識することができるようになり、「遊技者の意思に反して、自らの操作ではなく、自動ボタン機能の有効化によって演出受付がなされる」ことを頻出し難くすることが期待されるようになる。ただし上述の通り、該「受付許容音」については、設定時間(タイミングtr42~tr43)が発生するよりも前に必ずしも発生させなくてもよく、例えば、設定時間の発生タイミングtr42に合わせて発生させるようにしてもよい。 Moreover, in the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, in the "suppressed/automatic reception performance", as in the above-mentioned "non-suppressed/non-automatic reception performance", as shown in Figs. 213(b), (c), and (g), the "reception permission sound" is started to be output when timing tr41 arrives, which is slightly before the occurrence of the set time (timing tr42 to tr43) when the performance reception is permitted, and the output state is maintained across timing tr42. As a result, even if the player does not recognize that the "sound of BGM playback" is being output in a suppressed mode or in silence, he or she can recognize that the state in which the performance reception is permitted will soon occur at timing tr41, and it is expected that the frequent occurrence of "performance reception being performed by the activation of the automatic button function, not by the player's own operation, against the player's will" is less likely to occur. However, as described above, the "reception permission sound" does not necessarily have to be generated before the occurrence of the set time (timing tr42 to tr43), and may be generated in accordance with, for example, the occurrence timing tr42 of the set time.

ただし、「BGM再生の音」が、非抑制態様で出力される状態から、抑制態様または無音で出力される状態(若しくは、非出力の状態)へと移行されるタイミングtr40については、上述の作用効果(抑制受付演出)を好適に得るようにする上では、図213(a)~(c)に示されるように、「タイミングtr40~tr41の長さ>タイミングtr41~tr42の長さ」といった関係性を持つように、「設定時間に対して先行発生する上述の受付許容音の出力開始タイミングtr41」よりもかなり前に到来するように設定することが重要であるといえる。 However, in order to obtain the above-mentioned effect (suppression reception performance), it is important to set the timing tr40 at which the "BGM playback sound" transitions from a state in which it is output in a non-suppressed mode to a state in which it is output in a suppressed mode or in silence (or a non-output state) so that it arrives significantly before "the output start timing tr41 of the above-mentioned reception-permitted sound, which occurs prior to the set time," so that there is a relationship such as "the length of timing tr40-tr41 > the length of timing tr41-tr42," as shown in Figures 213(a)-(c).

また、この実施の形態にかかる「抑制・自動受付演出」では、図213(c),(d),(g),(h)に示されるように、上述の「非抑制・非自動受付演出」の場合とは異なり、「受付許容音」として、「ピキーン!」などの効果音として出力される第1許容音だけではなく、「押せ!」などのメッセージ音として出力される第2許容音についてもタイミングtr41が到来したときに併せて出力開始させ、タイミングtr42を跨るかたちでその出力状態を維持させるようにしている。 Furthermore, in the "suppressed/automatic reception performance" according to this embodiment, as shown in Figs. 213(c), (d), (g), and (h), unlike the above-mentioned "non-suppressed/non-automatic reception performance," not only the first permissible sound output as a sound effect such as "Peek!" as the "reception permissible sound," but also the second permissible sound output as a message sound such as "Push!" is started to be output at the same time as timing tr41 arrives, and the output state is maintained across timing tr42.

このような構成によれば、当該パチンコ機1が備える複数の操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001など)のうちいずれの操作手段に対して操作すればよいかを、演出表示装置1600において操作対象とされる操作手段の摸画像が未だ表示されていない状態(タイミングtr41~tr42)にあるときから認識することのできる可能性が生じるようになることから、操作受付演出が発生してすぐに操作することが行い易くなる。すなわち後述するが、この実施の形態にかかる「抑制・自動受付演出」では、予告演出判定の結果に基づいて「操作対象として操作ボタン410を選択する場合」と「操作対象として刀装飾体5001を選択する場合」とがあり、操作ボタン410が操作対象とされた場合は、第2許容音(メッセージ音)として「押せ!」といったメッセージ音が出力され、刀装飾体5001が操作対象とされた場合は、第2許容音(メッセージ音)として「納刀せよ!」といったメッセージ音が出力されるようになっている。 According to this configuration, it becomes possible to recognize which of the multiple operation means (operation button 410, sword decoration 5001, etc.) equipped in the pachinko machine 1 should be operated from the state (timing tr41-tr42) when the mock image of the operation means to be operated is not yet displayed on the performance display device 1600, so it becomes easier to operate it immediately after the operation reception performance occurs. That is, as will be described later, in the "suppression/automatic reception performance" of this embodiment, there are "cases where the operation button 410 is selected as the operation object" and "cases where the sword decoration 5001 is selected as the operation object" based on the result of the advance performance judgment, and when the operation button 410 is selected as the operation object, a message sound such as "Press!" is output as the second allowable sound (message sound), and when the sword decoration 5001 is selected as the operation object, a message sound such as "Sheathe your sword!" is output as the second allowable sound (message sound).

なお、図213に示される演出例では、第1許容音及び第2許容音を同時に出力開始させることとしているが、第1許容音及び第2許容音がそれぞれ出力開始されるタイミングを互いに異ならせて順次に出力状態にされるようにしてもよい。そしてこの場合、第1許容音及び第2許容音のうち一方のみを設定時間(有効期間)が未だ発生していない状態から出力開始させるようにしてもよい。 In the example of the performance shown in FIG. 213, the first and second permissible sounds start to be output at the same time, but the first and second permissible sounds may be output sequentially with different timings for starting to output each sound. In this case, only one of the first and second permissible sounds may start to be output before the set time (valid period) has elapsed.

また、この演出例では、図213(g),(h)に示されるように、「第1許容音」を相対的に短い時間だけ出力される演出音として採用し、「第2許容音」を相対的に長い時間にわたって出力される演出音として採用することとしているが、これら許容音の長短関係については逆転させるようにしてもよい。 In addition, in this example, as shown in Figures 213(g) and (h), the "first permissible sound" is used as a sound that is output for a relatively short period of time, and the "second permissible sound" is used as a sound that is output for a relatively long period of time, but the length relationship of these permissible sounds may be reversed.

ただし、「第1許容音」及び「第2許容音」については、図213(g),(h)に示されるように、互いに異なる時間にわたって出力状態が維持されるものとするとともに、それら出力状態が終了される時期(非可聴の状態にされる時期)をいずれも、自動ボタン機能が有効化されるタイミングtr42Aよりも前の、互いに異なるタイミングで到来させるようにすることが望ましい。このような構成によれば、「受付許容音」が下記状況のいずれにあるのかによって、自動ボタン機能が有効化されるタイミングtr42Aが到来するまでの時間がどの程度残されているのかを推測することができるようになり、「遊技者の意思に反して、自らの操作ではなく、自動ボタン機能の有効化によって演出受付がなされる」ことを頻出し難くすることが期待されるようになる。
・「第1許容音」及び「第2許容音」の両方が出力状態を維持している第1状況
・「第1許容音」及び「第2許容音」のうち一方の出力状態は維持されているが、他方は出力状態を終了している(非可聴の状態にされている)第2状況
・「第1許容音」及び「第2許容音」の両方が出力状態を終了している(非可聴の状態にされている)第3状況
However, as shown in Figures 213(g) and (h), it is preferable that the output states of the "first allowable sound" and the "second allowable sound" are maintained for different times, and that the times at which these output states are terminated (the times at which they are made inaudible) occur at different times prior to the timing tr42A at which the automatic button function is enabled. With this configuration, depending on which of the following situations the "acceptance allowable sound" is in, it is possible to estimate how much time is left until the timing tr42A at which the automatic button function is enabled arrives, and it is expected that it will be difficult for "the performance acceptance to be performed against the will of the player, not by the player's own operation, but by the activation of the automatic button function" to occur frequently.
- A first situation in which both the "first tolerable sound" and the "second tolerable sound" maintain their output state. - A second situation in which the output state of one of the "first tolerable sound" and the "second tolerable sound" is maintained, but the other has ceased to be in an output state (made inaudible). - A third situation in which both the "first tolerable sound" and the "second tolerable sound" have ceased to be in an output state (made inaudible).

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図212に示される演出例における「非抑制・非自動受付演出」と、図213に示される演出例における「抑制・自動受付演出」とで「第1許容音」として互いに同じ演出音(例えば、「ピキーン!」)を出力するようにしている。すなわちこの場合、受付許容音のうちメッセージ音(第2許容音)については、「非抑制・非自動受付演出」では出力されない演出音として出力させるようにしつつも、受付許容音のうち効果音(第1許容音)については、「非抑制・非自動受付演出」においても出力される演出音として出力されうるようになることから、「BGM再生の音」が抑制されている状況にあるときの演出性を好適に維持するようにしつつも(第2許容音)、演出受付が許容される状態にあることをより容易に認識させることができるようになる(第1許容音)。 In addition, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the same effect sound (for example, "Pikiin!") is output as the "first allowable sound" in the "non-suppressed, non-automatic reception effect" in the effect example shown in FIG. 212 and the "suppressed, automatic reception effect" in the effect example shown in FIG. 213. That is, in this case, the message sound (second allowable sound) among the reception allowable sounds is output as an effect sound that is not output in the "non-suppressed, non-automatic reception effect", while the sound effect (first allowable sound) among the reception allowable sounds can be output as an effect sound that is also output in the "non-suppressed, non-automatic reception effect". Therefore, while maintaining the effect when the "sound of BGM playback" is suppressed (second allowable sound), it becomes easier to recognize that the reception of the effect is allowed (first allowable sound).

なお、受付許容音(第1許容音、第2許容音)を、設定時間(有効期間)や摸画像表示に対して先行して出力させる場合におけるタイミングtr41~tr42(または、タイミングtr31~tr32)の時間については、制御(処理)単位における最小時間(例えば、1フレーム)であってもよいし、2フレーム以上の時間であってもよい。すなわち、設定時間(有効期間)や摸画像表示に対して少しでも先行して出力させることができれば、遊技者は、演出受付が許容される状態にあることや、操作対象にされている操作手段がいずれであるのかを、その先行した時間分だけ早く認識することができるようになる可能性が生じることから、設定時間が終了するまでの期間内や、自動ボタン機能が有効化されるタイミングが到来するまでの期間内での操作をし忘れてしまうことを抑制することが期待されるようになる。 The time between timings tr41 and tr42 (or timings tr31 and tr32) when the acceptable sound (first acceptable sound, second acceptable sound) is output prior to the set time (valid period) or the display of the mock image may be the minimum time in the control (processing) unit (for example, one frame) or may be two or more frames. In other words, if the sound can be output even slightly prior to the set time (valid period) or the display of the mock image, the player may be able to recognize that the performance acceptance is permitted and which operating means is the object of operation earlier by that amount of time, which is expected to prevent players from forgetting to operate during the period until the end of the set time or the period until the automatic button function is enabled.

ところで、自動ボタン態様で実行される操作受付演出では、設定時間(有効期間)内であっても自動ボタン機能が有効化(タイミングtr42A)されることによって操作機会を喪失しうることは上述した通りである。そこで、図213(c),(d)に示される演出例では、図212(c)に示した演出例の場合とは異なり、受付許容音(第1許容音及び第2許容音の少なくとも1つ)が出力状態にあるときに演出受付がなされると、該演出受付がなされたことに基づいてその出力状態を終了させるようにしている。すなわちこの場合、遊技者による操作が行われたときにはその時点で受付許容音(第1許容音,第2許容音)の出力が中断されることとなり、これによって演出受付が許容されている状態(有効期間)が終了されたことを認識することができるようになることから、「演出受付が未だ発生しておらず、自動ボタン機能が有効化されうる状態(操作機会を喪失しうる状態)」にあるとの誤解が生じることを回避することができるようになる。なお、設定時間(有効期間)内のうち、自動ボタン機能が有効化されるタイミングtr42Aよりも前のタイミングで操作が行われて演出受付がなされた場合は、該演出受付がなされた時点で演出受付が許容される状態が終了されるようになることから、タイミングtr42Aが到来したとしても自動ボタン機能は有効化されないことは言うまでもない。 As mentioned above, in the operation reception performance executed in the automatic button mode, even within the set time (valid period), the automatic button function is enabled (timing tr42A), and the operation opportunity may be lost. Therefore, in the performance example shown in Fig. 213(c) and (d), unlike the performance example shown in Fig. 212(c), when a performance reception is made when the reception permissible sound (at least one of the first permissible sound and the second permissible sound) is in the output state, the output state is terminated based on the fact that the performance reception has been made. In other words, in this case, when the player performs an operation, the output of the reception permissible sound (first permissible sound, second permissible sound) is interrupted at that point, and it becomes possible to recognize that the state in which the performance reception is permitted (valid period) has ended, so that it is possible to avoid the misunderstanding that "the performance reception has not yet occurred and the automatic button function may be enabled (a state in which the operation opportunity may be lost)." Furthermore, if an operation is performed and a performance is accepted prior to timing tr42A, when the automatic button function is enabled, within the set time (validity period), the state in which performance acceptance is permitted will end at the time when the performance is accepted, so it goes without saying that the automatic button function will not be enabled even when timing tr42A arrives.

また、図213に示される演出例においても、設定時間(有効期間)内で演出受付がなされると(図中では、タイミングtr42a)、演出受付に応じた操作後演出として、演出表示装置1600(第1演出部材)における操作後表示演出(液晶表示)と、スピーカ(第2演出部材)による操作後演出音出力(演出音)とが少なくとも発生するようになっている。より具体的には、操作後表示演出(液晶表示)については、設定時間(有効期間)内のいずれのタイミングで演出受付がなされた場合であっても、タイミングtr43よりも後に到来する特定タイミングで非表示(視認不能)にされるものにするのに対し、操作後演出音出力(演出音)については、演出受付がなされたタイミングから予め定められた時間分だけ出力状態を維持するものとなっている。 Also, in the example of the performance shown in FIG. 213, when the performance is accepted within the set time (valid period) (timing tr42a in the figure), at least a post-operation display performance (liquid crystal display) on the performance display device 1600 (first performance component) and a post-operation performance sound output (performance sound) by the speaker (second performance component) are generated as post-operation performances corresponding to the performance acceptance. More specifically, the post-operation display performance (liquid crystal display) is made invisible (invisible) at a specific timing that arrives after timing tr43, regardless of when the performance is accepted within the set time (valid period), whereas the post-operation performance sound output (performance sound) is maintained in an output state for a predetermined period of time from the timing when the performance is accepted.

ただし、図213に示されるように、設定時間(有効期間)内のいずれのタイミングで演出受付がなされた場合であっても、操作後演出音出力(演出音)については、「BGM再生の音」が抑制状態(無音状態)から非抑制態様での出力に戻されるタイミングtr44が到来した時点で出力状態を維持しているように設定することが望ましい。これに対し、操作後表示演出(液晶表示)については、図213に示される演出例では、「BGM再生の音」が非抑制態様での出力に戻されるタイミングtr44で出力状態を終了させるようにしている。すなわちこの場合、タイミングtr44では、「BGM再生の音」が非抑制態様での出力に戻されることと、表示演出にかかる内容が切り替えられることとの両方が生じるようになることから、演出性が大きく変更されて遊技興趣を向上させることが期待されるようになる。なお、「BGM再生の音」については、非抑制態様での出力へと戻すときにフェードインなどの手法によって徐々に戻すようにしてもよい。また、操作後表示演出(液晶表示)については、タイミングtr44ではなく、タイミングtr44よりも後の特定タイミングで出力状態が終了されるようにしてもよい。 However, as shown in FIG. 213, regardless of the timing of the performance reception within the set time (valid period), it is desirable to set the post-operation performance sound output (performance sound) to maintain the output state at the time when the timing tr44 arrives when the "BGM playback sound" is returned from the suppressed state (silent state) to the output in the non-suppressed mode. In contrast, in the post-operation display performance (liquid crystal display), in the performance example shown in FIG. 213, the output state is terminated at the timing tr44 when the "BGM playback sound" is returned to the output in the non-suppressed mode. That is, in this case, at the timing tr44, both the "BGM playback sound" is returned to the output in the non-suppressed mode and the content related to the display performance is switched, so that the performance is greatly changed and it is expected to increase the interest in the game. In addition, the "BGM playback sound" may be gradually returned by a method such as fading in when returning to the output in the non-suppressed mode. Furthermore, the post-operation display effect (liquid crystal display) may end its output state not at timing tr44, but at a specific timing after timing tr44.

また、図213に示される演出例においても、設定時間(有効期間)が設定されるタイミングtr42が到来すると、演出表示装置1600において、当該高期待抑制受付演出で操作対象とされている操作手段を摸した摸画像が表示されるとともに、設定時間が経過し終わるまでの残り時間を示唆するゲージ表示がそれぞれ行われる。この点、自動受付態様で実行される操作受付演出では、第2許容音としてのメッセージ音(例えば、「押せ!」)が出力されることに鑑み、演出表示装置1600においても、非自動受付態様で実行される操作受付演出では現れないメッセージ表示(例えば、「押せ!」)を表示させるようにしている。なお、摸画像や、ゲージ表示、メッセージ表示の表示手法としては、例えば、図159(R2)に示した手法を採用することが可能であり、それら表示画像(摸画像、ゲージ表示、メッセージ表示)は、演出受付が発生したことに基づいて設定時間が未だ経過し終わっていない段階で非表示(いずれも同じタイミングで非表示)にされることとなる。メッセージ表示は、メッセージ音の内容と必ずしも完全一致していなくてもよく、操作を促すものであればよい。 Also, in the example of the performance shown in FIG. 213, when the timing tr42 arrives at which the set time (valid period) is set, the performance display device 1600 displays a model image of the operation means to be operated in the high expectation suppression reception performance, and a gauge display indicating the remaining time until the set time has elapsed is also performed. In this regard, in the operation reception performance executed in the automatic reception mode, a message sound (e.g., "Push!") is output as the second allowable sound, so that the performance display device 1600 also displays a message display (e.g., "Push!") that does not appear in the operation reception performance executed in the non-automatic reception mode. Note that, as a display method for the model image, gauge display, and message display, for example, the method shown in FIG. 159 (R2) can be adopted, and these display images (model image, gauge display, message display) are hidden (all hidden at the same timing) at a stage when the set time has not yet elapsed based on the occurrence of the performance reception. The message display does not necessarily have to be completely consistent with the content of the message sound, and it is sufficient if it encourages the operation.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図213(g)~(i)に示されるように、設定時間(有効期間)内の自動ボタン機能が有効化されるタイミングtr42Aよりも前にメッセージ音の出力状態は終了(非可聴の状態に)されるのに対し、メッセージ表示は、自動ボタン機能が有効化されるタイミングtr42Aにおいても表示状態を維持するようになっており、さらには自動ボタン機能が有効化された以降、少なくとも設定時間が終了されるタイミングtr43が到来するまでの間には非表示(視認不能)にならないようになっている。それ以降も表示状態を維持するようにしてもよい。なお、設定時間(有効期間)とは、演出受付がなされた時点で終了されるものであるから、実際は、自動ボタンが有効化されるタイミングtr42Aが到来したときには遅くとも終了されることとなる。したがって、「設定時間が終了されるタイミングtr43」とは、厳密には、設定時間が仮に継続していたとするときに終了されるタイミングのことを意味しており、タイミングtr42で設定された時間が該タイミングtr42から経過した時に到来するタイミングのことである。 In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as shown in FIG. 213(g)-(i), the output state of the message sound is terminated (to an inaudible state) before the timing tr42A when the automatic button function is enabled within the set time (valid period), while the message display is maintained in a displayed state even at the timing tr42A when the automatic button function is enabled, and furthermore, after the automatic button function is enabled, the message display is not hidden (not visible) at least until the timing tr43 when the set time ends. The display state may be maintained even after that. Note that the set time (valid period) ends when the performance is accepted, so in reality, it ends at the latest when the timing tr42A when the automatic button is enabled arrives. Therefore, strictly speaking, the "timing tr43 when the set time ends" means the timing when the set time ends if it were to continue, and is the timing that arrives when the time set at timing tr42 has elapsed from said timing tr42.

このような構成によれば、自動ボタン機能が有効化されたことによって演出受付がなされた場合は、メッセージ音(第2許容音)の出力状態が中途終了(非可聴の状態)されることも、メッセージ表示が設定時間内の中途段階で非表示にされることもなくなるようになることから、メッセージ音(第2許容音)やメッセージ表示によって促された操作対象に対する操作検出によって演出受付がなされた状況にはないことを遊技者に対して示唆することができるようになる。すなわちこの場合、メッセージ音やメッセージ表示などによって操作を促されていない側の操作手段が誤って操作されていたとしても、該操作を起因とした演出受付は発生していないことを示唆することができるようになる。 With this configuration, when a performance is accepted due to the automatic button function being enabled, the output state of the message sound (second permissible sound) will not be terminated halfway (inaudible state), and the message display will not be hidden halfway through the set time, so it is possible to suggest to the player that the performance has not been accepted due to the detection of an operation on the operation target prompted by the message sound (second permissible sound) or message display. In other words, in this case, even if the operating means on the side that is not prompted to be operated by the message sound or message display is operated by mistake, it is possible to suggest that a performance has not been accepted due to that operation.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、自動ボタン態様で実行されない操作受付演出(図212)と、自動ボタン態様で実行される操作受付演出(図213)とのいずれにおいても、それらの設定時間(有効期間)内で、演出受付が許容される状態が終了するまでの残り時間を示唆する残り時間表示(ゲージ表示)が行われうるようにしている。そして、自動ボタン態様で実行されない操作受付演出(図212)では、設定時間が経過し終わるまでの時間を基準として、残り時間表示(ゲージ表示)を動的表示するようにしている。すなわちこの場合、設定時間が経過し終わるまでの時間が少なくなるほどゲージ量が少なくなり、この時間が「0」になるとゲージ量も「0」になるように動的表示されることとなる。 In addition, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, in both the operation reception performance not executed in the automatic button mode (Fig. 212) and the operation reception performance executed in the automatic button mode (Fig. 213), a remaining time display (gauge display) can be performed within the set time (validity period) to indicate the time remaining until the end of the state in which the performance reception is permitted. In the operation reception performance not executed in the automatic button mode (Fig. 212), the remaining time display (gauge display) is dynamically displayed based on the time until the set time has elapsed. That is, in this case, the less time there is until the set time has elapsed, the less the gauge amount becomes, and when this time reaches "0", the gauge amount also becomes "0".

これに対し、自動ボタン態様で実行される操作受付演出(図213)では、操作検出がなされないままで設定時間内の特定タイミングtr42Aが到来すると、自動ボタン機能が有効化されて演出受付が自動発生するようになっており、該特定タイミングtr42Aが到来した以降は設定時間が未だ経過し終わっていない状況にあったとしても演出受付が許容されなくなることは上述した通りである。したがって、このような操作受付演出(図213)の設定時間内で「演出受付が許容される状態が終了するまでの残り時間を示唆する残り時間表示(ゲージ表示)」を行うのであれば、通常は、特定タイミングtr42Aが到来するまでの時間を基準として、残り時間表示(ゲージ表示)を動的表示するようにすることが考えられる。 In contrast, in an operation acceptance performance (Fig. 213) executed in the automatic button mode, if a specific timing tr42A arrives within the set time without any operation detection, the automatic button function is enabled and performance acceptance occurs automatically, and as described above, after the specific timing tr42A arrives, performance acceptance is no longer permitted even if the set time has not yet elapsed. Therefore, if a "remaining time display (gauge display) indicating the remaining time until the end of the state in which performance acceptance is permitted" is to be performed within the set time of such an operation acceptance performance (Fig. 213), it is usually conceivable to dynamically display the remaining time display (gauge display) based on the time until the specific timing tr42A arrives.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)にあって、自動ボタン態様で実行される操作受付演出(図213)では、特定タイミングtr42Aが到来した以降は演出受付が許容されなくなるにもかかわらず、残り時間表示(ゲージ表示)を、特定タイミングtr42Aが到来するまでの時間ではなく、設定時間が経過し終わるまでの時間を基準として、残り時間表示(ゲージ表示)を動的表示するようにしている。すなわちこの場合、設定時間が経過し終わるまでの時間が少なくなるほどゲージ量が少なくなり、設定時間が「0」になるとゲージ量も「0」になるように動的表示されることとなる。ただしここでは、設定時間が「0」になるよりも前に演出受付が許容されない状態へと必ず移行されるようになっていることから、ゲージ量が残されている状態で演出受付が許容されない状態へと移行されることとなる。 In this regard, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, in the operation reception performance (Fig. 213) executed in the automatic button mode, even though performance reception is not permitted after the specific timing tr42A arrives, the remaining time display (gauge display) is dynamically displayed based on the time until the set time has elapsed, not the time until the specific timing tr42A arrives. That is, in this case, the gauge amount decreases as the time until the set time has elapsed decreases, and when the set time becomes "0", the gauge amount is dynamically displayed so that it also becomes "0". However, in this case, since the state in which performance reception is not permitted is always shifted to before the set time becomes "0", the state in which performance reception is not permitted will be shifted to when there is still a gauge amount remaining.

このような構成によれば、自動ボタン機能が有効化されたことによって演出受付がなされるときに、残り時間表示(ゲージ表示)におけるゲージ量があえて残されるようになることから、遊技者による意思に反して「操作機会を喪失する」といったリスクが持たされていることを示唆することができるようになり、これによって次回以降の設定時間(有効期間)ではゲージ残量にかかわらず早い段階で操作を行うことを促すことができるようになる。 With this configuration, when the automatic button function is enabled and a performance is accepted, the gauge amount in the remaining time display (gauge display) is intentionally left, which makes it possible to suggest to the player that there is a risk of "losing an opportunity to operate" against the player's will, and thus makes it possible to encourage the player to operate at an early stage during the set time (validity period) from the next time onwards, regardless of the gauge amount remaining.

しかも、この実施の形態にかかる自動ボタン態様で実行される操作受付演出(図213)では、演出受付が操作検出によって発生したときは、該設定時間が経過し終わるよりも前に残り時間表示(ゲージ表示)を非表示(視認不能)にしうる。これに対し、演出受付が自動ボタン機能の有効化によって発生(特定タイミングtr42A)したときは、設定時間が経過し終わっていない状態において残り時間表示(ゲージ表示)を非表示にせず、少なくとも該設定時間が経過し終わるまでは「示唆している残り時間(ゲージ量)が次第に減少していく動的表示の態様」を維持させるようにしている。 Moreover, in the operation reception performance (FIG. 213) executed in the automatic button mode according to this embodiment, when performance reception occurs due to operation detection, the remaining time display (gauge display) can be made invisible (invisible) before the set time has elapsed. In contrast, when performance reception occurs due to activation of the automatic button function (specific timing tr42A), the remaining time display (gauge display) is not made invisible when the set time has not yet elapsed, and the "dynamic display mode in which the suggested remaining time (gauge amount) gradually decreases" is maintained at least until the set time has elapsed.

このような構成によれば、自動ボタン機能が有効化されたことによって演出受付がなされた場合、残り時間表示(ゲージ表示)は、少なくとも設定時間が経過し終わるまでは動的表示を継続するようになることから、メッセージ音やメッセージ表示などによって操作を促された操作対象に対する操作検出によって演出受付がなされた状況にはないことを遊技者に対して示唆することができるようになる。すなわちこの場合、メッセージ音やメッセージ表示などによって操作を促されていない側の操作手段が誤って操作されていたとしても、該操作を起因とした演出受付は発生していないことを示唆することができるようになる。 With this configuration, when a performance is accepted due to the automatic button function being enabled, the remaining time display (gauge display) will continue to be dynamically displayed at least until the set time has elapsed, making it possible to suggest to the player that the performance has not been accepted due to the detection of an operation on an operation target for which an operation has been prompted by a message sound or message display. In other words, in this case, even if an operation means for which an operation has not been prompted by a message sound or message display has been erroneously operated, it will be possible to suggest that a performance has not been accepted due to that operation.

なお上述の通り、図213におけるタイミングtr42で発生する操作受付演出では、予告演出判定の結果に基づいて「操作対象として操作ボタン410を選択する場合」と「操作対象として刀装飾体5001を選択する場合」とがある。すなわちこの場合、演出受付が許容される設定時間(有効期間)が発生してからいずれの操作手段が操作対象になっているのかで混乱する可能性があることから、設定時間としては5秒などの相対的に長い時間を設定するようにすることが望ましい。これに対し、図212におけるタイミングtr32で発生する操作受付演出では、「操作対象として刀装飾体5001を選択する場合」はなく、操作対象として操作ボタン410が必ず用いられるようになっていることから、設定時間としては3秒などの相対的に短い時間を設定するようにすることが望ましい。そしてこの際、自動ボタン機能が有効化されるタイミングtr42Aについては、設定時間(有効期間)が発生してから3秒が経過したタイミングよりも後に設定することが、遊技者の意思に反して操作機会を喪失してしまう事態の発生を抑制する上で望ましい。 As mentioned above, in the operation reception performance that occurs at timing tr42 in FIG. 213, there are two cases: "the operation button 410 is selected as the operation target" and "the sword decoration 5001 is selected as the operation target" based on the result of the advance notice performance judgment. In other words, in this case, since there is a possibility of confusion as to which operation means is the operation target after the set time (valid period) during which the performance reception is allowed occurs, it is desirable to set the set time to a relatively long time such as 5 seconds. In contrast, in the operation reception performance that occurs at timing tr32 in FIG. 212, there is no "case of selecting the sword decoration 5001 as the operation target", and the operation button 410 is always used as the operation target, so it is desirable to set the set time to a relatively short time such as 3 seconds. In this case, it is desirable to set the timing tr42A at which the automatic button function is enabled after the timing 3 seconds have elapsed since the set time (valid period) occurs in order to prevent the occurrence of a situation in which the player loses the operation opportunity against his will.

また、図213におけるタイミングtr42で発生する操作受付演出において、操作対象になっていない側の操作手段を操作してしまった場合、該誤った操作状態を維持したままで操作対象になっている側の操作手段を操作した場合であっても、演出受付がなされて操作後演出を実行するようにすることが望ましい。すなわち、操作手段を操作したにもかかわらず演出受付がなされない状況が現れると遊技者が混乱する可能性があり、このような状況にあるなかで誤った操作状態を中断させた上で適正な側の操作手段に対する操作をさらに求めることは酷であるから、誤った操作状態が維持されていたとしても、操作対象になっている側の操作手段が操作されたときには演出受付がなされるようにすることが望ましい。 In addition, in the operation acceptance presentation that occurs at timing tr42 in FIG. 213, if an operating means that is not the operation target is operated, it is desirable that the presentation be accepted and a post-operation presentation be executed even if the operating means that is the operation target is operated while maintaining the erroneous operation state. In other words, if a situation arises in which the presentation is not accepted despite the operation of the operating means, the player may become confused, and in such a situation it would be cruel to interrupt the erroneous operation state and then further request operation of the correct operating means, so it is desirable that the presentation be accepted when the operating means that is the operation target is operated, even if the erroneous operation state is maintained.

また、図213に示される演出例では、上述した「抑制下操作音出力処理(図142)」に記載されている事項やその別例記載を適宜に採用することが可能である。すなわちこの場合、図213に示される演出例でのタイミングtr40,tr42,tr42a,tr43,tr44が、図142に示される演出例でのタイミングts12,ts13,ts14,ts15,ts16にそれぞれ相当することとなる。 In addition, in the example of the performance shown in FIG. 213, it is possible to appropriately adopt the matters described in the above-mentioned "Suppressed Operation Sound Output Processing (FIG. 142)" and its other examples. In other words, in this case, the timings tr40, tr42, tr42a, tr43, and tr44 in the example of the performance shown in FIG. 213 correspond to the timings ts12, ts13, ts14, ts15, and ts16 in the example of the performance shown in FIG. 142, respectively.

ただし上述の通り、抑制操作受付演出では、操作機会が付与されるのに際して特定種別の演出音が抑制態様または無音で出力されることから、非抑制操作受付演出と比べて演出性が乏しくなることが懸念される。この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、抑制操作受付演出の発生に際して出力される受付許容音を、非抑制操作受付演出の発生に際して出力される受付許容音よりも長い時間にわたって出力状態が維持される音として出力可能としている。 However, as mentioned above, in a suppressed operation acceptance performance, a specific type of performance sound is output in a suppressed manner or silently when an operation opportunity is granted, so there is a concern that the performance quality will be poorer than in a non-suppressed operation acceptance performance. In this regard, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, the acceptance allowable sound output when a suppressed operation acceptance performance occurs can be output as a sound that maintains an output state for a longer period of time than the acceptance allowable sound output when a non-suppressed operation acceptance performance occurs.

すなわち、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第1許容音として、出力状態が維持される時間が異なる複数態様(例えば、第1態様,第2態様,第3態様を含む複数態様)を用意しており、予告演出判定の結果に基づいて、該複数態様のいずれかを上記第1許容音として選択的に出力させるものとなっている。ここで、第1許容音としての「第1態様」は、図212(c),(g)及び図213(c),(g)で示した態様であり、「出力状態として維持される時間」が上記複数態様のうち最も短い態様として設定されているものである。また、第1許容音が上記複数態様のいずれで出力されるかによって図柄変動が停止されたときに大当り図柄が現れる割合(期待度)が異なるようにすることが望ましい。 That is, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, multiple modes (e.g., multiple modes including a first mode, a second mode, and a third mode) in which the time for which the output state is maintained is different are prepared as the first permissible sound, and one of the multiple modes is selectively output as the first permissible sound based on the result of the advance notice performance judgment. Here, the "first mode" as the first permissible sound is the mode shown in Figs. 212(c) and (g) and Figs. 213(c) and (g), and is set as the mode in which the "time for which the output state is maintained" is the shortest among the multiple modes. In addition, it is desirable to make the probability (expectation) of the appearance of the jackpot pattern when the pattern variation is stopped different depending on which of the multiple modes the first permissible sound is output in.

なお、「第1許容音として複数態様のいずれを出力させるか」、及び「操作対象として複数の操作手段のいずれを用いるか」については、上記予告演出判定内でそれぞれ別々の判定結果として得られるようにしてもよいし、1つの判定結果として上記予告演出判定内で得られるようにしてもよい。ただし、複数態様のうち少なくとも上記第1態様については、「操作ボタン410」が操作対象になる場合と「刀装飾体5001」が操作対象になる場合とのいずれの場合であっても第1許容音として選択可能とされるようにすることが望ましい。また、第2態様や第3態様についても、「操作ボタン410」が操作対象になる場合と「刀装飾体5001」が操作対象になる場合とのいずれの場合であっても選択可能とされるようにしてもよい。 The decisions as to "which of the multiple modes to output as the first permissible sound" and "which of the multiple operating means to use as the operation target" may be obtained as separate judgment results within the preview performance judgment, or may be obtained as a single judgment result within the preview performance judgment. However, it is desirable that at least the first mode among the multiple modes be selectable as the first permissible sound in both cases, that is, when the "operation button 410" is the operation target and when the "sword decoration 5001" is the operation target. The second and third modes may also be selectable in both cases, that is, when the "operation button 410" is the operation target and when the "sword decoration 5001" is the operation target.

図214は、高期待抑制受付演出が自動受付態様で実行されるにあたり、第1受付許容音として第2態様が用いられるときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。 Figure 214 is a time chart showing an example of the content of the presentation when the second mode is used as the first reception allowable sound when the high expectation suppression reception presentation is executed in the automatic reception mode.

同図214に示されるように、この演出例は、その発生条件や演出内容(さらには、その別例記載など)も含めて、図213を参照しつつ説明した上記演出例の場合と基本的には同じである。ただしこの演出例では、予告演出判定が行われた結果として、タイミングtr41において、第1態様ではなく、該第1態様よりも長い第2態様で上記第1許容音を出力するようになっている点で異なっており、ここでは第2許容音よりも長い時間にわたって第1許容音の出力状態が維持されるものとなっている。 As shown in FIG. 214, this example of the performance is basically the same as the example of the performance described above with reference to FIG. 213, including the conditions for its occurrence and the content of the performance (as well as other examples). However, this example of the performance is different in that, as a result of a preview performance determination, at timing tr41, the first permissible sound is output in a second mode that is longer than the first mode, rather than in the first mode, and here the output state of the first permissible sound is maintained for a longer period of time than the second permissible sound.

このような構成によれば、抑制操作受付演出の発生に際して出力される受付許容音を、非抑制操作受付演出の発生に際して出力される受付許容音(第1態様)よりも長い時間にわたって出力状態が維持される音として出力可能としていることから、操作機会が付与されるのに際して「BGM再生(特定種別の演出音)」が抑制態様または無音で出力されている状況においても演出性を好適に維持することができるようになる。 With this configuration, the acceptance allowance sound output when a suppressed operation acceptance effect occurs can be output as a sound that maintains an output state for a longer period of time than the acceptance allowance sound (first mode) output when a non-suppressed operation acceptance effect occurs, so that the presentation can be favorably maintained even in a situation where "BGM playback (specific type of presentation sound)" is output in a suppressed mode or silently when an operation opportunity is granted.

また、抑制操作受付演出における演出性の向上を図る上では、第2態様で出力される第1許容音については、図212に示した操作受付演出では受付許容音として出力されない音を用いるようにすることが望ましい。 In addition, in order to improve the presentation quality of the suppression operation reception presentation, it is desirable to use, for the first permissible sound output in the second mode, a sound that is not output as a reception permissible sound in the operation reception presentation shown in FIG. 212.

これに対し、図213及び図214では、予告演出判定の結果に基づいて「操作対象として操作ボタン410を選択する場合」と「操作対象として刀装飾体5001を選択する場合」とがあるようになっているなかで、いずれも同じ操作手段(操作ボタン410)を操作対象にしている場合を想定している。したがって、この演出例においても、第2許容音は、図213に示した演出例の場合と同じ態様(例えば、「押せ!」)で出力されるようになっている。この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、同図214(c),(g)に示されるように、第1許容音を第2態様で出力させる場合であっても、自動ボタン機能が有効化されるタイミングtr42Aよりも前には該第1許容音の出力状態を終了(非可聴の状態)させるようにすることで、この演出例においても、自動ボタン機能が有効化されるタイミングtr42Aが到来するまでの時間がどの程度残されているのかを受付許容音の出力状況から推測することができるようにしている。 213 and 214, on the other hand, it is assumed that the same operation means (operation button 410) is the operation target in both cases, in which "the operation button 410 is selected as the operation target" and "the sword ornament 5001 is selected as the operation target" are selected based on the result of the advance notice performance judgment. Therefore, in this performance example, the second allowable sound is output in the same manner (for example, "Push!") as in the performance example shown in FIG. 213. In this regard, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, as shown in FIG. 214(c) and (g), even when the first allowable sound is output in the second manner, the output state of the first allowable sound is terminated (inaudible state) before the timing tr42A at which the automatic button function is enabled, so that even in this performance example, it is possible to estimate how much time is left until the timing tr42A at which the automatic button function is enabled from the output state of the reception allowable sound.

特に、この演出例では、図213に示した演出例においても出力される「第2許容音」の出力状態が終了された以降も、第1許容音の出力状態が維持されている状況にあるかを確認することで、自動ボタン機能が有効化されるタイミングtr42Aが到来するまでの時間がどの程度残されているのかを、図213の演出例の場合よりも詳細に推測することができるようになる。また、第1許容音及び第2許容音のうち第1許容音のみをより長い別態様(第2態様)で出力させるようにしたことで、遊技者側は、まず、共通して用いられる第2許容音の出力状態が終了されるタイミングを基準として「タイミングtr42Aが到来するまでの残り時間」を推測し、こうして通常通りの推測を行った安心感のあるもとで、第1許容音を用いてより詳細な推測をチャレンジ的に行うことができるようになることから、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 In particular, in this example, by checking whether the output state of the first allowable sound is maintained even after the output state of the "second allowable sound" output in the example shown in FIG. 213 has ended, it becomes possible to estimate in more detail than in the example shown in FIG. 213 how much time is left until the timing tr42A at which the automatic button function is enabled arrives. Also, by outputting only the first allowable sound of the first and second allowable sounds in a longer different mode (second mode), the player can first estimate the "remaining time until timing tr42A arrives" based on the timing at which the output state of the commonly used second allowable sound ends, and then, with the peace of mind of having made a normal guess, can make a more detailed guess using the first allowable sound in a challenging manner, which is expected to maintain the player's interest in the game.

なお、図214に示される演出例では、その他の事項は、図213に示した演出例の場合と同様であり、例えば、受付許容音が出力状態にあるときに演出受付がなされるとその出力状態が中途で終了される点も図213に示した演出例の場合と同様である。 In addition, in the performance example shown in FIG. 214, other matters are the same as in the performance example shown in FIG. 213. For example, if a performance is accepted when the reception-permitted sound is in an output state, the output state is terminated midway, which is also the same as in the performance example shown in FIG. 213.

なお、上述の「特殊な演出モード」に設定されている状態において、高期待抑制受付演出(図213,図214)が発生した場合は、自動ボタン機能が有効化されるタイミングを、設定時間内のタイミングtr42Aよりも早いタイミングとして設定するようにすることが望ましい。ただしこの場合は、遊技者の意思によって自動ボタン機能が有効化されうる状態になっていることから、自動ボタン機能が有効化されることによって演出受付がなされた場合であっても、メッセージ表示の出力状態がタイミングtr43まで維持されることはなく、該タイミングtr43よりも前(演出受付がなされたタイミング、または上述の時間分だけ遅れたタイミング)に非表示にされるようにすることが望ましい。またこの際、自動ボタン機能が有効化されるタイミングについては、第1許容音が第1態様で出力されるときには該出力状態において到来することはないが、第1許容音が第2態様で出力されるときには該出力状態において到来し、該第2態様で出力されている第1許容音を中途で終了させるように機能することが望ましい。 In addition, when the "special presentation mode" is set, if the high expectation suppression reception presentation (Fig. 213, Fig. 214) occurs, it is desirable to set the timing at which the automatic button function is enabled to be earlier than timing tr42A within the set time. However, in this case, since the automatic button function can be enabled by the player's will, it is desirable to set the message display output state to be hidden before timing tr43 (the timing at which the presentation is accepted, or the timing delayed by the above-mentioned time) even if the presentation is accepted by enabling the automatic button function, rather than maintaining the message display output state until timing tr43. In addition, in this case, the timing at which the automatic button function is enabled does not arrive in the output state when the first permissible sound is output in the first mode, but arrives in the output state when the first permissible sound is output in the second mode, and it is desirable to function to end the first permissible sound output in the second mode halfway.

また、第1許容音(受付許容音としての効果音)が第1態様で出力される場合と、第1許容音(受付許容音としての効果音)が第2態様で出力される場合とでは、出力状態の維持される時間が互いに異なるだけでなく、互いに異なる演出音を用いるようにしてもよい。例えば、第1許容音(受付許容音としての効果音)を第1態様で出力させる場合は「ピキーン」といった演出音が出力され、第1許容音(受付許容音としての効果音)を第2態様で出力させる場合は「ガオガオー」といった演出音が出力されるようにすることが可能である。 In addition, not only may the time for which the output state is maintained differ between when the first permissible sound (sound effect as a reception permissible sound) is output in the first manner and when the first permissible sound (sound effect as a reception permissible sound) is output in the second manner, but different sound effects may also be used. For example, when the first permissible sound (sound effect as a reception permissible sound) is output in the first manner, a sound effect such as "beep" may be output, and when the first permissible sound (sound effect as a reception permissible sound) is output in the second manner, a sound effect such as "grrr."

上記説明例では、低期待変動パターンを、「リーチ状態すら形成されない変動パターン」として定義することとしたが、「SPリーチ状態にならずに図柄停止される変動パターン」として定義し、該低期待変動パターンのうち所定の変動パターンが選択された場合に図212に示した演出例が行われうるようにしてもよい。 In the above explanation example, the low expectation fluctuation pattern is defined as "a fluctuation pattern in which even a reach state is not formed", but it may be defined as "a fluctuation pattern in which the pattern stops without an SP reach state being reached", and the performance example shown in FIG. 212 may be performed when a specific fluctuation pattern is selected from the low expectation fluctuation patterns.

また、上記説明例で例示した「抑制・自動受付演出」については、通常遊技状態にあるときの低期待変動パターン(に対応する演出パターン)では出現し得ないようにすることが望ましいが、上記説明例で例示した「非抑制・非自動受付演出」については、通常遊技状態にあるときの上記「特定の変動パターン」を含めた高期待変動パターン(に対応する演出パターン)においても出現しうる。すなわち、高期待変動パターン(に対応する演出パターン)であっても、非リーチ状態など、SPリーチ状態に演出進展するよりも前の期間内においては、基本的に、低期待変動パターン(に対応する演出パターン)においても現れる演出が実行されるようになっていることから、該期間内においては図212に例示した「非抑制・非自動受付演出」も出現しうることとなる。このような構成であっても、「抑制・自動受付演出」が出現した場合(高期待変動パターン)は、「非抑制・非自動受付演出」が出現した場合(低期待変動パターンまたは高期待変動パターン)よりも図柄変動が停止されたときに大当り図柄が現れる割合(期待度)が高い状況にあるといえる。 In addition, it is desirable that the "suppressed/automatic reception effect" illustrated in the above description example does not appear in the low expectation fluctuation pattern (the corresponding effect pattern) in the normal game state, but the "non-suppressed/non-automatic reception effect" illustrated in the above description example can also appear in the high expectation fluctuation pattern (the corresponding effect pattern), including the above "specific fluctuation pattern" in the normal game state. In other words, even in the high expectation fluctuation pattern (the corresponding effect pattern), during the period before the performance progresses to the SP reach state, such as the non-reach state, the performance that also appears in the low expectation fluctuation pattern (the corresponding effect pattern) is basically executed, so that the "non-suppressed/non-automatic reception effect" illustrated in FIG. 212 can also appear during that period. Even with this configuration, when the "suppressed/automatic reception effect" appears (high expectation fluctuation pattern), the probability (expectation level) of the big win pattern appearing when the pattern fluctuation is stopped is higher than when the "non-suppressed/non-automatic reception effect" appears (low expectation fluctuation pattern or high expectation fluctuation pattern).

なお、通常遊技状態にあるときに発生する低期待変動パターン(に対応する演出パターン)では、操作機会を付与するのに際して、「BGM再生(特定種別の演出音)」が抑制態様または無音で出力されるようなことはないし、低期待非抑制受付演出が自動受付態様で実行されることもないようにすることが望ましい。なおこのことは、「特殊な演出モード」に設定されていない状態、若しくは当該パチンコ機1として「特殊な演出モード」を搭載していない場合のことである。 In addition, in the low expectation fluctuation pattern (the corresponding presentation pattern) that occurs during normal game play, when an operation opportunity is given, it is desirable that "BGM playback (specific type of presentation sound)" is not output in a suppressed mode or in silence, and that low expectation non-suppressed reception presentation is not executed in an automatic reception mode. Note that this applies when the "special presentation mode" is not set, or when the pachinko machine 1 is not equipped with a "special presentation mode."

また、「自動ボタン機能が有効化されるタイミングtr42A」から「演出受付が許容されてから設定時間が経過し終わるタイミングtr43」までの時間の長さについては、制御(処理)単位における最小時間(例えば、1フレーム)であってもよいし、2フレーム以上の時間であってもよい。例えば、「自動ボタン機能が有効化されるタイミングtr42A」でメッセージ表示が視認可能となっており、こうした視認可能な状態が少なくとも「演出受付が許容されてから設定時間が経過し終わるタイミングtr43」が到来するまで継続されるものであれば、設定時間(有効期間)としての本来の長さを示唆することができるようになり、遊技者による操作が行わなかったことを認識しうる可能性を持たせることができるようになる。自動受付態様で実行される操作受付演出では、いずれの操作受付演出においても、設定時間内の「自動ボタン機能が有効化されるタイミング」に対してメッセージ音(第2許容音)やメッセージ表示を上述した関係性(図213(h),(i)や図214(h),(i)を参照)で出力させるようにすることが望ましい。 The length of time from "timing tr42A when the automatic button function is enabled" to "timing tr43 when the set time has elapsed since the performance acceptance is permitted" may be the minimum time in the control (processing) unit (for example, one frame) or may be a time of two or more frames. For example, if the message display is visible at "timing tr42A when the automatic button function is enabled" and this visible state continues at least until "timing tr43 when the set time has elapsed since the performance acceptance is permitted" arrives, it is possible to suggest the original length of the set time (validity period), and it is possible to have the possibility of recognizing that the player has not performed an operation. In the operation acceptance performance executed in the automatic acceptance mode, it is desirable to output the message sound (second acceptable sound) or message display in the above-mentioned relationship (see Figures 213 (h), (i) and Figures 214 (h), (i)) for the "timing when the automatic button function is enabled" within the set time in any operation acceptance performance.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図213(i)や図214(i)において「演出受付がなされてからメッセージ表示が残される時間分(図中の例では、タイミングtr42A~tr43の時間分)」については、プログラムの共通化によって、他のタイミングで演出受付が発生したとき(図212(e)や、図213(e)など)にも現れるようになっているが、別々のプログラムを用いることによって、自動ボタン機能が有効化されたときに限り生じるようにしてもよい。すなわちこの場合、図212(e)に示される例ではタイミングtr32aで操作関連表示が非表示にされ、図213(e)に示される例ではタイミングtr42aで操作関連表示が非表示にされることとなる。 In addition, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the "time that the message display remains after the performance acceptance is made (in the example in the figure, the time from timing tr42A to tr43)" in FIG. 213(i) and FIG. 214(i) is made to appear when the performance acceptance occurs at other timings (such as FIG. 212(e) and FIG. 213(e)) by sharing the program, but it may be made to appear only when the automatic button function is enabled by using a separate program. That is, in this case, in the example shown in FIG. 212(e), the operation-related display is made non-display at timing tr32a, and in the example shown in FIG. 213(e), the operation-related display is made non-display at timing tr42a.

また、上記説明例(図212~図214)では、演出表示装置1600(第1演出部材)における操作後表示演出(液晶表示)と、スピーカ(第2演出部材)による操作後演出音出力(演出音)とを同時に開始させるようにしたが、それら演出の開始時期をずらすように操作後演出を行うようにしてもよい。例えば、スピーカ(第2演出部材)による操作後演出音出力(演出音)がタイミングtr42で開始されている状況において、演出表示装置1600(第1演出部材)では操作後表示演出(液晶表示)が未だ表示されておらず、図212~図214に示した操作関連表示が非表示にされるタイミング(若しくは、フェードアウト処理が開始されるタイミング)に合わせて操作後表示演出(液晶表示)の表示を開始させるようにすれば、表示演出の切り替えをスムーズに行うことができるようになる。 In the above explanation (FIGS. 212 to 214), the post-operation display performance (liquid crystal display) on the performance display device 1600 (first performance component) and the post-operation performance sound output (sound performance) by the speaker (second performance component) are started simultaneously, but the post-operation performance may be performed so that the start times of these performances are staggered. For example, in a situation where the post-operation performance sound output (sound performance) by the speaker (second performance component) is started at timing tr42, the post-operation display performance (liquid crystal display) is not yet displayed on the performance display device 1600 (first performance component), and the display of the post-operation display performance (liquid crystal display) is started in accordance with the timing at which the operation-related display shown in FIGS. 212 to 214 is hidden (or the timing at which the fade-out process is started), so that the display performance can be switched smoothly.

上記「抑制下操作音出力処理(図142)」で説明した通り、図213及び図214に示した演出例においても、演出受付が許容される設定時間(有効期間)よりも前の期間で前兆演出(例えば、上述した「特定の操作関連演出」など)を行うようにしてもよい。そしてこの場合、前兆演出として、大当り図柄の現れる期待度が異なる複数態様を用意しておき、それら態様のいずれかで前兆演出を行うようにすることが望ましい。またこの場合、前兆演出が行われる期間中に出力される前兆演出音としても複数態様を用意しておき、前兆演出音として複数態様のいずれで出力させるかについては、前兆演出の実行態様に応じて選択するようにすることが望ましい。これに対し、第1許容音については、操作対象とされる摸画像と、残り時間を示唆するゲージ表示と、「押せ!」のメッセージ表示が表示されているなかで、第1態様及び第2態様を含めた複数態様のいずれかで出力されるものとなっている。 As explained in the above "Suppressed Operation Sound Output Processing (FIG. 142)", in the example of the effects shown in FIG. 213 and FIG. 214, the premonition effect (for example, the above-mentioned "specific operation-related effect") may be performed in a period before the set time (valid period) during which the effect acceptance is permitted. In this case, it is preferable to prepare multiple modes of the premonition effect with different expected probability of the appearance of the big win pattern, and perform the premonition effect in one of these modes. In this case, it is also preferable to prepare multiple modes for the premonition effect sound to be output during the period in which the premonition effect is performed, and select which of the multiple modes to output as the premonition effect sound according to the execution mode of the premonition effect. In contrast, the first permissible sound is output in one of multiple modes including the first mode and the second mode while the model image to be operated, the gauge display indicating the remaining time, and the message display "Push!" are displayed.

図212~図214に示した演出例では、図213や図214に示した操作受付演出の発生に際しては、図212に示した操作受付演出の発生に際して出力されることのない特定音(第2態様の第1許容音や、第2許容音)を、受付許容音として出力させうるようにしたことから、当該抑制操作受付演出が発生したときの演出性が乏しくなることを好適に抑制することができるようになる。また、受付許容音の種別を確認することで、非自動受付態様ではなく、自動受付態様で操作受付演出が発生している状況にあることを認識することができるようになる。 In the performance examples shown in Figures 212 to 214, when the operation reception performance shown in Figures 213 and 214 occurs, a specific sound (the first permissible sound of the second mode or the second permissible sound) that is not output when the operation reception performance shown in Figure 212 occurs can be output as a reception permissible sound, which makes it possible to preferably suppress a loss of performance when the suppressed operation reception performance occurs. Also, by checking the type of reception permissible sound, it becomes possible to recognize that the operation reception performance is occurring in the automatic reception mode rather than the non-automatic reception mode.

また、非抑制操作受付演出(図212)の受付許容音については、該受付許容音を効果音として出力する第1許容音と、該受付許容音をメッセージ音として出力する第2許容音とのうち第2許容音は用意されておらず第1許容音だけが出力されるのに対し、抑制操作受付演出(図213,図214)の受付許容音については、上記第1許容音及び上記第2許容音の両方が出力されるようにしている。これにより、抑制操作受付演出が行われているときの演出性を好適に維持することができるようになる。 Furthermore, for the acceptable sound in the non-suppressed operation reception performance (Fig. 212), there is a first acceptable sound that outputs the acceptable sound as a sound effect, and a second acceptable sound that outputs the acceptable sound as a message sound. However, the second acceptable sound is not provided and only the first acceptable sound is output, whereas for the acceptable sound in the suppressed operation reception performance (Figs. 213 and 214), both the first acceptable sound and the second acceptable sound are output. This makes it possible to maintain the performance quality when the suppressed operation reception performance is being performed.

また、上記演出例では、非抑制操作受付演出(図212)と抑制操作受付演出(図213,図214)とでは、第1許容音として同じ演出音が出力される場合(図212,図213)と、第1許容音として異なる演出音が出力される場合(図212,図214)とがあるようにしている。 In addition, in the above example of the performance, between the non-suppression operation acceptance performance (Figure 212) and the suppression operation acceptance performance (Figures 213 and 214), there are cases where the same performance sound is output as the first permissible sound (Figures 212 and 213), and cases where different performance sounds are output as the first permissible sound (Figures 212 and 214).

すなわち、通常時と異なる受付許容音を出力させるようにしてしまうと、演出受付が許容されている状態にあることを認識し難くなってしまい、操作機会を喪失しかねない。したがって、第2許容音(メッセージ音)については、通常時には出力されない音として出力させるようにしつつも、第1許容音(効果音)については、通常時にも出力される音として出力させるようにすることが望ましい。そして、このような態様で受付許容音が出力されるなかで、所定確率で、第1許容音(効果音)についても、通常時では出力されない演出音(第2態様)として出力させ、このときには第1態様で出力されたときよりも大当り図柄が現れる割合(期待度)が高くなるようにすれば、演出受付が許容されている状態にあることを認識させるようにしつつ、「BGM再生(特定種別の演出音)」が抑制態様または無音で出力されている状況にあるときの演出性を好適に維持することができるようになる。このような作用効果を得る上では、抑制操作受付演出が発生(特定の変動パターンが発生)されるときに、予告演出判定などの演出判定において、第1受付許容音として第1態様を出力させる旨判定する割合は、第2態様を出力させる旨判定する割合よりも高くなるようにすることが望ましい。 That is, if a different reception allowable sound is output than in normal times, it becomes difficult to recognize that the performance reception is permitted, and an opportunity to operate may be lost. Therefore, it is desirable to output the second allowable sound (message sound) as a sound that is not output in normal times, while outputting the first allowable sound (sound effect) as a sound that is output even in normal times. Then, while the reception allowable sound is output in this manner, the first allowable sound (sound effect) is also output with a predetermined probability as a performance sound (second manner) that is not output in normal times, and at this time, the rate (expectation level) of the appearance of a jackpot pattern is made higher than when it is output in the first manner, so that the performance can be appropriately maintained when the "BGM playback (specific type of performance sound)" is output in a suppressed manner or silently, while making it possible to recognize that the performance reception is permitted. To achieve this effect, when a suppression operation acceptance presentation occurs (a specific variation pattern occurs), it is desirable to make the proportion of presentation judgments such as advance notice presentation judgments in which it is determined that the first mode is to be output as the first acceptance permissible sound higher than the proportion of judgments that the second mode is to be output.

図212~図214に示した演出例では、非自動受付態様で実行される操作受付演出(図212)はもとより、上記自動受付態様で実行される操作受付演出(図213,図214)においても、その発生に際しては、演出受付が許容される状態になったこと、または演出受付が許容される状態になることを示唆する受付許容音が出力されうることから、操作し忘れによって演出受付が自動発生してしまい、この結果として自らの操作機会を喪失してしまう事態が発生することを好適に抑制することができるようになる。 In the performance examples shown in Figures 212 to 214, not only in the operation reception performance (Figure 212) executed in the non-automatic reception mode, but also in the operation reception performance (Figures 213 and 214) executed in the automatic reception mode, when the performance occurs, a reception permission sound may be output to indicate that a state in which reception is permitted has been entered, or to indicate that reception will be permitted, so that it is possible to preferably prevent a situation in which a performance reception is automatically generated due to forgetting to operate, resulting in the loss of one's own opportunity to operate.

また、図213及び図214に示した演出例では、タイミングtr41が到来したときに予め定められた時間(例えば5秒)を設定し、この設定時間(有効期間)内で特定タイミングtr42Aが到来したかを判定し、操作検出に応じた演出受付がなされないままで特定タイミングtr42Aが到来したときに演出受付を自動発生させるものとしている。このような構成によれば、操作があったか否かにかかわらず、予め設定された期間(設定時間)内で操作後演出を開始させることができるようになることから、操作があった場合と操作がなかった場合とでその後の演出の流れを異ならせたり、演出的な間延びを生じさせることなく、自動ボタン化させることができるようになる In the example of the performance shown in FIG. 213 and FIG. 214, a predetermined time (e.g., 5 seconds) is set when timing tr41 arrives, and it is determined whether specific timing tr42A arrives within this set time (valid period), and if specific timing tr42A arrives without performance acceptance corresponding to the operation detection, performance acceptance is automatically generated. With this configuration, it is possible to start the post-operation performance within a preset period (set time) regardless of whether an operation has been performed, so that it is possible to make the button automatic without making the flow of the subsequent performance different between when an operation has been performed and when it has not, or without causing a delay in the performance.

また、上記演出例では、受付許容音として「操作すべきことを促すメッセージ音(第2許容音)」が出力されることがあり、該メッセージ音(第2許容音)は、操作しなければ演出受付されない「非自動受付態様で実行される操作受付演出」では出力されず、操作しなくても演出受付される「自動受付態様で実行される操作受付演出」でのみ出力されうるようにしている。 In addition, in the above example of the performance, a "message sound (second permissible sound) urging an operation to be performed" may be output as the permissible reception sound, and this message sound (second permissible sound) is not output in an "operation reception performance executed in a non-automatic reception mode" in which the performance is not accepted unless an operation is performed, but is output only in an "operation reception performance executed in an automatic reception mode" in which the performance is accepted even if no operation is performed.

すなわち、非自動受付態様で実行される操作受付演出でこそ、操作すべき旨を直接表現するメッセージ音(第2許容音)を出力させたり、多くの種類の受付許容音(第1許容音、第2許容音)を出力させたりするべきようにも考えられるが、操作後演出では、通常、期待度の低い態様で実行される演出リスクがあることから、該操作後演出が行われるように操作することが、遊技興趣の向上を図る上で必ずしもよいとは限らない。この点、「非自動受付態様で実行される操作受付演出」とは、「操作後演出をあえて発生させない」といった選択を行うことが許容されている演出であるから、こうした演出では、操作すべき旨をメッセージ(第2許容音)として直接表現するようにすることは避けてメッセージ音(第2許容音)を出力させず、操作後演出を発生させるか否かの選択権のない「自動受付態様で実行される操作受付演出」でのみメッセージ音(第2許容音)を出力させたり、より多くの種類の受付許容音を出力させたりするようにすることが望ましい。なお、「非自動受付態様で実行される操作受付演出」では、演出受付がなされないままで設定時間が終了した場合、操作後演出やこれに関連した演出が行われることはないことから、期待度が示唆されずに演出が進展していくこととなる。なお、非動受付演出では、いずれの操作受付演出であってもメッセージ音が出力されることはないが、「自動受付態様で実行される操作受付演出」には、メッセージ音が出力されない種別の操作受付演出が含まれるようにしてもよい。 That is, it may be thought that a message sound (second acceptable sound) that directly indicates that an operation should be performed or many types of acceptable reception sounds (first acceptable sound, second acceptable sound) should be output in the operation reception performance executed in the non-automatic reception mode, but since there is usually a risk of a performance executed in a mode with low expectations in the post-operation performance, it is not necessarily good for improving the interest in the game to operate so that the post-operation performance is performed. In this regard, since the "operation reception performance executed in the non-automatic reception mode" is a performance in which it is permitted to make a choice such as "not generating the post-operation performance on purpose", in such a performance, it is desirable to avoid directly expressing that an operation should be performed as a message (second acceptable sound) and not output a message sound (second acceptable sound), and to output a message sound (second acceptable sound) or many types of acceptable reception sounds only in the "operation reception performance executed in the automatic reception mode" in which there is no choice of whether or not to generate the post-operation performance. In addition, in the "operation reception performance executed in the non-automatic reception mode", if the set time ends without the performance being received, the post-operation performance or related performance will not be performed, so the performance will progress without any indication of the degree of expectation. In the non-automatic reception performance, a message sound is not output for any operation reception performance, but the "operation reception performance executed in the automatic reception mode" may include a type of operation reception performance for which a message sound is not output.

また上述の通り、このパチンコ機1では、メッセージ音(第2許容音)として複数態様(「押せ!」や「納刀せよ!」)を用意しており、図213及び図214に示した演出例では、操作機会が付与される対象が操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれであるかに応じて(予告演出判定の結果に基づいて)、それら複数態様のいずれか1つを選択的に出力するようにしている。そしてこの場合、操作機会が付与される対象が操作ボタン410でありこれに応じたメッセージ音(「押せ!」)が出力されたときには、操作機会が付与される対象が刀装飾体5001でありこれに応じたメッセージ音(「納刀せよ!」)が出力されたときと比べて、演出受付に応じた操作後演出で「当該図柄変動が停止されたときに大当り図柄が現れる」ことを示唆する演出態様が現れる割合(期待度)が低くなるようにしている。当該演出態様が現れる割合(期待度)は、0%であってもよいし、100%であってもよい。 As described above, this pachinko machine 1 provides multiple message sounds (second allowable sounds) (such as "Press!" and "Sheathe your sword!"), and in the example of the performance shown in FIG. 213 and FIG. 214, one of the multiple sounds is selectively output depending on whether the object to which the operation opportunity is given is the operation button 410 or the sword decoration 5001 (based on the result of the advance performance determination). In this case, when the object to which the operation opportunity is given is the operation button 410 and the corresponding message sound ("Press!") is output, the probability (expectation) of the appearance of a performance mode suggesting that "when the pattern fluctuation is stopped, a jackpot pattern will appear" in the post-operation performance corresponding to the performance reception is lower than when the object to which the operation opportunity is given is the sword decoration 5001 and the corresponding message sound ("Sheathe your sword!") is output. The probability (expectation) of the appearance of the performance mode may be 0% or 100%.

これに対し、図212に示した演出例では、メッセージ音(第2許容音)が出力されることはないようになっており、該メッセージ音(第2許容音)が出力されないときにはその操作対象が刀装飾体5001であることはなく、該操作対象として操作ボタン410が用いられ、且つ非自動受付態様で実行される操作受付演出が発生するようにしている。しかも、少なくとも通常遊技状態においては、メッセージ音が出力されない操作受付演出で演出受付がなされたときに実行される操作後演出で「当該図柄変動が停止されたときに大当り図柄が現れる」ことを示唆する演出態様が現れる割合(期待度)は、メッセージ音が出力される操作受付演出で演出受付がなされたときに実行される操作後演出で「当該図柄変動が停止されたときに大当り図柄が現れる」ことを示唆する演出態様が現れる割合(期待度)よりも低くなるようにしている。なお、上記演出態様が現れる割合(期待度)は、0%であってもよいし、100%であってもよい。 In contrast, in the example of the performance shown in FIG. 212, the message sound (second acceptable sound) is not output, and when the message sound (second acceptable sound) is not output, the operation object is not the sword ornament 5001, the operation button 410 is used as the operation object, and an operation reception performance executed in a non-automatic reception mode occurs. Moreover, at least in the normal game state, the probability (expectation) of the appearance of a performance mode suggesting that "when the pattern variation is stopped, a jackpot pattern appears" in a post-operation performance executed when a performance acceptance is made in an operation acceptance performance in which a message sound is not output is lower than the probability (expectation) of the appearance of a performance mode suggesting that "when the pattern variation is stopped, a jackpot pattern appears" in a post-operation performance executed when a performance acceptance is made in an operation acceptance performance in which a message sound is output. The probability (expectation) of the appearance of the above performance mode may be 0% or 100%.

このような構成によれば、操作受付演出の発生に際しては、まず、「メッセージ音(第2許容音)が出力されるか」が期待度の高低を知る上での分岐点となり、メッセージ音(第2許容音)が出力されたときには、さらにその態様によって期待度の高低を知ることができるようになる。また、操作対象として操作ボタン410が用いられた場合であっても、メッセージ音(第2許容音)が出力されたときには相対的に期待度が高いもとで操作後演出を楽しむことができるようになる。したがって、メッセージ音(第2許容音)が出力されたときには、自動受付態様で操作後演出が実行されるようにして操作後演出を見逃してしまうことを抑制することが望ましい。これに対し、メッセージ音(第2許容音)が出力されなかったときには、期待度が相対的に低くなり、期待度が高いときにしか用いられない「刀装飾体5001」が操作対象になることはなくなる。すなわちこの場合、非自動受付態様で操作後演出が実行されるようにすることで、操作後演出を発生させるかについての選択権を遊技者に対して付与するようにすることが望ましい。 According to this configuration, when an operation reception performance occurs, first, "whether a message sound (second acceptable sound) is output" becomes a branching point for knowing the level of expectation, and when the message sound (second acceptable sound) is output, the level of expectation can be known by its mode. Even if the operation button 410 is used as the operation target, when the message sound (second acceptable sound) is output, the post-operation performance can be enjoyed with a relatively high level of expectation. Therefore, when the message sound (second acceptable sound) is output, it is desirable to prevent the post-operation performance from being overlooked by executing the post-operation performance in the automatic reception mode. On the other hand, when the message sound (second acceptable sound) is not output, the expectation becomes relatively low, and the "sword decoration 5001", which is used only when the expectation is high, will not become the operation target. In other words, in this case, it is desirable to grant the player the right to choose whether to generate the post-operation performance by executing the post-operation performance in the non-automatic reception mode.

また、図213及び図214で実行される操作受付演出では、設定時間(有効期間)の発生に際して、メッセージ音が出力されるとともに、メッセージ表示が表示されるようにしている。この点、図213(g)~(i)及び図214(g)~(i)に示されるように、メッセージ音については、設定時間(有効期間)内の自動ボタン機能が有効化されるタイミングtr42Aよりも前に出力状態は終了(非可聴の状態に)されるのに対し、メッセージ表示については、自動ボタン機能が有効化されるタイミングtr42Aにおいても表示状態を維持するようになっており、さらには自動ボタン機能が有効化された以降、少なくとも設定時間が終了されるタイミングtr43が到来するまでの間には非表示(視認不能)にならないようになっている。すなわちこの場合、設定時間内で遊技者による操作によって演出受付がなされたときには、該演出受付に応じて、設定時間が経過していない段階でメッセージ表示が非表示にされうるが、設定時間内で自動ボタン機能が有効化された場合は、メッセージ表示(「押せ!」または「納刀せよ!」)は少なくとも設定時間が終了されるまで継続して表示されることとなる。 In addition, in the operation reception performance executed in FIG. 213 and FIG. 214, when the set time (valid period) occurs, a message sound is output and a message display is displayed. In this regard, as shown in FIG. 213(g)-(i) and FIG. 214(g)-(i), the message sound is output (becomes inaudible) before the timing tr42A when the automatic button function is enabled within the set time (valid period), whereas the message display is maintained in a displayed state even at the timing tr42A when the automatic button function is enabled, and furthermore, after the automatic button function is enabled, it is not hidden (not visible) at least until the timing tr43 when the set time ends. In other words, in this case, when the performance is accepted by the player's operation within the set time, the message display can be hidden before the set time has elapsed according to the performance acceptance, but if the automatic button function is enabled within the set time, the message display ("Push!" or "Sheathe your sword!") will continue to be displayed at least until the set time ends.

このような構成によれば、自動ボタン機能が有効化されたことによって演出受付がなされた場合は、メッセージ音(第2許容音)の出力状態が中途終了(非可聴の状態)されることも、メッセージ表示が設定時間内の中途段階で非表示にされることもなくなるようになることから、メッセージ音(第2許容音)やメッセージ表示によって促された操作対象に対する操作検出によって演出受付がなされた状況にはないことを遊技者に対して示唆することができるようになる。すなわちこの場合、メッセージ音やメッセージ表示などによって操作を促されていない側の操作手段が誤って操作されていたとしても、該操作を起因とした演出受付は発生していないことを示唆することができるようになる。 With this configuration, when a performance is accepted due to the automatic button function being enabled, the output state of the message sound (second permissible sound) will not be terminated halfway (inaudible state), and the message display will not be hidden halfway through the set time, so it is possible to suggest to the player that the performance has not been accepted due to the detection of an operation on the operation target prompted by the message sound (second permissible sound) or message display. In other words, in this case, even if the operating means on the side that is not prompted to be operated by the message sound or message display is operated by mistake, it is possible to suggest that a performance has not been accepted due to that operation.

また、自動ボタン機能が有効化される操作受付演出(図213及び図214)では、タイミングtr42Aにおいて自動ボタン機能が有効化されたことによって演出受付がなされるときに、残り時間表示(ゲージ表示)におけるゲージ量があえて残されるようになることから、遊技者による意思に反して「操作機会を喪失する」といったリスクが持たされていることを示唆することができるようになり、これによって次回以降の設定時間(有効期間)ではゲージ残量にかかわらず早い段階で操作を行うことを促すことができるようになる。 In addition, in the operation acceptance presentation (Figs. 213 and 214) in which the automatic button function is enabled, when the presentation acceptance is made due to the automatic button function being enabled at timing tr42A, the gauge amount in the remaining time display (gauge display) is intentionally left, which makes it possible to suggest to the player that there is a risk of "losing an operation opportunity" against the player's will, and thus makes it possible to encourage the player to perform an operation at an early stage in the set time (validity period) from the next time onwards, regardless of the gauge amount remaining.

また、自動ボタン機能が有効化される操作受付演出(図213及び図214)では、自動ボタン機能が有効化されたことによって演出受付がなされた場合、残り時間表示(ゲージ表示)は、少なくとも設定時間が経過し終わるまでは動的表示を継続するようにした。したがって、メッセージ音やメッセージ表示などによって操作を促された操作対象に対する操作検出によって演出受付がなされた状況にはないことを遊技者に対して示唆することができるようになる。すなわちこの場合、メッセージ音やメッセージ表示などによって操作を促されていない側の操作手段が誤って操作されていたとしても、該操作を起因とした演出受付は発生していないことを示唆することができるようになる。 In addition, in operation acceptance effects (Figures 213 and 214) in which the automatic button function is enabled, if the effect acceptance is made as a result of the automatic button function being enabled, the remaining time display (gauge display) continues to be dynamically displayed at least until the set time has elapsed. This makes it possible to suggest to the player that the effect acceptance is not occurring due to the detection of an operation on an operation target for which an operation has been prompted by a message sound or message display. In other words, in this case, even if an operation means on the side for which an operation has not been prompted by a message sound or message display has been erroneously operated, it is possible to suggest that an effect acceptance caused by that operation has not occurred.

また、図212に示した操作受付演出と図213に示した操作受付演出とでは、受付許容音として同じ演出音(第1態様の第1許容音)を出力させるようにしていることから、いずれの操作受付演出が発生した場合であっても、操作機会が付与されている状態にあることを遊技者に対して適切に伝達することができるようになる。しかも、図213に示した操作受付演出では、図212に示した操作受付演出では出力されない第2許容音も出力されるようになっていることから、それら操作受付演出のいずれが発生しているかを認識することも可能とされるようになる。またさらに、特定の変動パターン(に対応する演出パターン)において自動受付態様で実行される操作受付演出では、図213に示される態様で実行される割合が相対的に高くなっており、図214に示される態様で実行される割合が相対的に低くなっており、図214に示される態様で実行されると大当り図柄で停止される割合が相対的に高くなるようになっている。すなわちこの場合、操作後演出を見逃してしまうことが回避されているなかで、第1許容音が「第1態様」ではなく、図212に示した操作受付演出では用いられない「第2態様」で出力されるようになることから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 In addition, since the same presentation sound (first permissible sound of the first mode) is output as the acceptance allowable sound in the operation acceptance presentation shown in FIG. 212 and the operation acceptance presentation shown in FIG. 213, even if any operation acceptance presentation occurs, it is possible to properly inform the player that an operation opportunity is given. Moreover, since the operation acceptance presentation shown in FIG. 213 also outputs the second permissible sound that is not output in the operation acceptance presentation shown in FIG. 212, it is possible to recognize which of the operation acceptance presentations is occurring. Furthermore, in the operation acceptance presentation executed in the automatic acceptance mode in a specific variation pattern (presentation pattern corresponding to the specific variation pattern), the rate of execution in the mode shown in FIG. 213 is relatively high, and the rate of execution in the mode shown in FIG. 214 is relatively low, and when executed in the mode shown in FIG. 214, the rate of stopping at the jackpot pattern is relatively high. In other words, in this case, while it is possible to avoid missing the post-operation performance, the first permissible sound is output in the "second mode" that is not used in the operation reception performance shown in FIG. 212, rather than in the "first mode," which increases the player's interest in the game.

また、図213及び図214に示した演出例では、図212に示した演出例の場合と比較して、受付許容音(第1許容音)を長い時間にわたって出力状態が維持される演出音(図214)として用いられることがあるようにしたことから、「BGM再生(特定種別の演出音)」が抑制態様または無音で出力されている状況にあるときの演出性を好適に維持することができるようになる。 In addition, in the presentation examples shown in Figures 213 and 214, compared to the presentation example shown in Figure 212, the reception permissible sound (first permissible sound) can be used as a presentation sound (Figure 214) whose output state is maintained for a long period of time, making it possible to preferably maintain the presentation quality when "BGM playback (specific type of presentation sound)" is being output in a suppressed mode or silently.

また、図213及び図214に示した演出例(抑制操作受付演出)では、受付許容音(第1許容音)を必ずしも長い時間にわたって出力状態が維持される演出音(第2態様)として用いず、非抑制操作受付演出(図212)が発生するときと同じ受付許容音(第1態様の第1許容音)についても発生しうるものとしている。そしてこの上で、長い時間にわたって出力状態が維持される演出音(第2態様)で第1許容音が出力された場合(図214)は、短い時間しか出力状態が維持されない演出音(第1態様)で第1許容音が出力された場合(図213)よりも大当り図柄で図柄停止される割合が高くなるようにすることで、新たな演出性を付加するようにしている。これにより、演出受付が許容されている状態にあることを認識させるようにしつつ、「BGM再生(特定種別の演出音)」が抑制態様または無音で出力されている状況にあるときの演出性を好適に維持することができるようになる。 In addition, in the example of the performance (suppression operation reception performance) shown in Fig. 213 and Fig. 214, the reception allowable sound (first allowable sound) is not necessarily used as the performance sound (second mode) whose output state is maintained for a long time, and the same reception allowable sound (first allowable sound of the first mode) as when the non-suppression operation reception performance (Fig. 212) occurs can also be generated. In addition, when the first allowable sound is output with the performance sound (second mode) whose output state is maintained for a long time (Fig. 214), the rate of the pattern stopping with the jackpot pattern is made higher than when the first allowable sound is output with the performance sound (first mode) whose output state is maintained for only a short time (Fig. 213), thereby adding a new performance. This makes it possible to appropriately maintain the performance when the "BGM playback (specific type of performance sound)" is output in the suppressed mode or silently while making the player recognize that the performance reception is permitted.

また、図212~図214に示した演出例では、長い時間にわたって出力状態が維持される演出音(第2態様)で第1許容音が出力された場合(図214)は、該第1許容音が出力されている期間中に演出受付がなされると、出力にかかる途中段階であってもこれを非出力(非可聴)の状態にするようにしている(図214(c)を参照)。これに対し、短い時間にわたって出力状態が維持される演出音(第1態様)で第1許容音が出力された場合(図212,図213)は、該第1許容音が「抑制操作受付演出」や「自動受付態様で実行される操作受付演出」で出力されている場合に限り(図213)、その出力途中で演出受付がなされるとその時点でこれを非出力(非可聴)の状態にするようにしている(図212(c),図213(c)を参照)。すなわちこの場合、図212に示した操作受付演出では、第1許容音が出力状態にあるときに演出受付がなされたとしても、該第1許容音としての再生データの最後まで出力状態が維持されることとなる。なお、タイミングtr41~tr42の期間中も第1許容音は出力状態になっているが、該期間内では、操作検出があったとしても演出受付がなされることはないことから第1許容音の出力状態が中断されることがないことは言うまでもない。 In addition, in the performance examples shown in Figures 212 to 214, when the first permissible sound is output with a performance sound (second mode) that maintains an output state for a long time (Figure 214), if a performance acceptance is made during the period in which the first permissible sound is output, the sound is made to be in a non-output (inaudible) state even in the middle of the output (see Figure 214 (c)). In contrast, when the first permissible sound is output with a performance sound (first mode) that maintains an output state for a short time (Figures 212 and 213), only if the first permissible sound is output in a "suppressed operation acceptance performance" or an "operation acceptance performance executed in an automatic acceptance mode" (Figure 213), if a performance acceptance is made during the output, the sound is made to be in a non-output (inaudible) state at that point (see Figures 212 (c) and 213 (c)). That is, in this case, in the operation acceptance performance shown in Figure 212, even if a performance acceptance is made when the first permissible sound is in an output state, the output state is maintained until the end of the playback data as the first permissible sound. Note that the first permissible sound is in an output state during the period from timing tr41 to tr42, but since no performance is accepted during this period even if an operation is detected, it goes without saying that the output state of the first permissible sound will not be interrupted.

すなわち上述の通り、非抑制操作受付演出では、抑制操作受付演出とは異なり、「BGM再生(特定種別の演出音)」が抑制されることなく操作受付演出が発生するため、操作後演出を見逃す可能性が相対的に高いし、非自動受付態様で操作受付態様が実行される場合は、自動受付態様で操作受付態様が実行される場合とは異なり操作後演出を発生できない可能性があることから、これらの操作受付演出が発生する場合は、遊技者によっては設定時間が発生する前から連打することが想定される。ただしこの場合、連打によって操作検出がなされると、操作後演出として発生した演出であるのか、操作とは関係のない予告演出であるのかを理解し難くなる懸念があるため、第1許容音としての再生データの最後まで出力状態を維持させることで(図212)、こうした懸念を解消することが望ましい。これに対し、抑制操作受付演出や非自動受付演出では、連打する必要性はないことから、こうした連打による遊技を抑制するべく、連打していると第1許容音が第1態様と第2態様とのいずれで出力されたかを認識し難く(途中段階で出力中止)するようにすることが望ましい。 That is, as described above, in the non-suppression operation reception effect, unlike the suppression operation reception effect, the operation reception effect occurs without suppressing the "BGM playback (specific type of performance sound)", so there is a relatively high possibility of missing the post-operation effect, and when the operation reception mode is executed in the non-automatic reception mode, there is a possibility that the post-operation effect cannot be generated, unlike when the operation reception mode is executed in the automatic reception mode, so when these operation reception effects occur, it is expected that some players will repeatedly tap before the set time occurs. However, in this case, if the operation is detected by repeated tapping, there is a concern that it will be difficult to understand whether the effect occurred as a post-operation effect or a notice effect unrelated to the operation, so it is desirable to eliminate such concerns by maintaining the output state until the end of the playback data as the first permissible sound (Figure 212). On the other hand, in the suppression operation reception effect and the non-automatic reception effect, there is no need to repeatedly tap, so in order to suppress such play by such repeated tapping, it is desirable to make it difficult to recognize whether the first permissible sound was output in the first mode or the second mode when the player is repeatedly tapping (output is stopped at an intermediate stage).

なお、設定時間内で遊技者による操作によって演出受付がなされた場合であっても、自動ボタン機能が有効化される直前など、その操作検出が遅いときに限っては、メッセージ表示が設定時間内の終了されるタイミングまで継続して表示されるようにしてもよいし、残り時間表示(ゲージ表示)が設定時間内の終了されるタイミングまでその動的表示を継続させるようにしてもよい(上述したプログラムの共通化など)。 Even if the effect is accepted by the player's operation within the set time, if the operation is detected late, such as immediately before the automatic button function is enabled, the message display may continue to be displayed until the end of the set time, or the remaining time display (gauge display) may continue to be dynamically displayed until the end of the set time (such as the standardization of the programs mentioned above).

また上述の通り、操作後演出では、通常、期待度の低い態様で実行される演出リスクがあることから、該操作後演出が行われるように操作することが、遊技興趣の向上を図る上で必ずしもよいとは限らない。この点、図212に示した演出例(非自動受付演出)では、演出受付が許容されたことを示唆するのに十分な時間だけ受付許容音(第1許容音)を出力させたら比較的早期に終了される態様(第1態様)を用いることで、受付許容音が出力されていないなかで「演出受付を発生させるか否かを判断するための時間」を創出するようにしている。これに対し、自動受付演出(図213及び図214)では、このような時間を創出する必要性がないことから、同じ態様(第1態様)で受付許容音(第1許容音)を出力させる場合のほか、これよりも長い態様(第2態様)で受付許容音(第1許容音)を出力させる場合もあるようにしており、それら態様によって期待度が異なることを示唆するようにしている。また、比較的な長い時間にわたって受付許容音の出力状態が維持されることで、自動ボタン機能が未だ有効化されていない状態にあることを示唆することができるようになり、ひいては安心感のあるなかで遊技者による操作を促すことができるようになる。 As mentioned above, in the post-operation performance, there is usually a risk of the performance being executed in a mode with low expectation, so operating to perform the post-operation performance is not necessarily good for improving the interest in the game. In this regard, in the performance example shown in FIG. 212 (non-automatic reception performance), a mode (first mode) is used in which the reception allowable sound (first allowable sound) is output for a sufficient time to suggest that the performance reception is allowed and then terminated relatively early, creating "time to determine whether or not to generate the performance reception" while the reception allowable sound is not being output. In contrast, in the automatic reception performance (FIGS. 213 and 214), since there is no need to create such time, in addition to the case where the reception allowable sound (first allowable sound) is output in the same mode (first mode), there is also a case where the reception allowable sound (first allowable sound) is output in a longer mode (second mode), suggesting that the expectation level differs depending on the mode. Furthermore, by maintaining the output state of the acceptance sound for a relatively long period of time, it is possible to indicate that the automatic button function has not yet been enabled, which in turn encourages the player to operate the machine with a sense of security.

また、自動受付演出(図213及び図214)では、長い態様(第2態様)で受付許容音(第1許容音)を出力させる場合(図214)であっても、自動ボタン機能が有効化されるタイミングtr42Aが到来するよりも前に受付許容音(第1許容音)を非可聴の状態にするとともに、2つの受付許容音(第1許容音,第2許容音)をそれぞれ異なるタイミングで終了させるようにしている。 In addition, in the automatic reception performance (Figures 213 and 214), even when the reception permissible sound (first permissible sound) is output in a long mode (second mode) (Figure 214), the reception permissible sound (first permissible sound) is made inaudible before the timing tr42A at which the automatic button function is enabled arrives, and the two reception permissible sounds (first permissible sound, second permissible sound) are each terminated at different timings.

これにより、受付許容音(第1許容音,第2許容音)が非可聴の状態になるまでは、自動ボタン機能が有効化されるタイミングtr42が到来しないことを認識することができるようになり、非可聴の状態になると、早く操作しなければ自動ボタン機能がまもなく有効化されうる状況になったことを示唆することができるようになる。なおこの際、少なくとも長い側の態様(第2態様)や、第1態様の第1許容音よりも長く出力状態が維持される第2許容音では、時間経過に応じて音の大きさ及び音程の少なくとも一方を変化させるようにすることが、時間経過がどれだけ進んだかを認識容易とする上で望ましい。 This makes it possible to recognize that the timing tr42 at which the automatic button function is enabled will not arrive until the reception permissible sounds (first permissible sound, second permissible sound) become inaudible, and when they become inaudible, it can be suggested that the automatic button function will soon be enabled unless an operation is performed quickly. At this time, it is desirable to change at least one of the volume and pitch of the sound as time passes, at least in the longer mode (second mode) and in the second permissible sound that maintains an output state longer than the first permissible sound of the first mode, in order to make it easier to recognize how much time has passed.

また、図213及び図214に示した操作受付演出では、操作機会が付与されるのに際して「BGM再生(特定種別の演出音)」を抑制態様または無音で出力させ、これによって操作後演出が発生したときにはこれに応じた演出音が際立って聞こえるような演出的工夫を施すこととしている。この点、このような抑制操作受付演出の発生に際して出力される受付許容音については、該受付許容音が出力状態にあるときに演出受付がなされると、該演出受付がなされたことに基づいてその出力状態を終了させるようにしていることから、受付許容音に邪魔されることなく、操作後演出に応じた演出音を際立たせることができるようになる。 In addition, in the operation acceptance presentation shown in Figures 213 and 214, when an operation opportunity is granted, "BGM playback (specific type of presentation sound)" is output in a suppressed or silent mode, and thus, when a post-operation presentation occurs, a presentation sound corresponding to this is output prominently. In this regard, with regard to the reception permissible sound output when such a suppressed operation acceptance presentation occurs, if a presentation is accepted while the reception permissible sound is in an output state, the output state is terminated based on the fact that the presentation has been accepted, so that the presentation sound corresponding to the post-operation presentation can be emphasized without being disturbed by the reception permissible sound.

なお、上記演出例では、「非抑制・非自動受付演出」が発生した場合、受付許容音が出力状態にあるときに演出受付がなされてもこれを中断せず、その出力状態を維持させることとした。ただしこれに代えて、「非抑制・非自動受付演出」が、例えば、高期待変動パターン(に対応する演出パターン)内のSPリーチ状態において発生したものであるときなど、比較的期待度の高い状況にあるときに限っては、演出への集中を促すべく、受付許容音(第1許容音として同じ演出音(第1態様)が出力されていたとしても)が出力状態にあるときに演出受付がなされるとこれを中断するようにしてもよい。 In the above example of the performance, when a "non-suppressed, non-automatic reception performance" occurs, even if the performance reception is made when the reception permissible sound is in the output state, this is not interrupted, and the output state is maintained. However, instead of this, only when the "non-suppressed, non-automatic reception performance" is in a relatively high expectation situation, such as when it occurs in an SP reach state within a high expectation fluctuation pattern (the performance pattern corresponding to the high expectation fluctuation pattern), it may be interrupted if the performance reception is made when the reception permissible sound (even if the same performance sound (first mode) is output as the first permissible sound) is in the output state, in order to encourage concentration on the performance.

なお、図213及び図214に示した演出例では、「抑制・自動受付演出」が発生した場合について説明したが、「非抑制・自動受付演出」や「抑制・非自動受付演出」なども発生しうるようにしておき、「非抑制・自動受付演出」や「抑制・非自動受付演出」が発生したときにも同じ態様で演出進展がなされるようにしてもよい。 In the presentation examples shown in Figures 213 and 214, a case is described where a "suppressed/automatic reception presentation" occurs, but it is also possible to allow "unsuppressed/automatic reception presentation" and "suppressed/non-automatic reception presentation" to occur, and to have the presentation progress in the same manner even when a "unsuppressed/automatic reception presentation" or "suppressed/non-automatic reception presentation" occurs.

また、高期待抑制受付演出の発生に際しては、第1許容音として第1態様(図213)や第2態様(図214)よりも長い時間にわたって出力時間が維持される第3態様を出力可能とし、該第3態様が出力されたときには、第1態様や第2態様が出力されたときよりも図柄変動が停止されたときに大当り図柄が現れる割合が高くなるようにすることが望ましい。このような構成によれば、第1許容音の出力時間がどれだけ長く継続するかに注目することで期待度を認識することができるようになり、演出受付が許容されている設定時間(有効期間)内における遊技興趣をより好適に維持することができるようになる。 In addition, when a high expectation suppression reception effect occurs, it is desirable to be able to output a third mode as the first permissible sound, in which the output time is maintained for a longer period of time than the first mode (Fig. 213) or the second mode (Fig. 214), and to make it so that when the third mode is output, the probability of a jackpot pattern appearing when the pattern variation is stopped is higher than when the first or second mode is output. With this configuration, it becomes possible to recognize the degree of expectation by paying attention to how long the output time of the first permissible sound continues, and it becomes possible to more appropriately maintain interest in playing within the set time (valid period) during which reception of the effect is permitted.

またこの際、第3態様については、自動ボタン機能が有効化されるタイミングtr42Aが到来するまで出力状態を維持させるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、第1許容音の出力時間がどれだけ長く継続するかに注目するにあたり、第1態様や第2態様ではなく、第3態様として出力されている状態にあることを確認するのに要する時間が長くなるほど、自動ボタン機能が有効化されてしまうリスクが高くなるようになることから、演出受付が許容されている設定時間(有効期間)内における緊張感を好適に維持することができるようになる。第3態様が出力状態にあるときに演出受付がなされるとこれが中断される点など、第3態様が出力されたときのその他の事項については、図213及び図214で説明した内容と同じである。 In this case, it is also desirable to maintain the third mode in an output state until the timing tr42A arrives at which the automatic button function is enabled. That is, in this case, when paying attention to how long the output time of the first permissible sound continues, the longer it takes to confirm that the state is output as the third mode, rather than the first or second mode, the higher the risk that the automatic button function will be enabled, and this makes it possible to preferably maintain a sense of tension within the set time (validity period) during which performance acceptance is permitted. Other matters when the third mode is output, such as the fact that if a performance acceptance is made while the third mode is in an output state, this is interrupted, are the same as those described in Figures 213 and 214.

なお、自動ボタン機能については、特定の変動パターン(に対応する演出パターン)内のタイミングtr42Aが到来したときに必ず有効化されるようにしてもよいし、大当りが得られているときには特定の変動パターン(に対応する演出パターン)内のタイミングtr42Aが到来したときに有効化されるが、大当りが得られていないときには特定の変動パターン(に対応する演出パターン)内のタイミングtr42Aが到来したときに有効化されないようにしてもよい。 The automatic button function may be set to always be activated when timing tr42A in a specific fluctuation pattern (or corresponding presentation pattern) occurs, or may be set to be activated when timing tr42A in a specific fluctuation pattern (or corresponding presentation pattern) occurs when a jackpot has been obtained, but not activated when timing tr42A in a specific fluctuation pattern (or corresponding presentation pattern) occurs when a jackpot has not been obtained.

設定時間(有効期間)内で自動ボタンが有効化されない非自動受付演出として複数種別の演出を用意し、それら演出の一部では、該設定時間(有効期間)の発生に際して受付許容音(第1許容音、第2許容音)が出力されないようにしてもよい。すなわちこの場合、演出受付が許容される設定時間(有効期間)が発生するに際して、受付許容音が「0」個である場合と、受付許容音が「1」個である場合(第1許容音)と、受付許容音が「2」個である場合(第1許容音,第2許容音)とがあるようになり、パチンコ機1としてどれだけの度合いで「操作を促しているか」を示唆することができるようになる。 Multiple types of effects may be prepared as non-automatic reception effects in which the automatic button is not activated within a set time (valid period), and in some of these effects, the reception allowable sound (first allowable sound, second allowable sound) may not be output when the set time (valid period) occurs. In other words, in this case, when the set time (valid period) during which reception of effects is allowed occurs, there may be "0" reception allowable sounds, "1" reception allowable sound (first allowable sound), or "2" reception allowable sounds (first allowable sound, second allowable sound), and the pachinko machine 1 may suggest to what degree it is "urging operation."

メッセージ表示や残り時間表示(ゲージ表示)を非表示にする手法として、非表示にするタイミングが到来したときにフェードアウトを開始させる手法を採用するようにしてもよい。 As a method for hiding the message display or remaining time display (gauge display), a method of starting to fade out when the time to hide it arrives may be used.

図213や図214に示した演出例では、タイミングtr40~tr44の期間において、「BGM再生(特定種別の演出音)」を抑制態様または無音で出力することとしたが、これに代えて、非出力の状態(音データのうち可聴音が収録されている再生期間が終了しているか、チャンネル割り当てが終了されているなど)にするようにしてもよい。すなわちこの場合、タイミングtr44で新たなデータとしての「BGM再生(特定種別の演出音)」がチャンネルに割り当てられて出力状態にされることとなる。 In the example of effects shown in Figures 213 and 214, "BGM playback (specific type of effect sound)" is output in a suppressed mode or silently during the period from timing tr40 to tr44, but instead, it may be in a non-output state (the playback period in which audible sounds are recorded in the sound data has ended, or channel allocation has ended, etc.). That is, in this case, at timing tr44, "BGM playback (specific type of effect sound)" as new data is assigned to a channel and put into an output state.

ところで、上記演出例にかかるパチンコ機1では、上述の通り、変動パターン判定が行われた結果としてSPリーチ(背景変更を伴うリーチ演出など)に発展する高期待変動パターン(SPリーチ変動パターン)のうち特定の変動パターンが選択された場合は、演出判定(予告判定など)としていずれの結果が得られたとしても、該特定の変動パターンの演出がSPリーチ中における特定タイミングまで進展すると、演出受付が許容される操作受付演出(有効期間)を、
・該変動パターンに応じた「BGM再生の音」が抑制態様または無音で出力されているなかで演出受付が許容される設定時間を設定する「抑制受付演出(図213(a),(b)や、図214(a),(b)を参照)」であり、且つ
・演出受付が許容される設定時間(タイミングtr42~tr43)内で操作対象にされている操作手段に対する操作が検出されなかった場合であっても、該設定時間内のタイミングtr42Aが到来すると、演出受付を内部的に自動発生させ(自動ボタン機能を有効化させ)、該演出受付がなされたことに基づいて操作後演出が開始される「自動受付態様(図213(j)や、図214(j)を参照)」
によって実行される「抑制・自動受付演出」として発生させるようにしている。
In the pachinko machine 1 according to the above-mentioned performance example, as described above, when a specific variation pattern is selected from among the high expectation variation patterns (SP reach variation patterns) that develop into an SP reach (such as a reach performance accompanied by a background change) as a result of the variation pattern judgment, regardless of which result is obtained as the performance judgment (preview judgment, etc.), when the performance of the specific variation pattern progresses to a specific timing during the SP reach, the operation acceptance performance (valid period) during which the performance acceptance is permitted is changed to:
- A "suppressed reception performance (see Figs. 213(a) and (b) and Figs. 214(a) and (b))" in which a set time during which the performance reception is permitted while the "sound of BGM playback" corresponding to the variation pattern is output in a suppressed mode or in silence is set, and - even if an operation on the operation means that is the object of operation is not detected within the set time during which the performance reception is permitted (timing tr42 to tr43), when timing tr42A within the set time arrives, the performance reception is automatically generated internally (the automatic button function is enabled), and a post-operation performance is started based on the fact that the performance reception has been made. "Automatic reception mode (see Figs. 213(j) and Fig. 214(j))
This is done as a "suppression/automatic reception effect" executed by the above.

またこの際、演出判定(予告演出判定)の結果に基づいて、受付許容音のうち効果音(第1許容音)を第1態様及び第2態様を含めた複数態様のいずれで出力させるのかや、受付許容音のうちメッセージ音(第2許容音)を「押せ!」及び「納刀せよ!」のいずれで出力させるのかを判定し、該判定結果に応じた態様で受付許容音(第1許容音,第2許容音)をそれぞれ出力させるようにしていることも上述した通りである(図213,図214)。そして、これも上述の通り、第1許容音として第2態様が出力されると第1態様が出力されたときよりも期待度が高くなっており、第2許容音として「納刀せよ!」が出力されると「押せ!」が出力されたときよりも期待度が高くなるようになっている。なおこの際、期待度が高い順番としては、「第2態様&納刀せよ!」、「第2態様&押せ!」、「第1態様&納刀せよ!」、「第1態様&押せ!」とすることが、操作手段として操作ボタン410が選択されたときの遊技興趣を維持する上で望ましい。 Also, at this time, based on the result of the performance judgment (preview performance judgment), it is judged in which of the multiple modes including the first mode and the second mode the sound effect (first permissible sound) of the reception permissible sounds is to be output, and in which of the multiple modes including the first mode and the second mode the message sound (second permissible sound) of the reception permissible sounds is to be output as "Press!" or "Sheathe your sword!", and the reception permissible sounds (first permissible sound, second permissible sound) are output in the mode corresponding to the judgment result, as described above (Fig. 213, Fig. 214). And, as also described above, when the second mode is output as the first permissible sound, the expectation is higher than when the first mode is output, and when "Sheathe your sword!" is output as the second permissible sound, the expectation is higher than when "Press!" is output. At this time, it is preferable to set the order of expectation as "2nd mode & sheathe your sword!", "2nd mode & press!", "1st mode & sheathe your sword!", and "1st mode & press!" in order to maintain the interest in the game when the operation button 410 is selected as the operation means.

そして、これも上述したが、上記演出例にかかる「抑制・自動受付演出」では、第1許容音として複数態様のいずれを出力させる場合であっても、該第1許容音が出力状態にあるときに演出受付がなされるとこれを中断させる(図213及び図214を参照)。また、第2許容音についても、「押せ!」及び「納刀せよ!」のいずれで出力させる場合であっても、該第2許容音が出力状態にあるときに演出受付がなされるとこれを中断させることとした。 As mentioned above, in the "suppression/automatic reception performance" according to the above performance example, regardless of which of the multiple modes is output as the first permissible sound, if the performance is accepted while the first permissible sound is in the output state, the performance is interrupted (see Figures 213 and 214). Similarly, regardless of whether the second permissible sound is "Push!" or "Sheathe your sword!", if the performance is accepted while the second permissible sound is in the output state, the performance is interrupted.

ただしこれに代えて、複数態様のうち第1態様とは異なる態様で上記第1許容音が出力状態にあるときに演出受付がなされると該演出受付がなされたことに基づいてその出力状態を終了させるが、上記第1許容音が第1態様で出力状態にあるときに演出受付がなされたときにはその出力状態を終了させずにこれを維持するようにしてもよい。すなわちこの場合、「抑制・自動受付演出」では、第1許容音の出力状態が途中で中断されてしまい、その期待度を認識できなかったとしても複数態様のうち最も期待度の低い第1態様ではないことを認識することができることから、遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。また、操作後演出で期待度の低い態様が現れた場合であっても、複数態様のうち最も期待度の低い第1許容音の出力状態が維持されている状況にあれば、操作後演出にそもそも期待を持ち難い演出状態であったことを再認識することで、当該操作後演出として現れた結果を受け入れやすくなり、遊技興趣が著しく低下することを抑制することが期待されるようになる。 However, instead of this, when the performance reception is made when the first allowable sound is in the output state in a mode other than the first mode among the multiple modes, the output state is terminated based on the fact that the performance reception has been made, but when the performance reception is made when the first allowable sound is in the output state in the first mode, the output state may be maintained without being terminated. That is, in this case, in the "suppression/automatic reception performance", even if the output state of the first allowable sound is interrupted midway and the expectation level cannot be recognized, it is possible to recognize that it is not the first mode, which is the least expected among the multiple modes, and it is expected to suppress a decrease in interest in playing. Also, even if a mode with low expectation appears in the post-operation performance, if the output state of the first allowable sound, which is the least expected among the multiple modes, is maintained, it is possible to recognize again that the performance state was one in which it was difficult to have expectations for the post-operation performance in the first place, making it easier to accept the result that appeared as the post-operation performance, and it is expected to suppress a significant decrease in interest in playing.

このような変形例を採用する場合であっても、上記所定の変動パターン内で上記「非抑制・非自動受付演出」が発生した場合は、図212を参照しつつ説明した通りであり、上記特定の変動パターン内で「抑制・自動受付演出」のうち第1許容音が第2態様で出力される場合は、図214を参照しつつ説明した通りである。すなわち、上述した演出例のうち、特定の変動パターン内で現れる「抑制・自動受付演出」で第1許容音を第1態様で出力させるときの「図213に示した演出態様」を、「図215に示される演出態様」に代えて実行することとなる。 Even when such a modified example is adopted, if the "non-suppressed, non-automatic reception effect" occurs within the above-mentioned specified fluctuation pattern, it is as described with reference to FIG. 212, and if the first permissible sound is output in the second manner in the "suppressed, automatic reception effect" within the above-mentioned specific fluctuation pattern, it is as described with reference to FIG. 214. In other words, among the above-mentioned performance examples, the "performance mode shown in FIG. 213" when the first permissible sound is output in the first manner in the "suppressed, automatic reception effect" that appears within the specific fluctuation pattern is executed in place of the "performance mode shown in FIG. 215".

同図215に示されるように、「図215に示される演出態様」においても、「図213に示した演出態様」で説明した内容やその別例で記載した内容と、基本的には同じである。ただし、「図215に示される演出態様」では、第1許容音が第1態様で出力状態にあるタイミングtr42aで演出受付がなされたとしても、該演出受付を契機としてその出力状態が中断されることはなく、該第1許容音としての再生データの最後まで出力状態が維持されるようになっている。これに対し、特定の変動パターン内で「抑制・自動受付演出」が発生した場合であっても、第1許容音が、複数態様のうち最も期待度の低い第1態様とは異なる態様(例えば、第2態様)で出力されるときには(例えば、図214(c))、タイミングtr42aで演出受付がなされると、該演出受付に基づいてその出力状態が中断されることは上述した。 As shown in FIG. 215, the "performance mode shown in FIG. 215" is basically the same as the "performance mode shown in FIG. 213" and the other examples thereof. However, in the "performance mode shown in FIG. 215", even if a performance acceptance is made at timing tr42a when the first permissible sound is in an output state in the first mode, the output state is not interrupted by the performance acceptance, and the output state is maintained until the end of the playback data as the first permissible sound. In contrast, even if a "suppression/automatic acceptance performance" occurs within a specific variation pattern, when the first permissible sound is output in a mode (e.g., the second mode) different from the first mode with the lowest expectation among the multiple modes (e.g., FIG. 214(c)), when the performance acceptance is made at timing tr42a, the output state is interrupted based on the performance acceptance, as described above.

このような構成によれば、特定の変動パターン内で「抑制・自動受付演出」が発生した場合、第1許容音としての態様がいずれであるかを確認し難いような早いタイミングで演出受付がなされたとしてもこれを契機として第1許容音の出力状態が終了されるか否かを確認することで、期待度を認識することができるようになる。特に、この演出例(図213や図215など)では、設定時間(有効期間)の発生前のタイミングtr41から、該設定時間が設定されるタイミングtr42を跨るかたちで第1許容音を出力させるようにしており、タイミングtr41で出力状態になってからタイミングtr42が到来するまでの間は態様にかかわらず第1許容音が中断されることはないようにされていることから、第1許容音としての態様がいずれであるかの「聞き分け」をするための時間として機能させることができるようになる。 According to this configuration, when a "suppression/automatic reception performance" occurs within a specific fluctuation pattern, even if the performance reception is made at an early timing where it is difficult to confirm which aspect of the first allowable sound is, it is possible to recognize the degree of expectation by checking whether the output state of the first allowable sound ends as a trigger. In particular, in this performance example (Figures 213 and 215, etc.), the first allowable sound is output from timing tr41 before the occurrence of the set time (valid period) to timing tr42 when the set time is set, and the first allowable sound is not interrupted regardless of the aspect from the time when it becomes an output state at timing tr41 until the arrival of timing tr42, so that it can function as a time to "listen" for which aspect of the first allowable sound is.

この点、図215に示される変形例では、出力状態が中断されない第1態様を、出力状態が中断される他のいずれの態様よりも、その出力状態が短い時間しか維持されないものとして用意することとしている。これにより、第1許容音が第1態様で出力されている状況にあるときに操作後演出が開始された場合であっても、該操作後演出としての演出音と当該第1許容音との各出力状態が重複してしまう時間を短くすることができるようになり、遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 In this regard, in the modified example shown in FIG. 215, a first mode in which the output state is not interrupted is prepared as one in which the output state is maintained for a shorter period of time than any of the other modes in which the output state is interrupted. As a result, even if a post-operation performance is started when the first permissible sound is being output in the first mode, it is possible to shorten the time during which the output states of the performance sound as the post-operation performance and the first permissible sound overlap, and this can prevent a decline in interest in the game.

また、図215に示される変形例にあって、第1態様で出力される第1許容音は、図212に示した演出例(図212(c)を参照)においても出力されうるものとなっており、該演出例においても演出受付を契機として中断されることはなく、該第1許容音としての再生データの最後まで出力状態を維持するようになっていることから、第1許容音が演出受付によって中断されない状況が現れたとしても違和感のない演出として提供することができるようになる。 In addition, in the modified example shown in FIG. 215, the first permissible sound output in the first manner can also be output in the performance example shown in FIG. 212 (see FIG. 212(c)), and in this performance example, it is not interrupted as a result of performance acceptance, and the output state is maintained until the end of the playback data as the first permissible sound. Therefore, even if a situation arises in which the first permissible sound is not interrupted by performance acceptance, it can be provided as a natural performance.

ただし、第2許容音についてはその出力状態にあるときに演出受付がなされると、第1許容音としていずれの態様が出力されている場合であっても、該演出受付がなされたことに基づいてその出力状態を中断させるようにしている(図214(d),図215(d)を参照)。すなわちこの場合、第1許容音については演出受付が早期になされたときの期待度を示唆する機能を奏することとなるのに対し、第2許容音については操作検出によって演出受付がなされた状況(自動ボタン機能によって操作機会を喪失しうる状況)にあるか否かを示唆する機能を奏することとなり、これらの異なる機能を受付許容音に持たせるようにすることで、操作受付演出が発生したときの遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 However, when the second permissible sound is in the output state and a performance acceptance is made, the output state is interrupted based on the fact that the performance acceptance has been made, regardless of which mode is being output as the first permissible sound (see Fig. 214(d) and Fig. 215(d)). In other words, in this case, the first permissible sound serves the function of suggesting the degree of expectation when the performance acceptance is made early, whereas the second permissible sound serves the function of suggesting whether or not the situation is one in which the performance acceptance has been made by operation detection (a situation in which the opportunity to operate may be lost due to the automatic button function). By giving the acceptance permissible sound these different functions, it is possible to maintain interest in playing when an operation acceptance performance occurs.

他方、図212に示した操作受付演出の発生に際して出力される受付許容音については、第1態様で必ず出力されるものであってもよいし、特別態様で出力される場合があるようにしてもよいが、特別態様で出力されているときに演出受付がなされたとしてもその出力状態を終了させずにこれを維持するようにすることが望ましい。なお、特別態様で出力される場合は、第1態様で出力される場合よりも、図柄停止時に大当り図柄が現れる割合が高くなるようにすることが望ましい。この割合は100%であってもよい。第1態様及び特別態様とは異なる態様で出力される場合があってもよい。 On the other hand, the acceptance permission sound output when the operation acceptance effect shown in FIG. 212 occurs may be always output in the first mode, or may be output in a special mode, but it is desirable to maintain the output state without terminating it even if an effect is accepted when output in the special mode. Note that when output in the special mode, it is desirable to make the probability of a jackpot pattern appearing when the patterns stop higher than when output in the first mode. This probability may be 100%. There may be cases where the sound is output in a mode different from the first mode and the special mode.

すなわち、図212に示した操作受付演出では、「BGM再生(特定種別の演出音)」が非抑制態様で出力状態を維持するようになっており、演出性に乏しさがあるなどの問題はないことから、操作後演出が開始された状況においても第1許容音としての態様を確認可能とし、その期待度を認識することができるようにすることがより望ましいといえる。 In other words, in the operation reception presentation shown in FIG. 212, the "BGM playback (specific type of presentation sound)" is kept in an unsuppressed output state, and there is no problem with a lack of presentation quality. Therefore, it is more desirable to be able to confirm the state of the first permissible sound even in a situation where the post-operation presentation has started, and to be able to recognize the degree of expectation.

なお、「特定種別の演出音が抑制態様または無音で出力されているか、非出力の状態にされているなかで操作機会を付与する抑制操作受付演出」においては、特定種別の演出音が抑制または非可聴の状態にされている状況においても、その他の音は非抑制態様で出力可能となっていることは言うまでもない。 It goes without saying that in a "suppressed operation reception effect in which an operation opportunity is given while a specific type of sound effect is being output in a suppressed or silent mode, or in a non-output state," other sounds can be output in a non-suppressed mode even in a situation in which a specific type of sound effect is suppressed or inaudible.

また上述の通り、上記演出例にかかるパチンコ機1にあって、「特定種別の演出音が抑制態様または無音で出力されているか、非出力の状態にされているなかで操作機会を付与する抑制操作受付演出(図213~図215)」では、その設定時間(有効期間)の発生に際して出力される受付許容音を、「出力状態として維持される時間の長さが異なる複数態様」のいずれかで非抑制態様によって出力可能としており、該出力された態様によって期待度(大当り図柄が現れる割合)が異なるようにした。この点、「特定種別の演出音(例えば、BGM再生)が非抑制態様で出力されているなかで操作機会を付与する非抑制操作受付演出」においても、受付許容音(第1許容音)を第1態様で非抑制態様によって出力させる場合(図212)のほか、該第1態様とは異なる態様(長さが異なる、演出音これ自体が異なる、など)で受付許容音(第1許容音)を非抑制態様によって出力させる場合もあるようにし、該出力された態様によって期待度(大当り図柄が現れる割合)が異なるようにしてもよい。このような構成によれば、「非抑制操作受付演出」の発生に際して出力される受付許容音と、「抑制操作受付演出」の発生に際して出力される受付許容音とがいずれも、「出力状態として維持される時間の長さが異なる複数態様」のいずれかで出力可能とされるものになり、さらには該出力された態様によって期待度が異なるようになることから、「非抑制操作受付演出」と「抑制操作受付演出」とのいずれにおいても演出受付がなされるまでの遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 As described above, in the pachinko machine 1 according to the above-mentioned performance example, in the "suppressed operation reception performance (Figs. 213 to 215) in which an operation opportunity is given while a specific type of performance sound is output in a suppressed mode or silently, or in a non-output state," the accepted allowable sound output when the set time (valid period) occurs can be output in a non-suppressed mode in one of "multiple modes with different lengths of time maintained as an output state," and the expectation level (probability of a jackpot pattern appearing) is made to differ depending on the output mode. In this regard, in the "non-suppressed operation reception performance in which an operation opportunity is given while a specific type of performance sound (e.g., BGM playback) is output in a non-suppressed mode," in addition to the case in which the accepted allowable sound (first allowable sound) is output in a non-suppressed mode in the first mode (Fig. 212), the accepted allowable sound (first allowable sound) may also be output in a mode different from the first mode (different length, different performance sound itself, etc.), and the expectation level (probability of a jackpot pattern appearing) may differ depending on the output mode. With this configuration, the acceptance permission sound output when an "uninhibited operation acceptance effect" occurs and the acceptance permission sound output when a "suppressed operation acceptance effect" occurs can both be output in one of "multiple modes with different lengths of time that the output state is maintained for," and the degree of expectation differs depending on the output mode, so that in both the "uninhibited operation acceptance effect" and the "suppressed operation acceptance effect," interest in the game can be appropriately maintained until the effect is accepted.

図216は、「非抑制操作受付演出(ここでは、非抑制・非自動受付演出)」の発生に際して、特定態様で第1許容音が出力される演出例を示すタイムチャートである。 Figure 216 is a time chart showing an example of a performance in which the first permissible sound is output in a specific manner when a "non-suppressed operation acceptance performance (here, a non-suppressed, non-automatic acceptance performance)" occurs.

同図216に示されるように、この演出例においても、特に断り書きがない部分については、基本的に、図212に示した演出例の場合と同様である。ただし、この演出例にかかる非抑制・非自動受付演出(タイミングtr31~tr33)では、その発生に際して、複数態様のいずれで第1許容音を出力させるかについての演出判定(例えば、図柄変動開始に際しての予告演出判定)が行われるようになっており、該演出判定が行われた結果、図216(c),(g)に示されるように、「第1態様」ではなく、「特定態様」で出力される場合を想定しており、「第1態様」で出力される場合よりも図柄変動が停止されたときに大当り図柄が現れる割合が高い演出状況になっている。特定態様は、第1態様よりも長い時間にわたって出力される。 As shown in FIG. 216, this example is basically the same as the example shown in FIG. 212 unless otherwise noted. However, in the non-suppression/non-automatic reception effect (timings tr31-tr33) of this example, a performance judgment is made as to which of the multiple modes in which the first permissible sound will be output when it occurs (for example, a notice performance judgment at the start of the pattern change). As a result of this performance judgment, as shown in FIG. 216(c) and (g), it is assumed that the sound will be output in a "specific mode" rather than the "first mode", and the performance situation is such that the probability of the jackpot pattern appearing when the pattern change is stopped is higher than when the sound is output in the "first mode". The specific mode is output for a longer period of time than the first mode.

ここで、「非抑制・非自動受付演出」と「抑制・自動受付演出」とのいずれにおいても、それら操作受付演出の発生に際しては、第1許容音が第1態様によって出力されうるようになっていることは上述した(図212や、図213(または図215)を参照)。すなわちこの場合、「非抑制・非自動受付演出」と「抑制・自動受付演出」とのいずれにおいても、それら操作受付演出の発生に際しては、第1許容音として同じ演出音が同じ時間にわたって出力されることとなる。 As mentioned above, in both the "non-suppressed, non-automatic reception effect" and the "suppressed, automatic reception effect", when the operation reception effect occurs, the first permissible sound can be output in the first manner (see FIG. 212 or FIG. 213 (or FIG. 215)). In other words, in this case, in both the "non-suppressed, non-automatic reception effect" and the "suppressed, automatic reception effect", when the operation reception effect occurs, the same effect sound is output for the same period of time as the first permissible sound.

これに対し、「非抑制・非自動受付演出」の発生に際して第1許容音が特定態様によって出力される場合(図216)と、「抑制・自動受付演出」の発生に際して第1許容音が第2態様によって出力される場合(図214)とでは、第1許容音として互いに異なる演出音が異なる時間にわたって出力される。この演出例では、第1許容音が第2態様によって出力される場合、第1許容音が特定態様によって出力される場合よりも長い時間にわたって出力されるようになっている。 In contrast, when the first allowable sound is output in a specific manner when a "non-suppressed, non-automatic reception performance" occurs (FIG. 216) and when the first allowable sound is output in a second manner when a "suppressed, automatic reception performance" occurs (FIG. 214), different performance sounds are output as the first allowable sound for different periods of time. In this performance example, when the first allowable sound is output in the second manner, it is output for a longer period of time than when the first allowable sound is output in the specific manner.

ただしその一方で、第1許容音として同じ演出音が同じ時間にわたって出力された場合(第1態様(図212や、図213(または図215)を参照)における期待度(大当り図柄が現れる割合)は、該「第1態様」が、「非抑制・非自動受付演出(図212)」の発生に際して出力されたものであるか、「抑制・自動受付演出(図213(または図215)」」の発生に際して出力されたものであるかによって異なるようになっている。なおここでは、「非抑制・非自動受付演出(図212)」の発生に際して「第1態様」が現れた場合に演出受付に応じた操作後演出で大当り図柄が現れることが示唆される期待度(割合)は、「抑制・自動受付演出(図213(または図215))」の発生に際して「第1態様」が現れた場合に演出受付に応じた操作後演出で大当り図柄が現れることが示唆される期待度(割合)よりも低くなっている。該期待度(割合)は、0%や100%であってもよい。 On the other hand, however, when the same effect sound is output as the first allowable sound for the same period of time (see the first mode (FIG. 212 or FIG. 213 (or FIG. 215)), the expectation level (probability of a jackpot pattern appearing) differs depending on whether the "first mode" is output when a "non-suppressed, non-automatic reception effect (FIG. 212)" occurs or when a "suppressed, automatic reception effect (FIG. 213 (or FIG. 215))" occurs. Note that here, the expectation level (probability) that suggests that a jackpot pattern will appear in the post-operation performance in response to the performance reception when the "first mode" appears when a "non-suppressed, non-automatic reception effect (FIG. 212)" occurs is lower than the expectation level (probability) that suggests that a jackpot pattern will appear in the post-operation performance in response to the performance reception when the "first mode" appears when a "suppressed, automatic reception effect (FIG. 213 (or FIG. 215))" occurs. The expectation level (probability) may be 0% or 100%.

これに対し、第1許容音として互いに異なる演出音が異なる時間にわたって出力された場合(「第2態様(図214)」や、「特定態様(図216)」が現れた場合)における期待度(大当り図柄が現れる割合)については、「非抑制・非自動受付演出」及び「抑制・自動受付演出」のいずれの発生に際して出力されたかにかかわらず所定値として同じになるようになっている。該期待度(割合)も、0%や100%であってもよい。 In contrast, when different sound effects are output for different periods of time as the first allowable sound (when the "second mode (Fig. 214)" or the "specific mode (Fig. 216)" appears), the expectation level (probability of the appearance of a jackpot pattern) is set to be the same as a predetermined value regardless of whether the sound is output during the "non-suppressed, non-automatic reception effect" or the "suppressed, automatic reception effect." The expectation level (probability) may also be 0% or 100%.

このような構成によれば、第1許容音として同じ演出音が同じ時間にわたって出力されたとしても、「非抑制・非自動受付演出」と「抑制・自動受付演出」とのいずれが発生しているかによって期待度は必ずしも同じにならないようになる。また、「非抑制・非自動受付演出」が発生した場合であっても、第1許容音として特定態様が出力されたときには、第1許容音として第2態様が出力された場合における「抑制・自動受付演出」と同じ期待度が示唆されるようになる。 With this configuration, even if the same sound effect is output for the same amount of time as the first allowable sound, the degree of expectation will not necessarily be the same depending on whether a "non-suppressed, non-automatic reception effect" or a "suppressed, automatic reception effect" occurs. Also, even if a "non-suppressed, non-automatic reception effect" occurs, when a specific pattern is output as the first allowable sound, the same degree of expectation is suggested as the "suppressed, automatic reception effect" when the second pattern is output as the first allowable sound.

すなわちこの場合、「非抑制・非自動受付演出」と「抑制・自動受付演出」とについては、同じ態様(第1態様)で第1許容音が出力されても期待度は互いに異なるようにされたり、さらには互いに異なる態様(第2態様,特定態様)で第1許容音が出力されうる場合があるようにしていることから、互いに演出的関係性がないように見せることができるようになる。ただし実際は、第1許容音が第2態様または特定態様で出力されたときには、互いに異なる演出音であり異なる出力時間であるにもかかわらず期待度は互いに同じになるようにされることから、演出的関係性を秘かに持たせることができるようになる。例えば、演出受付が許容される設定時間(有効期間)の発生に際して、「BGM再生」が抑制された場合と「BGM再生」が抑制されなかった場合とでは、通常(受付許容音が第1態様として出力された場合)は、演出受付がなされたときに異なる操作後演出(異なる期待度)を開始させることで、互いに演出的関係性のない演出であるように見せる。ただし、受付許容音が第2態様または特定態様として出力された場合は、「BGM再生」が抑制されたか否かによって異なる演出が行われたかのように見せつつも、演出受付がなされたときの操作後演出としては同じ内容(同じ期待度)を出現させることができるようになるなど、演出的関係性を秘かに持たせることでサプライズ的な演出性を提供することが期待されるようになる。 That is, in this case, for the "non-suppressed, non-automatic reception performance" and the "suppressed, automatic reception performance", the expectation levels are different even if the first allowable sound is output in the same manner (first manner), and furthermore, the first allowable sound may be output in different manners (second manner, specific manner), so that it is possible to make it appear that there is no performance relationship between them. However, in reality, when the first allowable sound is output in the second manner or specific manner, the expectation levels are made the same despite the different performance sounds and different output times, so that it is possible to have a secret performance relationship. For example, when the set time (valid period) during which performance reception is permitted occurs, in the case where "BGM playback" is suppressed and the case where "BGM playback" is not suppressed, normally (when the reception allowable sound is output as the first manner), different post-operation performances (different expectation levels) are started when performance reception is performed, making it appear that there is no performance relationship between them. However, if the acceptance permission sound is output in the second mode or specific mode, it will appear as if a different performance has been performed depending on whether or not "BGM playback" has been suppressed, but the same content (same expectation) can appear as the post-operation performance when the performance is accepted. By secretly maintaining a performance relationship, it is expected to provide a surprise performance.

なおこの場合、「非抑制・非自動受付演出」及び「抑制・自動受付演出」のいずれにおいても、第1許容音として複数態様を用意することとなるが、共通して用いられる「第1態様」については、いずれの操作受付演出であっても、複数態様のうち最も出力時間が短い態様として設定されるようにすることが望ましい。また、第1許容音としての「第2態様」については、「抑制・自動受付演出」の発生に際して出力可能とされる複数態様のうち最も出力時間の長い態様として設定されるものであり、且つ第1許容音としての「特定態様」については、「非抑制・非自動受付演出」の発生に際して出力可能とされる複数態様のうち最も出力時間の長い態様として設定されるものであるが、互いの出力時間は異なる(例えば、「特定態様の出力時間」<「第2態様の出力時間」)ようにすることが、互いに演出的関係性がないように見せる上で望ましい。 In this case, multiple modes are prepared as the first allowable sound in both the "non-suppressed, non-automatic reception performance" and the "suppressed, automatic reception performance", but it is desirable that the "first mode" used in common is set as the mode with the shortest output time among the multiple modes, regardless of which operation reception performance it is. In addition, the "second mode" as the first allowable sound is set as the mode with the longest output time among the multiple modes that can be output when the "suppressed, automatic reception performance" occurs, and the "specific mode" as the first allowable sound is set as the mode with the longest output time among the multiple modes that can be output when the "non-suppressed, non-automatic reception performance" occurs, but it is desirable that the output times are different (for example, the "output time of the specific mode" < the "output time of the second mode") in order to make it appear that there is no performance relationship between them.

また、「非抑制・非自動受付演出」では、第1許容音が第1態様及び特定態様のいずれで出力されたとしても、演出受付がなされたか否かにかかわらず中途段階で出力終了されず出力状態を維持させうるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、操作後演出が開始された以降も、第1許容音の出力が残されうるようになることから、相対的に期待度の低い「非抑制・非自動受付演出」が実行されている状況にあって、相対的に期待度の高い「抑制・自動受付演出」と同じ期待レベルまで押し上げる「特定態様」で第1許容音が出力されているにもかかわらず、これを聞き逃してしまう可能性を排除することができるようになる。これに対し、「抑制・自動受付演出」で演出受付がなされると第1許容音の出力状態が中断されるか否かについては、図213~図215を参照しつつ説明した通りである。 Furthermore, in the "non-suppressed, non-automatic reception effect", whether the first permissible sound is output in the first mode or the specific mode, it is desirable to maintain the output state without terminating the output midway, regardless of whether the performance is accepted or not. In other words, in this case, the output of the first permissible sound can be continued even after the post-operation performance has started, so that it is possible to eliminate the possibility of missing the first permissible sound even though it is output in the "specific mode" that raises the expectation level to the same as the relatively high expectation "suppressed, automatic reception effect" in a situation where a relatively low expectation "non-suppressed, non-automatic reception effect" is being executed. In contrast, whether or not the output state of the first permissible sound is interrupted when the performance is accepted in the "suppressed, automatic reception effect" is as described with reference to Figures 213 to 215.

なお、上述した演出例では、「抑制・自動受付演出」で第1許容音として第2態様が出力された場合(図214)と、「非抑制・非自動受付演出」で第1許容音として特定態様が出力された場合(図216)とでそれらの期待度が同じになるようにした。ただし、「抑制・自動受付演出」にあって、第1許容音として、「第1態様(図213)」や「第2態様(図214)」よりも長い時間にわたって出力時間が維持される上述の「第3態様」を出力可能とする場合には、「抑制・自動受付演出」で第1許容音として上記「第2態様」ではなく該「第3態様」が出力された場合と、「非抑制・非自動受付演出」で第1許容音として「特定態様」が出力された場合とでそれらの期待度が同じになるように設定することとなる。「第3態様」については上述した通りである。 In the above-mentioned example, the expectation level is set to be the same when the second mode is output as the first allowable sound in the "suppressed/automatic reception performance" (Fig. 214) and when a specific mode is output as the first allowable sound in the "non-suppressed/non-automatic reception performance" (Fig. 216). However, in the "suppressed/automatic reception performance", if it is possible to output the above-mentioned "third mode" in which the output time is maintained for a longer period of time than the "first mode (Fig. 213)" or the "second mode (Fig. 214)" as the first allowable sound, the expectation level is set to be the same when the "third mode" is output as the first allowable sound in the "suppressed/automatic reception performance" instead of the above-mentioned "second mode" and when the "specific mode" is output as the first allowable sound in the "non-suppressed/non-automatic reception performance". The "third mode" is as described above.

また、図216に示した演出例では、設定時間(有効期間)内で演出受付がなされると(図中では、タイミングtr32a)、演出受付に応じた操作後演出として、演出表示装置1600(第1演出部材)における操作後表示演出(液晶表示)と、スピーカ(第2演出部材)による操作後演出音出力(演出音)とが少なくとも発生するようになっている。図中では、操作後表示演出(液晶表示)と、スピーカによる操作後演出音出力(演出音)とが同じ時間だけ実行状態を維持するようになっているが、必ずしもこれに限られない。例えば、操作後表示演出(液晶表示)については、設定時間(有効期間)内のいずれのタイミングで演出受付がなされた場合であっても、タイミングtr33よりも後に到来する所定タイミングで非表示にされるものにするのに対し、操作後演出音出力(演出音)については、演出受付がなされたタイミングから予め定められた時間分だけ出力状態を維持するものにするようにしてもよい。ただし、いずれのタイミングで演出受付がなされた場合であっても、タイミングtr33が経過し終わっていない状態では、操作後表示演出(液晶表示)と操作後演出音出力(演出音)とのいずれも出力状態を維持するようにすることが求められる。 In addition, in the example of the performance shown in FIG. 216, when the performance is accepted within the set time (valid period) (timing tr32a in the figure), at least a post-operation display performance (liquid crystal display) in the performance display device 1600 (first performance member) and a post-operation performance sound output (performance sound) by the speaker (second performance member) are generated as post-operation performances corresponding to the performance acceptance. In the figure, the post-operation display performance (liquid crystal display) and the post-operation performance sound output (performance sound) by the speaker are maintained in an execution state for the same time, but this is not necessarily limited to this. For example, the post-operation display performance (liquid crystal display) is made invisible at a predetermined timing that arrives after timing tr33 regardless of when the performance is accepted within the set time (valid period), whereas the post-operation performance sound output (performance sound) may be made to maintain an output state for a predetermined time from the timing when the performance is accepted. However, regardless of the timing at which the performance request is received, if timing tr33 has not yet elapsed, it is required that both the post-operation display performance (LCD display) and the post-operation performance sound output (performance sound) remain in their output state.

また、上記演出例にあって、「受付許容音が出力される時間」にかかる長短とは、「受付許容音の音データがチャンネルに対して割り当てられている時間」にかかる長短ではなく、「可聴音として出力される時間」にかかる長短を意味する。 In addition, in the above example of the performance, the length of time that the "acceptable sound is output" does not refer to the length of time that the sound data of the acceptable sound is assigned to a channel, but rather to the length of time that it is output as an audible sound.

また、上記演出例にあって、「非抑制・非自動受付演出」と「抑制・自動受付演出」とで互いに演出的関係性がないように見せる上では、「第2態様」や「第3態様」については、「抑制・自動受付演出」及び「非抑制・非自動受付演出」のうち「抑制・自動受付演出」だけで出力可能とされるものとし、「特定態様」については、「抑制・自動受付演出」及び「非抑制・非自動受付演出」のうち「非抑制・非自動受付演出」だけで出力可能とされるものにすることが望ましい。なお、「抑制・自動受付演出」で「第2態様」及び「第3態様」を出力候補としてそれぞれ用意するようにした場合は、「抑制・自動受付演出」これ固有の受付許容音(第2態様、第3態様)が出力されたとしても、「非抑制・非自動受付演出」これ固有の受付許容音(特定態様)が出力されたときと必ずしも同じ期待度にならないこととなることから、「抑制・自動受付演出」の発生に際して出力される受付許容音としての演出性をより好適に向上させることができるようになる。 In addition, in the above example of effects, in order to make it appear that there is no effect relationship between the "non-suppressed, non-automatic reception effect" and the "suppressed, automatic reception effect", it is preferable that the "second mode" and "third mode" can be output only by the "suppressed, automatic reception effect" out of the "suppressed, automatic reception effect" and the "non-suppressed, non-automatic reception effect", and that the "specific mode" can be output only by the "non-suppressed, non-automatic reception effect" out of the "suppressed, automatic reception effect" and the "non-suppressed, non-automatic reception effect". In addition, if the "second mode" and "third mode" are prepared as output candidates for the "suppressed, automatic reception effect", even if the reception allowable sound specific to the "suppressed, automatic reception effect" (second mode, third mode) is output, the expectation level will not necessarily be the same as when the reception allowable sound specific to the "non-suppressed, non-automatic reception effect" (specific mode) is output, so that the performance of the reception allowable sound output when the "suppressed, automatic reception effect" occurs can be more suitably improved.

また、非抑制・非自動受付演出(タイミングtr31~tr33)については、低期待変動パターン(非リーチ変動パターン)にかかる演出として発生するものでなくてもよく、例えば、SPリーチ状態に発展する高期待変動パターン(例えば、特定の変動パターン)にかかる演出のうちSPリーチ状態に発展する前の演出期間内などで発生するものであってもよいことは上述した通りである。 As mentioned above, the non-suppressed, non-automatic reception effects (timings tr31 to tr33) do not have to occur as effects related to low-expectation fluctuation patterns (non-reach fluctuation patterns), but may occur, for example, during the performance period before the development into the SP reach state among effects related to high-expectation fluctuation patterns (for example, specific fluctuation patterns) that develop into the SP reach state.

ところで、上記演出例にあって、特定種別の演出音(例えば、BGM再生の演出音)が抑制されうる「抑制操作受付演出」については、抑制度合いが相対的に低い「弱抑制態様(第1抑制操作受付演出)」と、抑制度合いが相対的に高い、または非出力の状態にされる「強抑制態様(第2抑制操作受付演出)」とを少なくとも含めた複数態様を用意するようにしてもよい。なお、相対的に高い抑制度合いで特定種別の演出音が出力される場合、その音量は「0」に設定されるようにしてもよい。 In the above example of effects, for the "suppression operation reception effect" in which a specific type of sound effect (for example, a sound effect for playing background music) can be suppressed, multiple effects may be prepared, including at least a "weak suppression mode (first suppression operation reception effect)" in which the degree of suppression is relatively low, and a "strong suppression mode (second suppression operation reception effect)" in which the degree of suppression is relatively high or the sound effect is not output. Note that when a specific type of sound effect is output with a relatively high degree of suppression, its volume may be set to "0."

このような構成によれば、演出受付が許容される設定時間(有効期間)が発生するにあたり、該特定種別の演出音がどれだけ抑制されるかについての演出性を持たせることができるようになる。 This configuration allows for a creative way to determine how much the specific type of sound effect is suppressed when the set time (validity period) during which sound effect acceptance is permitted occurs.

ここで、上記作用効果を好適に得る上では、「弱抑制態様(第1抑制操作受付演出)」と「強抑制態様(第2抑制操作受付演出)」とのいずれが発生したかによって期待度(大当り図柄が現れる割合)が異なるようにすることが望ましい。なおここでは、「弱抑制態様(第1抑制操作受付演出)」が発生した場合に「演出受付に応じた操作後演出」で大当り図柄が現れることが示唆される期待度(割合)は、「強抑制態様(第2抑制操作受付演出)」が発生した場合に「演出受付に応じた操作後演出」で大当り図柄が現れることが示唆される期待度(割合)よりも低くなっている。該期待度(割合)は、0%や100%であってもよい。 Here, in order to obtain the above-mentioned action effect preferably, it is desirable to make the expectation (probability of a jackpot pattern appearing) different depending on whether a "weak suppression mode (first suppression operation acceptance performance)" or a "strong suppression mode (second suppression operation acceptance performance)" occurs. Here, the expectation (probability) that a jackpot pattern will appear in the "post-operation performance in response to performance acceptance" when a "weak suppression mode (first suppression operation acceptance performance)" occurs is lower than the expectation (probability) that a jackpot pattern will appear in the "post-operation performance in response to performance acceptance" when a "strong suppression mode (second suppression operation acceptance performance)" occurs. The expectation (probability) may be 0% or 100%.

また、「弱抑制態様(第1抑制操作受付演出)」については、SPリーチ(背景変更を伴うリーチ演出など)に発展する高期待変動パターンに応じた演出と、リーチ状態すら形成されない(若しくは、リーチ状態は形成されうるが、SPリーチに発展しない)低期待変動パターンに応じた演出とのいずれにおいても出現可能とされるものであるのに対し、「強抑制態様(第2抑制操作受付演出)」については、低期待演出パターンでは発生せず、高期待変動パターンに応じた演出として発生するものとしてもよい。このような構成であっても、「弱抑制態様(第1抑制操作受付演出)」が発生した場合の期待度は、「強抑制態様(第2抑制操作受付演出)」が発生した場合の期待度よりも低いと言える。 In addition, the "weak suppression mode (first suppression operation acceptance effect)" can appear in both an effect corresponding to a high expectation fluctuation pattern that develops into an SP reach (such as a reach effect accompanied by a background change) and an effect corresponding to a low expectation fluctuation pattern in which a reach state is not even formed (or a reach state may be formed but does not develop into an SP reach), whereas the "strong suppression mode (second suppression operation acceptance effect)" does not occur in a low expectation effect pattern, but may occur as an effect corresponding to a high expectation fluctuation pattern. Even with this configuration, it can be said that the expectation level when the "weak suppression mode (first suppression operation acceptance effect)" occurs is lower than the expectation level when the "strong suppression mode (second suppression operation acceptance effect)" occurs.

また、上記作用効果をより好適に得る上では、特別の演出条件が満たされたことに基づいて移行可能な「特別の演出状態」を発生可能とし、該「特別の演出状態」では、遊技者に対して操作を促す操作促進画像(摸画像やゲージ表示など)が表示されている設定時間(有効期間)中に演出受付がなされる都度、特定種別の演出音(例えば、BGM再生の演出音)が抑制されているなかで、該演出受付に応じた操作後演出が実行(開始)されるようにすることが望ましい。このような「特別の演出状態」によれば、演出受付が許容される設定時間(有効期間)が発生する都度、特定種別の演出音(例えば、BGM再生の演出音)がどれだけ抑制されるかについての演出性を提供することができるようになり、操作後演出により示唆される期待度とは別に、こうした演出性(どれだけの度合いで抑制されるか)によっても期待度が示唆されるようになることから、演出受付が許容されたときの遊技興趣のさらなる向上を図ることが期待されるようになる。 In order to obtain the above-mentioned effect more effectively, it is desirable to generate a "special presentation state" that can be entered based on the satisfaction of a special presentation condition, and in the "special presentation state," each time a presentation acceptance is made during a set time (valid period) during which an operation promotion image (such as a model image or gauge display) that encourages the player to perform an operation is displayed, a specific type of presentation sound (e.g., background music playback presentation sound) is suppressed, and a post-operation presentation corresponding to the presentation acceptance is executed (started). According to such a "special presentation state," it is possible to provide a presentation regarding the extent to which a specific type of presentation sound (e.g., background music playback presentation sound) is suppressed each time a set time (valid period) occurs during which presentation acceptance is permitted, and since the degree of expectation is also suggested by such presentation (the degree to which it is suppressed) in addition to the degree of expectation suggested by the post-operation presentation, it is expected that the interest in the game will be further increased when the presentation acceptance is permitted.

また、図柄変動内で「弱抑制態様(第1抑制操作受付演出)」と「強抑制態様(第2抑制操作受付演出)」とが順次に実行可能とされる演出パターン(例えば、高期待変動パターンのうち特定の変動パターンに対応する演出)を用意するようにしてもよい。すなわちこの場合、相対的に期待度が低い側の「弱抑制態様(第1抑制操作受付演出)」が発生したとしても、相対的に期待度が高い側の「強抑制態様(第2抑制操作受付演出)」が発生する可能性が残されるようになることから、特定種別の演出音に対する抑制度合いが小さいと遊技者によって認識された場合(弱抑制態様)における遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 It is also possible to provide a presentation pattern (e.g., a presentation corresponding to a specific variation pattern among high expectation variation patterns) in which a "weak suppression mode (first suppression operation acceptance presentation)" and a "strong suppression mode (second suppression operation acceptance presentation)" can be executed sequentially within the pattern variation. In other words, in this case, even if a "weak suppression mode (first suppression operation acceptance presentation)" with a relatively low expectation occurs, there remains the possibility that a "strong suppression mode (second suppression operation acceptance presentation)" with a relatively high expectation will occur, so that it is possible to suppress a decrease in interest in the game when the player recognizes that the degree of suppression for a specific type of presentation sound is small (weak suppression mode).

また、「弱抑制態様(第1抑制操作受付演出)」が発生したときの遊技興趣の低下をより好適に抑制する上では、「強抑制態様(第2抑制操作受付演出)」については、
・上記変動パターン判定が行われた結果としてSPリーチ(背景変更を伴うリーチ演出など)に発展する高期待変動パターン(SPリーチ変動パターン)のうち特定の変動パターンが選択された場合は、演出判定(予告判定など)としていずれの結果が得られたとしても、該特定の変動パターンの演出がSPリーチ中における特定タイミングまで進展すると発生するもの
とするのに対し、「弱抑制態様(第1抑制操作受付演出)」については、
・上記特定の変動パターンが選択された場合であっても、演出判定(予告判定など)で特別結果が得られなかったときには当該特定の変動パターンの演出が所定タイミングまで進展しても発生せず、演出判定(予告判定など)で特別結果が得られたときには当該特定の変動パターンの演出が所定タイミングまで進展したときに発生するもの
とする。そして、特定の変動パターンに応じた演出で「弱抑制態様(第1抑制操作受付演出)」が発生したときには、特定の変動パターンに応じた演出で「弱抑制態様(第1抑制操作受付演出)」が発生しなかったときに比べて、「強抑制態様(第2抑制操作受付演出)」で演出受付がなされたときに操作後演出が期待度の高い態様で実行される割合が高くなるようにすることが望ましい。
In addition, in order to more appropriately suppress the decline in interest in the game when the "weak suppression mode (first suppression operation acceptance effect)" occurs, the "strong suppression mode (second suppression operation acceptance effect)" is as follows:
・When a specific fluctuation pattern is selected from among the high expectation fluctuation patterns (SP reach fluctuation patterns) that develop into an SP reach (such as a reach performance accompanied by a background change) as a result of the above fluctuation pattern judgment, regardless of which result is obtained as the performance judgment (preview judgment, etc.), it is assumed that the performance of the specific fluctuation pattern will occur when it progresses to a specific timing during the SP reach. In contrast, for the "weak suppression mode (first suppression operation acceptance performance)",
Even if the above-mentioned specific fluctuation pattern is selected, if a special result is not obtained in the performance judgment (preview judgment, etc.), the performance of the specific fluctuation pattern will not occur even if it progresses to a predetermined timing, and if a special result is obtained in the performance judgment (preview judgment, etc.), the performance of the specific fluctuation pattern will occur when it progresses to a predetermined timing. And, when a "weak suppression mode (first suppression operation acceptance performance)" occurs in the performance according to the specific fluctuation pattern, it is desirable to make the rate of the post-operation performance being executed in a highly expected mode when the performance acceptance is made in the "strong suppression mode (second suppression operation acceptance performance)" higher than when a "weak suppression mode (first suppression operation acceptance performance)" does not occur in the performance according to the specific fluctuation pattern.

このような構成では、特定の変動パターンに応じた演出においては、「強抑制態様(第2抑制操作受付演出)」が必ず発生するのに対し、「弱抑制態様(第1抑制操作受付演出)」は必ずしも発生しないようになり、且つ該「弱抑制態様(第1抑制操作受付演出)」が発生したときには、「強抑制態様(第2抑制操作受付演出)」で期待度の高い操作後演出が実行される割合が高くなるようになることから、「弱抑制態様(第1抑制操作受付演出)」が発生するか否かに注目を集めることができるようになり、該「弱抑制態様(第1抑制操作受付演出)」が発生したときの遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 In this configuration, in the presentation corresponding to a specific fluctuation pattern, the "strong suppression mode (second suppression operation acceptance presentation)" always occurs, whereas the "weak suppression mode (first suppression operation acceptance presentation)" does not necessarily occur. Furthermore, when the "weak suppression mode (first suppression operation acceptance presentation)" occurs, the probability that a post-operation presentation with a high expectation will be executed in the "strong suppression mode (second suppression operation acceptance presentation)" becomes high. This makes it possible to draw attention to whether or not the "weak suppression mode (first suppression operation acceptance presentation)" occurs, thereby making it possible to increase interest in the game when the "weak suppression mode (first suppression operation acceptance presentation)" occurs.

図217~図219は、高期待変動パターン(例えば、特定の変動パターン)に応じた演出において、「弱抑制態様(第1抑制操作受付演出)」と「強抑制態様(第2抑制操作受付演出)」とが順次発生する場合における演出例を示すタイムチャートである。図217は、設定時間(有効期間)が発生してから比較的早い段階で操作検出があった場合における演出例を示しており、図218は、設定時間(有効期間)が発生してから比較的遅い段階で操作検出があった場合における演出例を示しており、図219は、設定時間(有効期間)内で操作検出がなかった場合における演出例を示している。 Figures 217 to 219 are time charts showing examples of effects when a "weak suppression mode (first suppression operation acceptance effect)" and a "strong suppression mode (second suppression operation acceptance effect)" occur sequentially in an effect corresponding to a high expectation fluctuation pattern (for example, a specific fluctuation pattern). Figure 217 shows an example of an effect when an operation is detected relatively early after the set time (valid period) occurs, Figure 218 shows an example of an effect when an operation is detected relatively late after the set time (valid period) occurs, and Figure 219 shows an example of an effect when no operation is detected within the set time (valid period).

いま、始動条件が成立(保留消化)されて、変動パターン判定が行われた結果として「SPリーチ(背景変更を伴うリーチ演出など)に発展する高期待変動パターン」のうち「特定の変動パターン」が選択されたとすると、上記周辺制御MPU1511aでは、まず、該特定の変動パターンに対応する演出判定(予告判定など)を行う。そしてこの後、装飾図柄の変動演出(特定の変動パターンに応じた演出描写や、特定の変動パターンに応じたBGM再生の音出力など)を開始させ、該変動演出の実行期間内で、演出判定(予告判定など)の結果に応じた演出(予告演出など)を、上記選択した「特定の変動パターン」これ自体の演出(演出パターン)に対して付加的に実行させることとなる。 Now, if the start condition is met (pending is consumed) and a "specific variation pattern" is selected from among the "high expectation variation patterns that develop into SP reach (such as a reach performance accompanied by a background change)" as a result of the variation pattern judgment, the peripheral control MPU 1511a first makes a performance judgment (preview judgment, etc.) corresponding to the specific variation pattern. After this, the decorative pattern variation performance (performance depiction according to the specific variation pattern, sound output of BGM playback according to the specific variation pattern, etc.) is started, and within the execution period of the variation performance, a performance (preview performance, etc.) according to the result of the performance judgment (preview judgment, etc.) is additionally executed to the performance (performance pattern) of the selected "specific variation pattern" itself.

ただし、当該「特定の変動パターン」にあって、装飾図柄の変動演出が開始されてから予め定められた時間が経過したタイミングtr40(SPリーチ状態内のタイミング)が到来した以降に現れる演出内容については、図213や図214を参照しつつ説明した演出例の場合と同様である。すなわち、まず、タイミングtr40が到来すると、予告演出判定としていずれの結果が得られている場合であっても、「特定種別の演出音(BGM再生の音)が抑制態様または無音で出力される状態(若しくは、非出力の状態)にされる。ここでは、該抑制にかかる状態を「強抑制態様」として呼称しており、こうして「強抑制態様」が現れているなかでタイミングtr42(装飾図柄の変動演出が開始されてから特定時間が経過した、SPリーチ状態内のタイミング)が到来すると、予告演出判定としていずれの結果が得られている場合であっても、演出受付が許容される操作受付演出(有効期間)が発生される。ここでは、「強抑制態様」が現れているなかで発生する該操作受付演出を「第2抑制操作受付演出」として呼称している。 However, in the "specific variation pattern", the content of the performance that appears after timing tr40 (timing in the SP reach state) arrives when a predetermined time has elapsed since the start of the decorative pattern variation performance is the same as in the performance example described with reference to Figures 213 and 214. That is, first, when timing tr40 arrives, regardless of which result is obtained as the advance notice performance judgment, "a specific type of performance sound (sound of BGM playback) is output in a suppressed mode or silently (or in a non-output state). Here, the suppressed state is called a "strong suppression mode", and when timing tr42 (timing in the SP reach state when a specific time has elapsed since the start of the decorative pattern variation performance) arrives while the "strong suppression mode" is thus appearing, regardless of which result is obtained as the advance notice performance judgment, an operation acceptance performance (valid period) in which performance acceptance is permitted is generated. Here, the operation acceptance performance that occurs while the "strong suppression mode" is appearing is called a "second suppression operation acceptance performance".

これに対し、「特定の変動パターン」では、装飾図柄の変動演出が開始されてから所定時間が経過したタイミングtr51(SPリーチ状態に発展するよりも前のタイミング)が到来すると、予告演出判定として特別結果が得られていることを条件に、演出受付が許容される操作受付演出(有効期間)を、変動パターンに基づく図柄演出(演出パターン)に対して付加的に発生させることとなる。ただし後述するが、該タイミングtr51で発生する操作受付演出(有効期間)は、図212に示した操作受付演出(非抑制・非自動受付演出)の場合とは異なり、上記「第2抑制操作受付演出(強抑制態様)」よりも抑制度合いは低いものの、所定条件下では「特定種別の演出音(BGM再生の音)」の音量を抑制させる処理がなされうる。 In contrast, in a "specific variation pattern," when timing tr51 (before the development into the SP reach state) arrives, a predetermined time has elapsed since the start of the decorative pattern variation performance, and a special result has been obtained as the advance notice performance judgment, an operation acceptance performance (valid period) in which performance acceptance is permitted is additionally generated to the pattern performance (performance pattern) based on the variation pattern. However, as will be described later, the operation acceptance performance (valid period) that occurs at timing tr51 differs from the operation acceptance performance (non-suppressed/non-automatic acceptance performance) shown in FIG. 212 in that, although the degree of suppression is lower than the "second suppressed operation acceptance performance (strong suppression mode)," under certain conditions, processing can be performed to suppress the volume of the "specific type of performance sound (sound of BGM playback)."

このような構成によれば、「特定の変動パターン」に応じた演出が実行されている状況にあったとしても、演出判定(予告判定など)として特別結果が得られていないときには、図213や図214に示した演出例が現れることとなり、すなわち当該変動パターンに応じた演出内で「弱抑制態様(第1抑制操作受付演出)」が発生することはなく、「強抑制態様(第2抑制操作受付演出)」のみが発生するようになる。これに対し、演出判定(予告判定など)として特別結果が得られているときには、図217~図219に示されるように、当該変動パターンに応じた演出内で「弱抑制態様(第1抑制操作受付演出)」がまずは発生し、この後に図213や図214に示した第2抑制操作受付演出(強抑制態様)がさらに発生するようになる。 According to this configuration, even if a performance corresponding to a "specific fluctuation pattern" is being executed, when a special result is not obtained as a performance judgment (preview judgment, etc.), the performance example shown in FIG. 213 or FIG. 214 will appear, that is, a "weak suppression mode (first suppression operation acceptance performance)" will not occur in the performance corresponding to the fluctuation pattern, and only a "strong suppression mode (second suppression operation acceptance performance)" will occur. In contrast, when a special result is obtained as a performance judgment (preview judgment, etc.), as shown in FIG. 217 to FIG. 219, a "weak suppression mode (first suppression operation acceptance performance)" will first occur in the performance corresponding to the fluctuation pattern, and then the second suppression operation acceptance performance (strong suppression mode) shown in FIG. 213 or FIG. 214 will further occur.

図217~図219に示される演出例において、タイミングtr40が到来した以降の演出内容は、図213を参照して説明した通りであるから、ここでは説明を割愛する。なおこの場合、第2抑制操作受付演出(強抑制態様)については、演出判定(予告判定など)の結果によっては第1許容音が図213や図217~図219に示した第1態様ではなく、図214に示した第2態様で出力される場合があることなど、図213に示した演出内容の関連演出や、別例、変形例について上述した各内容は、図217~図219に示される演出例のうちタイミングtr40以降の演出内容(強抑制態様(第2抑制操作受付演出))にも適宜に適用されるものであることは言うまでもない。 In the example of the performance shown in FIG. 217 to FIG. 219, the performance contents after the arrival of timing tr40 are as described with reference to FIG. 213, so the description will be omitted here. In this case, for the second suppression operation acceptance performance (strong suppression mode), depending on the result of the performance judgment (preview judgment, etc.), the first permissible sound may be output in the second mode shown in FIG. 214, rather than the first mode shown in FIG. 213 or FIG. 217 to FIG. 219. It goes without saying that the above-mentioned contents regarding the related performances, other examples, and modified examples of the performance contents shown in FIG. 213 are also appropriately applied to the performance contents after timing tr40 (strong suppression mode (second suppression operation acceptance performance)) in the example of the performance shown in FIG. 217 to FIG. 219.

そして上述の通り、図217~図219に示される演出例では、装飾図柄の変動演出(特定の変動パターンに応じた演出)が開始されてから所定時間が経過したタイミングtr51(SPリーチ状態に発展するよりも前のタイミング)が到来すると、演出受付が許容される操作受付演出(有効期間)が「弱抑制態様(第1抑制操作受付演出)」として発生するようになっている。 As described above, in the example effects shown in Figures 217 to 219, when timing tr51 (timing before the development into the SP reach state) arrives, which is a predetermined time after the decorative pattern change effect (effect according to a specific change pattern) has started, the operation acceptance effect (valid period) in which the effect acceptance is permitted occurs as a "weak suppression mode (first suppression operation acceptance effect)."

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、特定の変動パターンに応じた変動演出内のタイミングtr51で発生させる「弱抑制態様(第1抑制操作受付演出)」については、
・該変動パターンに応じた「BGM再生の音」が非抑制態様で出力されているなかで演出受付が許容される設定時間(有効期間)を設定するが、該設定時間(有効期間)内で演出受付がなされると、該演出受付を契機として「BGM再生の音」を非抑制態様から弱抑制態様(抑制度合いが相対的に低い態様)へと変化させる「条件付き抑制受付演出(図217(a),(b)を参照)」であり、且つ
・演出受付が許容される設定時間(タイミングtr51~tr52)内で操作対象にされている操作手段に対する操作が検出されなかった場合は、演出受付がなされることはなく、この結果として該演出受付を契機とした各処理(「BGM再生の音」を非抑制態様から弱抑制態様に変化させる処理や、操作後演出(液晶表示,演出音など)が実行されないままで当該設定時間(有効期間)が経過し終わる「非自動受付態様(図219(a),(b),(f)を参照)」
によって実行される「条件付き抑制(弱抑制態様)・非自動受付演出」として発生させるようにしている。なお、「BGM再生の音」を弱抑制態様で出力させる手法としては、該「BGM再生の音」が割り当てられているチャンネルに対するボリューム値を、強抑制態様の場合(例えば、ボリューム値(可聴ボリューム)が「0」)よりも抑制度合いの低い弱抑制値(例えば、ボリューム値(可聴ボリューム)が「10」)に設定変更させる手法などを採用することができる。
In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the "weak suppression mode (first suppression operation acceptance performance)" that occurs at timing tr51 in the fluctuation performance according to a specific fluctuation pattern is as follows:
A set time (valid period) during which the "sound of BGM playback" according to the variation pattern is output in a non-suppressed mode is set, and when the performance reception is made within the set time (valid period), the "sound of BGM playback" is changed from a non-suppressed mode to a weakly suppressed mode (a mode in which the degree of suppression is relatively low) as a trigger for the performance reception (see FIG. 217(a) and (b))". If no operation is detected for the operation means that is the operation target within the set time (timing tr51 to tr52) during which the performance reception is permitted, the performance reception is not made, and as a result, each process triggered by the performance reception (processing for changing the "sound of BGM playback" from a non-suppressed mode to a weakly suppressed mode, and post-operation performance (liquid crystal display, performance sound, etc.) is not executed, and the set time (valid period) ends without being executed. "Non-automatic reception mode (see FIG. 219(a), (b), (f))".
In addition, as a method for outputting the "BGM playback sound" in the weak suppression mode, a method of changing the volume value for the channel to which the "BGM playback sound" is assigned to a weak suppression value (for example, a volume value (audible volume) of "10") that is less suppressed than the strong suppression mode (for example, a volume value (audible volume) of "0") can be adopted.

このような「条件付き抑制(弱抑制態様)・非自動受付演出(第1抑制操作受付演出)」によれば、遊技者による操作によって演出受付がなされない限りは、「特定種別の演出音(BGM再生の音)が抑制態様で出力される状態」へと移行されることがないことから、図212や図216に示した「非抑制受付演出」が発生しているように見せることができるようになる。すなわちこの場合、遊技者が操作したときに「特定種別の演出音(BGM再生の音)が抑制態様で出力される状態」へと変化することにより「抑制受付演出」ではないことを初めて認識しうるようになることから、サプライズ的な演出によって遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 According to this "conditional suppression (weak suppression mode)/non-automatic reception effect (first suppression operation reception effect)," unless the effect is received by the player's operation, the state will not change to "a state in which a specific type of performance sound (sound of BGM playback) is output in a suppressed mode," so it is possible to make it appear as if the "non-suppression reception effect" shown in Figures 212 and 216 is occurring. In other words, in this case, when the player operates the state, it changes to "a state in which a specific type of performance sound (sound of BGM playback) is output in a suppressed mode," and it becomes possible for the player to recognize for the first time that it is not a "suppression reception effect," so that the surprise effect can increase interest in the game.

なお、このような作用効果を得る上では、「条件付き抑制(弱抑制態様)・非自動受付演出(図217~図219)」を演出判定(予告判定など)の結果次第で発生可能とする変動パターンについては、特別の演出状態(例えば、先読み演出ゾーンなど)にあるときにしか選択可能とされないようにしておき、該特別の演出状態にあるときは、「非抑制・非自動受付演出(図212,図216)」を演出判定(予告判定など)の結果次第で発生可能とする変動パターンが選択されうる通常の演出状態にあるときよりも図柄変動が停止されたときに大当り図柄が現れる割合(期待度)が高くなるようにすることが望ましい。このような構成によれば、「条件付き抑制・非自動受付演出」が現れた場合は、「非抑制・非自動受付演出(図212,図216)」が現れたときよりも期待度が高くなるようになり、上述のサプライズ的な演出要素も相まって、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 In order to obtain such an effect, it is desirable to make the variation pattern in which the "conditionally suppressed (weakly suppressed mode) non-automatic reception performance (Fig. 217 to Fig. 219)" can occur depending on the result of the performance judgment (pre-notice judgment, etc.) selectable only when in a special performance state (for example, a look-ahead performance zone, etc.), and in the special performance state, the probability (expectation level) of a jackpot pattern appearing when the pattern variation is stopped is higher than in the normal performance state in which the variation pattern in which the "non-suppressed non-automatic reception performance (Fig. 212, Fig. 216)" can occur depending on the result of the performance judgment (pre-notice judgment, etc.) can be selected. With this configuration, when the "conditionally suppressed non-automatic reception performance" appears, the expectation level is higher than when the "non-suppressed non-automatic reception performance (Fig. 212, Fig. 216)" appears, and this, combined with the above-mentioned surprise performance element, can increase the interest in the game.

またさらに、上記作用効果をより好適に得る上では、「強抑制態様(第2抑制操作受付演出)」については、「通常の演出状態」と「特別の演出状態」とのいずれにおいても発生可能とされるようになっており、「通常の演出状態」では、一の変動パターン(当落で対になっている一の変動パターン)に応じた演出内で「非抑制・非自動受付演出(図212,図216)」と「抑制(強抑制態様)・自動受付演出(図213,図214)」とが順次に発生しうるようにし、「特別の演出状態」では、一の変動パターン(当落で対になっている一の変動パターン)に応じた演出内で「条件付き抑制(弱抑制態様)・非自動受付演出(図217~図219)」と「抑制(強抑制態様)・自動受付演出(図213,図214)」とが順次に発生しうるようにすることが望ましい。 Furthermore, in order to obtain the above-mentioned effect more suitably, it is desirable that the "strong suppression mode (second suppression operation reception performance)" can occur in both the "normal performance state" and the "special performance state", and that in the "normal performance state", within a performance corresponding to one fluctuation pattern (one fluctuation pattern paired with winning or losing), a "non-suppressed, non-automatic reception performance (Figs. 212, 216)" and a "suppressed (strong suppression mode)/automatic reception performance (Figs. 213, 214)" can occur sequentially, and in the "special performance state", within a performance corresponding to one fluctuation pattern (one fluctuation pattern paired with winning or losing), a "conditional suppression (weak suppression mode)/non-automatic reception performance (Figs. 217 to 219)" and a "suppressed (strong suppression mode)/automatic reception performance (Figs. 213, 214)" can occur sequentially.

しかも、「条件付き抑制(弱抑制態様)・非自動受付演出」では、演出受付がなされることなく当該設定時間(有効期間)が経過し終わると、「特定種別の演出音(BGM再生の音)が弱抑制態様で出力される状態」へと移行されないままでそれ以降の演出へと進展するようになる(図219)。すなわちこの場合、「非抑制・非自動受付演出」と「条件付き抑制・非自動受付演出」とのいずれが発生していたのか、ひいては「通常の演出状態」と「特別の演出状態」とのいずれの状況にあるのかを認識し難いままで、それ以降の演出が進展されるようになってしまうことから、期待度が相対的に低い側とされる「非抑制態様で出力されているなかでの操作受付演出(有効期間)」が発生した場合であっても、遊技者による操作をより積極的に促すことができるようになる。 Moreover, in the "conditionally suppressed (weakly suppressed mode) non-automatic reception effect", if the set time (valid period) has elapsed without the effect being accepted, the effect will proceed to the subsequent effect without transitioning to a "state in which a specific type of effect sound (sound of BGM playback) is output in a weakly suppressed mode" (Fig. 219). In other words, in this case, it is difficult to recognize whether a "non-suppressed, non-automatic reception effect" or a "conditionally suppressed, non-automatic reception effect" has occurred, and furthermore whether the state is a "normal presentation state" or a "special presentation state", and the subsequent effects will proceed. Therefore, even if an "operation acceptance effect (valid period) while output in a non-suppressed mode", which is considered to have a relatively low expectation level, occurs, the player can be more actively encouraged to operate.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、「条件付き抑制(弱抑制態様)・非自動受付演出(図217~図219)」が発生する場合と、「非抑制・非自動受付演出(図212)」が発生する場合とでは、上記受付許容音(第1許容音)として同じ演出音(第1態様)を同じ時間にわたって出力するようにしており、これによっても「条件付き抑制(弱抑制態様)・非自動受付演出(図217~図219)」と「非抑制・非自動受付演出(図212)」とのいずれが発生しているのかを認識し難くするようにしている。 In addition, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when a "conditional suppression (weak suppression mode)/non-automatic reception effect (Fig. 217 to Fig. 219)" occurs and when a "non-suppressed/non-automatic reception effect (Fig. 212)" occurs, the same effect sound (first mode) is output as the reception permissible sound (first permissible sound) for the same period of time, which also makes it difficult to recognize whether a "conditional suppression (weak suppression mode)/non-automatic reception effect (Fig. 217 to Fig. 219)" or a "non-suppressed/non-automatic reception effect (Fig. 212)" is occurring.

また、「条件付き抑制(弱抑制態様)・非自動受付演出(図217~図219)」では、「非抑制・非自動受付演出(図212)」が発生する場合と同様、
・設定時間が発生するよりも少し前のタイミングtr50が到来したときに「受付許容音(第1許容音)」を出力開始させ、タイミングtr51を跨るかたちでその出力状態を維持させるようにしている点、
・第2許容音(例えば、メッセージ音)が出力されることはなく、第1許容音(例えば、効果音)のみが出力されるようになっている点
・設定時間(有効期間)が設定されるタイミングtr51が到来すると、演出表示装置1600において、当該操作受付演出で操作対象とされている操作手段を摸した摸画像が表示されるとともに、設定時間が経過し終わるまでの残り時間を示唆するゲージ表示がそれぞれ行われる点
等々、といった各構成についてもそれぞれ採用しており、これによっても「条件付き抑制(弱抑制態様)・非自動受付演出(図217~図219)」と「非抑制・非自動受付演出(図212)」とのいずれが発生しているのかを認識し難くするようにしている。したがって、摸画像やゲージ表示の表示手法としても、「非抑制・非自動受付演出(図212)」が発生する場合と同様、例えば、図159(R2)に示した手法を採用するようにすることが望ましいし、それら表示画像(摸画像、ゲージ表示)が、演出受付が発生したことに基づいて非表示にされるタイミングについても、図212に示した演出例と同じ態様を採用することが望ましい。
In addition, in the "conditional suppression (weak suppression mode) non-automatic reception performance (FIG. 217 to FIG. 219)", as in the case where the "non-suppression non-automatic reception performance (FIG. 212)" occurs,
The "acceptance permissible sound (first permissible sound)" starts to be output when timing tr50 arrives, which is slightly before the set time occurs, and the output state is maintained across timing tr51.
- The second allowable sound (e.g., a message sound) is not output, and only the first allowable sound (e.g., a sound effect) is output. - When the timing tr51 at which the set time (valid period) is set arrives, the effect display device 1600 displays a model image of the operation means to be operated in the operation reception effect, and a gauge display indicating the remaining time until the set time has elapsed is performed. Each of these configurations is also adopted, which also makes it difficult to recognize whether a "conditional suppression (weak suppression mode)/non-automatic reception effect (FIG. 217 to FIG. 219)" or a "non-suppression/non-automatic reception effect (FIG. 212)" is occurring. Therefore, as a display method for the model image and gauge display, it is desirable to adopt, for example, the method shown in FIG. 159 (R2), as in the case where the "non-suppression/non-automatic reception effect (FIG. 212)" occurs, and it is also desirable to adopt the same mode as the performance example shown in FIG. 212 for the timing at which the display images (model image, gauge display) are hidden based on the occurrence of the performance reception.

しかも、この実施の形態にかかる「条件付き抑制(弱抑制態様)・非自動受付演出(図217~図219)」では、これも図212に示した演出例の場合と同様、設定時間(有効期間)が発生してから「受付許容音(第1許容音)」が出力状態にあるタイミングtr51a,tr52a(図217(c),図218(c))で演出受付がなされた場合、該設定時間(有効期間)これ自体は終了させる一方で、「受付許容音(第1許容音)」についてはこれを中途終了させず、第1許容音として出力し終わるタイミング(操作がなかったときと同じタイミング(図219(c))までその出力状態を維持させるようにしている。 Moreover, in the "conditional suppression (weak suppression mode) non-automatic reception performance (Figs. 217 to 219)" according to this embodiment, similarly to the performance example shown in Fig. 212, if the performance is accepted at timings tr51a, tr52a (Figs. 217(c), 218(c)) when the "reception permissible sound (first permissible sound)" is in an output state after the set time (valid period) has occurred, the set time (valid period) itself is terminated, but the "reception permissible sound (first permissible sound)" is not terminated midway, and its output state is maintained until the output as the first permissible sound has finished (the same timing as when no operation was performed (Fig. 219(c)).

このような構成によれば、遊技者による操作によって演出受付がなされた後も、受付許容音(第1許容音)を聞いているだけでは、「条件付き抑制(弱抑制態様)・非自動受付演出(図217~図219)」と「非抑制・非自動受付演出(図212)」とのいずれが発生しているのかを認識し難くすることができるようになる。すなわち、受付許容音(第1許容音)の出力状態(非抑制態様)が維持されているなかで「特定種別の演出音(BGM再生の音)が弱抑制態様で出力される状態」へと移行されたか否かを聞き分ける必要が生じるようになることから、演出受付がなされる都度、緊張感が好適に維持されることが期待されるようになる。 With this configuration, even after the effect acceptance is made by the player's operation, it becomes difficult to tell whether a "conditionally suppressed (weakly suppressed mode) non-automatic reception effect (Fig. 217-219)" or a "non-suppressed non-automatic reception effect (Fig. 212)" is occurring just by listening to the reception permissible sound (first permissible sound). In other words, since it becomes necessary to listen for whether or not a transition has been made to a "state in which a specific type of effect sound (sound of BGM playback) is output in a weakly suppressed mode" while the output state (non-suppressed mode) of the reception permissible sound (first permissible sound) is maintained, it is expected that a sense of tension will be appropriately maintained each time an effect acceptance is made.

また、「条件付き抑制(弱抑制態様)・非自動受付演出(図217~図219)」においても、設定時間(有効期間)内で演出受付がなされると(図中では、タイミングtr51a,51b)、演出受付に応じた操作後演出として、演出表示装置1600(第1演出部材)における操作後表示演出(液晶表示)と、スピーカ(第2演出部材)による操作後演出音出力(演出音)とが少なくとも発生するようになっている。図中では、操作後表示演出(液晶表示)と、スピーカによる操作後演出音出力(演出音)とが同じ時間だけ実行状態を維持するようになっているが、必ずしもこれに限られない。例えば、操作後表示演出(液晶表示)については、設定時間(有効期間)内のいずれのタイミングで演出受付がなされた場合であっても、タイミングtr52よりも後に到来する所定タイミングで非表示にされるものにするのに対し、操作後演出音出力(演出音)については、演出受付がなされたタイミングから予め定められた時間分だけ出力状態を維持するものにするようにしてもよい。ただし、いずれのタイミングで演出受付がなされた場合であっても、タイミングtr52が経過し終わっていない状態では、操作後表示演出(液晶表示)と操作後演出音出力(演出音)とのいずれも出力状態を維持するように設定することが求められる。 Also, in the "conditional suppression (weak suppression mode) non-automatic reception performance (Figs. 217 to 219)", when the performance is accepted within the set time (valid period) (timings tr51a and tr51b in the figures), at least a post-operation display performance (liquid crystal display) on the performance display device 1600 (first performance member) and a post-operation performance sound output (performance sound) by the speaker (second performance member) are generated as post-operation performances corresponding to the performance acceptance. In the figures, the post-operation display performance (liquid crystal display) and the post-operation performance sound output (performance sound) by the speaker are maintained in an execution state for the same period of time, but this is not necessarily limited to this. For example, the post-operation display performance (liquid crystal display) is made invisible at a predetermined timing that arrives after timing tr52, regardless of when the performance is accepted within the set time (valid period), whereas the post-operation performance sound output (performance sound) may be made to maintain an output state for a predetermined period of time from the timing at which the performance is accepted. However, regardless of the timing at which the performance request is received, if timing tr52 has not yet elapsed, it is required that both the post-operation display performance (LCD display) and the post-operation performance sound output (sound performance) be set to maintain their output state.

その他、「条件付き抑制・非自動受付演出(図217~図219)」において現れる受付許容音や操作関連表示については、図212に示した演出例に対する別例や変形例を適宜に採用することが可能であり、互いに同じ手法を用いるようにすることが望ましい。 In addition, for the reception permission sounds and operation-related displays that appear in the "conditionally suppressed/non-automatic reception presentations (Figs. 217 to 219)," it is possible to appropriately adopt alternative examples or modified examples of the presentation example shown in Fig. 212, and it is preferable to use the same method for both.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、特定の変動パターンに応じた演出内のタイミングtr51で発生させる「第1抑制操作受付演出(条件付き抑制・非自動受付演出)」については、演出受付のなされたタイミングから予め定められた一定の時間にわたって、「BGM再生の音」を弱抑制態様(抑制度合いが相対的に低い態様)で出力させる処理を行うようにしている。 In addition, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, for the "first suppression operation acceptance presentation (conditional suppression/non-automatic acceptance presentation)" that is generated at timing tr51 in the presentation according to a specific variation pattern, processing is performed to output the "BGM playback sound" in a weakly suppressed mode (a mode in which the degree of suppression is relatively low) for a certain predetermined period of time from the timing at which the presentation is accepted.

このような構成によれば、設定時間(有効期間)が発生してから比較的早いタイミングtr51aで演出受付がなされると(図217)、「BGM再生の音」が弱抑制態様(抑制度合いが相対的に低い態様)から非抑制態様に戻されるタイミングtr53aも比較的早期に到来するようになり、この結果として「BGM再生の音」が弱抑制態様にされる期間と「BGM再生の音」が強抑制態様にされる期間との間には比較的長い間隔(タイミングtr53a~tr40)が持たされるようになる。これに対し、設定時間(有効期間)が発生してから比較的遅いタイミングtr51bで演出受付がなされると(図218)、「BGM再生の音」が弱抑制態様から非抑制態様に戻されるタイミングtr53bも比較的遅くに到来するようになり、この結果として「BGM再生の音」が弱抑制態様にされる期間と「BGM再生の音」が強抑制態様にされる期間との間には比較的短い間隔(タイミングtr53b~tr40)しか持たされないようになる。 According to this configuration, when the performance is accepted at a relatively early timing tr51a after the set time (valid period) has occurred (Figure 217), the timing tr53a at which the "BGM playback sound" is returned from a weakly suppressed mode (a mode in which the degree of suppression is relatively low) to a non-suppressed mode also arrives relatively early, and as a result, there is a relatively long interval (timing tr53a to tr40) between the period when the "BGM playback sound" is in a weakly suppressed mode and the period when the "BGM playback sound" is in a strongly suppressed mode. In contrast, if the performance is accepted at timing tr51b, which is relatively late after the set time (valid period) has occurred (Figure 218), timing tr53b, at which the "BGM playback sound" is returned from the weakly suppressed mode to the non-suppressed mode, also arrives relatively late, and as a result, there is only a relatively short interval (timing tr53b to tr40) between the period when the "BGM playback sound" is in the weakly suppressed mode and the period when the "BGM playback sound" is in the strongly suppressed mode.

すなわちこの場合、第1抑制操作受付演出において遊技者による操作が行われたタイミングが遅いほど(タイミングtr52に近づくほど)、「BGM再生の音」を弱抑制態様にする期間が終了してから「BGM再生の音」を強抑制態様にする期間が開始されるまでの時間が短くなることとなる。これにより、第1抑制操作受付演出において遊技者による操作が行われたタイミングが早いか遅いかによって、弱抑制態様が終了されてから強抑制態様の現れるタイミングが比較的早く到来して連続的な抑制演出(弱抑制態様→強抑制態様)が実行されているかのように見せることができたり、弱抑制態様が終了されてから強抑制態様の現れるタイミングが比較的遅く到来して「強抑制態様が現れないかもしれない」といった不安感を覚えさせたりすることができるようになることから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 In other words, in this case, the later the timing of the player's operation in the first suppression operation reception presentation (the closer to timing tr52), the shorter the time between the end of the period in which the "BGM playback sound" is in the weak suppression mode and the start of the period in which the "BGM playback sound" is in the strong suppression mode. As a result, depending on whether the player's operation in the first suppression operation reception presentation is early or late, the timing of the strong suppression mode appearing after the weak suppression mode ends can come relatively soon, making it appear as if a continuous suppression presentation (weak suppression mode → strong suppression mode) is being executed, or the timing of the strong suppression mode appearing after the weak suppression mode ends can come relatively late, making the player feel anxious that "the strong suppression mode may not appear," thereby improving the interest in the game.

なお、この演出例にあっては、「BGM再生の音」が弱抑制態様で出力される時間の長さ(予め定められた一定の時間)を、操作後演出(液晶表示、演出音)の実行時間と同じに設定しているが、必ずしもこれに限られない。ただし、「BGM再生の音」が弱抑制態様で出力される時間の長さについては、操作後演出(液晶表示、演出音)の実行時間と同じか、該実行時間よりも長い時間として設定するようにすることが、演出受付がなされたときの操作後演出を際立たせるようにする上で望ましい。またさらに、「第1抑制操作受付演出(条件付き抑制・非自動受付演出)」の設定時間(有効期間)のうち最も遅いタイミングtr52で演出受付がなされた場合であっても、弱抑制態様を終了させるタイミングが、強抑制態様を開始させるタイミングtr40よりも前に到来するように、「BGM再生の音」が弱抑制態様で出力される時間の長さを設定することが望ましい。なお、この演出例では、タイミングtr51a~53aの時間と、タイミングtr51b~53bの時間は同じである。 In this example, the length of time (a predetermined fixed time) during which the "BGM playback sound" is output in the weakly suppressed mode is set to be the same as the execution time of the post-operation performance (LCD display, sound effects), but this is not necessarily limited to this. However, it is desirable to set the length of time during which the "BGM playback sound" is output in the weakly suppressed mode to be the same as or longer than the execution time of the post-operation performance (LCD display, sound effects) in order to highlight the post-operation performance when the performance is accepted. Furthermore, even if the performance is accepted at the latest timing tr52 among the set times (validity period) of the "first suppression operation acceptance performance (conditionally suppressed, non-automatic acceptance performance)," it is desirable to set the length of time during which the "BGM playback sound" is output in the weakly suppressed mode so that the timing to end the weakly suppressed mode arrives before the timing tr40 to start the strong suppression mode. In this example, the times tr51a to tr53a and the times tr51b to tr53b are the same.

図217~図219に示したように、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、一の変動パターンに応じた演出内で、
・特定種別の演出音(例えば、BGM再生の演出音)を相対的に低い抑制度合い(弱抑制態様)で抑制する第1抑制操作受付演出(タイミングtr50から操作後演出が終了されるまでの期間)、及び
・特定種別の演出音(例えば、BGM再生の演出音)を相対的に高い抑制度合い(強抑制態様)で抑制する第2抑制操作受付演出(タイミングtr40から操作後演出が終了されるまでの期間)
を順次に発生可能としている。そして上述の通り、第2抑制操作受付演出は、「演出判定の結果によってその演出態様(受付許容音の種別や、操作対象など)が変化することはあっても、実行されないことはない変動パターンに基づく図柄演出」として実行されるものであるのに対し、第1抑制操作受付演出は、演出判定(予告判定など)にて特別結果が得られていることを条件に発生しうるものとなっている。
As shown in FIG. 217 to FIG. 219, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, within the performance according to one variation pattern,
a first suppression operation acceptance effect (the period from timing tr50 to the end of the post-operation effect) in which a specific type of sound effect (e.g., a sound effect of playing background music) is suppressed to a relatively low degree (weak suppression mode); and a second suppression operation acceptance effect (the period from timing tr40 to the end of the post-operation effect) in which a specific type of sound effect (e.g., a sound effect of playing background music) is suppressed to a relatively high degree (strong suppression mode).
As described above, the second suppression operation reception effect is executed as a "pattern effect based on a variable pattern that is never executed even if the performance mode (such as the type of acceptable sound or the operation target) changes depending on the result of the performance judgment," whereas the first suppression operation reception effect can be generated on the condition that a special result is obtained in the performance judgment (such as the advance notice judgment).

また、これも上述した通り、第1抑制操作受付演出は、第2抑制操作受付演出を発生させない低期待変動パターン(所定の変動パターン)に応じた演出においても演出判定(予告判定など)にて特別結果が得られると出現可能とされることから、図柄変動中は、第1抑制操作受付演出及び第2抑制操作受付演出のうち一方のみが発生する場合と、第1抑制操作受付演出及び第2抑制操作受付演出が順次にそれぞれ発生する場合とがある。 Also, as mentioned above, the first suppression operation acceptance effect can appear if a special result is obtained in the effect judgment (preview judgment, etc.) even in an effect corresponding to a low expectation fluctuation pattern (predetermined fluctuation pattern) that does not cause the second suppression operation acceptance effect to occur, so during the pattern fluctuation, there are cases where only one of the first suppression operation acceptance effect and the second suppression operation acceptance effect occurs, and cases where the first suppression operation acceptance effect and the second suppression operation acceptance effect occur sequentially.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、「弱抑制態様が終了されるタイミング」から「強抑制態様が開始されるタイミング」までの期間を、第1抑制操作受付演出で演出受付がなされたタイミングに応じて可変とされる可変期間として設定するようにしたことから、第1抑制操作受付演出(弱抑制態様)が終了した後、第2抑制操作受付演出(強抑制態様)がさらに発生するか否かについての演出性を持たせることができるようになり、これによって遊技興趣の向上を図ることができるようになる。なお、第1抑制操作受付演出(弱抑制態様)と第2抑制操作受付演出(強抑制態様)とが順次に発生した場合は、該第2抑制操作受付演出(強抑制態様)が発生せず上記第1抑制操作受付演出(弱抑制態様)のみが発生した場合よりも期待度(大当り図柄で停止される割合)が高い。また、第2抑制操作受付演出(強抑制態様)を発生させる変動パターンにあって、該第2抑制操作受付演出(強抑制態様)よりも前に第1抑制操作受付演出(弱抑制態様)が発生した場合は、該第1抑制操作受付演出(弱抑制態様)が発生しない場合よりも、第2抑制操作受付演出がより期待度の高い態様(例えば、第1許容音が第2態様で出力されるなど)で実行される割合が高くなる。 In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the period from the "timing at which the weak suppression mode ends" to the "timing at which the strong suppression mode begins" is set as a variable period that is variable according to the timing at which the first suppression operation reception effect is received, so that it is possible to provide a performance as to whether or not the second suppression operation reception effect (strong suppression mode) will occur after the first suppression operation reception effect (weak suppression mode) ends, thereby improving the interest in the game. Note that when the first suppression operation reception effect (weak suppression mode) and the second suppression operation reception effect (strong suppression mode) occur in sequence, the expectation level (proportion of stopping at a jackpot pattern) is higher than when the second suppression operation reception effect (strong suppression mode) does not occur and only the first suppression operation reception effect (weak suppression mode) occurs. Furthermore, in a variation pattern that generates a second suppression operation acceptance performance (strong suppression mode), if the first suppression operation acceptance performance (weak suppression mode) occurs before the second suppression operation acceptance performance (strong suppression mode), the second suppression operation acceptance performance is more likely to be executed in a more promising mode (for example, the first permissible sound is output in the second mode) than if the first suppression operation acceptance performance (weak suppression mode) does not occur.

ところで、特定種別の演出音(例えば、BGM再生の演出音)を抑制させうる操作受付演出が発生する場合、その抑制度合いが高い(強抑制態様の第2抑制操作受付演出)か低い(弱抑制態様の第1抑制操作受付演出)かによって、期待度が異なることは上述した通りである。しかしながら、特定種別の演出音(例えば、BGM再生の演出音)が抑制されたときにその抑制度合いが高いか低いか(強抑制態様であるか、弱抑制態様であるか)を推測しようとしても、実際は、抑制度合いが高い状態(強抑制態様)にあるのか、それとも低い状態(弱抑制態様)にあるのかを比較対象なしで推測することは困難である。特に、強抑制態様と弱抑制態様とで、抑制されたときのボリューム値にそれほど大きな差を持たせないようにした場合には、なおさらであり、これによって操作受付演出が発生したときの緊張感を好適に維持し、該演出に対して遊技者を惹きつけることができるようになる。 As mentioned above, when an operation reception effect occurs that can suppress a specific type of sound effect (e.g., a sound effect of playing BGM), the expectation level differs depending on whether the degree of suppression is high (the second suppression operation reception effect in the strong suppression mode) or low (the first suppression operation reception effect in the weak suppression mode). However, even if one tries to guess whether the degree of suppression is high or low (whether it is the strong suppression mode or the weak suppression mode) when a specific type of sound effect (e.g., a sound effect of playing BGM) is suppressed, it is actually difficult to guess whether the degree of suppression is high (strong suppression mode) or low (weak suppression mode) without a comparison object. This is especially true when the volume value when suppressed is not so different between the strong suppression mode and the weak suppression mode, which makes it possible to maintain a sense of tension when the operation reception effect occurs and attract the player to the effect.

この点、図217~図219に示した演出例では、第1抑制操作受付演出と第2抑制操作受付演出とで、それら演出受付が許容される設定時間(有効期間)の発生に際して出力される第1許容音を、互いに同じ演出音として同じ時間にわたって出力(図中では、「第1態様」で出力)させるようにしている。すなわちこの場合、第1許容音を確認したとしても、抑制度合いが高いか低いか(強抑制態様であるか、弱抑制態様であるか)を推測し難いままにすることができるようになり、これによって演出に対する緊張感をより好適に維持し、該演出に対して遊技者を益々惹きつけることができるようになる。 In this regard, in the presentation examples shown in Figures 217 to 219, the first permissible sound that is output when the set time (valid period) during which the first suppression operation acceptance presentation and the second suppression operation acceptance presentation occurs is output as the same presentation sound for the same period of time (output in the "first mode" in the figures). In other words, in this case, even if the first permissible sound is confirmed, it is difficult to guess whether the degree of suppression is high or low (whether it is a strong suppression mode or a weak suppression mode), which more appropriately maintains the tension of the presentation and further attracts the player to the presentation.

ただし実際は、強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかの推測が全くできなければ遊技興趣が逆に低下してしまうことが懸念される。したがって、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかの推測に役立つ演出要素を、操作受付演出が開始されてから終了されるまでの期間内で時系列的に散らばめるかたちで以下のように用意することとしている。 However, in reality, there is a concern that interest in playing the game may decrease if it is impossible to guess whether the mode is strong or weak suppression. Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, presentation elements that are useful for guessing whether the mode is strong or weak suppression are prepared as follows, scattered chronologically within the period from when the operation reception presentation starts to when it ends.

この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、第1許容音が互いに同じ演出音として同じ時間にわたって出力(図中では、「第1態様」で出力)されうる上述した状況が現れた場合であっても、該第1許容音を基に、強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかの推測を行いうるようにしている。 In the pachinko machine 1 according to this embodiment, even if the above-mentioned situation occurs in which the first permissible sounds may be output as the same effect sound for the same amount of time (output in the "first mode" in the figure), it is possible to infer whether the mode is strong suppression mode or weak suppression mode based on the first permissible sounds.

すなわち、第1抑制操作受付演出の発生に際して出力される第1許容音は、出力状態にあるときに演出受付がなされたとしても、該出力を中途では終了させず、予め定められた時間にわたって出力されるようになっているのに対し、第2抑制操作受付演出の発生に際して出力される第1許容音は、出力状態にあるときに演出受付がなされると、該演出受付に基づいて、該出力を中途で終了させるものとなっている(図217、図218を参照)。このような構成では、第1抑制操作受付演出と第2抑制操作受付演出とのいずれにおいても第1許容音として同じ態様が出力されうるようにし、強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかの推測を困難とすることで演出に対する緊張感を高めるようにしつつも、該第1許容音これ自体に、強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかの推測に役立つ機能をも持たせるようにしたことから、該推測ができずに遊技興趣が低下してしまうことが抑制されうるようになる。 That is, the first allowable sound output when the first suppression operation reception effect occurs is output for a predetermined time without terminating the output in the middle even if the effect is accepted when in the output state, whereas the first allowable sound output when the second suppression operation reception effect occurs is output when the effect is accepted when in the output state, and the output is terminated in the middle based on the effect acceptance (see Figs. 217 and 218). In this configuration, the same mode can be output as the first allowable sound in both the first suppression operation acceptance effect and the second suppression operation acceptance effect, making it difficult to guess whether the suppression mode is strong or weak, thereby increasing the tension of the effect, while the first allowable sound itself has a function that helps guess whether the suppression mode is strong or weak, so that it is possible to suppress a decrease in interest in the game due to an inability to guess.

また、第2抑制操作受付演出の発生に際して出力される第1許容音は、第1態様のほか、第1抑制操作受付演出の発生に際しては出力され得ない態様(第2態様や第3態様など)での出力も可能とされている。すなわちこの場合、第1許容音が出力されるときの態様によっては、該第1許容音が出力状態にあるときに演出受付がなされるようにせずとも、強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかの推測を容易に行うことができるようになり、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。ただし、演出に対する緊張感を維持する上では、第1抑制操作受付演出の発生に際しては出力され得ない態様(第2態様や第3態様など)での出力は、第1態様での出力よりもその実行割合が低くなるようにすることが望ましい。 The first permissible sound output when the second suppression operation reception effect occurs can be output in the first mode, as well as in a mode (such as the second or third mode) that cannot be output when the first suppression operation reception effect occurs. In other words, in this case, depending on the mode in which the first permissible sound is output, it is possible to easily guess whether the mode is a strong suppression mode or a weak suppression mode, even if the effect is not accepted when the first permissible sound is in the output state, and it is expected that interest in the game will be maintained in a good manner. However, in order to maintain the tension of the effect, it is desirable to have a lower execution rate for outputs in modes (such as the second or third mode) that cannot be output when the first suppression operation reception effect occurs than for outputs in the first mode.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第2抑制操作受付演出の発生に際しては、第1許容音のほか、第2許容音も出力されるようになっていることから、該第2許容音が出力されるか否かを確認することで、強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかの推測を行うこともできるようになっている。ただし、第2許容音については、必ずしも用意しなくてもよく、第1抑制操作受付演出と第2抑制操作受付演出とのいずれにおいても第1許容音のみが出力されるようにしてもよい。 In addition, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when the second suppression operation acceptance effect occurs, the second permissible sound is output in addition to the first permissible sound, so that by checking whether the second permissible sound is output, it is possible to infer whether the suppression mode is strong or weak. However, the second permissible sound does not necessarily have to be provided, and only the first permissible sound may be output in both the first suppression operation acceptance effect and the second suppression operation acceptance effect.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、演出受付が許容される設定時間(有効期間)内で現れる操作関連表示(操作を促す表示)についても、第1抑制操作受付演出と第2抑制操作受付演出とで違いを持たせるようにしていることから、該操作関連表示を確認することによっても、強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかの推測を行うことは可能である。ただし、操作関連表示については、受付許容音に対して遅れて現れるようになっていることに加えて、第1抑制操作受付演出と第2抑制操作受付演出とで一部にしか違いが持たされないようになっていることから、強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかの推測に若干の困難性が残されるようにして、演出に対する緊張感を維持するようにしている。 In addition, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the operation-related display (display encouraging an operation) that appears within the set time (valid period) during which the reception of the effect is permitted is different between the first suppression operation reception effect and the second suppression operation reception effect, so that it is possible to guess whether the mode is strong or weak suppression mode by checking the operation-related display. However, since the operation-related display appears with a delay relative to the reception permission sound, and there are only some differences between the first suppression operation reception effect and the second suppression operation reception effect, it is possible to maintain a sense of tension regarding the effect by making it somewhat difficult to guess whether the mode is strong or weak suppression mode.

しかも、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、受付許容音や操作関連表示の出力が終了された時点で、強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかの推測ができていなかったとしても、操作後演出の実行態様を確認することで、強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかの推測を行うこともできるようになっている。すなわち、第1抑制操作受付演出に応じた操作後演出では、「液晶表示による演出」と「演出音による演出」とのいずれもが「演出受付があったときから一定の時間にわたって行われるもの」であるのに対し、第2抑制操作受付演出に応じた操作後演出では、「演出音による演出」は「演出受付があったときから一定の時間にわたって行われるもの」であるが、「液晶表示による演出」は「予め定められたタイミングtr44が到来したときに終了されるもの」になっている。すなわちこの場合、第2抑制操作受付演出に応じた操作後演出では、演出受付がなされたタイミングによって、「液晶表示による演出」が終了されてから「演出音による演出」が終了されるまでの時間が可変とされるようになり、大きなズレが生じるようになることから、こうしたズレを確認することによって、強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかの推測を行うことができるようになる。 Moreover, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, even if it is not possible to guess whether the mode is the strong suppression mode or the weak suppression mode at the time when the output of the acceptance allowance sound and the operation-related display is completed, it is possible to guess whether the mode is the strong suppression mode or the weak suppression mode by checking the execution mode of the post-operation performance. That is, in the post-operation performance corresponding to the first suppression operation acceptance performance, both the "performance by the liquid crystal display" and the "performance by the performance sound" are "performed for a certain period of time from the time when the performance is accepted", whereas in the post-operation performance corresponding to the second suppression operation acceptance performance, the "performance by the performance sound" is "performed for a certain period of time from the time when the performance is accepted", but the "performance by the liquid crystal display" is "ended when the predetermined timing tr44 arrives". That is, in this case, in the post-operation performance corresponding to the second suppression operation acceptance performance, the time from the end of the "performance by the liquid crystal display" to the end of the "performance by the performance sound" becomes variable depending on the timing of the performance acceptance, and a large deviation occurs, so by checking this deviation, it becomes possible to guess whether the mode is the strong suppression mode or the weak suppression mode.

ただし、推測に役立つ演出要素をこのように時系列的に散らばめるかたちで用意したとしても、遊技者によってはこれらに気付かず、その結果として強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかを推測できないようなことがあれば、結局は、遊技興趣が低下しうることとなる。 However, even if presentation elements that aid in guessing are scattered chronologically in this way, some players may not notice them, and as a result may not be able to guess whether the mode is strong or weak suppression, which could ultimately reduce interest in the game.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、第1抑制操作受付演出(弱抑制態様)では、設定時間(有効期間)内で演出受付がなされたことに基づいてBGM再生の演出音を弱抑制態様にする。これに対し、第2抑制操作受付演出(強抑制態様)では、設定時間(有効期間)が未だ発生していない状況にあるときからBGM再生の演出音を強抑制態様にし、該強抑制態様にされているなかで設定時間(有効期間)が発生して演出受付がなされうるようにしている。このような構成によれば、第1抑制操作受付演出(弱抑制態様)と第2抑制操作受付演出(強抑制態様)とで、特定種別の演出音(例えば、BGM再生の演出音)を抑制させるタイミングが異なるようになることから、該タイミングを確認することによっても、強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかの推測を行うことができるようになる。 In the pachinko machine 1 according to this embodiment, in the first suppression operation reception performance (weak suppression mode), the BGM playback performance sound is set to the weak suppression mode based on the performance reception being made within the set time (valid period). In contrast, in the second suppression operation reception performance (strong suppression mode), the BGM playback performance sound is set to the strong suppression mode from a situation in which the set time (valid period) has not yet occurred, and the set time (valid period) occurs while in the strong suppression mode, so that the performance reception can be made. With this configuration, the timing for suppressing a specific type of performance sound (for example, the BGM playback performance sound) differs between the first suppression operation reception performance (weak suppression mode) and the second suppression operation reception performance (strong suppression mode), so that it is possible to infer whether the mode is the strong suppression mode or the weak suppression mode by checking the timing.

しかも、この実施の形態にかかる第1抑制操作受付演出(弱抑制態様)では、第2抑制操作受付演出(強抑制態様)の場合とは異なり、設定時間(有効期間)内で操作検出がなかったときには演出受付が自動発生することなく当該設定時間が経過し終わるようになっている(図219を参照)。すなわちこの場合、設定時間(有効期間)内で操作検出がなければ、特定種別の演出音(例えば、BGM再生の演出音)に対する演出受付を契機とした抑制処理(弱抑制態様)これ自体も行われないようになることから、操作後演出を確認できなくなる代償はあるものの、強抑制態様ではなく、弱抑制態様であったことを認識することはできるようになる。 Moreover, in the first suppression operation acceptance effect (weak suppression mode) according to this embodiment, unlike the second suppression operation acceptance effect (strong suppression mode), if no operation is detected within the set time (valid period), the set time will elapse without the effect acceptance automatically occurring (see FIG. 219). In other words, in this case, if no operation is detected within the set time (valid period), the suppression process (weak suppression mode) triggered by the effect acceptance for a specific type of effect sound (for example, background music playback effect sound) will not be performed, and although there is a cost in that the effect cannot be confirmed after the operation, it will be possible to recognize that the effect was in the weak suppression mode and not the strong suppression mode.

また、この実施の形態にかかる第2抑制操作受付演出(強抑制態様)では、「BGM再生の演出音」を強抑制態様にする処理が終了されるタイミングを、操作後演出の終了タイミングと同じか、またはそれよりも前のタイミングとして設定するようにしている。したがって、第1抑制操作受付演出(弱抑制態様)において、「BGM再生の演出音」を弱抑制態様にする処理が終了されるタイミングを、操作後演出の終了タイミングよりも後に設定するようにすれば、「BGM再生の演出音」が非抑制態様に戻されるタイミングを確認することによっても、強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかの推測を行うことができるようになる。 In addition, in the second suppression operation acceptance performance (strong suppression mode) according to this embodiment, the timing at which the process of changing the "BGM playback sound effects" to a strong suppression mode ends is set to be the same as or earlier than the end timing of the post-operation performance. Therefore, in the first suppression operation acceptance performance (weak suppression mode), if the timing at which the process of changing the "BGM playback sound effects" to a weak suppression mode ends is set to be later than the end timing of the post-operation performance, it becomes possible to infer whether the mode is strong or weak suppression by checking the timing at which the "BGM playback sound effects" are returned to a non-suppression mode.

また上述の通り、上記演出例にかかる第1抑制操作受付演出では、設定時間(有効期間)内のいずれのタイミングで演出受付がなされたかにかかわらず、演出表示装置1600(第1演出部材)における操作後表示演出(液晶表示)と、スピーカ(第2演出部材)による操作後演出音出力(演出音)とが並行して行われる期間の長さは不変である(図217及び図218を参照)。これに対し、第2抑制操作受付演出では、設定時間(有効期間)内のいずれのタイミングで演出受付がなされたかによって、演出表示装置1600(第1演出部材)における操作後表示演出(液晶表示)と、スピーカ(第2演出部材)による操作後演出音出力(演出音)とが並行して行われる期間の長さが変化するようになっている(図217及び図218を参照)。 As described above, in the first suppression operation reception performance according to the above performance example, the length of the period during which the post-operation display performance (liquid crystal display) on the performance display device 1600 (first performance component) and the post-operation performance sound output (performance sound) by the speaker (second performance component) are performed in parallel is constant, regardless of the timing of the performance reception within the set time (valid period) (see Figures 217 and 218). In contrast, in the second suppression operation reception performance, the length of the period during which the post-operation display performance (liquid crystal display) on the performance display device 1600 (first performance component) and the post-operation performance sound output (performance sound) by the speaker (second performance component) are performed in parallel changes depending on the timing of the performance reception within the set time (valid period) (see Figures 217 and 218).

このような構成によれば、「演出受付(操作)をいつ行うか」に演出性が生じるようになり、演出受付(操作)がなされるまでの遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 This configuration adds drama to "when the performance acceptance (operation) is performed," making it possible to maintain interest in the game in an optimal manner until the performance acceptance (operation) is performed.

また、上記構成では、このように操作後演出の実行態様が異なる第1抑制操作受付演出及び第2抑制操作受付演出のいずれが発生しているのかの見分けがつき難くなるように、第1許容音を同じ演出音として同じ時間にわたって出力させるようにしたり、それらの見分けに役立つ演出要素を時系列に散らばめるように用意したりしている。これにより、演出に対する緊張感を維持しつつ遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。 In addition, in the above configuration, in order to make it difficult to distinguish whether the first suppression operation acceptance effect or the second suppression operation acceptance effect, which have different execution modes for the post-operation effect, is occurring, the first permissible sound is output as the same effect sound for the same amount of time, and effect elements that help distinguish between them are prepared so that they are scattered in chronological order. This is expected to prevent a decline in interest in the game while maintaining the tension of the effects.

また、上記構成では、このように操作後演出の実行態様が異なる第1抑制操作受付演出及び第2抑制操作受付演出を、一の変動パターンに応じた演出内であえて混在させうるようにしたことから、操作受付演出が発生する度に、「演出受付(操作)をいつ行うか」についての緊張感を好適に維持することができるようになる。なお、このような作用効果を得る上では、一の変動パターンに応じた演出内で第1抑制操作受付演出及び第2抑制操作受付演出を混在させる態様のほか、一の変動パターンに応じた演出内で第2抑制操作受付演出(または、第1抑制操作受付演出)のみが複数回にわたって出現する態様が実行可能とされるようにすることが望ましい。 In addition, in the above configuration, the first suppression operation acceptance performance and the second suppression operation acceptance performance, which have different execution modes of the post-operation performance, can be intentionally mixed within a performance corresponding to one fluctuation pattern, so that each time an operation acceptance performance occurs, it is possible to preferably maintain a sense of tension about "when the performance acceptance (operation) will be performed." In addition to the mode in which the first suppression operation acceptance performance and the second suppression operation acceptance performance are mixed within a performance corresponding to one fluctuation pattern, in order to achieve such an effect, it is desirable to be able to execute a mode in which only the second suppression operation acceptance performance (or the first suppression operation acceptance performance) appears multiple times within a performance corresponding to one fluctuation pattern.

なお、「演出受付(操作)をいつ行うか」についての演出性による作用効果だけを得ることを目的とするのであれば、第1抑制操作受付演出及び第2抑制操作受付演出において特定種別の演出音(BGM再生の演出音)を抑制させず、非抑制態様での出力を維持させるようにしてもよい。 If the objective is to obtain only the effect of the dramatic nature of "when to accept the dramatic effect (operation)," it is also possible to maintain the output in a non-suppressed mode without suppressing a specific type of dramatic sound (a dramatic sound for playing BGM) in the first suppression operation acceptance performance and the second suppression operation acceptance performance.

また、設定時間(有効期間)内のいずれのタイミングで演出受付がなされたかにかかわらず、演出表示装置1600(第1演出部材)における操作後表示演出(液晶表示)と、スピーカ(第2演出部材)による操作後演出音出力(演出音)とが並行して行われる期間の長さが不変にされる操作受付演出については、演出判定(予告判定など)で特別結果が得られたことを条件に発生可能なものとし、変動パターンに基づく図柄演出(演出パターン)としては出現し得ないようにすることが望ましい。 In addition, for operation acceptance effects in which the length of the period during which the post-operation display effect (liquid crystal display) on the effect display device 1600 (first effect component) and the post-operation effect sound output (effect sound) by the speaker (second effect component) are performed in parallel is constant, regardless of when the effect acceptance is made within the set time (valid period), it is desirable to make it possible for such effects to occur on the condition that a special result is obtained in the effect judgment (preview judgment, etc.), and not to appear as a pattern effect (effect pattern) based on a variable pattern.

すなわちこの場合、操作後演出の実行態様を確認することで、予告演出判定で特別結果が得られている状態にあること(期待度が比較的高い状態にあること)を推測することができるようになり、予告演出判定の結果にかかわらず必ず発生する変動パターンこれ自体の演出(図柄演出)とは異なり、付加的に行われたことを認識したときには遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。なお、設定時間(有効期間)内のいずれのタイミングで演出受付がなされたかによって、演出表示装置1600(第1演出部材)における操作後表示演出(液晶表示)と、スピーカ(第2演出部材)による操作後演出音出力(演出音)とが並行して行われる期間の長さが変化する第2抑制操作受付演出については、変動パターンこれ自体の演出(図柄演出)としてのみ発生するようにしてもよいし、変動パターンこれ自体の演出(図柄演出)として発生する場合と、演出判定(予告判定など)で特別結果が得られたこと条件に発生する場合との両方があるようにしてもよい。 In other words, in this case, by checking the execution mode of the post-operation performance, it becomes possible to infer that a special result has been obtained in the advance notice performance judgment (expectations are relatively high), and unlike the performance of the variation pattern itself (pattern performance) which always occurs regardless of the result of the advance notice performance judgment, it is expected that the interest in the game will increase when it is recognized that it has been performed additionally. In addition, the second suppression operation acceptance performance, in which the length of the period during which the post-operation display performance (liquid crystal display) on the performance display device 1600 (first performance member) and the post-operation performance sound output (performance sound) by the speaker (second performance member) are performed in parallel changes depending on the timing of the performance acceptance within the set time (validity period), may be made to occur only as the performance of the variation pattern itself (pattern performance), or it may occur both as the performance of the variation pattern itself (pattern performance) and when a special result has been obtained in the performance judgment (advance notice judgment, etc.).

なお、「BGM再生の演出音」を強抑制態様よりも低い抑制度合いで出力させる弱抑制態様については、操作機会が付与されないとき(第1抑制操作受付演出が発生しないとき)にも現れうるようにしてもよい。すなわちこの場合、「BGM再生の演出音」が所定時間にわたって弱抑制態様にされた後、操作機会が付与されないままで該弱抑制態様から非抑制態様に戻されることとなる。そして、一の変動パターンに応じた演出内で、第1抑制操作受付演出を含めて弱抑制態様が現れる回数が多くなるほど、図柄変動が停止されるまでの間に抑制度合いがさらに高くされる割合(第2抑制操作受付演出がさらに実行される割合)が高くなるようにすれば、「BGM再生の演出音」に対する抑制状況を通じて演出性のさらなる向上を図ることができるようになる。また、「BGM再生の演出音」が抑制態様にされていないなかで発生した設定時間(有効期間)内で演出受付がなされたときには、「弱抑制態様が現れる回数が増加するか否か(図212に示した態様か、または図217に示した態様か)」についての演出性にもさらなる面白さを付加することができるようになる。 The weak suppression mode, which outputs the "BGM playback sound effect" at a lower suppression level than the strong suppression mode, may be made to appear even when no operation opportunity is given (when the first suppression operation acceptance performance does not occur). In other words, in this case, after the "BGM playback sound effect" is in the weak suppression mode for a predetermined time, it is returned from the weak suppression mode to the non-suppression mode without being given an operation opportunity. Then, if the number of times that the weak suppression mode appears, including the first suppression operation acceptance performance, increases within the performance corresponding to one variation pattern, the rate at which the suppression level is further increased (the rate at which the second suppression operation acceptance performance is further executed) increases, so that the performance can be further improved through the suppression state for the "BGM playback sound effect". In addition, when the performance is accepted within a set time (effective period) that occurred while the "BGM playback sound effect" was not in the suppression mode, it is possible to add more fun to the performance regarding "whether the number of times the weak suppression mode appears increases (whether it is the mode shown in FIG. 212 or the mode shown in FIG. 217)".

また、「BGM再生の演出音」に対する強抑制態様についても、操作機会が付与されないとき(第2抑制操作受付演出が発生しないとき)にも現れうるようにしてもよい。すなわちこの場合、「BGM再生の演出音」が所定時間にわたって強抑制態様にされた後、操作機会が付与されないままで該強抑制態様から非抑制態様に戻されることとなる。このような構成によれば、強抑制態様が現れたときに操作機会が付与されるか否かについての演出性を提供することができるようになる。 The strong suppression mode for the "BGM playback sound effect" may also be made to appear when no operation opportunity is given (when the second suppression operation acceptance effect does not occur). In other words, in this case, after the "BGM playback sound effect" is in the strong suppression mode for a predetermined time, it is returned from the strong suppression mode to the non-suppression mode without being given an operation opportunity. With this configuration, it is possible to provide a performance regarding whether or not an operation opportunity is given when the strong suppression mode appears.

また、図217~図219に示した演出例では、第1抑制操作受付演出が発生した場合、設定時間(有効期間)内で演出受付がなされたことに基づいて「BGM再生の演出音」を抑制態様(弱抑制態様)にするようにした。ただしこれに代えて、第1抑制操作受付演出が発生した場合であっても、第2抑制操作受付演出が発生した場合と同様、設定時間が発生するよりも前から「BGM再生の演出音」を抑制態様(弱抑制態様)にし、該抑制態様(弱抑制態様)にされているなかで演出受付が許容される設定時間(有効期間)を発生させるようにしてもよい。なおこの場合、同じ変動パターンが選択されていたとしても、演出判定(予告判定など)で特別の結果が得られているか否かによって、所定タイミングが到来したときに「BGM再生の演出音」が抑制態様(弱抑制態様)にされたり、抑制態様(弱抑制態様)にされなかったりするようになることから、演出性の幅を広げることができるようになる。第1抑制操作受付演出において、「BGM再生の演出音」が抑制態様(弱抑制態様)から非抑制態様に戻されるタイミングについては、操作後演出が終了されるタイミングと同じか、それよりも後に到来するようにすることが望ましい。 In the example of the effects shown in Figures 217 to 219, when the first suppression operation reception effect occurs, the "BGM playback effect sound" is set to the suppressed mode (weakly suppressed mode) based on the fact that the effect is received within the set time (valid period). However, instead of this, even when the first suppression operation reception effect occurs, the "BGM playback effect sound" may be set to the suppressed mode (weakly suppressed mode) before the set time occurs, as in the case of the second suppression operation reception effect, and a set time (valid period) during which the effect reception is permitted while in the suppressed mode (weakly suppressed mode) may be generated. In this case, even if the same variation pattern is selected, the "BGM playback effect sound" may or may not be set to the suppressed mode (weakly suppressed mode) when the specified timing arrives depending on whether or not a special result is obtained in the effect judgment (preview judgment, etc.), so that the range of effects can be expanded. In the first suppression operation reception effect, it is desirable that the timing at which the "BGM playback effect sound" is returned from the suppressed mode (weakly suppressed mode) to the unsuppressed mode occurs at the same time as or after the post-operation effect ends.

また、図213~図215及び図217~図219に示した演出例にあって、第2抑制操作受付演出(強抑制態様)では、「BGM再生の演出音」を強抑制態様(抑制態様または無音で出力させるか、非出力の状態)にする処理を、操作後演出の終了タイミングと同じか、またはそれよりも前のタイミングで終了させるようにしたが、操作後演出の終了タイミングが到来した後に終了させるようにしてもよい。またこの場合、少なくとも特別図柄(装飾図柄)が変動中にある限りは(図柄変動が停止されない限りは)、「BGM再生の演出音」が強抑制態様から非抑制態様に戻されないようにしてもよい。 In the examples of the effects shown in Figures 213 to 215 and Figures 217 to 219, in the second suppression operation acceptance effect (strong suppression mode), the process of changing the "BGM playback sound effect" to a strong suppression mode (output in a suppressed mode or silently, or in a non-output state) is ended at the same time as or before the end timing of the post-operation effect, but it may also be ended after the end timing of the post-operation effect arrives. In this case, the "BGM playback sound effect" may not be returned from the strong suppression mode to the non-suppression mode at least as long as the special pattern (decorative pattern) is changing (unless the pattern change is stopped).

上述の通り、受付許容音については、設定時間(有効期間)より少し前に発生するものでなくてもよく、設定時間(有効期間)の発生に基づいて出力されるものであってもよい。 As mentioned above, the acceptance acceptance sound does not have to occur shortly before the set time (validity period), but may be output based on the occurrence of the set time (validity period).

図213~図215や図217~図219に示した強抑制態様での操作受付演出(第2抑制操作受付演出)では、演出表示装置1600(第1演出部材)における操作後表示演出(液晶表示)を、変動パターンに応じた演出内の予め定められたタイミングtr44で終了させるものとする一方で、スピーカ(第2演出部材)による操作後演出音出力(演出音)を、演出受付がなされたときから一定の時間が経過したときに終了させるものとした。ただしこれに代えて、演出表示装置1600(第1演出部材)における操作後表示演出(液晶表示)と、スピーカ(第2演出部材)による操作後演出音出力(演出音)との両方を、変動パターンに応じた演出内の予め定められたタイミングでそれぞれ終了させるものとしてもよいし、演出表示装置1600(第1演出部材)における操作後表示演出(液晶表示)と、スピーカ(第2演出部材)による操作後演出音出力(演出音)との両方を、演出受付がなされたときから一定の時間が経過したときにそれぞれ終了させるものとしてもよい。 In the operation reception performance (second suppression operation reception performance) in the strong suppression mode shown in Figures 213 to 215 and Figures 217 to 219, the post-operation display performance (liquid crystal display) in the performance display device 1600 (first performance member) is terminated at a predetermined timing tr44 in the performance according to the fluctuation pattern, while the post-operation performance sound output (performance sound) by the speaker (second performance member) is terminated when a certain time has passed since the performance reception. However, instead of this, both the post-operation display performance (liquid crystal display) in the performance display device 1600 (first performance member) and the post-operation performance sound output (performance sound) by the speaker (second performance member) may be terminated at a predetermined timing in the performance according to the fluctuation pattern, or both the post-operation display performance (liquid crystal display) in the performance display device 1600 (first performance member) and the post-operation performance sound output (performance sound) by the speaker (second performance member) may be terminated when a certain time has passed since the performance reception.

なお、抑制対象とされる特定種別の演出音(BGM再生の演出音)は、図柄変動の開始時や、変動パターンに応じた演出内で演出が切り替わるタイミング(例えば、SPリーチ演出が開始されるタイミングなど)が到来したことを契機として出力されるものである。これに対し、操作後演出は、設定時間内にある不定のタイミング(操作されたいミング)から開始されるものである。 The specific type of sound effects that are subject to suppression (BGM playback sound effects) are output when the pattern starts to change or when the effect changes within the effect according to the change pattern (for example, when the SP reach effect starts). In contrast, the post-operation effect starts at an indefinite timing (when the operation is performed) within the set time.

図213や図214に示した演出例で説明した特定の変動パターンと、図217~図219に示した演出例で説明した特定の変動パターンとは、異なる変動パターンであってもよいし、同じ変動パターンであってもよい。また、上記特別の演出状態は、先読み演出ゾーンではなく、大当り判定にかかる大当り確率が相対的に高くされているときの演出状態であってもよい。 The specific fluctuation pattern described in the presentation examples shown in Figures 213 and 214 and the specific fluctuation pattern described in the presentation examples shown in Figures 217 to 219 may be different fluctuation patterns or may be the same fluctuation pattern. In addition, the above special presentation state may not be a look-ahead presentation zone, but may be a presentation state when the probability of a jackpot for jackpot determination is relatively high.

また、弱抑制態様は、「特定種別の演出音」のボリューム値(可聴ボリューム)を、非抑制態様の場合よりも低い特定抑制値(0よりも大きい数字)に設定して可聴状態で出力させることであり、強抑制態様は、「特定種別の演出音」を非可聴の状態(無音(可聴ボリュームが0)での出力か、非出力(チャンネル割り当てを終了))にすることであってもよい。 The weak suppression mode may be to set the volume value (audible volume) of the "specific type of performance sound" to a specific suppression value (a number greater than 0) that is lower than in the non-suppression mode, and output the sound in an audible state, while the strong suppression mode may be to make the "specific type of performance sound" inaudible (output silently (audible volume is 0) or not output (channel allocation is terminated)).

また、図217~図219に示した演出例では、いずれも、同じ操作手段(操作ボタン410)を操作対象にし、且つ同じ操作態様で操作機会を付与する場合を想定している。この点、「第1抑制操作受付演出」では、操作対象として操作ボタン410が用いられる(第1操作態様)ことしかないが、「第2抑制操作受付演出」では、図213及び図214を参照しつつ上述した通り、予告演出判定の結果に基づいて「操作対象として操作ボタン410を選択する場合(第1操作態様)」と「操作対象として刀装飾体5001を選択する場合(第2操作態様)」とがあるようになっている。したがって、操作対象として刀装飾体5001が選択された場合(第2操作態様)には、弱抑制態様ではなく、強抑制態様であることを容易に認識することができるようになる。なお、「操作対象として操作ボタン410を選択する場合(第1操作態様)」と「操作対象として刀装飾体5001を選択する場合(第2操作態様)」とで、演出受付がなされたことに応じた操作後演出は同じ内容となっている。 In addition, in the performance examples shown in Figures 217 to 219, it is assumed that the same operation means (operation button 410) is the operation target and the operation opportunity is given in the same operation mode. In this regard, in the "first suppression operation acceptance performance", the operation button 410 is only used as the operation target (first operation mode), but in the "second suppression operation acceptance performance", as described above with reference to Figures 213 and 214, there are "when the operation button 410 is selected as the operation target (first operation mode)" and "when the sword decoration 5001 is selected as the operation target (second operation mode)" based on the result of the advance notice performance judgment. Therefore, when the sword decoration 5001 is selected as the operation target (second operation mode), it is easy to recognize that it is not the weak suppression mode but the strong suppression mode. Note that the post-operation performance in response to the performance acceptance is the same in "when the operation button 410 is selected as the operation target (first operation mode)" and "when the sword decoration 5001 is selected as the operation target (second operation mode)".

すなわち上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、操作対象とされる操作手段は、
・設定時間(有効期間)の発生に際して操作受け部(遊技者が操作するときに触れる部分)を移動させない第1操作態様、及び
・設定時間(有効期間)の発生に際して駆動力によって操作受け部を特定位置へと移動させる第2操作態様
を含めた複数態様のいずれかで操作機会を付与しうるものとなっている。なおここでは、「第1操作態様」は、操作ボタン410に対して操作機会が付与される場合を想定しており、「第2操作態様」は、刀装飾体5001に対して操作機会が付与される場合を想定しており、該刀装飾体5001が「特定位置へと移動した状態で遊技者に対して操作機会を付与しうるもの」である。ただし、1つの操作手段(1つの操作受け部)に「第1操作態様」と「第2操作態様」とをそれぞれ持たせ、それら態様のいずれかによって操作機会を付与するようにしてもよい。
That is, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the operation means to be operated are:
The operation opportunity can be given in any of a plurality of modes, including a first operation mode in which the operation receiving part (the part that the player touches when operating) is not moved when the set time (valid period) occurs, and a second operation mode in which the operation receiving part is moved to a specific position by a driving force when the set time (valid period) occurs. Note that the "first operation mode" here assumes a case in which an operation opportunity is given to the operation button 410, and the "second operation mode" assumes a case in which an operation opportunity is given to the sword decoration 5001, and the sword decoration 5001 "can give an operation opportunity to the player in a state where it has moved to a specific position." However, one operation means (one operation receiving part) may have both the "first operation mode" and the "second operation mode," and an operation opportunity may be given in any of these modes.

そして、これも上述した通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、操作受付演出として、
・特定種別の演出音(BGM再生の演出音)を非抑制態様で出力しているなかで、設定時間(有効期間)の発生から操作後演出の実行までが行われる非抑制操作受付演出、及び
・特定種別の演出音(BGM再生の演出音)を抑制態様または無音で出力させる状態にするか、非出力の状態にする抑制操作受付演出
を用意しており、さらに、抑制操作受付演出として、
・特定種別の演出音(例えば、BGM再生の演出音)を相対的に低い抑制度合い(弱抑制態様)で抑制する第1抑制操作受付演出(例えば、上述した「条件付き抑制・非自動受付演出」)、及び
・特定種別の演出音(例えば、BGM再生の演出音)を相対的に高い抑制度合い(強抑制態様)で抑制する第2抑制操作受付演出(例えば、上述した「抑制・自動受付演出」)
を用意している。
As described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the operation reception performance is as follows:
A non-suppression operation acceptance performance in which a specific type of sound effect (a sound effect for playing background music) is output in a non-suppression mode and the post-operation performance is executed from the occurrence of a set time (valid period), and a suppression operation acceptance performance in which a specific type of sound effect (a sound effect for playing background music) is output in a suppression mode or silently, or is not output. Further, as the suppression operation acceptance performance,
A first suppression operation reception effect (for example, the above-mentioned "conditional suppression/non-automatic reception effect") that suppresses a specific type of sound effect (for example, a sound effect of playing BGM) at a relatively low suppression level (weak suppression mode), and a second suppression operation reception effect (for example, the above-mentioned "suppression/automatic reception effect") that suppresses a specific type of sound effect (for example, a sound effect of playing BGM) at a relatively high suppression level (strong suppression mode).
are available.

ただしここでは、第2抑制操作受付演出として、さらに、
・特定種別の演出音が強抑制態様で抑制されているなかで(抑制態様または無音で出力されているか、非出力の状態にされているなかで)、操作手段に対して上記第1操作態様(ここでは、操作ボタン410)での操作機会が付与される抑制下非移動受付演出、及び
・特定種別の演出音が強抑制態様で抑制されているなかで(抑制態様または無音で出力されているか、非出力の状態にされているなかで)、操作手段に対して第2操作態様(ここでは、刀装飾体5001を抜刀した状態)での操作機会が付与される抑制下移動受付演出を用意することで、操作機会が付与されるに際しての演出性をより一層向上させるようにしている。
However, here, as the second suppression operation reception performance,
- A suppressed non-movement acceptance performance in which the operating means is given an operation opportunity in the first operation mode (here, the operation button 410) while a specific type of performance sound is suppressed in a strong suppression mode (while it is output in a suppressed mode or in silent mode, or while it is in a non-output state), and - a suppressed movement acceptance performance in which the operating means is given an operation opportunity in the second operation mode (here, the sword decoration 5001 is unsheathed) while a specific type of performance sound is suppressed in a strong suppression mode (while it is output in a suppressed mode or in silent mode, or while it is in a non-output state), thereby further improving the performance when the operation opportunity is granted.

図220は、第2抑制操作受付演出(抑制・自動受付演出)において「操作対象として刀装飾体5001が選択された場合(第2操作態様)」に現れる演出例(抑制下移動受付演出)を示すタイムチャートである。なお、第2抑制操作受付演出(抑制・自動受付演出)において「操作対象として操作ボタン410が選択された場合(第1操作態様)」に現れる演出例(抑制下非移動受付演出)については、図213や図217(タイミングtr40から操作後演出が終了されるまでの期間)などを参照して説明した通りである。 Figure 220 is a time chart showing an example of a performance (restrained movement reception performance) that appears when "sword ornament 5001 is selected as the operation target (second operation mode)" in the second suppression operation reception performance (restrained/automatic reception performance). Note that the example of a performance (restrained non-movement reception performance) that appears when "operation button 410 is selected as the operation target (first operation mode)" in the second suppression operation reception performance (restrained/automatic reception performance) is as explained with reference to Figures 213 and 217 (the period from timing tr40 to the end of the post-operation performance).

同図220に示されるように、第2抑制操作受付演出(抑制・自動受付演出)において「操作対象として刀装飾体5001が選択された場合(第2操作態様)」も、第2抑制操作受付演出(抑制・自動受付演出)において「操作対象として操作ボタン410が選択された場合(第1操作態様)」と特に断り書きがない部分については基本的に同様であり(図213、図214、図217~図219)、上述した関連演出や、別例、変形例についても適宜に採用することが可能である。 As shown in FIG. 220, the "case where the sword ornament 5001 is selected as the operation target (second operation mode)" in the second suppression operation reception presentation (suppression/automatic reception presentation) is basically the same as the "case where the operation button 410 is selected as the operation target (first operation mode)" in the second suppression operation reception presentation (suppression/automatic reception presentation) unless otherwise noted (FIGS. 213, 214, 217 to 219), and the related presentations, other examples, and modified examples described above can also be adopted as appropriate.

ただし、第2抑制操作受付演出(抑制・自動受付演出)を第2操作態様で実行する場合は、設定時間(有効期間)の発生に際して駆動力によって操作受け部を特定位置へと移動させる処理を行うことが求められるが、該処理をいずれのタイミングで行うかについての問題がある。 However, when the second suppression operation reception effect (suppression/automatic reception effect) is executed in the second operation mode, it is necessary to carry out a process of moving the operation receiving part to a specific position by a driving force when the set time (valid period) occurs, but there is a problem as to when to carry out this process.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、少なくとも特定の遊技状態(通常遊技状態または確変時短遊技状態)においては、同図220(c),(h)に示されるように、まず、特定種別の演出音(BGM再生の演出音)が強抑制態様にされるタイミングtr40が到来しない限りは、操作受け部を特定位置へと移動させる処理が行われることがないようになっている。したがって、例えば、特定種別の演出音(BGM再生の演出音)が非抑制態様や弱抑制態様にあるときは、演出受付が許容される設定時間が発生したとしても第2操作態様での操作機会が付与されることはなく、第1操作態様での操作機会が付与されるに留まることとなる。すなわちこの場合、特定種別の演出音(BGM再生の演出音)が強抑制態様になっていない限りは、操作機会が付与されたとしてもこれが第2操作態様であることはなくなることから、遊技者が誤った側での操作態様で操作を行ってしまうことが抑制されうるようになる。 In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, at least in a specific game state (normal game state or time-limited game state), as shown in FIG. 220(c) and (h), the process of moving the operation receiving part to a specific position is not performed unless the timing tr40 at which the specific type of effect sound (the effect sound of BGM playback) is in the strongly suppressed mode arrives. Therefore, for example, when the specific type of effect sound (the effect sound of BGM playback) is in the non-suppressed mode or the weakly suppressed mode, even if the set time at which the effect reception is permitted occurs, the operation opportunity in the second operation mode is not given, and only the operation opportunity in the first operation mode is given. In other words, in this case, unless the specific type of effect sound (the effect sound of BGM playback) is in the strongly suppressed mode, even if an operation opportunity is given, it will not be the second operation mode, so that the player can be prevented from operating in the wrong operation mode.

これに対し、特定種別の演出音(BGM再生の演出音)が強抑制態様にされたときには(タイミングtr40)、該強抑制態様にされているもとで、第1操作態様で操作機会が付与される場合と、第2操作態様で操作機会が付与される場合との両方の可能性がある。ただし、遊技者は、特定種別の演出音(BGM再生の演出音)が強抑制態様になったことを契機として「第1操作態様と第2操作態様とのいずれで操作機会が付与されるか」に集中することができるようになることから、これらの間で操作誤りが生じることが抑制されうるようになる。 In contrast, when a specific type of sound effect (BGM playback sound effect) is in a strongly suppressed mode (timing tr40), while in the strongly suppressed mode, there is a possibility that an operation opportunity will be given in the first operation mode, or in the second operation mode. However, since the strong suppression of the specific type of sound effect (BGM playback sound effect) allows the player to concentrate on "whether the operation opportunity will be given in the first operation mode or the second operation mode," it becomes possible to prevent operation errors from occurring between these modes.

その一方で、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、操作機会が付与される直前まで第1操作態様と第2操作態様とのいずれが付与されるのかを秘匿にすることで、タイミングtr40から演出受付がなされて操作後演出が開始されるまでの緊張感や遊技興趣を好適に維持するようにしている。より具体的には、同図220(c),(h)に示されるように、設定時間(有効期間)が発生するタイミングtr42が到来したときに、操作受け部による特定位置への移動を開始させることとしている。なおここでは、第2操作態様で操作機会が付与された場合、第1操作態様で操作機会が付与された場合よりも期待度(図柄変動が停止されたときに大当り図柄が現れる割合)が高くなるように予告演出判定が行われるようになっている。 On the other hand, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, whether the first or second operation mode is given is kept secret until just before the operation opportunity is given, so that the tension and interest in the game are appropriately maintained from timing tr40 until the performance is accepted and the post-operation performance starts. More specifically, as shown in FIG. 220(c) and (h), when timing tr42 arrives at which the set time (valid period) occurs, the operation receiving unit starts moving to a specific position. Here, when an operation opportunity is given in the second operation mode, the advance notice performance is determined so that the expectation level (the rate at which a jackpot pattern appears when the pattern fluctuation is stopped) is higher than when an operation opportunity is given in the first operation mode.

ただしこの場合、設定時間(有効期間)が発生してから間もない間(操作受け部による特定位置への移動が完了するまでの間)は、演出受付これ自体は許容されている状態にあるにもかかわらず該操作受け部を適正に操作することが困難であることから、当該設定時間(有効期間)としての長さが実質的に削られることとなり、遊技興趣が低下しかねない。そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図220(c),(d)に示されるように、操作受け部を原位置から特定位置まで移動させるときに要する時間については、受付許容音(第1許容音)のうち最も出力時間の短い第1態様が出力し終わるまでの時間よりも短い時間として設定するようにしている。これにより、受付許容音(第1許容音)としていずれの態様(第1態様のほか、上述の第2態様や、第3態様など)が出力されたとしても、その出力状態の途中で演出受付がなされるようにすることが可能(中途での出力終了が可能)とされるようになり、第2操作態様が現れた場合であっても演出的な不都合は生じ難くなる。 However, in this case, during the period immediately after the set time (valid period) occurs (until the operation receiving unit has completed its movement to the specific position), even though the performance reception itself is permitted, it is difficult to operate the operation receiving unit properly, so the length of the set time (valid period) is effectively shortened, which may reduce the interest in the game. Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as shown in Figs. 220(c) and (d), the time required to move the operation receiving unit from the original position to the specific position is set to be shorter than the time required to finish outputting the first mode, which has the shortest output time, among the reception allowable sounds (first allowable sounds). As a result, even if any mode (the first mode, the above-mentioned second mode, third mode, etc.) is output as the reception allowable sound (first allowable sound), it is possible to make the performance reception possible in the middle of that output state (output can be terminated midway), and even if the second operation mode appears, it is difficult for inconveniences in terms of performance to occur.

また後述するが、この実施の形態では、操作受け部を駆動力によって原位置から特定位置まで移動させるときに要する時間については、操作受け部に対する操作がなく該操作受け部を駆動力によって特定位置から原位置へと移動させるときに要する時間よりもあえて短い時間となるようにより早い速度で移動させるようにしている(図220(h)を参照)。このような移動態様によれば、設定時間(有効期間)として実質的に削られる時間が少なくなるように努力している様子をアピールすることができるようになり、該時間が削られることによる遊技者の不満感を抑制することが期待されるようになる。 As will be described later, in this embodiment, the time required to move the operation receiving part from the original position to the specific position by the driving force is intentionally shorter than the time required to move the operation receiving part from the specific position to the original position by the driving force without any operation on the operation receiving part, by moving the operation receiving part at a faster speed (see FIG. 220 (h)). This type of movement mode makes it possible to show that efforts are being made to reduce the time that is effectively cut into the set time (valid period), and is expected to reduce the player's dissatisfaction caused by the time being cut.

また、このような不満感をより好適に抑制する上では、第2抑制操作受付演出(抑制・自動受付演出)を発生させるときには、その設定時間(有効期間)として、図212に示した非抑制態様の操作受付演出(タイミングtr31から操作後演出まで)や、図217に示した弱抑制態様の操作受付演出(タイミングtr50から操作後演出まで)の設定時間(有効期間)に対して「操作受け部を原位置から特定位置まで移動させるときに要する時間」を加算した以上の長さを持った時間値を設定することが望ましい。このような構成によれば、第2抑制操作受付演出(抑制・自動受付演出)を第2操作態様で実行する場合は、実質的に削られる時間分を補って余りある、より長い時間値をもった設定時間(有効期間)が発生するようになることから、遊技興趣を好適に維持することができるようになる。なおこの場合、プログラムの共通化を図るべく、第2抑制操作受付演出(抑制・自動受付演出)を第1操作態様で実行する場合にも同様の長さを持った設定時間を設定することが望ましい。 In order to more effectively suppress such dissatisfaction, when the second suppression operation reception effect (suppression/automatic reception effect) is generated, it is desirable to set a time value having a length equal to or greater than the time required to move the operation receiving part from the original position to the specific position added to the set time (effective period) of the operation reception effect in the non-suppression mode (from timing tr31 to the post-operation effect) shown in FIG. 212 or the set time (effective period) of the operation reception effect in the weak suppression mode (from timing tr50 to the post-operation effect) shown in FIG. 217. According to this configuration, when the second suppression operation reception effect (suppression/automatic reception effect) is executed in the second operation mode, a set time (effective period) having a longer time value is generated that more than compensates for the time that is substantially cut, so that interest in the game can be maintained in a good manner. In this case, in order to standardize the program, it is desirable to set a set time of similar length when the second suppression operation reception effect (suppression/automatic reception effect) is executed in the first operation mode.

ただし上述の通り、自動ボタン機能が有効化された以降のタイミングtr42A~tr43の時間も実質的に演出受付がなされることがなく、設定時間(有効期間)が実質的に削られていることに鑑みれば、第2抑制操作受付演出(抑制・自動受付演出)を発生させるときには、その設定時間(有効期間)として、図212に示した非抑制態様の操作受付演出(タイミングtr31から操作後演出まで)や、図217に示した弱抑制態様の操作受付演出(タイミングtr50から操作後演出まで)の設定時間(有効期間)に対して「操作受け部を原位置から特定位置まで移動させるときに要する時間」と「自動ボタン機能が有効化された以降のタイミングtr42A~tr43の時間」とをそれぞれ加算した以上の長さを持った時間値を設定することがより望ましいといえる。なおこの場合も、プログラムの共通化を図るべく、第2抑制操作受付演出(抑制・自動受付演出)を第1操作態様で実行する場合にも同様の長さを持った設定時間を設定することが望ましい。 However, as described above, in the time from timing tr42A to tr43 after the automatic button function is enabled, no performance is actually accepted, and the set time (effective period) is effectively shortened. In view of this, when generating the second suppression operation acceptance performance (suppression/automatic acceptance performance), it is more desirable to set the set time (effective period) to a time value that is longer than the sum of the "time required to move the operation receiving part from the original position to the specific position" and the "time from timing tr42A to tr43 after the automatic button function is enabled" to the set time (effective period) of the operation acceptance performance in the non-suppression mode shown in FIG. 212 (from timing tr31 to the post-operation performance) and the operation acceptance performance in the weak suppression mode shown in FIG. 217 (from timing tr50 to the post-operation performance). In this case, too, in order to standardize the program, it is desirable to set a set time of similar length when executing the second suppression operation acceptance performance (suppression/automatic acceptance performance) in the first operation mode.

また上述の通り、第2抑制操作受付演出(抑制・自動受付演出)が第2操作態様で実行されている状況にあって、設定時間内に操作受け部に対する操作がなかった場合は、同図220(a),(h)~(l)に示されるように、タイミングtr42Aで演出受付が自動発生し、該演出受付に基づいて、演出表示装置1600(第1演出部材)における操作後表示演出(液晶表示)と、スピーカ(第2演出部材)による操作後演出音出力(演出音)とが、操作後演出として少なくともそれぞれ実行されることとなる。ただしこの場合、同図220(g),(l)で見比べると明らかであるが、演出表示装置1600(第1演出部材)における操作後表示演出(液晶表示)の実行時間が短くなってしまうことから、遊技興趣が低下することが懸念される。 As described above, when the second suppression operation reception effect (suppression/automatic reception effect) is being executed in the second operation mode, if there is no operation on the operation receiving unit within the set time, as shown in FIG. 220(a), (h)-(l), the effect reception automatically occurs at timing tr42A, and based on the effect reception, at least the post-operation display effect (liquid crystal display) on the effect display device 1600 (first effect member) and the post-operation effect sound output (effect sound) by the speaker (second effect member) are executed as post-operation effects. However, in this case, as is clear from a comparison of FIG. 220(g) and (l), the execution time of the post-operation display effect (liquid crystal display) on the effect display device 1600 (first effect member) is shortened, which may reduce interest in the game.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図220(h)に示されるように、第2抑制操作受付演出(抑制・自動受付演出)が第2操作態様で実行されている状況にあって、設定時間内に操作受け部に対する操作がなかった場合、「操作受け部を駆動力によって特定位置から原位置へと移動させるときの速度」を、「原位置から特定位置へと移動させるときの速度」よりもあえて遅くしており、これによって比較的長い時間にわたって移動状態として維持されるようにしている。このような構成によれば、演出表示装置1600(第1演出部材)における操作後表示演出(液晶表示)の実行時間が短くなることとの引き換えに、操作受け部が、可動演出(操作後演出の一部)として機能することを期待することができるようになることから、遊技興趣が好適に維持されうるようになる。 In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as shown in FIG. 220(h), in a situation where the second suppression operation reception effect (suppression/automatic reception effect) is being executed in the second operation mode, if there is no operation on the operation receiving part within a set time, the "speed at which the operation receiving part is moved from the specific position to the original position by the driving force" is intentionally made slower than the "speed at which it is moved from the original position to the specific position", so that the moving state is maintained for a relatively long time. With this configuration, in exchange for the execution time of the post-operation display effect (liquid crystal display) in the effect display device 1600 (first effect member) being shortened, the operation receiving part can be expected to function as a movable effect (part of the post-operation effect), so that interest in the game can be appropriately maintained.

なお、図220(h)に示される演出例にあって、操作受け部による「特定位置から原位置への移動演出」は、演出受付が自動発生(自動ボタン機能)したことに応じた操作後演出の実行途中にある所定のタイミングが到来したときに開始されるようになっているが、該操作後演出と同様、演出受付が自動発生するタイミングtr42Aで開始されるようにしてもよい。 In the example of the performance shown in FIG. 220(h), the "movement performance from a specific position to the original position" by the operation receiving unit is started when a specific timing arrives during the execution of the post-operation performance in response to the automatic occurrence of performance acceptance (automatic button function), but it may also be started at the timing tr42A when the performance acceptance is automatically generated, just like the post-operation performance.

ただし、「特定位置から原位置への移動」をどれだけ遅い速度で行ったとしてもこれのみでは可動演出としての時間を十分に稼ぐことができず、遊技興趣を維持し難い懸念がある。そこで、図220(h)に示される演出例では、特定位置から原位置(またはその近傍位置)へと操作受け部を移動させた後、該操作受け部を振動させる振動演出を行うようにしており、これによって特定位置から原位置(またはその近傍位置)への移動が開始されてから操作受け部の振動が終了されるまでの期間を、「遊技者によって操作されなかった操作受け部」による可動演出期間として機能させるようにしている。これにより、「遊技者によって操作されなかった操作受け部」を用いた可動演出を好適に実現することができるようになり、演出受付が自動発生した結果として演出表示装置1600(第1演出部材)における操作後表示演出(液晶表示)の実行時間が短くなったときの演出性を好適に維持することが期待されるようになる。なおこの場合、特定位置から原位置へと操作受け部を移動させている状態において、該操作受け部を発光させるようにすれば、該操作受け部が可動演出として用いられていることをより好適にアピールすることが可能である。 However, no matter how slow the "movement from the specific position to the original position" is, this alone is not enough to gain time for the moving performance, and there is a concern that it is difficult to maintain interest in the game. Therefore, in the performance example shown in FIG. 220(h), after the operation receiving part is moved from the specific position to the original position (or a position nearby), a vibration performance is performed to vibrate the operation receiving part, and the period from the start of the movement from the specific position to the original position (or a position nearby) to the end of the vibration of the operation receiving part functions as a moving performance period by the "operation receiving part not operated by the player". This makes it possible to preferably realize a moving performance using the "operation receiving part not operated by the player", and it is expected that the performance will be preferably maintained when the execution time of the post-operation display performance (liquid crystal display) in the performance display device 1600 (first performance member) is shortened as a result of the automatic occurrence of the performance reception. In this case, if the operation receiving part is made to emit light while it is being moved from the specific position to the original position, it is possible to more preferably appeal that the operation receiving part is used as a moving performance.

ここで、「遊技者によって操作されなかった操作受け部」による可動演出期間(特定位置から原位置への移動時間,振動時間)については、強抑制態様が終了されるタイミングtr44が到来するときか、該タイミングtr44よりも前に終了されるようにすることが望ましい。これにより、特定種別の演出音が強抑制態様から非抑制態様に戻されて、これに応じた演出内容での進展(演出の切り替え)をスムーズに促すことができるようになる。 Here, it is desirable that the movable presentation period (movement time from a specific position to the original position, vibration time) by the "operation receiving part not operated by the player" ends when timing tr44, at which the strong suppression mode ends, arrives or before said timing tr44. This allows the specific type of presentation sound to be returned from the strong suppression mode to the non-suppression mode, making it possible to smoothly promote the progress of the presentation content corresponding to this (switching of presentations).

その他、第2抑制操作受付演出(抑制・自動受付演出)が第1操作態様で実行される場合と異なる点としては、第2許容音(メッセージ音)として「納刀せよ!」といったメッセージ音が出力されることや、操作関連表示として、「押し込め」といったメッセージ表示と、「刀装飾画像SYG」による摸画像とがそれぞれ表示されることがあり、これによって操作誤りを生じ難くすることができるようになる。 Other differences from when the second suppression operation acceptance performance (suppression/automatic acceptance performance) is executed in the first operation mode include the output of a message sound such as "Sheathe your sword!" as the second permissible sound (message sound), and the display of a message such as "Push in" and a mock image of a "sword decoration image SYG" as operation-related displays, which makes it less likely that an operation error will occur.

また上述の通り、第1抑制操作受付演出(弱抑制態様)では、このような第2操作態様で操作機会が付与されることはないが、「特定種別の演出音」を弱抑制態様にしたもとで操作機会を付与するようにすると、弱抑制態様と強抑制態様とのいずれが現れているかの認識を誤ったときに操作誤りを助長することにもなりかねない。この点、図217~図219に示した演出例では、第1抑制操作受付演出(弱抑制態様)が発生した場合、「特定種別の演出音」を弱抑制態様にしたもとで操作機会を付与せず、演出受付がなされたことに基づいて弱抑制態様が現れるようにしたことから、「第2操作態様での操作機会が付与されるかもしれない」という無駄な緊張感や期待感を持たせることなく、演出を提供することができるようになる。 As described above, in the first suppression operation acceptance performance (weak suppression mode), no operation opportunity is given in such a second operation mode. However, if an operation opportunity is given with the "specific type of performance sound" in the weak suppression mode, it may encourage an operation error when the player misrecognizes whether the weak suppression mode or the strong suppression mode is appearing. In this regard, in the performance example shown in Figures 217 to 219, when the first suppression operation acceptance performance (weak suppression mode) occurs, no operation opportunity is given with the "specific type of performance sound" in the weak suppression mode, and the weak suppression mode appears based on the performance acceptance. This makes it possible to provide a performance without creating unnecessary tension or expectation that "an operation opportunity in the second operation mode may be given."

なお、上記演出例(第2操作態様)では、設定時間内に操作受け部に対する操作があった場合であっても、設定時間内に操作受け部に対する操作がなかった場合と同様、図220(c)に示されるように、操作後演出が実行されている期間内にある予め定められたタイミング(同じタイミング)が到来すると、操作受け部を振動させる振動演出を行うようにしている。このような構成によれば、操作後演出がいずれのタイミングで発生したかにかかわらず、強抑制態様が終了されるタイミングtr44よりも前の予め定められたタイミングが到来すると振動演出が行われるようになることから、まもなく強抑制態様が終了されて新たな演出進展が現れるようになることを示唆することができるようになる。 In the above example (second operation mode), even if an operation is performed on the operation receiving part within the set time, as in the case where no operation is performed on the operation receiving part within the set time, a vibration effect is performed to vibrate the operation receiving part when a predetermined timing (the same timing) occurs within the period during which the post-operation performance is being performed, as shown in FIG. 220(c). With this configuration, regardless of when the post-operation performance occurs, the vibration effect is performed when a predetermined timing occurs before timing tr44, at which the strong suppression mode ends, making it possible to suggest that the strong suppression mode will soon end and a new performance will begin.

ただし、設定時間内に操作受け部に対する操作があった場合には、該操作によって演出受付がなされたことに基づいて振動演出を早期開始させることで、操作後演出が行われている期間中における遊技興趣のさらなる向上を図るようにしてもよい。すなわちこの場合、設定時間内に操作受け部に対する操作があった場合には、設定時間内に操作受け部に対する操作がなかった場合よりも長い時間にわたって振動演出が行われることとなる。 However, if an operation is performed on the operation receiving part within the set time, the vibration effect may be started early based on the fact that the operation has resulted in the reception of an effect, thereby further increasing interest in the game during the period in which the post-operation effect is being performed. In other words, in this case, if an operation is performed on the operation receiving part within the set time, the vibration effect will be performed for a longer period of time than if no operation is performed on the operation receiving part within the set time.

また、上記演出例では、特定種別の演出音(BGM再生の演出音)が強抑制態様にならない限りは、操作受け部を特定位置へと移動させる処理が行われることがないようにした。ただしこれに代えて、特定種別の演出音(BGM再生の演出音)が強抑制態様にあるときに演出受付が許容された場合、特定種別の演出音(BGM再生の演出音)が非抑制態様にあるとき、または特定種別の演出音(BGM再生の演出音)が弱抑制態様にあるときに演出受付が許容された場合よりも、第2操作態様での操作機会が付与される割合(0や、100であってもよい)が高くなるようにしてもよい。 In addition, in the above example of effects, the process of moving the operation receiving part to a specific position is not performed unless the specific type of effect sound (BGM playback effect sound) is in a strongly suppressed mode. However, instead of this, when the effect reception is permitted when the specific type of effect sound (BGM playback effect sound) is in a strongly suppressed mode, the proportion of operation opportunities in the second operation mode (which may be 0 or 100) that are granted may be higher than when the specific type of effect sound (BGM playback effect sound) is in a non-suppressed mode or when the specific type of effect sound (BGM playback effect sound) is in a weakly suppressed mode.

なお、上述した各演出例(図146~図220)にあって、自動ボタン機能が有効化されうる操作受付演出では、設定時間(有効期間)として、自動ボタン機能が有効化されない操作受付演出の設定時間(有効期間)に対して「自動ボタン機能が有効化されてから設定時間が経過し終わるまでの時間」を加算した以上の長さを持った時間値を設定するようにすることが望ましい。このような構成によれば、演出受付が許容される期間として実質的に削られる時間分を補って余りある、より長い時間値をもった設定時間(有効期間)が発生するようになることから、遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 In each of the above-mentioned examples of effects (Figs. 146 to 220), in an operation acceptance effect in which the automatic button function may be enabled, it is desirable to set the set time (valid period) to a time value that is at least as long as the set time (valid period) in which the automatic button function is not enabled plus the "time from when the automatic button function is enabled until the set time has elapsed." With this configuration, a set time (valid period) with a longer time value is generated that more than makes up for the time that is effectively cut as the period during which acceptance of effects is permitted, making it possible to maintain interest in the game.

ところで、上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、通常遊技状態にあるときに発生しうる操作受付演出として、
・変動パターン判定の結果に基づく変動パターンこれ自体の演出(図柄演出)として実行される操作受付演出(内在的受付演出)、及び
・演出判定(予告判定など)で特別結果が得られたことを条件に、変動パターンこれ自体の演出(演出パターン)に対して付加的に行われる演出として実行される操作受付演出(付加的受付演出)
を少なくとも用意することとしている。
As described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the following operation reception effects may occur during normal game play:
・Operation acceptance performance (intrinsic acceptance performance) executed as the performance (pattern performance) of the fluctuation pattern itself based on the result of the fluctuation pattern judgment, and ・Operation acceptance performance (additional acceptance performance) executed as a performance additionally performed to the performance of the fluctuation pattern itself (performance pattern) on the condition that a special result is obtained in the performance judgment (preview judgment, etc.)
At a minimum, the following measures will be provided.

すなわち、「内在的受付演出」は、大当り判定の結果に基づく変動パターン判定(いずれの変動パターンで図柄演出を実行するかについての判定)で特別結果が得られると(特別の変動パターンが選択されると)、該判定された変動パターンに応じた演出内で実行されることが確定されるものである。これに対し、「付加的受付演出」は、変動パターン判定で「当該付加的受付演出を発生可能な所定の結果」が得られたとしても(所定の変動パターンが選択されたとしても)、該選択された変動パターンに応じた演出判定(予告判定など)で「付加的受付演出」を発生させる旨の結果がさらに得られなければ必ずしも実行されないものである。したがって、変動パターンに応じた演出が一旦開始された以降は、該変動パターン(演出パターン)に紐づいておりその発生が確定されている「内在的受付演出」が発生することよりも、演出判定(予告判定など)の結果次第で発生が許容される「付加的受付演出」が発生することのほうが遊技者にとって有益であり、遊技興趣を高める上でより重要であると言える。なお、変動パターンに応じた演出として同じ演出内容(演出パターン)が現れた場合であっても、該演出内で「付加的受付演出」が発生した場合は、該演出内で「付加的受付演出」が発生しなかった場合よりも図柄変動が停止されたときに大当り図柄が現れる割合(期待度)が高い。 In other words, when a special result is obtained (when a special variation pattern is selected) in the variation pattern determination based on the result of the jackpot determination, the "intrinsic reception performance" is confirmed to be executed within the performance corresponding to the determined variation pattern. In contrast, even if the variation pattern determination results in a "predetermined result that can generate the additional reception performance" (even if a predetermined variation pattern is selected), the "additional reception performance" is not necessarily executed unless a result indicating that the "additional reception performance" is generated is further obtained in the performance determination (preview determination, etc.) corresponding to the selected variation pattern. Therefore, once the performance corresponding to the variation pattern has started, it is more beneficial for the player and more important in increasing the interest in the game to have an "additional reception performance" that is allowed to occur depending on the result of the performance determination (preview determination, etc.) occur than to have an "intrinsic reception performance" that is linked to the variation pattern (performance pattern) and whose occurrence is confirmed. In addition, even if the same presentation content (presentation pattern) appears as a presentation corresponding to the fluctuation pattern, if an "additional reception presentation" occurs within that presentation, the probability (expectation) of a winning pattern appearing when the pattern fluctuation stops is higher than if an "additional reception presentation" does not occur within that presentation.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、通常遊技状態にあるときに発生しうる内在的受付演出では、特定種別の演出音(「BGM再生」の演出音)が抑制態様または無音で出力されているか、非出力の状態にされているなかで演出受付が許容される場合と、特定種別の演出音(「BGM再生」の演出音)が非抑制態様で出力されているなかで演出受付が許容される場合とがあるようになっている。これに対し、通常遊技状態にあるときに発生しうる付加的受付演出では、抑制態様または無音で出力されているか、非出力の状態にされているなかで演出受付が許容されることはなく、特定種別の演出音が非抑制態様で出力されているなかで演出受付が許容されるようになっている。すなわちこの場合、通常遊技状態においては、演出受付が許容されるに際して、特定種別の演出音が抑制態様または無音で出力されたり、非出力の状態にされたりするかに注目することで、付加的受付演出が発生する可能性を認識することができるようになり、遊技興趣を維持することが期待されるようになる。 In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, in the inherent reception performance that may occur in the normal game state, there are cases where the reception of the performance is permitted while a specific type of performance sound (the "BGM playback" performance sound) is output in a suppressed or silent mode or is in a non-output state, and cases where the reception of the performance is permitted while a specific type of performance sound (the "BGM playback" performance sound) is output in a non-suppressed mode. In contrast, in the additional reception performance that may occur in the normal game state, the reception of the performance is not permitted while the performance sound is output in a suppressed or silent mode or is in a non-output state, but is permitted while the specific type of performance sound is output in a non-suppressed mode. In other words, in this case, in the normal game state, by paying attention to whether the specific type of performance sound is output in a suppressed or silent mode or is in a non-output state when the reception of the performance is permitted, it becomes possible to recognize the possibility of the additional reception performance occurring, and it is expected that the interest in the game will be maintained.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、通常遊技状態にあるときに発生しうる内在的受付演出は、演出受付が許容される設定時間内で操作が検出されなかったとしても操作後演出を発生可能な自動受付態様で実行される場合と、演出受付が許容される設定時間内で操作が検出されなかったときには操作後演出が発生せずに当該設定時間が終了される非自動受付態様で実行される場合とがあるようになっている。これに対し、通常遊技状態にあるときに発生しうる付加的受付演出は、自動受付態様で実行されることはなく、非自動受付態様で実行されるようになっている。すなわちこの場合、通常遊技状態においては、設定時間内で演出受付が自動(自動ボタン機能)でなされるかに注目することで、付加的受付演出が発生している可能性を認識することができるようになり、演出受付がなされるまでの遊技興趣を維持することが期待されるようになる。 In addition, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the inherent reception effects that may occur in the normal game state may be executed in an automatic reception mode in which a post-operation effect can occur even if no operation is detected within the set time in which the reception of effects is permitted, or in a non-automatic reception mode in which the set time ends without the post-operation effect occurring if no operation is detected within the set time in which the reception of effects is permitted. In contrast, the additional reception effects that may occur in the normal game state are not executed in the automatic reception mode, but in the non-automatic reception mode. In other words, in this case, by paying attention to whether the reception of effects is performed automatically (automatic button function) within the set time in the normal game state, it becomes possible to recognize the possibility that an additional reception effect has occurred, and it is expected that interest in the game will be maintained until the reception of effects is performed.

図221は、変動パターン判定で変動パターン1が選択されたときに現れる演出内容を示すタイムチャートである。 Figure 221 is a time chart showing the effects that appear when variation pattern 1 is selected in the variation pattern determination.

同図221に示されるように、変動パターン判定の結果として変動パターン1が選択された場合、まず、図柄変動の開始に際して行われる演出判定(変動パターン1に応じた予告判定など)では、予告演出Aを実行するか否かの判定が少なくとも行われる。この演出判定の結果、予告演出Aを実行する旨判定されると、該予告演出Aを、変動パターン1に基づく図柄演出内のタイミングtr61が到来したときに該図柄演出(演出パターン)に対して付加的に実行することとなり(タイミングtr61~tr62)、予告演出Aを実行する旨判定されなかったときには該変動パターン1に基づく図柄演出内のタイミングtr61が到来しても予告演出Aは現れず該変動パターン1に基づく図柄演出(演出パターン)が実行されるに留まることとなる。 As shown in FIG. 221, when variation pattern 1 is selected as a result of the variation pattern determination, first, in the performance determination (such as a notice determination according to variation pattern 1) performed at the start of the pattern variation, at least a determination is made as to whether or not to execute preview performance A. If it is determined that preview performance A is to be executed as a result of this performance determination, the preview performance A will be executed additionally to the pattern performance (performance pattern) when timing tr61 in the pattern performance based on variation pattern 1 arrives (timing tr61 to tr62), and if it is not determined that preview performance A is to be executed, even if timing tr61 in the pattern performance based on variation pattern 1 arrives, preview performance A will not appear and the pattern performance (performance pattern) based on variation pattern 1 will remain executed.

ここで、演出判定の結果として予告演出Aを実行する旨判定された場合は、タイミングtr61が到来したときに、表示演出だけでなく、演出音やランプ演出も変動パターン1これ自体の演出(図柄演出)に対して付加的に実行される。なお、「付加的に実行する」とは、例えば、変動パターン1これ自体の表示演出が現れているレイヤーよりも優先順位の高いレイヤー上に予告演出Aを表示することとして実現することが可能である。この際、変動パターン1に基づく図柄演出の全てを覆ってこれが視認不能とされるかたちで予告演出Aを表示するようにしてもよいし、変動パターン1に基づく図柄演出の一部のみを覆って予告演出Aを表示するようにしてもよい。これに対し、ランプ演出の場合は、「変動パターン1(演出パターン)に基づくランプ演出」よりも「予告演出Aの発生に応じたランプ演出」の態様を優先して出力させることとなる。また、演出音の場合は、「変動パターン1に基づく演出音」とは別のチャンネルに対して「予告演出Aに応じた演出音」を割り当てることで、「変動パターン1(演出パターン)に基づく演出音」に対して「予告演出Aに応じた演出音」を付加的に出力させることとなる。 Here, if it is determined that the preview performance A is to be executed as a result of the performance judgment, when the timing tr61 arrives, not only the display performance but also the performance sound and the lamp performance are additionally executed to the performance (pattern performance) of the fluctuation pattern 1 itself. Note that "executing additionally" can be realized, for example, by displaying the preview performance A on a layer with a higher priority than the layer in which the display performance of the fluctuation pattern 1 itself appears. In this case, the preview performance A may be displayed in a form in which all of the pattern performance based on the fluctuation pattern 1 is covered and made invisible, or the preview performance A may be displayed by covering only a part of the pattern performance based on the fluctuation pattern 1. In contrast, in the case of the lamp performance, the mode of "lamp performance according to the occurrence of the preview performance A" is output with priority over "lamp performance based on the fluctuation pattern 1 (performance pattern)". In addition, in the case of the performance sound, "performance sound according to the preview performance A" is output additionally to "performance sound based on the fluctuation pattern 1 (performance pattern)" by assigning "performance sound according to the preview performance A" to a channel different from "performance sound based on the fluctuation pattern 1".

図222は、変動パターン判定で変動パターン2が選択されたときに現れる演出内容を示すタイムチャートである。 Figure 222 is a time chart showing the effects that appear when variation pattern 2 is selected in the variation pattern determination.

同図222に示されるように、変動パターン判定の結果として変動パターン2が選択された場合、まず、図柄変動の開始に際して行われる演出判定(変動パターン2に応じた予告判定など)では、「付加的受付演出」を実行するか否かの判定が少なくとも行われる。ここで、この演出例にかかる変動パターン2は、「図212に示した所定の変動パターン」と同じものである。したがって、この演出判定の結果、「付加的受付演出」を実行する旨判定されると、該「付加的受付演出」を、変動パターン2(図212に示した所定の変動パターン)に基づく図柄演出内のタイミングtr31が到来したときに該図柄演出(演出パターン)に対して付加的に実行することとなり(タイミングtr31から操作後演出が終了されるまで)、「付加的受付演出」を実行する旨判定されなかったときには変動パターン2に基づく図柄演出内のタイミングtr31が到来しても「付加的受付演出」は現れず該変動パターン2に基づく図柄演出(演出パターン)が実行されるに留まることとなる。 As shown in FIG. 222, when the variation pattern 2 is selected as a result of the variation pattern determination, first, in the performance determination (such as a notice determination according to the variation pattern 2) performed at the start of the pattern variation, at least a determination is made as to whether or not to execute the "additional reception performance". Here, the variation pattern 2 in this performance example is the same as the "predetermined variation pattern shown in FIG. 212". Therefore, as a result of this performance determination, if it is determined that the "additional reception performance" is to be executed, the "additional reception performance" is additionally executed to the pattern performance (performance pattern) when timing tr31 in the pattern performance based on the variation pattern 2 (predetermined variation pattern shown in FIG. 212) arrives (from timing tr31 to the end of the post-operation performance), and if it is not determined that the "additional reception performance" is to be executed, even if timing tr31 in the pattern performance based on the variation pattern 2 arrives, the "additional reception performance" does not appear, and the pattern performance (performance pattern) based on the variation pattern 2 is merely executed.

ここで、図222に示した操作受付演出(付加的受付演出)については、変動パターン2(所定の変動パターン)に基づく「BGM再生」の演出音が非抑制態様での出力状態を維持しているなかで、タイミングtr31で第1許容音が出力され、タイミングtr32で設定時間(有効期間)が発生し、タイミングtr33では自動ボタン機能が有効化されないままで設定時間が経過し終わるものであるが、これらについては、図212などを参照しつつ上述した通りであるから説明を割愛することとする。すなわち、図222に示した操作受付演出(付加的受付演出)は、図212に示した「低期待非抑制受付演出が非自動受付態様で実行されるときの演出内容」と特に断り書きがない部分については基本的に同様であり、上述した関連演出や、別例、変形例についても適宜に採用することが可能である。 Here, regarding the operation reception performance (additional reception performance) shown in FIG. 222, while the performance sound of "BGM playback" based on variation pattern 2 (predetermined variation pattern) maintains the output state in the non-suppressed mode, the first permissible sound is output at timing tr31, the set time (valid period) occurs at timing tr32, and at timing tr33 the set time ends without the automatic button function being enabled, but as these are as described above with reference to FIG. 212 etc., the explanation will be omitted. In other words, the operation reception performance (additional reception performance) shown in FIG. 222 is basically the same as the "performance content when the low expectation non-suppressed reception performance is executed in the non-automatic reception mode" shown in FIG. 212 in the parts not specifically noted, and the related performances, alternative examples, and modified examples described above can also be adopted as appropriate.

ただし、この演出例にかかる操作受付演出(付加的受付演出)では、同図222に示されるように、演出受付に応じた操作後演出を、図212における上述した別例の態様で実行する例として記載している。したがって、図222に示される操作受付演出(付加的受付演出)では、設定時間(有効期間)内で演出受付がなされると(図中では、タイミングtr32a)、該演出受付がなされたことに基づいて、「演出表示装置1600(第1演出部材)における操作後表示演出(液晶表示)」と、「スピーカ(第2演出部材)による操作後演出音出力(演出音)」とを操作後演出として少なくとも発生させるが、該操作後演出については、
・「演出表示装置1600(第1演出部材)における操作後表示演出(液晶表示)」は、演出受付がなされたタイミングにかかわらず、タイミングtr33よりも後に到来する所定タイミングで終了されるのに対し、
・「スピーカ(第2演出部材)による操作後演出音出力(演出音)」は、演出受付がなされたタイミングから予め定められた一定の時間が経過したときに終了される
といった態様で実行されることとなる。
However, in the operation reception performance (additional reception performance) according to this performance example, as shown in FIG. 222, the post-operation performance corresponding to the performance reception is described as an example of executing in the manner of the other example described above in FIG. 212. Therefore, in the operation reception performance (additional reception performance) shown in FIG. 222, when the performance reception is made within the set time (valid period) (timing tr32a in the figure), at least a "post-operation display performance (liquid crystal display) on the performance display device 1600 (first performance member)" and a "post-operation performance sound output (performance sound) by the speaker (second performance member)" are generated as post-operation performances based on the performance reception, and with regard to the post-operation performance,
The "post-operation display (liquid crystal display) on the performance display device 1600 (first performance member)" ends at a predetermined timing that arrives after timing tr33, regardless of the timing at which the performance is accepted.
- "Post-operation performance sound output (performance sound) by speaker (second performance component)" is executed in such a manner that it ends when a predetermined fixed time has elapsed from the timing at which the performance is accepted.

図223は、変動パターン判定で変動パターン3が選択されたときに現れる演出内容を示すタイムチャートである。 Figure 223 is a time chart showing the effects that appear when variation pattern 3 is selected in the variation pattern determination.

同図223に示されるように、変動パターン判定の結果として変動パターン3が選択された場合、図柄変動の開始に際して行われる演出判定(変動パターン3に応じた予告判定など)でいずれの結果が得られたかにかかわらず、該変動パターン3に基づく図柄演出内のタイミングtr40では、「BGM再生」の演出音を上述した「強抑制態様」にする処理が行われることとなり、該「強抑制態様」が現れているなかで到来するタイミングtr41では、該変動パターン3に基づく図柄演出として「内在的受付演出」が発生することとなる(タイミングtr41から操作後演出が終了されるまで)。 As shown in FIG. 223, when variation pattern 3 is selected as a result of the variation pattern judgment, regardless of the result of the performance judgment (such as the advance notice judgment according to variation pattern 3) performed at the start of the pattern fluctuation, at timing tr40 in the pattern performance based on variation pattern 3, processing is performed to change the performance sound of "BGM playback" to the above-mentioned "strong suppression mode", and at timing tr41, which arrives while the "strong suppression mode" is appearing, an "intrinsic reception performance" occurs as a pattern performance based on variation pattern 3 (from timing tr41 to the end of the post-operation performance).

ここで、この演出例にかかる変動パターン3は、「図213~図215、または図217~図220などに示した特定の変動パターン」と同じものである。したがって、図223に示した操作受付演出(内在的受付演出)については、変動パターン3(特定の変動パターン)に基づく「BGM再生」の演出音が強抑制態様(例えば、無音(音量0)での出力状態、または非出力状態などの非可聴状態)にされているなかで、タイミングtr41が到来すると第1許容音が出力され、タイミングtr42で設定時間(有効期間)が発生し、設定時間が経過し終わるタイミングtr43よりも前の「タイミングtr42A」が演出受付のないままで到来すると上述した自動ボタン機能が有効化されるものであるが、これらについては、「図213~図215、または図217~図220」などを参照しつつ上述した通りであるから説明を割愛することとする。すなわち、図223に示した操作受付演出(内在的受付演出)は、図213に示した「抑制・自動受付演出」の演出内容と同じであり、上述した関連演出や、別例、変形例(図215や、図217~図220など)についても適宜に採用することが可能である。 Here, the variation pattern 3 in this example of the performance is the same as the "specific variation pattern shown in Figures 213 to 215, or Figures 217 to 220, etc." Therefore, for the operation reception performance (intrinsic reception performance) shown in Figure 223, while the performance sound of "BGM playback" based on variation pattern 3 (specific variation pattern) is in a strongly suppressed state (for example, an output state of silence (volume 0), or an inaudible state such as a non-output state), when timing tr41 arrives, the first permissible sound is output, the set time (valid period) occurs at timing tr42, and when "timing tr42A" arrives before timing tr43 when the set time has elapsed without performance reception, the above-mentioned automatic button function is enabled, but these are as described above with reference to "Figures 213 to 215, or Figures 217 to 220", etc., so the explanation will be omitted. In other words, the operation reception effect (intrinsic reception effect) shown in FIG. 223 is the same as the effect content of the "suppression/automatic reception effect" shown in FIG. 213, and it is possible to appropriately adopt the related effects described above, as well as other examples and modified examples (such as FIG. 215 and FIG. 217 to FIG. 220).

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、少なくとも通常遊技状態においては、「BGM再生」の演出音が強抑制態様にされている期間中、変動パターンに基づく図柄演出として「内在的受付演出」が発生することはあっても、変動パターンに基づく図柄演出に対して付加的に実行される「付加的受付演出」が発生することはないようになっているのに対し、「BGM再生」の演出音が非抑制態様にされている期間中は、変動パターンに基づく図柄演出である「内在的受付演出」が発生する場合もあるし、変動パターンに基づく図柄演出に対して付加的に実行される「付加的受付演出」が発生する場合もあるようになっている。 In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, at least in the normal game state, during the period when the "BGM playback" sound effect is in a strongly suppressed mode, an "intrinsic reception performance" may occur as a pattern performance based on the fluctuation pattern, but an "additional reception performance" that is executed in addition to the pattern performance based on the fluctuation pattern will not occur, whereas during the period when the "BGM playback" sound effect is in a non-suppressed mode, an "intrinsic reception performance" that is a pattern performance based on the fluctuation pattern may occur, and an "additional reception performance" that is executed in addition to the pattern performance based on the fluctuation pattern may occur.

すなわちこの場合、変動パターンに基づく「BGM再生」の演出音が強抑制態様にされているなかで操作受付演出が発生したときには、該操作受付演出が「付加的受付演出」である可能性が排除されることから、該操作受付演出がいずれの態様で実行されるかに集中させる環境が形成されているなかで演出受付が許容される設定時間(有効期間)を発生させることができるようになる。これに対し、「BGM再生」の演出音が非抑制態様で出力されているなかで操作受付演出が発生したときには、付加的受付演出が発生している可能性があることを認識することができるようになり、遊技興趣を維持することが期待されるようになる。 In other words, in this case, when an operation acceptance effect occurs while the "BGM playback" effect sound based on the variation pattern is in a strongly suppressed mode, the possibility that the operation acceptance effect is an "additional acceptance effect" is eliminated, so it becomes possible to generate a set time (valid period) during which the effect acceptance is permitted in an environment in which the player can concentrate on which mode the operation acceptance effect will be executed. In contrast, when an operation acceptance effect occurs while the "BGM playback" effect sound is output in a non-suppressed mode, it becomes possible to recognize that there is a possibility that an additional acceptance effect has occurred, which is expected to maintain interest in the game.

なお、このような作用効果を好適に得る上では、「付加的受付演出」と「内在的受付演出」とを別々の変動パターン2,3などで出現させる場合のほか、一の変動パターン(例えば、特定の変動パターン(変動パターン3))に応じた演出内でも「付加的受付演出」と「内在的受付演出」とが順次に出現可能とされるようにすることが望ましい。「付加的受付演出」は、「内在的受付演出」よりも前のタイミングで発生することが望ましい。 In order to obtain such an advantageous effect, it is desirable to make it possible for the "additional reception performance" and the "intrinsic reception performance" to appear in succession even within a performance corresponding to one variation pattern (for example, a specific variation pattern (variation pattern 3)), in addition to making the "additional reception performance" and the "intrinsic reception performance" appear in separate variation patterns 2 and 3. The "additional reception performance" should preferably occur at an earlier time than the "intrinsic reception performance".

より好ましくは、一の変動パターン(特定の変動パターン)に応じた演出内で、「BGM再生」の演出音が非抑制態様にされているなかで「付加的受付演出」と「内在的受付演出」とが順次に出現可能とされており、且つ「BGM再生」の演出音が強抑制態様にされているなかで「内在的受付演出」がさらに出現可能とされるようにする。このような構成によれば、抑制態様の状況によって「付加的受付演出」と「内在的受付演出」とのいずれが発生しているのかを把握することが可能である場合(強抑制態様)と、「付加的受付演出」と「内在的受付演出」とのいずれが発生しているのかを把握し難い場合(非抑制態様)とが現れるようになり、「BGM再生」の演出音に対する抑制態様を通じて遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 More preferably, within a presentation corresponding to one variation pattern (specific variation pattern), the "additional reception presentation" and the "intrinsic reception presentation" can be made to appear sequentially while the "BGM playback" presentation sound is in a non-suppressed mode, and the "intrinsic reception presentation" can also be made to appear while the "BGM playback" presentation sound is in a strongly suppressed mode. With this configuration, depending on the suppression mode status, there will be cases where it is possible to know whether the "additional reception presentation" or the "intrinsic reception presentation" is occurring (strong suppression mode), and cases where it is difficult to know whether the "additional reception presentation" or the "intrinsic reception presentation" is occurring (non-suppression mode), and it will be possible to increase interest in the game through the suppression mode for the "BGM playback" presentation sound.

またさらに、特定の変動パターンに応じた図柄演出内で「BGM再生」の演出音が強抑制態様にされているもとで操作受付演出(内在的受付演出)が発生した場合は、該内在的受付演出が終了されてから図柄変動が停止されるまでの期間内で「付加的受付演出」が発生することがないようにすることが望ましい。このような構成によれば、「BGM再生」の演出音が強抑制態様にされているなかで操作受付演出が発生した時点で、該操作受付演出が「付加的受付演出」である可能性が排除されることはもとより、当該図柄変動が停止されるまでの間に「付加的受付演出」が現れる可能性すらも排除されるようになることから、「付加的受付演出」が発生することに対して期待感を一切持たせないようにして、該発生した「内在的受付演出」がいずれの態様(受付許容音や、操作手段の種別、操作後演出の態様など)で実行されるかに集中させることができるようになる。 Furthermore, if an operation reception effect (intrinsic reception effect) occurs while the "BGM playback" effect sound is in a strongly suppressed mode within a pattern effect corresponding to a specific change pattern, it is desirable to prevent an "additional reception effect" from occurring during the period from the end of the inherent reception effect to the stop of the pattern change. With this configuration, when an operation reception effect occurs while the "BGM playback" effect sound is in a strongly suppressed mode, not only is the possibility that the operation reception effect is an "additional reception effect" eliminated, but even the possibility that an "additional reception effect" will appear before the pattern change is stopped is eliminated, so that there is no expectation of an "additional reception effect" occurring and the player can focus on the mode (such as the reception allowable sound, the type of operation means, or the mode of the post-operation effect) in which the "intrinsic reception effect" that has occurred is executed.

また、「付加的受付演出」が発生すると、該「付加的受付演出」が発生しなかったときよりもその後に発生する「内在的受付演出(非抑制態様と強抑制態様とのいずれも)」が期待度の高い態様(受付許容音や、操作手段の種別、操作後演出の態様など)で実行される割合が高くなるようにすることが望ましいことは上述した通りである。 As mentioned above, when an "additional reception effect" occurs, it is desirable to make it so that the "intrinsic reception effect (either in a non-suppressed mode or in a strongly suppressed mode)" that occurs afterwards is executed in a highly anticipated mode (such as a reception allowable sound, a type of operating means, or a mode of a post-operation effect) more likely to occur than if the "additional reception effect" had not occurred.

また、これも上述したが、「BGM再生」の演出音が強抑制態様にされると、該強抑制態様にされている期間中に操作受付演出(内在的受付演出)が必ず発生するようにしてもよい。なおこの場合、変動パターン判定にて選択候補とされる複数の変動パターンのなかに、「強抑制態様にはするが、該強抑制態様の期間中には操作受付演出(内在的受付演出)を発生させない変動パターン」は含まれず、「強抑制態様にされると、該強抑制態様の期間中に操作受付演出(内在的受付演出)を発生させる変動パターン」が含まれるようにすることとなる。若しくは、「BGM再生」の演出音が強抑制態様にされたとしても、操作受付演出(内在的受付演出)が発生しないままで該強抑制態様にされている期間が終了される場合もあるようにしてもよい。なおこの場合、変動パターン判定にて選択候補とされる複数の変動パターンのなかに、「強抑制態様にはするが、該強抑制態様の期間中には操作受付演出(内在的受付演出)を発生させない変動パターン」と、「強抑制態様にされると、該強抑制態様の期間中に操作受付演出(内在的受付演出)を発生させる変動パターン」とがそれぞれ含まれるようにすることとなる。 As mentioned above, when the "BGM playback" sound effect is set to a strong suppression mode, an operation reception effect (intrinsic reception effect) may always occur during the period when the strong suppression mode is set. In this case, the multiple variation patterns that are set as selection candidates in the variation pattern determination do not include a "variation pattern that is set to a strong suppression mode but does not generate an operation reception effect (intrinsic reception effect) during the period when the strong suppression mode is set," but include a "variation pattern that, when set to a strong suppression mode, generates an operation reception effect (intrinsic reception effect) during the period when the strong suppression mode is set." Alternatively, even if the "BGM playback" sound effect is set to a strong suppression mode, the period when the strong suppression mode is set may end without an operation reception effect (intrinsic reception effect) occurring. In this case, the multiple fluctuation patterns that are selected as candidates in the fluctuation pattern determination will include a "fluctuation pattern that is in a strong suppression mode but does not generate an operation reception effect (intrinsic reception effect) during the strong suppression mode" and a "fluctuation pattern that, when in the strong suppression mode, generates an operation reception effect (intrinsic reception effect) during the strong suppression mode."

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、「BGM再生」の演出音が「強抑制態様」になっているなかで操作受付演出(内在的受付演出)が発生した場合は、該「強抑制態様」になっていることに遊技者が気付かなかったとしても、以下の演出要素を基に「付加的受付演出」が発生している可能性が排除されていることを認識可能としている。 In addition, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, if an operation acceptance effect (intrinsic acceptance effect) occurs while the "BGM playback" effect sound is in the "strong suppression mode," even if the player does not notice that the effect is in the "strong suppression mode," the player can recognize that the possibility of an "additional acceptance effect" occurring has been eliminated based on the effect elements below.

すなわち、「BGM再生」の演出音が「強抑制態様」になっているなかで「内在的受付演出」が発生した場合は、まず、第1許容音が「付加的受付演出」のときにも出力されうる演出音で同じ時間にわたって出力(図中では、「第1態様」で出力)された場合であっても、該第1許容音を基に、「付加的受付演出」ではなく、「内在的受付演出」が発生していることを認識できるようにしている。より具体的には、「付加的受付演出」の発生に際して出力される第1許容音(図222を参照)は、出力状態にあるときに演出受付がなされたとしても、該出力を中途では終了させず、予め定められた時間にわたって出力されるようになっているのに対し、「BGM再生」の演出音が「強抑制態様」になっているなかで「内在的受付演出」の発生に際して出力される第1許容音(図223を参照)は、出力状態にあるときに演出受付がなされると、該演出受付に基づいて、該出力を中途で終了させるものとなっている。 That is, when an "intrinsic reception effect" occurs while the "BGM playback" effect sound is in the "strong suppression mode", even if the first permissible sound is a sound effect that can also be output during an "additional reception effect" and is output for the same time (output in the "first mode" in the figure), it is possible to recognize that an "intrinsic reception effect" is occurring, not an "additional reception effect", based on the first permissible sound. More specifically, the first permissible sound (see FIG. 222) output upon the occurrence of an "additional reception effect" is output for a predetermined time, even if the effect is accepted when in the output state, and the output is not terminated halfway, whereas the first permissible sound (see FIG. 223) output upon the occurrence of an "intrinsic reception effect" while the "BGM playback" effect sound is in the "strong suppression mode", and when the effect is accepted when in the output state, the output is terminated halfway based on the effect acceptance.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、「BGM再生」の演出音が「強抑制態様」になっているなかで「内在的受付演出」の発生に際しては、第1許容音のほか、第2許容音も出力されるようになっていることから、該第2許容音が出力されるか否かを確認することで、「付加的受付演出」が発生している可能性が排除されていることを認識することも可能である。ただし上述の通り、該第2許容音については、必ずしも用意しなくてもよい。 In addition, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when the "BGM playback" effect sound is in the "strong suppression mode" and an "intrinsic reception effect" occurs, the second permissible sound is output in addition to the first permissible sound. Therefore, by checking whether the second permissible sound is output, it is possible to recognize that the possibility that an "additional reception effect" has occurred has been eliminated. However, as mentioned above, the second permissible sound does not necessarily have to be provided.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図222及び図223に示されるように、演出受付が許容される設定時間(有効期間)内で現れる操作関連表示(操作を促す表示)についても、「BGM再生」の演出音が「強抑制態様」になっているなかで「内在的受付演出」が発生している場合(メッセージ表示あり)と、「付加的受付演出」が発生している場合(メッセージ表示なし)とで異ならせるようにしており、これによっても「付加的受付演出」が発生している可能性が排除されていることを認識することが可能である。 In addition, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as shown in Figures 222 and 223, the operation-related displays (displays encouraging operation) that appear within the set time (valid period) during which the performance reception is permitted are also made different when an "intrinsic reception performance" is occurring (message displayed) while the "BGM playback" performance sound is in the "strongly suppressed mode" from when an "additional reception performance" is occurring (message not displayed), which also makes it possible to recognize that the possibility of an "additional reception performance" occurring has been eliminated.

また、「BGM再生」の演出音が「強抑制態様」になっているなかで発生する「内在的受付演出」では、上述した自動ボタン機能が有効化されうるようになっているのに対し、「付加的受付演出」では、上述した自動ボタン機能が有効化されることはないようになっており、これによっても「付加的受付演出」が発生している可能性が排除されていることを認識することが可能である。 In addition, in the "intrinsic reception performance" that occurs when the "BGM playback" performance sound is in the "strongly suppressed mode," the above-mentioned automatic button function can be enabled, whereas in the "additional reception performance," the above-mentioned automatic button function is not enabled, which also makes it possible to recognize that the possibility of an "additional reception performance" occurring is eliminated.

このように、「BGM再生」の演出音が「強抑制態様」になっているなかで「内在的受付演出」が発生した場合は、「抑制態様」に関する演出要素の他にも、様々な演出要素で「付加的受付演出」が発生しているときとは異なる態様が現れるようになっていることから、「付加的受付演出」が発生している可能性が排除されていることを比較的容易に認識することが可能であり、当該「内在的受付演出」への集中を促すことができるようになる。 In this way, when an "intrinsic reception effect" occurs while the "BGM playback" effect sound is in a "strong suppression mode," in addition to the effect elements related to the "suppression mode," various effect elements will appear in different modes than when an "additional reception effect" is occurring. This makes it relatively easy to recognize that the possibility of an "additional reception effect" occurring has been eliminated, and encourages concentration on the "intrinsic reception effect."

これに対し、「BGM再生」の演出音が「非抑制態様」になっているなかで「内在的受付演出」が発生する場合は、「付加的受付演出」と様々な演出要素で共通点を持たせるようにしており、「内在的受付演出」と「付加的受付演出」とのいずれが発生している状況にあるのかを認識し難くすることで、「付加的受付演出」が発生している可能性を逆に意識させる演出性を提供するようにしている。 In contrast to this, when an "intrinsic reception effect" occurs while the "BGM playback" effect sound is in the "non-suppressed mode," various effect elements are made to have commonalities with the "additional reception effect," making it difficult to recognize whether an "intrinsic reception effect" or an "additional reception effect" is occurring, providing a performance that in fact makes the user aware of the possibility that an "additional reception effect" is occurring.

図224は、変動パターンに基づく図柄演出としての「内在的受付演出」が、「BGM再生」の演出音が「非抑制態様」にされているなかで発生するときに現れる演出内容を示すタイムチャートである。なお、図224に示される「内在的受付演出」は、「図222,図223に示した操作受付演出を発生させうる変動パターン」とは異なる変動パターンが選択されたときに該変動パターンに応じた図柄演出として発生するものであってもよい。ただしここでは、図222,図223に示した操作受付演出と同じ変動パターン(特定の変動パターン)が選択されたときに該特定の変動パターンに応じた図柄演出として発生する場合を想定している。 Figure 224 is a time chart showing the effect content that appears when an "intrinsic reception effect" as a pattern effect based on a fluctuation pattern occurs while the "BGM playback" effect sound is in the "non-suppressed mode." Note that the "intrinsic reception effect" shown in Figure 224 may occur as a pattern effect corresponding to a fluctuation pattern when a fluctuation pattern different from the "fluctuation pattern that can cause the operation reception effects shown in Figures 222 and 223" is selected. However, here, it is assumed that the same fluctuation pattern (specific fluctuation pattern) as the operation reception effects shown in Figures 222 and 223 is selected and the effect occurs as a pattern effect corresponding to the specific fluctuation pattern.

同図224に示されるように、「非抑制態様」にされているなかで発生する「内在的受付演出」も、「強抑制態様」にされているなかで発生する図223に示した「内在的受付演出」と同様、演出判定(予告判定)でいずれの結果が得られた場合であっても、図柄演出内の予め定められたタイミング(ここでは、タイミングtr71)が到来したときには必ず発生するものとなっている。 As shown in FIG. 224, the "intrinsic reception effect" that occurs in the "non-suppression mode" is the same as the "intrinsic reception effect" shown in FIG. 223 that occurs in the "strong suppression mode", and will always occur when the predetermined timing (here, timing tr71) in the pattern effect arrives, regardless of the result of the effect judgment (preview judgment).

ただし、図224に示される「内在的受付演出」の発生に際して出力される第1許容音(第1態様)は、図222に示した「付加的受付演出」の発生に際して出力される第1許容音(第1態様)と同様、出力状態にあるときに演出受付がなされたとしても、該出力を中途では終了させず、予め定められた時間にわたって出力されるようになっている(タイミングtr72a)。したがって、該第1許容音が第1態様で出力されたときにはこれを基に「内在的受付演出」と「付加的受付演出」とのいずれが発生しているかを見分けることは困難とされている。 However, the first permissible sound (first mode) output when an "intrinsic reception performance" shown in FIG. 224 occurs is similar to the first permissible sound (first mode) output when an "additional reception performance" shown in FIG. 222 occurs, in that even if a performance reception is performed while in the output state, the output is not terminated midway, but is output for a predetermined time (timing tr72a). Therefore, when the first permissible sound is output in the first mode, it is difficult to distinguish whether an "intrinsic reception performance" or an "additional reception performance" is occurring based on this.

また、図224に示される「内在的受付演出」では、第1許容音(第1態様)の出力と併せて第2許容音が出力されることもなく、この点においても図222に示した「付加的受付演出」と同様となっている。 In addition, in the "intrinsic reception effect" shown in FIG. 224, the second permissible sound is not output in addition to the output of the first permissible sound (first mode), and in this respect it is similar to the "additional reception effect" shown in FIG. 222.

また、図224に示される「内在的受付演出」では、演出受付が許容される設定時間(有効期間)内で現れる操作関連表示(操作を促す表示)としても、操作対象にされる操作手段を摸した摸画像、と残り時間を示唆するゲージ表示とが表示されるだけであり、メッセージ表示が表示されることもなく、この点においても図222に示した「付加的受付演出」と同様となっている。 Also, in the "intrinsic reception effect" shown in FIG. 224, the operation-related display (display encouraging operation) that appears within the set time (validity period) during which the performance reception is permitted only displays an imitation image of the operating means to be operated and a gauge display indicating the remaining time, and no message display is displayed, which is similar to the "additional reception effect" shown in FIG. 222.

また、図224に示される「内在的受付演出」では、操作機会が付与される対象としても「操作ボタン410」に限られており、「刀装飾体5001」が操作対象にされることはないようになっており、この点においても図222に示した「付加的受付演出」と同様となっている。 Furthermore, in the "intrinsic reception performance" shown in FIG. 224, the object to which an operation opportunity is given is limited to the "operation button 410", and the "sword ornament 5001" is not made an object to be operated, and in this respect it is similar to the "additional reception performance" shown in FIG. 222.

また、図224に示される「内在的受付演出」では、設定時間(有効期間)内で操作検出が行われなかった場合、上述した自動ボタン機能が有効化されることはなく、操作後演出が発生しないままで設定時間(有効期間)が経過し終わるタイミングtr73が到来するようになっており、この点においても図222に示した「付加的受付演出」と同様となっている。 In addition, in the "intrinsic reception effect" shown in FIG. 224, if no operation is detected within the set time (valid period), the automatic button function described above is not enabled, and the timing tr73 at which the set time (valid period) ends arrives without any post-operation effect occurring, which is similar to the "additional reception effect" shown in FIG. 222.

このように、「BGM再生」の演出音が「非抑制態様」になっているなかで「内在的受付演出」が発生した場合は、「BGM再生」の演出音が「強抑制態様」になっているなかで「内在的受付演出」が発生した場合とは異なり、様々な演出要素が「付加的受付演出」の発生時と共通しており、「付加的受付演出」が発生している可能性を意識させることができるようになる。 In this way, when an "intrinsic reception effect" occurs while the "BGM playback" sound effect is in the "non-suppressed mode," it is different from when an "intrinsic reception effect" occurs while the "BGM playback" sound effect is in the "strongly suppressed mode," in that various effect elements are the same as when an "additional reception effect" occurs, making it possible to be aware of the possibility that an "additional reception effect" is occurring.

ただし、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、「BGM再生」の演出音が「非抑制態様」になっているなかで「内在的受付演出(自動ボタン機能が有効化されない内在的受付演出)」が発生するときには、受付許容音(第1許容音)を出力させる場合と、受付許容音(第1許容音)これ自体を出力させずに設定時間が発生する場合とがあるようにしている。これに対し、「BGM再生」の演出音が「非抑制態様」になっているなかで「付加的受付演出」が発生するときには、受付許容音(第1許容音)これ自体を出力させずに設定時間を発生させることはなく、受付許容音(第1許容音)を必ず出力させるようにしている。 However, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when an "intrinsic reception effect (intrinsic reception effect in which the automatic button function is not enabled)" occurs while the "BGM playback" sound effect is in the "non-suppressed mode", there are cases where a reception permissible sound (first permissible sound) is output, and cases where the reception permissible sound (first permissible sound) itself is not output and a set time occurs. In contrast, when an "additional reception effect" occurs while the "BGM playback" sound effect is in the "non-suppressed mode", the reception permissible sound (first permissible sound) itself is not output and the set time does not occur, but the reception permissible sound (first permissible sound) is always output.

このような構成によれば、「BGM再生」の演出音が「非抑制態様」になっているなかで演出受付が許容された場合、受付許容音が出力されたときには、「内在的受付演出」と「付加的受付演出」とのいずれが発生しているかを認識し難くするのに対し、受付許容音が出力されなかったときには、「付加的受付演出」ではなく、「内在的受付演出」が発生している状態にあることを認識することができるようになる。なお、「BGM再生」の演出音が「非抑制態様」になっているなかで「内在的受付演出」を発生させるに際して、受付許容音(第1許容音)が出力されるか否かについては、演出判定ではなく、変動パターンの種別に応じて定められるようにすることが望ましい。受付許容音(第1許容音)が出力される非抑制態様での「内在的受付演出」と、受付許容音(第1許容音)が出力されない非抑制態様での「内在的受付演出」とについては、同じ図柄演出(例えば、特定の変動パターンに基づく図柄演出)内で順次に実行されるようにしてもよい。 According to this configuration, when the performance reception is permitted while the performance sound of "BGM playback" is in the "non-suppressed mode", when the reception allowance sound is output, it becomes difficult to recognize whether the "intrinsic reception performance" or the "additional reception performance" is occurring, whereas when the reception allowance sound is not output, it becomes possible to recognize that the "intrinsic reception performance" is occurring, not the "additional reception performance". In addition, when the "intrinsic reception performance" is generated while the performance sound of "BGM playback" is in the "non-suppressed mode", it is preferable that whether or not the reception allowance sound (first allowable sound) is output is determined according to the type of the fluctuation pattern, not by the performance judgment. The "intrinsic reception performance" in the non-suppressed mode in which the reception allowance sound (first allowable sound) is output and the "intrinsic reception performance" in the non-suppressed mode in which the reception allowance sound (first allowable sound) is not output may be executed sequentially within the same pattern performance (for example, a pattern performance based on a specific fluctuation pattern).

また、上記構成によれば、自動ボタン機能が有効化されない操作受付演出が現れた場合、受付許容音(第1許容音)が出力されたときには「内在的受付演出」と「付加的受付演出」とのいずれが発生しているかを認識し難くするのに対し、受付許容音(第1許容音)が出力されないときには該操作受付演出が「内在的受付演出」であることを認識することができるようになる。 In addition, according to the above configuration, when an operation reception effect appears in which the automatic button function is not enabled, it becomes difficult to recognize whether an "intrinsic reception effect" or an "additional reception effect" is occurring when an acceptance permissible sound (first permissible sound) is output, whereas it becomes possible to recognize that the operation reception effect is an "intrinsic reception effect" when an acceptance permissible sound (first permissible sound) is not output.

「付加的受付演出」では、演出判定(予告判定)の結果に基づいて、第1許容音を第1態様とは異なる態様で出力可能であることは上述したが、該異なる態様については、「BGM再生」の演出音が「非抑制態様」になっているなかで「内在的受付演出」が発生するときには出力され得ないものとするようにしてもよい(例えば、図216に示した「特定態様」)。ただし、該異なる態様については、第1許容音が第1態様で出力されるよりもその発生割合が低いようにすることが望ましい。 As mentioned above, in the "additional reception effect", the first permissible sound can be output in a mode different from the first mode based on the result of the effect judgment (notice judgment), but the different mode may not be output when the "intrinsic reception effect" occurs while the "BGM playback" effect sound is in the "non-suppressed mode" (for example, the "specific mode" shown in FIG. 216). However, it is desirable to make the occurrence rate of the different mode lower than when the first permissible sound is output in the first mode.

図224に示した「内在的受付演出」について、特に断り書きがない部分については、図212に示した操作受付演出に関する別例や変形例を適宜に用いるようにしてもよい。 For the "intrinsic reception presentation" shown in FIG. 224, unless otherwise noted, other examples or variations of the operation reception presentation shown in FIG. 212 may be used as appropriate.

なお、図221及び図222に示した演出例では、説明の便宜上、図柄演出が行われているなかで演出判定が行われるかのような図示がされているが、該演出判定は、実際には、図柄変動の開始に際して行われるものである。 In addition, for the sake of convenience, the examples of effects shown in Figures 221 and 222 are illustrated as if the effect judgment is made while the pattern effect is being performed, but in reality, the effect judgment is made when the pattern change begins.

なお、図212~図224に示した演出例にあって、演出受付に応じた操作後演出の態様については、大当り判定で大当りが得られている場合と大当り判定で大当りに落選している場合とで異なるようにしてもよい。例えば、大当り判定で大当りが得られている場合には、図212~図224に示した演出例の通りであるのに対し、大当り判定で大当りに落選している場合には、図212~図224に示した演出例とは異なる態様で操作後演出が行われるようにしてもよい。 In the example of the performance shown in FIG. 212 to FIG. 224, the mode of the post-operation performance according to the performance reception may be different depending on whether the jackpot is obtained in the jackpot judgment or not. For example, when the jackpot is obtained in the jackpot judgment, the performance may be as shown in the example of FIG. 212 to FIG. 224, whereas when the jackpot is not obtained in the jackpot judgment, the post-operation performance may be performed in a different mode from the example of FIG. 212 to FIG. 224.

上述の通り、周辺制御基板1510における演出制御は、従来、各種演出装置を個別に制御するプログラムや複数の演出装置を連携させるプログラムなどを組み合わせて実行することによって実現していた。これらのプログラムは、変動パターンと関連するコマンドに加えて予告の内容毎に、演出装置の動作内容や制御手順を表すプログラムコードによって記述され、高度な技術を有するプログラマによって作成されていた。液晶描画においては、演出が実行されるフレームで個々の演出描画データを呼び出し、複数の演出描画(背景、図柄、予告、保留等)を組み合わせていた。 As mentioned above, conventionally, performance control on the peripheral control board 1510 has been achieved by combining and executing programs that individually control various performance devices and programs that link multiple performance devices. These programs are written by highly skilled programmers and are written using program code that represents the operation content and control procedures of the performance devices for each preview content, in addition to commands related to the variation pattern. In LCD drawing, individual performance drawing data is called up in the frame in which the performance is executed, and multiple performance drawings (background, design, preview, hold, etc.) are combined.

しかしながら、近年の遊技機では、ハードウェアの性能向上とともに遊技機の興趣を向上させるため、多種多様な演出を実行することが求められ、複雑な演出制御を実現する必要があった。これにより、プログラマ個人に高度な技術が要求されるとともに開発工数が増大し、質的にも量的にも必要な人員(プログラマ)を確保することが困難になった。さらに、演出制御プログラムのプログラムコードの総量が増大することで、遊技機の動作確認や品質向上を目的とするテストに要する工数も増大していた。 However, in recent gaming machines, in order to improve the performance of the hardware and to increase the interest of the gaming machines, a wide variety of effects must be executed, and complex performance control must be realized. This requires highly skilled programmers and increases the amount of development work, making it difficult to secure the necessary personnel (programmers) both qualitatively and quantitatively. Furthermore, as the total amount of program code for the performance control program increases, the amount of work required to check the operation of the gaming machine and test it to improve its quality also increases.

そこで、これも上述したが、本実施形態の周辺制御基板1510では、開発期間短縮と品質向上のために、液晶描画(画像表示)と連携して実行される演出をプログラムコードによって実現するのではなく、液晶描画演出を作成するツールによって遊技機用のプログラムデータを出力し、出力されたプログラムデータに基づいて各種演出が実行されるようにすることによって、開発期間の短縮と品質の向上を実現するようにしている。 As mentioned above, in the peripheral control board 1510 of this embodiment, in order to shorten development time and improve quality, rather than implementing effects that are executed in conjunction with LCD drawing (image display) using program code, program data for the gaming machine is output using a tool that creates LCD drawing effects, and various effects are executed based on the output program data, thereby shortening development time and improving quality.

より具体的には、周辺制御基板1510では、各々が演出の内容を示す複数のブロックを組み合わせたものとして構成されるシナリオデータを用意する。ブロックの各々には、該ブロックに基づく演出の実行可否を示すフラグ(利用可否情報)が付されている。このフラグ(利用可否情報)は、例えば、RAM上の書き換え可能な情報として記憶されるものである。 More specifically, the peripheral control board 1510 prepares scenario data that is configured as a combination of multiple blocks, each of which indicates the content of a performance. Each block is assigned a flag (availability information) that indicates whether or not a performance based on that block can be executed. This flag (availability information) is stored, for example, as rewritable information on RAM.

シナリオデータでは、例えば、演出判定の結果に基づいて実行されうる候補として用意されている演出数分だけのブロックが時系列的に組み合わられたものとして構成されている。すなわち、図柄変動を開始させるための始動条件が成立した場合、まず、それら演出のうち、いずれの種別の演出を発生させるかについての演出判定が行われることとなり、その結果が得られると、該得られた結果を基に、実行すべき旨の判定結果が得られた演出種別に対応するブロックについてはそのフラグ(利用可否情報)をオン状態にセットし、実行すべき旨の判定結果が得られなかった演出種別に対応するブロックについてはそのフラグ(利用可否情報)をオフ状態のままで維持させるようにする。これにより、図柄変動(変動パターン)が開始された以降、シナリオデータを時系列的に(単位時間(1フレーム)毎に)処理(解析)することで、オン状態にセットされたブロックに対応する種別の演出だけが選択的に実行されるようになる。 In the scenario data, for example, a number of blocks are prepared as candidates for effects that can be executed based on the result of the effect determination, and are combined in a chronological order. That is, when the start condition for starting the pattern change is satisfied, a performance determination is first made as to which type of effect should be generated from among the effects. When the result is obtained, the flag (availability information) of the block corresponding to the effect type that has been determined to be executed based on the result is set to ON, and the flag (availability information) of the block corresponding to the effect type that has not been determined to be executed is maintained in the OFF state. In this way, after the pattern change (changing pattern) is started, the scenario data is processed (analyzed) in a chronological order (for each unit time (one frame)), and only the type of effect corresponding to the block set to ON is selectively executed.

ここで、シナリオデータについては、変動パターンの種別毎にそれぞれ異なるデータが用意されるものであってもよいし、変動パターンには依存せずに用意されるものであってもよい。変動パターンの種別毎にそれぞれ異なるデータとして用意される場合は、各変動パターンの別に発生する可能性のある演出種別に対応するブロックのみが時系列に組み合わされたシナリオデータとして構成されることとなり、それらブロックのうち実行対象として判定されたブロックのフラグ(利用可否情報)のみがオン状態に操作されることとなる。これに対し、各変動パターンで共通して用意されるデータとして用意される場合は、全ての演出種別に対応するブロック(ブロックに対応する番号)がテーブル構造などによって記憶されたシナリオデータとして構成されて、それらブロックのうち実行対象として判定されたブロックのフラグ(利用可否情報)のみをオン状態に操作することによって実現するようにしてもよい。また、変動パターンに依存せずに用意されるシナリオデータについては、ブロックを処理(解析)していくなかで読み出される処理の種別に対応して用意されるものであってもよく(後述の「操作後演出に関するシナリオデータ」など)、この場合には、変動パターンの種別に対応するシナリオデータと、変動パターンの種別に対応しないシナリオデータとがそれぞれ用意されることとなり、変動パターンの種別に対応しないシナリオデータについては、複数種別の変動パターンで共通して使用可能とされることから、処理負荷や記憶容量を好適に抑制することができるようになる。 Here, the scenario data may be prepared as different data for each type of variation pattern, or may be prepared independently of the variation pattern. When different data is prepared for each type of variation pattern, only blocks corresponding to the performance types that may occur separately for each variation pattern are combined in time series to form scenario data, and only the flags (availability information) of the blocks determined to be executed among those blocks are turned on. In contrast, when the scenario data is prepared as data commonly prepared for each variation pattern, blocks (numbers corresponding to blocks) corresponding to all performance types are configured as scenario data stored in a table structure or the like, and only the flags (availability information) of the blocks determined to be executed among those blocks are turned on. Additionally, scenario data that is prepared independent of the variation pattern may be prepared in accordance with the type of processing that is read out while processing (analyzing) the blocks (such as "scenario data related to post-operation performance" described below). In this case, scenario data that corresponds to the type of variation pattern and scenario data that does not correspond to the type of variation pattern are prepared, and the scenario data that does not correspond to the type of variation pattern can be commonly used for multiple types of variation patterns, thereby making it possible to effectively reduce processing load and memory capacity.

しかしながら、遊技機の構成上、抽選に関わる演出の表示又は非表示、演出及び図柄の差し替え、遊技者による外部入力に対するインタラクティブな演出などが発生するため、オン状態に操作された各ブロックを実行するだけでは、すべての演出を実現することは不可能である。 However, due to the configuration of the gaming machine, it is not possible to realize all the effects simply by executing each block that is turned on, because effects related to the lottery can be displayed or hidden, effects and patterns can be replaced, and interactive effects can be generated in response to external input from the player.

そこで、本実施形態にかかる周辺制御基板1510では、所定のタイミングで演出を実行したり、所定の制御を実行したりするプログラムを呼び出すための処理識別情報(演出SW)が、ブロック内、またはブロックに対応付けされた液晶演出スケジューラデータ内に設定され(組み込まれ)うるようにしている。ここで、処理識別情報(演出SW)とは、呼び出し対象となっているプログラムの種類分だけその種類が用意されており、各々がオン状態またはオフ状態に設定されるものである。若しくは、常にオン状態として機能しうる処理識別情報(演出SW)を用意するようにしてもよい。これにより、シナリオデータや、ブロック、液晶演出スケジューラデータなどを処理(解析)するなかで、所定のタイミングで処理識別情報が取得(検出)されると、該取得された処理識別情報の種別に応じた内容の処理が呼び出されることとなり、該呼び出された処理が実行されるようになる。なお、処理識別情報については、呼び出しの対象とされるプログラム関数の番号を示すものであってもよいし、呼び出しの対象とされるプログラム関数の番号が記憶されているテーブル内の番号を示すものであってもよい。 Therefore, in the peripheral control board 1510 according to this embodiment, the process identification information (performance SW) for calling a program that executes a performance or executes a predetermined control at a predetermined timing can be set (embedded) in the block or in the liquid crystal performance scheduler data associated with the block. Here, the process identification information (performance SW) is prepared in the number of types of programs to be called, and each is set to an on state or an off state. Alternatively, process identification information (performance SW) that can always function in an on state may be prepared. As a result, when process identification information is acquired (detected) at a predetermined timing while processing (analyzing) the scenario data, the block, the liquid crystal performance scheduler data, etc., a process with contents corresponding to the type of the acquired process identification information is called, and the called process is executed. The process identification information may indicate the number of the program function to be called, or may indicate a number in a table in which the number of the program function to be called is stored.

周辺制御基板1510は、シナリオデータや、ブロック、液晶演出スケジューラデータなどを実行解析するなかで、組み込まれた処理識別情報を取得(検出)すると、該取得した処理識別情報の種別に応じたプログラム関数を動的に呼び出す(コールバックする)。コールバックによって呼び出されたプログラム関数の種別(処理内容)によっては、液晶演出以外の演出(例えば、音出力、ランプの点灯、役物の動作など)を実行することが可能であるし、フラグの設定や所定領域のデータの更新など、後続の演出制御に必要な情報を設定するなどの処理を行うことも可能である。このように、処理識別情報によってプログラム関数を呼び出すことで、複数のブロックによる描画の表示又は非表示、演出及び図柄の差し替え、遊技者による外部入力に対するインタラクティブな演出を実現することができる。 When the peripheral control board 1510 acquires (detects) embedded processing identification information while executing and analyzing scenario data, blocks, LCD performance scheduler data, etc., it dynamically calls (calls back) a program function according to the type of acquired processing identification information. Depending on the type (processing content) of the program function called by the callback, it is possible to execute effects other than LCD effects (for example, sound output, lighting of lamps, operation of gimmicks, etc.), and it is also possible to perform processing such as setting information necessary for subsequent performance control, such as setting flags and updating data in specified areas. In this way, by calling a program function using processing identification information, it is possible to realize the display or non-display of drawings using multiple blocks, replacement of effects and patterns, and interactive effects in response to external input by the player.

コールバックによって呼び出されるプログラム関数は、周辺制御部1530にあらかじめ組み込まれており、遊技機の機種毎に新たに作成する必要がない。したがって、高度なプログラムの知識を持たないデザイナーや企画作成者であっても、各種の演出内容を演出設計するだけでよく、それ以外はあらかじめ定義されているプログラム関数を呼び出す処理識別情報を設定することによって、複雑な演出仕様であってもこれを容易に実現することが可能である。さらに、演出作成ツールを利用して演出の構成単位で演出ブロック(液晶演出スケジューラーデータ)を作成することで大幅な開発期間の短縮が可能となり、加えて、ランダムな抽選結果に基づいて演出内容のテストを行わずに、フラグ(利用可否情報)や処理識別情報を用いたテストを行うことによってテスト工程の簡略化とテストに要する時間の大幅な削減を実現することができる。 The program functions called by the callback are pre-installed in the peripheral control unit 1530, and do not need to be created anew for each type of gaming machine. Therefore, even designers and planners without advanced programming knowledge only need to design the various presentation contents, and by setting the process identification information that calls the pre-defined program functions, it is possible to easily realize even complex presentation specifications. Furthermore, by using the presentation creation tool to create presentation blocks (LCD presentation scheduler data) for each presentation configuration unit, it is possible to significantly shorten the development period, and in addition, by testing the presentation contents using flags (availability information) and process identification information rather than testing them based on random lottery results, it is possible to simplify the testing process and significantly reduce the time required for testing.

このように、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、大当りについての判定を行うとともに所定の判定結果(大当りの当選)が得られたことに基づいて特典を付与しうる遊技制御手段(主制御基板1310)と、判定に応じた変動パターンを基に各種演出に関する処理を実行可能な演出制御手段(周辺制御部1511)と、演出制御手段により行われた処理を基に画像データを表示領域に対して出力させる画像制御手段(液晶表示制御部1512)とを備え、演出制御手段は、時系列画像情報(上述したシナリオデータやブロック、または液晶演出スケジューラデータなど)を読み出し、該時系列画像情報に基づいて画像を表示させるための処理を実行可能な画像情報処理手段を備えるものとなっている。 In this way, the pachinko machine 1 according to this embodiment is equipped with a game control means (main control board 1310) that can determine whether a jackpot has been reached and can award a bonus based on a predetermined determination result (a jackpot), a presentation control means (peripheral control unit 1511) that can execute processing related to various presentations based on a variation pattern according to the determination, and an image control means (liquid crystal display control unit 1512) that outputs image data to the display area based on the processing performed by the presentation control means, and the presentation control means is equipped with an image information processing means that can read out time-series image information (such as the above-mentioned scenario data and blocks, or liquid crystal presentation scheduler data) and execute processing to display an image based on the time-series image information.

また、この実施の形態にかかる時系列画像情報(上述したシナリオデータやブロック、または液晶演出スケジューラデータなど)では、少なくともその一部に処理識別情報が含まれる場合があるようになっており、画像情報処理手段では、時系列画像情報から処理識別情報を取得し、該取得した処理識別情報の種別に応じた処理を呼び出すことが可能となっている。これにより、画像に関する処理を単位時間(例えば、1フレーム)毎に行っていくなかで、画像とは別の演出要素(ランプや音、可動体など)に関する処理を、画像表示にかかるスケジュールを基にして開始させることができるようになることから、異なる演出要素で協働して1つの演出を実現するときにそれら演出要素の間で開始時期がズレてしまうようなことが抑制されるようになる。 In addition, in this embodiment, the time-series image information (such as the above-mentioned scenario data or blocks, or LCD performance scheduler data) may contain processing identification information at least in part, and the image information processing means is able to acquire the processing identification information from the time-series image information and call up processing according to the type of acquired processing identification information. As a result, while processing related to images is being performed for each unit of time (e.g., one frame), processing related to performance elements other than images (such as lamps, sounds, movable objects, etc.) can be started based on a schedule related to image display, which prevents discrepancies in the start times of different performance elements when they work together to realize a single performance.

この点、後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、変動パターンとして特定変動パターンが実行される場合に読み出される時系列画像情報には、単位時間毎に処理識別情報が取得される区間が含まれうるようにしている。このような構成では、「画像を表示させるための処理」を時系列的に指定するデータである時系列画像情報これ自体に、処理を読み出すことを指定するデータである処理識別情報が含まれる場合があり、変動パターンとして特定変動パターンが実行される場合に読み出される時系列画像情報には、単位時間毎に処理識別情報が取得される区間が含まれうるようにしていることから、細かなタイミングで演出処理を行う必要がある場合であっても、表示画像による演出との間にズレが生じることが抑制されうるようになる。 This point will be described later, but in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the time-series image information read out when a specific variation pattern is executed as the variation pattern can include a section where processing identification information is acquired for each unit time. In such a configuration, the time-series image information, which is data that chronologically specifies the "processing for displaying an image", can itself include processing identification information, which is data that specifies the reading of a process, and the time-series image information read out when a specific variation pattern is executed as the variation pattern can include a section where processing identification information is acquired for each unit time, so that even when it is necessary to perform performance processing at precise timing, it is possible to suppress the occurrence of a discrepancy with the performance of the displayed image.

また上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、特定種別の演出音(BGM再生)が抑制態様または無音で出力されているか、若しくは非出力の状態にされているなかで演出受付を許容する特別操作受付演出が実行可能とされている。この点、これも後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、このような特別操作受付演出の発生に際して行われる許容前操作関連表示と、当該特別操作受付演出で演出受付が許容されている状態にあるときに行われる許容中操作関連表示とは、互いに異なる時系列画像情報(上述したシナリオデータやブロック、または液晶演出スケジューラデータなど)に基づいて表示されるようにしている。すなわち、上記構成にかかる特別操作受付演出では、特定種別の演出音が抑制態様または無音で出力されているか、若しくは非出力の状態にされているなかで演出受付が許容されることから、操作演出に集中させることが期待されるようになる。ただしこれと引き換えに、特定種別の演出音が抑制される分だけ演出性に乏しくなることが懸念される。この点、上記構成では、特別操作受付演出の発生に際して行われる許容前操作関連表示と、特別操作受付演出で演出受付が許容されている状態にあるときに行われる許容中操作関連表示とについては、互いに異なる時系列画像情報に基づいて表示されるようにしたことから、表示演出に関しては多彩な演出性を実現することができるようになり、遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 As described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, a special operation reception effect that allows reception of a performance while a specific type of performance sound (BGM playback) is output in a suppressed or silent mode, or is in a non-output state, can be executed. In this regard, which will also be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the pre-permission operation-related display that is performed when such a special operation reception effect occurs and the permitted operation-related display that is performed when the performance reception is permitted in the special operation reception effect are displayed based on different time-series image information (such as the above-mentioned scenario data and blocks, or liquid crystal performance scheduler data). In other words, in the special operation reception effect according to the above configuration, the performance reception is allowed while a specific type of performance sound is output in a suppressed or silent mode, or is in a non-output state, so that it is expected that the player will be able to concentrate on the operation performance. However, in exchange for this, there is a concern that the performance will be poor to the extent that the specific type of performance sound is suppressed. In this regard, in the above configuration, the pre-permission operation-related display that is displayed when a special operation reception effect occurs, and the permissible operation-related display that is displayed when the special operation reception effect is in a state in which reception of the effect is permitted, are displayed based on different time-series image information, which makes it possible to realize a wide variety of presentations regarding the display effects, and makes it possible to prevent a decline in interest in the game.

また上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、演出受付が許容される期間内で操作が検出されなかった場合であっても、操作後演出を発生可能な特別操作受付演出が実行可能とされている。この点、これも後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、このような特別操作受付演出の発生に際して行われる許容前操作関連表示と、当該特別操作受付演出で演出受付が許容されている状態にあるときに行われる許容中操作関連表示とは、互いに異なる時系列画像情報(上述したシナリオデータやブロック、または液晶演出スケジューラデータなど)に基づいて表示されるようにしている。すなわち、このような特別操作受付演出では、演出受付が許容される期間内で操作が検出されなかった場合であっても、操作後演出を発生可能としている。したがって、遊技者による操作が行われず、その結果として操作後演出を確認できなくなる事態が発生することを抑制することができるようになる。しかも、上記構成では、特別操作受付演出の発生に際して行われる許容前操作関連表示と、特別操作受付演出で演出受付が許容されている状態にあるときに行われる許容中操作関連表示とについては、互いに異なる時系列画像情報に基づいて表示されるようにしたことから、表示演出に関しても多彩な演出性を実現することができるようになり、遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 As described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, even if no operation is detected within the period in which the performance reception is permitted, a special operation reception performance that can generate a post-operation performance can be executed. This will also be described later, but in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the pre-permission operation-related display that is performed when such a special operation reception performance occurs and the permitted operation-related display that is performed when the performance reception is permitted in the special operation reception performance are displayed based on different time-series image information (such as the above-mentioned scenario data and blocks, or liquid crystal performance scheduler data). In other words, in such a special operation reception performance, even if no operation is detected within the period in which the performance reception is permitted, the post-operation performance can be generated. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the player does not perform an operation and, as a result, the post-operation performance cannot be confirmed. Moreover, in the above configuration, the pre-permission operation-related display that is displayed when a special operation reception effect occurs, and the permissible operation-related display that is displayed when the special operation reception effect is in a state in which reception of the effect is permitted, are displayed based on different time-series image information, which allows for a variety of presentations in terms of the display effects, and helps prevent a decline in interest in the game.

また上述の通り、この実施の形態にかかる周辺制御部1511では、ブロックで対応付けされている液晶演出スケジューラデータから、表示させるべき画像データに対応する情報を読み出し、該読み出した情報を液晶表示制御部1512に対して出力することが可能である。この点、後述するが、ブロックとしては、所定タイミングが到来するまでに要するウェイト時間(ウェイト処理期間)を経てから読み出される第1種ブロックと、ウェイト時間(ウェイト処理期間)を経ずに読み出される第2種ブロックとを用意することとしている。 As described above, the peripheral control unit 1511 in this embodiment is capable of reading information corresponding to image data to be displayed from the LCD performance scheduler data associated with the block, and outputting the read information to the LCD display control unit 1512. As will be described later, the blocks provided are a first type of block that is read after a wait time (wait processing period) required for a specified timing to arrive, and a second type of block that is read without a wait time (wait processing period).

より具体的には、第1種ブロックとは、変動パターンの開始に際して利用可否情報がオン状態に設定され、且つ演出を開始させるべきタイミングが到来するまでの所定のウェイト時間(ウェイト処理期間)を経てから読み出されるものとして構成することが可能である。第2種ブロックについては、例えば、第1種ブロックで対応付けされている液晶演出スケジューラデータから取得された処理識別情報に基づいて呼び出される処理内で、当該第2種ブロックに対応する利用可否情報がオン状態に設定されることによりウェイト時間(ウェイト処理期間)を経ずに読み出されるものとして構成することが可能である。 More specifically, the first type of block can be configured such that the availability information is set to the ON state when the variation pattern starts, and the block is read out after a predetermined wait time (wait processing period) has elapsed until the timing for starting the performance arrives. The second type of block can be configured such that the availability information corresponding to the second type of block is set to the ON state within a process that is called based on the process identification information obtained from the LCD performance scheduler data associated with the first type of block, and the block is read out without a wait time (wait processing period).

すなわちこの場合、第2種ブロックは、ウェイト時間(ウェイト処理期間)に対する設定値に依存することがなくなり、複数のタイミングや、複数の変動パターン間で共通化されたデータとして用いることができるようになることから、処理負荷やメモリ容量の低減を促すことが期待されることはもとより、演出設計や演出変更を容易化させることができるようになる。 In this case, the second type blocks are no longer dependent on the set value for the wait time (wait processing period) and can be used as common data across multiple timings and multiple variation patterns, which is expected to not only help reduce processing load and memory capacity, but also facilitate performance design and changes.

また、後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、時系列画像情報(ブロック、または液晶演出スケジューラデータ)のうち、第1の時系列画像情報(第1ブロック、または第1液晶演出スケジューラデータ)に基づく処理が実行状態にあるなかで第2の時系列画像情報(第2ブロック、または第2液晶演出スケジューラデータ)が読み出し可能とされ、該第2の時系列画像情報が読み出されると、該第2の時系列画像情報に基づく処理が、実行途中の状態にある上記第1の時系列画像情報に基づく処理に代わるかたちで実行状態になるようにしている。すなわちこの場合、第1の時系列画像情報に基づく処理を中途で終了させる手間を省くことができるようになり、処理負荷やメモリ容量の低減が期待されるようになる。 As will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the second time-series image information (second block or second LCD performance scheduler data) can be read out while processing based on the first time-series image information (first block or first LCD performance scheduler data) among the time-series image information (blocks or LCD performance scheduler data) is in execution, and when the second time-series image information is read out, the processing based on the second time-series image information is executed in place of the processing based on the first time-series image information that is in the middle of execution. In other words, in this case, it is possible to avoid the trouble of terminating the processing based on the first time-series image information halfway, and it is expected that the processing load and memory capacity will be reduced.

以下、このような技術的特徴について説明するが、該技術的特徴を説明するにあたり、この実施の形態にかかる「ブロック」について改めて説明しておくと、該「ブロック」とは、演出表示装置1600に表示される画像が「複数の画像要素(複数のレイヤ)」によって構成されるものであるとするとき、それら画像要素(レイヤ)の別に用意されるものであり、該画像要素を表示させるために画像制御手段(液晶表示制御部1512)が出力するべき画像データ(動画または静止画)に対応する情報(画像番号)を読み出すための処理に供されるものである。 These technical features will be explained below, but in explaining these technical features, it is necessary to provide another explanation of the "blocks" in this embodiment. When the image displayed on the performance display device 1600 is composed of "multiple image elements (multiple layers)," the "blocks" are prepared separately for these image elements (layers), and are used in processing to read out information (image number) corresponding to image data (video or still image) that should be output by the image control means (liquid crystal display control unit 1512) in order to display the image elements.

ここで、画像データに対応する情報(画像番号)を読み出すための処理(周辺制御部1511内の処理)は、1フレーム毎に起動される「周辺制御部定常処理(図95)」内で実行されるようになっており、1フレーム毎に、「ブロック」に基づいて現在表示させるべき画像データに対応する情報(画像番号)があるかを判定し、該情報があればそれを読み出し、各フレームの別に読み出した該情報を基に描画リストを作成して画像制御手段(液晶表示制御部1512)に対して送信することがなされる。これにより、画像制御手段(液晶表示制御部1512)では、該描画リストを基に画像データを読み出して表示画像を作成した後にこれを表示領域に対して出力させることで、演出表示装置1600における表示演出が実現されるようになる。 Here, the process for reading out information (image number) corresponding to image data (processing within the peripheral control unit 1511) is executed within the "peripheral control unit routine processing (Fig. 95)" which is started every frame, and for each frame, it is determined whether there is information (image number) corresponding to the image data to be currently displayed based on the "block", and if there is such information, it is read out, and a drawing list is created based on the information read out for each frame and sent to the image control means (liquid crystal display control unit 1512). As a result, the image control means (liquid crystal display control unit 1512) reads out image data based on the drawing list, creates a display image, and then outputs this to the display area, thereby realizing the display performance in the performance display device 1600.

ここで、「ブロック」これ自体が、「画像データに対応する情報(画像番号)」を単位時間毎に指定するデータ構造として構成されるものであってもよく、この場合は、上述した「液晶演出スケジューラデータ」としての機能を持ち合わせることとなることから、「ブロック」とは別に「液晶演出スケジューラデータ」を用意する必要がなくなりこれを割愛することが可能である。 Here, the "block" itself may be configured as a data structure that specifies "information corresponding to image data (image number)" for each unit of time. In this case, since it has the function of the "LCD performance scheduler data" described above, there is no need to prepare "LCD performance scheduler data" separately from the "block," and it can be omitted.

ただし、この説明例にかかる「ブロック」は、「液晶演出スケジューラデータ」の種別を特定付けるものとなっており、該「ブロック」に対応付けされている「液晶演出スケジューラデータ」に基づいて現在表示させるべき画像データに対応する情報(画像番号)があるかを判定し、該情報があれば、それを読み出して画像制御手段(液晶表示制御部1512)に対して送信するようにしている。1つの「ブロック」に対して複数の「液晶演出スケジューラデータ」が対応付けされていてもよく、この場合は、それら「液晶演出スケジューラデータ」を予め定められた順序で実行することとなるか、若しくはそれら「液晶演出スケジューラデータ」のいずれかを選択的に実行することとなる。 However, the "block" in this explanatory example specifies the type of "LCD performance scheduler data", and determines whether there is information (image number) corresponding to the image data to be currently displayed based on the "LCD performance scheduler data" associated with the "block", and if there is such information, it is read out and sent to the image control means (LCD display control unit 1512). Multiple "LCD performance scheduler data" may be associated with one "block", in which case the "LCD performance scheduler data" will be executed in a predetermined order, or one of the "LCD performance scheduler data" will be selectively executed.

また、この説明例にかかる「ブロック」では、「画像制御手段(液晶表示制御部1512)内の画像データ」に対応する情報(画像番号)に関しての1フレーム毎のスケジュールが記載された「液晶演出スケジューラデータ」のほか、「ランプ発光に関する処理」としていずれを実行するかについての情報や、「可動体動作に関する処理」としていずれを実行するかについての情報や、「音出力に関する処理」としていずれを実行するかについての情報なども含むものとなっている。すなわちこの場合、特定の予告演出を実現するための「ブロック」が読み出されたとすると、該「ブロック」に基づいて、特定の予告演出に関連した「演出表示装置1600における画像処理」と、「ランプ発光に関する処理」と、「可動体動作に関する処理」と、「音出力に関する処理」とがそれぞれ読み出されて実行されるようになることから、異なる演出要素(画像、ランプ、可動体、音)で協働して1つの演出(特定の予告演出)を実現するときにそれら演出要素の間で開始時期がズレてしまうようなことが抑制されるようになる。 In addition, the "block" in this explanatory example includes "LCD performance scheduler data" that describes the schedule for each frame regarding information (image number) corresponding to "image data in the image control means (LCD display control unit 1512)", as well as information on which "processing related to lamp light emission" is to be executed, which "processing related to movable body operation" is to be executed, and which "processing related to sound output" is to be executed. In other words, in this case, when a "block" for realizing a specific preview performance is read out, the "image processing in the performance display device 1600", "processing related to lamp light emission", "processing related to movable body operation", and "processing related to sound output" related to the specific preview performance are each read out and executed based on the "block", so that when different performance elements (image, lamp, movable body, sound) work together to realize one performance (specific preview performance), the start times of those performance elements are prevented from being out of sync.

そして上述の通り、「ブロック」は、他のブロックと併せて、若しくはこれ単体で1つのシナリオデータを構成しており、該シナリオデータのうち、利用可否情報がオン状態になっている「ブロック」のみが選択的に実行(解析)されることで、演出判定の結果に応じた態様での演出が実行されるようになっている。 As mentioned above, a "block" constitutes a single piece of scenario data, either together with other blocks or by itself, and only those "blocks" whose availability information is in the ON state are selectively executed (analyzed) from the scenario data, so that the performance is executed in a manner that corresponds to the results of the performance determination.

ただし、シナリオデータやブロックに関しては、「シナリオデータは、各々が演出の内容を示す複数のブロックを組み合わせたものとして構成されうる」といった関係性を有するものであればよく、「ブロック」とは別に「液晶演出スケジューラデータ」を備えるかも含めて、その詳細な実現手法については限定されるものではない。 However, as long as the scenario data and blocks have a relationship such that "scenario data can be constructed as a combination of multiple blocks, each of which indicates the content of the performance," there are no limitations on the detailed implementation method, including whether or not "LCD performance scheduler data" is provided in addition to the "blocks."

図225は、大当り判定の結果に基づいて特定の変動パターンが選択されたときに「シナリオデータ」や「ブロック」を用いて各種の表示演出を実現するときの処理手順についてその一例を概念として示すタイムチャートである。なお、同図225においては、「液晶演出スケジューラデータ」のことを「アニメーションリスト」として記載しているが、これらは同義である。 Figure 225 is a time chart that conceptually shows an example of the processing procedure for realizing various display effects using "scenario data" and "blocks" when a specific variation pattern is selected based on the results of a jackpot determination. Note that in Figure 225, "LCD effect scheduler data" is described as "animation list," but these are synonymous.

同図225に示されるように、この説明例にかかる周辺制御部1511では、レイヤの別にシナリオデータが用意されており、例えば、「レイヤ2」のシナリオデータでは、図柄演出の内容を示す複数のブロック(図柄用ブロックA,図柄用ブロックB,図柄用ブロックC,図柄用ブロックD)が時系列的に組み合わされたものとして構成されている。ただし、この実施の形態では、レイヤ1や、レイヤ5のシナリオデータなど、演出の内容を示すブロックとして1つしか用意されていないシナリオデータも含まれている。 As shown in FIG. 225, in the peripheral control unit 1511 in this explanatory example, scenario data is prepared for each layer. For example, the scenario data for "Layer 2" is configured as a chronological combination of multiple blocks (Pattern Block A, Pattern Block B, Pattern Block C, Pattern Block D) that indicate the content of the pattern presentation. However, in this embodiment, scenario data for Layer 1 and Layer 5, etc., are also included in which only one block indicating the content of the presentation is prepared.

また後述するが、この説明例にかかるシナリオデータには、「対応付けされている複数のブロックのうちいずれか1つを選択的に実行しうるように構成されているもの」も含まれており、この場合は、複数のブロックのうち選択したブロックに対応する利用不可情報のみをオン状態に操作し、他のブロックに対応する利用不可情報についてはオフ状態のままにすることで、複数のブロックのうちいずれか1つを選択的に実行可能としている。若しくは、この説明例にかかるブロックには、「対応付けされている複数の液晶演出スケジューラデータのうちいずれか1つを選択的に実行しうるように構成されているもの」も含まれており、この場合は、複数の液晶演出スケジューラデータのうち選択した液晶演出スケジューラデータに対応する利用不可情報のみをオン状態に操作し、他の液晶演出スケジューラデータに対応する利用不可情報についてはオフ状態のままにすることで、複数の液晶演出スケジューラデータのうちいずれか1つを選択的に実行可能とするようにしてもよい。 As will be described later, the scenario data in this explanatory example also includes "something that is configured to selectively execute any one of the multiple blocks associated with it," and in this case, only the unavailable information corresponding to the selected block among the multiple blocks is turned on, and the unavailable information corresponding to the other blocks is left off, thereby making it possible to selectively execute any one of the multiple blocks. Alternatively, the blocks in this explanatory example also include "something that is configured to selectively execute any one of the multiple LCD performance scheduler data associated with it," and in this case, only the unavailable information corresponding to the selected LCD performance scheduler data among the multiple LCD performance scheduler data is turned on, and the unavailable information corresponding to the other LCD performance scheduler data is left off, thereby making it possible to selectively execute any one of the multiple LCD performance scheduler data.

いま、図柄変動(保留消化)にかかる始動条件が成立したとすると、周辺制御部1511では、まず、主制御基板1310から各種判定の結果にかかる情報を取得する。こうして取得される情報のなかには、変動パターンに関する情報も含まれており、周辺制御部1511では、該情報(変動パターン)に応じたシナリオデータを読み出すとともに、実行対象の候補として該シナリオデータに対応付けされている複数のブロック(予告演出に相当するブロックなど)のうちいずれのブロック(演出)を実行するかについての演出判定を行う。そして、シナリオデータに対応付けされている複数のブロック(演出)のうち、実行する旨の演出判定がなされたブロック(演出)については、その利用可否情報をオン状態に操作(設定)し、実行する旨の演出判定がなされなかったブロック(演出)については、その利用可否情報をオフ状態のままにする。 Now, assuming that the start conditions for the pattern change (reserved consumption) are met, the peripheral control unit 1511 first obtains information on the results of various judgments from the main control board 1310. The information obtained in this way includes information on the change pattern, and the peripheral control unit 1511 reads out scenario data corresponding to that information (change pattern) and performs a performance judgment as to which block (performance) to execute from among the multiple blocks (such as blocks corresponding to preview performances) associated with the scenario data as candidates for execution. Then, for the blocks (performances) associated with the scenario data for which a performance judgment has been made to execute, the availability information is operated (set) to the ON state, and for the blocks (performances) for which a performance judgment has not been made to execute, the availability information is left in the OFF state.

なお、各ブロック(演出)に対応付けされている利用可否情報については、シナリオデータを読み出したときなど、図柄演出(装飾図柄による変動演出)を開始させるに際してオフ状態に操作(設定)するようにしている。そして、こうして読み出されたシナリオデータを基に、いずれのブロックの利用可否情報をオン状態に操作(設定)するかについての上述した処理がなされることとなる。 The availability information associated with each block (effect) is operated (set) to the OFF state when starting a pattern effect (variable effect using decorative patterns), such as when scenario data is read out. Then, based on the scenario data thus read out, the above-mentioned process is carried out to determine which block's availability information should be operated (set) to the ON state.

ここで、図柄演出を開始させるに際して利用可否情報がオン状態に操作(設定)された「ブロック」については、シナリオデータを基に図柄演出が開始されてすぐに実行(解析)されるか、シナリオデータを基に開始された他のブロック(演出)に続くかたちで実行(解析)されるか、シナリオデータやブロックに対して予め定められているウェイト時間(ウェイト処理期間)を経たタイミングで実行(解析)されることとなる。ただし、ブロック(演出)には、「一の変動パターン内の複数タイミングで実行される可能性があるもの」や、「複数の変動パターンで実行される可能性があるもの」なども含まれる。すなわち、図柄演出を開始させるに際して、当該変動内で実行する全てのブロックの利用可否情報をオン状態に操作(設定)するような仕組みにしてしまうと、「同じ内容が現れる演出態様であっても、その実行タイミングが異なっているだけで、異なるウェイト時間(ウェイト処理期間)が設定されたシナリオデータ(またはブロック)をそれぞれ用意する」といった必要が生じることとなる。すなわちこの場合、同じ演出内容であるにもかかわらず別のデータを用意し、該データを基に演出を実行することとなることから、処理負荷やメモリ容量に悪影響を及ぼすことが懸念される。 Here, the "block" whose availability information is operated (set) to the ON state when starting the pattern performance will be executed (analyzed) immediately after the pattern performance is started based on the scenario data, or executed (analyzed) following other blocks (performances) started based on the scenario data, or executed (analyzed) at a timing when a wait time (wait processing period) previously determined for the scenario data or block has passed. However, blocks (performances) also include "those that may be executed at multiple timings within one variation pattern" and "those that may be executed in multiple variation patterns". In other words, if a mechanism is created in which the availability information of all blocks executed within the variation is operated (set) to the ON state when starting the pattern performance, it will be necessary to "prepare scenario data (or blocks) with different wait times (wait processing periods) set for each, even if the performance mode has the same content, but only the execution timing is different". In other words, in this case, different data is prepared even though the performance content is the same, and the performance is executed based on that data, which is a concern as it may have a negative impact on the processing load and memory capacity.

そこで、この実施の形態にかかる周辺制御部1511では、特定の変動パターンが選択された場合、特定ブロック(特定演出)を必ず実行対象とするが、図柄演出の実行に際しては該特定ブロック(特定演出)の利用可否情報をオン状態に操作(設定)せず、オフ状態のままで図柄演出を開始させることを可能としている。このような特定ブロック(特定演出)としては、図225においては「出現EF用ブロックE」や、「操作待ち用ブロックE」や、「操作後用ブロックE」などが該当するが、これらのブロックについては後述することとする。なおこのうち、「操作後用ブロックE」は、大当りに当選しているか落選しているかを明示する演出(大当り専用の演出内容が用意されている演出)として実行されるものである。 In the peripheral control unit 1511 according to this embodiment, when a specific variation pattern is selected, a specific block (specific effect) is always the target for execution, but when executing the pattern effect, the availability information of the specific block (specific effect) is not operated (set) to the ON state, and the pattern effect can be started with the information in the OFF state. Examples of such specific blocks (specific effects) include the "appearing EF block E", the "waiting for operation block E", and the "post-operation block E" in FIG. 225, but these blocks will be described later. Of these, the "post-operation block E" is executed as an effect that clearly indicates whether or not the jackpot has been won (an effect in which special performance content is prepared for the jackpot).

また、この実施の形態にかかる周辺制御部1511では、演出判定の結果として実行する旨の結果が得られたブロック(演出)であっても、これが別の変動パターンや、別のタイミングでも実行される可能性があるものである場合には、図柄演出の実行に際してその利用可否情報をオン状態に操作(設定)せず、オフ状態のままで図柄演出を開始させることを可能としている。このようなブロックとしては、図225においては「操作待ち用ブロックA」や「出現EF&操作待ち用ブロックD」などが該当するが、これらのブロックについても後述することとする。 In addition, in the peripheral control unit 1511 according to this embodiment, even if a block (effect) is determined to be executed as a result of the effect determination, if this block has a different variation pattern or is one that may be executed at a different timing, the availability information is not operated (set) to the ON state when executing the pattern effect, but rather the pattern effect can be started with the information in the OFF state. Examples of such blocks include "block A for waiting for operation" and "appearing EF & block D for waiting for operation" in FIG. 225, and these blocks will be described later.

同図225に示される例では、タイミングts1において始動条件が成立した場合を想定している。したがって、タイミングts1においては、変動パターンの種別に対応するかたちで各レイヤの別に予め定められているシナリオデータがそれぞれ読み出される。次いで、こうして読み出されたシナリオデータに対応付けされているブロックや、液晶演出スケジューラデータに対して付されている利用可否情報のいずれをオン状態に操作(設定)するかについての演出判定が行われ、該演出判定の結果に基づいて利用可否情報に対する操作(設定)が行われる。そして、こうして利用可否情報に対する操作(設定)が行われたもとでシナリオデータがレイヤの別にそれぞれ実行(解析)されることで、演出判定の結果に応じた態様で演出が進展するようになる。 In the example shown in FIG. 225, it is assumed that the start condition is met at timing ts1. Therefore, at timing ts1, scenario data that is predefined for each layer in a form that corresponds to the type of variation pattern is read out. Next, a performance judgment is made as to which of the blocks corresponding to the scenario data thus read out and the availability information attached to the LCD performance scheduler data should be operated (set) to an on state, and the availability information is operated (set) based on the result of the performance judgment. Then, with the availability information thus operated (set), the scenario data is executed (analyzed) for each layer, and the performance progresses in a manner that corresponds to the result of the performance judgment.

ただしこれに代えて、変動パターンの種別に対応するかたちで各レイヤの別に予め定められているシナリオデータがそれぞれ読み出されるよりも前に、変動パターンの種別に応じた演出判定を行うようにしてもよい。すなわちこの場合、読み出されたシナリオデータに対応付けされているブロックや、液晶演出スケジューラデータに対して付されている利用可否情報を、該シナリオデータを読み出すよりも前に実行した演出判定の結果に基づいてそれぞれ操作することとなる。 However, instead of this, a performance judgment corresponding to the type of variation pattern may be made before the scenario data, which is predefined for each layer in a form corresponding to the type of variation pattern, is read out. In other words, in this case, the blocks associated with the read scenario data and the availability information attached to the LCD performance scheduler data are operated based on the results of the performance judgment made before the scenario data is read out.

ここで、複数のレイヤのうち「レイヤ1」では、図柄演出が実行されていない状態(図柄が停止表示されており、遊技が未実行の状態)にあるときから表示される「背景画像」に関してのシナリオデータのブロック(ノーマル背景用ブロック)に対応するものとなっている。したがって、「レイヤ1」では、タイミングts1が到来したことを契機として新たなブロックが読み出されたりすることはなく、既に実行状態になっているブロック(ノーマル背景用ブロック)を継続して実行(解析)することとなる。 Of the multiple layers, "Layer 1" corresponds to a block of scenario data (normal background block) for the "background image" that is displayed when no symbol presentation is being performed (symbols are frozen and no game is being played). Therefore, in "Layer 1," no new blocks are read out when timing ts1 arrives, and the block (normal background block) that is already in execution continues to be executed (analyzed).

より具体的には、ノーマル背景用ブロックにおいては、液晶表示制御部1512内に記憶されている「背景画像用の画像データ」として「いずれの画像データ」を「いずれのタイミング」で出力させるべきかについての情報(時系列画像情報)である「ノーマル背景用の液晶演出スケジューラデータ」が対応付けされている。すなわち、周辺制御部1511では、該「ノーマル背景用の液晶演出スケジューラデータ」を単位時間(1フレーム)毎に実行(解析)しており、その結果として「背景画像用の画像データ(動画、若しくは静止画)」に対応する情報が取得される都度、該情報を、液晶表示制御部1512に対して送信する。この際、他のフレームから得られた情報と纏めて1つの情報(描画リスト)を作成するようにし、該描画リストとして液晶表示制御部1512に対して送信するようにしてもよい。これにより、「ノーマル背景用の液晶演出スケジューラデータ」で規定されているスケジュール通りの背景描写(ノーマル背景)が演出表示装置1600において表示されるようになる。この「ノーマル背景用の液晶演出スケジューラデータ」を対応付けるブロックやシナリオデータについては、電源投入時処理が終了したタイミングや、該当の演出状態(通常演出状態や、高確演出状態、特別の演出モードなど)に突入したタイミングを契機として読み出されるようにし、所定時間毎に同じ内容の背景画像(背景動画)がループ表示される時系列画像情報として設定されるようにすることが望ましい。また、他のフレームから得られた情報と纏めて1つの情報(描画リスト)を作成せず、「背景画像用の画像データ(動画、若しくは静止画)」に対応する情報を液晶表示制御部1512に対して送信するようにしてもよい。要は、「背景画像用の画像データ(動画、若しくは静止画)」に対応する情報を、いかなる態様であれ、液晶表示制御部1512に対して送信するものであればよい。 More specifically, in the normal background block, "LCD performance scheduler data for normal background" is associated with "image data for background image" stored in the LCD display control unit 1512, which is information (time-series image information) about "which image data" should be output at "what timing". That is, the peripheral control unit 1511 executes (analyzes) the "LCD performance scheduler data for normal background" for each unit time (one frame), and as a result, each time information corresponding to "image data for background image (moving image or still image)" is obtained, the information is transmitted to the LCD display control unit 1512. At this time, the information obtained from other frames may be compiled to create one piece of information (drawing list), and the drawing list may be transmitted to the LCD display control unit 1512. As a result, the background depiction (normal background) according to the schedule specified in the "LCD performance scheduler data for normal background" is displayed on the performance display device 1600. The blocks and scenario data that correspond to this "LCD presentation scheduler data for normal background" are preferably read out when the power-on process ends or when the corresponding presentation state (normal presentation state, high probability presentation state, special presentation mode, etc.) is entered, and are set as time-series image information in which the same background image (background video) is displayed in a loop at predetermined intervals. Also, instead of combining information obtained from other frames to create a single piece of information (drawing list), information corresponding to the "image data for background image (video or still image)" may be sent to the LCD display control unit 1512. In short, it is sufficient that information corresponding to the "image data for background image (video or still image)" is sent to the LCD display control unit 1512 in any form.

なお、ノーマル背景用ブロックに基づいて「レイヤ1」上に表示されるノーマル背景画像は、後述の「SPリーチ背景用ブロック」や「SP結末背景用ブロック」に基づいて「レイヤ3」上にSPリーチ時の背景画像が表示される状態になると、「レイヤ3」上の背景画像が優先表示されることによって演出表示装置1600においては非表示にされるものである。ただし、内部的な画像処理としては、「レイヤ3」上にSPリーチ時の背景画像が表示される状態になったとしても、「レイヤ1」上においては「ノーマル背景用の液晶演出スケジューラデータ」を基にしたノーマル背景画像に関する処理が継続的に実行されたままになっており、「レイヤ3」上におけるSP背景画像にかかる処理状況に応じて非実行の状態にされることはないものとなっている。したがって、図225に示されるように、SPリーチ時の背景画像に対応するシナリオデータが終了した以降の期間Xにおいては、ノーマル背景が再び表示される状態になり、こうしてノーマル背景が表示されているもとで停止図柄を表示させるための「図柄用ブロックD」が実行されるようになっている。これにより、大当り図柄が現れたときにいずれの演出状態で当選したのかを容易に認識することができるようになり、遊技理解を好適に促すことができるようになる。 The normal background image displayed on "Layer 1" based on the normal background block is hidden on the performance display device 1600 when the background image at the time of SP reach is displayed on "Layer 3" based on the "SP reach background block" or "SP conclusion background block" described later. However, as for the internal image processing, even if the background image at the time of SP reach is displayed on "Layer 3", the processing related to the normal background image based on the "LCD performance scheduler data for normal background" continues to be executed on "Layer 1" and is not made to be in a non-executing state according to the processing status related to the SP background image on "Layer 3". Therefore, as shown in FIG. 225, in the period X after the scenario data corresponding to the background image at the time of SP reach is finished, the normal background is displayed again, and the "pattern block D" for displaying the stop pattern with the normal background displayed is executed. This makes it easy to recognize which performance state the winning was in when the big win pattern appears, and it is possible to favorably promote understanding of the game.

これに対し、「レイヤ2」では、「演出図柄(演出表示装置1600に表示される図柄)」に関してのシナリオデータのブロック(図柄用ブロック)に対応するものとなっている。図225に示される特定の変動パターンでは、SPリーチ演出まで発展するものとなっていることから、「レイヤ2」のシナリオデータでは、「リーチ前変動用の液晶演出スケジューラデータ」を対応付けている「図柄用ブロックA」と、「ノーマルリーチ変動用の液晶演出スケジューラデータ」を対応付けている「図柄用ブロックB」と、「SPリーチ変動用の液晶演出スケジューラデータ」を対応付けている「図柄用ブロックC」と、「停止図柄用の液晶演出スケジューラデータ」を対応付けている「図柄用ブロックD」とをそれぞれ順次に実行(解析)することが定められている。 In contrast, "Layer 2" corresponds to a block (a block for a design) of scenario data related to "performance design (design displayed on the performance display device 1600)". Since the specific variation pattern shown in FIG. 225 develops into a SP reach performance, the scenario data of "Layer 2" specifies that "design block A" corresponding to "LCD performance scheduler data for pre-reach variation", "design block B" corresponding to "LCD performance scheduler data for normal reach variation", "design block C" corresponding to "LCD performance scheduler data for SP reach variation", and "design block D" corresponding to "LCD performance scheduler data for stop patterns" are executed (analyzed) in sequence.

ただし近年は、SPリーチ背景が表示されている期間中、「演出図柄」は演出表示装置1600内で小さく表示されることが多いし、さらには「SPリーチ背景が表示された後にノーマル背景に一旦戻され、その後にSPリーチ背景が再び表示される」といったような演出進展がなされることもある。すなわちこの場合、「演出図柄」にかかる表示スケジュールと、「SPリーチ背景」にかかる表示スケジュールとをレイヤ別に実行(解析)するだけでは、何らかの異常があったときにズレが生じることが懸念されることから、「SPリーチ変動用の液晶演出スケジューラデータ」を対応付けている「図柄用ブロックC」については、「SPリーチ背景」にかかる表示スケジュールを基に実行されるようにしてもよい。この場合、背景画像に関する処理が、演出図柄のスケジュールを管理するように機能することとなる。 However, in recent years, the "performance symbol" is often displayed small within the performance display device 1600 during the period when the SP reach background is displayed, and sometimes the performance progresses in such a way that "after the SP reach background is displayed, the background is temporarily returned to the normal background, and then the SP reach background is displayed again." In other words, in this case, simply executing (analyzing) the display schedule for the "performance symbol" and the display schedule for the "SP reach background" separately for each layer is a concern as it may cause discrepancies in the event of some abnormality, so the "pattern block C" that corresponds to the "liquid crystal performance scheduler data for SP reach fluctuations" may be executed based on the display schedule for the "SP reach background." In this case, the processing related to the background image functions to manage the schedule for the performance symbol.

例えば、後述の「SPリーチ背景用ブロック」に対応する「SPリーチ背景用の液晶演出スケジューラデータ」内の所定タイミングに「図柄用ブロックCの利用可否情報をオン状態にする処理」を呼び出すための処理識別情報を付しておくようにすることで、「図柄用ブロックC」や「図柄用ブロックD」については、「SPリーチ背景」にかかる表示スケジュールを基に実行することが可能である。なおこの場合、「図柄用ブロックC」や「図柄用ブロックD」については、図柄演出を開始させるに際してその利用可否情報はオフ状態のままにされることとなることはもとより、「図柄用ブロックA」や「図柄用ブロックB」に対応するシナリオデータには含まれず、別のシナリオデータとして構成されることとなる。 For example, by adding process identification information for calling up the "process for turning on the availability information for symbol block C" at a predetermined timing in the "Liquid Crystal Display Scheduler Data for SP Reach Background" corresponding to the "SP Reach Background Block" described below, it is possible to execute "symbol block C" and "symbol block D" based on the display schedule for the "SP Reach Background". In this case, not only will the availability information for "symbol block C" and "symbol block D" remain in the OFF state when the symbol performance begins, but they will not be included in the scenario data corresponding to "symbol block A" and "symbol block B", but will be configured as separate scenario data.

また、「レイヤ3」では、「SPリーチ演出が開始された以降の背景画像」に関してのシナリオデータのブロック(SPリーチ背景用ブロック、SP結末背景用ブロック)に対応するものとなっている。この点、「SPリーチ演出が開始された以降の背景画像」は、図柄演出が開始された時点では表示されるべきものではなく、図柄演出の途中タイミングから開始させるべきものである。したがって、「レイヤ3」のシナリオデータでは、該当タイミングが到来するまで「SPリーチ演出が開始された以降の背景画像」のブロックを実行させないように機能するウェイト時間(ウェイト処理期間)が設定されている。これにより、図柄演出が開始されてから所定のウェイト時間(ウェイト処理期間)を経た後に「SPリーチ背景用ブロック」と「SP結末背景用ブロック」とが順次に実行(解析)されてそれに応じた情報が1フレーム毎に読み出されうることで、演出表示装置1600においてSPリーチ演出の背景画像が現れるようになる。 In addition, in "Layer 3", it corresponds to the blocks of scenario data (SP reach background block, SP conclusion background block) for the "background image after the SP reach performance has started". In this regard, the "background image after the SP reach performance has started" should not be displayed at the time when the pattern performance has started, but should be started from the middle of the pattern performance. Therefore, in the scenario data of "Layer 3", a wait time (wait processing period) is set that functions to prevent the block of the "background image after the SP reach performance has started" from being executed until the corresponding timing arrives. As a result, after a predetermined wait time (wait processing period) has passed since the pattern performance started, the "SP reach background block" and the "SP conclusion background block" are executed (analyzed) in sequence, and the corresponding information can be read out for each frame, so that the background image of the SP reach performance appears in the performance display device 1600.

すなわちこの場合、上記ブロックとしては、所定タイミングが到来するまでのウェイト時間(ウェイト処理期間)を経てから読み出される第1種ブロック(図225に示されるレイヤ3,4に対応するブロックなど)と、ウェイト時間(ウェイト処理期間)を経ずに読み出される第2種ブロック(図225に示されるレイヤ1,レイヤ2,レイヤ5~7に対応するブロックなど)とが含まれることとなる。第2種ブロックは、ウェイト時間(ウェイト処理期間)に対する設定値に依存することがなくなり、あらゆる演出タイミングで共通化されたデータとして用いることが可能であるから、処理負荷やメモリ容量の低減を促すことが期待されることはもとより、演出設計や演出変更を容易化させることができるようになる。 In other words, in this case, the above blocks include first type blocks (such as blocks corresponding to layers 3 and 4 shown in FIG. 225) that are read out after a wait time (wait processing period) until the specified timing arrives, and second type blocks (such as blocks corresponding to layers 1, 2, and layers 5 to 7 shown in FIG. 225) that are read out without a wait time (wait processing period). Since second type blocks are no longer dependent on the set value for the wait time (wait processing period) and can be used as common data for all performance timing, this is expected to not only help reduce processing load and memory capacity, but also to facilitate performance design and changes.

この点、SPリーチ演出では、大当りの当落にかかわらず同じ内容の表示演出を開始させてから演出途中の段階で、大当り用の演出内容(例えば、キャラクタが勝利する演出内容など)と、ハズレ用の演出内容(例えば、キャラクタが敗北する演出内容など)とのいずれかへと分岐することで、大当りの判定結果を示唆するように構成されることが多い。この際、SPリーチ演出の途中段階までは大当りの当落にかかわらず同じ内容の表示演出が実行されるようになっているにもかかわらず、それらを異なるブロック(大当り用のブロック、ハズレ用のブロック)や画像データで表示させるようにしてしまうと、処理負荷やメモリ容量に悪影響を及ぼすことが懸念される。 In this regard, SP reach effects are often configured to start with a display effect that is the same regardless of whether or not a jackpot has been hit, and then branch midway through the effect to either a jackpot effect (for example, an effect in which the character wins) or a loss effect (for example, an effect in which the character loses), thereby suggesting the result of the jackpot determination. In this case, although the same display effect is executed regardless of whether or not a jackpot has been hit until the midway point of the SP reach effect, there is a concern that displaying them in different blocks (jackpot blocks, loss blocks) or image data could have a negative impact on processing load and memory capacity.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、SPリーチ演出に関するシナリオデータについては、大当り時とハズレ時とで共用可能な画像データに対応するブロック(SPリーチ背景用ブロック)と、大当り時とハズレ時とで異なる画像データに対応するブロック(SP結末背景用ブロック)とに分けてこれらを順次に実行させるようにしている。これにより、処理負荷やメモリ容量を抑制しつつ、SPリーチ演出を実行することができるようになる。 Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the scenario data related to the SP reach performance is divided into a block corresponding to image data that can be used in both jackpot and miss situations (SP reach background block) and a block corresponding to different image data for jackpot and miss situations (SP ending background block), and these are executed sequentially. This makes it possible to execute the SP reach performance while reducing the processing load and memory capacity.

ところで、SPリーチ演出に関するシナリオデータでは、所定のウェイト時間(ウェイト処理期間)を経ると「SPリーチ背景用ブロック」が読み出される。次いで、該「SPリーチ背景用ブロック」に対応する「SPリーチ背景用の液晶演出スケジューラデータ」が読み出される。これらの処理が単位時間毎に実行(解析)されることとなるが、「SPリーチ背景用の液晶演出スケジューラデータ」では、単位時間(1フレーム)毎に同じ処理識別情報が取得される区間が設定されており、これによってタイマなどによる時間管理ではなく、液晶演出スケジューラデータの毎フレーム管理によって演出受付期間(有効期間)を生成するものとなっている。 In the scenario data for the SP reach performance, after a specified wait time (wait processing period) has passed, an "SP reach background block" is read out. Next, the "SP reach background LCD performance scheduler data" corresponding to the "SP reach background block" is read out. These processes are executed (analyzed) for each unit of time, but the "SP reach background LCD performance scheduler data" has a section set where the same processing identification information is obtained for each unit of time (1 frame). This means that the performance acceptance period (validity period) is generated by managing the LCD performance scheduler data for each frame, rather than by time management using a timer or the like.

例えば、図225に示される「SPリーチ背景用の液晶演出スケジューラデータ」では、現在表示させるべき画像データに対応する情報とは別に、該「SPリーチ背景用の液晶演出スケジューラデータ」が実行(解析)されてすぐのタイミングts31から1フレーム毎に「X1」の処理識別情報が並ぶように付されている。該「X1」の処理識別情報が読み出される都度、下記「処理X1」が読み出されて実行されるようになっている。
処理X1.特定の操作手段(例えば、操作ボタン410)に対する操作検出情報に基づいて、「操作後用ブロックC」に対応する操作後演出を発生させるかについての演出判定が行われる処理
For example, in the "Liquid Crystal Performance Scheduler Data for SP Reach Background" shown in Fig. 225, apart from the information corresponding to the image data to be currently displayed, the process identification information of "X1" is added to each frame from timing ts31 immediately after the "Liquid Crystal Performance Scheduler Data for SP Reach Background" is executed (analyzed). Each time the process identification information of "X1" is read out, the following "Process X1" is read out and executed.
Process X1: A process for determining whether to generate a post-operation effect corresponding to the "post-operation block C" based on operation detection information for a specific operation means (e.g., the operation button 410)

すなわち、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、このような処理識別情報(ここでは「X1」)が単位時間毎に付されている区間が、「操作によって演出受付がなされうる演出受付期間(有効期間)」として機能するようになっており、該「処理X1」では、演出判定がなされたときには「レイヤ6」に対応付けされている「操作後用ブロックC」の利用可否情報をオン状態に操作(設定)することがなされる。これにより、「操作後用ブロックC」がこれに対応する時間分だけ単位時間毎に読み出されるようになり、該「操作後用ブロックC」に対応付けられている「操作後用の液晶演出スケジューラデータC」が単位時間毎に実行(解析)されるようになることはもとより、該「操作後用ブロックC」に対応付けられている「ランプ発光に関する処理」や、「可動体動作に関する処理」、「音出力に関する処理」などがそれぞれ実行開始されることで、「操作後用ブロックC」に対応する操作後演出を発生させることができるようになる。 That is, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the section to which such processing identification information (here, "X1") is attached for each unit time functions as a "performance acceptance period (valid period) during which performance acceptance can be performed by operation", and in this "processing X1", when a performance determination is made, the availability information of the "post-operation block C" associated with "Layer 6" is operated (set) to the ON state. As a result, the "post-operation block C" is read out for the corresponding time for each unit time, and the "post-operation liquid crystal performance scheduler data C" associated with the "post-operation block C" is executed (analyzed) for each unit time, and the "lamp light emission related processing", "movable body operation related processing", "sound output related processing", etc. associated with the "post-operation block C" are each started to be executed, so that a post-operation performance corresponding to the "post-operation block C" can be generated.

なお、こうして「操作後用ブロックC」に対応付けられている各処理をそれぞれ実行開始させた次のフレームにおいても、上記「SPリーチ背景用ブロック」に対応する「SPリーチ背景用の液晶演出スケジューラデータ」は実行(解析)される。したがって、処理識別情報(ここでは「X1」)が単位時間毎に付されている区間(演出受付期間)の途中段階で演出受付がなされたときには、次のフレームにおいても、「SPリーチ背景用の液晶演出スケジューラデータ」から処理識別情報(ここでは「X1」)が読み出されて、該処理識別情報に対応する上記「処理X1」が実行されることとなる。ただし、当該「処理X1」には、「操作後用ブロックC」に対応付けられている各処理をそれぞれ実行開始させた状態にあるかについての判定処理も含まれており、該判定処理にて実行開始させた状態にある旨判定されることで、操作検出情報に基づく処理をこれ以上行うことなく当該「処理X1」を終了させるようにしている。 In addition, in the next frame after each process associated with the "post-operation block C" has been started, the "SP reach background liquid crystal performance scheduler data" corresponding to the above-mentioned "SP reach background block" is executed (analyzed). Therefore, when a performance is accepted midway through a section (performance acceptance period) to which the process identification information (here, "X1") is assigned for each unit time, the process identification information (here, "X1") is read from the "SP reach background liquid crystal performance scheduler data" and the above-mentioned "process X1" corresponding to the process identification information is executed in the next frame. However, the "process X1" also includes a process for determining whether each process associated with the "post-operation block C" has been started, and when it is determined in the process that the process has been started, the "process X1" is terminated without further processing based on the operation detection information.

例えば、図225に示した例においては、タイミングts31から同じ処理識別情報(ここでは「X1」)が4つ並んでいるが、2番目の処理識別情報(ここでは「X1」)から読み出された「処理X1」内で演出受付がなされ、これによって「レイヤ6」で「操作後用ブロックC」に対応付けられている「操作後用の液晶演出スケジューラデータC」が実行(解析)された場合を想定している。この場合、同図中において塗り潰されている3,4番目の処理識別情報(ここでは「X1」)についてはもはやこれを読み出す必要性が喪失されているものの、「SPリーチ背景用の液晶演出スケジューラデータ」を単位時間毎に実行するなかで自ずと読み出されることとなる。ただし、こうして読み出される都度、該処理識別情報(ここでは「X1」)に対応する上記「処理X1」にて「操作後演出は実行済みであるから当該処理X1を終了する」といった処理を実行することで、演出判定にかかる処理を実質的に無効化させる(演出受付が許容されない状態にさせる)こととなる。 For example, in the example shown in FIG. 225, four identical process identification information (here, "X1") are lined up from timing ts31, but the "process X1" read from the second process identification information (here, "X1") is read, and the "LCD performance scheduler data C for post-operation" associated with the "block C for post-operation" in "Layer 6" is executed (analyzed). In this case, the third and fourth process identification information (here, "X1") that are filled in in the figure no longer need to be read, but they will be read automatically while the "LCD performance scheduler data for SP reach background" is executed every unit time. However, each time they are read in this way, the "process X1" corresponding to the process identification information (here, "X1") executes a process such as "the post-operation performance has already been executed, so the process X1 is terminated", which essentially invalidates the process related to the performance judgment (putting the performance acceptance in a state in which it is not permitted).

これに対し、「処理X1」において演出判定がなされなかった(操作後演出を実行しない旨の判定がなされた)ときには、「レイヤ6」に対応付けされている「操作後用ブロックC」の利用可否情報をオフ状態にしたままで当該処理X1を終了する。そして、単位時間(1フレーム)毎に同じ処理識別情報(ここでは「X1」)が取得される区間が終了されるまで、単位時間(1フレーム)毎に、「SPリーチ背景用の液晶演出スケジューラデータ」から処理識別情報(ここでは「X1」)が読み出されてこれに対応する上記「処理X1」が実行されることとなる。図225に示した例においては、4番目の処理識別情報(ここでは「X1」)で上記区間が終了するようになっていることから、4番目の処理識別情報が読み出されてこれに応じた処理X1内で演出判定がなされなかったときには、「操作後用ブロックC」に応じた操作後演出が実行されることなくそれ以降の演出が進展することとなる。 In contrast, when no performance determination is made in "Process X1" (when a determination is made that the post-operation performance is not to be executed), the availability information of the "post-operation block C" associated with "Layer 6" is left in the OFF state and the process X1 is terminated. Then, until the section in which the same process identification information (here, "X1") is acquired per unit time (one frame) is ended, the process identification information (here, "X1") is read from the "Liquid Crystal Performance Scheduler Data for SP Reach Background" per unit time (one frame) and the above-mentioned "Process X1" corresponding to this is executed. In the example shown in FIG. 225, since the above-mentioned section is ended with the fourth process identification information (here, "X1"), when the fourth process identification information is read and no performance determination is made in the process X1 corresponding to this, the post-operation performance corresponding to the "post-operation block C" is not executed and the subsequent performance progresses.

このような構成によれば、操作後演出を実行した後も(2番目の処理識別情報(X1)から読み出された処理X1内で演出判定がなされた後も)、「SPリーチ背景用の液晶演出スケジューラデータ」から「操作後演出を発生させうる処理X1」を読み出すための同じ処理識別情報(X1)を取得することとなる。ただし、このような情報を解析するだけで演出受付期間(有効期間)として実質的に機能させることができるようになることから、演出設計の容易化や共通化を好適に図ることができるようになる。 With this configuration, even after the post-operation performance is executed (even after a performance determination is made within the process X1 read from the second process identification information (X1)), the same process identification information (X1) is obtained to read "process X1 that can generate a post-operation performance" from the "liquid crystal performance scheduler data for SP reach background". However, simply analyzing this information will allow it to function effectively as a performance acceptance period (validity period), which will facilitate and standardize performance design.

なお、図225は、このような処理を概念として示したものにすぎず、実際には、処理識別情報が4フレームにわたってしか取得されないということはない。演出受付期間として機能させるのであれば、通常は、90フレーム程度の期間にわたって同じ処理識別情報が取得される区間として設定されることが多い。このことは、タイミングts31で発生する演出受付期間に限られず、他のタイミングで発生する演出受付期間においても同様のことが言える。また上述の通り、このような処理識別情報については、液晶演出スケジューラデータ側ではなく、ブロック側に付すようにしてもよいし、液晶演出スケジューラデータとブロックとを1つのデータとして設けるようにしてもよい。 Note that FIG. 225 merely illustrates this type of processing as a concept, and in reality, the processing identification information is not acquired over only four frames. If it is to function as a performance acceptance period, it is usually set as a section in which the same processing identification information is acquired over a period of about 90 frames. This is not limited to the performance acceptance period that occurs at timing ts31, but is also true for performance acceptance periods that occur at other timings. Also, as mentioned above, such processing identification information may be attached to the block side rather than the LCD performance scheduler data side, or the LCD performance scheduler data and the block may be provided as a single piece of data.

しかも、図225に示される「SPリーチ背景用の液晶演出スケジューラデータ」では、タイミングts41においても、操作演出に関連した処理識別情報(ここでは、「1」)が付されている。ただし、該「1」の処理識別情報は、「操作後演出を発生させるかについての演出判定が行われる処理」を読み出すものではなく、下記「処理1」が読み出されて実行されるものとなっている。
処理1.「操作によって演出受付がなされうる演出受付期間(有効期間)」が間もなく発生することを示唆する前兆演出(出現エフェクト表示など)と、演出受付期間が発生している状態にあり遊技者に対して操作を促す操作待ち用演出(上述した摸画像やゲージ表示など)とをそれぞれ行うための「出現EF&操作待ち用ブロックD」に付されている利用可否情報をオン状態に操作(設定)する処理
Moreover, in the "Liquid Crystal Performance Scheduler Data for SP Reach Background" shown in Fig. 225, even at timing ts41, the process identification information (here, "1") related to the operation performance is added. However, the process identification information of "1" does not read out "the process in which a performance determination is made as to whether or not to generate a post-operation performance", but rather reads out and executes "Process 1" described below.
Processing 1. A process of operating (setting) the availability information attached to the "appearance EF & operation waiting block D" to the ON state in order to perform a premonition effect (such as an appearance effect display) that suggests that the "effect acceptance period (valid period) in which the effect acceptance can be performed by an operation" will occur soon, and an operation waiting effect (such as the above-mentioned model image and gauge display) that prompts the player to operate when the effect acceptance period is occurring

このような構成によれば、「SPリーチ背景用の液晶演出スケジューラデータ」とは別に、「出現EF&操作待ち用ブロックD(出現EF&操作待ち用の液晶演出スケジューラデータD)」を用意する必要があるものの、該「出現EF&操作待ち用ブロックD」については、「SPリーチ背景用の液晶演出スケジューラデータ」により定められている適宜のタイミング(ここでは、タイミングts41)から実行開始させることができるようになる。すなわちこの場合、「SPリーチ背景用の液晶演出スケジューラデータ」内のあらゆるタイミングや、複数のタイミングで「出現EF&操作待ち用ブロックD」を実行開始させるようにしたり、該「SPリーチ背景用の液晶演出スケジューラデータ」とは異なる変動パターン内における「液晶演出スケジューラデータ」からも「出現EF&操作待ち用ブロックD」を実行開始させることが容易に実現されることから、演出設計の容易化や共通化を好適に図ることができるようになる。 According to this configuration, although it is necessary to prepare a "appearance EF & operation waiting block D (appearance EF & operation waiting liquid crystal performance scheduler data D)" in addition to the "SP reach background liquid crystal performance scheduler data", the "appearance EF & operation waiting block D" can be started to be executed at an appropriate timing (here, timing ts41) determined by the "SP reach background liquid crystal performance scheduler data". In other words, in this case, it is easy to start the execution of the "appearance EF & operation waiting block D" at any timing or multiple timings within the "SP reach background liquid crystal performance scheduler data", and to start the execution of the "appearance EF & operation waiting block D" from the "liquid crystal performance scheduler data" in a variation pattern different from the "SP reach background liquid crystal performance scheduler data", which makes it possible to facilitate and standardize the performance design.

ここで、「出現EF&操作待ち用ブロックD」が実行(解析)されると、該「出現EF&操作待ち用ブロックD」に対応する「出現EF&操作待ち用の液晶演出スケジューラデータD」が読み出される。これらの処理は単位時間毎に実行(解析)されることとなるが、「出現EF&操作待ち用の液晶演出スケジューラデータ」では、まず、演出受付が許容されていないなかで、「操作によって演出受付がなされうる演出受付期間(有効期間)」が間もなく発生することを示唆する前兆演出(出現エフェクト表示など)に対応する画像情報(動画、または静止画)が取得される区間が設けられる。 Here, when the "appearance EF & operation waiting block D" is executed (analyzed), the "appearance EF & operation waiting LCD performance scheduler data D" corresponding to the "appearance EF & operation waiting block D" is read out. These processes are executed (analyzed) for each unit time, but in the "appearance EF & operation waiting LCD performance scheduler data", first, a section is provided in which image information (video or still image) corresponding to a precursor performance (such as an appearance effect display) that suggests that a "performance acceptance period (valid period) in which performance acceptance may be performed by operation" will soon occur while performance acceptance is not permitted.

ただし、「出現EF&操作待ち用の液晶演出スケジューラデータ」では、その途中から、演出受付期間が発生している状態にあり遊技者に対して操作を促す操作待ち用演出(上述した摸画像やゲージ表示など)に対応する画像情報(動画、または静止画)が取得される区間が現れるようになっており、該区間では、単位時間(1フレーム)毎に同じ処理識別情報が取得されるようになっている。 However, in the "LCD effect scheduler data for appearance EF & waiting for operation", a section appears midway through during which an effect acceptance period occurs and image information (video or still image) corresponding to an operation waiting effect (such as the above-mentioned mock image or gauge display) that prompts the player to operate is acquired, and in this section, the same processing identification information is acquired for each unit time (1 frame).

すなわち、タイミングts41から実行(解析)される「出現EF&操作待ち用の液晶演出スケジューラデータ」においては、現在表示させるべき画像データに対応する情報とは別に、タイミングts42から1フレーム毎に「Y3」の処理識別情報が並ぶように付されている。該「Y3」の処理識別情報が読み出される都度、下記「処理Y3」が読み出されて実行されるようになっている。
処理Y3.特定の操作手段(例えば、操作ボタン410)に対する操作検出情報に基づいて、「操作後用ブロックD」に対応する操作後演出を発生させるかについての演出判定が行われる処理
That is, in the "LCD performance scheduler data for appearance EF & operation waiting" executed (analyzed) from timing ts41, apart from the information corresponding to the image data to be currently displayed, the process identification information of "Y3" is added to each frame from timing ts42. Each time the process identification information of "Y3" is read, the following "process Y3" is read and executed.
Process Y3: A process for determining whether to generate a post-operation effect corresponding to the "post-operation block D" based on operation detection information for a specific operation means (e.g., the operation button 410)

この実施の形態にかかるパチンコ機1では、このような処理識別情報(ここでは「Y3」)が単位時間毎に付されている区間が、「操作によって演出受付がなされうる演出受付期間(有効期間)」として機能するようになっている。しかも、該「処理Y3」では、演出判定がなされたときには、当該「処理Y3」を読み出す基になっている「出現EF&操作待ち用ブロックD(出現EF&操作待ち用の液晶演出スケジューラデータD)」と同じ「レイヤ6」に対応付けされている「操作後用ブロックD」の利用可否情報をオン状態に操作(設定)することがなされる。 In the pachinko machine 1 according to this embodiment, the section in which such processing identification information (here, "Y3") is assigned for each unit time functions as a "performance acceptance period (valid period) in which performance acceptance can be performed by operation." Furthermore, in the "processing Y3," when a performance determination is made, the availability information of the "post-operation block D," which is associated with the same "layer 6" as the "appearance EF & operation waiting block D (appearance EF & operation waiting liquid crystal performance scheduler data D)" that is the basis for reading out the "processing Y3," is operated (set) to the on state.

すなわちこの場合、「操作後用ブロックD」が読み出されると、該「操作後用ブロックD」に対応付けられている「操作後用の液晶演出スケジューラデータD」をはじめとした各種処理がそれぞれ実行されることで「操作後用ブロックD」に対応する操作後演出が発生することとなる。これはもとより、新たに読み出された「操作後用ブロックD(操作後用の液晶演出スケジューラデータ)」は、実行途中の状態にあった「出現EF&操作待ち用ブロックD(出現EF&操作待ち用の液晶演出スケジューラデータD)」に代わるかたちで「レイヤ6」にて実行状態とされるようになる。 In this case, when the "post-operation block D" is read out, various processes including the "post-operation LCD performance scheduler data D" associated with the "post-operation block D" are executed, and a post-operation performance corresponding to the "post-operation block D" is generated. Not only this, but the newly read "post-operation block D (post-operation LCD performance scheduler data)" is put into an execution state in "Layer 6" in place of the "appearance EF & operation waiting block D (appearance EF & operation waiting LCD performance scheduler data D)" that was in the middle of execution.

このような構成によれば、「操作後用ブロックD」を読み出すだけで、演出判定がなされたことによってもはや読み出す必要性のなくなった「出現EF&操作待ち用ブロックD(出現EF&操作待ち用の液晶演出スケジューラデータD)」や、さらには「処理Y3」を読み出すための「Y3」の処理識別情報を実質的に無効化させる(演出受付が許容されない状態にさせる)ことができるようになることから、これらを終了させるための判定や処理を別途行う必要がなくなるなど、演出設計の容易化や共通化を好適に図ることができるようになる。なお、図225に示される例では、「出現EF&操作待ち用ブロックD(出現EF&操作待ち用の液晶演出スケジューラデータD)」内の2番目の処理識別情報(ここでは「Y3」)から読み出された「処理Y3」内で演出受付がなされ、これによって同じ「レイヤ6」で「操作後用ブロックD」に対応付けられている「操作後用の液晶演出スケジューラデータD」が実行(解析)された場合を想定している。したがって、図225に示される例では、「出現EF&操作待ち用ブロックD(出現EF&操作待ち用の液晶演出スケジューラデータD)」内の「射線部分」が、上書きによって消去された区間(実質的に無効化された区間)に相当している。 With this configuration, by simply reading out the "post-operation block D", it is possible to essentially invalidate (put into a state in which performance acceptance is not permitted) the "appearance EF & operation waiting block D (appearance EF & operation waiting liquid crystal performance scheduler data D)" that no longer needs to be read due to the performance judgment, and even the processing identification information of "Y3" for reading "processing Y3", and it is possible to suitably facilitate and standardize performance design, as it becomes unnecessary to perform a separate judgment or process to terminate these. Note that in the example shown in FIG. 225, it is assumed that performance acceptance is performed in "processing Y3" read out from the second processing identification information (here, "Y3") in the "appearance EF & operation waiting block D (appearance EF & operation waiting liquid crystal performance scheduler data D)", and thus the "post-operation liquid crystal performance scheduler data D" associated with the "post-operation block D" in the same "layer 6" is executed (analyzed). Therefore, in the example shown in FIG. 225, the "ray portion" in the "appearing EF & operation waiting block D (appearing EF & operation waiting LCD performance scheduler data D)" corresponds to the section that has been erased by overwriting (effectively the section that has been invalidated).

すなわち、「Y3」の処理識別情報については、タイミングts31から発生する演出受付期間と同様、「SPリーチ背景用の液晶演出スケジューラデータ(SPリーチ背景用ブロック)」側に付すようにすることも可能であるところ、「操作後用ブロックD(操作後用の液晶演出スケジューラデータD)」と同じレイヤに対応付けされている「出現EF&操作待ち用の液晶演出スケジューラデータ(出現EF&操作待ち用ブロックD)」側にあえて付すようにしたことで、このような優れた作用効果が奏されるようにすることを可能ならしめていると言える。 In other words, the processing identification information for "Y3" could have been attached to the "Liquid Crystal Performance Scheduler Data for SP Reach Background (Block for SP Reach Background)" side, just like the performance acceptance period that occurs from timing ts31, but by deliberately attaching it to the "Liquid Crystal Performance Scheduler Data for Appearance EF & Waiting for Operation (Block D for Appearance EF & Waiting for Operation)" side, which is associated with the same layer as the "Block D for After Operation (Liquid Crystal Performance Scheduler Data D for After Operation)," it can be said that it is possible to achieve such an excellent effect.

ただし、この実施の形態にかかる周辺制御部1511では、タイミングts42から発生する演出受付期間においては、操作演出に関する処理を読み出すための処理識別情報として
・「出現EF&操作待ち用の液晶演出スケジューラデータ(出現EF&操作待ち用ブロックD)」に含まれる上記「Y3」の処理識別情報
のほか、
・「SPリーチ背景用の液晶演出スケジューラデータ(SPリーチ背景用ブロック)」に含まれる「Y2」の処理識別情報
を用意することとしている。
However, in the peripheral control unit 1511 according to this embodiment, during the performance reception period that occurs from timing ts42, in addition to the above-mentioned processing identification information of "Y3" included in "LCD performance scheduler data for appearance EF & operation waiting (block D for appearance EF & operation waiting)",
- Processing identification information for "Y2" contained in "Liquid crystal performance scheduler data for SP reach background (block for SP reach background)" is to be prepared.

すなわち上述の通り、「出現EF&操作待ち用の液晶演出スケジューラデータ(出現EF&操作待ち用ブロックD)」は、「操作後用ブロックD(操作後用の液晶演出スケジューラデータ)」と同じ「レイヤ6」に対応付けされるものであるから、これに「Y3」の処理識別情報を付すようにした場合は、「操作後用ブロックD(操作後用の液晶演出スケジューラデータ)」が実行されたときに自ずと消去(無効化)されるようになる点で有益である。ただし、「出現EF&操作待ち用の液晶演出スケジューラデータ(出現EF&操作待ち用ブロックD)」は、「SPリーチ背景用の液晶演出スケジューラデータ(SPリーチ背景用ブロック)」に含まれている「1」の処理識別情報を基にその利用可否情報がオン状態に操作されることにより実行(解析)されるものである。したがって、処理負荷が高いときなどに「1」の処理識別情報が付されているフレーム処理を飛ばしてしまうようなことがあると、該「出現EF&操作待ち用の液晶演出スケジューラデータ(出現EF&操作待ち用ブロックD)」これ自体が実行されないこととなり、ひいては「Y3」の処理識別情報に基づく演出受付期間(有効期間)が発生しないことにもなりかねない。 That is, as mentioned above, the "LCD performance scheduler data for appearance EF & waiting for operation (appearance EF & waiting for operation block D)" is associated with the same "layer 6" as the "post-operation block D (LCD performance scheduler data for post-operation)", so if the processing identification information of "Y3" is added to it, it is beneficial in that it will be automatically erased (invalidated) when the "post-operation block D (LCD performance scheduler data for post-operation)" is executed. However, the "LCD performance scheduler data for appearance EF & waiting for operation (appearance EF & waiting for operation block D)" is executed (analyzed) by its availability information being set to the on state based on the processing identification information of "1" contained in the "LCD performance scheduler data for SP reach background (SP reach background block)". Therefore, if a frame processing with a processing identification information of "1" is skipped during a high processing load, the "LCD performance scheduler data for appearance EF & waiting for operation (appearance EF & waiting for operation block D)" itself will not be executed, and the performance acceptance period (validity period) based on the processing identification information of "Y3" may not occur.

そこで、この実施の形態にかかる周辺制御部1511では、操作演出に関する処理(操作検出情報に基づいて操作後演出を発生させるかについての演出判定が行われる処理)を読み出すための処理識別情報として、「Y2」の処理識別情報と「Y3」の処理識別情報とを用意し、「Y2」の処理識別情報については、「SPリーチ背景用の液晶演出スケジューラデータ(SPリーチ背景用ブロック)」側に付すようにするとともに、「Y3」の処理識別情報については、「出現EF&操作待ち用の液晶演出スケジューラデータ(出現EF&操作待ち用ブロックD)」側に付すようにしている。このように、操作演出に関する処理を読み出すための処理識別情報として、変動パターンの開始に際して利用可否情報がオン状態に設定され且つ演出を開始させるべきタイミングが到来するまでの所定のウェイト時間(ウェイト処理期間)を経てから読み出される第1種ブロックに対応付けされるものと、該第1種ブロックを基に実行される処理内で利用可否情報がオン状態に設定されることによりウェイト時間(ウェイト処理期間)を経ずに読み出される第2種ブロックに対応付けされるものとの両方を用意するようにしたことで、演出受付期間(有効期間)が発生しなくなってしまう上述のリスクを低減することができるようになる。 Therefore, in the peripheral control unit 1511 in this embodiment, processing identification information for "Y2" and processing identification information for "Y3" are prepared as processing identification information for reading out processing related to operation presentation (processing in which a presentation determination is made as to whether or not to generate a post-operation presentation based on operation detection information), and the processing identification information for "Y2" is attached to the "LCD presentation scheduler data for SP reach background (block for SP reach background)" side, while the processing identification information for "Y3" is attached to the "LCD presentation scheduler data for appearance EF & waiting for operation (block D for appearance EF & waiting for operation)" side. In this way, by providing both processing identification information for reading out processing related to the operational performance, which corresponds to a first type of block whose availability information is set to the ON state when the variable pattern starts and which is read out after a predetermined wait time (wait processing period) has elapsed until the timing for starting the performance arrives, and which corresponds to a second type of block whose availability information is set to the ON state within the processing executed based on the first type of block and which is read out without the wait time (wait processing period), it is possible to reduce the above-mentioned risk that the performance acceptance period (validity period) will not occur.

なおここでは、「Y3」の処理識別情報に基づいて実行される「処理Y3」では、演出判定がなされると、上述の「操作後用ブロックD」の利用可否情報がオン状態に操作されて、演出表示装置1600における操作後の表示演出(操作後演出)が実行されるようになっている。これに対し、「Y2」の処理識別情報に基づいて実行される「処理Y2」では、演出判定がなされると、「ランプ発光に関する処理」や、「可動体動作に関する処理」、「音出力に関する処理」がそれぞれ実行開始されるようにしている。したがって、「Y3」の処理識別情報が読み出されなかった場合であっても、「Y2」の処理識別情報によってランプ発光、可動体動作、及び音出力によって操作後演出を実現することが可能とされている。「処理Y2」と「処理Y3」とは、互いに異なる操作後演出を発生させうるものであればよい。 Here, in "processing Y3" executed based on the process identification information of "Y3", when a performance determination is made, the availability information of the above-mentioned "post-operation block D" is operated to the ON state, and the display performance after the operation (post-operation performance) in the performance display device 1600 is executed. In contrast, in "processing Y2" executed based on the process identification information of "Y2", when a performance determination is made, "processing related to lamp light emission", "processing related to movable body operation", and "processing related to sound output" are each started to be executed. Therefore, even if the process identification information of "Y3" is not read out, it is possible to realize a post-operation performance by lamp light emission, movable body operation, and sound output by the process identification information of "Y2". "Processing Y2" and "processing Y3" may be any as long as they can generate different post-operation performances.

なお、図225に示した例においては、タイミングts42から同じ処理識別情報(ここでは「Y2」)が3つ並んでいるが、2番目の処理識別情報(ここでは「Y2」)から読み出された「処理Y2」内で演出受付がなされ、これによってランプ発光、可動体動作、及び音出力による操作後演出が実行された場合を想定している。この場合、同図中において塗り潰されている3番目の処理識別情報(ここでは「Y2」)についてはもはやこれを読み出す必要性が喪失されているものの、「SPリーチ背景用の液晶演出スケジューラデータ」を単位時間毎に実行するなかで自ずと読み出されることとなる。ただし、こうして読み出される都度、該処理識別情報(ここでは「Y2」)に対応する上記「処理Y2」にて「操作後演出は実行済みであるから当該処理Y2を終了する」といった処理を実行することで、演出判定にかかる処理を実質的に無効化させる(演出受付が許容されない状態にさせる)こととなる。 In the example shown in FIG. 225, three identical process identification information (here, "Y2") are lined up from timing ts42, but it is assumed that the performance acceptance is performed within the "process Y2" read from the second process identification information (here, "Y2"), and thus a post-operation performance by lamp illumination, movable body operation, and sound output is executed. In this case, although there is no longer any need to read the third process identification information (here, "Y2") that is filled in in the figure, it will be read automatically while the "liquid crystal performance scheduler data for SP reach background" is executed every unit time. However, each time it is read in this way, the "process Y2" corresponding to the process identification information (here, "Y2") executes a process such as "the post-operation performance has already been executed, so the process Y2 is terminated", which essentially invalidates the process related to the performance judgment (putting the performance acceptance in a state in which it is not permitted).

ところで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上述の通り、
・特定種別の演出音(BGM再生)が抑制態様または無音で出力されているか、若しくは非出力の状態にされているなかで発生する「操作検出情報に基づく演出受付が許容される第1特別操作受付演出(演出受付期間)」や、
・演出状態(演出モード)にかかわらず、操作が検出されなかった場合であっても操作後演出を発生可能な第2特別操作受付演出(演出受付期間)
などが実行されうるようになっていることは上述した通りである(例えば、図142や、図212~図224などを参照)。
By the way, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as described above,
- A "first special operation reception effect (performance reception period) in which performance reception based on operation detection information is permitted" that occurs while a specific type of performance sound (BGM playback) is output in a suppressed or silent mode or is in a non-output state,
A second special operation reception effect (performance reception period) that can generate a post-operation performance even if no operation is detected, regardless of the performance state (performance mode)
As described above, the above can be executed (see, for example, FIG. 142, and FIGS. 212 to 224).

第1特別操作受付演出では、特定種別の演出音が抑制態様または無音で出力されているか、若しくは非出力の状態にされているなかで演出受付が許容されることから、操作演出に集中させることが期待されるようになる。ただしこれと引き換えに、特定種別の演出音(BGM再生)が抑制される分だけ演出性に乏しくなることが懸念される。 In the first special operation reception effect, the reception of the effect is permitted while a specific type of sound effect is suppressed or silent, or is not output at all, so it is expected that the focus will be on the operation performance. However, in exchange for this, there is a concern that the performance will be less effective to the extent that a specific type of sound effect (background music playback) is suppressed.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第1特別操作受付演出の発生に際して行われる許容前操作関連表示(前兆演出)と、第1特別操作受付演出で演出受付が許容されている状態(有効期間中)にあるときに行われる許容中操作関連表示(上述した摸画像やゲージ表示など)とについては、互いに異なるブロック(液晶演出スケジューラデータ)に基づいて表示されるようにている。これにより、表示演出に関して多彩な演出性を実現することができるようになり、遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the pre-allowed operation-related display (premonition effect) which is displayed when the first special operation acceptance effect occurs, and the allowed operation-related display (such as the mock image and gauge display mentioned above) which is displayed when the effect acceptance is allowed (during the valid period) in the first special operation acceptance effect, are displayed based on different blocks (LCD effect scheduler data). This makes it possible to realize a variety of effects in terms of the display effects, and makes it possible to suppress a decline in interest in playing the game.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第2特別操作受付演出の発生に際して行われる許容前操作関連表示(前兆演出)と、第2特別操作受付演出で演出受付が許容されている状態(有効期間中)にあるときに行われる許容中操作関連表示(上述した摸画像やゲージ表示など)とについても、互いに異なるブロック(液晶演出スケジューラデータ)に基づいて表示されるようにている。これにより、表示演出に関して多彩な演出性を実現することができるようになり、遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 In addition, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the pre-allowed operation-related display (premonition effect) which is displayed when the second special operation acceptance effect occurs, and the allowed operation-related display (such as the above-mentioned mock image and gauge display) which is displayed when the effect acceptance is allowed (during the valid period) in the second special operation acceptance effect, are displayed based on different blocks (liquid crystal effect scheduler data). This makes it possible to realize a variety of effects in terms of the display effects, and makes it possible to suppress a decline in interest in playing the game.

より具体的には、図225に示される「SPリーチ背景用の液晶演出スケジューラデータ」では、特定種別の演出音(BGM再生)が抑制態様で出力されているなかで演出受付が許容されて、且つ操作が検出されなかった場合であっても操作後演出を発生させる特別操作受付演出(第1特別操作受付演出、または第2特別操作受付演出)を発生可能としており、タイミングts51になると、該特別操作受付演出に関する処理を開始させるべく「2」の処理識別情報が読み出されるようになっている。ただし、該「2」の処理識別情報は、「操作後演出を発生させるかについての演出判定が行われる処理」を読み出すものではなく、下記「処理2」を読み出して実行するものとなっている。
処理2.「操作によって演出受付がなされうる演出受付期間(有効期間)」が間もなく発生することを示唆する前兆演出(出現エフェクト表示など)を行うための「出現EF用ブロックE」に付されている利用可否情報をオン状態に操作(設定)する処理
More specifically, in the "Liquid Crystal Display Scheduler Data for SP Reach Background" shown in Fig. 225, a special operation reception effect (first special operation reception effect or second special operation reception effect) that generates a post-operation effect can be generated even when a specific type of effect sound (BGM playback) is output in a suppressed mode and an operation is not detected, and at timing ts51, processing identification information "2" is read out to start processing related to the special operation reception effect. However, the processing identification information "2" does not read out "processing in which a performance determination is made as to whether to generate a post-operation effect" but rather reads out and executes "processing 2" described below.
Process 2. A process of operating (setting) the availability information attached to the "appearance EF block E" to the ON state in order to perform a premonition effect (such as an appearance effect display) that suggests that the "effect acceptance period (validity period) in which an effect acceptance can be performed by an operation" will occur soon

このような構成によれば、「SPリーチ背景用ブロック(SPリーチ背景用の液晶演出スケジューラデータ)」とは別に、許容前操作関連表示(前兆演出)これ専用のブロック(出現EF用ブロックE)と、該ブロックに対応する液晶演出スケジューラデータ(出現EF用の液晶演出スケジューラデータE)とを用意する必要があるものの、該「出現EF用ブロックE」については、「SPリーチ背景用の液晶演出スケジューラデータ」により定められている適宜のタイミング(ここでは、タイミングts51)から実行開始させることができるようになる。すなわちこの場合、「SPリーチ背景用の液晶演出スケジューラデータ」内のあらゆるタイミングや、複数のタイミングで「出現EF用ブロックE」を実行開始させるようにしたり、該「SPリーチ背景用の液晶演出スケジューラデータ」とは異なる変動パターン内における「液晶演出スケジューラデータ」からも「出現EF用ブロックE」を実行開始させることが容易に実現されることから、演出設計の容易化や共通化を好適に図ることができるようになる。 According to this configuration, in addition to the "SP reach background block (SP reach background liquid crystal performance scheduler data)", a dedicated block (appearing EF block E) for the permissible pre-operation related display (omen performance) and the corresponding liquid crystal performance scheduler data (appearing EF liquid crystal performance scheduler data E) must be prepared, but the "appearing EF block E" can be started at an appropriate timing (here, timing ts51) determined by the "SP reach background liquid crystal performance scheduler data". In other words, in this case, it is easy to start the execution of the "appearing EF block E" at any timing or multiple timings within the "SP reach background liquid crystal performance scheduler data", and to start the execution of the "appearing EF block E" from the "liquid crystal performance scheduler data" in a variation pattern different from the "SP reach background liquid crystal performance scheduler data", which makes it possible to facilitate and standardize the performance design.

また、このような構成によれば、許容前操作関連表示(前兆演出)と、許容中操作関連表示とで、期待度(大当り図柄が現れる期待度)の異なる複数態様をそれぞれ別個に用意し、それらをいずれの組み合わせで実行するかについては適宜に組み合わせることができるようになることから、演出としてのバリエーションを多彩なものにすることができるようになり、遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。また、他の変動パターンにおいて採用する際にも、許容前操作関連表示(前兆演出)は共通した態様であるのに、許容中操作関連表示は共用されない独自態様で実行させるなどといった演出を実現することも可能とされるようになる。 In addition, with this configuration, multiple modes with different expectations (expectations of a jackpot pattern appearing) are prepared separately for the pre-permission operation-related display (premonition effect) and the permissible operation-related display, and it becomes possible to combine them as appropriate as to which combinations to execute, which allows for a wide variety of effects and prevents a decline in interest in the game. Also, when adopting other variation patterns, it becomes possible to realize effects in which the pre-permission operation-related display (premonition effect) is a common mode, but the permissible operation-related display is executed in a unique mode that is not shared.

ここで、「出現EF用ブロックE」が実行(解析)されると、該「出現EF用ブロックE」に対応する「出現EF用の液晶演出スケジューラデータE」が読み出されて実行(解析)される。この「出現EF用の液晶演出スケジューラデータE」が実行(解析)されると、所定のエフェクト表示による演出(許容前操作関連表示)を、「演出受付が許容されていない区間」から「演出受付が許容されている区間」に跨るかたちで実行するための画像情報(動画、または静止画)が取得される。 Here, when the "appearing EF block E" is executed (analyzed), the "LCD performance scheduler data E for appearing EF" corresponding to the "appearing EF block E" is read out and executed (analyzed). When this "LCD performance scheduler data E for appearing EF" is executed (analyzed), image information (video or still image) is obtained for executing a performance with a specified effect display (pre-permission operation related display) across the "section where performance reception is not permitted" and the "section where performance reception is permitted".

ただし、「出現EF用ブロックE」や「出現EF用の液晶演出スケジューラデータE」には、「操作検出情報に基づいて操作後演出を発生させる旨の演出判定がなされうる処理」を実行するための処理識別情報が付されていないことから、当該ブロックやスケジューラデータを基に演出受付期間が発生することはないようになっている。 However, since the "block E for appearing EF" and the "LCD performance scheduler data E for appearing EF" are not provided with processing identification information for executing "processing in which a performance determination can be made to generate a post-operation performance based on operation detection information," no performance acceptance period will be generated based on the block or scheduler data.

すなわち、この実施の形態にかかる周辺制御部1511では、「SPリーチ背景用ブロック(SPリーチ背景用の液晶演出スケジューラデータ)」内でタイミングts52になると、演出受付期間を発生させるべく、「3」の処理識別情報が読み出されるようになっている。「3」の処理識別情報は、「操作検出情報に基づいて操作後演出を発生させる旨の演出判定がなされうる処理」に対応するものではなく、下記「処理3」を対応付けるデータとなっている。
処理3.「演出受付期間が発生している状態にあり遊技者に対して操作を促す操作待ち用演出(上述した摸画像やゲージ表示など)を行うための「操作待ち用ブロックE」の利用可否情報をオン状態に操作(設定)する処理
That is, in the peripheral control unit 1511 according to this embodiment, when timing ts52 occurs in the "SP reach background block (liquid crystal performance scheduler data for SP reach background)", the process identification information of "3" is read out in order to generate a performance acceptance period. The process identification information of "3" does not correspond to "processing in which a performance determination can be made to generate a post-operation performance based on operation detection information", but is data that associates it with "processing 3" described below.
Process 3: A process of operating (setting) the availability information of the "operation waiting block E" to the ON state in order to perform an operation waiting effect (such as the above-mentioned model image or gauge display) that prompts the player to perform an operation when the effect reception period is occurring

このような構成によれば、「SPリーチ背景用ブロック(SPリーチ背景用の液晶演出スケジューラデータ)」や、「出現EF用ブロックE(出現EF用の液晶演出スケジューラデータE)」とは別に、許容中操作関連表示(上述した摸画像やゲージ表示など)これ専用のブロック(操作待ち用ブロックE)と、該ブロックに対応する液晶演出スケジューラデータ(操作待ち用の液晶演出スケジューラデータE)とを用意する必要があるものの、該「操作待ち用ブロックE」については、「SPリーチ背景用の液晶演出スケジューラデータ」により定められている適宜のタイミング(ここでは、タイミングts52)から実行開始させることができるようになる。すなわちこの場合、「SPリーチ背景用の液晶演出スケジューラデータ」内のあらゆるタイミングや、複数のタイミングで「操作待ち用ブロックE」を実行開始させるようにしたり、該「SPリーチ背景用の液晶演出スケジューラデータ」とは異なる変動パターン内における「液晶演出スケジューラデータ」からも「操作待ち用ブロックE」を実行開始させることが容易に実現されることから、演出設計の容易化や共通化を好適に図ることができるようになる。 With this configuration, in addition to the "SP reach background block (LCD performance scheduler data for SP reach background)" and the "appearing EF block E (LCD performance scheduler data E for appearing EF)", it is necessary to prepare a block dedicated to the allowable operation-related displays (such as the above-mentioned mock image and gauge display) (block E for waiting for operation) and LCD performance scheduler data corresponding to this block (LCD performance scheduler data E for waiting for operation); however, the "block E for waiting for operation" can be caused to start execution from an appropriate timing (here, timing ts52) determined by the "SP reach background LCD performance scheduler data". In other words, in this case, it is easy to start the execution of the "waiting for operation block E" at any timing or multiple timings within the "LCD performance scheduler data for SP reach background", and to start the execution of the "waiting for operation block E" from "LCD performance scheduler data" within a different variation pattern than the "LCD performance scheduler data for SP reach background", which makes it possible to easily and conveniently simplify and standardize the performance design.

ここで、タイミングts52で発生する演出受付期間についても、タイミングts31,ts42で演出受付が許容される演出受付期間と同様、1フレーム毎に同じ処理識別情報(X1、Y3など)が並ぶように付される演出区間として構成されるものであってもよい。ただし、図225に示される例では、タイミングts31,ts42で発生する演出受付期間とは別の手法でこれを実現することとしており、他の演出受付期間についても以下に説明する手法で構成させるようにしてもよい。 Here, the performance acceptance period occurring at timing ts52 may also be configured as a performance section in which the same processing identification information (X1, Y3, etc.) is added to each frame in a row, similar to the performance acceptance period in which performance acceptance is permitted at timings ts31 and ts42. However, in the example shown in FIG. 225, this is realized using a method different from that for the performance acceptance period occurring at timings ts31 and ts42, and the other performance acceptance periods may also be configured using the method described below.

すなわち、タイミングts52で発生する演出受付期間については、操作状態フラグの状態操作(オフ状態、オン状態)によって、演出受付が許容されない状態(オフ状態)と、演出受付が許容される状態(オン状態)とを創出させる手法を採用することとしている。この手法を採用する場合は、処理識別情報を基に呼び出される処理内ではなく、図95に示した「周辺制御部定常処理」内で単位時間毎(1フレーム毎)に操作検出情報に基づく演出判定がなされるようにすることが望ましい。 In other words, for the effect reception period that occurs at timing ts52, a method is adopted in which a state in which effect reception is not permitted (off state) and a state in which effect reception is permitted (on state) are created by manipulating the state of the operation status flag (off state, on state). When this method is adopted, it is desirable to have effect determination based on operation detection information performed every unit time (every frame) within the "peripheral control unit steady-state processing" shown in FIG. 95, rather than within a process called based on processing identification information.

例えば、「周辺制御部定常処理」が行われる都度、操作状態フラグを確認し、該操作状態フラグがオン状態になっていることを条件(演出受付期間にあることを条件)に、操作検出情報に基づいて操作後演出を発生させる旨の演出判定がなされうるようにする。演出判定がなされたときには、オン状態になっている操作状態フラグに応じた種別の操作後演出に対応するブロック(ここでは、「操作後用ブロックE」)の利用可否情報をオン状態に操作(設定)することとなる。 For example, each time "peripheral control unit steady-state processing" is performed, the operation status flag is checked, and on condition that the operation status flag is in the on state (on condition that the effect acceptance period is in progress), an effect determination can be made to generate a post-operation effect based on the operation detection information. When an effect determination is made, the availability information of the block (here, "post-operation block E") corresponding to the type of post-operation effect according to the operation status flag that is in the on state is operated (set) to the on state.

すなわちこの場合、操作状態フラグについては、操作後演出の種別分だけ用意することとなり、オン状態になっている操作状態フラグがいずれの種別であるかを判定した上でそれに応じた操作後演出に対応するブロックの利用可否情報をオン状態に操作(設定)することとなる。操作状態フラグをオフ状態にする処理については、操作後演出に対応するブロックの利用可否情報をオン状態に操作(設定)する当該処理内で実行するようにしてもよいし、利用可否情報がオン状態に操作されたブロック(液晶演出スケジューラデータ)に付されている処理識別情報を基に呼び出される処理内で実行するようにしてもよい。 In other words, in this case, operation status flags are prepared for each type of post-operation performance, and after determining which type of operation status flag is on, the availability information of the block corresponding to the corresponding post-operation performance is operated (set) to on. The process of turning the operation status flag to off may be performed within the process that operates (sets) the availability information of the block corresponding to the post-operation performance to on, or may be performed within a process called based on the process identification information attached to the block (LCD performance scheduler data) whose availability information has been operated to on.

このような手法を採用した場合の処理手順について、タイミングts52で上記「3」の処理識別情報が読み出されて上記「処理3」が実行されたところから改めて説明すると、まず、「操作待ち用ブロックE(操作待ち用の液晶演出スケジューラデータE)」が読み出されて実行(解析)されることとなる。 Regarding the processing procedure when this method is adopted, starting from the point where the processing identification information for "3" above is read out at timing ts52 and the above "processing 3" is executed, the "operation waiting block E (LCD performance scheduler data E for operation waiting)" is first read out and executed (analyzed).

操作状態フラグをオン状態にする処理については、上記「処理3」内で行うようにしてもよいが、図225に示される例では、上記「操作待ち用ブロックE(操作待ち用の液晶演出スケジューラデータE)」を実行(解析)したときの最初のフレーム(処理タイミング)で、下記「処理Z1」に対応付けされている「Z1」の処理識別情報が読み出されるようにしている。
処理Z1.操作状態フラグのうち、「操作後用ブロックE」に対応付けされている種別の操作状態フラグをオン状態にする処理
The process of setting the operation status flag to the on state may be performed within the above-mentioned "Processing 3", but in the example shown in Figure 225, the processing identification information of "Z1" corresponding to the "Processing Z1" described below is read out in the first frame (processing timing) when the above-mentioned "Waiting for Operation Block E (LCD Performance Scheduler Data E for Waiting for Operation)" is executed (analyzed).
Process Z1: A process for turning on the operation status flag of the type associated with the "post-operation block E" among the operation status flags.

これにより、タイミングts52で「操作後用ブロックE」に対応する操作状態フラグがオン状態に操作(設定)されるようになり、上述した「周辺制御部定常処理」内で操作検出情報に基づく判定処理が行われることで、該操作状態フラグがオン状態に維持されている期間を「演出受付期間」として機能させることができるようになる。また、こうして操作状態フラグがオン状態に維持されている間は、「操作待ち用ブロックE(操作待ち用の液晶演出スケジューラデータE)」の実行(解析)に基づく許容中操作関連表示(上述した摸画像やゲージ表示など)が実行されるようになる。図225に示される例では、レイヤ7に対応付けされている許容前操作関連表示(出現EF用ブロックE(出現EF用の液晶演出スケジューラデータE))と、レイヤ6に対応付けされている許容中操作関連表示(操作待ち用ブロックE(操作待ち用の液晶演出スケジューラデータE))とは互いの表示期間が一部重複するように実行されるようになっている。 As a result, at timing ts52, the operation status flag corresponding to the "post-operation block E" is operated (set) to the on state, and the period during which the operation status flag is maintained in the on state can be made to function as the "performance acceptance period" by performing a judgment process based on the operation detection information in the above-mentioned "peripheral control unit regular processing". In addition, while the operation status flag is maintained in the on state in this way, the permitted operation-related display (such as the above-mentioned mock image and gauge display) based on the execution (analysis) of the "operation waiting block E (operation waiting liquid crystal performance scheduler data E)" is executed. In the example shown in FIG. 225, the pre-operation-related display (appearing EF block E (appearing EF liquid crystal performance scheduler data E)) associated with layer 7 and the permitted operation-related display (operation waiting block E (operation waiting liquid crystal performance scheduler data E)) associated with layer 6 are executed so that their display periods partially overlap.

ここで、レイヤ7に対応付けされている許容前操作関連表示は、レイヤ6に対応付けされている許容中操作関連表示よりも手前側に表示されるようになっており、優先的に表示されるようになっている。したがって、許容前操作関連表示によって許容中操作関連表示の少なくとも一部が視認し難くされている状態にあるときから演出受付が許容されることとなり、これによって許容前操作関連表示としていずれの期待度をもった態様が現れているかを視認し難いもとで演出受付が可能とされるといった演出性を提供するようにしている。 Here, the pre-allowed operation related display associated with layer 7 is displayed closer to the viewer than the allowed operation related display associated with layer 6, and is displayed preferentially. Therefore, the performance acceptance is permitted from the time when the pre-allowed operation related display makes it difficult to see at least a part of the allowed operation related display, and this provides a performance in which the performance acceptance is possible even when it is difficult to see what aspect of the pre-allowed operation related display has a high degree of expectation.

この点、このような演出受付期間が未だ終了していない途中段階であるタイミングts53で演出受付がなされたときには、「操作待ち用ブロックE(操作待ち用の液晶演出スケジューラデータE)」と同じレイヤ6に対応付けされている「操作後用ブロックE」の利用可否情報をオン状態に操作(設定)する処理を、上述した「周辺制御部定常処理」内で実行することとなる。これにより、「操作後用ブロックE」に対応付けされている「操作後用の液晶演出スケジューラデータE」をはじめとした各処理(ランプ、可動体、音など)がそれぞれ実行されるようになる。またこの際、レイヤ6では、「操作後用ブロックE」に対応付けされている「操作後用の液晶演出スケジューラデータE」が、「操作待ち用ブロックE」に対応付けされている「操作待ち用の液晶演出スケジューラデータE」に代わって実行されるようになることから、「操作待ち用ブロックE」を中途終了させるための特別な処理を行う必要がなくなる。またこの際、「操作待ち用ブロックE(操作待ち用の液晶演出スケジューラデータE)」に含まれている後述の「Z3」の処理識別情報についても自ずと消去(無効化)させることができるようになる。 In this regard, when the performance reception period is not yet over at timing ts53, which is an intermediate stage, the process of operating (setting) the availability information of the "post-operation block E" associated with the same layer 6 as the "waiting-for-operation block E (waiting-for-operation liquid crystal performance scheduler data E)" to the on state is executed within the above-mentioned "peripheral control unit regular process". As a result, each process (lamp, movable body, sound, etc.) including the "post-operation liquid crystal performance scheduler data E" associated with the "post-operation block E" is executed. At this time, in layer 6, the "post-operation liquid crystal performance scheduler data E" associated with the "post-operation block E" is executed in place of the "waiting-for-operation liquid crystal performance scheduler data E" associated with the "waiting-for-operation block E", so there is no need to perform special processing to end the "waiting-for-operation block E". At this time, the process identification information of "Z3" described later included in the "waiting-for-operation block E (waiting-for-operation liquid crystal performance scheduler data E)" can be automatically erased (invalidated).

なお、操作状態フラグをオフ状態にする処理については、上述した「周辺制御部定常処理」内で、「操作後用ブロックE」の利用可否情報をオン状態に操作(設定)する処理を行うときに併せて行うようにしてもよいが、図225に示される例では、上記「操作後用ブロックE(操作後用の液晶演出スケジューラデータE)」を実行(解析)したときの最初のフレーム(処理タイミング)で、「Z2」の処理識別情報を読み出してこれに対応する下記「処理Z2」を実行することで、演出受付期間を終了させたもとで「操作後用ブロックE」に基づく処理を実行するようにしている。
処理Z2.操作状態フラグのうち、「操作後用ブロックE」に対応付けされている種別の操作状態フラグをオフ状態にする処理
The process of setting the operation status flag to the OFF state may be performed in conjunction with the process of operating (setting) the availability information of the "post-operation block E" to the ON state within the above-mentioned "peripheral control unit steady-state processing." In the example shown in FIG. 225, however, in the first frame (processing timing) when the above-mentioned "post-operation block E (post-operation LCD performance scheduler data E)" is executed (analyzed), the processing identification information of "Z2" is read out and the corresponding "processing Z2" described below is executed, thereby executing processing based on the "post-operation block E" after the performance acceptance period has ended.
Process Z2: A process of turning off the operation status flag of the type associated with the "post-operation block E" among the operation status flags.

ただし、図225に示される例では、許容前操作関連表示(出現EF用ブロックE(出現EF用の液晶演出スケジューラデータE))が画面内に残されている状態(表示されている状態)で演出受付がなされる場合もあることは上述した通りである。したがって、「処理Z2」では、出現EF用ブロックE(出現EF用の液晶演出スケジューラデータE)が実行状態であるかを判定し、実行状態であるときにはこれを中途終了させる処理も併せて行うようにすることが望ましい。ただし、「出現EF用ブロックE(出現EF用の液晶演出スケジューラデータE)」を中途終了させず継続させるようにした上で、「操作後用ブロックE」に基づく画像表示を、「出現EF用ブロックEに基づく画像表示が行われる範囲」を少なくとも全て包含した範囲(例えば、画面全体)で優先実行(出現EF用ブロックEに基づく画像表示(レイヤ)よりも手前側で表示)させるようにすることで、出現EF用ブロックEに基づく画像表示を非表示とするようにしてもよい。 However, as mentioned above, in the example shown in FIG. 225, there are cases where the performance acceptance is performed in a state where the pre-permission operation related display (appearing EF block E (appearing EF liquid crystal performance scheduler data E)) remains on the screen (displayed state). Therefore, in "processing Z2", it is desirable to determine whether the appearing EF block E (appearing EF liquid crystal performance scheduler data E) is in an execution state, and if it is in an execution state, to also perform a process to terminate it midway. However, after the "appearing EF block E (appearing EF liquid crystal performance scheduler data E)" is allowed to continue without being terminated midway, the image display based on the "post-operation block E" may be preferentially executed (displayed in front of the image display (layer) based on the appearing EF block E) in a range that includes at least the entire "range in which the image display based on the appearing EF block E is performed" (for example, the entire screen), so that the image display based on the appearing EF block E is not displayed.

また、「操作待ち用ブロックE(操作待ち用の液晶演出スケジューラデータE)」では、タイミングts54での処理が実行(解析)されると、演出受付期間を終了させるべく、「処理Z3」に対応付けされている「Z3」の処理識別情報が読み出されるようになっている。ここで、タイミングts54において「操作待ち用ブロックE(操作待ち用の液晶演出スケジューラデータE)」が実行(解析)される場合とは、同じレイヤ6に対応する「操作後用ブロックE(操作後用の液晶演出スケジューラデータE)」によって「操作待ち用ブロックE(操作待ち用の液晶演出スケジューラデータE)」が上書きされていない状況にあることを意味しており、すなわち該タイミングts54が到来するまで演出受付がなされていない状況にあることを意味している。ただし、タイミングts52から発生する当該演出受付期間は、タイミングts52からタイミングts54までの間に演出受付がなされなかった場合であっても、演出受付がなされたときと同じ「操作後用ブロックE」の利用可否情報をオン状態に操作(設定)する上述した「第2特別操作受付演出」として機能するものとなっている(上述した「自動ボタン機能」)。 In addition, when the "operation waiting block E (operation waiting liquid crystal performance scheduler data E)" is executed (analyzed) at timing ts54, the processing identification information of "Z3" associated with "processing Z3" is read out to end the performance acceptance period. Here, when the "operation waiting block E (operation waiting liquid crystal performance scheduler data E)" is executed (analyzed) at timing ts54, it means that the "operation waiting block E (operation waiting liquid crystal performance scheduler data E)" is not overwritten by the "post-operation block E (post-operation liquid crystal performance scheduler data E)" corresponding to the same layer 6, that is, it means that the performance acceptance is not performed until the timing ts54 arrives. However, even if the performance acceptance is not performed between timing ts52 and timing ts54, the performance acceptance period that occurs from timing ts52 functions as the above-mentioned "second special operation acceptance performance" that operates (sets) the availability information of the "post-operation block E" to the on state, which is the same as when the performance acceptance was performed (the above-mentioned "automatic button function").

したがって、「操作待ち用ブロックE(操作待ち用の液晶演出スケジューラデータE)」において、タイミングts54で読み出される「Z3」の処理識別情報を基に実行される「処理Z3」では、下記処理が実行されるようになっている。
処理Z3.操作状態フラグのうち、「操作後用ブロックE」に対応付けされている種別の操作状態フラグをオフ状態にする処理が行われるとともに、「操作後用ブロックE」の利用可否情報をオン状態に操作(設定)する処理が行われる
Therefore, in the "block E for waiting for operation (LCD performance scheduler data E for waiting for operation)", the following processing is executed in "processing Z3" which is executed based on the processing identification information of "Z3" read out at timing ts54.
Process Z3: A process is performed to turn off the operation status flag of the type associated with the "post-operation block E" among the operation status flags, and to operate (set) the availability information of the "post-operation block E" to the ON state.

このような構成によれば、タイミングts52から発生する演出受付期間では、その期間内に演出受付されなかった場合であっても該演出受付がなされたときと同じブロックが読み出されて、該ブロックに対応付けされている操作後演出が実行されるようになることから、遊技者による操作し忘れが生じたときの遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。また、演出受付期間(タイミングts51~ts52)が終了した後に操作後演出が実行されるのではなく、演出受付期間(タイミングts51~ts52)に関する処理の最終フレーム(タイミングts52の処理)内で「演出受付がなされたときと同じブロックを読み出すための処理」を行うようにしたことから、操作があったときと操作がなかったときとでズレを生じさせることなくスムーズな演出進展を実現することができるようになる。 With this configuration, during the effect acceptance period that occurs from timing ts52, even if the effect is not accepted within that period, the same block as when the effect acceptance was made is read out and the post-operation effect associated with that block is executed, so that it is possible to suppress a decrease in interest in the game when the player forgets to operate. Also, since the post-operation effect is not executed after the effect acceptance period (timings ts51 to ts52) ends, but rather "processing to read out the same block as when the effect acceptance was made" is performed within the final frame (processing at timing ts52) of the processing related to the effect acceptance period (timings ts51 to ts52), it is possible to realize smooth performance progression without any discrepancy between when an operation is made and when there is no operation.

また、このような構成によれば、「操作待ち用ブロックE(操作待ち用の液晶演出スケジューラデータE)」に基づく表示画像(摸画像や、ゲージ表示)は、遊技者による操作によって演出受付がなされた場合と、自動ボタン機能が有効化されることによって演出受付がなされた場合とのいずれにおいても、該演出受付がなされたことに基づいてこれを非表示にする処理(ここでは、「操作後用ブロックE」)が実行されるようになることから、遊技者による操作し忘れが生じた場合でも同じ態様で演出を進展させることができるようになり、遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。 In addition, with this configuration, the display image (such as a mock image or gauge display) based on the "operation waiting block E (liquid crystal display performance scheduler data E for operation waiting)" is hidden when the performance is accepted, whether it is accepted by the player's operation or by the automatic button function being enabled (here, "post-operation block E"). This means that even if the player forgets to operate the game, the performance can progress in the same way, which is expected to prevent a decline in interest in the game.

また、図225に示されるように、タイミングts52から発生する演出受付期間は、その発生に際して特定種別の演出音(BGM再生)が抑制態様で出力されているなかで実行される上述した「第1特別操作受付演出」としても機能するものとなっている。図225に示される当該「第1特別操作受付演出」においても、演出受付がなされた時点では、特定種別の演出音(BGM再生)は非抑制態様に戻されず抑制態様での出力を継続する。そして、操作後演出が実行されている期間内で、特定種別の演出音(BGM再生)を非抑制態様での出力に戻すように設定することとしている。 As shown in FIG. 225, the effect acceptance period that occurs from timing ts52 also functions as the above-mentioned "first special operation acceptance effect" that is executed while a specific type of effect sound (BGM playback) is being output in a suppressed mode when the effect acceptance period occurs. In the "first special operation acceptance effect" shown in FIG. 225, the specific type of effect sound (BGM playback) is not returned to a non-suppressed mode at the time the effect is accepted, but continues to be output in a suppressed mode. Then, during the period in which the post-operation effect is being executed, the specific type of effect sound (BGM playback) is set to be returned to being output in a non-suppressed mode.

なお、「特定種別の演出音」とは、「BGM再生」の音(ノーマル背景用またはSP背景用のBGM再生)を意味しているが、ここでは特に、「SPリーチ背景用ブロック」に対応付けされている「音出力に関する処理」が実行されることによって出力される音(SPリーチ用のBGM再生音)に相当するものである。その抑制態様や手法については、上述した態様や手法を適宜に採用することが可能である。 Note that "a specific type of effect sound" refers to the sound of "BGM playback" (BGM playback for normal background or SP background), but in this case it specifically corresponds to the sound (BGM playback sound for SP reach) that is output by executing "processing related to sound output" associated with the "SP reach background block." The above-mentioned modes and methods can be appropriately adopted as the suppression modes and methods.

上記構成では、特定種別の演出音(BGM再生)が抑制されているなかで操作受付演出(タイミングts52~ts54)を発生させる場合(または、演出受付がなされなかった場合であっても該演出受付がなされたときと同じ操作後演出が実行される操作受付演出を発生させる場合)、その発生に際して行われる許容前操作関連表示(出現EF用ブロックE)と許容中操作関連表示(操作待ち用ブロックE)とについては、それらを互いに異なるブロック(液晶演出スケジューラデータ)に基づいて実行するようにしている。これにより、表示演出に関して多彩な演出性を実現することができるようになり、遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 In the above configuration, when an operation acceptance effect (timing ts52-ts54) is generated while a specific type of sound effect (BGM playback) is suppressed (or when an operation acceptance effect is generated in which the same post-operation effect as when the effect is accepted is executed even if the effect is not accepted), the pre-allowed operation-related display (appearing EF block E) and the allowed operation-related display (waiting for operation block E) that are displayed at the time are executed based on mutually different blocks (LCD effect scheduler data). This makes it possible to realize a variety of effects regarding the display effects, and makes it possible to suppress a decline in interest in the game.

また、このようなタイミングts52~ts54における操作受付演出(第1特別操作受付演出、第2特別操作受付演出)では、互いに異なるブロック(液晶演出スケジューラデータ)によって表示される画像(許容前操作関連表示、許容中操作関連表示)を、時期的に重複する期間があるように表示させるようにした。したがって、「許容前操作関連表示」と「許容中操作関連表示」とで絡んだ演出性(上述した視認困難性など)を実現することができるようになり、遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 In addition, in the operation acceptance effects (first special operation acceptance effect, second special operation acceptance effect) at such timings ts52 to ts54, the images (pre-permission operation-related display, permissible operation-related display) displayed by different blocks (liquid crystal display effect scheduler data) are displayed so that there is a period of overlap. This makes it possible to realize a presentation that is intertwined with the "pre-permission operation-related display" and the "permissible operation-related display" (such as the difficulty of visibility mentioned above), which can prevent a decline in interest in the game.

これに対し、タイミングts41で発生する操作受付演出など、「特定種別の演出音」が抑制状態にされていないときに発生する操作受付演出(または、演出受付がなされなかったときには操作後演出が発生しない操作受付演出)では、許容前操作関連表示と許容中操作関連表示とを同じブロック(液晶演出スケジューラデータ)によって表示させるようにしている。すなわち、このような操作受付演出は、タイミングts52~ts54における操作受付演出(操作後演出によって大当りの当落を示唆する操作受付演出)とは異なり、演出判定(予告判定)の結果に応じて発生したり発生しなかったりするものであるから、許容前操作関連表示と許容中操作関連表示とを同じブロック(液晶演出スケジューラデータ)によって表示させるようにし、それら判定結果に応じた取り扱いを容易化させるようにすることがより有益であるといえる。 In contrast, in operation reception effects that occur when the "specific type of performance sound" is not suppressed, such as the operation reception effect that occurs at timing ts41 (or operation reception effects in which a post-operation performance does not occur when the performance is not accepted), the pre-permission operation-related display and the permissible operation-related display are displayed in the same block (LCD performance scheduler data). In other words, unlike the operation reception effects at timings ts52 to ts54 (operation reception effects that suggest whether or not a jackpot will be won by the post-operation performance), such operation reception effects may or may not occur depending on the results of the performance judgment (preview judgment), so it can be said that it is more beneficial to display the pre-permission operation-related display and the permissible operation-related display in the same block (LCD performance scheduler data) to facilitate handling according to the judgment results.

ただし、このように許容前操作関連表示と許容中操作関連表示とを同じブロック(液晶演出スケジューラデータ)によって表示させるようにする場合であっても、1つのレイヤ上ではあるが、許容前操作関連表示と許容中操作関連表示とが時期的に重なって見えるように(許容前操作関連表示と許容中操作関連表示との両方が表示されている時期があり、例えば、許容中操作関連表示の一部が視認し難い態様とされているように)それらの演出を実行することが望ましい。 However, even when the pre-permissible operation related display and the permissible operation related display are displayed in the same block (LCD performance scheduler data) in this way, it is desirable to execute these performances so that, although they are on the same layer, the pre-permissible operation related display and the permissible operation related display appear to overlap in time (there are times when both the pre-permissible operation related display and the permissible operation related display are displayed, for example, in a manner such that part of the permissible operation related display is difficult to see).

許容中操作関連表示のブロック(操作待ち用ブロックE)については、許容前操作関連表示のブロック(出現EF用ブロックE(出現EF用の液晶演出スケジューラデータE))に基づいて読み出される処理識別情報に応じた処理内でその利用可否情報がオン状態に操作されるものであってもよい。 For a block of operation-related display during permissible operation (block E for waiting for operation), the availability information may be set to the ON state within a process corresponding to the process identification information read out based on a block of operation-related display before permissible operation (block E for appearing EF (liquid crystal performance scheduler data E for appearing EF)).

タイミングts52~ts54で演出受付が許容される操作受付演出は、上述した第1特別操作受付演出と、上述した第2特別操作受付演出との少なくともいずれかとして実行されるものであればよく、例えば、図142や、図212~図215,図217~図220,図223などを参照して上述した操作受付演出(BGM抑制下での操作受付演出)のいずれかとして実行されるものであってもよい。この場合、図225に示される操作受付演出のうち他の操作受付演出については、例えば、図216や図222,図224などを参照して上述した操作受付演出(BGM非抑制下での操作受付演出)のいずれかとして実行されるものであってもよい。また、後述するこれらの操作受付演出の各別例についても適宜に採用するようにしてもよい。 The operation reception effect for which reception is permitted at timings ts52 to ts54 may be executed as at least one of the first special operation reception effect and the second special operation reception effect described above, and may be executed as any of the operation reception effects (operation reception effects with BGM suppression) described above with reference to FIG. 142, FIG. 212 to FIG. 215, FIG. 217 to FIG. 220, FIG. 223, etc. In this case, the other operation reception effects among the operation reception effects shown in FIG. 225 may be executed as any of the operation reception effects (operation reception effects with BGM not suppressed) described above with reference to FIG. 216, FIG. 222, FIG. 224, etc. In addition, each of the other examples of these operation reception effects described later may be appropriately adopted.

例えば、タイミングts52で発生する操作受付演出(操作待ち用ブロックE)と、タイミングts42で発生する操作受付演出(出現EF&操作待ち用ブロックD)とでは、互いに異なるブロックが用いられるが、それらの操作受付演出では、演出受付がなされると同じ受付許容音を出力させうるようにしてもよい(図212~図224に示した第1許容音)。 For example, different blocks are used for the operation reception effect that occurs at timing ts52 (block E for waiting for operation) and the operation reception effect that occurs at timing ts42 (appearance EF & block D for waiting for operation), but in these operation reception effects, the same reception acceptable sound may be output when the effect is accepted (first acceptable sound shown in Figures 212 to 224).

その他、タイミングts52で発生する操作受付演出(操作待ち用ブロックE)では、受付許容音の出力中に演出受付がなされるとその出力状態を中途終了させるが、タイミングts42で発生する操作受付演出(操作待ち用ブロックE)では、受付許容音の出力中に演出受付がなされてもその出力状態を維持させるようにするなど(図212~図224に示した第1許容音)、各種構成を適宜に採用することが可能である。 In addition, in the operation reception performance (operation waiting block E) that occurs at timing ts52, if the performance is accepted while the reception permissible sound is being output, the output state is terminated. However, in the operation reception performance (operation waiting block E) that occurs at timing ts42, even if the performance is accepted while the reception permissible sound is being output, the output state is maintained (first permissible sound shown in Figures 212 to 224). Various configurations can be appropriately adopted.

ところで、SPリーチ演出に関するシナリオデータについては、大当り時とハズレ時とで共用可能な画像データに対応するブロック(SPリーチ背景用ブロック)と、大当り時とハズレ時とで異なる画像データに対応するブロック(SP結末背景用ブロック)とに分けてこれらを順次に実行させるようにしていることは上述した通りである。この点、この実施の形態にかかる周辺制御部1511では、「SPリーチ背景用ブロック」から「SP結末背景用ブロック」へと移行されるタイミングts55については、操作後演出が実行されている期間内で必ず到来するように設定することとしている。 As mentioned above, the scenario data for the SP reach performance is divided into a block corresponding to image data that can be used in both jackpot and miss situations (SP reach background block) and a block corresponding to different image data for jackpot and miss situations (SP ending background block), and these are executed sequentially. In this regard, the peripheral control unit 1511 in this embodiment is set so that the timing ts55 of the transition from the "SP reach background block" to the "SP ending background block" always occurs within the period in which the post-operation performance is being executed.

すなわち、タイミングts52で演出受付が許容される操作受付演出では、その演出受付期間(タイミングts52~ts54)内のいずれのタイミングで演出受付(上述した自動ボタン機能を含めて)がなされた場合であっても、タイミングts54からの所定時間を、操作後演出が必ず実行される期間として設定(操作後演出の実行に要する時間設定)することとしている。そして、操作後演出が必ず実行される当該期間では、「操作後用ブロックE」に対応する操作後用の液晶演出スケジューラデータEに基づく表示(演出表示装置1600における操作後の表示演出(操作後演出))が、演出表示装置1600の表示領域の全体にわたって実行されるようになっており、且つ「SP結末背景用ブロック」に対応するSP結末用の液晶演出スケジューラデータに基づく表示よりも優先表示(SPリーチ背景用ブロックやSP結末背景用ブロックに基づく画像表示よりも手前側で表示)されるようになっている。またこの場合、操作後用ブロックEを基に実行される画像の表示時間は、操作待ち用ブロックEを基に実行される画像の表示時間よりも長い時間として設定されることとなり、その長い時間分が「操作後演出が必ず実行される期間」として機能することとなる。 That is, in an operation acceptance performance in which acceptance of a performance is permitted at timing ts52, regardless of when the performance acceptance (including the automatic button function described above) is made during the performance acceptance period (timings ts52 to ts54), a predetermined time from timing ts54 is set as the period during which the post-operation performance is guaranteed to be executed (the time required to execute the post-operation performance is set). During the period during which the post-operation performance is guaranteed to be executed, a display based on the post-operation LCD performance scheduler data E corresponding to the "post-operation block E" (post-operation display performance (post-operation performance) on the performance display device 1600) is executed over the entire display area of the performance display device 1600, and is given priority over a display based on the LCD performance scheduler data for the SP ending corresponding to the "SP ending background block" (displayed in front of the image display based on the SP reach background block and the SP ending background block). In this case, the display time of the image executed based on the post-operation block E is set to be longer than the display time of the image executed based on the waiting-for-operation block E, and this longer time functions as the "period during which the post-operation performance is always executed."

このような「操作後用ブロックE」に対応する表示演出(操作後演出)が実行されている期間内で、「SPリーチ背景用ブロック」から「SP結末背景用ブロック」へと移行させるようにすることで、「SPリーチ背景用ブロックの表示(当落で共用されるブロック)」と、「SP結末背景用ブロックの表示(当落のいずれかでしか用いられないブロック)」とが全然異なる雰囲気になるように演出設計した場合であっても違和感を覚えさせることがなくなることから、遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 By transitioning from the "SP reach background block" to the "SP conclusion background block" during the period in which the display effect (post-operation effect) corresponding to such an "after-operation block E" is being executed, even if the "SP reach background block display (block shared for winning or losing)" and the "SP conclusion background block display (block used only for winning or losing)" are designed to have completely different atmospheres, there will be no sense of incongruity, and a decline in interest in the game can be suppressed.

また、「レイヤ4」及び「レイヤ5」のシナリオデータでは、何らの画像とも関連しておらず、単に、あるタイミングで処理を呼び出すための時系列データとしてのみ機能するブロック(液晶演出スケジューラデータ)に対応するものとなっている。すなわち、ブロック(液晶演出スケジューラデータ)これ自体には表示させるべき画像データに対応する情報が含まれておらず、何らの画像表示にも関与しない「データ呼出用ブロック(データ呼出用の液晶演出スケジューラデータ)」とも言えるようなデータ構造(空の時系列画像情報)を採用している。このようなブロック(液晶演出スケジューラデータ)が実行(解析)されても、該ブロック(液晶演出スケジューラデータ)に対応付けされているレイヤ4,5では何らの画像も表示されない。 Furthermore, the scenario data for "Layer 4" and "Layer 5" is not related to any images, and corresponds to blocks (LCD performance scheduler data) that function only as time-series data for calling up processing at a certain timing. In other words, the blocks (LCD performance scheduler data) themselves do not contain information corresponding to the image data to be displayed, and adopt a data structure (empty time-series image information) that can be called a "data call block (LCD performance scheduler data for data call)" that is not involved in any image display. Even if such a block (LCD performance scheduler data) is executed (analyzed), no images are displayed in layers 4 and 5 that correspond to the block (LCD performance scheduler data).

このようなデータ呼出用ブロック(データ呼出用の液晶演出スケジューラデータ)としては2種類の方法があり、まず、「レイヤ4」に対応するシナリオデータでは、図柄変動の開始に際して、処理を呼び出すタイミングts21が到来するまでデータ呼出用ブロックB(データ呼出用の液晶演出スケジューラデータ)を実行させないように機能するウェイト時間(ウェイト処理期間)が設定される。そして、こうしたウェイト時間(ウェイト処理期間)を経てタイミングts21が到来すると「データ呼出用ブロックB」が実行(解析)されるようになり、この結果として該「データ呼出用ブロックB」に対応する「データ呼出用の液晶演出スケジューラデータB」が実行(解析)される。 There are two methods for such data call blocks (liquid crystal display performance scheduler data for data call). First, in the scenario data corresponding to "Layer 4", a wait time (wait processing period) is set at the start of the pattern change, which prevents data call block B (liquid crystal display performance scheduler data for data call) from being executed until timing ts21, which calls the process, arrives. Then, after this wait time (wait processing period), when timing ts21 arrives, "data call block B" is executed (analyzed), and as a result, "liquid crystal display performance scheduler data B for data call" corresponding to said "data call block B" is executed (analyzed).

ここで、「データ呼出用ブロックB」または該「データ呼出用ブロックB」に対応する「データ呼出用の液晶演出スケジューラデータB」には、単位時間毎に「X2」の処理識別情報が付されており、該「X2」の処理識別情報が読み出される都度、下記の「処理X2」が実行される。
処理X2.特定の操作手段(例えば、操作ボタン410)に対する操作検出情報に基づいて、「操作後用ブロックB」に対応する操作後演出を発生させるかについての演出判定が行われる処理
Here, the "data call block B" or the "liquid crystal display performance scheduler data B for data call" corresponding to the "data call block B" is assigned processing identification information of "X2" for each unit time, and each time the processing identification information of "X2" is read out, the following "processing X2" is executed.
Process X2: A process for determining whether to generate a post-operation effect corresponding to the "post-operation block B" based on operation detection information for a specific operation means (e.g., the operation button 410)

この「データ呼出用ブロックB(データ呼出用の液晶演出スケジューラデータB)」では、「X2」の処理識別情報が単位時間毎に付されている区間を、「操作によって演出受付がなされうる演出受付期間(有効期間)」として機能させるようにしており、上記「処理X2」では、演出判定がなされたときには「レイヤ6」に対応付けされている「操作後用ブロックB」の利用可否情報をオン状態に操作(設定)することがなされる。これにより、「操作後用ブロックB」が実行(解析)されて、該「操作後用ブロックB」に対応付けられている「操作後用の液晶演出スケジューラデータB」が単位時間毎に実行(解析)されるようになることはもとより、該「操作後用ブロックB」に対応付けられている「ランプ発光に関する処理」や、「可動体動作に関する処理」、「音出力に関する処理」などがそれぞれ実行開始されることで、「操作後用ブロックC」に対応する操作後演出を発生させることができるようになる。 In this "data call block B (liquid crystal display performance scheduler data B for data call)," the section to which the processing identification information of "X2" is attached for each unit time is made to function as a "performance reception period (valid period) during which performance reception can be performed by operation." In the above "processing X2," when a performance determination is made, the availability information of the "post-operation block B" associated with "Layer 6" is operated (set) to the on state. As a result, the "post-operation block B" is executed (analyzed), and the "post-operation liquid crystal display performance scheduler data B" associated with the "post-operation block B" is executed (analyzed) for each unit time, and the "lamp light emission related processing," "movable body operation related processing," and "sound output related processing," associated with the "post-operation block B," are each started to be executed, so that a post-operation performance corresponding to the "post-operation block C" can be generated.

なお、こうして「操作後用ブロックB」に対応付けられている各処理をそれぞれ実行開始させた次のフレームにおいても、上記「データ呼出用ブロックB(データ呼出用の液晶演出スケジューラデータB)」は実行(解析)される。したがって、処理識別情報(ここでは「X2」)が単位時間毎に付されている区間(演出受付期間)の途中段階で演出受付がなされたときには、次のフレームにおいても、「データ呼出用ブロックB(データ呼出用の液晶演出スケジューラデータB)」から処理識別情報(ここでは「X2」)が読み出されて、該処理識別情報に対応する上記「処理X2」が実行されることとなる。ただし、当該「処理X2」には、「操作後用ブロックB」に対応付けられている各処理をそれぞれ実行開始させた状態にあるかについての判定処理も含まれており、該判定処理にて実行開始させた状態にある旨判定されることで、操作検出情報に基づく処理をこれ以上行うことなく当該「処理X2」を終了させるようにしており、これについては上述の「処理X1」で説明した通りである。 In addition, in the next frame after each process associated with the "post-operation block B" has been started, the "data call block B (data call liquid crystal performance scheduler data B)" is executed (analyzed). Therefore, when a performance is accepted in the middle of a section (performance acceptance period) to which the process identification information (here, "X2") is assigned for each unit time, the process identification information (here, "X2") is read from the "data call block B (data call liquid crystal performance scheduler data B)" in the next frame, and the above-mentioned "process X2" corresponding to the process identification information is executed. However, the "process X2" also includes a process for determining whether each process associated with the "post-operation block B" has been started, and when it is determined in the process that each process has been started, the "process X2" is terminated without further processing based on the operation detection information, as explained in the above-mentioned "process X1".

これに対し、「処理X2」において演出判定がなされなかった(操作後演出を実行しない旨の判定がなされた)ときには、「レイヤ6」に対応付けされている「操作後用ブロックB」の利用可否情報をオフ状態にしたままで当該処理X2を終了する。そして、単位時間(1フレーム)毎に同じ処理識別情報(ここでは「X2」)が取得される区間が終了されるまで、単位時間(1フレーム)毎に、「データ呼出用ブロックB(データ呼出用の液晶演出スケジューラデータB)」から処理識別情報(ここでは「X2」)が読み出されてこれに対応する上記「処理X2」が実行されることとなる。図225に示した例においては、6番目の処理識別情報(ここでは「X2」)で上記区間が終了するようになっていることから、6番目の処理識別情報が読み出されてこれに応じた処理X2内で演出判定がなされなかったときには、「操作後用ブロックB」に応じた操作後演出が実行されることなくそれ以降の演出が進展することとなる。 In contrast, when no performance determination is made in "processing X2" (when a determination is made that a post-operation performance is not to be performed), the availability information of the "post-operation block B" associated with "layer 6" is left in the off state, and the process X2 ends. Then, until the section in which the same process identification information (here, "X2") is acquired per unit time (one frame) ends, the process identification information (here, "X2") is read from the "data call block B (liquid crystal performance scheduler data B for data call)" per unit time (one frame), and the above-mentioned "processing X2" corresponding to this is executed. In the example shown in FIG. 225, since the above-mentioned section ends with the sixth process identification information (here, "X2"), when the sixth process identification information is read and no performance determination is made in the process X2 corresponding to this, the post-operation performance corresponding to the "post-operation block B" is not executed, and the subsequent performances proceed.

このような構成によれば、操作後演出を実行した後も(3番目の処理識別情報(X2)から読み出された処理X2内で演出判定がなされた後も)、「データ呼出用ブロックB(データ呼出用の液晶演出スケジューラデータB)」から「操作後演出を発生させうる処理X2」を読み出すための同じ処理識別情報(X2)を取得することとなる。ただし、このような情報を解析するだけで演出受付期間(有効期間)として実質的に機能させることができるようになることから、演出設計の容易化や共通化を好適に図ることができるようになる。 With this configuration, even after the post-operation performance is executed (even after a performance determination is made within the process X2 read from the third process identification information (X2)), the same process identification information (X2) is obtained to read "process X2 that can generate a post-operation performance" from "data call block B (liquid crystal performance scheduler data B for data call)". However, simply analyzing this information can effectively function as a performance acceptance period (validity period), which makes it possible to facilitate and standardize performance design.

ここで、「レイヤ4」に対応するブロック(液晶演出スケジューラデータ)では、表示させるべき画像データに対応する情報が含まれておらず、且つ「X2」の処理識別情報から読み出される「処理X2」によっても「操作待ち用のブロック」が読み出されることはない。したがって、タイミングts21で発生する操作受付演出では、摸画像やゲージ表示が行われない状態で演出受付が許容されるようになっており、こうした操作受付演出を、上述した「空の時系列画像情報」によって実現するものとなっている。 Here, the block (LCD performance scheduler data) corresponding to "Layer 4" does not contain information corresponding to the image data to be displayed, and the "block for waiting for operation" is not read by "Process X2" read from the processing identification information of "X2". Therefore, in the operation acceptance performance that occurs at timing ts21, the performance acceptance is allowed without the mock image or gauge display, and this type of operation acceptance performance is realized by the above-mentioned "empty time-series image information".

このような構成によれば、「データ呼出用ブロックB(データ呼出用の液晶演出スケジューラデータB)」についてはこれを別の変動パターンが選択されたときにも共用することが可能となるし、ウェイト時間(ウェイト処理期間)の設定値が異なるシナリオデータを用意することで、別のタイミングで出現させることも可能とされるようになる。 With this configuration, it is possible for "data call block B (liquid crystal performance scheduler data B for data call)" to be shared even when a different variation pattern is selected, and by preparing scenario data with different settings for the wait time (wait processing period), it is also possible to make it appear at a different timing.

これに対し、「レイヤ5」に対応するシナリオデータでは、ウェイト時間(ウェイト処理期間)を経ることなく、データ呼出用ブロックA(データ呼出用の液晶演出スケジューラデータA)を実行させるが、該データ呼出用ブロックA(データ呼出用の液晶演出スケジューラデータA)内で実質的なウェイト機能が働くようになっている。すなわち、該データ呼出用ブロックA(データ呼出用の液晶演出スケジューラデータA)では、タイミングts11が到来するまでは何らの画像情報も処理識別情報も読み出されず、タイミングts11が到来したときに「4」の処理識別情報が読み出されるようになっている。ただし、該「4」の処理識別情報は、「操作後演出を発生させるかについての演出判定が行われる処理」を読み出すものではなく、下記「処理4」が読み出されて実行されるものとなっている。
処理4.「操作によって演出受付がなされうる演出受付期間(有効期間)」が間もなく発生することを示唆する前兆演出(出現エフェクト表示など)と、演出受付期間が発生している状態にあり遊技者に対して操作を促す操作待ち用演出(上述した摸画像やゲージ表示など)とをそれぞれ行うための「出現EF&操作待ち用ブロックA」に付されている利用可否情報をオン状態に操作(設定)する処理
In contrast, in the scenario data corresponding to "Layer 5", the data call block A (liquid crystal display performance scheduler data A for data call) is executed without waiting time (wait processing period), but a substantial wait function is set to work within the data call block A (liquid crystal display performance scheduler data A for data call). In other words, in the data call block A (liquid crystal display performance scheduler data A for data call), no image information or processing identification information is read out until timing ts11 arrives, and when timing ts11 arrives, the processing identification information of "4" is read out. However, the processing identification information of "4" does not read out "processing in which a performance determination is made as to whether or not to generate a post-operation performance", but rather "processing 4" described below is read out and executed.
Process 4. A process of operating (setting) the availability information attached to the "appearance EF & operation waiting block A" to the ON state in order to perform a premonition effect (such as an appearance effect display) that suggests that the "effect acceptance period (valid period) in which the effect acceptance can be performed by an operation" will occur soon, and an operation waiting effect (such as the above-mentioned model image and gauge display) that prompts the player to operate when the effect acceptance period is occurring

このような構成によれば、「出現EF&操作待ち用ブロックA」とは別に、データ呼出用ブロックA(データ呼出用の液晶演出スケジューラデータA)を用意する必要があるものの、該「出現EF&操作待ち用ブロックA」については、「データ呼出用ブロックA(データ呼出用の液晶演出スケジューラデータA)」とは異なるブロック(液晶演出スケジューラデータ)からも「4」の処理識別情報を付しておくだけで適宜に呼び出すことができるようになることから、演出設計の容易化や共通化を好適に図ることができるようになる。 With this configuration, it is necessary to prepare a data call block A (liquid crystal display performance scheduler data A for data call) in addition to the "appearance EF & operation waiting block A", but the "appearance EF & operation waiting block A" can be called up as needed from a block (liquid crystal display performance scheduler data) other than the "data call block A (liquid crystal display performance scheduler data A for data call)" simply by adding the processing identification information "4", which facilitates and standardizes the performance design.

ここで、「出現EF&操作待ち用ブロックA」が実行(解析)されると、該「出現EF&操作待ち用ブロックA」に対応する「出現EF&操作待ち用の液晶演出スケジューラデータA」が読み出される。これらの処理は単位時間毎に実行(解析)されることとなるが、「出現EF&操作待ち用の液晶演出スケジューラデータA」では、まず、演出受付が許容されていないなかで、「操作によって演出受付がなされうる演出受付期間(有効期間)」が間もなく発生することを示唆する前兆演出(出現エフェクト表示など)に対応する画像情報(動画、または静止画)が取得される区間が設けられる。 Here, when the "appearance EF & operation waiting block A" is executed (analyzed), the "appearance EF & operation waiting LCD performance scheduler data A" corresponding to the "appearance EF & operation waiting block A" is read out. These processes are executed (analyzed) for each unit time, but in the "appearance EF & operation waiting LCD performance scheduler data A", first, a section is provided in which image information (video or still image) corresponding to a precursor performance (such as an appearance effect display) that suggests that a "performance acceptance period (valid period) in which performance acceptance may be performed by operation" will soon occur while performance acceptance is not permitted.

ただし、「出現EF&操作待ち用の液晶演出スケジューラデータA」では、その途中から、演出受付期間が発生している状態にあり遊技者に対して操作を促す操作待ち用演出(上述した摸画像やゲージ表示など)に対応する画像情報(動画、または静止画)が取得される区間が現れるようになっており、該区間では、単位時間(1フレーム)毎に同じ処理識別情報が取得されるようになっている。 However, in the "Appearance EF & Operation Waiting LCD Performance Scheduler Data A", a section appears midway through during which a performance acceptance period occurs and image information (video or still image) corresponding to the operation waiting performance (such as the above-mentioned mock image or gauge display) that prompts the player to operate is acquired, and in this section, the same processing identification information is acquired for each unit time (1 frame).

すなわち、タイミングts11から実行(解析)される「出現EF&操作待ち用の液晶演出スケジューラデータA」においては、現在表示させるべき画像データに対応する情報とは別に、タイミングts12から1フレーム毎に「Y1」の処理識別情報が並ぶように付されている。該「Y1」の処理識別情報が読み出される都度、下記「処理Y1」が読み出されて実行されるようになっている。
処理Y1.特定の操作手段(例えば、操作ボタン410)に対する操作検出情報に基づいて、「操作後用ブロックA」に対応する操作後演出を発生させるかについての演出判定が行われる処理
That is, in the "LCD performance scheduler data A for appearance EF & operation waiting" executed (analyzed) from timing ts11, apart from the information corresponding to the image data to be currently displayed, the process identification information of "Y1" is added to each frame from timing ts12. Each time the process identification information of "Y1" is read, the following "process Y1" is read and executed.
Process Y1: A process for determining whether to generate a post-operation effect corresponding to the "post-operation block A" based on operation detection information for a specific operation means (e.g., the operation button 410)

この実施の形態にかかるパチンコ機1では、このような処理識別情報(ここでは「Y1」)が単位時間毎に付されている区間が、「操作によって演出受付がなされうる演出受付期間(有効期間)」として機能するようになっている。しかも、該「処理Y1」では、演出判定がなされたときには、当該「処理Y1」を読み出す基になっている「出現EF&操作待ち用ブロックA(出現EF&操作待ち用の液晶演出スケジューラデータA)」と同じ「レイヤ6」に対応付けされている「操作後用ブロックA」の利用可否情報をオン状態に操作(設定)することがなされる。 In the pachinko machine 1 according to this embodiment, the section in which such processing identification information (here, "Y1") is assigned for each unit time functions as a "performance acceptance period (valid period) in which performance acceptance can be performed by operation." Furthermore, in the "processing Y1," when a performance determination is made, the availability information of the "post-operation block A," which is associated with the same "layer 6" as the "appearance EF & operation waiting block A (appearance EF & operation waiting liquid crystal performance scheduler data A)" that is the basis for reading out the "processing Y1," is operated (set) to the on state.

すなわちこの場合、「操作後用ブロックA」が読み出されると、該「操作後用ブロックA」に対応付けられている「操作後用の液晶演出スケジューラデータA」をはじめとした各種処理がそれぞれ実行されることで「操作後用ブロックA」に対応する操作後演出が発生することとなる。これはもとより、新たに読み出された「操作後用ブロックA(操作後用の液晶演出スケジューラデータA)」は、実行途中の状態にあった「出現EF&操作待ち用ブロックA(出現EF&操作待ち用の液晶演出スケジューラデータA)」に代わるかたちで「レイヤ6」にて実行状態とされるようになる。 In this case, when "post-operation block A" is read out, various processes including the "post-operation LCD performance scheduler data A" associated with the "post-operation block A" are executed, and a post-operation performance corresponding to the "post-operation block A" is generated. Not only this, but the newly read "post-operation block A (post-operation LCD performance scheduler data A)" is put into an execution state in "Layer 6" in place of the "appearance EF & operation waiting block A (appearance EF & operation waiting LCD performance scheduler data A)" that was in the middle of execution.

このような構成によれば、「操作後用ブロックA」を読み出すだけで、演出判定がなされたことによってもはや読み出す必要性のなくなった「出現EF&操作待ち用ブロックA(出現EF&操作待ち用の液晶演出スケジューラデータA)」や、さらには「処理Y1」を読み出すための「Y1」の処理識別情報を実質的に無効化させる(演出受付が許容されない状態にさせる)ことができるようになることから、これらを終了させるための判定や処理を別途行う必要がなくなるなど、演出設計の容易化や共通化を好適に図ることができるようになる。なお、図225に示される例では、「出現EF&操作待ち用ブロックA(出現EF&操作待ち用の液晶演出スケジューラデータA)」内の2番目の処理識別情報(ここでは「Y1」)から読み出された「処理Y1」内で演出受付がなされ、これによって同じ「レイヤ6」で「操作後用ブロックA」に対応付けられている「操作後用の液晶演出スケジューラデータA」が実行(解析)された場合を想定している。したがって、図225に示される例では、「出現EF&操作待ち用ブロックA(出現EF&操作待ち用の液晶演出スケジューラデータA)」内の「射線部分」が、上書きによって消去された区間(実質的に無効化された区間)に相当している。 With this configuration, by simply reading out the "post-operation block A", it is possible to essentially invalidate (put into a state in which performance acceptance is not permitted) the "appearance EF & operation waiting block A (appearance EF & operation waiting liquid crystal performance scheduler data A)" that no longer needs to be read due to the performance judgment, and even the processing identification information of "Y1" for reading out "processing Y1", and thus it becomes possible to easily and commonly design performance, as there is no need to make a separate judgment or process to terminate them. In the example shown in FIG. 225, it is assumed that performance acceptance is performed in "processing Y1" read out from the second processing identification information (here, "Y1") in the "appearance EF & operation waiting block A (appearance EF & operation waiting liquid crystal performance scheduler data A)", and thus the "post-operation liquid crystal performance scheduler data A" associated with the "post-operation block A" in the same "layer 6" is executed (analyzed). Therefore, in the example shown in FIG. 225, the "ray portion" in "appearing EF & waiting for operation block A (appearing EF & waiting for operation LCD performance scheduler data A)" corresponds to the section that has been erased by overwriting (effectively the section that has been invalidated).

なお、「レイヤ4」では、「データ呼出用ブロックB(データ呼出用の液晶演出スケジューラデータB)」側に処理識別情報が1フレーム毎に付される演出区間を設定することとした。ただし、該演出区間については、「レイヤ5」のように「データ呼出用ブロック」から読み出したブロック内に設定するようにしてもよい。また、「レイヤ4」においても、「レイヤ5」で示したようにデータ呼出用ブロック(データ呼出用の液晶演出スケジューラデータ)内で実質的なウェイト機能を働かせることによってこれを実現するようにしてもよい。 In addition, in "Layer 4", a performance section is set on the "data call block B (liquid crystal display performance scheduler data for data call B)" side, where processing identification information is assigned to each frame. However, the performance section may be set within a block read from the "data call block" as in "Layer 5". Also, in "Layer 4", this may be achieved by using a substantial wait function within the data call block (liquid crystal display performance scheduler data for data call) as shown in "Layer 5".

また、「レイヤ5」では、「データ呼出用ブロックA(データ呼出用の液晶演出スケジューラデータA)」から読み出したブロック側に処理識別情報が1フレーム毎に付される演出区間を設定することとした。ただし、該演出区間については、「レイヤ4」のように、「データ呼出用ブロックA(データ呼出用の液晶演出スケジューラデータA)」内に設定するようにしてもよい。また、「レイヤ5」においても、「レイヤ4」で示したようにデータ呼出用ブロック(データ呼出用の液晶演出スケジューラデータ)これ自体を待機させるウェイトを設定することによってこれを実現するようにしてもよい。 In addition, in "Layer 5", a performance section is set in which processing identification information is added for each frame on the block side read from "Data Call Block A (Liquid Crystal Display Scheduler Data A for Data Call)". However, the performance section may be set within "Data Call Block A (Liquid Crystal Display Scheduler Data A for Data Call)" as in "Layer 4". Also, in "Layer 5", this may be achieved by setting a wait to put the data call block (Liquid Crystal Display Scheduler Data for Data Call) itself on hold, as shown in "Layer 4".

また、図225に示した例では、「1」や「4」の処理識別情報が取得された場合、「操作によって演出受付がなされうる演出受付期間(有効期間)」が間もなく発生することを示唆する前兆演出(出現エフェクト表示など)と、演出受付期間が発生している状態にあり遊技者に対して操作を促す操作待ち用演出(上述した摸画像やゲージ表示など)とをそれぞれ行うための「出現EF&操作待ち用ブロック」に付されている利用可否情報をオン状態に操作(設定)する処理を実行することとした。ただし、前兆演出(出現エフェクト表示など)については必ずしも実行しなくてもよく、演出受付期間が発生している状態にあり遊技者に対して操作を促す操作待ち用演出(上述した摸画像やゲージ表示など)を行うための「操作待ち用ブロック」に付されている利用可否情報をオン状態に操作(設定)する処理を実行するようにしてもよい。すなわちこの場合、「操作待ち用ブロック」が読み出されるとすぐに「演出判定がなされうる処理」に対応付けされた処理識別情報が取得されることとなる。 In the example shown in FIG. 225, when the process identification information of "1" or "4" is acquired, the process is executed to operate (set) the availability information attached to the "appearance EF & operation waiting block" to the ON state for performing a premonition effect (such as an appearance effect display) that suggests that the "effect acceptance period (valid period) in which the effect acceptance can be performed by an operation" will occur soon, and an operation waiting effect (such as the above-mentioned model image and gauge display) that prompts the player to operate when the effect acceptance period is occurring. However, the premonition effect (such as an appearance effect display) does not necessarily have to be executed, and a process may be executed to operate (set) the availability information attached to the "operation waiting block" to perform an operation waiting effect (such as the above-mentioned model image and gauge display) that prompts the player to operate when the effect acceptance period is occurring. In other words, in this case, the process identification information associated with the "process in which the effect judgment can be performed" is acquired as soon as the "operation waiting block" is read out.

また上述の通り、タイミングts12,ts21,ts31,ts42で発生する演出受付期間においても、タイミングts51で発生する演出受付期間と同様、操作状態フラグの設定によって実現するようにしてもよい。 As described above, the performance acceptance periods occurring at times ts12, ts21, ts31, and ts42 may also be realized by setting the operation status flag, just as in the performance acceptance period occurring at time ts51.

また、図225に示した例では、「Y2」の処理識別情報と「Y3」の処理識別情報とを互いに同じタイミングで読み出されるものとして設定することとしたが、互いに異なるタイミングで読み出されるものとして設定するようにしてもよい。 In the example shown in FIG. 225, the process identification information of "Y2" and the process identification information of "Y3" are set to be read out at the same timing, but they may be set to be read out at different timings.

また上述の通り、図225に示した例では、ブロックとそれに対応する液晶演出スケジューラデータとを別々に備えることとしたが、これらについては1つのデータとして纏めるかたちで構成されるものとしてもよい。 As mentioned above, in the example shown in FIG. 225, the blocks and the corresponding LCD performance scheduler data are provided separately, but these may also be configured together as a single piece of data.

また、単位時間毎(1フレーム毎)に画像データに対応する情報が取得される液晶演出スケジューラデータ(ブロック)に関しては、最初の処理タイミング(フレーム)で、当該液晶演出スケジューラデータ(ブロック)の全期間にわたる動画データに対応する情報が取得されうるものとして構成されるものであってもよい。この場合、画像データに対応する情報が取得されるのは最初の処理タイミング(フレーム)だけになり、その後は、単位時間毎(1フレーム毎)に解析されるものの、画像データに対応する情報が取得されることはなく、処理識別情報が付されていたときにのみそれに応じた処理を実行することとなる。 Furthermore, with regard to LCD performance scheduler data (block) in which information corresponding to image data is obtained every unit time (every frame), it may be configured so that information corresponding to video data over the entire period of the LCD performance scheduler data (block) can be obtained at the first processing timing (frame). In this case, information corresponding to image data is obtained only at the first processing timing (frame), and thereafter, although analysis is performed every unit time (every frame), information corresponding to image data is not obtained, and processing corresponding to the processing identification information is executed only when it is assigned.

利用可否情報をオン状態に設定したブロック(液晶演出スケジューラデータ)については、利用可否情報をオン状態に設定した処理タイミング内で実行(解析)するようにしてもよいし、利用可否情報をオン状態に設定した処理タイミングの1つ後の処理タイミングで実行(解析)するようにしてもよい。 For blocks (LCD performance scheduler data) whose availability information is set to the ON state, the block may be executed (analyzed) within the processing timing when the availability information is set to the ON state, or may be executed (analyzed) at the processing timing one step after the processing timing when the availability information is set to the ON state.

また、「出現EF&操作待ち用ブロックA(出現EF&操作待ち用の液晶演出スケジューラデータA)」と、「出現EF&操作待ち用ブロックD(出現EF&操作待ち用の液晶演出スケジューラデータD)」とについては、異なる処理識別情報(Y1,Y3)が取得されるものではあるが、「画像データに対応する情報」としては同じ情報が取得されるものとするようにしてもよい。また、ブロック(液晶演出スケジューラデータ)としての長さや有効期間としての長さを同じに設定するようにしてもよい。すなわちこの場合、同じ摸画像とゲージ表示とが同じ時間にわたって表示されるようになる。 In addition, although different processing identification information (Y1, Y3) is acquired for "appearing EF & waiting for operation block A (appearing EF & waiting for operation LCD performance scheduler data A)" and "appearing EF & waiting for operation block D (appearing EF & waiting for operation LCD performance scheduler data D)", the same information may be acquired as "information corresponding to image data". In addition, the length of the block (LCD performance scheduler data) and the length of the validity period may be set to be the same. In other words, in this case, the same model image and gauge display will be displayed for the same amount of time.

また、図225に示した例においては、特定の変動パターンが選択されて特定リーチ用の背景表示演出(SPリーチ背景用ブロック、SP結末背景用ブロック)を実行する場合、大当り(所定の判定結果)が得られている場合と得られていない場合とで表示データが共用される演出区間(SPリーチ背景用ブロック)と、大当り(所定の判定結果)が得られている場合と得られていない場合とで異なる表示データが用いられる演出区間(SP結末背景用ブロック)とに分かれるかたちで実行されるようにしている。このような構成では、特定リーチ用の背景表示演出を行うときに、所定の判定結果が得られている場合と得られていない場合とで全期間にわたって異なる表示データを用いるのではなく、途中の区間(タイミングts55)までは表示データを共用し、残りの期間においてのみ異なる表示データを用いて当落(判定結果)を示すようにしたことから、処理負荷やメモリ容量の低減が期待されるようになる。 In the example shown in FIG. 225, when a specific variation pattern is selected and a background display performance for a specific reach (SP reach background block, SP conclusion background block) is executed, the performance is divided into a performance section (SP reach background block) in which display data is shared whether or not a jackpot (predetermined judgment result) is obtained, and a performance section (SP conclusion background block) in which different display data is used whether or not a jackpot (predetermined judgment result) is obtained. In this configuration, when performing a background display performance for a specific reach, different display data is not used throughout the entire period whether or not a predetermined judgment result is obtained, but rather the display data is shared up to the middle section (timing ts55), and different display data is used only for the remaining period to show the win or loss (judgment result), which is expected to reduce processing load and memory capacity.

しかも、図225に示した例では、特定リーチ用の背景表示演出が実行される「レイヤ3」とは別の「レイヤ6」において、上記タイミングts55を跨る(含む)ように、操作後演出(操作後用ブロックE)を実行させるようにしている。特に、該操作後演出(レイヤ6)については、演出表示装置1600の表示領域の全体にわたって実行されるようになっており、且つ特定リーチ用の背景表示演出(レイヤ3)よりも優先表示(SPリーチ背景用ブロックやSP結末背景用ブロックに基づく画像表示よりも手前側で表示)されるようにすることで、レイヤ3における「大当り(所定の判定結果)が得られている場合と得られていない場合とで表示データが共用される演出区間から、大当り(所定の判定結果)が得られている場合と得られていない場合とで異なる表示データが用いられる演出区間への切り替わり」を非表示にする(若しくは、視認し難くする)ようにしている。これにより、「大当り(所定の判定結果)が得られている場合と得られていない場合とで表示データが共用される演出区間」と、「大当り(所定の判定結果)が得られている場合と得られていない場合とで異なる表示データが用いられる演出区間」とで、演出的な繋がりをうまく演出設計できないようなことがあったとしてもこれを操作後演出によって隠す(ごまかす)ことができるようになり、演出設計を容易化することができるようになる。この意味では、該操作後演出においては、表示画面の前方へと可動体を移動させる処理も実行されるようにすることが望ましい。 Moreover, in the example shown in FIG. 225, in "Layer 6" different from "Layer 3" where the background display performance for the specific reach is executed, the post-operation performance (post-operation block E) is executed so as to span (including) the above timing ts55. In particular, the post-operation performance (Layer 6) is executed over the entire display area of the performance display device 1600, and is displayed with priority over the background display performance for the specific reach (Layer 3) (displayed closer to the image display based on the SP reach background block and the SP conclusion background block), thereby making it difficult to see (or hide) the "switch from the performance section in which display data is shared between whether or not a jackpot (predetermined judgment result) has been obtained to the performance section in which different display data is used between whether or not a jackpot (predetermined judgment result) has been obtained" in Layer 3. This makes it possible to easily design the connection between the "performance section where the display data is shared between when a jackpot (predetermined judgment result) is obtained and when it is not" and the "performance section where different display data is used between when a jackpot (predetermined judgment result) is obtained and when it is not" in terms of performance, even if it is difficult to design the connection, as this can be hidden (disguised) by the post-operation performance, making the performance design easier. In this sense, it is desirable for the post-operation performance to also execute a process that moves the movable body forward of the display screen.

また、タイミングts55を跨る(含む)ように実行される操作後演出(操作後用ブロックE)については、演出受付期間内で操作検出がなされなかった場合であっても、演出モードにかかわらず自動的に実行されるものとして構成したことから、「大当り(所定の判定結果)が得られている場合と得られていない場合とで表示データが共用される演出区間」と、「大当り(所定の判定結果)が得られている場合と得られていない場合とで異なる表示データが用いられる演出区間」との繋がりを確実に隠匿することができるようになる。 In addition, the post-operation performance (post-operation block E), which is executed so as to span (including) timing ts55, is configured to be executed automatically regardless of the performance mode, even if no operation is detected within the performance acceptance period. This makes it possible to reliably conceal the connection between the "performance section in which display data is shared between whether a jackpot (predetermined judgment result) has been obtained or not" and the "performance section in which different display data is used between whether a jackpot (predetermined judgment result) has been obtained or not."

このような作用効果を得るようにする上では、演出区間の切り替わりが発生するタイミングts55については、タイミングts54以降(タイミングts54を含む)であり、且つ操作後演出(液晶表示)が非表示にされるタイミングよりも前の期間(操作タイミングによって操作後演出の終了時期がズレる場合は、タイミングts52で発生する操作受付演出において最も早いタイミングで演出受付がなされたときに操作後演出(液晶表示)が非表示にされるタイミングよりも前の期間)内に設定することが求められることとなる。このような構成では、「レイヤ3」において表示にかかる処理(SPリーチ背景用ブロック、SP結末背景用ブロック)は実行されているが、液晶表示として現れることのない表示区間が設けられることとなる。 To achieve this effect, the timing ts55 at which the presentation section switches must be set after (including) timing ts54 and within a period before the post-operation presentation (LCD display) is hidden (if the end of the post-operation presentation differs depending on the operation timing, it must be set within a period before the post-operation presentation (LCD display) is hidden when the presentation is accepted at the earliest timing in the operation acceptance presentation that occurs at timing ts52). In this configuration, display-related processing is performed in "Layer 3" (SP reach background block, SP conclusion background block), but a display section is provided that does not appear on the LCD display.

ただし、「大当り(所定の判定結果)が得られている場合と得られていない場合とで表示データが共用される演出区間」と、「大当り(所定の判定結果)が得られている場合と得られていない場合とで異なる表示データが用いられる演出区間」との切り替わりタイミングで背景表示演出(レイヤ3)を非表示にする構成については、大当りに当選しているときに実行可能とすることとし、大当りに当選していないときには実行されないようにしてもよい。例えば、大当りに当選していないときにも操作後演出(ハズレ用)を実行するが、該操作後演出については、演出表示装置1600の表示領域の全体にわたって実行せず、部分的なエフェクト表示などとして実行するようにすることで、背景表示演出(レイヤ3)の表示状態を維持することが可能である。 However, the configuration for hiding the background display effect (Layer 3) at the timing of switching between the "effect section in which display data is shared between whether a jackpot (predetermined judgment result) has been obtained" and the "effect section in which different display data is used between whether a jackpot (predetermined judgment result) has been obtained" and the "effect section in which different display data is used between whether a jackpot (predetermined judgment result) has been obtained" may be executable when a jackpot has been won, but may not be executed when a jackpot has not been won. For example, even when a jackpot has not been won, a post-operation effect (for a loss) is executed, but the post-operation effect is not executed over the entire display area of the effect display device 1600, but is executed as a partial effect display, etc., thereby making it possible to maintain the display state of the background display effect (Layer 3).

ところで、図225に示した例では、特定の変動パターンに応じた複数のブロックの1つとして、タイミングts52~ts54の期間内で演出受付がなされたことに基づいて読み出される「操作後用ブロックE」を用意することとしている。該「操作後用ブロックE」については、タイミングts52~ts54の期間内で操作が検出されなかったときにも演出受付が自動でなされて(操作が検出されたときと同じプログラムを自動発生させて実行することにより)発生させるようにしたことから、従来にはない面白みのある演出性を提供することができるようになる。 In the example shown in FIG. 225, a "post-operation block E" is prepared as one of a number of blocks corresponding to a specific variation pattern, which is read out based on the fact that a performance is accepted within the period from timing ts52 to ts54. Even when no operation is detected within the period from timing ts52 to ts54, the "post-operation block E" is generated by automatically accepting the performance (by automatically generating and executing the same program as when an operation is detected), making it possible to provide an interesting performance that has not been seen before.

この点、図示は割愛するが、特定の変動パターンとは異なる第1変動パターンや第2変動パターンが実行された場合であっても、「操作後用ブロックE」を実行可能とするようにしてもよい。 In this regard, although illustration is omitted, even if a first fluctuation pattern or a second fluctuation pattern different from a specific fluctuation pattern is executed, the "post-operation block E" may be made executable.

例えば、第1変動パターンでは、該第1変動パターンに応じた演出内容の「SPリーチ背景用ブロック」と「SP結末背景用ブロック」とが順次実行されるようになっており、図225に示した特定の変動パターンと同様、「SPリーチ背景用ブロック(液晶演出スケジューラデータ)」を基に「2」の処理識別情報と「3」の処理識別情報とがそれぞれ読み出されるようになっている。すなわち、第1変動パターンでは、SPリーチ背景の演出内容(液晶演出スケジューラデータから取得される「画像データに関する情報」)こそ異なっているものの、特定の変動パターンと同じ許容前操作関連表示(前兆演出)及び許容中操作関連表示(摸画像、ゲージ表示など)が実行されるようになっており、こうして発生される操作受付演出において演出受付がなされたときの操作後演出としても同じ「操作後用ブロックE」が実行されるようになっている。 For example, in the first variation pattern, the "SP reach background block" and the "SP conclusion background block" of the performance contents corresponding to the first variation pattern are executed in sequence, and similar to the specific variation pattern shown in FIG. 225, the processing identification information of "2" and the processing identification information of "3" are read out based on the "SP reach background block (LCD performance scheduler data)". That is, in the first variation pattern, although the performance contents of the SP reach background ("information on image data" obtained from the LCD performance scheduler data) are different, the same pre-allowed operation-related display (premonition performance) and allowed operation-related display (mock image, gauge display, etc.) as in the specific variation pattern are executed, and the same "post-operation block E" is executed as the post-operation performance when the performance acceptance is made in the operation acceptance performance generated in this way.

また、第1変動パターンでは、該操作受付演出において操作が検出されなかったとしても演出受付が自動でなされるようになっている点や、「SPリーチ背景用ブロック」と「SP結末背景用ブロック」との切り替えタイミングを跨ぐ(含む)ように操作後演出が実行されることで背景演出の切り替えを非表示にするようにしている点なども、特定の変動パターンと同様である。 Furthermore, in the first variation pattern, even if no operation is detected during the operation reception performance, the performance reception is performed automatically, and the post-operation performance is executed so as to straddle (including) the timing of the switch between the "SP reach background block" and the "SP conclusion background block", thereby making the switch in the background performance invisible, which are similar to the specific variation pattern.

また、「大当り(所定の判定結果)が得られている場合と得られていない場合とで表示データが共用される演出区間」と、「大当り(所定の判定結果)が得られている場合と得られていない場合とで異なる表示データが用いられる演出区間」との切り替わりタイミングで背景表示演出(レイヤ3)を非表示にする構成については、第1変動パターンにおいても、特定の変動パターンと同様、大当りに当選しているときに実行可能とすることとし、大当りに当選していないときには実行されないようにしてもよい。このような構成によれば、特定の変動パターンと第1変動パターンとで異なる背景演出(SPリーチ演出)を実行しているにもかかわらず、大当りに当選しているときには異なる背景演出を非表示にするかたちで同じ演出(操作後演出)が必ず現れてこれによって大当りに当選したことを認識することが可能とされるようになる。これに対し、大当りに当選していないときには、特定の変動パターンと第1変動パターンとで異なる内容とされた背景演出(SP結末背景用ブロック)が現れるタイミングで大当りに落選したことを認識することができるようになる。すなわちこの場合、大当りに当選したときには、変動パターンによって演出内容の異なる「背景演出」を非表示にし、一の演出内容を必ず出現させることにより大当りに当選したことを直感的に認識することができるようにするのに対し、大当りに落選したときには、変動パターンによって演出内容の異なる「背景演出」を非表示にせずに表示するようにしたことで、大当りに落選したことを直感的に認識し難くすることができるようになり、期待感を持続させることができるようになる。 In addition, the configuration of hiding the background display effect (layer 3) at the timing of switching between the "effect section in which display data is shared between whether or not a jackpot (predetermined judgment result) has been obtained" and the "effect section in which different display data is used between whether or not a jackpot (predetermined judgment result) has been obtained" may be made executable in the first variation pattern when a jackpot has been won, as in the specific variation pattern, and may not be executed when a jackpot has not been won. With this configuration, even though different background effects (SP reach effects) are executed in the specific variation pattern and the first variation pattern, when a jackpot has been won, the same effect (post-operation effect) always appears in the form of hiding the different background effects, making it possible to recognize that a jackpot has been won. On the other hand, when a jackpot has not been won, it becomes possible to recognize that a jackpot has been lost when a background effect (SP ending background block) with different contents between the specific variation pattern and the first variation pattern appears. In other words, in this case, when a jackpot is won, the "background effects" whose content varies depending on the fluctuation pattern are hidden, and one effect is always displayed, allowing the player to intuitively recognize that they have won the jackpot; on the other hand, when a jackpot is lost, the "background effects" whose content varies depending on the fluctuation pattern are not hidden but are displayed, making it difficult for the player to intuitively recognize that they have lost the jackpot and maintaining a sense of anticipation.

これに対し、第2変動パターンにおいても、該第2変動パターンに応じた演出内容の「SPリーチ背景用ブロック」と「SP結末背景用ブロック」とが順次実行されるようになっている。ただし、第2変動パターンでの「SPリーチ背景用ブロック(液晶演出スケジューラデータ)」には、「1」の処理識別情報はあってもよいが、「2」の処理識別情報や「3」の処理識別情報が含まれておらず、「SP結末背景用ブロック」へと移行する直前に、該移行タイミングを跨る操作後演出を発生可能な操作受付演出が発生することはないようになっている。 In contrast, in the second variation pattern, the "SP reach background block" and "SP conclusion background block" whose presentation contents correspond to the second variation pattern are executed in sequence. However, the "SP reach background block (liquid crystal presentation scheduler data)" in the second variation pattern may have the process identification information of "1", but does not contain the process identification information of "2" or "3", so that immediately before the transition to the "SP conclusion background block", no operation reception presentation that can generate a post-operation presentation spanning the transition timing is generated.

この点、第2変動パターンにかかる「SPリーチ背景用ブロック(液晶演出スケジューラデータ)」では、演出受付が許容されていないなかでの所定タイミングにおいて、図示略の「5」の処理識別情報が取得されるようになっており、該「5」の処理識別情報が取得されたことに基づいて、「操作後用ブロックEの利用可否情報をオン状態に操作する処理(処理5)が実行されるようになっている。 In this regard, in the "SP reach background block (LCD performance scheduler data)" according to the second variation pattern, the process identification information of "5" (not shown) is acquired at a predetermined timing when the reception of the performance is not permitted, and based on the acquisition of the process identification information of "5", a process (process 5) is executed to operate the availability information of the "post-operation block E" to the ON state.

そして、こうして「操作後用ブロックE」の利用可否情報がオン状態にされることで、第2変動パターンにおいても、上述の「特定の変動パターン」や「第1変動パターン」と同様、「操作後用ブロックE(操作後用の液晶演出スケジューラデータ)」を基にした同じ操作後演出が、「SPリーチ背景用ブロック」と「SP結末背景用ブロック」との切り替えタイミングを跨ぐ(含む)ように別のレイヤ上で実行されることとなる。 And by turning on the availability information for the "post-operation block E" in this way, in the second variation pattern, just like the above-mentioned "specific variation pattern" and "first variation pattern," the same post-operation performance based on the "post-operation block E (post-operation LCD performance scheduler data)" will be executed on a different layer so as to straddle (including) the switching timing between the "SP reach background block" and the "SP conclusion background block."

このような構成では、特定の変動パターンとは異なる第2変動パターンが実行された場合、本来であれば、背景演出にかかる表示として演出設計すればよいところを、演出受付が許容される期間が発生していない演出区間内の所定タイミングで背景画像用のブロックとは異なるブロックとして「操作後用ブロックE」をあえて実行するようにしたことから、摸画像やゲージ表示がされておらず、操作しておらず、且つ演出受付さえ許容されていない状況にあるにもかかわらず、他の変動パターンで演出受付がなされたときの操作後演出(操作後用ブロックE)が突然に現れるようになり、遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 In this configuration, when a second variation pattern different from the specific variation pattern is executed, normally it would be sufficient to design the presentation as a display related to the background presentation, but instead, by deliberately executing the "post-operation block E" as a block different from the background image block at a predetermined timing within the presentation section where no period during which presentation acceptance is permitted occurs, even when no mock image or gauge is displayed, no operation is being performed, and presentation acceptance is not even permitted, the post-operation presentation (post-operation block E) that occurs when presentation acceptance is performed with another variation pattern suddenly appears, which is expected to increase interest in the game.

このような構成によれば、第2変動パターンにおいても、「大当り(所定の判定結果)が得られている場合と得られていない場合とで表示データが共用される演出区間」と、「大当り(所定の判定結果)が得られている場合と得られていない場合とで異なる表示データが用いられる演出区間」とで、演出的な繋がりをうまく演出設計できないようなことがあったとしてもこれを隠す(ごまかす)ことができるようになり、演出設計を容易化することができるようになる。 With this configuration, even in the second variation pattern, between the "presentation section in which display data is shared between when a jackpot (predetermined judgment result) has been obtained and when it has not been obtained" and the "presentation section in which different display data is used between when a jackpot (predetermined judgment result) has been obtained and when it has not been obtained", even if it is difficult to design a connection in the presentation, this can be hidden (disguised), making presentation design easier.

また、「大当り(所定の判定結果)が得られている場合と得られていない場合とで表示データが共用される演出区間」と、「大当り(所定の判定結果)が得られている場合と得られていない場合とで異なる表示データが用いられる演出区間」との切り替わりタイミングで背景表示演出(レイヤ3)を非表示にする構成については、第2変動パターンにおいても、特定の変動パターンや第1変動パターンと同様、大当りに当選しているときに実行可能とすることとし、大当りに当選していないときには実行されないようにしてもよい。このような構成によれば、特定の変動パターンや第1変動パターンとは異なる背景演出(SPリーチ演出)を実行しているにもかかわらず、大当りに当選しているときには異なる背景演出を非表示にするかたちで同じ演出(操作後演出)が必ず現れてこれによって大当りに当選したことを認識することが可能とされるようになる。これに対し、大当りに当選していないときには、特定の変動パターンや第1変動パターンとで異なる内容とされた背景演出(SP結末背景用ブロック)が現れるタイミングで大当りに落選したことを認識することができるようになる。すなわちこの場合、大当りに当選したときには、変動パターンによって演出内容の異なる「背景演出」を非表示にし、一の演出内容を必ず出現させることにより大当りに当選したことを直感的に認識することができるようにするのに対し、大当りに落選したときには、変動パターンによって演出内容の異なる「背景演出」を非表示にせずに表示するようにしたことで、大当りに落選したことを直感的に認識し難くすることができるようになり、期待感を持続させることができるようになる。 In addition, the configuration of hiding the background display effect (layer 3) at the timing of switching between the "effect section in which display data is shared between when a jackpot (predetermined judgment result) is obtained and when it is not obtained" and the "effect section in which different display data is used between when a jackpot (predetermined judgment result) is obtained and when it is not obtained" may be made executable in the second variation pattern as in the specific variation pattern and the first variation pattern when a jackpot is won, and may not be executed when a jackpot is not won. With this configuration, even if a background effect (SP reach effect) different from the specific variation pattern or the first variation pattern is being executed, when a jackpot is won, the same effect (post-operation effect) always appears in the form of hiding the different background effect, which makes it possible to recognize that a jackpot has been won. On the other hand, when a jackpot is not won, it becomes possible to recognize that a jackpot has been lost when a background effect (SP ending background block) with different content from the specific variation pattern or the first variation pattern appears. In other words, in this case, when a jackpot is won, the "background effects" whose content varies depending on the fluctuation pattern are hidden, and one effect is always displayed, allowing the player to intuitively recognize that they have won the jackpot. On the other hand, when a jackpot is lost, the "background effects" whose content varies depending on the fluctuation pattern are not hidden, but are displayed, making it difficult for the player to intuitively recognize that they have lost the jackpot and maintaining a sense of anticipation.

図225に示した例やその別例では、SPリーチ背景用ブロック(SPリーチ用の液晶演出スケジューラデータ)に付されている各種の処理識別情報を基に操作受付演出を実行するようにしたが、これらの処理識別情報については、SPリーチ背景用ブロック(SPリーチ用の液晶演出スケジューラデータ)に対して付されるものでなくてもよく、例えば、図柄用ブロック(図柄用の液晶演出スケジューラデータ)や、呼出用ブロック(呼出用の液晶演出スケジューラデータ)など、他のブロック(液晶演出スケジューラデータ)から読み出されるものであってもよい。 In the example shown in FIG. 225 and other examples, the operation reception presentation is executed based on various processing identification information attached to the SP reach background block (LCD presentation scheduler data for SP reach), but these processing identification information do not have to be attached to the SP reach background block (LCD presentation scheduler data for SP reach) and may be read from other blocks (LCD presentation scheduler data), such as, for example, a pattern block (LCD presentation scheduler data for patterns) or a call block (LCD presentation scheduler data for calls).

また、図225に示した例やその別例において、「X1」や、「X2」、「Y1」、「Y2」、「Y3」などの処理識別情報を基に読み出された処理内で行われる演出判定では、特定の操作手段(操作ボタン410)に対する操作検出情報に基づく演出判定を例示した。ただし、該特定の操作手段については、操作ボタン410に限定されるものでなく、他の操作手段としてもよい。また、「X1」、「X2」、「Y1」、「Y2」、「Y3」などの処理識別情報を基にした上記演出判定の全部あるいは一部にて、複数の操作手段(操作ボタン410、刀演出操作ユニット5000など)のいずれに対して操作機会が付与されている状態にあるかを判断し、該操作機会が付与されている側の操作手段に対して操作があったか否か(演出判定がなされるか)を判断するようにしてもよい。このような構成によれば、複数の操作手段(操作ボタン410、刀演出操作ユニット5000など)のいずれに対して操作機会を付与するかを判定し、該判定に応じた側の操作手段に対してのみ操作機会が付与される操作受付演出を実現するにあたり、いずれの操作手段に対して操作機会を付与する場合であっても、処理識別情報、さらには液晶演出スケジューラや、ブロックなどを共通化させることができるようになる。若しくは、異なる操作手段の両方に対して操作機会を付与し、先に操作された一方の操作手段が演出受付されたことに基づいて処理識別情報に基づく操作後演出を実行するようにしてもよい。 In the example shown in FIG. 225 and other examples, in the performance judgment performed within the process read based on the process identification information such as "X1", "X2", "Y1", "Y2", and "Y3", a performance judgment based on operation detection information for a specific operation means (operation button 410) is exemplified. However, the specific operation means is not limited to the operation button 410 and may be other operation means. In addition, it is also possible to determine which of the multiple operation means (operation button 410, sword performance operation unit 5000, etc.) is in a state where an operation opportunity is given, based on all or part of the above performance judgment based on the process identification information such as "X1", "X2", "Y1", "Y2", and "Y3", and to determine whether or not an operation has been performed (whether a performance judgment is made) for the operation means to which the operation opportunity is given. According to such a configuration, when determining which of a plurality of operating means (operation button 410, sword performance operation unit 5000, etc.) to give an operation opportunity to and realizing an operation acceptance performance in which an operation opportunity is given only to the operating means corresponding to the determination, it is possible to standardize the process identification information, and further the liquid crystal performance scheduler, blocks, etc., regardless of which operating means the operation opportunity is given to. Alternatively, an operation opportunity may be given to both of the different operating means, and a post-operation performance based on the process identification information may be executed based on the fact that the operating means operated first has received a performance acceptance.

また、図225に示した例やその別例において、出現EF用ブロックEにおける許容前操作関連表示を複数設けるようにしてもよい。たとえば、操作ボタン410の可動(振動や突出、回転など)を伴わない通常の出現EF用ブロックE1と、操作ボタン410の可動(振動や突出、回転など)を伴う特別の出現EF用ブロックE2とを設け、変動パターンに応じていずれかを実行(解析)すること等が例示できる。この場合、出現EF用ブロックE1、出現EF用ブロックE2に続くブロック(操作待ち用ブロックEや操作後用ブロックEの両方あるいは一方)を共通に用いるようにすれば、ブロックを節約することができるようになる。 In addition, in the example shown in FIG. 225 or other examples thereof, multiple pre-permission operation-related displays may be provided in the appearing EF block E. For example, a normal appearing EF block E1 that does not involve movement of the operation button 410 (vibration, protrusion, rotation, etc.) and a special appearing EF block E2 that involves movement of the operation button 410 (vibration, protrusion, rotation, etc.) may be provided, and either one may be executed (analyzed) depending on the fluctuation pattern. In this case, blocks may be saved by using the blocks following the appearing EF block E1 and the appearing EF block E2 (both or either of the waiting-for-operation block E and the post-operation block E) in common.

図225に示した例やその別例では、ブロックや液晶演出スケジューラデータに付される処理識別情報(「X1」、「X2」、「Y1」、「Y2」、「Y3」など)を基に読み出される処理を実行することで、特定の操作手段に対する操作の受付がなされうるようにした。ただしこれに加えて、特定の操作手段とは異なる所定の操作手段に関しては、ブロックや液晶演出スケジューラデータに付される処理識別情報とは全く関係のない処理(例えば、周辺制御部定常処理)内で操作の受付がなされて、該受付に応じた変化を実行中の演出に対して生じさせるようにしてもよい。このような構成によれば、ブロックや液晶演出スケジューラデータなどによる演出進行にエラーが生じた場合であっても、所定の操作手段に対する操作は適正に受付されるようになることから、遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 In the example shown in FIG. 225 and other examples, operations for specific operation means can be accepted by executing a process read based on the process identification information (such as "X1", "X2", "Y1", "Y2", "Y3", etc.) attached to the block or LCD performance scheduler data. However, in addition to this, for a specific operation means other than the specific operation means, operations may be accepted within a process (such as a peripheral control unit regular process) that is completely unrelated to the process identification information attached to the block or LCD performance scheduler data, and changes corresponding to the acceptance may be made to the performance being executed. With this configuration, even if an error occurs in the performance progress due to the block or LCD performance scheduler data, etc., operations for the specific operation means are accepted properly, so that interest in the game can be maintained.

また、「X1」、「X2」、「Y1」、「Y2」、「Y3」の各処理識別情報に基づいて演出判定を行う処理とは別の遊技者操作によって、ブロックそのものを現れないようにして、対象のブロックに関連する全ての演出要素(表示、音、可動)を無効化できるようにしてもよい。このような構成では、レイヤを節約することが可能である。 Also, a player operation separate from the process that performs effect determination based on the process identification information of "X1", "X2", "Y1", "Y2", and "Y3" may be used to make the block itself invisible, and disable all effect elements (display, sound, movement) related to the target block. With this configuration, it is possible to conserve layers.

また、遊技者操作によって、「X1」、「X2」、「Y1」、「Y2」、「Y3」の各処理識別情報の一部を他の処理識別情報に変換するように、演出判定の期間や契機を変えるようにしてもよい。 In addition, the period or timing of the performance determination may be changed so that part of each of the processing identification information "X1", "X2", "Y1", "Y2", and "Y3" is converted to other processing identification information by the player's operation.

特定のレイヤについては、対象となる変動開始前から使用を予定しておき、複数変動に跨って使用するようにしてもよい。 A specific layer may be scheduled for use before the target change begins, and may be used across multiple changes.

変動中に限らず、当り遊技中等にもブロックを用いるようにしてもよい。また、変動中から当り遊技中に跨るブロックや、当り遊技中から確変中に跨るブロックを設けるようにしてもよく、これらのブロックや、該ブロックに対応する液晶演出スケジューラデータにも処理識別情報が付されるようにしてもよい。 Blocks may be used not only during fluctuations, but also during winning play, etc. Also, blocks that span from fluctuations to winning play, and blocks that span from winning play to probability change may be provided, and processing identification information may be attached to these blocks and the LCD performance scheduler data that corresponds to the blocks.

また、「Y3」は確変状態中に実行されるブロック(または、液晶演出スケジューラデータ)のみに付されるなど、遊技状態に応じて読み出される処理識別情報の種類を変えるようにしてもよい。 In addition, the type of processing identification information that is read out may be changed depending on the game state, such as by attaching "Y3" only to blocks (or LCD performance scheduler data) that are executed during the special probability state.

また、エラー報知(異常報知)中等は、エラー画像が表示されたり、エラー音が出力されたりするものの実行中のブロックや処理識別情報については何ら消去しないようにすることが望ましい。これにより、エラー解除後に適切に演出を復元することができるようになる。 In addition, during an error (abnormality) notification, it is desirable to display an error image and/or output an error sound, but not erase any of the currently running blocks or process identification information. This makes it possible to properly restore the presentation after the error is cleared.

また、図225に示した例やその別例に内在される各発明のうち、ブロック(液晶演出スケジューラデータ)、若しくは処理識別情報などの技術を必ずしも用いなくても記載されている作用効果を奏することができるものについては、他の手法によって実現するようにしてもよい。 In addition, among the inventions inherent in the example shown in FIG. 225 and its other examples, those that can achieve the described effects without necessarily using technology such as blocks (liquid crystal display scheduler data) or processing identification information may be realized by other methods.

[有効期間が発生するよりも前の操作検出情報を基にした演出判定]
一般に、演出受付が許容される演出受付期間(有効期間)の発生に際しては、該発生のタイミングに合わせて上述した「摸画像」や「ゲージ表示(バー表示)」などが表示される。この点、長時間遊技したり何度も遊技したりすると、「摸画像」や「ゲージ表示」が変動パターン内のいずれのタイミングで表示されるのかを予想することができるようになる。そうすると、遊技者のなかには、操作することを待ちきれず、「摸画像」や「ゲージ表示」が表示されるであろうことを見越したタイミングを狙って操作するような者も出てくる。そしてこの際、「摸画像」や「ゲージ表示」が表示される直前(演出受付期間が発生する直前)で操作されるようなことがあると、「摸画像」や「ゲージ表示」が表示されている状態(演出受付期間が発生している状態)で操作したかのように勘違いしてしまい、その結果として演出受付期間(有効期間)内での操作のやり直しが遅れてしまい、演出受付されることなく演出受付期間(有効期間)が終了してしまうようなことがあった。
[Performance determination based on operation detection information before the validity period occurs]
Generally, when a performance acceptance period (valid period) occurs during which performance acceptance is permitted, the above-mentioned "mochi image" and "gauge display (bar display)" are displayed in accordance with the timing of the occurrence. In this regard, if a player plays for a long time or plays many times, he or she will be able to predict at what timing in the variation pattern the "mochi image" and "gauge display" will be displayed. Then, some players will not be able to wait to operate and will operate at the timing when they foresee that the "mochi image" and "gauge display" will be displayed. In this case, if an operation is performed just before the "mochi image" or "gauge display" is displayed (just before the performance acceptance period occurs), the player will mistakenly think that the operation was performed when the "mochi image" or "gauge display" is displayed (when the performance acceptance period occurs), and as a result, the redo of the operation during the performance acceptance period (valid period) will be delayed, and the performance acceptance period (valid period) may end without the performance being accepted.

この点、この実施の形態にかかる特別操作受付演出(例えば、図225に示したタイミングts42で発生する演出受付期間など)では、変動開始以降m番目フレーム内の所定タイミングから演出受付期間(有効期間)が発生するとするとき、該演出受付期間内で操作が行われなかったとしても、自動ボタン機能によって演出判定がなされて操作後演出を発生可能としていることは上述した通りである。このような構成によれば、上述した状況において演出受付期間(有効期間)内での操作のやり直しが遅れてしまったとしても、操作後演出を確認できなくなる事態が発生することを抑制することができるようになる。 In this regard, in the special operation acceptance effect according to this embodiment (for example, the effect acceptance period occurring at timing ts42 shown in FIG. 225), when the effect acceptance period (valid period) occurs from a predetermined timing within the mth frame after the start of fluctuation, as described above, even if no operation is performed within the effect acceptance period, the automatic button function makes an effect judgment and a post-operation effect can be generated. With this configuration, it is possible to prevent a situation from occurring in which the post-operation effect cannot be confirmed, even if the operation is not redone within the effect acceptance period (valid period) in the above-mentioned situation.

ただしこれでは、操作後演出を確認することはできたとしても、遊技者による操作を起因として操作後演出を発生させた実感を覚えることはできないことから、遊技興趣の低下が懸念される。そこで、後述するが、この実施の形態にかかる周辺制御部1511では、操作後演出を発生させる旨の演出判定については演出受付期間(有効期間)内でしか許容しないが、操作状態の検出については、該演出受付期間(有効期間)が発生するよりも前の期間内(直前)でなされたものであってもこれを当該演出判定の対象(判定材料)としてあえて用いるようにしている。このような構成によれば、演出受付期間(有効期間)が発生することを見越してその直前で操作がされた場合であっても、これを演出受付期間(有効期間)内で操作が行われたものと見做して操作後演出が実行されるようになる。すなわちこの場合、遊技者側としても、操作を起因として操作後演出が発生した実感を覚えるようになることから、遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 However, even if the post-operation effect can be confirmed, the player cannot have a sense of having generated the post-operation effect due to the player's operation, and this raises concerns about a decline in interest in the game. Therefore, as described later, the peripheral control unit 1511 according to this embodiment only allows the effect judgment to generate a post-operation effect during the effect acceptance period (valid period), but deliberately uses the operation state detection as the subject (judgment material) of the effect judgment even if it is performed within (just before) the period before the effect acceptance period (valid period) occurs. With this configuration, even if an operation is performed just before the effect acceptance period (valid period) in anticipation of its occurrence, this is regarded as an operation performed within the effect acceptance period (valid period), and the post-operation effect is executed. In other words, in this case, the player also has a sense of having generated the post-operation effect due to the operation, and therefore the interest in the game can be favorably maintained.

その一方で、これも後述するが、演出受付期間(有効期間)が発生するよりも前の期間内(直前)で操作状態の検出がなされた場合であっても、特定時間を超えて操作状態を維持しているなかで当該演出受付期間(有効期間)が発生したときには、上記m番目フレーム内で演出受付がなされる旨判定しないようにしている。このような構成によれば、遊技者に対して演出受付条件を公正に付与することができるようになり、遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。 On the other hand, as will be described later, even if an operation state is detected during (immediately before) a period prior to the occurrence of a performance acceptance period (valid period), if the performance acceptance period (valid period) occurs while the operation state is maintained beyond a specific time, it is not determined that the performance acceptance will occur within the m-th frame. With this configuration, it is possible to fairly grant performance acceptance conditions to players, which is expected to prevent a decline in interest in the game.

また、これも後述するが、少なくとも所定の操作受付演出では、変動開始以降m番目フレーム内の所定タイミングから演出受付期間(有効期間)が発生するとするとき、該m番目フレームが開始される時点では演出表示装置1600の表示領域において「操作手段を摸した摸画像(または、残り時間を示唆するゲージ表示)」は未だ表示されていない状態とされるようにしている。すなわちこの場合、摸画像(または、ゲージ表示)が未だ表示されていない状態にあるときから内部的には演出受付が許容される期間が発生するようになることから、遊技者が先走ってしまい、その結果として摸画像(または、ゲージ表示)が表示される直前で操作してしまったような場合であっても演出受付がなされることとなり、操作後演出を確認できなくなる事態が発生することを抑制することができるようになる。 Also, as will be described later, at least in a certain operation acceptance effect, when the effect acceptance period (valid period) occurs from a certain timing within the mth frame after the start of the fluctuation, the "replica image simulating the operating means (or gauge display indicating the remaining time)" is not yet displayed in the display area of the effect display device 1600 at the time the mth frame starts. In other words, in this case, since a period in which effect acceptance is permitted internally occurs when the replica image (or gauge display) is not yet displayed, even if the player gets ahead of himself and as a result operates just before the replica image (or gauge display) is displayed, the effect will be accepted, and it is possible to prevent a situation in which the effect cannot be confirmed after the operation.

以下、このような技術的特徴について説明するが、該技術的特徴を説明するにあたり、この実施の形態にかかる「演出受付期間(有効期間)」について改めて説明しておくと、該「演出受付期間(有効期間)」とは、「演出受付が許容される状態を発生させる処理を開始してから、該処理が終了されるまでの期間」のことである。ここで、「演出受付が許容される状態を発生させる処理」とは、「演出受付期間(有効期間)」の実現手法によってその詳細は異なるが、例えば、「操作状態フラグ(図225を参照)をオンにする処理」や、「タイマをセットする処理」や、「演出受付判定する処理を、処理識別情報を基に呼び出す処理(図225を参照)」などに相当する。すなわち、「演出受付期間(有効期間)」とは、「演出受付が許容される状態を発生させる処理が実行されてから所定時間が経過するまでの演出区間(期間)」に相当しており、この所定時間とは、「操作状態フラグがオフにされるまでの時間」か、「タイマがタイムアップするまでの時間」が、「同じ処理識別情報が毎フレームで付されている演出区間が終了されるまでの時間」などに相当する。そして、このような「演出受付期間(有効期間)」内では、操作状態の検出を基に、演出受付がなされるかについての判定処理が所定時間毎(例えば、1フレーム毎)に行われることとなるが、この実施の形態にかかる「演出受付がなされるかについての判定処理」では、該「演出受付期間(有効期間)」内で行われた「操作状態の検出」だけでなく、該「演出受付期間(有効期間)」が発生するよりも前に行われた「操作状態の検出」も対象としていることが特徴である。このような「演出受付期間(有効期間)」としては、例えば、100フレーム程度の期間として創出するようにすることが一般的である。 The technical features will be described below, but in explaining the technical features, the "performance acceptance period (valid period)" according to this embodiment will be explained once again. The "performance acceptance period (valid period)" refers to the period from the start of the process that generates a state in which performance acceptance is permitted to the end of the process. Here, the "process that generates a state in which performance acceptance is permitted" corresponds to, for example, "the process of turning on the operation status flag (see FIG. 225)," "the process of setting a timer," or "the process of calling the process for determining performance acceptance based on the process identification information (see FIG. 225)," although the details differ depending on the method of realizing the "performance acceptance period (valid period)." In other words, the "performance acceptance period (valid period)" corresponds to the "performance section (period) from the execution of the process that generates a state in which performance acceptance is permitted to the passage of a predetermined time," and this predetermined time corresponds to "the time until the operation status flag is turned off," or "the time until the timer times out," or "the time until the performance section to which the same process identification information is attached in each frame is ended," etc. During this "performance acceptance period (valid period)", a process of determining whether performance acceptance will be performed is performed at predetermined time intervals (e.g., every frame) based on the detection of the operation state, but the "process of determining whether performance acceptance will be performed" according to this embodiment is characterized in that it targets not only the "detection of the operation state" performed during the "performance acceptance period (valid period)", but also the "detection of the operation state" performed before the occurrence of the "performance acceptance period (valid period)". It is common to create such a "performance acceptance period (valid period)" as a period of, for example, about 100 frames.

図226~図231は、演出受付期間(有効期間)が発生する前後で行われる処理についてその手順の一例を示すフローチャートである。なお、以下に説明する各例では、図225を参照しつつ説明した「ブロック」や「液晶演出スケジューラデータ」を用いて画像表示を行う場合について示しているが、表示手法についてはこれに限られず、フレームを単位として画像制御を行う一般的なものであればその実現手法は問わない。また、「演出受付が許容される状態を発生させる処理」についても、「操作状態フラグをオンにする処理」として例示しているが、これに限られず、「タイマをセットする処理」や、「演出受付判定する処理を、処理識別情報を基に呼び出す処理」などの他の手法であってもよい。 Figures 226 to 231 are flow charts showing an example of the procedure for the processing that is performed before and after the performance acceptance period (validity period) occurs. Note that in each example described below, the "blocks" and "LCD performance scheduler data" described with reference to Figure 225 are used to display images, but the display method is not limited to this, and any general method of realizing the image control can be used as long as it is performed in units of frames. Also, although the "processing that generates a state in which performance acceptance is permitted" is exemplified as "processing that turns on the operation status flag," it is not limited to this and may be other methods such as "processing that sets a timer" or "processing that calls the process for determining performance acceptance based on process identification information."

図226は、演出受付期間(有効期間)の前後で操作検出がなかったときの処理についてその一例を示すフローチャートである。 Figure 226 is a flowchart showing an example of the processing performed when no operation is detected before or after the performance acceptance period (validity period).

いま、特定の変動パターンにおいて特別操作受付演出(例えば、図225に示したタイミングts42で発生する演出受付期間など)が発生するに際して、図柄変動が開始されてから「m」番目フレーム内で「演出受付が許容される状態を発生させる処理」として操作状態フラグがオン状態に操作(設定)されたとする。なお、「m」番目フレーム内の中途半端な「タイミングt1(m)」で操作状態フラグがオン状態に操作(設定)されているのは、「操作状態フラグをオン状態に操作(設定)する処理」これ自体は「m」番目フレームが到来したことに基づいて実行されるものであったとしても、より厳密には、他の処理実行などとの関係で、「m」番目フレームの開始タイミングで当該処理を含めた各種処理の全てを実行することは不可能であり、予め定められた順序で各種処理が実行されるなかで「フレームの開始タイミング」に対して遅れて実行されることとなることが常だからである。 Now, when a special operation acceptance effect (such as an effect acceptance period occurring at timing ts42 shown in FIG. 225) occurs in a specific variation pattern, the operation status flag is operated (set) to the ON state as a "process for generating a state in which the effect acceptance is permitted" within the "m"th frame after the pattern change has started. Note that the reason why the operation status flag is operated (set) to the ON state at the halfway "timing t1(m)" within the "m"th frame is that even if the "process for operating (setting) the operation status flag to the ON state" itself is executed based on the arrival of the "m"th frame, more strictly speaking, in relation to the execution of other processes, it is impossible to execute all of the various processes, including the process, at the start timing of the "m"th frame, and it is common for the various processes to be executed with a delay relative to the "frame start timing" while they are executed in a predetermined order.

こうして操作状態フラグがオン状態に操作されると、演出受付が許容される演出区間(演出受付期間)が発生することとなり、該演出受付期間内では、所定時間毎に、操作検出情報に基づいて「操作後演出を発生させるかについての判定処理」が行われる。 When the operation status flag is thus operated to the on state, a performance section (performance acceptance period) in which performance acceptance is permitted is generated, and within this performance acceptance period, a "determination process as to whether to generate a post-operation performance" is performed at predetermined time intervals based on the operation detection information.

この例にかかる演出受付期間は、図225に示した「特別操作受付演出」として説明している。したがって、「操作後演出を発生させるかについての判定処理」については、上述の通り、演出受付期間が発生しているか(操作状態フラグがオン状態にあるか)にかかわらず、「周辺制御部定常処理」内で単位時間毎(1フレーム毎)の「操作検出情報に基づく演出判定」として実行される。そして、演出受付期間以降もこれが継続されることで、演出受付期間内においても、所定時間毎に、操作検出情報に基づいて「操作後演出を発生させるかについての判定処理」が行われることとなる(図中では、「タイミングt2(m)」,「タイミングt2(m+1)」,「タイミングt2(m+2)」,「タイミングt2(m+3)」でそれぞれ実行される)。すなわちこの場合、「m」番目フレームよりも前のフレームなどにおいても、「操作後演出を発生させるかについての判定処理」が実行されることとなるが、操作状態フラグがオフ状態になっている状況ではこれが実質的に無効化されることは上述した通りであるから、図中においてはこれを割愛することとする。 The effect acceptance period in this example is described as the "special operation acceptance effect" shown in FIG. 225. Therefore, as described above, the "determination process on whether to generate a post-operation effect" is executed as a "performance determination based on operation detection information" for each unit time (each frame) within the "peripheral control unit regular processing" regardless of whether the effect acceptance period is occurring (whether the operation status flag is on). This is continued after the effect acceptance period, so that the "determination process on whether to generate a post-operation effect" is executed based on the operation detection information at each predetermined time even during the effect acceptance period (in the figure, it is executed at "timing t2(m)", "timing t2(m+1)", "timing t2(m+2)", and "timing t2(m+3)"). That is, in this case, the "determination process on whether to generate a post-operation effect" is executed even in frames prior to the "m"th frame, but since this is essentially invalidated when the operation status flag is off as described above, it will be omitted in the figure.

また、この例では、新たなフレームが到来したことを契機として行われる各種処理の順序として、「操作状態フラグをオン状態に操作(設定)する処理」が実行される順序よりも、「操作後演出を発生させるかについての判定処理」が実行される順序のほうを後に設定することとしており、これによって操作状態フラグがオン状態に操作(設定)された同一フレーム(m番目フレーム)内で演出受付(操作後演出を発生させる旨の判定)がなされうるようにしている。ただし、該順序については、「操作状態フラグをオン状態に操作(設定)する処理」を必ずしも先に実行するものでなくてもよく、これとは逆に、「操作後演出を発生させるかについての判定処理」が実行される順序のほうを先に設定するようにしてもよい。この場合、操作状態フラグがオン状態に操作(設定)された同一フレーム(m番目フレーム)内では、「操作後演出を発生させるかについての判定処理」これ自体が行われることがなくなることから演出受付(操作後演出を発生させる旨の判定)がなされることはなくなる。 In this example, the order of various processes that are performed in response to the arrival of a new frame is set so that the "process of determining whether to generate a post-operation performance" is executed later than the "process of operating (setting) the operation status flag to the on state", so that performance acceptance (determination to generate a post-operation performance) can be made within the same frame (m-th frame) in which the operation status flag is operated (set) to the on state. However, the order does not necessarily require the "process of operating (setting) the operation status flag to the on state" to be executed first, and conversely, the order of the "process of determining whether to generate a post-operation performance" may be set first. In this case, the "process of determining whether to generate a post-operation performance" itself will not be executed within the same frame (m-th frame) in which the operation status flag is operated (set) to the on state, so performance acceptance (determination to generate a post-operation performance) will not be made.

そして従来は、「m」番目フレーム内のタイミングt1(m)において、「演出受付が許容される状態を発生させる処理(ここでは、「操作状態フラグをオン状態に操作する処理」)」が実行されたとすると、該処理が実行された以降の期間(ここでは「操作状態フラグがオン状態にある期間」)内で取得された操作検出情報に基づいて、「操作後演出を発生させるかについての判定処理」が実行されるようにしていた。例えば、図226に示される例の場合は、タイミングt2(m)において、タイミングt1(m)~t2(m)の期間内で操作があったか否かを操作検出情報に基づいて判定し、該操作があった旨判定したときには操作後演出を実行し、該操作があった旨判定しなかったとき(若しくは、操作状態の検出はあったが、操作状態として維持されていた時間の長さが不十分である旨判定したとき)には操作後演出を実行せず次のフレーム内のタイミングt2(m+1)において、タイミングt2(m)~t2(m+1)の期間内で操作があったか否かを操作検出情報に基づいて再び判定する、といった処理をフレーム毎に実行するようにしていた。 And conventionally, if a "process for generating a state in which reception of effects is permitted (here, a "process for operating the operation state flag to the ON state")" is executed at timing t1(m) in the "m"th frame, a "process for determining whether to generate a post-operation effect" is executed based on the operation detection information acquired during the period after the execution of the process (here, the "period during which the operation state flag is in the ON state"). For example, in the example shown in FIG. 226, at timing t2(m), it is determined based on the operation detection information whether an operation has been performed during the period from timing t1(m) to t2(m), and if it is determined that the operation has been performed, the post-operation effect is executed, and if it is not determined that the operation has been performed (or if it is determined that the operation state has been detected but the length of time that the operation state has been maintained is insufficient), the post-operation effect is not executed, and at timing t2(m+1) in the next frame, it is determined again based on the operation detection information whether an operation has been performed during the period from timing t2(m) to t2(m+1). This process is executed for each frame.

ただしこれでは、操作することを待ちきれず、演出受付期間が発生するであろうことを見越したタイミングを狙って操作するような者が出てきた場合に、演出受付されることなく演出受付期間(有効期間)が終了してしまう懸念があることは上述した。そこで、この実施の形態にかかる周辺制御部1511では、これも上述した通り、「操作後演出を発生させる旨の演出判定」については演出受付期間(有効期間)内でしか許容しないが、「操作状態の検出」これ自体については、該演出受付期間(有効期間)が発生するよりも前の期間内(直前)でなされたものであってもこれを当該操作検出判定の対象(判定材料)としてあえて用いるようにしている。 However, as mentioned above, there is a concern that if someone gets impatient and tries to operate at a timing that anticipates the effect reception period to occur, the effect reception period (valid period) may end without the effect being accepted. Therefore, as also mentioned above, the peripheral control unit 1511 in this embodiment only allows a "effect judgment to generate a post-operation effect" within the effect reception period (valid period), but deliberately uses the "detection of the operation state" itself as the subject (determination material) of the operation detection judgment, even if it is made within (just before) the period before the effect reception period (valid period) occurs.

例えば、このような操作検出判定では、通常、チャタリングなどによる誤検出を回避するべく、「所定時間(例えば、3ms)以上の時間にわたって操作状態が維持されていること」を判定条件として用いることがなされる。この点、この実施の形態にかかる周辺制御部1511では、タイミングt1(m)が到来するよりも前の操作検出情報も用いることとしており、タイミングt1(m)~t2(m)の期間内で「所定時間(例えば、3ms)以上の時間にわたって操作手段(例えば、操作ボタン410)が操作状態に維持されていなかったとしても、タイミングt1(m)よりも前から所定時間(例えば、3ms)以上の時間にわたって操作手段(例えば、操作ボタン410)が操作状態に維持されているのであれば操作があった旨判定し、操作後演出を実行するようにしている。 For example, in such an operation detection determination, the determination condition is usually "maintaining an operation state for a predetermined time (e.g., 3 ms) or more" to avoid false detection due to chattering or the like. In this regard, the peripheral control unit 1511 according to this embodiment also uses operation detection information before the arrival of timing t1(m), and determines that an operation has been performed if the operation means (e.g., operation button 410) has been maintained in an operation state for a predetermined time (e.g., 3 ms) or more from before timing t1(m) even if the operation means (e.g., operation button 410) has not been maintained in an operation state for a predetermined time (e.g., 3 ms) or more during the period from timing t1(m) to t2(m), and executes a post-operation performance.

このような構成によれば、演出受付期間(有効期間)が発生することを見越してその直前で操作がされた場合であっても、これを演出受付期間(有効期間)内で操作が行われたものと見做して操作後演出が実行されるようになる。すなわちこの場合、遊技者側としても、操作を起因として操作後演出が発生した実感を覚えるようになることから、遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 With this configuration, even if an operation is performed just before the effect acceptance period (valid period) in anticipation of its occurrence, the operation is deemed to have been performed within the effect acceptance period (valid period), and the post-operation effect is executed. In other words, in this case, the player also feels that the post-operation effect has occurred as a result of the operation, which allows the player to maintain an interest in the game.

このような操作検出情報に関してのより具体的な構成としていずれを用いるかについては、特に限定されるものではない。この点、この実施の形態にかかる周辺制御部1511では、所定時間(例えば、3ms)以上の時間にわたって操作状態が維持(継続)されたか否かの判定をフレーム単位で行うようにしており、所定時間(例えば、3ms)以上の時間にわたって操作状態が維持(継続)されたフレームについては「ONフレーム」としての履歴を残し、「ONフレーム」としての履歴がないフレームを「OFFフレーム」として取り扱うようにしている。該履歴については、フレームの終了時または次のフレームの開始時に残すようにしてもよいし、所定時間(例えば、3ms)にわたって操作状態が維持された時点で「ONフレーム」としての履歴を残すようにしてもよい。 There is no particular limitation as to which of these is used as a more specific configuration for such operation detection information. In this regard, the peripheral control unit 1511 according to this embodiment determines on a frame-by-frame basis whether the operation state has been maintained (continued) for a predetermined time (e.g., 3 ms) or more, and leaves a history as an "ON frame" for a frame in which the operation state has been maintained (continued) for a predetermined time (e.g., 3 ms) or more, and treats a frame that does not have a history as an "ON frame" as an "OFF frame." The history may be left at the end of the frame or the start of the next frame, or may be left as an "ON frame" when the operation state has been maintained for a predetermined time (e.g., 3 ms).

そして後述するが、この実施の形態にかかる「操作後演出を発生させるかについての判定処理」では、「OFFフレーム」,「ONフレーム」,「ONフレーム」としての履歴が残された3つのフレームが並ぶ態様での操作検出情報が得られたときに演出受付(操作があった旨の判定)がなされて操作後演出を実行可能とするようにしている。 As will be described later, in the "process of determining whether to generate a post-operation performance" in this embodiment, when operation detection information is obtained in which three frames are lined up with a history of an "OFF frame", an "ON frame", and an "ON frame", a performance is accepted (determination that an operation has occurred), and the post-operation performance can be executed.

なお、この実施の形態にかかる周辺制御部1511では、フレームの終了時に当該フレームが「ONフレーム」であったか「OFFフレーム」であったかを判定してその履歴を残すようにしていることから、図226に示されるタイミングt2(m)で行われる「操作後演出を発生させるかについての判定処理」では、当該タイミングt2(m)を包含する「m」番目フレームを判定材料として用いることはない。すなわちこの場合、「m-3」番目フレーム、「m-2」番目フレーム、及び「m-1」番目フレームを判定材料として用いることとなり、それらが「OFFフレーム」,「ONフレーム」,「ONフレーム」として履歴を残しているか否かの判定を行うこととなる。これに対し、所定時間(例えば、3ms)にわたって操作状態が維持された時点で「ONフレーム」としての履歴を残すようにした場合は、図226に示されるタイミングt2(m)で行われる「操作後演出を発生させるかについての判定処理」では、当該タイミングt2(m)を包含する「m」番目フレームも判定材料として用いることとなる。すなわちこの場合、「m-2」番目フレーム、「m-1」番目フレーム、及び「m」番目フレームを判定材料として用いることとなり、それらが「OFFフレーム」,「ONフレーム」,「ONフレーム」として履歴を残しているか否かの判定を行うこととなる。 In addition, in the peripheral control unit 1511 according to this embodiment, since the peripheral control unit 1511 judges whether the frame was an "ON frame" or an "OFF frame" at the end of the frame and records the history, the "m"th frame including the timing t2(m) is not used as a judgment material in the "judgment process on whether to generate a post-operation performance" performed at timing t2(m) shown in FIG. 226. That is, in this case, the "m-3"th frame, the "m-2"th frame, and the "m-1"th frame are used as judgment materials, and it is judged whether they have been recorded as an "OFF frame", an "ON frame", or an "ON frame". In contrast, if the history is recorded as an "ON frame" when the operation state is maintained for a predetermined time (e.g., 3 ms), the "m"th frame including the timing t2(m) is also used as a judgment material in the "judgment process on whether to generate a post-operation performance" performed at timing t2(m) shown in FIG. 226. In other words, in this case, the "m-2"th frame, the "m-1"th frame, and the "m"th frame are used as the basis for the judgment, and a judgment is made as to whether or not they have been recorded in the history as an "OFF frame", an "ON frame", and an "ON frame".

この点、図226に示される例では、演出受付期間(有効期間)の前後で操作検出がなかった場合について示している。したがって、該演出受付期間(有効期間)が発生して以降の各フレーム内の判定タイミング(図中では、タイミングt2(m),t2(m+1),t2(m+2),t2(m+3))では、「OFFフレーム」,「OFFフレーム」,「OFFフレーム」としての履歴が残されている旨判定されることとなり、演出受付(操作があった旨の判定)がなされることはなく操作後演出が実行されない。 In this regard, the example shown in FIG. 226 shows a case where no operation is detected before or after the effect acceptance period (valid period). Therefore, at the judgment timing in each frame after the effect acceptance period (valid period) occurs (timings t2(m), t2(m+1), t2(m+2), and t2(m+3) in the figure), it is judged that the history remains as "OFF frame", "OFF frame", and "OFF frame", and no effect acceptance (judgment that an operation has occurred) is made and no post-operation effect is executed.

ところで、演出表示装置1600で表示される画像については、周辺制御部1511での表示に関する処理が開始されてからそれが画像として現れるまでに2フレーム分(若しくは1フレーム分)の遅れが発生することが知られている。この遅れは、周辺制御部1511内での処理(各種判定に応じた画像としていずれを用いるかを決定したり、その決定を受けて描画リストを作成したりする処理)に1フレームを要するとともに、該周辺制御部1511側の処理結果(描画リストなどの画像に関する情報)を受信した画像制御手段(液晶表示制御部1512)内での処理(いわゆるダブルバッファリングのうち準備バッファ(非表示状態のバッファ)側での描画処理)にも1フレームを要するために発生するものである。 It is known that there is a delay of two frames (or one frame) between when the image displayed on the performance display device 1600 starts display processing in the peripheral control unit 1511 and when it appears as an image. This delay occurs because one frame is required for processing within the peripheral control unit 1511 (processing to determine which image to use in response to various judgments and to create a drawing list in response to that decision), and because one frame is also required for processing within the image control means (liquid crystal display control unit 1512) that receives the processing results (information about images such as the drawing list) on the peripheral control unit 1511 side (drawing processing on the preparation buffer (non-display buffer) side of so-called double buffering).

したがって、従来は、周辺制御部1511による「有効期間中演出(操作待ち用ブロックE)」に関する処理については、演出受付期間(有効期間)が発生する「m」番目フレームよりも2つ前のフレーム(「m-2」番目のフレーム)で開始するようにしており、これによって「m」番目フレームから有効期間中演出が演出表示装置1600にて現れるようにしていた。 Therefore, conventionally, the peripheral control unit 1511's processing for the "valid period performance (operation waiting block E)" was set to start in the frame two frames (the "m-2"th frame) before the "m"th frame in which the performance acceptance period (valid period) occurs, so that the valid period performance would appear on the performance display device 1600 from the "m"th frame.

ただし上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、m番目フレームが開始される時点では演出表示装置1600の表示領域において「有効期間中演出(操作待ち用ブロック)」は未だ表示されていない状態とされるようにすることを特徴の1つとしており、演出受付期間(有効期間)が発生する直前の「m-1」番目フレームまでの期間を「有効期間前演出(エフェクト演出などの「出現EF用ブロックE」)用の処理期間」とするとともに、演出受付期間(有効期間)が発生する「m」番目フレームからの期間を「有効期間中演出(摸画像やゲージ表示などの「操作待ち用ブロックE」)用の処理期間」とするようにしている。なお、図225に示したように、有効期間前演出(エフェクト演出などの「出現EF用ブロックE」)用の処理期間」については、「m」番目フレーム以降も継続されるようにし、「有効期間中演出(摸画像やゲージ表示などの「操作待ち用ブロックE」)用の処理期間」と重複するようにしてもよい。 However, as described above, one of the features of the pachinko machine 1 according to this embodiment is that the "effective period performance (block for waiting for operation)" is not yet displayed in the display area of the performance display device 1600 when the m-th frame starts, and the period up to the "m-1"th frame immediately before the performance acceptance period (effective period) occurs is set as the "processing period for the effective period pre-performance (block E for appearing EF such as effect performance)", and the period from the "m"th frame when the performance acceptance period (effective period) occurs is set as the "processing period for the effective period performance (block E for waiting for operation such as model image and gauge display)". Note that, as shown in FIG. 225, the processing period for the effective period pre-performance (block E for appearing EF such as effect performance) may continue after the "m"th frame and overlap with the "processing period for the effective period performance (block E for waiting for operation such as model image and gauge display)".

より具体的には、「m」番目フレームが到来するまでの所定期間(若しくは、それ以降の期間も)では、「有効期間前演出(エフェクト演出など)」に対応する情報を基に描画リストを作成してこれを画像制御手段(液晶表示制御部1512)に対して送信することがなされる。これに対し、「m」番目フレームが到来した以降の所定期間(有効期間中演出が行われる期間)は、「有効期間中演出(摸画像やゲージ表示など)」に対応する情報を基に描画リストを作成してこれを画像制御手段(液晶表示制御部1512)に対して送信することがなされるようにしている。 More specifically, during the specified period up until the arrival of the "m"th frame (or the period thereafter), a drawing list is created based on information corresponding to the "pre-valid period performance (effect performance, etc.)" and sent to the image control means (liquid crystal display control unit 1512). In contrast, during the specified period after the arrival of the "m"th frame (the period during which the valid period performance is performed), a drawing list is created based on information corresponding to the "valid period performance (mock image, gauge display, etc.)" and sent to the image control means (liquid crystal display control unit 1512).

このような構成によれば、図226に示されるように、周辺制御部1511では、「m-1」番目フレームまで(若しくは、それ以降も)「有効期間前演出(出現EF用ブロックE)」に関する処理が実行され、「m」番目フレーム以降は「有効期間中演出(操作待ち用ブロックE)」に関する処理が実行されることとなるが、演出表示装置1600では、「m」番目フレームにおいては未だ「有効期間前演出(出現EF用ブロックEに基づく表示)」が実行途中の状態にあり、「m+2」番目フレームにおいて「有効期間中演出(操作待ち用ブロックEに基づく表示)」がようやく開始されるようになる。すなわちこの場合、「有効期間中演出(操作待ち用ブロックEに基づく表示)」が未だ表示されていない状態(「m」番目フレーム、「m+1」番目フレーム)にあるときから内部的には演出受付が許容される期間が発生するようになることから、遊技者が先走ってしまい、その結果として「有効期間中演出(操作待ち用ブロックEに基づく表示)」が表示される直前で操作してしまったような場合であっても演出受付がなされることとなり、操作後演出を確認できなくなる事態が発生することを抑制することができるようになる。 According to this configuration, as shown in FIG. 226, in the peripheral control unit 1511, processing related to the "effective period pre-effect (block E for appearing EF)" is executed up to the "m-1"th frame (or thereafter), and processing related to the "effective period effect (block E for waiting for operation)" is executed from the "m"th frame onwards. However, in the effect display device 1600, the "effective period pre-effect (display based on block E for appearing EF)" is still in the middle of execution in the "m"th frame, and the "effective period effect (display based on block E for waiting for operation)" finally starts in the "m+2"th frame. In other words, in this case, a period in which effect acceptance is permitted internally occurs from the time when the "effective period effect (display based on block E for waiting for operation)" is not yet displayed (the "m"th frame, the "m+1"th frame). Therefore, even if the player gets ahead of himself and as a result operates just before the "effective period effect (display based on block E for waiting for operation)" is displayed, the effect will be accepted, and it is possible to prevent the occurrence of a situation in which the post-operation effect cannot be confirmed.

なお、図226に示される例では、「有効期間前演出(出現EF用ブロックEに基づく表示)」に関する処理や、「有効期間中演出(出現EF用ブロックEに基づく表示)」に関する処理を、説明の便宜上、周辺制御部1511内で1フレーム毎にそれぞれ実行することとしている。ただし、これらの演出を動画データによって表示する場合は、周辺制御部1511内では、それら処理の開始フレームで「動画に対応する情報」を基に描画リストを作成するだけでよくなる。すなわちこの場合、それ以降の各フレームでは、画像制御手段(液晶表示制御部1512)側が自動的に画像データを読み出して表示させる処理を行うこととなることから、上述の各処理については、周辺制御部1511内で必ずしも1フレーム毎に行わないようにしてもよい。 In the example shown in FIG. 226, for the sake of convenience, the processing related to the "pre-validity period performance (display based on block E for EF to appear)" and the processing related to the "validity period performance (display based on block E for EF to appear)" are executed for each frame in the peripheral control unit 1511. However, if these performances are displayed using video data, the peripheral control unit 1511 only needs to create a drawing list based on "information corresponding to the video" in the start frame of the processing. In other words, in this case, the image control means (liquid crystal display control unit 1512) will automatically read and display image data in each subsequent frame, so the above-mentioned processing does not necessarily have to be executed for each frame in the peripheral control unit 1511.

図227は、図226に示した演出受付期間(有効期間)において、「m+1」番目フレームで操作が開始された場合の処理についてその一例を示すフローチャートである。 Figure 227 is a flowchart showing an example of the processing when an operation is started in the "m+1"th frame during the performance acceptance period (validity period) shown in Figure 226.

上述の通り、この実施の形態にかかる「操作後演出を発生させるかについての判定処理」では、「OFFフレーム」,「ONフレーム」,「ONフレーム」としての履歴が残された3つのフレームが並ぶ態様での操作検出情報が得られたときに演出受付(操作があった旨の判定)がなされて操作後演出を実行可能とするようにしている。 As described above, in the "processing for determining whether to generate a post-operation performance" in this embodiment, when operation detection information is obtained in a form in which three frames are lined up with a history of an "OFF frame", an "ON frame", and an "ON frame", a performance is accepted (determination that an operation has been performed) and a post-operation performance can be executed.

この点、図227に示される例では、「m+1」番目フレーム内のタイミングt2(m+1)よりも前のタイミング(演出受付の判定タイミングよりも前のタイミング)で操作が開始された場合を想定しており、該「m+1」番目フレームこれ自体も「ONフレーム」としての履歴をフレーム終了時に残すようになっている。ただし、当該フレーム内のタイミングt2(m+1)においては、その判定対象とされる3つのフレーム(「m-2」番目フレーム,「m-1」番目フレーム,「m」番目フレーム)のいずれもが「OFFフレーム」であるから、演出受付(操作があった旨の判定)がなされることはない。 In this regard, the example shown in FIG. 227 assumes that an operation is started prior to timing t2(m+1) in the "m+1"th frame (prior to the timing of the determination of the effect acceptance), and the "m+1"th frame itself leaves history as an "ON frame" at the end of the frame. However, at timing t2(m+1) in that frame, all three frames subject to that determination (the "m-2"th frame, the "m-1"th frame, and the "m"th frame) are "OFF frames," so no effect acceptance (determination that an operation has been performed) is made.

次のフレームである「m+2」番目フレームにおけるタイミングt2(m+2)においても、その判定対象とされる3つのフレーム(「m-1」番目フレーム,「m」番目フレーム,「m+1」番目フレーム)は、それぞれ「OFFフレーム」,「OFFフレーム」,「ONフレーム」としての履歴が残されている状態にあるから、演出受付(操作があった旨の判定)がなされることはない。 Even at timing t2 (m+2) in the next frame, the "m+2"-th frame, the three frames to be judged (the "m-1"-th frame, the "m"-th frame, and the "m+1"-th frame) still have history as an "OFF frame", an "OFF frame", and an "ON frame", respectively, so no performance acceptance (determination that an operation has been performed) will be made.

さらに次のフレームである「m+3」番目フレームにおけるタイミングt2(m+3)になると、その判定対象とされる3つのフレーム(「m」番目フレーム,「m+1」番目フレーム,「m+2」番目フレーム)が、それぞれ「OFFフレーム」,「ONフレーム」,「ONフレーム」としての履歴が残されている状態になり、これによって演出受付(操作があった旨の判定)がなされることとなる。 Furthermore, at timing t2 (m+3) in the next frame, the "m+3"th frame, the three frames being judged (the "m"th frame, the "m+1"th frame, and the "m+2"th frame) will have their histories recorded as an "OFF frame", an "ON frame", and an "ON frame", respectively, and this will result in a performance acceptance (a judgment that an operation has been performed).

このような構成によれば、「m+1」番目フレームと「m+2」番目フレームとが「ONフレーム」になっていることで、演出受付期間(有効期間)内の2フレームにわたって操作状態が所定時間以上(例えば、3ms)維持された状況にあることを判断可能である。また、「m」番目フレームが「OFFフレーム」になっていることで、演出受付期間(有効期間)内で操作が開始された状況にあることを判断することが可能である。すなわちこの場合、演出受付が許容されている期間内で操作が適正に行われた状況にあることを意味していることから、図227に示される例では、従来通り、演出受付期間(有効期間)内(ここでは、タイミングt2(m+3))で演出受付がなされてこれに応じた操作後演出(ここでは、「操作後用ブロックE」)が実行(開始)されるようになる。なおこの例では、演出受付がなされた時点で操作状態フラグをオフにする処理を実行するようにしているが、フレーム終了時などに操作状態フラグをオフにするようにしてもよく、要は、演出受付がなされたことに基づいて操作状態フラグをオフにする処理を実行することで、次のフレームで操作判定処理が(実質的に)行われないようにするものであればよい。 According to this configuration, since the "m+1"th frame and the "m+2"th frame are "ON frames", it is possible to determine that the operation state has been maintained for a predetermined time or more (e.g., 3 ms) over two frames within the performance acceptance period (valid period). Also, since the "m"th frame is "OFF frame", it is possible to determine that the operation has been started within the performance acceptance period (valid period). In other words, in this case, since it means that the operation has been properly performed within the period in which performance acceptance is permitted, in the example shown in FIG. 227, the performance is accepted within the performance acceptance period (valid period) (here, timing t2 (m+3)) as in the past, and the corresponding post-operation performance (here, "post-operation block E") is executed (started). Note that in this example, the process of turning off the operation status flag is executed at the time the performance is accepted, but the operation status flag may be turned off at the end of the frame, etc., and in short, it is sufficient that the operation determination process is (effectively) not executed in the next frame by executing the process of turning off the operation status flag based on the performance acceptance.

この点、この実施の形態にかかる周辺制御部1511では、タイミングt2(m+3)で演出受付がなされると、該演出受付がなされた当該フレーム(「m+3」番目フレーム)から「操作後演出(操作後用ブロックE)」に関する処理を行うこととしている。したがって、演出表示装置1600においては、2フレーム後の「m+5」番目フレーム(図示略)から操作後演出(操作後用ブロックEに応じた表示)が表示されるようになる。 In this regard, in the peripheral control unit 1511 according to this embodiment, when a performance request is received at timing t2 (m+3), processing related to the "post-operation performance (post-operation block E)" is performed from the frame in which the performance request was received (the "m+3"th frame). Therefore, in the performance display device 1600, the post-operation performance (display corresponding to the post-operation block E) will be displayed from the "m+5"th frame (not shown), two frames later.

図228は、図226に示した演出受付期間(有効期間)において、「m-2」番目フレームで操作が開始された場合の処理についてその一例を示すフローチャートである。 Figure 228 is a flowchart showing an example of the processing when an operation is initiated in the "m-2"th frame during the performance acceptance period (validity period) shown in Figure 226.

上述の通り、この実施の形態にかかる「操作後演出を発生させるかについての判定処理」では、「OFFフレーム」,「ONフレーム」,「ONフレーム」としての履歴が残された3つのフレームが並ぶ態様での操作検出情報が得られたときに演出受付(操作があった旨の判定)がなされて操作後演出を実行可能とするようにしている。 As described above, in the "processing for determining whether to generate a post-operation performance" in this embodiment, when operation detection information is obtained in a form in which three frames are lined up with a history of an "OFF frame", an "ON frame", and an "ON frame", a performance is accepted (determination that an operation has been performed) and a post-operation performance can be executed.

また、これも上述の通り、この実施の形態にかかる周辺制御部1511では、「操作後演出を発生させる旨の演出判定」については演出受付期間(有効期間)内でしか許容しないが、「操作状態の検出」これ自体については、該演出受付期間(有効期間)が発生するよりも前の期間内(直前の数フレーム)でなされたものであってもこれを当該操作検出判定の対象(判定材料)としてあえて用いるようにしている。 Also, as mentioned above, the peripheral control unit 1511 in this embodiment only allows "a performance judgment to generate a post-operation performance" within the performance acceptance period (valid period), but as for the "detection of the operation state" itself, even if it is performed within a period (several frames immediately prior) before the performance acceptance period (valid period) occurs, it is deliberately used as the subject (criterion) of the operation detection judgment.

この点、図228に示される例では、演出受付期間(有効期間)が発生する「m」番目フレームよりも2フレーム前の「m-2」番目フレーム内で操作が開始された場合を想定している。従来であれば、このようなタイミングでの操作によって得られた情報を、演出受付にかかる判定で用いることはない。ただし上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、「m」番目フレーム内のタイミングt1(m)で演出受付期間(有効期間)が発生すると、該「m」番目フレーム内のタイミングt2(m)においてはこれよりも前の3つのフレーム(「m-3」番目フレーム,「m-2」番目フレーム,「m-1」番目フレーム)で取得された操作検出情報を、演出受付にかかる判定で用いることとしている。そしてこの例では、これらのフレーム(「m-3」番目フレーム,「m-2」番目フレーム,「m-1」番目フレーム)が、それぞれ「OFFフレーム」,「ONフレーム」,「ONフレーム」としての履歴が残されている状態になり、これによって演出受付(操作があった旨の判定)がなされることとなる。 In this regard, in the example shown in FIG. 228, it is assumed that an operation is started in the "m-2"th frame, which is two frames before the "m"th frame in which the effect acceptance period (valid period) occurs. Conventionally, information obtained by an operation at such timing is not used in determining whether or not an effect has been accepted. However, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when the effect acceptance period (valid period) occurs at timing t1(m) in the "m"th frame, the operation detection information obtained in the three previous frames (the "m-3"th frame, the "m-2"th frame, and the "m-1"th frame) is used in determining whether or not an effect has been accepted at timing t2(m) in the "m"th frame. In this example, these frames (the "m-3"th frame, the "m-2"th frame, and the "m-1"th frame) are left in history as "OFF frames", "ON frames", and "ON frames", respectively, and this allows for the acceptance of effects (determination that an operation has been performed).

このような構成によれば、「m-3」番目フレームが「OFFフレーム」になっており、且つ「m-2」番目フレームと「m-1」番目フレームとが「ONフレーム」になっていることで、演出受付期間(有効期間)の発生直前の2フレームにわたって操作状態が所定時間以上(例えば、3ms)維持された状況にあることを判断可能である。すなわちこの場合、演出受付期間(有効期間)が発生する「m」番目フレームよりも2フレーム前の「m-2」番目フレーム内で操作が開始された状況にあることを意味しているが、図228に示される例では、演出受付期間(有効期間)内(ここでは、タイミングt2(m))で演出受付がなされてこれに応じた操作後演出(ここでは、「操作後用ブロックE」)が実行(開始)されるようになる。このような構成を採用した場合、図228に示されるように、演出受付期間(有効期間)これ自体は1フレームすらも継続されない極短時間で終了されることとなるが、演出受付期間(有効期間)が発生することを見越してその直前で操作が開始された場合であっても、これを演出受付期間(有効期間)内で操作が行われたものと見做して操作後演出を発生させることができるようになる。すなわちこの場合、遊技者側としても、操作を起因として操作後演出が発生した実感を覚えるようになることから、遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 With this configuration, since the "m-3"th frame is an "OFF frame" and the "m-2"th and "m-1"th frames are "ON frames", it is possible to determine that the operation state has been maintained for a predetermined time or more (e.g., 3 ms) over the two frames immediately prior to the occurrence of the performance acceptance period (valid period). In other words, in this case, it means that the operation was started in the "m-2"th frame, which is two frames prior to the "m"th frame in which the performance acceptance period (valid period) occurs. In the example shown in FIG. 228, the performance is accepted within the performance acceptance period (valid period) (here, timing t2(m)), and the corresponding post-operation performance (here, "post-operation block E") is executed (started). When this configuration is adopted, as shown in FIG. 228, the effect acceptance period (valid period) itself will end in an extremely short time that does not last even one frame, but even if an operation is started just before the effect acceptance period (valid period) in anticipation of its occurrence, it will be possible to regard this as an operation having been performed within the effect acceptance period (valid period) and generate a post-operation effect. In other words, in this case, the player will also have the feeling that a post-operation effect has occurred as a result of the operation, which will allow the player to maintain an interest in the game.

ただし、このような態様での演出受付が頻出されるようなことがあると、演出受付期間(有効期間)これ自体の意義が損なわれかねず、遊技興趣の低下が懸念される。そこで、この実施の形態にかかる周辺制御部1511では、「m」番目フレーム内のタイミングt2(m)で、演出受付期間(有効期間)の発生前に取得された操作検出情報に基づいて演出受付がなされたときには、摸画像やゲージ表示が表示されることなく操作後演出が実行されるようにしている。すなわちこの場合、「操作後演出」が、操作機会を付与されたことに起因して発生したものであるかについての疑念を少なからず持たせることができるようになることから、演出受付期間(有効期間)が発生するよりも前に操作を開始することを抑制することが期待できるようになる。 However, if such effects are frequently accepted, the significance of the effect acceptance period (valid period) itself may be undermined, and there is a concern that interest in the game may decrease. Therefore, in the peripheral control unit 1511 according to this embodiment, when an effect acceptance is made at timing t2(m) in the "m"th frame based on operation detection information acquired before the occurrence of the effect acceptance period (valid period), a post-operation effect is executed without displaying a mock image or gauge display. In other words, in this case, it is possible to create some doubt as to whether the "post-operation effect" occurred as a result of being given an operation opportunity, which is expected to suppress the start of operations before the occurrence of the effect acceptance period (valid period).

なお、「摸画像やゲージ表示が表示されることなく操作後演出が実行される」ことについての実現手法については、特に限定されるものではない。この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上述の通り、2フレーム分の遅れをあえて考慮せずに「m」番目フレームから「有効期間中演出(操作待ち用ブロックE)」に関する処理を行うようにした上で、タイミングt2(m)で演出受付がなされると、該演出受付がなされた当該フレーム(「m」番目フレーム)から「操作後演出(操作後用ブロックE)」に関する処理を行うようにしている。これにより、図228に示されるように、「有効期間中演出(操作待ち用ブロックE)」に関する処理が実行されることなく、「操作後演出(操作後用ブロックE)」に関する処理が実行されるようになることから、摸画像やゲージ表示が表示されることなく操作後演出が実行されることとなる。 The method of realizing "executing the post-operation performance without displaying the model image or gauge display" is not particularly limited. As described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the processing related to the "valid period performance (block E for waiting for operation)" is performed from the "m"th frame without considering the delay of two frames, and then, when the performance is accepted at timing t2(m), the processing related to the "post-operation performance (block E for post-operation)" is performed from the frame (the "m"th frame) in which the performance is accepted. As a result, as shown in FIG. 228, the processing related to the "post-operation performance (block E for post-operation)" is executed without executing the processing related to the "valid period performance (block E for waiting for operation)", so that the post-operation performance is executed without displaying the model image or gauge display.

また、図228に示した例では、「m-2」番目フレームから開始された操作(操作状態)が、「m」番目フレーム内のタイミングt2(m)を跨ぐかたちで維持された場合を想定しており、該想定のもとでどのような判定が行われ、該判定に応じた演出が実行されるかについて説明することとした。ただし、図229に示されるように、「m-2」番目フレームから開始された操作(操作状態)が、「m」番目フレーム内のタイミングt2(m)を跨ぐかたちで維持されず、「m-1」番目フレーム内で終了された場合であっても、「m-2」番目フレームと「m-1」番目フレームとがそれぞれ「ONフレーム」としての履歴を残しているのであれば(それぞれ3ms以上で操作状態を維持しているのであれば)、図228を参照して説明した通りのタイミングで同じ判定がなされ、該判定に応じて同じ演出が実行されることとなる。 In the example shown in FIG. 228, it is assumed that the operation (operation state) started from the "m-2"th frame is maintained across timing t2(m) in the "m"th frame, and it is explained how a judgment is made under this assumption and how a performance is executed according to the judgment. However, as shown in FIG. 229, even if the operation (operation state) started from the "m-2"th frame is not maintained across timing t2(m) in the "m"th frame and is ended in the "m-1"th frame, if the "m-2"th frame and the "m-1"th frame each have a history as an "ON frame" (if the operation state is maintained for 3 ms or more), the same judgment is made at the timing explained with reference to FIG. 228, and the same performance is executed according to the judgment.

すなわちこの場合、図228に示されるように、遊技者による操作は、演出受付期間が発生した以降では一切検出されておらず、演出受付期間が発生するよりも前の期間内でしか行われていないこととなるが、タイミングt2(m)での演出受付にかかる判定条件(「m-3」番目フレーム,「m-2」番目フレーム,「m-1」番目フレームが、それぞれ「OFFフレーム」,「ONフレーム」,「ONフレーム」としての履歴を残している)が満たされている限りは、該タイミングt2(m)の時点で操作状態が維持されていなくても演出受付がなされ、操作後演出が実行されることとなる。 In other words, in this case, as shown in FIG. 228, no operations by the player are detected after the effect acceptance period has occurred, and they have only been performed in the period before the effect acceptance period has occurred. However, as long as the judgment conditions for effect acceptance at timing t2(m) are met (the "m-3"th frame, the "m-2"th frame, and the "m-1"th frame leave histories as an "OFF frame", an "ON frame", and an "ON frame", respectively), the effect will be accepted and a post-operation effect will be executed even if the operation state is not maintained at that time point t2(m).

このような構成については、演出受付期間(有効期間)内で操作が行われたときにも同様のことが言える。例えば、図227に示した例において、タイミングt2(m+3)の時点で操作状態が維持されておらず、「m+3」番目フレーム内のタイミングt2(m+3)よりも前のタイミングか、若しくは「m+2」番目フレーム内で操作状態が終了されていたとしても、当該タイミングt2(m+3)での演出受付にかかる判定条件(「m」番目フレーム,「m+1」番目フレーム,「m+2」番目フレームが、それぞれ「OFFフレーム」,「ONフレーム」,「ONフレーム」としての履歴を残している)が満たされている限りは、該タイミングt2(m+3)の時点で操作状態が維持されていなくても図227に示した通りで演出受付がなされ、操作後演出が実行されることとなる。 The same can be said about such a configuration when an operation is performed within the performance reception period (valid period). For example, in the example shown in FIG. 227, even if the operation state is not maintained at the time of timing t2(m+3) and the operation state is ended at a timing before timing t2(m+3) in the "m+3"th frame or within the "m+2"th frame, as long as the judgment condition for performance reception at that timing t2(m+3) (the "m"th frame, the "m+1"th frame, and the "m+2"th frame leave their histories as "OFF frame", "ON frame", and "ON frame", respectively) is satisfied, the performance will be accepted as shown in FIG. 227 and the post-operation performance will be executed, even if the operation state is not maintained at the time of timing t2(m+3).

すなわち、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、「演出受付にかかる判定」が行われるタイミングで操作状態を維持しているか否かは問題ではなく、「演出受付にかかる判定」が行われるタイミングよりも前の期間内で所定時間以上にわたって操作状態が維持されたとき(この実施の形態では、2フレームでそれぞれ所定時間以上にわたって操作状態が維持されたとき)に、操作対象とされている操作手段に対して操作が適正に行われた状況にあるとして演出受付がなされ、操作後演出が実行されることとなる。 In other words, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, it does not matter whether the operating state is maintained at the time when the "determination regarding performance reception" is made, but when the operating state is maintained for a predetermined time or more within the period prior to the time when the "determination regarding performance reception" is made (in this embodiment, when the operating state is maintained for a predetermined time or more in each of two frames), it is determined that the operation has been performed appropriately on the operating means that is the target of operation, and the performance is accepted, and a post-operation performance is executed.

ここで、演出受付期間(有効期間)が発生するよりも前に得られた操作検出情報を、演出受付期間(有効期間)が発生した以降に行われる「演出受付にかかる判定処理」内での判定材料として単純に用いるようにしてしまうと、例えば、前兆演出(出現エフェクト)すらも実行されておらず、演出受付期間(有効期間)が発生する気配すらもないような状況にあるときから操作状態を維持するようにすることで、演出受付がなされるようにする者が現れることが懸念される。すなわち、このような態様での操作を認めてしまうと、演出受付期間(有効期間)これ自体の意義が損なわれかねず、遊技興趣の低下が懸念される。 If operation detection information obtained before the effect acceptance period (valid period) was simply used as the basis for the "effect acceptance judgment process" that is carried out after the effect acceptance period (valid period) has occurred, there is a concern that someone might try to make the effect acceptance take place by maintaining an operating state from a situation where, for example, not even a premonition effect (appearance effect) has been executed and there is no sign of the effect acceptance period (valid period) occurring. In other words, if operations in this manner were permitted, the very meaning of the effect acceptance period (valid period) could be undermined, and there is a concern that interest in playing the game would decrease.

そこで、この実施の形態にかかる周辺制御部1511では、上述の通り、「ONフレーム」のみを判定対象とするのではなく、「OFFフレーム」と「ONフレーム」とがそれぞれ存在するかを検出するようにしており、これによって上述の懸念を解消するようにしている。この実施の形態では、フレーム単位でON、OFFを判定しているが必ずしもこれに限られず、例えば、「センサ信号の立ち上がりや立ち下がりを検出することで操作が開始されたタイミングを判定し、該タイミングから所定時間以上の時間にわたって操作状態が維持されていることを条件に演出受付がなされる」などといった手法を採用するようにしてもよい。このような場合であっても、センサ信号の立ち上がりや立ち下がりのあったタイミングが演出受付期間(有効期間)発生のどれだけ前に生じたかを判断したり、操作状態が維持されている時間がどれだけ継続しているかを判断したりするようにすることで、上記課題を解決することが可能である。 Therefore, as described above, the peripheral control unit 1511 according to this embodiment does not only determine "ON frames", but detects whether "OFF frames" and "ON frames" exist, thereby resolving the above-mentioned concerns. In this embodiment, ON/OFF is determined on a frame-by-frame basis, but this is not necessarily limited to this. For example, a method such as "detecting the rising or falling edge of the sensor signal to determine the timing at which the operation was started, and accepting the performance on the condition that the operating state is maintained for a period of time equal to or longer than a predetermined period of time from that timing" may be adopted. Even in such a case, the above problem can be solved by determining how long before the timing at which the sensor signal rose or fell occurred before the performance acceptance period (valid period) occurred, or by determining how long the operating state has been maintained.

図230は、図226に示した演出受付期間(有効期間)において、「m-3」番目フレームから操作が開始された場合の処理についてその一例を示すフローチャートである。 Figure 230 is a flowchart showing an example of the processing when an operation is started from the "m-3"th frame during the performance acceptance period (validity period) shown in Figure 226.

同図230に示されるように、この例では、演出受付期間(有効期間)が発生する「m」番目フレームよりも3フレーム前の「m-3」番目フレーム内で開始された操作が、演出受付期間(有効期間)内の「m+2」番目フレームまで継続して行われた場合を想定している。この例においても、演出受付期間が発生すると、まず、「m」番目フレーム内のタイミングt2(m)において「演出受付にかかる判定」が行われ、該判定においては、演出受付期間が発生するよりも前に取得された操作検出情報(ここでは、「m-3」番目フレーム,「m-2」番目フレーム,「m-1」番目フレームで取得された操作検出情報)がその判断材料として用いられるようになっている。 As shown in FIG. 230, this example assumes that an operation that begins in frame "m-3", which is three frames before frame "m" when the performance acceptance period (valid period) occurs, continues until frame "m+2" within the performance acceptance period (valid period). In this example as well, when the performance acceptance period occurs, a "determination regarding performance acceptance" is first made at timing t2(m) within frame "m", and the operation detection information acquired before the performance acceptance period occurs (here, the operation detection information acquired in frame "m-3", frame "m-2", and frame "m-1") is used as the basis for this determination.

ただしこの例では、「m-3」番目フレーム,「m-2」番目フレーム,「m-1」番目フレームが、それぞれ「ONフレーム」,「ONフレーム」,「ONフレーム」としての履歴が残されている状態にあることから、上記タイミングt2(m)における「演出受付にかかる判定」の結果として演出受付(操作があった旨の判定)がなされることはない。そればかりか、タイミングt2(m+1)など、次のフレーム以降で行われる「演出受付にかかる判定」においても、その判断対象とされる3つのフレームで「ONフレーム」,「ONフレーム」,「ONフレーム」としての履歴しか残されないこととなることから、「m-3」番目フレームからの操作状態が維持されている限りは、各フレーム内で行われる「演出受付にかかる判定」の結果として演出受付(操作があった旨の判定)がなされることはない。 However, in this example, because the "m-3"th frame, "m-2"th frame, and "m-1"th frame have their histories left as "ON frame", "ON frame", and "ON frame", respectively, no performance acceptance (determination that an operation has been performed) will be performed as a result of the "determination regarding performance acceptance" at the above timing t2(m). Moreover, even in the "determination regarding performance acceptance" performed in the next frame onwards, such as timing t2(m+1), only the histories left as "ON frame", "ON frame", and "ON frame" will be left for the three frames that are the subject of that judgment, so as long as the operation state from the "m-3"th frame is maintained, no performance acceptance (determination that an operation has been performed) will be performed as a result of the "determination regarding performance acceptance" performed in each frame.

すなわちこの場合、「m-3」番目フレームから維持されている操作状態を一旦終了させ、「OFFフレーム」としての履歴が残されるフレームを創出した後に、改めて操作を行うようにしなければ、演出受付(操作があった旨の判定)がなされることはないようにすることが可能である。これにより、前兆演出(出現エフェクト)すらも実行されておらず、演出受付期間(有効期間)が発生する気配すらもないような状況にあるときから操作状態を維持したとしても、これを基に演出受付がなされるようなことを好適に回避することができるようになる。 In other words, in this case, it is possible to prevent performance acceptance (determination that an operation has been performed) from being performed unless the operation state maintained from the "m-3"th frame is temporarily terminated and a frame that will leave a history as an "OFF frame" is created, and then the operation is performed again. This makes it possible to effectively avoid performance acceptance based on this, even if the operation state is maintained from a situation where not even a precursor performance (appearance effect) has been performed and there is no sign of the performance acceptance period (validity period) occurring.

上述の通り、図227~図230に示した例では、「m」番目フレーム内のタイミングt2(m)において演出受付がなされた場合、摸画像やゲージ表示が表示されることなく操作後演出を実行することとなる(特に、図228を参照)。ただしこれでは、操作を起因として操作後演出が発生した実感を覚えることができず、遊技興趣の低下が懸念されることから、演出受付期間内のいずれのタイミングで演出受付がなされた場合であっても、摸画像やゲージ表示が必ず表示されるように演出進展を行うようにしてもよい。なおこの場合、「m番目フレームが開始される時点では演出表示装置1600の表示領域において「有効期間中演出(操作待ち用ブロック)」は未だ表示されていない状態とされる」といった特徴については、必ずしもこれを残さなくてもよいが、これを残すようにすることがより望ましい。 As described above, in the examples shown in Figures 227 to 230, if the effect is accepted at timing t2(m) in the "m"th frame, the post-operation effect will be executed without displaying the replica image or gauge display (see Figure 228 in particular). However, this would prevent the player from feeling that the post-operation effect was caused by an operation, which could reduce interest in the game. Therefore, the effect may be advanced so that the replica image and gauge display are always displayed regardless of when the effect is accepted during the effect acceptance period. In this case, it is not necessary to retain the feature that "at the start of the mth frame, the 'effective period effect (block for waiting for operation)' is not yet displayed in the display area of the effect display device 1600," but it is more preferable to retain this feature.

このような構成を実現する手法についても特に限定されるものではないが、例えば、フレーム内で「操作状態フラグをオン状態に操作(設定)する処理」が行われるタイミングと「演出受付にかかる判定処理」が行われるタイミングとを、図226に示した例の場合とは逆になるように設定するようにすることでこれを実現することが可能である。 The method for realizing such a configuration is not particularly limited, but it can be realized, for example, by setting the timing at which the "process of operating (setting) the operation status flag to the ON state" is performed within a frame and the timing at which the "determination process related to performance reception" is performed to be reversed from the example shown in FIG. 226.

図231は、フレーム内で「操作状態フラグをオン状態に操作(設定)する処理」が行われるタイミングを、「演出受付にかかる判定処理」よりも後に行うようにした場合における演出受付期間(有効期間)についてその一例を示すフローチャートである。 Figure 231 is a flowchart showing an example of the performance reception period (validity period) when the timing of the "processing for operating (setting) the operation status flag to the ON state" within a frame is set to occur after the "processing for determining whether or not a performance is received."

同図231に示されるように、いま、「m」番目フレームが到来したとすると、まず、該フレーム内のタイミングt12(m)において、操作状態フラグがオン状態に操作(設定)される処理が行われる。これにより、演出受付期間(有効期間)が発生することとなるが、該「m」番目フレームにおいては、演出受付期間(有効期間)が発生した以降に「演出受付にかかる判定処理」が行われることはない。 As shown in FIG. 231, when the "m"th frame arrives, first, at timing t12(m) in that frame, a process is performed in which the operation status flag is operated (set) to the ON state. This causes a performance acceptance period (valid period) to occur, but in the "m"th frame, no "determination process related to performance acceptance" is performed after the performance acceptance period (valid period) has occurred.

すなわち、図示は割愛するが、「m」番目フレームにおいては、タイミングt12(m)よりも前に、「演出受付にかかる判定処理」が行われるタイミングが到来するようになっている。そしてこの際、該「演出受付にかかる判定処理」これ自体が行われないか、該「演出受付にかかる判定処理」は行われたが、演出受付期間(有効期間)が発生していない状態にあるとして演出受付がなされない旨の判定が行われることとなる。 In other words, although illustration is omitted, in the "m"th frame, the timing for the "determination process for performance reception" to be performed arrives before timing t12(m). At this time, either the "determination process for performance reception" itself is not performed, or the "determination process for performance reception" is performed, but a determination is made that performance reception will not be performed because the performance reception period (validity period) has not yet occurred.

このような構成によれば、演出受付期間(有効期間)が発生するフレーム(ここでは、「m」番目フレーム)においては演出受付がなされないようにすることが可能である。したがって、演出受付期間(有効期間)が発生するフレーム(ここでは、「m」番目フレーム)においては、操作の状況にかかわらず、周辺制御部1511内で「有効期間中演出(操作待ち用ブロックE)」に関する処理が必ず行われるようになり、該処理に応じた表示画像(有効期間中演出)が2フレーム後の「m+2」番目フレームで演出表示装置1600にて現れるようにすることができるようになる。 With this configuration, it is possible to prevent performance acceptance in the frame (here, the "m"th frame) in which the performance acceptance period (valid period) occurs. Therefore, in the frame (here, the "m"th frame) in which the performance acceptance period (valid period) occurs, processing related to the "valid period performance (operation waiting block E)" is always performed within the peripheral control unit 1511 regardless of the operation status, and the display image corresponding to this processing (valid period performance) can be made to appear on the performance display device 1600 in the "m+2"th frame two frames later.

すなわちこの場合、演出受付期間が発生した以降に演出受付がなされるのは、最短でも、「m-2」番目フレーム,「m-1」番目フレーム,「m」番目フレームがそれぞれ「OFFフレーム」,「ONフレーム」,「ONフレーム」としての履歴が残されている状態で、「m+1」番目フレーム内のタイミングt11(m+1)が到来したときである。そしてこの際、周辺制御部1511では、演出受付がなされたことに基づいて「操作後演出(操作後用ブロックE)」に関する処理が行われることとなる。このとき、画像制御手段(液晶表示制御部1512)では、「m」番目フレームにおいて周辺制御部1511内で処理された「有効期間中演出」に関する処理結果を基にダブルバッファリングのうち準備バッファ(非表示状態のバッファ)側での描画処理を既に行っている状況にある(図231の「画像制御手段内処理」を参照)。 In other words, in this case, the earliest that a performance will be accepted after the performance acceptance period has occurred is when timing t11 (m+1) in the "m+1"th frame arrives, with the "m-2"th frame, "m-1"th frame, and "m"th frame having their histories as "OFF frame", "ON frame", and "ON frame", respectively. At this time, the peripheral control unit 1511 performs processing related to the "post-operation performance (post-operation block E)" based on the performance acceptance. At this time, the image control means (liquid crystal display control unit 1512) is already performing drawing processing on the preparation buffer (non-display buffer) side of the double buffering based on the processing results related to the "effective period performance" processed in the peripheral control unit 1511 in the "m"th frame (see "Processing in the image control means" in FIG. 231).

したがって、図231に示した手法によれば、演出受付期間が発生した以降、最短で演出受付がなされた場合であっても、演出表示装置1600では、「m+2」番目フレームで「有効期間中演出」にかかる表示が行われ、「m+3」番目フレームで「操作後演出」にかかる表示が行われるようになることから、摸画像やゲージ表示を表示した後に操作後演出を開始させることができるようになる。 Therefore, according to the method shown in FIG. 231, even if the performance acceptance is made as soon as possible after the performance acceptance period has occurred, the performance display device 1600 will display the "performance during valid period" in the "m+2"th frame and the "post-operation performance" in the "m+3"th frame, so that the post-operation performance can be started after displaying the mock image or gauge display.

ただし、摸画像やゲージ表示を表示した後に操作後演出を開始させる手法としては、図231に示した手法に限られない。例えば、図226に示した場合と同様、演出受付期間(有効期間)が発生するフレーム(ここでは、「m」番目フレーム)においても、タイミングt2(m)で演出受付がなされうるようにした上で、該タイミングt2(m)で演出受付がなされた場合であっても、該タイミングt2(m)では、周辺制御部1511内で「有効期間中演出(操作待ち用ブロックE)」に関する処理が行われるようにしてもよい。 However, the method of starting a post-operation performance after displaying a mock image or gauge display is not limited to the method shown in FIG. 231. For example, similar to the case shown in FIG. 226, even in a frame (here, the "m"th frame) in which a performance acceptance period (valid period) occurs, it is possible to make it possible for performance acceptance to occur at timing t2(m), and even if performance acceptance occurs at timing t2(m), processing related to the "valid period performance (operation waiting block E)" may be performed within the peripheral control unit 1511 at timing t2(m).

すなわちこの場合、演出受付がなされたことに基づいて周辺制御部1511内で「操作後演出(操作後用ブロックE)」に関する処理を行うフレームを、演出受付がなされたフレームに対して1フレーム分だけ遅延させることとなる。したがって、「m」番目フレーム内のタイミングt2(m)で演出受付がなされた場合であっても、該「m」番目フレームにおいては、周辺制御部1511内で「有効期間中演出(操作待ち用ブロックE)」に関する処理が行われることとなり、次のフレームである「m+1」番目フレームにおいて、周辺制御部1511内で「操作後演出(操作後用ブロックE)」に関する処理が行われるようになる。こうした「遅延」は、演出受付期間(有効期間)が発生するフレーム(ここでは、「m」番目フレーム)に限らず、いずれのフレームで演出受付がなされた場合であっても発生するものである。このような手法であっても、演出受付期間が発生した以降、最短で演出受付がなされた場合であっても、摸画像やゲージ表示を表示した後に操作後演出を開始させることができるようになる。 That is, in this case, the frame in which the peripheral control unit 1511 processes the "post-operation performance (post-operation block E)" based on the performance acceptance is delayed by one frame from the frame in which the performance was accepted. Therefore, even if the performance is accepted at timing t2(m) in the "m"th frame, the peripheral control unit 1511 processes the "valid period performance (waiting for operation block E)" in the "m"th frame, and the peripheral control unit 1511 processes the "post-operation performance (post-operation block E)" in the next frame, the "m+1"th frame. This "delay" is not limited to the frame in which the performance acceptance period (valid period) occurs (here, the "m"th frame), but occurs in any frame in which the performance is accepted. Even with this method, even if the performance is accepted at the shortest time after the performance acceptance period occurs, it is possible to start the post-operation performance after displaying the mock image or gauge display.

このように、図226~図231に示した例やその別例によれば、m番目フレーム内の所定タイミングで行われる「演出受付についての判定処理」では、m番目フレームが開始されるよりも前の「m-1」番目フレーム内で取得された「操作検出手段からの検出情報」も当該演出受付にかかる判定材料として用いられることとなる。特に、図226~図231に示した例やその別例によれば、「m番目」フレームが開始されるよりも前の「m-1」番目フレーム内で取得された「操作検出手段からの検出情報」と、「m-2」番目フレーム内で取得された「操作検出手段からの検出情報」との両方が当該演出受付にかかる判定材料として用いられるようにしている。すなわちこの場合、演出受付期間(有効期間)が発生することを見越してその直前(有効期間発生前の33ms~66ms程度の極めて短い時間内)で操作がされた場合であっても、これを演出受付期間(有効期間)内で操作が行われたものと見做して操作後演出が実行されるようになることから、遊技者側としても、操作を起因として操作後演出が発生した実感を覚えるようになる。 In this way, according to the examples shown in Figs. 226 to 231 and other examples thereof, in the "determination process for effect reception" performed at a predetermined timing in the m-th frame, the "detection information from the operation detection means" acquired in the "m-1"-th frame before the start of the m-th frame is also used as a determination material for the effect reception. In particular, according to the examples shown in Figs. 226 to 231 and other examples thereof, both the "detection information from the operation detection means" acquired in the "m-1"-th frame before the start of the "m-th" frame and the "detection information from the operation detection means" acquired in the "m-2"-th frame are used as a determination material for the effect reception. In other words, in this case, even if an operation is performed just before the effect reception period (valid period) in anticipation of its occurrence (within an extremely short time of about 33 ms to 66 ms before the valid period occurs), this is regarded as an operation performed within the effect reception period (valid period) and the post-operation effect is executed, so that the player also feels that the post-operation effect occurred due to the operation.

しかも、m番目フレーム内の「演出受付についての判定処理」が行われる時点で操作状態として維持されていない場合であっても、m番目フレームよりも前のフレーム内で取得された「操作検出手段からの検出情報」に基づいて演出受付がなされうるようにしている。すなわちこの場合、演出受付期間(有効期間)が発生することを見越してその直前(有効期間発生前の33ms~66ms程度の極めて短い時間内)でしか操作状態が維持されなかった場合であっても、これを演出受付期間(有効期間)内で操作が行われたものと見做して操作後演出が実行されるようになることから、遊技者側としても、操作を起因として操作後演出が発生した実感を覚えるようになる。 Moreover, even if the operation state is not maintained at the time when the "determination process for effect reception" in the m-th frame is performed, the effect can be accepted based on the "detection information from the operation detection means" obtained in a frame prior to the m-th frame. In other words, in this case, even if the operation state is only maintained immediately before the effect reception period (valid period) in anticipation of its occurrence (within an extremely short period of time, such as 33 ms to 66 ms before the valid period occurs), this is regarded as an operation having been performed within the effect reception period (valid period) and the post-operation effect is executed, so that the player also feels that the post-operation effect has occurred as a result of the operation.

ただし上述の通り、フレームの終了時に当該フレームを「ONフレーム」に操作(設定)するのではなく、フレーム内で予め定められた時間(3ms)が経過した時点で当該フレームを「ONフレーム」に操作(設定)するようにしてもよい。この場合、m番目フレームが開始されてから演出受付期間(有効期間)が発生するまでの間に取得された操作検出情報(操作検出手段からの検出情報)も、当該演出受付にかかる判定材料として用いられることとなる。すなわちこの場合、「m-1」番目フレームと「m」番目フレームとでそれぞれ操作(例えば、3ms以上での操作状態の維持)が行われており、且つ「m-2」番目フレームでは操作が行われていない(例えば、3ms未満の操作状態である)旨判定したときに演出受付がなされることとなる。このような構成によれば、遊技者による操作が判定材料として用いられるまでの時間が短縮されるようになることから、即時反応性の高い操作後演出を提供することができるようになる。 However, as mentioned above, instead of operating (setting) the frame to an "ON frame" at the end of the frame, the frame may be operated (set) to an "ON frame" when a predetermined time (3 ms) has elapsed within the frame. In this case, the operation detection information (detection information from the operation detection means) acquired from the start of the mth frame until the effect acceptance period (valid period) occurs is also used as a criterion for the effect acceptance. That is, in this case, the effect acceptance is performed when it is determined that an operation (e.g., an operation state is maintained for 3 ms or more) has been performed in the "m-1"th frame and the "m"th frame, and that no operation has been performed in the "m-2"th frame (e.g., an operation state is maintained for less than 3 ms). With this configuration, the time until the operation by the player is used as a criterion for judgment is shortened, making it possible to provide a post-operation effect with high immediate responsiveness.

また、図226~図230に示した例やその別例では、演出受付期間(有効期間)が発生する時点では、表示領域において摸画像やゲージ表示は未だ表示されていない状況とされるようにしている。そして、m番目フレーム内で演出受付がなされると、ボタン画像やゲージ表示は表示(作成)されることなく、操作後演出が実行されるようにしている。すなわちこの場合、演出受付期間(有効期間)が発生することを見越してその直前(有効期間発生前の33ms~66ms程度の極めて短い時間内)でしか操作状態が維持されなかった場合であっても、これを演出受付期間(有効期間)内で操作が行われたものと見做して操作後演出が実行されるようにしつつも、「このような態様で操作後演出を発生させた場合にはボタン画像やゲージ表示が表示されない」といった演出的なデメリットを付与することができるようになり、演出受付期間(有効期間)内での適正な操作を促すことができるようになる。例えば、ボタン画像やゲージ表示が、複数の態様のいずれかで表示されるようになっている場合には、それら態様のいずれで表示されたのかを視認することができず、該態様によって示唆される期待度を把握できなくなる、といった演出的なデメリットが生じることとなる。 In addition, in the examples shown in Figures 226 to 230 and other examples thereof, when the performance acceptance period (valid period) occurs, the model image and gauge display are not yet displayed in the display area. Then, when the performance acceptance is made in the m-th frame, the button image and gauge display are not displayed (created), and the post-operation performance is executed. In other words, in this case, even if the operation state is only maintained immediately before the performance acceptance period (valid period) in anticipation of its occurrence (within an extremely short time of about 33 ms to 66 ms before the valid period occurs), this is considered to have been an operation performed within the performance acceptance period (valid period) and the post-operation performance is executed, but it is possible to give a performance-related disadvantage such as "when the post-operation performance is generated in this manner, the button image and gauge display are not displayed," and it is possible to encourage appropriate operation within the performance acceptance period (valid period). For example, if the button image and gauge display are displayed in one of multiple modes, it is not possible to visually determine in which of these modes they are displayed, and it is not possible to grasp the degree of expectation suggested by the mode, resulting in a performance-related disadvantage.

また、図226~図231に示した例やその別例では、長時間にわたって操作状態が維持されているなかで演出受付期間(有効期間)が発生したときには、演出受付しないようにしたことから、演出受付期間に対して適正な態様で操作することを促すことができるようになる。 In addition, in the examples shown in Figures 226 to 231 and other examples thereof, when an operational state is maintained for a long period of time and a performance acceptance period (validity period) occurs, performance acceptance is not performed, so that it is possible to encourage operation in an appropriate manner for the performance acceptance period.

ただしその一方で、操作状態が、長時間ではなく、特定時間よりも短い時間にわたって維持されているなかで演出受付期間(有効期間)が発生したときには、演出受付するようにしたことから、演出受付期間(有効期間)が発生することを見越してその直前で操作がされた場合であっても、これを演出受付期間(有効期間)内で操作が行われたものと見做して操作後演出が実行されるようになることから、遊技者側としても、操作を起因として操作後演出が発生した実感を覚えるようになる。 However, on the other hand, when the operation state is maintained for a period of time that is shorter than a specific time, and the effect acceptance period (valid period) occurs, the effect is accepted. Therefore, even if an operation is performed just before the effect acceptance period (valid period) in anticipation of its occurrence, this is considered to have been performed within the effect acceptance period (valid period), and the post-operation effect is executed, so that the player also feels that the post-operation effect occurred as a result of the operation.

しかも、演出受付がなされるためには、特定時間よりも短い時間で操作状態が維持されるだけでは足りず、所定時間よりも長い時間にわたって操作状態が維持されることも求められるようにしたことから、チャタリングなどによる誤検出についてもこれを好適に回避することができるようになる。 Moreover, in order for a performance to be accepted, it is not enough for the operating state to be maintained for a period of time shorter than a specific time, but it is also required that the operating state be maintained for a period of time longer than a predetermined time, which makes it possible to effectively avoid false detections due to chattering, etc.

また、図231に示した例やその別例においては、演出受付期間が開始される「m番目」フレーム内の処理では、いかなる操作検出情報が得られていたとしても、操作後演出に関する処理(演出表示装置1600における表示処理、ランプ発光に関する処理、音出力に関する処理、可動体動作に関する処理)のうち、少なくとも演出表示装置1600における表示処理に関しては、「操作後演出の画像データに対応する情報を、周辺制御部1511内で読み出す処理」を実行せず、演出受付がなされていない状態にあるときの処理(操作待ち用の画像データに対応する情報を、周辺制御部1511内で読み出す処理)を実行することとした。このような構成によれば、演出受付期間が開始されるm番目フレーム内でいかなる操作情報が得られたとしても、該m番目フレームでは、演出受付がなされていない状態にあるときの処理(演出表示装置1600における表示処理、ランプ発光に関する処理、音出力に関する処理、可動体動作に関する処理)のうち少なくとも一部(演出表示装置1600における表示処理)は必ず行われることとなる。すなわちこの場合、演出表示装置1600における表示に関しては、演出受付がなされたことに応じた処理(操作後演出の画像データに対応する情報を、周辺制御部1511内で読み出す処理)が遅れて開始されるようになり、その前には、演出受付がなされていない状態にあるときの処理(操作待ち用の画像データに対応する情報を、周辺制御部1511内で読み出す処理)が必ず実行されるようになることから、「操作後演出」が、遊技者による操作を起因として開始された演出であることを認識することができるようになる。 In addition, in the example shown in FIG. 231 and other examples thereof, in the processing in the "mth" frame in which the performance reception period begins, no matter what operation detection information is obtained, among the processing related to the post-operation performance (display processing in the performance display device 1600, processing related to lamp light emission, processing related to sound output, processing related to movable body operation), at least for the display processing in the performance display device 1600, "processing of reading out information corresponding to image data of the post-operation performance in the peripheral control unit 1511" is not executed, and processing when performance reception is not being performed (processing of reading out information corresponding to image data for waiting for operation in the peripheral control unit 1511) is executed. With this configuration, no matter what operation information is obtained in the mth frame in which the performance reception period begins, at least a part (display processing in the performance display device 1600) of the processing when performance reception is not being performed (display processing in the performance display device 1600, processing related to lamp light emission, processing related to sound output, processing related to movable body operation) is always executed in the mth frame. In other words, in this case, with regard to the display on the performance display device 1600, the processing in response to the performance acceptance (the processing of reading information corresponding to image data for the post-operation performance within the peripheral control unit 1511) will start with a delay, and before that, the processing when the performance acceptance has not been made (the processing of reading information corresponding to image data waiting for operation within the peripheral control unit 1511) will always be executed, so that it becomes possible to recognize that the "post-operation performance" is a performance that has started as a result of an operation by the player.

なお、図231に示した例の別例として上述したが、演出受付期間が開始される「m番目」フレームにおいても、操作検出情報に基づいて演出判定がなされうるようにした上で、該演出判定がなされたフレームでは、「操作後演出の画像データに対応する情報を、周辺制御部1511内で読み出す処理」を実行せず、次のフレームで「操作後演出の画像データに対応する情報を、周辺制御部1511内で読み出す処理」を実行するようにしてもよい。すなわちこの場合、操作後演出に関する処理(演出表示装置1600における表示処理、ランプ発光に関する処理、音出力に関する処理、可動体動作に関する処理)のうち、少なくとも演出表示装置1600における表示処理に関しては、演出判定がなされたフレームでは、演出受付がなされていない状態にあるときの処理(操作待ち用の画像データに対応する情報を、周辺制御部1511内で読み出す処理)を実行することとなる。ただしこの際、操作後演出に関する処理(演出表示装置1600における表示処理、ランプ発光に関する処理、音出力に関する処理、可動体動作に関する処理)のうち、例えば、「ランプ発光に関する処理」や「音出力に関する処理」に関しては、演出判定がなされたフレームで「操作後の発光態様に関する情報」や「操作後の音出力に関する情報」を読み出す処理を行うようにしてもよい。すなわちこの場合、演出判定がなされたフレーム内か、若しくは次のフレーム内で該読み出された情報に基づいてランプや音が操作後の態様で出力開始されるようになる。 As mentioned above as another example of the example shown in FIG. 231, even in the "mth" frame where the performance reception period starts, a performance determination may be made based on the operation detection information, and in the frame where the performance determination is made, the "process of reading out information corresponding to image data for the post-operation performance in the peripheral control unit 1511" may not be executed, and the "process of reading out information corresponding to image data for the post-operation performance in the peripheral control unit 1511" may be executed in the next frame. In other words, in this case, among the processes related to the post-operation performance (display processing in the performance display device 1600, processing related to lamp illumination, processing related to sound output, and processing related to movable body operation), at least with regard to the display processing in the performance display device 1600, in the frame where the performance determination is made, the processing when the performance reception is not being made (process of reading out information corresponding to image data for waiting for operation in the peripheral control unit 1511) is executed. However, in this case, among the processes related to the post-operation performance (display processing in the performance display device 1600, processing related to lamp illumination, processing related to sound output, and processing related to movable body operation), for example, with regard to "processing related to lamp illumination" and "processing related to sound output," processing may be performed to read out "information related to the light emission mode after the operation" and "information related to the sound output after the operation" in the frame in which the performance determination was made. In other words, in this case, the lamp or sound will start to be output in the post-operation mode based on the information read out in the frame in which the performance determination was made or in the next frame.

また、図225に示したように、ブロックによって演出画像を表示する手法を採用する場合であって、操作による演出受付がなされたときには、操作後演出を実行するための「操作後用ブロック」のほか、それまで表示されていた摸画像やゲージ表示などの操作促進画像が非表示にされるまでの消滅エフェクト画像を表示するための「消滅EFブロック(消滅EF用の液晶演出スケジューラデータ)」を実行するようにしてもよい。このような「消滅EFブロック(消滅EF用の液晶演出スケジューラデータ)」によれば、例えば、摸画像やゲージ表示が演出受付を契機としてフェードアウトしていく画像(次第に非表示にされていく画像)が表示可能とされるようになる。また、このような「消滅EFブロック(消滅EF用の液晶演出スケジューラデータ)」については、操作後演出が行われることなく演出受付期間が終了するときに実行されるようにしてもよい。「消滅EFブロック(消滅EF用の液晶演出スケジューラデータ)」についても、背景用ブロック(背景用の液晶演出スケジューラデータ)や、操作待ち用ブロック(操作待ち用の液晶演出スケジューラデータ)などに付されている処理識別情報を基に読み出された処理内でその利用可否情報がオン状態に操作されることによって実行されるものとして構成することが可能である。 Also, as shown in FIG. 225, in the case of adopting a method of displaying effect images by blocks, when an effect is accepted by operation, in addition to a "post-operation block" for executing a post-operation effect, a "disappearance EF block (liquid crystal effect scheduler data for disappearance EF)" for displaying a disappearance effect image until an operation prompting image such as a model image or gauge display that had been displayed until then is hidden may be executed. According to such a "disappearance EF block (liquid crystal effect scheduler data for disappearance EF)", for example, an image in which a model image or gauge display fades out (an image that is gradually made invisible) upon acceptance of the effect can be displayed. Also, such a "disappearance EF block (liquid crystal effect scheduler data for disappearance EF)" may be executed when the effect acceptance period ends without a post-operation effect being performed. The "disappearing EF block (LCD performance scheduler data for disappearing EF)" can also be configured to be executed by having its availability information set to the ON state within a process that is read based on the process identification information attached to a background block (LCD performance scheduler data for background) or a waiting-for-operation block (LCD performance scheduler data for waiting for operation).

なお、図226~図231で説明した「演出受付が許容される状態を発生させる処理(操作状態フラグがオン状態に操作(設定)する処理)」については、図柄変動が開始されてからのスケジューラ(経過時間)などに基づいて実行されるものであってもよく、必ずしもフレームを契機として実行されるものでなくてもよい The "processing for generating a state in which the performance reception is permitted (processing for operating (setting) the operation state flag to the ON state)" described in Figs. 226 to 231 may be executed based on a scheduler (elapsed time) after the pattern change has started, and does not necessarily have to be executed based on a frame.

また、「摸画像」や「ゲージ表示」については、有効期間前演出(出現EF用ブロックEに基づく表示)としても表示されるようにしてもよい。ただし、有効期間前演出(出現EF用ブロックEに基づく表示)が行われているときの表示態様については、半透明で表示されるようにしたり、他のエフェクト表示によって霞んで表示されるようにしたりするなど、「有効期間中演出(操作待ち用ブロックEに基づく表示)」が行われているときとは異なる態様で、「摸画像」や「ゲージ表示」を表示することが求められる。またこの際、有効期間前演出(出現EF用ブロックEに基づく表示)では、「摸画像」及び「ゲージ表示」の一方を表示し、一方は表示されないままで演出進展されるようにしてもよい。 The "moth image" and "gauge display" may also be displayed as part of the pre-validity period performance (display based on block E for appearing EF). However, the display mode during the pre-validity period performance (display based on block E for appearing EF) is required to be different from when the "validity period performance (display based on block E for waiting for operation)" is being performed, such as by displaying semi-transparently or by displaying a blurred image with other effects. In this case, during the pre-validity period performance (display based on block E for appearing EF), one of the "moth image" and the "gauge display" may be displayed, and the other may not be displayed as the performance progresses.

[摸画像表示についてのさらなる演出性]
図118を参照して説明した通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、大当り判定の結果に基づいて複数の変動パターンのいずれを実行するかについての変動パターン判定を実行可能としている。そして、該変動パターン判定が行われた結果として一の変動パターンが選択されると、周辺制御MPU1511aでは、該選択された変動パターンに対応して用意されている複数の期待演出(予告演出など)のうちいずれの期待演出(予告演出など)を選択的に出現させるかについての演出判定(予告判定など)を実行可能としている。なお、この演出判定の結果によっては、上記選択された変動パターンに対応して用意されている複数の期待演出(予告演出など)の全てが順次実行されることとなる場合もありうるし、複数の期待演出(予告演出など)のいずれもが実行されないこととなる場合もありうる。
[More possibilities for displaying mock-images]
As described with reference to FIG. 118, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, it is possible to execute a variation pattern determination as to which of a plurality of variation patterns is executed based on the result of the big win determination. Then, when one variation pattern is selected as a result of the variation pattern determination, the peripheral control MPU 1511a is capable of executing a performance determination (preview determination, etc.) as to which of a plurality of expected performances (preview performances, etc.) prepared corresponding to the selected variation pattern is to be selectively displayed. Note that, depending on the result of this performance determination, all of the plurality of expected performances (preview performances, etc.) prepared corresponding to the above-mentioned selected variation pattern may be executed in sequence, or none of the plurality of expected performances (preview performances, etc.) may be executed.

そして、こうした演出判定(演出パターン判定、予告判定など)が行われると、該演出判定の結果に応じた演出内容を上記演出表示装置1600に表示させる制御を行うことで、大当り判定の結果に応じた装飾図柄による変動演出がその背景描写(背景予告)や可動体動作(役物演出)などにかかる期待演出(予告演出)とともに実行されることとなる。そしてこの結果、装飾図柄による変動演出が、その背景描写や可動体動作などにかかる期待演出とともに実行された結果、大当り図柄で停止表示されると、遊技者に対して特典としての大当り遊技が実行可能とされるようになる。 When such a performance judgment (performance pattern judgment, advance notice judgment, etc.) is made, the performance display device 1600 is controlled to display the performance content according to the result of the performance judgment, and a variable performance using decorative patterns according to the result of the jackpot judgment is executed together with an expected performance (advance notice performance) related to the background depiction (background advance notice) and the movement of the movable body (gimmick performance). As a result, when the variable performance using decorative patterns is executed together with the expected performance related to the background depiction and the movement of the movable body, etc., and the jackpot pattern is stopped and displayed, the player is allowed to play a jackpot game as a bonus.

このような構成では、上記装飾図柄による変動演出が「大当り判定の結果として大当りが得られているか否かを示す機能」をもった演出として供されることとなり、その背景描写や可動体動作などにかかる期待演出が「大当りが得られていることについての期待度(0%や100%を含む)を示唆する機能」をもった演出として供されることとなる。すなわち、遊技者は、これらの演出を通じて遊技を楽しむこととなる。 In this configuration, the variable presentation of the decorative patterns serves as a presentation with the "function of indicating whether or not a jackpot has been obtained as a result of the jackpot determination," and the expectation presentation related to the background depiction and the movement of the movable body serves as a presentation with the "function of suggesting the expectation level (including 0% and 100%) of obtaining a jackpot." In other words, the player enjoys playing the game through these presentations.

例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上記変動パターン判定が行われた結果としてSPリーチ(背景変更を伴うリーチ演出など)に発展する高期待変動パターン(SPリーチ変動パターン)のうち特定の変動パターンが選択された場合は、演出判定(予告判定など)としていずれの結果が得られたとしても、該特定の変動パターンに基づく図柄演出がSPリーチ中における特定タイミングまで進展すると(所定条件が成立すると)、演出受付が許容される操作受付演出(有効期間)を発生可能としている。ただし後述するが、該操作受付演出の発生に際して出力される受付許容音は、演出判定の結果に応じてその態様が異なるようにされており、これによって操作後演出が期待度の高い態様で実行される割合や、大当り図柄が停止される割合を示唆するようにしている。 For example, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, if a specific variation pattern is selected from among the high expectation variation patterns (SP reach variation patterns) that develop into an SP reach (such as a reach performance accompanied by a background change) as a result of the variation pattern determination, then no matter which result is obtained as the performance determination (such as a notice determination), when the pattern performance based on the specific variation pattern progresses to a specific timing during the SP reach (when a specified condition is met), an operation acceptance performance (valid period) in which performance acceptance is permitted can be generated. However, as will be described later, the mode of the acceptance permission sound output when the operation acceptance performance occurs is set to differ depending on the result of the performance determination, thereby suggesting the percentage of times that the post-operation performance will be executed in a highly expected mode and the percentage of times that the jackpot pattern will be stopped.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上記変動パターン判定が行われた結果としてリーチ状態すら形成されない低期待変動パターン(非リーチ変動パターン)のうち所定の変動パターンが選択された場合であっても該所定の変動パターンに対応する演出判定(予告判定など)で特別結果が得られたときには、該所定の変動パターンに基づく図柄演出が所定タイミングまで進展すると(所定条件が成立すると)、演出受付が許容される操作受付演出(有効期間)を発生可能としている。ただし、所定の変動パターンが選択された場合は、演出判定で特別結果が得られなければ該所定の変動パターンに基づく図柄演出が所定タイミングまで進展されても操作受付演出(有効期間)は発生しない。また、所定の変動パターンで発生する操作受付演出(有効期間)は、特定の変動パターンに基づく図柄演出がSPリーチ中における特定タイミングまで進展したときに発生する操作受付演出(有効期間)とは異なる演出として実行されるものである。 In addition, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, even if a predetermined variation pattern is selected from among the low expectation variation patterns (non-reach variation patterns) in which even a reach state is not formed as a result of the above variation pattern determination, when a special result is obtained in the performance determination (preview determination, etc.) corresponding to the predetermined variation pattern, when the pattern performance based on the predetermined variation pattern progresses to a predetermined timing (when a predetermined condition is met), an operation acceptance performance (valid period) in which performance acceptance is permitted can be generated. However, when a predetermined variation pattern is selected, if a special result is not obtained in the performance determination, even if the pattern performance based on the predetermined variation pattern progresses to a predetermined timing, the operation acceptance performance (valid period) will not be generated. Also, the operation acceptance performance (valid period) generated in the predetermined variation pattern is executed as a performance different from the operation acceptance performance (valid period) generated when the pattern performance based on a specific variation pattern progresses to a specific timing during the SP reach.

なお、予告演出判定としていずれの結果が得られたとしてもSPリーチ中における予め定められたタイミングになると操作受付演出(有効期間)を発生させる変動パターンについては、上記「特定の変動パターン」以外にも備えるようにしてもよい。ただし、予告演出判定としていずれの結果が得られたとしても予め定められたタイミングになると操作受付演出(有効期間)を発生させる変動パターンについては、低期待変動パターン(非リーチ変動パターン)には含まれないようにするか、若しくはその選択割合を低くするようにすることが望ましい。 Note that, as for the variation patterns that generate an operation acceptance presentation (valid period) at a predetermined timing during the SP reach regardless of which result is obtained as the preview presentation judgment, other than the above-mentioned "specific variation patterns" may be provided. However, as for the variation patterns that generate an operation acceptance presentation (valid period) at a predetermined timing regardless of which result is obtained as the preview presentation judgment, it is preferable that they are not included in the low expectation variation patterns (non-reach variation patterns), or that their selection rate is made low.

ところで、これらの条件等で発生しうる操作受付演出(有効期間)とは、その設定時間(有効期間)内で操作が検出されさえすれば、演出対象とされる演出部材に対して予め定められた変化(演出表示装置1600における表示変化、スピーカにおける演出音変化、ランプによる発光変化、及び可動装飾体による演出動作の少なくとも1つ)を発生させる操作後演出が実行されるだけであるから、操作受付演出(有効期間)これ自体の演出性は乏しいものとなっており、操作後演出が実行されるまでの遊技興趣の低下が懸念される。 However, the operation acceptance performance (valid period) that can occur under these conditions, etc., simply executes a post-operation performance that generates a predetermined change to the performance component that is the target of the performance (at least one of a display change on the performance display device 1600, a performance sound change on the speaker, a light emission change by the lamp, and a performance action by the movable decorative body) as long as the operation is detected within the set time (valid period). Therefore, the performance quality of the operation acceptance performance (valid period) itself is poor, and there is a concern that interest in playing the game will decrease until the post-operation performance is executed.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、操作受付演出として、
・低期待変動パターン(所定の変動パターン)に基づく図柄演出(演出パターン)の実行期間中、当該変動パターン(演出パターン)に応じた「BGM再生(特定種別の演出音)」が非抑制態様で出力されているなかで操作機会を付与する低期待非抑制受付演出や
・高期待変動パターン(特定の変動パターン)に基づく図柄演出(演出パターン)の実行期間中、当該変動パターン(演出パターン)に応じた「BGM再生(特定種別の演出音)」が抑制態様または無音で出力されているか、非出力の状態(音データのうち可聴音が収録されている再生期間が終了しているか、チャンネル割り当てが終了されているなど)にされているなかで操作機会を付与する高期待抑制受付演出
を少なくとも発生可能としているなど、様々な工夫を施すようにしていることは前述した通りである(図144~図195,図207~図231)。
Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as the operation reception performance,
As mentioned above, various measures have been taken, such as at least being able to generate a low-expectation non-suppressed acceptance performance in which, during the execution period of a pattern performance (performance pattern) based on a low-expectation fluctuation pattern (predetermined fluctuation pattern), "BGM playback (specific type of performance sound)" corresponding to the fluctuation pattern (performance pattern) is output in a non-suppressed mode, providing an opportunity for operation, and a high-expectation suppressed acceptance performance in which, during the execution period of a pattern performance (performance pattern) based on a high-expectation fluctuation pattern (specific fluctuation pattern), "BGM playback (specific type of performance sound)" corresponding to the fluctuation pattern (performance pattern) is output in a suppressed mode or silently, or is in a non-output state (the playback period in which audible sounds are recorded in the sound data has ended, or channel allocation has ended, for example).

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、さらに、操作受付演出において表示される摸画像を、該摸画像の周縁を装飾する周縁装飾画像と一体化された一体化摸画像として表示することで、操作受付演出(有効期間)が発生したときの遊技興趣の向上を図るようにしている。このような一体化摸画像については、特定の変動パターンに基づく図柄演出がSPリーチ中における特定タイミングまで進展したときに発生する操作受付演出(有効期間)と、上記所定の変動パターンで発生する操作受付演出(有効期間)とのいずれにおいても表示されるようにすることが望ましいし、低期待非抑制受付演出と高期待抑制受付演出とのいずれにおいても表示されるようにすることが望ましい。また、上述した各演出例(図144~図195,図207~図231)についても、例示した摸画像の表示態様を、以下に説明する一体化摸画像のいずれかに置き換えて実現するようにすることが、遊技興趣の向上を図る上で望ましい。 In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the Momo image displayed in the operation reception performance is displayed as an integrated Momo image integrated with a peripheral decoration image that decorates the periphery of the Momo image, thereby improving the interest in playing when the operation reception performance (valid period) occurs. It is desirable to display such an integrated Momo image in both the operation reception performance (valid period) that occurs when the pattern performance based on a specific variation pattern progresses to a specific timing during the SP reach and the operation reception performance (valid period) that occurs in the above-mentioned specified variation pattern, and it is also desirable to display it in both the low expectation non-suppression reception performance and the high expectation suppression reception performance. In addition, in each of the above-mentioned performance examples (Figs. 144 to 195, Figs. 207 to 231), it is desirable to replace the display mode of the exemplified Momo image with one of the integrated Momo images described below in order to improve the interest in playing.

以下、摸画像を「一体化摸画像」として表示する場合について説明する。
まず、「摸画像」について改めて説明しておくと、操作受付演出において操作機会の付与対象となる操作手段には、遊技者による操作を受ける「操作受け部」と、該操作受け部の周縁を装飾する「周縁装飾部」とが設けられている。この点、「摸画像」とは、このような操作手段のうち「操作受け部」を摸した画像のことを意味している。「操作受け部」は、通常、遊技者による操作によって変位するように設けられており、「周縁装飾部」は、非可動部材として設けられることが多いものである。例えば、図39や図40などに例示した操作手段(演出操作ユニット400)であれば、「操作受け部」がボタンレンズ411(操作ボタン410)に相当し、「周縁装飾部」がフレームユニット415に相当することとなる。また、図146や図161などに例示した操作手段(刀装飾体5001)であれば、「操作受け部」が刀部5010に相当し、「周縁装飾部」が鞘部5020に相当することとなる。
The case where the mock-up image is displayed as an "integrated mock-up image" will be described below.
First, to explain the "imitation image" once again, the operation means to which an operation opportunity is given in the operation reception performance has an "operation receiving portion" that receives the operation by the player and a "peripheral decoration portion" that decorates the periphery of the operation receiving portion. In this regard, the "imitation image" means an image that imitates the "operation receiving portion" of such an operation means. The "operation receiving portion" is usually provided so as to be displaced by the operation by the player, and the "peripheral decoration portion" is often provided as a non-movable member. For example, in the case of the operation means (performance operation unit 400) illustrated in Figures 39 and 40, the "operation receiving portion" corresponds to the button lens 411 (operation button 410), and the "peripheral decoration portion" corresponds to the frame unit 415. Also, in the case of the operation means (sword decoration body 5001) illustrated in Figures 146 and 161, the "operation receiving portion" corresponds to the sword portion 5010, and the "peripheral decoration portion" corresponds to the sheath portion 5020.

図232は、遊技者による「押圧操作」を受ける「操作受け部」が設けられた操作手段に対して操作受付演出(有効期間)が発生したときに表示される「一体化摸画像」について、その一例を示す図である。 Figure 232 shows an example of an "integrated model image" that is displayed when an operation reception effect (valid period) occurs for an operation means that has an "operation receiving portion" that receives a "pressing operation" by a player.

この説明例では、説明の便宜上、刀装飾体5001の柄部5012上面に、プッシュ式の柄ボタン5014が「操作受け部」として設けられた場合を想定している。すなわち、該柄ボタン5014は、遊技者により「押圧操作」されると柄部5012内に押し込まれて所定のセンサ(検出手段)により検出され、その検出情報が演出(操作後演出の実行契機など)に供されるようになっている。このような構成によれば、操作ユニットとしての刀装飾体5001には、柄部5012に対して動作(上下動)可能な「柄ボタン5014」と、鞘部5020に対して動作(上下動)可能な「柄部5012」との2つの操作受け部が設けられることとなる。 In this explanatory example, for ease of explanation, it is assumed that a push-type handle button 5014 is provided as an "operation receiving part" on the top surface of the handle portion 5012 of the sword decoration 5001. In other words, when the handle button 5014 is "pushed" by the player, it is pushed into the handle portion 5012 and detected by a specified sensor (detection means), and the detection information is provided to the performance (such as the trigger for executing a post-operation performance). With this configuration, the sword decoration 5001 as an operation unit is provided with two operation receiving parts: the "handle button 5014" which can move (move up and down) relative to the handle portion 5012, and the "handle portion 5012" which can move (move up and down) relative to the sheath portion 5020.

図232では、所定の変動パターンが所定タイミングまで進展したときに柄ボタン5014に対して操作機会が付与される特定の操作受付演出(有効期間)が発生したときの「一体化摸画像」について説明することとする。ただし、図232を始めとして、以下に説明する例において、柄ボタン5014に対して操作機会を付与するときの「一体化摸画像」については、柄ボタン5014ではなく、操作ボタン410に対して操作機会が付与される操作受付演出(有効期間)が発生したときの「一体化摸画像」として適用するようにしてもよい。すなわちこの場合、上述した各演出例(図144~図195,図207~図231)において例示した「操作ボタン410を摸した摸画像」については、以下に説明する「一体化摸画像」としてそれぞれ置き換えることが可能であり、この場合、柄ボタン5014は設けられずこれが部材として割愛されることとなる。 In FIG. 232, the "integrated imitation image" will be described when a specific operation acceptance effect (valid period) occurs in which an operation opportunity is given to the pattern button 5014 when a predetermined variation pattern progresses to a predetermined timing. However, in the examples described below, including FIG. 232, the "integrated imitation image" when an operation opportunity is given to the pattern button 5014 may be applied as the "integrated imitation image" when an operation acceptance effect (valid period) in which an operation opportunity is given to the operation button 410, rather than the pattern button 5014, occurs. In other words, in this case, the "imitation image of the operation button 410" exemplified in each of the above-mentioned performance examples (FIGS. 144 to 195, 207 to 231) can be replaced with the "integrated imitation image" described below, and in this case, the pattern button 5014 is not provided and is omitted as a component.

同図232(a)~(d)に示されるように、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、柄ボタン5014(または、操作ボタン410)に対して操作機会が付与される特定の操作受付演出(有効期間)を発生させる場合、演出表示装置1600においては、該柄ボタン5014(または、操作ボタン410)を摸したボタン摸画像BMGが、その周縁を装飾する周縁装飾画像SSGと一体化した一体化摸画像IGa~IGdとして表示される。図232(a)~(d)に示される例では、ボタン摸画像BMGと周縁装飾画像SSGとについては画像データとして個別に用意されておらず、それらが一体化された1つの画像データ(一体化摸画像IGa~IGd)としてのみ表示されるようになっている。また、一体化摸画像IGa~IGdが表示されるときには、「押せ」や「下矢印」などの操作促進表示も併せて表示されるが、説明の便宜上、ここでは割愛する。 As shown in Fig. 232(a)-(d), in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when a specific operation acceptance effect (valid period) in which an operation opportunity is given to the pattern button 5014 (or the operation button 410) is generated, the effect display device 1600 displays the button model image BMG, which is modeled after the pattern button 5014 (or the operation button 410), as integrated model images IGa-IGd integrated with the border decoration image SSG that decorates the border. In the example shown in Fig. 232(a)-(d), the button model image BMG and the border decoration image SSG are not prepared separately as image data, and are displayed only as one integrated image data (integrated model images IGa-IGd). When the integrated model images IGa-IGd are displayed, operation promotion displays such as "press" and "down arrow" are also displayed, but for convenience of explanation, they are omitted here.

この実施の形態にかかるパチンコ機1では、特定の操作受付演出(有効期間)で操作が受け付けられたときに実行する操作後演出として「相対的に期待度の低い第一演出態様」と「相対的に期待度の高い第二演出態様」とを含めた複数の演出態様が用意されており、大当り判定(演出判定)の結果に基づいてそれら演出態様のいずれかを実行するものとなっている。この点、図232(a)~(d)に示す例では、
・特定の操作受付演出(有効期間)において図232(a)に示される態様(一体化摸画像IGa)が現れたときよりも、図232(b)に示される態様(一体化摸画像IGb)が現れたときのほうが操作後演出として「相対的に期待度の高い第二演出態様」の出現割合が高くなるようになっており、
・特定の操作受付演出(有効期間)において図232(b)に示される態様(一体化摸画像IGb)が現れたときよりも、図232(c)に示される態様(一体化摸画像IGc)が現れたときのほうが操作後演出として「相対的に期待度の高い第二演出態様」の出現割合が高くなるようになっており、
・特定の操作受付演出(有効期間)において図232(c)に示される態様(一体化摸画像IGc)が現れたときよりも、図232(d)に示される態様(一体化摸画像IGd)が現れたときのほうが操作後演出として「相対的に期待度の高い第二演出態様」の出現割合が高くなる
といった関係性が成立するように、大当り判定(演出判定)の結果に基づいて一体化摸画像IGa~IGdのいずれかを表示するようにしている。
In the pachinko machine 1 according to this embodiment, multiple presentation modes including a "first presentation mode with relatively low expectation" and a "second presentation mode with relatively high expectation" are prepared as post-operation presentations to be executed when an operation is accepted during a specific operation acceptance presentation (valid period), and one of these presentation modes is executed based on the result of the big win judgment (presentation judgment). In this regard, in the examples shown in Figures 232(a) to (d),
During a specific operation reception effect (validity period), the appearance rate of the "relatively highly anticipated second effect mode" as a post-operation effect is higher when the mode shown in FIG. 232(b) (integrated model image IGb) appears than when the mode shown in FIG. 232(a) (integrated model image IGa) appears.
During a specific operation reception effect (validity period), the appearance rate of the "relatively highly anticipated second effect mode" as a post-operation effect is higher when the mode shown in FIG. 232(c) (integrated model image IGc) appears than when the mode shown in FIG. 232(b) (integrated model image IGb) appears.
In order to establish a relationship in which the appearance rate of the "second performance mode with a relatively high expectation" as a post-operation performance is higher when the mode shown in FIG. 232(d) (integrated model image IGd) appears than when the mode shown in FIG. 232(c) (integrated model image IGc) appears during a specific operation acceptance performance (validity period), one of the integrated model images IGa to IGd is displayed based on the result of a jackpot determination (performance determination).

一体化摸画像IGa~IGdとして示した4つの態様についてはこれらの全てを必ずしも用意しなくてもよい。少なくとも2つの態様を用意するだけでも操作後演出としての期待度を有効期間内において示唆することは可能である。また、上記4つの態様(一体化摸画像IGa~IGd)とは異なる態様をさらに用意し、それら用意した態様のいずれかを表示するようにしてもよい。 It is not necessary to prepare all four of the integrated model images IGa to IGd. It is possible to suggest the degree of expectation for the post-operation performance during the valid period by preparing at least two of the models. In addition, it is also possible to prepare a model different from the above four models (integrated model images IGa to IGd) and display any one of the prepared models.

このように、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、
・遊技者による操作によって変位する操作受け部(柄ボタン5014、または操作ボタン410)、及びその周縁に設けられる周縁装飾部(柄部5012,フレームユニット415)を有する操作手段(刀装飾体5001,演出操作ユニット400)と、
・操作受け部を摸した摸画像を、該摸画像の周縁を装飾する周縁装飾画像と一体化された一体化摸画像IGa~IGdとして表示する一体化摸画像表示手段と、
・一体化摸画像が表示されているときに遊技者による操作が行われて操作受け部に所定変位が生じると表示変化(操作後演出)を生じさせうる操作受付実行手段と
を備えており、一体化摸画像は、複数態様(一体化摸画像IGa~IGd)のいずれかで表示されうるものとなっている。
In this way, in the pachinko machine 1 according to this embodiment,
An operation means (sword decoration 5001, performance operation unit 400) having an operation receiving part (handle button 5014 or operation button 410) that is displaced by the operation of the player and a peripheral decoration part (handle part 5012, frame unit 415) provided on the periphery thereof;
an integrated model image display means for displaying a model image representing an operation receiving portion as integrated model images IGa to IGd integrated with a border decoration image that decorates the border of the model image;
- It is equipped with an operation reception execution means that can cause a display change (post-operation performance) when a player performs an operation while the integrated model image is displayed, causing a predetermined displacement in the operation receiving section, and the integrated model image can be displayed in any of a number of forms (integrated model images IGa to IGd).

図232(a)~(d)に示される「一体化摸画像」についての詳細を、それら態様(一体化摸画像IGa~IGd)の別に説明する。 Details about the "integrated model images" shown in Figures 232(a) to (d) will be explained separately for each of these aspects (integrated model images IGa to IGd).

まず、図232(a)に示される「一体化摸画像IGa」は、通常ボタン摸画像BMGaと、その周縁を装飾する通常周縁装飾画像SSGaとを有して構成されている。ただし、「一体化摸画像IGa」にあっては、通常ボタン摸画像BMGaが「操作機会の付与される対象である柄ボタン5014(または、操作ボタン410)を摸した画像」として表示されるものであるのに対し、通常周縁装飾画像SSGaは、「操作機会の付与される対象である柄ボタン5014(または、操作ボタン410)の周縁に実際に設けられる周縁装飾部(柄部5012、またはフレームユニット415)を摸しておらず、演出表示装置1600での表示演出上における仮想的な装飾として通常ボタン摸画像BMGaの周縁を装飾するものとなっている。 First, the "integrated model image IGa" shown in FIG. 232(a) is composed of a normal button model image BMGa and a normal border decoration image SSGa that decorates its periphery. However, in the "integrated model image IGa", the normal button model image BMGa is displayed as an image that imitates the pattern button 5014 (or the operation button 410) to which an operation opportunity is given, whereas the normal border decoration image SSGa does not imitate the border decoration part (pattern part 5012 or frame unit 415) that is actually provided on the periphery of the pattern button 5014 (or the operation button 410) to which an operation opportunity is given, but decorates the periphery of the normal button model image BMGa as a virtual decoration in the display performance of the performance display device 1600.

このような構成によれば、まず、操作手段が複数設けられている場合であってもそれら操作手段のいずれに対して操作機会が付与されているかについては、操作対象となっている操作手段(の一部)を摸した通常ボタン摸画像BMGaを視認することによって容易に認識することが可能である。しかも、通常ボタン摸画像BMGaこれ自体が、実在する周縁装飾部ではなく、装飾性や演出性の向上を図る上で好ましい周縁装飾画像と一体化された豪華且つ大型の画像(一体化摸画像IGa)として表示されるようになることから、該通常ボタン摸画像BMGaが表示されたときの演出的インパクトが大きくなり、遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。また、実在する周縁装飾部を豪華にするためのコストや設置スペースに悩むこともないし、実在する周縁装飾部の形状に捉われない自由度の高い演出性を実現することが可能とされるようになる。 According to this configuration, firstly, even if a plurality of operating means are provided, it is possible to easily recognize which of the operating means is given an opportunity to operate by visually checking the normal button imitation image BMGa which imitates (a part of) the operating means to be operated. Moreover, since the normal button imitation image BMGa itself is not displayed as an actual peripheral decoration part, but as a gorgeous and large image (integrated imitation image IGa) integrated with a peripheral decoration image which is preferable for improving decorativeness and presentation, it is expected that the presentation impact when the normal button imitation image BMGa is displayed will be large and the interest in the game will be improved. In addition, there is no need to worry about the cost and installation space required to make the actual peripheral decoration part gorgeous, and it is possible to realize a presentation with a high degree of freedom that is not limited by the shape of the actual peripheral decoration part.

図232(a)に示される「一体化摸画像IGa」にあっては、通常周縁装飾画像SSGaは、ボタン(通常ボタン摸画像BMGa)設置用の台座として表現されており、その上面には、危険度の高いボタンであることを警告するような所定装飾が施されたものとなっている。上述の通り、これらの「台座」や「所定装飾」は、実在する周縁装飾部とは異なる形状であり且つ異なる装飾として表現されるものとなっている。 In the "integrated model image IGa" shown in FIG. 232(a), the normal border decoration image SSGa is expressed as a base for placing a button (normal button model image BMGa), and the top surface of the base is decorated with a specific decoration that warns that the button is highly dangerous. As mentioned above, these "bases" and "specific decorations" have a different shape from the actual border decorations and are expressed as different decorations.

この点、この実施の形態にかかる「一体化摸画像IGa」では、このような通常周縁装飾画像SSGaに対し、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域を設けることとしている。図233などを参照して後述するが、ゲージ画像(所定画像)GGは、該表示対象領域内での表示面積を時間経過に応じて減少させるように表示可能とされるものである。より具体的には、ゲージ画像(所定画像)GGは、有効期間内で操作受付がなされないとき、予め定められた最大値の表示面積から、予め定められた最小値(「0」も含む)の表示面積になるまで時間経過に応じて減少するように表示される。すなわちこの場合、通常周縁装飾画像SSGaは、操作対象とされている操作手段を示唆する機能を担うことはもとより、操作受付が許容される状態(有効期間)が終了されるまでの残り時間を示唆する残り時間示唆機能をも担うこととなる。 In this regard, in the "integrated model image IGa" according to this embodiment, a display target area for the gauge image (predetermined image) GG is provided for the normal border decoration image SSGa. As will be described later with reference to FIG. 233 and the like, the gauge image (predetermined image) GG can be displayed so that the display area within the display target area decreases over time. More specifically, when no operation is accepted within the valid period, the gauge image (predetermined image) GG is displayed so that the display area decreases over time from a predetermined maximum value to a predetermined minimum value (including "0"). That is, in this case, the normal border decoration image SSGa not only has the function of suggesting the operation means that is the object of operation, but also has the remaining time suggesting function of suggesting the remaining time until the state in which operation acceptance is permitted (valid period) ends.

図232(a)に示される通常周縁装飾画像SSGaにおいては、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域を、当該通常周縁装飾画像SSGa内の他領域と区画する区画画像KGが設けられている。この区画画像KGに囲まれた領域が「ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域」として機能することとなる。ただし、該区画画像KGについては必ずしも表示しなくてもよく、通常周縁装飾画像SSGa内の所定範囲を「ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域」とするようにしてもよい。 In the normal border decoration image SSGa shown in FIG. 232(a), a partition image KG is provided which separates the display target area of the gauge image (predetermined image) GG from other areas within the normal border decoration image SSGa. The area surrounded by this partition image KG functions as the "display target area of the gauge image (predetermined image) GG." However, the partition image KG does not necessarily have to be displayed, and a predetermined range within the normal border decoration image SSGa may be the "display target area of the gauge image (predetermined image) GG."

また、図232(a)に示される例では、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域内には所定装飾(ここでは「白と黒の縞々模様」)が施されるようになっており、該所定装飾が施された表示対象領域に対して、所定の透過率を有したゲージ画像(ここでは、「灰色」のゲージ画像)GGが重なるかたちで表示されている。このような構成によれば、ゲージ画像(所定画像)GGが表示される部分においても所定装飾が非表示とされず視認可能とされるようになることから、ゲージ画像GGが満タンの状態から空の状態になるまでの全期間にわたって遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 In the example shown in FIG. 232(a), a predetermined decoration (here, a "black and white striped pattern") is applied within the display target area of the gauge image (predetermined image) GG, and a gauge image (here, a "gray" gauge image) GG with a predetermined transparency is displayed so as to overlap the display target area with the predetermined decoration. With this configuration, the predetermined decoration is not hidden but is visible even in the area where the gauge image (predetermined image) GG is displayed, so that interest in the game can be maintained throughout the entire period from when the gauge image GG changes from full to empty.

なお、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域内におけるこのような表示態様を実現する場合、所定装飾が施された表示対象領域に対して、所定の透過率を有したゲージ画像GGを重ねて表示する手法のほか、所定装飾が施された表示対象領域これ自体の色をゲージがある部分とゲージがない部分とで変化させて表示する手法を採用するようにしてもよい。この場合、ゲージ画像GGこれ自体は画像データとして単体で存在することはなく、表示対象領域内における所定装飾の色変化だけでゲージ画像GGを表現することができるようになる。 When realizing such a display mode within the display target area of the gauge image (predetermined image) GG, in addition to a method of displaying a gauge image GG with a predetermined transmittance by superimposing it on the display target area with the predetermined decoration, a method of displaying the display target area with the predetermined decoration by changing the color of the display target area itself between the part with the gauge and the part without the gauge may be adopted. In this case, the gauge image GG itself does not exist as standalone image data, and the gauge image GG can be expressed only by changing the color of the predetermined decoration within the display target area.

また、図232(a)に示される例では、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域内に施されている所定装飾(ここでは「白と黒の縞々模様」)を、当該通常周縁装飾画像SSGa内の他領域にも跨るかたちで施されるものとするようにしていることから、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域これ自体の一体化装飾性をより一層高めることができるようになり、「一体化摸画像IGa」が表示されたときの遊技興趣の向上が図られることがより好適に期待される。 In the example shown in FIG. 232(a), the specified decoration (here, a "black and white striped pattern") applied within the display target area of the gauge image (predetermined image) GG is applied in a manner that spans other areas within the normal peripheral decoration image SSGa, which further enhances the integrated decorativeness of the display target area of the gauge image (predetermined image) GG itself, and is expected to more favorably increase interest in playing when the "integrated model image IGa" is displayed.

また、図232(a)に示されるように、演出表示装置1600において「一体化摸画像IGa」が表示される特定の操作受付演出(有効期間)が発生したときには、操作対象とされる柄ボタン5014(または、操作ボタン410)を、「一体化摸画像IGa」内の通常ボタン摸画像BMGaと同じ色(例えば「青色」)で発光させるようにしている。すなわち後述するが、ボタン摸画像BMGには、期待度の異なる複数態様が用意されており、それら態様の1つとして通常ボタン摸画像BMGaが表示されている状態にあるが、このような発光態様を採用すれば、該通常ボタン摸画像BMGaを視認せずとも、操作対象である柄ボタン5014を確認するだけでボタン摸画像BMGとしての態様(期待度)を認識することができるようになる。 Also, as shown in FIG. 232(a), when a specific operation reception effect (valid period) occurs in which the "integrated model image IGa" is displayed on the effect display device 1600, the pattern button 5014 (or the operation button 410) that is the object of operation is illuminated in the same color (e.g., "blue") as the normal button model image BMGa in the "integrated model image IGa". That is, as will be described later, the button model image BMG has multiple modes with different degrees of expectation, and the normal button model image BMGa is displayed as one of these modes. By adopting such an illumination mode, it becomes possible to recognize the mode (expectation) of the button model image BMG by simply checking the pattern button 5014 that is the object of operation, without visually checking the normal button model image BMGa.

「ボタン摸画像BMGa(図232(a))」については、操作対象とされる柄ボタン5014(または、操作ボタン410)を必ずしも正確に摸したものでなくてもよく、要は、操作対象がいずれの操作手段であるのかを認識できる程度の模写レベル(デフォルメなど)をもって表示されるものであればよい。 The "button imitation image BMGa (Fig. 232(a))" does not necessarily have to be an exact imitation of the pattern button 5014 (or operation button 410) that is the object of operation; the point is that it should be displayed with a level of imitation (deformation, etc.) that allows the user to recognize which operation tool is the object of operation.

これに対し、図232(b)に示される「一体化摸画像IGb」も、基本的には、上述した「一体化摸画像IGa」と同じであり、操作対象を摸したボタン摸画像BMGと、その周縁を装飾する周縁装飾画像SSGとが一体化された画像として構成されている。ただし、該「一体化摸画像IGb」では、周縁装飾画像SSGについては、上述した「通常周縁装飾画像SSGa」と同じものとして表示されるが、ボタン摸画像BMGについては、上述した「ボタン摸画像BMGa」ではなくこれとは異なる形状を持った「特別ボタン摸画像BMGb」として表示されるものとなっている。 In contrast, the "integrated model image IGb" shown in FIG. 232(b) is basically the same as the above-mentioned "integrated model image IGa," and is configured as an image in which a button model image BMG representing the object to be operated and a peripheral decoration image SSG decorating its periphery are integrated. However, in the "integrated model image IGb," the peripheral decoration image SSG is displayed as the same as the above-mentioned "normal peripheral decoration image SSGa," but the button model image BMG is displayed not as the above-mentioned "button model image BMGa," but as a "special button model image BMGb" having a different shape.

より具体的には、図232(b)に示される「一体化摸画像IGb」にあっては、特別ボタン摸画像BMGbが、操作対象とされる柄ボタン5014(または、操作ボタン410)を摸しておらず、柄ボタン5014(または、操作ボタン410)を摸した「ボタン摸画像BMGa(図232(a))」とは異なる形状を持った画像として表示されるものとなっている。ただし、このような表示手法を単純に採用した場合、「一体化摸画像IGb」が表示されたときに、複数の操作手段のいずれが操作対象になっているかを認識し難くなる懸念がある。 More specifically, in the "integrated model image IGb" shown in Fig. 232(b), the special button model image BMGb does not model the pattern button 5014 (or operation button 410) that is the target of operation, and is displayed as an image having a different shape from the "button model image BMGa (Fig. 232(a))" that models the pattern button 5014 (or operation button 410). However, if such a display method is simply adopted, there is a concern that it will be difficult to recognize which of multiple operation means is the target of operation when the "integrated model image IGb" is displayed.

ただし上述の通り、「一体化摸画像IGa」では、操作対象である柄ボタン5014(または、操作ボタン410)を摸した「ボタン摸画像BMGa」が「通常周縁装飾画像SSGa」と一体化して表示されるものとなっていることから、「通常周縁装飾画像SSGa」これ自体も柄ボタン5014(または、操作ボタン410)が操作対象であることを示唆する機能を自ずと持つようになる。この点、「一体化摸画像IGb」では、「特別ボタン摸画像BMGb」を、このような「通常周縁装飾画像SSGa」と一体化させて表示するようにしていることから、「特別ボタン摸画像BMGb」が操作対象を適正に摸していないとしても、当該「一体化摸画像IGb」全体としては、柄ボタン5014(または、操作ボタン410)が操作対象になっていることを示唆することができるようになる。このような作用効果(通常周縁装飾画像SSGaによる操作対象の示唆機能)を好適に得る上では、「通常周縁装飾画像SSGa」については、柄ボタン5014(または、操作ボタン410)とは異なる操作手段(柄部5012など)が操作対象になっているときには表示されないようにすることが重要であると言える。 However, as described above, in the "integrated model image IGa", the "button model image BMGa" modeled after the pattern button 5014 (or operation button 410) that is the object of operation is displayed integrated with the "normal border decoration image SSGa", so the "normal border decoration image SSGa" itself naturally has the function of suggesting that the pattern button 5014 (or operation button 410) is the object of operation. In this regard, in the "integrated model image IGb", the "special button model image BMGb" is displayed integrated with such a "normal border decoration image SSGa", so even if the "special button model image BMGb" does not properly model the object of operation, the "integrated model image IGb" as a whole can suggest that the pattern button 5014 (or operation button 410) is the object of operation. To obtain this effect (the function of suggesting the operation target by the normal border decoration image SSGa), it is important that the "normal border decoration image SSGa" is not displayed when the operation target is an operation means (such as the handle portion 5012) other than the handle button 5014 (or the operation button 410).

このような構成によれば、操作受け部を摸したボタン摸画像BMGと、その周縁を装飾する周縁装飾画像SSGとを一体化させた一体化摸画像として表示するようにしたことで、該一体化摸画像の一部でしかないボタン摸画像BMGを、操作対象とされる操作手段の形状に必ずしも捉われないより自由度の高い表現方法で表示することができるようになり、より際立った演出性・装飾性によって遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 With this configuration, the button model image BMG, which represents the operation receiving portion, and the peripheral decoration image SSG, which decorates the peripheral portion, are displayed as an integrated model image. This makes it possible to display the button model image BMG, which is only a part of the integrated model image, in a more flexible manner that is not necessarily bound by the shape of the operating means to be operated, and is expected to increase interest in the game through more distinctive presentation and decorativeness.

なお、図232(b)に例示した「特別ボタン摸画像BMGb」では、流線形のある形状を持ったボタンとして「ボタン摸画像BMGa」よりもスタイリッシュなデザインで描写されており、且つその頂部に「DANGER」といった文言が施されるものとなっている。このようなパチンコ機1の部品として実在しない「特別ボタン摸画像BMGb」が現れることで、遊技者に対してプレミアム感を覚えやすくすることができるようになり、「ボタン摸画像BMGa」が現れたときよりも期待度が高いことを本能的に感じ取らせることが期待されるようになる。 The "special button image BMGb" shown in FIG. 232(b) is depicted as a button with a streamlined shape in a more stylish design than the "button image BMGa," and has the word "DANGER" written on the top. The appearance of this "special button image BMGb," which does not actually exist as a part of the pachinko machine 1, makes it easier for players to feel a sense of premium, and is expected to make them instinctively sense that there is a higher level of anticipation than when the "button image BMGa" appears.

また、図232(b)に示されるように、演出表示装置1600において「一体化摸画像IGb」が表示される特定の操作受付演出(有効期間)が発生したときにも、操作対象とされる柄ボタン5014(または、操作ボタン410)を、「一体化摸画像IGb」内の特別ボタン摸画像BMGbと同じ色(例えば「赤色」)で発光させるようにしている。すなわち、操作対象とされる柄ボタン5014(または、操作ボタン410)では、「一体化摸画像IG」内のボタン摸画像BMGの種別に応じた態様で発光可能とされており、これによってボタン摸画像BMGを視認せずとも、操作対象である柄ボタン5014を確認するだけでボタン摸画像BMGとしての態様(期待度)を認識することができるようになる。 Also, as shown in FIG. 232(b), when a specific operation acceptance effect (validity period) occurs in which the "integrated model image IGb" is displayed on the effect display device 1600, the pattern button 5014 (or the operation button 410) to be operated is made to emit light in the same color (e.g., "red") as the special button model image BMGb in the "integrated model image IGb". In other words, the pattern button 5014 (or the operation button 410) to be operated can emit light in a manner according to the type of button model image BMG in the "integrated model image IG", so that the appearance (expectation) of the button model image BMG can be recognized simply by checking the pattern button 5014 to be operated, without visually checking the button model image BMG.

一方、図232(c)に示される「一体化摸画像IGc」も、基本的には、上述した「一体化摸画像IGa」と同じであり、操作対象を摸したボタン摸画像BMGと、その周縁を装飾する周縁装飾画像SSGとが一体化された画像として構成されている。ただし、該「一体化摸画像IGc」では、ボタン摸画像BMGについては、上述した「通常ボタン摸画像BMGa」と同じものとして表示されるが、周縁装飾画像SSGについては、上述した「通常周縁装飾画像SSGa」ではなくこれとは異なる形状を持った「特別周縁装飾画像SSGb」として表示されるものとなっている。 On the other hand, the "integrated model image IGc" shown in FIG. 232(c) is basically the same as the above-mentioned "integrated model image IGa," and is configured as an image in which a button model image BMG representing the object to be operated and a border decoration image SSG decorating its periphery are integrated. However, in the "integrated model image IGc," the button model image BMG is displayed as the same as the above-mentioned "normal button model image BMGa," but the border decoration image SSG is displayed not as the above-mentioned "normal border decoration image SSGa," but as a "special border decoration image SSGb" having a different shape.

ただし、「特別周縁装飾画像SSGb」も、以下の各点においては「通常周縁装飾画像SSGa」と同様である。
・「操作機会の付与される対象である柄ボタン5014(または、操作ボタン410)の周縁に実際に設けられる周縁装飾部(柄部5012、またはフレームユニット415)を摸しておらず、演出表示装置1600での表示演出上における仮想的な装飾としてボタン摸画像BMGの周縁を装飾する。
・ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域が設けられている。
However, the "special peripheral decoration image SSGb" is similar to the "normal peripheral decoration image SSGa" in the following respects.
"The actual peripheral decorative portion (the handle portion 5012 or the frame unit 415) provided on the periphery of the handle button 5014 (or the operation button 410) to which the operation opportunity is given is not imitated, but the periphery of the button-imitated image BMG is decorated as a virtual decoration for the display performance on the performance display device 1600.
A display target area for the gauge image (predetermined image) GG is provided.

このような「一体化摸画像IGc(図232(c))」によれば、「一体化摸画像IGa(図232(a))」を基準としたときに、いずれの操作手段に対して操作機会が付与されるかを示唆する「ボタン摸画像BMG」に形状変化を生じさせることなく、当該「一体化摸画像IGc(図232(c))」これ全体としての形状を大きく変化させることができるようになる。これにより、操作対象の示唆機能を犠牲にすることなく、形状変化を生じさせることによる自由度の高い装飾性・演出性を実現することができるようになる。 With this "integrated model image IGc (Fig. 232(c))", it is possible to significantly change the overall shape of the "integrated model image IGc (Fig. 232(c))" without causing any change in the shape of the "button model image BMG" which suggests which operating means will be given an operating opportunity when the "integrated model image IGa (Fig. 232(a))" is used as a reference. This makes it possible to realize decorativeness and presentation with a high degree of freedom by causing shape changes without sacrificing the suggestive function of the operation target.

また、この実施の形態にかかる「特別周縁装飾画像SSGb(図232(c))」では、その少なくとも一部が「通常周縁装飾画像SSGa(図232(a))」と同じ装飾をもった画像として表示されるものとなっている。したがって、「一体化摸画像IGa(図232(a))」が現れた場合と、「一体化摸画像IGc(図232(c))」が現れた場合とで、同じ操作後演出を対象とした特定の操作受付演出(有効期間)であることを示唆することができるようになる。 In addition, in this embodiment, at least a portion of the "special peripheral decoration image SSGb (Fig. 232(c))" is displayed as an image having the same decoration as the "normal peripheral decoration image SSGa (Fig. 232(a))". Therefore, when the "integrated model image IGa (Fig. 232(a))" appears and when the "integrated model image IGc (Fig. 232(c))" appears, it is possible to suggest that this is a specific operation acceptance performance (validity period) targeting the same post-operation performance.

特に、この実施の形態にかかる「特別周縁装飾画像SSGb(図232(c))」では、「通常周縁装飾画像SSGa(図232(a))」に対して特別装飾を持った別部材が付加され、拡張されるかたちでその全体が大型化された画像として表示されるものとなっている。したがって、「特別周縁装飾画像SSGb」が、「通常周縁装飾画像SSGa」の発展型として表示されたものであることを認識し易くなり、「ボタン摸画像BMGa」が現れたときよりも期待度が高いことを本能的に感じ取らせることが期待されるようになる。 In particular, in the "special border decoration image SSGb (Fig. 232(c))" according to this embodiment, a separate component with special decoration is added to the "normal border decoration image SSGa (Fig. 232(a))" and the whole is displayed as a larger image in an expanded form. Therefore, it is easy to recognize that the "special border decoration image SSGb" is displayed as an advanced version of the "normal border decoration image SSGa", and it is expected that the user will instinctively sense that there is a higher level of anticipation than when the "button pattern image BMGa" appears.

また、「特別周縁装飾画像SSGb(図232(c))」では、「通常周縁装飾画像SSGa(図232(a))」と異なる形状・装飾を有するものであるが、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域これ自体には何らの変化も生じさせないようにしている。 In addition, the "special peripheral decoration image SSGb (Figure 232 (c))" has a different shape and decoration from the "normal peripheral decoration image SSGa (Figure 232 (a))", but no changes are made to the display target area of the gauge image (predetermined image) GG itself.

すなわち、このような一体化摸画像IGの一部分をゲージ画像GGの表示対象領域として用いるようにした場合、該表示対象領域やゲージ画像が「単なる装飾の一部」でしかないのか、それとも「残り時間を示唆する機能を有した部分」であるのか、を遊技者側が見分けることは困難である。この点、「通常周縁装飾画像SSGa(図232(a))」と「特別周縁装飾画像SSGb(図232(c))」とでは、「残り時間を示唆する」といった重要な機能を担ったゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域についてはこれを形状変更させず、それ以外の部分に形状変更を生じさせるようにしたことから、残り時間の示唆機能を犠牲にすることなく、形状変化を生じさせることによる自由度の高い装飾性・演出性を実現することができるようになる。 In other words, if a portion of such an integrated model image IG is used as the display target area of the gauge image GG, it is difficult for the player to distinguish whether the display target area or the gauge image is merely "part of the decoration" or "a part that has the function of indicating the remaining time." In this regard, in the "normal peripheral decoration image SSGa (Fig. 232(a))" and the "special peripheral decoration image SSGb (Fig. 232(c))," the display target area of the gauge image (prescribed image) GG, which has the important function of "indicating the remaining time," is not changed in shape, but the other parts are changed in shape. This makes it possible to realize highly flexible decorativeness and presentation by changing the shape without sacrificing the function of indicating the remaining time.

また、図232(c)に示されるように、演出表示装置1600において「一体化摸画像IGc」が表示される特定の操作受付演出(有効期間)が発生したときにも、操作対象とされる柄ボタン5014(または、操作ボタン410)を、「一体化摸画像IGc」内の通常ボタン摸画像BMGaと同じ色(例えば「青色」)で発光させるようにしている。すなわち、操作対象とされる柄ボタン5014(または、操作ボタン410)では、「一体化摸画像IG」内のボタン摸画像BMGの種別に応じた態様で発光可能とされており、これによってボタン摸画像BMGを視認せずとも、操作対象である柄ボタン5014を確認するだけでボタン摸画像BMGとしての態様(期待度)を認識することができるようになる。ただし、「一体化摸画像IGc」が表示されたときの通常ボタン摸画像BMGaについては、「一体化摸画像IGa」が表示されたときとは異なる色(例えば、「緑色」)で表示するようにしてもよい。この場合、柄ボタン5014(または、操作ボタン410)も緑色で発光することとなる。 Also, as shown in FIG. 232(c), when a specific operation reception performance (valid period) occurs in which the "integrated model image IGc" is displayed on the performance display device 1600, the pattern button 5014 (or the operation button 410) to be operated is made to emit light in the same color (e.g., "blue") as the normal button model image BMGa in the "integrated model image IGc". In other words, the pattern button 5014 (or the operation button 410) to be operated can emit light in a manner according to the type of the button model image BMG in the "integrated model image IG", so that the appearance (expectation) of the button model image BMG can be recognized simply by checking the pattern button 5014 to be operated without visually checking the button model image BMG. However, the normal button model image BMGa when the "integrated model image IGc" is displayed may be displayed in a color (e.g., "green") different from that when the "integrated model image IGa" is displayed. In this case, the pattern button 5014 (or the operation button 410) will also emit green light.

一方、図232(d)に示される「一体化摸画像IGd」も、基本的には、上述した「一体化摸画像IGa」と同じであり、操作対象を摸したボタン摸画像BMGと、その周縁を装飾する周縁装飾画像SSGとが一体化された画像として構成されている。ただし、該「一体化摸画像IGd」では、ボタン摸画像BMGについては、上述した「通常ボタン摸画像BMGa」ではなく、これとは異なる形状を持った「特別ボタン摸画像BMGb」として表示されており、周縁装飾画像SSGについても、上述した「通常周縁装飾画像SSGa」ではなくこれとは異なる形状を持った「特別周縁装飾画像SSGb」として表示されるものとなっている。 On the other hand, the "integrated model image IGd" shown in FIG. 232(d) is basically the same as the "integrated model image IGa" described above, and is configured as an image in which a button model image BMG representing the object to be operated and a border decoration image SSG decorating its border are integrated. However, in the "integrated model image IGd", the button model image BMG is not displayed as the "normal button model image BMGa" described above, but as a "special button model image BMGb" having a different shape, and the border decoration image SSG is not displayed as the "normal border decoration image SSGa" described above, but as a "special border decoration image SSGb" having a different shape.

すなわち、「一体化摸画像IGd(図232(d))」では、「一体化摸画像IGb(図232(b))」で用いられる「特別ボタン摸画像BMGb」と、「一体化摸画像IGc(図232(c))」で用いられる「特別周縁装飾画像SSGb」とが一体化された画像として表示されるものとなっている。このような構成によれば、「一体化摸画像IGb(図232(b))」に関して上述した「特別ボタン摸画像BMGb」によって奏される作用効果と、「一体化摸画像IGc(図232(c))」に関して上述した「特別周縁装飾画像SSGb」によって奏される作用効果とがそれぞれ得られることはもとより、「一体化摸画像IGa(図232(a))」を基準としたときに、ボタン摸画像BMGと周縁装飾画像SSGとの両方の態様が変更されるようになることから、期待度が高いことを本能的に感じ取らせることが期待されるようになる。 That is, in the "integrated model image IGd (Fig. 232(d))", the "special button model image BMGb" used in the "integrated model image IGb (Fig. 232(b))" and the "special peripheral decoration image SSGb" used in the "integrated model image IGc (Fig. 232(c))" are displayed as an integrated image. With this configuration, not only can the effects of the "special button model image BMGb" described above for the "integrated model image IGb (Fig. 232(b))" and the effects of the "special peripheral decoration image SSGb" described above for the "integrated model image IGc (Fig. 232(c))" be obtained, but also, when the "integrated model image IGa (Fig. 232(a))" is used as a reference, the appearance of both the button model image BMG and the peripheral decoration image SSG are changed, so that it is expected that the user will instinctively feel that there is a high level of expectation.

その一方で、ボタン摸画像BMG及び周縁装飾画像SSGを両方ともそれらの態様を変更するようにしつつも、周縁装飾画像SSGにおける一部領域では同じ装飾や形状が現れるようになっていることから、「一体化摸画像IGa(図232(a))」が現れた場合と、「一体化摸画像IGd(図232(d))」が現れた場合とで、同じ操作後演出を対象とした特定の操作受付演出(有効期間)であることを示唆することができるようになる。 On the other hand, while both the button model image BMG and the peripheral decoration image SSG are modified in appearance, the same decoration and shape appear in some areas of the peripheral decoration image SSG, so that when an "integrated model image IGa (Figure 232(a))" appears and when an "integrated model image IGd (Figure 232(d))" appears, it can be suggested that a specific operation acceptance performance (validity period) is targeted at the same post-operation performance.

また、図232(d)に示されるように、演出表示装置1600において「一体化摸画像IGd」が表示される特定の操作受付演出(有効期間)が発生したときにも、操作対象とされる柄ボタン5014(または、操作ボタン410)を、「一体化摸画像IGd」内の特別ボタン摸画像BMGbと同じ色(例えば「赤色」)で発光させるようにしている。すなわち、操作対象とされる柄ボタン5014(または、操作ボタン410)では、「一体化摸画像IG」内のボタン摸画像BMGの種別に応じた態様で発光可能とされており、これによってボタン摸画像BMGを視認せずとも、操作対象である柄ボタン5014を確認するだけでボタン摸画像BMGとしての態様(期待度)を認識することができるようになる。ただし、「一体化摸画像IGd」が表示されたときの特別ボタン摸画像BMGbについては、「一体化摸画像IGb」が表示されたときとは異なる色(例えば、「レインボー色」)で表示するようにしてもよい。この場合、柄ボタン5014(または、操作ボタン410)もレインボー色で発光することとなる。 Also, as shown in FIG. 232(d), when a specific operation reception performance (valid period) in which the "integrated model image IGd" is displayed occurs on the performance display device 1600, the pattern button 5014 (or the operation button 410) to be operated is made to emit light in the same color (e.g., "red") as the special button model image BMGb in the "integrated model image IGd". In other words, the pattern button 5014 (or the operation button 410) to be operated can emit light in a manner according to the type of the button model image BMG in the "integrated model image IG", so that the appearance (expectation level) of the button model image BMG can be recognized simply by checking the pattern button 5014 to be operated without visually checking the button model image BMG. However, the special button model image BMGb when the "integrated model image IGd" is displayed may be displayed in a color (e.g., "rainbow color") different from that when the "integrated model image IGb" is displayed. In this case, the pattern button 5014 (or the operation button 410) will also emit light in rainbow colors.

図232(a)~(d)に示したように、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、所定の変動パターンに基づく図柄演出が所定タイミングまで進展して所定の操作受付演出(有効期間)が発生する場合、ボタン摸画像BMG及び周縁装飾画像SSGが一体化された一体化摸画像IGを表示するものであるが、ボタン摸画像BMG及び周縁装飾画像SSGの一方側が一の態様で表示されるときに他方側は複数態様のいずれかで表示されうるようにしている。例えば、ボタン摸画像BMGが「通常ボタン摸画像BMGa」として表示されるときに、周縁装飾画像SSGは、「通常周縁装飾画像SSGa」及び「特別周縁装飾画像SSGb」のいずれかで表示されうる(図232(a),(c))。また、ボタン摸画像BMGが「特別ボタン摸画像BMGb」として表示されるときに、周縁装飾画像SSGは、「通常周縁装飾画像SSGa」及び「特別周縁装飾画像SSGb」のいずれかで表示されうる(図232(b),(d))。また、周縁装飾画像SSGが「通常周縁装飾画像SSGa」として表示されるときに、ボタン摸画像BMGは、「通常ボタン摸画像BMGa」及び「特別ボタン摸画像BMGb」のいずれかで表示されうる(図232(a),(b))。また、周縁装飾画像SSGが「特別周縁装飾画像SSGb」として表示されるときに、ボタン摸画像BMGは、「通常ボタン摸画像BMGa」及び「特別ボタン摸画像BMGb」のいずれかで表示されうる(図232(a),(b))。 As shown in Figures 232 (a) to (d), in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when the pattern presentation based on a predetermined variation pattern progresses to a predetermined timing and a predetermined operation acceptance presentation (valid period) occurs, an integrated button model image IG in which the button model image BMG and the peripheral decoration image SSG are integrated is displayed, and when one side of the button model image BMG and the peripheral decoration image SSG are displayed in one manner, the other side can be displayed in any of a number of manners. For example, when the button model image BMG is displayed as a "normal button model image BMGa", the peripheral decoration image SSG can be displayed as either a "normal peripheral decoration image SSGa" or a "special peripheral decoration image SSGb" (Figures 232 (a) and (c)). Also, when the button model image BMG is displayed as a "special button model image BMGb", the border decoration image SSG can be displayed as either a "normal border decoration image SSGa" or a "special border decoration image SSGb" (Fig. 232 (b) and (d)). Also, when the border decoration image SSG is displayed as a "normal border decoration image SSGa", the button model image BMG can be displayed as either a "normal button model image BMGa" or a "special button model image BMGb" (Fig. 232 (a) and (b)). Also, when the border decoration image SSG is displayed as a "special border decoration image SSGb", the button model image BMG can be displayed as either a "normal button model image BMGa" or a "special button model image BMGb" (Fig. 232 (a) and (b)).

このような構成によれば、ボタン摸画像BMG及び周縁装飾画像SSGは一体化されて表示されるものであるにもかかわらず、態様が変化するときにはその片側のみとされるようになる。したがって、態様が変化していない一方側を見れば、他方側がいずれの態様で表示されていたとしても、所定の操作受付演出(有効期間)が発生している状態にあることを容易に認識可能であるし、態様が変化している他方側を見ることで期待度についても好適に認識することができるようになる。なお、ボタン摸画像BMG及び周縁装飾画像SSGの一方側は態様が変化されず、他方側のみ態様が変化されうるようにしてもよい。 With this configuration, even though the button-like image BMG and the border decoration image SSG are displayed as one unit, when the appearance changes, only one side of them is displayed. Therefore, by looking at one side where the appearance has not changed, it is easy to recognize that a specified operation reception performance (valid period) is occurring, regardless of the appearance of the other side, and by looking at the other side where the appearance has changed, the degree of expectation can also be appropriately recognized. Note that it is also possible to have one side of the button-like image BMG and the border decoration image SSG not change in appearance, and only the other side change in appearance.

また、図232(a)~(d)に示した一体化摸画像IGにあって、周縁装飾画像SSGには、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域が含まれている。そして、操作受付演出(有効期間)において一体化摸画像IGが表示される場合、ゲージ画像(所定画像)GGは、その表示対象領域内での表示面積を時間経過に応じて減少させるように表示可能とされている。すなわちこの場合、「周縁装飾画像SSG」は、操作受付が許容される状態が終了されるまでの残り時間を示唆する残り時間示唆機能を担うこととなり、操作対象がいずれの操作手段であるのかを示唆する機能を担う「ボタン摸画像BMG」と一体化された一体化摸画像IGとして表示されることで、残り時間や操作対象を把握しつつさらには複数態様のいずれが現れたかを認識することができるようになるなど、操作受付演出(有効期間)が発生しているときの遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 In the integrated model image IG shown in Fig. 232(a)-(d), the border decoration image SSG includes the display target area of the gauge image (predetermined image) GG. When the integrated model image IG is displayed during the operation reception performance (valid period), the gauge image (predetermined image) GG can be displayed so that its display area within the display target area decreases with time. In other words, in this case, the "border decoration image SSG" has a remaining time indication function that indicates the remaining time until the operation reception-permitted state ends, and is displayed as an integrated model image IG integrated with the "button model image BMG" that has a function of indicating which operation means is the operation target. This allows the player to grasp the remaining time and the operation target, and further recognize which of the multiple modes has appeared, and is expected to maintain the interest in playing when the operation reception performance (valid period) is occurring.

また、図232(a)~(d)に示した一体化摸画像IGにあって、周縁装飾画像SSGには、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域と、ゲージ画像(所定画像)GGの非表示領域とが含まれている(残り時間示唆機能を有する部分と、残り時間示唆機能を有しない部分との両方がある)。すなわち、周縁装飾画像SSGは、操作受付演出(有効期間)の残り時間を示唆することのみを目的としたものではなく、ゲージ画像(所定画像)GGが表示されない部分では「ボタン摸画像BMGの装飾性を高めること」を目的とした表示態様を積極的に採用することが可能であることから、残り時間を示唆するようにしつつも、重要演出である操作受付演出が発生したときの演出性を著しく向上させることができるようになる。このような作用効果を得る上では、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域よりも、ゲージ画像(所定画像)GGの非表示領域のほうが大きな領域として表示されるようにすることがより望ましいと言える。 In addition, in the integrated model image IG shown in Fig. 232 (a) to (d), the peripheral decoration image SSG includes the display target area of the gauge image (predetermined image) GG and the non-display area of the gauge image (predetermined image) GG (there are both a portion with a remaining time indication function and a portion without a remaining time indication function). In other words, the peripheral decoration image SSG is not intended only to indicate the remaining time of the operation reception performance (valid period), and since it is possible to actively adopt a display mode aimed at "enhancing the decorativeness of the button model image BMG" in the portion where the gauge image (predetermined image) GG is not displayed, it is possible to significantly improve the performance when the operation reception performance, which is an important performance, occurs while indicating the remaining time. In order to obtain such an effect, it can be said that it is more desirable to display the non-display area of the gauge image (predetermined image) GG as a larger area than the display target area of the gauge image (predetermined image) GG.

また、図232(a)~(d)に示した一体化摸画像IGでは、周縁装飾画像SSGが一の態様で表示されるときにボタン摸画像BMGが複数態様のいずれかで表示されうるようにしたが、実体としても、周縁装飾部である「柄部5012」が一の態様であるときに、操作受け部である柄ボタン5014(または、操作ボタン410)が複数態様(複数の発光色)のいずれかに変化するようにしている。したがって、ボタン摸画像BMGが変化したときには、その模写対象である柄ボタン5014(または、操作ボタン410)を確認するだけでもそれを確認することができるようになる。 In addition, in the integrated model image IG shown in Figures 232(a) to (d), when the peripheral decoration image SSG is displayed in one mode, the button model image BMG can be displayed in one of multiple modes, but in reality, when the peripheral decoration part "pattern part 5012" is in one mode, the pattern button 5014 (or operation button 410), which is the operation receiving part, changes to one of multiple modes (multiple light emitting colors). Therefore, when the button model image BMG changes, it can be confirmed by simply checking the pattern button 5014 (or operation button 410), which is the object to be copied.

また、図232(a)~(d)に示した一体化摸画像IGでは、ボタン摸画像BMGが一の態様で表示されるときに周縁装飾画像SSGが複数態様のいずれかで表示されうるようにしたが、実体としては、周縁装飾部である「柄部5012」が複数態様のいずれかに変化することはないようになっている。すなわち上述の通り、周縁装飾画像SSGは、パチンコ機1の部品として実在しない仮想的な装飾としてボタン摸画像BMGの周縁を装飾するものとなっている。したがって、周縁装飾画像SSGは、周縁装飾部である「柄部5012」の態様に合わせる必要がなく、演出を盛り上げる上で好ましい多彩な描写を行うことができるようになる。なお、周縁装飾部である「柄部5012」については、非発光とされるなど、複数の態様にそもそも変化し得ないものとして設けられるものであってもよい。 In addition, in the integrated model image IG shown in Figures 232(a) to (d), when the button model image BMG is displayed in one mode, the peripheral decoration image SSG can be displayed in one of multiple modes, but in reality, the peripheral decoration part "handle part 5012" does not change to one of multiple modes. That is, as described above, the peripheral decoration image SSG decorates the periphery of the button model image BMG as a virtual decoration that does not actually exist as a part of the pachinko machine 1. Therefore, the peripheral decoration image SSG does not need to match the mode of the peripheral decoration part "handle part 5012", and can be depicted in a variety of ways that are preferable for livening up the performance. Note that the peripheral decoration part "handle part 5012" may be provided as something that cannot be changed into multiple modes in the first place, such as being non-luminous.

また、図232(a)~(d)に示した一体化摸画像IGでは、ボタン摸画像BMGと周縁装飾画像SSGとの両方の態様が変化する場合(図232(d))もあるようにしているが、実体としては、周縁装飾部である「柄部5012」が一の態様であるときにボタン摸画像BMGと周縁装飾画像SSGとの両方の態様が変化するようにすることが望ましい。 In addition, in the integrated model image IG shown in Figures 232(a) to (d), there are cases where the appearance of both the button model image BMG and the peripheral decoration image SSG changes (Figure 232(d)), but in reality, it is desirable to have the appearance of both the button model image BMG and the peripheral decoration image SSG change when the peripheral decoration part, the "handle part 5012", is in one aspect.

周縁装飾画像SSGが「通常周縁装飾画像SSGa」である場合と、周縁装飾画像SSGが「特別周縁装飾画像SSGb」である場合とで、周縁装飾部である「柄部5012」において異なる態様が現れるようにしてもよい。ただし、周縁装飾画像SSGは「通常周縁装飾画像SSGa」である場合と、周縁装飾画像SSGが「特別周縁装飾画像SSGb」である場合とで少なくとも形状が変化しているのに対し、周縁装飾部である「柄部5012」においては形状変化を伴わない態様変化(例えば、発光態様の変化など)を生じさせるに留まらせるようにすることが望ましい。周縁装飾部についてはそもそも形状変化が不可能なものとして設けるようにすることが、周縁装飾画像SSGによる仮想的な演出機能を際立たせる上で望ましいと言える。 The "pattern portion 5012" of the peripheral decoration may have different appearances when the peripheral decoration image SSG is the "normal peripheral decoration image SSGa" and when the peripheral decoration image SSG is the "special peripheral decoration image SSGb". However, while the peripheral decoration image SSG at least changes in shape when the peripheral decoration image SSG is the "normal peripheral decoration image SSGa" and when the peripheral decoration image SSG is the "special peripheral decoration image SSGb", it is preferable that the "pattern portion 5012" of the peripheral decoration only changes in appearance (such as a change in the light emission mode) without changing the shape. It can be said that it is preferable to provide the peripheral decoration as something that cannot change its shape in the first place, in order to highlight the virtual presentation function of the peripheral decoration image SSG.

また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、摸画像としては、柄ボタン5014(または、操作ボタン410)を摸したボタン摸画像BMGのほか、柄部5012を摸した柄摸画像TMGを用意しており、それら摸画像のいずれが表示されるかに応じて周縁装飾画像SSGとしての形態を異ならせるようにしている。すなわちこの場合、ボタン摸画像BMGの周縁を装飾する周縁装飾画像SSGa,bについては、ボタン摸画像BMGとは異なる摸画像が表示されるときには表示され得ないものとなっていることから、該周縁装飾画像SSGa,bこれ自体にも「操作対象がいずれの操作手段であるのかを示唆する機能」を期待することができるようになる。 As will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as imitation images, in addition to a button imitation image BMG simulating the pattern button 5014 (or the operation button 410), a pattern imitation image TMG simulating the handle portion 5012 is prepared, and the form of the peripheral decoration image SSG is made to differ depending on which of these imitation images is displayed. In other words, in this case, the peripheral decoration images SSGa, b that decorate the periphery of the button imitation image BMG cannot be displayed when a imitation image other than the button imitation image BMG is displayed, so that the peripheral decoration images SSGa, b themselves can be expected to have the "function of suggesting which operation means is the object of operation."

なお、摸画像の形態(ボタン摸画像BMG,柄摸画像TMG)に応じて周縁装飾画像SSGとしての形態が異なる場合、周縁装飾画像に含まれるゲージ画像(所定画像)GGとしての形態(太さ、長さ)も異ならせるようにすることが望ましい。ボタン摸画像BMGが表示される操作受付演出と、柄摸画像TMGが表示される操作受付演出とは、同じ変動パターン内の同じタイミングで発生する演出(演出判定に応じていずれが発生するか選択されるもの)であってもよいし、異なる変動パターンや異なるタイミングで発生する演出であってもよい。ボタン摸画像BMGであるときに現れる周縁装飾画像SSGは、周縁装飾部を摸したものではなく、且つ柄摸画像TMGであるときに現れる周縁装飾画像SSGは、周縁装飾部を摸したものであってもよい。ただし、ゲージ画像(所定画像)GGとしての形態(太さ、長さ)が異なっていても、操作受付演出(有効期間)としての設定時間は同じ場合もあるようにすることが望ましい。 When the form of the border decoration image SSG differs depending on the form of the model image (button model image BMG, pattern model image TMG), it is preferable to make the form (thickness, length) of the gauge image (predetermined image) GG included in the border decoration image different as well. The operation reception effect in which the button model image BMG is displayed and the operation reception effect in which the pattern model image TMG is displayed may be effects that occur at the same timing within the same change pattern (one of them is selected according to the performance judgment), or may be effects that occur in different change patterns or at different timing. The border decoration image SSG that appears when the button model image BMG is displayed may not be an image of the border decoration part, and the border decoration image SSG that appears when the pattern model image TMG is displayed may be an image of the border decoration part. However, it is preferable that the set time of the operation reception effect (validity period) may be the same even if the form (thickness, length) of the gauge image (predetermined image) GG is different.

また、図232(a)~(d)に示した一体化摸画像IGにあって、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域と、周縁装飾画像SSG内における他領域とには、それら領域に跨る所定装飾(ここでは「縞々模様」)が施されており、ゲージ画像(所定画像)GGは、該所定装飾に重なるかたちで表示されるようにしている。すなわちこの場合、ゲージ画像(所定画像)GGの表示面積が減少していくにつれて、露わにされた所定装飾の表示面積が拡大していくようになることから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 In addition, in the integrated model image IG shown in Figures 232(a) to (d), the display target area of the gauge image (prescribed image) GG and other areas in the peripheral decoration image SSG are decorated with a prescribed decoration (here, a "striped pattern") that spans these areas, and the gauge image (prescribed image) GG is displayed so that it overlaps the prescribed decoration. In other words, in this case, as the display area of the gauge image (prescribed image) GG decreases, the display area of the exposed prescribed decoration increases, thereby increasing the interest in the game.

特に、この実施の形態では、所定装飾が施された表示対象領域に対して、所定の透過率を有したゲージ画像(ここでは、「灰色」のゲージ画像)GGを重ねるかたちで表示するようにしている。このような構成によれば、ゲージ画像(所定画像)GGが表示される部分においても所定装飾が非表示とされず視認可能とされるようになることから、ゲージ画像GGが満タンの状態から空の状態になるまでの全期間にわたって遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 In particular, in this embodiment, a gauge image (here, a "gray" gauge image) GG with a predetermined transparency is displayed by being superimposed on the display target area to which the predetermined decoration has been applied. With this configuration, the predetermined decoration is not hidden but is visible even in the area where the gauge image (predetermined image) GG is displayed, so that interest in the game can be maintained throughout the entire period from when the gauge image GG goes from full to empty.

ただし、該所定装飾については、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域において必ずしも表示するようにしなくてもよい。また、ゲージ画像(所定画像)GGこれ自体が所定装飾を有する(兼ねる)ものであってもよく、この場合、ゲージ画像(所定画像)GGの表示面積が減少していくにつれて所定装飾の表示面積も減少するようになることから、所定装飾が減少することを嫌う遊技者に対して早期に操作を行うことが促されるようになる。 However, the predetermined decoration does not necessarily have to be displayed in the display target area of the gauge image (predetermined image) GG. Also, the gauge image (predetermined image) GG itself may have (serve as) the predetermined decoration, in which case the display area of the predetermined decoration will decrease as the display area of the gauge image (predetermined image) GG decreases, encouraging players who dislike the reduction in the predetermined decoration to perform an operation early.

また、図232(a)~(d)に示した一体化摸画像IGにあっては、周縁装飾画像SSGが、操作対象とされる操作受け部(柄ボタン5014、または操作ボタン410)の周縁に設けられる周縁装飾部(柄部5012、またはフレームユニット415)を摸しておらず、遊技機部品としての実体のない物体を表現した画像となっている。したがって、遊技機部品としての実体に捉われない、より自由度の高い装飾性・演出性を実現することができるようになる。 In addition, in the integrated model image IG shown in Figures 232(a) to (d), the peripheral decoration image SSG does not model the peripheral decoration (handle portion 5012 or frame unit 415) provided on the periphery of the operation receiving portion (handle button 5014 or operation button 410) that is the object of operation, but is an image that represents an object that does not have substance as an amusement machine part. Therefore, it is possible to realize decorativeness and presentation with a higher degree of freedom that is not bound by the substance of an amusement machine part.

また、図232(a)~(d)に示した一体化摸画像IGでは、ボタン摸画像BMGと周縁装飾画像SSGとのうち、少なくとも周縁装飾画像SSGには複数形状があるようにしている。すなわちこの場合、ボタン摸画像BMGを形状変更させることなく、実体のない物体を表現した周縁装飾画像SSGのみを形状変更させることができるようになることから、複数の操作手段のいずれが操作対象になっているかを適正に示唆するようにしつつ、一体化摸画像IGとしての形状を異ならせてより演出性・装飾性の高い表示を実現することができるようになる。 In addition, in the integrated model image IG shown in Figures 232(a) to (d), of the button model image BMG and the peripheral decoration image SSG, at least the peripheral decoration image SSG has a plurality of shapes. In other words, in this case, it is possible to change the shape of only the peripheral decoration image SSG, which represents an insubstantial object, without changing the shape of the button model image BMG, so that it is possible to realize a display with higher presentation and decorativeness by varying the shape of the integrated model image IG while properly indicating which of the multiple operating means is being operated.

周縁装飾画像SSGについては、ボタン摸画像BMGが一の態様にあるときに形状を必ずしも変化させず、色のみを変化させるようにしてもよい。ただし、形状変化が許容されるのは、周縁装飾画像SSGが実体のない物体を表現したものであることと、周縁装飾画像SSGが、ボタン摸画像BMGと一体化された画像として表示されるからこそであり、このような意味では周縁装飾画像SSGの形状を変化させることには大きな技術的価値があると言える。 The border decoration image SSG may be designed so that when the button-like image BMG is in one state, the shape does not necessarily change, but only the color is changed. However, the reason that shape change is permitted is because the border decoration image SSG represents an insubstantial object, and the border decoration image SSG is displayed as an image integrated with the button-like image BMG, and in this sense, it can be said that changing the shape of the border decoration image SSG has great technical value.

なお、図232(a)~(d)に示した一体化摸画像IGにあって、周縁装飾画像SSGについては、その形態を大型化させるかたちで変更させることとした。後述するが、このような形態変更の手法としては、画像として表現している物体の数(飾りの数など)を増加させる手法や、輪郭形状(直方体、球体など)が異なる複数態様のいずれかで表示されるものや、画像として表現している所定物体のうち表示される対象範囲が広がったりする手法などを採用することが可能である。また、これも後述するが、周縁装飾画像SSGの形態変化については、前兆演出として、期待度の低い形態から期待度の高い形態へと段階的に変化させる演出を実行し、その後、最終的に変更された形態が維持されているもとで操作受付演出での操作受付が許容されるようにしてもよい。 In the integrated model image IG shown in Fig. 232(a)-(d), the shape of the peripheral decoration image SSG is changed to be larger. As will be described later, methods of changing the shape can include increasing the number of objects represented as images (such as the number of decorations), displaying them in one of a number of different shapes with different contours (such as a rectangular parallelepiped or a sphere), or expanding the range of objects displayed among the objects represented as images. As will be described later, the shape of the peripheral decoration image SSG can be changed in stages from a low expectation shape to a high expectation shape as a premonition effect, and then operation acceptance in the operation acceptance effect can be allowed while the final changed shape is maintained.

また、図232(a)~(d)に示した一体化摸画像IGでは、周縁装飾画像SSGがいずれの形態で表示される場合であっても、該周縁装飾画像SSGに含まれるゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域については変更(少なくとも形状は変更)させず同じ形態として表示されるようにしている。したがって、周縁装飾画像SSGとしての形態に変化が生じたとしても、残り時間がどれだけ残っているかについての示唆機能についてはこれを好適に維持することが可能であり、こうして重要な機能についてはこれを保持しているもとで、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域とは異なる他領域での形状変化によって期待度をも示唆することができるようになる。 In addition, in the integrated model image IG shown in Figures 232(a) to (d), no matter what form the peripheral decoration image SSG is displayed in, the display target area of the gauge image (predetermined image) GG included in the peripheral decoration image SSG is not changed (at least the shape is not changed) and is displayed in the same form. Therefore, even if the form of the peripheral decoration image SSG changes, it is possible to preferably maintain the indication function of how much time is remaining, and while maintaining this important function, it becomes possible to also indicate the degree of expectation by changing the shape of other areas different from the display target area of the gauge image (predetermined image) GG.

上述した各作用効果のいずれを奏することを目的とするかによっては、周縁装飾画像SSGについては、実体のない物体を必ずしも表現するものでなくてもよく、操作受け部の周縁に設けられる周縁装飾部を摸した画像として表示されるものであってもよい。 Depending on which of the above-mentioned effects is to be achieved, the border decoration image SSG does not necessarily have to represent an insubstantial object, but may be displayed as an image that imitates a border decoration provided on the periphery of the operation receiving portion.

また、図232(a)~(d)に示した一体化摸画像IGは、所定の操作受付演出などの「操作受付が許容される有効期間」中においては動的表示されうるものとなっており、これによって遊技者に対して操作を促すようにしている。 The integrated model image IG shown in Figures 232(a) to (d) can be dynamically displayed during the "valid period during which operation acceptance is permitted" such as a specific operation acceptance presentation, thereby encouraging the player to perform an operation.

ただし、この実施の形態にかかる一体化摸画像IGでは、ボタン摸画像BMG及び周縁装飾画像SSGが一体化されて表示されるものであるにもかかわらず、ボタン摸画像BMG及び周縁装飾画像SSGの一方側のみが動的表示され、他方側は動かないように表示されるようにしている。このような構成によれば、一方側では動的な表現によって重要演出であるボタン演出が発生したときの演出性を向上させるのに寄与するようにしつつも、他方側がその場に留まるように表示されることによって一体化摸画像IGを全体として見たときには移動表示されることがないため、視認性を好適に確保することができるようになる。 However, in the integrated model image IG according to this embodiment, although the button model image BMG and the peripheral decoration image SSG are displayed as an integrated image, only one side of the button model image BMG and the peripheral decoration image SSG are displayed dynamically, while the other side is displayed as if it is stationary. With this configuration, one side contributes to improving the presentation when an important button presentation occurs through dynamic expression, while the other side is displayed as if it is stationary, so that it does not move when the integrated model image IG is viewed as a whole, ensuring good visibility.

図232(a)~(d)に示した一体化摸画像IGでは、操作機会が付与されている操作受け部がその可動範囲で変位する様子が描写されるようにボタン摸画像BMGを動的表示し、周縁装飾画像SSGについてはこれを動的表示しないようにしている。そして、動的表示されない側(周縁装飾画像SSG)に、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域を設けることとし、一体化摸画像IGが表示される場合、該ゲージ画像(所定画像)GGは、その表示対象領域内での表示面積を時間経過に応じて減少させるように表示可能としている。 In the integrated model image IG shown in Figures 232(a) to (d), the button model image BMG is dynamically displayed so as to depict the state in which the operation receiving part to which an operation opportunity is assigned is displaced within its movable range, and the peripheral decoration image SSG is not dynamically displayed. Then, on the side that is not dynamically displayed (peripheral decoration image SSG), a display target area for the gauge image (predetermined image) GG is provided, and when the integrated model image IG is displayed, the gauge image (predetermined image) GG can be displayed so that its display area within the display target area decreases over time.

このように、一体化摸画像IGのうち好適な視認性を確保した側(動的表示されない側である周縁装飾画像SSG)にゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域が含まれるようにすることで、重要演出である操作受付演出が発生したときの演出性についてはこれをボタン摸画像BMGによる動的表示によって向上させるようにしつつも、演出受付が許容される残り時間がどれだけあるのかを容易に認識させることができるようになる。 In this way, by including the display target area of the gauge image (predetermined image) GG on the side of the integrated mock-up image IG that has the best visibility (the side that is not dynamically displayed, the peripheral decoration image SSG), it is possible to improve the presentation quality when an important operation acceptance presentation occurs by dynamically displaying the button mock-up image BMG, while also making it easy to recognize how much time is left in which the presentation is permitted to be accepted.

また、一体化摸画像IGのうち好適な視認性を確保した側(動的表示されない側である周縁装飾画像SSG)には、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域のほか、ゲージ画像(所定画像)GGが表示されない領域も含まれるようになっている。すなわちこの場合、一体化摸画像IGのうち好適な視認性を確保した側で期待度を示唆する演出を行うにあたり、該演出を、ゲージ画像(所定画像)GGが表示されない領域で行うようにすることで、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域に対して悪影響を及ぼすことがないようにすることができるようになる。 Furthermore, the side of the integrated model image IG that has good visibility (the peripheral decoration image SSG that is not dynamically displayed) includes not only the display target area of the gauge image (predetermined image) GG, but also an area in which the gauge image (predetermined image) GG is not displayed. In other words, in this case, when performing a presentation that suggests the degree of expectation on the side of the integrated model image IG that has good visibility, the presentation is performed in an area in which the gauge image (predetermined image) GG is not displayed, thereby making it possible to avoid adverse effects on the display target area of the gauge image (predetermined image) GG.

周縁装飾画像SSGのうちゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域とは異なる領域や、周縁装飾画像SSGこれ自体の形状や、ボタン摸画像BMGに、期待度の異なる複数態様を持たせ、それら態様のいずれかを大当り判定(演出判定)の結果に基づいて表示させるようにしたが、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域や、ゲージ画像(所定画像)GGこれ自体に期待度の異なる複数態様を持たせ、それら態様のいずれかを大当り判定(演出判定)の結果に基づいて表示させるようにしてもよい。 The area of the border decoration image SSG that is different from the display target area of the gauge image (predetermined image) GG, the shape of the border decoration image SSG itself, and the button pattern image BMG are provided with multiple modes with different degrees of expectation, and one of these modes is displayed based on the result of the jackpot determination (presentation determination). However, the display target area of the gauge image (predetermined image) GG and the gauge image (predetermined image) GG itself may also be provided with multiple modes with different degrees of expectation, and one of these modes may be displayed based on the result of the jackpot determination (presentation determination).

ところで、図232(a)~(d)に示したように、ボタン摸画像BMGを、その周縁を装飾する周縁装飾画像SSGと一体化させた一体化摸画像IGとして表示する場合であって、且つ周縁装飾画像SSGには、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域が含まれるようにした場合は、ゲージ画像(所定画像)GGが周縁装飾画像SSG内の単なる装飾や模様でしかないのか、それとも残り時間を示唆する機能を有するものであるのかを把握し難くなることが懸念される。また、周縁装飾画像SSGに施されている装飾や模様と混在することによってゲージ画像(所定画像)GGがどの位置まで減少しているのかを把握し難くなることによる遊技興趣の低下が懸念される。 However, as shown in Figures 232(a) to (d), when the button model image BMG is displayed as an integrated model image IG integrated with the peripheral decoration image SSG that decorates its periphery, and the peripheral decoration image SSG includes the display target area of the gauge image (predetermined image) GG, there is a concern that it will be difficult to grasp whether the gauge image (predetermined image) GG is merely a decoration or pattern within the peripheral decoration image SSG, or whether it has the function of indicating the remaining time. There is also a concern that interest in playing the game will decrease because it will be difficult to grasp how far the gauge image (predetermined image) GG has decreased due to its being mixed with the decoration and pattern applied to the peripheral decoration image SSG.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御部1511)では、少なくともゲージ画像(所定画像)GGの表示面積が減少されている状況(有効期間内)にあるときは、該ゲージ画像(所定画像)GGが表示されうる表示対象領域において、該ゲージ画像(所定画像)GGとは異なる画像、または該ゲージ画像(所定画像)GGの態様が一部変化された画像を表示可能としている。 In this embodiment of the pachinko machine 1 (peripheral control unit 1511), at least when the display area of the gauge image (predetermined image) GG is reduced (within the valid period), an image different from the gauge image (predetermined image) GG, or an image in which the aspect of the gauge image (predetermined image) GG is partially changed, can be displayed in the display target area in which the gauge image (predetermined image) GG can be displayed.

より具体的には、「ゲージ画像(所定画像)GGとは異なる特定画像、または該ゲージ画像(所定画像)GGの態様が一部変化された特定画像」を、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域内のうち該ゲージ画像(所定画像)GGの末端部またはその近傍において表示する。そして、該ゲージ画像(所定画像)GGの表示面積が減少するときの当該ゲージ画像(所定画像)GGの末端部の変位に合わせて、「ゲージ画像(所定画像)GGとは異なる特定画像、または該ゲージ画像(所定画像)GGの態様が一部変化された特定画像」の表示位置も同じように変位するように表示させることとしている。 More specifically, "a specific image different from the gauge image (predetermined image) GG, or a specific image in which the aspect of the gauge image (predetermined image) GG has been partially changed" is displayed at or near the end of the gauge image (predetermined image) GG within the display target area of the gauge image (predetermined image) GG. Then, in accordance with the displacement of the end of the gauge image (predetermined image) GG when the display area of the gauge image (predetermined image) GG decreases, the display position of the "specific image different from the gauge image (predetermined image) GG, or a specific image in which the aspect of the gauge image (predetermined image) GG has been partially changed" is displayed so as to displace in the same manner.

このような構成によれば、「ゲージ画像(所定画像)GGとは異なる特定画像、または該ゲージ画像(所定画像)GGの態様が一部変化された特定画像」が予め定められた位置まで変位すると有効期間が終了するようになることから、ゲージ画像(所定画像)GGこれ自体が単なる装飾なのか、残り時間を示唆するものなのかを認識できなかったとしても、該「特定画像」の位置を確認することで残り時間を認識することができるようになる。この意味では、このような「特定画像」を表示する場合は、ゲージ画像(所定画像)GGについてはこれを必ずしも表示しなくてもよいと言える。 According to this configuration, the valid period ends when the "specific image different from the gauge image (predetermined image) GG, or the specific image in which the aspect of the gauge image (predetermined image) GG has been partially changed" is displaced to a predetermined position, so even if it is not possible to recognize whether the gauge image (predetermined image) GG itself is merely decorative or indicates the remaining time, it is possible to recognize the remaining time by checking the position of the "specific image." In this sense, when displaying such a "specific image," it can be said that it is not necessarily necessary to display the gauge image (predetermined image) GG.

図233は、操作受付が許容される有効期間が開始されてから終了されるまでの一体化摸画像IGについての表示例を示す図である。 Figure 233 shows an example of the display of the integrated model image IG from the start of the valid period during which operation acceptance is permitted to the end of the period.

図233に示されるように、いま、所定の変動パターン内において、操作受付が許容される有効期間(所定の操作受付演出)が開始されるタイミングA0が到来したとすると、演出表示装置1600においては、一体化摸画像IGや、「押せ!」、「下向き矢印」などの操作促進画像が表示される。 As shown in FIG. 233, if the timing A0 arrives at which a valid period during which operation acceptance is permitted (a specified operation acceptance presentation) begins within a specified variation pattern, the presentation display device 1600 displays an integrated model image IG and operation promotion images such as "Press!" and "Downward arrow."

この例では、一体化摸画像IGとして、図232(a)に示した態様(一体化摸画像IGa)を表示することとしているが、演出判定の結果に基づいて図232(b)~(d)に示した態様のいずれかで表示するようにしてもよい。いずれの態様で一体化摸画像IGが表示された場合であっても、当該有効期間内におけるゲージ画像(所定画像)GGの表示や、「ゲージ画像(所定画像)GGとは異なる特定画像、または該ゲージ画像(所定画像)GGの態様が一部変化された特定画像」の表示は、時間経過に応じて以下に説明する態様での変化を生じさせることとなる。 In this example, the integrated model image IG is displayed in the form shown in FIG. 232(a) (integrated model image IGa), but it may be displayed in any of the forms shown in FIG. 232(b)-(d) based on the results of the performance determination. Regardless of which form the integrated model image IG is displayed in, the display of the gauge image (predetermined image) GG during the valid period and the display of a "specific image different from the gauge image (predetermined image) GG, or a specific image in which the form of the gauge image (predetermined image) GG has been partially changed" will change in the form described below over time.

図233(a)に示されるように、まず、タイミングA0(有効期間の開始タイミング)にあるときの一体化摸画像IGでは、ゲージ画像(所定画像)GGがその表示対象領域の全領域で表示されることとなる。このような満タンの態様でゲージ画像(所定画像)GGが表示されることで、有効期間が開始されたばかりの状況にあることを認識することができるようになる。 As shown in FIG. 233(a), first, in the integrated image IG at timing A0 (start timing of the valid period), the gauge image (predetermined image) GG is displayed in the entire display target area. By displaying the gauge image (predetermined image) GG in this full state, it becomes possible to recognize that the valid period has just started.

この点、図233(a)に示される例では、有効期間の開始タイミングであるタイミングA0においては、「ゲージ画像(所定画像)GGとは異なる特定画像、または該ゲージ画像(所定画像)GGの態様が一部変化された特定画像」が、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域内で表示されない。このような構成によれば、「ゲージ画像(所定画像)GGとは異なる特定画像、または該ゲージ画像(所定画像)GGの態様が一部変化された特定画像」が表示されているか否かを確認するだけで、操作受付が許容されてから既に所定時間が経過している状況(残り股間が減少している状況)にあるのかを容易に把握することができるようになる。 In this regard, in the example shown in FIG. 233(a), at timing A0, which is the start timing of the valid period, "a specific image different from the gauge image (predetermined image) GG, or a specific image in which the aspect of the gauge image (predetermined image) GG has been partially changed" is not displayed within the display target area of the gauge image (predetermined image) GG. With this configuration, simply by checking whether "a specific image different from the gauge image (predetermined image) GG, or a specific image in which the aspect of the gauge image (predetermined image) GG has been partially changed" is displayed, it becomes possible to easily grasp whether a specific time has already passed since operation acceptance was permitted (a situation in which the remaining crotch is decreasing).

ただし、「ゲージ画像(所定画像)GGとは異なる特定画像、または該ゲージ画像(所定画像)GGの態様が一部変化された特定画像」は、まず、タイミングA0(有効期間の開始タイミング)から所定時間(特定画像の全貌が出現し終えるまでに要する時間)が経過するまでの間は、「経過した時間に応じた分だけ表示面積が増加する」といった態様で、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域に表示されるものとなっている。 However, "a specific image different from the gauge image (predetermined image) GG, or a specific image in which the aspect of the gauge image (predetermined image) GG has been partially changed" is first displayed in the display target area of the gauge image (predetermined image) GG in such a manner that "the display area increases by an amount corresponding to the elapsed time" from timing A0 (the start timing of the valid period) until a predetermined time (the time required for the entirety of the specific image to finish appearing) has elapsed.

例えば、タイミングA0(有効期間の開始タイミング)から少しの時間が経過したタイミングA1にあるときの一体化摸画像IGでは、図233(b)に示されるように、「ゲージ画像(所定画像)GGとは異なる特定画像、または該ゲージ画像(所定画像)GGの態様が一部変化された特定画像」としての「特定画像TG」が、当該画像としての半分程度が視認可能とされるところまで出現しており、時間経過に応じて表示面積を増加させる段階にあることがわかる。 For example, in the integrated image IG at time A1, a short time after time A0 (the start of the valid period), as shown in FIG. 233(b), a "specific image TG" that is "a specific image different from the gauge image (predetermined image) GG, or a specific image in which the appearance of the gauge image (predetermined image) GG has been partially changed" has appeared to the point where about half of the image is visible, indicating that the display area is increasing with the passage of time.

時間が大きく経過したタイミングA2,A3にあるときの一体化摸画像IGでは、図233(c),(d)に示されるように、「ゲージ画像(所定画像)GGとは異なる特定画像、または該ゲージ画像(所定画像)GGの態様が一部変化された特定画像」としての「特定画像TG」が、その全貌を既に出現し終えている状況にあり、表示面積を増加させることなくゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域内を変位する状況にあることがわかる。 As shown in Figures 233(c) and (d), in the integrated image IG at timings A2 and A3 when a large amount of time has passed, the "specific image TG" as "a specific image different from the gauge image (predetermined image) GG, or a specific image in which the aspect of the gauge image (predetermined image) GG has been partially changed" has already appeared in its entirety and is displaced within the display target area of the gauge image (predetermined image) GG without increasing the display area.

すなわち上述の通り、「特定画像TG」は、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域内のうち該ゲージ画像(所定画像)GGの表示面積が減少されるときに変位する当該ゲージ画像(所定画像)GGの末端部またはその近傍において表示されるものであり、且つゲージ画像(所定画像)GGの末端部の変位に合わせて(続くかたちで)その表示位置を変位するように表示されるものとなっている。 That is, as described above, the "specific image TG" is displayed at or near the end of the gauge image (predetermined image) GG that displaces when the display area of the gauge image (predetermined image) GG is reduced within the display target area of the gauge image (predetermined image) GG, and is displayed so that its display position displaces in accordance with (following) the displacement of the end of the gauge image (predetermined image) GG.

この実施の形態にかかる「特定画像TG」は、白抜きの四角スペースの中に星型のマークが施されている画像として、ゲージ画像(所定画像)GGの末端部と繋がる位置に表示されるものとなっている。ただし、「特定画像TG」については、ゲージ画像(所定画像)GGの末端部と繋がる位置にて別画像として表示されるものでなくてもよく、例えば、ゲージ画像(所定画像)GGの末端部から所定長さにわたって同画像が徐々に薄くなっていく画像など、ゲージ画像(所定画像)GGの末端部が一部変化された態様で表示されるものであってもよい。若しくは、ゲージ画像(所定画像)GGの末端部、またはその近傍に現れるエフェクト画像として表示されるものであってもよい。 The "specific image TG" in this embodiment is an image with a star-shaped mark in a white square space, which is displayed at a position connected to the end of the gauge image (predetermined image) GG. However, the "specific image TG" does not have to be displayed as a separate image at a position connected to the end of the gauge image (predetermined image) GG, and may be displayed in a manner in which the end of the gauge image (predetermined image) GG is partially changed, such as an image in which the image gradually fades from the end of the gauge image (predetermined image) GG over a predetermined length. Or, it may be displayed as an effect image that appears at or near the end of the gauge image (predetermined image) GG.

いずれにせよ、「特定画像TG」については、表示面積が最小値(ここでは「0」)になることによって残り時間が無くなったことを示唆するゲージ画像(所定画像)GGの一部として本来機能するものではないから、残り時間が無くなった時点(有効期間が終了した時点)においても少なくとも一部(全部であってもよい)は非表示とされず表示状態を維持することとなる。 In any case, the "specific image TG" does not originally function as part of the gauge image (predetermined image) GG, which indicates that there is no time left when its display area reaches a minimum value (here, "0"), so even when there is no time left (when the valid period ends), at least a part of it (or it could be all of it) will not be hidden and will remain displayed.

この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御部1511)では、図233(e)に示されるように、有効期間の終了タイミングであるタイミングA4にあるときの一体化摸画像IGにおいては、ゲージ画像(所定画像)GGの表示面積が「0」になっており、「特定画像TG」の表示面積が半分程度残されるようになっている。そして、この状態になるまで操作の受け付けがなかったときには、該状態にて、操作受付が許容される期間が終了され、一体化摸画像IGが非表示にされるようになる。 As shown in FIG. 233(e), in the pachinko machine 1 (peripheral control unit 1511) according to this embodiment, in the integrated model image IG at timing A4, which is the end timing of the valid period, the display area of the gauge image (predetermined image) GG is "0", and the display area of the "specific image TG" remains at about half. Then, if no operation is accepted until this state is reached, the period during which operation acceptance is permitted ends in this state, and the integrated model image IG is made invisible.

ただし上述の通り、「特定画像TG」とは、ゲージ画像(所定画像)GGの一部として本来機能するものではない。したがって、有効期間の終了タイミングであるタイミングA4にあるときの一体化摸画像IGにおいては、「特定画像TG」の表示面積が全て残されるように表示することが最も望ましいし、そのような構成とするようにしてもよい。 However, as mentioned above, the "specific image TG" does not originally function as part of the gauge image (predetermined image) GG. Therefore, in the integrated model image IG at timing A4, which is the end timing of the valid period, it is most desirable to display the "specific image TG" so that its entire display area remains, and such a configuration may be adopted.

しかしながら、有効期間の終了に合わせてゲージ画像(所定画像)GGの表示面積が丁度「0」になる表示を実現することは困難である。この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御部1511)では、「特定画像TG」を、ゲージ画像(所定画像)GGの末端部の変位に合わせて(続くかたちで)その表示位置を変位するように表示させるようにしたことから、遊技者側から見たときに、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域内で表示されている画像のうち、どこまでの画像がゲージ画像(所定画像)GGであるのか曖昧にすることができるようになる。 However, it is difficult to realize a display in which the display area of the gauge image (predetermined image) GG becomes exactly "0" when the valid period ends. In this regard, in the pachinko machine 1 (peripheral control unit 1511) according to this embodiment, the "specific image TG" is displayed so that its display position is displaced in accordance with (continuously with) the displacement of the end of the gauge image (predetermined image) GG, so that when viewed from the player's side, it becomes unclear which part of the image displayed within the display target area of the gauge image (predetermined image) GG is the gauge image (predetermined image) GG.

すなわち、「特定画像TG」は、有効期間が終了されるときに非表示とされずその大部分(半分以上、または全部)の表示面積が残されるものであるにもかかわらず、遊技者側から見ると、有効期間が終了されるときにその表示面積が最小値(ここでは非表示)とされるゲージ画像(所定画像)GGの一部であるようにも見えるものとなっている。このような構成によれば、ゲージ画像(所定画像)GGが実際よりも長い画像であるように見せることが可能であるから、有効期間が実際よりも多く残っているように見せることができるようになり、操作受付演出が行われている間における遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 In other words, although the "specific image TG" is not hidden when the valid period ends, and most (more than half, or all) of its display area remains, from the player's perspective it also appears to be part of the gauge image (prescribed image) GG, whose display area is set to the minimum (hidden in this case) when the valid period ends. With this configuration, it is possible to make the gauge image (prescribed image) GG appear to be a longer image than it actually is, and therefore it is possible to make it appear as if more time remains than it actually is, making it possible to maintain interest in the game while the operation acceptance presentation is being carried out.

またその一方で、操作受付演出の有効期間が終了するときには、「特定画像TG」の少なくとも一部が残されて終了されるようになっていることから、ゲージ画像(所定画像)GGが非表示になってすぐに期間終了されないようなことがあったとしても、「特定画像TG」の表示面積が減少されるように表示することが可能であり、これによってゲージ画像(所定画像)GGの非表示タイミングと、有効期間の終了タイミングとの間にズレが生じていることによる違和感を生じ難くすることができるようになる。すなわちこの場合、「特定画像TG」については、このような時間的なズレ分を吸収可能な緩衝部としての役割を期待することができるようになる。 On the other hand, when the effective period of the operation reception presentation ends, at least a portion of the "specific image TG" remains and ends. Therefore, even if the period does not end immediately after the gauge image (predetermined image) GG is hidden, it is possible to display the "specific image TG" so that the display area thereof is reduced, which makes it less likely that a sense of discomfort will arise due to a discrepancy between the timing at which the gauge image (predetermined image) GG is hidden and the timing at which the effective period ends. In other words, in this case, the "specific image TG" can be expected to act as a buffer that can absorb such a time discrepancy.

ところで、図233に示した例では、有効期間の開始タイミングであるタイミングA0において、「ゲージ画像(所定画像)GGとは異なる特定画像、または該ゲージ画像(所定画像)GGの態様が一部変化された特定画像」を、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域内で表示しないようにした。ただし、有効期間の開始タイミングであるタイミングA0において、「ゲージ画像(所定画像)GGとは異なる特定画像、または該ゲージ画像(所定画像)GGの態様が一部変化された特定画像」を、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域内で表示するようにしてもよい。 In the example shown in FIG. 233, at timing A0, which is the start timing of the valid period, "a specific image different from the gauge image (predetermined image) GG, or a specific image in which the aspect of the gauge image (predetermined image) GG has been partially changed" is not displayed within the display target area of the gauge image (predetermined image) GG. However, at timing A0, which is the start timing of the valid period, "a specific image different from the gauge image (predetermined image) GG, or a specific image in which the aspect of the gauge image (predetermined image) GG has been partially changed" may be displayed within the display target area of the gauge image (predetermined image) GG.

このような構成によれば、「ゲージ画像(所定画像)GGとは異なる特定画像、または該ゲージ画像(所定画像)GGの態様が一部変化された特定画像」を、ゲージ画像GGの一部であるかのように積極的に見せることができるようになることから、見た目よりも長い時間が有効期間として設定されているかのように見えるようになり、有効期間が発生したときの遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 This configuration makes it possible to make a "specific image that is different from the gauge image (predetermined image) GG, or a specific image in which the aspect of the gauge image (predetermined image) GG has been partially changed" appear as if it were part of the gauge image GG, so that it appears as if the valid period is set to a longer period than it appears, which is expected to increase interest in the game when the valid period occurs.

図234は、操作受付が許容される有効期間が開始されてから終了されるまでの一体化摸画像IGについての別の表示例を示す図である。 Figure 234 shows another example of the display of the integrated image IG from the start to the end of the valid period during which operation acceptance is permitted.

いま、所定の変動パターン内において、操作受付が許容される有効期間(所定の操作受付演出)が開始されるタイミングA0が到来したとすると、図234に示される例においても、演出表示装置1600では、一体化摸画像IGや、「押せ!」、「下向き矢印」などの操作促進画像が表示される。 Now, assuming that within a specified variation pattern, timing A0 arrives at which a valid period during which operation acceptance is permitted (specified operation acceptance presentation) begins, even in the example shown in FIG. 234, the presentation display device 1600 displays an integrated model image IG and operation promotion images such as "Press!" and "Downward arrow".

この例においても、一体化摸画像IGとして、図232(a)に示した態様(一体化摸画像IGa)を表示することとしているが、演出判定の結果に基づいて図232(b)~(d)に示した態様のいずれかで表示するようにしてもよい。いずれの態様で一体化摸画像IGが表示された場合であっても、当該有効期間内におけるゲージ画像(所定画像)GGの表示や、「ゲージ画像(所定画像)GGとは異なる特定画像、または該ゲージ画像(所定画像)GGの態様が一部変化された特定画像」の表示は、時間経過に応じて図234(a)~(d)に示される態様での変化を生じさせることとなる。 In this example, the integrated model image IG is displayed in the form shown in FIG. 232(a) (integrated model image IGa), but it may be displayed in any of the forms shown in FIG. 232(b)-(d) based on the results of the performance determination. Regardless of which form the integrated model image IG is displayed in, the display of the gauge image (predetermined image) GG during the valid period and the display of a "specific image different from the gauge image (predetermined image) GG, or a specific image in which the form of the gauge image (predetermined image) GG has been partially changed" will change in the form shown in FIG. 234(a)-(d) over time.

この点、図234(a)に示される例では、タイミングA0(有効期間の開始タイミング)にあるときの一体化摸画像IGでは、ゲージ画像(所定画像)GGがその表示対象領域の全領域で表示されることはなく、「ゲージ画像(所定画像)GG」と「特定画像TG」とがそれぞれ表示されることとなる。タイミングA0(有効期間の開始タイミング)にあるとき、「特定画像TG」については、その一部のみが表示されるに留まる状態にしてもよいが、ここではその全体が表示されている。このような構成によれば、「特定画像TG」が「ゲージ画像GG」の一部として機能するものであるかのように見せることができることから、見た目よりも長い時間が残っているように思わせることが可能である。 In this regard, in the example shown in FIG. 234(a), in the integrated image IG at time A0 (start timing of the valid period), the gauge image (predetermined image) GG is not displayed in the entire display target area, and the "gauge image (predetermined image) GG" and the "specific image TG" are displayed separately. At time A0 (start timing of the valid period), the "specific image TG" may be in a state where only a portion of it is displayed, but here it is displayed in its entirety. With this configuration, it is possible to make the "specific image TG" appear to function as part of the "gauge image GG", making it possible to give the impression that more time remains than appears.

この例にかかる「特定画像TG」は、「消しゴム」を表現する画像であり、区画画像KGによって囲まれる領域(ゲージ画像GGの表示対象領域)内に収まりきらず他領域(周縁装飾画像SSGのうち、期待度に応じて態様が変化しうる領域など)に跨る大きさをもって表示されるものとなっている。このような構成によれば、「ゲージ画像GG」よりも「特定画像TG」を目立たせることができるようになり、残り時間がどれだけあるかを認識できない事態が発生することを抑制することが期待される。 The "specific image TG" in this example is an image that represents an "eraser" and is displayed with a size that does not fit within the area surrounded by the partition image KG (the display target area of the gauge image GG) and extends into other areas (such as the area of the border decoration image SSG whose appearance may change depending on the degree of expectation). This configuration makes it possible to make the "specific image TG" more noticeable than the "gauge image GG", and is expected to prevent situations from occurring in which it is not possible to recognize how much time is remaining.

また、この例では、タイミングA0から時間が経過してタイミングA2,A3になり、「特定画像TG」が変位すると、図234(b),(c)に示されるように、該「特定画像TG」が通過してきた部分が消しゴムによって消されたかのような「白抜きの領域」に変化するようになっている。このような構成によれば、多色(同系色や、光沢表現なども含む)で表現されていた「ゲージ画像GG」の表示面積を「特定画像TG」の変位量に応じた分だけ減少させるときに、その減少された領域についてはこれを一色でのみ表現するようにしたことから、「特定画像TG」を境目としたコントラストが際立つようになり、残り時間がどれだけ残されているかを示唆する描写であることを遊技者側に認識させやすくすることができるようになる。なお、減少された領域で現れる色は、「ゲージ画像GG」では用いられていない色であることが望ましい。 In this example, when time passes from timing A0 to timings A2 and A3, and the "specific image TG" is displaced, the part through which the "specific image TG" has passed changes to a "white area" as if it had been erased with an eraser, as shown in Fig. 234 (b) and (c). With this configuration, when the display area of the "gauge image GG" that was expressed in multiple colors (including similar colors and glossy expressions) is reduced by an amount corresponding to the displacement of the "specific image TG", the reduced area is expressed in only one color, so that the contrast with the "specific image TG" as the boundary stands out, making it easier for the player to recognize that the depiction suggests how much time is left. It is preferable that the color that appears in the reduced area is a color not used in the "gauge image GG".

図234に示される例においても、「特定画像TG」は、表示面積が最小値(ここでは「0」)になることによって残り時間が無くなったことを示唆するゲージ画像(所定画像)GGの一部として本来機能するものではないから、残り時間が無くなった時点(有効期間が終了した時点)においても少なくとも一部(全部であってもよい)は非表示とされず表示状態を維持することとなる。 Even in the example shown in FIG. 234, the "specific image TG" does not originally function as part of the gauge image (predetermined image) GG, which indicates that there is no time left by its display area reaching a minimum value (here, "0"), so even when there is no time left (when the valid period ends), at least a part of it (or it could be all of it) will not be hidden and will remain displayed.

この例では、図234(d)に示されるように、有効期間の終了タイミングであるタイミングA4にあるときの一体化摸画像IGにおいては、ゲージ画像(所定画像)GGの表示面積が「0」になっており、「特定画像TG」の表示面積が全て残されるようになっている。そして、この状態になるまで操作の受け付けがなかったときには、該状態にて、操作受付が許容される期間が終了され、一体化摸画像IGが非表示にされるようになる。 In this example, as shown in FIG. 234(d), at timing A4, which is the end timing of the valid period, in the integrated model image IG, the display area of the gauge image (predetermined image) GG is "0", and the display area of the "specific image TG" is entirely left. Then, if no operation is accepted until this state is reached, the period during which operation acceptance is permitted ends in this state, and the integrated model image IG is made invisible.

ただし、この例においても、有効期間の終了タイミングであるタイミングA4にあるときの一体化摸画像IGにおいて、「特定画像TG」の表示面積の一部が非表示とされて、一部が残されるように表示するようにしてもよい。 However, even in this example, in the integrated image IG at timing A4, which is the end timing of the validity period, a part of the display area of the "specific image TG" may be hidden and a part may be left remaining.

この例であっても、「特定画像TG」を、ゲージ画像(所定画像)GGの末端部の変位に合わせて(続くかたちで)その表示位置を変位するように表示させるようにしたことから、遊技者側から見たときに、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域内で表示されている画像のうち、どこまでの画像がゲージ画像(所定画像)GGであるのか曖昧にすることができるようになる。 Even in this example, the "specific image TG" is displayed so that its display position is displaced in accordance with (continuously with) the displacement of the end of the gauge image (predetermined image) GG, so that when viewed from the player's side, it becomes unclear to what extent of the image displayed within the display target area of the gauge image (predetermined image) GG is the gauge image (predetermined image) GG.

すなわち、「特定画像TG」は、有効期間が終了されるときに非表示とされずその大部分(半分以上、または全部)の表示面積が残されるものであるにもかかわらず、遊技者側から見ると、有効期間が終了されるときにその表示面積が最小値(ここでは非表示)とされるゲージ画像(所定画像)GGの一部であるようにも見えるものとなっている。このような構成によれば、ゲージ画像(所定画像)GGが実際よりも長い画像であるように見せることが可能であるから、有効期間が実際よりも多く残っているように見せることができるようになり、操作受付演出が行われている間における遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 In other words, although the "specific image TG" is not hidden when the valid period ends, and most (more than half, or all) of its display area remains, from the player's perspective it also appears to be part of the gauge image (prescribed image) GG, whose display area is set to the minimum (hidden in this case) when the valid period ends. With this configuration, it is possible to make the gauge image (prescribed image) GG appear to be a longer image than it actually is, and therefore it is possible to make it appear as if more time remains than it actually is, making it possible to maintain interest in the game while the operation acceptance presentation is being carried out.

またその一方で、操作受付演出の有効期間が終了するときには、「特定画像TG」の少なくとも一部が残されて終了されるようになっていることから、ゲージ画像(所定画像)GGが非表示になってすぐに期間終了されないようなことがあったとしても、「特定画像TG」の表示面積が減少されるように表示することが可能であり、これによってゲージ画像(所定画像)GGの非表示タイミングと、有効期間の終了タイミングとの間にズレが生じていることによる違和感を生じ難くすることができるようになる。すなわちこの場合、「特定画像TG」については、このような時間的なズレ分を吸収可能な緩衝部としての役割を期待することができるようになる。 On the other hand, since the effective period of the operation reception presentation ends with at least a portion of the "specific image TG" remaining, even if the period does not end immediately after the gauge image (predetermined image) GG is hidden, it is possible to display the "specific image TG" so that the display area thereof is reduced, thereby making it less likely that a sense of discomfort will arise due to a discrepancy between the timing at which the gauge image (predetermined image) GG is hidden and the timing at which the effective period ends. In other words, in this case, the "specific image TG" can be expected to act as a buffer that can absorb such a time discrepancy.

図234に示した例では、「ゲージ画像GG」及び「特定画像TG」の画像を、図233に示した例の場合と異ならせるようにしたが、同じ画像を用いるようにしてもよい。また逆に、図233に示した例において、図234に示した例の場合と同じ画像を用いるようにしてもよい。また、図233に示した態様で「ゲージ画像GG」及び「特定画像TG」の画像が表示される有効期間と、図234に示した態様で「ゲージ画像GG」及び「特定画像TG」の画像が表示される有効期間とがそれぞれ別条件で発生しうるようにしてもよい。なおこの場合、図233に示した態様が現れる有効期間と、図234に示した態様が現れる有効期間とで、一体化摸画像IGこれ自体や、少なくともゲージ画像GGの表示対象領域の形状は互いに異なるようにすることが望ましい。 In the example shown in FIG. 234, the images of the "gauge image GG" and the "specific image TG" are different from those in the example shown in FIG. 233, but the same images may be used. Conversely, in the example shown in FIG. 233, the same images may be used as in the example shown in FIG. 234. Also, the effective period during which the images of the "gauge image GG" and the "specific image TG" are displayed in the mode shown in FIG. 233 and the effective period during which the images of the "gauge image GG" and the "specific image TG" are displayed in the mode shown in FIG. 234 may occur under different conditions. In this case, it is desirable to make the shape of the integrated model image IG itself, or at least the display target area of the gauge image GG, different from each other in the effective period during which the mode shown in FIG. 233 appears and the effective period during which the mode shown in FIG. 234 appears.

なお上述の通り、一体化摸画像IGは、図233(a)~(e)や図234(a)~(d)に示されるように、所定の操作受付演出の有効期間中においては動的表示されうるものとなっており、これによって遊技者に対して操作を促すようにしている。ただし、これも上述した通り、操作機会が付与されている操作受け部がその可動範囲で変位する様子が描写されるようにボタン摸画像BMGを動的表示するのに対し、周縁装飾画像SSGについてはこれを動的表示させないようにしている。そして、このような動的表示を行わない側である周縁装飾画像SSGにおいて、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域を設けることとし、該表示対象領域において、特定画像TGと、ゲージ画像(所定画像)GGとを変化させるようにしたことから、動的表示される当該一体化摸画像IGにあっても、有効期間が終了されるまでの残り時間がどれだけあるかを容易に認識させることができるようになる。 As mentioned above, the integrated model image IG can be dynamically displayed during the valid period of a specified operation reception presentation, as shown in Figures 233(a)-(e) and 234(a)-(d), thereby encouraging the player to operate. However, as also mentioned above, while the button model image BMG is dynamically displayed so as to depict the state in which the operation receiving part to which the operation opportunity is given is displaced within its movable range, the border decoration image SSG is not dynamically displayed. In addition, in the border decoration image SSG, which is not dynamically displayed, a display target area for the gauge image (predetermined image) GG is provided, and the specific image TG and the gauge image (predetermined image) GG are changed in the display target area, so that even with the dynamically displayed integrated model image IG, it is possible to easily recognize how much time is left until the valid period ends.

「ゲージ画像(所定画像)GG」と「特定画像TG」とについては、1つの画像データで表示するようにしてもよいし、それぞれ別々の画像データで表示するようにしてもよい。 The "gauge image (predetermined image) GG" and the "specific image TG" may be displayed as a single image data, or each may be displayed as separate image data.

図233や図234に示した構成によれば、「特定画像TG」は、「ゲージ画像(所定画像)GG」の表示対象領域内のうち該「ゲージ画像(所定画像)GG」の表示面積が減少されるときに変位する当該「ゲージ画像(所定画像)GG」の末端部またはその近傍において表示され、且つ「ゲージ画像(所定画像)GG」の末端部の変位に合わせてその表示位置を変位するように表示される。したがって、遊技者側から見たときに、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域内で表示されている画像のうち、どこまでの画像がゲージ画像(所定画像)GGであるのか曖昧にすることができるようになる。 According to the configuration shown in Figures 233 and 234, the "specific image TG" is displayed at or near the end of the "gauge image (predetermined image) GG" which displaces when the display area of the "gauge image (predetermined image) GG" is reduced within the display target area of the "gauge image (predetermined image) GG", and is displayed so that its display position displaces in accordance with the displacement of the end of the "gauge image (predetermined image) GG". Therefore, when viewed from the player's side, it becomes possible to make it unclear to what extent of the image displayed within the display target area of the gauge image (predetermined image) GG is the gauge image (predetermined image) GG.

また、図233に示した「特定画像TG」については、「ゲージ画像(所定画像)GG」の表示面積が最大値になっているときには表示されないようにし、操作受付が許容されてから所定時間が経過するまでの間(特定画像TGの全体が現れるまでの間)は、「ゲージ画像(所定画像)GG」の表示面積が減少する分だけそれを補うかたちで当該「特定画像TG」の表示面積を増大させるようにしている。このような構成によれば、有効期間が開始されてから所定時間が経過するまでの初めのうちは、「ゲージ画像(所定画像)GG」によって示唆される残り時間が減少していないかのようなイメージを持たせることができるようになることから、遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 The "specific image TG" shown in FIG. 233 is not displayed when the display area of the "gauge image (predetermined image) GG" is at its maximum value, and during the period from when operation acceptance is permitted until a predetermined time has elapsed (until the entire specific image TG appears), the display area of the "specific image TG" is increased to compensate for the reduction in the display area of the "gauge image (predetermined image) GG". With this configuration, during the initial period from when the valid period begins until the predetermined time has elapsed, it becomes possible to have the impression that the remaining time indicated by the "gauge image (predetermined image) GG" is not decreasing, which makes it possible to maintain interest in the game in an optimal manner.

なお、図233や図234に示した例において、一体化摸画像IGについては、大当り判定(演出判定)の結果に基づいて複数態様(図232(a)~(e))のいずれかで表示されるものであってもよいが、それら態様のいずれで表示される場合であっても、「ゲージ画像(所定画像)GG」及び「特定画像TG」の表示形状についてはいずれも同じとなるようにすることが望ましい。「ゲージ画像(所定画像)GG」及び「特定画像TG」の各態様(模様や色などの)についてはそれらが期待度に応じて変化するようにしてもよいが、残り時間を示唆する機能を好適に維持する上では、「ゲージ画像(所定画像)GG」及び「特定画像TG」の一方の態様が変化した場合であっても、他方の態様は変化されないようにすることが望ましい。例えば、図233に示した「特定画像TG」に付されているマークが星型ではなく、二重丸であったときには期待度が高いことが示唆されるようにすれば、「ゲージ画像(所定画像)GG」が減少されるなかで徐々に期待度(二重丸)が視認可能とされるようになることから、遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 In the examples shown in Figures 233 and 234, the integrated model image IG may be displayed in one of a number of modes (Figures 232 (a) to (e)) based on the result of the jackpot determination (presentation determination), but regardless of which mode it is displayed in, it is desirable that the display shapes of the "gauge image (prescribed image) GG" and "specific image TG" be the same. The aspects (patterns, colors, etc.) of the "gauge image (prescribed image) GG" and "specific image TG" may be changed according to the degree of expectation, but in order to favorably maintain the function of indicating the remaining time, it is desirable that even if the aspect of one of the "gauge image (prescribed image) GG" and "specific image TG" changes, the aspect of the other does not change. For example, if the mark on the "specific image TG" shown in FIG. 233 is a double circle rather than a star, which indicates a high level of expectation, the expectation level (double circle) will gradually become visible as the "gauge image (predetermined image) GG" decreases, which is expected to increase interest in the game.

また、図233や図234に示した例では、「特定画像TG」については、遊技者による操作が行われず有効期間が終了されるときにおいても少なくとも一部(全部であってもよい)は非表示とされず表示状態を維持するようにした。ただし、図233や図234に示した操作受付演出については、遊技者による操作が行われずにタイミングA4が到来すると、内部的に操作受付がなされて操作後表示や操作後音出力(例えば、操作受付に応じて音だけ出力されるものも含む)が行われる上述した「自動受付演出」として機能させるようにすることが望ましい。この場合、タイミングA4は、有効期間が終了されるタイミングであってもよいし、該タイミングよりも前または後のタイミングとして設定されるものであってもよい。いずれにせよ、タイミングA4は、「ゲージ画像(所定画像)GG」が非表示とされた以降(非表示とされたタイミング、またはそれよりも後のタイミング)であり、且つ「特定画像TG」の少なくとも一部が表示されている状態で到来するタイミングとして設定するようにすることが望ましい。 In the examples shown in Figs. 233 and 234, the "specific image TG" is not hidden at least in part (or may be entirely) and is maintained in a displayed state even when the valid period ends without the player performing any operation. However, it is desirable that the operation reception effect shown in Figs. 233 and 234 functions as the above-mentioned "automatic reception effect" in which, when timing A4 arrives without the player performing any operation, an operation is internally received and a post-operation display or post-operation sound output (including, for example, a sound output only in response to the operation reception) is performed. In this case, timing A4 may be the timing at which the valid period ends, or may be set as a timing before or after that timing. In any case, it is desirable to set timing A4 as a timing after the "gauge image (predetermined image) GG" is hidden (the timing at which it is hidden or a timing after that), and arrives with at least a part of the "specific image TG" being displayed.

このような構成によれば、操作受付が許容されなくなった直後に遊技者による操作が行われた事態が発生した場合であっても、操作後表示や操作後音出力が行われる直前においても「特定画像TG」が表示されるようになることから、遊技者による操作が間に合ってこれに伴う操作受付が生じたことに応じて操作後表示や操作後音出力が開始されたかのように見せることができるようになる。「特定画像TG」については、操作後表示や操作後音出力が開始される時点においても表示されるものであってもよい(例えば、操作後表示や操作後音出力が開始されてからフェードアウトで徐々に非表示とされていくものなど)。 With this configuration, even if a situation occurs in which the player performs an operation immediately after operation acceptance is no longer permitted, the "specific image TG" will be displayed even immediately before the post-operation display or post-operation sound output is performed, making it appear as if the player performed the operation in time and the associated operation acceptance occurred, resulting in the post-operation display or post-operation sound output starting. The "specific image TG" may also be displayed at the time the post-operation display or post-operation sound output starts (for example, it may be gradually made invisible by fading out after the post-operation display or post-operation sound output starts).

このような自動受付がなされる有効期間を、第1条件の成立によって発生する第1の有効期間であるとするとき、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第1条件とは異なる第2条件が成立したときには自動受付がなされない第2の有効期間を発生可能なものとなっている。第2の有効期間においても、ボタン摸画像BMGは、その周縁を装飾する周縁装飾画像SSGと一体化された一体化摸画像IGとして表示され、且つ周縁装飾画像SSGには、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域が含まれる。ただし、第2条件の成立によって発生する第2の有効期間内では、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域において「ゲージ画像(所定画像)GG」は表示されるが、「特定画像TG」が表示されることはないようになっている。「特定画像TG」が表示されないこと以外は、第1の有効期間内で表示される一体化摸画像IGと、第2の有効期間内で表示される一体化摸画像IGとは同じ画像として表示されうる。 If the valid period during which such automatic reception is performed is the first valid period that occurs when the first condition is satisfied, the pachinko machine 1 according to this embodiment can generate a second valid period during which automatic reception is not performed when a second condition different from the first condition is satisfied. Even during the second valid period, the button model image BMG is displayed as an integrated model image IG integrated with the border decoration image SSG that decorates its periphery, and the border decoration image SSG includes the display target area of the gauge image (predetermined image) GG. However, during the second valid period that occurs when the second condition is satisfied, the "gauge image (predetermined image) GG" is displayed in the display target area of the gauge image (predetermined image) GG, but the "specific image TG" is not displayed. Except for the fact that the "specific image TG" is not displayed, the integrated model image IG displayed during the first valid period and the integrated model image IG displayed during the second valid period can be displayed as the same image.

すなわち、第2条件の成立によって発生する第2の有効期間では、第1条件の成立によって発生する第1の有効期間とは異なり、遊技者による操作が行われないままで設定時間が経過すると、自動受付が機能せず、操作後表示または操作後音出力(若しくはその両方)を発生させないかたちで当該第2の有効期間が終了するものとなっている。したがって、遊技者による操作に対する受付が許容されなくなった時点で「特定画像TG」の表示が残されているようなことがあると、残り時間が消化し終わっていないにもかかわらず有効期間が終了されたかのような誤解を生じさせ、ひいては遊技興趣が低下することにもなりかねない。したがって、第2の有効期間では、開始から終了までの全期間にわたって「特定画像TG」が表示されないようにすることが望ましい。 In other words, in the second valid period that occurs when the second condition is met, unlike the first valid period that occurs when the first condition is met, if the set time elapses without any operation by the player, the automatic reception does not function and the second valid period ends without generating a post-operation display or post-operation sound output (or both). Therefore, if the "specific image TG" remains displayed at the time when reception of operations by the player is no longer permitted, it may give the wrong impression that the valid period has ended even though the remaining time has not been consumed, which may ultimately reduce interest in the game. Therefore, in the second valid period, it is desirable to prevent the "specific image TG" from being displayed for the entire period from start to finish.

なおこの場合、第1の有効期間と第2の有効期間とでは、互いの設定時間(操作受付が許容されてから終了されるまでの時間)の長さが異なるようにすることが望ましい。また、操作受付がなされたときに生じる表示変化(操作後表示)や音出力(操作後音出力)としても互いに異なる内容とされるようにすることが望ましい。 In this case, it is desirable to make the length of the set time (the time from when operation acceptance is permitted to when it is terminated) different between the first valid period and the second valid period. It is also desirable to make the display change (post-operation display) and sound output (post-operation sound output) that occurs when an operation is accepted different from each other.

また、第1条件が成立したときに発生する第1の有効期間以外にも、自動受付がなされる第3の有効期間を発生(例えば、第3条件の成立で発生)可能としてもよいし、第2条件が成立したときに発生する当該第2の有効期間以外にも、自動受付がなされない第4の有効期間を発生(例えば、第4条件の成立で発生)可能としてもよい。要は、自動受付がなされる有効期間(各々発生条件が異なる有効期間)のなかに、上述した態様で表示や音にかかる処理が行われる第1の有効期間が少なくとも含まれており、自動受付がなされない有効期間(各々発生条件が異なる有効期間)のなかに、上述した態様で表示や音にかかる処理が行われる第2の有効期間が少なくとも含まれていればよい。 In addition, in addition to the first valid period that occurs when the first condition is met, a third valid period in which automatic acceptance is performed may be generated (e.g., generated when the third condition is met), and in addition to the second valid period that occurs when the second condition is met, a fourth valid period in which automatic acceptance is not performed may be generated (e.g., generated when the fourth condition is met). In short, it is sufficient that the valid periods in which automatic acceptance is performed (valid periods each having different conditions for generation) include at least the first valid period in which display and sound processing is performed in the manner described above, and the valid periods in which automatic acceptance is not performed (valid periods each having different conditions for generation) include at least the second valid period in which display and sound processing is performed in the manner described above.

また、ここでの「第1の有効期間」とは、
・特別の演出状態(自動受付モード)に設定されているときにのみ、当該有効期間内での操作の有無に関係なく操作後表示や操作後音出力を出力させるもの
を意味しておらず、
・演出状態にかかわらず、当該有効期間内での操作の有無に関係なく操作後表示や操作後音出力を出力させるもの
を意味している。そもそも、演出状態として「特別の演出状態(自動受付モード)」や「複数の演出状態」を必ずしも用意するものでなくてもよい。なお、「特別の演出状態(自動受付モード)に設定されているときに「第2の有効期間」が発生した場合、自動受付が有効化されるか否かについてはいずれを採用してもよく(例えば、「演出状態にかかわらず、自動受付が必ず有効化されない」としてもよい)、ここで説明している技術的特徴にかかる構成とは関係がない。
In addition, the "first effective period" here means
・It does not mean that the post-operation display or post-operation sound is output only when the device is set to a special performance state (automatic reception mode), regardless of whether or not the device is operated during the valid period.
- It means that a post-operation display or post-operation sound is output regardless of the presentation state, regardless of whether or not an operation is performed during the valid period. In the first place, it is not necessary to prepare a "special presentation state (automatic reception mode)" or "multiple presentation states" as the presentation state. In addition, when a "second valid period" occurs while the "special presentation state (automatic reception mode)" is set, either one may be adopted as to whether or not automatic reception is enabled (for example, it may be possible that "automatic reception is not always enabled regardless of the presentation state"), and this is unrelated to the configuration related to the technical features described here.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御部1511)では、ゲージ画像(所定画像)GGを、非直線の特定形状をもった画像として表示するようにしている。より具体的には、操作受付演出の有効期間が発生した場合、一体化摸画像IG(周縁装飾画像SSG)が表示され、該一体化摸画像IG(周縁装飾画像SSG)を形づくる領域のうち一部の非直線領域において、時間経過に応じてゲージ画像(所定画像)GGの表示面積を減少させる表示が行われるようにしている。このような構成によれば、時間経過に応じてゲージ画像(所定画像)GGの表示面積を減少させる描写これ自体に装飾性が現れるようになることから、有効期間としての残り時間が消化されるなかでの遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 In addition, in the pachinko machine 1 (peripheral control unit 1511) according to this embodiment, the gauge image (predetermined image) GG is displayed as an image having a specific non-linear shape. More specifically, when the valid period of the operation reception performance occurs, an integrated model image IG (peripheral decoration image SSG) is displayed, and in a portion of the non-linear area of the area forming the integrated model image IG (peripheral decoration image SSG), the display area of the gauge image (predetermined image) GG is reduced as time passes. With this configuration, the depiction of the gauge image (predetermined image) GG reducing its display area as time passes becomes decorative, and this in itself makes it possible to maintain interest in the game as the remaining time of the valid period is consumed.

また上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御部1511)では、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域に特定の模様が施されて所定の透過率を持ったゲージ画像(所定画像)GGをこれに重ねるかたちで表示するか、またはゲージ画像(所定画像)GGこれ自体に特定の模様が施されるようにしたことから、時間経過に応じてゲージ画像(所定画像)GGの表示面積を減少させる描写これ自体の装飾性を向上させることができるようになる。しかも、この実施の形態では、特定の模様を、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域外にも跨るように施されるものとしたことから、時間経過に応じてゲージ画像(所定画像)GGの表示面積を減少させる描写これ自体の装飾性をより一層向上させることができるようになる。 As described above, in the pachinko machine 1 (peripheral control unit 1511) according to this embodiment, a specific pattern is applied to the display target area of the gauge image (predetermined image) GG and a gauge image (predetermined image) GG having a specific transmittance is displayed superimposed thereon, or a specific pattern is applied to the gauge image (predetermined image) GG itself, which makes it possible to improve the decorativeness of the depiction itself, which reduces the display area of the gauge image (predetermined image) GG over time. Moreover, in this embodiment, the specific pattern is applied so as to extend beyond the display target area of the gauge image (predetermined image) GG, which makes it possible to further improve the decorativeness of the depiction itself, which reduces the display area of the gauge image (predetermined image) GG over time.

なお後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御部1511)では、図233や図234に示した非直線の特定形状の表示対象領域を「第1の表示対象領域」とするとき、該非直線の特定形状とは異なる形状(非相似形)であり、且つゲージ画像(所定画像)GGが表示面積の減少を開始させてから終了するまでの距離が異なる第2の表示対象領域が表示される操作受付演出(有効期間)を、異なる条件で発生可能としている。そして、第1の表示対象領域が表示される操作受付演出(有効期間)は、遊技者による操作が行われないままで第1の設定時間が経過したときに終了される場合と、遊技者による操作が行われないままで第2の設定時間が経過したときに終了される場合とが少なくともあるようにしているのに対し、第2の表示対象領域が表示される操作受付演出(有効期間)は、遊技者による操作が行われないままで第1の設定時間が経過したときに終了される場合はあるが、遊技者による操作が行われないままで第2の設定時間が経過したときに終了される場合はないようにしている。 As will be described later, in the pachinko machine 1 (peripheral control unit 1511) according to this embodiment, when the display target area of the non-linear specific shape shown in FIG. 233 or FIG. 234 is set as the "first display target area", an operation reception effect (valid period) in which a second display target area is displayed that has a different shape (non-similar shape) from the non-linear specific shape and has a different distance from when the gauge image (predetermined image) GG starts to reduce the display area to when it ends can be generated under different conditions. The operation reception effect (valid period) in which the first display target area is displayed is at least terminated when the first set time has elapsed without the player performing an operation, and terminated when the second set time has elapsed without the player performing an operation, whereas the operation reception effect (valid period) in which the second display target area is displayed may end when the first set time has elapsed without the player performing an operation, but is not terminated when the second set time has elapsed without the player performing an operation.

この点、第1の表示対象領域が表示される操作受付演出(有効期間)と、第2の表示対象領域が表示される操作受付演出(有効期間)とで、操作機会が付与される操作対象(操作受け部)が異なるものとなるようにすれば、操作対象が異なったときに互いの設定時間が同じであるのか否かを認識し難くすることができるようになり、操作対象が異なっていることとも相まって、より新鮮な気持ちで操作受付演出を楽しむことを促すことができるようになる。この場合、第1の表示対象領域が表示される操作受付演出(有効期間)と、第2の表示対象領域が表示される操作受付演出(有効期間)とでは、互いに異なる操作受け部を摸した摸画像が、その周縁装飾画像と一体化されるかたちで表示されることとなる。周縁装飾画像についても、第1の表示対象領域が表示される操作受付演出(有効期間)と、第2の表示対象領域が表示される操作受付演出(有効期間)とで異なる装飾を描写した画像として表示されるものとしてもよいが、いずれの場合であっても、その一部に、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域が設けられることとなる。ゲージ画像(所定画像)GGについては、互いに異なる表示形状を有するものとして表示するようにしてもよい。 In this regard, if the operation target (operation receiving part) to which the operation opportunity is given is different between the operation reception performance (valid period) in which the first display target area is displayed and the operation reception performance (valid period) in which the second display target area is displayed, it becomes difficult to recognize whether the set time is the same when the operation targets are different, and coupled with the fact that the operation targets are different, it is possible to encourage the enjoyment of the operation reception performance with a more fresh feeling. In this case, in the operation reception performance (valid period) in which the first display target area is displayed and the operation reception performance (valid period) in which the second display target area is displayed, a model image modeling a different operation receiving part is displayed in a form integrated with the peripheral decoration image. The peripheral decoration image may also be displayed as an image depicting a different decoration between the operation reception performance (valid period) in which the first display target area is displayed and the operation reception performance (valid period) in which the second display target area is displayed, but in either case, a display target area of the gauge image (predetermined image) GG is provided in a part of it. The gauge images (predetermined images) GG may be displayed as having different display shapes.

また、上述の作用効果を得る上では、「非直線の特定形状」の表示対象領域でゲージ画像(所定画像)GGが表示される場合と、「これとは異なる形状(非相似形)」の表示対象領域でゲージ画像(所定画像)GGが表示される場合とでは、互いに同じ時間(第1の設定時間)が設定されていたとしても、操作後表示や操作後音出力として「大当りであることを示唆する態様」が現れる割合が異なるようにすることが望ましい。該割合については、「0%」であってもよいし、「100%」であってもよい。 In order to obtain the above-mentioned effect, it is desirable to make the rate at which the "appearance suggesting a jackpot" appears as a post-operation display or post-operation sound output different between the case where the gauge image (predetermined image) GG is displayed in a display target area of a "non-linear specific shape" and the case where the gauge image (predetermined image) GG is displayed in a display target area of a "different shape (non-similar shape)" even if the same time (first set time) is set for both. The rate may be "0%" or "100%".

第1の表示対象領域が表示される操作受付演出(有効期間)と、第2の表示対象領域が表示される操作受付演出(有効期間)とで、同じ設定時間(第1の設定時間)のときには同じ操作後表示や操作後音出力に関しての操作受付の機会が付与されるようにすることが望ましい。異なる設定時間のときには異なる操作後表示や操作後音出力に関しての操作受付の機会が付与されるようにすることが望ましい。 It is desirable that when the same set time (first set time) is set in the operation reception performance (valid period) in which the first display target area is displayed and the operation reception performance (valid period) in which the second display target area is displayed, the same opportunity for operation reception regarding post-operation display and post-operation sound output is provided. It is desirable that when the set time is different, the opportunity for operation reception regarding different post-operation display and post-operation sound output is provided.

また、図233や図234に示した例では、「押せ!」または「下矢印」といった操作関連表示を一体化摸画像IGに対して重ねて表示することで、該一体化摸画像IGと合わせてこれらを見たときに、操作すべき状況にあることがより強く表現されるようにしている。ただしここでは、「押せ!」または「下矢印」といった操作関連表示が、操作すべき対象を示唆するボタン摸画像BMG(動的表示されるいずれのタイミングにおいても)と重なって表示されることはなく、残り時間を示唆するゲージ画像(所定画像)GGや特定画像TGと重なって表示されることもないようになっている。 In the examples shown in Figures 233 and 234, operation-related displays such as "Press!" or "Down arrow" are displayed superimposed on the integrated model image IG, so that when viewed together with the integrated model image IG, it is more strongly indicated that an operation is required. However, in this case, operation-related displays such as "Press!" or "Down arrow" are not displayed superimposed on the button model image BMG (at any time when it is dynamically displayed) that indicates the object to be operated, and are not displayed superimposed on the gauge image (predetermined image) GG or specific image TG that indicate the remaining time.

このような構成では、一体化摸画像IGのうちボタン摸画像BMGやゲージ画像(所定画像)GG、特定画像TGなどといった重要な情報を避けるかたちで、「押せ!」または「下矢印」といった操作関連表示を一体化摸画像IGに対して重ねて表示するようにしていることから、遊技者に対して重要情報を適切に伝達しつつ操作を強く促すことができるようになる。このことは、ボタン摸画像BMGが、周縁装飾画像SSGと一体化された一体化摸画像IGとして表示されているからに他ならないことは言うまでもない。 In this configuration, important information such as the button model image BMG, gauge image (predetermined image) GG, and specific image TG is avoided from the integrated model image IG, and operation-related displays such as "Press!" or "Down arrow" are displayed superimposed on the integrated model image IG, making it possible to properly convey important information to the player while strongly urging him or her to perform an operation. Needless to say, this is because the button model image BMG is displayed as an integrated model image IG integrated with the peripheral decoration image SSG.

ところで、上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御部1511)では、操作受付が許容される有効期間として、該有効期間内で操作受付がなされたときに行われる操作後表示や操作後音出力の内容が異なる複数(種類)の有効期間を用意している。それら有効期間の発生条件は各々異なっており、いずれかの発生条件が成立したときにそれに応じた種類の有効期間を発生させるものとなっている。 As described above, the pachinko machine 1 (peripheral control unit 1511) according to this embodiment provides multiple (types) of valid periods during which operation acceptance is permitted, with different post-operation displays and post-operation sounds that are output when an operation is accepted within the valid periods. The conditions for generating these valid periods are different, and when any of the conditions is met, the corresponding type of valid period is generated.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御部1511)では、複数種類の有効期間には、該有効期間内で「特定画像TG」が表示されるもの(第1の有効期間)と、該有効期間内で「特定画像TG」が表示されないもの(第2の有効期間)とが少なくとも含まれるようにしている。以下、この例では、これらの「第1の有効期間」及び「第2の有効期間」を、自動受付がなされる上述した「第1の有効期間」及び自動受付がなされない上述した「第2の有効期間」とそれぞれ同じものとして説明するが、これらとは別の有効期間として適用するようにしてもよい。 In this regard, in the pachinko machine 1 (peripheral control unit 1511) according to this embodiment, the multiple types of valid periods include at least one valid period during which the "specific image TG" is displayed (first valid period), and one valid period during which the "specific image TG" is not displayed (second valid period). In the following example, these "first valid period" and "second valid period" are described as being the same as the above-mentioned "first valid period" in which automatic reception is performed and the above-mentioned "second valid period" in which automatic reception is not performed, respectively, but they may also be applied as valid periods different from these.

すなわち、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御部1511)では、操作受付が許容されることを示唆する前兆演出(特定表示)を行うにあたり、該前兆演出(特定表示)を、操作受付が許容される有効期間の発生タイミングの前後に跨るかたちで実行することがあるものとなっている。このような前兆演出(特定表示)によれば、派手な演出が行われているなかで有効期間が発生するようになることから、該有効期間が発生するときの遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 In other words, in the pachinko machine 1 (peripheral control unit 1511) according to this embodiment, when performing a premonition effect (specific display) that suggests that operation acceptance is permitted, the premonition effect (specific display) may be executed in a manner that straddles the timing before and after the occurrence of the valid period during which operation acceptance is permitted. With such a premonition effect (specific display), the valid period occurs while a flashy effect is being performed, which can increase interest in the game when the valid period occurs.

ただし、このような態様で前兆演出(特定表示)を実行する場合、該前兆演出(特定表示)は一体化摸画像IGに対して優先表示されることから、有効期間が開始されるときに一体化摸画像IGが表示(内部的なレイヤー表示)されていたとしても、該前兆演出(特定表示)と重なっている部分が画面上現れることはない(視認可能とされない)。若しくは、前兆演出(特定表示)に対して所定の透過率が設定されていたとしても、一体化摸画像IGのうち該前兆演出(特定表示)と重なっている部分は視認し難くされる。いずれにせよ、ゲージ画像(所定画像)GGは、視認性に難のあるこのような状況下において、その表示面積の減少を開始することとなる。 However, when the premonition effect (specific display) is executed in this manner, the premonition effect (specific display) is displayed with priority over the integrated model image IG, so even if the integrated model image IG is displayed (internal layer display) when the valid period begins, the part that overlaps with the premonition effect (specific display) will not appear on the screen (will not be made visible). Or, even if a specified transparency is set for the premonition effect (specific display), the part of the integrated model image IG that overlaps with the premonition effect (specific display) will be made difficult to see. In any case, the display area of the gauge image (specified image) GG will begin to decrease under such circumstances where visibility is poor.

すなわちこの場合、前兆演出(特定表示)が非表示にされるか、前兆演出(特定表示)と重なる部分がなくなって一体化摸画像IGの全体(または、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域の全体)の視認性が改善される頃には、ゲージ画像(所定画像)GGの表示面積が既に減少している状態にあることから、遊技者側から見ると、有効期間(設定時間)が実質的に短くなっているかのような印象を覚えかねない。 In this case, by the time the premonition effect (specific display) is hidden or the overlapping portion with the premonition effect (specific display) disappears and the visibility of the entire integrated model image IG (or the entire display target area of the gauge image (prescribed image) GG) improves, the display area of the gauge image (prescribed image) GG has already been reduced, which may give the player the impression that the effective period (set time) has effectively been shortened.

一方、上述の「特定画像TG」については、遊技者側から見た場合、ゲージ画像(所定画像)GGの一部であるように見える「疑似ゲージ」としても機能することを期待できるものである。そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御部1511)では、複数種類の有効期間のうち、「前兆演出(特定表示)が実行されない、若しくは前兆演出(特定表示)は実行されるが該前兆演出(特定表示)が終了された時点でゲージ画像(所定画像)GGの表示面積が減少していない第2の有効期間」では、該第2の有効期間が発生してから終了するまでの間に「特定画像TG」が一切表示されないようにする。これに対し、複数(種類)の有効期間のうち、「前兆演出(特定表示)の実行途中で発生し且つ一体化摸画像IGの全体が視認可能(または視認容易)になる頃にはゲージ画像(所定画像)GGの表示面積が減少している第1の有効期間」では、該第1の有効期間内で「特定画像TG」が表示されるようにしている。 On the other hand, the above-mentioned "specific image TG" is expected to function as a "pseudo gauge" that appears to be part of the gauge image (predetermined image) GG when viewed from the player's side. Therefore, in the pachinko machine 1 (peripheral control unit 1511) according to this embodiment, among the multiple types of valid periods, in the "second valid period in which the premonition effect (specific display) is not executed, or the premonition effect (specific display) is executed but the display area of the gauge image (predetermined image) GG has not decreased at the time the premonition effect (specific display) is ended", the "specific image TG" is not displayed at all from the occurrence to the end of the second valid period. On the other hand, among the multiple (types) valid periods, in the "first valid period in which the premonition effect (specific display) is generated during the execution of the premonition effect (specific display) and the display area of the gauge image (predetermined image) GG has decreased by the time the entire integrated model image IG becomes visible (or easily visible)", the "specific image TG" is displayed within the first valid period.

このような構成によれば、前兆演出(特定表示)が非表示にされた時点でゲージ画像(所定画像)GGの表示面積が減少している第1の有効期間では、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域に「特定画像TG」が表示されるようになることから、一体化摸画像IG(または、ゲージ画像GGの表示対象領域)の全体が視認可能となった時点において、ゲージ画像GGの表示面積があまり減少していないように見せることができるようになり、遊技興趣の低下が抑制されるようになる。 According to this configuration, during the first effective period when the display area of the gauge image (predetermined image) GG is reduced at the time when the premonition effect (specific display) is hidden, the "specific image TG" is displayed in the display target area of the gauge image (predetermined image) GG, so that when the entire integrated model image IG (or the display target area of the gauge image GG) becomes visible, it is possible to make it appear as if the display area of the gauge image GG has not been reduced significantly, thereby preventing a decrease in interest in the game.

これに対し、前兆演出(特定表示)が非表示にされた時点でゲージ画像(所定画像)GGの表示面積が減少していないか、前兆演出(特定表示)が行われない第2の有効期間で「特定画像TG」を表示するようなことがあると、例えば、図233の表示態様の場合、有効期間が発生したときには「特定画像TG」が表示されておらず、有効期間が発生してからの時間経過によって「特定画像TG」が徐々に現れる様子を見たときにこれがゲージ画像(所定画像)GGとして機能するものではないことを見抜かれる可能性がある。すなわちこの場合、残り時間の長さを誇張して表現していることに対して遊技興趣が低下することが懸念されることから、このような第2の有効期間では「特定画像TG」を表示しないようにすることが、遊技興趣の低下を抑制する上で望ましい。 In contrast, if the display area of the gauge image (predetermined image) GG is not reduced when the premonition effect (specific display) is hidden, or if a "specific image TG" is displayed during the second valid period in which the premonition effect (specific display) is not performed, for example, in the case of the display mode of FIG. 233, the "specific image TG" is not displayed when the valid period occurs, and when the "specific image TG" gradually appears over time after the valid period occurs, it may be possible to tell that this does not function as the gauge image (predetermined image) GG. In other words, in this case, there is a concern that interest in playing the game will decrease due to the exaggerated representation of the remaining time, so it is desirable to not display the "specific image TG" during such a second valid period in order to prevent a decrease in interest in playing the game.

なお、複数(種類)の有効期間には、第2の有効期間のほかに、「前兆演出(特定表示)が実行されない、若しくは前兆演出(特定表示)は実行されるが該前兆演出(特定表示)が終了された時点でゲージ画像(所定画像)GGの表示面積が減少していない有効期間(第5の有効期間)」を異なる発生条件で用意してもよいし、第1の有効期間のほかに、「前兆演出(特定表示)の実行中に発生し且つ一体化摸画像IGの全体が視認可能(または視認容易)になる頃にはゲージ画像(所定画像)GGの表示面積が減少している有効期間(第6の有効期間)」を異なる発生条件で用意してもよく、このときに上述の「特定画像TG」が表示されるか否かについては適宜に設定するようにしてもよい。要は、複数(種類)の有効期間のなかに、「特定画像TG」が表示されない上記第2の有効期間と、「特定画像TG」が表示される上記第1の有効期間とが少なくとも含まれていれば、少なくともそれら有効期間が発生したときには前兆演出(特定表示)との関係で上述の作用効果は奏されるようになる。 ...

なお、以下の各例では、図233に示した態様でゲージ画像GGや特定画像TGを表示することとしているが、ゲージ画像GG及び特定画像TGの少なくとも一方を図234に示した態様に置き換えて実行するようにしてもよい。 In the following examples, the gauge image GG and the specific image TG are displayed in the manner shown in FIG. 233, but at least one of the gauge image GG and the specific image TG may be replaced with the manner shown in FIG. 234.

図235は、このような第1の有効期間及び第2の有効期間のうち、第1の有効期間が発生するときの演出進展についてその一例を示す図である。 Figure 235 shows an example of the progress of the presentation when the first valid period occurs out of the first and second valid periods.

図235(a)は、通常遊技状態において、保留数が0の状態で装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた特定の演出パターン(変動パターン)で演出表示装置1600にて行われている演出状況を示している。 Figure 235 (a) shows the performance status in which, in normal game mode, the number of reserved symbols is 0 and the display of the decorative symbol SZ (special symbol) is changed in a specific performance pattern (changing pattern) according to the result of the jackpot determination on the performance display device 1600.

図235(b)は、図235(a)に示した装飾図柄SZの変動表示の実行中に、演出表示装置1600にて前兆演出(特定表示TH)が開始された演出状況を示している。 Figure 235 (b) shows a performance situation in which a premonition performance (specific display TH) is started on the performance display device 1600 while the variable display of the decorative pattern SZ shown in Figure 235 (a) is being performed.

ここで、図235(b)に示される例においては、少なくとも演出表示装置1600では一体化摸画像IGが未だ出現していない状況にあることがわかる。ただし、前兆演出(特定表示TH)が開始されたときから、内部的には一体化摸画像IGの表示を行うようにして、前兆演出(特定表示TH)が優先表示されることによって該一体化摸画像IGの全体が視認できない(若しくは、所定の透過率によって視認困難とされる)ようにしてもよい。すなわちこの場合、前兆演出(特定表示)が開始されたときから、操作受付が許容される(有効期間が開始される)こととなる。 Here, in the example shown in FIG. 235(b), it can be seen that at least in the performance display device 1600, the integrated model image IG has not yet appeared. However, it is also possible to have the integrated model image IG displayed internally from the start of the premonition performance (specific display TH), and have the premonition performance (specific display TH) displayed with priority, so that the entire integrated model image IG cannot be seen (or is made difficult to see by a specified transmittance). In other words, in this case, operation acceptance is permitted (the valid period begins) from the start of the premonition performance (specific display).

図235(c)は、図235(b)に示した前兆演出(特定表示TH)が進展し、前兆演出(特定表示TH)の表示される領域が縮小した結果、一体化摸画像IGに、前兆演出(特定表示)と重ならない部分が現れて、該部分が視認良好な状態で表示されている状況を示している。 Figure 235 (c) shows a situation in which the premonition effect (specific display TH) shown in Figure 235 (b) progresses and the area in which the premonition effect (specific display TH) is displayed shrinks, resulting in the appearance of a part of the integrated model image IG that does not overlap with the premonition effect (specific display), and this part is displayed with good visibility.

すなわち、一体化摸画像IGは、図235(b)に示される状況が現れた以降に到来するタイミング(図235(b)に示されるタイミングを含む)であり、且つ図235(c)に示される状況が現れるよりも前に到来するタイミングである「特定タイミング(有効期間が開始されるタイミング)」が到来したときには、少なくとも内部処理的に表示(レイヤー処理上での表示)が実行されるものとなっている。したがって、図235(c)に示される時点で、ゲージ画像(所定画像)GG及び特定画像TGの少なくとも一部は優先表示される前兆演出(特定表示TH)と重なることによって視認できない(または、視認困難である)が、「ゲージ画像(所定画像)GG」の表示面積の減少は既に開始(進行)されており、「特定画像TG」の変位も既に開始(進行)されている状況にある。この例では、特定画像TGについては、その全体が前兆演出(特定表示TH)と重なるようにされている。 That is, the integrated model image IG is displayed (displayed in layer processing) at least internally when the "specific timing (the timing when the effective period starts)" arrives, which is the timing that arrives after the situation shown in FIG. 235(b) appears (including the timing shown in FIG. 235(b)) and the timing that arrives before the situation shown in FIG. 235(c) appears. Therefore, at the time shown in FIG. 235(c), at least a part of the gauge image (predetermined image) GG and the specific image TG cannot be seen (or is difficult to see) because they overlap with the premonition effect (specific display TH) that is displayed with priority, but the reduction in the display area of the "gauge image (predetermined image) GG" has already started (progressed), and the displacement of the "specific image TG" has also already started (progressed). In this example, the specific image TG is made to overlap in its entirety with the premonition effect (specific display TH).

このような構成によれば、有効期間の発生タイミング(特定タイミング)に跨るかたちで前兆演出(特定表示TH)が行われるようになり、該有効期間が発生してからの所定時間は、前兆演出(特定表示TH)によって一体化摸画像IGの少なくとも一部が視認できないか、視認し難いようにされることとなる。すなわちこの場合、一体化摸画像IGの全貌が有効期間内で徐々に露わにされていくようになることから、当該一体化摸画像IGの態様によって示唆される期待度(周縁装飾画像の態様)や操作対象(ボタン摸画像の態様)がいずれであるのかについての面白さを、有効期間が開始されて以降の所定時間にわたって維持することができるようになる。 With this configuration, the premonition effect (specific display TH) is performed across the timing (specific timing) of the occurrence of the valid period, and for a predetermined time after the occurrence of the valid period, the premonition effect (specific display TH) makes at least a part of the integrated model image IG invisible or difficult to see. In other words, in this case, the entirety of the integrated model image IG is gradually revealed within the valid period, so that the excitement of knowing what the expectation (the aspect of the peripheral decoration image) and the object of operation (the aspect of the button model image) suggested by the aspect of the integrated model image IG is can be maintained for a predetermined time after the start of the valid period.

図235(c)に示される例では、操作対象を摸したボタン摸画像については視認し難い状態とされているが、その周縁を装飾する周縁装飾画像については、「特別周縁装飾画像SSGb」ではなく、「通常周縁装飾画像SSGa」であることを認識可能な状態とされている。また、図235(c)に示される例では、「特定画像TG」が視認し難い状態とされていることから、有効期間が開始された時点で「特定画像TG」がそもそも表示されるタイプ(図234を参照)であるのか、それとも有効期間が開始された時点では「特定画像TG」が表示されずそれ以降に徐々に現れるタイプ(図233を参照)であるのかを見分け難くするようにしている。すなわち、図234に示したタイプである場合には、「特定画像TG」がゲージ画像(所定画像)GGとして機能し得ないものであることを見抜かれ易いことから、図234に示したタイプを採用したときに、上述した態様で前兆演出を実行することは遊技興趣の低下を抑制する上で特に有効であると言える。 In the example shown in FIG. 235(c), the button-like image that imitates the object of operation is in a state where it is difficult to see, but the border decoration image that decorates the border is in a state where it is possible to recognize that it is not a "special border decoration image SSGb" but a "normal border decoration image SSGa". In addition, since the "specific image TG" is in a state where it is difficult to see in the example shown in FIG. 235(c), it is difficult to distinguish whether the "specific image TG" is a type that is displayed at the time the valid period starts (see FIG. 234) or a type that is not displayed at the time the valid period starts and gradually appears thereafter (see FIG. 233). In other words, in the case of the type shown in FIG. 234, it is easy to see that the "specific image TG" cannot function as a gauge image (predetermined image) GG, so when the type shown in FIG. 234 is adopted, it can be said that executing the premonition performance in the above-mentioned manner is particularly effective in suppressing a decrease in interest in the game.

図235(d)は、図235(b)に示した前兆演出(特定表示TH)がさらに進展した結果、該一体化摸画像IG(若しくは、ゲージ画像GGの表示対象領域)と重なる部分がなくなった(ここでは、前兆演出が非表示にされた)状況を示している。 Figure 235 (d) shows a situation where the premonition effect (specific display TH) shown in Figure 235 (b) has progressed further, resulting in no overlapping portion with the integrated model image IG (or the display target area of the gauge image GG) (here, the premonition effect has been hidden).

同図235(d)に示されるように、一体化摸画像IG(若しくは、ゲージ画像GGの表示対象領域)の全体が視認良好な状況になった時点では、ゲージ画像(所定画像)GGの表示面積は既に減少しており、「特定画像TG」の変位も既に開始されている状況にある(ここでは、「特定画像TG」の全体が出現し終わっている状況にある)。すなわちこの場合、「特定画像TG」も「ゲージ画像(所定画像)GG」の一部であるように見えることから、ゲージ画像(所定画像)GGにかかる実際の表示面積よりも多くの表示面積が残されており、それほど表示面積が減少していないかのように思わせることが可能である。これにより、前兆演出(特定表示TH)が終了したときにゲージ画像(所定画像)GGの表示面積が既に減少していることによる遊技興趣の低下を抑制することが期待できるようになる。 As shown in FIG. 235(d), when the entire integrated model image IG (or the display target area of the gauge image GG) becomes easily visible, the display area of the gauge image (predetermined image) GG has already been reduced, and the displacement of the "specific image TG" has already begun (here, the entire "specific image TG" has finished appearing). In other words, in this case, since the "specific image TG" also appears to be part of the "gauge image (predetermined image) GG", it is possible to give the impression that more display area remains than the actual display area of the gauge image (predetermined image) GG, and that the display area has not been reduced that much. This is expected to suppress a decrease in interest in the game due to the display area of the gauge image (predetermined image) GG having already been reduced when the premonition effect (specific display TH) ends.

図235(e)は、ゲージ画像(所定画像)GGの表示面積が最小値(ここでは、「0」)になるまで操作受付がなされず、有効期間が終了するとき(若しくは、有効期間が終了する直前)の演出表示装置1600において現れている画像例を示している。 Figure 235 (e) shows an example of an image that appears on the performance display device 1600 when the valid period ends (or immediately before the valid period ends) when no operation is accepted until the display area of the gauge image (predetermined image) GG reaches its minimum value (here, "0").

同図235(e)に示されるように、「特定画像TG」は、有効期間が終了する時点においても少なくとも一部(全部でもよい)が表示されるものとなっている。この点、第1の有効期間では、上述の通り、当該期間内で遊技者による操作が行われずとも、該操作が行われたときと同じ操作後表示や操作後音出力が行われる(図235(f)を参照)。 As shown in FIG. 235(e), at least a portion (or all) of the "specific image TG" is displayed even when the valid period ends. In this regard, during the first valid period, as described above, even if the player does not perform any operation during that period, the same post-operation display and post-operation sound are output as when the operation is performed (see FIG. 235(f)).

このような構成(自動受付演出)によれば、有効期間が終了した(操作受付が許容されなくなった)直後に遊技者による操作が行われた事態が発生した場合であっても、操作後表示や操作後音出力が行われる直前においても「特定画像TG」が表示されるようになることから、遊技者による操作が間に合ってこれに伴う操作受付が生じたことに応じて操作後表示や操作後音出力が開始されたかのように見せることができるようになる。特に、このような態様で前兆演出(前表示)が行われる場合、一体化摸画像IG(若しくは、ゲージ画像GGの表示対象領域)の全貌が視認良好とされる頃には、ゲージ画像(所定画像)GGの表示面積は既に減少しており、「特定画像TG」の変位も既に開始されている状況にある。すなわちこの場合、遊技者による操作が間に合わなくなる事態が発生する可能性も高くなると思われることから、有効期間内で遊技者による操作がなくても「特定画像TG」を表示した状態で操作後表示や操作後音出力を行うようにすることは、遊技興趣の低下を抑制する上で特に有効であると言える。 According to this configuration (automatic reception effect), even if a situation occurs in which the player performs an operation immediately after the valid period ends (operation reception is no longer permitted), the "specific image TG" is displayed even just before the post-operation display or post-operation sound output is performed, so that it can be made to look as if the player performed the operation in time and the post-operation display or post-operation sound output was started in response to the operation reception associated with the operation. In particular, when the premonition effect (pre-display) is performed in this manner, by the time the entire picture of the integrated model image IG (or the display target area of the gauge image GG) is clearly visible, the display area of the gauge image (predetermined image) GG has already decreased, and the displacement of the "specific image TG" has already begun. In other words, in this case, it is considered that there is a high possibility that a situation will occur in which the player will not be able to perform the operation in time, so it can be said that it is particularly effective in suppressing a decline in interest in the game to perform the post-operation display or post-operation sound output with the "specific image TG" displayed even if the player does not perform the operation during the valid period.

なお、図235に示した態様での演出進展については、図233に示した態様で「特定画像TG」を表示する場合と、図234に示した態様で「特定画像TG」を表示する場合とのいずれに対して適用するようにしてもよい。 The performance progression in the manner shown in FIG. 235 may be applied to either the case where a "specific image TG" is displayed in the manner shown in FIG. 233, or the case where a "specific image TG" is displayed in the manner shown in FIG. 234.

また、図235に示した例では、前兆演出(特定表示TH)と一体化摸画像IGとを別レイヤーで表示し、該前兆演出(特定表示TH)を優先表示させることによって同図235に現れる態様での演出進展を実現することとした。ただし、必ずしもこれに限られず、例えば、同図235に現れる態様での演出進展を1つの動画データとして記憶しておき、該動画データを再生することによってこれを実現するようにしてもよい。該手法については、以下に説明する各例においても適用可能である。 In the example shown in FIG. 235, the premonition effect (specific display TH) and the integrated model image IG are displayed on separate layers, and the premonition effect (specific display TH) is displayed with priority, thereby realizing the performance progression in the manner shown in FIG. 235. However, this is not necessarily limited to this, and for example, the performance progression in the manner shown in FIG. 235 may be stored as a single piece of video data, and this may be realized by playing back the video data. This method may also be applied to each of the examples described below.

図235に示した例では、一体化摸画像IGとして、図232(a)に示した態様(一体化摸画像IGa)を出現させることとした。ただし上述の通り、大当り判定(演出判定)の結果に基づいて複数態様(図232(a)~(d)に示した態様)のいずれかで一体化摸画像IGを出現させるようにしてもよい。そして、このような手法を採用する場合、図236~図238に示される態様で前兆演出を実行するようにすることが、遊技興趣の向上を図る上でより望ましい。 In the example shown in FIG. 235, the integrated model image IG is displayed in the form shown in FIG. 232(a) (integrated model image IGa). However, as mentioned above, the integrated model image IG may be displayed in one of a number of forms (forms shown in FIG. 232(a)-(d)) based on the result of the jackpot determination (presentation determination). If such a method is adopted, it is more desirable to execute the premonition presentation in the form shown in FIG. 236-FIG. 238 in order to increase interest in the game.

図236~図238は、上述した第1の有効期間及び第2の有効期間のうち、第1の有効期間が発生するときの演出進展についてその変形例を示す図である。 Figures 236 to 238 are diagrams showing modified examples of the progress of the presentation when the first valid period occurs out of the first and second valid periods described above.

図236(a)は、通常遊技状態において、保留数が0の状態で装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた第1の演出パターン(変動パターン)で演出表示装置1600にて行われている演出状況を示している。 Figure 236 (a) shows the performance status in which, in normal game mode, the number of reserved symbols is 0 and the display of the decorative symbol SZ (special symbol) is changed in the first performance pattern (changing pattern) according to the result of the jackpot determination on the performance display device 1600.

図236(b)は、図236(a)に示した装飾図柄SZの変動表示の実行中に、演出表示装置1600にて第1の前兆演出(第1の特定表示TH1)が開始された演出状況を示している。 Figure 236 (b) shows a performance situation in which the first premonition performance (first specific display TH1) is started on the performance display device 1600 while the variable display of the decorative pattern SZ shown in Figure 236 (a) is being performed.

この第1の前兆演出(第1の特定表示TH1)は、第1の演出パターン(変動パターン)が第1タイミングまで進展したときに発生するものであり、操作関連の演出が行われることを示唆する演出として機能するものである。 This first precursor effect (first specific display TH1) occurs when the first effect pattern (variation pattern) progresses to the first timing, and functions as an effect that suggests that an operation-related effect will occur.

この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御部1511)では、第1の前兆演出(第1の特定表示TH1)が行われた後は、大当り判定(演出判定)の結果に基づいて、「図237(c)に示される画像」及び「図238(j)に示される画像」のいずれかを表示するようにしており、これによってボタン摸画像BMGとして「通常ボタン摸画像BMGa」及び「特別ボタン摸画像BMGb」のいずれが現れる可能性が高いかを示唆するようにしている。 In the pachinko machine 1 (peripheral control unit 1511) according to this embodiment, after the first premonition effect (first specific display TH1) has been performed, either the "image shown in FIG. 237(c)" or the "image shown in FIG. 238(j)" is displayed based on the result of the jackpot determination (effect determination), thereby suggesting whether the "normal button model image BMGa" or the "special button model image BMGb" is more likely to appear as the button model image BMG.

ここで、「図237(c)に示される画像」が表示された場合は、ボタン摸画像BMGとして「通常ボタン摸画像BMGa」が表示される可能性が高い(ここでは、「100%」)ことが示唆されることとなる。 Here, if the "image shown in FIG. 237(c)" is displayed, it is suggested that there is a high probability (here, "100%) that the "normal button model image BMGa" will be displayed as the button model image BMG.

この例にかかる「図237(c)に示される画像」は、「一体化摸画像IGa」が通常時(図232(a)に示した態様)とは異なる態様(ここでは、半透明)で表現された画像IGa´として表示されるものとなっている。ただし、必ずしもこれに限られず、例えば、「図237(c)に示される画像」については、「一体化摸画像IGa」を図232(a)に示した態様のままで表示するようにしてもよいし、「通常ボタン摸画像BMGa」を、「通常周縁装飾画像SSGa」と一体化させず、これ単体の画像として表示するようにしてもよい。「通常ボタン摸画像BMGa」をこれ単体の画像として表示する場合も、通常時(図232(a)に示した態様)の態様で表示するようにしてもよいし、通常時(図232(a)に示した態様)とは異なる態様(ここでは、半透明)で表現した画像として表示するようにしてもよい。 In this example, the "image shown in FIG. 237(c)" is displayed as an image IGa' in which the "integrated model image IGa" is displayed in a different manner (semi-transparent here) from the normal manner (the manner shown in FIG. 232(a)). However, this is not necessarily limited to this, and for example, the "image shown in FIG. 237(c)" may display the "integrated model image IGa" in the manner shown in FIG. 232(a) as it is, or the "normal button model image BMGa" may be displayed as a standalone image without being integrated with the "normal border decoration image SSGa". When the "normal button model image BMGa" is displayed as a standalone image, it may be displayed in the normal manner (the manner shown in FIG. 232(a)), or it may be displayed as an image displayed in a different manner (semi-transparent here) from the normal manner (the manner shown in FIG. 232(a)).

いずれにせよ、図237(c)に示される状況においては、図232(a)に示した「通常ボタン摸画像BMGa」これ自体か、若しくは「通常ボタン摸画像BMGa」を想起させる程度に近似した(摸した)外形をもった画像BMGa´が少なくとも表示されることとなる。これにより、「通常ボタン摸画像BMGa」が「通常周縁装飾画像SSGa」と一体化された「一体化摸画像IGa(図232(a))」として表示される有効期間か、若しくは「特別周縁装飾画像SSGb」と一体化された「一体化摸画像IGc(図232(a))」として表示される有効期間が発生することを示唆することができるようになる。 In any case, in the situation shown in FIG. 237(c), either the "normal button imitation image BMGa" itself shown in FIG. 232(a) or at least an image BMGa' with an outline similar to (imitated from) the "normal button imitation image BMGa" is displayed. This makes it possible to suggest the occurrence of an effective period during which the "normal button imitation image BMGa" is displayed as an "integrated imitation image IGa (FIG. 232(a))" integrated with the "normal border decoration image SSGa", or an effective period during which it is displayed as an "integrated imitation image IGc (FIG. 232(a))" integrated with the "special border decoration image SSGb".

図237(c)に示される画像IGa´(画像BMGa´)が表示された後は、該画像IGa´(画像BMGa´)が、「一体化摸画像IGa(図232(a))」ではなく、「一体化摸画像IGc(図232(c))」として表示される可能性があることを示唆する(想起させる)演出が実行される。 After the image IGa' (image BMGa') shown in FIG. 237(c) is displayed, a presentation is executed that suggests (evokes) that the image IGa' (image BMGa') may be displayed as an "integrated model image IGc (FIG. 232(c))" rather than an "integrated model image IGa (FIG. 232(a))."

図237(d)に示される例では、「一体化摸画像IGaを表現した画像IGa´(または、通常ボタン摸画像BMGaを表現した画像BMGa´)」に対して「特別周縁装飾画像SSGbを表現した画像SSGb´」を徐々に近づける演出として描写されている。このような演出が行われた結果、「一体化摸画像IGaを表現した画像IGa´(または、通常ボタン摸画像BMGaを表現した画像BMGa´)」に対して「特別周縁装飾画像SSGbを表現した画像SSGb´」が付加されるかたちで一体化したときには「一体化摸画像IGc(図232(c))」が現れる有効期間が発生することとなる。これに対し、「一体化摸画像IGaを表現した画像IGa´(または、通常ボタン摸画像BMGaを表現した画像BMGa´)」に対して「特別周縁装飾画像SSGbを表現した画像SSGb´」が付加されず一体化しなかったときには「一体化摸画像IGa(図232(a))」が現れる有効期間が発生することとなる。 In the example shown in FIG. 237(d), the effect is depicted as gradually bringing the "image SSGb' representing the special border decoration image SSGb" closer to the "image IGa' representing the integrated model image IGa (or image BMGa' representing the normal button model image BMGa)." As a result of this effect, when the "image SSGb' representing the special border decoration image SSGb" is added to and integrated with the "image IGa' representing the integrated model image IGa (or image BMGa' representing the normal button model image BMGa)," an effective period occurs during which the "integrated model image IGc (FIG. 232(c))" appears. In contrast, when the "image IGa' representing the integrated model image IGa (or the image BMGa' representing the normal button model image BMGa)" is not added to and integrated with the "image SSGb' representing the special border decoration image SSGb," a valid period occurs during which the "integrated model image IGa (Figure 232 (a))" appears.

図237(e)は、図237(d)に示した演出が行われた後、演出表示装置1600にて第2の前兆演出(第2の特定表示TH2)が開始された演出状況を示している。 Figure 237 (e) shows the performance situation in which the second premonition performance (second specific display TH2) is started on the performance display device 1600 after the performance shown in Figure 237 (d) is performed.

この第2の前兆演出(第2の特定表示TH2)は、第1の演出パターン(変動パターン)が第2タイミングまで進展したときに発生するものであり、操作受付が許容されることを示唆する演出として実行されるものである。この例にかかる第2の前兆演出(第2の特定表示TH2)は、「一体化摸画像IGaを表現した画像IGa´(または、通常ボタン摸画像BMGaを表現した画像BMGa´)」に対して「特別周縁装飾画像SSGbを表現した画像SSGb´」が徐々に近づいているなかで開始されるものとなっており、該開始された時点では、「一体化摸画像IGaを表現した画像IGa´(または、通常ボタン摸画像BMGaを表現した画像BMGa´)」と「特別周縁装飾画像SSGbを表現した画像SSGb´」とが一体化されたのか否か不明な状態にされている。 This second precursor effect (second specific display TH2) occurs when the first effect pattern (variation pattern) progresses to the second timing, and is executed as an effect suggesting that operation acceptance is permitted. The second precursor effect (second specific display TH2) in this example is started while the "image SSGb' representing the special border decoration image SSGb" is gradually approaching the "image IGa' representing the integrated imitation image IGa (or image BMGa' representing the normal button imitation image BMGa)". At the time of the start, it is unclear whether the "image IGa' representing the integrated imitation image IGa (or image BMGa' representing the normal button imitation image BMGa)" and the "image SSGb' representing the special border decoration image SSGb" have been integrated.

図237(e)に示される演出が進展すると、大当り判定(演出判定)の結果に基づいて、「図237(f)に示される画像」及び「図237(h)に示される画像」のいずれかが表示される。 When the presentation shown in FIG. 237(e) progresses, either the image shown in FIG. 237(f) or the image shown in FIG. 237(h) will be displayed based on the result of the jackpot determination (presentation determination).

図237(f)や図237(h)に示される状況や画像内容は、上述した「図235(c)に示される状況や画像内容」と基本的には同じであり、図237(e)に示した第2の前兆演出(第2の特定表示TH2)が進展し、該第2の前兆演出(第2の特定表示TH2)の表示される領域が縮小した結果、一体化摸画像IGに、前兆演出(特定表示)と重ならない部分が現れて、該部分が視認良好な状態で表示されている状況や画像内容を示すものとなっている。 The situation and image content shown in Figures 237(f) and 237(h) are basically the same as the "situation and image content shown in Figure 235(c)" described above, and as a result of the second premonition effect (second specific display TH2) shown in Figure 237(e) progressing and the area in which the second premonition effect (second specific display TH2) is displayed shrinking, a part of the integrated model image IG that does not overlap with the premonition effect (specific display) appears, indicating a situation and image content in which this part is displayed with good visibility.

すなわち、一体化摸画像IGは、図237(e)に示される状況が現れた以降に到来するタイミング(図237(e)に示されるタイミングを含む)であり、且つ図237(f)または図237(h)に示される状況が現れるよりも前に到来するタイミングである「特定タイミング(有効期間が開始されるタイミング)」が到来したときには、少なくとも内部処理的に表示(レイヤー処理上での表示)が実行されるものとなっている。したがって、図237(f)や図237(h)に示される時点で、ゲージ画像(所定画像)GG及び特定画像TGの少なくとも一部は優先表示される第2の前兆演出(特定表示TH2)と重なることによって視認できない(または、視認困難である)が、「ゲージ画像(所定画像)GG」の表示面積の減少は既に開始(進行)されており、「特定画像TG」の変位も既に開始(進行)されている状況にある。この例では、特定画像TGについては、その全体が第2の前兆演出(第2の特定表示TH2)と重なるようにされている。 That is, the integrated model image IG is displayed (displayed in layer processing) at least internally when the "specific timing (the timing when the effective period starts)" arrives, which is the timing that arrives after the situation shown in FIG. 237(e) appears (including the timing shown in FIG. 237(e)) and the timing that arrives before the situation shown in FIG. 237(f) or FIG. 237(h) appears. Therefore, at the time shown in FIG. 237(f) or FIG. 237(h), at least a part of the gauge image (predetermined image) GG and the specific image TG cannot be seen (or is difficult to see) because they overlap with the second premonition effect (specific display TH2) that is preferentially displayed, but the reduction in the display area of the "gauge image (predetermined image) GG" has already started (progressed) and the displacement of the "specific image TG" has also already started (progressed). In this example, the specific image TG is made to overlap in its entirety with the second premonition effect (second specific display TH2).

このような構成によれば、有効期間の発生タイミング(特定タイミング)に跨るかたちで第2の前兆演出(第2の特定表示TH2)が行われるようになり、該有効期間が発生してからの所定時間は、第2の前兆演出(第2の特定表示TH2)によって一体化摸画像IGの少なくとも一部が視認できないか、視認し難いようにされることとなる。すなわちこの場合、一体化摸画像IGの全貌が有効期間内で徐々に露わにされていくようになることから、当該一体化摸画像IGの態様によって示唆される期待度(周縁装飾画像の態様)や操作対象(ボタン摸画像の態様)がいずれであるのかについての面白さを、有効期間が開始されて以降の所定時間にわたって維持することができるようになる。 According to this configuration, the second premonition effect (second specific display TH2) is performed across the timing (specific timing) of the occurrence of the valid period, and for a predetermined time after the occurrence of the valid period, the second premonition effect (second specific display TH2) makes at least a part of the integrated imitation image IG invisible or difficult to see. In other words, in this case, the entire picture of the integrated imitation image IG is gradually revealed within the valid period, so that the excitement of knowing what the expectation level (the aspect of the peripheral decoration image) and the operation target (the aspect of the button imitation image) suggested by the aspect of the integrated imitation image IG are is maintained for a predetermined time after the start of the valid period.

この点、図237(f)に示される状況が現れた場合は、一体化摸画像IGに含まれる周縁装飾画像SSGが「特別周縁装飾画像SSGb」ではなく、「通常周縁装飾画像SSGa」であることを認識可能な状態にあることから、図237(d),(e)に示した演出の結果、「一体化摸画像IGaを表現した画像IGa´(または、通常ボタン摸画像BMGaを表現した画像BMGa´)」が、「特別周縁装飾画像SSGbを表現した画像SSGb´」と結びつくことに失敗したことを認識可能である。すなわちこの場合、第2の前兆演出(第2の特定表示TH2)が非表示にされると、図237(g)に示されるように、一体化摸画像IGa(図232(a)を参照)の全貌が現れることとなる。それ以降の演出進展は、図235(d)~(f)を参照しつつ上述した通りであるから、割愛することとする。 In this regard, when the situation shown in FIG. 237(f) appears, it is possible to recognize that the peripheral decoration image SSG included in the integrated model image IG is not the "special peripheral decoration image SSGb" but the "normal peripheral decoration image SSGa", and therefore it is possible to recognize that the "image IGa' representing the integrated model image IGa (or the image BMGa' representing the normal button model image BMGa)" has failed to link with the "image SSGb' representing the special peripheral decoration image SSGb" as a result of the effects shown in FIG. 237(d) and (e). That is, in this case, when the second premonition effect (second specific display TH2) is hidden, the entire picture of the integrated model image IGa (see FIG. 232(a)) appears as shown in FIG. 237(g). The subsequent performance progress is as described above with reference to FIG. 235(d) to (f), and therefore will be omitted.

これに対し、図237(h)に示される状況が現れた場合は、一体化摸画像IGに含まれる周縁装飾画像SSGが「特別周縁装飾画像SSGb」であることを認識可能な状態にあることから、図237(d)に示した演出の結果、「一体化摸画像IGaを表現した画像IGa´(または、通常ボタン摸画像BMGaを表現した画像BMGa´)」が、「特別周縁装飾画像SSGbを表現した画像SSGb´」と結びつくことに成功したことを認識可能である。すなわちこの場合、第2の前兆演出(第2の特定表示TH2)が非表示にされると、図237(i)に示されるように、一体化摸画像IGc(図232(c)を参照)の全貌が現れることとなる。それ以降の演出進展は、一体化摸画像IGa(図232(a)を参照)が一体化摸画像IGc(図232(c)を参照)に置き換わっているだけであり、図235(d)~(f)を参照しつつ上述した通りであるから、割愛することとする。 In contrast, when the situation shown in Fig. 237(h) appears, it is possible to recognize that the peripheral decoration image SSG included in the integrated mosaic image IG is the "special peripheral decoration image SSGb", and therefore it is possible to recognize that the "image IGa' representing the integrated mosaic image IGa (or image BMGa' representing the normal button mosaic image BMGa)" has successfully linked with the "image SSGb' representing the special peripheral decoration image SSGb" as a result of the performance shown in Fig. 237(d). In other words, in this case, when the second precursor performance (second specific display TH2) is made non-display, the entirety of the integrated mosaic image IGc (see Fig. 232(c)) appears, as shown in Fig. 237(i). The subsequent progression of the presentation is simply a replacement of the integrated model image IGa (see FIG. 232(a)) with the integrated model image IGc (see FIG. 232(c)), as described above with reference to FIGS. 235(d)-(f), and will not be detailed here.

一方、「図238(j)に示される画像」が表示された場合は、ボタン摸画像BMGとして「特別ボタン摸画像BMGb」が表示される可能性が高い(ここでは、「100%」)ことが示唆されることとなる。 On the other hand, if the "image shown in FIG. 238(j)" is displayed, it is suggested that there is a high probability (here, "100%) that the "special button image BMGb" will be displayed as the button image BMG.

この例にかかる「図238(j)に示される画像」は、「一体化摸画像IGb」が通常時(図232(b)に示した態様)とは異なる態様(ここでは、半透明)で表現された画像IGb´として表示されるものとなっている。ただし、必ずしもこれに限られず、例えば、「図238(j)に示される画像」については、「一体化摸画像IGb」を図232(b)に示した態様のままで表示するようにしてもよいし、「特別ボタン摸画像BMGb」を、「通常周縁装飾画像SSGa」と一体化させず、これ単体の画像として表示するようにしてもよい。「特別ボタン摸画像BMGb」をこれ単体の画像として表示する場合も、通常時(図232(b)に示した態様)の態様で表示するようにしてもよいし、通常時(図232(b)に示した態様)とは異なる態様(ここでは、半透明)で表現した画像として表示するようにしてもよい。 In this example, the "image shown in FIG. 238(j)" is displayed as an image IGb' in which the "integrated model image IGb" is expressed in a different manner (here, semi-transparent) from the normal state (the manner shown in FIG. 232(b)). However, this is not necessarily limited to this, and for example, the "image shown in FIG. 238(j)" may display the "integrated model image IGb" in the manner shown in FIG. 232(b) as it is, or the "special button model image BMGb" may be displayed as a standalone image without being integrated with the "normal border decoration image SSGa". When the "special button model image BMGb" is displayed as a standalone image, it may be displayed in the normal state (the manner shown in FIG. 232(b)), or it may be displayed as an image expressed in a different manner (here, semi-transparent) from the normal state (the manner shown in FIG. 232(b)).

いずれにせよ、図238(j)に示される状況においては、図232(b)に示した「特別ボタン摸画像BMGb」これ自体か、若しくは「特別ボタン摸画像BMGb」を想起させる程度に近似した(摸した)外形をもった画像BMGb´が少なくとも表示されることとなる。これにより、「特別ボタン摸画像BMGb」が「通常周縁装飾画像SSGa」と一体化された「一体化摸画像IGb(図232(b))」として表示される有効期間か、若しくは「特別周縁装飾画像SSGb」と一体化された「一体化摸画像IGd(図232(d))」として表示される有効期間が発生することを示唆することができるようになる。 In any case, in the situation shown in FIG. 238(j), either the "special button mockup image BMGb" itself shown in FIG. 232(b) or at least an image BMGb' with an outline similar to (mocked) the "special button mockup image BMGb" will be displayed. This makes it possible to suggest the occurrence of an effective period during which the "special button mockup image BMGb" will be displayed as an "integrated mockup image IGb (FIG. 232(b))" integrated with the "normal border decoration image SSGa", or an effective period during which the "integrated mockup image IGd (FIG. 232(d))" integrated with the "special border decoration image SSGb".

図238(j)に示される画像IGb´(画像BMGb´)が表示された後は、該画像IGb´(画像BMGb´)が、「一体化摸画像IGb(図232(b))」ではなく、「一体化摸画像IGd(図232(d))」として表示される可能性があることを示唆する(想起させる)演出が実行される。 After the image IGb' (image BMGb') shown in FIG. 238(j) is displayed, a presentation is executed that suggests (evokes) that the image IGb' (image BMGb') may be displayed as an "integrated model image IGd (FIG. 232(d))" rather than an "integrated model image IGb (FIG. 232(b))."

図237(k)に示される例では、「一体化摸画像IGbを表現した画像IGb´(または、特別ボタン摸画像BMGbを表現した画像BMGb´)」に対して「特別周縁装飾画像SSGbを表現した画像SSGb´」を徐々に近づける演出として描写されている。このような演出が行われた結果、「一体化摸画像IGbを表現した画像IGb´(または、特別ボタン摸画像BMGbを表現した画像BMGb´)」に対して「特別周縁装飾画像SSGbを表現した画像SSGb´」が付加されるかたちで一体化したときには「一体化摸画像IGd(図232(d))」が現れる有効期間が発生することとなる。これに対し、「一体化摸画像IGbを表現した画像IGb´(または、特別ボタン摸画像BMGbを表現した画像BMGb´)」に対して「特別周縁装飾画像SSGbを表現した画像SSGb´」が付加されず一体化しなかったときには「一体化摸画像IGb(図232(b))」が現れる有効期間が発生することとなる。 In the example shown in FIG. 237(k), the effect is depicted as gradually bringing the "image SSGb' representing the special border decoration image SSGb" closer to the "image IGb' representing the integrated mosaic image IGb (or image BMGb' representing the special button mosaic image BMGb)." As a result of this effect, when the "image SSGb' representing the special border decoration image SSGb" is added to the "image IGb' representing the integrated mosaic image IGb (or image BMGb' representing the special button mosaic image BMGb)," an effective period occurs during which the "integrated mosaic image IGd (FIG. 232(d))" appears. In contrast, when the "image IGb' representing the special border decoration image SSGb" is not added to and integrated with the "image IGb' representing the integrated model image IGb (or image BMGb' representing the special button model image BMGb)," a valid period occurs during which the "integrated model image IGb (Figure 232 (b))" appears.

図238(l)は、図238(k)に示した演出が行われた後、演出表示装置1600にて第2の前兆演出(第2の特定表示TH2)が開始された演出状況を示している。第2の前兆演出(第2の特定表示TH2)ではなく、これとは異なる第3の前兆演出(第3の特定表示)として実行されるようにしてもよい。 Figure 238 (l) shows a performance situation in which a second premonition performance (second specific display TH2) is started by the performance display device 1600 after the performance shown in Figure 238 (k) is performed. It may be performed as a third premonition performance (third specific display) different from the second premonition performance (second specific display TH2).

上述の通り、この第2の前兆演出(第2の特定表示TH2)は、第1の演出パターン(変動パターン)が第2タイミングまで進展したときに発生するものであり、操作受付が許容されることを示唆する演出として実行されるものである。この例にかかる第2の前兆演出(第2の特定表示TH2)は、「一体化摸画像IGbを表現した画像IGb´(または、特別ボタン摸画像BMGbを表現した画像BMGb´)」に対して「特別周縁装飾画像SSGbを表現した画像SSGb´」が徐々に近づいているなかで開始されるものとなっており、該開始された時点では、「一体化摸画像IGbを表現した画像IGb´(または、特別ボタン摸画像BMGbを表現した画像BMGb´)」と「特別周縁装飾画像SSGbを表現した画像SSGb´」とが一体化されたのか否か不明な状態にされている。 As described above, this second precursor effect (second specific display TH2) occurs when the first effect pattern (variation pattern) progresses to the second timing, and is executed as an effect suggesting that operation acceptance is permitted. The second precursor effect (second specific display TH2) in this example is started while the "image SSGb' representing the special border decoration image SSGb" is gradually approaching the "image IGb' representing the integrated imitation image IGb (or image BMGb' representing the special button imitation image BMGb)." At the time of the start, it is unclear whether the "image IGb' representing the integrated imitation image IGb (or image BMGb' representing the special button imitation image BMGb)" and the "image SSGb' representing the special border decoration image SSGb" have been integrated.

図238(l)に示される演出が進展すると、大当り判定(演出判定)の結果に基づいて、「図238(m)に示される画像」及び「図238(o)に示される画像」のいずれかが表示される。 When the presentation shown in FIG. 238(l) progresses, either the "image shown in FIG. 238(m)" or the "image shown in FIG. 238(o)" will be displayed based on the result of the jackpot determination (presentation determination).

図238(m)や図238(o)に示される状況や画像内容は、上述した「図235(c)に示される状況や画像内容」と基本的には同じであり、図238(l)に示した第2の前兆演出(第2の特定表示TH2)が進展し、該第2の前兆演出(第2の特定表示TH2)の表示される領域が縮小した結果、一体化摸画像IGに、前兆演出(特定表示)と重ならない部分が現れて、該部分が視認良好な状態で表示されている状況や画像内容を示すものとなっている。 The situation and image content shown in Figure 238 (m) and Figure 238 (o) are basically the same as the "situation and image content shown in Figure 235 (c)" described above, and as a result of the second premonition effect (second specific display TH2) shown in Figure 238 (l) progressing and the area in which the second premonition effect (second specific display TH2) is displayed shrinking, a part of the integrated model image IG that does not overlap with the premonition effect (specific display) appears, indicating a situation and image content in which this part is displayed with good visibility.

すなわち、一体化摸画像IGは、図238(l)に示される状況が現れた以降に到来するタイミング(図238(l)に示されるタイミングを含む)であり、且つ図238(m)または図238(o)に示される状況が現れるよりも前に到来するタイミングである「特定タイミング(有効期間が開始されるタイミング)」が到来したときには、少なくとも内部処理的に表示(レイヤー処理上での表示)が実行されるものとなっている。したがって、図238(m)や図238(o)に示される時点で、ゲージ画像(所定画像)GG及び特定画像TGの少なくとも一部は優先表示される第2の前兆演出(特定表示TH2)と重なることによって視認できない(または、視認困難である)が、「ゲージ画像(所定画像)GG」の表示面積の減少は既に開始(進行)されており、「特定画像TG」の変位も既に開始(進行)されている状況にある。この例では、特定画像TGについては、その全体が第2の前兆演出(第2の特定表示TH2)と重なるようにされている。 That is, the integrated model image IG is displayed (displayed in layer processing) at least internally when the "specific timing (the timing when the effective period starts)" arrives, which is the timing that arrives after the situation shown in FIG. 238(l) appears (including the timing shown in FIG. 238(l)) and the timing that arrives before the situation shown in FIG. 238(m) or FIG. 238(o) appears. Therefore, at the time shown in FIG. 238(m) or FIG. 238(o), at least a part of the gauge image (predetermined image) GG and the specific image TG cannot be seen (or is difficult to see) because they overlap with the second premonition effect (specific display TH2) that is preferentially displayed, but the reduction in the display area of the "gauge image (predetermined image) GG" has already started (progressed) and the displacement of the "specific image TG" has also already started (progressed). In this example, the specific image TG is made to overlap in its entirety with the second premonition effect (second specific display TH2).

このような構成によれば、有効期間の発生タイミング(特定タイミング)に跨るかたちで第2の前兆演出(第2の特定表示TH2)が行われるようになり、該有効期間が発生してからの所定時間は、第2の前兆演出(第2の特定表示TH2)によって一体化摸画像IGの少なくとも一部が視認できないか、視認し難いようにされることとなる。すなわちこの場合、一体化摸画像IGの全貌が有効期間内で徐々に露わにされていくようになることから、当該一体化摸画像IGの態様によって示唆される期待度(周縁装飾画像の態様)や操作対象(ボタン摸画像の態様)がいずれであるのかについての面白さを、有効期間が開始されて以降の所定時間にわたって維持することができるようになる。 According to this configuration, the second premonition effect (second specific display TH2) is performed across the timing (specific timing) of the occurrence of the valid period, and for a predetermined time after the occurrence of the valid period, the second premonition effect (second specific display TH2) makes at least a part of the integrated imitation image IG invisible or difficult to see. In other words, in this case, the entire picture of the integrated imitation image IG is gradually revealed within the valid period, so that the excitement of knowing what the expectation level (the aspect of the peripheral decoration image) and the operation target (the aspect of the button imitation image) suggested by the aspect of the integrated imitation image IG are is maintained for a predetermined time after the start of the valid period.

この点、図238(m)に示される状況が現れた場合は、一体化摸画像IGに含まれる周縁装飾画像SSGが「特別周縁装飾画像SSGb」ではなく、「通常周縁装飾画像SSGa」であることを認識可能な状態にあることから、図238(k),(l)に示した演出の結果、「一体化摸画像IGbを表現した画像IGb´(または、特別ボタン摸画像BMGbを表現した画像BMGb´)」が、「特別周縁装飾画像SSGbを表現した画像SSGb´」と結びつくことに失敗したことを認識可能である。すなわちこの場合、第2の前兆演出(第2の特定表示TH2)が非表示にされると、図238(n)に示されるように、一体化摸画像IGb(図232(b)を参照)の全貌が現れることとなる。それ以降の演出進展は、一体化摸画像IGa(図232(a)を参照)が一体化摸画像IGb(図232(b)を参照)に置き換わっているだけであり、図235(d)~(f)を参照しつつ上述した通りであるから、割愛することとする。 In this regard, when the situation shown in FIG. 238(m) appears, it is possible to recognize that the peripheral decoration image SSG included in the integrated mosaic image IG is not the "special peripheral decoration image SSGb" but the "normal peripheral decoration image SSGa", and therefore it is possible to recognize that the "image IGb' representing the integrated mosaic image IGb (or the image BMGb' representing the special button mosaic image BMGb)" has failed to be linked to the "image SSGb' representing the special peripheral decoration image SSGb" as a result of the effects shown in FIG. 238(k) and (l). In other words, in this case, when the second premonition effect (second specific display TH2) is hidden, the entire integrated mosaic image IGb (see FIG. 232(b)) appears as shown in FIG. 238(n). The subsequent progression of the presentation is simply a replacement of the integrated model image IGa (see FIG. 232(a)) with the integrated model image IGb (see FIG. 232(b)), as described above with reference to FIGS. 235(d)-(f), and will not be detailed here.

これに対し、図238(o)に示される状況が現れた場合は、一体化摸画像IGに含まれる周縁装飾画像SSGが「特別周縁装飾画像SSGb」であることを認識可能な状態にあることから、図238(k)に示した演出の結果、「一体化摸画像IGbを表現した画像IGb´(または、特別ボタン摸画像BMGbを表現した画像BMGb´)」が、「特別周縁装飾画像SSGbを表現した画像SSGb´」と結びつくことに成功したことを認識可能である。すなわちこの場合、第2の前兆演出(第2の特定表示TH2)が非表示にされると、図238(p)に示されるように、一体化摸画像IGd(図232(d)を参照)の全貌が現れることとなる。それ以降の演出進展は、一体化摸画像IGa(図232(a)を参照)が一体化摸画像IGd(図232(d)を参照)に置き換わっているだけであり、図235(d)~(f)を参照しつつ上述した通りであるから、割愛することとする。 In contrast, when the situation shown in Fig. 238(o) appears, it is possible to recognize that the peripheral decoration image SSG included in the integrated mosaic image IG is the "special peripheral decoration image SSGb", and therefore it is possible to recognize that the "image IGb' representing the integrated mosaic image IGb (or image BMGb' representing the special button mosaic image BMGb)" has successfully linked with the "image SSGb' representing the special peripheral decoration image SSGb" as a result of the performance shown in Fig. 238(k). That is, in this case, when the second precursor performance (second specific display TH2) is made non-display, the entirety of the integrated mosaic image IGd (see Fig. 232(d)) appears, as shown in Fig. 238(p). The subsequent progression of the presentation is simply a replacement of the integrated model image IGa (see FIG. 232(a)) with the integrated model image IGd (see FIG. 232(d)), as described above with reference to FIGS. 235(d)-(f), and will not be detailed here.

図236~図238に示した例では、図237(c)が現れた場合、ボタン摸画像BMGとして「特別ボタン摸画像BMGb」が現れる確率を「0%」にしたが、ボタン摸画像BMGとして「特別ボタン摸画像BMGb」が現れる確率を僅かながらに持たせるようにしてもよい。すなわちこの場合、図237(e)に示される演出が行われた後、図237(f)→(g),(h)→(i)のほか、図238(m)→(n),(o)→(p)のかたちで演出進展が実行される可能性も生じることとなる。 In the example shown in Figures 236 to 238, when Figure 237(c) appears, the probability that the "special button image BMGb" appears as the button image BMG is set to "0%", but it is also possible to set a small probability that the "special button image BMGb" appears as the button image BMG. In other words, in this case, after the performance shown in Figure 237(e) is performed, in addition to Figure 237(f)→(g), (h)→(i), there is also a possibility that the performance will progress in the form of Figure 238(m)→(n), (o)→(p).

このような構成によれば、図237(f),(h)や、図238(m),(o)が現れている時点では、周縁装飾画像SSGがいずれの態様で表示されているかについては認識可能であるものの、ボタン摸画像BMGがいずれの態様で表示されているかについては認識することができなくなる。すなわちこの場合、第2の前兆演出(第2の特定表示TH2)の進展にかかる状況に応じて期待度が段階的に示唆されるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。特に、ボタン摸画像BMGが、その表示態様によって、操作対象の異なる複数の操作手段のいずれかを示唆しうるものであった場合は、有効期間が開始されており且つ操作関連の期待度も示唆されている状況にあるにもかかわらず、その操作対象がいずれであるのかを認識できない状態が発生するようになることから、該演出に対する注目度を著しく向上させることができるようになる。 According to this configuration, when Figures 237(f), (h) or Figures 238(m), (o) appear, it is possible to recognize in which form the border decoration image SSG is displayed, but it is not possible to recognize in which form the button-like image BMG is displayed. In other words, in this case, the expectation level is gradually suggested depending on the situation regarding the progress of the second premonition effect (second specific display TH2), which makes it possible to increase interest in the game. In particular, if the button-like image BMG can suggest one of multiple operation means with different operation objects depending on its display mode, a state will occur in which it is not possible to recognize which operation object is present, even though the valid period has started and the expectation level related to the operation is also suggested, and this will significantly increase the attention to the effect.

ただし、図237(f),(h)や、図238(m),(o)が現れている状況においても、遊技者による操作対象となっている操作手段(操作受け部)においては、ボタン摸画像BMGとして表示される種別に応じた態様で発光(例えば、有効期間の発生時から発光)されるようにすることが望ましい。このような構成によれば、操作手段(操作受け部)を直接見る傾向にある操作意欲の高い者は、「ボタン摸画像BMGとして表示される種別」をいち早く認識することができるようになることから、遊技者に対して操作意欲を促すことができるようになる。 However, even in situations where Figures 237(f) and (h) or 238(m) and (o) appear, it is desirable to have the operation means (operation receiving portion) that is the object of operation by the player emit light in a manner corresponding to the type displayed as the button replica image BMG (e.g., emit light from the start of the valid period). With this configuration, players with a strong desire to operate who tend to look directly at the operation means (operation receiving portion) will be able to quickly recognize the "type displayed as the button replica image BMG", thereby encouraging the player to operate.

なお、図236~図238に示した例において、第1の前兆演出(第1の特定表示TH1)については、必ずしも実行しなくてもよい。例えば、図236(a)に示される状況から、図237(c)や図238(j)に示される状況へと移行させるようにしてもよい。 In the examples shown in Figures 236 to 238, the first premonition effect (first specific display TH1) does not necessarily have to be executed. For example, the situation shown in Figure 236(a) may be transitioned to the situation shown in Figure 237(c) or Figure 238(j).

また、図236~図238に示した例において、第2の前兆演出(第2の特定表示TH2)についても、必ずしも実行しなくてもよい。例えば、図237(d)や図238(k)に示される状況から、図237(g),(i)や図238(n),(p)に示される状況へと移行させるようにしてもよい。すなわちこの場合、図237(d)や図238(k)に示される演出が、前兆演出として機能することとなる。移行された時点で、ゲージ画像(所定画像)GGの表示面積は既に減少しているようにしてもよいし、ゲージ画像(所定画像)GGの表示面積は減少していないようにしてもよい。該移行された時点で、ゲージ画像(所定画像)GGの表示面積が既に減少しているようにする場合は、図237(d)や図238(k)に示される状況にあるときにゲージ画像(所定画像)GGはその表示面積の減少を開始することとなる。 In the examples shown in Figures 236 to 238, the second premonition effect (second specific display TH2) does not necessarily have to be executed. For example, the situation shown in Figure 237(d) or Figure 238(k) may be transitioned to the situation shown in Figures 237(g), (i) or Figures 238(n), (p). In other words, in this case, the effect shown in Figure 237(d) or Figure 238(k) functions as the premonition effect. At the time of transition, the display area of the gauge image (predetermined image) GG may already have been reduced, or the display area of the gauge image (predetermined image) GG may not have been reduced. If the display area of the gauge image (predetermined image) GG is already reduced at the time of transition, the gauge image (predetermined image) GG will start to reduce its display area when in the situation shown in Figure 237(d) or Figure 238(k).

また、図236~図238の演出については、一体化摸画像IGとして用意されている態様に応じてその一部を割愛するようにしてもよい。例えば、一体化摸画像IGとして図232(b),(d)に示した態様を用意しない場合は、図238で示した一連の演出についてはそれらを全て割愛することが可能である。またこの際、図237(c)についてもこれを割愛するようにしてもよい。 Furthermore, some of the effects in Figures 236 to 238 may be omitted depending on the form prepared as the integrated model image IG. For example, if the forms shown in Figures 232(b) and (d) are not prepared as the integrated model image IG, it is possible to omit all of them from the series of effects shown in Figure 238. In this case, Figure 237(c) may also be omitted.

なお、図236~図238の演出においては、操作受付が許容されるよりも前(有効期間の発生前)に、ボタン摸画像BMGを表現した画像BMG´(または、ボタン摸画像BMGこれ自体でもよい)が表示されるが(図237(d),図238(k))、該状況(有効期間の発生前)において、ボタン摸画像BMGを表現した画像BMG´(または、ボタン摸画像BMG)が操作受け部の可動範囲で変位する様子が描写されるように動的表示されることはない。このような構成によれば、ボタン摸画像BMGやこれを表現した画像BMG´を、有効期間の発生に先行して表示させるようにしたとしても、有効期間が未だ発生していない状況にあることを暗に示唆することができるようになることから、遊技者は、有効期間の残り時間を気にすることなく演出に集中することができるようになる。なお、第2の前兆演出(第2の特定表示TH2)が行われているときには演出受付が許容されることから、該第2の前兆演出(第2の特定表示TH2)によって視認できないか視認困難とされているなかでボタン摸画像BMGの動的表示が行われることとなる。 In the presentation of Figures 236 to 238, an image BMG' representing a button imitation image BMG (or the button imitation image BMG itself) is displayed (Figures 237(d), 238(k)) before operation acceptance is permitted (before the valid period occurs), but in this situation (before the valid period occurs), the image BMG' representing the button imitation image BMG (or the button imitation image BMG) is not dynamically displayed to depict the state of displacement within the movable range of the operation receiving part. With this configuration, even if the button imitation image BMG or the image BMG' representing it is displayed prior to the occurrence of the valid period, it is possible to implicitly suggest that the valid period has not yet occurred, and the player can concentrate on the presentation without worrying about the remaining time of the valid period. In addition, since reception of the performance is permitted when the second premonition performance (second specific display TH2) is being performed, the button-like image BMG is dynamically displayed while being invisible or difficult to see due to the second premonition performance (second specific display TH2).

図239~図243は、上述した第1の有効期間及び第2の有効期間のうち、第2の有効期間が発生するときの演出進展についてその一例を示す図である。 Figures 239 to 243 are diagrams showing an example of the progress of the presentation when the second valid period occurs out of the first valid period and the second valid period described above.

すなわち、図235~図238では、前兆演出(特定表示)が非表示にされた時点でゲージ画像(所定画像)GGの表示面積が減少している有効期間(第1の有効期間)を発生させる場合について、その演出進展にかかる例を説明した。これに対し、図239~図243では、前兆演出(特定表示)が非表示にされた時点でゲージ画像(所定画像)GGの表示面積が減少していないか、前兆演出(特定表示)が行われることなく有効期間(第2の有効期間)が発生する場合について、その演出進展にかかる例を説明するものである。 In other words, Figs. 235 to 238 explain an example of the progression of the performance when an effective period (first effective period) occurs in which the display area of the gauge image (predetermined image) GG has decreased when the premonition performance (specific display) is made non-displayable. In contrast, Figs. 239 to 243 explain an example of the progression of the performance when the display area of the gauge image (predetermined image) GG has not decreased when the premonition performance (specific display) is made non-displayable, or an effective period (second effective period) occurs without the premonition performance (specific display) being performed.

この実施例にかかるパチンコ機1(周辺制御部1511)では、基本的には、操作受付が許容される有効期間の発生に際して、所定の前兆演出(前兆表示)を行うものとなっている。ただし、この実施例にかかるパチンコ機1(周辺制御部1511)では、有効期間内における「ゲージ画像(所定画像)GGの動きに特徴を持たせた表示態様」を実行可能としており、このような演出を行うときには該特徴を際立たせるべく、有効期間の発生に際して所定の前兆演出(前兆表示)これ自体を行わないか、所定の前兆演出(前兆表示)を行うとしてもゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域の全体が視認良好にされた時点においてゲージ画像(所定画像)GGの表示面積は未だ減少されておらず最大値になっている状況が現れるようにしている。 In the pachinko machine 1 (peripheral control unit 1511) according to this embodiment, basically, a predetermined premonition effect (premonition display) is performed when a valid period during which operation acceptance is permitted occurs. However, in the pachinko machine 1 (peripheral control unit 1511) according to this embodiment, a "display mode with distinctive movement of the gauge image (predetermined image) GG" during the valid period can be executed, and when such an effect is performed, in order to highlight the distinctive feature, the predetermined premonition effect (premonition display) itself is not performed when the valid period occurs, or even if the predetermined premonition effect (premonition display) is performed, a situation appears in which the display area of the gauge image (predetermined image) GG has not yet been reduced and is at its maximum value when the entire display target area of the gauge image (predetermined image) GG is well visible.

ここで、「ゲージ画像GGの動きに特徴を持たせた表示態様」としては、通常は(図233~図238などを参照)、有効期間内で操作が行われなかったときにはゲージ画像GGの表示面積が予め定められた最小値(ここでは「0」)になったところで当該有効期間が終了されるところ、「有効期間内で操作が行われず且つ操作後表示や操作後音出力が行われることもないにもかかわらず、当該有効期間が終了される時点で、ゲージ画像GGの表示面積が予め定められた最小値(ここでは「0」)になっておらず所定の表示面積を有している第1の表示態様」を挙げることが可能である。このような構成によれば、ゲージ画像GGの表示面積が予め定められた最小値(ここでは「0」)になるまで多くの時間が残されているように見える状況であっても、遊技者は、当該有効期間が突然終了される可能性を意識するようになることから、有効期間中における緊張感を好適に維持することができるようになる。 Here, an example of a "display mode with a characteristic movement of the gauge image GG" is one in which, normally (see, for example, Figures 233 to 238), if no operation is performed within the valid period, the valid period ends when the display area of the gauge image GG reaches a predetermined minimum value (here, "0"), whereas a "first display mode in which, even if no operation is performed within the valid period and no post-operation display or post-operation sound is output, the display area of the gauge image GG does not reach the predetermined minimum value (here, "0") and has a predetermined display area at the time the valid period ends" can be mentioned. With this configuration, even if there appears to be a lot of time left until the display area of the gauge image GG reaches the predetermined minimum value (here, "0"), the player becomes aware of the possibility that the valid period may suddenly end, and therefore it becomes possible to appropriately maintain a sense of tension during the valid period.

また、「ゲージ画像GGの動きに特徴を持たせた表示態様」としては、通常は(図233~図238などを参照)、有効期間内でゲージ画像GGは単位時間毎に表示面積を減少させるところ、「有効期間内にあるにもかかわらず、ゲージ画像GGの表示面積が減少されない第2の表示態様」を挙げることが可能である。このような構成によれば、ゲージ画像GGの表示面積が予め定められた最小値(ここでは「0」)になるまで残り少ない時間しかないように思えた場合であっても、遊技者は、ゲージ画像GGの表示面積が減少されなくなる可能性を意識するようになり、遊技興趣の低下が抑制されるようになる。 Also, as a "display mode with distinctive movement of the gauge image GG", while normally (see Figures 233 to 238, etc.) the display area of the gauge image GG decreases every unit time during the valid period, it is possible to cite a "second display mode in which the display area of the gauge image GG is not decreased even during the valid period". With this configuration, even when it seems like there is only a short time left until the display area of the gauge image GG reaches a predetermined minimum value (here, "0"), the player becomes aware of the possibility that the display area of the gauge image GG will no longer be decreased, and a decrease in interest in the game is suppressed.

すなわち、以下に説明する例では、このような「第1の表示態様」及び「第2の表示態様」の少なくとも1つを利用して「ゲージ画像GGの動きに特徴を持たせた表示態様」を実行する場合についての表示例を示している。 That is, the example described below shows a display example in which at least one of the "first display mode" and "second display mode" is used to execute a "display mode that provides distinctive movement of the gauge image GG."

まず、図239(a)は、通常遊技状態において、保留数が0の状態で装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた第2の演出パターン(変動パターン)で演出表示装置1600にて行われている演出状況を示している。 First, FIG. 239(a) shows the performance status in which, in a normal game state, the number of reserved symbols is 0 and the display of the decorative symbol SZ (special symbol) is changed in the second performance pattern (changing pattern) according to the result of the jackpot determination on the performance display device 1600.

図239(b)は、図239(a)に示した装飾図柄SZの変動表示の実行中、操作手段(操作受け部)に対する操作受付が許容される有効期間が発生し、演出表示装置1600にて一体化摸画像IGが表示された演出状況を示している。同図239(b)に示されるように、一体化摸画像IGが表示された時点においては、ゲージ画像GGの表示面積は予め定められた最大値になっており未だ減少されていない状況にある。 Figure 239(b) shows a performance situation in which, during the variable display of the decorative pattern SZ shown in Figure 239(a), a valid period occurs during which operation reception to the operating means (operation receiving unit) is permitted, and an integrated model image IG is displayed on the performance display device 1600. As shown in Figure 239(b), at the point in time when the integrated model image IG is displayed, the display area of the gauge image GG is at a predetermined maximum value and has not yet been reduced.

また、有効期間内において「ゲージ画像GGの動きに特徴を持たせた表示態様」を実行する場合、該有効期間(第2の有効期間)に対して設定される時間(設定時間)は、「ゲージ画像GGの動きに特徴を持たせた表示態様」が実行されない有効期間(第1の有効期間)に対して設定される時間(設定時間)よりも長くされる。これは、有効期間内でゲージ画像GGの動きに特徴を持たせた表示態様を実行しようとすると、これを実行するための時間を要することに他ならない。ただし、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御部1511)では、「ゲージ画像GGの動きに特徴を持たせた表示態様」が実行されない第1の有効期間と、「ゲージ画像GGの動きに特徴を持たせた表示態様」が実行される第2の有効期間とで有効期間が終了されるまでの設定時間が異なっているにもかかわらず、一体化摸画像IGこれ自体が同じか、相似の関係となる態様で表示されるようにしている(この例では、一体化摸画像IGこれ自体が同じであり、ゲージ画像GG(ゲージ画像GGの表示対象領域)は、同じ表示面積)。このような構成によれば、一見するだけでは、「ゲージ画像GGの動きに特徴を持たせた表示態様」が実行されない第1の有効期間と、「ゲージ画像GGの動きに特徴を持たせた表示態様」が実行される第2の有効期間とで設定時間が異なることを認識し難いが、ゲージ画像GGの表示面積が減少されない状況が現れたときには、該減少されない状況にあるときの時間分が加算されることによって見た目よりも設定時間が長いものとなっていることを推定することができるようになる。 In addition, when the "display mode with a characteristic feature in the movement of the gauge image GG" is executed during the valid period, the time (set time) set for the valid period (second valid period) is longer than the time (set time) set for the valid period (first valid period) during which the "display mode with a characteristic feature in the movement of the gauge image GG" is not executed. This means that when a display mode with a characteristic feature in the movement of the gauge image GG is executed during the valid period, it takes time to execute the display mode. However, in the pachinko machine 1 (peripheral control unit 1511) according to this embodiment, even though the set time until the valid period ends is different between the first valid period during which the "display mode with a characteristic feature in the movement of the gauge image GG" is not executed and the second valid period during which the "display mode with a characteristic feature in the movement of the gauge image GG" is executed, the integrated model image IG itself is displayed in the same or in a similar manner (in this example, the integrated model image IG itself is the same, and the gauge image GG (the display target area of the gauge image GG) has the same display area). With this configuration, it is difficult to recognize at first glance that the set time is different between the first effective period in which the "display mode with distinctive movement of the gauge image GG" is not executed and the second effective period in which the "display mode with distinctive movement of the gauge image GG" is executed; however, when a situation arises in which the display area of the gauge image GG is not reduced, the time during which this situation of no reduction is added, making it possible to estimate that the set time is longer than it appears.

なお、図239(b)に示される演出状況の発生に際しては、該発生を示唆する前兆演出を行うようにしてもよい。ただし、一体化摸画像IG(少なくとも該一体化摸画像IGに含まれる「ゲージ画像GGの表示対象領域」)の全体が前兆演出と重ならずに表示された時点において、ゲージ画像GGの表示面積は最大値になっており、未だ減少されていない状況にあるようにすることが求められる。 When the performance situation shown in FIG. 239(b) occurs, a premonition effect suggesting the occurrence may be performed. However, it is required that at the point when the entire integrated model image IG (at least the "display target area of the gauge image GG" included in the integrated model image IG) is displayed without overlapping with the premonition effect, the display area of the gauge image GG is at its maximum value and has not yet decreased.

すなわち上述の通り、この例では、所定の操作後表示や所定の操作後音出力に関しての操作受付が許容されている状態(有効期間内)において、ゲージ画像(所定画像)GGの表示面積が減少しない状況を発生させうるものとなっており、図239(b)に示される演出状況から所定時間が経過した図239(c)に示される演出状況が現れると、ゲージ画像GGは、それまでの経過時間(所定時間)に応じた分の表示面積が減少された状態でその表示面積を維持するようになり、「ゲージ画像GGの表示面積が減少されない期間」が開始されることとなる。 In other words, as described above, in this example, in a state where acceptance of operations regarding a specified post-operation display or a specified post-operation sound output is permitted (within the valid period), a situation can occur in which the display area of the gauge image (specified image) GG does not decrease, and when the performance situation shown in FIG. 239(c) appears after a specified time has passed since the performance situation shown in FIG. 239(b), the gauge image GG maintains its display area with the display area reduced by an amount corresponding to the elapsed time up to that point (specified time), and a "period in which the display area of the gauge image GG is not reduced" begins.

このような「ゲージ画像GGの表示面積が減少されない期間」は、図239(c),(d)に示されるように、該期間が発生してから予め定められた時間にわたって継続されるようになっている。ただし、「ゲージ画像GGの表示面積が減少されない期間」においても、操作受付は許容される状態を維持しており、操作機会が付与されている操作手段に対して操作があったときには当該有効期間を終了させ、これに伴って一体化摸画像IGを非表示にさせるとともに、該操作受付に基づく操作後表示や操作後音出力が実行されることとなる(図239(g)を参照)。 As shown in Figs. 239(c) and (d), such a "period during which the display area of the gauge image GG is not reduced" continues for a predetermined time after the occurrence of the period. However, even during the "period during which the display area of the gauge image GG is not reduced", the state in which operation acceptance is permitted is maintained, and when an operation is performed on an operating means that has been given an operation opportunity, the valid period is terminated, and accordingly the integrated model image IG is made invisible, and a post-operation display and post-operation sound are output based on the operation acceptance (see Fig. 239(g)).

このような構成によれば、有効期間内で「ゲージ画像GGの表示面積が減少されない状態」が現れるようになることから、ゲージ画像GGの表示面積が一定の速度で減少され続ける場合と比較して、有効期間が終了されるまでの残り時間に余裕があることを示唆することができるようになる。 With this configuration, a "state in which the display area of the gauge image GG is not reduced" appears within the valid period, which suggests that there is ample time remaining until the end of the valid period, compared to a case in which the display area of the gauge image GG continues to reduce at a constant rate.

また、ゲージ画像GGの表示面積が減少されない状態ではあるが、操作受付これ自体は許容される状態として維持されることから、有効期間が延長されたかのようなイメージを持たせることができるようになり、当該有効期間が発生しているときの遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 In addition, although the display area of the gauge image GG is not reduced, the operation reception itself is maintained as permitted, which gives the impression that the valid period has been extended, which is expected to increase interest in the game when the valid period is in progress.

また、図239(c),(d)に示される例では、「ゲージ画像GGの表示面積が減少されない期間」においてはそれまで表示されていた装飾図柄SZを非表示の状態、若しくは視認し難い状態にするようにしており、これによって「ゲージ画像GGの動きに特徴を持たせた表示態様」への注視が促されるようにしている。 In the example shown in Figures 239(c) and (d), during the "period in which the display area of the gauge image GG is not reduced," the decorative pattern SZ that had been displayed up until that point is made invisible or difficult to see, thereby encouraging attention to the "display mode that gives distinctive movement to the gauge image GG."

ただし、ゲージ画像GGの表示面積が減少されない状態が発生した場合、表示画面内の画像が突然静止状態になる、いわゆる「フリーズ演出」が発生したとの誤解を遊技者に対して与えかねない。すなわち、「フリーズ演出」は、予め定められた時間にわたって何らの反応も見せず、該状態を解除することもできない表示態様として一般に知られるものであるから、操作受付が許容されなくなったとの誤認識を促しかねず、遊技者による操作意欲を喪失させてしまい、遊技興趣が低下することが懸念される。特に、この例では、装飾図柄SZを非表示の状態、若しくは視認し難い状態にするようにしていることから、これによっても操作受付が許容されなくなったとの誤認識を促しかねない。 However, if a state occurs in which the display area of the gauge image GG is not reduced, the player may mistakenly believe that a so-called "freeze effect" has occurred, in which the image on the display screen suddenly becomes still. In other words, a "freeze effect" is a commonly known display mode in which no reaction is shown for a predetermined period of time and the state cannot be released, which may encourage the player to mistakenly believe that operations are no longer permitted, causing the player to lose motivation to operate and resulting in a decline in interest in the game. In particular, in this example, the decorative pattern SZ is made invisible or difficult to see, which may also encourage the player to mistakenly believe that operations are no longer permitted.

この点、この実施例にかかるパチンコ機1(周辺制御部1511)では、ゲージ画像GGの表示面積が減少されない状態において一体化摸画像IGこれ自体を静止状態にするのではなく、一体化摸画像IGに含まれるゲージ画像GGについてはこれを静止状態にする一方で、一体化摸画像IGに含まれるボタン摸画像BMGについてはその動的表示(操作受け部の可動範囲で変位する様子が描写される表示)を継続させるようにしている。 In this regard, in the pachinko machine 1 (peripheral control unit 1511) according to this embodiment, when the display area of the gauge image GG is not reduced, the integrated model image IG itself is not made static, but the gauge image GG included in the integrated model image IG is made static, while the button model image BMG included in the integrated model image IG continues to be dynamically displayed (a display depicting the button model image BMG being displaced within the movable range of the operation receiving portion).

このような構成によれば、ボタン摸画像BMGの動的表示が継続されているなかで、ゲージ画像GGの表示面積が減少されない状態が現れるようになることから、操作受付が許容されなくなった(フリーズ演出が発生した)と誤認識されてしまう可能性を抑制することができるようになり、遊技者による操作意欲を好適に維持することが期待されるようになる。 With this configuration, while the dynamic display of the button image BMG continues, the display area of the gauge image GG will not be reduced, which will reduce the possibility of the player mistakingly believing that operations are no longer being accepted (a freeze effect has occurred), and is expected to maintain the player's motivation to operate the machine.

ここで、ボタン摸画像BMGによる動的表示は、所定動作(操作受け部の可動範囲内で往復動する動作など)を繰り返す表示として実行されるものとなっている。この点、前兆演出(特定表示)が非表示にされた時点でゲージ画像GGの表示面積が減少している有効期間(図235~図238などに示される第1の有効期間)では、その設定時間が終了するまでにボタン摸画像BMGによる所定動作をn回繰り返す表示として実行されるのに対し、前兆演出(特定表示)が実行されないか、前兆演出(特定表示)は実行されるが非表示にされた時点でゲージ画像GGの表示面積が減少していない有効期間(図239~図243などに示される第2の有効期間)では、その設定時間のうち「ゲージ画像GGの表示面積が減少されない期間」内だけでもボタン摸画像BMGによる所定動作をm(>n)回繰り返す表示として実行可能とされるようにすることが望ましい。 Here, the dynamic display by the button-like image BMG is executed as a display that repeats a predetermined action (such as a reciprocating action within the movable range of the operation receiving part). In this regard, during the effective period in which the display area of the gauge image GG is reduced when the premonition effect (specific display) is hidden (first effective period shown in Figs. 235 to 238, etc.), the predetermined action by the button-like image BMG is executed as a display that repeats n times before the set time ends, whereas during the effective period in which the premonition effect (specific display) is not executed or the premonition effect (specific display) is executed but the display area of the gauge image GG is not reduced when it is hidden (second effective period shown in Figs. 239 to 243, etc.), it is desirable to be able to execute the predetermined action by the button-like image BMG as a display that repeats m (>n) times even during the "period in which the display area of the gauge image GG is not reduced" of the set time.

このような構成によれば、ゲージ画像GGの表示面積が減少されない状態が現れたときには、図235~図238などに示される第1の有効期間よりも長い時間にわたってゲージ画像GGの表示面積が減少されない状態が継続されるようになることから、当該状態の発生に驚いてしまいその状況把握に手間取ったような場合であっても、操作するために十分な時間的余裕が持たされるようになり、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。なお、前兆演出(特定表示)が非表示にされた時点でゲージ画像GGの表示面積が減少している有効期間として、図235~図238などに示した第1の有効期間とは別の有効期間(別の操作後表示や操作後音出力を発生させるもの)が用意されている場合には、それら有効期間に対して設定されている各時間(設定時間)のうち最長のものよりも、図239~図243などに示される第2の有効期間のうち「ゲージ画像GGの表示面積が減少されない期間」内のほうが、ボタン摸画像BMGによる所定動作の回数が多くなるようにすることが望ましい。 According to this configuration, when a state in which the display area of the gauge image GG is not reduced occurs, the state in which the display area of the gauge image GG is not reduced continues for a longer time than the first effective period shown in Figs. 235 to 238, etc., so that even if the player is surprised by the occurrence of the state and has difficulty in understanding the situation, there is enough time to operate, and it is expected that interest in the game will be maintained in a good condition. In addition, if an effective period (one in which a different post-operation display or post-operation sound output is generated) other than the first effective period shown in Figs. 235 to 238, etc. is prepared as the effective period in which the display area of the gauge image GG is reduced at the time when the premonition effect (specific display) is hidden, it is desirable to make the number of predetermined operations by the button-shaped image BMG greater during the "period in which the display area of the gauge image GG is not reduced" of the second effective period shown in Figs. 239 to 243, etc., than the longest of the times (set times) set for those effective periods.

そして上述の通り、このような第2の有効期間が発生する時点において、ゲージ画像GGは、その視認性が良好に確保されている状況にあり、且つその表示面積が予め定められた最大値として表示されるようになっている(図239(b))。ただしこの際、図234に例示したように、ゲージ画像GGの表示対象領域内に特定画像TGが視認良好な状態で表示されるようなことがあると、該特定画像TGが表示されている分だけゲージ画像GGの表示面積が減少しているようにも見えかねず、遊技興趣が低下する懸念がある。また、図233に例示したように、ゲージ画像GGの表示面積が最大値から減少されるのに応じて特定画像TGを視認良好な状態で出現させるようなことがあると、該特定画像TGがゲージ画像GGの一部として機能するものでないことが明白になってしまい、有効期間としての残り時間の長さを誇張していることによる遊技興趣の低下が懸念される。 As described above, when such a second valid period occurs, the gauge image GG is in a state where its visibility is well ensured, and its display area is displayed as a predetermined maximum value (Fig. 239(b)). However, at this time, as shown in Fig. 234, if a specific image TG is displayed in a state where it is well visible within the display target area of the gauge image GG, the display area of the gauge image GG may appear to be reduced by the amount of the specific image TG displayed, and there is a concern that interest in the game may decrease. Also, as shown in Fig. 233, if a specific image TG is made to appear in a state where it is well visible in response to the display area of the gauge image GG being reduced from its maximum value, it becomes clear that the specific image TG does not function as part of the gauge image GG, and there is a concern that interest in the game may decrease due to the exaggeration of the remaining time of the valid period.

そこで、この実施例にかかるパチンコ機1(周辺制御部1511)では、第2の有効期間においては、特定画像TGこれ自体を表示しないようにしている。したがって、図239(b)に示される状況からゲージ画像GGの表示面積の減少が開始されたとしても特定画像TGは現れず、該特定画像TGが表示されていない状態でゲージ画像GGの表示面積が所定値まで減少されると、「ゲージ画像GGの表示面積が減少されない期間」が所定時間にわたって発生することとなる(図239(c),(d))。 Therefore, in the pachinko machine 1 (peripheral control unit 1511) according to this embodiment, the specific image TG itself is not displayed during the second effective period. Therefore, even if the display area of the gauge image GG starts to decrease from the situation shown in FIG. 239(b), the specific image TG will not appear, and when the display area of the gauge image GG is decreased to a predetermined value while the specific image TG is not displayed, a "period in which the display area of the gauge image GG is not decreased" occurs for a predetermined time (FIGS. 239(c) and (d)).

この例では、遊技者による操作によって操作受付がなされないままで「ゲージ画像GGの表示面積が減少されない期間」が終了すると、ゲージ画像GGは、その表示面積を再び減少するようになっている。この状態においては、装飾図柄SZが再び表示されるか、視認し易い状態にされる。そしてこの後、ゲージ画像GGの表示面積が予め定められた値(最小値)になると(図239(e))、第2の有効期間に対して設定された時間(設定時間)がタイムアップして当該第2の有効期間が終了されるとともに、一体化摸画像IGを含めた操作関連画像は非表示にされるようになる(図239(f))。なおここでは、ゲージ画像GGの表示面積が「0」、すなわち非表示になったときに(図239(e))、第2の有効期間に対して設定された時間(設定時間)がタイムアップして当該第2の有効期間が終了されるとともに、一体化摸画像IGを含めた操作関連画像は非表示にされるようになっている(図239(f))。 In this example, when the "period in which the display area of the gauge image GG is not reduced" ends without any operation being accepted by the player, the display area of the gauge image GG is reduced again. In this state, the decorative pattern SZ is displayed again or made easier to see. After this, when the display area of the gauge image GG reaches a predetermined value (minimum value) (Fig. 239(e)), the time set for the second effective period (set time) expires, the second effective period ends, and the operation-related images including the integrated model image IG are hidden (Fig. 239(f)). Note that here, when the display area of the gauge image GG becomes "0", that is, hidden (Fig. 239(e)), the time set for the second effective period (set time) expires, the second effective period ends, and the operation-related images including the integrated model image IG are hidden (Fig. 239(f)).

このように、第2の有効期間では、操作受付がなされないままでその設定時間が経過する場合(図239(f))、該第2の有効期間内で操作受付がなされたときと同じ操作後表示や操作後音出力が実行(自動受付演出が機能)されることはないようになっており、この点においても第1の有効期間と異なるものとなっている。ただしその代わり、第2の有効期間では、第1の有効期間に対する設定時間よりも長い時間にわたってゲージ画像GGが停止状態で表示されるとともに、該停止状態での表示期間においても操作受付が許容されるようになっていることは上述した通りであるから、ゲージ画像GGが予め定められた値(最小値)になるまでの操作が間に合わなくなるような事態これ自体が発生し難くなっていると言える。 In this way, during the second valid period, if the set time has elapsed without any operation being accepted (Fig. 239(f)), the same post-operation display and post-operation sound output as when an operation is accepted during the second valid period will not be executed (automatic acceptance performance will function), and in this respect, it also differs from the first valid period. However, instead, during the second valid period, the gauge image GG is displayed in a stopped state for a period longer than the set time for the first valid period, and as described above, operation acceptance is permitted even during the display period in this stopped state, so it can be said that it is less likely that an incident will occur in which operations are not completed in time to make the gauge image GG reach a predetermined value (minimum value).

図239に示した例では、「ゲージ画像GGの動きに特徴を持たせた表示態様」として、通常は(図233~図238などを参照)、有効期間内でゲージ画像GGは予め定められた一定の速度で表示面積を減少させるところ、「有効期間内にあるにもかかわらず、ゲージ画像GGの表示面積が減少されない第2の表示態様」を適用した場合について説明した。ただし上述の通り、「ゲージ画像GGの動きに特徴を持たせた表示態様」として、通常は(図233~図238などを参照)、有効期間内で操作が行われなかったときにはゲージ画像GGの表示面積が予め定められた最小値(ここでは「0」)になったところで当該有効期間が終了されるところ、「有効期間内で操作が行われず且つ操作後表示や操作後音出力が行われることもないにもかかわらず、当該有効期間が終了される時点で、ゲージ画像GGの表示面積が予め定められた最小値(ここでは「0」)になっておらず所定の表示面積を有している第1の表示態様」をさらに適用するようにしてもよい。そして、このような手法を採用する場合、図240及び図241に示される態様か、図242及び図243に示される態様のいずれかで実行するようにすることが、遊技興趣の向上を図る上でより望ましい。 In the example shown in Fig. 239, a case was described in which, as a "display mode with a characteristic movement of the gauge image GG", the display area of the gauge image GG is normally (see Figs. 233 to 238, etc.) reduced at a predetermined constant speed during the valid period, whereas a "second display mode in which the display area of the gauge image GG is not reduced despite being within the valid period" is applied. However, as described above, as a "display mode with a characteristic movement of the gauge image GG", normally (see Figs. 233 to 238, etc.) when no operation is performed during the valid period, the valid period ends when the display area of the gauge image GG reaches a predetermined minimum value (here, "0"), whereas a "first display mode in which the display area of the gauge image GG does not reach a predetermined minimum value (here, "0") and has a predetermined display area at the time when the valid period ends, despite no operation being performed during the valid period and no post-operation display or post-operation sound being output" may be further applied. If such a method is adopted, it is more desirable to implement it in either the manner shown in Figures 240 and 241 or the manner shown in Figures 242 and 243 in order to increase interest in the game.

図240及び図241は、上述した第1の有効期間及び第2の有効期間のうち、第2の有効期間が発生するときの演出進展についてその一例を示す図である。 Figures 240 and 241 are diagrams showing an example of the progress of the presentation when the second valid period occurs out of the first valid period and the second valid period described above.

図240(a)~(d)に示される状況は、図239(a)~(d)を参照して上述した内容やその別例と同じである。したがって、この例においても、第2の有効期間内の途中で「ゲージ画像GGの表示面積が減少されない期間」が発生するようになっており、該期間を含めて、当該第2の有効期間内で操作受付がなされると、該操作受付に基づく操作後表示や操作後音出力が実行されることとなる(図241(g)を参照)。 The situations shown in Fig. 240(a)-(d) are the same as those described above with reference to Fig. 239(a)-(d) and other examples thereof. Therefore, in this example as well, a "period in which the display area of the gauge image GG is not reduced" occurs midway through the second effective period, and if an operation is accepted during the second effective period, including this period, a post-operation display and post-operation sound output based on the operation acceptance will be executed (see Fig. 241(g)).

ただしこの例では、遊技者による操作によって操作受付がなされないままで「ゲージ画像GGの表示面積が減少されない期間」が終了されたとしても、ゲージ画像GGが、その表示面積を再び減少するように表示されることはない。この例では、当該第2の有効期間に対して設定されている時間(設定時間)が経過するまで「ゲージ画像GGの表示面積が減少されない期間」が継続されるようになっている。したがって、「ゲージ画像GGの表示面積が減少されない期間」が終了すると、図240(d)及び図241(e)に示されるように、該ゲージ画像GGの表示面積がそのまま(所定値)残されている状態で当該一体化摸画像IGを含めた操作関連画像が非表示にされるようになる。この状態においては、装飾図柄SZが再び表示されるか、視認し易い状態にされる。 However, in this example, even if the "period during which the display area of the gauge image GG is not reduced" ends without any operation being accepted by the player, the gauge image GG will not be displayed to reduce its display area again. In this example, the "period during which the display area of the gauge image GG is not reduced" continues until the time set for the second valid period (set time) has elapsed. Therefore, when the "period during which the display area of the gauge image GG is not reduced" ends, as shown in Figures 240(d) and 241(e), the display area of the gauge image GG remains the same (predetermined value) and the operation-related images including the integrated model image IG are hidden. In this state, the decorative pattern SZ is displayed again or made easier to see.

このように、この例にかかる第2の有効期間も、操作受付がなされないままでその設定時間が経過する場合(図241(e))、該第2の有効期間内で操作受付がなされたときと同じ操作後表示や操作後音出力が実行(自動受付演出が機能)されることはないようになっている。ただしその代わり、この例にかかる第2の有効期間も、第1の有効期間に対する設定時間よりも長い時間にわたってゲージ画像GGが停止状態で表示されるとともに、該停止状態での表示期間においても操作受付が許容されるようになっていることは上述した通りである。 In this way, in the second validity period of this example, if the set time has elapsed without any operation being accepted (Figure 241 (e)), the same post-operation display and post-operation sound output as when an operation is accepted within the second validity period will not be executed (automatic acceptance performance will function). However, instead, as described above, in the second validity period of this example, the gauge image GG is displayed in a stopped state for a period longer than the set time for the first validity period, and operation acceptance is permitted even during the display period in the stopped state.

しかしながら、この例では、ゲージ画像GGの表示面積が予め定められた値(ここでは、「0」)になるまで減少されず、所定値分の表示面積を残した状態で第2の有効期間を終了させるようにしていることから、遊技者側としては、操作する意図があったにもかかわらず操作できずに当該第2の有効期間が終了する事態が発生しかねず、遊技興趣が低下する懸念がある。そこで、この例では、遊技者による操作が行われることなく第2の有効期間が終了した後は、特定条件(例えば、図柄停止や、図柄停止する10秒前に達していないなど)が満たされていない間、当該第2の有効期間内で操作機会が付与された操作手段と同じ操作手段(柄ボタン5014または操作ボタン410)に対して操作機会を付与するようにしており、該操作手段に対する操作が受け付けされるとこれに基づいて上記第2の有効期間を再び発生可能としている。この意味では、遊技者による操作が行われることなく第2の有効期間が終了したときには、該終了した時点から、該第2の有効期間を再発生させるための特別有効期間が発生するようになっていると言える。 However, in this example, the display area of the gauge image GG is not reduced to a predetermined value (here, "0"), and the second valid period ends with the display area of the predetermined value remaining. This may cause a situation where the second valid period ends without the player being able to operate despite the player's intention to do so, which may reduce the interest in the game. Therefore, in this example, after the second valid period ends without the player performing an operation, an operation opportunity is given to the same operation means (pattern button 5014 or operation button 410) as the operation means to which an operation opportunity was given during the second valid period, while a specific condition (for example, the pattern has stopped, or it has not been reached 10 seconds before the pattern stops) is not met, and when an operation is received for the operation means, the second valid period can be generated again based on this. In this sense, when the second valid period ends without the player performing an operation, a special valid period for regenerating the second valid period is generated from the time of the end.

このような構成によれば、遊技者による操作が行われないままで所定の設定時間が経過した結果として第2の有効期間が終了した場合であっても、遊技者による操作によって図241(g)に示される操作後表示や操作後音出力を出力させるための操作受付を発生させることが可能とされるようになる。より具体的には、図241(e)に示される状況において、柄ボタン5014(または操作ボタン410)に対して遊技者による操作が行われると、操作受付がなされたことに基づいて第2の有効期間を初めの状態から開始させる(図241(f))。そしてそれ以降は、図240(b)~(d),図241(e),(g)を参照しつつ上述した通りの内容が再び繰り返されることとなる。したがって、こうして再発生された第2の有効期間内において操作受付がなされた場合も、該操作受付に基づく操作後表示や操作後音出力が実行されることとなる(図241(g)を参照)。 With this configuration, even if the second valid period ends as a result of the passage of a predetermined set time without any operation by the player, it is possible to generate an operation reception for outputting the post-operation display and post-operation sound output shown in FIG. 241(g) by the operation by the player. More specifically, when the player operates the pattern button 5014 (or the operation button 410) in the situation shown in FIG. 241(e), the second valid period is started from the beginning based on the operation reception (FIG. 241(f)). Then, the above-mentioned contents are repeated again with reference to FIGS. 240(b)-(d), 241(e) and (g). Therefore, even if an operation is received during the second valid period thus regenerated, the post-operation display and post-operation sound output based on the operation reception are executed (see FIG. 241(g)).

なお、図241(e)に示される特別有効期間において操作受付がされると、操作後表示として、図241(f)に示される画像(図240(b)に示される画像と同じ)が現れることとなる。このような画像は、第2の有効期間(図240(b)~(d)や図241(f)など)において操作受付がされたことに基づいて実行される操作後表示とは画像表示が異なるものである。また、図241(e)に示される特別有効期間において操作受付がされたことに基づいて実行される操作後音出力も同様、第2の有効期間(図240(b)~(d)や図241(f)など)において操作受付がされたことに基づいて実行される操作後音出力とはその出力音が異なるものである。 When an operation is accepted during the special valid period shown in FIG. 241(e), the image shown in FIG. 241(f) (the same as the image shown in FIG. 240(b)) appears as the post-operation display. This image is different from the post-operation display executed based on the operation being accepted during the second valid period (such as FIG. 240(b)-(d) and FIG. 241(f)). Similarly, the post-operation sound output executed based on the operation being accepted during the special valid period shown in FIG. 241(e) is also different from the post-operation sound output executed based on the operation being accepted during the second valid period (such as FIG. 240(b)-(d) and FIG. 241(f)).

図242及び図243は、上述した第1の有効期間及び第2の有効期間のうち、第2の有効期間が発生するときの演出進展についてその変形例を示す図である。 Figures 242 and 243 are diagrams showing modified examples of the progress of the presentation when the second valid period occurs out of the first valid period and the second valid period described above.

図242(a)に示される状況は、図239(a)や図240(a)を参照して上述した内容やその別例と同じである。ただしこの例では、図242(a)に示した装飾図柄SZの変動表示の実行中、第2の有効期間が発生して演出表示装置1600にて一体化摸画像IGが表示されると、該一体化摸画像IGが表示された時点から「ゲージ画像GGの表示面積が減少されない期間」が所定時間にわたって発生するようになっている(図242(b),(c))。この例では、一体化摸画像IGが表示された時点において、ゲージ画像GGの表示面積は予め定められた最大値になっている状況にあることから、ゲージ画像GGは、その表示面積を最大値のままで維持されることとなる。 The situation shown in FIG. 242(a) is the same as that described above with reference to FIG. 239(a) and FIG. 240(a) and other examples thereof. However, in this example, when the second effective period occurs and the integrated model image IG is displayed on the performance display device 1600 during the variable display of the decorative pattern SZ shown in FIG. 242(a), a "period in which the display area of the gauge image GG is not reduced" occurs for a predetermined time from the time the integrated model image IG is displayed (FIG. 242(b) and (c)). In this example, since the display area of the gauge image GG is at a predetermined maximum value at the time the integrated model image IG is displayed, the display area of the gauge image GG is maintained at its maximum value.

なお、ゲージ画像GGの表示対象領域に特定画像TGが表示されないことや、ゲージ画像GGの表示面積が減少されない期間においても操作受付が許容されており、該操作受付されると操作後表示や操作後音出力が実行されることなど、「ゲージ画像GGの表示面積が減少されない期間」内における構成や進展については、図239~図241を参照して上述した内容やその別例と同じである。 The configuration and progress during the "period in which the display area of the gauge image GG is not reduced" are the same as those described above with reference to Figures 239 to 241 and other examples thereof, including the fact that the specific image TG is not displayed in the display target area of the gauge image GG, that operations are permitted to be accepted even during the period in which the display area of the gauge image GG is not reduced, and that post-operation display and post-operation sound are output when the operation is accepted.

また、この例においても、図240及び図241に示した例と同様、当該第2の有効期間に対して設定されている時間(設定時間)が経過するまで「ゲージ画像GGの表示面積が減少されない期間」が継続されるようになっている。したがって、「ゲージ画像GGの表示面積が減少されない期間」が終了すると、図242(c)及び図243(d)に示されるように、該ゲージ画像GGの表示面積がそのまま(最大値)残されている状態で当該一体化摸画像IGを含めた操作関連画像が非表示にされるようになる。この状態においては、装飾図柄SZが再び表示されるか、視認し易い状態にされる。 Also, in this example, similar to the examples shown in Figures 240 and 241, the "period during which the display area of the gauge image GG is not reduced" continues until the time (set time) set for the second valid period has elapsed. Therefore, when the "period during which the display area of the gauge image GG is not reduced" ends, as shown in Figures 242(c) and 243(d), the display area of the gauge image GG remains the same (maximum value) and the operation-related images including the integrated model image IG are hidden. In this state, the decorative pattern SZ is displayed again or made easily visible.

このように、この例にかかる第2の有効期間も、操作受付がなされないままでその設定時間が経過する場合(図243(d))、該第2の有効期間内で操作受付がなされたときと同じ操作後表示や操作後音出力が実行(自動受付演出が機能)されることはないようになっている。ただしその代わり、この例にかかる第2の有効期間も、第1の有効期間に対する設定時間よりも長い時間にわたってゲージ画像GGが停止状態で表示されるとともに、該停止状態での表示期間においても操作受付が許容されるようになっていることは上述した通りである。 In this way, in the second validity period of this example, if the set time has elapsed without any operation being accepted (Figure 243 (d)), the same post-operation display and post-operation sound output as when an operation is accepted within the second validity period will not be executed (automatic acceptance performance will function). However, instead, as described above, in the second validity period of this example, the gauge image GG is displayed in a stopped state for a period longer than the set time for the first validity period, and operation acceptance is permitted even during the display period in the stopped state.

しかしながら、この例においても、ゲージ画像GGの表示面積が予め定められた値(ここでは、「0」)になるまで減少されず、最大値分の表示面積を残した状態で第2の有効期間を終了させるようにしていることから、遊技者側としては、操作する意図があったにもかかわらず操作できずに当該第2の有効期間が終了する事態が発生しかねず、遊技興趣が低下する懸念がある。そこで、この例においても、遊技者による操作が行われることなく第2の有効期間が終了した後は、特定条件(例えば、図柄停止や、図柄停止する10秒前に達していないなど)が満たされていない間、当該第2の有効期間内で操作機会が付与された操作手段と同じ操作手段(柄ボタン5014または操作ボタン410)に対して操作機会を付与するようにしており、該操作手段に対する操作が受け付けされるとこれに基づいて上記第2の有効期間を再び発生可能としている。この意味では、遊技者による操作が行われることなく第2の有効期間が終了したときには、該第2の有効期間を再発生させるための特別有効期間が発生するようになっていると言える。 However, even in this example, the display area of the gauge image GG is not reduced to a predetermined value (here, "0"), and the second valid period ends with the maximum display area remaining. This may cause a situation where the second valid period ends without the player being able to operate despite the player's intention to do so, which may reduce the interest in the game. Therefore, even in this example, after the second valid period ends without the player performing an operation, an operation opportunity is given to the same operation means (pattern button 5014 or operation button 410) as the operation opportunity given to the operation means during the second valid period while a specific condition (for example, the pattern has stopped, or it has not been reached 10 seconds before the pattern stops) is not met, and when an operation is received for the operation means, the second valid period can be generated again based on this. In this sense, it can be said that when the second valid period ends without the player performing an operation, a special valid period is generated to regenerate the second valid period.

このような構成によれば、遊技者による操作が行われないままで所定の設定時間が経過した結果として第2の有効期間が終了した場合であっても、遊技者による操作によって図243(f)に示される操作後表示や操作後音出力を出力させるための操作受付を発生させることが可能とされるようになる。より具体的には、図243(d)に示される状況において、柄ボタン5014(または操作ボタン410)に対して遊技者による操作が行われると、操作受付がなされたことに基づいて第2の有効期間を初めの状態から開始させる(図243(e))。そしてそれ以降は、図242(b),(c),図243(d),(f)を参照しつつ上述した通りの内容が再び繰り返されることとなる。したがって、こうして再発生された第2の有効期間内において操作受付がなされた場合も、該操作受付に基づく操作後表示や操作後音出力が実行されることとなる(図243(f)を参照)。 With this configuration, even if the second valid period ends as a result of the passage of a predetermined set time without the player performing any operation, it is possible to generate an operation reception for outputting the post-operation display and post-operation sound output shown in FIG. 243(f) by the player's operation. More specifically, when the player operates the pattern button 5014 (or the operation button 410) in the situation shown in FIG. 243(d), the second valid period is started from the beginning based on the operation reception (FIG. 243(e)). Then, the above-mentioned contents are repeated again with reference to FIGS. 242(b), (c), 243(d), and (f). Therefore, even if an operation is received during the second valid period thus regenerated, the post-operation display and post-operation sound output based on the operation reception are executed (see FIG. 243(f)).

ただしこの例では、こうして第2の有効期間が再発生する場合も、該再発生した時点から「ゲージ画像GGの表示面積が減少されない期間」が発生することとなることから、図243(e)に示される状況において、装飾図柄SZは非表示にされるか、視認し難い状態にされる。 However, in this example, even if the second effective period reoccurs in this manner, a "period in which the display area of the gauge image GG is not reduced" will occur from the point of reoccurrence, and therefore in the situation shown in Figure 243 (e), the decorative pattern SZ will be hidden or made difficult to see.

すなわち、図243(d)に示される特別有効期間において操作受付がされたときに操作後表示として現れる「図243(e)に示される画像」は、「図242(b)に示される画像」と同じである。このような画像は、第2の有効期間(図242(b),(c)や図243(d)など)において操作受付がされたことに基づいて実行される操作後表示(図243(f))とは画像表示が異なるものである。また、図243(d)に示される特別有効期間において操作受付がされたことに基づいて実行される操作後音出力も同様、第2の有効期間(図242(b),(c)や図243(d)など)において操作受付がされたことに基づいて実行される操作後音出力(図243(f))とはその出力音が異なるものである。 That is, the "image shown in FIG. 243(e)" that appears as the post-operation display when an operation is accepted during the special valid period shown in FIG. 243(d) is the same as the "image shown in FIG. 242(b)". Such an image is different from the post-operation display (FIG. 243(f)) that is executed based on the operation being accepted during the second valid period (e.g., FIG. 242(b), (c) or FIG. 243(d)). Similarly, the post-operation sound output that is executed based on the operation being accepted during the special valid period shown in FIG. 243(d) is different from the post-operation sound output (FIG. 243(f)) that is executed based on the operation being accepted during the second valid period (e.g., FIG. 242(b), (c) or FIG. 243(d)).

このように、図242及び図243に示される例では、第2の有効期間の開始から終了されるまでの全期間が「ゲージ画像GGの表示面積が減少されない期間」として機能するようになっており、いずれの状況においてもゲージ画像GGの表示面積が減少されることはない。 In this way, in the example shown in Figures 242 and 243, the entire period from the start to the end of the second validity period functions as a "period during which the display area of the gauge image GG is not reduced," and the display area of the gauge image GG is not reduced under any circumstances.

なお、図241(e)や図243(d)に示される状況(特別有効期間)においては、第2の有効期間と同様、一体化摸画像IGを表示するようにしてもよい。ただし、操作に応じて発生させる操作後表示や操作後音出力が互いに異なる有効期間(第2の有効期間,特別有効期間)であることを認識し易くなるように、第2の有効期間と特別有効期間とでは、一体化摸画像IGの表示位置や大きさの少なくとも一方は異なるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、第2の有効期間の終了時には、該第2の有効期間に対応する態様の一体化摸画像IGが非表示とされ、特別有効期間に対応する態様の一体化摸画像IGが新たに表示されることとなる。特別有効期間において一体化摸画像IGを表示する場合、その有効期間内で「ゲージ画像の表示面積が減少されない期間」を発生させるようにしてもよいし、「ゲージ画像の表示面積が減少されない期間」を発生させないようにしてもよい。 In the situation (special valid period) shown in FIG. 241(e) or FIG. 243(d), the integrated model image IG may be displayed as in the second valid period. However, it is preferable that at least one of the display position and size of the integrated model image IG is different between the second valid period and the special valid period so that it is easy to recognize that the post-operation display and post-operation sound output generated according to the operation are different valid periods (second valid period, special valid period). That is, in this case, at the end of the second valid period, the integrated model image IG in the form corresponding to the second valid period is hidden, and the integrated model image IG in the form corresponding to the special valid period is newly displayed. When the integrated model image IG is displayed in the special valid period, a "period in which the display area of the gauge image is not reduced" may be generated during the valid period, or a "period in which the display area of the gauge image is not reduced" may not be generated.

図239~図243に示した「ゲージ画像GGの動きに特徴を持たせた表示態様」については、一体化摸画像IGa~IGdのうち一体化摸画像IGaが表示されるときに実行可能とされるものであり、一体化摸画像IGa~IGdのうち一体化摸画像IGb~IGdが表示されるときには実行されないようにすることが望ましい。すなわち、一体化摸画像IGaは期待度が最も低い態様として表示されるものであるが、該一体化摸画像IGaが表示されたときには、図239~図243に示した「ゲージ画像GGの動きに特徴を持たせた表示態様」が現れる可能性があるようになることから、遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 The "display mode with distinctive features in the movement of the gauge image GG" shown in Figures 239 to 243 is executable when the integrated model image IGa is displayed among the integrated model images IGa to IGd, and is desirably not executed when the integrated model images IGb to IGd are displayed among the integrated model images IGa to IGd. In other words, the integrated model image IGa is displayed as the mode with the lowest expectation, but when the integrated model image IGa is displayed, there is a possibility that the "display mode with distinctive features in the movement of the gauge image GG" shown in Figures 239 to 243 will appear, which can prevent a decline in interest in the game.

図240~図243に示した例によれば、操作関連画像(一体化摸画像IGなど)が「ゲージ画像GGの動きに特徴を持たせた表示態様」で表示される場合は、遊技者による操作が行われないままで所定の設定期間(第2の有効期間)が経過した結果として当該操作関連画像が非表示にされる状況が現れたとしても、操作受付が発生して表示変化(または、操作後音出力)を生じさせることが可能とされるようになる。より具体的には、所定の設定期間(第2の有効期間)が終了した場合であっても、それまで一体化摸画像IGによって操作が促されていた操作受け部(操作手段)を操作すると所定の設定期間(第2の有効期間)を再発生させることが可能であり、該再発生した所定の設定期間(第2の有効期間)で操作受付が許容されるようになっている(図241(e),(f)や、図243(d),(e))。このような構成によれば、「ゲージ画像GGの動きに特徴を持たせた表示態様」を理解できずに所定の設定期間(第2の有効期間)が終了してしまった場合であっても、該所定の設定期間(第2の有効期間)を再発生させることができることから、遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 According to the examples shown in Figures 240 to 243, when an operation-related image (such as an integrated model image IG) is displayed in a "display mode that provides a distinctive movement of the gauge image GG," even if a situation arises in which the operation-related image is hidden as a result of a predetermined set period (second effective period) having elapsed without an operation by the player, it is possible for an operation to occur and for a display change (or for a post-operation sound output) to occur. More specifically, even if the predetermined set period (second effective period) has ended, it is possible for the predetermined set period (second effective period) to be re-occurred by operating the operation receiving portion (operation means) whose operation had been prompted by the integrated model image IG, and operation acceptance is permitted during the re-occurred predetermined set period (second effective period) (Figures 241(e) and (f) and Figures 243(d) and (e)). With this configuration, even if the specified set period (second valid period) ends without the player being able to understand the "display mode with distinctive movement of the gauge image GG," the specified set period (second valid period) can be triggered again, preventing a decline in interest in the game.

これに対し、操作関連画像(一体化摸画像IGなど)が「ゲージ画像GGの動きに特徴を持たせた表示態様」で表示されない所定の設定期間(第1の有効期間)では、操作受付がされないままで所定の設定期間(第1の有効期間)が終了した後、それまで一体化摸画像IGによって操作が促されていた操作受け部(操作手段)を操作したとしても、所定の設定期間(第2の有効期間)が再発生されることはない(図235~図238)。 In contrast, during a specified set period (first effective period) during which the operation-related image (such as the integrated model image IG) is not displayed in a "display mode that gives distinctive movement to the gauge image GG," even if the operation receiving section (operation means) that had been prompted to be operated by the integrated model image IG is operated after the specified set period (first effective period) has ended without any operation being accepted, the specified set period (second effective period) will not be re-occurred (Figs. 235 to 238).

なお、操作関連画像(一体化摸画像IGなど)が「ゲージ画像GGの動きに特徴を持たせた表示態様」で表示される所定の設定期間(第2の有効期間)については、必ずしも図柄変動の実行期間中に発生するものでなくてもよい。例えば、図柄変動の有無にかかわらずRTC機能を用いて発生する期間であってもよいし、大当り遊技の実行期間中や大当り遊技が開始される前期間など、「図柄変動が実行されていない期間」において発生するものであってもよい。 The specified set period (second effective period) during which the operation-related image (such as the integrated model image IG) is displayed in a "display mode that features the movement of the gauge image GG" does not necessarily have to occur during the period during which the pattern change is being performed. For example, it may be a period that occurs using the RTC function regardless of whether the pattern change is occurring or not, or it may occur during a "period during which the pattern change is not being performed," such as during the execution of a jackpot game or the period before the start of a jackpot game.

また、図235~図243に示した例によれば、第1の有効期間(図235~図238)よりも第2の有効期間(図239~図243)のほうが長い時間が設定されるものであるにもかかわらず、第1の有効期間と第2の有効期間とで一体化摸画像IGこれ自体を同じか、または相似の関係となる態様で表示するようにした(上記例では、一体化摸画像IGこれ自体が同じであり、ゲージ画像GG(ゲージ画像GGの表示対象領域)は、同じ表示面積)。一体化摸画像IGを相似の関係となる態様で表示する場合、ボタン摸画像に対するゲージ画像GG(表示対象領域)の大きさ比率は同じになることから、設定されている時間(設定時間)としての長さは同じであるように見せることが期待される。このような構成によれば、一見するだけでは、「ゲージ画像GGの動きに特徴を持たせた表示態様」が実行されない第1の有効期間と、「ゲージ画像GGの動きに特徴を持たせた表示態様」が実行される第2の有効期間とで設定時間が異なることを認識し難いが、ゲージ画像GGの表示面積が減少されない状況が現れたときには、該減少されない状況にあるときの時間分が加算されることによって見た目よりも設定時間が長いものとなっていることを推定することができるようになる。 In addition, according to the example shown in Figs. 235 to 243, even though the second effective period (Figs. 239 to 243) is set to a longer time than the first effective period (Figs. 235 to 238), the integrated model image IG itself is displayed the same or in a similar manner between the first and second effective periods (in the above example, the integrated model image IG itself is the same, and the gauge image GG (display target area of the gauge image GG) has the same display area). When the integrated model image IG is displayed in a similar manner, the size ratio of the gauge image GG (display target area) to the button model image will be the same, and it is expected that the length of the set time (set time) will appear to be the same. With this configuration, it is difficult to recognize at first glance that the set time is different between the first effective period in which the "display mode with distinctive movement of the gauge image GG" is not executed and the second effective period in which the "display mode with distinctive movement of the gauge image GG" is executed; however, when a situation arises in which the display area of the gauge image GG is not reduced, the time during which this situation of no reduction is added, making it possible to estimate that the set time is longer than it appears.

第1の有効期間(図235~図238)と第2の有効期間(図239~図243)とで一体化摸画像IGを相似の関係となる態様で表示するようにする場合、「ゲージ画像GGの動きに特徴を持たせた表示態様」が現れる第2の有効期間において、第1の有効期間よりも小さな一体化摸画像IGが表示されるようにすることが望ましい。 When the integrated model image IG is displayed in a similar manner during the first effective period (Figs. 235 to 238) and the second effective period (Figs. 239 to 243), it is desirable to display a smaller integrated model image IG during the second effective period, in which the "display mode with distinctive movement of the gauge image GG" appears, than during the first effective period.

また、図235~図243に示した例によれば、第1の有効期間(図235~図238)では、操作受付がないと、所定画像(ゲージ)の表示面積が特定値(ここでは「0」)になったところで終了されるが、第2の有効期間(図239~図243)では、操作受付がないと、所定画像(ゲージ)の表示面積が特定値よりも大きな値をもって表示されている状態で終了される。すなわち、有効期間に対して設定されている時間(設定時間)が長いと、有効期間中における緊張感が低下し易い傾向にあるが、所定画像(ゲージ)の表示面積が特定値(ここでは「0」)にならなくても有効期間が終了しうる可能性を持たせるようにすることで、緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 In addition, according to the example shown in Figs. 235 to 243, in the first valid period (Figs. 235 to 238), if no operation is received, the period ends when the display area of the predetermined image (gauge) reaches a specific value (here, "0"), but in the second valid period (Figs. 239 to 243), if no operation is received, the period ends with the display area of the predetermined image (gauge) displayed at a value greater than the specific value. In other words, if the time (set time) set for the valid period is long, the sense of tension during the valid period tends to decrease, but by allowing the possibility that the valid period may end even if the display area of the predetermined image (gauge) does not reach a specific value (here, "0"), it is expected that the sense of tension will be maintained in an appropriate manner.

また、上述した例によれば、前兆演出が行われているなかでゲージ画像GGの表示面積が減少されるように一体化摸画像IGが表示される場合(第1の有効期間)と、前兆演出が行われないか、前兆演出は行われるが少なくとも該前兆演出が行われている間はゲージ画像GGの表示面積が減少されないように一体化摸画像IGが表示される場合(第2の有効期間)とで、ゲージ画像GGの表示対象領域内で表示される画像が異なるようにしている。この場合、ゲージ画像GGこれ自体の態様を互いに異なるものしてもよい。「前兆演出は行われるが少なくとも該前兆演出が行われている間はゲージ画像GGの表示面積が減少されない」とは、図242及び図243に例示したように、有効期間の全期間にわたってゲージ画像GGの表示面積が減少されない場合を含む意味である。 Also, according to the above example, the image displayed within the display target area of the gauge image GG is different between the case where the integrated model image IG is displayed so that the display area of the gauge image GG is reduced while the premonition effect is being performed (first effective period) and the case where the integrated model image IG is displayed so that the display area of the gauge image GG is not reduced at least while the premonition effect is being performed (second effective period). In this case, the aspect of the gauge image GG itself may be different from each other. "The premonition effect is performed but the display area of the gauge image GG is not reduced at least while the premonition effect is being performed" means that the display area of the gauge image GG is not reduced throughout the entire effective period, as illustrated in Figures 242 and 243.

この点、上述した例によれば、第1の有効期間(図235~図238)では、特定画像TGを表示し、操作が行われないままで設定時間が経過する状態において該特定画像TGが表示されている状態にするが、第2の有効期間(図240~図243)では、特定画像TGを表示せず、操作が行われないままで設定時間が経過する状態においてゲージ画像GG(表示対象領域)が表示されている状態にするようにした。このような構成によれば、第1の有効期間では、有効期間の終了時に特定画像TGが表示される分だけ有効期間を長く見せることが可能とされるようになり、第2の有効期間では、有効期間の終了時にゲージ画像GG(表示対象領域)が残されることで、遊技者側の想定よりも早く有効期間が終了するように見せて緊張感を維持することが可能である。このような作用効果を好適に得る上では、第2の有効期間では、有効期間の終了時にゲージ画像GG(表示対象領域)の表示面積の多く(少なくとも最大値の半分よりも多い面積)を残すようにすることが望ましい。 In this regard, according to the above example, in the first valid period (Fig. 235 to Fig. 238), the specific image TG is displayed and the specific image TG is displayed when the set time elapses without any operation, but in the second valid period (Fig. 240 to Fig. 243), the specific image TG is not displayed and the gauge image GG (display target area) is displayed when the set time elapses without any operation. With this configuration, in the first valid period, it is possible to make the valid period appear longer by the amount of the specific image TG displayed at the end of the valid period, and in the second valid period, it is possible to maintain tension by making it appear as if the valid period has ended earlier than expected by the player, by leaving the gauge image GG (display target area) at the end of the valid period. To obtain such an effect, it is desirable to leave most of the display area of the gauge image GG (display target area) (at least an area larger than half the maximum value) at the end of the valid period in the second valid period.

また、上述した例によれば、ゲージ画像GGについては、第1の有効期間(図235~図238)ではその全期間にわたって単位時間毎に表示面積が減少される態様で表示されるようにしたが、第2の有効期間(図239~図243)では表示面積が減少されない態様が表示されるようにした。したがって、ゲージ画像GGが出現したときの表示面積の大きさだけでは残り時間を認識することを困難にすることができるようになり、緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 In addition, according to the above example, the gauge image GG is displayed in such a way that the display area is reduced for each unit time over the entire first effective period (Figs. 235 to 238), but is displayed in such a way that the display area is not reduced over the second effective period (Figs. 239 to 243). This makes it difficult to determine the remaining time just from the size of the display area when the gauge image GG appears, which is expected to maintain a good sense of tension.

また、上述した例によれば、ボタン摸画像BMGについては、第1の有効期間と第2の有効期間とのいずれにおいても操作受け部が変位する様子を描写するように動的表示されるものとなっているが、ゲージ画像GGについては、第1の有効期間では第1態様(表示面積が減少される態様)で表示されるのに対し、第2の有効期間では該第1態様とは異なる第2態様(表示面積が減少されない態様)で表示されるようにしている。すなわち、上述した例にあって、ボタン摸画像BMGは、ゲージ画像GG(周辺装飾画像SSG)と一体化された一の画像(一体化摸画像IG)として表示されるものであるにもかかわらず、当該一体化摸画像IGのうちボタン摸画像BMGが動的表示しているときに、ゲージ画像GGが減少している状態にあるときと該ゲージ画像GGが減少していない状態にあるときとがあるようにしている。したがって、ゲージ画像GGが減少していない状態にあったとしても、ボタン摸画像BMGが動的表示されていることによって操作受付が許容される状態にあることを当該一体化摸画像IGとして好適に示唆することができるようになる。 In addition, according to the above example, the button model image BMG is dynamically displayed to depict the operation receiving portion being displaced in both the first and second effective periods, but the gauge image GG is displayed in a first mode (a mode in which the display area is reduced) in the first effective period, whereas it is displayed in a second mode (a mode in which the display area is not reduced) different from the first mode in the second effective period. That is, in the above example, although the button model image BMG is displayed as a single image (integrated model image IG) integrated with the gauge image GG (peripheral decoration image SSG), when the button model image BMG of the integrated model image IG is dynamically displayed, there are times when the gauge image GG is reduced and times when the gauge image GG is not reduced. Therefore, even if the gauge image GG is not reduced, the dynamic display of the button model image BMG makes it possible for the integrated model image IG to suitably suggest that the operation reception is permitted.

また、上述した例によれば、通常ボタン摸画像BMGaと特別ボタン摸画像BMGbとのうち通常ボタン摸画像BMGaで表示されているときにのみ、「ゲージ画像(所定画像)GGの動きに特徴を持たせた表示態様」を表示可能としている。また、通常ボタン摸画像BMGaが表示されているときには、「ゲージ画像(所定画像)GGの動きに特徴を持たせた表示態様」が表示される場合があることはもとより、「ゲージ画像(所定画像)GGの動きに特徴を持たせた表示態様」が表示されず、特別ボタン摸画像BMGbが表示されたときにも現れる態様(通常態様)でゲージ画像(所定画像)GGが表示される場合があるようにした。したがって、特別ボタン摸画像BMGbよりも期待度の低い通常ボタン摸画像BMGaが表示されたときの遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。 Also, according to the above example, the "display mode with distinctive movement of the gauge image (predetermined image) GG" can be displayed only when the normal button image BMGa is displayed out of the normal button image BMGa and the special button image BMGb. Also, when the normal button image BMGa is displayed, not only may the "display mode with distinctive movement of the gauge image (predetermined image) GG" be displayed, but there may also be cases where the "display mode with distinctive movement of the gauge image (predetermined image) GG" is not displayed, and the gauge image (predetermined image) GG is displayed in the mode (normal mode) that appears even when the special button image BMGb is displayed. This is expected to suppress a decrease in interest in the game when the normal button image BMGa, which has a lower expectation level than the special button image BMGb, is displayed.

特に、図242及び図243に示される第2の有効期間では、ゲージ画像(所定画像)GGの表示面積が一切減少されず、該ゲージ画像(所定画像)GGの表示される態様(色など)としても一の態様しか表示されない。すなわちこの場合、ゲージ画像GGこれ自体による残り時間示唆機能や期待度示唆機能は喪失されており該ゲージ画像GGからは何の情報も得られないにもかかわらず、該ゲージ画像GGの表示対象領域が形成された一体化摸画像IGをあえて表示し、該一体化摸画像IG内ではゲージ画像GGが静的に(面積不変の態様で)表示されることとなる。このような構成によれば、第2の有効期間内で表示されるゲージ画像GGは、残り時間や期待度を示唆する画像ではなく、一体化摸画像IG内の単なる装飾画像としてのみ機能するようになることから、第1の有効期間内で表示されるゲージ画像GGとはその機能を大きく異ならせることができるようになり、ゲージ画像GGとしての表現にかかる多様性によって遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 In particular, in the second effective period shown in FIG. 242 and FIG. 243, the display area of the gauge image (predetermined image) GG is not reduced at all, and the display mode (color, etc.) of the gauge image (predetermined image) GG is displayed in only one mode. That is, in this case, the gauge image GG itself loses its remaining time indication function and expectation indication function, and no information can be obtained from the gauge image GG. However, the integrated model image IG in which the display target area of the gauge image GG is formed is displayed, and the gauge image GG is displayed statically (in a mode in which the area does not change) in the integrated model image IG. With this configuration, the gauge image GG displayed in the second effective period does not function as an image indicating the remaining time or expectation, but functions only as a simple decorative image in the integrated model image IG. Therefore, its function can be greatly different from that of the gauge image GG displayed in the first effective period, and it is expected that the diversity of expression as the gauge image GG will increase the interest in playing.

なお、第1の有効期間及び第2の有効期間については、それらの発生条件が互いに異なるものであればよい。例えば、一の図柄変動期間内の異なるタイミングで発生するものであってもよい。また、第1の有効期間とは、第1の操作後表示や第1の操作後音出力に関しての操作受付が許容される期間を意味しており、第2の有効期間とは、第1の操作後表示とは異なる第2の操作後表示や第1の操作後音出力とは異なる第2の操作後音出力に関しての操作受付が許容される期間を意味しており、それらの各期間内で操作受付されたときに現れる反応(表示変化、音出力)は互いに異なるものである。 The first valid period and the second valid period may have different occurrence conditions. For example, they may occur at different times within one pattern change period. The first valid period means a period during which operation acceptance is permitted for the first post-operation display and the first post-operation sound output, and the second valid period means a period during which operation acceptance is permitted for the second post-operation display different from the first post-operation display and the second post-operation sound output different from the first post-operation sound output, and the reactions (display change, sound output) that appear when an operation is accepted within each of these periods are different from each other.

また、一体化摸画像IGについては、
・前兆演出(特定表示TH)が表示開始された後、該表示状態にある前兆演出と当該「一体化摸画像IG」とが重なる態様にあるときからゲージ画像GGの表示面積が単位時間毎に減少される態様(図235~図238)と、
・前兆演出が表示されないか、前兆演出が表示開始されたとしても少なくとも該表示状態にある前兆演出と当該「一体化摸画像IG」とが重なる態様にあるときにはゲージ画像GGの表示面積が減少されない態様(図239~図243)
とがあるようにした。このような構成によれば、前兆演出が行われた結果、ゲージ画像GGの視認性が確保された頃には既に表示面積が減少されている場合と、前兆演出が行われたか否かにかかわらずゲージ画像GGの全体が視認可能とされた時点でゲージ画像GGの表示面積が減少していない場合とが生じるようになり、ゲージ画像GGの視認性を利用した演出性による面白さを提供することができるようになる。
Regarding the integrated image IG,
After the premonition effect (specific display TH) starts to be displayed, the display area of the gauge image GG is reduced per unit time from the time when the premonition effect in the display state and the "integrated model image IG" overlap (Figures 235 to 238);
A mode in which the premonition effect is not displayed, or even if the premonition effect starts to be displayed, the display area of the gauge image GG is not reduced when the premonition effect in the displayed state overlaps with the "integrated model image IG" (FIGS. 239 to 243).
According to such a configuration, as a result of the premonition effect being performed, there are cases where the display area of the gauge image GG has already been reduced by the time the visibility of the gauge image GG is ensured, and cases where the display area of the gauge image GG has not been reduced by the time the entire gauge image GG becomes visible regardless of whether the premonition effect has been performed or not, making it possible to provide an entertainment effect by utilizing the visibility of the gauge image GG.

特に、前兆演出が行われたか否かにかかわらずゲージ画像GGの全体が視認可能とされた時点でゲージ画像GGの表示面積が減少していない態様(図239~図243)を採用した場合に限り、有効期間内であるにもかかわらずゲージ画像GGの表示面積が減少されない表示態様がさらに現れうるようにしたことから、ゲージ画像GGに対する注視をより一層高めることができるようになる。 In particular, only when a mode (Figures 239 to 243) is adopted in which the display area of the gauge image GG has not decreased at the point when the entire gauge image GG is visible regardless of whether a premonition performance has been performed, a display mode in which the display area of the gauge image GG is not decreased even within the valid period can further appear, thereby further increasing attention to the gauge image GG.

なお、前兆演出が表示されないか、前兆演出が表示開始されたとしても少なくとも該表示状態にある前兆演出と当該「一体化摸画像IG」とが重なる態様にあるときにはゲージ画像GGの表示面積が減少されない態様(図239~図243)を採用する場合については、その有効期間内で、ゲージ画像GGの表示面積が減少されない表示態様が現れる場合(図239~図243)のほか、ゲージ画像GGの表示面積が減少されない表示態様が現れない場合があるようにしてもよい。ただしこの場合、ゲージ画像GGの表示面積が減少されない表示態様が現れる第2の有効期間(図239~図243)の発生条件を第2条件とするとき、ゲージ画像GGの表示面積が減少されない表示態様が現れない特定の有効期間の発生条件は、第2条件とは異なる特定条件として設定されることとなる。 When adopting a mode in which the display area of the gauge image GG is not reduced when the premonition effect is not displayed or when the premonition effect starts to be displayed but at least the displayed premonition effect overlaps with the "integrated model image IG" (Figs. 239 to 243), in addition to the case in which the display area of the gauge image GG is not reduced during the effective period (Figs. 239 to 243), there may be cases in which the display area of the gauge image GG is not reduced does not appear. However, in this case, when the occurrence condition of the second effective period (Figs. 239 to 243) in which the display area of the gauge image GG is not reduced appears is set as the second condition, the occurrence condition of a specific effective period in which the display area of the gauge image GG is not reduced does not appear is set as a specific condition different from the second condition.

上述の例では、ボタン摸画像BMGが表示されている期間中、時間経過に応じてゲージ画像GGの表示面積を減少させる表示が行われる場合と、該表示が行われない場合とがあるようにした。該表示が行われない場合は、有効期間内でゲージ画像GGこれ自体を表示せず、非表示とするようにしてもよい。それにもかかわらず、ゲージ画像GGの表示対象領域については、時間経過に応じて表示面積を減少させる表示が行われる第1の有効期間はもとより、時間経過に応じて表示面積が減少されない第2の有効期間であっても表示されるようにしたことから、演出受付が許容されている状態にあることを好適に示唆することが期待されるようになる。 In the above example, during the period during which the button image BMG is displayed, the display area of the gauge image GG may be reduced over time, or may not be displayed. If the display is not performed, the gauge image GG itself may not be displayed during the valid period, and may be hidden. Nevertheless, the display target area of the gauge image GG is displayed not only during the first valid period during which the display area is reduced over time, but also during the second valid period during which the display area is not reduced over time, which is expected to appropriately suggest that the reception of performances is permitted.

上述の例では、時間経過に応じて表示面積を減少させる表示がゲージ画像GGによって行われることなく、有効期間(第2の有効期間)に対して設定された時間(設定時間)が経過して当該有効期間が終了されるときには、自動受付機能が有効化されることがないようにした。すなわち、自動受付機能が有効化されるようなことがあると、ゲージ画像GGによって残り時間が示唆されないことによる緊張感が完全喪失することになりかねないことから、有効期間(第2の有効期間)に関しては(いかなる演出モードであっても)自動受付機能が有効化されないようにすることが望ましい。これに対し、上述した第1の有効期間に関しては(いかなる演出モードであっても)自動受付機能が有効化されるようにすることが望ましい。 In the above example, the gauge image GG does not display a display area that decreases with time, and when the time (set time) set for the valid period (second valid period) has elapsed and the valid period ends, the automatic reception function is not enabled. In other words, if the automatic reception function were to be enabled, the sense of tension would be completely lost because the gauge image GG does not indicate the remaining time, so it is desirable not to enable the automatic reception function for the valid period (second valid period) (regardless of the presentation mode). In contrast, it is desirable to enable the automatic reception function for the above-mentioned first valid period (regardless of the presentation mode).

また、ボタン摸画像BMGとゲージGGとをバラバラに表示し、専らゲージ機能(残り時間示唆機能)のみを追求する表示手法を採用した場合に、ゲージ画像GGの表示面積を減少させない手法を採用したとすると、ゲージ画像GGであるにもかかわらず残り時間示唆機能が発揮されないことに対して大きな違和感を覚えることとなる。この点、上記構成では、ボタン摸画像BMGは、ゲージGGの表示対象領域が含まれる周縁装飾画像SSGと一体化された画像IGとして表示されるようにしている。すなわちこの場合、ゲージ画像GGが表示されているときにもその裏側に模様が見えるようにしたり、ゲージ画像GGこれ自体に複数の色を持たせたりすることがなされるようになり、ゲージ画像GGこれ自体が当該一体化摸画像IGのなかで装飾性を有するようになることから、該ゲージ画像GGによる残り時間示唆機能が発揮されない事態が現れたときの違和感を抑制することが期待されるようになる。 In addition, when a display method is adopted in which the button model image BMG and the gauge GG are displayed separately and the gauge function (remaining time indication function) is pursued exclusively, if a method is adopted in which the display area of the gauge image GG is not reduced, a great sense of incongruity will be felt when the remaining time indication function is not performed despite the gauge image GG. In this regard, in the above configuration, the button model image BMG is displayed as an image IG integrated with the peripheral decoration image SSG that includes the display target area of the gauge GG. That is, in this case, a pattern can be seen on the back side of the gauge image GG even when it is displayed, or the gauge image GG itself can have multiple colors, and the gauge image GG itself becomes decorative within the integrated model image IG, which is expected to suppress the sense of incongruity when a situation occurs in which the remaining time indication function of the gauge image GG is not performed.

ところで、図236~図238に示した例では、第1の有効期間の発生に先立って、「ボタン摸画像BMG」として、期待度の低い態様(通常ボタン摸画像BMGa)と期待度の高い態様(特別ボタン摸画像BMGb)とのいずれが現れるかについての演出性と、「周縁装飾画像SSG」として、期待度の低い態様(通常周縁装飾画像SSGa)と期待度の高い態様(特別周縁装飾画像SSGb)とのいずれが現れるかについての演出性とを段階的に出現させるようにした。ただし、このような演出性については、以下に説明する手法によっても出現させることが可能である。 In the example shown in Figures 236 to 238, prior to the occurrence of the first valid period, the presentation of whether the "button model image BMG" will have a low expectation (normal button model image BMGa) or a high expectation (special button model image BMGb) and the presentation of whether the "border decoration image SSG" will have a low expectation (normal border decoration image SSGa) or a high expectation (special border decoration image SSGb) are gradually presented. However, such presentation can also be presented by the method described below.

図244は、一体化摸画像IGにかかる期待度を段階的に示唆する演出について、その変形例を説明する図である。 Figure 244 is a diagram explaining a modified example of a presentation that gradually indicates the degree of expectation regarding the integrated model image IG.

まず、図244(a)は、通常遊技状態において、保留数が0の状態で装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた第1の演出パターン(変動パターン)で演出表示装置1600にて行われている演出状況を示している。 First, FIG. 244(a) shows the performance status in which, in a normal game state, the number of reserved symbols is 0 and the display of the decorative symbol SZ (special symbol) is changed in the first performance pattern (changing pattern) according to the result of the jackpot determination on the performance display device 1600.

図244(b)は、図244(a)に示した装飾図柄SZの変動表示の実行中、操作手段(操作受け部)に対する操作受付が許容される有効期間が発生し、演出表示装置1600にてボタン摸画像BMGが表示された演出状況を示している。 Figure 244 (b) shows a performance situation in which, during the variable display of the decorative pattern SZ shown in Figure 244 (a), a valid period occurs during which operation reception to the operating means (operation receiving unit) is permitted, and a button-like image BMG is displayed on the performance display device 1600.

ただし、図244(b)に示される状況において、ボタン摸画像BMGは、「周縁装飾画像SGG」と一体化された画像として表示されることはなく、これ単体で表示されるに留まる状態になっている。すなわち、図244(b)に示されるタイミングにおいては、ボタン摸画像BMGが、期待度の低い態様(通常ボタン摸画像BMGa)と期待度の高い態様(特別ボタン摸画像BMGb)とのいずれで表示されるかについての演出性を提供するものとなっており、図中では、期待度の高い態様(特別ボタン摸画像BMGb)が現れた場合を例示している。これら態様のいずれを表示するかについては、大当り判定(演出判定)の結果に基づいて選択される。 However, in the situation shown in FIG. 244(b), the button model image BMG is not displayed as an image integrated with the "peripheral decoration image SGG", but remains displayed by itself. In other words, at the timing shown in FIG. 244(b), the button model image BMG provides a performance of whether it is displayed in a low expectation mode (normal button model image BMGa) or a high expectation mode (special button model image BMGb), and the figure shows an example of a case where a high expectation mode (special button model image BMGb) appears. The selection of which of these modes to display is based on the result of a jackpot determination (performance determination).

図244(c)は、図244(b)に示した特別ボタン摸画像BMGbが、周縁装飾画像SSGと一体化された画像IGとして表示された演出状況を示している。 Figure 244 (c) shows a presentation situation in which the special button image BMGb shown in Figure 244 (b) is displayed as an image IG integrated with the peripheral decoration image SSG.

ただし、図244(b)に示される状況から図244(c)に示される状況への演出進展は必ずしも行われないようにしてもよい。例えば、図244(b)に示されるボタン摸画像BMG(通常ボタン摸画像BMGa,特別ボタン摸画像BMGb)が、周縁装飾画像SSGと一体化することがないままで有効期間(第1の有効期間)が発生する態様を用意するようにすれば、図244(b)に示される状況から図244(c)に示される状況への演出進展が行われて一体化摸画像IGになってから有効期間(第1の有効期間)が発生するのか、若しくは図244(c)に示される状況への演出進展が行われず一体化摸画像IGになることなく有効期間(第1の有効期間)が発生するのかについての面白さを提供することができるようになる。一体化摸画像IGになることなく有効期間(第1の有効期間)が発生する場合、ゲージ画像GGは、ボタン摸画像BMGとは別の画像として表示されることとなり、例えば、棒状(直線状)の区画領域内でゲージ画像GGの表示面積が減少される描写がなされることとなる。この場合、特定画像TGは表示されないようにすることが望ましい。 However, the performance may not necessarily progress from the situation shown in FIG. 244(b) to the situation shown in FIG. 244(c). For example, if a mode is prepared in which the button mosaic image BMG (normal button mosaic image BMGa, special button mosaic image BMGb) shown in FIG. 244(b) occurs without being integrated with the border decoration image SSG, it becomes possible to provide an interesting experience of whether the performance progresses from the situation shown in FIG. 244(b) to the situation shown in FIG. 244(c) and the effective period (first effective period) occurs after the integrated mosaic image IG is formed, or whether the performance progresses to the situation shown in FIG. 244(c) and the effective period (first effective period) occurs without the integrated mosaic image IG. If the validity period (first validity period) occurs without becoming an integrated model image IG, the gauge image GG will be displayed as an image separate from the button model image BMG, and for example, the display area of the gauge image GG will be reduced within a bar-shaped (straight-line) partitioned area. In this case, it is preferable that the specific image TG not be displayed.

なお、ボタン摸画像BMGが、周縁装飾画像SSGと一体化されてから有効期間が発生する場合、周縁装飾画像SSGと一体化されずに有効期間が発生する場合よりも大当り図柄で停止される期待度(割合)が高くなるようにすることが望ましい。また、図244(b)に示される状況において特別ボタン摸画像BMGbが表示された場合は、図244(b)に示される状況において通常ボタン摸画像BMGaが表示された場合よりも図244(c)に示される状況へと進展されて周縁装飾画像SSGと一体化される割合が高くなるようにすることが望ましい。それら割合については、「100%」や「0%」を含むようにしてもよい。 When the button pattern image BMG is integrated with the peripheral decoration image SSG and the valid period occurs, it is desirable to make the expectation (proportion) of stopping at the jackpot pattern higher than when the valid period occurs without being integrated with the peripheral decoration image SSG. Also, when the special button pattern image BMGb is displayed in the situation shown in FIG. 244(b), it is desirable to make the rate of progression to the situation shown in FIG. 244(c) and integration with the peripheral decoration image SSG higher than when the normal button pattern image BMGa is displayed in the situation shown in FIG. 244(b). These percentages may include "100%" or "0%".

また、図244(c)に示されるタイミングにおいては、ボタン摸画像BMGが、期待度の低い態様の周縁装飾画像(通常周縁装飾画像BMGa)と期待度の高い態様の周縁装飾画像(特別周縁装飾画像BMGb)とのいずれと一体化されるかについての演出性を提供するものとなっており、図中では、期待度の高い態様(特別周縁装飾画像BMGb)が現れた場合を例示している。これら態様のいずれを表示するかについては、大当り判定(演出判定)の結果に基づいて選択される。 In addition, at the timing shown in FIG. 244(c), the button pattern image BMG provides a performance by integrating it with either a peripheral decoration image with a low expectation (normal peripheral decoration image BMGa) or a peripheral decoration image with a high expectation (special peripheral decoration image BMGb), and the figure shows an example in which a high expectation (special peripheral decoration image BMGb) appears. Which of these images is displayed is selected based on the result of the jackpot determination (performance determination).

なお、この例にかかる周縁装飾画像BMG(通常周縁装飾画像BMGa,特別周縁装飾画像BMGb)は、説明の便宜上、上述した各例(図232~図244)で示したものとはその画像種別が異なるものとなっているが、基本的には、同じ機能を有するものとして表示される。この例にかかる周縁装飾画像BMGは、ボタン摸画像BMGを収納するための箱形状を有するものとなっており、通常周縁装飾画像BMGaでは、ハート柄の模様(図示割愛)が施されるのに対し、特別周縁装飾画像BMGbでは、チェック柄の模様が施されるようになっている。そして、それら模様が施されている領域のうち「右上から左下までの領域」がゲージ画像GGの表示対象領域として表示されている。 For ease of explanation, the peripheral decoration image BMG (normal peripheral decoration image BMGa, special peripheral decoration image BMGb) in this example has a different image type from those shown in the above examples (Figs. 232 to 244), but are basically displayed as having the same function. The peripheral decoration image BMG in this example has a box shape for storing the button-shaped image BMG, and while the normal peripheral decoration image BMGa has a heart pattern (not shown), the special peripheral decoration image BMGb has a checkered pattern. Of the areas with these patterns, the "area from the upper right to the lower left" is displayed as the display target area for the gauge image GG.

図244(c)に示される画像は、特別ボタン摸画像BMGbと特別周縁装飾画像BMGbとが一体化された画像(一体化摸画像)IGdとして機能することとなり、演出上の意味としては、図232(d)と同様のものである。 The image shown in Figure 244 (c) functions as an image (integrated image) IGd in which the special button image BMGb and the special border decoration image BMGb are integrated, and in terms of presentation, it is the same as Figure 232 (d).

図244(d)は、図244(c)に示した一体化摸画像IGdに対して第1付加装飾HS1が付加された演出状況を示している。 Figure 244 (d) shows the performance situation in which the first additional decoration HS1 is added to the integrated model image IGd shown in Figure 244 (c).

ただし、図244(c)に示される状況から図244(d)に示される状況への演出進展は必ずしも行われないようにしてもよい。例えば、図244(c)に示される一体化摸画像IG(一体化摸画像IGa~IGd)に対して第1付加装飾HS1が付加されることがないままで有効期間(第1の有効期間)が発生する態様を用意するようにすれば、図244(c)に示される状況から図244(d)に示される状況への演出進展が行われて第1付加装飾HS1が付加されてから有効期間(第1の有効期間)が発生するのか、若しくは図244(d)に示される状況への演出進展が行われず第1付加装飾HS1が付加されることなく有効期間(第1の有効期間)が発生するのかについての面白さを提供することができるようになる。 However, the progression from the situation shown in FIG. 244(c) to the situation shown in FIG. 244(d) may not necessarily take place. For example, if a mode is provided in which the effective period (first effective period) occurs without the first additional decoration HS1 being added to the integrated model image IG (integrated model images IGa-IGd) shown in FIG. 244(c), it becomes possible to provide an interesting experience of whether the effective period (first effective period) occurs after the first additional decoration HS1 is added by progressing from the situation shown in FIG. 244(c) to the situation shown in FIG. 244(d), or whether the effective period (first effective period) occurs without the first additional decoration HS1 being added without progressing to the situation shown in FIG. 244(d).

なお、一体化摸画像IGに対して第1付加装飾HS1が付加されてから有効期間が発生する場合、一体化摸画像IGに対して第1付加装飾HS1が付加されずに有効期間が発生する場合よりも大当り図柄で停止される期待度(割合)が高くなるようにすることが望ましい。また、図244(b)に示される状況において特別ボタン摸画像BMGbが表示された場合や図244(c)に示される状況において特別周縁装飾画像BMGbが表示された場合は、図244(b)に示される状況において通常ボタン摸画像BMGaが表示された場合や図244(c)に示される状況において通常周縁装飾画像BMGaが表示された場合よりも図244(d)に示される状況へと進展されて第1付加装飾HS1が付加される割合が高くなるようにすることが望ましい。それら割合については、「100%」や「0%」を含むようにしてもよい。 In addition, when the effective period occurs after the first additional decoration HS1 is added to the integrated mosaic image IG, it is desirable to make the expectation (proportion) of stopping at the big win pattern higher than when the effective period occurs without the first additional decoration HS1 being added to the integrated mosaic image IG. In addition, when the special button mosaic image BMGb is displayed in the situation shown in FIG. 244(b) or the special peripheral decoration image BMGb is displayed in the situation shown in FIG. 244(c), it is desirable to make the rate at which the first additional decoration HS1 is added by progressing to the situation shown in FIG. 244(d) higher than when the normal button mosaic image BMGa is displayed in the situation shown in FIG. 244(b) or the normal peripheral decoration image BMGa is displayed in the situation shown in FIG. 244(c). The percentages may include "100%" or "0%".

また、図244(d)に示されるタイミングにおいては、第1付加装飾HS1が、期待度の低い態様と、期待度の高い態様とのいずれで付加されるかについての演出性を提供するものとするようにしてもよい。 In addition, at the timing shown in FIG. 244(d), it may be possible to provide a dramatic effect as to whether the first additional decoration HS1 is added in a low expectation mode or a high expectation mode.

図244(e)は、図244(d)に示した一体化摸画像IGdに対して第2付加装飾HS2が付加された演出状況を示している。 Figure 244 (e) shows the performance situation in which the second additional decoration HS2 is added to the integrated model image IGd shown in Figure 244 (d).

ただし、図244(d)に示される状況から図244(e)に示される状況への演出進展は必ずしも行われないようにしてもよい。例えば、図244(d)に示される一体化摸画像IG(一体化摸画像IGa~IGd)に対して第2付加装飾HS2が付加されることがないままで有効期間(第1の有効期間)が発生する態様を用意するようにすれば、図244(d)に示される状況から図244(e)に示される状況への演出進展が行われて第1付加装飾HS1が付加されてから有効期間(第1の有効期間)が発生するのか、若しくは図244(e)に示される状況への演出進展が行われず第2付加装飾HS2が付加されることなく有効期間(第1の有効期間)が発生するのかについての面白さを提供することができるようになる。 However, the progression from the situation shown in FIG. 244(d) to the situation shown in FIG. 244(e) may not necessarily take place. For example, if a mode is provided in which the effective period (first effective period) occurs without the second additional decoration HS2 being added to the integrated model image IG (integrated model images IGa-IGd) shown in FIG. 244(d), it becomes possible to provide an interesting experience of whether the effective period (first effective period) occurs after the performance progresses from the situation shown in FIG. 244(d) to the situation shown in FIG. 244(e) and the first additional decoration HS1 is added, or whether the effective period (first effective period) occurs without the performance progressing to the situation shown in FIG. 244(e) and the second additional decoration HS2 is not added.

なお、一体化摸画像IGに対して第2付加装飾HS2が付加されてから有効期間が発生する場合、一体化摸画像IGに対して第2付加装飾HS2が付加されずに有効期間が発生する場合よりも大当り図柄で停止される期待度(割合)が高くなるようにすることが望ましい。また、図244(b)に示される状況において特別ボタン摸画像BMGbが表示された場合や図244(c)に示される状況において特別周縁装飾画像BMGbが表示された場合は、図244(b)に示される状況において通常ボタン摸画像BMGaが表示された場合や図244(c)に示される状況において通常周縁装飾画像BMGaが表示された場合よりも図244(e)に示される状況へと進展されて第2付加装飾HS2が付加される割合が高くなるようにすることが望ましい。それら割合については、「100%」や「0%」を含むようにしてもよい。 In addition, when the effective period occurs after the second additional decoration HS2 is added to the integrated Mogumo image IG, it is desirable to make the expectation (proportion) of stopping at the big win pattern higher than when the effective period occurs without the second additional decoration HS2 being added to the integrated Mogumo image IG. In addition, when the special button Mogumo image BMGb is displayed in the situation shown in FIG. 244(b) or the special peripheral decoration image BMGb is displayed in the situation shown in FIG. 244(c), it is desirable to make the rate at which the second additional decoration HS2 is added by progressing to the situation shown in FIG. 244(e) higher than when the normal button Mogumo image BMGa is displayed in the situation shown in FIG. 244(b) or the normal peripheral decoration image BMGa is displayed in the situation shown in FIG. 244(c). The percentages may include "100%" or "0%".

また、図244(e)に示されるタイミングにおいては、第2付加装飾HS2が、期待度の低い態様と、期待度の高い態様とのいずれで付加されるかについての演出性を提供するものとするようにしてもよい。 In addition, at the timing shown in FIG. 244(e), the second additional decoration HS2 may be added in either a low expectation mode or a high expectation mode to provide a dramatic effect.

図244(f)は、図244(e)に示した一体化摸画像IGdが表示されている状態で有効期間(第1の有効期間)が発生した演出状況を示している。 Figure 244 (f) shows a performance situation in which an effective period (first effective period) occurs while the integrated model image IGd shown in Figure 244 (e) is displayed.

同図244(f)に示されるように、有効期間(第1の有効期間)が発生すると、「押せ」や「下矢印」などの操作指示画像が表示されるようになる。これに加えて、ゲージ画像GGの表示対象領域には、上述した特定画像TGが表示されるようになっており、該特定画像TGを確認することによっても操作受付が許容されている状態にあることを認識することができるようになる。なお、この例にかかる特定画像TGは、説明の便宜上、上述した各例(図232~図244)で示したものとはその画像種別が異なるものとなっているが、基本的には、同じ機能を有するものとして表示される。この例にかかる特定画像TGは、カエルのキャラクタを描写するものとなっており、該キャラクタは、ゲージ画像GGの表示面積が減少するときに変位する「ゲージ画像GGの末端部」に合わせて変位することとなる。 As shown in FIG. 244(f), when the valid period (first valid period) occurs, an operation instruction image such as "press" or "down arrow" is displayed. In addition, the above-mentioned specific image TG is displayed in the display target area of the gauge image GG, and by checking the specific image TG, it is possible to recognize that the operation reception is permitted. For the sake of convenience, the specific image TG in this example is a different image type from those shown in the above examples (FIGS. 232 to 244), but is basically displayed as having the same function. The specific image TG in this example depicts a frog character, and the character displaces in accordance with the "end of the gauge image GG", which displaces when the display area of the gauge image GG decreases.

なお、この例にかかる特定画像TGについては、図233に示した例と同様の手法(有効期間の開始時点では表示されておらず時間経過に応じて徐々に表示される手法)によって表示するようにしてもよいし、図234に示した例と同様の手法(有効期間が開始された時点で全体が表示されている手法)によって表示するようにしてもよい。 The specific image TG in this example may be displayed in a manner similar to the example shown in FIG. 233 (wherein the image is not displayed at the start of the validity period and is gradually displayed as time passes), or in a manner similar to the example shown in FIG. 234 (wherein the entire image is displayed at the start of the validity period).

また、図244(f)に示されるタイミングにおいては、特定画像TGが、図示を割愛する期待度の低い態様(カタツムリのキャラクタ)と、期待度の高い態様(カエルのキャラクタ)とのいずれで表示されるかについての演出性を提供するものとなっており、図中では、期待度の高い態様が現れた場合を例示している。図244(c)に示される状況において有効期間が発生した場合よりも、図244(d)に示される状況において有効期間が発生した場合のほうが期待度の高い態様で特定画像TGが表示される割合が高くなっており、図244(d)に示される状況において有効期間が発生した場合よりも、図244(e)に示される状況において有効期間が発生した場合のほうが期待度の高い態様で特定画像TGが表示される割合が高くなるようにすることが望ましい。それら割合については、「100%」や「0%」を含むようにしてもよい。 In addition, at the timing shown in FIG. 244(f), the specific image TG is displayed in either a low expectation mode (snail character) (not shown) or a high expectation mode (frog character), and the figure shows an example of a high expectation mode. The specific image TG is displayed more frequently in a high expectation mode when a valid period occurs in the situation shown in FIG. 244(d) than when a valid period occurs in the situation shown in FIG. 244(c), and it is desirable to display the specific image TG more frequently in a high expectation mode when a valid period occurs in the situation shown in FIG. 244(e) than when a valid period occurs in the situation shown in FIG. 244(d). The percentages may include "100%" or "0%".

このような構成によれば、有効期間が発生するまでの間に、操作関連画像として期待度の高い態様へとどれだけ進展することができるかについての演出性を提供することができるようになることから、有効期間が未だ発生していない状態において操作に関しての遊技興趣の向上を図ることができるようになる。また、有効期間が発生するまでの間に操作関連画像(ボタン摸画像BMG,周縁装飾画像SGG,付加装飾HS1,2)によって期待度を示唆するようにしつつも、有効期間が発生した以降には、それとは別の画像(特定画像TG)によって期待度をさらに示唆するようにしたことから、有効期間が発生する前から発生した後までの期間にわたっての興趣向上を好適に図ることができるようになる。 This configuration makes it possible to provide a dramatic effect showing how much the operation-related image can progress to a state with high expectations before the valid period occurs, thereby increasing interest in the operation before the valid period has yet to occur. Furthermore, while the operation-related images (button-shaped image BMG, peripheral decoration image SGG, additional decoration HS1, 2) suggest the degree of expectation before the valid period occurs, after the valid period occurs, a different image (specific image TG) further suggests the degree of expectation, thereby ideally increasing interest throughout the period from before the valid period occurs to after it has occurred.

なお、図244に示した例において、図244(b)から図244(c)へと演出進展されるか否かのタイミングや、図244(c)から図244(d)へと演出進展されるか否かのタイミングや、図244(d)から図244(e)へと演出進展されるか否かのタイミングなどでは、操作関連画像(ボタン摸画像、周縁装飾画像、付加装飾など)を一旦非表示にするようにしてもよい。すなわちこの場合、操作関連画像(ボタン摸画像、周縁装飾画像、付加装飾など)が再び表示されたときに、演出進展したのか、それとも有効期間が発生してしまったのかの面白さを提供することができるようになる。 In the example shown in FIG. 244, the operation-related images (button model images, border decoration images, additional decorations, etc.) may be temporarily hidden at the timing when the performance progresses from FIG. 244(b) to FIG. 244(c), when the performance progresses from FIG. 244(c) to FIG. 244(d), when the performance progresses from FIG. 244(d) to FIG. 244(e), etc. In other words, in this case, when the operation-related images (button model images, border decoration images, additional decorations, etc.) are displayed again, it is possible to provide the fun of knowing whether the performance has progressed or whether the validity period has expired.

また、図244に示した例では、有効期間の発生前の段階において、ボタン摸画像や周縁装飾画像、付加装飾などを有効期間中と同じ態様で表示するようにしたが、これとは異なる態様(点滅や半透明など)で表示するようにしてもよい。 In the example shown in FIG. 244, before the validity period has elapsed, the button image, border decoration image, additional decoration, etc. are displayed in the same manner as during the validity period, but they may be displayed in a different manner (such as blinking or semi-transparent).

また、図244に示した例では、有効期間の発生前に操作関連画像によって段階的に期待度を示唆するのに要する時間のほうが、有効期間に対する設定時間よりも長くなるようにすることが望ましい。 In the example shown in FIG. 244, it is desirable to set the time required for the operation-related image to gradually indicate the degree of expectation before the validity period occurs to be longer than the set time for the validity period.

ところで、この実施の形態にかかる刀装飾体5001には、鞘部5020に対して動作(上下動)可能な「柄部5012」と、柄部5012に対して動作(上下動)可能な「柄ボタン5014」との2つの操作受け部が設けられていることは上述した。この点、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、所定の条件が満たされて柄部5012に対して操作機会が付与される有効期間(操作受付演出)を発生させる場合、該有効期間(操作受付演出)内において、柄部5012を摸した「柄摸画像TMG」と、柄ボタン5014を摸した「ボタン摸画像BMG」との両方を表示することとしている。柄部5012に対して操作機会が付与される有効期間(操作受付演出)では、柄ボタン5014に対する操作受付は許容されず、柄ボタン5014に対して操作機会が付与される有効期間(操作受付演出)では、柄部5012に対する操作受付は許容されない。 As mentioned above, the sword ornament 5001 according to this embodiment has two operation receiving parts: the "handle 5012" which can move (up and down) relative to the sheath 5020, and the "handle button 5014" which can move (up and down) relative to the handle 5012. In this regard, the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment displays both a "handle model image TMG" modeled after the handle 5012 and a "button model image BMG" modeled after the handle button 5014 during the effective period (operation reception performance) when a predetermined condition is met to generate an effective period (operation reception performance) during which an operation opportunity is given to the handle 5012. During the effective period (operation reception performance) during which an operation opportunity is given to the handle 5012, operation reception to the handle button 5014 is not permitted, and during the effective period (operation reception performance) during which an operation opportunity is given to the handle button 5014, operation reception to the handle 5012 is not permitted.

このような構成では、柄部5012に対して操作機会が付与される有効期間(操作受付演出)が発生した場合、柄部5012に対する操作受付が許容されているのか、それとも柄ボタン5014に対する操作受付が許容されているのかを認識し難くすることができるようになる。すなわち、柄部5012に対して操作機会が付与される有効期間で操作受付がなされると、柄ボタン5014に対して操作機会が付与される有効期間で操作受付がなされたときよりも、操作後表示として大当り図柄が停止されることを示唆する態様(または、操作後音出力として大当り図柄が停止されることを示唆する態様)が出現する割合が高くなっている。該割合は、0%や100%であってもよい。したがって、柄部5012に対する操作受付が許容されているのか、それとも柄ボタン5014に対する操作受付が許容されているのかを認識し難くしているなかで、柄部5012に対する操作受付が許容されていることを遊技者が認識するようになると、高揚感のなかで柄部5012に対する操作を行うこととなり、遊技興趣を著しく向上させることができるようになる。 In this configuration, when an effective period (operation reception effect) occurs during which an operation opportunity is given to the handle portion 5012, it becomes difficult to recognize whether operation reception to the handle portion 5012 or operation reception to the handle button 5014 is permitted. In other words, when an operation is received during the effective period during which an operation opportunity is given to the handle portion 5012, the rate at which a mode suggesting that a jackpot pattern will be stopped as a post-operation display (or a mode suggesting that a jackpot pattern will be stopped as a post-operation sound output) appears is higher than when an operation is received during the effective period during which an operation opportunity is given to the handle button 5014. The rate may be 0% or 100%. Therefore, when it is difficult to recognize whether operation reception to the handle portion 5012 or operation reception to the handle button 5014 is permitted, when the player recognizes that operation reception to the handle portion 5012 is permitted, the player will operate the handle portion 5012 in a state of elation, which can significantly increase the player's interest in the game.

このような作用効果を得るためには、柄部5012に対する操作受付が許容されているのか、それとも柄ボタン5014に対する操作受付が許容されているのかを認識し難くすることが求められる。そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、柄部5012に対して操作機会が付与される有効期間(操作受付演出)においては、柄部5012(が有する発光部)を発光させることはもとより、操作機会が付与されていない側の柄ボタン5014(が有する発光部)を発光させるようにしている。すなわちこの場合、柄部5012を摸した「柄摸画像TMG」と柄ボタン5014を摸した「ボタン摸画像BMG」との両方が表示されている有効期間(操作受付演出)においては、柄部5012や柄ボタン5014を直接目視したとしても、柄部5012及び柄ボタン5014のいずれに対して操作機会が付与されているのかを認識し難いままにされることとなる。このような状況にあるなかで、柄部5012に対する操作受付が許容されていることを遊技者が認識するようになることで、高揚感のなかで柄部5012に対する操作を行うこととなり、遊技興趣を著しく向上させることができるようになる。 In order to obtain such an effect, it is required to make it difficult to recognize whether operation acceptance is permitted for the handle portion 5012 or for the handle button 5014. Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, during the effective period (operation acceptance performance) during which an operation opportunity is granted for the handle portion 5012, not only is the handle portion 5012 (its light-emitting portion) illuminated, but also the handle button 5014 (its light-emitting portion) on the side to which no operation opportunity is granted is illuminated. That is, in this case, during the effective period (operation acceptance performance) during which both the "handle-modeled image TMG" modeled after the handle portion 5012 and the "button-modeled image BMG" modeled after the handle button 5014 are displayed, even if the handle portion 5012 or the pattern button 5014 is directly viewed, it remains difficult to recognize which of the handle portion 5012 and the pattern button 5014 is given an operation opportunity. In this situation, the player will become aware that operations on the handle 5012 are permitted, and will operate the handle 5012 in a state of euphoria, significantly increasing the player's interest in the game.

すなわち、柄部5012に対して操作機会が付与される有効期間(操作受付演出)では、柄部5012や柄ボタン5014を直接目視したり、演出表示装置1600を少し見たりするだけでは、柄部5012に対して操作機会が付与されているのか、それとも柄ボタン5014に対して操作機会が付与されているのかを認識することは困難である。少なくとも当該パチンコ1を初めて遊技した者(初心者)や、複雑な演出仕様に疎い者(高齢者など)などからすれば、柄部5012及び柄ボタン5014のいずれに対して操作機会が付与されているのか認識し難いと言える。 In other words, during the valid period (operation reception performance) during which an operation opportunity is given to the handle portion 5012, it is difficult to determine whether an operation opportunity is given to the handle portion 5012 or the pattern button 5014 by directly looking at the handle portion 5012 or the pattern button 5014, or by simply glancing at the performance display device 1600. At least for someone playing the pachinko machine 1 for the first time (beginners) or someone unfamiliar with the complex performance specifications (elderly people, etc.), it can be said to be difficult to determine whether an operation opportunity is given to the handle portion 5012 or the pattern button 5014.

この実施の形態にかかるパチンコ機1では、このように「柄部5012及び柄ボタン5014のいずれに対して操作機会が付与されているのか認識し難い有効期間」を発生させるようにした上で、柄部5012及び柄ボタン5014のいずれに対して操作機会が付与されているのかをその有効期間内で瞬時に認識することは困難であるが、ある程度の時間を要すれば認識することができる態様で、ボタン摸画像BMGと柄摸画像TMGとをそれぞれ表示するようにしている。 In the pachinko machine 1 according to this embodiment, a "valid period during which it is difficult to recognize whether the handle portion 5012 or the handle button 5014 has been given an operation opportunity" is generated, and the button model image BMG and the pattern model image TMG are displayed in such a way that, although it is difficult to instantly recognize during the valid period whether the handle portion 5012 or the handle button 5014 has been given an operation opportunity, it can be recognized after a certain amount of time.

より具体的には、パチンコ機1では、柄部5012に対して操作機会が付与される有効期間(操作受付演出)においては、柄部5012を摸した「柄摸画像TMG」と、柄ボタン5014を摸した「ボタン摸画像BMG」との両方をそれぞれ表示するが、それら摸画像のうち、操作受付が許容される側の「柄摸画像TMG」についてはこれを動的表示するが、操作受付が許容されない側の「ボタン摸画像BMG」についてはこれを動的表示しないようにしている。ここでの「動的表示」とは、例えば、操作受け部がその可動範囲で変位する様子を描写する表示(柄部5012であれば、鞘部5020に対して動作(上下動)する様子を描写した表示のことに相当し、柄ボタン5014であれば、柄部5012に対して動作(上下動)する様子を描写した表示のことに相当する)のことである。 More specifically, in the pachinko machine 1, during the valid period (operation acceptance performance) during which an opportunity to operate the handle 5012 is given, both a "handle-modeled image TMG" modeled after the handle 5012 and a "button-modeled image BMG" modeled after the handle button 5014 are displayed, and of these model images, the "handle-modeled image TMG" on the side where operation acceptance is permitted is dynamically displayed, but the "button-modeled image BMG" on the side where operation acceptance is not permitted is not dynamically displayed. Here, "dynamic display" refers to, for example, a display depicting the state in which the operation receiving portion is displaced within its movable range (in the case of the handle 5012, this corresponds to a display depicting the state in which it moves (moves up and down) relative to the sheath 5020, and in the case of the handle button 5014, this corresponds to a display depicting the state in which it moves (moves up and down) relative to the handle 5012).

このような構成であっても、柄部5012及び柄ボタン5014のいずれに対して操作機会が付与されているのかをその有効期間内で瞬時に認識することは困難である。ただし、動的表示(動画)として認識できるだけの所定時間が経過したときには、柄摸画像TMGには操作時の挙動が動的表示として現れているのに、ボタン摸画像BMGには操作時の挙動が動的表示として現れていないことに気付くようになることから、柄部5012及び柄ボタン5014のいずれに対して操作機会が付与されているのかを認識することができるようになる。そして、期待度の高い側の操作受け部(柄部5012)に対して操作受付が許容されていることを遊技者が認識するようになると、高揚感のなかで柄部5012に対する操作を行うこととなり、遊技興趣を著しく向上させることができるようになる。 Even with this configuration, it is difficult to instantly recognize whether the handle portion 5012 or the handle button 5014 has been given an operation opportunity during the valid period. However, once a predetermined time has elapsed that allows recognition as a dynamic display (moving image), the player will notice that the behavior during operation appears as a dynamic display in the handle model image TMG, but does not appear as a dynamic display in the button model image BMG, and will be able to recognize whether the operation opportunity has been given to the handle portion 5012 or the handle button 5014. Then, when the player recognizes that the operation reception portion (handle portion 5012) with the higher expectation is allowed to receive an operation, he or she will operate the handle portion 5012 in a state of elation, which can significantly increase the player's interest in the game.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、柄部5012に対して操作機会が付与される有効期間(操作受付演出)において「柄摸画像TMG」及び「ボタン摸画像BMG」を表示する場合も、それら摸画像を、それらの周縁を装飾する周縁装飾画像SSGと一体化された「一体化摸画像」として表示することで、操作受付演出(有効期間)が発生したときの遊技興趣の向上を図るようにしている。このような一体化摸画像としての機能や変形例については、基本的には上述した通りである。例えば、図232~図244に示した一体化摸画像IGが、「ボタン摸画像BMG」に加えて、「柄摸画像TMG」をさらに表示(包含)するようものとして表示されるようにしてもよい。 In addition, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, even when the "handle model image TMG" and the "button model image BMG" are displayed during the valid period (operation acceptance performance) during which an opportunity to operate the handle portion 5012 is given, these model images are displayed as "integrated model images" integrated with the peripheral decoration image SSG that decorates the periphery of the model images, thereby increasing the interest in playing when the operation acceptance performance (valid period) occurs. The functions and variations of such integrated model images are basically as described above. For example, the integrated model image IG shown in Figures 232 to 244 may be displayed to further display (include) the "handle model image TMG" in addition to the "button model image BMG".

ただし、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、「ボタン摸画像BMG」と「柄摸画像TMG」とについては、刀装飾体5001の少なくとも一部を摸した「複合摸画像HMG」として表示するようにしており、該「複合摸画像HMG」を、その周縁を装飾する周縁装飾画像SSGと一体化された「一体化摸画像IG」として表示するようにしている。 However, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the "button model image BMG" and the "handle model image TMG" are displayed as a "composite model image HMG" that models at least a portion of the sword decoration 5001, and the "composite model image HMG" is displayed as an "integrated model image IG" that is integrated with the peripheral decoration image SSG that decorates the periphery of the "composite model image HMG."

図245は、柄部5012に対して操作受付演出(有効期間)が発生したときに表示される「一体化摸画像IG」について、その一例を示す図である。 Figure 245 shows an example of the "integrated model image IG" that is displayed when an operation reception display (validity period) occurs for the handle portion 5012.

同図245(a)~(d)に示されるように、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、柄部5012に対して操作機会が付与される特定の操作受付演出(有効期間)を発生させる場合、演出表示装置1600においては、該柄部5012を摸した「柄摸画像TMG」を「ボタン摸画像BMG」と一体化された「複合摸画像HMG」にした上で、該「複合摸画像HMG」が、その周縁を装飾する周縁装飾画像SSGと一体化した一体化摸画像IGe~IGhとして表示される。図245(a)~(d)に示される例では、「柄摸画像TMG」や「ボタン摸画像BMG」、「周縁装飾画像SSG」については画像データとして個別に用意されておらず、それらが一体化された1つの画像データ(一体化摸画像IGe~IGh)として表示されるようになっている。また、一体化摸画像IGe~IGhが表示されるときには、「押し込め」や「左下矢印」などの操作促進表示も併せて表示されるが、説明の便宜上、ここでは割愛する。 245(a)-(d), in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when a specific operation reception effect (valid period) in which an operation opportunity is given to the handle portion 5012 is generated, the effect display device 1600 converts the "handle model image TMG" that models the handle portion 5012 into a "composite model image HMG" that is integrated with the "button model image BMG", and displays the "composite model image HMG" as integrated model images IGe-IGh with the peripheral decoration image SSG that decorates the periphery. In the example shown in FIG. 245(a)-(d), the "handle model image TMG", "button model image BMG", and "peripheral decoration image SSG" are not prepared individually as image data, but are displayed as a single integrated image data (integrated model images IGe-IGh). Additionally, when the integrated model images IGe to IGh are displayed, operation prompts such as "push" and "down-left arrow" are also displayed, but for ease of explanation, they will not be described here.

この実施の形態にかかるパチンコ機1では、柄部5012に対して操作機会が付与される特定の操作受付演出(有効期間)で操作が受け付けられたときに実行する操作後演出として「相対的に期待度の低い第一演出態様」と「相対的に期待度の高い第二演出態様」とを含めた複数の演出態様が用意されており、大当り判定(演出判定)の結果に基づいてそれら演出態様のいずれかを実行するものとなっている。この点、図245(a)~(d)に示す例では、
・特定の操作受付演出(有効期間)において図245(a)に示される態様(一体化摸画像IGe)が現れたときよりも、図245(b)に示される態様(一体化摸画像IGf)が現れたときのほうが操作後演出として「相対的に期待度の高い第二演出態様」の出現割合が高くなるようになっており、
・特定の操作受付演出(有効期間)において図245(b)に示される態様(一体化摸画像IGf)が現れたときよりも、図245(c)に示される態様(一体化摸画像IGg)が現れたときのほうが操作後演出として「相対的に期待度の高い第二演出態様」の出現割合が高くなるようになっており、
・特定の操作受付演出(有効期間)において図245(c)に示される態様(一体化摸画像IGg)が現れたときよりも、図245(d)に示される態様(一体化摸画像IGh)が現れたときのほうが操作後演出として「相対的に期待度の高い第二演出態様」の出現割合が高くなる
といった関係性が成立するように、大当り判定(演出判定)の結果に基づいて一体化摸画像IGe~IGfのいずれかを表示するようにしている。
In the pachinko machine 1 according to this embodiment, multiple presentation modes including a "first presentation mode with relatively low expectation" and a "second presentation mode with relatively high expectation" are prepared as post-operation presentations that are executed when an operation is accepted during a specific operation acceptance presentation (valid period) in which an operation opportunity is given to the handle portion 5012, and one of these presentation modes is executed based on the result of the big win judgment (presentation judgment). In this regard, in the examples shown in Figures 245(a) to (d),
During a specific operation reception effect (validity period), the appearance rate of the "relatively highly anticipated second effect mode" as a post-operation effect is higher when the mode shown in FIG. 245(b) (integrated model image IGf) appears than when the mode shown in FIG. 245(a) (integrated model image IGe) appears.
During a specific operation reception effect (validity period), the appearance rate of the "relatively highly anticipated second effect mode" as a post-operation effect is higher when the mode shown in FIG. 245(c) (integrated model image IGg) appears than when the mode shown in FIG. 245(b) (integrated model image IGf) appears.
In order to establish a relationship in which the appearance rate of the "second performance mode with a relatively high expectation" as a post-operation performance is higher when the mode shown in FIG. 245(d) (integrated model image IGh) appears than when the mode shown in FIG. 245(c) (integrated model image IGg) appears during a specific operation acceptance performance (validity period), one of the integrated model images IGe to IGf is displayed based on the result of a jackpot determination (performance determination).

一体化摸画像IGe~IGhとして示した4つの態様についてはこれらの全てを必ずしも用意しなくてもよい。少なくとも2つの態様を用意するだけでも操作後演出としての期待度を有効期間内において示唆することは可能である。また、上記4つの態様(一体化摸画像IGe~IGh)とは異なる態様をさらに用意し、それら用意した態様のいずれかを表示するようにしてもよい。 It is not necessary to prepare all four of the integrated model images IGe to IGh. It is possible to suggest the degree of expectation for the post-operation performance during the valid period by preparing at least two of the models. In addition, it is also possible to prepare a model different from the above four models (integrated model images IGe to IGh) and display any one of the prepared models.

このように、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、
・遊技者による操作によって変位する操作受け部(柄部5012)、及びその周縁に設けられる周縁装飾部(鞘部5020など)を有する操作手段(刀装飾体5001)と、
・操作受け部(柄部5012)を摸した摸画像(柄摸画像TMG)を、該摸画像の周縁を装飾する周縁装飾画像と一体化された一体化摸画像IGe~IGhとして表示する一体化摸画像表示手段と、
・一体化摸画像が表示されているときに遊技者による操作が行われて操作受け部(柄部5012)に所定変位が生じると表示変化(操作後演出)を生じさせうる操作受付実行手段と
を備えており、一体化摸画像は、複数態様(一体化摸画像IGe~IGh)のいずれかで表示されうるものとなっている。
In this way, in the pachinko machine 1 according to this embodiment,
An operation means (sword decoration 5001) having an operation receiving part (handle part 5012) that is displaced by the operation of the player and a peripheral decoration part (scabbard part 5020, etc.) provided on the periphery of the operation receiving part,
an integrated model image display means for displaying a model image (pattern model image TMG) modeled on the operation receiving portion (pattern portion 5012) as an integrated model image IGe to IGh integrated with a peripheral decoration image that decorates the peripheral portion of the model image;
- It is equipped with an operation reception execution means that can cause a display change (post-operation performance) when a predetermined displacement occurs in the operation receiving portion (handle portion 5012) due to an operation by the player while the integrated model image is displayed, and the integrated model image can be displayed in any of a number of forms (integrated model images IGe to IGh).

図245(a)~(d)に示される「一体化摸画像」についての詳細を、それら態様(一体化摸画像IGe~IGh)の別に説明する。 Details about the "integrated model images" shown in Figures 245 (a) to (d) will be explained separately for each of these aspects (integrated model images IGe to IGh).

まず、図245(a)に示される「一体化摸画像IGe」は、柄摸画像TMGe及びボタン摸画像BMGe(複合摸画像HMGe)と、その周縁を装飾する通常周縁装飾画像SSGeとを有して構成されている。ただし、「一体化摸画像IGe」にあっては、柄摸画像TMGe及びボタン摸画像BMGe(複合摸画像HMGe)が「操作機会の付与される対象である柄部5012を摸した画像」及び「操作機会の付与される対象でない柄ボタン5014を摸した画像」が一体化された画像として表示されるものであるのに対し、通常周縁装飾画像SSGeは、「操作機会の付与される対象である柄部5012の周縁に実際に設けられる周縁装飾部(鞘部5020など)を摸していない。この例にかかる通常周縁装飾画像SSGeでは、周縁装飾部(鞘部5020など)の一部を摸するに留まっており、当該画像SSGeのうち多くの部分は、演出表示装置1600での表示演出上における仮想的な装飾として柄摸画像TMGe(複合摸画像HMGe)の周縁を装飾するものとなっている。 First, the "integrated model image IGe" shown in Figure 245 (a) is composed of a pattern model image TMGe and a button model image BMGe (composite model image HMGe), and a normal border decoration image SSGe that decorates the borders. However, in the "integrated model image IGe," the pattern model image TMGe and the button model image BMGe (composite model image HMGe) are displayed as an integrated image of "an image modeling the pattern part 5012, which is the object to which an operation opportunity is given," and "an image modeling the pattern button 5014, which is not the object to which an operation opportunity is given," whereas the normal peripheral decoration image SSGe does not model the peripheral decoration part (such as the sheath part 5020) that is actually provided on the periphery of the pattern part 5012, which is the object to which an operation opportunity is given. In this example, the normal peripheral decoration image SSGe only models a part of the peripheral decoration part (such as the sheath part 5020), and most of the image SSGe decorates the periphery of the pattern model image TMGe (composite model image HMGe) as a virtual decoration in the display performance of the performance display device 1600.

図245(a)に示される「一体化摸画像IGe」にあって、通常周縁装飾画像SSGaは、柄摸画像TMGe(複合摸画像HMGe)を含むいくつかのお宝が収納されている宝箱として表現されており、上述の通り、これらの「お宝」や「宝箱」は、実在する周縁装飾部とは異なる形状であり且つ異なる装飾として表現されるものとなっている。 In the "integrated model image IGe" shown in FIG. 245(a), the normal peripheral decoration image SSGa is represented as a treasure chest containing several treasures including the pattern model image TMGe (composite model image HMGe), and as described above, these "treasures" and "treasure chests" have a different shape from the actual peripheral decoration and are represented as different decorations.

この点、この実施の形態にかかる「一体化摸画像IGe」では、このような通常周縁装飾画像SSGeに対し、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域を設けることとしている。この例にかかるゲージ画像(所定画像)GGも、該表示対象領域内での表示面積を時間経過に応じて減少させるように表示可能とされるものである。より具体的には、ゲージ画像(所定画像)GGは、有効期間内で操作受付がなされないとき、予め定められた最大値の表示面積から、予め定められた最小値(「0」も含む)の表示面積になるまで時間経過に応じて減少するように表示される。 In this regard, in the "integrated model image IGe" according to this embodiment, a display target area for the gauge image (predetermined image) GG is provided for such a normal border decoration image SSGe. The gauge image (predetermined image) GG in this example can also be displayed so that the display area within the display target area decreases over time. More specifically, when no operation is accepted within the valid period, the gauge image (predetermined image) GG is displayed so that the display area decreases over time from a predetermined maximum value to a predetermined minimum value (including "0").

図245(a)に示される通常周縁装飾画像SSGeにおいては、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域を、当該通常周縁装飾画像SSGe内の他領域と区画する区画画像KGが設けられている。この区画画像KGに囲まれた領域が「ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域」として機能することとなる。この例では、お宝の1つであるネックレスが区画画像KGとして表示されており、該ネックレス内で「ゲージ画像(所定画像)GG」が表示されるようになっている。ただし、該区画画像KGについては必ずしも表示しなくてもよく、通常周縁装飾画像SSGa内の所定範囲を「ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域」とするようにしてもよい。 In the normal border decoration image SSGe shown in FIG. 245(a), a partition image KG is provided which separates the display target area of the gauge image (predetermined image) GG from other areas within the normal border decoration image SSGe. The area surrounded by this partition image KG functions as the "display target area of the gauge image (predetermined image) GG." In this example, a necklace, which is one of the treasures, is displayed as the partition image KG, and the "gauge image (predetermined image) GG" is displayed within the necklace. However, the partition image KG does not necessarily have to be displayed, and a predetermined range within the normal border decoration image SSGa may be used as the "display target area of the gauge image (predetermined image) GG."

また、図245(a)に示されるように、演出表示装置1600において「一体化摸画像IGe」が表示される特定の操作受付演出(有効期間)が発生したときには、操作対象とされる柄部5012を、第1態様で発光(例えば、「一体化摸画像IGe」内の柄摸画像TMGeと同じ色(図245(a)では、例えば「青色」)で発光)させるようにしている。また、操作対象とされていない柄ボタン5014についても、第5態様で発光(例えば、「一体化摸画像IGe」内のボタン摸画像BMGeと同じ色(図245(a)では、例えば「青色」)で発光)させるようにしている。ここでは同じ色としているが、第1態様と第5態様とは異なる色としてもよい。 Also, as shown in FIG. 245(a), when a specific operation acceptance performance (valid period) in which the "integrated model image IGe" is displayed occurs on the performance display device 1600, the handle portion 5012 that is the object of operation is made to emit light in the first mode (for example, emit light in the same color as the handle model image TMGe in the "integrated model image IGe" (for example, "blue" in FIG. 245(a))). Also, the handle button 5014 that is not the object of operation is made to emit light in the fifth mode (for example, emit light in the same color as the button model image BMGe in the "integrated model image IGe" (for example, "blue" in FIG. 245(a)). Here, the same color is used, but the first and fifth modes may be different colors.

これに対し、図245(b)に示される「一体化摸画像IGf」も、基本的には、上述した「一体化摸画像IGe」と同じであり、柄摸画像TMGf及びボタン摸画像BMGf(複合摸画像HMGf)と、その周縁を装飾する周縁装飾画像SSGとが一体化された画像として構成されている。該「一体化摸画像IGf」において、柄摸画像TMGf及びボタン摸画像BMGf(複合摸画像HMGf)に形状変化はない。ただし、周縁装飾画像SSGについては、上述した「通常周縁装飾画像SSGe」と宝箱これ自体は同じものとして表示されるが、その中身であるお宝の量や種別が増大している「第1特別周縁装飾画像SSGf」として表示されるものとなっている。お宝は、量や種別が増大しているのであり、ネックレス、宝剣、カップについては、「通常周縁装飾画像SSGe」の場合も表示されているものであり、共通するものである。 In contrast, the "integrated mosaic image IGf" shown in FIG. 245(b) is basically the same as the "integrated mosaic image IGe" described above, and is configured as an image in which the pattern mosaic image TMGf and button mosaic image BMGf (composite mosaic image HMGf) are integrated with the border decoration image SSG that decorates the border. In the "integrated mosaic image IGf", there is no change in the shape of the pattern mosaic image TMGf and button mosaic image BMGf (composite mosaic image HMGf). However, with regard to the border decoration image SSG, although the treasure chest itself is displayed as the same as the above-mentioned "normal border decoration image SSGe", it is displayed as a "first special border decoration image SSGf" in which the amount and type of treasure contained therein has been increased. The amount and variety of treasures has increased, and necklaces, swords, and cups are also displayed in the "normal border decoration image SSGe," so they are common.

また、図245(b)に示される「一体化摸画像IGf」では、お宝の量や種別が増大したことに伴って、ゲージ画像GGの表示対象領域である「ネックレス(区画画像KG)」の形状が変化しており、これによってゲージ画像GGの表示態様が異なるようにされている。このような構成によれば、期待度の異なる複数態様のいずれで表示されるかによってゲージ画像GGの表示対象領域としての形状が異なる(相似形でもない)ようになることから、その表示面積が減少されていくなかでどれだけの残り時間が残されているのかを認識し難くすることができるようになり、緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 In addition, in the "integrated model image IGf" shown in FIG. 245(b), the shape of the "necklace (section image KG)" which is the display target area of the gauge image GG changes as the amount and type of treasure increases, thereby causing the display mode of the gauge image GG to differ. With this configuration, the shape of the display target area of the gauge image GG differs (it is not similar) depending on which of multiple modes with different expectation levels it is displayed in, so as the display area decreases, it becomes difficult to recognize how much time is left, which is expected to maintain a good sense of tension.

また、図245(b)に示されるように、演出表示装置1600において「一体化摸画像IGf」が表示される特定の操作受付演出(有効期間)が発生したときは、操作対象とされる柄部5012を、第2態様で発光(例えば、「一体化摸画像IGf」内の柄摸画像TMGfと同じ色(図245(b)では、例えば「緑色」)で発光)させるようにしている。また、操作対象とされていない柄ボタン5014についても、第6態様で発光(例えば、「一体化摸画像IGf」内のボタン摸画像BMGfと同じ色(図245(b)では、例えば「緑色」)で発光)させるようにしている。ここでは同じ色としているが、第2態様と第6態様は異なる色としてもよい。 Also, as shown in FIG. 245(b), when a specific operation acceptance performance (valid period) in which the "integrated model image IGf" is displayed occurs on the performance display device 1600, the handle portion 5012 that is the object of operation is made to emit light in the second mode (for example, emit light in the same color as the handle model image TMGf in the "integrated model image IGf" (for example, "green" in FIG. 245(b))). Also, the handle button 5014 that is not the object of operation is made to emit light in the sixth mode (for example, emit light in the same color as the button model image BMGf in the "integrated model image IGf" (for example, "green" in FIG. 245(b)). Although the same color is used here, the second mode and the sixth mode may be different colors.

一方、図245(c)に示される「一体化摸画像IGg」も、基本的には、上述した「一体化摸画像IGe」と同じであり、柄摸画像TMGg及びボタン摸画像BMGg(複合摸画像HMGg)と、その周縁を装飾する周縁装飾画像SSGとが一体化された画像として構成されている。該「一体化摸画像IGg」において、柄摸画像TMGg及びボタン摸画像BMGg(複合摸画像HMGg)に形状変化はない。ただし、周縁装飾画像SSGについては、上述した「通常周縁装飾画像SSGe」とお宝これ自体は同じものとして表示されるが、それらを収納する宝箱(の形状)が異なっている「第2特別周縁装飾画像SSGg」として表示されるものとなっている。 On the other hand, the "integrated mosaic image IGg" shown in FIG. 245(c) is basically the same as the "integrated mosaic image IGe" described above, and is configured as an image in which the pattern mosaic image TMGg and button mosaic image BMGg (composite mosaic image HMGg) are integrated with the border decoration image SSG that decorates the border. In the "integrated mosaic image IGg", there is no change in the shape of the pattern mosaic image TMGg and button mosaic image BMGg (composite mosaic image HMGg). However, with regard to the border decoration image SSG, although the treasure itself is displayed as the same as the above-mentioned "normal border decoration image SSGe", the treasure chest that stores them (the shape of the treasure chest) is different, and it is displayed as a "second special border decoration image SSGg".

ただし、「第2特別周縁装飾画像SSGg」も、以下の点においては「通常周縁装飾画像SSGe」や「第1特別周縁装飾画像SSGf」と同様である。
・「操作機会の付与される対象である柄部5012の周縁に実際に設けられる周縁装飾部(鞘部5020など)を摸しておらず、演出表示装置1600での表示演出上における仮想的な装飾として柄摸画像TMGg(複合摸画像HMGg)の周縁を装飾する。
However, the "second special peripheral decoration image SSGg" is similar to the "normal peripheral decoration image SSGe" and the "first special peripheral decoration image SSGf" in the following points.
"The peripheral decorative portion (such as the sheath portion 5020) that is actually provided on the periphery of the handle portion 5012, which is the object to which the operation opportunity is given, is not imitated, but the periphery of the handle-modeled image TMGg (composite modeled image HMGg) is decorated as a virtual decoration for the display performance on the performance display device 1600.

また、図245(c)に示されるように、演出表示装置1600において「一体化摸画像IGg」が表示される特定の操作受付演出(有効期間)が発生したときは、操作対象とされる柄部5012を、第3態様で発光(図245(c)では、例えば、「一体化摸画像IGg」内の柄摸画像TMGgと同じ色(例えば「赤色」)で発光)させるようにしている。また、操作対象とされていない柄ボタン5014についても、第7態様で発光(例えば、「一体化摸画像IGg」内のボタン摸画像BMGgと同じ色(図245(c)では、例えば「赤色」)で発光)させるようにしている。ここでは同じ色としているが、第3態様と第7態様は異なる色としてもよい。 Also, as shown in FIG. 245(c), when a specific operation acceptance performance (valid period) in which the "integrated model image IGg" is displayed occurs on the performance display device 1600, the handle portion 5012 that is the object of operation is illuminated in the third state (in FIG. 245(c), for example, illuminates in the same color (e.g., "red") as the handle model image TMGg in the "integrated model image IGg"). Also, the handle button 5014 that is not the object of operation is illuminated in the seventh state (for example, illuminates in the same color (e.g., "red") as the button model image BMGg in the "integrated model image IGg"). Here, the same color is used, but the third and seventh states may be different colors.

一方、図245(d)に示される「一体化摸画像IGh」も、基本的には、上述した「一体化摸画像IGe」と同じであり、柄摸画像TMGh及びボタン摸画像BMGh(複合摸画像HMGh)と、その周縁を装飾する周縁装飾画像SSGとが一体化された画像として構成されている。該「一体化摸画像IGh」において、柄摸画像TMGh及びボタン摸画像BMGh(複合摸画像HMGh)に形状変化はない。ただし、周縁装飾画像SSGについては、上述した「通常周縁装飾画像SSGe」と比べて、お宝の量や種別が増大しており、且つそれらを収納する宝箱(の形状)も異なっている「第3特別周縁装飾画像SSGh」として表示されるものとなっている。 On the other hand, the "integrated mosaic image IGh" shown in FIG. 245(d) is basically the same as the "integrated mosaic image IGe" described above, and is configured as an image in which the pattern mosaic image TMGh and button mosaic image BMGh (composite mosaic image HMGh) are integrated with the border decoration image SSG that decorates the border. In the "integrated mosaic image IGh", there is no change in the shape of the pattern mosaic image TMGh and button mosaic image BMGh (composite mosaic image HMGh). However, the border decoration image SSG is displayed as a "third special border decoration image SSGh" in which the amount and types of treasures are increased compared to the "normal border decoration image SSGe" described above, and the treasure chest that stores them (the shape of the treasure chest) is also different.

また、この例にかかる「一体化摸画像IGh」では、お宝の量や種別が増大したことに伴って、ゲージ画像GGの表示対象領域である「ネックレス(区画画像KG)」の形状が変化しており、これによってゲージ画像GGの表示態様が異なるようにされている。 In addition, in the "integrated model image IGh" in this example, the shape of the "necklace (section image KG)" which is the display target area of the gauge image GG changes as the amount and type of treasure increases, which causes the display mode of the gauge image GG to differ.

ただし、「第3特別周縁装飾画像SSGh」も、以下の点においては「通常周縁装飾画像SSGe」などと同様である。
・「操作機会の付与される対象である柄部5012の周縁に実際に設けられる周縁装飾部(鞘部5020など)を摸しておらず、演出表示装置1600での表示演出上における仮想的な装飾として柄摸画像TMGh(複合摸画像HMGh)の周縁を装飾する。
However, the "third special peripheral decoration image SSGh" is similar to the "normal peripheral decoration image SSGe" in the following respects.
"The actual peripheral decorative portion (such as the sheath portion 5020) provided on the periphery of the handle portion 5012, which is the object to which the operation opportunity is given, is not imitated, but the periphery of the handle-modeled image TMGh (composite modeled image HMGh) is decorated as a virtual decoration for the display performance on the performance display device 1600.

すなわち、「一体化摸画像IGh(図245(d))」では、「一体化摸画像IGf(図245(b))」で用いられる「第1特別周縁装飾画像SSGg」内の一部(お宝)と、「一体化摸画像IGg(図245(c))」で用いられる「第2特別周縁装飾画像SSGg」内の一部(宝箱)とが組み合わさった画像として表示されるものとなっている。 In other words, the "integrated model image IGh (Fig. 245(d))" is displayed as an image that combines a portion (treasure) of the "first special peripheral decoration image SSGg" used in the "integrated model image IGf (Fig. 245(b))" and a portion (treasure chest) of the "second special peripheral decoration image SSGg" used in the "integrated model image IGg (Fig. 245(c))."

その一方で、周縁装飾画像SSGにおける一部領域では同じ装飾や形状が現れるようになっていることから、「一体化摸画像IGe(図245(a))」が現れた場合と、「一体化摸画像IGh(図245(d))」が現れた場合とで、同じ操作後演出を対象とした特定の操作受付演出(有効期間)であることを示唆することができるようになる。 On the other hand, since the same decorations and shapes appear in some areas of the peripheral decoration image SSG, the appearance of the "integrated model image IGe (Figure 245(a))" and the appearance of the "integrated model image IGh (Figure 245(d))" can suggest that they are specific operation acceptance effects (validity period) targeting the same post-operation effect.

また、図245(d)に示されるように、演出表示装置1600において「一体化摸画像IGh」が表示される特定の操作受付演出(有効期間)が発生したときは、操作対象とされる柄部5012を、第4態様で発光(例えば、「一体化摸画像IGh」内の柄摸画像TMGhと同じ色(図245(d)では、例えば「レインボー色」)で発光)させるようにしている。また、操作対象とされていない柄ボタン5014についても、第8態様で発光(例えば、「一体化摸画像IGh」内のボタン摸画像BMGhと同じ色(図245(d)では、例えば「レインボー色」)で発光)させるようにしている。ここでは同じ色としているが、第4態様と第8態様は異なる色としてもよい。 Also, as shown in FIG. 245(d), when a specific operation acceptance performance (valid period) in which the "integrated model image IGh" is displayed on the performance display device 1600 occurs, the handle portion 5012 that is the object of operation is made to emit light in the fourth mode (for example, emit light in the same color as the handle model image TMGh in the "integrated model image IGh" (for example, "rainbow color" in FIG. 245(d))). Also, the handle button 5014 that is not the object of operation is made to emit light in the eighth mode (for example, emit light in the same color as the button model image BMGh in the "integrated model image IGh" (for example, "rainbow color" in FIG. 245(d)). Although the same color is used here, the fourth mode and the eighth mode may be different colors.

なお、図245(a)~(d)に示した例では、いずれの態様であっても、柄摸画像TMG及びボタン摸画像BMG(複合摸画像HMG)は同じ形状で表示されるようにしたが、お宝の量や種別が変化するのに合わせて(図245(b),(d))、若しくは宝箱が変化するのに合わせて(図245(c),(d))、柄摸画像TMG及びボタン摸画像BMG(複合摸画像HMG)の形状を異ならせるようにしてもよい。 In the examples shown in Figs. 245(a)-(d), the pattern image TMG and button image BMG (composite image HMG) are displayed in the same shape in all cases, but the shapes of the pattern image TMG and button image BMG (composite image HMG) may be changed according to changes in the amount or type of treasure (Figs. 245(b) and (d)), or according to changes in the treasure chest (Figs. 245(c) and (d)).

また、図245(a)~(d)に示した例では、各態様において、柄摸画像TMG及びボタン摸画像BMG(複合摸画像HMG)が異なる色で表示されるようにしたが、同じ色で表示されるようにしてもよい。 In addition, in the examples shown in Figures 245 (a) to (d), the pattern image TMG and the button image BMG (composite image HMG) are displayed in different colors in each aspect, but they may be displayed in the same color.

柄ボタン5014を摸したボタン摸画像BMGを表示する場合、図232(a)~(d)に示した例では、該ボタン摸画像BMGに対して周縁装飾画像SSGa,bを一体化させて表示するようにした。この点、図245(a)~(d)に示した例においても、柄ボタン5014を摸したボタン摸画像BMGを表示するが、周縁装飾画像SSGa,bについてはこれを表示しないようにしている。すなわち、周縁装飾画像については、演出表示装置1600での表示演出上における仮想的な装飾として表示しているからこそ、図232(a)~(d)に示した例の場合と、図245(a)~(d)に示した例の場合とで全く異なる画像として表示されるようにすることが可能であり、これによって多彩な演出性を提供することができるようになる。 When displaying a button-like image BMG modeled after the pattern button 5014, in the example shown in Fig. 232(a)-(d), the button-like image BMG is displayed with the peripheral decoration images SSGa,b integrated. In this regard, in the example shown in Fig. 245(a)-(d), the button-like image BMG modeled after the pattern button 5014 is also displayed, but the peripheral decoration images SSGa,b are not displayed. In other words, because the peripheral decoration image is displayed as a virtual decoration in the display performance of the performance display device 1600, it is possible to display completely different images in the examples shown in Fig. 232(a)-(d) and the examples shown in Fig. 245(a)-(d), which makes it possible to provide a wide variety of performance effects.

その他、図245(a)~(d)に示した例にかかる構成のうち、図232(a)~(d)に示した例と同じ機能を有する部分については、図232(a)~(d)を参照して上述した各種の作用効果と同じ作用効果が奏されることは言うまでもない。また、図245(a)~(d)に示した例においては、図232(a)~(d)に示した例に対する上述した変形例や演出例についてはこれらを適宜に採用可能である。 Needless to say, in the configuration of the example shown in Figs. 245(a)-(d), the parts having the same functions as the example shown in Figs. 232(a)-(d) have the same effects as the various effects described above with reference to Figs. 232(a)-(d). Also, in the example shown in Figs. 245(a)-(d), the above-mentioned modified examples and performance examples of the example shown in Figs. 232(a)-(d) can be appropriately adopted.

また、図245に示した態様で一体化摸画像IGが表示される有効期間においても、図232に示した態様で一体化摸画像IGが表示される有効期間と同様、その有効期間内では上述した「特定画像TG」が表示されるようになっている。 Furthermore, during the effective period during which the integrated model image IG is displayed in the manner shown in FIG. 245, the above-mentioned "specific image TG" is displayed during that effective period, just as during the effective period during which the integrated model image IG is displayed in the manner shown in FIG. 232.

ただし、図232に示した態様で一体化摸画像IGが表示される有効期間(複数の有効期間)では、その有効期間の種別(操作後表示や操作後音出力としての種別や、前兆演出の種別など)に応じて、「特定画像TG」が表示される場合と、「特定画像TG」が表示されない場合とがあるようにしているのに対し、図245に示した態様で一体化摸画像IGが表示される有効期間(複数の有効期間)では、その有効期間の種別(操作後表示や操作後音出力としての種別や、前兆演出の種別など)にかかわらず、「特定画像TG」が必ず表示されるようになっている。 However, during the valid period (multiple valid periods) in which the integrated model image IG is displayed in the manner shown in FIG. 232, the "specific image TG" may or may not be displayed depending on the type of valid period (type of post-operation display or post-operation sound output, type of premonition effect, etc.), whereas during the valid period (multiple valid periods) in which the integrated model image IG is displayed in the manner shown in FIG. 245, the "specific image TG" is always displayed regardless of the type of valid period (type of post-operation display or post-operation sound output, type of premonition effect, etc.).

すなわち、図245に示した態様で一体化摸画像IGが表示される有効期間(複数の有効期間)には、図239~図243に示した「ゲージ画像GGの表示面積が減少されない状態」を演出として発生させる有効期間が含まれていない。したがって、残り時間がどれだけ残されているのかを明確にする上で「特定画像TG」を表示することが望ましい。「特定画像TG」を表示する場合、ゲージ画像GGについてはこれを必ずしも表示しなくてもよい。 In other words, the effective period (multiple effective periods) during which the integrated model image IG is displayed in the manner shown in FIG. 245 does not include an effective period during which the "state in which the display area of the gauge image GG is not reduced" shown in FIGS. 239 to 243 occurs as an effect. Therefore, it is desirable to display a "specific image TG" to clarify how much time is left. When displaying a "specific image TG", it is not necessary to display the gauge image GG.

図245に示した態様で一体化摸画像IGが表示されるときの「特定画像TG」については、図233で示した態様で表示するようにしてもよいし、図234で示した態様で表示するようにしてもよい。 When the integrated image IG is displayed in the manner shown in FIG. 245, the "specific image TG" may be displayed in the manner shown in FIG. 233 or in the manner shown in FIG. 234.

また、図245に示した例では、柄部5012を原位置から特定位置へと移動させた状態で柄部5012に対して操作機会を付与しており、これによって特定位置から原位置への移動操作(納刀操作)が許容されるようにしている。ただし、柄部5012に対して操作機会を付与する場合、柄部5012を原位置から特定位置へと必ずしも移動させなくてもよい。例えば、柄部5012が原位置にある状態で柄部5012に対して操作機会を付与し、これによって原位置から特定位置への移動操作(抜刀操作)が許容されるようにしてもよい。 In the example shown in FIG. 245, an operation opportunity is given to the handle portion 5012 in a state in which the handle portion 5012 has been moved from the original position to a specific position, thereby allowing a movement operation from the specific position to the original position (sheathing the sword). However, when an operation opportunity is given to the handle portion 5012, the handle portion 5012 does not necessarily have to be moved from the original position to the specific position. For example, an operation opportunity may be given to the handle portion 5012 in a state in which the handle portion 5012 is in the original position, thereby allowing a movement operation from the original position to the specific position (unsheathing the sword).

図246は、図245に示した態様で一体化摸画像IGが表示されるときの演出(操作受付演出)についてその一例を示す図である。 Figure 246 shows an example of the presentation (operation reception presentation) when the integrated model image IG is displayed in the manner shown in Figure 245.

図246(a)は、通常遊技状態において、保留数が0の状態で装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた特定の演出パターン(変動パターン)で演出表示装置1600にて行われている演出状況において、演出表示装置1600にて前兆演出(特定表示TH3)にかかる表示が開始された演出状況を示している。この演出パターンは、図235~図238に示した演出パターンと同じであってもよいし、異なるものであってもよい。同じ演出パターンであるときは、図235~図238に示した有効期間(操作受付演出)と、図246に示した有効期間とを、演出パターン内の第1タイミングと第2タイミングとでそれぞれ発生させるようにしてもよいし、演出判定の結果に基づいてそれら有効期間(操作受付演出)のいずれか一方のみを演出パターン内の所定タイミングで発生させるようにしてもよい。 Figure 246 (a) shows a performance situation in which the display of the premonition performance (specific display TH3) has started on the performance display device 1600 in a performance situation in which the number of reserved balls is 0 and the display of the decorative pattern SZ (special pattern) is being performed on the performance display device 1600 in a specific performance pattern (variation pattern) according to the result of the big win determination in a normal game state. This performance pattern may be the same as the performance pattern shown in Figures 235 to 238, or it may be different. When it is the same performance pattern, the effective period (operation acceptance performance) shown in Figures 235 to 238 and the effective period shown in Figure 246 may be generated at the first timing and the second timing in the performance pattern, respectively, or only one of the effective periods (operation acceptance performance) may be generated at a predetermined timing in the performance pattern based on the result of the performance determination.

この例にかかる前兆演出(特定表示TH3)も、操作受付が許容される有効期間の発生タイミングの前後に跨るかたちで実行されるものとなっており、この時点では、柄部5012に対する操作受付(演出受付)は許容されておらず有効期間が発生していない状態にある。 The premonition effect (specific display TH3) in this example is also executed across the timing of the occurrence of the valid period during which operation acceptance is permitted, and at this point, operation acceptance (effect acceptance) for the handle portion 5012 is not permitted and the valid period has not yet occurred.

この点、この例にかかる前兆演出(特定表示TH3)は、一体化摸画像IGこれ自体の表示(宝箱の蓋部分による動的表示)によって行われるようになっている。図236(a)に示される時点では、一体化摸画像IGの周縁装飾画像SSGが表現する宝箱が、「閉じた態様」として表示されており、これによって柄摸画像TMGe(複合摸画像HMGe)を含むいくつかのお宝が(宝箱の蓋部分である特定表示TH3によって)画像として表示されず、視認できない状態(若しくは視認困難な状態)とされている。 In this regard, the premonition effect (specific display TH3) in this example is performed by displaying the integrated mosaic image IG itself (dynamic display by the lid of the treasure chest). At the time shown in FIG. 236(a), the treasure chest represented by the peripheral decoration image SSG of the integrated mosaic image IG is displayed in a "closed state", and as a result, some of the treasures including the pattern mosaic image TMGe (composite mosaic image HMGe) are not displayed as images (by the specific display TH3, which is the lid of the treasure chest), making them invisible (or difficult to see).

また、図246(a)に示されるタイミングにおいては、一体化摸画像IGの周縁装飾画像SSGが表現する宝箱が、図245(a),(b)で示した相対的に期待度の低い態様と、図245(c),(d)で示した相対的に期待度の高い態様とのいずれで表示されるかについての演出性を提供するものとなっており、図中では、期待度の低い態様(図245(a),(b))で表示された場合を例示している。これら態様のいずれを表示するかについては、大当り判定(演出判定)の結果に基づいて選択される。なお、期待度の高い態様で宝箱が表示された場合については、説明を割愛するが、以下に説明する「期待度の低い態様で宝箱が表示された場合」と同じ態様でこれ以降の演出進展が行われることとなる。 In addition, at the timing shown in FIG. 246(a), the treasure chest represented by the peripheral decoration image SSG of the integrated model image IG is provided with the performance of being displayed in either the relatively low expectation mode shown in FIG. 245(a) and (b) or the relatively high expectation mode shown in FIG. 245(c) and (d), and the figure shows an example of a case where it is displayed in a low expectation mode (FIG. 245(a) and (b)). The selection of which of these modes is displayed is based on the result of a jackpot determination (performance determination). Note that, although an explanation of the case where the treasure chest is displayed in a high expectation mode will be omitted, the subsequent performance progresses in the same manner as "when the treasure chest is displayed in a low expectation mode" described below.

図246(b)は、図246(a)に示した前兆演出が進展していくなかで(宝箱の蓋部分(特定表示TH3)が開放されて「お宝」と重なって表示される領域が時間経過に応じて縮小していくなかで)、「お宝」では、宝箱の蓋部分(特定表示TH3)と重ならない部分が徐々に広がっていき、該部分が視認良好な状態で表示されている状況を示している。 Figure 246 (b) shows a situation in which, as the premonition effect shown in Figure 246 (a) progresses (as the lid of the treasure chest (specific display TH3) is opened and the area displayed overlapping with the "treasure" shrinks over time), the part of the "treasure" that does not overlap with the lid of the treasure chest (specific display TH3) gradually expands, and this part is displayed in a manner that is easily visible.

すなわち、図246(a)に示される前兆演出が進展すると、特定タイミングが到来して柄部5012に対する有効期間が発生するようになる。該有効期間が発生すると、図246(b)に示されるように、操作対象である柄部5012がアクチュエータ(モータ)からの駆動力によって「特定位置」への移動を開始する。また上述の通り、操作対象である「柄部5012」と操作対象でない「柄ボタン5014」との両方が所定態様(青、緑、赤、レインボーなど)での発光を開始するようになる。 That is, as the premonition performance shown in FIG. 246(a) progresses, a specific timing arrives and an effective period for the handle portion 5012 occurs. When this effective period occurs, as shown in FIG. 246(b), the handle portion 5012, which is the object of operation, begins to move to a "specific position" by the driving force from the actuator (motor). Also, as described above, both the "handle portion 5012", which is the object of operation, and the "handle button 5014", which is not the object of operation, begin to emit light in a specific manner (blue, green, red, rainbow, etc.).

ただし、このような発光が開始される時点では、図246(a)に示した前兆演出(特定表示TH3)は実行途中の段階にある。より具体的には、図246(b)に示されるように、一体化摸画像IGは、その宝箱の蓋部分(特定表示TH3)が「閉じた態様(全閉)」から「開けられた態様(全開)」への変化をしている様子を描写する状態となっている。したがって、図246(b)に示される時点で、ゲージ画像(所定画像)GG及び特定画像TGの少なくとも一部は、「その前側にあるように描写(表現)される前兆演出(特定表示TH3)」によって視認できない(または、視認困難である)が、「ゲージ画像(所定画像)GG」の表示面積の減少は既に開始(進行)されており、「特定画像TG」の変位も既に開始(進行)されている状況にある。この例では、特定画像TGについては、その全体が前兆演出(特定表示TH)と重なっており、画像として表示されないようにされている。 However, at the time when such light emission starts, the premonition effect (specific display TH3) shown in FIG. 246(a) is in the middle of being executed. More specifically, as shown in FIG. 246(b), the integrated model image IG depicts the lid part (specific display TH3) of the treasure chest changing from a "closed state (fully closed)" to an "opened state (fully open)". Therefore, at the time shown in FIG. 246(b), at least a part of the gauge image (predetermined image) GG and the specific image TG cannot be seen (or is difficult to see) due to the "premonition effect (specific display TH3) depicted (expressed) as being in front of it", but the reduction in the display area of the "gauge image (predetermined image) GG" has already started (progressed) and the displacement of the "specific image TG" has also already started (progressed). In this example, the entirety of the specific image TG overlaps with the premonition effect (specific display TH) and is not displayed as an image.

このような構成によれば、有効期間の発生タイミング(特定タイミング)に跨るかたちで前兆演出(特定表示TH3にかかる表示)が行われるようになり、該有効期間が発生してからの所定時間は、前兆演出(特定表示TH3)によって一体化摸画像IGの少なくとも一部が視認できないか、視認し難いようにされることとなる。すなわちこの場合、一体化摸画像IG(柄摸画像TMG及びボタン摸画像BMG(複合摸画像HMG)や、周縁装飾画像SSG、特定画像TGなど)の全貌が有効期間内で徐々に露わにされていくようになることから、当該一体化摸画像IGの態様によって示唆される期待度(周縁装飾画像の態様)や操作対象(柄摸画像の態様)がいずれであるのかについての面白さを、有効期間が開始されて以降の所定時間にわたって維持することができるようになる。 With this configuration, the premonition effect (display on the specific display TH3) is performed across the timing (specific timing) of the occurrence of the valid period, and for a specified time after the occurrence of the valid period, the premonition effect (specific display TH3) makes at least a part of the integrated mosaic image IG invisible or difficult to see. In other words, in this case, the whole picture of the integrated mosaic image IG (pattern mosaic image TMG and button mosaic image BMG (composite mosaic image HMG), border decoration image SSG, specific image TG, etc.) is gradually revealed during the valid period, so that the expectation level (border decoration image aspect) and the excitement of which the operation target (pattern mosaic image aspect) is suggested by the aspect of the integrated mosaic image IG can be maintained for a specified time after the start of the valid period.

すなわち、図246(b)に示されるタイミングでは、宝箱の中身である「お宝」が、その量や種別が少ない態様(図245(a)に示した相対的に期待度の低い態様)で表示される場合と、その量や種別が多い態様(図245(b)に示した相対的に期待度の高い態様)で表示される場合とが少なくともあるようになっており、それら態様のいずれで表示されるかについての演出性を提供するものとなっている。この点、図246(b)に示される例では、宝箱の中身である「お宝」が、その量や種別が多い態様(期待度の高い態様)で表示されることを認識可能な状態とされている。また、図246(b)に示される例では、「特定画像TG」が視認し難い状態とされていることから、有効期間が開始された時点で「特定画像TG」がそもそも表示されるタイプ(図234を参照)であるのか、それとも有効期間が開始された時点では「特定画像TG」が表示されずそれ以降に徐々に現れるタイプ(図233を参照)であるのかを見分け難くするようにしている。すなわち、図234に示したタイプである場合には、「特定画像TG」がゲージ画像(所定画像)GGとして機能し得ないものであることを見抜かれ易いことから、図234に示したタイプを採用したときに、上述した態様で前兆演出を実行することは遊技興趣の低下を抑制する上で特に有効であると言える。なお、期待度の低い態様で「お宝」が表示された場合については、説明を割愛するが、以下に説明する「期待度の高い態様で「お宝」が表示された場合」と同じ態様でこれ以降の演出進展が行われることとなる。 That is, at the timing shown in FIG. 246(b), the "treasure" that is the contents of the treasure box is at least displayed in a mode in which the amount or type is small (a mode with relatively low expectation shown in FIG. 245(a)) and in a mode in which the amount or type is large (a mode with relatively high expectation shown in FIG. 245(b)), providing a dramatic effect in which it is displayed. In this regard, in the example shown in FIG. 246(b), it is possible to recognize that the "treasure" that is the contents of the treasure box is displayed in a mode in which the amount or type is large (a mode with high expectation). Also, in the example shown in FIG. 246(b), the "specific image TG" is in a state in which it is difficult to see, so that it is difficult to distinguish whether the "specific image TG" is the type that is displayed in the first place at the time the valid period starts (see FIG. 234) or the type in which the "specific image TG" is not displayed at the time the valid period starts and gradually appears thereafter (see FIG. 233). That is, in the case of the type shown in FIG. 234, it is easy to see that the "specific image TG" cannot function as a gauge image (predetermined image) GG, so when the type shown in FIG. 234 is adopted, executing the premonition effect in the manner described above is particularly effective in preventing a decline in interest in the game. Note that, although we will not go into the details of when "treasure" is displayed in a manner with low expectations, the subsequent performance will progress in the same manner as "when "treasure" is displayed in a manner with high expectations" described below.

図246(c)は、図246(b)に示した前兆演出(特定表示TH3にかかる表示)がさらに進展した結果、該一体化摸画像IG(若しくは、ゲージ画像GGの表示対象領域)と重なる部分(特定表示TH3が「お宝」よりも前方側にあるように描写される部分)がなくなった状況を示している。ただしこの例では、特定表示TH3については非表示にせず、一体化摸画像IGが表示されている間はその表示を維持するものとなっており、これによって有効期間が開始するよりも前の時点から終了するまでの時点までにわたって一の演出性を提供することができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 Figure 246 (c) shows a situation where the premonition effect (display relating to specific display TH3) shown in Figure 246 (b) has progressed further, resulting in the overlapping portion with the integrated model image IG (or the display target area of the gauge image GG) (the portion where the specific display TH3 is depicted as being in front of the "treasure") disappearing. However, in this example, the specific display TH3 is not hidden, but remains displayed while the integrated model image IG is displayed, which makes it possible to provide a consistent presentation from before the valid period begins until it ends, thereby improving interest in the game.

同図246(c)に示されるように、一体化摸画像IGのお宝(若しくは、ゲージ画像GGの表示対象領域)の全体が視認良好な状況になった時点では、ゲージ画像(所定画像)GGの表示面積は既に減少しており、「特定画像TG」の変位も既に開始されている状況にある(ここでは、「特定画像TG」の全体が出現し終わっている状況にある)。すなわちこの場合、「特定画像TG」も「ゲージ画像(所定画像)GG」の一部であるように見えることから、ゲージ画像(所定画像)GGにかかる実際の表示面積よりも多くの表示面積が残されており、それほど表示面積が減少していないかのように思わせることが可能である。これにより、前兆演出(特定表示THである蓋部分を開放状態にする演出)が終了したときにゲージ画像(所定画像)GGの表示面積が既に減少していることによる遊技興趣の低下を抑制することが期待できるようになる。この例にかかる「特定画像TG」は、ゲージ画像GGの末端部またはその近傍で変位する「光」を表現した画像として表示されている。 As shown in FIG. 246(c), when the entire treasure of the integrated model image IG (or the display target area of the gauge image GG) becomes visible, the display area of the gauge image (predetermined image) GG has already decreased, and the displacement of the "specific image TG" has already begun (in this case, the entire "specific image TG" has finished appearing). In other words, in this case, since the "specific image TG" also appears to be a part of the "gauge image (predetermined image) GG", it is possible to make it seem as if more display area remains than the actual display area of the gauge image (predetermined image) GG, and the display area has not decreased that much. This is expected to suppress a decrease in interest in the game due to the fact that the display area of the gauge image (predetermined image) GG has already decreased when the premonition effect (the effect of opening the lid part, which is the specific display TH) ends. The "specific image TG" in this example is displayed as an image expressing a "light" that displaces at or near the end of the gauge image GG.

また、この例では、同図246(c)に示されるように、一体化摸画像IGのうち柄摸画像TMGは動的表示(柄部5012がその可動範囲で変位する様子を描写する表示)されるが、ボタン摸画像BMGは動的表示(柄ボタン5014がその可動範囲で変位する様子を描写する表示)されないことは上述した通りである。 In this example, as shown in FIG. 246(c), the handle model image TMG of the integrated model image IG is dynamically displayed (a display depicting the handle portion 5012 displacing within its movable range), but the button model image BMG is not dynamically displayed (a display depicting the handle button 5014 displacing within its movable range), as described above.

図246(d)は、ゲージ画像(所定画像)GGの表示面積が最小値(ここでは、「0」)になるまで操作受付がなされず、有効期間(設定時間)が終了するとき(若しくは、有効期間が終了する直前)の演出表示装置1600において現れている画像例を示している。同図246(d)に示される画像が現れている時点では、操作受付が時間的に辛うじて許容される状態にあることを想定しているが、該画面が現れている状態において操作受付が既に許容されなくなっているようにしてもよい。ただしこの場合、該時点において柄部5012及び柄ボタン5014は各発光を既に終了している状態にされることとなる。またこの場合、「押し込め!」や「左下矢印」などの画像については非表示にするようにしてもよい。いずれにせよ、「特定画像TG」は、有効期間が終了する時点においても少なくとも一部(全部でもよい)が表示されるものとなっている。 Figure 246 (d) shows an example of an image that appears on the performance display device 1600 when the valid period (set time) ends (or just before the valid period ends) and no operation is accepted until the display area of the gauge image (predetermined image) GG becomes the minimum value (here, "0"). At the time when the image shown in the same figure 246 (d) appears, it is assumed that the operation acceptance is barely permitted in terms of time, but it is also possible to make it so that the operation acceptance is already not permitted when the screen appears. However, in this case, the handle part 5012 and the handle button 5014 are in a state where they have already stopped emitting light at that time. Also, in this case, images such as "Push!" and "Down-left arrow" may be hidden. In any case, at least a part (or all) of the "specific image TG" is displayed even at the time when the valid period ends.

有効期間が終了すると、柄部5012の発光及び柄ボタン5014の発光はいずれも終了される。この点、柄部5012に対して操作機会が付与される有効期間では、当該期間内で遊技者による操作が行われずとも、該操作が行われたときと同じ操作後表示や操作後音出力が行われる(図246(e)を参照)。これは、上述した第1の有効期間内で機能する自動受付(図235(e),(f)など)と同じものである。 When the valid period ends, the illumination of the handle portion 5012 and the illumination of the handle button 5014 both cease. In this regard, during the valid period during which an opportunity to operate the handle portion 5012 is given, even if the player does not perform any operation during that period, the same post-operation display and post-operation sound are output as when the operation is performed (see FIG. 246(e)). This is the same as the automatic reception (e.g., FIG. 235(e) and (f)) that functions during the first valid period described above.

このような構成(自動受付演出)によれば、有効期間が終了した(操作受付が許容されなくなった)直後に遊技者による操作が行われた事態が発生した場合であっても、操作後表示や操作後音出力が行われる直前においても「特定画像TG」が表示されるようになることから、遊技者による操作が間に合ってこれに伴う操作受付が生じたことに応じて操作後表示や操作後音出力が開始されたかのように見せることができるようになる。特に、このような態様で前兆演出(前表示)が行われる場合、一体化摸画像IG(若しくは、ゲージ画像GGの表示対象領域)の全貌が視認良好とされる頃には、ゲージ画像(所定画像)GGの表示面積は既に減少しており、「特定画像TG」の変位も既に開始されている状況にある。すなわちこの場合、遊技者による操作が間に合わなくなる事態が発生する可能性も高くなると思われることから、有効期間内で遊技者による操作がなくても「特定画像TG」を表示した状態で操作後表示や操作後音出力を行うようにすることは、遊技興趣の低下を抑制する上で有効であると言える。またこの例では、有効期間の発生に合わせて操作機会が付与されない側の柄ボタン5014を発光状態にするようにしており、柄部5012及び柄ボタン5014のいずれに対して操作機会が付与されたのかを認識し難くするようにしている。すなわちこの場合、有効期間内での操作が間に合わなくなる可能性が高くなることから、操作が間に合わなくなったときの遊技興趣の低下を抑制する上で有効であると言える。 According to this configuration (automatic reception effect), even if a situation occurs in which the player performs an operation immediately after the valid period ends (operation reception is no longer permitted), the "specific image TG" is displayed even just before the post-operation display or post-operation sound output is performed, so that it can be made to look as if the player performed the operation in time and the post-operation display or post-operation sound output was started in response to the operation reception associated with the operation. In particular, when the premonition effect (pre-display) is performed in this manner, by the time the entire picture of the integrated model image IG (or the display target area of the gauge image GG) is clearly visible, the display area of the gauge image (predetermined image) GG has already decreased, and the displacement of the "specific image TG" has already begun. In other words, in this case, it is considered that there is a high possibility that a situation will occur in which the player will not be able to perform the operation in time, so it can be said that it is effective in suppressing a decline in interest in the game to perform the post-operation display or post-operation sound output with the "specific image TG" displayed even if the player does not perform the operation during the valid period. In this example, the pattern button 5014 on the side that is not given an operation opportunity is illuminated when the valid period begins, making it difficult to recognize whether the operation opportunity has been given to the pattern part 5012 or the pattern button 5014. In other words, in this case, since there is a high possibility that the operation will not be completed in time within the valid period, this is said to be effective in preventing a decrease in interest in the game when the operation is not completed in time.

なお、図246に示した態様での演出進展については、図233に示した態様で「特定画像TG」を表示する場合と、図234に示した態様で「特定画像TG」を表示する場合とのいずれに対して適用するようにしてもよい。 The performance progression in the manner shown in FIG. 246 may be applied to either the case where a "specific image TG" is displayed in the manner shown in FIG. 233, or the case where a "specific image TG" is displayed in the manner shown in FIG. 234.

また、図246に示した例では、前兆演出(特定表示TH)と一体化摸画像IGとを別レイヤーで表示し、該前兆演出(特定表示TH)を優先表示させることによって同図235に現れる態様での演出進展を実現することとした。ただし、必ずしもこれに限られず、例えば、同図246に現れる態様での演出進展を1つの動画データとして記憶しておき、該動画データを再生することによってこれを実現するようにしてもよい。 In the example shown in FIG. 246, the premonition effect (specific display TH) and the integrated model image IG are displayed on separate layers, and the premonition effect (specific display TH) is displayed with priority, thereby realizing the performance progression in the manner shown in FIG. 235. However, this is not necessarily limited to this, and for example, the performance progression in the manner shown in FIG. 246 may be stored as a single piece of video data, and this may be realized by playing back the video data.

図246に示した例では、一体化摸画像IGとして、図245(b)に示した態様(一体化摸画像IGa)を出現させることとした。ただし上述の通り、大当り判定(演出判定)の結果に基づいて複数態様(図245(a)~(d)に示した態様)のいずれかで一体化摸画像IGを出現させるようにしてもよい。 In the example shown in FIG. 246, the integrated model image IG is displayed in the form shown in FIG. 245(b) (integrated model image IGa). However, as described above, the integrated model image IG may be displayed in one of multiple forms (forms shown in FIG. 245(a) to (d)) based on the result of the jackpot determination (performance determination).

図246に示した例によれば、まず、有効期間の発生に先立って、一体化摸画像IGの一部である宝箱が表示されるときに、該宝箱が「期待度の高い態様」と「期待度の低い態様」とのいずれで表示されるかについての第1の演出性が提供されるようになる。また、有効期間が発生した後は、一体化摸画像IGの宝箱が徐々に開かれる描写がなされるなかで「お宝」が「期待度の高い態様」と「期待度の低い態様」とのいずれで表示されるかについての第2の演出性が提供されるようになる。すなわちこの場合、有効期間の発生に跨るかたちで行われる段階的な演出(第1の演出性、第2の演出性)によって期待度がそれぞれ示唆されるようになることから、有効期間が発生する前から発生した後までの期間における遊技興趣を好適に向上させることが期待されるようになる。 According to the example shown in FIG. 246, first, prior to the occurrence of the valid period, when the treasure chest that is part of the integrated model image IG is displayed, a first presentation is provided as to whether the treasure chest will be displayed in a "high expectation mode" or a "low expectation mode". After the valid period has occurred, a second presentation is provided as to whether the "treasure" will be displayed in a "high expectation mode" or a "low expectation mode" while the treasure chest of the integrated model image IG is depicted gradually opening. In other words, in this case, the expectations are each suggested by the gradual presentation (first presentation, second presentation) that spans the occurrence of the valid period, and it is expected that the interest in the game will be favorably increased in the period from before the occurrence of the valid period to after it has occurred.

また、このような段階的な演出を、一体化摸画像IGこれ自体の描写(宝箱の蓋部分にかかる描写)によって実現することとしたことから、他の画像(図235で示した特定表示THなど)に邪魔されることによって一体化摸画像IGの視認性を奪うようにする場合よりもストレスを感じることが少なくなり、遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。ただし、図246に示した例においても、図237と同じ態様で前兆演出を行うようにしてもよい。また、図237に示した例において、図246と同じ態様で前兆演出を行うようにしてもよい。 In addition, because this type of gradual presentation is realized by the depiction of the integrated model image IG itself (the depiction covering the lid of the treasure chest), it causes less stress than when the visibility of the integrated model image IG is obstructed by other images (such as the specific display TH shown in FIG. 235), and it is possible to prevent a decline in interest in the game. However, in the example shown in FIG. 246, premonition presentation may also be performed in the same manner as in FIG. 237.In addition, in the example shown in FIG. 237, premonition presentation may also be performed in the same manner as in FIG. 246.

図246では、第1の演出条件が満たされたときに、操作対象を摸した摸画像を、ゲージ画像の表示対象領域を含む「周縁装飾画像(第1装飾画像)」と一体化した一体化摸画像として表示する場合について、その演出進展にかかる例(第1操作受付許容期間)を説明した。これに対し、図247及び図248では、第2の演出条件が満たされたときに、操作対象を摸した摸画像を、「ゲージ画像の表示対象領域を含む周縁装飾画像(第1装飾画像)と一体化されない画像」として表示する場合について、その演出進展にかかる例(第2操作受付許容期間)を説明するものである。図246に示した例と図247及び図248に示される例とでは必ずしも同じ操作対象に対して操作機会を付与するものでなくてもよいが、同じ操作対象に対して操作機会を付与するのであれば、操作対象を摸した摸画像これ自体は同じ画像(相似形を含む)として表示されるようにすることが望ましい。 246 describes an example of the progress of the performance (first operation acceptance period) when the first performance condition is met and the model image of the operation target is displayed as an integrated model image integrated with the "peripheral decoration image (first decoration image)" including the display target area of the gauge image. In contrast, FIG. 247 and FIG. 248 describe an example of the progress of the performance (second operation acceptance period) when the second performance condition is met and the model image of the operation target is displayed as an "image not integrated with the peripheral decoration image (first decoration image) including the display target area of the gauge image". The example shown in FIG. 246 and the examples shown in FIG. 247 and FIG. 248 do not necessarily need to provide an operation opportunity to the same operation target, but if an operation opportunity is provided to the same operation target, it is desirable to display the model image of the operation target itself as the same image (including a similar shape).

ここで、操作対象を摸した摸画像が、「ゲージ画像の表示対象領域を含む周縁装飾画像と一体化されない画像」として表示される態様としては、例えば、操作対象を摸した摸画像が「周縁装飾画像とそもそも一体化されずこれ単体の画像」として表示される態様や、操作対象を摸した摸画像が「ゲージ画像の表示対象領域を含まない周縁装飾画像と一体化される画像」として表示される態様などを採用可能である。このような構成によれば、有効期間が発生するとき、操作対象を摸した摸画像が一の画像として表示されるときにその画像内にゲージ画像が表示される場合と、操作対象を摸した摸画像が一の画像として表示されるときにその画像内にゲージ画像が表示されない場合とがあるようになることから、有効期間中における緊張感を好適に維持することができるようになる。 Here, examples of the manner in which the imitation image of the operation target is displayed as "an image that is not integrated with the border decoration image that includes the display target area of the gauge image" include a manner in which the imitation image of the operation target is displayed as "an image that is not integrated with the border decoration image at all and is a standalone image," and a manner in which the imitation image of the operation target is displayed as "an image that is integrated with the border decoration image that does not include the display target area of the gauge image." With this configuration, when the valid period occurs, there are cases in which the imitation image of the operation target is displayed as one image and a gauge image is displayed within that image, and cases in which the imitation image of the operation target is displayed as one image and a gauge image is not displayed within that image, so that the sense of tension during the valid period can be maintained in an appropriate manner.

以下に説明する例では、操作対象を摸した摸画像が「ゲージ画像の表示対象領域を含まない周縁装飾画像と一体化される画像」として表示される場合についての表示例を示している。 The example described below shows a display example in which a model image of an operation target is displayed as "an image integrated with a border decoration image that does not include the display target area of the gauge image."

まず、図247(a)は、通常遊技状態において、保留数が0の状態で装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた特定の演出パターン(変動パターン)で演出表示装置1600にて行われている演出状況において、演出表示装置1600にて前兆演出(特定表示TH3)にかかる表示が開始された演出状況を示している。この演出パターンは、図235~図238や、図246に示した演出パターンと同じであってもよいし、異なるものであってもよい。同じ演出パターンであるときは、一の演出パターン内の第1タイミングと第2タイミングとでそれぞれ発生させるようにしてもよいし、演出判定の結果に基づいてそれら有効期間(操作受付演出)のいずれか一方のみを演出パターン内の所定タイミングで発生させるようにしてもよい。 First, FIG. 247(a) shows a presentation situation in which, in a normal game state, the number of reserved symbols is 0 and the display of the decorative symbol SZ (special symbol) is being performed by the presentation display device 1600 in a specific presentation pattern (variation pattern) according to the result of the jackpot determination, and the presentation display device 1600 has started to display a premonition presentation (specific display TH3). This presentation pattern may be the same as the presentation patterns shown in FIG. 235 to FIG. 238 and FIG. 246, or it may be different. When it is the same presentation pattern, it may be made to occur at the first and second timings within one presentation pattern, or only one of the valid periods (operation acceptance presentations) may be made to occur at a predetermined timing within the presentation pattern based on the result of the presentation determination.

この例では、図247(a),(b)に示される状況は、図246(a),(b)に示した状況と基本的に同じであり、同じ構成については説明を割愛する。ただし、図247(b)に示される状況において一部が視認可能とされている「お宝(第2装飾画像)」は、図246(b)に示される状況において一部が視認可能とされている「お宝(第1装飾画像)」と異なる内容のものとなっている。すなわち上述の通り、この例にかかる「操作対象を摸した摸画像」は、「ゲージ画像の表示対象領域を含まない周縁装飾画像と一体化される画像」として表示されるものであるが、該「ゲージ画像の表示対象領域を含まない周縁装飾画像」については、上述した「ゲージ画像の表示対象領域を含む周縁装飾画像」と同じ画像として表示される部分と異なる画像として表示される部分とがあるものとなっている。 In this example, the situation shown in Figs. 247(a) and (b) is basically the same as the situation shown in Figs. 246(a) and (b), and the description of the same configuration will be omitted. However, the "treasure (second decorative image)" partially visible in the situation shown in Fig. 247(b) has different contents from the "treasure (first decorative image)" partially visible in the situation shown in Fig. 246(b). That is, as described above, the "image simulating the operation target" in this example is displayed as an "image integrated with the peripheral decorative image that does not include the display target area of the gauge image", but the "peripheral decorative image that does not include the display target area of the gauge image" has a part that is displayed as the same image as the above-mentioned "peripheral decorative image that includes the display target area of the gauge image" and a part that is displayed as a different image.

より具体的には、図247(c)に示されるように、この例にかかる周縁装飾画像SSGの「お宝(第2装飾画像)」は、「聖杯」を含んでいる点については図246に示した「お宝(第1装飾画像)」と同様である。ただし、この例にかかる周縁装飾画像SSGの「お宝」では、図246に示される「金の延べ棒」と「ネックレス(ゲージ画像GGの表示対象領域)」が表示されておらず、これに代えて金貨が詰め込まれている画像が表示されている。図247(c)に示される宝箱は、図246(c)に示される宝箱と同じであり、該宝箱が、図245に示した複数態様のいずれかで表示される点も同じである。 More specifically, as shown in FIG. 247(c), the "treasure (second decorative image)" of the peripheral decorative image SSG in this example is similar to the "treasure (first decorative image)" shown in FIG. 246 in that it includes a "Holy Grail". However, the "treasure" of the peripheral decorative image SSG in this example does not display the "gold bar" and "necklace (display target area of the gauge image GG)" shown in FIG. 246, and instead displays an image of gold coins stuffed inside. The treasure chest shown in FIG. 247(c) is the same as the treasure chest shown in FIG. 246(c), and is also the same in that the treasure chest is displayed in one of the multiple forms shown in FIG. 245.

このような構成によれば、特定表示TH3が「お宝(周縁装飾画像SSG)」よりも前方側にあるように描写される部分がなくなった状況(図247(c))になったとしても、その「お宝(周縁装飾画像SSG)」内でゲージ画像GGが表示されていることはなくなるようになる。すなわちこの場合、特定表示TH3によって「お宝(周縁装飾画像SSG)」が徐々に視認良好とされていくなかで、ゲージ画像GGを見付けようとしてもこれを見付ることはできないことから、あとどれだけの時間が残されているかについての緊張感を好適に維持することができるようになる。 With this configuration, even if the specific display TH3 is no longer depicted as being in front of the "treasure (peripheral decoration image SSG)" (Figure 247 (c)), the gauge image GG will no longer be displayed within the "treasure (peripheral decoration image SSG)". In other words, in this case, while the "treasure (peripheral decoration image SSG)" is gradually made more visible by the specific display TH3, even if you try to find the gauge image GG, you will not be able to find it, so it is possible to maintain a good sense of tension about how much time is left.

特に、この例にかかる周縁装飾画像SSG(お宝)では、ゲージ画像GGの表示対象領域である「ネックレス」が表示されないとは言え、ゲージ画像GGの表示対象領域である「ネックレス」が表示される場合(図245(c))と同じ画像(聖杯など)をあえて含むものとして表示することとしている。すなわちこの場合、ゲージ画像GGの表示対象領域である「ネックレス」もどこかに表示されているかのように思わせることが可能であり、これによってゲージ画像GGの表示対象領域である「ネックレス」を探した挙句、どこにもこれが表示されていないことを認識した時点では、有効期間が発生してからある程度の時間が既に経過している状況にあるようになることから、有効期間中における緊張感を好適に維持することができるようになる。 In particular, in this example, the border decoration image SSG (treasure) does not display the "necklace" which is the display target area of the gauge image GG, but is displayed as if it contains the same image (such as a chalice) as when the "necklace" which is the display target area of the gauge image GG is displayed (Figure 245 (c)). In other words, in this case, it is possible to make the player believe that the "necklace" which is the display target area of the gauge image GG is also displayed somewhere, and as a result, when the player searches for the "necklace" which is the display target area of the gauge image GG and realizes that it is not displayed anywhere, it will appear as if a certain amount of time has already passed since the valid period began, making it possible to maintain a sense of tension during the valid period.

また、この例では、図247(b)~(d)に示されるように、操作対象を摸した柄摸画像TMGが周縁装飾画像SSGと一体化した一体化摸画像IGこれ自体に、ゲージ画像の表示対象領域が設けられないことはもとより、当該一体化摸画像IGとは別の画像としてゲージ画像の表示対象領域が表示されることもないようになっている。すなわちこの場合、ゲージ画像が表示されず、有効期間の残り時間があとどれだけ残されているかを認識し難くなることから、有効期間中における緊張感を好適に維持することができるようになる。なお、ゲージ画像の表示対象領域については必ずしも表示されないようにしなくてもよく、例えば、一体化摸画像IGとは別の画像としてゲージ画像を表示し、その表示面積を時間経過に応じて減少させるようにしてもよい。 In this example, as shown in Figs. 247(b) to (d), the integrated model image IG, in which the pattern model image TMG representing the operation target is integrated with the border decoration image SSG, does not have a display target area for the gauge image, nor is the display target area for the gauge image displayed as an image separate from the integrated model image IG. In other words, in this case, the gauge image is not displayed, making it difficult to know how much time is left in the valid period, which makes it possible to maintain a good sense of tension during the valid period. Note that the display target area for the gauge image does not necessarily have to be hidden; for example, the gauge image may be displayed as an image separate from the integrated model image IG, with the display area reduced over time.

図247(d)は、有効期間に対する設定時間が経過し終わって該有効期間が今まさに終了されようとしているときの演出表示装置1600において現れている画像例を示している。上述の通り、この例では、ゲージ画像は表示されない。したがって、同図247(d)に示されるように、有効期間が今まさに終了されようとしている状況にあることは何ら示唆されず、遊技者側としては、該画像を目視したとしても該状況にあることを認識できない。 Figure 247(d) shows an example of an image that appears on the performance display device 1600 when the set time for the valid period has elapsed and the valid period is about to end. As mentioned above, in this example, no gauge image is displayed. Therefore, as shown in Figure 247(d), there is no indication that the valid period is about to end, and the player cannot recognize that this is the case even if he or she sees the image.

ただし、この例にかかる有効期間においても、操作対象とされている柄摸画像TMGでは、柄部5012がその可動範囲で往復動(原位置から特定位置までの往復動)する様子を描写する表示(動的表示)が行われている。この点、この例にかかる有効期間は、当該期間発生してから上記往復動がN回(Nは、整数でなくてもよい)繰り返されたときに終了されるようになっていることから、柄摸画像TMGによる動的表示を注視し続けるようにすれば、有効期間としての残り時間があとどれだけ(往復動何回分)残されているのかを認識することは可能となっている。 However, even during the valid period in this example, the pattern image TMG being operated displays (dynamic display) a picture of the pattern 5012 reciprocating within its movable range (reciprocating from the original position to a specific position). In this regard, since the valid period in this example is set to end when the reciprocating motion has been repeated N times (N does not have to be an integer) since the period began, it is possible to know how much time (reciprocating motions) is left in the valid period by continuing to gaze at the dynamic display of the pattern image TMG.

なお、この例にかかる有効期間においても、図247(c),(d)に示されるように、ボタン摸画像BMGでは、柄ボタン5014がその可動範囲で往復動する様子を描写する表示(動的表示)は行われない。この点、ゲージ画像の表示対象領域が表示されない当該有効期間においては、このような動的表示が行われない側の摸画像に対応した操作受け部(ここでは、柄ボタン5014)を操作した場合であっても、該操作受付に応じた操作後表示や操作後音出力を行うようにしてもよい。 Note that even during the valid period in this example, as shown in Figs. 247(c) and (d), the button model image BMG does not display (dynamic display) a picture of the pattern button 5014 reciprocating within its movable range. In this regard, during the valid period in which the display target area of the gauge image is not displayed, even if the operation receiving part (here, the pattern button 5014) corresponding to the model image on the side where such dynamic display is not performed is operated, a post-operation display or post-operation sound may be output in response to the operation reception.

すなわち、この例にかかる有効期間では、ゲージ画像が表示されておらず残り時間を認識し難いことによって遊技者が慌てて操作してしまい、その結果として動的表示していない側の操作受け部を操作する可能性が高くなると想定されることから、動的表示していない側の操作受け部が操作された場合であっても、図246に示した場合とは異なり、操作後表示や操作後音出力を行うようにすることが遊技興趣の低下を抑制する上で望ましい。この場合における操作後表示や操作後音出力としては、例えば、「柄ボタンではなく、柄部を押し込むのだ!」といった表示や音出力などを挙げることができる。したがって、動的表示していない側の操作受け部が操作されてこれに応じた操作後表示や操作後音出力が行われた場合であっても、当該有効期間を終了させたりその設定時間がリセットされたりするようなことはせず、柄摸画像TMGについても、その動的表示を止めることなく継続させるようにすることが望ましい。こうして継続された有効期間内で柄部5012が操作されたときはこれに応じた操作後表示や操作後音出力が行われることとなる(図248(h)を参照)。この場合における操作後表示や操作後音出力は、動的表示していない側の操作受け部が操作されたときに現れる操作後表示や操作後音出力(例えば、「柄ボタンではなく、柄部を押し込むのだ!」といった内容)とは異なる内容のものであることは言うまでもない。ただし、「当該有効期間内で、動的表示していないボタン摸画像BMGに応じた操作受け部(柄ボタン5014)が操作されることなく、動的表示している柄摸画像TMGに応じた操作受け部(柄部5012)が操作されたときの操作後表示や操作後音出力(例えば、「おめでとう!」など)」と、「当該有効期間内で、動的表示していないボタン摸画像BMGに応じた操作受け部(柄ボタン5014)が操作された後、動的表示している柄摸画像TMGに応じた操作受け部(柄部5012)がさらに操作されたときの操作後表示や操作後音出力(例えば、「間に合って良かった、おめでとう!」など)とでは、互いに異なる内容として実行されるようにすることが、遊技興趣の向上を図る上で望ましい。 That is, in the valid period according to this example, since the gauge image is not displayed and it is difficult to recognize the remaining time, it is assumed that the player will operate in a hurry, and as a result, the possibility of operating the operation receiving part on the side that is not dynamically displayed is high. Therefore, even if the operation receiving part on the side that is not dynamically displayed is operated, it is desirable to perform a post-operation display and a post-operation sound output, unlike the case shown in FIG. 246, in order to suppress a decrease in interest in the game. Examples of the post-operation display and post-operation sound output in this case include a display and a sound output such as "Push the handle part, not the handle button!". Therefore, even if the operation receiving part on the side that is not dynamically displayed is operated and a post-operation display and a post-operation sound output corresponding to this are performed, it is desirable not to end the valid period or reset the set time, but to continue the dynamic display of the handle model image TMG. When the handle part 5012 is operated during the valid period thus continued, a post-operation display and a post-operation sound output corresponding to this are performed (see FIG. 248 (h)). In this case, the post-operation display and post-operation sound output are obviously different from the post-operation display and post-operation sound output that appear when the operation receiving part on the non-dynamically displayed side is operated (for example, "Push the handle part, not the handle button!"). However, in order to improve the interest in the game, it is desirable to execute the post-operation display and post-operation sound output (for example, "Congratulations!") that appear when the operation receiving part (handle part 5012) corresponding to the dynamically displayed pattern image TMG is operated without operating the operation receiving part (handle button 5014) corresponding to the non-dynamically displayed button image BMG during the valid period, as different from the post-operation display and post-operation sound output (for example, "Good thing you made it in time, congratulations!") that appear when the operation receiving part (handle part 5012) corresponding to the dynamically displayed pattern image TMG is further operated after the operation receiving part (handle button 5014) corresponding to the non-dynamically displayed button image BMG is operated during the valid period.

図248(e)は、この例にかかる有効期間に対して設定されている時間(設定時間)内で操作受付がなされなかったときの演出表示装置1600において現れる画像例を示している。 Figure 248 (e) shows an example of an image that appears on the performance display device 1600 when no operation is accepted within the time (set time) set for the validity period for this example.

すなわち、この例にかかる有効期間では、操作受付がなされないままでその設定時間が経過する場合(図247(d),(e))、当該有効期間内で柄部5012に対して操作受付がなされたときと同じ操作後表示や操作後音出力が実行(自動受付演出が機能)されることはないようになっている。 In other words, in the valid period in this example, if the set time elapses without any operation being accepted (Fig. 247 (d) and (e)), the same post-operation display and post-operation sound output as when an operation is accepted on the handle portion 5012 during the valid period will not be executed (the automatic reception performance will function).

しかしながら、この例では、一体化摸画像IG内にゲージ画像GGが表示されず、さらには別の画像としてゲージ画像GGが表示されることもないようにしていることから、遊技者側としては、操作する意図があったにもかかわらず操作できずに当該有効期間が終了する事態が発生しかねず、遊技興趣が低下する懸念がある。そこで、この例では、遊技者による操作が行われることなく有効期間が終了した後は、特定条件(例えば、図柄停止や、図柄停止する10秒前に達していないなど)が満たされていない間、当該有効期間内で操作機会が付与された操作手段と同じ操作手段(ここでは、柄部5012)に対して操作機会を付与するようにしており、該操作手段に対する操作が受け付けされるとこれに基づいて上記有効期間を再び発生可能としている。この意味では、遊技者による操作が行われることなく有効期間が終了したときには、該終了した時点から、該有効期間を再発生させるための特別有効期間が発生するようになっていると言える。 However, in this example, the gauge image GG is not displayed within the integrated model image IG, and the gauge image GG is not displayed as a separate image, so that the player may be concerned that the valid period may end without being able to operate despite his intention to do so, which may reduce his interest in the game. Therefore, in this example, after the valid period ends without the player performing an operation, an operation opportunity is given to the same operation means (here, the handle portion 5012) as the operation means to which an operation opportunity was given during the valid period, while a specific condition (for example, the pattern has stopped, or it has not yet reached 10 seconds before the pattern stops) is not met, and when an operation is received for that operation means, the above-mentioned valid period can be generated again based on this. In this sense, when the valid period ends without the player performing an operation, a special valid period for regenerating the valid period is generated from the time of the end.

このような構成によれば、遊技者による操作が行われないままで所定の設定時間が経過した結果として有効期間が終了した場合であっても、遊技者による操作によって図248(h)に示される操作後表示や操作後音出力を出力させるための操作受付を発生させることが可能とされるようになる。より具体的には、図248(e)に示される状況(特別有効期間)において、柄部5012に対して遊技者による操作が行われると、操作受付がなされたことに基づいて有効期間を初めの状態から開始させる(図248(f),(g))。そしてそれ以降は、図247(b)~(d),図248(e),(g)を参照しつつ上述した通りの内容が再び繰り返されることとなる。したがって、こうして再発生された有効期間内において操作受付がなされた場合も、該操作受付に基づく操作後表示や操作後音出力が上述した態様で実行されることとなる(図248(h)を参照)。 With this configuration, even if the valid period ends as a result of the passage of a predetermined set time without the player performing any operation, it is possible to generate an operation reception by the player to output the post-operation display and post-operation sound output shown in FIG. 248(h). More specifically, when the player performs an operation on the handle 5012 in the situation shown in FIG. 248(e) (special valid period), the valid period is started from the beginning based on the operation reception (FIG. 248(f) and (g)). After that, the above-mentioned contents are repeated with reference to FIG. 247(b)-(d), FIG. 248(e) and (g). Therefore, even if an operation is received during the valid period thus regenerated, the post-operation display and post-operation sound output based on the operation reception are executed in the above-mentioned manner (see FIG. 248(h)).

なお、図248(e)に示される状況(特別有効期間)において操作受付がされると、操作後表示として、図248(f),(g)に示される画像(図247(b),(c)に示される画像と同じ)が順次現れることとなる。このような画像は、有効期間(図247(b)~(d)や図247(f),(g)など)において操作受付がされたことに基づいて実行される操作後表示とは画像表示が異なるものである。また、図248(e)に示される状況(特別有効期間)において操作受付がされたことに基づいて実行される操作後音出力も同様、有効期間(図247(b)~(d)や図248(f),(g)など)において操作受付がされたことに基づいて実行される操作後音出力とはその出力音が異なるものである。 When an operation is accepted in the situation shown in FIG. 248(e) (special valid period), the images shown in FIG. 248(f) and (g) (the same as the images shown in FIG. 247(b) and (c)) will appear in sequence as post-operation displays. These images are different from the post-operation displays executed based on the operation being accepted in the valid period (e.g., FIG. 247(b)-(d) and FIG. 247(f) and (g)). Similarly, the post-operation sound output executed based on the operation being accepted in the situation shown in FIG. 248(e) (special valid period) is different from the post-operation sound output executed based on the operation being accepted in the valid period (e.g., FIG. 247(b)-(d) and FIG. 248(f) and (g)).

図247及び図248に示した有効期間(操作受付演出)では、特定画像TGが表示されないことから、当該有効期間を発生させるにあたり、前兆演出(特定表示TH3による動的表示)を必ずしも行わなくてもよい。例えば、所定の操作後表示(所定の操作後音出力)に関しての操作受付を許容するための所定条件が満たされると(所定タイミングが到来すると)、図247(c)に示される状況を出現させ、それ以降は上述した例と同様に表示進展させるようにしてもよい。 During the effective period (operation acceptance presentation) shown in Fig. 247 and Fig. 248, since the specific image TG is not displayed, it is not necessary to perform a premonition presentation (dynamic display by specific display TH3) to generate the effective period. For example, when a specific condition for allowing operation acceptance regarding a specific post-operation display (specific post-operation sound output) is satisfied (when a specific timing arrives), the situation shown in Fig. 247(c) may be made to appear, and thereafter the display may progress in the same manner as in the above-mentioned example.

図246~図248に示した例では、柄摸画像TMGとボタン摸画像BMGとを1つの画像(複合摸画像HMG)として表示することとしたが、これら摸画像については、別々の画像としてそれぞれ表示するようにしてもよい。図246~図248に示した例では、「ボタン摸画像BMG」と「柄摸画像TMG」とについては、それら摸画像の両方を含む1つの画像(複合摸画像HMG)として表示しており、該「複合摸画像HMG」を、その周縁を装飾する周縁装飾画像SSGと一体化された「一体化摸画像IG」として表示するようにした。ただし、「ボタン摸画像BMG」と「柄摸画像TMG」とについては、別々の画像としてそれぞれ表示するようにし、それら摸画像の少なくとも一方を、その周縁を装飾する周縁装飾画像と一体化された画像として表示するようにしてもよい。例えば、「柄摸画像TMG」を周縁装飾画像と一体化された一体化画像として表示し、「ボタン摸画像BMG」についてはこれを単体の別画像として表示するようにすれば、「柄摸画像TMG」と「ボタン摸画像BMG」との両方を同時表示するものでありながらも、「柄摸画像TMG」のほうを目立たせることができるようになり、「柄摸画像TMG」に対応する操作受け部(柄部5012)を操作すべきことを暗に示唆することができるようになる。またこの際、一体化摸画像IG内の「柄摸画像TMG」は動的表示されるのに対し、単体の画像として表示される「ボタン摸画像BMG」は動的表示されない点など、その他の構成や別例については同様に適用可能である。 In the example shown in Figs. 246 to 248, the pattern model image TMG and the button model image BMG are displayed as one image (composite model image HMG), but these model images may be displayed as separate images. In the example shown in Figs. 246 to 248, the "button model image BMG" and the "pattern model image TMG" are displayed as one image (composite model image HMG) that includes both of these model images, and the "composite model image HMG" is displayed as an "integrated model image IG" that is integrated with the peripheral decoration image SSG that decorates its periphery. However, the "button model image BMG" and the "pattern model image TMG" may be displayed as separate images, with at least one of these model images being displayed as an image integrated with the peripheral decoration image that decorates its periphery. For example, if the "pattern-model image TMG" is displayed as an integrated image integrated with the border decoration image, and the "button-model image BMG" is displayed as a separate image, the "pattern-model image TMG" can be made to stand out even though both the "pattern-model image TMG" and the "button-model image BMG" are displayed simultaneously, and it can be implied that the operation receiving portion (pattern portion 5012) corresponding to the "pattern-model image TMG" should be operated. In this case, other configurations and examples can be similarly applied, such as the fact that the "pattern-model image TMG" in the integrated model image IG is dynamically displayed, while the "button-model image BMG" displayed as a standalone image is not dynamically displayed.

また、図246に示した有効期間(操作受付演出)では、ボタン摸画像BMGと柄摸画像TMGとの両方を表示することとしたが、操作機会を付与する側の摸画像(ここでは、柄摸画像TMG)のみを表示するようにしてもよい。 In addition, during the validity period (operation reception presentation) shown in FIG. 246, both the button model image BMG and the pattern model image TMG are displayed, but it is also possible to display only the model image that provides the operation opportunity (here, the pattern model image TMG).

また、図247及び図248に示した有効期間(操作受付演出)は、図246に示した有効期間(操作受付演出)よりも長い設定時間が設定されるものとして発生させることが望ましい。そしてこの場合、図246に示した有効期間(操作受付演出)内で摸画像(ここでは、柄摸画像TMG)が動的表示する態様(往復動の速度など)と、図247及び図248に示した有効期間(操作受付演出)内で摸画像(ここでは、柄摸画像TMG)が動的表示する態様(往復動の速度など)とを互いに同じにすることが望ましい。このような構成によれば、ゲージ画像GGが表示されない場合であっても、ゲージ画像GGが表示される場合を基準として「摸画像の動的表示にかかる様子」を確認することで、余裕をもって操作することが促されるようになる。 In addition, it is desirable to generate the effective period (operation reception performance) shown in FIG. 247 and FIG. 248 as a setting time longer than the effective period (operation reception performance) shown in FIG. 246. In this case, it is desirable to make the manner in which the model image (here, the pattern model image TMG) is dynamically displayed (such as the speed of reciprocating movement) within the effective period (operation reception performance) shown in FIG. 246 the same as the manner in which the model image (here, the pattern model image TMG) is dynamically displayed (such as the speed of reciprocating movement) within the effective period (operation reception performance) shown in FIG. 247 and FIG. 248. With this configuration, even if the gauge image GG is not displayed, the user is encouraged to operate with ample time by checking the "state of the dynamic display of the model image" based on the case in which the gauge image GG is displayed.

図246~図248に示した例において、周縁装飾画像SSGを「お宝」の画像とし、宝箱は必ずしも表示されないようにしてもよい。 In the examples shown in Figures 246 to 248, the peripheral decoration image SSG may be an image of "treasure," and a treasure chest may not necessarily be displayed.

図246に示した例において、動的表示されない摸画像に対応する操作受け部を「第1の操作受け部」とするとき、図247及び図248に示した例において、動的表示される摸画像に対応する操作受け部が当該「第1の操作受け部」となるようにしてもよい。ただしこの場合、図246に示した例において、動的表示される操作受け部を「第2の操作受け部」とするとき、図247及び図248に示した例において、動的表示されない摸画像に対応する操作受け部が当該「第2の操作受け部」とは異なる「第3の操作受け部」となるようにすることが望ましい。このような構成によれば、3つの操作対象(操作受け部)にかかる表示関係がスライドしていくような態様とされた2種類の操作受付演出をそれぞれ発生させることができるようになることから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 In the example shown in FIG. 246, when the operation receiving portion corresponding to the non-dynamically displayed model image is the "first operation receiving portion," the operation receiving portion corresponding to the dynamically displayed model image may be the "first operation receiving portion" in the examples shown in FIG. 247 and FIG. 248. However, in this case, when the dynamically displayed operation receiving portion is the "second operation receiving portion" in the example shown in FIG. 246, it is preferable that the operation receiving portion corresponding to the non-dynamically displayed model image be the "third operation receiving portion" different from the "second operation receiving portion" in the examples shown in FIG. 247 and FIG. 248. With this configuration, it becomes possible to generate two types of operation reception effects in which the display relationship of the three operation targets (operation receiving portions) slides, thereby improving the interest in the game.

また、図247及び図248に示した有効期間(操作受付演出)は、必ずしも図柄変動の実行期間中に発生するものでなくてもよい。例えば、図柄変動の有無にかかわらずRTC機能を用いて発生する期間であってもよいし、大当り遊技の実行期間中や大当り遊技が開始される前期間など、「図柄変動が実行されていない期間」において発生するものであってもよい。 In addition, the valid period (operation reception effect) shown in Figures 247 and 248 does not necessarily have to occur during the period during which the pattern change is being performed. For example, it may be a period that occurs using the RTC function regardless of whether the pattern change is occurring or not, or it may occur during a "period during which the pattern change is not being performed," such as during the execution of a jackpot game or the period before the start of a jackpot game.

また、図247及び図248に示した有効期間(操作受付演出)においては、図240~図243に示した例における有効期間中と同様、それまで表示されていた装飾図柄SZを非表示の状態、若しくは視認し難い状態にするようにし、これによってゲージ画像が表示されない特殊な演出状態にあることを気付きやすくするようにしてもよい。 In addition, during the valid period (operation reception presentation) shown in Figures 247 and 248, the decorative pattern SZ that had been displayed up until that point may be made invisible or difficult to see, as during the valid period in the examples shown in Figures 240 to 243, making it easier to notice that a special presentation state in which the gauge image is not displayed is in progress.

図246(c)に示される画像が表示される有効期間として、発生条件がそれぞれ異なる複数の有効期間を用意するようにしてもよい。この場合、それら有効期間の全てで図246に示した表示進展がなされなくてもよく、少なくとも1つの有効期間で図246に示した表示進展がなされればよい。 As the valid period during which the image shown in FIG. 246(c) is displayed, multiple valid periods each having different occurrence conditions may be prepared. In this case, the display progression shown in FIG. 246 does not have to occur during all of those valid periods, but it is sufficient that the display progression shown in FIG. 246 occurs during at least one of the valid periods.

図247(c)に示される画像が表示される有効期間として、発生条件がそれぞれ異なる複数の有効期間を用意するようにしてもよい。この場合、それら有効期間の全てで図247及び図248に示した表示進展がなされなくてもよく、少なくとも1つの有効期間で図247及び図248に示した表示進展がなされればよい。 A number of valid periods, each with different occurrence conditions, may be prepared as the valid period during which the image shown in FIG. 247(c) is displayed. In this case, the display progression shown in FIG. 247 and FIG. 248 does not have to occur during all of those valid periods, but it is sufficient that the display progression shown in FIG. 247 and FIG. 248 occurs during at least one of the valid periods.

図247及び図248に示した有効期間(操作受付演出)においては、図246に示した有効期間の場合とは異なり、摸画像として複数の態様(色など)は表示可能とされず、一の態様でのみ表示可能とされるようにしてもよい。 In the validity period (operation reception presentation) shown in Figures 247 and 248, unlike the validity period shown in Figure 246, multiple forms (colors, etc.) of the mock image may not be displayed, and it may be displayed in only one form.

ゲージ画像が表示されない有効期間(操作受付演出)については、柄部5012と柄ボタン5014とのうち一方に対して操作機会が付与される場合に限り発生可能とされ、他方に対して操作機会が付与されるときには必ずゲージ画像が表示される有効期間(操作受付演出)が発生するようにしてもよい。 The effective period (operation acceptance effect) during which the gauge image is not displayed may occur only when an operation opportunity is given for either the handle portion 5012 or the handle button 5014, and the effective period (operation acceptance effect) during which the gauge image is displayed may occur whenever an operation opportunity is given for the other.

上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、ゲージ画像GGの表示面積が小さくならない一体化摸画像が表示される有効期間(図239~図241に示される有効期間)や、ゲージ画像GGの表示対象領域がそもそも設けられない一体化摸画像が表示される有効期間(図247,図248に示される有効期間)などが、複数種別の有効期間の1つとしてそれぞれ発生可能とされている。この点、これらの有効期間(図239~図241,図247,図248)では、緊張感を好適に維持するべく、遊技者による操作が操作受付されなかったとき、該操作受付があったときと同じ操作後演出を行わないようにし(自動ボタン機能なし)、ゲージ画像GGが時間経過に応じて小さくされる表示が行われる有効期間(図235~図238,図246)では、緊張感を好適に維持するべく、遊技者による操作が操作受付されなかったとき、該操作受付があったときと同じ操作後演出が行われる(自動ボタン機能あり)ようにすることが望ましい。 As described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the valid period during which the integrated model image is displayed without reducing the display area of the gauge image GG (valid period shown in Figs. 239 to 241), the valid period during which the integrated model image is displayed without providing a display target area for the gauge image GG (valid period shown in Figs. 247 and 248), and the like can occur as one of multiple types of valid periods. In this regard, in these valid periods (Figs. 239 to 241, 247, and 248), in order to maintain a suitable sense of tension, when an operation by the player is not accepted, the same post-operation performance as when the operation is accepted is not performed (no automatic button function), and in the valid period during which the gauge image GG is displayed in a smaller size over time (Figs. 235 to 238, and 246), in order to maintain a suitable sense of tension, when an operation by the player is not accepted, the same post-operation performance as when the operation is accepted is performed (with automatic button function).

この点、ゲージ画像GGの表示面積が小さくならない一体化摸画像が表示される有効期間(図239~図241に示される有効期間)や、ゲージ画像GGの表示対象領域がそもそも設けられない一体化摸画像が表示される有効期間(図247,図248に示される有効期間)で、操作機会が付与されている操作手段に対して操作受付がなされたとき、該操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が実行開始される時点で一体化摸画像は非表示とされず表示された状態にあるようにすることが望ましい。また、一体化摸画像にかかる動的表示も継続されるようにすることが望ましい。これにより、ゲージ画像によって残り時間が示唆されていないなかで、適正に演出受付がなされたのかについての不安感を覚えさせることができるようになり、緊張感をより好適に維持することが期待されるようになる。 In this regard, when an operation is accepted for an operation means to which an operation opportunity is provided during a valid period in which an integrated model image is displayed without reducing the display area of the gauge image GG (valid period shown in Figs. 239 to 241) or during a valid period in which an integrated model image is displayed without providing a display target area for the gauge image GG in the first place (valid period shown in Figs. 247 and 248), it is desirable that the integrated model image is not hidden but is in a displayed state at the time when a change in response to the operation acceptance (at least one of the changes caused by the post-operation performance, such as a display change or lamp illumination) begins to be executed. It is also desirable that the dynamic display of the integrated model image is continued. This makes it possible to create a sense of anxiety about whether the performance acceptance was properly carried out when the remaining time is not indicated by the gauge image, and it is expected that the sense of tension will be more appropriately maintained.

なおこの場合、操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が発生する前と発生した後とで摸画像の表示態様(例えば、色や透過率など)は必ずしも同じでなくてもよく、他の画像によって摸画像が視認し難くされた状態であってもよく、操作対象とされていた操作手段がいずれであったのかを操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が発生した状態においても認識可能であればよい。これに対し、ゲージ画像GGが時間経過に応じて小さくされる表示が行われる有効期間(図235~図238,図246)内において、遊技者による操作によって操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が発生する場合は、該変化(表示変化や、ランプ発光など)が発生した状態において一体化摸画像(摸画像、ゲージ画像の両方)を非表示とするようにしてもよいし、上述の場合と同様、一体化摸画像を非表示とせずこれを表示した状態で操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など)を発生させるようにしてもよい。 In this case, the display mode (e.g., color, transmittance, etc.) of the imitation image does not necessarily have to be the same before and after a change occurs in response to the operation acceptance (at least one of the changes caused by a post-operation performance, such as a display change or a lamp lighting up), and the imitation image may be made difficult to see by other images, as long as it is possible to recognize which operating means was the target of operation even in a state in which a change occurs in response to the operation acceptance (at least one of the changes caused by a post-operation performance, such as a display change or a lamp lighting up). In contrast, during the effective period (Figs. 235-238, 246) during which the gauge image GG is displayed to become smaller over time, if a change occurs in response to the operation received due to the player's operation (at least one of the changes caused by post-operation effects, such as a display change or lamp illumination), the integrated model image (both the model image and the gauge image) may be hidden when the change (display change, lamp illumination, etc.) occurs, or, as in the above case, the integrated model image may not be hidden, but may be displayed and a change in response to the operation received (display change, lamp illumination, etc.) may occur.

ただし、このように「時間経過に応じて特定画像の表示面積が減少される表示を行わない」有効期間においても、操作対象とされる操作手段を摸した摸画像は表示することとし、該摸画像については、特定の速度で進展される動画像として表示するようにすることが望ましい。このような構成によれば、ゲージ画像による残り時間の示唆こそ行われないものの、摸画像による動画像がどれだけ進展したかによって操作受付が許容される残り時間を把握することが困難ではあるが可能であり、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 However, even during this effective period when "the display area of the specific image is not reduced over time," a dummy image that mimics the operating means to be operated should be displayed, and it is desirable to display this dummy image as a moving image that progresses at a specific speed. With this configuration, although the remaining time is not indicated by the gauge image, it is possible, though difficult, to grasp the remaining time during which operation acceptance is permitted based on how far the moving image of the dummy image has progressed, which is expected to maintain interest in the game in an optimal manner.

[一体化摸画像、有効期間前演出、摸画像消滅演出]
図118を参照して説明した通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、大当り判定の結果に基づいて複数の変動パターンのいずれを実行するかについての変動パターン判定を実行可能としている。そして、該変動パターン判定が行われた結果として一の変動パターンが選択されると、周辺制御MPU1511aでは、該選択された変動パターンに対応して用意されている複数の期待演出(予告演出など)のうちいずれの期待演出(予告演出など)を選択的に出現させるかについての演出判定(予告判定など)を実行可能としている。なお、この演出判定の結果によっては、上記選択された変動パターンに対応して用意されている複数の期待演出(予告演出など)の全てが順次実行されることとなる場合もありうるし、複数の期待演出(予告演出など)のいずれもが実行されないこととなる場合もありうる。
[Integrated mock image, performance before validity period, mock image disappearance performance]
As described with reference to FIG. 118, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, it is possible to execute a variation pattern determination as to which of a plurality of variation patterns is executed based on the result of the big win determination. Then, when one variation pattern is selected as a result of the variation pattern determination, the peripheral control MPU 1511a is capable of executing a performance determination (preview determination, etc.) as to which of a plurality of expected performances (preview performances, etc.) prepared corresponding to the selected variation pattern is to be selectively displayed. Note that, depending on the result of this performance determination, all of the plurality of expected performances (preview performances, etc.) prepared corresponding to the above-mentioned selected variation pattern may be executed in sequence, or none of the plurality of expected performances (preview performances, etc.) may be executed.

そして上述の通り、こうした演出判定(演出パターン判定、予告判定など)が行われると、該演出判定の結果に応じた演出内容を上記演出表示装置1600に表示させる制御を行うことで、大当り判定の結果に応じた装飾図柄による変動演出がその背景描写(背景予告)や可動体動作(役物演出)などにかかる期待演出(予告演出)とともに実行されることとなる。そしてこの結果、装飾図柄による変動演出が、その背景描写や可動体動作などにかかる期待演出とともに実行された結果、大当り図柄で停止表示されると、遊技者に対して特典としての大当り遊技が実行可能とされるようになる。 As described above, when such a performance judgment (performance pattern judgment, advance notice judgment, etc.) is made, the performance display device 1600 is controlled to display the performance content according to the result of the performance judgment, and a variable performance using decorative patterns according to the result of the jackpot judgment is executed together with an expected performance (advance notice performance) related to the background depiction (background advance notice) and the movement of the moving body (gimmick performance). As a result, when the variable performance using decorative patterns is executed together with the expected performance related to the background depiction and the movement of the moving body, etc., and the jackpot pattern is stopped and displayed, the player is allowed to play a jackpot game as a bonus.

このような構成では、上記装飾図柄による変動演出が「大当り判定の結果として大当りが得られているか否かを示す機能」をもった演出として供されることとなり、その背景描写や可動体動作などにかかる期待演出が「大当りが得られていることについての期待度、すなわち割合(0%や100%を含む)を示唆する機能」をもった演出として供されることとなる。すなわち、遊技者は、これらの演出を通じて遊技を楽しむこととなる。 In this configuration, the variable presentation of the decorative patterns serves as a presentation with the "function of indicating whether or not a jackpot has been obtained as a result of the jackpot determination," and the expectation presentation related to the background depiction and the movement of the movable body serves as a presentation with the "function of suggesting the expectation of a jackpot being obtained, that is, the percentage (including 0% and 100%)." In other words, the player enjoys playing the game through these presentations.

例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上記変動パターン判定が行われた結果としてSPリーチ(背景変更を伴うリーチ演出など)に発展する高期待変動パターン(SPリーチ変動パターン)のうち特定の変動パターンが選択された場合は、演出判定(予告判定など)としていずれの結果が得られたとしても、該特定の変動パターンに基づく図柄演出がSPリーチ中における特定タイミングまで進展すると(所定条件が成立すると)、演出受付が許容される受付許容状態(有効期間)を発生可能としている。 For example, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, if a specific variation pattern is selected from among the high expectation variation patterns (SP reach variation patterns) that develop into an SP reach (such as a reach performance accompanied by a background change) as a result of the variation pattern determination, no matter which result is obtained as the performance determination (such as a preview determination), when the pattern performance based on the specific variation pattern progresses to a specific timing during the SP reach (when a specified condition is met), an acceptance permission state (valid period) in which performance acceptance is permitted can be generated.

また上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上記変動パターン判定が行われた結果としてリーチ状態すら形成されない低期待変動パターン(非リーチ変動パターン)のうち所定の変動パターンが選択された場合であっても該所定の変動パターンに対応する演出判定(予告判定など)で特別結果が得られたときには、該所定の変動パターンに基づく図柄演出が所定タイミングまで進展すると(所定条件が成立すると)、演出受付が許容される受付許容状態(有効期間)を発生可能としている。ただし、所定の変動パターンが選択された場合は、演出判定で特別結果が得られなければ該所定の変動パターンに基づく図柄演出が所定タイミングまで進展されても受付許容状態(有効期間)は発生しない。また、所定の変動パターンで発生する受付許容状態(有効期間)は、特定の変動パターンに基づく図柄演出がSPリーチ中における特定タイミングまで進展したときに発生する受付許容状態(有効期間)とは異なる演出として実行されるものである。 As described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, even if a predetermined variation pattern is selected from among the low expectation variation patterns (non-reach variation patterns) in which even a reach state is not formed as a result of the variation pattern determination, when a special result is obtained in the performance determination (preview determination, etc.) corresponding to the predetermined variation pattern, when the pattern performance based on the predetermined variation pattern progresses to a predetermined timing (when a predetermined condition is met), an acceptance allowance state (valid period) in which performance acceptance is permitted can be generated. However, when a predetermined variation pattern is selected, if a special result is not obtained in the performance determination, the acceptance allowance state (valid period) does not occur even if the pattern performance based on the predetermined variation pattern progresses to a predetermined timing. Also, the acceptance allowance state (valid period) generated in the predetermined variation pattern is executed as a different performance from the acceptance allowance state (valid period) generated when the pattern performance based on a specific variation pattern progresses to a specific timing during the SP reach.

なお、予告演出判定としていずれの結果が得られたとしてもSPリーチ中における予め定められたタイミングになると受付許容状態(有効期間)を発生させる変動パターンについては、上記「特定の変動パターン」以外にも備えるようにしてもよい。ただし、予告演出判定としていずれの結果が得られたとしても予め定められたタイミングになると受付許容状態(有効期間)を発生させる変動パターンについては、低期待変動パターン(非リーチ変動パターン)には含まれないようにするか、若しくはその選択割合を低くするようにすることが望ましい。 Note that, with regard to the fluctuation patterns that will generate an acceptance-permitted state (valid period) at a predetermined timing during the SP reach no matter which result is obtained as the preview performance judgment, other than the above-mentioned "specific fluctuation patterns" may be provided. However, it is preferable that the fluctuation patterns that will generate an acceptance-permitted state (valid period) at a predetermined timing no matter which result is obtained as the preview performance judgment are not included in the low expectation fluctuation patterns (non-reach fluctuation patterns), or that the selection rate for these patterns is low.

ところで、これらの条件等で発生しうる受付許容状態(有効期間)とは、その設定時間(有効期間)内で操作が検出されさえすれば、演出対象とされる演出部材に対して予め定められた変化(演出表示装置1600における表示変化、スピーカにおける演出音変化、ランプによる発光変化、及び可動装飾体による演出動作の少なくとも1つ)を発生させる操作後演出が実行されるだけであるから、受付許容状態(有効期間)これ自体の演出性は乏しいものとなっており、操作後演出が実行されるまでの遊技興趣の低下が懸念される。 However, the acceptance permission state (valid period) that can occur under these conditions, etc., only executes a post-operation performance that generates a predetermined change in the performance component that is the target of the performance (at least one of a display change in the performance display device 1600, a performance sound change in the speaker, a light emission change by the lamp, and a performance action by the movable decorative body) as long as an operation is detected within the set time (valid period). Therefore, the acceptance permission state (valid period) itself has little performance value, and there is a concern that interest in playing the game will decrease until the post-operation performance is executed.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上述の通り、まず、操作機会が付与される受付許容状態(有効期間)が発生する場合、操作機会が付与される対象である操作受け部を摸した摸画像を、該摸画像の周縁を装飾する周縁装飾画像と一体化された一体化摸画像(図232を参照)として表示することで、操作後演出が実行されるまでの遊技興趣の低下を抑制するようにしている。このような一体化摸画像については、特定の変動パターンに基づく図柄演出がSPリーチ中における特定タイミングまで進展したときに発生する操作受付演出(有効期間)と、上記所定の変動パターンで発生する操作受付演出(有効期間)とのいずれにおいても表示されるようにすることが望ましいし、低期待非抑制受付演出と高期待抑制受付演出とのいずれにおいても表示されるようにすることが望ましい。また、上述した各演出例(図144~図195,図207~図231)についても、例示した摸画像の表示態様を、以下に説明する一体化摸画像のいずれかに置き換えて実現するようにすることが、遊技興趣の向上を図る上で望ましい。 In the pachinko machine 1 according to this embodiment, as described above, first, when an acceptance permission state (valid period) in which an operation opportunity is granted occurs, a model image imitating the operation receiving part to which the operation opportunity is granted is displayed as an integrated model image (see FIG. 232) integrated with a peripheral decoration image decorating the periphery of the model image, thereby suppressing a decrease in interest in playing until the post-operation performance is executed. It is desirable to display such an integrated model image in both the operation acceptance performance (valid period) that occurs when the pattern performance based on a specific variation pattern progresses to a specific timing during the SP reach and the operation acceptance performance (valid period) that occurs in the above-mentioned predetermined variation pattern, and it is also desirable to display it in both the low expectation non-suppression acceptance performance and the high expectation suppression acceptance performance. In addition, it is desirable to replace the display mode of the illustrated model image in each of the above-mentioned performance examples (FIGS. 144 to 195, 207 to 231) with one of the integrated model images described below in order to improve interest in playing.

なお、この例にかかる「一体化摸画像」については、図232~図248を参照して説明した通り、またはその別例や変形例として記載した通りであり、例えば、周縁装飾画像内にはゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域が設けられている。また、「一体化摸画像」として、期待度が異なる複数態様(図232参照)が用意されており、それら態様のいずれかで表示されるようになっている点も同様である。 The "integrated model image" in this example is as described with reference to Figures 232 to 248, or as another example or modified example thereof, and for example, a display target area for a gauge image (predetermined image) GG is provided within the border decoration image. Also, multiple modes (see Figure 232) with different degrees of expectation are prepared as the "integrated model image", and it is similarly configured to be displayed in one of these modes.

また、この例にかかるパチンコ機1においても、受付許容状態の発生に際しては、操作受付が許容される状態になったこと、または操作受付が許容される状態になることを示唆する受付許容音を出力させるようにしており、これによって操作し忘れを生じ難くするようにしている。ここで、「受付許容音」とは、音が出力開始されると、この音が出力されている間(音データが割り当てられている間)に受付許容状態(有効期間)が必ず発生するか、受付許容状態(有効期間)が既に発生している状態にある音のことである。 Also, in the pachinko machine 1 according to this example, when an acceptance-permitted state occurs, an acceptance-permitted sound is output to indicate that an operation acceptance has been permitted, or to suggest that an operation acceptance will be permitted, thereby making it less likely that an operation will be forgotten. Here, the "acceptance-permitted sound" refers to a sound that, when the sound starts to be output, will necessarily cause an acceptance-permitted state (valid period) to occur while the sound is being output (while the sound data is assigned), or is in a state where an acceptance-permitted state (valid period) has already occurred.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、後述するが、受付許容状態(有効期間)として、第1受付許容状態及び第2受付許容状態を含む複数の受付許容状態を用意することとしている。ここで、第1受付許容状態は、高期待変動パターン(SPリーチ変動パターン)のうち特定の変動パターンが選択された場合に発生可能とされるが、低期待変動パターン(非リーチ変動パターン)のうち所定の変動パターンでは(若しくは、低期待変動パターンのうちいずれの変動パターンであっても)発生し得ない有効期間(大当り判定の結果に基づく演出判定で第1条件が成立したことに基づいて発生される有効期間)である。また、第2受付許容状態は、高期待変動パターン(SPリーチ変動パターン)のうち特定の変動パターンが選択された場合と、低期待変動パターン(非リーチ変動パターン)のうち所定の変動パターンが選択された場合とのいずれであっても(若しくは、それら変動パターンのうち少なくともいずれかで)発生可能とされる有効期間(大当り判定の結果に基づく演出判定で第1条件とは異なる第2条件が成立したことに基づいて発生される有効期間)である。 In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as described later, a plurality of reception allowance states including a first reception allowance state and a second reception allowance state are prepared as reception allowance states (valid periods). Here, the first reception allowance state is a valid period (a valid period generated based on the first condition being established in the performance judgment based on the result of the jackpot judgment) that can be generated when a specific fluctuation pattern is selected from the high expectation fluctuation pattern (SP reach fluctuation pattern), but cannot be generated in a predetermined fluctuation pattern from the low expectation fluctuation pattern (non-reach fluctuation pattern) (or in any of the low expectation fluctuation patterns). Also, the second reception allowance state is a valid period (a valid period generated based on the second condition different from the first condition being established in the performance judgment based on the result of the jackpot judgment) that can be generated when a specific fluctuation pattern is selected from the high expectation fluctuation pattern (SP reach fluctuation pattern) or when a predetermined fluctuation pattern is selected from the low expectation fluctuation pattern (non-reach fluctuation pattern) (or in at least one of those fluctuation patterns).

この実施の形態にかかる「一体化摸画像」は、このような第1受付許容状態と第2受付許容状態とのいずれにおいても表示されうる。ここでは、第1受付許容状態及び第2受付許容状態は、いずれも同じ操作手段(操作ボタン410)に対して操作機会が付与される受付許容状態として発生する場合を想定していることから、第1受付許容状態や第2受付許容状態で表示される「一体化摸画像」は、同じ操作手段(操作ボタン410)を摸した画像である。 The "integrated imitation image" according to this embodiment can be displayed in either the first reception-permitting state or the second reception-permitting state. Here, it is assumed that the first reception-permitting state and the second reception-permitting state both occur as reception-permitting states in which an operation opportunity is given for the same operation means (operation button 410), and therefore the "integrated imitation image" displayed in the first reception-permitting state or the second reception-permitting state is an image simulating the same operation means (operation button 410).

ただし、「一体化摸画像」として用意されている複数態様のうち期待度の高い特別態様(例えば、図232(d)に示される態様)は、第1受付許容状態及び第2受付許容状態のうち第1受付許容状態でしか表示可能とされず、第2受付許容状態では、特別態様とは異なる態様(例えば、図232(a)~(c)に示される態様)のみによって表示可能とされている。第1受付許容状態では、大当り判定の結果に基づいて特別態様を含む複数態様(例えば、図232(a)~(d))のいずれで「一体化摸画像」を表示するのかについての判定が行われ、この判定の結果に応じた態様で「一体化摸画像」が表示されるようになっている。第2受付許容状態においても、大当り判定の結果に基づいて特別態様を含まない複数態様(例えば、図232(a)~(c))のいずれで「一体化摸画像」を表示するのかについての判定が行われるようにし、この判定の結果に応じた態様で「一体化摸画像」を表示するようにしてもよい。 However, among the multiple modes prepared as the "integrated model image", the special mode with a high expectation (for example, the mode shown in FIG. 232(d)) can only be displayed in the first reception allowance state out of the first reception allowance state and the second reception allowance state, and in the second reception allowance state, it can only be displayed in a mode different from the special mode (for example, the mode shown in FIG. 232(a)-(c)). In the first reception allowance state, a determination is made based on the result of the jackpot determination as to which of the multiple modes including the special mode (for example, FIG. 232(a)-(d)) the "integrated model image" will be displayed in, and the "integrated model image" is displayed in a mode according to the result of this determination. In the second reception allowance state, a determination is also made based on the result of the jackpot determination as to which of the multiple modes not including the special mode (for example, FIG. 232(a)-(c)) the "integrated model image" will be displayed in, and the "integrated model image" may be displayed in a mode according to the result of this determination.

そして、このような構成にあって、第1受付許容状態では、2種類の受付許容音(第1許容音及び第2許容音)が出力されるようにしており、第2受付許容状態では、1種類の受付許容音(第3受付許容音)が出力されるようにしている。ここで、第1許容音及び第3受付許容音は、例えば、「ピキーン!」などの効果音として出力されるものであり、互いに同じ音として出力されるものであってもよいし、互いに異なる音として出力されるものであってもよい。これに対し、第2許容音は、例えば、「押せ!」などのメッセージ音として出力されるものである。ただし、第2許容音は、必ずしもメッセージ音として出力されるものでなくてもよく、第1許容音とは異なる音であり且つ異なる出力時間にわたって出力されるものであれば、2種類の受付許容音(第1許容音及び第2許容音)が出力されている状態にあることを遊技者が好適に認識することが可能である。 In this configuration, in the first acceptance allowable state, two types of acceptance allowable sounds (first and second acceptance allowable sounds) are output, and in the second acceptance allowable state, one type of acceptance allowable sound (third acceptance allowable sound) is output. Here, the first and third acceptance allowable sounds are output as sound effects such as "beep!", and may be output as the same sound or different sounds. In contrast, the second acceptance allowable sound is output as a message sound such as "push!". However, the second acceptance sound does not necessarily have to be output as a message sound, and as long as it is a sound different from the first acceptance sound and is output for a different output time, the player can easily recognize that the state in which two types of acceptance allowable sounds (first and second acceptance allowable sounds) are being output is possible.

ここで、第1受付許容状態では、特別態様とは異なる態様(比較的期待度の低い態様)によっても「一体化摸画像」が表示されうるようになっていることについては上述したが、この場合であっても、2種類の受付許容音(第1許容音及び第2許容音)が出力されるようになっている。すなわちこの場合、受付許容状態が発生(一体化摸画像を表示)するに際して、1種類の受付許容音しか出力されなければ「一体化摸画像」として特別態様が表示されることはなく特別態様とは異なる態様が表示されることとなるが、2種類の受付許容音が出力されたときには「一体化摸画像」として特別態様が表示される場合と、特別態様とは異なる態様が表示される場合とがあるようになる。 As mentioned above, in the first acceptance state, the "integrated model image" can be displayed in a mode different from the special mode (a mode with a relatively low expectation), but even in this case, two types of acceptance sound (first and second acceptance sound) are output. That is, in this case, if only one type of acceptance sound is output when the acceptance state occurs (the integrated model image is displayed), the special mode will not be displayed as the "integrated model image" but a mode different from the special mode, but when two types of acceptance sound are output, there are cases where the special mode is displayed as the "integrated model image" and cases where a mode different from the special mode is displayed.

このような構成によれば、受付許容音がいずれの態様で出力されたかを基に、「一体化摸画像」が特別態様で表示される可能性を認識することができるようになり、受付許容状態が発生するときの遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 With this configuration, it becomes possible to recognize the possibility that the "integrated model image" will be displayed in a special manner based on the manner in which the acceptance permission sound is output, thereby increasing interest in the game when an acceptance permission state occurs.

また、第1受付許容状態または第2受付許容状態で「一体化摸画像」が表示されるときには、これに先立って前演出(前兆演出)が実行されるようになっており、一体化摸画像は、こうした前演出が実行されている状態において、該「前演出にかかる画像」と少なくとも一部が重なるかたちで表示(視認し難い状態での表示)されるようになっている。そして、一体化摸画像は、該「前演出にかかる画像」が徐々に縮小されることでこれと重なる部分が徐々に減少されていくか、該「前演出にかかる画像」の透過率が徐々に高くなっていき、ついには非表示にされることで、受付許容状態の発生に遅れてその態様(全体)が露(視認し易い状態での表示)にされるものとなっている。このような前演出(前兆演出)とは、例えば、図235(b),(c)や、図237(c)~(f)などに示した演出のことであり、これと同じ態様で実行するようにしてもよい。 When the "integrated model image" is displayed in the first reception-permitting state or the second reception-permitting state, a pre-show (premonition) is executed before this, and the integrated model image is displayed (displayed in a state where it is difficult to see) in such a pre-show execution state that at least a part of it overlaps with the "image related to the pre-show". The integrated model image is then gradually reduced in size by gradually reducing the overlapping part with the "image related to the pre-show", or the transparency of the "image related to the pre-show" gradually increases, and finally becomes invisible, so that its form (entirely) is revealed (displayed in a state where it is easy to see) after the reception-permitting state occurs. Such pre-show (premonition) is, for example, the performance shown in Figures 235(b), (c) and 237(c)-(f), and may be executed in the same manner.

この点、この例にかかるパチンコ機1では、後述するが、第2許容音は、第1許容音が出力されるタイミングでは出力を開始せず、これに遅れるかたちで出力を開始するものとなっている。ただし、第1許容音が先行して出力開始される時点では「一体化摸画像これ自体が表示されていないか、表示されていたとしてもその態様を認識し難い状態になっている」ことはもとより、第2許容音が遅れて出力開始される時点においても、一体化摸画像の少なくとも一部は、前演出(前兆演出)にかかる画像がその前側から重なるかたちで表示される状態にあり、これによって視認し難くされている。なお、受付許容状態(有効期間)は、前演出(前兆演出)が実行開始されるとき、またはその実行期間中に発生するようになっており、少なくとも第2許容音の出力が開始されるときには既に発生している状態にあるか、その出力開始に合わせて発生するものとなっている。 In this regard, in the pachinko machine 1 according to this example, as will be described later, the second permissible sound does not start to be output at the timing when the first permissible sound is output, but starts to be output in a delayed manner. However, when the first permissible sound starts to be output in advance, not only is "the integrated model image itself not displayed, or even if it is displayed, its appearance is difficult to recognize," but even when the second permissible sound starts to be output in a delayed manner, at least a part of the integrated model image is displayed in a state in which an image related to the pre-effect (premonition effect) is overlapped in front of it, making it difficult to see. The acceptance permissible state (valid period) is set to occur when the pre-effect (premonition effect) starts to be executed or during its execution period, and is in a state where it has already occurred at least when the output of the second permissible sound starts, or occurs in conjunction with the start of its output.

このような構成によれば、少なくとも「第1許容音が出力されており、且つ第2許容音が出力されていない」といった状況にあるときは、2種類の受付許容音(第1許容音及び第2許容音)が出力される第1受付許容状態が発生する(若しくは発生している)のか、1種類の受付許容音(第1許容音)しか出力されない第2受付許容状態が発生する(若しくは発生している)のかを認識することが困難である。ただし、「第1許容音が出力された後に、第2許容音が出力開始される」といった状況が現れるようになると、2種類の受付許容音(第1許容音及び第2許容音)が出力される第1受付許容状態が発生していること、さらには一体化摸画像が特別態様で表示される可能性があることを認識することが可能である。 With this configuration, at least when the situation is such that "the first permissible sound is being output and the second permissible sound is not being output," it is difficult to recognize whether the first acceptance permissible state in which two types of acceptance permissible sounds (the first permissible sound and the second permissible sound) are output will occur (or is occurring), or the second acceptance permissible state in which only one type of acceptance permissible sound (the first permissible sound) is output will occur (or is occurring). However, when a situation such as "the output of the second permissible sound begins after the output of the first permissible sound" occurs, it is possible to recognize that the first acceptance permissible state in which two types of acceptance permissible sounds (the first permissible sound and the second permissible sound) are output has occurred, and further, that there is a possibility that the integrated model image will be displayed in a special manner.

すなわちこの場合、一体化摸画像がいずれの態様で表示されるのか(若しくは、表示されているのか)を認識し難い状態にしているもとで、
・「第1許容音及び第2許容音のうち第1許容音のみが出力される状態」から、「少なくとも第2許容音が出力される状態」へと移行する場合(第1受付許容状態)と、
・「第1許容音及び第2許容音のうち第1許容音のみが出力される状態」から、「少なくとも第2許容音が出力される状態」へと移行しない場合(第2受付許容状態)と
が生じうるようになり、こうした「受付許容音の出力にかかる推移」の態様によって「一体化摸画像が特別態様で表示される可能性」を示唆することができるようになる。したがって、「第1許容音及び第2許容音のうち第1許容音のみが出力される状態」にある間は、前演出(前兆演出)にかかる画像が非表示にされるよりも前に、第2許容音の出力が開始されるか否かに興味を持たせることができるようになり、これによって遊技興趣の向上を図ることが可能である。そしてこの結果、前演出(前兆演出)にかかる画像が表示されている間に第2許容音が出力されれば、特別態様をもった一体化画像が表示される(表示されている)ことへの期待感を持つことができるようになり、そのような期待感のあるなかで一体化摸画像が徐々に露わにされていく、といった演出性を提供することができるようになる。
In other words, in this case, it is difficult to recognize in what form the integrated image is displayed (or if it is displayed at all),
A transition from a "state in which only the first tolerable sound of the first and second tolerable sounds is output" to a "state in which at least the second tolerable sound is output" (first reception permissible state),
- A case where "a state in which only the first allowable sound of the first and second allowable sounds is output" does not transition to "a state in which at least the second allowable sound is output" (second reception allowable state) can occur, and this type of "transition regarding the output of the reception allowable sound" can suggest "the possibility that the integrated model image will be displayed in a special manner". Therefore, while in the "state in which only the first allowable sound of the first and second allowable sounds is output", it is possible to make the player interested in whether the output of the second allowable sound will start before the image related to the pre-effect (premonition effect) is hidden, which makes it possible to increase the interest in the game. As a result, if the second allowable sound is output while the image related to the pre-effect (premonition effect) is displayed, it is possible to have a sense of expectation that the integrated image with a special mode will be displayed (displayed), and it is possible to provide a performance in which the integrated model image is gradually revealed in such a sense of expectation.

なお上述の通り、第2許容音が出力開始された時点においても、一体化摸画像の少なくとも一部は「前演出にかかる画像」によって視認し難くされている。したがって、一体化摸画像が特別態様で表示される可能性があることは認識できるものの、該一体化摸画像がいずれの態様で表示されているのかについてまでは少なくとも容易には認識できない状況にあることは言うまでもない。また、第2許容音が出力開始された時点において、第1許容音は出力状態を維持しているようにしてもよいし、第1許容音は出力状態を終了しているようにしてもよい。 As mentioned above, even at the time when the second permissible sound starts to be output, at least a part of the integrated imitation image is difficult to see due to the "image related to the pre-performance". Therefore, it goes without saying that while it is possible to recognize that the integrated imitation image may be displayed in a special manner, it is at least not easy to recognize in what manner the integrated imitation image is being displayed. Furthermore, at the time when the second permissible sound starts to be output, the first permissible sound may be maintained in an output state, or the first permissible sound may be terminated from an output state.

また、この例にかかるパチンコ機1では、第1条件(第1受付許容状態)及び第2条件(第2受付許容状態)のいずれとも異なる第3条件(第3受付許容状態)が満たされた場合、受付許容音(第1許容音や第2許容音)を何ら出力することなしに一体化摸画像を表示するようにし、該一体化摸画像が表示されているなかで操作手段(ここでは、操作ボタン410)に対する操作受付がなされると、第1受付許容状態や第2受付許容状態で操作受付がなされたときのように、表示変化や操作後出力音などを生じさせるようにしてもよい。なおこの場合、表示変化や操作後出力音の内容は受付許容状態の種別(第1受付許容状態,第2受付許容状態,第3受付許容状態)に応じて異なるものであってもよい。 In addition, in the pachinko machine 1 according to this example, when a third condition (third acceptance allowance state) different from either the first condition (first acceptance allowance state) or the second condition (second acceptance allowance state) is satisfied, the integrated model image is displayed without outputting any acceptance allowance sound (first acceptance allowance sound or second acceptance allowance sound), and when an operation is accepted on the operation means (here, the operation button 410) while the integrated model image is displayed, a display change or a post-operation output sound may be generated, as when an operation is accepted in the first acceptance allowance state or the second acceptance allowance state. In this case, the content of the display change or post-operation output sound may differ depending on the type of acceptance allowance state (first acceptance allowance state, second acceptance allowance state, third acceptance allowance state).

すなわち、受付許容音を何ら出力することなく一体化摸画像を表示するようにすることで、操作受付がいつから許容されるようになったのかを把握し難くすることが可能となり、操作に関連した遊技興趣の向上を図ることができるようになる。したがって、このような構成を採用する上では、一体化摸画像を表示した後、該一体化摸画像に含まれるゲージ画像GGについては図239~図243に示した態様のいずれかで表示するようにすることが望ましい。このような構成によれば、ゲージ画像GGが減少されない「ゲージ停止期間」が生じるようになったり、ゲージ画像GGの面積が所定値(0)になっておらずこれを残したままで一体化摸画像が非表示にされたりするようになることから、受付許容状態が発生しているときの緊張感を好適に維持することができるようになり、操作に関連した遊技興趣の向上をより好適に図ることができるようになる。 That is, by displaying the integrated model image without outputting any acceptance permission sound, it becomes difficult to know when the acceptance of operations became acceptable, and it is possible to improve the interest in the game related to the operations. Therefore, when adopting such a configuration, it is desirable to display the gauge image GG included in the integrated model image in one of the modes shown in Figures 239 to 243 after displaying the integrated model image. With such a configuration, a "gauge stop period" occurs during which the gauge image GG is not reduced, or the area of the gauge image GG does not reach the predetermined value (0) and the integrated model image is hidden while remaining this area. This makes it possible to preferably maintain the tension when the acceptance permission state occurs, and it is possible to more preferably improve the interest in the game related to the operations.

若しくは、受付許容音を何ら出力することなく一体化摸画像を表示する場合は、一体化摸画像内にゲージ画像が表示されず、且つその表示対象領域すら設けられない態様として表示するようにしてもよい。このような表示手法としては、操作対象こそ異なるもののの、図247及び図248を参照して上述した通りであり、例えば、「ゲージ画像GGの表示対象領域は表示されないが、ゲージ画像GGの表示対象領域が表示される場合と同じ画像(周縁装飾画像)をあえて含むものとして表示するようにしたり、当該一体化摸画像とは別の画像としてゲージ画像の表示対象領域が表示されることもないようにしたりする」など、その技術思想については同じように適用可能である。このような構成であっても、あとどれだけの時間が残されているかについての緊張感を好適に維持することができるようになり、操作に関連した遊技興趣の向上をより好適に図ることができるようになる。 Or, when the integrated model image is displayed without outputting any reception permission sound, the gauge image may not be displayed within the integrated model image, and the display target area may not even be provided. Such a display method is as described above with reference to Figures 247 and 248, although the operation target is different. For example, "the display target area of the gauge image GG is not displayed, but the same image (peripheral decoration image) as when the display target area of the gauge image GG is displayed is intentionally displayed, or the display target area of the gauge image is not displayed as an image separate from the integrated model image," and the technical idea can be applied in the same way. Even with such a configuration, it is possible to preferably maintain the tension regarding how much time is left, and it is possible to more preferably increase the interest in the game related to the operation.

また、この例にかかる受付許容状態においても、特定種別の演出音(BGM再生)が非抑制態様で出力されているなかでの操作受付が許容される場合と、特定種別の演出音(BGM再生)が抑制態様で出力されているか、非出力の状態にされているなかでの操作受付が許容される場合とがあるようにしている。この例にかかる「特定種別の演出音(BGM再生)を抑制態様で出力する」とは、特定種別の演出音(BGM再生)を音量「0」で出力する場合(無音出力)も含む意味である。「非出力の状態」とは、例えば、チャンネルに対する割り当てすらも行われていない場合を含む意味である。 Also, even in the acceptance acceptance state in this example, there are cases where operation acceptance is permitted while a specific type of sound effect (BGM playback) is being output in a non-suppressed mode, and cases where operation acceptance is permitted while a specific type of sound effect (BGM playback) is being output in a suppressed mode or is in a non-output state. In this example, "outputting a specific type of sound effect (BGM playback) in a suppressed mode" includes cases where a specific type of sound effect (BGM playback) is output at a volume of "0" (silent output). "Non-output state" includes, for example, a case where no allocation to a channel has even been made.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、特定種別の演出音(BGM再生)が非抑制態様で出力されているなかでの操作受付が許容される受付許容状態と、特定種別の演出音(BGM再生)が抑制態様で出力されているか、非出力の状態にされているなかでの操作受付が許容される受付許容状態とはそれぞれ複数用意されているが、上述した「第1受付許容状態」や「第3受付許容状態」は、特定種別の演出音(BGM再生)が抑制態様で出力されているか、非出力の状態にされているなかでの操作受付が許容される受付許容状態のうちの1つとして含まれるものとなっており、上述した「第2受付許容状態」は、特定種別の演出音(BGM再生)が非抑制態様で出力されているなかでの操作受付が許容される受付許容状態のうちの1つとして含まれるものとなっている。 In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, there are a plurality of reception allowance states in which operation reception is permitted while a specific type of sound effect (BGM playback) is being output in a non-suppressed mode, and a plurality of reception allowance states in which operation reception is permitted while a specific type of sound effect (BGM playback) is being output in a suppressed mode or is in a non-output state. The above-mentioned "first reception allowance state" and "third reception allowance state" are included as one of the reception allowance states in which operation reception is permitted while a specific type of sound effect (BGM playback) is being output in a suppressed mode or is in a non-output state, and the above-mentioned "second reception allowance state" is included as one of the reception allowance states in which operation reception is permitted while a specific type of sound effect (BGM playback) is being output in a non-suppressed mode.

このような構成によれば、BGM再生の音(特定種別の演出音)が抑制、または非出力の状態にされたときには、一体化摸画像が特別態様で表示される可能性を意識することができるようになることから、演出性に乏しい状況になることを回避しつつ、BGM再生の音が抑制、または非出力の状態にされているなかでより一層の集中力を持たせて演出を楽しませることができるようになる。 With this configuration, when the BGM playback sound (a specific type of sound effect) is suppressed or not output, the viewer can be aware of the possibility that the integrated model image will be displayed in a special manner, which makes it possible to avoid a situation that lacks dramatic effect and allows the viewer to enjoy the performance with greater concentration even when the BGM playback sound is suppressed or not output.

なお、「特定種別の演出音(BGM再生)が抑制態様で出力されているか、非出力の状態にされているなかでの操作受付が許容される受付許容状態」とは、非抑制態様で出力されている特定種別の演出音(BGM再生)を抑制態様での出力にしてから、または非出力の状態にしてから受付許容状態を発生させる態様であってもよいし、特定種別の演出音(BGM再生)が非抑制態様で出力されているなかで受付許容状態を発生させ該受付許容状態が発生しているなかで(若しくはこれと同時に)特定種別の演出音(BGM再生)を抑制態様での出力にするか、非出力の状態にするものであってもよい。要は、特定種別の演出音(BGM再生)が抑制態様で出力されているか、非出力の状態にされているなかで操作受付がなされうるものであればよい。 Note that "an acceptance-permitting state in which operation acceptance is permitted while a specific type of sound effect (BGM playback) is being output in a suppressed mode or in a non-output state" may be a state in which a specific type of sound effect (BGM playback) that is being output in a non-suppressed mode is output in a suppressed mode or is put in a non-output state, and then an acceptance-permitting state is generated, or it may be a state in which a specific type of sound effect (BGM playback) is output in a non-suppressed mode and then an acceptance-permitting state is generated while the specific type of sound effect (BGM playback) is being output in a non-suppressed mode, and while the acceptance-permitting state is generated (or at the same time), the specific type of sound effect (BGM playback) is output in a suppressed mode or is put in a non-output state. In short, it is sufficient that operation acceptance can be performed while a specific type of sound effect (BGM playback) is being output in a suppressed mode or is in a non-output state.

また、この例にかかる受付許容状態においても、操作受付が許容される設定時間内で操作が検出されなかったとき、該操作が検出されたときと同じ表示変化を生じさせる自動受付態様で実行される場合と、該操作が検出されたときと同じ表示変化を生じさせない非自動受付態様で実行される場合とがあるようにしている。 Also, even in the reception-permitted state in this example, if no operation is detected within the set time during which operation reception is permitted, the system may be executed in an automatic reception mode that causes the same display changes as when the operation is detected, or in a non-automatic reception mode that does not cause the same display changes as when the operation is detected.

ここで、受付許容状態のうち「自動受付態様」が実行される受付許容状態とは、上述した通りであり、
・特別の演出状態(自動受付モード)に設定されているときにのみ、当該有効期間内での操作の有無に関係なく操作後表示や操作後音出力を出力させるもの
を意味しておらず、
・演出状態(演出設定の状態)にかかわらず、当該有効期間内での操作の有無に関係なく操作後表示や操作後音出力を出力させるもの
を意味している。そもそも、演出状態として「特別の演出状態(自動受付モード)」や「複数の演出状態」を必ずしも用意するものでなくてもよい。なお、受付許容状態のうち「非自動受付態様」が実行される受付許容状態が、特別の演出状態(自動受付モード)に設定されているときに発生した場合、自動受付が有効化されるか否かについてはいずれを採用してもよく(例えば、「演出状態にかかわらず、自動受付が必ず有効化されない」としてもよいし、「特別の演出状態(自動受付モード)に設定されているときに限り、自動受付が有効化される」としてもよい)、ここで説明している技術的特徴にかかる構成とは関係がない。
Here, the reception permission state in which the “automatic reception mode” is executed among the reception permission states is as described above.
・It does not mean that the post-operation display or post-operation sound is output only when the device is set to a special performance state (automatic reception mode), regardless of whether or not the device is operated during the valid period.
- It means that regardless of the presentation state (presentation setting state), post-operation display and post-operation sound are output regardless of whether or not an operation is performed during the valid period. In the first place, it is not necessary to prepare a "special presentation state (automatic reception mode)" or "multiple presentation states" as the presentation state. In addition, when a reception allowance state in which the "non-automatic reception mode" is executed among the reception allowance states occurs when the reception allowance state is set to a special presentation state (automatic reception mode), either one may be adopted as to whether or not automatic reception is enabled (for example, it may be "automatic reception is not always enabled regardless of the presentation state" or "automatic reception is enabled only when the special presentation state (automatic reception mode) is set"), and it is not related to the configuration related to the technical features described here.

より具体的には、デモ画面(図柄変動が実行されていない期間)中、遊技に関する設定が可能である場合、それら設定のいずれが選択されている場合であっても、受付許容状態のうち「自動受付態様」が実行される受付許容状態では、常に自動受付が有効化されることとなる。そして、それら設定のうち、少なくとも特定の設定条件にあるときは、「自動受付態様」が実行される受付許容状態と「非自動受付態様」が実行される受付許容状態とがそれぞれ異なる発生条件のもとで発生しうるようになっている。遊技に関する設定とは、特別の演出状態(自動受付モード)のほか、音量や輝度、演出出現確率などの設定も含むものであり、特別の演出状態(自動受付モード)に関する設定は必ずしも搭載されるものでなくてもよい。特別の演出状態(自動受付モード)に関する設定が搭載されている場合、「特定の設定条件」では、特別の演出状態(自動受付モード)には設定されていない状態にある。 More specifically, when game settings are possible during the demo screen (period when the pattern change is not being performed), automatic reception is always enabled in the reception allowance state in which the "automatic reception mode" is executed, regardless of which of the settings is selected. And, when at least certain setting conditions are met among those settings, the reception allowance state in which the "automatic reception mode" is executed and the reception allowance state in which the "non-automatic reception mode" is executed can occur under different occurrence conditions. The game settings include settings for the special presentation state (automatic reception mode), as well as settings for volume, brightness, and the probability of presentation appearance, and the setting for the special presentation state (automatic reception mode) does not necessarily have to be installed. When a setting for the special presentation state (automatic reception mode) is installed, the special presentation state (automatic reception mode) is not set under "certain setting conditions".

この点、この例にかかるパチンコ機1では、後述するが、少なくとも特定の設定条件にあるときに、「自動受付態様」が実行される受付許容状態と、「非自動受付態様」が実行される受付許容状態とは、それぞれ複数用意されているが、上述した「第1受付許容状態」は、「自動受付態様」が実行される受付許容状態のうちの1つとして含まれるものとなっており、上述した「第2受付許容状態」や「第3受付許容状態」は、「非自動受付態様」が実行される受付許容状態のうちの1つとして含まれるものとなっている。 In this regard, in the pachinko machine 1 according to this example, as will be described later, at least when certain set conditions are met, there are multiple reception permission states in which the "automatic reception mode" is executed, and multiple reception permission states in which the "non-automatic reception mode" is executed, and the above-mentioned "first reception permission state" is included as one of the reception permission states in which the "automatic reception mode" is executed, and the above-mentioned "second reception permission state" and "third reception permission state" are included as one of the reception permission states in which the "non-automatic reception mode" is executed.

このような構成によれば、一体化摸画像が特別態様(図232(d)を参照)で表示される可能性(操作し忘れ時に遊技興趣が著しく低下する可能性)のある第1受付許容状態では、「自動受付態様」が実行されるようになる。したがって、期待度の高い特別態様(他の態様よりも大当り図柄で停止される割合の高い態様)で一体化摸画像が表示されたときに操作し忘れをしてしまったとしても、操作後演出(演出表示装置1600における表示変化、スピーカにおける演出音変化、ランプによる発光変化、及び可動装飾体による演出動作の少なくとも1つ)を発生させることができるようになり、遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。その一方で、一体化摸画像が特別態様(図232(d)を参照)で表示される可能性(操作し忘れ時に遊技興趣が著しく低下する可能性)のない第2受付許容状態や第3受付許容状態では、「非自動受付態様」が実行されるようになることから、操作し忘れ時の遊技興趣の低下を抑制しつつ、操作受付が許容されたときの緊張感についてはこれを好適に維持することができるようになる。 According to this configuration, in the first reception permission state where there is a possibility that the integrated mochi image will be displayed in a special mode (see FIG. 232(d)) (if operation is forgotten, interest in playing the game may drop significantly), the "automatic reception mode" is executed. Therefore, even if operation is forgotten when the integrated mochi image is displayed in a special mode with high expectation (a mode in which the probability of stopping at a jackpot pattern is higher than other modes), it is possible to generate a post-operation performance (at least one of a display change in the performance display device 1600, a performance sound change in the speaker, a light emission change by the lamp, and a performance action by the movable decoration), and it is possible to suppress a drop in interest in playing the game. On the other hand, in the second reception permission state and the third reception permission state where there is no possibility that the integrated mochi image will be displayed in a special mode (see FIG. 232(d)) (if operation is forgotten, interest in playing the game may drop significantly), the "non-automatic reception mode" is executed, so it is possible to suppress a drop in interest in playing the game when operation is forgotten, while maintaining the sense of tension when operation acceptance is permitted.

また、この例にかかるパチンコ機1においても、受付許容音が出力される期間のうち少なくとも一部の期間は受付許容状態と重複しており、該受付許容音が出力状態にあるときに操作受付されると、該操作受付されたことに基づいて受付許容音の出力状態を途中で終了させうる(非可聴の状態にさせうる)ようにしている。 In addition, in the pachinko machine 1 according to this example, at least a portion of the period during which the reception permissible sound is output overlaps with the reception permissible state, and if an operation is accepted while the reception permissible sound is in the output state, the output state of the reception permissible sound can be terminated midway (made inaudible) based on the acceptance of the operation.

このような構成によれば、受付許容音が途中で終了されたタイミングが、遊技者による操作が検出(操作受付)されたタイミングであることを容易に認識することができるようになり、「操作受付がなされている状態なのか、未だ操作受付がなされていない状態なのか」で不安を覚えるようなことが抑制されるようになる。 This configuration makes it easy to recognize that the timing when the reception permission sound ends midway is the timing when an operation by the player has been detected (operation reception), reducing anxiety about whether "the operation has been received or not yet."

ただし上述の通り、この例にかかるパチンコ機1では、受付許容音が出力される期間のうち少なくとも一部の期間は受付許容状態と重複しているが、該受付許容音が出力状態にあるときに操作受付がなされたとしても、該操作受付されたことに基づいて受付許容音の出力状態を途中で終了させうる(非可聴の状態にさせうる)ことなく、これを維持する場合もあるようにしている。そして後述するが、受付許容音が途中で終了される受付許容状態と、受付許容音が途中で終了されない受付許容状態とは、それぞれ複数用意されているが、上述した「第1受付許容状態」は、受付許容音が途中で終了される受付許容状態のうちの1つとして含まれるものとなっており、上述した「第2受付許容状態」は、受付許容音が途中で終了されない受付許容状態のうちの1つとして含まれるものとなっている。 However, as described above, in the pachinko machine 1 in this example, at least a portion of the period during which the reception allowable sound is output overlaps with the reception allowable state, but even if an operation is accepted when the reception allowable sound is in the output state, the output state of the reception allowable sound may be maintained without being terminated midway (to an inaudible state) based on the acceptance of the operation. As will be described later, there are multiple reception allowable states in which the reception allowable sound is terminated midway and multiple reception allowable states in which the reception allowable sound is not terminated midway, and the above-mentioned "first reception allowable state" is included as one of the reception allowable states in which the reception allowable sound is terminated midway, and the above-mentioned "second reception allowable state" is included as one of the reception allowable states in which the reception allowable sound is not terminated midway.

このような構成によれば、一体化摸画像が特別態様(図232(d)を参照)で表示される可能性(操作し忘れ時に遊技興趣が著しく低下する可能性)のある第1受付許容状態では、受付許容音が出力されているときに操作受付がなされるとこれが途中で終了されるようになる。したがって、期待度の高い特別態様(他の態様よりも大当り図柄で停止される割合の高い態様)で一体化摸画像が表示されたときには、「操作受付がなされている状態なのか、未だ操作受付がなされていない状態なのか」で不安を覚えさせるようなことがなく、操作後表示や操作後出力音、ランプによる発光変化、可動装飾体による演出動作などの操作後演出に集中させることができるようになり、遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。その一方で、一体化摸画像が特別態様(図232(d)を参照)で表示される可能性(操作し忘れ時に遊技興趣が著しく低下する可能性)のない第2受付許容状態では、受付許容音が出力されているときに操作受付がなされたとしてもこれを途中で終了させないようにしたことから、遊技興趣の低下を抑制するようにしつつも、操作するときの緊張感についてはこれを好適に維持することができるようになる。 According to this configuration, in the first reception permission state in which there is a possibility that the integrated mochi image will be displayed in a special mode (see FIG. 232(d)) (if the player forgets to operate the machine, the player's interest in the machine may drop significantly), if an operation is accepted while the reception permission sound is being output, the operation is terminated midway. Therefore, when the integrated mochi image is displayed in a special mode with a high expectation (a mode in which the player is more likely to stop at a jackpot pattern than other modes), the player does not feel anxious about whether the operation has been accepted or not, and can concentrate on the post-operation performance such as the post-operation display, post-operation output sound, changes in the light emitted by the lamp, and the performance action of the movable decoration, thereby preventing a drop in interest in the machine. On the other hand, in the second reception permission state in which there is no possibility that the integrated mochi image will be displayed in a special mode (see FIG. 232(d)) (if the player forgets to operate the machine, the game interest may drop significantly), the operation is not terminated midway even if an operation is accepted while the reception permission sound is being output, so that the player can maintain a good sense of tension when operating the machine while preventing a drop in interest in the machine.

また上述の通り、この例にかかるパチンコ機1では、特定種別の演出音(BGM再生)が抑制態様で出力されているか、非出力の状態にあるなかでの操作受付が許容される場合は、一体化摸画像が特別態様(図232(d)を参照)で表示されるときと、一体化摸画像が特別態様とは異なる態様(図232(a)~(c)を参照)で表示されるときとがあるようにしている。 As described above, in the pachinko machine 1 according to this example, when a specific type of sound effect (BGM playback) is output in a suppressed mode or when operation acceptance is permitted in a non-output state, the integrated model image is sometimes displayed in a special mode (see FIG. 232(d)) and sometimes displayed in a mode different from the special mode (see FIG. 232(a)-(c)).

より具体的には、特定種別の演出音(BGM再生)が抑制態様で出力されているか、非出力の状態にあるなかでの操作受付が許容される受付許容状態には、第1条件が満たされたときに発生する上記第1受付許容状態のほか、第4条件が満たされたときに発生する第4受付許容状態が少なくとも含まれるようになっており、第1受付許容状態では、一体化摸画像が特別態様(図232(d)を参照)で表示されるときと、一体化摸画像が特別態様とは異なる態様(図232(a)~(c)を参照)で表示されるときとがあるが、第4受付許容状態では、一体化摸画像が特別態様(図232(d)を参照)で表示されることはなく、特別態様とは異なる態様(図232(a)~(c)を参照)によってのみ表示されるようにしている。そして、第1受付許容状態では、受付許容音が出力状態にあるときに操作受付がなされると、該操作受付されたことに基づいて受付許容音の出力状態を途中で終了させる(非可聴の状態にさせる)のに対し、第4受付許容状態では、受付許容音が出力状態にあるときに操作受付がなされると、該操作受付されたことに基づいて受付許容音の出力状態を途中で終了させない(非可聴の状態にさせない)ようにしている。 More specifically, the acceptance acceptance state in which acceptance of operations is permitted when a specific type of sound effect (BGM playback) is output in a suppressed mode or is in a non-output state includes at least the first acceptance acceptance state which occurs when the first condition is satisfied, as well as a fourth acceptance acceptance state which occurs when the fourth condition is satisfied. In the first acceptance acceptance state, there are times when the integrated model image is displayed in a special mode (see FIG. 232(d)) and times when the integrated model image is displayed in a mode different from the special mode (see FIG. 232(a) to (c)). However, in the fourth acceptance acceptance state, the integrated model image is never displayed in a special mode (see FIG. 232(d)), but is only displayed in a mode different from the special mode (see FIG. 232(a) to (c)). In the first reception permissible state, if an operation is accepted while the reception permissible sound is in an output state, the output state of the reception permissible sound is terminated midway (made inaudible) based on the acceptance of the operation, whereas in the fourth reception permissible state, if an operation is accepted while the reception permissible sound is in an output state, the output state of the reception permissible sound is not terminated midway (made inaudible) based on the acceptance of the operation.

このような構成によれば、特定種別の演出音(BGM再生)が抑制態様で出力されているか、非出力の状態にあるなかでの操作受付が許容される受付許容状態が発生し且つ該受付許容状態において一体化摸画像が特別態様で表示されたときは、操作受付に基づいて受付許容音が途中で終了されるようになる。これに対し、特定種別の演出音(BGM再生)が抑制態様で出力されているか、非出力の状態にあるなかでの操作受付が許容される受付許容状態が発生し且つ該受付許容状態において一体化摸画像が特別態様とは異なる態様で表示されたときは、操作受付に基づいて受付許容音が途中で終了される場合と受付許容音が途中で終了されずに維持される場合とがあるようになる。 According to this configuration, when a reception permissible state occurs in which operation reception is permitted while a specific type of sound effect (BGM playback) is being output in a suppressed mode or is not being output, and the integrated model image is displayed in a special mode in the reception permissible state, the reception permissible sound is terminated midway based on the operation reception. In contrast, when a reception permissible state occurs in which operation reception is permitted while a specific type of sound effect (BGM playback) is being output in a suppressed mode or is not being output, and the integrated model image is displayed in a mode different from the special mode in the reception permissible state, the reception permissible sound may be terminated midway based on the operation reception, or the reception permissible sound may be maintained without being terminated midway.

すなわちこの場合、特定種別の演出音(BGM再生)が抑制態様で出力されているか、非出力の状態にあるなかでの操作受付が許容される受付許容状態では、一体化摸画像が特別態様とは異なる態様(操作し忘れ時に遊技興趣が著しく低下する可能性の低い態様)で表示されると、操作受付されたとしても、操作受付に基づいて受付許容音が途中で終了される場合と受付許容音が途中で終了されずに維持される場合とがあるようになることから、受付許容音が途中で終了されなかったときに、操作受付がなされていないことが理由であるのか、操作受付はなされているが第4受付許容状態が発生していることが理由であるのかの見分けをし難くすることができるようになり、遊技興趣の低下を抑制しつつ、緊張感を好適に維持することができるようになる。 In this case, when a specific type of sound effect (background music playback) is output in a suppressed mode or in a non-output state, in an operation acceptance acceptance state in which operation acceptance is accepted, if the integrated model image is displayed in a mode different from the special mode (a mode in which interest in playing is unlikely to decrease significantly if an operation is forgotten), even if an operation is accepted, the acceptance acceptance sound may end midway based on the operation acceptance, or the acceptance acceptance sound may be continued without being ended midway. Therefore, when the acceptance acceptance sound does not end midway, it becomes difficult to distinguish whether this is because an operation has not been accepted, or because an operation has been accepted but the fourth acceptance acceptance state has occurred, and it becomes possible to appropriately maintain a sense of tension while suppressing a decrease in interest in playing.

また、この例にかかるパチンコ機1では、上記第1受付許容状態が発生する場合、これに先立って所定の表示領域(例えば、演出表示装置1600など)のうち少なくとも半分以上の領域を用いた広域型前演出が実行開始されるようになっており、上記第2受付許容状態が発生する場合、これに先立って所定の表示領域のうち半分未満の領域しか用いない狭域型前演出が実行開始されるようになっている。そして、操作受け部を摸した摸画像(ここでは、一体化摸画像)は、広域型前演出が実行されている期間と第1受付許容状態が発生している期間との両方で表示されるが、広域型前演出が実行されている期間と第1受付許容状態が発生している期間とにおいて互いに異なる態様でそれぞれ表示されるようにしている。 In addition, in the pachinko machine 1 according to this example, when the first reception allowable state occurs, a wide-area pre-performance using at least half of the specified display area (e.g., the performance display device 1600) is executed beforehand, and when the second reception allowable state occurs, a narrow-area pre-performance using less than half of the specified display area is executed beforehand. A mock image (here, an integrated mock image) that mimics the operation receiving section is displayed both during the period when the wide-area pre-performance is being executed and during the period when the first reception allowable state occurs, but is displayed in a different manner during the period when the wide-area pre-performance is being executed and during the period when the first reception allowable state occurs.

特に、この例にかかるパチンコ機1にあって、広域型前演出が実行されている期間で表示される一体化摸画像(摸画像)と、第1受付許容状態が発生している期間で表示される一体化摸画像(摸画像)とでは、同じ操作受け部(操作ボタン410)を摸したものであるのにもかかわらず、互いに異なる画像データを基に表示されるものとなっており、これによって配色はもとより、輪郭形状これ自体が異なるものとして表示されている。 In particular, in the pachinko machine 1 according to this example, the integrated model image (model image) displayed during the period when the wide-area pre-performance is being executed and the integrated model image (model image) displayed during the period when the first reception allowance state is occurring are modeled after the same operation receiving section (operation button 410), but are displayed based on different image data, and as a result, not only are the color schemes different, but the outline shapes themselves are displayed as being different.

このような構成によれば、広域型前演出を行うときには、第1受付許容状態で表示される一体化摸画像(摸画像)の形態(画像データ)などに捉われることなく、より自由度の高い独立した表現で一体化摸画像(摸画像)を表示させることができるようになることから、より広い範囲で前演出(広域型前演出)を行うときの演出性を大きく向上させることができるようになる。このような作用効果が、単一の画像データに基づくフェードインなどの画像処理によって奏され得ないものであることは明らかである。 With this configuration, when performing a wide-area pre-show, it is possible to display the integrated mock-up image (mock image) in a more independent expression with a higher degree of freedom, without being bound by the form (image data) of the integrated mock-up image (mock image) displayed in the first reception-permitting state, which makes it possible to greatly improve the presentation when performing a pre-show over a wider area (wide-area pre-show). It is clear that this effect cannot be achieved by image processing such as fade-in based on a single image data.

また、広域型前演出が実行される受付許容状態では、狭域型前演出が実行される受付許容状態よりも、操作後演出として、大当りが得られているときにしか出現しない大当り時の演出態様が現れる割合が高いようになっている。この割合は、0%や100%であってもよい。 In addition, in a state where wide-area pre-effects are executed, the probability that a performance mode that appears only when a jackpot has been obtained will appear as a post-operation effect is higher than in a state where narrow-area pre-effects are executed. This probability may be 0% or 100%.

なお、この例にかかるパチンコ機1では、広域型前演出に対応する(広域型前演出が実行される)受付許容状態としては、複数の受付許容状態が用意されており、それら受付許容状態の1つとして第1受付許容状態、第3受付許容状態がそれぞれ用意されている。また、狭域型前演出に対応する(狭域型前演出が実行される)受付許容状態としても、複数の受付許容状態が用意されており、それら受付許容状態の1つとして第2受付許容状態、第4受付許容状態がそれぞれ用意されている。 In the pachinko machine 1 in this example, multiple reception allowance states are prepared as reception allowance states corresponding to wide-area pre-performance (wide-area pre-performance is executed), with the first reception allowance state and the third reception allowance state being prepared as one of these reception allowance states. Also, multiple reception allowance states are prepared as reception allowance states corresponding to narrow-area pre-performance (narrow-area pre-performance is executed), with the second reception allowance state and the fourth reception allowance state being prepared as one of these reception allowance states.

また、この例にかかるパチンコ機1にあって、第1受付許容状態では、特定種別の演出音(BGM再生)が抑制態様で出力されているか、非出力の状態にされているなかでの操作受付がなされうるようになっており、第2受付許容状態は、特定種別の演出音(BGM再生)が非抑制態様にされているなかでの操作受付がなされうるようになっていることは上述した通りである。すなわち、相対的に演出性に劣る狭域型前演出が行われる場合は、特定種別の演出音(BGM再生)が抑制態様にされることなく非抑制態様にされているなかでの操作受付がなされうるようになっていることから(第2受付許容状態)、相対的に演出性に優る広域型前演出が行われなかったことによる遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。これに対し、特定種別の演出音(BGM再生)が抑制態様で出力されているか、非出力の状態にされているなかでの操作受付がなされうる場合は、相対的に演出性に優る広域型前演出が行われるようになっていることから(第1受付許容状態)、特定種別の演出音(BGM再生)が非抑制態様で出力されているなかでの操作受付がなされなかったことによる遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 As described above, in the pachinko machine 1 according to this example, in the first reception permission state, operation reception can be performed while a specific type of sound effect (BGM playback) is output in a suppressed mode or in a non-output state, and in the second reception permission state, operation reception can be performed while a specific type of sound effect (BGM playback) is in a non-suppressed mode. In other words, when a narrow-area pre-performance with relatively poor performance is performed, operation reception can be performed while a specific type of sound effect (BGM playback) is not in a suppressed mode but in a non-suppressed mode (second reception permission state), so that a decrease in interest in the game due to the fact that a wide-area pre-performance with relatively excellent performance was not performed can be suppressed. In contrast, when a specific type of sound effect (background music playback) is being output in a suppressed mode or an operation can be accepted while the sound effect is not being output, a wide-area pre-effect that has relatively superior performance quality is performed (first acceptance-permitted state), and this can prevent a decrease in interest in the game due to the failure to accept an operation while a specific type of sound effect (background music playback) is being output in a non-suppressed mode.

また、この例にかかるパチンコ機1では、少なくとも特定の設定条件(一の演出状態)にあるときに、第1受付許容状態では、操作受付が許容される設定時間内で操作が検出されなかったとき、該操作が検出されたときと同じ表示変化を生じさせる自動受付態様で実行されるようになっており、第2受付許容状態では、操作受付が許容される設定時間内で操作が検出されなかったとき、該操作が検出されたときと同じ表示変化を生じさせない非自動受付態様で実行されるようになっていることは上述した通りである。すなわち、広域型前演出が行われる第1受付許容状態では、その演出性の高さから操作し忘れが生じたときの遊技興趣の低下が懸念されるが、上記自動受付態様で実行されるようになっていることから、操作し忘れが生じたときの遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。これに対し、狭域型前演出が行われる第2受付許容状態では、操作受付が許容される状態になることを比較的目立たない態様で示唆することとなるが、この場合、演出にしっかりと注目しており操作受付が許容される状態になることに気付いた者だけに操作後表示や操作後出力音などの操作後演出を楽しませることができるようになることから、緊張感を好適に維持することができるようになる。 In addition, in the pachinko machine 1 according to this example, at least when in a specific setting condition (one performance state), in the first reception allowance state, when an operation is not detected within the set time in which operation reception is allowed, the machine is executed in an automatic reception mode that causes the same display change as when the operation is detected, and in the second reception allowance state, when an operation is not detected within the set time in which operation reception is allowed, the machine is executed in a non-automatic reception mode that does not cause the same display change as when the operation is detected. In other words, in the first reception allowance state in which a wide-area pre-performance is performed, there is a concern that a decrease in interest in the game will occur when an operation is forgotten due to its high performance, but since the machine is executed in the automatic reception mode, it is possible to suppress a decrease in interest in the game when an operation is forgotten. In contrast, in the second acceptance state where a narrow-area pre-show is performed, the fact that operation acceptance is permitted is indicated in a relatively unnoticeable manner. In this case, only those who pay close attention to the show and realize that operation acceptance is permitted can enjoy the post-operation effects such as the post-operation display and post-operation output sound, so the sense of tension can be maintained in an optimal manner.

また、この例にかかるパチンコ機1にあって、特定種別の演出音(BGM再生)が抑制態様で出力されているか、非出力の状態にあるなかでの操作受付が許容される受付許容状態には、第1条件が満たされたときに発生する上記第1受付許容状態と、第4条件が満たされたときに発生する上記第4受付許容状態とが少なくとも含まれるようになっていることは上述した通りである。この点、上記第4受付許容状態では、特定種別の演出音(BGM再生)が第4抑制態様で出力されているなかでの操作受付がなされうるようになっているが、上記第1受付許容状態では、特定種別の演出音(BGM再生)が第4抑制態様よりも抑制度合いの高い第1抑制態様で出力されているか、非出力の状態にされているなかでの操作受付がなされうるようにしている。また、上記第4受付許容状態が発生する場合は、これに先立って所定の表示領域のうち半分未満の領域しか用いない狭域型前演出が実行開始されるようになっている。すなわち、相対的に演出性に劣る狭域型前演出が行われる場合は、特定種別の演出音(BGM再生)が抑制態様にされたとしてもその抑制度合いが低くされるようになっていることから(第4受付許容状態)、相対的に演出性に優る広域型前演出が行われなかったことによる遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。これに対し、特定種別の演出音(BGM再生)が第4抑制態様よりも抑制度合いの高い第1抑制態様で出力されているか、非出力の状態にされているなかでの操作受付がなされうる場合は(第1受付許容状態)、相対的に演出性に優る広域型前演出が行われるようになっていることから、特定種別の演出音(BGM再生)の抑制度合いが低くなかったことによる遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 As described above, in the pachinko machine 1 according to this example, the acceptance acceptance state in which the operation acceptance is accepted while the specific type of sound effect (BGM playback) is being output in a suppressed mode or is in a non-output state includes at least the first acceptance acceptance state that occurs when the first condition is satisfied and the fourth acceptance acceptance state that occurs when the fourth condition is satisfied. In this regard, in the fourth acceptance acceptance state, the operation acceptance is allowed while the specific type of sound effect (BGM playback) is being output in the fourth suppressed mode, but in the first acceptance acceptance state, the operation acceptance is allowed while the specific type of sound effect (BGM playback) is being output in the first suppressed mode, which is more suppressed than the fourth suppressed mode, or is in a non-output state. In addition, when the fourth acceptance acceptance state occurs, a narrow-area pre-performance using less than half of the specified display area is started prior to this. That is, when a narrow-area pre-effect with relatively poor performance is performed, even if a specific type of performance sound (BGM playback) is in a suppression mode, the degree of suppression is low (fourth reception-permitted state), so that a decrease in interest in the game due to a wide-area pre-effect with relatively superior performance is not performed can be suppressed. On the other hand, when a specific type of performance sound (BGM playback) is output in a first suppression mode with a higher degree of suppression than the fourth suppression mode, or an operation can be accepted while in a non-output state (first reception-permitted state), a wide-area pre-effect with relatively superior performance is performed, so that a decrease in interest in the game due to a specific type of performance sound (BGM playback) not being suppressed to a low degree can be suppressed.

また、この例にかかるパチンコ機1では、上記第1受付許容状態が発生して摸画像(一体化摸画像)が表示されているなかで遊技者による操作受付がなされると、該操作受付に応じた操作後演出(演出表示装置1600における表示変化、スピーカにおける演出音変化、ランプによる発光変化、及び可動装飾体による演出動作の少なくとも1つ)が実行開始されるとともに、摸画像(一体化摸画像)を非表示にするときに所定の表示領域(例えば、演出表示装置1600など)のうち少なくとも半分以上の領域を用いた広域型消滅エフェクト(広域型消滅演出)が実行されるようになっており、上記第2受付許容状態が発生して摸画像(一体化摸画像)が表示されているなかで遊技者による操作受付がなされると、該操作受付に応じた操作後演出(演出表示装置1600における表示変化、スピーカにおける演出音変化、ランプによる発光変化、及び可動装飾体による演出動作の少なくとも1つ)が実行開始されるとともに、摸画像(一体化摸画像)を非表示にするときに所定の表示領域(例えば、演出表示装置1600など)のうち半分未満の領域しか用いない狭域型消滅エフェクト(狭域型消滅演出)が実行されるようになっている。 In addition, in the pachinko machine 1 according to this example, when the first reception-permitting state occurs and a player performs an operation while the model image (integrated model image) is displayed, a post-operation performance (at least one of a display change in the performance display device 1600, a performance sound change in the speaker, a light emission change by the lamp, and a performance action by the movable ornament) corresponding to the operation reception is started to be executed, and a wide-area disappearance effect (wide-area disappearance performance) using at least half of a specified display area (e.g., the performance display device 1600, etc.) is executed when the model image (integrated model image) is made invisible. When the second acceptance permission state occurs and the player accepts an operation while the model image (integrated model image) is displayed, a post-operation performance (at least one of a display change on the performance display device 1600, a performance sound change on the speaker, a change in light emitted by the lamp, and a performance action by the movable decorative body) corresponding to the operation acceptance is started, and a narrow-area disappearance effect (narrow-area disappearance performance) is executed that uses less than half of a specified display area (e.g., the performance display device 1600) when the model image (integrated model image) is made invisible.

ここで、消滅エフェクト(広域型消滅エフェクト、狭域型消滅エフェクト)とは、表示状態にある摸画像(一体化摸画像)の一部または全体を視認し難くするか視認できない状態にするかたちで表示される「摸画像とは別の画像」や「摸画像に対する表示効果」のことである。このような消滅エフェクト(消滅演出)としては、例えば、摸画像(一体化摸画像)が表示されるレイヤよりも前にある別レイヤに表示される画像として実行されるものであってもよいし、摸画像(一体化摸画像)及び当該画像(消滅エフェクト)を予め用意された1つの動画として表示し該動画の中で摸画像(一体化摸画像)の一部または全体が当該画像(消滅エフェクト)によって視認し難くなっていく様子を表現するようにしたものであってもよいし、摸画像(一体化摸画像)これ自体の表示態様を変化させること(表示効果)によって実行されるものであってもよい。ただし、このような消滅エフェクトとして、期待度を示唆するようにしたり、遊技興趣の向上を図るようにしたりする上では、摸画像(一体化摸画像)を非表示にするときに、これとは別の画像として表示するようにすることがより望ましいことは言うまでもない。 Here, the term "disappearance effect" (wide-area disappearance effect, narrow-area disappearance effect) refers to an "image other than the Mosaic image" or a "display effect for the Mosaic image" that is displayed in such a way that a part or the whole of the Mosaic image (integrated Mosaic image) in the displayed state is made difficult to see or cannot be seen. Such a disappearance effect (disappearance performance) may be, for example, an image displayed in a different layer before the layer in which the Mosaic image (integrated Mosaic image) is displayed, or the Mosaic image (integrated Mosaic image) and the image (disappearance effect) may be displayed as a single video prepared in advance, and the image (disappearance effect) may be displayed in the video to show a state in which a part or the whole of the Mosaic image (integrated Mosaic image) becomes difficult to see due to the image (disappearance effect), or it may be executed by changing the display mode of the Mosaic image (integrated Mosaic image) itself (display effect). However, in order to suggest the degree of expectation as a disappearance effect and to increase interest in the game, it goes without saying that it is more desirable to display a separate image when the model image (integrated model image) is hidden.

また、「摸画像(一体化摸画像)を非表示にするときに・・・消滅エフェクトが実行される」とは、「摸画像(一体化摸画像)を非表示にするのに合わせて・・・消滅エフェクトが実行される」であってもよいし、「摸画像(一体化摸画像)が非表示になっていくなかで(摸画像(一体化摸画像)これ自体の透過率が高くなっていくなど)・・・消滅エフェクトが実行される」であってもよいし、「摸画像(一体化摸画像)を非表示にした後、消滅エフェクトが実行される」であってもよく、それらいずれの態様も含む意味である。また、摸画像(一体化摸画像)が非表示になっていく過程のなかでこれ自体の透過率が高くなっていくこと自体を「摸画像(一体化摸画像)を非表示にするときに・・・消滅エフェクトが実行される」として実現するようにしてもよい。 Furthermore, "when the Momo image (integrated Momo image) is made invisible, a disappearance effect is executed" may mean "as the Momo image (integrated Momo image) is made invisible, a disappearance effect is executed", or "as the Momo image (integrated Momo image) is made invisible (such as the transmittance of the Momo image (integrated Momo image) itself increasing) a disappearance effect is executed", or "after the Momo image (integrated Momo image) is made invisible, a disappearance effect is executed", and all of these aspects are included. Furthermore, the increase in the transmittance of the Momo image (integrated Momo image) itself as it is made invisible may be realized as "when the Momo image (integrated Momo image) is made invisible, a disappearance effect is executed".

このような構成によれば、遊技者による操作受付に応じた操作後演出が実行開始されて摸画像を非表示にするときには、操作後演出が実行されているなかで広域型消滅エフェクトが実行される場合と狭域型消滅エフェクトが実行される場合とがあるようになることから、摸画像(一体化摸画像)が消滅するときまでにわたっての演出性を高めることができるようになる。 With this configuration, when the post-operation performance in response to the operation received by the player starts to be executed and the imitation image is hidden, a wide-area disappearance effect may be executed while the post-operation performance is being executed, or a narrow-area disappearance effect may be executed, thereby improving the performance up until the time when the imitation image (integrated imitation image) disappears.

この点、この例にかかるパチンコ機1では、このような消滅エフェクト(消滅時画像)を実行する場合、狭域型消滅エフェクト(狭域型消滅時画像)では、該狭域型消滅エフェクト(狭域型消滅時画像)が表示されるよりも前に表示されていた背景画像を、該狭域型消滅エフェクト(狭域型消滅時画像)が非表示にされるまでの間や、操作後演出(操作後表示や操作後出力音)が実行されている間において変更させずこれを表示(維持)させることとしている。これに対し、広域型消滅エフェクト(広域型消滅時画像)では、遊技者による操作受付に基づいて、該広域型消滅エフェクト(広域型消滅時画像)が表示されるよりも前に表示されていた背景画像を、該広域型消滅エフェクト(広域型消滅時画像)が非表示にされるまでの間か、若しくは操作後演出(操作後表示や操作後出力音)が実行されている間に異なる背景画像へと変化させることとしている。 In this regard, in the pachinko machine 1 according to this example, when such a disappearance effect (disappearance image) is executed, in the narrow-area disappearance effect (narrow-area disappearance image), the background image displayed before the narrow-area disappearance effect (narrow-area disappearance image) is displayed is displayed (maintained) without change until the narrow-area disappearance effect (narrow-area disappearance image) is hidden or while the post-operation performance (post-operation display or post-operation output sound) is being executed. In contrast, in the wide-area disappearance effect (wide-area disappearance image), the background image displayed before the wide-area disappearance effect (wide-area disappearance image) is displayed is changed to a different background image based on the operation acceptance by the player until the wide-area disappearance effect (wide-area disappearance image) is hidden or while the post-operation performance (post-operation display or post-operation output sound) is being executed.

すなわち、広域型消滅エフェクト(広域型消滅時画像)が実行される場合には、摸画像(一体化摸画像)のみならず、背景画像の少なくとも一部も当該広域型消滅エフェクト(広域型消滅時画像)によって視認し難くされることとなることから、このような広域型消滅エフェクト(広域型消滅時画像)が実行されるタイミングを狙って背景画像を異なる背景画像に変化させる(差し替える)ようにすることで、ボタン演出を利用したスムーズな演出移行(新たな演出局面への移行)を実現することができるようになる。例えば、広域型消滅エフェクト(広域型消滅時画像)は、摸画像(一体化摸画像)が表示されるレイヤ及び背景画像が表示されるレイヤよりも前にある別レイヤに表示される画像であってもよいし、摸画像(一体化摸画像)、背景画像、及び当該画像(消滅エフェクト)を予め用意された1つの動画として表示し該動画の中で摸画像(一体化摸画像)の一部または全体や背景画像の一部または全体が当該画像(消滅エフェクト)によって視認し難くなっていく様子を表現するようにしたものであってもよい。 That is, when the wide-area disappearance effect (wide-area disappearance image) is executed, not only the mosaic image (integrated mosaic image) but also at least a part of the background image is made difficult to see by the wide-area disappearance effect (wide-area disappearance image). Therefore, by changing (replacing) the background image with a different background image at the timing when such a wide-area disappearance effect (wide-area disappearance image) is executed, a smooth transition of the presentation (transition to a new presentation situation) using the button presentation can be realized. For example, the wide-area disappearance effect (wide-area disappearance image) may be an image displayed in a different layer that is located before the layer in which the mosaic image (integrated mosaic image) is displayed and the layer in which the background image is displayed, or the mosaic image (integrated mosaic image), the background image, and the image (disappearance effect) may be displayed as a single video prepared in advance, and a state in which a part or the whole of the mosaic image (integrated mosaic image) and a part or the whole of the background image become difficult to see by the image (disappearance effect) may be expressed in the video.

これに対し、狭域型消滅エフェクト(狭域型消滅時画像)が実行された場合は、該狭域型消滅エフェクト(狭域型消滅時画像)が非表示にされている間や、操作後演出(操作後表示や操作後出力音)が実行されている間において、背景画像が変化されないことから、演出移行(新たな演出局面への移行)が実現されないこととなる。したがって、遊技者としては、操作後演出のほか、広域型消滅エフェクト(広域型消滅時画像)と狭域型消滅エフェクト(狭域型消滅時画像)とのいずれが表示されるかに興味を抱くようになり、摸画像(一体化摸画像)が表示されてから非表示にされるまでにわたって摸画像に関連した遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 In contrast, when a narrow-area disappearance effect (narrow-area disappearance image) is executed, the background image does not change while the narrow-area disappearance effect (narrow-area disappearance image) is hidden or while the post-operation performance (post-operation display or post-operation output sound) is being executed, so a performance transition (transition to a new performance situation) is not realized. Therefore, the player becomes interested in the post-operation performance, as well as whether the wide-area disappearance effect (wide-area disappearance image) or the narrow-area disappearance effect (narrow-area disappearance image) is displayed, and the game interest related to the model image can be appropriately maintained from the time the model image (integrated model image) is displayed until it is hidden.

また、広域型消滅エフェクト(広域型消滅時画像)が表示された場合は、狭域型消滅エフェクト(狭域型消滅時画像)が表示された場合よりも、操作後演出として、大当りが得られているときにしか出現しない大当り時の演出態様が現れる割合が高いようになっている。この割合は、0%や100%であってもよい。 In addition, when a wide-area disappearance effect (wide-area disappearance image) is displayed, the probability of a jackpot appearance mode that only appears when a jackpot has been obtained is higher as a post-operation performance than when a narrow-area disappearance effect (narrow-area disappearance image) is displayed. This probability may be 0% or 100%.

なお、この例にかかるパチンコ機1では、広域型消滅エフェクト(広域型消滅時画像)に対応する(広域型消滅エフェクトが実行される)受付許容状態としては、複数の受付許容状態が用意されており、それら受付許容状態の1つとして第1受付許容状態、第3受付許容状態がそれぞれ用意されている。また、狭域型消滅エフェクト(狭域型消滅時画像)に対応する(狭域型消滅エフェクトが実行される)受付許容状態としても、複数の受付許容状態が用意されており、それら受付許容状態の1つとして第2受付許容状態、第4受付許容状態が用意されている。 In the pachinko machine 1 according to this example, multiple acceptance allowance states are prepared as acceptance allowance states corresponding to wide-area disappearance effects (wide-area disappearance image) (where a wide-area disappearance effect is executed), with the first acceptance allowance state and the third acceptance allowance state being prepared as one of these acceptance allowance states. Also, multiple acceptance allowance states are prepared as acceptance allowance states corresponding to narrow-area disappearance effects (narrow-area disappearance image) (where a narrow-area disappearance effect is executed), with the second acceptance allowance state and the fourth acceptance allowance state being prepared as one of these acceptance allowance states.

また、この例にかかるパチンコ機1にあって、第1受付許容状態では、特定種別の演出音(BGM再生)が抑制態様で出力されているか、非出力の状態にされているなかでの遊技者による操作受付がなされうるようになっており、第2受付許容状態は、特定種別の演出音(BGM再生)が非抑制態様にされているなかでの遊技者による操作受付がなされうるようになっていることは上述した通りである。すなわち、相対的に演出性に劣る狭域型消滅エフェクトが行われる場合は、特定種別の演出音(BGM再生)が抑制態様にされることなく非抑制態様にされているなかでの遊技者による操作受付がなされうるようになっていることから(第2受付許容状態)、相対的に演出性に優る広域型消滅エフェクトが行われなかったことによる遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。これに対し、特定種別の演出音(BGM再生)が抑制態様で出力されているか、非出力の状態にされているなかでの遊技者による操作受付がなされうる場合は、相対的に演出性に優る広域型消滅エフェクトが行われるようになっていることから(第1受付許容状態)、特定種別の演出音(BGM再生)が非抑制態様で出力されているなかでの遊技者による操作受付がなされなかったことによる遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 In addition, in the pachinko machine 1 according to this example, in the first reception-permitting state, the player's operation can be accepted while the specific type of effect sound (BGM playback) is output in a suppressed mode or in a non-output state, and in the second reception-permitting state, the player's operation can be accepted while the specific type of effect sound (BGM playback) is in a non-suppressed mode, as described above. In other words, when a narrow-area type disappearance effect with relatively poor performance is performed, the player's operation can be accepted while the specific type of effect sound (BGM playback) is not in a suppressed mode but in a non-suppressed mode (second reception-permitting state), so that a decrease in interest in the game due to the fact that a wide-area type disappearance effect with relatively excellent performance was not performed can be suppressed. In contrast, when a player's operation can be accepted while a specific type of sound effect (BGM playback) is being output in a suppressed mode or is in a non-output state, a wide-area vanishing effect, which has a relatively superior dramatic effect, is performed (first acceptance-permitted state), so that a decrease in interest in the game due to a player's operation not being accepted while a specific type of sound effect (BGM playback) is being output in a non-suppressed mode can be suppressed.

また、この例にかかるパチンコ機1では、少なくとも特定の設定条件(一の演出状態)にあるとき、第1受付許容状態では、遊技者による操作受付が許容される設定時間内で操作が検出されなかったとき、該操作が検出されたときと同じ表示変化を生じさせる自動受付態様で実行されるようになっており、第2受付許容状態では、遊技者による操作受付が許容される設定時間内で操作が検出されなかったとき、該操作が検出されたときと同じ表示変化を生じさせない非自動受付態様で実行されるようになっていることは上述した通りである。すなわち、広域型消滅エフェクトが行われる第1受付許容状態では、その演出性の高さから操作し忘れが生じたときの遊技興趣の低下が懸念されるが、上記自動受付態様で実行されるようになっていることから、操作し忘れが生じたときの遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。すなわちこの場合、遊技者による操作受付がなされず自動受付が機能した場合であっても、遊技者による操作受付がなされたときと同じ態様で広域型消滅エフェクトが実行されることとなる。これに対し、狭域型消滅エフェクトが行われる第2受付許容状態では、上記非自動受付態様で実行されることから、遊技者による操作が行われないままで設定時間が経過(第2受付許容状態が終了)すると、操作後演出(演出表示装置1600における表示変化、スピーカにおける演出音変化、ランプによる発光変化、及び可動装飾体による演出動作の少なくとも1つ)が行われることなく、摸画像を非表示にすることとなる。この点、第2受付許容状態では、操作後演出が実行されないなかで摸画像を非表示にするときにも、狭域型消滅エフェクトを実行するようにしており、これによって操作し忘れが生じた結果、操作後演出が実行されなくなったときの遊技興趣の低下を抑制するようにしている。なおこの際、狭域型消滅エフェクトとしては、操作受付がなされて操作後演出が実行されるときと同じ態様(同じ画像)で実行するようにしてもよい。ただし後述するが、この例にかかる第2受付許容状態では、操作受付がなされて操作後演出が実行される場合に現れる狭域型消滅エフェクトと、操作受付がなされず操作後演出が実行されない場合に現れる狭域型消滅エフェクトとでは互いに異なる態様(画像)が現れるようにしている。 In addition, in the pachinko machine 1 according to this example, at least when it is in a specific setting condition (one performance state), in the first reception-permitting state, when an operation by the player is not detected within a set time in which the reception of the operation by the player is permitted, it is executed in an automatic reception mode that causes the same display change as when the operation is detected, and in the second reception-permitting state, when an operation by the player is not detected within a set time in which the reception of the operation by the player is permitted, it is executed in a non-automatic reception mode that does not cause the same display change as when the operation is detected, as described above. That is, in the first reception-permitting state in which the wide-area type disappearance effect is performed, there is a concern that the interest in the game will decrease when an operation is forgotten due to its high performance, but since it is executed in the above-mentioned automatic reception mode, it is possible to suppress the decrease in interest in the game when an operation is forgotten. That is, in this case, even if the automatic reception works without the operation being received by the player, the wide-area type disappearance effect will be executed in the same mode as when the operation is received by the player. In contrast, in the second reception allowing state in which the narrow-range disappearance effect is performed, the above-mentioned non-automatic reception mode is executed, so that if the set time elapses without the player performing any operation (the second reception allowing state ends), the imitation image is hidden without performing any post-operation performance (at least one of the display change in the performance display device 1600, the performance sound change in the speaker, the light emission change by the lamp, and the performance action by the movable ornament). In this regard, in the second reception allowing state, the narrow-range disappearance effect is executed even when the imitation image is hidden without performing the post-operation performance, thereby suppressing a decrease in interest in the game when the post-operation performance is not performed as a result of forgetting to perform an operation. In this case, the narrow-range disappearance effect may be executed in the same mode (same image) as when the operation is accepted and the post-operation performance is performed. However, as will be described later, in the second reception allowing state according to this example, the narrow-range disappearance effect that appears when the operation is accepted and the post-operation performance is performed and the narrow-range disappearance effect that appears when the operation is not accepted and the post-operation performance is not performed are different modes (images) from each other.

また、この例にかかるパチンコ機1にあって、特定種別の演出音(BGM再生)が抑制態様で出力されているか、非出力の状態にあるなかでの遊技者による操作受付が許容される受付許容状態には、第1条件が満たされたときに発生する上記第1受付許容状態と、第4条件が満たされたときに発生する上記第4受付許容状態とが少なくとも含まれるようになっていることは上述した通りである。そして、上記第4受付許容状態では、特定種別の演出音(BGM再生)が第4抑制態様で出力されているなかでの遊技者による操作受付がなされうるようになっているが、上記第1受付許容状態では、特定種別の演出音(BGM再生)が第4抑制態様よりも抑制度合いの高い第1抑制態様で出力されているか、非出力の状態にされているなかでの遊技者による操作受付がなされうるようにしていることも上述した。この点、この例にかかるパチンコ機1では、上記第4受付許容状態において遊技者による操作受付がなされた場合は、広域型消滅エフェクトではなく、狭域型消滅エフェクトが実行されるようにしている。すなわち、相対的に演出性に劣る狭域型消滅エフェクトが行われる場合は、それに先立って特定種別の演出音(BGM再生)が抑制態様にされるがその抑制度合いは低くされるようになっていることから(第4受付許容状態)、相対的に演出性に優る広域型消滅エフェクトでが行われなかったことによる遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。これに対し、特定種別の演出音(BGM再生)が第4抑制態様よりも抑制度合いの高い第1抑制態様で出力されているか、非出力の状態にされているなかでの操作受付がなされうる場合は(第1受付許容状態)、相対的に演出性に優る広域型消滅エフェクトが行われるようになっていることから、特定種別の演出音(BGM再生)の抑制度合いが低くなかったことによる遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 As described above, in the pachinko machine 1 according to this example, the acceptance acceptance state in which the acceptance of the operation by the player is accepted while the specific type of effect sound (BGM playback) is output in a suppressed mode or in a non-output state includes at least the first acceptance acceptance state that occurs when the first condition is satisfied and the fourth acceptance acceptance state that occurs when the fourth condition is satisfied. In the fourth acceptance acceptance state, the acceptance of the operation by the player is accepted while the specific type of effect sound (BGM playback) is output in the fourth suppressed mode, but in the first acceptance acceptance state, the acceptance of the operation by the player is accepted while the specific type of effect sound (BGM playback) is output in the first suppressed mode, which is more suppressed than the fourth suppressed mode, or in a non-output state. In this regard, in the pachinko machine 1 according to this example, when the acceptance of the operation by the player is accepted in the fourth acceptance acceptance state, a narrow-area type disappearance effect is executed instead of a wide-area type disappearance effect. That is, when a narrow-range extinction effect with relatively poor performance is performed, the specific type of performance sound (BGM playback) is suppressed beforehand, but the degree of suppression is low (fourth reception-permitting state), so that a decrease in interest in the game due to the fact that a wide-range extinction effect with relatively superior performance was not performed can be suppressed. On the other hand, when a specific type of performance sound (BGM playback) is output in the first suppression mode with a higher degree of suppression than the fourth suppression mode, or an operation can be accepted while in a non-output state (first reception-permitting state), a wide-range extinction effect with relatively superior performance is performed, so that a decrease in interest in the game due to the fact that the degree of suppression of the specific type of performance sound (BGM playback) was not low can be suppressed.

図249は、上記特定の設定条件(演出設定)下において、上記第2条件が満たされて上記第2受付許容状態が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。図251は、第2受付許容状態が発生する変動パターンにおける演出例を示す図である。 Figure 249 is a time chart showing an example of the presentation content when the second condition is satisfied and the second reception permissible state occurs under the specific setting condition (presentation setting). Figure 251 is a diagram showing an example of presentation in a variation pattern in which the second reception permissible state occurs.

いま、通常遊技状態(非確変・非時短)において始動条件が成立(保留消化)されて、変動パターン判定が行われた結果として「第2変動パターン」が選択されたとすると、上記周辺制御MPU1511aでは、まず、該第2変動パターンに対応する演出判定(予告判定など)を行う。そしてこの後、装飾図柄SZの変動演出(第2変動パターンに応じた演出描写や、第2変動パターンに応じたBGM再生の音出力など)を開始させ(「図251(a)に示される状況」に相当)、該変動演出の実行期間内で、予告演出判定の結果に応じた演出(予告演出)を、上記選択した「第2変動パターン」これ自体の演出に対して付加的に実行させることとなる。 Now, if the starting condition is met (reserved time consumed) in the normal game state (non-variable/non-time-saving), and the "second variation pattern" is selected as a result of the variation pattern determination, the peripheral control MPU 1511a first performs a performance determination (preview determination, etc.) corresponding to the second variation pattern. After this, the decorative pattern SZ variation performance (performance depiction according to the second variation pattern, sound output of BGM playback according to the second variation pattern, etc.) is started (corresponding to the "situation shown in FIG. 251(a)"), and during the execution period of the variation performance, a performance (preview performance) according to the result of the preview performance determination is executed in addition to the performance of the selected "second variation pattern" itself.

そして上述の通り、第2変動パターンに対応する演出判定(予告判定など)で特別結果が得られると(第2条件が成立すると)、上記周辺制御MPU1511aでは、図249(b)に示されるように、装飾図柄SZの変動演出が開始されてから第2所定時間が経過したタイミングtB3が到来したときに第2操作後演出に関しての操作受付が許容される上記第2受付許容状態(有効期間)を発生させる(「図251(d)に示される状況」に相当)。ただし上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、当該第2受付許容状態(有効期間)については、
・第2変動パターンに応じた「BGM再生の音(特定種別の演出音)」、例えば、通常変動中のBGM再生音が非抑制態様での出力状態を維持しているなかでの操作受付が許容される「非抑制受付許容状態(図249(a),(b)を参照)」であり、且つ
・操作受付が許容される設定時間(タイミングtB3~tB4)内で操作が検出されなかった場合、第2受付許容状態に対応する操作後演出(第2操作後演出)を発生させない「非自動受付態様(図249(h)を参照)」
によって実行される「非抑制・非自動受付演出」として発生させるようにしている。
As described above, when a special result is obtained in the performance judgment (such as a notice judgment) corresponding to the second variation pattern (when the second condition is met), the peripheral control MPU 1511a generates the second reception permission state (valid period) in which operation reception regarding the second post-operation performance is permitted when the timing tB3 arrives at which the second predetermined time has elapsed since the start of the variation performance of the decorative pattern SZ, as shown in FIG. 249(b) (corresponding to the "situation shown in FIG. 251(d)"). However, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the second reception permission state (valid period) is
"BGM playback sound (specific type of sound effect)" according to the second fluctuation pattern, for example, "non-suppression reception permission state (see FIG. 249 (a) and (b))" in which operation reception is permitted while the BGM playback sound during normal fluctuation is maintained in an output state in a non-suppression mode, and "non-automatic reception mode (see FIG. 249 (h))" in which a post-operation performance (second post-operation performance) corresponding to the second reception permission state is not generated if no operation is detected within the set time (timing tB3 to tB4) in which operation reception is permitted.
This is done as a "non-suppressed, non-automatic reception effect" executed by the above.

このような構成によれば、「BGM再生の音」が抑制態様になることによって受付許容状態の発生を示唆する、といったような演出性を伴うことなく操作受付が許容される設定時間(有効期間)が突然設定されるようになることから(非抑制受付演出)、遊技者側からすれば不意を打たれるかたちとなり、操作しようとするときの動き始めに遅延が生じ易くなる。それにもかかわらず、設定時間(タイミングtB3~tB4)内で操作が検出されなかった場合は、操作後演出が発生せずに当該設定時間が終了されるようになっていることから(非自動受付態様)、操作後演出(ここでは、第2操作後演出)の発生機会を逃してしまうリスクを意識させることで、緊張感を好適に維持することができるようになる。 With this configuration, the set time (valid period) during which operation acceptance is permitted is suddenly set without any dramatic effect such as the "BGM playback sound" being switched to a suppressed mode to suggest the occurrence of an acceptance-permitted state (non-suppressed acceptance effect), which takes the player by surprise and makes it easier for delays to occur when starting to move when attempting to operate. Nevertheless, if no operation is detected within the set time (timing tB3 to tB4), the set time ends without the post-operation effect occurring (non-automatic acceptance mode), which makes it possible to maintain a good sense of tension by making the player aware of the risk of missing an opportunity for the post-operation effect (here, the second post-operation effect) to occur.

ただし、このような「非抑制・非自動受付演出」は、後述の「抑制・自動受付演出」よりも大当り時にしか現れない態様で操作後演出(ここでは、第2操作後演出)が行われる割合(0%や100%であってもよい)が低くなっているとは言え、遊技者の意思に反して、操作後演出が発生しないようなことが頻出すると、遊技興趣が低下することが懸念される。そこで、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、図249(b),(e),(i)に示されるように、操作受付が許容される設定時間(タイミングtB3~tB4)が発生するよりも少し前のタイミングtB2が到来したときに「受付許容音(ここでは、第1許容音)」を出力開始させ(「図251(c)に示される状況」に相当)、設定時間内のタイミングtB3aにおいて操作受付されたとしてもこれを跨るかたちでその出力状態を維持させるようにしている。これにより、第2受付許容状態の設定時間(タイミングtB3~tB4)が設定されるタイミングtB3よりも少し前のタイミングtB2で操作受付が許容されることを認識することができるようになり、「操作受付が許容されたことに気付くのが遅れて遊技者による操作が間に合わず、操作後演出(ここでは、第2操作後演出)が発生せずに終わってしまう」ことを頻出し難くすることが期待されるようになる。ただし、該「受付許容音(ここでは、第1許容音)」については、設定時間(タイミングtB3~tB4)が発生するよりも前に必ずしも発生させなくてもよく、例えば、設定時間の発生タイミングtB3の発生タイミングに合わせて発生させるようにしてもよい。 However, although such a "non-suppressed, non-automatic reception effect" has a lower rate (which may be 0% or 100%) of post-operation effects (here, the second post-operation effect) being performed in a manner that only appears at the time of a jackpot than the "suppressed, automatic reception effect" described below, there is a concern that interest in the game will decrease if the post-operation effect does not occur frequently against the player's will. Therefore, in the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, as shown in Figs. 249(b), (e), and (i), when timing tB2 arrives, which is slightly before the set time (timings tB3 to tB4) at which operation reception is permitted, the "reception permission sound (here, the first permission sound)" is output (corresponding to the "situation shown in Fig. 251(c)"), and even if an operation is accepted at timing tB3a within the set time, the output state is maintained across this. This allows the player to recognize that operation acceptance is permitted at timing tB2, slightly before timing tB3 when the second acceptance acceptance state setting time (timing tB3-tB4) is set, and is expected to reduce the frequency of "the player noticing that acceptance of operation is permitted too late, and the player is unable to operate in time, resulting in the post-operation performance (here, the second post-operation performance) not occurring." However, the "acceptance acceptance sound (here, the first acceptance sound)" does not necessarily have to be generated before the set time (timing tB3-tB4) occurs; for example, it may be generated in time with the occurrence of timing tB3, the occurrence of the set time.

なお後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、「受付許容音」として、「ピキーン!」などの効果音として出力される第1許容音と、「押せ!」などのメッセージ音として出力される第2許容音とをそれぞれ用意することとしている。ただし、図249(f),(j)に示されるように、当該第2受付許容状態では、第2許容音(メッセージ音)が出力されることはなく、第1許容音(効果音)のみが出力されるようになっており、このような「受付許容音」にかかる出力制限によっても遊技者が操作しようとするときの動き始めに遅延が生じ易くなるようにしている。 As will be described later, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, as the "acceptable sound", a first allowable sound that is output as a sound effect such as "Peek!", and a second allowable sound that is output as a message sound such as "Push!" are prepared. However, as shown in Figures 249(f) and (j), in the second acceptable state, the second allowable sound (message sound) is not output, and only the first allowable sound (sound effect) is output, so that the output restriction on such "acceptable sound" also makes it easier for delays to occur in the start of movement when the player tries to operate the machine.

ところで、当該第2受付許容状態では、設定時間が突然設定されたり非自動受付態様として実行されたりすることに対する対策として、操作受付が許容されていない状態にあるときから操作手段(ここでは、操作ボタン410)を連打することによって、操作後演出の発生機会を逃さないように努めるようにする遊技者も現れうると考えられる。ただしこの場合、操作受付が許容されてすぐに操作後演出が開始されることとなることから、該開始された演出が「操作受付に応じて行われているもの(操作後演出)」であるのか、「操作受付とは関係のない単なる予告演出として自動発生したもの」であるのかを認識し難くなり、遊技興趣が低下する懸念がある。 Incidentally, in the second operation acceptance state, as a countermeasure against the set time being suddenly set or being executed in a non-automatic operation acceptance mode, some players may try not to miss the opportunity for the post-operation effect to occur by repeatedly tapping the operation means (here, operation button 410) from a state in which operation acceptance is not permitted. However, in this case, since the post-operation effect starts immediately after operation acceptance is permitted, it becomes difficult to know whether the effect that has started is "performed in response to operation acceptance (post-operation effect)" or "automatically generated as a mere advance notice effect unrelated to operation acceptance," and there is a concern that interest in the game may decrease.

そこで、図249(特に、図249(e))に示されるように、当該第2受付許容状態では、設定時間(有効期間)が発生してから「受付許容音(第1許容音)」が出力状態にあるタイミングtB3aで演出受付がなされた場合、該設定時間これ自体は終了させる一方で、「受付許容音(第1許容音)」についてはこれを中途終了させず、第1許容音として出力し終わるタイミング(操作がなかったときと同じタイミングtB3c(図249(e),(i))までその出力状態を維持させるようにしている。これにより、開始された演出が「操作受付に応じて行われているもの(操作後演出)」であるのか、「操作受付とは関係のない演出として自動発生したもの」であるのかを認識し難くなる事態が発生することを抑制することができるようになる。 Therefore, as shown in FIG. 249 (particularly FIG. 249(e)), in the second acceptance state, if an effect is accepted at timing tB3a when the "acceptance acceptable sound (first acceptable sound)" is in an output state after the set time (validity period) has occurred, the set time itself is terminated, but the "acceptance acceptable sound (first acceptable sound)" is not terminated midway, and its output state is maintained until it has finished being output as the first acceptable sound (timing tB3c (FIGS. 249(e) and (i)), which is the same as when no operation has been performed). This makes it possible to prevent a situation from occurring in which it becomes difficult to recognize whether the started effect is "one that is performed in response to operation acceptance (post-operation effect)" or "one that has automatically occurred as an effect unrelated to operation acceptance".

また、図249に示される演出例では、当該第2受付許容状態の設定時間内で演出受付がなされると(図中では、タイミングtB3a)、操作受付に応じた操作後演出として、演出表示装置1600(第1演出部材)における操作後表示演出(液晶表示)と、スピーカ(第2演出部材)による操作後出力音(演出音)とが少なくとも発生するようになっている(図249(d)を参照)。図中では、操作後表示演出(液晶表示)と、スピーカによる操作後出力音(演出音)とが同じ時間だけ実行状態を維持するようになっているが、必ずしもこれに限られない。例えば、操作後表示演出(液晶表示)については、設定時間(有効期間)内のいずれのタイミングで演出受付がなされた場合であっても、タイミングtB4よりも後に到来する所定タイミングで非表示にされるものにするのに対し、操作後出力音(演出音)については、演出受付がなされたタイミングから予め定められた時間分だけ出力状態を維持するものにするようにしてもよい。ただし、いずれのタイミングで操作受付がなされた場合であっても、タイミングtB4が経過し終わっていない状態では、操作後表示演出(液晶表示)と操作後出力音(演出音)とのいずれも出力状態を維持するようにすることが求められる。 In addition, in the example of the performance shown in FIG. 249, when the performance is accepted within the set time of the second acceptance allowance state (timing tB3a in the figure), at least a post-operation display performance (liquid crystal display) in the performance display device 1600 (first performance member) and a post-operation output sound (performance sound) by the speaker (second performance member) are generated as post-operation performances corresponding to the operation acceptance (see FIG. 249(d)). In the figure, the post-operation display performance (liquid crystal display) and the post-operation output sound (performance sound) by the speaker are maintained in the execution state for the same time, but this is not necessarily limited to this. For example, the post-operation display performance (liquid crystal display) is made invisible at a predetermined timing that arrives after timing tB4 regardless of when the performance is accepted within the set time (validity period), whereas the post-operation output sound (performance sound) may be made to maintain the output state for a predetermined time from the timing when the performance is accepted. However, regardless of the timing at which the operation is accepted, if timing tB4 has not yet elapsed, it is required that both the post-operation display effect (LCD display) and the post-operation output sound (sound effect) remain in their output state.

なお、図249に示される演出例では、当該第2受付許容状態の設定時間が設定されるタイミングtB3よりも前のタイミングtB2が到来すると、演出表示装置1600において、操作対象とされている操作手段を摸した摸画像が表示されるとともに、設定時間が経過し終わるまでの残り時間を示唆するゲージ表示がそれぞれ行われる(「図251(c)に示される状況」に相当)。これにより、第2受付許容状態の設定時間(タイミングtB3~tB4)が設定されるタイミングtB3よりも少し前のタイミングtB2で操作受付が許容されることを認識することができるようになり、「操作受付が許容されたことに気付くのが遅れて遊技者による操作が間に合わず、操作後演出(ここでは、第2操作後演出)が発生せずに終わってしまう」ことを頻出し難くすることが期待されるようになる。この例では、摸画像が表示されるタイミングを、受付許容音(第1許容音)が出力開始される時期と同じにしているが、これに限られず、どちらかがもっと先に開始されるようにしてもよい。若しくは、摸画像と受付許容音とのいずれか一方のみ(例えば、摸画像のみ)をタイミングtB3よりも前に開始させるようにしてもよい。 In the example of the effect shown in FIG. 249, when the timing tB2 arrives before the timing tB3 at which the set time of the second reception allowance state is set, the effect display device 1600 displays a model image of the operation means to be operated, and a gauge display indicating the remaining time until the set time has elapsed is also performed (corresponding to the "situation shown in FIG. 251(c)"). This allows the player to recognize that the operation reception is permitted at timing tB2 slightly before timing tB3 at which the set time of the second reception allowance state (timing tB3 to tB4) is set, and it is expected that the frequent occurrence of "the player is late in noticing that the operation reception is permitted, and the operation by the player is not in time, and the post-operation performance (here, the second post-operation performance) does not occur and ends without occurring" is less likely to occur. In this example, the timing at which the model image is displayed is the same as the timing at which the reception allowance sound (first allowance sound) starts to be output, but this is not limited to this, and either one may start earlier. Alternatively, only one of the mock image and the acceptable sound (for example, only the mock image) may be started before timing tB3.

また上述の通り、当該第2受付許容状態が発生するときに表示される摸画像(操作機会が付与される対象である操作受け部を摸した画像)は、該摸画像の周縁を装飾する周縁装飾画像と一体化された一体化摸画像IGとして表示されるものとなっている。この「一体化摸画像IG」については、図232~図248を参照して説明した通り、またはその別例や変形例として記載した通りであり、例えば、周縁装飾画像内にはゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域(区画画像KG)が設けられている。また、「一体化摸画像IG」として、期待度が異なる複数態様(図232参照)が用意されており、それら態様のいずれかを選択的に表示する点についても同様である。ただし、当該第2受付許容状態にあって、「一体化摸画像」として用意されている複数態様のうち期待度の高い特別態様(例えば、図232(d)に示される態様)は抽選(選択)の対象として含まれておらず、該特別態様とは異なる態様(例えば、図232(a)に示される通常態様など)のみが表示可能とされるようになっている。図251に示される例では、一体化摸画像IGとして、最も期待度の低い一体化摸画像IGaが表示されている。 As described above, the mock image (an image modeled after the operation receiving part to which an operation opportunity is given) displayed when the second reception permissible state occurs is displayed as an integrated mock image IG integrated with a peripheral decoration image that decorates the periphery of the mock image. This "integrated mock image IG" is as described with reference to Figures 232 to 248, or as described as another example or modified example thereof, and for example, a display target area (section image KG) for a gauge image (predetermined image) GG is provided within the peripheral decoration image. Also, multiple modes (see Figure 232) with different degrees of expectation are prepared as the "integrated mock image IG", and similarly, one of these modes is selectively displayed. However, in this second reception allowance state, among the multiple modes prepared as "integrated model images," a special mode with a high expectation (for example, the mode shown in FIG. 232(d)) is not included as a target for the lottery (selection), and only modes different from the special mode (for example, the normal mode shown in FIG. 232(a)) can be displayed. In the example shown in FIG. 251, the integrated model image IGa, which has the lowest expectation, is displayed as the integrated model image IG.

図249(c)~(f)に示される例では、このような一体化摸画像が表示されている間にタイミングtB3aが到来して操作受付がなされた場合を想定している。このような状況下で操作受付がなされると、この例にかかるパチンコ機1では、操作後演出(演出表示装置1600における表示変化、スピーカにおける演出音変化、ランプによる発光変化、及び可動装飾体による演出動作の少なくとも1つ)として、液晶表示にかかる出力と、演出音にかかる出力とがそれぞれ開始される(「図251(f)に示される状況」に相当)。 In the example shown in Figures 249(c) to (f), it is assumed that timing tB3a arrives while such an integrated model image is being displayed, and an operation is accepted. When an operation is accepted under such circumstances, in the pachinko machine 1 in this example, output related to the liquid crystal display and output related to the performance sound are started as post-operation performance (at least one of the following: a display change in the performance display device 1600, a performance sound change in the speaker, a light emission change by the lamp, and a performance action by the movable ornament) (corresponding to the "situation shown in Figure 251(f)").

ただし、図249(c),(d)及び図251(f)に示されるように、この例にかかるパチンコ機1では、操作後演出が開始された時点において、一体化摸画像IGは非表示にされず、表示状態を維持する。より具体的には、操作受付がなされた場合であってもその時点(タイミングtB3a)では一体化摸画像IG(特定レイヤ)に関してそれを起因とした変化は生じさせず、そこから少しの時間(所定時間)が経過したタイミングtB3bが到来するまでは、操作受付が許容されている状態にあるときと同じ態様での「一体化摸画像IGにかかる表示」が継続されるようになっており、ゲージ画像GGの表示面積についても、これまでと同じ態様での減少を進展させるようにしている。なお、図251に示される例では、操作後演出(液晶表示にかかる出力)として、姫キャラクタによる会話予告(チャンスかもしれないわ)が表示されている。 However, as shown in Fig. 249(c), (d) and Fig. 251(f), in the pachinko machine 1 according to this example, when the post-operation performance starts, the integrated model image IG is not hidden, but is maintained in a displayed state. More specifically, even if an operation is accepted, at that time (timing tB3a), no change is caused to the integrated model image IG (specific layer) due to the operation acceptance, and until timing tB3b arrives, which is a short time (predetermined time) after that, the "display of the integrated model image IG" is continued in the same manner as when the operation acceptance is permitted, and the display area of the gauge image GG is also reduced in the same manner as before. In the example shown in Fig. 251, a conversation announcement by the princess character (this may be your chance) is displayed as the post-operation performance (output on the liquid crystal display).

そして、タイミングtB3bが到来すると、表示状態にある一体化摸画像の一部または全体を視認し難くするか視認できない状態にするかたちで表示される画像KSE(消滅エフェクト)を出現させる(「図251(g)に示される状況」に相当)。このような画像KSEとしては、例えば、一体化摸画像IGが表示されるレイヤよりも前にある別レイヤに表示される画像であってもよいし、一体化摸画像IG及び当該画像(消滅エフェクト)を予め用意された1つの動画として表示し該動画の中で一体化摸画像IGの一部または全体が当該画像KSE(消滅エフェクト)によって視認し難くなっていく様子を表現するようにしたものであってもよいことは上述した通りである。 Then, when timing tB3b arrives, an image KSE (disappearance effect) is displayed to make all or part of the displayed integrated model image difficult to see or impossible to see (corresponding to the "situation shown in FIG. 251(g)"). As described above, such an image KSE may be, for example, an image displayed in a separate layer prior to the layer in which the integrated model image IG is displayed, or an image in which the integrated model image IG and the image (disappearance effect) are displayed as a single video prepared in advance, and in which the video shows the integrated model image IG becoming difficult to see in part or in whole due to the image KSE (disappearance effect).

同図249(c)に示されるように、この演出例にかかるパチンコ機1にあって、一体化摸画像IGは、このような画像KSE(消滅エフェクト)が表示開始された時点においても非表示にされず、表示状態を維持する。より具体的には、消滅エフェクトが表示されている状況下においても(タイミングtB3b)、一体化摸画像IGが表示されるレイヤにおいては、一体化摸画像IGに関してそれを起因とした変化は生じさせず、ゲージ画像GGの表示面積もこれまでと同じ態様での減少を進展させるようにしている。ただし、消滅エフェクトがそれよりも前側のレイヤに表示されることで、摸画像やゲージ画像GGは視認し難いか、視認できない状態にされていくこととなる。 As shown in FIG. 249(c), in the pachinko machine 1 according to this example of presentation, the integrated model image IG is not hidden even when the image KSE (disappearance effect) starts to be displayed, but remains displayed. More specifically, even when the disappearance effect is displayed (timing tB3b), no change is caused to the integrated model image IG in the layer in which the integrated model image IG is displayed, and the display area of the gauge image GG continues to decrease in the same manner as before. However, because the disappearance effect is displayed in a layer in front of that, the model image and gauge image GG become difficult to see or cannot be seen at all.

すなわちこの場合、摸画像(一体化摸画像IG)を視認し難くするか、視認できない状態にすることを目的として消滅エフェクトの画像KSE(後述の広域型消滅エフェクトの画像HSEの場合も同様)を所定レイヤ上に表示する状況にあるにもかかわらず、特定レイヤ(所定レイヤよりも後ろ側(優先度の低い側))上にて表示されている摸画像(一体化摸画像IG)これ自体は操作受付が許容されていたときの態様のままでの表示が維持されており何らの変化も生じないようにされることとなる。また、ゲージ画像GGについても、その表示面積を減少し続ける表示が、操作受付を跨いで継続されることとなる。これにより、摸画像(一体化摸画像IG)を視認し難くするか、視認できない状態にしていく過程にあるなかでも、操作受付が許容されていたときの態様(の少なくとも一部)を視認することができるようになり、ひいては図251(f)に示される状態として維持されるべき時間の短縮化を図ることができるようになる。 That is, in this case, even though the disappearance effect image KSE (the same applies to the wide-area disappearance effect image HSE described below) is displayed on a specified layer with the aim of making the model image (integrated model image IG) difficult to view or impossible to view, the model image (integrated model image IG) itself displayed on a specific layer (behind the specified layer (lower priority side)) is maintained in the same state as when operation acceptance was permitted, and no change occurs. Also, the display of the gauge image GG, which continues to reduce its display area, continues across operation acceptance. As a result, even while the model image (integrated model image IG) is in the process of being difficult to view or impossible to view, it becomes possible to view (at least a part of) the state when operation acceptance was permitted, and it becomes possible to shorten the time for which the state shown in FIG. 251(f) should be maintained.

そして、消滅エフェクトの画像KSEが表示されている期間(タイミングtB3b~tB3d)内で一体化摸画像IGに関する表示出力(レイヤ上の表示)が終了されることとなり(「図251(i)に示される状況」に相当)、これ以降は、一体化摸画像IGがレイヤ上も表示されていない状況下で消滅エフェクト(ここでは、所定の表示領域のうち半分未満の領域しか用いない狭域型消滅エフェクト)の画像KSEが表示されることとなる。このような消滅エフェクトの画像KSEは、その表示が開始されてから(タイミングtB3b)予め定められた時間が経過したとき(タイミングtB3d)に非表示にされるようになっている(「図251(j)に示される状況」に相当)。この点、この非表示にされるタイミングtB3dについては、いずれのタイミングで操作受付がなされた場合であっても、操作後演出のうち特に演出表示装置1600における表示変化(ここでは、液晶表示)が実行されている期間内で到来するように設定することが望ましい。すなわち後述するが、消滅エフェクトの画像KSEや一体化摸画像IGは、演出表示装置1600における表示変化にかかる画像(姫キャラクタによる会話予告)よりも前側のレイヤに表示されるようになっており、これに重なるかたちで表示されるものとなっている。したがって、図251(g)~(i)に示されるように、消滅エフェクトの画像KSEが表示されている間は、演出表示装置1600における表示変化にかかる画像(姫キャラクタによる会話予告)は視認し難くされるようになっている。これについては、広域型消滅エフェクトについても同様である。 Then, during the period in which the image KSE of the disappearance effect is displayed (timings tB3b to tB3d), the display output (display on the layer) of the integrated model image IG is terminated (corresponding to the "situation shown in FIG. 251(i)"). From this point on, the image KSE of the disappearance effect (here, a narrow-area disappearance effect using less than half of the specified display area) is displayed in a situation in which the integrated model image IG is not displayed on the layer either. The image KSE of such a disappearance effect is made invisible when a predetermined time has elapsed (timing tB3d) since its display began (timing tB3b) (corresponding to the "situation shown in FIG. 251(j)"). In this regard, it is desirable to set the timing tB3d at which it is made invisible so that it arrives within the period in which the display change (here, the liquid crystal display) in the performance display device 1600 is being executed, particularly in the post-operation performance, regardless of the timing at which the operation is accepted. That is, as will be described later, the image KSE of the vanishing effect and the integrated model image IG are displayed on a layer in front of the image related to the display change in the performance display device 1600 (the conversation announcement by the princess character), and are displayed overlapping this. Therefore, as shown in Figures 251 (g) to (i), while the image KSE of the vanishing effect is displayed, the image related to the display change in the performance display device 1600 (the conversation announcement by the princess character) is made difficult to see. The same applies to the wide-area vanishing effect.

このような構成によれば、操作受付がなされると、まず、操作後演出が開始されることはもとより、操作受付がなされた時点で一体化摸画像IGがどのような態様で表示されていたのか(図232(a)~(d)のいずれの態様であるか、ゲージ画像GGにより示唆される残り時間がどれだけあるかなど)を把握可能な状態として維持されることとなる(「図251(f)に示される状況」に相当)。そしてこの後、操作後演出のうち「演出表示装置1600における表示変化にかかる画像」と、一体化摸画像IGとをそれぞれ視認し難くするかたちでの消滅エフェクトの画像KSEによる表示が開始されるようになる(「図251(g)に示される状況」に相当)。上述の通り、消滅エフェクトとしては、演出性の低い狭域型消滅エフェクトと演出性の低い広域型消滅エフェクトとがあり、ここでは狭域型消滅エフェクトとして実行されるようになっている。このような消滅エフェクトの画像KSEが表示されている間に一体化摸画像IGは非表示にされるようになり(「図251(i)に示される状況」に相当)、その後、消滅エフェクトの画像KSEが非表示にされると、操作後演出のうち「演出表示装置1600における表示変化にかかる画像(姫キャラクタによる会話予告)」がクリアな状態でようやく視認可能とされるようになる(「図251(j)に示される状況」に相当)。 According to this configuration, when an operation is accepted, not only does the post-operation performance begin, but the state in which the integrated model image IG was displayed at the time the operation was accepted (which of Figures 232(a) to (d) was it, and how much time is remaining as indicated by the gauge image GG, etc.) is maintained in a state in which it is possible to grasp this (corresponding to the "situation shown in Figure 251(f)"). After this, the display of the disappearance effect image KSE, which makes the "image relating to the display change in the performance display device 1600" and the integrated model image IG difficult to see, begins (corresponding to the "situation shown in Figure 251(g)"). As described above, there are two types of disappearance effects: a narrow-area disappearance effect with low dramatic effect and a wide-area disappearance effect with low dramatic effect, and in this case, the narrow-area disappearance effect is executed. While this type of disappearance effect image KSE is displayed, the integrated model image IG becomes hidden (corresponding to the "situation shown in Figure 251 (i)"). After that, when the disappearance effect image KSE is hidden, the "image relating to the display change on the performance display device 1600 (conversation announcement by the princess character)" from the post-operation performance finally becomes visible in a clear state (corresponding to the "situation shown in Figure 251 (j)").

すなわちこの場合、操作受付がなされると、まずは、一体化摸画像IGの態様がいかなる態様であったのかを楽しむことができ、次いで消滅エフェクトとしていかなる態様が現れるかを楽しむことができ、その後、操作後演出としていかなる態様(ここでは、期待度が異なる複数の会話予告態様のいずれ)が現れるかを楽しむことができるようになることから、このような多彩な演出性によって操作受付がなされたときの遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 In this case, when an operation is accepted, first you can enjoy what state the integrated model image IG was in, then you can enjoy what state will appear as the disappearance effect, and after that you can enjoy what state will appear as the post-operation performance (here, one of multiple conversation preview modes with different expectations), so this variety of performances can increase your interest in the game when an operation is accepted.

なお、このような作用効果を好適に得る上では、演出表示装置1600における表示変化にかかる画像(操作後演出)を表示開始させるタイミングについては、タイミングtB3aではなく、タイミングtB3bか、若しくは消滅エフェクトが実行されている期間(タイミングtB3b~tB3d)内にあるタイミングとして変更するようにすることがより望ましいと言える。ただしこの場合も、演出音やランプによる操作後演出については、タイミングtB3aで実行開始されることとなることから、操作後演出これ自体の開始タイミングはタイミングtB3aのままである。 In order to optimally obtain such an effect, it would be more desirable to change the timing at which the image (post-operation performance) related to the display change on the performance display device 1600 starts to be displayed not at timing tB3a, but at timing tB3b, or within the period during which the disappearance effect is being executed (timings tB3b to tB3d). However, even in this case, the post-operation performance using sound effects and lamps will start to be executed at timing tB3a, so the start timing of the post-operation performance itself will remain at timing tB3a.

これに対し、図249(g)~(j)に示される例では、遊技者による操作が検出されないままで設定時間が経過(第2受付許容状態が終了)した場合を想定している。上述の通り、第2受付許容状態は、非自動受付態様で実行されるものであることから、遊技者による操作が行われることなく設定時間が経過すると、操作後演出が行われていないなかで摸画像(ここでは、一体化摸画像IGa)を非表示にすることとなる。 In contrast to this, the examples shown in Figures 249 (g) to (j) assume that the set time has passed (the second reception permission state has ended) without any operation by the player being detected. As described above, the second reception permission state is executed in a non-automatic reception mode, so if the set time has passed without any operation by the player, the model image (here, the integrated model image IGa) will be hidden without any post-operation performance being performed.

ただし上述の通り、図249(b),(g)に示されるように、この例にかかるパチンコ機1では、操作受付が許容される状態(第2受付許容状態)が終了された時点において、特定レイヤ上の摸画像(ここでは、一体化摸画像IGa)は非表示にされず、受付許容状態にあったときに現れていた表示状態を維持する。より具体的には、操作受付が許容されなくなった場合であってもその時点(タイミングtB4)では摸画像(ここでは、一体化摸画像IGa)に関してそれを起因とした変化は生じさせず、そこから少しの時間(所定時間)が経過したタイミングtB4aが到来するまでは、操作受付が許容されている状態にあるときと同じ態様での「摸画像にかかる表示」が継続されるようになっている。またこの例では、ゲージ画像GGについては、操作受付が許容される状態(第2受付許容状態)が終了された時点においてもその表示面積を僅かに残しており、タイミングtB4以降にその表示面積が「0」になるかたちでその表示面積を減少させるようにしている。 However, as described above, as shown in FIG. 249(b) and (g), in the pachinko machine 1 according to this example, when the state in which operation reception is permitted (second reception permitted state) is ended, the model image (here, the integrated model image IGa) on the specific layer is not hidden, but maintains the display state that was displayed when the reception was permitted. More specifically, even if the operation reception is no longer permitted, at that time (timing tB4), no change is caused to the model image (here, the integrated model image IGa) due to the operation reception being prohibited, and the "display related to the model image" is continued in the same manner as when the operation reception is permitted until timing tB4a arrives, which is a short time (predetermined time) after that. Also, in this example, the gauge image GG has a small display area even when the state in which operation reception is permitted (second reception permitted state) is ended, and the display area is reduced so that the display area becomes "0" after timing tB4.

このような構成によれば、操作しないままで有効期間(第2受付許容状態)が終了された場合であっても、いずれの態様(期待度が異なる複数態様のいずれ)で摸画像が表示されていたのかを確認することが可能とされるようになる。また、有効期間が終了した後にゲージ画像の表示面積が「0」になるようにしていることから、ギリギリのタイミングで操作受付が間に合わなかったときに「惜しかった」と思うように促すことができるようになり、遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。 With this configuration, even if the valid period (second acceptance state) ends without any operation, it is possible to check in which state (among multiple states with different degrees of expectation) the model image was displayed. In addition, since the display area of the gauge image is set to "0" after the valid period ends, it is possible to encourage the player to think "that was close" when they were unable to accept the operation at the last minute, which is expected to prevent a decline in interest in the game.

なお、この例では、操作受付があったタイミングtB3aから摸画像が非表示(視認不可)にされるまでの時間よりも、操作受付がないままで有効期間(第2受付許容状態)が終了されたタイミングtB4から摸画像が非表示(視認不可)にされるまでの時間のほうが短くされるようにしている。 In this example, the time from time tB4 when the valid period (second reception-permitted state) ends without any operation being accepted until the model image is made invisible (invisible) is set shorter than the time from time tB3a when an operation is accepted until the model image is made invisible (invisible).

また上述の通り、第2受付許容状態では、遊技者による操作が検出されないままで設定時間が経過した場合、操作後演出が実行されない。ただしこの場合であっても、図249(g)に示されるように、摸画像(ここでは、一体化摸画像IGa)を非表示にするときには狭域型消滅エフェクトを実行するようにしており、該狭域型消滅エフェクトが実行されているなかで摸画像(ここでは、一体化摸画像IGa)を非表示にするようにしている。この点、この演出例にかかるパチンコ機1では、操作後演出が実行されないときの狭域型消滅エフェクト(図249(g))については、操作後演出が実行されるときの狭域型消滅エフェクト(図249(c))とは異なる態様(画像)で実行するようにしている。 As described above, in the second reception allowance state, if the set time has elapsed without the player's operation being detected, the post-operation performance is not executed. However, even in this case, as shown in FIG. 249(g), a narrow-area disappearance effect is executed when the model image (here, the integrated model image IGa) is made invisible, and the model image (here, the integrated model image IGa) is made invisible while the narrow-area disappearance effect is being executed. In this regard, in the pachinko machine 1 according to this performance example, the narrow-area disappearance effect (FIG. 249(g)) when the post-operation performance is not executed is executed in a different manner (image) from the narrow-area disappearance effect (FIG. 249(c)) when the post-operation performance is executed.

このような構成によれば、操作受付がなされたのか否か(間に合ったのか否か)を理解できなかったとしても、狭域型消滅エフェクトの態様を確認することによってそれを適正に理解することができるようになることから、操作後演出が行われている状況にあるのかを把握できないことによる遊技興趣の低下が回避されるようになる。このような作用効果を好適に得る上では、操作後演出が実行されるときの狭域型消滅エフェクト(図249(c))の態様については、操作後演出が実行されないとき(図249(g))には現れないようにすることが望ましい。ただし、例えば、操作後演出が実行されるときの狭域型消滅エフェクト(図249(c))を、「A(例えば、摸画像これ自体の変化)」及び「B(例えば、摸画像とは別の画像表示)」の2つの態様を併せて実行するものであれば、操作後演出が実行されないときの狭域型消滅エフェクト(図249(g))を、「A」で実行するようにしてもよい。このような構成であっても、狭域型消滅エフェクトにおいて「B」の態様が現れない時点で操作受付がなされなかったことを認識することが可能であり、操作後演出が行われている状況にあるのかを把握できないことによる遊技興趣の低下は回避される。 According to such a configuration, even if the player is unable to understand whether the operation has been accepted (whether the player made it in time), the player can properly understand the situation by checking the state of the narrow-area disappearance effect, and thus the player is able to avoid a decline in interest in the game due to the player being unable to grasp whether the post-operation performance is being performed. In order to obtain such an effect, it is desirable that the state of the narrow-area disappearance effect (Fig. 249(c)) when the post-operation performance is performed does not appear when the post-operation performance is not performed (Fig. 249(g)). However, for example, if the narrow-area disappearance effect (Fig. 249(c)) when the post-operation performance is performed is a combination of two modes, "A (e.g., a change in the model image itself)" and "B (e.g., an image other than the model image)," the narrow-area disappearance effect (Fig. 249(g)) when the post-operation performance is not performed may be performed in "A." Even with this configuration, it is possible to know that no operation has been accepted when the "B" pattern does not appear in the narrow-area disappearance effect, and this avoids a decrease in interest in the game due to not being able to know whether a post-operation performance is being performed.

また、図249に示される例では、第2受付許容状態が発生するタイミングtB3よりも前のタイミングtB1が到来すると、所定の表示領域のうち半分未満の領域しか用いない狭域型前演出が実行開始されるようになっている(「図251(b)に示される状況」に相当)。そして、このような狭域型前演出にかかる画像KTHが表示されている期間内において、まず、操作受け部を摸した摸画像(ここでは、一体化摸画像IGa)の表示と、第1許容音の出力とがそれぞれ開始される(タイミングtB2であり、「図251(c)に示される状況」に相当)。摸画像(ここでは、一体化摸画像IGa)の表示が開始される時点では、該摸画像(一体化摸画像IG)の一部または全体が当該狭域型前演出にかかる画像KTHによって視認し難くなっている。すなわち、時間経過に応じて、当該狭域型前演出にかかる画像の表示される範囲が減少されたり、その透過率が高くなっていくようにされたりすることで、「摸画像(一体化摸画像IG)の視認性を次第に高めていく」といった演出性が提供されるようになる(図251(b)~(d))。この点、この演出例にかかるパチンコ機1では、狭域型前演出が実行されており、且つ摸画像(ここでは、一体化摸画像IGa)の表示が行われているなかで、当該第2受付許容状態が発生するタイミングtB3が到来して操作受付が許容されるようになっている(「図251(d)に示される状況」に相当)。すなわちこの場合、摸画像(一体化摸画像IG)の視認性が高められている途中の段階において、操作受付が許容されるようになることから、該摸画像(一体化摸画像IG)としての態様(期待度)を確認せずに操作受付(操作後演出)がなされるようにしてこれを非表示にするのか、該摸画像(一体化摸画像IG)としての態様(期待度)を確認してから操作受付(操作後演出)がなされるようにしてこれを非表示にするのか、といった戦略性のある演出を提供することができるようになる。 In the example shown in FIG. 249, when timing tB1 arrives before timing tB3 when the second reception allowable state occurs, a narrow-area pre-effect using less than half of the specified display area is started (corresponding to the "situation shown in FIG. 251(b)"). Then, during the period when the image KTH related to such a narrow-area pre-effect is displayed, the display of a mock image (here, the integrated mock image IGa) that imitates the operation receiving part and the output of the first allowable sound are started (timing tB2, corresponding to the "situation shown in FIG. 251(c)"). At the time when the display of the mock image (here, the integrated mock image IGa) starts, a part or the whole of the mock image (integrated mock image IG) is difficult to see due to the image KTH related to the narrow-area pre-effect. That is, as time passes, the range in which the image related to the narrow-area pre-effect is displayed is reduced, and its transparency is increased, thereby providing a performance in which the visibility of the model image (integrated model image IG) is gradually increased (FIGS. 251(b)-(d)). In this regard, in the pachinko machine 1 according to this performance example, while the narrow-area pre-effect is being executed and the model image (here, the integrated model image IGa) is being displayed, the timing tB3 at which the second acceptance allowable state occurs arrives, and operation acceptance is permitted (corresponding to the "situation shown in FIG. 251(d)"). That is, in this case, since operation acceptance is permitted at an intermediate stage in which the visibility of the mock image (integrated mock image IG) is being increased, it becomes possible to provide strategic presentations, such as whether to make the operation acceptance (post-operation presentation) take place without checking the appearance (expectation) of the mock image (integrated mock image IG) and hide it, or to make the operation acceptance (post-operation presentation) take place after checking the appearance (expectation) of the mock image (integrated mock image IG) and hide it.

ここで、このような狭域型前演出に用いられる画像KTHとしては、例えば、摸画像(一体化摸画像IG)が表示されるレイヤよりも前にある別レイヤに表示される画像であってもよいし、摸画像(一体化摸画像)及び当該画像(狭域型前演出)を予め用意された1つの動画として表示し該動画のなかで摸画像(一体化摸画像IG)の視認性が次第に高められていく様子を表現するようにしたものであってもよい。 The image KTH used in such a narrow-area pre-performance may be, for example, an image displayed in a separate layer before the layer in which the mock image (integrated mock image IG) is displayed, or may be an image in which the mock image (integrated mock image) and the image (narrow-area pre-performance) are displayed as a single video prepared in advance, and the video shows the visibility of the mock image (integrated mock image IG) gradually increasing.

なお、狭域型前演出では、演出表示装置1600における画像表示だけでなく、これに関連した演出音の出力も行われるようにしてもよい。ただし、第2受付許容状態が、非自動受付態様で実行されるものであり、操作関連に関しての緊張感を維持することを目的としているものであることに鑑みれば、狭域型前演出については、これに関連した演出音の出力を行わず、演出表示装置1600における画像表示として実行されるようにすることが、演出への集中力を高めるようにする上で望ましいと言える。 In addition, in the narrow-area pre-performance, not only the image display on the performance display device 1600 but also the output of related performance sounds may be performed. However, considering that the second reception permissible state is executed in a non-automatic reception mode and is intended to maintain tension regarding operations, it can be said that it is desirable to execute the narrow-area pre-performance as an image display on the performance display device 1600 without outputting related performance sounds, in order to increase concentration on the performance.

また、狭域型前演出として、期待度が異なる複数の態様を用意し、大当り判定の結果に基づく演出判定の結果に基づいて、それら態様のいずれかを選択的に表示するようにしていもよい。ただし、第2受付許容状態が、非自動受付態様で実行されるものであり、操作し忘れが生じると操作後演出が実行されなくなるものであることに鑑みれば、狭域型前演出については、一の態様のみを用意し、該一の態様のみによって表示されるものとすることが、操作し忘れが生じたときの遊技興趣の低下を抑制する上で望ましい。 In addition, multiple modes with different degrees of expectation may be prepared as the narrow-area pre-effect, and one of these modes may be selectively displayed based on the result of the effect judgment based on the result of the jackpot judgment. However, considering that the second reception-permitting state is executed in a non-automatic reception mode, and if an operation is forgotten, the post-operation effect will not be executed, it is desirable to prepare only one mode for the narrow-area pre-effect and have it displayed only in that one mode, in order to prevent a decrease in interest in the game when an operation is forgotten.

図250は、上記特定の設定条件(演出設定)下において、上記第1条件が満たされて上記第1受付許容状態が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。図252は、第1受付許容状態が発生する変動パターンにおける演出例を示す図である。 Figure 250 is a time chart showing an example of the presentation content when the first condition is satisfied and the first reception permissible state occurs under the specific setting condition (presentation setting). Figure 252 is a diagram showing an example of presentation in a variation pattern in which the first reception permissible state occurs.

いま、通常遊技状態(非確変・非時短)において始動条件が成立(保留消化)されて、変動パターン判定が行われた結果として「第1変動パターン」が選択されたとすると、上記周辺制御MPU1511aでは、まず、該第1変動パターンに対応する演出判定(予告判定など)を行う。そしてこの後、装飾図柄SZの変動演出(第1変動パターンに応じた演出描写や、第1変動パターンに応じたBGM再生の音出力など)を開始させ(「図252(a)に示される状況」に相当)、該変動演出の実行期間内で、予告演出判定の結果に応じた演出(予告演出)を、上記選択した「第1変動パターン」これ自体の演出に対して付加的に実行させることとなる。 Now, if the starting condition is met (reserved time consumed) in the normal game state (non-variable/non-time-saving), and the "first variation pattern" is selected as a result of the variation pattern determination, the peripheral control MPU 1511a first performs a performance determination (preview determination, etc.) corresponding to the first variation pattern. After this, the variation performance of the decorative pattern SZ (performance depiction according to the first variation pattern, sound output of BGM playback according to the first variation pattern, etc.) is started (corresponding to the "situation shown in FIG. 252(a)"), and during the execution period of the variation performance, a performance (preview performance) according to the result of the preview performance determination is executed in addition to the performance of the selected "first variation pattern" itself.

そして上述の通り、「第1変動パターン」にかかる演出では、演出判定(予告判定)としていずれの結果が得られている場合であっても、図250(b)に示されるように、装飾図柄SZの変動演出が開始されてから第1所定時間が経過したタイミングtC4(例えば、SPリーチ状態内のタイミング)が到来したときに第1操作後演出に関しての操作受付が許容される上記第1受付許容状態(有効期間)を発生させる(「図252(g)に示される状況」に相当)。ただし上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、当該第1受付許容状態(有効期間)については、
・第1変動パターンに応じた「BGM再生の音」が抑制態様で出力されているか、非出力の状態にあるなかでの操作受付が許容される「抑制受付許容状態(図250(a),(b)を参照)」であり、且つ
・操作受付が許容される設定時間(タイミングtC4~tC5)内で操作対象にされている操作手段に対する操作が検出されなかった場合であっても、該設定時間内のタイミングtC4fが到来すると、操作後演出が開始される「自動受付態様(図250(h)を参照)」
によって実行される「非抑制・非自動受付演出」として発生させるようにしている。後述するが、ここでの抑制態様は、「強抑制態様」とも呼称されるものである。
As described above, in the performance according to the "first variation pattern", regardless of the result of the performance judgment (preview judgment), when the timing tC4 (for example, the timing within the SP reach state) arrives at which the first predetermined time has elapsed since the start of the decorative pattern SZ variation performance as shown in FIG. 250(b), the above-mentioned first reception allowable state (valid period) in which operation reception for the first post-operation performance is permitted is generated (corresponding to the "situation shown in FIG. 252(g)"). However, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the first reception allowable state (valid period) is generated as follows:
In a "suppression acceptance permission state (see FIG. 250(a) and FIG. 250(b))" in which the "sound of BGM playback" according to the first variation pattern is output in a suppressed mode or is not output, and even if no operation is detected for the operation means that is the object of operation within a set time (timing tC4 to tC5) in which operation acceptance is permitted, when timing tC4f within the set time arrives, a post-operation performance is started in an "automatic acceptance mode (see FIG. 250(h))."
As will be described later, the suppression mode here is also called a "strong suppression mode."

このような構成によれば、「BGM再生の音」が抑制態様で出力されているか、非出力の状態にあるなかでの操作受付が許容されるようになることから(抑制受付演出)、遊技者側からすれば、設定時間(有効期間)が発生してすぐに操作することが行い易くなる。これに加えて、設定時間(タイミングtC4~tC5)内で操作が検出されなかった場合であっても、操作後演出(ここでは、第1操作後演出)は、遅くとも設定時間内のタイミングtC4fが到来したときに自動発生するようになっていることから(自動受付態様)、高期待の操作後演出を見逃してしまうことのない安心感のあるなかで操作することを楽しむことができるようになる。すなわち、このような「抑制・自動受付演出」では、上述の「非抑制・非自動受付演出」よりも大当り時にしか現れない態様で操作後演出が行われる割合(0%や100%であってもよい)が高くなっていることは上述した通りである。 According to this configuration, since operation reception is permitted while the "BGM playback sound" is being output in a suppressed mode or is not being output (suppressed reception effect), it becomes easier for the player to operate as soon as the set time (valid period) occurs. In addition, even if no operation is detected within the set time (timing tC4 to tC5), the post-operation effect (here, the first post-operation effect) is automatically generated at the latest when timing tC4f within the set time arrives (automatic reception mode), so that the player can enjoy operating with a sense of security that he will not miss the highly anticipated post-operation effect. In other words, as described above, in such a "suppressed/automatic reception effect", the rate at which the post-operation effect is performed in a mode that only appears at the time of a jackpot (which may be 0% or 100%) is higher than in the above-mentioned "non-suppressed/non-automatic reception effect".

しかも、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、「抑制・自動受付演出」においても、上述の「非抑制・非自動受付演出」と同様、図250(b),(e),(i)に示されるように、演出受付が許容される設定時間(タイミングtC4~tC5)が発生するよりも少し前のタイミングtC3が到来したときに「受付許容音(ここでは、第1許容音)」を出力開始させ、タイミングtC4を跨るかたちでその出力状態を維持させるようにしている(「図252(f)に示される状況」に相当)。これにより、「BGM再生の音(特定種別の演出音)」が抑制態様で出力されているか、非出力の状態にあることを遊技者が認識しなかった場合であっても、タイミングtC3で操作受付が許容される状態が間もなく発生することを認識することができるようになり、「遊技者の意思に反して、自らの操作ではなく、自動ボタン機能の有効化によって演出受付がなされる」ことを頻出し難くすることが期待されるようになる。ただし上述の通り、該「受付許容音」については、設定時間(タイミングtC4~tC5)が発生するよりも前に必ずしも発生させなくてもよく、例えば、設定時間の発生タイミングtC4に合わせて発生させるようにしてもよい。 Moreover, in the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, in the "suppressed/automatic reception effect", as in the above-mentioned "non-suppressed/non-automatic reception effect", as shown in Figs. 250(b), (e), and (i), the "reception permitted sound (here, the first permitted sound)" starts to be output when timing tC3 arrives, which is slightly before the set time (timings tC4 to tC5) at which the effect reception is permitted, and the output state is maintained across timing tC4 (corresponding to the "situation shown in Fig. 252(f)"). As a result, even if the player does not recognize that the "sound of BGM playback (specific type of effect sound)" is being output in a suppressed mode or is in a non-output state, the player can recognize that a state in which operation reception is permitted will soon occur at timing tC3, and it is expected that the frequent occurrence of "effect reception being performed by the activation of the automatic button function, not by the player's own operation, against the player's will" will be reduced. However, as mentioned above, the "acceptance sound" does not necessarily have to be generated before the set time (timings tC4 to tC5) occurs; for example, it may be generated to coincide with timing tC4, which is when the set time occurs.

なお、上述の作用効果(抑制受付演出)をより好適に得るようにする上では、「BGM再生の音」が「非抑制態様で出力される状態」から「抑制態様で出力される状態または非出力の状態」へと移行されるタイミングtC2aについては、図中とは異なる態様となるが、「タイミングtC2a~tC3の長さ>タイミングtC3~tC4の長さ」といった関係性を持つように、「設定時間に対して先行発生する上述の受付許容音の出力開始タイミングtC4」よりもかなり前に設定することが望ましいといえる。例えば、広域型前演出が開始されるよりも前にタイミングtC2aが到来するようにしてもよい。 In order to more effectively obtain the above-mentioned effect (suppressed reception performance), the timing tC2a at which the "BGM playback sound" transitions from "a state in which it is output in a non-suppressed mode" to "a state in which it is output in a suppressed mode or a state in which it is not output" will be different from that shown in the figure, but it is desirable to set it well before the "output start timing tC4 of the above-mentioned reception-permitted sound that occurs prior to the set time" so that there is a relationship such as "length of timing tC2a to tC3 > length of timing tC3 to tC4". For example, timing tC2a may arrive before the start of the wide-area pre-performance.

また、この実施の形態にかかる「抑制・自動受付演出」では、図250(f),(j)に示されるように、上述の「非抑制・非自動受付演出」の場合とは異なり、「受付許容音」として、「ピキーン!」などの効果音として出力される第1許容音だけではなく、「押せ!」などのメッセージ音である第2許容音についても出力するようにしている。しかも、この例では、第2許容音については、第1許容音が出力開始されるタイミングtC3に対して所定時間だけ遅れており且つ操作受付が既に許容されている状態(有効期間)にあるなかで到来するタイミングtC4aにおいて、その出力が開始されるものとなっている。 In addition, as shown in Fig. 250(f) and (j), in the "suppressed/automatic reception performance" according to this embodiment, unlike the above-mentioned "non-suppressed/non-automatic reception performance," not only the first permissible sound output as a sound effect such as "Peek!" but also the second permissible sound, which is a message sound such as "Push!", is output as the "reception permitted sound." Moreover, in this example, the output of the second permissible sound is delayed by a predetermined time from the timing tC3 at which the first permissible sound starts to be output, and starts at timing tC4a which arrives while the operation reception is already permitted (valid period).

すなわちこの場合、一体化摸画像IG(摸画像)が特定の高期待態様(特別態様)で表示され得ない第2受付許容状態(有効期間)では、第1許容音は設定時間(有効期間)の発生に遅れず出力開始され、第2許容音は出力されない。これに対し、一体化摸画像IG(摸画像)が特定の高期待態様(特別態様)で表示されうる第1受付許容状態(有効期間)では、第1許容音は設定時間(有効期間)の発生に遅れず出力開始され、第2許容音は設定時間(有効期間)の発生に遅れて出力開始されることとなる。 That is, in this case, in the second acceptance permissible state (valid period) in which the integrated model image IG (model image) cannot be displayed in a specific highly expected manner (special manner), the first permissible sound begins to be output without delay from the occurrence of the set time (valid period), and the second permissible sound is not output. In contrast, in the first acceptance permissible state (valid period) in which the integrated model image IG (model image) can be displayed in a specific highly expected manner (special manner), the first permissible sound begins to be output without delay from the occurrence of the set time (valid period), and the second permissible sound begins to be output with a delay from the occurrence of the set time (valid period).

このような構成によれば、一体化摸画像IG(摸画像)の態様が前演出によって視認し難いか視認できない状況にあるときに第1許容音(効果音)が出力開始されるようになり、その後、第1受付許容状態(有効期間)が発生しているときには第1許容音(効果音)と第2許容音(メッセージ音)との両方が出力される状態へと移行しうるようになることから、一体化摸画像IG(摸画像)が特定の高期待態様(特別態様)で表示される可能性を、第2許容音(メッセージ音)がさらに出力されるか否かによって示唆することができるようになる。すなわち、第1許容音(効果音)が出力状態になっている間に第2許容音(メッセージ音)がさらに出力されれば、特定の高期待態様(特別態様)をもった一体化摸画像IG(摸画像)が表示されることへの期待感を持つことができるようになり、そのような中で一体化摸画像IG(摸画像)が徐々に露わ(明瞭)にされていく演出性が提供されることとなる。なお後述するが、この例では、図250(c),(f)に示されるように、広域型前演出のうち「第2広域型前演出」が実行されているなかで(前演出の画像が表示されているなかで)、第2許容音が出力開始されるようになっている。 According to this configuration, the first allowable sound (sound effect) starts to be output when the state of the integrated model image IG (model image) is difficult or impossible to see due to the previous performance, and then, when the first acceptance allowable state (valid period) occurs, the state can be transitioned to one in which both the first allowable sound (sound effect) and the second allowable sound (message sound) are output, so that the possibility that the integrated model image IG (model image) will be displayed in a specific highly expected state (special state) can be suggested by whether or not the second allowable sound (message sound) is further output. In other words, if the second allowable sound (message sound) is further output while the first allowable sound (sound effect) is in an output state, it becomes possible to have a sense of expectation that the integrated model image IG (model image) with a specific highly expected state (special state) will be displayed, and in such an environment, a performance in which the integrated model image IG (model image) is gradually revealed (clarified) is provided. As will be described later, in this example, as shown in Figures 250 (c) and (f), the second permissible sound begins to be output while the "second wide-area pre-effect" of the wide-area pre-effects is being executed (while the image of the pre-effect is being displayed).

なお後述するが、この実施の形態にかかる「抑制・自動受付演出」では、予告演出判定の結果に基づいて「操作対象として操作ボタン410を選択する場合」と「操作対象として刀装飾体5001を選択する場合」とがあり、操作ボタン410が操作対象とされた場合は、第2許容音(メッセージ音)として「押せ!」といったメッセージ音が出力され、刀装飾体5001が操作対象とされた場合は、第2許容音(メッセージ音)として「納刀せよ!」といったメッセージ音が出力されるようになっている。 As will be described later, in the "suppression/automatic reception performance" according to this embodiment, there are two cases based on the result of the advance performance judgment: "the operation button 410 is selected as the operation object" and "the sword decoration 5001 is selected as the operation object." When the operation button 410 is selected as the operation object, a message sound such as "Press it!" is output as the second allowable sound (message sound), and when the sword decoration 5001 is selected as the operation object, a message sound such as "Sheathe your sword!" is output as the second allowable sound (message sound).

また、この演出例では、図250(e),(f),(i),(j)に示されるように、「第2許容音」を相対的に短い時間だけ出力される演出音として採用し、「第1許容音」を相対的に長い時間にわたって出力される演出音として採用することとしているが、これら許容音の長短関係については逆転させるようにしてもよい。 In addition, in this example, as shown in Figures 250(e), (f), (i), and (j), the "second permissible sound" is used as a sound that is output for a relatively short period of time, and the "first permissible sound" is used as a sound that is output for a relatively long period of time, but the length relationship of these permissible sounds may be reversed.

ただし、「第1許容音」及び「第2許容音」については、図250(e),(f),(i),(j)に示されるように、互いに異なる時間にわたって出力状態が維持されるものとするとともに、それら出力状態が終了される時期(非可聴の状態にされる時期)をいずれも、自動ボタン機能が有効化されるタイミングtc4fよりも前の、互いに異なるタイミングで到来させるようにすることが望ましい。このような構成によれば、「受付許容音」が下記状況のいずれにあるのかによって、自動ボタン機能が有効化されるタイミングtc4fが到来するまでの時間がどの程度残されているのかを推測することができるようになり、「遊技者の意思に反して、自らの操作ではなく、自動ボタン機能の有効化によって演出受付がなされる」ことを頻出し難くすることが期待されるようになる。
・「第1許容音」及び「第2許容音」のうち「第1許容音」のみが出力状態を維持している第1状況
・「第1許容音」及び「第2許容音」の両方が出力状態を維持している第2状況
・「第1許容音」は出力状態を維持しているが、「第2許容音」は出力状態を終了している(非可聴の状態にされている)第3状況
・「第1許容音」及び「第2許容音」の両方が出力状態を終了している(非可聴の状態にされている)第4状況
However, as shown in Fig. 250 (e), (f), (i), and (j), it is preferable that the output states of the "first allowable sound" and the "second allowable sound" are maintained for different times, and that the times at which the output states are terminated (the times at which they are made inaudible) are all made to arrive at different times prior to the timing tc4f at which the automatic button function is enabled. With this configuration, depending on which of the following situations the "acceptance allowable sound" is in, it is possible to estimate how much time is left until the timing tc4f at which the automatic button function is enabled arrives, and it is expected that it will be difficult for "the performance acceptance to be performed against the will of the player, not by the player's own operation, but by the activation of the automatic button function" to occur frequently.
- A first situation in which only the "first tolerable sound" of the "first tolerable sound" and the "second tolerable sound" maintains its output state - A second situation in which both the "first tolerable sound" and the "second tolerable sound" maintain their output state - A third situation in which the "first tolerable sound" maintains its output state, but the "second tolerable sound" has ceased its output state (made inaudible) - A fourth situation in which both the "first tolerable sound" and the "second tolerable sound" have ceased their output state (made inaudible)

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図249に示される演出例における「非抑制・非自動受付演出」と、図250に示される演出例における「抑制・自動受付演出」とで「第1許容音」として互いに同じ演出音(例えば、「ピキーン!」)を出力するようにしている。すなわちこの場合、受付許容音のうちメッセージ音(第2許容音)については、「非抑制・非自動受付演出」では出力されない演出音として出力させるようにしつつも、受付許容音のうち効果音(第1許容音)については、「非抑制・非自動受付演出」においても出力される演出音として出力されうるようになることから、「BGM再生の音(特定種別の演出音)」が抑制されている状況にあるときの演出性を好適に維持するようにしつつも(第2許容音)、演出受付が許容される状態にあることをより容易に認識させることができるようになる(第1許容音)。ただし、図249に示される演出例における「非抑制・非自動受付演出」と、図250に示される演出例における「抑制・自動受付演出」とで、第1許容音として互いに異なる受付許容音を出力させるようにしてもよい。 In addition, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the "non-suppressed, non-automatic reception effect" in the performance example shown in FIG. 249 and the "suppressed, automatic reception effect" in the performance example shown in FIG. 250 output the same effect sound (for example, "Piki-kin!") as the "first allowable sound". In other words, in this case, the message sound (second allowable sound) among the reception allowable sounds is output as an effect sound that is not output in the "non-suppressed, non-automatic reception effect", while the sound effect (first allowable sound) among the reception allowable sounds can be output as an effect sound that is also output in the "non-suppressed, non-automatic reception effect". This makes it easier to recognize that the reception of effects is allowed (first allowable sound) while maintaining the effect when the "sound of BGM playback (specific type of effect sound)" is suppressed (second allowable sound). However, different reception allowable sounds may be output as the first allowable sound for the "non-suppressed, non-automatic reception effect" in the example performance shown in FIG. 249 and the "suppressed, automatic reception effect" in the example performance shown in FIG. 250.

なお、上述してきた各図や、後述する各図において示される任意のタイミング間における時間長さについては、制御(処理)単位における最小時間(例えば、1フレーム)であってもよいし、2フレーム以上の時間であってもよい。例えば、受付許容音(第1許容音)を、設定時間(有効期間)に対して少しでも先行して出力させることができれば、遊技者は、操作受付が許容される状態になること(または、なったこと)を、その先行した時間分だけ早く認識することができるようになることから、設定時間が終了するまでの期間内や、自動ボタン機能が有効化されるタイミングが到来するまでの期間内での操作をし忘れてしまうことを抑制することが期待されるようになる。 The length of time between any timings shown in the figures described above and the figures described below may be the minimum time in the control (processing) unit (e.g., one frame) or may be two or more frames. For example, if the acceptance permission sound (first acceptance sound) can be output even slightly ahead of the set time (valid period), the player will be able to recognize that the state in which acceptance of operations is permitted (or has been permitted) earlier by that amount of time, which is expected to prevent players from forgetting to perform operations during the period until the end of the set time or the period until the automatic button function is enabled.

また、図250に示される演出例では、図249に示した演出例の場合とは異なり、受付許容音(第1許容音及び第2許容音の少なくとも1つ)が出力状態にあるときに操作受付がなされると、該操作受付がなされたことに基づいてその出力状態を途中終了させるようにしている。すなわちこの場合、遊技者による操作が行われたときにはその時点で受付許容音(第1許容音,第2許容音)の出力が中断されることとなり、これによって操作受付が許容されている状態(有効期間)が終了されたことを認識することができるようにしている。これにより、操作受付されていないにもかかわらず操作受付がなされたとの誤認識が生じ難くなり、遊技者による意図に反して自動受付機能が有効化される事態が発生することを抑制することができるようになる。なお、設定時間(有効期間)内のうち、自動ボタン機能が有効化されるタイミングtC4fよりも前のタイミングで操作が行われて操作受付がなされた場合は、該操作受付がなされた時点で操作受付が許容される状態が終了されるようになることから、タイミングtC4fが到来したとしても自動ボタン機能は有効化されないことは言うまでもない。 In addition, in the example of the presentation shown in FIG. 250, unlike the example of the presentation shown in FIG. 249, when an operation is accepted while the reception-permitted sound (at least one of the first and second permissible sounds) is in an output state, the output state is terminated based on the fact that the operation has been accepted. That is, in this case, when the player performs an operation, the output of the reception-permitted sound (first and second permissible sounds) is interrupted at that point, so that the player can recognize that the state in which the operation acceptance is permitted (valid period) has ended. This makes it difficult to mistakenly recognize that an operation has been accepted even when no operation has been accepted, and it is possible to prevent the automatic acceptance function from being enabled against the player's intention. Note that, if an operation is performed and an operation is accepted at a timing prior to the timing tC4f at which the automatic button function is enabled within the set time (valid period), the state in which the operation acceptance is permitted ends at the time the operation is accepted, so it goes without saying that the automatic button function will not be enabled even if the timing tC4f arrives.

しかも、この例では、図250(e),(f)に示されるように、第1許容音は設定時間(有効期間)の発生に遅れず出力開始され、第2許容音は設定時間(有効期間)の発生に遅れて出力開始されるようになっている。このような構成によれば、第1許容音は、遊技者による操作がどれだけ早く操作受付されたとしても出力開始されることとなるが、第2許容音は、操作受付されるタイミング次第では(タイミングtC3~tC4aの間で操作受付されたときには)出力開始されることがないままで操作受付が許容される状態が終了されることとなり、ひいては操作後演出(ここでは、第1操作後演出)が実行されるようになる。なお、タイミングtC3~tC4の間で操作された場合、操作受付はなされず、これを契機として第1許容音が終了されることはない。また、タイミングtC4aが到来するよりも前に操作受付された場合、第2許容音が出力開始されることはない。 In addition, in this example, as shown in Figures 250(e) and (f), the first allowable sound starts to be output immediately after the set time (valid period) occurs, and the second allowable sound starts to be output after the set time (valid period) occurs. With this configuration, the first allowable sound starts to be output no matter how early the player's operation is accepted, but depending on the timing of the operation acceptance (when the operation is accepted between timings tC3 and tC4a), the state in which the operation acceptance is allowed ends without the second allowable sound starting to be output, and the post-operation performance (here, the first post-operation performance) is executed. Note that if an operation is performed between timings tC3 and tC4, no operation is accepted, and the first allowable sound is not terminated as a result of this. Also, if the operation is accepted before timing tC4a arrives, the second allowable sound does not start to be output.

このような構成によれば、第2許容音が出力されることを確認してから(第1受付許容状態であることを確認してから)操作後演出を開始させるようにするのか、それとも第2許容音が出力されることを確認しないままで(第1受付許容状態であるか、第2受付許容状態であるかを認識せずに)操作後演出を開始させるようにするのかを、遊技者側の選択に委ねることができるようになることから、遊技の幅が広がるようになり、遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 With this configuration, it is up to the player to choose whether to start the post-operation performance after confirming that the second permissible sound will be output (after confirming that the game is in the first acceptance permissible state), or to start the post-operation performance without confirming that the second permissible sound will be output (without recognizing whether the game is in the first acceptance permissible state or the second acceptance permissible state). This is expected to broaden the scope of play and increase interest in the game.

しかもこの例では、後述するが、図250(c),(f)に示されるように、タイミングtC3~tC4aの期間内において、前演出(ここでは、広域型前演出)にかかる画像(の少なくとも一部)は非表示とされておらず、表示状態を維持するようにしている。すなわちこの場合、第2許容音が未だ出力されていない状況下(タイミングtC3~tC4a)においては、一体化摸画像(摸画像)についても前演出によってその態様(期待度)が明瞭に視認できないようにされることから、「遊技者側の選択に委ねる」といった上述の遊技性をより面白みのあるものにすることができるようになる。 Moreover, in this example, as will be described later, as shown in Figures 250(c) and (f), during the period from timing tC3 to tC4a, the image (at least a part of it) relating to the pre-effect (here, the wide-area pre-effect) is not hidden, but is maintained in a displayed state. In other words, in this case, in a situation where the second permissible sound has not yet been output (timing tC3 to tC4a), the pre-effect also makes the appearance (expectation level) of the integrated model image (model image) invisible to the naked eye, making it possible to make the above-mentioned gameplay characteristic of "leaving it up to the player's choice" even more interesting.

また、この演出例においても、図250(d)に示されるように、設定時間(有効期間)内で操作受付がなされると(図中では、タイミングtC4b)、操作受付に応じた操作後演出(ここでは、第1操作後演出)として、演出表示装置1600(第1演出部材)における操作後表示演出(液晶表示)と、スピーカ(第2演出部材)による操作後出力音(演出音)とが少なくとも発生するようになっている(「図252(i)に示される状況」に相当)。ここでは、図249に示した例の場合とは異なり、操作後表示演出(液晶表示)については、設定時間(有効期間)内のいずれのタイミングで操作受付がなされた場合であっても、タイミングtC5よりも後に到来する特定タイミング(同じタイミング)で非表示(視認不能)にされるものにするのに対し、操作後出力音(演出音)については、操作受付がなされたタイミングから予め定められた時間(一定時間)分だけ出力状態を維持するものとなっている。なお、図252に示される例では、操作後演出(液晶表示にかかる出力)として、姫キャラクタによる背景予告が表示されている。 Also, in this example, as shown in FIG. 250(d), when an operation is accepted within the set time (valid period) (timing tC4b in the figure), at least a post-operation display (liquid crystal display) on the performance display device 1600 (first performance member) and a post-operation output sound (performance sound) by the speaker (second performance member) are generated as a post-operation performance corresponding to the operation acceptance (here, the first post-operation performance) (corresponding to the "situation shown in FIG. 252(i)"). Here, unlike the example shown in FIG. 249, the post-operation display (liquid crystal display) is made invisible (invisible) at a specific timing (same timing) that arrives after timing tC5, regardless of when the operation is accepted within the set time (valid period), whereas the post-operation output sound (performance sound) is maintained in an output state for a predetermined time (fixed time) from the timing of the operation acceptance. In the example shown in FIG. 252, a background preview by the princess character is displayed as a post-operation performance (output on the liquid crystal display).

ただし、図250に示されるように、設定時間(有効期間)内のいずれのタイミングで操作受付がなされた場合であっても、操作後出力音(演出音)については、「BGM再生の音(特定種別の演出音)」が抑制状態(非出力状態)から非抑制態様での出力になるタイミングtC6が到来した時点で出力状態を維持しているように設定することが望ましい。 However, as shown in FIG. 250, regardless of the timing at which the operation is accepted within the set time (valid period), it is desirable to set the post-operation output sound (effect sound) to maintain its output state at the point in time tC6 at which the "BGM playback sound (specific type of effect sound)" goes from a suppressed state (non-output state) to being output in a non-suppressed manner.

これに対し、操作後表示演出(液晶表示)については、「BGM再生の音」が非抑制態様での出力になるタイミングtC6で出力状態を終了させるようにしている。すなわちこの場合、タイミングtC6では、「BGM再生の音」が非抑制態様での出力になることと、表示演出にかかる内容が切り替えられることとの両方が生じるようになることから、演出性が大きく変更されて遊技興趣を向上させることが期待されるようになる。ただしこれに代えて、操作後表示演出(液晶表示)についても、タイミングtC6が到来した時点で出力状態を維持させるようにしてもよい。また、「BGM再生の音」については、非抑制態様での出力へと戻すときにフェードインなどの手法によって徐々に戻すようにしてもよい。 In contrast, the output state of the post-operation display effect (liquid crystal display) is ended at timing tC6 when the "BGM playback sound" is output in a non-suppressed mode. That is, in this case, at timing tC6, the "BGM playback sound" is output in a non-suppressed mode, and the content of the display effect is switched, which is expected to significantly change the presentation and increase interest in the game. However, instead of this, the output state of the post-operation display effect (liquid crystal display) may also be maintained when timing tC6 arrives. In addition, when returning to output in a non-suppressed mode, the "BGM playback sound" may be gradually returned by a technique such as fading in.

また、図250に示される演出例においても、当該第1受付許容状態の設定時間が設定されるタイミングtC4よりも前のタイミングtC3が到来すると、演出表示装置1600において、操作対象とされている操作手段を摸した摸画像が表示されるとともに、設定時間が経過し終わるまでの残り時間を示唆するゲージ表示がそれぞれ行われる(「図252(f)に示される状況」に相当)。これにより、第1受付許容状態の設定時間(タイミングtC4~tC5)が設定されるタイミングtC4よりも少し前のタイミングtC3で操作受付が許容されることを認識することができるようになり、「操作受付が許容されたことに気付くのが遅れて遊技者による操作が間に合わず、操作後演出(ここでは、第1操作後演出)が発生せずに終わってしまう」ことを頻出し難くすることが期待されるようになる。この例では、摸画像が表示されるタイミングを、受付許容音(第1許容音)が出力開始される時期と同じにしているが、これに限られず、どちらかがもっと先に開始されるようにしてもよい。若しくは、摸画像と受付許容音とのいずれか一方のみ(例えば、摸画像のみ)をタイミングtC4よりも前に開始させるようにしてもよい。 In the example of the performance shown in FIG. 250, when the timing tC3 arrives before the timing tC4 at which the set time of the first reception allowance state is set, the performance display device 1600 displays a model image of the operation means to be operated, and a gauge display indicating the remaining time until the set time has elapsed is also performed (corresponding to the "situation shown in FIG. 252(f)"). This allows the player to recognize that the operation reception is permitted at timing tC3, which is slightly before timing tC4 at which the set time of the first reception allowance state (timings tC4 to tC5) is set, and it is expected that the frequent occurrence of "the player being late in noticing that the operation reception is permitted, and the operation by the player is not in time, and the post-operation performance (here, the first post-operation performance) does not occur and ends without occurring" is less likely to occur. In this example, the timing at which the model image is displayed is the same as the timing at which the reception allowance sound (first allowance sound) starts to be output, but this is not limited to this, and either one may start earlier. Alternatively, only one of the mock image and the acceptable sound (for example, only the mock image) may be started before timing tC4.

また上述の通り、当該第1受付許容状態が発生するときに表示される摸画像(操作機会が付与される対象である操作受け部を摸した画像)も、該摸画像の周縁を装飾する周縁装飾画像と一体化された一体化摸画像IGとして表示されるものとなっている。この「一体化摸画像IG」については、図232~図248を参照して説明した通り、またはその別例や変形例として記載した通りであり、例えば、周縁装飾画像内にはゲージ画像GG(所定画像)GGの表示対象領域(区画領域KG)が設けられている。また、「一体化摸画像IG」として、期待度が異なる複数態様(図232参照)が用意されており、それら態様のいずれかを選択的に表示する点についても同様である。ただし、上記第2受付許容状態とは異なり、当該第1受付許容状態にあっては、「一体化摸画像IG」として用意されている複数態様のうち期待度の高い特別態様(例えば、図232(d)に示される態様(一体化摸画像IGd))が抽選(選択)の対象として含まれており、表示されうるようになっていることは上述した通りである。 As described above, the mock image (an image modeled after the operation receiving part to which an operation opportunity is given) displayed when the first reception permissible state occurs is also displayed as an integrated mock image IG integrated with the border decoration image that decorates the border of the mock image. This "integrated mock image IG" is as described with reference to Figures 232 to 248, or as described as another example or modified example thereof, and for example, a display target area (partition area KG) for a gauge image GG (predetermined image) GG is provided within the border decoration image. Also, multiple modes (see Figure 232) with different degrees of expectation are prepared as the "integrated mock image IG," and similarly, one of these modes is selectively displayed. However, unlike the second reception permission state, in the first reception permission state, a special form with a high expectation among the multiple forms prepared as the "integrated model image IG" (for example, the form shown in FIG. 232(d) (integrated model image IGd)) is included as a subject for the lottery (selection) and can be displayed, as described above.

ところで、自動受付態様で実行される第1受付許容状態(図250)では、操作がなかったときに自動ボタン機能が有効化されるタイミングtc4fが到来するまでの時間を基準として、残り時間表示(ゲージ画像GG)を動的表示するようにすることが考えられる。この点、この実施の形態にかかる第1受付許容状態(図250)では、タイミングtc4fが到来するまでの時間ではなく、設定時間が経過し終わるタイミングtC5までの時間を基準として、残り時間表示(ゲージ画像GG)を動的表示するようにしている。すなわちこの場合、設定時間が経過し終わるまでの時間が少なくなるほどゲージ量が少なくなり、設定時間が「0」になるとゲージ量も「0」になるように動的表示されることとなる。 In the first reception permission state (Fig. 250) executed in the automatic reception mode, it is conceivable to dynamically display the remaining time display (gauge image GG) based on the time until the timing tc4f arrives, at which the automatic button function is enabled when there is no operation. In this regard, in the first reception permission state (Fig. 250) according to this embodiment, the remaining time display (gauge image GG) is dynamically displayed based on the time until the timing tC5 at which the set time has elapsed, rather than the time until the timing tc4f arrives. That is, in this case, the gauge amount decreases as the time until the set time has elapsed decreases, and when the set time reaches "0", the gauge amount is also dynamically displayed to "0".

このような構成によれば、自動ボタン機能が有効化されたことによって操作後演出が実行開始されるときに、残り時間表示(ゲージ画像GG)におけるゲージ量があえて残されるようになることから、遊技者による意思に反して「操作機会を喪失する」といったリスクが持たされていることを示唆することができるようになり、これによって次回以降の設定時間(有効期間)ではゲージ残量にかかわらず早い段階で操作を行うことを促すことができるようになる。 With this configuration, when the automatic button function is enabled and the post-operation performance begins, the gauge amount in the remaining time display (gauge image GG) is intentionally left, suggesting that there is a risk of "losing an operation opportunity" against the player's will, and thus encouraging the player to perform an operation at an early stage during the set time (validity period) from the next time onwards, regardless of the remaining gauge amount.

ただし、自動受付態様で実行される第1受付許容状態(図250)については、操作受付があったときと同じ操作後演出を、必ずしも設定時間内で開始させるものでなくてもよく、設定時間が終了するとき、若しくは終了した後に開始させるものであってもよい。 However, for the first reception permission state (Fig. 250) executed in the automatic reception mode, the same post-operation performance as when an operation is received does not necessarily have to be started within the set time, but may be started when or after the set time ends.

また、図250に示される例で表示される一体化摸画像IG(摸画像)については、図249に示される例で表示される一体化摸画像IG(摸画像)と必ずしも同じでなくてもよい。例えば、図249に示される例では、操作対象である操作手段(操作受け部)をデフォルメして描写するのに対し、図250に示される例では、操作対象である操作手段(操作受け部)を写実的に描写するようにしてもよい。 The integrated model image IG (model image) displayed in the example shown in FIG. 250 does not necessarily have to be the same as the integrated model image IG (model image) displayed in the example shown in FIG. 249. For example, in the example shown in FIG. 249, the operating means (operation receiving portion) that is the object of operation is depicted in a deformed manner, whereas in the example shown in FIG. 250, the operating means (operation receiving portion) that is the object of operation may be depicted realistically.

また、図249に示される例では、操作対象である操作手段(操作受け部)として操作ボタン410を用いておりこれを摸した一体化摸画像IG(摸画像)として表示されるのに対し、図250に示される例では、操作対象である操作手段(操作受け部)として柄部5012(刀装飾体5001)を用いておりこれを摸した一体化摸画像IG(摸画像)として表示(図245(a)~(d)を参照)されるようにしてもよい。この「一体化摸画像IGe~IGh」については、図245~図248を参照して説明した通り、またはその別例や変形例として記載した通りであり、例えば、周縁装飾画像内にはゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域(区画画像KG)が設けられている。また、「一体化摸画像IG」として、期待度が異なる複数態様(図232参照)が用意されており、それら態様のいずれかを選択的に表示する点についても同様である。 In the example shown in FIG. 249, the operation button 410 is used as the operation means (operation receiving portion) to be operated, and is displayed as an integrated model image IG (model image), whereas in the example shown in FIG. 250, the handle 5012 (sword ornament 5001) is used as the operation means (operation receiving portion) to be operated, and may be displayed as an integrated model image IG (model image) (see FIG. 245(a)-(d)). These "integrated model images IGe-IGh" are as described with reference to FIG. 245-FIG. 248, or as described as other examples or modified examples thereof, and for example, a display target area (section image KG) for the gauge image (predetermined image) GG is provided within the peripheral decoration image. In addition, multiple modes (see FIG. 232) with different expectation levels are prepared as the "integrated model image IG", and one of these modes is selectively displayed in the same manner.

上述の通り、図250におけるタイミングtC4で発生する操作受付演出では、予告演出判定の結果に基づいて「操作対象として操作ボタン410を選択する場合」と「操作対象として刀装飾体5001を選択する場合」とがある。すなわちこの場合、演出受付が許容される設定時間(有効期間)が発生してからいずれの操作手段が操作対象になっているのかで混乱する可能性があることから、設定時間としては5秒などの相対的に長い時間を設定するようにすることが望ましい。これに対し、図249におけるタイミングtB3で発生する操作受付演出では、「操作対象として刀装飾体5001を選択する場合」はなく、操作対象として操作ボタン410が必ず用いられるようになっていることから、設定時間としては3秒などの相対的に短い時間を設定するようにすることが望ましい。そしてこの際、自動ボタン機能が有効化されるタイミングtC4fについては、設定時間(有効期間)が発生してから3秒が経過したタイミングよりも後に設定することが、遊技者の意思に反して操作機会を喪失してしまう事態の発生を抑制する上で望ましい。 As mentioned above, in the operation reception performance that occurs at timing tC4 in FIG. 250, there are two cases: "the operation button 410 is selected as the operation target" and "the sword decoration 5001 is selected as the operation target" based on the result of the advance notice performance judgment. In other words, in this case, since there is a possibility of confusion as to which operation means is the operation target after the set time (valid period) during which the performance reception is allowed occurs, it is desirable to set the set time to a relatively long time such as 5 seconds. In contrast, in the operation reception performance that occurs at timing tB3 in FIG. 249, there is no "case of selecting the sword decoration 5001 as the operation target", and since the operation button 410 is always used as the operation target, it is desirable to set the set time to a relatively short time such as 3 seconds. In this case, it is desirable to set the timing tC4f at which the automatic button function is enabled after the timing 3 seconds have elapsed since the set time (valid period) occurs in order to prevent the occurrence of a situation in which the player loses the operation opportunity against his will.

また、図250におけるタイミングtC4で発生する操作受付演出において、操作対象になっていない側の操作手段を操作してしまった場合、該誤った操作状態を維持したままで操作対象になっている側の操作手段を操作した場合であっても、演出受付がなされて操作後演出を実行するようにすることが望ましい。すなわち、操作手段を操作したにもかかわらず演出受付がなされない状況が現れると遊技者が混乱する可能性があり、このような状況にあるなかで誤った操作状態を中断させた上で適正な側の操作手段に対する操作をさらに求めることは酷であるから、誤った操作状態が維持されていたとしても、操作対象になっている側の操作手段が操作されたときには演出受付がなされるようにすることが望ましい。 In addition, in the operation acceptance presentation that occurs at timing tC4 in FIG. 250, if an operating means that is not the operation target is operated, it is desirable that the presentation be accepted and a post-operation presentation be executed even if the operating means that is the operation target is operated while maintaining the erroneous operation state. In other words, if a situation arises in which the presentation is not accepted despite the operation of the operating means, the player may become confused, and in such a situation it would be cruel to interrupt the erroneous operation state and then request further operation of the correct operating means, so it is desirable that the presentation be accepted when the operating means that is the operation target is operated, even if the erroneous operation state is maintained.

なお上述の通り、抑制操作受付演出では、操作機会が付与されるよりも前に特定種別の演出音が抑制態様での出力または非出力の状態にされることから、非抑制操作受付演出と比べて演出性が乏しくなることが懸念される。この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、抑制操作受付演出の発生に際して出力される受付許容音(第1許容音)を、非抑制操作受付演出の発生に際して出力される受付許容音(第1許容音)よりも長い時間にわたって出力状態が維持される音として出力可能としている。 As mentioned above, in a suppressed operation acceptance performance, a specific type of performance sound is output in a suppressed mode or is not output before an operation opportunity is given, so there is a concern that the performance will be less dramatic than a non-suppressed operation acceptance performance. In this regard, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, the acceptance allowable sound (first allowable sound) output when a suppressed operation acceptance performance occurs can be output as a sound that maintains an output state for a longer period of time than the acceptance allowable sound (first allowable sound) output when a non-suppressed operation acceptance performance occurs.

すなわち、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第1許容音として、出力状態が維持される時間が異なる複数態様(例えば、第1態様,第2態様,第3態様を含む複数態様)を用意しており、予告演出判定の結果に基づいて、該複数態様のいずれかを上記第1許容音として選択的に出力させるものとなっている。ここで、第1許容音としての「第1態様」は、図250(e)で示した態様であり、「出力状態として維持される時間」が上記複数態様のうち最も短い態様として設定されているものである。また、第1許容音が上記複数態様のいずれで出力されるかによって図柄変動が停止されたときに大当り図柄が現れる割合(期待度)が異なるようにすることが望ましい。 That is, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, multiple modes (e.g., multiple modes including a first mode, a second mode, and a third mode) in which the time for which the output state is maintained is different are prepared as the first permissible sound, and one of the multiple modes is selectively output as the first permissible sound based on the result of the advance notice performance judgment. Here, the "first mode" as the first permissible sound is the mode shown in FIG. 250(e), and is set as the mode in which the "time for which the output state is maintained" is the shortest among the multiple modes. Also, it is desirable to make the probability (expectation) of the appearance of a jackpot pattern when the pattern variation is stopped different depending on which of the multiple modes the first permissible sound is output in.

なお、「第1許容音として複数態様のいずれを出力させるか」、及び「操作対象として複数の操作手段のいずれを用いるか」については、上記予告演出判定内でそれぞれ別々の判定結果として得られるようにしてもよいし、1つの判定結果として上記予告演出判定内で得られるようにしてもよい。ただし、複数態様のうち少なくとも上記第1態様については、「操作ボタン410」が操作対象になる場合と「刀装飾体5001」が操作対象になる場合とのいずれの場合であっても第1許容音として選択可能とされるようにすることが望ましい。また、第2態様や第3態様についても、「操作ボタン410」が操作対象になる場合と「刀装飾体5001」が操作対象になる場合とのいずれの場合であっても選択可能とされるようにしてもよいが、「刀装飾体5001」が操作対象になる場合に限り出力可能とされる態様も用意するようにすることが望ましい。そして、これら態様のいずれで第1許容音が出力された場合であっても、図249に示した態様に要する時間値以上の長さをもって出力状態が維持されることとなる。 The "Which of the multiple modes to output as the first allowable sound" and "Which of the multiple operating means to use as the operation object" may be obtained as separate judgment results within the above-mentioned preview performance judgment, or may be obtained as a single judgment result within the above-mentioned preview performance judgment. However, it is desirable that at least the above-mentioned first mode among the multiple modes be selectable as the first allowable sound in both cases where the "operation button 410" is the operation object and where the "sword decoration 5001" is the operation object. In addition, the second and third modes may also be selectable in both cases where the "operation button 410" is the operation object and where the "sword decoration 5001" is the operation object, but it is desirable to prepare a mode that can be output only when the "sword decoration 5001" is the operation object. And, in any of these modes, when the first allowable sound is output, the output state is maintained for a length of time equal to or longer than the time value required for the mode shown in FIG. 249.

図250(c)~(f)に示される例では、一体化摸画像IG(ここでは、一体化画像IGd)が表示されている間にタイミングtC4が到来して操作受付がなされた場合を想定している。このような状況下で操作受付がなされると、この例にかかるパチンコ機1では、操作後演出(演出表示装置1600における表示変化、スピーカにおける演出音変化、ランプによる発光変化、及び可動装飾体による演出動作の少なくとも1つ)として、液晶表示にかかる出力と、演出音にかかる出力とがそれぞれ開始される。 In the example shown in Figures 250 (c) to (f), it is assumed that timing tC4 arrives while the integrated model image IG (here, integrated image IGd) is being displayed, and an operation is accepted. When an operation is accepted under such circumstances, in the pachinko machine 1 in this example, an output related to the liquid crystal display and an output related to the performance sound are each started as post-operation performance (at least one of a display change in the performance display device 1600, a performance sound change in the speaker, a light emission change by the lamp, and a performance action by the movable ornament).

ただし上述の通り、図250(c),(d)に示されるように、この例においても、操作後演出が開始された時点において、特定レイヤ上の一体化摸画像IGは非表示にされず、受付許容状態にあったときからの表示状態を維持する。より具体的には、操作受付がなされた場合であってもその時点(タイミングtC4bであり、「図252(i)に示される状況」に相当)では一体化摸画像IGに関してそれを起因とした変化は生じさせず、そこから少しの時間(所定時間)が経過したタイミングtC4cが到来するまでは、操作受付が許容されている状態にあるときと同じ態様での「一体化摸画像IGにかかる表示」が継続されるようになっており、ゲージ画像GGの表示面積についても、これまでと同じ態様での減少を進展させるようにしている。 However, as described above and shown in Figs. 250(c) and (d), even in this example, when the post-operation performance starts, the integrated model image IG on the specific layer is not hidden, but maintains the display state from when it was in the operation acceptance state. More specifically, even if an operation is accepted, at that time (timing tC4b, which corresponds to the "situation shown in Fig. 252(i)"), no change is caused to the integrated model image IG due to the operation acceptance, and until timing tC4c arrives, which is a short time (a specified time) after that, the "display of the integrated model image IG" continues in the same manner as when the operation acceptance is accepted, and the display area of the gauge image GG also continues to decrease in the same manner as before.

そして、タイミングtC4cが到来すると、表示状態にある一体化摸画像IGの一部または全体を視認し難くするか視認できない状態にするかたちで表示される画像HSE(消滅エフェクト)を出現させる(「図252(j)に示される状況」に相当)。このような画像HSEとしては、例えば、一体化摸画像IGが表示される特定レイヤよりも前にある別レイヤ(所定レイヤ)に表示される画像であってもよいし、一体化摸画像及び当該画像(消滅エフェクト)を予め用意された1つの動画として表示し該動画の中で一体化摸画像の一部または全体が当該画像(消滅エフェクト)によって視認し難くなっていく様子を表現するようにしたものであってもよいことは上述した通りである。 Then, when timing tC4c arrives, an image HSE (disappearance effect) is displayed to make all or part of the displayed integrated model image IG difficult to see or impossible to see (corresponding to the "situation shown in FIG. 252(j)"). As described above, such an image HSE may be, for example, an image displayed in a separate layer (predetermined layer) that is located before the specific layer in which the integrated model image IG is displayed, or an image in which the integrated model image and the image (disappearance effect) are displayed as a single video prepared in advance, and in which the video shows the integrated model image becoming difficult to see in part or in whole due to the image (disappearance effect).

同図250(c)に示されるように、この演出例にかかるパチンコ機1にあって、一体化摸画像IGは、特定レイヤ上に表示されており、所定レイヤ上に表示される画像HSE(消滅エフェクト)が表示開始された時点においても非表示にされず、受付許容状態にあったときのままで表示状態を維持するものとなっている。より具体的には、消滅エフェクトが表示されている状況下においても(タイミングtC4c)、一体化摸画像IGが表示される特定レイヤにおいては、一体化摸画像IGに関してそれを起因とした変化は生じさせず、ゲージ画像GGの表示面積もこれまでと同じ態様での減少を進展させるようにしている。ただし、消滅エフェクトがそれよりも前側の所定レイヤに表示されることで、摸画像やゲージ画像GGは視認し難いか、視認できない状態へと次第にされていくこととなる。 As shown in FIG. 250(c), in the pachinko machine 1 according to this example of the performance, the integrated model image IG is displayed on a specific layer, and is not hidden even when the image HSE (disappearance effect) displayed on the specified layer starts to be displayed, but maintains the display state as it was when it was in the reception-permitted state. More specifically, even when the disappearance effect is displayed (timing tC4c), no change is caused to the integrated model image IG in the specific layer in which the integrated model image IG is displayed, and the display area of the gauge image GG continues to decrease in the same manner as before. However, by displaying the disappearance effect on a specified layer further forward, the model image and gauge image GG will gradually become difficult to see or will not be visible at all.

そして、消滅エフェクトの画像HSEが表示されている期間(タイミングtC4c~tC4g)内で一体化摸画像IGに関する表示出力(レイヤ上の表示)が終了されることとなり、これ以降は、一体化摸画像IGが特定レイヤ上も表示されていない状況下で消滅エフェクト(ここでは、所定の表示領域のうち半分以上の領域を用いる広域型消滅エフェクト)の画像HSEが表示されることとなる。このような消滅エフェクトの画像HSEは、その表示が開始されてから(タイミングtC4c)予め定められた時間が経過したとき(タイミングtC4g)に非表示にされるようになっている。この点、この非表示にされるタイミングtC4gについては、いずれのタイミングで操作受付がなされた場合であっても、操作後演出のうち特に演出表示装置1600における表示変化(ここでは、液晶表示)が実行されている期間内で到来するように設定することが望ましい。すなわち後述するが、消滅エフェクトの画像HSEや摸画像(一体化摸画像)は、演出表示装置1600における表示変化にかかる画像(操作後演出)よりも前側の所定レイヤに表示されるようになっており、これに重なるかたちで表示されるものとなっている。したがって、消滅エフェクトの画像HSEが表示されている間は(図252(j),(k))、演出表示装置1600における表示変化にかかる画像(操作後演出)は視認し難くされるようになっている。 Then, during the period (timing tC4c to tC4g) during which the image HSE of the disappearance effect is displayed, the display output (display on the layer) of the integrated model image IG is terminated, and thereafter, the image HSE of the disappearance effect (here, a wide-area disappearance effect using more than half of the specified display area) is displayed under the circumstances where the integrated model image IG is not displayed on a specific layer. The image HSE of such a disappearance effect is made invisible when a predetermined time has elapsed (timing tC4g) since its display was started (timing tC4c). In this regard, it is desirable to set the timing tC4g at which the image is made invisible so that it arrives within the period during which the display change (here, the liquid crystal display) of the performance display device 1600 is being executed, particularly in the post-operation performance, regardless of the timing at which the operation is accepted. That is, as will be described later, the image HSE of the disappearance effect and the model image (integrated model image) are displayed on a specified layer in front of the image (post-operation performance) related to the display change in the performance display device 1600, and are displayed in a form that overlaps this. Therefore, while the disappearance effect image HSE is displayed (Fig. 252 (j) and (k)), the image (post-operation performance) related to the display change on the performance display device 1600 is made difficult to see.

このような構成によれば、操作受付がなされると、まず、操作後演出が開始されることはもとより、操作受付がなされた時点で一体化摸画像IGがどのような態様で表示されていたのか(図232(a)~(d)のいずれの態様であるか、ゲージ画像GGにより示唆される残り時間がどれだけあるかなど)を把握可能な状態として維持されることとなる。そしてこの後、操作後演出のうち「演出表示装置1600における表示変化にかかる画像(姫キャラクタによる背景予告)」と、一体化摸画像IGとをそれぞれ視認し難くするかたちでの消滅エフェクトの画像HSEによる表示が開始されるようになる。上述の通り、消滅エフェクトとしては、演出性の低い狭域型消滅エフェクトと演出性の低い広域型消滅エフェクトとがあり、ここでは広域型消滅エフェクトとして実行されるようになっている。このような消滅エフェクトの画像HSEが表示されている間に一体化摸画像IGは非表示にされるようになり、その後、消滅エフェクトの画像HSEが非表示にされると、操作後演出のうち「演出表示装置1600における表示変化にかかる画像(姫キャラクタによる背景予告)」がクリアな状態でようやく視認可能とされるようになる(「図252(l)に示される状況」に相当)。 With this configuration, when an operation is accepted, not only does the post-operation performance begin, but it also maintains a state in which it is possible to grasp in what form the integrated model image IG was displayed at the time the operation was accepted (which of Figures 232 (a) to (d) it was in, how much time is remaining as indicated by the gauge image GG, etc.). Then, of the post-operation performance, the display of the "image relating to the display change in the performance display device 1600 (background preview by the princess character)" and the disappearance effect image HSE begins in a manner that makes it difficult to see the integrated model image IG. As described above, there are two types of disappearance effects: a narrow-area disappearance effect with low dramatic effect and a wide-area disappearance effect with low dramatic effect, and here it is executed as the wide-area disappearance effect. While this type of disappearance effect image HSE is displayed, the integrated model image IG becomes hidden, and when the disappearance effect image HSE is subsequently made hidden, the "image relating to the display change on the performance display device 1600 (background preview by the princess character)" from the post-operation performance finally becomes visible in a clear state (corresponding to the "situation shown in Figure 252 (l)").

すなわちこの場合、操作受付がなされると、まずは、一体化摸画像IGの態様がいかなる態様であったのかを楽しむことができ、次いで消滅エフェクトとしていかなる態様が現れるかを楽しむことができ、その後、操作後演出としていかなる態様が現れるかを楽しむことができるようになることから、このような多彩な演出性によって操作受付がなされたときの遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 In this case, when an operation is accepted, first you can enjoy what the integrated model image IG looks like, then you can enjoy what appearance appears as the disappearance effect, and after that you can enjoy what appearance appears as the post-operation presentation, so this variety of presentations can increase your interest in the game when an operation is accepted.

なお、このような作用効果を好適に得る上では、演出表示装置1600における表示変化にかかる画像(操作後演出)を表示開始させるタイミングについては、タイミングtC4bではなく、タイミングtC4cか、若しくは消滅エフェクトが実行されている期間(タイミングtC4c~tC4g)内にあるタイミングとして変更するようにすることがより望ましいと言える。ただしこの場合も、演出音やランプによる操作後演出については、タイミングtC4bで実行開始されることとなることから、操作後演出これ自体の開始タイミングはタイミングtC4bのままである。 In order to optimally obtain such an effect, it would be more desirable to change the timing at which the image (post-operation performance) related to the display change on the performance display device 1600 starts to be displayed not at timing tC4b, but at timing tC4c, or within the period during which the disappearance effect is being executed (timings tC4c to tC4g). However, even in this case, the post-operation performance using sound effects and lamps will start to be executed at timing tC4b, so the start timing of the post-operation performance itself will remain at timing tC4b.

これに対し、図250(g)~(j)に示される例では、遊技者による操作が検出されないままで設定時間が経過(第1受付許容状態が終了)した場合を想定している。上述の通り、第1受付許容状態は、自動受付態様で実行されるものであることから、遊技者による操作が行われることなく設定時間が経過した場合であっても、操作後演出が行われているなかで摸画像(ここでは、一体化摸画像IG)を非表示にすることとなる。 In contrast to this, the examples shown in Figures 250(g) to (j) assume that the set time has passed (the first reception permission state has ended) without any operation by the player being detected. As described above, since the first reception permission state is executed in an automatic reception mode, even if the set time has passed without any operation by the player, the model image (here, the integrated model image IG) will be hidden while the post-operation performance is being performed.

したがって、図250(b),(g)に示されるように、この例にかかるパチンコ機1では、自動ボタン機能が有効化された時点においても、遊技者による操作が操作受付された場合と同様、摸画像(ここでは、一体化摸画像)は非表示にされず、表示状態を維持する。より具体的には、自動ボタン機能が有効化された場合であってもその時点(タイミングtC4f)では摸画像(ここでは、一体化摸画像)に関してそれを起因とした変化は生じさせず、そこから少しの時間(所定時間)が経過したタイミングtC4faが到来するまでは、操作受付が許容されている状態にあるときと同じ態様での「摸画像にかかる表示」が継続されるようになっている。またこの例では、ゲージ画像GGについては、操作受付が許容される状態(第2受付許容状態)が終了された時点においてもその表示面積を僅かに残しており、タイミングtC4f以降にその表示面積が「0」になるかたちでその表示面積を減少させるようにしている。 Therefore, as shown in FIG. 250(b) and (g), in the pachinko machine 1 according to this example, even when the automatic button function is enabled, the Mogu image (here, the integrated Mogu image) is not hidden, but maintains its display state, as in the case where an operation by the player is accepted. More specifically, even when the automatic button function is enabled, at that time (timing tC4f), no change is caused to the Mogu image (here, the integrated Mogu image) due to the automatic button function being enabled, and the "display related to the Mogu image" continues in the same manner as when the operation acceptance is permitted until timing tC4fa arrives, which is a short time (predetermined time) after that. Also, in this example, the gauge image GG has a small display area even when the operation acceptance is permitted (second acceptance permitting state) is terminated, and the display area is reduced to "0" after timing tC4f.

このような構成によれば、自動ボタン機能が有効化されることによって操作後演出が開始された場合であっても、いずれの態様(期待度が異なる複数態様のいずれ)で摸画像が表示されていたのかを確認することが可能とされるようになる。 With this configuration, even if the post-operation performance is started by activating the automatic button function, it is possible to check in which state (among multiple states with different expectations) the mock image was displayed.

また、この例では、操作受付があったタイミングtC4cから摸画像が非表示(視認不可)にされるまでの時間と、自動ボタン機能が有効化されたタイミングtC4fから摸画像が非表示(視認不可)にされるまでの時間とを同じになるようにしている。 In addition, in this example, the time from time tC4c when the operation is accepted until the model image is hidden (not visible) is set to be the same as the time from time tC4f when the automatic button function is enabled until the model image is hidden (not visible).

また、この例では、自動ボタン機能が有効化された場合であっても(タイミングtC4f)、図250(g)に示されるように、摸画像(ここでは、一体化摸画像IG)を非表示にするときには広域型消滅エフェクトを実行するようにしており、該広域型消滅エフェクトが実行されているなかで摸画像(ここでは、一体化摸画像)を非表示にするようにしている。この点、この演出例にかかるパチンコ機1では、遊技者による操作が操作受付されたときの広域型消滅エフェクト(図250(c))にかかる画像と、自動ボタン機能が有効化されたときの広域型消滅エフェクト(図250(g))にかかる画像とは同じ態様で実行されるようにしている(いずれの画像も「画像HSE」)。これは、図249に示した例の場合(非自動受付態様で摸画像が非表示にされるときの狭域型消滅エフェクトは、操作時と異なる態様)とは異なる部分である。 In this example, even if the automatic button function is enabled (timing tC4f), as shown in FIG. 250(g), when the Mogu image (here, the integrated Mogu image IG) is hidden, a wide-area disappearance effect is executed, and the Mogu image (here, the integrated Mogu image) is hidden while the wide-area disappearance effect is being executed. In this respect, in the pachinko machine 1 according to this performance example, the image in the wide-area disappearance effect (FIG. 250(c)) when the operation by the player is accepted and the image in the wide-area disappearance effect (FIG. 250(g)) when the automatic button function is enabled are executed in the same manner (both images are "image HSE"). This is different from the example shown in FIG. 249 (where the narrow-area disappearance effect when the Mogu image is hidden in the non-automatic acceptance mode is different from the narrow-area disappearance effect when the operation is performed).

このような構成によれば、ギリギリのタイミングで操作受付が間に合わなかった場合であっても、操作受付が間に合ったときと同じ態様が現れるようになることから、「操作受付が間に合って操作後演出が実行開始された」と思うように促すことができるようになり、遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。 With this configuration, even if the operation is not accepted at the last minute, the same behavior as when the operation is accepted on time will be displayed, which will encourage the player to think that "the operation was accepted on time and the post-operation performance has started," and is expected to prevent a decline in interest in the game.

また、図250に示される例では、第1受付許容状態が発生するタイミングtC3よりも前のタイミングtC1が到来すると、所定の表示領域のうち半分以上の領域を用いる広域型前演出が実行開始されるようになっている(「図252(b)に示される状況」に相当)。そして、広域型前演出が実行されている期間内において、操作受け部を摸した摸画像(ここでは、一体化摸画像IG)の表示と、第1許容音の出力とがそれぞれ開始される(タイミングtC3であり、「図252(f)に示される状況」に相当)。摸画像(ここでは、一体化摸画像IG)の表示が開始される時点では、該摸画像(一体化摸画像IG)の一部または全体が当該広域型前演出にかかる画像によって視認し難くなっている。すなわち、時間経過に応じて、当該広域型前演出にかかる画像の表示される範囲が減少されたり、その透過率が高くなっていくようにされたりすることで、「摸画像(一体化摸画像)の視認性を次第に高めていく」といった演出性が提供されるようになる(図252(f)~(h))。この点、この演出例にかかるパチンコ機1では、広域型前演出が実行されており、且つ摸画像(ここでは、一体化摸画像IG)の表示が行われているなかで、当該第1受付許容状態が発生するタイミングtC4が到来して操作受付が許容されるようになっている。すなわちこの場合、摸画像(一体化摸画像IG)の視認性が高められている途中の段階において、操作受付が許容されるようになることから、該摸画像(一体化摸画像IG)としての態様(期待度)を確認せずに操作受付(操作後演出)がなされるようにしてこれを非表示にするのか、該摸画像(一体化摸画像IG)としての態様(期待度)を確認してから操作受付(操作後演出)がなされるようにしてこれを非表示にするのか、といった戦略性のある演出を提供することができるようになる。 In the example shown in FIG. 250, when timing tC1 arrives before timing tC3 when the first reception permissible state occurs, a wide-area pre-performance using more than half of the specified display area is started (corresponding to the "situation shown in FIG. 252(b)"). Then, during the period when the wide-area pre-performance is being executed, the display of a mock image (here, the integrated mock image IG) that mimics the operation receiving part and the output of the first permissible sound are started (timing tC3, corresponding to the "situation shown in FIG. 252(f)"). At the time when the display of the mock image (here, the integrated mock image IG) starts, a part or the whole of the mock image (integrated mock image IG) is difficult to see due to the image related to the wide-area pre-performance. That is, as time passes, the range in which the image related to the wide-area pre-effect is displayed is reduced, and its transparency is increased, thereby providing a performance in which the visibility of the model image (integrated model image) is gradually increased (FIG. 252(f)-(h)). In this regard, in the pachinko machine 1 according to this performance example, while the wide-area pre-effect is being executed and the model image (here, the integrated model image IG) is being displayed, the timing tC4 at which the first reception allowable state occurs arrives, and operation reception is permitted. That is, in this case, since operation acceptance is permitted at an intermediate stage in which the visibility of the mock image (integrated mock image IG) is being increased, it becomes possible to provide strategic presentations, such as whether to make the mock image (integrated mock image IG) invisible by accepting the operation (post-operation presentation) without checking its appearance (expectation) as an image, or to make the mock image (integrated mock image IG) invisible by accepting the operation (post-operation presentation) after checking its appearance (expectation).

ここで、このような広域前演出に用いられる画像としては、例えば、摸画像(一体化摸画像IG)が表示されるレイヤよりも前にある別レイヤに表示される画像であってもよいし、摸画像(一体化摸画像)及び当該画像(広域型前演出)を予め用意された1つの動画として表示し該動画のなかで摸画像(一体化摸画像)の視認性が次第に高められていく様子を表現するようにしたものであってもよい。 The image used in such a wide-area pre-show may be, for example, an image displayed in a separate layer before the layer in which the Mosaic Image (integrated Mosaic Image IG) is displayed, or the Mosaic Image (integrated Mosaic Image) and the image (wide-area pre-show) may be displayed as a single video prepared in advance, and the video may express the gradually increasing visibility of the Mosaic Image (integrated Mosaic Image).

なお、広域型前演出については、相対的に期待度の高い第1受付許容状態の発生を示唆するものであることに鑑みれば、第2受付許容状態の場合とは異なり、演出表示装置1600における画像表示だけでなく、これに関連した演出音の出力も行われるようにすることが望ましい。そして、このような広域型前演出にかかる演出音の一部が第1許容音として機能するように実行することとしてもよい。 In view of the fact that the wide-area pre-performance suggests the occurrence of the relatively highly anticipated first reception permissible state, it is desirable to have the performance display device 1600 not only display an image, but also output a related performance sound, unlike the second reception permissible state. Furthermore, it is also possible to execute the wide-area pre-performance so that part of the performance sound functions as the first permissible sound.

また、広域型前演出として、期待度が異なる複数の態様を用意し、大当り判定の結果に基づく演出判定の結果に基づいて、それら態様のいずれかを選択的に表示するようにすることが、遊技興趣の向上を図る上で望ましい。 In addition, in order to increase interest in the game, it is desirable to provide multiple modes with different degrees of expectation as wide-area pre-shows, and selectively display one of these modes based on the results of a show judgement that is based on the results of a jackpot judgement.

また、図250(c)に示されるように、この例にかかる広域型前演出は、「第1変動パターン」内のタイミングtC1が到来したときに開始されて、第1受付許容状態が発生するタイミングtC4を跨ぐかたちで実行され、第1受付許容状態の設定時間内で終了されるようになっている。ただし、このような広域型前演出が開始されてから終了されるまでの間には、該広域型前演出として、第1広域型前演出と第2広域型前演出とが順次に実行されるようになっている。これら2つの広域型前演出については、1つの動画データとして表示されるものであってもよいし、互いに異なる動画データとして表示されるものであってもよい。 Also, as shown in FIG. 250(c), the wide-area pre-performance in this example is started when timing tC1 in the "first variation pattern" arrives, is executed across timing tC4 when the first reception permissible state occurs, and is terminated within the set time of the first reception permissible state. However, between the start and end of such a wide-area pre-performance, the first wide-area pre-performance and the second wide-area pre-performance are executed sequentially as the wide-area pre-performance. These two wide-area pre-performances may be displayed as a single video data, or may be displayed as different video data.

ここで、第1広域型前演出は、タイミングtC1が到来したときに表示開始されるものであり(「図252(b)に示される状況」に相当)、第2広域型前演出は、タイミングtC2が到来したときに第1広域型前演出と代わるかたちで表示開始されるものであるが(「図252(e)に示される状況」に相当)、これら前演出のいずれが表示されている期間中であったとしても、該前演出が表示されている期間中においては「操作対象となる操作手段を摸した摸画像」が表示されるようになっている。 Here, the first wide-area pre-performance begins to be displayed when timing tC1 arrives (corresponding to "the situation shown in FIG. 252(b)"), and the second wide-area pre-performance begins to be displayed in place of the first wide-area pre-performance when timing tC2 arrives (corresponding to "the situation shown in FIG. 252(e)"). However, regardless of which of these pre-performances is being displayed, "an imitation image of the operating means to be operated" is displayed during the period in which the pre-performance is being displayed.

図250(c)に示される例では、第1広域型前演出が実行されている期間内のタイミングtC1aが到来したときに摸画像(一体化摸画像)が表示されるようになっており、これによって複数ある操作手段のいずれに対して操作機会が付与されるのかを比較的早い段階で認識可能とされるようにしている(「図252(c)に示される状況」に相当)。図252(c)では、第1広域型前演出による画像HTH1によって「摸画像(ここでは、一体化摸画像)の全体を白抜きにした画像」が生み出される描写がなされているが、これは単なる白抜きの状態でしかなく、操作対象である演出ボタンを摸した画像とまでは言えない段階のものである。この後、「摸画像(ここでは、一体化摸画像)の全体を白抜きにした画像A1」は、「装飾及び模様の少なくとも一方によって摸画像(ここでは、一体化摸画像)の少なくとも輪郭をかたちどった画像A2」として表示されるようになり(「図252(d)に示される状況」に相当)、これによって操作対象が演出ボタンであることを示唆している。このことから、このような「画像A2」は、操作対象である操作手段を摸した摸画像であると言える。すなわち、このような画像A2を「第1広域型前演出による画像HTH1」が生み出したように見せる演出として実行されている。「摸画像(ここでは、一体化摸画像)の輪郭」とは、操作受け部の輪郭(ここでは、操作受け部の輪郭、及び周縁装飾画像の輪郭)のことを意味している。 In the example shown in Figure 250(c), a mock image (integrated mock image) is displayed when timing tC1a arrives during the period in which the first wide-area pre-performance is being executed, making it possible to recognize at a relatively early stage which of the multiple operating means the opportunity to operate will be given (corresponding to the "situation shown in Figure 252(c)"). Figure 252(c) depicts the image HTH1 from the first wide-area pre-performance producing "an image in which the entire mock image (here, the integrated mock image) is whitened," but this is merely a whitened state and is not at the stage where it can be said to be an image that mimics the performance button that is the target of operation. After this, "image A1, which is the entire imitation image (here, the integrated imitation image) in white," is displayed as "image A2, which uses at least one of decoration and pattern to form at least the outline of the imitation image (here, the integrated imitation image)" (corresponding to "the situation shown in FIG. 252(d)"), suggesting that the object of operation is an effect button. From this, it can be said that such "image A2" is an imitation image that imitates the operating means that is the object of operation. In other words, this is executed as an effect that makes such image A2 look as if it was created by "image HTH1 by the first wide-area front effect." "The outline of the imitation image (here, the integrated imitation image)" means the outline of the operation receiving portion (here, the outline of the operation receiving portion and the outline of the peripheral decoration image).

ただし、タイミングtC2が到来すると、それまで表示状態にあった「摸画像(一体化摸画像)としての画像A2」と「第1広域型前演出にかかる画像HTH1」とをそれぞれ非表示にするか視認し難くするかたちで「第2広域型前演出」を実行開始するようにしている(「図252(e)に示される状況」に相当)。そして、該第2広域型前演出が実行されている期間内のタイミングtC3が到来したときに摸画像(一体化摸画像IG)を再び表示させ(「図252(f)に示される状況」に相当)、該表示されている状態で上記第1受付許容状態が発生するタイミングtC4が到来されるようになっている(「図252(g)に示される状況」に相当)。すなわち、2回目の摸画像(図252(f)~(k))は、操作受付が許容されてから少なくとも許容されなくなるまでの間は継続して表示されるものであり、該2回目の摸画像が表示されているなかで操作受付がなされて、操作後演出(ここでは、第1操作後演出)が実行開始されるものとなっている。 However, when timing tC2 arrives, the "second wide-area pre-performance" is started by making the "image A2 as a mock image (integrated mock image)" and the "image HTH1 relating to the first wide-area pre-performance" that were in a displayed state until then either invisible or difficult to see (corresponding to the "situation shown in FIG. 252(e)"). Then, when timing tC3 arrives within the period during which the second wide-area pre-performance is being executed, the mock image (integrated mock image IG) is displayed again (corresponding to the "situation shown in FIG. 252(f)"), and in this displayed state, timing tC4 arrives at which the first reception-permitting state occurs (corresponding to the "situation shown in FIG. 252(g)"). In other words, the second mock-up image (Fig. 252 (f)-(k)) continues to be displayed from the time when the operation is permitted to be accepted until it is no longer permitted, and the operation is accepted while the second mock-up image is being displayed, and the post-operation performance (here, the first post-operation performance) begins to be executed.

すなわちこの場合、第1の受付許容状態が発生するのに先立って、2回にわたって前演出が実行されるとともに、それら前演出のなかでは、「操作受付が許容されるよりも前に非表示となる1回目の摸画像(図252(c),(d))」と、「操作受付が許容された以降も表示状態を継続する2回目の摸画像(図252(f)~(k)」とが別々に表示されることとなる。このような構成によれば、受付許容状態が発生しているときに表示させるべき態様(演出判定の結果など)を考慮せず、より自由度の高い演出設計のもとで摸画像(操作受付が許容されるよりも前に非表示となる摸画像(1回目))を表示させることができるようになることから、演出の幅を広げることができるようになる。このような意味では、「操作受付が許容されるよりも前に非表示となる摸画像(1回目)」については、操作受付が許容されている期間内にあるときには表示され得ない態様(図232に示した態様のいずれとも異なる態様)として表示されるようにすることが望ましい。 In this case, prior to the occurrence of the first acceptance state, the pre-effects are executed twice, and in these pre-effects, the "first mock image that is hidden before the acceptance of the operation is permitted (Fig. 252 (c) and (d))" and the "second mock image that continues to be displayed after the acceptance of the operation is permitted (Fig. 252 (f) to (k))" are displayed separately. With this configuration, it is possible to display the mock image (the mock image (first time) that is hidden before the acceptance of the operation is permitted) under a more flexible presentation design without considering the manner in which it should be displayed when the acceptance state occurs (such as the result of the presentation judgment), thereby widening the scope of the presentation. In this sense, it is desirable to display the "mock image (first time) that is hidden before the acceptance of the operation is permitted" in a manner that cannot be displayed during the period in which the acceptance of the operation is permitted (a manner different from any of the manners shown in Fig. 232).

ここで、第2広域型前演出が行われている間に表示される摸画像(2回目)については、上述した狭域型前演出が行われている間に表示される摸画像と同様、操作受付が許容される状態が発生した以降もその表示状態が継続されるものであるから、図232に示した複数の態様のいずれかとして表示されることとなる(図250に示した例では、特別態様である一体化摸画像IGd)。これに対し、第1広域型前演出が行われている間に表示される摸画像(1回目)については、図232に示した態様のいずれとも異なる形状、または模様(装飾)の少なくともいずれかをもった画像(ここでは、画像A2)として表示されるようにすることが望ましい。例えば、形状としては、摸画像の輪郭部分に丸みを持たせるようにしたり、直線をあまり使わず曲線を多用したりするなど、操作対象である操作手段(操作受け部)をデフォルメして表現した画像として表示する手法などを採用可能である。なお、上述した狭域型前演出では、受付許容状態とは異なる形状、または模様(装飾)の少なくともいずれかをもった画像が現れることはない。 Here, the mock image (second time) displayed while the second wide-area pre-performance is being performed continues to be displayed in the same manner as the mock image displayed while the narrow-area pre-performance described above, even after the state in which operation acceptance is permitted occurs, and is therefore displayed in one of the multiple modes shown in FIG. 232 (the special mode, integrated mock image IGd, is used in the example shown in FIG. 250). In contrast, it is desirable to display the mock image (first time) displayed while the first wide-area pre-performance is being performed as an image (here, image A2) having at least one of a shape or pattern (decoration) different from any of the modes shown in FIG. 232. For example, the shape can be such that the contour of the mock image is rounded, or that curves are used more than straight lines, and a method of displaying the image as an image that deforms the operating means (operation receiving part) that is the object of operation is used. Note that in the narrow-area pre-performance described above, an image having at least one of a shape or pattern (decoration) different from the state in which acceptance is permitted does not appear.

また、操作対象とされる操作手段が特定の操作手段である場合には、第2広域型前演出が行われている間に表示される摸画像(2回目)が図232に示した複数の態様のいずれで表示される場合であっても、第1広域型前演出が行われている間に表示される摸画像(1回目)については一の態様(同じ態様)によって表示可能とされるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、第1広域型前演出については、「いずれの種別の操作手段に対して間もなく操作機会が付与されるのかを示す」ことだけに専ら役立たせることができるようになる。このような第1広域型前演出によれば、遊技興趣を低下させることなく、遊技者に対して操作対象を認識させることができるようになり、こうして操作対象を遊技者に対して認識させてから、期待度が示唆される第2広域型前演出へと移行されるようになる。 In addition, if the operation means to be operated is a specific operation means, it is desirable to make it possible to display the imitation image (first time) displayed during the first wide-area pre-performance in one mode (the same mode) even if the mock image (second time) displayed during the second wide-area pre-performance is displayed in any of the multiple modes shown in FIG. 232. In other words, in this case, the first wide-area pre-performance can be used exclusively to "indicate which type of operation means will soon be given an operation opportunity." Such a first wide-area pre-performance allows the player to recognize the operation object without reducing the player's interest in the game, and after the player recognizes the operation object, the game moves to the second wide-area pre-performance, which suggests the degree of expectation.

なお、このような作用効果を好適に得る上では、第1広域型前演出については、複数の操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001)のうち期待度が高い側の操作手段(刀装飾体5001)に対して操作機会が付与されるときに限り実行されるようにすることがより望ましいと言える。すなわちこの場合、操作ボタン410に対して操作機会が付与される受付許容状態が発生するときと、刀装飾体5001に対して操作機会が付与される受付許容状態が発生するときとのいずれの場合であっても、これに先立って広域型前演出が実行可能とされるが、第1広域型前演出については、操作ボタン410及び刀装飾体5001のうち刀装飾体5001に対して操作機会が付与されるときに限り実行可能とされることとなる。この場合、第1受付許容状態を、刀装飾体5001に対してのみ操作機会を付与可能な受付許容状態として発生させるようにしてもよい。これに対し、第2広域型前演出については、操作ボタン410に対して操作機会が付与されるときと、刀装飾体5001に対して操作機会が付与されるときとのいずれであっても実行可能とされる。この際、第2広域型前演出については、操作ボタン410に対して操作機会が付与されるときと、刀装飾体5001に対して操作機会が付与されるときとで同じ態様で実行するようにしてもよいし、異なる態様で実行するようにしてもよい。 In order to obtain such an advantageous effect, it is more desirable to execute the first wide-area pre-effect only when an operation opportunity is given to the operation means (sword decoration 5001) with the higher expectation among the multiple operation means (operation button 410, sword decoration 5001). In other words, in this case, whether an acceptance permission state in which an operation opportunity is given to the operation button 410 occurs or an acceptance permission state in which an operation opportunity is given to the sword decoration 5001 occurs, the wide-area pre-effect is executable prior to this, but the first wide-area pre-effect is executable only when an operation opportunity is given to the sword decoration 5001 among the operation button 410 and the sword decoration 5001. In this case, the first acceptance permission state may be generated as an acceptance permission state in which an operation opportunity can be given only to the sword decoration 5001. In contrast, the second wide-area type front performance can be executed when an operation opportunity is given to the operation button 410 and when an operation opportunity is given to the sword decoration 5001. In this case, the second wide-area type front performance may be executed in the same manner when an operation opportunity is given to the operation button 410 and when an operation opportunity is given to the sword decoration 5001, or may be executed in different manners.

また、第2広域型前演出が行われている間に表示される摸画像(2回目)が一体化摸画像IGで表示される場合、その周縁装飾画像内にはゲージ画像GGの表示対象領域が形成されることとなるが、このような場合であっても、第1広域型前演出が行われている間に表示される摸画像(1回目)については、ゲージ画像GGの表示対象領域を含まない画像として表示するようにしてもよい。この場合、摸画像(一体化摸画像)としての形状が異なることとなることは言うまでもない。またこの際、摸画像については、ゲージ画像GGの表示対象領域を含まない周縁装飾画像と一体化された一体化摸画像として表示するようにしてもよいし、周縁装飾画像とそもそも一体化されない画像として表示するようにしてもよい。 In addition, if the Momo image (second time) displayed while the second wide-area pre-performance is being performed is displayed as an integrated Momo image IG, the display target area of the gauge image GG will be formed within that peripheral decoration image, but even in this case, the Momo image (first time) displayed while the first wide-area pre-performance is being performed may be displayed as an image that does not include the display target area of the gauge image GG. In this case, it goes without saying that the shape of the Momo image (integrated Momo image) will be different. In addition, in this case, the Momo image may be displayed as an integrated Momo image integrated with the peripheral decoration image that does not include the display target area of the gauge image GG, or it may be displayed as an image that is not integrated with the peripheral decoration image in the first place.

上述した演出例によれば、図249に示した第2受付許容状態では、摸画像(一体化摸画像IG)が特別態様で表示されることはなく、受付許容音として第1許容音は出力されるが第2許容音が出力されることはない。これに対し、図250に示した第1受付許容状態では、摸画像(一体化摸画像IG)が特別態様で表示可能とされ、受付許容音として第1許容音と第2許容音とがそれぞれ出力可能とされている。ただし、図250に示した第1受付許容状態では、摸画像(一体化摸画像IG)として特別態様とは異なる態様(図249で用いられる低期待の態様)が表示された場合であっても、受付許容音に関しては図250を参照しつつ説明した通りの処理がなされることとなり、受付許容音として第1許容音と第2許容音とがそれぞれ出力可能とされることは言うまでもない。 According to the above-mentioned example of the performance, in the second reception allowable state shown in FIG. 249, the model image (integrated model image IG) is not displayed in a special mode, and the first allowable sound is output as the reception allowable sound, but the second allowable sound is not output. In contrast, in the first reception allowable state shown in FIG. 250, the model image (integrated model image IG) can be displayed in a special mode, and the first allowable sound and the second allowable sound can each be output as the reception allowable sound. However, in the first reception allowable state shown in FIG. 250, even if a mode other than the special mode (the low expectation mode used in FIG. 249) is displayed as the model image (integrated model image IG), the reception allowable sound will be processed as described with reference to FIG. 250, and it goes without saying that the first allowable sound and the second allowable sound can each be output as the reception allowable sound.

第2許容音(メッセージ音)の出力開始時には広域型前演出にかかる画像が残っており、摸画像(一体化摸画像IG)の態様は視認し難い。摸画像(一体化摸画像IG)の態様を視認し難い状態で、第1許容音(効果音)のみが出力される状態から、第2許容音(メッセージ音)も出力される状態に移行しうるので、摸画像(一体化摸画像IG)が特別態様で表示される可能性を、受付許容音によって示唆することができるようになる。すなわち、第2許容音(メッセージ音)が出力されれば、特別態様をもった摸画像(一体化摸画像IGd)が露わにされることへの期待感を持つことができ、そのような中で摸画像(一体化摸画像IG)が徐々に露わにされていくようになる。 When the second permissible sound (message sound) starts to be output, the image related to the wide-area pre-performance remains, making it difficult to visually recognize the appearance of the mock image (integrated mock image IG). In a state in which it is difficult to visually recognize the appearance of the mock image (integrated mock image IG), a state in which only the first permissible sound (sound effect) is output may be transitioned to a state in which the second permissible sound (message sound) is also output, so that the reception permissible sound can suggest the possibility that the mock image (integrated mock image IG) will be displayed in a special manner. In other words, when the second permissible sound (message sound) is output, a sense of anticipation can be created for the mock image (integrated mock image IGd) with a special appearance to be revealed, and in this environment, the mock image (integrated mock image IG) will gradually be revealed.

一体化摸画像IGには、ゲージ画像GGの表示対象領域(区画画像KG)が含まれるが、一体化摸画像IGが低期待態様(IGa)と高期待態様(IGd)とのいずれで表示される場合であっても、ゲージ画像GGの表示対象領域(ゲージ画像GGが表示される対象部分であり、ゲージ画像GGの表示面積が減少することで増大する部分)は同じ画像として表示されるようになっている。したがって、残り時間がどれだけ残されているかについては、摸画像の態様にかかわらず認識し易くされるようになる。 The integrated model image IG includes the display target area (section image KG) of the gauge image GG, but whether the integrated model image IG is displayed in the low expectation mode (IGa) or the high expectation mode (IGd), the display target area of the gauge image GG (the target portion on which the gauge image GG is displayed, which increases as the display area of the gauge image GG decreases) is displayed as the same image. Therefore, it becomes easy to recognize how much time is left regardless of the mode of the model image.

なお、図232を参照しつつ前述したが、低期待態様(IGa)と高期待態様(IGd)とでは、摸画像だけでなく、周縁装飾画像の態様も異なるようにされている。また、遊技者による操作の対象となる操作手段(演出ボタンなど)は、摸画像と同じ態様で発光可能だが、周縁装飾部材は、周縁装飾画像SSGと同じ態様で発光しないようになっている。 As mentioned above with reference to FIG. 232, not only the model image but also the appearance of the peripheral decoration image are different between the low expectation mode (IGa) and the high expectation mode (IGd). Also, the operating means (such as the performance button) that is the target of the player's operation can emit light in the same manner as the model image, but the peripheral decoration member is not designed to emit light in the same manner as the peripheral decoration image SSG.

上述した演出例によれば、所定の遊技状態にあるとき、特定の演出音が抑制されているなかでの操作受付が許容される抑制時の受付許容状態と、特定の演出音が抑制されていないなかでの操作受付が許容される非抑制時の受付許容状態とはそれぞれ複数用意されているが、抑制時の受付許容状態のうち第1受付許容状態では一体化摸画像IGが特別態様で表示されうるようになっているのに対し、非抑制時の受付許容状態のうち第2受付許容状態では一体化摸画像IGが特別態様(IGd)で表示可能とされず特別態様とは異なる態様で表示されうるようになっている。第2受付許容状態では、一体化摸画像IGを、特別態様(IGd)を除いた期待度の異なる複数態様(IGa~IGc)から選択的に表示するのではなく、一の態様(IGa)でのみ表示されうるようにしてもよい。このような構成によれば、特定の演出音が抑制されたとき、特定の演出音が抑制されなかったときと比べて演出性に乏しいと感じることが抑制されうるようになる。 According to the above-mentioned example of the performance, in a predetermined game state, there are prepared a plurality of suppressed reception allowance states in which operation reception is allowed while a specific performance sound is suppressed, and a plurality of non-suppressed reception allowance states in which operation reception is allowed while a specific performance sound is not suppressed. In the first reception allowance state of the suppressed reception allowance state, the integrated model image IG can be displayed in a special mode, whereas in the second reception allowance state of the non-suppressed reception allowance state, the integrated model image IG is not displayed in the special mode (IGd) but can be displayed in a mode different from the special mode. In the second reception allowance state, the integrated model image IG may be displayed only in one mode (IGa) rather than being selectively displayed from a plurality of modes (IGa to IGc) with different expectancies excluding the special mode (IGd). According to this configuration, it is possible to suppress the feeling that the performance is poor when a specific performance sound is suppressed compared to when the specific performance sound is not suppressed.

また、この例にかかるパチンコ機1では、第1条件(第1受付許容状態)及び第2条件(第2受付許容状態)のいずれとも異なる第3条件(第3受付許容状態)が満たされた場合、一体化摸画像を表示した後、該一体化摸画像に含まれるゲージ画像GGについては図239~図243に示した態様のいずれか1つ(例えば、図242及び図243に示される態様)を採用して表示するようにしていることは上述した通りである。ただし、このような第3受付許容状態(ゲージ画像GGの表示面積が減少しない有効期間)を発生させる場合は、第1受付許容状態と同様、これに先立って、「BGM再生の音(特定種別の演出音)」を非抑制状態から抑制状態(または非出力状態)に変化させるようにし、第1受付許容状態や第2受付許容状態を含めた他の受付許容状態では現れない操作後表示(操作後演出)や、操作後出力音が実行されるようにすることが望ましい。すなわち、受付許容状態の発生に際して「BGM再生の音」が抑制状態(または非出力状態)にされると、一体化摸画像IGとして期待度の高い態様(特別態様)が表示されることを期待することができるようになるが、該特別態様で表示されなかったときには、「BGM再生の音」が非抑制で出力される場合よりも演出性に劣っていることだけが際立つようになり、遊技興趣の低下が懸念される。この点、第3受付許容状態では、ゲージ画像GGの表示面積が減少されない態様を出現可能とした上で、この態様が現れたときにしか現れない操作後表示が実行されるようにしたことから、一体化摸画像IGとして特別態様が現れなかった場合であっても遊技興趣の低下を好適に抑制することができるようになる。 In addition, in the pachinko machine 1 according to this example, when a third condition (third acceptance state) different from either the first condition (first acceptance state) or the second condition (second acceptance state) is satisfied, after displaying the integrated model image, the gauge image GG included in the integrated model image is displayed in one of the modes shown in Figs. 239 to 243 (for example, the modes shown in Figs. 242 and 243), as described above. However, when generating such a third acceptance state (a valid period during which the display area of the gauge image GG does not decrease), it is desirable to change the "sound of BGM playback (specific type of performance sound)" from a non-suppressed state to a suppressed state (or a non-output state) prior to this, as in the first acceptance state, so that a post-operation display (post-operation performance) or a post-operation output sound that does not appear in other acceptance states including the first acceptance state and the second acceptance state is executed. That is, if the "BGM playback sound" is suppressed (or not output) when the reception-permitting state occurs, it is expected that a highly anticipated mode (special mode) will be displayed as the integrated model image IG, but if the special mode is not displayed, the inferior presentation compared to when the "BGM playback sound" is not suppressed and output stands out, and there is a concern that interest in the game will decrease. In this regard, in the third reception-permitting state, a mode in which the display area of the gauge image GG is not reduced can be made to appear, and a post-operation display that appears only when this mode appears is executed, so that a decrease in interest in the game can be suitably suppressed even if a special mode does not appear as the integrated model image IG.

ただし、第1受付許容状態と第3受付許容状態とのいずれであっても、抑制状態(または非出力状態)にある「BGM再生の音(特定種別の演出音)」が操作受付を契機として非抑制態様で出力再開されるようなことはせず、該抑制状態(または非出力状態)を維持したままで、表示変化や操作後出力音を実行するようにすることが望ましい。 However, whether in the first reception permission state or the third reception permission state, it is preferable that the "BGM playback sound (specific type of sound effect)" in the suppressed state (or non-output state) is not restarted in a non-suppressed mode in response to the reception of an operation, but rather that the display change or post-operation output sound be executed while maintaining the suppressed state (or non-output state).

また、「BGM再生の音(特定種別の演出音)」が抑制状態(または非出力状態)にされてから発生する受付許容状態であったとしても、第3受付許容状態が発生したときには、第1受付許容状態の場合とは異なり、一体化摸画像IGが特別態様で表示されることはないようにし、一の態様(例えば、通常態様IGa)でのみ表示可能とされるようにすることが望ましい。このような構成によれば、「BGM再生の音(特定種別の演出音)」が抑制状態(または非出力状態)にされた場合、第1受付許容状態と第3受付許容状態とのいずれが発生するかについての面白みを付加することができるようになる。 In addition, even if the acceptance allowance state occurs after the "BGM playback sound (specific type of sound effects)" is suppressed (or not output), when the third acceptance allowance state occurs, it is desirable that, unlike the first acceptance allowance state, the integrated model image IG is not displayed in a special mode, but can only be displayed in one mode (for example, the normal mode IGa). With this configuration, it is possible to add interest in whether the first or third acceptance allowance state occurs when the "BGM playback sound (specific type of sound effects)" is suppressed (or not output).

また、第3受付許容状態では、ゲージ画像GGの表示面積が減少されない有効期間として実行されるものとしたが、これに代えて、ゲージ画像GGの表示対象領域を含まない態様(図247、図248に示した態様)で摸画像(一体化摸画像であってもよいし、一体化摸画像でなくてもよい)が表示される有効期間として実行するようにしてもよい。このような構成であっても、同じような作用効果が奏されうると言える。なおこの場合、ゲージ画像GGこれ自体が表示されなくなることは言うまでもない。 In addition, the third reception permission state is executed as a valid period during which the display area of the gauge image GG is not reduced, but instead, it may be executed as a valid period during which a mock image (which may or may not be an integrated mock image) is displayed in a form that does not include the display target area of the gauge image GG (the form shown in Figures 247 and 248). Even with such a configuration, it can be said that a similar effect can be achieved. It goes without saying that in this case, the gauge image GG itself will not be displayed.

上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、受付許容状態として発生条件が異なる複数種別を用意することとしているが、第1受付許容状態とは異なる受付許容状態が発生した場合であっても、これが特定種別の受付許容状態である場合には、一体化摸画像IGが特別態様(IGd)で表示されうるようにすることが望ましい。ただし、一体化摸画像IGが特別態様(IGd)で表示されうる受付許容状態については自動受付態様で実行するようにすることが、操作し忘れが発生したときの遊技興趣の低下を抑制する上で望ましい。 As described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, multiple types of acceptance allowance states with different occurrence conditions are prepared, but even if an acceptance allowance state different from the first acceptance allowance state occurs, if this is a specific type of acceptance allowance state, it is desirable to make it possible for the integrated model image IG to be displayed in a special mode (IGd). However, it is desirable to have the acceptance allowance state in which the integrated model image IG can be displayed in a special mode (IGd) be executed in an automatic acceptance mode in order to prevent a decrease in interest in the game when an operation is forgotten.

図250に示した演出例では、設定時間(有効期間)内にある所定タイミングで自動ボタン機能が有効化されるようにしたが、設定時間(有効期間)が終了するとき、若しくは終了した後に自動ボタン機能が有効化されて「有効期間内で遊技者による操作が操作受付されたときと同じ操作後演出」を実行開始させるようにしてもよい。この場合、自動ボタン機能が有効化されたタイミングからの処理は、図250(g),(h)に示される「タイミングtC4fからの処理」と同じである。 In the presentation example shown in FIG. 250, the automatic button function is enabled at a specific timing within the set time (valid period), but the automatic button function may also be enabled when or after the set time (valid period) ends, to start executing "the same post-operation presentation as when an operation by a player is accepted within the valid period." In this case, the processing from the timing when the automatic button function is enabled is the same as the "processing from timing tC4f" shown in FIG. 250 (g) and (h).

図251や図252に示した消滅エフェクトにかかる画像については、該画像これ自体に所定の透過率を設定し、その背後側にある画像を、困難ではあるが視認することができるようにしてもよい。 For the images involved in the vanishing effect shown in Figures 251 and 252, a certain transparency may be set for the image itself, making it possible to see the image behind it, although with some difficulty.

図249~図252に示した演出例によれば、遊技者による操作が操作受付されたり、自動ボタン機能が有効化されたりして操作後演出が実行開始された時点においては、摸画像(一体化摸画像IG)の態様と、ゲージ画像GGの態様とがいずれも、消滅エフェクトによって視認し難くされることなく、視認良好な状態でそれぞれ表示されるようになっている(図251(f),図252(i)を参照)。これにより、摸画像(一体化摸画像IG)がいずれの態様で表示されており、残り時間がどれだけ残されていたかを認識したもとで、操作後演出を楽しむことができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 According to the presentation examples shown in Figures 249 to 252, when the post-operation presentation starts after the player's operation is accepted or the automatic button function is enabled, both the appearance of the model image (integrated model image IG) and the appearance of the gauge image GG are displayed in a highly visible state without being made difficult to see by the disappearance effect (see Figures 251 (f) and 252 (i)). This allows the player to enjoy the post-operation presentation while knowing in which appearance the model image (integrated model image IG) is displayed and how much time is left, thereby improving the player's interest in the game.

図251に示した演出例では、第2受付許容状態において操作受付がなされて操作後演出(第2操作後演出)が実行されたとしても、該操作後演出が開始される前後で背景画像に切り替えを生じさせずこれを維持するようにしている。これに対し、図252に示した演出例では、第1受付許容状態において操作受付がなされて操作後演出(第1操作後演出)が実行されると、該操作後演出が開始される前後で背景画像に切り替えを生じさせるようにしている(操作後は、宇宙背景)。 In the example of the performance shown in FIG. 251, even if an operation is accepted in the second reception-permitting state and a post-operation performance (second post-operation performance) is executed, the background image is not switched before and after the post-operation performance starts, but is maintained. In contrast, in the example of the performance shown in FIG. 252, when an operation is accepted in the first reception-permitting state and a post-operation performance (first post-operation performance) is executed, the background image is switched before and after the post-operation performance starts (a space background after the operation).

このような構成によれば、自動受付機能を有効的に利用することが可能であり、操作し忘れが生じたとしても背景画像の切り替えを適切に生じさせることができるようになることから、演出をスムーズに進展させることができるようになる。これに対し、自動受付機能が有効化されない受付許容状態では、背景画像に変化を生じさせないようにしていることから、操作し忘れが生じたときに背景画像が切り替えされなくなったり、背景画像だけが突然変化したりするような不都合な事象を生じることを回避することができるようになる。 This configuration makes it possible to effectively use the automatic reception function, and even if an operation is forgotten, the background image can be changed appropriately, allowing the performance to proceed smoothly. On the other hand, in the reception-permitted state in which the automatic reception function is not enabled, no changes are made to the background image, so it is possible to avoid the occurrence of inconvenient events such as the background image not being able to be changed when an operation is forgotten, or the background image suddenly changing alone.

また、第2受付許容状態では、操作受付(または、自動ボタン機能の有効化)がなされた後、表示領域の多くの部分が広域型消滅エフェクトにかかる画像HSEと重なることによって視認できなくなる。ただし上述の通り、背景画像これ自体を変化させるようにしたことで、広域型消滅エフェクトにかかる画像HSEと重ならない部分が僅かでもあれば、その部分における画像を確認することで、操作後の態様を認識することができるようになり、広域型消滅エフェクトが実行されることによるデメリットを解消することができるようになる。このような作用効果を好適に得る上では、第2受付許容状態で操作受付(または、自動ボタン機能の有効化)がなされた場合は、大当り図柄が現れる割合が相対的に高い態様で操作後演出が実行されるときと、大当り図柄が現れる割合が相対的に低い態様で操作後演出が実行されるときとで、操作後演出が実行されるときの背景画像を互いに異ならせるようにすることがより望ましい。これらの割合は0%や100%であってもよい。なおこの場合、大当り図柄が現れる割合が相対的に高い態様で操作後演出が実行されるときには背景画像これ自体を変化させるのに対し、大当り図柄が現れる割合が相対的に低い態様で操作後演出が実行されるときには背景画像を変化させず維持するようにしてもよい。 In addition, in the second reception allowance state, after the operation reception (or the automatic button function is enabled), most of the display area becomes invisible because it overlaps with the image HSE for the wide-area disappearance effect. However, as described above, by changing the background image itself, if there is even a small part that does not overlap with the image HSE for the wide-area disappearance effect, the state after the operation can be recognized by checking the image in that part, and the disadvantage of the wide-area disappearance effect being executed can be eliminated. In order to obtain such an effect, when the operation reception (or the automatic button function is enabled) is performed in the second reception allowance state, it is more desirable to make the background image when the post-operation performance is executed different from the background image when the post-operation performance is executed in a state in which the rate at which the jackpot pattern appears is relatively high and the post-operation performance is executed in a state in which the rate at which the jackpot pattern appears is relatively low. These percentages may be 0% or 100%. In this case, the background image itself may be changed when the post-operation performance is executed in a state where the probability of the big win symbol appearing is relatively high, whereas the background image may be left unchanged when the post-operation performance is executed in a state where the probability of the big win symbol appearing is relatively low.

上述した演出例では、操作機会を付与するのに際して、特定種別の演出音が非抑制態様で出力される場合(第2受付許容状態)と、特定種別の演出音が抑制態様で出力される状態か非出力の状態にされる場合(第1受付許容状態)とがあり、それらの種別に応じて大当りの当選時にしか出現しない態様で操作後演出が実行される割合(期待度)が異なるようにしたことから、操作機会が付与されるに際しての演出性を向上させることができるようになる。この割合は0%や100%であってもよい。 In the above-mentioned presentation example, when an operation opportunity is granted, a specific type of presentation sound is output in a non-suppressed mode (second reception-permitted state), or a specific type of presentation sound is output in a suppressed mode or is not output (first reception-permitted state), and the rate (expectation level) of a post-operation presentation being executed in a mode that only appears when a jackpot is won varies depending on the type, thereby improving the presentation when an operation opportunity is granted. This rate may be 0% or 100%.

また、第1受付許容状態では、操作機会が付与されるのに際して特定種別の演出音を抑制態様で出力される状態か非出力の状態にされるようにし、これによって操作後演出が発生したときにはこれに応じた演出音が際立って聞こえるような演出的工夫を施すこととしている。この点、上記構成では、第1受付許容状態の発生に際して出力される受付許容音については、該受付許容音が出力状態にあるときに演出受付がなされると、該演出受付がなされたことに基づいてその出力状態を終了させるようにしていることから、受付許容音に邪魔されることなく、操作後演出に応じた演出音を際立たせることができるようになる。 In addition, in the first reception permissible state, when an operation opportunity is given, a specific type of effect sound is output in a suppressed manner or is not output, so that when a post-operation effect occurs, the corresponding effect sound is audible in a prominent manner. In this regard, in the above configuration, with regard to the reception permissible sound output when the first reception permissible state occurs, if an effect is accepted while the reception permissible sound is in an output state, the output state is terminated based on the fact that the effect has been accepted, so that the effect sound corresponding to the post-operation effect can be emphasized without being disturbed by the reception permissible sound.

一体化摸画像IGが特別態様(IGd)で表示されうる受付許容状態として複数種別が用意されるが、それら受付許容状態のいずれにおいても、受付許容音が出力状態にあるときに操作受付がなされると該受付許容音が途中で終了されるようにすることが望ましい。これに対し、一体化摸画像IGが特別態様(IGd)で表示され得ない受付許容状態としても複数種別が用意されるが、それら受付許容状態には、受付許容音が出力状態にあるときに操作受付がなされると該受付許容音が途中で終了される受付許容状態と、受付許容音が出力状態にあるときに操作受付がなされると該受付許容音が途中で終了されない受付許容状態(第2受付許容状態など)との両方が含まれるようにすることが望ましい(異なる条件で発生可能)。 Multiple types of reception allowable states are prepared in which the integrated model image IG can be displayed in a special manner (IGd), and in any of these reception allowable states, it is desirable that the reception allowable sound be terminated midway if an operation is accepted when the reception allowable sound is in an output state. In contrast, multiple types of reception allowable states in which the integrated model image IG cannot be displayed in a special manner (IGd) are also prepared, and it is desirable that these reception allowable states include both a reception allowable state in which the reception allowable sound is terminated midway if an operation is accepted when the reception allowable sound is in an output state, and a reception allowable state (such as a second reception allowable state) in which the reception allowable sound is not terminated midway if an operation is accepted when the reception allowable sound is in an output state (which can occur under different conditions).

受付許容音には、効果音とメッセージ音とがあることは上述した通りである。この点、メッセージ音は、一体化摸画像が通常態様(IGa)で表示されたとしても、その出力状態にあるときに演出受付されると必ず中断されるようにするのに対し、効果音は、一体化摸画像が通常態様(IGa)で表示されているときに表示された場合、その出力状態にあるときに演出受付されると中断されるとき(第1受付許容状態)と、中断されないとき(第2受付許容状態)とがあるようにすることが望ましい。メッセージ音が出力される受付許容状態としては、第1受付許容状態を含めた複数種別の受付許容状態が用意されるようにすることが望ましい。 As mentioned above, there are two types of reception allowable sounds: sound effects and message sounds. In this regard, the message sounds are always interrupted when a performance is accepted while the integrated model image is in the normal mode (IGa) and in that output state, even if the integrated model image is displayed in that mode. In contrast, it is desirable that the sound effects be interrupted when a performance is accepted while the integrated model image is displayed in the normal mode (IGa) and when they are displayed in that output state (first reception allowable state) and not interrupted (second reception allowable state). It is desirable that multiple types of reception allowable states, including the first reception allowable state, be prepared as reception allowable states in which message sounds are output.

図250及び図252に示した広域型前演出では、第1広域型前演出と第2広域型前演出とを順次実行することによって実現することとした。この点、第1広域型前演出及び第2広域型前演出では、それら前演出のいずれにおいても、操作対象である操作手段(操作受け部)を摸した摸画像(一体化摸画像)が表示されるが、第1広域型前演出の実行期間内で表示される摸画像A2は、受付許容状態(第1受付許容状態)の設定時間内で表示される摸画像(一体化摸画像IG)とは異なるものであり、該摸画像(一体化摸画像IG)へと徐々に変化するものでもない。 The wide-area pre-performance shown in Figures 250 and 252 is realized by sequentially executing the first wide-area pre-performance and the second wide-area pre-performance. In this regard, in both the first wide-area pre-performance and the second wide-area pre-performance, a mock image (integrated mock image) that mimics the operating means (operation receiving part) that is the object of operation is displayed, but the mock image A2 displayed during the execution period of the first wide-area pre-performance is different from the mock image (integrated mock image IG) displayed during the set time of the reception permissible state (first reception permissible state), and does not gradually change to the mock image (integrated mock image IG).

すなわち、第1広域型前演出において表示される摸画像A2(図252(d))は、第1受付許容状態が発生するのに先立って、第2広域型前演出が実行されるときに非表示の状態(視認できない状態)にされる。そして、操作対象を摸した何らの摸画像も表示されない(視認できない状態として維持される)所定時間を経てから(図252(e))、第2広域型前演出の実行期間内の摸画像として、第1広域型前演出で表示された摸画像A2とは異なる画像が表示されるようになっている(図252(f))。そして、この「第2広域型前演出の実行期間内の摸画像」こそが、受付許容状態(第1受付許容状態)の設定時間内で表示される摸画像(一体化摸画像IG)そのものとなっており、第2広域型前演出にかかる画像HSE共々、受付許容状態(第1受付許容状態)の発生を跨ぐかたちで表示されることで、該摸画像(一体化摸画像IG)が表示されているなかでの操作受付が許容されるようになる。そして、該摸画像(一体化摸画像IG)は、操作受付がなされて操作後演出が実行開始される時点においても表示されるものとなっており(図252(i))、これによって第1受付許容状態が発生する前から終了した後までの期間にわたって表示されるようになっている。 That is, the mock image A2 (Fig. 252(d)) displayed in the first wide-area pre-performance is made invisible (not visible) when the second wide-area pre-performance is executed, prior to the occurrence of the first reception-permitting state. Then, after a predetermined time has passed during which no mock image of the operation target is displayed (maintained as not visible) (Fig. 252(e)), an image different from the mock image A2 displayed in the first wide-area pre-performance is displayed as the mock image during the execution period of the second wide-area pre-performance (Fig. 252(f)). This "mozu image during the execution period of the second wide-area pre-performance" is the mozu image (integrated mozu image IG) that is displayed within the set time of the reception permissible state (first reception permissible state), and is displayed together with the image HSE related to the second wide-area pre-performance across the occurrence of the reception permissible state (first reception permissible state), thereby allowing the reception of operations while the mozu image (integrated mozu image IG) is displayed. The mozu image (integrated mozu image IG) is also displayed at the time when the operation is accepted and the post-operation performance begins (Figure 252 (i)), and is thereby displayed over the period from before the first reception permissible state occurs to after it ends.

ここで、広域型前演出(第1広域型前演出)において摸画像A2が表示された場合は、該摸画像A2が摸している操作手段(操作受け部)に対して間もなく(他の演出を挟むことなく)操作機会が必ず付与されることとなる。すなわち、摸画像A2の表示状態を維持したままで受付許容状態を発生させればよいところを、上述した演出例では、摸画像A2を非表示の状態にし、広域型前演出内において「操作対象を摸した何らの摸画像も表示されない状態」を一旦発生させるようにしてから、操作手段(操作受け部)を摸した摸画像を、一回目(A2)とは別の描写がなされた画像(一体化摸画像IG)として表示するようにしている。 Here, when the model image A2 is displayed in the wide-area pre-performance (first wide-area pre-performance), an opportunity to operate the operating means (operation receiving section) that the model image A2 is modeling will be given without fail (without any other performance). In other words, while it would be sufficient to generate a state in which the model image A2 is displayed and the acceptance is permitted, in the above-mentioned performance example, the model image A2 is made invisible, and a state in which "no model image of the operation target is displayed" is once generated in the wide-area pre-performance, and then the model image that is modeling the operating means (operation receiving section) is displayed as an image (integrated model image IG) that is depicted differently from the first time (A2).

このような構成によれば、期待度が高い受付許容状態が発生することを示唆するべく、前演出として長い時間にわたって摸画像を表示するようにした場合であっても、操作受付が許容されるタイミングに遅れることなく操作を促すことが期待されるようになる。すなわち、前演出として長い時間にわたって摸画像を表示するようにし、該摸画像が表示されているなかで受付許容状態を発生させるようにしてしまうと、操作受付が許容されるタイミングが突如として到来することとなり、前演出を実行しているにもかかわらず操作遅れが頻出するようなことになりかねない。この点、上記構成によれば、第1受付許容状態が発生するのに先立って、当該受付許容状態の設定時間内で表示される摸画像とは別の描写を持った摸画像を先行して表示するだけでなく、何らの摸画像も表示されない時間を経るようにした後に、当該受付許容状態の設定時間内で表示される摸画像を表示するようにしている。すなわち、当該受付許容状態の設定時間内で表示される摸画像が表示された以降の期間内でしか第1受付許容状態は発生し得ないことを遊技者に認識させることができるようになることから、前演出として長い時間にわたって摸画像を表示するようにしつつも操作遅れが生じ難くすることができるようになる。 According to this configuration, even if a model image is displayed for a long time as a pre-performance to suggest that a highly anticipated acceptance-permitted state will occur, it is expected that the player will be prompted to perform an operation without delaying the timing at which operation acceptance is permitted. In other words, if a model image is displayed for a long time as a pre-performance and the acceptance-permitted state occurs while the model image is being displayed, the timing at which operation acceptance is permitted may arrive suddenly, and operation delays may occur frequently even when the pre-performance is being performed. In this regard, according to the above configuration, not only is a model image having a different depiction from the model image displayed during the set time of the acceptance-permitted state displayed in advance before the first acceptance-permitted state occurs, but the model image displayed during the set time of the acceptance-permitted state is displayed after a period of time during which no model image is displayed. In other words, since it is possible to make the player aware that the first acceptance-permitted state can only occur during the period after the model image displayed during the set time of the acceptance-permitted state is displayed, it is possible to make it difficult for operation delays to occur while displaying a model image for a long time as a pre-performance.

このような作用効果を好適に得る上では、「第1広域型前演出に要する時間」や「摸画像A2が表示される時間」よりも、「第2広域型前演出が実行されてから第1受付許容状態が発生するまでの時間」や「摸画像(一体化摸画像IG)が表示されてから第1受付許容状態が発生するまでの時間」のほうが短くなるように設定することがより望ましいことは明らかである。摸画像A2は、第1広域型前演出の開始時から表示されるようにしてもよい。 To optimally obtain such an effect, it is clearly more desirable to set the "time from when the second wide-area pre-performance is executed until the first reception permissible state occurs" and the "time from when the mock image (integrated mock image IG) is displayed until the first reception permissible state occurs" to be shorter than the "time required for the first wide-area pre-performance" and the "time for the mock image A2 to be displayed." The mock image A2 may be displayed from the start of the first wide-area pre-performance.

また、このような作用効果を好適に得る上では、第2広域型前演出で表示される摸画像(一体化摸画像IG)については、操作手段(操作受け部)としての「可動領域における動作」や「操作したときの挙動」を表現するかたちでこれを動的表示するのに対し(図233などを参照)、第1広域型前演出で表示される摸画像A2については、このような動的表示を行わずに表示するようにすることがより望ましい。なお、第2広域型前演出で表示される摸画像(一体化摸画像IG)は、第1受付許容状態が発生した以降もその動的表示の状態を継続することとなる。また、狭域型前演出で表示される摸画像(一体化摸画像IG)も、操作手段(操作受け部)としての「可動領域における動作」や「操作したときの挙動」を表現するかたちでこれを動的表示するようになっており、第2受付許容状態が発生した以降もその動的表示の状態を継続するようになっている。 In order to obtain such an advantageous effect, the mosaic image (integrated mosaic image IG) displayed in the second wide-area front performance is dynamically displayed in a form expressing the "movement in the movable area" and "behavior when operated" as an operating means (operation receiving unit) (see FIG. 233, etc.), whereas it is more desirable to display the mosaic image A2 displayed in the first wide-area front performance without such dynamic display. Note that the mosaic image (integrated mosaic image IG) displayed in the second wide-area front performance will continue to be dynamically displayed even after the first reception allowable state occurs. Also, the mosaic image (integrated mosaic image IG) displayed in the narrow-area front performance is dynamically displayed in a form expressing the "movement in the movable area" and "behavior when operated" as an operating means (operation receiving unit), and will continue to be dynamically displayed even after the second reception allowable state occurs.

図252(f)に示される状態にあるときの摸画像(一体化摸画像IG)と、図252(g)に示される状態にあるときの摸画像(一体化摸画像IG)とは画像これ自体は同じであるが、透過率についてはこれを異ならせるようにしてもよい。 The mock-up image (integrated mock-up image IG) in the state shown in FIG. 252(f) and the mock-up image (integrated mock-up image IG) in the state shown in FIG. 252(g) are the same image, but the transmittance may be different.

図251に示した狭域型前演出にかかる画像KTHについては、摸画像(一体化摸画像IG)全体を前側から覆うことができるような大きさの画像として表示するようにすることがより望ましい。そして、該画像KTHの表示面積が減少するか、またはその透過率を高くしていくかの少なくともいずれかを行うことによって、該画像KTHが表示されていた箇所から摸画像(一体化摸画像IG)が時間経過に応じて徐々に露わになっていく態様で表示されるようにすることが望ましい。 As for the image KTH for the narrow-area front performance shown in FIG. 251, it is more desirable to display it as an image large enough to cover the entire mosaic image (integrated mosaic image IG) from the front. It is also desirable to at least either reduce the display area of the image KTH or increase its transmittance, so that the mosaic image (integrated mosaic image IG) is displayed in such a way that it is gradually revealed over time from the location where the image KTH was displayed.

図252に示した広域型前演出にかかる画像HTH1,HTH2のうち、画像HTH1は、摸画像A2よりも背後側に表示される(摸画像A2の視認性に悪影響を及ぼさない)ものであるのに対し、画像HTH2は、摸画像(一体化摸画像IG)よりも前側に表示される(摸画像(一体化摸画像IG)の視認性に悪影響を及ぼさない)ものとなっている。すなわち、画像HTH2は、狭域型前演出にかかる画像KTHと同様、摸画像(一体化摸画像IG)全体を前側から覆うことができるような大きさの画像として表示されてから(図252(e))、その表示面積が減少するか、またはその透過率を高くしていくかの少なくともいずれかを行うことによって、該画像HTH2が表示されていた箇所から摸画像(一体化摸画像IG)が時間経過に応じて徐々に露わになっていく態様とするものとなっている。これに対し、画像HTH1は、摸画像A2の描写を際立たせるように表示されるものとなっていることから、操作機会を付与する際に摸画像を視認し難くすることによるデメリット(いずれの操作手段に対して操作機会が付与されるか認識し難くなり、操作遅れが生じる)を解消することができるようになる。 Of the images HTH1 and HTH2 relating to the wide-area front performance shown in FIG. 252, image HTH1 is displayed behind the model image A2 (without adversely affecting the visibility of the model image A2), whereas image HTH2 is displayed in front of the model image (integrated model image IG) (without adversely affecting the visibility of the model image (integrated model image IG)). In other words, like image KTH relating to the narrow-area front performance, image HTH2 is displayed as an image large enough to cover the entire model image (integrated model image IG) from the front (FIG. 252(e)), and then either its display area is reduced or its transmittance is increased, so that the model image (integrated model image IG) is gradually revealed over time from the location where image HTH2 was displayed. In contrast, image HTH1 is displayed in such a way as to highlight the depiction of model image A2, which makes it possible to eliminate the disadvantage of making the model image difficult to see when an operation opportunity is given (making it difficult to recognize which operation means the operation opportunity is given for, resulting in operation delays).

広域型前演出は、第1広域型前演出と第2広域型前演出との順次実行によってなされるが、当該広域型前演出で出力される演出音については、これらを1つの音データ(1つの効果音・楽曲)の再生によって出力されるものとすることが望ましい。 The wide-area pre-performance is performed by sequentially executing the first wide-area pre-performance and the second wide-area pre-performance, but it is desirable that the performance sounds output in the wide-area pre-performance be output by playing one sound data (one sound effect/music).

また、図251に示した狭域型前演出では、これよりも前から表示されていた背景画像を当該狭域型前演出において変更することなくこれを維持するが、図252に示した広域型前演出では、これよりも前から表示されていた背景画像を当該広域型前演出において変更(ここでは、広域型前演出の開始時に変更)させるようにしている。このような構成では、背景変化を広域型前演出の一部として実行することができるようになることから、部分的な演出変化に留まる狭域型前演出と比べたときにより演出性の高い前演出として実行されるようになる。なお、狭域型前演出が行われるよりも前に表示されていた背景画像(図251(a))と、広域型前演出が行われるよりも前に表示されていた背景画像(図252(a))とは異なる背景画像であってもよい。 In addition, in the narrow-area pre-performance shown in FIG. 251, the background image that has been displayed prior to this is maintained without being changed in the narrow-area pre-performance, but in the wide-area pre-performance shown in FIG. 252, the background image that has been displayed prior to this is changed in the wide-area pre-performance (here, changed at the start of the wide-area pre-performance). In this configuration, the background change can be executed as part of the wide-area pre-performance, so that it is executed as a pre-performance with higher dramatic effect compared to narrow-area pre-performances that are limited to partial performance changes. Note that the background image that was displayed prior to the narrow-area pre-performance (FIG. 251(a)) and the background image that was displayed prior to the wide-area pre-performance (FIG. 252(a)) may be different background images.

図252(f)に示した第2広域型前演出では、「ゲージ画像GGの表示対象領域を区画する区画画像KGが装飾(描写)された周縁装飾画像」と一体化された一体化摸画像IGとして摸画像を表示することとしたが、図252(d)に示した第1広域型前演出では、このような区画画像KGが装飾(描写)されない摸画像を表示することとした。これにより、第1広域型前演出においては少なくとも残り時間を遊技者側に気にさせることなく前演出を楽しませることができるようになる。なお、区画画像KGが装飾(描写)されない摸画像としては、一体化摸画像IGにおいて装飾(描写)される区画画像KGが表示されないものであればよく、一体化摸画像IGのうち少なくとも一部の装飾(ゲージ領域)が表示されない態様のほか、一体化摸画像IGとは形状これ自体が異なる態様などであってもよい。 In the second wide-area pre-performance shown in FIG. 252(f), the mosaic image is displayed as an integrated mosaic image IG integrated with a "peripheral decorative image in which the partition image KG that partitions the display target area of the gauge image GG is decorated (depicted)", but in the first wide-area pre-performance shown in FIG. 252(d), a mosaic image in which such a partition image KG is not decorated (depicted) is displayed. This allows the player to enjoy the pre-performance in the first wide-area pre-performance at least without having to worry about the remaining time. Note that a mosaic image in which the partition image KG is not decorated (depicted) may be one in which the partition image KG that is decorated (depicted) in the integrated mosaic image IG is not displayed, and may be one in which at least a portion of the decoration (gauge area) of the integrated mosaic image IG is not displayed, or one in which the shape itself is different from the integrated mosaic image IG.

上述の通り、「特定種別の演出音(BGM再生)が抑制態様で出力されているか非出力の状態にされているなかでの操作受付が許容され、自動受付態様で実行される受付許容状態」は、発生条件(変動パターンなど)が異なるかたちで複数用意されており、これら受付許容状態の1つとして「第1受付許容状態」が用意されている。ただし、これら受付許容状態には、「摸画像が表示されて非表示にされる第1広域型前演出(図252(c)~(e))と、受付許容状態の発生タイミングに跨るかたちで摸画像が表示される第2広域型前演出(図252(e)~(g))とがそれぞれ行われる当該第1受付許容状態」のほか、「摸画像が表示されて非表示にされる第1広域型前演出が行われず、受付許容状態の発生タイミングに跨るかたちで摸画像が表示される第2広域型前演出(図252(e)~(g))」が行われる特定受付許容状態が含まれるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、第1受付許容状態では、特定受付許容状態よりも大当り時にしか現れない態様で操作後演出が実行される割合が高くなるようにすることで、操作受付が許容されるタイミングよりも大幅に前のタイミング(第1広域型前演出が現れるタイミング)が到来したときから遊技興趣を高めることができるようになる。なおこの場合、第1受付許容状態の発生に際して行われる第2広域型前演出と、特定受付許容状態の発生に際して行われる第2広域型前演出とについては必ずしも同じ内容でなくてもよく、互いに異なる演出内容(画像)として実行されるようにしてもよい。また、第1受付許容状態と第2受付許容状態とで操作機会が付与される操作手段が異なるものであってもよい。 As described above, "the acceptance permission state in which operation acceptance is permitted while a specific type of sound effect (BGM playback) is output in a suppressed mode or in a non-output state and is executed in an automatic acceptance mode" is prepared in multiple forms with different occurrence conditions (variation patterns, etc.), and the "first acceptance permission state" is prepared as one of these acceptance permission states. However, it is desirable that these acceptance permission states include a specific acceptance permission state in which "the first wide-area pre-performance (Fig. 252 (c) to (e)) in which a model image is displayed and then hidden, and the second wide-area pre-performance (Fig. 252 (e) to (g)) in which a model image is displayed across the timing of the acceptance permission state are performed" as well as "the first wide-area pre-performance (Fig. 252 (e) to (g)) in which a model image is displayed across the timing of the acceptance permission state is not performed, and the second wide-area pre-performance (Fig. 252 (e) to (g)) in which a model image is displayed across the timing of the acceptance permission state is not performed." That is, in this case, by making the rate at which the post-operation effect is executed in a manner that only appears at the time of a jackpot higher in the first reception-permitting state than in the specific reception-permitting state, it becomes possible to increase interest in the game from the time when the timing (the timing at which the first wide-area pre-effect appears) arrives significantly before the timing at which operation reception is permitted. In this case, the second wide-area pre-effect that is performed when the first reception-permitting state occurs and the second wide-area pre-effect that is performed when the specific reception-permitting state occurs do not necessarily have to have the same content, and may be executed as different presentation contents (images). Also, the operation means that provide the operation opportunity may be different between the first reception-permitting state and the second reception-permitting state.

上述の通り、「特定種別の演出音(BGM再生)が非抑制態様で出力されているなかでの操作受付が許容され、非自動受付態様で実行される受付許容状態」は、発生条件(変動パターンなど)が異なるかたちで複数用意されており、これら受付許容状態の1つとして「第2受付許容状態」が用意されている。 As mentioned above, there are multiple "acceptance states in which operation acceptance is permitted while a specific type of sound effect (BGM playback) is being output in a non-suppressed mode and which are executed in a non-automatic acceptance mode" with different occurrence conditions (variation patterns, etc.), and the "second acceptance state" is provided as one of these acceptance states.

第1受付許容状態に際して行われる広域型前演出は、「特定種別の演出音(BGM再生)」が抑制または非出力の状況下で実行されるものとなっているが、「特定種別の演出音(BGM再生)」が非抑制で出力されているなかで実行される狭域型前演出(第2受付許容状態)よりも長い時間にわたって実行されることから、遊技興趣についてはこれを好適に維持することができるようになる。特に、広域型前演出のうち第1広域型前演出だけでも、狭域型前演出よりも長い時間にわたって実行されるようにすることで、受付許容状態が発生する大幅に前から遊技興趣を好適に高めることができるようになる。「特定種別の演出音(BGM再生)」が抑制または非出力にされるタイミングについては、第1広域型前演出が実行されているなかで到来するようにしてもよいし、第1広域型前演出が実行開始されるよりも前に到来するようにしてもよい。 The wide-area pre-effect performed in the first reception-permitting state is executed under the condition that "specific type of performance sound (BGM playback)" is suppressed or not outputted, but it is executed for a longer time than the narrow-area pre-effect (second reception-permitting state) executed while "specific type of performance sound (BGM playback)" is not suppressed and outputted, so that the interest in playing can be favorably maintained. In particular, by executing only the first wide-area pre-effect among the wide-area pre-effects for a longer time than the narrow-area pre-effect, it is possible to favorably increase the interest in playing well before the reception-permitting state occurs. The timing at which "specific type of performance sound (BGM playback)" is suppressed or not outputted may arrive while the first wide-area pre-effect is being executed, or may arrive before the first wide-area pre-effect starts to be executed.

上述の演出例によれば、第1受付許容状態の発生に際して広域型前演出(図252)が行われるときには背景画像を含めた演出変化を生じさせるのに対し、第2受付許容状態の発生に際して狭域型前演出(図251)が行われるときには背景画像は変化させずこれを維持したままで演出変化を生じさせるようにしている。またさらに、このような広域型前演出が行われているなかで発生した第1受付許容状態では、操作したか否かにかかわらず操作後演出(自動受付態様)によって背景画像をさらに変化可能としているのに対し、狭域型前演出が行われているなかで発生した第2受付許容状態では、操作後演出によって背景画像を変更せずこれを維持したままで演出が進展されるようにしている。このような構成によれば、第1受付許容状態ではこれが発生するのに関連してその前後で2回にわたって背景画像が変更されるようになることから、第2受付許容状態と比べてその演出性を大幅に高めることができるようになり、操作関連の演出へとより集中を促すことができるようになる。 According to the above-mentioned performance example, when a wide-area pre-performance (Fig. 252) is performed upon occurrence of the first reception-permitting state, a performance change including the background image is generated, whereas when a narrow-area pre-performance (Fig. 251) is performed upon occurrence of the second reception-permitting state, the background image is not changed and the performance change is generated while maintaining it. Furthermore, in the first reception-permitting state that occurs while such a wide-area pre-performance is being performed, the background image can be further changed by the post-operation performance (automatic reception mode) regardless of whether an operation is performed, whereas in the second reception-permitting state that occurs while a narrow-area pre-performance is being performed, the post-operation performance does not change the background image and the performance progresses while maintaining it. According to this configuration, in the first reception-permitting state, the background image is changed twice before and after its occurrence in relation to the occurrence of the first reception-permitting state, so that the performance can be significantly improved compared to the second reception-permitting state, and it is possible to encourage greater concentration on the operation-related performance.

上述の演出例にかかる広域型消滅エフェクトではこれに合わせて背景画像を変更させることとした(図252(j))。ただし、背景画像が変更されるタイミングについては、広域型消滅エフェクトが開始されるタイミングよりも後に到来するようにしてもよい。すなわちこの場合、図252(i)では、背景画像が変更されていないなかで操作後演出(姫キャラクタによる背景予告)が実行開始されることとなる。そして、広域型消滅エフェクトは、こうして操作後演出が実行開始された後、まず、受付許容状態にあるときに表示されていた背景画像を視認し難くするか視認できない状態にし(図252(j)に示される状況で背景画像が変更されていない状態にし)、この後、他の背景画像を表示することによって背景画像の変更がなされることとなる(図252(k)に示される状況、または図252(l)に示される状況で背景画像を変化させる)。他の背景画像は、広域型消滅エフェクトが行われているなかで徐々に露わにされていく態様で表示されるようにしてもよいし、広域型消滅エフェクトが終了した後に表示されるようにしてもよい。 In the wide-area disappearance effect according to the above-mentioned performance example, the background image is changed accordingly (Fig. 252(j)). However, the timing of the background image change may be later than the timing of the start of the wide-area disappearance effect. That is, in this case, in Fig. 252(i), the post-operation performance (background announcement by the princess character) is started while the background image is not changed. Then, after the post-operation performance is started in this way, the wide-area disappearance effect first makes the background image displayed in the reception-permitted state difficult to see or cannot be seen (the background image is changed in the situation shown in Fig. 252(j)), and then changes the background image by displaying another background image (the background image is changed in the situation shown in Fig. 252(k) or the situation shown in Fig. 252(l)). The other background image may be displayed in a manner that is gradually revealed while the wide-area disappearance effect is being performed, or may be displayed after the wide-area disappearance effect has ended.

図252に示した例では、操作後演出として、まず、液晶表示における表示変化(姫キャラクタによる背景予告)を実行開始させることとしたが、これに代えて、ランプによる発光や操作後出力音を操作後演出として初めに実行開始させ、液晶表示における表示変化をこれに遅れて(例えば、背景画像が変更されるタイミングなどに)実行開始させるようにしてもよい。 In the example shown in FIG. 252, the post-operation effect is first initiated by a display change on the LCD display (background announcement by the princess character), but instead of this, the light emitted by the lamp or the post-operation sound output may be initiated first as the post-operation effect, and the display change on the LCD display may be initiated later (for example, at the timing when the background image is changed).

上述の通り、「自動受付態様で実行されて且つ広域型消滅エフェクトが実行される受付許容状態」は、発生条件(変動パターンなど)が異なるかたちで複数用意されており、これら受付許容状態の1つとして「第1受付許容状態」が用意されている。ただし、これら受付許容状態には、「第1受付許容状態」のほか、「第1受付許容状態と同じ態様の操作後演出(第1操作後演出)を実行可能であるが、広域型消滅エフェクトが異なる画像として実行(表示されるタイミングなどは同じであってもよい)される特別受付許容状態」が含まれるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、同じ操作後演出が行われたとしても消滅エフェクトが異なるようになることから、演出性の向上を図ることができるようになり、遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。該特別受付許容状態は、上述した特定受付許容状態であってもよい。特定受付許容状態及び特別受付許容状態は、摸画像の表示タイミングや、受付許容音の出力にかかる処理、消滅エフェクトにかかる処理などの態様については、第1受付許容状態と同じ態様で実行される。 As described above, multiple "acceptance allowance states in which the automatic acceptance mode and the wide-area disappearance effect are executed" are prepared with different occurrence conditions (variation patterns, etc.), and the "first acceptance allowance state" is prepared as one of these acceptance allowance states. However, it is desirable that these acceptance allowance states include, in addition to the "first acceptance allowance state", a "special acceptance allowance state in which the same post-operation performance (first post-operation performance) as the first acceptance allowance state can be executed, but the wide-area disappearance effect is executed as a different image (the timing of display may be the same). In other words, in this case, even if the same post-operation performance is executed, the disappearance effect will be different, so that it is possible to improve the performance and it is expected that a decrease in interest in the game will be suppressed. The special acceptance allowance state may be the specific acceptance allowance state described above. The specific acceptance allowance state and the special acceptance allowance state are executed in the same manner as the first acceptance allowance state in terms of the display timing of the model image, the processing related to the output of the acceptance allowance sound, the processing related to the disappearance effect, etc.

上述の通り、「非自動受付態様で実行されて且つ狭域型消滅エフェクトが実行される受付許容状態」は、発生条件(変動パターンなど)が異なるかたちで複数用意されており、これら受付許容状態の1つとして「第2受付許容状態」が用意されている。ただし、これら受付許容状態には、「第2受付許容状態」のほか、「第2受付許容状態と異なる種別(例えば、会話予告と、可動体動作など)の操作後演出(第3操作後演出)を実行可能であるが、狭域型消滅エフェクトは同じ画像として実行(表示されるタイミングなども同じであってもよい)される特殊受付許容状態」が含まれるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、異なる操作後演出が行われたとしても消滅エフェクトこれ自体は同じ画像として表示されるようになることから、操作後演出の種別にかかわらず操作受付がなされた状況にあることを容易に認識することができるようになる。特殊受付許容状態は、摸画像の表示タイミングや、受付許容音の出力にかかる処理、消滅エフェクトにかかる処理などの態様については、第2受付許容状態と同じ態様で実行される。 As described above, multiple "acceptance allowance states in which the non-automatic acceptance mode and the narrow-range disappearance effect are executed" are prepared with different occurrence conditions (variation patterns, etc.), and the "second acceptance allowance state" is prepared as one of these acceptance allowance states. However, it is desirable that these acceptance allowance states include, in addition to the "second acceptance allowance state", a "special acceptance allowance state in which a post-operation performance (third post-operation performance) of a type different from that of the second acceptance allowance state (for example, a conversation announcement and a movable body operation) can be executed, but the narrow-range disappearance effect is executed as the same image (the timing of display may also be the same)". In other words, in this case, even if a different post-operation performance is executed, the disappearance effect itself will be displayed as the same image, so it is easy to recognize that the operation has been accepted regardless of the type of post-operation performance. The special acceptance allowance state is executed in the same manner as the second acceptance allowance state in terms of the display timing of the mock image, the processing related to the output of the acceptance allowance sound, the processing related to the disappearance effect, etc.

狭域型消滅エフェクトでは、操作後演出が実行開始された後、摸画像(一体化摸画像IG)が非表示にされた時点においても、当該狭域型消滅エフェクトにかかる画像KSEは非表示にされず表示状態を維持することとした(図251(i)を参照)。この点、操作受付がなされたとき(操作後演出が実行開始されたとき)から摸画像(一体化摸画像IG)が非表示にされるまでの時間よりも、摸画像(一体化摸画像IG)が非表示にされてから当該狭域型消滅エフェクトにかかる画像KSEが非表示にされるまでの時間のほうが長くなるように設定することが望ましい。このような構成によれば、操作後演出が実行開始された以降も摸画像(一体化摸画像IG)の表示状態を維持してその態様を確認可能とするようにしつつも、操作後演出がなかなか明瞭に露わにされないのは、「表示状態が維持された摸画像」に原因があるのではなく、「狭域型消滅エフェクトにかかる画像KSE」による演出性に起因しているように見せることができるようになることから、遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。この場合、狭域型消滅エフェクトが、比較的早く終了するフェードアウトなどではなく、摸画像とは別の画像による動的表示によって行われることとなることは言うまでもない。このような狭域型消滅エフェクトとしての「別の画像による動的表示」については、期待度の異なる複数種類を用意し、発生条件が異なる受付許容状態の種別に応じて選択的に出現されるようにすることがより望ましい。 In the narrow-area disappearance effect, even when the model image (integrated model image IG) is hidden after the post-operation performance is started, the image KSE related to the narrow-area disappearance effect is not hidden but maintained in a displayed state (see FIG. 251(i)). In this regard, it is desirable to set the time from when the model image (integrated model image IG) is hidden to when the image KSE related to the narrow-area disappearance effect is hidden to be longer than the time from when the operation is accepted (when the post-operation performance is started) to when the model image (integrated model image IG) is hidden. According to this configuration, the display state of the model image (integrated model image IG) is maintained even after the post-operation performance is started so that its appearance can be confirmed, but the fact that the post-operation performance is not clearly revealed is due to the "model image whose display state is maintained" but is due to the performance of the "image KSE related to the narrow-area disappearance effect", so that a decrease in interest in the game can be suppressed. In this case, it goes without saying that the narrow-area disappearance effect will not be a fade-out that ends relatively quickly, but will be performed by a dynamic display of an image other than the mock image. It is more desirable to prepare multiple types of "dynamic display of a different image" as this narrow-area disappearance effect with different expectations, and have them selectively appear depending on the type of acceptance permission state that has different occurrence conditions.

上述の演出例にかかる広域型消滅エフェクトによれば、自動受付態様で第1受付許容状態が実行されたことを示唆する機能を期待することができるようになる。これに対し、第2受付許容状態では、遊技者による操作によってしか操作受付されず操作後演出も実行されないことから、画面全体にわたる影響を及ぼさずとも操作後演出が実行されることを認識し易いし、消滅エフェクトにかかる画像が小さい狭域型消滅エフェクトによって実行するようにすることが、操作後演出を視認良好な状態で即時実行できる点で優位であると言える。このような構成によれば、広域型消滅フェクトの場合は、背景画像から変化させてその視認性を確保することが求められるが、狭域型消滅フェクトの場合は、背景画像を変更せずこれを維持したままで操作後演出を行うだけでも視認性を確保することが可能とされるようになる。 The wide-area disappearance effect according to the above-mentioned performance example can be expected to have a function that suggests that the first reception-permitting state has been executed in the automatic reception mode. In contrast, in the second reception-permitting state, operations are only accepted by the player's operation and the post-operation performance is not executed, so it is easy to recognize that the post-operation performance will be executed without affecting the entire screen, and it can be said that executing it by a narrow-area disappearance effect, which has a small image for the disappearance effect, is advantageous in that the post-operation performance can be executed immediately with good visibility. With this configuration, in the case of a wide-area disappearance effect, it is necessary to change it from the background image to ensure its visibility, but in the case of a narrow-area disappearance effect, it is possible to ensure visibility by simply executing the post-operation performance without changing the background image and maintaining it.

上述の通り、第2受付許容状態では、大当り判定の結果に応じた演出判定の結果に基づいて、大当り図柄が停止される割合(0%や100%でもよい)が異なる複数態様(第1態様、第2態様を含む)のいずれかで操作後演出(第2操作後演出)が実行される。この点、操作後演出(第2操作後演出)として第1態様(相対的に割合が高い態様)が現れた場合と第2態様(相対的に割合が低い態様)が現れた場合とでは、いずれも同じ態様(画像)で狭域型消滅エフェクトが実行されるようになっている。これに対し、第1受付許容状態では、大当り判定の結果に応じた演出判定の結果に基づいて、大当り図柄が停止される割合(0%や100%でもよい)が異なる複数態様(第3態様、第4態様を含む)のいずれかで操作後演出(第1操作後演出)が実行される。この点、操作後演出(第1操作後演出)として第3態様(相対的に割合が高い態様)が現れた場合と第4態様(相対的に割合が低い態様)が現れた場合とでは、互いに異なる態様(画像)で広域型消滅エフェクトが実行されるか、若しくは第3態様(相対的に割合が高い態様)が現れたときは広域型消滅エフェクトが実行され、第4態様(相対的に割合が低い態様)が現れたときは狭域型消滅エフェクトが実行されるようにすることが望ましい。この際の狭域型消滅エフェクトは、第2受付許容状態に対応して行われる狭域型消滅エフェクトと同じであってもよいし、異なるものであってもよい。 As described above, in the second reception allowance state, the post-operation performance (second post-operation performance) is executed in one of a plurality of modes (including the first mode and the second mode) with different ratios (which may be 0% or 100%) at which the jackpot pattern is stopped, based on the result of the performance judgment according to the result of the jackpot judgment. In this regard, when the first mode (relatively high ratio mode) appears as the post-operation performance (second post-operation performance) and the second mode (relatively low ratio mode) appears, the narrow-area disappearance effect is executed in the same mode (image). In contrast, in the first reception allowance state, the post-operation performance (first post-operation performance) is executed in one of a plurality of modes (including the third mode and the fourth mode) with different ratios (which may be 0% or 100%) at which the jackpot pattern is stopped, based on the result of the performance judgment according to the result of the jackpot judgment. In this regard, it is desirable that when the third mode (relatively high ratio mode) appears as the post-operation performance (first post-operation performance), a wide-area disappearance effect is executed in a different mode (image) from when the fourth mode (relatively low ratio mode) appears, or that when the third mode (relatively high ratio mode) appears, a wide-area disappearance effect is executed, and when the fourth mode (relatively low ratio mode) appears, a narrow-area disappearance effect is executed. The narrow-area disappearance effect in this case may be the same as the narrow-area disappearance effect executed in response to the second reception permission state, or it may be different.

このような構成によれば、第1受付許容状態及び第2受付許容状態のうち、広域型消滅エフェクトが発生する可能性のある第1受付許容状態では、消滅エフェクトこれ自体に期待度が持たせられるようになることから、広域型消滅エフェクトによって操作後演出の視認性が低くされることによる遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。なお、第1受付許容状態や第2受付許容状態はもとより、後述の第4受付許容状態、第5受付許容状態は、大当りに落選した変動パターンと、大当りに当選した変動パターンとのいずれにおいても発生しうるものであり、上述した第1変動パターンや第2変動パターン、さらには後述の第4変動パターン、第5変動パターンが「大当り時の変動パターン及びハズレ時(落選時)の変動パターンが対となって用意されるもの」であることは言うまでもない。 According to this configuration, in the first acceptance allowance state and the second acceptance allowance state, in the first acceptance allowance state in which a wide-area disappearance effect may occur, the disappearance effect itself is expected, so that the decrease in interest in the game caused by the low visibility of the post-operation performance due to the wide-area disappearance effect can be suppressed. It should be noted that the first acceptance allowance state and the second acceptance allowance state, as well as the fourth acceptance allowance state and the fifth acceptance allowance state described below, can occur in both the variation pattern in which the jackpot is lost and the variation pattern in which the jackpot is won, and it goes without saying that the first and second variation patterns described above, as well as the fourth and fifth variation patterns described below, are "variation patterns for when a jackpot is won and variation patterns for when a miss is lost, which are provided as a pair."

また、第2受付許容状態は、第2変動パターンだけでなく、第1変動パターンにおいても発生可能とされるようにしてもよい。例えば、第1変動パターン内における比較的早いタイミングで第2受付許容状態を発生させ、その後、比較的遅いタイミングで第1受付許容状態を発生させることとなる。 The second acceptance state may be made to occur not only in the second fluctuation pattern, but also in the first fluctuation pattern. For example, the second acceptance state is generated at a relatively early timing within the first fluctuation pattern, and then the first acceptance state is generated at a relatively late timing.

消滅エフェクトの画像が表示されている期間内で摸画像(一体化摸画像IG)に関する表示出力(レイヤ上の表示)が終了されるタイミング(操作受付があってから非表示になるまでのタイミング)については、第1許容受付状態と第2許容受付状態とで異なるようにしてもよい。 The timing at which the display output (display on the layer) for the mock image (integrated mock image IG) ends during the period in which the disappearance effect image is displayed (the timing from when an operation is accepted until it is hidden) may be different between the first allowable acceptance state and the second allowable acceptance state.

図251(d)に示される「狭域型前演出にかかる画像KTHが表示されている状況」において操作受付がなされた場合は、これを契機として該画像KTHを非表示にすることはせず、該画像KTHの表示を継続しているなかで操作後演出が実行開始されるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、図251(f)に示される状況において、該画像KTHが表示されていることとなる。そしてこの後、狭域型消滅エフェクトが実行開始されると、該「狭域型消滅エフェクトにかかる画像KSE」によって「狭域型前演出にかかる画像KTH」が視認し難くされるか視認できない状況にされるように演出を進展させることが望ましい。 When an operation is accepted in the "situation in which image KTH relating to a narrow-area pre-effect is displayed" shown in FIG. 251(d), it is desirable not to use this as a trigger to make the image KTH invisible, but to have the post-operation performance begin while the image KTH continues to be displayed. That is, in this case, the image KTH is displayed in the situation shown in FIG. 251(f). Then, when the narrow-area disappearance effect begins to be executed after this, it is desirable to progress the performance so that the "image KTH relating to a narrow-area pre-effect" is made difficult to see or cannot be seen by the "image KSE relating to a narrow-area disappearance effect."

また、図252(g)に示される「広域型前演出にかかる画像HTH2が表示されている状況」において操作受付がなされた場合も、これを契機として該画像HTH2を非表示にすることはせず、該画像HTH2の表示を継続しているなかで操作後演出が実行開始されるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、図252(i)に示される状況において、該画像HTH2が表示されていることとなる。そしてこの後、広域型消滅エフェクトが実行開始されると、該「広域型消滅エフェクトにかかる画像HSE」によって「広域型前演出にかかる画像HTH2」が視認し難くされるか視認できない状況にされるように演出を進展させることが望ましい。 Also, even if an operation is accepted in the "situation in which image HTH2 relating to the wide-area pre-effect is displayed" shown in FIG. 252(g), it is preferable not to use this as a trigger to make image HTH2 invisible, but to have the post-operation performance begin while image HTH2 continues to be displayed. That is, in this case, image HTH2 is displayed in the situation shown in FIG. 252(i). Then, when the wide-area disappearance effect begins to be executed after this, it is preferable to progress the performance so that "image HSE relating to the wide-area disappearance effect" makes "image HTH2 relating to the wide-area pre-effect" difficult to see or makes it impossible to see.

図250に示した例において、「特定種別の演出音(BGM再生)」が非出力の状態にされているなかでの操作受付が許容されるようにした場合、該「特定種別の演出音(BGM再生)」については、図柄停止されるまでの間に必ずしも再出力しなくてもよい。例えば、タイミングtC6においては、既に非出力の状態にされている「特定種別の演出音(BGM再生)」と、操作受付を契機として出力開始される「操作後演出にかかる演出音」とのいずれとも異なる特別演出音を新たに出力開始させるようにしてもよい。該特別演出音は、操作受付を契機として出力開始されるものではなく、当該変動パターン内の予め定められたタイミングが到来したことに基づいて出力開始されるものである。 In the example shown in FIG. 250, if operation acceptance is permitted while the "specific type of sound effect (BGM playback)" is in a non-output state, the "specific type of sound effect (BGM playback)" does not necessarily have to be re-output before the pattern is stopped. For example, at timing tC6, a special sound effect different from both the "specific type of sound effect (BGM playback)" that is already in a non-output state and the "sound effect related to post-operation performance" that starts to be output in response to operation acceptance may be newly output. The special sound effect is not output in response to operation acceptance, but is output based on the arrival of a predetermined timing within the variation pattern.

広域型前演出にかかる画像や狭域型前演出にかかる画像については、受付許容状態の設定時間が終了されるまで(若しくは、自動受付ボタンが機能されるまで)にわたって表示されるものであってもよい。また、第1許容音についても、受付許容状態の設定時間が終了されるまで(若しくは、自動受付ボタンが機能されるまで)にわたって出力状態を維持するものであってもよい。 Images related to wide-area pre-performance and images related to narrow-area pre-performance may be displayed until the set time for the reception permissible state ends (or until the automatic reception button is activated). The first permissible sound may also be maintained in an output state until the set time for the reception permissible state ends (or until the automatic reception button is activated).

また、上述の演出例では、操作受け部を摸した摸画像は、広域型前演出と狭域型前演出との両方で表示されるが、広域型前演出(第1広域型前演出)では、操作受付が許容されている期間(第1受付許容状態)において現れる態様(画像データ)とは異なる態様(画像データ)で表示されるようにした。これにより、広域型前演出(第1広域型前演出)では、操作受付が未だ許容されていない状態にあるときに摸画像を表示したとしても、操作受付が許容されている状態であるとの誤認識を生じ難くしつつ、操作受付演出(受付許容状態)が発生することへのアピールを行うことができるようになり、これによって比較的長い時間を要する大掛かりな前演出を行うことができるようになる。なお、第2広域型前演出及び狭域型前演出では、操作受付が許容されている期間(受付許容状態)において現れる態様(画像データ)のままで摸画像(一体化摸画像)が表示されるようになっており、前演出が非表示にされていく(表示面積が減少していく)につれてこれが次第に露わにされるようになる。すなわちこの場合、受付許容状態が発生するときに特定レイヤ上で表示される摸画像は、受付許容状態が発生する前から発生した後までにわたってその表示状態が継続されることとなる。これは、後述の第4受付許容状態においても同様である。 In the above-mentioned performance example, the imitation image of the operation receiving part is displayed in both the wide-area pre-performance and the narrow-area pre-performance, but in the wide-area pre-performance (first wide-area pre-performance), it is displayed in a different form (image data) from the form (image data) that appears during the period when operation reception is permitted (first reception permitted state). As a result, in the wide-area pre-performance (first wide-area pre-performance), even if the imitation image is displayed when operation reception is not yet permitted, it is possible to appeal to the occurrence of the operation reception performance (reception permitted state) while making it difficult to cause a mistaken recognition that the operation reception is permitted, and this makes it possible to perform a large-scale pre-performance that requires a relatively long time. Note that in the second wide-area pre-performance and the narrow-area pre-performance, the imitation image (integrated imitation image) is displayed in the form (image data) that appears during the period when operation reception is permitted (reception permitted state), and this is gradually revealed as the pre-performance is hidden (the display area decreases). In other words, in this case, the mock image displayed on the specific layer when the reception permissible state occurs will continue to be displayed from before the reception permissible state occurs to after it occurs. This is also the case with the fourth reception permissible state described below.

なお、図249(図251)に示した演出例、及び図250(図252)に示した演出例では、いずれの演出例の場合であっても、操作受付に応じた変化(操作後演出であり、表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が実行開始される時点では摸画像(ゲージ画像)を非表示とせずこれを表示(さらには、動的表示)したままにする(図251(f),図252(i)などを参照)。そしてその後、消滅エフェクト(狭域型消滅エフェクト、または広域型消滅エフェクト)が実行開始されるようにしている(図251(g),図252(j)などを参照)。ただし、比較的大きな範囲で実行される広域型消滅エフェクトでは、一旦明瞭に現れた変化(操作後演出)の大部分を視認し難くすることとなり、遊技興趣の低下が懸念される。そこで、狭域型消滅エフェクトが実行される場合は、該狭域型消滅エフェクトが実行されるのに先立って、操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が実行開始されるようにし、この時点では、摸画像(ゲージ画像)は非表示とされず且つ狭域型消滅エフェクトによって視認し難くされることもなく表示された状態にあるようにするのに対し、広域型消滅エフェクトが実行される場合は、該広域型消滅エフェクトが実行されるのに先立って、操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が実行開始されないようにしてもよい。すなわちこの場合、操作受付に応じた変化(操作後演出であり、表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が実行開始された時点において、摸画像(ゲージ画像)は非表示とされず表示された状態であるが、広域型消滅エフェクトによって視認し難くされることとなる(図252(j))。 In the presentation example shown in FIG. 249 (FIG. 251) and the presentation example shown in FIG. 250 (FIG. 252), in either case, when the change in response to the operation reception (the post-operation presentation, which is at least one of the changes caused by the post-operation presentation, such as a display change or lamp illumination) starts to be executed, the model image (gauge image) is not hidden but is kept displayed (and even dynamically displayed) (see FIG. 251(f), FIG. 252(i), etc.). Then, the disappearance effect (narrow-area disappearance effect or wide-area disappearance effect) starts to be executed (see FIG. 251(g), FIG. 252(j), etc.). However, the wide-area disappearance effect executed over a relatively large range makes it difficult to see most of the change (post-operation presentation) that was once clearly visible, which is a concern as it may reduce interest in the game. Therefore, when a narrow-area disappearance effect is executed, a change in response to the operation reception (at least one of the changes caused by the post-operation performance, such as a display change or a lamp light emission) is started before the narrow-area disappearance effect is executed, and at this point, the model image (gauge image) is not hidden and is not made difficult to see by the narrow-area disappearance effect, but is displayed. On the other hand, when a wide-area disappearance effect is executed, a change in response to the operation reception (at least one of the changes caused by the post-operation performance, such as a display change or a lamp light emission) may not be started before the wide-area disappearance effect is executed. In other words, in this case, at the time when the change in response to the operation reception (at least one of the changes caused by the post-operation performance, such as a display change or a lamp light emission) is started, the model image (gauge image) is not hidden but is displayed, but is made difficult to see by the wide-area disappearance effect (FIG. 252(j)).

すなわち、狭域型消滅エフェクトが実行される場合は、操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が実行開始された時点においては、操作受付がなされる前に表示されていた態様のままで摸画像(ゲージ画像)の表示状態が維持されることとなる。この場合、操作後演出が実行開始された時点において、摸画像(ゲージ画像)が狭域型消滅エフェクトによって視認し難くされることもない。これに対し、広域型消滅エフェクトが実行される場合は、図250(i)を経てから図250(j)が現れるようにしてもよいし、図250(i)を経ることなく、操作後演出が実行開始された時点において図250(j)が現れるようにしてもよい。 In other words, when a narrow-area disappearance effect is executed, the display state of the mock image (gauge image) is maintained in the manner in which it was displayed before the operation was accepted at the time when the change in response to the operation acceptance (at least one of the changes caused by the post-operation performance, such as a display change or lamp illumination) begins to be executed. In this case, the mock image (gauge image) is not made difficult to see by the narrow-area disappearance effect at the time when the post-operation performance begins to be executed. In contrast, when a wide-area disappearance effect is executed, Fig. 250(j) may appear after Fig. 250(i), or Fig. 250(j) may appear at the time when the post-operation performance begins to be executed without going through Fig. 250(i).

ところで、この例にかかるパチンコ機1にあって、特定種別の演出音が抑制されうる「抑制操作受付演出」で実行される受付許容状態については、抑制度合いが相対的に高いまたは非出力の状態にされる「強抑制態様(図250に示した第1態様)」で実行される第1受付許容状態のほか、抑制度合いが相対的に低い「弱抑制態様(図249に示した第2態様)」で実行される第4受付許容状態を少なくとも含めた複数種別を用意していることは上述した通りである。なおこの場合、抑制の対象とされる特定種別の演出音については、異なる演出音などであってもよく、例えば、BGM再生の演出音など、同じ機能を担う演出音として出力されるものであればよい。 As mentioned above, in the pachinko machine 1 according to this example, in regard to the acceptance allowance state executed in the "suppression operation acceptance effect" in which a specific type of effect sound can be suppressed, multiple types are prepared, including at least a first acceptance allowance state executed in the "strong suppression mode (first mode shown in FIG. 250)" in which the degree of suppression is relatively high or non-output, and a fourth acceptance allowance state executed in the "weak suppression mode (second mode shown in FIG. 249)" in which the degree of suppression is relatively low. Note that in this case, the specific type of effect sound that is the subject of suppression may be a different effect sound, and may be output as an effect sound that performs the same function, such as a BGM playback effect sound, for example.

このような構成によれば、操作受付が許容される設定時間(有効期間)が発生するにあたり、該特定種別の演出音がどれだけ抑制されるかについての演出性を持たせることができるようになる。 This configuration allows for creative control over how much the specific type of sound effect is suppressed when the set time (valid period) during which operation acceptance is permitted occurs.

ここで、上記作用効果を好適に得る上では、「弱抑制態様(第4受付許容状態)」と「強抑制態様(第1受付許容状態)」とのいずれが発生したかによって期待度(大当り図柄が現れる割合)が異なるようにすることが望ましい。なおここでは、「弱抑制態様(第4受付許容状態)」が発生した場合に「操作受付に応じた操作後演出」が大当りの当選時にしか現れない態様で実行される割合(期待度)は、「強抑制態様(第1受付許容状態)」が発生した場合に「操作受付に応じた操作後演出」が大当りの当選時にしか現れない態様で実行される割合(期待度)よりも低くなっている。該割合は、0%や100%であってもよい。 Here, in order to obtain the above-mentioned action effect preferably, it is desirable to make the expectation level (probability of a jackpot pattern appearing) different depending on whether the "weak suppression mode (fourth reception-permitting state)" or the "strong suppression mode (first reception-permitting state)" occurs. Note that here, when the "weak suppression mode (fourth reception-permitting state)" occurs, the probability (expectation level) that the "post-operation performance in response to operation reception" is executed in a manner that appears only when a jackpot is won is lower than the probability (expectation level) that the "post-operation performance in response to operation reception" is executed in a manner that appears only when a jackpot is won when the "strong suppression mode (first reception-permitting state)" occurs. The probability may be 0% or 100%.

また、「弱抑制態様(第4受付許容状態)」については、SPリーチ(背景変更を伴うリーチ演出など)に発展する高期待変動パターンに応じた演出と、リーチ状態すら形成されない(若しくは、リーチ状態は形成されうるが、SPリーチに発展しない)低期待変動パターンに応じた演出とのいずれにおいても出現可能とされるものであるのに対し、「強抑制態様(第1受付許容状態))」については、低期待演出パターンでは発生せず、高期待変動パターンに応じた演出として発生するものとしてもよい。このような構成であっても、「弱抑制態様(第4受付許容状態)」が発生した場合の大当り期待度は、「強抑制態様(第1受付許容状態)」が発生した場合よりも低いと言える。 In addition, the "weak suppression mode (fourth acceptance-permitting state)" can appear in both a performance according to a high-expectation fluctuation pattern that develops into an SP reach (such as a reach performance accompanied by a background change) and a performance according to a low-expectation fluctuation pattern in which the reach state is not even formed (or the reach state may be formed but does not develop into an SP reach), whereas the "strong suppression mode (first acceptance-permitting state)" does not occur in a low-expectation performance pattern, but may occur as a performance according to a high-expectation fluctuation pattern. Even with this configuration, it can be said that the expectation of a jackpot when the "weak suppression mode (fourth acceptance-permitting state)" occurs is lower than when the "strong suppression mode (first acceptance-permitting state)" occurs.

また、上記作用効果をより好適に得る上では、特別の演出条件が満たされたことに基づいて移行可能な「特別の演出状態」を発生可能とし、該「特別の演出状態」では、遊技者に対して操作を促す操作促進画像(摸画像やゲージ表示など)が表示されている設定時間(有効期間)中に操作受付がなされる都度、特定種別の演出音(例えば、BGM再生の演出音)が抑制されているなかで、該操作受付に応じた操作後演出が実行(開始)されるようにすることが望ましい。このような「特別の演出状態」によれば、操作受付が許容される設定時間(有効期間)が発生する都度、特定種別の演出音(例えば、BGM再生の演出音)がどれだけ抑制されるか(弱抑制態様、強抑制態様を含めた複数態様のいずれが現れるか)についての演出性を提供することができるようになり、操作後演出により示唆される期待度とは別に、こうした演出性(どれだけの度合いで抑制されるか)によっても期待度が示唆されるようになることから、演出受付が許容されたときの遊技興趣のさらなる向上を図ることが期待されるようになる。なおこの場合、上述した第2受付許容状態については、「特別の演出状態」では発生せず、これとは異なる演出状態(通常の演出状態)において発生可能とされるものとなる。 In order to obtain the above-mentioned effect more favorably, it is desirable to make it possible to generate a "special presentation state" to which a transition can be made based on the satisfaction of a special presentation condition, and in the "special presentation state," each time an operation is accepted during a set time (valid period) during which an operation prompting image (such as a model image or gauge display) that encourages the player to operate is displayed, a post-operation presentation corresponding to the operation acceptance is executed (started) while a specific type of presentation sound (for example, a presentation sound for playing background music) is suppressed. According to such a "special presentation state," each time a set time (valid period) occurs during which operation acceptance is permitted, it is possible to provide a presentation regarding how much a specific type of presentation sound (for example, a presentation sound for playing background music) is suppressed (whether one of multiple modes, including a weakly suppressed mode or a strongly suppressed mode, appears), and since the degree of expectation is suggested by such presentation (the degree of suppression) in addition to the degree of expectation suggested by the post-operation presentation, it is expected that the interest in the game will be further increased when the presentation acceptance is permitted. In this case, the second reception permission state described above does not occur in the "special presentation state," but can occur in a different presentation state (normal presentation state).

また、図柄変動内で「弱抑制態様(第4受付許容状態)」と「強抑制態様(第1受付許容状態)」とが順次に実行可能とされる変動パターン(例えば、高期待変動パターンのうち特定の変動パターンに対応する演出)を用意するようにしてもよい。すなわちこの場合、相対的に期待度が低い側の「弱抑制態様(第1受付許容状態)」が発生したとしても、相対的に期待度が高い側の「強抑制態様(第1受付許容状態)」が発生する可能性が残されるようになることから、特定種別の演出音に対する抑制度合いが小さいと遊技者によって認識された場合(弱抑制態様)における遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 It is also possible to provide a variation pattern (e.g., a presentation corresponding to a specific variation pattern among high expectation variation patterns) in which a "weak suppression mode (fourth acceptance-permitted state)" and a "strong suppression mode (first acceptance-permitted state)" can be executed sequentially within the pattern variation. In other words, in this case, even if a "weak suppression mode (first acceptance-permitted state)" with a relatively low expectation occurs, there remains the possibility that a "strong suppression mode (first acceptance-permitted state)" with a relatively high expectation will occur, so that it is possible to suppress a decrease in interest in the game when the player recognizes that the degree of suppression for a specific type of presentation sound is small (weak suppression mode).

また、「弱抑制態様(第4受付許容状態)」が発生したときの遊技興趣の低下をより好適に抑制する上では、「強抑制態様(第1受付許容状態)」については、
・上記変動パターン判定が行われた結果としてSPリーチ(背景変更を伴うリーチ演出など)に発展する高期待変動パターン(SPリーチ変動パターン)のうち特定の変動パターンが選択された場合は、演出判定(予告判定など)としていずれの結果が得られたとしても、該特定の変動パターンの演出がSPリーチ中における特定タイミングまで進展すると発生するもの
とするのに対し、「弱抑制態様(第1抑制操作受付演出)」については、
・上記特定の変動パターンが選択された場合であっても、演出判定(予告判定など)で特別結果が得られなかったときには当該特定の変動パターンの演出が所定タイミングまで進展しても発生せず、演出判定(予告判定など)で特別結果が得られたときには当該特定の変動パターンの演出が所定タイミングまで進展したときに発生するもの
とする。そして、特定の変動パターンに応じた演出で「弱抑制態様(第4受付許容状態)」が発生したときには、特定の変動パターンに応じた演出で「弱抑制態様(第4受付許容状態)」が発生しなかったときに比べて、「強抑制態様(第1受付許容状態)」で演出受付がなされたときに操作後演出が期待度の高い態様で実行される割合(大当り時にしか現れない態様で実行される割合)が高くなるようにすることが望ましい。
In addition, in order to more appropriately suppress the decline in interest in the game when the "weak suppression mode (fourth reception permission state)" occurs, the "strong suppression mode (first reception permission state)" is as follows:
・When a specific fluctuation pattern is selected from among the high expectation fluctuation patterns (SP reach fluctuation patterns) that develop into an SP reach (such as a reach performance accompanied by a background change) as a result of the above fluctuation pattern judgment, regardless of which result is obtained as the performance judgment (preview judgment, etc.), it is assumed that the performance of the specific fluctuation pattern will occur when it progresses to a specific timing during the SP reach. In contrast, for the "weak suppression mode (first suppression operation acceptance performance)",
Even if the above-mentioned specific variation pattern is selected, if a special result is not obtained in the performance judgment (pre-notice judgment, etc.), the performance of the specific variation pattern will not occur even if it progresses to a predetermined timing, and if a special result is obtained in the performance judgment (pre-notice judgment, etc.), the performance of the specific variation pattern will occur when it progresses to a predetermined timing. And, when the "weak suppression mode (fourth reception allowance state)" occurs in the performance according to the specific variation pattern, it is desirable to make the rate at which the post-operation performance is executed in a highly expected mode (the rate at which it is executed in a mode that appears only at the time of a jackpot) higher when the performance acceptance is made in the "strong suppression mode (first reception allowance state)" than when the "weak suppression mode (fourth reception allowance state)" does not occur in the performance according to the specific variation pattern.

このような構成では、特定の変動パターンに応じた演出においては、「強抑制態様(第1受付許容状態)」が必ず発生するのに対し、「弱抑制態様(第4受付許容状態)」は必ずしも発生しないようになり、且つ該「弱抑制態様(第4受付許容状態)」が発生したときには、「強抑制態様(第1受付許容状態)」で期待度の高い操作後演出が実行される割合が高くなるようになることから、「弱抑制態様(第4受付許容状態)」が発生するか否かに注目を集めることができるようになり、該「弱抑制態様(第4受付許容状態)」が発生したときの遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 In this configuration, in the presentation according to a specific fluctuation pattern, the "strong suppression mode (first reception-permitting state)" always occurs, whereas the "weak suppression mode (fourth reception-permitting state)" does not necessarily occur. Furthermore, when the "weak suppression mode (fourth reception-permitting state)" occurs, the probability that a post-operation presentation with high expectations will be executed in the "strong suppression mode (first reception-permitting state)" increases, so that attention can be drawn to whether or not the "weak suppression mode (fourth reception-permitting state)" occurs, and it is possible to increase interest in the game when the "weak suppression mode (fourth reception-permitting state)" occurs.

ただし、「弱抑制態様(第4受付許容状態)」については、「強抑制態様(第1受付許容状態)」と同じ変動パターンで必ずしも発生するものでなくてもよく、例えば、「強抑制態様(第1受付許容状態)」は第1変動パターン内で発生するものであり、「弱抑制態様(第4受付許容状態)」は第4変動パターン内で発生するものとしてもよい。 However, the "weak suppression mode (fourth acceptance-permitting state)" does not necessarily have to occur in the same fluctuation pattern as the "strong suppression mode (first acceptance-permitting state)." For example, the "strong suppression mode (first acceptance-permitting state)" may occur within the first fluctuation pattern, and the "weak suppression mode (fourth acceptance-permitting state)" may occur within the fourth fluctuation pattern.

図253は、上記特定の設定条件(演出設定)下において、上記第4条件が満たされて上記第4受付許容状態が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。図253は、第4受付許容状態が発生する変動パターンにおける演出例を示す図である。 Figure 253 is a time chart showing an example of the presentation content when the fourth condition is satisfied and the fourth reception permissible state occurs under the specific setting condition (presentation setting). Figure 253 shows an example of presentation in a variation pattern in which the fourth reception permissible state occurs.

いま、例えば、上記「特別の演出状態」において始動条件が成立(保留消化)されて、変動パターン判定が行われた結果として「第4変動パターン」が選択されたとすると、上記周辺制御MPU1511aでは、まず、該第4変動パターンに対応する演出判定(予告判定など)を行う。そしてこの後、装飾図柄SZの変動演出(第4変動パターンに応じた演出描写や、第4変動パターンに応じたBGM再生の音出力など)を開始させ、該変動演出の実行期間内で、予告演出判定の結果に応じた演出(予告演出)を、上記選択した「第4変動パターン」これ自体の演出に対して付加的に実行させることとなる。 Now, for example, if the start condition is met (pending is consumed) in the "special presentation state" and the "fourth variation pattern" is selected as a result of the variation pattern determination, the peripheral control MPU 1511a first performs a presentation determination (preview determination, etc.) corresponding to the fourth variation pattern. After this, the decorative pattern SZ variation presentation (presentation of a presentation according to the fourth variation pattern, sound output of BGM playback according to the fourth variation pattern, etc.) is started, and within the execution period of the variation presentation, a presentation (preview presentation) according to the result of the preview presentation determination is additionally executed to the presentation of the selected "fourth variation pattern" itself.

そして上述の通り、第4変動パターンに対応する演出判定(予告判定など)で特別結果が得られると(第4条件が成立すると)、上記周辺制御MPU1511aでは、図253(b)に示されるように、装飾図柄SZの変動演出が開始されてから第4所定時間が経過したタイミングtD3が到来したときに第4操作後演出に関しての操作受付が許容される上記第4受付許容状態(有効期間)を発生させる。ただし上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、当該第4受付許容状態(有効期間)については、
・第4変動パターンに応じた「BGM再生の音」が非抑制態様で出力されているなかで操作受付が許容される設定時間(有効期間)を設定するが、該設定時間(有効期間)内で操作受付がなされると、該操作受付を契機として「BGM再生の音」を非抑制態様から弱抑制態様(抑制度合いが相対的に低い態様)へと変化させる「条件付き抑制受付演出(図253(a),(b)を参照)」であり、且つ
・操作受付が許容される設定時間(タイミングtD3~tD4)内で操作が検出されなかった場合、第4受付許容状態に対応する操作後演出(第4操作後演出)を発生させない「非自動受付態様(図253(h)を参照)」
によって実行される「条件付き抑制(弱抑制態様)・非自動受付演出」として発生させるようにしている。なお、「BGM再生の音」を弱抑制態様で出力させる手法としては、該「BGM再生の音」が割り当てられているチャンネルに対するボリューム値(最大「100」)を、強抑制態様の場合(例えば、ボリューム値(可聴ボリューム)が「0」)よりも抑制度合いの低い弱抑制値(例えば、ボリューム値(可聴ボリューム)が「10」)に設定変更させる手法などを採用することができる。
As described above, when a special result is obtained in the performance judgment (such as a notice judgment) corresponding to the fourth variation pattern (when the fourth condition is met), the peripheral control MPU 1511a generates the fourth reception permission state (valid period) in which operation reception regarding the fourth post-operation performance is permitted when the timing tD3 arrives at which the fourth predetermined time has elapsed since the start of the variation performance of the decorative pattern SZ, as shown in FIG. 253(b). However, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the fourth reception permission state (valid period) is as follows:
A set time (valid period) during which operation reception is permitted while the "sound of BGM playback" according to the fourth variation pattern is output in a non-suppressed mode is set, and if an operation is received within the set time (valid period), the "sound of BGM playback" is changed from the non-suppressed mode to the weakly suppressed mode (mode in which the degree of suppression is relatively low) in response to the operation reception, which is a "conditional suppression reception performance (see FIGS. 253(a) and 253(b))," and if no operation is detected within the set time (timing tD3 to tD4) during which operation reception is permitted, a "non-automatic reception mode (see FIG. 253(h))" in which a post-operation performance (fourth post-operation performance) corresponding to the fourth reception permitted state is not generated.
In addition, as a method for outputting the "BGM playback sound" in the weak suppression mode, a method of changing the volume value (maximum "100") for the channel to which the "BGM playback sound" is assigned to a weak suppression value (for example, a volume value (audible volume) of "10") that is less suppressed than the strong suppression mode (for example, a volume value (audible volume) of "0") can be adopted.

このような「条件付き抑制(弱抑制態様)・非自動受付演出(第4受付許容状態)」によれば、遊技者による操作によって操作受付がなされない限りは、「特定種別の演出音(BGM再生の音)が抑制態様で出力される状態」へと移行されることがないことから、図249に示した「非抑制受付演出(第1受付許容状態)」が発生しているように見せることができるようになる。すなわちこの場合、遊技者が操作したときに「特定種別の演出音(BGM再生の音)が抑制態様で出力される状態」へと変化することにより「抑制受付演出」ではないことを初めて認識しうるようになることから、サプライズ的な演出によって遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 According to this "conditional suppression (weak suppression mode)/non-automatic reception effect (fourth reception permission state)", unless an operation is accepted by the player, the state will not change to "a state in which a specific type of performance sound (sound of BGM playback) is output in a suppressed mode", so it is possible to make it appear as if the "non-suppression reception effect (first reception permission state)" shown in FIG. 249 is occurring. In other words, in this case, when the player operates the state, it changes to "a state in which a specific type of performance sound (sound of BGM playback) is output in a suppressed mode", and it becomes possible for the player to recognize for the first time that it is not a "suppression reception effect", so that the surprise effect can increase interest in the game.

なお、このような作用効果を得る上では、「条件付き抑制(弱抑制態様)・非自動受付演出(図253)」を演出判定(予告判定など)の結果次第で発生可能とする第4変動パターンについては、特別の演出状態(例えば、先読み演出ゾーンなど)にあるときにしか選択可能とされないようにしておき、該特別の演出状態にあるときは、「非抑制・非自動受付演出(図249)」を演出判定(予告判定など)の結果次第で発生可能とする変動パターンが選択されうる通常の演出状態にあるときよりも図柄変動が停止されたときに大当り図柄が現れる割合(期待度)が高くなるようにすることが望ましい。このような構成によれば、「条件付き抑制・非自動受付演出」が現れた場合は、「非抑制・非自動受付演出(図249)」が現れたときよりも期待度が高くなるようになり、上述のサプライズ的な演出要素も相まって、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 In order to obtain such an effect, it is desirable to make the fourth variation pattern, which allows the "conditional suppression (weak suppression mode) non-automatic reception effect (Fig. 253)" to occur depending on the result of the performance judgment (pre-notice judgment, etc.), selectable only when in a special performance state (for example, a look-ahead performance zone, etc.), and when in the special performance state, the probability (expectation level) of a jackpot pattern appearing when the pattern variation is stopped is higher than when in a normal performance state in which a variation pattern in which the "non-suppression non-automatic reception effect (Fig. 249)" can occur depending on the result of the performance judgment (pre-notice judgment, etc.) can be selected. With this configuration, when the "conditional suppression non-automatic reception effect" appears, the expectation level is higher than when the "non-suppression non-automatic reception effect (Fig. 249)" appears, and this, combined with the above-mentioned surprise performance element, can increase the interest in the game.

またさらに、上記作用効果をより好適に得る上では、「強抑制態様(第1受付許容状態)」については、「通常の演出状態」と「特別の演出状態」とのいずれにおいても発生可能とされるようになっており、「通常の演出状態」では、一の変動パターン(当落で対になっている一の変動パターン)に応じた演出内で「非抑制・非自動受付演出(図249)」と「抑制(強抑制態様)・自動受付演出(図250)」とが順次に発生しうるようにし、「特別の演出状態」では、一の変動パターン(当落で対になっている一の変動パターン)に応じた演出内で「条件付き抑制(弱抑制態様)・非自動受付演出(図253)」と「抑制(強抑制態様)・自動受付演出(図250)」とが順次に発生しうるようにすることが望ましい。 Furthermore, in order to obtain the above-mentioned effect more suitably, it is desirable that the "strong suppression mode (first reception permission state)" can occur in both the "normal presentation state" and the "special presentation state", and that in the "normal presentation state", within a presentation corresponding to one fluctuation pattern (one fluctuation pattern paired with winning or losing), a "non-suppressed, non-automatic reception presentation (Fig. 249)" and a "suppression (strong suppression mode)/automatic reception presentation (Fig. 250)" can occur sequentially, and in the "special presentation state", within a presentation corresponding to one fluctuation pattern (one fluctuation pattern paired with winning or losing), a "conditional suppression (weak suppression mode)/non-automatic reception presentation (Fig. 253)" and a "suppression (strong suppression mode)/automatic reception presentation (Fig. 250)" can occur sequentially.

しかも、「条件付き抑制(弱抑制態様)・非自動受付演出」では、操作受付がなされることなく当該設定時間(有効期間)が経過し終わると、「特定種別の演出音(BGM再生の音)が弱抑制態様で出力される状態」へと移行されないままでそれ以降の演出へと進展するようになる。すなわちこの場合、「非抑制・非自動受付演出」と「条件付き抑制・非自動受付演出」とのいずれが発生していたのか、ひいては「通常の演出状態」と「特別の演出状態」とのいずれの状況にあるのかを認識し難いままで、それ以降の演出が進展されるようになってしまうことから、期待度が相対的に低い側とされる「非抑制態様で出力されているなかでの操作受付演出(有効期間)」が発生した場合であっても、遊技者による操作をより積極的に促すことができるようになる。 Moreover, in the "conditionally suppressed (weakly suppressed mode) non-automatic reception effect", if the set time (valid period) has elapsed without any operation being accepted, the effect will proceed to the subsequent effect without transitioning to a "state in which a specific type of effect sound (background music playback sound) is output in a weakly suppressed mode". In other words, in this case, it is difficult to know whether a "non-suppressed, non-automatic reception effect" or a "conditionally suppressed, non-automatic reception effect" has occurred, and furthermore whether the state is a "normal presentation state" or a "special presentation state". As a result, even if an "operation acceptance effect (valid period) while outputting in a non-suppressed mode", which is considered to have a relatively low expectation level, occurs, the player can be more actively encouraged to operate.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、「条件付き抑制(弱抑制態様)・非自動受付演出(図253)」が発生する場合と、「非抑制・非自動受付演出(図249)」が発生する場合とでは、上記受付許容音(第1許容音)として同じ演出音を同じ時間にわたって出力するようにしており、これによっても「条件付き抑制(弱抑制態様)・非自動受付演出(図253)」と「非抑制・非自動受付演出(図249)」とのいずれが発生しているのかを認識し難くするようにしている。 In addition, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when a "conditional suppression (weak suppression mode) non-automatic reception effect (Fig. 253)" occurs and when a "non-suppressed, non-automatic reception effect (Fig. 249)" occurs, the same effect sound is output as the reception permissible sound (first permissible sound) for the same period of time, which also makes it difficult to recognize whether a "conditional suppression (weak suppression mode) non-automatic reception effect (Fig. 253)" or a "non-suppressed, non-automatic reception effect (Fig. 249)" is occurring.

また、「条件付き抑制(弱抑制態様)・非自動受付演出(図253)」では、「非抑制・非自動受付演出(図249)」が発生する場合と同様、
a.操作受付が許容されるのに先立って、タイミングtD1において狭域型前演出が行われる点、
b.設定時間が発生するよりも少し前のタイミングtD2が到来したときに「受付許容音(第1許容音)」を出力開始させ、該タイミングtD2を跨るかたちでその出力状態を維持させるようにしている点、
c.第2許容音(例えば、メッセージ音)が出力されることはなく、第1許容音(例えば、効果音)が出力されるようになっている点、
d.設定時間が発生するよりも少し前のタイミングtD2が到来したときに演出表示装置1600において、当該操作受付演出で操作対象とされている操作手段を摸した摸画像(一体化摸画像)が表示されるとともに、設定時間が経過し終わるまでの残り時間を示唆するゲージ画像が表示される点、
e.受付許容音の出力中に操作受付がなされても、出力状態にある受付許容音を中途終了させない点、
f.操作受付がなされた時点において、摸画像(一体化摸画像)とゲージ画像とをそれぞれ非表示とせず、その表示状態を継続させる点
g.摸画像(一体化摸画像)とゲージ画像とが表示されているなかで、狭域型消滅エフェクトを実行する点、及び
h.操作受付がなされなかった場合であっても、狭域型消滅エフェクトを実行するが、操作受付がなされたときとは異なる態様(画像)で狭域型消滅エフェクトが実行される点
等々、といった各構成についてもそれぞれ採用しており、これによっても「条件付き抑制(弱抑制態様)・非自動受付演出(図253)」と「非抑制・非自動受付演出(図249)」とのいずれが発生しているのかを認識し難くするようにしている。このような構成によれば、受付許容音(第1許容音)の出力状態(非抑制態様)が維持されているなかで「特定種別の演出音(BGM再生の音)が弱抑制態様で出力される状態」へと移行されたか否かを聞き分ける必要が生じるようになることから、演出受付がなされる都度、緊張感が好適に維持されることが期待されるようになる。
In addition, in the "conditional suppression (weak suppression mode) non-automatic reception performance (FIG. 253)", as in the case where the "non-suppression non-automatic reception performance (FIG. 249)" occurs,
a. A narrow-area pre-show is performed at timing tD1 before operation acceptance is permitted;
b. The "acceptance permissible sound (first permissible sound)" starts to be output when the timing tD2 slightly before the set time occurs, and the output state is maintained across the timing tD2.
c. The second allowable sound (e.g., a message sound) is not output, and the first allowable sound (e.g., a sound effect) is output;
d. When the timing tD2 arrives, which is slightly before the set time occurs, the performance display device 1600 displays a model image (integrated model image) of the operation means to be operated in the operation reception performance, and a gauge image indicating the remaining time until the set time has elapsed is displayed;
e. Even if an operation is accepted while the acceptance allowance sound is being output, the acceptance allowance sound being output is not terminated.
f. When an operation is accepted, the model image (integrated model image) and the gauge image are not hidden, but are kept displayed, g. A narrow-range disappearance effect is executed while the model image (integrated model image) and the gauge image are displayed, and h. Even if an operation is not accepted, a narrow-range disappearance effect is executed, but the narrow-range disappearance effect is executed in a different mode (image) from when the operation is accepted. Each of these configurations is also adopted, which also makes it difficult to recognize whether a "conditionally suppressed (weakly suppressed mode) non-automatic reception performance (Fig. 253)" or a "non-suppressed non-automatic reception performance (Fig. 249)" is occurring. With this configuration, it becomes necessary to distinguish whether a transition has been made to a "state in which a specific type of performance sound (BGM playback sound) is output in a weakly suppressed mode" while the output state (non-suppressed mode) of the reception allowable sound (first allowable sound) is maintained, so that it is expected that a sense of tension will be maintained appropriately each time a performance is accepted.

したがって、摸画像やゲージ画像、狭域型前演出、狭域型消滅エフェクトの表示手法としても、「非抑制・非自動受付演出(図249)」が発生する場合と同様、例えば、図251に示した手法を採用するようにすることが望ましいし、それら画像が非表示にされるタイミングについても、図249に示した演出例と同じ態様を採用することが望ましい。ただし、必ずしも同じ態様を採用しなくてもよい。 Therefore, as with the case where a "non-suppressed, non-automatic reception effect (Fig. 249)" occurs, it is desirable to adopt, for example, the method shown in Fig. 251 as a display method for the mock image, gauge image, narrow-area pre-effect, and narrow-area disappearance effect, and it is also desirable to adopt the same mode as the example of the effect shown in Fig. 249 for the timing at which these images are hidden. However, it is not necessary to adopt the same mode.

また、「条件付き抑制(弱抑制態様)・非自動受付演出(図253)」においても、設定時間(有効期間)内で操作受付がなされると(図中では、タイミングtD3a)、操作受付に応じた操作後演出として、演出表示装置1600(第1演出部材)における操作後表示演出(液晶表示)と、スピーカ(第2演出部材)による操作後出力音(演出音)とが少なくとも発生するようになっている。図中では、操作後表示演出(液晶表示)と、スピーカによる操作後出力音(演出音)とが同じ時間だけ実行状態を維持するようになっているが、必ずしもこれに限られない。例えば、操作後表示演出(液晶表示)については、設定時間(有効期間)内のいずれのタイミングで演出受付がなされた場合であっても、タイミングtD4よりも後に到来する所定タイミングで非表示にされるものにするのに対し、操作後出力音(演出音)については、操作受付がなされたタイミングから予め定められた時間分だけ出力状態を維持するものにするようにしてもよい。ただし、いずれのタイミングで演出受付がなされた場合であっても、タイミングtD4が経過し終わっていない状態では、操作後表示演出(液晶表示)と操作後出力音(演出音)とのいずれも出力状態を維持するように設定することが求められる。 Also, in the "conditional suppression (weak suppression mode) non-automatic reception performance (Fig. 253)", when an operation is accepted within the set time (valid period) (timing tD3a in the figure), at least a post-operation display performance (liquid crystal display) in the performance display device 1600 (first performance member) and a post-operation output sound (performance sound) by the speaker (second performance member) are generated as post-operation performances corresponding to the operation acceptance. In the figure, the post-operation display performance (liquid crystal display) and the post-operation output sound (performance sound) by the speaker are maintained in an execution state for the same period of time, but this is not necessarily limited to this. For example, the post-operation display performance (liquid crystal display) is made invisible at a predetermined timing that arrives after timing tD4 regardless of when the performance acceptance is made within the set time (valid period), whereas the post-operation output sound (performance sound) may be made to maintain an output state for a predetermined period of time from the timing of the operation acceptance. However, regardless of the timing at which the performance request is received, if timing tD4 has not yet elapsed, it is required that both the post-operation display performance (LCD display) and the post-operation output sound (sound performance) be set to maintain their output state.

その他、「条件付き抑制・非自動受付演出(図253)」において現れる受付許容音や操作関連表示、前演出、消滅エフェクト、操作後演出については、図249や図251に示した演出例に対する別例や変形例を適宜に採用することが可能であり、互いに同じ手法を用いるようにすることが望ましい。 In addition, for the reception permission sound, operation-related display, pre-effects, disappearance effects, and post-operation effects that appear in the "conditionally suppressed, non-automatic reception effects (Figure 253)", it is possible to appropriately adopt other examples or modified examples of the performance examples shown in Figures 249 and 251, and it is preferable to use the same methods for both.

なお、この演出例にあって、「BGM再生の音」が弱抑制態様で出力される時間の長さ(予め定められた一定の時間)については、「条件付き抑制・非自動受付演出(第4受付許容状態)」の設定時間(有効期間)のうち最も遅いタイミングtD4で操作受付がなされた場合であっても、弱抑制態様を終了させるタイミングが操作後演出にかかる演出音の終了タイミングと同じかこれよりも後に到来するように設定することとしている。ただし、「BGM再生の音」にかかる弱抑制態様が終了されるタイミングについては、操作後演出の演出音が終了されるタイミングと常に同じになるように設定してもよい。このような構成のいずれであっても、演出受付がなされたときの操作後演出を際立たせることができるようになる。 In this example, the length of time (a predetermined fixed time) during which the "BGM playback sound" is output in a weakly suppressed mode is set so that the timing for ending the weakly suppressed mode is the same as or later than the timing for ending the sound effect for the post-operation performance, even if an operation is accepted at the latest timing tD4 among the set times (validity period) for the "conditionally suppressed, non-automatic reception performance (fourth reception permissible state)." However, the timing for ending the weakly suppressed mode for the "BGM playback sound" may also be set to always be the same as the timing for ending the sound effect for the post-operation performance. With any of these configurations, it is possible to highlight the post-operation performance when a performance is accepted.

ところで、特定種別の演出音(例えば、BGM再生の演出音)を抑制させうる操作受付演出が発生する場合、その抑制度合いが高い(強抑制態様または非出力の第1受付許容状態)か低い(弱抑制態様の第4受付許容状態)かによって、期待度が異なることは上述した通りである。しかしながら、特定種別の演出音(例えば、BGM再生の演出音)が抑制されたときにその抑制度合いが高いか低いか(強抑制態様または非出力であるか、弱抑制態様であるか)を推測しようとしても、実際は、抑制度合いが高い状態(強抑制態様または非出力)にあるのか、それとも低い状態(弱抑制態様)にあるのかを比較対象なしで推測することは困難である。特に、強抑制態様と弱抑制態様とで、抑制されたときのボリューム値にそれほど大きな差を持たせないようにした場合には、なおさらであり、これによって操作受付演出が発生したときの緊張感を好適に維持し、該演出に対して遊技者を惹きつけることができるようになる。 As mentioned above, when an operation reception effect occurs that can suppress a specific type of sound effect (e.g., sound effect of playing BGM), the expectation level differs depending on whether the degree of suppression is high (first acceptance allowance state of strong suppression mode or no output) or low (fourth acceptance allowance state of weak suppression mode). However, even if you try to guess whether the degree of suppression is high or low (strong suppression mode or no output, or weak suppression mode) when a specific type of sound effect (e.g., sound effect of playing BGM) is suppressed, it is actually difficult to guess whether the degree of suppression is high (strong suppression mode or no output) or low (weak suppression mode) without a comparison. This is especially true when the volume value when suppressed is not so different between the strong suppression mode and the weak suppression mode, which makes it possible to maintain a sense of tension when an operation reception effect occurs and attract the player to the effect.

ただし実際は、強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかの推測が全くできなければ遊技興趣が逆に低下してしまうことが懸念される。したがって、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかの推測に役立つ演出要素を、操作受付演出が開始されてから終了されるまでの期間内で時系列的に散らばめるかたちで以下のように用意することとしている。 However, in reality, there is a concern that interest in playing the game may decrease if it is impossible to guess whether the mode is strong or weak suppression. Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, presentation elements that are useful for guessing whether the mode is strong or weak suppression are prepared as follows, scattered chronologically within the period from when the operation reception presentation starts to when it ends.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第4受付許容状態の発生に際して出力される第1許容音は、出力状態にあるときに演出受付がなされたとしても、該出力を中途では終了させず、予め定められた時間にわたって出力されるようになっているのに対し、第1受付許容状態の発生に際して出力される第1許容音は、出力状態にあるときに演出受付がなされると、該演出受付に基づいて、該出力を中途で終了させるものとなっている。このような構成では、該第1許容音これ自体に、強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかの推測に役立つ機能をも持たせるようにしたことから、該推測ができずに遊技興趣が低下してしまうことが抑制されうるようになる。 In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the first permissible sound outputted when the fourth reception permissible state occurs is outputted for a predetermined time period, without terminating the output midway, even if a performance reception is made when in the output state, whereas the first permissible sound outputted when the first reception permissible state occurs is outputted when a performance reception is made when in the output state, and terminates the output midway based on the performance reception. In this configuration, the first permissible sound itself has a function that helps infer whether the mode is strong or weak suppression, and this makes it possible to prevent a decrease in interest in the game due to an inability to make such a prediction.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第1受付許容状態の発生に際しては、第1許容音のほか、第2許容音も出力されるようになっていることから、該第2許容音が出力されるか否かを確認することで、強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかの推測を行うこともできるようになっている。ただし、第2許容音については、必ずしも用意しなくてもよく、第1受付許容状態と第4受付許容状態出とのいずれにおいても第1許容音のみが出力されるようにしてもよい。 In addition, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when the first acceptance permissible state occurs, the second acceptance permissible sound is output in addition to the first acceptance permissible sound, so that by checking whether the second acceptance permissible sound is output, it is possible to infer whether the strong suppression mode or the weak suppression mode is being used. However, the second acceptance permissible sound does not necessarily have to be provided, and it may be possible to have only the first acceptance permissible sound being output in both the first acceptance permissible state and the fourth acceptance permissible state.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、演出受付が許容される設定時間(有効期間)内で現れる操作関連表示(操作を促す表示)についても、第1受付許容状態では特別態様を含めた複数態様(図232(a)~(d))のいずれかで表示するのに対し、第4受付許容状態では特別態様を除いた複数態様(図232(a)~(c))のいずれかで表示するようにしていることから、該操作関連表示を確認することによっても、強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかの推測を行うことは可能である。 In addition, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the operation-related display (display encouraging an operation) that appears within the set time (valid period) during which performance reception is permitted is displayed in one of multiple modes including the special mode (Fig. 232 (a) to (d)) in the first reception-permitting state, whereas in the fourth reception-permitting state it is displayed in one of multiple modes excluding the special mode (Fig. 232 (a) to (c)). Therefore, by checking the operation-related display, it is possible to guess whether the mode is the strong suppression mode or the weak suppression mode.

しかも、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、受付許容音や操作関連表示の出力が終了された時点で、強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかの推測ができていなかったとしても、操作後演出の実行態様を確認することで、強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかの推測を行うこともできるようになっている。すなわち、第4受付許容状態に応じた操作後演出(第4操作後演出)では、「液晶表示による演出」と「演出音による演出」とのいずれもが「演出受付があったときから一定の時間にわたって行われるもの」であるのに対し、第1受付許容状態に応じた操作後演出(第1操作後演出)では、「演出音による演出」は「演出受付があったときから一定の時間にわたって行われるもの」であるが、「液晶表示による演出」は「予め定められたタイミングが到来したときに終了されるもの」になっている。すなわちこの場合、第1受付許容状態に応じた操作後演出では、操作受付がなされたタイミングによって、「液晶表示による演出」が終了されてから「演出音による演出」が終了されるまでの時間が可変とされるようになり、大きなズレが生じるようになることから、こうしたズレを確認することによって、強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかの推測を行うことができるようになる。 Moreover, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, even if it is not possible to guess whether the mode is strong or weak suppression mode at the time when the output of the reception permission sound or the operation-related display is terminated, it is possible to guess whether the mode is strong or weak suppression mode by checking the execution mode of the post-operation performance. That is, in the post-operation performance according to the fourth reception permission state (fourth post-operation performance), both the "performance by the liquid crystal display" and the "performance by the performance sound" are "performed for a certain period of time from the time when the performance is accepted", whereas in the post-operation performance according to the first reception permission state (first post-operation performance), the "performance by the performance sound" is "performed for a certain period of time from the time when the performance is accepted", but the "performance by the liquid crystal display" is "ended when a predetermined timing arrives". In other words, in this case, in the post-operation performance corresponding to the first reception permission state, the time from when the "performance by the liquid crystal display" ends to when the "performance by the performance sound" ends is variable depending on the timing of the operation reception, and since a large discrepancy occurs, by checking this discrepancy it is possible to guess whether the mode is strong or weak suppression mode.

またさらに、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、受付許容状態に対する前演出や消滅エフェクトの実行態様を確認することで、強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかの推測を行うこともできるようになっている。すなわち、第4受付許容状態に応じた前演出や消滅エフェクトでは、比較的狭い領域で前演出にかかる画像や消滅エフェクトにかかる画像を表示したり、その際に背景画像の変更を伴わないようにしたりするのに対し、第1受付許容状態に応じた前演出や消滅エフェクトでは、比較的広い領域で前演出にかかる画像や消滅エフェクトにかかる画像を表示したり、その際に背景画像の変更を伴うようにしたりすることとしている。このような態様を確認することによっても、強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかの推測を行うことができるようになる。 Furthermore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, by checking the execution mode of the pre-performance and the disappearance effect for the acceptance permission state, it is also possible to guess whether the mode is strong suppression mode or weak suppression mode. That is, in the pre-performance and the disappearance effect according to the fourth acceptance permission state, an image related to the pre-performance and the disappearance effect is displayed in a relatively narrow area, and at the same time, the background image is not changed, whereas in the pre-performance and the disappearance effect according to the first acceptance permission state, an image related to the pre-performance and the disappearance effect is displayed in a relatively wide area, and at the same time, the background image is changed. By checking such modes, it is also possible to guess whether the mode is strong suppression mode or weak suppression mode.

ただし、推測に役立つ演出要素をこのように時系列的に散らばめるかたちで用意したとしても、遊技者によってはこれらに気付かず、その結果として強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかを推測できないようなことがあれば、結局は、遊技興趣が低下しうることとなる。 However, even if presentation elements that aid in guessing are scattered chronologically in this way, some players may not notice them, and as a result may not be able to guess whether the mode is strong or weak suppression, which could ultimately reduce interest in the game.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、第4受付許容状態(弱抑制態様)では、設定時間(有効期間)内で演出受付がなされたことに基づいてBGM再生の演出音を弱抑制態様にする。これに対し、第1受付許容状態(強抑制態様または非出力)では、設定時間(有効期間)が未だ発生していない状況にあるときからBGM再生の演出音を強抑制態様にし、該強抑制態様にされているなかで設定時間(有効期間)が発生して演出受付がなされうるようにしている。このような構成によれば、第4受付許容状態(弱抑制態様)と第1受付許容状態(強抑制態様)とで、特定種別の演出音(例えば、BGM再生の演出音)を抑制させるタイミングが異なるようになることから、該タイミングを確認することによっても、強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかの推測を行うことができるようになる。 In the pachinko machine 1 according to this embodiment, in the fourth reception-permitting state (weak suppression mode), the BGM playback effect sound is set to the weak suppression mode based on the fact that the effect reception is made within the set time (valid period). In contrast, in the first reception-permitting state (strong suppression mode or non-output), the BGM playback effect sound is set to the strong suppression mode from a situation in which the set time (valid period) has not yet occurred, and the set time (valid period) occurs while in the strong suppression mode, so that the effect reception can be made. With this configuration, the timing for suppressing a specific type of effect sound (for example, the BGM playback effect sound) differs between the fourth reception-permitting state (weak suppression mode) and the first reception-permitting state (strong suppression mode), so that it is possible to infer whether the mode is the strong suppression mode or the weak suppression mode by checking the timing.

しかも、この実施の形態にかかる第4受付許容状態(弱抑制態様)では、第1受付許容状態(強抑制態様または非出力)の場合とは異なり、設定時間(有効期間)内で操作検出がなかったときには操作後演出を自動発生させないようになっている(図253(h)を参照)。すなわちこの場合、設定時間(有効期間)内で操作検出がなければ、特定種別の演出音(例えば、BGM再生の演出音)に対する操作受付を契機とした抑制処理(弱抑制態様)これ自体も行われないようになることから、操作後演出を確認できなくなる代償はあるものの、強抑制態様ではなく、弱抑制態様であったことを認識することはできるようになる。 Moreover, in the fourth acceptance permission state (weak suppression mode) according to this embodiment, unlike the first acceptance permission state (strong suppression mode or non-output), if no operation is detected within a set time (valid period), the post-operation effect is not automatically generated (see FIG. 253 (h)). In other words, in this case, if no operation is detected within a set time (valid period), the suppression process (weak suppression mode) triggered by the acceptance of an operation for a specific type of sound effect (for example, sound effect for playing background music) is not performed, so although there is a cost in that the post-operation effect cannot be confirmed, it becomes possible to recognize that the mode was the weak suppression mode and not the strong suppression mode.

また、この実施の形態にかかる第1受付許容状態(強抑制態様または非出力)では、「BGM再生の演出音」を強抑制態様にする処理が終了されるタイミングを、操作後演出の終了タイミングと同じか、またはそれよりも前のタイミングとして設定するようにしている。したがって、第4受付許容状態(弱抑制態様)において、「BGM再生の演出音」を弱抑制態様にする処理が終了されるタイミングを、操作後演出の終了タイミングよりも後に到来しうるようにすれば、「BGM再生の演出音」が非抑制態様に戻されるタイミングを確認することによっても、強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかの推測を行うことができるようになる。 In addition, in the first acceptance permission state (strong suppression mode or non-output) according to this embodiment, the timing at which the process of changing the "BGM playback sound effects" to the strong suppression mode ends is set to be the same as or earlier than the end timing of the post-operation performance. Therefore, in the fourth acceptance permission state (weak suppression mode), if the timing at which the process of changing the "BGM playback sound effects" to the weak suppression mode ends can arrive after the end timing of the post-operation performance, it becomes possible to infer whether the mode is strong or weak suppression by checking the timing at which the "BGM playback sound effects" are returned to the non-suppression mode.

また上述の通り、上記演出例にかかる第4受付許容状態では、設定時間(有効期間)内のいずれのタイミングで演出受付がなされたかにかかわらず、演出表示装置1600(第1演出部材)における操作後表示演出(液晶表示)と、スピーカ(第2演出部材)による操作後出力音(演出音)とが並行して行われる期間の長さは不変である。これに対し、第1受付許容状態では、設定時間(有効期間)内のいずれのタイミングで演出受付がなされたかによって、演出表示装置1600(第1演出部材)における操作後表示演出(液晶表示)と、スピーカ(第2演出部材)による操作後出力音(演出音)とが並行して行われる期間の長さが変化するようになっている。 As described above, in the fourth reception permission state according to the above performance example, the length of the period during which the post-operation display performance (liquid crystal display) on the performance display device 1600 (first performance component) and the post-operation output sound (performance sound) by the speaker (second performance component) are performed in parallel remains unchanged, regardless of when the performance reception is made within the set time (valid period). In contrast, in the first reception permission state, the length of the period during which the post-operation display performance (liquid crystal display) on the performance display device 1600 (first performance component) and the post-operation output sound (performance sound) by the speaker (second performance component) are performed in parallel changes depending on when the performance reception is made within the set time (valid period).

このような構成によれば、「演出受付(操作)をいつ行うか」に演出性が生じるようになり、演出受付(操作)がなされるまでの遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 This configuration adds drama to "when the performance acceptance (operation) is performed," making it possible to maintain interest in the game in an optimal manner until the performance acceptance (operation) is performed.

なお、「BGM再生の演出音」を強抑制態様よりも低い抑制度合いで出力させる弱抑制態様については、操作機会が付与されないとき(第4受付許容状態が発生しないとき)にも現れうるようにしてもよい。すなわちこの場合、「BGM再生の演出音」が所定時間にわたって弱抑制態様にされた後、操作機会が付与されないままで該弱抑制態様から非抑制態様に戻されることとなる。そして、一の変動パターンに応じた演出内で、第4受付許容状態を含めて弱抑制態様が現れる回数が多くなるほど、図柄変動が停止されるまでの間に抑制度合いがさらに高くされる割合(第1受付許容状態がさらに実行される割合)が高くなるようにすれば、「BGM再生の演出音」に対する抑制状況を通じて演出性のさらなる向上を図ることができるようになる。 The weak suppression mode, which outputs the "BGM playback sound effects" at a lower degree of suppression than the strong suppression mode, may be made to appear even when no operation opportunity is given (when the fourth reception allowance state does not occur). In other words, in this case, after the "BGM playback sound effects" are in the weak suppression mode for a predetermined time, they are returned from the weak suppression mode to the non-suppression mode without being given an operation opportunity. In addition, if the number of times that the weak suppression mode, including the fourth reception allowance state, appears in the performance according to one variation pattern increases, the rate at which the degree of suppression is further increased (the rate at which the first reception allowance state is further executed) increases, and this makes it possible to further improve the performance through the suppression state for the "BGM playback sound effects".

また、「BGM再生の演出音」に対する強抑制態様についても、操作機会が付与されないとき(第1受付許容状態が発生しないとき)にも現れうるようにしてもよい。すなわちこの場合、「BGM再生の演出音」が所定時間にわたって強抑制態様にされた後、操作機会が付与されないままで該強抑制態様から非抑制態様に戻されることとなる。このような構成によれば、強抑制態様が現れたときに操作機会が付与されるか否かについての演出性を提供することができるようになる。 The strong suppression mode for the "BGM playback sound effects" may also be made to appear when no operation opportunity is given (when the first reception permissible state does not occur). In other words, in this case, after the "BGM playback sound effects" are in the strong suppression mode for a predetermined period of time, they are returned from the strong suppression mode to the non-suppression mode without any operation opportunity being given. With this configuration, it becomes possible to provide a performance regarding whether or not an operation opportunity is given when the strong suppression mode appears.

また、図253に示した演出例では、第4受付許容状態が発生した場合、設定時間(有効期間)内で操作受付がなされたことに基づいて「BGM再生の演出音」を抑制態様(弱抑制態様)にするようにした。ただしこれに代えて、第4受付許容状態が発生した場合であっても、第1受付許容状態が発生した場合と同様、設定時間が発生するよりも前から「BGM再生の演出音」を抑制態様(弱抑制態様)にし、該抑制態様(弱抑制態様)にされているなかで演出受付が許容される設定時間(有効期間)を発生させるようにしてもよい。なおこの場合、演出判定(予告判定など)で特別の結果が得られているか否かによって、所定タイミングが到来したときに「BGM再生の演出音」が抑制態様(弱抑制態様)にされたり、抑制態様(弱抑制態様)にされなかったりするようになることから、演出性の幅を広げることができるようになる。第4受付許容状態において、「BGM再生の演出音」が抑制態様(弱抑制態様)から非抑制態様に戻されるタイミングについては、操作後演出が終了されるタイミングと同じか、それよりも後に到来するようにすることが望ましい。 In the example of the performance shown in FIG. 253, when the fourth reception allowable state occurs, the "BGM playback performance sound" is set to the suppressed mode (weakly suppressed mode) based on the fact that the operation is accepted within the set time (valid period). However, instead of this, even if the fourth reception allowable state occurs, the "BGM playback performance sound" may be set to the suppressed mode (weakly suppressed mode) before the set time occurs, as in the case of the first reception allowable state, and a set time (valid period) during which the performance acceptance is allowed while in the suppressed mode (weakly suppressed mode) may be generated. In this case, depending on whether a special result is obtained in the performance judgment (preview judgment, etc.), the "BGM playback performance sound" may or may not be set to the suppressed mode (weakly suppressed mode) when a predetermined timing arrives, so that the range of performance can be expanded. In the fourth reception allowable state, it is desirable that the timing at which the "BGM playback performance sound" is returned from the suppressed mode (weakly suppressed mode) to the non-suppressed mode arrives at the same time as or later than the timing at which the post-operation performance ends.

また、弱抑制態様は、「特定種別の演出音」のボリューム値(可聴ボリューム)を、非抑制態様の場合よりも低い特定抑制値(0よりも大きい数字)に設定して可聴状態で出力させることであり、強抑制態様は、「特定種別の演出音」を非可聴の状態(無音(可聴ボリュームが0)での出力か、非出力(チャンネル割り当てを終了))にすることであってもよい。 The weak suppression mode may be to set the volume value (audible volume) of the "specific type of performance sound" to a specific suppression value (a number greater than 0) that is lower than in the non-suppression mode, and output the sound in an audible state, while the strong suppression mode may be to make the "specific type of performance sound" inaudible (output silently (audible volume is 0) or not output (channel allocation is terminated)).

また、上述の演出例では、いずれも、同じ操作手段(操作ボタン410)を操作対象にし、且つ同じ操作態様で操作機会を付与する場合を想定している。この点、「第4受付許容状態」では、操作対象として操作ボタン410が用いられる(第1操作態様)ことしかないが、「第1受付許容状態」では、上述した通り、予告演出判定の結果に基づいて「操作対象として操作ボタン410を選択する場合(第1操作態様)」と「操作対象として刀装飾体5001を選択する場合(第2操作態様)」とがあるようになっている。したがって、操作対象として刀装飾体5001が選択された場合(第2操作態様)には、弱抑制態様ではなく、強抑制態様であることを容易に認識することができるようになる。なお、「操作対象として操作ボタン410を選択する場合(第1操作態様)」と「操作対象として刀装飾体5001を選択する場合(第2操作態様)」とで、演出受付がなされたことに応じた操作後演出は同じ内容となっている。 In addition, in the above-mentioned performance examples, it is assumed that the same operation means (operation button 410) is the operation target and the operation opportunity is given in the same operation mode. In this regard, in the "fourth reception allowance state", only the operation button 410 is used as the operation target (first operation mode), but in the "first reception allowance state", as described above, there are "when the operation button 410 is selected as the operation target (first operation mode)" and "when the sword decoration 5001 is selected as the operation target (second operation mode)" based on the result of the advance notice performance judgment. Therefore, when the sword decoration 5001 is selected as the operation target (second operation mode), it is easy to recognize that it is not the weak suppression mode but the strong suppression mode. Note that the post-operation performance in response to the performance reception is the same in "when the operation button 410 is selected as the operation target (first operation mode)" and "when the sword decoration 5001 is selected as the operation target (second operation mode)".

すなわち上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、操作対象とされる操作手段は、
・設定時間(有効期間)の発生に際して操作受け部(遊技者が操作するときに触れる部分)を移動させない第1操作態様、及び
・設定時間(有効期間)の発生に際して駆動力によって操作受け部を特定位置へと移動させる第2操作態様
を含めた複数態様のいずれかで操作機会を付与しうるものとなっている。なおここでは、「第1操作態様」は、操作ボタン410に対して操作機会が付与される場合を想定しており、「第2操作態様」は、刀装飾体5001に対して操作機会が付与される場合を想定しており、該刀装飾体5001が「特定位置へと移動した状態で遊技者に対して操作機会を付与しうるもの」である。ただし、1つの操作手段(1つの操作受け部)に「第1操作態様」と「第2操作態様」とをそれぞれ持たせ、それら態様のいずれかによって操作機会を付与するようにしてもよい。また上述の通り、第1受付許容状態では、刀装飾体5001に対して操作機会が必ず付与されるようにしてもよい。
That is, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the operation means to be operated are:
The operation opportunity can be given in any of a plurality of modes, including a first operation mode in which the operation receiving part (the part that the player touches when operating) is not moved when the set time (valid period) occurs, and a second operation mode in which the operation receiving part is moved to a specific position by a driving force when the set time (valid period) occurs. Note that the "first operation mode" here assumes a case in which an operation opportunity is given to the operation button 410, and the "second operation mode" assumes a case in which an operation opportunity is given to the sword decoration 5001, and the sword decoration 5001 "can give an operation opportunity to the player in a state in which it has moved to a specific position". However, one operation means (one operation receiving part) may have a "first operation mode" and a "second operation mode", respectively, and an operation opportunity may be given in any of these modes. Also, as described above, in the first reception permission state, an operation opportunity may always be given to the sword decoration 5001.

上述の演出例によれば、「BGM再生の演出音」が抑制態様で出力されているか非出力の状態にされているなかで操作後演出が実行されるように設定された受付許容状態(抑制受付演出)にあって、摸画像(一体化摸画像)が特別態様(図232(d))で表示される場合とは、当該受付許容状態が「第1受付許容状態(強抑制態様)」であることを意味することとなり、摸画像(一体化摸画像)が特別態様とは通常態様(図232(a))で表示される場合とは、当該受付許容状態が「第1受付許容状態(強抑制態様または非出力)」または「第4受付許容状態(弱抑制態様)」であることを意味することとなる。 According to the above-mentioned performance example, in a reception permissible state (suppressed reception performance) where the post-operation performance is set to be executed while the "BGM playback performance sound" is output in a suppressed mode or is not output, when the model image (integrated model image) is displayed in a special mode (Fig. 232 (d)), this means that the reception permissible state is the "first reception permissible state (strong suppressed mode)," and when the model image (integrated model image) is displayed in a special mode (Fig. 232 (a)), this means that the reception permissible state is the "first reception permissible state (strong suppressed mode or not output)" or the "fourth reception permissible state (weakly suppressed mode)."

すなわちこの場合、摸画像(一体化摸画像)が特別態様(図232(d))で表示されたときには、受付許容音が出力途中の状況下で操作受付されるとこれが途中終了されることとなる(第1受付許容状態)。これに対し、摸画像(一体化摸画像)が通常態様(図232(a))で表示されたときには、受付許容音が出力途中の状況下で操作受付されるとこれが途中終了される場合と途中終了されない場合とが生じることとなる(第1受付許容状態,第4受付許容状態)。このような構成によれば、摸画像(一体化摸画像)が通常態様(図232(a))で表示されたときの遊技興趣についてもこれを好適に維持することができるようになる。 In this case, when the Momo image (integrated Momo image) is displayed in the special mode (Fig. 232(d)), if an operation is accepted while the acceptance-permitted sound is in the middle of being output, this will be terminated (first acceptance-permitted state). In contrast, when the Momo image (integrated Momo image) is displayed in the normal mode (Fig. 232(a)), if an operation is accepted while the acceptance-permitted sound is in the middle of being output, this will either be terminated or not (first acceptance-permitted state, fourth acceptance-permitted state). With this configuration, it is possible to preferably maintain the interest in playing when the Momo image (integrated Momo image) is displayed in the normal mode (Fig. 232(a)).

また、摸画像(一体化摸画像)が特別態様(図232(d))で表示されたときには、受付許容状態が自動受付態様で実行されることとなる(第1受付許容状態)。これに対し、摸画像(一体化摸画像)が通常態様(図232(a))で表示されたときには、受付許容状態が自動受付態様で実行される場合と非自動受付態様で実行される場合とが生じることとなる(第1受付許容状態,第4受付許容状態)。このような構成によれば、摸画像(一体化摸画像)が通常態様(図232(a))で表示されたときの緊張感を好適に維持することができるようになる。 Furthermore, when the Mosaic image (integrated Mosaic image) is displayed in the special mode (Fig. 232 (d)), the reception permission state will be executed in the automatic reception mode (first reception permission state). In contrast, when the Mosaic image (integrated Mosaic image) is displayed in the normal mode (Fig. 232 (a)), the reception permission state will be executed in either the automatic reception mode or the non-automatic reception mode (first reception permission state, fourth reception permission state). With this configuration, it is possible to appropriately maintain the sense of tension when the Mosaic image (integrated Mosaic image) is displayed in the normal mode (Fig. 232 (a)).

この点、摸画像(一体化摸画像)が通常態様(図232(a))で表示される場合、第1受付許容状態が発生したときと第4受付許容状態が発生したときとでその表示にかかる大きさを異ならせるようにしてもよい。このような構成によれば、受付許容音が途中で終了されるのかや、自動受付態様と非自動受付態様とのいずれで実行されるのかを認識することが可能とされるようになる。 In this regard, when the mock-up image (integrated mock-up image) is displayed in the normal mode (Fig. 232(a)), the size of the display may be made different when the first reception permission state occurs and when the fourth reception permission state occurs. With this configuration, it becomes possible to recognize whether the reception permission sound will end midway and whether it will be executed in the automatic reception mode or the non-automatic reception mode.

また、上述の演出例によれば、前演出が「広域型前演出」と「狭域型前演出」とのいずれで実行されるかを確認することで、特定種別の演出音(BGM再生の音)が抑制態様にされたときにこれが「弱抑制態様」であるのか、それとも「強抑制態様または非出力」であるのかを確認し易くすることができるようになる。そしてその後、受付許容音が出力されているなかで操作したときにこれが途中終了されるかを確認するようにすることで、「弱抑制態様(途中終了されない)」であるのか、それとも「強抑制態様または非出力(途中終了される)」であるのかについての再確認を、操作後演出が行われるなかで行うことができるようになる。 In addition, according to the above-mentioned performance example, by checking whether the pre-performance is executed as a "wide-area pre-performance" or a "narrow-area pre-performance", it becomes easier to check whether a specific type of performance sound (sound of BGM playback) is in a "weakly suppressed mode" or a "strongly suppressed mode or non-output" mode when it is suppressed. Then, by checking whether an operation is terminated midway when an acceptance permission sound is output while the operation is performed, it becomes possible to reconfirm while the post-operation performance is being performed whether it is in a "weakly suppressed mode (not terminated midway)" or a "strongly suppressed mode or non-output (terminated midway)".

また、上述の演出例によれば、強抑制態様または非出力が採用される場合は、特定種別の演出音(BGM再生の音)が強抑制態様または非出力にされているなかで広域型前演出が実行されるのに対し、弱抑制態様が採用される場合は、特定種別の演出音(BGM再生の音)が弱抑制態様にされていないなかで狭域型前演出が実行されるようになる。すなわちこの場合、狭域型前演出が行われるときの演出性を好適に維持することができるようになる。 In addition, according to the above-mentioned performance example, when the strong suppression mode or non-output is adopted, the wide-area pre-performance is executed with the specific type of performance sound (BGM playback sound) in the strong suppression mode or non-output, whereas when the weak suppression mode is adopted, the narrow-area pre-performance is executed with the specific type of performance sound (BGM playback sound) not in the weak suppression mode. In other words, in this case, it becomes possible to maintain the performance quality when the narrow-area pre-performance is performed.

ところで、この例にかかるパチンコ機1では、第2受付許容状態よりも第1受付許容状態のほうが、操作後演出として大当り時にしか現れない態様が実行される割合が高くなっている(期待度が高くなっている)ことは上述した通りである。この割合は0%や100%であってもよい。ただし、上述の各演出例によれば、操作受付がなされるよりも前にあるときから、第1受付許容状態(特別受付許容状態)が発生するときと、第2受付許容状態(所定受付許容状態)が発生するときとで異なる演出内容(受付許容音、摸画像、前演出など)が現れるようになっていることから、このような演出内容によって第2受付許容状態が発生すること(または、発生していること)を遊技者が事前察知するようなことがあると、遊技興趣の低下が懸念される。 As mentioned above, in the pachinko machine 1 according to this example, the first acceptance allowance state has a higher probability of executing a mode that only appears at the time of a jackpot as a post-operation performance (higher expectation) than the second acceptance allowance state. This percentage may be 0% or 100%. However, according to each of the above-mentioned performance examples, different performance contents (acceptance allowance sound, mock image, pre-performance, etc.) appear when the first acceptance allowance state (special acceptance allowance state) occurs and when the second acceptance allowance state (predetermined acceptance allowance state) occurs, even before the operation is accepted. Therefore, if the player is made aware in advance that the second acceptance allowance state will occur (or has occurred) due to such performance contents, there is a concern that interest in the game will decrease.

そこで、この例にかかるパチンコ機1では、複数の受付許容状態の1つとして、大当り判定の結果に基づく演出判定で第5条件が成立したことに基づいて発生される第5受付許容状態(特定受付許容状態)をさらに用意しており、該第5受付許容状態については、操作受付がなされるまでの間は第2受付許容状態との見分けを困難とするようにしつつも、操作受付がなされた以降は第1受付許容状態を想起させるような演出進展を実現することで、少なくとも操作受付がなされるまでの間は遊技興趣の低下が生じ難くするようにしている。このような作用効果を好適に得る上では、第5受付許容状態が発生したときには、第2受付許容状態が発生したときよりも、その後、図柄停止されるまでの間に第1受付許容状態の発生する割合が高くなるように設定することが望ましい。また、第2受付許容状態が発生したときと第5受付許容状態が発生したときとで大当り図柄が停止される割合が互いに異なるように設定することが望ましい。これらの割合は0%や100%であってもよい。 In this example, the pachinko machine 1 further provides a fifth acceptance allowance state (specific acceptance allowance state) that is generated based on the establishment of a fifth condition in a performance determination based on the result of a jackpot determination as one of the multiple acceptance allowance states, and while the fifth acceptance allowance state is difficult to distinguish from the second acceptance allowance state until an operation is accepted, after the operation is accepted, a performance progress that is reminiscent of the first acceptance allowance state is realized, so that a decrease in interest in the game is unlikely to occur at least until an operation is accepted. In order to preferably obtain such an effect, it is desirable to set the rate at which the first acceptance allowance state occurs after the fifth acceptance allowance state occurs to be higher than when the second acceptance allowance state occurs until the pattern is stopped. It is also desirable to set the rate at which the jackpot pattern is stopped when the second acceptance allowance state occurs and when the fifth acceptance allowance state occurs to be different from each other. These rates may be 0% or 100%.

第2受付許容状態と第5受付許容状態との見分けを困難とするようにしつつも、第5受付許容状態において操作受付がなされた以降は第1受付許容状態を想起させるような演出進展を実現する手法としては、例えば、まず、第2受付許容状態が発生する場合と第5受付許容状態が発生する場合とでは、受付許容音として同じ態様が出力されるが、第1受付許容状態が発生する場合は、受付許容音として第2受付許容状態及び第5受付許容状態のいずれにおいても出力し得ない態様(例えば、第1許容音としての音の種別を異ならせるほか、第2許容音をさらに出力する態様など)が出力されるようにする。そして、第2受付許容状態において操作受付されると、該操作受付がなされた時点で出力状態にあった音を継続出力しているなかで操作後演出(第2操作後演出)が実行されるようにするのに対し、第1受付許容状態や第5受付許容状態では、操作受付されると、該操作受付がなされた時点で出力状態にあった音(の全て)を抑制態様で出力させる状態または非出力の状態にし、該状態にされているなかで操作後演出(第1操作後演出または第5操作後演出)が実行されるようにする。この点、第1操作後演出と第5操作後演出とのいずれにおいても変化を生じさせる対象として特定演出可動体を用いるようにすれば、第2受付許容状態と第5受付許容状態との見分けを困難とするようにしつつも、第5受付許容状態において操作受付がなされた以降は第1受付許容状態を想起させるような演出進展が実現されうるようになる。これにより、第1受付許容状態が発生している可能性(受付許容音を聞き間違えた可能性)が意識付けされるようになり、遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。 A method for realizing a performance progression that is reminiscent of the first acceptance allowable state after an operation is accepted in the fifth acceptance allowable state while making it difficult to distinguish between the second acceptance allowable state and the fifth acceptance allowable state is, for example, to first output the same type of acceptance allowable sound when the second acceptance allowable state and the fifth acceptance allowable state occur, but when the first acceptance allowable state occurs, output is an acceptance allowable sound that cannot be output in either the second acceptance allowable state or the fifth acceptance allowable state (for example, a different type of sound as the first acceptance allowable state, or an additional type that outputs the second acceptance allowable sound). When an operation is accepted in the second acceptance state, the post-operation performance (second post-operation performance) is executed while the sound that was in the output state at the time of the operation acceptance is continuously output, whereas in the first acceptance state or the fifth acceptance state, when an operation is accepted, the sound (all of the sounds) that were in the output state at the time of the operation acceptance are output in a suppressed mode or are not output, and the post-operation performance (first post-operation performance or fifth post-operation performance) is executed in this state. In this regard, if a specific performance movable body is used as an object that causes a change in both the first post-operation performance and the fifth post-operation performance, it is possible to realize a performance progress that reminds the first acceptance state after the operation is accepted in the fifth acceptance state, while making it difficult to distinguish between the second acceptance state and the fifth acceptance state. This makes the player aware of the possibility that the first acceptance state has occurred (the possibility that the acceptance acceptance sound has been misheard), and is expected to suppress a decrease in interest in the game.

すなわちこの場合、第1受付許容状態では、操作後演出(第1操作後演出)として、特定演出可動体を用いた演出が少なくとも実行されることとなるが、このような演出としては、例えば、特定演出可動体を、演出表示装置1600の表示領域の前側へと移動させる可動演出(図162(C),(D),図163(CC1)~(CC3)に示される演出など)を行うことが可能である。 In this case, in the first reception-permitting state, at least a performance using a specific performance movable body will be executed as a post-operation performance (first post-operation performance), and as such a performance, for example, it is possible to perform a movable performance (such as the performances shown in Figures 162 (C) and (D) and Figures 163 (CC1) to (CC3)) in which the specific performance movable body is moved to the front of the display area of the performance display device 1600.

これに対し、第5受付許容状態においても、操作後演出(第5操作後演出)として、特定演出可動体を用いた演出が少なくとも実行されることとなるが、該演出としては、第1操作後演出とはその演出内容が大きく異なるものとして実行するようにすることが望ましい。すなわち、第5受付許容状態とは、あくまでも「前演出や受付許容音の態様が期待度の低い第2受付許容状態の発生可能性を示唆している状況が現れたとしても、少なくとも操作受付がなされるまでの間は遊技興趣を維持可能とすること」を目的として用意されるものであり、操作後演出が実行された時点で第1受付許容状態が発生していたとの誤認識を与えてしまうようなことがあると、誤認識に気付いたときの遊技興趣の低下が避けられなくなる。 In contrast, even in the fifth reception allowance state, at least a performance using a specific performance movable body is executed as a post-operation performance (fifth post-operation performance), but it is desirable to execute this performance with a performance content significantly different from that of the first post-operation performance. In other words, the fifth reception allowance state is prepared solely for the purpose of "maintaining interest in playing at least until the operation is accepted, even if a situation arises in which the pre-operation performance or the state of the reception allowance sound suggests the possibility of the occurrence of the second reception allowance state with low expectations." If the player is given the mistaken belief that the first reception allowance state has occurred at the time the post-operation performance is executed, a decrease in interest in playing will be unavoidable when the player realizes the mistake.

したがって、このような操作後演出(第5操作後演出)としては、第1操作後演出の場合よりも抑制された傾向をもった演出を行うようにすることが望ましく、例えば、操作受付がなされる時点で発光状態にあった特定演出可動体を、動作させるようなことはせず(駆動力を発生させず)、その発光範囲を縮小させるか、または非発光の状態にする、といった演出変化を生じさせる演出として行うことが可能である。なお、第2操作後演出では、特定演出可動体の発光範囲が縮小されたり、非発光の状態にしたりする、といったような抑制傾向にある演出変化は生じない。なおこの場合、特定可動装飾体は所定発光部を有することとなる。 Therefore, for this type of post-operation performance (fifth post-operation performance), it is desirable to perform a performance that tends to be more restrained than the first post-operation performance, and it is possible to perform this as a performance that produces a performance change such as reducing the light-emitting range of a specific performance movable body that was in an emitting state at the time the operation was accepted, or making it non-emitting, without operating it (without generating a driving force). Note that in the second post-operation performance, there is no performance change that tends to be restrained, such as reducing the light-emitting range of a specific performance movable body or making it non-emitting. Note that in this case, the specific movable decorative body will have a specified light-emitting section.

このような構成によれば、特定演出可動体を用いた演出変化を生じさせることで第1受付許容状態(第1操作後演出)を想起させるようにし、これによって第2受付許容状態(第2操作後演出)でないことを認識させるようにしつつも、その抑制された演出内容が次第に露わにされていくなかで、第1受付許容状態(第1操作後演出)でないことをも冷静に判断することができるようになることから、遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。 With this configuration, a change in presentation is caused using a specific presentation movable body to remind the player of the first reception-permitted state (first operation post-presentation), which allows the player to recognize that the player is not in the second reception-permitted state (second operation post-presentation). However, as the suppressed presentation content is gradually revealed, the player is able to calmly determine that the player is not in the first reception-permitted state (first operation post-presentation), which is expected to prevent a decline in interest in the game.

なお、第5操作後演出を、第1操作後演出の場合よりも抑制された傾向をもった演出としてより好適に実行されるようにする上では、第1操作後演出では、操作対象とされた操作手段(演出ボタンなどの操作受け部)を操作受付がなされたことを契機として発光させる(若しくは発光変化を生じさせる)とともに、該操作手段に対応して設けられている駆動手段(モータなど)を駆動させることでこれに所定の動き(振動など)を生じさせるようにするのに対し、第5操作後演出では、操作対象とされた操作手段(演出ボタンなどの操作受け部)を操作受付がなされたことを契機として消灯(徐々に消灯していく態様であってもよい)させるとともに、該操作手段に対応して設けられている駆動手段(モータなど)を駆動させず所定の動き(振動など)を生じさせないようにすることが望ましい。このように、第1受付許容状態と第5受付許容状態とで同じ可動装飾体を対象にした操作後演出(第1操作後演出、第5操作後演出)を実行するようにしつつも、第1操作後演出と第5操作後演出とではその演出内容が真逆になるような態様が現れるようにすることで、上述した作用効果が好適に奏されうるようになる。 In order to more suitably execute the fifth post-operation performance as a performance that tends to be more restrained than the first post-operation performance, in the first post-operation performance, the operation means (operation receiving part such as an operation button) that is the object of operation is made to emit light (or cause a change in the emitted light) when an operation is accepted, and a drive means (motor, etc.) provided corresponding to the operation means is driven to cause it to make a predetermined movement (vibration, etc.), whereas in the fifth post-operation performance, it is desirable to turn off the operation means (operation receiving part such as an operation button) that is the object of operation (operation receiving part such as an operation button) (which may be turned off gradually) when an operation is accepted, and not drive the drive means (motor, etc.) provided corresponding to the operation means so as not to cause the predetermined movement (vibration, etc.). In this way, while the post-operation performance (first post-operation performance, fifth post-operation performance) is executed for the same movable ornament in the first reception-permitting state and the fifth reception-permitting state, the first post-operation performance and the fifth post-operation performance are made to have completely opposite performance contents, thereby enabling the above-mentioned action and effect to be optimally achieved.

図254は、上記特定の設定条件(演出設定)下において、上記第5条件が満たされて上記第5受付許容状態が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。図254は、第5受付許容状態が発生する変動パターンにおける演出例を示す図である。該変動パターンについては、第5変動パターンとして説明するが、上述の通り、第1変動パターンであってもよい。 Figure 254 is a time chart showing an example of the presentation content when the fifth condition is satisfied and the fifth reception permissible state occurs under the specific setting condition (presentation setting). Figure 254 is a diagram showing an example of presentation in a fluctuation pattern in which the fifth reception permissible state occurs. This fluctuation pattern is described as the fifth fluctuation pattern, but as mentioned above, it may be the first fluctuation pattern.

いま、通常遊技状態(非確変・非時短)において始動条件が成立(保留消化)されて、変動パターン判定が行われた結果として「第5変動パターン」が選択されたとすると、上記周辺制御MPU1511aでは、まず、該第5変動パターンに対応する演出判定(予告判定など)を行う。そしてこの後、装飾図柄SZの変動演出(第5変動パターンに応じた演出描写や、第5変動パターンに応じたBGM再生の音出力など)を開始させ、該変動演出の実行期間内で、予告演出判定の結果に応じた演出(予告演出)を、上記選択した「第5変動パターン」これ自体の演出に対して付加的に実行させることとなる。 Now, if the starting condition is met (reserved time consumed) in the normal game state (no chance of winning or time reduction), and the "5th fluctuation pattern" is selected as a result of the fluctuation pattern determination, the peripheral control MPU 1511a first performs a performance determination (preview determination, etc.) corresponding to the 5th fluctuation pattern. After this, the decorative pattern SZ fluctuation performance (performance depiction according to the 5th fluctuation pattern, sound output of BGM playback according to the 5th fluctuation pattern, etc.) is started, and during the execution period of the fluctuation performance, a performance (preview performance) according to the result of the preview performance determination is executed in addition to the performance of the selected "5th fluctuation pattern" itself.

そして上述の通り、第5変動パターンでは、図254(b)に示されるように、装飾図柄SZの変動演出が開始されてから第5所定時間が経過したタイミングtE3が到来したときに第5操作後演出に関しての操作受付が許容される上記第5受付許容状態(有効期間)を発生させる。ただし上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、当該第5受付許容状態(有効期間)については、
・第5変動パターンに応じた「BGM再生の音(特定種別の演出音)」が非抑制態様での出力状態を維持しているなかでの操作受付が許容される「非抑制受付許容状態(図254(a),(b)を参照)」であり、且つ
・操作受付が許容される設定時間(タイミングtE3~tE4)内で操作対象にされている操作手段に対する操作が検出されなかった場合であっても、該設定時間内のタイミングtE3cが到来すると、操作後演出が開始される「自動受付態様(図254(i)を参照)」
によって実行される「非抑制・自動受付演出」として発生させるようにしている。タイミングtE3cは、必ずしも設定時間内で到来しなくてもよく、設定時間が終了するときや終了した後に到来するようにしてもよい。
As described above, in the fifth variation pattern, as shown in FIG. 254(b), when the fifth predetermined time has elapsed since the start of the variation performance of the decorative pattern SZ, the fifth reception permission state (valid period) in which operation reception regarding the fifth post-operation performance is permitted is generated at the timing tE3. However, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the fifth reception permission state (valid period) is generated as follows:
- "Non-suppression acceptance permission state (see FIG. 254 (a) and (b))" in which operation acceptance is permitted while the "sound of BGM playback (specific type of effect sound)" according to the fifth variation pattern is maintained in an output state in a non-suppression mode, and - "automatic acceptance mode (see FIG. 254 (i))" in which a post-operation performance is started when timing tE3c within the set time arrives, even if no operation on the operation means that is the object of operation is detected within the set time (timing tE3 to tE4) in which operation acceptance is permitted.
The timing tE3c does not necessarily have to arrive within the set time, and may arrive when or after the set time ends.

このような構成によれば、操作後演出が実行開始されるまでの間は第2受付許容状態が発生しているかのような状況が現れるのに対し、自動受付態様によって操作後演出が実行開始されると第1受付許容状態を想起させるかのような演出進展が実現されるようになることから、操作後演出が実行開始されるまでの遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 With this configuration, until the post-operation performance starts, a situation appears as if the second reception-permitting state is occurring, but once the post-operation performance starts due to the automatic reception mode, a performance progression is realized that is reminiscent of the first reception-permitting state, so that interest in the game can be maintained in an optimal manner until the post-operation performance starts.

また、第5受付許容状態においても、第2受付許容状態と同様、図254(b),(e),(j)に示されるように、操作受付が許容される設定時間(タイミングtE3~tE4)が発生するよりも少し前のタイミングtE2が到来したときに「受付許容音(ここでは、第1許容音)」を出力開始させ、設定時間が発生するタイミングtE3を跨るかたちでその出力状態を維持させるようにしている。第1許容音が出力開始されてから操作受付が許容されるまでの時間の長さも同じである。また、第1許容音として出力される音これ自体も同じであることはもとより、第2許容音(メッセージ音)が出力されない点も、第2受付許容状態と同様である。これにより、操作受付がなされるまでの間、受付許容音に関しては、第2受付許容状態と第5受付許容状態とで同じ態様が現れるようになることから、遊技興趣を好適に維持することが期待される。 Also, in the fifth acceptance allowable state, as shown in Figs. 254(b), (e), and (j), similar to the second acceptance allowable state, the "acceptance allowable sound (here, the first acceptable sound)" starts to be output when timing tE2 arrives, which is slightly before the set time (timings tE3 to tE4) at which operation acceptance is allowed occurs, and the output state is maintained across timing tE3 at which the set time occurs. The length of time from when the first acceptable sound starts to be output until operation acceptance is allowed is also the same. Not only is the sound itself output as the first acceptable sound the same, but the second acceptable sound (message sound) is not output, which is similar to the second acceptance allowable state. As a result, the acceptance allowable sound has the same appearance in the second acceptance allowable state and the fifth acceptance allowable state until operation acceptance is performed, and it is expected that interest in playing will be maintained in a good condition.

ただし上述の通り、第2受付許容状態では、設定時間(有効期間)が発生してから「受付許容音(第1許容音)」が出力状態にあるタイミングtB3a(図249(e))で操作受付がなされた場合、該設定時間これ自体は終了させる一方で、「受付許容音(第1許容音)」についてはこれを中途終了させず、第1許容音として出力し終わるタイミング(操作がなかったときと同じタイミングtB3c(図249(e))までその出力状態を維持させる。これに対し、第5受付許容状態では、設定時間(有効期間)が発生してから「受付許容音(第1許容音)」が出力状態にあるタイミングtE3a(図254(e))で操作受付がなされた場合、該設定時間これ自体を終了させることはもとより、「受付許容音(第1許容音)」についてもこれを中途終了させることとしている。すなわち、「受付許容音(第1許容音)」に関して、このような挙動(中途終了)は、第1受付許容状態において操作受付がなされたときに現れるものであるから(図250(e))、第5受付許容状態が発生している状況にあるにもかかわらず、第1受付許容状態を想起させるかのような演出進展が実現されるようになり、遊技興趣を好適に維持することが期待される。 However, as described above, in the second acceptance state, if an operation is accepted at timing tB3a (Figure 249 (e)) when the "acceptance allowable sound (first acceptable sound)" is in an output state after the set time (valid period) has occurred, the set time itself is terminated, but the "acceptance allowable sound (first acceptable sound)" is not terminated midway, and its output state is maintained until it has finished being output as the first acceptable sound (timing tB3c (Figure 249 (e)) which is the same as when no operation has been performed.In contrast, in the fifth acceptance state, if an operation is accepted at timing tB3a (Figure 249 (e)) when the "acceptance allowable sound (first acceptable sound)" is in an output state after the set time (valid period) has occurred, If an operation is accepted at timing tE3a (FIG. 254(e)), not only will the set time itself end, but the "acceptance permitted sound (first acceptable sound)" will also be terminated. In other words, with regard to the "acceptance permitted sound (first acceptable sound)," this behavior (termination midway) appears when an operation is accepted in the first acceptable state (FIG. 250(e)), so even though the fifth acceptable state is occurring, a performance progression reminiscent of the first acceptable state is realized, which is expected to maintain interest in the game.

また、図254に示される演出例では、当該第5受付許容状態の設定時間内で操作受付がなされると(図中では、タイミングtE3a)、操作受付に応じた操作後演出として、演出表示装置1600(第1演出部材)における操作後表示演出(液晶表示)と、スピーカ(第2演出部材)による操作後出力音(演出音)とが発生するようになっている(図254(d)を参照)。図中では、操作後表示演出(液晶表示)は、操作受付がなされた時期にかかわらずタイミングtE5まで実行状態を維持し、操作後出力音(演出音)は、予め定められた時間だけ実行状態を維持するようになっているが、必ずしもこれに限られない。例えば、操作後表示演出(液晶表示)については、必ずしも実行しなくてもよい。 In the example performance shown in FIG. 254, when an operation is accepted within the set time of the fifth acceptance allowance state (timing tE3a in the figure), a post-operation display performance (liquid crystal display) on the performance display device 1600 (first performance component) and a post-operation output sound (performance sound) by the speaker (second performance component) are generated as post-operation performances in response to the operation acceptance (see FIG. 254(d)). In the figure, the post-operation display performance (liquid crystal display) maintains an execution state until timing tE5 regardless of when the operation is accepted, and the post-operation output sound (performance sound) maintains an execution state for a predetermined period of time, but this is not necessarily limited to this. For example, the post-operation display performance (liquid crystal display) does not necessarily have to be executed.

また、図示は割愛しているが、この演出例では、当該第5受付許容状態に対応する操作後演出(第5操作後演出)と、第1受付許容状態に対応する操作後演出(第1操作後演出)とのいずれにおいても、「特定演出可動体を用いた演出」が少なくとも実行されるようになっている。第1受付許容状態に対応する「特定演出可動体を用いた演出」と、第5受付許容状態に対応する「特定演出可動体を用いた演出」とのそれぞれの演出内容については、上述した通りである。例えば、第1操作後演出としては、特定演出可動体を、演出表示装置1600の表示領域の前側へと移動させる可動演出(図162(C),(D),図163(CC1)~(CC3)に示される演出など)を行うことが可能である。また、第5操作後演出としては、操作受付がなされる時点で発光状態にあった特定演出可動体を、その発光範囲を縮小させるか、または非発光の状態にする、といった演出変化を生じさせる演出として行うことが可能である。 Although not shown in the figure, in this performance example, in both the post-operation performance corresponding to the fifth reception allowable state (fifth post-operation performance) and the post-operation performance corresponding to the first reception allowable state (first post-operation performance), at least a "performance using a specific performance movable body" is executed. The performance contents of the "performance using a specific performance movable body" corresponding to the first reception allowable state and the "performance using a specific performance movable body" corresponding to the fifth reception allowable state are as described above. For example, as the first post-operation performance, it is possible to perform a moving performance (such as the performance shown in Figures 162 (C), (D), and 163 (CC1) to (CC3)) in which the specific performance movable body is moved to the front side of the display area of the performance display device 1600. As the fifth post-operation performance, it is possible to perform a performance change such as reducing the light-emitting range of the specific performance movable body that was in a light-emitting state at the time of the operation reception or changing it to a non-light-emitting state.

このような構成によれば、特定演出可動体を用いた演出変化を生じさせることで第1受付許容状態(第1操作後演出)を想起させるようにし、これによって第2受付許容状態(第2操作後演出)でないことを認識させるようにしつつも、その抑制された演出内容が次第に露わにされていくなかで、第1受付許容状態(第1操作後演出)でないことをも冷静に判断することができるようになることから、遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。 With this configuration, a change in presentation is caused using a specific presentation movable body to remind the player of the first reception-permitted state (first operation post-presentation), which allows the player to recognize that the player is not in the second reception-permitted state (second operation post-presentation). However, as the suppressed presentation content is gradually revealed, the player is able to calmly determine that the player is not in the first reception-permitted state (first operation post-presentation), which is expected to prevent a decline in interest in the game.

また、図254に示される演出例(第5受付許容状態)においても、図249に示される演出例(第2受付許容状態)と同様、受付許容状態の設定時間が設定されるタイミングtE3よりも前のタイミングtE2が到来すると、演出表示装置1600において、操作対象とされている操作手段を摸した摸画像が表示されるとともに、設定時間が経過し終わるまでの残り時間を示唆するゲージ画像の表示がそれぞれ行われる。また、これら摸画像やゲージ画像の表示態様としても、第2受付許容状態の場合と同様とされており、例えば、一体化摸画像IGとして表示されるようになっている。該一体化摸画像IGとして、図232(d)に示される特別態様が表示されることもないようになっている点も同様である。これにより、操作受付がなされるまでの間、摸画像やゲージ画像に関しては、第2受付許容状態と第5受付許容状態とで同じ態様が現れるようになることから、遊技興趣を好適に維持することが期待される。 Also, in the example of the presentation shown in FIG. 254 (fifth reception-permitting state), similarly to the example of the presentation shown in FIG. 249 (second reception-permitting state), when the timing tE2 arrives before the timing tE3 at which the set time for the reception-permitting state is set, the presentation display device 1600 displays a model image of the operation means to be operated, and a gauge image indicating the remaining time until the set time has elapsed. The display mode of these model images and gauge images is also the same as that of the second reception-permitting state, and for example, they are displayed as an integrated model image IG. The same is also true in that the special mode shown in FIG. 232(d) is not displayed as the integrated model image IG. As a result, the same mode appears for the model image and gauge image in the second reception-permitting state and the fifth reception-permitting state until the operation is accepted, and it is expected that the interest in the game will be maintained.

なお、この例においても、摸画像が表示されるタイミングを、受付許容音(第1許容音)が出力開始される時期と同じにしているが、これに限られず、どちらかがもっと先に開始されるようにしてもよい。若しくは、摸画像と受付許容音とのいずれか一方のみ(例えば、摸画像のみ)をタイミングtE3よりも前に開始させるようにしてもよい。ただし、こうした別例や、上述した他の別例を採用する場合も、操作受付がなされるまでの間の構成に関しては、第2受付許容状態と第5受付許容状態とで合わせるようにすることが望ましい。 In this example, the timing at which the imitation image is displayed is the same as the time at which the reception-permitted sound (first reception-permitted sound) starts to be output, but this is not limited to the above, and either one may start earlier. Alternatively, only one of the imitation image or the reception-permitted sound (for example, only the imitation image) may start before timing tE3. However, even when adopting such an alternative example or the other alternative examples described above, it is desirable to match the configuration until operation reception is performed between the second reception-permitted state and the fifth reception-permitted state.

また、図254(c)~(f)に示される例では、このような一体化摸画像(摸画像、ゲージ画像)が表示されている間にタイミングtE3aが到来して操作受付がなされた場合を想定している。このような状況下で操作受付がなされると、この例にかかるパチンコ機1では、第5操作後演出(演出表示装置1600における表示変化、スピーカにおける演出音変化、ランプによる発光変化、及び可動装飾体による演出動作の少なくとも1つ)が開始されることとなるが、この例にかかるパチンコ機1では、第5操作後演出が開始された時点において、一体化摸画像(摸画像、ゲージ画像)は非表示にされず、表示状態を維持する。より具体的には、操作受付がなされた場合であってもその時点(タイミングtE3a)では一体化摸画像(特定レイヤ)に関してそれを起因とした変化は生じさせず、そこから少しの時間(所定時間)が経過したタイミングtE3bが到来するまでは、操作受付が許容されている状態にあるときと同じ態様での「一体化摸画像(摸画像、ゲージ画像)にかかる表示」が継続されるようになっており、ゲージ画像の表示面積についても、これまでと同じ態様での減少を進展させるようにしている。 254(c)-(f), it is assumed that timing tE3a arrives while such an integrated model image (model image, gauge image) is being displayed, and an operation is accepted. When an operation is accepted under such circumstances, the pachinko machine 1 in this example will start a fifth post-operation performance (at least one of a display change in the performance display device 1600, a performance sound change in the speaker, a light emission change by the lamp, and a performance action by the movable ornament), but in the pachinko machine 1 in this example, when the fifth post-operation performance starts, the integrated model image (model image, gauge image) is not hidden, but remains displayed. More specifically, even if an operation is accepted, at that point (timing tE3a) no changes are made to the integrated model image (specific layer) due to the operation, and until timing tE3b arrives, which is a short time (predetermined time), the "display of the integrated model image (model image, gauge image)" continues in the same manner as when the operation acceptance is permitted, and the display area of the gauge image also continues to decrease in the same manner as before.

そして、タイミングtE3bが到来すると、表示状態にある一体化摸画像(摸画像、ゲージ画像)の一部または全体を視認し難くするか視認できない状態にするかたちで表示される画像(消滅エフェクト)を出現させる。ただし、この演出例にかかるパチンコ機1にあって、一体化摸画像(摸画像、ゲージ画像)は、このような画像(消滅エフェクト)が表示開始された時点においても非表示にされず、表示状態を維持する。より具体的には、消滅エフェクトが表示されている状況下においても(タイミングtE3b)、一体化摸画像(摸画像、ゲージ画像)が表示されるレイヤにおいては、一体化摸画像(摸画像、ゲージ画像)に関してそれを起因とした変化は生じさせず、ゲージ画像の表示面積もこれまでと同じ態様での減少を進展させるようにしている。ただし、消滅エフェクトがそれよりも前側のレイヤに表示されることで、摸画像やゲージ画像は視認し難いか、視認できない状態にされていくこととなる。 Then, when timing tE3b arrives, an image (disappearance effect) is displayed in such a way that a part or the whole of the integrated Momo image (Momo image, gauge image) in the displayed state is made difficult or impossible to see. However, in the pachinko machine 1 according to this performance example, the integrated Momo image (Momo image, gauge image) is not hidden even at the time when such an image (disappearance effect) starts to be displayed, and maintains its displayed state. More specifically, even when the disappearance effect is displayed (timing tE3b), in the layer in which the integrated Momo image (Momo image, gauge image) is displayed, no change is caused by the disappearance effect, and the display area of the gauge image is allowed to decrease in the same manner as before. However, by displaying the disappearance effect in a layer ahead of it, the Momo image and the gauge image are made difficult or impossible to see.

すなわちこの場合、摸画像やゲージ画像(一体化摸画像)を視認し難くするか、視認できない状態にすることを目的として消滅エフェクトの画像を所定レイヤ上に表示する状況にあるにもかかわらず、特定レイヤ(所定レイヤよりも後ろ側(優先度の低い側))上にて表示されている摸画像やゲージ画像(一体化摸画像)これ自体は操作受付が許容されていたときの態様のままでの表示が維持されており何らの変化も生じないようにされることとなる。また、ゲージ画像についても、その表示面積を減少し続ける表示が、操作受付を跨いで継続されることとなる。これにより、摸画像やゲージ画像(一体化摸画像)を視認し難くするか、視認できない状態にしていく過程にあるなかでも、操作受付が許容されていたときの態様(の少なくとも一部)を視認することができるようになる。 In other words, in this case, even though the disappearance effect image is displayed on a specified layer with the aim of making the mosaic image and gauge image (integrated mosaic image) difficult to view or impossible to view, the mosaic image and gauge image (integrated mosaic image) displayed on a specific layer (behind the specified layer (lower priority side)) are themselves maintained in the same state as when operation acceptance was permitted, and no changes are made. Also, the gauge image is displayed with its display area continually reduced, continuing across operation acceptance. This makes it possible to view (at least a part of) the state when operation acceptance was permitted, even while the mosaic image and gauge image (integrated mosaic image) are in the process of being difficult to view or impossible to view.

また、消滅エフェクトの画像が表示されている期間(タイミングtE3b~tE3e)内で一体化摸画像(摸画像、ゲージ画像)に関する表示出力(レイヤ上の表示)が終了され、これ以降は、一体化摸画像(摸画像、ゲージ画像)がレイヤ上も表示されていない状況下で消滅エフェクトの画像が表示されることとなる。 In addition, during the period in which the disappearance effect image is displayed (timing tE3b to tE3e), the display output (display on the layer) for the integrated model image (model image, gauge image) is terminated, and from this point onwards, the disappearance effect image is displayed in a situation in which the integrated model image (model image, gauge image) is not displayed on the layer either.

摸画像やゲージ画像に関して、操作受付がなされた以降のこうした表示手法については、第1受付許容状態と第5受付許容状態とで共通するものであるから、これによって遊技興趣が低下するようなことはない。 The display method for the model images and gauge images after an operation has been accepted is the same for both the first and fifth acceptance allowing states, so this will not decrease interest in the game.

また、図254に示される例においても、図249に示した例の場合と同様、第5受付許容状態が発生するタイミングtE3よりも前のタイミングtE1が到来すると、所定の表示領域のうち半分未満の領域しか用いない狭域型前演出が実行開始されるようになっている。そして、このような狭域型前演出にかかる画像が表示されている期間内において、まず、操作受け部を摸した摸画像(ここでは、一体化摸画像)の表示と、第1許容音の出力とがそれぞれ開始される(タイミングtE2)。摸画像(ここでは、一体化摸画像)の表示が開始される時点では、該摸画像(一体化摸画像)の一部または全体が当該狭域型前演出にかかる画像によって視認し難くなっている。すなわち、時間経過に応じて、当該狭域型前演出にかかる画像の表示される範囲が減少されたり、その透過率が高くなっていくようにされたりすることで、「摸画像(一体化摸画像)の視認性を次第に高めていく」といった演出性が提供されるようになる。この点、第5受付許容状態においても、狭域型前演出が実行されており、且つ摸画像(ここでは、一体化摸画像)の表示が行われているなかで、当該第5受付許容状態が発生するタイミングtE3が到来して操作受付が許容されるようになっており、狭域型前演出は、当該第5受付許容状態の発生するタイミングtE3を跨いで行われるようになっている。 In the example shown in FIG. 254, as in the example shown in FIG. 249, when timing tE1 arrives before timing tE3 at which the fifth reception allowable state occurs, a narrow-area pre-performance using less than half of the specified display area is started. Then, during the period in which an image related to such a narrow-area pre-performance is displayed, first, the display of a mock image (here, an integrated mock image) that imitates the operation receiving part and the output of the first allowable sound are started (timing tE2). At the time when the display of the mock image (here, an integrated mock image) starts, a part or the whole of the mock image (integrated mock image) is difficult to see due to the image related to the narrow-area pre-performance. In other words, as time passes, the range in which the image related to the narrow-area pre-performance is displayed is reduced or its transmittance is increased, thereby providing a performance in which the visibility of the mock image (integrated mock image) is gradually increased. In this regard, even in the fifth reception-permitting state, the narrow-area pre-show is being executed, and the mock image (here, the integrated mock image) is being displayed, and the timing tE3 at which the fifth reception-permitting state occurs arrives, allowing operation reception, and the narrow-area pre-show is performed across the timing tE3 at which the fifth reception-permitting state occurs.

ここで、このような狭域型前演出に用いられる画像としては、例えば、摸画像(一体化摸画像)が表示されるレイヤよりも前にある別レイヤに表示される画像であってもよいし、摸画像(一体化摸画像)及び当該画像(狭域型前演出)を予め用意された1つの動画として表示し該動画のなかで摸画像(一体化摸画像IG)の視認性が次第に高められていく様子を表現するようにしたものであってもよい。ただし、第5受付許容状態に対応する狭域型前演出の画像については、第2受付許容状態に対応する狭域型前演出の画像と同じものを用いるようにすることが望ましい。 The image used in such a narrow-area pre-performance may be, for example, an image displayed in a separate layer before the layer in which the mosaic image (integrated mosaic image) is displayed, or the mosaic image (integrated mosaic image) and the image (narrow-area pre-performance) may be displayed as a single video prepared in advance, and the video may express the gradually increasing visibility of the mosaic image (integrated mosaic image IG). However, it is preferable to use the same image for the narrow-area pre-performance corresponding to the fifth reception allowance state as the image for the narrow-area pre-performance corresponding to the second reception allowance state.

なお、狭域型前演出では、演出表示装置1600における画像表示だけでなく、これに関連した演出音の出力も行われるようにしてもよい。ただし、第2受付許容状態が、非自動受付態様で実行されるものであり、操作関連に関しての緊張感を維持することを目的としているものであることに鑑みれば、狭域型前演出については、これに関連した演出音の出力を行わず、演出表示装置1600における画像表示として実行されるようにすることが、演出への集中力を高めるようにする上で望ましいと言える。 In addition, in the narrow-area pre-performance, not only the image display on the performance display device 1600 but also the output of related performance sounds may be performed. However, considering that the second reception permissible state is executed in a non-automatic reception mode and is intended to maintain tension regarding operations, it can be said that it is desirable to execute the narrow-area pre-performance as an image display on the performance display device 1600 without outputting related performance sounds, in order to increase concentration on the performance.

このように、操作受付が許容されるよりも前に発生する狭域型前演出に関しても、第2受付許容状態と第5受付許容状態とで同じ態様が現れるようになることから、遊技興趣を好適に維持することが期待される。 In this way, the same behavior appears in the narrow-area pre-effect that occurs before operation acceptance is permitted in the second acceptance acceptance state and the fifth acceptance acceptance state, so it is expected that interest in the game will be maintained in an optimal manner.

このような構成によれば、操作受付がなされるまでの間は、図251(a)~(e)に示した演出内容と同じ態様で演出が進展されるようになることから、相対的に期待度の高い第1受付許容状態が発生していないことを遊技者側に事前察知されたとしても、第2受付許容状態と第5受付許容状態とのいずれが発生するかについての面白みを持たせることができるようになり、遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。 With this configuration, until an operation is accepted, the presentation will progress in the same manner as the presentation content shown in Figures 251 (a) to (e). Therefore, even if the player knows in advance that the relatively highly anticipated first acceptance allowance state has not occurred, it will be interesting to wonder whether the second or fifth acceptance allowance state will occur, and this is expected to prevent a decline in interest in the game.

ただし上述の通り、第5受付許容状態において遊技者による操作が検出されて操作後演出(第5操作後演出)が実行開始された以降は、第2受付許容状態ではなく、第1受付許容状態を想起させるような態様で演出が進展されることとなる。 However, as mentioned above, once a player's operation is detected in the fifth reception-permitting state and the post-operation presentation (fifth post-operation presentation) begins, the presentation will progress in a manner reminiscent of the first reception-permitting state, rather than the second reception-permitting state.

すなわち、図254に示される演出例では、第5受付許容状態において遊技者による操作が検出(操作受付)されると、該操作受付がなされた時点において非抑制態様で出力状態にあった音(の全て)を、強抑制態様での出力状態にするか、または非出力の状態にして、これを中途終了させるようにしている。図250に示される例(第1受付許容状態)では、操作受付がなされると、非抑制態様で出力状態にあった「第1許容音」及び「第2許容音」を、強抑制態様での出力状態にするか、または非出力の状態にして、これらを中途終了させるようにしたが、図254に示される当該例(第5受付許容状態)では、操作受付がなされると、非抑制態様で出力状態にあった「BGM再生の音」及び「第1許容音」を、強抑制態様での出力状態にするか、または非出力の状態にして、これらを中途終了させることとなる。これにより、操作受付がなされるよりも前に非抑制態様で出力状態にあった音(の全て)に関しては、第2受付許容状態と第5受付許容状態とのいずれにおいても、操作受付を契機として強抑制態様での出力状態にされるか、または非出力の状態にされるようになることから、図254に示されるタイミングtE3aにおいて第1受付許容状態を想起させることができるようになり、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 That is, in the presentation example shown in FIG. 254, when an operation by the player is detected (operation acceptance) in the fifth acceptance state, (all of) the sounds that were in the non-suppressed output state at the time the operation was accepted are switched to the output state in the strongly suppressed mode or to the non-output state, and this is terminated midway. In the example shown in FIG. 250 (first acceptance state), when an operation is accepted, the "first permissible sound" and "second permissible sound" that were in the non-suppressed output state are switched to the output state in the strongly suppressed mode or to the non-output state, and these are terminated midway, but in the example shown in FIG. 254 (fifth acceptance state), when an operation is accepted, the "BGM playback sound" and "first permissible sound" that were in the non-suppressed output state are switched to the output state in the strongly suppressed mode or to the non-output state, and these are terminated midway. As a result, in both the second acceptance allowing state and the fifth acceptance allowing state, (all of) the sounds that were in an unsuppressed output state before the operation was accepted will be put into a strongly suppressed output state or into a non-output state upon the acceptance of the operation, which will evoke the first acceptance allowing state at timing tE3a shown in FIG. 254, and is expected to maintain interest in the game.

なおこの場合、操作受付を契機として強抑制態様での出力状態にするのか、それとも非出力の状態にするのかについてはいずれであってもよいが、第2受付許容状態と第5受付許容状態とで同じ処理を行うようにすることが望ましい。例えば、第2受付許容状態において、操作受付を契機としてそれまで非抑制態様で出力状態にあった音を非出力の状態にするのであれば、第5受付許容状態においても、操作受付を契機としてそれまで非抑制態様で出力状態にあった音を非出力の状態にすることとなる。 In this case, it is acceptable to use either the strongly suppressed output state or the non-output state in response to the operation reception, but it is desirable to perform the same processing in the second reception allowing state and the fifth reception allowing state. For example, if in the second reception allowing state, the operation reception is used to switch a sound that was previously in a non-suppressed output state to a non-output state, then in the fifth reception allowing state, the operation reception is also used to switch a sound that was previously in a non-suppressed output state to a non-output state.

これに対し、図254(g)~(k)に示される例では、遊技者による操作が検出されないままで設定時間が経過(第2受付許容状態が終了)した場合を想定している。上述の通り、第5受付許容状態は、自動受付態様で実行されるものであることから、遊技者による操作が行われることなく予め定められたタイミングtE3cが到来すると、操作受付がなされたときと同じ処理が実行されることとなる。 In contrast to this, the example shown in Figures 254 (g) to (k) assumes that the set time has passed (the second reception permission state has ended) without any operation by the player being detected. As described above, the fifth reception permission state is executed in an automatic reception mode, so when the predetermined timing tE3c arrives without any operation by the player, the same processing as when an operation is received is executed.

したがって、タイミングtE3cにおいては、操作後演出(第5操作後演出)が実行開始されることはもとより、それまで非抑制態様で出力状態にあった音(ここでは、BGM再生の音)を強抑制態様での出力状態にするか、または非出力の状態にして、これらを中途終了させることとなる。第1受付許容状態(図250)においても、自動ボタン機能が有効化されるタイミングtC4fが到来するまで所定の音(例えば、第1許容音)を非抑制態様で出力させるようにし、該タイミングtC4fにおいて強抑制態様での出力状態にするか、または非出力の状態にして、これを中途終了させるようにしてもよい。 Therefore, at timing tE3c, not only does the post-operation performance (fifth post-operation performance) begin to be executed, but the sound that was previously in an unsuppressed mode (here, the sound of BGM playback) is switched to an output state in a strongly suppressed mode or to a non-output state, and these are terminated midway. Even in the first reception permissible state (Fig. 250), a specified sound (for example, the first permissible sound) may be output in an unsuppressed mode until timing tC4f arrives at which the automatic button function is enabled, and at that timing tC4f, the sound may be switched to an output state in a strongly suppressed mode or to a non-output state, and terminated midway.

また、タイミングtE3dにおいては、第5操作後演出が既に実行状態にされているなかで、上述した消滅エフェクトとして「広域型消滅エフェクト」を実行開始させることとなる。該「広域型消滅エフェクト」については、第1受付許容状態の場合とその画像これ自体は必ずしも同じでなくてもよいが、操作受付がなされるまで表示されていた背景画像からの変更を伴う消滅エフェクトとして実行されるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、表示領域の少なくとも半分以上を用いて実行されることとなることは言うまでもない。これにより、操作受付がなされた以降(操作後演出が実行された以降)の消滅エフェクトに関しても、第2受付許容状態と第5受付許容状態とのいずれにおいても、同じ態様(広域型消滅エフェクト)で実行されるようになることから、操作受付がなされた以降(操作後演出が実行された以降は第1受付許容状態を想起させることができるようになり、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。このような消滅エフェクトにかかる態様は、操作受付がなされたとき(タイミングtE3b)と、自動ボタン機能が有効化されたとき(タイミングtE3c)とで同じであり、この点についても第1受付許容状態の場合と同様である。 At timing tE3d, while the fifth post-operation performance is already in the execution state, the "wide-area type extinction effect" is started to be executed as the extinction effect described above. The image of the "wide-area type extinction effect" does not necessarily have to be the same as that in the first reception-permitting state, but it is desirable to execute it as an extinction effect accompanied by a change from the background image displayed until the operation is accepted. In other words, in this case, it goes without saying that it will be executed using at least half of the display area. As a result, the extinction effect after the operation is accepted (after the post-operation performance is executed) will be executed in the same manner (wide-area type extinction effect) in both the second reception-permitting state and the fifth reception-permitting state, so that the first reception-permitting state can be recalled after the operation is accepted (after the post-operation performance is executed), and it is expected that the interest in the game will be maintained in a good condition. The manner of such an extinction effect is the same when the operation is accepted (timing tE3b) and when the automatic button function is enabled (timing tE3c), and this point is also the same as in the first reception-permitting state.

なお、図254に示される例では、第5受付許容状態において「BGM再生の音」が再び非抑制態様で出力されるようになるタイミングについては、操作後演出(第5操作後演出)が終了されるタイミングtE5として設定することとしているが、操作後演出(第5操作後演出)が実行されているなかで到来するタイミングであってもよいし、操作後演出(第5操作後演出)が終了した後に到来するタイミングであってもよい。 In the example shown in FIG. 254, the timing at which the "BGM playback sound" is again output in a non-suppressed mode in the fifth reception-permitting state is set to be the timing tE5 at which the post-operation performance (fifth post-operation performance) ends, but it may be a timing that arrives while the post-operation performance (fifth post-operation performance) is being executed, or a timing that arrives after the post-operation performance (fifth post-operation performance) has ended.

また、第1受付許容状態においても、第5受付許容状態と同様、「BGM再生の音」が抑制態様での出力状態または非出力の状態にされるタイミングを、操作受付がなされたときにしてもよい。 In addition, in the first acceptance state, as in the fifth acceptance state, the timing for putting the "BGM playback sound" into a suppressed output state or into a non-output state may be when an operation is accepted.

第1受付許容状態や第5受付許容状態において、それまで非抑制態様で出力状態にあった音を「抑制態様での出力」または「非出力の状態」にする処理と、操作後出力音を出力させる処理とについては、必ずしも同じタイミングで実行開始されるものでなくてもよく、それらの処理がいずれも操作受付がなされたことに基づいて実行開始されるものであればよい。 In the first acceptance state or the fifth acceptance state, the process of changing the sound that was previously in a non-suppressed output state to "output in suppressed mode" or "non-output state" and the process of outputting the output sound after an operation do not necessarily need to be started at the same time, as long as both processes are started based on the acceptance of an operation.

また上述の通り、第5受付許容状態で操作受付がなされた場合は、これを契機として、それまで発光状態にあった特定演出可動体を所定時間にわたって消灯状態にするのに対し(第5操作後演出)、第1受付許容状態で操作受付がなされた場合は、これを契機として、特定演出可動体に対して駆動力を付与して所定の演出動作が現れるようにする(第1操作後演出)ことが望ましい。またこの際、第1操作後演出では、操作対象にされた操作手段に対応する駆動手段に対して駆動力を発生させて該操作手段に所定の動き(振動など)が現れるようにするのに対し、第5操作後演出では、こうした処理を行わないようにすることが望ましい。またこの際、第1操作後演出では、操作対象にされた操作手段における発光態様を変化させるようにするのに対し、第5操作後演出では、操作対象にされた操作手段における発光を消灯状態にするようにすることが望ましい。第1受付許容状態や第5受付許容状態におけるこれらの処理は、大当り判定の結果として同じ結果(例えば、大当り当選)が得られているときに出現しうる態様であるようにすることが望ましい。 As described above, when an operation is accepted in the fifth acceptance state, it is desirable to use this as an opportunity to turn off the specific performance movable body that was previously in a light-emitting state for a predetermined time (fifth post-operation performance), whereas when an operation is accepted in the first acceptance state, it is desirable to use this as an opportunity to apply a driving force to the specific performance movable body so that a predetermined performance action appears (first post-operation performance). In addition, in the first post-operation performance, a driving force is generated for the driving means corresponding to the operation means that is the operation target, so that a predetermined movement (such as vibration) appears in the operation means, whereas in the fifth post-operation performance, it is desirable not to perform such processing. In addition, in the first post-operation performance, it is desirable to change the light-emitting state of the operation means that is the operation target, whereas in the fifth post-operation performance, it is desirable to turn off the light-emitting state of the operation means that is the operation target. It is desirable that these processing in the first acceptance acceptance state and the fifth acceptance acceptance state are in a state that can appear when the same result (for example, a jackpot win) is obtained as a result of the jackpot determination.

また、第1操作後演出で特定演出可動体による可動演出が行われる場合は、該特定演出可動体が動作していないときには現れない態様で発光可能とされるようにすることが望ましい。 In addition, if a moving performance is performed by a specific performance movable object in the first post-operation performance, it is desirable to make it possible to emit light in a manner that does not appear when the specific performance movable object is not in operation.

また、第1操作後演出では、操作受付に応じた演出音が出力開始されてからこれが継続的に出力されるようにするのに対し、第5操作後演出では、操作受付に応じた演出音が所定時間にわたって出力されると、何らの演出音も非抑制態様で出力されない状態(強抑制態様で出力される状態、または非出力の状態)が現れるようにすることが望ましい。このような構成によれば、第5操作後演出では、操作受付に応じた演出音を適正に実行するようにしつつも、第1操作後演出の場合と比べてこれに抑制された傾向を持たせることができるようになり、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 In addition, in the first post-operation performance, the sound effect corresponding to the operation reception is output continuously after it starts, whereas in the fifth post-operation performance, it is desirable that after the sound effect corresponding to the operation reception has been output for a predetermined period of time, a state in which no sound effect is output in a non-suppressed mode (a state in which sound effect is output in a strongly suppressed mode, or a state in which no sound effect is output) appears. With this configuration, in the fifth post-operation performance, the sound effect corresponding to the operation reception is properly executed, but it is possible to make it tend to be more suppressed compared to the first post-operation performance, which is expected to maintain the interest in the game in an appropriate manner.

また、第1受付許容状態と第5受付許容状態とでは、それらの発生に際して出力される受付許容音を異ならせるようにすることが望ましい。すなわち上述の通り、第1受付許容状態では、第1許容音(効果音)と第2許容音(メッセージ音)とが出力されるようにするのに対し、第5受付許容状態では、第2許容音(メッセージ音)は出力されず第1許容音(効果音)が出力されるようにすることとなる。ただし、第1許容音(効果音)これ自体も異なる音として出力されるようにすることが望ましい。 It is also desirable to make the reception permissible sound output when the first reception permissible state and the fifth reception permissible state occur differently. That is, as described above, in the first reception permissible state, the first permissible sound (sound effect) and the second permissible sound (message sound) are output, whereas in the fifth reception permissible state, the second permissible sound (message sound) is not output, and the first permissible sound (sound effect) is output. However, it is desirable to output the first permissible sound (sound effect) itself as a different sound.

また上述の通り、第1受付許容状態と第5受付許容状態(第2受付許容状態)とでは、摸画像(一体化摸画像)として同じ態様(図232(a)~(c)に示される態様)が表示可能とされている。ただし、第1受付許容状態と第5受付許容状態(第2受付許容状態)とで、摸画像(一体化摸画像)として同じ態様が表示される場合であっても、その表示にかかる大きさは異ならせる(相似形とする)ようにし、第5受付許容状態(第2受付許容状態)では、第1受付許容状態の場合よりも小さな態様で表示されるようにすることが望ましい。ただし、第2受付許容状態と第5受付許容状態とでは大きさも同じ態様として表示されるようにすることとなる。なお、第1受付許容状態では、摸画像(一体化摸画像)として特別態様が表示可能とされているが、第5受付許容状態(第2受付許容状態)では、摸画像(一体化摸画像)として特別態様が表示されることはないことも上述した通りである。 As described above, the same aspect (the aspect shown in FIG. 232 (a) to (c)) of the model image (integrated model image) can be displayed in the first reception allowing state and the fifth reception allowing state (second reception allowing state). However, even if the same aspect is displayed as the model image (integrated model image) in the first reception allowing state and the fifth reception allowing state (second reception allowing state), it is preferable to make the size of the display different (similar shape) and to display it in a smaller aspect in the fifth reception allowing state (second reception allowing state) than in the first reception allowing state. However, the size will be the same in the second reception allowing state and the fifth reception allowing state. Note that, in the first reception allowing state, a special aspect can be displayed as the model image (integrated model image), but in the fifth reception allowing state (second reception allowing state), a special aspect is not displayed as the model image (integrated model image), as described above.

また、第1受付許容状態に応じた第1操作後演出では、操作受付に応じた操作後出力音が非抑制態様で可聴出力されている間に、操作受付を契機としない演出音(変動パターン内の予め定められたタイミングで出力される演出音)が非抑制態様で出力開始されるようにすることが望ましい(例えば、BGMの復帰など)。これに対し、第5受付許容状態に応じた第5操作後演出では、操作受付に応じた操作後出力音が非抑制態様で可聴出力されている間に、操作受付を契機としない演出音(変動パターン内の予め定められたタイミングで出力される演出音)が非抑制態様で出力開始されないようにすることが望ましい。すなわちこの場合、操作受付に応じた操作後出力音が非出力の状態にされた後に、操作受付を契機としない演出音(変動パターン内の予め定められたタイミングで出力される演出音)が非抑制態様で出力開始されるようになることから、第1受付許容状態の場合と比べてこのような抑制された態様を採用することで、遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 In addition, in the first post-operation performance corresponding to the first reception permission state, it is desirable to start outputting a performance sound not triggered by operation reception (a performance sound output at a predetermined timing in the fluctuation pattern) in a non-suppressed mode while the post-operation output sound corresponding to the operation reception is audibly output in a non-suppressed mode (for example, returning the BGM). In contrast, in the fifth post-operation performance corresponding to the fifth reception permission state, it is desirable to prevent outputting a performance sound not triggered by operation reception (a performance sound output at a predetermined timing in the fluctuation pattern) in a non-suppressed mode while the post-operation output sound corresponding to the operation reception is audibly output in a non-suppressed mode. In other words, in this case, after the post-operation output sound corresponding to the operation reception is put into a non-output state, outputting a performance sound not triggered by operation reception (a performance sound output at a predetermined timing in the fluctuation pattern) in a non-suppressed mode starts, so by adopting such a suppressed mode compared to the first reception permission state, it is possible to preferably maintain interest in the game.

また上述の通り、第2受付許容状態については、第1受付許容状態が発生する変動パターンと、第1受付許容状態が発生しない変動パターンとの両方で発生可能とすることで、第2受付許容状態が発生したときには、実行状態にある図柄変動が停止されるまでの期間内で第1受付許容状態が発生する可能性を持たせるようにしてもよい。また、第5受付許容状態についても、第1受付許容状態が発生する変動パターンと、第1受付許容状態が発生しない変動パターンとの両方で発生可能とすることで、第5受付許容状態が発生したときには、実行状態にある図柄変動が停止されるまでの期間内で第1受付許容状態が発生する可能性を持たせるようにしてもよい。ただしこの場合、第5受付許容状態が発生した場合は、第2受付許容状態が発生した場合よりも図柄変動が停止されるまでの期間内で第1受付許容状態が発生する割合が高くなるように設定することが望ましい。この割合については0%や100%を含むようにしてもよい。このような構成によれば、操作受付がなされるよりも前の時点で第1受付許容状態が発生していないことに遊技者が事前察知したとしても、第5受付許容状態が発生している可能性に期待することができるようになることから、遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 As described above, the second acceptance allowable state may be allowed to occur in both a variation pattern in which the first acceptance allowable state occurs and a variation pattern in which the first acceptance allowable state does not occur, so that when the second acceptance allowable state occurs, there is a possibility that the first acceptance allowable state will occur within the period until the pattern variation in the execution state is stopped. Also, the fifth acceptance allowable state may be allowed to occur in both a variation pattern in which the first acceptance allowable state occurs and a variation pattern in which the first acceptance allowable state does not occur, so that when the fifth acceptance allowable state occurs, there is a possibility that the first acceptance allowable state will occur within the period until the pattern variation in the execution state is stopped. However, in this case, it is desirable to set the rate at which the first acceptance allowable state will occur within the period until the pattern variation is stopped to be higher than when the second acceptance allowable state occurs when the fifth acceptance allowable state occurs. This rate may include 0% or 100%. According to this configuration, even if the player notices in advance that the first acceptance allowable state has not occurred before the operation acceptance is performed, the player can expect the possibility that the fifth acceptance allowable state will occur, so that a decrease in interest in the game can be suppressed.

上述した演出例によれば、特別態様(図232(d)に示される態様)とは異なる態様で摸画像(一体化摸画像)が表示されているときに操作受付がなされた結果、該操作受付に基づいて受付許容音が途中で終了されなかった場合は、受付許容音はもとより、非抑制態様で出力状態にあったその他の音(「BGM再生の音」など)も非抑制態様での出力状態が維持されることとなる(図249を参照)。これに対し、特別態様(図232(d)に示される態様)とは異なる態様で摸画像(一体化摸画像)が表示されているときに操作受付がなされた結果、該操作受付に基づいて受付許容音が途中で終了された場合は、受付許容音だけでなく、非抑制態様で出力状態にあったその他の音(「BGM再生の音」など)も強抑制態様での出力または非出力の状態にされうる(図254を参照)。 According to the above-mentioned example of the performance, if an operation is accepted when the model image (integrated model image) is displayed in a mode different from the special mode (mode shown in FIG. 232(d)) and the accepted sound is not terminated midway based on the operation acceptance, not only the accepted sound but also other sounds (such as "BGM playback sound") that were in the output state in the non-suppressed mode will be maintained in the output state in the non-suppressed mode (see FIG. 249). In contrast, if an operation is accepted when the model image (integrated model image) is displayed in a mode different from the special mode (mode shown in FIG. 232(d)) and the accepted sound is terminated midway based on the operation acceptance, not only the accepted sound but also other sounds (such as "BGM playback sound") that were in the output state in the non-suppressed mode can be output or not output in the strong suppressed mode (see FIG. 254).

上述した演出例によれば、大当り判定で大当りが得られている状況下において、摸画像(一体化摸画像)が表示されているときに操作受付がなされた結果、該操作受付に基づいて受付許容音が途中で終了されると、該操作受付に基づいて、「特定演出可動体を所定態様で発光させるとともに特定の演出動作を発生させる場合(図250)」と、「発光状態にあった特定演出可動体の発光領域を縮小させるか、または消灯させる処理を行うとともに、何らの演出動作も生じさせない場合(図254)」とがあるようになる。したがって、受付許容音が途中で終了された状況下における遊技興趣を好適に維持することができるようになる。なお、「特定演出可動体を所定態様で発光させるとともに特定の演出動作を発生させる場合(図250)」は、「特定演出可動体の発光領域を縮小させるか、または消灯させる処理」によって非発光とされた部分も発光させるようにすることが望ましい。 According to the above-mentioned example of the performance, when a jackpot is obtained by the jackpot judgment and the model image (integrated model image) is displayed, if an operation is accepted and the acceptance permission sound is terminated based on the operation acceptance, there are two cases based on the operation acceptance: "the specific performance movable body is made to emit light in a predetermined manner and a specific performance action is generated (Fig. 250)" and "the light-emitting area of the specific performance movable body that was in a light-emitting state is reduced or turned off, and no performance action is generated (Fig. 254)". Therefore, it is possible to maintain the interest in the game in a suitable manner when the acceptance permission sound is terminated in the middle of the game. In addition, in the case of "the specific performance movable body is made to emit light in a predetermined manner and a specific performance action is generated by the process of reducing or turning off the light-emitting area of the specific performance movable body" (Fig. 250), it is desirable to make the non-light-emitting part illuminated by the "process of reducing or turning off the light-emitting area of the specific performance movable body" also illuminate.

上述した各演出例や後述の各演出例において、一体化摸画像は、複数のレイヤを用いて表示されるものであってもよい。また、一体化画像ではなく、摸画像とゲージ画像とを別画像として分けて表示する場合は、それらを異なるレイヤ上に表示するようにしてもよい。 In each of the above-mentioned and later-mentioned examples, the integrated model image may be displayed using multiple layers. Also, if the model image and gauge image are displayed separately as separate images rather than as an integrated image, they may be displayed on different layers.

上述した各例や後述の各例では、第1許容音及び第2許容音について、互いに重なって出力される時期があるように出力させることとしたが、第1許容音が出力し終わった後に第2許容音が出力開始されるようにしてもよい。 In the examples described above and below, the first and second permissible sounds are output so that there is a period when they are output in overlapping relation to each other, but it is also possible to have the second permissible sound start to be output after the first permissible sound has finished being output.

また、上述した各例や後述の各例にかかる受付許容状態では、摸画像を、ゲージ画像GGを含む一体化摸画像IGとして表示するようにしたが、ゲージ画像GGを含む画像として必ずしも表示しなくてもよい。 In addition, in the acceptance acceptance state in each of the examples described above and below, the model image is displayed as an integrated model image IG including the gauge image GG, but it does not necessarily have to be displayed as an image including the gauge image GG.

上述した各例や後述の各例にかかる受付許容状態は、それぞれ大当り時の変動パターンとハズレ時の変動パターンとのいずれにおいても発生しうるものである。 The acceptable state in each of the examples above and below can occur in both the fluctuation pattern when there is a jackpot and the fluctuation pattern when there is a miss.

上述した各受付許容状態や後述の各受付許容状態では、操作後演出が実行されるときに摸画像とは別の画像として消滅エフェクトを実行することとしたが、非自動受付態様で実行された結果として操作後演出が実行されないときに限り、摸画像これ自体のフェードアウトによって消滅エフェクトを実行するようにすることが、期待度を認識できないようにする上で望ましい。この場合は、特定レイヤに表示される摸画像これ自体が、受付許容状態にあるきの態様から変化される処理が実行されることとなる。 In each of the reception permission states described above and each of the reception permission states described below, when the post-operation performance is executed, a disappearance effect is executed as an image separate from the mock image, but it is preferable to execute the disappearance effect by fading out the mock image itself only when the post-operation performance is not executed as a result of execution in a non-automatic reception mode, in order to prevent the degree of expectation from being recognized. In this case, a process is executed in which the mock image itself displayed in a specific layer is changed from the state it was in when the reception permission state was in effect.

上述した各受付許容状態や後述の各受付許容状態では、同じ受付許容状態であったとしても、大当りに当選しているときと、大当りに落選(ハズレ)しているとき、若しくは操作後演出にかかる態様としての期待度によって、消滅エフェクトの種別を変更させるようにしてもよい。 In each of the above-mentioned acceptance permission states and each of the acceptance permission states described below, even if the acceptance permission state is the same, the type of extinction effect may be changed depending on whether a jackpot has been won or not, or on the degree of expectation as a mode of post-operation performance.

広域型消滅エフェクトを表示画面の半分以上とし、狭域型消滅エフェクトを表示画面の半分未満としたが、「広域型消滅エフェクトの表示面積>狭域型消滅エフェクトの表示面積」であれば、必ずしも半分以上や、半分未満の条件を満たすものでなくてもよい。前演出についても同様、広域型前演出を表示画面の半分以上とし、狭域型前演出を表示画面の半分未満としたが、「広域型前演出の表示面積>狭域型前演出の表示面積」であれば、必ずしも半分以上や、半分未満の条件を満たすものでなくてもよい。 The wide-area vanishing effect is set to more than half of the display screen, and the narrow-area vanishing effect is set to less than half of the display screen, but it does not necessarily have to meet the condition of more than half or less than half as long as "the display area of the wide-area vanishing effect > the display area of the narrow-area vanishing effect". Similarly, the front performance is set to more than half of the display screen, and the narrow-area front performance is set to less than half of the display screen, but it does not necessarily have to meet the condition of more than half or less than half as long as "the display area of the wide-area front performance > the display area of the narrow-area front performance".

操作後演出については、液晶表示、音出力、遊技盤5に設けられたランプによる発光のいずれかのみで実行されるものであってもよい。要は、操作受付を契機として、表示や音、発光などに何らかの変化を生じさせるものであればよい。 The post-operation performance may be performed only by the LCD display, sound output, or light emitted by a lamp on the game board 5. In short, it is sufficient that some kind of change occurs in the display, sound, light emission, etc. in response to the acceptance of an operation.

また、「特定種別の演出音」については、通常変動中に出力されるBGM再生の音であってもよいし、複数変動にまたがって出力されるBGM再生の音であってもよい。 In addition, the "specific type of sound effect" may be the sound of background music being played during normal fluctuations, or the sound of background music being played across multiple fluctuations.

また、第4受付許容状態は、非自動受付態様で必ずしも実行されなくてもよく、自動受付態様で実行されるようにしてもよい。 In addition, the fourth reception permission state does not necessarily have to be executed in a non-automatic reception mode, but may be executed in an automatic reception mode.

また、第1受付許容状態で操作受付がなされたときの操作後演出(第1操作後演出)と、第4受付許容状態で操作受付がなされたときの操作後演出(第4操作後演出)とでは互いの演出内容を異ならせるようにすることが望ましい。 It is also desirable to make the post-operation performance when an operation is accepted in the first acceptance state (first post-operation performance) different from the post-operation performance when an operation is accepted in the fourth acceptance state (fourth post-operation performance).

上述の各例や後述の各例において、消滅エフェクト(所定レイヤ)が表示されているとき、一体化摸画像IG(特定レイヤ)これ自体の視認性を低下させる処理(透過率を高くするなど)も併せて行うようにしてもよい。 In each of the examples above and below, when the vanishing effect (specified layer) is displayed, processing may also be performed to reduce the visibility of the integrated model image IG (specific layer) itself (such as increasing the transparency).

上述の各例や後述の各例において、消滅エフェクト(広域型消滅エフェクト、狭域型消滅エフェクト)にかかる画像は、所定の透過率を有して表示されるものであってもよく、この場合、摸画像(一体化摸画像)の全体に重なるように表示したとしても、該摸画像(一体化摸画像)の態様を確認することは可能である。 In the above and below examples, the image associated with the vanishing effect (wide-area vanishing effect, narrow-area vanishing effect) may be displayed with a specified transparency, and in this case, even if it is displayed so as to overlap the entire mock image (integrated mock image), it is possible to confirm the appearance of the mock image (integrated mock image).

上述した各演出例や後述の各演出例において、「狭域型前演出」とは、「背景変化(それまで表示されていた背景画像を視認できない状態にし、新たな背景画像が表示されている状態で演出が行われるようにする演出)を伴わない前演出」のこととしてもよい。この場合、「広域型前演出」とは、「背景変化(それまで表示されていた背景画像を視認できない状態にし、新たな背景画像が表示されている状態で演出が行われるようにする演出)を伴う前演出」のことを意味することとなる。背景画像は、黒一色や白一色の画像などであってもよい。 In each of the performance examples described above and below, a "narrow-area pre-performance" may mean a "pre-performance that does not involve a background change (a performance in which the previously displayed background image is made invisible and a performance is performed with a new background image being displayed)." In this case, a "wide-area pre-performance" means a "pre-performance that involves a background change (a performance in which the previously displayed background image is made invisible and a performance is performed with a new background image being displayed)." The background image may be a solid black or white image, for example.

上述した各演出例や後述の各演出例において、一体化摸画像の態様として、図232(d)に示される態様についてはこれを割愛してもよい。この場合、「特別態様」は、操作手段(操作受け部を摸した摸画像これ自体の形状は同じであり、且つ周縁装飾画像の形状が異なる態様(図232(c)に示される態様)として用いられることとなる。 In each of the above-mentioned examples and each of the examples described below, the form of the integrated imitation image shown in FIG. 232(d) may be omitted. In this case, the "special form" is used as a form in which the shape of the operation means (the imitation image that imitates the operation receiving portion itself is the same, and the shape of the peripheral decoration image is different (the form shown in FIG. 232(c)).

上述した各演出例や後述の各演出例において、摸画像(一体化摸画像)が表示される場合、該摸画像は、操作手段(操作受け部)としての「可動領域における動作」や「操作したときの挙動」を表現するかたちでこれが動的表示されることは上述した通りである。この点、このような動的表示は、操作受付がなされた以降も、非表示にされるまで特定レイヤ上で継続されるようにすることが望ましい。 In each of the above-mentioned and later-mentioned examples of performance, when a mock image (integrated mock image) is displayed, as described above, the mock image is dynamically displayed in a form that expresses the "movement in the movable area" and "behavior when operated" as an operating means (operation receiving portion). In this regard, it is desirable that such dynamic display continue on a specific layer even after the operation is accepted until it is hidden.

上述した各演出例や後述の各演出例において、摸画像にかかる表示手法については、図232~図248や、これらの図に対応した説明文や別例に記載された内容に適宜に変更したり追加したりするようにしてもよい。また、第1受付許容状態が発生するときの摸画像、ゲージ画像、受付許容音、操作後演出については、図212~図248や、これらの図に対応した説明文や別例のうち「BGM再生の音が強抑制態様にされているなかで発生する有効期間」に関して記載された説明文や別例に対して適用されている内容に適宜に変更したり追加したりするようにしてもよい。また、第2受付許容状態が発生するときの摸画像、ゲージ画像、受付許容音、操作後演出については、図212~図248や、これらの図に対応した説明文や別例のうち「BGM再生の音が非抑制態様にされているなかで発生する有効期間」に関して記載された説明文や別例に対して適用されている内容に適宜に変更したり追加したりするようにしてもよい。 In each of the above-mentioned and later-mentioned performance examples, the display method for the model image may be appropriately changed or added to the contents described in FIG. 232 to FIG. 248, the explanatory text corresponding to these figures, and other examples. In addition, the model image, gauge image, acceptance permission sound, and post-operation performance when the first acceptance permission state occurs may be appropriately changed or added to the contents applied to the explanatory text and other examples described in FIG. 212 to FIG. 248, the explanatory text corresponding to these figures, and other examples related to the "effective period that occurs when the sound of BGM playback is in a strongly suppressed mode." In addition, the model image, gauge image, acceptance permission sound, and post-operation performance when the second acceptance permission state occurs may be appropriately changed or added to the contents applied to the explanatory text and other examples described in FIG. 212 to FIG. 248, the explanatory text corresponding to these figures, and other examples related to the "effective period that occurs when the sound of BGM playback is in a non-suppressed mode."

[摸画像消滅演出等についてのより詳細な演出性]
図118を参照して説明した通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、始動入賞(保留消化)に応じた大当り判定の結果に基づいて複数の変動パターンのいずれを実行するかについての変動パターン判定を実行可能としている。そして、該変動パターン判定が行われた結果として一の変動パターンが選択されると、周辺制御MPU1511aでは、該選択された変動パターンに対応して用意されている複数の期待演出(予告演出など)のうちいずれの期待演出(予告演出など)を選択的に出現させるかについての演出判定(予告判定など)を実行可能としている。なお、この演出判定の結果によっては、上記選択された変動パターンに対応して用意されている複数の期待演出(予告演出など)の全てが順次実行されることとなる場合もありうるし、複数の期待演出(予告演出など)のいずれもが実行されないこととなる場合もありうる。
[More detailed effects such as disappearance of images]
As described with reference to FIG. 118, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, it is possible to execute a variation pattern determination as to which of a plurality of variation patterns is executed based on the result of the jackpot determination according to the start winning (reserved consumption). Then, when one variation pattern is selected as a result of the variation pattern determination, the peripheral control MPU 1511a is capable of executing a performance determination (preview determination, etc.) as to which of a plurality of expected performances (preview performances, etc.) prepared corresponding to the selected variation pattern is to be selectively displayed. Note that, depending on the result of this performance determination, all of the plurality of expected performances (preview performances, etc.) prepared corresponding to the above-mentioned selected variation pattern may be executed in sequence, or none of the plurality of expected performances (preview performances, etc.) may be executed.

そして上述の通り、こうした演出判定(変動パターン判定、予告判定など)が行われると、該演出判定の結果に応じた演出内容を上記演出表示装置1600に表示させる制御を行うことで、大当り判定の結果に応じた装飾図柄による変動演出がその背景描写(背景予告)や可動体動作(役物演出)などにかかる期待演出(予告演出)とともに実行されることとなる。そしてこの結果、装飾図柄による変動演出が、その背景描写や可動体動作などにかかる期待演出とともに実行された結果、大当り図柄で停止表示されると、遊技者に対して特典としての大当り遊技や高確率遊技状態への移行が実行可能とされるようになる。 As described above, when such a performance judgment (variation pattern judgment, advance notice judgment, etc.) is made, the performance display device 1600 is controlled to display the performance content according to the result of the performance judgment, and a variable performance using a decorative pattern according to the result of the jackpot judgment is executed together with an expected performance (advance notice performance) related to the background depiction (background advance notice) and the movement of the movable body (gimmick performance). As a result, when the variable performance using the decorative pattern is executed together with the expected performance related to the background depiction and the movement of the movable body, etc., and the jackpot pattern is stopped and displayed, the player can be given a special jackpot game or a transition to a high probability game state.

このような構成では、上記装飾図柄による変動演出が「大当り判定の結果として大当りが得られているか否かを示す機能」をもった演出として供されることとなり、その背景描写や可動体動作などにかかる期待演出が「大当りが得られていることについての期待度、すなわち割合(0%や100%を含む)を示唆する機能」をもった演出として供されることとなる。すなわち、遊技者は、これらの演出を通じて遊技を楽しむこととなる。 In this configuration, the variable presentation of the decorative patterns serves as a presentation with the "function of indicating whether or not a jackpot has been obtained as a result of the jackpot determination," and the expectation presentation related to the background depiction and the movement of the moving body serves as a presentation with the "function of suggesting the expectation of a jackpot being obtained, that is, the percentage (including 0% and 100%)." In other words, the player enjoys playing the game through these presentations.

例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上記変動パターン判定が行われた結果としてSPリーチ(背景変更を伴うリーチ演出など)に発展する高期待変動パターン(SPリーチ変動パターン)のうち特定の変動パターンが選択された場合は、演出判定(予告判定など)としていずれの結果が得られたとしても、該特定の変動パターンに基づく図柄演出がSPリーチ中における特定タイミングまで進展すると(所定条件が成立すると)、演出受付が許容される受付許容状態(有効期間)を発生可能としている。 For example, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, if a specific variation pattern is selected from among the high expectation variation patterns (SP reach variation patterns) that develop into an SP reach (such as a reach performance accompanied by a background change) as a result of the variation pattern determination, regardless of which result is obtained as the performance determination (such as a preview determination), when the pattern performance based on the specific variation pattern progresses to a specific timing during the SP reach (when a specified condition is met), an acceptance permission state (valid period) in which performance acceptance is permitted can be generated.

また上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上記変動パターン判定が行われた結果としてリーチ状態すら形成されない低期待変動パターン(非リーチ変動パターン)のうち所定の変動パターンが選択された場合であっても該所定の変動パターンに対応する演出判定(予告判定など)で特別結果が得られたときには、該所定の変動パターンに基づく図柄演出が所定タイミングまで進展すると(所定条件が成立すると)、演出受付が許容される受付許容状態(有効期間)を発生可能としている。ただし、所定の変動パターンが選択された場合は、演出判定で特別結果が得られなければ該所定の変動パターンに基づく図柄演出が所定タイミングまで進展されても受付許容状態(有効期間)は発生しない。また、所定の変動パターンで発生する受付許容状態(有効期間)は、特定の変動パターンに基づく図柄演出がSPリーチ中における特定タイミングまで進展したときに発生する受付許容状態(有効期間)とは異なる演出として実行されるものである。 As described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, even if a predetermined variation pattern is selected from among the low expectation variation patterns (non-reach variation patterns) in which even a reach state is not formed as a result of the variation pattern determination, when a special result is obtained in the performance determination (preview determination, etc.) corresponding to the predetermined variation pattern, if the pattern performance based on the predetermined variation pattern progresses to a predetermined timing (if a predetermined condition is met), an acceptance allowance state (valid period) in which performance acceptance is permitted can be generated. However, when a predetermined variation pattern is selected, if a special result is not obtained in the performance determination, the acceptance allowance state (valid period) will not be generated even if the pattern performance based on the predetermined variation pattern progresses to a predetermined timing. Also, the acceptance allowance state (valid period) generated in the predetermined variation pattern is executed as a different performance from the acceptance allowance state (valid period) generated when the pattern performance based on a specific variation pattern progresses to a specific timing during the SP reach.

なお、予告演出判定としていずれの結果が得られたとしてもSPリーチ中における予め定められたタイミングになると受付許容状態(有効期間)を発生させる変動パターンについては、上記「特定の変動パターン」以外にも備えるようにしてもよい。ただし、予告演出判定としていずれの結果が得られたとしても予め定められたタイミングになると受付許容状態(有効期間)を発生させる変動パターンについては、低期待変動パターン(非リーチ変動パターン)には含まれないようにするか、若しくはその選択割合を低くするようにすることが望ましい。 Note that, with regard to the fluctuation patterns that will generate an acceptance-permitted state (valid period) at a predetermined timing during the SP reach no matter which result is obtained as the preview performance judgment, other than the above-mentioned "specific fluctuation patterns" may be provided. However, it is preferable that the fluctuation patterns that will generate an acceptance-permitted state (valid period) at a predetermined timing no matter which result is obtained as the preview performance judgment are not included in the low expectation fluctuation patterns (non-reach fluctuation patterns), or that the selection rate for these patterns is low.

ところで、これらの条件等で発生しうる受付許容状態(有効期間)とは、その設定時間(有効期間)内で遊技者による操作が検出されさえすれば、演出対象とされる演出部材に対して予め定められた変化(演出表示装置1600における表示変化、スピーカにおける演出音変化、ランプによる発光変化、及び可動装飾体による演出動作の少なくとも1つ)を発生させる受付後演出(操作後演出)が実行されるだけであるから、受付許容状態(有効期間)これ自体の演出性は乏しいものとなっており、受付期間に関連した遊技興趣の低下が懸念される。 However, the acceptance permission state (valid period) that can occur under these conditions, etc., only executes a post-acceptance performance (post-operation performance) that generates a predetermined change to the performance component that is the target of the performance (at least one of the following: a display change on the performance display device 1600, a performance sound change on the speaker, a light emission change by the lamp, and a performance action by the movable decorative body) as long as an operation by the player is detected within the set time (valid period). Therefore, the acceptance permission state (valid period) itself has little performance value, and there is a concern that the interest in playing the game may decrease due to the acceptance period.

なお、上述した各例や後述の各例も含めて、検出対象となる「遊技者による操作」とは、「操作ボタン410」や「刀装飾体5001」などのような、遊技者によって直接操作(押下動作や抜刀動作)されるものに限られず、タッチセンサでの検出対象となる「特定部位に対する遊技者による接触動作」や、非接触センサでの検出対象となる「特定空間内における遊技者による動作」なども含む意味である。要は、遊技者による動作(押下動作や、抜刀動作、タッチ動作、非接触動作など)を演出に供されるように受付対象とする1または複数の受付手段(操作手段)を備えるものであればよい。 Incidentally, in the above-mentioned and later-mentioned examples, the "operation by the player" to be detected is not limited to operations that are directly performed by the player (pressing or unsheathing the sword), such as the "operation button 410" or the "sword decoration 5001", but also includes "contact actions by the player on a specific part" to be detected by a touch sensor, and "actions by the player in a specific space" to be detected by a non-contact sensor. In short, it is sufficient to have one or more acceptance means (operation means) that accept actions by the player (pressing, unsheathing, touching, non-contact, etc.) to be used in the presentation.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、例えば、以下のような特殊な演出性を持たせるようにしている。なお、以下に説明する各演出性(各構成)については、それら構成の全てを必ずしも備えなくてもよく、例えば、いずれか1つの演出性(任意の構成)を少なくとも備えるものであっても遊技興趣を低下させることが可能であるし、若しくは、さらなる作用効果を得る上で必要と思われるいくつかの構成を選択的に備えるようにしてもよいし、若しくは別構成に対して適用可能として記載されている構成を適宜に採用するようにしてもよい。さらに言えば、以下に説明する各演出性(構成)については、例示に過ぎず、受付期間に関連した遊技興趣の低下を抑制可能な何らかの構成を備えるものであればよい。 Therefore, the pachinko machine 1 according to this embodiment is designed to have, for example, the following special presentation characteristics. It is not necessary to have all of the presentation characteristics (configurations) described below; for example, even if the machine has at least one of the presentation characteristics (any configuration), it may be possible to reduce interest in playing, or it may selectively have several configurations that are considered necessary to obtain further effects, or it may adopt a configuration that is described as applicable to another configuration as appropriate. Furthermore, the presentation characteristics (configurations) described below are merely examples, and it is sufficient that the machine has some configuration that can suppress a decrease in interest in playing associated with the acceptance period.

[構成1]
例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、表示画面(演出表示装置1600)内の所定領域を用いて表示される摸画像表示については、遊技者による動作が受付けされたことに基づいて演出が進行された以降(受付けに基づく演出変化が開始された以降)も表示されうるようにしており、これによって受付けされたことに基づいて演出が進行された以降も、摸画像表示が受付期間内においていずれの態様(例えば、図232(a)~(d))で表示されていたのかを遊技者が把握可能とされるようにしている。
[Configuration 1]
For example, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, the replica image display, which is displayed using a specified area within the display screen (performance display device 1600), can be displayed even after the performance has progressed based on the acceptance of the player's action (after the performance change based on the acceptance has begun), so that the player can understand in what form (for example, Figures 232 (a) to (d)) the replica image display was displayed during the acceptance period, even after the performance has progressed based on the acceptance.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、受付けされたときに進行される演出内容(受付後演出としての会話予告、カットイン予告、可動体予告などであり、予告演出(期待度示唆演出)の種別)が異なる複数の受付期間(有効期間)を用意しており、判定(演出判定)の結果に応じた種別の受付期間(有効期間)を発生可能とするものとなっている。 In addition, the pachinko machine 1 according to this embodiment provides multiple acceptance periods (valid periods) with different presentation contents (post-acceptance presentations such as conversation preview, cut-in preview, and moving object preview, which are types of preview presentations (expectation level suggestion presentations)) that are carried out when the ball is accepted, and it is possible to generate an acceptance period (valid period) of a different type according to the result of the judgment (presentation judgment).

この点、パチンコ機1では、後述するが、特定受付期間内において遊技者による動作が受付けされた場合は、該受付けがなされたことに基づいて特定の受付後演出画像を「演出表示装置1600」において表示可能であるとともに、該特定の受付後演出画像とは別に特定態様を出現可能であり、該特定態様が出現すると摸画像表示が視認し難くなるようにしている。すなわちこの場合、受付けがなされた以降も、摸画像表示としていずれの態様が現れていたのかを確認することが可能であることはもとより、摸画像表示が非表示にされるまでの間に特定態様によってその視認性を低下させるようにしたことで、「摸画像表示」から「特定の受付後演出画像」へと遊技者による注視対象が自然に移されるように促すことが期待されるようになる。 In this regard, in the pachinko machine 1, as will be described later, if an action by a player is accepted within a specific acceptance period, a specific post-acceptance performance image can be displayed on the "performance display device 1600" based on the acceptance, and a specific mode can appear separately from the specific post-acceptance performance image, and when the specific mode appears, the replica image display becomes difficult to see. In other words, in this case, not only is it possible to check which mode appeared as the replica image display even after the acceptance has been made, but by reducing the visibility of the replica image display by the specific mode until it is made invisible, it is expected that the player's focus will naturally be shifted from the "replica image display" to the "specific post-acceptance performance image."

ただし、摸画像表示とは、本来、受付けが未だなされていない受付期間内において表示されるものであることから、受付けがなされた以降も当該摸画像表示を表示するようにした場合、受付けに応じた特定の受付後演出画像が表示済みの状態にあるのか否かを認識し難くなり、遊技興趣が低下する懸念がある。この点、後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、摸画像表示は、特定態様が現れているなかで非表示(視認不能)にされる一方で、特定の受付後演出画像は、特定態様が現れているなかで表示されるようにしている。すなわちこの場合、遊技者による動作の受付けがなされた以降、特定態様が現れているなかで、受付前表示(摸画像表示)から受付後表示(特定の受付後演出画像)への表示演出にかかる移行が実現されるようになることから、特定態様が出現する前の状況にあるのか、それとも特定態様が出現し終わった状況にあるのかを確認するだけで、受付前表示(摸画像表示)から受付後表示(特定の受付後演出画像)への表示演出にかかる移行がし終わった状態にあるのか否かを容易に認識することができるようになる。 However, since the replica image display is originally displayed during the reception period before the reception has been made, if the replica image display is displayed after the reception has been made, it becomes difficult to recognize whether or not the specific post-reception performance image corresponding to the reception has already been displayed, and there is a concern that the interest in the game will decrease. In this regard, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the replica image display is made invisible (invisible) while the specific mode is displayed, while the specific post-reception performance image is displayed while the specific mode is displayed. In other words, in this case, after the player's action is accepted, while the specific mode is displayed, the transition in the display performance from the pre-reception display (replica image display) to the post-reception display (specific post-reception performance image) is realized, so that it becomes easy to recognize whether or not the transition in the display performance from the pre-reception display (replica image display) to the post-reception display (specific post-reception performance image) has been completed simply by checking whether the state is before the specific mode appears or after the specific mode has finished appearing.

また後述するが、パチンコ機1にあって、上記特定態様及び上記特定の受付後演出画像はいずれも受付けがなされたことに基づいて出現するものであるが、上記特定態様は、上記特定の受付後演出画像が表示されるよりも前の、該特定の受付後演出画像が未だ表示されていない状況下において出現するものとなっている。すなわちこの場合、特定の受付後演出画像が未だ表示されていない状況下において、摸画像表示が上記特定態様によって視認し難くされるようになることから、摸画像表示を視認可能としつつも、特定の受付後演出画像が間もなく出現しうる状態にあり、遊技者による注視先を「視認し難くされた摸画像表示」から変更するよう、心の準備を整えるように事前に促すことができるようになる。 As will be described later, in pachinko machine 1, the specific mode and the specific post-acceptance performance image both appear based on the fact that the reception has been made, but the specific mode appears before the specific post-acceptance performance image is displayed, in a situation where the specific post-acceptance performance image has not yet been displayed. In other words, in this case, the imitation image display is made difficult to see by the specific mode in a situation where the specific post-acceptance performance image has not yet been displayed, so while the imitation image display is visible, the specific post-acceptance performance image may soon appear, and the player can be encouraged in advance to prepare himself or herself to change his or her gaze from the "difficult-to-see imitation image display."

[構成2]
また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上記複数の受付期間(有効期間)のうち第1受付期間(有効期間)内において遊技者による動作(操作)が受付けされた場合、該受付けがなされたことに基づいて第1の受付後演出画像を表示可能であるとともに、該第1の受付後演出画像とは別に、摸画像表示が視認し難くなる態様(第1演出態様)を出現可能である。また、上記複数の受付期間(有効期間)のうち第2受付期間内において遊技者による動作が受付けされた場合、該受付けがなされたことに基づいて上記第1の受付後演出画像とは異なる第2の受付後演出画像を表示可能であるとともに、該第2の受付後演出画像とは別に、摸画像表示が視認し難くなる態様として上記第1受付期間の場合とは異なる態様(第2演出態様)を出現可能である。上記「特定態様」は、第1演出態様及び第2演出態様のいずれかに相当するものであってもよいし、いずれにも相当しないものであってもよい。
[Configuration 2]
As will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when an action (operation) by a player is accepted during a first acceptance period (valid period) among the above-mentioned multiple acceptance periods (valid periods), a first post-acceptance performance image can be displayed based on the acceptance, and a mode (first performance mode) in which the model image display is difficult to see can be displayed separately from the first post-acceptance performance image. Also, when an action by a player is accepted during a second acceptance period among the above-mentioned multiple acceptance periods (valid periods), a second post-acceptance performance image different from the first post-acceptance performance image can be displayed based on the acceptance, and a mode (second performance mode) in which the model image display is difficult to see can be displayed separately from the second post-acceptance performance image. The above-mentioned "specific mode" may correspond to either the first performance mode or the second performance mode, or may not correspond to either one.

このような構成によれば、受付後演出画像として「第1の受付後演出画像」及び「第2の受付後演出画像」のいずれが表示されたかを確認せずとも、摸画像表示が視認し難くなる態様がいかなる態様であったのかを確認するだけで、受付後演出画像の種別(第1の受付後演出画像、第2の受付後演出画像)を推測することができるようになる。すなわち、摸画像表示が視認し難くなる態様(第1演出態様、第2演出態様)とは、「演出表示装置1600の表示画面」内の摸画像表示が表示される所定領域と少なくとも一部が重複する特定領域にて表示される画像(出現開始時から全部と重複する場合は、所定の透過率が設定されることとなる)として実現されるものであるか、摸画像表示と正面視で重なる位置にある所定の演出体を利用した演出(例えば、可動体演出など)として実現されるものであることは言うまでもない。したがって、受付けされた以降も摸画像表示から注視先を変更しない遊技者がいたとしても、その注視先に(摸画像表示と重なるように)現れる態様の種別(第1演出態様、第2演出態様)を確認することができるようになり、これによって注視先を変更しないままで受付後演出の種別(第1の受付後演出画像、第2の受付後演出画像)を推測することができるようになる With this configuration, it becomes possible to infer the type of post-reception performance image (first post-reception performance image, second post-reception performance image) simply by checking the manner in which the imitation image display is difficult to see, without checking whether the "first post-reception performance image" or the "second post-reception performance image" is displayed as the post-reception performance image. In other words, it goes without saying that the manner in which the imitation image display is difficult to see (first performance manner, second performance manner) is realized as an image displayed in a specific area that at least partially overlaps with a predetermined area in which the imitation image display is displayed in the "display screen of the performance display device 1600" (if it overlaps with the entire area from the start of appearance, a predetermined transparency is set), or as a performance that uses a predetermined performance object (for example, a movable object performance, etc.) that is located in a position that overlaps with the imitation image display when viewed from the front. Therefore, even if a player does not change his/her gaze from the model image display after the reception, it is possible to confirm the type of appearance (first presentation mode, second presentation mode) that appears at the gaze point (so as to overlap with the model image display), and this makes it possible to guess the type of post-reception presentation (first post-reception presentation image, second post-reception presentation image) without changing the gaze point.

また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上記複数の受付期間(有効期間)のうち第3受付期間(有効期間)内において遊技者による動作(操作)が受付けされた場合、該受付けがなされたことに基づいて第1の受付後演出画像及び第2の受付後演出画像のいずれとも異なる第3の受付後演出画像を表示可能であるが、該第3の受付後演出画像とは別に、摸画像表示を視認し難くする演出態様として上記第1受付期間にも対応する上記第1演出態様を出現可能としている。 As will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, if an action (operation) by a player is accepted during the third acceptance period (valid period) among the multiple acceptance periods (valid periods), a third post-acceptance performance image different from both the first post-acceptance performance image and the second post-acceptance performance image can be displayed based on the fact that the action (operation) is accepted. However, in addition to the third post-acceptance performance image, the first performance mode that also corresponds to the first acceptance period can be displayed as a performance mode that makes it difficult to visually recognize the mock image display.

このような構成によれば、摸画像表示を視認し難くする態様として、第1演出態様が出現すると、第1、第3の受付後演出画像のいずれが出現されるか不明とされるが、摸画像表示を視認し難くする態様として、第2演出態様が出現すると、第2の受付後演出画像が出現することが推測可能とされるようになる。すなわちこの場合、例えば、第1演出態様が出現すると、第2の受付後演出画像が出力される可能性が否定されたことを認識可能であるが、第1、第3の受付後演出画像のいずれが出現されるかについては不明とされて、いずれが出現されるかについての興味を遊技者に抱かせることができるようになることから、摸画像表示を視認し難くする態様が現れたときの演出性や緊張感を保持しつつ、受付後演出が実行されている箇所への注視先移行を好適に促すことができるようになる。 According to this configuration, when the first performance mode appears as a mode that makes it difficult to view the imitation image display, it is unclear which of the first and third post-reception performance images will appear, but when the second performance mode appears as a mode that makes it difficult to view the imitation image display, it is possible to guess that the second post-reception performance image will appear. That is, in this case, for example, when the first performance mode appears, it is possible to recognize that the possibility of the second post-reception performance image being output has been denied, but it is unclear which of the first and third post-reception performance images will appear, which makes it possible to arouse the player's interest in which one will appear, and therefore it is possible to appropriately encourage the player to shift their gaze to the location where the post-reception performance is being executed while maintaining the performance and tension when a mode that makes it difficult to view the imitation image display appears.

なおここでは、受付後演出として「受付後演出画像」を例示して説明したが、例えば、受付後演出として「ランプ発光」や「可動体動作」などが第1受付期間と第2受付期間とで異なる態様で実行される場合(若しくは、一方の受付期間内で受付けがあったときには実行されるが、他方の受付期間内で受付けがあったときには実行されない)であれば、上記説明した「受付後演出画像」を「ランプ発光」や「可動体動作」に置き換えることも可能である。いずれにせよ、上述の「注視先を変更しなくても受付後演出の種別を推測することができるようになる」といった作用効果に鑑みれば、受付後演出については、摸画像表示が表示される箇所とは正面視でずれており、重ならない位置(遊技者が摸画像表示が表示されている位置から注視先を変えなければ確認できない位置)で実行されるものとして実現されることとなる。また、受付けされたことに基づいて「受付後演出画像」、「ランプ発光」、及び「可動体動作」などの複数の受付後演出が並行される場合は、それら受付後演出の少なくとも1つが上記「受付後演出」として相当するものであれば、上述の作用効果は奏されるといえる。 Here, the "post-acceptance performance image" has been described as an example of the post-acceptance performance, but if, for example, "lamp illumination" or "moving body operation" is executed in a different manner between the first and second acceptance periods as the post-acceptance performance (or if it is executed when the reception is made during one acceptance period, but not executed when the reception is made during the other acceptance period), the above-described "post-acceptance performance image" can be replaced with "lamp illumination" or "moving body operation". In any case, in consideration of the above-mentioned effect of "allowing the player to guess the type of post-acceptance performance without changing the gaze", the post-acceptance performance is realized as being executed at a position that is offset from the position where the model image display is displayed in front view and does not overlap (a position that the player cannot confirm unless he changes his gaze from the position where the model image display is displayed). In addition, if multiple post-acceptance performances such as "post-acceptance performance image", "lamp illumination", and "moving body operation" are performed in parallel based on the acceptance, the above-mentioned effect can be achieved as long as at least one of those post-acceptance performances corresponds to the above-mentioned "post-acceptance performance".

受付けされたことに基づいて「受付後演出画像」、「ランプ発光」、及び「可動体動作」などの複数の受付後演出(複数の受付後態様)が並行される場合、それら受付後演出(受付後態様)の少なくとも1つを「受付後演出」として相当させることが可能である点については、上述した各演出例のほか、後述の各演出例についても適用可能である。 When multiple post-reception effects (multiple post-reception modes) such as "post-reception performance image," "lamp illumination," and "moving body operation" are performed in parallel based on the fact that the reception is confirmed, it is possible to make at least one of these post-reception effects (post-reception modes) equivalent to a "post-reception performance." This can be applied to the performance examples described above as well as the performance examples described below.

[構成3]
また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、受付期間(特定の受付期間)内において遊技者による動作が受付けされた場合、該受付けがなされたことに基づいて受付後演出(の一態様)として特別演出態様を実行可能としており、該特別演出態様の実行期間中、摸画像表示が相対的に視認し易い状態と、摸画像表示が相対的に視認し難い状態とがあるようにしている。
[Configuration 3]
As will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when an action by a player is accepted within a reception period (a specific reception period), a special presentation mode can be executed as a post-acceptance presentation (one aspect) based on that acceptance, and during the execution period of the special presentation mode, there are states in which the imitation image display is relatively easy to see and states in which the imitation image display is relatively difficult to see.

すなわちこの場合、受付けがなされたことに基づいて特別演出態様(受付後演出)の実行が開始された以降も、摸画像表示としていずれの態様が現れていたのかを確認することが可能とされる。また、特別演出態様(受付後演出)の実行期間中、摸画像表示を相対的に視認し難い状態とされるようにしたことで、「摸画像表示」から「特別演出態様(受付後演出)」へと遊技者による注視対象が自然に移されるように促すことが期待されるようになる。 In other words, in this case, even after the execution of the special performance mode (post-reception performance) has begun based on the fact that the reception has been made, it is possible to confirm which mode has appeared as the replica image display. Also, by making the replica image display relatively difficult to see during the execution of the special performance mode (post-reception performance), it is expected that the player will be encouraged to naturally shift their focus of attention from the "replica image display" to the "special performance mode (post-reception performance)."

なお、パチンコ機1にあって、上記特別演出態様(受付後演出)とは、受付けされる前から継続表示(視認し易い状態で表示)されている摸画像表示の視認性に影響を及ぼさないように実行開始されるものである。より具体的には、摸画像表示は、表示画面(演出表示装置1600)内の所定領域で表示されるものであるが、特別演出態様(受付後演出)は、該所定領域の少なくとも一部を利用して表示される画像表示でないし、該所定領域の少なくとも一部と正面視で重なる位置で実行される演出でもないものである。これにより、特別演出態様(受付後演出)の実行期間中、摸画像表示を相対的に視認し難い状態とされるようにしたことで、「摸画像表示」から「特別演出態様(受付後演出)」へと遊技者による注視対象が自然に移されるように促すことが期待されるようになる。 In the pachinko machine 1, the special performance mode (post-reception performance) is started so as not to affect the visibility of the replica image display that is continuously displayed (displayed in an easily visible state) from before the reception. More specifically, the replica image display is displayed in a specified area within the display screen (performance display device 1600), but the special performance mode (post-reception performance) is not an image display that is displayed using at least a part of the specified area, nor is it a performance that is executed in a position that overlaps with at least a part of the specified area when viewed from the front. As a result, by making the replica image display relatively difficult to see during the execution period of the special performance mode (post-reception performance), it is expected that the player's focus will be naturally shifted from the "replica image display" to the "special performance mode (post-reception performance)".

例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、特定の受付期間内で受付けがなされると、該受付けされたことに基づいて少なくとも特別演出態様と所定演出態様とが並行される状態が現れるものとなっている。ただし、所定演出態様は、特別演出態様が実行開始された後に(該特別演出態様に遅れて)、摸画像表示の視認性に悪影響を及ぼす(摸画像表示を視認し難くする)ように実行開始されるものとなっている。これにより、特別演出態様(受付後演出)の実行期間中、摸画像表示を相対的に視認し難い状態とされるようにしたことで、「摸画像表示」から「特別演出態様(受付後演出)」へと遊技者による注視対象が自然に移されるように促すことが期待されるようになる。 For example, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when acceptance is made within a specific acceptance period, a state in which at least the special presentation mode and the predetermined presentation mode are performed in parallel appears based on the acceptance. However, the predetermined presentation mode is started to be executed after the special presentation mode has started to be executed (later than the special presentation mode) so as to adversely affect the visibility of the replica image display (making the replica image display difficult to see). This makes it relatively difficult to see the replica image display during the execution period of the special presentation mode (post-acceptance presentation), which is expected to encourage the player to naturally shift his or her focus from the "replica image display" to the "special presentation mode (post-acceptance presentation)".

なお、所定演出態様を出現させる処理も、受付けがなされたことに基づいて実行開始されるものである。したがって、受付後演出を、少なくとも特別演出態様及び所定演出態様を含む複数の受付後演出(複数の受付後態様)が並行されるものとし、所定演出態様を、受付後演出の一態様として実現するようにしてもよい。いずれにせよ、この構成例で説明した所定演出態様については、摸画像表示が表示される所定領域の少なくとも一部を利用して表示される画像表示であるか、または該所定領域の少なくとも一部と正面視で重なる位置にある演出体を利用して実行される演出として実現されることとなる。 The process of making the specified performance mode appear also begins to be executed based on the fact that the reception has been made. Therefore, the post-reception performance may be realized as a combination of multiple post-reception performances (multiple post-reception modes) including at least a special performance mode and a specified performance mode, and the specified performance mode may be realized as one mode of the post-reception performance. In any case, the specified performance mode described in this configuration example is realized as an image display that is displayed using at least a portion of the specified area where the mock image display is displayed, or as a performance that is executed using a performance body that is positioned so as to overlap at least a portion of the specified area when viewed from the front.

[構成4]
その一方で、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、後述するが、受付期間(特定の受付期間)内において遊技者による動作が受付けされた場合、摸画像表示が表示されているなかで、該摸画像表示の表示対象領域である上記所定領域の少なくとも一部を含む特定領域を用いて、摸画像表示を視認し難くする態様としての「特定の消滅演出表示」を表示可能であり、摸画像表示は、該特定の消滅演出表示が表示開始された以降、該特定の消滅演出表示が表示されているなかで非表示にされるようにしている。
[Configuration 4]
On the other hand, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as will be described later, when an action by a player is accepted within a reception period (specific reception period), while the replica image display is being displayed, a "specific disappearing effect display" can be displayed as a form of making the replica image display difficult to see, using a specific area including at least a part of the above-mentioned specified area which is the display target area of the replica image display, and the replica image display is made non-displayable while the specific disappearing effect display is being displayed after the specific disappearing effect display has started to be displayed.

すなわちこの場合、受付けがなされた以降も、摸画像表示としていずれの態様が現れていたのかを確認することが可能とされる。また、摸画像表示が非表示にされるまでの間に特定の消滅演出表示によって該摸画像表示の視認性が低下され、該視認性が低下されているなかで摸画像表示が非表示にされるようになることから、摸画像表示が非表示にされるまでの残り時間が少ないことが示唆されうるようになり、該摸画像表示が非表示にされたときの遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 In other words, in this case, even after the acceptance, it is possible to confirm which aspect of the model image display was appearing. Also, before the model image display is hidden, the visibility of the model image display is reduced by a specific disappearance effect display, and since the model image display is hidden while the visibility is reduced, it can be suggested that there is little time left until the model image display is hidden, and it can be suppressed that the decrease in interest in the game is suppressed when the model image display is hidden.

また後述するが、パチンコ機1にあって、上記特定の消滅演出表示は、摸画像表示が非表示にされた以降の期間においても表示されうるものであり、少なくとも該特定の消滅演出表示が表示されているなかで、受付後演出が実行開始されるようにしている。そして、該受付後演出については、該特定の消滅演出表示の表示対象領域である上記特定領域の少なくとも一部を用いて表示されるものであるか、または該特定の消滅演出表示(の少なくとも一部)と正面視で重なる位置にある演出体を利用して実行されるものとして実現されるようにしている。 As will be described later, in the pachinko machine 1, the specific disappearance performance display can be displayed even during the period after the model image display is hidden, and the post-acceptance performance is started to be executed while at least the specific disappearance performance display is displayed. The post-acceptance performance is displayed using at least a part of the specific area that is the display target area of the specific disappearance performance display, or is realized as being executed using a performance body that is located in a position that overlaps with (at least a part of) the specific disappearance performance display when viewed from the front.

このような構成によれば、受付後演出のうち、特定の消滅演出表示と正面視で重なる位置で実行される特定の受付後演出については、特定の消滅演出表示が表示されている位置から注視先を移行させなくても認識可能とされるようになる。すなわちこの場合、特定の消滅演出表示が表示された時点で、特定の受付後演出の態様を把握するために注視先を変更しなくてもよいことが認識可能とされるようになることから、遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 With this configuration, among the post-reception performances, the specific post-reception performance that is executed at a position that overlaps with the specific disappearance performance display when viewed from the front can be recognized without shifting the gaze from the position where the specific disappearance performance display is displayed. In other words, in this case, when the specific disappearance performance display is displayed, it becomes possible to recognize that there is no need to change the gaze in order to grasp the aspect of the specific post-reception performance, so that interest in the game can be maintained in an appropriate manner.

[構成5]
また上述の通り、パチンコ機1にあって、受付期間(特定の受付期間)において遊技者による動作が受付けされてから摸画像表示が非表示の状態にされるまでの期間内では、特定態様が出現する場合があり、該特定態様が出現すると前記摸画像表示が視認し難くなるようになっている。この点、後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、当落判定の結果が特別結果(例えば、大当りや、確変大当りなど)であることに基づいて前兆演出表示が特定前兆態様で実行されて該前兆演出表示に対応する受付期間内において遊技者による動作が受付けされた場合、上記特定態様は、該受付けされたときから上記摸画像表示が非表示の状態にされるまでの期間内において出現可能とされるようにしている。
[Configuration 5]
As described above, in the pachinko machine 1, during the period from when the action of the player is accepted during the acceptance period (specific acceptance period) until the model image display is made invisible, a specific mode may appear, and when the specific mode appears, the model image display becomes difficult to see. In this regard, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when the result of the winning/losing judgment is a special result (for example, a big win or a guaranteed big win), the premonition effect display is executed in a specific premonition mode and the action of the player is accepted during the acceptance period corresponding to the premonition effect display, the specific mode is made to appear during the period from when the action is accepted until the model image display is made invisible.

すなわちこの場合、前兆演出表示が特定前兆態様で実行された時点で、摸画像表示が非表示にされるまでの間に特定態様が現れて摸画像表示が視認し難くされることを認識しうるようになることから、遊技者による動作を行うまでの間に摸画像表示がいずれの態様で現れているのかにより注視させるように促すことができるようになる。なお、構成5にかかる「特定態様」と、構成1にかかる「特定態様」とは同じ態様であってもよいし、異なる態様であってもよいし、異なる受付期間に対応して発生するものであってもよい。 In other words, in this case, when the premonition effect display is executed in a specific premonition mode, the player will be able to recognize that a specific mode will appear before the model image display is made invisible, making the model image display difficult to see, and it will be possible to encourage the player to pay attention to the mode in which the model image display appears before making an action by the player. Note that the "specific mode" in configuration 5 and the "specific mode" in configuration 1 may be the same mode, or may be different modes, or may occur in response to different acceptance periods.

また後述するが、パチンコ機1では、当落判定の結果が特別結果(例えば、大当りや、確変大当りなど)であることに基づいて前兆演出表示が上記特定前兆態様とは異なる態様で実行されて該前兆演出表示に対応する受付期間(特定の受付期間とは異なる受付期間)内において遊技者による動作が受付けされた場合、上記特定態様は、該受付けされたときから摸画像表示が非表示の状態にされるまでの期間内において出現する場合と、該期間内において出現しない場合とがあるようになっている。 As will be described later, in pachinko machine 1, when the result of the win/loss judgment is a special result (e.g., a jackpot, a guaranteed jackpot, etc.), the premonition display is executed in a manner different from the specific premonition mode, and an action by the player is accepted within the acceptance period corresponding to the premonition display (an acceptance period different from the specific acceptance period), the specific mode may or may not appear within the period from the acceptance until the model image display is switched off, or may not appear within that period.

このような構成によれば、前兆演出表示が特定前兆態様とは異なる態様で実行された場合には、上記特定態様が、該受付けされたときから摸画像表示が非表示の状態にされるまでの期間内において出現するか否かが不明とされるようになることから、受付けされた以降、摸画像表示が非表示の状態にされるまでの間の演出性が向上されるようになり、緊張感を好適に維持することができるようになる。 With this configuration, if the premonition performance display is executed in a manner different from the specific premonition mode, it becomes unclear whether the specific mode will appear during the period from the time of acceptance until the model image display is hidden. This improves the performance during the period from the time of acceptance until the model image display is hidden, and makes it possible to maintain a sense of tension in an optimal manner.

なお、上記構成5については、下記構成に置き換えて実現するようにしてもよいし、上記構成5とは別の構成(受付期間)として備えるようにしてもよい。すなわち上述の通り、パチンコ機1にあって、受付期間(特定の受付期間、または特定の受付期間とは異なる受付期間)において遊技者による動作が受付けされてから摸画像表示が非表示の状態にされるまでの期間内では、特定態様が出現する場合があり、該特定態様が出現すると摸画像表示が視認し難くなるようになっている。この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、当落判定の結果が特別結果(例えば、大当りや、確変大当りなど)であることに基づいて前兆演出表示が特別前兆態様(特定前兆態様と同じでもよい)で実行されて該前兆演出表示に対応する受付期間内において遊技者による動作が受付けされた場合、上記特定態様は、該受付けされたときから上記摸画像表示が非表示の状態にされるまでの期間内において出現可能とされないようにする。すなわちこの場合、前兆演出表示が特別前兆態様で実行された時点で、摸画像表示が非表示にされるまでの間に特定態様が現れず該特定態様との関係で摸画像表示が視認し難くされることがないことを認識しうるようになる。 Note that the above configuration 5 may be replaced with the following configuration, or may be provided as a configuration (acceptance period) different from the above configuration 5. That is, as described above, in the pachinko machine 1, during the period from when the action of the player is accepted during the acceptance period (a specific acceptance period, or an acceptance period different from the specific acceptance period) until the model image display is made invisible, a specific mode may appear, and when the specific mode appears, the model image display becomes difficult to see. In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when the result of the winning/losing judgment is a special result (for example, a jackpot, a guaranteed jackpot, etc.), the premonition display is executed in a special premonition mode (which may be the same as the specific premonition mode) and the action of the player is accepted during the acceptance period corresponding to the premonition display, the specific mode is not made to appear during the period from when the action is accepted until the model image display is made invisible. In other words, in this case, when the premonition performance display is executed in a special premonition mode, it becomes possible to recognize that a specific mode will not appear before the model image display is hidden, and that the model image display will not be difficult to see in relation to the specific mode.

そしてこの場合、パチンコ機1では、当落判定の結果が特別結果(例えば、大当りや、確変大当りなど)であることに基づいて前兆演出表示が上記特別前兆態様とは異なる態様で実行されて該前兆演出表示に対応する受付期間(上記受付期間とは異なる受付期間)内において遊技者による動作が受付けされた場合、上記特定態様は、該受付けされたときから摸画像表示が非表示の状態にされるまでの期間内において出現する場合と、該期間内において出現しない場合とがあるようにされることとなる。このような構成であっても、前兆演出表示が特別前兆態様とは異なる態様で実行された場合には、上記特定態様が、該受付けされたときから摸画像表示が非表示の状態にされるまでの期間内において出現するか否かが不明とされるようになることから、受付けされた以降、摸画像表示が非表示の状態にされるまでの間の演出性が向上されるようになり、緊張感を好適に維持することができるようになる。 In this case, in the pachinko machine 1, if the result of the winning/losing judgment is a special result (for example, a jackpot or a guaranteed jackpot), and the premonition display is executed in a manner different from the special premonition mode, and an action by the player is accepted within the acceptance period corresponding to the premonition display (an acceptance period different from the acceptance period), the specific mode may or may not appear during the period from the time of acceptance to the time the model image display is made invisible. Even with this configuration, if the premonition display is executed in a manner different from the special premonition mode, it is unclear whether the specific mode will appear during the period from the time of acceptance to the time the model image display is made invisible, so that the performance from the time of acceptance to the time the model image display is made invisible is improved, and the sense of tension can be maintained in an appropriate manner.

これらの変形例(置き換え例)にかかる構成については、上記構成5に対して適用可能な上述または後述の各構成を適宜に適用することが可能である。 For the configurations of these modified examples (replacement examples), it is possible to appropriately apply the configurations described above or below that are applicable to configuration 5 above.

[構成6]
また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、遊技者による動作が受付対象とされる受付期間がまもなく発生することを示唆する前兆表示演出として、複数種別を用意している。そして、複数種別の前兆演出表示のうち特定の前兆演出表示は、これに対応する受付期間が発生するタイミングに跨るかたちで実行可能とされており、該特定の前兆演出表示が表示されているなかで遊技者による動作が受付けされうるようにしている。
[Configuration 6]
In addition, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, multiple types of premonition display effects are provided to indicate that an acceptance period during which the player's actions are accepted will occur soon. A specific premonition display among the multiple types of premonition display effects can be executed across the timing of the corresponding acceptance period, and the player's actions can be accepted while the specific premonition display effect is being displayed.

すなわちこの場合、前兆演出表示としていずれの種別(態様)が表示されているのかを確認可能としたままで遊技者による動作が受付けされうるようになることから、前兆演出表示の種別(態様)を確認し忘れることによる遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 In other words, in this case, the player's actions can be accepted while still being able to confirm which type (mode) of premonition display is being displayed, which can prevent a decrease in interest in the game due to forgetting to check the type (mode) of the premonition display.

また、パチンコ機1では、特定の前兆演出表示が表示されているなかで遊技者による動作が受付けされると、該受付けされたことに応じた受付後演出(例えば、特別の受付後演出)が実行開始されるが、該受付後演出が実行開始された時点においても特定の前兆演出表示は非表示とされず表示されるものとなっている。 In addition, in pachinko machine 1, when a player's action is accepted while a specific premonition effect display is being displayed, a post-acceptance effect (e.g., a special post-acceptance effect) corresponding to the acceptance is started, but even when the post-acceptance effect starts to be executed, the specific premonition effect display is not hidden but remains displayed.

すなわちこの場合、前兆演出表示としていずれの種別(態様)が表示されているのかを確認可能としたままで遊技者による動作が受付けされ、さらには該受付けに応じた受付後演出が実行開始されるようになることから、前兆演出表示の種別(態様)を確認し忘れることによる遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 In other words, in this case, the player's action is accepted while still being able to confirm which type (mode) of premonition display is being displayed, and furthermore, the post-acceptance performance corresponding to that acceptance is started to be executed, so that the decrease in interest in the game caused by forgetting to check the type (mode) of the premonition display can be suppressed.

[構成7]
また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、受付期間(例えば、特定受付期間など)の発生に際して、受付手段による受付けが許容される状態になっていること、または受付手段による受付けが許容される状態に(間もなく)なることを示唆する受付許容音を可聴にする処理を実行可能としていることから、遊技者が受付けのための動作をし忘れてしまうことが抑制されるようになる。
[Configuration 7]
In addition, in the pachinko machine 1 of this embodiment, when a reception period (e.g., a specific reception period) occurs, it is possible to execute a process to make an audible reception permission sound, which indicates that the reception means is in a state where reception is permitted, or that the reception means will (soon) be in a state where reception is permitted, thereby preventing the player from forgetting to take action for reception.

受付許容音とは、これに対応する受付期間の発生前から可聴とされるもの(間もなく受付期間が発生することを示唆するもの)として実現される場合であっても、受付期間の発生タイミングを跨るかたちで可聴状態にされ、受付期間内においても少なくともその途中までは可聴状態にされうるものである。なお、音調設定値が「0」に設定可能なパチンコ機1の場合は、音量設定値が「0」にされた状況下においては、受付許容音は、出力こそされるものの、可聴状態にはされないこととなる。 Even if the reception-permitted sound is realized as something that is audible before the occurrence of the corresponding reception period (indicating that the reception period will occur soon), it is made audible across the timing of the occurrence of the reception period, and can be made audible at least partway through the reception period. In the case of a pachinko machine 1 in which the tone setting value can be set to "0", when the volume setting value is set to "0", the reception-permitted sound will be output but will not be made audible.

また、パチンコ機1では、受付期間(例えば、特定受付期間など)内において受付許容音が可聴(出力状態)にされているなかで遊技者による動作が受付けされた場合、上記「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅演出表示など)」が現れるよりも前の、該「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅演出表示など)」が未だ現れてていない状態において上記受付許容音を非可聴の状態にするための処理を実行開始するようにしている。 In addition, in the pachinko machine 1, when an action by a player is accepted while the acceptance permission sound is audible (in an output state) during a reception period (such as a specific reception period), processing is started to be executed to make the acceptance permission sound inaudible before the appearance of the "mode in which the imitation image display becomes difficult to see (such as a disappearing effect display)" and before the appearance of the "mode in which the imitation image display becomes difficult to see (such as a disappearing effect display)."

すなわちこの場合、受付けされた以降、「摸画像表示が視認し難くなる態様」が未だ現れていない状況下であっても、受付期間が既に終了した状況にあることについてはこれを遊技者に対して好適に示唆することができるようになる。これにより、受付けされた以降、「摸画像表示が視認し難くなる態様」が現れるタイミングを遅延させても不都合が生じ難くなることから、視認良好な態様で摸画像表示を表示することができるようになる In other words, in this case, even if the "mode in which the model image display becomes difficult to see" has not yet appeared after the reception, the fact that the reception period has already ended can be appropriately indicated to the player. As a result, even if the timing at which the "mode in which the model image display becomes difficult to see" appears is delayed after the reception, inconvenience is unlikely to occur, and the model image display can be displayed in a mode that is easy to see.

[構成8]
また、パチンコ機1では、上述の通り、受付期間として、第1受付期間と第2受付期間を含む複数の受付期間(受付後演出が異なる複数の受付期間)が用意されている。そして、摸画像表示が表示されているなかで遊技者による動作が受付けされてから該摸画像表示が非表示の状態にされるまでの間には、該摸画像表示が視認し難くなる態様が現れるようになっている。この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第1受付期間において摸画像表示が表示されているなかで遊技者による動作が受付けされた場合と、第2受付期間において摸画像表示が表示されているなかで遊技者による動作が受付けされた場合とのいずれにおいても、摸画像表示が非表示の状態にされるまでの間に「摸画像表示が視認し難くなる態様」が現れるようにしている。
[Configuration 8]
In addition, as described above, the pachinko machine 1 is provided with a plurality of reception periods including a first reception period and a second reception period (a plurality of reception periods with different post-reception effects). Then, during the period from when an action by a player is accepted while the model image display is displayed until the model image display is made invisible, a state in which the model image display is difficult to see appears. In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, in both cases where an action by a player is accepted while the model image display is displayed during the first reception period and where an action by a player is accepted while the model image display is displayed during the second reception period, a "state in which the model image display is difficult to see" appears during the period until the model image display is made invisible.

すなわちこの場合、第1受付期間と第2受付期間とのいずれであっても、受付けがなされた以降、摸画像表示としていずれの態様が現れていたのかを確認可能としつつ、受付期間が終了した状態にあることを示唆することができるようになる。なお、構成8にかかる「第1受付期間」及び「第2受付期間」は、上記構成2にかかる「第1受付期間」及び「第2受付期間」と同じ種別の受付期間であってもよいし、互いに異なる種別の受付期間であってもよい。 In other words, in this case, regardless of whether it is the first reception period or the second reception period, it is possible to indicate that the reception period has ended while being able to confirm which state has appeared as the mock image display since reception was made. Note that the "first reception period" and "second reception period" in configuration 8 may be reception periods of the same type as the "first reception period" and "second reception period" in configuration 2 above, or may be reception periods of different types.

また後述するが、パチンコ機1では、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として、第1態様及び第2態様を含む複数態様を用意しており、第1受付期間では第1態様が現れ、第2受付期間では第2態様が現れるようにしていることから、「摸画像表示が視認し難くなる態様」に受付期間の種別に関連した演出性を持たせることができるようになる。 As will be described later, the pachinko machine 1 provides multiple modes, including a first mode and a second mode, as the "mode in which the replica image display becomes difficult to see," and the first mode appears during the first reception period, and the second mode appears during the second reception period, so that the "mode in which the replica image display becomes difficult to see" can be given a dramatic effect related to the type of reception period.

また後述するが、パチンコ機1では、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として、第3態様がさらに用意されており、第1受付期間では、当該期間内で受付されたか否かにかかわらず第1態様が現れうるが、第2受付期間では、当該期間内で受付されたときに第2態様が現れ、当該期間内で受付されなかったときに第3態様が現れるようにしている。 As will be described later, the pachinko machine 1 also provides a third mode as a "mode in which the model image display becomes difficult to see," and during the first acceptance period, the first mode can appear regardless of whether or not the request is accepted within that period, but during the second acceptance period, the second mode appears if the request is accepted within that period, and the third mode appears if the request is not accepted within that period.

このような構成によれば、第2受付期間では、出現した「摸画像表示が視認し難くなる態様」を基に、受付期間内で遊技者による動作が受付けされたのか否かを判断することが可能であるが、第1受付期間では、出現した「摸画像表示が視認し難くなる態様」を基に、受付期間内で遊技者による動作が受付けされたのか否かを判断することができないようになり、このような演出性を通じて遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 With this configuration, during the second reception period, it is possible to determine whether or not the player's action has been accepted within the reception period based on the "mode in which the imitation image display is difficult to see" that appears, but during the first reception period, it is not possible to determine whether or not the player's action has been accepted within the reception period based on the "mode in which the imitation image display is difficult to see" that appears, and it is expected that this type of presentation will increase interest in the game.

なお、上述の各演出例または後述の各演出例において、「摸画像表示が視認し難くなる態様」とは、摸画像表示が表示される所定領域の少なくとも一部を含む特定領域に消滅演出表示が表示される態様や、摸画像表示が表示される所定領域の少なくとも一部と正面視で重なる位置にある演出体を利用した演出が実行される態様のほか、該摸画像表示これ自体を視認し難い表示(例えば、表示を小さくしたり、ぼけさせたり、透過率の設定変更など)に変化(変更)して表示する態様であってもよい。 In each of the above-mentioned examples or each of the examples described below, "a manner in which the imitation image display becomes difficult to see" may mean a manner in which a disappearance display is displayed in a specific area that includes at least a portion of the specified area in which the imitation image display is displayed, a manner in which a performance is executed that utilizes a performance object that is positioned so as to overlap at least a portion of the specified area in which the imitation image display is displayed when viewed from the front, or a manner in which the imitation image display itself is changed (modified) to a display that is difficult to see (for example, by making the display smaller, blurring it, changing the transparency settings, etc.).

[構成9]
また、パチンコ機1では、上述の通り、受付期間(例えば、特定受付期間など)の発生に際して、受付手段による受付けが許容される状態になっていること、または受付手段による受付けが許容される状態に(間もなく)なることを示唆する受付許容音を可聴にする処理を実行可能としていることから、遊技者が受付けのための動作をし忘れてしまうことが抑制されるようになる。
[Configuration 9]
Furthermore, as described above, in the pachinko machine 1, when a reception period (e.g., a specific reception period) occurs, it is possible to execute a process to make an audible reception permission sound, which indicates that the reception means is in a state where reception is permitted, or that the reception means will (soon) be in a state where reception is permitted, thereby preventing the player from forgetting to take action for reception.

またこれも上述の通り、パチンコ機1では、遊技者による動作を受付対象とする受付期間がまもなく発生することを示唆する前兆表示演出として、複数種別を用意している。そして、複数種別の前兆演出表示のうち特定の前兆演出表示は、これに対応する受付期間が発生するタイミングに跨るかたちで実行可能とされており、該特定の前兆演出表示が表示されているなかで遊技者による動作が受付けされうるようにしている。すなわちこの場合、前兆演出表示としていずれの態様が表示されているのかを確認可能としたままで遊技者による動作が受付けされうるようになることから、前兆演出表示の態様を確認し忘れることによる遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。なお、当該構成9にかかる「特定の前兆演出表示」は、構成6にかかる「特定の前兆演出表示」と同じであってもよいし、異なる種別(態様)の前兆演出表示であってもよい。 As also mentioned above, the pachinko machine 1 provides multiple types of premonition display effects that indicate that an acceptance period for accepting player actions will occur soon. A specific premonition display among the multiple types of premonition display effects can be executed across the timing of the occurrence of the corresponding acceptance period, and the player's actions can be accepted while the specific premonition display is displayed. In other words, in this case, the player's actions can be accepted while remaining able to confirm which type of premonition display is being displayed, so that a decrease in interest in the game due to forgetting to check the type of premonition display can be suppressed. The "specific premonition display" in configuration 9 may be the same as the "specific premonition display" in configuration 6, or may be a different type (type) of premonition display.

またさらに、後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、特定の前兆演出表示については、遊技者による動作の受付けに応じた演出(受付後演出)が進行された以降も表示が行われるようにすることで、受付けがなされた以降も、前兆演出表示としていずれの態様が現れていたのかを遊技者側が確認可能とされるようにしている。 Furthermore, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the specific premonition display continues to be displayed even after the performance corresponding to the acceptance of the player's action (post-acceptance performance) has progressed, so that the player can check which type of premonition display has appeared even after the acceptance has been made.

ただし、前兆表示演出とは、本来、受付けが許容されていない状態(受付期間の発生前)において表示されるものであることから、該前兆表示演出が表示されている状態で遊技者による動作が行われたとしても、遊技者側としては、該動作が受付けされたのかについての不安を覚えかねない。それにもかかわらず、受付けがなされた以降も、前兆演出表示を単純に表示するようなことがあれば、受付けがなされた状態にあるのか否かを認識し難いことによる遊技興趣の低下が懸念される。 However, because premonition display effects are originally displayed in a state where acceptance is not permitted (before the start of the acceptance period), even if a player performs an action while the premonition display effect is displayed, the player may feel uneasy about whether or not the action has been accepted. Despite this, if the premonition display effect is simply displayed even after acceptance has been made, there is a concern that interest in the game will decrease as it will be difficult to tell whether or not the action has been accepted.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、後述するが、特定の前兆演出表示が表示されているなかで遊技者による動作が受付けされた場合、該受付けがなされた以降も特定の前兆演出表示を表示するが、該特定の前兆演出表示が表示されているなかで該特定の前兆演出表示が視認し難くなる態様を出現させる。そして、該態様が出現された後、特定の前兆演出表示が視認し難くされているもとで該特定の前兆演出表示を非表示にするようにしている。 In this embodiment of the pachinko machine 1, as described below, when a player's action is accepted while a specific premonition display is being displayed, the specific premonition display continues to be displayed after the action is accepted, but a mode is created in which the specific premonition display is difficult to see while it is being displayed. Then, after this mode is created, the specific premonition display is made invisible while it is difficult to see.

すなわちこの場合、受付けがなされた以降も、前兆演出表示としていずれの態様が現れていたのかを確認可能としつつ、前兆演出表示が非表示にされるまでの間にその視認性を低下させるようにしたことで、受付けが既になされた状態にあることについてもこれを好適に示唆することができるようになる。 In other words, in this case, even after acceptance has been made, it is possible to check which aspect of the premonition display has been displayed, and by reducing the visibility of the premonition display until it is hidden, it is possible to appropriately indicate that acceptance has already been made.

[構成10]
また、パチンコ機1では、上述の通り、受付期間が発生する図柄変動(変動パターン)と受付期間が発生しない図柄変動(変動パターン)とをそれぞれ実行可能としている。この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、受付期間が発生する図柄変動(変動パターン)と受付期間が発生しない図柄変動(変動パターン)とのいずれにおいても、表示画面(演出表示装置1600)内においては所定の画像表示が表示されうるようになっており、且つ摸画像表示は、遊技者による動作が受付けされたことに基づいて演出が進行された以降も表示されうるものとなっている。そして、受付期間内において遊技者による動作が受付けされた場合、摸画像表示が表示されているなかで、該摸画像表示が視認し難くする態様を出現させるようにしており、「摸画像表示が視認し難くなる態様」は、受付期間が発生しない図柄変動においても表示されうる上記所定の画像表示の視認性に影響を及ぼさないように実行されるものとするようにしている。
[Configuration 10]
In addition, as described above, the pachinko machine 1 can execute both a pattern change (changing pattern) in which a reception period occurs and a pattern change (changing pattern) in which a reception period does not occur. In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, in both a pattern change (changing pattern) in which a reception period occurs and a pattern change (changing pattern) in which a reception period does not occur, a predetermined image display can be displayed on the display screen (performance display device 1600), and the model image display can be displayed even after the performance has progressed based on the acceptance of the player's action. When the player's action is accepted during the acceptance period, a mode that makes the model image display difficult to see is made to appear while the model image display is being displayed, and the "mode that makes the model image display difficult to see" is executed so as not to affect the visibility of the predetermined image display that can be displayed even in a pattern change in which a reception period does not occur.

すなわちこの場合、受付期間とは関係のない所定の画像表示の視認性についてはこれに影響を及ぼさないように特定の消滅演出表示が表示されることとなることから、受付期間と直接的に関係しない演出性に悪影響を及ぼすことなく遊技を進行させることができるようになる。 In other words, in this case, a specific disappearance effect display is displayed so as not to affect the visibility of a specific image display that is not related to the acceptance period, allowing the game to proceed without adversely affecting the effects that are not directly related to the acceptance period.

ただし後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、受付期間(発生中の受付期間)とは演出的な関連性のない画像表示として、少なくとも第1画像表示(所定の画像表示)と第2画像表示とを受付期間内においてそれぞれ表示可能としており、上記特定の消滅演出表示は、第1画像表示(所定の画像表示)の視認性には影響を及ぼさないが、第2画像表示(保留)の視認性には影響を及ぼすように表示されるものとしている。 However, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, at least the first image display (predetermined image display) and the second image display can be displayed within the reception period as image displays that have no presentation-related relationship to the reception period (current reception period), and the specific disappearance presentation display does not affect the visibility of the first image display (predetermined image display), but is displayed in such a way that it does affect the visibility of the second image display (pending).

このような構成によれば、受付期間と直接的に関係しない画像表示とは言え、その種別によって、「摸画像表示が視認し難くなる態様」が現れたときに視認性に影響を及ぼされる場合と、視認性に影響を及ぼされない場合とが生じるようになることから、遊技者による動作が行われるに際しては、受付期間と直接的に関係しない画像表示についてもこれを確認しておくべきか否かについての演出性を提供することができるようになる。 With this configuration, even if an image display is not directly related to the acceptance period, depending on the type of image, visibility may be affected or not affected when a "mode in which the imitation image display becomes difficult to see" occurs. Therefore, when a player performs an action, it is possible to provide a performance that allows the player to decide whether or not to check an image display that is not directly related to the acceptance period.

ただしこの場合、第1画像表示については、当該図柄変動の当落(期待度)に関わる(示唆する)画像(複数の態様)として表示されるものとし、第2画像表示については、当該図柄変動の当落(期待度)に関わらない(示唆しない)表示として表示されるものとするようにすることが、第2画像表示の視認性に影響が及ぼされたときに遊技興趣が低下することを回避する上で望ましいと言える。 However, in this case, it is desirable to display the first image display as an image (multiple forms) related to (suggesting) the outcome (expectations) of the pattern change, and the second image display as an image that is not related to (does not suggest) the outcome (expectations) of the pattern change, in order to avoid a decrease in interest in the game when the visibility of the second image display is affected.

なお、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として、表示画面(演出表示装置1600)内に表示される「特定の消滅演出表示」を用いる場合は、受付期間内において遊技者による動作が受付けされた場合、摸画像表示が表示されているなかで、該摸画像表示の表示対象領域である上記表示画面(演出表示装置1600)内の所定領域の少なくとも一部を含む特定領域を用いて特定の消滅演出表示を表示することとなる。 When a "specific disappearing performance display" displayed on the display screen (performance display device 1600) is used as the "mode in which the model image display becomes difficult to see," if an action by the player is accepted within the acceptance period, the specific disappearing performance display will be displayed using a specific area that includes at least a part of a specified area on the display screen (performance display device 1600), which is the display target area for the model image display, while the model image display is being displayed.

[構成11]
また、パチンコ機1では、上述の通り、受付期間が発生する図柄変動(変動パターン)と受付期間が発生しない図柄変動(変動パターン)とをそれぞれ実行可能としている。また、これも上述の通り、パチンコ機1では、受付期間が発生する図柄変動(変動パターン)と受付期間が発生しない図柄変動(変動パターン)とのいずれにおいても、表示画面(演出表示装置1600)内においては所定の画像表示が表示されうるようになっており、且つ摸画像表示は、遊技者による動作が受付けされたことに基づいて演出が進行された以降も表示されうるものとなっている。当該構成11における「所定の画像表示」は、上記構成10における「所定の画像表示」と同じであってもよいし、異なる画像表示であってもよい。この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、受付期間内において遊技者による動作が受付けされた場合、摸画像表示が表示されているなかで、該摸画像表示が視認し難くなる態様を出現可能であり、該摸画像表示が視認し難くなる態様として、第1態様及び第2態様を含む複数態様を用意することとしている。
[Configuration 11]
In addition, as described above, the pachinko machine 1 can execute both a pattern change (changing pattern) in which a reception period occurs and a pattern change (changing pattern) in which a reception period does not occur. Also, as described above, in the pachinko machine 1, in both a pattern change (changing pattern) in which a reception period occurs and a pattern change (changing pattern) in which a reception period does not occur, a predetermined image display can be displayed on the display screen (performance display device 1600), and the model image display can be displayed even after the performance has progressed based on the acceptance of the player's action. The "predetermined image display" in the configuration 11 may be the same as the "predetermined image display" in the above configuration 10, or may be a different image display. In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when the player's action is accepted during the acceptance period, a mode in which the model image display is difficult to see can appear while the model image display is being displayed, and multiple modes including a first mode and a second mode are prepared as modes in which the model image display is difficult to see.

すなわちこの場合、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として第1態様及び第2態様を含む複数態様のいずれかが現れるようになることから、摸画像表示が視認し難くなるときの遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 In other words, in this case, one of a number of modes, including the first mode and the second mode, will appear as the "mode in which the model image display becomes difficult to see," and it is expected that this will increase interest in the game when the model image display becomes difficult to see.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、「摸画像表示が視認し難くなる態様」としての「第1態様」が実行された場合、該「第1態様」は、摸画像表示と所定の画像表示との両方を視認し難くするが、「摸画像表示が視認し難くなる態様」としての「第2態様」が実行された場合、該「第2態様」は、摸画像表示と所定の画像表示とのうち摸画像表示だけを視認し難くするように実行されるものとなっている。 In addition, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when the "first mode" as the "mode in which the replica image display becomes difficult to view" is executed, the "first mode" makes both the replica image display and the predetermined image display difficult to view, but when the "second mode" as the "mode in which the replica image display becomes difficult to view" is executed, the "second mode" is executed so as to make only the replica image display difficult to view out of the replica image display and the predetermined image display.

このような構成によれば、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として「第1態様」及び「第2態様」のいずれが現れるかについての演出性が生み出されるようになることから、遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 This configuration creates a dramatic effect in terms of whether the "first mode" or the "second mode" appears as the "mode in which the model image display becomes difficult to see," which is expected to increase interest in the game.

なお、摸画像表示及び所定の画像表示は、上記「第1態様」に対応する種別の受付期間と、上記「第2態様」に対応する種別の受付期間とのいずれが発生している状態においても表示されうるものとすることが、遊技興趣の向上を図る上で望ましい。 In addition, in order to increase interest in the game, it is desirable that the mock image display and the specified image display can be displayed when either the reception period for the type corresponding to the above-mentioned "first mode" or the reception period for the type corresponding to the above-mentioned "second mode" is occurring.

[構成12]
また上述の通り、パチンコ機1では、
・受付手段(例えば、操作ボタン410)による受付けが許容される第1受付期間を発生可能であり、該第1受付期間内において遊技者による動作が受付けされると、該受付けがなされたことに基づいて、期待度(大当り図柄が停止される割合)が異なる複数態様のいずれかで第1受付後演出表示を実行可能な第1受付演出実行手段、及び
・受付手段(例えば、操作ボタン410であってもよいし、操作ボタン410とは異なる刀装飾体5001であってもよい)による受付けが許容される第2受付期間を発生可能であり、該第2受付期間内において遊技者による動作が受付けされると、該受付けがなされたことに基づいて、期待度(大当り図柄が停止される割合)が異なる複数態様のいずれかで第2受付後演出表示を実行可能な第2受付演出実行手段
を備えている。なお、期待度(大当り図柄が停止される割合)については、0%や100%であってもよい。また、第1受付後演出表示及び第2受付後演出表示は、予告演出としての種別が異なる表示として実行されるものである。また、構成12にかかる「第1受付期間」及び「第2受付期間」は、上記構成2,8にかかる「第1受付期間」及び「第2受付期間」と同じ種別の受付期間であってもよいし、互いに異なる種別の受付期間であってもよい。
[Configuration 12]
As described above, in the pachinko machine 1,
A first reception performance execution means is provided, which can generate a first reception period during which reception by the reception means (e.g., the operation button 410) is permitted, and when an action by the player is accepted during the first reception period, a first post-reception performance display can be executed in one of a plurality of modes with different expectation levels (the rate at which the jackpot pattern is stopped) based on the fact that the action is accepted; and a second reception performance execution means is provided, which can generate a second reception period during which reception by the reception means (e.g., the operation button 410 or the sword ornament 5001 different from the operation button 410) is permitted, and when an action by the player is accepted during the second reception period, a second post-reception performance display can be executed in one of a plurality of modes with different expectation levels (the rate at which the jackpot pattern is stopped) based on the fact that the action is accepted. The expectation level (the rate at which the jackpot pattern is stopped) may be 0% or 100%. The first post-reception performance display and the second post-reception performance display are executed as displays of different types as advance notice performances. Furthermore, the "first reception period" and "second reception period" in configuration 12 may be reception periods of the same type as the "first reception period" and "second reception period" in configurations 2 and 8 above, or may be reception periods of different types.

また、これも上述の通り、パチンコ機1では、上記第1受付期間内において遊技者による動作が受付けされた場合と、上記第2受付期間内において遊技者による動作が受付けされた場合とのいずれにおいても、該受付けがなされた以降、摸画像表示が表示されているなかで、該摸画像表示が視認し難くなる態様を出現可能としている。 Also, as mentioned above, in pachinko machine 1, in both cases where an action by the player is accepted during the first acceptance period and where an action by the player is accepted during the second acceptance period, it is possible for the replica image display to appear in a state in which the replica image display becomes difficult to see after the acceptance is made while the replica image display is still displayed.

すなわちこの場合、受付期間の種別にかかわらず、受付けがなされた以降も、摸画像表示としていずれの態様が現れていたのかを確認することが可能とされる。また、摸画像表示が非表示にされるまでの間に該摸画像表示の視認性が低下されることから、摸画像表示が非表示にされるまでの残り時間が少ないことが示唆されうるようになり、該摸画像表示が非表示にされたときの遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 In other words, in this case, regardless of the type of reception period, it is possible to check which aspect of the model image display was displayed even after reception was made. Also, since the visibility of the model image display is reduced until the model image display is hidden, it can be suggested that there is little time left until the model image display is hidden, and it can be possible to suppress a decrease in interest in playing the game when the model image display is hidden.

また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、上記第1受付期間では、第1受付後演出表示として第1態様が実行される場合と、第1受付後演出表示として第1態様よりも期待度の高い第2態様が実行される場合とのいずれであっても、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として同じ態様が現れる。これに対し、上記第2受付期間では、第2受付後演出表示として第1態様よりも期待度の高い第2態様(または第2態様よりも期待度の低い第1態様)が実行される場合は、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として特定態様が現れるが、第2受付後演出表示として第1態様(または第2態様)が実行される場合は、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として特定態様は現れず該特定態様とは異なる態様が現れるか、または「摸画像表示が視認し難くなる態様」これ自体が現れないようにしている。なお、期待度(大当り図柄が停止される割合)については、0%や100%であってもよいことは上述した通りである。 As will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, in the first reception period, whether the first mode is executed as the first reception post-performance display or the second mode with a higher expectation than the first mode is executed as the first reception post-performance display, the same mode appears as the "mode in which the model image display becomes difficult to see". In contrast, in the second reception period, if the second mode with a higher expectation than the first mode (or the first mode with a lower expectation than the second mode) is executed as the second reception post-performance display, a specific mode appears as the "mode in which the model image display becomes difficult to see", but if the first mode (or the second mode) is executed as the second reception post-performance display, the specific mode does not appear as the "mode in which the model image display becomes difficult to see" and a mode different from the specific mode appears, or the "mode in which the model image display becomes difficult to see" itself does not appear. As described above, the expectation (the rate at which the jackpot pattern stops) may be 0% or 100%.

このような構成によれば、受付期間の種別によって、「摸画像表示が視認し難くなる態様」を確認するだけで、受付後演出表示としての期待度を推測することができる場合と、該期待度を推測することができない場合とが生じるようになることから、このような「摸画像表示が視認し難くなる態様」にかかる演出性によって遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 With this configuration, depending on the type of reception period, there will be cases where the expectation level of the post-reception performance display can be inferred simply by checking the "mode in which the imitation image display is difficult to see," and cases where the expectation level cannot be inferred. This is expected to increase interest in the game through the performance related to the "mode in which the imitation image display is difficult to see."

なお、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として、第2受付期間に対応して発生しうる「特定態様」については、第1受付期間に対応する「摸画像表示が視認し難くなる態様」としては出現し得ないものとするようにすれば、「摸画像表示が視認し難くなる態様」に基づいて受付期間の種別を推測することができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。このような作用効果を得る上では、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として、第1受付期間に対応して発生しうる「態様」については、第2受付期間に対応する「摸画像表示が視認し難くなる態様」としては出現し得ないものとするようにすることがより望ましい。 If the "specific mode" that may occur in response to the second reception period as the "mode in which the imitation image display becomes difficult to see" is set to one that cannot appear as the "mode in which the imitation image display becomes difficult to see" corresponding to the first reception period, it will be possible to infer the type of reception period based on the "mode in which the imitation image display becomes difficult to see," thereby improving interest in the game. In order to achieve such an effect, it is more desirable to set the "mode" that may occur in response to the first reception period as the "mode in which the imitation image display becomes difficult to see" to one that cannot appear as the "mode in which the imitation image display becomes difficult to see" corresponding to the second reception period.

ただし、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として、第1受付期間に対応して発生しうる「態様」と、第2受付期間に対応して発生しうる「態様」とで同じ態様が現れうるようにしてもよい。 However, the "mode in which the mock image display becomes difficult to see" may be the same in the "mode" that may occur in response to the first reception period and the "mode" that may occur in response to the second reception period.

[構成13]
また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、受付期間の発生に関連して少なくとも該受付期間内において受付関連演出表示(摸画像表示や、ゲージ画像など)を表示可能であり、受付期間の発生に関連して少なくとも該受付期間内において受付関連演出音(受付許容音など)を出力可能となっている。また、パチンコ機1では、受付期間内において遊技者による動作が受付けされると、該受付けがなされたことに基づいて受付後演出に関連する受付後出力音(これ自体を受付後演出の一態様として捉えて見ることも可能である)を出力可能であり、受付期間内において上記受付関連演出表示が表示されているときに遊技者による動作が受付けされると、該受付けがなされたことに基づいて該受付関連演出表示を非表示にする。これと同様、受付期間内において受付関連演出音が可聴状態とされているときに遊技者による動作が受付けされると、該受付けがなされたことに基づいて上記受付関連演出音を非可聴状態にするようにしている。
[Configuration 13]
In addition, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, a reception-related performance display (such as a model image display or a gauge image) can be displayed at least during the reception period in relation to the occurrence of the reception period, and a reception-related performance sound (such as a reception permission sound) can be output at least during the reception period in relation to the occurrence of the reception period. In addition, in the pachinko machine 1, when an action by a player is accepted during the reception period, a post-reception output sound (which itself can be seen as one aspect of the post-reception performance) related to the post-reception performance can be output based on the acceptance, and when the reception-related performance display is displayed during the reception period and an action by a player is accepted, the reception-related performance display is made non-displayed based on the acceptance. Similarly, when an action by a player is accepted during the reception period when the reception-related performance sound is in an audible state, the reception-related performance sound is made inaudible based on the acceptance.

上記構成では、受付期間内において遊技者による動作が受付けされたことに基づいて、受付後演出に関連する受付後演出音を出力し、受付関連演出表示を非表示にし、受付関連演出音を非可聴状態にするようにしたことから、受付けされた状態にあることを容易に認識させることができるようになる。 In the above configuration, when a player's action is accepted within the acceptance period, a post-acceptance performance sound related to the post-acceptance performance is output, the reception-related performance display is made invisible, and the reception-related performance sound is made inaudible, making it easy for the player to recognize that the action has been accepted.

また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、上記受付関連演出表示は、受付けがなされたことに応じた特定の受付後演出が実行開始される時点において終了されておらず表示されるものとなっているが、受付関連演出音は、受付けに応じた特定の受付後演出音が実行開始される時点において終了されており非可聴状態にされるようにしている。 As will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the reception-related performance display is not terminated and is displayed at the time when the specific post-reception performance corresponding to the reception is started, but the reception-related performance sound is terminated and made inaudible at the time when the specific post-reception performance sound corresponding to the reception is started.

このような構成によれば、受付期間内において表示される上記受付関連演出表示についてはこれを特定の受付後演出が実行開始された以降にまで表示されるようになる一方で、受付期間内において可聴(出力)とされる上記受付関連演出音については、受付後出力音が実行開始される時点においては可聴状態ではなくなるようにされることとなる。これにより、特定の受付後演出が実行開始された以降も、受付期間内で表示されていた受付関連演出表示としての態様を確認可能としつつも、受付関連演出音が非可聴の状態にされることにより受付期間はすでに終了した状態にあることを好適に示唆することができるようになる。 With this configuration, the reception-related performance display that is displayed during the reception period will continue to be displayed until after the specific post-reception performance has started, while the reception-related performance sound that is audible (output) during the reception period will no longer be audible at the time the post-reception output sound starts to be executed. This makes it possible to confirm the appearance of the reception-related performance display that was displayed during the reception period even after the specific post-reception performance has started to be executed, while making the reception-related performance sound inaudible, making it possible to appropriately indicate that the reception period has already ended.

なお、非可聴状態とは、上述の各例や後述の各例においても、受付関連演出音の出力処理これ自体が終了された状態であってもよいし、受付関連演出音の出力処理これ自体は継続されているものの音量が「0」に調整されることにより可聴とされない状態であってもよい。また、特定の受付後演出とは、上述の各例や後述の各例においても、受付けに応じた受付後演出が、複数の演出体(表示、発光ランプ、可動体など)を用いた複合的な演出として実行される場合、それら演出体のうちの「特定演出体を用いた演出」に相当するものであってもよい。 In addition, in the above-mentioned and below-mentioned examples, the inaudible state may be a state in which the output process of the reception-related sound production itself has ended, or a state in which the output process of the reception-related sound production itself continues but is not made audible by adjusting the volume to "0." Also, in the above-mentioned and below-mentioned examples, when the post-reception performance in response to reception is executed as a complex performance using multiple performance elements (displays, light-emitting lamps, movable objects, etc.), the specific post-reception performance may correspond to a "performance using a specific performance element" among those performance elements.

[構成14]
また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、前兆演出表示として複数態様を用意しており、受付期間が発生するのに先立って、特定の前兆演出表示を表示可能であり、受付関連演出音(受付許容音など)の可聴出力を開始しうるものとなっている。そして、特定の前兆演出表示及び受付関連演出音は、受付期間が発生するタイミングに跨るかたちで実行可能とされ、特定の前兆演出表示が表示されており且つ受付関連演出音が可聴状態(出力)にあるなかで遊技者による動作が受付けされうるようにしている。この点、後述するが、パチンコ機1では、受付期間内において特定の前兆演出表示が表示されているときに遊技者による動作が受付けされると、該受付けがなされたことに基づいて該特定の前兆演出表示を非表示にする。また、受付期間内において受付関連演出音が可聴状態とされているときに遊技者による動作が受付けされると、該受付けがなされたことに基づいて受付関連演出音を非可聴状態にするようにしている。
[Configuration 14]
In addition, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, multiple modes are prepared as the premonition effect display, and a specific premonition effect display can be displayed before the reception period occurs, and an audible output of a reception-related effect sound (such as a reception permission sound) can be started. The specific premonition effect display and the reception-related effect sound can be executed across the timing of the reception period, and an action by the player can be accepted while the specific premonition effect display is displayed and the reception-related effect sound is in an audible state (output). In this regard, as will be described later, in the pachinko machine 1, when an action by the player is accepted during the reception period while a specific premonition effect display is displayed, the specific premonition effect display is made invisible based on the fact that the action has been accepted. Also, when an action by the player is accepted during the reception period while the reception-related effect sound is in an audible state, the reception-related effect sound is made inaudible based on the fact that the action has been accepted.

上記構成では、受付期間内において遊技者による動作が受付けされたことに基づいて、特定の前兆演出表示を非表示にするようになっており、受付関連演出音を非可聴状態にするようにしたことから、受付期間が発生するよりも前から実行状態にある特定の前兆演出表示と受付関連演出音とがそれぞれ実行されているなかで遊技者による動作が受付けされた場合であっても、受付けされた状態にあることを容易に認識させることができるようになる。なお、当該構成14にかかる「特定の前兆演出表示」は、構成6,9にかかる「特定の前兆演出表示」と同じであってもよいし、異なる種別(態様)の前兆演出表示であってもよい。また、当該構成14にかかる「受付関連演出音」については、構成13にかかる「受付関連演出音」と同じであってもよいし、異なるものであってもよい。 In the above configuration, the specific premonition display is hidden based on the acceptance of the player's action during the acceptance period, and the reception-related sound is made inaudible. Therefore, even if the player's action is accepted while the specific premonition display and reception-related sound are being executed before the acceptance period, the player can easily recognize that the action has been accepted. The "specific premonition display" in configuration 14 may be the same as the "specific premonition display" in configurations 6 and 9, or may be a premonition display of a different type (mode). The "reception-related sound" in configuration 14 may be the same as the "reception-related sound" in configuration 13, or may be different.

また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、上記特定の前兆演出表示は、これに対応する受付期間内で受付けされたことに応じた特定の受付後演出が実行開始される時点において終了されておらず表示されるものとなっている。これに対し、上記受付関連演出音は、受付けされたことに応じた特定の受付後出力音が実行開始される時点において終了されており非可聴状態にされるようにしている。 As will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the above-mentioned specific premonition effect display is not terminated and is displayed at the time when the execution of the specific post-acceptance effect corresponding to the acceptance within the corresponding acceptance period is started. In contrast, the above-mentioned reception-related effect sound is terminated and made inaudible at the time when the execution of the specific post-acceptance output sound corresponding to the acceptance is started.

このような構成によれば、受付期間の発生前から表示される上記特定の前兆演出表示についてはこれを特定の受付後演出が実行開始された以降にまで表示されるようになる一方で、受付期間の発生前から可聴(出力)とされる上記受付関連演出音については、受付後出力音が実行開始される時点においては可聴状態ではなくなるようにされることとなる。これにより、特定の受付後演出が実行開始された以降も、受付期間の発生前から表示される前兆演出表示としての態様を確認可能としつつも、受付期間の発生前から出力される受付関連演出音が非可聴の状態にされることにより受付期間はすでに終了した状態にあることを好適に示唆することができるようになる。なお、当該構成14にかかる「特定の受付後演出」や「特定の受付後出力音」については、構成13にかかる「特定の受付後演出」や「特定の受付後出力音」とそれぞれ同じであってもよいし、異なるものであってもよい。 According to this configuration, the specific premonition display that is displayed before the start of the reception period will continue to be displayed until after the specific post-reception performance has started, while the reception-related performance sound that is audible (output) before the start of the reception period will no longer be audible at the time the post-reception output sound starts to be executed. This makes it possible to confirm the premonition display that is displayed before the start of the reception period even after the specific post-reception performance has started to be executed, while making it possible to appropriately suggest that the reception period has already ended by making the reception-related performance sound that is output before the start of the reception period inaudible. Note that the "specific post-reception performance" and "specific post-reception output sound" of configuration 14 may be the same as or different from the "specific post-reception performance" and "specific post-reception output sound" of configuration 13, respectively.

[構成15]
また上述の通り、パチンコ機1では、「遊技者による動作が受付けされたことに基づいて進行される演出内容(受付後演出の種別)」が異なる複数の受付期間が用意されている。また、摸画像表示は、遊技者による動作が受付けされたことに基づいて演出が進行された以降も表示されうるようになっている。この点、後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、複数の受付期間のうち特定受付期間内において遊技者による動作が受付けされた場合、該受付けがなされたことに基づいて、複数演出のいずれかを出現させるが、それら演出のいずれが出現される場合であっても特定態様を出現可能としている。
[Configuration 15]
As described above, the pachinko machine 1 has a plurality of reception periods with different "effect contents (types of post-reception effects) that proceed based on the acceptance of the player's action." The mock image display can be displayed even after the effect has progressed based on the acceptance of the player's action. As will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when the player's action is accepted during a specific reception period among the plurality of reception periods, one of the plurality of effects is made to appear based on the acceptance, but even if any of the effects appears, a specific mode can be made to appear.

上記構成では、遊技者による動作が受付けされたことに基づいて現れる演出態様の種別(いずれの会話が出現するかについての「会話予告」や、可動体が動作するか否かについての「可動体動作予告」などの予告演出の種別)が異なる複数の受付期間を用意している。この点、複数の受付期間のうち特定受付期間内において遊技者による動作が受付けされた場合、該受付けがなされたことに基づいて、複数演出のいずれかを出現させるが、それら演出のいずれが出現される場合であっても特定態様を出現可能としている。すなわちこの場合、複数演出のいずれが出現した場合であってもそれに併せて特定態様も出現されるようになることから、それらが「特定受付期間内において遊技者による動作が受付けされたことに起因する」共通した演出であることを示唆することができるようになる。 In the above configuration, multiple acceptance periods are prepared with different types of presentation modes that appear based on the acceptance of the player's actions (types of preview presentations, such as a "conversation preview" indicating which conversation will appear and a "moving body action preview" indicating whether a moving body will move or not). In this regard, if the player's action is accepted during a specific acceptance period among the multiple acceptance periods, one of the multiple presentations will appear based on the acceptance, but a specific presentation can appear regardless of which of the presentations appears. In other words, in this case, since a specific presentation will also appear regardless of which of the multiple presentations appears, it can be suggested that they are a common presentation "caused by the acceptance of the player's action during a specific acceptance period."

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、複数の受付期間のうち上記特定受付期間とは異なる特別受付期間内において遊技者による動作が受付けされた場合、特別条件(大当り当選条件や、確変突入条件など)が満たされているか否かに応じて出現割合(0%や100%であってもよい)が異なる特別態様を含めた複数態様のいずれかを出現可能としており、該特別態様が出現すると摸画像表示が視認し難くなるようになっている。 In addition, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when an action by a player is accepted during a special acceptance period that is different from the specific acceptance period among the multiple acceptance periods, one of multiple modes can appear, including a special mode whose appearance rate (which may be 0% or 100%) varies depending on whether or not special conditions (such as winning conditions for a jackpot or conditions for entering a special bonus mode) are met, and when the special mode appears, the model image display becomes difficult to see.

このような構成によれば、摸画像表示が非表示にされるまでの間に期待度が示唆される特別態様が現れて、該特別態様によって摸画像表示が視認し難くされるようになることから、遊技者は注視先を変えずとも、摸画像表示から受付後演出(特別態様)へと進展する演出を見逃すことなく楽しむことができるようになる。 With this configuration, a special feature that indicates the degree of expectation appears before the model image display is hidden, and the special feature makes the model image display difficult to see, so the player can enjoy the progression from the model image display to the post-reception performance (special feature) without having to change his or her focus of gaze, without missing it.

また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上記特定受付期間内において遊技者による動作が受付けされたことに基づいて上記「特定態様」が出現すると、摸画像表示は、該「特定態様」によって視認し難くされるようになっている。このような構成によれば、特典付与にかかる期待度が示唆される上記特別態様によって摸画像表示が視認し難くされる場合(特別受付期間)と、特典付与にかかる期待度が示唆されない上記特定態様によって摸画像表示が視認し難くされる場合(特定受付期間)があるようになることから、「摸画像表示を視認し難くする態様(特定態様、特別態様)」に演出性が持たされるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 As will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when the "specific mode" appears based on the acceptance of an action by the player during the specific acceptance period, the "specific mode" makes the replica image display difficult to see. With this configuration, there are cases where the replica image display is made difficult to see by the special mode that suggests the expectation of a bonus being awarded (special acceptance period), and cases where the replica image display is made difficult to see by the specific mode that does not suggest the expectation of a bonus being awarded (specific acceptance period), so that the "mode that makes the replica image display difficult to see (specific mode, special mode)" has a dramatic effect, which can increase interest in the game.

なお、当該構成15にかかる「特定受付期間」は、構成1,7,9にかかる「特定受付期間」と同じであってもよいし、異なる受付期間に相当するものであってもよい。 The "specific reception period" in configuration 15 may be the same as the "specific reception period" in configurations 1, 7, and 9, or may correspond to a different reception period.

[構成16]
また上述の通り、パチンコ機1では、受付期間内において特定画像(ゲージ画像など)の表示面積を時間経過に応じて減少させる残り時間示唆表示を表示可能である。この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、残り時間示唆表示は、遊技者による動作が受付けされたことに基づいて演出が進行された以降も表示されうるようになっており、該演出が進行されるなかでも上記特定画像の表示面積は減少されうるようにしていることから、受付けがなされた以降も「受付けがなされた状態にあるのか」を認識し難くして緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。
[Configuration 16]
As described above, the pachinko machine 1 can display a remaining time indication display that reduces the display area of a specific image (such as a gauge image) as time passes during the acceptance period. In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the remaining time indication display can be displayed even after the performance has progressed based on the acceptance of the player's action, and since the display area of the specific image can be reduced even while the performance is progressing, it is expected that the tension will be appropriately maintained by making it difficult to recognize whether the "acceptance has been completed" even after the acceptance has been completed.

また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、残り時間示唆表示として、表示画面(演出表示装置1600)内において特定の区画領域を表示するとともに、該特定の区画領域内において特定画像(ゲージ画像など)の表示面積が減少される描写を行うこととしている。そして、遊技者による動作が受付けされたことに基づいて演出が進行された以降は、特定画像(ゲージ画像など)だけでなく、特定の区画領域についても表示が継続されるようにしている。このような構成によれば、遊技者による動作が受付けされたことに基づいて演出が進行された以降も、特定の区画領域が表示されることから、特定画像(ゲージ画像など)の表示面積が減少したのか否かを判断し易くすることができるようになる。 As will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, a specific partitioned area is displayed on the display screen (performance display device 1600) as a remaining time indication display, and a depiction is made in which the display area of a specific image (such as a gauge image) is reduced within the specific partitioned area. Then, after the performance has progressed based on the acceptance of the player's action, not only the specific image (such as a gauge image) but also the specific partitioned area continues to be displayed. With this configuration, the specific partitioned area continues to be displayed even after the performance has progressed based on the acceptance of the player's action, making it easier to determine whether the display area of a specific image (such as a gauge image) has been reduced.

なお、「遊技者による動作が受付けされたことに基づいて演出が進行された以降、特定画像(ゲージ画像など)の表示面積が減少される」とは、例えば、遊技者による動作が受付けされたことに基づいて演出が進行された時点では、ゲージ画像として所定の表示面積が残されていたものが、それよりも後の時点において0(非表示)の表示面積にされる場合も含む意味である。ただしこの場合、ゲージ画像の表示面積が0にされる時点において特定の区画領域は未だ表示されていることが求められることとなり、該特定の区画領域は、ゲージ画像の表示面積が0にされたタイミングよりも後に、非表示にされることとなる。 Note that "after the presentation has progressed based on the acceptance of an action by the player, the display area of the specific image (such as a gauge image) is reduced" also means that, for example, a specified display area remains as a gauge image at the time the presentation has progressed based on the acceptance of an action by the player, but at a later point in time, the display area is set to 0 (not displayed). In this case, however, the specific partitioned area is required to still be displayed at the time the display area of the gauge image is set to 0, and the specific partitioned area will be made hidden after the timing when the display area of the gauge image is set to 0.

例えば、当該構成16としては、遊技者による動作が受付けされると、該受付されたことに基づいて残り時間示唆表示(特定画像や、特定の区画領域など)を非表示にするが、該残り時間示唆表示を非表示にするの先立って、受付けされた時点で特定画像の表示面積がどれだけ残されていたかにかかわらず、特定の区画領域内において表示面積が特定値(予め定められた値)とされた特定画像が表示されるか、または特定の区画領域と特定画像とのうち特定の区画領域だけが表示(表示面積が0に減少)されるようにする、といったものとして実現することが可能である。 For example, configuration 16 can be implemented such that, when an action by a player is accepted, the remaining time indication display (such as a specific image or a specific partitioned area) is hidden based on the acceptance, but prior to hiding the remaining time indication display, a specific image with a display area set to a specific value (a predetermined value) within the specific partitioned area is displayed regardless of how much display area of the specific image was remaining at the time of acceptance, or, of the specific partitioned area and the specific image, only the specific partitioned area is displayed (the display area is reduced to 0).

特に、後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、遊技者による動作が受付けされた時点(受付けに応じた演出の進行が開始された時点)では、受付けされるよりも前から実行されている「特定画像の表示面積が減少される描写」が終了されず継続されるようになっている。そしてこの後、所定タイミングが到来したときに、特定の区画領域内において表示面積が特定値とされた特定画像が表示されるか、特定の区画領域と特定画像とのうち特定の区画領域だけが表示(表示面積が0に減少)されるようにすることとしている。 In particular, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when the action of the player is accepted (when the progress of the presentation corresponding to the acceptance starts), the "depiction of the reduction in the display area of the specific image" that has been executed before the action was accepted is not terminated but continues. Then, when a specified timing arrives, a specific image with a display area set to a specific value in a specific partitioned area is displayed, or only the specific partitioned area of the specific partitioned area and the specific image is displayed (the display area is reduced to 0).

すなわちこの場合、受付けに応じた演出の進行が開始されるタイミングでは、特定画像(ゲージ画像など)の表示面積を大幅に減少させず、それまでの描画が継続されるようになることから、受付けがなされた以降も「受付けがなされた状態にあるのか」を認識し難くして緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。また、受付けに応じた演出の進行が開始されたタイミングよりも後のタイミングで、特定画像(ゲージ画像など)の表示面積を大幅に減少させる描写を行うようにしたことから、受付けが有効期間(受付期間)内のギリギリで間に合ったかのように見せることが可能であり、遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 In other words, in this case, when the performance corresponding to the reception starts, the display area of the specific image (gauge image, etc.) is not significantly reduced and the drawing continues up to that point, which is expected to make it difficult to know whether the reception has been completed or not even after the reception has been completed, and to maintain a good sense of tension. Also, since the display area of the specific image (gauge image, etc.) is significantly reduced at a timing after the performance corresponding to the reception starts, it is possible to make it appear as if the reception has been completed just in time within the valid period (reception period), which is expected to increase interest in the game.

[構成17]
また上述の通り、パチンコ機1では、受付期間が発生することを示唆する前兆演出表示として、複数の前兆演出表示を用意している。この点、後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、複数の前兆演出表示のうち特定の前兆演出表示が行われる場合、受付対象に関連した摸画像表示は、受付期間が発生するよりも前の前兆期間内と、受付期間内との両方で表示される。そして、前兆期間内において表示される摸画像表示は、受付期間内において表示される摸画像表示とは異なる態様とされており、該受付期間が発生するよりも前に非表示にされるものとなっていることから、受付期間が発生するよりも前の期間にあるときから操作に関連した演出性の向上を図ることが期待されるようになる。
[Configuration 17]
As described above, the pachinko machine 1 provides multiple premonition display displays as premonition display displays that suggest the occurrence of a reception period. As will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when a specific premonition display display is performed among the multiple premonition display displays, the model image display related to the reception target is displayed both during the premonition period before the reception period occurs and during the reception period. The model image display displayed during the premonition period is in a different form from the model image display displayed during the reception period, and is hidden before the reception period occurs, so that it is expected that the performance related to the operation will be improved from the period before the reception period occurs.

また上述の通り、パチンコ機1は、受付期間内で受付けされた場合、該受付けされたことに基づいて、摸画像表示を非表示にするものとなっているが、該摸画像表示が非表示にされるまでの間に「摸画像表示を視認し難くする特定の態様」を出現可能としている。ただし後述するが、該「摸画像表示を視認し難くする特定の態様」については、前兆期間(特定の前兆演出表示)内で表示される摸画像表示が非表示にされるときに該非表示にされるまでの間に出現することがないようにしている。 As described above, when a request is accepted within the acceptance period, the pachinko machine 1 hides the model image display based on that acceptance, but a "specific aspect that makes the model image display difficult to see" can appear before the model image display is hidden. However, as will be described later, the "specific aspect that makes the model image display difficult to see" is configured not to appear when the model image display that is displayed within the premonition period (specific premonition performance display) is hidden until the display is hidden.

このような構成によれば、前兆期間(特定の前兆演出表示)内では、受付期間に対応して出現する「摸画像表示を視認し難くする特定の態様」が現れることなく摸画像表示が非表示にされるようになる。したがって、前兆期間(特定の前兆演出表示)内で摸画像表示を表示したにもかかわらず、受付期間が発生するよりも前にこれを非表示にする場合であっても、遊技者の知らないうちに受付期間が終了してしまったとの誤解を生じ難くさせることができるようになる。 With this configuration, during the premonition period (specific premonition effect display), the model image display is hidden without the "specific aspect that makes the model image display difficult to see" that appears in response to the reception period appearing. Therefore, even if the model image display is displayed during the premonition period (specific premonition effect display) but is hidden before the reception period occurs, it is possible to make it less likely for the player to mistakenly believe that the reception period has ended without their knowledge.

なお、受付けに応じて出現可能とされる「摸画像表示を視認し難くする態様」が、上記「摸画像表示を視認し難くする特定の態様」を含めて複数用意されている場合は、それら態様のいずれも、前兆期間内で表示される摸画像表示が非表示にされるのに合わせて出現されることがないようにすることが望ましい。ただし、受付けに応じた「摸画像表示を視認し難くする態様」として用意されている複数態様のいずれとも異なる態様であれば、前兆期間内で摸画像表示が非表示にされるまでの間に「摸画像表示を視認し難くする態様」を出現させるようにしてもよい。すなわちこの場合、前兆期間専用の「摸画像表示を視認し難くする態様」として認識されるようになることから、前兆期間内で「摸画像表示を視認し難くする態様」を出現させたとしても、遊技者の知らないうちに受付期間が終了してしまったとの誤解を生じ難くさせることができるようになる。 When multiple "modes that make the model image display difficult to see" that can appear in response to reception are prepared, including the above-mentioned "specific mode that makes the model image display difficult to see," it is preferable that none of these modes appear when the model image display displayed during the premonition period is hidden. However, if the mode is different from any of the multiple modes prepared as "modes that make the model image display difficult to see" in response to reception, the "mode that makes the model image display difficult to see" may be made to appear during the premonition period until the model image display is hidden. In other words, in this case, since it will be recognized as a "mode that makes the model image display difficult to see" that is exclusive to the premonition period, even if a "mode that makes the model image display difficult to see" appears during the premonition period, it is difficult for the player to misunderstand that the acceptance period has ended without his knowledge.

なお、当該構成17にかかる「特定の前兆演出表示」は、構成6,9,14にかかる「特定の前兆演出表示」と同じであってもよいし、異なる前兆演出表示に相当するものであってもよい。 The "specific premonition display" in configuration 17 may be the same as the "specific premonition display" in configurations 6, 9, and 14, or may correspond to a different premonition display.

[構成18]
また上述の通り、パチンコ機1では、第1の演出条件が満たされた場合、図柄変動の実行期間中に受付期間として第1受付期間を発生可能であり第2の演出条件が満たされた場合、図柄変動の実行期間中に受付期間として第2受付期間を発生可能である。この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、第1受付期間は、該第1受付期間が発生した図柄変動が終了され、次の図柄変動が実行開始された以降も継続されうるものとなっているが、第2受付期間は、該第2受付期間が発生した図柄変動が終了された以降にまで継続されることはなく該図柄変動が終了されるよりも前に終了されるものとなっている。またさらに、受付対象に関連した摸画像表示は、第1受付期間と第2受付期間とのいずれにおいても表示され、第1受付期間内において遊技者による動作が受付けされた場合と、第2受付期間内において遊技者による動作が受付けされた場合とのいずれにおいても、該受付けがなされたことに基づいて摸画像表示が視認し難くなる消滅演出態様が現れるようにしている。
[Configuration 18]
As described above, in the pachinko machine 1, when the first performance condition is satisfied, the first reception period can be generated as a reception period during the execution period of the pattern change, and when the second performance condition is satisfied, the second reception period can be generated as a reception period during the execution period of the pattern change. In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the first reception period can be continued even after the pattern change that caused the first reception period is ended and the next pattern change is started, but the second reception period does not continue until the pattern change that caused the second reception period is ended, but ends before the pattern change is ended. Furthermore, the model image display related to the reception target is displayed in both the first reception period and the second reception period, and in both cases where the action by the player is accepted during the first reception period and where the action by the player is accepted during the second reception period, a disappearance performance mode in which the model image display is difficult to see appears based on the acceptance.

すなわちこの場合、「受付けがなされた以降も、摸画像表示としていずれの態様が現れていたのかを確認可能としつつ、受付期間が終了した状態にあることを示唆することができる」といった作用効果を、第1受付期間及び第2受付期間のいずれであったとしても好適に得ることができるようになる。 In other words, in this case, the effect of "being able to check which aspect of the mock image display was displayed even after acceptance was made, while being able to indicate that the acceptance period has ended" can be preferably achieved regardless of whether it is the first acceptance period or the second acceptance period.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、摸画像表示が視認し難くなる消滅演出態様は、第1受付期間で受付けされたときと、第2受付期間で受付けされたときとで異なる態様として実行されるものとなっている。すなわちこの場合、「摸画像表示が視認し難くなる消滅演出態様」の種別を基に、実行中にある図柄変動内で受付期間が終了されるのか否かを把握することができるようになることから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 In addition, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the disappearance performance mode in which the model image display becomes difficult to see is executed in a different manner when it is accepted in the first acceptance period and when it is accepted in the second acceptance period. In other words, in this case, based on the type of "disappearance performance mode in which the model image display becomes difficult to see," it becomes possible to know whether the acceptance period will end within the ongoing pattern change, thereby improving the interest in the game.

なお、当該構成18にかかる「第1受付期間及び第2受付期間」は、構成2,8,12にかかる「第1受付期間及び第2受付期」と同じであってもよいし、異なる受付期間に相当するものであってもよい。 The "first and second reception periods" in configuration 18 may be the same as the "first and second reception periods" in configurations 2, 8, and 12, or may correspond to different reception periods.

[構成19]
また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、遊技条件(遊技領域に対して遊技球が打ち出されたときの賞球の得られやすさなど)が異なる複数の遊技状態(第1の遊技状態及び第2の遊技状態)を発生可能としており、上記受付期間は、第1の遊技状態及び第2の遊技状態のいずれにおいても発生可能とされている。この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、受付期間内において遊技者による動作が受付けされた場合、該受付けがなされたことに基づいて、摸画像表示が表示されているなかで「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅演出態様)」を出現可能とし、その後、摸画像表示が非表示にされるようにしている。
[Configuration 19]
In addition, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, a plurality of game states (first game state and second game state) with different game conditions (such as the ease of obtaining a prize ball when a game ball is shot into the game area) can be generated, and the above-mentioned acceptance period can be generated in either the first game state or the second game state. In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when an action by a player is accepted during the acceptance period, a "mode in which the Momo image display becomes difficult to see (disappearing performance mode)" can be made to appear while the Momo image display is being displayed, based on the acceptance, and then the Momo image display is made invisible.

すなわちこの場合、「受付けがなされた以降も、摸画像表示としていずれの態様が現れていたのかを確認可能としつつ、受付期間が終了した状態にあることを示唆することができる」といった作用効果が、第1の遊技状態及び前記第2の遊技状態のいずれで発生した受付期間内で受付けがなされた場合であっても得られるようになる。 In other words, in this case, the effect of "allowing the user to check which state was displayed as the mock image even after the acceptance was made, while indicating that the acceptance period has ended" can be obtained regardless of whether the acceptance is made during the acceptance period that occurs in the first game state or the second game state.

また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、複数の受付期間のうち第1受付期間は、第1の遊技状態及び第2の遊技状態のうち第1の遊技状態においてのみ発生可能であり、複数の受付期間のうち第2受付期間は、第1の遊技状態及び第2の遊技状態のうち第2の遊技状態(大当り遊技)においてのみ発生可能とされている。この点、受付対象に関連した摸画像表示は、第1受付期間と第2受付期間とのいずれにおいても表示される。ただし、第1の遊技状態(第1受付期間で受付けされた場合)では、第2の遊技状態(第2受付期間で受付けされた場合)においては出現し得ない特定の「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅演出態様)」が現れうるようになっている。 As will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the first reception period of the multiple reception periods can occur only in the first game state of the first and second game states, and the second reception period of the multiple reception periods can occur only in the second game state (jackpot game) of the first and second game states. In this regard, the model image display related to the reception target is displayed in both the first and second reception periods. However, in the first game state (when accepted in the first reception period), a specific "mode in which the model image display becomes difficult to see (disappearance performance mode)" that cannot appear in the second game state (when accepted in the second reception period) can appear.

このような構成によれば、受付後演出を確認せずとも、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅演出態様)」としていずれの態様が現れたかを確認するだけで、第1の遊技状態及び第2の遊技状態のいずれに制御されている状態にあるのかを把握することができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 With this configuration, even without checking the post-acceptance performance, it is possible to know whether the game is being controlled to the first game state or the second game state by simply checking which mode appears as the "mode in which the model image display becomes difficult to see (disappearance performance mode)," thereby improving the player's interest in the game.

なお、第2の遊技状態(第2受付期間で受付けされた場合)においても、特定の「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅演出態様)」とは異なる「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅演出態様)」が現れるようにしてもよい。 In addition, even in the second game state (when accepted during the second acceptance period), a "mode in which the model image display becomes difficult to see (disappearing performance mode)" different from a specific "mode in which the model image display becomes difficult to see (disappearing performance mode)" may appear.

[その他の構成]
また上述の通り、パチンコ機1では、受付機会が付与される受付許容状態(受付期間)が発生する場合、受付対象に関連した摸画像(操作受け部を摸した摸画像など)を、該摸画像の周縁を装飾する周縁装飾画像と一体化された一体化摸画像表示(図232を参照)として表示することで、受付後演出(操作後演出)が実行されるまでの遊技興趣の低下を抑制するようにしている。このような一体化摸画像表示については、図柄演出がSPリーチ中における特定タイミングまで進展したときに発生する操作受付演出(受付期間)と、SPリーチに発展しない変動パターンで予告判定の結果として発生する操作受付演出(受付期間)とのいずれにおいても表示されるようにすることが望ましいし、低期待非抑制受付演出と高期待抑制受付演出とのいずれにおいても表示されるようにすることが望ましい。また、上述した各演出例(図144~図195,図207~図231)についても、例示した摸画像の表示態様を、以下に説明する一体化摸画像のいずれかに置き換えて実現するようにすることが、遊技興趣の向上を図る上で望ましい。
[Other configurations]
As described above, in the pachinko machine 1, when an acceptance permission state (acceptance period) in which an acceptance opportunity is granted occurs, a model image related to the acceptance target (such as a model image modeled on an operation receiving section) is displayed as an integrated model image display (see FIG. 232) integrated with a peripheral decoration image that decorates the periphery of the model image, thereby suppressing a decrease in interest in playing until the post-acceptance performance (post-operation performance) is executed. It is desirable to display such an integrated model image display in both the operation acceptance performance (acceptance period) that occurs when the pattern performance progresses to a specific timing during the SP reach, and the operation acceptance performance (acceptance period) that occurs as a result of advance judgment in a variation pattern that does not develop into the SP reach, and it is desirable to display it in both the low expectation non-suppression acceptance performance and the high expectation suppression acceptance performance. Furthermore, in each of the above-mentioned presentation examples (Figures 144 to 195, 207 to 231), it is desirable to replace the display mode of the exemplified model images with one of the integrated model images described below in order to increase interest in the game.

なお、この例にかかる「一体化摸画像表示」については、図232~図248を参照して説明した通り、またはその別例や変形例として記載した通りであり、例えば、周縁装飾画像内にはゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域が設けられている。また、「一体化摸画像表示」として、期待度が異なる複数態様(図232参照)が用意されており、それら態様のいずれかで表示されるようになっている点も同様である。 The "integrated model image display" in this example is as described with reference to Figures 232 to 248, or as another example or modified example thereof, and for example, a display target area for a gauge image (predetermined image) GG is provided within the border decoration image. Also, multiple modes (see Figure 232) with different expectation levels are prepared as the "integrated model image display", and it is similarly arranged to be displayed in one of these modes.

また、この例にかかるパチンコ機1においても、受付許容状態(受付期間)の発生に際しては、操作受付が許容される状態になったこと、または操作受付が許容される状態になることを示唆する受付許容音を出力させるようにしており、これによって操作し忘れを生じ難くするようにしている。ここで、「受付許容音」とは、音が出力開始されると、この音が出力されている間(音データが割り当てられている間)に受付許容状態(受付期間)が必ず発生するか、受付許容状態(受付期間)が既に発生している状態にある音のことである。すなわち、「受付許容音」とは、受付許容状態(受付期間)と何ら関係のない演出が行われている状況下においては出力されることがない音であるとも言える。 Also, in the pachinko machine 1 of this example, when an acceptance-permitted state (acceptance period) occurs, an acceptance-permitted sound is output to indicate that an operation acceptance has been permitted, or to suggest that an operation acceptance will be permitted, thereby making it less likely that an operation will be forgotten. Here, the "acceptance-permitted sound" refers to a sound that, when the sound starts to be output, will necessarily cause an acceptance-permitted state (acceptance period) to occur while the sound is being output (while the sound data is assigned), or is in a state where an acceptance-permitted state (acceptance period) has already occurred. In other words, the "acceptance-permitted sound" can also be said to be a sound that is not output in a situation where a performance that has no relation to the acceptance-permitted state (acceptance period) is being performed.

また、この実施の形態にかかる各受付許容状態(各受付期間)は、第1種別と第2種別とに分類分けすることが可能である。すなわち、第1種別に分類分けされる受付許容状態とは、高期待変動パターン(SPリーチ変動パターン)が選択された場合には発生可能とされるが、低期待変動パターン(非リーチ変動パターン)では発生し得ない有効期間(大当り判定の結果に基づく演出判定で特定条件(特定の高期待変動パターン選択)が成立したことに基づいて発生される有効期間)である。また、第2種別の受付許容状態とは、高期待変動パターン(SPリーチ変動パターン)と、低期待変動パターンとのいずれであっても発生可能とされる有効期間(予告判定の結果として発生する有効期間など)である。 In addition, each acceptance permission state (each acceptance period) according to this embodiment can be classified into a first type and a second type. That is, an acceptance permission state classified into the first type is a valid period that can occur when a high expectation fluctuation pattern (SP reach fluctuation pattern) is selected, but cannot occur in a low expectation fluctuation pattern (non-reach fluctuation pattern) (a valid period that occurs based on the establishment of a specific condition (selection of a specific high expectation fluctuation pattern) in a performance judgment based on the result of a jackpot judgment). In addition, an acceptance permission state of the second type is a valid period that can occur in either a high expectation fluctuation pattern (SP reach fluctuation pattern) or a low expectation fluctuation pattern (such as a valid period that occurs as a result of a notice judgment).

この実施の形態にかかる「一体化摸画像表示」は、このような第1種別及び第2種別の受付許容状態(受付期間)のいずれにおいても表示されうる。ここでは、第1種別の受付許容状態(受付期間)及び第2種別の受付許容状態(受付期間)は、いずれも同じ操作手段(例えば、操作ボタン410)に対して操作機会が付与される受付許容状態(受付期間)として発生する場合を想定していることから、それら受付期間で表示される「一体化摸画像表示」は、同じ操作手段(操作ボタン410)を摸した画像である。 The "integrated imitation image display" according to this embodiment can be displayed in both the first type and second type of acceptance permission state (acceptance period). Here, it is assumed that the first type of acceptance permission state (acceptance period) and the second type of acceptance permission state (acceptance period) occur as acceptance permission states (acceptance periods) in which an operation opportunity is given for the same operating means (e.g., operation button 410), and therefore the "integrated imitation image display" displayed in those acceptance periods is an image imitation of the same operating means (operation button 410).

ただし、「一体化摸画像表示」として用意されている複数態様のうち期待度の高い特別態様(例えば、図232(d)に示される態様)は、第1種別の受付許容状態(受付期間)でしか表示可能とされず、第2種別の受付許容状態(受付期間)では、特別態様とは異なる態様(例えば、図232(a)~(c)に示される態様)のみによって表示可能とされている。第1種別の受付許容状態(受付期間)では、大当り判定の結果に基づいて特別態様を含む複数態様(例えば、図232(a)~(d))のいずれで「一体化摸画像表示」を表示するのかについての判定が行われ、この判定の結果に応じた態様で「一体化摸画像表示」が表示されるようになっている。第2種別の受付許容状態(受付期間)においても、大当り判定の結果に基づいて特別態様を含まない複数態様(例えば、図232(a)~(c))のいずれで「一体化摸画像」を表示するのかについての判定が行われるようにし、この判定の結果に応じた態様で「一体化摸画像表示」を表示するようにしてもよい。 However, among the multiple modes prepared as the "integrated Moji image display", the special mode with the highest expectation (for example, the mode shown in Figure 232 (d)) can only be displayed in the first type of acceptance permission state (acceptance period), and in the second type of acceptance permission state (acceptance period), it can only be displayed in a mode different from the special mode (for example, the modes shown in Figures 232 (a) to (c)). In the first type of acceptance permission state (acceptance period), a determination is made based on the result of the jackpot determination as to which of the multiple modes including the special mode (for example, Figures 232 (a) to (d)) the "integrated Moji image display" will be displayed in, and the "integrated Moji image display" is displayed in a mode according to the result of this determination. Even in the second type of acceptance permission state (acceptance period), a determination may be made as to which of multiple modes not including a special mode (e.g., Figures 232(a)-(c)) the "integrated model image" will be displayed in based on the result of the jackpot determination, and the "integrated model image display" may be displayed in a mode according to the result of this determination.

以下、上記構成1~19等を備える当該パチンコ機1について、その詳細を、図を参照して説明する。 The following describes in detail the pachinko machine 1 equipped with the above components 1 to 19, with reference to the drawings.

上述の通り、このパチンコ機1は、受付けされたときに進行される演出内容(受付後演出としての会話予告、カットイン予告、可動体予告などであり、予告演出(期待度示唆演出)の種別)が異なる複数の受付期間(受付演出)を用意しており、判定(大当り判定や、演出判定など)の結果に応じた種別の受付期間(受付演出)を発生可能としている。この実施の形態にかかるパチンコ機1では、複数の受付期間(受付演出)として、少なくとも第1受付期間(受付演出)~第7受付期間(受付演出)を用意している。 As described above, this pachinko machine 1 has multiple reception periods (reception performances) with different performance contents that proceed when a reception is made (conversation notice, cut-in notice, moving object notice, etc. as post-reception performances, and types of notice performances (expectation level indication performances)), and can generate reception periods (reception performances) of different types according to the results of judgments (jackpot judgments, performance judgments, etc.). In the pachinko machine 1 according to this embodiment, at least the first reception period (reception performance) to the seventh reception period (reception performance) are prepared as multiple reception periods (reception performances).

ここで、受付後演出としての「会話予告」とは、複数の会話内容のうちいずれの会話内容が現れるかによって期待度(大当り図柄が現れる割合など)を示唆するものであり、受付後演出としての「カットイン予告」とは、複数のカットイン画像のうちいずれのカットイン画像が現れるかによって期待度(大当り図柄が現れる割合など)を示唆するものであり、受付後演出としての「可動体予告」とは、可動体が動作するか否かによって期待度(大当り図柄が現れる割合など)を示唆するものである。 Here, the "conversation announcement" as a post-reception effect indicates the degree of expectation (such as the rate at which a jackpot symbol will appear) based on which of multiple conversation contents will appear, the "cut-in announcement" as a post-reception effect indicates the degree of expectation (such as the rate at which a jackpot symbol will appear) based on which of multiple cut-in images will appear, and the "moving object announcement" as a post-reception effect indicates the degree of expectation (such as the rate at which a jackpot symbol will appear) based on whether or not a moving object moves.

図255~図266を参照して、各受付期間(受付演出)の別に、各々の特徴について説明する。なお、図254までを参照しつつ上述した各受付期間については、第1受付期間~第7受付期間とは別の受付期間として用意されているものであってもよいし、第1受付期間~第7受付期間のうちのいずれかとして実現されるものであってもよい。 The characteristics of each reception period (reception performance) will be explained with reference to Figures 255 to 266. Note that each reception period described above with reference to Figures 254 through 254 may be prepared as a reception period separate from the first reception period to the seventh reception period, or may be realized as one of the first reception period to the seventh reception period.

図255は、判定の結果として第1条件が満たされて第1の受付期間(第1受付演出)が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。図262及び図263は、第1の受付期間(第1受付演出)が発生する変動パターンにおける演出例を示す図である。 Figure 255 is a time chart showing an example of the presentation content when the first condition is satisfied as a result of the judgment and the first reception period (first reception presentation) occurs. Figures 262 and 263 are diagrams showing an example of presentation in a variation pattern in which the first reception period (first reception presentation) occurs.

いま、特定遊技状態(例えば、非確変・非時短である通常遊技状態)において始動条件が成立(保留消化)されて、変動パターン判定が行われた結果として「第1変動パターン」が選択されたとすると、上記周辺制御MPU1511aでは、まず、該第1変動パターンに対応する演出判定(予告判定など)を行う。そしてこの後、装飾図柄SZの変動演出(第1変動パターンに応じた演出描写や、第1変動パターンに応じたBGM再生の音出力など)を開始させ(「図262(a)に示される状況」)、該変動演出の実行期間内で、予告演出判定の結果に応じた演出(予告演出)を、上記選択した「第1変動パターン」これ自体の演出に対して付加的に実行させることとなる。なお、図262(a)に示した演出例においては、説明の便宜上、大当り期待度(当該変動演出において装飾図柄SZが停止したときに大当り図柄が現れる割合)を示唆する第1演出表示TE(ここでは、上述した「タイマ演出」に相当)と、カエルキャラとして描写される第2演出表示FEとが、図柄変動の開始時においてそれぞれ表示される場合を想定している。これらの表示は、変動開始時でなく、変動途中で表示されるものであってもよいし、互いに異なるタイミングで表示されるものであってもよい。第2演出表示FEこれ自体は、当該変動演出において装飾図柄SZが停止したときに大当り図柄が現れる割合を示唆するものであってもよいし、該割合を示唆するものでなくてもよい。 Now, if the start condition is established (reserved consumption) in a specific game state (for example, a normal game state that is not a sure-win/time-saving state), and the "first variation pattern" is selected as a result of the variation pattern determination, the peripheral control MPU 1511a first performs a performance determination (preview determination, etc.) corresponding to the first variation pattern. Then, the variation performance of the decorative pattern SZ (performance depiction according to the first variation pattern, sound output of BGM playback according to the first variation pattern, etc.) is started ("the situation shown in FIG. 262(a)"), and during the execution period of the variation performance, a performance (preview performance) according to the result of the preview performance determination is additionally executed to the performance of the selected "first variation pattern" itself. In the example of the presentation shown in FIG. 262(a), for ease of explanation, it is assumed that the first presentation display TE (corresponding to the above-mentioned "timer presentation") indicating the expected probability of a jackpot (the rate at which a jackpot pattern will appear when the decorative pattern SZ stops in the presentation) and the second presentation display FE depicted as a frog character are displayed at the start of the pattern change. These displays may be displayed not only at the start of the change, but also during the change, or may be displayed at different times. The second presentation display FE itself may indicate the rate at which a jackpot pattern will appear when the decorative pattern SZ stops in the presentation, or it may not indicate the rate.

すなわち、第1変動パターンに対応する演出判定(予告判定など)で特別結果が得られると(第1条件が成立すると)、上記周辺制御MPU1511aでは、図255(a)に示されるように、装飾図柄SZの変動演出が開始されてから第1所定時間が経過したタイミングtF3が到来したときに「第1受付後演出に関しての受付け」が許容される上記第1の受付期間(有効期間)を発生させる(「図262(d)に示される状況」)。これにより、当該第1の受付期間内において遊技者による動作が受付けされると、該受付けに基づいて第1受付後演出が行われるようになる。 In other words, when a special result is obtained in the performance judgment (such as a notice judgment) corresponding to the first variation pattern (when the first condition is met), the peripheral control MPU 1511a generates the first acceptance period (valid period) during which "acceptance regarding the first post-acceptance performance" is permitted when timing tF3 arrives, which is the first predetermined time since the start of the variation performance of the decorative pattern SZ, as shown in FIG. 255(a) ("the situation shown in FIG. 262(d)"). As a result, when an action by the player is accepted during the first acceptance period, the first post-acceptance performance is carried out based on that acceptance.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、演出表示装置1600(第1演出装置)では、このような第1の受付期間が発生することに関連して、受付期間(有効期間)が間もなく発生することを示唆する前兆演出表示や、受付対象(操作受け部など)を示唆する摸画像表示、受付期間の残り時間を示唆するゲージ画像表示、摸画像表示を視認し難くする消滅関連表示(摸画像表示が視認し難くなる態様)、受付けされたことに応じて期待度(大当り図柄が現れる割合)を示唆する受付後演出表示がそれぞれ行われるようになっている。なお上述の通り、この実施の形態にかかる摸画像表示は、ゲージ画像表示を含む周縁装飾画像と一体化された「一体化摸画像表示」として表示されるものとなっているが、必ずしもこれに限られず、別々に表示されるものであってもよい。このことについては、他の受付期間においても同様である。 In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the performance display device 1600 (first performance device) displays, in relation to the occurrence of such a first acceptance period, a premonition performance display suggesting that the acceptance period (valid period) will occur soon, a Momo image display suggesting the acceptance target (such as an operation receiving part), a gauge image display suggesting the remaining time of the acceptance period, a disappearance-related display (a state in which the Momo image display becomes difficult to see) that makes it difficult to see the Momo image display, and a post-acceptance performance display suggesting the expectation level (the rate at which a jackpot pattern appears) depending on the acceptance. As described above, the Momo image display according to this embodiment is displayed as an "integrated Momo image display" integrated with the peripheral decoration image including the gauge image display, but is not necessarily limited to this and may be displayed separately. This is also the case for other acceptance periods.

より具体的には、まず、第1の受付期間が発生するよりも前のタイミングtF1が到来したときには、図255(b)及び図262(b)に示されるように、表示画面(演出表示装置1600)において、上記前兆演出表示として「第1前兆演出表示ZEH1」が実行開始される。図255(b)に示される例にかかる「第1前兆演出表示ZEH1」は、これに対応する受付期間(第1の受付期間)が発生するタイミング(第1受付後演出に関しての受付けが許容されるタイミング)tF3が到来するのに合わせて非表示にされるようになっているが、タイミングtF3よりも前に非表示にされるようにしてもよい。いずれにせよ、図262(d)に示されるように、この例にかかる第1の受付期間は、遊技者による動作の受付けが許容される状態において「第1前兆演出表示ZEH1」が表示されることがないものとなっている。 More specifically, first, when the timing tF1 arrives before the first acceptance period occurs, as shown in FIG. 255(b) and FIG. 262(b), the "first premonition effect display ZEH1" is started to be executed as the premonition effect display on the display screen (effect display device 1600) as shown in FIG. 255(b). The "first premonition effect display ZEH1" in the example shown in FIG. 255(b) is made to be hidden in accordance with the timing tF3 when the corresponding acceptance period (first acceptance period) occurs (the timing when acceptance for the first post-acceptance effect is permitted), but it may be made to be hidden before the timing tF3. In any case, as shown in FIG. 262(d), the first acceptance period in this example is such that the "first premonition effect display ZEH1" is not displayed in a state in which acceptance of the player's action is permitted.

ただし、この例にかかる演出表示装置1600(第1演出装置)では、図255(b)及び図262(c)に示されるように、第1の受付期間が発生するよりも前のタイミングtF2が到来すると、「第1前兆演出表示ZEH1」が表示されているなかで「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示されるようになっており、「一体化摸画像表示IG」が表示される領域の少なくとも一部は「第1前兆演出表示ZEH1」が表示される領域と重複するようになっている。すなわちこの場合、演出表示装置1600(第1演出装置)において「一体化摸画像表示IG」と「第1前兆演出表示ZEH1」との両方が表示される期間(タイミングtF2~tF3)においては、「第1前兆演出表示ZEH1」によって「一体化摸画像表示IG」の少なくとも一部が視認し難くされることとなる。これにより、第1の受付期間が発生するよりも前の期間(タイミングtF2~tF3)において、遊技者による動作がいずれの対象(操作受け部)に対して許容されるかについての興味を強く抱かせることができるようになり、第1の受付期間が発生した以降に操作し忘れや操作間違いを発生し難くすることが期待されるようになる。 However, in the performance display device 1600 (first performance device) in this example, as shown in FIG. 255(b) and FIG. 262(c), when timing tF2 arrives before the occurrence of the first reception period, the "integrated Mo-image display IG (Mo-image display, gauge image display)" is displayed while the "first premonition performance display ZEH1" is displayed, and at least a part of the area in which the "integrated Mo-image display IG" is displayed overlaps with the area in which the "first premonition performance display ZEH1" is displayed. In other words, in this case, during the period in which both the "integrated Mo-image display IG" and the "first premonition performance display ZEH1" are displayed in the performance display device 1600 (first performance device) (timing tF2 to tF3), at least a part of the "integrated Mo-image display IG" is made difficult to see by the "first premonition performance display ZEH1". This makes it possible to arouse interest in which targets (operation receiving parts) the player's actions will be permitted for during the period before the first acceptance period (timings tF2 to tF3), and is expected to make it less likely that the player will forget to operate or make an operation mistake after the first acceptance period has occurred.

なお、「一体化摸画像表示IG」と「第1前兆演出表示ZEH1」との両方が表示される期間(タイミングtF2~tF3)においては、「一体化摸画像表示IG」の視認し易さが受付期間の発生に向けて徐々に向上される傾向が現れるように「第1前兆演出表示ZEH1」を表示するようにすることが、遊技興趣の向上を図る上でより望ましい。例えば、「第1前兆演出表示ZEH1」の表示範囲(一体化摸画像表示IGと重複する範囲)を徐々に小さくするようにしたり、その透過率を徐々に高くするようにすることによって実現可能である。 In addition, during the period when both the "integrated Mogu image display IG" and the "first premonition effect display ZEH1" are displayed (timing tF2 to tF3), it is more desirable to display the "first premonition effect display ZEH1" so that the visibility of the "integrated Mogu image display IG" tends to gradually improve toward the start of the acceptance period, in order to increase interest in the game. For example, this can be achieved by gradually decreasing the display range of the "first premonition effect display ZEH1" (the range that overlaps with the integrated Mogu image display IG) or gradually increasing its transparency.

すなわち、図255(b)及び図262(c),(d)に示されるように、この例にかかる演出表示装置1600(第1演出装置)にあって、「一体化摸画像表示IG」は、第1の受付期間が発生するタイミングtF3を跨るように表示される。該「一体化摸画像表示IG」は、第1の受付期間内で受付けがなされたときか、該受付けがなされることなく第1の受付期間が終了されたときに非表示にされる。なお、この例にかかる第1の受付期間は、遊技者による動作の受付けがなされないときにはタイミングtF4が到来したときに終了されるようになっている(図255(b)を参照)。 That is, as shown in FIG. 255(b) and FIG. 262(c) and (d), in the effect display device 1600 (first effect device) in this example, the "integrated model image display IG" is displayed so as to span the timing tF3 when the first reception period occurs. The "integrated model image display IG" is made invisible when an action is accepted within the first reception period, or when the first reception period ends without the action being accepted. Note that the first reception period in this example ends when timing tF4 arrives if no action by the player is accepted (see FIG. 255(b)).

この点、図255に示される例や、図262(d)から「A1(図263(e1)~(i1))」または「A2(図263(e2)~(i2))」へと演出が進展する例では、第1の受付期間内のタイミングtF3aにおいて遊技者による動作が受付けされた場合を想定している。すなわちこの場合、図255(a)に示されるように、タイミングtF3aにおいて遊技者による動作が受付けされたことに基づいて、第1の受付期間が終了されるとともに、該第1の受付期間に対応する受付後演出(第1受付後演出)が実行開始されることとなる。 In this regard, the example shown in FIG. 255 and the example in which the presentation progresses from FIG. 262(d) to "A1 (FIG. 263(e1)-(i1))" or "A2 (FIG. 263(e2)-(i2))" assume that the action of the player is accepted at timing tF3a within the first acceptance period. That is, in this case, as shown in FIG. 255(a), the first acceptance period ends based on the acceptance of the action of the player at timing tF3a, and the post-acceptance presentation corresponding to the first acceptance period (first post-acceptance presentation) begins to be executed.

なお、図262(d)から「A1(図263(e1)~(i1))」へと演出が進展する例は、第1の受付期間に対応する受付後演出として相対的に期待度の低い第1態様が実行される場合に相当し、図262(d)から「A2(図263(e2)~(i2))」へと演出が進展する例は、第1の受付期間に対応する受付後演出として相対的に期待度の高い第2態様が実行される場合に相当している。 Incidentally, an example in which the presentation progresses from FIG. 262(d) to "A1 (FIG. 263(e1)-(i1))" corresponds to a case in which the first mode, which has a relatively low expectation, is executed as the post-reception presentation corresponding to the first reception period, and an example in which the presentation progresses from FIG. 262(d) to "A2 (FIG. 263(e2)-(i2))" corresponds to a case in which the second mode, which has a relatively high expectation, is executed as the post-reception presentation corresponding to the first reception period.

ただし上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図255(b)や、図263(e1)または(e2)に示されるように、遊技者による動作が受付けされた時点(受付けに応じて第1受付後演出が開始された時点)であるタイミングtF3aにおいては、一体化摸画像表示IGを非表示にしないことはもとより、該一体化摸画像表示IGを視認し難くすることもしないようにしている。 However, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as shown in FIG. 255(b) and FIG. 263(e1) or (e2), at timing tF3a when the action by the player is accepted (when the first post-acceptance performance is started in response to the acceptance), the integrated model image display IG is not only not hidden, but is also not made difficult to see.

すなわち、この実施の形態にかかる第1受付後演出は、演出表示装置1600(第1演出装置)を利用した「第1受付後演出表示」と、第2演出装置(例えば、サブ液晶や、可動体、演出用ランプなど)を利用した「第1受付後特定演出」と、第3演出装置(スピーカ)を利用した第1受付後出力音とが少なくとも複合された演出として実現されるものとなっているが、それら演出装置のうち、一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)が表示される演出表示装置1600(第1演出装置)においては、第1受付後演出としての第1受付後演出表示が実行開始される時期を、他の演出装置に比べて遅延させるようにしており、これによって受付けがなされた以降も「一体化摸画像表示IG」の視認性を維持するものとなっている。 In other words, the first post-acceptance performance in this embodiment is realized as a performance that combines at least the "first post-acceptance performance display" using the performance display device 1600 (first performance device), the "first post-acceptance specific performance" using the second performance device (e.g., a sub-liquid crystal display, a movable body, a performance lamp, etc.), and the first post-acceptance output sound using the third performance device (speaker). Among these performance devices, the performance display device 1600 (first performance device) on which the integrated model image display IG (model image display, gauge image display) is displayed is configured to delay the time at which the first post-acceptance performance display starts to be executed as the first post-acceptance performance compared to the other performance devices, thereby maintaining the visibility of the "integrated model image display IG" even after acceptance has been made.

このような構成によれば、図263(e1)または(e2)に示されるように、受付けがなされた以降も、終了された受付期間内において一体化摸画像表示IGが複数態様(図232(a)~(d))のいずれで表示されていたのかを、遊技者は容易に認識することができるようになることから、遊技興趣が低下することを好適に抑制することが期待されるようになる。 As shown in FIG. 263(e1) or (e2), this configuration allows the player to easily recognize in which of the multiple forms (FIG. 232(a) to (d)) the integrated model image display IG was displayed during the ended acceptance period even after acceptance has been made, which is expected to effectively prevent a decline in interest in the game.

ここで、受付期間の終了後、該受付期間内において一体化摸画像表示IGが複数態様(図232(a)~(d))のいずれで表示されていたのかの認識を容易とする上では、受付けがなされた以降の「一体化摸画像表示IGが視認容易な態様のままで表示される時間」を長く設定するようにすることが望ましいと言える。ただし、受付けがなされており受付後演出(第2演出装置、第3演出装置)が既に実行されている状況にあるにもかかわらず、一体化摸画像表示IGが受付期間中にあったときと同じ態様(図263(e1),(e2)に示される態様)のままで表示され続けるようなことがあると、受付けがなされた状況にあるのか否かを遊技者側が認識し難くなり、その結果として「実行状態にある受付後演出に気付くのが遅れてしまう」といったことが懸念される。 Here, in order to make it easier to recognize in which of the multiple modes (Fig. 232 (a) to (d)) the integrated model image display IG was displayed during the reception period after the reception period has ended, it is desirable to set the "time during which the integrated model image display IG is displayed in an easily visible mode" after reception to be longer. However, if the integrated model image display IG continues to be displayed in the same mode as it was during the reception period (the mode shown in Fig. 263 (e1) and (e2)) even though reception has been made and the post-reception performance (second performance device, third performance device) has already been executed, it will be difficult for the player to recognize whether or not the reception has been made, and as a result, there is a concern that "the player will be late in noticing the post-reception performance that is being executed."

そこで、この例にかかるパチンコ機1では、図255(b)や、図263(f1)または(f2)に示されるように、遊技者による動作が受付けされたことによって第1の受付期間が終了したタイミングtF3aから所定時間が経過すると(タイミングtF3bが到来すると)、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、第1消滅関連表示SK1-1(第1の受付期間に対応する第1消滅関連表示SK1の第1態様)にかかる表示を開始するようにしている。 Therefore, in the pachinko machine 1 of this example, as shown in FIG. 255(b) and FIG. 263(f1) or (f2), when a predetermined time has elapsed from timing tF3a when the first acceptance period ends as a result of the acceptance of an action by the player (when timing tF3b arrives), the display of the first disappearance related display SK1-1 (the first aspect of the first disappearance related display SK1 corresponding to the first acceptance period) is started as a "mode in which the integrated model image display IG becomes difficult to see".

すなわち、この例にかかる第1演出装置(演出表示装置1600)では、「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示されているなかで「第1消滅関連表示SK1-1」が表示されるようになっており、「第1消滅関連表示SK1-1」が表示される領域の少なくとも一部は「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示される領域と重複するようになっている。 In other words, in the first performance device (performance display device 1600) in this example, the "first disappearance related display SK1-1" is displayed while the "integrated model image display IG (model image display, gauge image display)" is displayed, and at least a portion of the area in which the "first disappearance related display SK1-1" is displayed overlaps with the area in which the "integrated model image display IG (model image display, gauge image display)" is displayed.

このような構成によれば、受付けがなされた以降、一体化摸画像表示IGを表示し続けるようにした場合であっても、該一体化摸画像表示IGが視認し難くされることによって、受付後演出(第2演出装置、第3演出装置)が既に実行されている状況にあることを示唆することができるようになる。したがって、遊技者による注視先を一体化摸画像表示IGから受付後演出(第2演出装置、第3演出装置)へと自ずと移行されることが期待されるようになる(タイミングtF3b以降)。これにより、受付後演出(第2演出装置、第3演出装置)が既に実行されている状況においても、視認し難さはあるものの一体化摸画像表示IGを比較的長い時間にわたって表示し続けることが可能とされるようになることから、受付期間内で一体化摸画像表示IGがいずれの態様で表示されていたのか認識できないことによる遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。また、第1の受付後演出(第2演出装置、第3演出装置)が開始された以降であっても、一体化摸画像表示IGが視認し難くされるまでの間(タイミングtF3a~tF3b)は、該一体化摸画像表示IGの態様を視認良好のままで確認することができるようにしていることから、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 According to this configuration, even if the integrated model image display IG continues to be displayed after the reception, the integrated model image display IG is made difficult to see, which suggests that the post-reception performance (second performance device, third performance device) is already being performed. Therefore, it is expected that the player's gaze will naturally shift from the integrated model image display IG to the post-reception performance (second performance device, third performance device) (after timing tF3b). As a result, even in a situation where the post-reception performance (second performance device, third performance device) has already been performed, it is possible to continue to display the integrated model image display IG for a relatively long time, although it is difficult to see, so that it is possible to suppress a decrease in interest in the game due to the inability to recognize in which form the integrated model image display IG was displayed during the reception period. Furthermore, even after the first post-reception performance (second performance device, third performance device) has begun, the appearance of the integrated model image display IG can be confirmed with good visibility until it becomes difficult to see (timing tF3a to tF3b), which is expected to maintain interest in the game.

また、第1の受付期間では、これに対応する受付後演出として期待度の低い態様(図263(e1)~(i1))と期待度の高い態様(図263(e2)~(i2))とのいずれが実行される場合であっても、第1消滅関連表示SK1としては同じ態様(第1消滅関連表示SK1-1)が現れるようにしていることから、受付後演出(第2演出装置、第3演出装置)が実行開始されている状況下においても、第1演出装置(演出表示装置1600)においてはその期待度を秘匿として維持することができるようになる。 In addition, during the first reception period, regardless of whether the corresponding post-reception performance is executed in a low expectation mode (Fig. 263 (e1) to (i1)) or in a high expectation mode (Fig. 263 (e2) to (i2)), the same mode (first disappearance related display SK1-1) appears as the first disappearance related display SK1. Therefore, even in a situation where the post-reception performance (second performance device, third performance device) has started to be executed, the expectation can be kept secret in the first performance device (performance display device 1600).

また、この例にかかるパチンコ機1では、図255(b)や、図263(g1)または(g2)に示されるように、第1消滅関連表示SK1-1にかかる表示(一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様)が現れている期間内のタイミングtf3cが到来すると、第1の受付期間内で遊技者による動作が受付けされたことに応じた第1演出装置(演出表示装置1600)における受付後演出としての「第1受付後演出表示UG1」を実行開始するようにしている。ただしここでは、図262(d)から「A1(図263(e1)~(i1))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の低い場合)では、図263(g1)に示されるように、第1の受付期間に対応する第1受付後演出表示UG1として第1態様(第1受付後演出表示UG1-1)が表示され、図262(d)から「A2(図263(e2)~(i2))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の高い場合)では、図263(g2)に示されるように、第1の受付期間に対応する第1受付後演出表示UG1として第2態様(第1受付後演出表示UG1-2)が表示されるようになっている。 Furthermore, in the pachinko machine 1 of this example, as shown in Figure 255 (b) and Figure 263 (g1) or (g2), when timing tf3c arrives during the period during which the display related to the first disappearance related display SK1-1 (in a state in which the integrated model image display IG becomes difficult to see) appears, the first performance device (performance display device 1600) begins to execute a "first post-acceptance performance display UG1" as a post-acceptance performance in response to the acceptance of an action by the player within the first acceptance period. However, in this example, in which the presentation progresses from FIG. 262(d) to "A1 (FIG. 263(e1)-(i1))" (when the post-reception presentation has a relatively low expectation), as shown in FIG. 263(g1), the first mode (first post-reception presentation display UG1-1) is displayed as the first post-reception presentation display UG1 corresponding to the first reception period, and in which the presentation progresses from FIG. 262(d) to "A2 (FIG. 263(e2)-(i2))" (when the post-reception presentation has a relatively high expectation), as shown in FIG. 263(g2), the second mode (first post-reception presentation display UG1-2) is displayed as the first post-reception presentation display UG1 corresponding to the first reception period.

すなわちこの場合、「一体化摸画像表示IG」及び「第1消滅関連表示SK1-1」がそれぞれ表示されているなかで「第1受付後演出表示UG1(第1受付後演出表示UG1-1または第1受付後演出表示UG1-2)」が実行開始されることとなる。これにより、第1の受付期間内で受付けされた以降、一体化摸画像表示IGを比較的長い時間にわたって表示し続けるようにした場合であっても、第1演出装置(演出表示装置1600)における受付後演出(第1受付後演出表示)を他の演出装置と比較して大幅に遅延させることなく開始させることができるようになり、遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。また、一体化摸画像表示IGが視認し難くされているなかで第1受付後演出表示が開始されることから、第1の受付期間が既に終了していることを示唆しつつ、遊技者による注視先が「一体化摸画像表示IG」から「第1受付後演出表示UG1(第1受付後演出表示UG1-1または第1受付後演出表示UG1-2)」へと自ずと移行されることが期待されるようになる(タイミングtF3c以降)。 That is, in this case, while the "integrated model image display IG" and the "first disappearance-related display SK1-1" are displayed, the "first post-acceptance performance display UG1 (first post-acceptance performance display UG1-1 or first post-acceptance performance display UG1-2)" begins to be executed. As a result, even if the integrated model image display IG is made to continue to be displayed for a relatively long time after acceptance within the first acceptance period, the post-acceptance performance (first post-acceptance performance display) on the first performance device (performance display device 1600) can be started without a significant delay compared to other performance devices, and a decline in interest in the game can be suppressed. In addition, because the first post-reception performance display begins while the integrated model image display IG is difficult to see, it is expected that the player's gaze will naturally shift from the "integrated model image display IG" to the "first post-reception performance display UG1 (first post-reception performance display UG1-1 or first post-reception performance display UG1-2)" (from timing tF3c onwards), suggesting that the first reception period has already ended.

そして、この例にかかるパチンコ機1では、こうして「第1受付後演出表示UG1(第1受付後演出表示UG1-1または第1受付後演出表示UG1-2)」にかかる表示が開始されると、図255(b)や、図263(h1)または(h2)に示されるように、該「第1受付後演出表示UG1(第1受付後演出表示UG1-1または第1受付後演出表示UG1-2)」が表示されているなかで、まず、「一体化摸画像表示IG」及び「第1消滅関連表示SK1-1」のうち、「一体化摸画像表示IG」を非表示にする。そして、こうして「一体化摸画像表示IG」が非表示にされた後、図255(b)や、図263(i1)または(i2)に示されるように、「第1消滅関連表示SK-1」が非表示にされることとなり、これによって視認良好とされているもとで「第1受付後演出表示UG1(第1受付後演出表示UG1-1または第1受付後演出表示UG1-2)」にかかる表示が行われるようになる。 In the pachinko machine 1 of this example, when the display of the "first post-reception performance display UG1 (first post-reception performance display UG1-1 or first post-reception performance display UG1-2)" is started in this manner, as shown in Figure 255 (b) and Figure 263 (h1) or (h2), while the "first post-reception performance display UG1 (first post-reception performance display UG1-1 or first post-reception performance display UG1-2)" is displayed, first, of the "integrated model image display IG" and the "first disappearance related display SK1-1", the "integrated model image display IG" is made invisible. Then, after the "integrated model image display IG" is hidden in this manner, the "first disappearance-related display SK-1" is hidden as shown in FIG. 255(b) and FIG. 263(i1) or (i2), which allows good visibility and causes the display related to the "first post-reception performance display UG1 (first post-reception performance display UG1-1 or first post-reception performance display UG1-2)" to be displayed.

この点、「第1受付後演出表示UG1」とは、遊技者による動作が受付けされたことに基づいて、期待度が異なる複数態様(ここでは、第1受付後演出表示UG1-1または第1受付後演出表示UG1-2)のいずれかで表示されるものである。したがって、「第1受付後演出表示UG1」は、図255(b)に示されるように、「一体化摸画像表示IG」や「第1消滅関連表示SK-1」が非表示にされた以降も、比較的長い時間にわたって実行されることとなる。 In this regard, the "first post-reception performance display UG1" is displayed in one of a number of modes (here, first post-reception performance display UG1-1 or first post-reception performance display UG1-2) with different degrees of expectation based on the acceptance of the player's action. Therefore, as shown in FIG. 255(b), the "first post-reception performance display UG1" will be executed for a relatively long time even after the "integrated model image display IG" and "first disappearance related display SK-1" are hidden.

このように、この例にかかる演出表示装置1600(第1演出装置)では、第1の受付期間が発生することに伴って、限られた時間(図255に示される太線)内であり、且つ限られた表示画面(演出表示装置1600)内で様々な表示を行うものとなっており、これによって遊技興趣の低下を抑制するようにしている。ただしこの結果として、演出表示装置1600(第1演出装置)では、受付けに応じた第1受付後演出(第1受付後演出表示)の開始時期(タイミングtF3c)を、受付けされたタイミングtF3aよりも遅延せざるを得ないという実情にある。 In this way, in the performance display device 1600 (first performance device) in this example, various displays are performed within a limited time (thick line shown in FIG. 255) and on a limited display screen (performance display device 1600) as the first reception period occurs, thereby preventing a decline in interest in the game. However, as a result of this, the performance display device 1600 (first performance device) is forced to delay the start time (timing tF3c) of the first post-reception performance (first post-reception performance display) in response to the reception from the timing tF3a of the reception.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、演出表示装置1600(第1演出装置)とは別に、第2演出装置を用意することとしており、第1の受付期間内で遊技者による動作が受付けされたときには、図255(b),(c)に併せて示されるように、該受付けがあったことに基づいて、第2演出装置を用いた第1受付後演出(第1受付後特定演出)を、上記第1演出装置を用いた第1受付後演出(第1受付後演出表示)に先行して実行開始させるようにしている。 Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, a second performance device is prepared in addition to the performance display device 1600 (first performance device), and when an action by the player is accepted within the first acceptance period, as shown in Figures 255 (b) and (c) together, based on the acceptance, the first post-acceptance performance (first post-acceptance specific performance) using the second performance device is started to be executed prior to the first post-acceptance performance (first post-acceptance performance display) using the first performance device.

このような構成によれば、第1の受付期間で受付けがあったタイミングtF3aから実行開始が遅延されるのは第1受付後演出の一部(第1受付後演出表示)に留まることとなり、当該第1受付後演出これ自体については、同タイミングtF3aから遅れることなく実行開始させることができるようになる。 With this configuration, the delay in the start of execution from the timing tF3a when the first acceptance period occurs is limited to only a part of the first post-acceptance performance (the display of the first post-acceptance performance), and the first post-acceptance performance itself can be started without delay from the timing tF3a.

このような第2演出装置としては、例えば、演出表示装置1600(第1演出装置)をメイン液晶とするときのサブ液晶として備えられるものであってもよいし、演出動作可能な演出可動体や、演出発光可能な演出ランプなどとして備えられるものであってもよい。いずれにせよ、期待度が異なる複数態様で演出(表示演出、可動演出、発光演出など)を行いうるものとして設けられることとなる。 Such a second performance device may be provided, for example, as a sub-LCD when the performance display device 1600 (first performance device) is used as the main LCD, or may be provided as a performance movable body capable of performing performance actions, or a performance lamp capable of emitting light for performance, etc. In any case, it will be provided as something that can perform performances (display performance, movable performance, light-emitting performance, etc.) in multiple ways with different degrees of expectation.

なお、図263に示した演出例では、第2演出装置としてサブ液晶1610を用いた場合を想定している。そして、図262(d)から「A1(図263(e1)~(i1))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の低い場合)では、図263(e1)に示されるように、該サブ液晶1610(第2演出装置)において「末吉」が表示される態様が、当該第1の受付期間に対応する上記第1受付後特定演出UGT1(第1受付後特定演出UGT1の期待度の低い態様である第1受付後特定演出UGT1-1)として、上記第1演出装置を用いた第1受付後演出(第1受付後演出表示UG1-1)に先行して実行開始されるようになっている。これに対し、図262(d)から「A2(図263(e2)~(i2))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の高い場合)では、図263(e2)に示されるように、該サブ液晶1610(第2演出装置)において「吉」が表示される態様が、当該第1の受付期間に対応する上記第1受付後特定演出UGT1(第1受付後特定演出UGT1の期待度の高い態様である第1受付後特定演出UGT1-2)として、上記第1演出装置を用いた第1受付後演出(第1受付後演出表示UG1-1)に先行して実行開始されるようになっている。 In the example of the performance shown in FIG. 263, it is assumed that the sub-LCD 1610 is used as the second performance device. In an example in which the performance progresses from FIG. 262(d) to "A1 (FIG. 263(e1)-(i1))" (when the post-reception performance has a relatively low expectation), as shown in FIG. 263(e1), the mode in which "Sueyoshi" is displayed on the sub-LCD 1610 (second performance device) is started to be executed prior to the first post-reception performance (first post-reception performance display UG1-1) using the first performance device as the first post-reception specific performance UGT1 (first post-reception specific performance UGT1-1, which is a low expectation mode of the first post-reception specific performance UGT1) corresponding to the first reception period. In contrast, in an example in which the presentation progresses from FIG. 262(d) to "A2 (FIG. 263(e2)-(i2))" (when the post-reception presentation has a relatively high expectation), as shown in FIG. 263(e2), the mode in which "吉" is displayed on the sub-LCD 1610 (second presentation device) is set to begin execution prior to the first post-reception presentation (first post-reception presentation display UG1-1) using the first presentation device as the first post-reception specific presentation UGT1 (first post-reception specific presentation UGT1-2, which is a high expectation mode of the first post-reception specific presentation UGT1) corresponding to the first reception period.

また、図262に示した演出例では、演出表示装置1600(第1演出装置)における第1前兆演出表示ZEH1とは別に、サブ液晶1610(第2演出装置)においても第1の受付期間に対応する前兆演出(第1前兆特定演出)が実行されるようになっている(図262(b)~(d))。該サブ液晶1610(第2演出装置)における第1前兆特定演出は、演出表示装置1600(第1演出装置)における第1前兆演出表示ZEH1とは異なり、第1の受付期間が発生するタイミングtF3が到来した時点においても実行されており、該タイミングtF3を跨るかたちで実行されるようになっている。 In the example of the performance shown in FIG. 262, in addition to the first premonition performance display ZEH1 on the performance display device 1600 (first performance device), a premonition performance (first premonition specific performance) corresponding to the first reception period is also executed on the sub-LCD 1610 (second performance device) (FIGS. 262(b)-(d)). Unlike the first premonition performance display ZEH1 on the performance display device 1600 (first performance device), the first premonition specific performance on the sub-LCD 1610 (second performance device) is executed even at the time when timing tF3 when the first reception period occurs arrives, and is executed across timing tF3.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第3演出装置(スピーカー)をさらに用意することとしており、第1の受付期間の発生に際しては、図255(d)に示されるタイミングtF2において、受付許容音を出力開始させることとしている(「図262(c)で♪が出力開始されている状況」に相当)。すなわち、第1の受付期間に対応する受付許容音は、該第1の受付期間が発生するタイミングtF3(「図262(d)に示される状況」に相当)を跨るかたちで可聴出力されるものとなっており、当該受付許容音が可聴出力されているなかで遊技者による動作が受付けされうるものとなっている。 The pachinko machine 1 according to this embodiment further includes a third effect device (speaker), and when the first acceptance period occurs, the acceptance allowance sound starts to be output at timing tF2 shown in FIG. 255(d) (corresponding to "the situation in which ♪ starts to be output in FIG. 262(c)"). In other words, the acceptance allowance sound corresponding to the first acceptance period is audibly output across timing tF3 when the first acceptance period occurs (corresponding to "the situation shown in FIG. 262(d)"), and the player's actions can be accepted while the acceptance allowance sound is being audibly output.

ここで、第1の受付期間では、図255(d)や、図263(e1)~(g1)または図263(e2)~(g2)に示されるように、受付許容音が可聴出力されているなかで遊技者による動作の受付けがなされた場合であっても、該受付許容音が途中終了されることはなく、予め定められた時間だけ出力されるものとなっている。すなわち後述するが、上記複数の受付期間には、受付許容音が可聴出力されているなかで遊技者による動作の受付けがなされると、該受付けされたことに基づいて受付許容音の可聴出力状態が途中終了される受付期間が含まれている。したがって、第1の受付期間内で受付許容音が可聴出力されているなかで受付けされた結果、該受付許容音の可聴出力が継続される態様が現れたときには、受付けされた状態にあるのか否かを認識し難くすることができるようになり、緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 Here, in the first acceptance period, as shown in FIG. 255(d), FIG. 263(e1)-(g1), or FIG. 263(e2)-(g2), even if an action by the player is accepted while the acceptance permission sound is being audibly output, the acceptance permission sound is not terminated midway, but is output for a predetermined time. That is, as will be described later, the above-mentioned multiple acceptance periods include an acceptance period in which, when an action by the player is accepted while the acceptance permission sound is being audibly output, the audible output state of the acceptance permission sound is terminated midway based on the acceptance. Therefore, when an action is accepted while the acceptance permission sound is being audibly output during the first acceptance period, and a state in which the audible output of the acceptance permission sound continues appears, it becomes difficult to recognize whether or not the action is accepted, and it is expected that the sense of tension will be maintained in an appropriate manner.

ただし、第1の受付期間では、受付許容音が可聴出力されているなかで遊技者による動作の受付けがなされた場合であっても、該受付許容音を途中終了(可聴出力状態の途中終了)させることはないが、該受付けがなされたときにはこれに基づいて第1受付後出力音(図263(e1)または(e2)で出力されている「♪♪」に相当)の可聴出力を開始させるものとなっている。すなわちこの場合、図255(d)に示されるように、第1の受付期間内で可聴出力される音である「受付許容音」と、第1の受付期間内で受付けがなされた結果として可聴出力される音である「第1受付後出力音」との両方がそれぞれ可聴出力されうるようになることから、受付期間内にあるのか、それとも受付期間が終了した状態にあるのかの認識をより一層認識し難くすることができるようになる。 However, in the first acceptance period, even if an action by the player is accepted while the acceptance permission sound is being audibly output, the acceptance permission sound will not be terminated midway (terminating the audible output state midway), but when the acceptance is made, the audible output of the first post-acceptance output sound (corresponding to the "♪♪" output in FIG. 263 (e1) or (e2)) will be started based on this. That is, in this case, as shown in FIG. 255 (d), both the "acceptance permission sound" which is the sound audibly output during the first acceptance period and the "first post-acceptance output sound" which is the sound audibly output as a result of an acceptance being made during the first acceptance period can be audibly output, making it even more difficult to recognize whether the acceptance period is in progress or has ended.

このような第1受付後出力音は、「第1受付後演出表示UG1」と同様、図255(d)に示されるように、「一体化摸画像表示IG」や「第1消滅関連表示SK-1」が非表示にされた以降も、比較的長い時間にわたって実行されることとなる(「図263(e1)~(i1)または(e2)~(e1)で♪♪が出力されている状況」に相当)。また、第1受付後出力音については、図262(d)から「A1(図263(e1)~(i1))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の低い場合)と、図262(d)から「A2(図263(e2)~(i2))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の高い場合)とで、互いに異なる出力音(態様)が出力されるようにすることが望ましい。 As shown in FIG. 255(d), this first post-acceptance output sound, like the "first post-acceptance performance display UG1", will be executed for a relatively long time even after the "integrated model image display IG" and "first disappearance-related display SK-1" are hidden (corresponding to the "situation where ♪♪ is output in FIG. 263(e1)-(i1) or (e2)-(e1)"). Also, for the first post-acceptance output sound, it is desirable to output different output sounds (modes) in the example where the performance progresses from FIG. 262(d) to "A1 (FIG. 263(e1)-(i1))" (when the expectation level is relatively low as a post-acceptance performance) and the example where the performance progresses from FIG. 262(d) to "A2 (FIG. 263(e2)-(i2))" (when the expectation level is relatively high as a post-acceptance performance).

他方、図255では図示を割愛しているが、図262(d)から「A3(図263(e3)~(h3))」へと演出が進展する例は、第1の受付期間内で遊技者による動作が受付けされなかった場合を想定したものである。 On the other hand, although not shown in Figure 255, the example in which the presentation progresses from Figure 262(d) to "A3 (Figure 263(e3) to (h3))" assumes a case in which no action by the player is accepted within the first acceptance period.

すなわちこの場合、第1の受付期間が発生した後、遊技者による動作が受付けされることなく上記タイミングtF4が到来することとなる。この点、該タイミングtF4(第1の受付期間が終了し、遊技者による動作の受付けが許容されなくなった時点)にあるときの演出表示装置1600(第1演出装置)では、タイミングtF3a(第1の受付期間内において遊技者による動作の受付けがなされた時点)にあるときの演出表示装置1600(第1演出装置)と同様、図263(e3)に示されるように、一体化摸画像表示IGを非表示にしないことはもとより、該一体化摸画像表示IGを視認し難くすることもしないようにしている。 In other words, in this case, after the first acceptance period occurs, the timing tF4 arrives without any action by the player being accepted. In this regard, the performance display device 1600 (first performance device) at timing tF4 (the point at which the first acceptance period ends and acceptance of actions by the player is no longer permitted) does not hide the integrated model image display IG, as shown in FIG. 263 (e3), just as the performance display device 1600 (first performance device) at timing tF3a (the point at which an action by the player is accepted during the first acceptance period), does not make the integrated model image display IG difficult to see.

このような構成によれば、遊技者による動作の受付けが間に合わずに第1の受付期間が終了してしまった場合であっても、該終了した以降、第1の受付期間内において一体化摸画像表示IGがいかなる態様で表示されていたのかを認識することが可能とされるようになることから、遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 With this configuration, even if the first acceptance period ends before the player's action is accepted in time, it is possible to recognize how the integrated model image display IG was displayed during the first acceptance period after the period has ended, thereby preventing a decline in interest in the game.

そしてこの後は、遊技者による動作が受付けされなかった場合も、図263(f3)に示されるように、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、第1消滅関連表示SK1-2(第1の受付期間に対応する第1消滅関連表示SK1の第2態様)にかかる表示が開始されるようになっている。 After this, even if no action by the player is accepted, as shown in FIG. 263 (f3), the display of the first disappearance-related display SK1-2 (the second mode of the first disappearance-related display SK1 corresponding to the first acceptance period) will begin as a "mode in which the integrated model image display IG becomes difficult to see."

すなわち、この例にかかる第1演出装置(演出表示装置1600)では、「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示されているなかで「第1消滅関連表示SK1-2」が表示されるようになっており、「第1消滅関連表示SK1-2」が表示される領域の少なくとも一部は「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示される領域と重複するようになっている。 In other words, in the first performance device (performance display device 1600) in this example, the "first disappearance related display SK1-2" is displayed while the "integrated model image display IG (model image display, gauge image display)" is displayed, and at least a portion of the area in which the "first disappearance related display SK1-2" is displayed overlaps with the area in which the "integrated model image display IG (model image display, gauge image display)" is displayed.

このような構成によれば、受付けがなされずに第1の受付期間が終了した以降、一体化摸画像表示IGを表示し続けるようにした場合であっても、該一体化摸画像表示IGが視認し難くされることによって、当該第1の受付期間が終了した状態にあることを示唆することができるようになる。また、当該第1の受付期間が既に終了している状況においても、視認し難さはあるものの一体化摸画像表示IGを比較的長い時間にわたって表示し続けることが可能とされるようになることから、受付期間内で一体化摸画像表示IGがいずれの態様で表示されていたのか認識できないことによる遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 With this configuration, even if the integrated model image display IG continues to be displayed after the first reception period ends without any reception, the integrated model image display IG is made difficult to see, thereby suggesting that the first reception period has ended. Also, even in a situation where the first reception period has already ended, it is possible to continue to display the integrated model image display IG for a relatively long time, although it is difficult to see, so that it is possible to prevent a decrease in interest in playing the game due to not being able to recognize in what form the integrated model image display IG was displayed during the reception period.

また、この例にかかるパチンコ機1では、第1の受付期間内で遊技者による動作が受付けされなかったときに出現される上記「第1消滅関連表示SK1-2」については、第1の受付期間内で遊技者による動作が受付けされたことに基づいて出現される「第1消滅関連表示SK1-1」とは異なる態様として実行されるようにしている。これにより、「第1消滅関連表示SK1-2」が現れたときに、遊技者による動作が受付けされなかったことを示唆することができるようになり、遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 In addition, in the pachinko machine 1 according to this example, the above-mentioned "first disappearance-related display SK1-2" that appears when an action by the player is not accepted within the first acceptance period is executed in a manner different from the "first disappearance-related display SK1-1" that appears based on an action by the player being accepted within the first acceptance period. This makes it possible to suggest that an action by the player has not been accepted when the "first disappearance-related display SK1-2" appears, and thus makes it possible to prevent a decline in interest in the game.

そしてこの後は、図263(g3)に示されるように、「一体化摸画像表示IG」及び「第1消滅関連表示SK1-2」のうち、まず、「一体化摸画像表示IG」を非表示にする。そして、こうして「一体化摸画像表示IG」が非表示にされた後、図263(h3)に示されるように、「第1消滅関連表示SK-2」が非表示にされることとなる。 After this, as shown in FIG. 263 (g3), of the "integrated model image display IG" and the "first disappearance related display SK1-2", the "integrated model image display IG" is hidden first. Then, after the "integrated model image display IG" has been hidden in this way, the "first disappearance related display SK-2" is hidden as shown in FIG. 263 (h3).

図256は、判定の結果として第2条件が満たされて第2の受付期間(第2受付演出)が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。図264及び図265は、第2の受付期間(第2受付演出)が発生する変動パターンにおける演出例を示す図である。 Figure 256 is a time chart showing an example of the presentation content when the second condition is satisfied as a result of the judgment and a second reception period (second reception presentation) occurs. Figures 264 and 265 are diagrams showing an example of presentation in a variation pattern in which a second reception period (second reception presentation) occurs.

いま、特定遊技状態(例えば、非確変・非時短である通常遊技状態)において始動条件が成立(保留消化)されて、変動パターン判定が行われた結果として「第2変動パターン」が選択されたとすると、上記周辺制御MPU1511aでは、まず、該第2変動パターンに対応する演出判定(予告判定など)を行う。そしてこの後、装飾図柄SZの変動演出(第2変動パターンに応じた演出描写や、第2変動パターンに応じたBGM再生の音出力など)を開始させ(「図264(a)に示される状況」)、該変動演出の実行期間内で、予告演出判定の結果に応じた演出(予告演出)を、上記選択した「第2変動パターン」これ自体の演出に対して付加的に実行させることとなる。なお、図264及び図265に示される演出例においては、第1演出表示TEは表示されるが、第2演出表示FEは表示されていない。 Now, if the starting condition is satisfied (reserved consumption) in a specific game state (for example, a normal game state that is not a sure-win or time-saving state), and the "second variation pattern" is selected as a result of the variation pattern determination, the peripheral control MPU 1511a first performs a performance determination (preview determination, etc.) corresponding to the second variation pattern. Then, the decorative pattern SZ variation performance (performance depiction according to the second variation pattern, sound output of BGM playback according to the second variation pattern, etc.) is started ("the situation shown in FIG. 264(a)"), and during the execution period of the variation performance, a performance (preview performance) according to the result of the preview performance determination is additionally executed to the performance of the selected "second variation pattern" itself. Note that in the performance examples shown in FIG. 264 and FIG. 265, the first performance display TE is displayed, but the second performance display FE is not displayed.

ただし、「第2変動パターン」にかかる演出では、演出判定(予告判定)としていずれの結果が得られている場合であっても、図256(a)に示されるように、装飾図柄SZの変動演出が開始されてから第2所定時間が経過したタイミングtG3(例えば、SPリーチ状態内のタイミング)が到来したときに「第2操作後演出に関しての受付け」が許容される上記第2の受付期間(有効期間)を発生させる(「図264(d)に示される状況」)。これにより、当該第2の受付期間内において遊技者による動作が受付けされると、該受付けに基づいて第2受付後演出が行われるようになる。 However, in the presentation related to the "second variation pattern", regardless of which result is obtained as the presentation judgment (preview judgment), as shown in FIG. 256(a), when the timing tG3 (for example, the timing within the SP reach state) arrives when a second predetermined time has elapsed since the presentation of the decorative pattern SZ began to vary, the second acceptance period (valid period) during which "acceptance regarding the second post-operation presentation" is permitted is generated ("the situation shown in FIG. 264(d)"). As a result, when an action by the player is accepted during the second acceptance period, the second post-acceptance presentation is carried out based on that acceptance.

この点、この実施の形態にかかる演出表示装置1600(第1演出装置)では、このような第2の受付期間が発生した場合も、上述した第1の受付期間が発生する場合(図255)と同様、これに関連して、受付期間(有効期間)が間もなく発生することを示唆する前兆演出表示や、受付対象(操作受け部など)を示唆する摸画像表示、受付期間の残り時間を示唆するゲージ画像表示、摸画像表示を視認し難くする消滅関連表示(摸画像表示が視認し難くなる態様)、受付けされたことに応じて期待度(大当り図柄が現れる割合)を示唆する受付後演出表示がそれぞれ行われるようになっている。期待度(大当り図柄が現れる割合)については、「0%」や「100%」を含むものであってもよい。なお上述の通り、摸画像表示は、ゲージ画像表示を含む周縁装飾画像と一体化された「一体化摸画像表示IG」として表示されるものとなっているが、必ずしもこれに限られず、別々に表示されるものであってもよい。このことについては、他の受付期間においても同様である。 In this regard, in the performance display device 1600 (first performance device) according to this embodiment, even when such a second reception period occurs, similarly to the case where the above-mentioned first reception period occurs (FIG. 255), in relation to this, a premonition performance display suggesting that the reception period (valid period) will occur soon, a Momo image display suggesting the reception target (such as an operation receiving part), a gauge image display suggesting the remaining time of the reception period, a disappearance related display (a mode in which the Momo image display becomes difficult to see) that makes it difficult to see the Momo image display, and a post-reception performance display suggesting the expectation degree (probability of the appearance of a jackpot pattern) according to the acceptance are each performed. The expectation degree (probability of the appearance of a jackpot pattern) may include "0%" or "100%". As described above, the Momo image display is displayed as an "integrated Momo image display IG" integrated with the peripheral decoration image including the gauge image display, but is not necessarily limited to this and may be displayed separately. This is also the case for other reception periods.

より具体的には、この例においても、第2の受付期間が発生するよりも前のタイミングtG1が到来したときには、図256(b)及び図264(b)に示されるように、上記前兆演出表示として「第2前兆演出表示ZEH2」が実行開始される。また、「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」についても、図255に示した例の場合と同様、これに対応する受付期間(ここでは、第2の受付期間)が発生するよりも前のタイミングtG2が到来したときに、上記「第2前兆演出表示ZEH2」が表示されているなかで表示されるようになっている(図256(b)や、図264(c)を参照)。図264(c)に示されるように、「一体化摸画像表示IG」が表示される領域の少なくとも一部と、「第2前兆演出表示ZEH2」が表示される領域とが重複しており、「第2前兆演出表示ZEH2」によって「一体化摸画像表示IG」が視認し難くされる点についても、図262(c)に示した例の場合(第1の受付期間に対応する前兆演出表示)と同様である。 More specifically, in this example as well, when timing tG1 arrives before the second reception period occurs, the "second premonition effect display ZEH2" is started to be executed as the premonition effect display, as shown in Fig. 256(b) and Fig. 264(b). Also, as in the case of the example shown in Fig. 255, the "integrated Mogu image display IG (Mogu image display, gauge image display)" is displayed within the "second premonition effect display ZEH2" when timing tG2 arrives before the corresponding reception period (here, the second reception period) occurs (see Fig. 256(b) and Fig. 264(c)). As shown in FIG. 264(c), at least a portion of the area in which the "integrated model image display IG" is displayed overlaps with the area in which the "second premonition effect display ZEH2" is displayed, and the "integrated model image display IG" is made difficult to see by the "second premonition effect display ZEH2", which is similar to the example shown in FIG. 262(c) (the premonition effect display corresponding to the first reception period).

また、「一体化摸画像表示IG」が、これに対応する受付期間(ここでは、第2の受付期間)が発生するタイミングtG3(図264(d)に示される状況)を跨るように表示される点や、これに対応する受付期間(ここでは、第2の受付期間)内で受付けがなされたときか、該受付けがなされることなく第2の受付期間が終了されたときに非表示にされるようになっている点についても、図255に示した例の場合(第1の受付期間)と同様である。なお、この例にかかる第2の受付期間は、遊技者による動作の受付けがなされないときにはタイミングtG4が到来したときに終了されるようになっている。 The "integrated model image display IG" is also similar to the example shown in FIG. 255 (first acceptance period) in that it is displayed across timing tG3 (the situation shown in FIG. 264(d)) when the corresponding acceptance period (here, the second acceptance period) occurs, and is made invisible when an acceptance is made within the corresponding acceptance period (here, the second acceptance period) or when the second acceptance period ends without said acceptance being made. Note that the second acceptance period in this example ends when timing tG4 arrives if no action by the player is accepted.

ただし、図256(b)に示される例(第2の受付期間)にあって、「第2前兆演出表示ZEH2」は、図255(b)に示した例(第1の受付期間)にかかる「第1前兆演出表示ZEH1」の場合とは異なる態様(画像表示)であることはもとより、これに対応する受付期間(ここでは、第2の受付期間)が発生するタイミング(第2受付後演出に関しての受付けが許容されるタイミング)tG3が到来するのに合わせて非表示にされることがなく、該タイミングtG3を跨るかたちで表示されるものとなっている。 However, in the example shown in FIG. 256(b) (second reception period), the "second premonition effect display ZEH2" is not only in a different form (image display) than the "first premonition effect display ZEH1" in the example shown in FIG. 255(b) (first reception period), but is not made invisible when the timing tG3 arrives (the timing at which reception is permitted for the second post-reception effect) when the corresponding reception period (here, the second reception period) occurs, but is displayed across said timing tG3.

すなわちこの場合、第2の受付期間では、「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」だけでなく、該「一体化摸画像表示IG」を視認し難くする「第2前兆演出表示ZEH2」が表示されているなかで遊技者による動作の受付けがなされうることとなる。このような構成によれば、第2の受付期間が発生した以降も、「第2前兆演出表示ZEH2」によって「一体化摸画像表示IG」の少なくとも一部が視認し難くされることとなり、該受付期間内にあるときの緊張感を好適に維持することができるようになる。 In other words, in this case, during the second acceptance period, not only the "integrated Moji image display IG (Moji image display, gauge image display)" but also the "second premonition effect display ZEH2" that makes the "integrated Moji image display IG" difficult to see is displayed, and the player's actions can be accepted while this is being displayed. With this configuration, even after the second acceptance period has occurred, at least a portion of the "integrated Moji image display IG" is made difficult to see by the "second premonition effect display ZEH2", making it possible to appropriately maintain the sense of tension that exists during the acceptance period.

ここで、「第2前兆演出表示ZEH2」については、これに対応する受付期間(ここでは、第2の受付期間)が終了されるタイミングtG4まで表示されるようにしてもよいし、該受付期間(ここでは、第2の受付期間)内の所定タイミングで非表示にされるようにしてもよい。また、図264及び図265に示されるように、前兆演出表示(第2前兆演出表示ZEH2)については、これに対応する受付期間(ここでは、第2の受付期間)内で、「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」と重なる領域が次第に縮小される傾向が現れるように、その表示範囲が次第に縮小されるかたちで表示されるようにすることが、「一体化摸画像表示IG」の視認し易さが受付期間内において徐々に向上されるようにする上で望ましい。また、第2前兆演出表示が表示される領域と、「一体化摸画像表示」が表示される領域の少なくとも一部とは、当該第2前兆演出表示が表示される全期間において必ずしも互いに重複しなくてもよく、例えば、当該全期間のうち受付期間内の所定タイミングが到来した以降は、「一体化摸画像表示IG」が表示される領域と重複しない領域で第2前兆演出表示が表示されるようにしてもよい。 Here, the "second premonition effect display ZEH2" may be displayed until timing tG4 when the corresponding reception period (here, the second reception period) ends, or may be made non-displayable at a predetermined timing within the reception period (here, the second reception period). Also, as shown in Figures 264 and 265, it is desirable to display the premonition effect display (second premonition effect display ZEH2) in a manner that gradually reduces its display range so that the area overlapping with the "integrated Mogu image display IG (Mogu image display, gauge image display)" tends to gradually reduce during the corresponding reception period (here, the second reception period), in order to gradually improve the visibility of the "integrated Mogu image display IG" during the reception period. Furthermore, the area in which the second premonition effect display is displayed and at least a portion of the area in which the "integrated model image display" is displayed do not necessarily have to overlap with each other during the entire period in which the second premonition effect display is displayed. For example, after a specified timing within the reception period during that entire period has arrived, the second premonition effect display may be displayed in an area that does not overlap with the area in which the "integrated model image display IG" is displayed.

また、この例にかかる第2前兆演出表示ZEH2は、これに対応する受付期間(ここでは、第2の受付期間)内で受付けがなされたときか、該受付期間(ここでは、第2の受付期間)内の予め定められたタイミングまで遊技者による動作が受付けされなかったときに非表示にされるようになっている。 The second premonition effect display ZEH2 in this example is made invisible when it is accepted within the corresponding acceptance period (here, the second acceptance period) or when no action by the player is accepted until a predetermined timing within the acceptance period (here, the second acceptance period).

この点、図256に示される例や、図264(d)から「B1(図265(e1)~(i1))」または「B2(図265(e2)~(i2))」へと演出が進展する例では、第2の受付期間内のタイミングtG3aにおいて遊技者による動作が受付けされた場合を想定している。すなわちこの場合、図256(a)に示されるように、タイミングtG3aにおいて遊技者による動作が受付けされたことに基づいて、第2の受付期間が終了されるとともに、該第2の受付期間に対応する受付後演出(第2受付後演出)が実行開始されることとなる。 In this regard, the example shown in FIG. 256 and the example in which the presentation progresses from FIG. 264(d) to "B1 (FIG. 265(e1)-(i1))" or "B2 (FIG. 265(e2)-(i2))" assume that the player's action is accepted at timing tG3a within the second acceptance period. That is, in this case, as shown in FIG. 256(a), the second acceptance period ends based on the player's action being accepted at timing tG3a, and the post-acceptance presentation corresponding to the second acceptance period (second post-acceptance presentation) begins to be executed.

なお、図264(d)から「B1(図265(e1)~(i1))」へと演出が進展する例は、第2の受付期間に対応する受付後演出として相対的に期待度の低い第1態様が実行される場合に相当し、図264(d)から「B2(図265(e2)~(i2))」へと演出が進展する例は、第2の受付期間に対応する受付後演出として相対的に期待度の高い第2態様が実行される場合に相当している。期待度(大当り図柄が現れる割合)については、「0%」や「100%」を含むものであってもよい。 The example of the performance progressing from FIG. 264(d) to "B1 (FIG. 265(e1)-(i1))" corresponds to the case where the first mode with a relatively low expectation is executed as the post-reception performance corresponding to the second reception period, and the example of the performance progressing from FIG. 264(d) to "B2 (FIG. 265(e2)-(i2))" corresponds to the case where the second mode with a relatively high expectation is executed as the post-reception performance corresponding to the second reception period. The expectation (probability of the big win pattern appearing) may include "0%" or "100%".

そして、図256に示される例においても、遊技者による動作が受付けされた時点(受付けに応じて第2受付後演出が開始された時点)であるタイミングtG3aにおいて、「一体化摸画像表示IG」を非表示にしないことはもとより、該一体化摸画像表示IGを視認し難くすることもしないようにしている。またさらに、図256に示される例では、一体化摸画像表示IGだけでなく、第2前兆演出表示ZEH2についても、遊技者による動作が受付けされた時点(第2受付後演出が開始された時点)であるタイミングtG3aにおいてこれを非表示にしたり、視認し難くすることもないようにしている。 And also in the example shown in FIG. 256, at timing tG3a when the action by the player is accepted (when the second post-acceptance performance is started in response to the acceptance), not only is the "integrated model image display IG" not hidden, but the integrated model image display IG is not made difficult to see either. Furthermore, in the example shown in FIG. 256, not only the integrated model image display IG but also the second precursor performance display ZEH2 is not made hidden or difficult to see at timing tG3a when the action by the player is accepted (when the second post-acceptance performance is started).

すなわち、この実施の形態にかかる第2受付後演出は、演出表示装置1600(第1演出装置)を利用した「第2受付後演出表示」と、第2演出装置(例えば、サブ液晶や、可動体、演出用ランプなど)を利用した「第2受付後特定演出」と、第3演出装置(スピーカ)を利用した第2受付後出力音とが少なくとも複合された演出として実現されるものとなっているが、それら演出装置のうち、一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)が表示される演出表示装置1600(第1演出装置)においては、第2受付後演出としての第2受付後演出表示が実行開始される時期を、他の演出装置に比べて遅延させるようにしており、これによって受付けがなされた以降も「一体化摸画像表示IG」及び「第2前兆演出表示ZEH2」の視認性を維持するものとなっている。 In other words, the second post-acceptance performance in this embodiment is realized as a performance that combines at least the "second post-acceptance performance display" using the performance display device 1600 (first performance device), the "second post-acceptance specific performance" using the second performance device (e.g., a sub-liquid crystal display, a movable body, a performance lamp, etc.), and the second post-acceptance output sound using the third performance device (speaker). Among these performance devices, the performance display device 1600 (first performance device) on which the integrated model image display IG (model image display, gauge image display) is displayed is configured to delay the time at which the second post-acceptance performance display as the second post-acceptance performance begins to be executed compared to the other performance devices, thereby maintaining the visibility of the "integrated model image display IG" and the "second precursor performance display ZEH2" even after acceptance has been made.

このような構成によれば、上述の第1の受付期間の場合と同様、図265(e1)または(e2)に示されるように、受付けがなされた以降も、終了された受付期間内において一体化摸画像表示IGが複数態様(図232(a)~(d))のいずれで表示されていたのかや、前兆演出表示がいずれの態様(第1の前兆演出表示ZEH1、第2の前兆演出表示ZEH2など)で表示されていたのかなどを、遊技者は容易に認識することができるようになることから、遊技興趣が低下することを好適に抑制することが期待されるようになる。 With this configuration, as in the case of the first reception period described above, as shown in FIG. 265 (e1) or (e2), even after reception has been made, the player can easily recognize in which of the multiple modes (FIG. 232 (a) to (d)) the integrated model image display IG was displayed in during the ended reception period, and in which mode the premonition effect display was displayed (first premonition effect display ZEH1, second premonition effect display ZEH2, etc.), which is expected to effectively prevent a decline in interest in the game.

ここで、受付期間の終了後、該受付期間内において一体化摸画像表示IGや前兆演出表示ZEHがそれぞれいかなる態様で表示されていたのかの認識を容易とする上では、受付けがなされた以降の「一体化摸画像表示IGや前兆演出表示ZEHが視認容易な態様のままで表示される時間」を長く設定するようにすることが望ましいと言える。ただし、受付けがなされており受付後演出(第2演出装置、第3演出装置)が既に実行されている状況にあるにもかかわらず、一体化摸画像表示IGや前兆演出表示ZEHが受付期間中にあったときと同じ態様のままで表示され続けるようなことがあると、受付けがなされた状況にあるのか否かを遊技者側が認識し難くなり、その結果として「実行状態にある受付後演出に気付くのが遅れてしまう」といったことが懸念される。 Here, in order to make it easier to recognize how the integrated model image display IG and the premonition effect display ZEH were displayed during the reception period after the reception period has ended, it is desirable to set the "time during which the integrated model image display IG and the premonition effect display ZEH are displayed in an easily visible manner" after reception has been made longer. However, if the integrated model image display IG and the premonition effect display ZEH continue to be displayed in the same manner as they were during the reception period even though reception has been made and the post-reception effect (second effect device, third effect device) has already been executed, it will be difficult for the player to recognize whether or not the reception has been made, and as a result, there is a concern that "the player will be late in noticing the post-reception effect that is being executed."

そこで、図256(b)や、図265(f1)または(f2)に示される例においては、遊技者による動作が受付けされたことによって第2の受付期間が終了したタイミングtG3aから所定時間が経過すると(タイミングtG3bが到来すると)、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、上記第1消滅関連表示SK1とは異なる「第2消滅関連表示SK2」にかかる表示を開始するようにしている。 Therefore, in the examples shown in Figure 256 (b) and Figure 265 (f1) or (f2), when a predetermined time has passed from timing tG3a when the second acceptance period ends due to the acceptance of the player's action (when timing tG3b arrives), a display of a "second disappearance related display SK2" different from the first disappearance related display SK1 is started as a "mode in which the integrated model image display IG becomes difficult to see".

すなわち、この例にかかる演出表示装置1600(第1演出装置)においては、「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示されているなかで「第2消滅関連表示SK2」が表示されるようになっており、「第2消滅関連表示SK2」が表示される領域の少なくとも一部は「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示される領域と重複するようになっている。 That is, in this example, the performance display device 1600 (first performance device) displays the "second disappearance related display SK2" while displaying the "integrated model image display IG (model image display, gauge image display)," and at least a portion of the area in which the "second disappearance related display SK2" is displayed overlaps with the area in which the "integrated model image display IG (model image display, gauge image display)" is displayed.

このような構成によれば、受付けがなされた以降、一体化摸画像表示IGを表示し続けるようにした場合であっても、該一体化摸画像表示IGが視認し難くされることによって、受付後演出(第2演出装置、第3演出装置)が既に実行されている状況にあることを示唆することができるようになる。したがって、遊技者による注視先を一体化摸画像表示IGから受付後演出(第2演出装置、第3演出装置)へと自ずと移行されることが期待されるようになる(タイミングtG3b以降)。これにより、受付後演出(第2演出装置、第3演出装置)が既に実行されている状況においても、視認し難さはあるものの一体化摸画像表示IGを比較的長い時間にわたって表示し続けることが可能とされるようになることから、受付期間内で一体化摸画像表示IGがいずれの態様で表示されていたのか認識できないことによる遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。また、第2の受付後演出(第2演出装置、第3演出装置)が開始された以降であっても、第2消滅関連表示SK2が表示されるまでの間(タイミングtG3a~tG3b)は、第2前兆演出表示ZEH2の態様を視認良好のままで確認することができるようにしており、一体化摸画像表示IGについても第2前兆演出表示ZEH2によってしか視認し難くされることもないようになっていることから、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。なお、第2の受付期間内において第2前兆演出表示ZEH2が非表示とされてから受付けがなされたときには、第2消滅関連表示SK2が表示されるまでの間に第2前兆演出表示ZEH2が表示されることがなく、一体化摸画像表示IGの態様を視認良好のままで確認することができるようにされることは言うまでもない。 According to this configuration, even if the integrated model image display IG continues to be displayed after the reception, the integrated model image display IG is made difficult to see, which suggests that the post-reception performance (second performance device, third performance device) is already being performed. Therefore, it is expected that the player's gaze will naturally shift from the integrated model image display IG to the post-reception performance (second performance device, third performance device) (after timing tG3b). As a result, even in a situation where the post-reception performance (second performance device, third performance device) has already been performed, it is possible to continue to display the integrated model image display IG for a relatively long time, although it is difficult to see, so that it is possible to suppress a decrease in interest in the game due to the inability to recognize in which form the integrated model image display IG was displayed during the reception period. In addition, even after the second post-acceptance performance (second performance device, third performance device) has started, the state of the second premonition performance display ZEH2 can be confirmed with good visibility until the second disappearance-related display SK2 is displayed (timing tG3a to tG3b), and the integrated model image display IG is not made difficult to see except by the second premonition performance display ZEH2, so that it is expected that interest in the game will be maintained in a good condition. It goes without saying that, when the second premonition performance display ZEH2 is hidden during the second acceptance period and then acceptance is performed, the second premonition performance display ZEH2 will not be displayed until the second disappearance-related display SK2 is displayed, and the state of the integrated model image display IG can be confirmed with good visibility.

また、この例にかかる演出表示装置1600(第1演出装置)では、「前兆演出表示(ここでは、第2前兆演出表示ZEH2)」が表示されているなかで「第2消滅関連表示SK2」が表示されるようになっており、「第2消滅関連表示SK2」が表示される領域の少なくとも一部は「第2前兆演出表示ZEH2」が表示される領域と重複するようになっている。 In addition, in the performance display device 1600 (first performance device) in this example, the "second disappearance-related display SK2" is displayed while the "premonition performance display (here, the second premonition performance display ZEH2)" is displayed, and at least a portion of the area in which the "second disappearance-related display SK2" is displayed overlaps with the area in which the "second premonition performance display ZEH2" is displayed.

このような構成によれば、第2前兆演出表示ZEH2が視認し難くされることによって、受付後演出(第2演出装置、第3演出装置)が既に実行されている状況にあることを示唆することができるようになり、遊技者による注視先を第2前兆演出表示ZEH2から受付後演出へと自ずと移行されることが期待されるようになる(タイミングtG3b以降)。これにより、受付後演出(第2演出装置、第3演出装置)が既に実行されている状況において、第2前兆演出表示ZEH2を比較的長い時間にわたって表示し続けることが可能とされるようになり、受付期間内で前兆演出表示がいずれの態様で表示されていたのか認識できないことによる遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。また、受付後演出(第2演出装置、第3演出装置)が開始された以降であっても、前兆演出表示が視認し難くされるまでの間(タイミングtG3a~tG3b)は、該前兆演出表示の態様(ここでは、第2前兆演出表示ZEH2)を視認良好のままで確認することができるようにしていることから、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 With this configuration, by making the second premonition effect display ZEH2 difficult to see, it is possible to suggest that the post-acceptance effect (second performance device, third performance device) is already being executed, and it is expected that the player's gaze will naturally shift from the second premonition effect display ZEH2 to the post-acceptance effect (from timing tG3b onwards). This makes it possible to continue displaying the second premonition effect display ZEH2 for a relatively long time in a situation where the post-acceptance effect (second performance device, third performance device) is already being executed, and it is possible to suppress a decrease in interest in the game due to the inability to recognize in what form the premonition effect display was displayed during the acceptance period. Furthermore, even after the post-acceptance performance (second performance device, third performance device) has started, the appearance of the premonition performance display (here, the second premonition performance display ZEH2) can be confirmed with good visibility until the premonition performance display becomes difficult to see (timing tG3a to tG3b), which is expected to maintain the player's interest in the game.

また、第2の受付期間では、これに対応する受付後演出として期待度の低い態様(図265(e1)~(i1))が現れる場合と、期待度の高い態様(図265(e2)~(i2))が現れる場合とで、第2消滅関連表示SK2として異なる態様(第2消滅関連表示SK2-1,SK2-2)が現れるようにしている。すなわちこの場合、図265(f1),(f2)に示されるように、演出表示装置1600(第1演出装置)を利用した「第2受付後演出表示」が未だ開始されていない状況下にあったとしても、該演出表示装置1600(第1演出装置)にて現れる第2消滅関連表示SK2が第1態様(第2消滅関連表示SK2-1)と第2態様(第2消滅関連表示SK2-2とのいずれで現れているのかを確認することで、「第2受付後演出表示」が期待度の高い態様で実行されるか否かを推測することができるようになる。 In addition, in the second reception period, the second disappearance-related display SK2 appears in different modes (second disappearance-related display SK2-1, SK2-2) depending on whether the corresponding post-reception performance has a low expectation mode (Fig. 265 (e1) to (i1)) or a high expectation mode (Fig. 265 (e2) to (i2)). In other words, in this case, as shown in Fig. 265 (f1) and (f2), even if the "second post-reception performance display" using the performance display device 1600 (first performance device) has not yet started, by checking whether the second disappearance-related display SK2 that appears on the performance display device 1600 (first performance device) appears in the first mode (second disappearance-related display SK2-1) or the second mode (second disappearance-related display SK2-2), it becomes possible to guess whether the "second post-reception performance display" will be executed in a high expectation mode.

また、この例にかかるパチンコ機1では、図256(b)や、図265(g1)または(g2)に示されるように、第2消滅関連表示SK2にかかる表示(一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様)が現れている期間内のタイミングtG3cが到来すると、第2の受付期間内で遊技者による動作が受付けされたことに応じた第1演出装置(演出表示装置1600)における受付後演出としての「第2受付後演出表示UG2」を実行開始するようにしている。ただしここでは、図264(d)から「B1(図265(e1)~(i1))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の低い場合)では、図265(g1)に示されるように、第2の受付期間に対応する第2受付後演出表示UG2として第1態様(第2受付後演出表示UG2-1)が表示され、図264(d)から「B2(図265(e2)~(i2))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の高い場合)では、図265(g2)に示されるように、第2の受付期間に対応する第2受付後演出表示UG2として第2態様(第2受付後演出表示UG2-2)が表示されるようになっている。 Furthermore, in the pachinko machine 1 of this example, as shown in Figure 256 (b) and Figure 265 (g1) or (g2), when timing tG3c arrives during the period during which the display related to the second disappearance related display SK2 (in a form in which the integrated model image display IG becomes difficult to see) appears, execution of a "second post-acceptance performance display UG2" is initiated in the first performance device (performance display device 1600) as a post-acceptance performance in response to the acceptance of an action by the player within the second acceptance period. However, in this example, in which the presentation progresses from FIG. 264(d) to "B1 (FIG. 265(e1)-(i1))" (when the post-reception presentation has a relatively low expectation), as shown in FIG. 265(g1), the first mode (second post-reception presentation display UG2-1) is displayed as the second post-reception presentation display UG2 corresponding to the second reception period, and in which the presentation progresses from FIG. 264(d) to "B2 (FIG. 265(e2)-(i2))" (when the post-reception presentation has a relatively high expectation), as shown in FIG. 265(g2), the second mode (second post-reception presentation display UG2-2) is displayed as the second post-reception presentation display UG2 corresponding to the second reception period.

すなわちこの場合、「一体化摸画像表示IG」、「第2前兆演出表示ZEH2」及び「第2消滅関連表示SK2(第2消滅関連表示SK2-1または第2消滅関連表示SK2-2)」がそれぞれ表示されているなかで「第2受付後演出表示UG2(第2受付後演出表示UG2-1または第2受付後演出表示UG2-2)」が実行開始されることとなる。これにより、第2の受付期間内で受付けされた以降、一体化摸画像表示IGや第2前兆演出表示ZEH2を比較的長い時間にわたって表示し続けるようにした場合であっても、第1演出装置(演出表示装置1600)における受付後演出(第2受付後演出表示UG2)を他の演出装置と比較して大幅に遅延させることなく開始させることができるようになり、遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。また、一体化摸画像表示IGや第2前兆演出表示ZEH2が視認し難くされているなかで第2受付後演出表示UG2が開始されることから、第2の受付期間が既に終了していることを示唆しつつ、遊技者による注視先が「一体化摸画像表示IG」や「第2前兆演出表示ZEH2」から「第2受付後演出表示UG2(第2受付後演出表示UG2-1または第2受付後演出表示UG2-2)」へと自ずと移行されることが期待されるようになる(タイミングtG3c以降)。 That is, in this case, while the "integrated model image display IG," "second precursor effect display ZEH2," and "second disappearance-related display SK2 (second disappearance-related display SK2-1 or second disappearance-related display SK2-2)" are displayed, the "second post-acceptance effect display UG2 (second post-acceptance effect display UG2-1 or second post-acceptance effect display UG2-2)" is started to be executed. As a result, even if the integrated model image display IG and the second precursor effect display ZEH2 are made to continue to be displayed for a relatively long time after acceptance within the second acceptance period, the post-acceptance effect (second post-acceptance effect display UG2) in the first effect device (effect display device 1600) can be started without a significant delay compared to other effect devices, and a decline in interest in the game can be suppressed. In addition, because the second post-acceptance performance display UG2 begins while the integrated model image display IG and second premonition performance display ZEH2 are difficult to see, it is expected that the player's gaze will naturally shift from the "integrated model image display IG" and "second premonition performance display ZEH2" to the "second post-acceptance performance display UG2 (second post-acceptance performance display UG2-1 or second post-acceptance performance display UG2-2)" (after timing tG3c), suggesting that the second acceptance period has already ended.

そして、この例にかかるパチンコ機1では、こうして「第2受付後演出表示UG2(第2受付後演出表示UG2-1または第2受付後演出表示UG2-2)」にかかる表示が開始されると、図256(b)や、図265(h1)または(h2)に示されるように、該「第2受付後演出表示UG2(第2受付後演出表示UG2-1または第2受付後演出表示UG2-2)」が表示されているなかで、まず、「一体化摸画像表示IG」、「第2前兆演出表示ZEH2」、及び「第2消滅関連表示SK2」のうち、「一体化摸画像表示IG」及び「第2前兆演出表示ZEH2」をそれぞれ非表示にする。そして、こうして「一体化摸画像表示IG」及び「第2前兆演出表示ZEH2」がそれぞれ非表示にされた後、図255(b)や、図265(i1)または(i2)に示されるように、「第2消滅関連表示SK2(第2消滅関連表示SK2-1または第2消滅関連表示SK2-2)」が非表示にされることとなり、これによって視認良好とされているもとで「第2受付後演出表示UG2(第2受付後演出表示UG2-1または第2受付後演出表示UG2-2)」にかかる表示が行われるようになる。 In the pachinko machine 1 of this example, when the display of the "second post-reception performance display UG2 (second post-reception performance display UG2-1 or second post-reception performance display UG2-2)" is started in this manner, as shown in Figure 256 (b) and Figure 265 (h1) or (h2), while the "second post-reception performance display UG2 (second post-reception performance display UG2-1 or second post-reception performance display UG2-2)" is displayed, first, of the "integrated model image display IG," "second premonition performance display ZEH2," and "second disappearance related display SK2," the "integrated model image display IG" and "second premonition performance display ZEH2" are each made non-display. Then, after the "integrated model image display IG" and "second premonition performance display ZEH2" are hidden in this manner, as shown in FIG. 255(b) and FIG. 265(i1) or (i2), the "second disappearance related display SK2 (second disappearance related display SK2-1 or second disappearance related display SK2-2)" is hidden, and the "second post-reception performance display UG2 (second post-reception performance display UG2-1 or second post-reception performance display UG2-2)" is displayed with good visibility.

この点、「第2受付後演出表示UG2」とは、遊技者による動作が受付けされたことに基づいて、期待度が異なる複数態様(ここでは、第2受付後演出表示UG2-1または第2受付後演出表示UG2-2)のいずれかで表示されるものである。したがって、「第2受付後演出表示UG2」は、「一体化摸画像表示IG」や、「第2前兆演出表示ZEH2」、「第2消滅関連表示SK2」が非表示にされた以降も、比較的長い時間にわたって実行されることとなる。 In this regard, the "second post-reception performance display UG2" is displayed in one of multiple modes (here, second post-reception performance display UG2-1 or second post-reception performance display UG2-2) with different degrees of expectation based on the acceptance of the player's action. Therefore, the "second post-reception performance display UG2" will be executed for a relatively long time even after the "integrated model image display IG", "second premonition performance display ZEH2", and "second disappearance-related display SK2" are hidden.

ちなみに、上述した第1の受付期間に対応する演出例(図262及び図263)では、第1の受付期間内において受付けがなされて「第1受付後演出表示UG1」が実行されたとしても、該「第1受付後演出表示UG1」が開始される前後で背景画像に切り替えを生じさせずこれを維持するようにした。これに対し、当該第2の受付期間に対応する演出例(図264及び図265)では、第2の受付期間内において受付けがなされて「第2受付後演出表示UG2」が実行されると、該「第2受付後演出表示UG2」が開始される前後で背景画像に切り替えを生じさせるようにしている。 Incidentally, in the example presentation (Figs. 262 and 263) corresponding to the first reception period described above, even if reception is made during the first reception period and the "first post-reception performance display UG1" is executed, the background image is not switched before and after the start of the "first post-reception performance display UG1" and is maintained. In contrast, in the example presentation (Figs. 264 and 265) corresponding to the second reception period, if reception is made during the second reception period and the "second post-reception performance display UG2" is executed, the background image is switched before and after the start of the "second post-reception performance display UG2".

このような構成によれば、背景画像に切り替えが生じていない図265(e),(f)に示される状況下(図256に示されるタイミングtG3a~tG3b)においては、演出表示装置1600(第1演出装置)において演出変化があったとしても、「第2受付後演出表示UG2」は未だ開始されていない状況にあることを示唆することができるようになる。 With this configuration, in the situation shown in Figures 265(e) and (f) where no change in the background image has occurred (timings tG3a to tG3b shown in Figure 256), even if there has been a change in the performance on the performance display device 1600 (first performance device), it is possible to indicate that the "second post-reception performance display UG2" has not yet started.

なお、図265に示した例では、受付後演出として、期待度の低い態様が現れる場合と、期待度の高い態様が現れる場合とで同じ背景画像に切り替えられるようにしているが、期待度の低い態様が現れる場合と、期待度の高い態様が現れる場合とで異なる背景画像に切り替えられるようにしてもよい。また、期待度の高い態様が現れるときには、背景画像が切り替えられるが、期待度の低い態様が現れるときには、背景画像が切り替えられないようにしてもよい。 In the example shown in FIG. 265, the post-reception performance is configured to switch to the same background image when a low expectation mode appears and when a high expectation mode appears, but it may also be configured to switch to different background images when a low expectation mode appears and when a high expectation mode appears. Also, it may be configured to switch the background image when a high expectation mode appears, but not to switch the background image when a low expectation mode appears.

このように、この例にかかる演出表示装置1600(第1演出装置)では、第2の受付期間が発生する場合も、これに伴って、限られた時間(図256に示される太線)内であり、且つ限られた表示画面(演出表示装置1600)内で様々な表示を行うものとなっており、これによって遊技興趣の低下を抑制するようにしている。ただしこの結果として、演出表示装置1600(第1演出装置)では、受付けに応じた第2受付後演出(第2受付後演出表示)の開始時期(タイミングtG3c)を、受付けされたタイミングtG3aよりも遅延せざるを得ないという実情にある。 In this way, in the performance display device 1600 (first performance device) in this example, even when a second reception period occurs, it is within a limited time (thick line shown in FIG. 256) and various displays are performed within a limited display screen (performance display device 1600), thereby preventing a decrease in interest in the game. However, as a result of this, the performance display device 1600 (first performance device) is forced to delay the start time (timing tG3c) of the second post-reception performance (second post-reception performance display) in response to the reception from the timing tG3a of the reception.

そこで、この例においても、第2の受付期間内で遊技者による動作が受付けされたときには、図256(b),(c)に併せて示されるように、該受付けがあったことに基づいて、第2演出装置を用いた第2受付後演出(第2受付後特定演出)を、上記第1演出装置を用いた第2受付後演出(第2受付後演出表示)に先行して実行開始させるようにしている。 Therefore, in this example as well, when an action by the player is accepted within the second acceptance period, as shown in Figures 256 (b) and (c), based on the acceptance, a second post-acceptance performance (second post-acceptance specific performance) using the second performance device is started to be executed prior to the second post-acceptance performance (second post-acceptance performance display) using the first performance device.

このような構成によれば、第2の受付期間で受付けがあったタイミングtG3aから実行開始が遅延されるのは第2受付後演出の一部(第2受付後演出表示)に留まることとなり、当該第2受付後演出これ自体については、同タイミングtG3aから遅れることなく実行開始させることができるようになる。 With this configuration, the delay in the start of execution from the timing tG3a when the reception is made during the second reception period is limited to only a part of the second post-reception performance (display of the second post-reception performance), and the second post-reception performance itself can be started without delay from the same timing tG3a.

このような第2演出装置としては、これも上述した通り、演出表示装置1600(第1演出装置)をメイン液晶とするときのサブ液晶として備えられるものであってもよいし、演出動作可能な演出可動体や、演出発光可能な演出ランプなどとして備えられるものであってもよい。いずれにせよ、期待度が異なる複数態様で演出(表示演出、可動演出、発光演出など)を行いうるものとして設けられることとなる。期待度(大当り図柄が現れる割合)については、「0%」や「100%」を含むものであってもよい。 As mentioned above, such a second performance device may be provided as a sub-LCD when the performance display device 1600 (first performance device) is used as the main LCD, or may be provided as a performance movable body capable of performing performance operations, or a performance lamp capable of emitting light for performance, etc. In any case, it will be provided as something that can perform performances (display performance, movable performance, light-emitting performance, etc.) in multiple ways with different degrees of expectation. The degree of expectation (the rate at which a jackpot pattern will appear) may include "0%" or "100%".

上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第2演出装置としてサブ液晶1610を用いた場合を想定している。そして、図264(d)から「B1(図265(e1)~(i1))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の低い場合)では、図265(e1)に示されるように、該サブ液晶1610(第2演出装置)において「女性用の着物」が表示される態様が、当該第2の受付期間に対応する上記第2受付後特定演出UGT2(第2受付後特定演出UGT2の期待度の低い態様である第2受付後特定演出UGT2-1)として、上記第1演出装置を用いた第2受付後演出(第2受付後演出表示UG2-1)に先行して実行開始されるようになっている。これに対し、図264(d)から「B2(図265(e2)~(i2))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の高い場合)では、図265(e2)に示されるように、該サブ液晶1610(第2演出装置)において「男性用の着物」が表示される態様が、当該第2の受付期間に対応する上記第2受付後特定演出UGT2(第2受付後特定演出UGT2の期待度の高い態様である第2受付後特定演出UGT2-2)として、上記第1演出装置を用いた第2受付後演出(第2受付後演出表示UG2-2)に先行して実行開始されるようになっている。 As described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, it is assumed that the sub-LCD 1610 is used as the second performance device. In an example in which the performance progresses from FIG. 264(d) to "B1 (FIG. 265(e1)-(i1))" (when the expectation level is relatively low as a post-acceptance performance), as shown in FIG. 265(e1), the mode in which "women's kimono" is displayed on the sub-LCD 1610 (second performance device) is started to be executed prior to the second post-acceptance performance (second post-acceptance performance display UG2-1) using the first performance device as the second post-acceptance specific performance UGT2 (second post-acceptance specific performance UGT2-1, which is a low expectation level mode of the second post-acceptance specific performance UGT2) corresponding to the second acceptance period. In contrast, in an example in which the presentation progresses from FIG. 264(d) to "B2 (FIG. 265(e2)-(i2))" (when the post-reception presentation has a relatively high expectation), as shown in FIG. 265(e2), the mode in which "men's kimono" is displayed on the sub-liquid crystal display 1610 (second presentation device) is set to begin execution prior to the second post-reception presentation (second post-reception presentation display UG2-2) using the first presentation device as the second post-reception specific presentation UGT2 (second post-reception specific presentation UGT2-2, which is a high expectation mode of the second post-reception specific presentation UGT2) corresponding to the second reception period.

また、図264に示した演出例では、演出表示装置1600(第1演出装置)における第2前兆演出表示ZEH2とは別に、サブ液晶1610(第2演出装置)においても第2の受付期間に対応する前兆演出(第2前兆特定演出)が実行されるようになっている(図264(b)~(d))。該サブ液晶1610(第2演出装置)における第2前兆特定演出は、演出表示装置1600(第1演出装置)における第2前兆演出表示ZEH2とは異なり、第2の受付期間が発生するタイミングtG3が到来した時点においても実行されており、該タイミングtG3を跨るかたちで実行されるようになっている。 In the example of the performance shown in FIG. 264, in addition to the second premonition performance display ZEH2 in the performance display device 1600 (first performance device), a premonition performance (second premonition specific performance) corresponding to the second acceptance period is also executed in the sub-LCD 1610 (second performance device) (FIG. 264 (b) to (d)). Unlike the second premonition performance display ZEH2 in the performance display device 1600 (first performance device), the second premonition specific performance in the sub-LCD 1610 (second performance device) is executed even at the time when the timing tG3 at which the second acceptance period occurs arrives, and is executed across the timing tG3.

また上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第3演出装置(スピーカー)をさらに用意することとしており、第2の受付期間の発生に際しては、図256(d)に示されるタイミングtG2において、受付許容音(図264(c),(d)で出力されている「♪」に相当)を出力開始させることとしている。すなわち、第2の受付期間に対応する受付許容音は、該第2の受付期間が発生するタイミングtG3(「図264(d)に示される状況」に相当)を跨るかたちで可聴出力されるものとなっており、当該受付許容音が可聴出力されているなかで遊技者による動作が受付けされうるものとなっている。 As mentioned above, the pachinko machine 1 according to this embodiment further includes a third performance device (speaker), and when the second acceptance period occurs, the acceptance permission sound (corresponding to the "♪" output in Figs. 264(c) and (d)) starts to be output at timing tG2 shown in Fig. 256(d). In other words, the acceptance permission sound corresponding to the second acceptance period is audibly output across timing tG3 when the second acceptance period occurs (corresponding to the "situation shown in Fig. 264(d)"), and the player's actions can be accepted while the acceptance permission sound is being audibly output.

ここで、第2の受付期間では、受付許容音として、相対的に長い時間にわたって可聴出力状態とされる長時間許容音と、相対的に短い時間にわたって可聴出力状態とされる短時間許容音とがそれぞれ出力されるようになっている。図256(d)に示される例では、長時間許容音と短時間許容音とをそれぞれ同時期に出力開始させるようにしているが、必ずしもこれに限られない。例えば、長時間許容音及び短時間許容音の一方を、第2の受付期間が発生するタイミングtG3やそれ以降において出力開始させるようにしてもよい。 Here, during the second acceptance period, a long-term acceptable sound that is in an audible output state for a relatively long time and a short-term acceptable sound that is in an audible output state for a relatively short time are output as the acceptance acceptable sound. In the example shown in FIG. 256(d), the long-term acceptable sound and the short-term acceptable sound are each started to be output at the same time, but this is not necessarily limited to this. For example, one of the long-term acceptable sound and the short-term acceptable sound may be started to be output at or after timing tG3 when the second acceptance period occurs.

そして、第2の受付期間では、長時間許容音及び(または)短時間許容音がそれぞれ可聴出力されているなかで遊技者による動作の受付けがなされた場合、該受付けがなされたことに基づいて、長時間許容音及び(または)短時間許容音を途中終了(可聴出力状態の途中終了)させるようにしている。 In the second acceptance period, if an action by the player is accepted while the long-term permissible sound and/or the short-term permissible sound are being audibly output, the long-term permissible sound and/or the short-term permissible sound are terminated (the audible output state is terminated) based on the acceptance.

また、第2の受付期間では、受付許容音(長時間許容音、短時間許容音)が可聴出力されているなかで遊技者による動作の受付けがなされた場合、該受付許容音を途中終了させるだけでなく、該受付けがなされたときにはこれに基づいて、上記第1受付後出力音とは異なる第2受付後出力音(図265(e1)または(e2)などで出力されている「♪♪」に相当)の可聴出力を開始させるものとなっている。すなわちこの場合、第2の受付期間では、第1演出装置にて行われる演出(表示演出)の場合とは異なり、受付期間内で行われる演出(受付許容音)と、受付けがなされたことに応じて行われる演出(第2受付後出力音)とが競合(重複)することがなくなるようになる。 In addition, during the second acceptance period, if an action by the player is accepted while an acceptance permissible sound (long-term acceptance sound, short-term acceptance sound) is being audibly output, not only is the acceptance permissible sound terminated midway, but when the acceptance is made, a second post-acceptance output sound (corresponding to the "♪♪" output in FIG. 265 (e1) or (e2), etc.) different from the first post-acceptance output sound is started audibly. In other words, during the second acceptance period, unlike the case of the presentation (display presentation) made by the first presentation device, there is no longer any competition (overlapping) between the presentation made during the acceptance period (acceptance permissible sound) and the presentation made in response to the acceptance being made (second post-acceptance output sound).

このような第2受付後出力音は、「第2受付後演出表示UG2」と同様、図256(d)に示されるように、「一体化摸画像表示IG」や「第2消滅関連表示SK2」が非表示にされた以降も、比較的長い時間にわたって実行されることとなる(「図265(e1)~(i1)または(e2)~(e1)で♪♪が出力されている状況」に相当)。また、第2受付後出力音については、図264(d)から「B1(図265(e1)~(i1))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の低い場合)と、図264(d)から「B2(図265(e2)~(i2))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の高い場合)とで、互いに異なる出力音(態様)が出力されるようにすることが望ましい。 As shown in FIG. 256(d), this second post-acceptance output sound, like the "second post-acceptance performance display UG2", will be executed for a relatively long time even after the "integrated model image display IG" and "second disappearance-related display SK2" are hidden (corresponding to the "situation where ♪♪ is output in FIG. 265(e1)-(i1) or (e2)-(e1)"). In addition, for the second post-acceptance output sound, it is desirable to output different output sounds (modes) in the example where the performance progresses from FIG. 264(d) to "B1 (FIG. 265(e1)-(i1))" (when the expectation level is relatively low as a post-acceptance performance) and the example where the performance progresses from FIG. 264(d) to "B2 (FIG. 265(e2)-(i2))" (when the expectation level is relatively high as a post-acceptance performance).

なお、第2の受付期間では、受付許容音として、長時間許容音と短時間許容音とをそれぞれ出力するようにしたが、これら2つの許容音を必ずしも出力しなくてもよく、第1の受付期間と同じように1つの受付許容音のみが出力されるようにしてもよい。 Note that during the second reception period, a long-term acceptable sound and a short-term acceptable sound are output as the reception acceptable sound, but it is not necessary to output these two acceptable sounds, and only one reception acceptable sound may be output, as in the first reception period.

他方、図256では図示を割愛しているが、図264(d)から「B3(図265(e3)~(h3))」へと演出が進展する例は、第2の受付期間内で遊技者による動作が受付けされなかった場合を想定したものである。 On the other hand, although not shown in Figure 256, the example in which the presentation progresses from Figure 264(d) to "B3 (Figure 265(e3) to (h3))" assumes a case in which no action by the player is accepted within the second acceptance period.

すなわちこの場合、第2の受付期間が発生した後、遊技者による動作が受付けされることなく上記タイミングtG4が到来することとなる。この点、該タイミングtG4(第2の受付期間が終了し、遊技者による動作の受付けが許容されなくなった時点)にあるときの演出表示装置1600(第1演出装置)では、タイミングtG3a(第2の受付期間内において遊技者による動作の受付けがなされた時点)にあるときの演出表示装置1600(第1演出装置)と同様、図265(e3)に示されるように、一体化摸画像表示IGを非表示にしないことはもとより、一体化摸画像表示IGを視認し難くすることもしないようにしている。なお、この演出例では、タイミングtG4においては第2前兆演出表示ZEH2が非表示にされるようになっていることから、タイミングtG4以降において第2前兆演出表示ZEH2が表示されていることはない。 That is, in this case, after the second acceptance period occurs, the timing tG4 arrives without the player's action being accepted. In this regard, in the performance display device 1600 (first performance device) at the timing tG4 (the point at which the second acceptance period ends and the acceptance of the player's action is no longer permitted), as in the performance display device 1600 (first performance device) at the timing tG3a (the point at which the player's action is accepted during the second acceptance period), as shown in FIG. 265 (e3), the integrated model image display IG is not hidden, and the integrated model image display IG is not made difficult to see. In this performance example, since the second premonition performance display ZEH2 is hidden at the timing tG4, the second premonition performance display ZEH2 is not displayed after the timing tG4.

このような構成によれば、遊技者による動作の受付けが間に合わずに第2の受付期間が終了してしまった場合であっても、該終了した以降、第2の受付期間内において一体化摸画像表示IGがいかなる態様で表示されていたのかを認識することが可能とされるようになることから、遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 With this configuration, even if the second acceptance period ends before the player's action is accepted in time, it is possible to recognize how the integrated model image display IG was displayed during the second acceptance period after the second acceptance period has ended, thereby preventing a decline in interest in the game.

そしてこの後は、遊技者による動作が受付けされなかった場合も、図265(f3)に示されるように、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、第2消滅関連表示SK2-1または第2消滅関連表示SK2-2にかかる表示(図中は、第2消滅関連表示SK2-1にかかる表示)が開始されるようになっている。 After this, even if no action by the player is accepted, as shown in FIG. 265 (f3), the display of the second disappearance related display SK2-1 or the second disappearance related display SK2-2 (in the figure, the display of the second disappearance related display SK2-1) will be initiated as a "mode in which the integrated model image display IG becomes difficult to see."

すなわち、この例にかかる第1演出装置(演出表示装置1600)では、「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示されているなかで「第2消滅関連表示SK2-1または第2消滅関連表示SK2-2」が表示されるようになっており、「第2消滅関連表示SK2」が表示される領域の少なくとも一部は「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示される領域と重複するようになっている。 In other words, in the first performance device (performance display device 1600) in this example, the "second disappearance related display SK2-1 or second disappearance related display SK2-2" is displayed while the "integrated model image display IG (model image display, gauge image display)" is displayed, and at least a portion of the area in which the "second disappearance related display SK2" is displayed overlaps with the area in which the "integrated model image display IG (model image display, gauge image display)" is displayed.

このような構成によれば、受付けがなされずに第2の受付期間が終了した以降、一体化摸画像表示IGを表示し続けるようにした場合であっても、該一体化摸画像表示IGが視認し難くされることによって、当該第2の受付期間が終了した状態にあることを示唆することができるようになる。また、当該第2の受付期間が既に終了している状況においても、視認し難さはあるものの一体化摸画像表示IGを比較的長い時間にわたって表示し続けることが可能とされるようになることから、受付期間内で一体化摸画像表示IGがいずれの態様で表示されていたのか認識できないことによる遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 With this configuration, even if the integrated model image display IG continues to be displayed after the second reception period ends without any reception, the integrated model image display IG is made difficult to see, thereby suggesting that the second reception period has ended. Also, even in a situation where the second reception period has already ended, it is possible to continue to display the integrated model image display IG for a relatively long time, although it is difficult to see, so that it is possible to prevent a decrease in interest in the game due to not being able to recognize in what form the integrated model image display IG was displayed during the reception period.

また、この例にかかるパチンコ機1では、第2の受付期間内で遊技者による動作が受付けされなかったときに第2消滅関連表示SK2として「第2消滅関連表示SK2-1」が表示される場合とは、第2の受付期間内で遊技者による動作がもし受付けされていたとしたら、図264(d)から「B1(図265(e1)~(i1))」へと演出が進展していた場合(相対的に期待度の低い受付後演出が実行されていた場合)に相当する。一方、第2の受付期間内で遊技者による動作が受付けされなかったときに第2消滅関連表示SK2として「第2消滅関連表示SK2-2」が表示される場合とは、第2の受付期間内で遊技者による動作がもし受付けされていたとしたら、図264(d)から「B2(図265(e2)~(i2))」へと演出が進展していた場合(相対的に期待度の高い受付後演出が実行されていた場合)に相当するものとなっている。 In addition, in the pachinko machine 1 according to this example, when the action by the player is not accepted during the second acceptance period, the case where the "second disappearance related display SK2-1" is displayed as the second disappearance related display SK2 corresponds to the case where, if the action by the player had been accepted during the second acceptance period, the presentation would have progressed from FIG. 264(d) to "B1 (FIG. 265(e1) to (i1))" (if a post-acceptance presentation with a relatively low expectation had been executed). On the other hand, when the action by the player is not accepted during the second acceptance period, the case where the "second disappearance related display SK2-2" is displayed as the second disappearance related display SK2 corresponds to the case where, if the action by the player had been accepted during the second acceptance period, the presentation would have progressed from FIG. 264(d) to "B2 (FIG. 265(e2) to (i2))" (if a post-acceptance presentation with a relatively high expectation had been executed).

すなわちこの場合、第2の受付期間では、遊技者による動作が受付けされなかったとしても、該第2の受付期間が終了した以降、一体化摸画像表示IGが非表示にされるのに関連して現れる「第2消滅関連表示SK2」としての態様(第2消滅関連表示SK2-1,第2消滅関連表示SK2-2)を確認するだけで、第2受付後演出が期待度の低い態様で実行されていたか、それとも期待度の高い態様で実行されていたかを認識しうるようになることから、遊技興趣が低下することを好適に抑制することができるようになる。 In this case, even if no action by the player is accepted during the second acceptance period, after the end of the second acceptance period, simply by checking the appearance of the "second disappearance-related display SK2" that appears in association with the integrated model image display IG being hidden (second disappearance-related display SK2-1, second disappearance-related display SK2-2), it becomes possible to recognize whether the second post-acceptance performance was performed in a low-expectation mode or a high-expectation mode, and therefore it is possible to suitably prevent a decline in interest in the game.

そしてこの後は、図265(g3)に示されるように、「一体化摸画像表示IG」及び「第2消滅関連表示SK2」のうち、まず、「一体化摸画像表示IG」を非表示にする。そして、こうして「一体化摸画像表示IG」が非表示にされた後、図265(h3)に示されるように、「第2消滅関連表示SK2」が非表示にされることとなる。 After this, as shown in FIG. 265 (g3), of the "integrated model image display IG" and the "second disappearance related display SK2", the "integrated model image display IG" is hidden first. Then, after the "integrated model image display IG" has been hidden in this way, the "second disappearance related display SK2" is hidden as shown in FIG. 265 (h3).

図257は、判定の結果として第3条件が満たされて第3の受付期間(第3受付演出)が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。 Figure 257 is a time chart showing an example of the content of the presentation when the third condition is satisfied as a result of the determination and a third reception period (third reception presentation) occurs.

いま、特定遊技状態(例えば、非確変・非時短である通常遊技状態)において始動条件が成立(保留消化)されて、変動パターン判定が行われた結果として「第3変動パターン」が選択されたとすると、上記周辺制御MPU1511aでは、まず、該第3変動パターンに対応する演出判定(予告判定など)を行う。そしてこの後、装飾図柄SZの変動演出(第3変動パターンに応じた演出描写や、第3変動パターンに応じたBGM再生の音出力など)を開始させ、該変動演出の実行期間内で、予告演出判定の結果に応じた演出(予告演出)を、上記選択した「第3変動パターン」これ自体の演出に対して付加的に実行させることとなる。 Now, if the starting condition is met (reserved consumption) in a specific game state (for example, a normal game state with no guaranteed bonus or time reduction), and the "third variation pattern" is selected as a result of the variation pattern determination, the peripheral control MPU 1511a first performs a performance determination (preview determination, etc.) corresponding to the third variation pattern. After this, the variation performance of the decorative pattern SZ (performance depiction according to the third variation pattern, sound output of BGM playback according to the third variation pattern, etc.) is started, and during the execution period of the variation performance, a performance (preview performance) according to the result of the preview performance determination is executed in addition to the performance of the selected "third variation pattern" itself.

ただし、「第3変動パターン」にかかる演出では、演出判定(予告判定)としていずれの結果が得られている場合であっても、装飾図柄SZの変動演出が開始されてから第3所定時間が経過したタイミングtH3(SPリーチ状態が発生する前のタイミングであってもよいし、SPリーチ状態内のタイミングであってもよい)が到来したときに「第3操作後演出に関しての受付け」が許容される上記第3の受付期間(有効期間)を発生させる。これにより、当該第3の受付期間内において遊技者による動作が受付けされると、該受付けに基づいて第3受付後演出が行われるようになる。ただし、この構成については必ずしもなくてもよく、予告演出判定の結果として上記第3の受付期間(有効期間)を発生させるようにしてもよい。 However, in the performance related to the "third variation pattern", regardless of which result is obtained as the performance judgment (pre-notice judgment), the third acceptance period (valid period) during which "acceptance regarding the third post-operation performance" is permitted is generated when timing tH3 (which may be a timing before the SP reach state occurs or a timing within the SP reach state) arrives when a third predetermined time has elapsed since the start of the variation performance of the decorative pattern SZ. As a result, when an action by the player is accepted during the third acceptance period, the third post-acceptance performance is performed based on the acceptance. However, this configuration is not necessarily required, and the third acceptance period (valid period) may be generated as a result of the pre-notice performance judgment.

この点、この実施の形態にかかる第3の受付期間(第3受付演出)では、遊技者による動作が受付けされたことに基づいて第3受付後演出として実行される内容(第1演出装置における「第3受付後演出表示」や、第2演出装置における「第3受付後特定演出」、第3演出装置における「第3受付後出力音」)こそ、図255(または図262、図263)を参照して上述した第1受付後演出(第1演出装置における「第1受付後演出表示」や、第2演出装置における「第1受付後特定演出」、第3演出装置における「第1受付後出力音」)と異なっているが、それ以外の構成については基本的に同じとされるものとなっている。 In this regard, in the third reception period (third reception performance) according to this embodiment, the content executed as the third post-reception performance based on the acceptance of the player's action (the "third post-reception performance display" in the first performance device, the "third post-reception specific performance" in the second performance device, and the "third post-reception output sound" in the third performance device) is different from the first post-reception performance described above with reference to FIG. 255 (or FIG. 262, FIG. 263) (the "first post-reception performance display" in the first performance device, the "first post-reception specific performance" in the second performance device, and the "first post-reception output sound" in the third performance device), but the other configurations are basically the same.

例えば、図257に示されるタイミングtH1は、図255に示したタイミングtF1に相当するものである。したがって、タイミングtH1が到来したときには、図257(b)に示されるように、表示画面(演出表示装置1600)においては、上記前兆演出表示として「第1前兆演出表示ZEH1」が実行開始される。なお、図257(b)に示される例にかかる「第1前兆演出表示ZEH1」も、これに対応する受付期間(第3の受付期間)が発生するタイミング(第3受付後演出に関しての受付けが許容されるタイミング)tH3が到来するのに合わせて非表示にされるようになっている。ただし、タイミングtH3よりも前に非表示にされるようにしてもよい点についても、上述した第1の受付期間の場合と同じである。いずれにせよ、この例にかかる第1の受付期間も、遊技者による動作の受付けが許容される状態において「第1前兆演出表示ZEH1」が表示されることがないものとなっている。 For example, the timing tH1 shown in FIG. 257 corresponds to the timing tF1 shown in FIG. 255. Therefore, when the timing tH1 arrives, as shown in FIG. 257(b), the "first premonition effect display ZEH1" is started to be executed as the premonition effect display on the display screen (effect display device 1600) as shown in FIG. 257(b). The "first premonition effect display ZEH1" in the example shown in FIG. 257(b) is also hidden when the timing tH3 at which the corresponding reception period (third reception period) occurs (the timing at which acceptance for the third post-reception effect is permitted) arrives. However, as in the case of the first reception period described above, it may be hidden before the timing tH3. In any case, the "first premonition effect display ZEH1" is not displayed during the first reception period in this example when the acceptance of the player's action is permitted.

また、図257に示されるタイミングtH2は、図255に示したタイミングtF2に相当するものである。したがって、タイミングtH2が到来したときには、図262(c)に示した通り、「第1前兆演出表示ZEH1」が表示されているなかで「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示されることとなり、「一体化摸画像表示IG」が表示される領域の少なくとも一部は「第1前兆演出表示ZEH1」が表示される領域と重複することとなる。なお、第3の受付期間に関連して表示される「一体化摸画像表示IG」や「第1前兆演出表示ZEH1」にかかる構成や、それらに関連した別例などについては、図255や図262、図263を参照して上述した通りであるから、ここでは割愛することとする。 The timing tH2 shown in FIG. 257 corresponds to the timing tF2 shown in FIG. 255. Therefore, when the timing tH2 arrives, as shown in FIG. 262(c), the "integrated Moji image display IG (Moji image display, gauge image display)" is displayed while the "first premonition effect display ZEH1" is displayed, and at least a part of the area in which the "integrated Moji image display IG" is displayed overlaps with the area in which the "first premonition effect display ZEH1" is displayed. Note that the configuration of the "integrated Moji image display IG" and "first premonition effect display ZEH1" displayed in relation to the third reception period, and other examples related thereto, have been described above with reference to FIG. 255, FIG. 262, and FIG. 263, and therefore will not be described here.

また、図257に示されるタイミングtH3は、図255に示したタイミングtF3に相当するものである。したがって、タイミングtH3が到来したときには、図262(d)に示した通り、「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示されているなかで上記第3の受付期間が発生することとなる。「一体化摸画像表示IG」が、第3の受付期間内で受付けがなされたときか、該受付けがなされることなく第3の受付期間が終了されたときに非表示にされる点についても同様である。なお、この例にかかる第3の受付期間は、遊技者による動作の受付けがなされないときにはタイミングtH4が到来したときに終了されるようになっている。 Furthermore, timing tH3 shown in FIG. 257 corresponds to timing tF3 shown in FIG. 255. Therefore, when timing tH3 arrives, the above-mentioned third acceptance period occurs while the "integrated model image display IG (model image display, gauge image display)" is displayed, as shown in FIG. 262(d). Similarly, the "integrated model image display IG" is hidden when an action is accepted within the third acceptance period, or when the third acceptance period ends without such acceptance. Note that the third acceptance period in this example ends when timing tH4 arrives if no action by the player is accepted.

また、図257に示されるタイミングtH3aは、図255に示したタイミングtF3aに相当するものである。したがって、タイミングtH3aが到来したときには、遊技者による動作が受付けされたことに基づいて、第3の受付期間が終了されるとともに、該第3の受付期間に対応する受付後演出(第3受付後演出)が実行開始されることとなる。なお、第3受付後演出としても、相対的に期待度の低い第1態様が実行される場合と、相対的に期待度の高い第2態様が実行される場合とが少なくとも用意されており、その演出内容(受付後演出表示、受付後特定演出、受付後出力音としての各内容)こそ上記第1受付後演出と異なるが、複数態様のいずれで実行されるかによって期待度が示唆される点などについては、上記第1受付後演出の場合と同様である。期待度(大当り図柄が現れる割合)については、「0%」や「100%」を含むものであってもよい。また、遊技者による動作が受付けされた時点(受付けに応じて第3受付後演出が開始された時点)であるタイミングtH3aにおいて、一体化摸画像表示IGを非表示にしないことはもとより、該一体化摸画像表示IGを視認し難くすることもしないようにしている点についても、上記第1受付後演出の場合と同様である。 Also, the timing tH3a shown in FIG. 257 corresponds to the timing tF3a shown in FIG. 255. Therefore, when the timing tH3a arrives, the third reception period ends based on the acceptance of the player's action, and the post-reception performance (third post-reception performance) corresponding to the third reception period starts to be executed. As for the third post-reception performance, at least the first mode with a relatively low expectation is executed and the second mode with a relatively high expectation is executed, and the performance contents (the contents of the post-reception performance display, the post-reception specific performance, and the post-reception output sound) are different from the first post-reception performance, but the expectation level is suggested depending on which of the multiple modes is executed, which is the same as the first post-reception performance. The expectation level (the rate at which a jackpot pattern appears) may include "0%" or "100%". Also, at timing tH3a, which is the time when the player's action is accepted (the time when the third post-acceptance performance is started in response to the acceptance), the integrated model image display IG is not made invisible, and is not made difficult to see either, which is the same as in the first post-acceptance performance described above.

また、図257に示されるタイミングtH3bは、図255に示したタイミングtF3bに相当するものである。したがって、タイミングtH3bが到来したときには、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、第1消滅関連表示SK1-1(第1の受付期間及び第3の受付期間で共通対応する第1消滅関連表示SK1の第1態様)にかかる表示が開始されることとなる。なお、第3の受付期間に関連して表示される「第1消滅関連表示SK1」にかかる構成や、これに関連した別例などについては、図255や図263を参照して上述した通りであるから、ここでは割愛することとする。 Furthermore, timing tH3b shown in FIG. 257 corresponds to timing tF3b shown in FIG. 255. Therefore, when timing tH3b arrives, display of the first disappearance related display SK1-1 (the first mode of the first disappearance related display SK1 commonly corresponding to the first reception period and the third reception period) will start as the "mode in which the integrated model image display IG becomes difficult to view". Note that the configuration of the "first disappearance related display SK1" displayed in relation to the third reception period and other related examples have been described above with reference to FIG. 255 and FIG. 263, and therefore will not be described here.

このような第1の演出装置(演出表示装置1600)の「第1前兆演出表示ZEH1が表示されてから第1消滅関連表示SK1が表示されるまでの期間」にかかる構成によれば、第1の受付期間と第3の受付期間とのいずれが発生しているのか(発生していたのか)を認識し難くすることができるようになり、これによって第2の演出装置や第3の演出装置にも興味を抱くように促したり、受付後演出表示としていずれの態様(第1受付後演出表示、第3受付後演出表示)が現れるかについて強い興味を持たせて遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 This configuration of the first performance device (performance display device 1600) for the "period from when the first premonition performance display ZEH1 is displayed to when the first disappearance-related display SK1 is displayed" makes it difficult to recognize whether the first or third reception period is occurring (has occurred), which encourages interest in the second and third performance devices, and increases interest in which form of post-reception performance display (first post-reception performance display, third post-reception performance display) will appear.

なお、第3の受付期間においても、これに対応する受付後演出として期待度の低い態様と期待度の高い態様とのいずれが実行される場合であっても、第1消滅関連表示SK1としては同じ態様(第1消滅関連表示SK1-1)が現れるようにしていることから、受付後演出(第2演出装置、第3演出装置)が実行開始されている状況下においても、第1演出装置(演出表示装置1600)においてはその期待度を秘匿として維持することができるようになる。ただし、この構成については必ずしもなくてもよく、期待度に応じて異なる消滅関連表示が現れるようにしてもよい。期待度(大当り図柄が現れる割合)については、「0%」や「100%」を含むものであってもよい。 In addition, even during the third reception period, regardless of whether a low expectation mode or a high expectation mode is executed as the corresponding post-reception performance, the same mode (first disappearance related display SK1-1) appears as the first disappearance related display SK1, so that even in a situation where the post-reception performance (second performance device, third performance device) has started to be executed, the expectation level can be kept secret in the first performance device (performance display device 1600). However, this configuration is not necessarily required, and different disappearance related displays may appear depending on the expectation level. The expectation level (probability of the jackpot pattern appearing) may include "0%" or "100%".

また、図257に示されるタイミングtH3cは、図255に示したタイミングtF3cに相当するものである。したがって、タイミングtH3cが到来すると、第3の受付期間内で遊技者による動作が受付けされたことに応じた第3演出装置(演出表示装置1600)における受付後演出としての「第3受付後演出表示(第1受付後演出表示とは予告演出としての種別が異なる)」が実行開始されることとなる。この「第3受付後演出表示」としても、期待度の異なる複数の態様が用意されており、第3受付後演出として期待度の低い態様が実行される場合と期待度の高い態様が実行される場合とで当該「第3受付後演出表示」として異なる態様が現れるようになっていることは上述した通りである。 Furthermore, timing tH3c shown in FIG. 257 corresponds to timing tF3c shown in FIG. 255. Therefore, when timing tH3c arrives, the "third post-reception performance display (different in type as a preview performance from the first post-reception performance display)" will be executed as a post-reception performance in the third performance device (performance display device 1600) in response to the acceptance of the player's action within the third reception period. As for this "third post-reception performance display", multiple modes with different expectations are prepared, and as described above, different modes of the "third post-reception performance display" will appear depending on whether a mode with low expectations is executed as the third post-reception performance or a mode with high expectations is executed.

すなわちこの場合、「一体化摸画像表示IG」及び「第1消滅関連表示SK1-1」がそれぞれ表示されているなかで「第3受付後演出表示」が実行開始されることとなる。これにより、第1の受付期間と第3の受付期間とのいずれが発生していたのかを認識できるのか認識できないのかの際どい状況を作り出すことができるようになり、遊技者による注視先が「一体化摸画像表示IG」から「受付後演出表示」へと自ずと移行されることが期待されるようになる(タイミングtH3c以降)。 In other words, in this case, the "third post-acceptance performance display" begins to be executed while the "integrated model image display IG" and the "first disappearance-related display SK1-1" are both displayed. This creates a tricky situation in which it is unclear whether the first or third acceptance period has occurred, and it is expected that the player's gaze will naturally shift from the "integrated model image display IG" to the "post-acceptance performance display" (after timing tH3c).

そして、この例においても、こうして「第3受付後演出表示」にかかる表示が開始されると、その態様にかかわらず、該「第3受付後演出表示」が表示されているなかで、まず、「一体化摸画像表示IG」及び「第1消滅関連表示SK1-1」のうち、「一体化摸画像表示IG」が非表示にされる。そして、こうして「一体化摸画像表示IG」が非表示にされた後、「第1消滅関連表示SK-1」が非表示にされることとなり、これによって視認良好とされているもとで「第3受付後演出表示」にかかる表示が行われるようになる。 In this example, when the display related to the "third post-reception performance display" is started in this way, regardless of the mode, while the "third post-reception performance display" is being displayed, first, the "integrated model image display IG" out of the "integrated model image display IG" and the "first disappearance related display SK1-1" is hidden. Then, after the "integrated model image display IG" is hidden in this way, the "first disappearance related display SK-1" is hidden, and the "third post-reception performance display" is displayed with good visibility.

この点、「第3受付後演出表示」も、遊技者による動作が受付けされたことに基づいて、期待度が異なる複数態様のいずれかで表示されるものであることは上述した。したがって、「第3受付後演出表示」も、図257(b)に示されるように、「一体化摸画像表示IG」や「第1消滅関連表示SK-1」が非表示にされた以降も、比較的長い時間にわたって実行されることとなる。 As mentioned above, the "third post-reception performance display" is also displayed in one of a number of different modes with different degrees of expectation based on the acceptance of the player's action. Therefore, as shown in FIG. 257(b), the "third post-reception performance display" will also be executed for a relatively long time even after the "integrated model image display IG" and "first disappearance related display SK-1" are hidden.

このように、この例にかかる演出表示装置1600(第1演出装置)では、第3の受付期間が発生した場合も、限られた時間(図257に示される太線)内であり、且つ限られた表示画面(演出表示装置1600)内で様々な表示を行うものとなっている。ただしこの結果として、演出表示装置1600(第1演出装置)では、受付けに応じた第3受付後演出(第3受付後演出表示)の開始時期(タイミングtH3c)を、受付けされたタイミングtH3aよりも遅延せざるを得ないという実情にある。 In this way, in the performance display device 1600 (first performance device) in this example, even if a third reception period occurs, it is within a limited time (thick line shown in FIG. 257), and various displays are performed within a limited display screen (performance display device 1600). However, as a result of this, the performance display device 1600 (first performance device) is forced to delay the start time (timing tH3c) of the third post-reception performance (third post-reception performance display) in response to reception from the timing tH3a of reception.

そこで、第3の受付期間で遊技者による動作(操作)が受付けされた場合も、図257(b),(c)に併せて示されるように、該受付けがあったことに基づいて、第2演出装置を用いた第3受付後演出(第3受付後特定演出)を、上記第1演出装置を用いた第3受付後演出(第3受付後演出表示)に先行して実行開始させるようにしている。第3受付後特定演出についても、その演出内容こそ、第1受付後特定演出と異なるが、基本的には、第1受付後特定演出と同じように行われるものである。 Therefore, even if an action (operation) by the player is accepted during the third acceptance period, as shown in Figures 257(b) and (c), based on the acceptance, the third post-acceptance performance (third post-acceptance specific performance) using the second performance device is started prior to the third post-acceptance performance (third post-acceptance performance display) using the first performance device. The content of the third post-acceptance specific performance is different from the first post-acceptance specific performance, but it is basically performed in the same way as the first post-acceptance specific performance.

例えば、第3受付後特定演出としても、期待度の異なる複数の態様を用意するようにし、第3受付後演出として期待度の低い態様が実行される場合と期待度の高い態様が実行される場合とで、サブ液晶1610(第2演出装置)においては、当該第3受付後特定演出として異なる態様が現れるようになっている。また、図257(b),(c)に併せて示されるように、上記第2演出装置を用いた第3受付後特定演出が、上記第1演出装置を用いた第3受付後演出表示に先行して実行開始されるようになっている点についても、上述した第1受付後特定演出の場合と同様である。 For example, multiple modes with different degrees of expectation are prepared for the third post-reception specific performance, and different modes appear on the sub-liquid crystal display 1610 (second performance device) as the third post-reception specific performance when a mode with low expectation is executed as the third post-reception specific performance and when a mode with high expectation is executed as the third post-reception specific performance. Also, as shown in Figures 257 (b) and (c), the third post-reception specific performance using the second performance device is started to be executed prior to the display of the third post-reception specific performance using the first performance device, which is the same as the first post-reception specific performance described above.

また、第3の受付期間の発生に際しても、第1の受付期間の場合と同様、サブ液晶1610(第2演出装置)において前兆演出(第1の受付期間と第3の受付期間とで共通対応する第1前兆特定演出)が実行されるようにすることが望ましい。またこの場合、サブ液晶1610(第2演出装置)における前兆特定演出(第1前兆特定演出)は、演出表示装置1600(第1演出装置)における第1前兆演出表示ZEH1とは異なり、第3の受付期間が発生するタイミングtH3が到来した時点においても実行されており、該タイミングtH3を跨るかたちで実行されるようにすることがより望ましい。 When the third reception period occurs, it is desirable to have the premonition effect (first premonition specific effect that corresponds commonly to the first reception period and the third reception period) executed on the sub-LCD 1610 (second performance device) in the same way as in the first reception period. In this case, unlike the first premonition effect display ZEH1 on the performance display device 1600 (first performance device), the premonition specific effect (first premonition specific effect) on the sub-LCD 1610 (second performance device) is executed even at the time when the timing tH3 at which the third reception period occurs arrives, and it is more desirable to have it executed across the timing tH3.

また上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第3演出装置(スピーカー)をさらに用意することとしており、第3の受付期間の発生に際しても、図257(d)に示されるタイミングtH2において、受付許容音を出力開始させることとしている。すなわち、第3の受付期間に対応する受付許容音は、該第3の受付期間が発生するタイミングtH3を跨るかたちで可聴出力されるものとなっており、当該受付許容音が可聴出力されているなかで遊技者による動作が受付けされうるものとなっている。この受付許容音は、第1の受付期間の発生に際して出力される受付許容音と同じ音であることが望ましい。 As mentioned above, the pachinko machine 1 according to this embodiment further includes a third performance device (speaker), and when the third acceptance period occurs, the acceptance allowance sound starts to be output at timing tH2 shown in FIG. 257(d). In other words, the acceptance allowance sound corresponding to the third acceptance period is audibly output across timing tH3 when the third acceptance period occurs, and actions by the player can be accepted while the acceptance allowance sound is being audibly output. It is desirable that this acceptance allowance sound be the same sound as the acceptance allowance sound output when the first acceptance period occurs.

ただし、第3の受付期間では、受付許容音が可聴出力されているなかで遊技者による動作の受付けがなされた場合、該受付けがなされたことに基づいて、該受付許容音の可聴出力状態を終了させるようにしている。 However, during the third acceptance period, if an action is accepted by the player while the acceptance permission sound is being audibly output, the audible output state of the acceptance permission sound is terminated based on the fact that an action has been accepted.

また、第3の受付期間では、受付許容音が可聴出力されているなかで遊技者による動作の受付けがなされた場合、該受付許容音を途中終了させるだけでなく、該受付けがなされたときにはこれに基づいて、上記第1受付後出力音や上記第2受付後出力音などとは異なる第3受付後出力音の可聴出力を開始させるものとなっている。すなわちこの場合、第3の受付期間では、第1演出装置にて行われる演出(表示演出)の場合とは異なり、受付期間内で行われる演出(受付許容音)と、受付けがなされたことに応じて行われる演出(第3受付後出力音)とが競合(重複)することがなくなるようになる。 In addition, during the third acceptance period, if an action by the player is accepted while the acceptance permission sound is being audibly output, not only is the acceptance permission sound terminated midway, but when the acceptance is made, based on this, audible output of a third post-acceptance output sound different from the first post-acceptance output sound and the second post-acceptance output sound is started. In other words, in this case, during the third acceptance period, unlike the case of the presentation (display presentation) performed by the first presentation device, there is no competition (overlapping) between the presentation performed during the acceptance period (acceptance permission sound) and the presentation performed in response to the acceptance (third post-acceptance output sound).

このような第3受付後出力音は、「第3受付後演出表示」と同様、図257(d)に示されるように、「一体化摸画像表示IG」や「第1消滅関連表示SK1-1」が非表示にされた以降も、比較的長い時間にわたって実行されることとなる。また、第3受付後出力音としても、期待度の異なる複数の態様を用意するようにし、第3受付後演出として期待度の低い態様が実行される場合と期待度の高い態様が実行される場合とで異なる出力音(態様)が出力されるようにすることが望ましい。 Similar to the "third post-reception performance display", this third post-reception output sound will be executed for a relatively long time even after the "integrated model image display IG" and "first disappearance related display SK1-1" are hidden, as shown in FIG. 257(d). In addition, it is desirable to prepare multiple modes with different expectations for the third post-reception output sound as well, so that different output sounds (modes) are output when a mode with low expectations is executed as the third post-reception performance and when a mode with high expectations is executed.

このような構成によれば、第1演出装置(演出表示装置1600)を見るだけでは、タイミングtH3cが到来するまで受付期間としていずれの種別が発生したかを認識し難いものの、第2演出装置や第3演出装置を確認すれば、それよりも早いタイミングtH3aが到来した時点において受付期間としていずれの種別が発生したかを認識することができるようになる。これにより、第1演出装置(演出表示装置1600)のみに集中しがちになる遊技者に対してより多くの演出装置で演出を楽しむように促すことができるようになる。 With this configuration, by just looking at the first performance device (performance display device 1600), it is difficult to tell which type of reception period has occurred until timing tH3c arrives, but by checking the second performance device and the third performance device, it becomes possible to tell which type of reception period has occurred at the earlier timing tH3a. This makes it possible to encourage players who tend to focus only on the first performance device (performance display device 1600) to enjoy performances with more performance devices.

他方、図257では図示を割愛しているが、第3の受付期間内で遊技者による動作が受付けされなかった場合も、基本的には、第1の受付期間内で遊技者による動作が受付けされなかった場合と同様である。 On the other hand, although not shown in Figure 257, if the player's action is not accepted within the third acceptance period, the process is basically the same as if the player's action was not accepted within the first acceptance period.

すなわちこの場合、第3の受付期間が発生した後、遊技者による動作が受付けされることなく上記タイミングtH4が到来することとなる。この点、該タイミングtH4(第3の受付期間が終了し、遊技者による動作の受付けが許容されなくなった時点)にあるときの演出表示装置1600(第1演出装置)では、タイミングtH3a(第3の受付期間内において遊技者による動作の受付けがなされた時点)にあるときの演出表示装置1600(第1演出装置)と同様、一体化摸画像表示IGを非表示にしないことはもとより、該一体化摸画像表示IGを視認し難くすることもしないようにしている。 In other words, in this case, after the third acceptance period occurs, the timing tH4 arrives without any action by the player being accepted. In this regard, the performance display device 1600 (first performance device) at timing tH4 (the point at which the third acceptance period ends and acceptance of actions by the player is no longer permitted) does not hide the integrated model image display IG, just like the performance display device 1600 (first performance device) at timing tH3a (the point at which an action by the player is accepted within the third acceptance period), and does not make the integrated model image display IG difficult to see.

そしてこの後は、遊技者による動作が受付けされなかった場合も、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、第1消滅関連表示SK1-2(第1の受付期間と第3の受付期間とで共通対応する第1消滅関連表示SK1の第2態様)にかかる表示が開始されるようになっている。 After this, even if no action by the player is accepted, the display of the first disappearance-related display SK1-2 (the second mode of the first disappearance-related display SK1, which corresponds commonly to the first and third acceptance periods) will begin as a "mode in which the integrated model image display IG becomes difficult to see."

すなわち、この例にかかる第1演出装置(演出表示装置1600)では、「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示されているなかで「第1消滅関連表示SK1-2」が表示されるようになっており、「第1消滅関連表示SK1-2」が表示される領域の少なくとも一部は「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示される領域と重複するようになっている。 In other words, in the first performance device (performance display device 1600) in this example, the "first disappearance related display SK1-2" is displayed while the "integrated model image display IG (model image display, gauge image display)" is displayed, and at least a portion of the area in which the "first disappearance related display SK1-2" is displayed overlaps with the area in which the "integrated model image display IG (model image display, gauge image display)" is displayed.

このような構成によれば、遊技者による動作が受付けされなかった場合、受付期間としていずれの種別が発生していたのかを認識することができなくなることから、遊技者に対して操作を強く促すことができるようになる。なお、第3の受付期間では、第1の受付期間の場合と同様、遊技者による動作が受付けされなかったときに、「第1消滅関連表示SK1」として期待度に応じて異なる態様が現れることはないし、受付けがなされたときに現れる態様(第1消滅関連表示SK1-1)とは異なる態様(第1消滅関連表示SK1-2)が現れるようになっている。 With this configuration, if an action by the player is not accepted, it becomes impossible to know which type of action occurred during the acceptance period, and the player can be strongly urged to make an operation. Note that in the third acceptance period, as in the first acceptance period, when an action by the player is not accepted, the "first disappearance-related display SK1" does not appear in a different form according to the degree of expectation, and instead appears in a form (first disappearance-related display SK1-2) different from the form that appears when an action is accepted (first disappearance-related display SK1-1).

そしてこの後は、「一体化摸画像表示IG」及び「第1消滅関連表示SK1-2」のうち、まず、「一体化摸画像表示IG」が非表示にされる。そして、こうして「一体化摸画像表示IG」が非表示にされた後、「第1消滅関連表示SK-2」が非表示にされることとなる。 After this, of the "integrated model image display IG" and the "first disappearance related display SK1-2", the "integrated model image display IG" is hidden first. Then, after the "integrated model image display IG" is hidden in this way, the "first disappearance related display SK-2" is hidden.

図258は、判定の結果として第4条件が満たされて第4の受付期間(第4受付演出)が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。図266及び図267は、第4の受付期間(第4受付演出)が発生する変動パターンにおける演出例を示す図である。 Figure 258 is a time chart showing an example of the presentation content when the fourth condition is satisfied as a result of the judgment and a fourth reception period (fourth reception presentation) occurs. Figures 266 and 267 are diagrams showing an example of presentation in a variation pattern in which a fourth reception period (fourth reception presentation) occurs.

いま、特定遊技状態(例えば、非確変・非時短である通常遊技状態)において始動条件が成立(保留消化)されて、変動パターン判定が行われた結果として「第4変動パターン」が選択されたとすると、上記周辺制御MPU1511aでは、まず、該第4変動パターンに対応する演出判定(予告判定など)を行う。そしてこの後、装飾図柄SZの変動演出(第4変動パターンに応じた演出描写や、第4変動パターンに応じたBGM再生の音出力など)を開始させ(図266(a)に示される状況)、該変動演出の実行期間内で、予告演出判定の結果に応じた演出(予告演出)を、上記選択した「第4変動パターン」これ自体の演出に対して付加的に実行させることとなる。なお、図266(a)に示した演出例においては、説明の便宜上、大当り期待度(当該変動演出において装飾図柄SZが停止したときに大当り図柄が現れる割合)を示唆する第1演出表示TE(ここでは、上述した「タイマ演出」に相当)と、カエルキャラとして描写される第2演出表示FEとが、図柄変動の開始時においてそれぞれ表示される場合を想定している。これらの表示は、変動開始時でなく、変動途中で表示されるものであってもよいし、互いに異なるタイミングで表示されるものであってもよい。 Now, if the start condition is established (reserved consumption) in a specific game state (for example, a normal game state that is not a sure-win/time-saving state), and the "fourth variation pattern" is selected as a result of the variation pattern determination, the peripheral control MPU 1511a first performs a performance determination (preview determination, etc.) corresponding to the fourth variation pattern. Then, the decorative pattern SZ variation performance (performance depiction according to the fourth variation pattern, sound output of BGM playback according to the fourth variation pattern, etc.) is started (the situation shown in FIG. 266(a)), and during the execution period of the variation performance, a performance (preview performance) according to the result of the preview performance determination is additionally executed to the performance of the selected "fourth variation pattern" itself. In the example of the presentation shown in FIG. 266(a), for ease of explanation, it is assumed that the first presentation display TE (corresponding to the "timer presentation" described above) indicating the expected probability of a jackpot (the rate at which a jackpot pattern will appear when the decorative pattern SZ stops during the presentation) and the second presentation display FE depicted as a frog character are displayed at the start of the pattern change. These displays may be displayed during the change rather than at the start of the change, or may be displayed at different times.

ただし、「第4変動パターン」にかかる演出では、図258に示されるように、演出判定(予告判定)としていずれの結果が得られている場合であっても、装飾図柄SZの変動演出が開始されてから第4所定時間が経過したタイミングtI3(SPリーチ状態が発生する前のタイミングであってもよいし、SPリーチ状態内のタイミングであってもよい)が到来したときに「第4操作後演出に関しての受付け」が許容される上記第4の受付期間(有効期間)を発生させる(図266(d)に示される状況)。これにより、当該第4の受付期間内において遊技者による動作が受付けされると、該受付けに基づいて第4受付後演出が行われるようになる。ただし、この構成については必ずしもなくてもよく、予告演出判定の結果として上記第4の受付期間(有効期間)を発生させるようにしてもよい。 However, in the presentation related to the "fourth variation pattern", as shown in FIG. 258, regardless of which result is obtained as the presentation judgment (pre-notice judgment), when the timing tI3 (which may be a timing before the occurrence of the SP reach state or a timing within the SP reach state) arrives when the fourth predetermined time has elapsed since the start of the presentation of the decorative pattern SZ variation, the fourth acceptance period (valid period) during which "acceptance regarding the fourth post-operation presentation" is permitted is generated (the situation shown in FIG. 266 (d)). As a result, when an action by the player is accepted during the fourth acceptance period, the fourth post-acceptance presentation is performed based on the acceptance. However, this configuration is not necessarily required, and the fourth acceptance period (valid period) may be generated as a result of the pre-notice presentation judgment.

この点、この実施の形態にかかる第4の受付期間(第4受付演出)では、遊技者による動作が受付けされたことに基づいて第4受付後演出として実行される内容(第1演出装置における「第4受付後演出表示」や、第2演出装置における「第4受付後特定演出」、第3演出装置における「第4受付後出力音」)が、図255(または図262、図263)を参照して上述した第1受付後演出(第1演出装置における「第1受付後演出表示」や、第2演出装置における「第1受付後特定演出」、第3演出装置における「第1受付後出力音」)と異なっている。また、この実施の形態にかかる第4の受付期間(第4受付演出)では、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、上記第1消滅関連表示SK1とは異なる第4消滅関連表示SK4が現れるようになっている点についても、上記第1の受付期間の場合と異なるが、それ以外の構成については基本的に同じとされるものとなっている。 In this respect, in the fourth reception period (fourth reception performance) according to this embodiment, the content executed as the fourth post-reception performance based on the acceptance of the player's action (the "fourth post-reception performance display" in the first performance device, the "fourth post-reception specific performance" in the second performance device, and the "fourth post-reception output sound" in the third performance device) is different from the first post-reception performance described above with reference to FIG. 255 (or FIG. 262, FIG. 263) (the "first post-reception performance display" in the first performance device, the "first post-reception specific performance" in the second performance device, and the "first post-reception output sound" in the third performance device). Also, in the fourth reception period (fourth reception performance) according to this embodiment, the fourth disappearance-related display SK4 different from the first disappearance-related display SK1 appears as a "mode in which the integrated model image display IG is difficult to see", which is different from the first reception period, but the other configurations are basically the same.

以下、第4の受付期間(第4受付演出)の発生に関連して行われる演出について説明するが、第1の受付期間(第1受付演出)の場合と同じであるものについての説明はここでは割愛する。すなわち、特に言及しない事項については、第1の受付期間(第1受付演出)で説明した通りの内容で演出が行われることとなり、別例や変形例についても同じように適用可能である。 Below, we will explain the effects that are performed in relation to the occurrence of the fourth reception period (fourth reception effect), but we will not go into details about the same things as in the first reception period (first reception effect). In other words, for matters that are not specifically mentioned, the effects will be performed in the same way as explained in the first reception period (first reception effect), and the same can be applied to other examples and modified examples.

例えば、図258に示されるタイミングtI1は、図255に示したタイミングtF1に相当するものである。したがって、タイミングtI1が到来したときには、図258(b)や、図266(b)に示されるように、表示画面(演出表示装置1600)においては、上記前兆演出表示として「第1前兆演出表示ZEH1」が実行開始される。 For example, timing tI1 shown in FIG. 258 corresponds to timing tF1 shown in FIG. 255. Therefore, when timing tI1 arrives, as shown in FIG. 258(b) and FIG. 266(b), on the display screen (performance display device 1600), "first premonition performance display ZEH1" begins to be executed as the above premonition performance display.

また、図258に示されるタイミングtI2は、図255に示したタイミングtF2に相当するものである。したがって、タイミングtI2が到来したときには、図266(c)に示した通り、「第1前兆演出表示ZEH1」が表示されているなかで「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示されることとなり、「一体化摸画像表示IG」が表示される領域の少なくとも一部は「第1前兆演出表示ZEH1」が表示される領域と重複することとなる。 Furthermore, timing tI2 shown in FIG. 258 corresponds to timing tF2 shown in FIG. 255. Therefore, when timing tI2 arrives, as shown in FIG. 266(c), the "integrated Moji image display IG (Moji image display, gauge image display)" is displayed while the "first premonition effect display ZEH1" is being displayed, and at least a portion of the area in which the "integrated Moji image display IG" is displayed overlaps with the area in which the "first premonition effect display ZEH1" is displayed.

また、図258に示されるタイミングtI3は、図255に示したタイミングtF3に相当するものである。したがって、タイミングtI3が到来したときには、図266(d)に示した通り、「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示されているなかで上記第4の受付期間が発生することとなる。 Furthermore, timing tI3 shown in FIG. 258 corresponds to timing tF3 shown in FIG. 255. Therefore, when timing tI3 arrives, the fourth reception period occurs while the "integrated model image display IG (model image display, gauge image display)" is displayed, as shown in FIG. 266(d).

また、図258に示されるタイミングtI3aは、図255に示したタイミングtF3aに相当するものである。すなわち、図258に示される例や、図266(d)から「C1(図267(e1)~(i1))」または「C2(図267(e2)~(i2))」へと演出が進展する例では、第4の受付期間内のタイミングtI3aにおいて遊技者による動作が受付けされた場合を想定している。すなわちこの場合、図258(a)に示されるように、タイミングtI3aにおいて遊技者による動作が受付けされたことに基づいて、第4の受付期間が終了されるとともに、該第4の受付期間に対応する受付後演出(第4受付後演出)が実行開始されることとなる。 The timing tI3a shown in FIG. 258 corresponds to the timing tF3a shown in FIG. 255. That is, in the example shown in FIG. 258 and the example in which the performance progresses from FIG. 266(d) to "C1 (FIG. 267(e1)-(i1))" or "C2 (FIG. 267(e2)-(i2))", it is assumed that the action of the player is accepted at timing tI3a during the fourth acceptance period. That is, in this case, as shown in FIG. 258(a), the fourth acceptance period ends based on the action of the player being accepted at timing tI3a, and the post-acceptance performance corresponding to the fourth acceptance period (fourth post-acceptance performance) is started to be executed.

なお、図266(d)から「C1(図267(e1)~(i1))」へと演出が進展する例は、第4の受付期間に対応する受付後演出として相対的に期待度の低い第1態様が実行される場合に相当し、図266(d)から「C2(図267(e2)~(i2))」へと演出が進展する例は、第4の受付期間に対応する受付後演出として相対的に期待度の高い第2態様が実行される場合に相当している。ただし、第4の受付期間に対応する受付後演出としては必ずしも期待度が異なる複数態様を用意しなくてもよく、受付けされたときには常に、特定の態様(例えば、C1(図267(e1)~(i1)))が現れるようにしてもよい。この場合、第4の受付期間に対応する「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」としても、期待度に応じて複数態様が用意されることがなく、受付けがあったときには必ず同じ態様が現れるようにされることとなる。 The example of the performance progressing from FIG. 266(d) to "C1 (FIG. 267(e1)-(i1))" corresponds to the case where the first mode with a relatively low expectation is executed as the post-reception performance corresponding to the fourth reception period, and the example of the performance progressing from FIG. 266(d) to "C2 (FIG. 267(e2)-(i2))" corresponds to the case where the second mode with a relatively high expectation is executed as the post-reception performance corresponding to the fourth reception period. However, it is not necessary to prepare multiple modes with different expectation levels as the post-reception performance corresponding to the fourth reception period, and a specific mode (for example, C1 (FIG. 267(e1)-(i1))) may always appear when the reception is made. In this case, even if the "mode in which the integrated model image display IG is difficult to see" corresponding to the fourth reception period is a mode in which multiple modes are prepared according to the expectation level, the same mode will always appear when the reception is made.

なお、この第4の受付期間においても同様、図258(b)や、図267(e1)または(e2)に示されるように、遊技者による動作が受付けされた時点(受付けに応じて第4受付後演出が開始された時点)であるタイミングtI3aにおいては、一体化摸画像表示IGを非表示にしないことはもとより、該一体化摸画像表示IGを視認し難くすることもしないようにしている。 Similarly, during this fourth reception period, as shown in FIG. 258(b) and FIG. 267(e1) or (e2), at timing tI3a when the player's action is accepted (when the fourth post-reception performance starts in response to the acceptance), the integrated model image display IG is not only not hidden, but is also not made difficult to see.

また、図258に示されるタイミングtI3bは、図255に示したタイミングtF3bに相当するものである。したがって、タイミングtI3bが到来したときには、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」が現れることとなる。ただし上述の通り、第4の受付期間において受付けがされたときには、第1消滅関連表示SK1とは異なる第4消滅関連表示SK4にかかる表示を開始するようにしている(タイミングtI3b)。 Furthermore, timing tI3b shown in FIG. 258 corresponds to timing tF3b shown in FIG. 255. Therefore, when timing tI3b arrives, "a state in which the integrated model image display IG becomes difficult to see" will appear. However, as described above, when an acceptance is made during the fourth acceptance period, the display of the fourth disappearance-related display SK4, which is different from the first disappearance-related display SK1, will start (timing tI3b).

すなわち、この例にかかる第1演出装置(演出表示装置1600)においては、「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示されているなかで「第4消滅関連表示SK4」が表示されるようになっており、「第4消滅関連表示SK4」が表示される領域の少なくとも一部は「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示される領域と重複するようになっている。 In other words, in the first performance device (performance display device 1600) in this example, the "fourth disappearance related display SK4" is displayed while the "integrated model image display IG (model image display, gauge image display)" is displayed, and at least a portion of the area in which the "fourth disappearance related display SK4" is displayed overlaps with the area in which the "integrated model image display IG (model image display, gauge image display)" is displayed.

このような構成によれば、受付けがなされた以降、一体化摸画像表示IGを表示し続けるようにした場合であっても、該一体化摸画像表示IGが視認し難くされることによって、受付後演出(第2演出装置、第3演出装置)が既に実行されている状況にあることを示唆することができるようになる。したがって、遊技者による注視先を一体化摸画像表示IGから受付後演出(第2演出装置、第3演出装置)へと自ずと移行されることが期待されるようになる(タイミングtI3b以降)。これにより、受付後演出(第2演出装置、第3演出装置)が既に実行されている状況においても、視認し難さはあるものの一体化摸画像表示IGを比較的長い時間にわたって表示し続けることが可能とされるようになることから、受付期間内で一体化摸画像表示IGがいずれの態様で表示されていたのか認識できないことによる遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 According to this configuration, even if the integrated model image display IG continues to be displayed after the reception, the integrated model image display IG is made difficult to see, which suggests that the post-reception performance (second performance device, third performance device) is already being performed. Therefore, it is expected that the player's gaze will naturally shift from the integrated model image display IG to the post-reception performance (second performance device, third performance device) (from timing tI3b onwards). As a result, even in a situation where the post-reception performance (second performance device, third performance device) has already been performed, it is possible to continue to display the integrated model image display IG for a relatively long time, although it is difficult to see, so that it is possible to suppress a decrease in interest in the game due to the player being unable to recognize in what form the integrated model image display IG was displayed during the reception period.

また、第4の受付期間では、これに対応する受付後演出として期待度の低い態様(図267(e1)~(i1))が現れる場合と、期待度の高い態様(図267(e2)~(i2))が現れる場合とで、第4消滅関連表示SK4として異なる態様(第4消滅関連表示SK4-1,SK4-2)が現れるようにしている。すなわちこの場合、図267(f1),(f2)に示されるように、演出表示装置1600(第1演出装置)を利用した「第4受付後演出表示」が未だ開始されていない状況下にあったとしても、該演出表示装置1600(第1演出装置)にて現れる第4消滅関連表示SK4が第1態様(第4消滅関連表示SK4-1)と第2態様(第4消滅関連表示SK4-2)とのいずれで現れているのかを確認することで、「第4受付後演出表示」が期待度の高い態様で実行されるか否かを推測することができるようになる。 In addition, in the fourth reception period, the fourth disappearance-related display SK4 appears in different modes (fourth disappearance-related display SK4-1, SK4-2) depending on whether the corresponding post-reception performance has a low expectation mode (Fig. 267 (e1) to (i1)) or a high expectation mode (Fig. 267 (e2) to (i2)). In other words, in this case, as shown in Fig. 267 (f1) and (f2), even if the "fourth post-reception performance display" using the performance display device 1600 (first performance device) has not yet started, by checking whether the fourth disappearance-related display SK4 that appears on the performance display device 1600 (first performance device) appears in the first mode (fourth disappearance-related display SK4-1) or the second mode (fourth disappearance-related display SK4-2), it becomes possible to guess whether the "fourth post-reception performance display" will be executed in a high expectation mode.

また、図258に示されるタイミングtI3cは、図255に示したタイミングtF3cに相当するものである。したがって、タイミングtI3cが到来したときには、第4消滅関連表示SK4にかかる表示(一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様)が現れているなかで、第4の受付期間内で遊技者による動作が受付けされたことに応じた第1演出装置(演出表示装置1600)における受付後演出としての「第4受付後演出表示UG4」が実行開始されることとなる。ただしここでは、図266(d)から「C1(図267(e1)~(i1))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の低い場合)では、図267(g1)に示されるように、第4の受付期間に対応する第4受付後演出表示UG4として第1態様(第4受付後演出表示UG4-1)が表示され、図266(d)から「C2(図267(e2)~(i2))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の高い場合)では、図267(g2)に示されるように、第4の受付期間に対応する第4受付後演出表示UG4として第2態様(第4受付後演出表示UG4-2)が表示されるようになっている。 Furthermore, timing tI3c shown in Fig. 258 corresponds to timing tF3c shown in Fig. 255. Therefore, when timing tI3c arrives, while the display related to the fourth disappearance-related display SK4 (in a state in which the integrated model image display IG becomes difficult to see) is appearing, execution of the "fourth post-reception performance display UG4" as a post-reception performance in the first performance device (performance display device 1600) in response to the player's action being accepted within the fourth acceptance period will begin. However, in this example, in which the presentation progresses from FIG. 266(d) to "C1 (FIG. 267(e1)-(i1))" (when the post-reception presentation has a relatively low expectation), as shown in FIG. 267(g1), the first mode (fourth post-reception presentation display UG4-1) is displayed as the fourth post-reception presentation display UG4 corresponding to the fourth reception period, and in which the presentation progresses from FIG. 266(d) to "C2 (FIG. 267(e2)-(i2))" (when the post-reception presentation has a relatively high expectation), as shown in FIG. 267(g2), the second mode (fourth post-reception presentation display UG4-2) is displayed as the fourth post-reception presentation display UG4 corresponding to the fourth reception period.

すなわちこの場合、「一体化摸画像表示IG」及び「第4消滅関連表示SK4(第4消滅関連表示SK4-1または第4消滅関連表示SK4-2)」がそれぞれ表示されているなかで「第4受付後演出表示UG4(第4受付後演出表示UG4-1または第4受付後演出表示UG4-2)」が実行開始されることとなる。これにより、第4の受付期間内で受付けされた以降、一体化摸画像表示IGを比較的長い時間にわたって表示し続けるようにした場合であっても、第1演出装置(演出表示装置1600)における受付後演出(第4受付後演出表示UG4)を他の演出装置と比較して大幅に遅延させることなく開始させることができるようになり、遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。また、一体化摸画像表示IGが視認し難くされているなかで第4受付後演出表示UG4が開始されることから、第4の受付期間が既に終了していることを示唆しつつ、遊技者による注視先が「一体化摸画像表示IG」から「第4受付後演出表示UG4(第4受付後演出表示UG4-1または第4受付後演出表示UG4-2)」へと自ずと移行されることが期待されるようになる(タイミングtI3c以降)。 That is, in this case, while the "integrated model image display IG" and the "fourth disappearance-related display SK4 (fourth disappearance-related display SK4-1 or fourth disappearance-related display SK4-2)" are displayed, the "fourth post-acceptance performance display UG4 (fourth post-acceptance performance display UG4-1 or fourth post-acceptance performance display UG4-2)" is started to be executed. As a result, even if the integrated model image display IG is made to continue to be displayed for a relatively long time after acceptance within the fourth acceptance period, the post-acceptance performance (fourth post-acceptance performance display UG4) in the first performance device (performance display device 1600) can be started without a significant delay compared to other performance devices, and a decline in interest in the game can be suppressed. In addition, because the fourth post-reception performance display UG4 begins while the integrated model image display IG is difficult to see, it is expected that the player's gaze will naturally shift from the "integrated model image display IG" to the "fourth post-reception performance display UG4 (fourth post-reception performance display UG4-1 or fourth post-reception performance display UG4-2)" (from timing tI3c onwards), suggesting that the fourth reception period has already ended.

そして、第4の受付期間に関連した演出においても、こうして「第4受付後演出表示UG4(第4受付後演出表示UG4-1または第4受付後演出表示UG4-2)」にかかる表示が開始されると、図258(b)や、図267(h1)または(h2)に示されるように、該「第4受付後演出表示UG4(第4受付後演出表示UG4-1または第4受付後演出表示UG4-2)」が表示されているなかで、まず、「一体化摸画像表示IG」及び「第2消滅関連表示SK2」のうち、「一体化摸画像表示IG」を非表示にする。そして、こうして「一体化摸画像表示IG」が非表示にされた後、図258(b)や、図267(i1)または(i2)に示されるように、「第4消滅関連表示SK4(第4消滅関連表示SK4-1または第4消滅関連表示SK4-2)」が非表示にされることとなり、これによって視認良好とされているもとで「第4受付後演出表示UG4(第4受付後演出表示UG4-1または第4受付後演出表示UG4-2)」にかかる表示が行われるようになる。 And also in the performance related to the fourth reception period, when the display of the "fourth post-reception performance display UG4 (fourth post-reception performance display UG4-1 or fourth post-reception performance display UG4-2)" is started in this manner, as shown in Figure 258 (b) and Figure 267 (h1) or (h2), while the "fourth post-reception performance display UG4 (fourth post-reception performance display UG4-1 or fourth post-reception performance display UG4-2)" is displayed, first, of the "integrated model image display IG" and the "second disappearance related display SK2", the "integrated model image display IG" is made invisible. Then, after the "integrated model image display IG" is hidden in this manner, as shown in FIG. 258(b) and FIG. 267(i1) or (i2), the "fourth disappearance related display SK4 (fourth disappearance related display SK4-1 or fourth disappearance related display SK4-2)" is hidden, and the "fourth post-reception performance display UG4 (fourth post-reception performance display UG4-1 or fourth post-reception performance display UG4-2)" is displayed with good visibility.

このような構成によれば、第1演出装置(演出表示装置1600)を見るだけでは、タイミングtI3bが到来するまで受付期間としていずれの種別が発生したかを認識し難いものの、第2演出装置や第3演出装置を確認すれば、それよりも早いタイミングtI3aが到来した時点において受付期間としていずれの種別が発生したかを認識することができるようになる。これにより、第1演出装置(演出表示装置1600)のみに集中しがちになる遊技者に対してより多くの演出装置で演出を楽しむように促すことができるようになる。 With this configuration, by just looking at the first performance device (performance display device 1600), it is difficult to tell which type of reception period has occurred until timing tI3b arrives, but by checking the second and third performance devices, it becomes possible to tell which type of reception period has occurred at the earlier timing tI3a. This makes it possible to encourage players who tend to focus only on the first performance device (performance display device 1600) to enjoy performances with more performance devices.

また、第1演出装置(演出表示装置1600)を見るだけの遊技者であっても、タイミングtI3bが到来したときには、上述した第1消滅関連表示SK1とは異なる第4消滅関連表示SK4が「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として現れるようになる。したがって、このような態様を確認することで、「第4受付後演出表示UG4」が行われるよりも前の段階で、受付期間としていずれの種別が発生したかをより早い段階で認識することができるようになる。 In addition, even if the player only looks at the first performance device (performance display device 1600), when timing tI3b arrives, a fourth disappearance-related display SK4, which is different from the first disappearance-related display SK1 described above, will appear as "a state in which the integrated model image display IG becomes difficult to see." Therefore, by checking this state, it becomes possible to recognize at an earlier stage which type of reception period has occurred, before the "fourth post-reception performance display UG4" is performed.

この点、「第4受付後演出表示UG4」とは、遊技者による動作が受付けされたことに基づいて、期待度が異なる複数態様(ここでは、第4受付後演出表示UG4-1または第4受付後演出表示UG4-2)のいずれかで表示されるものである。したがって、「第4受付後演出表示UG4」は、「一体化摸画像表示IG」や「第4消滅関連表示SK4」が非表示にされた以降も、比較的長い時間にわたって実行されることとなる。 In this regard, the "fourth post-reception performance display UG4" is displayed in one of a number of ways (here, the fourth post-reception performance display UG4-1 or the fourth post-reception performance display UG4-2) with different degrees of expectation based on the acceptance of the player's action. Therefore, the "fourth post-reception performance display UG4" will be executed for a relatively long time even after the "integrated model image display IG" and the "fourth disappearance-related display SK4" are hidden.

このように、この例にかかる演出表示装置1600(第1演出装置)では、第4の受付期間が発生する場合も、これに伴って、限られた時間(図258に示される太線)内であり、且つ限られた表示画面(演出表示装置1600)内で様々な表示を行うものとなっており、これによって遊技興趣の低下を抑制するようにしている。ただしこの結果として、演出表示装置1600(第1演出装置)では、受付けに応じた第4受付後演出(第4受付後演出表示)の開始時期(タイミングtI3c)を、受付けされたタイミングtI3aよりも遅延せざるを得ないという実情にある。 In this way, in the performance display device 1600 (first performance device) in this example, even when a fourth reception period occurs, it is within a limited time (thick line shown in FIG. 258) and various displays are performed within a limited display screen (performance display device 1600), thereby preventing a decrease in interest in the game. However, as a result of this, the performance display device 1600 (first performance device) is forced to delay the start time (timing tI3c) of the fourth post-reception performance (fourth post-reception performance display) in response to the reception from the timing tI3a of the reception.

そこで、第4の受付期間内で遊技者による動作が受付けされたときも、図258(b),(c)に併せて示されるように、該受付けがあったことに基づいて、第2演出装置を用いた第4受付後演出(第4受付後特定演出)を、上記第1演出装置を用いた第4受付後演出(第4受付後演出表示)に先行して実行開始させるようにしている。 Therefore, even if an action by the player is accepted within the fourth acceptance period, as also shown in Figures 258 (b) and (c), based on the acceptance, the fourth post-acceptance performance (fourth post-acceptance specific performance) using the second performance device is started to be executed prior to the fourth post-acceptance performance (fourth post-acceptance performance display) using the first performance device.

このような構成によれば、第4の受付期間で受付けがあったタイミングtI3aから実行開始が遅延されるのは第4受付後演出の一部(第4受付後演出表示)に留まることとなり、当該第4受付後演出これ自体については、同タイミングtI3aから遅れることなく実行開始させることができるようになる。 With this configuration, the delay in the start of execution from the timing tI3a when the acceptance is made during the fourth acceptance period is limited to only a part of the fourth post-acceptance performance (display of the fourth post-acceptance performance), and the fourth post-acceptance performance itself can be started without delay from the same timing tI3a.

上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第2演出装置としてサブ液晶1610を用いた場合を想定している。そして、図266(d)から「C1(図267(e1)~(i1))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の低い場合)では、図267(e1)に示されるように、該サブ液晶1610(第2演出装置)において「一本の刀」が表示される態様が、当該第4の受付期間に対応する上記第4受付後特定演出UGT4(第4受付後特定演出UGT4の期待度の低い態様である第4受付後特定演出UGT4-1)として、上記第1演出装置を用いた第4受付後演出(第4受付後演出表示UG4-1)に先行して実行開始されるようになっている。これに対し、図266(d)から「C2(図267(e2)~(i2))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の高い場合)では、図267(e2)に示されるように、該サブ液晶1610(第2演出装置)において「2本の刀」が表示される態様が、当該第4の受付期間に対応する上記第4受付後特定演出UGT4(第4受付後特定演出UGT4の期待度の高い態様である第4受付後特定演出UGT4-2)として、上記第1演出装置を用いた第4受付後演出(第4受付後演出表示UG4-2)に先行して実行開始されるようになっている。 As described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, it is assumed that the sub-LCD 1610 is used as the second performance device. In an example in which the performance progresses from FIG. 266(d) to "C1 (FIG. 267(e1)-(i1))" (when the post-acceptance performance has a relatively low expectation), as shown in FIG. 267(e1), the mode in which "one sword" is displayed on the sub-LCD 1610 (second performance device) is started to be executed prior to the fourth post-acceptance performance (fourth post-acceptance performance display UG4-1) using the first performance device as the fourth post-acceptance specific performance UGT4 (fourth post-acceptance specific performance UGT4-1, which is a low expectation mode of the fourth post-acceptance specific performance UGT4) corresponding to the fourth acceptance period. In contrast, in an example in which the presentation progresses from FIG. 266(d) to "C2 (FIG. 267(e2)-(i2))" (when the post-reception presentation has a relatively high expectation), as shown in FIG. 267(e2), the mode in which "two swords" are displayed on the sub-LCD 1610 (second presentation device) is started to be executed prior to the fourth post-reception presentation (fourth post-reception presentation display UG4-2) using the first presentation device as the fourth post-reception specific presentation UGT4 (fourth post-reception specific presentation UGT4-2, which is a high expectation mode of the fourth post-reception specific presentation UGT4) corresponding to the fourth reception period.

また、図266に示した演出例では、演出表示装置1600(第1演出装置)における第1前兆演出表示ZEH1とは別に、サブ液晶1610(第2演出装置)においても第4の受付期間に対応する前兆演出(第4前兆特定演出)が実行されるようになっている(図266(b)~(d))。該サブ液晶1610(第2演出装置)における第4前兆特定演出は、演出表示装置1600(第1演出装置)における第1前兆演出表示ZEH1とは異なり、第1の受付期間が発生するタイミングtI3が到来した時点においても実行されており、該タイミングtI3を跨るかたちで実行されるようになっている。 In the example of the performance shown in FIG. 266, in addition to the first premonition performance display ZEH1 on the performance display device 1600 (first performance device), a premonition performance (fourth premonition specific performance) corresponding to the fourth reception period is also executed on the sub-LCD 1610 (second performance device) (FIGS. 266(b)-(d)). Unlike the first premonition performance display ZEH1 on the performance display device 1600 (first performance device), the fourth premonition specific performance on the sub-LCD 1610 (second performance device) is executed even at the time when the timing tI3 at which the first reception period occurs arrives, and is executed across the timing tI3.

この実施の形態では、第4の受付期間に対応する前兆演出を、図262に示した第1前兆特定演出とは異なる演出(第4前兆特定演出)として実行することとしたが、図262に示した第1前兆特定演出と同じ演出として実行するようにしてもよい。この場合、第2演出装置を確認した場合であっても、第1の受付期間と第4の受付期間とのいずれが発生するかを認識し難くすることができるようになる。 In this embodiment, the premonition effect corresponding to the fourth reception period is executed as an effect (fourth premonition specific effect) different from the first premonition specific effect shown in FIG. 262, but it may be executed as the same effect as the first premonition specific effect shown in FIG. 262. In this case, even when the second effect device is checked, it becomes difficult to recognize whether the first reception period or the fourth reception period is occurring.

また上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第3演出装置(スピーカー)をさらに用意することとしており、第4の受付期間の発生に際しては、図258(d)に示されるタイミングtI2において、受付許容音(図266(b)~(d)で出力されている「♪」に相当)を出力開始させることとしている。すなわち、第4の受付期間に対応する受付許容音は、該第4の受付期間が発生するタイミングtI3(「図266(d)に示される状況」に相当)を跨るかたちで可聴出力されるものとなっており、当該受付許容音が可聴出力されているなかで遊技者による動作が受付けされうるものとなっている。 As mentioned above, the pachinko machine 1 according to this embodiment further includes a third performance device (speaker), and when the fourth acceptance period occurs, the acceptance allowance sound (corresponding to the "♪" output in Figs. 266(b)-(d)) starts to be output at timing tI2 shown in Fig. 258(d). In other words, the acceptance allowance sound corresponding to the fourth acceptance period is audibly output across timing tI3 when the fourth acceptance period occurs (corresponding to the "situation shown in Fig. 266(d)"), and the player's actions can be accepted while the acceptance allowance sound is being audibly output.

この点、第4の受付期間では、受付許容音が可聴出力されているなかで遊技者による動作の受付けがなされた場合、該受付けがなされたことに基づいて、受付許容音を途中終了(可聴出力状態の途中終了)させるようにしている。 In this regard, in the fourth acceptance period, if an action is accepted by the player while the acceptance permission sound is being audibly output, the acceptance permission sound is terminated midway (the audible output state is terminated midway) based on the acceptance.

また、第4の受付期間では、受付許容音が可聴出力されているなかで遊技者による動作の受付けがなされた場合、該受付許容音を途中終了させるだけでなく、該受付けがなされたときにはこれに基づいて、上記第1受付後出力音とは異なる第4受付後出力音(図267(e1)または(e2)などで出力されている「♪♪」に相当)の可聴出力を開始させるものとなっている。すなわちこの場合、第4の受付期間では、第1演出装置にて行われる演出(表示演出)の場合とは異なり、受付期間内で行われる演出(受付許容音)と、受付けがなされたことに応じて行われる演出(第4受付後出力音)とが競合(重複)することがなくなるようになる。 In addition, during the fourth acceptance period, if an action by the player is accepted while the acceptance permission sound is being audibly output, not only is the acceptance permission sound terminated midway, but when the acceptance is made, based on this, a fourth post-acceptance output sound (corresponding to the "♪♪" output in Figure 267 (e1) or (e2), etc.) different from the first post-acceptance output sound is started to be audibly output. In other words, in this case, during the fourth acceptance period, unlike the case of the presentation (display presentation) performed by the first presentation device, there is no competition (overlapping) between the presentation performed within the acceptance period (acceptance permission sound) and the presentation performed in response to the acceptance (fourth post-acceptance output sound).

このような第4受付後出力音は、「第4受付後演出表示UG4」と同様、図258(d)に示されるように、「一体化摸画像表示IG」や「第4消滅関連表示SK4」が非表示にされた以降も、比較的長い時間にわたって実行されることとなる(「図267(e1)~(i1)または(e2)~(e1)で♪♪が出力されている状況」に相当)。また、第4受付後出力音については、図266(d)から「C1(図267(e1)~(i1))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の低い場合)と、図266(d)から「C2(図267(e2)~(i2))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の高い場合)とで、互いに異なる出力音(態様)が出力されるようにすることが望ましい。 As shown in FIG. 258(d), this fourth post-acceptance output sound, like the "fourth post-acceptance performance display UG4", will be executed for a relatively long time even after the "integrated model image display IG" and "fourth disappearance-related display SK4" are hidden (corresponding to the "situation where ♪♪ is output in FIG. 267(e1)-(i1) or (e2)-(e1)"). In addition, for the fourth post-acceptance output sound, it is desirable to output different output sounds (modes) in the example where the performance progresses from FIG. 266(d) to "C1 (FIG. 267(e1)-(i1))" (when the expectation level is relatively low as a post-acceptance performance) and the example where the performance progresses from FIG. 266(d) to "C2 (FIG. 267(e2)-(i2))" (when the expectation level is relatively high as a post-acceptance performance).

第4の受付期間に対応して出力される受付許容音については、第1の受付期間と第4の受付期間とのいずれが発生するかを認識し難くする上では、第1の受付期間に対応して出力される受付許容音と同じ音であることが望ましい。ただし、必ずしも同じでなくてもよい。 The reception allowance sound output in response to the fourth reception period is preferably the same as the reception allowance sound output in response to the first reception period, in order to make it difficult to recognize whether the first reception period or the fourth reception period is occurring. However, it does not necessarily have to be the same.

他方、図258では図示を割愛しているが、図266(d)から「C3(図267(e3)~(h3))」へと演出が進展する例は、第4の受付期間内で遊技者による動作が受付けされなかった場合を想定したものである。 On the other hand, although not shown in Figure 258, the example in which the presentation progresses from Figure 266(d) to "C3 (Figure 267(e3) to (h3))" assumes a case in which no action by the player is accepted within the fourth acceptance period.

すなわちこの場合、第4の受付期間が発生した後、遊技者による動作が受付けされることなく上記タイミングtI4が到来することとなる。この点、該タイミングtI4(第4の受付期間が終了し、遊技者による動作の受付けが許容されなくなった時点)にあるときの演出表示装置1600(第1演出装置)では、タイミングtI3a(第4の受付期間内において遊技者による動作の受付けがなされた時点)にあるときの演出表示装置1600(第1演出装置)と同様、図267(e3)に示されるように、一体化摸画像表示IGを非表示にしないことはもとより、一体化摸画像表示IGを視認し難くすることもしないようにしている。 In other words, in this case, after the fourth acceptance period occurs, the timing tI4 arrives without any action by the player being accepted. In this regard, the performance display device 1600 (first performance device) at timing tI4 (the point at which the fourth acceptance period ends and acceptance of actions by the player is no longer permitted) does not hide the integrated model image display IG, as shown in FIG. 267 (e3), just as the performance display device 1600 (first performance device) at timing tI3a (the point at which an action by the player is accepted within the fourth acceptance period), does not make the integrated model image display IG difficult to see.

このような構成によれば、遊技者による動作の受付けが間に合わずに第4の受付期間が終了してしまった場合であっても、該終了した以降、第4の受付期間内において一体化摸画像表示IGがいかなる態様で表示されていたのかを認識することが可能とされるようになることから、遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 With this configuration, even if the fourth acceptance period ends before the player's action is accepted in time, it is possible to recognize how the integrated model image display IG was displayed during the fourth acceptance period after the fourth acceptance period has ended, thereby preventing a decline in interest in the game.

そしてこの後は、遊技者による動作が受付けされなかった場合も、図267(f3)に示されるように、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、第4消滅関連表示SK4-1または第4消滅関連表示SK4-2にかかる表示(図中は、第4消滅関連表示SK4-1にかかる表示)が開始されるようになっている。 After this, even if no action by the player is accepted, as shown in FIG. 267 (f3), the display of the fourth disappearance related display SK4-1 or the fourth disappearance related display SK4-2 (in the figure, the display of the fourth disappearance related display SK4-1) will be initiated as a "mode in which the integrated model image display IG becomes difficult to see."

すなわち、この例にかかる第1演出装置(演出表示装置1600)では、「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示されているなかで「第4消滅関連表示SK4-1または第2消滅関連表示SK4-2」が表示されるようになっており、「第4消滅関連表示SK4」が表示される領域の少なくとも一部は「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示される領域と重複するようになっている。 In other words, in the first performance device (performance display device 1600) in this example, the "fourth disappearance related display SK4-1 or the second disappearance related display SK4-2" is displayed while the "integrated model image display IG (model image display, gauge image display)" is displayed, and at least a portion of the area in which the "fourth disappearance related display SK4" is displayed overlaps with the area in which the "integrated model image display IG (model image display, gauge image display)" is displayed.

このような構成によれば、受付けがなされずに第4の受付期間が終了した以降、一体化摸画像表示IGを表示し続けるようにした場合であっても、該一体化摸画像表示IGが視認し難くされることによって、当該第4の受付期間が終了した状態にあることを示唆することができるようになる。また、当該第4の受付期間が既に終了している状況においても、視認し難さはあるものの一体化摸画像表示IGを比較的長い時間にわたって表示し続けることが可能とされるようになることから、受付期間内で一体化摸画像表示IGがいずれの態様で表示されていたのか認識できないことによる遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 With this configuration, even if the integrated model image display IG continues to be displayed after the fourth reception period ends without any reception, the integrated model image display IG is made difficult to see, thereby suggesting that the fourth reception period has ended. Also, even in a situation where the fourth reception period has already ended, it is possible to continue to display the integrated model image display IG for a relatively long time, although it is difficult to see, so that it is possible to prevent a decrease in interest in playing the game due to not being able to recognize in what form the integrated model image display IG was displayed during the reception period.

また、この例にかかるパチンコ機1では、第4の受付期間内で遊技者による動作が受付けされなかったときに第4消滅関連表示SK4として「第4消滅関連表示SK4-1」が表示される場合とは、第4の受付期間内で遊技者による動作がもし受付けされていたとしたら、図266(d)から「C1(図267(e1)~(i1))」へと演出が進展していた場合(相対的に期待度の低い受付後演出が実行されていた場合)に相当する。一方、第4の受付期間内で遊技者による動作が受付けされなかったときに第4消滅関連表示SK4として「第4消滅関連表示SK4-2」が表示される場合とは、第4の受付期間内で遊技者による動作がもし受付けされていたとしたら、図266(d)から「C2(図267(e2)~(i2))」へと演出が進展していた場合(相対的に期待度の高い受付後演出が実行されていた場合)に相当するものとなっている。 In addition, in the pachinko machine 1 according to this example, when the action by the player is not accepted during the fourth acceptance period, the case where "fourth disappearance related display SK4-1" is displayed as the fourth disappearance related display SK4 corresponds to the case where, if the action by the player had been accepted during the fourth acceptance period, the performance would have progressed from FIG. 266(d) to "C1 (FIG. 267(e1) to (i1))" (if a post-acceptance performance with a relatively low expectation had been executed). On the other hand, when the action by the player is not accepted during the fourth acceptance period, the case where "fourth disappearance related display SK4-2" is displayed as the fourth disappearance related display SK4 corresponds to the case where, if the action by the player had been accepted during the fourth acceptance period, the performance would have progressed from FIG. 266(d) to "C2 (FIG. 267(e2) to (i2))" (if a post-acceptance performance with a relatively high expectation had been executed).

すなわちこの場合、第4の受付期間では、遊技者による動作が受付けされなかったとしても、該第4の受付期間が終了した以降、一体化摸画像表示IGが非表示にされるのに関連して現れる「第4消滅関連表示SK4」としての態様(第4消滅関連表示SK4-1,第4消滅関連表示SK4-2)を確認するだけで、第4受付後演出が期待度の低い態様で実行されていたか、それとも期待度の高い態様で実行されていたかを認識しうるようになることから、遊技興趣が低下することを好適に抑制することができるようになる。 In this case, even if no action by the player is accepted during the fourth acceptance period, after the end of the fourth acceptance period, simply by checking the appearance of the "fourth disappearance-related display SK4" (fourth disappearance-related display SK4-1, fourth disappearance-related display SK4-2) that appears in conjunction with the integrated model image display IG being hidden, it becomes possible to recognize whether the fourth post-acceptance performance was performed in a low-expectation mode or a high-expectation mode, and therefore it is possible to suitably prevent a decline in interest in the game.

そしてこの後は、図267(g3)に示されるように、「一体化摸画像表示IG」及び「第4消滅関連表示SK4」のうち、まず、「一体化摸画像表示IG」を非表示にする。そして、こうして「一体化摸画像表示IG」が非表示にされた後、図267(h3)に示されるように、「第4消滅関連表示SK4」が非表示にされることとなる。 After this, as shown in FIG. 267 (g3), of the "integrated model image display IG" and the "fourth disappearance related display SK4", the "integrated model image display IG" is hidden first. Then, after the "integrated model image display IG" has been hidden in this way, the "fourth disappearance related display SK4" is hidden as shown in FIG. 267 (h3).

なお、第4の受付期間においても、第1の受付期間と同様、これに対応する受付後演出として期待度の低い態様(図267(e1)~(i1))と期待度の高い態様(図267(e2)~(i2))とのいずれが実行される場合であっても、第4消滅関連表示SK4として同じ特定態様が現れるようにしてもよい。ただしこの場合、第4の受付期間で遊技者による動作が受付けされなかったときにも、上述の第1の受付期間の場合とは異なり、第4消滅関連表示SK4として同じ特定態様が現れることとなる。 In the fourth reception period, as in the first reception period, the same specific pattern may appear as the fourth disappearance-related display SK4 regardless of whether a low expectation pattern (Fig. 267 (e1)-(i1)) or a high expectation pattern (Fig. 267 (e2)-(i2)) is executed as the corresponding post-reception performance. However, in this case, even if no action by the player is accepted during the fourth reception period, unlike the first reception period described above, the same specific pattern will appear as the fourth disappearance-related display SK4.

ところで、上述した通り、第1の受付期間と第4の受付期間とでは、いずれの受付期間においても、前兆演出表示から受付後演出表示が行われるまでの期間内において、第1演出表示TE(ここでは、上述した「タイマ演出」に相当)と、第2演出表示FE(カエルキャラ)とがそれぞれ表示されうるものとなっている。 As mentioned above, in both the first and fourth reception periods, the first performance display TE (here, this corresponds to the above-mentioned "timer performance") and the second performance display FE (frog character) can be displayed during the period from when the premonition performance is displayed until when the post-reception performance is displayed.

この点、第1の受付期間が発生する場合は、図262(b),(c)に示されるように、「第1前兆演出表示ZEH1」が表示されている状況において、第1演出表示TE及び第2演出表示FEは、該「第1前兆演出表示ZEH1」によって視認し難くされることがないようにされている。また、第1の受付期間が終了した以降には、図263(f1)~(f3),(g1),(g2)に示されるように、第1消滅関連表示SK1-1(受付けされた場合の態様)や、第1消滅関連表示SK1-2(受付けされなかった場合の態様)が現れるようになっているが、第1演出表示TE及び第2演出表示FEは、該第1消滅関連表示SK1(第1消滅関連表示SK1-1、または第1消滅関連表示SK1-2)によっても視認し難くされることがないようにされている。 In this regard, when the first reception period occurs, as shown in FIG. 262(b) and (c), in a situation where the "first premonition display ZEH1" is displayed, the first display TE and the second display FE are not made difficult to see by the "first premonition display ZEH1". Also, after the first reception period ends, as shown in FIG. 263(f1) to (f3), (g1), and (g2), the first disappearance related display SK1-1 (when accepted) and the first disappearance related display SK1-2 (when not accepted) appear, but the first display TE and the second display FE are not made difficult to see by the first disappearance related display SK1 (the first disappearance related display SK1-1 or the first disappearance related display SK1-2).

これに対し、第4の受付期間が発生する場合も、図266(b),(c)に示されるように、「第1前兆演出表示ZEH1」が表示されている状況において、第1演出表示TE及び第2演出表示FEは、該「第1前兆演出表示ZEH1」によって視認し難くされることがないようにされている。また、第4の受付期間が終了した以降には、図267(f1)~(f3),(g1),(g2)に示されるように、第4消滅関連表示SK4(第4消滅関連表示SK4-1または第4消滅関連表示SK4-2)が現れるようになっているが、第1演出表示TEは、該第4消滅関連表示SK4によって視認し難くされることがないようにされている。ただし、第2演出表示FEは、該第4消滅関連表示SK4によって視認し難くされるようにされている。 In contrast, even when the fourth reception period occurs, as shown in Fig. 266(b) and (c), in a situation where the "first premonition display ZEH1" is displayed, the first display TE and the second display FE are not made difficult to see by the "first premonition display ZEH1". Also, after the fourth reception period ends, as shown in Fig. 267(f1)-(f3), (g1), and (g2), the fourth disappearance related display SK4 (fourth disappearance related display SK4-1 or fourth disappearance related display SK4-2) appears, but the first display TE is not made difficult to see by the fourth disappearance related display SK4. However, the second display FE is made difficult to see by the fourth disappearance related display SK4.

このような構成によれば、消滅関連表示SKとしての種別が、受付期間のいずれの種別と対応しているかを記憶していなかったとしても、消滅関連表示SKが表示されたときに第2演出表示FEが視認し難くされるか否かを確認するだけで、受付期間としていずれの種別が発生したかを推測することができるようになる。また、第1演出表示TEについては、消滅関連表示SKによって第2演出表示FEが視認し難くされるか否かにかかわらず、該消滅関連表示SKによって視認し難くされることがないようにされていることから、遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。 With this configuration, even if the type of disappearance-related display SK corresponds to which type of reception period, it is possible to guess which type of reception period has occurred simply by checking whether the second performance display FE is made difficult to see when the disappearance-related display SK is displayed. In addition, regardless of whether the disappearance-related display SK makes the second performance display FE difficult to see, the first performance display TE is not made difficult to see by the disappearance-related display SK, which is expected to suppress a decline in interest in the game.

一方、第2の受付期間が発生する場合は、図264及び図265に示されるように、「第2前兆演出表示ZEH2」が表示されてから「第2受付後演出表示UG2」が表示されるまでの期間内において、第1演出表示TEと、第2演出表示FEとのうち、第1演出表示TEは表示されうるものの、第2演出表示FEが表示されることがないようにされている。 On the other hand, when a second reception period occurs, as shown in Figures 264 and 265, during the period from when the "second premonition display ZEH2" is displayed to when the "second post-reception display UG2" is displayed, of the first performance display TE and the second performance display FE, the first performance display TE can be displayed, but the second performance display FE cannot be displayed.

すなわちこの場合、第2演出表示FEが表示されているなかで「前兆演出表示」や「受付期間」が発生したか否かを確認するだけで、受付期間としての種別を推測(少なくとも第1の受付期間と第4の受付期間とのいずれでもないことを推測)することができるようになることから、第2演出表示FEこれ自体が変動中の図柄演出にかかる期待度を示唆するものでなかったとしても、該第2演出表示FEを利用した面白みのある演出を提供することができるようになる。 In other words, in this case, simply by checking whether a "premonition display" or "acceptance period" has occurred while the second performance display FE is being displayed, it becomes possible to guess the type of acceptance period (at least guess that it is neither the first acceptance period nor the fourth acceptance period), and therefore, even if the second performance display FE itself does not indicate the degree of expectation associated with the changing pattern performance, it becomes possible to provide an interesting performance that utilizes the second performance display FE.

なお、第2の受付期間が発生する場合も、第1演出表示TEについては、上記第1の受付期間や上記第4の受付期間の場合と同様、前兆演出表示や消滅関連表示によって視認し難くされることはないようにされている。 Even if the second reception period occurs, the first performance display TE is not made difficult to see by the premonition performance display or disappearance-related display, as in the case of the first reception period and the fourth reception period.

図259は、判定の結果として第5条件が満たされて第5の受付期間(第5受付演出)が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。 Figure 259 is a time chart showing an example of the content of the presentation when the fifth condition is satisfied as a result of the determination and a fifth reception period (fifth reception presentation) occurs.

いま、特定遊技状態(例えば、非確変・非時短である通常遊技状態)において始動条件が成立(保留消化)されて、変動パターン判定が行われた結果として「第5変動パターン」が選択されたとすると、上記周辺制御MPU1511aでは、まず、該第5変動パターンに対応する演出判定(予告判定など)を行う。そしてこの後、装飾図柄SZの変動演出(第5変動パターンに応じた演出描写や、第5変動パターンに応じたBGM再生の音出力など)を開始させ、該変動演出の実行期間内で、予告演出判定の結果に応じた演出(予告演出)を、上記選択した「第5変動パターン」これ自体の演出に対して付加的に実行させることとなる。 Now, if the starting condition is met (reserved consumption) in a specific game state (for example, a normal game state with no guaranteed bonus or time reduction), and the "fifth fluctuation pattern" is selected as a result of the fluctuation pattern determination, the peripheral control MPU 1511a first performs a performance determination (preview determination, etc.) corresponding to the fifth fluctuation pattern. After this, the decorative pattern SZ fluctuation performance (performance depiction according to the fifth fluctuation pattern, sound output of BGM playback according to the fifth fluctuation pattern, etc.) is started, and during the execution period of the fluctuation performance, a performance (preview performance) according to the result of the preview performance determination is executed in addition to the performance of the selected "fifth fluctuation pattern" itself.

ただし、「第5変動パターン」にかかる演出では、演出判定(予告判定)としていずれの結果が得られている場合であっても、装飾図柄SZの変動演出が開始されてから第5所定時間が経過したタイミングtJ3(SPリーチ状態が発生する前のタイミングであってもよいし、SPリーチ状態内のタイミングであってもよい)が到来したときに「第5操作後演出に関しての受付け」が許容される上記第5の受付期間(有効期間)を発生させる。これにより、当該第5の受付期間内において遊技者による動作が受付けされると、該受付けに基づいて第5受付後演出が行われるようになる。ただし、この構成については必ずしもなくてもよく、予告演出判定の結果として上記第5の受付期間(有効期間)を発生させるようにしてもよい。 However, in the presentation related to the "fifth variation pattern," regardless of which result is obtained as the presentation judgment (preview judgment), the fifth acceptance period (valid period) during which "acceptance regarding the fifth post-operation presentation" is permitted is generated when timing tJ3 (which may be a timing before the SP reach state occurs or a timing within the SP reach state) arrives when a fifth predetermined time has elapsed since the presentation of the decorative pattern SZ variation has begun. As a result, when an action by the player is accepted during the fifth acceptance period, the fifth post-acceptance presentation is carried out based on the acceptance. However, this configuration is not necessarily required, and the fifth acceptance period (valid period) may be generated as a result of the preview presentation judgment.

この点、この実施の形態にかかる第5の受付期間(第5受付演出)では、遊技者による動作が受付けされたことに基づいて第5受付後演出として実行される内容(第1演出装置における「第5受付後演出表示」や、第2演出装置における「第5受付後特定演出」、第3演出装置における「第5受付後出力音」)が、他の受付期間に対応する各受付後演出(第1演出装置における「受付後演出表示」や、第2演出装置における「受付後特定演出」、第3演出装置における「受付後出力音」)と異なっている。また、第5の受付期間(第5受付演出)に対応する「第5前兆演出表示」についても、他の受付期間に対応する各前兆演出表示とは異なるものとなっている。ただし、「第5受付後演出表示」や「第5前兆演出表示」これら自体の表示にかかる手法(表示の開始時期及び終了時期や、非表示にされるまでの間に他の画像表示とどのように関わるか、等々)については、第1の受付期間に関連して行われる表示演出や、第2の受付期間に関連して行われる表示演出などにおいて説明したもの(図255、図256、図262~図265)と同様となっているし、それ以外の構成については基本的に同じとされるものとなっている。 In this regard, in the fifth reception period (fifth reception performance) according to this embodiment, the content executed as the fifth post-reception performance based on the acceptance of the player's action (the "fifth post-reception performance display" in the first performance device, the "fifth post-reception specific performance" in the second performance device, and the "fifth post-reception output sound" in the third performance device) is different from each post-reception performance corresponding to the other reception periods (the "post-reception performance display" in the first performance device, the "post-reception specific performance" in the second performance device, and the "post-reception output sound" in the third performance device). In addition, the "fifth premonition performance display" corresponding to the fifth reception period (fifth reception performance) is also different from each premonition performance display corresponding to the other reception periods. However, the methods for displaying the "Fifth post-reception performance display" and "Fifth premonition performance display" themselves (such as the start and end times of the display, and how they relate to other image displays before being hidden, etc.) are the same as those explained for the display performance performed in connection with the first reception period and the display performance performed in connection with the second reception period (Figures 255, 256, 262 to 265), and the other configurations are basically the same.

以下、第5の受付期間(第5受付演出)の発生に関連して行われる演出について説明する。ただし、第1の受付期間(第1受付演出)または第2の受付期間(第2受付演出)の場合と同じである構成については、同じであることについての言及をすることもあるがそれ以上の説明はここでは割愛する。すなわち、特に言及しない事項については、第1の受付期間(第1受付演出)または第2の受付期間(第2受付演出)で説明した通りの内容で演出が行われることとなり、別例や変形例についても同じように適用可能である。 Below, we will explain the effects that are performed in connection with the occurrence of the fifth reception period (fifth reception effect). However, for configurations that are the same as those in the first reception period (first reception effect) or second reception period (second reception effect), we may mention that they are the same, but will not explain them further here. In other words, for matters that are not specifically mentioned, the effects will be performed in the same way as described in the first reception period (first reception effect) or second reception period (second reception effect), and the same can be applied to other examples and modified examples.

例えば、図259に示されるタイミングtJ1は、図255に示したタイミングtF1や図256に示したタイミングtG1に相当するものである。したがって、タイミングtJ1が到来したときには、表示画面(演出表示装置1600)においては、上記前兆演出表示として「第5前兆演出表示」が実行開始される。 For example, timing tJ1 shown in FIG. 259 corresponds to timing tF1 shown in FIG. 255 and timing tG1 shown in FIG. 256. Therefore, when timing tJ1 arrives, the "fifth premonition performance display" begins to be executed as the premonition performance display on the display screen (performance display device 1600).

この点、「第5前兆演出表示」は、図259(b)に示されるように、第5の受付期間が発生するタイミングtJ3を跨るかたちで表示されるタイプとなっている。すなわち、「第5前兆演出表示」は、第2の受付期間に対応して表示される上述の「第2前兆演出表示ZEH2」と演出内容(表示画像)こそ異なるものの、「表示の開始時期及び終了時期や、非表示にされるまでの間に他の画像表示とどのように関わるか」等々については、図256、図264及び図265を参照して「第2前兆演出表示ZEH2」について説明した通りの手法で表示が行われるものとなっている。別例や変形例についても同じように適用可能である。 In this regard, the "fifth premonition effect display", as shown in FIG. 259(b), is a type that is displayed across the timing tJ3 when the fifth reception period occurs. In other words, although the "fifth premonition effect display" differs in performance content (display image) from the above-mentioned "second premonition effect display ZEH2" that is displayed in response to the second reception period, the "start and end times of the display, and how it interacts with other image displays until it is hidden" are displayed in the same manner as explained for the "second premonition effect display ZEH2" with reference to FIGS. 256, 264, and 265. The same can be applied to other examples and modified examples.

また、図259に示されるタイミングtJ2は、図255に示したタイミングtF2や図256に示したタイミングtG2に相当するものである。したがって、タイミングtJ2が到来したときには、「第5前兆演出表示」が表示されているなかで「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示されることとなり、「一体化摸画像表示IG」が表示される領域の少なくとも一部は「第5前兆演出表示」が表示される領域と重複することとなる。 Furthermore, timing tJ2 shown in FIG. 259 corresponds to timing tF2 shown in FIG. 255 and timing tG2 shown in FIG. 256. Therefore, when timing tJ2 arrives, the "integrated Moji image display IG (Moji image display, gauge image display)" is displayed while the "5th premonition effect display" is being displayed, and at least a portion of the area in which the "integrated Moji image display IG" is displayed overlaps with the area in which the "5th premonition effect display" is displayed.

また、図259に示されるタイミングtJ3は、図255に示したタイミングtF3や図256に示したタイミングtG3に相当するものである。したがって、タイミングtJ3が到来したときには、「第5前兆演出表示」及び「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示されているなかで上記第5の受付期間が発生することとなる。 In addition, timing tJ3 shown in FIG. 259 corresponds to timing tF3 shown in FIG. 255 and timing tG3 shown in FIG. 256. Therefore, when timing tJ3 arrives, the fifth reception period will occur while the "fifth premonition effect display" and "integrated Moji image display IG (Moji image display, gauge image display)" are displayed.

また、図259に示されるタイミングtJ3aは、図255に示したタイミングtF3aや図256に示したタイミングtG3aに相当するものである。したがって、タイミングtI3aにおいて遊技者による動作が受付けされたときには、第5の受付期間が終了されるとともに、該第5の受付期間に対応する受付後演出(第5受付後演出)が実行開始されることとなる。なお、第5受付後演出も、第1受付後演出(図263)や第2受付後演出(図265)などと同様、相対的に期待度の低い第1態様が実行される場合と、相対的に期待度の高い第2態様が実行される場合とがある。 Furthermore, timing tJ3a shown in FIG. 259 corresponds to timing tF3a shown in FIG. 255 and timing tG3a shown in FIG. 256. Therefore, when the player's action is accepted at timing tI3a, the fifth acceptance period ends and the post-acceptance performance corresponding to the fifth acceptance period (fifth post-acceptance performance) begins to be executed. Note that the fifth post-acceptance performance, like the first post-acceptance performance (FIG. 263) and the second post-acceptance performance (FIG. 265), may either execute the first mode, which has a relatively low expectation, or execute the second mode, which has a relatively high expectation.

また、図258に示されるタイミングtJ3bは、図255に示したタイミングtF3bや図256に示したタイミングtG3bに相当するものである。したがって、タイミングtJ3bが到来したときには、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」が現れることとなる。 Furthermore, timing tJ3b shown in FIG. 258 corresponds to timing tF3b shown in FIG. 255 and timing tG3b shown in FIG. 256. Therefore, when timing tJ3b arrives, "a state in which the integrated model image display IG becomes difficult to view" will appear.

この点、第5の受付期間において受付けがされたときには、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、第1の受付期間と共通対応する上述の「第1消滅関連表示SK1」にかかる表示が開始されるようになっている。「第1消滅関連表示SK1」にかか「表示の開始時期及び終了時期や、非表示にされるまでの間に他の画像表示とどのように関わるか」等々については、図255及び図263を参照して説明した通りである。別例や変形例についても同じように適用可能である。 In this regard, when an application is received during the fifth reception period, the display of the above-mentioned "first disappearance-related display SK1" that corresponds to the first reception period in common is started as a "mode in which the integrated image display IG becomes difficult to see." Regarding the "first disappearance-related display SK1," "the start and end times of the display, and how it relates to other image displays until it is hidden," etc., are as described with reference to Figures 255 and 263. The same can be applied to other examples and modified examples.

ただし、第5の受付期間に対応する「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」については、第1の受付期間の場合とは異なり、第5受付後演出として「相対的に期待度の低い第1態様」が実行される場合と「相対的に期待度の高い第2態様」が実行される場合とで異なる態様が現れるようにしてもよい。 However, with regard to the "mode in which the integrated model image display IG becomes difficult to see" corresponding to the fifth reception period, unlike the case of the first reception period, different modes may appear when the "first mode with relatively low expectations" is executed as the performance after the fifth reception and when the "second mode with relatively high expectations" is executed.

例えば、第5受付後演出として「相対的に期待度の高い第2態様」が実行される場合には、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として「第1消滅関連表示SK1(ここでは、第1態様である第1消滅関連表示SK1-1(図263)」が表示されるようにする。これに対し、第5受付後演出として「相対的に期待度の低い第1態様」が実行される場合には、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として「第1消滅関連表示SK1-1」とは異なる態様が現れるようにすれば、第1の受付期間に対応して「第1消滅関連表示SK1-1」が表示されるときに、第5受付後演出として「相対的に期待度の高い第2態様」が実行される可能性を意識付けさせることができるようになることから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 For example, when the "second mode with relatively high expectations" is executed as the fifth post-reception performance, the "first disappearance related display SK1 (here, the first mode, the first disappearance related display SK1-1 (FIG. 263))" is displayed as the "mode in which the integrated model image display IG becomes difficult to see." In contrast, when the "first mode with relatively low expectations" is executed as the fifth post-reception performance, a mode different from the "first disappearance related display SK1-1" is displayed as the "mode in which the integrated model image display IG becomes difficult to see." This makes it possible to raise awareness of the possibility that the "second mode with relatively high expectations" will be executed as the fifth post-reception performance when the "first disappearance related display SK1-1" is displayed in response to the first reception period, thereby improving interest in the game.

なおこの場合、第5受付後演出として「相対的に期待度の高い第2態様」が実行されるときには、第1受付後演出として「相対的に期待度の高い第2態様」が実行されるときよりも期待度(大当り図柄が現れる割合)が高くなるように設定することが望ましい。該割合は100%であってもよい。 In this case, when the "second mode with relatively high expectation" is executed as the fifth post-reception performance, it is desirable to set the expectation (probability of the appearance of a jackpot pattern) to be higher than when the "second mode with relatively high expectation" is executed as the first post-reception performance. This probability may be 100%.

また、第5受付後演出として「相対的に期待度の低い第1態様」が実行される場合に、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として「第1消滅関連表示SK1-1」とは異なる態様が現れるようにする場合には、該異なる態様として「第1消滅関連表示SK1としての第2態様である第1消滅関連表示SK1-2」が現れるようにしてもよい。すなわちこの場合、第1消滅関連表示SK1-2が現れたときに、第5の受付期間において受付けがされた結果として第1消滅関連表示SK1-2が現れたのか、第1の受付期間内における受付けに間に合わなかった結果として第1消滅関連表示SK1-2が現れたのかを認識し難くすることができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 In addition, when the "first mode with relatively low expectation" is executed as the fifth post-reception performance, if a mode different from the "first disappearance related display SK1-1" is to appear as the "mode in which the integrated model image display IG is difficult to see," the "first disappearance related display SK1-2, which is the second mode of the first disappearance related display SK1" may appear as the different mode. In other words, in this case, when the first disappearance related display SK1-2 appears, it becomes difficult to recognize whether the first disappearance related display SK1-2 has appeared as a result of acceptance during the fifth reception period, or as a result of not being able to make the acceptance within the first reception period, which can increase interest in the game.

また、第1の受付期間に対応して「第1消滅関連表示SK1-1」が表示されるときに、第5受付後演出として「相対的に期待度の高い第2態様」が実行される可能性をより好適に意識付けさせるようにしたり、第1の受付期間に対応して「第1消滅関連表示SK1-2」が表示されるときに、第5受付後演出として「相対的に期待度の低い第2態様」が実行される可能性をより好適に意識付けさせるようにする上では、第5の受付期間に対応する前兆演出表示としても、「第5前兆演出表示」ではなく、第1の受付期間と同様の「第1前兆演出表示ZEH1」が実行されるようにすることが望ましい。 In order to more appropriately raise awareness of the possibility that the "second mode with relatively high expectations" will be executed as the fifth post-reception performance when the "first disappearance-related display SK1-1" is displayed in response to the first reception period, and to more appropriately raise awareness of the possibility that the "second mode with relatively low expectations" will be executed as the fifth post-reception performance when the "first disappearance-related display SK1-2" is displayed in response to the first reception period, it is preferable that the "first premonition performance display ZEH1" similar to the first reception period be executed as the premonition performance display corresponding to the fifth reception period, rather than the "fifth premonition performance display."

その他、第5の受付期間で受付けされた場合も、第1の受付期間や第2の受付期間の場合と同様、図259に示されるように、該受付けがあったことに基づいて、第2演出装置(ここでは、サブ液晶1610)を用いた第5受付後演出(第5受付後特定演出)を、上記第1演出装置を用いた第5受付後演出(第5受付後演出表示)に先行して実行開始させる。該第5受付後特定演出が、期待度に応じて異なる態様が現れるように実行される点も同様である。また、受付期間が発生する前には、サブ液晶1610(第2演出装置)においても第5の受付期間に対応する前兆演出(第5前兆特定演出)が実行されるようにしてもよい。また、第2演出装置(ここでは、サブ液晶1610)を用いた前兆特定演出については、第5前兆特定演出ではなく、図262に示した第1前兆特定演出と同じ演出として実行するようにしてもよい。 In addition, in the case where the fifth reception period is accepted, as in the case of the first reception period and the second reception period, as shown in FIG. 259, the fifth reception post-performance (fifth reception post-specific performance) using the second performance device (here, the sub-LCD 1610) is started to be executed prior to the fifth reception post-performance (fifth reception post-performance display) using the first performance device based on the acceptance. The fifth reception post-specific performance is also executed so that different modes appear depending on the degree of expectation. In addition, before the reception period occurs, the sub-LCD 1610 (second performance device) may also be configured to execute a premonition performance (fifth premonition specific performance) corresponding to the fifth reception period. In addition, the premonition specific performance using the second performance device (here, the sub-LCD 1610) may be executed as the same performance as the first premonition specific performance shown in FIG. 262, instead of the fifth premonition specific performance.

また、第5の受付期間の発生に際しても、タイミングtJ2において、受付許容音が出力開始される。この受付許容音は、図259(d)に示されるように、受付けがなされたときに途中終了されるタイプとなっている。図259(d)に示した例では、第2の受付期間の発生に際して可聴出力される受付許容音と同様、受付許容音として「長時間許容音」及び「短時間許容音」がそれぞれ可聴出力されるタイプとなっており、「可聴出力の開始時期及び終了時期や、可聴出力が終了されるまでの間に他の演出とどのように関わるか」等々については、図256、図264及び図265を参照して「受付許容音」について説明した通りの手法で可聴出力が行われるものとなっている。別例や変形例についても同じように適用可能である。 Also, when the fifth reception period occurs, the reception allowable sound starts to be output at timing tJ2. This reception allowable sound is of a type that is terminated midway when reception is made, as shown in FIG. 259(d). In the example shown in FIG. 259(d), like the reception allowable sound that is audibly output when the second reception period occurs, a "long-term allowable sound" and a "short-term allowable sound" are audibly output as reception allowable sounds, and the audible output is performed in the same manner as described for the "reception allowable sound" with reference to FIGS. 256, 264, and 265 with regard to "the start and end times of the audible output, and how it is related to other performances until the audible output is terminated." This can also be applied to other examples and modified examples in the same manner.

ただし、第5の受付期間の発生に際して出力される受付許容音については、第3の受付期間や第4の受付期間の発生に際して出力される受付許容音と同じように、1つの受付許容音のみが出力されて、受付けされたときには途中終了されるものとして出力されるようにしてもよい。 However, with regard to the reception permission sound output when the fifth reception period occurs, just like the reception permission sounds output when the third reception period and the fourth reception period occur, only one reception permission sound may be output, and the sound may be output as if it was terminated midway when it was accepted.

いずれにせよ、第5の受付期間では、受付許容音が可聴出力されているなかで遊技者による動作の受付けがなされた場合、該受付許容音を途中終了させるだけでなく、該受付けがなされたときにはこれに基づいて、他の受付期間に対応して出力される受付後出力音とは異なる第5受付後出力音の可聴出力を開始させることとなる。すなわちこの場合、第5の受付期間では、第2の受付期間の場合と同様、受付期間内で行われる演出(受付許容音)と、受付けがなされたことに応じて行われる演出(第5受付後出力音)とが競合(重複)することはない。 In any case, in the fifth acceptance period, if an action by the player is accepted while the acceptance permissible sound is being audibly output, not only is the acceptance permissible sound terminated midway, but when the acceptance is made, the audible output of a fifth post-acceptance output sound, which is different from the post-acceptance output sounds output in response to the other acceptance periods, is started based on this. In other words, in this case, in the fifth acceptance period, as in the second acceptance period, there is no competition (overlapping) between the effect performed within the acceptance period (acceptance permissible sound) and the effect performed in response to the acceptance being made (fifth post-acceptance output sound).

なお、第5受付後出力音も、第1受付後出力音や第2受付後出力音などと同様、受付後演出が相対的に期待度の低い第1態様で実行される場合と、相対的に期待度の高い第2態様で実行される場合とで異なる出力音として可聴出力されるものとなっている。 The fifth post-acceptance output sound, like the first post-acceptance output sound and the second post-acceptance output sound, is audibly output as a different output sound when the post-acceptance performance is performed in the first mode, which has a relatively low expectation, and when it is performed in the second mode, which has a relatively high expectation.

他方、図259では図示を割愛しているが、第5の受付期間内で遊技者による動作が受付けされなかった場合には、第5の受付期間が発生した後、遊技者による動作が受付けされることなく上記タイミングtJ4が到来することとなる。 On the other hand, although not shown in Figure 259, if no action by the player is accepted within the fifth acceptance period, the above timing tJ4 will arrive after the fifth acceptance period has occurred without any action by the player being accepted.

この点、第5の受付期間においても、タイミングtJ4(第5の受付期間が終了し、遊技者による動作の受付けが許容されなくなった時点)にあるときの演出表示装置1600(第1演出装置)においては、一体化摸画像表示IGを非表示にしないことはもとより、一体化摸画像表示IGを視認し難くすることもしないようにしている。 In this regard, even during the fifth reception period, at timing tJ4 (the point at which the fifth reception period ends and the acceptance of actions by the player is no longer permitted), the performance display device 1600 (first performance device) not only does not hide the integrated model image display IG, but also does not make the integrated model image display IG difficult to see.

そしてこの後は、遊技者による動作が受付けされなかった場合も、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、第5消滅関連表示SK5にかかる表示が開始されることとなる。 After this, even if no action by the player is accepted, the display of the fifth disappearance-related display SK5 will begin as a "mode in which the integrated model image display IG becomes difficult to see."

第5の受付期間において受付けがなされなかったときの「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」については、第2の受付期間と同じように、該第5の受付期間において仮に受付けされていたとしたら出現していた態様(期待度に応じて異なる態様)が出現されるようになっている。ただし、第1の受付期間と同じように、該第5の受付期間において受付けされたときには出現し得ない態様を出現させるようにしてもよい。 When the application is not accepted during the fifth acceptance period, the "mode in which the integrated model image display IG becomes difficult to see" is the same as in the second acceptance period, in which the mode that would have appeared if the application had been accepted during the fifth acceptance period (a mode that differs depending on the degree of expectation) is made to appear. However, as in the first acceptance period, it is also possible to make the mode appear in which it would not have appeared if the application was accepted during the fifth acceptance period.

図260は、判定の結果として第6条件が満たされて第6の受付期間(第6受付演出)が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。 Figure 260 is a time chart showing an example of the presentation content when the sixth condition is satisfied as a result of the determination and a sixth reception period (sixth reception presentation) occurs.

いま、特定遊技状態(例えば、非確変・非時短である通常遊技状態)において始動条件が成立(保留消化)されて、変動パターン判定が行われた結果として「第6変動パターン」が選択されたとすると、上記周辺制御MPU1511aでは、まず、該第6変動パターンに対応する演出判定(予告判定など)を行う。そしてこの後、装飾図柄SZの変動演出(第6変動パターンに応じた演出描写や、第6変動パターンに応じたBGM再生の音出力など)を開始させ、該変動演出の実行期間内で、予告演出判定の結果に応じた演出(予告演出)を、上記選択した「第6変動パターン」これ自体の演出に対して付加的に実行させることとなる。 Now, if the starting condition is met (reserved consumption) in a specific game state (for example, a normal game state with no guaranteed bonus or time reduction), and the "sixth variable pattern" is selected as a result of the variable pattern determination, the peripheral control MPU 1511a first performs a performance determination (preview determination, etc.) corresponding to the sixth variable pattern. After this, the decorative pattern SZ variable performance (performance depiction according to the sixth variable pattern, sound output of BGM playback according to the sixth variable pattern, etc.) is started, and during the execution period of the variable performance, a performance (preview performance) according to the result of the preview performance determination is additionally executed to the performance of the selected "sixth variable pattern" itself.

ただし、「第6変動パターン」にかかる演出では、演出判定(予告判定)としていずれの結果が得られている場合であっても、装飾図柄SZの変動演出が開始されてから第6所定時間が経過したタイミングtK3(SPリーチ状態が発生する前のタイミングであってもよいし、SPリーチ状態内のタイミングであってもよい)が到来したときに「第6操作後演出に関しての受付け」が許容される上記第6の受付期間(有効期間)を発生させる。これにより、当該第6の受付期間内において遊技者による動作が受付けされると、該受付けに基づいて第6受付後演出が行われるようになる。ただし、この構成については必ずしもなくてもよく、予告演出判定の結果として上記第6の受付期間(有効期間)を発生させるようにしてもよい。 However, in the presentation related to the "sixth variation pattern", regardless of which result is obtained as the presentation judgment (pre-notice judgment), the sixth acceptance period (valid period) during which "acceptance regarding the sixth post-operation presentation" is permitted is generated when timing tK3 (which may be a timing before the SP reach state occurs or a timing within the SP reach state) arrives when a sixth predetermined time has elapsed since the presentation of the decorative pattern SZ variation has begun. As a result, when an action by the player is accepted during the sixth acceptance period, the sixth post-acceptance presentation is carried out based on the acceptance. However, this configuration is not necessarily required, and the sixth acceptance period (valid period) may be generated as a result of the pre-notice presentation judgment.

この点、この実施の形態にかかる第6の受付期間(第6受付演出)では、遊技者による動作が受付けされたことに基づいて第6受付後演出として実行される内容(第1演出装置における「第6受付後演出表示」や、第2演出装置における「第6受付後特定演出」、第3演出装置における「第6受付後出力音」)が、他の受付期間に対応する各受付後演出(第1演出装置における「受付後演出表示」や、第2演出装置における「受付後特定演出」、第3演出装置における「受付後出力音」)と異なっている。また、第6の受付期間(第6受付演出)で遊技者による動作(操作)の受付けがなされたときには、「摸画像表示が視認し難くなる態様」を出現させることなく、摸画像表示(ここでは、一体化摸画像表示)を非表示にするようにしている。ただし、「第6受付後演出表示」や「摸画像表示」これら自体の表示にかかる手法(表示の開始時期及び終了時期や、非表示にされるまでの間に他の画像表示とどのように関わるか、等々)については、第1の受付期間に関連して行われる表示演出(図255、図262、図263)において説明したものと同様となっているし、それ以外の構成についても、上述した各手法のいずれかと基本的に同じとされるものとなっている。 In this regard, in the sixth reception period (sixth reception performance) according to this embodiment, the content executed as the sixth post-reception performance based on the acceptance of the player's action (the "sixth post-reception performance display" in the first performance device, the "sixth post-reception specific performance" in the second performance device, and the "sixth post-reception output sound" in the third performance device) is different from each post-reception performance corresponding to the other reception periods (the "post-reception performance display" in the first performance device, the "post-reception specific performance" in the second performance device, and the "post-reception output sound" in the third performance device). In addition, when the player's action (operation) is accepted in the sixth reception period (sixth reception performance), the model image display (here, the integrated model image display) is made invisible without causing the appearance of a "mode in which the model image display is difficult to see." However, the methods for displaying the "6th post-reception performance display" and "mock image display" themselves (such as the start and end times of the display, and how they relate to other image displays before being hidden, etc.) are the same as those described in the display performance carried out in connection with the first reception period (Figures 255, 262, and 263), and the other configurations are basically the same as any of the methods described above.

以下、第6の受付期間(第6受付演出)の発生に関連して行われる演出について説明する。ただし、第1の受付期間(第1受付演出)の場合と同じである構成については、同じであることについての言及をすることもあるがそれ以上の説明はここでは割愛する。すなわち、特に言及しない事項については、第1の受付期間(第1受付演出)で説明した通りの内容で演出が行われることとなり、別例や変形例についても同じように適用可能である。 Below, we will explain the effects that are performed in relation to the occurrence of the sixth reception period (sixth reception effect). However, for configurations that are the same as those in the first reception period (first reception effect), we may mention that they are the same, but will not explain them further here. In other words, for matters that are not specifically mentioned, the effects will be performed in the same way as described in the first reception period (first reception effect), and the same can be applied to other examples and modified examples.

例えば、図260に示されるタイミングtK1は、図255に示したタイミングtF1に相当するものである。したがって、タイミングtK1が到来したときには、表示画面(演出表示装置1600)においては、上記前兆演出表示として「第1前兆演出表示」が実行開始される。 For example, timing tK1 shown in FIG. 260 corresponds to timing tF1 shown in FIG. 255. Therefore, when timing tK1 arrives, the display screen (performance display device 1600) starts to execute the "first premonition performance display" as the above premonition performance display.

また、図260に示されるタイミングtK2は、図255に示したタイミングtF2に相当するものである。したがって、タイミングtK2が到来したときには、「第1前兆演出表示」が表示されているなかで「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示されることとなり、「一体化摸画像表示IG」が表示される領域の少なくとも一部は「第1前兆演出表示」が表示される領域と重複することとなる。 Furthermore, timing tK2 shown in FIG. 260 corresponds to timing tF2 shown in FIG. 255. Therefore, when timing tK2 arrives, the "integrated Moji image display IG (Moji image display, gauge image display)" is displayed while the "first premonition effect display" is being displayed, and at least a portion of the area in which the "integrated Moji image display IG" is displayed overlaps with the area in which the "first premonition effect display" is displayed.

また、図260に示されるタイミングtK3は、図255に示したタイミングtF3に相当するものである。したがって、タイミングtK3が到来したときには、「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示されているなかで上記第6の受付期間が発生することとなる。 The timing tK3 shown in FIG. 260 corresponds to the timing tF3 shown in FIG. 255. Therefore, when the timing tK3 arrives, the sixth reception period occurs while the "integrated model image display IG (model image display, gauge image display)" is being displayed.

また、図260に示されるタイミングtK3aは、図255に示したタイミングtF3aに相当するものである。したがって、タイミングtK3aにおいて遊技者による動作が受付けされたときには、第6の受付期間が終了されるとともに、該第6の受付期間に対応する受付後演出(第6受付後演出)が実行開始されることとなる。なお、第6受付後演出も、第1受付後演出(図263)などと同様、相対的に期待度の低い第1態様が実行される場合と、相対的に期待度の高い第2態様が実行される場合とがある。 Furthermore, timing tK3a shown in FIG. 260 corresponds to timing tF3a shown in FIG. 255. Therefore, when the player's action is accepted at timing tK3a, the sixth acceptance period ends and the post-acceptance performance corresponding to the sixth acceptance period (sixth post-acceptance performance) begins to be executed. Note that, like the first post-acceptance performance (FIG. 263), the sixth post-acceptance performance may either execute a first mode with a relatively low expectation or execute a second mode with a relatively high expectation.

ただし、図260に示されるように、第6の受付期間に関連した演出にかかる処理には、図255に示したタイミングtF3bに相当するものがなく、すなわち「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が非表示にされるまでの間にこれが視認し難くなる態様が現れることがないようになっている。このことは、第6受付後演出として「期待度の低い態様」と「期待度の高い態様」とのいずれが現れた場合であっても同様(タイミングtF3bが存在しない)であることはもとより、第6の受付期間において遊技者による動作が受付けされることなく当該第6の受付期間が終了した場合についても同様(タイミングtF3bが存在しない)であるようになっている。 However, as shown in FIG. 260, the processing related to the presentation related to the sixth reception period does not have anything equivalent to timing tF3b shown in FIG. 255, meaning that the "integrated model image display IG (model image display, gauge image display)" does not become difficult to see until it is hidden. This is the same whether a "low expectation mode" or a "high expectation mode" appears as the sixth post-reception presentation (timing tF3b does not exist), and it is also the same when the sixth reception period ends without any action by the player being accepted during that period (timing tF3b does not exist).

このような構成によれば、他の受付期間では、該受付期間が終了すると「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が非表示にされるまでの間にこれを視認し難くする態様が現れるにもかかわらず、該第6の受付期間では、該受付期間が終了したとしても「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が非表示にされるまでの間にこれを視認し難くする態様(消滅関連表示SK)が現れないようになることから、該第6の受付期間が終了した状態にあるのか(遊技者による動作が受付消された状況にあるのか)を認識し難くすることができるようになり、緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 With this configuration, in other reception periods, when the reception period ends, there is a feature that makes it difficult to see the "integrated Moji image display IG (Moji image display, gauge image display)" until it is hidden. However, in the sixth reception period, even if the reception period ends, there is no feature (disappearance-related display SK) that makes it difficult to see the "integrated Moji image display IG (Moji image display, gauge image display)" until it is hidden. This makes it difficult to recognize whether the sixth reception period has ended (whether the player's action has been canceled), and is expected to maintain a sense of tension in an optimal manner.

その他、第6の受付期間で受付けされた場合も、第1の受付期間の場合と同様、図260に示されるように、該受付けがあったことに基づいて、第2演出装置(ここでは、サブ液晶1610)を用いた第6受付後演出(第6受付後特定演出)を、上記第1演出装置を用いた第6受付後演出(第6受付後演出表示)に先行して実行開始させる。該第6受付後特定演出が、期待度に応じて異なる態様が現れるように実行される点も同様である。また、受付期間が発生する前には、サブ液晶1610(第2演出装置)においても第6の受付期間に対応する前兆演出(第6前兆特定演出)が実行されるようにしてもよい。また、第2演出装置(ここでは、サブ液晶1610)を用いた前兆特定演出については、第6前兆特定演出ではなく、図262に示した第1前兆特定演出と同じ演出として実行するようにしてもよい。 In addition, in the case where the sixth reception period is accepted, as in the case of the first reception period, as shown in FIG. 260, the sixth reception post-performance (sixth reception post-specific performance) using the second performance device (here, the sub-LCD 1610) is started to be executed prior to the sixth reception post-performance (sixth reception post-performance display) using the first performance device based on the acceptance. The sixth reception post-specific performance is also executed so that different modes appear depending on the degree of expectation. In addition, before the reception period occurs, the sub-LCD 1610 (second performance device) may also be configured to execute a premonition performance (sixth premonition specific performance) corresponding to the sixth reception period. In addition, the premonition specific performance using the second performance device (here, the sub-LCD 1610) may be executed as the same performance as the first premonition specific performance shown in FIG. 262, instead of the sixth premonition specific performance.

また、第6の受付期間の発生に際しても、タイミングtK2において、受付許容音が出力開始される。この受付許容音は、図260(d)に示されるように、受付けがなされたときに途中終了されるタイプとなっている。このような受付許容音にかかる「可聴出力の開始時期及び終了時期や、可聴出力が終了されるまでの間に他の演出とどのように関わるか」等々については、図258、図266及び図267を参照して第4の受付期間に対応する「受付許容音」について説明した通りの手法で可聴出力が行われるものとなっている。別例や変形例についても同じように適用可能である。 When the sixth acceptance period occurs, an acceptance permissible sound starts to be output at timing tK2. This acceptance permissible sound is of a type that is terminated midway when acceptance is made, as shown in FIG. 260(d). Regarding the "start and end times of the audible output, and how the audible output is related to other effects until it is terminated," etc., for this type of acceptance permissible sound, the audible output is performed in the same manner as described for the "acceptance permissible sound" corresponding to the fourth acceptance period with reference to FIGS. 258, 266, and 267. The same can be applied to other examples and modified examples.

ただし、第6の受付期間の発生に際して出力される受付許容音については、第2の受付期間の発生に際して出力される受付許容音と同じように、2つの受付許容音がそれぞれ出力されて、受付けされたときには途中終了されるものとして出力されるようにしてもよい。 However, with regard to the reception permission sound output when the sixth reception period occurs, two reception permission sounds may be output, similar to the reception permission sound output when the second reception period occurs, and the two reception permission sounds may be output and terminated when the call is accepted.

いずれにせよ、第6の受付期間では、受付許容音が可聴出力されているなかで遊技者による動作の受付けがなされた場合、該受付許容音を途中終了させるだけでなく、該受付けがなされたときにはこれに基づいて、他の受付期間に対応して出力される受付後出力音とは異なる第6受付後出力音の可聴出力を開始させることとなる。すなわちこの場合、第6の受付期間では、第4の受付期間の場合と同様、受付期間内で行われる演出(受付許容音)と、受付けがなされたことに応じて行われる演出(第6受付後出力音)とが競合(重複)することはない。 In any case, in the sixth acceptance period, if an action by the player is accepted while the acceptance permission sound is being audibly output, not only is the acceptance permission sound terminated, but when the acceptance is made, the audible output of a sixth post-acceptance output sound, which is different from the post-acceptance output sounds output in response to other acceptance periods, is started based on this. In other words, in this case, in the sixth acceptance period, as in the fourth acceptance period, there is no competition (overlapping) between the performance performed within the acceptance period (acceptance permission sound) and the performance performed in response to the acceptance being made (sixth post-acceptance output sound).

なお、第6受付後出力音も、第1受付後出力音や第4受付後出力音などと同様、受付後演出が相対的に期待度の低い第1態様で実行される場合と、相対的に期待度の高い第2態様で実行される場合とで異なる出力音として可聴出力されるものとなっている。 The sixth post-acceptance output sound, like the first post-acceptance output sound and the fourth post-acceptance output sound, is audibly output as a different output sound when the post-acceptance performance is performed in the first mode, which has a relatively low expectation, and when it is performed in the second mode, which has a relatively high expectation.

他方、図260では図示を割愛しているが、第6の受付期間内で遊技者による動作が受付けされなかった場合には、第6の受付期間が発生した後、遊技者による動作が受付けされることなく上記タイミングtK4が到来することとなる。 On the other hand, although not shown in Figure 260, if no action by the player is accepted within the sixth acceptance period, the above timing tK4 will arrive after the sixth acceptance period has occurred without any action by the player being accepted.

この点、第6の受付期間においても、タイミングtK4(第6の受付期間が終了し、遊技者による動作の受付けが許容されなくなった時点)にあるときの演出表示装置1600(第1演出装置)においては、一体化摸画像表示IGを非表示にしないことはもとより、一体化摸画像表示IGを視認し難くすることもしないようにしている。ただし上述の通り、第6の受付期間では、遊技者による動作が受付けされることなく上記タイミングtK4が到来した以降に、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」が現れることはない。 In this regard, even during the sixth acceptance period, at timing tK4 (the point at which the sixth acceptance period ends and the acceptance of actions by the player is no longer permitted), the performance display device 1600 (first performance device) not only does not hide the integrated model image display IG, but also does not make the integrated model image display IG difficult to see. However, as described above, during the sixth acceptance period, after the timing tK4 arrives without any actions by the player being accepted, the "mode in which the integrated model image display IG becomes difficult to see" does not occur.

図261は、判定の結果として第7条件が満たされて第7の受付期間(第7受付演出)が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。 Figure 261 is a time chart showing an example of the content of the presentation when the seventh condition is satisfied as a result of the determination and a seventh reception period (seventh reception presentation) occurs.

いま、特定遊技状態(例えば、非確変・非時短である通常遊技状態)において始動条件が成立(保留消化)されて、変動パターン判定が行われた結果として「第7変動パターン」が選択されたとすると、上記周辺制御MPU1511aでは、まず、該第7変動パターンに対応する演出判定(予告判定など)を行う。そしてこの後、装飾図柄SZの変動演出(第7変動パターンに応じた演出描写や、第7変動パターンに応じたBGM再生の音出力など)を開始させ、該変動演出の実行期間内で、予告演出判定の結果に応じた演出(予告演出)を、上記選択した「第7変動パターン」これ自体の演出に対して付加的に実行させることとなる。 Now, if the starting condition is met (reserved consumption) in a specific game state (for example, a normal game state with no guaranteed bonus or time reduction), and the "seventh variable pattern" is selected as a result of the variable pattern determination, the peripheral control MPU 1511a first performs a performance determination (preview determination, etc.) corresponding to the seventh variable pattern. After this, the decorative pattern SZ variable performance (performance depiction according to the seventh variable pattern, sound output of BGM playback according to the seventh variable pattern, etc.) is started, and during the execution period of the variable performance, a performance (preview performance) according to the result of the preview performance determination is executed in addition to the performance of the selected "seventh variable pattern" itself.

ただし、「第7変動パターン」にかかる演出では、演出判定(予告判定)としていずれの結果が得られている場合であっても、装飾図柄SZの変動演出が開始されてから第7所定時間が経過したタイミングtL3(SPリーチ状態が発生する前のタイミングであってもよいし、SPリーチ状態内のタイミングであってもよい)が到来したときに「第7操作後演出に関しての受付け」が許容される上記第7の受付期間(有効期間)を発生させる。これにより、当該第7の受付期間内において遊技者による動作が受付けされると、該受付けに基づいて第7受付後演出が行われるようになる。ただし、この構成については必ずしもなくてもよく、予告演出判定の結果として上記第7の受付期間(有効期間)を発生させるようにしてもよい。 However, in the performance related to the "seventh variation pattern", regardless of the result of the performance judgment (pre-notice judgment), the seventh acceptance period (valid period) during which "acceptance regarding the seventh post-operation performance" is permitted is generated when timing tL3 (which may be a timing before the SP reach state occurs or a timing within the SP reach state) arrives when the seventh predetermined time has elapsed since the start of the variation performance of the decorative pattern SZ. As a result, when an action by the player is accepted during the seventh acceptance period, the seventh post-acceptance performance is performed based on the acceptance. However, this configuration is not necessarily required, and the seventh acceptance period (valid period) may be generated as a result of the pre-notice performance judgment.

この点、この実施の形態にかかる第7の受付期間(第7受付演出)では、遊技者による動作が受付けされたことに基づいて第7受付後演出として実行される内容(第1演出装置における「第7受付後演出表示」や、第2演出装置における「第7受付後特定演出」、第3演出装置における「第7受付後出力音」)が、他の受付期間に対応する各受付後演出(第1演出装置における「受付後演出表示」や、第2演出装置における「受付後特定演出」、第3演出装置における「受付後出力音」)と異なっている。また、第7の受付期間(第7受付演出)に対応する「第7前兆演出表示」についても、他の受付期間に対応する各前兆演出表示とは異なるものとなっている。また、この実施の形態にかかる第7の受付期間(第7受付演出)では、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」としても、他の受付期間に対応する各消滅関連表示とは異なる「第7消滅関連表示」が現れるようになっている。ただし、「第7受付後演出表示」や「第7前兆演出表示」、「第7消滅関連表示」これら自体の表示にかかる手法(表示の開始時期及び終了時期や、非表示にされるまでの間に他の画像表示とどのように関わるか、等々)については、上述した各受付期間に関連して行われる表示演出のいずれかにおいて説明したものと同様となっているし、それ以外の構成については基本的に同じとされるものとなっている。 In this regard, in the seventh reception period (seventh reception performance) according to this embodiment, the content executed as the seventh post-reception performance based on the acceptance of the player's action (the "seventh post-reception performance display" in the first performance device, the "seventh post-reception specific performance" in the second performance device, and the "seventh post-reception output sound" in the third performance device) is different from each post-reception performance corresponding to the other reception periods (the "post-reception performance display" in the first performance device, the "post-reception specific performance" in the second performance device, and the "post-reception output sound" in the third performance device). In addition, the "seventh premonition performance display" corresponding to the seventh reception period (seventh reception performance) is also different from each premonition performance display corresponding to the other reception periods. In addition, in the seventh reception period (seventh reception performance) according to this embodiment, even in the "mode in which the integrated model image display IG is difficult to see", a "seventh disappearance-related display" different from each disappearance-related display corresponding to the other reception periods appears. However, the methods for displaying the "7th post-reception performance display", "7th premonition performance display", and "7th disappearance-related display" themselves (such as the start and end times of the display, and how it interacts with other image displays before being hidden, etc.) are the same as those explained for any of the display performances carried out in connection with each of the above-mentioned reception periods, and the other configurations are basically the same.

以下、第7の受付期間(第7受付演出)の発生に関連して行われる演出について説明する。ただし、他の受付期間(他の受付演出)の場合と同じである構成については、同じであることについての言及はするがそれ以上の説明はここでは割愛する。また、特に言及しない事項については、第1の受付期間(第1受付演出)で説明した通りの内容で演出が行われることとなり、別例や変形例についても同じように適用可能である。 Below, we will explain the effects that are performed in connection with the occurrence of the seventh reception period (seventh reception effect). However, for configurations that are the same as those in other reception periods (other reception effects), we will mention that they are the same, but will not explain them further here. Furthermore, for matters that are not specifically mentioned, the effects will be performed in the same way as described in the first reception period (first reception effect), and the same can be applied to other examples and modified examples.

例えば、図261に示されるタイミングtL1は、図255に示したタイミングtF1に相当するものである。したがって、タイミングtL1が到来したときには、表示画面(演出表示装置1600)においては前兆演出表示が実行開始される。 For example, timing tL1 shown in FIG. 261 corresponds to timing tF1 shown in FIG. 255. Therefore, when timing tL1 arrives, the premonition display starts on the display screen (performance display device 1600).

ただし上述の通り、第7の受付期間(第7受付演出)では、これに対応する前兆演出表示として、他の受付期間には対応していない「第7前兆演出表示」を表示するようにしている。「第7前兆演出表示」は、図261(b)に示されるように、第7の受付期間が発生する時点で表示されておらずこれよりも前に非表示にされるタイプとなっている。すなわち、「第7前兆演出表示」は、第1の受付期間に対応して表示される上述の「第1前兆演出表示ZEH1」と演出内容(表示画像)こそ異なるものの、「表示の開始時期及び終了時期や、非表示にされるまでの間に他の画像表示とどのように関わるか」等々については、図256及び図262を参照して「第1前兆演出表示ZEH1」について説明した通りの手法で表示が行われるものとなっている。別例や変形例についても同じように適用可能である。 However, as described above, in the seventh reception period (seventh reception performance), the corresponding premonition performance display is the "seventh premonition performance display" that does not correspond to other reception periods. As shown in FIG. 261(b), the "seventh premonition performance display" is not displayed at the time the seventh reception period occurs, and is hidden before this. In other words, although the performance content (display image) of the "seventh premonition performance display" is different from the above-mentioned "first premonition performance display ZEH1" that is displayed in response to the first reception period, the "start and end times of the display, and how it is related to other image displays until it is hidden" are displayed in the same manner as described for the "first premonition performance display ZEH1" with reference to FIG. 256 and FIG. 262. The same can be applied to other examples and modified examples.

また、図261に示されるタイミングtL2は、図255に示したタイミングtF2に相当するものである。したがって、タイミングtL2が到来したときには、「第7前兆演出表示」が表示されているなかで「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示されることとなり、「一体化摸画像表示IG」が表示される領域の少なくとも一部は「第7前兆演出表示」が表示される領域と重複することとなる。 Furthermore, timing tL2 shown in FIG. 261 corresponds to timing tF2 shown in FIG. 255. Therefore, when timing tL2 arrives, the "integrated Moji image display IG (Moji image display, gauge image display)" is displayed while the "7th premonition effect display" is being displayed, and at least a portion of the area in which the "integrated Moji image display IG" is displayed overlaps with the area in which the "7th premonition effect display" is displayed.

また、図261に示されるタイミングtL3は、図255に示したタイミングtF3に相当するものである。したがって、タイミングtL3が到来したときには、「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示されているなかで上記第7の受付期間が発生することとなる。 In addition, timing tL3 shown in FIG. 261 corresponds to timing tF3 shown in FIG. 255. Therefore, when timing tL3 arrives, the seventh reception period occurs while the "integrated model image display IG (model image display, gauge image display)" is being displayed.

また、図261に示されるタイミングtL3aは、図255に示したタイミングtF3aに相当するものである。したがって、タイミングtL3aにおいて遊技者による動作が受付けされたときには、第7の受付期間が終了されるとともに、該第7の受付期間に対応する受付後演出(第7受付後演出)が実行開始されることとなる。なお、第7受付後演出も、第1受付後演出(図263)などと同様、相対的に期待度の低い第1態様が実行される場合と、相対的に期待度の高い第2態様が実行される場合とがある。 Furthermore, timing tL3a shown in FIG. 261 corresponds to timing tF3a shown in FIG. 255. Therefore, when an action by the player is accepted at timing tL3a, the seventh acceptance period ends and the post-acceptance performance corresponding to the seventh acceptance period (seventh post-acceptance performance) begins to be executed. Note that, like the first post-acceptance performance (FIG. 263), the seventh post-acceptance performance may either execute the first mode, which has a relatively low expectation, or execute the second mode, which has a relatively high expectation.

また、図261に示されるタイミングtL3bは、図255に示したタイミングtF3bに相当するものである。したがって、タイミングtL3bが到来したときには、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」が現れることとなる。ただし上述の通り、第7の受付期間において受付けがされたときには、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、他の受付期間には対応していない「第7消滅関連表示」にかかる表示が開始されることとなる(タイミングtL3b)。 Furthermore, timing tL3b shown in FIG. 261 corresponds to timing tF3b shown in FIG. 255. Therefore, when timing tL3b arrives, a "mode in which the integrated model image display IG becomes difficult to see" will appear. However, as described above, when an acceptance is made during the seventh acceptance period, a display related to the "seventh disappearance-related display" that does not correspond to other acceptance periods will start to appear as a "mode in which the integrated model image display IG becomes difficult to see" (timing tL3b).

ここで、「第7消滅関連表示」は、第1の受付期間に対応して表示される上述の「第1消滅関連表示SK1」と演出内容(表示画像)こそ異なるものの、「表示の開始時期及び終了時期や、非表示にされるまでの間に他の画像表示とどのように関わるか」等々については、図255や図256、図263、図265などを参照しつつ「第1消滅関連表示SK1」について説明した通りの手法で表示が行われるものとなっている。別例や変形例についても同じように適用可能である。また、第7受付後演出が「相対的に期待度の低い態様として実行される場合」と「相対的に期待度の高い態様として実行される場合」とのいずれにおいても、「第7消滅関連表示」は、同じ態様で表示されるようになっている点についても、上記第1の受付期間の場合と同様である。 Here, the "7th disappearance-related display" is different from the above-mentioned "1st disappearance-related display SK1" that is displayed in response to the first reception period in terms of the performance content (display image), but the "start and end times of the display, and how it relates to other image displays until it is hidden" are displayed in the same manner as described for the "1st disappearance-related display SK1" with reference to Figures 255, 256, 263, and 265. The same can be applied to other examples and modified examples. Also, in both cases where the 7th post-reception performance is "executed in a relatively low expectation mode" and "executed in a relatively high expectation mode," the "7th disappearance-related display" is displayed in the same manner, as in the case of the above-mentioned first reception period.

ただし、第7の受付期間に対応する「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様(第7消滅関連表示)」については、第1の受付期間の場合とは異なり、第7受付後演出として「相対的に期待度の低い第1態様」が実行される場合と「相対的に期待度の高い第2態様」が実行される場合とで異なる態様が現れるようにしてもよい。 However, with regard to the "mode in which the integrated model image display IG becomes difficult to see (seventh disappearance-related display)" corresponding to the seventh reception period, unlike the case of the first reception period, different modes may appear when the "first mode with relatively low expectations" is executed as the seventh post-reception performance and when the "second mode with relatively high expectations" is executed.

また、図261に示されるタイミングtL3cは、図255に示したタイミングtF3cに相当するものである。したがって、タイミングtL3cが到来したときには、「第7消滅関連表示」にかかる表示(一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様)が現れているなかで、第7の受付期間内で遊技者による動作が受付けされたことに応じた第1演出装置(演出表示装置1600)における受付後演出としての「第7受付後演出表示」が実行開始されることとなる。 Furthermore, timing tL3c shown in FIG. 261 corresponds to timing tF3c shown in FIG. 255. Therefore, when timing tL3c arrives, while a display related to the "seventh disappearance-related display" (in a state in which the integrated model image display IG becomes difficult to see) is displayed, the "seventh post-acceptance performance display" will begin to be executed as a post-acceptance performance in the first performance device (performance display device 1600) in response to the player's action being accepted within the seventh acceptance period.

その他、第7の受付期間で受付けされた場合も、第1の受付期間の場合と同様、図261に示されるように、該受付けがあったことに基づいて、第2演出装置(ここでは、サブ液晶1610)を用いた第7受付後演出(第7受付後特定演出)を、上記第1演出装置を用いた第7受付後演出(第7受付後演出表示)に先行して実行開始させる。該第7受付後特定演出が、期待度に応じて異なる態様が現れるように実行される点も同様である。また、受付期間が発生する前には、サブ液晶1610(第2演出装置)においても第7の受付期間に対応する前兆演出(第7前兆特定演出)が実行されるようにしてもよい。また、第2演出装置(ここでは、サブ液晶1610)を用いた前兆特定演出については、第7前兆特定演出ではなく、図262に示した第1前兆特定演出と同じ演出として実行するようにしてもよい。 In addition, in the case where the reception is made during the seventh reception period, as in the case of the first reception period, as shown in FIG. 261, the seventh reception-after performance (seventh reception-after specific performance) using the second performance device (here, the sub-liquid crystal display 1610) is started to be executed prior to the seventh reception-after performance (seventh reception-after performance display) using the first performance device based on the reception. The seventh reception-after specific performance is also executed so that different modes appear depending on the degree of expectation. In addition, before the reception period occurs, the sub-liquid crystal display 1610 (second performance device) may also be configured to execute a premonition performance (seventh premonition specific performance) corresponding to the seventh reception period. In addition, the premonition specific performance using the second performance device (here, the sub-liquid crystal display 1610) may be executed as the same performance as the first premonition specific performance shown in FIG. 262, instead of the seventh premonition specific performance.

また、第7の受付期間の発生に際しても、タイミングtL2において、受付許容音が出力開始される。この受付許容音は、図261(d)に示されるように、受付けがなされたときに途中終了されるタイプとなっている。このような受付許容音にかかる「可聴出力の開始時期及び終了時期や、可聴出力が終了されるまでの間に他の演出とどのように関わるか」等々については、図258、図266及び図267を参照して第4の受付期間に対応する「受付許容音」について説明した通りの手法で可聴出力が行われるものとなっている。別例や変形例についても同じように適用可能である。 When the seventh acceptance period occurs, an acceptance allowable sound starts to be output at timing tL2. This acceptance allowable sound is of a type that is terminated midway when acceptance is made, as shown in FIG. 261(d). Regarding the "start and end times of the audible output, and how the audible output is related to other performances until it is terminated," etc., related to this acceptance allowable sound, the audible output is performed in the same manner as described for the "acceptance allowable sound" corresponding to the fourth acceptance period with reference to FIGS. 258, 266, and 267. The same can be applied to other examples and modified examples.

ただし、第7の受付期間の発生に際して出力される受付許容音については、第2の受付期間の発生に際して出力される受付許容音と同じように、2つの受付許容音がそれぞれ出力されて、受付けされたときには途中終了されるものとして出力されるようにしてもよい。 However, with regard to the reception permission sound output when the seventh reception period occurs, two reception permission sounds may be output, similar to the reception permission sound output when the second reception period occurs, and the output may be terminated when the call is accepted.

いずれにせよ、第7の受付期間では、受付許容音が可聴出力されているなかで遊技者による動作の受付けがなされた場合、該受付許容音を途中終了させるだけでなく、該受付けがなされたときにはこれに基づいて、他の受付期間に対応して出力される受付後出力音とは異なる第7受付後出力音の可聴出力を開始させることとなる。すなわちこの場合、第7の受付期間では、第4の受付期間の場合と同様、受付期間内で行われる演出(受付許容音)と、受付けがなされたことに応じて行われる演出(第7受付後出力音)とが競合(重複)することはない。 In any case, in the seventh acceptance period, if an action by the player is accepted while the acceptance permissible sound is being audibly output, not only is the acceptance permissible sound terminated midway, but when the acceptance is made, the audible output of a seventh post-acceptance output sound, which is different from the post-acceptance output sounds output in response to the other acceptance periods, is started based on this. In other words, in this case, in the seventh acceptance period, as in the fourth acceptance period, there is no competition (overlapping) between the performance performed within the acceptance period (acceptance permissible sound) and the performance performed in response to the acceptance being made (seventh post-acceptance output sound).

なお、第7受付後出力音も、第1受付後出力音や第4受付後出力音などと同様、受付後演出が相対的に期待度の低い第1態様で実行される場合と、相対的に期待度の高い第2態様で実行される場合とで異なる出力音として可聴出力されるものとなっている。 The seventh post-acceptance output sound, like the first post-acceptance output sound and the fourth post-acceptance output sound, is audibly output as a different output sound when the post-acceptance performance is performed in the first mode, which has a relatively low expectation, and when it is performed in the second mode, which has a relatively high expectation.

他方、図261では図示を割愛しているが、第7の受付期間内で遊技者による動作が受付けされなかった場合には、第7の受付期間が発生した後、遊技者による動作が受付けされることなく上記タイミングtL4が到来することとなる。 On the other hand, although this is not shown in Figure 261, if no action by the player is accepted within the seventh acceptance period, the above timing tL4 will arrive after the seventh acceptance period has occurred without any action by the player being accepted.

この点、第7の受付期間においても、タイミングtL4(第7の受付期間が終了し、遊技者による動作の受付けが許容されなくなった時点)にあるときの演出表示装置1600(第1演出装置)においては、一体化摸画像表示IGを非表示にしないことはもとより、一体化摸画像表示IGを視認し難くすることもしないようにしている。 In this regard, even during the seventh reception period, at timing tL4 (the point at which the seventh reception period ends and the acceptance of actions by the player is no longer permitted), the performance display device 1600 (first performance device) not only does not hide the integrated model image display IG, but also does not make the integrated model image display IG difficult to see.

そしてこの後は、遊技者による動作が受付けされなかった場合も、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、第7消滅関連表示にかかる表示が開始されることとなる。 After this, even if no action by the player is accepted, the seventh disappearance-related display will begin to be displayed as a "mode in which the integrated model image display IG becomes difficult to see."

第7の受付期間において受付けがなされなかったときの「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」については、第1の受付期間と同じように、該第7の受付期間において受付けされたときには出現し得ない態様が出現されるようになっている。ただし、第2の受付期間と同じように、該第7の受付期間において仮に受付けされていたとしたら出現していた態様(期待度に応じて異なる態様)が出現されるようにしてもよい。 When the application is not accepted during the seventh acceptance period, the "mode in which the integrated model image display IG becomes difficult to see" is the same as in the first acceptance period, and a mode that would not appear if the application was accepted during the seventh acceptance period is displayed. However, the mode that would have appeared if the application had been accepted during the seventh acceptance period (a mode that differs depending on the degree of expectation) may be displayed, as in the second acceptance period.

このような第1の受付期間~第7の受付期間を用意することとした本願にかかるパチンコ機1によれば、以下に列記する優れた作用効果が奏されるようになる。 The pachinko machine 1 of the present application, which provides the first through seventh reception periods, provides the following excellent effects:

すなわち、まず、第1の受付期間~第7の受付期間のいずれが発生した場合であっても、表示画面(演出表示装置1600)内の所定領域を用いて表示される摸画像表示については、遊技者による動作が受付けされたことに基づいて演出が進行された以降(受付けに基づく演出変化が開始された以降)も表示されうるようにしている。これにより、受付けされたことに基づいて演出が進行された以降も、摸画像表示が受付期間内においていずれの態様(例えば、図232(a)~(d))で表示されていたのかを遊技者が把握可能とされるようになる。 That is, first, regardless of whether the first acceptance period through the seventh acceptance period occurs, the imitation image display displayed using a specified area within the display screen (performance display device 1600) can be displayed even after the performance has progressed based on the acceptance of the player's action (after the performance change based on the acceptance has started). This allows the player to know in what form (e.g., Figures 232 (a) to (d)) the imitation image display was displayed during the acceptance period, even after the performance has progressed based on the acceptance.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、受付けされたときに進行される演出内容(受付後演出としての会話予告、カットイン予告、可動体予告などであり、予告演出(期待度示唆演出)の種別)が異なる複数の受付期間(第1の受付期間~第7の受付期間)を用意しており、判定(演出判定)の結果に応じた種別の受付期間(有効期間)を発生可能とするものとなっている。 In addition, the pachinko machine 1 according to this embodiment provides multiple acceptance periods (first acceptance period to seventh acceptance period) with different presentation contents (post-acceptance presentations such as conversation preview, cut-in preview, and moving object preview, which are types of preview presentations (expectation indication presentations)) that are carried out when the ball is accepted, and it is possible to generate an acceptance period (valid period) of a different type according to the result of the judgment (presentation judgment).

この点、第1の受付期間~第7の受付期間では、遊技者による動作が受付けされた場合は、該受付けがなされたことに基づいて受付後演出表示(第1受付後演出表示~第7受付後演出表示)を「演出表示装置1600」において表示可能としている。そしてこのうち、第1の受付期間~第5の受付期間、及び第7の受付期間では、遊技者による動作が受付けされた場合、該受付けがなされたことに基づいて受付後演出表示を表示するだけでなく、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」をさらに出現させるようにしている。すなわちこの場合、受付けがなされた以降も、摸画像表示としていずれの態様が現れていたのかを確認することが可能であることはもとより、摸画像表示が非表示にされるまでの間に「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」によってその視認性を低下させるようにしたことで、「摸画像表示」から「受付後演出表示」へと遊技者による注視対象が自然に移されることが期待されるようになる。 In this regard, in the first reception period to the seventh reception period, when an action by a player is accepted, the post-acceptance performance display (first post-acceptance performance display to seventh post-acceptance performance display) can be displayed on the "performance display device 1600" based on the fact that the action has been accepted. Among these, in the first reception period to the fifth reception period and the seventh reception period, when an action by a player is accepted, not only is the post-acceptance performance display displayed based on the fact that the action has been accepted, but the "mode in which the imitation image display is difficult to see (disappearance-related display)" is also made to appear. In other words, in this case, not only is it possible to check which mode has appeared as the imitation image display even after the acceptance has been made, but by reducing the visibility of the imitation image display by the "mode in which the imitation image display is difficult to see (disappearance-related display)" until the imitation image display is made invisible, it is expected that the player's focus will naturally shift from the "imitation image display" to the "post-acceptance performance display".

ただし、摸画像表示とは、本来、受付けが未だなされていない受付期間内において表示されるものであることから、受付けがなされた以降も当該摸画像表示を表示するようにした場合、受付けに応じた受付後演出表示が表示済みの状態にあるのか否かを認識し難くなり、遊技興趣が低下する懸念がある。この点、第1の受付期間~第5の受付期間、及び第7の受付期間のいずれかで受付けがなされたときには、摸画像表示は、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」が現れているなかで非表示(視認不能)にされる一方で、受付後演出表示は、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」が現れているなかで表示されるようにしている。すなわちこの場合、遊技者による動作の受付けがなされた以降、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」が現れているなかで、受付前表示(摸画像表示)から受付後表示(受付後演出表示)への表示演出にかかる移行が実現されることとなる。 However, since the replica image display is originally displayed during the acceptance period when the acceptance has not yet been made, if the replica image display is displayed after the acceptance has been made, it becomes difficult to recognize whether the post-acceptance performance display corresponding to the acceptance has already been displayed or not, and there is a concern that the interest in the game may decrease. In this regard, when the acceptance is made during any of the first to fifth acceptance periods, or the seventh acceptance period, the replica image display is made invisible (invisible) while the "mode in which the replica image display is difficult to see (disappearance-related display)" is displayed, while the post-acceptance performance display is displayed while the "mode in which the replica image display is difficult to see (disappearance-related display)" is displayed. In other words, in this case, after the acceptance of the action by the player, while the "mode in which the replica image display is difficult to see (disappearance-related display)" is displayed, the transition in the display performance from the pre-acceptance display (replica image display) to the post-acceptance display (post-acceptance performance display) is realized.

なお、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」及び「受付後演出表示」はいずれも、受付けに基づいて表示されるものである点で共通する。ただし、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」とは、例えば、図263(f1)や、図265(f1)、図267(f1)などに示されるように、摸画像表示が表示されている状況にあるときに該摸画像表示を視認し難くするように出現されるものである。これに対し、「受付後演出表示」とは、例えば、図263(g1)や、図265(g1)、図267(g1)などに示されるように、摸画像表示が表示されている状況にあるときに表示されたとしても該摸画像表示を視認し難くしないように出現されるものである。また、上述した各例では、摸画像表示が表示されている状況にあるときに「受付後演出表示」を表示開始することとしたが、該「受付後演出表示」については、摸画像表示が表示されている状況にあるときに必ずしも表示開始されるものでなくてもよく、摸画像表示が非表示にされた以降に表示開始されるようにしてもよい。 Note that the "mode in which the model image display becomes difficult to view (disappearance-related display)" and the "post-reception performance display" have in common that they are both displayed based on reception. However, the "mode in which the model image display becomes difficult to view (disappearance-related display)" is, for example, a display that appears to make the model image display difficult to view when the model image display is displayed, as shown in FIG. 263(f1), FIG. 265(f1), FIG. 267(f1), etc. In contrast, the "post-reception performance display" is, for example, a display that appears to not make the model image display difficult to view even if it is displayed when the model image display is displayed, as shown in FIG. 263(g1), FIG. 265(g1), FIG. 267(g1), etc. Also, in each of the above examples, the "post-reception performance display" is started to be displayed when the model image display is displayed, but the "post-reception performance display" does not necessarily have to be started to be displayed when the model image display is displayed, and may be started to be displayed after the model image display is made non-display.

なお、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」に関して「摸画像表示を視認し難くするように出現」する手法としては、摸画像表示が表示されている領域の少なくとも一部に、該摸画像表示とは別の画像表示を優先表示(前側レイヤに表示)することによって実現する手法のほか、摸画像表示とは別の画像表示によって摸画像表示の一部が欠けて(視認不能に)見えるように作られた画像(動画)を表示することによって実現する手法などを採用することが可能である。また、摸画像表示とは別の画像表示ではなく、摸画像表示これ自体の表示特性にかかる数値(透過率など)を変更する手法を採用することも可能である。これに対し、「受付後演出表示」に関して「摸画像表示を視認し難くしないように出現」する手法としては、摸画像表示が表示されている領域の少なくとも一部に「受付後演出表示」を表示するが、摸画像表示が優先表示とされるかたちで該「受付後演出表示」を表示(後側レイヤに表示)することによって実現する手法のほか、少なくとも摸画像表示が表示されている間は該摸画像表示が表示される領域を除く領域にしか「受付後演出表示」を表示しないようにすることによって実現する手法などを採用することが可能である。 As for the "manner in which the mock image display becomes difficult to see (disappearance-related display)", methods of "appearing so as to make the mock image display difficult to see" can be adopted, such as a method of realizing this by preferentially displaying (displaying in a front layer) an image display other than the mock image display in at least a part of the area in which the mock image display is displayed, or a method of realizing this by displaying an image (video) that is made so that part of the mock image display appears missing (unseen) by using an image display other than the mock image display. Also, instead of displaying an image other than the mock image display, it is also possible to adopt a method of changing the numerical values (transmittance, etc.) related to the display characteristics of the mock image display itself. In response to this, methods for making the "post-reception performance display" appear so as not to make the replica image display difficult to see include a method of displaying the "post-reception performance display" in at least a part of the area in which the replica image display is displayed, but displaying the "post-reception performance display" in a manner that gives the replica image display priority (displaying it in the rear layer), as well as a method of displaying the "post-reception performance display" only in areas excluding the area in which the replica image display is displayed, at least while the replica image display is displayed.

また、摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」として、摸画像表示が表示されている領域の少なくとも一部に該摸画像表示とは別の画像表示を表示する手法と、摸画像表示これ自体の表示特性にかかる数値(透過率など)を変更する手法との両方を採用するようにしてもよい。 In addition, as a "mode in which the mock image display becomes difficult to see (disappearance-related display)," it is possible to adopt both a method of displaying an image display other than the mock image display in at least a part of the area in which the mock image display is displayed, and a method of changing a numerical value (such as transmittance) related to the display characteristics of the mock image display itself.

また、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」とは、「受付後演出表示」が表示されるよりも前の、該「受付後演出表示」が未だ表示されていない状況下において出現するものとなっている。すなわちこの場合、「受付後演出表示」が未だ表示されていない状況下において、摸画像表示が上記「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」によって視認し難くされるようになることから、摸画像表示を視認可能としつつも、「受付後演出表示」が間もなく出現しうる状態にあり、遊技者による注視先を「視認し難くされた摸画像表示」から変更するよう、心の準備を整えるように事前に促すことができるようになる。 The "mode in which the imitation image display becomes difficult to see (disappearance-related display)" appears before the "post-acceptance performance display" is displayed, in a situation in which the "post-acceptance performance display" has not yet been displayed. In other words, in this case, in a situation in which the "post-acceptance performance display" has not yet been displayed, the imitation image display becomes difficult to see due to the "mode in which the imitation image display becomes difficult to see (disappearance-related display)". Therefore, while the imitation image display is visible, the "post-acceptance performance display" may soon appear, and the player can be prompted in advance to prepare himself or herself to change his or her gaze from the "difficult-to-see imitation image display".

また、第1の受付期間~第5の受付期間、及び第7の受付期間などで受付けされた場合、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」は、「受付後演出表示」が表示された以降も表示されうるようになっており、該「受付後演出表示」が表示されている間に非表示にされるものとなっている。これにより、「受付後演出表示」が表示される期間のうち、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」が非表示とされた以降の期間では、より広い範囲で当該「受付後演出表示」にかかる演出性を提供することができるようになることから、このような表示期間中における演出性の変化によって遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 In addition, if a game is accepted during the first acceptance period through the fifth acceptance period, the seventh acceptance period, etc., the "mode in which the model image display becomes difficult to see (disappearance-related display)" can remain displayed even after the "post-acceptance performance display" is displayed, and is hidden while the "post-acceptance performance display" is displayed. This makes it possible to provide a wider range of performance related to the "post-acceptance performance display" during the period in which the "post-acceptance performance display" is displayed, after the "mode in which the model image display becomes difficult to see (disappearance-related display)" is hidden, and thus makes it possible to increase interest in the game by changing the performance during such a display period.

また、第1の受付期間~第5の受付期間、及び第7の受付期間に関する上述した各演出例では、図263(g1),(h1)や、図265(g1),(h1)、図267(g1),(h1)に示したように、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」については、摸画像表示が表示されている領域だけでなく、該摸画像表示が表示されていない領域にも表示されるものとなっている。そして、該領域においては、少なくともその一部に「受付後演出表示」が表示されるようになっているが、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」によって「受付後演出表示」の少なくとも一部が視認し難くされるように表示(例えば、後側レイヤに表示)することとしている。 In addition, in the above-mentioned examples of effects relating to the first reception period to the fifth reception period and the seventh reception period, as shown in Fig. 263 (g1), (h1), Fig. 265 (g1), (h1), Fig. 267 (g1), (h1), the "mode in which the imitation image display becomes difficult to see (disappearance-related display)" is displayed not only in the area in which the imitation image display is displayed, but also in the area in which the imitation image display is not displayed. And, in this area, the "post-reception performance display" is displayed in at least a part of it, but the "mode in which the imitation image display becomes difficult to see (disappearance-related display)" is displayed so that at least a part of the "post-reception performance display" is difficult to see (for example, displayed in the rear layer).

このような構成によれば、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」は、摸画像表示だけでなく、「受付後演出表示」をも視認し難くするものとして出現されるものとなることから、摸画像表示が非表示にされるまでの演出性と、「受付後演出表示」の表示が開始されるときの演出性との両方を向上させることが期待されるようになる。 With this configuration, the "mode in which the imitation image display becomes difficult to see (disappearance-related display)" appears to make it difficult to see not only the imitation image display, but also the "post-reception performance display", which is expected to improve both the presentation until the imitation image display is hidden and the presentation when the "post-reception performance display" begins to be displayed.

また上述の通り、第1の受付期間~第7の受付期間に関する上述した各演出例では、受付けがなされてから「受付後演出表示」が表示されるよりも前の、該「受付後演出表示」が表示されていない状況下において、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」とは別に、摸画像表示を視認し難くしない受付後特定演出(第2演出装置を用いた受付後演出)を期待度に応じた態様で出現可能としている。これにより、第1演出装置における演出性を邪魔することなく、これに先行して受付後演出を楽しむことができるようになる。 As mentioned above, in each of the above-mentioned performance examples relating to the first reception period to the seventh reception period, in a situation where the "post-reception performance display" is not displayed after reception and before the "post-reception performance display" is displayed, a specific post-reception performance (post-reception performance using the second performance device) that does not make the imitation image display difficult to see can be displayed in a manner according to the degree of expectation, separate from the "mode in which the imitation image display is difficult to see (disappearance-related display)". This makes it possible to enjoy the post-reception performance prior to the first performance device without interfering with its performance.

また、第1の受付期間~第5の受付期間、及び第7の受付期間に関する上述した各演出例にあって、受付後特定演出(第2演出装置を用いた受付後演出)は、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」が現れるよりも前の、該「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」が未だ出現していない状況下において出現されるようにしている。また、受付後特定演出(第2演出装置を用いた受付後演出)は、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」が終了された以降までにわたって継続されるものとなっている。 In addition, in each of the above-mentioned performance examples relating to the first reception period to the fifth reception period and the seventh reception period, the post-reception specific performance (post-reception performance using the second performance device) is made to appear before the "mode in which the imitation image display becomes difficult to see (disappearance-related display)" appears, in a situation in which the "mode in which the imitation image display becomes difficult to see (disappearance-related display)" has not yet appeared. Also, the post-reception specific performance (post-reception performance using the second performance device) is made to continue until after the "mode in which the imitation image display becomes difficult to see (disappearance-related display)" has ended.

このような構成によれば、第1演出装置における複雑な演出性を嫌う者は、より簡易化された演出性を有する第2演出装置によって受付後演出を楽しむことができるようになることから、様々なタイプの遊技者に対して遊技興趣の向上が図られるようになる。 With this configuration, players who dislike the complex presentation of the first presentation device can enjoy the post-reception presentation with the second presentation device, which has a more simplified presentation, thereby increasing the interest of various types of players.

また、第1の受付期間~第7の受付期間に関する上述した各演出例にあって、前兆演出表示は、摸画像表示が表示されるタイミングに跨って実行されるものとしている。また、上述した各演出例の一部では、図264及び図265などに示されるように、前兆演出表示が表示されている状態で受付けもされうるようにしており、該受付けがなされた場合、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」は、摸画像表示と前兆演出表示との両方を視認し難くする(上述した優先表示など)ようにしている。 In addition, in each of the above-mentioned performance examples relating to the first reception period to the seventh reception period, the premonition performance display is executed across the timing when the imitation image display is displayed. In addition, in some of the above-mentioned performance examples, as shown in Figures 264 and 265, etc., it is possible for acceptance to occur while the premonition performance display is displayed, and when such acceptance occurs, the "mode in which the imitation image display is difficult to see (disappearance-related display)" makes both the imitation image display and the premonition performance display difficult to see (such as the priority display described above).

ただしその一方で、少なくとも「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」が出現された時点においては、摸画像表示、前兆演出表示のいずれとも、それらの全体とは重なっておらず、少なくとも一部は視認性を妨げられていないようにしている。すなわち、摸画像表示、前兆演出表示の視認性を徐々に悪化させる(重なる領域を増加させていく)かたちで「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」を実行するようにしている。 However, at least at the point when the "mode in which the imitation image display becomes difficult to see (disappearance-related display)" appears, it does not overlap with either the imitation image display or the premonition effect display in its entirety, and visibility is not hindered at least in part. In other words, the "mode in which the imitation image display becomes difficult to see (disappearance-related display)" is executed in a way that gradually worsens the visibility of the imitation image display and the premonition effect display (increasing the overlapping area).

また、第1の受付期間~第7の受付期間に関する上述した各演出例においても、摸画像表示については、図233や図234などを参照しつつ上述した通り、動的表示によって表示されることとなる。そしてこの場合、摸画像表示については、受付けされた以降、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」が現れているなかでも、その動的表示は終了されておらず継続するようにすることが望ましい。 In addition, in each of the above-mentioned examples of performances relating to the first reception period to the seventh reception period, the imitation image display will be displayed by dynamic display, as described above with reference to Figures 233 and 234. In this case, it is desirable that the dynamic display of the imitation image display is not terminated but continues even when a "mode in which the imitation image display becomes difficult to see (disappearance-related display)" appears after reception.

また、第1の受付期間~第5の受付期間、及び第7の受付期間に関する上述した各演出例において、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」は、摸画像表示だけでなく、受付期間が終了されるまでの残り時間を示唆するゲージ画像についてもこれを視認し難くすることとした。これにより、受付けされた以降もゲージ画像を表示するようにした場合であっても、残り時間が残っているかのように見えることが抑制されるようになる。 In addition, in the above-mentioned examples of the performance for the first through fifth reception periods and the seventh reception period, the "mode in which the imitation image display is difficult to see (disappearance-related display)" is not only to make the imitation image display difficult to see, but also to make the gauge image indicating the remaining time until the end of the reception period difficult to see. This prevents the appearance of remaining time being seen even if the gauge image is displayed after reception.

また、上述した演出例においては、上記複数の受付期間のうち第1の受付期間内において遊技者による動作(操作)が受付けされた場合、該受付けがなされたことに基づいて第1の受付後演出表示UG1を表示可能であるとともに、該第1の受付後演出表示UG1とは別に、摸画像表示が視認し難くなる態様(第1消滅関連表示SK1)を出現可能である。また、上記複数の受付期間のうち第2の受付期間内において遊技者による動作が受付けされた場合、該受付けがなされたことに基づいて上記第1の受付後演出表示UG1とは異なる第2の受付後演出表示UG2を表示可能であるとともに、該第2の受付後演出表示UG2とは別に、摸画像表示が視認し難くなる態様として上記第1の受付期間の場合とは異なる態様(第2消滅関連表示SK2)を出現可能である。 In the above-mentioned example of the performance, if the action (operation) of the player is accepted during the first acceptance period of the multiple acceptance periods, the first post-acceptance performance display UG1 can be displayed based on the acceptance, and a mode in which the model image display is difficult to see (first disappearance-related display SK1) can be displayed separately from the first post-acceptance performance display UG1. In addition, if the action of the player is accepted during the second acceptance period of the multiple acceptance periods, the second post-acceptance performance display UG2 different from the first post-acceptance performance display UG1 can be displayed based on the acceptance, and a mode in which the model image display is difficult to see (second disappearance-related display SK2) different from the first acceptance period can be displayed separately from the second post-acceptance performance display UG2.

このような構成によれば、受付後演出表示として「第1の受付後演出表示UG1」及び「第2の受付後演出表示UG2」のいずれが表示されたかを確認せずとも、摸画像表示が視認し難くなる態様がいかなる態様(第1消滅関連表示SK1、第2消滅関連表示SK2)であったのかを確認するだけで、受付後演出表示の種別を推測することができるようになる。 With this configuration, it becomes possible to guess the type of post-reception performance display without checking whether the "first post-reception performance display UG1" or the "second post-reception performance display UG2" was displayed as the post-reception performance display, simply by checking in what manner (first disappearance-related display SK1, second disappearance-related display SK2) the mock image display became difficult to see.

また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上記複数の受付期間のうち第3の受付期間内において遊技者による動作(操作)が受付けされた場合、該受付けがなされたことに基づいて「第1の受付後演出表示UG1」及び「第2の受付後演出表示UG2」のいずれとも異なる第3の受付後演出表示を表示可能であるが、該第3の受付後演出表示とは別に、摸画像表示を視認し難くする演出態様として上記第1の受付期間にも対応する上記態様(第1消滅関連表示SK1)を出現可能としている。 As will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, if an action (operation) by a player is accepted during a third acceptance period among the multiple acceptance periods, a third post-acceptance performance display different from both the "first post-acceptance performance display UG1" and the "second post-acceptance performance display UG2" can be displayed based on the acceptance. However, in addition to the third post-acceptance performance display, the above-mentioned mode (first disappearance-related display SK1) that also corresponds to the first acceptance period can be made to appear as a performance mode that makes it difficult to see the model image display.

このような構成によれば、摸画像表示を視認し難くする態様として、第1消滅関連表示SK1が出現すると、第1、第3の受付後演出表示のいずれが出現されるか不明とされるが、摸画像表示を視認し難くする態様として、第2消滅関連表示SK2が出現すると、第2の受付後演出表示が出現することが推測可能とされるようになる。 According to this configuration, when the first disappearance-related display SK1 appears as a mode for making the imitation image display difficult to see, it is unclear whether the first or third post-acceptance performance display will appear, but when the second disappearance-related display SK2 appears as a mode for making the imitation image display difficult to see, it becomes possible to guess that the second post-acceptance performance display will appear.

また、上述した演出例においては、「摸画像表示が視認し難くなる態様」を、摸画像表示が表示される領域の少なくとも一部を含む領域に表示(優先表示)される「消滅関連表示」として実現することとした。ただし、表示画面よりも前側にある演出装置(可動体など)を用いた演出を、摸画像表示の少なくとも一部と正面視で重なる位置で実行することによって実現することも可能である。 In the above-mentioned example of the effect, the "mode in which the imitation image display becomes difficult to see" is realized as a "disappearance-related display" that is displayed (priority display) in an area that includes at least a part of the area in which the imitation image display is displayed. However, it can also be realized by executing a performance using a performance device (such as a movable body) located in front of the display screen in a position that overlaps with at least a part of the imitation image display when viewed from the front.

なお、「摸画像表示を視認し難くする態様」として同じ態様(第1消滅関連表示SK1)が出現した場合であっても、受付期間の種別が異なるものであれば、その図柄変動で大当り図柄が停止される割合(期待度)が異なるようにすることが望ましい。 Even if the same pattern (first disappearance related display SK1) appears as a "pattern that makes it difficult to see the pattern image display," if the type of acceptance period is different, it is desirable to make the rate (expectation) at which the jackpot pattern stops due to the pattern change different.

また、上述した演出例においては、前兆演出表示は同じ(第1前兆演出表示)だが、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として「第1消滅関連表示SK1」が出現する場合(第1の受付期間、第3の受付期間)と、該「第1消滅関連表示SK1」とは異なる態様が出現する場合(第4の受付期間)、若しくは該態様が出現しない場合(第6の受付期間)とがあるようにしている。 In addition, in the above-mentioned performance example, the premonition performance display is the same (first premonition performance display), but there are cases where the "first disappearance-related display SK1" appears as a "mode in which the mock image display becomes difficult to see" (first reception period, third reception period), cases where a mode different from the "first disappearance-related display SK1" appears (fourth reception period), or cases where the mode does not appear (sixth reception period).

また、上述した演出例においては、前兆演出表示(第1前兆演出表示、第4前兆演出表示)は異なるが、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として同じ態様(第1消滅関連表示SK1)が現れる場合(第1の受付期間、第5の受付期間)があるようにしている。 In addition, in the above-mentioned performance examples, although the premonition performance displays (first premonition performance display, fourth premonition performance display) are different, there are cases (first reception period, fifth reception period) where the same pattern (first disappearance-related display SK1) appears as a "pattern in which the mock image display becomes difficult to see."

このような構成によれば、受付後演出としていずれの種別が実行されているかを把握するまでの間は、受付期間の種別を推測し難くすることができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 This configuration makes it difficult to guess the type of reception period until it is known which type of post-reception performance is being performed, which can increase interest in the game.

また、上述した演出例においては、第2演出装置を用いた受付後演出(受付後特定演出)を実行可能としており、該第2演出装置を用いた受付後演出(受付後特定演出)の実行期間中、第1演出装置においては摸画像表示が相対的に視認し易い状態と、摸画像表示が相対的に視認し難い状態とがあるようにしている。 In addition, in the above-mentioned performance example, a post-reception performance (post-reception specific performance) can be executed using the second performance device, and during the execution period of the post-reception performance (post-reception specific performance) using the second performance device, the first performance device is in a state where the mock image display is relatively easy to see and a state where the mock image display is relatively difficult to see.

すなわちこの場合、受付けがなされたことに基づいて第2演出装置を用いた受付後演出(受付後特定演出)の実行が開始された以降も、摸画像表示としていずれの態様が現れていたのかを確認することが可能とされる。また、第2演出装置を用いた受付後演出(受付後特定演出)の実行期間中、摸画像表示を相対的に視認し難い状態とされるようにしたことで、「第1演出装置」から「第2演出装置」へと遊技者による注視対象が自然に移されるように促すことが期待されるようになる。 In other words, in this case, it is possible to check which aspect of the replica image display appeared even after the post-reception performance (post-reception specific performance) using the second performance device has begun based on the fact that the reception has been made. Also, by making the replica image display relatively difficult to see during the execution of the post-reception performance (post-reception specific performance) using the second performance device, it is expected that the player will be encouraged to naturally shift his or her focus of attention from the "first performance device" to the "second performance device."

なお、上述した演出例において、第2演出装置を用いた受付後演出(受付後特定演出)は、受付けされる前から継続表示(視認し易い状態で表示)されている摸画像表示の視認性に影響を及ぼさないように実行開始されるものとなっている。より具体的には、摸画像表示は、表示画面(演出表示装置1600)内の所定領域で表示されるものであるが、第2演出装置を用いた受付後演出(受付後特定演出)は、該所定領域の少なくとも一部を利用して表示される画像表示でないし、該所定領域の少なくとも一部と正面視で重なる位置で実行される演出でもないものである。 In the above-mentioned performance example, the post-acceptance performance (post-acceptance specific performance) using the second performance device is started so as not to affect the visibility of the imitation image display that is continuously displayed (displayed in an easily visible state) from before the reception. More specifically, the imitation image display is displayed in a specified area within the display screen (performance display device 1600), but the post-acceptance performance (post-acceptance specific performance) using the second performance device is not an image display that is displayed using at least a portion of the specified area, nor is it a performance that is executed in a position that overlaps with at least a portion of the specified area when viewed from the front.

また、上述した演出例においては、受付後演出表示を、「摸画像表示が視認し難くなる態様」の出現タイミングよりも後に表示開始させることとしたが、「摸画像表示が視認し難くなる態様」の出現タイミングで表示開始させるようにしてもよい。 In addition, in the above-mentioned example of the performance, the post-reception performance display is started to be displayed after the timing when the "mode in which the imitation image display becomes difficult to see" appears, but it may be started to be displayed at the timing when the "mode in which the imitation image display becomes difficult to see" appears.

また、上述した各演出例にあって、「摸画像表示が視認し難くなる態様」は、「摸画像表示が表示される領域」の少なくとも一部を利用して表示される画像表示として実現することとした。ただしこの場合、該画像表示については、「摸画像表示が表示される領域」に表示される面積が時間経過に応じて次第に拡大される傾向となるように表示することが望ましい。 In addition, in each of the above-mentioned examples, the "mode in which the imitation image display becomes difficult to see" is realized as an image display that is displayed using at least a part of the "area in which the imitation image display is displayed." However, in this case, it is desirable to display the image display so that the area displayed in the "area in which the imitation image display is displayed" tends to gradually expand over time.

また上述の通り、摸画像表示は、期待度の異なる複数態様のいずれかで表示可能とされるものである。そして、上述した各演出例によれば、受付けされた以降も、表示位置や大きさ、動的描写なども含めて、その表示態様を維持、継続するようにしたことから、受付けがなされた以降も、受付期間内において摸画像表示がいかなる態様で表示されていたのかを認識することが可能である。 As mentioned above, the model image display can be displayed in one of several different modes with different expectations. According to each of the above-mentioned examples, the display mode is maintained and continued even after acceptance, including the display position, size, dynamic depiction, etc., so it is possible to recognize in what mode the model image display was displayed during the acceptance period, even after acceptance.

ただしこの場合、受付けされてすぐの期間にあるときは、このような条件下(摸画像表示にかかる表示を維持する)で受付後演出を行わざるを得なくなる。すなわち、演出性の幅が狭く、限られた演出(第1演出装置とは異なる演出装置のみを用いた受付後演出)しか実行できない。しかしながら、時間が経過して「摸画像表示を視認し難くする態様(消滅関連表示)」が現れると、「摸画像表示の視認性を悪化させてもよい」という条件下で受付後演出を行うことが可能とされるようになることから、このような条件下で「第1演出装置における受付後演出表示」を実行することができるようになる。このような性質の異なる2つの操作後演出(第2演出装置における受付後特定演出、第1演出装置における受付後演出表示)を段階的に行うことで、受付けされた後も摸画像表示の態様を確認容易としつつ、操作後演出としての役割も好適に発揮させることができるようになる。 However, in this case, if it is during the period immediately after acceptance, the post-acceptance performance must be performed under such conditions (maintaining the display related to the imitation image display). In other words, the range of performance is narrow, and only limited performances (post-acceptance performances using only performance devices different from the first performance device) can be performed. However, as time passes and a "mode that makes the imitation image display difficult to see (disappearance-related display)" appears, it becomes possible to perform the post-acceptance performance under the condition that "the visibility of the imitation image display may be worsened," and therefore it becomes possible to perform the "post-acceptance performance display in the first performance device" under such conditions. By gradually performing these two post-operation performances of different natures (post-acceptance specific performance in the second performance device, post-acceptance performance display in the first performance device), it becomes possible to easily confirm the mode of the imitation image display even after acceptance, while also favorably fulfilling the role of the post-operation performance.

また、上述した各演出例にあって、前兆演出表示として第2前兆演出表示が表示された場合は、これに対応する受付期間内で受付けがなされると「摸画像表示が視認し難くなる態様」として第2消滅関連表示SK1(図265)が現れる。また、前兆演出表示として第7前兆演出表示が表示された場合は、これに対応する受付期間内で受付けがなされると「摸画像表示が視認し難くなる態様」として第7消滅関連表示が現れるようになっている。これに対し、前兆演出表示として、上記「第2前兆演出表示」や上記「第7前兆演出表示」と異なる「第1前兆演出表示」が表示された場合は、これに対応する受付期間内で受付けがなされると「摸画像表示が視認し難くなる態様」として、第1消滅関連表示が現れる場合(第1の受付期間、第3の受付期間)と、第4消滅関連表示が現れる場合(第4の受付期間)とがあるようになっている。 In addition, in each of the above-mentioned performance examples, when the second premonition performance display is displayed as the premonition performance display, if the reception is made within the corresponding reception period, the second disappearance-related display SK1 (Fig. 265) appears as the "mode in which the model image display becomes difficult to see". In addition, when the seventh premonition performance display is displayed as the premonition performance display, if the reception is made within the corresponding reception period, the seventh disappearance-related display appears as the "mode in which the model image display becomes difficult to see". In contrast, when the "first premonition performance display" different from the above "second premonition performance display" or the above "seventh premonition performance display" is displayed as the premonition performance display, if the reception is made within the corresponding reception period, the first disappearance-related display may appear (first reception period, third reception period) or the fourth disappearance-related display may appear (fourth reception period) as the "mode in which the model image display becomes difficult to see".

すなわちこの場合、前兆演出表示として第2前兆演出表示や第7前兆演出表示が表示された場合には、その時点で、「摸画像表示が視認し難くなる態様」としていかなる態様が現れるのかを認識させることができるようになる。 In other words, in this case, when the second or seventh premonition display is displayed as the premonition display, it becomes possible to recognize at that point what type of appearance will appear as the "appearance in which the mock image display becomes difficult to see."

しかも、上述した各演出例にあっては、前兆演出表示として、特定態様(ここでは、上記「第2前兆演出表示」または上記「第7前兆演出表示」)と異なる「第1前兆演出表示」が表示された場合、これに対応する受付期間内で受付けがなされたとしても「摸画像表示が視認し難くなる態様」これ自体が現れない場合(第6の受付期間)があるようになっている。 Moreover, in each of the above-mentioned performance examples, if the "first premonition performance display" that is different from a specific mode (here, the above-mentioned "second premonition performance display" or the above-mentioned "seventh premonition performance display") is displayed as the premonition performance display, even if the reception is made within the corresponding reception period, there are cases in which the "mode in which the model image display is difficult to see" itself does not appear (sixth reception period).

このような構成によれば、前兆演出表示が特定態様(ここでは、上記「第2前兆演出表示」または上記「第7前兆演出表示」)と異なる態様(ここでは、第1前兆演出表示)で実行された場合には、上記「摸画像表示が視認し難くなる態様」これ自体が、該受付けされたときから摸画像表示が非表示の状態にされるまでの期間内において出現するか否かが不明とされるようになることから、受付けされた以降、摸画像表示が非表示の状態にされるまでの間の演出性が向上されるようになり、緊張感を好適に維持することができるようになる。 According to this configuration, when the premonition effect display is executed in a mode (here, the first premonition effect display) different from a specific mode (here, the above-mentioned "second premonition effect display" or the above-mentioned "seventh premonition effect display"), it becomes unclear whether or not the above-mentioned "mode in which the model image display becomes difficult to see" itself will appear during the period from the time of acceptance until the model image display is made invisible. This improves the performance during the period from the time of acceptance until the model image display is made invisible, and makes it possible to maintain a sense of tension in an optimal manner.

なお、上述した各演出例については、下記構成に変形させて実現するようにしてもよいし、以下の構成(受付期間)を別の受付期間(別の前兆演出表示)としてさらに備えるようにしてもよい。すなわち上述の通り、パチンコ機1にあって、受付期間において遊技者による動作が受付けされてから摸画像表示が非表示の状態にされるまでの期間内では、「摸画像表示が視認し難くなる態様」が出現しうるようになっている。この点、この変形例では、前兆演出表示として特定の態様(例えば、第2前兆演出表示や、第7前兆演出表示、または上述していない別の前兆演出表示)が表示された場合には、これに対応する受付期間内で受付けがなされたとしても上記「摸画像表示が視認し難くなる態様」これ自体が出現されないようにする。すなわちこの場合、前兆演出表示が特定の態様で実行された時点で、摸画像表示が非表示にされるまでの間に「摸画像表示が視認し難くなる態様」が現れず該「摸画像表示が視認し難くなる態様」との関係で摸画像表示が視認し難くされることがないことを認識しうるようになる。 The above-mentioned examples of effects may be modified to the following configurations, or the following configurations (acceptance periods) may be further provided as separate acceptance periods (separate premonition display). That is, as described above, in the pachinko machine 1, during the period from when the player's action is accepted during the acceptance period until the model image display is switched off, a "mode in which the model image display becomes difficult to see" may appear. In this regard, in this modified example, when a specific mode (for example, the second premonition display, the seventh premonition display, or another premonition display not described above) is displayed as the premonition display, the above-mentioned "mode in which the model image display becomes difficult to see" itself is prevented from appearing even if acceptance is performed during the corresponding acceptance period. In other words, in this case, when the premonition effect display is executed in a specific manner, the "manner in which the imitation image display becomes difficult to see" does not occur until the imitation image display is made invisible, and it becomes possible to recognize that the imitation image display will not be made difficult to see in relation to the "manner in which the imitation image display becomes difficult to see."

そしてこの場合、この変形例においても、前兆演出表示が「第1前兆演出表示」で実行されて、これに対応する受付期間内で受付けされたときには、これに対応する受付期間内で受付けがなされたときに該「摸画像表示が視認し難くなる態様」が現れる場合(第1の受付期間、第3の受付期間、第4の受付期間)と、該「摸画像表示が視認し難くなる態様」これ自体が現れない場合(第6の受付期間)とがあることとなる。このような構成であっても、前兆演出表示が特定の態様(例えば、第2前兆演出表示や、第7前兆演出表示、または上述していない別の前兆演出表示)とは異なる態様(ここでは、第1前兆演出表示)で実行された場合には、上記「摸画像表示が視認し難くなる態様」が出現するか否かが不明とされるようになることから、受付けされた以降、摸画像表示が非表示の状態にされるまでの間の演出性が向上されるようになり、緊張感を好適に維持することができるようになる。 In this case, even in this modified example, when the premonition display is executed in the "first premonition display" and is accepted within the corresponding acceptance period, there are cases where the "mode in which the model image display becomes difficult to see" appears when the acceptance is made within the corresponding acceptance period (first acceptance period, third acceptance period, fourth acceptance period), and cases where the "mode in which the model image display becomes difficult to see" does not appear (sixth acceptance period). Even in this configuration, when the premonition display is executed in a mode (here, the first premonition display) different from a specific mode (for example, the second premonition display, the seventh premonition display, or another premonition display not mentioned above), it is unclear whether the "mode in which the model image display becomes difficult to see" appears, so that the performance from acceptance to the time when the model image display is made invisible is improved, and the sense of tension can be maintained in an appropriate manner.

これらの変形例(置き換え例)にかかる構成については、変形する前の上記構成に対して適用可能な各構成を適宜に適用することが可能である。 For the configurations of these modified examples (replacement examples), it is possible to appropriately apply each configuration that is applicable to the above configuration before modification.

また、上述した各演出例にあって、前兆演出表示として、特定態様(ここでは、「第2前兆演出表示」)が表示された場合は、これに対応する受付期間内において遊技者による動作が受付けされなかった場合であっても、「摸画像表示が視認し難くなる態様」を、該受付けが仮になされていたときと同じ態様で出現させるようにしている。 In addition, in each of the above-mentioned examples, when a specific mode (here, the "second premonition display") is displayed as a premonition display, even if no action by the player is accepted within the corresponding acceptance period, the "mode in which the model image display becomes difficult to see" is made to appear in the same manner as if the action had been accepted.

これに対し、前兆演出表示として、特定態様(ここでは、「第2前兆演出表示」)とは異なる態様(ここでは、「第1前兆演出表示」)が表示された場合は、これに対応する受付期間内において遊技者による動作が受付けされた場合と該受付けがなされなかった場合とで「摸画像表示が視認し難くなる態様」として異なる態様が現れる場合(第1の受付期間など)と、これに対応する受付期間内において遊技者による動作が受付けされなかった場合であっても、「摸画像表示が視認し難くなる態様」を、該受付けが仮になされていたときと同じ態様で出現させる場合(第4の受付期間など)とがあるようにしている。 In contrast, when a mode (here, the "first premonition display") different from a specific mode (here, the "second premonition display") is displayed as the premonition display, there are cases where the "mode in which the imitation image display becomes difficult to see" appears in a different mode depending on whether or not an action by the player is accepted during the corresponding acceptance period (such as the first acceptance period), and cases where the "mode in which the imitation image display becomes difficult to see" appears in the same mode as when the action was hypothetically accepted, even if no action by the player is accepted during the corresponding acceptance period (such as the fourth acceptance period).

このような構成によれば、受付期間が発生するよりも前に実行される演出(前兆演出表示)を利用して、受付期間が終了した以降の演出性や、受付けされなかったときの演出性などを高めることができるようになる。 With this configuration, it is possible to use effects (premonition effects) that are executed before the acceptance period begins to improve the presentation after the acceptance period ends, or when a request is not accepted.

また、上述した各演出例にあって、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として特定態様(ここでは、第2消滅関連表示、第4消滅関連表示、第7消滅関連表示など)を出現可能な受付期間では、受付許容音の可聴出力状態を途中終了させるようにしたが、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として特定態様とは異なる態様(ここでは、第1消滅関連表示)を出現可能な受付期間では、受付許容音の可聴出力状態を途中終了させる場合と、受付許容音の可聴出力状態を途中終了させない場合とがあるようにした。このような構成によれば、受付けされたときの受付許容音の出力状況を確認することで、「摸画像表示が視認し難くなる態様」としていかなる態様が現れるのかを推測し易い状況が現れたり、推測し難い状況が現れるようになることから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 In addition, in each of the above-mentioned examples of performance, the audible output state of the reception allowable sound is terminated during the reception period in which a specific mode (here, the second disappearance-related display, the fourth disappearance-related display, the seventh disappearance-related display, etc.) can appear as a "mode in which the imitation image display becomes difficult to see", but in the reception period in which a mode different from the specific mode (here, the first disappearance-related display) can appear as a "mode in which the imitation image display becomes difficult to see", the audible output state of the reception allowable sound may or may not be terminated. With this configuration, by checking the output state of the reception allowable sound at the time of acceptance, a state in which it is easy to guess what mode will appear as a "mode in which the imitation image display becomes difficult to see" or a state in which it is difficult to guess will appear, thereby improving the interest in the game.

また、上述した各演出例にあって、このような判断材料に用いることのできる受付許容音については、受付期間が終了されるタイミングよりも前のタイミング(受付期間内のタイミング)で終了される音として可聴出力するようにしていることから、該受付許容音が可聴出力状態にあるなかで受付けがなされるようにするのか、若しくは該受付許容音の可聴出力状態が終了してから受付けがなされるようにするのかを選択して遊技することができるようになる。 In addition, in each of the above-mentioned examples of presentation, the reception permissible sound that can be used as a basis for such judgment is audibly output as a sound that ends before the end of the reception period (within the reception period), so that the player can choose whether the reception is to be made while the reception permissible sound is in an audible output state, or whether the reception is to be made after the audible output state of the reception permissible sound has ended.

なお、上述した各演出例では、前兆演出表示が特定の態様(例えば、第2の前兆演出表示)で実行される受付期間では、摸画像表示として複数の態様(例えば、図232(a)~(d)に示される4つの態様)が表示可能とされるようにし、前兆演出表示が特定の態様とは異なる態様(例えば、第1の前兆演出表示)で実行される受付期間では、摸画像表示として表示され得ない態様(例えば、図232(b)~(d)に示される3つの態様が表示されず、図232(a)のみが表示されるなど)があるようにすることが望ましい。 In each of the above-mentioned performance examples, it is desirable that during the reception period in which the premonition performance display is executed in a specific mode (for example, the second premonition performance display), multiple modes (for example, the four modes shown in Figures 232(a) to (d)) can be displayed as the model image display, and during the reception period in which the premonition performance display is executed in a mode different from the specific mode (for example, the first premonition performance display), there are modes that cannot be displayed as the model image display (for example, the three modes shown in Figures 232(b) to (d) are not displayed, and only Figure 232(a) is displayed).

また、上述した各演出例では、特定種別の受付期間では、遊技者による動作が受付対象とされる受付期間がまもなく発生することを示唆する前兆表示演出として、複数種別を用意している。そして、複数種別の前兆演出表示のうち特定の前兆演出表示(第2前兆演出表示、第5前兆演出表示)は、これに対応する受付期間が発生するタイミングに跨るかたちで実行可能とされており、該特定の前兆演出表示が表示されているなかで遊技者による動作が受付けされうるようにしている。 In addition, in each of the above-mentioned performance examples, multiple types of premonition display effects are prepared during a specific type of acceptance period, which indicate that an acceptance period in which the player's actions are eligible for acceptance will occur soon. Among the multiple types of premonition display effects, specific premonition display effects (second premonition display effect, fifth premonition display effect) can be executed across the timing of the occurrence of the corresponding acceptance period, and actions by the player can be accepted while the specific premonition display effect is displayed.

すなわちこの場合、前兆演出表示としていずれの種別(態様)が表示されているのかを確認可能としたままで遊技者による動作が受付けされうるようになることから、前兆演出表示の種別(態様)を確認し忘れることによる遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 In other words, in this case, the player's actions can be accepted while still being able to confirm which type (mode) of premonition display is being displayed, which can prevent a decrease in interest in the game due to forgetting to check the type (mode) of the premonition display.

また、パチンコ機1では、特定の前兆演出表示が表示されているなかで遊技者による動作が受付けされると、該受付けされたことに応じた受付後演出が実行開始されるが、該受付後演出が実行開始された時点においても特定の前兆演出表示は非表示とされず表示されるものとなっている。 In addition, in pachinko machine 1, when a player's action is accepted while a specific premonition effect display is being displayed, a post-acceptance effect corresponding to the acceptance is started to be executed, but even at the point when the post-acceptance effect starts to be executed, the specific premonition effect display is not hidden but remains displayed.

すなわちこの場合、前兆演出表示としていずれの種別(態様)が表示されているのかを確認可能としたままで遊技者による動作が受付けされ、さらには該受付けに応じた受付後演出が実行開始されるようになることから、前兆演出表示の種別(態様)を確認し忘れることによる遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 In other words, in this case, the player's action is accepted while still being able to confirm which type (mode) of premonition display is being displayed, and furthermore, the post-acceptance performance corresponding to that acceptance is started to be executed, so that the decrease in interest in the game caused by forgetting to check the type (mode) of the premonition display can be suppressed.

また、上述した各演出例にあって、受付後演出のうち、第2演出装置を用いた受付後演出(受付後特定演出)については、特定の前兆演出表示(第2前兆演出表示、第5前兆演出表示)の視認性に悪影響を及ぼさないように実行されるものとしている。 Furthermore, in each of the above-mentioned performance examples, among the post-reception performances, the post-reception performances (post-reception specific performances) using the second performance device are executed so as not to adversely affect the visibility of the specific premonition performance displays (second premonition performance display, fifth premonition performance display).

また、上述した各演出例にあっては、受付後演出のうち、第1演出装置を用いた受付後演出(受付後演出表示)についてもこれ自体が、特定の前兆演出表示(第2前兆演出表示、第5前兆演出表示)の視認性に悪影響を及ぼさないように実行されるものとしている(特定の前兆演出表示を、受付後演出表示に対して優先表示(レイヤ上の前側表示)するなど)。 In addition, in each of the above-mentioned performance examples, among the post-reception performances, the post-reception performance (post-reception performance display) using the first performance device is executed so as not to adversely affect the visibility of specific premonition performance displays (second premonition performance display, fifth premonition performance display) (for example, the specific premonition performance display is displayed with priority over the post-reception performance display (displayed in front on the layer)).

また、上述した各演出例にあって、前兆演出表示が特定の態様(例えば、第2前兆演出表示、第5前兆演出表示)で実行される受付期間では、前兆演出表示が表示されている間に受付けがなされうるようにしているが、該前兆演出表示については、遊技者による動作が受付けされないときには、これに対応する受付期間が終了されるタイミングよりも前に非表示にされうるようになっている。すなわちこの場合、前兆演出表示を表示したままで受付後演出を開始させるのか、前兆演出表示が非表示とされている状態で受付後演出を開始させるのかの選択をして遊技することができるようになる。 In addition, in each of the above-mentioned performance examples, during the acceptance period in which the premonition performance display is executed in a specific manner (for example, the second premonition performance display, the fifth premonition performance display), acceptance can be made while the premonition performance display is displayed, but when the player's action is not accepted, the premonition performance display can be made invisible before the timing at which the corresponding acceptance period ends. In other words, in this case, the player can choose whether to start the post-acceptance performance with the premonition performance display still displayed, or to start the post-acceptance performance with the premonition performance display hidden.

ただし、特定の前兆演出表示については、受付期間内においてその実行状態が必ずしも終了されうるものでなくてもよく、受付期間内においてその実行状態が終了されず受付期間が終了するタイミングまで表示され続けるものとしてもよい。なおこの場合、特定の前兆演出表示については、これに対応する受付期間の途中タイミングまでは、摸画像表示が表示されている領域の少なくとも一部を用いて表示(優先表示)されるが、途中タイミングよりも後の期間では、摸画像表示が表示されている領域ではなく、該領域とは異なる領域のみを用いて表示されるようにすることが望ましい。 However, the execution state of a specific premonition effect display does not necessarily have to end within the acceptance period, and may continue to be displayed until the acceptance period ends without ending its execution state. In this case, the specific premonition effect display is displayed (priority display) using at least a part of the area in which the mock image display is displayed until the corresponding midway point in the acceptance period, but it is desirable that, in the period after the midway point, the display is not displayed in the area in which the mock image display is displayed, but only in an area different from that area.

また、上述した各演出例では、受付期間の発生に際して、受付けが許容される状態になっていること、または受付けが許容される状態に(間もなく)なることを示唆する受付許容音を可聴にする処理が実行可能とされている。これにより、遊技者が受付けのための動作をし忘れてしまうことが抑制されるようになる。 In addition, in each of the above-mentioned examples, when the reception period occurs, it is possible to execute a process to make a reception permission sound audible, indicating that reception is permitted or will be permitted (soon). This prevents the player from forgetting to take action to receive.

また、上述した各演出例のうち、図256~図259や、図261に示した例では、受付期間内において受付許容音が可聴(出力状態)にされているなかで遊技者による動作が受付けされた場合、上記「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示など)」が現れるよりも前の、該「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」が未だ現れてていない状態において上記受付許容音を非可聴の状態にするための処理を実行開始するようにしている。 In addition, among the above-mentioned examples of effects, in the examples shown in Figures 256 to 259 and Figure 261, if an action by the player is accepted during the acceptance period while the acceptance permission sound is audible (output state), processing is started to be executed to make the acceptance permission sound inaudible before the appearance of the "mode in which the imitation image display becomes difficult to see (disappearance-related display, etc.)" and before the "mode in which the imitation image display becomes difficult to see (disappearance-related display)" has yet to appear.

すなわちこの場合、受付けされた以降、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」が未だ現れていない状況下であっても、受付期間が既に終了した状況にあることについてはこれを遊技者に対して好適に示唆することができるようになる。これにより、受付けされた以降、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」が現れるタイミングを遅延させても不都合が生じ難くなることから、視認良好な態様で摸画像表示を表示することができるようになる In other words, in this case, even if the "mode in which the model image display becomes difficult to see (disappearance-related display)" has not yet appeared after the reception, the fact that the reception period has already ended can be appropriately indicated to the player. As a result, even if the timing of the appearance of the "mode in which the model image display becomes difficult to see (disappearance-related display)" is delayed after the reception, inconvenience is unlikely to occur, and the model image display can be displayed in a highly visible manner.

また、上述した各演出例では、受付許容音が可聴にされているなかで遊技者による動作が受付けされた場合であっても、該受付許容音を途中終了させず、該受付許容音の可聴が継続されているなかで消滅演出表示を表示する受付期間(第1の受付期間など)をさらに用意することとしている。したがって、受付けされた状況にあるのか、それとも受付が未だなされていない状況にあるのかを認識し難くして緊張感を好適に維持することができるようになる。 In addition, in each of the above-mentioned examples of effects, even if an action by the player is accepted while the acceptance permission sound is audible, the acceptance permission sound is not terminated midway, and an acceptance period (such as a first acceptance period) is further provided in which the disappearance effect display is displayed while the acceptance permission sound continues to be audible. This makes it difficult to tell whether the action has been accepted or not, and makes it possible to maintain a sense of tension.

この点、受付許容音が可聴にされているなかで遊技者による動作が受付けされたときに該受付許容音が非可聴の状態にされる受付期間(図256、図258、図261)と、受付許容音が可聴にされているなかで遊技者による動作が受付けされたとしても該受付許容音が非可聴の状態にされない受付期間(図255)とでは、これらに対応して発生する「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」としての種別が異なるようにされていることから、受付許容音の出力状況を確認することでその後の演出進展を推測することができるようになる。 In this regard, the types of "modes in which the imitation image display becomes difficult to see (disappearance-related display)" that occur corresponding to the reception period (Fig. 256, Fig. 258, Fig. 261) in which the reception allowance sound is made audible and an action by the player is accepted and the reception allowance sound is made inaudible, even if an action by the player is accepted (Fig. 255), are different, so that by checking the output status of the reception allowance sound, it is possible to infer the subsequent progress of the presentation.

また、上述した各演出例にあっては、受付許容音として複数種別が用意されている。この点、第1の受付期間と、第3の受付期間、第4の受付期間、及び第6の受付期間では、受付許容音として同じ音が出力されるようにすることが望ましい。このような構成によれば、それら受付期間のいずれが発生しているかを認識し難くすることができるようになる。 In addition, in each of the above-mentioned performance examples, multiple types of reception-permitted sounds are prepared. In this regard, it is desirable to output the same sound as the reception-permitted sound during the first reception period, the third reception period, the fourth reception period, and the sixth reception period. With this configuration, it becomes difficult to recognize which of these reception periods is occurring.

これに対し、第1の受付期間に対応して可聴とされる受付許容音は、第2の受付期間や、第5の受付期間、及び第7の受付期間に対応して可聴とされる受付許容音とは異なる音として可聴出力されるものとなっている。このような構成によれば、受付許容音が出力開始されたときには、その音を確認することで、受付期間としていずれの種別が発生しているかについての候補をある程度絞ることができるようになる。また、受付許容音が可聴とされているなかで受付けがなされたときには、該受付許容音が途中終了されるかを確認することで、該候補をさらに絞ることができるようになり、受付許容音を用いた面白みのある演出性を提供することができるようになる。 In contrast, the reception allowable sound that is audible in response to the first reception period is audibly output as a sound different from the reception allowable sounds that are audible in response to the second reception period, the fifth reception period, and the seventh reception period. With this configuration, when the reception allowable sound starts to be output, it is possible to narrow down to some extent the candidates for which type of reception period is occurring by checking the sound. Also, when a reception is made while the reception allowable sound is audible, it is possible to further narrow down the candidates by checking whether the reception allowable sound is terminated midway, making it possible to provide an interesting performance using the reception allowable sound.

また、上述した各演出例では、前兆演出表示が特定態様(ここでは、第2前兆演出表示、第5前兆演出表示、第7前兆演出表示)で実行されるときには、これに対応する受付許容音が出力されているなかで受付けがなされると該受付許容音が途中終了されるが、前兆演出表示が特定態様とは異なる態様(ここでは、第1前兆演出表示)で実行されるときには、これに対応する受付許容音が出力されているなかで受付けがなされたときに該受付許容音が途中終了される場合(第3の受付期間、第4の受付期間、第6の受付期間)と途中終了されない場合(第1の受付期間)とがあるようにした。このような構成によっても、受付許容音を用いた面白みのある演出性を提供することができるようになる。 In addition, in each of the above-mentioned performance examples, when the premonition performance display is executed in a specific manner (here, the second premonition performance display, the fifth premonition performance display, and the seventh premonition performance display), if an acceptance is made while the corresponding reception permission sound is being output, the reception permission sound is terminated midway. However, when the premonition performance display is executed in a manner different from the specific manner (here, the first premonition performance display), when an acceptance is made while the corresponding reception permission sound is being output, the reception permission sound is terminated midway (third reception period, fourth reception period, sixth reception period) or is not terminated midway (first reception period). With this configuration, it is possible to provide an interesting performance using the reception permission sound.

また、上述した各演出例では、受付許容音として2つの音(長時間許容音、短時間許容音)を出力させる受付期間と、受付許容音として1つの音だけを出力させる受付期間とがある。受付許容音として2つの音(長時間許容音、短時間許容音)を出力させる受付期間では、受付許容音が可聴とされているなかで受付けがなされると途中終了されるが、受付許容音として1つの音だけを出力させる受付期間では、受付許容音が可聴とされているなかで受付けがなされたときに途中終了させる場合と途中終了させない場合とがあるようにしている。このような構成によっても、受付許容音を用いた面白みのある演出性を提供することができるようになる。 In addition, in each of the above-mentioned performance examples, there is a reception period in which two sounds (long-term acceptable sound, short-term acceptable sound) are output as the reception acceptable sound, and a reception period in which only one sound is output as the reception acceptable sound. In a reception period in which two sounds (long-term acceptable sound, short-term acceptable sound) are output as the reception acceptable sound, the reception period is terminated midway if the reception is made while the reception acceptable sound is audible, but in a reception period in which only one sound is output as the reception acceptable sound, the reception period may or may not be terminated midway if the reception is made while the reception acceptable sound is audible. This configuration also makes it possible to provide an interesting performance using the reception acceptable sound.

なお、受付許容音として音データが異なる2つの音(長時間許容音、短時間許容音)を出力させる受付期間については、受付許容音が出力されているなかで受付けがなされた場合、2つの受付許容音(長時間許容音、短時間許容音)のうち一方のみが途中終了されるようにし、他方は途中終了させずにこれを継続させるようにしてもよい。 In addition, with regard to the acceptance period during which two sounds with different sound data (long-term acceptance sound, short-term acceptance sound) are output as the acceptance acceptance sound, if an acceptance is made while an acceptance acceptance sound is being output, only one of the two acceptance acceptance sounds (long-term acceptance sound, short-term acceptance sound) may be terminated midway, and the other may be allowed to continue without being terminated midway.

また、上述した各演出例では、受付期間内において受付けがなされたときと該受付けがなされなかったときとで「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」として同じ態様を出現させる受付期間(第2の受付期間、第4の受付期間、第5の受付期間、第7の受付期間など)と、受付期間内において受付けがなされたときと該受付けがなされなかったときとで「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」として異なる態様を出現させる受付期間(第1の受付期間や、第3の受付期間など)とがあるようにしていることから、受付けがなされなかったときの演出性を向上させることができるようになる。 In addition, in each of the above-mentioned presentation examples, there are reception periods (such as the second reception period, the fourth reception period, the fifth reception period, the seventh reception period, etc.) in which the same "mode in which the imitation image display becomes difficult to see (disappearance-related display)" appears when an acceptance is made and when the acceptance is not made within the reception period, and there are reception periods (such as the first reception period and the third reception period) in which different "modes in which the imitation image display becomes difficult to see (disappearance-related display)" appear when an acceptance is made and when the acceptance is not made within the reception period, thereby improving the presentation when an acceptance is not made.

また、上述した各演出例にあって、特定の受付期間(第1の受付期間や、第3の受付期間など)において受付けがなされたときは、「摸画像表示が視認し難くなる態様」を、摸画像表示とは異なる消滅関連表示として実現するが、受付けがなされなかったときには、「摸画像表示が視認し難くなる態様」を、摸画像表示これ自体を変化(表示特性にかかる数値(透過率)を変化)させることによって実現するようにすることが望ましい。このような構成によれば、「摸画像表示が視認し難くなる態様」が現れたときに受付けがなされた状況にあるのか、それとも受付けがなされていない状況にあるのかを容易に認識することができるようになる。 In addition, in each of the above-mentioned examples of performance, when acceptance is made during a specific acceptance period (such as the first acceptance period or the third acceptance period), the "mode in which the imitation image display becomes difficult to see" is realized as a disappearance-related display different from the imitation image display, but when acceptance is not made, it is desirable to realize the "mode in which the imitation image display becomes difficult to see" by changing the imitation image display itself (changing the numerical value (transmittance) related to the display characteristics). With this configuration, it becomes easy to recognize whether the situation is one in which acceptance has been made or not when the "mode in which the imitation image display becomes difficult to see" appears.

また、パチンコ機1では、上述の通り、受付期間が発生する図柄変動(変動パターン)と受付期間が発生しない図柄変動(変動パターン)とをそれぞれ実行可能としている。この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、受付期間が発生する図柄変動(変動パターン)と受付期間が発生しない図柄変動(変動パターン)とのいずれにおいても、表示画面(演出表示装置1600)内においては、受付期間とは演出的な関連性のない第1演出表示TE(ここでは、上述した「タイマ演出」に相当)や、上記第2演出表示FEとがそれぞれ表示されうるようになっている。そして、図263に示されるように、第1の受付期間や第3の受付期間内において遊技者による動作が受付けされた場合は、摸画像表示が表示されているなかで、「摸画像表示が視認し難くする態様(第1消滅関連表示SK1)」を出現させるが、該「摸画像表示が視認し難くなる態様(第1消滅関連表示SK1)」は、受付期間が発生しない図柄変動においても表示されうる上記第1演出表示TEや、上記第2演出表示FEの視認性に影響を及ぼさない(第1演出表示TEや上記第2演出表示FEを優先表示とするか、第1演出表示TEや上記第2演出表示FEが表示される位置には消滅関連表示を表示しない)ように実行されるものとするようにしている。 As described above, the pachinko machine 1 is capable of executing both a pattern change (changing pattern) in which a reception period occurs and a pattern change (changing pattern) in which a reception period does not occur. In this regard, the pachinko machine 1 according to this embodiment is capable of displaying the first performance display TE (corresponding here to the above-mentioned "timer performance"), which has no performance relationship with the reception period, and the above-mentioned second performance display FE, on the display screen (performance display device 1600), in both a pattern change (changing pattern) in which a reception period occurs and a pattern change (changing pattern) in which a reception period does not occur. Then, as shown in FIG. 263, if an action by the player is accepted during the first or third acceptance period, a "mode in which the replica image display is made difficult to see (first disappearance-related display SK1)" is made to appear while the replica image display is being displayed, but this "mode in which the replica image display is made difficult to see (first disappearance-related display SK1)" is executed so as not to affect the visibility of the first performance display TE or the second performance display FE, which may be displayed even during a pattern change in which no acceptance period occurs (the first performance display TE or the second performance display FE is given priority display, or the disappearance-related display is not displayed in the position where the first performance display TE or the second performance display FE is displayed).

すなわちこの場合、受付期間とは関係のない所定の画像表示(第1演出表示TEや上記第2演出表示FE)の視認性についてはこれに影響を及ぼさないように消滅演出表示が表示されることとなることから、受付期間と直接的に関係しない演出性に悪影響を及ぼすことなく遊技を進行させることができるようになる。 In other words, in this case, the disappearing effect display is displayed so as not to affect the visibility of the specified image display (the first effect display TE and the above-mentioned second effect display FE) that is not related to the acceptance period, so that the game can proceed without adversely affecting the effects that are not directly related to the acceptance period.

ただし、第4の受付期間内において遊技者による動作が受付けされた場合は、図267に示されるように、摸画像表示が表示されているなかで、「摸画像表示が視認し難くなる態様(第4消滅関連表示SK4)」を出現させるが、該「摸画像表示が視認し難くなる態様(第4消滅関連表示SK4)」については、第1演出表示TEの視認性には影響を及ぼさない(視認し難くしない)が、第2演出表示FEの視認性には影響を及ぼす(視認し難くする)ように表示されるものとしている。 However, if an action by the player is accepted within the fourth acceptance period, as shown in FIG. 267, a "mode in which the imitation image display becomes difficult to see (fourth disappearance related display SK4)" is made to appear while the imitation image display is being displayed. This "mode in which the imitation image display becomes difficult to see (fourth disappearance related display SK4)" is displayed in such a way that it does not affect the visibility of the first performance display TE (does not make it difficult to see), but does affect the visibility of the second performance display FE (makes it difficult to see).

このような構成によれば、受付期間と直接的に関係しない画像表示とは言え、その種別によって、「摸画像表示が視認し難くなる態様」が現れたときに視認性に影響を及ぼされる場合と、視認性に影響を及ぼされない場合とが生じるようになることから、遊技者による動作が行われるに際しては、受付期間と直接的に関係しない画像表示についてもこれを確認しておくべきか否かについての演出性を提供することができるようになる。 With this configuration, even if an image display is not directly related to the acceptance period, depending on the type of image, visibility may be affected or not affected when a "mode in which the imitation image display becomes difficult to see" occurs. Therefore, when a player performs an action, it is possible to provide a performance that allows the player to decide whether or not to check an image display that is not directly related to the acceptance period.

ただしこの場合、第1演出表示TEについては、当該図柄変動の当落(期待度)に関わる(示唆する)画像(複数の態様)として表示されるものとし、第2演出表示FEについては、当該図柄変動の当落(期待度)に関わらない(示唆しない)表示として表示されるものとするようにすることが、第2演出表示FEの視認性に影響が及ぼされたときに遊技興趣が低下することを回避する上で望ましいと言える。 However, in this case, it is desirable to display the first performance display TE as an image (multiple forms) related to (suggesting) the outcome (expectations) of the pattern change, and the second performance display FE as an image that is not related to (does not suggest) the outcome (expectations) of the pattern change, in order to avoid a decrease in interest in the game when the visibility of the second performance display FE is affected.

また、上述した各演出例にあって、第2の受付期間については、第1演出表示TEが表示されているなかで発生可能とされるが、第2演出表示FEが表示されているなかでは発生することがなく、第2演出表示FEが表示されていないときにしか発生しないものとなっている。すなわち、第2演出表示FEは、図柄変動が開始されてから比較的早い段階にあるときに限り表示可能とされてその後に非表示にされるものであり、変動序盤における演出性または装飾性を高めるために用いられるものである。この点、第2の受付期間を、図柄変動が開始されてから比較的遅い段階にあるときに限り発生可能とされるものとすることで、互いに演出的な関連性はないにもかかわらずこのような関係性を生み出すことが可能とされるようになる。 In addition, in each of the above-mentioned performance examples, the second reception period can occur while the first performance display TE is displayed, but cannot occur while the second performance display FE is displayed; it only occurs when the second performance display FE is not displayed. In other words, the second performance display FE can only be displayed at a relatively early stage after the pattern change has begun and is then hidden, and is used to enhance the performance or decorativeness of the early stages of the change. In this regard, by making the second reception period possible only when it is at a relatively late stage after the pattern change has begun, it becomes possible to create such a relationship even though there is no performance-related relationship between the two.

図267に示されるように、第2演出表示FEは、第4消滅関連表示SK4によって視認し難くされた場合であっても、その後、視認し易い状態にて再び表示されるようになっている。すなわちこの場合、その後に予め定められたタイミングが到来したときに非表示にされることとなる。第2演出表示FEが非表示にされるときには、摸画像表示の場合とは異なり、これを視認し難くする態様が現れることはない。 As shown in FIG. 267, even if the second performance display FE is made difficult to see by the fourth disappearance-related display SK4, it is thereafter displayed again in an easily visible state. In other words, in this case, it will be made invisible when a predetermined timing arrives thereafter. When the second performance display FE is made invisible, unlike the case of the mock image display, no aspect that makes it difficult to see will appear.

第1演出表示TEは、図柄変動内の所定タイミングで所定の演出結果(期待度)を表示するものであるが、該第1演出表示TEの実行期間中に消滅関連表示が表示された場合、該消滅関連表示は、所定タイミングが到来するよりも前に非表示にされるようになっている。 The first performance display TE displays a predetermined performance result (expectation level) at a predetermined timing within the pattern change, but if a disappearance-related display is displayed during the execution period of the first performance display TE, the disappearance-related display is made invisible before the arrival of the predetermined timing.

図267に示されるように、第4消滅関連表示SK4が表示される領域は、第2演出表示FEが表示される領域の少なくとも一部を含むものであり、該領域で、第2演出表示FEよりも表示にかかる優先順位が高い態様で表示されるものとなっている。ただしこの際、第4消滅関連表示SK4には、所定の透過率が設定されており、該第4消滅関連表示SK4を通して第2演出表示FEが視認し難い態様ではあるものの視認可能とされるようにしてもよい。 As shown in FIG. 267, the area in which the fourth disappearance-related display SK4 is displayed includes at least a portion of the area in which the second performance display FE is displayed, and is displayed in that area in a manner that gives it a higher display priority than the second performance display FE. However, in this case, a predetermined transparency is set for the fourth disappearance-related display SK4, and the second performance display FE may be difficult to see through the fourth disappearance-related display SK4, but may still be visible.

図267に示されるように、第4消滅関連表示SK4が表示される領域は、第1演出表示TEが表示される領域の少なくとも一部を含むものであり、該領域で、第1演出表示TEよりも表示にかかる優先順位が低い態様で表示されるものとなっている。この際、第1演出表示TEを通してその背後側にある第4消滅関連表示SK4が視認可能とされるようなことがないようにすることが望ましい。 As shown in FIG. 267, the area in which the fourth disappearance-related display SK4 is displayed includes at least a portion of the area in which the first performance display TE is displayed, and in that area, the fourth disappearance-related display SK4 is displayed with a lower display priority than the first performance display TE. In this case, it is desirable to ensure that the fourth disappearance-related display SK4 behind the first performance display TE is not visible through it.

これに対し、図263に示されるように、第1消滅関連表示SK1は、第1演出表示TEと第2演出表示FEとの両方に対してそれらの視認性に影響を及ぼさないように表示されるものとなっている。 In contrast, as shown in FIG. 263, the first disappearance-related display SK1 is displayed in such a way that it does not affect the visibility of both the first performance display TE and the second performance display FE.

第2演出表示FEの視認性に影響を及ぼさない第1消滅演出表示SK1のときは受付許容音が途中終了されず継続され、第2演出表示FEの視認性に影響を及ぼす第4消滅演出表示SK4のときは受付許容音が途中終了されうるようになっている。これにより、受付許容音を用いた演出性を高めることができるようになる。 When the first disappearing performance display SK1 is displayed, which does not affect the visibility of the second performance display FE, the reception permission sound continues without being terminated midway, and when the fourth disappearing performance display SK4 is displayed, which affects the visibility of the second performance display FE, the reception permission sound can be terminated midway. This makes it possible to improve the presentation quality using the reception permission sound.

第1演出表示TE及び第2演出表示FEはいずれも動的表示されるものであり、いずれの消滅演出表示が表示される状況下においても、それらの動的表示はいずれも継続されるようにすることが望ましい。 The first effect display TE and the second effect display FE are both dynamically displayed, and it is desirable that these dynamic displays continue even in situations where either disappearing effect display is displayed.

また、上述した各演出例では、摸画像表示が表示されているなかで「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」を出現可能であり、該「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」としては複数態様を用意することとしている。 In addition, in each of the above-mentioned examples of effects, it is possible for a "mode in which the model image display becomes difficult to see (disappearance-related display)" to appear while the model image display is being displayed, and multiple modes are provided for this "mode in which the model image display becomes difficult to see (disappearance-related display)."

すなわちこの場合、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」として複数態様のいずれかが現れるようになることから、摸画像表示が視認し難くなるときの遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 In other words, in this case, one of a number of different modes will appear as the "mode in which the model image display becomes difficult to see (disappearance-related display)," which is expected to increase interest in the game when the model image display becomes difficult to see.

また、上述した各演出例にあって、第4の受付期間に対応する「摸画像表示が視認し難くなる態様(第4消滅関連表示SK4)」が出現した場合(図267)、該第4消滅関連表示SK4は、摸画像表示と第2演出表示FEとの両方を視認し難くするが、第1の受付期間に対応する「摸画像表示が視認し難くなる態様(第1消滅関連表示SK1)」が出現した場合(図263)、該第1消滅関連表示SK1は、摸画像表示と第2演出表示FEとのうち摸画像表示だけを視認し難くするように実行されるものとなっている。 In addition, in each of the above-mentioned performance examples, when a "mode in which the imitation image display becomes difficult to see (fourth disappearance-related display SK4)" corresponding to the fourth reception period appears (Figure 267), the fourth disappearance-related display SK4 makes both the imitation image display and the second performance display FE difficult to see, but when a "mode in which the imitation image display becomes difficult to see (first disappearance-related display SK1)" corresponding to the first reception period appears (Figure 263), the first disappearance-related display SK1 is executed to make only the imitation image display difficult to see out of the imitation image display and the second performance display FE.

このような構成によれば、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として「第1消滅関連表示SK1」及び「第4消滅関連表示SK4」のいずれが現れるかについての演出性が生み出されるようになることから、遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 This configuration creates a dramatic effect in which either the "first disappearance related display SK1" or the "fourth disappearance related display SK4" appears as the "mode in which the model image display becomes difficult to see," which is expected to increase interest in the game.

なおこの場合、第1の受付期間で表示される「摸画像表示」及び「所定の画像表示」と、第4の受付期間で表示される「摸画像表示」及び「所定の画像表示」とは、同じ態様で表示されるものとすることが望ましい。 In this case, it is desirable that the "mock image display" and "predetermined image display" displayed during the first reception period and the "mock image display" and "predetermined image display" displayed during the fourth reception period are displayed in the same manner.

摸画像表示は、消滅関連表示が現れている間に非表示にされるが、第2演出表示FEは、消滅関連表示が現れている間には非表示にされず、該消滅関連表示が終了した以降の所定タイミング(図柄変動が停止するよりも前)で非表示にされるようにすることが望ましい。 The mock image display is hidden while the disappearance-related display is appearing, but it is preferable that the second performance display FE is not hidden while the disappearance-related display is appearing, but is hidden at a predetermined timing after the disappearance-related display has ended (before the pattern change stops).

第4消滅関連表示SK4は、画像ではなく、摸画像表示と第2演出表示FEとの正面視前方で行われる演出体による演出であってもよい。ただし、第1消滅関連表示SK1については、画像表示として実現されるものとすることが望ましい。 The fourth disappearance-related display SK4 may not be an image, but may be an effect produced by an effect device that is performed in front of the mock image display and the second effect display FE when viewed from the front. However, it is preferable that the first disappearance-related display SK1 be realized as an image display.

上述した各演出例では、第2演出表示FEが非表示の状態にあるときにも第2の受付期間は発生可能とされており、摸画像表示が視認し難くなる態様として、該第2の受付期間にあるときにしか出現しない特別態様(第2消滅関連表示SK2)が用意されている。このような第2の受付期間では、図265に示されるように、「摸画像表示が視認し難くなる態様(第2消滅関連表示SK2)」として、特別態様が現れる場合(第2消滅関連表示SK2-2)と、現れない場合(第2消滅関連表示SK2-1)とがあり、該特別態様が現れると、第4消滅関連表示SK4がいかなる態様で表示されたときよりも期待度(大当り図柄で停止される割合)が高くなるようにすることが望ましい。該割合は100%であってもよい。またこの場合、第2の受付期間では、第2演出表示FEが表示状態にあるときには実行され得ない特別態様の前兆演出(第2前兆演出表示ZEH2)が実行されうるようにすることが望ましい。 In each of the above-mentioned examples of effects, the second reception period can occur even when the second effect display FE is in a non-display state, and a special mode (second disappearance related display SK2) that appears only during the second reception period is prepared as a mode in which the model image display becomes difficult to see. In such a second reception period, as shown in FIG. 265, as the "mode in which the model image display becomes difficult to see (second disappearance related display SK2)," there are a case in which a special mode appears (second disappearance related display SK2-2) and a case in which it does not appear (second disappearance related display SK2-1), and it is desirable that when the special mode appears, the expectation level (the rate at which the jackpot pattern stops) is higher than when the fourth disappearance related display SK4 is displayed in any mode. The rate may be 100%. In this case, it is desirable that during the second reception period, a premonition effect of a special mode (second premonition effect display ZEH2) that cannot be executed when the second effect display FE is in a display state can be executed.

上述した各演出例にあって、上記第1の受付期間では、第1受付後演出表示UG1として第1態様(第1受付後演出表示UG1-1)が実行される場合(図263(e1)~(i1))と、第1受付後演出表示UG1として第1態様よりも期待度の高い第2態様(第1受付後演出表示UG1-2)が実行される場合(図263(e2)~(i2))とのいずれであっても、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として同じ態様(第1消滅関連表示SK1-1)が現れるようにしている。 In each of the above-mentioned performance examples, during the first reception period, whether the first mode (first post-reception performance display UG1-1) is executed as the first post-reception performance display UG1 (Fig. 263 (e1) to (i1)), or the second mode (first post-reception performance display UG1-2) which is more promising than the first mode is executed as the first post-reception performance display UG1 (Fig. 263 (e2) to (i2)), the same mode (first disappearance-related display SK1-1) appears as the "mode in which the mock image display becomes difficult to see."

これに対し、上記第2の受付期間では、第2受付後演出表示UG2として第1態様(第2受付後演出表示UG2-1)よりも期待度の高い第2態様(第2受付後演出表示UG2-2)が実行される場合は、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として特定態様(第2消滅関連表示SK2-2)が現れるが、第2受付後演出表示UGとして第1態様(第2受付後演出表示UG2-1)が実行される場合は、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として特定態様は現れず該特定態様とは異なる態様(第2消滅関連表示SK2-2)が現れるようにしている。 In contrast, during the second reception period, if the second mode (second post-reception performance display UG2-2), which has a higher expectation than the first mode (second post-reception performance display UG2-1), is executed as the second post-reception performance display UG2, a specific mode (second disappearance-related display SK2-2) appears as a "mode in which the model image display becomes difficult to see", but if the first mode (second post-reception performance display UG2-1) is executed as the second post-reception performance display UG, the specific mode does not appear as a "mode in which the model image display becomes difficult to see", and a mode different from the specific mode (second disappearance-related display SK2-2) appears.

このような構成によれば、受付期間の種別によって、「摸画像表示が視認し難くなる態様」を確認するだけで、受付後演出表示としての期待度を推測することができる場合と、該期待度を推測することができない場合とが生じるようになることから、このような「摸画像表示が視認し難くなる態様」にかかる演出性によって遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 With this configuration, depending on the type of reception period, there will be cases where the expectation level of the post-reception performance display can be inferred simply by checking the "mode in which the imitation image display is difficult to see," and cases where the expectation level cannot be inferred. This is expected to increase interest in the game through the performance related to the "mode in which the imitation image display is difficult to see."

なお、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として、第2の受付期間に対応して発生しうる「特定態様(第2消滅関連表示SK2-1または第2消滅関連表示SK2-2)」については、第1受付期間に対応する「摸画像表示が視認し難くなる態様」としては出現し得ないものとなっている。このような構成によれば、「摸画像表示が視認し難くなる態様」に基づいて受付期間の種別を推測することができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 The "specific mode (second disappearance related display SK2-1 or second disappearance related display SK2-2)" that may occur in response to the second reception period as the "mode in which the model image display becomes difficult to see" is not capable of appearing as the "mode in which the model image display becomes difficult to see" corresponding to the first reception period. With this configuration, it becomes possible to infer the type of reception period based on the "mode in which the model image display becomes difficult to see", thereby improving interest in the game.

ただし、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として、第1の受付期間と、第2の受付期間とで同じ態様が現れうるようにしてもよい。 However, the "manner in which the mock image display becomes difficult to see" may be the same in the first reception period and the second reception period.

図263に示されるように、第1の受付期間では、受付けがなされない場合、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として、受付けがなされたときには出現し得ない態様(第1消滅関連表示SK-2)を出現させることとした。ただし、第1の受付期間で受付けがなされない場合は、「摸画像表示が視認し難くなる態様」これ自体が出現し得ないようにしてもよい。 As shown in FIG. 263, if no acceptance is made during the first acceptance period, a mode (first disappearance related display SK-2) that would not appear when acceptance is made is displayed as a "mode in which the imitation image display is difficult to see." However, if no acceptance is made during the first acceptance period, the "mode in which the imitation image display is difficult to see" itself may not appear.

第2の受付期間では、受付許容音として、期待度(大当り図柄が停止される割合)の異なる複数態様のいずれかを選択的に可聴出力可能とされるようにし、第1の受付期間では、受付許容音として、一の態様のみが可聴出力可能とされるようにすることが望ましい。またこの場合、第2の受付期間に対応して可聴出力されうる受付許容音(複数の態様)のいずれもが、第1の受付期間に対応して可聴出力される受付許容音と異なる音として用意することが望ましい。 During the second acceptance period, it is desirable that one of multiple modes with different expectation levels (probability of the jackpot symbol being stopped) can be selectively audibly output as the acceptance acceptable sound, and during the first acceptance period, only one mode can be audibly output as the acceptance acceptable sound. In this case, it is also desirable that all of the acceptance acceptable sounds (multiple modes) that can be audibly output in response to the second acceptance period be prepared as sounds different from the acceptance acceptable sounds audibly output in response to the first acceptance period.

上述した各演出例では、第1の受付期間~第7の受付期間のいずれもが異なる変動パターンで発生されるものとしたが、第1の受付期間~第7の受付期間には、同じ変動パターン内で順次に発生しうる関係にある受付期間が含まれているようにしてもよい。すなわちこの場合、第1の受付期間~第7の受付期間のうち、少なくともいくつかの受付期間は、複数の変動パターンで発生可能とされることとなる。 In each of the above-mentioned examples, the first reception period through the seventh reception period are each generated in a different variation pattern, but the first reception period through the seventh reception period may include reception periods that are related to each other and can occur sequentially within the same variation pattern. In other words, in this case, at least some of the first reception period through the seventh reception period can occur in multiple variation patterns.

例えば、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」が期待度に応じて変化する受付期間(第2の受付期間や、第4の受付期間など)については、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」が期待度に応じて変化しない受付期間(第1の受付期間や、第3の受付期間など)が発生した後に、これと同じ図柄変動内で発生可能とするようにすることが望ましい。 For example, for a reception period (such as the second reception period or the fourth reception period) in which the "manner in which the model image display becomes difficult to see (disappearance-related display)" changes according to the degree of expectation, it is desirable to make it possible for this to occur within the same pattern change after the occurrence of a reception period (such as the first reception period or the third reception period) in which the "manner in which the model image display becomes difficult to see (disappearance-related display)" does not change according to the degree of expectation.

また、前兆演出表示が表示されている間に受付けがなされうる受付期間(第2の受付期間や、第5の受付期間など)については、前兆演出表示が表示されている間に受付けがなされ得ない受付期間(第1の受付期間や、第3の受付期間、第4の受付期間など)が発生した後に、これと同じ図柄変動内で発生可能とするようにすることが望ましい。 In addition, it is desirable to make it possible for a reception period during which reception can be made while the premonition display is being displayed (such as the second reception period or the fifth reception period) to occur within the same pattern change after the occurrence of a reception period during which reception cannot be made while the premonition display is being displayed (such as the first reception period, the third reception period, the fourth reception period, etc.).

「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」が期待度に応じて変化する受付期間では、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」が期待度に応じて変化しない受付期間では可聴出力され得ない特定の受付許容音を含む複数の受付許容音を選択的に出力可能とし、特定の受付許容音が可聴出力されたときには、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」として期待度の高い態様が出現されるようにすることが望ましい。 During a reception period in which the "manner in which the imitation image display becomes difficult to see (disappearance-related display)" changes according to the degree of expectation, it is desirable to selectively output a plurality of reception permissible sounds, including a specific reception permissible sound that cannot be audibly output during a reception period in which the "manner in which the imitation image display becomes difficult to see (disappearance-related display)" does not change according to the degree of expectation, and when a specific reception permissible sound is audibly output, a manner with a high degree of expectation appears as the "manner in which the imitation image display becomes difficult to see (disappearance-related display)".

また、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」が期待度に応じて変化する受付期間(第2の受付期間や、第5の受付期間など)では、該受付期間専用の前兆演出表示が実行可能とされるが、該前兆演出表示が実行されるよりもさらに前の段階では特別の予告演出が実行可能とされており、該特別の予告演出が実行されたときには、上記受付期間で受付けがなされると「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」が期待度の高い態様で必ず実行されるようにすることが望ましい。 In addition, during reception periods (such as the second reception period and the fifth reception period) in which the "manner in which the model image display becomes difficult to see (disappearance-related display)" changes depending on the degree of expectation, a premonition effect display exclusive to that reception period can be executed, but at a stage even earlier than the execution of the premonition effect display, a special preview effect can be executed, and when that special preview effect is executed, it is desirable that when reception is made during the reception period, the "manner in which the model image display becomes difficult to see (disappearance-related display)" is always executed in a manner with high expectation.

「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」が期待度に応じて変化する受付期間では、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」として、大当りが得られているときにしか出現し得ない態様(例えば、第2消滅関連表示SK2-2など)を用意するようにしてもよい。また、大当りが得られているときには出現し得ない態様(例えば、第2消滅関連表示SK2-1など)を用意するようにしてもよい。 During the acceptance period in which the "mode in which the model image display becomes difficult to see (disappearance related display)" changes according to the degree of expectation, the "mode in which the model image display becomes difficult to see (disappearance related display)" may be a mode that can only appear when a jackpot has been obtained (for example, the second disappearance related display SK2-2, etc.). Also, a mode that cannot appear when a jackpot has been obtained (for example, the second disappearance related display SK2-1, etc.) may be prepared.

また、上述した各演出例では、受付期間の発生に関連して少なくとも該受付期間内において受付関連演出表示(摸画像表示や、ゲージ画像など)を表示可能であり、受付期間の発生に関連して少なくとも該受付期間内において受付関連演出音(受付許容音など)を出力可能となっている。また、受付期間内において遊技者による動作が受付けされると、該受付けがなされたことに基づいて受付後演出に関連する受付後出力音を出力可能であり、受付期間内において上記受付関連演出表示(摸画像表示や、ゲージ画像など)が表示されているときに遊技者による動作が受付けされると、該受付けがなされたことに基づいて該受付関連演出表示(摸画像表示や、ゲージ画像など)を非表示にする。これと同様、受付期間内において受付関連演出音(受付許容音など)が可聴状態とされているときに遊技者による動作が受付けされると、該受付けがなされたことに基づいて上記受付関連演出音(受付許容音など)を非可聴状態にする場合があるようにしている。 In addition, in each of the above-mentioned performance examples, reception-related performance displays (such as model image displays and gauge images) can be displayed at least during the reception period in relation to the occurrence of the reception period, and reception-related performance sounds (such as reception permission sounds) can be output at least during the reception period in relation to the occurrence of the reception period. Furthermore, when an action by a player is accepted during the reception period, a post-reception output sound related to the post-reception performance can be output based on the fact that the action has been accepted, and when the reception-related performance displays (such as model image displays and gauge images) are displayed during the reception period, the reception-related performance displays (such as model image displays and gauge images) are made invisible based on the fact that the action has been accepted. Similarly, when a reception-related performance sound (such as reception permission sounds) is in an audible state during the reception period, when an action by a player is accepted, the reception-related performance sound (such as reception permission sounds) may be made inaudible based on the fact that the action has been accepted.

このような構成では、受付期間内において遊技者による動作が受付けされたことに基づいて、受付後演出に関連する受付後出力音を可聴出力し、受付関連演出表示(摸画像表示や、ゲージ画像など)を非表示にし、受付関連演出音を非可聴状態(受付許容音など)にするようにしたことから、受付けされた状態にあることを容易に認識させることができるようになる。 In this configuration, based on the fact that an action by the player has been accepted within the acceptance period, a post-acceptance output sound related to the post-acceptance effect is audibly output, the reception-related effect display (such as a model image display or gauge image) is hidden, and the reception-related effect sound is made inaudible (such as an acceptance-permitted sound), making it easy for the player to recognize that the action has been accepted.

この点、上述した各演出例にあって、上記受付関連演出表示(摸画像表示や、ゲージ画像など)は、受付けがなされたことに応じた受付後演出が実行開始される時点において終了されておらず表示されるものとなっているが、受付関連演出音(受付許容音など)は、受付けに応じた受付出力音が実行開始される時点において終了されており非可聴状態にされる場合があるようにしている。 In this regard, in each of the above-mentioned performance examples, the reception-related performance display (such as a model image display or gauge image) is not terminated and is still displayed when the post-reception performance in response to the reception being made starts to be executed, but the reception-related performance sound (such as a reception permissible sound) is terminated and may be made inaudible when the reception output sound in response to the reception starts to be executed.

このような構成によれば、受付期間内において表示される上記受付関連演出表示(摸画像表示や、ゲージ画像など)についてはこれを受付後演出が実行開始された以降にまで表示されるようになる一方で、受付期間内において可聴(出力)とされる上記受付関連演出音(受付許容音など)については、受付後出力音が実行開始される時点においては可聴状態ではなくなるようにされることとなる。これにより、受付後演出が実行開始された以降も、受付期間内で表示されていた受付関連演出表示(摸画像表示や、ゲージ画像など)としての態様を確認可能としつつも、受付関連演出音(受付許容音など)が非可聴の状態にされることにより受付期間はすでに終了した状態にあることを好適に示唆することができるようになる。 With this configuration, the reception-related performance display (such as a model image display or gauge image) that is displayed during the reception period will continue to be displayed even after the post-reception performance has started, while the reception-related performance sound (such as the reception allowable sound) that is audible (output) during the reception period will no longer be audible at the time the post-reception output sound starts to be executed. This makes it possible to confirm the appearance of the reception-related performance display (such as a model image display or gauge image) that was displayed during the reception period even after the post-reception performance has started to be executed, while making the reception-related performance sound (such as the reception allowable sound) inaudible, making it possible to appropriately indicate that the reception period has already ended.

上述の通り、受付関連演出表示(摸画像表示や、ゲージ画像など)は、大当りが得られている割合(期待度)を示唆する演出表示として実行されるものである。そしてこの場合、受付関連演出音(受付許容音)についても、受付関連演出表示(摸画像表示や、ゲージ画像など)によって示唆される期待度(受付関連演出表示としての態様)に応じて異なる音を出力するものすることが望ましい。 As mentioned above, the reception-related performance display (such as the model image display or gauge image) is executed as a performance display that indicates the probability of winning the jackpot (expectation level). In this case, it is also desirable for the reception-related performance sound (reception acceptable sound) to be a different sound that is output according to the expectation level (aspect as a reception-related performance display) indicated by the reception-related performance display (such as the model image display or gauge image).

ただし、上述した各演出例にあって、第1の受付期間では、受付関連演出音(受付許容音)を、受付後出力音が実行開始される時期においても終了されず継続させるようにしたことから、受付けされた状況にあるのかを認識し難くして緊張感を好適に維持することができるようになる。 However, in each of the above-mentioned performance examples, during the first reception period, the reception-related performance sound (reception permissible sound) is not terminated but continues even when the post-reception output sound begins to be executed, making it difficult to recognize whether or not a reception has been made, and thus maintaining a sense of tension in an optimal manner.

また、上述した各演出例にあって、第1の受付期間では、受付関連演出表示(摸画像表示や、ゲージ画像など)として一の態様のみが表示可能とされており、大当りが得られている割合(期待度)を示唆する演出表示として実行されないものとなっている。また、第1の受付期間では、受付関連演出音(受付許容音)についても一の態様しか現れないようになっていることから、他の受付期間で該態様とは異なる態様が現れたときの遊技興趣を好適に向上させることができるようになる。 In addition, in each of the above-mentioned performance examples, during the first reception period, only one type of reception-related performance display (such as a model image display or a gauge image) can be displayed, and no performance display indicating the rate (expectation level) of a jackpot is executed. Also, during the first reception period, only one type of reception-related performance sound (acceptable reception sound) can be displayed, so that it is possible to appropriately increase interest in the game when a different type appears during another reception period.

また、上述した各演出例では、前兆演出表示として特定態様を含む複数態様を用意しており、特定の受付期間(例えば、第2の受付期間)が発生するのに先立って、特定態様の前兆演出表示(例えば、第2前兆演出表示:図256)を表示可能であり、受付関連演出音(受付許容音など)の可聴出力を開始しうるものとなっている。そして、特定態様の前兆演出表示(例えば、第2前兆演出表示:図256)及び受付関連演出音(受付許容音)は、受付期間が発生するタイミングに跨るかたちで実行可能とされ、特定態様の前兆演出表示(例えば、第2前兆演出表示:図256)が表示されており且つ受付関連演出音(受付許容音)が可聴状態(出力)にあるなかで遊技者による動作が受付けされうるようにしている。この点、受付期間内において特定態様の前兆演出表示(例えば、第2前兆演出表示:図256)が表示されているときに遊技者による動作が受付けされると、該受付けがなされたことに基づいて該特定態様の前兆演出表示(例えば、第2前兆演出表示:図256)を非表示にする。また、受付期間内において受付関連演出音(受付許容音)が可聴状態とされているときに遊技者による動作が受付けされると、該受付けがなされたことに基づいて受付関連演出音(受付許容音)を非可聴状態にするようにしている。 In addition, in each of the above-mentioned performance examples, multiple modes including a specific mode are prepared as the premonition performance display, and a premonition performance display of a specific mode (e.g., the second premonition performance display: Fig. 256) can be displayed prior to the occurrence of a specific reception period (e.g., the second reception period), and an audible output of a reception-related performance sound (such as a reception permissible sound) can be started. The premonition performance display of a specific mode (e.g., the second premonition performance display: Fig. 256) and the reception-related performance sound (reception permissible sound) can be executed across the timing of the occurrence of the reception period, and an action by the player can be accepted while the premonition performance display of a specific mode (e.g., the second premonition performance display: Fig. 256) is displayed and the reception-related performance sound (reception permissible sound) is in an audible state (output). In this regard, if an action by a player is accepted during a reception period when a specific type of premonition display (e.g., the second premonition display: FIG. 256) is displayed, the specific type of premonition display (e.g., the second premonition display: FIG. 256) is made invisible based on the fact that the action has been accepted. Also, if an action by a player is accepted during a reception period when a reception-related performance sound (reception-permitted sound) is in an audible state, the reception-related performance sound (reception-permitted sound) is made inaudible based on the fact that the action has been accepted.

上記構成では、受付期間内において遊技者による動作が受付けされたことに基づいて、特定態様の前兆演出表示(例えば、第2前兆演出表示:図256)を非表示にするようになっており、受付関連演出音(受付許容音)を非可聴状態にするようにしたことから、受付期間が発生するよりも前から実行状態にある特定態様の前兆演出表示(例えば、第2前兆演出表示:図256)と受付関連演出音とがそれぞれ実行されているなかで遊技者による動作が受付けされた場合であっても、受付けされた状態にあることを容易に認識させることができるようになる。 In the above configuration, a specific type of premonition display (e.g., the second premonition display: FIG. 256) is hidden based on the acceptance of a player's action within the acceptance period, and the acceptance-related performance sound (acceptance sound) is made inaudible. This makes it easy to recognize that an action by a player has been accepted even when a specific type of premonition display (e.g., the second premonition display: FIG. 256) and a reception-related performance sound that have been in an execution state since before the acceptance period occurs are both being executed.

また、図256などに示されるように、上記特定態様の前兆演出表示(例えば、第2前兆演出表示:図256)は、これに対応する受付期間内で受付けされたことに応じた受付後演出が実行開始される時点において終了されておらず表示されるものとなっている。これに対し、上記受付関連演出音(受付許容音)は、受付けされたことに応じた受付後出力音が実行開始される時点において終了されており非可聴状態にされるようにしている。 Also, as shown in FIG. 256, the premonition effect display of the specific mode (for example, the second premonition effect display: FIG. 256) is not terminated and is displayed at the time when the post-acceptance effect corresponding to the acceptance within the corresponding acceptance period starts to be executed. In contrast, the reception-related effect sound (acceptance sound) is terminated and made inaudible at the time when the post-acceptance output sound corresponding to the acceptance starts to be executed.

このような構成によれば、受付期間の発生前から表示される上記特定態様の前兆演出表示(例えば、第2前兆演出表示:図256)についてはこれを受付後演出が実行開始された以降にまで表示されるようになる一方で、受付期間の発生前から可聴(出力)とされる上記受付関連演出音(受付許容音)については、受付後出力音が実行開始される時点においては可聴状態ではなくなるようにされることとなる。これにより、特定の受付後演出が実行開始された以降も、受付期間の発生前から表示される前兆演出表示としての態様を確認可能としつつも、受付期間の発生前から出力される受付関連演出音(受付許容音)が非可聴の状態にされることにより受付期間はすでに終了した状態にあることを好適に示唆することができるようになる。 According to this configuration, the premonition display of the specific aspect (e.g., the second premonition display: FIG. 256) that is displayed before the start of the reception period will continue to be displayed even after the post-reception performance has started, while the reception-related performance sound (reception-permissible sound) that is audible (output) before the start of the reception period will no longer be audible at the time the post-reception output sound starts to be executed. This makes it possible to confirm the premonition display aspect that is displayed before the start of the reception period even after the start of the specific post-reception performance, while making the reception-related performance sound (reception-permissible sound) that is output before the start of the reception period in an inaudible state, making it possible to appropriately indicate that the reception period has already ended.

特定態様の前兆演出表示(第2前兆演出表示ZEH2)については、期待度に応じて異なる表示画像として表示されるようにし、大当りが得られている割合(期待度)を示唆する演出表示として実行されるようにすることが望ましい。そしてこの場合、受付関連演出音(受付許容音)についても、特定態様の前兆演出表示によって示唆される期待度(特定態様の前兆演出表示としての態様)に応じて異なる音を出力するものすることが望ましい。 It is desirable that the premonition display of the specific mode (second premonition display ZEH2) be displayed as a different display image depending on the degree of expectation, and executed as a display indicating the rate at which a jackpot is obtained (degree of expectation). In this case, it is also desirable that the reception-related sound (acceptance sound) be output as a different sound depending on the degree of expectation indicated by the premonition display of the specific mode (the mode as a premonition display of the specific mode).

ただし、上述した各演出例にあって、第1前兆演出表示が実行される受付期間では、該第1前兆演出表示を一の態様のみによって実行可能としており、大当りが得られている割合(期待度)を示唆する演出表示として実行されることがないようになっている。 However, in each of the above-mentioned examples, during the acceptance period in which the first premonition display is executed, the first premonition display can be executed in only one manner, and is not executed as a display that indicates the probability (expectation) of a jackpot being obtained.

なお、複数の受付許容音(長時間許容音、短時間許容音)が同時に出力される受付期間(第2の受付期間や、第5の受付期間など)では、受付許容音の出力と受付後出力音が重なることはないが、1つの受付許容音のみが出力される受付期間では、受付許容音の出力と受付後演出音が重なる場合(第1の受付期間)と、受付許容音の出力と受付後出力音が重ならない場合(第3の受付期間、第4の受付期間など)とがあるようにしている。 Note that in a reception period (such as the second reception period or the fifth reception period) in which multiple reception permissible sounds (long-term permissible sounds, short-term permissible sounds) are output simultaneously, the output of the reception permissible sound and the post-reception output sound do not overlap; however, in a reception period in which only one reception permissible sound is output, there are cases in which the output of the reception permissible sound and the post-reception performance sound overlap (the first reception period) and cases in which the output of the reception permissible sound and the post-reception output sound do not overlap (the third reception period, the fourth reception period, etc.).

長時間許容音とは、例えば、効果音として出力される音(図213などで示した第2許容音に相当)のことであり、短時間許容音とは、例えば、メッセージ音として出力される音(図213などで示した第1許容音に相当)のことである。1つの受付許容音のみが出力される場合とは、例えば、メッセージ音が出力されず、効果音のみが出力される場合(図212などで第1許容音だけが出力される場合に相当)のことである。なお、短時間許容音を「効果音として出力される音」とし、長時間許容音を「メッセージ音として出力される音」とするようにしてもよい。 A long-term allowable sound is, for example, a sound that is output as a sound effect (corresponding to the second allowable sound shown in Figure 213, etc.), and a short-term allowable sound is, for example, a sound that is output as a message sound (corresponding to the first allowable sound shown in Figure 213, etc.). A case in which only one reception allowable sound is output is, for example, a case in which no message sound is output and only a sound effect is output (corresponding to the case in Figure 212, etc. where only the first allowable sound is output). Note that a short-term allowable sound may be defined as "sound output as a sound effect" and a long-term allowable sound may be defined as "sound output as a message sound."

2つの受付許容音の1つが「メッセージ音」として出力される場合、該メッセージ音(例えば、「押せー」という音)が可聴出力されているなかで該メッセージ音と対応するメッセージ画像(「押せ」などの受付関連演出表示)を表示するようにすることが望ましい。この場合、メッセージ音の出力期間は、受付後演出(受付後出力音など)が実行される期間と重なることがないが、該メッセージ音に対応するメッセージ画像(受付関連演出表示)が表示される期間は、受付後演出が実行される期間と重なるようになる。 When one of the two reception-permitted sounds is output as a "message sound," it is desirable to display a message image (a reception-related performance display such as "press") corresponding to the message sound while the message sound (for example, a "push" sound) is being audibly output. In this case, the output period of the message sound does not overlap with the period during which the post-reception performance (such as the post-reception output sound) is executed, but the period during which the message image (reception-related performance display) corresponding to the message sound is displayed overlaps with the period during which the post-reception performance is executed.

上述した各演出例では、摸画像表示を、周縁装飾画像内にゲージ画像を含む一体化摸画像表示として表示することとした。一体化摸画像表示については、図232などを参照して上述した通りであり、その別例構成なども適宜に採用可能である。すなわち従来は、摸画像表示が、ゲージ画像と離間して表示されていたため、前兆演出表示や消滅関連表示などによってその両方を視認困難とすることは難しかった。ゲージ画像が、期待度を示唆する摸画像表示の態様に応じて変化することもあり、それを視認できてしまうと摸画像表示を視認し難くする意味が没却される。この点、一体化摸画像表示として表示するようにしたことから、摸画像表示とゲージ画像との両方を視認し難くすることが容易となる In each of the above-mentioned examples, the Moji image display is displayed as an integrated Moji image display that includes a gauge image within a peripheral decoration image. The integrated Moji image display is as described above with reference to FIG. 232 and other figures, and other configurations can be adopted as appropriate. In other words, in the past, the Moji image display was displayed at a distance from the gauge image, so it was difficult to make both difficult to see by using premonition display or disappearance-related display. The gauge image may change depending on the state of the Moji image display that indicates the degree of expectation, and if it can be seen, there is no point in making the Moji image display difficult to see. In this regard, by displaying it as an integrated Moji image display, it becomes easy to make both the Moji image display and the gauge image difficult to see.

なお、上述した各演出例において、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」については、受付後演出表示を視認し難くするように出現されるものとしたが、受付後演出表示を視認し難くしないように出現(例えば、受付後演出表示を優先表示)されるものとしてもよい。また、上記複数の受付期間のなかに、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」によって受付後演出表示が視認し難くされる受付期間と、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」によって受付後演出表示が視認し難くされない受付期間とが含まれるようにしてもよい。 In each of the above-mentioned performance examples, the "manner in which the imitation image display is difficult to see (disappearance-related display)" is made to appear so as to make the post-reception performance display difficult to see, but it may also be made to appear so as not to make the post-reception performance display difficult to see (for example, the post-reception performance display is displayed with priority). Also, the above-mentioned multiple reception periods may include reception periods in which the post-reception performance display is difficult to see due to the "manner in which the imitation image display is difficult to see (disappearance-related display)" and reception periods in which the post-reception performance display is not difficult to see due to the "manner in which the imitation image display is difficult to see (disappearance-related display)".

また、第1の受付期間~第7の受付期間については必ずしもそれらの全てを用意しなくてもよく、それら受付期間の一部だけを適宜の組み合わせで用意するようにしてもよい。 Furthermore, it is not necessary to prepare all of the first through seventh reception periods, and it is also possible to prepare only some of these reception periods in an appropriate combination.

第1の受付期間においても受付許容音が可聴出力されているなかで受付けされたときにこれを途中終了させるようにしてもよい。 The first reception period may also be terminated if a call is accepted while the reception permission sound is being audibly output.

「第1前兆演出表示」や「第7前兆演出表示」については、必ずしも「受付期間が発生する時点で表示されておらずこれよりも前に非表示にされるタイプ」でなくてもよく、例えば、「受付期間が発生するタイミングを跨るかたちで表示されるタイプ」として表示するようにしてもよい。すなわちこの場合、「第1前兆演出表示」や「第7前兆演出表示」は、第2の受付期間に対応して表示される上述の「第2前兆演出表示ZEH2」と演出内容(表示画像)こそ異なるものの、「表示の開始時期及び終了時期や、非表示にされるまでの間に他の画像表示とどのように関わるか」等々については、図256、図264及び図265を参照して「第2前兆演出表示ZEH2」について説明した通りの手法で表示が行われることとなる。別例や変形例についても同じように適用可能である。 The "first premonition effect display" and the "seventh premonition effect display" do not necessarily have to be "types that are not displayed at the time the reception period occurs and are hidden before this", and may be displayed, for example, as "types that are displayed across the timing of the reception period". In other words, in this case, the "first premonition effect display" and the "seventh premonition effect display" have different performance contents (display images) from the above-mentioned "second premonition effect display ZEH2" that is displayed in response to the second reception period, but the "start and end times of the display, and how it is related to other image displays until it is hidden", etc. are displayed in the same manner as described for the "second premonition effect display ZEH2" with reference to Figures 256, 264, and 265. The same can be applied to other examples and modified examples.

上述や後述の記載において「少なくとも一部」と記載されている場合、「全て」を含む意図であることは言うまでもない。 Needless to say, when "at least some" is used above and below, it is intended to include "all."

次に、上述した各演出例についての変形例を説明する。すなわち、図268は、図264に示した「第2の受付期間が発生するときの演出」にかかる変形例であり、図269は、図265に示した「第2の受付期間が発生するときの演出」にかかる変形例である。なお、この変形例において、特に言及しない構成については、「第2の受付期間に関する演出例(図256、図264、図265)」にて上述した通りであり、該「第2の受付期間に関する演出例」に対して適用可能な別例に関しても同様に適用可能である。 Next, modified examples of each of the above-mentioned performance examples will be explained. That is, FIG. 268 is a modified example of the "performance when a second reception period occurs" shown in FIG. 264, and FIG. 269 is a modified example of the "performance when a second reception period occurs" shown in FIG. 265. Note that configurations that are not specifically mentioned in this modified example are as described above in the "performance examples relating to the second reception period (FIGS. 256, 264, 265)" and can be similarly applied to other examples that can be applied to the "performance examples relating to the second reception period".

同図268に示されるように、このパチンコ機1は、第4の演出装置として特定装飾部材SDY(簾役物)を備えるものとなっている。説明の便宜上、上述した各演出例においては、特定装飾部材SDY(簾役物)を割愛して説明したが、上述した各演出例においても、パチンコ機1としては、特定装飾部材SDY(簾役物)を備えるものとなっている。すなわち、上述した各演出例においては、受付期間の発生に関連して特定装飾部材SDY(簾役物)が動作することがないようになっている。 As shown in FIG. 268, this pachinko machine 1 is equipped with a specific decorative member SDY (blind device) as a fourth performance device. For ease of explanation, the specific decorative member SDY (blind device) has been omitted from the above-mentioned performance examples, but even in the above-mentioned performance examples, the pachinko machine 1 is equipped with a specific decorative member SDY (blind device). In other words, in the above-mentioned performance examples, the specific decorative member SDY (blind device) does not operate in relation to the occurrence of a reception period.

いま、変動パターン判定が行われた結果として「第2変動パターン」が選択されたとすると、上記第2の受付期間に対する変形例においても、まず、該第2変動パターンに対応する演出判定(予告判定など)を行う。そしてこの後、装飾図柄SZの変動演出(第2変動パターンに応じた演出描写や、第2変動パターンに応じたBGM再生の音出力など)を開始させる(「図268(a)に示される状況」)。 Now, if the "second variation pattern" is selected as a result of the variation pattern determination, even in the modified example for the second acceptance period, a performance determination (such as a preview determination) corresponding to the second variation pattern is first performed. After this, the variation performance of the decorative pattern SZ (such as a performance depiction according to the second variation pattern or sound output of BGM playback according to the second variation pattern) is started ("the situation shown in FIG. 268(a)").

これ以降も、上述した図264(b)~(d)の場合と同様である。すなわち、まず、図268(b)に示されるように、「第2前兆演出表示ZEH2」が実行される(タイミングtG1)。次いで、図268(c)に示されるように、「一体化摸画像表示IG」が表示される(タイミングtG2)。そして、こうして「第2前兆演出表示ZEH2」と「一体化摸画像表示IG」とが表示されているなかで、図268(d)に示されるように、第2の受付期間が発生することとなる(タイミングtG3)。 The process from this point onwards is similar to that of Figures 264(b) to (d) described above. That is, first, as shown in Figure 268(b), the "second premonition effect display ZEH2" is executed (timing tG1). Next, as shown in Figure 268(c), the "integrated model image display IG" is displayed (timing tG2). Then, while the "second premonition effect display ZEH2" and the "integrated model image display IG" are displayed in this manner, a second reception period occurs (timing tG3), as shown in Figure 268(d).

なおここでは、説明の便宜上、第2演出装置(サブ液晶1610)についての図示を割愛しているが、この変形例においても、該第2演出装置(サブ液晶1610)を利用した「第2受付後特定演出」や「前兆演出」は、上述した例の場合(図264、図265)と同様に実行されるようになっている。また、第3演出装置(スピーカ)を利用した演出(受付許容音、第2受付後出力音など)についても、上述した例の場合(図264、図265)と同様に実行されるようになっている。 For ease of explanation, the second performance device (sub LCD 1610) is not shown here, but even in this modified example, the "second post-reception specific performance" and "premonition performance" using the second performance device (sub LCD 1610) are executed in the same manner as in the above-mentioned example (Figs. 264 and 265). Also, the performances (acceptable reception sound, second post-reception output sound, etc.) using the third performance device (speaker) are executed in the same manner as in the above-mentioned example (Figs. 264 and 265).

また、この変形例では、第2の受付期間内のタイミングtG3aにおいて遊技者による動作が受付けされた場合も、上述した例の場合(図264、図265)と同様、該受付けに基づいて、第2の受付期間が終了されるとともに、該第2の受付期間に対応する受付後演出(第2受付後演出)が実行開始されることとなる。 In addition, in this modified example, if an action by the player is accepted at timing tG3a during the second acceptance period, the second acceptance period will end based on the acceptance, and the post-acceptance performance (second post-acceptance performance) corresponding to the second acceptance period will begin to be executed, similar to the above-mentioned example (Figs. 264 and 265).

なお、図268(d)から「D1(図269(e1)~(i1))」へと演出が進展する例は、変形例にかかる当該第2の受付期間に対応する受付後演出として相対的に期待度の低い第1態様が実行される場合に相当し、図268(d)から「D2(図269(e2)~(i2))」へと演出が進展する例は、変形例にかかる当該第2の受付期間に対応する受付後演出として相対的に期待度の高い第2態様が実行される場合に相当している。期待度(大当り図柄が現れる割合)については、「0%」や「100%」を含むものであってもよい。 The example of the performance progressing from FIG. 268(d) to "D1 (FIG. 269(e1)-(i1))" corresponds to a case where the first mode with a relatively low expectation is executed as the post-acceptance performance corresponding to the second acceptance period according to the modified example, and the example of the performance progressing from FIG. 268(d) to "D2 (FIG. 269(e2)-(i2))" corresponds to a case where the second mode with a relatively high expectation is executed as the post-acceptance performance corresponding to the second acceptance period according to the modified example. The expectation (probability of the big win pattern appearing) may include "0%" or "100%".

そして、図268及び図269に示される例においても、上述した例の場合(図264、図265)と同様、遊技者による動作が受付けされた時点(受付けに応じて第2受付後演出が開始された時点)であるタイミングtG3aにおいて、「一体化摸画像表示IG」を非表示にしないことはもとより、該一体化摸画像表示IGを視認し難くすることもしないようにしている。一体化摸画像表示IGだけでなく、第2前兆演出表示ZEH2についても、遊技者による動作が受付けされた時点(第2受付後演出が開始された時点)であるタイミングtG3aにおいてこれを非表示にしたり、視認し難くすることもないようにする点についても、上述した例の場合(図264、図265)と同様である。 And in the examples shown in Figs. 268 and 269, as in the examples described above (Figs. 264 and 265), not only is the "integrated model image display IG" not hidden, but the integrated model image display IG is not made difficult to see at timing tG3a, which is the time when the player's action is accepted (the time when the second post-acceptance performance is started in response to the acceptance), but also the integrated model image display IG is not made difficult to see. As in the examples described above (Figs. 264 and 265), not only the integrated model image display IG but also the second precursor performance display ZEH2 is not made hidden or difficult to see at timing tG3a, which is the time when the player's action is accepted (the time when the second post-acceptance performance is started).

また、この変形例にかかる当該第2の受付期間に対応する受付後演出として相対的に期待度の低い第1態様が実行される場合(図269(e1)~(i1))は、これ以降も、上述した例の場合(図264、図265)と同様である。すなわち、まず、タイミングtG3bにおいて、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、「第2消滅関連表示SK2-1」にかかる表示が開始される。次いで、タイミングtG3cが到来すると、第2の受付期間内で遊技者による動作が受付けされたことに応じた第1演出装置(演出表示装置1600)における受付後演出としての「第2受付後演出表示UG2-1」が実行開始される。 In addition, when the first mode with a relatively low expectation is executed as the post-acceptance effect corresponding to the second acceptance period in this modified example (Fig. 269 (e1)-(i1)), the same procedure is followed as in the above-mentioned example (Fig. 264, Fig. 265). That is, first, at timing tG3b, the display of the "second disappearance-related display SK2-1" is started as the "mode in which the integrated model image display IG becomes difficult to see". Next, when timing tG3c arrives, the "second post-acceptance effect display UG2-1" is started to be executed as the post-acceptance effect in the first performance device (performance display device 1600) in response to the acceptance of the player's action during the second acceptance period.

そしてこの後も、上述した例の場合(図264、図265)と同様、図269(h1)に示されるように、「第2受付後演出表示UG2-1」が表示されているなかで、まず、「一体化摸画像表示IG」、「第2前兆演出表示ZEH2」、及び「第2消滅関連表示SK2-1」のうち、「一体化摸画像表示IG」及び「第2前兆演出表示ZEH2」がそれぞれ非表示にされる。「一体化摸画像表示IG」及び「第2前兆演出表示ZEH2」がそれぞれ非表示にされた後は、図269(i1)に示されるように、「第2消滅関連表示SK2-1」が非表示にされることとなり、これによって視認良好とされているもとで「第2受付後演出表示UG2-1」にかかる表示が行われるようになる。 After this, as in the case of the above-mentioned example (Fig. 264, Fig. 265), as shown in Fig. 269 (h1), while the "second post-reception performance display UG2-1" is displayed, first, among the "integrated Moji image display IG", "second premonition performance display ZEH2", and "second disappearance-related display SK2-1", the "integrated Moji image display IG" and "second premonition performance display ZEH2" are each hidden. After the "integrated Moji image display IG" and "second premonition performance display ZEH2" are each hidden, the "second disappearance-related display SK2-1" is hidden as shown in Fig. 269 (i1), and thus the "second post-reception performance display UG2-1" is displayed with good visibility.

ただし、この変形例にかかる当該第2の受付期間に対応する受付後演出として相対的に期待度の高い第2態様が実行される場合(図269(e2)~(i2))は、タイミングtG3bにおいて、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、第1演出装置(演出表示装置1600)における消滅関連表示を行うのではなく、特定装飾部材SDY(簾役物)を動作開始させる。すなわち、図269(f2)に示されるように、該特定装飾部材SDY(簾役物)を、一体化摸画像表示IGの少なくとも一部と正面視で重なるように位置(動作)させることによって、該一体化摸画像表示IGを視認し難くするようにしており、これが「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として機能するようになっている。 However, when the second mode, which has a relatively high expectation, is executed as the post-reception performance corresponding to the second reception period in this modified example (Fig. 269 (e2) to (i2)), at timing tG3b, as a "mode in which the integrated model image display IG becomes difficult to see", a disappearance-related display is not performed in the first performance device (performance display device 1600) but a specific decorative member SDY (blind device) is started to operate. That is, as shown in Fig. 269 (f2), the specific decorative member SDY (blind device) is positioned (operated) so as to overlap at least a portion of the integrated model image display IG when viewed from the front, thereby making the integrated model image display IG difficult to see, and this functions as a "mode in which the integrated model image display IG becomes difficult to see".

このような構成によれば、図269(f1)に示した場合よりも、図269(f2)に示した場合のほうが期待度が高い状況にあることを容易に認識させることができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。また、特定装飾部材SDY(簾役物)による動作これ自体が、期待度を示唆するものであることから、受付後演出を兼ねることができるようになり、このような受付後演出これ自体によって一体化摸画像表示IGを視認し難くすることができるようになる。この意味では、第4の演出装置(特定装飾部材SDY)については、受付後演出とは異なる演出(期待度を示唆する予告演出など)においても、期待度を示唆する演出要素として用いられるものであることが望ましい。 With this configuration, it becomes easier for the player to recognize that the expectation level is higher in the case shown in FIG. 269 (f2) than in the case shown in FIG. 269 (f1), which increases the interest in the game. In addition, since the action of the specific decorative member SDY (curtain role) itself indicates the expectation level, it can also serve as a post-reception performance, and this post-reception performance itself can make the integrated model image display IG difficult to see. In this sense, it is desirable for the fourth performance device (specific decorative member SDY) to be used as a performance element that indicates the expectation level even in performances other than the post-reception performance (such as a preview performance that indicates the expectation level).

次いで、こうして「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として「第4の演出装置(特定装飾部材SDY)を用いた演出」が一体化摸画像表示IGの少なくとも一部と正面視で重なるかたちで実行されているなかで、タイミングtG3cが到来すると、第2の受付期間内で遊技者による動作が受付けされたことに応じた第1演出装置(演出表示装置1600)における受付後演出としての「第2受付後演出表示UG2-2」が実行開始される。 Next, while the "effect using the fourth effect device (specific decorative member SDY)" is being executed in such a way that it overlaps with at least a portion of the integrated model image display IG when viewed from the front as a "mode in which the integrated model image display IG is difficult to see," when timing tG3c arrives, the "second post-reception effect display UG2-2" begins to be executed as a post-reception effect on the first effect device (effect display device 1600) in response to the player's action being accepted within the second acceptance period.

すなわちこの場合、「一体化摸画像表示IG」及び「第2前兆演出表示ZEH2」が表示されており、且つ「第4の演出装置(特定装飾部材SDY)を用いた演出」が「一体化摸画像表示IG」の少なくとも一部と正面視で重なる位置にて実行されているなかで、「第2受付後演出表示UG2-2」が実行開始されることとなる。このような構成によれば、「第4の演出装置(特定装飾部材SDY)を用いた演出」によって一体化摸画像表示IGや第2前兆演出表示ZEH2が視認し難くされているなかで第2受付後演出表示UG2-2が開始されることから、第2の受付期間が既に終了していることを示唆しつつ、遊技者による注視先が「一体化摸画像表示IG」や「第2前兆演出表示ZEH2」から「第2受付後演出表示UG2-2)」へと自ずと移行されることが期待されるようになる(タイミングtG3c以降)。 In other words, in this case, the "integrated model image display IG" and the "second premonition display ZEH2" are displayed, and the "effect using the fourth effect device (specific decorative member SDY)" is being executed at a position where it overlaps at least a part of the "integrated model image display IG" when viewed from the front, while the "second post-acceptance effect display UG2-2" is started. With this configuration, since the second post-acceptance effect display UG2-2 is started while the "effect using the fourth effect device (specific decorative member SDY)" makes it difficult to see the integrated model image display IG and the second premonition effect display ZEH2, it is expected that the player's gaze will naturally shift from the "integrated model image display IG" and the "second premonition effect display ZEH2" to the "second post-acceptance effect display UG2-2" while suggesting that the second acceptance period has already ended (after timing tG3c).

そして、この変形例にかかる当該第2の受付期間に対応する受付後演出として相対的に期待度の高い第2態様が実行される場合(図269(e2)~(i2))も、こうして「第2受付後演出表示UG2-2」にかかる表示が開始されると、図269(h2)に示されるように、該「第2受付後演出表示UG2-2」が表示されているなかで、まず、「一体化摸画像表示IG」、「第2前兆演出表示ZEH2」、及び「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様(ここでは、第4の演出装置(特定装飾部材SDY)を用いた演出)」のうち、「一体化摸画像表示IG」及び「第2前兆演出表示ZEH2」をそれぞれ非表示にして終了させる。そして、こうして「一体化摸画像表示IG」及び「第2前兆演出表示ZEH2」がそれぞれ非表示にされた後、図269(i2)に示されるように、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」としての「第4の演出装置(特定装飾部材SDY)を用いた演出)」を終了させる。すなわち、「第4の演出装置(特定装飾部材SDY)を用いた演出」が一体化摸画像表示IGと正面視で重ならないように、特定装飾部材SDYを原位置へと移動することとなる。これにより、視認良好とされているもとで「第2受付後演出表示UG2-2)」にかかる表示が行われるようになる。 Furthermore, when the second mode, which has a relatively high expectation, is executed as the post-reception performance corresponding to the second reception period in this modified example (Figures 269 (e2) to (i2)), when the display of the "second post-reception performance display UG2-2" is started in this manner, as shown in Figure 269 (h2), while the "second post-reception performance display UG2-2" is displayed, first, of the "integrated model image display IG," "second premonition performance display ZEH2," and "mode in which the integrated model image display IG is difficult to see (here, a performance using the fourth performance device (specific decorative material SDY))," the "integrated model image display IG" and "second premonition performance display ZEH2" are each made invisible and terminated. Then, after the "integrated model image display IG" and "second precursor effect display ZEH2" are both hidden in this way, the "effect using the fourth effect device (specific decorative member SDY)" is terminated as a "mode in which the integrated model image display IG is difficult to see" as shown in FIG. 269 (i2). In other words, the specific decorative member SDY is moved to its original position so that the "effect using the fourth effect device (specific decorative member SDY)" does not overlap with the integrated model image display IG when viewed from the front. This allows the "second post-reception effect display UG2-2)" to be displayed with good visibility.

なお、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として「第4の演出装置(特定装飾部材SDY)を用いた演出」を行う場合(相対的に期待度の高い態様(図269(e2)~(i2))は、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として「第1の演出装置を用いた演出(消滅関連表示)」を行う場合(相対的に期待度の低い態様(図269(e1)~(i1))よりも、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」が現れてからこれが終了されるまでの時間を長くすることが望ましい。すなわちこの場合、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として「第4の演出装置(特定装飾部材SDY)を用いた演出)」を実行する場合は、該「第4の演出装置(特定装飾部材SDY)を用いた演出)」これ自体の演出性によって遊技興趣の向上を図ることができるようになり、その後、「第4の演出装置(特定装飾部材SDY)を用いた演出)」が終了された以降も、それまで視認し難くされていた「第2受付後演出表示UG2-2」が露わにされることによって遊技興趣のさらなる向上を図ることが期待されるようになる。これに対し、第1の受付期間や第3の受付期間では、受付後演出として期待度の低い態様が実行される場合と、受付後演出として期待度の高い態様が実行される場合とで、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様(第1消滅関連表示SK-1など)」は、同じ時間だけ実行されるようになっている。 In addition, when a "performance using the fourth performance device (specific decorative material SDY)" is performed as the "mode in which the integrated model image display IG becomes difficult to see" (a relatively high expectation mode (Fig. 269 (e2) to (i2))), it is desirable to make the time from when the "mode in which the integrated model image display IG becomes difficult to see" appears to when it ends longer than when a "performance using the first performance device (disappearance-related display)" is performed as the "mode in which the integrated model image display IG becomes difficult to see" (a relatively low expectation mode (Fig. 269 (e1) to (i1)). That is, in this case When the "effect using the fourth effect device (specific decorative member SDY)" is executed as the "mode in which the integrated model image display IG is difficult to see", the "effect using the fourth effect device (specific decorative member SDY)" itself can increase the interest in the game, and after the "effect using the fourth effect device (specific decorative member SDY)" ends, the "second post-acceptance effect display UG2-2" that was previously difficult to see is revealed, which is expected to further increase the interest in the game. In contrast, in the first and third acceptance periods, when a mode with low expectations is executed as the post-acceptance effect and when a mode with high expectations is executed as the post-acceptance effect, the "mode in which the integrated model image display IG is difficult to see (such as the first disappearance-related display SK-1)" is executed for the same amount of time.

他方、図268(d)から「D3(図269(e3)~(h3))」へと演出が進展する例は、変形例にかかる当該第2の受付期間内で遊技者による動作が受付けされなかった場合を想定したものである。 On the other hand, the example in which the presentation progresses from Figure 268 (d) to "D3 (Figure 269 (e3) to (h3))" assumes a case in which no action by the player is accepted within the second acceptance period in the modified example.

同図269(e3)~(h3)に示されるように、この変形例において、当該第2の受付期間内で遊技者による動作が受付けされなかった場合は、上述した例の場合(図265(e3)~(h3))と同様である。例えば、遊技者による動作が受付けされなかった場合は、図269(f3)に示されるように、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、第2の受付期間内で遊技者による動作がもし受付けされていたとしたら現れていた態様が出現することとなる。 As shown in FIG. 269 (e3)-(h3), in this modified example, if no action by the player is accepted within the second acceptance period, the situation is the same as in the example described above (FIG. 265 (e3)-(h3)). For example, if no action by the player is accepted, as shown in FIG. 269 (f3), the "pattern in which the integrated model image display IG is difficult to see" will be the pattern that would have appeared if the action by the player had been accepted within the second acceptance period.

したがって、同図269(e3)~(h3)に示されるように、第2の受付期間内で遊技者による動作が受付けされなかったときに「第2消滅関連表示SK2-1」が表示される場合とは、第2の受付期間内で遊技者による動作がもし受付けされていたとしたら、図268(d)から「D1(図269(e1)~(i1))」へと演出が進展していた場合(相対的に期待度の低い受付後演出が実行されていた場合)に相当する。一方、図示は割愛するが、第2の受付期間内で遊技者による動作が受付けされなかったときに「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、「第4の演出装置(特定装飾部材SDY)を用いた演出」が実行される場合とは、第2の受付期間内で遊技者による動作がもし受付けされていたとしたら、図268(d)から「D2(図269(e2)~(i2))」へと演出が進展していた場合(相対的に期待度の高い受付後演出が実行されていた場合)に相当することとなる。 Therefore, as shown in Figure 269 (e3) to (h3), the case where the "second disappearance related display SK2-1" is displayed when no action by the player is accepted within the second acceptance period corresponds to the case where, if the action by the player had been accepted within the second acceptance period, the presentation would have progressed from Figure 268 (d) to "D1 (Figure 269 (e1) to (i1))" (the case where a post-acceptance presentation with a relatively low expectation would have been executed). On the other hand, although not shown in the figures, when no action by the player is accepted during the second acceptance period, a "performance using the fourth performance device (specific decorative member SDY)" is executed as a "mode in which the integrated model image display IG becomes difficult to see." This corresponds to the case where, if the action by the player had been accepted during the second acceptance period, the performance would have progressed from FIG. 268(d) to "D2 (FIG. 269(e2)-(i2))" (a post-acceptance performance with a relatively high expectation would have been executed).

そしてこの後は、図269(g3)に示されるように、「一体化摸画像表示IG」及び「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様(第2消滅関連表示SK2-1または第4の演出装置(特定装飾部材SDY)を用いた演出)」のうち、まず、「一体化摸画像表示IG」を非表示にする。そして、こうして「一体化摸画像表示IG」が非表示にされた後、図269(h3)に示されるように、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様(第2消滅関連表示SK2-1または第4の演出装置(特定装飾部材SDY)を用いた演出)」を終了することとなる。 After this, as shown in FIG. 269 (g3), out of the "integrated Momo image display IG" and the "mode in which the integrated Momo image display IG becomes difficult to see (performance using the second disappearance related display SK2-1 or the fourth performance device (specific decorative material SDY))", the "integrated Momo image display IG" is first hidden. Then, after the "integrated Momo image display IG" has been hidden in this way, as shown in FIG. 269 (h3), the "mode in which the integrated Momo image display IG becomes difficult to see (performance using the second disappearance related display SK2-1 or the fourth performance device (specific decorative material SDY))" ends.

なお上述の通り、図268及び図269に示した演出例では、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」を、「第1の演出装置(演出表示装置1600)における表示」として行う場合(図269(e1)~(i1))と、「第4の演出装置(特定装飾部材SDY)を用いた演出」として行う場合(図269(e2)~(i2))とがある。この点、上述した例では、「第1の演出装置(演出表示装置1600)における表示」が実行開始されるタイミングと、「第4の演出装置(特定装飾部材SDY)を用いた演出」が実行開始されるタイミングとを同じ(タイミングtG3b)とすることとしたが、「第4の演出装置(特定装飾部材SDY)を用いた演出」については、「第1の演出装置(演出表示装置1600)における表示」が実行開始されるタイミングtG3bよりも前のタイミング(例えば、タイミングtG3a)において実行開始するようにしてもよい。 As mentioned above, in the example of the performance shown in FIG. 268 and FIG. 269, the "mode in which the integrated model image display IG becomes difficult to see" is performed as a "display on the first performance device (performance display device 1600)" (FIG. 269 (e1) to (i1)), and as a "performance using the fourth performance device (specific decorative material SDY)" (FIG. 269 (e2) to (i2)). In this regard, in the above example, the timing at which the "display on the first performance device (performance display device 1600)" starts to be executed is the same as the timing at which the "performance using the fourth performance device (specific decorative material SDY)" starts to be executed (timing tG3b), but the "performance using the fourth performance device (specific decorative material SDY)" may start to be executed at a timing (for example, timing tG3a) before the timing tG3b at which the "display on the first performance device (performance display device 1600)" starts to be executed.

このような構成によれば、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」の種別や、受付後演出として示唆される期待度(大当り図柄が現れる割合)によって、受付けされてから「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」が出現するまでの時間が異なるようになることから、面白みが付加されるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。特に、「第4の演出装置(特定装飾部材SDY)を用いた演出」は、「第2の演出装置を用いた受付後特定演出」などと同様に、受付後演出としても機能するものであることから、これを早いタイミングで実行するようにしたことで、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 With this configuration, the time from acceptance to the appearance of the "mode in which the integrated model image display IG becomes difficult to see" varies depending on the type of "mode in which the integrated model image display IG becomes difficult to see" and the expectation level suggested as a post-acceptance effect (the rate at which a winning symbol appears), which adds excitement and increases interest in the game. In particular, the "effect using the fourth effect device (specific decorative member SDY)" also functions as a post-acceptance effect, just like the "post-acceptance specific effect using the second effect device," and so by executing this at an early timing, it is possible to increase interest in the game.

ただし、「第4の演出装置(特定装飾部材SDY)を用いた演出」が「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として実行されている状況にある場合であっても、図269(f2)に示されるように、一体化摸画像表示IG(摸画像表示)の少なくとも一部は視認可能であるようにすることが望ましい。 However, even in a situation where the "performance using the fourth performance device (specific decorative member SDY)" is being executed in a "mode in which the integrated model image display IG is difficult to see," it is desirable to make at least a portion of the integrated model image display IG (model image display) visible, as shown in FIG. 269 (f2).

また、図268及び図269に示した演出例にあって、図268(d)から「D2(図269(e2)~(i2))」へと演出が進展する場合(相対的に期待度の高い受付後演出が実行されていた場合)は、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、「第1の演出装置(演出表示装置1600)における表示」を行うことはなく、「第4の演出装置(特定装飾部材SDY)を用いた演出」を行うこととした。ただしこの場合、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、「第1の演出装置(演出表示装置1600)における表示(消滅関連表示)」と、「第4の演出装置(特定装飾部材SDY)を用いた演出」との両方を行うようにしてもよい。 In addition, in the example of the performance shown in Figures 268 and 269, when the performance progresses from Figure 268 (d) to "D2 (Figures 269 (e2) to (i2))" (when a post-reception performance with a relatively high expectation has been executed), as a "mode in which the integrated model image display IG becomes difficult to see", "display on the first performance device (performance display device 1600)" is not performed, but a "performance using the fourth performance device (specific decorative material SDY)" is performed. However, in this case, as a "mode in which the integrated model image display IG becomes difficult to see", both a "display (display related to disappearance) on the first performance device (performance display device 1600)" and a "performance using the fourth performance device (specific decorative material SDY)" may be performed.

このような構成によれば、操作受付がなされた以降、「第1の演出装置(演出表示装置1600)における表示(消滅関連表示)」と、「第4の演出装置(特定装飾部材SDY)を用いた演出」との両方によって一体化摸画像表示IGが視認し難くされるようになり、受付けがなされた状態にあることを好適に示唆することができるようになる。 With this configuration, after an operation has been accepted, the integrated model image display IG is made difficult to see by both the "display (disappearance-related display) on the first performance device (performance display device 1600)" and the "performance using the fourth performance device (specific decorative member SDY)," making it possible to ideally indicate that the operation has been accepted.

このように「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、「第1の演出装置(演出表示装置1600)における表示(消滅関連表示)」と、「第4の演出装置(特定装飾部材SDY)を用いた演出」との両方を実行する場合、消滅関連表示は、一体化摸画像表示IGの少なくとも一部を視認し難くするように表示(優先表示など)され、「第4の演出装置(特定装飾部材SDY)を用いた演出」は、一体化摸画像表示IGの少なくとも一部と、消滅関連表示の少なくとも一部とをそれぞれ視認し難くするように実行されることとなる。 In this way, when both the "display (disappearance-related display) on the first performance device (performance display device 1600)" and the "performance using the fourth performance device (specific decorative material SDY)" are executed as "a mode in which the integrated model image display IG becomes difficult to see," the disappearance-related display is displayed (such as a priority display) in a manner that makes at least a portion of the integrated model image display IG difficult to see, and the "performance using the fourth performance device (specific decorative material SDY)" is executed in a manner that makes at least a portion of the integrated model image display IG and at least a portion of the disappearance-related display difficult to see, respectively.

なおこの場合も、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として機能する「第4の演出装置(特定装飾部材SDY)を用いた演出」についてはタイミングtG3aで実行開始するようにし、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として機能する「第1の演出装置(演出表示装置1600)における表示(消滅関連表示)」についてはタイミングtG3bで実行開始するようにしてもよい。 In this case, too, the "performance using the fourth performance device (specific decorative material SDY)" which functions as the "mode in which the integrated model image display IG becomes difficult to see" may be started at timing tG3a, and the "display (display related to disappearance) in the first performance device (performance display device 1600)" which functions as the "mode in which the integrated model image display IG becomes difficult to see" may be started at timing tG3b.

また、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、「第1の演出装置(演出表示装置1600)における表示(消滅関連表示)」と、「第4の演出装置(特定装飾部材SDY)を用いた演出」との両方を実行する場合、消滅関連表示については、図268(d)から「D1(図269(e1)~(i1))」へと演出が進展する場合(相対的に期待度の低い受付後演出が実行される場合)に現れる「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様(消滅関連表示SK2-1)」とは異なる画像表示として表示されるものとすることが望ましい。 In addition, when executing both the "display (disappearance-related display) in the first performance device (performance display device 1600)" and the "performance using the fourth performance device (specific decorative material SDY)" as the "mode in which the integrated model image display IG becomes difficult to see," it is desirable that the disappearance-related display be displayed as an image display different from the "mode in which the integrated model image display IG becomes difficult to see (disappearance-related display SK2-1)" that appears when the performance progresses from Figure 268 (d) to "D1 (Figure 269 (e1) to (i1))" (when a post-reception performance with a relatively low expectation is executed).

また、第4の演出装置については、必ずしも動作可能な可動体(特定装飾部材SDY)として設けられるものでなくてもよく、要は、一体化摸画像表示IG(摸画像表示)の少なくとも一部と正面視で重なる位置にて所定演出を実行可能なもの(例えば、演出表示装置1600の正面視前方側にて飛翔による演出を実行可能な飛翔体や、演出表示装置1600の正面視前方側にて設けられる導光板など)であればよい。また、第4の演出装置を用いた演出については、受付期間における受付けに基づいて実行される場合のほか、異なる演出条件が成立した(特定図柄変動において所定のタイミングが到来することなど)ときにも実行されるようにすることが望ましい。 The fourth performance device does not necessarily have to be provided as a movable object (specific decorative member SDY) that can operate; it simply needs to be something that can perform a specific performance at a position that overlaps with at least a portion of the integrated model image display IG (model image display) when viewed from the front (for example, a flying object that can perform a performance by flying in front of the performance display device 1600 when viewed from the front, or a light guide plate provided in front of the performance display device 1600 when viewed from the front). It is also desirable that the performance using the fourth performance device be performed not only based on acceptance during the acceptance period, but also when different performance conditions are met (such as the arrival of a specific timing in a specific pattern change).

図268及び図269を参照しつつ説明した「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」に関する演出例については、第2の受付期間とは異なる受付期間に対しても適用可能である。例えば、第5の受付期間に対して適用した場合にも、図268及び図269に示したような演出進展がなされることとなる。 The example of the performance regarding the "mode in which the integrated model image display IG becomes difficult to see" described with reference to Figures 268 and 269 can also be applied to a reception period other than the second reception period. For example, even if it is applied to the fifth reception period, the performance will progress as shown in Figures 268 and 269.

また、図268及び図269を参照しつつ説明した「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」に関する演出例については、第1の受付期間~第7の受付期間のいずれかに適用するのではなく、それら受付期間のいずれとも異なる第8の受付期間(第8の変動パターン、第8の受付後演出)として用意されるものであってもよい。 In addition, the example of the effect relating to the "mode in which the integrated model image display IG becomes difficult to see" described with reference to Figures 268 and 269 may not be applied to any of the first through seventh reception periods, but may be prepared as an eighth reception period (eighth variation pattern, eighth post-reception effect) that is different from any of those reception periods.

また、上述した各演出例においては、一体化摸画像表示IG(受付期間の種別によっては、一体化摸画像表示IG及び前兆演出表示ZEHの両方)が表示されているなかで、受付後演出表示を実行開始させるが、該受付後演出表示については、一体化摸画像表示IG(受付期間の種別によっては、一体化摸画像表示IG及び前兆演出表示ZEHの両方)によって視認し難くされるかたちで表示開始されるようにした(図263、図265、図267)。 In addition, in each of the above-mentioned performance examples, the post-reception performance display is started while the integrated Momo image display IG (depending on the type of reception period, both the integrated Momo image display IG and the premonition performance display ZEH) is displayed, but the post-reception performance display is started in a manner that makes it difficult to see due to the integrated Momo image display IG (depending on the type of reception period, both the integrated Momo image display IG and the premonition performance display ZEH) (Figures 263, 265, and 267).

ただしこれに代えて、一体化摸画像表示IG(受付期間の種別によっては、一体化摸画像表示IG及び前兆演出表示ZEHの両方)が表示されているなかで、受付後演出表示を実行開始させるが、該受付後演出表示を、一体化摸画像表示IG(受付期間の種別によっては、一体化摸画像表示IG及び前兆演出表示ZEHの両方)によって視認し難くされることのない態様(優先表示など)で表示開始させるようにしてもよい。 However, instead of this, the post-acceptance performance display may be started while the integrated Momo image display IG (or both the integrated Momo image display IG and the premonition performance display ZEH, depending on the type of acceptance period) is displayed, but the post-acceptance performance display may be started in a manner (such as priority display) that is not made difficult to see by the integrated Momo image display IG (or both the integrated Momo image display IG and the premonition performance display ZEH, depending on the type of acceptance period).

以下、このような構成を、上記第2の受付期間に関する演出例に対して適用させた場合について記載する。特に言及しない構成については、上述した例(図256、図264、図265)の場合と同様であり、別例についても適宜に適用可能である The following describes how this configuration is applied to the example of the second reception period. Configurations that are not specifically mentioned are the same as those in the examples above (Fig. 256, Fig. 264, Fig. 265), and can be applied to other examples as appropriate.

この変形例にかかる第2の受付期間内において遊技者による動作(操作)が受付けされるまでの演出内容については、上述した演出内容(図264(a)~(d)、図265(e))と同じである。例えば、この例においても、図270(e2)に示されるように、遊技者による動作が受付けされた時点である当該タイミングtG3aにおいて、「一体化摸画像表示IG」や「第2前兆演出表示ZEH2」が非表示にされないことはもとより、該一体化摸画像表示IGや第2前兆演出表示ZEH2が視認し難くされることもない。 The presentation content until the player's action (operation) is accepted during the second acceptance period in this modified example is the same as the presentation content described above (Figs. 264(a)-(d), 265(e)). For example, in this example as well, as shown in Fig. 270(e2), at timing tG3a when the player's action is accepted, not only are the "integrated model image display IG" and the "second premonition presentation display ZEH2" not hidden, but the integrated model image display IG and the second premonition presentation display ZEH2 are not made difficult to see.

また、この変形例においても、相対的に期待度の低い受付後演出が実行される場合と、相対的に期待度の高い受付後演出が実行される場合とがあるが、相対的に期待度の低い受付後演出が実行される場合については、上述した演出内容(図265(e1)~(i1))と同じであるから、ここでの説明は割愛する。 In addition, even in this modified example, there are cases where a post-acceptance performance with a relatively low expectation is executed and cases where a post-acceptance performance with a relatively high expectation is executed. However, when a post-acceptance performance with a relatively low expectation is executed, the performance content is the same as that described above (Figure 265 (e1) to (i1)), so a description thereof will be omitted here.

これに対し、この変形例にあって、第2の受付期間に対応する受付後演出として「相対的に期待度の高い受付後演出」が実行される場合は、上述した演出内容(図265(f2)~(i2))に代えて、図270(f2)~(i2)に示される演出内容が現れるようになっている。 In contrast, in this modified example, when a "relatively high expectation post-acceptance performance" is executed as the post-acceptance performance corresponding to the second acceptance period, the performance content shown in FIG. 270 (f2) to (i2) appears instead of the performance content described above (FIG. 265 (f2) to (i2)).

まず、タイミングtG3bにおいては、演出表示装置1600(第1演出装置)を利用した「第2受付後演出表示」が未だ開始されていない状況下にあるなかで、図270(f2)に示されるように、演出表示装置1600(第1演出装置)にて現れる第2消滅関連表示SK2が第2態様(第2消滅関連表示SK2-2)で実行される。次いで、第2消滅関連表示SK2にかかる表示(一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様)が現れている期間内のタイミングtG3cが到来すると、第2の受付期間内で遊技者による動作が受付けされたことに応じた第1演出装置(演出表示装置1600)における受付後演出としての「第2受付後演出表示UG2」が第2態様(第2受付後演出表示UG2-2)で実行開始される。該受付後演出表示が、期待度(遊技者に対して特典が付与される割合)を示唆するものであることは言うまでもない。該割合は100%であってもよい。 First, at timing tG3b, in a situation where the "second post-acceptance performance display" using the performance display device 1600 (first performance device) has not yet started, as shown in FIG. 270 (f2), the second disappearance-related display SK2 that appears on the performance display device 1600 (first performance device) is executed in the second mode (second disappearance-related display SK2-2). Next, when timing tG3c arrives during the period in which the display related to the second disappearance-related display SK2 (the mode in which the integrated model image display IG becomes difficult to see) appears, the "second post-acceptance performance display UG2" as the post-acceptance performance on the first performance device (performance display device 1600) in response to the acceptance of the player's action during the second acceptance period is started to be executed in the second mode (second post-acceptance performance display UG2-2). It goes without saying that the post-acceptance performance display indicates the expectation level (the rate at which the player is granted the bonus). The rate may be 100%.

ただし、この変形例にかかる第2受付後演出表示UG2-2は、図270(g2)に示されるように、一体化摸画像表示IGや第2前兆演出表示ZEH2、第2消滅関連表示SK2などによって視認し難くされることがない。より具体的には、この変形例にかかる第2受付後演出表示UG2-2は、一体化摸画像表示IGや第2前兆演出表示ZEH2、第2消滅関連表示SK2が表示される領域とそれぞれ重なるかたちで表示されており、これら一体化摸画像表示IGや第2前兆演出表示ZEH2、第2消滅関連表示SK2を視認し難くする態様で表示(優先表示)されるものとなっている。 However, as shown in FIG. 270 (g2), the second post-reception performance display UG2-2 in this modified example is not made difficult to view by the integrated model image display IG, the second precursor performance display ZEH2, the second disappearance-related display SK2, or the like. More specifically, the second post-reception performance display UG2-2 in this modified example is displayed in a manner that overlaps with the areas in which the integrated model image display IG, the second precursor performance display ZEH2, and the second disappearance-related display SK2 are displayed, and is displayed (priority displayed) in a manner that makes the integrated model image display IG, the second precursor performance display ZEH2, and the second disappearance-related display SK2 difficult to view.

このような構成によれば、第2受付後演出表示UG2-2これ自体を、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として機能させることができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。なお、この例にかかる第2受付後演出表示UG2-2であっても、第1演出表示TE(ここでは、上述した「タイマ演出」に相当)に対しては優先表示されず、第1演出表示TEと重なる部分は視認し難くされるようになっている。 With this configuration, the second post-reception performance display UG2-2 itself can function as a "mode in which the integrated model image display IG is difficult to see," thereby improving interest in the game. Note that even the second post-reception performance display UG2-2 in this example is not displayed with priority over the first performance display TE (here, this corresponds to the above-mentioned "timer performance"), and the portion that overlaps with the first performance display TE is made difficult to see.

そしてこの後は、図270(h2)に示されるように、まず、一体化摸画像表示IG及び第2前兆演出表示ZEH2がそれぞれ非表示にされる。次いで、図270(i2)に示されるように、第2消滅関連表示SK2が非表示にされることとなる。 After this, as shown in FIG. 270 (h2), first the integrated model image display IG and the second premonition effect display ZEH2 are hidden. Next, as shown in FIG. 270 (i2), the second disappearance-related display SK2 is hidden.

図270に示した変形例においても、当該第2の受付期間内で遊技者による動作が受付けされなかった場合は、上述した例の場合(図265(e3)~(h3))と同様である。すなわち、遊技者による動作が受付けされなかった場合は、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、第2の受付期間内で遊技者による動作がもし受付けされていたとしたら現れていた態様が出現することとなる。 In the modified example shown in FIG. 270, if no action by the player is accepted within the second acceptance period, the situation is the same as in the example described above (FIG. 265 (e3) to (h3)). In other words, if no action by the player is accepted, the situation in which the integrated model image display IG is difficult to see will be the situation that would have appeared if the action by the player had been accepted within the second acceptance period.

なお、図270に示した例では、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、第2消滅関連表示SK2-2及び第2受付後演出表示UG2-2を表示することとしたが、第2消滅関連表示SK2-2を表示せず、第2受付後演出表示UG2-2だけを表示するようにしてもよい。 In the example shown in FIG. 270, the second disappearance-related display SK2-2 and the second post-reception performance display UG2-2 are displayed as "a mode in which the integrated model image display IG is difficult to see," but it is also possible to display only the second post-reception performance display UG2-2 without displaying the second disappearance-related display SK2-2.

図270を参照しつつ説明した「受付後演出表示」に関する演出例については、第2の受付期間とは異なる受付期間に対しても適用可能である。例えば、第5の受付期間に対して適用した場合にも、図270に示したような演出進展がなされることとなる。 The example of the "post-reception performance display" described with reference to FIG. 270 can also be applied to a reception period other than the second reception period. For example, even if it is applied to the fifth reception period, the performance will progress as shown in FIG. 270.

また、図270を参照しつつ説明した「受付後演出表示」に関する演出例については、第1の受付期間~第7の受付期間のいずれかに適用するのではなく、それら受付期間のいずれとも異なる第8の受付期間(第8の変動パターン、第8の受付後演出)として用意されるものであってもよい。 In addition, the example of the "post-reception performance display" described with reference to FIG. 270 may not be applied to any of the first through seventh reception periods, but may be prepared as an eighth reception period (eighth variation pattern, eighth post-reception performance) that is different from any of those reception periods.

上述した変形例(図268~図270)またはその別例においても、受付期間(特定の受付期間)内において遊技者による動作が受付けされた場合、摸画像表示(ここでは、一体化摸画像表示IG)が表示されているなかで、該摸画像表示の表示対象領域の少なくとも一部を含む特定領域を用いて、摸画像表示を視認し難くする態様としての「特定の消滅演出表示(例えば、第2消滅関連表示SK2-2)」を表示可能であり、摸画像表示は、該特定の消滅演出表示(第2消滅関連表示SK2-2)が表示開始された以降、該特定の消滅演出表示(例えば、第2消滅関連表示SK2-2)が表示されているなかで非表示にされるようにしている。 In the above-mentioned modified examples (Figs. 268 to 270) or other examples thereof, when an action by a player is accepted within a reception period (specific reception period), while the Moji image display (here, integrated Moji image display IG) is being displayed, a specific area including at least a part of the display target area of the Moji image display can be used to display a "specific disappearance effect display (e.g., second disappearance related display SK2-2)" as a mode of making the Moji image display difficult to see, and after the specific disappearance effect display (second disappearance related display SK2-2) starts to be displayed, the Moji image display is made non-displayable while the specific disappearance effect display (e.g., second disappearance related display SK2-2) is being displayed.

すなわちこの場合、受付けがなされた以降も、摸画像表示としていずれの態様が現れていたのかを確認することが可能とされる。また、摸画像表示が非表示にされるまでの間に特定の消滅演出表示によって該摸画像表示の視認性が低下され、該視認性が低下されているなかで摸画像表示が非表示にされるようになることから、摸画像表示が非表示にされるまでの残り時間が少ないことが示唆されうるようになり、該摸画像表示が非表示にされたときの遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 In other words, in this case, even after the acceptance, it is possible to confirm which aspect of the model image display was appearing. Also, before the model image display is hidden, the visibility of the model image display is reduced by a specific disappearance effect display, and since the model image display is hidden while the visibility is reduced, it can be suggested that there is little time left until the model image display is hidden, and it can be suppressed that the decrease in interest in the game is suppressed when the model image display is hidden.

また、上述した変形例(図268~図270)またはその別例において、上記「特定の消滅演出表示(例えば、第2消滅関連表示SK2-2)」は、摸画像表示(ここでは、一体化摸画像表示IG)が非表示にされた以降の期間においても表示されうるものであり、少なくとも該特定の消滅演出表示(例えば、第2消滅関連表示SK2-2)が表示されているなかで、受付後演出(例えば、特定装飾部材SDYを用いた演出や、第2受付後演出表示UG2-2など)が実行開始されるようにしている。そして、該受付後演出については、特定の消滅演出表示(例えば、第2消滅関連表示SK2-2)の表示対象領域である上記特定領域の少なくとも一部を用いて表示されるものであるか(図270に示した例)、または該特定の消滅演出表示(の少なくとも一部)と正面視で重なる位置にある演出体(図269に示した例やその別例など)を利用して実行されるものとして実現されるようにしている。 In addition, in the above-mentioned modified examples (Figs. 268 to 270) or other examples thereof, the above-mentioned "specific disappearance performance display (e.g., second disappearance-related display SK2-2)" can be displayed even during the period after the model image display (here, integrated model image display IG) is hidden, and the post-reception performance (e.g., a performance using the specific decorative material SDY, the second post-reception performance display UG2-2, etc.) is started to be executed while at least the specific disappearance performance display (e.g., second disappearance-related display SK2-2) is displayed. The post-reception performance is displayed using at least a part of the specific area that is the display target area of the specific disappearance performance display (e.g., second disappearance-related display SK2-2) (example shown in Fig. 270), or is realized as being executed using a performance body (such as the example shown in Fig. 269 or other examples thereof) that is in a position that overlaps with the specific disappearance performance display (at least a part of it) when viewed from the front.

このような構成によれば、受付後演出のうち、特定の消滅演出表示(例えば、第2消滅関連表示SK2-2)と正面視で重なる位置で実行される特定の受付後演出については、特定の消滅演出表示が表示されている位置から注視先を移行させなくても認識可能とされるようになる。すなわちこの場合、特定の消滅演出表示が表示された時点で、特定の受付後演出の態様を把握するために注視先を変更しなくてもよいことが認識可能とされるようになることから、遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 With this configuration, among the post-reception effects, the specific post-reception effect that is executed at a position that overlaps with a specific disappearance effect display (for example, the second disappearance-related display SK2-2) when viewed from the front can be recognized without shifting the gaze from the position where the specific disappearance effect display is displayed. In other words, in this case, when the specific disappearance effect display is displayed, it becomes possible to recognize that there is no need to change the gaze in order to grasp the aspect of the specific post-reception effect, so that interest in the game can be maintained in an appropriate manner.

上記変形例にかかる特定の受付後演出(例えば、特定装飾部材SDYを用いた演出や、第2受付後演出表示UG2-2など)が現れると、遊技者に対して特典が付与される割合が100%であるようにしてもよい。 When a specific post-reception effect according to the above modified example (for example, an effect using a specific decorative member SDY or the second post-reception effect display UG2-2) appears, the percentage of the player who is granted a bonus may be 100%.

上記変形例にかかる特定の受付後演出(例えば、特定装飾部材SDYを用いた演出や、第2受付後演出表示UG2-2など)は、摸画像表示が非表示にされるよりも前から実行開始されるものであり、該摸画像表示を視認し難くするものであるから、摸画像表示が表示されているなかでも受付けがなされた状態にあることを好適に示唆することができるようになる。ただし、上記変形例にかかる特定の受付後演出(例えば、特定装飾部材SDYを用いた演出や、第2受付後演出表示UG2-2など)については、摸画像表示が非表示にされた以降において実行開始されるものであってもよい。 The specific post-reception performance in the above modified example (e.g., a performance using the specific decorative material SDY, the second post-reception performance display UG2-2, etc.) begins to be executed before the imitation image display is hidden, making the imitation image display difficult to see, and therefore can appropriately indicate that the reception has been made even while the imitation image display is displayed. However, the specific post-reception performance in the above modified example (e.g., a performance using the specific decorative material SDY, the second post-reception performance display UG2-2, etc.) may begin to be executed after the imitation image display is hidden.

上記変形例にかかる特定の受付後演出(例えば、特定装飾部材SDYを用いた演出や、第2受付後演出表示UG2-2など)を発生可能な受付期間とは別に、該特定の受付後演出とは異なる受付後演出を発生可能な受付期間を用意した上で、特定の消滅演出表示(例えば、第2消滅関連表示SK2-2)は、該異なる受付後演出が実行される場合であっても表示されうるものとしてもよい。異なる受付後演出を発生可能な受付期間は、第1の受付期間、及び第3の受付期間~第7の受付期間のいずれかであってもよい。ただし、受付許容音を途中で終了しない受付期間(第1の受付期間)では、該特定の消滅演出表示(例えば、第2消滅関連表示SK2-2)が表示されないようにすることが望ましい(別の消滅演出表示は表示されてもよい) In addition to the reception period during which the specific post-reception performance (e.g., a performance using the specific decorative material SDY or the second post-reception performance display UG2-2) according to the above modified example can be generated, a reception period during which a post-reception performance different from the specific post-reception performance can be generated may be prepared, and the specific disappearance performance display (e.g., the second disappearance-related display SK2-2) may be displayed even when the different post-reception performance is executed. The reception period during which the different post-reception performance can be generated may be any of the first reception period and the third to seventh reception periods. However, in the reception period during which the reception allowance sound is not terminated halfway (the first reception period), it is preferable that the specific disappearance performance display (e.g., the second disappearance-related display SK2-2) is not displayed (another disappearance performance display may be displayed).

なお、上述した変形例(図268~図270)またはその別例においても、受付期間の発生に際して、当該受付期間に対応する受付後演出に関しての受付けが許容される状態になっていること、または該受付けが許容される状態に(間もなく)なることを示唆する受付許容音を可聴にする処理が実行されるようになっており、これによって遊技者が受付けのための動作をし忘れてしまうことを抑制するようにしている。 In addition, in the above-mentioned modified examples (Figs. 268 to 270) or other examples thereof, when a reception period occurs, a process is executed to make an audible reception permission sound, which indicates that the reception is permitted for the post-reception performance corresponding to that reception period, or that the reception will be permitted (soon), thereby preventing the player from forgetting to perform the reception action.

また上述の通り、このパチンコ機1では、複数種別の前兆演出表示を用意しているが、上述した変形例(図268~図270)またはその別例においては、特定の前兆演出表示(第2前兆演出表示ZEH2)が表示されているなかで遊技者による動作が受付けされた場合、該受付けがなされた以降も特定の前兆演出表示(第2前兆演出表示ZEH2)を表示するが、該特定の前兆演出表示(第2前兆演出表示ZEH2)が表示されているなかで該特定の前兆演出表示(第2前兆演出表示ZEH2)が視認し難くなる態様を出現させる。そして、該態様が出現された後、特定の前兆演出表示(第2前兆演出表示ZEH2)が視認し難くされているもとで該特定の前兆演出表示を非表示にするようにしている。 As described above, this pachinko machine 1 is provided with multiple types of premonition effect displays, but in the above-mentioned modified examples (Figs. 268 to 270) or other examples thereof, if a player's action is accepted while a specific premonition effect display (second premonition effect display ZEH2) is being displayed, the specific premonition effect display (second premonition effect display ZEH2) is displayed even after the acceptance, but a mode is created in which the specific premonition effect display (second premonition effect display ZEH2) is difficult to see while the specific premonition effect display (second premonition effect display ZEH2) is being displayed. Then, after the mode is created, the specific premonition effect display (second premonition effect display ZEH2) is hidden while it is difficult to see.

すなわちこの場合、受付けがなされた以降も、前兆演出表示としていずれの態様が現れていたのかを確認可能としつつ、前兆演出表示が非表示にされるまでの間にその視認性を低下させるようにしたことで、受付けが既になされた状態にあることについてもこれを好適に示唆することができるようになる。 In other words, in this case, even after acceptance has been made, it is possible to check which aspect of the premonition display has been displayed, and by reducing the visibility of the premonition display until it is hidden, it is possible to appropriately indicate that acceptance has already been made.

上述した変形例(図268~図270)またはその別例においては、特定の前兆演出表示(第2前兆演出表示ZEH2)が視認し難くなる態様は、特定の前兆演出表示(第2前兆演出表示ZEH2)とは別の画像表示(例えば、第2消滅関連表示SK2-2や受付後演出表示UG2-2)であるか、または特定の前兆演出表示(第2前兆演出表示ZEH2)よりも前方側で行われる演出体における演出であるようになっている。 In the above-mentioned modified examples (Figures 268 to 270) or other examples thereof, the manner in which the specific premonition performance display (second premonition performance display ZEH2) becomes difficult to see is an image display other than the specific premonition performance display (second premonition performance display ZEH2) (for example, second disappearance-related display SK2-2 or post-reception performance display UG2-2), or a performance in a performance element that is performed in front of the specific premonition performance display (second premonition performance display ZEH2).

また、上述した変形例(図268~図270)またはその別例において、「特定の前兆演出表示(第2前兆演出表示ZEH2)を視認し難くする態様」は、特定の前兆演出表示(第2前兆演出表示ZEH2)だけでなく、特定の前兆演出表示と摸画像表示との両方に正面視で跨るように実行され、それらの両方を視認し難くするものとなっている。該態様については、演出表示装置1600の全体を視認し難くする態様で行われるものであってもよいが、その場合は、所定の透過率を通して、特定の前兆演出表示や摸画像表示を視認可能とするようにすることが望ましい。 Furthermore, in the above-mentioned modified examples (Figures 268 to 270) or other examples thereof, the "mode of making the specific premonition performance display (second premonition performance display ZEH2) difficult to see" is executed so as to straddle not only the specific premonition performance display (second premonition performance display ZEH2) but also both the specific premonition performance display and the imitation image display when viewed from the front, making both of them difficult to see. This mode may be performed in a manner that makes the entire performance display device 1600 difficult to see, but in that case, it is desirable to make the specific premonition performance display and the imitation image display visible through a specified transmittance.

また、「特定の前兆演出表示(第2前兆演出表示ZEH2)を視認し難くする態様」については、特定の前兆演出表示これ自体の表示特性にかかる変化(透過率変化など)によって実現されるものであってもよい The "mode of making a specific premonition display (second premonition display ZEH2) difficult to see" may be achieved by changing the display characteristics of the specific premonition display itself (such as changing the transmittance).

上述した変形例(図268~図270)またはその別例においても、特定の前兆演出表示(第2前兆演出表示ZEH2)は、受付期間内に非表示にされるものである。そして、該非表示にされた状態で受付けがなされた場合であっても、「特定の前兆演出表示が視認し難くなる態様(第2消滅関連表示SK2-2や、受付後演出表示UG2-2、演出体など)」は実行されるようになっている。 In the above-mentioned modified examples (Figs. 268 to 270) or other examples thereof, the specific premonition effect display (second premonition effect display ZEH2) is hidden during the acceptance period. Even if the acceptance is made in this hidden state, "a mode in which the specific premonition effect display is difficult to see (second disappearance-related display SK2-2, post-acceptance effect display UG2-2, effect body, etc.)" is executed.

また、上述した第1の受付期間では、遊技者による動作が受付けされた場合、該受付けがなされたことに基づいて、複数演出(図263(e1)~(i1)に示される演出、図263(e2)~(i2)に示される演出)のいずれかを出現させるが、それら演出のいずれが出現される場合であっても特定態様(第1消滅関連表示SK1-1(第1の受付期間に対応する第1消滅関連表示SK1の第1態様))を出現可能としている。すなわちこの場合、複数演出のいずれが出現した場合であってもそれに併せて特定態様も出現されるようになることから、それらが「特定受付期間内において遊技者による動作が受付けされたことに起因する」共通した演出であることを示唆することができるようになる。 In addition, in the first acceptance period described above, if an action by the player is accepted, one of multiple effects (the effects shown in Fig. 263 (e1)-(i1), the effects shown in Fig. 263 (e2)-(i2)) is made to appear based on the acceptance, but regardless of which of these effects appears, a specific mode (first disappearance-related display SK1-1 (first mode of first disappearance-related display SK1 corresponding to the first acceptance period)) can appear. In other words, in this case, regardless of which of the multiple effects appears, a specific mode will also appear along with it, suggesting that they are a common effect "resulting from the acceptance of an action by the player during the specific acceptance period."

これに対し、上述した第2の受付期間や、変形例(図268~図270)またはその別例にかかる第2の受付期間では、遊技者による動作が受付けされた場合、特別条件(大当り当選条件や、確変突入条件など)が満たされているか否かに応じて出現割合(0%や100%であってもよい)が異なる特別態様(例えば、第2消滅関連表示SK2-2や、特定装飾部材SDYを用いた演出、受付後演出表示UG2-2など)を含めた複数態様のいずれかを出現可能としており、該特別態様が出現すると摸画像表示が視認し難くなるようになっている。このような構成によれば、摸画像表示が非表示にされるまでの間に期待度が示唆される特別態様が現れて、該特別態様によって摸画像表示が視認し難くされるようになることから、遊技者は注視先を変えずとも、摸画像表示から受付後演出(特別態様)へと進展する演出を見逃すことなく楽しむことができるようになる。 In contrast, in the second reception period described above, the modified examples (Figs. 268 to 270) or the second reception period according to the other examples, when the action of the player is accepted, one of a number of modes including a special mode (for example, a second disappearance-related display SK2-2, a performance using a specific decorative member SDY, a post-acceptance performance display UG2-2, etc.) whose appearance rate (which may be 0% or 100%) varies depending on whether or not a special condition (such as a winning condition for a big win or a condition for entering a certain probability mode) is met can appear, and when the special mode appears, the model image display becomes difficult to see. With this configuration, a special mode that suggests the degree of expectation appears before the model image display is hidden, and the special mode makes the model image display difficult to see, so that the player can enjoy the progression from the model image display to the post-acceptance performance (special mode) without missing it, without changing the focus of attention.

この点、上記特定態様(第1消滅関連表示SK1-1(第1の受付期間に対応する第1消滅関連表示SK1の第1態様))が出現したときも、摸画像表示は、該「特定態様」によって視認し難くされるようになっている。このような構成によれば、特典付与にかかる期待度が示唆される上記特別態様によって摸画像表示が視認し難くされる場合(特別受付期間)と、特典付与にかかる期待度が示唆されない上記特定態様によって摸画像表示が視認し難くされる場合(特定受付期間)があるようになることから、「摸画像表示を視認し難くする態様(特定態様、特別態様)」に演出性が持たされるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 In this regard, even when the above-mentioned specific mode (first disappearance-related display SK1-1 (first mode of first disappearance-related display SK1 corresponding to the first reception period)) appears, the model image display is made difficult to see by the "specific mode." With this configuration, there are cases where the model image display is made difficult to see by the special mode that suggests the degree of expectation for the award (special reception period) and cases where the model image display is made difficult to see by the specific mode that does not suggest the degree of expectation for the award (specific reception period), so that the "mode that makes the model image display difficult to see (specific mode, special mode)" has a dramatic effect, which can increase interest in the game.

また、上述の各演出例や各変形例にて例示した受付期間が発生する場合は、該受付期間内で受付けが許容される対象(操作手段の種別など)を示唆する摸画像表示を、該受付期間が発生するよりも前の前兆演出表示が実行される期間内と、該受付期間内との両方で表示するようにしてもよい。ただしこの場合、前兆演出表示が実行される期間内において表示される摸画像表示は、受付期間内において表示される摸画像表示とは異なる態様とすることとし、受付期間が発生するよりも前に非表示にされるようにすることが望ましい。 In addition, when the reception period illustrated in each of the above-mentioned performance examples and modified examples occurs, a model image display suggesting the objects (such as the type of operating means) that are acceptable for reception during the reception period may be displayed both during the period in which the premonition performance display is executed before the reception period occurs, and during the reception period itself. However, in this case, the model image display displayed during the period in which the premonition performance display is executed should be in a different form from the model image display displayed during the reception period, and it is preferable that it be made non-display before the reception period occurs.

以下、このような態様で摸画像表示が行われる手法を、上記第2の受付期間に対して適用させた場合についての変形例を説明する。すなわち、図271(a)~(f)及び図272(g),(h)は、図264に示した「第2の受付期間が発生するときの演出」にかかる変形例であり、図272(i)~(l)は、図265に示した「第2の受付期間が発生するときの演出」にかかる変形例である。なお、この変形例において、特に言及しない構成については、「第2の受付期間に関する演出例(図256、図264、図265)」にて上述した通りであり、該「第2の受付期間に関する演出例」に対して適用可能な別例に関しても同様に適用可能である。 Below, we will explain a modified example of the method of displaying a mock image in this manner when it is applied to the second reception period. That is, Figs. 271(a)-(f) and Figs. 272(g) and (h) are modified examples of the "presentation when a second reception period occurs" shown in Fig. 264, and Figs. 272(i)-(l) are modified examples of the "presentation when a second reception period occurs" shown in Fig. 265. Note that configurations that are not specifically mentioned in this modified example are as described above in "Presentation examples related to the second reception period (Figs. 256, 264, 265)" and can be similarly applied to other examples that can be applied to the "Presentation examples related to the second reception period".

いま、変動パターン判定が行われた結果として「第2変動パターン」が選択されたとすると、上記第2の受付期間に対する当該変形例においても、まず、該第2変動パターンに対応する演出判定(予告判定など)を行う。そしてこの後、装飾図柄SZの変動演出(第2変動パターンに応じた演出描写や、第2変動パターンに応じたBGM再生の音出力など)を開始させる(「図271(a)に示される状況」)。 Now, if the "second variation pattern" is selected as a result of the variation pattern determination, then in this modified example for the second acceptance period, first, a performance determination (such as a preview determination) corresponding to the second variation pattern is performed. After this, the variation performance of the decorative pattern SZ (such as a performance depiction according to the second variation pattern or sound output of BGM playback according to the second variation pattern) is started ("the situation shown in FIG. 271(a)").

ただし、この変形例では、上述したタイミングtG1よりも前のタイミングtG0が到来したときに、図271(b)に示されるように、「先行型前兆演出表示SZE」が実行されるようになっている。図271(b)に示した例では、「先行型前兆演出表示SZE」として、他の演出例(前兆演出表示が実行される期間内で摸画像表示を実行してからこれを一旦非表示とするようなことを行わない通常の演出例)においても用いられる画像表示を実行することとしているが、該「先行型前兆演出表示SZE」については、他の演出例(前兆演出表示が実行される期間内で摸画像表示を実行してからこれを一旦非表示とするようなことを行わない通常の演出例)においては出現し得ない画像表示として実行するようにすることが望ましい。 However, in this modified example, when timing tG0 arrives, which is earlier than timing tG1 described above, a "preceding type premonition display SZE" is executed as shown in FIG. 271(b). In the example shown in FIG. 271(b), an image display that is also used in other performance examples (normal performance examples in which a mock image display is not executed and then temporarily hidden within the period in which the premonition display is executed) is executed as the "preceding type premonition display SZE", but it is preferable that the "preceding type premonition display SZE" be executed as an image display that cannot appear in other performance examples (normal performance examples in which a mock image display is not executed and then temporarily hidden within the period in which the premonition display is executed).

そして、この変形例では、こうして「先行型前兆演出表示SZE」が表示されているなかで、摸画像表示TMH(ここでは、一体化摸画像表示)が現れる。すなわち、図271(c)に示されるように、この例にかかる摸画像表示TMH(ここでは、一体化摸画像表示)は、「先行型前兆演出表示SZE」によって少なくとも一部が視認し難くされているなかでその表示が開始されるようになっている。また、この例にかかる摸画像表示TMHは、一体化摸画像表示として表示されるものではあるものの、ゲージ画像GGや、該ゲージ画像GGの表示対象領域である区画画像KGなどが表示されない画像(受付期間内では表示され得ない態様の摸画像表示)として表示されるものとなっている。 In this modified example, the Moji image display TMH (here, an integrated Moji image display) appears while the "precedent type premonition effect display SZE" is displayed in this way. That is, as shown in FIG. 271(c), the Moji image display TMH (here, an integrated Moji image display) in this example is started to be displayed while at least a part of it is made difficult to see by the "precedent type premonition effect display SZE". Also, although the Moji image display TMH in this example is displayed as an integrated Moji image display, it is displayed as an image in which the gauge image GG and the partition image KG, which is the display target area of the gauge image GG, etc. are not displayed (a Moji image display in a form that cannot be displayed during the reception period).

所定時間が経過すると、図271(d)に示されるように、摸画像表示TMH(ここでは、一体化摸画像表示)は、「先行型前兆演出表示SZE」によって視認し難くされない態様で表示されるようになる。この例では、「先行型前兆演出表示SZE」にかかる表示は終了されており、他のエフェクト表示(図中は、炎エフェクト)によって装飾されるかたちで表示されるようになっている。 After a predetermined time has elapsed, as shown in FIG. 271(d), the model image display TMH (here, the integrated model image display) is displayed in a manner that is not made difficult to see by the "preceding type premonition effect display SZE." In this example, the display related to the "preceding type premonition effect display SZE" has ended, and the display is decorated with other effect displays (in the figure, a flame effect).

ただし、同図271(c),(d)などに示されるように、「先行型前兆演出表示SZE」が表示されているなかで現れる当該摸画像表示TMH(ここでは、一体化摸画像表示)については、受付期間内で表示されうる摸画像表示としての態様(図232(a)~(d))のいずれとも異なる態様をもって表示されるものとなっている。これにより、摸画像表示TMHを比較的長い時間にわたって表示するようにしつつも、受付期間が未だ発生していない状態にあることを示唆することができるようになり、 However, as shown in Fig. 271(c) and (d), the Moji image display TMH (here, the integrated Moji image display) that appears while the "preceding type premonition effect display SZE" is displayed is displayed in a manner different from any of the Moji image displays that may be displayed during the reception period (Fig. 232(a)-(d)). This makes it possible to indicate that the reception period has not yet occurred while displaying the Moji image display TMH for a relatively long period of time,

また後述するが、当該摸画像表示TMH(ここでは、一体化摸画像表示)が出現した場合には、これに対応する受付期間内において、上記複数態様(図232(a)~(d))のうち期待度の高い態様(例えば、図232(d))で摸画像表示が表示されるようになっている。これにより、「先行型前兆演出表示SZE」が表示されたときの遊技興趣の向上を図ることができるようになる。なお、摸画像表示として表示されうる態様としては、必ずしも上記4つの態様(図232(a)~(d))でなくてもよく、例えば、2つの態様があるだけであってもよい。 As will be described later, when the Moji image display TMH (here, an integrated Moji image display) appears, during the corresponding reception period, the Moji image display is displayed in the mode with the highest expectation (e.g., Fig. 232(d)) among the above multiple modes (Fig. 232(a)-(d)). This makes it possible to increase the interest in the game when the "pre-emptive type premonition performance display SZE" is displayed. Note that the modes that can be displayed as the Moji image display do not necessarily have to be the above four modes (Fig. 232(a)-(d)), and there may be only two modes, for example.

そして、この変形例では、タイミングtG1が到来すると、図271(e)に示されるように、「通常型前兆演出表示TZE」が実行開始され、該「通常型前兆演出表示TZE」によって摸画像表示TMHの一部が視認し難くされるようになる(例えば、優先表示)。次いで、図271(f)に示されるように、「通常型前兆演出表示TZE」は、摸画像表示TMHの全体を視認し難くする態様で表示されるようになり、こうして「通常型前兆演出表示TZE」が表示されているなかで、摸画像表示TMHが非表示とされることとなる。 In this modified example, when timing tG1 arrives, as shown in FIG. 271(e), the "normal type premonition effect display TZE" begins to be executed, and the "normal type premonition effect display TZE" makes part of the model image display TMH difficult to see (for example, priority display). Next, as shown in FIG. 271(f), the "normal type premonition effect display TZE" is displayed in a manner that makes the entire model image display TMH difficult to see, and thus the model image display TMH is hidden while the "normal type premonition effect display TZE" is displayed.

そしてこの後、タイミングtG2が到来すると、図272(g)に示されるように、摸画像表示(ここでは、一体化摸画像表示IG)が、上記複数態様(図232(a)~(d))のうちの期待度の高い態様をもって表示開始される。こうして受付期間内で表示されうる摸画像表示(ここでは、一体化摸画像表示IG)が表示開始される時点では、「通常型前兆演出表示TZE」によってその一部が視認し難くされるようになっている。 Then, after this, when timing tG2 arrives, as shown in FIG. 272(g), the Moji image display (here, the integrated Moji image display IG) starts to be displayed in the form with the highest expectation among the multiple forms (FIGS. 232(a)-(d)) mentioned above. At the time when the Moji image display (here, the integrated Moji image display IG) that can be displayed within the acceptance period starts to be displayed in this way, a part of it is made difficult to see by the "normal type premonition performance display TZE".

そして、こうして「通常型前兆演出表示TZE」と「摸画像表示(ここでは、一体化摸画像表示IG)」とが表示されているなかで、図272(h)に示されるように、第2の受付期間が発生することとなる(タイミングtG3)。 Then, while the "normal type premonition effect display TZE" and the "moth image display (here, integrated moth image display IG)" are displayed in this manner, the second reception period occurs (timing tG3), as shown in FIG. 272 (h).

なおここでは、説明の便宜上、第2演出装置(サブ液晶1610)についての図示を割愛しているが、この変形例においても、該第2演出装置(サブ液晶1610)を利用した「第2受付後特定演出」や「前兆演出」は、上述した例の場合(図264、図265)と同様に実行されるようになっている。また、第3演出装置(スピーカ)を利用した演出(受付許容音、第2受付後出力音など)についても、上述した例の場合(図264、図265)と同様に実行されるようになっている。 For ease of explanation, the second performance device (sub LCD 1610) is not shown here, but even in this modified example, the "second post-reception specific performance" and "premonition performance" using the second performance device (sub LCD 1610) are executed in the same manner as in the above-mentioned example (Figs. 264 and 265). Also, the performances (acceptable reception sound, second post-reception output sound, etc.) using the third performance device (speaker) are executed in the same manner as in the above-mentioned example (Figs. 264 and 265).

また、この変形例では、第2の受付期間内のタイミングtG3aにおいて遊技者による動作が受付けされた場合も、上述した例の場合(図264、図265)と同様、該受付けに基づいて、第2の受付期間が終了されるとともに、該第2の受付期間に対応する受付後演出(第2受付後演出)が実行開始されることとなる。 In addition, in this modified example, if an action by the player is accepted at timing tG3a during the second acceptance period, the second acceptance period will end based on the acceptance, and the post-acceptance performance (second post-acceptance performance) corresponding to the second acceptance period will begin to be executed, similar to the above-mentioned example (Figs. 264 and 265).

また、この変形例においても、相対的に期待度の低い受付後演出が実行される場合と、相対的に期待度の高い受付後演出が実行される場合とがあるが、相対的に期待度の低い受付後演出が実行される場合については、上述した演出内容(図265(e1)~(i1))と同じであるから、ここでの説明は割愛する。 In addition, even in this modified example, there are cases where a post-acceptance performance with a relatively low expectation is executed and cases where a post-acceptance performance with a relatively high expectation is executed. However, when a post-acceptance performance with a relatively low expectation is executed, the performance content is the same as that described above (Figure 265 (e1) to (i1)), so a description thereof will be omitted here.

これに対し、この変形例にあって、第2の受付期間に対応する受付後演出として「相対的に期待度の高い受付後演出」が実行される場合は、上述した演出内容(図265(f2)~(i2))に代えて、図272(i)~(l)に示される演出内容が現れるようになっている。 In contrast, in this modified example, when a "relatively high expectation post-reception performance" is executed as the post-reception performance corresponding to the second reception period, the performance content shown in Figures 272 (i) to (l) appears instead of the performance content described above (Figures 265 (f2) to (i2)).

まず、この例においても、図272(i)に示されるように、遊技者による動作が受付けされた時点であるタイミングtG3aにおいては、「通常型前兆演出表示TZE」や「摸画像表示(ここでは、一体化摸画像表示IG)」が非表示にされないことはもとより、該「通常型前兆演出表示TZE」や「摸画像表示(ここでは、一体化摸画像表示IG)」が視認し難くされることもない。 Firstly, in this example too, as shown in FIG. 272(i), at timing tG3a when the player's action is accepted, the "normal type premonition effect display TZE" and the "moth image display (here, integrated moth image display IG)" are not hidden, nor are the "normal type premonition effect display TZE" and the "moth image display (here, integrated moth image display IG)" made difficult to see.

ただしこの例では、こうして受付けがなされた時点や、それ以降においても、「摸画像表示(ここでは、一体化摸画像表示IG)」が表示されている間は、摸画像表示としての動的表示を継続するようになっている。また、ゲージ画像GGについてもその表示面積を時間経過に応じて減少するようになっている。 However, in this example, even when this acceptance is made and thereafter, as long as the "model image display (here, integrated model image display IG)" is displayed, the dynamic display as a model image display will continue. Also, the display area of the gauge image GG will decrease over time.

タイミングtG3bにおいては、演出表示装置1600(第1演出装置)を利用した「第2受付後演出表示」が未だ開始されていない状況下にあるなかで、図272(j)に示されるように、演出表示装置1600(第1演出装置)にて現れる第2消滅関連表示SK2が第2態様(第2消滅関連表示SK2-2)で実行される。ただしここでは、受付けがなされた時点(図272(i))で、ゲージ画像GGがどれだけの表示面積を有していたとしても、タイミングtG3bが到来するときには、その表示面積が「0」にされるようにしている。このような構成によれば、時間経過に対して一定の法則(例えば、時間経過に対して減少する表示面積量が比例関係にあるなど)のもとで表示面積を減少させてきたゲージ画像GGが、それまでの法則を無視して、突然に表示面積を大きく減少させることとなり、これによって「不意打ちで残り時間が「0」にされたが、受付けに関しては運よく間に合わせることができた」と思わせることができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 At timing tG3b, in a situation where the "second post-acceptance performance display" using the performance display device 1600 (first performance device) has not yet started, as shown in FIG. 272(j), the second disappearance-related display SK2 that appears on the performance display device 1600 (first performance device) is executed in the second mode (second disappearance-related display SK2-2). However, here, no matter how much display area the gauge image GG had at the time of acceptance (FIG. 272(i)), the display area is set to "0" when timing tG3b arrives. With this configuration, the gauge image GG, which has been decreasing its display area according to a certain rule over time (for example, the amount of display area that decreases over time is proportional), suddenly decreases its display area significantly, ignoring the previous rule, which makes it possible to make the player think that "the remaining time was set to "0" by surprise, but luckily I was able to make it in time for the acceptance," and this can increase the interest in the game.

そして、こうして第2消滅関連表示SK2-2にかかる表示(一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様)が現れている期間内のタイミングtG3cが到来すると、第2の受付期間内で遊技者による動作が受付けされたことに応じた第1演出装置(演出表示装置1600)における受付後演出としての「第2受付後演出表示UG2」が第2態様(第2受付後演出表示UG2-2)で実行開始される。該受付後演出表示が、期待度(遊技者に対して特典が付与される割合)を示唆するものであることは言うまでもない。該割合は100%であってもよい。 Then, when timing tG3c arrives during the period during which the display related to the second disappearance-related display SK2-2 (the mode in which the integrated model image display IG becomes difficult to see) appears, the "second post-acceptance performance display UG2" begins to be executed in the second mode (second post-acceptance performance display UG2-2) as a post-acceptance performance on the first performance device (performance display device 1600) in response to the player's action being accepted during the second acceptance period. It goes without saying that this post-acceptance performance display indicates the expectation level (the proportion of times that a bonus will be awarded to the player). This proportion may be 100%.

なお、この変形例にかかる第2受付後演出表示UG2-2は、図272(k)に示されるように、一体化摸画像表示IGや第2前兆演出表示ZEH2、第2消滅関連表示SK2-2などによって視認し難くされるものとなっているが、図270を参照しつつ上述した態様で表示されるものであってもよい。 Note that the second post-reception performance display UG2-2 in this modified example is made difficult to see by the integrated model image display IG, the second premonition performance display ZEH2, the second disappearance-related display SK2-2, etc., as shown in FIG. 272(k), but it may also be displayed in the manner described above with reference to FIG. 270.

そしてこの後は、まず、一体化摸画像表示IGと第2前兆演出表示ZEH2とがそれぞれ非表示とされる(図272(l))。次いで、図示は割愛するが、第2消滅関連表示SK2-2が非表示とされるようになり、これによって第2受付後演出表示UG2-2が視認良好とされているもとで表示されるようになる。 After this, first, the integrated model image display IG and the second premonition effect display ZEH2 are both hidden (Fig. 272 (l)). Next, although not shown in the figure, the second disappearance-related display SK2-2 is hidden, and as a result, the second post-reception effect display UG2-2 is displayed with good visibility.

上述の通り、このパチンコ機1では、受付期間が発生することを示唆する前兆演出表示として、複数の前兆演出表示を用意している。この点、上述した変形例(図271、図272)では、複数の前兆演出表示のうち特定の前兆演出表示(図271(b)~(f)及び図272(g))が行われる場合、受付対象に関連した摸画像表示を、受付期間が発生するよりも前の前兆期間内(摸画像表示TMH)と、受付期間内(摸画像表示IG)との両方で表示することとしている。 As described above, this pachinko machine 1 provides multiple premonition effect displays to indicate that a reception period will occur. In this regard, in the above-mentioned modified example (Figs. 271 and 272), when a specific premonition effect display (Figs. 271(b)-(f) and 272(g)) among the multiple premonition effect displays is performed, a model image display related to the reception target is displayed both during the premonition period before the reception period occurs (model image display TMH) and during the reception period (model image display IG).

特に、この変形例では、摸画像表示(摸画像表示TMH)を前兆期間で表示した後には、該前兆期間内でこれを非表示にすることとしている。そして、前兆期間内においてのみ表示され(て非表示にされ)る摸画像表示TMHについては、受付期間内において表示可能とされる摸画像表示IGとは異なる態様とされていることから、受付期間が発生するよりも前の期間にあるときから操作に関連した演出性の向上を図ることが期待されるようになる。 In particular, in this modified example, after the imitation image display (imitation image display TMH) is displayed during the premonition period, it is made non-displayable during the premonition period. Furthermore, the imitation image display TMH that is displayed (and made non-displayable) only during the premonition period is in a different form from the imitation image display IG that can be displayed during the reception period, so it is expected that the performance related to the operation will be improved from the period before the reception period occurs.

また、この変形例においても、受付期間内で受付けされた場合、該受付けされたことに基づいて、摸画像表示IGを非表示にするものとなっているが(図272(l))、該摸画像表示IGが非表示にされるまでの間に「摸画像表示を視認し難くする特定の態様(第2消滅関連表示SK2-2)」を出現可能としている(図272(j),(k))。ただし、該「摸画像表示を視認し難くする特定の態様(第2消滅関連表示SK2-2)」については、前兆期間(特定の前兆演出表示)内で表示される摸画像表示TMHが非表示にされるときに該非表示にされるまでの間に出現することがないようにしている。 In this modified example, if the request is received within the reception period, the Moji image display IG is hidden based on the fact that the request is received (Fig. 272 (l)), but a "specific aspect that makes the Moji image display difficult to see (second disappearance related display SK2-2)" can appear before the Moji image display IG is hidden (Fig. 272 (j) and (k)). However, the "specific aspect that makes the Moji image display difficult to see (second disappearance related display SK2-2)" is not allowed to appear when the Moji image display TMH displayed within the premonition period (specific premonition performance display) is hidden until the Moji image display TMH is hidden.

このような構成によれば、前兆期間(特定の前兆演出表示)内では、受付期間に対応して出現する「摸画像表示を視認し難くする特定の態様(第2消滅関連表示SK2-2)」が現れることなく摸画像表示TMHが非表示にされるようになる。したがって、前兆期間(特定の前兆演出表示)内で摸画像表示TMHを表示したにもかかわらず、受付期間が発生するよりも前にこれを非表示にする場合であっても、遊技者の知らないうちに受付期間が終了してしまったとの誤解を生じ難くさせることができるようになる。 With this configuration, during the premonition period (specific premonition effect display), the "specific aspect that makes the image display difficult to see (second disappearance related display SK2-2)" that appears in response to the reception period does not appear, and the image display TMH is hidden. Therefore, even if the image display TMH is displayed during the premonition period (specific premonition effect display) but is hidden before the reception period occurs, it is possible to prevent the player from misunderstanding that the reception period has ended without their knowledge.

なお上述の通り、このパチンコ機1では、受付けに応じて出現可能とされる「摸画像表示を視認し難くする態様」を、上記「摸画像表示を視認し難くする特定の態様(第2消滅関連表示SK2-2)」を含めて複数用意することとしている。この点、上記変形例(図271、図272)では、それら態様のいずれも、前兆期間内で表示される摸画像表示TMHが非表示にされるのに合わせて出現されることがないようになっている。上記変形例では、受付けに応じた「摸画像表示を視認し難くする態様」として用意されている複数態様のいずれとも異なる態様(通常型前兆演出表示TZE)を、前兆期間内で摸画像表示TMHが非表示にされるまでの間に「摸画像表示を視認し難くする態様」として機能させることとしている。すなわちこの場合、前兆期間専用の「摸画像表示を視認し難くする態様」として認識されるようになることから、前兆期間内で「摸画像表示を視認し難くする態様」を出現させたとしても、遊技者の知らないうちに受付期間が終了してしまったとの誤解を生じ難くさせることができるようになる。 As mentioned above, in this pachinko machine 1, multiple "modes for making the Momo image display difficult to see" that can appear in response to reception are prepared, including the above-mentioned "specific mode for making the Momo image display difficult to see (second disappearance-related display SK2-2)." In this regard, in the above-mentioned modified example (FIGS. 271 and 272), none of these modes appear in conjunction with the Momo image display TMH displayed during the premonition period being made invisible. In the above-mentioned modified example, a mode (normal premonition performance display TZE) different from any of the multiple modes prepared as "modes for making the Momo image display difficult to see" in response to reception is made to function as a "mode for making the Momo image display difficult to see" during the premonition period until the Momo image display TMH is made invisible. In other words, in this case, since it will be recognized as a "mode that makes it difficult to see the imitation image display" that is exclusive to the premonition period, even if a "mode that makes it difficult to see the imitation image display" appears during the premonition period, it will be difficult for the player to mistakenly believe that the acceptance period has ended without their knowledge.

また、上記変形例では、前兆期間内で摸画像表示TMHが非表示にされるまでの間に、「摸画像表示を視認し難くする態様」として「通常型前兆演出表示TZE」を表示することとし、受付期間内で受付けされたときには摸画像表示IGが非表示にされるまでの間に、「摸画像表示を視認し難くする態様」として「第2消滅関連表示SK2-2」を表示することとした。この点、「通常型前兆演出表示TZE」が表示されてから非表示とされるまでの期間については、「第2消滅関連表示SK2-2」が表示されてから非表示とされるまでの期間よりも長くするようにすることが、遊技興趣の向上を図る上で望ましい。 In addition, in the above modified example, during the premonition period until the Moji image display TMH is hidden, the "normal premonition effect display TZE" is displayed as a "mode for making the Moji image display difficult to see," and when accepted during the acceptance period, during the period until the Moji image display IG is hidden, the "second disappearance-related display SK2-2" is displayed as a "mode for making the Moji image display difficult to see." In this regard, it is desirable to make the period from when the "normal premonition effect display TZE" is displayed until it is hidden longer than the period from when the "second disappearance-related display SK2-2" is displayed until it is hidden, in order to increase interest in the game.

前兆期間内で摸画像表示TMHが表示された場合、該摸画像表示TMHが非表示とされた後にこれに対応して発生する受付期間では、摸画像表示TMHが示唆していた種別の受付対象(操作手段)に対して受付け(受付期間に対応する受付後演出に関する受付け)が許容され、摸画像表示TMHが示唆していた種別の受付対象(操作手段)とは異なる受付対象(操作手段)に対して受付け(受付期間に対応する受付後演出に関する受付け)が許容されることはないようにすることが望ましい。すなわち、上記変形例(図271、図272)の場合は、前兆期間内で表示される摸画像表示摸画像表示TMHは、受付対象として操作ボタン410を示唆するものであるから、これに対応する受付期間内において該操作ボタン410とは異なる受付対象(刀装飾体5001)に対して受付け(受付期間に対応する受付後演出に関する受付け)が許容されることはない。 When the Moji image display TMH is displayed during the premonition period, it is desirable that during the reception period that occurs corresponding to the Moji image display TMH being hidden, reception (reception related to the post-reception performance corresponding to the reception period) is permitted for the reception target (operation means) of the type suggested by the Moji image display TMH, and reception (reception related to the post-reception performance corresponding to the reception period) is not permitted for the reception target (operation means) different from the reception target (operation means) of the type suggested by the Moji image display TMH. That is, in the case of the above modified example (Fig. 271, Fig. 272), since the Moji image display TMH displayed during the premonition period suggests the operation button 410 as the reception target, reception (reception related to the post-reception performance corresponding to the reception period) is not permitted for the reception target (sword decoration 5001) different from the operation button 410 during the corresponding reception period.

また上述の通り、このパチンコ機1では、受付後演出に関する受付対象として「操作ボタン410」及び「刀装飾体5001」を備えている。この点、「摸画像表示を表示した後に前兆期間内で該摸画像表示を非表示にする」といった態様で演出が実行された場合は、「操作ボタン410」及び「刀装飾体5001」のうち、受付対象とされたときに大当り図柄が現れる割合が高い側が受付対象とされるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、「操作ボタン410」及び「刀装飾体5001」のうち、受付対象とされたときに大当り図柄が現れる割合が低い側の受付対象は、これに対応する受付期間が発生するのに先立って、「摸画像表示を表示した後に前兆期間内で該摸画像表示を非表示にする」といった態様で演出が実行されることがないようにされることとなる。 As described above, this pachinko machine 1 has the "operation button 410" and the "sword decoration 5001" as the reception targets for the post-reception performance. In this regard, when a performance is executed in a manner such as "displaying a model image display and then hiding the model image display within the premonition period," it is desirable to make the "operation button 410" and the "sword decoration 5001" that have a higher probability of appearing a jackpot pattern when they are the reception target the reception target. In other words, in this case, the reception target of the "operation button 410" and the "sword decoration 5001" that has a lower probability of appearing a jackpot pattern when they are the reception target is prevented from being executed in a manner such as "displaying a model image display and then hiding the model image display within the premonition period" before the corresponding reception period occurs.

図271及び図272を参照して上述した変形例のうち、このような「前兆演出に関する演出態様」については、上記複数の受付期間のうち第2の受付期間とは異なる受付期間やそれらの別例に対しても適用可能である。また、該「前兆演出に関する演出態様」については、第1の受付期間~第7の受付期間のいずれかに適用するのではなく、それら受付期間のいずれとも異なる第8の受付期間(第8の変動パターン、第8の受付後演出)として用意されるものであってもよい。 Of the modified examples described above with reference to Figures 271 and 272, this "presentation mode related to the premonition effect" can also be applied to a reception period other than the second reception period among the above multiple reception periods, or to other examples thereof. Furthermore, this "presentation mode related to the premonition effect" may not be applied to any of the first to seventh reception periods, but may be prepared as an eighth reception period (eighth variation pattern, eighth post-reception effect) that is different from any of these reception periods.

また、図271及び図272を参照して上述した変形例のうち、このような「前兆演出に関する演出態様」については、図268~図270を参照しつつ例示した変形例や、それらの別例に対しても適用可能である。 Furthermore, among the modified examples described above with reference to Figures 271 and 272, this "presentation mode related to the premonition effect" can also be applied to the modified examples exemplified with reference to Figures 268 to 270 and their other examples.

また上述の通り、パチンコ機1では、受付期間内において特定画像(ゲージ画像GG)の表示面積を時間経過に応じて減少させる残り時間示唆表示(区画画像KGなども含めた表示)を表示可能である。この点、上述した変形例(図271及び図272)にあって、残り時間示唆表示は、遊技者による動作が受付けされたことに基づいて演出が進行された以降も表示されうるようになっており、該演出が進行されるなかでも上記特定画像(ゲージ画像GG)の表示面積は減少されうるようにしていることから、受付けがなされた以降も「受付けがなされた状態にあるのか」を認識し難くして緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 As described above, the pachinko machine 1 can display a remaining time indication display (including the section image KG, etc.) that reduces the display area of a specific image (gauge image GG) as time passes during the acceptance period. In this regard, in the above-mentioned modified example (Figs. 271 and 272), the remaining time indication display can be displayed even after the performance has progressed based on the acceptance of the player's action, and since the display area of the specific image (gauge image GG) can be reduced even while the performance is progressing, it is expected that the tension will be maintained in an appropriate manner by making it difficult to know whether the acceptance has been made or not even after the acceptance has been made.

また、図271及び図272を参照して上述した変形例では、残り時間示唆表示として、表示画面(演出表示装置1600)内において特定の区画領域(区画画像KG)を表示するとともに、該特定の区画領域(区画画像KG)内において特定画像(ゲージ画像GG)の表示面積が減少される描写を行うこととしている。そして、遊技者による動作が受付けされたことに基づいて演出が進行された以降は、特定画像(ゲージ画像GG)だけでなく、特定の区画領域(区画画像KG)についても表示が継続されるようにしている。このような構成によれば、遊技者による動作が受付けされたことに基づいて演出が進行された以降も、特定の区画領域(区画画像KG)が表示されることから、特定画像(ゲージ画像GG)の表示面積が減少したのか否かを判断し易くすることができるようになる。 In the modified example described above with reference to Figures 271 and 272, a specific partitioned area (partition image KG) is displayed on the display screen (performance display device 1600) as a remaining time indication display, and the display area of the specific image (gauge image GG) is depicted as being reduced within the specific partitioned area (partition image KG). After the performance has progressed based on the acceptance of the player's action, not only the specific image (gauge image GG) but also the specific partitioned area (partition image KG) continues to be displayed. With this configuration, the specific partitioned area (partition image KG) remains displayed even after the performance has progressed based on the acceptance of the player's action, making it easier to determine whether the display area of the specific image (gauge image GG) has been reduced.

なお、「遊技者による動作が受付けされたことに基づいて演出が進行された以降、特定画像(ゲージ画像GG)の表示面積が減少される」とは、例えば、遊技者による動作が受付けされたことに基づいて演出が進行された時点では、ゲージ画像GGとして所定の表示面積が残されていたものが、それよりも後の時点において0(非表示)の表示面積にされる場合も含む意味である(図272(j))。ただしこの場合、ゲージ画像GGの表示面積が0にされる時点において特定の区画領域(区画画像KG)は未だ表示されていることが求められることとなり、該特定の区画領域(区画画像KG)は、ゲージ画像GGの表示面積が0にされたタイミングよりも後に、非表示にされることとなる。 Note that "after the presentation has progressed based on the acceptance of an action by the player, the display area of the specific image (gauge image GG) is reduced" also means that, for example, a specified display area remains as the gauge image GG at the time the presentation has progressed based on the acceptance of an action by the player, but at a later point in time, the display area is set to 0 (not displayed) (Figure 272 (j)). In this case, however, it is required that the specific partitioned area (section image KG) is still displayed at the time the display area of the gauge image GG is set to 0, and the specific partitioned area (section image KG) will be made hidden after the display area of the gauge image GG is set to 0.

また、図271及び図272を参照して上述した変形例では、遊技者による動作が受付けされると、該受付けされたことに基づいて残り時間示唆表示(ゲージ画像GG、区画画像KGなど)を非表示にするが、該残り時間示唆表示を非表示にするの先立って、受付けされた時点でゲージ画像GGの表示面積がどれだけ残されていたかにかかわらず、特定の区画領域(区画画像KG)内において表示面積が特定値(予め定められた値)とされた特定画像が表示されるか、または特定の区画領域(区画画像KG)とゲージ画像GGとのうち特定の区画領域(区画画像KG)だけが表示(ゲージ画像GGの表示面積が0に減少)されるようにする、といったものとして実現することとした。すなわちこの場合、時間経過に対して一定の法則(例えば、時間経過に対して減少する表示面積量が比例関係にあるなど)のもとで表示面積を減少させてきたゲージ画像GGが、それまでの法則を無視して、突然に表示面積を大きく減少させることとなり、これによって「不意打ちで残り時間が「0」にされたが、受付けに関しては運よく間に合わせることができた」と思わせることができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 In addition, in the modified example described above with reference to Figures 271 and 272, when an action by the player is accepted, the remaining time indication display (gauge image GG, section image KG, etc.) is hidden based on the acceptance, but prior to hiding the remaining time indication display, regardless of how much display area of the gauge image GG was remaining at the time of acceptance, a specific image having a display area of a specific value (a predetermined value) within a specific section area (section image KG) is displayed, or of the specific section area (section image KG) and the gauge image GG, only the specific section area (section image KG) is displayed (the display area of the gauge image GG is reduced to 0). In other words, in this case, the gauge image GG, which has been reducing its display area over time according to a certain rule (for example, the amount of display area that decreases over time is proportional), will suddenly ignore that rule and reduce its display area significantly, which will make the player think, "I was surprised when the remaining time was set to 0, but luckily I was able to make it in time for the reception," which will increase the player's interest in the game.

また、図271及び図272を参照して上述した変形例では、遊技者による動作が受付けされた時点(受付けに応じた演出の進行が開始された時点)では、受付けされるよりも前から実行されている「ゲージ画像GGの表示面積が減少される描写」が終了されず継続されるようになっている。そしてこの後、所定タイミングが到来したときに、特定の区画領域(区画画像KG)内において表示面積が特定値とされた特定画像(ゲージ画像GG)が表示されるか、特定の区画領域(区画画像KG)と特定画像(ゲージ画像GG)とのうち特定の区画領域(区画画像KG)だけが表示(表示面積が0に減少)されるようにすることとしている。 In addition, in the modified example described above with reference to Figures 271 and 272, when the player's action is accepted (when the performance corresponding to the acceptance starts to progress), the "depiction of the reduction in the display area of the gauge image GG" that has been executed before the action was accepted is not terminated but continues. Then, when a specified timing arrives, a specific image (gauge image GG) with a display area set to a specific value in a specific partitioned area (partition image KG) is displayed, or, of the specific partitioned area (partition image KG) and the specific image (gauge image GG), only the specific partitioned area (partition image KG) is displayed (the display area is reduced to 0).

すなわちこの場合、受付けに応じた演出の進行が開始されるタイミング(例えば、タイミングtG3a)では、特定画像(ゲージ画像GG)の表示面積を大幅に減少させず、それまでの描画が継続されるようになることから、受付けがなされた以降も「受付けがなされた状態にあるのか」を認識し難くして緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。また、受付けに応じた演出の進行が開始されたタイミング(例えば、タイミングtG3a)よりも後のタイミング(例えば、タイミングtG3b)で、特定画像(ゲージ画像GGなど)の表示面積を大幅に減少させる描写を行うようにしたことから、受付けが有効期間(受付期間)内のギリギリで間に合ったかのように見せることが可能であり、遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 In other words, in this case, at the timing when the performance corresponding to the reception starts (for example, timing tG3a), the display area of the specific image (gauge image GG) is not significantly reduced and the drawing continues up to that point, so it is expected that the tension will be maintained in an appropriate manner by making it difficult to recognize whether the reception has been completed or not even after the reception has been completed. Also, at a timing (for example, timing tG3b) after the timing when the performance corresponding to the reception starts (for example, timing tG3a), the display area of the specific image (gauge image GG, etc.) is significantly reduced, so it is possible to make it appear as if the reception has been completed just in time within the valid period (reception period), which is expected to increase the interest in the game.

また、図272に示されるように、摸画像表示は、受付けされる前と、受付された後とのいずれの期間内においても所定の動的範囲内で動的表示されるようになっている。この点、受付けされてから所定時間が経過したタイミングtG3bが到来したときには受付けされた時点で摸画像表示がいずれの動的位置にあったとしても、受付けされた後には、特定の動的位置で静止している態様で摸画像表示が表示されるようにしている(図272(j)に示される例では、タイミングtG3bが到来すると、それまでのボタン位置にかかわらず、ボタン位置が最も高い位置にあるように描写される)。しかも、図272(j)に示される例では、タイミングtG3b以降、摸画像表示が動的表示されることはなく、表示されている位置にて停止表示されるようにしている。これにより、上述した作用効果がより好適に得られるようになる。 Also, as shown in FIG. 272, the model image display is dynamically displayed within a predetermined dynamic range both before and after the reception. In this regard, when timing tG3b arrives, which is a predetermined time after the reception, no matter what dynamic position the model image display was in at the time of reception, the model image display is displayed in a static state at a specific dynamic position after the reception (in the example shown in FIG. 272(j), when timing tG3b arrives, the button position is depicted as being at the highest position regardless of the button position up to that point). Moreover, in the example shown in FIG. 272(j), after timing tG3b, the model image display is not dynamically displayed, but is statically displayed at the displayed position. This makes it possible to more suitably obtain the above-mentioned effects.

図271及び図272を参照して上述した変形例のうち、このような「受付けがなされた以降のゲージ画像GGや区画画像KGの描写(図272(i)~(k))」や、「摸画像表示にかかる動的表示、静止表示」については、上記複数の受付期間のうち第2の受付期間とは異なる受付期間やそれらの別例に対しても適用可能である。また、「受付けがなされた以降のゲージ画像GGや区画画像KGの描写(図272(i)~(k))」については、第1の受付期間~第7の受付期間のいずれかに適用するのではなく、それら受付期間のいずれとも異なる第8の受付期間(第8の変動パターン、第8の受付後演出)として用意されるものであってもよい。 Of the modified examples described above with reference to Figures 271 and 272, the "presentation of gauge image GG and section image KG after acceptance (Figures 272(i)-(k))" and the "dynamic and static display related to model image display" can be applied to a reception period other than the second reception period among the above multiple reception periods, or to other examples thereof. In addition, the "presentation of gauge image GG and section image KG after acceptance (Figures 272(i)-(k))" may not be applied to any of the first to seventh reception periods, but may be prepared as an eighth reception period (eighth variation pattern, eighth post-reception performance) that is different from any of these reception periods.

また、「受付けがなされた以降のゲージ画像GGや区画画像KGの描写(図272(i)~(k))」や「摸画像表示にかかる動的表示、静止表示」を、第1の受付期間~第7の受付期間のうちの1つに適用させる場合(いずれの受付期間でもよい)、該適用させた受付期間とは異なる受付期間に対しては適用しないようにすることが望ましい。このような構成によれば、受付けがなされた以降、ゲージ画像GGが大きく減少する描写が現れる場合(図272(j))と、該描写が現れない場合とがあるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 In addition, when the "depiction of the gauge image GG and section image KG after acceptance (Fig. 272(i)-(k))" and the "dynamic and static display related to the model image display" are applied to one of the first through seventh acceptance periods (any acceptance period will do), it is desirable not to apply them to acceptance periods other than the one to which they were applied. With this configuration, there will be cases where a depiction of a large decrease in the gauge image GG appears after acceptance (Fig. 272(j)) and cases where this depiction does not appear, which will increase interest in the game.

「受付けがなされた以降のゲージ画像GGや区画画像KGの描写(図272(i)~(k))」や「摸画像表示にかかる動的表示、静止表示」が適用されない受付期間においても、受付けがなされた以降、ゲージ画像GGの表示面積を減少させる描写や、動的表示これ自体は行うようにすることが望ましい。すなわちこの場合、ゲージ画像GGの表示面積を、それまでの法則を無視して大きく減少させる描写が行われない点、及び静止表示が行われない点で異なるだけとされるようになる。 Even during the reception period when "the depiction of the gauge image GG and the section image KG after reception (Fig. 272 (i) to (k))" and "the dynamic and static display related to the model image display" are not applied, it is desirable to depict the gauge image GG display area to be reduced after reception, or to display it dynamically. In other words, in this case, the only difference is that the display area of the gauge image GG is not depicted to be greatly reduced ignoring the previous rules, and a static display is not performed.

上述した各演出例や別例、及びそれらの変形例にあっては、それぞれ異なる条件で発生しうる複数の受付期間(例えば、第1の受付期間~第7の受付期間など)が用意されている。この点、複数の受付期間のうち所定の受付期間(例えば、第1の受付期間、第3の受付期間、第5の受付期間など)については、該所定の受付期間が発生した図柄変動が終了され、次の図柄変動が実行開始された以降も継続されうるもの(複数変動に跨って発生しうるもの)とするようにし、複数の受付期間のうち特定の受付期間(例えば、第2の受付期間、第4の受付期間、第7の受付期間など)については、該特定の受付期間が発生した図柄変動が終了された以降にまで継続されることはなく該図柄変動が終了されるよりも前に終了されるものとするようにしてもよい。すなわちこの場合、受付対象に関連した摸画像表示については、所定の受付期間と特定の受付期間とのいずれにおいても表示され、所定の受付期間内において遊技者による動作が受付けされた場合と、特定の受付期間内において遊技者による動作が受付けされた場合とのいずれにおいても、該受付けがなされた時点で摸画像表示が非表示にされず、摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示など)が現れるようになる。これにより、「受付けがなされた以降も、摸画像表示としていずれの態様が現れていたのかを確認可能としつつ、受付期間が終了した状態にあることを示唆することができる」といった作用効果を、所定の受付期間及び特定の受付期間のいずれであったとしても好適に得ることができるようになる。 In each of the above-mentioned examples of performance and other examples, and their modified examples, a plurality of reception periods (e.g., the first reception period to the seventh reception period, etc.) that may occur under different conditions are prepared. In this regard, a predetermined reception period (e.g., the first reception period, the third reception period, the fifth reception period, etc.) among the plurality of reception periods may be made to continue after the pattern change in which the predetermined reception period occurred has ended and the next pattern change has started (a period that may occur across multiple changes), and a specific reception period (e.g., the second reception period, the fourth reception period, the seventh reception period, etc.) among the plurality of reception periods may be made to end before the pattern change in which the specific reception period occurred has ended without continuing until the pattern change in which the specific reception period occurred has ended. That is, in this case, the replica image display related to the reception object is displayed in both the predetermined reception period and the specific reception period, and in both cases where an action by the player is received during the predetermined reception period and when an action by the player is received during the specific reception period, the replica image display is not hidden at the time of the reception, and a mode in which the replica image display is difficult to see (such as a disappearance-related display) appears. This makes it possible to preferably obtain the effect of "making it possible to check which mode of the replica image display was displayed even after the reception was made, while indicating that the reception period has ended" regardless of whether it is the predetermined reception period or the specific reception period.

また、「所定の受付期間」を、例えば、第1の受付期間、第3の受付期間、第5の受付期間とし、「特定の受付期間」を、例えば、第2の受付期間、第4の受付期間、第7の受付期間とした場合、摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)は、複数変動に跨って維持されうる「所定の受付期間」で受付けがなされたときと、複数変動に跨らない「特定の受付期間」で受付けがなされたときとで異なる態様として実行されることとなる。すなわちこの場合、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示など)」の種別を基に、実行中にある図柄変動内で受付期間が終了されるのか否かを把握することができるようになることから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 In addition, if the "predetermined reception period" is, for example, the first reception period, the third reception period, and the fifth reception period, and the "specific reception period" is, for example, the second reception period, the fourth reception period, and the seventh reception period, the manner in which the model image display becomes difficult to see (disappearance-related display) will be executed in a different manner when the reception is made in a "predetermined reception period" that can be maintained across multiple variations, and when the reception is made in a "specific reception period" that does not span multiple variations. In other words, in this case, based on the type of "mode in which the model image display becomes difficult to see (disappearance-related display, etc.)", it will be possible to know whether the reception period will end within the pattern variation currently being performed, thereby improving interest in the game.

また、複数変動に跨るかたちで発生しうる「所定の受付期間」と、複数変動に跨らない「特定の受付期間」とのいずれにおいても、受付対象を摸した摸画像表示が表示されるが、該摸画像表示については、「所定の受付期間」と「特定の受付期間」とで異なる態様(表示にかかる大きさや、位置など)で表示するようにしてもよい。例えば、複数変動に跨らない「特定の受付期間」では、上述した通りの態様で摸画像表示が表示(予め定められた位置でのみ表示)されるとするとき、複数変動に跨るかたちで発生しうる「所定の受付期間」では、摸画像表示これ自体の表示位置が変化するように表示(移動表示)されるようにすることが望ましい。このような構成によれば、複数変動に跨るかたちで「所定の受付期間」が発生する場合であっても、遊技者に対して早く受付けがなされるように促すことができるようになる。 In addition, in both the "predetermined reception period" that may occur over multiple variations and the "specific reception period" that does not, a model image display that imitates the reception target is displayed, but the model image display may be displayed in a different manner (such as the size or position of the display) between the "predetermined reception period" and the "specific reception period". For example, when the model image display is displayed in the manner described above (displayed only at a predetermined position) in the "specific reception period" that does not span multiple variations, it is desirable to display the model image display itself so that its display position changes (moving display) in the "predetermined reception period" that may occur over multiple variations. With this configuration, even if the "predetermined reception period" occurs over multiple variations, it is possible to encourage the player to accept the game quickly.

また、複数変動に跨らない「受付期間」では、操作ボタン410が受付対象として用いられる場合と刀装飾体5001が受付対象として用いられる場合とがあるのに対し、複数変動に跨るかたちで発生しうる「受付期間」では、操作ボタン410が受付対象として用いられる場合はあるが、刀装飾体5001が受付対象として用いられる場合はないようにすることが望ましい。 In addition, in a "reception period" that does not span multiple changes, there are cases where the operation button 410 is used as the reception object and cases where the sword decoration 5001 is used as the reception object, whereas in a "reception period" that may occur across multiple changes, it is desirable that the operation button 410 be used as the reception object but that the sword decoration 5001 not be used as the reception object.

複数変動に跨るかたちで発生しうる「受付期間」においても、該「受付期間」が発生するのに先立って、前兆演出表示が実行可能とされるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、「前兆演出表示」が実行されている間に図柄変動が終了され、該図柄変動が終了された以降に「前兆演出表示」に対応する受付期間が発生する場合があるようになることから、図柄変動が終了した以降の遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 Even in the case of an "acceptance period" that may occur across multiple variations, it is desirable to make it possible to execute the premonition display before the occurrence of the "acceptance period." In other words, in this case, the pattern variation may end while the "premonition display" is being executed, and the acceptance period corresponding to the "premonition display" may occur after the pattern variation has ended, so that interest in playing can be maintained in an appropriate manner after the pattern variation has ended.

複数変動に跨るかたちで発生しうる「受付期間(例えば、第1の受付期間、第3の受付期間、第5の受付期間など)」においても、上述した通り、受付けがなされた後、「摸画像表示を視認し難くする態様(消滅関連表示など)」が現れる。この「摸画像表示を視認し難くする態様(消滅関連表示など)」は、所定時間を要して実行されるものであるが、これが実行されている間に図柄変動が停止された場合であっても、該「摸画像表示を視認し難くする態様(消滅関連表示など)」は途中終了されず継続されるようにすることが望ましい。 As described above, even in "acceptance periods (e.g., the first acceptance period, the third acceptance period, the fifth acceptance period, etc.)" that may occur across multiple variations, after acceptance, a "mode that makes it difficult to see the imitation image display (disappearance-related display, etc.)" appears. This "mode that makes it difficult to see the imitation image display (disappearance-related display, etc.)" takes a predetermined time to execute, but even if the pattern variation is stopped while this is being executed, it is desirable that the "mode that makes it difficult to see the imitation image display (disappearance-related display, etc.)" continue without being terminated midway.

複数変動に跨るかたちで発生しうる「受付期間(例えば、第1の受付期間、第3の受付期間、第5の受付期間など)」に対応して実行される「前兆演出表示」と、「摸画像表示を視認し難くする態様(消滅関連表示など)」については、実行状態にあった図柄変動が停止してから次の図柄変動が実行開始されるまでの時間(実行状態にあった図柄変動が停止してから保留が消化されるまでに要する時間)よりも短い時間でその実行期間(前兆演出表示が表示されてから非表示にされるまでの時間、摸画像表示を視認し難くする態様が現れてから終了されるまでの時間)が終了されるようにすることが望ましい。 Regarding the "premonition effect display" that is executed in response to the "acceptance period (e.g., the first acceptance period, the third acceptance period, the fifth acceptance period, etc.)" that may occur across multiple changes, and the "mode of making the imitation image display difficult to see (disappearance-related display, etc.)," it is desirable to end the execution period (the time from when the premonition effect display is displayed until it is hidden, the time from when the mode of making the imitation image display difficult to see appears until it is ended) in a time shorter than the time from when the pattern change that was in the execution state stops until the next pattern change starts (the time required from when the pattern change that was in the execution state stops until the reserved amount is consumed).

上述の通り、複数変動に跨るかたちで発生しうる「受付期間(例えば、第1の受付期間、第3の受付期間、第5の受付期間など)」では、これに対応する「前兆演出表示」と「消滅関連表示」とがそれぞれ表示されうる。この点、「前兆演出表示」が表示された図柄変動が終了するよりも前に「消滅関連表示」が表示される場合には、「前兆演出表示」が表示された領域と同じ領域(重なる領域)の少なくとも一部を利用するかたちで「消滅関連表示」を表示するようにし、「前兆演出表示」が表示された図柄変動が終了した以降(保留が消化されて次の図柄変動が実行開始された以降など)に「消滅関連表示」が表示される場合には、「前兆演出表示」が表示された領域と異なる領域のみを利用するかたちで「消滅関連表示」を表示するようにすることが望ましい。このような構成によれば、受付後演出に注視しつつもこれが複数変動に跨って実行されるものであることを容易に認識することができるようになる。 As described above, in the "reception period (e.g., the first reception period, the third reception period, the fifth reception period, etc.)" that may occur across multiple variations, the corresponding "premonition effect display" and "disappearance-related display" may be displayed. In this regard, if the "disappearance-related display" is displayed before the pattern variation in which the "premonition effect display" is displayed ends, it is desirable to display the "disappearance-related display" by using at least a part of the same area (overlapping area) as the area in which the "premonition effect display" is displayed, and if the "disappearance-related display" is displayed after the pattern variation in which the "premonition effect display" is displayed ends (after the reserved period is consumed and the next pattern variation is started, etc.), it is desirable to display the "disappearance-related display" by using only an area different from the area in which the "premonition effect display" is displayed. With this configuration, it becomes possible to easily recognize that the post-reception performance is being performed across multiple variations while paying close attention to it.

また上述の通り、摸画像表示として期待度の異なる複数態様(図232(a)~(d))が用意されており、複数変動に跨らない「受付期間(例えば、第2の受付期間、第4の受付期間、第7の受付期間)」では、摸画像表示が、それら態様のいずれかとして表示されるようになっている。ただし、複数変動に跨るかたちで発生しうる「受付期間(例えば、第1の受付期間、第3の受付期間、第5の受付期間など)」では、複数態様のうち特定態様(例えば、図232(a))の模画像表示しか表示されないようにすることが望ましい。ただし、複数変動に跨らない「受付期間(例えば、第2の受付期間、第4の受付期間、第7の受付期間)」と、複数変動に跨るかたちで発生しうる「受付期間(例えば、第1の受付期間、第3の受付期間、第5の受付期間など)」とのいずれにおいても、受付けされた以降、摸画像表示の動的表示が継続されるようにすることが望ましい。 As described above, multiple modes (Fig. 232 (a) to (d)) with different expectations are prepared for the mock image display, and in a "reception period (e.g., the second reception period, the fourth reception period, the seventh reception period)" that does not span multiple variations, the mock image display is displayed in one of these modes. However, in a "reception period (e.g., the first reception period, the third reception period, the fifth reception period, etc.)" that may occur in a form spanning multiple variations, it is desirable to display only the mock image display of a specific mode (e.g., Fig. 232 (a)) among the multiple modes. However, in both a "reception period (e.g., the second reception period, the fourth reception period, the seventh reception period)" that does not span multiple variations and a "reception period (e.g., the first reception period, the third reception period, the fifth reception period, etc.)" that may occur in a form spanning multiple variations, it is desirable to continue the dynamic display of the mock image display after acceptance.

また上述の通り、パチンコ機1では、遊技条件(遊技領域に対して遊技球が打ち出されたときの賞球の得られやすさなど)が異なる複数の遊技状態(第1の遊技状態及び第2の遊技状態)を発生可能としている。この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、遊技者による動作が受付けされたときに受付後演出を実行可能な「受付期間」は、上記第1の遊技状態及び上記第2の遊技状態のいずれにおいても発生しうるものとなっている。またさらに、このような「受付期間」内において遊技者による動作が受付けされた場合は、該「受付期間」が第1の遊技状態及び第2の遊技状態のいずれにおいて発生したものであったとしても、受付けされた以降、摸画像表示が表示されているなかで「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示など)」を出現させ、その後、該「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示など)」が現れているなかで摸画像表示を非表示にするようにしている。 As described above, the pachinko machine 1 can generate a plurality of game states (first game state and second game state) with different game conditions (such as the likelihood of winning a prize ball when a game ball is shot into the game area). In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the "acceptance period" during which a post-acceptance performance can be executed when an action by a player is accepted can occur in either the first game state or the second game state. Furthermore, if an action by a player is accepted during such an "acceptance period", after the acceptance, regardless of whether the "acceptance period" occurs in the first game state or the second game state, a "mode in which the image display becomes difficult to see (disappearance-related display, etc.)" is made to appear while the image display is being displayed, and then the image display is made invisible while the "mode in which the image display becomes difficult to see (disappearance-related display, etc.)" is being displayed.

すなわちこの場合、「受付けがなされた以降も、摸画像表示としていずれの態様が現れていたのかを確認可能としつつ、受付期間が終了した状態にあることを示唆することができる」といった作用効果が、第1の遊技状態及び前記第2の遊技状態のいずれで発生した受付期間内で受付けがなされた場合であっても得られるようになる。 In other words, in this case, the effect of "allowing the user to check which state was displayed as the mock image even after the acceptance was made, while indicating that the acceptance period has ended" can be obtained regardless of whether the acceptance is made during the acceptance period that occurs in the first game state or the second game state.

なお、「第1の遊技状態」とは、例えば、通常遊技状態(低確率・非時短)に相当するものであり、「第2の遊技状態」とは、大当り判定の結果に基づいて発生(状態移行)しうる「該通常遊技状態とは異なる遊技状態」に相当するものである。通常遊技状態とは異なる遊技状態であれば、いずれの遊技状態であってもよい。 The "first game state" corresponds to, for example, a normal game state (low probability, no time reduction), and the "second game state" corresponds to a "game state different from the normal game state" that can occur (state transition) based on the result of a jackpot determination. Any game state may be used as long as it is different from the normal game state.

この点、上述した各演出例や別例、及びそれらの変形例において例示した複数の受付期間(第1の受付期間~第7の受付期間など)を用いてさらに説明すると、例えば、複数の受付期間のうち予め定められた種別の受付期間(例えば、第1の受付期間、第4の受付期間、第6の受付期間、及び第7の受付期間などであるが、必ずしもそれらの全てを備えなくてもよい)は、第1の遊技状態及び第2の遊技状態のうち第1の遊技状態においてのみ発生可能であるように設定したとする。これに対し、複数の受付期間のうち第3の受付期間は、第1の遊技状態及び第2の遊技状態のうち第2の遊技状態においてのみ発生可能とされるように設定したとする。このような構成であっても、受付対象に関連した摸画像表示は、予め定められた種別の受付期間(第1の遊技状態)と、第3の受付期間(第2の遊技状態)とのいずれにおいても表示される。ただし、第1の遊技状態(第1受付期間で受付けされた場合)では、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として、第2の遊技状態(第2受付期間で受付けされた場合)においては出現し得ない特定態様(第4消滅関連表示SK4、第7消滅関連表示などであるが、必ずしもそれらの全てを備えなくてもよい)が現れうるようになっている。 To further explain this point, using the multiple reception periods (such as the first reception period to the seventh reception period) exemplified in the above-mentioned examples and other examples, and their modified examples, for example, a predetermined type of reception period among the multiple reception periods (such as the first reception period, the fourth reception period, the sixth reception period, and the seventh reception period, but it is not necessary to provide all of them) is set to be able to occur only in the first game state among the first game state and the second game state. In contrast, a third reception period among the multiple reception periods is set to be able to occur only in the second game state among the first game state and the second game state. Even with this configuration, the model image display related to the reception target is displayed in both the predetermined type of reception period (first game state) and the third reception period (second game state). However, in the first game state (when accepted during the first acceptance period), a specific mode (such as the fourth disappearance-related display SK4 and the seventh disappearance-related display, but it is not necessary that all of these are included) that cannot appear in the second game state (when accepted during the second acceptance period) can appear as a "mode in which the model image display is difficult to see."

このような構成によれば、受付後演出の種別を確認せずとも、「摸画像表示が視認し難くなる態様」としていずれの態様が現れたかを確認するだけで、第1の遊技状態及び第2の遊技状態のいずれに制御されている状態にあるのかを把握することができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 With this configuration, even without checking the type of post-acceptance performance, it is possible to know whether the game is being controlled to the first game state or the second game state by simply checking which state appears as the "state in which the model image display becomes difficult to see," thereby improving the player's interest in the game.

なお、図269及び図270に示した変形例における「摸画像表示が視認し難くなる態様」についても、第1の遊技状態(第1受付期間で受付けされた場合)にあるときにしか出現し得ない「摸画像表示が視認し難くなる態様」として設定することとしてもよい。すなわちこの場合、遊技者に最も不利な状態(通常遊技状態)にあるときの遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 The "mode in which the replica image display is difficult to see" in the modified example shown in FIG. 269 and FIG. 270 may also be set as a "mode in which the replica image display is difficult to see" that can only appear in the first gaming state (when accepted during the first acceptance period). In other words, in this case, it is expected that the player's interest in the game will be favorably maintained when he or she is in the most unfavorable state (normal gaming state).

また、上記構成によれば、第2の遊技状態(第3の受付期間で受付けされた場合)においては、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として第1消滅関連表示が実行されることとなるが、該第1消滅関連表示は、第1の遊技状態(第1の受付期間で受付けされた場合)においても出現されうるものである。すなわちこの場合、第2の遊技状態に制御されている状態にある可能性が示されるに留まるようになることから、緊張感を好適に維持することができるようになる。また、第1の遊技状態に制御されている場合であっても、第1消滅関連表示が現れたときには、第2の遊技状態に制御されている状態にある可能性を遊技者に対し意識付けさせることができるようになることから、遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 Furthermore, according to the above configuration, in the second game state (when accepted during the third acceptance period), the first disappearance-related display is executed as a "mode in which the model image display becomes difficult to see," but the first disappearance-related display can also appear in the first game state (when accepted during the first acceptance period). That is, in this case, the player is only informed of the possibility that the game is in a state controlled to the second game state, so that the sense of tension can be appropriately maintained. Furthermore, even when the game is controlled to the first game state, when the first disappearance-related display appears, the player can be made aware of the possibility that the game is in a state controlled to the second game state, so that interest in the game can be appropriately maintained.

第2の受付期間及び第5の受付期間は、第1の遊技状態と第2の遊技状態とのいずれにおいても発生しうる受付期間として用意されるものであってもよいし、第1の遊技状態と第2の遊技状態とのうち第1の遊技状態においてのみ発生しうるものであってもよい。 The second acceptance period and the fifth acceptance period may be prepared as acceptance periods that can occur in either the first game state or the second game state, or may be acceptance periods that can occur only in the first game state out of the first game state and the second game state.

また上述の通り、第1の遊技状態において発生した受付期間においては、模画像表示は、複数態様(図232(a)~(d))のいずれかで表示されるようになっている。この点、第2の遊技状態において発生した受付期間においては、複数態様のうち特定態様(例えば、期待度の低い態様である図232(a))の模画像表示しか表示されないようにすることが望ましい。このような構成によれば、模画像表示として期待度の低い態様(図232(a))が現れた場合であっても、第2の遊技状態に制御されている状態にある可能性を遊技者に対し意識付けさせることができるようになることから、遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 As described above, during the reception period that occurs in the first gaming state, the mock image display is displayed in one of multiple modes (Fig. 232(a)-(d)). In this regard, it is desirable that during the reception period that occurs in the second gaming state, only a mock image display of a specific mode out of the multiple modes (for example, Fig. 232(a) which is a mode with low expectation) is displayed. With this configuration, even if a mode with low expectation (Fig. 232(a)) appears as the mock image display, it is possible to make the player aware of the possibility that the game is controlled to the second gaming state, and therefore the interest in the game can be maintained in a good condition.

第1の遊技状態では、受付期間内において遊技者による動作が受付けされなかった場合、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として、受付けされた場合と同じ態様を出現させる場合(例えば、第2の受付期間、第4の受付期間、第5の受付期間、第7の受付期間など)と、受付けされた場合とは異なる態様を出現させる場合(例えば、第1の受付期間など)とがあるようにしたが、第2の遊技状態(第3の受付期間)では、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として、受付けされた場合と同じ態様を必ず出現させるようにするか、または受付けされた場合とは異なる態様を必ず出現させるようにすることが望ましい。このような構成によれば、第1の遊技状態において動作が受付けされなかった場合、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として、受付けがあったときと同じ態様が現れるかに応じて、第2の遊技状態が発生している可能性を意識付けさせることができるようになる。 In the first game state, if a player's action is not accepted during the acceptance period, the "mode in which the model image display becomes difficult to see" may appear in the same mode as when the action is accepted (e.g., the second acceptance period, the fourth acceptance period, the fifth acceptance period, the seventh acceptance period, etc.) or in a different mode from when the action is accepted (e.g., the first acceptance period, etc.). However, in the second game state (third acceptance period), it is preferable that the "mode in which the model image display becomes difficult to see" always appears in the same mode as when the action is accepted, or always appears in a different mode from when the action is accepted. With this configuration, if a player's action is not accepted in the first game state, the player can be made aware of the possibility that the second game state has occurred depending on whether the "mode in which the model image display becomes difficult to see" appears in the same mode as when the action is accepted.

第2の遊技状態で発生する受付期間(第3の受付期間)を、「該期間内で受付けされなかったとしても、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として、受付けされた場合と同じ態様を必ず出現させるもの」として発生させる場合、該受付期間(第3の受付期間)については、第1の遊技状態において発生する「受付けされなかったとしても、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として、受付けされた場合と同じ態様を必ず出現させる受付期間」のいずれよりも受付期間としての有効時間(設定時間)が長いようにすることが望ましい。 When the acceptance period (third acceptance period) occurring in the second game state is generated as one in which "even if not accepted within that period, the same appearance as if accepted will always be displayed as a 'mode in which the model image display is difficult to see'", it is desirable for the effective time (set time) of the acceptance period (third acceptance period) to be longer than any of the "acceptance periods in which even if not accepted, the same appearance as if accepted will always be displayed as a 'mode in which the model image display is difficult to see'" occurring in the first game state.

第1の遊技状態及び第2の遊技状態のいずれにおいても、受付期間の発生前にはこれに対応する前兆演出表示が実行されることとなる。この点、第1の遊技状態では、第2の遊技状態では発生し得ない特定の前兆演出表示(第2前兆演出表示、第5前兆演出表示、第7前兆演出表示など)が実行されるようにすることが望ましい。 In both the first and second game states, the corresponding premonition effect display will be executed before the acceptance period occurs. In this regard, it is desirable to execute a specific premonition effect display (second premonition effect display, fifth premonition effect display, seventh premonition effect display, etc.) in the first game state that cannot occur in the second game state.

[特殊な受付期間]
図118を参照して説明した通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、始動入賞(保留消化)に応じた大当り判定の結果に基づいて複数の変動パターンのいずれを実行するかについての変動パターン判定を実行可能としている。そして、該変動パターン判定が行われた結果として一の変動パターンが選択されると、周辺制御MPU1511aでは、該選択された変動パターンに対応して用意されている複数の期待演出(予告演出など)のうちいずれの期待演出(予告演出など)を選択的に出現させるかについての演出判定(予告判定など)を実行可能としている。なお、この演出判定の結果によっては、上記選択された変動パターンに対応して用意されている複数の期待演出(予告演出など)の全てが順次実行されることとなる場合もありうるし、複数の期待演出(予告演出など)のいずれもが実行されないこととなる場合もありうる。
[Special application period]
As described with reference to FIG. 118, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, it is possible to execute a variation pattern determination as to which of a plurality of variation patterns is executed based on the result of the jackpot determination according to the start winning (reserved consumption). Then, when one variation pattern is selected as a result of the variation pattern determination, the peripheral control MPU 1511a is capable of executing a performance determination (preview determination, etc.) as to which of a plurality of expected performances (preview performances, etc.) prepared corresponding to the selected variation pattern is to be selectively displayed. Note that, depending on the result of this performance determination, all of the plurality of expected performances (preview performances, etc.) prepared corresponding to the above-mentioned selected variation pattern may be executed in sequence, or none of the plurality of expected performances (preview performances, etc.) may be executed.

そして上述の通り、こうした演出判定(変動パターン判定、予告判定など)が行われると、該演出判定の結果に応じた演出内容を上記演出表示装置1600に表示させる制御を行うことで、大当り判定の結果に応じた装飾図柄による変動演出がその背景描写(背景予告)や可動体動作(役物演出)などにかかる期待演出(予告演出)とともに実行されることとなる。そしてこの結果、装飾図柄による変動演出が、その背景描写や可動体動作などにかかる期待演出とともに実行された結果、大当り図柄で停止表示されると、遊技者に対して特典としての大当り遊技や高確率遊技状態への移行が実行可能とされるようになる。 As described above, when such a performance judgment (variation pattern judgment, advance notice judgment, etc.) is made, the performance display device 1600 is controlled to display the performance content according to the result of the performance judgment, and a variable performance using a decorative pattern according to the result of the jackpot judgment is executed together with an expected performance (advance notice performance) related to the background depiction (background advance notice) and the movement of the movable body (gimmick performance). As a result, when the variable performance using the decorative pattern is executed together with the expected performance related to the background depiction and the movement of the movable body, etc., and the jackpot pattern is stopped and displayed, the player can be given a special jackpot game or a transition to a high probability game state.

このような構成では、上記装飾図柄による変動演出が「大当り判定の結果として大当りが得られているか否かを示す機能」をもった演出として供されることとなり、その背景描写や可動体動作などにかかる期待演出が「大当りが得られていることについての期待度、すなわち割合(0%や100%を含む)を示唆する機能」をもった演出として供されることとなる。すなわち、遊技者は、これらの演出を通じて遊技を楽しむこととなる。 In this configuration, the variable presentation of the decorative patterns serves as a presentation with the "function of indicating whether or not a jackpot has been obtained as a result of the jackpot determination," and the expectation presentation related to the background depiction and the movement of the moving body serves as a presentation with the "function of suggesting the expectation of a jackpot being obtained, that is, the percentage (including 0% and 100%)." In other words, the player enjoys playing the game through these presentations.

例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上記変動パターン判定が行われた結果としてSPリーチ(背景変更を伴うリーチ演出など)に発展する高期待変動パターン(SPリーチ変動パターン)のうち特定の変動パターンが選択された場合は、演出判定(予告判定など)としていずれの結果が得られたとしても、該特定の変動パターンに基づく図柄演出がSPリーチ中における特定タイミングまで進展すると(所定条件が成立すると)、演出受付が許容される受付許容状態(有効期間)を発生可能としている。 For example, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, if a specific variation pattern is selected from among the high expectation variation patterns (SP reach variation patterns) that develop into an SP reach (such as a reach performance accompanied by a background change) as a result of the variation pattern determination, regardless of which result is obtained as the performance determination (such as a preview determination), when the pattern performance based on the specific variation pattern progresses to a specific timing during the SP reach (when a specified condition is met), an acceptance permission state (valid period) in which performance acceptance is permitted can be generated.

また上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上記変動パターン判定が行われた結果としてリーチ状態すら形成されない低期待変動パターン(非リーチ変動パターン)のうち所定の変動パターンが選択された場合であっても該所定の変動パターンに対応する演出判定(予告判定など)で特別結果が得られたときには、該所定の変動パターンに基づく図柄演出が所定タイミングまで進展すると(所定条件が成立すると)、演出受付が許容される受付許容状態(有効期間)を発生可能としている。ただし、所定の変動パターンが選択された場合は、演出判定で特別結果が得られなければ該所定の変動パターンに基づく図柄演出が所定タイミングまで進展されても受付許容状態(有効期間)は発生しない。また、所定の変動パターンで発生する受付許容状態(有効期間)は、特定の変動パターンに基づく図柄演出がSPリーチ中における特定タイミングまで進展したときに発生する受付許容状態(有効期間)とは異なる演出として実行されるものである。 As described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, even if a predetermined variation pattern is selected from among the low expectation variation patterns (non-reach variation patterns) in which even a reach state is not formed as a result of the variation pattern determination, when a special result is obtained in the performance determination (preview determination, etc.) corresponding to the predetermined variation pattern, if the pattern performance based on the predetermined variation pattern progresses to a predetermined timing (if a predetermined condition is met), an acceptance allowance state (valid period) in which performance acceptance is permitted can be generated. However, when a predetermined variation pattern is selected, if a special result is not obtained in the performance determination, the acceptance allowance state (valid period) will not be generated even if the pattern performance based on the predetermined variation pattern progresses to a predetermined timing. Also, the acceptance allowance state (valid period) generated in the predetermined variation pattern is executed as a different performance from the acceptance allowance state (valid period) generated when the pattern performance based on a specific variation pattern progresses to a specific timing during the SP reach.

すなわち、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、遊技者による動作(操作)の受付けが許容される受付期間を発生可能であり、該受付期間内において遊技者による動作(操作)が受付けされると、該発生した受付期間の種別に応じた表示変化を生じさせるものとなっている。また、受付期間では、遊技者による動作の対象となる対象物(操作手段)が画像として表現された摸画像表示が表示可能とされている。 In other words, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, it is possible to generate acceptance periods during which the acceptance of actions (operations) by the player is permitted, and when an action (operation) by the player is accepted within the acceptance period, a display change occurs according to the type of acceptance period that has occurred. Also, during the acceptance period, it is possible to display a mock image display in which the object (operation means) that is the target of the player's action is expressed as an image.

なお、予告演出判定としていずれの結果が得られたとしてもSPリーチ中における予め定められたタイミングになると受付許容状態(有効期間)を発生させる変動パターンについては、上記「特定の変動パターン」以外にも備えるようにしてもよい。ただし、予告演出判定としていずれの結果が得られたとしても予め定められたタイミングになると受付許容状態(有効期間)を発生させる変動パターンについては、低期待変動パターン(非リーチ変動パターン)には含まれないようにするか、若しくはその選択割合を低くするようにすることが望ましい。 Note that, with regard to the fluctuation patterns that will generate an acceptance-permitted state (valid period) at a predetermined timing during the SP reach no matter which result is obtained as the preview performance judgment, other than the above-mentioned "specific fluctuation patterns" may be provided. However, it is preferable that the fluctuation patterns that will generate an acceptance-permitted state (valid period) at a predetermined timing no matter which result is obtained as the preview performance judgment are not included in the low expectation fluctuation patterns (non-reach fluctuation patterns), or that the selection rate for these patterns is low.

ところで、これらの条件等で発生しうる受付許容状態(有効期間)とは、その設定時間(有効期間)内で遊技者による操作が検出されさえすれば、演出表示装置1600における表示変化などの受付後表示(操作後表示)が実行されたり、スピーカにおける演出音変化や、ランプによる発光変化や、可動装飾体による演出動作などを発生させたりするだけであるから、受付許容状態(有効期間)これ自体の演出性は乏しいものとなっており、受付期間に関連した遊技興趣の低下が懸念される。 However, the acceptance permission state (valid period) that can occur under these conditions, etc., only executes a post-acceptance display (post-operation display) such as a display change on the performance display device 1600, or generates a performance sound change on the speaker, a change in the light emitted by a lamp, or a performance action by a movable decoration, as long as an operation by the player is detected within the set time (valid period). Therefore, the acceptance permission state (valid period) itself has little performance value, and there is a concern that it may reduce interest in the game related to the acceptance period.

なお、上述した各例や後述の各例も含めて、検出対象となる「遊技者による操作」とは、「操作ボタン410」や「刀装飾体5001」などのような、遊技者によって直接操作(押下動作や抜刀動作)されるものに限られず、タッチセンサでの検出対象となる「特定部位に対する遊技者による接触動作」や、非接触センサでの検出対象となる「特定空間内における遊技者による動作」なども含む意味である。要は、遊技者による動作(押下動作や、抜刀動作、タッチ動作、非接触動作など)を受付対象とする1または複数の受付手段(操作手段)を備えるものであればよい。 Incidentally, in the above-mentioned and later-mentioned examples, the "operation by the player" to be detected is not limited to operations that are directly performed by the player (pressing or unsheathing the sword), such as the "operation button 410" or the "sword decoration 5001", but also includes "contact actions by the player on a specific part" to be detected by a touch sensor, and "actions by the player in a specific space" to be detected by a non-contact sensor. In short, it is sufficient to have one or more reception means (operation means) that accepts actions by the player (pressing, unsheathing, touching, non-contact, etc.).

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、例えば、以下のような特殊な演出性を持たせるようにしている。なお、以下に説明する各演出性(各構成)については、それら構成の全てを必ずしも備えなくてもよく、例えば、いずれか1つの演出性(任意の構成)を備えるだけであっても遊技興趣を低下させることは可能であるし、若しくは、さらなる作用効果を得る上で必要と思われるいくつかの構成を選択的に備えるようにしてもよいし、若しくは別構成に対して適用可能として記載されている構成を適宜に採用するようにしてもよい。さらに言えば、以下に説明する各演出性(構成)については、例示に過ぎず、受付期間に関連した遊技興趣の低下を抑制可能な何らかの1つの構成を備えるものであればよい。 Therefore, the pachinko machine 1 according to this embodiment is designed to have, for example, the following special presentation features. It is not necessary to have all of the presentation features (configurations) described below; for example, it is possible to reduce interest in playing by only having one of the presentation features (any configuration), or it is possible to selectively have several configurations that are considered necessary to obtain further effects, or it is possible to appropriately adopt a configuration that is described as applicable to another configuration. Furthermore, the presentation features (configurations) described below are merely examples, and it is sufficient that they have any one configuration that can suppress a decrease in interest in playing related to the acceptance period.

[構成1-A]
例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、受付期間として、第1受付期間及び第2受付期間を含む複数の受付期間を用意している。そして、第1受付期間が発生する場合と第2受付期間が発生する場合とでは、いずれの場合も、当該受付期間が発生したことに関連して文字情報が表示されるが、それら文字情報は、第1受付期間と第2受付期間とで遊技者による動作として同じ動作が受付対象とされるにもかかわらず互いに異なる文字情報(例えば、「押せ!」、「押してください」など)として表示されるようにしている。なお、当該構成1―Aにかかる「第1受付期間(第1受付後表示)」や「第2受付期間(第2受付後表示)」は、当該構成1―Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第1受付期間」や「第2受付期間」と同じ受付期間を意味するものであってもよいし、互いに逆側となる受付期間を意味するものであってもよいし、それら受付期間とは異なる受付期間を意味するものであってもよい。
[Configuration 1-A]
For example, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, a plurality of reception periods including a first reception period and a second reception period are prepared as reception periods. In both cases where the first reception period occurs and where the second reception period occurs, text information is displayed in relation to the occurrence of the reception period, but the text information is displayed as different text information (for example, "Push!", "Please push", etc.) even though the same action by the player is accepted in the first reception period and the second reception period. Note that the "first reception period (display after the first reception)" and the "second reception period (display after the second reception)" in the configuration 1-A are merely names used to explain the technical idea of the configuration 1-A. Therefore, they may mean the same reception period as the "first reception period" and the "second reception period" in the other configurations, may mean reception periods on the opposite sides of each other, or may mean reception periods different from those reception periods.

すなわち、第1受付期間と第2受付期間とでは、遊技者に対して同じ動作(操作態様)を行うことを要求するものの、該動作が検出された結果として発生する表示変化(受付後表示)は互いに異なるものとなっている。この点、このパチンコ機1では、遊技者に対して同じ動作(操作態様)を要求する場合であっても、受付期間が発生したことに関連して表示される文字情報を、該受付期間の種別(受付後表示の種別)に応じて互いに異ならせるようにしていることから、受付後表示としていずれのタイプの表示変化が生じる可能性があるのかを認識した状態で操作(遊技者による動作)を行うことができるようになり、遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。 In other words, the first and second reception periods require the player to perform the same action (operation mode), but the display changes (post-reception display) that occur as a result of the detection of that action are different. In this regard, with this pachinko machine 1, even when the same action (operation mode) is required of the player, the text information displayed in connection with the occurrence of a reception period is made different depending on the type of reception period (type of post-reception display). This allows the player to perform an operation (action by the player) while knowing which type of display change is likely to occur as the post-reception display, which is expected to prevent a decline in interest in the game.

なお、遊技者に対して異なる動作(操作態様)を要求する場合には、受付期間が同じ種別(同じ受付後表示を発生させるもの)であったとしても、該受付期間が発生したことに関連して表示される文字情報を、互いに異なるものとすることが、遊技者による操作誤りを抑制する上でより望ましい(例えば、図182(c)などを参照)。これと同じ意味で、遊技者に対して異なる動作(操作態様)を要求する場合であって、受付期間が異なる種別(異なる受付後表示を発生させるもの)である場合には、該受付期間が発生したことに関連して表示される文字情報を、互いに異なるものとするようにすることが望ましい。 When different actions (operation modes) are requested of the player, even if the reception periods are of the same type (generating the same post-reception display), it is more desirable to make the text information displayed in connection with the occurrence of the reception period different in order to prevent operational errors by the player (see, for example, FIG. 182(c)). In the same sense, when different actions (operation modes) are requested of the player, but the reception periods are of different types (generating different post-reception displays), it is desirable to make the text information displayed in connection with the occurrence of the reception period different.

また、第1受付期間の場合と同じ動作(操作態様)を要求し、第1受付期間の場合と同じ文字情報や摸画像表示を表示させるが、受付けがなされると第1受付期間の場合とは異なる受付後表示を発生させる受付期間をさらに用意するようにしてもよい。すなわちこの場合、文字情報や摸画像表示を見るだけでは、受付後表示としていずれの種別が実行されるのかを完全に把握することはできないようになることから、操作するときの緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 It is also possible to provide a further reception period in which the same operation (operation mode) as in the first reception period is requested and the same text information and imitation image display as in the first reception period are displayed, but when the reception is made, a post-reception display different from that in the first reception period is generated. In other words, in this case, it is not possible to fully grasp which type of post-reception display will be executed just by looking at the text information and imitation image display, which is expected to maintain a good sense of tension when operating.

また後述するが、当該「構成1-A」を採用する場合は、上記第1受付期間では、その受付けが許容されている状態(有効状態)が終了されるまでの間に文字情報が非表示にされることがないのに対し、上記第2受付期間では、その受付けが許容されている状態(有効状態)が継続されているなかで、その途中で、文字情報を非表示にすることがあるようにしてもよい。すなわちこの場合、第2受付期間では、当該期間が発生してから比較的早い時間で操作(所定動作)を行わなければ、遊技者に対していかなる動作(操作態様)を行うことを要求しているのかを認識することが困難とされるようになり、ひいては当該受付期間としての種別も認識することが困難とされるようになることから、互いに異なる文字情報が表示されている状況に甘えて緊張感が全くなくなってしまうようなことを好適に回避することが期待されるようになる。 As will be described later, when the "Configuration 1-A" is adopted, the text information is not hidden during the first acceptance period until the state in which acceptance is permitted (valid state) ends, whereas during the second acceptance period, while the state in which acceptance is permitted (valid state) continues, the text information may be hidden during that period. In other words, in this case, unless an operation (predetermined operation) is performed relatively soon after the second acceptance period occurs, it becomes difficult to recognize what operation (operation mode) is being requested of the player, and it becomes difficult to recognize the type of the acceptance period. This is expected to favorably avoid a situation in which different text information is displayed and the tension is completely lost.

なお、これも後述するが、当該「構成1-A」を採用する場合は、上記第2受付期間では、文字情報が表示される期間と、文字情報が非表示にされる期間とがあるが、これら期間内のいずれで受付けがなされたとしても表示変化としては同じ表示変化が生じるようにしてもよい。すなわちこの場合、文字情報が非表示にされた場合であっても、文字情報が表示されている間にいかなる操作態様を要求しているのかを確認しておきさえすれば、適正に操作を行うことは可能であり、遊技興趣の低下を抑制することが期待される。 As will be described later, when "Configuration 1-A" is adopted, the second reception period may include a period during which text information is displayed and a period during which text information is not displayed, but the display change may be the same regardless of when the reception is made. In other words, in this case, even if the text information is not displayed, it is possible to perform the operation properly as long as the player checks what type of operation is being requested while the text information is displayed, and this is expected to prevent a decline in interest in the game.

[構成2―A]
また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、受付期間として、第1受付期間及び第2受付期間を含む複数の受付期間を用意している。そして、第1受付期間では、摸画像表示として一の態様のみが表示可能とされ、第2受付期間では、摸画像表示として複数態様のいずれかによって表示可能とされるようにしている。なお、当該構成2―Aにかかる「第1受付期間(第1受付後表示)」や「第2受付期間(第2受付後表示)」は、当該構成2―Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第1受付期間」や「第2受付期間」と同じ受付期間を意味するものであってもよいし、互いに逆側となる受付期間を意味するものであってもよいし、それら受付期間とは異なる受付期間を意味するものであってもよい。
[Configuration 2-A]
As will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, a plurality of reception periods including a first reception period and a second reception period are prepared as reception periods. Then, in the first reception period, only one mode can be displayed as the model image display, and in the second reception period, any of the plurality of modes can be displayed as the model image display. Note that the "first reception period (display after first reception)" and the "second reception period (display after second reception)" according to the configuration 2-A are merely names used to explain the technical idea of the configuration 2-A. Therefore, they may mean the same reception period as the "first reception period" and the "second reception period" according to other configurations, may mean reception periods on the opposite sides of each other, or may mean reception periods different from those reception periods.

このような構成によれば、第2受付期間では、第1受付期間が発生したときには出現し得ない演出性が提供されるようになることから、遊技者による操作(動作)が検出されるまでの遊技興趣を好適に向上させることができるようになる。 With this configuration, during the second reception period, a performance effect that would not be possible during the first reception period is provided, which can favorably increase the player's interest in the game until an operation (motion) by the player is detected.

なお、第2受付期間において表示可能とされる「複数態様の摸画像表示」については、それら摸画像表示のいずれが表示されるかによって大当り図柄が現れる期待度が異なるようにすることが、遊技興趣の向上を図る上でより望ましい。また、「複数態様の摸画像表示」のいずれか1つは、第1受付期間において表示可能とされる「一の態様」と同じものであってもよい。この場合、「複数態様の摸画像表示」のうち「最も期待度の低い態様」が、第1受付期間において表示可能とされる「一の態様」と同じものとすることが望ましい。 In addition, for the "multiple modes of model image displays" that can be displayed during the second reception period, it is more desirable to vary the expectation of a jackpot pattern appearing depending on which of those model image displays is displayed, in order to increase interest in the game. Also, any one of the "multiple modes of model image displays" may be the same as "one mode" that can be displayed during the first reception period. In this case, it is desirable for the "lowest expectation mode" of the "multiple modes of model image displays" to be the same as "one mode" that can be displayed during the first reception period.

また後述するが、当該「構成2-A」を採用する場合は、第3受付期間をさらに備えることとし、第1受付期間と第3受付期間とでは、摸画像表示として一の態様のみが表示可能とされるようにしてもよい。そして、摸画像表示が複数態様のいずれかによって表示される「第2受付期間」では、その有効状態が終了されるまでの間に摸画像表示が非表示とされることがないようにする。これに対し、摸画像表示が一の態様によってのみ表示される「第1受付期間」及び「第3受付期間」のうち、「第1受付期間」では、その有効状態(受付期間)が終了されるまでの間に摸画像表示が非表示とされることがないが、「第3受付期間」では、その有効状態(受付期間)が終了されるまでの間に(その有効状態が継続されているなかで)、その途中で、それまで表示されていた摸画像表示を非表示にするようにしてもよい。すなわちこの場合、摸画像表示として一の態様のみが表示される「第1受付期間」及び「第3受付期間」であっても、摸画像表示がその途中で非表示にされるか否かの演出性が提供されるようになることから、遊技者による操作(動作)が検出されるまでの遊技興趣を好適に向上させることができるようになる。なお、第1受付期間で表示される摸画像表示と、第3受付期間で表示される摸画像表示とは同じものであってもよいが、必ずしも同じものでなくてもよく、それによって非表示にされる可能性を示唆するようにしてもよい。 As will be described later, when this "Configuration 2-A" is adopted, a third reception period may be further provided, and only one mode of the model image display may be displayed during the first reception period and the third reception period. Then, during the "second reception period" in which the model image display is displayed in one of a plurality of modes, the model image display is not made invisible until the valid state is terminated. In contrast, of the "first reception period" and "third reception period" in which the model image display is displayed in only one mode, during the "first reception period" the model image display is not made invisible until the valid state (reception period) is terminated, but during the "third reception period", the model image display that had been displayed until that point may be made invisible during the valid state (reception period) until it is terminated (while the valid state is continuing). That is, in this case, even in the "first reception period" and "third reception period" in which only one form of the model image display is displayed, the performance of whether or not the model image display will be hidden during the period is provided, so that it is possible to appropriately increase the interest in the game until the player's operation (action) is detected. Note that the model image display displayed in the first reception period and the model image display displayed in the third reception period may be the same, but they do not necessarily have to be the same, and the possibility of it being hidden may be suggested.

また、これも後述するが、当該「構成2-A」を採用する場合は、第3受付期間では、摸画像表示が表示される期間と、摸画像表示が非表示とされる期間とのいずれで受付けがなされても同じ表示変化(受付後表示)を生じさせるようにしてもよい。すなわちこの場合、摸画像表示が非表示にされた以降も、有効状態(受付期間)これ自体は何ら変わりなく継続されるようになることから、当該「第3受付期間」を用いた演出性(摸画像表示の非表示)を創出するにあたり、遊技興趣が低下することを抑制することができるようになる。 Also, as will be described later, when "Configuration 2-A" is adopted, the same display change (post-acceptance display) may be produced during the third acceptance period whether the acceptance is made during the period in which the model image display is displayed or during the period in which the model image display is not displayed. In other words, in this case, the valid state (acceptance period) itself continues unchanged even after the model image display is not displayed, so that when creating a dramatic effect (non-display of the model image display) using the "third acceptance period", it is possible to prevent a decline in interest in the game.

なお、当該構成2―Aにかかる「第3受付期間(第3受付後表示)」は、当該構成2―Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第3受付期間」と同じ受付期間を意味するものであってもよいし、それら受付期間とは異なる受付期間(例えば、他の構成にかかる第1受付期間や第2受付期間など)を意味するものであってもよい。 The "third acceptance period (display after the third acceptance)" for the configuration 2-A is merely a name used to explain the technical concept of the configuration 2-A. Therefore, it may mean the same acceptance period as the "third acceptance period" for other configurations, or it may mean an acceptance period different from those acceptance periods (for example, the first acceptance period or the second acceptance period for other configurations).

[構成3―A]
また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、受付期間として、第1受付期間及び第2受付期間を含む複数の受付期間を用意している。そして、第1受付期間では、該第1受付期間の発生に際して摸画像表示が表示された後、該第1受付期間が終了するまでの間に該摸画像表示が非表示にされることはなく、該摸画像表示が表示されているなかで遊技者による動作の受付けが可能であり、第2受付期間では、摸画像表示が表示されていないなかで遊技者による動作の受付けが可能であり、上述した「受付許容音」は、第1受付期間が発生する場合に可聴出力されるが、第2受付期間が発生する場合には可聴出力されないようにしている。なお、当該構成3―Aにかかる「第1受付期間(第1受付後表示)」や「第2受付期間(第2受付後表示)」は、当該構成3―Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第1受付期間」や「第2受付期間」と同じ受付期間を意味するものであってもよいし、互いに逆側となる受付期間を意味するものであってもよいし、それら受付期間とは異なる受付期間を意味するものであってもよい。
[Configuration 3-A]
As will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, a plurality of reception periods including a first reception period and a second reception period are prepared as reception periods. Then, in the first reception period, after the model image display is displayed when the first reception period occurs, the model image display is not hidden until the end of the first reception period, and the player's actions can be accepted while the model image display is displayed. In the second reception period, the player's actions can be accepted while the model image display is not displayed, and the above-mentioned "acceptance allowance sound" is audibly output when the first reception period occurs, but is not audibly output when the second reception period occurs. Note that the "first reception period (first reception post-display)" and "second reception period (second reception post-display)" according to the configuration 3-A are merely names used to explain the technical idea of the configuration 3-A. Therefore, it may mean the same reception period as the "first reception period" or "second reception period" in other configurations, it may mean reception periods that are opposite to each other, or it may mean a reception period that is different from those reception periods.

このような構成によれば、受付許容音が可聴出力されて且つ摸画像表示が表示されているなかで受付けがなされる「第1受付期間」のみならず、受付許容音が可聴出力されず且つ摸画像表示が表示されていないなかで受付けがなされる「第2受付期間」が用意されていることから、遊技者が意図していない様々なタイミングで受付後表示が発生する可能性を意識付けさせることができるようになり、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 With this configuration, not only is there a "first reception period" in which the reception permission sound is audibly output and the imitation image display is displayed, but there is also a "second reception period" in which the reception permission sound is not audibly output and the imitation image display is not displayed. This makes it possible for the player to be aware of the possibility that a post-reception display may occur at various times that the player does not intend, which is expected to maintain the player's interest in the game.

また後述するが、当該「構成3-A」を採用する場合は、第3受付期間をさらに備えることとし、第2受付期間では、該第2受付期間が発生してから終了するまでにわたって摸画像表示が表示されず、該摸画像表示が表示されていないなかで遊技者による動作の受付けが可能であるが、第3受付期間では、該第3受付期間のうち一部期間だけ摸画像表示が非表示にされ、該摸画像表示が表示されている期間と、該摸画像表示が非表示にされる期間とのいずれにおいても遊技者による動作の受付けが可能であるようにしてもよい。すなわちこの場合、第3受付期間は、第1受付期間としての側面(摸画像表示が表示されているなかでの受付け)と、第2受付期間としての側面(摸画像表示が表示されていないなかでの受付け)との両方を併せ持つこととなることから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。また、摸画像表示が非表示にされた以降も、遊技者による動作(操作)が受付けされる状態が継続している可能性があるようになることから、遊技者による動作(操作)が受付けされないままで摸画像表示が非表示にされてしまったときの遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。 As will be described later, when "Configuration 3-A" is adopted, a third acceptance period is further provided, and in the second acceptance period, the model image display is not displayed from the start of the second acceptance period until its end, and actions by the player can be accepted while the model image display is not displayed, but in the third acceptance period, the model image display may be hidden for only a portion of the third acceptance period, and actions by the player can be accepted both during the period when the model image display is displayed and during the period when the model image display is hidden. In other words, in this case, the third acceptance period has both the aspects of the first acceptance period (acceptance while the model image display is displayed) and the second acceptance period (acceptance while the model image display is not displayed), which can increase interest in playing the game. In addition, since there is a possibility that the state in which the player's actions (operations) are accepted may continue even after the model image display is made non-displayed, it is expected that the decrease in interest in the game that occurs when the model image display is made non-displayed without the player's actions (operations) being accepted will be suppressed.

なお、当該「構成3―A」にかかる「第3受付期間(第3受付後表示)」は、当該構成3―Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第3受付期間」と同じ受付期間を意味するものであってもよいし、それら受付期間とは異なる受付期間(例えば、他の構成にかかる第1受付期間や第2受付期間など)を意味するものであってもよい。 The "third acceptance period (display after the third acceptance)" for the "configuration 3-A" is merely a name used to explain the technical concept of the configuration 3-A. Therefore, it may mean the same acceptance period as the "third acceptance period" for other configurations, or it may mean an acceptance period different from those acceptance periods (for example, the first acceptance period or the second acceptance period for other configurations).

また、受付許容音については、第1受付期間が発生する場合に可聴出力されるが、第2受付期間が発生する場合と第3受付期間が発生する場合とでは可聴出力されないようにしてもよい。すなわち、第3受付期間には、摸画像表示が表示されるタイミングがある。この点、第3受付期間にかかる上記構成によれば、摸画像表示が表示されるタイミング(または、その前後など)に合わせて受付許容音が出力されることがないようにされることとなる。これにより、第3受付期間では、該受付期間が発生するタイミングにおいても、第1受付期間としての側面(摸画像表示が表示される)と、第2受付期間としての側面(受付許容音が出力されない)との両方を併せ持つこととなることから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 The reception allowable sound is audibly output when the first reception period occurs, but may not be audibly output when the second reception period occurs or when the third reception period occurs. That is, during the third reception period, there is a timing when the imitation image display is displayed. In this regard, according to the above configuration for the third reception period, the reception allowable sound is not output in accordance with the timing when the imitation image display is displayed (or before or after that, etc.). As a result, even during the timing when the third reception period occurs, the third reception period has both the aspects of the first reception period (the imitation image display is displayed) and the aspects of the second reception period (the reception allowable sound is not output), which can increase interest in the game.

また、これも後述するが、当該「構成3-A」を採用する場合は、第3受付期間では、摸画像表示が表示される期間と、摸画像表示が非表示とされる期間とのいずれで受付けがなされても同じ表示変化(受付後表示)を生じさせるようにしてもよい。すなわちこの場合、摸画像表示が非表示にされた以降も、有効状態(受付期間)これ自体は何ら変わりなく継続されるようになることから、当該「第3受付期間」を用いた演出性(摸画像表示の非表示)を創出するにあたり、遊技興趣が低下することを抑制することができるようになる。 Also, as will be described later, when this "Configuration 3-A" is adopted, the same display change (post-acceptance display) may be produced during the third acceptance period whether the acceptance is made during the period in which the model image display is displayed or during the period in which the model image display is not displayed. In other words, in this case, the valid state (acceptance period) itself continues unchanged even after the model image display is not displayed, so that when creating a dramatic effect (non-display of the model image display) using the "third acceptance period", it is possible to prevent a decline in interest in the game.

[構成4―A]
また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、受付期間として、第1受付期間及び第2受付期間を含む複数の受付期間を用意している。そして、第1受付期間では、当該期間内で遊技者による動作が検出されたときには第1受付後表示を表示するとともに第1受付音を出力させるが、当該期間内で遊技者による動作が検出されないときには第1受付後表示が表示されることはなく且つ第1受付音が出力されることもないようになっており、第2受付期間では、当該期間内で遊技者による動作が検出されたときには第2受付後表示を表示するとともに第2受付音を出力させ、当該期間内で遊技者による動作が検出されない場合であっても該期間内で遊技者による動作が検出されたときと同じ第2受付後表示が表示されるが、第2受付音は出力されないようになっている。なお、当該構成4―Aにかかる「第1受付期間(第1受付後表示)」や「第2受付期間(第2受付後表示)」は、当該構成4―Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第1受付期間」や「第2受付期間」と同じ受付期間を意味するものであってもよいし、互いに逆側となる受付期間を意味するものであってもよいし、それら受付期間とは異なる受付期間を意味するものであってもよい。
[Configuration 4-A]
As will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, a plurality of reception periods including a first reception period and a second reception period are prepared as reception periods. In the first reception period, when a player's action is detected during the period, the first reception display is displayed and the first reception sound is output, but when a player's action is not detected during the period, the first reception display is not displayed and the first reception sound is not output, and in the second reception period, when a player's action is detected during the period, the second reception display is displayed and the second reception sound is output, and even when a player's action is not detected during the period, the same second reception display as when a player's action is detected during the period is displayed, but the second reception sound is not output. Note that the "first reception period (first reception display)" and "second reception period (second reception display)" according to the configuration 4-A are merely names used to explain the technical idea of the configuration 4-A. Therefore, it may mean the same reception period as the "first reception period" or "second reception period" in other configurations, it may mean reception periods that are opposite to each other, or it may mean a reception period that is different from those reception periods.

このような構成によれば、受付期間内で遊技者による動作(操作)の受付けがなされなかったときには演出的なデメリットが生じうるようになることから、受付期間が発生したときの緊張感を好適に維持することができるようになる。 With this configuration, if the player's action (operation) is not accepted within the acceptance period, a disadvantage in terms of presentation can occur, making it possible to optimally maintain the sense of tension when the acceptance period occurs.

また後述するが、当該「構成4-A」を採用する場合は、第3受付期間をさらに備えることとし、第3受付期間では、当該期間内で遊技者による動作(操作)が検出されたときには第3受付後表示を表示するとともに第3受付音を出力させ、該期間内で遊技者による動作が検出されない場合であっても該期間内で遊技者による動作が検出されたときと同じ第3受付後表示が表示されるとともに第3受付音が出力されるようにしてもよい。すなわちこの場合、受付期間内で遊技者による動作(操作)の受付けがなされなかったときには、受付けがなされたときと同じ表示変化(受付後変化)を、演出的なデメリットが生じるように発生させる場合(第2受付期間)と、演出的なデメリットが生じないように発生させる場合(第3受付期間)とがあるようになることから、受付期間内で遊技者による動作(操作)の受付けが間に合わなかったときの遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 As will be described later, when the "Configuration 4-A" is adopted, a third reception period is further provided, and during the third reception period, when a movement (operation) by the player is detected during the period, the third post-reception display is displayed and the third reception sound is output, and even if a movement by the player is not detected during the period, the same third post-reception display as when a movement by the player is detected during the period may be displayed and the third reception sound may be output. In other words, in this case, when a movement (operation) by the player is not accepted during the acceptance period, the same display change (post-reception change) as when the movement (operation) is accepted may be generated in a way that causes a disadvantage in terms of presentation (second acceptance period) or in a way that does not cause a disadvantage in terms of presentation (third acceptance period), so that a decrease in interest in the game when the movement (operation) by the player is not accepted in time during the acceptance period can be suppressed.

なお、当該「構成4―A」にかかる「第3受付期間(第3受付後表示)」は、当該構成4―Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第3受付期間」と同じ受付期間を意味するものであってもよいし、それら受付期間とは異なる受付期間(例えば、他の構成にかかる第1受付期間や第2受付期間など)を意味するものであってもよい。 The "third acceptance period (display after the third acceptance)" for the "configuration 4-A" is merely a name used to explain the technical concept of the configuration 4-A. Therefore, it may mean the same acceptance period as the "third acceptance period" for other configurations, or it may mean an acceptance period different from those acceptance periods (for example, the first acceptance period or the second acceptance period for other configurations).

[構成5―A]
また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、受付期間として、第1受付期間及び第2受付期間を含む複数の受付期間を用意している。そして、第1受付期間は、保留記憶手段により記憶される判定情報の数(保留状態にある大当り判定の数(保留数))がいかなる数値であったとしても第1変動パターンが実行開始されると、該第1変動パターンが実行開始されてから所定時間が経過した第1タイミングが到来したときに発生可能であり、第2受付期間は、保留記憶手段により記憶される判定情報の数(保留状態にある大当り判定の数(保留数))が所定数未満の状況にあるときに第2変動パターンが実行開始されると、該第2変動パターンが実行開始されてから所定時間が経過した第2タイミングが到来したときに発生可能であるが、保留記憶手段により記憶される判定情報の数が所定数以上の状況にあるときに第2変動パターンが実行開始されたときには、該第2変動パターンが実行開始されてから所定時間が経過した前記第2タイミングが到来しても発生しないようにしている。なお、当該構成5―Aにかかる「第1受付期間(第1受付後表示)」や「第2受付期間(第2受付後表示)」は、当該構成5―Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第1受付期間」や「第2受付期間」と同じ受付期間を意味するものであってもよいし、互いに逆側となる受付期間を意味するものであってもよいし、それら受付期間とは異なる受付期間を意味するものであってもよい。
[Configuration 5-A]
As will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, a plurality of reception periods including a first reception period and a second reception period are prepared as reception periods. The first reception period can occur when the first variation pattern starts to be executed at a first timing when a predetermined time has elapsed since the first variation pattern starts to be executed, regardless of the number of judgment information stored by the reservation storage means (the number of jackpot judgments in a reserved state (reserved number)) is any numerical value, and the second reception period can occur when the second variation pattern starts to be executed at a second timing when a predetermined time has elapsed since the second variation pattern starts to be executed, when the number of judgment information stored by the reservation storage means (the number of jackpot judgments in a reserved state (reserved number)) is less than a predetermined number, but when the second variation pattern starts to be executed at a number equal to or greater than the predetermined number, the second reception period does not occur even if the second timing when a predetermined time has elapsed since the second variation pattern starts to be executed arrives. The "first acceptance period (displayed after the first acceptance)" and "second acceptance period (displayed after the second acceptance)" in the configuration 5-A are merely names used to explain the technical idea of the configuration 5-A. Therefore, they may mean the same acceptance period as the "first acceptance period" and "second acceptance period" in other configurations, they may mean acceptance periods on the opposite sides of each other, or they may mean acceptance periods different from those acceptance periods.

このような構成によれば、遊技を中止しようとしており保留数が少なくなってきた状況になると、それまで発生しなかった種別の受付期間(第2受付期間)が発生するようになることから、遊技が中止されないように促すことを期待することができるようになるか、若しくは遊技が中止されたとしても遊技に対して面白かった印象を最後に持たせることができるようになる。 With this configuration, when the player is about to stop playing and the number of reserved balls is decreasing, a type of reception period (second reception period) that had not occurred until then will occur, which will hopefully encourage the player not to stop playing, or, even if the game is stopped, will give the player the final impression that the game was fun.

また後述するが、当該「構成5-A」を採用する場合は、「保留記憶手段により記憶される判定情報の数(保留数)」が所定数未満の状況にあるときに第2変動パターンが実行開始された場合であっても、該第2変動パターンが実行開始されてから所定時間が経過した第2タイミングが到来していない段階で「保留記憶手段により記憶される判定情報の数(保留数)」が増加すると(所定数以上になると)、第2変動パターンが実行開始されてから所定時間が経過した第2タイミングが到来したときに第2受付期間は発生しないようにしてもよい。すなわち、保留数が少なくなってきた状況になっているときに図柄変動(第2変動パターン)が実行開始された場合であっても、その図柄変動の実行期間内で保留数が増加されれば、それは、遊技を中止しようとしていない状況にあることを示唆している。この点、上記構成によれば、保留数が少なくなってきた状況になっているときに図柄変動(第2変動パターン)が実行開始された場合であっても、その図柄変動の実行期間内で保留数が増加されれば、第2変動パターンが実行開始されてから所定時間が経過した第2タイミングが到来したときに第2受付期間を発生させないようにしたことから、当該第2受付期間を、「遊技を中止しようとしているときに限り出現しうる種別の受付期間」として、より適正に機能させることができるようになる。 As will be described later, when "Configuration 5-A" is adopted, even if the second variation pattern is started when the "number of judgment information stored by the reservation storage means (reserved number)" is less than a predetermined number, if the "number of judgment information stored by the reservation storage means (reserved number)" increases (becomes equal to or greater than a predetermined number) at a stage before the second timing at which a predetermined time has elapsed since the second variation pattern was started, the second acceptance period may not occur when the second timing at which a predetermined time has elapsed since the second variation pattern was started. In other words, even if the pattern variation (second variation pattern) is started when the number of reserved pieces is decreasing, if the number of reserved pieces is increased within the period of the pattern variation, this suggests that the player is not planning to stop playing. In this regard, according to the above configuration, even if the pattern change (second change pattern) is started when the number of reserved balls is decreasing, if the number of reserved balls is increased during the execution period of the pattern change, the second acceptance period will not occur when the second timing arrives when a predetermined time has elapsed since the second change pattern was started to be executed, so that the second acceptance period can function more appropriately as "a type of acceptance period that can only appear when you are about to stop playing."

なお、このような作用効果をより好適に得る上では、第2受付期間が発生した場合であっても、該第2受付期間が発生している間に「保留記憶手段により記憶される判定情報の数(保留数)」が増加したときには、その時点で、該第2受付期間を終了させるようにすることがより望ましい。 In order to more effectively obtain such an effect, even if a second reception period occurs, if the "number of determination information stored by the reservation storage means (reservation number)" increases while the second reception period is occurring, it is more desirable to terminate the second reception period at that point.

[構成6―A]
また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、受付期間として、第1受付期間及び第2受付期間を含む複数の受付期間を用意している。そして、第1受付期間は、演出の状況にかかわらず、特定BGMが非抑制態様で可聴出力されているなかで発生するものであり、第2受付期間は、演出の状況にかかわらず、特定BGMが抑制態様または非可聴状態にされてから発生するものとなっていることから、特定BGMを利用して、受付期間が発生する前から受付期間の種別に関連した演出性を提供することができるようになる。なお、当該構成6―Aにかかる「第1受付期間(第1受付後表示)」や「第2受付期間(第2受付後表示)」は、当該構成6―Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第1受付期間」や「第2受付期間」と同じ受付期間を意味するものであってもよいし、互いに逆側となる受付期間を意味するものであってもよいし、それら受付期間とは異なる受付期間を意味するものであってもよい。
[Configuration 6-A]
As will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, a plurality of reception periods including a first reception period and a second reception period are prepared as reception periods. The first reception period occurs while the specific BGM is audibly output in a non-suppressed state regardless of the state of the performance, and the second reception period occurs after the specific BGM is suppressed or inaudible regardless of the state of the performance. Therefore, it becomes possible to provide a performance related to the type of reception period before the reception period occurs by using the specific BGM. Note that the "first reception period (display after first reception)" and the "second reception period (display after second reception)" according to the configuration 6-A are merely names used to explain the technical idea of the configuration 6-A. Therefore, they may mean the same reception period as the "first reception period" and the "second reception period" according to other configurations, may mean reception periods on the opposite sides of each other, or may mean reception periods different from those reception periods.

また後述するが、当該「構成6-A」を採用する場合は、受付期間として、第1受付期間、第2受付期間、及び第3受付期間を含む複数の受付期間を用意することとし、第3受付期間は、演出の状況に応じて、特定BGMが非抑制態様で可聴出力されているなかで発生する場合と、特定BGMが抑制態様または非可聴状態にされてから発生する場合とがあるようにしてもよい。このような構成によれば、特定BGMが非抑制態様で可聴出力されているなかで受付期間が発生する場合と、特定BGMが抑制態様または非可聴状態にされてから受付期間が発生する場合とのいずれの場合であっても、当該受付期間が「第3受付期間」である可能性があるようになることから、遊技者による動作(操作)が受付けされるまでの遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 As will be described later, when the "Configuration 6-A" is adopted, a plurality of reception periods including a first reception period, a second reception period, and a third reception period are prepared as the reception period, and the third reception period may occur while the specific BGM is being audibly output in a non-suppressed mode, or may occur after the specific BGM is suppressed or inaudible, depending on the situation of the presentation. With this configuration, whether the reception period occurs while the specific BGM is being audibly output in a non-suppressed mode, or occurs after the specific BGM is suppressed or inaudible, the reception period may be the "third reception period", so that it is expected that the player's interest in the game will be maintained in a good condition until the player's action (operation) is accepted.

なお、当該「構成6―A」にかかる「第3受付期間(第3受付後表示)」は、当該構成6―Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第3受付期間」と同じ受付期間を意味するものであってもよいし、それら受付期間とは異なる受付期間(例えば、他の構成にかかる第1受付期間や第2受付期間など)を意味するものであってもよい。 The "third acceptance period (display after the third acceptance)" for the "configuration 6-A" is merely a name used to explain the technical concept of the configuration 6-A. Therefore, it may mean the same acceptance period as the "third acceptance period" for other configurations, or it may mean an acceptance period different from those acceptance periods (for example, the first acceptance period or the second acceptance period for other configurations).

[構成7―A]
また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、受付期間として、第1受付期間及び第2受付期間を含む複数の受付期間を用意している。そして、第1受付期間では、当該期間内で受付けがなされると該受付けに応じた第1受付後表示を実行可能であり、演出用図柄は、少なくとも該第1受付後表示が表示されている間、該第1受付後表示よりも優先表示される。これに対し、第2受付期間では、当該期間内で受付けがなされると該受付けに応じた第2受付後表示を実行可能であり、演出用図柄は、少なくとも該第2受付後表示が表示されている間、該第2受付後表示によって視認し難くされる態様で表示されるか、または非表示にされるようにしている。なお、当該構成7―Aにかかる「視認し難くされる態様」とは、「演出用図柄の少なくとも一部が、所定の透過率に設定された第2受付後表示を通してその透過率に応じた分だけ視認することはできる態様か、または演出用図柄の少なくとも一部がこれと重なる第2受付後表示によって視認不能とされる態様、若しくは演出用図柄の少なくとも一部が非表示にされる態様など」を意味している。また、当該構成7―Aにかかる「第1受付期間(第1受付後表示)」や「第2受付期間(第2受付後表示)」は、当該構成7―Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第1受付期間」や「第2受付期間」と同じ受付期間を意味するものであってもよいし、互いに逆側となる受付期間を意味するものであってもよいし、それら受付期間とは異なる受付期間を意味するものであってもよい。
[Configuration 7-A]
As will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, a plurality of reception periods including a first reception period and a second reception period are prepared as reception periods. In the first reception period, if reception is made within the period, a first post-reception display corresponding to the reception can be executed, and the performance symbols are displayed with priority over the first post-reception display at least while the first post-reception display is displayed. In contrast, in the second reception period, if reception is made within the period, a second post-reception display corresponding to the reception can be executed, and the performance symbols are displayed in a manner that makes them difficult to see by the second post-reception display, or are hidden, at least while the second post-reception display is displayed. In addition, the "mode in which it is difficult to see" in the configuration 7-A means "a mode in which at least a part of the performance pattern can be seen through the second post-reception display set to a predetermined transmittance to an extent corresponding to the transmittance, or a mode in which at least a part of the performance pattern is made invisible by the second post-reception display in which it overlaps, or a mode in which at least a part of the performance pattern is hidden, etc." In addition, the "first reception period (first post-reception display)" and the "second reception period (second post-reception display)" in the configuration 7-A are merely names used to explain the technical idea of the configuration 7-A. Therefore, they may mean the same reception period as the "first reception period" and the "second reception period" in other configurations, they may mean reception periods on the opposite sides of each other, or they may mean reception periods different from those reception periods.

このような構成によれば、遊技者による操作を契機とした受付後表示によって演出用図柄の視認性に影響が生じたか否かを確認することで、受付期間としての種別を認識することができるようになる。なお、「演出用図柄」とは、例えば、演出表示装置1600においてリーチ状態を演出として形成する図柄のことであり、他には、リーチ状態を形成するか否かの演出や、疑似連演出、全回転演出などにも用いられる図柄のことである。 With this configuration, it becomes possible to recognize the type of reception period by checking whether the visibility of the performance symbols has been affected by the post-reception display triggered by the player's operation. Note that "performance symbols" refer to, for example, symbols that form a reach state as a performance on the performance display device 1600, and also to symbols that are used in the performance of whether or not a reach state is formed, pseudo consecutive performances, full rotation performances, etc.

ただし、遊技者のなかには、第2受付後表示が表示されることに伴って、このような演出用図柄の視認性が悪化することに対して嫌悪感を覚える者も含まれることが確認されている。したがって、後述するが、当該「構成7-A」を採用する場合は、第2受付期間内における受付けに応じた第2受付後表示が表示されるとき、該第2受付期間とは異なる受付期間を発生(例えば、第2受付期間内における受付けに応じて発生)させる。そして、該異なる期間内において遊技者による操作の受付けがなされると、該受付けを契機として、第2受付後表示を非表示にすることによって演出用図柄を視認し易くするようにしてもよい。 However, it has been confirmed that some players feel aversion to the worsening visibility of the performance symbols as a result of the second post-acceptance display being displayed. Therefore, as will be described later, when "Configuration 7-A" is adopted, when the second post-acceptance display is displayed in response to an acceptance within the second acceptance period, an acceptance period different from the second acceptance period is generated (for example, generated in response to an acceptance within the second acceptance period). Then, when an operation by the player is accepted within the different period, the second post-acceptance display may be made invisible in response to the acceptance, thereby making the performance symbols easier to see.

例えば、第2受付期間内における受付けに応じた第2受付後表示は、表示開始されてから所定時間が経過したときに非表示にされるものであるとすると、所定時間が経過するまでの間に遊技者は所定操作を行うようにするだけで、第2受付後表示をその時点で非表示にすることができるようになる。なお、第2受付期間内において第2受付後表示を表示させるために遊技者に求められる操作と、第2受付期間とは異なる受付期間(第2受付期間内における受付けに応じて発生する受付期間)内において第2受付後表示を非表示にするために遊技者に求められる操作とは、互いに同じ操作であってもよいし、異なる操作であってもよい。例えば、第2受付期間とは異なる受付期間(第2受付期間内における受付けに応じて発生する受付期間)内では、遊技者は、第2受付後表示を非表示にするために複数の操作手段に対してそれぞれ操作を行うことが求められるようにしてもよい。 For example, if the second post-acceptance display in response to an acceptance during the second acceptance period is to be hidden when a predetermined time has elapsed since the start of its display, the player can hide the second post-acceptance display at that point by simply performing a predetermined operation before the predetermined time has elapsed. Note that the operation required of the player to display the second post-acceptance display during the second acceptance period and the operation required of the player to hide the second post-acceptance display during an acceptance period other than the second acceptance period (an acceptance period that occurs in response to an acceptance during the second acceptance period) may be the same operation or different operations. For example, during an acceptance period other than the second acceptance period (an acceptance period that occurs in response to an acceptance during the second acceptance period), the player may be required to perform operations on multiple operating means to hide the second post-acceptance display.

これに対し、第1受付後表示も、表示開始されてから所定時間(第2受付後表示が非表示にされるまでの所定時間と同じ時間であってもよいし、異なる時間であってもよい)が経過したときに非表示にされるものである。ただし、演出用図柄の視認性を悪化させない第1受付後表示については、所定時間が経過するまでの間に遊技者がいかなる操作を行ったとしてもこれを契機として非表示にされることはないようにすることが、遊技者の意図に反して誤操作してしまったときの遊技興趣の低下を抑制する上でより望ましい。 In contrast, the first post-reception display is also hidden when a predetermined time has elapsed since it began to be displayed (which may be the same as the predetermined time until the second post-reception display is hidden, or it may be a different time). However, for the first post-reception display that does not deteriorate the visibility of the performance symbols, it is preferable to prevent it from being hidden as a result of any operation performed by the player before the predetermined time has elapsed, in order to prevent a decrease in interest in the game when a player makes an incorrect operation contrary to his or her intention.

[構成8―A]
また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、受付期間として、第1受付期間及び第2受付期間を含む複数の受付期間を用意している。そして、第1受付期間は、特定BGMが非抑制態様で可聴出力されているなかで発生されうるものであり、該特定BGMが非抑制態様で可聴出力されているなかで受付けがなされるとこれを契機として当該特定BGMを非可聴にし、第2受付期間は、非抑制態様で可聴出力されていた特定BGMが抑制態様で可聴出力される状態または可聴出力されない状態になってから受付けが許容され、該受付けがなされたとしても、特定BGMが抑制態様で可聴出力される状態または可聴出力されない状態を維持するようにしている。なお、当該構成8―Aにかかる「第1受付期間(第1受付後表示)」や「第2受付期間(第2受付後表示)」は、当該構成8―Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第1受付期間」や「第2受付期間」と同じ受付期間を意味するものであってもよいし、互いに逆側となる受付期間を意味するものであってもよいし、それら受付期間とは異なる受付期間を意味するものであってもよい。
[Configuration 8-A]
As will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, a plurality of reception periods including a first reception period and a second reception period are prepared as reception periods. The first reception period can be generated while the specific BGM is audibly output in a non-suppressed mode, and when reception is made while the specific BGM is audibly output in a non-suppressed mode, this triggers the specific BGM to be made inaudible, and the second reception period is permitted for reception after the specific BGM that was audibly output in a non-suppressed mode is audibly output in a suppressed mode or is not audibly output, and even if the reception is made, the specific BGM is maintained in a state in which it is audibly output in a suppressed mode or is not audibly output. Note that the "first reception period (display after the first reception)" and "second reception period (display after the second reception)" according to the configuration 8-A are merely names used to explain the technical idea of the configuration 8-A. Therefore, it may mean the same reception period as the "first reception period" or "second reception period" in other configurations, it may mean reception periods that are opposite to each other, or it may mean a reception period that is different from those reception periods.

このような構成によれば、受付期間が発生するのに関連して、特定BGMがいずれのタイミングで「抑制態様で可聴出力される状態または可聴出力されない状態」にされるかについての面白みを付与することができるようになる。 This configuration adds interest in the timing at which the specific BGM is "audibly output in a suppressed manner or not audibly output" in relation to the occurrence of the reception period.

また後述するが、当該「構成8-A」を採用する場合は、第1受付期間では、受付けがなされるとその時点で可聴出力されていた音の全てを非可聴(特定BGMだけが可聴出力されているときには、特定BGMのみを非可聴)にし、第2受付期間では、受付けがなされるとその時点で可聴出力されていた音の全てを非可聴(1つの音だけが可聴出力されているときには、該1つの音のみを非可聴)にするようにしてもよい。すなわちこの場合、受付期間が発生するのに関連して特定BGMが「抑制態様で可聴出力される状態または可聴出力されない状態」にされることや、受付けがなされるとその時点で可聴出力されていた音の全てが非可聴にされることなど、第1受付期間と第2受付期間との間で共通した演出性を持たせることができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 As will be described later, when "Configuration 8-A" is adopted, in the first reception period, all sounds that were audibly output at the time of acceptance are made inaudible (when only the specific BGM is audibly output, only the specific BGM is inaudible), and in the second reception period, all sounds that were audibly output at the time of acceptance are made inaudible (when only one sound is audibly output, only that one sound is inaudible). In other words, in this case, it is possible to provide a common presentation between the first reception period and the second reception period, such as making the specific BGM "in a state of being audibly output in a suppressed mode or in a state of not being audibly output" in connection with the occurrence of the reception period, or making all sounds that were audibly output at the time of acceptance inaudible, thereby improving the interest in the game.

また後述するが、当該「構成8-A」を採用する場合、第1受付期間は、遊技者による操作の受付けが許容されているなかで(有効期間の途中で)特定BGMが非可聴にされて何らの音も出力されない状況が発生しうるが、該状況においても当該受付期間は継続されるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、第1受付期間では、受付けがなされるとこれを契機として特定BGMを非可聴にするものであるにもかかわらず、該第1受付期間が発生してから所定時間にわたって受付けがなされないときには、受付けが未だなされていないなかで特定BGMが非可聴にされるようになることから、当該第1受付期間が終了してしまったのではないかと思わせることができるようになり、遊技者の興味を強く惹きつけることができるようになる。 As will be described later, when "Configuration 8-A" is adopted, a situation may occur during the first acceptance period in which the specific BGM is made inaudible and no sound is output (partway through the valid period) while the acceptance of operations by the player is permitted, but it is desirable to make the acceptance period continue even in such a situation. In other words, in this case, during the first acceptance period, although the specific BGM is made inaudible when an operation is accepted, if no operation is accepted for a predetermined time after the occurrence of the first acceptance period, the specific BGM is made inaudible while no operation has yet been accepted, which makes the player think that the first acceptance period has ended, strongly catching the player's interest.

なお、受付けがなされるとこれを契機として特定BGMを非可聴にするときにはこれに合わせて「受付けに応じた表示変化(第1受付後表示)」を発生させるようにするが、受付けが未だなされていないなかで特定BGMを非可聴にするときにはこれに合わせて「受付けに応じた表示変化(第1受付後表示)」を発生させることがないようにすることが望ましい。すなわちこの場合、特定BGMは非可聴にされたが「受付けに応じた表示変化(第1受付後表示)」は未だ発生していない状況にあることを確認することで、第1受付期間が継続している可能性を意識させることができるようになる。そして、特定BGMが非可聴にされた後、当該第1受付期間が終了されるよりも前に遊技者による操作が受付けされると、これを契機として「受付けに応じた表示変化(第1受付後表示)」が発生するようになることから、特定BGMが非可聴にされたときの不安感(有効期間が終了したかもしれないという懸念)が解消され、これによって遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 When the specific BGM is made inaudible when the reception is made, a "display change in response to reception (display after the first reception)" is generated accordingly. However, when the specific BGM is made inaudible before the reception is made, it is preferable not to generate a "display change in response to reception (display after the first reception)". In other words, in this case, by confirming that the specific BGM has been made inaudible but the "display change in response to reception (display after the first reception)" has not yet occurred, it is possible to make the player aware of the possibility that the first reception period is still continuing. After the specific BGM is made inaudible, if the player's operation is accepted before the first reception period ends, this will trigger the "display change in response to reception (display after the first reception)" to occur, which will eliminate the sense of anxiety when the specific BGM is made inaudible (concern that the valid period may have ended), thereby improving the interest in the game.

[構成9―A]
また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、操作手段として、第1操作手段(第1操作受け部)及び第2操作手段(第2操作受け部)を含む複数の操作手段を用意しており、受付期間として、特定受付期間を含む複数種別の受付期間を用意している。そして、特定受付期間では、第1操作手段に対する操作の受付けと、第2操作手段に対する操作の受付けとの両方が、当該特定受付期間に対応する表示変化を生じさせるための受付けとして許容されており、第1操作手段に対する操作の受付けがなされたときには特定の表示変化を発生可能であり、第2操作手段に対する操作の受付けがなされたときには特定の表示変化を発生させることはなく該特定の表示変化とは異なる表示変化を発生可能であるようにしていることから、いずれの操作手段を操作するかについての面白みを持たせることができるようになる。なお、当該構成9―Aにかかる「特定受付期間(特定受付後表示(特定の表示変化))」や、「第1操作手段」、「第2操作手段」は、当該構成9―Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「受付期間」や「操作手段」と同じものを意味するものであってもよいし、それら受付期間とは異なる受付期間や操作手段を意味するものであってもよい。
[Configuration 9-A]
As will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, a plurality of operation means including a first operation means (first operation receiving unit) and a second operation means (second operation receiving unit) are prepared as operation means, and a plurality of types of reception periods including a specific reception period are prepared as reception periods. In the specific reception period, both the reception of an operation to the first operation means and the reception of an operation to the second operation means are permitted as receptions for causing a display change corresponding to the specific reception period, and when an operation is received to the first operation means, a specific display change can be caused, and when an operation is received to the second operation means, a display change different from the specific display change can be caused without causing a specific display change, so that it is possible to provide interest in which operation means to operate. Note that the "specific reception period (specific reception post-display (specific display change))", "first operation means", and "second operation means" according to the configuration 9-A are merely names used to explain the technical idea of the configuration 9-A. Therefore, it may mean the same thing as the "acceptance period" or "operation means" of other configurations, or it may mean an acceptance period or operation means different from those acceptance periods.

また後述するが、当該「構成9-A」を採用する場合は、特定受付期間において、第1操作手段が操作されたときには当該特定受付期間を終了させるが、第2操作手段が操作されたときには当該特定受付期間を終了させずその残り時間を延長するようにしてもよい。すなわちこの場合、複数の操作手段を用いた受付期間として、これまでにない演出性を持たせることができるようになることから、このような演出性を前提とした様々な面白みのある受付期間を提供することができるようになる。 As will be described later, when "Configuration 9-A" is adopted, when the first operating means is operated during a specific reception period, the specific reception period may be ended, but when the second operating means is operated, the specific reception period may not be ended and the remaining time may be extended. In other words, in this case, it becomes possible to provide a reception period using multiple operating means with unprecedented dramatic effect, and it becomes possible to provide a variety of interesting reception periods based on such dramatic effect.

[構成10―A]
また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、受付期間として、第1受付期間及び第2受付期間を含む複数の受付期間を用意している。そして、第1受付期間では、操作受け部を摸した摸画像表示が表示され、第2受付期間では、操作受け部を摸した摸画像表示が複数表示され、摸画像表示は、遊技者による操作によって操作受け部が可動とされるときの動きを描写する動的表示として実行可能とされるようにしている。なお、当該構成10―Aにかかる「第1受付期間(第1受付後表示)」や「第2受付期間(第2受付後表示)」は、当該構成10―Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第1受付期間」や「第2受付期間」と同じ受付期間を意味するものであってもよいし、互いに逆側となる受付期間を意味するものであってもよいし、それら受付期間とは異なる受付期間を意味するものであってもよい。
[Configuration 10-A]
As will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, a plurality of reception periods including a first reception period and a second reception period are prepared as reception periods. Then, in the first reception period, a model image display simulating the operation receiving portion is displayed, and in the second reception period, a plurality of model image displays simulating the operation receiving portion are displayed, and the model image displays are made executable as dynamic displays depicting the movement when the operation receiving portion is moved by the operation by the player. Note that the "first reception period (display after first reception)" and the "second reception period (display after second reception)" according to the configuration 10-A are merely names used to explain the technical idea of the configuration 10-A. Therefore, they may mean the same reception period as the "first reception period" and the "second reception period" according to other configurations, may mean reception periods on the opposite sides of each other, or may mean reception periods different from those reception periods.

このような構成によれば、例えば、求められる操作(例えば、押す、引くなど)が異なる複数の操作受け部が用意される場合であっても、遊技者は、どのような操作を行えばよいのかを認識し易くなり、有効期間内での操作が間に合わなくなる事態を生じ難くさせることができるようになる。 With this configuration, even if multiple operation receiving parts are provided that require different operations (e.g., pushing, pulling, etc.), the player can easily recognize what operation to perform, making it less likely that an operation will not be completed in time within the valid period.

また後述するが、当該「構成10-A」を採用する場合、摸画像表示は、「遊技者による操作によって操作受け部が可動とされるときの動きを描写する動的表示」として実行される場合と、「遊技者による操作によって操作受け部が可動とされるときの動きを描写する動的表示」として実行されない場合とがあるようにしてもよい。すなわちこの場合、摸画像表示が表示されている状況下にありながらも、遊技者が、どのような操作を行えばよいのかを認識し易い場合だけでなく、どのような操作を行えばよいのかを認識し難い場合もあり得るようになることから、遊技者による操作が受付けされるまでの緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 As will be described later, when "Configuration 10-A" is adopted, the imitation image display may be executed as a "dynamic display depicting the movement when the operation receiving part is moved by the player's operation" or may not be executed as a "dynamic display depicting the movement when the operation receiving part is moved by the player's operation." In other words, in this case, even when the imitation image display is displayed, it is possible that the player can easily recognize what operation to perform, but also that it is difficult to recognize what operation to perform, and therefore it is expected that the tension until the player's operation is accepted will be appropriately maintained.

[構成11―A]
また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、操作手段として、特定操作手段(特定操作受け部)を含む複数の操作手段(複数の操作受け部)を用意しており、受付期間として、第1受付期間及び第2受付期間を含む複数の受付期間を用意している。そして、第1受付期間では、特定操作手段を摸した摸画像表示と、該摸画像表示に対応する特定画像を表示して「該特定画像の表示面積を時間経過に応じて減少させることにより特定操作手段に対する操作の受付けが許容される残り時間を示唆する残り時間特定表示」とが行われるようにし、第2受付期間では、特定操作手段を摸した摸画像表示は行われるが、該摸画像表示に対応する特定画像を表示して「該特定画像の表示面積を時間経過に応じて減少させることにより特定操作手段に対する操作の受付けが許容される残り時間を示唆する残り時間特定表示」が行われないようにしている。なお、当該構成11―Aにかかる「第1受付期間(第1受付後表示)」や「第2受付期間(第2受付後表示)」は、当該構成11―Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第1受付期間」や「第2受付期間」と同じ受付期間を意味するものであってもよいし、互いに逆側となる受付期間を意味するものであってもよいし、それら受付期間とは異なる受付期間を意味するものであってもよい。
[Configuration 11-A]
As will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, a plurality of operation means (a plurality of operation receiving units) including a specific operation means (a specific operation receiving unit) are prepared as the operation means, and a plurality of reception periods including a first reception period and a second reception period are prepared as the reception period. Then, in the first reception period, a model image display imitating the specific operation means and a specific image corresponding to the model image display are displayed so that "a remaining time specific display suggesting the remaining time during which the reception of operations to the specific operation means is permitted by reducing the display area of the specific image according to the passage of time" is performed, and in the second reception period, a model image display imitating the specific operation means is performed, but a specific image corresponding to the model image display is displayed so that "a remaining time specific display suggesting the remaining time during which the reception of operations to the specific operation means is permitted by reducing the display area of the specific image according to the passage of time" is not performed. In addition, the "first reception period (displayed after the first reception)" and the "second reception period (displayed after the second reception)" in the configuration 11-A are merely names used to explain the technical idea of the configuration 11-A. Therefore, they may mean the same reception period as the "first reception period" and the "second reception period" in other configurations, they may mean reception periods on the opposite sides of each other, or they may mean reception periods different from those reception periods.

このような構成によれば、特定操作手段を摸した摸画像表示が表示されても、「特定画像の表示面積を時間経過に応じて減少させることにより特定操作手段に対する操作の受付けが許容される残り時間を示唆する残り時間特定表示」が必ずしも行われないようにされることから、受付期間が発生したときの緊張感を好適に維持することができるようになる。 With this configuration, even if an imitation image display that imitates a specific operation means is displayed, the "specific remaining time display that indicates the remaining time during which operations on the specific operation means are permitted to be accepted by reducing the display area of the specific image over time" is not necessarily displayed, so it is possible to maintain a sense of tension when the acceptance period occurs.

また後述するが、当該「構成11-A」を採用する場合、第2受付期間では、特定操作手段を摸した特定摸画像表示と、これとは異なる特別操作手段を摸した特別摸画像表示とが行われるにもかかわらず、上述した「残り時間特定表示」が行われないようにしてもよい。 As will be described later, when this "Configuration 11-A" is adopted, during the second reception period, a specific image display imitating a specific operation means and a special image display imitating a different special operation means are displayed, but the above-mentioned "remaining time specific display" may not be displayed.

すなわちこの場合、第2受付期間では、特定操作手段に対する操作の受付けと、これとは異なる操作手段に対する操作の受付けとの両方が許容されているにもかかわらず、上述した「残り時間特定表示」が行われないようにされることとなる。これにより、特定操作手段に対する操作の受付けと、これとは異なる操作手段に対する操作の受付けとの両方が許容されていることに対して遊技者が浮かれることなく、当該第2受付期間が発生しているときの緊張感を好適に維持することができるようになる。 In other words, in this case, even though both the acceptance of operations for the specific operation means and the acceptance of operations for other operation means are permitted during the second acceptance period, the above-mentioned "specific remaining time display" is not performed. This prevents the player from becoming complacent about the fact that both the acceptance of operations for the specific operation means and the acceptance of operations for other operation means are permitted, and makes it possible to appropriately maintain a sense of tension when the second acceptance period is occurring.

[構成12―A]
また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、操作手段として、「遊技者による操作によって変位する第1操作受け部、及びその周縁に設けられる第1周縁装飾部を有する第1操作手段」と、「遊技者による操作によって変位する第2操作受け部、及びその周縁に設けられる第2周縁装飾部を有する第2操作手段」とを用意している。そして、第1操作手段を摸した第1摸画像表示を表示する場合、第1操作受け部を摸した第1受け部摸画像と、該第1受け部摸画像の周縁を装飾する第1周縁装飾画像とを表示可能であり、第2操作手段を摸した第2摸画像表示を表示する場合、第2操作受け部を摸した第2受け部摸画像と、該第2受け部摸画像の周縁を装飾する第2周縁装飾画像とを表示可能であり、第1周縁装飾画像と第2周縁装飾画像とは互いに異なる画像として表示されるようにしている。なお、当該構成12―Aにかかる「第1操作手段」や「第2操作手段」は、当該構成12―Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第1操作手段」や「第2操作手段」と同じ操作手段を意味するものであってもよいし、互いに逆側となる操作手段を意味するものであってもよいし、それら操作手段とは異なる操作手段を意味するものであってもよい。
[Configuration 12-A]
As will be described later, the pachinko machine 1 according to this embodiment first provides, as operation means, "a first operation means having a first operation receiving part displaced by an operation by a player and a first peripheral decoration part provided on its periphery" and "a second operation means having a second operation receiving part displaced by an operation by a player and a second peripheral decoration part provided on its periphery." When the first model image display imitating the first operation means is displayed, it is possible to display a first receiving part model image imitating the first operation receiving part and a first peripheral decoration image decorating the periphery of the first receiving part model image, and when the second model image display imitating the second operation means is displayed, it is possible to display a second receiving part model image imitating the second operation receiving part and a second peripheral decoration image decorating the periphery of the second receiving part model image, and the first peripheral decoration image and the second peripheral decoration image are displayed as different images. The "first operating means" and "second operating means" in the configuration 12-A are merely names used to explain the technical idea of the configuration 12-A. Therefore, they may mean the same operating means as the "first operating means" and "second operating means" in other configurations, or they may mean operating means on opposite sides to each other, or they may mean operating means different from those operating means.

このような構成によれば、操作手段これ自体は似ていたとしても、第1操作手段を表示する場合と、第2操作手段を表示する場合とで、互いの見た目を大きく異ならせることができるようになり、いずれの操作手段を操作すればよいかの見分けを容易にすることが期待されるようになる。 With this configuration, even if the operating means themselves are similar, the appearance of the first operating means can be made significantly different from that of the second operating means, which is expected to make it easier to distinguish which operating means to operate.

また後述するが、当該「構成12-A」を採用する場合、第1周縁装飾画像は、第1周縁装飾部を摸した画像として表示されるが、第2周縁装飾画像は、第2周縁装飾部とは異なる周縁装飾部を摸した部分を少なくとも含む画像として表示されるようにしてもよい。すなわちこの場合、第1周縁装飾部を摸した画像である第1周縁装飾画像を有する「第1摸画像表示」が表示されたときには、第1操作手段に対して操作機会が付与されている状況にあることを好適に認識させることができるようになる。これに対し、第2周縁装飾部を摸していない画像である第2周縁装飾画像を有する「第2摸画像表示」が表示されたときには、第2操作手段に対して操作機会が付与されている状況を、より演出性の高い状況として提供することができるようになる。なおこの場合、「第2摸画像表示に対応する第2操作手段」については、「第1摸画像表示に対応する第1操作手段」よりも大きな操作受け部(第1操作受け部)を有する部材として設けられるようにするなど、第2周縁装飾部を摸していない画像である第2周縁装飾画像が表示されたとしてもいずれの操作手段を操作すればよいのかを認識し難くなることがないようにすることが望ましい。 As will be described later, when "Configuration 12-A" is adopted, the first peripheral decorative image may be displayed as an image simulating the first peripheral decorative portion, while the second peripheral decorative image may be displayed as an image including at least a portion simulating a peripheral decorative portion different from the second peripheral decorative portion. In other words, in this case, when the "first imitation image display" having the first peripheral decorative image, which is an image simulating the first peripheral decorative portion, is displayed, it is possible to favorably recognize that a situation has been given in which the first operating means has been given an operation opportunity. In contrast, when the "second imitation image display" having the second peripheral decorative image, which is an image not simulating the second peripheral decorative portion, is displayed, it is possible to provide a situation in which an operation opportunity has been given to the second operating means, with a more dramatic effect. In this case, it is desirable to provide the "second operating means corresponding to the second simulated image display" as a member having a larger operating receiving portion (first operating receiving portion) than the "first operating means corresponding to the first simulated image display", so that even if the second peripheral decoration image, which is an image that does not mimic the second peripheral decoration portion, is displayed, it is not difficult to know which operating means to operate.

また、第2操作手段に対して操作機会が付与されている状況を「より演出性の高い状況」として提供するようにする上では、第2周縁装飾画像は、当該遊技機において実在しない架空の装飾部を摸した画像として表示されるようにすることが望ましい。ただし、第2操作手段に対して操作機会が付与されている状況にあることを認識し易くする上では、第2周縁装飾画像の一部には、第2周縁装飾部を摸した部分が含まれるようにしてもよい。 In order to provide a situation in which an operation opportunity has been given to the second operating means as a "more dramatic situation," it is desirable that the second peripheral decorative image be displayed as an image that imitates a fictitious decorative part that does not actually exist in the gaming machine. However, in order to make it easier to recognize that an operation opportunity has been given to the second operating means, a part of the second peripheral decorative image may include a part that imitates the second peripheral decorative part.

[構成13―A]
また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、操作手段として、第1操作受け部、第2操作受け部、及び第3操作受け部を含む複数の操作受け部を用意しており、受付期間として、特定受付期間を含む複数種別の受付期間を用意している。そして、特定受付期間では、第1操作受け部を摸した第1摸画像表示、第2操作受け部を摸した第2摸画像表示、及び第3操作受け部を摸した第3摸画像表示のいずれもが表示され、複数の操作受け部のうち第1操作受け部に対する操作の受付けがなされたときには、第1摸画像表示、第2摸画像表示、及び第3摸画像表示のうち、受付けがなされていない操作受け部を摸した第2摸画像表示及び第3摸画像表示を少なくとも非表示にするようにしている。なお、当該構成13―Aにかかる「第1操作受け部」や「第2操作受け部」、「第3操作受け部」や、「特定受付期間」は、当該構成13―Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「操作受け部」や「受付期間」と同じものを意味するものであってもよいし、異なるものを意味するものであってもよい。
[Configuration 13-A]
As will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, as the operation means, a plurality of operation receiving sections including a first operation receiving section, a second operation receiving section, and a third operation receiving section are prepared, and as the reception period, a plurality of types of reception periods including a specific reception period are prepared. Then, in the specific reception period, the first model image display imitating the first operation receiving section, the second model image display imitating the second operation receiving section, and the third model image display imitating the third operation receiving section are all displayed, and when an operation is received for the first operation receiving section among the plurality of operation receiving sections, at least the second model image display and the third model image display imitating the operation receiving section that has not been received among the first model image display, the second model image display, and the third model image display are made non-displayable. The "first operation receiving unit", "second operation receiving unit", "third operation receiving unit", and "specific reception period" in the configuration 13-A are merely names used to explain the technical idea of the configuration 13-A. Therefore, they may mean the same thing as the "operation receiving unit" and "reception period" in other configurations, or they may mean something different.

上記構成によれば、操作の受付けがなされた操作受け部(第1操作受け部)とは異なる操作受け部(第2操作受け部、第3操作受け部)を摸した摸画像表示(第2摸画像表示、第3摸画像表示)が非表示にされるようになることから、摸画像表示が表示されていたものの操作の受付けがなされていない操作受け部(第2操作受け部、第3操作受け部)に対してさらなる操作が必要であるか否かを容易に認識させることができるようになる。 According to the above configuration, the imitation image display (second imitation image display, third imitation image display) that imitates an operation receiving part (second operation receiving part, third operation receiving part) different from the operation receiving part (first operation receiving part) that has accepted an operation is hidden, so that it becomes easy to recognize whether or not further operation is required for the operation receiving part (second operation receiving part, third operation receiving part) that has the imitation image display but has not accepted an operation but for which the operation receiving part (second operation receiving part, third operation receiving part) has not accepted an operation.

また後述するが、当該「構成13-A」を採用する場合、特定受付期間では、第1摸画像表示、第2摸画像表示、及び第3摸画像表示が表示されるにもかかわらず、第1操作受け部、第2操作受け部及び第3操作受け部のうち、第3操作受け部は操作の受付けが有効化されていない(許容されていない)ようにしてもよい。すなわちこの場合、特定受付期間では、第1操作受け部に対する操作の受付けがなされると第1表示変化を発生させ、第2操作受け部に対する操作の受付けがなされると第2表示変化を発生させるが、第3操作受け部に対する操作の受付けがなされることはなく該操作を契機とした表示変化が発生することはないようになることから、特定受付期間において遊技者による操作が受付けされるまでの演出性や緊張感を好適に維持することができるようになる。 As will be described later, when the "Configuration 13-A" is adopted, during the specific reception period, even though the first, second, and third model image displays are displayed, the third operation receiving section may not be enabled (not permitted) to receive operations among the first, second, and third operation receiving sections. That is, in this case, during the specific reception period, when an operation is received by the first operation receiving section, a first display change occurs, and when an operation is received by the second operation receiving section, a second display change occurs, but no operation is received by the third operation receiving section, and no display change occurs as a result of the operation. This makes it possible to maintain the presentation and tension until the operation by the player is received during the specific reception period.

[構成14―A]
また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、受付期間として、第1受付期間及び第2受付期間を含む複数の受付期間を用意している。そして、第1受付期間が発生する場合と第2受付期間が発生する場合とでは、いずれの場合も、当該受付期間が発生したことに関連して文字情報が表示されるが、それら文字情報は、第1受付期間と第2受付期間とで遊技者による動作として同じ動作が受付対象とされるにもかかわらず互いに異なる文字情報(例えば、「押せ!」、「押してください」など)として表示されるようにしている。なお、当該構成14―Aにかかる「第1受付期間(第1受付後表示)」や「第2受付期間(第2受付後表示)」は、当該構成14―Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第1受付期間」や「第2受付期間」と同じ受付期間を意味するものであってもよいし、互いに逆側となる受付期間を意味するものであってもよいし、それら受付期間とは異なる受付期間を意味するものであってもよい。
[Configuration 14-A]
As will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, a plurality of reception periods including a first reception period and a second reception period are prepared as reception periods. In both cases where the first reception period occurs and where the second reception period occurs, text information is displayed in relation to the occurrence of the reception period, but the text information is displayed as different text information (for example, "Push!", "Please push", etc.) even though the same action by the player is accepted in the first reception period and the second reception period. Note that the "first reception period (display after the first reception)" and the "second reception period (display after the second reception)" in the configuration 14-A are merely names used to explain the technical idea of the configuration 14-A. Therefore, they may mean the same reception period as the "first reception period" and the "second reception period" in the other configurations, may mean reception periods on the opposite sides of each other, or may mean reception periods different from those reception periods.

すなわち、第1受付期間と第2受付期間とでは、遊技者に対して同じ動作(操作態様)を行うことを要求するものの、該動作が検出された結果として発生する表示変化(受付後表示)は互いに異なるものとなっている。この点、このパチンコ機1では、遊技者に対して同じ動作(操作態様)を要求する場合であっても、受付期間が発生したことに関連して表示される文字情報を、該受付期間の種別(受付後表示の種別)に応じて互いに異ならせるようにしていることから、受付後表示としていずれのタイプの表示変化が生じる可能性があるのかを認識した状態で操作(遊技者による動作)を行うことができるようになり、遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。 In other words, the first and second reception periods require the player to perform the same action (operation mode), but the display changes (post-reception display) that occur as a result of the detection of that action are different. In this regard, with this pachinko machine 1, even when the same action (operation mode) is required of the player, the text information displayed in connection with the occurrence of a reception period is made different depending on the type of reception period (type of post-reception display). This allows the player to perform an operation (action by the player) while knowing which type of display change is likely to occur as the post-reception display, which is expected to prevent a decline in interest in the game.

なお、遊技者に対して異なる動作(操作態様)を要求する場合には、受付期間が同じ種別(同じ受付後表示を発生させるもの)であったとしても、該受付期間が発生したことに関連して表示される文字情報を、互いに異なるものとすることが、遊技者による操作誤りを抑制する上でより望ましい(例えば、図182(c)などを参照)。これと同じ意味で、遊技者に対して異なる動作(操作態様)を要求する場合であって、受付期間が異なる種別(異なる受付後表示を発生させるもの)である場合には、該受付期間が発生したことに関連して表示される文字情報を、互いに異なるものとするようにすることが望ましい。 When different actions (operation modes) are requested of the player, even if the reception periods are of the same type (generating the same post-reception display), it is more desirable to make the text information displayed in connection with the occurrence of the reception period different in order to prevent operational errors by the player (see, for example, FIG. 182(c)). In the same sense, when different actions (operation modes) are requested of the player, but the reception periods are of different types (generating different post-reception displays), it is desirable to make the text information displayed in connection with the occurrence of the reception period different.

また、第1受付期間の場合と同じ動作(操作態様)を要求し、第1受付期間の場合と同じ文字情報や摸画像表示を表示させるが、受付けがなされると第1受付期間の場合とは異なる受付後表示を発生させる受付期間をさらに用意するようにしてもよい。すなわちこの場合、文字情報や摸画像表示を見るだけでは、受付後表示としていずれの種別が実行されるのかを完全に把握することはできないようになることから、操作するときの緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 It is also possible to provide a further reception period in which the same operation (operation mode) as in the first reception period is requested and the same text information and imitation image display as in the first reception period are displayed, but when the reception is made, a post-reception display different from that in the first reception period is generated. In other words, in this case, it is not possible to fully grasp which type of post-reception display will be executed just by looking at the text information and imitation image display, which is expected to maintain a good sense of tension when operating.

また後述するが、当該「構成14-A」を採用する場合は、上記第1受付期間では、その受付けが許容されている状態(有効状態)が終了されるまでの間に文字情報が非表示にされることがないのに対し、上記第2受付期間では、その受付けが許容されている状態(有効状態)が継続されているなかで、その途中で、文字情報を非表示にすることがあるようにすることがより望ましい。すなわちこの場合、第2受付期間では、当該期間が発生してから比較的早い時間で操作(所定動作)を行わなければ、遊技者に対していかなる動作(操作態様)を行うことを要求しているのかを認識することが困難とされるようになり、ひいては当該受付期間としての種別も認識することが困難とされるようになることから、互いに異なる文字情報が表示されている状況に甘えて緊張感が全くなくなってしまうようなことを好適に回避することが期待されるようになる。 As will be described later, when the "Configuration 14-A" is adopted, it is more desirable that, in the first acceptance period, the text information is not hidden until the state in which acceptance is permitted (valid state) ends, whereas, in the second acceptance period, the text information may be hidden while the state in which acceptance is permitted (valid state) continues. In other words, in this case, unless an operation (predetermined operation) is performed relatively soon after the second acceptance period occurs, it becomes difficult to recognize what operation (operation mode) is being requested of the player, and it becomes difficult to recognize the type of the acceptance period. This is expected to favorably avoid a situation in which the player becomes complacent with the situation in which different text information is displayed and loses all sense of tension.

なお、これも後述するが、当該「構成14-A」を採用する場合、上記第2受付期間では、文字情報が表示される期間と、文字情報が非表示にされる期間とがあるが、これら期間内のいずれで受付けがなされたかに応じて異なる表示変化が生じるようにしてもよい。すなわちこの場合、いかなる操作態様を要求しているのかを認識し難い状態(文字情報が非表示とされる状態)にならなければ確認することのできない表示変化が用意されることとなることから、こうした演出性を通じて緊張感が好適に維持されるようになる。 As will be described later, when "Configuration 14-A" is employed, the second reception period includes a period in which text information is displayed and a period in which text information is not displayed, and different display changes may occur depending on during which of these periods the reception was made. In other words, in this case, a display change is provided that cannot be confirmed unless the state in which it is difficult to recognize what type of operation is being requested (a state in which text information is not displayed) is made, and this type of dramatic effect allows the tension to be maintained in an ideal way.

なお、上記第1受付期間が発生する場合にこれに対応する文字情報が表示されてから遊技者による操作が行われないときに非表示にされるまでの時間と、上記第2受付期間が発生する場合にこれに対応する文字情報が表示されてから遊技者による操作が行われないときに非表示にされるまでの時間とは互いに異なるようにすることが望ましい。 It is desirable to make the time from when the corresponding text information is displayed when the first reception period occurs until when it is hidden when no operation is performed by the player different from the time from when the corresponding text information is displayed when the second reception period occurs until when it is hidden when no operation is performed by the player.

[構成15―A]
また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、受付期間として、第1受付期間及び第2受付期間を含む複数の受付期間を用意している。そして、第1受付期間では、摸画像表示として一の態様のみが表示可能とされ、第2受付期間では、摸画像表示として複数態様のいずれかによって表示可能とされるようにしている。なお、当該構成2―Aにかかる「第1受付期間(第1受付後表示)」や「第2受付期間(第2受付後表示)」は、当該構成2―Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第1受付期間」や「第2受付期間」と同じ受付期間を意味するものであってもよいし、互いに逆側となる受付期間を意味するものであってもよいし、それら受付期間とは異なる受付期間を意味するものであってもよい。
[Configuration 15-A]
As will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, a plurality of reception periods including a first reception period and a second reception period are prepared as reception periods. Then, in the first reception period, only one mode can be displayed as the model image display, and in the second reception period, any of the plurality of modes can be displayed as the model image display. Note that the "first reception period (display after first reception)" and the "second reception period (display after second reception)" according to the configuration 2-A are merely names used to explain the technical idea of the configuration 2-A. Therefore, they may mean the same reception period as the "first reception period" and the "second reception period" according to other configurations, may mean reception periods on the opposite sides of each other, or may mean reception periods different from those reception periods.

このような構成によれば、第2受付期間では、第1受付期間が発生したときには出現し得ない演出性が提供されるようになることから、遊技者による操作(動作)が検出されるまでの遊技興趣を好適に向上させることができるようになる。 With this configuration, during the second reception period, a performance effect that would not be possible during the first reception period is provided, which can favorably increase the player's interest in the game until an operation (motion) by the player is detected.

なお、第2受付期間において表示可能とされる「複数態様の摸画像表示」については、それら摸画像表示のいずれが表示されるかによって大当り図柄が現れる期待度が異なるようにすることが、遊技興趣の向上を図る上でより望ましい。また、「複数態様の摸画像表示」のいずれか1つは、第1受付期間において表示可能とされる「一の態様」と同じものであってもよい。この場合、「複数態様の摸画像表示」のうち「最も期待度の低い態様」が、第1受付期間において表示可能とされる「一の態様」と同じものとすることが望ましい。 In addition, for the "multiple modes of model image displays" that can be displayed during the second reception period, it is more desirable to vary the expectation of a jackpot pattern appearing depending on which of those model image displays is displayed, in order to increase interest in the game. Also, any one of the "multiple modes of model image displays" may be the same as the "one mode" that can be displayed during the first reception period. In this case, it is desirable for the "lowest expectation mode" of the "multiple modes of model image displays" to be the same as the "one mode" that can be displayed during the first reception period.

また後述するが、当該「構成15-A」を採用する場合は、第3受付期間をさらに備えることとし、第1受付期間と第3受付期間とでは、摸画像表示として一の態様のみが表示可能とされるようにしてもよい。そして、摸画像表示が複数態様のいずれかによって表示される「第2受付期間」では、その有効状態が終了されるまでの間に摸画像表示が非表示とされることがないようにする。これに対し、摸画像表示が一の態様によってのみ表示される「第1受付期間」及び「第3受付期間」のうち、「第1受付期間」では、その有効状態(受付期間)が終了されるまでの間に摸画像表示が非表示とされることがないが、「第3受付期間」では、その有効状態(受付期間)が終了されるまでの間に(その有効状態が継続されているなかで)、その途中で、それまで表示されていた摸画像表示を非表示にするようにしてもよい。すなわちこの場合、摸画像表示として一の態様のみが表示される「第1受付期間」及び「第3受付期間」であっても、摸画像表示がその途中で非表示にされるか否かの演出性が提供されるようになることから、遊技者による操作(動作)が検出されるまでの遊技興趣を好適に向上させることができるようになる。なお、第1受付期間で表示される摸画像表示と、第3受付期間で表示される摸画像表示とは同じものであってもよいが、必ずしも同じものでなくてもよく、それによって非表示にされる可能性を示唆するようにしてもよい。 As will be described later, when "Configuration 15-A" is adopted, a third reception period may be further provided, and only one mode of the model image display may be displayed during the first reception period and the third reception period. Then, during the "second reception period" in which the model image display is displayed in one of a plurality of modes, the model image display is not made invisible until the valid state is terminated. In contrast, of the "first reception period" and "third reception period" in which the model image display is displayed in only one mode, during the "first reception period" the model image display is not made invisible until the valid state (reception period) is terminated, but during the "third reception period", the model image display that had been displayed until that point may be made invisible during the valid state (reception period) until it is terminated (while the valid state is continuing). That is, in this case, even in the "first reception period" and "third reception period" in which only one form of the model image display is displayed, the performance of whether or not the model image display will be hidden during the period is provided, so that it is possible to appropriately increase the interest in the game until the player's operation (action) is detected. Note that the model image display displayed in the first reception period and the model image display displayed in the third reception period may be the same, but they do not necessarily have to be the same, and the possibility of it being hidden may be suggested.

また、これも後述するが、当該「構成15-A」を採用する場合、上記第3受付期間では、摸画像表示が表示される期間と、摸画像表示が非表示とされる期間とがあるが、これら期間内のいずれで受付けがなされたかに応じて異なる表示変化が生じるようにしてもよい。すなわちこの場合、受付期間が終了した可能性を意識付けさせられる状態(摸画像表示が非表示とされる状態)にならなければ確認することのできない表示変化が用意されることとなることから、こうした演出性を通じて緊張感が好適に維持されるようになる。 Also, as will be described later, when "Configuration 15-A" is employed, the third reception period includes a period during which the model image display is displayed and a period during which the model image display is not displayed, and different display changes may occur depending on during which of these periods the reception is made. In other words, in this case, a display change is provided that cannot be seen unless the user is made aware that the reception period may have ended (a state in which the model image display is not displayed), and this type of dramatic effect effectively maintains a sense of tension.

なお、当該構成15―Aにかかる「第3受付期間(第3受付後表示)」は、当該構成15―Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第3受付期間」と同じ受付期間を意味するものであってもよいし、それら受付期間とは異なる受付期間(例えば、他の構成にかかる第1受付期間や第2受付期間など)を意味するものであってもよい。 The "third acceptance period (display after the third acceptance)" for configuration 15-A is merely a name used to explain the technical concept of configuration 15-A. Therefore, it may mean the same acceptance period as the "third acceptance period" for other configurations, or it may mean an acceptance period different from those acceptance periods (for example, the first acceptance period or the second acceptance period for other configurations).

[その他の構成]
また上述の通り、パチンコ機1では、受付機会が付与される受付許容状態(受付期間)が発生する場合、受付対象に関連した摸画像(操作受け部を摸した摸画像など)を、該摸画像の周縁を装飾する周縁装飾画像と一体化された一体化摸画像表示(図232を参照)として表示することで、受付後表示(表示変化)が実行されるまでの遊技興趣の低下を抑制するようにしている。このような一体化摸画像表示については、図柄演出がSPリーチ中における特定タイミングまで進展したときに発生する操作受付演出(受付期間)と、SPリーチに発展しない変動パターンで予告判定の結果として発生する操作受付演出(受付期間)とのいずれにおいても表示されるようにすることが望ましいし、低期待非抑制受付演出と高期待抑制受付演出とのいずれにおいても表示されるようにすることが望ましい。
[Other configurations]
As described above, in the pachinko machine 1, when an acceptance permission state (acceptance period) in which an acceptance opportunity is granted occurs, a model image related to the acceptance target (such as a model image modeled on an operation receiving section) is displayed as an integrated model image display (see FIG. 232) integrated with a peripheral decoration image that decorates the periphery of the model image, thereby suppressing a decrease in interest in playing until the post-acceptance display (display change) is executed. It is desirable to display such an integrated model image display in both the operation acceptance presentation (acceptance period) that occurs when the pattern presentation progresses to a specific timing during the SP reach, and the operation acceptance presentation (acceptance period) that occurs as a result of advance judgment in a variation pattern that does not develop into the SP reach, and it is desirable to display it in both the low expectation non-suppression acceptance presentation and the high expectation suppression acceptance presentation.

なお、この例にかかる「一体化摸画像表示」については、図232~図248を参照して説明した通り、またはその別例や変形例として記載した通りであるから、詳細は割愛するが、例えば、周縁装飾画像内にはゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域が設けられている。また、「一体化摸画像表示」として、期待度が異なる複数態様(図232参照)が用意されており、それら態様のいずれかで表示されるようになっている点も同様である。 The "integrated model image display" in this example is as described with reference to Figures 232 to 248, or as another example or modified example thereof, so details will be omitted, but for example, a display target area for a gauge image (predetermined image) GG is provided within the border decoration image. Also, multiple modes (see Figure 232) with different degrees of expectation are prepared as the "integrated model image display," and it is similarly configured to be displayed in one of these modes.

また、この例にかかるパチンコ機1においても、受付許容状態(受付期間)の発生に際しては、操作受付が許容される状態になったこと、または操作受付が許容される状態になることを示唆する受付許容音を出力させるようにしており、これによって操作し忘れを生じ難くするようにしている。ここで、「受付許容音」とは、音が出力開始されると、この音が出力されている間(音データが割り当てられている間)に受付許容状態(受付期間)が必ず発生するか、受付許容状態(受付期間)が既に発生している状態にある音のことである。すなわち、「受付許容音」とは、受付許容状態(受付期間)と何ら関係のない演出が行われている状況下においては出力されることがない音であるとも言える。 Also, in the pachinko machine 1 of this example, when an acceptance-permitted state (acceptance period) occurs, an acceptance-permitted sound is output to indicate that an operation acceptance has been permitted, or to suggest that an operation acceptance will be permitted, thereby making it less likely that an operation will be forgotten. Here, the "acceptance-permitted sound" refers to a sound that, when the sound starts to be output, will necessarily cause an acceptance-permitted state (acceptance period) to occur while the sound is being output (while the sound data is assigned), or is in a state where an acceptance-permitted state (acceptance period) has already occurred. In other words, the "acceptance-permitted sound" can also be said to be a sound that is not output in a situation where a performance that has no relation to the acceptance-permitted state (acceptance period) is being performed.

また、この実施の形態にかかる各受付許容状態(各受付期間)は、第1種別と第2種別とに分類分けすることが可能である。すなわち、第1種別に分類分けされる受付許容状態とは、高期待変動パターン(SPリーチ変動パターン)が選択された場合には発生可能とされるが、低期待変動パターン(非リーチ変動パターン)では発生し得ない有効期間(大当り判定の結果に基づく演出判定で特定条件(特定の高期待変動パターン選択)が成立したことに基づいて発生される有効期間)である。また、第2種別の受付許容状態とは、高期待変動パターン(SPリーチ変動パターン)と、低期待変動パターンとのいずれであっても発生可能とされる有効期間(予告判定の結果として発生する有効期間など)である。 In addition, each acceptance permission state (each acceptance period) according to this embodiment can be classified into a first type and a second type. That is, an acceptance permission state classified into the first type is a valid period that can occur when a high expectation fluctuation pattern (SP reach fluctuation pattern) is selected, but cannot occur in a low expectation fluctuation pattern (non-reach fluctuation pattern) (a valid period that occurs based on the establishment of a specific condition (selection of a specific high expectation fluctuation pattern) in a performance judgment based on the result of a jackpot judgment). In addition, an acceptance permission state of the second type is a valid period that can occur in either a high expectation fluctuation pattern (SP reach fluctuation pattern) or a low expectation fluctuation pattern (such as a valid period that occurs as a result of a notice judgment).

この実施の形態にかかる「一体化摸画像表示」は、このような第1種別及び第2種別の受付許容状態(受付期間)のいずれにおいても表示されうる。ここでは、第1種別の受付許容状態(受付期間)及び第2種別の受付許容状態(受付期間)は、いずれも同じ操作手段(例えば、操作ボタン410)に対して操作機会が付与される受付許容状態(受付期間)として発生する場合を想定していることから、それら受付期間で表示される「一体化摸画像表示」は、同じ操作手段(操作ボタン410)を摸した画像である。 The "integrated imitation image display" according to this embodiment can be displayed in both the first type and second type of acceptance permission state (acceptance period). Here, it is assumed that the first type of acceptance permission state (acceptance period) and the second type of acceptance permission state (acceptance period) occur as acceptance permission states (acceptance periods) in which an operation opportunity is given for the same operating means (e.g., operation button 410), and therefore the "integrated imitation image display" displayed in those acceptance periods is an image imitation of the same operating means (operation button 410).

ただし、「一体化摸画像表示」として用意されている複数態様のうち期待度の高い特別態様(例えば、図232(d)に示される態様)は、第1種別の受付許容状態(受付期間)でしか表示可能とされず、第2種別の受付許容状態(受付期間)では、特別態様とは異なる態様(例えば、図232(a)~(c)に示される態様)のみによって表示可能とされている。第1種別の受付許容状態(受付期間)では、大当り判定の結果に基づいて特別態様を含む複数態様(例えば、図232(a)~(d))のいずれで「一体化摸画像表示」を表示するのかについての判定が行われ、この判定の結果に応じた態様で「一体化摸画像表示」が表示されるようになっている。第2種別の受付許容状態(受付期間)においても、大当り判定の結果に基づいて特別態様を含まない複数態様(例えば、図232(a)~(c))のいずれで「一体化摸画像」を表示するのかについての判定が行われるようにし、この判定の結果に応じた態様で「一体化摸画像表示」を表示するようにしてもよい。 However, among the multiple modes prepared as the "integrated Moji image display", the special mode with the highest expectation (for example, the mode shown in Figure 232 (d)) can only be displayed in the first type of acceptance permission state (acceptance period), and in the second type of acceptance permission state (acceptance period), it can only be displayed in a mode different from the special mode (for example, the modes shown in Figures 232 (a) to (c)). In the first type of acceptance permission state (acceptance period), a determination is made based on the result of the jackpot determination as to which of the multiple modes including the special mode (for example, Figures 232 (a) to (d)) the "integrated Moji image display" will be displayed in, and the "integrated Moji image display" is displayed in a mode according to the result of this determination. Even in the second type of acceptance permission state (acceptance period), a determination may be made as to which of multiple modes not including a special mode (e.g., Figures 232(a)-(c)) the "integrated model image" will be displayed in based on the result of the jackpot determination, and the "integrated model image display" may be displayed in a mode according to the result of this determination.

以下、上記構成1~15等を備える当該パチンコ機1について、その詳細を、図を参照して説明する。ただし、以下に説明する各構成は、最良の実施形態として記載されているものにすぎず、必ずしも備えなくてもよい。すなわち、以下に説明する明細書中に記載される各構成については、さらなる作用効果を得たいときにそれに対応する構成だけを任意に選別して採用可能である。 The details of the pachinko machine 1 equipped with the above configurations 1 to 15 are explained below with reference to the drawings. However, each configuration described below is merely described as the best embodiment, and does not necessarily have to be included. In other words, when it is desired to obtain further effects, it is possible to arbitrarily select and adopt only the configuration corresponding to each configuration described in the specification described below.

まず、上記構成2,3,5~8を具体化した例について説明する。上述の通り、このパチンコ機1は、受付けされたときに進行される演出内容(例えば、受付後演出としての会話予告、カットイン予告、可動体予告などであり、予告演出(期待度示唆演出)の種別)が異なる複数の受付期間(受付演出)を用意しており、判定(大当り判定や、演出判定など)の結果に応じた種別の受付期間(受付演出)を発生可能としている。この実施の形態にかかるパチンコ機1では、複数の受付期間(受付演出)として、少なくとも受付期間A(受付演出A)~受付期間D(受付演出D)を用意している。 First, an example that embodies the above configurations 2, 3, and 5 to 8 will be described. As described above, this pachinko machine 1 provides multiple reception periods (reception performances) with different performance contents that proceed when the player is accepted (for example, conversation notice, cut-in notice, moving object notice, etc. as post-reception performances, and types of notice performances (expectation level indication performances)), and can generate reception periods (reception performances) of different types according to the results of judgments (jackpot judgments, performance judgments, etc.). In the pachinko machine 1 according to this embodiment, at least reception period A (reception performance A) to reception period D (reception performance D) are provided as multiple reception periods (reception performances).

図273~図282を参照して、各受付期間(受付演出)の別に、各々の特徴について説明する。なお、図272までを参照しつつ上述した各受付期間については、受付期間A(受付演出A)~受付期間D(受付演出D)とは別の受付期間として用意されているものであってもよいし、受付期間A(受付演出A)~受付期間D(受付演出D)のうちのいずれかとして実現されるものであってもよい。 The characteristics of each reception period (reception performance) will be explained with reference to Figures 273 to 282. Note that each reception period described above with reference to Figures 272 through 272 may be prepared as a reception period separate from reception period A (reception performance A) through reception period D (reception performance D), or may be realized as one of reception periods A (reception performance A) through D (reception performance D).

図273は、判定の結果として条件Aが満たされて受付期間A(受付演出A)が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。図279は、受付期間A(受付演出A)が発生する変動パターンにおける演出例を示す図である。 Figure 273 is a time chart showing an example of the presentation content when condition A is satisfied as a result of the judgment and reception period A (reception presentation A) occurs. Figure 279 is a diagram showing an example of presentation in a fluctuation pattern in which reception period A (reception presentation A) occurs.

いま、特定遊技状態(例えば、非確変・非時短である通常遊技状態)において始動条件が成立(保留消化)されて、変動パターン判定が行われた結果として「変動パターンA」が選択されたとすると、上記周辺制御MPU1511aでは、まず、該変動パターンAに対応する演出判定(予告判定など)を行う。そしてこの後、装飾図柄(飾り図柄)SZの変動演出(変動パターンAに応じた演出描写や、特定BGM再生の音出力など)を開始させ(「図279(a)に示される状況」)、該変動演出の実行期間内で、予告演出判定の結果に応じた演出(予告演出)を、上記選択した「変動パターンA」これ自体の演出に対して付加的に実行させることとなる。なお、図279(a)に示した演出例においては、背景画像HG1として山を描いた風景が映し出されている。 Now, if the start condition is met (reserved consumption) in a specific game state (for example, a normal game state with no probability change or time reduction), and "variation pattern A" is selected as a result of the variation pattern determination, the peripheral control MPU 1511a first performs a performance determination (preview determination, etc.) corresponding to the variation pattern A. Then, the variation performance of the decorative pattern (decorative pattern) SZ (performance depiction according to variation pattern A, sound output of specific BGM playback, etc.) is started ("the situation shown in FIG. 279(a)"), and during the execution period of the variation performance, a performance (preview performance) according to the result of the preview performance determination is additionally executed to the performance of the selected "variation pattern A" itself. In the performance example shown in FIG. 279(a), a landscape depicting a mountain is displayed as the background image HG1.

すなわち、変動パターンAに対応する演出判定(予告判定など)で特別結果が得られると、上記周辺制御MPU1511aでは、図273(a)に示されるように、装飾図柄SZの変動演出が開始されてから所定時間Aが経過したタイミングtM2が到来したときに(条件Aが成立したときに)「受付後表示Aに関しての受付け」が許容される上記受付期間A(有効期間)を発生させる(「図279(b)に示される状況」)。この受付期間Aは、特定BGMが非抑制で出力されている状態において発生するものである。これにより、当該受付期間A内において遊技者による動作(操作)が受付けされると、該受付けに基づいて受付後表示Aが行われるようになる(図279(c)に示される状況)。 In other words, when a special result is obtained in the performance judgment (such as a notice judgment) corresponding to the variation pattern A, the peripheral control MPU 1511a generates the above-mentioned acceptance period A (valid period) in which "acceptance regarding post-acceptance display A" is permitted when timing tM2 arrives (when condition A is met) after a predetermined time A has elapsed since the start of the variation performance of the decorative pattern SZ, as shown in FIG. 273(a) ("the situation shown in FIG. 279(b)"). This acceptance period A occurs when a specific BGM is being output without being suppressed. As a result, when an action (operation) by the player is accepted during the acceptance period A, post-acceptance display A is performed based on the acceptance (the situation shown in FIG. 279(c)).

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、演出表示装置1600(第1演出装置)では、このような受付期間Aが発生することに関連して、受付対象(操作受け部など)を示唆する摸画像表示、受付期間の残り時間を示唆するゲージ画像表示、摸画像表示を視認し難くする消滅関連表示(摸画像表示が視認し難くなる態様)、受付けされたことに応じて期待度(大当り図柄が現れる割合)を示唆する受付後表示がそれぞれ行われるようになっている。なお上述の通り、この実施の形態にかかる摸画像表示は、ゲージ画像表示を含む周縁装飾画像と一体化された「一体化摸画像表示」として表示されるものとなっているが、必ずしもこれに限られず、別々に表示されるものであってもよい。また、「一体化摸画像表示」に代えて摸画像表示を表示する場合は、ゲージ画像表示については必ずしも表示しないようにしてもよい。これらのことについては、他の受付期間においても同様である。 In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the performance display device 1600 (first performance device) is configured to perform, in relation to the occurrence of such a reception period A, a Momo image display indicating the reception target (such as an operation receiving portion), a gauge image display indicating the remaining time of the reception period, a disappearance-related display that makes the Momo image display difficult to see (a state in which the Momo image display becomes difficult to see), and a post-reception display indicating the expectation level (the rate at which a jackpot pattern appears) depending on the reception. As described above, the Momo image display according to this embodiment is displayed as an "integrated Momo image display" integrated with the peripheral decoration image including the gauge image display, but this is not necessarily limited to this and may be displayed separately. Also, when the Momo image display is displayed instead of the "integrated Momo image display", the gauge image display may not necessarily be displayed. The same applies to other reception periods.

より具体的には、この例にかかる演出表示装置1600(第1演出装置)では、図273(b)に示されるように、受付期間Aが発生するよりも前のタイミングtM1が到来すると、「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示される。すなわち、「一体化摸画像表示IG」は、受付期間Aが発生するタイミングtM2を跨るように表示されるようになっている。該「一体化摸画像表示IG」は、受付期間A内で受付けがなされたときか、該受付けがなされることなく受付期間Aが終了されたときに非表示にされる。なお、この例にかかる受付期間Aは、遊技者による動作(操作)の受付けがなされない場合は、タイミングtM3が到来したときに終了されるようになっている(図273(h)を参照)。 More specifically, in the performance display device 1600 (first performance device) in this example, as shown in FIG. 273(b), when timing tM1 arrives before the occurrence of the reception period A, the "integrated model image display IG (model image display, gauge image display)" is displayed. In other words, the "integrated model image display IG" is displayed so as to span timing tM2 when the reception period A occurs. The "integrated model image display IG" is made invisible when an acceptance is made within the reception period A, or when the reception period A ends without the acceptance being made. Note that the reception period A in this example ends when timing tM3 arrives if no action (operation) by the player is accepted (see FIG. 273(h)).

この点、図273(a)~(g)に示される例や、図279(b),(c)に示される例では、受付期間A内のタイミングtM2aにおいて遊技者による動作(操作)が受付けされた場合を想定している。すなわちこの場合、図273(a)~(g)や図279(b),(c)に示されるように、タイミングtM2aにおいて遊技者による動作(操作)が受付けされたことに基づいて、受付期間Aが終了されるとともに、該受付期間Aに対応する受付後表示A(受付後演出A)が実行開始されることとなる。 In this regard, the examples shown in Figures 273(a)-(g) and 279(b) and (c) assume that a player's action (operation) is accepted at timing tM2a within acceptance period A. In other words, in this case, as shown in Figures 273(a)-(g) and 279(b) and (c), acceptance period A ends based on the acceptance of a player's action (operation) at timing tM2a, and post-acceptance display A (post-acceptance performance A) corresponding to said acceptance period A begins to be executed.

なお、図279に示される例では、受付期間Aに対応する受付後表示Aとして一の態様のみが表示されている。ただし、図示は割愛するが、受付期間A内において遊技者による動作(操作)が受付けされたときには、該受付けに基づいて、受付後表示Aとして相対的に期待度の低い第1態様(例えば、「チャンスよ」)が実行される場合や、受付後表示Aとして相対的に期待度の高い第2態様(例えば、「激熱よ」)が実行される場合があるようになっている。 In the example shown in FIG. 279, only one mode is displayed as the post-acceptance display A corresponding to the acceptance period A. Although not shown in the figure, when an action (operation) by the player is accepted during the acceptance period A, based on the acceptance, the first mode (e.g., "It's your chance") with a relatively low expectation may be executed as the post-acceptance display A, or the second mode (e.g., "It's super hot") with a relatively high expectation may be executed as the post-acceptance display A.

ただし、詳細は割愛するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、図273に示される受付期間Aは、図255などに示した「第1の受付期間」と同じ態様で演出を進展させるものとなっており、例えば、図273(b)に示されるように、遊技者による動作(操作)が受付けされた時点(受付けに応じた受付音Aの可聴出力が開始された時点)であるタイミングtM2aにおいては、一体化摸画像表示IGを非表示にしないことはもとより、該一体化摸画像表示IGを視認し難くすることもしないようにしている。 Although details will be omitted, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the reception period A shown in FIG. 273 advances the presentation in the same manner as the "first reception period" shown in FIG. 255, etc. For example, as shown in FIG. 273(b), at timing tM2a when the action (operation) by the player is accepted (when the audible output of the acceptance sound A in response to the acceptance begins), the integrated model image display IG is not only not made invisible, but is also not made difficult to see.

ここで、受付期間の終了後、該受付期間内において一体化摸画像表示IGが複数態様(図232(a)~(d))のいずれで表示されていたのかの認識を容易とする上では、受付けがなされた以降の「一体化摸画像表示IGが視認容易な態様のままで表示される時間」を長く設定するようにすることが望ましいと言える。ただし、受付けがなされており受付音Aの可聴出力が既に開始されている状況にあるにもかかわらず、一体化摸画像表示IGが受付期間中にあったときと同じ態様(図255に示した例では、図263(e1),(e2)に示される態様)のままで表示され続けるようなことがあると、受付けがなされた状況にあるのか否かを遊技者側が認識し難くなり、その結果として「実行状態にある受付後演出(ここでは、受付音A)に気付くのが遅れてしまう」といったことが懸念される。 Here, in order to make it easier to recognize in which of the multiple modes (FIG. 232 (a) to (d)) the integrated model image display IG was displayed during the reception period after the reception period has ended, it is desirable to set the "time during which the integrated model image display IG is displayed in an easily visible mode" after reception has been made longer. However, if the integrated model image display IG continues to be displayed in the same mode as it was during the reception period (in the example shown in FIG. 255, the mode shown in FIG. 263 (e1) and (e2)), even though reception has been made and the audible output of reception sound A has already started, it will be difficult for the player to recognize whether or not the reception has been made, and as a result, there is a concern that "the player will be late in noticing the post-reception performance (here, reception sound A) that is in the execution state."

そこで、この例にかかるパチンコ機1においても、図273(b)に示されるように、遊技者による動作(操作)が受付けされたことによって受付期間Aが終了したタイミングtM2aから所定時間が経過すると(タイミングtM2bが到来すると)、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、消滅関連エフェクト(受付期間Aに対応する消滅関連表示A)にかかる表示を開始するようにしている。ここでの「消滅関連エフェクト」とは、一体化摸画像表示IGが非表示にされるまでの所定時間にわたって表示される画像(一体化摸画像表示IGとは異なる別画像)のことである。「消滅関連エフェクト」の表示が開始された時点では一体化摸画像表示IGは非表示とされておらず視認可能とされており、該「消滅関連エフェクト」の表示が行われるなかで一体化摸画像表示IGが徐々に非表示にされていくこととなる。 Therefore, as shown in FIG. 273(b), in the pachinko machine 1 according to this example, when a predetermined time has passed from timing tM2a when the acceptance period A ends due to the acceptance of the player's action (operation) (when timing tM2b arrives), the display of a disappearance-related effect (disappearance-related display A corresponding to the acceptance period A) is started as a "mode in which the integrated model image display IG becomes difficult to see". The "disappearance-related effect" here refers to an image (another image different from the integrated model image display IG) that is displayed for a predetermined time until the integrated model image display IG is hidden. When the display of the "disappearance-related effect" starts, the integrated model image display IG is not hidden but is visible, and the integrated model image display IG is gradually hidden as the "disappearance-related effect" is displayed.

すなわち、この例にかかる演出表示装置1600では、「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示されているなかで「消滅関連表示A(図中では、消滅EF)」が表示されるようになっており、「消滅関連表示A」が表示される領域の少なくとも一部は「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示される領域と重複するようになっている。 In other words, in the performance display device 1600 in this example, the "disappearance-related display A (disappearance EF in the figure)" is displayed while the "integrated model image display IG (model image display, gauge image display)" is displayed, and at least a portion of the area in which the "disappearance-related display A" is displayed overlaps with the area in which the "integrated model image display IG (model image display, gauge image display)" is displayed.

このような構成によれば、受付けがなされた以降、一体化摸画像表示IGを表示し続けるようにした場合であっても、該一体化摸画像表示IGが視認し難くされることによって、受付音Aが既に実行されている状況にあることを示唆することができるようになる。これにより、受付音Aが既に実行されている状況においても、視認し難さはあるものの一体化摸画像表示IGを比較的長い時間にわたって表示し続けることが可能とされるようになり、受付期間A内で一体化摸画像表示IGがいずれの態様で表示されていたのか認識できないことによる遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。また、受付音Aを可聴出力させるための処理が開始された以降であっても、一体化摸画像表示IGが視認し難くされるまでの間(タイミングtM2a~tM2b)は、該一体化摸画像表示IGの態様を視認良好のままで確認することができるようにしていることから、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 According to this configuration, even if the integrated model image display IG continues to be displayed after the reception is made, the integrated model image display IG is made difficult to see, which suggests that the reception sound A has already been executed. As a result, even in a situation where the reception sound A has already been executed, it is possible to continue to display the integrated model image display IG for a relatively long time, although it is difficult to see, and it is possible to suppress a decrease in interest in playing due to not being able to recognize in what form the integrated model image display IG was displayed during the reception period A. In addition, even after the process for audibly outputting the reception sound A has started, the form of the integrated model image display IG can be confirmed with good visibility until it is made difficult to see (timing tM2a to tM2b), so it is expected that interest in playing will be maintained in a good condition.

また、受付期間Aでは、これに対応する受付後表示Aとして期待度の低い態様と期待度の高い態様とのいずれが実行される場合であっても、消滅関連表示Aとしては同じ態様が現れるようにしている。これにより、受付音Aが実行開始されている状況下においても、演出表示装置1600においてはその期待度を秘匿として維持することができるようになる。 In addition, during the reception period A, regardless of whether the corresponding post-reception display A is executed in a low expectation mode or a high expectation mode, the disappearance-related display A will appear in the same mode. This makes it possible for the performance display device 1600 to keep the expectation secret even in a situation where the reception sound A has started to be executed.

また、この例にかかるパチンコ機1では、図273(b)~(d)に示されるように、消滅関連表示Aにかかる表示(一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様)が現れている期間内のタイミングtM2cが到来すると、受付期間A内で遊技者による動作(操作)が受付けされたことに応じた「受付後表示A」を実行開始するようにしている。該受付後表示Aとしては、相対的に期待度の低い第1態様(例えば、「チャンスよ」)が実行される場合や、相対的に期待度の高い第2態様(例えば、「激熱よ」)が実行される場合があることは上述した通りである。 As shown in Figs. 273(b)-(d), in the pachinko machine 1 of this example, when timing tM2c arrives during the period during which the display related to the disappearance-related display A (the mode in which the integrated model image display IG becomes difficult to see) appears, the "post-acceptance display A" begins to be executed in response to the acceptance of the player's action (operation) during the acceptance period A. As described above, the post-acceptance display A may be a first mode with a relatively low expectation (e.g., "It's your chance") or a second mode with a relatively high expectation (e.g., "It's super hot").

すなわちこの場合、「一体化摸画像表示IG」及び「消滅関連表示A」がそれぞれ表示されているなかで「受付後表示A」が実行開始されることとなる。また、一体化摸画像表示IGが視認し難くされているなかで「受付後表示A」が開始されることから、受付期間Aが既に終了していることを示唆しつつ、遊技者による注視先が「一体化摸画像表示IG」から「受付後表示A」へと自ずと移行されることが期待されるようになる(タイミングtM2c以降)。 In other words, in this case, while the "integrated model image display IG" and "disappearance-related display A" are both displayed, "post-reception display A" begins to be executed. Also, since "post-reception display A" begins while the integrated model image display IG is difficult to see, it is expected that the player's gaze will naturally shift from the "integrated model image display IG" to the "post-reception display A" while suggesting that the reception period A has already ended (from timing tM2c onwards).

そして、この例にかかるパチンコ機1では、こうして「受付後表示A」にかかる表示が開始されると、図273(b)~(d)に示されるように、該「受付後表示A」が表示されているなかで、まず、「一体化摸画像表示IG」及び「消滅関連表示A」のうち、「一体化摸画像表示IG」を非表示にする。そして、こうして「一体化摸画像表示IG」が非表示にされた後、「消滅関連表示A」が非表示にされることとなり、これによって視認良好とされているもとで「受付後表示A」にかかる表示が行われるようになる(図279では、これら演出進展の図示を割愛)。 In the pachinko machine 1 according to this example, when the display of "Post-reception display A" starts in this way, as shown in Fig. 273(b)-(d), while the "Post-reception display A" is being displayed, first, the "integrated model image display IG" of the "integrated model image display IG" and the "disappearance-related display A" is hidden. Then, after the "integrated model image display IG" is hidden in this way, the "disappearance-related display A" is hidden, and the "Post-reception display A" is displayed with good visibility (illustration of the progress of these effects is omitted in Fig. 279).

この点、「受付後表示A」とは、遊技者による動作(操作)が受付けされたことに基づいて、期待度が異なる複数態様のいずれかで表示されるものである。したがって、「受付後表示A」は、図273(d)に示されるように、「一体化摸画像表示IG」や「消滅関連表示A」が非表示にされた以降も、比較的長い時間にわたって実行されることとなる。 In this regard, the "Post-Acceptance Display A" is displayed in one of a number of different modes with different degrees of expectation based on the acceptance of the player's action (operation). Therefore, as shown in FIG. 273(d), the "Post-Acceptance Display A" will be executed for a relatively long time even after the "Integrated Model Image Display IG" and "Disappearance-Related Display A" have been hidden.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、受付期間Aの発生に際しては、図273(f)に示されるタイミングtM1において、受付許容音を出力開始させることとしている。すなわち、受付期間Aに対応する受付許容音は、該受付期間Aが発生するタイミングtM2を跨るかたちで可聴出力されるものとなっており、当該受付許容音が可聴出力されているなかで遊技者による動作(操作)が受付けされうるものとなっている。 In addition, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when the acceptance period A occurs, the acceptance permission sound starts to be output at the timing tM1 shown in FIG. 273(f). In other words, the acceptance permission sound corresponding to the acceptance period A is audibly output across the timing tM2 at which the acceptance period A occurs, and the player's actions (operations) can be accepted while the acceptance permission sound is being audibly output.

ここで、受付期間Aでは、図273(f)に示されるように、受付許容音が可聴出力されているなかで遊技者による動作(操作)の受付けがなされた場合であっても、該受付許容音が途中終了されることはなく、予め定められた時間だけ出力されるものとなっている。すなわち後述するが、上記複数の受付期間には、受付許容音が可聴出力されているなかで遊技者による動作(操作)の受付けがなされると、該受付けされたことに基づいて受付許容音の可聴出力状態が途中終了される受付期間が含まれている。したがって、受付期間A内で受付許容音が可聴出力されているなかで受付けされた結果、該受付許容音の可聴出力が継続される態様が現れたときには、受付けされた状態にあるのか否かを認識し難くすることができるようになり、緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 Here, in the acceptance period A, as shown in FIG. 273(f), even if an action (operation) by the player is accepted while the acceptance allowance sound is being audibly output, the acceptance allowance sound is not terminated midway, but is output for a predetermined time. That is, as will be described later, the above-mentioned multiple acceptance periods include an acceptance period in which, if an action (operation) by the player is accepted while the acceptance allowance sound is being audibly output, the audible output state of the acceptance allowance sound is terminated midway based on the acceptance. Therefore, when an action (operation) by the player is accepted while the acceptance allowance sound is being audibly output during the acceptance period A, and a state in which the audible output of the acceptance allowance sound continues appears, it becomes difficult to recognize whether or not the action has been accepted, and it is expected that the sense of tension will be maintained in an appropriate manner.

図273(d)や図279(c)に示されるように、この例にかかる受付後表示Aは、少なくとも一部が装飾図柄SZと重なる位置にて表示されるものとなっている。ただし、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、一体化摸画像表示IGについては装飾図柄SZに対して優先表示させるようにするが、受付後表示Aについては装飾図柄SZに対して優先表示させず、装飾図柄SZを、当該受付後表示Aに対して優先表示させるようにしている。そして、この例にかかる受付後表示Aは、図273(d)や図279(d)に示されるように、表示が開始されてから所定時間が経過したときに非表示にされることとなる。 As shown in Figures 273(d) and 279(c), the post-reception display A in this example is displayed in a position where at least a portion of it overlaps with the decorative pattern SZ. However, in the pachinko machine 1 in this embodiment, the integrated model image display IG is given priority over the decorative pattern SZ, but the post-reception display A is not given priority over the decorative pattern SZ, and the decorative pattern SZ is given priority over the post-reception display A. And, as shown in Figures 273(d) and 279(d), the post-reception display A in this example is made non-displayable when a predetermined time has elapsed since its display began.

他方、図273(h)~(n)や、「図279(b)から、図279(c)を経ることなく、図279(d)へと演出が進展する例」は、受付期間A内で遊技者による動作が受付けされなかった場合を想定したものである。 On the other hand, Figures 273(h)-(n) and "an example in which the presentation progresses from Figure 279(b) to Figure 279(d) without passing through Figure 279(c)" are intended to cover the case where no action by the player is accepted within acceptance period A.

すなわちこの場合、受付期間Aが発生した後、遊技者による動作(操作)が受付けされることなく(且つ自動ボタン機能も有効化されず)上記タイミングtM3が到来することとなる。この点、該タイミングtM3(受付期間Aが終了し、遊技者による動作の受付けが許容されなくなった時点)にあるときの演出表示装置1600では、タイミングtM2a(受付期間A内において遊技者による動作の受付けがなされた時点)にあるときの演出表示装置1600と同様、一体化摸画像表示IGを非表示にしないことはもとより、該一体化摸画像表示IGを視認し難くすることもしないようにしている(図255の例では、図263(e3)に示される態様)。 In other words, in this case, after the reception period A occurs, the timing tM3 arrives without any action (operation) by the player being accepted (and the automatic button function not being enabled). In this regard, the performance display device 1600 at the timing tM3 (the point at which the reception period A ends and the acceptance of actions by the player is no longer permitted) does not hide the integrated model image display IG, as does the performance display device 1600 at the timing tM2a (the point at which actions by the player are accepted within the reception period A), and does not make the integrated model image display IG difficult to see (in the example of FIG. 255, the aspect shown in FIG. 263 (e3)).

このような構成によれば、遊技者による動作の受付けが間に合わずに受付期間Aが終了してしまった場合であっても、該終了した以降、受付期間A内において一体化摸画像表示IGがいかなる態様で表示されていたのかを認識することが可能とされるようになることから、遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 With this configuration, even if the player's action is not received in time and acceptance period A ends, it is possible to recognize how the integrated model image display IG was displayed during acceptance period A after the end of the acceptance period, thereby preventing a decline in interest in the game.

また、受付期間Aでは、遊技者による動作が受付けされなかった場合、図273(j)に示されるように、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、消滅関連エフェクト(受付期間Aに対応する消滅関連表示A)にかかる表示が開始されることはない。この際、一体化摸画像表示IGこれ自体をフェードアウトさせる手法であれば、これを行うようにしてもよい。ただし、一体化摸画像表示IGとは異なる別画像を、一体化摸画像表示IGが非表示にされるまでの所定時間にわたって表示させるようなことは行われないようにすることが望ましい。 Also, in the case where no action by the player is accepted during the acceptance period A, as shown in FIG. 273(j), the display of the disappearance-related effect (disappearance-related display A corresponding to the acceptance period A) will not start as a "mode in which the integrated model image display IG becomes difficult to see". At this time, if the method is to fade out the integrated model image display IG itself, this may be done. However, it is preferable not to display an image different from the integrated model image display IG for a predetermined period of time until the integrated model image display IG is made invisible.

図274は、判定の結果として条件Bが満たされて受付期間B(第2受付演出B)が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。図280は、受付期間B(受付演出B)が発生する変動パターンにおける演出例を示す図である。 Figure 274 is a time chart showing an example of the presentation content when condition B is satisfied as a result of the judgment and reception period B (second reception presentation B) occurs. Figure 280 is a diagram showing an example of presentation in a variation pattern in which reception period B (reception presentation B) occurs.

いま、特定遊技状態(例えば、非確変・非時短である通常遊技状態)において始動条件が成立(保留消化)されて、変動パターン判定が行われた結果として「変動パターンB」が選択されたとすると、上記周辺制御MPU1511aでは、まず、該変動パターンBに対応する演出判定(予告判定など)を行う。そしてこの後、装飾図柄SZの変動演出(変動パターンBに応じた演出描写や、特定BGM再生の音出力など)を開始させ(「図280(a)に示される状況」)、該変動演出の実行期間内で、予告演出判定の結果に応じた演出(予告演出)を、上記選択した「変動パターンB」これ自体の演出に対して付加的に実行させることとなる。なお、図280(a)に示した演出例においては、背景画像HG2として川を描いた風景が映し出されている。 Now, if the starting condition is met (reserved consumption) in a specific game state (for example, a normal game state with no probability change or time reduction), and "variation pattern B" is selected as a result of the variation pattern determination, the peripheral control MPU 1511a first performs a performance determination (preview determination, etc.) corresponding to the variation pattern B. Then, the variation performance of the decorative pattern SZ (performance depiction according to variation pattern B, sound output of specific BGM playback, etc.) is started ("the situation shown in FIG. 280(a)"), and during the execution period of the variation performance, a performance (preview performance) according to the result of the preview performance determination is executed in addition to the performance of the selected "variation pattern B" itself. In the performance example shown in FIG. 280(a), a landscape depicting a river is displayed as the background image HG2.

ただし、「変動パターンB」にかかる演出では、演出判定(予告判定)としていずれの結果が得られている場合であっても、図274(a)に示されるように、装飾図柄SZの変動演出が開始されてから所定時間Bが経過したタイミングtN2(例えば、SPリーチ状態内のタイミング)が到来したときに「受付後表示Bに関しての受付け」が許容される上記受付期間B(有効期間)を発生させる(図280(b)に示される状況)。この受付期間Bは、特定BGMが抑制態様で出力されるか、または非可聴状態にされた以降に発生するものである。これにより、当該受付期間B内において遊技者による動作(操作)が受付けされると、該受付けに基づいて受付後表示が行われるようになる。なお、図280(b)に示される例では、上記受付期間Bは、装飾図柄SZがリーチ状態を形成しているときに発生するものとなっている。 However, in the performance related to "variation pattern B", regardless of the result of the performance judgment (preview judgment), when the timing tN2 (for example, the timing in the SP reach state) arrives after a predetermined time B has elapsed since the start of the variation performance of the decorative pattern SZ as shown in FIG. 274(a), the above-mentioned acceptance period B (valid period) in which "acceptance regarding the post-acceptance display B" is permitted is generated (the situation shown in FIG. 280(b)). This acceptance period B occurs after the specific BGM is output in a suppressed mode or is made inaudible. As a result, when an action (operation) by the player is accepted during the acceptance period B, the post-acceptance display is performed based on the acceptance. Note that in the example shown in FIG. 280(b), the above-mentioned acceptance period B occurs when the decorative pattern SZ forms a reach state.

この点、この実施の形態にかかる演出表示装置1600(第1演出装置)では、このような受付期間Bが発生した場合も、上述した受付期間Aが発生する場合(図273)と同様、これに関連して、受付対象(操作受け部など)を示唆する摸画像表示、受付期間の残り時間を示唆するゲージ画像表示、摸画像表示を視認し難くする消滅関連表示(摸画像表示が視認し難くなる態様)、受付けされたことに応じて期待度(大当り図柄が現れる割合)を示唆する受付後表示がそれぞれ行われるようになっている。期待度(大当り図柄が現れる割合)については、「0%」や「100%」を含むものであってもよい。なお上述の通り、摸画像表示は、ゲージ画像表示を含む周縁装飾画像と一体化された「一体化摸画像表示IG」として表示されるものとなっているが、必ずしもこれに限られず、別々に表示されるものであってもよい。また、「一体化摸画像表示」に代えて摸画像表示を表示する場合は、ゲージ画像表示については必ずしも表示しないようにしてもよい。これらのことについては、他の受付期間においても同様である。 In this regard, in the performance display device 1600 (first performance device) according to this embodiment, even when such a reception period B occurs, similarly to the case where the above-mentioned reception period A occurs (FIG. 273), in relation to this, the following are performed: a Momo image display suggesting the reception target (such as an operation receiving part), a gauge image display suggesting the remaining time of the reception period, a disappearance-related display that makes the Momo image display difficult to see (a state in which the Momo image display becomes difficult to see), and a post-reception display suggesting the expectation degree (the rate at which a jackpot pattern appears) in response to acceptance. The expectation degree (the rate at which a jackpot pattern appears) may include "0%" or "100%". As described above, the Momo image display is displayed as an "integrated Momo image display IG" integrated with the peripheral decoration image including the gauge image display, but this is not necessarily limited to this and may be displayed separately. In addition, when the Momo image display is displayed instead of the "integrated Momo image display", the gauge image display may not necessarily be displayed. The same applies to other application periods.

より具体的には、この例にかかる演出表示装置1600においても、図274(b)に示されるように、受付期間Bが発生するよりも前のタイミングtN1が到来すると、「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示される。すなわち、「一体化摸画像表示IG」は、受付期間Bが発生するタイミングtN2を跨るように表示されるようになっている。該「一体化摸画像表示IG」は、これに対応する受付期間(ここでは、受付期間B)内で受付けがなされたときか、該受付けがなされることなく受付期間Bが終了されたときに非表示にされるようになっている点についても、図273に示した例の場合(受付期間A)と同様である。なお、この例にかかる受付期間Bは、遊技者による動作(操作)の受付けがなされないときにはタイミングtN3が到来したときに終了されるようになっている(図274(h)を参照)。 More specifically, in the performance display device 1600 according to this example, as shown in FIG. 274(b), when the timing tN1 arrives before the occurrence of the reception period B, the "integrated Moji image display IG (Moji image display, gauge image display)" is displayed. That is, the "integrated Moji image display IG" is displayed so as to straddle the timing tN2 when the reception period B occurs. The "integrated Moji image display IG" is also hidden when an acceptance is made within the corresponding reception period (here, reception period B) or when the reception period B ends without the acceptance being made, as in the case of the example shown in FIG. 273 (reception period A). Note that the reception period B according to this example ends when the timing tN3 arrives if no action (operation) by the player is accepted (see FIG. 274(h)).

ここで、上述した「受付期間A(図279(b)を参照)」では、摸画像表示(一体化摸画像表示IG)が表示されるときに、これに対応した文字情報が何ら表示されないが、「受付期間B(図280(b)を参照)」では、摸画像表示(一体化摸画像表示IG)が表示されるときに、受付けが許容されていることに関連した文字情報(ここでは、「押せ」)が表示されるようになっている。すなわち、「受付期間A」及び「受付期間B」では、いずれも摸画像表示(一体化摸画像表示IG)として同じ態様(図232(a)~(d)に示した複数態様のうち、図232(a)に示される態様)が用いられているにもかかわらず、「受付期間B」が発生したときには、「受付期間A」が発生したときに現れない文字情報(ここでは、「押せ」)が表示されるようになっており、これによって受付後表示として示唆されうる期待度が異なることを示唆するようにしている。なお、この例では、受付期間Bが発生した場合のほうが、受付期間Aが発生した場合よりも図柄停止したときに大当り図柄が現れる期待度(割合)が高くなっている。若しくは、受付期間Bに応じた受付後表示Bでは、大当り図柄が現れる期待度が100%であることを示唆する態様が出現しうるようになっているのに対し、受付期間Aに応じた受付後表示Aでは、大当り図柄が現れる期待度が100%であることを示唆する態様が出現し得ないようにしてもよい。 Here, in the above-mentioned "reception period A (see FIG. 279(b))," when the Mo image display (integrated Mo image display IG) is displayed, no corresponding text information is displayed, but in the "reception period B (see FIG. 280(b))," when the Mo image display (integrated Mo image display IG) is displayed, text information (here, "push") related to the fact that the reception is permitted is displayed. That is, in both the "reception period A" and the "reception period B," the same form (the form shown in FIG. 232(a) among the multiple forms shown in FIG. 232(a) to (d)) is used as the Mo image display (integrated Mo image display IG), but when the "reception period B" occurs, text information (here, "push") that does not appear when the "reception period A" occurs is displayed, suggesting that the degree of expectation that may be suggested as the display after reception is different. Note that in this example, the expectation (proportion) of the appearance of the jackpot pattern when the pattern stops is higher when the reception period B occurs than when the reception period A occurs. Alternatively, the post-acceptance display B corresponding to the acceptance period B may be configured to show a pattern suggesting that the probability of the jackpot pattern appearing is 100%, whereas the post-acceptance display A corresponding to the acceptance period A may not show a pattern suggesting that the probability of the jackpot pattern appearing is 100%.

この点、図274(a)~(g)に示される例では、受付期間B内のタイミングtN2aにおいて遊技者による動作(操作)が受付けされた場合を想定している。すなわちこの場合、図274(a)に示されるように、タイミングtN2aにおいて遊技者による動作(操作)が受付けされたことに基づいて、受付期間Bが終了されるとともに、該受付期間Bに対応する受付後表示B(受付後演出B)が実行開始されることとなる。 In this regard, the examples shown in Figures 274(a) to (g) assume that a player's action (operation) is accepted at timing tN2a within acceptance period B. In other words, in this case, as shown in Figure 274(a), acceptance period B ends based on the acceptance of a player's action (operation) at timing tN2a, and post-acceptance display B (post-acceptance performance B) corresponding to said acceptance period B begins to be executed.

なお、図280に示される例では、受付期間Bに対応する受付後表示Bとして一の態様のみが表示されている。ただし、図示は割愛するが、受付期間B内において遊技者による動作(操作)が受付けされたときには、該受付けに基づいて、受付後表示Bとして相対的に期待度の低い第1態様(例えば、「10体撃破!」)が実行される場合や、受付後表示Bとして相対的に期待度の高い第2態様(例えば、「100体撃破!」)が実行される場合があるようになっている。 In the example shown in FIG. 280, only one mode is displayed as post-acceptance display B corresponding to acceptance period B. Although not shown in the figure, when an action (operation) by the player is accepted during acceptance period B, based on the acceptance, a first mode with a relatively low expectation (e.g., "Defeat 10 monsters!") may be executed as post-acceptance display B, or a second mode with a relatively high expectation (e.g., "Defeat 100 monsters!") may be executed as post-acceptance display B.

そして、詳細は割愛するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、図274に示される受付期間Bは、図256などに示した「第2の受付期間」と同じ態様で演出を進展させるものとなっており、例えば、図274(b)に示されるように、遊技者による動作(操作)が受付けされた時点(受付けに応じた受付音Bの可聴出力が開始された時点)であるタイミングtN2aにおいては、一体化摸画像表示IGを非表示にしないことはもとより、該一体化摸画像表示IGを視認し難くすることもしないようにしている。 And, although details will be omitted, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the reception period B shown in FIG. 274 advances the presentation in the same manner as the "second reception period" shown in FIG. 256 etc., and for example, as shown in FIG. 274(b), at timing tN2a when the action (operation) by the player is accepted (when the audible output of the acceptance sound B in response to the acceptance starts), not only is the integrated model image display IG not made invisible, but the integrated model image display IG is not made difficult to see either.

ここで、受付期間の終了後、該受付期間内において一体化摸画像表示IGが複数態様(図232(a)~(d))のいずれで表示されていたのかの認識を容易とする上では、受付けがなされた以降の「一体化摸画像表示IGが視認容易な態様のままで表示される時間」を長く設定するようにすることが望ましいと言える。ただし、受付けがなされており受付音Bの可聴出力が既に開始されている状況にあるにもかかわらず、一体化摸画像表示IGが受付期間中にあったときと同じ態様(図256に示した例では、図265(e1),(e2)に示される態様)のままで表示され続けるようなことがあると、受付けがなされた状況にあるのか否かを遊技者側が認識し難くなり、その結果として「実行状態にある受付後演出(ここでは、受付音B)に気付くのが遅れてしまう」といったことが懸念される。 Here, in order to make it easier to recognize in which of the multiple modes (FIG. 232 (a) to (d)) the integrated model image display IG was displayed during the reception period after the end of the reception period, it is desirable to set the "time during which the integrated model image display IG is displayed in an easily visible mode" after the reception is made to be long. However, if the integrated model image display IG continues to be displayed in the same mode as it was during the reception period (in the example shown in FIG. 256, the mode shown in FIG. 265 (e1) and (e2)) even though the reception has been made and the audible output of the reception sound B has already started, it will be difficult for the player to recognize whether or not the reception has been made, and as a result, there is a concern that "the player will be late in noticing the post-reception performance (here, reception sound B) that is in the execution state."

そこで、この例にかかるパチンコ機1においても、図274(b)に示されるように、遊技者による動作(操作)が受付けされたことによって受付期間Bが終了したタイミングtN2aから所定時間が経過すると(タイミングtN2bが到来すると)、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、上記消滅関連表示Aとは異なる「消滅関連表示B」にかかる表示を開始するようにしている。ここでの「消滅関連表示(消滅関連エフェクト)」とは、一体化摸画像表示IGが非表示にされるまでの所定時間にわたって表示される画像(一体化摸画像表示IGとは異なる別画像)のことである。「消滅関連エフェクト」の表示が開始された時点では一体化摸画像表示IGは非表示とされておらず視認可能とされており、該「消滅関連エフェクト」の表示が行われるなかで一体化摸画像表示IGが徐々に非表示にされていくこととなる。 Therefore, as shown in FIG. 274(b), in the pachinko machine 1 according to this example, when a predetermined time has passed from timing tN2a when the acceptance period B has ended due to the acceptance of the player's action (operation) (when timing tN2b arrives), the display of "disappearance-related display B" different from the disappearance-related display A is started as a "mode in which the integrated model image display IG becomes difficult to see". The "disappearance-related display (disappearance-related effect)" here refers to an image (another image different from the integrated model image display IG) that is displayed for a predetermined time until the integrated model image display IG is made invisible. At the time when the display of the "disappearance-related effect" starts, the integrated model image display IG is not made invisible but is visible, and the integrated model image display IG is gradually made invisible as the "disappearance-related effect" is displayed.

すなわち、この例にかかる演出表示装置1600においては、「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示されているなかで「消滅関連表示B」が表示されるようになっており、「消滅関連表示B」が表示される領域の少なくとも一部は「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示される領域と重複するようになっている。 In other words, in the performance display device 1600 in this example, the "disappearance-related display B" is displayed while the "integrated model image display IG (model image display, gauge image display)" is displayed, and at least a portion of the area in which the "disappearance-related display B" is displayed overlaps with the area in which the "integrated model image display IG (model image display, gauge image display)" is displayed.

このような構成によれば、受付けがなされた以降、一体化摸画像表示IGを表示し続けるようにした場合であっても、該一体化摸画像表示IGが視認し難くされることによって、受付音Bが既に実行されている状況にあることを示唆することができるようになる。これにより、受付音Bが既に実行されている状況においても、視認し難さはあるものの一体化摸画像表示IGを比較的長い時間にわたって表示し続けることが可能とされるようになり、受付期間B内で一体化摸画像表示IGがいずれの態様で表示されていたのか認識できないことによる遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。また、受付音Bを可聴出力させるための処理が開始された以降であっても、一体化摸画像表示IGが視認し難くされるまでの間(タイミングtN2a~tN2b)は、該一体化摸画像表示IGの態様を視認良好のままで確認することができるようにしていることから、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 According to this configuration, even if the integrated model image display IG continues to be displayed after the reception is made, the integrated model image display IG is made difficult to see, which suggests that the reception sound B has already been executed. As a result, even in a situation where the reception sound B has already been executed, it is possible to continue to display the integrated model image display IG for a relatively long time, although it is difficult to see, and it is possible to suppress a decrease in interest in playing the game due to the inability to recognize in which form the integrated model image display IG was displayed during the reception period B. In addition, even after the process for audibly outputting the reception sound B has started, the form of the integrated model image display IG can be confirmed with good visibility until it is made difficult to see (timing tN2a to tN2b), so it is expected that interest in playing the game will be maintained in a good condition.

また、図示は割愛するが、受付期間Bでは、これに対応する受付後演出Bとして期待度の低い態様が現れる場合と、期待度の高い態様が現れる場合とで、消滅関連表示Bとして異なる態様(消滅関連表示B1,B2)が現れるようにしている。すなわちこの場合、演出表示装置1600を利用した「受付後表示B」が未だ開始されていない状況下にあったとしても、該演出表示装置1600にて現れる消滅関連表示Bが第1態様と第2態様とのいずれで現れているのかを確認することで、「受付後表示B」が期待度の高い態様で実行されるか否かを推測することができるようになる。 Although not shown in the figures, during reception period B, different patterns (disappearance-related display B1, B2) are displayed as the disappearance-related display B depending on whether the corresponding post-reception performance B is a low-expectation pattern or a high-expectation pattern. In other words, in this case, even if the "post-reception display B" using the performance display device 1600 has not yet started, by checking whether the disappearance-related display B that appears on the performance display device 1600 is the first pattern or the second pattern, it becomes possible to guess whether the "post-reception display B" will be executed in a high-expectation pattern.

また、この例にかかるパチンコ機1では、図274(b)~(d)に示されるように、消滅関連表示Bにかかる表示(一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様)が現れている期間内のタイミングtN2cが到来すると、受付期間B内で遊技者による動作(操作)が受付けされたことに応じた「受付後表示B」を実行開始するようにしている。該受付後表示Bとしては、相対的に期待度の低い第1態様(例えば、「10体撃破!」)が実行される場合や、相対的に期待度の高い第2態様(例えば、「100体撃破!」)が実行される場合があることは上述した通りである。 As shown in Figs. 274(b)-(d), in the pachinko machine 1 of this example, when timing tN2c arrives during the period during which the display related to the disappearance-related display B (the mode in which the integrated model image display IG becomes difficult to see) appears, the "post-acceptance display B" begins to be executed in response to the acceptance of the player's action (operation) during the acceptance period B. As described above, the post-acceptance display B may be a first mode with a relatively low expectation (e.g., "Knock out 10 monsters!") or a second mode with a relatively high expectation (e.g., "Knock out 100 monsters!").

すなわちこの場合、「一体化摸画像表示IG」、及び「消滅関連表示B(消滅関連表示B1または消滅関連表示B2)」がそれぞれ表示されているなかで「受付後表示B(第1態様または第2態様)」が実行開始されることとなる。また、一体化摸画像表示IGが視認し難くされているなかで受付後表示Bが開始されることから、受付期間Bが既に終了していることを示唆しつつ、遊技者による注視先が「一体化摸画像表示IG」から「受付後表示B」へと自ずと移行されることが期待されるようになる(タイミングtN2c以降)。 In other words, in this case, while the "integrated model image display IG" and "disappearance-related display B (disappearance-related display B1 or disappearance-related display B2)" are displayed, "post-reception display B (first or second mode)" begins to be executed. In addition, since the post-reception display B begins while the integrated model image display IG is difficult to see, it is expected that the player's gaze will naturally shift from the "integrated model image display IG" to the "post-reception display B" while suggesting that the reception period B has already ended (after timing tN2c).

そして、この例にかかるパチンコ機1では、こうして「受付後表示B」にかかる表示が開始されると、図274(b)~(d)に示されるように、該「受付後表示B」が表示されているなかで、まず、「一体化摸画像表示IG」及び「消滅関連表示B」のうち、「一体化摸画像表示IG」を非表示にする。そして、こうして「一体化摸画像表示IG」が非表示にされた後、「消滅関連表示B」が非表示にされることとなり、これによって視認良好とされているもとで「受付後表示B」にかかる表示が行われるようになる(図280では、これら演出進展の図示を割愛)。。 In the pachinko machine 1 according to this example, when the display of "Post-reception display B" is started in this way, as shown in Fig. 274 (b) to (d), while the "Post-reception display B" is being displayed, first, the "integrated model image display IG" of the "integrated model image display IG" and the "disappearance-related display B" is made invisible. Then, after the "integrated model image display IG" is made invisible in this way, the "disappearance-related display B" is made invisible, and thus the "Post-reception display B" is displayed with good visibility (illustration of the progress of these effects is omitted in Fig. 280).

この点、「受付後表示B」とは、遊技者による動作(操作)が受付けされたことに基づいて、期待度が異なる複数態様のいずれかで表示されるものである。したがって、「受付後表示B」は、図274(d)に示されるように、「一体化摸画像表示IG」や、「消滅関連表示B」が非表示にされた以降も、比較的長い時間にわたって実行されることとなる。 In this regard, the "Post-Acceptance Display B" is displayed in one of a number of different modes with different degrees of expectation based on the acceptance of the player's action (operation). Therefore, as shown in FIG. 274(d), the "Post-Acceptance Display B" will be executed for a relatively long time even after the "Integrated Model Image Display IG" and "Disappearance-Related Display B" have been hidden.

ちなみに、上述した受付期間Aに対応する演出例(図279)では、受付期間A内において受付けがなされて「受付後表示A」が実行されたとしても、該「受付後表示A」が開始される前後で背景画像に切り替えを生じさせずこれを維持するようにした。この点、当該受付期間Bに対応する演出例(図280)では、受付期間B内において受付けがなされて「受付後表示B」が実行されると、該「受付後表示B」が開始される前後で背景画像に切り替えを生じさせるようにしてもよい。 Incidentally, in the example presentation (Fig. 279) corresponding to the reception period A described above, even if reception is made during reception period A and "post-reception display A" is executed, the background image is not switched before and after the start of "post-reception display A" and is maintained this way. In contrast, in the example presentation (Fig. 280) corresponding to reception period B, if reception is made during reception period B and "post-reception display B" is executed, the background image may be switched before and after the start of "post-reception display B".

このような構成によれば、背景画像に切り替えが生じていない期間(図274に示されるタイミングtN2a~tN2b)においては、演出表示装置1600において何らかの表示変化があったとしても、「受付後表示B」は未だ開始されていない状況にあることを示唆することができるようになる。 With this configuration, during the period when no change in the background image occurs (timings tN2a to tN2b shown in FIG. 274), even if there is some kind of display change on the performance display device 1600, it is possible to indicate that "Post-reception display B" has not yet started.

またこの際、受付後表示Bとして、期待度の低い態様が現れる場合と、期待度の高い態様が現れる場合とで同じ背景画像に切り替えられるようにしてもよいし、期待度の低い態様が現れる場合と、期待度の高い態様が現れる場合とで異なる背景画像に切り替えられるようにしてもよい。また、期待度の高い態様が現れるときには、背景画像が切り替えられるが、期待度の低い態様が現れるときには、背景画像が切り替えられないようにしてもよい。 In this case, the post-acceptance display B may be configured to switch to the same background image when a low expectation mode appears and when a high expectation mode appears, or may be configured to switch to different background images when a low expectation mode appears and when a high expectation mode appears. Also, the background image may be switched when a high expectation mode appears, but may not be switched when a low expectation mode appears.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、受付期間Bの発生に際しては、図274(f)に示されるタイミングtN1において、受付許容音を出力開始させることとしている。すなわち、受付期間Bに対応する受付許容音は、該受付期間Bが発生するタイミングtN2を跨るかたちで可聴出力されるものとなっており、当該受付許容音が可聴出力されているなかで遊技者による動作(操作)が受付けされうるものとなっている。 In addition, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when the acceptance period B occurs, the acceptance permission sound starts to be output at the timing tN1 shown in FIG. 274(f). In other words, the acceptance permission sound corresponding to the acceptance period B is audibly output across the timing tN2 at which the acceptance period B occurs, and the player's actions (operations) can be accepted while the acceptance permission sound is being audibly output.

ここで、受付期間Bでは、受付許容音として、相対的に長い時間にわたって可聴出力状態とされる長時間許容音と、相対的に短い時間にわたって可聴出力状態とされる短時間許容音とがそれぞれ出力されるようになっている。図274(f)に示される例では、長時間許容音と短時間許容音とをそれぞれ同時期に出力開始させるようにしているが、必ずしもこれに限られない。例えば、長時間許容音及び短時間許容音の一方を、受付期間Bが発生するタイミングtN2やそれ以降において出力開始させるようにしてもよい。 Here, during reception period B, a long-term permissible sound that is in an audible output state for a relatively long time and a short-term permissible sound that is in an audible output state for a relatively short time are output as the reception permissible sound. In the example shown in FIG. 274(f), the long-term permissible sound and the short-term permissible sound are each started to be output at the same time, but this is not necessarily limited to this. For example, one of the long-term permissible sound and the short-term permissible sound may be started to be output at timing tN2 when reception period B occurs or after that.

そして、受付期間Bでは、長時間許容音及び(または)短時間許容音がそれぞれ可聴出力されているなかで遊技者による動作の受付けがなされた場合、該受付けがなされたことに基づいて、長時間許容音及び(または)短時間許容音を途中終了(可聴出力状態の途中終了)させるようにしている。 In addition, during reception period B, if an action by the player is received while the long-term permissible sound and/or the short-term permissible sound are being audibly output, the long-term permissible sound and/or the short-term permissible sound are terminated (the audible output state is terminated) based on the reception.

また、受付期間Bでは、図274(f)に示されるように、受付許容音(長時間許容音、短時間許容音)が可聴出力されているなかで遊技者による動作の受付けがなされた場合、該受付許容音を途中終了させるだけでなく、該受付けがなされたときにはこれに基づいて、受付音Bの可聴出力を開始させるものとなっている。すなわちこの場合、受付期間Bでは、表示変化の場合とは異なり、受付期間内で行われる演出(受付許容音)と、受付けがなされたことに応じて行われる演出(第2受付音)とが競合(重複)する期間が発生することがなくなるようになる。 Also, in acceptance period B, as shown in FIG. 274(f), if an action by the player is accepted while an acceptance permissible sound (long-term permissible sound, short-term permissible sound) is being audibly output, not only is the acceptance permissible sound terminated midway, but the audible output of acceptance sound B is started based on the acceptance. In other words, in this case, unlike the case of a display change, in acceptance period B, there will be no period of conflict (overlap) between the effect performed within the acceptance period (acceptance permissible sound) and the effect performed in response to the acceptance (second acceptance sound).

このような第2受付音は、「受付後表示B」と同様、図274(g)に示されるように、「一体化摸画像表示IG」や「消滅関連表示B」が非表示にされた以降も、比較的長い時間にわたって実行されることとなる。また、第2受付音については、受付後表示Bとして期待度の高い態様が現れる場合と期待度の低い態様が現れる場合とで、互いに異なる出力音(態様)が出力されるようにすることが望ましい。これに対し、第1受付音については、受付後表示Aとして期待度の高い態様が現れる場合と期待度の低い態様が現れる場合とで、互いに同じ出力音(態様)が出力されるようにすることが望ましい。 As shown in FIG. 274(g), this second reception sound, like the "post-reception display B," will be executed for a relatively long time even after the "integrated model image display IG" and "disappearance-related display B" are hidden. Also, for the second reception sound, it is desirable to output different output sounds (modes) when a high expectation mode appears as the post-reception display B and when a low expectation mode appears. In contrast, for the first reception sound, it is desirable to output the same output sound (modes) when a high expectation mode appears as the post-reception display A and when a low expectation mode appears.

なお、受付期間Bでは、受付許容音として、長時間許容音と短時間許容音とをそれぞれ出力するようにしたが、これら2つの許容音を必ずしも出力しなくてもよく、受付期間Aと同じように1つの受付許容音のみが出力されるようにしてもよい。 Note that during reception period B, a long-term acceptable sound and a short-term acceptable sound are output as the acceptable sound, but it is not necessary to output these two acceptable sounds, and it is also possible to output only one acceptable sound, as in reception period A.

図274(d)や図280(d)に示されるように、この例にかかる受付後表示Bは、少なくとも一部が装飾図柄SZと重なる位置にて表示されるものとなっている。この例では、一体化摸画像表示IGについては装飾図柄SZに対して優先表示させるようにするし、受付後表示Bについても装飾図柄SZに対して優先表示させるようにしている。この例にかかる受付後表示Bは、図274(d)や図280(d)に示されるように、表示が開始されてから所定時間が経過したときに非表示にされることとなり、これによって装飾図柄SZの視認性が改善されるようになる。 As shown in Figures 274(d) and 280(d), the post-reception display B in this example is displayed in a position where at least a portion of it overlaps with the decorative pattern SZ. In this example, the integrated model image display IG is given priority over the decorative pattern SZ, and the post-reception display B is also given priority over the decorative pattern SZ. As shown in Figures 274(d) and 280(d), the post-reception display B in this example is made non-displayable when a predetermined time has elapsed since its display began, thereby improving the visibility of the decorative pattern SZ.

他方、図274(h)~(n)は、受付期間B内で遊技者による動作が受付けされなかった場合を想定したものである。 On the other hand, Figures 274 (h) to (n) assume that no action by the player is accepted within acceptance period B.

すなわちこの場合、受付期間Bが発生した後、遊技者による動作(操作)が受付けされることなく上記タイミングtN3が到来することとなる。この点、受付期間Bは、受付期間Aとは異なり、「上述した自動ボタン機能が有効化される対象の受付期間」として設定されている。したがって、受付期間Bでは、遊技者による動作(操作)が受付けされることなく上記タイミングtN3が到来した場合であっても、これ以降に、該受付期間B内で遊技者による動作(操作)があったときと同じ受付後表示Bを発生させることとなる。 In other words, in this case, after the occurrence of acceptance period B, the timing tN3 described above will arrive without any action (operation) by the player being accepted. In this respect, acceptance period B differs from acceptance period A in that it is set as "an acceptance period for which the above-mentioned automatic button function is enabled." Therefore, even if the above-mentioned timing tN3 arrives during acceptance period B without any action (operation) by the player being accepted, the same post-acceptance display B will be generated thereafter as when an action (operation) by the player has occurred during acceptance period B.

ただし、この実施の形態にかかる受付期間Bでは、上述した自動ボタン機能が有効化されるにもかかわらず、タイミングtN3にあるときの演出表示装置1600では、タイミングtN2a(受付期間B内において遊技者による動作の受付けがなされた時点)にあるときの演出表示装置1600と同様、図274(i)に示されるように、一体化摸画像表示IGを非表示にしないことはもとより、一体化摸画像表示IGを視認し難くすることもしないようにしている。 However, during the reception period B in this embodiment, even though the automatic button function described above is enabled, the performance display device 1600 at timing tN3, like the performance display device 1600 at timing tN2a (the point at which the player's action is accepted during reception period B), not only does it not hide the integrated model image display IG, but it also does not make the integrated model image display IG difficult to see, as shown in FIG. 274(i).

このような構成によれば、遊技者による動作(操作)の受付けが間に合わずに受付期間Bが終了してしまった場合であっても、該終了した以降、受付期間B内において一体化摸画像表示IGがいかなる態様で表示されていたのかを認識することが可能とされるようになることから、遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 With this configuration, even if the player's action (operation) is not received in time and acceptance period B ends, it is possible to recognize how the integrated model image display IG was displayed during acceptance period B after the end of acceptance period B, thereby preventing a decline in interest in the game.

そしてこの後は、遊技者による動作が受付けされなかった場合も、図274(i)に示されるように、受付期間Bが終了したタイミングtN3から所定時間が経過したタイミングtN3aが到来したときに、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、消滅関連表示Bにかかる表示が開始されるようになっている。 After this, even if no action by the player is accepted, as shown in FIG. 274(i), when timing tN3a arrives, which is a predetermined time after timing tN3, when acceptance period B ends, the display of disappearance-related display B will begin as a "mode in which integrated model image display IG becomes difficult to see."

すなわち、この例にかかる演出表示装置1600では、「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示されているなかで「消滅関連表示B」が表示されるようになっており、「消滅関連表示B」が表示される領域の少なくとも一部は「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示される領域と重複するようになっている。 In other words, in the performance display device 1600 in this example, the "disappearance-related display B" is displayed within the "integrated model image display IG (model image display, gauge image display)," and at least a portion of the area in which the "disappearance-related display B" is displayed overlaps with the area in which the "integrated model image display IG (model image display, gauge image display)" is displayed.

このような構成によれば、受付けがなされずに受付期間Bが終了した以降、一体化摸画像表示IGを表示し続けるようにした場合であっても、該一体化摸画像表示IGが視認し難くされることによって、当該受付期間Bが終了した状態にあることを示唆することができるようになる。また、当該受付期間Bが既に終了している状況においても、視認し難さはあるものの一体化摸画像表示IGを比較的長い時間にわたって表示し続けることが可能とされるようになることから、受付期間B内で一体化摸画像表示IGがいずれの態様で表示されていたのか認識できないことによる遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 With this configuration, even if the integrated model image display IG continues to be displayed after the reception period B ends without any reception, the integrated model image display IG is made difficult to see, thereby suggesting that the reception period B has ended. Also, even in a situation where the reception period B has already ended, it is possible to continue to display the integrated model image display IG for a relatively long time, although it is difficult to see, so that it is possible to prevent a decrease in interest in the game due to not being able to recognize in what form the integrated model image display IG was displayed during the reception period B.

また、この例にかかるパチンコ機1では、受付期間B内で遊技者による動作(操作)が受付けされなかったときに現れる消滅関連表示Bの態様は、受付期間B内で遊技者による動作(操作)がもし受付けされていたとしたときに現れるものとなっている。 In addition, in the pachinko machine 1 according to this example, the appearance of the disappearance-related display B that appears when the player's action (operation) is not accepted within the acceptance period B is the same as that which would appear if the player's action (operation) had been accepted within the acceptance period B.

すなわちこの場合、受付期間Bでは、遊技者による動作(操作)が受付けされなかったとしても、該受付期間Bが終了した以降、一体化摸画像表示IGが非表示にされるのに関連して現れる「消滅関連表示B」としての態様を確認するだけで、受付後表示Bが期待度の低い態様で実行されていたか、それとも期待度の高い態様で実行されていたかを認識しうるようになることから、遊技興趣が低下することを好適に抑制することができるようになる。 In this case, even if no action (operation) by the player is accepted during acceptance period B, after the acceptance period B ends, simply by checking the appearance of the "disappearance-related display B" that appears in conjunction with the integrated model image display IG being hidden, the player will be able to recognize whether post-acceptance display B was executed in a low-expectation mode or a high-expectation mode, and therefore it is possible to effectively prevent a decline in interest in the game.

そしてこの後、タイミングtN3bが到来すると、受付期間B内で遊技者による動作(操作)がもし受付けされていたとしたら現れていた態様で「受付後表示B」が実行開始される(図280(b)に示される状況が現れた後には、操作の有無にかかわらず図280(c)に示される状況が現れる)ようになる。 After this, when timing tN3b arrives, "Post-Acceptance Display B" begins to be executed in the manner that would have appeared if the player's action (operation) had been accepted during acceptance period B (after the situation shown in FIG. 280(b) appears, the situation shown in FIG. 280(c) appears regardless of whether an operation has been performed or not).

そしてこの後は、図274(i)~(k)に示されるように、「一体化摸画像表示IG」及び「消滅関連表示B」のうち、まず、「一体化摸画像表示IG」を非表示にする。そして、こうして「一体化摸画像表示IG」が非表示にされた後、「消滅関連表示B」が非表示にされることとなる。 After this, as shown in Fig. 274(i)-(k), of the "integrated model image display IG" and the "disappearance related display B", the "integrated model image display IG" is hidden first. Then, after the "integrated model image display IG" is hidden in this way, the "disappearance related display B" is hidden.

なお、「消滅関連表示B」が現れるタイミングや、「受付後表示B」が実行開始されるタイミングについては、受付期間Bが終了するタイミングtN3よりも後でなくてもよく、受付期間Bが終了するタイミングtN3であってもよいし、それよりも前のタイミングであってもよい。 The timing at which the "disappearance-related display B" appears and the timing at which the "post-acceptance display B" starts to be executed do not have to be later than the timing tN3 at which the acceptance period B ends, but may be the timing tN3 at which the acceptance period B ends, or may be earlier than that.

図275は、判定の結果として条件Cが満たされて受付期間C(受付演出C)が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。図281は、受付期間C(受付演出C)が発生する変動パターンにおける演出例を示す図である。 Figure 275 is a time chart showing an example of the presentation content when condition C is satisfied as a result of the judgment and reception period C (reception presentation C) occurs. Figure 281 is a diagram showing an example of presentation in a variation pattern in which reception period C (reception presentation C) occurs.

いま、特定遊技状態(例えば、非確変・非時短である通常遊技状態)において始動条件が成立(保留消化)されて、変動パターン判定が行われた結果として「変動パターンC」が選択されたとすると、上記周辺制御MPU1511aでは、まず、該変動パターンCに対応する演出判定(予告判定など)を行う。そしてこの後、装飾図柄SZの変動演出(変動パターンCに応じた演出描写や、特定BGM再生の音出力など)を開始させ、該変動演出の実行期間内で、予告演出判定の結果に応じた演出(予告演出)を、上記選択した「第3変動パターン」これ自体の演出に対して付加的に実行させることとなる。なお、図281(a)に示した演出例においては、背景画像HG3として砂漠を描いた風景が映し出されている。 Now, if the starting condition is met (reserved consumption) in a specific game state (for example, a normal game state with no probability change or time reduction), and "variation pattern C" is selected as a result of the variation pattern determination, the peripheral control MPU 1511a first performs a performance determination (preview determination, etc.) corresponding to the variation pattern C. Then, the variation performance of the decorative pattern SZ (performance depiction according to variation pattern C, sound output of specific BGM playback, etc.) is started, and during the execution period of the variation performance, a performance (preview performance) according to the result of the preview performance determination is additionally executed to the performance of the selected "third variation pattern" itself. In the performance example shown in FIG. 281(a), a desert landscape is displayed as the background image HG3.

ただし、「変動パターンC」にかかる演出では、演出判定(予告判定)としていずれの結果が得られている場合であっても、装飾図柄SZの変動演出が開始されてから所定時間Cが経過したタイミングtO2(SPリーチ状態が発生する前のタイミングであってもよいし、SPリーチ状態内のタイミングであってもよい)が到来したときに「受付後表示Cに関しての受付け」が許容される上記受付期間C(有効期間)を発生させる。この受付期間Cは、特定BGMが抑制態様で出力されるか、または非可聴状態にされた以降に発生するものである。これにより、当該受付期間C内において遊技者による動作(操作)が受付けされると、該受付けに基づいて受付後表示Cが行われるようになる。ただし、この構成については必ずしもなくてもよく、予告演出判定の結果として上記受付期間C(有効期間)を発生させるようにしてもよい。 However, in the performance related to "variation pattern C", regardless of the result of the performance judgment (notice judgment), when a timing tO2 (which may be a timing before the occurrence of the SP reach state or a timing within the SP reach state) arrives when a predetermined time C has elapsed since the start of the variation performance of the decorative pattern SZ, the above-mentioned acceptance period C (valid period) during which "acceptance regarding the post-acceptance display C" is permitted is generated. This acceptance period C occurs after the specific BGM is output in a suppressed mode or is made inaudible. As a result, when an action (operation) by the player is accepted during the acceptance period C, the post-acceptance display C is performed based on the acceptance. However, this configuration is not necessarily required, and the above-mentioned acceptance period C (valid period) may be generated as a result of the notice performance judgment.

この点、この実施の形態にかかる演出表示装置1600(第1演出装置)では、このような受付期間Cが発生する場合、受付けされたことに応じて期待度(大当り図柄が現れる割合)を示唆する受付後表示Cが行われるものの、上述した受付期間A,Bが発生する場合(図273、図274)とは異なり、これに関連して、受付対象(操作受け部など)を示唆する摸画像表示や、受付期間の残り時間を示唆するゲージ画像表示、摸画像表示を視認し難くする消滅関連表示(摸画像表示が視認し難くなる態様)などが行われることはないようになっている。期待度(大当り図柄が現れる割合)については、「0%」や「100%」を含むものであってもよい。 In this regard, in the performance display device 1600 (first performance device) according to this embodiment, when such a reception period C occurs, a post-reception display C is performed indicating the expectation level (probability of a jackpot pattern appearing) in response to the reception. However, unlike the cases when the above-mentioned reception periods A and B occur (FIGS. 273 and 274), in relation to this, no model image display indicating the reception target (such as an operation receiving section), no gauge image display indicating the remaining time of the reception period, and no disappearance-related display (a state in which the model image display becomes difficult to see) that makes it difficult to see the model image display are performed. The expectation level (probability of a jackpot pattern appearing) may include "0%" or "100%".

より具体的には、この例にかかる演出表示装置1600においては、図275(b)に示されるように、受付期間Cが発生する場合、摸画像表示や、ゲージ画像表示、操作を促す文字情報などが行われることはない。したがって、遊技者は、いずれのタイミングから受付期間Cが発生し、いずれのタイミングで受付期間Cが終了するのかを認識し難いことはもとより、受付期間Cこれ自体の存在を認識することすら困難とされるようになる。なお、この例にかかる受付期間Cは、遊技者による動作(操作)の受付けがなされないときにはタイミングtO3が到来したときに終了されるようになっている(図275(h)を参照)。 More specifically, in the performance display device 1600 in this example, as shown in FIG. 275(b), when the acceptance period C occurs, no model image is displayed, no gauge image is displayed, and no text information encouraging an operation is displayed. Therefore, it is difficult for the player to recognize not only when the acceptance period C begins and when it ends, but also whether the acceptance period C even exists. Note that the acceptance period C in this example ends at timing tO3 if no action (operation) by the player is accepted (see FIG. 275(h)).

この点、図275(a)~(g)に示される例では、受付期間C内のタイミングtO2aにおいて遊技者による動作(操作)が受付けされた場合を想定している。すなわちこの場合、図275(a)に示されるように、タイミングtO2aにおいて遊技者による動作(操作)が受付けされたことに基づいて、受付期間Cが終了されるとともに、該受付期間Cに対応する受付後表示C(受付後演出C)が実行開始されることとなる。 In this regard, the examples shown in Figures 275(a) to (g) assume that a movement (operation) by the player is accepted at timing tO2a within acceptance period C. That is, in this case, as shown in Figure 275(a), based on the acceptance of a movement (operation) by the player at timing tO2a, acceptance period C ends and post-acceptance display C (post-acceptance performance C) corresponding to said acceptance period C begins to be executed.

なお、図281に示される例では、受付期間Cに対応する受付後表示Cとして一の態様のみが表示されている。ただし、図示は割愛するが、受付期間C内において遊技者による動作(操作)が受付けされたときには、該受付けに基づいて、受付後表示Cとして相対的に期待度の低い第1態様(例えば、お化け群として登場するお化けの数が少ない態様)が実行される場合や、受付後表示Cとして相対的に期待度の高い第2態様(例えば、お化け群として登場するお化けの数が多い態様)が実行される場合があるようになっている。 In the example shown in FIG. 281, only one mode is displayed as the post-acceptance display C corresponding to the acceptance period C. Although not shown in the figure, when an action (operation) by the player is accepted during the acceptance period C, based on the acceptance, a first mode with a relatively low expectation (for example, a mode with a small number of ghosts appearing in the ghost group) may be executed as the post-acceptance display C, or a second mode with a relatively high expectation (for example, a mode with a large number of ghosts appearing in the ghost group) may be executed as the post-acceptance display C.

そして上述の通り、この受付期間Cでは、図275(c)に示されるように、遊技者による動作(操作)が受付けされたときに、消滅関連表示が行われることもない。また、受付期間Cの発生に際しては、図275(f)に示されるように、受付許容音を出力させることもない。 As described above, in this acceptance period C, as shown in FIG. 275(c), no disappearance-related display is performed when an action (operation) by the player is accepted. Furthermore, when acceptance period C occurs, as shown in FIG. 275(f), no acceptance permission sound is output.

図275(d)や図281(c)に示されるように、この例にかかる受付後表示Cは、少なくとも一部が装飾図柄SZと重なる位置にて表示されるものとなっている。ただし、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、受付後表示Cについては装飾図柄SZに対して優先表示させず、装飾図柄SZを、当該受付後表示Cに対して優先表示させるようにしている。そして、この例にかかる受付後表示Cは、図275(d)や図281(d)に示されるように、表示が開始されてから所定時間が経過したときに非表示にされることとなる。 As shown in Figures 275(d) and 281(c), the post-reception display C in this example is displayed in a position where at least a portion of it overlaps with the decorative pattern SZ. However, in the pachinko machine 1 in this embodiment, the post-reception display C is not given priority over the decorative pattern SZ, and the decorative pattern SZ is given priority over the post-reception display C. Then, as shown in Figures 275(d) and 281(d), the post-reception display C in this example is made non-displayable when a predetermined time has elapsed since its display began.

他方、図275(h)~(n)や、「図281(b)から、図281(c)を経ることなく、図281(d)へと演出が進展する例」は、受付期間C内で遊技者による動作が受付けされなかった場合を想定したものである。 On the other hand, Figures 275(h)-(n) and "an example in which the presentation progresses from Figure 281(b) to Figure 281(d) without passing through Figure 281(c)" are intended to cover the case where no action by the player is accepted within acceptance period C.

すなわちこの場合、受付期間Cが発生した後、遊技者による動作(操作)が受付けされることなく(且つ自動ボタン機能も有効化されず)上記タイミングtO3が到来することとなる。ただし、受付期間Cでは、該期間Cが終了することに伴って何らかの表示変化が発生することもないようになっていることから、該タイミングtO3(受付期間Cが終了し、遊技者による動作の受付けが許容されなくなった時点)が到来しても、演出表示装置1600においては背景画像HG3が流れているだけであり、遊技者がそれを認識することは困難である。 In this case, after the acceptance period C occurs, the timing tO3 arrives without any actions (operations) by the player being accepted (and the automatic button function is not enabled). However, since no display changes occur as the acceptance period C ends, even when the timing tO3 arrives (the point at which the acceptance period C ends and actions by the player are no longer accepted), the background image HG3 is simply flowing on the performance display device 1600, making it difficult for the player to recognize this.

図276及び図277は、判定の結果として条件Dが満たされて受付期間D(受付演出D)が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。図282は、受付期間D(受付演出D)が発生する変動パターンにおける演出例を示す図である。 Figures 276 and 277 are time charts showing an example of the presentation content when condition D is satisfied as a result of the judgment and reception period D (reception presentation D) occurs. Figure 282 is a diagram showing an example of presentation in a variation pattern in which reception period D (reception presentation D) occurs.

いま、特定遊技状態(例えば、非確変・非時短である通常遊技状態)において始動条件が成立(保留消化)されて、変動パターン判定が行われた結果として「変動パターンD1(図276)」や「変動パターンD2(図277)」が選択されたとすると、上記周辺制御MPU1511aでは、まず、該変動パターンD1,D2に対応する演出判定(予告判定など)を行う。そしてこの後、装飾図柄(飾り図柄)SZの変動演出(変動パターンD1,D2に応じた演出描写や、特定BGM再生の音出力など)を開始させ(「図282(a)に示される状況」)、該変動演出の実行期間内で、予告演出判定の結果に応じた演出(予告演出)を、上記選択した「変動パターンD1」や「変動パターンD2」これ自体の演出に対して付加的に実行させることとなる。なお、図282(a)に示した演出例においては、背景画像HG4aとして山と川を描いた風景が映し出されている。 Now, if the starting condition is established (reserved consumption) in a specific game state (for example, a normal game state that is not a sure-win state or a time-saving state), and "variation pattern D1 (Fig. 276)" or "variation pattern D2 (Fig. 277)" is selected as a result of the variation pattern determination, the peripheral control MPU 1511a first performs a performance determination (preview determination, etc.) corresponding to the variation patterns D1 and D2. Then, the variation performance of the decorative pattern (decorative pattern) SZ (performance depiction corresponding to the variation patterns D1 and D2, sound output of specific BGM playback, etc.) is started ("the situation shown in Fig. 282 (a)"), and during the execution period of the variation performance, a performance (preview performance) corresponding to the result of the preview performance determination is additionally executed to the performance of the selected "variation pattern D1" or "variation pattern D2" itself. In the performance example shown in Fig. 282 (a), a landscape depicting mountains and rivers is displayed as the background image HG4a.

すなわち、変動パターンD1,D2に対応する演出判定(予告判定など)で特別結果が得られると、上記周辺制御MPU1511aでは、図276(a)や図277(a)に示されるように、装飾図柄SZの変動演出が開始されてから所定時間Dが経過したタイミングtP2が到来したときに(条件Dが成立したときに)「受付後表示Dに関しての受付け」が許容される上記受付期間D(有効期間)を発生させる(「図282(b)に示される状況」)。これにより、当該受付期間D内において遊技者による動作(操作)が受付けされると、該受付けに基づいて受付後表示Dが行われるようになる(図282(c)に示される状況)。 In other words, when a special result is obtained in the performance judgment (such as a notice judgment) corresponding to the variation patterns D1 and D2, the peripheral control MPU 1511a generates the above-mentioned acceptance period D (valid period) during which "acceptance of post-acceptance display D" is permitted when timing tP2 arrives (when condition D is met) at which a predetermined time D has elapsed since the start of the variation performance of the decorative pattern SZ, as shown in Figures 276(a) and 277(a) ("the situation shown in Figure 282(b)"). As a result, when an action (operation) by the player is accepted during the acceptance period D, the post-acceptance display D is performed based on the acceptance (the situation shown in Figure 282(c)).

ただし、この受付期間Dは、より正確には、リーチ演出を発生させる変動パターンD1が選択されたときには、図276(a)に示されるように、装飾図柄SZの変動演出が開始されてから所定時間D1が経過したタイミングtP2-D1(リーチ状態が形成されるタイミングよりも後に到来するタイミング)が到来したときに(条件D1が成立したときに)発生するものであるが、リーチ演出を発生させない変動パターンD2が選択されたときには、図277(a)に示されるように、装飾図柄SZの変動演出が開始されてから所定時間D2が経過したタイミングtP2-D2が到来したときに(条件D2が成立したときに)発生するものとなっている。 However, more precisely, when a variation pattern D1 that generates a reach effect is selected, this acceptance period D occurs when the timing tP2-D1 arrives (when condition D1 is met) at which a predetermined time D1 has elapsed since the start of the variation effect of the decorative pattern SZ (a timing that arrives after the timing at which the reach state is formed) as shown in FIG. 276(a) arrives (when condition D1 is met), but when a variation pattern D2 that does not generate a reach effect is selected, this acceptance period D occurs when the timing tP2-D2 arrives (when condition D2 is met) at which a predetermined time D2 has elapsed since the start of the variation effect of the decorative pattern SZ arrives (when condition D2 is met) as shown in FIG. 277(a).

しかも、リーチ演出を発生させる変動パターンD1の変動演出が開始されてから所定時間D1が経過したタイミングtP2-D1が到来したときに当該受付期間Dを発生させる場合は、図276(e)に示されるように、該タイミングtP2-D1が到来するよりも前に、特定BGMを抑制態様で可聴出力させるか、または非可聴にする状態を発生させるようにしている。すなわちこの場合、受付期間Dは、特定BGMが抑制態様で可聴出力されているか、または非可聴の状態にされているなかで発生することとなる。 Furthermore, when the reception period D is generated at the timing tP2-D1 when a predetermined time D1 has elapsed since the start of the variable performance of the variable pattern D1 that generates the reach performance, as shown in FIG. 276(e), a state is generated in which the specific BGM is audibly output in a suppressed mode or is made inaudible before the timing tP2-D1 arrives. In other words, in this case, the reception period D occurs while the specific BGM is audibly output in a suppressed mode or is in an inaudible state.

これに対し、リーチ演出を発生させない変動パターンD2の変動演出が開始されてから所定時間D2が経過したタイミングtP2-D2が到来したときに当該受付期間Dを発生させる場合は、図277(e)に示されるように、該タイミングtP2-D2が到来した時点において特定BGMは非抑制態様で可聴出力されている。すなわちこの場合、受付期間Dは、特定BGMが非抑制態様で可聴出力されているなかで発生することとなる。 In contrast, if the reception period D is generated when timing tP2-D2 arrives after a predetermined time D2 has elapsed since the start of the variable performance of variable pattern D2 that does not generate a reach performance, the specific BGM is being audibly output in an unsuppressed mode when timing tP2-D2 arrives, as shown in FIG. 277(e). In other words, in this case, the reception period D occurs while the specific BGM is being audibly output in an unsuppressed mode.

このように、受付期間Dは、リーチ演出を発生させる変動パターンD1の変動演出が開始されてから所定時間D1が経過したタイミングtP2-D1が到来したときに発生するのか、それともリーチ演出を発生させない変動パターンD2の変動演出が開始されてから所定時間D2が経過したタイミングtP2-D2が到来したときに発生するのかによって、演出としての態様が異なるものとなっている。 In this way, the form of the presentation differs depending on whether the acceptance period D occurs when timing tP2-D1 arrives, which is when a predetermined time D1 has elapsed since the start of the variation presentation of variation pattern D1 that generates a reach presentation, or when timing tP2-D2 arrives, which is when a predetermined time D2 has elapsed since the start of the variation presentation of variation pattern D2 that does not generate a reach presentation.

まず、リーチ演出を発生させる変動パターンD1の変動演出が開始されてから所定時間D1が経過したタイミングtP2(tP2-D1)が到来したときに受付期間Dが発生するときの演出例について、図276及び図282を参照しつつ詳述することとする。 First, we will provide a detailed description of an example of a performance when the reception period D occurs at timing tP2 (tP2-D1) when a predetermined time D1 has elapsed since the start of the performance of the variation pattern D1 that generates the reach performance, with reference to Figures 276 and 282.

同図276(a),(b)に示されるように、演出表示装置1600(第1演出装置)では、このような受付期間Dが発生することに関連して、受付対象(操作受け部など)を示唆する摸画像表示、受付期間の残り時間を示唆するゲージ画像表示、受付けされたことに応じて期待度(大当り図柄が現れる割合)を示唆する受付後表示がそれぞれ行われるようになっている。なお上述の通り、この実施の形態にかかる摸画像表示は、ゲージ画像表示を含む周縁装飾画像と一体化された「一体化摸画像表示」として表示されるものとなっているが、必ずしもこれに限られず、別々に表示されるものであってもよい。また、「一体化摸画像表示」に代えて摸画像表示を表示する場合は、ゲージ画像表示については必ずしも表示しないようにしてもよい。これらのことについては、他の受付期間においても同様である。 276(a) and (b), in the performance display device 1600 (first performance device), in relation to the occurrence of such a reception period D, a Momo image display indicating the reception target (such as an operation receiving portion), a gauge image display indicating the remaining time of the reception period, and a post-reception display indicating the expectation level (probability of a jackpot pattern appearing) depending on the reception are each performed. As described above, the Momo image display in this embodiment is displayed as an "integrated Momo image display" integrated with the peripheral decoration image including the gauge image display, but this is not necessarily limited to this and may be displayed separately. Also, when the Momo image display is displayed instead of the "integrated Momo image display", the gauge image display may not necessarily be displayed. The same applies to other reception periods.

より具体的には、この例にかかる演出表示装置1600(第1演出装置)では、図276(b)に示されるように、受付期間Dが発生するよりも前のタイミングtP1が到来すると、「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示される。すなわち、「一体化摸画像表示IG」は、受付期間Dが発生するタイミングtP2(tP2-D1)を跨るように表示されるようになっている。該「一体化摸画像表示IG」は、受付期間D内で受付けがなされたときか、該受付けがなされることなく受付期間Dが終了されたときに非表示(視認不能)にされる。なお、この例にかかる受付期間Dは、遊技者による動作(操作)の受付けがなされない場合は、タイミングtP3が到来したときに終了されるものとなっている(図276(h)を参照)。 More specifically, in the performance display device 1600 (first performance device) in this example, as shown in FIG. 276(b), when timing tP1 arrives before the occurrence of the reception period D, the "integrated model image display IG (model image display, gauge image display)" is displayed. That is, the "integrated model image display IG" is displayed so as to span timing tP2 (tP2-D1) when the reception period D occurs. The "integrated model image display IG" is made invisible (invisible) when an acceptance is made within the reception period D, or when the reception period D ends without the acceptance being made. Note that the reception period D in this example ends when timing tP3 arrives if no action (operation) by the player is accepted (see FIG. 276(h)).

この点、図276(a)~(g)に示される例や、図282(b)→図282(e)→図282(f)→図282(c)といった演出経路を辿る例では、受付期間D内のタイミングtPxにおいて遊技者による動作(操作)が受付けされた場合を想定している。すなわちこの場合、タイミングtPxにおいて遊技者による動作(操作)が受付けされたことに基づいて、受付期間Dが終了されるとともに、該受付期間Dに対応する受付後表示D(受付後演出D)が実行開始されることとなる。 In this regard, the examples shown in Figs. 276(a)-(g) and examples following the presentation path of Fig. 282(b) → Fig. 282(e) → Fig. 282(f) → Fig. 282(c) assume that a movement (operation) by the player is accepted at timing tPx within the acceptance period D. In other words, in this case, based on the acceptance of a movement (operation) by the player at timing tPx, the acceptance period D ends and the post-acceptance display D (post-acceptance presentation D) corresponding to the acceptance period D is started to be executed.

なお、図282(c)に示される例では、受付期間Dに対応する受付後表示Dとして一の態様のみが表示されている。ただし、図示は割愛するが、受付期間D内において遊技者による動作(操作)が受付けされたときには、該受付けに基づいて、受付後表示Dとして相対的に期待度の低い第1態様(例えば、姫キャラクタによるカットイン)が実行される場合や、受付後表示Dとして相対的に期待度の高い第2態様(例えば、侍キャラクタによるカットイン)が実行される場合があるようにしてもよい。 In the example shown in FIG. 282(c), only one aspect is displayed as the post-reception display D corresponding to the reception period D. However, although not shown, when an action (operation) by the player is accepted during the reception period D, a first aspect with a relatively low expectation (for example, a cut-in by a princess character) may be executed as the post-reception display D based on the acceptance, or a second aspect with a relatively high expectation (for example, a cut-in by a samurai character) may be executed as the post-reception display D.

ただし、受付期間Dでは、図276(b)に示されるように、遊技者による動作(操作)が受付けされた時点(ここでは、タイミングtPx)においては、一体化摸画像表示IGを非表示にしないことはもとより、該一体化摸画像表示IGを視認し難くすることもしない。 However, during acceptance period D, as shown in FIG. 276(b), at the time when the player's action (operation) is accepted (here, timing tPx), the integrated model image display IG is not made invisible, nor is the integrated model image display IG made difficult to see.

また、受付期間Dでは、図276(c)に示されるように、遊技者による動作(操作)が受付けされたことによって受付期間Dが終了したタイミングtPxから所定時間が経過しても消滅関連エフェクトが表示されることがない。すなわち、受付期間Dでは、これに対応する消滅関連表示(一体化摸画像表示IGが非表示にされるまでの所定時間にわたって表示される画像(一体化摸画像表示IGとは異なる別画像))が用意されておらず、一体化摸画像表示IGは突然に非表示にされることとなる。 In addition, as shown in FIG. 276(c), during reception period D, the disappearance-related effect is not displayed even after a predetermined time has passed since the timing tPx at which reception period D ended due to the acceptance of the player's action (operation). In other words, during reception period D, no corresponding disappearance-related display (an image (a different image from the integrated model image display IG) that is displayed for a predetermined time until the integrated model image display IG is hidden) is prepared, and the integrated model image display IG is suddenly hidden.

なお、受付期間Dにおいても、図276(b)~(d)に示されるように、一体化摸画像表示IGが表示されているなかでタイミングtPx1が到来すると、受付期間D内で遊技者による動作(操作)が受付けされたことに応じた「受付後表示D」を実行開始する。 In addition, as shown in Figs. 276(b) to (d), during reception period D, when timing tPx1 arrives while the integrated model image display IG is being displayed, the "post-reception display D" begins to be executed in response to the player's action (operation) being accepted during reception period D.

ただし、受付期間Dでは、遊技者による動作(操作)が受付けされると、図282(c)に示されるように、「受付後表示D」を、一体化摸画像表示IGの表示されている領域の全てと重なる態様であり、且つ該一体化摸画像表示IGに対して優先表示させる態様で、表示開始させるものとなっている。「受付後表示D」は、演出表示装置1600の画面全体で表示されるものであってもよい。 However, during the reception period D, when an action (operation) by the player is received, as shown in FIG. 282(c), the "post-reception display D" begins to be displayed in a manner that overlaps with the entire area in which the integrated model image display IG is displayed, and in a manner that prioritizes display over the integrated model image display IG. The "post-reception display D" may be displayed on the entire screen of the performance display device 1600.

このような構成によれば、遊技者による動作(操作)の受付けに基づいて「受付後表示D」を表示開始した時点で、一体化摸画像表示IGが突然に非表示(レイヤー上での表示は残っていたとしても)にされるようになり、消滅エフェクトなどを用いる他の受付期間の場合とは異なる演出性を提供することができるようになる。なお、この例にかかる受付後表示Dも、表示が開始されてから所定時間が経過したときに非表示にされるものである。 With this configuration, when the "post-acceptance display D" starts to be displayed based on the acceptance of an action (operation) by the player, the integrated model image display IG is suddenly hidden (even if it remains displayed on the layer), providing a different presentation from other acceptance periods that use a vanishing effect, etc. Note that the post-acceptance display D in this example is also hidden when a predetermined time has passed since its display started.

また、受付期間Dでは、他の受付期間の場合とは異なり、受付けがなされたことに基づいて「受付後表示D」にかかる表示が開始されたとしても、該受付けがなされたことを契機として「一体化摸画像表示IG」の表示にかかる処理を終了させることがない。すなわち、受付期間Dでは、「一体化摸画像表示IG」の表示にかかる処理を、予め定められた特定条件が満たされるとき(ここでは、タイミングtP3)まで継続させ、該予め定められた特定条件が満たされたときに終了させるようにしている。なお、該予め定められた特定条件が満たされるときまで遊技者による動作(操作)が受付けされておらず受付期間Dが継続している状態にあったときには、「一体化摸画像表示IG」の表示にかかる処理を終了させることに加えて、受付期間Dを終了させる処理も行われることとなる。 In addition, unlike other reception periods, during reception period D, even if the display of the "Post-reception display D" is started based on the fact that reception has been made, the fact that reception has been made does not cause the processing of the display of the "Integrated model image display IG" to end. In other words, during reception period D, the processing of the display of the "Integrated model image display IG" is continued until a specific predetermined condition is met (here, timing tP3), and is terminated when the specific predetermined condition is met. Note that, if the player's action (operation) has not been accepted and the reception period D is continuing until the specific predetermined condition is met, in addition to terminating the processing of the display of the "Integrated model image display IG", the processing of terminating reception period D is also performed.

すなわち、受付期間Dでは、受付けがなされたことに基づいて「受付後表示D」が表示開始されるときには、該受付けがなされたことに基づいて当該期間Dを終了させるものであるにもかかわらず、「一体化摸画像表示IG」の表示にかかる処理これ自体は終了させず、レイヤー上での表示は継続させるものとなっている。ただし、「受付後表示D」は、「一体化摸画像表示IG」に対して優先表示されるようになっていることから、該「受付後表示D」によって「一体化摸画像表示IG」は非表示(視認不能)にされることとなることは上述した通りである(図276や図277においては、斜線で覆われている期間が、「受付後表示D」によって摸画像表示(一体化摸画像表示IG)が非表示(視認不能)にされる期間に相当)。 In other words, during reception period D, when "post-reception display D" starts to be displayed based on reception, the period D ends based on the reception, but the process for displaying the "integrated model image display IG" does not end, and the display on the layer continues. However, since the "post-reception display D" is displayed with priority over the "integrated model image display IG", the "integrated model image display IG" is hidden (made invisible) by the "post-reception display D" as described above (in Figures 276 and 277, the period covered with diagonal lines corresponds to the period during which the model image display (integrated model image display IG) is hidden (made invisible) by the "post-reception display D").

なおこの場合、「一体化摸画像表示IG」を完全には非表示にせず、「受付後表示D」に設定された所定の透過率を通して視認困難な態様にするようにしてもよい。 In this case, the "integrated model image display IG" may not be completely hidden, but may be made difficult to see through a specified transparency set in the "post-reception display D."

また、受付期間Dでは、図276(b)や図282(b),(e),(f)に示されるように、遊技者による動作(操作)の受付けが許容されている状態が継続されているなかで、該「一体化摸画像表示IG」を表示状態から非表示状態にしたり(図276や図277に示されるタイミングtP2a)、該「一体化摸画像表示IG」を非表示状態から表示状態にしたり(図276や図277に示されるタイミングtP2b)することがあるものとなっている。勿論、「一体化摸画像表示IG」が非表示状態にある場合であっても、遊技者による動作(操作)が行われれば、該動作(操作)の受付けがなされることとなり、該受付けに基づいて受付後表示Dが行われることとなる(図282(e)→図282(c)といった演出経路を辿る例を参照)。 In addition, during the reception period D, as shown in Fig. 276(b) and Fig. 282(b), (e), and (f), while the state in which the acceptance of the player's actions (operations) is permitted continues, the "integrated model image display IG" may change from a displayed state to a hidden state (timing tP2a shown in Fig. 276 and Fig. 277), or the "integrated model image display IG" may change from a hidden state to a displayed state (timing tP2b shown in Fig. 276 and Fig. 277). Of course, even if the "integrated model image display IG" is in a hidden state, if the player performs an action (operation), the action (operation) will be accepted, and the post-acceptance display D will be performed based on the acceptance (see an example following the presentation path from Fig. 282(e) to Fig. 282(c)).

この例では、受付期間D内で遊技者による動作(操作)の受付けがなされたのであれば、「一体化摸画像表示IG」が非表示状態になるよりも前に受付けなされたのか(図282(b)→図282(c))、それとも「一体化摸画像表示IG」が非表示状態にあるときに受付けがなされたのか(図282(e)→図282(c))、それとも「一体化摸画像表示IG」が表示状態に再び戻されてから受付けがなされたのか(図282(f)→図282(c))にかかわらず、「受付後表示D」として同じ態様(図282(c))を出現させるようにしている。 In this example, if an action (operation) by the player is accepted within the acceptance period D, the same form (Fig. 282(c)) is made to appear as the "post-acceptance display D" regardless of whether the action was accepted before the "integrated model image display IG" was made non-displayable (Fig. 282(b) → Fig. 282(c)), or whether the action was accepted while the "integrated model image display IG" was in a non-displayable state (Fig. 282(e) → Fig. 282(c)), or whether the action was accepted after the "integrated model image display IG" was returned to a displayable state (Fig. 282(f) → Fig. 282(c)).

このような構成によれば、図282(e)に示される状況では、受付期間Dが発生しているにもかかわらず、「一体化摸画像表示IG」が表示されない受付期間C(図281(b)を参照)と突然に入れ替わったかのような雰囲気を提供することができるようになり、このようなサプライズ性のある演出を通じて遊技興趣の向上を図ることができるようになる。またその一方で、受付期間Cと突然に入れ替わったと思われる状況下(一体化摸画像表示IGの非表示状態)で遊技者による動作(操作)の受付けがなされた場合であっても、受付期間Dに対応する「受付後表示D」として同じ態様(図282(c))が表示されることから、遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 With this configuration, in the situation shown in FIG. 282(e), even though reception period D is occurring, it is possible to provide an atmosphere as if it has suddenly switched to reception period C (see FIG. 281(b)) in which the "integrated model image display IG" is not displayed, and this surprising presentation can increase interest in the game. On the other hand, even if a player's action (operation) is accepted in a situation that seems to have suddenly switched to reception period C (when the integrated model image display IG is not displayed), the same form (FIG. 282(c)) is displayed as the "post-reception display D" corresponding to reception period D, so it is possible to prevent a decline in interest in the game.

しかも、この例にかかる受付期間Dでは、「一体化摸画像表示IG」が表示状態から非表示状態へと変化する場合、背景画像を変化させるようにしている。このような構成によれば、「一体化摸画像表示IG」が非表示状態へと変化したときに、他の受付期間と突然に入れ替わったような雰囲気をより好適に生み出すことが期待されるようになる。 Moreover, in this example, during reception period D, when the "integrated model image display IG" changes from a displayed state to a hidden state, the background image is changed. This configuration is expected to more appropriately create an atmosphere that gives the impression of a sudden switch to another reception period when the "integrated model image display IG" changes to a hidden state.

特に、この例では、山と川が描かれた「背景画像HG4a」から、「背景画像HG3」とは異なる砂漠が描かれた「背景画像HG4b」へと変化させるようにしている(図282(b)→図282(e))。このような構成によれば、「一体化摸画像表示IG」が非表示状態へと変化したときに、砂漠の背景時に発生しうる受付期間Cと突然に入れ替わったような雰囲気をより好適に生み出すことが期待されるようになる。 In particular, in this example, the background image changes from "background image HG4a," which depicts mountains and rivers, to "background image HG4b," which depicts a desert different from "background image HG3" (Fig. 282(b) -> Fig. 282(e)). With this configuration, when the "integrated model image display IG" changes to a non-display state, it is expected to more appropriately create an atmosphere of a sudden switch to reception period C, which can occur when the background is a desert.

なお、この例では、「一体化摸画像表示IG」が非表示状態から表示状態へと戻される場合、背景画像についても、「背景画像HG4b」から「背景画像HG4a」に戻すように変化させることとしている(図282(e)→図282(f))。これにより、他の受付期間(特に、受付期間C)から、当初の受付期間Dに戻された雰囲気をより好適に生み出すことが期待されるようになる。 In this example, when the "integrated model image display IG" is returned from a non-display state to a display state, the background image is also changed from "background image HG4b" back to "background image HG4a" (Fig. 282(e) -> Fig. 282(f)). This is expected to more appropriately create an atmosphere of being returned to the initial reception period D from another reception period (particularly reception period C).

また、図282(c)に示されるように、この例にかかる受付後表示Dは、少なくとも一部が装飾図柄SZと重なる位置にて表示されるものとなっている(画面全体に表示されるものであってもよい))。この例では、一体化摸画像表示IGについては装飾図柄SZに対して優先表示させるようにするし、受付後表示Dについても装飾図柄SZに対して優先表示させるようにしている。この例にかかる受付後表示Dは、図276(d)や図282(d)に示されるように、表示が開始されてから所定時間が経過したときに非表示にされることとなり、これによって装飾図柄SZの視認性が改善されるようになる。なお、図282(d)に示される状況は、リーチ状態による演出が進展してSPリーチ演出に突入する状況を示している。 As shown in FIG. 282(c), the post-acceptance display D in this example is displayed at a position where at least a part of it overlaps with the decorative pattern SZ (it may be displayed on the entire screen)). In this example, the integrated model image display IG is given priority over the decorative pattern SZ, and the post-acceptance display D is also given priority over the decorative pattern SZ. As shown in FIG. 276(d) and FIG. 282(d), the post-acceptance display D in this example is made invisible when a predetermined time has elapsed since the start of its display, thereby improving the visibility of the decorative pattern SZ. The situation shown in FIG. 282(d) shows a situation in which the presentation due to the reach state progresses and enters the SP reach presentation.

ただし、装飾図柄SZに対して受付後表示Dが優先表示される場合、該受付後表示Dとしての表示時間が経過するまでの間は、装飾図柄SZによる演出(リーチ状態など)を見ることができなくなってしまうことによる遊技興趣の低下が懸念される。 However, if the post-reception display D is displayed with priority over the decorative pattern SZ, there is a concern that interest in the game may decrease because the player will not be able to see the effects of the decorative pattern SZ (such as a winning state) until the display time of the post-reception display D has elapsed.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、「受付後表示D」が表示されている期間中、遊技者による動作(操作)の受付けが許容されるようにしており、該受付けがなされるとこれを契機として「受付後表示D」の表示にかかる処理を終了させることとしている(図282(c)→図282(g)といった演出経路を辿る例を参照)。すなわちこの場合、遊技者の操作次第で、「受付後表示D」の表示が終了されるタイミングを早期到来(受付後表示Dとしての表示時間が経過するよりも前に到来)させることができるようになることから(図282(g))、「受付後表示D」によって装飾図柄SZによる演出(リーチ状態など)を見ることができなくなってしまうことによる遊技興趣の低下が抑制されるようになる。 Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, during the period when the "post-acceptance display D" is displayed, the acceptance of an action (operation) by the player is permitted, and when the action is accepted, the processing related to the display of the "post-acceptance display D" is terminated (see an example of a presentation path such as FIG. 282(c)→FIG. 282(g)). In other words, in this case, depending on the operation of the player, the timing for the end of the display of the "post-acceptance display D" can be made to arrive early (before the display time as the post-acceptance display D has elapsed) (FIG. 282(g)), and this prevents a decrease in interest in the game caused by the inability to see the presentation of the decorative pattern SZ (such as a reach state) due to the "post-acceptance display D".

なお、この例では、受付期間Dにおいて、「受付後表示D」を表示開始させるために求められる操作内容(操作ボタン410に対する押圧操作)と、「受付後表示D」が表示されている期間において、該「受付後表示D」を早期終了させるために求められる操作内容(操作ボタン410に対する押圧操作)とを互いに同じ操作内容として設定することとしているが、これらの操作内容は互いに異なるものであってもよい。例えば、「受付後表示D」を表示開始させるために求められる操作内容は「操作ボタン410に対する押圧操作」であるのに対し、該「受付後表示D」を終了させるために求められる操作内容を「刀装飾体5001の抜刀操作」とするようにしてもよいし、若しくは「操作ボタン410に対する押圧操作」と「刀装飾体5001の抜刀操作」との組み合わせなどであってもよい。 In this example, the operation required to start displaying the "Post-Acceptance Display D" during the acceptance period D (pressing the operation button 410) and the operation required to end the "Post-Acceptance Display D" early during the period in which the "Post-Acceptance Display D" is displayed (pressing the operation button 410) are set to be the same operation, but these operation contents may be different from each other. For example, the operation required to start displaying the "Post-Acceptance Display D" may be "pressing the operation button 410", while the operation required to end the "Post-Acceptance Display D" may be "unsheathing the sword decoration 5001", or may be a combination of "pressing the operation button 410" and "unsheathing the sword decoration 5001".

いずれにせよ、「受付後表示D」が表示されている期間においては、図282(c)に示されるように、該「受付後表示D」を終了させるために求められる操作がいかなる内容であるのかを、「文字情報(図中では、キャンセル可能)」や「摸画像表示」などを表示することによって明示するようにすることが望ましい。この場合、「摸画像表示」については、「受付後表示D」と重なる位置において、該「受付後表示D」に対して優先表示させるようにすることが望ましい(図中では、「受付後表示D」と重ならない位置に摸画像表示が表示されている)。また、「文字情報」については、「受付後表示D」とは別画像として用意せず、「受付後表示D」これ自体の表示の一部(同じレイヤ―上の画像)として表示されるものとするようにしてもよい。 In any case, during the period when the "post-reception display D" is displayed, it is desirable to clearly indicate what operation is required to end the "post-reception display D" by displaying "text information (cancelable in the figure)" or "replica image display", as shown in FIG. 282(c). In this case, it is desirable to display the "replica image display" in a position where it overlaps with the "post-reception display D" as a priority over the "post-reception display D" (in the figure, the replica image display is displayed in a position where it does not overlap with the "post-reception display D"). Also, the "text information" may not be prepared as a separate image from the "post-reception display D", but may be displayed as part of the display of the "post-reception display D" itself (an image on the same layer).

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、受付期間Dの発生に際しては、図276(f)に示されるように、受付許容音を可聴出力させないようにしており、この点においても「受付期間C」と共通した演出性を提供するようにしており、これによっても「受付期間C」を意識付けさせるようにしている。「一体化摸画像表示IG」が非表示にされたり、表示状態に戻されたりするタイミングにおいても、受付許容音が可聴出力されることはない。 In addition, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when acceptance period D occurs, as shown in FIG. 276(f), the acceptance permission sound is not audibly output, and in this respect, too, a performance that is common to "acceptance period C" is provided, which also makes the player aware of "acceptance period C". Even when the "integrated model image display IG" is made invisible or returned to a displayed state, the acceptance permission sound is not audibly output.

他方、図276(h)~(n)に示される例や、図282(b),(e),(f),(g),(d)といった演出経路を辿る例は、受付期間D内で遊技者による動作(操作)が受付けされなかった場合を想定したものである。 On the other hand, the examples shown in Figures 276 (h) to (n) and examples following presentation paths such as Figures 282 (b), (e), (f), (g), and (d) are intended to cover the case where the player's action (operation) is not accepted within acceptance period D.

すなわちこの場合、受付期間Dが発生した後、遊技者による動作(操作)が受付けされることなく(且つ自動ボタン機能も有効化されず)、上述した「予め定められた特定条件(ここでは、タイミングtP3の到来)」が成立することとなる。この点、該タイミングtP3(受付期間Dが終了し、遊技者による動作の受付けが許容されなくなった時点)にあるときの演出表示装置1600では、タイミングtPx(受付期間D内において遊技者による動作の受付けがなされた時点)にあるときの演出表示装置1600と同様、一体化摸画像表示IGを非表示にしないことはもとより、該一体化摸画像表示IGを視認し難くすることもしないようにしている。 In other words, in this case, after the acceptance period D occurs, the player's action (operation) is not accepted (and the automatic button function is not enabled), and the above-mentioned "predetermined specific condition (here, the arrival of timing tP3)" is met. In this regard, the performance display device 1600 at timing tP3 (the point at which the acceptance period D ends and acceptance of actions by the player is no longer permitted) does not hide the integrated model image display IG, just like the performance display device 1600 at timing tPx (the point at which an action by the player is accepted within the acceptance period D), and does not make the integrated model image display IG difficult to see.

このような構成によれば、遊技者による動作(操作)の受付けが間に合わずに受付期間Dが終了してしまった場合であっても、該終了した以降、受付期間D内において一体化摸画像表示IGがいかなる態様で表示されていたのかを認識することが可能とされるようになることから、遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 With this configuration, even if the player's action (operation) is not received in time and the acceptance period D ends, it is possible to recognize how the integrated model image display IG was displayed during the acceptance period D after the period has ended, which makes it possible to prevent a decline in interest in the game.

また、受付期間Dでは、遊技者による動作(操作)が受付けされなかった場合、図276(j)に示されるように、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、消滅関連エフェクトにかかる表示が開始されることはない。この際、一体化摸画像表示IGこれ自体をフェードアウトさせる手法であれば、これを行うようにしてもよい。ただし、一体化摸画像表示IGとは異なる別画像を、一体化摸画像表示IGが非表示にされるまでの所定時間にわたって表示させるようなことは行われないようにすることが望ましい。 In addition, during acceptance period D, if no action (operation) by the player is accepted, as shown in FIG. 276(j), the display of the disappearance-related effects will not start, as it will be "a mode in which the integrated model image display IG becomes difficult to see." At this time, if the method is to fade out the integrated model image display IG itself, this may be done. However, it is preferable not to display an image different from the integrated model image display IG for a specified period of time until the integrated model image display IG is made invisible.

次に、リーチ演出を発生させない変動パターンD2の変動演出が開始されてから所定時間D2が経過したタイミングtP2(tP2-D2)が到来したときに受付期間Dが発生するときの演出例について、図277及び図282を参照しつつ詳述することとする。なお、図282は、リーチ状態を形成した後に受付期間Dが発生する場合を想定したものであり、図277に示される受付期間Dが発生したときは対応しないものであるが、図277に示される受付期間Dにおいても、図282で示される演出内容のうち、リーチ状態が形成されていない状態で受付期間Dが発生する点と、受付期間Dの終了後にSPリーチ演出に突入しない点が異なっているだけであり、それ以外は基本的に同じであるから、説明の便宜上、同図282を参照しつつ説明することとする。 Next, a detailed description will be given with reference to Fig. 277 and Fig. 282 of an example of a performance in which the reception period D occurs when the timing tP2 (tP2-D2) arrives after a predetermined time D2 has elapsed since the start of the performance of the variation pattern D2 that does not generate a reach performance. Note that Fig. 282 assumes a case in which the reception period D occurs after the formation of a reach state, and does not correspond to the occurrence of the reception period D shown in Fig. 277. However, even in the reception period D shown in Fig. 277, the only difference between the performance contents shown in Fig. 282 is that the reception period D occurs without the formation of a reach state, and that the SP reach performance does not start after the end of the reception period D. Since the rest of the differences are basically the same, the explanation will be given with reference to Fig. 282 for the sake of convenience.

リーチ演出を発生させない変動パターンD2の変動演出が開始されてから所定時間D2が経過したタイミングtP2(tP2-D2)が到来したときに受付期間Dも、上述した受付期間Dと同じ受付期間であるから、受付けがなされたときに行われる処理内容や、受付けがなされなかったときに行われる処理内容については、特に言及しない限り、上述した処理内容と同じである。 When the timing tP2 (tP2-D2) arrives after a predetermined time D2 has elapsed since the start of the variable performance of the variable pattern D2 that does not generate a reach performance, the reception period D is the same reception period as the reception period D described above, so the processing content performed when the reception is made and the processing content performed when the reception is not made are the same as the processing content described above unless otherwise stated.

ただし上述の通り、リーチ演出を発生させる変動パターンD1の変動演出が開始されてから所定時間D1が経過したタイミングtP2-D1が到来したときに当該受付期間Dを発生させる場合は、図276(e)に示したように、該タイミングtP2-D1が到来するよりも前に、特定BGMを抑制態様で可聴出力させるか、または非可聴にする状態を発生させる。これに対し、リーチ演出を発生させない変動パターンD2の変動演出が開始されてから所定時間D2が経過したタイミングtP2-D2が到来したときに当該受付期間Dを発生させる場合は、図277(e)に示されるように、該タイミングtP2-D2が到来するよりも前に、特定BGMを抑制態様で可聴出力させるか、または非可聴にする状態を発生させることがない。 However, as described above, when the reception period D is generated at the timing tP2-D1 when a predetermined time D1 has elapsed since the start of the fluctuation performance of the fluctuation pattern D1 that generates a reach performance, a state is generated in which the specific BGM is audibly output in a suppressed mode or made inaudible before the arrival of the timing tP2-D1, as shown in FIG. 276(e). In contrast, when the reception period D is generated at the timing tP2-D2 when a predetermined time D2 has elapsed since the start of the fluctuation performance of the fluctuation pattern D2 that does not generate a reach performance, a state in which the specific BGM is audibly output in a suppressed mode or made inaudible is not generated before the arrival of the timing tP2-D2, as shown in FIG. 277(e).

したがって、リーチ演出を発生させない変動パターンD2の変動演出が開始されてから所定時間D2が経過したタイミングtP2-D2が到来したときに受付期間Dを発生させる場合は、図277(e)に示されるように、特定BGMが非抑制態様で可聴出力されているなかで当該受付期間Dが発生することとなる。 Therefore, if the reception period D is to be generated at the timing tP2-D2 when a predetermined time D2 has elapsed since the start of the variable performance of the variable pattern D2 that does not generate a reach performance, the reception period D will be generated while the specific BGM is being audibly output in an unsuppressed manner, as shown in FIG. 277(e).

ただし、リーチ演出を発生させない変動パターンD2の変動演出が開始されてから所定時間D2が経過したタイミングtP2(tP2-D2)が到来したときに受付期間Dを発生させる場合には、該受付期間Dが発生している状態において、それまで非抑制態様で可聴出力されていた特定BGMを、抑制態様で可聴出力される状態にするか、または非可聴の状態にすることとしている。 However, if the reception period D is generated at the timing tP2 (tP2-D2) when a predetermined time D2 has elapsed since the start of the variable performance of the variable pattern D2 that does not generate a reach performance, while the reception period D is generated, the specific BGM that was audibly output in a non-suppressed mode until then is made audibly output in a suppressed mode or made inaudible.

このような構成によれば、特定BGMが非抑制態様で可聴出力されているなかで発生する上記受付期間A(図273を参照)が発生したかのように見せつつも、その後、特定BGMが抑制態様で可聴出力される状態か、または非可聴の状態にされているなかで遊技者による動作(操作)が受付けされうる上記受付期間B(図274を参照)が発生しているかのような雰囲気に変化するようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 With this configuration, it appears as if the above-mentioned reception period A (see FIG. 273) has occurred while the specific BGM is being audibly output in a non-suppressed mode, but then the atmosphere changes to one as if the above-mentioned reception period B (see FIG. 274) has occurred, during which the player's actions (operations) can be accepted while the specific BGM is being audibly output in a suppressed mode or in an inaudible state, thereby improving interest in the game.

なお、このような作用効果をより好適に得る上では、受付期間Bで受付けがなされたときには、受付期間Aで受付けがなされたときには出現し得ないような高い期待度(例えば、大当り図柄が現れる割合が100%など)であることを示唆する態様で、受付後表示が表示される可能性があるようにしておくことが望ましい。 In order to more effectively obtain such an effect, it is desirable to make it possible for a post-acceptance display to be displayed when acceptance is made during acceptance period B in a manner that suggests a high degree of expectation (e.g., a 100% probability of a jackpot pattern appearing) that would not appear when acceptance is made during acceptance period A.

また、この実施の形態にかかる受付期間Dでは、該受付期間Dが発生してから所定時間が経過したタイミングtP2aが到来すると、摸画像表示(一体化摸画像表示IG)が非表示にされることは上述した通りであるが、特定BGMが抑制態様で可聴出力されるか、または非可聴の状態にされるタイミングtPyについては、摸画像表示(一体化摸画像表示IG)が非表示にされるタイミングtP2aよりも前に到来するように設定することとしている。 As described above, in the reception period D according to this embodiment, when the timing tP2a arrives after a predetermined time has elapsed since the occurrence of the reception period D, the model image display (integrated model image display IG) is hidden. However, the timing tPy at which the specific BGM is audibly output in a suppressed manner or made inaudible is set to arrive before the timing tP2a at which the model image display (integrated model image display IG) is hidden.

このような構成をさらに備えることとした場合は、摸画像表示(一体化摸画像表示IG)が表示されているなかで、特定BGMが抑制態様で可聴出力される状態か、または非可聴の状態にされるようになることから、上記受付期間B(図274を参照)が発生しているかのような雰囲気へとより好適に変化させることが期待されるようになる。 If such a configuration is further provided, the specific BGM will be audibly output in a suppressed manner or made inaudible while the mock image display (integrated mock image display IG) is displayed, which is expected to more suitably change the atmosphere to one as if the above-mentioned reception period B (see FIG. 274) is occurring.

またその一方で、特定BGMが抑制態様で可聴出力される状態か、または非可聴の状態にされているなかで、摸画像表示(一体化摸画像表示IG)が非表示にされるタイミングtP2aが到来することとなることから、該タイミングtP2aにおいては、上記受付期間C(図275を参照)が発生したかのような雰囲気をより好適に提供することができるようになる。 On the other hand, while the specific BGM is being audibly output in a suppressed manner or is inaudible, a time tP2a arrives at which the mock image display (integrated mock image display IG) is made invisible, and at this time tP2a, it becomes possible to more appropriately provide an atmosphere as if the above-mentioned reception period C (see FIG. 275) had occurred.

なお、この例にかかる受付期間Dでは、摸画像表示(一体化摸画像表示IG)が非表示にされてから所定時間が経過してタイミングtP2bが到来すると、摸画像表示(一体化摸画像表示IG)が再び表示される状態になることは上述した通りである(図282(f)を参照)。ただし、こうして摸画像表示(一体化摸画像表示IG)が再び表示された以降も、特定BGMは「抑制態様で可聴出力される状態か、または非可聴の状態」を継続するようになっている。 As described above, in the reception period D in this example, when a predetermined time has elapsed since the model image display (integrated model image display IG) was hidden and timing tP2b arrives, the model image display (integrated model image display IG) is displayed again (see FIG. 282(f)). However, even after the model image display (integrated model image display IG) is displayed again in this way, the specific BGM continues to be "in an audible state in a suppressed manner or in an inaudible state."

図277(a)~(g)は、上述した受付期間Dのうち、特定BGMが「抑制態様で可聴出力される状態か、または非可聴の状態」にあるときに遊技者による動作(操作)が受付けされた場合を想定している。 Figures 277 (a) to (g) assume that during the reception period D described above, an action (operation) by the player is received when the specific BGM is in a state where it is "audibly output in a suppressed mode or is in an inaudible state."

同図277(a)~(g)に示されるように、受付期間Dにおいても、受付期間Bと同様、図277(a),(b),(e)に示されるように、特定BGMが「抑制態様で可聴出力される状態か、または非可聴の状態」にあるときに遊技者による動作(操作)が受付けされたとしても、これを契機として特定BGMが非抑制態様で可聴出力を開始することはなく、「抑制態様で可聴出力される状態か、または非可聴の状態」を維持するようにしている。これによっても、受付期間B(図274を参照)が発生しているかのような雰囲気をより好適に提供することができるようになる。 As shown in Fig. 277(a)-(g), in reception period D, as in reception period B, as shown in Fig. 277(a), (b), and (e), even if an action (operation) by the player is accepted when specific BGM is in "a state in which it is audibly output in a suppressed mode or in an inaudible state", this will not trigger the specific BGM to start being audibly output in an unsuppressed mode, but will maintain the "state in which it is audibly output in a suppressed mode or in an inaudible state". This also makes it possible to more appropriately provide an atmosphere as if reception period B (see Fig. 274) were occurring.

図277(a´)~(g´)は、上述した受付期間Dのうち、特定BGMが「抑制態様で可聴出力される状態か、または非可聴の状態」にされるタイミングtPyが到来するよりも前、すなわち特定BGMが非抑制態様で可聴出力されているなかで遊技者による動作(操作)が受付けされた場合を想定している。 Figures 277 (a') to (g') assume that during the reception period D described above, before the timing tPy arrives at which the specific BGM is "audibly output in a suppressed mode or is inaudible", that is, when an action (operation) by the player is accepted while the specific BGM is being audibly output in a non-suppressed mode.

同図277(a´)~(g´)に示されるように、上述した受付期間Dのうち、特定BGMが非抑制態様で可聴出力されているなかで遊技者による動作(操作)が受付けされたときには、該受付けを契機として、特定BGMを「抑制態様で可聴出力される状態か、または非可聴の状態」にするようにしている。すなわちこの場合、特定BGMが「抑制態様で可聴出力される状態か、または非可聴の状態」にあるときに受付けがなされたときには、該受付けを契機として、特定BGMを非抑制態様で可聴出力させることはないが、特定BGMが非抑制態様で可聴出力されているなかで受付けがなされたときには、該受付けを契機として、特定BGMを「抑制態様で可聴出力される状態か、または非可聴の状態」にすることとなる。これにより、受付期間Dが発生した以降、遊技者による動作(操作)によって特定BGMに影響を及ぼすことのできる早い段階で操作を行うように促すことができるようになり、該受付期間Dが発生したときの緊張感を好適に維持することができるようになる。 As shown in FIG. 277(a')-(g'), during the reception period D, when the player's action (operation) is accepted while the specific BGM is being audibly output in a non-suppressed mode, the acceptance is used as a trigger to make the specific BGM "in a state where it is audibly output in a suppressed mode or in a non-audible state". In other words, in this case, when the acceptance is made while the specific BGM is "in a state where it is audibly output in a suppressed mode or in a non-audible state", the acceptance is not used as a trigger to make the specific BGM "in a state where it is audibly output in a suppressed mode or in a non-audible state", but when the acceptance is made while the specific BGM is being audibly output in a non-suppressed mode, the acceptance is used as a trigger to make the specific BGM "in a state where it is audibly output in a suppressed mode or in a non-audible state". This makes it possible to encourage the player to perform an operation at an early stage after the reception period D occurs when the specific BGM can be affected by the player's action (operation), and it is possible to appropriately maintain the sense of tension when the reception period D occurs.

なお上述の通り、この例にかかる受付期間Dでは、受付けがなされたことを契機として、「受付期間Dに対応する摸画像表示(図282(b)に示される一体化摸画像表示IG)」の表示にかかる処理を終了させない。すなわち、レイヤー上で表示状態が維持される当該摸画像表示(一体化摸画像表示IG)に対して「受付後表示D」を優先表示させることで、「受付期間Dに対応する摸画像表示(一体化摸画像表示IG)」を非表示(視認不能)とするものとなっている。 As mentioned above, in the reception period D in this example, the process of displaying the "model image display corresponding to reception period D (integrated model image display IG shown in FIG. 282(b))" is not terminated when reception is made. In other words, the "post-reception display D" is given priority over the model image display (integrated model image display IG) that is maintained in a displayed state on the layer, thereby making the "model image display corresponding to reception period D (integrated model image display IG)" invisible (invisible).

また、この例にかかる「受付後表示D」では、これも上述した通り、その表示期間中、遊技者による動作(操作)の受付けを許容しており、該受付けがなされるとこれを契機として当該「受付後表示D」の表示にかかる処理を早期終了させるものとなっている(図282(c)→図282(g)といった演出経路を辿る例を参照)。またこの際、受付後表示Dに対応する「摸画像表示(図282(c)に示される一体化摸画像表示IG)」や文字情報(キャンセル可能)についても、受付けがなされるとこれを契機としてその表示にかかる処理を終了させるものとなっている(図282(g)を参照)。 As mentioned above, the "post-acceptance display D" in this example allows the player to make actions (operations) during its display period, and when such an action is accepted, this is used as a trigger to terminate processing related to the display of the "post-acceptance display D" early (see an example that follows the presentation path of FIG. 282(c) → FIG. 282(g)). In addition, when the "model image display (integrated model image display IG shown in FIG. 282(c))" and text information (which can be cancelled) corresponding to the post-acceptance display D are accepted, this is used as a trigger to terminate processing related to their display (see FIG. 282(g)).

このような構成では、「受付後表示D」が表示されている期間中、遊技者による動作(操作)が受付けされたタイミングによっては、「受付期間Dに対応する摸画像表示(一体化摸画像表示IG)」の表示にかかる処理が継続されている状況において、「受付後表示D」の表示にかかる処理が早期終了される事態が発生することも考えられる。すなわちこの場合、「受付期間Dに対応する摸画像表示(図282(b)に示される一体化摸画像表示IG)」に対して優先表示されていた「受付後表示D」の表示が終了された結果として、「受付期間Dに対応する摸画像表示」が再び表示されることとなるが、この際、「受付期間D」これ自体も再び発生させるようにしてもよい。 In this configuration, depending on the timing of the acceptance of the player's action (operation) during the period in which the "post-acceptance display D" is displayed, a situation may occur in which the processing related to the display of the "model image display corresponding to the acceptance period D (integrated model image display IG)" is continuing, and the processing related to the display of the "post-acceptance display D" is terminated early. In other words, in this case, as a result of the display of the "post-acceptance display D" that was displayed with priority over the "model image display corresponding to the acceptance period D (integrated model image display IG shown in FIG. 282(b))", the "model image display corresponding to the acceptance period D" is displayed again, but at this time, the "acceptance period D" itself may also be generated again.

このように、「受付後表示D」の表示にかかる処理を早期終了させた後に「受付期間D」を再び発生させるようにした場合は、「受付後表示D」の表示にかかる処理を早期終了させた後であっても、これによって再び発生した「受付期間D」内において遊技者による動作(操作)が再び受付けされるようにすれば、「受付後表示D」を再び表示させることができるようになる。これにより、「受付後表示D」を誤って早期終了させてしまったときの遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 In this way, if the "acceptance period D" is generated again after the processing related to the display of the "post-acceptance display D" is ended early, it is possible to display the "post-acceptance display D" again by making it possible to accept actions (operations) by the player again within the "acceptance period D" that is thus generated again, even after the processing related to the display of the "post-acceptance display D" has been ended early. This makes it possible to prevent a decrease in interest in the game when the "post-acceptance display D" is ended early by mistake.

ところで、図273~図282に示した受付期間A~Dについては、変動パターンとして変動パターンA~C,D1,D2が選択され、且つ図柄変動が開始されてから所定時間A~Dが経過したときにそれぞれ発生するものとして上述した。ただし、受付期間A~Dについては、互いに異なる変動パターンが選択されたときにしか発生しないものとしなくてもよく、例えば、後述するように、1つの変動パターンが選択されたときにこれを契機として受付期間A~Dの全てが発生するように設定することとしてもよい。 As described above, the reception periods A to D shown in Figures 273 to 282 occur when the variation patterns A to C, D1, and D2 are selected as the variation pattern and a predetermined time A to D has elapsed since the pattern variation started. However, the reception periods A to D do not have to occur only when different variation patterns are selected. For example, as described below, it is also possible to set the reception periods A to D to occur when one variation pattern is selected.

また上述の通り、受付期間Dは、他の受付期間A~Cと比較して特殊な性質を有する受付期間として発生するものとなっている。したがって、このような受付期間Dについては、保留数が所定数未満にあるときにしか発生し得ない受付期間として設定するようにしてもよい。すなわちこの場合、遊技者が遊技を中断しようとした結果として保留数が所定数未満になると受付期間Dが発生するようになり、受付期間A~Cのいずれかにその都度変化しているかのような特殊な演出性が提供されるようになることから、遊技が中止されないように促すことを期待することができるようになるか、若しくは遊技が中止されたとしても遊技に対して面白かった印象を最後に持たせることができるようになる。 As mentioned above, reception period D occurs as a reception period with special characteristics compared to the other reception periods A to C. Therefore, such reception period D may be set as a reception period that can only occur when the number of reserved balls is less than a predetermined number. In other words, in this case, reception period D occurs when the number of reserved balls falls below a predetermined number as a result of the player attempting to suspend play, and a special performance is provided as if the reception period is changing to one of A to C each time, which can be expected to encourage the player not to stop playing, or to leave the player with the final impression that the game was interesting even if the game is suspended.

図278(a),(b)は、これらの演出性を実現するとしたときの上記受付期間A~Dの発生条件にかかる設定例を示すテーブルである。 Figures 278(a) and (b) are tables showing example settings for the conditions under which the above-mentioned reception periods A to D occur when these effects are realized.

まず、図278(a)は、保留を消化するにあたり、保留数が「2」~「4」のいずれかであるときに参照されるテーブルである。すなわちこの場合、保留消化に応じた図柄変動が開始されたとしても、保留数が「0」になることはなく、「1」~「3」のいずれかであり、遊技が中止されるリスクは低い状況にあることから、変動パターンとして「第1変動パターン」、「第2変動パターン」、及び「第3変動パターン」のいずれが実行されたとしても、上記受付期間Dが発生することはない。 First, FIG. 278(a) is a table that is referenced when the reserved number is any of "2" to "4" when the reserved number is consumed. In other words, in this case, even if the pattern change starts according to the reserved number being consumed, the reserved number will not become "0", but will be any of "1" to "3", and since the risk of the game being stopped is low, the above-mentioned acceptance period D will not occur regardless of whether the "first variation pattern", "second variation pattern", or "third variation pattern" is executed as the variation pattern.

より具体的には、保留数が「2」~「4」のいずれかであるときに保留が消化されて第1変動パターンが実行されたときには、演出判定(予告判定)の結果として70%の割合で受付期間A~Dのいずれも発生せず、演出判定(予告判定)の結果として30%の割合で受付期間A~Dのうち受付期間Aのみが発生することとなる。 More specifically, when the number of reserved items is between "2" and "4" and the reserved items are consumed and the first variation pattern is executed, there is a 70% chance that none of the reception periods A to D will occur as a result of the performance judgment (preview judgment), and there is a 30% chance that only reception period A will occur out of reception periods A to D as a result of the performance judgment (preview judgment).

また、保留数が「2」~「4」のいずれかにあるときに保留が消化されて第2変動パターンが実行されたときには、演出判定(予告判定)の結果として50%の割合で受付期間A~Dのうち受付期間Cのみが発生し、演出判定(予告判定)の結果として50%の割合で受付期間A及び受付期間Cが発生することとなる。 In addition, when the number of reserved items is between "2" and "4" and the reserved items are consumed and the second variation pattern is executed, as a result of the performance judgment (advance notice judgment), there is a 50% chance that only reception period C out of reception periods A to D will occur, and as a result of the performance judgment (advance notice judgment), there is a 50% chance that both reception periods A and C will occur.

また、保留数が「2」~「4」のいずれかにあるときに保留が消化されて第3変動パターンが実行されたときには、演出判定(予告判定)の結果として10%の割合で受付期間B及び受付期間Cが発生し、演出判定(予告判定)の結果として90%の割合で受付期間A、受付期間B及び受付期間Cが発生することとなる。 In addition, when the number of reserved items is between "2" and "4" and the reserved items are consumed and the third variation pattern is executed, reception periods B and C will occur 10% of the time as a result of the performance judgment (advance notice judgment), and reception periods A, B and C will occur 90% of the time as a result of the performance judgment (advance notice judgment).

なお、受付期間Aは、変動時間の異なる「第1変動パターン」、「第2変動パターン」、及び「第3変動パターン」のいずれが選択された場合であっても、変動開始してから5秒が経過したときに発生可能とされており、受付期間Cは、「第2変動パターン」及び「第3変動パターン」のいずれが選択された場合であっても、変動開始してから15秒が経過したときに発生可能とされており、受付期間Bは、「第3変動パターン」が選択されたときに、変動開始してから35秒が経過したときに発生可能とされている。 Note that acceptance period A can occur when 5 seconds have passed since the start of fluctuation, regardless of whether "first fluctuation pattern," "second fluctuation pattern," or "third fluctuation pattern," which have different fluctuation times, are selected; acceptance period C can occur when 15 seconds have passed since the start of fluctuation, regardless of whether "second fluctuation pattern" or "third fluctuation pattern" is selected; and acceptance period B can occur when 35 seconds have passed since the start of fluctuation when "third fluctuation pattern" is selected.

また、受付期間B,Cは、演出判定(予告判定)の対象にされておらず、これに対応する変動パターンが選択されたときには必ず発生するものとなっているが、受付期間Aは、演出判定(予告判定)の対象にされており、該演出判定で特別の結果が得られたときに限り発生可能とされるものとなっている。ただし、受付期間B,Cを、演出判定(予告判定)の対象にするようにしてもよいし、受付期間Aを、演出判定(予告判定)の対象にしないようにしてもよい。 Furthermore, acceptance periods B and C are not subject to performance judgment (advance notice judgment) and always occur when the corresponding variation pattern is selected, but acceptance period A is subject to performance judgment (advance notice judgment) and can only occur when a special result is obtained in the performance judgment. However, acceptance periods B and C may be subject to performance judgment (advance notice judgment), and acceptance period A may not be subject to performance judgment (advance notice judgment).

次に、図278(b)は、保留を消化するにあたり、保留数が「1」のときに参照されるテーブルである。すなわちこの場合、保留消化に応じた図柄変動が開始されると保留数が「0」になり、その図柄変動の実行期間内で新たな保留が加わらなければ遊技が中止されるリスクがあることから、変動パターンとして選択対象となっている、「第1変動パターン」、「第2変動パターン」、及び「第3変動パターン」を含む全ての変動パターンのいずれが実行されたとしても、上記受付期間Dを発生させるようになっている。 Next, FIG. 278(b) is a table that is referenced when the reserved number is "1" when the reserved number is consumed. In other words, in this case, when the pattern change corresponding to the reserved number consumption starts, the reserved number becomes "0", and there is a risk that the game will be stopped if no new reserved number is added within the execution period of the pattern change, so the above-mentioned acceptance period D is generated regardless of the execution of all the variation patterns including the "first variation pattern", "second variation pattern", and "third variation pattern" that are selectable as the variation pattern.

より具体的には、保留数が「1」であるときに保留が消化されて第1変動パターンが実行されたときには、演出判定(予告判定)の結果として70%の割合で受付期間A~Dのうち受付期間Dのみが発生し、演出判定(予告判定)の結果として30%の割合で受付期間A及び受付期間Dが発生することとなる。 More specifically, when the number of reserved items is "1" and the reserved items are consumed and the first variation pattern is executed, as a result of the performance judgment (advance notice judgment), out of reception periods A to D, only reception period D will occur 70% of the time, and as a result of the performance judgment (advance notice judgment), both reception periods A and D will occur 30% of the time.

また、保留数が「1」であるときに保留が消化されて第2変動パターンが実行されたときには、演出判定(予告判定)の結果として50%の割合で受付期間C及び受付期間Dが発生し、演出判定(予告判定)の結果として50%の割合で受付期間A、受付期間C、及び受付期間Dが発生することとなる。 In addition, when the number of reserved items is "1" and the reserved items are consumed and the second variation pattern is executed, reception periods C and D will occur with a 50% probability as a result of the performance judgment (advance notice judgment), and reception periods A, C, and D will occur with a 50% probability as a result of the performance judgment (advance notice judgment).

また、保留数が「1」であるときに保留が消化されて第3変動パターンが実行されたときには、演出判定(予告判定)の結果として10%の割合で受付期間B、受付期間C、及び受付期間Dが発生し、演出判定(予告判定)の結果として90%の割合で受付期間A、受付期間B、受付期間C、及び受付期間Dが発生することとなる。 In addition, when the number of reserved items is "1" and the reserved items are consumed and the third variation pattern is executed, reception period B, reception period C, and reception period D will occur with a probability of 10% as a result of the performance judgment (preview judgment), and reception period A, reception period B, reception period C, and reception period D will occur with a probability of 90% as a result of the performance judgment (preview judgment).

なお、この実施の形態では、「第1変動パターン」はリーチ状態を形成しない変動パターンであり、「第2変動パターン」及び「第3変動パターン」は、リーチ状態を形成する変動パターンとして設定されている。したがって、「第1変動パターン」が選択されたときには、受付期間Dは、図277を参照しつつ説明した態様で発生することとなる。これに対し、「第2変動パターン」または「第3変動パターン」が選択されたときには、受付期間Dは、図276を参照しつつ説明した態様で発生することとなる。 In this embodiment, the "first fluctuation pattern" is a fluctuation pattern that does not create a reach state, and the "second fluctuation pattern" and "third fluctuation pattern" are set as fluctuation patterns that create a reach state. Therefore, when the "first fluctuation pattern" is selected, the reception period D occurs in the manner described with reference to FIG. 277. In contrast, when the "second fluctuation pattern" or the "third fluctuation pattern" is selected, the reception period D occurs in the manner described with reference to FIG. 276.

また、受付期間A、受付期間B、及び受付期間Cは、変動パターンの種別や保留数にかかわらず、図柄変動が開始されてから予め定められた時間(5秒、35秒、15秒)が経過したときにそれぞれ発生可能とされるものであるのに対し、受付期間Dは、第1変動パターン、第2変動パターン、及び第3変動パターンのいずれが選択されたかに応じて、図柄変動が開始されてから発生するまでの時間(10秒、30秒、50秒)が異なるようになっている。 In addition, acceptance period A, acceptance period B, and acceptance period C can occur when a predetermined time (5 seconds, 35 seconds, 15 seconds) has elapsed since the pattern change started, regardless of the type of change pattern or the number of reserved times, whereas acceptance period D has a different time (10 seconds, 30 seconds, 50 seconds) from the start of the pattern change until it occurs, depending on whether the first change pattern, the second change pattern, or the third change pattern is selected.

すなわちこの場合、演出内容との関係で邪魔にならないタイミングを変動パターンの種別毎に狙って受付期間Dを発生させることが可能となることから、上記受付期間Dを、全ての変動パターンのいずれにおいても好適に発生させることができるようになる。 In other words, in this case, it is possible to generate the reception period D for each type of fluctuation pattern at a timing that does not interfere with the performance content, so that the reception period D can be generated appropriately for all fluctuation patterns.

上述した演出例では、受付期間として、受付期間A(「構成2-A」の第1受付期間に相当)及び受付期間B(「構成2-A」の第2受付期間に相当)を含む複数の受付期間を用意している。この点、受付期間Aでは、摸画像表示(ここでは、一体化摸画像表示IG)として一の態様(図232(a)に示される一体化摸画像表示IGa)のみが表示可能とされるようになっており、受付期間Bでは、摸画像表示として複数態様(図232(a)~(d)に示される一体化摸画像表示IGa~IGd)が用意されており、それら態様のうち「演出判定(予告判定)の結果に応じた態様」が選択的に表示されるようにしている。このような構成によれば、受付期間Bでは、受付期間Aが発生したときには出現し得ない演出性が提供されるようになることから、遊技者による操作(動作)が検出されるまでの遊技興趣を好適に向上させることができるようになる。 In the above-mentioned performance example, a plurality of reception periods including reception period A (corresponding to the first reception period of "Configuration 2-A") and reception period B (corresponding to the second reception period of "Configuration 2-A") are prepared as reception periods. In this regard, in reception period A, only one mode (integrated model image display IGa shown in FIG. 232(a)) can be displayed as the model image display (here, integrated model image display IG), and in reception period B, a plurality of modes (integrated model image displays IGa to IGd shown in FIG. 232(a) to (d)) are prepared as the model image display, and among those modes, "modes according to the results of performance judgment (preview judgment)" are selectively displayed. According to such a configuration, in reception period B, a performance that cannot appear when reception period A occurs is provided, so that it is possible to appropriately increase the interest in the game until the operation (motion) by the player is detected.

なお、受付期間Bにおいて表示可能とされる「複数態様の摸画像表示」については、それら摸画像表示のいずれが表示されるかによって大当り図柄が現れる期待度が異なるようにすることが、遊技興趣の向上を図る上でより望ましい。また、「複数態様の摸画像表示」のいずれか1つは、受付期間Aにおいて表示可能とされる「一の態様」と同じものであってもよい。この場合、「複数態様の摸画像表示」のうち「最も期待度の低い態様」が、受付期間Aにおいて表示可能とされる「一の態様」と同じものとすることが望ましい。 In addition, for the "multiple modes of model image displays" that can be displayed during reception period B, it is more desirable to vary the expectation of a jackpot pattern appearing depending on which of those model image displays is displayed, in order to increase interest in the game. Also, any one of the "multiple modes of model image displays" may be the same as the "one mode" that can be displayed during reception period A. In this case, it is desirable for the "lowest expectation mode" of the "multiple modes of model image displays" to be the same as the "one mode" that can be displayed during reception period A.

また、上述した演出例では、受付期間D(「構成2-A」の第3受付期間に相当)をさらに備えることとし、受付期間Aと受付期間Dとでは、摸画像表示として一の態様のみが表示可能とされるようにしている。そして、摸画像表示が複数態様のいずれかによって表示される「受付期間B」では、その有効状態が終了されるまでの間に摸画像表示が非表示とされることがないようにする。これに対し、摸画像表示が一の態様によってのみ表示される「受付期間A」及び「受付期間B」のうち、「受付期間A」では、その有効状態(受付期間)が終了されるまでの間に摸画像表示が非表示とされることがないが、「受付期間B」では、その有効状態(受付期間)が終了されるまでの間に(その有効状態が継続されているなかで)、その途中で、それまで表示されていた摸画像表示を非表示にするようにした(図282(e)を参照)。すなわちこの場合、摸画像表示として一の態様のみが表示される「受付期間A」及び「受付期間D」であっても、摸画像表示がその途中で非表示にされるか否かの演出性が提供されるようになることから、遊技者による操作(動作)が検出されるまでの遊技興趣を好適に向上させることができるようになる。 In the above-mentioned performance example, further, reception period D (corresponding to the third reception period of "Configuration 2-A") is provided, and in reception period A and reception period D, only one mode of the model image display can be displayed. Then, in "reception period B" where the model image display is displayed in one of multiple modes, the model image display is not made invisible until the valid state is terminated. In contrast, of "reception period A" and "reception period B" where the model image display is displayed in only one mode, in "reception period A", the model image display is not made invisible until the valid state (reception period) is terminated, but in "reception period B", the model image display that had been displayed until that point is made invisible during the valid state (reception period) until it is terminated (while the valid state is continuing) (see FIG. 282 (e)). In other words, in this case, even during "reception period A" and "reception period D" in which only one form of the replica image display is displayed, the presentation of whether or not the replica image display is hidden during the period is provided, so that the player's interest in the game can be appropriately increased until an operation (motion) by the player is detected.

また、上述した演出例にあって、受付期間Dでは、摸画像表示が表示される期間と、摸画像表示が非表示とされる期間とのいずれで受付けがなされても同じ表示変化(受付後表示)を生じさせるようにしている(図282(b)→(c),図282(e)→(c)に示される演出進展)。すなわちこの場合、摸画像表示が非表示にされた以降も、有効状態(受付期間)これ自体は何ら変わりなく継続されるようになることから、当該「受付期間D」を用いた演出性(摸画像表示の非表示)を創出するにあたり、遊技興趣が低下することを抑制することができるようになる。 In addition, in the above-mentioned presentation example, during reception period D, the same display change (post-reception display) occurs whether the reception is made during the period when the model image display is displayed or during the period when the model image display is not displayed (presentation progress shown in Fig. 282(b)→(c), Fig. 282(e)→(c)). In other words, in this case, even after the model image display is hidden, the valid state (reception period) itself continues unchanged, so when creating presentation features (hiding the model image display) using the "reception period D", it is possible to prevent a decline in interest in the game.

また、上述した演出例にあって、受付期間Dでは、その途中で摸画像表示を非表示にした後、摸画像表示が再び表示されるようにした。すなわちこの場合、受付期間Dが終了していないにもかかわらず該受付期間Dが終了してしまったと遊技者が誤解したとしても、その後、摸画像表示が再び表示されることによってその誤解を解消させることができるようになる。 In addition, in the above-mentioned example of the presentation, the model image display is made to disappear during reception period D, and then displayed again. In other words, in this case, even if the player mistakenly believes that reception period D has ended when it has not, the model image display will be displayed again afterwards, thereby clearing up the misunderstanding.

また、上述した演出例にあって、「受付期間A」と「受付期間D」とでは、摸画像表示として一の態様のみが表示可能とされる点で共通化させるようにしたが、受付けされたときに現れる表示変化としての内容は互いに異なるようにしている。これにより、受付けがなされたときにいかなる表示変化が現れるかについての面白みを付与することができるようになる。 In the above-mentioned production example, "reception period A" and "reception period D" are common in that only one form of mock image display can be displayed, but the content of the display change that appears when the entry is accepted is different for each period. This adds to the excitement of wondering what kind of display change will occur when the entry is accepted.

また、上述した演出例にあって、「受付期間D」では、摸画像表示が表示されている期間中、その受付対象とされる操作手段(ここでは、操作ボタン410)を発光させるようにし、これによって遊技者による動作(操作)を促すようにしてもよい。またこの場合、「受付期間D」のうち摸画像表示が非表示にされている期間中も、摸画像表示が表示されている期間中と同じ態様で、その受付対象とされる操作手段(ここでは、操作ボタン410)を発光させるようにしてもよい。この点、「受付期間C」では、その受付対象とされる操作手段(ここでは、操作ボタン410)を発光させないようにすれば、いずれの種別の受付期間が発生している状況にあるのかを示唆することができるようになる。 In addition, in the above-mentioned presentation example, during "reception period D", the operation means (here, operation button 410) that is the subject of the reception may be illuminated while the model image display is displayed, thereby encouraging the player to take action (operate). In this case, during the period during "reception period D" when the model image display is not displayed, the operation means (here, operation button 410) that is the subject of the reception may be illuminated in the same manner as during the period when the model image display is displayed. In this regard, by not illuminating the operation means (here, operation button 410) that is the subject of the reception during "reception period C", it becomes possible to suggest which type of reception period is occurring.

また、上述した演出例では、まず、受付期間として、受付期間Aまたは受付期間B(「構成3-A」の第1受付期間に相当)及び受付期間C(「構成3-A」の第2受付期間に相当)を含む複数の受付期間を用意している。そして、受付期間Aまたは受付期間Bでは、該受付期間Aまたは受付期間Bの発生に際して摸画像表示(ここでは、一体化摸画像表示IG)が表示された後、該受付期間Aまたは受付期間Bが終了するまでの間に該摸画像表示が非表示にされることはなく、該摸画像表示が表示されているなかで遊技者による動作の受付けが可能であり(図273、図274、図279、図280などを参照)、受付期間Cでは、摸画像表示が表示されていないなかで遊技者による動作(操作)の受付けが可能であり(図275、図281などを参照)、上述した「受付許容音」は、受付期間Aまたは受付期間Bが発生する場合に可聴出力されるが、受付期間Cが発生する場合には可聴出力されないようにしている。 In the above-mentioned example of the performance, first, a plurality of reception periods including reception period A or reception period B (corresponding to the first reception period of "Configuration 3-A") and reception period C (corresponding to the second reception period of "Configuration 3-A") are prepared as reception periods. Then, in reception period A or reception period B, after the model image display (here, integrated model image display IG) is displayed when the reception period A or reception period B occurs, the model image display is not hidden until the reception period A or reception period B ends, and the player's actions can be accepted while the model image display is displayed (see Figures 273, 274, 279, 280, etc.), and in reception period C, the player's actions (operations) can be accepted while the model image display is not displayed (see Figures 275, 281, etc.), and the above-mentioned "reception allowable sound" is audibly output when reception period A or reception period B occurs, but is not audibly output when reception period C occurs.

このような構成によれば、受付許容音が可聴出力されて且つ摸画像表示が表示されているなかで受付けがなされる「受付期間Aまたは受付期間B」のみならず、受付許容音が可聴出力されず且つ摸画像表示が表示されていないなかで受付けがなされる「受付期間C」が用意されていることから、遊技者が意図していない様々なタイミングで受付後表示が発生する可能性を意識付けさせることができるようになり、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 With this configuration, not only is there an "acceptance period A or B" in which the acceptance is made while the acceptance permission sound is audibly output and the imitation image display is displayed, but there is also an "acceptance period C" in which the acceptance is made without the acceptance permission sound being audibly output and the imitation image display being displayed. This makes it possible for the player to be aware of the possibility that a post-acceptance display may occur at various times that the player does not intend, which is expected to maintain the player's interest in the game.

また、上述した演出例では、受付期間D(「構成3-A」の第3受付期間に相当)をさらに備えることとし、受付期間C(図275、図281)では、該受付期間Cが発生してから終了するまでにわたって摸画像表示が表示されず、該摸画像表示が表示されていないなかで遊技者による動作(操作)の受付けが可能であるが、受付期間D(図276、図277、図282)では、該受付期間Dのうち一部期間だけ摸画像表示が非表示にされ、該摸画像表示が表示されている期間と、該摸画像表示が非表示にされる期間とのいずれにおいても遊技者による動作(操作)の受付けが可能であるようにしてもよい。すなわちこの場合、受付期間Dは、受付期間A,Bとしての側面(摸画像表示が表示されているなかでの受付け)と、受付期間Cとしての側面(摸画像表示が表示されていないなかでの受付け)との両方を併せ持つこととなることから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。また、摸画像表示が非表示にされた以降も、遊技者による動作(操作)が受付けされる状態が継続している可能性があるようになることから、遊技者による動作(操作)が受付けされないままで摸画像表示が非表示にされてしまったときの遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。 In the above-mentioned presentation example, a reception period D (corresponding to the third reception period of "Configuration 3-A") is further provided, and in reception period C (Figs. 275, 281), the model image display is not displayed from the time the reception period C begins until it ends, and the player's actions (operations) can be accepted while the model image display is not displayed. However, in reception period D (Figs. 276, 277, 282), the model image display is hidden for only a part of the reception period D, and the player's actions (operations) can be accepted both during the period when the model image display is displayed and during the period when the model image display is hidden. In other words, in this case, reception period D has both the aspects of reception periods A and B (acceptance while the model image display is displayed) and the aspect of reception period C (acceptance while the model image display is not displayed), which can increase the interest in playing the game. In addition, since there is a possibility that the state in which the player's actions (operations) are accepted may continue even after the model image display is made non-displayed, it is expected that the decrease in interest in the game that occurs when the model image display is made non-displayed without the player's actions (operations) being accepted will be suppressed.

また、受付許容音については、受付期間A,Bが発生する場合に可聴出力されるが、受付期間Cが発生する場合と受付期間Dが発生する場合とでは可聴出力されないようにした。すなわちこの場合、受付期間Dには、当該受付期間Dが発生するタイミングにおいて、受付期間A,Bとしての側面(摸画像表示が表示される)と、受付期間Cとしての側面(受付許容音が出力されない)との両方を併せ持つこととなることから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 The acceptable reception sound is audibly output when acceptance periods A and B occur, but is not audibly output when acceptance periods C and D occur. In other words, in this case, at the timing when acceptance period D occurs, acceptance period D has both the aspects of acceptance periods A and B (the model image display is displayed) and the aspect of acceptance period C (the acceptable reception sound is not output), which can increase interest in the game.

また、上述した演出例にあって、受付期間Dでは、摸画像表示が表示される期間と、摸画像表示が非表示とされる期間とのいずれで受付けがなされても同じ表示変化(受付後表示)を生じさせるようにした。すなわちこの場合、摸画像表示が非表示にされた以降も、有効状態(受付期間)これ自体は何ら変わりなく継続されるようになることから、当該「受付期間D」を用いた演出性(摸画像表示の非表示)を創出するにあたり、遊技興趣が低下することを抑制することができるようになる。 In addition, in the above-mentioned presentation example, during reception period D, the same display change (post-reception display) occurs whether the reception is made during the period when the model image display is displayed or during the period when the model image display is not displayed. In other words, in this case, even after the model image display is hidden, the valid state (reception period) itself continues unchanged, so when creating presentation features (hiding the model image display) using the "reception period D," it is possible to prevent a decline in interest in the game.

また、上述した演出例にあって、受付期間Aまたは受付期間Bが発生するときに現れている背景画像(図279、図280)と、受付期間Cが発生するときに現れている背景画像(図281)とは異なるようにした。これにより、「受付期間の種別に応じて背景画像が異なる」といった印象を与えることができるようになる。 Also, in the above-mentioned example presentation, the background image that appears when reception period A or reception period B occurs (Fig. 279, Fig. 280) is different from the background image that appears when reception period C occurs (Fig. 281). This makes it possible to give the impression that "the background image differs depending on the type of reception period."

この点、上述した演出例では、受付期間D内において背景画像に変化が生じるようになっており、該変化が生じるタイミングに合わせて、摸画像表示が表示される期間から、摸画像表示が非表示にされる期間へと移行されるようにしたことから、受付期間D内において異なる受付期間へと移行したかのような演出性を提供することができるようになる。 In this regard, in the above-mentioned presentation example, a change occurs in the background image during reception period D, and a transition occurs from a period in which the model image display is displayed to a period in which the model image display is not displayed at the same time as the change occurs, making it possible to provide a presentation that gives the impression of a transition to a different reception period within reception period D.

またさらに、受付期間D内においては一旦変化した背景画像が元に戻されるようになっており、該元に戻されるタイミングに合わせて、摸画像表示が非表示にされる期間から摸画像表示が表示される期間へと移行されるようにしたことから、受付期間D内において、移行する前の受付期間に戻されたかのような演出性を提供することができるようになる。 Furthermore, during reception period D, the background image that has changed is returned to its original state, and at the same time as the image is returned to its original state, the period in which the mock image display is not displayed is transitioned to the period in which the mock image display is displayed, making it possible to provide a performance that gives the impression that the reception period before the transition has been resumed during reception period D.

なお、受付期間D内で背景画像が変化するのは、遊技者による動作(操作)が受付けされないままで当該期間Dの発生から所定時間が経過した場合であり、該所定時間が経過するよりも前に遊技者による動作(操作)が受付けされたときには、当該期間Dの発生から所定時間が経過しても背景画像に変化が生じることはない。これにより、受付期間Dに応じた受付後表示が実行されている途中で異なる背景画像に変化することが回避されるようになり、遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 The background image changes within the reception period D when a predetermined time has passed since the occurrence of the period D without the player's action (operation) being accepted. If the player's action (operation) is accepted before the predetermined time has passed, the background image will not change even if the predetermined time has passed since the occurrence of the period D. This makes it possible to avoid the background image changing to a different image while the post-acceptance display corresponding to the reception period D is being executed, and makes it possible to maintain interest in the game in an optimal manner.

また、上述した演出例にあって、受付期間A,Bや受付期間Dでは、摸画像表示が表示されているときに受付けがなされると摸画像表示が非表示にされる。その際、受付期間A,Bでは、摸画像表示を非表示にするのに合わせて、摸画像表示とは異なる画像としての「消滅EF」を表示させるが、受付期間Dでは、摸画像表示を非表示にするのに合わせて、摸画像表示とは異なる画像としての「消滅EF」を表示することがない。すなわちこの場合、受付けがなされたときに「消滅EF」が出現しなければ「受付期間D」が発生していた可能性を認識することができるようになることから、受付期間Dに、受付期間A,Bとしての側面を持たせるようにしつつも、いずれの受付期間が発生しているのかが全く理解できずに遊技興趣が低下することが好適に抑制されるようになる。 In the above-mentioned example of the presentation, in reception periods A, B and D, if a reception is made while the model image display is displayed, the model image display is hidden. In this case, in reception periods A and B, the "disappearing EF" is displayed as an image different from the model image display in accordance with the non-display of the model image display, but in reception period D, the "disappearing EF" is not displayed as an image different from the model image display in accordance with the non-display of the model image display. In other words, in this case, if the "disappearing EF" does not appear when a reception is made, it becomes possible to recognize the possibility that the "reception period D" has occurred, so while allowing reception period D to have the aspects of reception periods A and B, it is possible to suitably prevent a decrease in interest in the game due to a complete inability to understand which reception period is occurring.

また、上述した演出例では、まず、受付期間として、受付期間Aまたは受付期間B(「構成5-A」の第1受付期間に相当)及び受付期間D(「構成5-A」の第2受付期間に相当)を含む複数の受付期間を用意している。そして、受付期間Aまたは受付期間Bは、保留記憶手段により記憶される判定情報の数(保留状態にある大当り判定の数(保留数))がいかなる数値であったとしても図278に示される第3変動パターン(「構成5-A」の第1変動パターンに相当)が実行開始されると、該第3変動パターンが実行開始されてから所定時間が経過したタイミング(図278において、受付期間Aの場合であれば、変動開始から5秒経過したタイミングであり、受付期間Bの場合であれば、変動開始から35秒経過したタイミング)が到来したときに発生可能であり、受付期間Dは、保留記憶手段により記憶される判定情報の数(保留状態にある大当り判定の数(保留数))が「2」未満の状況(すなわち「1」)にあるときにこれが消化されて保留数が「0」の状態で図278に示される第2変動パターン(「構成5-A」の第2変動パターンに相当)が実行開始されると、該第2変動パターンが実行開始されてから所定時間が経過したタイミング(図278(b)では、変動開始から30秒経過したタイミング)が到来したときに発生可能であるが、保留記憶手段により記憶される判定情報の数が「2」以上の状況にあるときに第2変動パターンが実行開始されたときには、該第2変動パターンが実行開始されてから所定時間が経過した該タイミングが到来しても発生しないようにしている(図278(a)を参照)。 In the above-mentioned performance example, first, a plurality of reception periods are prepared, including reception period A or reception period B (corresponding to the first reception period of "Configuration 5-A") and reception period D (corresponding to the second reception period of "Configuration 5-A"). Then, reception period A or reception period B can occur when the third fluctuation pattern shown in FIG. 278 (corresponding to the first fluctuation pattern of "Configuration 5-A") starts to be executed, regardless of the number of judgment information stored by the pending storage means (the number of jackpot judgments in a pending state (the number of pendings)), and a predetermined time has elapsed since the third fluctuation pattern started to be executed (in FIG. 278, in the case of reception period A, this is the time when 5 seconds have elapsed since the start of the fluctuation, and in the case of reception period B, this is the time when 35 seconds have elapsed since the start of the fluctuation). And reception period D can occur when the number of judgment information stored by the pending storage means (the number of jackpot judgments in a pending state (the number of pendings)) starts to be executed, and ) is less than "2" (i.e. "1"), and when this is consumed and the number of reserved items is "0", and the second fluctuation pattern shown in FIG. 278 (corresponding to the second fluctuation pattern of "Configuration 5-A") is started, this can occur when a predetermined time has elapsed since the second fluctuation pattern started to be executed (in FIG. 278(b), this is the timing when 30 seconds have elapsed since the start of the fluctuation). However, when the number of judgment information stored by the reserved storage means is "2" or more, and the second fluctuation pattern is started to be executed, this will not occur even if the timing when a predetermined time has elapsed since the second fluctuation pattern started to be executed arrives (see FIG. 278(a)).

このような構成によれば、遊技を中止しようとしておりその結果として保留数がなくなると、それまで発生しなかった種別の受付期間(受付期間D)が発生するようになることから、遊技が中止されないように促すことを期待することができるようになるか、若しくは遊技が中止されたとしても遊技に対して面白かった印象を最後に持たせることができるようになる。 With this configuration, when a player tries to stop playing and the reserved number is exhausted as a result, a type of acceptance period (acceptance period D) that had not occurred until then will occur, which can be expected to encourage the player not to stop playing, or to give the player the final impression that the game was interesting, even if the game is stopped.

なお、上述した演出例において、「保留記憶手段により記憶される判定情報の数(保留数)」が「2」未満の状況(すなわち「1」)にあるときにこれが消化されて保留数が「0」の状態で第2変動パターンが実行開始された場合であっても、該第2変動パターンが実行開始されてから所定時間が経過したタイミング(図278(b)では、変動開始から30秒経過したタイミング)が到来していない段階で「保留記憶手段により記憶される判定情報の数(保留数)」が増加したときには(保留数が「0」から「1」以上になったときには)、第2変動パターンが実行開始されてから所定時間が経過したタイミングが到来したときに受付期間Dが発生しないようにしてもよい。 In the above-mentioned example of the performance, even if the "number of judgment information stored by the hold storage means (hold number)" is less than "2" (i.e. "1") and this is consumed and the hold number is set to "0" when the second fluctuation pattern is started to be executed, if the "number of judgment information stored by the hold storage means (hold number)" increases (when the hold number goes from "0" to "1" or more) before the timing when a predetermined time has elapsed since the second fluctuation pattern was started to be executed (in FIG. 278(b) the timing when 30 seconds have elapsed since the start of the fluctuation) has arrived, the acceptance period D may not be generated when the timing when a predetermined time has elapsed since the second fluctuation pattern was started to be executed arrives.

すなわち、保留数が「1」の状況にあるときにこれが消化されて「0」の状態で図柄変動(第2変動パターン)が実行開始された場合であっても、その図柄変動の実行期間内で保留数が増加されれば、それは、遊技を中止しようとしていない状況にあることを示唆している。この点、上記構成によれば、保留数が「0」の状態で図柄変動(第2変動パターン)が実行開始された場合であっても、その図柄変動の実行期間内で保留数が増加されれば、第2変動パターンが実行開始されてから所定時間が経過したタイミング(図278(b)では、変動開始から30秒経過したタイミング)が到来したとしても受付期間Dを発生させないようにしたことから、当該受付期間Dを、「遊技を中止しようとしているときに限り出現しうる種別の受付期間」として、より適正に機能させることができるようになる。 In other words, even if the reserved number is "1" and is consumed to "0" when the pattern change (second change pattern) is started, if the reserved number is increased during the execution period of the pattern change, this suggests that the game is not being stopped. In this regard, according to the above configuration, even if the reserved number is "0" when the pattern change (second change pattern) is started, if the reserved number is increased during the execution period of the pattern change, the acceptance period D is not generated even if a predetermined time has elapsed since the second change pattern was started (in FIG. 278(b), 30 seconds have elapsed since the start of the change), so that the acceptance period D can function more appropriately as a "type of acceptance period that can only appear when the game is being stopped".

このような作用効果をより好適に得る上では、受付期間Dが発生した場合であっても、該受付期間Dが発生している間に「保留記憶手段により記憶される判定情報の数(保留数)」が増加したときには、その時点で、該受付期間Dを終了させる(受付けが許容される状態を終了させる)ようにすることがより望ましい。 To more effectively obtain such an effect, even if an acceptance period D occurs, if the "number of determination information stored by the reservation storage means (reservation number)" increases while the acceptance period D is occurring, it is more desirable to end the acceptance period D (end the state in which acceptance is permitted) at that point in time.

またさらに、受付期間D内で受付けがなされて、該受付けに応じた受付後表示が実行されている状況下であっても、その表示時間が経過するよりも前に「保留記憶手段により記憶される判定情報の数(保留数)」が増加したときには、その時点で、該受付後表示を終了(非表示)にさせるようにしてもよい。 Furthermore, even if an acceptance is made within the acceptance period D and a post-acceptance display is being executed in response to the acceptance, if the "number of judgment information stored by the pending storage means (pending number)" increases before the display time has elapsed, the post-acceptance display may be terminated (not displayed) at that point.

また、上述した演出例において、受付期間Dは、図278に示される第1変動パターンが実行開始され、該第1変動パターンが実行開始されてから所定時間(図278(b)では、変動開始から10秒経過したタイミング)が経過したタイミングが到来したときにも(保留数0であることを条件に)発生するものとなっている。そして、
・図278に示される第2変動パターン(リーチ状態を形成する変動パターン)が実行開始されてから所定時間が経過したタイミング(図278(b)では、変動開始から30秒経過したタイミング)が到来したときに当該受付期間Dが発生する場合は、該受付期間Dが発生するよりも前に特定BGMを非可聴の状態にし、該非可聴の状態が維持されているなかで当該受付期間Dを発生させるようになっており(図276を参照)、
・図278に示される第1変動パターン(リーチ状態を形成しない変動パターン)が実行開始されてから所定時間が経過したタイミング(図278(b)では、変動開始から10秒経過したタイミング)が到来したときに当該受付期間Dが発生する場合は、特定BGMを非可聴の状態にせず、該特定BGMが可聴出力されているなかで当該受付期間Dを発生させ、該発生した受付期間D内で特定BGMを非可聴の状態にする(図277を参照)
といった構成を備えることとしている。
In addition, in the above-mentioned performance example, the acceptance period D also occurs when the first fluctuation pattern shown in FIG. 278 starts to be executed, and a predetermined time has elapsed since the first fluctuation pattern started to be executed (in FIG. 278(b), this is the time when 10 seconds have elapsed since the start of the fluctuation) (provided that the number of reserved tickets is 0).
In the case where the reception period D occurs when a predetermined time has elapsed since the second fluctuation pattern (fluctuation pattern forming a reach state) shown in FIG. 278 started to be executed (in FIG. 278(b), the timing is 30 seconds after the start of the fluctuation), the specific BGM is made inaudible before the reception period D occurs, and the reception period D occurs while the inaudible state is maintained (see FIG. 276).
When the reception period D occurs when a predetermined time has elapsed since the first fluctuation pattern (a fluctuation pattern that does not form a reach state) shown in FIG. 278 started to be executed (in FIG. 278(b), the timing is 10 seconds after the start of the fluctuation), the specific BGM is not made inaudible, but the reception period D is generated while the specific BGM is being audibly output, and the specific BGM is made inaudible during the generated reception period D (see FIG. 277).
The system is to have the following configuration.

このような構成によれば、受付期間Dが発生した場合、特定BGMが非抑制態様で可聴出力されているなかで発生する上記受付期間A(図273を参照)が発生したかのように見えたり、特定BGMが抑制態様または非可聴の状態とされているなかで発生する上記受付期間B(図274を参照)が発生したかのように見えたりするようになることから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。また、上記受付期間A(図273を参照)が発生したかのように見えた上記受付期間Dが、当該受付期間D内において、受付期間Bに変化したかのように見えたりするようになることから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 According to this configuration, when a reception period D occurs, it appears as if the reception period A (see FIG. 273) has occurred while the specific BGM is being audibly output in a non-suppressed mode, or as if the reception period B (see FIG. 274) has occurred while the specific BGM is in a suppressed mode or in an inaudible state, which can increase interest in playing the game. Also, the reception period D, which appears as if the reception period A (see FIG. 273) has occurred, appears to have changed to reception period B within the reception period D, which can increase interest in playing the game.

また、上述した演出例では、図278に示される第1変動パターンが実行開始された後、特定BGMが非抑制態様で可聴出力されているなかで受付期間Dが発生し、該特定BGMが可聴出力されている間に受付けがなされた場合、該受付けを契機として特定BGMの可聴出力を終了させることとした(図277を参照)。ただし、該受付けを契機として特定BGMの可聴出力を終了させず、これ以降も継続して可聴出力させるようにしてもよい。例えば、図277(e´)の例であったとしても、受付けされたタイミングtPxで特定BGMを抑制態様または非可聴の状態にするのではなく、図277(e)に示されるタイミングtPy(予め定められるタイミング)が到来したことに基づいて特定BGMを抑制態様または非可聴の状態にするようにしてもよい。すなわちこの場合、受付後表示Dの表示期間の途中で特定BGMを抑制態様または非可聴の状態にされる可能性が生じることとなり、面白みのある演出性を提供することができるようになる。 In the above-mentioned performance example, after the first variation pattern shown in FIG. 278 is started, the reception period D occurs while the specific BGM is being audibly output in a non-suppressed mode, and if a reception is made while the specific BGM is being audibly output, the reception is used as a trigger to end the audible output of the specific BGM (see FIG. 277). However, the reception may not be used as a trigger to end the audible output of the specific BGM, and the specific BGM may continue to be audibly output thereafter. For example, even in the example of FIG. 277(e'), the specific BGM may not be put into a suppressed or inaudible state at the reception timing tPx, but may be put into a suppressed or inaudible state based on the arrival of timing tPy (predetermined timing) shown in FIG. 277(e). In other words, in this case, there is a possibility that the specific BGM may be put into a suppressed or inaudible state in the middle of the display period of the post-reception display D, which makes it possible to provide an interesting performance.

また、上述した演出例では、まず、受付期間として、受付期間A(「構成6-A」の第1受付期間に相当)及び受付期間B(「構成6-A」の第2受付期間に相当)を含む複数の受付期間を用意している。そして、受付期間Aは、演出の状況(大当り判定の結果や、演出判定の結果など)にかかわらず、特定BGMが非抑制態様で可聴出力されているなかで発生可能とされるものであり、受付期間Bは、演出の状況(大当り判定の結果や、演出判定の結果など)にかかわらず、特定BGMが抑制態様または非可聴状態にされてから発生可能とされるものとなっていることから、特定BGMを利用して、受付期間が発生する前から受付期間の種別に関連した演出性を提供することができるようになる。 In the above-mentioned performance example, first, a plurality of reception periods are prepared, including reception period A (corresponding to the first reception period of "Configuration 6-A") and reception period B (corresponding to the second reception period of "Configuration 6-A"). The reception period A can be generated while the specific BGM is being audibly output in a non-suppressed state, regardless of the performance situation (the result of the jackpot determination, the result of the performance determination, etc.), and the reception period B can be generated after the specific BGM is in a suppressed state or in an inaudible state, regardless of the performance situation (the result of the jackpot determination, the result of the performance determination, etc.). Therefore, by using the specific BGM, it becomes possible to provide a performance related to the type of reception period before the reception period occurs.

また、上述した演出例では、受付期間として、受付期間D(「構成6-A」の第3受付期間に相当)をさらに備えることとし、該受付期間Dは、演出の状況(大当り判定の結果や、演出判定の結果など)に応じて、特定BGMが非抑制態様で可聴出力されているなかで発生する場合と、特定BGMが抑制態様または非可聴状態にされてから発生する場合とがあるようにした。 In addition, in the above-mentioned example of the presentation, the reception period further includes reception period D (corresponding to the third reception period of "Configuration 6-A"), and reception period D may occur while the specific BGM is being audibly output in a non-suppressed mode, or may occur after the specific BGM has been suppressed or made inaudible, depending on the situation of the presentation (the result of the jackpot determination, the result of the presentation determination, etc.).

より具体的には、リーチ状態を形成しない第1変動パターン(図278(b)などを参照)の図柄変動が実行開始されてから所定時間(図278(b)では、10秒)が経過したときに受付期間Dが発生する場合は、特定BGMが非抑制態様で可聴出力されているなかで当該受付期間Dを発生させるようにしている(図277を参照)。これに対し、リーチ状態を形成する第2変動パターンまたは第3変動パターン(図278(b)などを参照)の図柄変動が実行開始されてから所定時間(図278(b)では、第2変動パターンの場合が30秒であり、第3変動パターンの場合が50秒)が経過したときに受付期間Dが発生する場合は、特定BGMが抑制態様または非可聴状態にされてから当該受付期間Dを発生させるようにしている(図276を参照)。 More specifically, when the reception period D occurs when a predetermined time (10 seconds in FIG. 278(b)) has elapsed since the start of the pattern change of the first change pattern (see FIG. 278(b) etc.) that does not form a reach state, the reception period D is generated while the specific BGM is audibly output in a non-suppressed state (see FIG. 277). On the other hand, when the reception period D occurs when a predetermined time (30 seconds in the case of the second change pattern and 50 seconds in the case of the third change pattern in FIG. 278(b)) has elapsed since the start of the pattern change of the second or third change pattern (see FIG. 278(b) etc.) that forms a reach state, the reception period D is generated after the specific BGM is suppressed or inaudible (see FIG. 276).

このような構成によれば、特定BGMが非抑制態様で可聴出力されているなかで受付期間が発生する場合と、特定BGMが抑制態様または非可聴状態にされてから受付期間が発生する場合とのいずれの場合であっても、当該受付期間が「受付期間D」である可能性があるようになることから、遊技者による動作(操作)が受付けされるまでの遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 With this configuration, whether the reception period occurs while the specific BGM is being audibly output in a non-suppressed mode, or occurs after the specific BGM is suppressed or made inaudible, there is a possibility that the reception period is "reception period D," which is expected to maintain the player's interest in the game until the player's action (operation) is accepted.

なお、受付期間Aであっても、異常状態が発生してその報知音が出力されている状況であれば、特定BGMが抑制態様または非可聴状態にされてから受付期間が発生する場合もあり得る。しかしながら、上述した「受付期間Aは、演出の状況(大当り判定の結果や、演出判定の結果など)にかかわらず、特定BGMが非抑制態様で可聴出力されているなかで発生可能とされるもの」の意味とは、「異常報知されておらず、適正に演出が進行されている状況下において受付期間Aが発生する場合には、常に、特定BGMが非抑制態様で可聴出力されるなかで当該受付期間Aを発生させる」ということである。 Note that even during acceptance period A, if an abnormal condition occurs and a warning sound is being output, the specific BGM may be suppressed or made inaudible before the acceptance period begins. However, the above-mentioned meaning of "acceptance period A can occur while the specific BGM is being audibly output in an unsuppressed mode, regardless of the presentation status (the result of the jackpot determination, the result of the presentation determination, etc.)" means that "if acceptance period A occurs when no abnormality has been notified and the presentation is proceeding properly, acceptance period A will always occur while the specific BGM is being audibly output in an unsuppressed mode."

また、上述した演出例では、まず、受付期間として、受付期間A(「構成7-A」の第1受付期間に相当)及び受付期間D(「構成7-A」の第2受付期間に相当)を含む複数の受付期間を用意している。そして、受付期間Aでは、当該期間内で受付けがなされると該受付けに応じた受付後表示Aを実行可能であり、演出用図柄(装飾図柄SZ)は、少なくとも該受付後表示Aが表示されている間、該受付後表示Aよりも優先表示される(図279(c)を参照)。これに対し、受付期間Dでは、当該期間内で受付けがなされると該受付けに応じた受付後表示Dを実行可能であり、演出用図柄(装飾図柄SZ)は、少なくとも該受付後表示Dが表示されている間、該受付後表示Dによって視認し難くされる態様で表示されるか、または非表示にされるようにしている(図282(c)を参照)。 In the above-mentioned performance example, first, a plurality of reception periods are prepared, including reception period A (corresponding to the first reception period of "Configuration 7-A") and reception period D (corresponding to the second reception period of "Configuration 7-A"). In reception period A, if reception is made within the period, post-reception display A corresponding to the reception can be executed, and the performance pattern (decorative pattern SZ) is displayed in priority over the post-reception display A at least while the post-reception display A is displayed (see FIG. 279(c)). In contrast, in reception period D, if reception is made within the period, post-reception display D corresponding to the reception can be executed, and the performance pattern (decorative pattern SZ) is displayed in a manner that makes it difficult to see by the post-reception display D, or is hidden, at least while the post-reception display D is displayed (see FIG. 282(c)).

なお、ここでの「視認し難くされる態様」とは、「演出用図柄(装飾図柄SZ)の少なくとも一部が、所定の透過率に設定された受付後表示Dを通してその透過率に応じた分だけ視認することはできる態様か、または演出用図柄(装飾図柄SZ)の少なくとも一部がこれと重なる受付後表示Dによって視認不能とされる態様、若しくは演出用図柄(装飾図柄SZ)の少なくとも一部が非表示にされる態様など」を意味している。 Note that "an aspect in which it is difficult to see" here means "an aspect in which at least a part of the performance pattern (decorative pattern SZ) can be seen through the post-reception display D that is set to a predetermined transmittance, to an extent corresponding to that transmittance, or an aspect in which at least a part of the performance pattern (decorative pattern SZ) is made invisible by the post-reception display D that overlaps it, or an aspect in which at least a part of the performance pattern (decorative pattern SZ) is not displayed."

このような構成によれば、遊技者による動作(操作)を契機とした受付後表示によって演出用図柄(装飾図柄SZ)の視認性に影響が生じたか否かを確認することで、受付期間としての種別を認識することができるようになる。なお、「演出用図柄(装飾図柄SZ)」とは、例えば、演出表示装置1600においてリーチ状態を演出として形成する図柄のことであり、他には、リーチ状態を形成するか否かの演出や、疑似連演出、全回転演出などにも用いられる図柄のことである。 With this configuration, it becomes possible to recognize the type of reception period by checking whether the visibility of the performance pattern (decorative pattern SZ) has been affected by the post-reception display triggered by the player's action (operation). Note that "performance pattern (decorative pattern SZ)" refers to, for example, a pattern that forms a reach state as a performance on the performance display device 1600, and also refers to a pattern that is used for the performance of whether or not a reach state is formed, pseudo consecutive performance, full rotation performance, etc.

ただし、遊技者のなかには、受付後表示Dが表示されることに伴って、このような演出用図柄(装飾図柄SZ)の視認性が悪化することに対して嫌悪感を覚える者も含まれることが確認されている。この点、上述した演出例では、受付期間D内における受付けに応じた受付後表示Dが表示されるとき、該受付期間Dとは異なる受付期間を発生(例えば、受付期間D内における受付けに応じて発生)させるようにしており、該異なる受付期間内において遊技者による操作の受付けがなされると、該受付けを契機として、受付後表示Dを非表示にし(受付後表示Dの表示にかかる処理を終了させ)、これによって演出用図柄(装飾図柄SZ)を視認し易くするようにしている(図282(c)→図282(g)に示される演出進展を参照)。 However, it has been confirmed that some players feel aversion to the worsening visibility of the effect patterns (decorative patterns SZ) that accompany the display of the post-acceptance display D. In this regard, in the above-mentioned performance example, when the post-acceptance display D is displayed in response to an acceptance within the acceptance period D, a different acceptance period from the acceptance period D is generated (for example, generated in response to an acceptance within the acceptance period D), and when an operation by the player is accepted within the different acceptance period, the acceptance is used as a trigger to hide the post-acceptance display D (terminating the process related to the display of the post-acceptance display D), thereby making the effect patterns (decorative patterns SZ) easier to see (see the performance progress shown in Figure 282 (c) → Figure 282 (g)).

このような構成によれば、受付期間D内における受付けに応じた受付後表示Dが「表示開始されてから所定時間が経過したときに非表示にされるもの」であるとすると、所定時間が経過するまでの間に遊技者は所定操作を行うようにするだけで、受付後表示Dをその時点で非表示にすることができるようになる。なお、受付期間D内において受付後表示Dを表示させるために遊技者に求められる動作(操作)と、受付期間Dとは異なる受付期間(受付期間D内における受付けに応じて発生する受付期間)内において受付後表示Dを非表示にするために遊技者に求められる動作(操作)とは、互いに同じ動作(操作)であってもよいし、異なる動作(操作)であってもよい。なお、上記「受付期間Dとは異なる受付期間」は、受付後表示Dが非表示になると、終了されるものである。 According to this configuration, if the post-acceptance display D in response to an acceptance within the acceptance period D is "displayed when a predetermined time has elapsed since its display began," the player can hide the post-acceptance display D at that point by simply performing a predetermined operation before the predetermined time has elapsed. Note that the operation (operation) required of the player to display the post-acceptance display D within the acceptance period D and the operation (operation) required of the player to hide the post-acceptance display D in an acceptance period other than the acceptance period D (an acceptance period that occurs in response to an acceptance within the acceptance period D) may be the same operation (operation) or different operations (operations). Note that the above-mentioned "acceptance period other than the acceptance period D" ends when the post-acceptance display D is hidden.

これに対し、受付後表示Aも、表示開始されてから所定時間(受付後表示Dが非表示にされるまでの所定時間と同じ時間であってもよいし、異なる時間であってもよい)が経過したときに非表示にされるものである。ただし、演出用図柄(装飾図柄SZ)の視認性を悪化させない受付後表示Aについては、所定時間が経過するまでの間に遊技者がいかなる操作を行ったとしてもこれを契機として非表示にされることはないようにすることが、遊技者の意図に反して誤操作してしまったときの遊技興趣の低下を抑制する上でより望ましい。 In contrast, the post-acceptance display A is also hidden when a predetermined time has elapsed since it began to be displayed (this may be the same as the predetermined time until the post-acceptance display D is hidden, or it may be a different time). However, for the post-acceptance display A, which does not deteriorate the visibility of the performance pattern (decorative pattern SZ), it is preferable that it is not hidden as a result of any operation performed by the player before the predetermined time has elapsed, in order to prevent a decrease in the player's interest in the game when a player makes an incorrect operation contrary to his or her intention.

また、上述した演出例では、受付期間として、受付期間Bをさらに備えることとし、該受付期間Bでは、当該期間内で受付けがなされると該受付けに応じた受付後表示Bを実行可能であり、演出用図柄(装飾図柄SZ)は、少なくとも該受付後表示Bが表示されている間、該受付後表示Bによって視認し難くされる態様で表示されるか、または非表示にされるようにしている(図280(c)を参照)。 In addition, in the above-mentioned performance example, the reception period further includes a reception period B, during which, if reception is made within the period, a post-reception display B corresponding to the reception can be executed, and the performance pattern (decorative pattern SZ) is displayed in a manner that makes it difficult to see due to the post-reception display B, or is hidden, at least while the post-reception display B is displayed (see FIG. 280(c)).

ただし、上述した演出例では、「受付後表示B」及び「受付後表示D」は、演出用図柄(装飾図柄SZ)の視認性に影響を及ぼすものである点で共通しているにもかかわらず、受付後表示Bが「表示開始されてから所定時間(受付後表示Dが非表示にされるまでの時間と異なる時間であってもよい)が経過したときに非表示にされるもの」であるとすると、所定時間が経過するまでの間に遊技者がいかなる操作を行ったとしてもこれを契機として受付後表示Bが非表示にされることはないようにしている。これにより、受付後表示によって演出用図柄(装飾図柄SZ)の視認性に影響が及ぼされたときにこれを改善することができるか否かについての演出性を提供することができるようになる。 However, in the above-mentioned presentation example, although "post-reception display B" and "post-reception display D" have in common the fact that they affect the visibility of the presentation pattern (decorative pattern SZ), if post-reception display B is "displayed when a predetermined time (which may be different from the time until post-reception display D is hidden) has elapsed since it began to be displayed," then post-reception display B will not be hidden as a result of any operation performed by the player before the predetermined time has elapsed. This makes it possible to provide a presentation that can improve the visibility of the presentation pattern (decorative pattern SZ) when it is affected by the post-reception display.

なお、受付期間Bは、上述した自動ボタン機能が有効化される受付期間として設定され、受付期間Dは、上述した自動ボタン機能が有効化されない受付期間として設定されるようにすることが望ましい。 It is preferable that reception period B is set as a reception period in which the above-mentioned automatic button function is enabled, and reception period D is set as a reception period in which the above-mentioned automatic button function is not enabled.

また、上述した演出例では、まず、受付期間として、受付期間D(「構成8-A」の第1受付期間に相当)及び受付期間B(「構成8-A」の第2受付期間に相当)を含む複数の受付期間を用意している。そして、受付期間Dは、特定BGMが非抑制態様で可聴出力されているなかで発生可能とされるものであり、該特定BGMが非抑制態様で可聴出力されているなかで受付けがなされるとこれを契機として当該特定BGMを非可聴にし(図277を参照)、受付期間Bは、非抑制態様で可聴出力されていた特定BGMが抑制態様で可聴出力される状態または可聴出力されない状態になってから受付けが許容され、該受付けがなされたとしても、特定BGMが抑制態様で可聴出力される状態または可聴出力されない状態を維持するようにしている(図274を参照)。 In the above-mentioned example of the performance, first, a plurality of reception periods are prepared, including reception period D (corresponding to the first reception period of "Configuration 8-A") and reception period B (corresponding to the second reception period of "Configuration 8-A"). The reception period D can occur while the specific BGM is being audibly output in a non-suppressed mode, and when an acceptance is made while the specific BGM is being audibly output in a non-suppressed mode, this triggers the specific BGM to be made inaudible (see FIG. 277). The reception period B is permitted after the specific BGM that was audibly output in a non-suppressed mode becomes audible or not audible, and even if the acceptance is made, the specific BGM is maintained in a state of being audibly output in a suppressed mode or not audible (see FIG. 274).

このような構成によれば、受付期間が発生するのに関連して、特定BGMがいずれのタイミングで「抑制態様で可聴出力される状態または可聴出力されない状態」にされるかについての面白みを付与することができるようになる。 This configuration adds interest in the timing at which the specific BGM is "audibly output in a suppressed manner or not audibly output" in relation to the occurrence of the reception period.

また、上述した演出例にあって、受付期間Dでは、受付けがなされると、特定BGMとは異なる演出音も含めてそれまで可聴出力されていた音の全てを非可聴にし、受付期間Bでは、受付けがなされるとその時点で可聴出力されていた音の全て(受付許容音など)を非可聴にするようにしている。すなわちこの場合、受付期間が発生するのに関連して特定BGMが「抑制態様で可聴出力される状態または可聴出力されない状態」にされることや、受付けがなされるとその時点で可聴出力されていた音の全てが非可聴にされることなど、受付期間Dと受付期間Bとの間で共通した演出性を持たせることができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 In addition, in the above-mentioned presentation example, in reception period D, when acceptance is made, all sounds that have been audibly output up until that point, including presentation sounds different from the specific BGM, are made inaudible, and in reception period B, when acceptance is made, all sounds that have been audibly output at that point (such as reception-permitted sounds) are made inaudible. In other words, in this case, in relation to the occurrence of the reception period, the specific BGM is made "in a state where it is audibly output in a suppressed mode or in a state where it is not audibly output," and when acceptance is made, all sounds that have been audibly output at that point are made inaudible, making it possible to provide a common presentation between reception period D and reception period B, thereby improving interest in the game.

また上述の通り、受付期間Dは、遊技者による動作(操作)の受付けが許容されているなかで(有効期間の途中で)特定BGMが非可聴にされて何らの音も出力されない状況が発生しうるものとなっているが(図276(e)を参照)、該状況においても当該受付期間を継続させるようにした(図282(e)を参照)。すなわちこの場合、受付期間Dでは、受付けがなされるとこれを契機として特定BGMを非可聴にするものであるにもかかわらず、該受付期間Dが発生してから所定時間にわたって受付けがなされないときには、受付けが未だなされていないなかで特定BGMが非可聴にされるようになることから、当該受付期間Dが終了してしまったのではないかと思わせることができるようになり、遊技者の興味を強く惹きつけることができるようになる。 As described above, during the acceptance period D, while the acceptance of actions (operations) by the player is permitted, a situation may occur in which the specific BGM is made inaudible (partway through the valid period) and no sound is output (see FIG. 276(e)), but even in such a situation, the acceptance period is made to continue (see FIG. 282(e)). That is, in this case, during the acceptance period D, the specific BGM is made inaudible when an action is accepted, but if no action is accepted for a predetermined time after the occurrence of the acceptance period D, the specific BGM is made inaudible while no action has yet been accepted, which makes the player think that the acceptance period D has ended, strongly catching the player's interest.

特に、上述した演出例では、受付けが未だなされていないなかで特定BGMが非可聴にされるタイミングに合わせて、背景画像を変化させるようにしたことから、受付期間Dとは異なる受付期間が発生しているかのような演出性が提供されるようになる。 In particular, in the example presentation described above, the background image is changed in accordance with the timing at which the specific BGM is made inaudible while the reception has not yet been made, providing a performance that gives the impression that a reception period different from reception period D is occurring.

なお、受付期間Dの発生に関連して、受付けを契機として特定BGMを非可聴にするときには(図277を参照)これに合わせて「受付けに応じた表示変化(受付後表示D)」を発生させるようにしたが、受付けが未だなされていないなかで特定BGMを非可聴にするときには(図277を参照)これに合わせて「受付けに応じた表示変化(受付後表示D)」を発生させることがないようにした。すなわちこの場合、特定BGMが非可聴にされたときに「受付けに応じた表示変化(受付後表示D)」が未だ発生していない状況にあることを確認することで、受付期間Dが終了していない可能性を意識させることができるようになる。そして、特定BGMが非可聴にされた後、当該受付期間Dが終了されるよりも前に遊技者による動作(操作)が受付けされると、これを契機として「受付けに応じた表示変化(受付後表示D)」が発生するようになることから、これによって遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 In relation to the occurrence of the reception period D, when the specific BGM is made inaudible as a result of reception (see FIG. 277), a "display change in response to reception (post-reception display D)" is generated accordingly. However, when the specific BGM is made inaudible before reception has been made (see FIG. 277), a "display change in response to reception (post-reception display D)" is not generated accordingly. In other words, in this case, by confirming that the "display change in response to reception (post-reception display D)" has not yet occurred when the specific BGM is made inaudible, it is possible to make the player aware of the possibility that the reception period D has not yet ended. Then, after the specific BGM is made inaudible, if an action (operation) by the player is accepted before the end of the reception period D, a "display change in response to reception (post-reception display D)" will occur as a result of this, which will increase the interest in the game.

また、上述した演出例にあって、受付期間Bは、当該期間が終了されるタイミングtM3が到来するまで所定演出音(例えば、受付許容音)が可聴出力されるようになっており、該所定演出音が非可聴の状態にされると、遊技者による動作(操作)の受付けが許容されない状態になるようにしていることから、受付期間Bが継続している状況にあるのか否かを容易に認識することができるようになる。なお、上述した演出例では、受付期間Bを、上述した自動ボタン機能が有効化される受付期間として設定しており、タイミングtM3が到来したことに基づいて自動ボタン機能が有効化されるようになっている。 In addition, in the above-mentioned presentation example, during acceptance period B, a predetermined presentation sound (e.g., acceptance permission sound) is audibly output until the arrival of timing tM3 at which the period ends, and when the predetermined presentation sound is made inaudible, the acceptance of actions (operations) by the player is not permitted, making it easy to recognize whether or not acceptance period B is continuing. Note that, in the above-mentioned presentation example, acceptance period B is set as the acceptance period during which the above-mentioned automatic button function is enabled, and the automatic button function is enabled based on the arrival of timing tM3.

また、上述した演出例にあって、受付期間Bは、例えば、図278に示される第3変動パターンが開始されてから所定時間(35秒)が経過したときに発生するものであり、特定BGMは、第3変動パターンが開始されてから所定時間が経過するよりも前に非可聴にされるが、受付期間Dについては、第3変動パターンが開始されてから特定BGMが非可聴にされるまでの間に発生することがないようにすることが望ましい。このような構成によれば、第3変動パターンでは、特定BGMが非可聴にされた後、受付期間Bがまずは発生することとなり、それ以降も、該特定BGMが非可聴の状態にされているもとで受付期間Dがさらに発生することを期待することができるようになることから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 In the above-mentioned example of the presentation, the reception period B occurs when a predetermined time (35 seconds) has elapsed since the start of the third variation pattern shown in FIG. 278, for example, and the specific BGM is made inaudible before the predetermined time has elapsed since the start of the third variation pattern, but it is desirable that the reception period D does not occur between the start of the third variation pattern and the time when the specific BGM is made inaudible. With this configuration, in the third variation pattern, the reception period B occurs first after the specific BGM is made inaudible, and it can be expected that the reception period D will occur further thereafter with the specific BGM in an inaudible state, which can increase the interest in the game.

また、上述した演出例にあって、受付期間Dは、保留数が所定数未満の状況にあるときに限り発生可能とされるものであり、且つ図278に示される第1変動パターン、第2変動パターン、第3変動パターンのいずれにおいても図柄変動が開始されてから各々で定められた時間が経過したときに発生可能とされるものとしたが、いずれの変動パターンであっても、他の受付期間(受付期間A~Cなど)よりも後に発生するように設定することが望ましい。すなわちこの場合、特殊な演出性を有する受付期間Dを、遊技を中止しようとしている遊技者に対して最後に発生した受付期間として機能させることができるようになることから、遊技が中止されないように促すことを期待することができるようになるか、若しくは遊技が中止されたとしても遊技に対して面白かった印象を最後に持たせることができるようになる。 In the above-mentioned example of the performance, the acceptance period D can occur only when the number of reserved balls is less than a predetermined number, and can occur when a set time has elapsed since the start of the pattern change in any of the first, second, and third change patterns shown in FIG. 278. However, in any change pattern, it is desirable to set it so that it occurs after other acceptance periods (acceptance periods A to C, etc.). In other words, in this case, the acceptance period D, which has a special performance effect, can be made to function as the last acceptance period to occur for a player who is about to stop playing, so that it can be expected that the player will be encouraged not to stop playing, or, even if the game is stopped, the player can be left with the impression that the game was fun.

受付期間Dでは、受付けされると受付後表示Dが特定時間にわたって現れるが、特定時間が経過して受付後表示Dが非表示にされたとき、特定BGMは再開されないようにすることが望ましい。なおこの場合、特定BGMは、次の図柄変動が開始されない限りは、再開されないようにすることがより望ましい。 During reception period D, when a reception is made, post-reception display D appears for a specific time, but when the specific time has elapsed and post-reception display D is no longer displayed, it is desirable that the specific BGM not be restarted. In this case, it is more desirable that the specific BGM not be restarted unless the next pattern change is started.

次に、上述した演出例に対する変形例として、上記構成1,14,15を具体化した例について順番に説明する。 Next, we will explain in order the examples of modifications to the above-mentioned performance examples that embody the above configurations 1, 14, and 15.

すなわち、上述した演出例では、受付期間Dのうち、摸画像表示が表示されている期間内で受付けがなされたときと、摸画像表示が非表示にされている期間内で受付けがなされたときとで同じ受付後表示Dを発生させることとした。ただし、これに代えて、受付期間Dのうち、摸画像表示が表示されている期間内で受付けがなされたときと、摸画像表示が非表示にされている期間内で受付けがなされたときとで異なる受付後表示を発生させるようにしてもよい。 In other words, in the above-mentioned example of the performance, the same post-acceptance display D is generated when the acceptance is made during the period during which the model image display is displayed and when the acceptance is made during the period during which the model image display is hidden. However, instead of this, different post-acceptance displays may be generated when the acceptance is made during the period during which the model image display is displayed and when the acceptance is made during the period during which the model image display is hidden.

すなわちこの場合、受付期間Dは、より厳密には、摸画像表示が表示されている期間である「受付期間D1」、及び摸画像表示が非表示にされている期間である「受付期間D2」といった2つの種別の受付期間から構成され、受付期間D1にあるときに受付けがなされたときにはこれに応じた受付後表示D1を表示し、受付期間D2にあるときに受付けがなされたときにはこれに応じた受付後表示D2を表示することとなる。 In other words, in this case, more strictly speaking, the reception period D is composed of two types of reception periods: a "reception period D1", which is the period during which the model image display is displayed, and a "reception period D2", which is the period during which the model image display is not displayed; if reception is made during reception period D1, the corresponding post-reception display D1 is displayed, and if reception is made during reception period D2, the corresponding post-reception display D2 is displayed.

図283は、図282などに示した受付期間Dに対して上述の如くの変形を加えた例を示す図である。 Figure 283 shows an example in which the above-mentioned modification has been applied to the reception period D shown in Figure 282 etc.

以下、図283に示される演出例を説明するが、図276~図278や、図282に示した演出例と同じ構成については特に言及しない。すなわち、図283に示される受付期間D(受付期間D1,D2)は、基本的には、図276~図278や、図282に示した受付期間Dと同様であり、別例についても同様に適用することが可能である。 The following describes the example of the performance shown in FIG. 283, but does not refer to the same configuration as the examples of the performance shown in FIG. 276 to FIG. 278 and FIG. 282. In other words, the reception period D (reception periods D1, D2) shown in FIG. 283 is basically the same as the reception period D shown in FIG. 276 to FIG. 278 and FIG. 282, and can be similarly applied to other examples.

ただし、図283に示される演出例では、まず、受付期間D1が発生し(図283(b)を参照)、該受付期間D1において受付けがなされると、該受付期間D1に応じた受付後表示D1が表示されることとなる(図283(c)を参照)。 However, in the example shown in FIG. 283, a reception period D1 occurs first (see FIG. 283(b)), and when reception is made during the reception period D1, a post-reception display D1 corresponding to the reception period D1 is displayed (see FIG. 283(c)).

これに対し、受付期間D1が発生した以降(図283(b)を参照)、受付けがなされないままで予め定められた時間が経過すると(図276や図277に示されるタイミングtP2aが到来すると)、摸画像表示(一体化摸画像表示IG)が非表示にされる(図283(e)を参照)。このような状況下(摸画像表示が非表示にされている状況下)においても遊技者による動作(操作)の受付けが許容されている点については、図282などに示した演出例の場合と同じである。ただし、この変形例では、摸画像表示が非表示にされる状況になると(図283(e)を参照)、上記「受付期間D1」は終了してこれとは異なる「受付期間D2」が発生するようになっている。 In contrast, after the reception period D1 has occurred (see FIG. 283(b)), if a predetermined time has passed without any reception (when timing tP2a shown in FIG. 276 and FIG. 277 arrives), the model image display (integrated model image display IG) is hidden (see FIG. 283(e)). Even under such circumstances (when the model image display is hidden), the player's actions (operations) are permitted to be accepted, just like in the presentation examples shown in FIG. 282 and elsewhere. However, in this modified example, when the model image display is hidden (see FIG. 283(e)), the "reception period D1" ends and a different "reception period D2" is initiated.

すなわち、摸画像表示が非表示にされる「受付期間D2」において遊技者による動作(操作)が受付けされると、該「受付期間D2」に応じた受付後表示D2が表示されることとなる(図283(h)を参照)。このような構成によれば、「受付期間D1」が、該受付期間D1とは異なる「受付期間D2」と突然に入れ替わった演出性を実際に提供することができるようになり、このようなサプライズ性のある演出を通じて遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 In other words, when an action (operation) by the player is accepted during "acceptance period D2" in which the model image display is hidden, a post-acceptance display D2 corresponding to that "acceptance period D2" is displayed (see FIG. 283 (h)). With this configuration, it is possible to actually provide a performance in which the "acceptance period D1" is suddenly replaced by a "acceptance period D2" different from that acceptance period D1, and this surprising performance can increase interest in the game.

しかも、この例にかかる受付期間D1,D2では、摸画像表示(一体化摸画像表示IG)が表示状態から非表示状態へと変化する場合、背景画像を変化させるようにしている。このような構成によれば、摸画像表示(一体化摸画像表示IG)が非表示状態へと変化したときに、他の受付期間と突然に入れ替わったような雰囲気をより好適に生み出すことが期待されるようになる。 Moreover, in this example, in the reception periods D1 and D2, when the model image display (integrated model image display IG) changes from a displayed state to a hidden state, the background image is changed. With this configuration, it is expected that when the model image display (integrated model image display IG) changes to a hidden state, it will be possible to more appropriately create an atmosphere that gives the impression of a sudden switch to another reception period.

特に、この例では、図282に示した演出例の場合と同様、山と川が描かれた「背景画像HG4a」から、「背景画像HG3」とは異なる砂漠が描かれた「背景画像HG4b」へと変化させるようにしている(図283(b)→図283(e))。このような構成によれば、摸画像表示(一体化摸画像表示IG)が非表示状態へと変化したときに、砂漠の背景時に発生しうる受付期間Cと突然に入れ替わったような雰囲気をより好適に生み出すことが期待されるようになる。 In particular, in this example, as in the example shown in Fig. 282, the "background image HG4a" depicting mountains and rivers is changed to "background image HG4b" depicting a desert different from "background image HG3" (Fig. 283(b) -> Fig. 283(e)). With this configuration, when the mock-up image display (integrated mock-up image display IG) changes to a non-display state, it is expected to more suitably create an atmosphere of a sudden switch to reception period C, which can occur when the background is a desert.

また、この例にかかる「受付後表示D2」は、図281(c)に示される「受付後表示C」の「群予告」とは異なる内容であるが、お化けキャラクタを用いたものである点で共通しているなど、「受付後表示C」を少なからず想起させうる内容となっており、これによっても砂漠の背景時に発生しうる受付期間Cと突然に入れ替わったような雰囲気をより好適に生み出すことが期待されるようになる。 In addition, the "post-reception display D2" in this example has different content from the "swarm announcement" of the "post-reception display C" shown in Figure 281 (c), but it has in common the use of ghost characters, making it somewhat reminiscent of "post-reception display C", and this is expected to more suitably create an atmosphere of a sudden switch to reception period C, which may occur against the background of the desert.

また、この例では、受付期間D2内で受付けがなされると、「背景画像HG4b」を、受付期間D1の発生中に表示されていた「背景画像HG4a」に戻した(変化させた)上で、該受付けに応じた受付後表示D2を表示させるようにしている。これにより、受付期間D1と何ら関係のない受付後表示(例えば、受付期間Cに応じた受付後表示)ではなく、受付期間D1に関連した受付後表示(より正確には、受付期間D1が発生してから予め定められた時間が経過したとき(図276や図277に示されるタイミングtP2aが到来したとき)に発生する受付期間D2に応じた受付後表示)であることを示唆することができるようになる。 In this example, when an acceptance is made within acceptance period D2, the "background image HG4b" is returned (changed) to the "background image HG4a" that was displayed during acceptance period D1, and then a post-acceptance display D2 corresponding to the acceptance is displayed. This makes it possible to indicate that the post-acceptance display is related to acceptance period D1 (more precisely, a post-acceptance display corresponding to acceptance period D2 that occurs when a predetermined time has elapsed since acceptance period D1 occurred (when timing tP2a shown in Figures 276 and 277 arrives)), rather than a post-acceptance display that has no relation to acceptance period D1 (for example, a post-acceptance display corresponding to acceptance period C).

なお、受付期間D2が発生してから遊技者による動作(操作)が受付けされないままで予め定められた時間が経過すると(図276や図277に示されるタイミングtP2bが到来すると)、図283(f)に示されるように、受付期間D1が再び発生して摸画像表示(一体化摸画像表示IG)が表示される状態に戻される。この際、背景画像についても、「背景画像HG4b」から「背景画像HG4a」に戻すように変化させることとしている(図283(e)→図283(f))。これにより、他の受付期間から、当初の受付期間D1に戻された雰囲気をより好適に生み出すことが期待されるようになる。 When a predetermined time has elapsed since the occurrence of acceptance period D2 without any action (operation) by the player being accepted (when timing tP2b shown in Figures 276 and 277 arrives), as shown in Figure 283(f), acceptance period D1 occurs again and the state is returned to where the model image display (integrated model image display IG) is displayed. At this time, the background image is also changed from "background image HG4b" back to "background image HG4a" (Figure 283(e) → Figure 283(f)). This is expected to more appropriately create an atmosphere that is reverted from another acceptance period to the initial acceptance period D1.

こうして再び発生した受付期間D1(図283(f))内において受付けがなされると、最初に発生した受付期間D1(図283(b))内において受付けがなされた場合と同様、該受付期間D1に応じた受付後表示D1が表示されることとなる(図283(c)を参照)。 When acceptance is made within the acceptance period D1 that has occurred again in this way (Figure 283 (f)), the post-acceptance display D1 corresponding to that acceptance period D1 will be displayed (see Figure 283 (c)), just as in the case where acceptance was made within the first acceptance period D1 (Figure 283 (b)).

なお、このような受付期間D(受付期間D1,D2)が、図278を参照しつつ説明した構成についても同様に適用されるものであることは言うまでもない。 It goes without saying that such reception period D (reception periods D1 and D2) also applies to the configuration described with reference to FIG. 278.

図283に示した変形例によれば、受付期間D(「構成15-A」の第3受付期間に相当)には、摸画像表示(一体化摸画像表示IG)が表示される期間と、摸画像表示(一体化摸画像表示IG)が非表示とされる期間とがあるが、これらの期間を「受付期間D1」及び「受付期間D2」として機能させることとし、それら「受付期間D1」及び「受付期間D2」のいずれで受付けがなされたかに応じて異なる表示変化を生じさせることとした。すなわちこの場合、受付期間Dが終了した可能性を意識付けさせられる状態(摸画像表示が非表示とされる状態)にならなければ確認することのできない表示変化(受付期間D2内で受付けがなされたときの表示変化)が用意されることとなることから、こうした演出性を通じて緊張感が好適に維持されるようになる。 According to the modified example shown in FIG. 283, during reception period D (corresponding to the third reception period of "Configuration 15-A"), there is a period during which the model image display (integrated model image display IG) is displayed and a period during which the model image display (integrated model image display IG) is not displayed. These periods are made to function as "reception period D1" and "reception period D2", and different display changes are made depending on whether the reception was made during "reception period D1" or "reception period D2". In other words, in this case, a display change (display change when reception is made within reception period D2) that cannot be confirmed unless the state is such that the reception period D may have ended (a state in which the model image display is not displayed) is prepared, and the sense of tension is appropriately maintained through such dramatic effects.

また、上述した演出例では、受付期間Dに、「摸画像表示が表示されている期間」と「摸画像表示が非表示にされている期間」とがあるようにした。ただし、これに代えて、受付期間Dに、「受付けが許容されていることに関連した文字情報が表示されている期間」と「受付けが許容されていることに関連した文字情報が非表示にされている期間」とがあるようにしてもよい。 In the above-mentioned example of the performance, reception period D includes a "period in which the model image display is displayed" and a "period in which the model image display is not displayed." However, instead of this, reception period D may include a "period in which text information related to the fact that reception is permitted is displayed" and a "period in which text information related to the fact that reception is permitted is not displayed."

図284は、図282などに示した受付期間Dに対して上述の如くの変形を加えた例を示す図である。 Figure 284 shows an example in which the above-mentioned modifications have been made to reception period D shown in Figure 282 etc.

以下、図284に示される演出例を説明するが、図276~図278や、図282に示した演出例と同じ構成については特に言及しない。すなわち、図284に示される受付期間Dは、基本的には、図276~図278や、図282に示した受付期間Dと同様であり、別例についても同様に適用することが可能である。 The following describes the example of the performance shown in FIG. 284, but does not refer to the same configuration as the examples of the performance shown in FIG. 276 to FIG. 278 and FIG. 282. In other words, the reception period D shown in FIG. 284 is basically the same as the reception period D shown in FIG. 276 to FIG. 278 and FIG. 282, and can be similarly applied to other examples.

ただし、図284に示される受付期間D(図284(b)を参照)では、まず、受付期間B(図280(b)を参照)の場合と同様、その内容こそ異なるものの、受付けが許容されていることに関連した文字情報(ここでは、「押してください」)が表示されている。 However, in reception period D shown in Figure 284 (see Figure 284 (b)), first, as in reception period B (see Figure 280 (b)), text information related to the fact that reception is permitted (here, "Please press") is displayed, although the content is different.

すなわち上述の通り、受付けが許容されていることに関連した文字情報は、相対的に期待度の低い受付期間A(図279(b)を参照)においては表示され得ないものとなっており、相対的に期待度の高い受付期間B(図280(b)を参照)においては表示されるものとなっている。したがって、受付期間Dにおいて、このような文字情報(ここでは、「押してください」)が表示されることで、遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 That is, as mentioned above, text information related to acceptance of a request cannot be displayed during acceptance period A (see FIG. 279(b)), when expectations are relatively low, but is displayed during acceptance period B (see FIG. 280(b)), when expectations are relatively high. Therefore, by displaying such text information (here, "Please press") during acceptance period D, it is expected that interest in the game will be increased.

ただし、この変形例にかかる受付期間Dでは、図284(b),(e),(f)に示されるように、遊技者による動作(操作)の受付けが許容されている状態が継続されているなかで、受付けが許容されていることに関連した文字情報(ここでは、「押してください」)を表示状態から非表示状態にしたり(図276や図277に示されるタイミングtP2a)、該文字情報を非表示状態から表示状態にしたり(図276や図277に示されるタイミングtP2b)することがあるものとなっている。勿論、文字情報(ここでは、「押してください」)が非表示状態にある場合であっても、遊技者による動作(操作)が行われれば、該動作(操作)の受付けがなされることとなり、該受付けに基づいて受付後表示Dが行われることとなる(図284(e)→図284(c)といった演出経路を辿る例を参照)。 However, in the acceptance period D according to this modified example, as shown in Figs. 284(b), (e) and (f), while the state in which acceptance of the player's action (operation) is permitted continues, the text information (here, "Please press") related to the acceptance may change from a displayed state to a hidden state (timing tP2a shown in Figs. 276 and 277), or the text information may change from a hidden state to a displayed state (timing tP2b shown in Figs. 276 and 277). Of course, even if the text information (here, "Please press") is in a hidden state, if the player performs an action (operation), the action (operation) is accepted, and the post-acceptance display D is performed based on the acceptance (see an example that follows a presentation path such as Fig. 284(e) → Fig. 284(c)).

この例では、受付期間D内で遊技者による動作(操作)の受付けがなされたのであれば、受付けが許容されていることに関連した文字情報(ここでは、「押してください」)が非表示状態になるよりも前に受付けがなされたのか(図284(b)→図284(c))、それとも該文字情報(ここでは、「押してください」)が非表示状態にあるときに受付けがなされたのか(図284(e)→図284(c))、それとも該文字情報(ここでは、「押してください」)が表示状態に再び戻されてから受付けがなされたのか(図284(f)→図284(c))にかかわらず、「受付後表示D」として同じ態様(図284(c))を出現させるようにしている。 In this example, if an action (operation) by the player is accepted within the acceptance period D, the same display (Fig. 284(c)) is displayed as "post-acceptance display D" regardless of whether the acceptance is made before the text information (here, "Please press") related to the acceptance of the action (here, "Please press") becomes invisible (Fig. 284(b) → Fig. 284(c)), or whether the acceptance is made while the text information (here, "Please press") is in an invisible state (Fig. 284(e) → Fig. 284(c)), or whether the acceptance is made after the text information (here, "Please press") is returned to a visible state (Fig. 284(f) → Fig. 284(c)).

このような構成によれば、図284(e)に示される状況では、受付期間Dが発生しているにもかかわらず、受付けが許容されていることに関連した文字情報が表示されない受付期間A(図279(b)を参照)と突然に入れ替わったかのような雰囲気を提供することができるようになり、このようなサプライズ性のある演出を通じて遊技興趣の向上を図ることができるようになる。またその一方で、受付期間Aと突然に入れ替わったと思われる状況下(文字情報の非表示状態)で遊技者による動作(操作)の受付けがなされた場合であっても、受付期間Dに対応する「受付後表示D」として同じ態様(図284(c))が表示されることから、遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 With this configuration, in the situation shown in FIG. 284(e), even though acceptance period D is occurring, it is possible to provide an atmosphere as if it has suddenly switched to acceptance period A (see FIG. 279(b)) in which no text information related to the acceptance being permitted is displayed, and this surprising presentation can increase interest in the game. On the other hand, even if a player's action (operation) is accepted in a situation that seems to have suddenly switched to acceptance period A (when no text information is displayed), the same form (FIG. 284(c)) is displayed as the "post-acceptance display D" corresponding to acceptance period D, so it is possible to prevent a decline in interest in the game.

しかも、この例にかかる受付期間Dでは、受付けが許容されていることに関連した文字情報が表示状態から非表示状態へと変化する場合、背景画像を変化させるようにしている。このような構成によれば、受付けが許容されていることに関連した文字情報が非表示状態へと変化したときに、他の受付期間と突然に入れ替わったような雰囲気をより好適に生み出すことが期待されるようになる。 Moreover, in this example, during reception period D, when the text information related to the fact that reception is permitted changes from a displayed state to a hidden state, the background image is changed. With this configuration, it is expected that when the text information related to the fact that reception is permitted changes to a hidden state, it will be possible to more appropriately create an atmosphere that gives the impression that the reception period has suddenly switched to another period.

特に、この例では、山と川が描かれた「背景画像HG4a」から、「背景画像HG1」とは異なる山が描かれた「背景画像HG4c」へと変化させるようにしている(図284(b)→図284(e))。このような構成によれば、受付けが許容されていることに関連した文字情報が非表示状態へと変化したときに、山の背景時に発生しうる受付期間Aと突然に入れ替わったような雰囲気をより好適に生み出すことが期待されるようになる。 In particular, in this example, the background image changes from "background image HG4a," which depicts mountains and a river, to "background image HG4c," which depicts a mountain different from "background image HG1" (Fig. 284(b) -> Fig. 284(e)). With this configuration, when the text information related to the acceptance of the acceptance is changed to a non-display state, it is expected that an atmosphere of a sudden switch to acceptance period A, which may occur when the background shows mountains, will be more appropriately created.

なお、この例では、受付けが許容されていることに関連した文字情報が非表示状態から表示状態へと戻される場合、背景画像についても、「背景画像HG4c」から「背景画像HG4a」に戻すように変化させることとしている(図284(e)→図284(f))。これにより、他の受付期間(特に、受付期間A)から、当初の受付期間Dに戻された雰囲気をより好適に生み出すことが期待されるようになる。 In this example, when the text information related to the acceptance of the acceptance is returned from a non-display state to a display state, the background image is also changed from "background image HG4c" back to "background image HG4a" (Fig. 284(e) -> Fig. 284(f)). This is expected to more appropriately create an atmosphere of being returned to the initial acceptance period D from another acceptance period (particularly acceptance period A).

なお、このような受付期間Dが、図278を参照しつつ説明した構成についても同様に適用されるものであることは言うまでもない。 It goes without saying that this reception period D also applies to the configuration described with reference to FIG. 278.

図284に示した変形例によれば、まず、受付期間として、受付期間B(「構成1-A」の第1受付期間に相当)及び受付期間D(「構成1-A」の第2受付期間に相当)を含む複数の受付期間を用意している。そして、受付期間Bが発生する場合と受付期間Dが発生する場合とでは、いずれの場合も、当該受付期間が発生したことに関連して文字情報が表示されるが、それら文字情報は、受付期間Bと受付期間Dとで遊技者による動作として同じ動作(操作ボタン410に対する押圧動作)が受付対象とされるにもかかわらず互いに異なる文字情報(受付期間Bでは「押せ」、受付期間Dでは「押してください」)として表示されるようにしている。 According to the modified example shown in FIG. 284, first, a plurality of reception periods are prepared, including reception period B (corresponding to the first reception period of "Configuration 1-A") and reception period D (corresponding to the second reception period of "Configuration 1-A"). Then, in both cases where reception period B occurs and reception period D occurs, text information is displayed in relation to the occurrence of the reception period, but the text information is displayed as different text information ("Press" in reception period B, and "Please press" in reception period D) even though the same action by the player (pressing the operation button 410) is accepted in reception period B and reception period D.

すなわち、受付期間Bと受付期間Dとでは、遊技者に対して同じ動作(操作態様)を行うことを要求するものの、該動作が検出された結果として発生する表示変化(受付後表示B,D)は互いに異なるものとなっている。この点、このパチンコ機1では、遊技者に対して同じ動作(操作態様)を要求する場合であっても、受付期間が発生したことに関連して表示される文字情報を、該受付期間の種別(受付後表示の種別)に応じて互いに異ならせるようにしていることから、受付後表示としていずれのタイプの表示変化(受付後表示B,D)が生じる可能性があるのかを認識した状態で操作(遊技者による動作)を行うことができるようになり、遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。 In other words, in reception period B and reception period D, the player is required to perform the same action (operation mode), but the display changes (post-reception displays B and D) that occur as a result of the detection of the action are different. In this regard, in this pachinko machine 1, even when the same action (operation mode) is required of the player, the text information displayed in connection with the occurrence of a reception period is made different depending on the type of reception period (type of post-reception display). This allows the player to perform an operation (action by the player) while recognizing which type of display change (post-reception displays B and D) is likely to occur as the post-reception display, which is expected to prevent a decline in interest in the game.

また、受付期間Bの場合と同じ動作(操作態様)を要求し、受付期間Bの場合と同じ文字情報や摸画像表示を表示させるが、受付けがなされると受付期間Bの場合とは異なる受付後表示を発生させる受付期間をさらに用意するようにしてもよい。すなわちこの場合、文字情報や摸画像表示を見るだけでは、受付後表示としていずれの種別が実行されるのかを完全に把握することはできないようになることから、操作するときの緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 It is also possible to provide an additional reception period in which the same operation (operation mode) as in reception period B is requested and the same text information and imitation image display as in reception period B are displayed, but when the reception is made, a post-reception display different from that in reception period B is generated. In other words, in this case, it is not possible to fully understand which type of post-reception display will be executed just by looking at the text information and imitation image display, which is expected to maintain a good sense of tension when operating.

また、上述した変形例によれば、受付期間Bでは、その受付けが許容されている状態(有効状態)が終了されるまでの間に文字情報が非表示にされることがないのに対し、受付期間Dでは、その受付けが許容されている状態(有効状態)が継続されているなかで、その途中で、文字情報が非表示にされうるようにしている。すなわちこの場合、受付期間Dでは、当該期間が発生してから比較的早い時間で操作(所定動作)を行わなければ、遊技者に対していかなる動作(操作態様)を行うことを要求しているのかを認識することが困難とされるようになり、ひいては当該受付期間としての種別も認識することが困難とされるようになることから、文字情報が表示されている状況に甘えて緊張感が全くなくなってしまうようなことを好適に回避することが期待されるようになる。 In addition, according to the above-mentioned modified example, in reception period B, the text information is not hidden until the state in which reception is permitted (valid state) ends, whereas in reception period D, the text information can be hidden during the period while the state in which reception is permitted (valid state) continues. In other words, in this case, unless an operation (predetermined operation) is performed relatively soon after the start of reception period D, it becomes difficult to recognize what operation (operation mode) is being requested of the player, and it becomes difficult to recognize the type of reception period. This is expected to favorably avoid a situation in which the player becomes complacent with the text information being displayed and loses all sense of tension.

また、上述した変形例にあって、受付期間Dでは、文字情報が表示される期間(図284(b)を参照)と、文字情報が非表示にされる期間(図284(e)を参照)とがあるが、これら期間内のいずれで受付けがなされたとしても同じ表示変化(図284(c)を参照)が生じるようにした。すなわちこの場合、文字情報が非表示にされた場合であっても、文字情報が表示されている間にいかなる操作態様を要求しているのかを確認しておきさえすれば、適正に操作を行うことは可能であり、遊技興趣の低下を抑制することが期待される。 In addition, in the above-mentioned modified example, during acceptance period D, there is a period during which text information is displayed (see FIG. 284(b)) and a period during which text information is not displayed (see FIG. 284(e)), but regardless of when the acceptance is made within these periods, the same display change (see FIG. 284(c)) occurs. In other words, in this case, even if the text information is not displayed, as long as the player checks what type of operation is being requested while the text information is displayed, it is possible to perform the operation appropriately, which is expected to prevent a decline in interest in the game.

また、上述した変形例にあって、受付期間Dでは、その途中で文字情報を非表示にした後、文字情報が再び表示されるようにした。すなわちこの場合、「受付期間D」が、文字情報が表示されない「受付期間A」に突然変化してしまったと遊技者が誤解したとしても、その後、文字情報が再び表示されることによってその誤解を解消させることができるようになる。 In addition, in the above-mentioned modified example, during acceptance period D, the text information is made invisible and then displayed again. In other words, in this case, even if the player mistakenly believes that "acceptance period D" has suddenly changed to "acceptance period A" in which no text information is displayed, the player will be able to clear up the misunderstanding by having the text information displayed again later.

また、上述した変形例にあって、受付期間D内においては背景画像に変化が生じるようになっており、該変化が生じるタイミングに合わせて、文字情報が表示される期間から、文字情報が非表示にされる期間へと移行されるようにしている。これにより、受付期間Dが異なる受付期間に移行したかのような印象を好適に与えることができるようになる。 In addition, in the above-mentioned modified example, a change occurs in the background image during reception period D, and the period in which text information is displayed is transitioned to a period in which text information is not displayed in accordance with the timing of the change. This makes it possible to ideally give the impression that reception period D has transitioned to a different reception period.

図284を参照しつつ説明した演出例では、受付期間Dのうち、受付けが許容されていることに関連した文字情報が表示されている期間内で受付けがなされたときと、受付けが許容されていることに関連した文字情報が非表示にされている期間内で受付けがなされたときとで同じ受付後表示Dを発生させることとした。ただし、これに代えて、受付期間Dのうち、受付けが許容されていることに関連した文字情報が表示されている期間内で受付けがなされたときと、受付けが許容されていることに関連した文字情報が非表示にされている期間内で受付けがなされたときとで異なる受付後表示を発生させるようにしてもよい。 In the example of presentation described with reference to FIG. 284, the same post-acceptance display D is generated when an acceptance occurs during the period of the acceptance period D during which text information related to the fact that acceptance is permitted is displayed, and when an acceptance occurs during the period during which text information related to the fact that acceptance is permitted is not displayed. However, instead of this, different post-acceptance displays may be generated when an acceptance occurs during the period of the acceptance period D during which text information related to the fact that acceptance is permitted is displayed, and when an acceptance occurs during the period during which text information related to the fact that acceptance is permitted is not displayed.

すなわちこの場合、受付期間Dは、より厳密には、受付けが許容されていることに関連した文字情報が表示されている期間である「受付期間D1」、及び受付けが許容されていることに関連した文字情報が非表示にされている期間である「受付期間D2」といった2つの種別の受付期間から構成され、受付期間D1にあるときに受付けがなされたときにはこれに応じた受付後表示D1を表示し、受付期間D2にあるときに受付けがなされたときにはこれに応じた受付後表示D2を表示することとなる。 In other words, in this case, more strictly speaking, the reception period D is composed of two types of reception periods: "reception period D1", which is a period during which text information related to the fact that reception is permitted is displayed, and "reception period D2", which is a period during which text information related to the fact that reception is permitted is not displayed; when reception is made during reception period D1, the corresponding post-reception display D1 is displayed, and when reception is made during reception period D2, the corresponding post-reception display D2 is displayed.

図285は、図284などに示した受付期間Dに対して上述の如くの変形を加えた例を示す図である。 Figure 285 shows an example in which the above-mentioned modification has been applied to reception period D shown in Figure 284 etc.

以下、図285に示される演出例を説明するが、図276~図278や、図282、及びその変形例である図284に示した演出例と同じ構成については特に言及しない。すなわち、図285に示される受付期間D(受付期間D1,D2)は、基本的には、図284に示した受付期間Dと同様であり、別例についても同様に適用することが可能である。 The following describes the example of the performance shown in FIG. 285, but does not refer to the same configuration as the examples of the performance shown in FIG. 276 to FIG. 278, FIG. 282, and its modified example, FIG. 284. In other words, the reception period D (reception periods D1, D2) shown in FIG. 285 is basically the same as the reception period D shown in FIG. 284, and can be similarly applied to other examples.

ただし、図285に示される演出例では、まず、受付期間D1が発生し(図285(b)を参照)、該受付期間D1において受付けがなされると、該受付期間D1に応じた受付後表示D1が表示されることとなる(図285(c)を参照)。 However, in the example shown in FIG. 285, a reception period D1 occurs first (see FIG. 285(b)), and when reception is made during the reception period D1, a post-reception display D1 corresponding to the reception period D1 is displayed (see FIG. 285(c)).

これに対し、受付期間D1が発生した以降(図285(b)を参照)、受付けがなされないままで予め定められた時間が経過すると(図276や図277に示されるタイミングtP2aが到来すると)、受付けが許容されていることに関連した文字情報(ここでは、「押してください」)が非表示にされる(図285(e)を参照)。このような状況下(受付けが許容されていることに関連した文字情報が非表示にされている状況下)においても遊技者による動作(操作)の受付けが許容されている点については、図284などに示した演出例の場合と同じである。ただし、この変形例では、受付けが許容されていることに関連した文字情報が非表示にされる状況になると(図285(e)を参照)、上記「受付期間D1」は終了してこれとは異なる「受付期間D2」が発生するようになっている。 In contrast, after the occurrence of the acceptance period D1 (see FIG. 285(b)), if a predetermined time has passed without acceptance (when timing tP2a shown in FIG. 276 and FIG. 277 arrives), the text information related to the fact that acceptance is permitted (here, "Please press") is hidden (see FIG. 285(e)). Even under such circumstances (when the text information related to the fact that acceptance is permitted is hidden), the fact that acceptance of the player's action (operation) is permitted is the same as in the example of the presentation shown in FIG. 284 etc. However, in this modified example, when the text information related to the fact that acceptance is permitted is hidden (see FIG. 285(e)), the "acceptance period D1" ends and a different "acceptance period D2" occurs.

すなわち、受付けが許容されていることに関連した文字情報が非表示にされる「受付期間D2」において遊技者による動作(操作)が受付けされると、該「受付期間D2」に応じた受付後表示D2が表示されることとなる(図285(h)を参照)。このような構成によれば、「受付期間D1」が、該受付期間D1とは異なる「受付期間D2」と突然に入れ替わった演出性を実際に提供することができるようになり、このようなサプライズ性のある演出を通じて遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 In other words, when an action (operation) by the player is accepted during "acceptance period D2" during which text information related to the acceptance of the action is hidden, a post-acceptance display D2 corresponding to the "acceptance period D2" is displayed (see FIG. 285 (h)). With this configuration, it is possible to actually provide a performance in which the "acceptance period D1" is suddenly replaced by a "acceptance period D2" different from the acceptance period D1, and this surprising performance can increase interest in the game.

しかも、この例にかかる受付期間D1,D2では、受付けが許容されていることに関連した文字情報が表示状態から非表示状態へと変化する場合、背景画像を変化させるようにしている。このような構成によれば、受付けが許容されていることに関連した文字情報が非表示状態へと変化したときに、文字情報が非表示状態とされる受付期間Aと突然に入れ替わったような雰囲気をより好適に生み出すことが期待されるようになる。 Moreover, in this example, in reception periods D1 and D2, if the text information related to the fact that reception is permitted changes from a displayed state to a hidden state, the background image is changed. With this configuration, when the text information related to the fact that reception is permitted changes to a hidden state, it is expected that an atmosphere will be more suitably created that suddenly switches to reception period A, in which the text information is hidden.

特に、この例では、図284に示した演出例の場合と同様、山と川が描かれた「背景画像HG4a」から、「背景画像HG1」とは異なる山が描かれた「背景画像HG4c」へと変化させるようにしている(図285(b)→図285(e))。このような構成によれば、文字情報(ここでは、「押してください」)が非表示状態へと変化したときに、山の背景時に発生しうる受付期間Aと突然に入れ替わったような雰囲気をより好適に生み出すことが期待されるようになる。 In particular, in this example, as in the example shown in Fig. 284, the background image changes from "background image HG4a" depicting mountains and rivers to "background image HG4c" depicting a mountain different from "background image HG1" (Fig. 285(b) -> Fig. 285(e)). With this configuration, when the text information (here, "Please press") changes to a non-display state, it is expected to more suitably create an atmosphere of a sudden switch to reception period A, which can occur when the background shows mountains.

また、この例にかかる「受付後表示D2」は、図279(c)に示される「受付後表示A」の「会話予告」とは異なる内容であるが、姫キャラクタを用いたものである点で共通しているなど、「受付後表示A」を少なからず想起させうる内容となっており、これによっても文字情報が非表示にされる受付期間Aと突然に入れ替わったような雰囲気をより好適に生み出すことが期待されるようになる。 In addition, although the "Post-reception display D2" in this example has different content from the "conversation preview" of the "Post-reception display A" shown in FIG. 279(c), it has in common that it uses a princess character, and so is somewhat reminiscent of "Post-reception display A", which is expected to more suitably create an atmosphere of a sudden switch to reception period A, in which text information is not displayed.

また、この例では、受付期間D2内で受付けがなされると、「背景画像HG4b」を、受付期間D1の発生中に表示されていた「背景画像HG4a」に戻した(変化させた)上で、該受付けに応じた受付後表示D2を表示させるようにしている。これにより、受付期間D1と何ら関係のない受付後表示(例えば、受付期間Cに応じた受付後表示)ではなく、受付期間D1に関連した受付後表示(より正確には、受付期間D1が発生してから予め定められた時間が経過したとき(図276や図277に示されるタイミングtP2aが到来したとき)に発生する受付期間D2に応じた受付後表示)であることを示唆することができるようになる。 In this example, when an acceptance is made within acceptance period D2, the "background image HG4b" is returned (changed) to the "background image HG4a" that was displayed during acceptance period D1, and then a post-acceptance display D2 corresponding to the acceptance is displayed. This makes it possible to indicate that the post-acceptance display is related to acceptance period D1 (more precisely, a post-acceptance display corresponding to acceptance period D2 that occurs when a predetermined time has elapsed since acceptance period D1 occurred (when timing tP2a shown in Figures 276 and 277 arrives)), rather than a post-acceptance display that has no relation to acceptance period D1 (for example, a post-acceptance display corresponding to acceptance period C).

なお、受付期間D2が発生してから遊技者による動作(操作)が受付けされないままで予め定められた時間が経過すると(図276や図277に示されるタイミングtP2bが到来すると)、図285(f)に示されるように、受付期間D1が再び発生して「受付けが許容されていることに関連した文字情報」が表示される状態に戻される。この際、背景画像についても、「背景画像HG4c」から「背景画像HG4a」に戻すように変化させることとしている(図285(e)→図285(f))。これにより、他の受付期間から、当初の受付期間D1に戻された雰囲気をより好適に生み出すことが期待されるようになる。 When a predetermined time has elapsed since the occurrence of acceptance period D2 without any action (operation) by the player being accepted (when timing tP2b shown in Figures 276 and 277 arrives), acceptance period D1 occurs again as shown in Figure 285(f), and the state is returned to one in which "text information related to the fact that acceptance is permitted" is displayed. At this time, the background image is also changed from "background image HG4c" back to "background image HG4a" (Figure 285(e) -> Figure 285(f)). This is expected to more appropriately create an atmosphere that is reverted from another acceptance period to the initial acceptance period D1.

こうして再び発生した受付期間D1(図285(f))内において受付けがなされると、最初に発生した受付期間D1(図285(b))内において受付けがなされた場合と同様、該受付期間D1に応じた受付後表示D1が表示されることとなる(図285(c)を参照)。 When acceptance is made within the acceptance period D1 that has occurred again in this way (Figure 285 (f)), the post-acceptance display D1 corresponding to that acceptance period D1 will be displayed (see Figure 285 (c)), just as in the case where acceptance was made within the first acceptance period D1 (Figure 285 (b)).

なお、このような受付期間D(受付期間D1,D2)が、図278を参照しつつ説明した構成についても同様に適用されるものであることは言うまでもない。 It goes without saying that such reception period D (reception periods D1 and D2) also applies to the configuration described with reference to FIG. 278.

図285に示した変形例によれば、受付期間D(「構成14-A」の第2受付期間に相当)には、「受付けが許容されていることに関連した文字情報」が表示される期間と、「受付けが許容されていることに関連した文字情報」が非表示とされる期間とがあるが、これらの期間を「受付期間D1」及び「受付期間D2」として機能させることとし、それら「受付期間D1」及び「受付期間D2」のいずれで受付けがなされたかに応じて異なる表示変化を生じさせることとした。すなわちこの場合、「受付けが許容されていることに関連した文字情報」が非表示にされると、当該受付期間が終了するのではなく、それまで発生していた受付期間とは異なる受付期間が発生するようになることから、遊技者による動作(操作)がなかなか受付されないなかでも演出性を好適に維持することができるようになる。 According to the modified example shown in FIG. 285, during acceptance period D (corresponding to the second acceptance period of "Configuration 14-A"), there is a period during which "text information related to acceptance being permitted" is displayed and a period during which "text information related to acceptance being permitted" is not displayed, and these periods are made to function as "acceptance period D1" and "acceptance period D2", and different display changes are made depending on whether the acceptance was made during "acceptance period D1" or "acceptance period D2". In other words, in this case, when the "text information related to acceptance being permitted" is hidden, the acceptance period does not end, but a different acceptance period from the acceptance period that had occurred up until then occurs, so that the presentation can be maintained in an optimal manner even when the player's actions (operations) are not being accepted easily.

なお、図273~図285に示した演出例では、摸画像表示が表示されている状況にあるときに「受付後表示」を表示開始することとしたが、該「受付後表示」については、摸画像表示が表示されている状況にあるときに必ずしも表示開始されるものでなくてもよく、摸画像表示が非表示にされた以降に表示開始されるようにしてもよい。 In the examples of effects shown in Figures 273 to 285, the "Post-reception display" is started to be displayed when the model image display is being displayed, but the "Post-reception display" does not necessarily have to be started to be displayed when the model image display is being displayed, and may be started to be displayed after the model image display is made invisible.

また、図273~図285に示した演出例では、摸画像表示を、受付期間が発生するタイミングを前後に跨るように表示されるものとしたが、受付期間が発生するタイミングが発生したとき、若しくはそれよりも後に表示されるものとしてもよい。 In addition, in the examples shown in Figures 273 to 285, the mock image display is displayed so as to span the timing before and after the reception period, but it may also be displayed when the reception period occurs or after that.

また、図273~図285に示した演出例においても、摸画像表示については、図233や図234などを参照しつつ上述した通り、動的表示によって表示されることとなる。そしてこの場合、摸画像表示については、受付けされた以降、「消滅エフェクト(消滅関連表示)」が現れているなかでも、その動的表示は終了されておらず継続するようにすることが望ましい。 Also, in the examples of effects shown in Figures 273 to 285, the model image display will be displayed dynamically as described above with reference to Figures 233 and 234. In this case, it is desirable that the dynamic display of the model image display is not terminated but continues even while the "disappearance effect (disappearance-related display)" is appearing after it has been accepted.

また、図273~図285に示した演出例においても、「消滅エフェクト(消滅関連表示)」は、摸画像表示だけでなく、受付期間が終了されるまでの残り時間を示唆するゲージ画像についてもこれを視認し難くすることとした。これにより、受付けされた以降もゲージ画像を表示するようにした場合であっても、残り時間が残っているかのように見えることが抑制されるようになる。 In addition, in the examples shown in Figures 273 to 285, the "disappearance effect (disappearance-related display)" is designed to make it difficult to see not only the mock image display, but also the gauge image indicating the remaining time until the end of the acceptance period. This prevents the impression that there is still time remaining, even if the gauge image is displayed after acceptance.

また、図273~図285に示した演出例において、受付期間Dでは、該期間内で受付けがなされたとしてもこれを契機として摸画像表示(変形例では、文字情報)にかかる表示処理を終了させないようにした。すなわち、レイヤー上では表示状態を維持したままとされた摸画像表示(変形例では、文字情報)に対して受付後表示Dを優先表示させることで、摸画像表示(変形例では、文字情報)が非表示(視認不能)とされるようにした。ただし、受付期間Dにおいて受付けがなされたときも、これを契機として摸画像表示(変形例では、文字情報)にかかる表示処理を終了させるようにしてもよい。 In addition, in the presentation examples shown in Figures 273 to 285, even if an acceptance is made during reception period D, the display process for the imitation image display (in the modified example, text information) is not terminated. In other words, the post-reception display D is given priority over the imitation image display (in the modified example, text information) that remains displayed on the layer, so that the imitation image display (in the modified example, text information) is made invisible (invisible). However, even if an acceptance is made during reception period D, the display process for the imitation image display (in the modified example, text information) may be terminated.

また、図273~図285に示した演出例では、受付期間内において、操作対象とされる操作受け部を摸した摸画像表示(一体化摸画像表示IG)を表示することとしたが、該摸画像表示については必ずしも表示しなくてもよく、例えば、操作を促す矢印表記などに置き換えることによって実現することも可能である。 In addition, in the examples of effects shown in Figures 273 to 285, a model image display (integrated model image display IG) that mimics the operation receiving part to be operated is displayed during the reception period, but the model image display does not necessarily have to be displayed, and can be realized, for example, by replacing it with an arrow notation that encourages operation.

図277に示した例では、受付期間D内において、特定BGMが非抑制で可聴出力されているなかで受付けがなされた場合、該受付けを契機として、特定BGMが抑制態様で可聴出力されるか、または非可聴の状態にされるようにしたが、該特定BGMについては、受付けがなされたか否かにかかわらず、予め定められたタイミングが到来したときに非可聴にするようにしてもよい。すなわちこの場合、受付後表示の実行期間中に非可聴にされる可能性も生じることとなり、演出性の向上を図ることが期待されるようになる。 In the example shown in FIG. 277, if a request is accepted during acceptance period D while specific BGM is being audibly output in a non-suppressed manner, the acceptance triggers the specific BGM to be audibly output in a suppressed mode or made inaudible; however, the specific BGM may be made inaudible when a predetermined timing arrives, regardless of whether or not the request is accepted. In other words, in this case, there is a possibility that the specific BGM may be made inaudible during the execution period of the post-acceptance display, which is expected to improve the presentation.

また、図273~図285に示した演出例にあって、背景画像HG1~HG4a(HG4b、HG4c)については、各受付期間が発生するよりも前から表示されるものとしたが、受付期間が発生するタイミングに合わせて表示されるものであってもよい。また、受付期間の種別によって、受付期間の発生よりも前から表示されるようにしたり、受付期間が発生するタイミングに合わせて表示されるようにしてもよい。要は、上記各背景画像が表示されているなかで受付けがなされうるものであれば、背景画像に関連した上述した作用効果は奏される。 In the examples of effects shown in Figures 273 to 285, the background images HG1 to HG4a (HG4b, HG4c) are displayed before each reception period begins, but they may be displayed in accordance with the timing of the reception period. Depending on the type of reception period, they may be displayed in advance of the reception period beginning or in accordance with the timing of the reception period beginning. In short, as long as reception can be performed while each of the above background images is displayed, the above-mentioned effects related to the background images will be achieved.

また、図273~図285に示した演出例にあって、受付期間Cは、特定BGMが抑制態様で可聴出力されるか、または非可聴の状態にされているなかで発生するものとしたが、特定BGMが非抑制態様で出力されるときに発生するものとしてもよい。 In addition, in the examples of effects shown in Figures 273 to 285, the reception period C occurs when the specific BGM is audibly output in a suppressed mode or is in an inaudible state, but it may also occur when the specific BGM is output in a non-suppressed mode.

また、図273~図285に示した演出例にあって、受付期間Dには、摸画像表示(変形例では、受付けが許容されていることに関連した文字情報)が表示される期間と、非表示にされる期間とが含まれるようにしたが、これらの期間とは、摸画像表示(または文字情報)が非表示の状態になったのを確認してから遊技者が動作(操作)を開始したとしても該非表示の状態で受付けがなされるのに十分な時間として設定されるものであるし、摸画像表示(または文字情報)が表示状態に戻されたのを確認してから遊技者が動作(操作)を開始したとしても該表示状態にあるなかで受付けがなされるのに十分な時間として設定されるものであり、いわゆる「点滅表示」による表示手法などを除く技術的意義を有するものであることは明らかである。 In addition, in the presentation examples shown in Figures 273 to 285, the reception period D includes a period during which the model image display (in a modified example, text information related to the fact that reception is permitted) is displayed and a period during which it is not displayed. These periods are set as a sufficient amount of time for reception to be made in a non-displayed state even if the player begins an action (operation) after confirming that the model image display (or text information) has become non-displayed, and are set as a sufficient amount of time for reception to be made in a displayed state even if the player begins an action (operation) after confirming that the model image display (or text information) has been returned to a displayed state, and it is clear that these have technical significance other than display methods such as so-called "blinking display".

例えば、受付期間Dにあって、摸画像表示(または文字情報)が「非表示の状態」にされてから該「非表示の状態」を維持する時間は、受付期間Aまたは受付期間Bとして設定されている時間(例えば、3秒)の半分以上(1.5秒以上)の時間値として設定するようにすることが望ましい。また、摸画像表示(または文字情報)が表示状態に戻された以降、該表示状態を維持する時間についても、受付期間Aまたは受付期間Bとして設定されている時間(例えば、3秒)の半分以上(1.5秒以上)の時間値として設定するようにすることが望ましいし、摸画像表示(または文字情報)が表示されてから非表示の状態にされるまでの時間についても、受付期間Aまたは受付期間Bとして設定されている時間(例えば、3秒)の半分以上(1.5秒以上)の時間値として設定するようにすることが望ましい。 For example, during reception period D, the time during which the imitation image display (or text information) is maintained in a "hidden state" after being put into a "hidden state" is preferably set to a time value that is at least half (1.5 seconds or more) of the time (e.g., 3 seconds) set for reception period A or B. Also, the time during which the imitation image display (or text information) is maintained in a "hidden state" after being put back into a displayed state is preferably set to a time value that is at least half (1.5 seconds or more) of the time (e.g., 3 seconds) set for reception period A or B, and the time during which the imitation image display (or text information) is displayed until it is put into a hidden state is preferably set to a time value that is at least half (1.5 seconds or more) of the time (e.g., 3 seconds) set for reception period A or B.

若しくは、、摸画像表示(または文字情報)が表示されてから非表示の状態にされるまでの時間や、摸画像表示(または文字情報)が「非表示の状態」にされてから該「非表示の状態」を維持する時間や、摸画像表示(または文字情報)が表示状態に戻された以降、該表示状態を維持する時間については、図柄変動の時間として最も短い時間(短縮変動に要する時間)以上の時間値として設定するようにしてもよい。このような時間値は、遊技者が図柄変動を確認するのに十分な時間値でありながらも、図柄変動を早期に終了させることのできる時間値として設定されるものだからである。 Alternatively, the time from when the Moji image display (or text information) is displayed until it is made invisible, the time for which the Moji image display (or text information) is made invisible and maintained in the invisible state, and the time for which the Moji image display (or text information) is made visible and maintained in the visible state may be set to a time value that is equal to or greater than the shortest time for pattern change (the time required for shortened change). This is because such a time value is set as a time value that is sufficient for the player to confirm the pattern change, while also allowing the pattern change to end early.

次に、上記構成4,9~13を具体化した例について説明する。上述の通り、このパチンコ機1は、受付けされたときに進行される演出内容(例えば、受付後演出としての会話予告、カットイン予告、可動体予告などであり、予告演出(期待度示唆演出)の種別)が異なる複数の受付期間(受付演出)を用意しており、判定(大当り判定や、演出判定など)の結果に応じた種別の受付期間(受付演出)を発生可能としている。この実施の形態にかかるパチンコ機1では、複数の受付期間(受付演出)として、上述した受付期間A(受付演出A)~受付期間D(受付演出D)のほか、受付期間Eをさらに用意することとしている。 Next, an example of implementing the above configurations 4 and 9 to 13 will be described. As described above, this pachinko machine 1 has multiple reception periods (reception performances) with different performance contents that proceed when the player is accepted (for example, conversation notice, cut-in notice, moving object notice, etc. as post-reception performances, and types of notice performances (expectation level indication performances)), and can generate reception periods (reception performances) of different types according to the results of judgments (jackpot judgments, performance judgments, etc.). In the pachinko machine 1 according to this embodiment, in addition to the above-mentioned reception period A (reception performance A) to reception period D (reception performance D), reception period E is further prepared as multiple reception periods (reception performances).

図286及び図287を参照して、受付期間Eの特徴について説明する。なお、図272までを参照しつつ上述した各受付期間については、受付期間E(受付演出E)とは別の受付期間として用意されているものであってもよいし、受付期間E(受付演出E)として実現されるものであってもよい。 The characteristics of reception period E will be described with reference to Figures 286 and 287. Note that each reception period described above with reference to Figures 1 to 272 may be prepared as a reception period separate from reception period E (reception performance E), or may be realized as reception period E (reception performance E).

図286は、受付期間E(受付演出E)が発生する変動パターンにおける演出例を示す図である。 Figure 286 shows an example of a presentation in a variation pattern in which reception period E (reception presentation E) occurs.

いま、特定遊技状態(例えば、非確変・非時短である通常遊技状態)において始動条件が成立(保留消化)されて、変動パターン判定が行われた結果として「変動パターンE」が選択されたとすると、上記周辺制御MPU1511aでは、まず、該変動パターンEに対応する演出判定(予告判定など)を行う。そしてこの後、装飾図柄(飾り図柄)SZの変動演出(変動パターンEに応じた演出描写や、特定BGM再生の音出力など)を開始させ(「図286(a)に示される状況」)、該変動演出の実行期間内で、予告演出判定の結果に応じた演出(予告演出)を、上記選択した「変動パターンE」これ自体の演出に対して付加的に実行させることとなる。なお、図286(a)に示した演出例においては、図282(a)に示した背景画像と同じ背景画像(背景画像HG4a)が表示されている。 Now, if the start condition is established (reserved consumption) in a specific game state (for example, a normal game state that is not a sure-win state or a time-saving state), and "variation pattern E" is selected as a result of the variation pattern determination, the peripheral control MPU 1511a first performs a performance determination (preview determination, etc.) corresponding to the variation pattern E. Then, the decorative pattern (decorative pattern) SZ variation performance (performance depiction according to the variation pattern E, sound output of specific BGM playback, etc.) is started ("the situation shown in FIG. 286(a)"), and during the execution period of the variation performance, a performance (preview performance) according to the result of the preview performance determination is additionally executed to the performance of the selected "variation pattern E" itself. In the performance example shown in FIG. 286(a), the same background image (background image HG4a) as the background image shown in FIG. 282(a) is displayed.

ここで、変動パターンEに対応する演出判定(予告判定など)で特別結果が得られると、上記周辺制御MPU1511aでは、装飾図柄SZの変動演出が開始されてから所定時間Eが経過したタイミングが到来したときに(条件Eが成立したときに)「受付後表示Eに関しての受付け」が許容される上記受付期間E(有効期間)を発生させる(「図286(e)に示される状況」)。 Here, when a special result is obtained in the performance judgment (such as a preview judgment) corresponding to the variation pattern E, the peripheral control MPU 1511a generates the above-mentioned acceptance period E (valid period) during which "acceptance regarding the post-acceptance display E" is permitted when a predetermined time E has elapsed since the start of the variation performance of the decorative pattern SZ (when condition E is met) ("the situation shown in Figure 286 (e)").

この点、受付期間Eの発生に際しては、該受付期間Eに対応する前兆表示が行われる。より具体的には、まず、図286(b)に示されるように、「くのいち」のキャラクタKIを登場させる。次いで、図286(c)に示されるように、キャラクタKIが煙玉を投げて煙を生じさせる。そして次に、図286(d)に示されるように、キャラクタKIが「ボタンを押してあの人を呼んで」といったセリフを話す様子を表示する。この際、「煙」が拡大する様子が描写されたり「摸画像表示」が表示されたりするが、キャラクタKIやセリフを優先表示することによって「煙」や「摸画像表示」は視認し難い状態にされている。そして、こうした前兆表示(図286(b)~(d))が行われた後、受付期間Eが発生すると、キャラクタKIやセリフが非表示にされ、これによって「摸画像表示」が明瞭に表示されるようになる。 In this regard, when the reception period E occurs, a premonition display corresponding to the reception period E is performed. More specifically, first, as shown in FIG. 286(b), the "kunoichi" character KI appears. Next, as shown in FIG. 286(c), the character KI throws a smoke bomb to create smoke. Next, as shown in FIG. 286(d), the character KI is displayed saying, "Press the button to call that person." At this time, the "smoke" is depicted expanding and a "mock image display" is displayed, but the "smoke" and "mock image display" are made difficult to see by displaying the character KI and the lines first. Then, after such premonition displays (FIGS. 286(b)-(d)), when the reception period E occurs, the character KI and the lines are hidden, and the "mock image display" is clearly displayed.

なお、この例では、「キャラクタKI」や「煙」は、背景画像HG4a及び装飾画像SZに対して優先表示されるものとなっている。また、「煙」については、背景画像HG4a(表示画面)の全てを覆うように表示されるようにし、これによって背景画像を「背景画像HG4a」から「煙」に変更させるようにしてもよい。すなわちこの場合、「煙」は、変更先の「背景画像」として機能することとなる。「煙」は、必ずしも受付期間Eの発生に先立って表示されるようにしなくてもよい(前兆表示として表示されるものでなくてもよい)。 In this example, the "character KI" and "smoke" are given priority over the background image HG4a and the decorative image SZ. The "smoke" may be displayed so as to cover the entire background image HG4a (display screen), thereby changing the background image from "background image HG4a" to "smoke." In other words, in this case, the "smoke" functions as the new "background image." The "smoke" does not necessarily have to be displayed prior to the occurrence of the acceptance period E (it does not have to be displayed as a precursor display).

ここで、図286(e)に示されるように、この例にかかる受付期間Eでは、摸画像表示として、操作ボタン410を摸した「一体化摸画像表示IG」、刀装飾体5001を摸した「刀装飾画像SYG」、及び特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410を摸した「特別摸画像TM」がそれぞれ表示される。なお、この例では、「一体化摸画像表示IG」、「刀装飾画像SYG」、及び「特別摸画像TM」をそれぞれ複数個ずつ表示しているが、1つずつ表示するようにしてもよい。 Here, as shown in FIG. 286(e), during reception period E in this example, the model image displays displayed are an "integrated model image display IG" modeled after the operation button 410, a "sword decoration image SYG" modeled after the sword decoration 5001, and a "special model image TM" modeled after the special operation means (the button labeled "PUSH" in the figure). Note that in this example, multiple copies of each of the "integrated model image display IG", "sword decoration image SYG", and "special model image TM" are displayed, but they may be displayed one at a time.

すなわちこの場合、受付期間Eでは、「操作ボタン410」に対する操作、「刀装飾体5001」に対する操作、及び「特別操作手段1410」に対する操作が遊技者に対して促されることとなる。これにより、遊技者は、「操作ボタン410」、「刀装飾体5001」、及び「特別操作手段1410」のいずれを操作すべきかを判断することとなる。 In other words, in this case, during reception period E, the player is prompted to operate the "operation button 410," the "sword decoration 5001," and the "special operation means 1410." This allows the player to determine whether to operate the "operation button 410," the "sword decoration 5001," or the "special operation means 1410."

この点、受付期間E内において「操作ボタン410」に対する操作の受付けがなされた場合は、図286(f)に示されるように、該受付けがなされたことに基づいて、「ピンポン」といった受付音E1が可聴出力されるとともに、「一体化摸画像表示IGが正解であることを示唆する画像」と「侍キャラクタ」とが表示される表示変化(受付後表示E1)や、街並みを描写した「背景画像HG5」への背景変化などが生じるようになっている。なお、こうして「受付後表示E1」が表示された以降は、「背景画像HG5」が表示されているもとで演出が進展されるようになる。 In this regard, if an operation is accepted using the "operation button 410" during the acceptance period E, as shown in FIG. 286(f), an acceptance sound E1 such as a "ping pong" is audibly output in response to the acceptance, and a display change (post-acceptance display E1) occurs in which an "image suggesting that the integrated model image display IG is correct" and a "samurai character" are displayed, and the background changes to a "background image HG5" depicting a streetscape. After the "post-acceptance display E1" is displayed in this way, the performance progresses with the "background image HG5" displayed.

これに対し、受付期間E内において「特別操作手段1410」に対する操作が行われた場合は、図286(g)に示されるように、これを契機として何らの受付音も生じさせず、且つ何らの表示変化も生じさせず、且つ当該受付期間Eが終了されることもない(何らの反応も発生せず、何らの操作も行われていない状態と同じ)。すなわち、受付期間Eでは、「特別操作手段1410」を受付けの対象として設定していないにもかかわらず、該「特別操作手段1410」を摸した「特別摸画像TM」を表示するようにしている。このような構成によれば、受付期間Eでは、当該受付期間Eにおける受付けの対象として設定されている操作手段を摸した摸画像表示(一体化摸画像表示IG,刀装飾画像SYG)と、当該受付期間Eにおける受付けの対象として設定されていない操作手段を摸した摸画像表示(特別摸画像TM)とが混在されるようになることから、いずれの操作手段を操作すべきか認識し難い緊張感のあるなかで操作機会を付与することができるようになる。なお、受付期間E内にあるときの「特別操作手段1410」については、該「特別操作手段1410」に対する操作の受付けは行うようにするが、これを契機として何らの受付音も生じさせず、且つ何らの表示変化も生じさせず、且つ当該受付期間Eが終了されることもない(何らの反応も発生せず、何らの操作も行われていない状態と同じ)ようにするようにしてもよい。 On the other hand, if an operation is performed on the "special operation means 1410" during the reception period E, as shown in FIG. 286(g), no reception sound is generated, no display change occurs, and the reception period E does not end (no reaction occurs, and the reception period E does not end). In other words, even though the "special operation means 1410" is not set as an object of reception during the reception period E, a "special model image TM" that imitates the "special operation means 1410" is displayed. With this configuration, during the reception period E, model image displays (integrated model image display IG, sword decoration image SYG) that imitate the operation means that are set as objects of reception during the reception period E and model image displays (special model image TM) that imitate the operation means that are not set as objects of reception during the reception period E are mixed, so that an operation opportunity can be given in a tense atmosphere where it is difficult to recognize which operation means to operate. In addition, when the "special operation means 1410" is within the reception period E, operations on the "special operation means 1410" are accepted, but this may be triggered by no reception sound, no display change, and no end of the reception period E (the same as a state in which no reaction occurs and no operation is performed).

一方、受付期間E内において「刀装飾体5001」に対する操作が受付けされた場合、図286(i)に示されるように、該受付けがなされたことに基づいて、「ブー」といった受付音E2が可聴出力されるとともに、キャラクタKIが「仕切りなおすわよ!」といったセリフを話す様子が描写される表示変化(受付後表示E2)が生じるようになっている。なおこの際、背景画像に変化は生じない。 On the other hand, if an operation on the "sword ornament 5001" is accepted within the acceptance period E, as shown in FIG. 286(i), an acceptance sound E2 such as "boosh" is audibly output in response to the acceptance, and a display change (post-acceptance display E2) occurs in which the character KI is depicted saying something like "I'll start over!" At this time, no change occurs to the background image.

すなわち、「受付後表示E2」が表示された以降は、演出が進展するのではなく、受付期間Eとしての設定時間(残り時間)がリセットされることとなり、これによって受付期間Eとしての残り時間は当該受付期間Eが発生した直後の状態に戻される(「受付期間Eが再発生する」とも言える)。このような構成によれば、受付後表示E1(侍キャラクタ)を出現させるための操作が行われず、その結果として受付後表示E1(侍キャラクタ)を表示させることができなかったとしても、残り時間が消化されていない最初の状態から「受付期間E」をやり直すことができるようになることから、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 In other words, after "post-acceptance display E2" is displayed, the presentation does not progress, but the set time (remaining time) for the acceptance period E is reset, and the remaining time for the acceptance period E is returned to the state it was in immediately after the occurrence of the acceptance period E (it can also be said that "acceptance period E occurs again"). With this configuration, even if no operation is performed to cause the post-acceptance display E1 (Samurai character) to appear, and as a result the post-acceptance display E1 (Samurai character) cannot be displayed, it is possible to restart the "acceptance period E" from the initial state where the remaining time has not been used up, which is expected to maintain interest in the game.

なお、受付期間Eが発生した直後の状態に戻される条件としては、「刀装飾体5001に対する操作が1回受付けされること」ではなく、「刀装飾体5001に対する操作が予め定められた所定回数分だけ受付けされること」であってもよい。 The condition for returning to the state immediately after the occurrence of the reception period E may be not "a single operation on the sword ornament 5001 being received" but "a predetermined number of operations on the sword ornament 5001 being received."

ちなみに、受付期間E内において「特別操作手段1410」に対する操作が行われた場合は、当該受付期間Eとしての残り時間がリセットされることがないことは言うまでもない。 By the way, it goes without saying that if an operation is performed on the "special operation means 1410" during reception period E, the remaining time for that reception period E will not be reset.

そして、受付期間E内において「刀装飾体5001」に対する操作が行われた結果、受付期間Eとしての残り時間が当該受付期間Eの発生直後の状態に戻された(受付期間Eが再発生した)場合は、該受付期間E内で、「操作ボタン410」に対する操作、「刀装飾体5001」に対する操作、及び「特別操作手段1410」に対する操作のいずれが受付けされたかによって、上述した通りの同じ現象が発生することとなる(図286(f),(g),(i))。 If an operation is performed on the "sword decoration 5001" during reception period E, causing the remaining time of reception period E to be returned to the state it was in immediately after reception period E occurred (re-occurrence of reception period E), the same phenomenon as described above will occur depending on whether an operation on the "operation button 410", an operation on the "sword decoration 5001", or an operation on the "special operation means 1410" is accepted during reception period E (Fig. 286 (f), (g), (i)).

ただし、設定時間(残り時間)がリセットされていない受付期間E内において遊技者による動作(操作)が受付けされた場合に、該受付けに応じた受付後表示Dとして表示される態様と、設定時間(残り時間)がリセットされた受付期間E内において遊技者による動作(操作)が受付けされた場合に、該受付けに応じた受付後表示Dとして表示される態様とを、互いに異ならせる(受付後表示D1,D2など)ようにしてもよい。このような構成によれば、リセットせずに受付後表示Dを出現させることに対して演出的な価値が発生するようになることから、受付期間Eが発生しているときの緊張感を好適に維持することができるようになる。 However, when an action (operation) by a player is accepted during a reception period E in which the set time (remaining time) has not been reset, the manner in which the post-reception display D is displayed in response to that acceptance may be different from the manner in which the post-reception display D is displayed in response to that acceptance when an action (operation) by a player is accepted during a reception period E in which the set time (remaining time) has been reset (post-reception display D1, D2, etc.). With this configuration, there is a dramatic value in making the post-reception display D appear without resetting, making it possible to appropriately maintain the sense of tension when the reception period E is occurring.

他方、「図286(e)または図286(g)から図286(h)へと進展する例」は、受付期間E内で「操作ボタン410に対する操作」及び「刀装飾体5001に対する操作」のいずれもが受付けされなかった場合を想定したものである。 On the other hand, the "example of progression from FIG. 286(e) or FIG. 286(g) to FIG. 286(h)" assumes a case where neither "operation of the operation button 410" nor "operation of the sword decoration 5001" is accepted within the acceptance period E.

すなわちこの場合、受付期間Eが発生した後、遊技者による動作(操作)が受付けされることなく残り時間が全て消化され、当該受付期間Eが終了されることとなる。この点、受付期間Eは、「上述した自動ボタン機能が有効化される対象の受付期間」として設定されている。したがって、受付期間Eでは、「操作ボタン410に対する操作」及び「刀装飾体5001に対する操作」のいずれもが受付けされることなく残り時間が全て消化された場合であっても、図286(h)に示されるように、該受付期間E内で遊技者による動作(操作)があったときと同じ受付後表示Eを発生させることとなる。 In other words, in this case, after the reception period E occurs, the remaining time is consumed without any action (operation) by the player being accepted, and the reception period E ends. In this regard, the reception period E is set as the "reception period for which the above-mentioned automatic button function is enabled." Therefore, even if the remaining time is consumed during the reception period E without either the "operation of the operation button 410" or the "operation of the sword decoration 5001" being accepted, as shown in FIG. 286 (h), the same post-reception display E will be generated as when a movement (operation) by the player occurs during the reception period E.

ただし、受付期間E内で「操作ボタン410に対する操作」及び「刀装飾体5001に対する操作」のいずれもが受付けされなかった場合は、該受付期間E内で「操作ボタン410に対する操作」が受付けされたときと同じ受付後表示Eを発生させるものの、該受付期間E内で「操作ボタン410に対する操作」が受付けされたときと同じ受付音E(ピンポン)を可聴出力させることはないようになっている。 However, if neither the "operation of the operation button 410" nor the "operation of the sword ornament 5001" is accepted within the acceptance period E, the same post-acceptance display E as when the "operation of the operation button 410" is accepted within the acceptance period E is generated, but the same acceptance sound E (ping-pong) as when the "operation of the operation button 410" is accepted within the acceptance period E is not audibly output.

このような構成によれば、受付期間E内で「操作ボタン410に対する操作」が受付けされたときと同じ受付後表示Eを表示させるようにしつつも、遊技者による選択的な操作に成功した結果として「受付後表示E」が表示された状況にはないことを示唆することができるようになることから、受付期間Eが再び発生したときにはより積極的な操作を行うことを促すことが期待されるようになる。 This configuration allows the same post-acceptance display E to be displayed as when an "operation on the operation button 410" is accepted within the acceptance period E, but also makes it possible to suggest that the "post-acceptance display E" is not displayed as a result of the player's successful selective operation, which is expected to encourage more proactive operation when the acceptance period E occurs again.

またさらに、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、受付期間Eにおいては、当該受付期間Eとしての残り時間がどれだけ残されているのかを認識し難くしたり、受付後表示E1を表示させるために求められる操作態様(操作種別)がいずれであるのかについてのヒントを与えたりする処理を行うようにしている。 Furthermore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, during the reception period E, processing is performed to make it difficult to recognize how much time is left in the reception period E, and to give a hint as to what operation mode (operation type) is required to display the post-reception display E1.

図287(a)~(d)は、図286(e)に示される表示画面の一部を拡大した図であり、受付期間Eが継続されているなかでの、時間経過に伴う表示内容の変化を示す図である。 Figures 287 (a) to (d) are enlarged views of a portion of the display screen shown in Figure 286 (e), showing the changes in the display content over time as reception period E continues.

上述の通り、受付期間Eでは、操作ボタン410を摸した「一体化摸画像表示IG」、刀装飾体5001を摸した「刀装飾画像SYG」、及び特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410を摸した「特別摸画像TM」がそれぞれ表示される。 As described above, during reception period E, an "integrated model image display IG" modeled after the operation button 410, a "sword decoration image SYG" modeled after the sword decoration 5001, and a "special model image TM" modeled after the special operation means (the button labeled "PUSH" in the figure) 1410 are displayed.

すなわち、受付期間Eでは、複数種別の摸画像表示が表示されるにもかかわらず、残り時間を示唆するために用いられるゲージ画像(所定画像)GGは、複数種別の摸画像表示のうちの1つ(一体化摸画像表示IG)にしか対応付けされないこととなる。これにより、複数種別の摸画像表示のうち「一体化摸画像表示IG」に対応する操作手段(操作ボタン410)を操作すべき状態にあることを暗示することができるようになる。 In other words, during reception period E, even though multiple types of model image displays are displayed, the gauge image (predetermined image) GG used to indicate the remaining time is associated with only one of the multiple types of model image displays (integrated model image display IG). This makes it possible to suggest that the user is in a state where they should operate the operating means (operation button 410) that corresponds to the "integrated model image display IG" among the multiple types of model image displays.

また、受付期間Eにおいて時間が経過するなかでは、「一体化摸画像表示IG」は、図287(a)~(d)に示されるように、「遊技者による操作を受けたときの動き」を行っているかのように、操作ボタン410のうち「操作受け部」を摸した部分(ボタン摸画像BMG)を動的表示させるようにしている。この動的表示については、図233や図234で上述した内容と同じであり、図279~図285に示した演出例において「一体化摸画像表示IG」が表示される場合も同様である。 Also, as time passes during reception period E, the "integrated model image display IG" dynamically displays the portion of the operation button 410 that mimics the "operation receiving portion" (button model image BMG) as if it were performing a "movement when operated by the player," as shown in Figs. 287(a)-(d). This dynamic display is the same as that described above in Figs. 233 and 234, and is also the same when the "integrated model image display IG" is displayed in the presentation examples shown in Figs. 279-285.

ただし、この演出例にあって、複数種別の摸画像表示のうち「刀装飾画像SYG」及び「特別摸画像TM」は、刀装飾体5001のうち「操作受け部」を摸した部分や、特別操作手段1410のうち「操作受け部」を摸した部分が動的表示されることはなく、静止表示されている。なお、「刀装飾画像SYG」及び「特別摸画像TM」については、点滅発光などの発光態様の変化は行うようにしてもよい。 However, in this example, among the multiple types of model image displays, the "sword decoration image SYG" and "special model image TM" are displayed statically, and the part of the sword decoration 5001 that mimics the "operation receiving part" and the part of the special operation means 1410 that mimics the "operation receiving part" are not dynamically displayed. Note that the "sword decoration image SYG" and "special model image TM" may change the lighting mode, such as flashing.

このような構成によれば、複数種別の摸画像表示のうち「一体化摸画像表示IG」だけが「遊技者による操作を受けたときの動き」を表現するようになることから、これによって複数種別の摸画像表示のうち「一体化摸画像表示IG」に対応する操作手段(操作ボタン410)を操作すべき状態にあることを暗示することができるようになる。 With this configuration, only the "integrated model image display IG" among the multiple types of model image displays expresses "movement when operated by the player," which makes it possible to imply that the operating means (operation button 410) corresponding to the "integrated model image display IG" among the multiple types of model image displays should be operated.

また上述の通り、受付期間Eにおいては、残り時間を示唆するために用いられるゲージ画像(所定画像)GGが表示される。このようなゲージ画像GGは、通常、図233や図234に示したように、受付期間が発生してからの時間が経過するなかでその表示面積を次第に減少させる描写を行うものとなっており、これによって当該受付期間としての残り時間がどれだけ残されているかを示唆するように用いられるものである。そして、このようなゲージ画像GGとしての用いられ方は、図279~図285に示した演出例において「ゲージ画像GG(ここでは、一体化摸画像表示IG)」が表示される場合も同様である。 As mentioned above, during reception period E, a gauge image (predetermined image) GG is displayed to indicate the remaining time. Such gauge images GG are usually depicted as gradually decreasing in size as time passes after the reception period has begun, as shown in Figures 233 and 234, and are used to indicate how much time is left for that reception period. The use of such gauge images GG is also the same when a "gauge image GG (here, integrated model image display IG)" is displayed in the performance examples shown in Figures 279 to 285.

ただし、受付期間Eにおいては、図287(a)~(d)に示されるように、ゲージ画像(所定画像)GGこれ自体は表示するものの、「受付期間が発生してからの時間が経過するなかでその表示面積を次第に減少させる描写」が行われることはない。すなわち、この例にかかる受付期間Eにおいては、当該期間が発生してから終了するまでの間、ゲージ画像(所定画像)GGの表示面積を最大値で維持したままの態様で表示するようにしている。このような構成によれば、受付期間Eにおいては、当該受付期間Eとしての残り時間がどれだけ残されているのかを認識し難くすることが可能であり、緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 However, during reception period E, as shown in Figures 287(a)-(d), although the gauge image (predetermined image) GG itself is displayed, there is no "depiction of the gradual decrease in its display area as time passes since the reception period has begun." In other words, during reception period E in this example, the display area of the gauge image (predetermined image) GG is displayed in a manner that maintains it at its maximum value from the time the period begins until it ends. With this configuration, during reception period E, it is possible to make it difficult to recognize how much time is left in reception period E, which is expected to maintain a good sense of tension.

特に、この例にかかる受付期間Eでは、特別操作手段1410に対する操作を行うことで、当該受付期間Eとしての残り時間をリセットすることが可能であるが、このような処理がなされたとしても、ゲージ画像GGの表示面積を増加させるような描写が行われることがないことから、当該受付期間Eとしての残り時間がリセットされたことを認識し難くして緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 In particular, in the reception period E in this example, it is possible to reset the remaining time for the reception period E by operating the special operation means 1410, but even if such processing is performed, no depiction is performed that increases the display area of the gauge image GG, so it is expected that it will be difficult to recognize that the remaining time for the reception period E has been reset, thereby maintaining a good sense of tension.

図287(a)~(d)に示した「一体化摸画像表示IGにかかる動的表示」は、受付期間Eが終了されるときまで繰り返される。したがって、受付期間E内において操作ボタン410に対する操作が受付けされた場合は、該受付けを契機として、「一体化摸画像表示IGにかかる動的表示」が終了されることとなる。ただし、受付期間E内において特別操作手段1410に対する操作が行われた場合に、これを契機として、「一体化摸画像表示IGにかかる動的表示」が終了されることはない。また、受付期間E内において刀装飾体5001に対する操作が受付けされた場合も、受付後表示D2を生じさせる処理は行うものの、「一体化摸画像表示IGにかかる動的表示」についてはこれを終了させたり、初めからやり直しにしたりするようなことはなく、それまで行ってきた「一体化摸画像表示IGにかかる動的表示」が継続されるだけである。 The "dynamic display of the integrated model image display IG" shown in Fig. 287 (a) to (d) is repeated until the reception period E ends. Therefore, if an operation on the operation button 410 is accepted during the reception period E, the "dynamic display of the integrated model image display IG" is terminated upon acceptance. However, if an operation on the special operation means 1410 is performed during the reception period E, this does not serve as a trigger for the "dynamic display of the integrated model image display IG" to be terminated. Also, even if an operation on the sword ornament 5001 is accepted during the reception period E, the process of generating the post-reception display D2 is performed, but the "dynamic display of the integrated model image display IG" is not terminated or restarted from the beginning, and the "dynamic display of the integrated model image display IG" that has been performed up until that point is simply continued.

上述した演出例によれば、まず、受付期間として、受付期間A(「構成4-A」の第1受付期間に相当)及び受付期間E(「構成4-A」の第2受付期間)を含む複数の受付期間を用意している。そして、受付期間A(図273、図279)では、当該期間内で遊技者による動作(操作)が検出されたときには受付後表示Aを表示するとともに受付音Aを出力させるが、当該期間内で遊技者による動作(操作)が検出されないときには受付後表示Aが表示されることはなく且つ受付音Aが出力されることもないようになっており、受付期間E(図286)では、当該期間内で遊技者による動作(操作)が検出されたときには受付後表示E1を表示するとともに受付音E1を出力させ、当該期間内で遊技者による動作(操作)が検出されない場合であっても該期間内で遊技者による動作(操作)が検出されたときと同じ受付後表示E1が表示されるが、受付音E1は出力されないようになっている。 According to the above-mentioned example of presentation, first, as the reception period, a plurality of reception periods including reception period A (corresponding to the first reception period of "Configuration 4-A") and reception period E (second reception period of "Configuration 4-A") are prepared. Then, in reception period A (Fig. 273, Fig. 279), when a movement (operation) by the player is detected during the period, post-reception display A is displayed and reception sound A is output, but when a movement (operation) by the player is not detected during the period, post-reception display A is not displayed and reception sound A is not output. In reception period E (Fig. 286), when a movement (operation) by the player is detected during the period, post-reception display E1 is displayed and reception sound E1 is output, and even if a movement (operation) by the player is not detected during the period, the same post-reception display E1 as when a movement (operation) by the player is detected during the period is displayed, but reception sound E1 is not output.

このような構成によれば、受付期間E内で遊技者による動作(操作)の受付けがなされなかったときには演出的なデメリットが生じうるようになることから、受付期間Eが発生したときの緊張感を好適に維持することができるようになる。 With this configuration, if the player's action (operation) is not accepted within the acceptance period E, a disadvantage in terms of presentation can occur, making it possible to optimally maintain the sense of tension when the acceptance period E occurs.

また、上述した演出例では、受付期間B(「構成4-A」の第3受付期間に相当)をさらに備えることとし、該受付期間B(図274、図280)では、当該期間内で遊技者による動作(操作)が検出されたときには受付後表示Bを表示するとともに受付音Bを出力させ、該期間内で遊技者による動作が検出されない場合であっても該期間内で遊技者による動作(操作)が検出されたときと同じ受付後表示Bが表示されるとともに受付音Bが出力されるようにした。すなわちこの場合、受付期間内で遊技者による動作(操作)の受付けがなされなかったときには、受付けがなされたときと同じ表示変化(受付後変化)を、演出的なデメリットが生じるように発生させる場合(受付期間E)と、演出的なデメリットが生じないように発生させる場合(受付期間B)とがあるようになることから、受付期間が発生したときの緊張感を好適に維持しつつも、該期間内で遊技者による動作(操作)の受付けが間に合わなかったときの遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 In addition, in the above-mentioned presentation example, a reception period B (corresponding to the third reception period of "Configuration 4-A") is further provided, and in this reception period B (Fig. 274, Fig. 280), when a movement (operation) by the player is detected during the period, the post-reception display B is displayed and the reception sound B is output, and even if a movement (operation) by the player is not detected during the period, the same post-reception display B as when a movement (operation) by the player is detected during the period is displayed and the reception sound B is output. In other words, in this case, when a movement (operation) by the player is not accepted during the reception period, the same display change (post-reception change) as when the movement (operation) by the player is accepted may be generated in a way that causes a disadvantage in terms of presentation (reception period E) or in a way that does not cause a disadvantage in terms of presentation (reception period B). This makes it possible to appropriately maintain the sense of tension when a reception period occurs, while suppressing a decrease in interest in the game when the movement (operation) by the player is not accepted in time during the period.

また、上述した演出例にあって、受付期間A(図279)では、受付けが許容されていることに関連した文字情報が表示されず、受付期間B(図280)と受付期間E(図286)では、受付けが許容されていることに関連した文字情報が表示される。この点、受付期間Bで表示される文字情報と、受付期間Eで表示される文字情報とは互いに異なるようにしている。このような構成によれば、まず、受付期間が発生したときに「受付けが許容されていることに関連した文字情報」の有無を確認することで、自動ボタン機能が有効化される対象の受付期間であるか否かを認識することが可能とされるようになる。また、受付期間が発生したときに「受付けが許容されていることに関連した文字情報」が表示されている場合には、その文字情報の種別を確認することで、発生している受付期間としての種別を認識することが可能とされるようになる。 In the above-mentioned example of the performance, during reception period A (Fig. 279), no text information related to the fact that reception is permitted is displayed, whereas during reception period B (Fig. 280) and reception period E (Fig. 286), text information related to the fact that reception is permitted is displayed. In this respect, the text information displayed during reception period B and the text information displayed during reception period E are different from each other. With this configuration, first, by checking the presence or absence of "text information related to the fact that reception is permitted" when a reception period occurs, it becomes possible to recognize whether or not it is a reception period for which the automatic button function is enabled. Also, if "text information related to the fact that reception is permitted" is displayed when a reception period occurs, it becomes possible to recognize the type of reception period that is occurring by checking the type of that text information.

また、受付期間Bでは、自動ボタン機能が有効化されるときに「消滅エフェクト(消滅関連表示)」を出現させることは上述した通りである(図274(j)を参照)。この点、上述した演出例にあって、受付期間E(図286)では、自動ボタン機能が有効化されるとき(図286(e)→(h)への進展時など)に、「消滅エフェクト(消滅関連表示)」を出現させないようにすることが望ましい。このような構成によれば、自動ボタン機能が有効化されたときに「消滅エフェクト(消滅関連表示)」が出現するか否かによっても、受付期間としての種別を認識することができるようになる。 As described above, in reception period B, when the automatic button function is enabled, a "disappearance effect (disappearance-related display)" appears (see FIG. 274 (j)). In this regard, in the above-mentioned example of the performance, in reception period E (FIG. 286), it is desirable to prevent the "disappearance effect (disappearance-related display)" from appearing when the automatic button function is enabled (such as when progressing from FIG. 286 (e) to (h)). With this configuration, it becomes possible to recognize the type of reception period based on whether or not a "disappearance effect (disappearance-related display)" appears when the automatic button function is enabled.

なお、受付期間E(図286)では、遊技者による動作(操作)の受付けがなされて、これを契機として摸画像表示(一体化摸画像表示IG)が非表示にされるときにも、「消滅エフェクト(消滅関連表示)」を出現させないようにしてもよい。 In addition, during reception period E (Fig. 286), when an action (operation) by the player is received and this triggers the model image display (integrated model image display IG) to be hidden, the "disappearance effect (disappearance-related display)" may not be displayed.

上述の通り、受付期間Bでは、摸画像表示(一体化摸画像表示IG)が複数態様(図232を参照)のいずれかで表示される。これに対し、受付期間A及び受付期間Eでは、摸画像表示が一の態様でしか表示されないようにすることが望ましい。 As described above, during reception period B, the model image display (integrated model image display IG) is displayed in one of a number of forms (see FIG. 232). In contrast, during reception period A and reception period E, it is desirable to display the model image display in only one form.

また、上述した演出例にあって、受付期間Aでは、遊技者による操作の受付けがなされたことに基づいて背景画像を変化させず(図279を参照)、受付期間B,Eでは、遊技者による操作の受付けがなされたことに基づいて背景画像を変化させるようにした。このような構成によれば、自動ボタン機能が有効化されて受付後表示が表示されたことを認識し易くなることから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 In addition, in the above-mentioned presentation example, during reception period A, the background image is not changed based on the acceptance of the player's operation (see FIG. 279), but during reception periods B and E, the background image is changed based on the acceptance of the player's operation. With this configuration, the automatic button function is enabled, making it easier to recognize that the post-reception display has been displayed, thereby improving interest in the game.

ただし、受付期間Eでは、遊技者による動作(操作)が受付けされた場合であっても、これが「刀装飾体5001」に対する操作に起因するものであるときには受付後表示E2を表示させるにもかかわらず背景画像を異なる背景画像に変更することはないようにした。このような構成によれば、受付けに応じた受付後表示E2を表示するようにしつつも、遊技者は、本来変更されるべき背景画像が未だ変更されていない様子を確認することで、当該受付期間Eが未だ終了されていない状態にあることを認識することができるようになる。 However, during reception period E, even if an action (operation) by the player is accepted, if this is due to an operation on the "sword decoration 5001", the post-reception display E2 is displayed but the background image is not changed to a different background image. With this configuration, while the post-reception display E2 is displayed in response to the acceptance, the player can recognize that the reception period E has not yet ended by checking that the background image that should have been changed has not yet been changed.

受付期間Eでは、遊技者による動作(操作)の対象となる対象物(操作手段)として複数の対象物(操作ボタン410及び刀装飾体5001であるが、特別操作手段1410も含むようにしてもよい)が設定されており、複数の対象物のうち操作ボタン410に対する遊技者の動作(操作)が受付けされた場合と、刀装飾体5001に対する遊技者の動作(操作)が受付けされた場合とで異なる受付音が出力されるようにした。これにより、複数の対象物のいずれを操作するかによって異なる演出性が生じることを好適に示唆することができるようになる。 In reception period E, multiple objects (the operation button 410 and the sword decoration 5001, but may also include the special operation means 1410) are set as objects (operation means) that are the targets of the player's actions (operations), and different reception sounds are output when the player's action (operation) on the operation button 410 out of the multiple objects is accepted and when the player's action (operation) on the sword decoration 5001 is accepted. This makes it possible to ideally suggest that different performance effects will be produced depending on which of the multiple objects is operated.

なお、受付期間Bでは、演出判定(大当り判定)の結果に基づいて、受付期間Aに対応する「受付音A」を可聴出力させる場合と、受付期間Aに対応する「受付音A」とは異なる「受付音B」を可聴出力させる場合とがあるようにしてもよい。 In addition, during reception period B, based on the result of the performance judgment (jackpot judgment), there may be cases where a "reception sound A" corresponding to reception period A is audibly output, and cases where a "reception sound B" different from the "reception sound A" corresponding to reception period A is audibly output.

また、上述した演出例にあって、受付期間Eでは、遊技者に対して複数の選択肢(ここでは、操作ボタン410を操作するか、刀装飾体5001を操作するか、特別操作手段1410を操作するか)が提示され、遊技者による動作(操作)によってそれら選択肢のいずれを選択したかに応じて受付後表示として異なる表示(受付後表示E1,E2)が現れるようになっている。そして、当該期間内で上記複数の選択肢のいずれも選択されない場合(ここでは、遊技者による動作(操作)がいずれも検出されない場合)は、受付後表示として、上記複数の選択肢のうち特定の選択肢が選択されたとき(ここでは、操作ボタン410を操作したとき)の表示(受付後表示E1)が現れるようにした。 Also, in the above-mentioned example presentation, during reception period E, the player is presented with multiple options (here, operating the operation button 410, operating the sword decoration 5001, or operating the special operation means 1410), and different displays (post-reception displays E1, E2) appear as post-reception displays depending on which of these options is selected by the player's action (operation). If none of the multiple options are selected within that period (here, none of the player's actions (operations) are detected), then the post-reception display appears as a display (post-reception display E1) that appears when a specific option from the multiple options is selected (here, when the operation button 410 is operated).

このような構成によれば、受付期間E内で何らの操作も行われない場合、常に同じ受付後表示しか表示されないようになるから、受付期間E内で遊技者による選択的な操作を行うことを促すことができるようになる。 With this configuration, if no operation is performed within the reception period E, only the same post-reception display will always be displayed, which encourages the player to perform selective operations within the reception period E.

また、上述した演出例では、操作手段として、操作ボタン410(「構成9-A」の第1操作手段(第1操作受け部)に相当)及び刀装飾体5001(「構成9-A」の第2操作手段(第2操作受け部)に相当)を含む複数の操作手段を用意しており、受付期間として、受付期間E(「構成9-A」の特定受付期間に相当)を含む複数種別の受付期間を用意している。そして、受付期間Eでは、操作ボタン410に対する操作の受付けと、刀装飾体5001に対する操作の受付けとの両方が、当該受付期間Eに対応する表示変化を生じさせるための受付けとして許容されており、操作ボタン410に対する操作の受付けがなされたときには受付後表示E1(特定の表示変化)を発生可能であり、刀装飾体5001に対する操作の受付けがなされたときには受付後表示E1(特定の表示変化)を発生させることはなく該受付後表示E1(特定の表示変化)とは異なる表示変化(受付後表示E2)を発生可能としていることから、いずれの操作手段を操作するかについての面白みを持たせることができるようになる。 In addition, in the above-mentioned performance example, multiple operation means are provided as operation means, including operation button 410 (corresponding to the first operation means (first operation receiving section) of "Configuration 9-A") and sword ornament 5001 (corresponding to the second operation means (second operation receiving section) of "Configuration 9-A"), and multiple types of reception periods are provided as reception periods, including reception period E (corresponding to the specific reception period of "Configuration 9-A"). During reception period E, both the acceptance of operations on the operation button 410 and the acceptance of operations on the sword ornamentation 5001 are permitted as acceptances for causing a display change corresponding to that reception period E, and when an operation is accepted on the operation button 410, a post-reception display E1 (a specific display change) can be generated, and when an operation is accepted on the sword ornamentation 5001, the post-reception display E1 (a specific display change) is not generated, but a display change (post-reception display E2) different from the post-reception display E1 (specific display change) can be generated, which adds to the fun of deciding which operating means to operate.

また、受付期間Eにおいて、操作ボタン410が操作されたときにはこれを契機として当該受付期間Eを終了させるが、刀装飾体5001が操作されたときにはこれを契機として当該受付期間Eを終了させず、その残り時間を逆に延長するようにした。より具体的には、受付期間Eにおいて、操作ボタン410が操作されたときにはこれを契機として、受付期間E1としての残り時間が消化されていない状態にするようにした。すなわちこの場合、複数の操作手段を用いた受付期間Eとして、これまでにない演出性を持たせることができるようになることから、このような演出性を前提とした様々な面白みのある演出を提供することができるようになる。 In addition, when the operation button 410 is operated during the reception period E, this triggers the end of the reception period E, but when the sword ornament 5001 is operated, this triggers the end of the reception period E, and instead extends the remaining time. More specifically, when the operation button 410 is operated during the reception period E, this triggers a state in which the remaining time of the reception period E1 is not used up. In other words, in this case, it becomes possible to provide a new level of presentation for the reception period E using multiple operation means, and it becomes possible to provide a variety of interesting presentations based on this level of presentation.

ただし、上述した演出例にかかる受付期間Eでは、刀装飾体5001に対する操作を行うようにするだけで、当該受付期間Eとしての残り時間を延長することができることから、緊張感を好適に維持することができない懸念がある。そこで、受付期間Eとは異なる受付期間Fをさらに備えることとし、該受付期間Fにおいても、上記受付期間Eと同様、操作ボタン410を摸した「一体化摸画像表示IG」、刀装飾体5001を摸した「刀装飾画像SYG」、及び特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410を摸した「特別摸画像TM」をそれぞれ表示するようにする。そして、受付期間F内において受付けがなされた場合も、上述した受付期間E(図286を参照)の場合と同様、
・「操作ボタン410」に対する操作の受付けがなされた場合は、該受付けがなされたことに基づいて、受付音F1が可聴出力されるとともに受付後表示F1を表示し、
・「特別操作手段1410」に対する操作が行われた場合は、これを契機として何らの受付音も生じさせず、且つ何らの表示変化も生じさせず、且つ当該受付期間Eが終了されることもない(何らの反応も発生せず、何らの操作も行われていない状態と同じ)ようにし、
・「刀装飾体5001」に対する操作が受付けされた場合は、該受付けがなされたことに基づいて、受付音F2が可聴出力されるとともに、上記受付後表示F1とは異なる表示変化(受付後表示F2)を表示する
といった処理を行うようにする。そしてこの上で、受付期間Fでは、「刀装飾体5001」に対する操作が受付けされた場合であっても、当該受付期間Fとしての残り時間がリセットされず(延長されず)、当該受付期間Fとしての残り時間がそのまま消化され続けるようにしてもよい。すなわちこの場合、受付期間F内において「刀装飾体5001」に対する操作が受付けされた場合は、これを契機として受付後表示F2を表示させるが、当該受付期間Fを終了させたり、当該受付期間Fとしての残り時間をリセットさせたりすることはなく、これ以降も当該受付期間Fは継続されることとなる(勿論、操作ボタン410に対する操作の受付けも許容される)。
However, in the reception period E in the above-mentioned performance example, the remaining time of the reception period E can be extended simply by performing an operation on the sword decoration 5001, so there is a concern that the sense of tension may not be maintained appropriately. Therefore, a reception period F different from the reception period E is further provided, and in the reception period F, as in the reception period E, an "integrated model image display IG" modeled after the operation button 410, a "sword decoration image SYG" modeled after the sword decoration 5001, and a "special model image TM" modeled after the special operation means (the button labeled "PUSH" in the figure) 1410 are displayed. And, even if a reception is made within the reception period F, as in the case of the reception period E described above (see FIG. 286),
When an operation on the "operation button 410" is accepted, a reception sound F1 is audibly output and a post-acceptance display F1 is displayed based on the acceptance.
When an operation is performed on the "special operation means 1410", no reception sound is generated, no display change is caused, and the reception period E is not terminated (no reaction occurs, and it is the same as a state where no operation is performed),
When an operation on the "sword decoration 5001" is accepted, a reception sound F2 is audibly output based on the acceptance, and a display change (post-acceptance display F2) different from the post-acceptance display F1 is displayed. Furthermore, even if an operation on the "sword decoration 5001" is accepted during the acceptance period F, the remaining time of the acceptance period F may not be reset (extended), and the remaining time of the acceptance period F may continue to be consumed as is. In other words, in this case, when an operation on the "sword decoration 5001" is accepted during the acceptance period F, the post-acceptance display F2 is displayed as a trigger, but the acceptance period F is not terminated or the remaining time of the acceptance period F is not reset, and the acceptance period F will continue from this point onwards (obviously, acceptance of operations on the operation button 410 is also permitted).

このような構成によれば、遊技者に対して「操作ボタン410を操作するか」、「刀装飾体5001を操作するか」、「特別操作手段1410を操作するか」の選択肢が提示される受付期間が発生した場合であっても、「刀装飾体5001」に対する操作が受付けされたときに当該受付期間としての残り時間が必ずしもリセットされない(延長されない)ようになることから、緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 With this configuration, even if a reception period occurs during which the player is presented with the options of "operating the operation button 410," "operating the sword decoration 5001," or "operating the special operation means 1410," the remaining time in the reception period is not necessarily reset (extended) when an operation on the "sword decoration 5001" is accepted, so it is expected that the sense of tension will be maintained in an optimal manner.

また、受付期間Fについては、受付期間Eと同様、上述した自動ボタン機能が有効化される対象として設定されるものとすることが望ましい。そして、受付期間Fに対して自動ボタン機能が有効化された場合も、受付期間Eに対して自動ボタン機能が有効化された場合と同様、受付期間F内で操作ボタン410が受付けされたときに現れる「受付後表示F1」を表示させるようにすることが望ましい。ただしこの際、受付期間Fに対して自動ボタン機能が有効化された場合は、受付期間Eの場合(受付音E1が可聴出力されない)とは異なり、受付音F1を可聴出力させるようにすることがより望ましい。 Furthermore, it is desirable that reception period F is set as a target for which the above-mentioned automatic button function is enabled, just as in reception period E. And when the automatic button function is enabled for reception period F, it is also desirable to display the "post-reception display F1" that appears when the operation button 410 is accepted within reception period F, just as in the case where the automatic button function is enabled for reception period E. However, in this case, when the automatic button function is enabled for reception period F, unlike the case of reception period E (where reception sound E1 is not audibly output), it is more desirable to audibly output the reception sound F1.

このような構成によれば、受付期間が何らの受付けもされることなく終了されるときに、当該受付期間が、受付期間E及び受付期間Fのいずれであったのかを示唆することができるようになることから、遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 With this configuration, when a reception period ends without any reception, it becomes possible to indicate whether the reception period was reception period E or reception period F, thereby preventing a decline in interest in playing the game.

なおこの場合、受付期間Fにおいても、操作ボタン410を摸した摸画像表示として「一体化摸画像表示IG」を表示することとし、該一体化摸画像表示IGに含まれるゲージ画像GGについては、時間経過に応じて表示面積が減少されないようにすることが望ましい。 In this case, even during reception period F, it is desirable to display the "integrated model image display IG" as a model image display that mimics the operation button 410, and to prevent the display area of the gauge image GG included in the integrated model image display IG from decreasing over time.

また、受付期間Fにおいても、受付期間Eの場合と同様、複数種別の摸画像表示が表示されるにもかかわらず、残り時間を示唆するために用いられるゲージ画像(所定画像)GGは、複数種別の摸画像表示のうちの1つ(一体化摸画像表示IG)にしか対応付けされないようにすることが望ましい。 In addition, in reception period F, as in reception period E, although multiple types of model image displays are displayed, it is desirable that the gauge image (predetermined image) GG used to indicate the remaining time is associated with only one of the multiple types of model image displays (integrated model image display IG).

また、受付期間Fにおいても、受付期間Eの場合と同様、受付期間Fにおいて時間が経過するなかでは、「一体化摸画像表示IG」は、図287(a)~(d)に示されるように、「遊技者による操作を受けたときの動き」を行っているかのように、操作ボタン410のうち「操作受け部」を摸した部分(ボタン摸画像BMG)を動的表示させるようにし、「刀装飾画像SYG」及び「特別摸画像TM」は、刀装飾体5001のうち「操作受け部」を摸した部分や、特別操作手段1410のうち「操作受け部」を摸した部分が動的表示されることはなく、静止表示されるようにすることが望ましい。 Also, in reception period F, as in reception period E, as time passes in reception period F, the "integrated imitation image display IG" dynamically displays the portion of the operation button 410 that mimics the "operation receiving portion" (button imitation image BMG) as if it were performing a "movement when operated by the player," as shown in Figures 287 (a) to (d), and it is desirable that the "sword decoration image SYG" and "special imitation image TM" statically display the portion of the sword decoration 5001 that mimics the "operation receiving portion" and the portion of the special operation means 1410 that mimics the "operation receiving portion," without dynamically displaying them.

なお、受付期間E及び受付期間Fでは、特別操作手段1410を摸した摸画像表示(特別摸画像TM)については必ずしも表示しなくてもよいし、パチンコ機1として特別操作手段1410これ自体を備えないようにしてもよい。 In addition, during reception period E and reception period F, the imitation image display (special imitation image TM) that imitates the special operation means 1410 does not necessarily have to be displayed, and the pachinko machine 1 may not be equipped with the special operation means 1410 itself.

また、上述した演出例では、受付期間として、「受付期間Aまたは受付期間Bまたは受付期間D(「構成10-A」の第1受付期間に相当)」及び「受付期間E(「構成10-A」の第2受付期間に相当)」を含む複数の受付期間を用意している。そして、受付期間A(または受付期間B,D)では、操作受け部を摸した摸画像表示として特定の摸画像表示(ここでは、一体化摸画像表示IG)が表示され、受付期間Eでは、操作受け部を摸した摸画像表示として複数の摸画像表示(ここでは、一体化摸画像表示IGや刀装飾画像SYG、特別摸画像TM)が表示され、摸画像表示は、遊技者による操作によって操作受け部が可動とされるときの動きを描写する動的表示として実行可能とされるようにしている。 In the above-mentioned example of the performance, multiple reception periods are prepared, including "reception period A or reception period B or reception period D (corresponding to the first reception period of "configuration 10-A")" and "reception period E (corresponding to the second reception period of "configuration 10-A"). In reception period A (or reception periods B, D), a specific Moji image display (here, an integrated Moji image display IG) is displayed as a Moji image display that imitates the operation receiving portion, and in reception period E, multiple Moji image displays (here, an integrated Moji image display IG, a sword decoration image SYG, and a special Moji image TM) are displayed as a Moji image display that imitates the operation receiving portion, and the Moji image display can be executed as a dynamic display that depicts the movement when the operation receiving portion is moved by the operation by the player.

この点、上述した演出例では、摸画像表示を、「遊技者による操作によって操作受け部が可動とされるときの動きを描写する動的表示」として実行される場合(例えば、受付期間A,B,E)と、「遊技者による操作によって操作受け部が可動とされるときの動きを描写する動的表示」として実行されない場合(例えば、受付期間E)とがあるようにした。すなわちこの場合、摸画像表示が表示されている状況下にありながらも、遊技者が、どのような操作を行えばよいのかを認識し易い場合だけでなく、どのような操作を行えばよいのかを認識し難い場合もあり得るようになることから、遊技者による操作が受付けされるまでの緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 In this regard, in the above-mentioned presentation example, the replica image display is executed as a "dynamic display depicting the movement when the operation receiving part is moved by the player's operation" (e.g., reception periods A, B, E) in some cases, and not as a "dynamic display depicting the movement when the operation receiving part is moved by the player's operation" (e.g., reception period E in other words). In this case, even in a situation where the replica image display is displayed, it is possible that the player can easily recognize what operation to perform, but also that it is difficult to recognize what operation to perform, and therefore it is expected that the tension until the player's operation is accepted will be appropriately maintained.

特に、上述した演出例では、操作ボタン410及び刀装飾体5001を含む複数の操作受け部が用意されており、受付期間A(または受付期間B,D)では、刀装飾体5001を摸した摸画像表示(刀装飾画像SYG)が行われず操作ボタン410を摸した摸画像表示(一体化摸画像表示IG)が行われ、この際、操作ボタン410を摸した摸画像表示は、遊技者による操作によって操作ボタン410が可動とされるときの動きを描写する動的表示として実行されるようにしている。 In particular, in the above-mentioned example presentation, multiple operation receiving parts are prepared, including the operation button 410 and the sword decoration 5001, and during reception period A (or reception periods B and D), an imitation image display (sword decoration image SYG) modeled after the sword decoration 5001 is not displayed, but an imitation image display (integrated imitation image display IG) modeled after the operation button 410 is displayed, and at this time, the imitation image display modeled after the operation button 410 is executed as a dynamic display depicting the movement of the operation button 410 when it is moved by the player's operation.

これに対し、受付期間Eでは、操作ボタン410を摸した摸画像表示(一体化摸画像表示IG)及び刀装飾体5001を摸した摸画像表示(刀装飾画像SYG)との両方が少なくとも表示され、一体化摸画像表示IG及び刀装飾画像SYGのうち一方(ここでは、一体化摸画像表示IG)は、遊技者による操作によって該一方の操作受け部が可動とされるときの動きを描写する動的表示として実行されるが、一体化摸画像表示IG及び刀装飾画像SYGのうち他方(ここでは、刀装飾画像SYG)は、遊技者による操作によって該他方の操作受け部が可動とされるときの動きを描写する動的表示として実行されないようにしている。 In contrast, during reception period E, at least both a model image display (integrated model image display IG) modeled after the operation button 410 and a model image display (sword decoration image SYG) modeled after the sword decoration 5001 are displayed, and one of the integrated model image display IG and the sword decoration image SYG (here, the integrated model image display IG) is executed as a dynamic display depicting the movement when the operation receiving part of the one is moved by the operation of the player, but the other of the integrated model image display IG and the sword decoration image SYG (here, the sword decoration image SYG) is not executed as a dynamic display depicting the movement when the operation receiving part of the other is moved by the operation of the player.

このような構成によれば、摸画像表示が行われたときにこれが動的表示として実行される場合と、該動的表示として実行されない場合とがあるようになることから、多様な演出性を実現することができるようになり、遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 With this configuration, when a mock image is displayed, it may be executed as a dynamic display or it may not be executed as a dynamic display, which allows for a variety of presentation possibilities and is expected to increase interest in the game.

しかも、受付期間Eでは、動的表示が行われる側の摸画像表示(ここでは、一体化摸画像表示IG)に対応する操作受け部(ここでは、操作ボタン410)に対して操作が行われてこれが受付けされたときにはこれを契機として第1表示変化(受付後表示E1)を発生可能であり、動的表示が行われない側の摸画像表示(ここでは、刀装飾画像SYG)に対応する操作受け部(ここでは、刀装飾体5001)に対して操作が行われてこれが受付けされたときにはこれを契機として第2表示変化(受付後表示E2)を発生可能としている。すなわちこの場合、動的表示が行われているか否かにかかわらず、受付けがなされた側の種別に応じた受付後表示が現れることとなることから、動的表示が行われない側の摸画像表示に「演出上の意味合い」を持たせることができるようになる。例えば、動的表示が行われない側の摸画像表示(ここでは、刀装飾画像SYG)に対応する操作受け部(ここでは、刀装飾体5001)に対して操作を行った場合であっても、これを契機とした表示変化が生じることに対して驚きを与えたりすることが可能とされるようになる。 In addition, during the reception period E, when an operation is performed on the operation receiving section (here, the operation button 410) corresponding to the model image display (here, the integrated model image display IG) on the side where the dynamic display is performed and this is accepted, a first display change (post-reception display E1) can be generated as a trigger, and when an operation is performed on the operation receiving section (here, the sword decoration body 5001) corresponding to the model image display (here, the sword decoration image SYG) on the side where the dynamic display is not performed and this is accepted, a second display change (post-reception display E2) can be generated as a trigger. In other words, in this case, regardless of whether the dynamic display is performed or not, the post-reception display according to the type of the side where the acceptance is made appears, so that the model image display on the side where the dynamic display is not performed can be given a "theatrical meaning". For example, even if an operation is performed on the operation receiving section (here, the sword decoration body 5001) corresponding to the model image display (here, the sword decoration image SYG) on the side where the dynamic display is not performed, it becomes possible to give a surprise by the display change that occurs as a result of this.

また、上述した演出例では、操作ボタン410及び特別操作手段1410を含む複数の操作受け部が用意されており、受付期間A(または受付期間B,D)では、特別操作手段1410を摸した摸画像表示(特別摸画像TM)が行われず操作ボタン410を摸した摸画像表示(一体化摸画像表示IG)が行われ、この際、操作ボタン410を摸した摸画像表示は、遊技者による操作によって操作ボタン410が可動とされるときの動きを描写する動的表示として実行されるようにしている。 In addition, in the above-mentioned presentation example, multiple operation receiving sections including the operation button 410 and the special operation means 1410 are prepared, and during reception period A (or reception periods B and D), a model image display simulating the special operation means 1410 (special model image TM) is not performed, but a model image display simulating the operation button 410 (integrated model image display IG) is performed, and at this time, the model image display simulating the operation button 410 is executed as a dynamic display depicting the movement when the operation button 410 is moved by the player's operation.

これに対し、受付期間Eでは、操作ボタン410を摸した摸画像表示(一体化摸画像表示IG)及び特別操作手段1410を摸した摸画像表示(特別摸画像TM)との両方が少なくとも表示され、一体化摸画像表示IG及び特別摸画像TMのうち一方(ここでは、一体化摸画像表示IG)は、遊技者による操作によって該一方の操作受け部が可動とされるときの動きを描写する動的表示として実行されるが、一体化摸画像表示IG及び特別摸画像TMのうち他方(ここでは、特別摸画像TM)は、遊技者による操作によって該他方の操作受け部が可動とされるときの動きを描写する動的表示として実行されないようにしている。 In contrast, during reception period E, at least both a mosaic image display (integrated mosaic image display IG) modeled after the operation button 410 and a mosaic image display (special mosaic image TM) modeled after the special operation means 1410 are displayed, and one of the integrated mosaic image display IG and the special mosaic image TM (here, the integrated mosaic image display IG) is executed as a dynamic display depicting the movement when the operation receiving portion of one of them is made movable by the operation by the player, but the other of the integrated mosaic image display IG and the special mosaic image TM (here, the special mosaic image TM) is not executed as a dynamic display depicting the movement when the operation receiving portion of the other of them is made movable by the operation by the player.

このような構成によれば、摸画像表示が行われたときにこれが動的表示として実行される場合と、該動的表示として実行されない場合とがあるようになることから、多様な演出性を実現することができるようになり、遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 With this configuration, when a mock image is displayed, it may be executed as a dynamic display or it may not be executed as a dynamic display, which allows for a variety of presentation possibilities and is expected to increase interest in the game.

しかも、受付期間Eでは、動的表示が行われる側の摸画像表示(ここでは、一体化摸画像表示IG)に対応する操作受け部(ここでは、操作ボタン410)に対して操作が行われたときにはこれを契機として第1表示変化(受付後表示E1)を発生可能であり、動的表示が行われない側の摸画像表示(ここでは、特別摸画像TM)に対応する操作受け部(ここでは、特別操作手段1410)に対して操作が行われたときにはこれを契機とした表示変化(受付後表示)を何ら発生させないようにしている。すなわちこの場合、受付期間内において摸画像表示(ここでは、特別摸画像TM)が表示されたとしても、これに対応する操作受け部(特別操作手段1410)を操作したときにこれが必ずしも受付けされないようになることから、受付期間内における緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 Moreover, during the reception period E, when an operation is performed on the operation receiving section (here, operation button 410) corresponding to the mosaic image display on the side where dynamic display is performed (here, integrated mosaic image display IG), this can trigger a first display change (post-reception display E1), but when an operation is performed on the operation receiving section (here, special operation means 1410) corresponding to the mosaic image display on the side where dynamic display is not performed (here, special mosaic image TM), no display change (post-reception display) is triggered by this. In other words, in this case, even if a mosaic image display (here, special mosaic image TM) is displayed during the reception period, this will not necessarily be accepted when the corresponding operation receiving section (special operation means 1410) is operated, so it is expected that the sense of tension during the reception period will be maintained in an appropriate manner.

なおこの場合、特別摸画像TMが表示されない受付期間A(または受付期間B,D)において、特別操作手段1410に対して操作が行われたときにはこれを契機とした表示変化(受付後表示)を発生させないこととなる。ただし、特別摸画像TMが表示されない受付期間A(または受付期間B,D)において、特別操作手段1410に対して操作が行われたときにこれを契機とした表示変化(受付後表示)を発生させるようにしてもよい。このような構成によれば、摸画像表示の表示の有無だけでは、操作の有効性を判断できないようにされることとなり、緊張感を好適に維持することができるようになる。 In this case, when an operation is performed on the special operation means 1410 during reception period A (or reception periods B, D) when the special model image TM is not displayed, no display change (post-reception display) will occur as a result. However, when an operation is performed on the special operation means 1410 during reception period A (or reception periods B, D) when the special model image TM is not displayed, a display change (post-reception display) may also be generated as a result. With this configuration, the validity of the operation cannot be determined solely based on the presence or absence of the model image display, making it possible to maintain a sense of tension in an optimal manner.

上述した演出例にあって、受付期間Eでは、刀装飾画像SYG及び特別摸画像TMを静止画像として表示することとした。ただし、刀装飾画像SYGや特別摸画像TMについては、遊技者による操作によって操作受け部(刀装飾画像SYGの場合は刀装飾体5001であり、特別摸画像TMであれば特別操作手段1410)が可動とされるときの動きを描写する動的表示として実行されないものであればよく、例えば、遊技者による操作によって操作受け部が可動とされるときの動きとは異なる動き(回転など)であれば動的表示として実行するようにしてもよい。 In the above-mentioned example of the performance, during reception period E, the sword decoration image SYG and the special imitation image TM are displayed as still images. However, the sword decoration image SYG and the special imitation image TM need not be executed as dynamic displays depicting the movement when the operation receiving part (the sword decoration body 5001 in the case of the sword decoration image SYG, and the special operation means 1410 in the case of the special imitation image TM) is moved by the operation by the player, and may be executed as dynamic displays if they are, for example, movements (such as rotation) different from the movements when the operation receiving part is moved by the operation by the player.

また、上述した演出例では、まず、操作ボタン410(「構成11-A」の特定操作手段(特定操作受け部)に相当)を含む複数の操作手段(複数の操作受け部)を用意しており、受付期間として、受付期間Aまたは受付期間B(「構成11-A」の第1受付期間に相当)、及び受付期間E(「構成11-A」の第2受付期間に相当)を含む複数の受付期間を用意している。そして、受付期間A(または受付期間B)では、操作ボタン410を摸した摸画像表示(ボタン摸画像BMG)と、該ボタン摸画像BMGに対応する特定画像(ゲージ画像GG)とを表示して、「該ゲージ画像GGの表示面積を時間経過に応じて減少させることにより操作ボタン41に対する操作の受付けが許容される残り時間を示唆する残り時間特定表示」が行われるようにしている。 In the above-mentioned example of the performance, first, multiple operation means (multiple operation receiving units) including the operation button 410 (corresponding to the specific operation means (specific operation receiving unit) of "Configuration 11-A") are prepared, and multiple reception periods are prepared, including reception period A or reception period B (corresponding to the first reception period of "Configuration 11-A"), and reception period E (corresponding to the second reception period of "Configuration 11-A"). Then, during reception period A (or reception period B), a model image display (button model image BMG) modeled after the operation button 410 and a specific image (gauge image GG) corresponding to the button model image BMG are displayed, and "a specific remaining time display that suggests the remaining time during which operations on the operation button 41 are permitted to be accepted by reducing the display area of the gauge image GG according to the passage of time" is performed.

これに対し、受付期間Eでは、操作ボタン410を摸したボタン摸画像BMG(一体化摸画像表示IG)が行われるが、「ゲージ画像GGの表示面積を時間経過に応じて減少させることにより操作ボタン41に対する操作の受付けが許容される残り時間を示唆する残り時間特定表示」についてはこれを行わないようにしている。 In contrast, during reception period E, a button imitation image BMG (integrated imitation image display IG) that imitates the operation button 410 is displayed, but the "remaining time specific display that indicates the remaining time during which operations on the operation button 41 are permitted to be accepted by reducing the display area of the gauge image GG over time" is not displayed.

このような構成によれば、操作ボタン410を摸したボタン摸画像BMG(一体化摸画像表示IG)が表示されても、「ゲージ画像GGの表示面積を時間経過に応じて減少させることにより操作ボタン41に対する操作の受付けが許容される残り時間を示唆する残り時間特定表示」が必ずしも行われないようにされることから、受付期間が発生したときの緊張感を好適に維持することができるようになる。 With this configuration, even if a button imitation image BMG (integrated imitation image display IG) that imitates the operation button 410 is displayed, the "remaining time specific display that indicates the remaining time during which operations on the operation button 41 are permitted to be accepted by reducing the display area of the gauge image GG over time" is not necessarily performed, so it is possible to appropriately maintain the sense of tension when the acceptance period occurs.

また、上述した演出例にあって、受付期間Eでは、操作ボタン410を摸したボタン摸画像BMG(一体化摸画像表示IG)と、これとは異なる操作手段(刀装飾体5001)を摸した刀装飾画像SYGとが表示されるにもかかわらず、受付期間Eとしてどれだけの時間が残されているかを示唆(描写)する残り時間表示(上述した残り時間特定表示)が行われないようにしている。すなわちこの場合、受付期間Eでは、操作ボタン410に対する操作の受付けと、これとは異なる操作手段(刀装飾体5001)に対する操作の受付けとの両方が許容されているにもかかわらず、上述した「残り時間特定表示」が行われないようにされることとなる。これにより、操作ボタン410に対する操作の受付けと、刀装飾体5001に対する操作の受付けとの両方が許容されていることに対して遊技者が浮かれることなく、当該受付期間Eが発生しているときの緊張感を好適に維持することができるようになる。 In addition, in the above-mentioned example of the performance, during the reception period E, although the button-like image BMG (integrated image display IG) that imitates the operation button 410 and the sword decoration image SYG that imitates a different operation means (sword decoration 5001) are displayed, the remaining time display (the above-mentioned remaining time specific display) that suggests (depicts) how much time is left in the reception period E is not performed. In other words, in this case, during the reception period E, although both the reception of operations to the operation button 410 and the reception of operations to a different operation means (sword decoration 5001) are permitted, the above-mentioned "remaining time specific display" is not performed. This prevents the player from getting carried away by the fact that both the reception of operations to the operation button 410 and the reception of operations to the sword decoration 5001 are permitted, and makes it possible to appropriately maintain the sense of tension when the reception period E is occurring.

なお、受付期間Eとしてどれだけの時間が残されているかを示唆(描写)する残り時間表示(上述した残り時間特定表示)が行われない状況下においても、当該受付期間Eとしての残り時間が減少していることは言うまでもない。 It goes without saying that even in a situation where there is no remaining time display (the remaining time specific display described above) that suggests (depicts) how much time is left in the reception period E, the remaining time in the reception period E is decreasing.

また、上述した演出例にあって、受付期間Eでは、操作ボタン410を摸したボタン摸画像BMGを、ゲージ画像GGの表示領域を区画形成する周縁装飾画像SSGと一体化した画像として表示することとしている。ただし、ゲージ画像GGは、その表示面積を時間経過に応じて減少させず、その表示面積を維持するかたちで表示されるようになっている。すなわちこの場合、ゲージ画像GGの表示面積が全く減少されないにもかかわらず、受付期間Eとしての残り時間が減少していることとなることから、ゲージ画像GGの表示面積が多く残されている状況にあるときの緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。ゲージ画像GGは、受付期間Eとしての残り時間が「0」になり、これが非表示になるときまで、その表示面積を減少させないものとなっている。 Also, in the above-mentioned example presentation, during reception period E, a button-like image BMG modeled after the operating button 410 is displayed as an image integrated with a border decoration image SSG that defines the display area of the gauge image GG. However, the gauge image GG is displayed in such a way that its display area is maintained without decreasing over time. That is, in this case, since the remaining time of the reception period E is decreasing even though the display area of the gauge image GG is not decreased at all, it is expected that the sense of tension will be appropriately maintained when there is a large display area of the gauge image GG remaining. The display area of the gauge image GG is not decreased until the remaining time of the reception period E becomes "0" and it is no longer displayed.

また、上述した演出例にあって、受付期間Eでは、操作ボタン410を摸したボタン摸画像BMGと、刀装飾体5001を摸した刀装飾画像SYGとのうち、ボタン摸画像BMGのみを、残り時間表示に用いられる特定画像(ゲージ画像GG)と一体化された画像として表示するようにしている。すなわちこの場合、ゲージ画像GGが、刀装飾画像SYGにも対応するものであるのか否か(ひいては、刀装飾体5001に対する操作受付が有効化されるのか否か)認識し難くされるようになることから、緊張感を好適に維持することができるようになる。 In addition, in the above-mentioned example of the performance, during reception period E, of the button-like image BMG that resembles the operation button 410 and the sword decoration image SYG that resembles the sword decoration 5001, only the button-like image BMG is displayed as an image integrated with the specific image (gauge image GG) used to display the remaining time. In other words, in this case, it becomes difficult to recognize whether or not the gauge image GG corresponds to the sword decoration image SYG (and thus whether or not operation reception for the sword decoration 5001 is enabled), so the sense of tension can be maintained in an optimal manner.

なおこの場合、上述した受付期間Fにおいても、操作ボタン410を摸したボタン摸画像BMGと、刀装飾体5001を摸した刀装飾画像SYGとのうち、ボタン摸画像BMGのみを、残り時間表示に用いられる特定画像(ゲージ画像GG)と一体化された画像として表示するようにすることが望ましい。 In this case, even during the reception period F described above, it is desirable to display only the button-modeled image BMG, which is modeled after the operation button 410, and the sword decoration image SYG, which is modeled after the sword decoration 5001, as an image integrated with the specific image (gauge image GG) used to display the remaining time.

また、受付後表示Gに関する受付期間Gを発生可能とし、受付期間Gでは、刀装飾体5001を摸した刀装飾画像SYGが表示されず、操作ボタン410を摸したボタン摸画像BMGが上記一体化摸画像表示IGとして表示されるようにする。ただし、受付期間Gでは、受付期間Aや受付期間Bなどとは異なり、一体化摸画像表示IG内のゲージ画像GGが、表示面積を時間経過に応じて減少させず、その表示面積を維持するかたちで表示されるようにする。このような構成によれば、摸画像表示としてボタン摸画像BMG(一体化摸画像表示IG)のみが表示される受付期間が発生した場合であっても、ゲージ画像GGは、その表示面積を必ずしも減少させないようになることから、受付期間が発生しているときの緊張感を好適に維持することができるようになる。 In addition, a reception period G for the post-reception display G can be generated, during which the sword decoration image SYG modeled after the sword decoration 5001 is not displayed, and the button model image BMG modeled after the operation button 410 is displayed as the integrated model image display IG. However, unlike reception periods A and B, during reception period G, the gauge image GG in the integrated model image display IG is displayed in such a way that its display area is not reduced over time, but is maintained. With this configuration, even if a reception period occurs during which only the button model image BMG (integrated model image display IG) is displayed as the model image display, the gauge image GG does not necessarily reduce its display area, so that the sense of tension during the reception period can be appropriately maintained.

上述した演出例にあって、受付期間E,F,Gでは、操作ボタン410を摸した摸画像表示としてゲージ画像GGを含む上記一体化摸画像表示IGを表示することとした上で、該ゲージ画像GGの表示面積を減少させないようにすることで、受付期間E,F,Gとしての残り時間を認識し難くすることとした。ただしこれに代えて、受付期間E,F,Gでは、受付期間Aや受付期間Bなどの場合(一体化摸画像表示IG)とは異なり、操作ボタン410を摸した摸画像表示を、「ゲージ画像GGを含まない画像」として表示するようにすることで、残り時間表示が行われないようにしてもよい。すなわちこの場合、受付期間E,F,Gでは、表示領域内のいずれの位置にもゲージ画像GGが表示されないこととなる。 In the above-mentioned performance example, during reception periods E, F, and G, the integrated model image display IG including the gauge image GG is displayed as a model image display simulating the operation button 410, and the display area of the gauge image GG is not reduced, making it difficult to recognize the remaining time during reception periods E, F, and G. However, instead of this, during reception periods E, F, and G, unlike reception periods A and B (integrated model image display IG), the model image display simulating the operation button 410 may be displayed as an "image not including the gauge image GG", so that the remaining time is not displayed. In other words, in this case, during reception periods E, F, and G, the gauge image GG will not be displayed anywhere in the display area.

なお、操作ボタン410を摸した摸画像表示を「ゲージ画像GGを含まない画像」として表示する場合、該「ゲージ画像GGを含まない画像」は、「一体化摸画像表示IGに含まれるボタン摸画像BMG」を少なくとも含む画像として表示されるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、ボタン摸画像BMGが表示されるとき、ゲージ画像GGと一体化された画像として表示される場合と、ゲージ画像GGと一体化されない画像として表示される場合との両方があることとなり、受付期間が発生したときの緊張感を好適に維持することができるようになる。 When the mock-up image display of the operation button 410 is displayed as an "image not including the gauge image GG", it is desirable that the "image not including the gauge image GG" is displayed as an image that includes at least the "button mock-up image BMG included in the integrated mock-up image display IG". In other words, in this case, when the button mock-up image BMG is displayed, it will either be displayed as an image integrated with the gauge image GG or as an image not integrated with the gauge image GG, which makes it possible to appropriately maintain the sense of tension when the reception period occurs.

また、上述した演出例では、まず、操作手段として、少なくとも以下の操作手段を用意している。
・遊技者による操作を受けることにより変位する柄部5012(「構成12-A」の第1操作受け部に相当)、及びその周縁に設けられて該柄部5012が操作を受けても変位しない鞘部5020(「構成12-A」の第1周縁装飾部に相当)を有する刀装飾体5001(「構成12-A」の第1操作手段に相当)(図146などを参照)、及び
・遊技者による操作を受けることにより変位する操作ボタン410(「構成12-A」の第2操作受け部に相当)、及びその周縁に設けられて該操作ボタン410が操作を受けても変位しないフレームユニット415(「構成12-A」の第2周縁装飾部に相当)を有する演出操作ユニット400(「構成12-A」の第2操作手段に相当)(図44などを参照)。
In addition, in the above-mentioned example of the performance, first, at least the following operation means are prepared as operation means.
- A sword ornament 5001 (corresponding to the first operation means of "Configuration 12-A") having a handle portion 5012 (corresponding to the first operation receiving portion of "Configuration 12-A") that is displaced when operated by a player, and a sheath portion 5020 (corresponding to the first peripheral decorative portion of "Configuration 12-A") that is provided on the periphery of the handle portion 5012 and does not displace even when operated by the handle portion 5012 (corresponding to the first operation means of "Configuration 12-A") (see Figure 146, etc.), and - a performance operation unit 400 (corresponding to the second operation means of "Configuration 12-A") having an operation button 410 (corresponding to the second operation receiving portion of "Configuration 12-A") that is displaced when operated by a player, and a frame unit 415 (corresponding to the second peripheral decorative portion of "Configuration 12-A") that is provided on the periphery of the operation button 410 and does not displace even when operated by the operation button 410 (corresponding to the second operation means of "Configuration 12-A") (see Figure 44, etc.).

そして、刀装飾体5001を摸した刀装飾画像SYGを表示する場合、柄部5012を摸した柄部摸画像(「構成12-A」の第1受け部摸画像に相当)と、該柄部摸画像の周縁を装飾する柄部周縁装飾画像(「構成12-A」の第1周縁装飾画像に相当)とを表示可能であり(図287などを参照)、演出操作ユニット400を摸した摸画像表示(ここでは、一体化摸画像表示IG)を表示する場合、操作ボタン410を摸したボタン摸画像BMG(「構成12-A」の第2受け部摸画像に相当)と、該ボタン摸画像BMGの周縁を装飾する周縁装飾画像SSGとを表示可能であり(図287などを参照)、柄部周縁装飾画像と周縁装飾画像SSGとは互いに異なる画像として表示されるようにしている。 When the sword decoration image SYG modeled after the sword decoration 5001 is displayed, it is possible to display a handle image modeled after the handle 5012 (corresponding to the first receiving part image in "Configuration 12-A") and a handle peripheral decoration image that decorates the periphery of the handle image (corresponding to the first peripheral decoration image in "Configuration 12-A") (see FIG. 287, etc.), and when the model image display modeled after the performance operation unit 400 (here, the integrated model image display IG) is displayed, it is possible to display a button model image BMG modeled after the operation button 410 (corresponding to the second receiving part image in "Configuration 12-A") and a peripheral decoration image SSG that decorates the periphery of the button model image BMG (see FIG. 287, etc.), and the handle peripheral decoration image and the peripheral decoration image SSG are displayed as different images.

このような構成によれば、周縁装飾画像が互いに異なっていることから、操作手段これ自体の外観が仮に似ていたとしても、刀装飾画像SYGを表示する場合と、一体化摸画像表示IGを表示する場合とで、互いの見た目を大きく異ならせることができるようになり、いずれの操作手段を操作すればよいかの見分けを容易にすることが期待されるようになる。 With this configuration, because the border decoration images are different, even if the appearance of the operating means themselves is similar, the appearance can be made significantly different when displaying the sword decoration image SYG and when displaying the integrated model image display IG, which is expected to make it easier to distinguish which operating means to operate.

また、上述した演出例では、刀装飾画像SYG内の柄部周縁装飾画像については、当該パチンコ機1内に実在しない装飾部を摸した部分を含んでおらず鞘部5020を摸した画像表示として表示されるが、一体化摸画像表示IG内の周縁装飾画像SSGについては、パチンコ機1内に実在しない装飾部を摸した部分を少なくとも含む画像として表示されるようにしている。すなわちこの場合、「刀装飾画像SYG」が表示されたときには、刀装飾体5001に対して操作機会が付与されている状況にあることを好適に認識させることができるようになる。これに対し、「一体化摸画像表示IG」が表示されたときには、演出操作ユニット400(操作ボタン410)に対して操作機会が付与されている状況を、より演出性の高い状況として提供することができるようになる。なおこの場合、「演出操作ユニット400」については、「刀装飾体5001」よりも大きな操作受け部(操作ボタン410)を有する部材として設けられるようにするなど、パチンコ機1内に実在しない装飾部を摸した部分を少なくとも含む周縁装飾画像SSGが表示されたとしてもいずれの操作手段を操作すればよいのかを認識し難くなることがないようにすることが望ましい。 In addition, in the above-mentioned presentation example, the handle peripheral decoration image in the sword decoration image SYG is displayed as an image display that does not include any parts that imitate decorative parts that do not actually exist in the pachinko machine 1 and imitates the sheath 5020, while the peripheral decoration image SSG in the integrated imitated image display IG is displayed as an image that includes at least a part that imitates a decorative part that does not actually exist in the pachinko machine 1. In other words, in this case, when the "sword decoration image SYG" is displayed, it is possible to favorably recognize that a situation has been given in which an operation opportunity has been given to the sword decoration 5001. In contrast, when the "integrated imitated image display IG" is displayed, it is possible to provide a situation in which an operation opportunity has been given to the presentation operation unit 400 (operation button 410) as a situation with a higher level of presentation. In this case, it is desirable to provide the "performance operation unit 400" as a component having an operation receiving portion (operation button 410) larger than the "sword decoration 5001", so that even if a peripheral decoration image SSG is displayed that includes at least a portion that imitates a decoration that does not actually exist within the pachinko machine 1, it is not difficult to know which operation means to operate.

このように、演出操作ユニット400(操作ボタン410)に対して操作機会が付与されている状況を「より演出性の高い状況」として提供するようにする上では、周縁装飾画像SSGは、当該パチンコ機1において実在しない架空の装飾部を摸した画像として表示されるようにすることが望ましい。ただし、演出操作ユニット400(操作ボタン410)に対して操作機会が付与されている状況にあることを認識し易くする上では、周縁装飾画像SSGの一部には、フレームユニット415を摸した部分が含まれるようにしてもよい。 In this way, in order to present the situation in which an operation opportunity has been given to the performance operation unit 400 (operation button 410) as a "situation with higher performance," it is desirable for the peripheral decoration image SSG to be displayed as an image that imitates a fictitious decorative part that does not actually exist in the pachinko machine 1. However, in order to make it easier to recognize that a situation in which an operation opportunity has been given to the performance operation unit 400 (operation button 410) is being given, a part of the peripheral decoration image SSG may include a part that imitates the frame unit 415.

また、上述の演出例では、刀装飾画像SYG内の柄部周縁装飾画像と、一体化摸画像表示IG内の周縁装飾画像SSGとのうち、周縁装飾画像SSGにのみ、残り時間表示を行うための表示領域が区画形成されており、該表示領域を用いて残り時間表示が行われうるようになっていることは上述した通りである。 In addition, in the above-mentioned example of the performance, of the handle peripheral decoration image in the sword decoration image SYG and the peripheral decoration image SSG in the integrated model image display IG, only the peripheral decoration image SSG has a display area defined therein for displaying the remaining time, and as mentioned above, the remaining time can be displayed using this display area.

なお、「刀装飾画像SYG」は、柄部5012を摸した柄部摸画像と、該柄部摸画像の周縁を装飾する柄部周縁装飾画像とが一体化された画像表示として表示され、「一体化摸画像表示IG」は、操作ボタン410を摸したボタン摸画像BMGと、該ボタン摸画像BMGの周縁を装飾する周縁装飾画像SSGとが一体化された画像表示として表示されるものである。この点、「刀装飾画像SYG」は、その画像データとしても、「柄部摸画像」及び「柄部周縁装飾画像」を別々に備えておらず、それらが一体化された1つの画像データとして用意されるものとなっている。また、「一体化摸画像表示IG」の画像データについても同様、「ボタン摸画像BMG」及び「周縁装飾画像SSG」を別々に備えておらず、それらが一体化された1つの画像データとして用意されるものとなっている。 The "sword decoration image SYG" is displayed as an integrated image display of a handle image modeled after the handle 5012 and a handle border decoration image that decorates the border of the handle image, and the "integrated model image display IG" is displayed as an integrated image display of a button image BMG modeled after the operation button 410 and a border decoration image SSG that decorates the border of the button image BMG. In this regard, the "sword decoration image SYG" does not have separate "handle image" and "handle border decoration image" as image data, but is prepared as a single integrated image data. Similarly, the image data of the "integrated model image display IG" does not have separate "button image BMG" and "border decoration image SSG" but is prepared as a single integrated image data.

また、上述の演出例では、まず、操作受け部として、演出操作ユニット400の操作ボタン410(「構成13-A」の第1操作受け部に相当)、刀装飾体5001の柄部5012(「構成13-A」の第2操作受け部に相当)、及び特別操作手段1410の操作受け部(「構成13-A」の第3操作受け部に相当)を含む複数の操作受け部を用意しており、受付期間として、受付期間E(「構成13-A」の特定受付期間に相当)を含む複数種別の受付期間を用意している。そして、受付期間E(図286)では、操作ボタン410を摸した「一体化摸画像表示IG(内のボタン摸画像BMG)」、柄部5012を摸した「刀装飾画像SYG(内の柄部周縁装飾画像)」、及び特別操作手段1410の操作受け部を摸した「特別摸画像TM」のいずれもが表示され、複数の操作受け部のうち操作ボタン410に対する操作の受付けがなされたときには、「一体化摸画像表示IG」、「刀装飾画像SYG」、及び「特別摸画像TM」のうち、受付けがなされていない操作受け部を摸した「刀装飾画像SYG」及び「特別摸画像TM」を少なくとも非表示にするようにしている(図286を参照)。 In addition, in the above-mentioned performance example, first, multiple operation receiving parts are prepared as operation receiving parts, including the operation button 410 of the performance operation unit 400 (corresponding to the first operation receiving part in "configuration 13-A"), the handle portion 5012 of the sword ornament 5001 (corresponding to the second operation receiving part in "configuration 13-A"), and the operation receiving part of the special operation means 1410 (corresponding to the third operation receiving part in "configuration 13-A").As reception periods, multiple types of reception periods are prepared, including reception period E (corresponding to the specific reception period in "configuration 13-A"). During reception period E (Fig. 286), the "integrated model image display IG (within button model image BMG)" modeled after the operation button 410, the "sword decoration image SYG (within handle peripheral decoration image)" modeled after the handle 5012, and the "special model image TM" modeled after the operation receiving portion of the special operation means 1410 are all displayed, and when an operation is received for the operation button 410 among the multiple operation receiving portions, at least the "sword decoration image SYG" and "special model image TM" modeled after the operation receiving portion that has not been received among the "integrated model image display IG", "sword decoration image SYG", and "special model image TM" are made invisible (see Fig. 286).

上記構成によれば、操作の受付けがなされた操作ボタン410とは異なる操作受け部(刀装飾体5001の柄部5012、特別操作手段1410の操作受け部)を摸した摸画像表示(刀装飾画像SYG、特別摸画像TM)が非表示にされるようになることから、摸画像表示が表示されていたものの操作の受付けがなされていない操作受け部(刀装飾体5001の柄部5012、特別操作手段1410の操作受け部)に対してさらなる操作が必要であるか否かを容易に認識させることができるようになる。 With the above configuration, the model image display (sword decoration image SYG, special model image TM) that models an operation receiving part (the handle part 5012 of the sword decoration 5001, the operation receiving part of the special operation means 1410) other than the operation button 410 for which an operation has been received is hidden, making it easy to recognize whether further operation is required for an operation receiving part (the handle part 5012 of the sword decoration 5001, the operation receiving part of the special operation means 1410) for which an operation has not been received even though a model image display was displayed.

また、受付期間Eでは、「一体化摸画像表示IG」、「刀装飾画像SYG」、及び「特別摸画像TM」が表示されるにもかかわらず、操作ボタン410、刀装飾体5001、特別操作手段1410のうち、特別操作手段1410は操作の受付け(受付後表示に関しての受付け)が有効化されていない(許容されていない)ようにしている。すなわち上述の通り、受付期間Eでは、操作ボタン410に対する操作の受付けがなされると第1表示変化(受付後表示E1)を発生させ、刀装飾体5001に対する操作の受付けがなされると第2表示変化(受付後表示E2)を発生させるが、特別操作手段1410に対する操作の受付けがなされることはなく該操作を契機とした表示変化が発生することはない。これにより、受付期間Eにおいて遊技者による操作が受付けされるまでの演出性や緊張感を好適に維持することができるようになる。 In addition, during the reception period E, although the "integrated model image display IG", "sword decoration image SYG", and "special model image TM" are displayed, among the operation button 410, sword decoration 5001, and special operation means 1410, the special operation means 1410 is set so that the acceptance of operations (acceptance of post-acceptance display) is not enabled (not permitted). That is, as described above, during the reception period E, when an operation is accepted for the operation button 410, a first display change (post-acceptance display E1) occurs, and when an operation is accepted for the sword decoration 5001, a second display change (post-acceptance display E2) occurs, but no operation is accepted for the special operation means 1410, and no display change is triggered by this operation. This makes it possible to maintain the presentation and tension in an optimal manner until the operation by the player is accepted during the reception period E.

また、受付期間Eでは、刀装飾体5001に対する操作の受付けがなされると第2表示変化(受付後表示E2)を発生させるが、該受付けを契機として「一体化摸画像表示IG」、「刀装飾画像SYG」、及び「特別摸画像TM」をいずれも非表示にするようなことがなく、それらの表示状態は継続されるようになっている(図286(i))。このような構成によれば、操作ボタン410に対する操作の受付けがなされた場合とは大きく異なる表示変化を発生させることが可能となり、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 In addition, during reception period E, when an operation is accepted for the sword decoration 5001, a second display change (post-acceptance display E2) occurs, but this acceptance does not cause the "integrated model image display IG," "sword decoration image SYG," and "special model image TM" to be hidden, and their display states continue (Figure 286 (i)). With this configuration, it is possible to cause a display change that is significantly different from when an operation is accepted for the operation button 410, which is expected to maintain interest in the game.

特に、受付期間Eでは、刀装飾体5001に対する操作の受付けがなされると、これを契機として、当該受付期間Eの残り時間を増加するようになっていることから(図286(i)→(e)への進展)、さらなる操作を求める演出性を実現するにあたり、残り時間が足らなくなることによる遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。 In particular, during reception period E, when an operation is received for the sword decoration 5001, this is used as a trigger to increase the remaining time for said reception period E (progression from (i) to (e) in Fig. 286), so that in order to realize a performance that calls for further operations, it is expected that a decrease in interest in the game due to a lack of remaining time will be suppressed.

また、上述した演出例にあって、受付期間Eでは、操作ボタン410に対する操作の受付けがなされると第1表示変化(受付後表示E1)を発生させるが、該第1表示変化(受付後表示E1)が発生している状態において、「一体化摸画像表示IG」は表示されており、「刀装飾画像SYG」及び「特別摸画像TM」はいずれも非表示にされている(図286(f))。これにより、複数の摸画像表示が行われているなかで操作の受付けがなされた後であっても、操作ボタン410に対する操作の受付けに起因して発生した受付後表示E1であることを認識することができるようになる。 In addition, in the above-mentioned performance example, during reception period E, when an operation is accepted on operation button 410, a first display change (post-reception display E1) occurs, but while the first display change (post-reception display E1) is occurring, the "integrated imitation image display IG" is displayed, and the "sword decoration image SYG" and "special imitation image TM" are both hidden (Fig. 286 (f)). This makes it possible to recognize that the post-reception display E1 occurred due to the acceptance of an operation on operation button 410, even after an operation is accepted while multiple imitation images are being displayed.

またこの際、「一体化摸画像表示IG」は、受付期間E内で表示されていた位置とは異なる位置に表示されることから(図286(f))、当該受付期間Eが終了している状態にあることを示唆することができるようになる。 At this time, the "integrated model image display IG" is displayed in a position different from the position in which it was displayed during reception period E (Figure 286 (f)), which makes it possible to indicate that reception period E has ended.

また、上述した演出例にあって、受付期間Eでは、その残り時間がなくなると、上述した自動ボタン機能が有効化されて、当該受付期間E内で操作ボタン410に対する操作の受付けがなされた場合と同じ表示画面が現れるようにしている(図286(h)を参照)。この場合も、第1表示変化(受付後表示E1)が発生している状態において、「一体化摸画像表示IG」は表示されており、「刀装飾画像SYG」及び「特別摸画像TM」はいずれも非表示にされることとなることから、操作ボタン410に対応する受付後表示E1であることを認識することができるようになる。 Also, in the above-mentioned example presentation, when the remaining time in reception period E runs out, the above-mentioned automatic button function is enabled, and the same display screen appears as when an operation is accepted on operation button 410 during reception period E (see FIG. 286 (h)). In this case as well, when the first display change (post-reception display E1) occurs, the "integrated imitation image display IG" is displayed, and both the "sword decoration image SYG" and the "special imitation image TM" are hidden, making it possible to recognize that this is the post-reception display E1 that corresponds to operation button 410.

なお、図284に示した受付期間Dでは、文字情報(押して下さい)を非表示にする際、摸画像表示の表示状態を維持するようにしたが(図284(e))、該摸画像表示についても、文字情報が非表示にされるタイミングに合わせて非表示にするようにしてもよい。この場合、文字情報(押して下さい)が再び表示状態に戻されるとき、摸画像表示についても再び表示状態に戻されることとなる(図284(f))。 In the reception period D shown in FIG. 284, when the text information (Please press) is made invisible, the imitation image display is maintained in a displayed state (FIG. 284(e)), but the imitation image display may also be made invisible at the same time that the text information is made invisible. In this case, when the text information (Please press) is returned to a displayed state again, the imitation image display will also be returned to a displayed state again (FIG. 284(f)).

[摸画像表示の状態に特徴がある操作受付演出]
図118を例示して説明した通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、始動入賞(保留消化)に応じた大当り判定の結果に基づいて複数の変動パターンのいずれを実行するかについての変動パターン判定を実行可能としている。そして、該変動パターン判定が行われた結果として一の変動パターンが選択されると、周辺制御MPU1511aでは、該選択された変動パターンに対応して用意されている複数の期待演出(予告演出など)のうちいずれの期待演出(予告演出など)を選択的に出現させるかについての演出判定(予告判定など)を実行可能としている。なお、この演出判定の結果によっては、上記選択された変動パターンに対応して用意されている複数の期待演出(予告演出など)の全てが順次実行されることとなる場合もありうるし、複数の期待演出(予告演出など)のいずれもが実行されないこととなる場合もありうる。
[Operation reception presentation with distinctive image display state]
As illustrated in FIG. 118, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, it is possible to execute a variation pattern determination as to which of a plurality of variation patterns is executed based on the result of the jackpot determination according to the start winning (reserved consumption). Then, when one variation pattern is selected as a result of the variation pattern determination, the peripheral control MPU 1511a is capable of executing a performance determination (preview determination, etc.) as to which of a plurality of expected performances (preview performances, etc.) prepared corresponding to the selected variation pattern is to be selectively displayed. Note that, depending on the result of this performance determination, all of the plurality of expected performances (preview performances, etc.) prepared corresponding to the above-mentioned selected variation pattern may be executed in sequence, or none of the plurality of expected performances (preview performances, etc.) may be executed.

そして上述の通り、こうした演出判定(変動パターン判定、予告判定など)が行われると、該演出判定の結果に応じた演出内容を上記演出表示装置1600に表示させる制御を行うことで、大当り判定の結果に応じた装飾図柄による変動演出がその背景描写(背景予告)や可動体動作(役物演出)などにかかる期待演出(予告演出)とともに実行されることとなる。そしてこの結果、装飾図柄による変動演出が、その背景描写や可動体動作などにかかる期待演出とともに実行された結果、大当り図柄で停止表示されると、遊技者に対して特典としての大当り遊技や高確率遊技状態への移行が実行可能とされるようになる。 As described above, when such a performance judgment (variation pattern judgment, advance notice judgment, etc.) is made, the performance display device 1600 is controlled to display the performance content according to the result of the performance judgment, and a variable performance using a decorative pattern according to the result of the jackpot judgment is executed together with an expected performance (advance notice performance) related to the background depiction (background advance notice) and the movement of the moving body (gimmick performance). As a result, when the variable performance using the decorative pattern is executed together with the expected performance related to the background depiction and the movement of the moving body, etc., and the jackpot pattern is stopped and displayed, the player can be given a special jackpot game or a transition to a high probability game state.

このような構成では、上記装飾図柄による変動演出が「大当り判定の結果として大当りが得られているか否かを示す機能」をもった演出として供されることとなり、その背景描写や可動体動作などにかかる期待演出が「大当りが得られていることについての期待度、すなわち割合(0%や100%を含む)を示唆する機能」をもった演出として供されることとなる。すなわち、遊技者は、これらの演出を通じて遊技を楽しむこととなる。 In this configuration, the variable presentation of the decorative patterns serves as a presentation with the "function of indicating whether or not a jackpot has been obtained as a result of the jackpot determination," and the expectation presentation related to the background depiction and the movement of the movable body serves as a presentation with the "function of suggesting the expectation of a jackpot being obtained, that is, the percentage (including 0% and 100%)." In other words, the player enjoys playing the game through these presentations.

例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上記変動パターン判定が行われた結果としてSPリーチ(背景変更を伴うリーチ演出など)に発展する高期待変動パターン(SPリーチ変動パターン)のうち特定の変動パターンが選択された場合は、演出判定(予告判定など)としていずれの結果が得られたとしても、該特定の変動パターンに基づく図柄演出がSPリーチ中における特定タイミングまで進展すると(所定条件が成立すると)、演出受付が許容される受付許容状態(有効期間)を発生可能としている。 For example, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, if a specific variation pattern is selected from among the high expectation variation patterns (SP reach variation patterns) that develop into an SP reach (such as a reach performance accompanied by a background change) as a result of the variation pattern determination, no matter which result is obtained as the performance determination (such as a preview determination), when the pattern performance based on the specific variation pattern progresses to a specific timing during the SP reach (when a specified condition is met), an acceptance permission state (valid period) in which performance acceptance is permitted can be generated.

また上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上記変動パターン判定が行われた結果としてリーチ状態すら形成されない低期待変動パターン(非リーチ変動パターン)のうち所定の変動パターンが選択された場合であっても該所定の変動パターンに対応する演出判定(予告判定など)で特別結果が得られたときには、該所定の変動パターンに基づく図柄演出が所定タイミングまで進展すると(所定条件が成立すると)、演出受付が許容される受付許容状態(有効期間)を発生可能としている。ただし、所定の変動パターンが選択された場合は、演出判定で特別結果が得られなければ該所定の変動パターンに基づく図柄演出が所定タイミングまで進展されても受付許容状態(有効期間)は発生しない。また、所定の変動パターンで発生する受付許容状態(有効期間)は、特定の変動パターンに基づく図柄演出がSPリーチ中における特定タイミングまで進展したときに発生する受付許容状態(有効期間)とは異なる演出(受付後演出)として実行されるものである。 As described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, even if a predetermined variation pattern is selected from among the low expectation variation patterns (non-reach variation patterns) in which even a reach state is not formed as a result of the variation pattern determination, when a special result is obtained in the performance determination (preview determination, etc.) corresponding to the predetermined variation pattern, when the pattern performance based on the predetermined variation pattern progresses to a predetermined timing (when a predetermined condition is met), an acceptance allowance state (valid period) in which performance acceptance is permitted can be generated. However, when a predetermined variation pattern is selected, if a special result is not obtained in the performance determination, the acceptance allowance state (valid period) does not occur even if the pattern performance based on the predetermined variation pattern progresses to a predetermined timing. In addition, the acceptance allowance state (valid period) generated in the predetermined variation pattern is executed as a different performance (post-reception performance) from the acceptance allowance state (valid period) generated when the pattern performance based on a specific variation pattern progresses to a specific timing during the SP reach.

すなわち、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、遊技者による動作(操作)の受付けが許容される受付期間を発生可能であり、該受付期間内において遊技者による動作(操作)が受付けされると、該発生した受付期間の種別に応じた表示変化(受付後演出)を生じさせるものとなっている。 In other words, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, a reception period can be generated during which the acceptance of actions (operations) by the player is permitted, and when an action (operation) by the player is accepted within the reception period, a display change (post-acceptance performance) occurs according to the type of reception period that has occurred.

また、受付期間では、「遊技者による動作の対象」がいずれであるかを示唆する動作対象表示が表示可能とされている。このような動作対象表示は、例えば、遊技者による動作の対象となる対象物(操作手段)が画像として表現された摸画像表示として表示されうるものである。特に、この演出例にかかる「動作対象表示」は、遊技者による動作の対象を模しており且つ期待度が異なる複数態様を有する「摸画像表示」として表示されるものとなっている。 During the reception period, an action target display can be displayed that indicates which is the "target of the player's action." Such an action target display can be displayed, for example, as an imitation image display in which the object (operation means) that is the target of the player's action is expressed as an image. In particular, the "action target display" in this presentation example is displayed as an imitation image display that imitates the target of the player's action and has multiple forms with different degrees of expectation.

また、受付期間では、遊技者による動作(操作)の受付けが許容される残り時間を示唆する残り時間表示が表示可能とされている。このような残り時間表示は、例えば、枠画像内に表示されるゲージ画像の表示面積を時間経過に応じて減少させる描写として実行されうるものである。特に、この演出例では、枠画像及びゲージ画像の少なくとも一方の態様として、複数の態様(例えば、ゲージ画像の表示面積の減少速度や、期待度の示唆や、操作手段の種別を示唆など)を用意しており、それら態様のいずれかで実行されるものとなっている。 During the acceptance period, a remaining time display can be displayed to indicate the time remaining during which the acceptance of the player's action (operation) is permitted. Such a remaining time display can be implemented, for example, as a depiction in which the display area of the gauge image displayed within the frame image is reduced over time. In particular, in this example presentation, multiple modes are prepared for at least one of the modes of the frame image and the gauge image (for example, the rate at which the display area of the gauge image is reduced, an indication of the degree of expectation, an indication of the type of operation means, etc.), and the display is implemented in any one of these modes.

なお、予告演出判定としていずれの結果が得られたとしてもSPリーチ中における予め定められたタイミングになると受付許容状態(有効期間)を発生させる変動パターンについては、上記「特定の変動パターン」以外にも備えるようにしてもよい。予告演出判定としていずれの結果が得られたとしても予め定められたタイミングになると受付許容状態(有効期間)を発生させる変動パターンについては、低期待変動パターン(非リーチ変動パターン)には含まれないようにするか、若しくは含まれるようにしてもよいがその選択割合(発生割合)を低くするようにすることが(必ずしもそうしなくてもよいが)望ましい。 Note that, with regard to the fluctuation patterns that will generate an acceptance-permitted state (valid period) at a predetermined timing during the SP reach no matter which result is obtained as the preview performance judgment, other than the above-mentioned "specific fluctuation patterns" may be provided. With regard to the fluctuation patterns that will generate an acceptance-permitted state (valid period) at a predetermined timing no matter which result is obtained as the preview performance judgment, it is preferable that they are not included in the low-expectation fluctuation patterns (non-reach fluctuation patterns), or that they may be included but that their selection rate (occurrence rate) is made low (although this is not necessarily required).

ところで、これらの条件等で発生しうる受付許容状態(有効期間)とは、その設定時間(有効期間)内で遊技者による操作が検出されさえすれば、演出表示装置1600における表示変化などの受付後表示(操作後表示)が実行されたり、スピーカにおける演出音変化や、ランプによる発光変化や、可動装飾体による演出動作などを発生させたりするだけであるから、受付許容状態(有効期間)これ自体の演出性は乏しいものとなっており、受付期間に関連した遊技興趣の低下が懸念される。 However, the acceptance permission state (valid period) that can occur under these conditions, etc., only executes a post-acceptance display (post-operation display) such as a display change on the performance display device 1600, or generates a performance sound change on the speaker, a change in the light emitted by a lamp, or a performance action by a movable decoration, as long as an operation by the player is detected within the set time (valid period). Therefore, the acceptance permission state (valid period) itself has little performance value, and there is a concern that it may reduce interest in the game related to the acceptance period.

なお、上述した各例や後述の各例も含めて、検出対象となる「遊技者による操作(動作)」とは、「操作ボタン410」や「刀装飾体5001」などのような、遊技者によって直接操作(押下動作や抜刀動作)されるものに限られず、タッチセンサでの検出対象となる「特定部位に対する遊技者による接触動作」や、非接触センサでの検出対象となる「特定空間内における遊技者による動作」なども含む意味である。要は、遊技者による動作(押下動作や、抜刀動作、タッチ動作、非接触動作など)を受付対象とする1または複数の受付手段(操作手段)を備えるものであればよい。 Incidentally, in the above-mentioned and later-mentioned examples, the "operation (action) by the player" to be detected is not limited to operations that are directly operated by the player (pressing or unsheathing the sword), such as the "operation button 410" or the "sword decoration 5001", but also includes "contact actions by the player on a specific part" to be detected by a touch sensor, and "actions by the player in a specific space" to be detected by a non-contact sensor. In short, it is sufficient to have one or more reception means (operation means) that accepts actions by the player (pressing, unsheathing the sword, touching, non-contact, etc.).

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、例えば、遊技者に対して操作機会(動作機会)を付与するときの摸画像表示の状態に関して、以下のような特殊な演出性を持たせるようにしている。なお、以下に説明する各演出性(各構成)については、それら構成の全てを必ずしも備えなくてもよく、例えば、いずれか1つの演出性(任意の構成)を備えるだけであっても遊技興趣を低下させることは可能であるし、若しくは、さらなる作用効果を得る上で必要と思われるいくつかの構成を選択的に備えるようにしてもよいし、若しくは別構成に対して適用可能(適用が望ましい)として記載されている構成を適宜に採用するようにしてもよい。さらに言えば、以下に説明する各演出性(構成)については、例示に過ぎず、受付期間に関連した遊技興趣の低下を抑制可能な何らかの1つの構成を備えるものであればよい。 Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, for example, the state of the model image display when the player is given an operation opportunity (opportunity to act) is given the following special presentation. Note that it is not necessary to have all of the presentations (configurations) described below; for example, it is possible to reduce interest in playing by only having one of the presentations (any configuration), or it is possible to selectively have some configurations that are considered necessary to obtain further effects, or it is possible to appropriately adopt a configuration that is described as applicable (desirable) to another configuration. Furthermore, the presentations (configurations) described below are merely examples, and it is sufficient that they have any one configuration that can suppress a decrease in interest in playing related to the acceptance period.

[構成1-B]
例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、動作対象表示(例えば、遊技者による動作の対象を模しており且つ期待度が異なる複数態様を有する摸画像表示)が表示されずに「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」が許容される特定受付期間を含めて、複数の受付期間を用意することとした。なお、当該構成1-Bにかかる「特定受付期間」は、当該構成1-Bの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「特定受付期間」と同じ受付期間を意味するものであってもよいし、他の構成にかかる「特定受付期間」とは異なる受付期間を意味するものであってもよい。ただし、このような特定受付期間では、いずれのタイミングから受付有効判定が許容されるのかや、さらには受付有効判定が既に許容されている状態にあるのかについての認識が困難であることから「そうした演出性に敏感な遊技者にしか楽しむことができない」といった懸念がある。
[Configuration 1-B]
For example, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, a plurality of reception periods are prepared, including a specific reception period in which the action target display (for example, a mock image display having a plurality of modes imitating the target of the action of the player and having different expectation levels) is not displayed and "a valid reception judgment that the action of the player is a valid action" is permitted. Note that the "specific reception period" according to the configuration 1-B is merely a name used to explain the technical idea of the configuration 1-B. Therefore, it may mean the same reception period as the "specific reception period" according to another configuration, or it may mean a different reception period from the "specific reception period" according to another configuration. However, in such a specific reception period, it is difficult to recognize from what timing the valid reception judgment is permitted, and further, whether the valid reception judgment is already permitted, so there is a concern that "only players who are sensitive to such productions can enjoy it."

この点、パチンコ機1では、このような特定受付期間の発生に際しては、受付有効判定が許容される状態になったこと、または受付有効判定が許容される状態になることを示唆する受付許容音が出力されうるようにしたことから、動作対象表示(例えば、遊技者による動作の対象を模しており且つ期待度が異なる複数態様を有する摸画像表示)が表示されていない状態にあることによって遊技者による動作の対象がいずれであるのかを十分に認識することができない状況には依然としてあるものの、遊技者に対して何らかの動作が求められている状況(操作機会が付与されている状況)にあることは認識することができるようになり、これによって多くの遊技者が当該演出を楽しむことが期待されるようになる。 In this regard, in pachinko machine 1, when such a specific acceptance period occurs, a state in which a valid acceptance judgment is permitted has been entered, or an acceptance permission sound can be output to indicate that a valid acceptance judgment will be permitted. Therefore, although there is still a situation in which the action target display (for example, an imitation image display that imitates the target of the player's action and has multiple forms with different degrees of expectation) is not displayed and therefore the player is unable to fully recognize which is the target of the action to be taken, the player can recognize that he or she is in a situation in which some action is required (a situation in which an opportunity to operate has been given), and it is expected that many players will enjoy the presentation.

なお、受付許容音については、当該構成1-Bに限られず、特定受付期間よりも前に発生して特定受付期間よりも前に終了するものであってもよいし、特定受付期間の発生タイミングを跨るように出力されるものであってもよいし、特定受付期間の発生タイミングよりも後に発生して当該特定受付期間内で終了されるものであってもよい。受付許容音についてはこれが出力されると遊技者に対して何らかの動作機会(操作機会)が必ず付与される(または、付与されている)音として実現されるものであればよい。また、「動作対象表示(摸画像表示)が表示されていない状態」とは、当該構成1-Bに限られず、他の構成においても、該「動作対象表示(摸画像表示)」を、表示画面上で視認できない状態であればよい。例えば、レイヤー上では表示されているが他のレイヤー上の画像が優先表示されることによって視認できなくされている状態なども含む意味である。 The reception-permitted sound is not limited to the configuration 1-B, and may be generated before the specific reception period and end before the specific reception period, may be output to span the timing of the specific reception period, or may be generated after the timing of the specific reception period and end within the specific reception period. The reception-permitted sound may be realized as a sound that, when output, always gives (or has been given) some kind of action opportunity (opportunity to operate) to the player. Furthermore, the "state in which the action target display (model image display) is not displayed" is not limited to the configuration 1-B, and may also be used in other configurations as long as the "action target display (model image display)" is not visible on the display screen. For example, it also includes a state in which an image is displayed on a layer but cannot be seen because an image on another layer is displayed preferentially.

また、特定受付期間が発生するときに出力される受付許容音については、他の受付期間が発生するときにも(受付許容音として)出力される音であることが望ましい。例えば、受付許容音が、特定受付期間と同じ動作機会(操作機会)が付与される受付期間が発生するときにも出力されるものであれば、動作対象表示(例えば、摸画像表示)が表示されていないなかでも、遊技者に対していずれの動作機会(操作機会)が付与される(付与されている)のかを好適に示唆することができるようになる。また、例えば、受付許容音が、特定受付期間とは異なる動作機会(操作機会)が付与される受付期間が発生するときにも出力されるものであれば、動作対象表示(例えば、摸画像表示)が表示されていないなかでは、いずれの動作機会(操作機会)が付与されるのかを遊技者が予測することは困難であるが、何らかの動作機会(操作機会)が付与される(付与されている)状態にあることを示唆することができるようになる。 It is also desirable that the reception permission sound output when a specific reception period occurs is also output (as a reception permission sound) when other reception periods occur. For example, if the reception permission sound is also output when a reception period occurs in which the same action opportunity (operation opportunity) as the specific reception period is granted, it will be possible to suitably suggest to the player which action opportunity (operation opportunity) will be granted (has been granted) even when the action target display (e.g., model image display) is not displayed. Also, for example, if the reception permission sound is also output when a reception period occurs in which an action opportunity (operation opportunity) different from the specific reception period is granted, it will be difficult for the player to predict which action opportunity (operation opportunity) will be granted when the action target display (e.g., model image display) is not displayed, but it will be possible to suggest that some action opportunity (operation opportunity) is granted (has been granted).

また後述するが、当該「構成1-B」を採用する場合は、特定受付期間が発生すると、まず、動作対象表示(例えば、摸画像表示)が非表示とされる(表示されない)第1表示状態が現れるようにする。そしてその後、当該特定受付期間が継続されている間に、動作対象表示(例えば、摸画像表示)が表示されている第2表示状態が現れるようにしてもよい。すなわちこの場合、特定受付期間では、当初はいわゆる「隠しボタン」として発生することとなり、こうした演出性に敏感な遊技者しか楽しむことができない。ただし、特定受付期間が継続されている間に(設定時間(有効時間)が消化し終わるよりも前の段階)で動作対象表示(例えば、摸画像表示)が表示されるようになっていることで、演出に敏感でなくても多くの遊技者がこれ(特定受付期間)に気付いて演出を楽しむことができるようになる。また、こうした演出性を通じて、いわゆる「隠しボタン」が発生していることを見抜く力を育てることも期待されるようになる。 As will be described later, when the "Configuration 1-B" is adopted, when the specific reception period occurs, first, a first display state in which the action target display (e.g., a model image display) is hidden (not displayed) is displayed. Then, while the specific reception period continues, a second display state in which the action target display (e.g., a model image display) is displayed may be displayed. That is, in this case, during the specific reception period, the action target display (e.g., a model image display) is initially displayed, and only players who are sensitive to such effects can enjoy it. However, by displaying the action target display (e.g., a model image display) while the specific reception period continues (before the set time (valid time) has ended), many players who are not sensitive to effects can notice this (the specific reception period) and enjoy the effects. It is also expected that such effects will help develop the ability to discern that a so-called "hidden button" has occurred.

またこの際、第2表示状態では、動作対象表示が複数の異なる期待度のいずれかで表示されうるようにすることが望ましい。すなわち、遊技者側としては、第1表示状態で動作受付しなかったにもかかわらず第2表示状態で動作受付するようなことがあると、動作対象表示(例えば、摸画像表示)が表示されるまでの間は当該特定受付期間が発生していたことを認識できなかったことが周囲にバレてしまい、こうした演出に鈍感であることが露見したことによる遊技興趣の低下が懸念される。この点、第2表示状態では、動作対象表示が複数の異なる期待度のいずれかで表示されるようにすれば、遊技者側としては、該第2表示状態で動作受付したとしても「第1表示状態にあったときから動作受付が許容される状態にあることに気付いていたが、動作対象表示(例えば、摸画像表示)によって示唆される期待度を見たかったから、第1表示状態においては、あえて動作受付しなかった」ように見せることができるようになり、遊技興趣の低下を好適に抑制することが期待されるようになる。 In addition, in this case, it is desirable that the action target display can be displayed with one of a plurality of different expectation levels in the second display state. In other words, from the player's perspective, if an action is not accepted in the first display state but is accepted in the second display state, it will be revealed to those around that the player did not realize that the specific acceptance period occurred until the action target display (e.g., the model image display) was displayed, and there is a concern that the player's interest in the game will decrease due to the player's insensitivity to such effects being revealed. In this regard, if the action target display is displayed with one of a plurality of different expectation levels in the second display state, even if the player accepts an action in the second display state, it will be possible to make the player appear as if "the player realized that the state was one in which action acceptance was permitted from the first display state, but chose not to accept the action in the first display state because he wanted to see the expectation level suggested by the action target display (e.g., the model image display)," which is expected to suitably suppress a decrease in interest in the game.

また、いわゆる「隠しボタン」としての性質上、いずれのタイミングから「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」が許容される特定受付期間が発生したのかを遊技者が正確に認識することは困難である。そしてこの場合、特定受付期間の発生よりも少し前に動作(操作)されるようなことがあると、「受付有効判定」がなさないことによって「特定受付期間が発生したかと思ったが勘違いだった」と遊技者が誤認してしまうこと、ひいては遊技者による動作(操作)が行われることなく特定受付期間が終了してしまうことが懸念される。したがって、当該「構成1-B」を採用する場合は、特定受付期間よりも前に遊技者による動作(操作)があったとしても、該動作(操作)を、その時点で「受付有効判定」とすることはないものの、特定受付期間が開始された以降に、該特定受付期間よりも前に行われた遊技者による動作(操作)を対象とした(に基づいた)「受付有効判定」とすることを可能にすることが望ましい。このような構成によれば、特定受付期間の発生よりも少し前に動作(操作)されるようなことがあったとしても、特定受付期間が発生した以降にこれを受付けることができるようになり、ひいてはこれを契機とした受付後演出を実行させることができるようになる。ただしこの場合、遊技者による動作(操作)が行われたか否かの検出自体は、「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」が許容される受付期間が発生しているか否かにかかわらず実行するようにすることが求められることとなる。 In addition, due to the nature of the button as a so-called "hidden button," it is difficult for the player to accurately recognize when the specific acceptance period, which allows the "valid acceptance judgment that the player's action is a valid action," has occurred. In this case, if the button is operated a little before the specific acceptance period occurs, the player may mistakenly think that the "valid acceptance judgment" is not made, and the specific acceptance period may end without the player's action (operation). Therefore, when the "configuration 1-B" is adopted, even if the player performs an action (operation) before the specific acceptance period, the action (operation) is not considered to be a "valid acceptance judgment" at that time, but it is desirable to make it possible to make a "valid acceptance judgment" (based on) the action (operation) performed by the player before the specific acceptance period after the specific acceptance period has started. With this configuration, even if the action (operation) is performed a little before the specific acceptance period occurs, it is possible to accept it after the specific acceptance period occurs, and it is possible to execute a post-acceptance performance triggered by this. However, in this case, the detection of whether or not a player has performed an action (operation) will be required to be performed regardless of whether or not an acceptance period has occurred during which "a valid acceptance determination that a player's action is a valid action" is permitted.

またこの際、特定受付期間の発生よりも前に行われた動作(操作)については、その動作(操作)を、特定受付期間が発生した以降の前記第2表示状態ではなく、前記第1表示状態において有効判定として受付(受付有効判定)可能とすることが望ましい。このような構成によれば、遊技者による動作(操作)が行われてから少し時間が経過したタイミング(例えば、第1表示状態(特定受付期間)が発生したタイミング)であり、且つ動作対象表示(例えば、摸画像表示)が表示されていないなかで受付有効判定されることとなり、ひいては受付後演出が実行開始されるようになる。これにより、動作対象表示(例えば、摸画像表示)を表示したにもかかわらず動作(操作)がなかったときの、いわゆる「自動受付機能」ではなく、遊技者による動作が適正に受付けされた状態にあることを示唆することができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 In addition, at this time, it is desirable that the action (operation) performed before the occurrence of the specific acceptance period can be accepted (valid acceptance judgment) as a valid judgment in the first display state, not in the second display state after the occurrence of the specific acceptance period. With this configuration, the action (operation) is judged as valid when a short time has passed since the player performed the action (operation) (for example, the time when the first display state (specific acceptance period) occurs) and the action target display (for example, a model image display) is not displayed, and thus the post-acceptance performance begins to be executed. This makes it possible to suggest that the action by the player has been properly accepted, rather than the so-called "automatic acceptance function" when the action target display (for example, a model image display) is displayed but no action (operation) is performed, and it is possible to improve the interest in the game.

[構成2-B]
また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、受付期間として、第1受付期間及び第2受付期間を含む複数の受付期間を用意している。そして、第1受付期間では、「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」がいずれのタイミングでなされるかにかかわらず動作対象表示(ここでは、遊技者による動作の対象を模しており且つ期待度が異なる複数態様を有する摸画像表示)が必ず表示されるようにし、第2受付期間では、上記受付有効判定がいずれのタイミングでなされるかにかかわらず動作対象表示(ここでは、遊技者による動作の対象を模しており且つ期待度が異なる複数態様を有する摸画像表示)が必ず表示されないようにしている。なお、当該構成2―Bにかかる「第1受付期間」や「第2受付期間」は、当該構成2―Bの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第1受付期間」や「第2受付期間」と同じ受付期間を意味するものであってもよいし、互いに逆側となる受付期間を意味するものであってもよいし、それら受付期間とは異なる受付期間を意味するものであってもよい。
[Configuration 2-B]
As will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, a plurality of reception periods including a first reception period and a second reception period are prepared as reception periods. In the first reception period, regardless of the timing of the "reception validity judgment that the action by the player is a valid action," the action target display (here, a model image display that imitates the target of the action by the player and has a plurality of modes with different expectation degrees) is always displayed, and in the second reception period, regardless of the timing of the above-mentioned reception validity judgment, the action target display (here, a model image display that imitates the target of the action by the player and has a plurality of modes with different expectation degrees) is always not displayed. Note that the "first reception period" and "second reception period" according to the configuration 2-B are merely names used to explain the technical idea of the configuration 2-B. Therefore, they may mean the same reception period as the "first reception period" and "second reception period" according to other configurations, may mean reception periods on the opposite sides of each other, or may mean reception periods different from those reception periods.

このような構成によれば、演出性が全く異なる2種類の受付期間を備えることで、遊技者に対して動作を求める(操作機会を付与する)にあたってメリハリを持たせることができるようになり、遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 With this configuration, by providing two types of acceptance periods with completely different presentation characteristics, it is possible to provide a more distinct response when requesting actions from the player (providing an opportunity to perform an action), which is expected to increase interest in the game.

また後述するが、当該「構成2-B」を採用する場合は、第3受付期間をさらに備えることとし、該第3受付期間では、遊技者による動作(操作)を有効動作(有効操作)とする受付有効判定がいずれのタイミングでなされるかによって、動作対象表示(摸画像表示)が表示される場合と、動作対象表示(摸画像表示)が表示されない場合とがあるようにしてもよい。なお、当該構成2―Bにかかる「第3受付期間」は、当該構成2―Bの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第3受付期間」と同じ受付期間を意味するものであってもよいし、異なる受付期間を意味するものであってもよいし、それら受付期間とは異なる受付期間を意味するものであってもよい。 As will be described later, when the "Configuration 2-B" is adopted, a third acceptance period is further provided, and during the third acceptance period, depending on the timing of the acceptance validity determination that the player's action (operation) is a valid action (valid operation), the action target display (model image display) may or may not be displayed. Note that the "third acceptance period" in the configuration 2-B is merely a name used to explain the technical concept of the configuration 2-B. Therefore, it may mean the same acceptance period as the "third acceptance period" in the other configurations, may mean a different acceptance period, or may mean a different acceptance period from those acceptance periods.

このような構成によれば、受付有効判定がいずれのタイミングでなされるかにかかわらず動作対象表示(摸画像表示)が必ず表示される「第1受付期間」が発生しているかのように見せたり、受付有効判定がいずれのタイミングでなされるかにかかわらず動作対象表示(摸画像表示)が必ず表示されない「第2受付期間」が発生しているかのように見せることができるようになり、このような不確定さを持たせる演出性を通じて、受付期間が発生するときの緊張感を好適に維持することができるようになる。 This configuration makes it possible to make it appear as if a "first reception period" is occurring in which the action target display (imitation image display) is always displayed regardless of when the reception validity determination is made, or as if a "second reception period" is occurring in which the action target display (imitation image display) is always not displayed regardless of when the reception validity determination is made. Through this production feature that creates uncertainty, it is possible to optimally maintain the sense of tension when a reception period occurs.

[構成3-B]
また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、受付期間として、第1受付期間及び第2受付期間を含む複数の受付期間を用意している。そして、第1受付期間内において「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」がなされると、該受付有効判定がなされたことに基づいて、期待度が異なる複数態様のいずれかで第1受付後演出を実行可能であり、第2受付期間内において「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」がなされると、該受付有効判定がなされたことに基づいて、期待度が異なる複数態様のいずれかで第2受付後演出を実行可能としている。なお、当該構成3―Bにかかる「第1受付期間」や「第2受付期間」は、当該構成3―Bの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第1受付期間」や「第2受付期間」と同じ受付期間を意味するものであってもよいし、互いに逆側となる受付期間を意味するものであってもよいし、それら受付期間とは異なる受付期間を意味するものであってもよい。
[Configuration 3-B]
As will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, a plurality of reception periods including a first reception period and a second reception period are prepared as reception periods. Then, when a "valid reception judgment that an action by a player is a valid action" is made during the first reception period, a first post-reception performance can be executed in one of a plurality of modes with different expectation levels based on the fact that the reception valid judgment has been made, and when a "valid reception judgment that an action by a player is a valid action" is made during the second reception period, a second post-reception performance can be executed in one of a plurality of modes with different expectation levels based on the fact that the reception valid judgment has been made. Note that the "first reception period" and "second reception period" according to the configuration 3-B are merely names used to explain the technical idea of the configuration 3-B. Therefore, they may mean the same reception period as the "first reception period" and "second reception period" according to other configurations, may mean reception periods on the opposite sides of each other, or may mean reception periods different from those reception periods.

この点、パチンコ機1では、第1受付期間内において「受付有効判定」がなされた場合と、第2受付期間内において「受付有効判定」がなされた場合とのいずれにおいても、該受付有効判定がなされたことに基づいて、動作対象表示(ここでは、遊技者による動作の対象を模しており且つ期待度が異なる複数態様を有する摸画像表示)の表示対象領域(特定領域)の少なくとも一部を用いて消滅EF演出を実行可能としたことから、受付有効判定が適正になされた状態(遊技者による操作が受付けされたことによって受付期間が終了した状態)になったことを容易に認識することができるようになる。 In this regard, in pachinko machine 1, whether a "valid reception judgment" is made during the first reception period or during the second reception period, the disappearance EF performance can be executed using at least a part of the display target area (specific area) of the action target display (here, a mock image display that imitates the target of the player's action and has multiple forms with different degrees of expectation) based on the valid reception judgment being made, so that it becomes easy to recognize that a state has been reached in which a valid reception judgment has been made properly (a state in which the reception period has ended due to the player's operation being accepted).

なお、消滅EF演出は、動作対象表示(摸画像表示)の表示対象領域(特定領域)の少なくとも一部を用いて表示されるものであるが、その際、動作対象表示(摸画像表示)は必ずしも表示されていなくてもよい。また、消滅EF演出とは、例えば、上述した「摸画像表示が視認し難くなる態様」を含む意味であり、この場合、動作対象表示(摸画像表示)が表示される特定領域の少なくとも一部を含む所定領域に消滅演出表示が表示される態様や、動作対象表示(摸画像表示)が表示される特定領域の少なくとも一部と正面視で重なる位置にある演出体を利用した演出が実行される態様のほか、該動作対象表示(摸画像表示)これ自体を視認し難い表示(例えば、表示を小さくしたり、ぼけさせたり、透過率の設定変更など)に変化(変更)して表示する態様であってもよい。 The disappearance EF performance is displayed using at least a part of the display target area (specific area) of the action target display (mock image display), but in this case, the action target display (mock image display) does not necessarily have to be displayed. Also, the disappearance EF performance includes, for example, the above-mentioned "aspect in which the mock image display becomes difficult to see." In this case, it may be a mode in which the disappearance performance display is displayed in a predetermined area including at least a part of the specific area in which the action target display (mock image display) is displayed, a mode in which a performance is executed using a performance body that is located in a position that overlaps at least a part of the specific area in which the action target display (mock image display) is displayed when viewed from the front, or a mode in which the action target display (mock image display) itself is changed (modified) to a display that is difficult to see (for example, by making the display smaller, blurring it, changing the transparency setting, etc.).

また後述するが、当該「構成3-B」を採用する場合、第1受付期間では、遊技者による動作(操作)を有効動作(有効操作)とする受付有効判定がいずれのタイミングでなされるかによって、動作対象表示(摸画像表示)が表示される場合と、動作対象表示(摸画像表示)が表示されない場合とがあるようにしてもよい。 As will be described later, when this "Configuration 3-B" is adopted, during the first acceptance period, depending on when a valid acceptance determination is made that determines that the action (operation) by the player is a valid action (valid operation), the action target display (model image display) may or may not be displayed.

そしてこの場合は、まず、動作対象表示(摸画像表示)が表示されている状況下で受付有効判定がなされたときには、これを契機として該動作対象表示(摸画像表示)が表示される特定領域の少なくとも一部を含む所定領域で消滅EF演出を実行するようにする。これに対し、動作対象表示(摸画像表示)が表示されていない状況下で受付有効判定がなされた場合であっても、これを契機として、消滅EF演出を、上述した状況下(動作対象表示が表示されている状況下)で受付有効判定がなされたときと同じ態様で実行するようにすることが望ましい。このような構成によれば、動作対象表示(摸画像表示)が表示されていない状況下であっても受付有効判定が秘かになされた状態にあることを好適に示唆することができるようになる。なお、動作対象表示(摸画像表示)が表示されていない状況下で受付有効判定がなされた場合、第1受付期間は、動作対象表示が表示されることなく終了されることとなり、消滅EF演出は、該動作対象表示が表示される予定だった領域の少なくとも一部を用いて実行されることとなる。 In this case, first, when a valid reception determination is made in a situation where the action target display (model image display) is displayed, this is used as a trigger to execute the disappearance EF performance in a predetermined area including at least a part of the specific area where the action target display (model image display) is displayed. On the other hand, even if a valid reception determination is made in a situation where the action target display (model image display) is not displayed, it is desirable to use this as a trigger to execute the disappearance EF performance in the same manner as when a valid reception determination is made in the above-mentioned situation (a situation where the action target display is displayed). With this configuration, it is possible to appropriately suggest that a valid reception determination has been made secretly even in a situation where the action target display (model image display) is not displayed. Note that if a valid reception determination is made in a situation where the action target display (model image display) is not displayed, the first reception period will end without the action target display being displayed, and the disappearance EF performance will be executed using at least a part of the area where the action target display was scheduled to be displayed.

またこの際、第2受付期間では、遊技者による動作(操作)を有効動作(有効操作)とする受付有効判定がいずれのタイミングでなされるかにかかわらず動作対象表示(摸画像表示)が必ず表示されるようにすることが望ましい。このような「動作対象表示(摸画像表示)が必ず表示される第2受付期間」を、上述した第1受付期間とは別に用意するようにすることで、消滅EF演出が実行される構成と相まって、安心感のある演出性を提供することができるようになり、遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 In addition, in this case, it is desirable that during the second acceptance period, the action target display (imitation image display) is always displayed regardless of when the acceptance validity determination is made that the action (operation) by the player is a valid action (valid operation). By providing such a "second acceptance period in which the action target display (imitation image display) is always displayed" separately from the above-mentioned first acceptance period, combined with the configuration in which the disappearance EF presentation is executed, it is possible to provide a presentation that gives a sense of security and to prevent a decline in interest in the game.

[構成4-B]
また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、遊技者に対して動作機会(操作機会)が付与される受付期間では、通常、動作対象表示(ここでは、遊技者による動作の対象を模しており且つ期待度が異なる複数態様を有する摸画像表示)を少なくとも特定領域を用いて表示可能であり、該摸画像表示が表示されているなかで遊技者による動作を有効動作とする「受付有効判定」がなされると、該受付有効判定がなされたことに基づいて動作対象表示(摸画像表示)を非表示の状態にすることが可能である。また、受付期間内において動作対象表示(摸画像表示)が表示されているなかで「受付有効判定」がなされた場合、該動作対象表示(摸画像表示)が非表示にされるまでの間に前記特定領域の少なくとも一部を用いて消滅EF演出を実行可能である。
[Configuration 4-B]
As will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, during the acceptance period in which the player is given an opportunity to act (opportunity to operate), the action target display (here, a replica image display imitating the target of the action by the player and having a plurality of modes with different expectation levels) can usually be displayed using at least a specific area, and when a "valid acceptance determination" is made that the action by the player is a valid action while the replica image display is displayed, the action target display (replica image display) can be made invisible based on the fact that the valid acceptance determination has been made. Also, when a "valid acceptance determination" is made while the action target display (replica image display) is displayed during the acceptance period, a disappearance EF performance can be executed using at least a part of the specific area until the action target display (replica image display) is made invisible.

この点、パチンコ機1では、まず、受付期間として、特定受付期間を含む複数の受付期間を用意している。そして、特定受付期間においては、動作対象表示(ここでは、遊技者による動作の対象を模しており且つ期待度が異なる複数態様を有する摸画像表示)が表示されていない状態において行われた遊技者による動作を有効動作とする「受付有効判定」が可能とされており、該受付有効判定がなされた場合、消滅EF演出は実行されないようにしている。なお、当該構成4―Bにかかる「特定受付期間」は、当該構成4―Bの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「特定受付期間」と同じ受付期間を意味するものであってもよいし、異なる受付期間を意味するものであってもよい。 In this regard, the pachinko machine 1 first provides a number of reception periods, including a specific reception period. During the specific reception period, a "valid reception determination" is possible that determines a player's action as a valid action when the action target display (here, a mock image display that imitates the target of the player's action and has multiple modes with different degrees of expectation) is not displayed, and when the valid reception determination is made, the disappearance EF performance is not executed. Note that the "specific reception period" in configuration 4-B is merely a name used to explain the technical concept of configuration 4-B. Therefore, it may mean the same reception period as the "specific reception period" in other configurations, or it may mean a different reception period.

このような構成によれば、「受付有効判定」が適正になされた状態(遊技者による操作が受付けされたことによって受付期間が終了した状態)にあるか否かを認識し難くすることができるようになり、遊技者に対して動作を秘かに求める(操作機会を秘かに付与する)当該特定受付期間としての緊張感を、受付有効判定がなされた以降も維持させることが期待されるようになる。 This configuration makes it difficult to recognize whether the "valid reception determination" has been properly made (the reception period has ended due to the acceptance of the player's operation), and it is expected that the tension of the specific reception period in which the player is secretly asked to act (the opportunity to act is secretly given) will be maintained even after the valid reception determination has been made.

なお、消滅EF演出が表示される場合であっても、その際、動作対象表示(摸画像表示)は必ずしも表示されていなくてもよい。また、消滅EF演出とは、例えば、上述した「摸画像表示が視認し難くなる態様」を含む意味であり、この場合、動作対象表示(摸画像表示)が表示される特定領域の少なくとも一部を含む所定領域に消滅演出表示が表示される態様や、動作対象表示(摸画像表示)が表示される特定領域の少なくとも一部と正面視で重なる位置にある演出体を利用した演出が実行される態様のほか、該動作対象表示(摸画像表示)これ自体を視認し難い表示(例えば、表示を小さくしたり、ぼけさせたり、透過率の設定変更など)に変化(変更)して表示する態様であってもよい。 Note that even when a disappearance EF effect is displayed, the action target display (mock image display) does not necessarily have to be displayed at that time. Furthermore, the disappearance EF effect includes, for example, the above-mentioned "aspect in which the mock image display becomes difficult to see." In this case, it may be a mode in which a disappearance effect display is displayed in a predetermined area that includes at least a part of the specific area in which the action target display (mock image display) is displayed, a mode in which a performance is executed using a performance body that is located in a position that overlaps at least a part of the specific area in which the action target display (mock image display) is displayed when viewed from the front, or a mode in which the action target display (mock image display) itself is changed (modified) to a display that is difficult to see (for example, by making the display smaller, blurring it, changing the transparency setting, etc.).

また後述するが、当該「構成4-B」を採用する場合、上記「特定受付期間」を第1受付期間とするようにしてもよい。そして、受付期間として、第1受付期間(特定受付期間)及び第2受付期間を含む複数の受付期間を用意するとともに、第1受付期間及び第2受付期間のいずれにおいても、動作対象表示(摸画像表示)が表示されていない状態において行われた遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定が可能とされるようにしてもよい。そして、第1受付期間では、動作対象表示(摸画像表示)が表示されていない状態において行われた遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定がなされた場合、上記消滅EF演出は実行されず、第2受付期間では、動作対象表示が表示されていない状態において行われた遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定がなされた場合、上記消滅EF演出が実行されるようにしてもよい。なおこの場合、「第1受付期間」や「第2受付期間」は、当該構成4―Bの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第1受付期間」や「第2受付期間」と同じ受付期間を意味するものであってもよいし、互いに逆側となる受付期間を意味するものであってもよいし、それら受付期間とは異なる受付期間を意味するものであってもよい。 As will be described later, when the "Configuration 4-B" is adopted, the "specific reception period" may be the first reception period. A plurality of reception periods including the first reception period (specific reception period) and the second reception period may be prepared as reception periods, and in both the first reception period and the second reception period, a valid reception determination may be made for an action performed by a player in a state in which the action target display (model image display) is not displayed as a valid action. In the first reception period, if a valid reception determination is made for an action performed by a player in a state in which the action target display (model image display) is not displayed as a valid action, the disappearance EF performance may not be executed, and in the second reception period, if a valid reception determination is made for an action performed by a player in a state in which the action target display is not displayed as a valid action, the disappearance EF performance may be executed. In this case, the "first reception period" and the "second reception period" are merely names used to explain the technical concept of the configuration 4-B. Therefore, it may mean the same reception period as the "first reception period" or "second reception period" in other configurations, it may mean reception periods on opposite sides of each other, or it may mean a reception period different from those reception periods.

このような構成によれば、動作対象表示(摸画像表示)が表示されていない状態において遊技者による動作が行われるまでの間は、第1受付期間(特定受付期間)及び第2受付期間のいずれが発生しているのかを認識し難いが、これを有効動作とする受付有効判定がなされた以降は、第1受付期間(特定受付期間)及び第2受付期間のいずれが発生していたのかを認識することができるようになることから、遊技者に対して動作を促すことができるようになる。 With this configuration, while the action target display (model image display) is not displayed, it is difficult to know whether the first reception period (specific reception period) or the second reception period is occurring until the player performs an action. However, after a valid reception determination is made that determines this to be a valid action, it becomes possible to know whether the first reception period (specific reception period) or the second reception period is occurring, and it becomes possible to prompt the player to perform an action.

[構成5-B]
また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、受付期間として、第1受付期間及び第2受付期間を含む複数の受付期間を用意している。なお、当該構成5―Bにかかる「第1受付期間」や「第2受付期間」は、当該構成5―Bの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第1受付期間」や「第2受付期間」と同じ受付期間を意味するものであってもよいし、互いに逆側となる受付期間を意味するものであってもよいし、それら受付期間とは異なる受付期間を意味するものであってもよい。
[Configuration 5-B]
As will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, a plurality of reception periods including a first reception period and a second reception period are prepared as reception periods. Note that the "first reception period" and "second reception period" according to the configuration 5-B are merely names used to explain the technical idea of the configuration 5-B. Therefore, they may mean the same reception period as the "first reception period" and "second reception period" according to other configurations, may mean reception periods on the opposite sides of each other, or may mean reception periods different from those reception periods.

そして、第1受付期間内において「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」がなされた場合、該受付有効判定に基づく上記受付後演出(第1受付期間に対応する受付後演出)が実行開始される時点において、動作対象表示(ここでは、遊技者による動作の対象を模しており且つ期待度が異なる複数態様を有する摸画像表示)は非表示とされず表示された状態にある場合があり、第2受付期間内において「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」がなされた場合、該受付有効判定に基づく上記受付後演出(第2受付期間に対応する受付後演出)が実行開始される時点において、動作対象表示(ここでは、遊技者による動作の対象を模しており且つ期待度が異なる複数態様を有する摸画像表示)は非表示とされず表示された状態にある場合がないようにしている。 If a "valid acceptance judgment that an action by the player is a valid action" is made during the first acceptance period, the action target display (here, a model image display that imitates the target of the action by the player and has multiple forms with different degrees of expectation) may not be hidden but may be in a displayed state at the time when the post-acceptance performance based on the valid acceptance judgment (post-acceptance performance corresponding to the first acceptance period) starts to be executed, and if a "valid acceptance judgment that an action by the player is a valid action" is made during the second acceptance period, the action target display (here, a model image display that imitates the target of the action by the player and has multiple forms with different degrees of expectation) may not be hidden but may be in a displayed state at the time when the post-acceptance performance based on the valid acceptance judgment (post-acceptance performance corresponding to the second acceptance period) starts to be executed.

このような構成によれば、「受付有効判定」に基づく受付後演出が実行開始された以降、動作対象表示(ここでは、遊技者による動作の対象を模しており且つ期待度が異なる複数態様を有する摸画像表示)が視認可能とされている場合と、動作対象表示(ここでは、遊技者による動作の対象を模しており且つ期待度が異なる複数態様を有する摸画像表示)が視認可能とされない場合とがあるようになることから、受付後演出が実行開始された以降における緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 With this configuration, once the post-acceptance performance based on the "valid acceptance determination" has begun, there will be cases where the action target display (here, an imitation image display that imitates the target of the player's action and has multiple forms with different degrees of expectation) is visible, and cases where the action target display (here, an imitation image display that imitates the target of the player's action and has multiple forms with different degrees of expectation) is not visible, which is expected to maintain a good sense of tension after the post-acceptance performance has begun.

また後述するが、当該「構成5-B」を採用する場合、第1受付期間内においては、「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」がいずれのタイミングでなされたかに応じて、該受付有効判定に基づく受付後演出(第1受付期間に対応する受付後演出)が実行開始される時点において、動作対象表示(摸画像表示)が非表示とされず表示された状態にある場合と、動作対象表示(摸画像表示)が非表示とされている状態にある場合とがあるようにすることが望ましい。 As will be described later, when this "Configuration 5-B" is adopted, it is desirable that during the first acceptance period, depending on when the "valid acceptance judgment that the action by the player is a valid action" is made, at the time when the post-acceptance performance based on the valid acceptance judgment (the post-acceptance performance corresponding to the first acceptance period) begins to be executed, the action target display (model image display) will be in a displayed state rather than hidden, and the action target display (model image display) will be in a hidden state.

すなわち、遊技者側からすれば、摸画像表示が複数態様のうち「期待度の高い第2態様」で表示されたときには、「受付有効判定」に基づく受付後演出(第1受付期間に対応する受付後演出)が実行開始された以降もこれを表示し続けるようにすることが遊技興趣の向上を図る上で確かに好ましいと言える。ただし、摸画像表示が複数態様のうち「期待度の低い第1態様」で表示されたときには、「受付有効判定」に基づく受付後演出(第1受付期間に対応する受付後演出)が実行開始された以降もこれが表示され続けるようなことがあると遊技興趣の低下が避けられない。 In other words, from the player's perspective, when the model image display is displayed in the "second mode with high expectations" among the multiple modes, it is certainly preferable in terms of increasing interest in the game to have it continue to be displayed even after the post-acceptance performance based on the "valid acceptance determination" (post-acceptance performance corresponding to the first acceptance period) has begun to be executed. However, when the model image display is displayed in the "first mode with low expectations" among the multiple modes, if it continues to be displayed even after the post-acceptance performance based on the "valid acceptance determination" (post-acceptance performance corresponding to the first acceptance period) has begun to be executed, a decrease in interest in the game is unavoidable.

例えば、受付後演出(第1受付期間に対応する受付後演出)は、その有効期間(第1受付期間)内において摸画像表示が「期待度の低い第1態様」と「期待度の低い第2態様」とのいずれで表示されていたとしても、期待度の高い態様で実行される可能性(さらには、期待度の低い態様で実行される可能性)があるようになっている。そして、期待度の高い態様で受付後演出(第1受付期間に対応する受付後演出)が実行されたときには、これだけで遊技興趣の向上を図ることが十分可能であるにもかかわらず、この際、「期待度の低い第1態様」で摸画像表示が表示され続けるようなことがあれば、遊技興趣を逆に低下させることが明らかであるから、摸画像表示を非表示にすることが望ましいと言える。その一方で、期待度の低い態様で受付後演出(第1受付期間に対応する受付後演出)が実行された場合であっても、この際、「期待度の高い第2態様」で摸画像表示が表示され続けるようなことがあれば、期待度の低い態様で受付後演出が実行されたことによる遊技興趣の低下を好適に抑制する事が可能であるから、摸画像表示を非表示にせずにこれを継続させるようにすることが望ましいと言える。 For example, the post-acceptance performance (post-acceptance performance corresponding to the first acceptance period) is designed to have the possibility of being executed in a high-expectation mode (and even a low-expectation mode) regardless of whether the model image display is displayed in the "first mode with low expectation" or the "second mode with low expectation" during its valid period (first acceptance period). When the post-acceptance performance (post-acceptance performance corresponding to the first acceptance period) is executed in a high-expectation mode, this alone is sufficient to increase interest in the game. However, if the model image display continues to be displayed in the "first mode with low expectation," this will clearly decrease interest in the game, and therefore it is desirable to hide the model image display. On the other hand, even if the post-acceptance performance (post-acceptance performance corresponding to the first acceptance period) is executed in a mode with low expectation, if the model image display continues to be displayed in the "second mode with high expectation," it is possible to suitably prevent a decrease in interest in the game due to the post-acceptance performance being executed in a mode with low expectation, so it is desirable to continue the model image display rather than hiding it.

若しくは、「期待度の低い第1態様」で摸画像表示が表示された場合であっても、遊技者のなかには、受付後演出が「期待度の低い態様」で実行されてしまったときの「言い訳」として、該受付後演出が実行開始される時点において、摸画像表示が非表示にされておらずその表示状態が継続されている状態にしておきたいと思う者がいると思われるし、「期待度の高い第2態様」で摸画像表示が表示された場合であっても、遊技者のなかには、受付後演出が「期待度の低い態様」で実行されてしまったときの「イライラ」を抑えるために、該受付後演出が実行開始される時点において、摸画像表示が非表示にされており視認できないようにしておきたいと思う者がいると思われる。 Or, even if the model image display is displayed in the "first mode with low expectations," some players may want to have the model image display not hidden but continue to be displayed at the time when the post-reception performance begins, as an "excuse" in case the post-reception performance is executed in the "mode with low expectations." And even if the model image display is displayed in the "second mode with high expectations," some players may want to have the model image display hidden and not visible at the time when the post-reception performance begins, in order to reduce "irritation" if the post-reception performance is executed in the "mode with low expectations."

この点、上記構成によれば、1つの受付期間(第1受付期間)が発生した場合、遊技者は、該第1受付期間内において「受付有効判定」がなされるタイミングを通じて、摸画像表示が表示されている状態で受付後演出を実行開始させるか、摸画像表示が非表示にされており視認できない状態で受付後演出を実行開始させるかを実質的に選択することができるようになることから、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 In this regard, with the above configuration, when one reception period (first reception period) occurs, the player can essentially choose whether to start the post-reception performance with the replica image display displayed, or to start the post-reception performance with the replica image display hidden and not visible, depending on the timing at which a "valid reception determination" is made within the first reception period, which is expected to maintain the player's interest in the game.

[構成6-B]
また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、受付期間として、第1受付期間及び第2受付期間を含む複数の受付期間を用意している。なお、当該構成6―Bにかかる「第1受付期間」や「第2受付期間」は、当該構成6―Bの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第1受付期間」や「第2受付期間」と同じ受付期間を意味するものであってもよいし、互いに逆側となる受付期間を意味するものであってもよいし、それら受付期間とは異なる受付期間を意味するものであってもよい。
[Configuration 6-B]
As will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, a plurality of reception periods including a first reception period and a second reception period are prepared as reception periods. Note that the "first reception period" and "second reception period" according to the configuration 6-B are merely names used to explain the technical idea of the configuration 6-B. Therefore, they may mean the same reception period as the "first reception period" and "second reception period" according to other configurations, may mean reception periods on the opposite sides of each other, or may mean reception periods different from those reception periods.

そして、第1受付期間内において「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」がなされた場合、該受付有効判定に基づく上記受付後演出(第1受付期間に対応する受付後演出)が実行開始される時点において、残り時間表示(例えば、枠画像内に表示されるゲージ画像の表示面積を時間経過に応じて減少させる描写であり、枠画像及びゲージ画像の少なくとも一方の態様として、期待度が異なる複数態様が用意されているもの)は非表示とされず表示された状態にある場合があり、第2受付期間内において「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」がなされた場合、該受付有効判定に基づく上記受付後演出(第2受付期間に対応する受付後演出)が実行開始される時点において、残り時間表示(例えば、枠画像内に表示されるゲージ画像の表示面積を時間経過に応じて減少させる描写であり、枠画像及びゲージ画像の少なくとも一方の態様として、期待度が異なる複数態様が用意されているもの)は非表示とされず表示された状態にある場合がないようにしている。 When "valid acceptance determination that the action by the player is a valid action" is made during the first acceptance period, the remaining time display (for example, a depiction in which the display area of the gauge image displayed within the frame image is reduced over time, and multiple modes with different degrees of expectation are provided as the modes of at least one of the frame image and the gauge image) may be in a displayed state rather than hidden at the time when the post-acceptance performance based on the valid acceptance determination (post-acceptance performance corresponding to the first acceptance period) starts to be executed, and when "valid acceptance determination that the action by the player is a valid action" is made during the second acceptance period, the remaining time display (for example, a depiction in which the display area of the gauge image displayed within the frame image is reduced over time, and multiple modes with different degrees of expectation are provided as the modes of at least one of the frame image and the gauge image) may be in a displayed state rather than hidden at the time when the post-acceptance performance based on the valid acceptance determination (post-acceptance performance corresponding to the second acceptance period) starts to be executed.

このような構成によれば、「受付有効判定」に基づく受付後演出が実行開始された以降、残り時間表示(例えば、枠画像内に表示されるゲージ画像の表示面積を時間経過に応じて減少させる描写であり、枠画像及びゲージ画像の少なくとも一方の態様として、期待度が異なる複数態様が用意されているもの)が視認可能とされている場合と、残り時間表示(例えば、枠画像内に表示されるゲージ画像の表示面積を時間経過に応じて減少させる描写であり、枠画像及びゲージ画像の少なくとも一方の態様として、期待度が異なる複数態様が用意されているもの)が視認可能とされない場合とがあるようになることから、受付後演出が実行開始された以降における緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 With this configuration, once the post-reception performance based on the "valid reception determination" has begun, there will be cases where the remaining time display (for example, a depiction in which the display area of the gauge image displayed within the frame image is reduced over time, and multiple aspects with different degrees of expectation are provided for at least one of the aspects of the frame image and the gauge image) is visible, and cases where the remaining time display (for example, a depiction in which the display area of the gauge image displayed within the frame image is reduced over time, and multiple aspects with different degrees of expectation are provided for at least one of the aspects of the frame image and the gauge image) is not visible, which is expected to maintain a good sense of tension after the post-reception performance has begun.

また後述するが、当該「構成6-B」を採用する場合、第1受付期間内においては、「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」がいずれのタイミングでなされたかに応じて、該受付有効判定に基づく受付後演出(第1受付期間に対応する受付後演出)が実行開始される時点において、残り時間表示(枠画像及びゲージ画像)が非表示とされず表示された状態にある場合と、残り時間表示(枠画像及びゲージ画像)が非表示とされている状態にある場合とがあるようにすることが望ましい。 As will be described later, when this "Configuration 6-B" is adopted, it is desirable that during the first acceptance period, depending on when the "valid acceptance determination that the player's action is a valid action" is made, at the time when the post-acceptance performance based on the valid acceptance determination (the post-acceptance performance corresponding to the first acceptance period) begins to be executed, the remaining time display (frame image and gauge image) will be in a displayed state rather than hidden, and the remaining time display (frame image and gauge image) will be in a hidden state.

すなわち、遊技者側からすれば、枠画像及びゲージ画像の少なくとも一方が複数態様のうち「期待度の高い第2態様」で表示されたときには、「受付有効判定」に基づく受付後演出(第1受付期間に対応する受付後演出)が実行開始された以降もこれを表示し続けるようにすることが遊技興趣の向上を図る上で確かに好ましいと言える。ただし、枠画像及びゲージ画像の少なくとも一方が複数態様のうち「期待度の低い第1態様」で表示されたときには、「受付有効判定」に基づく受付後演出(第1受付期間に対応する受付後演出)が実行開始された以降もこれが表示され続けるようなことがあると遊技興趣の低下が避けられない。 In other words, from the player's perspective, when at least one of the frame image and the gauge image is displayed in the "second state with high expectations" among the multiple states, it is certainly preferable in terms of increasing interest in the game to have this image continue to be displayed even after the post-acceptance performance based on the "valid acceptance judgment" (post-acceptance performance corresponding to the first acceptance period) has started to be executed. However, when at least one of the frame image and the gauge image is displayed in the "first state with low expectations" among the multiple states, if this image continues to be displayed even after the post-acceptance performance based on the "valid acceptance judgment" (post-acceptance performance corresponding to the first acceptance period) has started to be executed, a decrease in interest in the game is unavoidable.

例えば、受付後演出(第1受付期間に対応する受付後演出)は、その有効期間(第1受付期間)内において枠画像及びゲージ画像の少なくとも一方が「期待度の低い第1態様」と「期待度の低い第2態様」とのいずれで表示されていたとしても、期待度の高い態様で実行される可能性(さらには、期待度の低い態様で実行される可能性)があるようになっている。そして、期待度の高い態様で受付後演出(第1受付期間に対応する受付後演出)が実行されたときには、これだけで遊技興趣の向上を図ることが十分可能であるにもかかわらず、この際、「期待度の低い第1態様」で枠画像及びゲージ画像の少なくとも一方が表示され続けるようなことがあれば、遊技興趣を逆に低下させることが明らかであるから、枠画像及びゲージ画像を非表示にすることが望ましいと言える。その一方で、期待度の低い態様で受付後演出(第1受付期間に対応する受付後演出)が実行された場合であっても、この際、「期待度の高い第2態様」で枠画像及びゲージ画像の少なくとも一方が表示され続けるようなことがあれば、期待度の低い態様で受付後演出が実行されたことによる遊技興趣の低下を好適に抑制する事が可能であるから、枠画像及びゲージ画像を非表示にせずにこれを継続させるようにすることが望ましいと言える。 For example, the post-acceptance performance (post-acceptance performance corresponding to the first acceptance period) is designed to have the possibility of being executed in a high expectation mode (and even a low expectation mode) even if at least one of the frame image and the gauge image is displayed in either the "first mode with low expectation" or the "second mode with low expectation" during its valid period (first acceptance period). When the post-acceptance performance (post-acceptance performance corresponding to the first acceptance period) is executed in a high expectation mode, this alone is sufficient to increase interest in the game. However, if at least one of the frame image and the gauge image continues to be displayed in the "first mode with low expectation," this will clearly decrease interest in the game, and therefore it is desirable to hide the frame image and the gauge image. On the other hand, even if a post-acceptance performance (post-acceptance performance corresponding to the first acceptance period) is executed in a mode with low expectations, if at least one of the frame image and the gauge image continues to be displayed in the "second mode with high expectations," it is possible to suitably prevent a decrease in interest in the game due to the post-acceptance performance being executed in a mode with low expectations, so it is desirable to continue the frame image and the gauge image rather than hiding them.

若しくは、「期待度の低い第1態様」で枠画像及びゲージ画像の少なくとも一方が表示された場合であっても、遊技者のなかには、受付後演出が「期待度の低い態様」で実行されてしまったときの「言い訳」として、該受付後演出が実行開始される時点において、枠画像及びゲージ画像が非表示にされておらずその表示状態が継続されている状態にしておきたいと思う者がいると思われるし、「期待度の高い第2態様」で枠画像及びゲージ画像の少なくとも一方が表示された場合であっても、遊技者のなかには、受付後演出が「期待度の低い態様」で実行されてしまったときの「イライラ」を抑えるために、該受付後演出が実行開始される時点において、枠画像及びゲージ画像が非表示にされており視認できないようにしておきたいと思う者がいると思われる。 Or, even if at least one of a frame image and a gauge image is displayed in the "first mode with low expectations," some players may want to have the frame image and gauge image not hidden but continue to be displayed when the post-reception performance begins, as an "excuse" in case the post-reception performance is executed in the "mode with low expectations." And even if at least one of a frame image and a gauge image is displayed in the "second mode with high expectations," some players may want to have the frame image and gauge image hidden and not visible when the post-reception performance begins, in order to reduce frustration when the post-reception performance is executed in the "mode with low expectations."

この点、上記構成によれば、1つの受付期間(第1受付期間)が発生した場合、遊技者は、該第1受付期間内において「受付有効判定」がなされるタイミングを通じて、枠画像及びゲージ画像が表示されている状態で受付後演出を実行開始させるか、枠画像及びゲージ画像が非表示にされており視認できない状態で受付後演出を実行開始させるかを実質的に選択することができるようになることから、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 In this regard, with the above configuration, when one reception period (first reception period) occurs, the player can essentially choose whether to start the post-reception performance with the frame image and gauge image displayed, or to start the post-reception performance with the frame image and gauge image hidden and not visible, depending on the timing at which a "valid reception determination" is made within the first reception period, which is expected to maintain the player's interest in the game.

[構成7-B]
また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、受付期間として、第1受付期間及び第2受付期間を含む複数の受付期間を用意している。そして、第1受付期間内において「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」がなされると、該受付有効判定がなされたことに基づいて、期待度が異なる複数態様のいずれかで第1受付後演出を実行可能であり、第2受付期間内において「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」がなされると、該受付有効判定がなされたことに基づいて、期待度が異なる複数態様のいずれかで第2受付後演出を実行可能としている。なお、当該構成7―Bにかかる「第1受付期間」や「第2受付期間」は、当該構成7―Bの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第1受付期間」や「第2受付期間」と同じ受付期間を意味するものであってもよいし、互いに逆側となる受付期間を意味するものであってもよいし、それら受付期間とは異なる受付期間を意味するものであってもよい。
[Configuration 7-B]
As will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, a plurality of reception periods including a first reception period and a second reception period are prepared as reception periods. Then, when a "valid reception judgment that an action by a player is a valid action" is made during the first reception period, a first post-reception performance can be executed in one of a plurality of modes with different expectation levels based on the fact that the reception valid judgment has been made, and when a "valid reception judgment that an action by a player is a valid action" is made during the second reception period, a second post-reception performance can be executed in one of a plurality of modes with different expectation levels based on the fact that the reception valid judgment has been made. Note that the "first reception period" and "second reception period" according to the configuration 7-B are merely names used to explain the technical idea of the configuration 7-B. Therefore, they may mean the same reception period as the "first reception period" and "second reception period" according to other configurations, may mean reception periods on the opposite sides of each other, or may mean reception periods different from those reception periods.

この点、パチンコ機1では、第1受付期間内において「受付有効判定」がなされた場合、該「受付有効判定」に基づく受付後演出(第1受付期間に対応する受付後演出)が実行開始される時点において、動作対象表示(ここでは、遊技者による動作の対象を模しており且つ期待度が異なる複数態様を有する摸画像表示)は表示されておらず非表示の状態にある場合がある。これに対し、第2受付期間内において「受付有効判定」がなされた場合、該「受付有効判定」に基づく受付後演出(第2受付期間に対応する受付後演出)が実行開始される時点において、動作対象表示(ここでは、遊技者による動作の対象を模しており且つ期待度が異なる複数態様を有する摸画像表示)は表示されておらず非表示の状態にある場合がないようにしている。 In this regard, in the pachinko machine 1, when a "valid reception judgment" is made during the first reception period, the action target display (here, a model image display that imitates the target of the player's action and has multiple forms with different degrees of expectation) may not be displayed and may be in a hidden state at the time when the post-reception performance based on the "valid reception judgment" (post-reception performance corresponding to the first reception period) starts to be executed. In contrast, when a "valid reception judgment" is made during the second reception period, the action target display (here, a model image display that imitates the target of the player's action and has multiple forms with different degrees of expectation) is not displayed and may not be in a hidden state at the time when the post-reception performance based on the "valid reception judgment" (post-reception performance corresponding to the second reception period) starts to be executed.

このような構成によれば、「受付有効判定」に基づく受付後演出が実行開始された以降、動作対象表示(摸画像表示)が視認可能とされている場合と、動作対象表示(摸画像表示)が視認可能とされない場合とがあるようになることから、受付後演出が実行開始された以降における緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 With this configuration, once the post-acceptance performance based on the "valid acceptance determination" begins, there will be cases where the action target display (imitation image display) is visible and cases where the action target display (imitation image display) is not visible, which is expected to maintain a good sense of tension after the post-acceptance performance begins.

また後述するが、当該「構成7-B」を採用する場合、第1受付期間内の所定タイミングが到来するまでの間に「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定がなされた」場合は、該受付有効判定に基づく受付後演出(第1受付期間に対応する受付後演出)が実行開始される時点において動作対象表示(摸画像表示)が非表示の状態にされており表示されていないが、第1受付期間内の所定タイミングが到来した以降に「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定がなされた」場合には、動作対象表示(摸画像表示)が表示された状態にあるなかで受付後演出が実行開始されるようにすることが望ましい。 As will be described later, when this "Configuration 7-B" is adopted, if "a valid acceptance determination is made that the action by the player is a valid action" before the arrival of a specified timing within the first acceptance period, the action target display (imitation image display) is in a hidden state and is not displayed at the time when the post-acceptance performance based on the valid acceptance determination (post-acceptance performance corresponding to the first acceptance period) begins to be executed, but if "a valid acceptance determination is made that the action by the player is a valid action" after the arrival of a specified timing within the first acceptance period, it is desirable to start the post-acceptance performance with the action target display (imitation image display) displayed.

すなわち、遊技者側からすれば、摸画像表示が複数態様のうち「期待度の高い第2態様」で表示されたときには、「受付有効判定」に基づく受付後演出(第1受付期間に対応する受付後演出)が実行開始された以降もこれを表示し続けるようにすることが遊技興趣の向上を図る上で確かに好ましいと言える。ただし、摸画像表示が複数態様のうち「期待度の低い第1態様」で表示されたときには、「受付有効判定」に基づく受付後演出(第1受付期間に対応する受付後演出)が実行開始された以降もこれが表示され続けるようなことがあると遊技興趣の低下が避けられない。 In other words, from the player's perspective, when the model image display is displayed in the "second mode with high expectations" among the multiple modes, it is certainly preferable in terms of increasing interest in the game to have it continue to be displayed even after the post-acceptance performance based on the "valid acceptance determination" (post-acceptance performance corresponding to the first acceptance period) has begun to be executed. However, when the model image display is displayed in the "first mode with low expectations" among the multiple modes, if it continues to be displayed even after the post-acceptance performance based on the "valid acceptance determination" (post-acceptance performance corresponding to the first acceptance period) has begun to be executed, a decrease in interest in the game is unavoidable.

例えば、受付後演出(第1受付期間に対応する受付後演出)は、その有効期間(第1受付期間)内において摸画像表示が「期待度の低い第1態様」と「期待度の低い第2態様」とのいずれで表示されていたとしても、期待度の高い態様で実行される可能性(さらには、期待度の低い態様で実行される可能性)があるようになっている。そして、期待度の高い態様で受付後演出(第1受付期間に対応する受付後演出)が実行されたときには、これだけで遊技興趣の向上を図ることが十分可能であるにもかかわらず、この際、「期待度の低い第1態様」で摸画像表示が表示され続けるようなことがあれば、遊技興趣を逆に低下させることが明らかであるから、摸画像表示を非表示にすることが望ましいと言える。その一方で、期待度の低い態様で受付後演出(第1受付期間に対応する受付後演出)が実行された場合であっても、この際、「期待度の高い第2態様」で摸画像表示が表示され続けるようなことがあれば、期待度の低い態様で受付後演出が実行されたことによる遊技興趣の低下を好適に抑制する事が可能であるから、摸画像表示を非表示にせずにこれを継続させるようにすることが望ましいと言える。 For example, the post-acceptance performance (post-acceptance performance corresponding to the first acceptance period) is designed to have the possibility of being executed in a high-expectation mode (and even a low-expectation mode) regardless of whether the model image display is displayed in the "first mode with low expectation" or the "second mode with low expectation" during its valid period (first acceptance period). When the post-acceptance performance (post-acceptance performance corresponding to the first acceptance period) is executed in a high-expectation mode, this alone is sufficient to increase interest in the game. However, if the model image display continues to be displayed in the "first mode with low expectation," this will clearly decrease interest in the game, and therefore it is desirable to hide the model image display. On the other hand, even if the post-acceptance performance (post-acceptance performance corresponding to the first acceptance period) is executed in a mode with low expectation, if the model image display continues to be displayed in the "second mode with high expectation," it is possible to suitably prevent a decrease in interest in the game due to the post-acceptance performance being executed in a mode with low expectation, so it is desirable to continue the model image display rather than hiding it.

若しくは、「期待度の低い第1態様」で摸画像表示が表示された場合であっても、遊技者のなかには、受付後演出が「期待度の低い態様」で実行されてしまったときの「言い訳」として、該受付後演出が実行開始される時点において、摸画像表示が非表示にされておらずその表示状態が継続されている状態にしておきたいと思う者がいると思われるし、「期待度の高い第2態様」で摸画像表示が表示された場合であっても、遊技者のなかには、受付後演出が「期待度の低い態様」で実行されてしまったときの「イライラ」を抑えるために、該受付後演出が実行開始される時点において、摸画像表示が非表示にされており視認できないようにしておきたいと思う者がいると思われる。 Or, even if the model image display is displayed in the "first mode with low expectations," some players may want to have the model image display not hidden but continue to be displayed at the time when the post-reception performance begins, as an "excuse" in case the post-reception performance is executed in the "mode with low expectations." And even if the model image display is displayed in the "second mode with high expectations," some players may want to have the model image display hidden and not visible at the time when the post-reception performance begins, in order to reduce "irritation" if the post-reception performance is executed in the "mode with low expectations."

この点、上記構成によれば、1つの受付期間(第1受付期間)が発生した場合、遊技者は、第1受付期間内の所定タイミングが到来するまでの間に「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」がなされるようにすれば、摸画像表示が非表示にされており視認できない状態で受付後演出を実行開始させることが可能であるし、第1受付期間内の所定タイミングが到来するまでの間に「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」がなされないようにしたときには、その時点で、摸画像表示が表示されていないなかで受付後演出が実行開始される可能性を排除することができるようになることから、こうした演出性を求める者であれば、それ以降は安心して操作演出を楽しむことができるようになる。 In this regard, according to the above configuration, when one acceptance period (first acceptance period) occurs, the player can start the post-acceptance performance in a state where the imitation image display is hidden and cannot be seen, as long as a "valid acceptance determination that the player's action is a valid action" is made before a specified timing within the first acceptance period arrives. Also, if a "valid acceptance determination that the player's action is a valid action" is not made before a specified timing within the first acceptance period arrives, it is possible to eliminate the possibility that the post-acceptance performance will start when the imitation image display is not displayed at that point in time, so that players who seek this kind of performance can enjoy the operation performance with peace of mind from then on.

[構成8-B]
また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、受付期間として、第1受付期間及び第2受付期間を含む複数の受付期間を用意している。そして、第1受付期間内において「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」がなされると、該受付有効判定がなされたことに基づいて、期待度が異なる複数態様のいずれかで第1受付後演出を実行可能であり、第2受付期間内において「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」がなされると、該受付有効判定がなされたことに基づいて、期待度が異なる複数態様のいずれかで第2受付後演出を実行可能としている。なお、当該構成7―Bにかかる「第1受付期間」や「第2受付期間」は、当該構成7―Bの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第1受付期間」や「第2受付期間」と同じ受付期間を意味するものであってもよいし、互いに逆側となる受付期間を意味するものであってもよいし、それら受付期間とは異なる受付期間を意味するものであってもよい。
[Configuration 8-B]
As will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, a plurality of reception periods including a first reception period and a second reception period are prepared as reception periods. Then, when a "valid reception judgment that an action by a player is a valid action" is made during the first reception period, a first post-reception performance can be executed in one of a plurality of modes with different expectation levels based on the fact that the reception valid judgment has been made, and when a "valid reception judgment that an action by a player is a valid action" is made during the second reception period, a second post-reception performance can be executed in one of a plurality of modes with different expectation levels based on the fact that the reception valid judgment has been made. Note that the "first reception period" and "second reception period" according to the configuration 7-B are merely names used to explain the technical idea of the configuration 7-B. Therefore, they may mean the same reception period as the "first reception period" and "second reception period" according to other configurations, may mean reception periods on the opposite sides of each other, or may mean reception periods different from those reception periods.

この点、パチンコ機1では、第1受付期間内において「受付有効判定」がなされた場合、該「受付有効判定」に基づく受付後演出(第1受付期間に対応する受付後演出)が実行開始される時点において、残り時間表示(例えば、枠画像内に表示されるゲージ画像の表示面積を時間経過に応じて減少させる描写であり、枠画像及びゲージ画像の少なくとも一方の態様として、期待度が異なる複数態様が用意されているもの)は表示されておらず非表示の状態にある場合がある。これに対し、第2受付期間内において「受付有効判定」がなされた場合、該「受付有効判定」に基づく受付後演出(第2受付期間に対応する受付後演出)が実行開始される時点において、残り時間表示(例えば、枠画像内に表示されるゲージ画像の表示面積を時間経過に応じて減少させる描写であり、枠画像及びゲージ画像の少なくとも一方の態様として、期待度が異なる複数態様が用意されているもの)は表示されておらず非表示の状態にある場合がないようにしている。 In this regard, in the pachinko machine 1, when a "valid reception determination" is made during the first reception period, at the time when the post-reception performance based on the "valid reception determination" (post-reception performance corresponding to the first reception period) starts to be executed, the remaining time display (for example, a depiction in which the display area of the gauge image displayed within the frame image is reduced over time, and multiple modes with different degrees of expectation are prepared as the modes of at least one of the frame image and the gauge image) may not be displayed and may be in a hidden state. In contrast, when a "valid reception determination" is made during the second reception period, at the time when the post-reception performance based on the "valid reception determination" (post-reception performance corresponding to the second reception period) starts to be executed, the remaining time display (for example, a depiction in which the display area of the gauge image displayed within the frame image is reduced over time, and multiple modes with different degrees of expectation are prepared as the modes of at least one of the frame image and the gauge image) is not displayed and may not be in a hidden state.

このような構成によれば、「受付有効判定」に基づく受付後演出が実行開始された以降、残り時間表示(枠画像及びゲージ画像)が視認可能とされている場合と、残り時間表示(枠画像及びゲージ画像)が視認可能とされない場合とがあるようになることから、受付後演出が実行開始された以降における緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 With this configuration, once the post-reception performance based on the "valid reception determination" begins, there will be cases where the remaining time display (frame image and gauge image) is visible and cases where the remaining time display (frame image and gauge image) is not visible, which is expected to maintain a good sense of tension after the post-reception performance begins.

また後述するが、当該「構成8-B」を採用する場合、第1受付期間内の所定タイミングが到来するまでの間に「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定がなされた」場合は、該受付有効判定に基づく受付後演出(第1受付期間に対応する受付後演出)が実行開始される時点において残り時間表示(枠画像及びゲージ画像)が非表示の状態にされており表示されていないが、第1受付期間内の所定タイミングが到来した以降に「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定がなされた」場合には、残り時間表示(枠画像及びゲージ画像)が表示された状態にあるなかで受付後演出が実行開始されるようにすることが望ましい。 As will be described later, when this "Configuration 8-B" is adopted, if "a valid acceptance determination is made that the action by the player is a valid action" before the specified timing within the first acceptance period arrives, the remaining time display (frame image and gauge image) is hidden and not displayed at the time when the post-acceptance performance based on the valid acceptance determination (post-acceptance performance corresponding to the first acceptance period) begins to be executed, but if "a valid acceptance determination is made that the action by the player is a valid action" after the specified timing within the first acceptance period arrives, it is desirable to start the post-acceptance performance with the remaining time display (frame image and gauge image) displayed.

すなわち、遊技者側からすれば、枠画像及びゲージ画像の少なくとも一方が複数態様のうち「期待度の高い第2態様」で表示されたときには、「受付有効判定」に基づく受付後演出(第1受付期間に対応する受付後演出)が実行開始された以降もこれを表示し続けるようにすることが遊技興趣の向上を図る上で確かに好ましいと言える。ただし、枠画像及びゲージ画像の少なくとも一方が複数態様のうち「期待度の低い第1態様」で表示されたときには、「受付有効判定」に基づく受付後演出(第1受付期間に対応する受付後演出)が実行開始された以降もこれが表示され続けるようなことがあると遊技興趣の低下が避けられない。 In other words, from the player's perspective, when at least one of the frame image and the gauge image is displayed in the "second state with high expectations" among the multiple states, it is certainly preferable in terms of increasing interest in the game to continue to display this even after the post-acceptance performance based on the "valid acceptance judgment" (post-acceptance performance corresponding to the first acceptance period) has started to be executed. However, when at least one of the frame image and the gauge image is displayed in the "first state with low expectations" among the multiple states, if this continues to be displayed even after the post-acceptance performance based on the "valid acceptance judgment" (post-acceptance performance corresponding to the first acceptance period) has started to be executed, a decrease in interest in the game is unavoidable.

例えば、受付後演出(第1受付期間に対応する受付後演出)は、その有効期間(第1受付期間)内において枠画像及びゲージ画像の少なくとも一方が「期待度の低い第1態様」と「期待度の低い第2態様」とのいずれで表示されていたとしても、期待度の高い態様で実行される可能性(さらには、期待度の低い態様で実行される可能性)があるようになっている。そして、期待度の高い態様で受付後演出(第1受付期間に対応する受付後演出)が実行されたときには、これだけで遊技興趣の向上を図ることが十分可能であるにもかかわらず、この際、「期待度の低い第1態様」で枠画像及びゲージ画像の少なくとも一方が表示され続けるようなことがあれば、遊技興趣を逆に低下させることが明らかであるから、枠画像及びゲージ画像を非表示にすることが望ましいと言える。その一方で、期待度の低い態様で受付後演出(第1受付期間に対応する受付後演出)が実行された場合であっても、この際、「期待度の高い第2態様」で枠画像及びゲージ画像の少なくとも一方が表示され続けるようなことがあれば、期待度の低い態様で受付後演出が実行されたことによる遊技興趣の低下を好適に抑制する事が可能であるから、枠画像及びゲージ画像を非表示にせずにこれを継続させるようにすることが望ましいと言える。 For example, the post-acceptance performance (post-acceptance performance corresponding to the first acceptance period) is designed to have the possibility of being executed in a high expectation mode (and even a low expectation mode) even if at least one of the frame image and the gauge image is displayed in either the "first mode with low expectation" or the "second mode with low expectation" during its valid period (first acceptance period). When the post-acceptance performance (post-acceptance performance corresponding to the first acceptance period) is executed in a high expectation mode, this alone is sufficient to increase interest in the game. However, if at least one of the frame image and the gauge image continues to be displayed in the "first mode with low expectation," this will clearly decrease interest in the game, and therefore it is desirable to hide the frame image and the gauge image. On the other hand, even if a post-acceptance performance (post-acceptance performance corresponding to the first acceptance period) is executed in a mode with low expectations, if at least one of the frame image and the gauge image continues to be displayed in the "second mode with high expectations," it is possible to suitably prevent a decrease in interest in the game due to the post-acceptance performance being executed in a mode with low expectations, so it is desirable to continue the frame image and the gauge image rather than hiding them.

若しくは、「期待度の低い第1態様」で枠画像及びゲージ画像の少なくとも一方が表示された場合であっても、遊技者のなかには、受付後演出が「期待度の低い態様」で実行されてしまったときの「言い訳」として、該受付後演出が実行開始される時点において、枠画像及びゲージ画像が非表示にされておらずその表示状態が継続されている状態にしておきたいと思う者がいると思われるし、「期待度の高い第2態様」で枠画像及びゲージ画像の少なくとも一方が表示された場合であっても、遊技者のなかには、受付後演出が「期待度の低い態様」で実行されてしまったときの「イライラ」を抑えるために、該受付後演出が実行開始される時点において、枠画像及びゲージ画像が非表示にされており視認できないようにしておきたいと思う者がいると思われる。 Or, even if at least one of a frame image and a gauge image is displayed in the "first mode with low expectations," some players may want to keep the frame image and gauge image displayed, rather than hidden, at the time when the post-reception performance begins, as an "excuse" in case the post-reception performance is executed in the "mode with low expectations." Or, even if at least one of a frame image and a gauge image is displayed in the "second mode with high expectations," some players may want to keep the frame image and gauge image hidden and not visible at the time when the post-reception performance begins, in order to reduce "irritation" when the post-reception performance is executed in the "mode with low expectations."

この点、上記構成によれば、1つの受付期間(第1受付期間)が発生した場合、遊技者は、第1受付期間内の所定タイミングが到来するまでの間に「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」がなされるようにすれば、枠画像及びゲージ画像が非表示にされており視認できない状態で受付後演出を実行開始させることが可能であるし、第1受付期間内の所定タイミングが到来するまでの間に「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」がなされないようにしたときには、その時点で、枠画像及びゲージ画像が表示されていないなかで受付後演出が実行開始される可能性を排除することができるようになることから、こうした演出性を求める者であれば、それ以降は安心して操作演出を楽しむことができるようになる。 In this regard, according to the above configuration, when one acceptance period (first acceptance period) occurs, the player can start the post-acceptance performance in a state where the frame image and gauge image are hidden and cannot be seen, as long as a "valid acceptance determination that the player's action is a valid action" is made before a specified timing within the first acceptance period arrives. Also, if a "valid acceptance determination that the player's action is a valid action" is not made before a specified timing within the first acceptance period arrives, it is possible to eliminate the possibility that the post-acceptance performance will start when the frame image and gauge image are not displayed at that time, so those who seek this kind of performance can enjoy the operation performance with peace of mind from then on.

[構成9-B]
また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、遊技者に対して動作機会(操作機会)が付与される受付期間では、通常、動作対象表示(ここでは、遊技者による動作の対象を模しており且つ期待度が異なる複数態様を有する摸画像表示)を少なくとも特定領域を用いて表示可能である。受付期間において、遊技者による動作を有効動作とする「受付有効判定」がなされると、該受付有効判定がなされたことに基づいて、当該受付期間の種別に応じた受付後演出が実行可能とされる。また、受付後演出が実行開始される時点においても動作対象表示(摸画像表示)が非表示にされず表示された状態にある場合があるようにしている。
[Configuration 9-B]
As will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, during the acceptance period when the player is given an opportunity to act (opportunity to operate), it is usually possible to display an action target display (here, a replica image display that imitates the target of the action by the player and has multiple forms with different degrees of expectation) using at least a specific area. During the acceptance period, when a "valid acceptance determination" is made that determines the action by the player to be a valid action, a post-acceptance performance according to the type of the acceptance period can be executed based on the valid acceptance determination. Also, even at the time when the post-acceptance performance starts to be executed, the action target display (replica image display) may be in a displayed state rather than hidden.

この点、パチンコ機1では、まず、受付期間として、第1受付期間及び第2受付期間を含む複数の受付期間を用意している。そして、第1受付期間内において「受付有効判定」がなされた場合と、第2受付期間内において「受付有効判定」がなされた場合とのいずれにおいても、該「受付有効判定」がなされたことに基づいて、上記特定領域の少なくとも一部を用いて消滅EF演出を実行可能としている。なお、当該構成9―Bにかかる「第1受付期間」や「第2受付期間」は、当該構成9―Bの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第1受付期間」や「第2受付期間」と同じ受付期間を意味するものであってもよいし、互いに逆側となる受付期間を意味するものであってもよいし、それら受付期間とは異なる受付期間を意味するものであってもよい。 In this regard, the pachinko machine 1 first provides a plurality of reception periods, including a first reception period and a second reception period. In either case, when a "valid reception determination" is made during the first reception period, or when a "valid reception determination" is made during the second reception period, the disappearance EF performance can be executed using at least a part of the specific area based on the "valid reception determination". Note that the "first reception period" and "second reception period" in the configuration 9-B are merely names used to explain the technical concept of the configuration 9-B. Therefore, they may mean the same reception period as the "first reception period" and "second reception period" in other configurations, may mean reception periods on the opposite sides of each other, or may mean reception periods different from those reception periods.

このような構成によれば、摸画像表示によって示唆される動作受付条件のもとで受付有効判定が適正になされた状態(遊技者による動作が受付けされたことによって受付期間が終了した状態)になったことを容易に認識することができるようになる。 This configuration makes it easy to recognize when a valid acceptance determination has been made properly under the action acceptance conditions suggested by the mock image display (when the acceptance period has ended due to the player's action being accepted).

なお、消滅EF演出とは、例えば、上述した「動作対象表示(摸画像表示)が視認し難くなる態様」を含む意味であり、この場合、動作対象表示(摸画像表示)が表示される特定領域の少なくとも一部を含む所定領域に消滅演出表示が表示される態様や、動作対象表示(摸画像表示)が表示される特定領域の少なくとも一部と正面視で重なる位置にある演出体を利用した演出が実行される態様のほか、該動作対象表示(摸画像表示)これ自体を視認し難い表示(例えば、表示を小さくしたり、ぼけさせたり、透過率の設定変更など)に変化(変更)して表示する態様であってもよい。 The disappearance EF performance includes, for example, the above-mentioned "mode in which the action target display (mock image display) becomes difficult to see." In this case, it may be a mode in which a disappearance performance display is displayed in a predetermined area that includes at least a part of the specific area in which the action target display (mock image display) is displayed, a mode in which a performance is executed using a performance object that is located in a position that overlaps at least a part of the specific area in which the action target display (mock image display) is displayed when viewed from the front, or a mode in which the action target display (mock image display) itself is changed (modified) to a display that is difficult to see (for example, by making the display smaller, blurring it, changing the transparency setting, etc.).

また後述するが、当該「構成9-B」を採用する場合、第1受付期間においては、遊技者による動作を有効動作とする「受付有効判定」がいずれのタイミングでなされるかによって、該第1受付期間に対応する受付後演出が実行開始される時点において動作対象表示(摸画像表示)が非表示とされず表示された状態にある場合と、動作対象表示(摸画像表示)が表示されていない状態(視認できない状態)にある場合とがあるようにしてもよい。 As will be described later, when this "Configuration 9-B" is adopted, during the first acceptance period, depending on when the "valid acceptance determination" that determines that the action by the player is a valid action is made, the action target display (model image display) may be in a displayed state rather than hidden at the time when the post-acceptance performance corresponding to the first acceptance period begins to be executed, or the action target display (model image display) may be in an undisplayed state (unvisible state).

すなわち、遊技者側からすれば、摸画像表示が複数態様のうち「期待度の高い第2態様」で表示されたときには、「受付有効判定」に基づく受付後演出(第1受付期間に対応する受付後演出)が実行開始された以降もこれを表示し続けるようにすることが遊技興趣の向上を図る上で確かに好ましいと言える。ただし、摸画像表示が複数態様のうち「期待度の低い第1態様」で表示されたときには、「受付有効判定」に基づく受付後演出(第1受付期間に対応する受付後演出)が実行開始された以降もこれが表示され続けるようなことがあると遊技興趣の低下が避けられない。 In other words, from the player's perspective, when the model image display is displayed in the "second mode with high expectations" among the multiple modes, it is certainly preferable in terms of increasing interest in the game to have it continue to be displayed even after the post-acceptance performance based on the "valid acceptance determination" (post-acceptance performance corresponding to the first acceptance period) has begun to be executed. However, when the model image display is displayed in the "first mode with low expectations" among the multiple modes, if it continues to be displayed even after the post-acceptance performance based on the "valid acceptance determination" (post-acceptance performance corresponding to the first acceptance period) has begun to be executed, a decrease in interest in the game is unavoidable.

例えば、受付後演出(第1受付期間に対応する受付後演出)は、その有効期間(第1受付期間)内において摸画像表示が「期待度の低い第1態様」と「期待度の低い第2態様」とのいずれで表示されていたとしても、期待度の高い態様で実行される可能性(さらには、期待度の低い態様で実行される可能性)があるようになっている。そして、期待度の高い態様で受付後演出(第1受付期間に対応する受付後演出)が実行されたときには、これだけで遊技興趣の向上を図ることが十分可能であるにもかかわらず、この際、「期待度の低い第1態様」で摸画像表示が表示され続けるようなことがあれば、遊技興趣を逆に低下させることが明らかであるから、摸画像表示を非表示にすることが望ましいと言える。その一方で、期待度の低い態様で受付後演出(第1受付期間に対応する受付後演出)が実行された場合であっても、この際、「期待度の高い第2態様」で摸画像表示が表示され続けるようなことがあれば、期待度の低い態様で受付後演出が実行されたことによる遊技興趣の低下を好適に抑制する事が可能であるから、摸画像表示を非表示にせずにこれを継続させるようにすることが望ましいと言える。 For example, the post-acceptance performance (post-acceptance performance corresponding to the first acceptance period) is designed to have the possibility of being executed in a high-expectation mode (and even a low-expectation mode) regardless of whether the model image display is displayed in the "first mode with low expectation" or the "second mode with low expectation" during its valid period (first acceptance period). When the post-acceptance performance (post-acceptance performance corresponding to the first acceptance period) is executed in a high-expectation mode, this alone is sufficient to increase interest in the game. However, if the model image display continues to be displayed in the "first mode with low expectation," this will clearly decrease interest in the game, and therefore it is desirable to hide the model image display. On the other hand, even if the post-acceptance performance (post-acceptance performance corresponding to the first acceptance period) is executed in a mode with low expectation, if the model image display continues to be displayed in the "second mode with high expectation," it is possible to suitably prevent a decrease in interest in the game due to the post-acceptance performance being executed in a mode with low expectation, so it is desirable to continue the model image display rather than hiding it.

若しくは、「期待度の低い第1態様」で摸画像表示が表示された場合であっても、遊技者のなかには、受付後演出が「期待度の低い態様」で実行されてしまったときの「言い訳」として、該受付後演出が実行開始される時点において、摸画像表示が非表示にされておらずその表示状態が継続されている状態にしておきたいと思う者がいると思われるし、「期待度の高い第2態様」で摸画像表示が表示された場合であっても、遊技者のなかには、受付後演出が「期待度の低い態様」で実行されてしまったときの「イライラ」を抑えるために、該受付後演出が実行開始される時点において、摸画像表示が非表示にされており視認できないようにしておきたいと思う者がいると思われる。 Or, even if the model image display is displayed in the "first mode with low expectations," some players may want to have the model image display not hidden but continue to be displayed at the time when the post-reception performance begins, as an "excuse" in case the post-reception performance is executed in the "mode with low expectations." And even if the model image display is displayed in the "second mode with high expectations," some players may want to have the model image display hidden and not visible at the time when the post-reception performance begins, in order to reduce "irritation" if the post-reception performance is executed in the "mode with low expectations."

この点、上記構成によれば、1つの受付期間(第1受付期間)が発生した場合、遊技者は、該第1受付期間内において「受付有効判定」がなされるタイミングを通じて、摸画像表示が表示されている状態で受付後演出を実行開始させるか、摸画像表示が非表示にされており視認できない状態で受付後演出を実行開始させるかを実質的に選択することができるようになることから、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 In this regard, with the above configuration, when one reception period (first reception period) occurs, the player can essentially choose whether to start the post-reception performance with the replica image display displayed, or to start the post-reception performance with the replica image display hidden and not visible, depending on the timing at which a "valid reception determination" is made within the first reception period, which is expected to maintain the player's interest in the game.

また後述するが、当該「構成9-B」を採用する場合、第2受付期間においては、遊技者による動作を有効動作とする「受付有効判定」がいずれのタイミングでなされるかにかかわらず、該第2受付期間に対応する受付後演出が実行開始される時点において動作対象表示(摸画像表示)が必ず表示された状態にあるようにしてもよい。 As will be described later, when this "Configuration 9-B" is adopted, during the second acceptance period, regardless of when the "valid acceptance determination" that determines that the action by the player is a valid action is made, the action target display (model image display) may be always in a displayed state at the time when the post-acceptance performance corresponding to the second acceptance period begins to be executed.

このような構成によれば、受付後演出を実行開始させる時点において動作対象表示(摸画像表示)が表示されている状態にするか否かを必ずしも選択することができないようになることから、受付期間内における緊張感を好適に維持することができるようになる。 With this configuration, it is not always possible to choose whether or not to have the action target display (mock image display) displayed at the time the post-reception performance begins, making it possible to maintain a sense of tension during the reception period.

[その他の構成]
また上述の通り、パチンコ機1では、受付機会が付与される受付許容状態(受付期間)が発生する場合、受付対象に関連した摸画像表示(操作受け部を摸した摸画像など)を、該摸画像表示の周縁を装飾する周縁装飾画像と一体化された一体化摸画像表示(図232を参照)として表示することで、受付後表示(表示変化)が実行されるまでの遊技興趣の低下を抑制するようにしている。このような一体化摸画像表示については、図柄演出がSPリーチ中における特定タイミングまで進展したときに発生する操作受付演出(受付期間)と、SPリーチに発展しない変動パターンで予告判定の結果として発生する操作受付演出(受付期間)とのいずれにおいても表示されるようにすることが望ましいし、低期待非抑制受付演出と高期待抑制受付演出とのいずれにおいても表示されるようにすることが望ましい。
[Other configurations]
As described above, in the pachinko machine 1, when an acceptance permission state (acceptance period) in which an acceptance opportunity is granted occurs, a model image display related to the acceptance target (such as a model image modeled on an operation receiving section) is displayed as an integrated model image display (see FIG. 232) integrated with a peripheral decoration image that decorates the periphery of the model image display, thereby suppressing a decrease in interest in playing until the post-acceptance display (display change) is executed. It is desirable to display such an integrated model image display in both the operation acceptance presentation (acceptance period) that occurs when the pattern presentation progresses to a specific timing during the SP reach, and the operation acceptance presentation (acceptance period) that occurs as a result of advance judgment in a variation pattern that does not develop into the SP reach, and it is desirable to display it in both the low expectation non-suppression acceptance presentation and the high expectation suppression acceptance presentation.

なお、この例にかかる「一体化摸画像表示」については、図232~図248を参照して説明した通り、またはその別例や変形例として記載した通りであるから、詳細は割愛するが、例えば、周縁装飾画像内にはゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域が設けられている。また、「一体化摸画像表示」として、期待度が異なる複数態様(図232参照)が用意されており、それら態様のいずれかで表示されるようになっている点も同様である。 The "integrated model image display" in this example is as described with reference to Figures 232 to 248, or as another example or modified example thereof, so details will be omitted, but for example, a display target area for a gauge image (predetermined image) GG is provided within the border decoration image. Also, multiple modes (see Figure 232) with different degrees of expectation are prepared for the "integrated model image display," and it is similarly configured to be displayed in one of these modes.

また、この例にかかるパチンコ機1においても、受付許容状態(受付期間)の発生に際しては、操作受付が許容される状態になったこと、または操作受付が許容される状態になることを示唆する受付許容音を出力させるようにしており、これによって操作し忘れを生じ難くするようにしている。ここで、「受付許容音」とは、音が出力開始されると、この音が出力されている間(音データが割り当てられている間)に受付許容状態(受付期間)が必ず発生するか、受付許容状態(受付期間)が既に発生している状態にある音のことである。すなわち、「受付許容音」とは、受付許容状態(受付期間)と何ら関係のない演出が行われている状況下においては出力されることがない音であるとも言える。 Also, in the pachinko machine 1 of this example, when an acceptance-permitted state (acceptance period) occurs, an acceptance-permitted sound is output to indicate that an operation acceptance has been permitted, or to suggest that an operation acceptance will be permitted, thereby making it less likely that an operation will be forgotten. Here, the "acceptance-permitted sound" refers to a sound that, when the sound starts to be output, will necessarily cause an acceptance-permitted state (acceptance period) to occur while the sound is being output (while the sound data is assigned), or is in a state where an acceptance-permitted state (acceptance period) has already occurred. In other words, the "acceptance-permitted sound" can also be said to be a sound that is not output in a situation where a performance that has no relation to the acceptance-permitted state (acceptance period) is being performed.

また、この実施の形態にかかる各受付許容状態(各受付期間)は、第1種別と第2種別とに分類分けすることが可能である。すなわち、第1種別に分類分けされる受付許容状態とは、高期待変動パターン(SPリーチ変動パターン)が選択された場合には発生可能とされるが、低期待変動パターン(非リーチ変動パターン)では発生し得ない有効期間(大当り判定の結果に基づく演出判定で特定条件(特定の高期待変動パターン選択)が成立したことに基づいて発生される有効期間)である。また、第2種別の受付許容状態とは、高期待変動パターン(SPリーチ変動パターン)と、低期待変動パターンとのいずれであっても発生可能とされる有効期間(予告判定の結果として発生する有効期間など)である。 In addition, each acceptance allowance state (each acceptance period) according to this embodiment can be classified into a first type and a second type. That is, an acceptance allowance state classified into the first type is a valid period that can occur when a high expectation fluctuation pattern (SP reach fluctuation pattern) is selected, but cannot occur in a low expectation fluctuation pattern (non-reach fluctuation pattern) (a valid period that occurs based on the establishment of a specific condition (selection of a specific high expectation fluctuation pattern) in a performance judgment based on the result of a jackpot judgment). In addition, an acceptance allowance state of the second type is a valid period that can occur in either a high expectation fluctuation pattern (SP reach fluctuation pattern) or a low expectation fluctuation pattern (such as a valid period that occurs as a result of a notice judgment).

この実施の形態にかかる「一体化摸画像表示」は、このような第1種別及び第2種別の受付許容状態(受付期間)のいずれにおいても表示されうる。ここでは、第1種別の受付許容状態(受付期間)及び第2種別の受付許容状態(受付期間)は、いずれも同じ操作手段(例えば、操作ボタン410)に対して操作機会が付与される受付許容状態(受付期間)として発生する場合を想定していることから、それら受付期間で表示される「一体化摸画像表示」は、同じ操作手段(操作ボタン410)を摸した画像である。 The "integrated imitation image display" according to this embodiment can be displayed in both the first type and second type of acceptance permission state (acceptance period). Here, it is assumed that the first type of acceptance permission state (acceptance period) and the second type of acceptance permission state (acceptance period) occur as acceptance permission states (acceptance periods) in which an operation opportunity is given for the same operating means (e.g., operation button 410), and therefore the "integrated imitation image display" displayed in those acceptance periods is an image simulating the same operating means (operation button 410).

なお、「一体化摸画像表示」として用意されている複数態様のうち期待度の高い特別態様(例えば、図232(d)に示される態様)は、第1種別の受付許容状態(受付期間)でしか表示可能とされず、第2種別の受付許容状態(受付期間)では、特別態様とは異なる態様(例えば、図232(a)~(c)に示される態様)のみによって表示可能とされるようにしてもよい(この構成は、必須ではない)。この場合、第1種別の受付許容状態(受付期間)では、大当り判定の結果に基づいて特別態様を含む複数態様(例えば、図232(a)~(d))のいずれで「一体化摸画像表示」を表示するのかについての判定が行われ、この判定の結果に応じた態様で「一体化摸画像表示」が表示されることとなる。第2種別の受付許容状態(受付期間)においても、大当り判定の結果に基づいて特別態様を含まない複数態様(例えば、図232(a)~(c))のいずれで「一体化摸画像」を表示するのかについての判定が行われようにし、この判定の結果に応じた態様で「一体化摸画像表示」が表示されるようにしてもよい。 In addition, among the multiple modes prepared as the "integrated Moji image display", a special mode with a high expectation (for example, the mode shown in FIG. 232(d)) may be displayed only in the first type of acceptance permission state (acceptance period), and in the second type of acceptance permission state (acceptance period), only a mode different from the special mode (for example, the modes shown in FIG. 232(a)-(c)) may be displayed (this configuration is not essential). In this case, in the first type of acceptance permission state (acceptance period), a judgment is made based on the result of the jackpot judgment as to which of the multiple modes including the special mode (for example, FIG. 232(a)-(d)) the "integrated Moji image display" will be displayed in, and the "integrated Moji image display" will be displayed in a mode according to the result of this judgment. Even in the second type of acceptance permission state (acceptance period), a determination may be made as to which of multiple modes not including a special mode (e.g., Figures 232(a)-(c)) the "integrated model image" will be displayed in based on the result of the jackpot determination, and the "integrated model image display" may be displayed in a mode according to the result of this determination.

以下、上記「構成1-B」~「構成9―B」等を備える当該パチンコ機1について、その詳細を、図を参照して説明する。ただし、以下に説明する各構成は、最良の実施形態として記載されているものにすぎず、必ずしも備えなくてもよい。すなわち、以下に説明する明細書中に記載される各構成については、上記「構成1-B」~「構成9―B」のいずれか1つに対してさらなる作用効果を得たいときにそれに対応する構成だけを任意に選別して採用可能である。 The details of the pachinko machine 1 equipped with the above-mentioned "Configuration 1-B" to "Configuration 9-B" are explained below with reference to the drawings. However, each configuration described below is merely described as the best embodiment, and does not necessarily have to be equipped. In other words, when it is desired to obtain an additional effect in addition to any one of the above-mentioned "Configuration 1-B" to "Configuration 9-B", it is possible to arbitrarily select and adopt only the corresponding configuration for each configuration described in the specification below.

まず、上記「構成1-B」~「構成4-B」を具体化した例について説明する。上述の通り、このパチンコ機1は、受付けされたときに進行される演出内容(例えば、受付後演出としての会話予告、カットイン予告、可動体予告などであり、予告演出(期待度示唆演出)の種別)が異なる複数の受付期間(受付演出)を用意しており、判定(大当り判定や、演出判定など)の結果に応じた種別の受付期間(受付演出)を発生可能としている。ここでは、複数の受付期間(受付演出)として、少なくとも第1B受付期間(第1B受付後演出)、第2B受付期間(第2B受付後演出)、第3B受付期間(第3B受付後演出)を用意している。 First, an example that embodies the above "Configuration 1-B" to "Configuration 4-B" will be described. As described above, this pachinko machine 1 has multiple reception periods (reception performances) with different performance contents that proceed when the ball is accepted (for example, conversation notice, cut-in notice, moving object notice, etc. as post-reception performances, and types of notice performances (expectation level suggestion performances)), and can generate reception periods (reception performances) of different types according to the results of judgments (jackpot judgments, performance judgments, etc.). Here, at least a 1B reception period (1B post-reception performance), a 2B reception period (2B post-reception performance), and a 3B reception period (3B post-reception performance) are prepared as the multiple reception periods (reception performances).

図288~図303を参照して、各受付期間(受付演出)の別に、各々の特徴について説明する。なお、図287までを参照しつつ上述した各受付期間については、第1B受付期間(第1B受付後演出)、第2B受付期間(第2B受付後演出)、第3B受付期間(第3B受付後演出)とは別の受付期間として用意されているものであってもよいし、第1B受付期間(第1B受付後演出)、第2B受付期間(第2B受付後演出)、第3B受付期間(第3B受付後演出)のうちのいずれかとして実現されるものであってもよい。また、以下に説明する各発明を実現する上では、以下に説明する各構成のうちの必要な構成だけを備えるだけでよく、図287までを参照しつつ上述した各受付期間についてはこれらを必ずしも備えないようにしてもよい。 With reference to Figs. 288 to 303, the characteristics of each reception period (reception performance) will be described separately. Note that, with reference to Figs. 287 and up, each reception period described above may be prepared as a reception period separate from the 1B reception period (1B post-reception performance), the 2B reception period (2B post-reception performance), and the 3B reception period (3B post-reception performance), or may be realized as any of the 1B reception period (1B post-reception performance), the 2B reception period (2B post-reception performance), and the 3B reception period (3B post-reception performance). In addition, in order to realize each invention described below, it is only necessary to have only the necessary configurations among the configurations described below, and it is not necessary to have these for each reception period described above with reference to Figs. 287 and up.

図288~図290は、判定(大当り判定または演出判定)の結果として条件1Bが満たされて第1B受付期間(第1B受付演出)が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。図297及び図298は、第1B受付期間(第1B受付演出)が発生する変動パターンにおける演出例を示す図である。 Figures 288 to 290 are time charts showing an example of the presentation content when condition 1B is satisfied as a result of a judgment (jackpot judgment or presentation judgment) and a 1B reception period (1B reception presentation) occurs. Figures 297 and 298 are diagrams showing an example of presentation in a variation pattern in which a 1B reception period (1B reception presentation) occurs.

いま、特定遊技状態(例えば、非確変・非時短である通常遊技状態)において始動条件が成立(保留消化)されて、変動パターン判定が行われた結果として「第1B変動パターン」が選択されたとすると、上記周辺制御MPU1511aでは、まず、該第1B変動パターンに対応する演出判定(予告演出判定など)を行う。そしてこの後、装飾図柄SZの変動演出(第1B変動パターンに応じた演出描写や、第1B変動パターンに応じたBGM再生の音出力など)を開始させ(「図297(a)に示される状況」)、該変動演出の実行期間内で、予告演出判定の結果に応じた演出(予告演出)を、上記選択した「第1B変動パターン」これ自体の演出に対して付加的に実行させることとなる。 Now, if the starting condition is met (reserved consumption) in a specific game state (for example, a normal game state with no chance of winning or time reduction), and the "1B fluctuation pattern" is selected as a result of the fluctuation pattern determination, the peripheral control MPU 1511a first performs a performance determination (preview performance determination, etc.) corresponding to the 1B fluctuation pattern. Then, the decorative pattern SZ fluctuation performance (performance depiction according to the 1B fluctuation pattern, sound output of BGM playback according to the 1B fluctuation pattern, etc.) is started ("the situation shown in FIG. 297(a)"), and during the execution period of the fluctuation performance, a performance (preview performance) according to the result of the preview performance determination is executed in addition to the performance of the selected "1B fluctuation pattern" itself.

すなわち、上記周辺制御MPU1511aでは、図288(a)に示されるように、装飾図柄SZの変動演出が開始されてから第1B所定時間が経過したタイミングtQ2が到来すると(条件1Bが満たされると)、「第1B受付後演出に関しての受付け」が許容される上記第1B受付期間(有効期間)を発生させる(「図297(b),(c)に示される状況」)。これにより、当該第1B受付期間内において遊技者による動作(操作)が受付けされると(受付有効判定されると)、該受付け(受付有効判定)に基づいて第1B受付後演出が行われるようになる。 In other words, as shown in FIG. 288(a), in the peripheral control MPU 1511a, when the timing tQ2 arrives at which the 1B predetermined time has elapsed since the start of the variable presentation of the decorative pattern SZ (when condition 1B is satisfied), the 1B acceptance period (valid period) is generated in which "acceptance regarding the 1B post-reception presentation" is permitted ("the situation shown in FIGS. 297(b) and (c)"). As a result, when an action (operation) by the player is accepted during the 1B acceptance period (when the acceptance is judged to be valid), the 1B post-reception presentation is carried out based on the acceptance (valid acceptance judgment).

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、演出表示装置1600(第1演出装置)では、このような第1B受付期間が発生することに関連して、受付対象(操作受け部など)を示唆する動作対象表示(摸画像表示)、受付期間(有効期間)の残り時間を示唆する残り時間表示(枠画像内に表示されるゲージ画像の表示面積を時間経過に応じて減少させる描写)、摸画像表示を視認し難くする消滅関連表示(消滅EF演出)、受付け(受付有効判定)されたことに応じて期待度(大当り図柄が現れる割合)を示唆する第1B受付後演出表示がそれぞれ行われるようになっている。なお上述の通り、この実施の形態にかかる摸画像表示は、残り時間表示(枠画像内に表示されるゲージ画像の表示面積を時間経過に応じて減少させる描写)を含む周縁装飾画像と一体化された「一体化摸画像表示」として表示されるものとなっているが、必ずしもこれに限られず、別々に表示されるものであってもよい。このことについては、他の受付期間においても同様である。 In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the performance display device 1600 (first performance device) performs, in relation to the occurrence of such a 1B reception period, an action target display (mochi image display) suggesting the reception target (such as an operation receiving part), a remaining time display (a depiction in which the display area of the gauge image displayed in the frame image is reduced over time) suggesting the remaining time of the reception period (valid period), a disappearance-related display (disappearance EF performance) that makes the mochi image display difficult to see, and a 1B post-reception performance display suggesting the expectation level (the rate at which a jackpot pattern appears) in response to the reception (valid reception determination). As described above, the mochi image display according to this embodiment is displayed as an "integrated mochi image display" integrated with a peripheral decoration image including a remaining time display (a depiction in which the display area of the gauge image displayed in the frame image is reduced over time), but this is not necessarily limited to this and may be displayed separately. This is also true for other reception periods.

より具体的には、まず、タイミングtQ2において第1B受付期間が発生すると、図288(b)及び図297(b),(c)に示されるように、この例にかかる演出表示装置1600(第1演出装置)においては、一体化摸画像表示IGとして、「摸画像表示」や「残り時間表示(枠画像及びゲージ画像)」が表示される。該一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、枠画像、ゲージ画像)は、タイミングtQ2において出現しうるものであってもよいし、タイミングtQ2よりも前に出現して該タイミングtQ2を跨ぐように表示されるものであってもよい。なお、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、枠画像、ゲージ画像)は、第1B受付期間内で受付け(受付有効判定)がなされたときか、該受付け(受付有効判定)がなされることなく第1B受付期間が終了されたときに非表示にされる。この例にかかる第1B受付期間は、遊技者による動作(操作)の受付け(受付有効判定)がなされないときにはタイミングtQ3が到来したときに終了される(図288(a)を参照)。 More specifically, first, when the 1B reception period occurs at timing tQ2, as shown in FIG. 288(b) and FIG. 297(b) and (c), in the performance display device 1600 (first performance device) in this example, a "mochi image display" or a "remaining time display (frame image and gauge image)" is displayed as an integrated mochi image display IG. The integrated mochi image display IG (mochi image display, frame image, gauge image) may appear at timing tQ2, or may appear before timing tQ2 and be displayed to span timing tQ2. The integrated mochi image display IG (mochi image display, frame image, gauge image) is hidden when acceptance (valid acceptance determination) is made within the 1B reception period, or when the 1B reception period ends without acceptance (valid acceptance determination). In this example, the 1B acceptance period ends at timing tQ3 if no action (operation) by the player is accepted (valid acceptance determination) (see FIG. 288(a)).

また、この例にかかる第1B受付期間では、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、枠画像、ゲージ画像)が、複数態様(例えば、図232(a),(d))のいずれかで表示されるようになっており、図297(b)は、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、枠画像、ゲージ画像)が図232(a)に示される態様で表示された場合に相当し、図297(c)は、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、枠画像、ゲージ画像)が図232(d)に示される態様で表示された場合に相当している。なお、第1B受付期間においても、図232(b),(c)に示される態様を含む複数態様のいずれかで一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、枠画像、ゲージ画像)が表示されるようにしてもよい。 In addition, in the 1B reception period in this example, the integrated model image display IG (model image display, frame image, gauge image) is displayed in one of a number of modes (for example, Fig. 232 (a) and (d)), and Fig. 297 (b) corresponds to the case where the integrated model image display IG (model image display, frame image, gauge image) is displayed in the mode shown in Fig. 232 (a), and Fig. 297 (c) corresponds to the case where the integrated model image display IG (model image display, frame image, gauge image) is displayed in the mode shown in Fig. 232 (d). Note that, even in the 1B reception period, the integrated model image display IG (model image display, frame image, gauge image) may be displayed in one of a number of modes including the modes shown in Figs. 232 (b) and (c).

そして、図288は、このような第1B受付期間内の比較的早いタイミングtQ2aが到来したときに「遊技者による動作(操作)を有効動作とする受付有効判定」がなされた場合を想定している。すなわちこの場合、図288(a)に示されるように、タイミングtQ2aにおいて遊技者による動作が受付けされた(受付有効判定がなされた)ことに基づいて、第1B受付期間が終了されるとともに、該第1B受付期間に対応する受付後演出(第1B受付後演出)が実行開始されることとなる。 Figure 288 assumes that a "valid acceptance determination is made that the player's action (operation) is a valid action" when a relatively early timing tQ2a occurs within this 1B acceptance period. In other words, in this case, as shown in Figure 288(a), the 1B acceptance period ends and the post-acceptance performance (1B post-acceptance performance) corresponding to the 1B acceptance period starts to be executed based on the player's action being accepted (valid acceptance determination is made) at timing tQ2a.

なお、図297(b)から「E1(図298(d1)~図298(h1))へと演出が進展する例は、第1B受付期間に対応する受付後演出(第1B受付後演出)として相対的に期待度の低い第1態様が実行される場合に相当し、図297(b)から「E2(図298(d2)~図298(h2)」へと演出が進展する例は、第1B受付期間に対応する受付後演出(第1B受付後演出)として相対的に期待度の高い第2態様が実行される場合に相当している。期待度(大当り図柄が現れる割合)については、「0%」や「100%」を含むものであってもよい。 The example of the performance progressing from FIG. 297(b) to "E1 (FIG. 298(d1) to FIG. 298(h1))" corresponds to the case where the first mode with relatively low expectation is executed as the post-acceptance performance (post-acceptance performance) corresponding to the 1B acceptance period, and the example of the performance progressing from FIG. 297(b) to "E2 (FIG. 298(d2) to FIG. 298(h2))" corresponds to the case where the second mode with relatively high expectation is executed as the post-acceptance performance (post-acceptance performance) corresponding to the 1B acceptance period. The expectation (probability of the appearance of the jackpot pattern) may include "0%" or "100%".

ここで、この演出例では、図288に示されるように、遊技者による動作が受付けされた時点(受付けに応じて第1B受付後演出が開始された時点)であるタイミングtQ2aにおいて、「一体化摸画像表示IG」を非表示にしないことはもとより、該一体化摸画像表示IGを視認し難くすることもしないようにしている。 Here, in this presentation example, as shown in FIG. 288, at timing tQ2a, which is the time when the player's action is accepted (the time when the 1B post-acceptance presentation starts in response to the acceptance), not only is the "integrated model image display IG" not hidden, but the integrated model image display IG is not made difficult to see either.

すなわち、この実施の形態にかかる第1B受付後演出は、演出表示装置1600(第1演出装置)を利用した「第1B受付後演出表示」と、第2演出装置(例えば、サブ液晶や、可動体、演出用ランプなど)を利用した「第1B受付後特定演出」と、第3演出装置(スピーカ)を利用した第1B受付後演出音とが少なくとも複合された演出として実現されるものとなっている(必ずしも3つの演出装置による複合演出として実現しなくてもよい)が、それら演出装置のうち、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、枠画像、ゲージ画像)が表示される演出表示装置1600(第1演出装置)においては、第1B受付後演出としての「第1受付後演出表示」が実行開始される時期を、他の演出装置に比べて遅延させるようにしており、これによって受付けがなされた以降も「一体化摸画像表示IG」の視認性をあえて維持させることとしている。 In other words, the 1B post-reception performance according to this embodiment is realized as a performance that is at least a combination of the "1B post-reception performance display" using the performance display device 1600 (first performance device), the "1B post-reception specific performance" using the second performance device (e.g., a sub-liquid crystal display, a movable body, a performance lamp, etc.), and the 1B post-reception performance sound using the third performance device (speaker) (it does not necessarily have to be realized as a combination performance using three performance devices). However, among these performance devices, the performance display device 1600 (first performance device) on which the integrated model image display IG (model image display, frame image, gauge image) is displayed is delayed in the time at which the "1st post-reception performance display" as the 1B post-reception performance begins to be executed compared to the other performance devices, and this is intended to intentionally maintain the visibility of the "integrated model image display IG" even after the reception is made.

このような構成によれば、図298(d1)または(d2)に示されるように、受付けがなされた以降も、終了された受付期間内において一体化摸画像表示IGが複数態様(図232(a)~(d))のいずれで表示されていたのかなどを、遊技者は容易に認識することができるようになることから、遊技興趣が低下することを好適に抑制することが期待されるようになる。 As shown in FIG. 298 (d1) or (d2), this configuration allows the player to easily recognize in which of the multiple forms (FIG. 232 (a) to (d)) the integrated model image display IG was displayed during the ended acceptance period, even after acceptance has been made, which is expected to effectively prevent a decline in interest in the game.

ここで、受付期間の終了後、該受付期間内において一体化摸画像表示IGがいかなる態様で表示されていたのかの認識を容易とする上では、受付けがなされた以降の「一体化摸画像表示IGが視認容易な態様のままで表示される時間」を長く設定するようにすることが望ましいと言える。ただし、受付けがなされており受付後演出(第2演出装置、第3演出装置)が既に実行されている状況にあるにもかかわらず、一体化摸画像表示IGが受付期間中にあったときと同じ態様のままで表示され続けるようなことがあると、受付けがなされた状況にあるのか否かを遊技者側が認識し難くなり、その結果として「実行状態にある受付後演出に気付くのが遅れてしまう」といったことが懸念される。 Here, in order to make it easier to recognize in what form the integrated model image display IG was displayed during the reception period after the reception period has ended, it is desirable to set the "time during which the integrated model image display IG is displayed in an easily visible form" after reception has been made to be longer. However, if the integrated model image display IG continues to be displayed in the same form as it was during the reception period even though reception has been made and the post-reception performance (second performance device, third performance device) has already been executed, it will be difficult for the player to recognize whether or not the reception has been made, and as a result, there is a concern that "the player will be late in noticing the post-reception performance that is being executed."

そこで、図288(b)や、図298(e1)または(e2)に示される例においては、遊技者による動作が受付けされたことによって第1B受付期間が終了したタイミングtQ2aから所定時間が経過すると(タイミングtQ2bが到来すると)、摸画像表示を視認し難くする消滅関連表示(消滅EF演出)にかかる表示を開始するようにしている。 Therefore, in the examples shown in Figure 288 (b) and Figure 298 (e1) or (e2), when a predetermined time has passed from timing tQ2a when the 1B acceptance period ends due to the acceptance of the player's action (when timing tQ2b arrives), a disappearance-related display (disappearance EF effect) that makes the mock image display difficult to see is started to be displayed.

すなわち、この例にかかる演出表示装置1600(第1演出装置)においては、「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示されているなかで「消滅関連表示(消滅EF演出)」が表示されるようになっており、「消滅関連表示(消滅EF演出)」が表示される領域の少なくとも一部は「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示される領域と重複するようになっている。 In other words, in the performance display device 1600 (first performance device) in this example, the "disappearance-related display (disappearance EF performance)" is displayed while the "integrated model image display IG (model image display, gauge image display)" is displayed, and at least a portion of the area in which the "disappearance-related display (disappearance EF performance)" is displayed overlaps with the area in which the "integrated model image display IG (model image display, gauge image display)" is displayed.

このような構成によれば、受付けがなされた以降、一体化摸画像表示IGを表示し続けるようにした場合であっても、該一体化摸画像表示IGが視認し難くされることによって、受付後演出(第2演出装置、第3演出装置)が既に実行されている状況にあることを示唆することができるようになる。したがって、遊技者による注視先を一体化摸画像表示IGから受付後演出(第2演出装置、第3演出装置)へと自ずと移行されることが期待されるようになる(タイミングtQ2b以降)。これにより、受付後演出(第2演出装置、第3演出装置)が既に実行されている状況においても、視認し難さはあるものの一体化摸画像表示IGを比較的長い時間にわたって表示し続けることが可能とされるようになることから、受付期間内で一体化摸画像表示IGがいずれの態様で表示されていたのか認識できないことによる遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 According to this configuration, even if the integrated model image display IG continues to be displayed after the reception, the integrated model image display IG is made difficult to see, which suggests that the post-reception performance (second performance device, third performance device) is already being performed. Therefore, it is expected that the player's gaze will naturally shift from the integrated model image display IG to the post-reception performance (second performance device, third performance device) (from timing tQ2b onwards). As a result, even in a situation where the post-reception performance (second performance device, third performance device) has already been performed, it is possible to continue to display the integrated model image display IG for a relatively long time, although it is difficult to see, so that it is possible to suppress a decrease in interest in the game due to the inability to recognize in which form the integrated model image display IG was displayed during the reception period.

また、第1B受付期間では、これに対応する受付後演出(第1B受付後演出)として期待度の低い態様(図298(d1)~(h1))が現れる場合と、期待度の高い態様(図298(d2)~(h2))が現れる場合とで、消滅関連表示として異なる態様(第1消滅関連表示SKB1,第2消滅関連表示SKB2)が現れるようにしている。すなわちこの場合、図298(e1),(e2)に示されるように、演出表示装置1600(第1演出装置)を利用した「第1B受付後演出表示」が未だ開始されていない状況下にあったとしても、該演出表示装置1600(第1演出装置)にて現れる消滅関連表示が「第1消滅関連表示SKB1」と「第2消滅関連表示SKB2」とのいずれで現れているのかを確認することで、「第1B受付後演出表示」が期待度の高い態様で実行されるか否かを推測することができるようになる。 In addition, during the 1B reception period, different modes (first disappearance-related display SKB1, second disappearance-related display SKB2) are displayed as the disappearance-related display depending on whether the corresponding post-reception performance (1B post-reception performance) is a low-expectation mode (Fig. 298 (d1) to (h1)) or a high-expectation mode (Fig. 298 (d2) to (h2)). In other words, in this case, as shown in Fig. 298 (e1) and (e2), even if the "1B post-reception performance display" using the performance display device 1600 (first performance device) has not yet started, by checking whether the disappearance-related display that appears on the performance display device 1600 (first performance device) is the "first disappearance-related display SKB1" or the "second disappearance-related display SKB2", it becomes possible to guess whether the "1B post-reception performance display" will be executed in a high-expectation mode.

また、この例にかかるパチンコ機1では、図288(b)や、図298(f1)または(f2)に示されるように、消滅関連表示にかかる表示(一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様)が現れている期間内のタイミングtQ2cが到来すると、第1B受付期間内で遊技者による動作が受付けされたことに応じた第1演出装置(演出表示装置1600)における受付後演出としての「第1B受付後演出表示UGB1(カットイン演出)」を実行開始するようにしている。ただしここでは、図297(b)から「E1(図298(d1)~(h1))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の低い場合)では、図298(f1)に示されるように、第1B受付期間に対応する第1B受付後演出表示UGB1として第1態様(ここでは、姫キャラクタによるカットイン演出としての第1B受付後演出表示UGB1-1))が表示され、図297(b)から「E2(図298(d2)~(h2))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の高い場合)では、図298(f2)に示されるように、第1B受付期間に対応する第1B受付後演出表示UGB1として第2態様((ここでは、侍キャラクタによるカットイン演出としての第1B受付後演出表示UGB1-2)が表示されるようになっている。 Furthermore, in the pachinko machine 1 of this example, as shown in Figure 288 (b) and Figure 298 (f1) or (f2), when timing tQ2c arrives during the period during which the display related to the disappearance-related display (in which the integrated model image display IG becomes difficult to see) appears, a "1st B post-reception performance display UGB1 (cut-in performance)" is executed as a post-reception performance in the first performance device (performance display device 1600) in response to the acceptance of an action by the player within the 1B reception period. However, in this example where the performance progresses from FIG. 297(b) to "E1 (FIG. 298(d1) to (h1))" (when the expectation level is relatively low as a post-reception performance), as shown in FIG. 298(f1), the first mode (here, the first-B post-reception performance display UGB1-1 as a cut-in performance by the princess character)) is displayed as the first-B post-reception performance display UGB1 corresponding to the first-B reception period, and in this example where the performance progresses from FIG. 297(b) to "E2 (FIG. 298(d2) to (h2))" (when the expectation level is relatively high as a post-reception performance), as shown in FIG. 298(f2), the second mode (here, the first-B post-reception performance display UGB1-2 as a cut-in performance by the samurai character) is displayed as the first-B post-reception performance display UGB1 corresponding to the first-B reception period.

すなわちこの場合、「一体化摸画像表示IG」及び「消滅関連表示(第1消滅関連表示SKB1,第2消滅関連表示SKB2)」がそれぞれ表示されているなかで「第1B受付後演出表示UGB1(「第1B受付後演出表示UGB1-1」または「第1B受付後演出表示UGB1-2」)が実行開始されることとなる。これにより、第1B受付期間内で受付けされた以降、一体化摸画像表示IGを比較的長い時間にわたって表示し続けるようにした場合であっても、第1演出装置(演出表示装置1600)における受付後演出(第1B受付後演出表示UGB1を他の演出装置と比較して大幅に遅延させることなく開始させることができるようになり、遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。また、一体化摸画像表示IGが視認し難くされているなかで第1B受付後演出表示UGB1が開始されることから、第1B受付期間が既に終了していることを示唆しつつ、遊技者による注視先が「一体化摸画像表示IG」から「第1B受付後演出表示UGB1(第1B受付後演出表示UGB1-1または第1B受付後演出表示UGB1-2)」へと自ずと移行されることが期待されるようになる(タイミングtQ2c以降)。 In other words, in this case, while the "integrated model image display IG" and "disappearance-related display (first disappearance-related display SKB1, second disappearance-related display SKB2)" are displayed, the "1st B post-reception performance display UGB1 ("1st B post-reception performance display UGB1-1" or "1st B post-reception performance display UGB1-2") will begin to be executed. As a result, even if the integrated model image display IG is displayed for a relatively long time after acceptance within the 1B acceptance period, the post-acceptance performance (1B post-acceptance performance display UGB1) on the first performance device (performance display device 1600) can be started without a significant delay compared to other performance devices, and a decline in interest in the game can be prevented. Also, since the 1B post-acceptance performance display UGB1 starts while the integrated model image display IG is difficult to see, it is expected that the player's gaze will naturally shift from the "integrated model image display IG" to the "1B post-acceptance performance display UGB1 (1B post-acceptance performance display UGB1-1 or 1B post-acceptance performance display UGB1-2)" while suggesting that the 1B acceptance period has already ended (after timing tQ2c).

その一方で、「第1B受付後演出表示UGB1(第1B受付後演出表示UGB1-1または第1B受付後演出表示UGB1-2)」については、「一体化摸画像表示IG」が表示される領域の少なくとも一部と重なるように表示される場合(必ずしも重なるように表示しなくてもよい)、「一体化摸画像表示IG」よりも背後側に表示されるものとなっており、「第1B受付後演出表示UGB1(第1B受付後演出表示UGB1-1または第1B受付後演出表示UGB1-2)」に対して「一体化摸画像表示IG」を優先表示させるようにしている。これにより、「第1B受付後演出表示UGB1(第1B受付後演出表示UGB1-1または第1B受付後演出表示UGB1-2)」が実行開始されるなかでも、受付期間内で一体化摸画像表示IGがいずれの態様で表示されていたのかの認識を容易化するようにしている。 On the other hand, when the "1B post-reception performance display UGB1 (1B post-reception performance display UGB1-1 or 1B post-reception performance display UGB1-2)" is displayed so as to overlap at least a part of the area in which the "integrated Moji image display IG" is displayed (it does not necessarily have to be displayed so as to overlap), it is displayed behind the "integrated Moji image display IG", and the "integrated Moji image display IG" is displayed with priority over the "1B post-reception performance display UGB1 (1B post-reception performance display UGB1-1 or 1B post-reception performance display UGB1-2)". This makes it easier to recognize in which form the integrated Moji image display IG was displayed during the reception period, even when the "1B post-reception performance display UGB1 (1B post-reception performance display UGB1-1 or 1B post-reception performance display UGB1-2)" starts to be executed.

そして、この例にかかるパチンコ機1では、こうして「第1B受付後演出表示UGB1(第1B受付後演出表示UGB1-1または第1B受付後演出表示UGB1-2)」にかかる表示が開始されると、図288(b)や、図298(g1)または(g2)に示されるように、該「第1B受付後演出表示UGB1(第1B受付後演出表示UGB1-1または第1B受付後演出表示UGB1-2)」が表示されているなかで、まず、「一体化摸画像表示IG」及び「消滅関連表示」のうち、「一体化摸画像表示IG」を非表示にする。そして、こうして「一体化摸画像表示IG」が非表示にされた後、図288(b)や、図298(h1)または(h2)に示されるように、「消滅関連表示(第1消滅関連表示SKB1または第2消滅関連表示SKB2」が非表示にされることとなり、これによって視認良好とされているもとで「第1B受付後演出表示UGB1(第1B受付後演出表示UGB1-1または第1B受付後演出表示UGB1-2)」にかかる表示が行われるようになる。 In the pachinko machine 1 of this example, when the display of the "1st B post-reception performance display UGB1 (1st B post-reception performance display UGB1-1 or 1st B post-reception performance display UGB1-2)" is started in this manner, as shown in Figure 288 (b), 298 (g1) or (g2), while the "1st B post-reception performance display UGB1 (1st B post-reception performance display UGB1-1 or 1st B post-reception performance display UGB1-2)" is displayed, first, of the "integrated model image display IG" and the "disappearance-related displays", the "integrated model image display IG" is made invisible. Then, after the "integrated model image display IG" is hidden in this manner, the "disappearance-related display (first disappearance-related display SKB1 or second disappearance-related display SKB2)" is hidden as shown in FIG. 288(b) or FIG. 298(h1) or (h2), and this allows for good visibility and causes the display related to the "1st B post-reception performance display UGB1 (1st B post-reception performance display UGB1-1 or 1st B post-reception performance display UGB1-2)" to be displayed.

この点、「第1B受付後演出表示UGB1」とは、遊技者による動作が受付けされたことに基づいて、期待度が異なる複数態様(ここでは、第1B受付後演出表示UGB1-1または第1B受付後演出表示UGB1-2)のいずれかで表示されるものである。したがって、「第1B受付後演出表示UGB1」は、「一体化摸画像表示IG」や「消滅関連表示」が非表示にされた以降も、比較的長い時間にわたって実行されることとなる。 In this regard, the "1B post-reception performance display UGB1" is displayed in one of multiple modes (here, 1B post-reception performance display UGB1-1 or 1B post-reception performance display UGB1-2) with different degrees of expectation based on the acceptance of the player's action. Therefore, the "1B post-reception performance display UGB1" will be executed for a relatively long time even after the "integrated model image display IG" and "disappearance-related display" are hidden.

また、当該第1B受付期間に対応する演出例(図297及び図298)では、第1B受付期間内において受付けがなされて「第1B受付後演出表示UGB1」が実行されると、該「第1B受付後演出表示UGB1」が開始される前後で背景画像に切り替えを生じさせるようにしている。 In addition, in the example presentation (Figures 297 and 298) corresponding to the 1B reception period, when reception is made during the 1B reception period and the "1B post-reception performance display UGB1" is executed, the background image is switched before and after the "1B post-reception performance display UGB1" begins.

このような構成によれば、背景画像に切り替えが生じていない図298(d),(e)に示される状況下(図288に示されるタイミングtQ2a~tQ2b)においては、演出表示装置1600(第1演出装置)において演出変化があったとしても、「第1B受付後演出表示UGB1」は未だ開始されていない状況にあることを示唆することができるようになる。 With this configuration, in the situation shown in Figures 298(d) and (e) where no change in the background image has occurred (timings tQ2a to tQ2b shown in Figure 288), even if there has been a change in the performance on the performance display device 1600 (first performance device), it is possible to indicate that the "first B post-reception performance display UGB1" has not yet started.

なお、この演出例では、「第1B受付後演出表示UGB1」や「背景変更」を、「消滅関連表示(第1消滅関連表示SKB1,第2消滅関連表示SKB2)」が表示開始される時期(タイミングtQ2b)よりも遅い時期(タイミングtQ2c)で表示開始させることとしたが、「消滅関連表示(第1消滅関連表示SKB1,第2消滅関連表示SKB2)」が表示開始される時期(タイミングtQ2b)と同じ時期(タイミングtQ2b)で表示開始させるようにしてもよい。 In this example, the "First B post-reception performance display UGB1" and "Background change" are displayed later (timing tQ2c) than the "disappearance-related display (first disappearance-related display SKB1, second disappearance-related display SKB2)" is displayed (timing tQ2b), but they may be displayed at the same time (timing tQ2b) as the "disappearance-related display (first disappearance-related display SKB1, second disappearance-related display SKB2)" is displayed (timing tQ2b).

また、図298に示した例では、受付後演出として、期待度の低い態様が現れる場合と、期待度の高い態様が現れる場合とで同じ背景画像に切り替えられるようにしているが、期待度の低い態様が現れる場合と、期待度の高い態様が現れる場合とで異なる背景画像に切り替えられるようにしてもよい。また、期待度の高い態様が現れるときには、背景画像が切り替えられるが、期待度の低い態様が現れるときには、背景画像が切り替えられないようにしてもよい。 In the example shown in FIG. 298, the post-reception performance is configured so that the same background image is switched when a low expectation mode appears and when a high expectation mode appears, but it may also be configured so that different background images are switched when a low expectation mode appears and when a high expectation mode appears. Also, it may be configured so that the background image is switched when a high expectation mode appears, but the background image is not switched when a low expectation mode appears.

このように、この例にかかる演出表示装置1600(第1演出装置)では、第1B受付期間が発生する場合、これに伴って、限られた時間(図288に示される太線)内であり、且つ限られた表示画面(演出表示装置1600)内で様々な表示を行うものとなっており、これによって遊技興趣の低下を抑制するようにしている。ただしこの結果として、演出表示装置1600(第1演出装置)では、受付けに応じた第1B受付後演出(第1B受付後演出表示)の開始時期(タイミングtQ2c)を、受付けされたタイミングtQ2aよりも遅延せざるを得ないという実情にある。 In this way, in the performance display device 1600 (first performance device) in this example, when a 1B reception period occurs, various displays are performed within a limited time (thick line shown in FIG. 288) and on a limited display screen (performance display device 1600), thereby preventing a decrease in interest in the game. However, as a result of this, the performance display device 1600 (first performance device) is forced to delay the start time (timing tQ2c) of the 1B post-reception performance (1B post-reception performance display) in response to the reception from the timing tQ2a of the reception.

そこで、この例においては、第1B受付期間内で遊技者による動作が受付けされたときには、図288(b),(c)に併せて示されるように、該受付けがあったことに基づいて、第2演出装置を用いた第1B受付後演出(第1B受付後特定演出)を、上記第1演出装置を用いた第1B受付後演出(第1B受付後演出表示)に先行して実行開始させるようにしている。 In this example, when an action by the player is accepted within the 1B acceptance period, as shown in Figures 288(b) and (c), based on the acceptance, a 1B post-acceptance performance (1B post-acceptance specific performance) using the second performance device is started prior to the 1B post-acceptance performance (1B post-acceptance performance display) using the first performance device.

このような構成によれば、第1B受付期間で受付けがあったタイミングtQ2aから実行開始が遅延されるのは第1B受付後演出の一部(第1B受付後演出表示)に留まることとなり、当該第1B受付後演出これ自体については、同タイミングtQ2aから遅れることなく実行開始させることができるようになる。 With this configuration, the delay in the start of execution from the timing tQ2a when the reception is made during the 1B reception period is limited to only a part of the 1B post-reception performance (display of the 1B post-reception performance), and the 1B post-reception performance itself can be started without delay from the same timing tQ2a.

このような第2演出装置としては、演出表示装置1600(第1演出装置)をメイン液晶とするときのサブ液晶として備えられるものであってもよいし、演出動作可能な演出可動体や、演出発光可能な演出ランプなどとして備えられるものであってもよい。いずれにせよ、期待度が異なる複数態様で演出(表示演出、可動演出、発光演出など)を行いうるものとして設けられることとなる。期待度(大当り図柄が現れる割合)については、「0%」や「100%」を含むものであってもよい。 Such a second presentation device may be provided as a sub-LCD when the presentation display device 1600 (first presentation device) is used as the main LCD, or may be provided as a presentation movable body capable of presentation operation, or a presentation lamp capable of presentation light emission, etc. In any case, it will be provided as something that can perform presentations (display presentation, movable presentation, light emission presentation, etc.) in multiple ways with different degrees of expectation. The degree of expectation (probability of a jackpot pattern appearing) may include "0%" or "100%".

上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第2演出装置としてサブ液晶1610を用いた場合を想定している。そして、図297(b)から「E1(図298(d1)~(h1))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の低い場合)では、図298(d1)に示されるように、該サブ液晶1610(第2演出装置)において「女性用の着物」が表示される態様が、当該第1B受付期間に対応する上記第1B受付後特定演出UTB1(第1受付後特定演出UTB1の期待度の低い態様である第1B受付後特定演出UTB1-1)として、上記第1演出装置を用いた第1B受付後演出(第1B受付後演出表示UGB1-1)に先行して実行開始されるようになっている。これに対し、図297(b)から「E2(図298(d2)~(h2))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の高い場合)では、図298(d2)に示されるように、該サブ液晶1610(第2演出装置)において「男性用の着物」が表示される態様が、当該第1B受付期間に対応する上記第1B受付後特定演出UTB1(第1B受付後特定演出UTB1の期待度の高い態様である第1B受付後特定演出UTB1-2)として、上記第1演出装置を用いた第1B受付後演出(第1B受付後演出表示UGB1-2)に先行して実行開始されるようになっている。 As described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, it is assumed that the sub-LCD 1610 is used as the second performance device. In an example in which the performance progresses from FIG. 297(b) to "E1 (FIG. 298(d1) to (h1))" (when the post-acceptance performance has a relatively low expectation), as shown in FIG. 298(d1), the mode in which "women's kimono" is displayed on the sub-LCD 1610 (second performance device) is started to be executed prior to the 1B post-acceptance performance (1B post-acceptance performance display UGB1-1) using the first performance device as the 1B post-acceptance specific performance UTB1 (the 1B post-acceptance specific performance UTB1-1, which is a low expectation mode of the 1B post-acceptance specific performance UTB1) corresponding to the 1B acceptance period. In contrast, in an example in which the presentation progresses from FIG. 297(b) to "E2 (FIG. 298(d2) to (h2))" (when the post-reception presentation has a relatively high expectation), as shown in FIG. 298(d2), the mode in which "men's kimono" is displayed on the sub-LCD 1610 (second presentation device) is started to be executed prior to the 1B post-reception presentation (1B post-reception presentation display UGB1-2) using the first presentation device as the 1B post-reception specific presentation UTB1 (the 1B post-reception specific presentation UTB1-2, which is a high expectation mode of the 1B post-reception specific presentation UTB1) corresponding to the 1B reception period.

また、図297に示した演出例では、演出表示装置1600(第1演出装置)における「一体化摸画像表示IG」とは別に、サブ液晶1610(第2演出装置)においても第1B受付期間が発生した状態にあることを示唆する受付期間内演出が実行されるようになっている(図297(b),(c))。該サブ液晶1610(第2演出装置)における受付期間内演出は、演出表示装置1600(第1演出装置)における「一体化摸画像表示IG」が期待度の低い態様(図297(b)を参照)で表示される場合と期待度の高い態様(図297(c)を参照)で表示される場合とで同じ態様となるように表示されるものとなっている。 In the example of the performance shown in FIG. 297, in addition to the "integrated model image display IG" on the performance display device 1600 (first performance device), a performance within the reception period is executed on the sub-LCD 1610 (second performance device) to indicate that the 1B reception period has occurred (FIGS. 297(b) and (c)). The performance within the reception period on the sub-LCD 1610 (second performance device) is displayed in the same manner when the "integrated model image display IG" on the performance display device 1600 (first performance device) is displayed in a manner with low expectation (see FIG. 297(b)) and when it is displayed in a manner with high expectation (see FIG. 297(c)).

すなわちこの場合、遊技者に対して動作機会(操作機会)が付与される第1B受付期間内にあるとき、演出表示装置1600(第1演出装置)では期待度に応じて異なる態様が現れ、且つサブ液晶1610(第2演出装置)では期待度にかかわらず同じ態様が現れることとなる。ただしこの後、第1B受付期間内で「遊技者による動作(操作)を有効動作とする受付有効判定」がなされると、演出表示装置1600(第1演出装置)では「一体化摸画像表示IG」にかかる表示が継続されているなかで(受付後演出としての期待度を未だ示唆していないなかで)、サブ液晶1610(第2演出装置)では期待度に応じて異なる態様が現れることとなる。このような構成によれば、1つの演出装置による演出だけを注視している場合よりも、その時々に応じて適切な演出装置を注視するようにしたほうが演出情報をより迅速に得ることができるようになることから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 In other words, in this case, during the 1B reception period in which the player is given an opportunity to act (opportunity to operate), the performance display device 1600 (first performance device) will show different behaviors depending on the degree of expectation, and the sub-LCD 1610 (second performance device) will show the same behavior regardless of the degree of expectation. However, after this, when a "valid reception determination is made that the player's action (operation) is a valid operation" is made during the 1B reception period, while the performance display device 1600 (first performance device) continues to display the "integrated model image display IG" (while the expectation of the performance after reception has not yet been indicated), the sub-LCD 1610 (second performance device) will show different behaviors depending on the degree of expectation. With this configuration, it is possible to obtain performance information more quickly by focusing on the appropriate performance device depending on the time than by focusing on the performance of only one performance device, which can increase the interest in the game.

なお、この演出例では、第1B受付後特定演出UTB1として、「第1B受付後特定演出UTB1-1」及び「第1B受付後特定演出UTB1-2」のいずれが出現するかによって期待度を示唆するようにしたが、該第1B受付後特定演出UTB1については、必ずしも複数態様を用意しなくてもよい。例えば、第1B受付後特定演出UTB1として「第1B受付後特定演出UTB1-2」のみを備えることとし、該「第1B受付後特定演出UTB1-2」が出現するか否かによって期待度(大当りが得られている割合)を示唆するようにしてもよい。すなわちこの場合、「第1B受付後特定演出UTB1-2」が出現したときには、「第1B受付後特定演出UTB1-2」が出現しなかったときよりも期待度が高いことが示唆されることとなる。 In this example, the degree of expectation is suggested depending on whether the "1B reception specific performance UTB1-1" or the "1B reception specific performance UTB1-2" appears as the 1B reception specific performance UTB1, but it is not necessary to prepare multiple forms for the 1B reception specific performance UTB1. For example, it is possible to provide only the "1B reception specific performance UTB1-2" as the 1B reception specific performance UTB1, and suggest the degree of expectation (the rate at which a jackpot is obtained) depending on whether the "1B reception specific performance UTB1-2" appears. In other words, in this case, when the "1B reception specific performance UTB1-2" appears, it is suggested that the degree of expectation is higher than when the "1B reception specific performance UTB1-2" does not appear.

また上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第3演出装置(スピーカー)をさらに用意することとしており、第1B受付期間の発生に際しては、図288(d)に示されるタイミングtQ1において、受付許容音を出力開始させることとしている。すなわち、第1B受付期間に対応する受付許容音は、該第1B受付期間が発生するタイミングtQ2(「図297(b),(c)に示される状況」に相当)を跨るかたちで可聴出力されるものとなっており、当該受付許容音が可聴出力されているなかで遊技者による動作(操作)が受付けされうるものとなっている。 As described above, the pachinko machine 1 according to this embodiment further includes a third performance device (speaker), and when the 1B reception period occurs, the reception permissible sound starts to be output at timing tQ1 shown in FIG. 288(d). In other words, the reception permissible sound corresponding to the 1B reception period is audibly output across timing tQ2 when the 1B reception period occurs (corresponding to the "situation shown in FIG. 297(b) and (c)"), and the player's actions (operations) can be accepted while the reception permissible sound is being audibly output.

ここで、第1B受付期間では、受付許容音として、相対的に長い時間にわたって可聴出力状態とされる第1長許容音と、相対的に短い時間にわたって可聴出力状態とされる第1短許容音とがそれぞれ出力されるようになっている。図288(d)に示される例では、第1長許容音と第1短許容音とをそれぞれ同時期に出力開始させるようにしているが、必ずしもこれに限られない。例えば、第1長許容音及び第1短許容音の一方を、第1B受付期間が発生するタイミングtQ2やそれ以降において出力開始させるようにしてもよい。 Here, during the 1B reception period, the reception permissible sounds are a first long permissible sound that is in an audible output state for a relatively long time, and a first short permissible sound that is in an audible output state for a relatively short time. In the example shown in FIG. 288(d), the first long permissible sound and the first short permissible sound are each started to be output at the same time, but this is not necessarily limited to this. For example, one of the first long permissible sound and the first short permissible sound may be started to be output at timing tQ2 when the 1B reception period occurs or thereafter.

そして、第1B受付期間では、第1長許容音及び(または)第1短許容音がそれぞれ可聴出力されているなかで遊技者による動作の受付けがなされた場合、該受付けがなされたことに基づいて、第1長許容音及び(または)第1短許容音を途中終了(可聴出力状態の途中終了)させるようにしている。 In the first B reception period, if an action by the player is accepted while the first long permissible sound and/or the first short permissible sound are being audibly output, the first long permissible sound and/or the first short permissible sound are terminated midway (terminating the audible output state midway) based on the acceptance.

この点、第1長許容音及び(または)第1短許容音については、図288(d)に示されるように、期待度の低い態様で実行(可聴出力)される場合(図297(b)に示される場合)と、期待度の高い態様で実行(可聴出力)される場合(図297(c)に示される場合)とがあるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、第1長許容音及び(または)第1短許容音は、受付期間内において期待度を示唆するものでありながらも、「一体化摸画像表示IG」とは異なり、受付け(受付有効判定)がなされるとそれを確認することができなくなるものとして実行されることとなることから、受付期間内のいずれのタイミングで受付け(受付有効判定)がなされるようにするかについての緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 In this regard, it is desirable that the first long permissible sound and/or the first short permissible sound be executed (audibly output) in a manner with low expectation (as shown in FIG. 297(b)) and in a manner with high expectation (as shown in FIG. 297(c)), as shown in FIG. 288(d). In other words, in this case, the first long permissible sound and/or the first short permissible sound indicate the expectation during the reception period, but unlike the "integrated mock image display IG", they are executed in such a way that once acceptance (valid reception determination) is made, it becomes impossible to confirm it, and therefore it is expected that the tension as to when during the reception period acceptance (valid reception determination) will be made will be appropriately maintained.

また、第1B受付期間では、受付許容音(第1長許容音、第1短許容音)が可聴出力されているなかで遊技者による動作の受付けがなされた場合、該受付許容音を途中終了させるだけでなく、該受付けがなされたときにはこれに基づいて、上記第1B受付後演出音の可聴出力を開始させるものとなっている。第1B受付後演出音は、期待度が示唆されるように実行されるものであり、例えば、期待度の低い態様で実行(可聴出力)される場合と、期待度の高い態様で実行(可聴出力)される場合とがあるものである。すなわちこの場合、第1B受付期間では、第1演出装置にて行われる演出(表示演出)の場合とは異なり、受付期間内で行われる演出(受付許容音)と、受付けがなされたことに応じて行われる演出(第1B受付後演出音)とが競合(重複)することがなくなるようになる。 In addition, during the 1B reception period, if an action by the player is accepted while the reception allowable sound (first long allowable sound, first short allowable sound) is being audibly output, not only is the reception allowable sound terminated midway, but the audible output of the 1B post-reception performance sound is started based on the acceptance. The 1B post-reception performance sound is executed so as to suggest the degree of expectation, and for example, it may be executed (audibly output) in a manner with low expectation, or in a manner with high expectation. In other words, in this case, unlike the case of the performance (display performance) performed by the first performance device, during the 1B reception period, there is no competition (overlapping) between the performance performed during the reception period (reception allowable sound) and the performance performed in response to the acceptance (1B post-reception performance sound).

このような第1B受付後演出音は、「第1B受付後演出表示UGB1」と同様、図288(d)に示されるように、「一体化摸画像表示IG」や「消滅関連表示(消滅EF演出)」が非表示にされた以降も、比較的長い時間にわたって実行されることとなる。また、第1B受付後演出音については、図297(b)から「E1(図298(d1)~(h1))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の低い場合)と、図297(b)から「E2(図298(d2)~(h2))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の高い場合)とで、互いに異なる出力音(態様)が出力されるようにすることが望ましい。 Similar to the "1B post-reception performance display UGB1", as shown in FIG. 288(d), this type of 1B post-reception performance sound will be executed for a relatively long time even after the "integrated model image display IG" and "disappearance-related display (disappearance EF performance)" are hidden. Also, for the 1B post-reception performance sound, it is desirable to output different output sounds (modes) in the example where the performance progresses from FIG. 297(b) to "E1 (FIG. 298(d1)-(h1))" (when the post-reception performance has a relatively low expectation) and the example where the performance progresses from FIG. 297(b) to "E2 (FIG. 298(d2)-(h2))" (when the post-reception performance has a relatively high expectation).

なお、第1B受付期間では、受付許容音として、第1長許容音及び第1短許容音をそれぞれ出力するようにしたが、これら2つの許容音を必ずしも出力しなくてもよく、1つの受付許容音のみが出力されるようにしてもよい。 Note that during the 1B reception period, the first long permissible sound and the first short permissible sound are output as the reception permissible sound, but it is not necessary to output these two permissible sounds, and only one reception permissible sound may be output.

また、第1B受付期間で受付け(受付有効判定)がなされた場合、第3演出装置では、期待度を示唆する第1B受付後演出音だけではなく、期待度を示唆しない「受付音」も可聴出力するものとなっている。すなわち、「受付音」とは、図297(b)から「E1(図298(d1)~(h1))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の低い場合)と、図297(b)から「E2(図298(d2)~(h2))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の高い場合)とで同じ態様で可聴出力されるものである。そして、このような「受付音」は、第1B受付期間とは異なる受付期間において受付け(受付有効判定)がなされた場合にも(期待度にかかわらず)可聴出力されるものとなっている。このような構成によれば、受付後演出としてどれだけ斬新な演出を行うようにした場合であっても、「受付音」が可聴出力されたときには受付け(受付有効判定)が適正になされた状態にあることを好適に認識することができるようになることから、受付後演出の内容に集中することを促すことができるようになる。 In addition, when acceptance (valid acceptance determination) is made in the 1B acceptance period, the third performance device audibly outputs not only the 1B post-acceptance performance sound that indicates the degree of expectation, but also a "acceptance sound" that does not indicate the degree of expectation. That is, the "acceptance sound" is audibly output in the same manner in the example where the performance progresses from FIG. 297(b) to "E1 (FIG. 298(d1)-(h1))" (when the degree of expectation is relatively low as a post-acceptance performance) and the example where the performance progresses from FIG. 297(b) to "E2 (FIG. 298(d2)-(h2))" (when the degree of expectation is relatively high as a post-acceptance performance). And, such a "acceptance sound" is audibly output (regardless of the degree of expectation) even when acceptance (valid acceptance determination) is made in an acceptance period other than the 1B acceptance period. With this configuration, no matter how innovative the post-reception performance, when the "reception sound" is audibly output, the user can easily recognize that the reception (valid reception determination) has been properly made, which encourages the user to concentrate on the content of the post-reception performance.

これに対し、図289は、このような第1B受付期間内の比較的遅いタイミングtQ2Aが到来したときに「遊技者による動作(操作)を有効動作とする受付有効判定」がなされた場合を想定している。すなわちこの場合、図289(a)に示されるように、タイミングtQ2Aにおいて遊技者による動作が受付けされた(受付有効判定がなされた)ことに基づいて、第1B受付期間が終了されるとともに、該第1B受付期間に対応する受付後演出(第1B受付後演出)が実行開始されることとなる。 In contrast, FIG. 289 assumes the case where a "valid acceptance determination is made that the player's action (operation) is a valid action" is made when a relatively late timing tQ2A occurs within such a 1B acceptance period. That is, in this case, as shown in FIG. 289(a), the 1B acceptance period ends and the post-acceptance performance (1B post-acceptance performance) corresponding to the 1B acceptance period starts to be executed based on the player's action being accepted (valid acceptance determination is made) at timing tQ2A.

この点、第1B受付期間では、第1B受付期間内の比較的遅いタイミングtQ2Aにおいて受付け(受付有効判定)がなされた場合であっても(いかなるタイミングで受付け(受付有効判定)がなされた場合であっても)、基本的には、第1B受付期間内の比較的早いタイミングtQ2aにおいて受付け(受付有効判定)がなされた場合と同じ態様で演出が進展されることとなる。したがって、図289(a)に示される例の場合も、図297(b)から「E1(図298(d1)~(h1))」へと演出が進展する場合(受付後演出として相対的に期待度の低い場合)と、図297(b)から「E2(図298(d2)~(h2))」へと演出が進展する場合(受付後演出として相対的に期待度の高い場合)とがあるようになり、第1演出装置、第2演出装置、及び第3演出装置においては、基本的には、図288などを参照しつつ説明した通りの内容で演出が実行されることとなる。 In this regard, in the first B reception period, even if the reception (valid reception determination) is made at a relatively late timing tQ2A in the first B reception period (no matter what timing the reception (valid reception determination) is made), the performance will basically proceed in the same manner as if the reception (valid reception determination) was made at a relatively early timing tQ2a in the first B reception period. Therefore, in the example shown in FIG. 289(a), there are cases where the performance progresses from FIG. 297(b) to "E1 (FIG. 298(d1) to (h1))" (when the expectation level is relatively low as a performance after reception) and cases where the performance progresses from FIG. 297(b) to "E2 (FIG. 298(d2) to (h2))" (when the expectation level is relatively high as a performance after reception), and in the first, second, and third performance devices, the performance will basically be executed as described with reference to FIG. 288, etc.

ただし、図289に示される例の場合は、第1B受付期間内の比較的遅いタイミングtQ2Aで受付け(受付有効判定)がなされた分だけ、図298(d)などに示される状況では、ゲージ画像の表示面積がより一層減少した状態になっていることとなる。また、図289に示される例の場合は、同図289(d)に示されるように、第1短許容音が既に可聴出力を終了しているなかで受付け(受付有効判定)がなされていることから、該受付け(受付有効判定)がなされたことによって当該第1短許容音が途中終了(可聴出力状態の途中終了)されることはない。 However, in the case of the example shown in FIG. 289, because acceptance (valid acceptance determination) was made at a relatively late timing tQ2A within the 1B acceptance period, the display area of the gauge image is further reduced in the situation shown in FIG. 298(d) etc. Also, in the case of the example shown in FIG. 289, as shown in FIG. 289(d), acceptance (valid acceptance determination) is made while the first short permissible sound has already ended its audible output, so that acceptance (valid acceptance determination) does not cause the first short permissible sound to end midway (terminate the audible output state midway).

また、図289に示される例の場合は、受付け(受付有効判定)がなされたことに基づく「第1B受付後演出表示」が表示される時間が、図288に示した例の場合よりも短くされることとなる。すなわち、「第1B受付後特定演出」や「第1B受付後演出音」は、受付け(受付有効判定)がなされたときから予め定められた時間(一定時間)だけ実行されるものであるのに対し、「第1B受付後演出表示」は、受付け(受付有効判定)がいずれのタイミングでなされたかにかかわらず、変動パターン内の予め定められたタイミングtQ4が到来したときに終了(非表示)されるものとなっている。このような構成によれば、受付期間内のいずれのタイミングで受付けが(受付有効判定)がなされるようにするかについての緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 In the example shown in FIG. 289, the time for which the "1B post-reception performance display" based on the fact that the reception (valid reception judgment) has been made is displayed is shorter than in the example shown in FIG. 288. In other words, the "1B post-reception specific performance" and the "1B post-reception performance sound" are executed for a predetermined time (fixed time) from the time that the reception (valid reception judgment) has been made, whereas the "1B post-reception performance display" is terminated (not displayed) when the predetermined timing tQ4 in the variation pattern arrives, regardless of when the reception (valid reception judgment) was made. With this configuration, it is expected that the tension regarding when the reception (valid reception judgment) will be made during the reception period will be appropriately maintained.

他方、図290に示される例や、図297(b)から「E3(図298(d3)~(g3))」へと演出が進展する例とは、第1B受付期間内で遊技者による動作(操作)が行われず受付け(受付有効判定)がなされなかった場合を想定したものである。 On the other hand, the example shown in Figure 290 and the example in which the presentation progresses from Figure 297(b) to "E3 (Figure 298(d3) to (g3))" are examples that assume a case in which no action (operation) is performed by the player within the 1B reception period and no reception (valid reception determination) is made.

すなわちこの場合、同図290に示されるように、第1B受付期間が発生した後、遊技者による動作(操作)が受付けされることなく上記タイミングtQ3が到来することとなる。この点、該タイミングtQ3(第1B受付期間が終了し、遊技者による動作(操作)の受付けが許容されなくなった時点)にあるときの演出表示装置1600(第1演出装置)では、タイミングtQ2aやタイミングtQ2Aなど(第1B受付期間内において遊技者による動作(操作)の受付けがなされた時点(または、受付後演出が実行開始される時点))にあるときの演出表示装置1600(第1演出装置)と同様、図298(d3)に示されるように、一体化摸画像表示IGを非表示にしないことはもとより、一体化摸画像表示IGを視認し難くすることもしないようにしている。 That is, in this case, as shown in FIG. 290, after the 1B reception period occurs, the timing tQ3 arrives without the player's action (operation) being accepted. In this regard, the performance display device 1600 (first performance device) at timing tQ3 (the point at which the 1B reception period ends and the acceptance of the player's action (operation) is no longer permitted) does not hide the integrated model image display IG, nor does it make the integrated model image display IG difficult to see, as shown in FIG. 298 (d3), in the same way as the performance display device 1600 (first performance device) at timing tQ2a or tQ2A (the point at which the player's action (operation) is accepted during the 1B reception period (or the point at which the performance after acceptance begins)).

このような構成によれば、遊技者による動作(操作)の受付けが間に合わずに第1B受付期間が終了してしまった場合であっても、該終了した以降、第1B受付期間内において一体化摸画像表示IGがいかなる態様で表示されていたのかを認識することが可能とされるようになることから、遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 With this configuration, even if the first B reception period ends before the player's action (operation) is received in time, it is possible to recognize how the integrated model image display IG was displayed during the first B reception period after the period has ended, thereby preventing a decline in interest in the game.

そしてこの後は、遊技者による動作(操作)が受付けされなかった場合も、図298(e3)に示されるように、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、消滅関連表示(消滅EF演出)が開始されるようになっている。 After this, even if no action (operation) by the player is accepted, as shown in FIG. 298 (e3), the disappearance-related display (disappearance EF presentation) will be initiated as a "mode in which the integrated model image display IG becomes difficult to see."

すなわち、この例にかかる第1演出装置(演出表示装置1600)では、「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示されているなかで「消滅関連表示(消滅EF演出)」が表示されるようになっており、「消滅関連表示(消滅EF演出)」が表示される領域の少なくとも一部は「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示される領域と重複するようになっている。 In other words, in the first performance device (performance display device 1600) in this example, the "disappearance-related display (disappearance EF performance)" is displayed while the "integrated Moji image display IG (Moji image display, gauge image display)" is displayed, and at least a portion of the area in which the "disappearance-related display (disappearance EF performance)" is displayed overlaps with the area in which the "integrated Moji image display IG (Moji image display, gauge image display)" is displayed.

このような構成によれば、受付けがなされずに第1B受付期間が終了した以降、一体化摸画像表示IGを表示し続けるようにした場合であっても、該一体化摸画像表示IGが視認し難くされることによって、当該第1B受付期間が終了した状態にあることを示唆することができるようになる。また、当該第1B受付期間が既に終了している状況においても、視認し難さはあるものの一体化摸画像表示IGを比較的長い時間にわたって表示し続けることが可能とされるようになることから、受付期間内で一体化摸画像表示IGがいずれの態様で表示されていたのか認識できないことによる遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 With this configuration, even if the integrated model image display IG continues to be displayed after the 1B reception period ends without any reception, the integrated model image display IG is made difficult to see, thereby making it possible to indicate that the 1B reception period has ended. Also, even in a situation where the 1B reception period has already ended, it is possible to continue to display the integrated model image display IG for a relatively long time, although it is difficult to see, so that it is possible to prevent a decrease in interest in playing the game due to not being able to recognize in what form the integrated model image display IG was displayed during the reception period.

また、この例にかかるパチンコ機1では、第1B受付期間内で遊技者による動作(操作)が受付けされなかった場合、消滅関連表示(消滅EF演出)として「第1消滅関連表示SKB1」を表示させることとしている。すなわちこの場合、第1B受付期間内で遊技者による動作(操作)が受付けされていたとしたら第1B受付後演出によって期待度が低いことが示唆されていた可能性を遊技者が感じ取ることが期待されることとなる。これにより、第1B受付期間内で動作(操作)しなくて良かったと思うように促すことができるようになり、第1B受付期間内で動作(操作)が受付けされなかったときの遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。 In addition, in the pachinko machine 1 according to this example, if the action (operation) by the player is not accepted within the 1B acceptance period, the "first extinction-related display SKB1" is displayed as the extinction-related display (extinction EF presentation). That is, in this case, it is expected that the player will sense the possibility that the post-1B acceptance presentation would have suggested that the expectation level was low if the action (operation) by the player had been accepted within the 1B acceptance period. This makes it possible to encourage the player to be glad that he or she did not make the action (operation) within the 1B acceptance period, and is expected to suppress a decrease in interest in the game when the action (operation) is not accepted within the 1B acceptance period.

ただし、第1B受付期間内で遊技者による動作(操作)が受付けされなかった場合、消滅関連表示(消滅EF演出)として「第2消滅関連表示SKB2」を表示させるようにしてもよいし、「第1消滅関連表示SKB1」及び「第2消滅関連表示SKB2」のいずれとも異なる態様を出現させるようにしてもよい。 However, if no action (operation) by the player is accepted within the first B acceptance period, the "second disappearance related display SKB2" may be displayed as the disappearance related display (disappearance EF presentation), or a display different from either the "first disappearance related display SKB1" or the "second disappearance related display SKB2" may be displayed.

また、第1B受付期間内で遊技者による動作(操作)が受付けされなかった場合であっても、消滅関連表示(消滅EF演出)については、該動作(操作)が受付けされていたとしたときに出現しうる態様で実行されるようにしてもよい。すなわちこの場合、図298(e3)に示される状況において「第1消滅関連表示SKB1」が現れる場合とは、第1B受付期間内で遊技者による動作(操作)がもし受付けされていたとしたら、図297(b)から「E1(図298(d1)~(h1))」へと演出が進展していた場合(相対的に期待度の低い受付後演出が実行されていた場合)を意味することとなる。一方、図298(e3)に示される状況において「第2消滅関連表示SKB2」が現れる場合とは、第1B受付期間内で遊技者による動作(操作)がもし受付けされていたとしたら、図297(b)から「E2(図298(d2)~(h2))」へと演出が進展していた場合(相対的に期待度の高い受付後演出が実行されていた場合)を意味することとなる。すなわちこの場合、第1B受付期間では、遊技者による動作(操作)が受付けされなかったとしても、該第1B受付期間が終了した以降、一体化摸画像表示IGが非表示にされるのに関連して現れる「消滅関連表示(消滅EF演出)」としての態様を確認するだけで、第1B受付後演出が期待度の低い態様で実行されていたか、それとも期待度の高い態様で実行されていたかを認識しうるようになることから、遊技興趣が低下することを好適に抑制することができるようになる。 Also, even if a player's action (operation) is not accepted during the 1B acceptance period, the disappearance-related display (disappearance EF presentation) may be executed in a manner that would have appeared if the action (operation) had been accepted. That is, in this case, the appearance of the "first disappearance-related display SKB1" in the situation shown in Fig. 298 (e3) means that if the player's action (operation) had been accepted during the 1B acceptance period, the presentation would have progressed from Fig. 297 (b) to "E1 (Fig. 298 (d1) to (h1))" (a post-acceptance presentation with a relatively low expectation would have been executed). On the other hand, in the situation shown in FIG. 298(e3), the "second disappearance-related display SKB2" appears when the player's action (operation) was accepted during the 1B acceptance period, and the presentation would have progressed from FIG. 297(b) to "E2 (FIG. 298(d2)-(h2))" (when a post-acceptance presentation with a relatively high expectation was executed). In other words, in this case, even if the player's action (operation) was not accepted during the 1B acceptance period, after the 1B acceptance period ends, the player can recognize whether the 1B post-acceptance presentation was executed in a low-expectation mode or a high-expectation mode simply by checking the appearance of the "disappearance-related display (disappearance EF presentation)" that appears in association with the integrated model image display IG being hidden, and therefore it is possible to suitably prevent a decline in interest in the game.

そしてこの後は、図298(f3)に示されるように、「一体化摸画像表示IG」及び「消滅関連表示(図中は、第1消滅関連表示SKB1)」のうち、まず、「一体化摸画像表示IG」を非表示にする。そして、こうして「一体化摸画像表示IG」が非表示にされた後、図298(g3)に示されるように、「消滅関連表示(図中は、第1消滅関連表示SKB1))」が非表示にされることとなる。 After this, as shown in FIG. 298(f3), of the "integrated model image display IG" and the "disappearance-related display (first disappearance-related display SKB1 in the figure)", the "integrated model image display IG" is hidden first. Then, after the "integrated model image display IG" has been hidden in this way, the "disappearance-related display (first disappearance-related display SKB1 in the figure)" is hidden as shown in FIG. 298(g3).

ところで、この例にかかる第1B受付期間では、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、枠画像、ゲージ画像)が、図232(a)に示される態様ではなく(図297(b)を参照)、図232(d)に示される態様で表示される場合(図297(c)を参照)もあることは上述した通りである。このような図297(c)に示される状況が現れた場合は、上述した図297(b)に示される状況が現れた場合と「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、枠画像、ゲージ画像)」としての態様が異なるだけで、それ以外は同じ態様で演出が進展されることとなる。 As mentioned above, in the 1B reception period in this example, the integrated model image display IG (model image display, frame image, gauge image) may be displayed in the manner shown in FIG. 232(d) (see FIG. 297(c)) rather than in the manner shown in FIG. 232(a) (see FIG. 297(b)). When the situation shown in FIG. 297(c) occurs, the only difference from the situation shown in FIG. 297(b) above is the appearance of the "integrated model image display IG (model image display, frame image, gauge image)," and otherwise the performance will proceed in the same manner.

例えば、図297(c)から「E1´」へと演出が進展する場合は、図297(b)から「E1(図298(d1)~(h1))」へと演出が進展する内容と基本的に同じであり、演出表示装置1600(第1演出装置)における「一体化摸画像表示IG」の態様が「一体化摸画像表示IGa」から「一体化摸画像表示IGd」に変更されているだけである。また、図297(c)から「E2´」へと演出が進展する場合は、図297(b)から「E2(図298(d2)~(h2))」へと演出が進展する内容と基本的に同じであり、演出表示装置1600(第1演出装置)における「一体化摸画像表示IG」の態様が「一体化摸画像表示IGa」から「一体化摸画像表示IGd」に変更されているだけである。また、図297(c)から「E3´」へと演出が進展する場合は、図297(b)から「E3(図298(d3)~(g3))」へと演出が進展する内容と基本的に同じであり、演出表示装置1600(第1演出装置)における「一体化摸画像表示IG」の態様が「一体化摸画像表示IGa」から「一体化摸画像表示IGd」に変更されているだけである。 For example, when the presentation progresses from FIG. 297(c) to "E1'", the content is basically the same as when the presentation progresses from FIG. 297(b) to "E1 (FIG. 298(d1)-(h1))", and only the aspect of the "integrated model image display IG" in the presentation display device 1600 (first presentation device) has been changed from "integrated model image display IGa" to "integrated model image display IGd". Also, when the presentation progresses from FIG. 297(c) to "E2'", the content is basically the same as when the presentation progresses from FIG. 297(b) to "E2 (FIG. 298(d2)-(h2))", and only the aspect of the "integrated model image display IG" in the presentation display device 1600 (first presentation device) has been changed from "integrated model image display IGa" to "integrated model image display IGd". Furthermore, when the presentation progresses from FIG. 297(c) to "E3'", the content is basically the same as when the presentation progresses from FIG. 297(b) to "E3 (FIG. 298(d3)-(g3))", with only the aspect of the "integrated model image display IG" in the presentation display device 1600 (first presentation device) being changed from "integrated model image display IGa" to "integrated model image display IGd".

図291~図293は、判定(大当り判定または演出判定)の結果として条件2Bが満たされて第2B受付期間(第2B受付演出)が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。図299は、第2B受付期間(第2B受付演出)が発生する変動パターンにおける演出例を示す図である。 Figures 291 to 293 are time charts showing an example of the presentation content when condition 2B is satisfied as a result of a judgment (jackpot judgment or presentation judgment) and a second B reception period (second B reception presentation) occurs. Figure 299 is a diagram showing an example of presentation in a variation pattern in which a second B reception period (second B reception presentation) occurs.

いま、特定遊技状態(例えば、非確変・非時短である通常遊技状態)において始動条件が成立(保留消化)されて、変動パターン判定が行われた結果として「第2B変動パターン」が選択されたとすると、上記周辺制御MPU1511aでは、まず、該第2B変動パターンに対応する演出判定(予告演出判定など)を行う。そしてこの後、装飾図柄SZの変動演出(第2B変動パターンに応じた演出描写や、第2B変動パターンに応じたBGM再生の音出力など)を開始させ(「図299(a)に示される状況」)、該変動演出の実行期間内で、予告演出判定の結果に応じた演出(予告演出)を、上記選択した「第2B変動パターン」これ自体の演出に対して付加的に実行させることとなる。 Now, if the starting condition is met (reserved consumption) in a specific game state (for example, a normal game state with no chance of winning or time reduction), and the "second B fluctuation pattern" is selected as a result of the fluctuation pattern determination, the peripheral control MPU 1511a first performs a performance determination (preview performance determination, etc.) corresponding to the second B fluctuation pattern. Then, the decorative pattern SZ fluctuation performance (performance depiction according to the second B fluctuation pattern, sound output of BGM playback according to the second B fluctuation pattern, etc.) is started ("the situation shown in FIG. 299(a)"), and during the execution period of the fluctuation performance, a performance (preview performance) according to the result of the preview performance determination is executed in addition to the performance of the selected "second B fluctuation pattern" itself.

すなわち、上記周辺制御MPU1511aでは、図291(a)に示されるように、装飾図柄SZの変動演出が開始されてから第2B所定時間が経過したタイミングtR2が到来すると(条件2Bが満たされると)、「第2B受付後演出に関しての受付け」が許容される上記第2B受付期間(有効期間)を発生させる。これにより、当該第2B受付期間内において遊技者による動作(操作)が受付けされると(受付有効判定されると)、該受付け(受付有効判定)に基づいて第2B受付後演出が行われるようになる。 In other words, as shown in FIG. 291(a), the peripheral control MPU 1511a generates the 2B acceptance period (valid period) during which "acceptance of the 2B post-acceptance performance" is permitted when the timing tR2 arrives (condition 2B is satisfied) after the start of the variable performance of the decorative pattern SZ, and thus when an action (operation) by the player is accepted during the 2B acceptance period (valid acceptance is determined), the 2B post-acceptance performance is performed based on the acceptance (valid acceptance determination).

ただし、この実施の形態にかかる第2B受付期間では、上記第1B受付期間が発生する場合と異なり、当該第2B受付期間が発生することに関連して、受付対象(操作受け部など)を示唆する動作対象表示(摸画像表示)や、受付期間(有効期間)の残り時間を示唆する残り時間表示(枠画像内に表示されるゲージ画像の表示面積を時間経過に応じて減少させる描写)や、摸画像表示を視認し難くする消滅関連表示(消滅EF演出)を表示させることがないものとなっている。 However, during the second B reception period in this embodiment, unlike when the first B reception period occurs, in relation to the occurrence of the second B reception period, there is no display of an action target display (a model image display) suggesting the reception target (such as an operation receiving part), a remaining time display suggesting the remaining time of the reception period (valid period) (a depiction in which the display area of a gauge image displayed within a frame image decreases over time), or a disappearance-related display (a disappearance EF effect) that makes it difficult to see the model image display.

より具体的には、第2B変動パターンでは、図291(b)及び図299(a)に示されるように、一体化摸画像表示IG(「摸画像表示」や「残り時間表示(枠画像及びゲージ画像)」)が表示されていない演出状況が維持されているなかでタイミングtR2が到来して第2B受付期間が発生することとなる。そして、第2B受付期間は、遊技者による動作(操作)の受付け(受付有効判定)がなされないときにはタイミングtR3が到来したときに終了される(図291(a)を参照)。 More specifically, in the second B variation pattern, as shown in Fig. 291 (b) and Fig. 299 (a), while the presentation state in which the integrated model image display IG ("model image display" or "remaining time display (frame image and gauge image)") is not displayed is maintained, timing tR2 arrives and the second B reception period occurs. Then, the second B reception period ends when timing tR3 arrives if no action (operation) by the player is accepted (valid acceptance determination) (see Fig. 291 (a)).

このような第2B受付期間は、いわゆる「隠しボタン」と呼称されるものであり、いずれのタイミングから「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」が許容されたのか(第2B受付期間が発生したのか)や、「受付有効判定」が許容されうる状態にあるのか(第2B受付期間が発生している状況下にあるのか)や、いずれのタイミングで「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」が許容されない状態になるのか(第2B受付期間が終了するのか)、等々といった操作関連情報が何ら提供されないものとなっている。したがって、第2B受付期間は、こうした演出性に敏感な遊技者しか楽しむことができないものである言える。 This type of second B acceptance period is what is known as a "hidden button," and does not provide any operation-related information, such as the point in time when "a valid acceptance judgment that an action by the player is a valid action" is permitted (when the second B acceptance period has occurred), whether the state is such that a "valid acceptance judgment" is permitted (when the second B acceptance period is occurring), or when the state becomes such that a "valid acceptance judgment that an action by the player is a valid action" is no longer permitted (when the second B acceptance period ends). Therefore, it can be said that the second B acceptance period can only be enjoyed by players who are sensitive to such dramatic aspects.

そして、図291は、このような第2B受付期間にあって、比較的早いタイミングtR2aが到来したときに「遊技者による動作(操作)を有効動作とする受付有効判定」がなされた場合を想定している。すなわちこの場合、図291(a)に示されるように、タイミングtR2aにおいて遊技者による動作(操作)が受付けされた(受付有効判定がなされた)ことに基づいて、第2B受付期間が終了されるとともに、該第2B受付期間に対応する受付後演出(第2B受付後演出)が実行開始されることとなる。 Figure 291 assumes a case where, during such a second B reception period, a "valid reception determination that the player's action (operation) is a valid action" is made when a relatively early timing tR2a arrives. In other words, in this case, as shown in Figure 291(a), the second B reception period ends and the post-reception performance (second B post-reception performance) corresponding to the second B reception period starts to be executed based on the player's action (operation) being accepted (valid reception determination being made) at timing tR2a.

なお、図299(a)から図299(b),(c)へと演出が進展する例は、第2B受付期間に対応する第2B受付後演出(「第2B受付後演出表示」や「第2B受付後特定演出」、「第2B受付後演出音」など)として相対的に期待度の高い第2態様がそれぞれ実行される場合に相当している。第2B受付後演出(「第2B受付後演出表示」や「第2B受付後特定演出」、「第2B受付後演出音」など)として相対的に期待度の低い第1態様がそれぞれ実行される場合についてはその図示を割愛しており、実際には、図299(a)から該割愛した態様(期待度の低い第1態様)で第2B受付後演出が実行される状況へと演出進展される場合もあるようになっている。ただし、このような第2B受付期間については、「遊技者による動作(操作)を有効動作とする受付有効判定」がなされたときに第2B受付後演出(「第2B受付後演出表示」や「第2B受付後特定演出」、「第2B受付後演出音」など)が図299(b),(c)に示される態様で実行されるか否か、といった演出(受付後演出(第1B受付後演出表示、第1B受付後特定演出、第1B受付後演出音)としての低期待態様が用意されていないタイプ)として実現するようにしてもよい。期待度(大当り図柄が現れる割合)については、「0%」や「100%」を含むものであってもよい。 The example of the progression of the presentation from FIG. 299(a) to FIG. 299(b) and (c) corresponds to the case where the second mode with relatively high expectations is executed as the second-B post-reception presentation corresponding to the second-B reception period (such as "second-B post-reception presentation display", "second-B post-reception specific presentation", "second-B post-reception presentation sound", etc.). The illustration of the case where the first mode with relatively low expectations is executed as the second-B post-reception presentation (such as "second-B post-reception presentation display", "second-B post-reception specific presentation", "second-B post-reception presentation sound", etc.) is omitted, and in fact, the presentation may progress from FIG. 299(a) to a situation where the second-B post-reception presentation is executed in the omitted mode (first mode with low expectations). However, for such a 2B reception period, when a "valid reception determination that the player's action (operation) is a valid action" is made, the 2B post-reception performance (such as a "2B post-reception performance display", a "2B post-reception specific performance", or a "2B post-reception performance sound") may be executed in the manner shown in Figs. 299(b) and (c) (a type in which a low expectation mode is not provided as a post-reception performance (1B post-reception performance display, 1B post-reception specific performance, 1B post-reception performance sound)). The expectation level (the rate at which a jackpot pattern appears) may include "0%" or "100%".

ここで、この演出例(第2B受付期間)にあっても、図291及び図299(b)に示されるように、遊技者による動作(操作)が受付けされた時点(受付けに応じて第2B受付後演出が開始された時点)であるタイミングtR2aにおいて、第2B受付後演出のうち「第2B受付後演出表示UGB2(群予告演出)」は実行されておらず、「第2B受付後特定演出UTB2-2」及び「第2B受付後演出音(高期待態様)」が実行されるようになっている。このような構成によれば、第1B受付後演出の場合と同じ態様で演出進展がなされるようになることから、上述した作用効果を同様に得られるようになる。 Here, even in this example of the presentation (second B reception period), as shown in FIG. 291 and FIG. 299(b), at timing tR2a when the player's action (operation) is accepted (when the second B post-reception presentation starts in response to the acceptance), the "second B post-reception presentation display UGB2 (group preview presentation)" of the second B post-reception presentation is not executed, and instead the "second B post-reception specific presentation UTB2-2" and the "second B post-reception presentation sound (high expectation mode)" are executed. With this configuration, the presentation progresses in the same manner as the first B post-reception presentation, so that the above-mentioned action and effect can be obtained in the same way.

ただし、この演出例(第2B受付期間)では、図291及び図299(b)に示されるように、当該第2B受付期間内のいずれのタイミングで受付け(受付有効判定)がなされたとしても、上述した消滅関連表示(消滅EF演出)が実行されることはない。すなわちこの場合、第2B受付期間では、遊技者による動作(操作)の受付けがなされたとしても、演出表示装置1600(第1演出装置)を見ているだけではこれに気付くのが大幅に遅れることとなる。そしてこの場合、一体化摸画像表示IG(「摸画像表示」や「残り時間表示(枠画像及びゲージ画像)」)が表示されていないことと相まって、当該第2B受付期間が発生していない状況下で動作(操作)してしまったかのようにも見えてしまうこととなり、このような点でも、遊技を行う上での難易度が高い演出として実現されていると言える。 However, in this example of effect (second B reception period), as shown in FIG. 291 and FIG. 299(b), no matter when the reception (valid reception determination) is made during the second B reception period, the above-mentioned disappearance-related display (disappearance EF effect) will not be executed. In other words, in this case, even if the player's action (operation) is accepted during the second B reception period, it will take a long time to notice this just by looking at the performance display device 1600 (first performance device). In this case, combined with the fact that the integrated model image display IG ("model image display" and "remaining time display (frame image and gauge image)") is not displayed, it will appear as if the action (operation) was made under circumstances in which the second B reception period has not occurred, and in this respect, it can be said that this is an effect that is highly difficult to play.

この例にかかるパチンコ機1では、図291(b)や、図299(c)に示されるように、タイミングtR2aよりも後のタイミングtR2cが到来すると、第2B受付期間内で遊技者による動作が受付けされたことに応じた第1演出装置(演出表示装置1600)における受付後演出としての「第2B受付後演出表示UGB2(図中では、期待度の高い態様である、お化けキャラクタによる群予告演出としての第2B受付後演出表示UGB2-2)」を実行開始する。そして、こうして開始された「第2B受付後演出表示UGB2」は、図291(b)や図299(d)に示されるように、受付け(受付有効判定)がなされたときから予め定められた時間(一定時間)が経過したときに終了(非表示)にされるようになる。 As shown in Fig. 291(b) and Fig. 299(c), in the pachinko machine 1 according to this example, when timing tR2c, which is later than timing tR2a, arrives, the first performance device (performance display device 1600) starts to execute the "2nd B post-reception performance display UGB2 (in the figure, the 2nd B post-reception performance display UGB2-2 as a group preview performance by ghost characters, which is a highly anticipated aspect)" as a post-reception performance in response to the acceptance of the player's action within the 2nd B reception period. Then, as shown in Fig. 291(b) and Fig. 299(d), the "2nd B post-reception performance display UGB2" thus started ends (is hidden) when a predetermined time (a certain time) has passed since the acceptance (valid acceptance determination).

なお、当該第2B受付期間に対応する演出例(図299)では、第1B受付期間の場合とは異なり、「第2B受付後演出表示UGB2」が実行されるときに背景画像に切り替えを生じさせることはなく、これによっても受付けがなされた状況にあることが認識し難くされている。 Note that in the example presentation (Figure 299) corresponding to the 2nd B reception period, unlike the 1st B reception period, there is no change in the background image when the "2nd B post-reception performance display UGB2" is executed, which also makes it difficult to recognize that a reception has been made.

また、第2B受付期間内で遊技者による動作が受付けされたときには、図291(b),(c)や図299(b),(c)に併せて示されるように、該受付けがあったことに基づいて、第2演出装置を用いた第2B受付後演出(第2B受付後特定演出)を、上記第1演出装置を用いた第2B受付後演出(第2B受付後演出表示)に先行して実行開始させるようにしている。 In addition, when an action by the player is accepted within the 2B acceptance period, as shown in Figures 291(b) and (c) and Figures 299(b) and (c), based on the acceptance, the 2B post-acceptance performance (2B post-acceptance specific performance) using the second performance device is started prior to the 2B post-acceptance performance (2B post-acceptance performance display) using the first performance device.

このような第2演出装置としては、演出表示装置1600(第1演出装置)をメイン液晶とするときのサブ液晶として備えられるものであってもよいし、演出動作可能な演出可動体や、演出発光可能な演出ランプなどとして備えられるものであってもよい。いずれにせよ、期待度が異なる複数態様で演出(表示演出、可動演出、発光演出など)を行いうるものとして設けられることとなる。期待度(大当り図柄が現れる割合)については、「0%」や「100%」を含むものであってもよい。 Such a second presentation device may be provided as a sub-LCD when the presentation display device 1600 (first presentation device) is used as the main LCD, or may be provided as a presentation movable body capable of presentation operation, or a presentation lamp capable of presentation light emission, etc. In any case, it will be provided as something that can perform presentations (display presentation, movable presentation, light emission presentation, etc.) in multiple ways with different degrees of expectation. The degree of expectation (probability of a jackpot pattern appearing) may include "0%" or "100%".

上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第2演出装置としてサブ液晶1610を用いた場合を想定している。そして、図299(a)から図299(b)へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の高い場合)では、図299(b)に示されるように、該サブ液晶1610(第2演出装置)において「お化け」が表示される態様が、当該第2B受付期間に対応する上記第2B受付後特定演出UTB2(第2B受付後特定演出UTB2の期待度の高い態様である第2B受付後特定演出UTB2-2)として、上記第1演出装置を用いた第2B受付後演出(第2B受付後演出表示UGB2-2)に先行して実行開始されるようになっている。上述の通り、第2B受付後演出として期待度の低い態様が実行される場合については説明を割愛するが、「第2B受付後演出表示」及び「第2B受付後特定演出UTB2」が低期待態様で実行されるだけであり、基本的には高期待態様で実行される場合と同様である。 As described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, it is assumed that the sub-LCD 1610 is used as the second performance device. In an example in which the performance progresses from FIG. 299(a) to FIG. 299(b) (when the post-acceptance performance has a relatively high expectation), as shown in FIG. 299(b), the mode in which a "ghost" is displayed on the sub-LCD 1610 (second performance device) is started to be executed prior to the post-acceptance performance (post-acceptance performance display UGB2-2) using the first performance device as the post-acceptance specific performance UTB2 (post-acceptance specific performance UTB2-2, which is a high expectation mode of the post-acceptance specific performance UTB2) corresponding to the second-B acceptance period. As mentioned above, we will not go into the details of the case where a low expectation mode is executed as the second B reception post-performance, but the "second B reception post-performance display" and "second B reception post-specific performance UTB2" are executed in a low expectation mode, and are basically the same as when they are executed in a high expectation mode.

また、図299(a)に示されるように、サブ液晶1610(第2演出装置)においても第2B受付期間が発生した状態にあることを示唆する受付期間内演出が実行されることはない。 Also, as shown in FIG. 299(a), the sub LCD 1610 (second performance device) will not execute a performance within the reception period that would suggest that the second B reception period has occurred.

また上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第3演出装置(スピーカー)をさらに用意することとしている。ただし、第2B受付期間の発生に際しては、図299(d)に示されるように、受付許容音が出力されることもなく、これによって当該第2B受付期間がいずれのタイミングから発生するのかなどの認識をし難くするようにしている。 As mentioned above, the pachinko machine 1 according to this embodiment is further provided with a third performance device (speaker). However, when the second B reception period occurs, as shown in FIG. 299(d), the reception permission sound is not output, making it difficult to recognize when the second B reception period occurs.

また、第1B受付期間では、受付けがなされたときにはこれに基づいて、上記第2B受付後演出音の可聴出力を開始させるものとなっている。第2B受付後演出音は、期待度が示唆されるように実行されるものであり、例えば、期待度の低い態様で実行(可聴出力)される場合と、期待度の高い態様で実行(可聴出力)される場合とがあるものである。 In addition, during the 1B reception period, when reception is made, the audible output of the 2B post-reception sound is started based on this. The 2B post-reception sound is executed so as to suggest the degree of expectation, and for example, it may be executed (audible output) in a manner with low expectation, or in a manner with high expectation.

また、第2B受付期間で受付け(受付有効判定)がなされた場合、第3演出装置では、期待度を示唆する第2B受付後演出音だけではなく、期待度を示唆しない「受付音」も可聴出力するものとなっている。すなわち、「受付音」とは、第2B受付後演出が期待度の高い態様と期待度の低い態様とのいずれで実行される場合であっても同じ態様で可聴出力されるものである。 In addition, when acceptance (valid acceptance determination) is made during the 2B acceptance period, the third performance device audibly outputs not only the 2B post-acceptance performance sound that indicates the degree of expectation, but also a "acceptance sound" that does not indicate the degree of expectation. In other words, the "acceptance sound" is audibly output in the same manner regardless of whether the 2B post-acceptance performance is executed in a manner with high or low expectations.

これに対し、図292は、このような第2B受付期間内の比較的遅いタイミングtR2Aが到来したときに「遊技者による動作(操作)を有効動作とする受付有効判定」がなされた場合を想定している。すなわちこの場合、図292(a)に示されるように、タイミングtR2Aにおいて遊技者による動作が受付けされた(受付有効判定がなされた)ことに基づいて、第2B受付期間が終了されるとともに、該第2B受付期間に対応する受付後演出(第2B受付後演出)が実行開始されることとなる。 In contrast, FIG. 292 assumes a case where a "valid acceptance determination is made that the player's action (operation) is a valid action" is made when a relatively late timing tR2A occurs within such a second B acceptance period. That is, in this case, as shown in FIG. 292(a), the second B acceptance period ends and the post-acceptance performance (second B post-acceptance performance) corresponding to the second B acceptance period is started based on the fact that the player's action is accepted (valid acceptance determination is made) at timing tR2A.

この点、第2B受付期間では、第2B受付期間内の比較的遅いタイミングtR2Aにおいて受付け(受付有効判定)がなされた場合であっても(いかなるタイミングで受付け(受付有効判定)がなされた場合であっても)、基本的には、第2B受付期間内の比較的早いタイミングtR2aにおいて受付け(受付有効判定)がなされた場合と同じ態様で演出が進展されることとなる。したがって、図292(a)に示される例の場合も、図299(a)から図299(b),(c)へと演出が進展する場合(受付後演出として相対的に期待度の高い場合)と、図示を割愛する場合(受付後演出として相対的に期待度の低い場合)とがあるようになり、第1演出装置、第2演出装置、及び第3演出装置においては、基本的には、図291などを参照しつつ説明した通りの内容で演出が実行されることとなる。 In this regard, in the second B reception period, even if the reception (valid reception judgment) is made at a relatively late timing tR2A in the second B reception period (no matter what timing the reception (valid reception judgment) is made), the performance will basically proceed in the same manner as if the reception (valid reception judgment) was made at a relatively early timing tR2a in the second B reception period. Therefore, in the example shown in FIG. 292 (a), there are cases where the performance progresses from FIG. 299 (a) to FIG. 299 (b) and (c) (when the expectation level is relatively high as a performance after reception) and cases where the illustration is omitted (when the expectation level is relatively low as a performance after reception), and in the first performance device, the second performance device, and the third performance device, the performance will basically be executed as described with reference to FIG. 291, etc.

特に、第2B受付期間では、第1B受付期間の場合とは異なり、「第2B受付後演出表示」が、「第2B受付後特定演出」や「第2B受付後演出音」などと同様、受付け(受付有効判定)がなされたときから予め定められた時間(一定時間)だけ実行されるものとなっていることから、受付後演出としての態様も、受付け(受付有効判定)がなされたタイミングにかかわらず同じである。 In particular, during the 2B reception period, unlike the 1B reception period, the "2B post-reception performance display", like the "2B post-reception specific performance" and "2B post-reception performance sound", is executed for a predetermined time (fixed time) from the time of reception (valid reception determination), so the appearance of the post-reception performance is the same regardless of the timing of reception (valid reception determination).

なお、「第2B受付後演出表示」、「第2B受付後特定演出」、及び「第2B受付後演出音」は、それぞれに設定された一定時間分だけ実行されるものであればよく、互いに同じ時間で終了されるものでなくてもよい。 Note that the "2nd B post-reception performance display", "2nd B post-reception specific performance", and "2nd B post-reception performance sound" only need to be executed for a set period of time, and do not have to end at the same time as each other.

他方、図293に示される例や、図299(a)から図299(d)へと演出が進展する例とは、第2B受付期間内で遊技者による動作(操作)が行われず受付け(受付有効判定)がなされなかった場合を想定したものである。 On the other hand, the example shown in Figure 293 and the example in which the presentation progresses from Figure 299(a) to Figure 299(d) are examples that assume a case in which no action (operation) is performed by the player within the second B reception period and no reception (valid reception determination) is made.

すなわちこの場合、同図293に示されるように、第2B受付期間が発生した後、遊技者による動作(操作)が受付けされることなく上記タイミングtR3が到来することとなる。この点、第2B受付期間において遊技者による動作(操作)が受付けされないときには、同図293に示されるように、その発生や終了に関連した演出が何ら実行されないこととなる。 In other words, in this case, as shown in FIG. 293, after the second B acceptance period occurs, the timing tR3 arrives without any action (operation) by the player being accepted. In this regard, when no action (operation) by the player is accepted during the second B acceptance period, as shown in FIG. 293, no effects related to its occurrence or end will be executed.

このような構成によれば、第2B受付期間が発生していたことや、動作(操作)することができなかったこと自体を遊技者が知ることがないから、第2B受付期間に関連して遊技興趣が低下するようなことが抑制されるようになる。 With this configuration, the player does not know that the second B reception period has occurred or that he or she was unable to perform an action (operation), which prevents a decline in interest in the game due to the second B reception period.

図294~図296は、判定(大当り判定または演出判定)の結果として条件3Bが満たされて第3B受付期間(第3B受付演出)が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。図300及び図301は、第3B受付期間(第3B受付演出)が発生する変動パターンにおける演出例を示す図である。 Figures 294 to 296 are time charts showing examples of the presentation content when condition 3B is satisfied as a result of a judgment (jackpot judgment or presentation judgment) and a 3B reception period (3B reception presentation) occurs. Figures 300 and 301 are diagrams showing presentation examples in a variation pattern in which a 3B reception period (3B reception presentation) occurs.

いま、特定遊技状態(例えば、非確変・非時短である通常遊技状態)において始動条件が成立(保留消化)されて、変動パターン判定が行われた結果として「第3B変動パターン」が選択されたとすると、上記周辺制御MPU1511aでは、まず、該第3B変動パターンに対応する演出判定(予告演出判定など)を行う。そしてこの後、装飾図柄SZの変動演出(第3B変動パターンに応じた演出描写や、第3B変動パターンに応じたBGM再生の音出力など)を開始させ(「図300(a)に示される状況」)、該変動演出の実行期間内で、予告演出判定の結果に応じた演出(予告演出)を、上記選択した「第3B変動パターン」これ自体の演出に対して付加的に実行させることとなる。 Now, if the starting condition is met (reserved consumption) in a specific game state (for example, a normal game state with no probability change or time reduction), and the "3B fluctuation pattern" is selected as a result of the fluctuation pattern determination, the peripheral control MPU 1511a first performs a performance determination (preview performance determination, etc.) corresponding to the 3B fluctuation pattern. Then, the decorative pattern SZ fluctuation performance (performance depiction according to the 3B fluctuation pattern, sound output of BGM playback according to the 3B fluctuation pattern, etc.) is started ("the situation shown in Figure 300 (a)"), and during the execution period of the fluctuation performance, a performance (preview performance) according to the result of the preview performance determination is additionally executed to the performance of the selected "3B fluctuation pattern" itself.

すなわち、上記周辺制御MPU1511aでは、図294(a)に示されるように、装飾図柄SZの変動演出が開始されてから第3B所定時間が経過したタイミングtS2が到来すると(条件3Bが満たされると)、「第3B受付後演出に関しての受付け」が許容される上記第3B受付期間(有効期間)を発生させる。これにより、当該第3B受付期間内において遊技者による動作(操作)が受付けされると(受付有効判定されると)、該受付け(受付有効判定)に基づいて第3B受付後演出が行われるようになる。 In other words, as shown in FIG. 294(a), the peripheral control MPU 1511a generates the 3B acceptance period (valid period) during which "acceptance of the 3B post-acceptance performance" is permitted at timing tS2 when the 3B predetermined time has elapsed since the start of the variable performance of the decorative pattern SZ (when condition 3B is satisfied), during which the peripheral control MPU 1511a generates the 3B acceptance period (valid period) during which "acceptance of the 3B post-acceptance performance" is permitted. As a result, when an action (operation) by the player is accepted during the 3B acceptance period (when the acceptance is judged to be valid), the 3B post-acceptance performance is performed based on the acceptance (valid acceptance judgment).

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、演出表示装置1600(第1演出装置)では、このような第3B受付期間が発生することに関連して、受付対象(操作受け部など)を示唆する動作対象表示(摸画像表示)、受付期間(有効期間)の残り時間を示唆する残り時間表示(枠画像内に表示されるゲージ画像の表示面積を時間経過に応じて減少させる描写)、摸画像表示を視認し難くする消滅関連表示(消滅EF演出)、受付け(受付有効判定)されたことに応じて期待度(大当り図柄が現れる割合)を示唆する第1B受付後演出表示がそれぞれ行われるようになっている。なお上述の通り、この実施の形態にかかる摸画像表示は、残り時間表示(枠画像内に表示されるゲージ画像の表示面積を時間経過に応じて減少させる描写)を含む周縁装飾画像と一体化された「一体化摸画像表示」として表示されるものとなっているが、必ずしもこれに限られず、別々に表示されるものであってもよい。このことについては、他の受付期間においても同様である。 In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the performance display device 1600 (first performance device) performs, in relation to the occurrence of such a 3B reception period, an action target display (mochi image display) suggesting the reception target (such as an operation receiving part), a remaining time display (a depiction in which the display area of the gauge image displayed in the frame image is reduced over time) suggesting the remaining time of the reception period (valid period), a disappearance-related display (disappearance EF performance) that makes the mochi image display difficult to see, and a 1B post-reception performance display suggesting the expectation level (the rate at which a jackpot pattern appears) in response to the reception (valid reception determination). As described above, the mochi image display according to this embodiment is displayed as an "integrated mochi image display" integrated with a peripheral decoration image including a remaining time display (a depiction in which the display area of the gauge image displayed in the frame image is reduced over time), but this is not necessarily limited to this and may be displayed separately. This is also true for other reception periods.

ただし、この実施の形態にかかる第3B受付期間は、上述した「第1B受付期間(いわゆる通常ボタン演出)」による演出性と、上述した「第2B受付期間(いわゆる隠しボタン演出)」による演出性との両方を併せ持った特殊な演出として実現されるものとなっている。 However, the 3B reception period in this embodiment is realized as a special effect that combines the effects of both the above-mentioned "1B reception period (the so-called normal button effect)" and the above-mentioned "2B reception period (the so-called hidden button effect)."

より具体的には、第3B受付期間は、図296(b)及び図300(a)などに示されるように、一体化摸画像表示IG(「摸画像表示」や「残り時間表示(枠画像及びゲージ画像)」)が未だ表示されていない状況下(タイミングtS2)において発生する。すなわちこの場合、遊技者に対して動作機会(操作機会)が秘かに付与されることとなり、いわゆる「隠しボタン演出」としての演出性が提供されることとなる。 More specifically, the 3B reception period occurs when the integrated model image display IG (the "model image display" and the "remaining time display (frame image and gauge image)") is not yet displayed (timing tS2), as shown in Figures 296(b) and 300(a). In other words, in this case, the player is secretly given an opportunity to act (opportunity to operate), providing a so-called "hidden button effect" presentation.

この点、このような「隠しボタン演出」としての演出性は、図296(b)などに示されるように、第3B受付期間が発生してから所定時間が経過したタイミングXまでしか継続されない。すなわち、当該第3B受付期間内のタイミングXが到来すると、この例にかかる演出表示装置1600(第1演出装置)においては、一体化摸画像表示IGとして、「摸画像表示」や「残り時間表示(枠画像及びゲージ画像)」が表示されるようになっており、これによって該一体化摸画像表示IGが表示されているなかで遊技者に対して動作機会(操作機会)が付与される状態へと移行することとなる。なお、こうして表示された一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、枠画像、ゲージ画像)は、第3B受付期間内で受付け(受付有効判定)がなされたときか、該受付け(受付有効判定)がなされることなく第3B受付期間が終了されたときに非表示にされる。この例にかかる第3B受付期間は、遊技者による動作(操作)の受付け(受付有効判定)がなされないときにはタイミングtS3が到来したときに終了される(図296(a)などを参照)。 In this regard, as shown in FIG. 296(b), the presentation of this "hidden button presentation" continues only until timing X, when a predetermined time has elapsed since the occurrence of the 3B reception period. In other words, when timing X arrives within the 3B reception period, the presentation display device 1600 (first presentation device) according to this example displays the "Momo image display" and "remaining time display (frame image and gauge image)" as the integrated Momo image display IG, and thus the state transitions to one in which the player is given an opportunity to act (opportunity to operate) while the integrated Momo image display IG is displayed. The integrated Momo image display IG (Momo image display, frame image, gauge image) thus displayed is hidden when acceptance (valid acceptance determination) is made within the 3B reception period, or when the 3B reception period ends without acceptance (valid acceptance determination). In this example, the third B reception period ends at timing tS3 if no action (operation) by the player is received (valid reception determination is made) (see FIG. 296(a) etc.).

このような第3B受付期間によれば、当該第3B受付期間が発生してからタイミングXが到来するまでの間は、一体化摸画像表示IGが表示されない「第1表示状態」にあるなかで遊技者による動作(操作)の受付けが許容される「いわゆる隠しボタンとしての演出性」が提供されるようになり、上記タイミングXから当該第3B受付期間が終了するまでの間は、一体化摸画像表示IGが表示されている「第2表示状態」にあるなかで遊技者による動作(操作)の受付けが許容される「いわゆる通常ボタンとしての演出性」が提供されるようになる。これにより、この実施の形態にかかる第3B受付期間は、上述した「第1B受付期間(いわゆる通常ボタン演出)」による演出性と、上述した「第2B受付期間(いわゆる隠しボタン演出)」による演出性との両方を併せ持った特殊な演出として実現されるようになり、これによって遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 According to such a 3B reception period, from the occurrence of the 3B reception period until the arrival of timing X, a "performance as a so-called hidden button" is provided in which the acceptance of the action (operation) by the player is permitted in the "first display state" in which the integrated model image display IG is not displayed, and from the above timing X until the end of the 3B reception period, a "performance as a so-called normal button" is provided in which the acceptance of the action (operation) by the player is permitted in the "second display state" in which the integrated model image display IG is displayed. As a result, the 3B reception period according to this embodiment is realized as a special performance that combines the performance of the above-mentioned "1B reception period (so-called normal button performance)" and the performance of the above-mentioned "2B reception period (so-called hidden button performance)," which is expected to increase the interest in the game.

また、この例にかかる第3B受付期間のうち上記「第2表示状態」では、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、枠画像、ゲージ画像)が、複数態様(例えば、図232(a),(c))のいずれかで表示されるようになっており、図300(b)は、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、枠画像、ゲージ画像)が図232(a)に示される態様で表示された場合に相当し、図300(c)は、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、枠画像、ゲージ画像)が図232(c)に示される態様で表示された場合に相当している。なお、第3B受付期間においても、図232(b),(d)に示される態様を含む複数態様のいずれかで一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、枠画像、ゲージ画像)が表示されるようにしてもよい。 In addition, in the "second display state" during the 3B reception period in this example, the integrated model image display IG (model image display, frame image, gauge image) is displayed in one of a number of modes (for example, Fig. 232(a) and (c)), and Fig. 300(b) corresponds to the case where the integrated model image display IG (model image display, frame image, gauge image) is displayed in the mode shown in Fig. 232(a), and Fig. 300(c) corresponds to the case where the integrated model image display IG (model image display, frame image, gauge image) is displayed in the mode shown in Fig. 232(c). Note that, even during the 3B reception period, the integrated model image display IG (model image display, frame image, gauge image) may be displayed in one of a number of modes including the modes shown in Fig. 232(b) and (d).

そして、図294は、このような第3B受付期間のうち上記「第1表示状態(例えば、図300(a)を参照)」が現れているなかで(図中では、タイミングtS2a)、「遊技者による動作(操作)を有効動作とする受付有効判定」がなされた場合を想定している。すなわちこの場合、図294(a)に示されるように、タイミングtS2aにおいて遊技者による動作(操作)が受付けされた(受付有効判定がなされた)ことに基づいて、第3B受付期間が終了されるとともに、該第3B受付期間に対応する受付後演出(第3B受付後演出)が実行開始されることとなる。 Figure 294 assumes that a "valid acceptance determination that the player's action (operation) is a valid action" is made while the above-mentioned "first display state (see, for example, Figure 300(a))" is appearing during this 3B acceptance period (timing tS2a in the figure). In other words, in this case, as shown in Figure 294(a), the 3B acceptance period ends and the post-acceptance performance (3B post-acceptance performance) corresponding to the 3B acceptance period starts to be executed based on the acceptance of the player's action (operation) at timing tS2a (valid acceptance determination is made).

なお、図300(a)から「F1(図301(d1)~図301(h1))」へと演出が進展する例は、第3B受付期間のうち上記「第1表示状態」が現れているなかで「受付有効判定」がなされた結果、「第3B受付後演出」として相対的に期待度の低い第1態様が実行される場合に相当し、図300(a)から「F2(図301(d2)~図301(h2))」へと演出が進展する例は、第3B受付期間のうち上記「第1表示状態」が現れているなかで「受付有効判定」がなされた結果、「第3B受付後演出」として相対的に期待度の高い第2態様が実行される場合に相当している。期待度(大当り図柄が現れる割合)については、「0%」や「100%」を含むものであってもよい。 The example of the performance progressing from FIG. 300(a) to "F1 (FIG. 301(d1) to FIG. 301(h1))" corresponds to a case where a "valid reception determination" is made while the above-mentioned "first display state" is appearing during the 3B reception period, and as a result, a first mode with a relatively low expectation is executed as the "3B post-reception performance", and the example of the performance progressing from FIG. 300(a) to "F2 (FIG. 301(d2) to FIG. 301(h2))" corresponds to a case where a "valid reception determination" is made while the above-mentioned "first display state" is appearing during the 3B reception period, and as a result, a second mode with a relatively high expectation is executed as the "3B post-reception performance". The expectation (probability of the appearance of the jackpot pattern) may include "0%" or "100%".

ここで、この演出例では、図294に示されるように、遊技者による動作(操作)が受付けされた時点(受付けに応じて第3B受付後演出が開始された時点)であるタイミングtS2aにおいて、それまで非表示の状態にあった「一体化摸画像表示IG」を表示可能としている。 Here, in this example of the presentation, as shown in FIG. 294, at timing tS2a when the action (operation) by the player is accepted (when the 3B post-acceptance presentation starts in response to the acceptance), the "integrated model image display IG", which had been hidden up until that point, can be made to appear.

すなわち、第3B受付期間のうち上記「第1表示状態」が現れているなかで遊技者による動作(操作)が行われた場合(「受付有効判定」がなされた場合)、遊技者は、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、枠画像、ゲージ画像)としていずれの態様が現れるのかを認識することなく動作(操作)を行うこととなる。この点、遊技者による動作(操作)が受付けされたときにそれまで非表示の状態にあった「一体化摸画像表示IG」が表示されうるようにすることで、遊技者は、第3B受付期間のうち上記「第2表示状態」に仮になったとしたときには「一体化摸画像表示IG」としていずれの態様が現れていたのかを認識することができるようになる。 In other words, if a player performs an action (operation) while the above-mentioned "first display state" is appearing during the 3B reception period (if a "valid reception determination" is made), the player will perform the action (operation) without knowing which aspect will appear as the integrated Moji image display IG (Moji image display, frame image, gauge image). In this regard, by making it possible for the "integrated Moji image display IG", which had been hidden until then, to be displayed when the player's action (operation) is accepted, the player will be able to know which aspect will have appeared as the "integrated Moji image display IG" when the above-mentioned "second display state" is provisionally entered during the 3B reception period.

すなわち、この実施の形態にかかる第3B受付後演出は、演出表示装置1600(第1演出装置)を利用した「第3B受付後演出表示」と、第2演出装置(例えば、サブ液晶や、可動体、演出用ランプなど)を利用した「第3B受付後特定演出」と、第3演出装置(スピーカ)を利用した第3B受付後演出音とが少なくとも複合された演出として実現されるものとなっている(必ずしも3つの演出装置による複合演出として実現しなくてもよい)が、それら演出装置のうち、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、枠画像、ゲージ画像)が表示される演出表示装置1600(第1演出装置)においては、第3B受付後演出としての「第3受付後演出表示」が実行開始される時期を、他の演出装置に比べて遅延させるようにしており、これによって受付けがなされた以降も「一体化摸画像表示IG」の視認性をあえて維持させることとしている。 In other words, the 3B post-reception performance in this embodiment is realized as a performance that is at least a combination of the "3B post-reception performance display" using the performance display device 1600 (first performance device), the "3B post-reception specific performance" using the second performance device (e.g., a sub-liquid crystal display, a movable body, a performance lamp, etc.), and the 3B post-reception performance sound using the third performance device (speaker) (it does not necessarily have to be realized as a combination performance using three performance devices). However, among these performance devices, the performance display device 1600 (first performance device) on which the integrated model image display IG (model image display, frame image, gauge image) is displayed is delayed in the time when the "3rd post-reception performance display" as the 3B post-reception performance is started compared to the other performance devices, and this is intended to intentionally maintain the visibility of the "integrated model image display IG" even after the reception is made.

このような構成によれば、図301(d1)または(d2)に示されるように、第3B受付期間のうち上記「第1表示状態」で受付けがなされた以降も、終了された受付期間内において一体化摸画像表示IGが複数態様(図232(a)~(d))のいずれで表示される予定であったのかなどを、遊技者は容易に認識することができるようになることから、遊技興趣が低下することを好適に抑制することが期待されるようになる。 As shown in FIG. 301 (d1) or (d2), this configuration allows the player to easily recognize in which of the multiple modes (FIG. 232 (a) to (d)) the integrated model image display IG was scheduled to be displayed during the ended reception period even after reception has been made in the above-mentioned "first display state" during the 3B reception period, which is expected to effectively prevent a decline in interest in the game.

ここで、受付期間の終了後、該受付期間内において一体化摸画像表示IGがいかなる態様で表示されていたのかの認識を容易とする上では、受付けがなされた以降の「一体化摸画像表示IGが視認容易な態様のままで表示される時間」を長く設定するようにすることが望ましいと言える。ただし、受付けがなされており受付後演出(第2演出装置、第3演出装置)が既に実行されている状況にあるにもかかわらず、一体化摸画像表示IGが上記「第2表示状態」にあるときと同じ態様のままで表示され続けるようなことがあると、受付けがなされた状況にあるのか否かを遊技者側が認識し難くなり、その結果として「実行状態にある受付後演出に気付くのが遅れてしまう」といったことが懸念される。 Here, in order to make it easier to recognize in what form the integrated model image display IG was displayed during the reception period after the reception period has ended, it is desirable to set the "time during which the integrated model image display IG is displayed in an easily visible form" after reception has been made to be longer. However, if the integrated model image display IG continues to be displayed in the same form as when it was in the "second display state" even though reception has been made and the post-reception performance (second performance device, third performance device) has already been executed, it will be difficult for the player to recognize whether or not the reception has been made, and as a result, there is a concern that "the player will be late in noticing the post-reception performance that is being executed."

そこで、図294(b)や、図301(e1)または(e2)に示される例においては、遊技者による動作(操作)が受付けされたことによって第3B受付期間が終了したタイミングtS2aから所定時間が経過すると(タイミングtS2bが到来すると)、摸画像表示を視認し難くする消滅関連表示(消滅EF演出)にかかる表示を開始するようにしている。 Therefore, in the examples shown in Figure 294 (b) and Figure 301 (e1) or (e2), when a predetermined time has passed from timing tS2a when the 3B acceptance period ends due to the acceptance of an action (operation) by the player (when timing tS2b arrives), a disappearance-related display (disappearance EF effect) that makes the mock image display difficult to see is started to be displayed.

すなわち、この例にかかる演出表示装置1600(第1演出装置)においては、「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示されているなかで「消滅関連表示(消滅EF演出)」が表示されるようになっており、「消滅関連表示(消滅EF演出)」が表示される領域の少なくとも一部は「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示される領域と重複するようになっている。 In other words, in the performance display device 1600 (first performance device) in this example, the "disappearance-related display (disappearance EF performance)" is displayed while the "integrated Moji image display IG (Moji image display, gauge image display)" is displayed, and at least a portion of the area in which the "disappearance-related display (disappearance EF performance)" is displayed overlaps with the area in which the "integrated Moji image display IG (Moji image display, gauge image display)" is displayed.

このような構成によれば、第3B受付期間のうち上記「第1表示状態」にあるときに受付けがなされた以降、一体化摸画像表示IGを表示するようにした場合であっても、該一体化摸画像表示IGが視認し難くされることによって、受付後演出(第2演出装置、第3演出装置)が既に実行されている状況にあることを示唆することができるようになる。 With this configuration, even if the integrated model image display IG is displayed after the reception is made in the "first display state" during the 3B reception period, the integrated model image display IG is made difficult to see, thereby suggesting that the post-reception performance (second performance device, third performance device) is already being executed.

また、第3B受付期間のうち「いわゆる隠しボタン」としての演出性を提供する上記「第1表示状態」にあるときに受付けがなされた場合は、第2B受付期間と第3B受付期間とのいずれで受付けがなされた状態にあるのかを認識し難いが、第2B受付期間では出現し得ない「消滅関連表示(消滅EF演出)」が出現することで、第3B受付期間で受付けがなされた状態にあることを認識することができるようになる。 In addition, if the reception is made during the 3B reception period in the above-mentioned "first display state" which provides the effect of a "so-called hidden button," it is difficult to know whether the reception was made during the 2B reception period or the 3B reception period, but the appearance of a "disappearance-related display (disappearance EF effect)" which cannot appear during the 2B reception period makes it possible to know that the reception was made during the 3B reception period.

また、第3B受付期間では、第3B受付後演出として期待度の低い態様(図301(d1)~(h1))が現れる場合と期待度の高い態様(図301(d2)~(h2))が現れる場合とで、消滅関連表示(消滅EF演出)は同じ態様で実行されるようにしている。このような構成によれば、第1B受付期間の場合(期待度によって消滅関連表示(消滅EF演出)の態様が異なる場合)と比べて、第3B受付期間内で受付けがなされた以降に「消滅関連表示(消滅EF演出)」を注視する重要性が低くなることから、上記第3B受付期間のうち「いわゆる隠しボタン」としての演出性を提供する上記「第1表示状態」にあるときに受付けがなされた場合であっても、該受付けがなされた以降に一体化摸画像表示IGを好適に注視することができるようになる。 In addition, during the 3B reception period, the disappearance-related display (disappearance EF display) is executed in the same manner when a low expectation mode (Fig. 301 (d1) to (h1)) appears as the post-3B reception performance and when a high expectation mode (Fig. 301 (d2) to (h2)) appears. With this configuration, compared to the 1B reception period (when the appearance of the disappearance-related display (disappearance EF performance) differs depending on the expectation), the importance of gazing at the "disappearance-related display (disappearance EF performance)" after reception during the 3B reception period is lower, so even if reception is made during the 3B reception period during the "first display state" that provides the performance of a "so-called hidden button," it becomes possible to preferably gaze at the integrated model image display IG after the reception.

また、この演出例にかかる第3B受付期間では、受付けがなされたときに現れる消滅関連表示(消滅EF演出)として、上記第1B受付期間に対応する受付後演出(第1B受付後演出)が期待度の高い態様で実行されるときに表示される「第2消滅関連表示SKB2」を用いることとしている。すなわちこの場合、第3B受付期間では、受付けがなされさえすれば、期待度の高い態様で受付後演出が実行されるかのようなイメージを持たせることができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 In addition, in the 3B reception period according to this performance example, the disappearance-related display (disappearance EF performance) that appears when reception is made uses the "second disappearance-related display SKB2" that is displayed when the post-reception performance (1B post-reception performance) corresponding to the above-mentioned 1B reception period is executed in a highly anticipated manner. In other words, in this case, in the 3B reception period, as long as reception is made, it is possible to give the impression that the post-reception performance will be executed in a highly anticipated manner, which can increase interest in the game.

なお、第3B受付期間に対応する消滅関連表示(消滅EF演出)については、必ずしも「第2消滅関連表示SKB2」でなくてもよい。例えば、第3B受付期間に対応する消滅関連表示(消滅EF演出)として、上記第1B受付期間に対応する受付後演出(第1B受付後演出)が期待度の低い態様で実行されるときに表示される「第1消滅関連表示SKB1」を用いるようにした場合であっても、第1B受付期間で受付けがなされた状態にあるのか、それとも第3B受付期間で受付けがなされた状態にあるのかを認識し難くすることができるようになる。 The disappearance-related display (disappearance EF performance) corresponding to the 3B reception period does not necessarily have to be the "2nd disappearance-related display SKB2". For example, even if the "1st disappearance-related display SKB1" that is displayed when the post-reception performance (1st B post-reception performance) corresponding to the 1B reception period is executed in a low expectation mode is used as the disappearance-related display (disappearance EF performance) corresponding to the 3B reception period, it will be difficult to recognize whether the reception has been made in the 1B reception period or the 3B reception period.

また、この例にかかるパチンコ機1では、図294(b)や、図301(f1)または(f2)に示されるように、消滅関連表示にかかる表示(一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様)が現れている期間内のタイミングtS2cが到来すると、第3B受付期間内で遊技者による動作(操作)が受付けされたことに応じた第1演出装置(演出表示装置1600)における受付後演出としての「第3B受付後演出表示UGB3(会話予告)」を実行開始するようにしている。ただしここでは、図300(a)から「F1(図301(d1)~(h1))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の低い場合)では、図301(f1)に示されるように、第3B受付期間に対応する第3B受付後演出表示UGB3として第1態様(ここでは、「無言」の会話予告である第3B受付後演出表示UGB3-1)が表示され、図300(a)から「F2(図301(d2)~(h2))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の高い場合)では、図301(f2)に示されるように、第3B受付期間に対応する第3B受付後演出表示UGB3として第2態様(ここでは、「チャンス」に言及する会話予告である第3B受付後演出表示UGB3-2)が表示されるようになっている。 Furthermore, in the pachinko machine 1 of this example, as shown in Figure 294 (b) and Figure 301 (f1) or (f2), when timing tS2c arrives during the period during which a display related to the disappearance-related display (in which the integrated model image display IG becomes difficult to see) appears, the first performance device (performance display device 1600) begins to execute a "3rd B post-reception performance display UGB3 (conversation announcement)" as a post-reception performance in response to the acceptance of an action (operation) by the player within the 3rd B reception period. However, in this example where the performance progresses from FIG. 300(a) to "F1 (FIG. 301(d1) to (h1))" (when the post-reception performance has a relatively low expectation), as shown in FIG. 301(f1), the first mode (here, the post-reception performance display UGB3-1, which is a "silent" conversation announcement) is displayed as the post-reception performance display UGB3 corresponding to the 3B reception period, and in this example where the performance progresses from FIG. 300(a) to "F2 (FIG. 301(d2) to (h2))" (when the post-reception performance has a relatively high expectation), as shown in FIG. 301(f2), the second mode (here, the post-reception performance display UGB3-2, which is a conversation announcement that mentions "chance") is displayed as the post-reception performance display UGB3 corresponding to the 3B reception period.

すなわちこの場合、「一体化摸画像表示IG」及び「消滅関連表示(第2消滅関連表示SKB2)」がそれぞれ表示されているなかで「第3B受付後演出表示UGB3(「第3B受付後演出表示UGB3-1」または「第3B受付後演出表示UGB3-2」)が実行開始されることとなる。これにより、第3B受付期間内で受付けされた以降、一体化摸画像表示IGを比較的長い時間にわたって表示し続けるようにした場合であっても、第1演出装置(演出表示装置1600)における受付後演出(第3B受付後演出表示UGB3を他の演出装置と比較して大幅に遅延させることなく開始させることができるようになり、遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。また、一体化摸画像表示IGが視認し難くされているなかで第3B受付後演出表示UGB3が開始されることから、第3B受付期間が既に終了していることを示唆しつつ、遊技者による注視先が「一体化摸画像表示IG」から「第3B受付後演出表示UGB3(第3B受付後演出表示UGB3-1または第3B受付後演出表示UGB3-2)」へと自ずと移行されることが期待されるようになる(タイミングtS2c以降)。 In other words, in this case, while the "integrated model image display IG" and the "disappearance-related display (second disappearance-related display SKB2)" are displayed, the "3rd B post-reception performance display UGB3 ("3rd B post-reception performance display UGB3-1" or "3rd B post-reception performance display UGB3-2") will begin to be executed. As a result, even if the integrated model image display IG is displayed for a relatively long time after acceptance within the 3B acceptance period, the post-acceptance performance (3B post-acceptance performance display UGB3) on the first performance device (performance display device 1600) can be started without a significant delay compared to other performance devices, and a decline in interest in the game can be suppressed. Also, since the 3B post-acceptance performance display UGB3 starts while the integrated model image display IG is difficult to see, it is expected that the player's gaze will naturally shift from the "integrated model image display IG" to the "3B post-acceptance performance display UGB3 (3B post-acceptance performance display UGB3-1 or 3B post-acceptance performance display UGB3-2)" while suggesting that the 3B acceptance period has already ended (after timing tS2c).

その一方で、「第3B受付後演出表示UGB3(第3B受付後演出表示UGB3-1または第3B受付後演出表示UGB3-2)」については、「一体化摸画像表示IG」が表示される領域の少なくとも一部と重なるように表示される場合(必ずしも重なるように表示しなくてもよい)、「一体化摸画像表示IG」よりも背後側に表示されるものとなっており、「第3B受付後演出表示UGB3(第3B受付後演出表示UGB3-1または第3B受付後演出表示UGB3-2)」に対して「一体化摸画像表示IG」を優先表示させるようにしている。これにより、「第3B受付後演出表示UGB3(第3B受付後演出表示UGB3-1または第3B受付後演出表示UGB3-2)」が実行開始されるなかでも、受付期間内で一体化摸画像表示IGがいずれの態様で表示されていたのかの認識を容易化するようにしている。 On the other hand, when the "3B post-reception performance display UGB3 (3B post-reception performance display UGB3-1 or 3B post-reception performance display UGB3-2)" is displayed so as to overlap at least a part of the area in which the "integrated Moji image display IG" is displayed (it does not necessarily have to be displayed so as to overlap), it is displayed behind the "integrated Moji image display IG", and the "integrated Moji image display IG" is displayed preferentially over the "3B post-reception performance display UGB3 (3B post-reception performance display UGB3-1 or 3B post-reception performance display UGB3-2)". This makes it easier to recognize in which form the integrated Moji image display IG was displayed during the reception period, even when the "3B post-reception performance display UGB3 (3B post-reception performance display UGB3-1 or 3B post-reception performance display UGB3-2)" starts to be executed.

そして、この例にかかるパチンコ機1では、こうして「第3B受付後演出表示UGB3(第3B受付後演出表示UGB3-1または第3B受付後演出表示UGB3-2)」にかかる表示が開始されると、図294(b)や、図301(g1)または(g2)に示されるように、該「第3B受付後演出表示UGB3(第3B受付後演出表示UGB3-1または第3B受付後演出表示UGB3-2)」が表示されているなかで、まず、「一体化摸画像表示IG」及び「消滅関連表示」のうち、「一体化摸画像表示IG」を非表示にする。そして、こうして「一体化摸画像表示IG」が非表示にされた後、図294(b)や、図301(h1)または(h2)に示されるように、「消滅関連表示(第2消滅関連表示SKB2)」が非表示にされることとなり、これによって視認良好とされているもとで「第3B受付後演出表示UGB3(第3B受付後演出表示UGB3-1または第3B受付後演出表示UGB3-2)」にかかる表示が行われるようになる。 In the pachinko machine 1 of this example, when the display of the "3rd B post-reception performance display UGB3 (3rd B post-reception performance display UGB3-1 or 3rd B post-reception performance display UGB3-2)" is started in this manner, as shown in Figure 294 (b) and Figure 301 (g1) or (g2), while the "3rd B post-reception performance display UGB3 (3rd B post-reception performance display UGB3-1 or 3rd B post-reception performance display UGB3-2)" is displayed, first, of the "integrated model image display IG" and the "disappearance-related displays", the "integrated model image display IG" is made invisible. Then, after the "integrated model image display IG" is hidden in this way, the "disappearance-related display (second disappearance-related display SKB2)" is hidden as shown in FIG. 294(b) or FIG. 301(h1) or (h2), and this allows for good visibility and causes the display related to the "3rd B post-reception performance display UGB3 (3rd B post-reception performance display UGB3-1 or 3rd B post-reception performance display UGB3-2)" to be displayed.

この点、「第3B受付後演出表示UGB3」とは、遊技者による動作(操作)が受付けされたことに基づいて、期待度が異なる複数態様(ここでは、第3B受付後演出表示UGB3-1または第3B受付後演出表示UGB3-2)のいずれかで表示されるものである。したがって、「第3B受付後演出表示UGB3」は、「一体化摸画像表示IG」や「消滅関連表示」が非表示にされた以降も、比較的長い時間にわたって実行されることとなる。 In this regard, the "third-B post-reception performance display UGB3" is displayed in one of a number of modes (here, third-B post-reception performance display UGB3-1 or third-B post-reception performance display UGB3-2) with different degrees of expectation based on the acceptance of the player's action (operation). Therefore, the "third-B post-reception performance display UGB3" will be executed for a relatively long time even after the "integrated model image display IG" and "disappearance-related display" are hidden.

なお、当該第3B受付期間に対応する演出例(図300及び図301)では、第3B受付期間内において受付けがなされて「第3B受付後演出表示UGB3」が実行されたとしても、該「第3B受付後演出表示UGB3」が開始される前後で背景画像に切り替えを生じさせない。このような構成によれば、上記第1B受付期間と比較してみたときには、上記「第2表示状態」で受付けがなされた場合であっても「いわゆる隠しボタン」としての演出性を併せ持つ第3B受付期間で受付けがなされた状態にあることを示唆することができるようになる。また、上記第2B受付期間と比較してみたときには、「第3B受付後演出表示UGB3」が実行されているなかでも「いわゆる隠しボタン」で受付けがなされた結果として演出が進展されているかのように見せることが可能である。 In the example of the performance corresponding to the 3B reception period (Fig. 300 and Fig. 301), even if the reception is made during the 3B reception period and the "3B reception post performance display UGB3" is executed, the background image is not switched before and after the start of the "3B reception post performance display UGB3". With this configuration, when compared with the 1B reception period, even if the reception is made in the "second display state", it is possible to suggest that the reception is made in the 3B reception period, which also has the performance properties of a "so-called hidden button". Also, when compared with the 2B reception period, it is possible to make it appear as if the performance is progressing as a result of the reception being made with the "so-called hidden button" even while the "3B reception post performance display UGB3" is being executed.

この演出例では、「第3B受付後演出表示UGB3」を、「消滅関連表示(第2消滅関連表示SKB2)」が表示開始される時期(タイミングtS2b)よりも遅い時期(タイミングtS2c)で表示開始させることとしたが、「消滅関連表示(第2消滅関連表示SKB2)」が表示開始される時期(タイミングtS2b)と同じ時期(タイミングtS2b)で表示開始させるようにしてもよい。 In this performance example, the "3rd B post-reception performance display UGB3" is started to be displayed at a later time (timing tS2c) than the time (timing tS2b) when the "disappearance-related display (second disappearance-related display SKB2)" is started to be displayed, but it may be started to be displayed at the same time (timing tS2b) as the time (timing tS2b) when the "disappearance-related display (second disappearance-related display SKB2)" is started to be displayed.

このように、この例にかかる演出表示装置1600(第1演出装置)では、第3B受付期間が発生する場合、これに伴って、限られた時間(図294に示される太線)内であり、且つ限られた表示画面(演出表示装置1600)内で様々な表示を行うものとなっており、これによって遊技興趣の低下を抑制するようにしている。ただしこの結果として、演出表示装置1600(第1演出装置)では、受付けに応じた第3B受付後演出(第3B受付後演出表示)の開始時期(タイミングtS2c)を、受付けされたタイミングtS2aよりも遅延せざるを得ないという実情にある。 In this way, in the performance display device 1600 (first performance device) in this example, when a 3B reception period occurs, various displays are performed within a limited time (thick line shown in FIG. 294) and on a limited display screen (performance display device 1600), thereby preventing a decrease in interest in the game. However, as a result of this, the performance display device 1600 (first performance device) is forced to delay the start time (timing tS2c) of the 3B post-reception performance (3B post-reception performance display) in response to the reception from the timing tS2a of the reception.

そこで、この例においては、第3B受付期間内で遊技者による動作が受付けされたときには、図294(b),(c)に併せて示されるように、該受付けがあったことに基づいて、第2演出装置を用いた第3B受付後演出(第3B受付後特定演出)を、上記第1演出装置を用いた第3B受付後演出(第3B受付後演出表示)に先行して実行開始させるようにしている。 In this example, when an action by the player is accepted within the 3B acceptance period, as shown in Figures 294(b) and (c), based on the acceptance, the 3B post-acceptance performance (3B post-acceptance specific performance) using the second performance device is started prior to the 3B post-acceptance performance (3B post-acceptance performance display) using the first performance device.

このような構成によれば、第3B受付期間で受付けがあったタイミングtS2aから実行開始が遅延されるのは第3B受付後演出の一部(第3B受付後演出表示)に留まることとなり、当該第3B受付後演出これ自体については、同タイミングtS2aから遅れることなく実行開始させることができるようになる。 With this configuration, the delay in the start of execution from the timing tS2a when the 3B reception period is made is limited to only a part of the 3B post-reception performance (display of the 3B post-reception performance), and the 3B post-reception performance itself can be started without delay from the same timing tS2a.

このような第2演出装置としては、演出表示装置1600(第1演出装置)をメイン液晶とするときのサブ液晶として備えられるものであってもよいし、演出動作可能な演出可動体や、演出発光可能な演出ランプなどとして備えられるものであってもよい。いずれにせよ、期待度が異なる複数態様で演出(表示演出、可動演出、発光演出など)を行いうるものとして設けられることとなる。期待度(大当り図柄が現れる割合)については、「0%」や「100%」を含むものであってもよい。 Such a second presentation device may be provided as a sub-LCD when the presentation display device 1600 (first presentation device) is used as the main LCD, or may be provided as a presentation movable body capable of presentation operation, or a presentation lamp capable of presentation light emission, etc. In any case, it will be provided as something that can perform presentations (display presentation, movable presentation, light emission presentation, etc.) in multiple ways with different degrees of expectation. The degree of expectation (probability of a jackpot pattern appearing) may include "0%" or "100%".

上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第2演出装置としてサブ液晶1610を用いた場合を想定している。そして、図300(a)から「F1(図301(d1)~(h1))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の低い場合)では、図301(d1)に示されるように、該サブ液晶1610(第2演出装置)において「末吉」が表示される態様が、当該第3B受付期間に対応する上記第3B受付後特定演出UTB3(第3受付後特定演出UTB3の期待度の低い態様である第3B受付後特定演出UTB3-1)として、上記第1演出装置を用いた第3B受付後演出(第3B受付後演出表示UGB3-1)に先行して実行開始されるようになっている。これに対し、図300(a)から「F2(図301(d2)~(h2))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の高い場合)では、図301(d2)に示されるように、該サブ液晶1610(第2演出装置)において「吉」が表示される態様が、当該第3B受付期間に対応する上記第3B受付後特定演出UTB3(第3B受付後特定演出UTB3の期待度の高い態様である第3B受付後特定演出UTB3-2)として、上記第1演出装置を用いた第3B受付後演出(第3B受付後演出表示UGB3-2)に先行して実行開始されるようになっている。 As described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, it is assumed that the sub-LCD 1610 is used as the second performance device. In an example in which the performance progresses from FIG. 300(a) to "F1 (FIG. 301(d1) to (h1))" (when the expectation level is relatively low as a post-acceptance performance), as shown in FIG. 301(d1), the mode in which "Suekichi" is displayed on the sub-LCD 1610 (second performance device) is started to be executed prior to the 3B post-acceptance performance (3B post-acceptance performance display UGB3-1) using the first performance device as the 3B post-acceptance specific performance UTB3 (the 3B post-acceptance specific performance UTB3-1, which is a low expectation level mode of the 3B post-acceptance specific performance UTB3) corresponding to the 3B acceptance period. In contrast, in an example in which the presentation progresses from FIG. 300(a) to "F2 (FIG. 301(d2) to (h2))" (when the post-reception presentation has a relatively high expectation), as shown in FIG. 301(d2), the mode in which "吉" is displayed on the sub-LCD 1610 (second presentation device) is set to begin execution prior to the 3B post-reception presentation (3B post-reception presentation display UGB3-2) using the first presentation device as the 3B post-reception specific presentation UTB3 (the 3B post-reception specific presentation UTB3-2, which is a high expectation mode of the 3B post-reception specific presentation UTB3) corresponding to the 3B reception period.

なお、図301に示した演出例では、第3B受付期間のうち上記「第1表示状態」では、サブ液晶1610(第2演出装置)においても第3B受付期間が発生した状態にあることを示唆する受付期間内演出が実行されず、第3B受付期間のうち上記「第2表示状態」では、サブ液晶1610(第2演出装置)においても第3B受付期間が発生した状態にあることを示唆する受付期間内演出が実行されるようになっている(図300(b),(c))。該サブ液晶1610(第2演出装置)における受付期間内演出は、演出表示装置1600(第1演出装置)における「一体化摸画像表示IG」が期待度の低い態様(図300(b)を参照)で表示される場合と期待度の高い態様(図300(c)を参照)で表示される場合とで同じ態様となるように表示されるものとなっている。 In the example of the performance shown in FIG. 301, in the above-mentioned "first display state" during the 3B reception period, the performance during the reception period that suggests that the 3B reception period has also occurred on the sub-liquid crystal display 1610 (second performance device) is not executed, and in the above-mentioned "second display state" during the 3B reception period, the performance during the reception period that suggests that the 3B reception period has also occurred on the sub-liquid crystal display 1610 (second performance device) is executed (FIG. 300(b) and (c)). The performance during the reception period on the sub-liquid crystal display 1610 (second performance device) is displayed in the same manner when the "integrated model image display IG" on the performance display device 1600 (first performance device) is displayed in a manner with low expectation (see FIG. 300(b)) and when it is displayed in a manner with high expectation (see FIG. 300(c)).

すなわちこの場合、遊技者に対して動作機会(操作機会)が付与される第3B受付期間のうち上記「第2表示状態」にあるとき、演出表示装置1600(第1演出装置)では期待度に応じて異なる態様が現れ、且つサブ液晶1610(第2演出装置)では期待度にかかわらず同じ態様が現れることとなる。ただしこの後、第3B受付期間のうち上記「第2表示状態」にあるときに「遊技者による動作(操作)を有効動作とする受付有効判定」がなされると、演出表示装置1600(第1演出装置)では「一体化摸画像表示IG」にかかる表示が継続されているなかで(受付後演出としての期待度を未だ示唆していないなかで)、サブ液晶1610(第2演出装置)では期待度に応じて異なる態様が現れることとなる。このような構成によれば、1つの演出装置による演出だけを注視している場合よりも、その時々に応じて適切な演出装置を注視するようにしたほうが演出情報をより迅速に得ることができるようになることから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 In other words, in this case, during the 3B reception period in which the player is given an opportunity to act (opportunity to operate), in the above-mentioned "second display state", different modes will appear on the performance display device 1600 (first performance device) depending on the degree of expectation, and the same mode will appear on the sub-LCD 1610 (second performance device) regardless of the degree of expectation. However, after this, when the "valid reception determination is made that the action (operation) by the player is a valid operation" during the above-mentioned "second display state" during the 3B reception period, while the display related to the "integrated model image display IG" continues on the performance display device 1600 (first performance device) (while the expectation of the performance after reception has not yet been indicated), different modes will appear on the sub-LCD 1610 (second performance device) depending on the degree of expectation. With this configuration, it is possible to obtain performance information more quickly by focusing on the appropriate performance device depending on the time than by focusing on the performance by only one performance device, and this can improve the interest in the game.

なお、この演出例では、第3B受付後特定演出UTB3として、「第3B受付後特定演出UTB3-1」及び「第3B受付後特定演出UTB3-2」のいずれが出現するかによって期待度を示唆するようにしたが、該第3B受付後特定演出UTB3については、必ずしも複数態様を用意しなくてもよい。例えば、第3B受付後特定演出UTB3として「第3B受付後特定演出UTB3-2」のみを備えることとし、該「第3B受付後特定演出UTB3-2」が出現するか否かによって期待度(大当りが得られている割合)を示唆するようにしてもよい。すなわちこの場合、「第3B受付後特定演出UTB3-2」が出現したときには、「第3B受付後特定演出UTB3-2」が出現しなかったときよりも期待度が高いことが示唆されることとなる。 In this example, the degree of expectation is suggested depending on whether the "special effect UTB3-1 after 3B reception" or the "special effect UTB3-2 after 3B reception" appears as the specific effect UTB3 after 3B reception. However, it is not necessary to prepare multiple forms for the specific effect UTB3 after 3B reception. For example, it is possible to provide only the "special effect UTB3-2 after 3B reception" as the specific effect UTB3 after 3B reception, and suggest the degree of expectation (the rate at which a jackpot is obtained) depending on whether the "special effect UTB3-2 after 3B reception" appears. In other words, in this case, when the "special effect UTB3-2 after 3B reception" appears, it is suggested that the degree of expectation is higher than when the "special effect UTB3-2 after 3B reception" does not appear.

また上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第3演出装置(スピーカー)をさらに用意することとしており、第3B受付期間の発生に際しては、図294(d)に示されるタイミングtS1において、受付許容音を出力開始させることとしている。第3B受付期間に対応する受付許容音は、該第3B受付期間が発生するタイミングtS2と、上記「第1表示状態」から「第2表示状態」へと移行するタイミングXとの両方を跨るかたちで可聴出力されるものとなっており、当該受付許容音が可聴出力されているなかで遊技者による動作(操作)が受付けされうるものとなっている。ただし、受付許容音については、タイミングXを跨るかたちで可聴出力されるものであればよく、タイミングtS2については必ずしもこれを跨がるかたちで可聴出力されないようにしてもよい。 As described above, the pachinko machine 1 according to this embodiment further includes a third performance device (speaker), and when the third B reception period occurs, the reception allowable sound starts to be output at timing tS1 shown in FIG. 294(d). The reception allowable sound corresponding to the third B reception period is audibly output across both timing tS2 when the third B reception period occurs and timing X when the "first display state" transitions to the "second display state", and while the reception allowable sound is being audibly output, the player's actions (operations) can be accepted. However, the reception allowable sound only needs to be audibly output across timing X, and it does not necessarily have to be audibly output across timing tS2.

ここで、第3B受付期間では、受付許容音として、上記第1長許容音と上記第1短許容音とのいずれとも異なる第3許容音を可聴出力させることとしており、これによって上記第1B受付期間ではなく、「いわゆる隠しボタン」としての演出性を併せ持つ第3B受付期間が発生すること(または、発生していること)を示唆することができるようになる。ただし、第3B受付期間に対応する受付許容音については、上記第1長許容音と上記第1短許容音とのいずれかで実行されるようにしてもよい。 In this case, during the 3B reception period, a third acceptable sound different from either the first long acceptable sound or the first short acceptable sound is audibly output as the acceptable sound, thereby making it possible to indicate that a 3B reception period, which also has the dramatic quality of a "so-called hidden button," will occur (or has occurred), rather than the 1B reception period. However, the acceptable sound corresponding to the 3B reception period may be executed as either the first long acceptable sound or the first short acceptable sound.

そして、第3B受付期間では、これに対応する受付許容音(ここでは、第3許容音)が可聴出力されているなかで遊技者による動作の受付けがなされた場合、該受付けがなされたことに基づいて、該受付許容音を途中終了(可聴出力状態の途中終了を)させないようにしており、これによっても上記第1B受付期間ではなく、「いわゆる隠しボタン」としての演出性を併せ持つ第3B受付期間が発生すること(または、発生していること)を示唆することができるようになる。ただし、第3B受付期間に対応する受付許容音についても受付けがなされたことに基づいてこれを途中終了させるようにしてもよい。 In the third B acceptance period, if an action by the player is accepted while the corresponding acceptance permissible sound (here, the third permissible sound) is being audibly output, the acceptance permissible sound is not terminated midway (the audible output state is not terminated midway) based on the fact that an action has been accepted. This also makes it possible to suggest that a third B acceptance period, which also has the dramatic quality of a "so-called hidden button," will occur (or is occurring), rather than the first B acceptance period. However, the acceptance permissible sound corresponding to the third B acceptance period may also be terminated midway based on the fact that an action has been accepted.

この点、第3B受付期間に対応する受付許容音(ここでは、第3許容音)については、図294(d)に示されるように、期待度の低い態様で実行(可聴出力)される場合(図300(b)に示される場合)と、期待度の高い態様で実行(可聴出力)される場合(図300(c)に示される場合)とがあるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、受付許容音は、受付期間内において期待度を示唆するものでありながらも、「一体化摸画像表示IG」とは異なり、受付け(受付有効判定)がなされるとそれを確認することができなくなるものとして実行されることとなることから、受付期間内のいずれのタイミングで受付け(受付有効判定)がなされるようにするかについての緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 In this regard, it is desirable that the reception allowable sound (here, the third reception allowable sound) corresponding to the 3B reception period be executed (audibly output) in a manner with low expectation (as shown in FIG. 300(b)) and executed (audibly output) in a manner with high expectation (as shown in FIG. 300(c)), as shown in FIG. 294(d). In other words, in this case, while the reception allowable sound suggests the expectation level during the reception period, unlike the "integrated model image display IG," it is executed in such a way that it becomes impossible to confirm once reception (valid reception determination) has been made, and therefore it is expected to favorably maintain a sense of tension as to when during the reception period the reception (valid reception determination) will be made.

また、第3B受付期間においても、受付許容音が可聴出力されているなかで遊技者による動作の受付けがなされた場合は、該受付許容音を途中終了させるだけでなく、該受付けがなされたことに基づいて、上記第3B受付後演出音の可聴出力を開始させるものとなっている。第3B受付後演出音は、期待度が示唆されるように実行されるものであり、例えば、期待度の低い態様で実行(可聴出力)される場合と、期待度の高い態様で実行(可聴出力)される場合とがあるものである。すなわちこの場合、第3B受付期間では、第1演出装置にて行われる演出(表示演出)の場合とは異なり、受付期間内で行われる演出(受付許容音)と、受付けがなされたことに応じて行われる演出(第3B受付後演出音)とが競合(重複)することがなくなるようになる。 Also, during the 3B reception period, if the player's action is accepted while the reception permission sound is being audibly output, not only is the reception permission sound terminated, but the audible output of the 3B post-reception performance sound is started based on the acceptance. The 3B post-reception performance sound is executed to indicate the degree of expectation, and may be executed (audibly output) in a manner with low expectation, or in a manner with high expectation. In other words, in this case, unlike the performance (display performance) performed by the first performance device, during the 3B reception period, there is no competition (overlapping) between the performance performed during the reception period (reception permission sound) and the performance performed in response to the acceptance (3B post-reception performance sound).

このような第3B受付後演出音は、「第3B受付後演出表示UGB3」と同様、図294(d)に示されるように、「一体化摸画像表示IG」や「消滅関連表示(消滅EF演出)」が非表示にされた以降も、比較的長い時間にわたって実行されることとなる。また、第3B受付後演出音については、図300(a)から「F1(図301(d1)~(h1))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の低い場合)と、図300(a)から「F2(図301(d2)~(h2))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の高い場合)とで、互いに異なる出力音(態様)が出力されるようにすることが望ましい。 Similar to the "3B post-reception performance display UGB3", as shown in FIG. 294(d), this type of 3B post-reception performance sound will be executed for a relatively long time even after the "integrated model image display IG" and "disappearance-related display (disappearance EF performance)" are hidden. Also, for the 3B post-reception performance sound, it is desirable to output different output sounds (modes) in the example where the performance progresses from FIG. 300(a) to "F1 (FIG. 301(d1)-(h1))" (when the expectation level is relatively low as a post-reception performance) and the example where the performance progresses from FIG. 300(a) to "F2 (FIG. 301(d2)-(h2))" (when the expectation level is relatively high as a post-reception performance).

また、第3B受付期間で受付け(受付有効判定)がなされた場合、第3演出装置では、期待度を示唆する第3B受付後演出音だけではなく、期待度を示唆しない「受付音」も可聴出力するものとなっている。すなわち、「受付音」とは、図300(a)から「F1(図301(d1)~(h1))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の低い場合)と、図300(a)から「F2(図301(d2)~(h2))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の高い場合)とで同じ態様で可聴出力されるものである。そして、このような「受付音」は、第3B受付期間とは異なる受付期間(例えば、第1B受付期間、または上述した各受付期間と異なる所定受付期間など)において受付け(受付有効判定)がなされた場合にも(期待度にかかわらず)可聴出力されるものとなっている。このような構成によれば、受付後演出としてどれだけ斬新な演出を行うようにした場合であっても、「受付音」が可聴出力されたときには受付け(受付有効判定)が適正になされた状態にあることを好適に認識することができるようになることから、受付後演出の内容に集中することを促すことができるようになる。 In addition, when acceptance (valid acceptance determination) is made during the 3B acceptance period, the third performance device audibly outputs not only the 3B post-acceptance performance sound that indicates the degree of expectation, but also a "acceptance sound" that does not indicate the degree of expectation. That is, the "acceptance sound" is audibly output in the same manner in the example where the performance progresses from FIG. 300(a) to "F1 (FIG. 301(d1) to (h1))" (when the degree of expectation is relatively low as a post-acceptance performance) and the example where the performance progresses from FIG. 300(a) to "F2 (FIG. 301(d2) to (h2))" (when the degree of expectation is relatively high as a post-acceptance performance). And, such a "acceptance sound" is audibly output (regardless of the degree of expectation) even when acceptance (valid acceptance determination) is made during an acceptance period other than the 3B acceptance period (for example, the 1B acceptance period, or a predetermined acceptance period other than each of the above-mentioned acceptance periods). With this configuration, no matter how innovative the post-reception performance, when the "reception sound" is audibly output, the user can easily recognize that the reception (valid reception determination) has been properly made, which encourages the user to concentrate on the content of the post-reception performance.

これに対し、図295は、このような第3B受付期間内のうち上記「第2表示状態(例えば、図300(b),(c)を参照)」が現れているなかで(図中では、タイミングtS2A)、「遊技者による動作(操作)を有効動作とする受付有効判定」がなされた場合を想定している。すなわちこの場合、図295(a)に示されるように、タイミングtS2Aにおいて遊技者による動作(操作)が受付けされた(受付有効判定がなされた)ことに基づいて、第3B受付期間が終了されるとともに、該第3B受付期間に対応する受付後演出(第3B受付後演出)が実行開始されることとなる。 In contrast, FIG. 295 assumes a case where, during this 3B reception period, while the above-mentioned "second display state (see, for example, FIG. 300(b) and (c))" appears (timing tS2A in the figure), "a valid reception determination is made that the action (operation) by the player is a valid action." In other words, in this case, as shown in FIG. 295(a), the 3B reception period ends and the post-reception performance (3B post-reception performance) corresponding to the 3B reception period starts to be executed based on the fact that the action (operation) by the player is accepted (valid reception determination is made) at timing tS2A.

この点、第3B受付期間では、当該第3B受付期間内のうち上記「第2表示状態(例えば、図300(b),(c)を参照)」が現れているなかで受付け(受付有効判定)がなされた場合であっても、該受付けがなされた以降は、当該第3B受付期間内のうち上記「第1表示状態(例えば、図300(a)を参照)」が現れているなかで受付け(受付有効判定)がなされた場合と同じ態様で演出が進展されることとなる。したがって、図295(a)に示される例の場合も、図300(b)から「F1(図301(d1)~(h1))」へと演出が進展する場合(受付後演出として相対的に期待度の低い場合)と、図300(b)から「F2(図301(d2)~(h2))」へと演出が進展する場合(受付後演出として相対的に期待度の高い場合)とがあるようになり、第1演出装置、第2演出装置、及び第3演出装置においては、基本的には、図294などを参照しつつ説明した通りの内容で演出が実行されることとなる。 In this regard, during the 3B reception period, even if reception (valid reception determination) is made while the above-mentioned "second display state (see, for example, Figures 300(b) and (c))" is present during the 3B reception period, after the reception is made, the presentation will progress in the same manner as if reception (valid reception determination) was made while the above-mentioned "first display state (see, for example, Figure 300(a))" was present during the 3B reception period. Therefore, in the example shown in FIG. 295(a), there are cases where the presentation progresses from FIG. 300(b) to "F1 (FIG. 301(d1)-(h1))" (a case where the expectation level is relatively low as a post-reception presentation), and cases where the presentation progresses from FIG. 300(b) to "F2 (FIG. 301(d2)-(h2))" (a case where the expectation level is relatively high as a post-reception presentation), and in the first, second, and third presentation devices, the presentation is basically executed as described with reference to FIG. 294 etc.

ただし、図295に示される例の場合は、第3B受付期間内の比較的遅いタイミングtS2Aで受付け(受付有効判定)がなされた分だけ、図301(d)などに示される状況では、ゲージ画像の表示面積が減少した状態になっていることとなる。 However, in the example shown in Figure 295, the display area of the gauge image is reduced in the situation shown in Figure 301 (d) etc. by the amount of reception (valid reception determination) that occurs at a relatively late timing tS2A within the 3B reception period.

また、第3B受付期間では、「第3B受付後演出表示」が、「第3B受付後特定演出」や「第3B受付後演出音」などと同様、受付け(受付有効判定)がなされたときから予め定められた時間(一定時間)だけ実行されるものとなっていることから、受付後演出としての態様も、受付け(受付有効判定)がなされたタイミングにかかわらず同じである。 In addition, during the 3B reception period, the "3B post-reception performance display", like the "3B post-reception specific performance" and "3B post-reception performance sound", is executed for a predetermined time (a fixed time) from the time of reception (valid reception determination), so the appearance of the post-reception performance is the same regardless of the timing of reception (valid reception determination).

なお、「第3B受付後演出表示」、「第3B受付後特定演出」、及び「第3B受付後演出音」は、それぞれに設定された一定時間分だけ実行されるものであればよく、互いに同じ時間で終了されるものでなくてもよい。 Note that the "3B post-reception performance display", "3B post-reception specific performance", and "3B post-reception performance sound" only need to be executed for a set period of time, and do not have to end at the same time as each other.

他方、図296に示される例や、図301(b)から「F3(図301(d3)~(g3))」へと演出が進展する例とは、第3B受付期間内で遊技者による動作(操作)が行われず受付け(受付有効判定)がなされなかった場合を想定したものである。 On the other hand, the example shown in Figure 296 and the example in which the presentation progresses from Figure 301(b) to "F3 (Figure 301(d3) to (g3))" are examples that assume a case in which no action (operation) is performed by the player within the 3B reception period and no reception (valid reception determination) is made.

すなわちこの場合、同図296に示されるように、第3B受付期間が発生した後、遊技者による動作(操作)が受付けされることなく上記タイミングtS3が到来することとなる。この点、該タイミングtS3(第3B受付期間が終了し、遊技者による動作(操作)の受付けが許容されなくなった時点)にあるときの演出表示装置1600(第1演出装置)では、タイミングtS2aやタイミングtS2Aなど(第3B受付期間内において遊技者による動作(操作)の受付けがなされた時点(または、受付後演出が実行開始される時点))にあるときの演出表示装置1600(第1演出装置)と同様、図301(d3)に示されるように、一体化摸画像表示IGを非表示にしないことはもとより、一体化摸画像表示IGを視認し難くすることもしないようにしている。 That is, in this case, as shown in FIG. 296, after the 3B reception period occurs, the timing tS3 arrives without the player's action (operation) being accepted. In this regard, the performance display device 1600 (first performance device) at the timing tS3 (the point at which the 3B reception period ends and the acceptance of the player's action (operation) is no longer permitted) does not hide the integrated model image display IG, nor does it make the integrated model image display IG difficult to see, as shown in FIG. 301 (d3), in the same way as the performance display device 1600 (first performance device) at timing tS2a or tS2A (the point at which the player's action (operation) is accepted during the 3B reception period (or the point at which the performance after acceptance begins)).

このような構成によれば、遊技者による動作(操作)の受付けが間に合わずに第3B受付期間が終了してしまった場合であっても、該終了した以降、第3B受付期間内において一体化摸画像表示IGがいかなる態様で表示されていたのかを認識することが可能とされるようになることから、遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 With this configuration, even if the 3B acceptance period ends before the player's action (operation) is accepted in time, it is possible to recognize how the integrated model image display IG was displayed during the 3B acceptance period after the end of the period, thereby preventing a decline in interest in the game.

そしてこの後は、遊技者による動作(操作)が受付けされなかった場合も、図301(e3)に示されるように、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、消滅関連表示(消滅EF演出)が開始されるようになっている。 After this, even if no action (operation) by the player is accepted, as shown in FIG. 301 (e3), the disappearance-related display (disappearance EF presentation) will be initiated as a "mode in which the integrated model image display IG becomes difficult to see."

すなわち、この例にかかる第1演出装置(演出表示装置1600)では、「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示されているなかで「消滅関連表示(消滅EF演出)」が表示されるようになっており、「消滅関連表示(消滅EF演出)」が表示される領域の少なくとも一部は「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示される領域と重複するようになっている。 In other words, in the first performance device (performance display device 1600) in this example, the "disappearance-related display (disappearance EF performance)" is displayed while the "integrated Moji image display IG (Moji image display, gauge image display)" is displayed, and at least a portion of the area in which the "disappearance-related display (disappearance EF performance)" is displayed overlaps with the area in which the "integrated Moji image display IG (Moji image display, gauge image display)" is displayed.

このような構成によれば、受付けがなされずに第3B受付期間が終了した以降、一体化摸画像表示IGを表示し続けるようにした場合であっても、該一体化摸画像表示IGが視認し難くされることによって、当該第3B受付期間が終了した状態にあることを示唆することができるようになる。また、当該第3B受付期間が既に終了している状況においても、視認し難さはあるものの一体化摸画像表示IGを比較的長い時間にわたって表示し続けることが可能とされるようになることから、受付期間内で一体化摸画像表示IGがいずれの態様で表示されていたのか認識できないことによる遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 With this configuration, even if the integrated model image display IG continues to be displayed after the 3B reception period ends without any reception, the integrated model image display IG is made difficult to see, thereby making it possible to indicate that the 3B reception period has ended. Also, even in a situation where the 3B reception period has already ended, it is possible to continue to display the integrated model image display IG for a relatively long time, although it is difficult to see, so that it is possible to prevent a decrease in interest in playing the game due to not being able to recognize in what form the integrated model image display IG was displayed during the reception period.

また、この例にかかるパチンコ機1では、第3B受付期間内で遊技者による動作(操作)が受付けされなかった場合、消滅関連表示(消滅EF演出)として「第3消滅関連表示SKB3」を表示させることとしている。 In addition, in the pachinko machine 1 in this example, if the player's action (operation) is not accepted within the third B acceptance period, the "third disappearance related display SKB3" is displayed as the disappearance related display (disappearance EF presentation).

該「第3消滅関連表示SKB3」については、第1B受付期間に関連して表示されないものであることが望ましい。すなわちこの場合、第3B受付期間内で遊技者による動作(操作)が受付けされなかった場合であっても、当該受付期間が、上述した「第1B受付期間(いわゆる通常ボタン演出)」による演出性と、上述した「第2B受付期間(いわゆる隠しボタン演出)」による演出性との両方を併せ持ったものであったことを示唆することができるようになる。 It is desirable that the "third disappearance-related display SKB3" is not displayed in relation to the first B acceptance period. In other words, in this case, even if the player's action (operation) is not accepted during the third B acceptance period, it will be possible to suggest that the acceptance period combined the presentation characteristics of the above-mentioned "first B acceptance period (so-called normal button presentation)" and the above-mentioned "second B acceptance period (so-called hidden button presentation)."

また、該「第3消滅関連表示SKB3」については、第3B受付期間内で遊技者による動作(操作)が受付けされたときには表示されないものであることが望ましい。すなわちこの場合、受付けがなされることなく第3B受付期間が終了した状態にあることをより好適に示唆することができるようになる。 It is also desirable that the "third disappearance-related display SKB3" not be displayed when an action (operation) by the player is accepted during the third B acceptance period. In other words, in this case, it is possible to more appropriately indicate that the third B acceptance period has ended without any acceptance.

そしてこの後は、図301(f3)に示されるように、「一体化摸画像表示IG」及び「消滅関連表示(図中は、第3消滅関連表示SKB3)」のうち、まず、「一体化摸画像表示IG」を非表示にする。そして、こうして「一体化摸画像表示IG」が非表示にされた後、図301(g3)に示されるように、「消滅関連表示(図中は、第3消滅関連表示SKB3))」が非表示にされることとなる。 After this, as shown in FIG. 301 (f3), of the "integrated model image display IG" and the "disappearance-related display (the third disappearance-related display SKB3 in the figure)," the "integrated model image display IG" is hidden first. Then, after the "integrated model image display IG" has been hidden in this way, the "disappearance-related display (the third disappearance-related display SKB3 in the figure))" is hidden as shown in FIG. 301 (g3).

ところで、この例にかかる第3B受付期間では、上記「第2表示状態」になると、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、枠画像、ゲージ画像)が、図232(a)に示される態様ではなく(図300(b)を参照)、図232(c)に示される態様で表示される場合(図300(c)を参照)もあることは上述した通りである。このような図300(c)に示される状況が現れた場合は、上述した図300(b)に示される状況が現れた場合と「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、枠画像、ゲージ画像)」としての態様が異なるだけで、それ以外は同じ態様で演出が進展されることとなる。 As mentioned above, in the third B reception period in this example, when the "second display state" is reached, the integrated model image display IG (model image display, frame image, gauge image) may be displayed in the manner shown in FIG. 232(c) (see FIG. 300(c)) rather than in the manner shown in FIG. 232(a) (see FIG. 300(b)). When the situation shown in FIG. 300(c) occurs, the only difference from the situation shown in FIG. 300(b) above is the appearance of the "integrated model image display IG (model image display, frame image, gauge image)," and otherwise the performance will proceed in the same manner.

例えば、図300(c)から「F1´」へと演出が進展する場合は、図300(b)から「F1(図301(d1)~(h1))」へと演出が進展する内容と基本的に同じであり、演出表示装置1600(第1演出装置)における「一体化摸画像表示IG」の態様が「一体化摸画像表示IGa」から「一体化摸画像表示IGc」に変更されているだけである。また、図300(c)から「F2´」へと演出が進展する場合は、図300(b)から「F2(図301(d2)~(h2))」へと演出が進展する内容と基本的に同じであり、演出表示装置1600(第1演出装置)における「一体化摸画像表示IG」の態様が「一体化摸画像表示IGa」から「一体化摸画像表示IGc」に変更されているだけである。また、図301(c)から「F3´」へと演出が進展する場合は、図300(b)から「F3(図298(d3)~(g3))」へと演出が進展する内容と基本的に同じであり、演出表示装置1600(第1演出装置)における「一体化摸画像表示IG」の態様が「一体化摸画像表示IGa」から「一体化摸画像表示IGc」に変更されているだけである。 For example, when the presentation progresses from FIG. 300(c) to "F1'", the content is basically the same as when the presentation progresses from FIG. 300(b) to "F1 (FIG. 301(d1)-(h1))", and only the aspect of the "integrated model image display IG" in the presentation display device 1600 (first presentation device) has been changed from "integrated model image display IGa" to "integrated model image display IGc". Also, when the presentation progresses from FIG. 300(c) to "F2'", the content is basically the same as when the presentation progresses from FIG. 300(b) to "F2 (FIG. 301(d2)-(h2))", and only the aspect of the "integrated model image display IG" in the presentation display device 1600 (first presentation device) has been changed from "integrated model image display IGa" to "integrated model image display IGc". Furthermore, when the presentation progresses from Figure 301 (c) to "F3'", the content is basically the same as when the presentation progresses from Figure 300 (b) to "F3 (Figure 298 (d3) to (g3))", and only the form of the "integrated model image display IG" in the presentation display device 1600 (first presentation device) has been changed from "integrated model image display IGa" to "integrated model image display IGc".

このような第1B受付期間~第3B受付期間を用意することとした本願にかかるパチンコ機1によれば、以下に列記する優れた作用効果が奏されるようになる。 The pachinko machine 1 of the present application, which provides the 1B reception period through the 3B reception period, provides the following excellent effects.

まず、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、受付けされたときに進行される演出内容(受付後演出としてのカットイン予告、群予告、会話予告などであり、予告演出(期待度示唆演出)の種別)が異なる複数の受付期間(第1B受付期間~第3B受付期間)を用意しており、判定(演出判定)の結果に応じた種別の受付期間(有効期間)を発生可能とするものとなっている。 First, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, multiple reception periods (1B reception period to 3B reception period) are prepared with different presentation contents (post-reception presentations such as cut-in notice, group notice, conversation notice, etc., which are types of pre-notification presentations (expectation indication presentations)) that are carried out when reception is made, and it is possible to generate reception periods (valid periods) of different types according to the results of the judgment (presentation judgment).

この点、第1B受付期間~第3B受付期間では、遊技者による動作が受付けされた場合は、該受付けがなされたことに基づいて受付後演出表示(第1B受付後演出表示~第3B受付後演出表示)を「演出表示装置1600」において表示可能としている。そしてこのうち、第1B受付期間及び第3B受付期間では、遊技者による動作が受付けされた場合、該受付けがなされたことに基づいて受付後演出表示を表示するだけでなく、「消滅関連表示(消滅EF演出)」をさらに出現させるようにしている。すなわちこの場合、受付けがなされた以降も、摸画像表示としていずれの態様が現れていたのかを確認することが可能であることはもとより、摸画像表示が非表示にされるまでの間に「摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」によってその視認性を低下させるようにしたことで、「摸画像表示」から「受付後演出表示」へと遊技者による注視対象が自然に移されることが期待されるようになる。なお、「消滅関連表示(消滅EF演出)」とは、受付けされたときに進行される演出内容が異なる複数の受付期間に対して同じ態様が共通して用いられうるものである(図298(e2)及び図301(e2)などを参照)。 In this regard, in the 1B reception period to the 3B reception period, when an action by the player is accepted, the post-acceptance performance display (1B post-acceptance performance display to the 3B post-acceptance performance display) can be displayed on the "performance display device 1600" based on the fact that the action has been accepted. Among these, in the 1B reception period and the 3B reception period, when an action by the player is accepted, not only is the post-acceptance performance display displayed based on the fact that the action has been accepted, but the "disappearance-related display (disappearance EF performance)" is also made to appear. In other words, in this case, not only is it possible to check which form of the model image display has appeared even after the acceptance has been made, but by reducing the visibility of the model image display by the "form in which the model image display and the remaining time display (frame image, gauge image) are difficult to see (disappearance-related display)" until the model image display is made invisible, it is expected that the player's focus will naturally shift from the "model image display" to the "post-acceptance performance display". In addition, the "disappearance-related display (disappearance EF effect)" is a display in which the same format can be used for multiple reception periods in which the performance content that progresses when the application is accepted is different (see Figure 298 (e2) and Figure 301 (e2), etc.).

ただし、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)とは、本来、受付けが未だなされていない受付期間内において表示されるものであることから、受付けがなされた以降も当該摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)を表示するようにした場合、受付けに応じた受付後演出表示が表示済みの状態にあるのか否かを認識し難くなり、遊技興趣が低下する懸念がある。この点、第1B受付期間及び第3B受付期間のいずれかで受付けがなされたときには、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)は、「摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」が現れているなかで非表示(視認不能)にされる一方で、受付後演出表示は、「摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」が現れているなかで表示されるようにしている。すなわちこの場合、遊技者による動作の受付けがなされた以降、「摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」が現れているなかで、受付前表示(摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))から受付後表示(受付後演出表示)への表示演出にかかる移行が実現されることとなる。 However, because the model image display and remaining time display (frame image, gauge image) are originally displayed during the reception period when reception has not yet been made, if the model image display and remaining time display (frame image, gauge image) were to be displayed after reception has been made, it would be difficult to tell whether the post-reception performance display corresponding to the reception has already been displayed, and there is a concern that interest in the game would decrease. In this regard, when reception is made during either the 1B reception period or the 3B reception period, the model image display and remaining time display (frame image, gauge image) are made invisible (invisible) while a "mode in which the model image display and remaining time display (frame image, gauge image) are difficult to see (disappearance-related display)" is displayed, whereas the post-reception performance display is displayed while a "mode in which the model image display and remaining time display (frame image, gauge image) are difficult to see (disappearance-related display)" is displayed. In other words, in this case, after the player's action is accepted, a transition in display presentation from the pre-acceptance display (model image display and remaining time display (frame image, gauge image)) to the post-acceptance display (post-acceptance presentation display) is realized while "a display in which the model image display and remaining time display (frame image, gauge image) become difficult to see (disappearance-related display)" appears.

なお、「摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」及び「受付後演出表示」はいずれも、受付けに基づいて表示されるものである点で共通する。ただし、「摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」とは、例えば、図298(e1)や、図298(e2)などに示されるように、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が表示されている状況にあるときに該摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)を視認し難くするように出現されるものである。これに対し、「受付後演出表示」とは、例えば、図298(f1)や、図298(f2)などに示されるように、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が表示されている状況にあるときに表示されたとしても該摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)を視認し難くしないように出現されるものである。また、上述した各例では、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が表示されている状況にあるときに「受付後演出表示」を表示開始することとしたが、該「受付後演出表示」については、摸画像表示が表示されている状況にあるときに必ずしも表示開始されるものでなくてもよく、摸画像表示が非表示にされた以降に表示開始されるようにしてもよい。 Note that the "mode in which the model image display and remaining time display (frame image, gauge image) are difficult to see (disappearance-related display)" and the "post-acceptance performance display" are common in that they are both displayed based on acceptance. However, the "mode in which the model image display and remaining time display (frame image, gauge image) are difficult to see (disappearance-related display)" refers to, for example, as shown in FIG. 298(e1) or FIG. 298(e2), etc., which appears to make the model image display and remaining time display (frame image, gauge image) difficult to see when the model image display and remaining time display (frame image, gauge image) are displayed. In contrast, the "post-acceptance performance display" refers to, for example, as shown in FIG. 298(f1) or FIG. 298(f2), etc., which appears to make the model image display and remaining time display (frame image, gauge image) difficult to see even if it is displayed when the model image display and remaining time display (frame image, gauge image) are displayed. Also, in each of the above examples, the "post-reception performance display" is started to be displayed when the model image display or remaining time display (frame image, gauge image) is displayed, but the "post-reception performance display" does not necessarily have to be started to be displayed when the model image display is displayed, and may be started to be displayed after the model image display is made non-display.

なお、「摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」に関して「摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)を視認し難くするように出現」する手法としては、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が表示されている領域の少なくとも一部に、該摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)とは別の画像表示を優先表示(前側レイヤに表示)することによって実現する手法のほか、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)とは別の画像表示によって摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)の一部が欠けて(視認不能に)見えるように作られた画像(動画)を表示することによって実現する手法などを採用することが可能である。また、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)とは別の画像表示ではなく、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)これ自体の表示特性にかかる数値(透過率など)を変更する手法を採用することも可能である。これに対し、「受付後演出表示」に関して「摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)を視認し難くしないように出現」する手法としては、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が表示されている領域の少なくとも一部に「受付後演出表示」を表示するが、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が優先表示とされるかたちで該「受付後演出表示」を表示(後側レイヤに表示)することによって実現する手法のほか、少なくとも摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が表示されている間は該摸画像表示が表示される領域を除く領域にしか「受付後演出表示」を表示しないようにすることによって実現する手法などを採用することが可能である。 As for the "mode in which the Moji image display or remaining time display (frame image, gauge image) becomes difficult to see (disappearance-related display)", methods of "appearing so as to make the Moji image display or remaining time display (frame image, gauge image) difficult to see" include a method of realizing this by displaying an image display other than the Moji image display or remaining time display (frame image, gauge image) as a priority display (displaying in a front layer) in at least a part of the area in which the Moji image display or remaining time display (frame image, gauge image) is displayed, as well as a method of displaying an image (video) that is made so that a part of the Moji image display or remaining time display (frame image, gauge image) appears missing (unrecognizable) by displaying an image display other than the Moji image display or remaining time display (frame image, gauge image). Also, instead of displaying an image other than the Moji image display or remaining time display (frame image, gauge image), it is also possible to adopt a method of changing the numerical values (transparency, etc.) related to the display characteristics of the Moji image display or remaining time display (frame image, gauge image) itself. In response to this, a method for making the "post-reception performance display" "appear so as not to make the Moji image display or remaining time display (frame image, gauge image) difficult to see" can be adopted, such as a method of displaying the "post-reception performance display" in at least a part of the area in which the Moji image display or remaining time display (frame image, gauge image) is displayed, but displaying the "post-reception performance display" (displaying in a rear layer) in such a way that the Moji image display or remaining time display (frame image, gauge image) is given priority display, or a method of displaying the "post-reception performance display" only in an area excluding the area in which the Moji image display is displayed, at least while the Moji image display or remaining time display (frame image, gauge image) is displayed.

また、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」として、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が表示されている領域の少なくとも一部に該摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)とは別の画像表示を表示する手法と、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)これ自体の表示特性にかかる数値(透過率など)を変更する手法との両方を採用するようにしてもよい。 In addition, as a "disappearance-related display that makes the model image display or remaining time display (frame image, gauge image) difficult to see," it is possible to adopt both a method of displaying an image display other than the model image display or remaining time display (frame image, gauge image) in at least a part of the area in which the model image display or remaining time display (frame image, gauge image) is displayed, and a method of changing a numerical value (transparency, etc.) related to the display characteristics of the model image display or remaining time display (frame image, gauge image) itself.

また、「摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」とは、「受付後演出表示」が表示されるよりも前の、該「受付後演出表示」が未だ表示されていない状況下において出現するものとなっている。すなわちこの場合、「受付後演出表示」が未だ表示されていない状況下において、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が上記「摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」によって視認し難くされるようになることから、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)を視認可能としつつも、「受付後演出表示」が間もなく出現しうる状態にあり、遊技者による注視先を「視認し難くされた摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)」から変更するよう、心の準備を整えるように事前に促すことができるようになる。 The "mode in which the model image display and remaining time display (frame image, gauge image) are difficult to see (disappearance-related display)" appears before the "post-acceptance performance display" is displayed, in a situation in which the "post-acceptance performance display" has not yet been displayed. In other words, in this case, in a situation in which the "post-acceptance performance display" has not yet been displayed, the model image display and remaining time display (frame image, gauge image) are made difficult to see by the "mode in which the model image display and remaining time display (frame image, gauge image) are difficult to see (disappearance-related display)." This means that while the model image display and remaining time display (frame image, gauge image) are visible, the "post-acceptance performance display" may soon appear, and it is possible to encourage the player to prepare in advance by changing his or her gaze from the "difficult-to-see model image display and remaining time display (frame image, gauge image)."

また、第1B受付期間及び第3B受付期間などで受付けされた場合、「摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」は、「受付後演出表示」が表示された以降も表示されうるようになっており、該「受付後演出表示」が表示されている間に非表示にされるものとなっている。これにより、「受付後演出表示」が表示される期間のうち、「摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」が非表示とされた以降の期間では、より広い範囲で当該「受付後演出表示」にかかる演出性を提供することができるようになることから、このような表示期間中における演出性の変化によって遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 In addition, if a win is accepted during the 1B acceptance period or the 3B acceptance period, the "mode in which the model image display and remaining time display (frame image, gauge image) become difficult to see (disappearance-related display)" can remain displayed even after the "post-acceptance performance display" is displayed, and is hidden while the "post-acceptance performance display" is displayed. This makes it possible to provide a wider range of performance related to the "post-acceptance performance display" during the period in which the "post-acceptance performance display" is displayed, after the "mode in which the model image display and remaining time display (frame image, gauge image) become difficult to see (disappearance-related display)" is hidden, and thus makes it possible to increase interest in the game by changing the performance during such a display period.

また、第1B受付期間及び第3B受付期間に関する上述した各演出例では、図298や図301に示したように、「摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」については、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が表示されている領域だけでなく、該摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が表示されていない領域にも表示されるものとなっている。そして、該領域においては、少なくともその一部に「受付後演出表示」が表示されるようになっているが、「摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」によって「受付後演出表示」の少なくとも一部が視認し難くされるように表示(例えば、後側レイヤに表示)することとしている。 In addition, in each of the above-mentioned performance examples for the 1B reception period and the 3B reception period, as shown in Figures 298 and 301, the "mode in which the model image display and remaining time display (frame image, gauge image) become difficult to see (disappearance-related display)" is displayed not only in the area where the model image display and remaining time display (frame image, gauge image) are displayed, but also in the area where the model image display and remaining time display (frame image, gauge image) are not displayed. And, in this area, the "post-reception performance display" is displayed in at least a part of it, but it is displayed (for example, displayed in the rear layer) so that at least a part of the "post-reception performance display" is difficult to see due to the "mode in which the model image display and remaining time display (frame image, gauge image) becomes difficult to see (disappearance-related display)".

このような構成によれば、消滅関連表示(消滅EF演出)は、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)だけでなく、「受付後演出表示」をも視認し難くするものとして出現されるものとなることから、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が非表示にされるまでの演出性と、「受付後演出表示」の表示が開始されるときの演出性との両方を向上させることが期待されるようになる。 With this configuration, the disappearance-related display (disappearance EF effect) appears to make it difficult to see not only the model image display and remaining time display (frame image, gauge image), but also the "post-reception performance display", which is expected to improve both the performance until the model image display and remaining time display (frame image, gauge image) are hidden, and the performance when the "post-reception performance display" begins to be displayed.

また上述の通り、第1B受付期間及び第3B受付期間に関する上述した各演出例では、受付けがなされてから「受付後演出表示」が表示されるよりも前の、該「受付後演出表示」が表示されていない状況下において、消滅関連表示(消滅EF演出)とは別に、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)を視認し難くしない受付後特定演出(第2演出装置を用いた受付後演出)を出現可能としている。これにより、第1演出装置における演出性を邪魔することなく、これに先行して受付後演出を楽しむことができるようになる。 As mentioned above, in each of the above-mentioned performance examples relating to the 1B reception period and the 3B reception period, in a situation where the "post-reception performance display" is not displayed after reception and before the "post-reception performance display" is displayed, a post-reception specific performance (post-reception performance using the second performance device) that does not make it difficult to see the mock-up image display or remaining time display (frame image, gauge image) can be made to appear in addition to the disappearance-related display (disappearance EF performance). This makes it possible to enjoy the post-reception performance prior to the first performance device without interfering with the performance of the first performance device.

また、第1B受付期間及び第3B受付期間に関する上述した各演出例にあって、受付後特定演出(第2演出装置を用いた受付後演出)は、消滅関連表示(消滅EF演出)が現れるよりも前の、該消滅関連表示(消滅EF演出)が未だ出現していない状況下において出現されるようにしている。また、受付後特定演出(第2演出装置を用いた受付後演出)は、消滅関連表示(消滅EF演出)が終了された以降までにわたって継続されるものとなっている。 In addition, in each of the above-mentioned performance examples relating to the 1B reception period and the 3B reception period, the post-reception specific performance (post-reception performance using the second performance device) is made to appear before the disappearance-related display (disappearance EF performance) appears, in a situation where the disappearance-related display (disappearance EF performance) has not yet appeared. Also, the post-reception specific performance (post-reception performance using the second performance device) is made to continue until after the disappearance-related display (disappearance EF performance) has ended.

このような構成によれば、第1演出装置における複雑な演出性を嫌う者は、より簡易化された演出性を有する第2演出装置によって受付後演出を楽しむことができるようになることから、様々なタイプの遊技者に対して遊技興趣の向上が図られるようになる。 With this configuration, players who dislike the complex presentation of the first presentation device can enjoy the post-reception presentation with the second presentation device, which has a more simplified presentation, thereby increasing the interest of various types of players.

また、第1B受付期間及び第3B受付期間に関する上述した各演出例においても、摸画像表示については、図233や図234などを参照しつつ上述した通り、動的表示によって表示されることとなる。そしてこの場合、摸画像表示については、受付けされた以降、消滅関連表示(消滅EF演出)が現れているなかでも、その動的表示は終了されておらず継続するようにすることが望ましい。 In addition, in the above-mentioned examples of effects relating to the 1B reception period and the 3B reception period, the model image display will be displayed by dynamic display, as described above with reference to Figures 233 and 234. In this case, it is desirable that the dynamic display of the model image display is not terminated and continues even when the disappearance-related display (disappearance EF effect) appears after acceptance.

また、第1B受付期間及び第3B受付期間に関する上述した各演出例において、消滅関連表示(消滅EF演出)は、摸画像表示だけでなく、受付期間が終了されるまでの残り時間を示唆するゲージ画像についてもこれを視認し難くすることとした。これにより、受付けされた以降もゲージ画像を表示するようにした場合であっても、残り時間が残っているかのように見えることが抑制されるようになる。 In addition, in each of the above-mentioned examples of effects related to the 1B reception period and the 3B reception period, the disappearance-related display (disappearance EF effect) is designed to make it difficult to see not only the mock image display, but also the gauge image indicating the remaining time until the end of the reception period. This prevents the appearance of remaining time being seen even if the gauge image is displayed after reception.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上記複数の受付期間のうち第3B受付期間内において遊技者による動作(操作)が受付けされた場合、該受付けがなされたことに基づいて「第3B受付後演出表示UGB3」を表示可能であるが、該第3B受付後演出表示UGB3とは別に、消滅関連表示(消滅EF演出)として上記第1B受付期間にも対応する上記態様(第2消滅関連表示SKB2)を出現可能としている。 In addition, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, if an action (operation) by a player is accepted during the 3B acceptance period among the multiple acceptance periods, the "3B post-acceptance performance display UGB3" can be displayed based on the fact that the action (operation) has been accepted. However, in addition to the 3B post-acceptance performance display UGB3, the above-mentioned mode (second disappearance-related display SKB2) that also corresponds to the above-mentioned 1B acceptance period can be made to appear as a disappearance-related display (disappearance EF performance) in addition to the 3B post-acceptance performance display UGB3.

このような構成によれば、第2消滅関連表示SKB2が出現すると、第1、第3B受付後演出表示のいずれが出現されるか不明とされるが、第1消滅関連表示SKB1が出現すると、第1B受付後演出表示UGB1が出現することが推測可能とされるようになる。 With this configuration, when the second disappearance-related display SKB2 appears, it is unclear whether the first or third B post-reception performance display will appear, but when the first disappearance-related display SKB1 appears, it becomes possible to guess that the first B post-reception performance display UGB1 will appear.

また、上述した演出例においては、消滅関連表示(消滅EF演出)を、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が表示される領域の少なくとも一部を含む領域に表示(優先表示)するようにした。ただし、表示画面よりも前側にある演出装置(可動体など)を用いた演出を、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)の少なくとも一部と正面視で重なる位置で実行することによって実現することも可能である。 In addition, in the above-mentioned performance example, the disappearance-related display (disappearance EF performance) is displayed (priority display) in an area that includes at least a part of the area in which the model image display and remaining time display (frame image, gauge image) are displayed. However, it is also possible to realize a performance that uses a performance device (such as a movable body) located in front of the display screen, in a position that overlaps with at least a part of the model image display and remaining time display (frame image, gauge image) when viewed from the front.

なお、消滅関連表示(消滅EF演出)として同じ態様(第2消滅関連表示SKB2)が出現した場合であっても、受付期間の種別が異なるものであれば、その図柄変動で大当り図柄が停止される割合(期待度)が異なるようにすることが望ましい。 In addition, even if the same pattern (second disappearance related display SKB2) appears as the disappearance related display (disappearance EF performance), if the type of acceptance period is different, it is desirable to make the probability (expectation level) that the jackpot pattern will stop due to the pattern change different.

また、上述した演出例においては、第2演出装置を用いた受付後演出(受付後特定演出)を実行可能としており、該第2演出装置を用いた受付後演出(受付後特定演出)の実行期間中、第1演出装置においては摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が相対的に視認し易い状態と、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が相対的に視認し難い状態とがあるようにしている。 In addition, in the above-mentioned performance example, a post-reception performance (post-reception specific performance) can be executed using the second performance device, and during the execution period of the post-reception performance (post-reception specific performance) using the second performance device, the first performance device is configured to be in a state where the mock image display and remaining time display (frame image, gauge image) are relatively easy to see, and in another state where the mock image display and remaining time display (frame image, gauge image) are relatively difficult to see.

すなわちこの場合、受付けがなされたことに基づいて第2演出装置を用いた受付後演出(受付後特定演出)の実行が開始された以降も、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)としていずれの態様が現れていたのかを確認することが可能とされる。また、第2演出装置を用いた受付後演出(受付後特定演出)の実行期間中、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)を相対的に視認し難い状態とされるようにしたことで、「第1演出装置」から「第2演出装置」へと遊技者による注視対象が自然に移されるように促すことが期待されるようになる。 In other words, in this case, even after the post-reception performance (post-reception specific performance) using the second performance device has started based on the fact that the reception has been made, it is possible to confirm which aspect has appeared as the model image display or remaining time display (frame image, gauge image). Also, by making the model image display and remaining time display (frame image, gauge image) relatively difficult to see during the execution period of the post-reception performance (post-reception specific performance) using the second performance device, it is expected that the player will be encouraged to naturally shift his or her focus of attention from the "first performance device" to the "second performance device."

なお、上述した演出例において、第2演出装置を用いた受付後演出(受付後特定演出)は、受付けされる前から継続表示(視認し易い状態で表示)されている摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)の視認性に影響を及ぼさないように実行開始されるものとなっている。より具体的には、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)は、表示画面(演出表示装置1600)内の所定領域で表示されるものであるが、第2演出装置を用いた受付後演出(受付後特定演出)は、該所定領域の少なくとも一部を利用して表示される画像表示でないし、該所定領域の少なくとも一部と正面視で重なる位置で実行される演出でもないものである。 In the above-mentioned performance example, the post-acceptance performance (post-acceptance specific performance) using the second performance device is started so as not to affect the visibility of the mock image display and remaining time display (frame image, gauge image) that are continuously displayed (displayed in an easily visible state) from before the reception. More specifically, the mock image display and remaining time display (frame image, gauge image) are displayed in a specified area within the display screen (performance display device 1600), but the post-acceptance performance (post-acceptance specific performance) using the second performance device is not an image display that is displayed using at least a portion of the specified area, nor is it a performance that is executed in a position that overlaps with at least a portion of the specified area when viewed from the front.

また、上述した演出例においては、受付後演出表示を、消滅関連表示(消滅EF演出)の出現タイミングよりも後に表示開始させることとしたが、消滅関連表示(消滅EF演出)の出現タイミングで表示開始させるようにしてもよい。 In addition, in the above-mentioned performance example, the post-reception performance display is started to be displayed after the timing of the appearance of the disappearance-related display (disappearance EF performance), but it may be made to start to be displayed at the timing of the appearance of the disappearance-related display (disappearance EF performance).

また、上述した各演出例にあって、消滅関連表示(消滅EF演出)は、「摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が表示される領域」の少なくとも一部を利用して表示される画像表示として実現することとした。ただしこの場合、該画像表示については、「摸画像表示が表示される領域」に表示される面積が時間経過に応じて次第に拡大される傾向となるように表示することが望ましい。 In addition, in each of the above-mentioned performance examples, the disappearance-related display (disappearance EF performance) is realized as an image display that is displayed using at least a part of the "area where the model image display and remaining time display (frame image, gauge image) are displayed." However, in this case, it is desirable to display the image display so that the area displayed in the "area where the model image display is displayed" tends to gradually expand as time passes.

また上述の通り、この実施の形態にかかる「摸画像表示」や「残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)」は、一体化摸画像表示IGとして、期待度の異なる複数態様(一体化摸画像表示IGa~IGd)のいずれかで表示可能とされるものである。そして、上述した各演出例によれば、受付けされた以降も、表示位置や大きさ、動的描写なども含めて、その表示態様を維持、継続するようにしたことから、受付けがなされた以降も、受付期間内において摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)がいかなる態様で表示されていたのかを認識することが可能である。 As mentioned above, the "moon image display" and "remaining time display (frame image, gauge image)" in this embodiment can be displayed as an integrated moon image display IG in one of multiple modes (integrated moon image displays IGa-IGd) with different degrees of expectation. According to each of the above-mentioned performance examples, the display mode is maintained and continued even after acceptance, including the display position, size, dynamic depiction, etc., so it is possible to recognize in what mode the moon image display and remaining time display (frame image, gauge image) were displayed during the acceptance period, even after acceptance.

ただしこの場合、受付けされてすぐの期間にあるときは、このような条件下(摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)にかかる表示を維持する)で受付後演出を行わざるを得なくなる。すなわち、演出性の幅が狭く、限られた演出(第1演出装置とは異なる演出装置のみを用いた受付後演出)しか実行できない。しかしながら、時間が経過して消滅関連表示(消滅EF演出)が現れると、「摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)の視認性を悪化させてもよい」という条件下で受付後演出を行うことが可能とされるようになることから、このような条件下で「第1演出装置における受付後演出表示」を実行することができるようになる。このような性質の異なる2つの操作後演出(第2演出装置における受付後特定演出、第1演出装置における受付後演出表示)を段階的に行うことで、受付けされた後も摸画像表示の態様を確認容易としつつ、操作後演出としての役割も好適に発揮させることができるようになる。 However, in this case, if it is during the period immediately after acceptance, the post-acceptance performance must be performed under such conditions (maintaining the display related to the model image display and remaining time display (frame image, gauge image)). In other words, the range of performance is narrow, and only limited performances (post-acceptance performances using only performance devices different from the first performance device) can be performed. However, when the disappearance-related display (disappearance EF performance) appears after time has passed, it becomes possible to perform the post-acceptance performance under the condition that "the visibility of the model image display and remaining time display (frame image, gauge image) may be deteriorated", and therefore it becomes possible to perform the "post-acceptance performance display in the first performance device" under such conditions. By gradually performing these two post-operation performances of different natures (post-acceptance specific performance in the second performance device, post-acceptance performance display in the first performance device), it becomes possible to easily confirm the state of the model image display even after acceptance, while also favorably fulfilling its role as a post-operation performance.

なお上述の通り、「摸画像表示」や「残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)」については別々に表示するようにしてもよいし、「摸画像表示」及び「残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)」のいずれか一方だけが表示されるようにしてもよい。 As mentioned above, the "mock image display" and "remaining time display (frame image, gauge image)" may be displayed separately, or only one of the "mock image display" and "remaining time display (frame image, gauge image)" may be displayed.

また、第1B受付期間、第2B受付期間、及び第3B受付期間では、遊技者による動作(操作)の対象が必ずしも同じでなくてもよく、互いに異なる動作を求めるものであってもよい。ただし、異なる動作を求める場合は、動作対象表示(摸画像表示)も異なる表示として表示されることとなる。 In addition, the target of the player's action (operation) during the first B reception period, second B reception period, and third B reception period does not necessarily have to be the same, and may be different actions. However, if different actions are requested, the action target display (model image display) will also be displayed differently.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、摸画像表示(または、残り時間表示)が表示されずに「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」が許容される上記「第1表示状態」を有する第3B受付期間(図294~図296)を含めて、複数の受付期間を用意することとした。この点、パチンコ機1では、このような第3B受付期間(第1表示状態)の発生に際しては、受付有効判定が許容される状態になったこと、または受付有効判定が許容される状態になることを示唆する受付許容音が出力されうるようにしたことから、摸画像表示が表示されていない状態にあることによって遊技者による動作の対象がいずれであるのかを十分に認識することができない状況には依然としてあるものの、遊技者に対して何らかの動作が求められている状況(操作機会が付与されている状況)にあることは認識することができるようになり、これによって多くの遊技者が当該演出を楽しむことが期待されるようになる。これにより、摸画像表示が表示されずに「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」が許容される受付期間でありながらも、第2B受付期間の場合とは異なり、いわゆる隠しボタンによる演出性に鈍感な遊技者であっても楽しむことができるようになる。ただし、受付許容音は、第3B受付期間の発生に際して出力されないようにしてもよい。また、「摸画像表示(または、残り時間表示)が表示されていない状態」とは、該摸画像表示(または、残り時間表示)を、表示画面上で視認できない状態を意味するものであればよい。例えば、レイヤー上では表示されているが他のレイヤー上の画像が優先表示されることによって視認できなくされている状態なども含む意味である。また、ここでの「摸画像表示(または、残り時間表示)」とは、図232(a)~(d)に示した期待度が異なる複数態様のいずれかで表示される画像のことを意味している。したがって、それら態様のいずれで表示されている状態にあるのかを判別できない状況下にある限りは「摸画像表示(または、残り時間表示)が表示されていない状態」にあると言える(逆に言えば、それら態様のいずれで表示されている状態にあるのかを判別できるのであれば、視認良好な態様で表示されていないとしても「摸画像表示(または、残り時間表示)が表示されている状態」にあると言える)。 In addition, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, multiple reception periods are prepared, including the 3B reception period (Figs. 294 to 296) having the above-mentioned "first display state" in which the model image display (or remaining time display) is not displayed and "a reception validity judgment that the player's action is a valid action" is permitted. In this regard, in the pachinko machine 1, when such a 3B reception period (first display state) occurs, a reception permission sound can be output indicating that a state in which a reception validity judgment is permitted or that a reception validity judgment is about to be permitted. Therefore, although there is still a situation in which it is not possible to fully recognize which is the target of the player's action because the model image display is not displayed, it becomes possible to recognize that the player is in a situation in which some action is required (a situation in which an operation opportunity is given), and it is expected that many players will enjoy the presentation. As a result, even in the reception period in which the model image display is not displayed and "a reception validity judgment that the action by the player is a valid action" is permitted, even a player who is insensitive to the dramatic effect of so-called hidden buttons can enjoy it, unlike the case of the second B reception period. However, the reception permission sound may not be output when the third B reception period occurs. In addition, the "state in which the model image display (or the remaining time display) is not displayed" may mean a state in which the model image display (or the remaining time display) cannot be visually recognized on the display screen. For example, it includes a state in which the model image display (or the remaining time display) is displayed on a layer but cannot be visually recognized because an image on another layer is displayed preferentially. In addition, the "model image display (or the remaining time display)" here means an image displayed in any of a plurality of modes with different expectancies shown in Figs. 232(a) to (d). Therefore, as long as it is not possible to determine which of these display modes it is in, it can be said to be in a state where the mock image display (or remaining time display) is not being displayed (conversely, if it is possible to determine which of these display modes it is in, it can be said to be in a state where the mock image display (or remaining time display) is being displayed, even if it is not displayed in a highly visible manner).

また、第3B受付期間が発生するときに出力される受付許容音については「第3許容音」として実現することとしたが、他の受付期間が発生するときにも(受付許容音として)出力される音であることが望ましい。例えば、受付許容音が、第3B受付期間と同じ動作機会(例えば、操作ボタン410に対する押圧操作)が付与される受付期間が発生するときにも出力されるものであれば、摸画像表示が表示されていないなかでも、遊技者に対していずれの動作機会(操作機会)が付与される(付与されている)のかを好適に示唆することができるようになる。また、例えば、受付許容音が、第3B受付期間とは異なる動作機会(例えば、刀装飾体5001の納刀操作)が付与される受付期間が発生するときにも出力されるものであれば、摸画像表示が表示されていないなかでは、いずれの動作機会(操作機会)が付与されるのかを遊技者が予測することは困難であるが、何らかの動作機会(操作機会)が付与される(付与されている)状態にあることを示唆することができるようになる。 The reception permission sound output when the 3B reception period occurs is realized as the "third reception permission sound", but it is preferable that the sound be output (as the reception permission sound) when other reception periods occur. For example, if the reception permission sound is output when a reception period occurs in which the same action opportunity as the 3B reception period (for example, pressing the operation button 410) is given, it will be possible to suitably suggest to the player which action opportunity (operation opportunity) will be given (has been given) even when the model image display is not displayed. Also, for example, if the reception permission sound is output when a reception period occurs in which an action opportunity different from the 3B reception period (for example, sheathing the sword decoration 5001) is given, it will be difficult for the player to predict which action opportunity (operation opportunity) will be given when the model image display is not displayed, but it will be possible to suggest that some action opportunity (operation opportunity) is given (has been given).

また、上記演出例にかかる第3B受付期間では、図296などに示したように、まず、摸画像表示が非表示とされる「第1表示状態」が現れる。そしてその後、当該第3B受付期間が継続されている間に、摸画像表示が表示されている「第2表示状態」が現れるようになっている。すなわちこの場合、第3B受付期間では、当初はいわゆる「隠しボタン」として発生することとなり、こうした演出性に敏感な遊技者しか楽しむことができない。ただし、第3B受付期間が継続されている間に(設定時間(有効時間)が消化し終わるよりも前の段階)で摸画像表示が表示されるようになっていることで、演出に敏感でなくても多くの遊技者がこれ(第3B受付期間)に気付いて演出を楽しむことができるようになる。また、こうした演出性を通じて、いわゆる「隠しボタン」が発生していることを見抜く力を育てることも期待されるようになる。 In addition, in the 3B reception period according to the above-mentioned performance example, as shown in FIG. 296, first, a "first display state" appears in which the model image display is not displayed. Then, while the 3B reception period continues, a "second display state" appears in which the model image display is displayed. That is, in this case, in the 3B reception period, the model image display is initially generated as a so-called "hidden button", and only players who are sensitive to such performance can enjoy it. However, since the model image display is displayed while the 3B reception period continues (before the set time (valid time) has ended), many players who are not sensitive to performance can notice this (the 3B reception period) and enjoy the performance. In addition, it is expected that such performance will develop the ability to discern that a so-called "hidden button" has occurred.

またこの際、「第2表示状態」では、図300(b),(c)などに示したように、摸画像表示が複数の異なる期待度(態様)のいずれかで表示されうるようにすることが望ましい。すなわち、遊技者側としては、「第1表示状態」で動作受付しなかったにもかかわらず「第2表示状態」で動作受付するようなことがあると、摸画像表示が表示されるまでの間は当該第3B受付期間が発生していたことを認識できなかったことが周囲にバレてしまい、こうした演出に鈍感であることが露見したことによる遊技興趣の低下が懸念される。この点、「第2表示状態」では、摸画像表示が複数の異なる期待度(態様)のいずれかで表示されるようにすれば、遊技者側としては、該「第2表示状態」で動作受付したとしても「第1表示状態にあったときから動作受付が許容される状態にあることに気付いていたが、摸画像表示によって示唆される期待度を見たかったから、第1表示状態においては、あえて動作受付しなかった」ように見せることができるようになり、遊技興趣の低下を好適に抑制することが期待されるようになる。 In addition, in this case, it is desirable that the model image display can be displayed with one of a number of different expectation levels (modes) in the "second display state", as shown in Fig. 300(b) and (c). In other words, from the player's perspective, if a player does not accept an action in the "first display state" but accepts an action in the "second display state", it will be revealed to those around that the player did not recognize that the 3B acceptance period occurred until the model image display was displayed, and there is a concern that the player's interest in the game will decrease due to the player's insensitivity to such effects being revealed. In this regard, if the model image display is displayed with one of a number of different expectation levels (modes) in the "second display state", even if the player accepts an action in the "second display state", it will be possible to make the player appear as if "the player realized that the game was in a state in which acceptance of an action was permitted from the first display state, but deliberately did not accept an action in the first display state because he wanted to see the expectation level suggested by the model image display", which is expected to suitably suppress a decrease in interest in the game.

また、第3B受付期間(第1表示状態)では、いわゆる「隠しボタン」としての性質上、いずれのタイミングから「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」が許容される当該第3B受付期間が発生したのかを遊技者が正確に認識することは困難である。そしてこの場合、第3B受付期間の発生よりも少し前に動作(操作)されるようなことがあると、「受付有効判定」がなさないことによって「第3B受付期間が発生したかと思ったが勘違いだった」と遊技者が誤認してしまうこと、ひいては遊技者による動作(操作)が行われることなく第3B受付期間が終了してしまうことが懸念される。 In addition, during the 3B reception period (first display state), due to its nature as a so-called "hidden button," it is difficult for the player to accurately recognize at what point in time the 3B reception period, during which "valid reception determination that an action by the player is a valid action" is permitted, has occurred. In this case, if an action (operation) is performed shortly before the occurrence of the 3B reception period, the player may mistakenly believe that "the 3B reception period has occurred, but was mistaken," due to the lack of a "valid reception determination," and there is a concern that the 3B reception period may end without the player performing an action (operation).

したがって、第3B受付期間では、「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」が許容される状態(第3B受付期間)が発生するタイミングtS2よりも前に遊技者による動作(操作)があったとしても、該動作(操作)を、その時点で「受付有効判定」とすることはないものの、当該第3B受付期間が開始された時点で(または、それ以降に)、該第3B受付期間よりも前に行われた遊技者による動作(操作)を対象とした(に基づいた)「受付有効判定」とすることを可能にすることが望ましい。 Therefore, in the 3B acceptance period, even if a player makes an action (operation) before timing tS2 when a state (3B acceptance period) occurs in which a "valid acceptance judgment that treats a player's action as a valid action" is permitted, the action (operation) will not be "validly accepted" at that time, but it is desirable to make it possible to make a "valid acceptance judgment" targeting (based on) the player's action (operation) made before the 3B acceptance period at the start of the 3B acceptance period (or thereafter).

ただしこの場合、遊技者による動作(操作)が行われたか否かの検出自体は、「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」が許容される当該第3B受付期間が発生しているか否かにかかわらず実行するようにすることが求められることとなる。 In this case, however, the detection of whether or not a player has performed an action (operation) will be required to be performed regardless of whether or not the relevant third B acceptance period, in which "a valid acceptance determination that a player's action is a valid action" is permitted, has occurred.

例えば、図294に示される例の場合であれば、タイミングtS2よりも少し前に遊技者による動作(操作)が行われた場合であってもこれが検出されることとなる。ただし、こうして遊技者による動作(操作)が検出された時点では、第3B受付期間が未だ発生していない状況下にあることから、該検出に基づいて「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」がなされることはない。ただし、この検出情報があったことは記憶(履歴)として残しておき、第3B受付期間が発生した以降に、該第3B受付期間内において、上記記憶(履歴)として残しておいた検出情報に基づいて「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」がなされることとなる。そして、こうして得られた「受付有効判定」に基づいて第3B受付後演出が実行されるようになる。 For example, in the case of the example shown in FIG. 294, even if the player's action (operation) is performed slightly before timing tS2, this will be detected. However, at the time when the player's action (operation) is detected in this way, the 3B reception period has not yet occurred, so a "valid reception determination that the player's action is a valid action" is not made based on this detection. However, the existence of this detection information is kept as a memory (history), and after the 3B reception period occurs, a "valid reception determination that the player's action is a valid action" is made during the 3B reception period based on the detection information kept as the memory (history). Then, the 3B post-reception performance is executed based on the "valid reception determination" obtained in this way.

このような構成によれば、第3B受付期間の発生よりも少し前に動作(操作)されるようなことがあったとしても、第3B受付期間内でこれを受付けることができるようになり、ひいてはこれを契機とした受付後演出(第3B受付後演出)を実行させることができるようになる。これにより、いわゆる「隠しボタン」の演出性(第1表示状態)が実現されているなかでも、動作受付けに関しての難易度を低下させることができるようになる。 With this configuration, even if an operation (manipulation) occurs shortly before the occurrence of the 3B reception period, it can be accepted within the 3B reception period, and it becomes possible to execute a post-reception performance (3B post-reception performance) triggered by this. This makes it possible to lower the difficulty of accepting the operation, even while realizing the performance of a so-called "hidden button" (first display state).

ただし、第3B受付期間の発生よりも大幅に前(所定時間以上前)に動作(操作)された場合にはこれを契機として第3B受付後演出が実行されることがないようにすることが望ましい。このような構成については、例えば、検出情報として記憶しておく時間値の設定を通じて実現可能である。 However, if an operation (operation) is performed significantly (more than a specified time) before the occurrence of the 3B reception period, it is desirable to prevent this from triggering the execution of the 3B post-reception performance. This type of configuration can be realized, for example, by setting a time value that is stored as detection information.

なお、第3B受付期間の発生よりも少し前に動作(操作)されたときの当該構成については、第1B受付期間や第2B受付期間においても同様に適用するようにしてもよいし、適用しないようにしてもよい。 Note that this configuration when operated (operated) slightly before the occurrence of the 3B reception period may be applied to the 1B reception period and the 2B reception period in the same manner, or may not be applied.

またこの際、第3B受付期間の発生よりも前に行われた動作(操作)については、その動作(操作)を、第3B受付期間が発生した以降の上記「第2表示状態」ではなく、上記「第1表示状態」において有効判定として受付(受付有効判定)可能とすることが望ましい。このような構成によれば、遊技者による動作(操作)が行われてから少し時間が経過したタイミング(例えば、第1表示状態(第3B受付期間)が発生したタイミング)であり、且つ摸画像表示が表示されていないなかで受付有効判定されることとなり、ひいては受付後演出が実行開始されるようになる。これにより、摸画像表示を表示したにもかかわらず動作(操作)がなかったときの、いわゆる「自動受付機能」ではなく、遊技者による動作が適正に受付けされた状態にあることを示唆することができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 In addition, at this time, it is desirable to make it possible to accept (validly accept) any action (operation) performed before the occurrence of the 3B acceptance period as a valid judgment in the "first display state" rather than in the "second display state" after the occurrence of the 3B acceptance period. With this configuration, the action (operation) is judged as valid when a short time has passed since the player performed the action (operation) (for example, when the first display state (3B acceptance period) occurs) and the imitation image display is not displayed, and thus the post-acceptance performance begins to be executed. This makes it possible to suggest that the action by the player has been properly accepted, rather than the so-called "automatic acceptance function" that occurs when the imitation image display is displayed but no action (operation) is performed, and it is possible to increase interest in the game.

また、上述した演出例(図294や図300、図301など)では、第3B受付期間内の「第1表示状態」にあるときに受付け(受付有効判定)がなされた場合と、第3B受付期間内の「第2表示状態」にあるときに受付け(受付有効判定)がなされた場合とで、該受付けに応じた第3B受付後演出として同じ態様を出現させることとした(図300及び図301などを参照)。ただし、第3B受付期間内の「第1表示状態」にあるときに受付け(受付有効判定)がなされた場合と、第3B受付期間内の「第2表示状態」にあるときに受付け(受付有効判定)がなされた場合とで、演出内容を互いに異ならせるようにすることが、「第1表示状態」及び「第2表示状態」を有する受付期間としての演出性の向上を図る上でより望ましい。 In addition, in the above-mentioned performance examples (e.g., Fig. 294, Fig. 300, Fig. 301), the same appearance is made as the 3B post-reception performance according to the reception when the reception (valid reception judgment) is made in the "first display state" during the 3B reception period and when the reception (valid reception judgment) is made in the "second display state" during the 3B reception period (see Fig. 300 and Fig. 301, etc.). However, it is more desirable to make the performance content different between the case where the reception (valid reception judgment) is made in the "first display state" during the 3B reception period and the case where the reception (valid reception judgment) is made in the "second display state" during the 3B reception period in order to improve the performance of the reception period having the "first display state" and the "second display state".

例えば、上述した演出例(図294や図300、図301など)では、第3B受付期間内の「第1表示状態」にあるときに受付け(受付有効判定)がなされた場合であっても、第3B受付期間内の「第2表示状態」にあるときに受付け(受付有効判定)がなされた場合と同様、該受付け(受付有効判定)がなされた以降に、(それまで表示されていなかった)一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))が表示されるようにした(図300(a)から「F1(図301(d1)~図301(h1))」へと演出進展する場合や、図300(a)から「F2(図301(d2)~図301(h2))」へと演出進展する場合など)。ただしこれに代えて、第3B受付期間内の「第1表示状態」にあるときに受付け(受付有効判定)がなされた場合は、該受付け(受付有効判定)がなされた以降にこれを契機として一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))が表示されることがないようにすることが望ましい。 For example, in the above-mentioned presentation examples (e.g., Figures 294, 300, 301), even if acceptance (valid reception judgment) is made when in the "first display state" within the 3B reception period, the integrated model image display IG (model image display, remaining time display (frame image, gauge image)) (which had not been displayed until then) is displayed after the acceptance (valid reception judgment) is made, just as in the case where acceptance (valid reception judgment) is made when in the "second display state" within the 3B reception period (when the presentation progresses from Figure 300(a) to "F1 (Figure 301(d1) to Figure 301(h1))" or when the presentation progresses from Figure 300(a) to "F2 (Figure 301(d2) to Figure 301(h2))"). However, instead of this, if acceptance (valid acceptance determination) is made during the "first display state" within the 3B acceptance period, it is desirable to prevent the integrated model image display IG (model image display and remaining time display (frame image, gauge image)) from being displayed as a trigger after the acceptance (valid acceptance determination) is made.

このような構成によれば、遊技者側からすれば、「いわゆる隠しボタン」の演出性によって受付けがなされることが比較的困難とされている「第1表示状態」において受付けがなされることに成功した状況下にあることを、受付け(受付有効判定)がなされた以降に(摸画像表示が表示されていないなかで演出進展することによって)周りの人達に見せ付けることができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 From the player's perspective, this configuration allows the player to show those around him (by the performance progressing without the mock image display) that he has been successfully accepted in the "first display state," which is considered relatively difficult to accept due to the presentation of the "so-called hidden button," after the acceptance (valid acceptance determination) has been made, thereby increasing his interest in the game.

ただしこの際、消滅関連表示(消滅EF演出)については、第3B受付期間内の「第1表示状態」にあるときに受付け(受付有効判定)がなされた場合であっても、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))が表示されていないなかで(視認できないなかで)、視認可能に表示させるようにすることが望ましい。すなわち、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))が表示されていないなかで(視認できないなかで)受付け(受付有効判定)がなされた場合に、該受付けがなされた以降も一体化摸画像表示IGが表示されないようにすると、当該受付期間が、上記第2B受付期間として発生したものであるのか、それとも上記第3B受付期間(第1表示状態)として発生したものであるのかについての見分けを行うことが困難となる。この点、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))が表示されない場合であっても、消滅関連表示(消滅EF演出)についてはこれを上記「第2表示状態」で受付けされたときと同様に出現させるようにすることで、当該受付期間が、上記第2B受付期間ではなく、上記第3B受付期間(第1表示状態)として発生したものであることを示唆することができるようになる。 However, in this case, with regard to the disappearance-related display (disappearance EF performance), even if acceptance (valid acceptance determination) is made when in the "first display state" within the 3B acceptance period, it is desirable to make it visible when the integrated Moji image display IG (Moji image display and remaining time display (frame image, gauge image)) is not displayed (cannot be seen). In other words, if the integrated Moji image display IG (Moji image display and remaining time display (frame image, gauge image)) is not displayed (cannot be seen) when acceptance (valid acceptance determination) is made when the integrated Moji image display IG is not displayed even after the acceptance, it becomes difficult to distinguish whether the acceptance period has occurred as the above-mentioned 2B acceptance period or as the above-mentioned 3B acceptance period (first display state). In this regard, even if the integrated Mogu image display IG (Mogu image display and remaining time display (frame image, gauge image)) is not displayed, the disappearance-related display (disappearance EF performance) will be displayed in the same way as when it was accepted in the "second display state", suggesting that the acceptance period has occurred as the third B acceptance period (first display state) and not as the second B acceptance period.

これらの構成を採用した例において、第3B受付期間内の「第1表示状態(図300(a)を参照)」にあるときに受付け(受付有効判定)がなされた場合は、図301(d1)~(h1)または図301(d2)~(h2)などに示した演出進展が、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))が表示されていない状態で行われることとなる。すなわち、第1表示状態において受付有効判定がなされた場合は、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))が複数態様のいずれによっても表示されないままで受付後演出が実行開始されることとなり、第2表示状態において受付有効判定がなされた場合は、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))が複数態様のいずれかによって表示されている状態で受付後演出が実行開始されることとなる。 In examples where these configurations are adopted, if acceptance (valid acceptance determination) is made during the "first display state (see FIG. 300(a))" during the 3B acceptance period, the performance progress shown in FIG. 301(d1)-(h1) or FIG. 301(d2)-(h2) will be performed in a state where the integrated Moji image display IG (Moji image display and remaining time display (frame image, gauge image)) is not displayed. In other words, if acceptance is determined to be valid in the first display state, the post-acceptance performance will be started without the integrated Moji image display IG (Moji image display and remaining time display (frame image, gauge image)) being displayed in any of the multiple modes, and if acceptance is determined to be valid in the second display state, the post-acceptance performance will be started with the integrated Moji image display IG (Moji image display and remaining time display (frame image, gauge image)) being displayed in any of the multiple modes.

若しくは、第3B受付期間のうち「第1表示状態」には、
・受付け(受付有効判定)がなされても、該受付けがなされた以降に一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))が表示されないままで第3B受付後演出が実行されるようになる第1期間(第1状態、第1タイミング)と、
・受付け(受付有効判定)がなされると、該受付けがなされた以降(該受付けがなされたタイミングよりも後)に一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))が表示され、該一体化摸画像表示IGの表示と第3B受付後演出の実行とが並行されるようになる第2期間(第2状態、第2タイミング)と
がさらに含まれるようにしてもよい。例えば、第1表示状態では、第1期間(第1状態、第1タイミング)がまずは発生し、その後、第2期間(第2状態、第2タイミング)が発生するようにすることが望ましい。このような構成によれば、第1表示状態におけるいずれのタイミングで受付けがなされたかによっても演出内容が異なるようになることから、「第1表示状態」を有する受付期間としての演出性の向上を図ることが期待されるようになる。
Or, during the 3B reception period, in the "first display state",
A first period (first state, first timing) in which, even if the reception (valid reception determination) is made, the integrated model image display IG (model image display, remaining time display (frame image, gauge image)) is not displayed after the reception, and the third B post-reception performance is executed;
When acceptance (valid acceptance determination) is made, an integrated model image display IG (model image display or remaining time display (frame image, gauge image)) is displayed after the acceptance (after the timing of the acceptance), and a second period (second state, second timing) in which the display of the integrated model image display IG and the execution of the 3B post-acceptance performance are performed in parallel may be further included. For example, in the first display state, it is desirable that the first period (first state, first timing) occurs first, and then the second period (second state, second timing) occurs. With such a configuration, the content of the performance differs depending on the timing at which the acceptance is made in the first display state, so that it is expected to improve the performance as a reception period having a "first display state".

なお、第3B受付期間のうち「第1表示状態」には、上記第1期間(第1状態、第1タイミング)と上記第2期間(第2状態、第2タイミング)との少なくとも一方のみが含まれるようにしてもよい。 Note that the "first display state" during the 3B reception period may include at least one of the first period (first state, first timing) and the second period (second state, second timing).

上述した演出例にかかる第3B受付期間では、遊技者による動作が受付けされないままでその設定時間が経過する場合(図296(f))、該第3B受付期間内で受付けがなされたときと同じ受付後演出が実行(自動受付演出が機能)されないようにした。ただし、第3B受付期間については、自動受付演出が機能する対象として発生させるようにしてもよい。この場合、自動受付は、第1表示状態ではなされず、第2表示状態でなされることとなる。また、第1受付期間については、自動受付演出が機能する対象として発生させるようにしてもよい。 In the third B reception period in the above-mentioned performance example, if the set time elapses without the player's action being accepted (Fig. 296 (f)), the same post-reception performance as when an action is accepted within the third B reception period is not executed (the automatic reception performance is not activated). However, the third B reception period may be generated as a target for which the automatic reception performance is activated. In this case, the automatic reception is not performed in the first display state, but in the second display state. Also, the first reception period may be generated as a target for which the automatic reception performance is activated.

また、第3B受付期間では、演出の状態(遊技者が設定可能な状態)に応じて、自動受付がなされるタイミングが異なるようにしてもよい。ただし、いずれのタイミングで自動受付がなされる場合であっても、上記「第2表示状態」にあるなかで自動受付がなされて当該第3B受付期間内で受付けがなされたときと同じ受付後演出が実行開始されるようにすることが望ましい。 In addition, during the 3B reception period, the timing at which automatic reception is performed may differ depending on the state of the presentation (a state that can be set by the player). However, regardless of the timing at which automatic reception is performed, it is desirable that automatic reception is performed in the above-mentioned "second display state" and the same post-reception presentation is started as when reception is performed during the 3B reception period.

また、第3B受付期間のうち上記「第2表示状態」が発生する場合、当該第3B受付期間これ自体はこれよりも前から既に発生している状況下にあるが、ゲージ画像については、その表示面積がその枠内で最大値になっている状態から表示(上述の面積を減少させる描写)を開始させるようにしてもよい(面積が既に減少している状態から開始してもよい)。このような構成によれば、受付期間としての残り時間が実際には既に減少している状況下にあるとしても、ゲージ画像の面積を最大値から表示開始させるようにすることで、遊技興趣の低下が抑制されるようになる。また、当該受付期間が、上記第1B受付期間であるかのように見せることも可能である。 Furthermore, when the above-mentioned "second display state" occurs during the 3B reception period, the 3B reception period itself has already occurred before this, but the gauge image may be displayed (the depiction of the above-mentioned area decreasing) from a state in which its display area is at its maximum value within its frame (it may start from a state in which the area has already decreased). With this configuration, even if the remaining time of the reception period is actually already decreasing, by starting to display the area of the gauge image from its maximum value, a decrease in interest in playing the game is suppressed. It is also possible to make the reception period appear as if it were the above-mentioned 1B reception period.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、受付期間として、第1B受付期間及び第2B受付期間を含む複数の受付期間を用意している。そして、第1B受付期間では、「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」がいずれのタイミングでなされるかにかかわらず一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))が必ず表示されるようにし(図288、図289などを参照)、第2B受付期間では、上記受付有効判定がいずれのタイミングでなされるかにかかわらず一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))が必ず表示されないようにしている(図291、図292などを参照)。 In addition, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, a plurality of reception periods including a first B reception period and a second B reception period are prepared as reception periods. Then, in the first B reception period, the integrated Moji image display IG (Moji image display and remaining time display (frame image, gauge image)) is always displayed regardless of when the "valid reception determination that the action by the player is a valid action" is made (see Figures 288, 289, etc.), and in the second B reception period, the integrated Moji image display IG (Moji image display and remaining time display (frame image, gauge image)) is always not displayed regardless of when the above-mentioned valid reception determination is made (see Figures 291, 292, etc.).

このような構成によれば、演出性が全く異なる2種類の受付期間を備えることで、遊技者に対して動作を求める(操作機会を付与する)にあたってメリハリを持たせることができるようになり、遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 With this configuration, by providing two types of acceptance periods with completely different presentation characteristics, it is possible to provide a more distinct response when requesting actions from the player (providing an opportunity to perform an action), which is expected to increase interest in the game.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第3B受付期間をさらに備えることとし、該第3B受付期間では、遊技者による動作(操作)を有効動作(有効操作)とする受付有効判定がいずれのタイミングでなされるかによって、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))が表示される場合と、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))が表示されない場合とがあるようにしている。 The pachinko machine 1 according to this embodiment further includes a third B acceptance period, during which, depending on the timing of the acceptance validity determination that the player's action (operation) is a valid action (valid operation), the integrated Moji image display IG (Moji image display and remaining time display (frame image, gauge image)) may be displayed or the integrated Moji image display IG (Moji image display and remaining time display (frame image, gauge image)) may not be displayed.

このような構成によれば、「受付有効判定」がいずれのタイミングでなされるかにかかわらず一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))が必ず表示される「第1B受付期間」が発生しているかのように見せたり、「受付有効判定」がいずれのタイミングでなされるかにかかわらず一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))が必ず表示されない「第2B受付期間」が発生しているかのように見せることができるようになり、このような不確定さを持たせる演出性を通じて、受付期間が発生するときの緊張感を好適に維持することができるようになる。 This configuration makes it possible to make it appear as if a "first B reception period" is occurring in which the integrated model image display IG (model image display and remaining time display (frame image, gauge image)) is always displayed regardless of when the "reception validity determination" is made, or as if a "second B reception period" is occurring in which the integrated model image display IG (model image display and remaining time display (frame image, gauge image)) is always not displayed regardless of when the "reception validity determination" is made. This production element that creates uncertainty makes it possible to optimally maintain the sense of tension when the reception period occurs.

また、第1B受付期間では、図297及び図300に示したように、第3B受付期間では出現し得ない態様で一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))が表示可能とされるようにすることが望ましい。すなわち、上述した演出例にかかる第1B受付期間では、図232(d)に示した特別態様(一体化摸画像表示IGd)が表示されうるが、該特別態様は、第3B受付期間では出現し得ないものとなっている。このような構成によれば、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))が図232(a)に示した態様(一体化摸画像表示IGa)で表示されたときには、第1B受付期間と第3B受付期間とのいずれが発生しているのか認識し難い状況となり、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))が図232(d)に示した特別態様(一体化摸画像表示IGd)で表示されたときには第1B受付期間が発生している状況下にあることを示唆することができるようになる。 In addition, during the 1B reception period, as shown in Figures 297 and 300, it is desirable to be able to display an integrated model image display IG (model image display and remaining time display (frame image, gauge image)) in a manner that cannot appear during the 3B reception period. In other words, during the 1B reception period in the above-mentioned performance example, the special manner (integrated model image display IGd) shown in Figure 232 (d) can be displayed, but this special manner cannot appear during the 3B reception period. With this configuration, when the integrated Mogu image display IG (Mogu image display and remaining time display (frame image, gauge image)) is displayed in the manner shown in FIG. 232(a) (integrated Mogu image display IGa), it becomes difficult to recognize whether the 1B reception period or the 3B reception period is occurring, and when the integrated Mogu image display IG (Mogu image display and remaining time display (frame image, gauge image)) is displayed in the special manner shown in FIG. 232(d) (integrated Mogu image display IGd), it becomes possible to suggest that the 1B reception period is occurring.

また、第2B受付期間では、受付許容音が出力されず、第3B受付期間では、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))が表示されることなく受付けがなされ、これによって受付後演出が実行される場合であっても、受付許容音が出力されるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、当該受付期間が、上記第2B受付期間ではなく、上記第3B受付期間(第1表示状態)として発生したものであることを示唆することができるようになる。 In addition, during the second B reception period, the reception permission sound is not output, and during the third B reception period, reception is performed without displaying the integrated model image display IG (model image display or remaining time display (frame image, gauge image)), so that even if a post-reception performance is executed, it is desirable to output the reception permission sound. In other words, in this case, it becomes possible to suggest that the reception period has occurred as the third B reception period (first display state) and not as the second B reception period.

また、受付後演出の態様(期待度)にかかわらず同じ態様で出力される「受付音」については、第1B受付期間及び第3B受付期間で出力され、第2B受付期間では出力されないようにしてもよい。第1B受付期間及び第3B受付期間では「受付音」として同じ態様が出力されるようにすることが望ましい。ただし、このような「受付音」については、第1B受付期間及び第3B受付期間において必ずしも出力されるようにしなくてもよい。 In addition, the "reception sound" that is output in the same manner regardless of the manner (expectation level) of the post-reception performance may be output in the 1B reception period and the 3B reception period, but not output in the 2B reception period. It is desirable to output the "reception sound" in the same manner in the 1B reception period and the 3B reception period. However, such a "reception sound" does not necessarily have to be output in the 1B reception period and the 3B reception period.

また、第1B受付期間では、第3B受付期間では出現し得ない消滅EF演出(例えば、第1消滅関連表示SKB1)が表示されうるようにすることが望ましい。このような構成によれば、消滅EF演出の種別を通じて、第3B受付期間ではなく、第1B受付期間が発生していることを示唆することができるようになる。 It is also desirable to display a disappearance EF effect (for example, the first disappearance-related display SKB1) that cannot appear during the 3B reception period during the 1B reception period. With this configuration, it becomes possible to indicate that the 1B reception period, rather than the 3B reception period, is occurring through the type of disappearance EF effect.

また、第1B受付期間では、第3B受付期間で出現し得る消滅EF演出(例えば、第2消滅関連表示SKB2)が表示されうるようにすることが望ましい。このような構成によれば、第1B受付期間と第3B受付期間とのいずれが発生していたかを認識し難くすることができるようになる。 It is also desirable to display the disappearance EF effect (e.g., second disappearance-related display SKB2) that may appear in the 3B reception period during the 1B reception period. This configuration makes it difficult to recognize whether the 1B reception period or the 3B reception period has occurred.

なお、第1B受付期間、第2B受付期間、及び第3B受付期間では、動作機会が付与される対象(操作ボタン410、刀装飾体5001など)が同じであってもよいし、異なるようにしてもよい。ただし、動作機会が付与される対象が異なる場合は、動作対象表示(摸画像表示)を異なるものとして表示することとなる。 Note that in the first B reception period, the second B reception period, and the third B reception period, the target to which the action opportunity is given (operation button 410, sword ornament 5001, etc.) may be the same or different. However, if the target to which the action opportunity is given is different, the action target display (model image display) will be displayed as different.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、受付期間として、第1B受付期間及び第3B受付期間を含む複数の受付期間を用意している。そして、第1B受付期間内において「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」がなされると、該受付有効判定がなされたことに基づいて、期待度が異なる複数態様のいずれかで第1B受付後演出を実行可能であり、第3B受付期間内において「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」がなされると、該受付有効判定がなされたことに基づいて、期待度が異なる複数態様のいずれかで第3B受付後演出を実行可能としている。 In addition, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, a plurality of reception periods including a 1B reception period and a 3B reception period are prepared as reception periods. Then, when a "valid reception determination that an action by the player is a valid action" is made during the 1B reception period, a 1B post-reception performance can be executed in one of a plurality of modes with different degrees of expectation based on the fact that the reception valid determination has been made, and when a "valid reception determination that an action by the player is a valid action" is made during the 3B reception period, a 3B post-reception performance can be executed in one of a plurality of modes with different degrees of expectation based on the fact that the reception valid determination has been made.

この点、パチンコ機1では、第1B受付期間内において「受付有効判定」がなされた場合と、第3B受付期間内において「受付有効判定」がなされた場合とのいずれにおいても、該受付有効判定がなされたことに基づいて、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))の表示対象領域(特定領域)の少なくとも一部を用いて消滅EF演出を実行可能としたことから、受付有効判定が適正になされた状態(遊技者による操作が受付けされたことによって受付期間が終了した状態)になったことを容易に認識することができるようになる。 In this regard, in pachinko machine 1, whether a "valid reception judgment" is made during the 1B reception period or during the 3B reception period, the disappearance EF performance can be executed using at least a part of the display target area (specific area) of the integrated model image display IG (model image display and remaining time display (frame image, gauge image)) based on the valid reception judgment being made, so that it becomes easy to recognize that a proper valid reception judgment has been made (a state in which the reception period has ended due to the player's operation being accepted).

また上述の通り、第3B受付期間では、遊技者による動作(操作)を有効動作(有効操作)とする受付有効判定がいずれのタイミング(第1表示状態、第2表示状態など)でなされるかによって、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))が表示される場合と、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))が表示されない場合とがあるようにしてもよい。そしてこの場合は、まず、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))が表示されている状況下で受付有効判定がなされたときには、これを契機として該一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))が表示される特定領域の少なくとも一部を含む所定領域で消滅EF演出を実行するようにする。これに対し、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))が表示されていない状況下で受付有効判定がなされた場合であっても、これを契機として、消滅EF演出を、一体化摸画像表示IGが表示されている状況下で受付有効判定がなされたときと同じ態様で実行するようにすることが望ましい。このような構成によれば、一体化摸画像表示IGが表示されていない状況下であっても受付有効判定が秘かになされた状態にあることを好適に示唆することができるようになる。なお、一体化摸画像表示IGが表示されていない状況下で受付有効判定がなされた場合、第1受付期間は、一体化摸画像表示IGが表示されることなく終了されることとなり、消滅EF演出は、該一体化摸画像表示IGが表示される予定だった領域の少なくとも一部を用いて実行されることとなる。 As mentioned above, during the 3B acceptance period, depending on the timing (first display state, second display state, etc.) at which a valid acceptance determination is made that determines that the player's action (operation) is a valid action (valid operation), the integrated Moji image display IG (Moji image display or remaining time display (frame image, gauge image)) may be displayed or the integrated Moji image display IG (Moji image display or remaining time display (frame image, gauge image)) may not be displayed. In this case, first, when a valid acceptance determination is made under a situation in which the integrated Moji image display IG (Moji image display or remaining time display (frame image, gauge image)) is displayed, this is used as a trigger to execute a disappearance EF performance in a predetermined area including at least a part of the specific area in which the integrated Moji image display IG (Moji image display or remaining time display (frame image, gauge image)) is displayed. In contrast, even if a valid reception determination is made when the integrated Momo image display IG (Momo image display or remaining time display (frame image, gauge image)) is not displayed, it is desirable to use this as an opportunity to execute the disappearance EF performance in the same manner as when a valid reception determination is made when the integrated Momo image display IG is displayed. With this configuration, it is possible to appropriately indicate that a valid reception determination has been made secretly even when the integrated Momo image display IG is not displayed. Note that if a valid reception determination is made when the integrated Momo image display IG is not displayed, the first reception period will end without the integrated Momo image display IG being displayed, and the disappearance EF performance will be executed using at least a portion of the area where the integrated Momo image display IG was scheduled to be displayed.

またこの際、第1B受付期間では、遊技者による動作(操作)を有効動作(有効操作)とする受付有効判定がいずれのタイミングでなされるかにかかわらず一体化摸画像表示IGが必ず表示されるようにすることが望ましい。このような一体化摸画像表示IGが必ず表示される第1B受付期間」を、上述した第3B受付期間とは別に用意するようにすることで、消滅EF演出が実行される構成と相まって、安心感のある演出性を提供することができるようになり、遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 In addition, in this case, it is desirable that the integrated model image display IG is always displayed during the 1B reception period, regardless of when the reception validity determination is made that the player's action (operation) is a valid action (valid operation). By providing a "1B reception period" in which such an integrated model image display IG is always displayed, separate from the above-mentioned 3B reception period, it is possible to provide a reassuring presentation, combined with the configuration in which the disappearance EF presentation is executed, and to prevent a decline in interest in the game.

第1B受付期間では、これに対応する受付後演出が高期待態様(図298(f2)~(h2))で実行される場合、消滅EF演出として第3B受付期間でも用いられる特定態様(図298(e2)~(g2))が現れるが、該高期待態様とは異なる場合、消滅EF演出として特定態様(図298(e2)~(g2))は現れずこれとは異なる態様(図298(e1)~(g1))が現れるか、または消滅EF演出これ自体が現れないようにすることが望ましい。このような構成によれば、第3B受付期間に対応して消滅EF演出が実行されると高期待演出が実行されているかのようなイメージを持たせることができるようになり、遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 In the 1B reception period, if the corresponding post-reception performance is executed in a high expectation mode (Fig. 298 (f2) to (h2)), a specific mode (Fig. 298 (e2) to (g2)) that is also used in the 3B reception period appears as the extinction EF performance, but if it is different from the high expectation mode, it is desirable that the specific mode (Fig. 298 (e2) to (g2)) does not appear as the extinction EF performance, but a different mode (Fig. 298 (e1) to (g1)) appears instead, or the extinction EF performance itself does not appear. With this configuration, when the extinction EF performance is executed in response to the 3B reception period, it is possible to give the impression that a high expectation performance is being executed, and it is possible to suppress a decrease in interest in the game.

第1B受付期間では、受付許容音が、期待度の異なる複数態様で出力されるが、第3B受付期間では、受付許容音が、「一の態様」でのみ出力されるようにしてもよい。このような構成によれば、該「一の態様」をもった受付許容音が出力されると、「いわゆる隠しボタン」としての演出性を有する第3B受付期間が発生している可能性を意識付けさせることができるようになることから、緊張感を好適に維持することができるようになる。該「一の態様」については、第1B受付期間の発生に際しても(判定によって)選択的に出力されうるものであってもよい。またこの場合、「一の態様」は、期待度の最も低い態様として出力されるものであることが望ましい。この場合、期待度の最も低い態様で受付許容音が出力される状況下であっても、緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 In the 1B reception period, the reception permission sound is output in multiple modes with different expectations, but in the 3B reception period, the reception permission sound may be output only in "one mode". With this configuration, when the reception permission sound having the "one mode" is output, it is possible to make the player aware of the possibility that the 3B reception period, which has the dramatic effect of a "so-called hidden button", is occurring, and therefore it is possible to preferably maintain a sense of tension. The "one mode" may be selectively output (by judgment) even when the 1B reception period occurs. In this case, it is desirable that the "one mode" is output as the mode with the lowest expectation. In this case, it is expected that the sense of tension will be preferably maintained even in a situation where the reception permission sound is output in the mode with the lowest expectation.

特定変動パターンが選択された場合、該特定変動パターン内で第1B受付期間と、第3B受付期間との両方が順次に発生しうるようにしてもよい。この場合、第3B受付期間が発生した後に、第1B受付期間が発生するようにすることが望ましい。またこの場合、第1B受付期間が発生するようにしてもよい。この場合、第3B受付期間が発生してから第1B受付期間が発生するまでの間に第2B受付期間が発生しうるようにすることが望ましい。 When a specific fluctuation pattern is selected, both the first B reception period and the third B reception period may occur sequentially within the specific fluctuation pattern. In this case, it is desirable that the first B reception period occurs after the third B reception period occurs. Also in this case, the first B reception period may occur. In this case, it is desirable that the second B reception period may occur between the occurrence of the third B reception period and the occurrence of the first B reception period.

また、第1B受付期間の発生に際して出力される前兆演出と、第3B受付期間の発生に際して出力される前兆演出とは互いに異なる態様であることが望ましい。すなわちこの場合、前兆演出によって、第1B受付期間と第3B受付期間とのいずれが発生するかを示唆することができるようになる。 It is also desirable that the premonition effect output when the 1st B reception period occurs and the premonition effect output when the 3rd B reception period occurs be different from each other. In other words, in this case, the premonition effect can indicate whether the 1st B reception period or the 3rd B reception period will occur.

また、第3B受付期間では、消滅EF演出として、受付けがあると特定態様(例えば、第2消滅関連表示SKB2)が現れるようにし、受付けがないと特定態様とは異なる態様(例えば、第3消滅関連表示SKB3)が現れるか、または何らの態様も現れないようにすることが望ましい。これに対し、第1B受付期間では、受付けがなかった場合であっても、消滅EF演出として受付けがあったときと同じ態様が現れるようにすることが望ましい。すなわち、上述した「第1B受付期間(いわゆる通常ボタン演出)」による演出性と、上述した「第2B受付期間(いわゆる隠しボタン演出)」による演出性との両方を併せ持った第3B受付期間では、上述した「第1B受付期間(いわゆる通常ボタン演出)」よりも動作し忘れ(受付けがなされないままでの受付期間終了)が生じやすいと言える。この点、上記構成によれば、第3B受付期間で動作し忘れが生じた場合、受付けがなされたときの消滅EF演出(例えば、第2消滅関連表示SKB2)が出現しないようになることから、遊技者に対し、動作し忘れが生じてしまった状況下にあることをアピールすることができるようになり、これ以降、受付期間が発生したときの緊張感を好適に維持することができるようになる。これに対し、第1B受付期間には動作し忘れが生じやすい要素がない。それにもかかわらず、動作受付けがなされなかった場合とは、遊技者側があえて「動作をしない」という遊技上の選択をした可能性があることから、このような選択を行った遊技者に対して「動作し忘れが生じてしまった状況下にあることのアピール」を行ってしまうと、遊技興趣が逆に低下しかねない。したがって、第1B受付期間では、受付けがなかった場合であっても、消滅EF演出として受付けがあったときと同じ態様が現れるようにすることが望ましい。 In addition, in the 3B reception period, it is desirable that a specific mode (e.g., the second disappearance-related display SKB2) appears as the disappearance EF performance when there is an acceptance, and that a mode different from the specific mode (e.g., the third disappearance-related display SKB3) appears when there is no acceptance, or that no mode appears at all. In contrast, in the 1B reception period, it is desirable that even if there is no acceptance, the same mode as when there is an acceptance appears as the disappearance EF performance. In other words, in the 3B reception period, which combines the performance of the above-mentioned "1B reception period (so-called normal button performance)" and the performance of the above-mentioned "2B reception period (so-called hidden button performance)," it can be said that forgetting to operate (the reception period ending without acceptance) is more likely to occur than in the above-mentioned "1B reception period (so-called normal button performance)." In this regard, according to the above configuration, if an action is forgotten during the 3B reception period, the disappearance EF effect (for example, the second disappearance related display SKB2) that occurs when an action is accepted will not appear, so it is possible to appeal to the player that an action has been forgotten, and it is possible to maintain a good sense of tension when the reception period occurs thereafter. In contrast, there are no elements that are likely to cause an action to be forgotten during the 1B reception period. Nevertheless, when an action is not accepted, it is possible that the player has deliberately made a gaming choice to "not make an action," so if a player who has made such a choice is "appealed to the player that an action has been forgotten," it may actually decrease the player's interest in the game. Therefore, even if an action is not accepted during the 1B reception period, it is desirable to make the disappearance EF effect appear in the same manner as when an action is accepted.

特に、上述の演出例にかかる第1B受付期間では、第1B受付後演出にかかる態様(期待度)に応じて消滅EF演出の態様が異なるようになっている(図298を参照)。したがって、第1B受付期間では、受付けがなかった場合であっても、消滅EF演出として受付けがあったときと同じ態様が現れるようにすれば、受付けがあったときに現れていた第1B受付後演出にかかる態様(期待度)を認識することができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 In particular, during the 1B reception period in the above-mentioned performance example, the appearance of the extinction EF performance differs depending on the appearance (expectation) of the performance after 1B reception (see FIG. 298). Therefore, even if there is no reception during the 1B reception period, by making the same appearance as when there is reception appear as the extinction EF performance, it becomes possible to recognize the appearance (expectation) of the performance after 1B reception that appeared when there was reception, and it becomes possible to increase interest in the game.

また、この実施の形態にかかる第2B受付期間においては、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))が表示されていない状態において行われた遊技者による動作を有効動作とする「受付有効判定」が可能とされており、該受付有効判定がなされた場合、消滅EF演出は実行されないようにしている。 In addition, during the second B reception period in this embodiment, a "valid reception determination" is possible that determines as valid a player's action performed when the integrated model image display IG (model image display or remaining time display (frame image, gauge image)) is not displayed, and when the valid reception determination is made, the disappearance EF performance is not executed.

このような構成によれば、「受付有効判定」が適正になされた状態(遊技者による操作が受付けされたことによって受付期間が終了した状態)にあるか否かを認識し難くすることができるようになり、遊技者に対して動作を秘かに求める(操作機会を秘かに付与する)当該第2B受付期間としての緊張感を、受付有効判定がなされた以降も維持させることが期待されるようになる。 This configuration makes it difficult to recognize whether the "valid reception determination" has been properly made (a state in which the reception period has ended due to the acceptance of the player's operation), and it is expected that the tension of the second B reception period, in which the player is secretly asked to act (the opportunity to act is secretly given), will be maintained even after the valid reception determination has been made.

また、上述の演出例では、第2B受付期間及び第3B受付期間のいずれにおいても、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))が表示されていない状態において行われた遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定が可能とされるようにしている。そして、第2B受付期間では、一体化摸画像表示IG)が表示されていない状態において行われた遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定がなされた場合、上記消滅EF演出は実行されず、第3B受付期間では、一体化摸画像表示IGが表示されていない状態において行われた遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定がなされた場合、上記消滅EF演出が実行されるようにした。 In addition, in the above-mentioned presentation example, in both the second B reception period and the third B reception period, it is possible to make a valid reception judgment that a player's action performed in a state where the integrated Moji image display IG (Moji image display or remaining time display (frame image, gauge image)) is not displayed is a valid action. In the second B reception period, if a valid reception judgment is made that a player's action performed in a state where the integrated Moji image display IG) is not displayed is a valid action, the above-mentioned disappearance EF presentation is not executed, and in the third B reception period, if a valid reception judgment is made that a player's action performed in a state where the integrated Moji image display IG is not displayed is a valid action, the above-mentioned disappearance EF presentation is executed.

このような構成によれば、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))が表示されていない状態において遊技者による動作が行われるまでの間は、第2B受付期間と第3B受付期間とのいずれが発生しているのかを認識し難いが、これを有効動作とする受付有効判定がなされた以降は、第2B受付期間と第3B受付期間とのいずれが発生していたのかを認識することができるようになることから、遊技者に対して動作を促すことができるようになる。 With this configuration, it is difficult to know whether the 2nd B reception period or the 3rd B reception period is occurring until the player performs an action when the integrated model image display IG (model image display or remaining time display (frame image, gauge image)) is not displayed. However, after a valid reception determination is made that determines this to be a valid action, it becomes possible to know whether the 2nd B reception period or the 3rd B reception period is occurring, and it becomes possible to prompt the player to perform an action.

また、第4B条件が満たされた場合、第4B受付期間をさらに発生可能とするようにしてもよい。この第4B受付期間においても、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))が表示されていない状態において行われた遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定が可能とされる。第4B受付期間では、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))が表示されていない状態において行われた遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定がなされた場合、上記第3B受付期間の場合と同様、消滅EF演出が実行される。ただし、第4B受付期間では、これに対応する第4B受付後演出の態様(期待度)に応じて異なる態様で消滅EF演出が実行されるようにする。このような構成によれば、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))が表示されていない状態において遊技者による動作が行われるまでの間は、第2B受付期間と第3B受付期間と第4B受付期間とのいずれが発生しているのかを認識し難いが、これを有効動作とする受付有効判定がなされた以降は、第2B受付期間と第3B受付期間と第4受付期間とのいずれが発生していたのかを認識することができるようになることに加えて、第4受付期間の場合はその期待度を示唆することができるようになる。 In addition, if the 4B condition is satisfied, the 4B reception period may be allowed to occur. Even in this 4B reception period, it is possible to make a valid reception judgment that a player's action performed in a state where the integrated Moji image display IG (Moji image display or remaining time display (frame image, gauge image)) is not displayed is a valid action. In the 4B reception period, if a valid reception judgment is made that a player's action performed in a state where the integrated Moji image display IG (Moji image display or remaining time display (frame image, gauge image)) is not displayed is a valid action, the disappearance EF performance is executed as in the case of the 3B reception period. However, in the 4B reception period, the disappearance EF performance is executed in a different manner depending on the manner (expectation level) of the corresponding 4B post-reception performance. With this configuration, while the integrated model image display IG (model image display and remaining time display (frame image, gauge image)) is not displayed, it is difficult to know whether the second B reception period, third B reception period, or fourth B reception period is occurring until the player performs an action. However, after a valid reception determination is made that determines this to be a valid action, it becomes possible to know whether the second B reception period, third B reception period, or fourth reception period has occurred, and in the case of the fourth reception period, it becomes possible to suggest the degree of expectation.

第1B受付期間や第3B受付期間では、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))は、遊技者による動作が受付けされると、操作受け部に現れる動きの描写や、ゲージ画像の面積減少などが継続されるなかで、消滅EF表示が実行されるようにすることが望ましい。 During the 1B reception period and the 3B reception period, it is desirable that the integrated model image display IG (model image display and remaining time display (frame image, gauge image)) is configured so that when an action by the player is accepted, a disappearance EF display is executed while the depiction of the movement appearing in the operation receiving section and the reduction in the area of the gauge image continue.

なお、上述した各演出例や別例については、下記構成に変形させて実現するようにしてもよいし、以下の構成(受付期間)を受付後演出の種別が異なる別の受付期間(別の前兆演出表示)としてさらに備えるようにしてもよい。すなわち上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、遊技者による動作(操作)の受付けが許容される受付期間として、第1B受付期間、第2B受付期間、及び第3B受付期間を少なくとも備えている。そしてこのうち、第1B受付期間及び第3B受付期間では、遊技者による動作(操作)の受付け(受付有効判定)がなされたことに基づいて消滅EF演出が実行可能とされ、第2B受付期間では、遊技者による動作(操作)の受付け(受付有効判定)がなされたとしても消滅EF演出が実行されないことは上述した。 The above-mentioned examples and other examples may be modified to the following configurations, or the following configurations (acceptance periods) may be provided as other acceptance periods (other premonition display) with different types of post-acceptance effects. That is, as described above, the pachinko machine 1 according to this embodiment has at least the 1B acceptance period, the 2B acceptance period, and the 3B acceptance period as acceptance periods during which the acceptance of the player's actions (operations) is permitted. Of these, during the 1B acceptance period and the 3B acceptance period, the disappearance EF performance can be executed based on the acceptance (valid acceptance determination) of the player's actions (operations), and during the 2B acceptance period, the disappearance EF performance is not executed even if the player's actions (operations) are accepted (valid acceptance determination).

この点、第1B受付期間において遊技者による動作(操作)の受付け(受付有効判定)がなされた場合には、該受付け(受付有効判定)に基づいて第1B受付後演出が期待度(大当り図柄が現れる割合)の低い態様で実行される場合と、第1B受付後演出が期待度(大当り図柄が現れる割合)の高い態様で実行される場合とで同じ態様で消滅EF演出が実行可能とされるようにしてもよい。このような構成を、図298に示した例に対して適用した場合、第1B受付後演出としていずれの態様(図298(d1)~(h1)に示される態様、図298(d2)~(h2)に示される態様)が出現するかにかかわらず、さらには第1B受付期間内で受付けがなされたか否かにかかわらず(図298(d3)~(g3)に示される態様)、消滅EF演出としては予め定められた一の態様が必ず出現されることとなる。すなわち、第1B受付期間とは、当該期間内のいずれのタイミングで受付け(受付有効判定)がなされた場合であっても(さらには、受付けがなされなかった場合であっても)、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))の表示が継続されるものである。この場合、「一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))がいずれの態様で表示されていたのか」といった情報が提供されている状況下にあることから、消滅EF演出によってさらに異なる情報が提供されるようなことがあると、演出が複雑になり過ぎる懸念がある。この点、このような第1B受付期間では、第1B受付後演出としていずれの態様(図298(d1)~(h1)に示される態様、図298(d2)~(h2)に示される態様)が出現するかにかかわらず、さらには第1B受付期間内で受付けがなされたか否かにかかわらず(図298(d3)~(g3)に示される態様)、消滅EF演出としては予め定められた一の態様が必ず出現されるようにすれば、上述した懸念を解消することができるようになる。 In this regard, when an action (operation) by a player is accepted (valid acceptance judgment) during the 1B acceptance period, the extinction EF performance may be executed in the same manner when the 1B post-acceptance performance is executed in a manner with a low expectation (probability of a jackpot pattern appearing) based on the acceptance (valid acceptance judgment) and when the 1B post-acceptance performance is executed in a manner with a high expectation (probability of a jackpot pattern appearing). When such a configuration is applied to the example shown in FIG. 298, regardless of which mode (modes shown in FIG. 298 (d1) to (h1), modes shown in FIG. 298 (d2) to (h2)) appears as the 1B post-acceptance performance, and further regardless of whether the acceptance was made during the 1B acceptance period (modes shown in FIG. 298 (d3) to (g3)), a predetermined mode will always appear as the extinction EF performance. In other words, the 1B reception period refers to a period in which the integrated Moji image display IG (Moji image display and remaining time display (frame image, gauge image)) continues to be displayed regardless of when reception (valid reception determination) is made during the period (and even if reception is not made). In this case, since information such as "in what form the integrated Moji image display IG (Moji image display and remaining time display (frame image, gauge image)) was displayed" is provided, there is a concern that if further different information is provided by the disappearance EF performance, the performance will become too complicated. In this regard, during such a 1B reception period, regardless of which mode (modes shown in FIG. 298 (d1)-(h1), or modes shown in FIG. 298 (d2)-(h2)) appears as the post-1B reception performance, and further regardless of whether or not the reception is made within the 1B reception period (modes shown in FIG. 298 (d3)-(g3)), the above-mentioned concerns can be eliminated by making it so that a predetermined mode always appears as the disappearance EF performance.

また、第3B受付期間において遊技者による動作(操作)の受付け(受付有効判定)がなされた場合には、該受付け(受付有効判定)に基づいて第3B受付後演出が期待度(大当り図柄が現れる割合)の低い態様で実行される場合と、第3B受付後演出が期待度(大当り図柄が現れる割合)の高い態様で実行される場合とで異なる態様で消滅EF演出が実行可能とされるようにしてもよい。第3B受付期間は、「いわゆる隠しボタン」による演出性を有するものとなっており、その分だけ「難易度の高い受付期間」としての位置づけにあると言えるから、受付けがなされた以降も、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))としての態様と消滅EF演出としての態様との両方から互いに異なる演出情報が得られるようにすることが、遊技者に対して演出上の刺激を与える上で望ましい。 In addition, when an action (operation) by a player is accepted (valid acceptance judgment) during the 3B acceptance period, the disappearance EF effect may be executed in different modes depending on whether the post-3B acceptance performance is executed in a mode with low expectation (probability of a jackpot pattern appearing) based on the acceptance (valid acceptance judgment) or in a mode with high expectation (probability of a jackpot pattern appearing). The 3B acceptance period has a performance feature using a "so-called hidden button," and can be considered to be positioned as a "highly difficult acceptance period." Therefore, even after acceptance, it is desirable to provide different performance information from both the mode as the integrated model image display IG (model image display or remaining time display (frame image, gauge image)) and the mode as the disappearance EF performance, in order to stimulate the player in terms of performance.

なお、このような構成を、図301に示した例に対して適用した場合は、受付けがなされなかったときに現れる消滅EF演出としての態様は、受付けがなされたときに現れうる消滅EF演出としての複数態様のいずれとも異なるようにすることが望ましい。これにより、受付けがなされなかったことを認識することができるようになるし、当該受付期間が、上述した「第1B受付期間(いわゆる通常ボタン演出)」による演出性と、上述した「第2B受付期間(いわゆる隠しボタン演出)」による演出性との両方を併せ持ったものであったことを示唆することができるようになる。 When this configuration is applied to the example shown in FIG. 301, it is desirable that the form of the disappearance EF effect that appears when no acceptance has been made is different from any of the multiple forms of the disappearance EF effect that can appear when acceptance has been made. This makes it possible to recognize that no acceptance has been made, and also makes it possible to suggest that the acceptance period in question was a combination of the effects of the above-mentioned "first B acceptance period (the so-called normal button effect)" and the above-mentioned "second B acceptance period (the so-called hidden button effect)."

また上述の通り、第3B受付期間に対する別例では、第3B受付期間内の「第1表示状態」にあるときに受付けがなされたときには、受付けがなされた以降に一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))が表示されないこととなる。すなわちこの場合、受付けがなされた以降、「一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))がいずれの態様で表示されていたのか」といった情報が提供されることがなくなることから、このような状況下では、消滅EF演出による情報(受付後演出に関する期待度情報)が提供されるようにすることが、遊技興趣の向上を図る上で望ましい。 As described above, in another example of the 3B reception period, when reception is made during the "first display state" within the 3B reception period, the integrated model image display IG (model image display and remaining time display (frame image, gauge image)) will not be displayed after reception. In other words, in this case, since no information is provided regarding "in what form the integrated model image display IG (model image display and remaining time display (frame image, gauge image)) was displayed" after reception, in this situation it is desirable to provide information through the disappearance EF performance (expectation information regarding the performance after reception) in order to increase interest in the game.

また、第1B受付期間において遊技者による動作(操作)の受付け(受付有効判定)がなされなかった場合には、受付けがなされたときに現れる態様とは異なる態様で消滅EF演出が実行されるようにしてもよい。これにより、受付けがなされなかったことを認識することができるようになるし、当該態様が第3B受付期間で出現し得ないものであれば、当該受付期間が、上述した「第1B受付期間(いわゆる通常ボタン演出)」による演出性と、上述した「第2B受付期間(いわゆる隠しボタン演出)」による演出性との両方を併せ持ったものではなかったことを示唆することができるようになる。 In addition, if the player's action (operation) is not accepted (valid acceptance judgement) during the 1B acceptance period, the disappearance EF effect may be executed in a manner different from the manner that appears when acceptance is made. This makes it possible to recognize that no acceptance has been made, and if that manner cannot appear during the 3B acceptance period, it can suggest that the acceptance period did not combine both the performance characteristics of the above-mentioned "1B acceptance period (so-called normal button performance)" and the above-mentioned "2B acceptance period (so-called hidden button performance)."

また、第3B受付期間において遊技者による動作(操作)の受付け(受付有効判定)がなされなかった場合には、受付けがなされたときに現れる態様と同じ態様で消滅EF演出が実行されるようにしてもよい。このような構成によれば、受付けがなされた状況下にあるのか否かの認識をし難くなることから、「いわゆる隠しボタン」としての演出性を高めることができるようになる。 In addition, if the player's action (operation) is not accepted (valid acceptance judged) during the 3B acceptance period, the disappearance EF presentation may be executed in the same manner as the presentation that appears when the action (operation) is accepted. With this configuration, it becomes difficult to recognize whether or not an action has been accepted, which enhances the presentation as a "so-called hidden button."

これらの変形例については、それら構成の全てを上述した演出例やその別例に対して適用しなくてもよい。例えば、、適宜の組み合わせや、いずれか1つの構成(変形例)だけを上述した演出例やその別例に対して適用するようにしてもよい。 It is not necessary to apply all of these configurations to the above-mentioned production examples or other examples. For example, an appropriate combination or only one of the configurations (variations) may be applied to the above-mentioned production examples or other examples.

次に、上記変形例のいくつかを上述した演出例に対して適用した場合について説明する。すなわち、図302は、図298に示した「第1B受付期間で受付けがなされたとき、または受付けがなされなかったときに現れる演出」にかかる変形例であり、図303は、図301に示した「第3B受付期間で受付けがなされたとき、または受付けがなされなかったときに現れる演出」にかかる変形例である。なお、この変形例において、特に言及しない構成については、「第1B受付期間に関する演出例(図288~図290、図297、図298)」や「第3B受付期間に関する演出例(図294~図296、図300、図301)」を参照しつつ上述した通りであり、「第1B受付期間に関する演出例」や「第3B受付期間に関する演出例」に対して適用可能な上述の各別例に関しても同様に適用可能である。 Next, we will explain the case where some of the above-mentioned modified examples are applied to the above-mentioned performance examples. That is, Fig. 302 is a modified example of the "performance that appears when an acceptance is made or not made during the 1B reception period" shown in Fig. 298, and Fig. 303 is a modified example of the "performance that appears when an acceptance is made or not made during the 3B reception period" shown in Fig. 301. Note that in this modified example, configurations that are not specifically mentioned are as described above with reference to "performance examples related to the 1B reception period (Figs. 288 to 290, 297, 298)" and "performance examples related to the 3B reception period (Figs. 294 to 296, 300, 301)," and can be similarly applied to each of the above-mentioned other examples that can be applied to "performance examples related to the 1B reception period" and "performance examples related to the 3B reception period."

図302に示される変形例では、第1B受付期間において遊技者による動作(操作)の受付け(受付有効判定)がなされた場合、該受付け(受付有効判定)に基づいて第1B受付後演出が期待度(大当り図柄が現れる割合)の低い態様で実行される場合(図302(d1)~(h1)を参照)と、第1B受付後演出が期待度(大当り図柄が現れる割合)の高い態様(図302(d2)~(h2)を参照)で実行される場合とで同じ態様で消滅EF演出が実行されるようになっている。ここでは、消滅EF演出として、第2消滅関連表示SKB2が実行されている。 In the modified example shown in FIG. 302, when an action (operation) by a player is accepted (valid acceptance judgement) during the 1B acceptance period, the extinction EF effect is executed in the same manner in both cases where the 1B post-acceptance performance is executed in a manner with low expectation (probability of a jackpot pattern appearing) based on the acceptance (valid acceptance judgement) (see FIG. 302 (d1) to (h1)) and where the 1B post-acceptance performance is executed in a manner with high expectation (probability of a jackpot pattern appearing) (see FIG. 302 (d2) to (h2)). Here, the second extinction-related display SKB2 is executed as the extinction EF effect.

ただし、図302に示される変形例では、第1B受付期間において遊技者による動作(操作)の受付け(受付有効判定)がなされなかった場合(図302(d3)~(g3)を参照)は、消滅EF演出として、該第1B受付期間において遊技者による動作(操作)の受付け(受付有効判定)がなされたときには現れない態様が現れるようになっている。ここでは、消滅EF演出として、第3消滅関連表示SKB3が実行されている。 However, in the modified example shown in FIG. 302, if the player's action (operation) is not accepted (valid acceptance judgement) during the 1B acceptance period (see FIG. 302 (d3)-(g3)), the extinction EF presentation is a display that does not appear when the player's action (operation) is accepted (valid acceptance judgement) during the 1B acceptance period. Here, the third extinction-related display SKB3 is executed as the extinction EF presentation.

これに対し、図303に示される変形例では、第3B受付期間において遊技者による動作(操作)の受付け(受付有効判定)がなされた場合、該受付け(受付有効判定)に基づいて第3B受付後演出が期待度(大当り図柄が現れる割合)の低い態様で実行される場合(図303(d1)~(h1)を参照)と、第3B受付後演出が期待度(大当り図柄が現れる割合)の高い態様で実行される場合(図303(d2~(h2)を参照)とで異なる態様で消滅EF演出が実行されるようになっている。ここでは、期待度(大当り図柄が現れる割合)の低い態様で実行される場合(図303(d1)~(h1)を参照)に消滅EF演出として第1消滅関連表示SKB1が実行され、期待度(大当り図柄が現れる割合)の高い態様で実行される場合(図303(d2~(h2)を参照)に消滅EF演出として第2消滅関連表示SKB2が実行されている。 In contrast, in the modified example shown in FIG. 303, when a player's action (operation) is accepted (valid acceptance judgment) during the 3B acceptance period, the extinction EF performance is executed in different manners depending on whether the 3B post-acceptance performance is executed in a manner with low expectation (probability of a jackpot pattern appearing) based on the acceptance (valid acceptance judgment) (see FIG. 303 (d1) to (h1)) or in a manner with high expectation (probability of a jackpot pattern appearing) (see FIG. 303 (d2 to (h2)). Here, when the performance is executed in a manner with low expectation (probability of a jackpot pattern appearing) (see FIG. 303 (d1) to (h1)), the first extinction-related display SKB1 is executed as the extinction EF performance, and when the performance is executed in a manner with high expectation (probability of a jackpot pattern appearing) (see FIG. 303 (d2 to (h2)), the second extinction-related display SKB2 is executed as the extinction EF performance.

また、図303に示される変形例では、第3B受付期間において遊技者による動作(操作)の受付け(受付有効判定)がなされなかった場合(図303(d3)~(g3)を参照)は、消滅EF演出として、該第3B受付期間において遊技者による動作(操作)の受付け(受付有効判定)が仮になされていたとするときに現れていた態様が現れるようになっている。すなわち、図303(d3)~(g3)に示される例では、消滅EF演出として第1消滅関連表示SKB1が表示されていることから、第3B受付期間において遊技者による動作(操作)の受付け(受付有効判定)がなされていたとすると、図303(d1)~(h1)に示される演出進展が発生していたことを認識することができるようになる。これに対し、第3B受付期間において遊技者による動作(操作)の受付け(受付有効判定)がなされなかった場合に、消滅EF演出として第2消滅関連表示SKB2が表示されたときには、第3B受付期間において遊技者による動作(操作)の受付け(受付有効判定)がなされていたとすると、図303(d2)~(h2)に示される演出進展が発生していたことを認識することができるようになる。 In addition, in the modified example shown in Fig. 303, if a movement (operation) by the player is not accepted (valid acceptance judgment) during the 3B acceptance period (see Fig. 303 (d3) to (g3)), the extinction EF presentation is configured to show the appearance that would have appeared if a movement (operation) by the player had been accepted (valid acceptance judgment) during the 3B acceptance period. That is, in the example shown in Fig. 303 (d3) to (g3), because the first extinction-related display SKB1 is displayed as the extinction EF presentation, it becomes possible to recognize that if a movement (operation) by the player had been accepted (valid acceptance judgment) during the 3B acceptance period, the presentation progression shown in Fig. 303 (d1) to (h1) would have occurred. In contrast, if the player's action (operation) is not accepted (valid acceptance determination) during the 3B reception period, when the second disappearance related display SKB2 is displayed as the disappearance EF presentation, it becomes possible to recognize that the presentation progression shown in FIG. 303 (d2) to (h2) would have occurred if the player's action (operation) had been accepted (valid acceptance determination) during the 3B reception period.

このような変形例にかかる第1B受付期間では、受付けがなされたときに現れる消滅関連表示(消滅EF演出)として、変形例にかかる上記第3B受付期間に対応する受付後演出(第3B受付後演出)が期待度の高い態様で実行されるときに表示される「第2消滅関連表示SKB2」を用いることとしている。すなわちこの場合、変形例にかかる第1B受付期間では、受付けがなされさえすれば、期待度の高い態様で受付後演出が実行されるかのようなイメージを持たせることができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 In the 1B reception period of this modified example, the "second disappearance related display SKB2" that is displayed when the post-reception performance (3B post-reception performance) corresponding to the above-mentioned 3B reception period of the modified example is executed in a highly anticipated manner is used as the disappearance related display (disappearance EF performance) that appears when reception is made. In other words, in this case, in the 1B reception period of the modified example, as long as reception is made, it is possible to give the impression that the post-reception performance will be executed in a highly anticipated manner, which can increase interest in the game.

なお、変形例にかかる第3B受付期間に対応する消滅関連表示(消滅EF演出)については、必ずしも「第2消滅関連表示SKB2」でなくてもよい。例えば、変形例にかかる第1B受付期間に対応する消滅関連表示(消滅EF演出)として、上記第1B受付期間に対応する受付後演出(第1B受付後演出)が期待度の低い態様で実行されるときに表示される「第1消滅関連表示SKB1」を用いるようにした場合であっても、変形例にかかる第1B受付期間で受付けがなされた状態にあるのか、それとも変形例にかかる第3B受付期間で受付けがなされた状態にあるのかを認識し難くすることができるようになる。 The disappearance-related display (disappearance EF performance) corresponding to the 3B reception period in the modified example does not necessarily have to be the "2nd disappearance-related display SKB2". For example, even if the "1st disappearance-related display SKB1" that is displayed when the post-reception performance (1st B post-reception performance) corresponding to the 1B reception period is executed in a low expectation mode is used as the disappearance-related display (disappearance EF performance) corresponding to the 1B reception period in the modified example, it becomes difficult to recognize whether the reception is in the 1B reception period in the modified example or in the 3B reception period in the modified example.

また、この変形例にかかるパチンコ機1では、第1B受付期間内で遊技者による動作(操作)が受付けされなかった場合、消滅関連表示(消滅EF演出)として「第3消滅関連表示SKB3」を表示させることとしている。 In addition, in the pachinko machine 1 according to this modified example, if the player's action (operation) is not accepted within the first B acceptance period, the "third disappearance-related display SKB3" is displayed as the disappearance-related display (disappearance EF presentation).

該「第3消滅関連表示SKB3」については、変形例にかかる第3B受付期間に関連して表示されないものであることが望ましい。すなわちこの場合、第1B受付期間内で遊技者による動作(操作)が受付けされなかった場合であっても、当該受付期間が、上述した「第1B受付期間(いわゆる通常ボタン演出)」による演出性と、上述した「第2B受付期間(いわゆる隠しボタン演出)」による演出性との両方を併せ持ったものでなかったことを示唆することができるようになる。 It is preferable that the "third disappearance-related display SKB3" is not displayed in relation to the third B reception period according to the modified example. In other words, in this case, even if the player's action (operation) is not accepted during the first B reception period, it is possible to suggest that the reception period did not combine both the presentation characteristics of the above-mentioned "first B reception period (so-called normal button presentation)" and the above-mentioned "second B reception period (so-called hidden button presentation)."

また、該「第3消滅関連表示SKB3」については、変形例にかかる第1B受付期間内で遊技者による動作(操作)が受付けされたときには表示されないものであることが望ましい。すなわちこの場合、受付けがなされることなく第1B受付期間が終了した状態にあることをより好適に示唆することができるようになる。 It is also desirable that the "third disappearance-related display SKB3" not be displayed when an action (operation) by the player is accepted during the first B acceptance period according to the modified example. In other words, in this case, it is possible to more appropriately indicate that the first B acceptance period has ended without any acceptance.

ちなみに、この変形例にかかる第3B受付期間に対して、「第1表示状態」にあるときに受付けがなされると「一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))が表示されずに受付後演出が実行される」といった上記別例にかかる構成を適用した場合は、図303(d1)~(h1)または図303(d2)~(h2)などに示した演出進展が、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))が表示されていない状態で行われることとなる。すなわち、第1表示状態において受付有効判定がなされた場合は、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))が複数態様のいずれによっても表示されないままで受付後演出が実行開始されることとなり、第2表示状態において受付有効判定がなされた場合は、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))が複数態様のいずれかによって表示されている状態で受付後演出が実行開始されることとなる。 Incidentally, if the configuration according to the above-mentioned other example is applied to the 3B reception period of this modified example, in which when reception is made in the "first display state", "the post-reception performance is executed without displaying the integrated Moji image display IG (Moji image display and remaining time display (frame image, gauge image))", the performance progress shown in Figures 303 (d1) to (h1) or Figures 303 (d2) to (h2), etc., will be carried out in a state where the integrated Moji image display IG (Moji image display and remaining time display (frame image, gauge image)) is not displayed. In other words, if a valid reception determination is made in the first display state, the post-reception performance will begin without the integrated model image display IG (model image display or remaining time display (frame image, gauge image)) being displayed in any of the multiple modes, and if a valid reception determination is made in the second display state, the post-reception performance will begin with the integrated model image display IG (model image display or remaining time display (frame image, gauge image)) being displayed in any of the multiple modes.

なお、この変形例にかかる第3B受付期間においても、「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」が許容される状態(第3B受付期間)が発生するタイミングtS2よりも前に遊技者による動作(操作)があったとしても、該動作(操作)を、その時点で「受付有効判定」とすることはないものの、当該第3B受付期間が開始された時点で(または、それ以降に)、該第3B受付期間よりも前に行われた遊技者による動作(操作)を対象とした(に基づいた)「受付有効判定」とすることを可能にする、といった上記別例にかかる構成や、上記第1期間(第1状態、第1タイミング)及び上記第2期間(第2状態、第2タイミング)にかかる構成などを適用することは可能である。 Even in the third B acceptance period according to this modified example, if a player makes an action (operation) before timing tS2 when a state (third B acceptance period) occurs in which a "valid acceptance judgment that treats a player's action as a valid action" is permitted, the action (operation) will not be judged as a "valid acceptance judgment" at that time. However, it is possible to apply the configuration according to the above-mentioned other example, which makes it possible to make a "valid acceptance judgment" targeting (based on) an action (operation) made by the player before the third B acceptance period at the start of the third B acceptance period (or thereafter), as well as the configuration according to the first period (first state, first timing) and the second period (second state, second timing).

上記変形例にかかる第3B受付期間では、第3B受付後演出として低期待の態様が現れる場合(図303(d1)~(h1))、消滅EF演出として第1消滅関連表示SKB1が実行されるようにしたが、消滅EF演出これ自体が現れないようにしてもよい。 In the 3B reception period according to the above modified example, if a low expectancy pattern appears as a post-3B reception effect (Fig. 303 (d1) to (h1)), the first disappearance-related display SKB1 is executed as a disappearance EF effect, but the disappearance EF effect itself may not appear.

また、上記変形例にかかる第1B受付期間では、消滅EF演出として、受付けがあると特定態様が現れるようにし(図302(d1)~(h1)や、図302(d2)~(h2))、受付けがないときには該特定態様とは異なる態様が現れるようにしたが(図302(d3)~(g3))、受付けがないときには消滅EF演出これ自体が現れないようにしてもよい。 In addition, in the 1B reception period according to the above modified example, a specific pattern appears as the disappearance EF performance when reception is made (Fig. 302 (d1)-(h1) or Fig. 302 (d2)-(h2)), and a pattern different from the specific pattern appears when no reception is made (Fig. 302 (d3)-(g3)). However, the disappearance EF performance itself may not appear when no reception is made.

また、上記変形例にかかる第1B受付期間では、受付けがあると特定態様(消滅EF演出)として第2消滅関連表示SKB2が実行されるようにしたが、該第2消滅関連表示SKB2とは異なる態様で実行されるようにしてもよい。例えば、第1消滅関連表示SKB1で実行されるようにした場合であっても、第1B受付期間で受付けがなされた状態にあるのか、それとも第3B受付期間で受付けがなされた状態にあるのかを認識し難くすることができるようになる。 In addition, in the 1B reception period according to the above modified example, the second disappearance-related display SKB2 is executed as a specific mode (disappearance EF performance) when reception is made, but it may be executed in a mode different from the second disappearance-related display SKB2. For example, even if it is executed as the first disappearance-related display SKB1, it can be difficult to recognize whether the reception is made in the 1B reception period or the 3B reception period.

次に、上記「構成5-B」~「構成9-B」を具体化した例について説明する。上述の通り、このパチンコ機1は、受付けされたときに進行される演出内容(例えば、受付後演出としての会話予告、カットイン予告、可動体予告などであり、予告演出(期待度示唆演出)の種別)が異なる複数の受付期間(受付演出)を用意しており、判定(大当り判定や、演出判定など)の結果に応じた種別の受付期間(受付演出)を発生可能としている。ここでは、複数の受付期間(受付演出)として、少なくとも第1C受付期間(第1C受付後演出)、第2C受付期間(第2C受付後演出)、第3C受付期間(第3C受付後演出)を用意している。 Next, an example that embodies the above "Configuration 5-B" to "Configuration 9-B" will be described. As described above, this pachinko machine 1 has multiple reception periods (reception performances) with different performance contents that proceed when the ball is accepted (for example, conversation notice, cut-in notice, moving object notice, etc. as post-reception performances, and types of notice performances (expectation level suggestion performances)), and can generate reception periods (reception performances) of different types according to the results of judgments (jackpot judgments, performance judgments, etc.). Here, at least a 1C reception period (1C post-reception performance), a 2C reception period (2C post-reception performance), and a 3C reception period (3C post-reception performance) are prepared as the multiple reception periods (reception performances).

図304~図318を参照して、各受付期間(受付演出)の別に、各々の特徴について説明する。なお、図303までを参照しつつ上述した各受付期間については、第1C受付期間(第1C受付後演出)、第2C受付期間(第2C受付後演出)、第3C受付期間(第3C受付後演出)とは別の受付期間として用意されているものであってもよいし、第1C受付期間(第1C受付後演出)、第2C受付期間(第2C受付後演出)、第3C受付期間(第3C受付後演出)のうちのいずれかとして実現されるものであってもよい。また、以下に説明する各発明を実現する上では、以下に説明する各構成のうちの必要な構成だけを備えるだけでよく、図303までを参照しつつ上述した各受付期間についてはこれらを必ずしも備えないようにしてもよい。 With reference to Figures 304 to 318, the characteristics of each reception period (reception performance) will be described separately. Note that, with reference to Figures 303 and up, each reception period described above may be prepared as a reception period separate from the 1C reception period (1C post-reception performance), the 2C reception period (2C post-reception performance), and the 3C reception period (3C post-reception performance), or may be realized as any of the 1C reception period (1C post-reception performance), the 2C reception period (2C post-reception performance), and the 3C reception period (3C post-reception performance). In addition, in order to realize each invention described below, it is sufficient to have only the necessary configurations among the configurations described below, and it is not necessary to have these for each reception period described above with reference to Figures 303 and up.

図304~図306は、判定(大当り判定または演出判定)の結果として条件1Cが満たされて第1C受付期間(第1C受付演出)が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。図313及び図314は、第1B受付期間(第1B受付演出)が発生する変動パターンにおける演出例を示す図である。 Figures 304 to 306 are time charts showing an example of the presentation content when condition 1C is satisfied as a result of a judgment (jackpot judgment or presentation judgment) and a 1C reception period (1C reception presentation) occurs. Figures 313 and 314 are diagrams showing an example of presentation in a variation pattern in which a 1B reception period (1B reception presentation) occurs.

いま、特定遊技状態(例えば、非確変・非時短である通常遊技状態)において始動条件が成立(保留消化)されて、変動パターン判定が行われた結果として「第1C変動パターン」が選択されたとすると、上記周辺制御MPU1511aでは、まず、該第1C変動パターンに対応する演出判定(予告演出判定など)を行う。そしてこの後、装飾図柄SZの変動演出(第1C変動パターンに応じた演出描写や、第1C変動パターンに応じたBGM再生の音出力など)を開始させ(「図313(a)に示される状況」)、該変動演出の実行期間内で、予告演出判定の結果に応じた演出(予告演出)を、上記選択した「第1C変動パターン」これ自体の演出に対して付加的に実行させることとなる。 Now, if the starting condition is met (reserved consumption) in a specific game state (for example, a normal game state with no chance of winning or time reduction), and the "1st C fluctuation pattern" is selected as a result of the fluctuation pattern determination, the peripheral control MPU 1511a first performs a performance determination (preview performance determination, etc.) corresponding to the 1st C fluctuation pattern. Then, the decorative pattern SZ fluctuation performance (performance depiction according to the 1st C fluctuation pattern, sound output of BGM playback according to the 1st C fluctuation pattern, etc.) is started ("the situation shown in FIG. 313(a)"), and during the execution period of the fluctuation performance, a performance (preview performance) according to the result of the preview performance determination is executed in addition to the performance of the selected "1st C fluctuation pattern" itself.

すなわち、上記周辺制御MPU1511aでは、図304(a)に示されるように、装飾図柄SZの変動演出が開始されてから第1C所定時間が経過したタイミングtT2が到来すると(条件1Cが満たされると)、「第1C受付後演出に関しての受付け」が許容される上記第1C受付期間(有効期間)を発生させる(「図297(b),(c)に示される状況」)。これにより、当該第1C受付期間内において遊技者による動作(操作)が受付けされると(受付有効判定されると)、該受付け(受付有効判定)に基づいて第1C受付後演出が行われるようになる。 In other words, as shown in FIG. 304(a), in the peripheral control MPU 1511a, when the timing tT2 arrives at which the 1C predetermined time has elapsed since the start of the variable presentation of the decorative pattern SZ (when condition 1C is satisfied), the 1C acceptance period (valid period) is generated in which "acceptance regarding the 1C post-acceptance presentation" is permitted ("the situation shown in FIG. 297(b) and (c)"). As a result, when an action (operation) by the player is accepted during the 1C acceptance period (when the acceptance is judged to be valid), the 1C post-acceptance presentation is carried out based on the acceptance (valid acceptance judgment).

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、演出表示装置1600(第1演出装置)では、このような第1C受付期間が発生することに関連して、受付対象(操作受け部など)を示唆する動作対象表示(摸画像表示)、受付期間(有効期間)の残り時間を示唆する残り時間表示(枠画像内に表示されるゲージ画像の表示面積を時間経過に応じて減少させる描写)、摸画像表示を視認し難くする消滅関連表示(消滅EF演出)、受付け(受付有効判定)されたことに応じて期待度(大当り図柄が現れる割合)を示唆する第1C受付後演出表示がそれぞれ行われるようになっている。なお上述の通り、この実施の形態にかかる摸画像表示は、残り時間表示(枠画像内に表示されるゲージ画像の表示面積を時間経過に応じて減少させる描写)を含む周縁装飾画像と一体化された「一体化摸画像表示」として表示されるものとなっているが、必ずしもこれに限られず、別々に表示されるものであってもよい。このことについては、他の受付期間においても同様である。 In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the performance display device 1600 (first performance device) performs, in relation to the occurrence of such a 1C reception period, an action target display (mochi image display) suggesting the reception target (such as an operation receiving part), a remaining time display (a depiction in which the display area of the gauge image displayed in the frame image is reduced over time) suggesting the remaining time of the reception period (valid period), a disappearance-related display (disappearance EF performance) that makes the mochi image display difficult to see, and a 1C post-reception performance display suggesting the expectation level (the rate at which a jackpot pattern appears) in response to the reception (valid reception determination). As described above, the mochi image display according to this embodiment is displayed as an "integrated mochi image display" integrated with a peripheral decoration image including a remaining time display (a depiction in which the display area of the gauge image displayed in the frame image is reduced over time), but this is not necessarily limited to this and may be displayed separately. This is also true for other reception periods.

より具体的には、まず、タイミングtT2において第1C受付期間が発生すると、図304(b)及び図313(b),(c)に示されるように、この例にかかる演出表示装置1600(第1演出装置)においては、一体化摸画像表示IGとして、「摸画像表示」や「残り時間表示(枠画像及びゲージ画像)」が表示される。該一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、枠画像、ゲージ画像)は、タイミングtT2において出現しうるものであってもよいし、タイミングtT2よりも前に出現して該タイミングtT2を跨ぐように表示されるものであってもよい。なお、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、枠画像、ゲージ画像)は、第1C受付期間内で受付け(受付有効判定)がなされたときか、該受付け(受付有効判定)がなされることなく第1C受付期間が終了されたときに非表示にされる。この例にかかる第1C受付期間は、遊技者による動作(操作)の受付け(受付有効判定)がなされないときにはタイミングtT3が到来したときに終了される(図304(a)を参照)。 More specifically, first, when the 1C reception period occurs at timing tT2, as shown in FIG. 304(b) and FIG. 313(b) and (c), in the performance display device 1600 (first performance device) in this example, a "mochi image display" or a "remaining time display (frame image and gauge image)" is displayed as an integrated mochi image display IG. The integrated mochi image display IG (mochi image display, frame image, gauge image) may appear at timing tT2, or may appear before timing tT2 and be displayed to span timing tT2. The integrated mochi image display IG (mochi image display, frame image, gauge image) is hidden when acceptance (valid acceptance determination) is made within the 1C reception period, or when the 1C reception period ends without acceptance (valid acceptance determination). In this example, the 1C acceptance period ends at timing tT3 if no action (operation) by the player is accepted (valid acceptance determination) (see FIG. 304(a)).

また、この例にかかる第1C受付期間では、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、枠画像、ゲージ画像)が、複数態様(例えば、図232(a),(d))のいずれかで表示されるようになっており、図313(b)は、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、枠画像、ゲージ画像)が図232(a)に示される態様で表示された場合に相当し、図313(c)は、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、枠画像、ゲージ画像)が図232(d)に示される態様で表示された場合に相当している。なお、第1C受付期間においても、図232(b),(c)に示される態様を含む複数態様のいずれかで一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、枠画像、ゲージ画像)が表示されるようにしてもよい。 In addition, during the 1C reception period in this example, the integrated model image display IG (model image display, frame image, gauge image) is displayed in one of a number of modes (for example, Fig. 232(a) and (d)), and Fig. 313(b) corresponds to the case where the integrated model image display IG (model image display, frame image, gauge image) is displayed in the mode shown in Fig. 232(a), and Fig. 313(c) corresponds to the case where the integrated model image display IG (model image display, frame image, gauge image) is displayed in the mode shown in Fig. 232(d). Note that, during the 1C reception period, the integrated model image display IG (model image display, frame image, gauge image) may be displayed in one of a number of modes including the modes shown in Figs. 232(b) and (c).

そして、図304は、このような第1C受付期間内の比較的早いタイミングtT2aが到来したときに「遊技者による動作(操作)を有効動作とする受付有効判定」がなされた場合を想定している。すなわちこの場合、図304(a)に示されるように、タイミングtT2aにおいて遊技者による動作が受付けされた(受付有効判定がなされた)ことに基づいて、第1C受付期間が終了されるとともに、該第1C受付期間に対応する受付後演出(第1C受付後演出)が実行開始されることとなる。 Figure 304 assumes that a "valid acceptance determination is made that the player's action (operation) is a valid action" when a relatively early timing tT2a occurs during this first C acceptance period. In other words, in this case, as shown in Figure 304(a), the first C acceptance period ends and the post-acceptance performance (first C post-acceptance performance) corresponding to the first C acceptance period starts to be executed based on the player's action being accepted (valid acceptance determination is made) at timing tT2a.

なお、図313(b)から「G1(図314(d1)~図314(h1))へと演出が進展する例は、第1C受付期間に対応する受付後演出(第1C受付後演出)として相対的に期待度の低い第1態様が実行される場合に相当し、図313(b)から「G2(図314(d2)~図314(h2)」へと演出が進展する例は、第1C受付期間に対応する受付後演出(第1C受付後演出)として相対的に期待度の高い第2態様が実行される場合に相当している。期待度(大当り図柄が現れる割合)については、「0%」や「100%」を含むものであってもよい。 Incidentally, an example in which the presentation progresses from FIG. 313(b) to "G1 (FIG. 314(d1) to FIG. 314(h1))" corresponds to a case in which a first mode with a relatively low expectation is executed as the post-reception presentation (post-reception presentation) corresponding to the 1C reception period, and an example in which the presentation progresses from FIG. 313(b) to "G2 (FIG. 314(d2) to FIG. 314(h2))" corresponds to a case in which a second mode with a relatively high expectation is executed as the post-reception presentation (post-reception presentation) corresponding to the 1C reception period. The expectation (probability of a jackpot pattern appearing) may include "0%" or "100%".

この点、第1C受付期間では、図304に示されるように、遊技者による動作が受付けされた時点(受付けに応じて第1C受付後演出が開始された時点)であるタイミングtT2aにおいて、「一体化摸画像表示IG」を非表示にしないことはもとより、該一体化摸画像表示IGを視認し難くすることもしない。 In this regard, during the 1C reception period, as shown in FIG. 304, at timing tT2a when the player's action is accepted (when the 1C post-reception performance starts in response to the acceptance), the "integrated model image display IG" is not made invisible, nor is the integrated model image display IG made difficult to see.

すなわち、この実施の形態にかかる第1C受付後演出は、演出表示装置1600(第1演出装置)を利用した「第1C受付後演出表示」と、第2演出装置(例えば、サブ液晶や、可動体、演出用ランプなど)を利用した「第1C受付後特定演出」と、第3演出装置(スピーカ)を利用した第1C受付後演出音とが少なくとも複合された演出として実現されるものとなっている(必ずしも3つの演出装置による複合演出として実現しなくてもよい)が、それら演出装置のうち、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、枠画像、ゲージ画像)が表示される演出表示装置1600(第1演出装置)においては、第1C受付後演出としての「第1受付後演出表示」が実行開始される時期を、他の演出装置に比べて遅延させるようにしており、これによって受付けがなされた以降も「一体化摸画像表示IG」の視認性をあえて維持させることとしている。 In other words, the 1C post-reception performance in this embodiment is realized as a performance that is at least a combination of the "1C post-reception performance display" using the performance display device 1600 (first performance device), the "1C post-reception specific performance" using the second performance device (e.g., a sub-liquid crystal display, a movable body, a performance lamp, etc.), and the 1C post-reception performance sound using the third performance device (speaker) (it does not necessarily have to be realized as a combination performance using three performance devices). However, among these performance devices, the performance display device 1600 (first performance device) on which the integrated model image display IG (model image display, frame image, gauge image) is displayed is delayed in the time at which the "1C post-reception performance display" as the 1C post-reception performance begins to be executed compared to the other performance devices, and this is intended to intentionally maintain the visibility of the "integrated model image display IG" even after the reception is made.

このような構成によれば、図314(d1)または(d2)に示されるように、受付けがなされた以降も、終了された受付期間内において一体化摸画像表示IGが複数態様(図232(a)~(d))のいずれで表示されていたのかなどを、遊技者は容易に認識することができるようになることから、遊技興趣が低下することを好適に抑制することが期待されるようになる。 As shown in FIG. 314 (d1) or (d2), this configuration allows the player to easily recognize in which of the multiple forms (FIG. 232 (a) to (d)) the integrated model image display IG was displayed during the ended acceptance period, even after acceptance has been made, which is expected to effectively prevent a decline in interest in the game.

ここで、受付期間の終了後、該受付期間内において一体化摸画像表示IGがいかなる態様で表示されていたのかの認識を容易とする上では、受付けがなされた以降の「一体化摸画像表示IGが視認容易な態様のままで表示される時間」を長く設定するようにすることが望ましいと言える。ただし、受付けがなされており受付後演出(第2演出装置、第3演出装置)が既に実行されている状況にあるにもかかわらず、一体化摸画像表示IGが受付期間中にあったときと同じ態様のままで表示され続けるようなことがあると、受付けがなされた状況にあるのか否かを遊技者側が認識し難くなり、その結果として「実行状態にある受付後演出に気付くのが遅れてしまう」といったことが懸念される。 Here, in order to make it easier to recognize in what form the integrated model image display IG was displayed during the reception period after the reception period has ended, it is desirable to set the "time during which the integrated model image display IG is displayed in an easily visible form" after reception has been made to be longer. However, if the integrated model image display IG continues to be displayed in the same form as it was during the reception period even though reception has been made and the post-reception performance (second performance device, third performance device) has already been executed, it will be difficult for the player to recognize whether or not the reception has been made, and as a result, there is a concern that "the player will be late in noticing the post-reception performance that is being executed."

そこで、図304(b)や、図314(e1)または(e2)に示される例においては、遊技者による動作が受付けされたことによって第1C受付期間が終了したタイミングtT2aから所定時間が経過すると(タイミングtT2bが到来すると)、摸画像表示を視認し難くする消滅関連表示(消滅EF演出)にかかる表示を開始するようにしている。 Therefore, in the examples shown in Figure 304 (b) and Figure 314 (e1) or (e2), when a predetermined time has passed from timing tT2a when the first C acceptance period ends due to the acceptance of the player's action (when timing tT2b arrives), a disappearance-related display (disappearance EF effect) that makes the mock image display difficult to see is started to be displayed.

すなわち、この例にかかる演出表示装置1600(第1演出装置)においては、「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示されているなかで「消滅関連表示(消滅EF演出)」が表示されるようになっており、「消滅関連表示(消滅EF演出)」が表示される領域の少なくとも一部は「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示される領域と重複するようになっている。 In other words, in the performance display device 1600 (first performance device) in this example, the "disappearance-related display (disappearance EF performance)" is displayed while the "integrated Moji image display IG (Moji image display, gauge image display)" is displayed, and at least a portion of the area in which the "disappearance-related display (disappearance EF performance)" is displayed overlaps with the area in which the "integrated Moji image display IG (Moji image display, gauge image display)" is displayed.

このような構成によれば、受付けがなされた以降、一体化摸画像表示IGを表示し続けるようにした場合であっても、該一体化摸画像表示IGが視認し難くされることによって、受付後演出(第2演出装置、第3演出装置)が既に実行されている状況にあることを示唆することができるようになる。したがって、遊技者による注視先を一体化摸画像表示IGから受付後演出(第2演出装置、第3演出装置)へと自ずと移行されることが期待されるようになる(タイミングtT2b以降)。これにより、受付後演出(第2演出装置、第3演出装置)が既に実行されている状況においても、視認し難さはあるものの一体化摸画像表示IGを比較的長い時間にわたって表示し続けることが可能とされるようになることから、受付期間内で一体化摸画像表示IGがいずれの態様で表示されていたのか認識できないことによる遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 According to this configuration, even if the integrated model image display IG continues to be displayed after the reception, the integrated model image display IG is made difficult to see, which suggests that the post-reception performance (second performance device, third performance device) is already being performed. Therefore, it is expected that the player's gaze will naturally shift from the integrated model image display IG to the post-reception performance (second performance device, third performance device) (after timing tT2b). As a result, even in a situation where the post-reception performance (second performance device, third performance device) has already been performed, it is possible to continue to display the integrated model image display IG for a relatively long time, although it is difficult to see, so that it is possible to suppress a decrease in interest in the game due to the player being unable to recognize in what form the integrated model image display IG was displayed during the reception period.

また、第1C受付期間では、これに対応する受付後演出(第1C受付後演出)として期待度の低い態様(図314(d1)~(h1))が現れる場合と、期待度の高い態様(図314(d2)~(h2))が現れる場合とで、消滅関連表示として異なる態様(第1消滅関連表示SKC1,第2消滅関連表示SKC2)が現れるようにしている。すなわちこの場合、図314(e1),(e2)に示されるように、演出表示装置1600(第1演出装置)を利用した「第1C受付後演出表示」が未だ開始されていない状況下にあったとしても、該演出表示装置1600(第1演出装置)にて現れる消滅関連表示が「第1消滅関連表示SKC1」と「第2消滅関連表示SKC2」とのいずれで現れているのかを確認することで、「第1C受付後演出表示」が期待度の高い態様で実行されるか否かを推測することができるようになる。 In addition, during the 1C reception period, different modes (first disappearance-related display SKC1, second disappearance-related display SKC2) are displayed as the disappearance-related display depending on whether the corresponding post-reception performance (1C post-reception performance) is a low-expectation mode (Fig. 314 (d1) to (h1)) or a high-expectation mode (Fig. 314 (d2) to (h2)). In other words, in this case, as shown in Fig. 314 (e1) and (e2), even if the "1C post-reception performance display" using the performance display device 1600 (first performance device) has not yet started, by checking whether the disappearance-related display that appears on the performance display device 1600 (first performance device) is the "first disappearance-related display SKC1" or the "second disappearance-related display SKC2", it becomes possible to guess whether the "1C post-reception performance display" will be executed in a high-expectation mode.

また、この例にかかるパチンコ機1では、図304(b)や、図314(f1)または(f2)に示されるように、消滅関連表示にかかる表示(一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様)が現れている期間内のタイミングtT2cが到来すると、第1C受付期間内で遊技者による動作が受付けされたことに応じた第1演出装置(演出表示装置1600)における受付後演出としての「第1C受付後演出表示UGC1(カットイン演出)」を実行開始するようにしている。ただしここでは、図313(b)から「G1(図314(d1)~(h1))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の低い場合)では、図314(f1)に示されるように、第1C受付期間に対応する第1C受付後演出表示UGC1として第1態様(ここでは、姫キャラクタによるカットイン演出としての第1C受付後演出表示UGC1-1))が表示され、図313(b)から「G2(図314(d2)~(h2))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の高い場合)では、図314(f2)に示されるように、第1C受付期間に対応する第1C受付後演出表示UGC1として第2態様((ここでは、侍キャラクタによるカットイン演出としての第1C受付後演出表示UGC1-2)が表示されるようになっている。 Furthermore, in the pachinko machine 1 of this example, as shown in Figure 304 (b) and Figure 314 (f1) or (f2), when timing tT2c arrives during the period during which the display related to the disappearance-related display (in which the integrated model image display IG becomes difficult to see) appears, a "1st C post-reception performance display UGC1 (cut-in performance)" is executed as a post-reception performance in the first performance device (performance display device 1600) in response to the acceptance of an action by the player within the 1st C reception period. However, in this example where the performance progresses from FIG. 313(b) to "G1 (FIG. 314(d1) to (h1))" (when the expectation level is relatively low as a post-reception performance), as shown in FIG. 314(f1), the first mode (here, the first C post-reception performance display UGC1-1 as a cut-in performance by the princess character)) is displayed as the first C post-reception performance display UGC1 corresponding to the first C reception period, and in this example where the performance progresses from FIG. 313(b) to "G2 (FIG. 314(d2) to (h2))" (when the expectation level is relatively high as a post-reception performance), as shown in FIG. 314(f2), the second mode (here, the first C post-reception performance display UGC1-2 as a cut-in performance by the samurai character) is displayed as the first C post-reception performance display UGC1 corresponding to the first C reception period.

すなわちこの場合、「一体化摸画像表示IG」及び「消滅関連表示(第1消滅関連表示SKC1,第2消滅関連表示SKC2)」がそれぞれ表示されているなかで「第1C受付後演出表示UGC1(「第1C受付後演出表示UGC1-1」または「第1C受付後演出表示UGC1-2」)が実行開始されることとなる。これにより、第1C受付期間内で受付けされた以降、一体化摸画像表示IGを比較的長い時間にわたって表示し続けるようにした場合であっても、第1演出装置(演出表示装置1600)における受付後演出(第1C受付後演出表示UGC1を他の演出装置と比較して大幅に遅延させることなく開始させることができるようになり、遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。また、一体化摸画像表示IGが視認し難くされているなかで第1C受付後演出表示UGC1が開始されることから、第1C受付期間が既に終了していることを示唆しつつ、遊技者による注視先が「一体化摸画像表示IG」から「第1C受付後演出表示UGC1(第1C受付後演出表示UGC1-1または第1C受付後演出表示UGC1-2)」へと自ずと移行されることが期待されるようになる(タイミングtT2c以降)。 In other words, in this case, while the "integrated model image display IG" and "disappearance-related display (first disappearance-related display SKC1, second disappearance-related display SKC2)" are displayed, the "1st C post-reception performance display UGC1 ("1st C post-reception performance display UGC1-1" or "1st C post-reception performance display UGC1-2") will begin to be executed. As a result, even if the integrated model image display IG is displayed for a relatively long time after acceptance within the 1C acceptance period, the post-acceptance performance (first C post-acceptance performance display UGC1) on the first performance device (performance display device 1600) can be started without a significant delay compared to other performance devices, and a decline in interest in the game can be prevented. In addition, since the first C post-acceptance performance display UGC1 starts while the integrated model image display IG is difficult to see, it is expected that the player's gaze will naturally shift from the "integrated model image display IG" to the "first C post-acceptance performance display UGC1 (first C post-acceptance performance display UGC1-1 or first C post-acceptance performance display UGC1-2)" while suggesting that the first C acceptance period has already ended (after timing tT2c).

その一方で、「第1C受付後演出表示UGC1(第1C受付後演出表示UGC1-1または第1C受付後演出表示UGC1-2)」については、「一体化摸画像表示IG」が表示される領域の少なくとも一部と重なるように表示される場合(必ずしも重なるように表示しなくてもよい)、「一体化摸画像表示IG」よりも背後側に表示されるものとなっており、「第1C受付後演出表示UGC1(第1C受付後演出表示UGC1-1または第1C受付後演出表示UGC1-2)」に対して「一体化摸画像表示IG」を優先表示させるようにしている。これにより、「第1C受付後演出表示UGC1(第1C受付後演出表示UGC1-1または第1C受付後演出表示UGC1-2)」が実行開始されるなかでも、受付期間内で一体化摸画像表示IGがいずれの態様で表示されていたのかの認識を容易化するようにしている。 On the other hand, when the "1st C post-reception performance display UGC1 (1st C post-reception performance display UGC1-1 or 1st C post-reception performance display UGC1-2)" is displayed so as to overlap at least a part of the area in which the "integrated model image display IG" is displayed (it does not necessarily have to be displayed so as to overlap), it is displayed behind the "integrated model image display IG", and the "integrated model image display IG" is displayed with priority over the "1st C post-reception performance display UGC1 (1st C post-reception performance display UGC1-1 or 1st C post-reception performance display UGC1-2)". This makes it easy to recognize in which form the integrated model image display IG was displayed during the reception period, even when the "1st C post-reception performance display UGC1 (1st C post-reception performance display UGC1-1 or 1st C post-reception performance display UGC1-2)" starts to be executed.

そして、この例にかかるパチンコ機1では、こうして「第1C受付後演出表示UGC1(第1C受付後演出表示UGC1-1または第1C受付後演出表示UGC1-2)」にかかる表示が開始されると、図304(b)や、図314(g1)または(g2)に示されるように、該「第1C受付後演出表示UGC1(第1C受付後演出表示UGC1-1または第1C受付後演出表示UGC1-2)」が表示されているなかで、まず、「一体化摸画像表示IG」及び「消滅関連表示」のうち、「一体化摸画像表示IG」を非表示にする。そして、こうして「一体化摸画像表示IG」が非表示にされた後、図304(b)や、図314(h1)または(h2)に示されるように、「消滅関連表示(第1消滅関連表示SKC1または第2消滅関連表示SKC2」が非表示にされることとなり、これによって視認良好とされているもとで「第1C受付後演出表示UGC1(第1C受付後演出表示UGC1-1または第1C受付後演出表示UGC1-2)」にかかる表示が行われるようになる。 In the pachinko machine 1 of this example, when the display of the "1st C post-reception performance display UGC1 (1st C post-reception performance display UGC1-1 or 1st C post-reception performance display UGC1-2)" is started in this manner, as shown in Figure 304 (b) and Figure 314 (g1) or (g2), while the "1st C post-reception performance display UGC1 (1st C post-reception performance display UGC1-1 or 1st C post-reception performance display UGC1-2)" is displayed, first, of the "integrated model image display IG" and the "disappearance-related display", the "integrated model image display IG" is made invisible. Then, after the "integrated model image display IG" is hidden in this manner, as shown in FIG. 304(b) and FIG. 314(h1) or (h2), the "disappearance-related display (first disappearance-related display SKC1 or second disappearance-related display SKC2)" is hidden, and the "first C post-reception performance display UGC1 (first C post-reception performance display UGC1-1 or first C post-reception performance display UGC1-2)" is displayed with good visibility.

この点、「第1C受付後演出表示UGC1」とは、遊技者による動作が受付けされたことに基づいて、期待度が異なる複数態様(ここでは、第1C受付後演出表示UGC1-1または第1C受付後演出表示UGC1-2)のいずれかで表示されるものである。したがって、「第1C受付後演出表示UGC1」は、「一体化摸画像表示IG」や「消滅関連表示」が非表示にされた以降も、比較的長い時間にわたって実行されることとなる。 In this regard, the "first C post-reception performance display UGC1" is displayed in one of a number of modes (here, first C post-reception performance display UGC1-1 or first C post-reception performance display UGC1-2) with different degrees of expectation based on the acceptance of the player's action. Therefore, the "first C post-reception performance display UGC1" will be executed for a relatively long time even after the "integrated model image display IG" and "disappearance-related display" are hidden.

また、当該第1C受付期間に対応する演出例(図313及び図314)では、第1C受付期間内において受付けがなされて「第1C受付後演出表示UGC1」が実行されると、該「第1C受付後演出表示UGC1」が開始される前後で背景画像に切り替えを生じさせるようにしている。 In addition, in the example of the performance corresponding to the 1C reception period (Figures 313 and 314), when a reception is made during the 1C reception period and "1C post-reception performance display UGC1" is executed, the background image is switched before and after the start of the "1C post-reception performance display UGC1".

このような構成によれば、背景画像に切り替えが生じていない図314(d),(e)に示される状況下(図304に示されるタイミングtT2a~tT2b)においては、演出表示装置1600(第1演出装置)において演出変化があったとしても、「第1C受付後演出表示UGC1」は未だ開始されていない状況にあることを示唆することができるようになる。 With this configuration, in the situation shown in Figures 314(d) and (e) where no change in the background image has occurred (timings tT2a to tT2b shown in Figure 304), even if there has been a change in the performance on the performance display device 1600 (first performance device), it is possible to indicate that the "first C post-reception performance display UGC1" has not yet started.

なお、この演出例では、「第1C受付後演出表示UGC1」や「背景変更」を、「消滅関連表示(第1消滅関連表示SKC1,第2消滅関連表示SKC2)」が表示開始される時期(タイミングtT2b)よりも遅い時期(タイミングtT2c)で表示開始させることとしたが、「消滅関連表示(第1消滅関連表示SKC1,第2消滅関連表示SKC2)」が表示開始される時期(タイミングtT2b)と同じ時期(タイミングtT2b)で表示開始させるようにしてもよい。 In this example, the "first C reception post-performance display UGC1" and "background change" are displayed later (timing tT2c) than the time (timing tT2b) when the "disappearance-related display (first disappearance-related display SKC1, second disappearance-related display SKC2)" starts to be displayed, but they may be displayed at the same time (timing tT2b) as the time (timing tT2b) when the "disappearance-related display (first disappearance-related display SKC1, second disappearance-related display SKC2)" starts to be displayed.

また、図314に示した例では、受付後演出として、期待度の低い態様が現れる場合と、期待度の高い態様が現れる場合とで同じ背景画像に切り替えられるようにしているが、期待度の低い態様が現れる場合と、期待度の高い態様が現れる場合とで異なる背景画像に切り替えられるようにしてもよい。また、期待度の高い態様が現れるときには、背景画像が切り替えられるが、期待度の低い態様が現れるときには、背景画像が切り替えられないようにしてもよい。 In the example shown in FIG. 314, the post-reception performance is configured to switch to the same background image when a low expectation mode appears and when a high expectation mode appears, but it may also be configured to switch to different background images when a low expectation mode appears and when a high expectation mode appears. Also, it may be configured to switch the background image when a high expectation mode appears, but not to switch the background image when a low expectation mode appears.

このように、この例にかかる演出表示装置1600(第1演出装置)では、第1C受付期間が発生する場合、これに伴って、限られた時間(図304に示される太線)内であり、且つ限られた表示画面(演出表示装置1600)内で様々な表示を行うものとなっており、これによって遊技興趣の低下を抑制するようにしている。ただしこの結果として、演出表示装置1600(第1演出装置)では、受付けに応じた第1C受付後演出(第1C受付後演出表示)の開始時期(タイミングtT2c)を、受付けされたタイミングtT2aよりも遅延せざるを得ないという実情にある。 In this way, in the performance display device 1600 (first performance device) in this example, when a 1C reception period occurs, various displays are performed within a limited time (thick line shown in FIG. 304) and on a limited display screen (performance display device 1600), thereby preventing a decrease in interest in the game. However, as a result of this, the performance display device 1600 (first performance device) is forced to delay the start time (timing tT2c) of the 1C post-reception performance (1C post-reception performance display) in response to the reception from the timing tT2a at which it was received.

そこで、この例においては、第1C受付期間内で遊技者による動作が受付けされたときには、図304(b),(c)に併せて示されるように、該受付けがあったことに基づいて、第2演出装置を用いた第1C受付後演出(第1C受付後特定演出)を、上記第1演出装置を用いた第1C受付後演出(第1C受付後演出表示)に先行して実行開始させるようにしている。 In this example, when an action by a player is accepted within the 1C acceptance period, as shown in Figures 304(b) and (c), based on the acceptance, a 1C post-acceptance performance (1C post-acceptance specific performance) using the second performance device is started prior to the 1C post-acceptance performance (1C post-acceptance performance display) using the first performance device.

このような構成によれば、第1C受付期間で受付けがあったタイミングtT2aから実行開始が遅延されるのは第1C受付後演出の一部(第1C受付後演出表示)に留まることとなり、当該第1C受付後演出これ自体については、同タイミングtT2aから遅れることなく実行開始させることができるようになる。 With this configuration, the delay in the start of execution from the timing tT2a when the 1C reception period is reached is limited to only a part of the 1C post-reception performance (display of the 1C post-reception performance), and the 1C post-reception performance itself can be started without delay from the same timing tT2a.

このような第2演出装置としては、演出表示装置1600(第1演出装置)をメイン液晶とするときのサブ液晶として備えられるものであってもよいし、演出動作可能な演出可動体や、演出発光可能な演出ランプなどとして備えられるものであってもよい。いずれにせよ、期待度が異なる複数態様で演出(表示演出、可動演出、発光演出など)を行いうるものとして設けられることとなる。期待度(大当り図柄が現れる割合)については、「0%」や「100%」を含むものであってもよい。 Such a second presentation device may be provided as a sub-LCD when the presentation display device 1600 (first presentation device) is used as the main LCD, or may be provided as a presentation movable body capable of presentation operation, or a presentation lamp capable of emitting light for presentation. In any case, it will be provided as something that can perform presentations (display presentation, movable presentation, light-emitting presentation, etc.) in multiple ways with different degrees of expectation. The degree of expectation (probability of a jackpot pattern appearing) may include "0%" or "100%".

上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第2演出装置としてサブ液晶1610を用いた場合を想定している。そして、図313(b)から「G1(図314(d1)~(h1))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の低い場合)では、図314(d1)に示されるように、該サブ液晶1610(第2演出装置)において「女性用の着物」が表示される態様が、当該第1C受付期間に対応する上記第1C受付後特定演出UTC1(第1C受付後特定演出UTC1の期待度の低い態様である第1C受付後特定演出UTB1-1)として、上記第1演出装置を用いた第1C受付後演出(第1C受付後演出表示UGC1-1)に先行して実行開始されるようになっている。これに対し、図313(b)から「G2(図314(d2)~(h2))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の高い場合)では、図314(d2)に示されるように、該サブ液晶1610(第2演出装置)において「男性用の着物」が表示される態様が、当該第1C受付期間に対応する上記第1C受付後特定演出UTC1(第1C受付後特定演出UTC1の期待度の高い態様である第1C受付後特定演出UTC1-2)として、上記第1演出装置を用いた第1C受付後演出(第1C受付後演出表示UGC1-2)に先行して実行開始されるようになっている。 As described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, it is assumed that the sub-LCD 1610 is used as the second performance device. In an example in which the performance progresses from FIG. 313(b) to "G1 (FIG. 314(d1) to (h1))" (when the expectation level is relatively low as a post-acceptance performance), as shown in FIG. 314(d1), the mode in which "women's kimono" is displayed on the sub-LCD 1610 (second performance device) is started to be executed prior to the 1C post-acceptance performance (1C post-acceptance performance display UGC1-1) using the first performance device as the 1C post-acceptance specific performance UTC1 (the 1C post-acceptance specific performance UTB1-1, which is a low expectation level mode of the 1C post-acceptance specific performance UTC1) corresponding to the 1C acceptance period. In contrast, in an example in which the performance progresses from FIG. 313(b) to "G2 (FIG. 314(d2)-(h2))" (when the post-reception performance has a relatively high expectation), as shown in FIG. 314(d2), the mode in which "men's kimono" is displayed on the sub-liquid crystal display 1610 (second performance device) is started to be executed prior to the 1C post-reception performance (1C post-reception performance display UGC1-2) using the first performance device as the 1C post-reception specific performance UTC1 (1C post-reception specific performance UTC1-2, which is a high expectation mode of the 1C post-reception specific performance UTC1) corresponding to the 1C reception period.

また、図313に示した演出例では、演出表示装置1600(第1演出装置)における「一体化摸画像表示IG」とは別に、サブ液晶1610(第2演出装置)においても第1C受付期間が発生した状態にあることを示唆する受付期間内演出が実行されるようになっている(図313(b),(c))。該サブ液晶1610(第2演出装置)における受付期間内演出は、演出表示装置1600(第1演出装置)における「一体化摸画像表示IG」が期待度の低い態様(図313(b)を参照)で表示される場合と期待度の高い態様(図313(c)を参照)で表示される場合とで同じ態様となるように表示されるものとなっている。 In the example of the performance shown in FIG. 313, in addition to the "integrated model image display IG" on the performance display device 1600 (first performance device), a performance within the reception period is executed on the sub-LCD 1610 (second performance device) to indicate that the 1C reception period has occurred (FIGS. 313(b) and (c)). The performance within the reception period on the sub-LCD 1610 (second performance device) is displayed in the same manner when the "integrated model image display IG" on the performance display device 1600 (first performance device) is displayed in a manner with low expectation (see FIG. 313(b)) and when it is displayed in a manner with high expectation (see FIG. 313(c)).

すなわちこの場合、遊技者に対して動作機会(操作機会)が付与される第1C受付期間内にあるとき、演出表示装置1600(第1演出装置)では期待度に応じて異なる態様が現れ、且つサブ液晶1610(第2演出装置)では期待度にかかわらず同じ態様が現れることとなる。ただしこの後、第1C受付期間内で「遊技者による動作(操作)を有効動作とする受付有効判定」がなされると、演出表示装置1600(第1演出装置)では「一体化摸画像表示IG」にかかる表示が継続されているなかで(受付後演出としての期待度を未だ示唆していないなかで)、サブ液晶1610(第2演出装置)では期待度に応じて異なる態様が現れることとなる。このような構成によれば、1つの演出装置による演出だけを注視している場合よりも、その時々に応じて適切な演出装置を注視するようにしたほうが演出情報をより迅速に得ることができるようになることから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 In other words, in this case, during the 1C reception period in which the player is given an opportunity to act (opportunity to operate), the performance display device 1600 (first performance device) will show different behaviors depending on the degree of expectation, and the sub-LCD 1610 (second performance device) will show the same behavior regardless of the degree of expectation. However, after this, when a "valid reception determination is made that the player's action (operation) is a valid operation" is made during the 1C reception period, while the performance display device 1600 (first performance device) continues to display the "integrated model image display IG" (while the expectation of the performance after reception has not yet been indicated), the sub-LCD 1610 (second performance device) will show different behaviors depending on the degree of expectation. With this configuration, it is possible to obtain performance information more quickly by focusing on the appropriate performance device depending on the time than by focusing on the performance of only one performance device, which can increase the interest in the game.

なお、この演出例では、第1C受付後特定演出UTC1として、「第1C受付後特定演出UTC1-1」及び「第1C受付後特定演出UTC1-2」のいずれが出現するかによって期待度を示唆するようにしたが、該第1C受付後特定演出UTC1については、必ずしも複数態様を用意しなくてもよい。例えば、第1C受付後特定演出UTC1として「第1C受付後特定演出UTC1-2」のみを備えることとし、該第1C受付後特定演出UTC1が出現するか否かによって期待度(大当りが得られている割合)を示唆するようにしてもよい。すなわちこの場合、「第1C受付後特定演出UTC1-2」が出現したときには、「第1C受付後特定演出UTC1-2」が出現しなかったときよりも期待度が高いことが示唆されることとなる。 In this example, the degree of expectation is suggested depending on whether the "special effect UTC1-1 after 1C reception" or the "special effect UTC1-2 after 1C reception" appears as the specific effect UTC1 after 1C reception. However, it is not necessary to provide multiple forms for the specific effect UTC1 after 1C reception. For example, the specific effect UTC1 after 1C reception may be provided with only the "special effect UTC1-2 after 1C reception", and the degree of expectation (the rate at which a jackpot is obtained) may be suggested depending on whether the specific effect UTC1 after 1C reception appears. In other words, in this case, when the "special effect UTC1-2 after 1C reception" appears, it is suggested that the degree of expectation is higher than when the "special effect UTC1-2 after 1C reception" does not appear.

また上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第3演出装置(スピーカー)をさらに用意することとしており、第1C受付期間の発生に際しては、図304(d)に示されるタイミングtT1において、受付許容音を出力開始させることとしている。すなわち、第1C受付期間に対応する受付許容音は、該第1C受付期間が発生するタイミングtT2(「図313(b),(c)に示される状況」に相当)を跨るかたちで可聴出力されるものとなっており、当該受付許容音が可聴出力されているなかで遊技者による動作(操作)が受付けされうるものとなっている。 As described above, the pachinko machine 1 according to this embodiment further includes a third performance device (speaker), and when the 1C acceptance period occurs, the acceptance allowance sound starts to be output at timing tT1 shown in FIG. 304(d). In other words, the acceptance allowance sound corresponding to the 1C acceptance period is audibly output across timing tT2 when the 1C acceptance period occurs (corresponding to the "situation shown in FIG. 313(b) and (c)"), and the player's actions (operations) can be accepted while the acceptance allowance sound is being audibly output.

ここで、第1C受付期間では、受付許容音として、相対的に長い時間にわたって可聴出力状態とされる第1長許容音と、相対的に短い時間にわたって可聴出力状態とされる第1短許容音とがそれぞれ出力されるようになっている。図304(d)に示される例では、第1長許容音と第1短許容音とをそれぞれ同時期に出力開始させるようにしているが、必ずしもこれに限られない。例えば、第1長許容音及び第1短許容音の一方を、第1C受付期間が発生するタイミングtT2やそれ以降において出力開始させるようにしてもよい。 Here, during the first C reception period, the first long allowable sound, which is in an audible output state for a relatively long time, and the first short allowable sound, which is in an audible output state for a relatively short time, are output as the reception allowable sound. In the example shown in FIG. 304(d), the first long allowable sound and the first short allowable sound are each started to be output at the same time, but this is not necessarily limited to this. For example, one of the first long allowable sound and the first short allowable sound may be started to be output at timing tT2 when the first C reception period occurs or thereafter.

そして、第1C受付期間では、第1長許容音及び(または)第1短許容音がそれぞれ可聴出力されているなかで遊技者による動作の受付けがなされた場合、該受付けがなされたことに基づいて、第1長許容音及び(または)第1短許容音を途中終了(可聴出力状態の途中終了)させるようにしている。 In the first C reception period, if an action by the player is accepted while the first long permissible sound and/or the first short permissible sound are being audibly output, the first long permissible sound and/or the first short permissible sound are terminated midway (terminating the audible output state midway) based on the acceptance.

この点、第1長許容音及び(または)第1短許容音については、図304(d)に示されるように、期待度の低い態様で実行(可聴出力)される場合(図313(b)に示される場合)と、期待度の高い態様で実行(可聴出力)される場合(図313(c)に示される場合)とがあるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、第1長許容音及び(または)第1短許容音は、受付期間内において期待度を示唆するものでありながらも、「一体化摸画像表示IG」とは異なり、受付け(受付有効判定)がなされるとそれを確認することができなくなるものとして実行されることとなることから、受付期間内のいずれのタイミングで受付け(受付有効判定)がなされるようにするかについての緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 In this regard, it is desirable that the first long permissible sound and/or the first short permissible sound be executed (audibly output) in a manner with low expectation (as shown in FIG. 313(b)) and in a manner with high expectation (as shown in FIG. 313(c)), as shown in FIG. 304(d). That is, in this case, the first long permissible sound and/or the first short permissible sound indicate the expectation during the reception period, but unlike the "integrated mock image display IG", they are executed in such a way that once acceptance (valid reception determination) is made, it becomes impossible to confirm it, and therefore it is expected that the tension as to when during the reception period acceptance (valid reception determination) will be made will be appropriately maintained.

また、第1C受付期間では、受付許容音(第1長許容音、第1短許容音)が可聴出力されているなかで遊技者による動作の受付けがなされた場合、該受付許容音を途中終了させるだけでなく、該受付けがなされたときにはこれに基づいて、上記第1C受付後演出音の可聴出力を開始させるものとなっている。第1C受付後演出音は、期待度が示唆されるように実行されるものであり、例えば、期待度の低い態様で実行(可聴出力)される場合と、期待度の高い態様で実行(可聴出力)される場合とがあるものである。すなわちこの場合、第1C受付期間では、第1演出装置にて行われる演出(表示演出)の場合とは異なり、受付期間内で行われる演出(受付許容音)と、受付けがなされたことに応じて行われる演出(第1C受付後演出音)とが競合(重複)することがなくなるようになる。 In addition, during the 1C reception period, if an action by the player is accepted while the reception allowable sound (first long allowable sound, first short allowable sound) is being audibly output, not only is the reception allowable sound terminated midway, but the audible output of the 1C post-reception performance sound is started based on the acceptance. The 1C post-reception performance sound is executed so as to suggest the degree of expectation, and for example, it may be executed (audibly output) in a manner with low expectation, or in a manner with high expectation. In other words, in this case, unlike the case of the performance (display performance) performed by the first performance device, during the 1C reception period, there is no competition (overlapping) between the performance performed during the reception period (reception allowable sound) and the performance performed in response to the acceptance (1C post-reception performance sound).

このような第1C受付後演出音は、「第1C受付後演出表示UGC1」と同様、図304(d)に示されるように、「一体化摸画像表示IG」や「消滅関連表示(消滅EF演出)」が非表示にされた以降も、比較的長い時間にわたって実行されることとなる。また、第1C受付後演出音については、図313(b)から「G1(図314(d1)~(h1))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の低い場合)と、図313(b)から「G2(図314(d2)~(h2))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の高い場合)とで、互いに異なる出力音(態様)が出力されるようにすることが望ましい。 Similar to the "1C post-reception performance display UGC1", as shown in FIG. 304(d), this type of 1C post-reception performance sound will be executed for a relatively long time even after the "integrated model image display IG" and "disappearance-related display (disappearance EF performance)" are hidden. Also, for the 1C post-reception performance sound, it is desirable to output different output sounds (modes) in the example where the performance progresses from FIG. 313(b) to "G1 (FIG. 314(d1)-(h1))" (when the post-reception performance has a relatively low expectation) and the example where the performance progresses from FIG. 313(b) to "G2 (FIG. 314(d2)-(h2))" (when the post-reception performance has a relatively high expectation).

なお、第1C受付期間では、受付許容音として、第1長許容音及び第1短許容音をそれぞれ出力するようにしたが、これら2つの許容音を必ずしも出力しなくてもよく、1つの受付許容音のみが出力されるようにしてもよい。 Note that during the first C reception period, the first long permissible sound and the first short permissible sound are output as the reception permissible sound, but it is not necessary to output these two permissible sounds, and only one reception permissible sound may be output.

また、第1C受付期間で受付け(受付有効判定)がなされた場合、第3演出装置では、期待度を示唆する第1C受付後演出音だけではなく、期待度を示唆しない「受付音」も可聴出力するものとなっている。すなわち、「受付音」とは、図313(b)から「G1(図314(d1)~(h1))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の低い場合)と、図313(b)から「G2(図314(d2)~(h2))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の高い場合)とで同じ態様で可聴出力されるものである。そして、このような「受付音」は、第1C受付期間とは異なる受付期間において受付け(受付有効判定)がなされた場合にも(期待度にかかわらず)可聴出力されるものとなっている。このような構成によれば、受付後演出としてどれだけ斬新な演出を行うようにした場合であっても、「受付音」が可聴出力されたときには受付け(受付有効判定)が適正になされた状態にあることを好適に認識することができるようになることから、受付後演出の内容に集中することを促すことができるようになる。 In addition, when acceptance (valid acceptance determination) is made during the 1C acceptance period, the third performance device audibly outputs not only the 1C post-acceptance performance sound that indicates the degree of expectation, but also a "acceptance sound" that does not indicate the degree of expectation. That is, the "acceptance sound" is audibly output in the same manner in the example where the performance progresses from FIG. 313(b) to "G1 (FIG. 314(d1)-(h1))" (when the degree of expectation is relatively low as a post-acceptance performance) and the example where the performance progresses from FIG. 313(b) to "G2 (FIG. 314(d2)-(h2))" (when the degree of expectation is relatively high as a post-acceptance performance). And, such a "acceptance sound" is audibly output (regardless of the degree of expectation) even when acceptance (valid acceptance determination) is made during a reception period other than the 1C acceptance period. With this configuration, no matter how innovative the post-reception performance, when the "reception sound" is audibly output, the user can easily recognize that the reception (valid reception determination) has been properly made, which encourages the user to concentrate on the content of the post-reception performance.

これに対し、図305は、このような第1C受付期間内の比較的遅いタイミングtT2Aが到来したときに「遊技者による動作(操作)を有効動作とする受付有効判定」がなされた場合を想定している。すなわちこの場合、図305(a)に示されるように、タイミングtT2Aにおいて遊技者による動作が受付けされた(受付有効判定がなされた)ことに基づいて、第1C受付期間が終了されるとともに、該第1C受付期間に対応する受付後演出(第1C受付後演出)が実行開始されることとなる。 In contrast, FIG. 305 assumes a case where a "valid acceptance determination is made that the player's action (operation) is a valid action" is made when a relatively late timing tT2A occurs within such a 1C acceptance period. That is, in this case, as shown in FIG. 305(a), the 1C acceptance period ends and the post-acceptance performance (1C post-acceptance performance) corresponding to the 1C acceptance period starts to be executed based on the player's action being accepted (valid acceptance determination is made) at timing tT2A.

この点、第1C受付期間では、第1C受付期間内の比較的遅いタイミングtT2Aにおいて受付け(受付有効判定)がなされた場合であっても(いかなるタイミングで受付け(受付有効判定)がなされた場合であっても)、基本的には、第1C受付期間内の比較的早いタイミングtT2aにおいて受付け(受付有効判定)がなされた場合と同じ態様で演出が進展されることとなる。したがって、図305(a)に示される例の場合も、図313(b)から「G1(図314(d1)~(h1))」へと演出が進展する場合(受付後演出として相対的に期待度の低い場合)と、図313(b)から「G2(図314(d2)~(h2))」へと演出が進展する場合(受付後演出として相対的に期待度の高い場合)とがあるようになり、第1演出装置、第2演出装置、及び第3演出装置においては、基本的には、図304などを参照しつつ説明した通りの内容で演出が実行されることとなる。 In this regard, in the 1C reception period, even if the reception (valid reception judgment) is made at a relatively late timing tT2A in the 1C reception period (no matter what timing the reception (valid reception judgment) is made), the performance will basically proceed in the same manner as if the reception (valid reception judgment) was made at a relatively early timing tT2a in the 1C reception period. Therefore, in the example shown in FIG. 305(a), there are cases where the performance progresses from FIG. 313(b) to "G1 (FIG. 314(d1) to (h1))" (when the expectation level is relatively low as a performance after reception) and cases where the performance progresses from FIG. 313(b) to "G2 (FIG. 314(d2) to (h2))" (when the expectation level is relatively high as a performance after reception), and in the first performance device, the second performance device, and the third performance device, the performance will basically be executed as described with reference to FIG. 304, etc.

ただし、図305に示される例の場合は、第1C受付期間内の比較的遅いタイミングtT2Aで受付け(受付有効判定)がなされた分だけ、図314(d)などに示される状況では、ゲージ画像の表示面積がより一層減少した状態になっていることとなる。また、図314に示される例の場合は、同図314(d)に示されるように、第1短許容音が既に可聴出力を終了しているなかで受付け(受付有効判定)がなされていることから、該受付け(受付有効判定)がなされたことによって当該第1短許容音が途中終了(可聴出力状態の途中終了)されることはない。 However, in the example shown in FIG. 305, because acceptance (valid acceptance determination) was made at a relatively late timing tT2A within the 1C acceptance period, the display area of the gauge image is further reduced in the situation shown in FIG. 314(d) and the like. Also, in the example shown in FIG. 314, as shown in FIG. 314(d), acceptance (valid acceptance determination) is made while the first short permissible sound has already ended its audible output, so that acceptance (valid acceptance determination) does not cause the first short permissible sound to end midway (terminate the audible output state midway).

また、図305に示される例の場合は、受付け(受付有効判定)がなされたことに基づく「第1C受付後演出表示」が表示される時間が、図304に示した例の場合よりも短くされることとなる。すなわち、「第1C受付後特定演出」や「第1C受付後演出音」は、受付け(受付有効判定)がなされたときから予め定められた時間(一定時間)だけ実行されるものであるのに対し、「第1C受付後演出表示」は、受付け(受付有効判定)がいずれのタイミングでなされたかにかかわらず、変動パターン内の予め定められたタイミングtT4が到来したときに終了(非表示)されるものとなっている。このような構成によれば、受付期間内のいずれのタイミングで受付けが(受付有効判定)がなされるようにするかについての緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 In the example shown in FIG. 305, the time for which the "1C post-reception performance display" based on the fact that the reception (valid reception judgment) has been made is displayed is shorter than in the example shown in FIG. 304. In other words, the "1C post-reception specific performance" and the "1C post-reception performance sound" are executed for a predetermined time (fixed time) from the time that the reception (valid reception judgment) has been made, whereas the "1C post-reception performance display" is terminated (not displayed) when the predetermined timing tT4 in the variation pattern arrives, regardless of when the reception (valid reception judgment) was made. With this configuration, it is expected that the tension regarding when the reception (valid reception judgment) will be made during the reception period will be appropriately maintained.

他方、図306に示される例や、図313(b)から「G3(図314(d3)~(g3))」へと演出が進展する例とは、第1C受付期間内で遊技者による動作(操作)が行われず受付け(受付有効判定)がなされなかった場合を想定したものである。 On the other hand, the example shown in Figure 306 and the example in which the presentation progresses from Figure 313(b) to "G3 (Figure 314(d3) to (g3))" are examples that assume a case in which no action (operation) is performed by the player within the 1C reception period and no reception (valid reception determination) is made.

すなわちこの場合、同図306に示されるように、第1C受付期間が発生した後、遊技者による動作(操作)が受付けされることなく上記タイミングtT3が到来することとなる。この点、該タイミングtT3(第1C受付期間が終了し、遊技者による動作(操作)の受付けが許容されなくなった時点)にあるときの演出表示装置1600(第1演出装置)では、タイミングtT2aやタイミングtT2Aなど(第1C受付期間内において遊技者による動作(操作)の受付けがなされた時点(または、受付後演出が実行開始される時点))にあるときの演出表示装置1600(第1演出装置)と同様、図314(d3)に示されるように、一体化摸画像表示IGを非表示にしないことはもとより、一体化摸画像表示IGを視認し難くすることもしないようにしている。 That is, in this case, as shown in FIG. 306, after the 1C reception period occurs, the timing tT3 arrives without any action (operation) by the player being accepted. In this regard, the performance display device 1600 (first performance device) at timing tT3 (the point at which the 1C reception period ends and acceptance of actions (operations) by the player is no longer permitted) does not hide the integrated model image display IG, nor does it make it difficult to see, as shown in FIG. 314 (d3), in the same way as the performance display device 1600 (first performance device) at timing tT2a or tT2A (the point at which the action (operation) by the player is accepted during the 1C reception period (or the point at which the performance after acceptance begins)).

このような構成によれば、遊技者による動作(操作)の受付けが間に合わずに第1C受付期間が終了してしまった場合であっても、該終了した以降、第1C受付期間内において一体化摸画像表示IGがいかなる態様で表示されていたのかを認識することが可能とされるようになることから、遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 With this configuration, even if the first C reception period ends before the player's action (operation) is received in time, it is possible to recognize how the integrated model image display IG was displayed during the first C reception period after the period has ended, thereby preventing a decline in interest in the game.

そしてこの後は、遊技者による動作(操作)が受付けされなかった場合も、図314(e3)に示されるように、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、消滅関連表示(消滅EF演出)が開始されるようになっている。 After this, even if no action (operation) by the player is accepted, as shown in FIG. 314 (e3), the disappearance-related display (disappearance EF presentation) will be initiated as a "mode in which the integrated model image display IG becomes difficult to see."

すなわち、この例にかかる第1演出装置(演出表示装置1600)では、「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示されているなかで「消滅関連表示(消滅EF演出)」が表示されるようになっており、「消滅関連表示(消滅EF演出)」が表示される領域の少なくとも一部は「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示される領域と重複するようになっている。 In other words, in the first performance device (performance display device 1600) in this example, the "disappearance-related display (disappearance EF performance)" is displayed while the "integrated Moji image display IG (Moji image display, gauge image display)" is displayed, and at least a portion of the area in which the "disappearance-related display (disappearance EF performance)" is displayed overlaps with the area in which the "integrated Moji image display IG (Moji image display, gauge image display)" is displayed.

このような構成によれば、受付けがなされずに第1C受付期間が終了した以降、一体化摸画像表示IGを表示し続けるようにした場合であっても、該一体化摸画像表示IGが視認し難くされることによって、当該第1C受付期間が終了した状態にあることを示唆することができるようになる。また、当該第1C受付期間が既に終了している状況においても、視認し難さはあるものの一体化摸画像表示IGを比較的長い時間にわたって表示し続けることが可能とされるようになることから、受付期間内で一体化摸画像表示IGがいずれの態様で表示されていたのか認識できないことによる遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 With this configuration, even if the integrated model image display IG continues to be displayed after the 1C reception period ends without any reception, the integrated model image display IG is made difficult to see, thereby making it possible to indicate that the 1C reception period has ended. Also, even in a situation where the 1C reception period has already ended, it is possible to continue to display the integrated model image display IG for a relatively long time, although it is difficult to see, so that it is possible to prevent a decrease in interest in playing the game due to not being able to recognize in what form the integrated model image display IG was displayed during the reception period.

また、この例にかかるパチンコ機1では、第1C受付期間内で遊技者による動作(操作)が受付けされなかった場合、消滅関連表示(消滅EF演出)として「第1消滅関連表示SKC1」を表示させることとしている。すなわちこの場合、第1C受付期間内で遊技者による動作(操作)が受付けされていたとしたら第1C受付後演出によって期待度が低いことが示唆されていた可能性を遊技者が感じ取ることが期待されることとなる。これにより、第1C受付期間内で動作(操作)しなくて良かったと思うように促すことができるようになり、第1C受付期間内で動作(操作)が受付けされなかったときの遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。 In addition, in the pachinko machine 1 according to this example, if the action (operation) by the player is not accepted within the 1C acceptance period, the "first extinction-related display SKC1" is displayed as the extinction-related display (extinction EF performance). That is, in this case, it is expected that the player will sense the possibility that the post-1C acceptance performance would have suggested low expectations if the action (operation) by the player had been accepted within the 1C acceptance period. This makes it possible to encourage the player to be glad that he or she did not make the action (operation) within the 1C acceptance period, and is expected to suppress a decrease in interest in the game when the action (operation) is not accepted within the 1C acceptance period.

ただし、第1C受付期間内で遊技者による動作(操作)が受付けされなかった場合、消滅関連表示(消滅EF演出)として「第2消滅関連表示SKC2」を表示させるようにしてもよいし、「第1消滅関連表示SKC1」及び「第2消滅関連表示SKC2」のいずれとも異なる態様を出現させるようにしてもよい。 However, if the player's action (operation) is not accepted within the first C acceptance period, the "second disappearance related display SKC2" may be displayed as the disappearance related display (disappearance EF presentation), or a display different from either the "first disappearance related display SKC1" or the "second disappearance related display SKC2" may be displayed.

また、第1C受付期間内で遊技者による動作(操作)が受付けされなかった場合であっても、消滅関連表示(消滅EF演出)については、該動作(操作)が受付けされていたとしたときに出現しうる態様で実行されるようにしてもよい。すなわちこの場合、図314(e3)に示される状況において「第1消滅関連表示SKC1」が現れる場合とは、第1C受付期間内で遊技者による動作(操作)がもし受付けされていたとしたら、図313(b)から「G1(図314(d1)~(h1))」へと演出が進展していた場合(相対的に期待度の低い受付後演出が実行されていた場合)を意味することとなる。一方、図314(e3)に示される状況において「第2消滅関連表示SKC2」が現れる場合とは、第1C受付期間内で遊技者による動作(操作)がもし受付けされていたとしたら、図313(b)から「G2(図314(d2)~(h2))」へと演出が進展していた場合(相対的に期待度の高い受付後演出が実行されていた場合)を意味することとなる。すなわちこの場合、第1C受付期間では、遊技者による動作(操作)が受付けされなかったとしても、該第1C受付期間が終了した以降、一体化摸画像表示IGが非表示にされるのに関連して現れる「消滅関連表示(消滅EF演出)」としての態様を確認するだけで、第1C受付後演出が期待度の低い態様で実行されていたか、それとも期待度の高い態様で実行されていたかを認識しうるようになることから、遊技興趣が低下することを好適に抑制することができるようになる。 Also, even if the action (operation) by the player is not accepted within the 1C acceptance period, the disappearance-related display (disappearance EF presentation) may be executed in a manner that would have appeared if the action (operation) had been accepted. That is, in this case, the appearance of the "first disappearance-related display SKC1" in the situation shown in Fig. 314(e3) means that if the action (operation) by the player had been accepted within the 1C acceptance period, the presentation would have progressed from Fig. 313(b) to "G1 (Fig. 314(d1)-(h1))" (the presentation after acceptance with a relatively low expectation would have been executed). On the other hand, in the situation shown in FIG. 314(e3), the "second disappearance-related display SKC2" appears when the player's action (operation) was accepted during the 1C acceptance period, and the performance would have progressed from FIG. 313(b) to "G2 (FIG. 314(d2)-(h2))" (when a relatively highly anticipated post-acceptance performance was executed). In other words, in this case, even if the player's action (operation) was not accepted during the 1C acceptance period, after the 1C acceptance period ends, the player can recognize whether the 1C post-acceptance performance was executed in a low-expectation mode or a high-expectation mode simply by checking the mode as the "disappearance-related display (disappearance EF performance)" that appears in association with the integrated model image display IG being hidden, and therefore it is possible to suitably prevent a decline in interest in the game.

そしてこの後は、図314(f3)に示されるように、「一体化摸画像表示IG」及び「消滅関連表示(図中は、第1消滅関連表示SKC1)」のうち、まず、「一体化摸画像表示IG」を非表示にする。そして、こうして「一体化摸画像表示IG」が非表示にされた後、図314(g3)に示されるように、「消滅関連表示(図中は、第1消滅関連表示SKC1))」が非表示にされることとなる。 After this, as shown in FIG. 314(f3), of the "integrated model image display IG" and the "disappearance-related display (in the figure, the first disappearance-related display SKC1)", the "integrated model image display IG" is hidden first. Then, after the "integrated model image display IG" has been hidden in this way, as shown in FIG. 314(g3), the "disappearance-related display (in the figure, the first disappearance-related display SKC1))" is hidden.

ところで、この例にかかる第1C受付期間では、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、枠画像、ゲージ画像)が、図232(a)に示される態様ではなく(図313(b)を参照)、図232(d)に示される態様で表示される場合(図297(c)を参照)もあることは上述した通りである。このような図313(c)に示される状況が現れた場合は、上述した図313(b)に示される状況が現れた場合と「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、枠画像、ゲージ画像)」としての態様が異なるだけで、それ以外は同じ態様で演出が進展されることとなる。 As mentioned above, during the 1C reception period in this example, the integrated model image display IG (model image display, frame image, gauge image) may be displayed in the manner shown in FIG. 232(d) (see FIG. 297(c)) rather than in the manner shown in FIG. 232(a) (see FIG. 313(b)). When the situation shown in FIG. 313(c) occurs, the only difference from the situation shown in FIG. 313(b) above is the appearance of the "integrated model image display IG (model image display, frame image, gauge image)," and otherwise the performance will proceed in the same manner.

例えば、図313(c)から「G1´」へと演出が進展する場合は、図313(b)から「G1(図314(d1)~(h1))」へと演出が進展する内容と基本的に同じであり、演出表示装置1600(第1演出装置)における「一体化摸画像表示IG」の態様が「一体化摸画像表示IGa」から「一体化摸画像表示IGd」に変更されているだけである。また、図313(c)から「G2´」へと演出が進展する場合は、図313(b)から「G2(図314(d2)~(h2))」へと演出が進展する内容と基本的に同じであり、演出表示装置1600(第1演出装置)における「一体化摸画像表示IG」の態様が「一体化摸画像表示IGa」から「一体化摸画像表示IGd」に変更されているだけである。また、図313(c)から「G3´」へと演出が進展する場合は、図313(b)から「G3(図314(d3)~(g3))」へと演出が進展する内容と基本的に同じであり、演出表示装置1600(第1演出装置)における「一体化摸画像表示IG」の態様が「一体化摸画像表示IGa」から「一体化摸画像表示IGd」に変更されているだけである。 For example, when the presentation progresses from FIG. 313(c) to "G1'", the content is basically the same as when the presentation progresses from FIG. 313(b) to "G1 (FIG. 314(d1)-(h1))", and only the aspect of the "integrated model image display IG" in the presentation display device 1600 (first presentation device) has been changed from "integrated model image display IGa" to "integrated model image display IGd". Also, when the presentation progresses from FIG. 313(c) to "G2'", the content is basically the same as when the presentation progresses from FIG. 313(b) to "G2 (FIG. 314(d2)-(h2))", and only the aspect of the "integrated model image display IG" in the presentation display device 1600 (first presentation device) has been changed from "integrated model image display IGa" to "integrated model image display IGd". Furthermore, when the presentation progresses from FIG. 313(c) to "G3'", the content is basically the same as when the presentation progresses from FIG. 313(b) to "G3 (FIG. 314(d3)-(g3))", with only the aspect of the "integrated model image display IG" in the presentation display device 1600 (first presentation device) being changed from "integrated model image display IGa" to "integrated model image display IGd".

なお、この演出例にかかる第1C受付期間では、説明の便宜上、第1C受付後演出(第1C受付後演出表示UGC、第1C受付後特定演出UTC、第1C受付後演出音)を、上述した第1B受付期間に対応する第1B受付後演出と同じ演出内容(種別)として実行することとした。ただし、受付後演出(受付後演出表示、受付後特定演出、受付後演出音)については、第1B受付期間と第1C受付期間とで異なる演出内容(種別)とするようにすることが望ましい。 For ease of explanation, during the 1C reception period in this performance example, the 1C post-reception performance (1C post-reception performance display UGC, 1C post-reception specific performance UTC, 1C post-reception performance sound) is executed with the same performance content (type) as the 1B post-reception performance corresponding to the above-mentioned 1B reception period. However, it is desirable to use different performance content (type) for the post-reception performance (post-reception performance display, post-reception specific performance, post-reception performance sound) between the 1B reception period and the 1C reception period.

また、この演出例にかかる第1C受付期間では、説明の便宜上、消滅関連表示SKCを、上述した第1B受付期間に対応する消滅関連表示SKBと同じもの(種別)として実行することとした。ただし、消滅関連表示については、第1B受付期間と第1C受付期間とで必ずしも同じものでなくてもよい。 In addition, for the sake of convenience, in the 1C reception period of this performance example, the disappearance-related display SKC is executed as the same (type) as the disappearance-related display SKB corresponding to the above-mentioned 1B reception period. However, the disappearance-related display does not necessarily have to be the same in the 1B reception period and the 1C reception period.

図307~図309は、判定(大当り判定または演出判定)の結果として条件2Cが満たされて第2C受付期間(第2C受付演出)が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。図315は、第2C受付期間(第2C受付演出)が発生する変動パターンにおける演出例を示す図である。 Figures 307 to 309 are time charts showing an example of the presentation content when condition 2C is satisfied as a result of a judgment (jackpot judgment or presentation judgment) and a second C reception period (second C reception presentation) occurs. Figure 315 is a diagram showing an example of presentation in a variation pattern in which a second C reception period (second C reception presentation) occurs.

いま、特定遊技状態(例えば、非確変・非時短である通常遊技状態)において始動条件が成立(保留消化)されて、変動パターン判定が行われた結果として「第2C変動パターン」が選択されたとすると、上記周辺制御MPU1511aでは、まず、該第2C変動パターンに対応する演出判定(予告演出判定など)を行う。そしてこの後、装飾図柄SZの変動演出(第2C変動パターンに応じた演出描写や、第2C変動パターンに応じたBGM再生の音出力など)を開始させ(「図315(a)に示される状況」)、該変動演出の実行期間内で、予告演出判定の結果に応じた演出(予告演出)を、上記選択した「第2C変動パターン」これ自体の演出に対して付加的に実行させることとなる。 Now, if the starting condition is met (reserved consumption) in a specific game state (for example, a normal game state with no chance of winning or time reduction), and the "second C variation pattern" is selected as a result of the variation pattern determination, the peripheral control MPU 1511a first performs a performance determination (preview performance determination, etc.) corresponding to the second C variation pattern. After this, the variation performance of the decorative pattern SZ (performance depiction according to the second C variation pattern, sound output of BGM playback according to the second C variation pattern, etc.) is started ("the situation shown in FIG. 315(a)"), and during the execution period of the variation performance, a performance (preview performance) according to the result of the preview performance determination is executed in addition to the performance of the selected "second C variation pattern" itself.

すなわち、上記周辺制御MPU1511aでは、図307(a)に示されるように、装飾図柄SZの変動演出が開始されてから第2C所定時間が経過したタイミングtU2が到来すると(条件2Cが満たされると)、「第2C受付後演出に関しての受付け」が許容される上記第2C受付期間(有効期間)を発生させる。これにより、当該第2C受付期間内において遊技者による動作(操作)が受付けされると(受付有効判定されると)、該受付け(受付有効判定)に基づいて第2C受付後演出が行われるようになる。 In other words, as shown in FIG. 307(a), the peripheral control MPU 1511a generates the above-mentioned 2C acceptance period (valid period) during which "acceptance of the 2C post-acceptance performance" is permitted when timing tU2 arrives (condition 2C is satisfied) after the start of the variable performance of the decorative pattern SZ, and thus when an action (operation) by the player is accepted during the 2C acceptance period (valid acceptance is determined), the 2C post-acceptance performance is carried out based on the acceptance (valid acceptance determination).

ただし、この実施の形態にかかる第2C受付期間では、上記第1C受付期間が発生する場合と異なり、遊技者による操作の受付け(受付有効判定)がなされた時点(または、受付後演出が実行開始される時点)において、一体化摸画像表示IG(「摸画像表示」や「残り時間表示(枠画像及びゲージ画像)」)が表示されていることがないものとなっている。 However, during the second C acceptance period in this embodiment, unlike when the first C acceptance period occurs, the integrated model image display IG (the "model image display" or "remaining time display (frame image and gauge image)") is not displayed at the time when the player's operation is accepted (valid acceptance determination) (or when the post-acceptance performance begins to be executed).

より具体的には、第2C変動パターンでは、図307(b)及び図315(b)に示されるように、タイミングtU2が到来すると第2C受付期間が発生し、一体化摸画像表示IG(「摸画像表示」や「残り時間表示(枠画像及びゲージ画像)」)が表示されることとなる。第2C受付期間は、遊技者による動作(操作)の受付け(受付有効判定)がなされないときにはタイミングtU3が到来したときに終了されるものである(図307(a)を参照)。 More specifically, in the second C variation pattern, as shown in Fig. 307(b) and Fig. 315(b), when timing tU2 arrives, the second C acceptance period occurs and the integrated model image display IG ("model image display" or "remaining time display (frame image and gauge image)") is displayed. The second C acceptance period ends when timing tU3 arrives if the player's action (operation) is not accepted (valid acceptance determination) (see Fig. 307(a)).

そして、図307は、このような第2C受付期間にあって、比較的早いタイミングtU2aが到来したときに「遊技者による動作(操作)を有効動作とする受付有効判定」がなされた場合を想定している。すなわちこの場合、図307(a)に示されるように、タイミングtU2aにおいて遊技者による動作(操作)が受付けされた(受付有効判定がなされた)ことに基づいて、第2C受付期間が終了されるとともに、該第2C受付期間に対応する受付後演出(第2C受付後演出)が実行開始されることとなる。 Figure 307 assumes a case where, during such a second C acceptance period, a "valid acceptance determination that the player's action (operation) is a valid action" is made when a relatively early timing tU2a arrives. In other words, in this case, as shown in Figure 307(a), the second C acceptance period ends and the post-acceptance performance (second C post-acceptance performance) corresponding to the second C acceptance period starts to be executed based on the fact that the player's action (operation) is accepted (valid acceptance determination is made) at timing tU2a.

なお、図315(b)から図315(c)へと演出が進展する例は、第2C受付期間に対応する第2C受付後演出(「第2C受付後演出表示」や「第2C受付後特定演出」、「第2B受付後演出音」など)として相対的に期待度の高い第2態様がそれぞれ実行される場合に相当している。第2C受付後演出(「第2C受付後演出表示」や「第2C受付後特定演出」、「第2C受付後演出音」など)として相対的に期待度の低い第1態様がそれぞれ実行される場合についてはその図示を割愛しており、実際には、図315(b)から該割愛した態様(期待度の低い第1態様)で第2C受付後演出が実行される状況へと演出進展される場合もあるようになっている。ただし、このような第2C受付期間については、「遊技者による動作(操作)を有効動作とする受付有効判定」がなされたときに第2C受付後演出(「第2C受付後演出表示」や「第2C受付後特定演出」、「第2C受付後演出音」など)が図315(c)に示される態様で実行されるか否か、といった演出(受付後演出(第1C受付後演出表示、第1C受付後特定演出、第1C受付後演出音)としての低期待態様が用意されていないタイプ)として実現するようにしてもよい。期待度(大当り図柄が現れる割合)については、「0%」や「100%」を含むものであってもよい。 The example of the progression of the presentation from FIG. 315(b) to FIG. 315(c) corresponds to the case where the second mode with relatively high expectations is executed as the second C post-reception presentation corresponding to the second C reception period (such as "second C post-reception presentation display", "second C post-reception specific presentation", "second B post-reception presentation sound", etc.). The illustration of the case where the first mode with relatively low expectations is executed as the second C post-reception presentation (such as "second C post-reception presentation display", "second C post-reception specific presentation", "second C post-reception presentation sound", etc.) is omitted, and in fact, the presentation may progress from FIG. 315(b) to a situation where the second C post-reception presentation is executed in the omitted mode (first mode with low expectations). However, for such a 2C reception period, when a "valid reception determination that the player's action (operation) is a valid action" is made, the 2C post-reception performance (such as a "2C post-reception performance display", a "2C post-reception specific performance", or a "2C post-reception performance sound") may be executed in the manner shown in FIG. 315(c) (a type in which a low expectation mode is not provided as a post-reception performance (1C post-reception performance display, 1C post-reception specific performance, 1C post-reception performance sound)). The expectation level (the rate at which a jackpot pattern appears) may include "0%" or "100%".

この点、この演出例(第2C受付期間)では、上述の通り、図307(b)や図315(c)などに示されるように、遊技者による動作(操作)が受付けされた時点(受付けに応じて第2C受付後演出が開始された時点)であるタイミングtU2aにおいて、一体化摸画像表示IG(「摸画像表示」や「残り時間表示(枠画像及びゲージ画像)」)が表示されていることはない。なお、図315(c)は、より厳密には、図307(c)に示されるタイミングtU2cにあるときの演出表示装置1600(第1演出装置)を示したものとなっている。すなわち、タイミングtU2aでは、第2C受付後演出のうち「第2C受付後演出表示UGC2(群予告演出)」は実行されておらず、「第2C受付後特定演出UTC2-2」及び「第2C受付後演出音(高期待態様)」が実行されるようになっている。このような構成によれば、第1C受付後演出の場合と同じ態様で演出進展がなされるようになることから、上述した作用効果を同様に得られるようになる。 In this regard, in this example of the performance (second C reception period), as described above, as shown in FIG. 307(b) and FIG. 315(c), at timing tU2a, which is the time when the player's action (operation) is accepted (the time when the second C post-reception performance is started in response to the acceptance), the integrated model image display IG (the "model image display" or the "remaining time display (frame image and gauge image)") is not displayed. Note that, more strictly speaking, FIG. 315(c) shows the performance display device 1600 (first performance device) at timing tU2c shown in FIG. 307(c). In other words, at timing tU2a, the "second C post-reception performance display UGC2 (group preview performance)" of the second C post-reception performance is not executed, and the "second C post-reception specific performance UTC2-2" and the "second C post-reception performance sound (high expectation mode)" are executed. With this configuration, the performance will progress in the same manner as in the performance after 1C reception, so the same effects as described above can be obtained.

したがって、この演出例(第2C受付期間)では、図307及び図315(b)に示されるように、当該第2C受付期間内のいずれのタイミングで受付け(受付有効判定)がなされたとしても、上述した消滅関連表示(消滅EF演出)が実行されることはない。なぜなら、遊技者による動作(操作)が受付けされた時点(受付けに応じて第2C受付後演出が開始された時点)であるタイミングにおいて、一体化摸画像表示IG(「摸画像表示」や「残り時間表示(枠画像及びゲージ画像)」)が表示されていることがなくこれを視認し難くする必要がないからである。 Therefore, in this presentation example (2nd C reception period), as shown in Figures 307 and 315 (b), no matter when acceptance (valid reception determination) is made during the 2nd C reception period, the above-mentioned disappearance-related display (disappearance EF presentation) will not be executed. This is because, at the time when the player's action (operation) is accepted (the time when the 2nd C post-reception presentation starts in response to acceptance), the integrated model image display IG ("model image display" and "remaining time display (frame image and gauge image)") is not displayed, and there is no need to make it difficult to see.

この例にかかるパチンコ機1では、図307(b)や、図315(c)に示されるように、タイミングtU2aよりも後のタイミングtU2cが到来すると、第2C受付期間内で遊技者による動作が受付けされたことに応じた第1演出装置(演出表示装置1600)における受付後演出としての「第2C受付後演出表示UGC2(図中では、期待度の高い態様である、お化けキャラクタによる群予告演出としての第2C受付後演出表示UGC2-2)」を実行開始する。そして、こうして開始された「第2C受付後演出表示UGC2」は、図307(b)や図315(d)に示されるように、受付け(受付有効判定)がなされたときから予め定められた時間(一定時間)が経過したときに終了(非表示)にされるようになる。 As shown in FIG. 307(b) and FIG. 315(c), in the pachinko machine 1 according to this example, when timing tU2c, which is later than timing tU2a, arrives, the first performance device (performance display device 1600) starts to execute "2nd C post-reception performance display UGC2 (in the figure, 2nd C post-reception performance display UGC2-2 as a group preview performance by ghost characters, which is a highly anticipated aspect)" as a post-reception performance in response to the acceptance of the player's action within the 2nd C reception period. Then, as shown in FIG. 307(b) and FIG. 315(d), the "2nd C post-reception performance display UGC2" thus started ends (is hidden) when a predetermined time (a certain time) has passed since the acceptance (valid acceptance determination).

なお、当該第2C受付期間に対応する演出例(図315)では、第1C受付期間の場合とは異なり、「第2C受付後演出表示UGC2」が実行されるときに背景画像に切り替えを生じさせることはない。 Note that in the example of the performance corresponding to the second C reception period (Figure 315), unlike the first C reception period, there is no switching of the background image when the "post-second C reception performance display UGC2" is executed.

また、第2C受付期間内で遊技者による動作が受付けされたときには、図307(b),(c)に示されるように、該受付けがあったことに基づいて、第2演出装置を用いた第2C受付後演出(第2C受付後特定演出)を、上記第1演出装置を用いた第2C受付後演出(第2C受付後演出表示)に先行して実行開始させるようにしている。 In addition, when an action by the player is accepted within the second C acceptance period, as shown in Figures 307 (b) and (c), based on the acceptance, the second C post-acceptance performance (second C post-acceptance specific performance) using the second performance device is started to be executed prior to the second C post-acceptance performance (second C post-acceptance performance display) using the first performance device.

このような第2演出装置としては、演出表示装置1600(第1演出装置)をメイン液晶とするときのサブ液晶として備えられるものであってもよいし、演出動作可能な演出可動体や、演出発光可能な演出ランプなどとして備えられるものであってもよい。いずれにせよ、期待度が異なる複数態様で演出(表示演出、可動演出、発光演出など)を行いうるものとして設けられることとなる。期待度(大当り図柄が現れる割合)については、「0%」や「100%」を含むものであってもよい。 Such a second presentation device may be provided as a sub-LCD when the presentation display device 1600 (first presentation device) is used as the main LCD, or may be provided as a presentation movable body capable of presentation operation, or a presentation lamp capable of emitting light for presentation. In any case, it will be provided as something that can perform presentations (display presentation, movable presentation, light-emitting presentation, etc.) in multiple ways with different degrees of expectation. The degree of expectation (probability of a jackpot pattern appearing) may include "0%" or "100%".

上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第2演出装置としてサブ液晶1610を用いた場合を想定している。そして、図315(b)から図315(c)へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の高い場合)では、該サブ液晶1610(第2演出装置)において「お化け」が表示される態様が、当該第2C受付期間に対応する上記第2C受付後特定演出UTC2(第2C受付後特定演出UTC2の期待度の高い態様である第2C受付後特定演出UTC2-2)として、上記第1演出装置を用いた第2C受付後演出(第2C受付後演出表示UGC2-2)に先行して実行開始されるようになっている。上述の通り、第2C受付後演出として期待度の低い態様が実行される場合については説明を割愛するが、「第2C受付後演出表示」及び「第2C受付後特定演出UTC2」が低期待態様で実行されるだけであり、基本的には高期待態様で実行される場合と同様である。 As described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, it is assumed that the sub-LCD 1610 is used as the second performance device. In an example in which the performance progresses from FIG. 315(b) to FIG. 315(c) (when the expectation level is relatively high as the post-reception performance), the mode in which a "ghost" is displayed on the sub-LCD 1610 (second performance device) is started to be executed prior to the second C post-reception performance (second C post-reception performance display UGC2-2) using the first performance device as the second C post-reception specific performance UTC2 (second C post-reception specific performance UTC2-2, which is a high expectation level mode of the second C post-reception specific performance UTC2) corresponding to the second C reception period. As described above, the explanation of the case in which a low expectation level mode is executed as the second C post-reception performance is omitted, but the "second C post-reception performance display" and the "second C post-reception specific performance UTC2" are executed in a low expectation mode, and are basically the same as when they are executed in a high expectation mode.

また上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第3演出装置(スピーカー)をさらに用意することとしている。ただし、第2C受付期間の発生に際しては、図307(d)に示されるように、受付許容音が出力されることはない。 As described above, the pachinko machine 1 according to this embodiment is further provided with a third performance device (speaker). However, when the second C reception period occurs, as shown in FIG. 307(d), the reception permission sound is not output.

また、第1C受付期間では、受付けがなされたときにはこれに基づいて、上記第2C受付後演出音の可聴出力を開始させるものとなっている。第2C受付後演出音は、期待度が示唆されるように実行されるものであり、例えば、期待度の低い態様で実行(可聴出力)される場合と、期待度の高い態様で実行(可聴出力)される場合とがあるものである。 In addition, during the first C reception period, when reception is made, the audible output of the second C post-reception sound is initiated based on this. The second C post-reception sound is executed to indicate the degree of expectation, and may be executed (audible output) in a manner that indicates low expectation, or in a manner that indicates high expectation, for example.

また、第2C受付期間で受付け(受付有効判定)がなされた場合、第3演出装置では、期待度を示唆する第2C受付後演出音だけではなく、期待度を示唆しない「受付音」も可聴出力するものとなっている。すなわち、「受付音」とは、第2C受付後演出が期待度の高い態様と期待度の低い態様とのいずれで実行される場合であっても同じ態様で可聴出力されるものである。 In addition, when acceptance (valid acceptance determination) is made during the 2C acceptance period, the third performance device audibly outputs not only the 2C post-acceptance performance sound that indicates the degree of expectation, but also a "acceptance sound" that does not indicate the degree of expectation. In other words, the "acceptance sound" is audibly output in the same manner regardless of whether the 2C post-acceptance performance is executed in a manner with high or low expectations.

これに対し、図308や、図315(b),(e)から図315(c)へと進展する例は、このような第2C受付期間内の比較的遅いタイミングtU2Aが到来したときに「遊技者による動作(操作)を有効動作とする受付有効判定」がなされた場合を想定している。すなわちこの場合、図308(a)に示されるように、タイミングtU2Aにおいて遊技者による動作が受付けされた(受付有効判定がなされた)ことに基づいて、第2C受付期間が終了されるとともに、該第2C受付期間に対応する受付後演出(第2C受付後演出)が実行開始されることとなる。 In contrast, the example of progression from Fig. 308 and Fig. 315(b) and (e) to Fig. 315(c) assumes a case where a "valid acceptance determination that the player's action (operation) is a valid action" is made when a relatively late timing tU2A arrives within such a second C acceptance period. That is, in this case, as shown in Fig. 308(a), the second C acceptance period ends and the post-acceptance performance (second C post-acceptance performance) corresponding to the second C acceptance period is started based on the fact that the player's action is accepted (valid acceptance determination is made) at timing tU2A.

この点、第2C受付期間では、第2C受付期間内の比較的遅いタイミングtU2Aにおいて受付け(受付有効判定)がなされた場合であっても(いかなるタイミングで受付け(受付有効判定)がなされた場合であっても)、基本的には、第2C受付期間内の比較的早いタイミングtU2aにおいて受付け(受付有効判定)がなされた場合と同じ態様で演出が進展されることとなる。したがって、遊技者による操作の受付け(受付有効判定)がなされた時点(または、受付後演出が実行開始される時点)において、一体化摸画像表示IG(「摸画像表示」や「残り時間表示(枠画像及びゲージ画像)」)が表示されていることはない。また、図308(a)や、図315(b),(e)から図315(c)へと演出が進展する例の場合も、受付後演出として相対的に期待度の高い場合と、図示を割愛する場合(受付後演出として相対的に期待度の低い場合)とがあり、第1演出装置、第2演出装置、及び第3演出装置においては、基本的には、図307などを参照しつつ説明した通りの内容で演出が実行されることとなる。 In this regard, during the second C acceptance period, even if acceptance (valid acceptance judgment) is made at a relatively late timing tU2A within the second C acceptance period (no matter what timing acceptance (valid acceptance judgment) is made), the presentation will basically proceed in the same manner as if acceptance (valid acceptance judgment) was made at a relatively early timing tU2a within the second C acceptance period. Therefore, at the time when the player's operation is accepted (valid acceptance judgment) (or at the time when the post-acceptance presentation begins to be executed), the integrated model image display IG ("model image display" or "remaining time display (frame image and gauge image)") is not displayed. Also, in the example where the performance progresses from Figure 308 (a) or Figures 315 (b) and (e) to Figure 315 (c), there are cases where the performance after reception has a relatively high expectation and cases where the illustration is omitted (cases where the performance after reception has a relatively low expectation), and in the first performance device, the second performance device, and the third performance device will basically execute the performance as described with reference to Figure 307 etc.

特に、第2C受付期間では、第1C受付期間の場合とは異なり、「第2C受付後演出表示」が、「第2C受付後特定演出」や「第2C受付後演出音」などと同様、受付け(受付有効判定)がなされたときから予め定められた時間(一定時間)だけ実行されるものとなっていることから、受付後演出としての態様も、受付け(受付有効判定)がなされたタイミングにかかわらず同じである。 In particular, during the 2nd C reception period, unlike the 1st C reception period, the "2nd C post-reception performance display", like the "2nd C post-reception specific performance" and "2nd C post-reception performance sound", is executed for a predetermined time (fixed time) from the time of reception (valid reception determination), so the appearance of the post-reception performance is the same regardless of the timing of reception (valid reception determination).

なお、「第2C受付後演出表示」、「第2C受付後特定演出」、及び「第2C受付後演出音」は、それぞれに設定された一定時間分だけ実行されるものであればよく、互いに同じ時間で終了されるものでなくてもよい。 Note that the "2nd C post-reception performance display", "2nd C post-reception specific performance", and "2nd C post-reception performance sound" only need to be executed for a set period of time, and do not have to end at the same time as each other.

他方、図309に示される例や、図315(b),(e)から図315(d)へと演出が進展する例とは、第2C受付期間内で遊技者による動作(操作)が行われず受付け(受付有効判定)がなされなかった場合を想定したものである。 On the other hand, the example shown in Figure 309 and the example in which the presentation progresses from Figure 315(b) and (e) to Figure 315(d) are examples that assume a case in which no action (operation) is performed by the player within the second C reception period and no reception (valid reception determination) is made.

すなわちこの場合、同図309に示されるように、第2C受付期間が発生した後、遊技者による動作(操作)が受付けされることなく上記タイミングtU3が到来することとなる。この点、第2C受付期間において遊技者による動作(操作)が受付けされないときには、同図309に示されるように、その終了に関連した演出が何ら実行されないこととなる。 In other words, in this case, as shown in FIG. 309, after the second C acceptance period occurs, the timing tU3 arrives without any action (operation) by the player being accepted. In this regard, when no action (operation) by the player is accepted during the second C acceptance period, as shown in FIG. 309, no performance related to its end will be executed.

なお、第2C受付期間では、摸画像表示として、一の態様(図315では、一体化摸画像表示IGb(図232(b)を参照))のみが表示されるものとした。一体化摸画像表示IGbとは、第1C受付期間や第3C受付期間で表示されることのない態様のものである。ただし、第2C受付期間とは、いかなるタイミングで受付け(受付有効判定)がなされた場合であっても、該受付け(受付有効判定)がなされた時点(または、受付後演出が実行開始される時点)において摸画像表示(ゲージ画像)が表示されていることがないことに特徴があるものである。したがって、第2C受付期間においては、摸画像表示としていずれの態様が現れるものであってもよいし、複数態様のいずれかで表示されるものであってもよい。また、第2C受付期間では、摸画像表示は表示されず、ゲージ画像が表示されるようにしてもよい。また、第2C受付期間では、ゲージ画像は表示されず、摸画像表示が表示されるようにしてもよい。また、第2C受付期間では、摸画像表示とゲージ画像とのいずれもが表示されないようにしてもよい。 In addition, in the second C reception period, only one mode (integrated Momo image display IGb (see FIG. 232 (b))) is displayed as the Momo image display. The integrated Momo image display IGb is a mode that is not displayed in the first C reception period or the third C reception period. However, the second C reception period is characterized in that, regardless of the timing at which the reception (valid reception determination) is made, the Momo image display (gauge image) is not displayed at the time when the reception (valid reception determination) is made (or at the time when the post-reception performance starts to be executed). Therefore, in the second C reception period, any mode may appear as the Momo image display, or it may be displayed in any of a plurality of modes. In addition, in the second C reception period, the Momo image display may not be displayed, and a gauge image may be displayed. In addition, in the second C reception period, the gauge image may not be displayed, and the Momo image display may be displayed. Additionally, during the second C reception period, neither the mock image display nor the gauge image may be displayed.

また、第2C受付期間にかかる上記特徴によれば、受付けがなされた以降、摸画像表示(ゲージ画像)の態様を気にすることなく、受付後演出としての態様のみに集中することができるようになる。この場合、第1C受付期間や第3C受付期間が上述した自動受付機能の対象になるものであったとしても、第2C受付期間は上述した自動受付機能の対象になることがないようにすることが望ましい。これにより、受付後演出が発生した場合とは、第2C受付期間中にあるときの演出態様を確認した遊技者自らが操作した場合に限られるようになることから、第2C受付期間が終了した時点やそれ以降において摸画像表示やゲージ画像が表示されていないことによる遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 Furthermore, according to the above-mentioned characteristics of the second C reception period, after reception has been made, it becomes possible to concentrate only on the aspect of the post-reception performance without worrying about the aspect of the model image display (gauge image). In this case, even if the first C reception period and the third C reception period are subject to the above-mentioned automatic reception function, it is desirable to make the second C reception period not subject to the above-mentioned automatic reception function. As a result, the occurrence of a post-reception performance is limited to the case where the player himself operates the device after confirming the performance aspect during the second C reception period, so that it is possible to prevent a decrease in interest in the game due to the model image display or gauge image not being displayed at the end of the second C reception period or thereafter.

図310~図312は、判定(大当り判定または演出判定)の結果として条件3Cが満たされて第3C受付期間(第3C受付演出)が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。図316~図318は、第3C受付期間(第3C受付演出)が発生する変動パターンにおける演出例を示す図である。 Figures 310 to 312 are time charts showing examples of the presentation content when condition 3C is satisfied as a result of a judgment (jackpot judgment or presentation judgment) and a 3C reception period (3C reception presentation) occurs. Figures 316 to 318 are diagrams showing presentation examples in a variation pattern in which a 3C reception period (3C reception presentation) occurs.

いま、特定遊技状態(例えば、非確変・非時短である通常遊技状態)において始動条件が成立(保留消化)されて、変動パターン判定が行われた結果として「第3C変動パターン」が選択されたとすると、上記周辺制御MPU1511aでは、まず、該第3C変動パターンに対応する演出判定(予告演出判定など)を行う。そしてこの後、装飾図柄SZの変動演出(第3C変動パターンに応じた演出描写や、第3C変動パターンに応じたBGM再生の音出力など)を開始させ(「図316(a)に示される状況」)、該変動演出の実行期間内で、予告演出判定の結果に応じた演出(予告演出)を、上記選択した「第3C変動パターン」これ自体の演出に対して付加的に実行させることとなる。 Now, if the starting condition is met (reserved consumption) in a specific game state (for example, a normal game state with no chance of winning or time reduction), and the "3C fluctuation pattern" is selected as a result of the fluctuation pattern determination, the peripheral control MPU 1511a first performs a performance determination (preview performance determination, etc.) corresponding to the 3C fluctuation pattern. Then, the decorative pattern SZ fluctuation performance (performance depiction according to the 3C fluctuation pattern, sound output of BGM playback according to the 3C fluctuation pattern, etc.) is started ("the situation shown in FIG. 316(a)"), and during the execution period of the fluctuation performance, a performance (preview performance) according to the result of the preview performance determination is additionally executed to the performance of the selected "3C fluctuation pattern" itself.

すなわち、上記周辺制御MPU1511aでは、図310(a)に示されるように、装飾図柄SZの変動演出が開始されてから第3C所定時間が経過したタイミングtV2が到来すると(条件3Cが満たされると)、「第3C受付後演出に関しての受付け」が許容される上記第3C受付期間(有効期間)を発生させる。これにより、当該第3C受付期間内において遊技者による動作(操作)が受付けされると(受付有効判定されると)、該受付け(受付有効判定)に基づいて第3C受付後演出が行われるようになる。 In other words, as shown in FIG. 310(a), the peripheral control MPU 1511a generates the 3C acceptance period (valid period) during which "acceptance of the 3C post-acceptance performance" is permitted when timing tV2 arrives (condition 3C is satisfied) after the start of the variable performance of the decorative pattern SZ, and the 3C post-acceptance performance is performed based on the acceptance (valid acceptance judgment) when an action (operation) by the player is accepted during the 3C acceptance period.

この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、演出表示装置1600(第1演出装置)では、このような第3C受付期間が発生することに関連して、受付対象(操作受け部など)を示唆する動作対象表示(摸画像表示)、受付期間(有効期間)の残り時間を示唆する残り時間表示(枠画像内に表示されるゲージ画像の表示面積を時間経過に応じて減少させる描写)、摸画像表示を視認し難くする消滅関連表示(消滅EF演出)、受付け(受付有効判定)されたことに応じて期待度(大当り図柄が現れる割合)を示唆する第1C受付後演出表示がそれぞれ行われるようになっている。なお上述の通り、この実施の形態にかかる摸画像表示は、残り時間表示(枠画像内に表示されるゲージ画像の表示面積を時間経過に応じて減少させる描写)を含む周縁装飾画像と一体化された「一体化摸画像表示」として表示されるものとなっているが、必ずしもこれに限られず、別々に表示されるものであってもよい。このことについては、他の受付期間においても同様である。 In the pachinko machine 1 according to this embodiment, the performance display device 1600 (first performance device) displays, in relation to the occurrence of such a 3C reception period, an action target display (mochi image display) suggesting the reception target (such as an operation receiving part), a remaining time display (a depiction in which the display area of the gauge image displayed in the frame image is reduced over time) suggesting the remaining time of the reception period (valid period), a disappearance-related display (disappearance EF display) making the mochi image display difficult to see, and a 1C post-reception performance display suggesting the expectation level (the rate at which a jackpot pattern appears) in response to the reception (valid reception determination). As described above, the mochi image display according to this embodiment is displayed as an "integrated mochi image display" integrated with a peripheral decoration image including a remaining time display (a depiction in which the display area of the gauge image displayed in the frame image is reduced over time), but this is not necessarily limited to this and may be displayed separately. This is also true for other reception periods.

この点、この実施の形態にかかる第3C受付期間は、上述した「第1C受付期間による演出性(受付けがなされた時点(または、受付後演出が実行開始される時点)において摸画像表示やゲージ画像が表示されている演出性)と、上述した「第2C受付期間」による演出性(受付けがなされた時点(または、受付後演出が実行開始される時点)において摸画像表示やゲージ画像が表示されていない演出性)との両方を併せ持った特殊な演出として実現されるものとなっている。 In this regard, the 3C reception period in this embodiment is realized as a special presentation that combines the above-mentioned "presentation due to the 1C reception period (presentation in which a model image display or gauge image is displayed at the time of reception (or at the time when the post-reception performance starts))" and the above-mentioned "2C reception period" presentation (presentation in which a model image display or gauge image is not displayed at the time of reception (or at the time when the post-reception performance starts)).

より具体的には、遊技者による操作の受付けが許容される第3C受付期間が発生すると、まず、図310(b)及び図316(b)などに示されるように、一体化摸画像表示IG(「摸画像表示」や「残り時間表示(枠画像及びゲージ画像)」)が表示される(タイミングtV2)。ただし、第3C受付期間は、当該第3C受付期間内のいずれのタイミングで遊技者による操作の受付け(受付有効判定)がなされたかによって、該受付け(受付有効判定)がなされた時点(または、受付後演出が実行開始される時点)において摸画像表示やゲージ画像が表示されている場合と摸画像表示やゲージ画像が表示されていない場合とがあるものとなっている。 More specifically, when a 3C reception period occurs during which acceptance of operations by the player is permitted, first, as shown in FIG. 310(b) and FIG. 316(b), an integrated Moji image display IG ("Moji image display" and "remaining time display (frame image and gauge image)") is displayed (timing tV2). However, depending on the timing of the 3C reception period during which the operation by the player is accepted (valid acceptance determination), the Moji image display and gauge image may or may not be displayed at the time when the acceptance (valid acceptance determination) is made (or when the post-acceptance performance begins to be executed).

なお後述するが、この演出例では、図310(a)などに示されるように、第3C受付期間が発生してから所定時間が経過したタイミングYまでの期間(第1期間)内において遊技者による操作の受付け(受付有効判定)がなされた場合には、該受付け(受付有効判定)がなされた時点(または、受付後演出が実行開始される時点)において摸画像表示やゲージ画像が表示されていることがないようにし、タイミングYから第3C受付期間が終了するまでの期間(第2期間)内において遊技者による操作の受付け(受付有効判定)がなされた場合には、該受付け(受付有効判定)がなされた時点(または、受付後演出が実行開始される時点)において摸画像表示やゲージ画像が表示されているようにしている。ただし、このような態様は一例にすぎず、要は、第3C受付期間内の第1タイミングで受付け(受付有効判定)がなされたときには該受付け(受付有効判定)がなされた時点(または、受付後演出が実行開始される時点)において摸画像表示やゲージ画像が非表示の状態にあり(表示されておらず)、第3C受付期間内の上記第1タイミングと異なる第2タイミングで受付け(受付有効判定)がなされたときには該受付け(受付有効判定)がなされた時点(または、受付後演出が実行開始される時点)において摸画像表示やゲージ画像が表示されているものであればよい。 As will be described later, in this presentation example, as shown in Figure 310 (a) and the like, if an operation by a player is accepted (valid acceptance judgment) within the period (first period) from the occurrence of the 3C acceptance period to timing Y at which a predetermined time has elapsed, then a model image display or gauge image will not be displayed at the time when the acceptance (valid acceptance judgment) is made (or the time when the post-acceptance presentation starts to be executed), and if an operation by a player is accepted (valid acceptance judgment) within the period (second period) from timing Y to the end of the 3C acceptance period, then a model image display or gauge image will be displayed at the time when the acceptance (valid acceptance judgment) is made (or the time when the post-acceptance presentation starts to be executed). However, this is merely one example, and what is essential is that when acceptance (valid acceptance determination) is made at a first timing within the 3C acceptance period, the model image display and gauge image are in a hidden state (not displayed) at the time when the acceptance (valid acceptance determination) is made (or the time when the post-acceptance performance starts to be executed), and when acceptance (valid acceptance determination) is made at a second timing different from the first timing within the 3C acceptance period, the model image display and gauge image are displayed at the time when the acceptance (valid acceptance determination) is made (or the time when the post-acceptance performance starts to be executed).

このような第3C受付期間によれば、当該第3C受付期間が発生してからタイミングYが到来するまでの間は、受付けがなされたとしてもこれに応じた第3C受付後演出は一体化摸画像表示IGが非表示の状態(視認できない状態)にて実行開始されることとなり、タイミングYから当該第3C受付期間が終了されるタイミングtV3が到来するまでの間は、受付けがなされたことに応じた第3C受付後演出は一体化摸画像表示IGが表示されている状態(一体化摸画像表示IGの少なくとも一部が視認可能な状態であればよい)にて実行開始されることとなる。これにより、この実施の形態にかかる第3C受付期間は、上述した「第1C受付期間による演出性(受付けがなされた時点(または、受付後演出が実行開始される時点)において摸画像表示やゲージ画像が表示されている演出性)と、上述した「第2C受付期間」による演出性(受付けがなされた時点(または、受付後演出が実行開始される時点)において摸画像表示やゲージ画像が表示されていない演出性)との両方を併せ持った特殊な演出として実現されるようになり、これによって遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 According to this type of third C reception period, from the time the third C reception period occurs until timing Y arrives, even if an acceptance is made, the corresponding third C post-reception performance will be initiated with the integrated model image display IG not displayed (not visible), and from timing Y until timing tV3, when the third C reception period ends, the corresponding third C post-reception performance will be initiated with the integrated model image display IG displayed (it is sufficient that at least a part of the integrated model image display IG is visible). As a result, the 3C acceptance period in this embodiment is realized as a special presentation that combines the above-mentioned "presentation due to the 1C acceptance period (presentation in which a model image display or gauge image is displayed at the time of acceptance (or when the post-acceptance performance starts))" and the above-mentioned "2C acceptance period" presentation (presentation in which a model image display or gauge image is not displayed at the time of acceptance (or when the post-acceptance performance starts))," which is expected to increase interest in the game.

すなわちこの場合、遊技者は、第3C受付期間に対する操作タイミングの調整を通じて、「当該第3C受付期間内で表示されていた一体化摸画像表示IG(摸画像表示やゲージ画像)の態様が視認可能とされるように、該一体化摸画像表示IG(摸画像表示やゲージ画像)を表示したままの状態で第3C受付後演出を実行開始させるのか、それとも第3C受付後演出に集中するために該一体化摸画像表示IG(摸画像表示やゲージ画像)を非表示にして第3C受付後演出を実行開始させるのか、を実質的に選択することが可能とされるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 In other words, in this case, by adjusting the operation timing for the 3C reception period, the player can essentially select whether to start the 3C post-reception performance with the integrated Moji image display IG (Moji image display and gauge image) displayed so that the appearance of the integrated Moji image display IG (Moji image display and gauge image) that was displayed during the 3C reception period is visible, or to start the 3C post-reception performance with the integrated Moji image display IG (Moji image display and gauge image) hidden in order to concentrate on the 3C post-reception performance, thereby improving the player's interest in the game.

このような演出性をより好適に実現する上では、第3C受付期間においては、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、枠画像、ゲージ画像)が期待度の異なる複数態様のいずれかで表示される(例えば、図232(a),(c))のいずれかで表示されるようになっており、図316(b)は、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、枠画像、ゲージ画像)が図232(a)に示される態様で表示された場合に相当し、図316(d)は、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、枠画像、ゲージ画像)が図232(c)に示される態様で表示された場合に相当させるなど)ようにすることが望ましい。なお、第3C受付期間においても、図232(b),(d)に示される態様を含む複数態様のいずれかで一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、枠画像、ゲージ画像)が表示されるようにしてもよい。 In order to more effectively realize such a performance, during the 3C reception period, the integrated Moji image display IG (Moji image display, frame image, gauge image) is displayed in one of a number of modes with different expectation levels (for example, one of Figs. 232(a) and (c)), and Fig. 316(b) corresponds to the case where the integrated Moji image display IG (Moji image display, frame image, gauge image) is displayed in the mode shown in Fig. 232(a), and Fig. 316(d) corresponds to the case where the integrated Moji image display IG (Moji image display, frame image, gauge image) is displayed in the mode shown in Fig. 232(c), etc. It is preferable that the integrated Moji image display IG (Moji image display, frame image, gauge image) is displayed in one of a number of modes including the modes shown in Figs. 232(b) and (d) during the 3C reception period as well.

そして、図310は、このような第3C受付期間のうち上記「第1期間(第1状態)(例えば、図316(b)を参照)」にあるなかで(図中では、タイミングtV2a)、「遊技者による動作(操作)を有効動作とする受付有効判定」がなされた場合を想定している。すなわちこの場合、図310(a)に示されるように、タイミングtV2aにおいて遊技者による動作(操作)が受付けされた(受付有効判定がなされた)ことに基づいて、第3C受付期間が終了されるとともに、該第3C受付期間に対応する受付後演出(第3C受付後演出)が実行開始されることとなる。 Figure 310 assumes a case where a "valid acceptance determination that the player's action (operation) is a valid action" is made during the above-mentioned "first period (first state) (see, for example, Figure 316(b)) of such a 3C acceptance period (timing tV2a in the figure). That is, in this case, as shown in Figure 310(a), the 3C acceptance period ends and the post-acceptance performance (3C post-acceptance performance) corresponding to the 3C acceptance period is started based on the acceptance of the player's action (operation) at timing tV2a (valid acceptance determination is made).

なお、図316(b)から「H1(図317(d1)~図317(h1))」へと演出が進展する例は、第3C受付期間のうち上記「第1期間(第1状態)」にあるなかで「受付有効判定」がなされた結果、「第3C受付後演出」として相対的に期待度の低い第1態様が実行される場合に相当し、図316(b)から「H2(図317(d2)~図317(h2))」へと演出が進展する例は、第3C受付期間のうち上記「第1期間(第1状態)」にあるなかで「受付有効判定」がなされた結果、「第3C受付後演出」として相対的に期待度の高い第2態様が実行される場合に相当している。期待度(大当り図柄が現れる割合)については、「0%」や「100%」を含むものであってもよい。 The example of the performance progressing from FIG. 316(b) to "H1 (FIG. 317(d1) to FIG. 317(h1))" corresponds to a case where a "valid reception determination" is made during the above-mentioned "first period (first state)" of the 3C reception period, and as a result, a first mode with a relatively low expectation is executed as the "3C post-reception performance", and the example of the performance progressing from FIG. 316(b) to "H2 (FIG. 317(d2) to FIG. 317(h2))" corresponds to a case where a "valid reception determination" is made during the above-mentioned "first period (first state)" of the 3C reception period, and as a result, a second mode with a relatively high expectation is executed as the "3C post-reception performance". The expectation (probability of the appearance of the jackpot pattern) may include "0%" or "100%".

上述の通り、第3C受付期間のうち上記「第1期間(第1状態)」にあるなかで「受付有効判定」がなされた場合は、図310(b)や、図317(d1)または(d2)に示されるように、遊技者による動作(操作)が受付けされた時点(受付けに応じて第3C受付後演出が開始された時点)であるタイミングtV2aにおいて、「一体化摸画像表示IG」は非表示の状態にされて表示されない(視認できない状態にされる)。 As mentioned above, if a "valid acceptance determination" is made during the above-mentioned "first period (first state)" of the 3C acceptance period, then as shown in Figure 310 (b) and Figure 317 (d1) or (d2), at timing tV2a when the action (operation) by the player is accepted (when the 3C post-acceptance performance is started in response to the acceptance), the "integrated model image display IG" is made non-displayed and is not displayed (made invisible).

このような構成によれば、第3C受付期間のうち上記「第1期間(第1状態)」にあるなかで遊技者による動作(操作)が行われた場合(「受付有効判定」がなされた場合)、遊技者は、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、枠画像、ゲージ画像)が表示されていない(視認できないようにした)状態で受付後演出(ここでは、第3C受付後特定演出UTC3)を楽しむことができるようになる。 According to this configuration, if the player performs an action (operation) during the above-mentioned "first period (first state)" of the 3C reception period (if a "valid reception determination" is made), the player will be able to enjoy the post-reception performance (here, the 3C post-reception specific performance UTC3) in a state in which the integrated model image display IG (model image display, frame image, gauge image) is not displayed (is not visible).

この点、この演出例にかかる第3C受付期間では、上記「第1期間(第1状態)」にあるなかで遊技者による動作(操作)が行われた場合であっても、該受付けがあったタイミングtV2aから所定時間が経過すると(タイミングtV2bが到来すると)、図317(e1)または(e2)に示されるように、消滅関連表示(消滅EF演出)にかかる表示を開始するようにしている。 In this regard, during the 3C reception period in this presentation example, even if the player performs an action (operation) during the above-mentioned "first period (first state)", when a predetermined time has passed since timing tV2a when the action (operation) was performed (when timing tV2b arrives), the display related to the disappearance-related display (disappearance EF presentation) will start as shown in FIG. 317 (e1) or (e2).

すなわち、この例にかかる第3C受付期間では、上記「第1期間(第1状態)」にあるなかで遊技者による動作(操作)の受付けがなされたときには、タイミングtV2bが到来した時点において「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」は既に表示されていない状態(視認できない状態)にあるにもかかわらず、「消滅関連表示(消滅EF演出)」が表示開始されるようになっており、「消滅関連表示(消滅EF演出)」が表示される領域の少なくとも一部は「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示されていた領域と重複するようになっている。 In other words, in the 3C reception period in this example, when an action (operation) by the player is received during the above-mentioned "first period (first state)", even though the "integrated Moji image display IG (Moji image display, gauge image display)" is no longer displayed (is not visible) at the time when timing tV2b arrives, the "disappearance-related display (disappearance EF effect)" begins to be displayed, and at least a part of the area in which the "disappearance-related display (disappearance EF effect)" is displayed overlaps with the area in which the "integrated Moji image display IG (Moji image display, gauge image display)" was displayed.

このような構成によれば、遊技者による動作が適正に受付けされたことに伴って受付後演出が実行されている状態にあることを好適に示唆することができるようになる。 This configuration makes it possible to ideally indicate that a post-acceptance performance is being executed in response to a player's action being properly accepted.

また、第3C受付期間のうち上述した「第2C受付期間」としての演出性(受付けがなされた時点(または、受付後演出が実行開始される時点)において摸画像表示やゲージ画像が表示されていない演出性)を提供する上記「第1期間(第1状態)」にあるときに受付けがなされた場合は、第2C受付期間と第3C受付期間とのいずれで受付けがなされた状態にあるのかを認識し難いが、第2C受付期間では出現し得ない「消滅関連表示(消滅EF演出)」が出現することで、第3C受付期間で受付けがなされた状態にあることを認識することができるようになる。 In addition, if the reception is made during the above-mentioned "first period (first state)" that provides the presentation of the above-mentioned "second C reception period" during the third C reception period (presentation in which no mock image or gauge image is displayed at the time the reception is made (or at the time the post-reception presentation begins)), it is difficult to know whether the reception was made during the second C reception period or the third C reception period, but the appearance of the "disappearance-related display (disappearance EF presentation)" that cannot appear during the second C reception period makes it possible to know that the reception was made during the third C reception period.

また、第3C受付期間では、第3C受付後演出として期待度の低い態様(図317(d1)~(h1))が現れる場合と期待度の高い態様(図317(d2)~(h2))が現れる場合とで、消滅関連表示(消滅EF演出)は同じ態様で実行されるようにしている。このような構成によれば、第1C受付期間の場合(期待度によって消滅関連表示(消滅EF演出)の態様が異なる場合)と比べて、第3C受付期間内で受付けがなされた以降に「消滅関連表示(消滅EF演出)」を注視する重要性が低くなることから、摸画像表示(ゲージ画像)が表示されていないこととも相まって、第3C受付後演出表示UGCとしていかなる態様が現れるかに集中させることができるようになる。 In addition, during the 3C reception period, the disappearance-related display (disappearance EF display) is executed in the same manner when a low expectation mode (Fig. 317 (d1)-(h1)) appears as the 3C post-reception performance and when a high expectation mode (Fig. 317 (d2)-(h2)) appears. With this configuration, compared to the 1C reception period (when the appearance of the disappearance-related display (disappearance EF display) differs depending on the expectation level), the importance of paying attention to the "disappearance-related display (disappearance EF display)" after reception during the 3C reception period is lower, and coupled with the fact that the model image display (gauge image) is not displayed, it becomes possible to concentrate on what appearance will appear as the 3C post-reception performance display UGC.

また、この演出例にかかる第3C受付期間では、受付けがなされたときに現れる消滅関連表示(消滅EF演出)として、上記第1C受付期間に対応する受付後演出(第1C受付後演出)が期待度の高い態様で実行されるときに表示される「第2消滅関連表示SKC2」を用いることとしている。すなわちこの場合、第3C受付期間では、受付けがなされさえすれば、期待度の高い態様で受付後演出が実行されるかのようなイメージを持たせることができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 In addition, in the 3C reception period according to this performance example, the disappearance-related display (disappearance EF performance) that appears when reception is made uses the "second disappearance-related display SKC2" that is displayed when the post-reception performance (1C post-reception performance) corresponding to the above-mentioned 1C reception period is executed in a highly anticipated manner. In other words, in this case, in the 3C reception period, as long as reception is made, it is possible to give the impression that the post-reception performance will be executed in a highly anticipated manner, which can increase interest in the game.

なお、第3C受付期間に対応する消滅関連表示(消滅EF演出)については、必ずしも「第2消滅関連表示SKC2」でなくてもよい。例えば、第3C受付期間に対応する消滅関連表示(消滅EF演出)として、上記第1C受付期間に対応する受付後演出(第1C受付後演出)が期待度の低い態様で実行されるときに表示される「第1消滅関連表示SKC1」を用いるようにしてもよいし、消滅関連表示として第1C受付期間に対応しない態様を用いるようにしてもよい。 The disappearance-related display (disappearance EF performance) corresponding to the 3C reception period does not necessarily have to be the "2nd disappearance-related display SKC2". For example, the disappearance-related display (disappearance EF performance) corresponding to the 3C reception period may be the "1st disappearance-related display SKC1" that is displayed when the post-reception performance (1st C post-reception performance) corresponding to the above 1C reception period is executed in a low expectation mode, or a disappearance-related display that does not correspond to the 1C reception period may be used.

また、この例にかかるパチンコ機1では、図310(b)や、図317(f1)または(f2)に示されるように、消滅関連表示にかかる表示(一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様)が現れている期間内のタイミングtV2cが到来すると、第3C受付期間内で遊技者による動作(操作)が受付けされたことに応じた第1演出装置(演出表示装置1600)における受付後演出としての「第3C受付後演出表示UGC3(会話予告)」を実行開始するようにしている。ただしここでは、図316(b)から「H1(図317(d1)~(h1))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の低い場合)では、図317(f1)に示されるように、第3C受付期間に対応する第3C受付後演出表示UGC3として第1態様(ここでは、「無言」の会話予告である第3C受付後演出表示UGC3-1)が表示され、図316(a)から「H2(図317(d2)~(h2))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の高い場合)では、図317(f2)に示されるように、第3C受付期間に対応する第3C受付後演出表示UGC3として第2態様(ここでは、「チャンス」に言及する会話予告である第3C受付後演出表示UGC3-2)が表示されるようになっている。 Furthermore, in the pachinko machine 1 of this example, as shown in Figure 310 (b) and Figure 317 (f1) or (f2), when timing tV2c arrives during the period during which a display related to the disappearance-related display (in which the integrated model image display IG becomes difficult to see) appears, the first performance device (performance display device 1600) begins to execute a "3rd C post-reception performance display UGC3 (conversation announcement)" as a post-reception performance in response to the acceptance of an action (operation) by the player within the 3rd C reception period. However, in this example where the performance progresses from FIG. 316(b) to "H1 (FIG. 317(d1) to (h1))" (when the post-reception performance has a relatively low expectation), as shown in FIG. 317(f1), the first mode (here, the third C post-reception performance display UGC3-1, which is a "silent" conversation announcement) is displayed as the third C post-reception performance display UGC3 corresponding to the third C reception period, and in this example where the performance progresses from FIG. 316(a) to "H2 (FIG. 317(d2) to (h2))" (when the post-reception performance has a relatively high expectation), as shown in FIG. 317(f2), the second mode (here, the third C post-reception performance display UGC3-2, which is a conversation announcement that mentions "chance") is displayed as the third C post-reception performance display UGC3 corresponding to the third C reception period.

すなわちこの場合、「一体化摸画像表示IG」が表示されておらず「消滅関連表示(第2消滅関連表示SKC2)」が表示されているなかで「第3C受付後演出表示UGC3(「第3C受付後演出表示UGC3-1」または「第3C受付後演出表示UGC3-2」)が実行開始されることとなる。 In other words, in this case, the "integrated model image display IG" is not displayed, and the "disappearance-related display (second disappearance-related display SKC2)" is displayed, and the "third C post-reception performance display UGC3 ("third C post-reception performance display UGC3-1" or "third C post-reception performance display UGC3-2") begins to be executed.

この点、「第3C受付後演出表示UGC3(「第3C受付後演出表示UGC3-1」または「第3C受付後演出表示UGC3-2」)は、「消滅関連表示(第2消滅関連表示SKC2)」が表示される領域の少なくとも一部と重なるように表示される場合(必ずしも重なるように表示しなくてもよい)、「消滅関連表示(第2消滅関連表示SKC2)」よりも背後側に表示されるものとなっており、「消滅関連表示(第2消滅関連表示SKC2)」を優先表示させるようにしている。このように、遊技者による注視対象(第3C受付後演出表示UGC3)に視認し難さを持たせるようにすることで、より一層の集中を促すことができるようになる。 In this regard, when the "3rd C post-reception performance display UGC3 ("3rd C post-reception performance display UGC3-1" or "3rd C post-reception performance display UGC3-2") is displayed so as to overlap at least a portion of the area in which the "disappearance-related display (second disappearance-related display SKC2)" is displayed (it does not necessarily have to be displayed so as to overlap), it is displayed behind the "disappearance-related display (second disappearance-related display SKC2)," and the "disappearance-related display (second disappearance-related display SKC2)" is displayed with priority. In this way, by making it difficult for the player to see the object of his or her gaze (3rd C post-reception performance display UGC3), it is possible to encourage even greater concentration.

そして、この例にかかるパチンコ機1では、こうして「第3C受付後演出表示UGC3(第3C受付後演出表示UGC3-1または第3C受付後演出表示UGC3-2)」にかかる表示が開始されると、図310(b)や、図317(g1),(h1)または(g2),(h2)に示されるように、該「第3C受付後演出表示UGC3(第3C受付後演出表示UGC3-1または第3C受付後演出表示UGC3-2)」が表示されているなかで、「消滅関連表示(第2消滅関連表示SKC2)」が非表示にされることとなり、これによって視認良好とされているもとで「第3C受付後演出表示UGC3(第3C受付後演出表示UGC3-1または第3C受付後演出表示UGC3-2)」にかかる表示が行われるようになる。 In the pachinko machine 1 according to this example, when the display of the "3C post-reception performance display UGC3 (3C post-reception performance display UGC3-1 or 3C post-reception performance display UGC3-2)" is started in this way, as shown in FIG. 310(b) and FIG. 317(g1), (h1) or (g2), (h2), while the "3C post-reception performance display UGC3 (3C post-reception performance display UGC3-1 or 3C post-reception performance display UGC3-2)" is displayed, the "disappearance-related display (second disappearance-related display SKC2)" is hidden, and thus the display of the "3C post-reception performance display UGC3 (3C post-reception performance display UGC3-1 or 3C post-reception performance display UGC3-2)" is performed with good visibility.

この点、「第3C受付後演出表示UGC3」とは、遊技者による動作(操作)が受付けされたことに基づいて、期待度が異なる複数態様(ここでは、第3C受付後演出表示UGC3-1または第3C受付後演出表示UGC3-2)のいずれかで表示されるものである。したがって、「第3C受付後演出表示UGC3」は、「一体化摸画像表示IG」や「消滅関連表示」が非表示にされた以降も、比較的長い時間にわたって実行されることとなる。 In this regard, the "third C post-reception performance display UGC3" is displayed in one of a number of modes (here, third C post-reception performance display UGC3-1 or third C post-reception performance display UGC3-2) with different degrees of expectation based on the acceptance of the player's action (operation). Therefore, the "third C post-reception performance display UGC3" will be executed for a relatively long time even after the "integrated model image display IG" and "disappearance-related display" are hidden.

この演出例では、「第3C受付後演出表示UGC3」を、「消滅関連表示(第2消滅関連表示SKC2)」が表示開始される時期(タイミングtV2b)よりも遅い時期(タイミングtV2c)で表示開始させることとしたが、「消滅関連表示(第2消滅関連表示SKC2)」が表示開始される時期(タイミングtV2b)と同じ時期(タイミングtV2b)で表示開始させるようにしてもよい。 In this performance example, the "Third C post-reception performance display UGC3" is started to be displayed at a later time (timing tV2c) than the time (timing tV2b) when the "disappearance-related display (second disappearance-related display SKC2)" is started to be displayed, but it may be started to be displayed at the same time (timing tV2b) as the time (timing tV2b) when the "disappearance-related display (second disappearance-related display SKC2)" is started to be displayed.

なお、この例においては、第3C受付期間内で遊技者による動作が受付けされたときには、図310(b),(c)に併せて示されるように、該受付けがあったことに基づいて、第2演出装置を用いた第3C受付後演出(第3C受付後特定演出)を、上記第1演出装置を用いた第3B受付後演出(第3B受付後演出表示)に先行して実行開始させるようにしている。 In this example, when an action by the player is accepted within the 3C acceptance period, as shown in Figures 310(b) and (c), based on the acceptance, the 3C post-acceptance performance (3C post-acceptance specific performance) using the second performance device is started prior to the 3B post-acceptance performance (3B post-acceptance performance display) using the first performance device.

このような構成によれば、演出表示装置1600(第1演出装置)において消滅関連表示を行った後に第3C受付後演出表示を行うようにした場合であっても、当該第3C受付後演出これ自体については、同タイミングtV2aから遅れることなく実行開始させることができるようになる。 With this configuration, even if the performance display device 1600 (first performance device) is configured to display the 3C post-reception performance after displaying the disappearance-related display, the 3C post-reception performance itself can be started without delay from the same timing tV2a.

このような第2演出装置としては、演出表示装置1600(第1演出装置)をメイン液晶とするときのサブ液晶として備えられるものであってもよいし、演出動作可能な演出可動体や、演出発光可能な演出ランプなどとして備えられるものであってもよい。いずれにせよ、期待度が異なる複数態様で演出(表示演出、可動演出、発光演出など)を行いうるものとして設けられることとなる。期待度(大当り図柄が現れる割合)については、「0%」や「100%」を含むものであってもよい。 Such a second presentation device may be provided as a sub-LCD when the presentation display device 1600 (first presentation device) is used as the main LCD, or may be provided as a presentation movable body capable of presentation operation, or a presentation lamp capable of presentation light emission, etc. In any case, it will be provided as something that can perform presentations (display presentation, movable presentation, light emission presentation, etc.) in multiple ways with different degrees of expectation. The degree of expectation (probability of a jackpot pattern appearing) may include "0%" or "100%".

上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第2演出装置としてサブ液晶1610を用いた場合を想定している。そして、図316(b)から「H1(図317(d1)~(h1))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の低い場合)では、図317(d1)に示されるように、該サブ液晶1610(第2演出装置)において「末吉」が表示される態様が、当該第3C受付期間に対応する上記第3C受付後特定演出UTC3(第3受付後特定演出UTC3の期待度の低い態様である第3C受付後特定演出UTC3-1)として、上記第1演出装置を用いた第3C受付後演出(第3C受付後演出表示UGC3-1)に先行して実行開始されるようになっている。これに対し、図316(a)から「H2(図317(d2)~(h2))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の高い場合)では、図317(d2)に示されるように、該サブ液晶1610(第2演出装置)において「吉」が表示される態様が、当該第3C受付期間に対応する上記第3C受付後特定演出UTC3(第3C受付後特定演出UTC3の期待度の高い態様である第3C受付後特定演出UTC3-2)として、上記第1演出装置を用いた第3C受付後演出(第3C受付後演出表示UGC3-2)に先行して実行開始されるようになっている。 As described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, it is assumed that the sub-LCD 1610 is used as the second performance device. In an example in which the performance progresses from FIG. 316(b) to "H1 (FIG. 317(d1) to (h1))" (when the post-acceptance performance has a relatively low expectation), as shown in FIG. 317(d1), the mode in which "Sueyoshi" is displayed on the sub-LCD 1610 (second performance device) is started to be executed prior to the 3C post-acceptance performance (3C post-acceptance performance display UGC3-1) using the first performance device as the 3C post-acceptance specific performance UTC3 (3C post-acceptance specific performance UTC3-1, which is a low expectation mode of the 3C post-acceptance specific performance UTC3) corresponding to the 3C acceptance period. In contrast, in an example in which the presentation progresses from FIG. 316(a) to "H2 (FIG. 317(d2) to (h2))" (when the post-reception presentation has a relatively high expectation), as shown in FIG. 317(d2), the mode in which "吉" is displayed on the sub-LCD 1610 (second presentation device) is set to begin execution prior to the 3C post-reception presentation (3C post-reception presentation display UGC3-2) using the first presentation device as the 3C post-reception specific presentation UTC3 (3C post-reception specific presentation UTC3-2, which is a high expectation mode of the 3C post-reception specific presentation UTC3) corresponding to the 3C reception period.

なお、図317に示した演出例では、第3C受付期間のうち上記「第1期間(第1状態)」にあるときと(図317(b))、第3C受付期間のうち上記「第2期間(第2状態)」にあるときと(図317(c))のいずれにおいても、サブ液晶1610(第2演出装置)において当該第3C受付期間が発生した状態にあることを示唆する受付期間内演出が実行されるようになっている。該サブ液晶1610(第2演出装置)における受付期間内演出は、演出表示装置1600(第1演出装置)における「一体化摸画像表示IG」が期待度の低い態様(図316(b)を参照)で表示される場合と期待度の高い態様(図316(d)を参照)で表示される場合とで同じ態様となるように表示されるものとなっている。 In the example of the effect shown in FIG. 317, when the 3C reception period is in the above-mentioned "first period (first state)" (FIG. 317(b)) and when the 3C reception period is in the above-mentioned "second period (second state)" (FIG. 317(c)), the reception period effect is executed on the sub-liquid crystal display 1610 (second performance device) to indicate that the 3C reception period has occurred. The reception period effect on the sub-liquid crystal display 1610 (second performance device) is displayed in the same manner when the "integrated model image display IG" on the performance display device 1600 (first performance device) is displayed in a low expectation mode (see FIG. 316(b)) and a high expectation mode (see FIG. 316(d)).

すなわちこの場合、遊技者に対して動作機会(操作機会)が付与される第3C受付期間にあるとき、演出表示装置1600(第1演出装置)では期待度に応じて異なる態様が現れ、且つサブ液晶1610(第2演出装置)では期待度にかかわらず同じ態様が現れることとなる。ただしこの後、第3C受付期間にあるときに「遊技者による動作(操作)を有効動作とする受付有効判定」がなされると、演出表示装置1600(第1演出装置)では「一体化摸画像表示IG」が非表示にされて(受付後演出としての期待度を未だ示唆していないなかで)、サブ液晶1610(第2演出装置)では期待度に応じて異なる態様が現れることとなる。このような構成によれば、1つの演出装置による演出だけを注視している場合よりも、その時々に応じて適切な演出装置を注視するようにしたほうが演出情報をより迅速に得ることができるようになることから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 In other words, in this case, during the 3C reception period when the player is given an opportunity to act (opportunity to operate), the performance display device 1600 (first performance device) will show different behaviors depending on the degree of expectation, and the sub-LCD 1610 (second performance device) will show the same behavior regardless of the degree of expectation. However, after this, when a "valid reception determination is made that the player's action (operation) is a valid operation" during the 3C reception period, the "integrated model image display IG" will be hidden on the performance display device 1600 (first performance device) (while the expectation of the performance after reception has not yet been indicated), and the sub-LCD 1610 (second performance device) will show different behaviors depending on the degree of expectation. With this configuration, it is possible to obtain performance information more quickly by focusing on the appropriate performance device depending on the time than by focusing on the performance of only one performance device, which can improve the interest in the game.

なお、この演出例では、第3C受付後特定演出UTC3として、「第3C受付後特定演出UTC3-1」及び「第3C受付後特定演出UTC3-2」のいずれが出現するかによって期待度を示唆するようにしたが、該第3C受付後特定演出UTC3については、必ずしも複数態様を用意しなくてもよい。例えば、第3C受付後特定演出UTC3として「第3C受付後特定演出UTBC-2」のみを備えることとし、該「第3C受付後特定演出UTC3-2」が出現するか否かによって期待度(大当りが得られている割合)を示唆するようにしてもよい。すなわちこの場合、「第3C受付後特定演出UTBC-2」が出現したときには、「第3C受付後特定演出UTBC-2」が出現しなかったときよりも期待度が高いことが示唆されることとなる。 In this example, the degree of expectation is suggested depending on whether the "special effect UTC3-1 after 3C reception" or the "special effect UTC3-2 after 3C reception" appears as the specific effect UTC3 after 3C reception. However, it is not necessary to provide multiple forms for the specific effect UTC3 after 3C reception. For example, the specific effect UTC3 after 3C reception may be provided with only the "special effect UTC-2 after 3C reception", and the degree of expectation (the proportion of jackpots that are obtained) may be suggested depending on whether the "special effect UTC3-2 after 3C reception" appears. In other words, in this case, when the "special effect UTC-2 after 3C reception" appears, it is suggested that the degree of expectation is higher than when the "special effect UTC-2 after 3C reception" does not appear.

また上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第3演出装置(スピーカー)をさらに用意することとしており、第3C受付期間の発生に際しては、図310(d)に示されるタイミングtV1において、受付許容音を出力開始させることとしている。第3C受付期間に対応する受付許容音は、該第3C受付期間が発生するタイミングtV2と、上記「第1期間」から「第2期間」へと移行するタイミングYとの両方を跨るかたちで可聴出力されるものとなっており、当該受付許容音が可聴出力されているなかで遊技者による動作(操作)が受付けされうるものとなっている。ただし、受付許容音については、タイミングYを跨るかたちで可聴出力されるものであればよく、タイミングtV2については必ずしもこれを跨がるかたちで可聴出力されないようにしてもよい。 As described above, the pachinko machine 1 according to this embodiment further includes a third performance device (speaker), and when the third C reception period occurs, the reception allowable sound starts to be output at timing tV1 shown in FIG. 310(d). The reception allowable sound corresponding to the third C reception period is audibly output across both timing tV2 when the third C reception period occurs and timing Y when the "first period" transitions to the "second period", and while the reception allowable sound is being audibly output, the player's actions (operations) can be accepted. However, the reception allowable sound only needs to be audibly output across timing Y, and it does not necessarily have to be audibly output across timing tV2.

ここで、第3C受付期間では、受付許容音として、上記第1長許容音と上記第1短許容音とのいずれとも異なる第3許容音を可聴出力させることとしており、これによって上記第1C受付期間ではなく、複数の演出性を併せ持つ第3C受付期間が発生すること(または、発生していること)を示唆することができるようになる。ただし、第3C受付期間に対応する受付許容音については、上記第1長許容音と上記第1短許容音とのいずれかで実行されるようにしてもよい。 In this case, during the third C reception period, a third permissible sound different from either the first long permissible sound or the first short permissible sound is audibly output as the reception permissible sound, thereby making it possible to suggest that a third C reception period combining multiple performance features will occur (or is occurring) rather than the first C reception period. However, the reception permissible sound corresponding to the third C reception period may be executed as either the first long permissible sound or the first short permissible sound.

そして、第3C受付期間では、これに対応する受付許容音(ここでは、第3許容音)が可聴出力されているなかで遊技者による動作の受付けがなされた場合、該受付けがなされたことに基づいて、該受付許容音を途中終了(可聴出力状態の途中終了を)させないようにしており、これによっても上記第1C受付期間ではなく、複数の演出性を併せ持つ第3C受付期間が発生すること(または、発生していること)を示唆することができるようになる。ただし、第3C受付期間に対応する受付許容音についても受付けがなされたことに基づいてこれを途中終了させるようにしてもよい。 In the third C acceptance period, if an action by the player is accepted while the corresponding acceptance permissible sound (here, the third permissible sound) is being audibly output, the acceptance permissible sound is not terminated midway (the audible output state is not terminated midway) based on the acceptance, which also makes it possible to suggest that a third C acceptance period combining multiple presentation aspects will occur (or is occurring) rather than the first C acceptance period. However, the acceptance permissible sound corresponding to the third C acceptance period may also be terminated midway based on the acceptance.

この点、第3C受付期間に対応する受付許容音(ここでは、第3許容音)については、図310(d)に示されるように、期待度の低い態様で実行(可聴出力)される場合(図316(b)に示される場合)と、期待度の高い態様で実行(可聴出力)される場合(図316(d)に示される場合)とがあるようにすることが望ましい。 In this regard, it is desirable that the reception permissible sound (here, the third permissible sound) corresponding to the third C reception period be executed (audibly output) in a manner with low expectations (as shown in FIG. 316(b)) and executed (audibly output) in a manner with high expectations (as shown in FIG. 316(d)), as shown in FIG. 310(d).

第3C受付後演出音は、「第3C受付後演出表示UGC3」と同様、図310(d)に示されるように、「一体化摸画像表示IG」や「消滅関連表示(消滅EF演出)」が非表示にされた以降も、比較的長い時間にわたって実行されることとなる。また、第3C受付後演出音については、図316(a)から「H1(図317(d1)~(h1))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の低い場合)と、図316(a)から「H2(図317(d2)~(h2))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の高い場合)とで、互いに異なる出力音(態様)が出力されるようにすることが望ましい。 As shown in FIG. 310(d), the 3C post-reception sound effect will be executed for a relatively long time even after the "integrated model image display IG" and "disappearance-related display (disappearance EF effect)" are hidden, just like the "3C post-reception sound effect UGC3". In addition, it is desirable to output different output sounds (modes) for the 3C post-reception sound effect in an example where the effect progresses from FIG. 316(a) to "H1 (FIG. 317(d1)-(h1))" (when the expectation level is relatively low for the post-reception effect) and an example where the effect progresses from FIG. 316(a) to "H2 (FIG. 317(d2)-(h2))" (when the expectation level is relatively high for the post-reception effect).

また、第3C受付期間で受付け(受付有効判定)がなされた場合、第3演出装置では、期待度を示唆する第3C受付後演出音だけではなく、期待度を示唆しない「受付音」も可聴出力するものとなっている。すなわち、「受付音」とは、図316(b)から「H1(図317(d1)~(h1))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の低い場合)と、図316(b)から「H2(図317(d2)~(h2))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の高い場合)とで同じ態様で可聴出力されるものである。そして、このような「受付音」は、第3C受付期間とは異なる受付期間(例えば、第1C受付期間、または上述した各受付期間と異なる所定受付期間など)において受付け(受付有効判定)がなされた場合にも(期待度にかかわらず)可聴出力されるものとなっている。このような構成によれば、受付後演出としてどれだけ斬新な演出を行うようにした場合であっても、「受付音」が可聴出力されたときには受付け(受付有効判定)が適正になされた状態にあることを好適に認識することができるようになることから、受付後演出の内容に集中することを促すことができるようになる。 In addition, when acceptance (valid acceptance determination) is made during the 3C acceptance period, the third performance device audibly outputs not only the 3C post-acceptance performance sound that indicates the degree of expectation, but also a "acceptance sound" that does not indicate the degree of expectation. That is, the "acceptance sound" is audibly output in the same manner in the example where the performance progresses from FIG. 316(b) to "H1 (FIG. 317(d1) to (h1))" (when the degree of expectation is relatively low as a post-acceptance performance) and the example where the performance progresses from FIG. 316(b) to "H2 (FIG. 317(d2) to (h2))" (when the degree of expectation is relatively high as a post-acceptance performance). And, such a "acceptance sound" is audibly output (regardless of the degree of expectation) even when acceptance (valid acceptance determination) is made during an acceptance period other than the 3C acceptance period (for example, the 1C acceptance period, or a predetermined acceptance period other than each of the above-mentioned acceptance periods). With this configuration, no matter how innovative the post-reception performance, when the "reception sound" is audibly output, the user can easily recognize that the reception (valid reception determination) has been properly made, which encourages the user to concentrate on the content of the post-reception performance.

これに対し、図311や、図316(b),(c)から「H3(図318(d3)~(h3))」または「H4(図318(d4)~(h4))へと演出が進展する例は、このような第3C受付期間内のうち上記「第2期間(第2状態)」にあるなかで(図中では、タイミングtV2A)、「遊技者による動作(操作)を有効動作とする受付有効判定」がなされた場合を想定している。すなわちこの場合、図311(a)や、図318(d3)~(h3)または図318(d4)~(h4)に示されるように、タイミングtV2Aにおいて遊技者による動作(操作)が受付けされた(受付有効判定がなされた)ことに基づいて、第3C受付期間が終了されるとともに、該第3C受付期間に対応する受付後演出(第3C受付後演出)が実行開始されることとなる。 In contrast, examples in which the presentation progresses from FIG. 311, FIG. 316(b), (c) to "H3 (FIG. 318(d3)-(h3))" or "H4 (FIG. 318(d4)-(h4))" are based on the assumption that a "valid acceptance determination is made that the player's action (operation) is a valid action" is made during the above-mentioned "second period (second state)" of the 3C reception period (timing tV2A in the figures). In other words, in this case, as shown in FIG. 311(a), FIG. 318(d3)-(h3), or FIG. 318(d4)-(h4), the 3C reception period ends and the post-reception presentation (3C post-reception presentation) corresponding to the 3C reception period is started based on the fact that the player's action (operation) is accepted (valid acceptance determination is made) at timing tV2A.

この点、第3C受付期間では、当該第3C受付期間内のうち上記「第2期間(第2状態)」にあるなかで受付け(受付有効判定)がなされた場合(図316(c)に示される状態において受付けがなされた場合)であっても、該受付けがなされた以降は、基本的には、当該第3B受付期間内のうち上記「第1期間(第1状態)」にあるなかで受付け(受付有効判定)がなされた場合(図316(b)に示される状態において受付けがなされた場合)と同じ態様で演出が進展されることとなる。したがって、図311(a)に示される例の場合も、図316(c)から受付後演出として相対的に期待度の低い態様で演出が進展される場合(「H3(図318(d3)~(h3))」へと演出が進展する場合)と、図316(c)から受付後演出として相対的に期待度の高い態様で演出が進展される場合(「H4(図318(d4)~(h4))」へと演出が進展する場合)とがあるようになり、第1演出装置、第2演出装置、及び第3演出装置においては、基本的には、図310などを参照しつつ説明した通りの内容で演出が実行されることとなる。 In this regard, during the 3C reception period, even if acceptance (valid reception determination) is made during the above-mentioned "second period (second state)" within the 3C reception period (when acceptance is made in the state shown in Figure 316 (c)), after the acceptance is made, the presentation will basically proceed in the same manner as if acceptance (valid reception determination) was made during the above-mentioned "first period (first state)" within the 3B reception period (when acceptance is made in the state shown in Figure 316 (b)). Therefore, in the example shown in FIG. 311(a), there are cases where the presentation progresses from FIG. 316(c) in a relatively low-expectation mode as a post-reception presentation (the presentation progresses to "H3 (FIG. 318(d3)-(h3))"), and cases where the presentation progresses from FIG. 316(c) in a relatively high-expectation mode as a post-reception presentation (the presentation progresses to "H4 (FIG. 318(d4)-(h4))"), and in the first, second, and third presentation devices, the presentation is basically executed as described with reference to FIG. 310, etc.

ただし上述の通り、この実施の形態にかかる第3C受付期間は、上述した「第1C受付期間による演出性(受付後演出が実行開始される時点において摸画像表示やゲージ画像が表示されている演出性)と、上述した「第2C受付期間」による演出性(受付後演出が実行開始される時点において摸画像表示やゲージ画像が表示されていない演出性)との両方を併せ持った特殊な演出として実現されるものとなっており、当該第3C受付期間内のうち上記「第2期間(第2状態)」にあるなかで受付け(受付有効判定)がなされた場合(図316(c)に示される状態において受付けがなされた場合)には、上述した「第1C受付期間」による演出性(受付後演出が実行開始される時点において摸画像表示やゲージ画像が表示されている演出性)が現れるものとなっている。 However, as described above, the 3C reception period in this embodiment is realized as a special presentation that combines the above-mentioned "presentation due to the 1C reception period (presentation in which a model image display or gauge image is displayed at the time when the post-reception performance starts to be executed)" and the above-mentioned "2C reception period" presentation (presentation in which a model image display or gauge image is not displayed at the time when the post-reception performance starts to be executed), and when acceptance (valid reception determination) is made during the above-mentioned "second period (second state)" within the 3C reception period (when acceptance is made in the state shown in FIG. 316 (c)), the above-mentioned "1C reception period" presentation (presentation in which a model image display or gauge image is displayed at the time when the post-reception performance starts to be executed) appears.

したがって、「図318(d3)~(h3)または(d4)~(h4)」を、「図317(d1)~(h1)または(d2)~(h2)」と比較して見ると明らかであるように、当該第3C受付期間内のうち上記「第2期間(第2状態)」にあるなかで受付け(受付有効判定)がなされた場合(図316(c)に示される状態において受付けがなされた場合)には、第3C受付後演出が実行開始される時点において一体化摸画像表示IGは非表示にされずその表示状態を継続することとなる。 As is clear when comparing "Fig. 318 (d3)-(h3) or (d4)-(h4)" with "Fig. 317 (d1)-(h1) or (d2)-(h2)," if acceptance (valid acceptance determination) is made during the above-mentioned "second period (second state)" within the 3C acceptance period (if acceptance is made in the state shown in Fig. 316 (c)), the integrated model image display IG will not be hidden but will continue to be displayed when the 3C post-acceptance performance begins to be executed.

なお、このような一体化摸画像表示IGは、「第3C受付後演出表示UGC3(会話予告)」が実行開始される時点(図311や、図318(f3)または(f4)を参照)においても非表示とされずその表示状態を継続することとなる。一体化摸画像表示IGは、「第2消滅関連表示SKC2」に対しては優先表示されずその背後側に表示されるが、「第3C受付後演出表示UGC3(会話予告)」に対しては優先表示されるようになっており、これによって受付期間内においていずれの態様で表示されていたのかを認識し易くするようにしている。 In addition, such an integrated model image display IG will not be hidden and will continue to be displayed even when the "3rd C post-reception performance display UGC3 (conversation announcement)" begins to be executed (see Figure 311 and Figure 318 (f3) or (f4)). The integrated model image display IG is not displayed with priority over the "2nd disappearance related display SKC2" and is displayed behind it, but is displayed with priority over the "3rd C post-reception performance display UGC3 (conversation announcement)", making it easier to recognize in which form it was displayed during the reception period.

そして、この例にかかるパチンコ機1では、第3C受付期間内のうち上記「第2期間(第2状態)」にあるなかで受付け(受付有効判定)がなされた後、こうして「第3C受付後演出表示UGC3(第3C受付後演出表示UGC3-1または第3C受付後演出表示UGC3-2)」にかかる表示が開始されると、図311(b)や、図318(g3)または(g4)に示されるように、該「第3C受付後演出表示UGC3(第3C受付後演出表示UGC3-1または第3C受付後演出表示UGC3-2)」が表示されているなかで、まず、「一体化摸画像表示IG」及び「消滅関連表示」のうち、「一体化摸画像表示IG」を非表示にする。そして、こうして「一体化摸画像表示IG」が非表示にされた後、図311(b)や、図318(h3)または(h4)に示されるように、「消滅関連表示(第2消滅関連表示SKC2」が非表示にされることとなり、これによって視認良好とされているもとで「第3C受付後演出表示UGC3(第3C受付後演出表示UGC3-1または第3C受付後演出表示UGC3-2)」にかかる表示が行われるようになる。 In the pachinko machine 1 of this example, after acceptance (valid acceptance determination) is made during the above-mentioned "second period (second state)" within the 3C acceptance period, when the display related to the "3C post-acceptance performance display UGC3 (3C post-acceptance performance display UGC3-1 or 3C post-acceptance performance display UGC3-2)" begins, as shown in Figure 311 (b) and Figure 318 (g3) or (g4), while the "3C post-acceptance performance display UGC3 (3C post-acceptance performance display UGC3-1 or 3C post-acceptance performance display UGC3-2)" is displayed, first, of the "integrated model image display IG" and the "disappearance-related display", the "integrated model image display IG" is hidden. Then, after the "integrated model image display IG" is hidden in this manner, the "disappearance-related display (second disappearance-related display SKC2)" is hidden as shown in FIG. 311(b) and FIG. 318(h3) or (h4), and this allows for good visibility and causes the display related to the "third C post-reception performance display UGC3 (third C post-reception performance display UGC3-1 or third C post-reception performance display UGC3-2)" to be displayed.

第3C受付期間内の第2期間(第2状態)で受付けがなされた場合におけるその他の演出態様(例えば、受付後特定演出や、消滅関連表示、受付後表示演出、許容音、受付後演出、受付音など)については、図317を参照しつつ説明した通り(または、図301に示した演出例と同じ)であるから、ここでの説明は割愛することとする。 Other presentation aspects (e.g., specific post-acceptance presentation, disappearance-related display, post-acceptance display presentation, permissible sound, post-acceptance presentation, reception sound, etc.) when acceptance is made during the second period (second state) within the 3C acceptance period are as explained with reference to FIG. 317 (or the same as the presentation example shown in FIG. 301), so explanations will be omitted here.

なお、当該第3C受付期間に対応する演出例(図316~図318)では、第3C受付期間内において受付けがなされて「第3C受付後演出表示UGC3」が実行されたとしても、該「第3C受付後演出表示UGC3」が開始される前後で背景画像に切り替えを生じさせない。このような構成によれば、上記第1C受付期間で受付けがなされた場合と、当該第3C受付期間内の第2期間で受付けがなされた場合とでは、一体化摸画像表示IGが表示されているなかで受付後演出が実行開始される点で共通するが、受付けがなされたことに応じて背景画像が変化するか否かを確認することで、上記第1C受付期間と当該第3C受付期間とのいずれが発生していたのかを認識可能とすることができるようになる。これに対し、上記第2C受付期間で受付けがなされた場合と、当該第3C受付期間内の第1期間で受付けがなされた場合とでは、一体化摸画像表示IGが表示されていないなかで受付後演出が実行開始される点で共通するが、受付けがなされたことに応じて「消滅関連表示」が実行されるか否かを確認することで、上記第2C受付期間と当該第3C受付期間とのいずれが発生していたのかを認識可能とすることができるようになる。 In the example of the performance corresponding to the 3C reception period (Figs. 316 to 318), even if the reception is made during the 3C reception period and the "3C reception post-performance display UGC3" is executed, the background image is not switched before and after the start of the "3C reception post-performance display UGC3". With this configuration, the case where the reception is made during the 1C reception period and the case where the reception is made during the second period within the 3C reception period are the same in that the post-reception performance starts while the integrated model image display IG is displayed, but by checking whether the background image changes in response to the reception, it becomes possible to recognize whether the 1C reception period or the 3C reception period has occurred. In contrast, when acceptance is made during the second C acceptance period and when acceptance is made during the first period within the third C acceptance period, the post-acceptance performance begins without the integrated model image display IG being displayed, but by checking whether or not a "disappearance-related display" is executed in response to acceptance, it becomes possible to recognize whether the second C acceptance period or the third C acceptance period has occurred.

また、第3C受付期間では、「第3C受付後演出表示」が、「第3C受付後特定演出」や「第3C受付後演出音」などと同様、受付け(受付有効判定)がなされたときから予め定められた時間(一定時間)だけ実行されるものとなっていることから、受付後演出としての態様も、受付け(受付有効判定)がなされたタイミングにかかわらず同じである。 In addition, during the 3C reception period, the "3C post-reception performance display", like the "3C post-reception specific performance" and "3C post-reception performance sound", is executed for a predetermined time (a fixed period of time) from the time of reception (valid reception determination), so the appearance of the post-reception performance is the same regardless of the timing of reception (valid reception determination).

なお、「第3C受付後演出表示」、「第3C受付後特定演出」、及び「第3C受付後演出音」は、それぞれに設定された一定時間分だけ実行されるものであればよく、互いに同じ時間で終了されるものでなくてもよい。 Note that the "3C post-reception performance display", "3C post-reception specific performance", and "3C post-reception performance sound" only need to be executed for a set period of time, and do not have to end at the same time as each other.

他方、図312に示される例や、図316(c)から「H4(図318(d5)~(g5))」へと演出が進展する例とは、第3C受付期間内で遊技者による動作(操作)が行われず受付け(受付有効判定)がなされなかった場合を想定したものである。 On the other hand, the example shown in Figure 312 and the example in which the presentation progresses from Figure 316(c) to "H4 (Figure 318(d5) to (g5))" are examples that assume a case in which no action (operation) is performed by the player within the 3C reception period and no reception (valid reception determination) is made.

すなわちこの場合、同図312に示されるように、第3C受付期間が発生した後、遊技者による動作(操作)が受付けされることなく上記タイミングtV3が到来することとなる。この点、該タイミングtV3(第3C受付期間が終了し、遊技者による動作(操作)の受付けが許容されなくなった時点)にあるときの演出表示装置1600(第1演出装置)では、タイミングtV2Aなど(第3C受付期間内の第2期間において遊技者による動作(操作)の受付けがなされた時点)にあるときの演出表示装置1600(第1演出装置)と同様、図318(d5)に示されるように、一体化摸画像表示IGを非表示にしないことはもとより、一体化摸画像表示IGを視認し難くすることもしないようにしている。 That is, in this case, as shown in FIG. 312, after the 3C reception period occurs, the timing tV3 arrives without any action (operation) by the player being accepted. In this regard, the performance display device 1600 (first performance device) at timing tV3 (the point at which the 3C reception period ends and acceptance of actions (operations) by the player is no longer permitted) does not hide the integrated model image display IG, as shown in FIG. 318 (d5), in the same way as the performance display device 1600 (first performance device) at timing tV2A (the point at which actions (operations) by the player are accepted during the second period within the 3C reception period), does not make the integrated model image display IG difficult to see.

このような構成によれば、遊技者による動作(操作)の受付けが間に合わずに第3C受付期間が終了してしまった場合であっても、該終了した以降、第3C受付期間内において一体化摸画像表示IGがいかなる態様で表示されていたのかを認識することが可能とされるようになることから、遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 With this configuration, even if the 3C reception period ends before the player's action (operation) is received in time, it is possible to recognize how the integrated model image display IG was displayed during the 3C reception period after the end of the period, thereby preventing a decline in interest in the game.

そしてこの後は、遊技者による動作(操作)が受付けされなかった場合も、図318(e5)に示されるように、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、消滅関連表示(消滅EF演出)が開始されるようになっている。 After this, even if no action (operation) by the player is accepted, as shown in FIG. 318 (e5), the disappearance-related display (disappearance EF presentation) will be initiated as a "mode in which the integrated model image display IG becomes difficult to see."

すなわち、この例にかかる第1演出装置(演出表示装置1600)では、「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示されているなかで「消滅関連表示(消滅EF演出)」が表示されるようになっており、「消滅関連表示(消滅EF演出)」が表示される領域の少なくとも一部は「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示される領域と重複するようになっている。 In other words, in the first performance device (performance display device 1600) in this example, the "disappearance-related display (disappearance EF performance)" is displayed while the "integrated Moji image display IG (Moji image display, gauge image display)" is displayed, and at least a portion of the area in which the "disappearance-related display (disappearance EF performance)" is displayed overlaps with the area in which the "integrated Moji image display IG (Moji image display, gauge image display)" is displayed.

このような構成によれば、受付けがなされずに第3C受付期間が終了した以降、一体化摸画像表示IGを表示し続けるようにした場合であっても、該一体化摸画像表示IGが視認し難くされることによって、当該第3C受付期間が終了した状態にあることを示唆することができるようになる。また、当該第3C受付期間が既に終了している状況においても、視認し難さはあるものの一体化摸画像表示IGを比較的長い時間にわたって表示し続けることが可能とされるようになることから、受付期間内で一体化摸画像表示IGがいずれの態様で表示されていたのか認識できないことによる遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 With this configuration, even if the integrated model image display IG continues to be displayed after the 3C reception period ends without any reception, the integrated model image display IG is made difficult to see, thereby making it possible to indicate that the 3C reception period has ended. Also, even in a situation where the 3C reception period has already ended, it is possible to continue to display the integrated model image display IG for a relatively long time, although it is difficult to see, so that it is possible to prevent a decrease in interest in playing the game due to not being able to recognize in what form the integrated model image display IG was displayed during the reception period.

また、この例にかかるパチンコ機1では、第3C受付期間内で遊技者による動作(操作)が受付けされなかった場合、消滅関連表示(消滅EF演出)として「第3消滅関連表示SKC3」を表示させることとしている。 In addition, in the pachinko machine 1 in this example, if the player's action (operation) is not accepted within the third C acceptance period, the "third disappearance related display SKC3" is displayed as the disappearance related display (disappearance EF performance).

該「第3消滅関連表示SKC3」については、第1C受付期間に関連して表示されないものであることが望ましい。すなわちこの場合、第3C受付期間内で遊技者による動作(操作)が受付けされなかった場合であっても、当該受付期間が、上述した「第1C受付期間による演出性(受付けがなされた時点(または、受付後演出が実行開始される時点)において摸画像表示やゲージ画像が表示されている演出性)と、上述した「第2C受付期間」による演出性(受付けがなされた時点(または、受付後演出が実行開始される時点)において摸画像表示やゲージ画像が表示されていない演出性)との両方を併せ持ったものであったことを示唆することができるようになる。 It is preferable that the "third disappearance-related display SKC3" is not displayed in relation to the first C acceptance period. In other words, in this case, even if the player's action (operation) is not accepted during the third C acceptance period, it will be possible to suggest that the acceptance period had both the above-mentioned "first C acceptance period performance (performance in which a model image display or gauge image is displayed at the time of acceptance (or when the post-acceptance performance starts))" and the above-mentioned "second C acceptance period" performance (performance in which a model image display or gauge image is not displayed at the time of acceptance (or when the post-acceptance performance starts)).

また、該「第3消滅関連表示SKC3」については、第3C受付期間内で遊技者による動作(操作)が受付けされたときには表示されないものであることが望ましい。すなわちこの場合、受付けがなされることなく第3C受付期間が終了した状態にあることをより好適に示唆することができるようになる。 It is also desirable that the "third disappearance-related display SKC3" not be displayed when an action (operation) by the player is accepted during the third C acceptance period. In other words, in this case, it is possible to more appropriately indicate that the third C acceptance period has ended without any acceptance.

そしてこの後は、図318(f5)に示されるように、「一体化摸画像表示IG」及び「消滅関連表示(図中は、第3消滅関連表示SKC3)」のうち、まず、「一体化摸画像表示IG」を非表示にする。そして、こうして「一体化摸画像表示IG」が非表示にされた後、図318(g5)に示されるように、「消滅関連表示(図中は、第3消滅関連表示SKB3))」が非表示にされることとなる。 After this, as shown in FIG. 318 (f5), of the "integrated model image display IG" and the "disappearance-related display (in the figure, the third disappearance-related display SKB3)," the "integrated model image display IG" is hidden first. Then, after the "integrated model image display IG" has been hidden in this way, as shown in FIG. 318 (g5), the "disappearance-related display (in the figure, the third disappearance-related display SKB3))" is hidden.

ところで、この例にかかる第3C受付期間では、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、枠画像、ゲージ画像)が、図232(a)に示される態様ではなく(図316(b),(c)を参照)、図232(c)に示される態様で表示される場合(図316(d),(e)を参照)もあることは上述した通りである。このような図316(d),(e)に示される状況が現れた場合は、上述した図316(b),(c)に示される状況が現れた場合と「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、枠画像、ゲージ画像)」としての態様が異なるだけで、それ以外は同じ態様で演出が進展されることとなる。 As mentioned above, during the 3C reception period in this example, the integrated model image display IG (model image display, frame image, gauge image) may be displayed in the manner shown in FIG. 232(c) (see FIG. 316(d) and (e)) rather than in the manner shown in FIG. 232(a) (see FIG. 316(b) and (c)). When the situation shown in FIG. 316(d) and (e) occurs, the only difference from the situation shown in FIG. 316(b) and (c) above is the appearance of the "integrated model image display IG (model image display, frame image, gauge image)", and otherwise the performance will proceed in the same manner.

例えば、図316(d)から「H1´」へと演出が進展する場合は、図316(b)から「H1(図317(d1)~(h1))」へと演出が進展する内容と基本的に同じであり、演出表示装置1600(第1演出装置)における「一体化摸画像表示IG」の態様が「一体化摸画像表示IGa」から「一体化摸画像表示IGc」に変更されているだけである。また、図316(d)から「H2´」へと演出が進展する場合は、図316(b)から「H2(図317(d2)~(h2))」へと演出が進展する内容と基本的に同じであり、演出表示装置1600(第1演出装置)における「一体化摸画像表示IG」の態様が「一体化摸画像表示IGa」から「一体化摸画像表示IGc」に変更されているだけである。また、図316(e)から「H3´」へと演出が進展する場合は、図316(c)から「H3(図318(d3)~(h3))」へと演出が進展する内容と基本的に同じであり、演出表示装置1600(第1演出装置)における「一体化摸画像表示IG」の態様が「一体化摸画像表示IGa」から「一体化摸画像表示IGc」に変更されているだけである。また、図316(e)から「H4´」へと演出が進展する場合は、図316(c)から「H4(図317(d4)~(h4))」へと演出が進展する内容と基本的に同じであり、演出表示装置1600(第1演出装置)における「一体化摸画像表示IG」の態様が「一体化摸画像表示IGa」から「一体化摸画像表示IGc」に変更されているだけである。また、図316(e)から「H5´」へと演出が進展する場合は、図316(c)から「H5(図318(d5)~(g5))」へと演出が進展する内容と基本的に同じであり、演出表示装置1600(第1演出装置)における「一体化摸画像表示IG」の態様が「一体化摸画像表示IGa」から「一体化摸画像表示IGc」に変更されているだけである。 For example, when the presentation progresses from FIG. 316(d) to "H1'", the content is basically the same as when the presentation progresses from FIG. 316(b) to "H1 (FIG. 317(d1) to (h1))", and only the aspect of the "integrated model image display IG" in the presentation display device 1600 (first presentation device) has been changed from "integrated model image display IGa" to "integrated model image display IGc". Also, when the presentation progresses from FIG. 316(d) to "H2'", the content is basically the same as when the presentation progresses from FIG. 316(b) to "H2 (FIG. 317(d2) to (h2))", and only the aspect of the "integrated model image display IG" in the presentation display device 1600 (first presentation device) has been changed from "integrated model image display IGa" to "integrated model image display IGc". Also, when the performance progresses from FIG. 316(e) to "H3'", the content is basically the same as the content of the performance progresses from FIG. 316(c) to "H3 (FIG. 318(d3) to (h3))", and only the aspect of the "integrated model image display IG" in the performance display device 1600 (first performance device) has been changed from "integrated model image display IGa" to "integrated model image display IGc". Also, when the performance progresses from FIG. 316(e) to "H4'", the content is basically the same as the content of the performance progresses from FIG. 316(c) to "H4 (FIG. 317(d4) to (h4))", and only the aspect of the "integrated model image display IG" in the performance display device 1600 (first performance device) has been changed from "integrated model image display IGa" to "integrated model image display IGc". Furthermore, when the presentation progresses from FIG. 316(e) to "H5'", the content is basically the same as when the presentation progresses from FIG. 316(c) to "H5 (FIG. 318(d5)-(g5))", with only the aspect of the "integrated model image display IG" in the presentation display device 1600 (first presentation device) being changed from "integrated model image display IGa" to "integrated model image display IGc".

なお、この演出例にかかる第3C受付期間では、説明の便宜上、第3C受付後演出(第3C受付後演出表示UGC、第3C受付後特定演出UTC、第3C受付後演出音)を、上述した第3B受付期間に対応する第3B受付後演出と同じ演出内容(種別)として実行することとした。ただし、受付後演出(受付後演出表示、受付後特定演出、受付後演出音)については、第3B受付期間と第3C受付期間とで異なる演出内容(種別)とするようにすることが望ましい。 For ease of explanation, during the 3C reception period in this performance example, the 3C post-reception performance (3C post-reception performance display UGC, 3C post-reception specific performance UTC, 3C post-reception performance sound) is executed with the same performance content (type) as the 3B post-reception performance corresponding to the above-mentioned 3B reception period. However, it is desirable to use different performance content (type) for the post-reception performance (post-reception performance display, post-reception specific performance, post-reception performance sound) between the 3B reception period and the 3C reception period.

また、この演出例にかかる第3C受付期間では、説明の便宜上、消滅関連表示SKCを、上述した第3B受付期間に対応する消滅関連表示SKBと同じもの(種別)として実行することとした。ただし、消滅関連表示については、第3B受付期間と第3C受付期間とで必ずしも同じものでなくてもよい。 In addition, for the sake of convenience, during the 3C reception period in this performance example, the disappearance-related display SKC is executed as the same (type) as the disappearance-related display SKB corresponding to the above-mentioned 3B reception period. However, the disappearance-related display does not necessarily have to be the same during the 3B reception period and the 3C reception period.

このような第1B受付期間~第3B受付期間を用意することとした本願にかかるパチンコ機1によれば、以下に列記する優れた作用効果が奏されるようになる。 The pachinko machine 1 of the present application, which provides the 1B reception period through the 3B reception period, provides the following excellent effects.

まず、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、受付けされたときに進行される演出内容(受付後演出としてのカットイン予告、群予告、会話予告などであり、予告演出(期待度示唆演出)の種別)が異なる複数の受付期間(第1C受付期間~第3C受付期間)を用意しており、判定(演出判定)の結果に応じた種別の受付期間(有効期間)を発生可能とするものとなっている。 First, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, multiple reception periods (1C reception period to 3C reception period) are prepared with different presentation contents (post-reception presentations such as cut-in notice, group notice, conversation notice, etc., which are types of pre-notification presentations (expectation indication presentations)) that are carried out when a ball is accepted, and it is possible to generate a reception period (valid period) of a different type according to the result of the judgment (presentation judgment).

この点、第1C受付期間~第3C受付期間では、遊技者による動作が受付けされた場合は、該受付けがなされたことに基づいて受付後演出表示(第1C受付後演出表示~第3C受付後演出表示)を「演出表示装置1600」において表示可能としている。そしてこのうち、第1C受付期間及び第3C受付期間では、遊技者による動作が受付けされた場合、該受付けがなされたことに基づいて受付後演出表示を表示するだけでなく、「消滅関連表示(消滅EF演出)」をさらに出現させるようにしている。すなわちこの場合、受付けがなされた以降も、摸画像表示(または、ゲージ画像)としていずれの態様が現れていたのかを確認することが可能であることはもとより、摸画像表示(または、ゲージ画像)が非表示にされるまでの間に「摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」によってその視認性を低下させるようにしたことで、「摸画像表示(または、ゲージ画像)」から「受付後演出表示」へと遊技者による注視対象が自然に移されることが期待されるようになる。なお、「消滅関連表示(消滅EF演出)」とは、受付けされたときに進行される演出内容が異なる複数の受付期間に対して同じ態様が共通して用いられうるものである(図314(e2)及び図317(e2)などを参照)。 In this regard, in the 1C reception period to the 3C reception period, when the action of the player is accepted, the post-acceptance performance display (1C post-acceptance performance display to the 3C post-acceptance performance display) can be displayed on the "performance display device 1600" based on the fact that the action has been accepted. Among these, in the 1C reception period and the 3C reception period, when the action of the player is accepted, not only is the post-acceptance performance display displayed based on the fact that the action has been accepted, but the "disappearance-related display (disappearance EF performance)" is also made to appear. That is, in this case, not only is it possible to check which aspect of the model image display (or gauge image) has appeared even after the action has been accepted, but by reducing the visibility of the model image display (or gauge image) by the "aspect in which the model image display and the remaining time display (frame image, gauge image) are difficult to see (disappearance-related display)" until the model image display (or gauge image) is hidden, it is expected that the player's focus will naturally shift from the model image display (or gauge image) to the "post-acceptance performance display". In addition, the "disappearance-related display (disappearance EF effect)" is a display in which the same format can be used in common for multiple reception periods in which different performance content is carried out when the application is accepted (see, for example, Figure 314 (e2) and Figure 317 (e2)).

ただし、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)とは、本来、受付けが未だなされていない受付期間内において表示されるものであることから、受付けがなされた以降も当該摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)を表示するようにした場合、受付けに応じた受付後演出表示が表示済みの状態にあるのか否かを認識し難くなり、遊技興趣が低下する懸念がある。この点、第1C受付期間及び第3C受付期間(第2期間)のいずれかで受付けがなされたときには、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)は、「摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」が現れているなかで非表示(視認不能)にされる一方で、受付後演出表示は、「摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」が現れているなかで表示されるようにしている。すなわちこの場合、遊技者による動作の受付けがなされた以降、「摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」が現れているなかで、受付前表示(摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))から受付後表示(受付後演出表示)への表示演出にかかる移行が実現されることとなる。 However, because the model image display and remaining time display (frame image, gauge image) are originally displayed during the reception period when reception has not yet been made, if the model image display and remaining time display (frame image, gauge image) were to be displayed after reception has been made, it would be difficult to tell whether the post-reception performance display corresponding to the reception has already been displayed, and there is a concern that interest in the game would decrease. In this regard, when reception is made during either the 1C reception period or the 3C reception period (second period), the model image display and remaining time display (frame image, gauge image) are made invisible (invisible) while a "mode in which the model image display and remaining time display (frame image, gauge image) are difficult to see (disappearance-related display)" is displayed, whereas the post-reception performance display is displayed while a "mode in which the model image display and remaining time display (frame image, gauge image) are difficult to see (disappearance-related display)" is displayed. In other words, in this case, after the player's action is accepted, a transition in display presentation from the pre-acceptance display (model image display and remaining time display (frame image, gauge image)) to the post-acceptance display (post-acceptance presentation display) is realized while "a display in which the model image display and remaining time display (frame image, gauge image) become difficult to see (disappearance-related display)" appears.

なお、「摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」及び「受付後演出表示」はいずれも、受付けに基づいて表示されるものである点で共通する。ただし、「摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」とは、例えば、図314(e1)や、図318(e3)などに示されるように、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が表示されている状況にあるときに該摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)を視認し難くするように出現されるものである。これに対し、「受付後演出表示」とは、例えば、図314(f1)や、図318(f3)などに示されるように、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が表示されている状況にあるときに表示されたとしても該摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)を視認し難くしないように出現されるものである。 The "mode in which the model image display and remaining time display (frame image, gauge image) are difficult to see (disappearance-related display)" and the "post-acceptance performance display" are common in that they are both displayed based on acceptance. However, the "mode in which the model image display and remaining time display (frame image, gauge image) are difficult to see (disappearance-related display)" refers to, for example, as shown in FIG. 314(e1) and FIG. 318(e3), etc., which appears to make the model image display and remaining time display (frame image, gauge image) difficult to see when the model image display and remaining time display (frame image, gauge image) are displayed. In contrast, the "post-acceptance performance display" refers to, for example, as shown in FIG. 314(f1) and FIG. 318(f3), etc., which appears to make the model image display and remaining time display (frame image, gauge image) difficult to see even if it is displayed when the model image display and remaining time display (frame image, gauge image) are displayed.

この点、上述した例では、第3C受付期間内のうち第1期間で受付けがなされた場合、消滅関連表示や受付後演出表示を、図317(e1)などに示されるように、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が既に非表示の状態にされているなかで表示開始させるようにしたことから、遊技者は「受付後演出表示としていかなる態様が現れるか」に集中することができるようになる。また、第3C受付期間内のうち第1期間と第2期間とのいずれで操作の受け付けがなされるようにするかの調整を通じて、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が表示状態を継続しているなかで受付後演出表示が実行開始されるようにするか、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)を非表示の状態にしてから受付後演出表示が実行開始されるようにするか、を選択することができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 In this regard, in the above example, if the operation is accepted during the first period of the 3C acceptance period, the disappearance-related display and the post-acceptance performance display are started to be displayed while the model image display and the remaining time display (frame image, gauge image) are already in a non-display state, as shown in FIG. 317 (e1), etc., so that the player can concentrate on "what form will appear as the post-acceptance performance display." In addition, by adjusting whether the operation is accepted during the first or second period of the 3C acceptance period, it becomes possible to select whether the post-acceptance performance display is started to be executed while the model image display and the remaining time display (frame image, gauge image) continue to be displayed, or whether the model image display and the remaining time display (frame image, gauge image) are made non-display before the post-acceptance performance display is started, which can increase the interest in the game.

なお、「摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」に関して「摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)を視認し難くするように出現」する手法としては、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が表示されている領域の少なくとも一部に、該摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)とは別の画像表示を優先表示(前側レイヤに表示)することによって実現する手法のほか、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)とは別の画像表示によって摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)の一部が欠けて(視認不能に)見えるように作られた画像(動画)を表示することによって実現する手法などを採用することが可能である。また、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)とは別の画像表示ではなく、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)これ自体の表示特性にかかる数値(透過率など)を変更する手法を採用することも可能である。これに対し、「受付後演出表示」に関して「摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)を視認し難くしないように出現」する手法としては、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が表示されている領域の少なくとも一部に「受付後演出表示」を表示するが、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が優先表示とされるかたちで該「受付後演出表示」を表示(後側レイヤに表示)することによって実現する手法のほか、少なくとも摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が表示されている間は該摸画像表示が表示される領域を除く領域にしか「受付後演出表示」を表示しないようにすることによって実現する手法などを採用することが可能である。 As for the "mode in which the Moji image display or remaining time display (frame image, gauge image) becomes difficult to see (disappearance-related display)", methods of "appearing so as to make the Moji image display or remaining time display (frame image, gauge image) difficult to see" include a method of realizing this by displaying an image display other than the Moji image display or remaining time display (frame image, gauge image) as a priority display (displaying in a front layer) in at least a part of the area in which the Moji image display or remaining time display (frame image, gauge image) is displayed, as well as a method of displaying an image (video) that is made so that a part of the Moji image display or remaining time display (frame image, gauge image) appears missing (unrecognizable) by displaying an image display other than the Moji image display or remaining time display (frame image, gauge image). Also, instead of displaying an image other than the Moji image display or remaining time display (frame image, gauge image), it is also possible to adopt a method of changing the numerical values (transparency, etc.) related to the display characteristics of the Moji image display or remaining time display (frame image, gauge image) itself. In response to this, a method for making the "post-reception performance display" "appear so as not to make the Moji image display or remaining time display (frame image, gauge image) difficult to see" can be adopted, such as a method of displaying the "post-reception performance display" in at least a part of the area in which the Moji image display or remaining time display (frame image, gauge image) is displayed, but displaying the "post-reception performance display" (displaying in a rear layer) in such a way that the Moji image display or remaining time display (frame image, gauge image) is given priority display, or a method of displaying the "post-reception performance display" only in an area excluding the area in which the Moji image display is displayed, at least while the Moji image display or remaining time display (frame image, gauge image) is displayed.

また、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」として、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が表示されている領域の少なくとも一部に該摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)とは別の画像表示を表示する手法と、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)これ自体の表示特性にかかる数値(透過率など)を変更する手法との両方を採用するようにしてもよい。 In addition, as a "disappearance-related display that makes the model image display or remaining time display (frame image, gauge image) difficult to see," it is possible to adopt both a method of displaying an image display other than the model image display or remaining time display (frame image, gauge image) in at least a part of the area in which the model image display or remaining time display (frame image, gauge image) is displayed, and a method of changing a numerical value (transparency, etc.) related to the display characteristics of the model image display or remaining time display (frame image, gauge image) itself.

また、「摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」とは、「受付後演出表示」が表示されるよりも前の、該「受付後演出表示」が未だ表示されていない状況下において出現するものとなっている。すなわちこの場合、「受付後演出表示」が未だ表示されていない状況下において、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が上記「摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」によって視認し難くされるようになることから、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)を視認可能としつつも、「受付後演出表示」が間もなく出現しうる状態にあり、遊技者による注視先を「視認し難くされた摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)」から変更するよう、心の準備を整えるように事前に促すことができるようになる。 The "mode in which the model image display and remaining time display (frame image, gauge image) are difficult to see (disappearance-related display)" appears before the "post-acceptance performance display" is displayed, in a situation in which the "post-acceptance performance display" has not yet been displayed. In other words, in this case, in a situation in which the "post-acceptance performance display" has not yet been displayed, the model image display and remaining time display (frame image, gauge image) are made difficult to see by the "mode in which the model image display and remaining time display (frame image, gauge image) are difficult to see (disappearance-related display)." This means that while the model image display and remaining time display (frame image, gauge image) are visible, the "post-acceptance performance display" may soon appear, and it is possible to encourage the player to prepare in advance by changing his or her gaze from the "difficult-to-see model image display and remaining time display (frame image, gauge image)."

また、第1C受付期間及び第3C受付期間(第2期間)などで受付けされた場合、「摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」は、「受付後演出表示」が表示された以降も表示されうるようになっており、該「受付後演出表示」が表示されている間に非表示にされるものとなっている。これにより、「受付後演出表示」が表示される期間のうち、「摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」が非表示とされた以降の期間では、より広い範囲で当該「受付後演出表示」にかかる演出性を提供することができるようになることから、このような表示期間中における演出性の変化によって遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 In addition, if a win is accepted during the 1C acceptance period and the 3C acceptance period (second period), the "mode in which the model image display and remaining time display (frame image, gauge image) become difficult to see (disappearance-related display)" can remain displayed even after the "post-acceptance performance display" is displayed, and is hidden while the "post-acceptance performance display" is displayed. This makes it possible to provide a wider range of performance related to the "post-acceptance performance display" during the period in which the "post-acceptance performance display" is displayed, after the "mode in which the model image display and remaining time display (frame image, gauge image) become difficult to see (disappearance-related display)" is hidden, and thus makes it possible to increase interest in the game by changing the performance during such a display period.

また、第1C受付期間及び第3C受付期間に関する上述した各演出例では、図314や図318に示したように、「摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」については、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が表示されている領域だけでなく、該摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が表示されていない領域にも表示されるものとなっている。そして、該領域においては、少なくともその一部に「受付後演出表示」が表示されるようになっているが、「摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」によって「受付後演出表示」の少なくとも一部が視認し難くされるように表示(例えば、後側レイヤに表示)することとしている。 In addition, in each of the above-mentioned performance examples relating to the 1C reception period and the 3C reception period, as shown in Figures 314 and 318, the "mode in which the model image display and remaining time display (frame image, gauge image) become difficult to see (disappearance-related display)" is displayed not only in the area where the model image display and remaining time display (frame image, gauge image) are displayed, but also in the area where the model image display and remaining time display (frame image, gauge image) are not displayed. And, in this area, the "post-reception performance display" is displayed in at least a part of it, but it is displayed (for example, displayed in the rear layer) so that at least a part of the "post-reception performance display" is difficult to see due to the "mode in which the model image display and remaining time display (frame image, gauge image) becomes difficult to see (disappearance-related display)".

このような構成によれば、消滅関連表示(消滅EF演出)は、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)だけでなく、「受付後演出表示」をも視認し難くするものとして出現されるものとなることから、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が非表示にされるまでの演出性と、「受付後演出表示」の表示が開始されるときの演出性との両方を向上させることが期待されるようになる。 With this configuration, the disappearance-related display (disappearance EF effect) appears to make it difficult to see not only the replica image display and remaining time display (frame image, gauge image), but also the "post-reception performance display", which is expected to improve both the performance until the replica image display and remaining time display (frame image, gauge image) are hidden, and the performance when the "post-reception performance display" begins to be displayed.

また上述の通り、第1C受付期間及び第3C受付期間に関する上述した各演出例では、受付けがなされてから「受付後演出表示」が表示されるよりも前の、該「受付後演出表示」が表示されていない状況下において、消滅関連表示(消滅EF演出)とは別に、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)を視認し難くしない受付後特定演出(第2演出装置を用いた受付後演出)を出現可能としている。これにより、第1演出装置における演出性を邪魔することなく、これに先行して受付後演出を楽しむことができるようになる。 As mentioned above, in each of the above-mentioned performance examples relating to the 1st C reception period and the 3rd C reception period, in a situation where the "post-reception performance display" is not displayed after reception has been made and before the "post-reception performance display" is displayed, a post-reception specific performance (post-reception performance using the second performance device) that does not make it difficult to see the mock-up image display or remaining time display (frame image, gauge image) can be made to appear in addition to the disappearance-related display (disappearance EF performance). This makes it possible to enjoy the post-reception performance prior to this without interfering with the performance in the first performance device.

また、第1C受付期間及び第3C受付期間に関する上述した各演出例にあって、受付後特定演出(第2演出装置を用いた受付後演出)は、消滅関連表示(消滅EF演出)が現れるよりも前の、該消滅関連表示(消滅EF演出)が未だ出現していない状況下において出現されるようにしている。また、受付後特定演出(第2演出装置を用いた受付後演出)は、消滅関連表示(消滅EF演出)が終了された以降までにわたって継続されるものとなっている。 In addition, in each of the above-mentioned performance examples relating to the 1C reception period and the 3C reception period, the post-reception specific performance (post-reception performance using the second performance device) is made to appear before the disappearance-related display (disappearance EF performance) appears, in a situation where the disappearance-related display (disappearance EF performance) has not yet appeared. Also, the post-reception specific performance (post-reception performance using the second performance device) is made to continue until after the disappearance-related display (disappearance EF performance) has ended.

このような構成によれば、第1演出装置における複雑な演出性を嫌う者は、より簡易化された演出性を有する第2演出装置によって受付後演出を楽しむことができるようになることから、様々なタイプの遊技者に対して遊技興趣の向上が図られるようになる。 With this configuration, players who dislike the complex presentation of the first presentation device can enjoy the post-reception presentation with the second presentation device, which has a more simplified presentation, thereby increasing the interest of various types of players.

また、第1C受付期間及び第3C受付期間に関する上述した各演出例においても、摸画像表示については、図233や図234などを参照しつつ上述した通り、動的表示によって表示されることとなる。そしてこの場合、摸画像表示については、受付けされた以降、消滅関連表示(消滅EF演出)が現れているなかでも、その動的表示は終了されておらず(非表示にされるまで)継続するようにすることが望ましい。 In addition, in the above-mentioned examples of performances related to the 1st C reception period and the 3rd C reception period, the model image display will be displayed by dynamic display, as described above with reference to Figures 233 and 234. In this case, it is desirable that the dynamic display of the model image display is not terminated after acceptance and continues (until it is made invisible) even while the disappearance-related display (disappearance EF performance) is appearing.

また、第1C受付期間及び第3C受付期間に関する上述した各演出例において、消滅関連表示(消滅EF演出)は、摸画像表示だけでなく、受付期間が終了されるまでの残り時間を示唆するゲージ画像についてもこれを視認し難くすることとした。これにより、受付けされた以降もゲージ画像を表示するようにした場合であっても、残り時間が残っているかのように見えることが抑制されるようになる。 In addition, in the above-mentioned examples of effects related to the 1st C reception period and the 3rd C reception period, the disappearance-related display (disappearance EF effect) is designed to make it difficult to see not only the mock image display, but also the gauge image indicating the remaining time until the end of the reception period. This prevents the appearance of remaining time being seen even if the gauge image is displayed after reception.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上記複数の受付期間のうち第3C受付期間内において遊技者による動作(操作)が受付けされた場合、該受付けがなされたことに基づいて「第3C受付後演出表示UGC3」を表示可能であるが、該第3C受付後演出表示UGC3とは別に、消滅関連表示(消滅EF演出)として上記第1C受付期間にも対応する上記態様(第2消滅関連表示SKC2)を出現可能としている。 In addition, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, if an action (operation) by a player is accepted during the 3C acceptance period among the multiple acceptance periods, the "3C post-acceptance performance display UGC3" can be displayed based on the acceptance, but in addition to the 3C post-acceptance performance display UGC3, the above-mentioned mode (second disappearance-related display SKC2) that also corresponds to the 1C acceptance period can be made to appear as a disappearance-related display (disappearance EF performance).

このような構成によれば、第2消滅関連表示SKC2が出現すると、第1C、第3C受付後演出表示のいずれが出現されるか不明とされるが、第1消滅関連表示SKC1が出現すると、第1C受付後演出表示UGC1が出現することが推測可能とされるようになる。 With this configuration, when the second disappearance-related display SKC2 appears, it is unclear whether the first C or third C post-reception performance display will appear, but when the first disappearance-related display SKC1 appears, it becomes possible to guess that the first C post-reception performance display UGC1 will appear.

また、上述した演出例においては、消滅関連表示(消滅EF演出)を、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が表示される領域の少なくとも一部を含む領域に表示(優先表示)するようにした。ただし、表示画面よりも前側にある演出装置(可動体など)を用いた演出を、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)の少なくとも一部と正面視で重なる位置で実行することによって実現することも可能である。 In addition, in the above-mentioned performance example, the disappearance-related display (disappearance EF performance) is displayed (priority display) in an area that includes at least a part of the area in which the model image display and remaining time display (frame image, gauge image) are displayed. However, it is also possible to realize a performance that uses a performance device (such as a movable body) located in front of the display screen, in a position that overlaps with at least a part of the model image display and remaining time display (frame image, gauge image) when viewed from the front.

なお、消滅関連表示(消滅EF演出)として同じ態様(第2消滅関連表示SKC2)が出現した場合であっても、受付期間の種別が異なるものであれば、その図柄変動で大当り図柄が停止される割合(期待度)が異なるようにすることが望ましい。 In addition, even if the same pattern (second disappearance related display SKC2) appears as the disappearance related display (disappearance EF performance), if the type of acceptance period is different, it is desirable to make the probability (expectation level) that the jackpot pattern will stop due to the pattern change different.

また、上述した演出例においては、第2演出装置を用いた受付後演出(受付後特定演出)を実行可能としており、該第2演出装置を用いた受付後演出(受付後特定演出)の実行期間中、第1演出装置においては摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が相対的に視認し易い状態と、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が相対的に視認し難い状態とがあるようにしている。 In addition, in the above-mentioned performance example, a post-reception performance (post-reception specific performance) can be executed using the second performance device, and during the execution period of the post-reception performance (post-reception specific performance) using the second performance device, the first performance device is configured to be in a state where the mock image display and remaining time display (frame image, gauge image) are relatively easy to see, and in another state where the mock image display and remaining time display (frame image, gauge image) are relatively difficult to see.

すなわちこの場合、受付けがなされたことに基づいて第2演出装置を用いた受付後演出(受付後特定演出)の実行が開始された以降も、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)としていずれの態様が現れていたのかを確認することが可能とされる。また、第2演出装置を用いた受付後演出(受付後特定演出)の実行期間中、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)を相対的に視認し難い状態とされるようにしたことで、「第1演出装置」から「第2演出装置」へと遊技者による注視対象が自然に移されるように促すことが期待されるようになる。 In other words, in this case, even after the post-reception performance (post-reception specific performance) using the second performance device has started based on the fact that the reception has been made, it is possible to confirm which aspect has appeared as the model image display or remaining time display (frame image, gauge image). Also, by making the model image display and remaining time display (frame image, gauge image) relatively difficult to see during the execution period of the post-reception performance (post-reception specific performance) using the second performance device, it is expected that the player will be encouraged to naturally shift his or her focus of attention from the "first performance device" to the "second performance device."

なお、上述した演出例において、第2演出装置を用いた受付後演出(受付後特定演出)は、受付けされる前から継続表示(視認し易い状態で表示)されている摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)の視認性に影響を及ぼさないように実行開始されるものとなっている。より具体的には、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)は、表示画面(演出表示装置1600)内の所定領域で表示されるものであるが、第2演出装置を用いた受付後演出(受付後特定演出)は、該所定領域の少なくとも一部を利用して表示される画像表示でないし、該所定領域の少なくとも一部と正面視で重なる位置で実行される演出でもないものである。 In the above-mentioned performance example, the post-acceptance performance (post-acceptance specific performance) using the second performance device is started so as not to affect the visibility of the mock image display and remaining time display (frame image, gauge image) that are continuously displayed (displayed in an easily visible state) from before the reception. More specifically, the mock image display and remaining time display (frame image, gauge image) are displayed in a specified area within the display screen (performance display device 1600), but the post-acceptance performance (post-acceptance specific performance) using the second performance device is not an image display that is displayed using at least a portion of the specified area, nor is it a performance that is executed in a position that overlaps with at least a portion of the specified area when viewed from the front.

また、上述した演出例においては、受付後演出表示を、消滅関連表示(消滅EF演出)の出現タイミングよりも後に表示開始させることとしたが、消滅関連表示(消滅EF演出)の出現タイミングで表示開始させるようにしてもよい。 In addition, in the above-mentioned performance example, the post-reception performance display is started to be displayed after the timing of the appearance of the disappearance-related display (disappearance EF performance), but it may be made to start to be displayed at the timing of the appearance of the disappearance-related display (disappearance EF performance).

また、上述した各演出例にあって、消滅関連表示(消滅EF演出)は、「摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が表示される領域」の少なくとも一部を利用して表示される画像表示として実現することとした。ただしこの場合、該画像表示については、「摸画像表示が表示される領域」に表示される面積が時間経過に応じて次第に拡大される傾向となるように表示することが望ましい。 In addition, in each of the above-mentioned performance examples, the disappearance-related display (disappearance EF performance) is realized as an image display that is displayed using at least a part of the "area where the model image display and remaining time display (frame image, gauge image) are displayed." However, in this case, it is desirable to display the image display so that the area displayed in the "area where the model image display is displayed" tends to gradually expand over time.

また上述の通り、この実施の形態にかかる「摸画像表示」や「残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)」は、一体化摸画像表示IGとして、期待度の異なる複数態様(一体化摸画像表示IGa~IGd)のいずれかで表示可能とされるものである。そして、上述した各演出例によれば、受付けされた以降も、表示位置や大きさ、動的描写なども含めて、その表示態様を維持、継続する場合があるようにしたことから、受付けがなされた以降も、受付期間内において摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)がいかなる態様で表示されていたのかを認識することが可能である。 As mentioned above, the "moon image display" and "remaining time display (frame image, gauge image)" in this embodiment can be displayed as an integrated moon image display IG in one of multiple modes (integrated moon image displays IGa-IGd) with different degrees of expectation. According to each of the above-mentioned performance examples, the display mode, including the display position, size, dynamic depiction, etc., may be maintained and continued even after acceptance, so it is possible to recognize in what mode the moon image display and remaining time display (frame image, gauge image) were displayed during the acceptance period, even after acceptance.

なお上述の通り、「摸画像表示」や「残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)」については別々に表示するようにしてもよいし、「摸画像表示」及び「残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)」のいずれか一方だけが表示されるようにしてもよい。 As mentioned above, the "mock image display" and "remaining time display (frame image, gauge image)" may be displayed separately, or only one of the "mock image display" and "remaining time display (frame image, gauge image)" may be displayed.

また、上述した各演出例において、「摸画像表示」や「残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)」が非表示の状態にある場合とは、遊技者側から視認できない状態であればよく、例えば、レイヤー上には表示されているが、他の画像表示を優先表示することによって「摸画像表示」や「残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)」が視認できない状態にされる場合を含む意味である。ただし、遊技者側から「摸画像表示」や「残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)」の少なくとも一部が視認できているのあれば、これは、「摸画像表示」や「残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)」の態様を視認可能としていることに他ならないのであるから、「摸画像表示」や「残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)」は非表示の状態にされておらず、その表示を継続している状態にあると言える。 In addition, in each of the above-mentioned examples of effects, when the "mochi image display" or "remaining time display (frame image, gauge image)" is in a hidden state, it is sufficient that it is in a state where it is not visible to the player, and this includes, for example, a state where it is displayed on a layer, but the "mochi image display" or "remaining time display (frame image, gauge image)" is not visible because another image display is given priority. However, if at least a part of the "mochi image display" or "remaining time display (frame image, gauge image)" is visible to the player, this means that the aspect of the "mochi image display" or "remaining time display (frame image, gauge image)" is visible, so it can be said that the "mochi image display" or "remaining time display (frame image, gauge image)" is not in a hidden state, but is in a state where it continues to be displayed.

また、上述した各演出例において、受付後特定演出は、第2演出装置でなく、第1演出装置(演出表示装置1600の表示画面内)で行われるものとして実現するようにしてもよい。 In addition, in each of the above-mentioned performance examples, the specific performance after reception may be realized as being performed on the first performance device (within the display screen of the performance display device 1600) rather than the second performance device.

また、第1C受付期間、第2C受付期間、及び第3C受付期間では、遊技者による動作(操作)の対象が必ずしも同じでなくてもよく、互いに異なる動作を求めるものであってもよい。ただし、異なる動作を求める場合は、動作対象表示(摸画像表示)や残り時間表示(枠画像及びゲージ画像)も異なる表示として表示されることとなる。 In addition, the target of the player's action (operation) during the first C reception period, second C reception period, and third C reception period does not necessarily have to be the same, and they may each call for a different action. However, if different actions are called for, the action target display (model image display) and remaining time display (frame image and gauge image) will also be displayed differently.

ところで、第3C受付期間のうち第1期間(第1状態)で受付け(受付有効判定)がなされるようにしたい場合、遊技者に対しては、タイミングYが到来するまでの間に受付有効判定がなされるようにすることを求めることとなる。ただし、第3C受付期間が「3秒間にわたって継続される有効期間」として設定されるものであるとすると、第1期間(第1状態)に対しては1秒間程度の時間しか持たせられないこととなる。すなわちこの場合、このような短い時間内で動作(操作)しなければならないことによる焦りによって、遊技者が、第3C受付期間の発生よりも少し前に動作(操作)するようなことが想定される。そしてこの場合、動作のやり直しをしようとしても、その頃にはタイミングYが既に到来しているようなことがあれば、自分の思い通りの遊技ができないことによる遊技興趣の低下が懸念される。 Now, if it is desired that acceptance (valid acceptance determination) be made during the first period (first state) of the 3C acceptance period, the player is required to make the valid acceptance determination before timing Y arrives. However, if the 3C acceptance period is set as a "valid period lasting for 3 seconds", then only about 1 second will be allowed for the first period (first state). In other words, in this case, it is expected that the player will act (operate) a little before the occurrence of the 3C acceptance period due to the impatience of having to act (operate) within such a short time. In this case, if the player tries to redo the action but timing Y has already arrived by that time, there is a concern that interest in the game will decrease because the player will not be able to play the way he or she wants to.

したがって、第3C受付期間では、「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」が許容される状態(第3C受付期間)が発生するタイミングtV2よりも前に遊技者による動作(操作)があったとしても、該動作(操作)を、その時点で「受付有効判定」とすることはないものの、当該第3C受付期間が開始された時点で(または、それ以降に)、該第3C受付期間よりも前に行われた遊技者による動作(操作)を対象とした(に基づいた)「受付有効判定」とすることを可能にすることが望ましい。 Therefore, during the 3C acceptance period, even if a player makes an action (operation) before timing tV2 when a state (3C acceptance period) occurs in which a "valid acceptance judgment that treats a player's action as a valid action" is permitted, the action (operation) will not be "valid acceptance judgment" at that time, but it is desirable to make it possible to make a "valid acceptance judgment" targeting (based on) the player's action (operation) made before the 3C acceptance period at the start of the 3C acceptance period (or thereafter).

ただしこの場合、遊技者による動作(操作)が行われたか否かの検出自体は、「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」が許容される当該第3C受付期間が発生しているか否かにかかわらず実行するようにすることが求められることとなる。 In this case, however, the detection of whether or not an action (operation) has been performed by the player will be required to be performed regardless of whether or not the relevant 3C acceptance period, in which "a valid acceptance determination that an action by the player is a valid action" is permitted, has occurred.

例えば、図304に示される例の場合であれば、タイミングtV2よりも少し前に遊技者による動作(操作)が行われた場合であってもこれが検出されることとなる。ただし、こうして遊技者による動作(操作)が検出された時点では、第3C受付期間が未だ発生していない状況下にあることから、該検出に基づいて「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」がなされることはない。ただし、この検出情報があったことは記憶(履歴)として残しておき、第3C受付期間が発生した以降に、該第3C受付期間内において、上記記憶(履歴)として残しておいた検出情報に基づいて「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」がなされることとなる。そして、こうして得られた「受付有効判定」に基づいて第3C受付後演出が実行されるようになる。 For example, in the example shown in FIG. 304, even if the player performs an action (operation) slightly before timing tV2, this will be detected. However, at the point when the player's action (operation) is detected in this way, the 3C reception period has not yet occurred, so no "valid reception determination that the player's action is a valid action" is made based on this detection. However, the existence of this detection information is kept as a memory (history), and after the 3C reception period occurs, during the 3C reception period, a "valid reception determination that the player's action is a valid action" is made based on the detection information kept as the memory (history). Then, the 3C post-reception performance is executed based on the "valid reception determination" obtained in this way.

このような構成によれば、第3C受付期間の発生よりも少し前に動作(操作)されるようなことがあったとしても、第3C受付期間内でこれを受付けることができるようになり、ひいてはこれを契機とした受付後演出(第3C受付後演出)を実行させることができるようになる。これにより、上述の演出性(第1期間)が実現されているなかでも、動作受付けに関しての難易度を低下させることができるようになる。 With this configuration, even if an action (operation) occurs shortly before the occurrence of the 3C reception period, it can be accepted within the 3C reception period, and it becomes possible to execute a post-reception performance (3C post-reception performance) triggered by this. This makes it possible to lower the difficulty of accepting the action, even while the above-mentioned performance (first period) is realized.

ただし、第3C受付期間の発生よりも大幅に前(所定時間以上前)に動作(操作)された場合にはこれを契機として第3C受付後演出が実行されることがないようにすることが望ましい。このような構成については、例えば、検出情報として記憶しておく時間値の設定を通じて実現可能である。 However, if an operation (operation) is performed significantly (more than a specified time) before the start of the 3C reception period, it is desirable to prevent this from triggering the execution of the 3C post-reception performance. This type of configuration can be realized, for example, by setting a time value that is stored as detection information.

なお、第3C受付期間の発生よりも少し前に動作(操作)されたときの当該構成については、第1C受付期間や第2C受付期間においても同様に適用するようにしてもよいし、適用しないようにしてもよい。 Note that this configuration when operated (operated) shortly before the occurrence of the third C reception period may be applied in the same manner to the first C reception period and the second C reception period, or may not be applied.

またこの際、第3C受付期間の発生よりも前に行われた動作(操作)については、その動作(操作)を、第3C受付期間が発生した以降の上記「第2期間(第2状態)」ではなく、上記「第1期間(第1状態)」において有効判定として受付(受付有効判定)可能とすることが望ましい。このような構成によれば、遊技者による動作(操作)が行われてから少し時間が経過したタイミングで受付有効判定されることとなり、ひいては受付後演出が実行開始されるようになる。これにより、受付期間が発生したにもかかわらず動作(操作)がなかったときの、いわゆる「自動受付機能」ではなく、遊技者による動作が適正に受付けされた状態にあることを示唆することができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 In addition, at this time, it is desirable to make it possible to accept (validly accepted) any action (operation) performed before the occurrence of the 3C acceptance period as a valid judgment in the above-mentioned "first period (first state)" rather than in the above-mentioned "second period (second state)" after the occurrence of the 3C acceptance period. With this configuration, the action (operation) is judged as validly accepted a short time after the action (operation) is performed by the player, and thus the post-acceptance performance begins to be executed. This makes it possible to suggest that the action by the player has been properly accepted, rather than the so-called "automatic acceptance function" that occurs when no action (operation) is made despite the occurrence of a acceptance period, and thus makes it possible to increase interest in the game.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、遊技者による動作(操作)の受付け(受付有効判定)が許容される受付期間として、第2C受付期間及び第3C受付期間を含む複数の受付期間を用意している。そして、第3C受付期間内において「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」がなされた場合、該受付有効判定に基づく上記受付後演出(第1C受付期間に対応する第1C受付後演出)が実行開始される時点において、動作対象表示(ここでは、遊技者による動作(操作)の対象を模しており且つ期待度が異なる複数態様を有する摸画像表示(図232(a)~(d)を参照))は非表示とされず表示された状態にある場合があり(図318を参照)、第2C受付期間内において「遊技者による動作(操作)を有効動作とする受付有効判定」がなされた場合、該受付有効判定に基づく上記受付後演出(第2C受付期間に対応する第2C受付後演出)が実行開始される時点において、動作対象表示(ここでは、遊技者による動作(操作)の対象を模しており且つ期待度が異なる複数態様を有する摸画像表示(図232(a)~(d)を参照))は非表示とされず表示された状態にある場合がない(いずれのタイミングで受付けがなされたとしても受付後演出が実行開始される時点において摸画像表示は非表示の状態にある)ようにしている(図315を参照)。 In addition, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, a plurality of reception periods including a second C reception period and a third C reception period are prepared as reception periods during which the acceptance (valid acceptance judgment) of a player's action (operation) is permitted. Then, when a "valid acceptance judgment that the player's action is a valid action" is made during the third C reception period, at the time when the above-mentioned post-acceptance performance based on the valid acceptance judgment (the first C post-acceptance performance corresponding to the first C reception period) starts to be executed, the action target display (here, a mock image display that imitates the target of the player's action (operation) and has multiple forms with different degrees of expectation (see Figures 232 (a) to (d))) may be in a displayed state rather than hidden (see Figure 318), and during the second C reception period, a "valid acceptance judgment that the player's action (operation) is a valid action" is made. When a "valid reception determination" is made, at the time when the above-mentioned post-reception performance based on the valid reception determination (the 2nd C post-reception performance corresponding to the 2nd C reception period) starts to be executed, the action target display (here, a replica image display that imitates the target of the player's action (operation) and has multiple forms with different degrees of expectation (see Figures 232 (a) to (d))) is not hidden and is not in a displayed state (no matter when the reception is made, the replica image display is in a hidden state at the time when the post-reception performance starts to be executed) (see Figure 315).

このような構成によれば、「受付有効判定」に基づく受付後演出が実行開始された以降、動作対象表示(ここでは、遊技者による動作の対象を模しており且つ期待度が異なる複数態様を有する摸画像表示(図232(a)~(d)を参照))が視認可能とされている場合と、動作対象表示(ここでは、遊技者による動作の対象を模しており且つ期待度が異なる複数態様を有する摸画像表示(図232(a)~(d)を参照))が視認可能とされない場合とがあるようになることから、受付後演出が実行開始された以降における緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 With this configuration, once the post-acceptance performance based on the "valid acceptance determination" has begun, there will be cases where the action target display (here, a model image display that imitates the target of the player's action and has multiple forms with different degrees of expectation (see Figures 232(a)-(d))) is visible, and cases where the action target display (here, a model image display that imitates the target of the player's action and has multiple forms with different degrees of expectation (see Figures 232(a)-(d)))) is not visible, which is expected to maintain a good sense of tension after the post-acceptance performance has begun.

しかも、この実施の形態にかかる第3C受付期間では、「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」がいずれのタイミング(図310、図311を参照)でなされたかに応じて、該受付有効判定に基づく受付後演出(第3C受付期間に対応する第3C受付後演出)が実行開始される時点において、動作対象表示((図232(a)~(d)を参照))が非表示とされず表示された状態にある場合(図318を参照)と、動作対象表示((図232(a)~(d)を参照))が非表示とされている状態にある場合(図317を参照)とがあるようにした。 Furthermore, during the 3C acceptance period in this embodiment, depending on the timing (see Figs. 310 and 311) of the "valid acceptance judgment that determines that the action by the player is a valid action," at the time when the post-acceptance performance based on the valid acceptance judgment (the 3C post-acceptance performance corresponding to the 3C acceptance period) begins to be executed, the action target display (see Figs. 232(a)-(d)) may be in a displayed state rather than hidden (see Fig. 318), or the action target display (see Figs. 232(a)-(d)) may be in a hidden state (see Fig. 317).

すなわち、遊技者側からすれば、摸画像表示が複数態様(図232(a)~(d)を参照)のうち「期待度の高い第2態様(図316(d)を参照)」で表示されたときには、「受付有効判定」に基づく受付後演出(第1C受付期間に対応する第1C受付後演出)が実行開始された以降もこれを表示し続けるようにすることが遊技興趣の向上を図る上で確かに好ましいと言える。ただし、摸画像表示が複数態様のうち「期待度の低い第1態様(図316(b)を参照)」で表示されたときには、「受付有効判定」に基づく受付後演出(第3C受付期間に対応する第3C受付後演出)が実行開始された以降もこれが表示され続けるようなことがあると遊技興趣の低下が避けられない。 In other words, from the player's perspective, when the model image display is displayed in the "high expectation second mode (see FIG. 316(d))" among the multiple modes (see FIG. 232(a)-(d)), it is certainly preferable to keep it displayed even after the post-reception performance based on the "valid reception judgment" (the 1st C post-reception performance corresponding to the 1st C reception period) has started to be executed, in order to increase the player's interest in the game. However, when the model image display is displayed in the "low expectation first mode (see FIG. 316(b))" among the multiple modes, if it continues to be displayed even after the post-reception performance based on the "valid reception judgment" (the 3rd C post-reception performance corresponding to the 3rd C reception period) has started to be executed, a decrease in the player's interest in the game is unavoidable.

例えば、受付後演出(第3C受付期間に対応する第3C受付後演出)は、その有効期間(第3C受付期間)内において摸画像表示が「期待度の低い第1態様(図316(b)を参照)」と「期待度の低い第2態様(図316(d)を参照)」とのいずれで表示されていたとしても、期待度の高い態様で実行される可能性(さらには、期待度の低い態様で実行される可能性)があるようになっている。そして、期待度の高い態様で受付後演出(第3C受付期間に対応する第3C受付後演出)が実行されたときには、これだけで遊技興趣の向上を図ることが十分可能であるにもかかわらず、この際、「期待度の低い第1態様(図316(b)を参照)」で摸画像表示が表示され続けるようなことがあれば、遊技興趣を逆に低下させることが明らかであるから、摸画像表示を非表示にすることが望ましいと言える。その一方で、期待度の低い態様で受付後演出(第3C受付期間に対応する第3C受付後演出)が実行された場合であっても、この際、「期待度の高い第2態様(図316(d)を参照)」で摸画像表示が表示され続けるようなことがあれば、期待度の低い態様で受付後演出が実行されたことによる遊技興趣の低下を好適に抑制する事が可能であるから、摸画像表示を非表示にせずにこれを継続させるようにすることが望ましいと言える。 For example, the post-acceptance performance (the 3C post-acceptance performance corresponding to the 3C acceptance period) is designed to have the possibility of being executed in a high-expectation mode (and even in a low-expectation mode) regardless of whether the model image display is displayed in the "first mode with low expectation (see FIG. 316(b))" or the "second mode with low expectation (see FIG. 316(d))" during its valid period (the 3C acceptance period). When the post-acceptance performance (the 3C post-acceptance performance corresponding to the 3C acceptance period) is executed in a high-expectation mode, this alone is sufficient to increase interest in the game. However, if the model image display continues to be displayed in the "first mode with low expectation (see FIG. 316(b))," this will clearly result in a decrease in interest in the game, and therefore it is desirable to hide the model image display. On the other hand, even if the post-reception performance (the 3C post-reception performance corresponding to the 3C reception period) is executed in a mode with low expectation, if the model image display continues to be displayed in the "second mode with high expectation (see FIG. 316(d))," it is possible to suitably prevent a decrease in interest in the game due to the post-reception performance being executed in a mode with low expectation, so it is desirable to continue the model image display rather than hiding it.

若しくは、「期待度の低い第1態様(図316(b)を参照)」で摸画像表示が表示された場合であっても、遊技者のなかには、受付後演出が「期待度の低い態様」で実行されてしまったときの「言い訳」として、該受付後演出が実行開始される時点において、摸画像表示が非表示にされておらずその表示状態が継続されている状態にしておきたいと思う者がいると思われるし、「期待度の高い第2態様(図316(d)を参照)」で摸画像表示が表示された場合であっても、遊技者のなかには、受付後演出が「期待度の低い態様」で実行されてしまったときの「イライラ」を抑えるために、該受付後演出が実行開始される時点において、摸画像表示が非表示にされており視認できないようにしておきたいと思う者がいると思われる。 Or, even if the model image display is displayed in the "first mode with low expectations (see FIG. 316(b))," some players may want to have the model image display not hidden but continue to be displayed at the time when the post-reception performance begins, as an "excuse" in case the post-reception performance is executed in the "mode with low expectations." And even if the model image display is displayed in the "second mode with high expectations (see FIG. 316(d))," some players may want to have the model image display hidden and not visible at the time when the post-reception performance begins, in order to reduce "irritation" when the post-reception performance is executed in the "mode with low expectations."

この点、上記構成によれば、第3C受付期間が発生した場合、遊技者は、該第3C受付期間内において「受付有効判定」がなされるタイミング(図310、図311を参照)を通じて、摸画像表示が表示されている状態で受付後演出を実行開始させるか(図318を参照)、摸画像表示が非表示にされており視認できない状態で受付後演出を実行開始させるか(図317を参照)を実質的に選択することができるようになることから、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 In this regard, according to the above configuration, when a 3C reception period occurs, the player can essentially choose between starting the post-reception performance with the model image display displayed (see FIG. 318) or starting the post-reception performance with the model image display hidden and not visible (see FIG. 317) depending on the timing at which a "valid reception determination" is made during the 3C reception period (see FIG. 310, FIG. 311), which is expected to maintain the player's interest in the game.

また、この実施の形態にかかる第2C受付期間では、動作対象表示は、第3C受付期間において表示されうる態様(図316(b)に示される一体化摸画像表示IGa、及び図316(d)に示される一体化摸画像表示IGc)のいずれによっても表示されることがなく(図315に示した例では、一体化摸画像表示IGb)、且ついずれのタイミングで「受付有効判定」がなされたとしても、該受付有効判定に基づく受付後演出(第2C受付後演出)が実行開始される時点において当該動作対象表示は表示されておらず必ず非表示にされた状態にあるようにしている。すなわちこの場合、遊技者に対して操作機会が付与される受付期間が発生したときから、第2C受付期間と第3C受付期間とのいずれが発生しているかを示唆することができるようになることから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 In addition, in the second C reception period according to this embodiment, the action target display is not displayed in any of the modes that can be displayed in the third C reception period (the integrated model image display IGa shown in FIG. 316(b) and the integrated model image display IGc shown in FIG. 316(d) (in the example shown in FIG. 315, the integrated model image display IGb), and no matter when the "valid reception determination" is made, the action target display is not displayed and is always in a hidden state at the time when the post-reception performance based on the valid reception determination (second C post-reception performance) starts to be executed. In other words, in this case, it becomes possible to suggest whether the second C reception period or the third C reception period is occurring from the time the reception period in which the player is given an opportunity to operate occurs, thereby improving the player's interest in the game.

なお、第3C受付期間については、遊技者による動作(操作)が行われなくても、該動作(操作)が行われたときと同じ受付後演出(第3C受付後演出)が実行されるようにしてもよい(上述した自動受付機能が有効化される対象としてもよい)。ただしこの場合、第3C受付期間において自動受付機能が有効化されたことに基づいて第3C受付後演出が実行されるときには、該第3C受付後演出が実行される時点において動作対象表示(摸画像表示)が必ず表示された状態にあるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、遊技者が気付かないうちに自動受付機能によって第3C受付後演出が実行開始された場合であっても、第3C受付期間内において動作対象表示(摸画像表示)がいずれの態様で表示されていたのかを容易に認識することができるようになる。 During the 3C reception period, even if the player does not perform an action (operation), the same post-reception performance (3C post-reception performance) as when the action (operation) is performed may be executed (the automatic reception function described above may be enabled). In this case, however, when the 3C post-reception performance is executed based on the automatic reception function being enabled during the 3C reception period, it is desirable to ensure that the action target display (model image display) is always in a displayed state at the time the 3C post-reception performance is executed. In other words, in this case, even if the automatic reception function starts executing the 3C post-reception performance without the player realizing it, the player will be able to easily recognize in what form the action target display (model image display) was displayed during the 3C reception period.

また、「第3C受付期間」を上述の自動受付機能の対象とする場合、該自動受付機能が有効化されるタイミングとして、演出モードなどに応じて異なる複数タイミングを用意するようにしてもよい。ただし、いずれのタイミングで自動受付機能が有効化された場合であっても、第3C受付期間において自動受付機能が有効化されたことに基づいて第3C受付後演出が実行されるときには、該第3C受付後演出が実行される時点において動作対象表示(摸画像表示)が必ず表示された状態にあるようにすることが望ましい。 In addition, when the "3C reception period" is the target of the automatic reception function described above, multiple different timings may be prepared for the timing at which the automatic reception function is enabled depending on the performance mode, etc. However, regardless of the timing at which the automatic reception function is enabled, when the 3C post-reception performance is executed based on the automatic reception function being enabled during the 3C reception period, it is desirable to ensure that the operation target display (model image display) is always in a displayed state at the time when the 3C post-reception performance is executed.

ただし、第2C受付期間については、遊技者による動作(操作)が行われなかったときに、該動作(操作)が行われたときと同じ受付後演出(第2C受付後演出)が実行されることはないようにすることが望ましい(上述した自動受付機能が有効化される対象としない)。 However, during the 2nd C reception period, it is desirable to ensure that if no action (operation) is performed by the player, the same post-reception performance (2nd C post-reception performance) as when the action (operation) is performed is not executed (this is not subject to the activation of the automatic reception function described above).

また、この実施の形態にかかる第3C受付期間では、動作対象表示(摸画像表示)を表示継続しているなかで第3C受付後演出が実行開始される場合(図318を参照)と、動作対象表示(摸画像表示)が非表示にされているなかで第3C受付後演出が実行開始される場合(図317を参照)とのいずれであっても、当該第3C受付後演出(第3C受付後特定演出UTC3や、第3C受付後演出表示UGC3、第3C受付後演出音など)これ自体の態様は同じとするようにしている。したがって、第3C受付後演出を、遊技者としてどのように楽しみたいか、といった観点から演出態様を選択して遊技することができるようになる。 In addition, during the 3C reception period in this embodiment, whether the 3C post-reception performance is started while the action target display (model image display) continues to be displayed (see FIG. 318) or the 3C post-reception performance is started while the action target display (model image display) is not displayed (see FIG. 317), the form of the 3C post-reception performance (3C post-reception specific performance UTC3, 3C post-reception performance display UGC3, 3C post-reception performance sound, etc.) itself is the same. Therefore, it becomes possible to play the 3C post-reception performance by selecting the performance form from the perspective of how the player wants to enjoy it.

また、この実施の形態にかかる第3C受付期間では、動作対象表示(摸画像表示)を表示継続しているなかで第3C受付後演出が実行開始される場合(図318を参照)と、動作対象表示(摸画像表示)が非表示にされているなかで第3C受付後演出が実行開始される場合(図317を参照)とのいずれであっても、消滅関連表示として同じ態様(第2消滅関連表示SKC2)を表示させるようにしている。これにより、いずれの態様で演出が進展される場合であっても、当該第3C受付期間において受付けが適正になされた状態にあることを好適に示唆することができるようになる。 In addition, during the 3C reception period in this embodiment, the same disappearance-related display (second disappearance-related display SKC2) is displayed regardless of whether the 3C post-reception performance is started while the action target display (model image display) continues to be displayed (see FIG. 318) or the 3C post-reception performance is started while the action target display (model image display) is not displayed (see FIG. 317). This makes it possible to appropriately indicate that the reception has been properly performed during the 3C reception period regardless of the manner in which the performance progresses.

上記演出例では、第2C受付期間及び第3C受付期間とは別に、第1C受付期間がさらに用意されており、該第1C受付期間では、遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定がいずれのタイミングでなされた場合であっても、該受付有効判定に基づく受付後演出が実行開始される時点において動作対象表示は非表示とされず必ず表示継続された状態にあるようにしている。すなわちこの場合、第3C受付期間は、第1C受付期間による演出性と、第2C受付期間による演出性との両方を併せ持ったものになることから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 In the above presentation example, a 1C reception period is also provided in addition to the 2C reception period and the 3C reception period, and in the 1C reception period, no matter when a valid reception judgment is made that determines that the action by the player is a valid action, the action target display is not hidden but always continues to be displayed when the post-reception presentation based on the valid reception judgment begins to be executed. In other words, in this case, the 3C reception period combines the presentation characteristics of both the 1C reception period and the 2C reception period, which can increase the interest in the game.

また、この実施の形態にかかる第1C受付期間では、動作対象表示は、第3C受付期間において表示されうる態様(図316(b)に示される一体化摸画像表示IGa、及び図316(d)に示される一体化摸画像表示IGc)のいずれとも異なる態様(図313(c)に示した例では、一体化摸画像表示IGd)で表示されうるものとなっている。すなわちこの場合、遊技者に対して操作機会が付与される受付期間が発生したときから、第1C受付期間と第3C受付期間とのいずれが発生しているかを示唆することができるようになることから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 In addition, in the 1C reception period according to this embodiment, the action target display can be displayed in a form (integrated model image display IGd in the example shown in FIG. 313(c)) different from either of the forms that can be displayed in the 3C reception period (integrated model image display IGa shown in FIG. 316(b) and integrated model image display IGc shown in FIG. 316(d)). In other words, in this case, it becomes possible to indicate whether the 1C reception period or the 3C reception period is occurring from the time the reception period in which the player is given an opportunity to operate occurs, thereby improving the player's interest in the game.

またその一方で、この実施の形態にかかる第1C受付期間では、動作対象表示は、第3C受付期間において表示されうる態様(図316(b)に示される一体化摸画像表示IGa)によっても表示されうるものとなっている。すなわちこの場合、一体化摸画像表示IGaが表示されたときには、第1C受付期間と第3C受付期間とのいずれが発生しているのかを認識し難くすることができるようになることから、当該受付期間内における緊張感が好適に維持されるようになる。 On the other hand, during the 1C reception period in this embodiment, the action target display can also be displayed in the manner that can be displayed during the 3C reception period (the integrated model image display IGa shown in FIG. 316(b)). In other words, in this case, when the integrated model image display IGa is displayed, it becomes difficult to recognize whether the 1C reception period or the 3C reception period is occurring, so that the sense of tension during the reception period is appropriately maintained.

なお、第3C受付期間では、動作対象表示として、図316(d)に示される一体化摸画像表示IGcが表示されることがなく、図316(b)に示される一体化摸画像表示IGa(一の態様)が必ず表示されるようにしてもよい。 In addition, during the third C reception period, the integrated model image display IGc shown in FIG. 316(d) may not be displayed as the operation target display, and the integrated model image display IGa (one aspect) shown in FIG. 316(b) may always be displayed.

また、第3C受付期間が発生するのに先立って、遊技者に対して操作機会が付与されることを示唆する特定の前兆演出表示を表示するようにしてもよい。ただしこの場合、第3C受付後演出が実行開始される時点において動作対象表示(摸画像表示)が非表示とされず表示継続された状態にある場合は、該第3C受付後演出が実行開始される時点において特定の前兆演出表示が表示されている場合と、特定の前兆演出表示が表示されていない場合とがあるようにすることが望ましい。これに対し、第3C受付後演出が実行開始される時点において動作対象表示(摸画像表示)が非表示の状態にある場合は、該第3C受付後演出が実行開始される時点において特定の前兆演出表示が必ず表示されているようにすることが望ましい。 In addition, a specific premonition display may be displayed prior to the occurrence of the 3C reception period, suggesting that the player will be given an opportunity to operate. In this case, however, if the action target display (model image display) is not hidden but remains displayed at the time when the 3C post-reception performance begins, it is desirable that the specific premonition display be displayed at the time when the 3C post-reception performance begins, and that the specific premonition display be not displayed. In contrast, if the action target display (model image display) is not displayed at the time when the 3C post-reception performance begins, it is desirable that the specific premonition display be displayed without fail at the time when the 3C post-reception performance begins.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、遊技者による動作(操作)の受付け(受付有効判定)が許容される受付期間として、第2C受付期間及び第3C受付期間を含む複数の受付期間を用意している。そして、第3C受付期間内において「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」がなされた場合、該受付有効判定に基づく上記受付後演出(第1C受付期間に対応する第1C受付後演出)が実行開始される時点において、残り時間表示(例えば、枠画像内に表示されるゲージ画像の表示面積を時間経過に応じて減少させる描写であり、枠画像及びゲージ画像の少なくとも一方の態様として、期待度が異なる複数態様が用意されているもの)は非表示とされず表示された状態にある場合があり(図318を参照)、第2C受付期間内において「遊技者による動作(操作)を有効動作とする受付有効判定」がなされた場合、該受付有効判定に基づく上記受付後演出(第2C受付期間に対応する第2C受付後演出)が実行開始される時点において、残り時間表示(例えば、枠画像内に表示されるゲージ画像の表示面積を時間経過に応じて減少させる描写であり、枠画像及びゲージ画像の少なくとも一方の態様として、期待度が異なる複数態様が用意されているもの)は非表示とされず表示された状態にある場合がない(いずれのタイミングで受付けがなされたとしても受付後演出が実行開始される時点において枠画像及びゲージ画像は非表示の状態にある)ようにしている(図315を参照)。なお、上記実施例にかかる残り時間表示は、一体化摸画像表示IGとして表示されており、その態様として、図232(a)~(d)に示される複数態様(ゲージ画像が表示される領域を形づくる枠画像として複数態様)が用意されている。 In addition, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, a plurality of reception periods including a second C reception period and a third C reception period are prepared as reception periods during which the acceptance (valid acceptance judgment) of an action (operation) by a player is permitted. Then, when a "valid acceptance judgment that an action by a player is a valid action" is made during the third C reception period, at the time when the above-mentioned post-acceptance performance based on the valid acceptance judgment (the first C post-acceptance performance corresponding to the first C reception period) starts to be executed, the remaining time display (for example, a depiction in which the display area of a gauge image displayed within a frame image is reduced over time, and multiple modes with different degrees of expectation are prepared as the modes of at least one of the frame image and the gauge image) may be in a displayed state rather than hidden (see FIG. 318), and during the second C reception period, a "valid acceptance judgment that an action (operation) by a player is a valid action" is made during the third C reception period. When a "validity judgment" is made, at the time when the post-acceptance performance based on the validity of acceptance judgment (the second C post-acceptance performance corresponding to the second C acceptance period) starts to be executed, the remaining time display (for example, a depiction in which the display area of the gauge image displayed in the frame image is reduced over time, and multiple modes with different expectation levels are prepared as the modes of at least one of the frame image and the gauge image) is not hidden or displayed (no matter when the acceptance is made, the frame image and the gauge image are hidden at the time when the post-acceptance performance starts to be executed) (see FIG. 315). Note that the remaining time display in the above embodiment is displayed as an integrated model image display IG, and multiple modes shown in FIG. 232(a) to (d) (multiple modes as the frame image that forms the area in which the gauge image is displayed) are prepared as the modes.

このような構成によれば、「受付有効判定」に基づく受付後演出が実行開始された以降、残り時間表示(例えば、枠画像内に表示されるゲージ画像の表示面積を時間経過に応じて減少させる描写であり、枠画像及びゲージ画像の少なくとも一方の態様として、期待度が異なる複数態様が用意されているもの(図232(a)~(d)を参照))が視認可能とされている場合と、該残り時間表示が視認可能とされない場合とがあるようになることから、受付後演出が実行開始された以降における緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 With this configuration, once the post-reception performance based on the "valid reception determination" has begun, there will be cases where the remaining time display (for example, a depiction in which the display area of a gauge image displayed within a frame image is reduced over time, and multiple modes with different degrees of expectation are provided for at least one of the modes of the frame image and the gauge image (see Figures 232(a)-(d))) is visible and cases where the remaining time display is not visible, which is expected to maintain a good sense of tension after the post-reception performance has begun.

しかも、この実施の形態にかかる第3C受付期間では、「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」がいずれのタイミング(図310、図311を参照)でなされたかに応じて、該受付有効判定に基づく受付後演出(第3C受付期間に対応する第3C受付後演出)が実行開始される時点において、残り時間表示((図232(a)~(d)を参照))が非表示とされず表示された状態にある場合(図318を参照)と、残り時間表示((図232(a)~(d)を参照))が非表示とされている状態にある場合(図317を参照)とがあるようにした。 Furthermore, during the 3C acceptance period in this embodiment, depending on the timing (see Figs. 310 and 311) of the "valid acceptance judgment that determines that the action by the player is a valid action," at the time the post-acceptance performance based on the valid acceptance judgment (the 3C post-acceptance performance corresponding to the 3C acceptance period) begins to be executed, the remaining time display (see Figs. 232(a)-(d)) may be in a displayed state (see Fig. 318) rather than hidden, or the remaining time display (see Figs. 232(a)-(d)) may be in a hidden state (see Fig. 317).

すなわち、遊技者側からすれば、残り時間表示が複数態様(図232(a)~(d)を参照)のうち「期待度の高い第2態様(図316(d)を参照)」で表示されたときには、「受付有効判定」に基づく受付後演出(第3C受付期間に対応する第3C受付後演出)が実行開始された以降もこれを表示し続けるようにすることが遊技興趣の向上を図る上で確かに好ましいと言える。ただし、残り時間表示が複数態様のうち「期待度の低い第1態様(図316(b)を参照)」で表示されたときには、「受付有効判定」に基づく受付後演出(第3C受付期間に対応する第3C受付後演出)が実行開始された以降もこれが表示され続けるようなことがあると遊技興趣の低下が避けられない。 In other words, from the player's perspective, when the remaining time display is displayed in the "high expectation second mode (see FIG. 316(d))" of the multiple modes (see FIG. 232(a)-(d)), it is certainly preferable in terms of increasing interest in the game to continue displaying this even after the post-reception performance based on the "valid reception judgment" (the 3C post-reception performance corresponding to the 3C reception period) has started to be executed. However, when the remaining time display is displayed in the "low expectation first mode (see FIG. 316(b))" of the multiple modes, if this continues to be displayed even after the post-reception performance based on the "valid reception judgment" (the 3C post-reception performance corresponding to the 3C reception period) has started to be executed, a decrease in interest in the game is inevitable.

例えば、受付後演出(第3C受付期間に対応する第3C受付後演出)は、その有効期間(第3C受付期間)内において残り時間表示(ゲージ画像、枠画像)が「期待度の低い第1態様(図316(b)を参照)」と「期待度の低い第2態様(図316(d)を参照)」とのいずれで表示されていたとしても、期待度の高い態様で実行される可能性(さらには、期待度の低い態様で実行される可能性)があるようになっている。そして、期待度の高い態様で受付後演出(第3C受付期間に対応する第3C受付後演出)が実行されたときには、これだけで遊技興趣の向上を図ることが十分可能であるにもかかわらず、この際、「期待度の低い第1態様(図316(b)を参照)」で残り時間表示(ゲージ画像、枠画像)が表示され続けるようなことがあれば、遊技興趣を逆に低下させることが明らかであるから、残り時間表示(ゲージ画像、枠画像)を非表示にすることが望ましいと言える。その一方で、期待度の低い態様で受付後演出(第3C受付期間に対応する第3C受付後演出)が実行された場合であっても、この際、「期待度の高い第2態様(図316(d)を参照)」で残り時間表示(ゲージ画像、枠画像)が表示され続けるようなことがあれば、期待度の低い態様で受付後演出が実行されたことによる遊技興趣の低下を好適に抑制する事が可能であるから、残り時間表示(ゲージ画像、枠画像)を非表示にせずにこれを継続させるようにすることが望ましいと言える。 For example, the post-acceptance performance (the 3C post-acceptance performance corresponding to the 3C acceptance period) is likely to be executed in a high-expectation mode (and even in a low-expectation mode) regardless of whether the remaining time display (gauge image, frame image) is displayed in the "first mode with low expectation (see FIG. 316(b))" or the "second mode with low expectation (see FIG. 316(d))" during its valid period (the 3C acceptance period). When the post-acceptance performance (the 3C post-acceptance performance corresponding to the 3C acceptance period) is executed in a high-expectation mode, this alone is sufficient to increase interest in the game. However, if the remaining time display (gauge image, frame image) continues to be displayed in the "first mode with low expectation (see FIG. 316(b))," this will clearly decrease interest in the game, and therefore it is desirable to hide the remaining time display (gauge image, frame image). On the other hand, even if the post-acceptance performance (the 3C post-acceptance performance corresponding to the 3C acceptance period) is executed in a low expectation mode, if the remaining time display (gauge image, frame image) continues to be displayed in the "high expectation second mode (see FIG. 316 (d))," it is possible to suitably prevent a decrease in interest in the game due to the post-acceptance performance being executed in a low expectation mode, so it is desirable to continue the remaining time display (gauge image, frame image) without hiding it.

若しくは、「期待度の低い第1態様(図316(b)を参照)」で残り時間表示(ゲージ画像、枠画像)が表示された場合であっても、遊技者のなかには、受付後演出が「期待度の低い態様」で実行されてしまったときの「言い訳」として、該受付後演出が実行開始される時点において、残り時間表示(ゲージ画像、枠画像)が非表示にされておらずその表示状態が継続されている状態にしておきたいと思う者がいると思われるし、「期待度の高い第2態様(図316(d)を参照)」で残り時間表示(ゲージ画像、枠画像)が表示された場合であっても、遊技者のなかには、受付後演出が「期待度の低い態様」で実行されてしまったときの「イライラ」を抑えるために、該受付後演出が実行開始される時点において、残り時間表示(ゲージ画像、枠画像)が非表示にされており視認できないようにしておきたいと思う者がいると思われる。 Or, even if the remaining time display (gauge image, frame image) is displayed in the "first mode with low expectations (see FIG. 316(b))", some players may want to have the remaining time display (gauge image, frame image) not hidden but remain displayed at the time when the post-reception performance begins, as an "excuse" in case the post-reception performance is executed in the "mode with low expectations". And even if the remaining time display (gauge image, frame image) is displayed in the "second mode with high expectations (see FIG. 316(d))", some players may want to have the remaining time display (gauge image, frame image) hidden and not visible at the time when the post-reception performance begins, in order to reduce "irritation" when the post-reception performance is executed in the "mode with low expectations".

この点、上記構成によれば、第3C受付期間が発生した場合、遊技者は、該第3C受付期間内において「受付有効判定」がなされるタイミング(図310、図311を参照)を通じて、残り時間表示(ゲージ画像、枠画像)が表示されている状態で受付後演出を実行開始させるか(図318を参照)、残り時間表示(ゲージ画像、枠画像)が非表示にされており視認できない状態で受付後演出を実行開始させるか(図317を参照)を実質的に選択することができるようになることから、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 In this regard, according to the above configuration, when a 3C reception period occurs, the player can essentially choose between starting the post-reception performance with the remaining time display (gauge image, frame image) displayed (see FIG. 318) or starting the post-reception performance with the remaining time display (gauge image, frame image) hidden and therefore not visible (see FIG. 317) based on the timing at which a "valid reception determination" is made during the 3C reception period (see FIG. 310, FIG. 311), which is expected to maintain the player's interest in the game.

また、この実施の形態にかかる第2C受付期間では、残り時間表示(ゲージ画像、枠画像)は、第3C受付期間において表示されうる態様(図316(b)に示される一体化摸画像表示IGa、及び図316(d)に示される一体化摸画像表示IGc)のいずれによっても表示されることがなく(図315に示した例では、一体化摸画像表示IGb)、且ついずれのタイミングで「受付有効判定」がなされたとしても、該受付有効判定に基づく受付後演出(第2C受付後演出)が実行開始される時点において当該残り時間表示(ゲージ画像、枠画像)は表示されておらず必ず非表示にされた状態にあるようにしている。すなわちこの場合、遊技者に対して操作機会が付与される受付期間が発生したときから、第2C受付期間と第3C受付期間とのいずれが発生しているかを示唆することができるようになることから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 In addition, in the second C reception period according to this embodiment, the remaining time display (gauge image, frame image) is not displayed in any of the modes that can be displayed in the third C reception period (integrated model image display IGa shown in FIG. 316(b) and integrated model image display IGc shown in FIG. 316(d) (integrated model image display IGb in the example shown in FIG. 315), and no matter when the "valid reception determination" is made, the remaining time display (gauge image, frame image) is not displayed and is always in a hidden state at the time when the post-reception performance based on the valid reception determination (second C post-reception performance) starts to be executed. In other words, in this case, it becomes possible to suggest whether the second C reception period or the third C reception period is occurring from the time the reception period in which the player is given an opportunity to operate occurs, thereby improving the player's interest in the game.

なお、第3C受付期間については、遊技者による動作(操作)が行われなくても、該動作(操作)が行われたときと同じ受付後演出(第3C受付後演出)が実行されるようにしてもよい(上述した自動受付機能が有効化される対象としてもよい)。ただしこの場合、第3C受付期間において自動受付機能が有効化されたことに基づいて第3C受付後演出が実行されるときには、該第3C受付後演出が実行される時点において残り時間表示(ゲージ画像、枠画像)が必ず表示された状態にあるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、遊技者が気付かないうちに自動受付機能によって第3C受付後演出が実行開始された場合であっても、第3C受付期間内において残り時間表示(ゲージ画像、枠画像)がいずれの態様で表示されていたのかを容易に認識することができるようになる。 During the 3C reception period, even if the player does not perform an action (operation), the same post-reception performance (3C post-reception performance) as when the action (operation) is performed may be executed (the automatic reception function described above may be enabled). In this case, however, when the 3C post-reception performance is executed based on the automatic reception function being enabled during the 3C reception period, it is desirable to ensure that the remaining time display (gauge image, frame image) is always displayed at the time the 3C post-reception performance is executed. In other words, in this case, even if the automatic reception function starts executing the 3C post-reception performance without the player realizing it, the player will be able to easily recognize in what form the remaining time display (gauge image, frame image) was displayed during the 3C reception period.

また、「第3C受付期間」を上述の自動受付機能の対象とする場合、該自動受付機能が有効化されるタイミングとして、演出モードなどに応じて異なる複数タイミングを用意するようにしてもよい。ただし、いずれのタイミングで自動受付機能が有効化された場合であっても、第3C受付期間において自動受付機能が有効化されたことに基づいて第3C受付後演出が実行されるときには、該第3C受付後演出が実行される時点において残り時間表示(ゲージ画像、枠画像)が必ず表示された状態にあるようにすることが望ましい。 In addition, when the "3C reception period" is the target of the automatic reception function described above, multiple different timings may be prepared for the timing at which the automatic reception function is enabled depending on the performance mode, etc. However, regardless of the timing at which the automatic reception function is enabled, when the 3C post-reception performance is executed based on the automatic reception function being enabled during the 3C reception period, it is desirable to ensure that the remaining time display (gauge image, frame image) is always displayed at the time the 3C post-reception performance is executed.

ただし、第2C受付期間については、遊技者による動作(操作)が行われなかったときに、該動作(操作)が行われたときと同じ受付後演出(第2C受付後演出)が実行されることはないようにすることが望ましい(上述した自動受付機能が有効化される対象としない)。 However, during the 2nd C reception period, it is desirable to ensure that if no action (operation) is performed by the player, the same post-reception performance (2nd C post-reception performance) as when the action (operation) is performed is not executed (this is not subject to the activation of the automatic reception function described above).

また、この実施の形態にかかる第3C受付期間では、残り時間表示(ゲージ画像、枠画像)を表示継続しているなかで第3C受付後演出が実行開始される場合(図318を参照)と、残り時間表示(ゲージ画像、枠画像)が非表示にされているなかで第3C受付後演出が実行開始される場合(図317を参照)とのいずれであっても、当該第3C受付後演出(第3C受付後特定演出UTC3や、第3C受付後演出表示UGC3、第3C受付後演出音など)これ自体の態様は同じとするようにしている。したがって、第3C受付後演出を、遊技者としてどのように楽しみたいか、といった観点から演出態様を選択して遊技することができるようになる。 In addition, during the 3C reception period in this embodiment, whether the 3C post-reception performance starts while the remaining time display (gauge image, frame image) continues to be displayed (see FIG. 318) or the 3C post-reception performance starts while the remaining time display (gauge image, frame image) is not displayed (see FIG. 317), the form of the 3C post-reception performance (3C post-reception specific performance UTC3, 3C post-reception performance display UGC3, 3C post-reception performance sound, etc.) itself is the same. Therefore, it becomes possible to play by selecting the performance mode from the perspective of how the player wants to enjoy the 3C post-reception performance.

また、この実施の形態にかかる第3C受付期間では、残り時間表示(ゲージ画像、枠画像)を表示継続しているなかで第3C受付後演出が実行開始される場合(図318を参照)と、残り時間表示(ゲージ画像、枠画像)が非表示にされているなかで第3C受付後演出が実行開始される場合(図317を参照)とのいずれであっても、消滅関連表示として同じ態様(第2消滅関連表示SKC2)を表示させるようにしている。これにより、いずれの態様で演出が進展される場合であっても、当該第3C受付期間において受付けが適正になされた状態にあることを好適に示唆することができるようになる。 In addition, during the 3C reception period in this embodiment, the same disappearance-related display (second disappearance-related display SKC2) is displayed regardless of whether the 3C post-reception performance starts while the remaining time display (gauge image, frame image) continues to be displayed (see FIG. 318) or the 3C post-reception performance starts while the remaining time display (gauge image, frame image) is not displayed (see FIG. 317). This makes it possible to appropriately indicate that the reception has been properly performed during the 3C reception period regardless of the manner in which the performance progresses.

上記演出例では、第2C受付期間及び第3C受付期間とは別に、第1C受付期間がさらに用意されており、該第1C受付期間では、遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定がいずれのタイミングでなされた場合であっても、該受付有効判定に基づく受付後演出が実行開始される時点において残り時間表示(ゲージ画像、枠画像)は非表示とされず必ず表示継続された状態にあるようにしている。すなわちこの場合、第3C受付期間は、第1C受付期間による演出性と、第2C受付期間による演出性との両方を併せ持ったものになることから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 In the above presentation example, a 1C reception period is also provided in addition to the 2C reception period and the 3C reception period, and in the 1C reception period, no matter when a valid reception judgment is made that determines that the player's action is a valid action, the remaining time display (gauge image, frame image) is not hidden but is always continuously displayed at the time when the post-reception presentation based on the valid reception judgment begins to be executed. In other words, in this case, the 3C reception period combines the presentation characteristics of both the 1C reception period and the 2C reception period, which can increase interest in the game.

また、この実施の形態にかかる第1C受付期間では、残り時間表示(ゲージ画像、枠画像)は、第3C受付期間において表示されうる態様(図316(b)に示される一体化摸画像表示IGa、及び図316(d)に示される一体化摸画像表示IGc)のいずれとも異なる態様(図313(c)に示した例では、一体化摸画像表示IGd)で表示されうるものとなっている。すなわちこの場合、遊技者に対して操作機会が付与される受付期間が発生したときから、第1C受付期間と第3C受付期間とのいずれが発生しているかを示唆することができるようになることから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 In addition, during the 1C reception period in this embodiment, the remaining time display (gauge image, frame image) can be displayed in a manner (integrated model image display IGd in the example shown in FIG. 313(c)) different from either of the manners that can be displayed during the 3C reception period (integrated model image display IGa shown in FIG. 316(b) and integrated model image display IGc shown in FIG. 316(d)). In other words, in this case, it becomes possible to indicate whether the 1C reception period or the 3C reception period is occurring from the time the reception period in which the player is given an opportunity to operate occurs, thereby improving the player's interest in the game.

またその一方で、この実施の形態にかかる第1C受付期間では、残り時間表示(ゲージ画像、枠画像)は、第3C受付期間において表示されうる態様(図316(b)に示される一体化摸画像表示IGa)によっても表示されうるものとなっている。すなわちこの場合、一体化摸画像表示IGaが表示されたときには、第1C受付期間と第3C受付期間とのいずれが発生しているのかを認識し難くすることができるようになることから、当該受付期間内における緊張感が好適に維持されるようになる。 On the other hand, during the 1C reception period in this embodiment, the remaining time display (gauge image, frame image) can also be displayed in the manner that can be displayed during the 3C reception period (integrated model image display IGa shown in FIG. 316(b)). In other words, in this case, when the integrated model image display IGa is displayed, it becomes difficult to recognize whether the 1C reception period or the 3C reception period is occurring, so that the sense of tension during the reception period is appropriately maintained.

なお、第3C受付期間では、残り時間表示(ゲージ画像、枠画像)として、図316(d)に示される一体化摸画像表示IGcが表示されることがなく、図316(b)に示される一体化摸画像表示IGa(一の態様)が必ず表示されるようにしてもよい。 In addition, during the 3C reception period, the integrated model image display IGc shown in FIG. 316(d) may not be displayed as the remaining time display (gauge image, frame image), and the integrated model image display IGa (one aspect) shown in FIG. 316(b) may always be displayed.

また、第3C受付期間が発生するのに先立って、遊技者に対して操作機会が付与されることを示唆する特定の前兆演出表示を表示するようにしてもよい。ただしこの場合、第3C受付後演出が実行開始される時点において残り時間表示(ゲージ画像、枠画像)が非表示とされず表示継続された状態にある場合は、該第3C受付後演出が実行開始される時点において特定の前兆演出表示が表示されている場合と、特定の前兆演出表示が表示されていない場合とがあるようにすることが望ましい。これに対し、第3C受付後演出が実行開始される時点において残り時間表示(ゲージ画像、枠画像)が非表示の状態にある場合は、該第3C受付後演出が実行開始される時点において特定の前兆演出表示が必ず表示されているようにすることが望ましい。 In addition, a specific premonition display may be displayed prior to the occurrence of the 3C reception period, suggesting that the player will be given an opportunity to operate. In this case, however, if the remaining time display (gauge image, frame image) is not hidden but continues to be displayed at the time when the 3C post-reception performance starts, it is desirable that the specific premonition display be displayed at the time when the 3C post-reception performance starts, and that the specific premonition display be not displayed. In contrast, if the remaining time display (gauge image, frame image) is not displayed at the time when the 3C post-reception performance starts, it is desirable that the specific premonition display be displayed without fail at the time when the 3C post-reception performance starts.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、受付期間として、第1C受付期間及び第3C受付期間を含む複数の受付期間を用意している。そして、第3C受付期間内において「遊技者による動作(操作)を有効動作とする受付有効判定」がなされると、該受付有効判定がなされたことに基づいて、期待度が異なる複数態様(図317(d1)~(h1)に示される低期待態様、図317(d2)~(h2)に示される高期待態様)のいずれかで第3C受付後演出を実行可能であり、第1C受付期間内において「遊技者による動作(操作)を有効動作とする受付有効判定」がなされると、該受付有効判定がなされたことに基づいて、期待度が異なる複数態様(図314(d1)~(h1)に示される低期待態様、図314(d2)~(h2)に示される高期待態様)のいずれかで第1C受付後演出を実行可能としている。 In addition, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, a plurality of reception periods including a 1C reception period and a 3C reception period are prepared as reception periods. Then, when a "valid reception determination is made that the action (operation) by the player is a valid operation" is made during the 3C reception period, the 3C post-reception performance can be executed in one of a plurality of modes with different expectation levels (low expectation modes shown in FIG. 317(d1)-(h1), high expectation modes shown in FIG. 317(d2)-(h2)) based on the fact that the reception is valid, and when a "valid reception determination is made that the action (operation) by the player is a valid operation" is made during the 1C reception period, the 1C post-reception performance can be executed in one of a plurality of modes with different expectation levels (low expectation modes shown in FIG. 314(d1)-(h1), high expectation modes shown in FIG. 314(d2)-(h2)) based on the fact that the reception is valid.

この点、パチンコ機1では、第3C受付期間内において「受付有効判定」がなされた場合、該「受付有効判定」に基づく受付後演出(第3C受付期間に対応する第3C受付後演出)が実行開始される時点において、動作対象表示(ここでは、遊技者による動作の対象を模しており且つ期待度が異なる複数態様を有する摸画像表示)は表示されておらず非表示の状態にある場合がある。これに対し、第1C受付期間内において「受付有効判定」がなされた場合、該「受付有効判定」に基づく受付後演出(第1C受付期間に対応する受付後演出)が実行開始される時点において、動作対象表示(ここでは、遊技者による動作の対象を模しており且つ期待度が異なる複数態様を有する摸画像表示)は表示されておらず非表示の状態にある場合がないようにしている。なお、上記実施例にかかる摸画像表示は、一体化摸画像表示IGとして表示されており、その態様として、図232(a)~(d)に示される複数態様が用意されている。 In this regard, in the pachinko machine 1, when a "valid reception determination" is made during the 3C reception period, the action target display (here, a model image display that imitates the target of the player's action and has multiple modes with different expectations) may not be displayed and may be in a hidden state at the time when the post-reception performance based on the "valid reception determination" (the post-reception performance corresponding to the 3C reception period) starts to be executed. In contrast, when a "valid reception determination" is made during the 1C reception period, the action target display (here, a model image display that imitates the target of the player's action and has multiple modes with different expectations) is not displayed and may not be in a hidden state at the time when the post-reception performance based on the "valid reception determination" (the post-reception performance corresponding to the 1C reception period) starts to be executed. Note that the model image display in the above embodiment is displayed as an integrated model image display IG, and multiple modes shown in Figs. 232(a) to (d) are prepared as its modes.

このような構成によれば、「受付有効判定」に基づく受付後演出が実行開始された以降、動作対象表示(摸画像表示)が視認可能とされている場合と、動作対象表示(摸画像表示)が視認可能とされない場合とがあるようになることから、受付後演出が実行開始された以降における緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 With this configuration, once the post-acceptance performance based on the "valid acceptance determination" begins, there will be cases where the action target display (imitation image display) is visible and cases where the action target display (imitation image display) is not visible, which is expected to maintain a good sense of tension after the post-acceptance performance begins.

しかも、この実施の形態にかかる第3C受付期間では、第3C受付期間内のタイミングYが到来するまでの間に「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定がなされた」場合は(図310を参照)、該受付有効判定に基づく受付後演出(第3C受付期間に対応する第3C受付後演出)が実行開始される時点において動作対象表示(摸画像表示)が非表示の状態にされており表示されていないが、第3C受付期間内のタイミングYが到来した以降に「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定がなされた」場合には(図311を参照)、動作対象表示(摸画像表示)が表示された状態にあるなかで第3C受付後演出が実行開始されるようにした。 Moreover, in the third C reception period according to this embodiment, if "a valid reception determination is made that the action by the player is a valid action" before the timing Y in the third C reception period arrives (see FIG. 310), the action target display (model image display) is in a hidden state and is not displayed at the time when the post-reception performance based on the valid reception determination (the third C post-reception performance corresponding to the third C reception period) starts to be executed, but if "a valid reception determination is made that the action by the player is a valid action" after the timing Y in the third C reception period arrives (see FIG. 311), the third C post-reception performance starts to be executed with the action target display (model image display) displayed.

すなわち、遊技者側からすれば、摸画像表示が複数態様のうち「期待度の高い第2態様(図316(d)を参照)」で表示されたときには、「受付有効判定」に基づく受付後演出(第3C受付期間に対応する第3C受付後演出)が実行開始された以降もこれを表示し続けるようにすることが遊技興趣の向上を図る上で確かに好ましいと言える。ただし、摸画像表示が複数態様のうち「期待度の低い第1態様(図316(b)を参照)」で表示されたときには、「受付有効判定」に基づく受付後演出(第3C受付期間に対応する第3C受付後演出)が実行開始された以降もこれが表示され続けるようなことがあると遊技興趣の低下が避けられない。 In other words, from the player's perspective, when the model image display is displayed in the "high expectation second mode (see FIG. 316(d))" of the multiple modes, it is certainly preferable in terms of increasing interest in the game to have it continue to be displayed even after the post-reception performance based on the "valid reception judgment" (the 3C post-reception performance corresponding to the 3C reception period) has started to be executed. However, when the model image display is displayed in the "low expectation first mode (see FIG. 316(b))" of the multiple modes, if it continues to be displayed even after the post-reception performance based on the "valid reception judgment" (the 3C post-reception performance corresponding to the 3C reception period) has started to be executed, a decrease in interest in the game is unavoidable.

例えば、受付後演出(第3C受付期間に対応する第3C受付後演出)は、その有効期間(第3C受付期間)内において摸画像表示が「期待度の低い第1態様(図316(b)を参照)」と「期待度の低い第2態様(図316(d)を参照)」とのいずれで表示されていたとしても、期待度の高い態様で実行される可能性(さらには、期待度の低い態様で実行される可能性)があるようになっている。そして、期待度の高い態様で受付後演出(第3C受付期間に対応する第3C受付後演出)が実行されたときには、これだけで遊技興趣の向上を図ることが十分可能であるにもかかわらず、この際、「期待度の低い第1態様(図316(b)を参照)」で摸画像表示が表示され続けるようなことがあれば、遊技興趣を逆に低下させることが明らかであるから、摸画像表示を非表示にすることが望ましいと言える。その一方で、期待度の低い態様で受付後演出(第3C受付期間に対応する第3C受付後演出)が実行された場合であっても、この際、「期待度の高い第2態様(図316(d)を参照)」で摸画像表示が表示され続けるようなことがあれば、期待度の低い態様で受付後演出が実行されたことによる遊技興趣の低下を好適に抑制する事が可能であるから、摸画像表示を非表示にせずにこれを継続させるようにすることが望ましいと言える。 For example, the post-acceptance performance (the 3C post-acceptance performance corresponding to the 3C acceptance period) is designed to have the possibility of being executed in a high-expectation mode (and even in a low-expectation mode) regardless of whether the model image display is displayed in the "first mode with low expectation (see FIG. 316(b))" or the "second mode with low expectation (see FIG. 316(d))" during its valid period (the 3C acceptance period). When the post-acceptance performance (the 3C post-acceptance performance corresponding to the 3C acceptance period) is executed in a high-expectation mode, this alone is sufficient to increase interest in the game. However, if the model image display continues to be displayed in the "first mode with low expectation (see FIG. 316(b))," this will clearly result in a decrease in interest in the game, and therefore it is desirable to hide the model image display. On the other hand, even if the post-reception performance (the 3C post-reception performance corresponding to the 3C reception period) is executed in a mode with low expectation, if the model image display continues to be displayed in the "second mode with high expectation (see FIG. 316(d))," it is possible to suitably prevent a decrease in interest in the game due to the post-reception performance being executed in a mode with low expectation, so it is desirable to continue the model image display rather than hiding it.

若しくは、「期待度の低い第1態様(図316(b)を参照)」で摸画像表示が表示された場合であっても、遊技者のなかには、受付後演出が「期待度の低い態様」で実行されてしまったときの「言い訳」として、該受付後演出が実行開始される時点において、摸画像表示が非表示にされておらずその表示状態が継続されている状態にしておきたいと思う者がいると思われるし、「期待度の高い第2態様(図316(d)を参照)」で摸画像表示が表示された場合であっても、遊技者のなかには、受付後演出が「期待度の低い態様」で実行されてしまったときの「イライラ」を抑えるために、該受付後演出が実行開始される時点において、摸画像表示が非表示にされており視認できないようにしておきたいと思う者がいると思われる。 Or, even if the model image display is displayed in the "first mode with low expectations (see FIG. 316(b))," some players may want to have the model image display not hidden but continue to be displayed at the time when the post-reception performance begins, as an "excuse" in case the post-reception performance is executed in the "mode with low expectations." And even if the model image display is displayed in the "second mode with high expectations (see FIG. 316(d))," some players may want to have the model image display hidden and not visible at the time when the post-reception performance begins, in order to reduce "irritation" when the post-reception performance is executed in the "mode with low expectations."

この点、上記構成によれば、1つの受付期間(第3C受付期間)が発生した場合、遊技者は、第3C受付期間内のタイミングYが到来するまでの間に「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」がなされるようにすれば、摸画像表示が非表示にされており視認できない状態で受付後演出を実行開始させることが可能であるし、第3C受付期間内のタイミングYが到来するまでの間に「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」がなされないようにしたときには、その時点で、摸画像表示が表示されていないなかで受付後演出が実行開始される可能性を排除することができるようになることから、こうした演出性を求める者であれば、それ以降は安心して操作演出を楽しむことができるようになる。 In this regard, according to the above configuration, when one acceptance period (third C acceptance period) occurs, the player can start the post-acceptance performance in a state where the replica image display is hidden and cannot be seen, by making sure that a "valid acceptance determination that the player's action is a valid action" is made before timing Y arrives within the third C acceptance period. Also, if a "valid acceptance determination that the player's action is a valid action" is not made before timing Y arrives within the third C acceptance period, it is possible to eliminate the possibility that the post-acceptance performance will start when the replica image display is not displayed, so that players who seek this kind of performance can enjoy the operation performance with peace of mind from then on.

このような構成によれば、第3C受付期間は、「摸画像表示が表示されたままで受付後演出を開始させるか否かについての選択権」を遊技者に対して付与することとなり、第1C受付期間は、「摸画像表示が表示されたままで受付後演出を開始させるか否かについての選択権」を遊技者に対して付与せず、摸画像表示が必ず表示されたままで受付後演出を開始させるものとして機能することとなる。 According to this configuration, the 3C reception period gives the player the "choice of whether or not to start the post-reception performance while the replica image display is still displayed," while the 1C reception period does not give the player the "choice of whether or not to start the post-reception performance while the replica image display is still displayed," and functions as a period in which the post-reception performance always starts while the replica image display is still displayed.

この点、こうした選択権を付与する第3C受付期間では、当該第3C受付期間内で遊技者による動作(操作)が受付けされなかった場合(受付有効判定がなかった場合)、受付有効判定があったときと同じ受付後演出が実行されない(自動演出機能が有効化されない)ようにし、こうした選択権を付与しない第1C受付期間では、当該第1C受付期間内で遊技者による動作(操作)が受付けされなかった場合(受付有効判定がなかった場合)、受付有効判定があったときと同じ受付後演出が実行される(自動演出機能が有効化される)ようにすることが望ましい。このような構成によれば、第3C受付期間が発生した場合、上述の選択権を付与する代償として、操作し忘れが発生したときの救済が行われないようになる。これにより、第3C受付期間が発生したときには「いずれを選択するか」といった判断を限られた時間内で行わなければ受付後演出これ自体が行われなくなることとなり、緊張感を好適に付与することができるようになる。これに対し、第1C受付期間が発生したときには、上述の選択権が付与されることはないものの、当該第1C受付期間内での受付けに仮に間に合わなかったとしても受付後演出は適正に実行されるようになっていることから、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。なおこの場合、第1C受付期間において操作し忘れが発生したときの受付後演出も、摸画像表示が表示継続されているなかで実行開始させるようにすれば、操作し忘れが発生したときも含めて、上述の選択権を付与しないようにすることが可能である。 In this regard, in the third C acceptance period in which such a choice is granted, if the action (operation) of the player is not accepted during the third C acceptance period (if there is no valid acceptance judgment), the same post-acceptance performance as when there is a valid acceptance judgment is not executed (the automatic performance function is not activated), and in the first C acceptance period in which such a choice is not granted, if the action (operation) of the player is not accepted during the first C acceptance period (if there is no valid acceptance judgment), the same post-acceptance performance as when there is a valid acceptance judgment is executed (the automatic performance function is activated). According to such a configuration, when the third C acceptance period occurs, in exchange for granting the above-mentioned choice, relief is not performed when an operation is forgotten. As a result, when the third C acceptance period occurs, if the player does not make a decision such as "which one to select" within a limited time, the post-acceptance performance itself will not be executed, and a sense of tension can be appropriately given. In contrast, when the first C reception period occurs, the above-mentioned right of choice is not granted, but even if the reception is not completed within the first C reception period, the post-reception performance is executed properly, so that it is expected that interest in the game will be maintained in a good condition. In this case, if the post-reception performance when an operation is forgotten during the first C reception period is started while the model image display is still displayed, it is possible not to grant the above-mentioned right of choice, even when an operation is forgotten.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、受付期間として、第1C受付期間及び第3C受付期間を含む複数の受付期間を用意している。そして、第3C受付期間内において「遊技者による動作(操作)を有効動作とする受付有効判定」がなされると、該受付有効判定がなされたことに基づいて、期待度が異なる複数態様(図317(d1)~(h1)に示される低期待態様、図317(d2)~(h2)に示される高期待態様)のいずれかで第3C受付後演出を実行可能であり、第1C受付期間内において「遊技者による動作(操作)を有効動作とする受付有効判定」がなされると、該受付有効判定がなされたことに基づいて、期待度が異なる複数態様(図314(d1)~(h1)に示される低期待態様、図314(d2)~(h2)に示される高期待態様)のいずれかで第1C受付後演出を実行可能としている。 In addition, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, a plurality of reception periods including a 1C reception period and a 3C reception period are prepared as reception periods. Then, when a "valid reception determination is made that the action (operation) by the player is a valid action" is made during the 3C reception period, the 3C post-reception performance can be executed in one of a plurality of modes with different expectation levels (low expectation modes shown in FIG. 317(d1)-(h1), high expectation modes shown in FIG. 317(d2)-(h2)) based on the fact that the reception is valid, and when a "valid reception determination is made that the action (operation) by the player is a valid action" is made during the 1C reception period, the 1C post-reception performance can be executed in one of a plurality of modes with different expectation levels (low expectation modes shown in FIG. 314(d1)-(h1), high expectation modes shown in FIG. 314(d2)-(h2)) based on the fact that the reception is valid.

この点、パチンコ機1では、第3C受付期間内において「受付有効判定」がなされた場合、該「受付有効判定」に基づく受付後演出(第3C受付期間に対応する第3C受付後演出)が実行開始される時点において、残り時間表示(例えば、枠画像内に表示されるゲージ画像の表示面積を時間経過に応じて減少させる描写であり、枠画像及びゲージ画像の少なくとも一方の態様として、期待度が異なる複数態様が用意されているもの)は表示されておらず非表示の状態にある場合がある。これに対し、第1C受付期間内において「受付有効判定」がなされた場合、該「受付有効判定」に基づく受付後演出(第1C受付期間に対応する受付後演出)が実行開始される時点において、残り時間表示(例えば、枠画像内に表示されるゲージ画像の表示面積を時間経過に応じて減少させる描写であり、枠画像及びゲージ画像の少なくとも一方の態様として、期待度が異なる複数態様が用意されているもの)は表示されておらず非表示の状態にある場合がないようにしている。なお、上記実施例にかかる残り時間表示は、一体化摸画像表示IGとして表示されており、その態様として、図232(a)~(d)に示される複数態様が用意されている。 In this regard, in the pachinko machine 1, when a "valid reception determination" is made during the 3C reception period, at the time when the post-reception performance based on the "valid reception determination" (the 3C post-reception performance corresponding to the 3C reception period) starts to be executed, the remaining time display (for example, a depiction in which the display area of the gauge image displayed within the frame image is reduced over time, and multiple modes with different degrees of expectation are prepared as the modes of at least one of the frame image and the gauge image) may not be displayed and may be in a hidden state. In contrast, when a "valid reception determination" is made during the 1C reception period, at the time when the post-reception performance based on the "valid reception determination" (the post-reception performance corresponding to the 1C reception period) starts to be executed, the remaining time display (for example, a depiction in which the display area of the gauge image displayed within the frame image is reduced over time, and multiple modes with different degrees of expectation are prepared as the modes of at least one of the frame image and the gauge image) is not displayed and may not be in a hidden state. The remaining time display in the above embodiment is displayed as an integrated image display IG, and multiple forms are available, as shown in Figures 232 (a) to (d).

このような構成によれば、「受付有効判定」に基づく受付後演出が実行開始された以降、残り時間表示(枠画像及びゲージ画像)が視認可能とされている場合と、残り時間表示(枠画像及びゲージ画像)が視認可能とされない場合とがあるようになることから、受付後演出が実行開始された以降における緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 With this configuration, once the post-reception performance based on the "valid reception determination" begins, there will be cases where the remaining time display (frame image and gauge image) is visible and cases where the remaining time display (frame image and gauge image) is not visible, which is expected to maintain a good sense of tension after the post-reception performance begins.

しかも、この実施の形態にかかる第3C受付期間では、第3C受付期間内のタイミングYが到来するまでの間に「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定がなされた」場合は(図310を参照)、該受付有効判定に基づく受付後演出(第3C受付期間に対応する第3C受付後演出)が実行開始される時点において残り時間表示(枠画像及びゲージ画像が非表示の状態にされており表示されていないが、第3C受付期間内のタイミングYが到来した以降に「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定がなされた」場合には(図311を参照)、残り時間表示(枠画像及びゲージ画像が表示された状態にあるなかで第3C受付後演出が実行開始されるようにした。 Moreover, in the 3C acceptance period according to this embodiment, if "a valid acceptance determination is made that the action by the player is a valid action" before the timing Y in the 3C acceptance period arrives (see FIG. 310), the remaining time display (frame image and gauge image) is hidden and not displayed at the time when the post-acceptance performance based on the valid acceptance determination (the 3C post-acceptance performance corresponding to the 3C acceptance period) starts to be executed, but if "a valid acceptance determination is made that the action by the player is a valid action" after the timing Y in the 3C acceptance period arrives (see FIG. 311), the remaining time display (frame image and gauge image are displayed when the 3C post-acceptance performance starts to be executed.

すなわち、遊技者側からすれば、枠画像及びゲージ画像の少なくとも一方が複数態様のうち「期待度の高い第2態様(図316(d)を参照)」で表示されたときには、「受付有効判定」に基づく受付後演出(第3C受付期間に対応する第3C受付後演出)が実行開始された以降もこれを表示し続けるようにすることが遊技興趣の向上を図る上で確かに好ましいと言える。ただし、枠画像及びゲージ画像の少なくとも一方が複数態様のうち「期待度の低い第1態様(図316(b)を参照)」で表示されたときには、「受付有効判定」に基づく受付後演出(第3C受付期間に対応する第3C受付後演出)が実行開始された以降もこれが表示され続けるようなことがあると遊技興趣の低下が避けられない。 In other words, from the player's perspective, when at least one of the frame image and the gauge image is displayed in the "high expectation second mode (see FIG. 316(d))" of the multiple modes, it is certainly preferable in terms of increasing interest in the game to continue to display this even after the post-reception performance based on the "valid reception judgment" (the 3C post-reception performance corresponding to the 3C reception period) has started to be executed. However, when at least one of the frame image and the gauge image is displayed in the "low expectation first mode (see FIG. 316(b))" of the multiple modes, if this continues to be displayed even after the post-reception performance based on the "valid reception judgment" (the 3C post-reception performance corresponding to the 3C reception period) has started to be executed, a decrease in interest in the game is unavoidable.

例えば、受付後演出(第3C受付期間に対応する第3C受付後演出)は、その有効期間(第3C受付期間)内において残り時間表示が「期待度の低い第1態様(図316(b)を参照)」と「期待度の低い第2態様(図316(d)を参照)」とのいずれで表示されていたとしても、期待度の高い態様で実行される可能性(さらには、期待度の低い態様で実行される可能性)があるようになっている。そして、期待度の高い態様で受付後演出(第3C受付期間に対応する第3C受付後演出)が実行されたときには、これだけで遊技興趣の向上を図ることが十分可能であるにもかかわらず、この際、「期待度の低い第1態様(図316(b)を参照)」で残り時間表示が表示され続けるようなことがあれば、遊技興趣を逆に低下させることが明らかであるから、残り時間表示を非表示にすることが望ましいと言える。その一方で、期待度の低い態様で受付後演出(第3C受付期間に対応する第3C受付後演出)が実行された場合であっても、この際、「期待度の高い第2態様(図316(d)を参照)」で残り時間表示が表示され続けるようなことがあれば、期待度の低い態様で受付後演出が実行されたことによる遊技興趣の低下を好適に抑制する事が可能であるから、残り時間表示を非表示にせずにこれを継続させるようにすることが望ましいと言える。 For example, the post-acceptance performance (the 3C post-acceptance performance corresponding to the 3C acceptance period) is designed to have the possibility of being executed in a high-expectation mode (and even in a low-expectation mode) regardless of whether the remaining time display is displayed in the "first mode with low expectation (see FIG. 316(b))" or the "second mode with low expectation (see FIG. 316(d))" during its valid period (the 3C acceptance period). When the post-acceptance performance (the 3C post-acceptance performance corresponding to the 3C acceptance period) is executed in a high-expectation mode, this alone is sufficient to increase interest in the game. However, if the remaining time display continues to be displayed in the "first mode with low expectation (see FIG. 316(b))," this will clearly decrease interest in the game, and therefore it is desirable to hide the remaining time display. On the other hand, even if the post-acceptance performance (the 3C post-acceptance performance corresponding to the 3C acceptance period) is executed in a mode with low expectation, if the remaining time display continues to be displayed in the "second mode with high expectation (see FIG. 316 (d))," it is possible to suitably prevent a decrease in interest in the game due to the post-acceptance performance being executed in a mode with low expectation, so it is desirable to continue the remaining time display rather than hiding it.

若しくは、「期待度の低い第1態様(図316(b)を参照)」で残り時間表示が表示された場合であっても、遊技者のなかには、受付後演出が「期待度の低い態様」で実行されてしまったときの「言い訳」として、該受付後演出が実行開始される時点において、残り時間表示が非表示にされておらずその表示状態が継続されている状態にしておきたいと思う者がいると思われるし、「期待度の高い第2態様(図316(d)を参照)」で残り時間表示が表示された場合であっても、遊技者のなかには、受付後演出が「期待度の低い態様」で実行されてしまったときの「イライラ」を抑えるために、該受付後演出が実行開始される時点において、残り時間表示が非表示にされており視認できないようにしておきたいと思う者がいると思われる。 Or, even if the remaining time display is displayed in the "first mode with low expectations (see FIG. 316(b))," some players may want to have the remaining time display not hidden, but continue to be displayed, at the time when the post-reception performance begins, as an "excuse" in case the post-reception performance is executed in the "mode with low expectations." And even if the remaining time display is displayed in the "second mode with high expectations (see FIG. 316(d))," some players may want to have the remaining time display hidden, so that it cannot be seen, at the time when the post-reception performance begins, in order to reduce "irritation" if the post-reception performance is executed in the "mode with low expectations."

この点、上記構成によれば、1つの受付期間(第3C受付期間)が発生した場合、遊技者は、第3C受付期間内のタイミングYが到来するまでの間に「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」がなされるようにすれば、残り時間表示が非表示にされており視認できない状態で受付後演出を実行開始させることが可能であるし、第3C受付期間内のタイミングYが到来するまでの間に「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」がなされないようにしたときには、その時点で、残り時間表示が表示されていないなかで受付後演出が実行開始される可能性を排除することができるようになることから、こうした演出性を求める者であれば、それ以降は安心して操作演出を楽しむことができるようになる。 In this regard, according to the above configuration, when one acceptance period (third C acceptance period) occurs, the player can start the post-acceptance performance in a state where the remaining time display is hidden and cannot be seen, by making sure that a "valid acceptance determination that the player's action is a valid action" is made before timing Y arrives within the third C acceptance period. If a "valid acceptance determination that the player's action is a valid action" is not made before timing Y arrives within the third C acceptance period, it is possible to eliminate the possibility that the post-acceptance performance will start when the remaining time display is not displayed at that point, and therefore players who seek this kind of performance can enjoy the operation performance with peace of mind from then on.

このような構成によれば、第3C受付期間は、「残り時間表示が表示されたままで受付後演出を開始させるか否かについての選択権」を遊技者に対して付与することとなり、第1C受付期間は、「残り時間表示が表示されたままで受付後演出を開始させるか否かについての選択権」を遊技者に対して付与せず、残り時間表示が必ず表示されたままで受付後演出を開始させるものとして機能することとなる。 According to this configuration, the 3C reception period gives the player "the right to choose whether or not to start the post-reception performance while the remaining time display is still displayed," while the 1C reception period does not give the player "the right to choose whether or not to start the post-reception performance while the remaining time display is still displayed," and functions as a period in which the post-reception performance always starts while the remaining time display is still displayed.

この点、こうした選択権を付与する第3C受付期間では、当該第3C受付期間内で遊技者による動作(操作)が受付けされなかった場合(受付有効判定がなかった場合)、受付有効判定があったときと同じ受付後演出が実行されない(自動演出機能が有効化されない)ようにし、こうした選択権を付与しない第1C受付期間では、当該第1C受付期間内で遊技者による動作(操作)が受付けされなかった場合(受付有効判定がなかった場合)、受付有効判定があったときと同じ受付後演出が実行される(自動演出機能が有効化される)ようにすることが望ましい。このような構成によれば、第3C受付期間が発生した場合、上述の選択権を付与する代償として、操作し忘れが発生したときの救済が行われないようになる。これにより、第3C受付期間が発生したときには「いずれを選択するか」といった判断を限られた時間内で行わなければ受付後演出これ自体が行われなくなることとなり、緊張感を好適に付与することができるようになる。これに対し、第1C受付期間が発生したときには、上述の選択権が付与されることはないものの、当該第1C受付期間内での受付けに仮に間に合わなかったとしても受付後演出は適正に実行されるようになっていることから、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。なおこの場合、第1C受付期間において操作し忘れが発生したときの受付後演出も、残り時間表示が表示継続されているなかで実行開始させるようにすれば、操作し忘れが発生したときも含めて、上述の選択権を付与しないようにすることが可能である。 In this regard, in the third C acceptance period in which such a choice is granted, if the action (operation) of the player is not accepted during the third C acceptance period (if there is no valid acceptance judgment), the same post-acceptance performance as when there is a valid acceptance judgment is not executed (the automatic performance function is not activated), and in the first C acceptance period in which such a choice is not granted, if the action (operation) of the player is not accepted during the first C acceptance period (if there is no valid acceptance judgment), the same post-acceptance performance as when there is a valid acceptance judgment is executed (the automatic performance function is activated). According to such a configuration, when the third C acceptance period occurs, in exchange for granting the above-mentioned choice, relief is not performed when an operation is forgotten. As a result, when the third C acceptance period occurs, if the player does not make a decision such as "which one to select" within a limited time, the post-acceptance performance itself will not be executed, and a sense of tension can be appropriately given. In contrast, when the first C reception period occurs, the above-mentioned right of choice is not granted, but even if the reception is not completed within the first C reception period, the post-reception performance is executed properly, so that it is expected that interest in the game will be maintained in a good condition. In this case, if the post-reception performance when an operation is forgotten during the first C reception period is started while the remaining time display is still displayed, it is possible not to grant the above-mentioned right of choice, even when an operation is forgotten.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、受付期間として、第1C受付期間及び第3C受付期間を含む複数の受付期間を用意している。第1C受付期間及び第3C受付期間では、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))を少なくとも特定領域を用いて表示可能である。そして、第1C受付期間内において「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」がなされると、該受付有効判定がなされたことに基づいて、期待度が異なる複数態様のいずれかで第1C受付後演出を実行可能であり、第3C受付期間内において「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」がなされると、該受付有効判定がなされたことに基づいて、期待度が異なる複数態様のいずれかで第3C受付後演出を実行可能としている。また、第1C受付後演出が実行開始される時点や、第3C受付後演出が実行開始される時点においても一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))が非表示にされず表示された状態にある場合があるようにしている。 In addition, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, a plurality of reception periods including a 1C reception period and a 3C reception period are prepared as reception periods. In the 1C reception period and the 3C reception period, the integrated model image display IG (model image display and remaining time display (frame image, gauge image)) can be displayed using at least a specific area. Then, when a "valid reception determination that an action by the player is a valid action" is made during the 1C reception period, a 1C post-reception performance can be executed in one of a plurality of modes with different degrees of expectation based on the fact that the valid reception determination has been made, and when a "valid reception determination that an action by the player is a valid action" is made during the 3C reception period, a 3C post-reception performance can be executed in one of a plurality of modes with different degrees of expectation based on the fact that the valid reception determination has been made. Also, even when the first C post-reception performance starts to be executed, or when the third C post-reception performance starts to be executed, the integrated model image display IG (model image display and remaining time display (frame image, gauge image)) may remain displayed and not hidden.

この点、パチンコ機1では、第1C受付期間内において「受付有効判定」がなされた場合と、第3C受付期間内において「受付有効判定」がなされた場合とのいずれにおいても、該受付有効判定がなされたことに基づいて、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))の表示対象領域(特定領域)の少なくとも一部を用いて消滅EF演出を実行可能としたことから、受付有効判定が適正になされた状態(遊技者による操作が受付けされたことによって受付期間が終了した状態)になったことを容易に認識することができるようになる。 In this regard, in pachinko machine 1, whether a "valid reception judgment" is made during the 1C reception period or during the 3C reception period, the disappearance EF performance can be executed using at least a part of the display target area (specific area) of the integrated model image display IG (model image display and remaining time display (frame image, gauge image)) based on the valid reception judgment being made, so that it becomes easy to recognize that a proper valid reception judgment has been made (a state in which the reception period has ended due to the player's operation being accepted).

また上述の通り、第3C受付期間では、遊技者による動作を有効動作とする「受付有効判定」がいずれのタイミング(第1期間、第2期間など)でなされるかによって、該第3C受付期間に対応する第3C受付後演出が実行開始される時点において一体化摸画像表示IGが非表示とされず表示された状態にある場合と、一体化摸画像表示IGが表示されていない状態(視認できない状態)にある場合とがある。これに対し、第1C受付期間では、遊技者による動作(操作)を有効動作(有効操作)とする受付有効判定がいずれのタイミングでなされるかにかかわらず一体化摸画像表示IGが必ず表示されるようになっている。このような一体化摸画像表示IGが必ず表示される第1C受付期間を、上述した第3C受付期間とは別に用意するようにすることで、消滅EF演出が実行される構成と相まって、安心感のある演出性を提供することができるようになり、遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 As described above, in the 3C reception period, depending on the timing (first period, second period, etc.) of the "valid reception determination" that determines that the player's action is a valid action, the integrated model image display IG may be in a displayed state rather than hidden at the time when the 3C post-reception performance corresponding to the 3C reception period begins to be executed, or the integrated model image display IG may be in a not-displayed state (not visible state). In contrast, in the 1C reception period, the integrated model image display IG is always displayed regardless of the timing of the valid reception determination that determines that the player's action (operation) is a valid action (valid operation). By providing a 1C reception period in which such an integrated model image display IG is always displayed, in addition to the above-mentioned 3C reception period, it is possible to provide a reassuring performance, combined with the configuration in which the disappearance EF performance is executed, and it is possible to suppress a decrease in interest in the game.

第1C受付期間では、これに対応する受付後演出(第1C受付後演出)が高期待態様(図314(d2)~(h2)で実行される場合、消滅EF演出(消滅関連表示)として第3C受付期間でも用いられる特定態様(図314(e2)~(g2))が現れるが、該高期待態様とは異なる場合、消滅EF演出(消滅関連表示)として特定態様(図314(e2)~(g2))は現れずこれとは異なる態様(図314(e1)~(g1))が現れるか、または消滅EF演出(消滅関連表示)これ自体が現れないようにすることが望ましい。このような構成によれば、第3C受付期間に対応して消滅EF演出(消滅関連表示)が実行されると高期待演出が実行されているかのようなイメージを持たせることができるようになり、遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 During the 1C reception period, if the corresponding post-reception performance (1C post-reception performance) is executed in a high expectation mode (Fig. 314 (d2) to (h2)), a specific mode (Fig. 314 (e2) to (g2)) that is also used in the 3C reception period appears as the extinction EF performance (disappearance-related display); however, if it differs from the high expectation mode, the specific mode (Fig. 314 (e2) to (g2)) does not appear as the extinction EF performance (disappearance-related display), and a different mode (Fig. 314 (e1) to (g1)) appears, or it is desirable that the extinction EF performance (disappearance-related display) itself does not appear. With this configuration, when the extinction EF performance (disappearance-related display) is executed in response to the 3C reception period, it is possible to give the impression that a high expectation performance is being executed, and it is possible to suppress a decrease in interest in the game.

第1C受付期間では、受付許容音が、期待度の異なる複数態様で出力されるが、第3C受付期間では、受付許容音が、「一の態様」でのみ出力されるようにしてもよい。このような構成によれば、該「一の態様」をもった受付許容音が出力されると、上述した2つの演出性を有する第3C受付期間が発生している可能性を意識付けさせることができるようになることから、緊張感を好適に維持することができるようになる。該「一の態様」については、第1C受付期間の発生に際しても(判定によって)選択的に出力されうるものであってもよい。またこの場合、「一の態様」は、期待度の最も低い態様として出力されるものであることが望ましい。この場合、期待度の最も低い態様で受付許容音が出力される状況下であっても、緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 In the first C reception period, the reception allowance sound is output in multiple modes with different expectation levels, but in the third C reception period, the reception allowance sound may be output only in "one mode". With this configuration, when the reception allowance sound having the "one mode" is output, it is possible to make the user aware of the possibility that the third C reception period having the above-mentioned two performance features is occurring, so that the sense of tension can be maintained in an appropriate manner. The "one mode" may be selectively output (by judgment) even when the first C reception period occurs. In this case, it is desirable that the "one mode" is output as the mode with the lowest expectation level. In this case, it is expected that the sense of tension can be maintained in an appropriate manner even in a situation where the reception allowance sound is output in the mode with the lowest expectation level.

特定変動パターンが選択された場合、該特定変動パターン内で第1C受付期間と、第3C受付期間との両方が順次に発生しうるようにしてもよい。この場合、第3C受付期間が発生した後に、第1C受付期間が発生するようにすることが望ましい。またこの場合、第1C受付期間が発生するようにしてもよい。この場合、第3C受付期間が発生してから第1C受付期間が発生するまでの間に第2C受付期間が発生しうるようにすることが望ましい。 When a specific variation pattern is selected, both the first C reception period and the third C reception period may occur sequentially within the specific variation pattern. In this case, it is preferable that the first C reception period occurs after the third C reception period occurs. Also in this case, the first C reception period may occur. In this case, it is preferable that the second C reception period may occur between the occurrence of the third C reception period and the occurrence of the first C reception period.

また、第1C受付期間の発生に際して出力される前兆演出と、第3C受付期間の発生に際して出力される前兆演出とは互いに異なる態様であることが望ましい。すなわちこの場合、前兆演出によって、第1C受付期間と第3C受付期間とのいずれが発生するかを示唆することができるようになる。 It is also desirable that the premonition effect output when the first C reception period occurs and the premonition effect output when the third C reception period occurs are different from each other. In other words, in this case, the premonition effect can suggest whether the first C reception period or the third C reception period will occur.

また、第3C受付期間では、消滅EF演出(消滅関連表示)として、受付けがあると特定態様(例えば、第2消滅関連表示SKC2)が現れるようにし、受付けがないと特定態様とは異なる態様(例えば、第3消滅関連表示SKC3)が現れるか、または何らの態様も現れないようにすることが望ましい。これに対し、第1C受付期間では、受付けがなかった場合であっても、消滅EF演出(消滅関連表示)として受付けがあったときと同じ態様が現れるようにすることが望ましい。すなわち、上述した「第1C受付期間」による演出性(受付後演出が実行開始される時点において摸画像表示やゲージ画像が表示されている演出性)と、上述した「第2C受付期間」による演出性(受付後演出が実行開始される時点において摸画像表示やゲージ画像が表示されていない演出性)との両方を併せ持った第3C受付期間では、その演出性を選択するのに悩むことがあることから、上述した「第1C受付期間」よりも動作し忘れ(受付けがなされないままでの受付期間終了)が生じやすいと言える。この点、上記構成によれば、第3C受付期間で動作し忘れが生じた場合、受付けがなされたときの消滅EF演出(例えば、第2消滅関連表示SKC2)が出現しないようになることから、遊技者に対し、動作し忘れが生じてしまった状況下にあることをアピールすることができるようになり、これ以降、受付期間が発生したときの緊張感を好適に維持することができるようになる。これに対し、第1C受付期間には動作し忘れが生じやすい要素がない。それにもかかわらず、動作受付けがなされなかった場合とは、遊技者側があえて「動作をしない」という遊技上の選択をした可能性があることから、このような選択を行った遊技者に対して「動作し忘れが生じてしまった状況下にあることのアピール」を行ってしまうと、遊技興趣が逆に低下しかねない。したがって、第1C受付期間では、受付けがなかった場合であっても、消滅EF演出(消滅関連表示)として受付けがあったときと同じ態様が現れるようにすることが望ましい。 In addition, in the third C reception period, it is desirable that a specific mode (e.g., the second disappearance-related display SKC2) appears as the disappearance EF performance (disappearance-related display) when there is an acceptance, and that a mode different from the specific mode (e.g., the third disappearance-related display SKC3) appears when there is no acceptance, or that no mode appears at all. In contrast, in the first C reception period, it is desirable that even if there is no acceptance, the disappearance EF performance (disappearance-related display) appears in the same mode as when there is an acceptance. In other words, in the third C reception period, which has both the performance due to the above-mentioned "first C reception period" (performance in which a model image display or a gauge image is displayed at the time when the performance after acceptance starts to be executed) and the performance due to the above-mentioned "second C reception period" (performance in which a model image display or a gauge image is not displayed at the time when the performance after acceptance starts to be executed), it can be difficult to select the performance, so it can be said that it is more likely to cause forgetting to operate (the reception period ends without acceptance) than in the above-mentioned "first C reception period". In this regard, according to the above configuration, if an action is forgotten during the 3C reception period, the disappearance EF effect (for example, the second disappearance-related display SKC2) that occurs when an action is accepted will not appear, so it is possible to appeal to the player that an action has been forgotten, and it is possible to maintain a good sense of tension when the reception period occurs thereafter. In contrast, there are no elements that are likely to cause an action to be forgotten during the 1C reception period. Nevertheless, when an action is not accepted, it is possible that the player has deliberately made a gaming choice to "not make an action," so if a player who has made such a choice is "appealed to the player that an action has been forgotten," it may actually reduce the player's interest in the game. Therefore, even if an action is not accepted during the 1C reception period, it is desirable to make the disappearance EF effect (disappearance-related display) appear in the same manner as when an action is accepted.

特に、上述の演出例にかかる第1C受付期間では、第1C受付後演出にかかる態様(期待度)に応じて消滅EF演出(消滅関連表示)の態様が異なるようになっている(図314を参照)。したがって、第1C受付期間では、受付けがなかった場合であっても、消滅EF演出(消滅関連表示)として受付けがあったときと同じ態様が現れるようにすれば、受付けがあったときに現れていた第1C受付後演出にかかる態様(期待度)を認識することができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 In particular, during the 1C reception period in the above-mentioned performance example, the appearance of the extinction EF performance (disappearance-related display) differs depending on the appearance (expectation) of the performance after the 1C reception (see FIG. 314). Therefore, even if there is no reception during the 1C reception period, by making the same appearance as when there is reception appear as the extinction EF performance (disappearance-related display), it becomes possible to recognize the appearance (expectation) of the performance after the 1C reception that appeared when there was reception, and it is possible to increase interest in the game.

第1C受付期間や第3C受付期間では、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))は、遊技者による動作が受付けされると、操作受け部に現れる動きの描写や、ゲージ画像の面積減少などが継続されるなかで、消滅EF表示が実行されるようにすることが望ましい。 During the 1st C reception period and the 3rd C reception period, it is desirable that the integrated model image display IG (model image display and remaining time display (frame image, gauge image)) be configured so that when an action by the player is accepted, a disappearance EF display is executed while the depiction of the movement appearing in the operation receiving section and the reduction in the area of the gauge image continue.

なお、上述した各演出例や別例については、下記構成に変形させて実現するようにしてもよいし、以下の構成(受付期間)を、受付後演出の種別が異なる別の受付期間としてさらに備えるようにしてもよい。すなわち上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、遊技者による動作(操作)の受付けが許容される受付期間として、第1C受付期間、第2C受付期間、及び第3C受付期間を少なくとも備えている。そしてこのうち、第1C受付期間及び第3C受付期間では、遊技者による動作(操作)の受付け(受付有効判定)がなされたことに基づいて消滅EF演出(消滅関連表示)が実行可能とされ、第2C受付期間では、遊技者による動作(操作)の受付け(受付有効判定)がなされたとしても消滅EF演出(消滅関連表示)が実行されないことは上述した。 The above-mentioned examples of effects and other examples may be modified to the following configurations, or the following configurations (acceptance periods) may be further provided as other acceptance periods with different types of post-acceptance effects. That is, as described above, the pachinko machine 1 according to this embodiment has at least the first C acceptance period, the second C acceptance period, and the third C acceptance period as acceptance periods during which the acceptance of the player's actions (operations) is permitted. Of these, during the first C acceptance period and the third C acceptance period, the disappearance EF performance (disappearance-related display) can be executed based on the acceptance (valid acceptance determination) of the player's actions (operations), and during the second C acceptance period, the disappearance EF performance (disappearance-related display) is not executed even if the player's actions (operations) are accepted (valid acceptance determination).

この点、第1C受付期間において遊技者による動作(操作)の受付け(受付有効判定)がなされた場合には、該受付け(受付有効判定)に基づいて第1C受付後演出が期待度(大当り図柄が現れる割合)の低い態様で実行される場合と、第1C受付後演出が期待度(大当り図柄が現れる割合)の高い態様で実行される場合とで同じ態様で消滅EF演出(消滅関連表示)が実行可能とされるようにしてもよい。また、このような構成を、図314に示した例に対して適用する場合、第1C受付後演出としていずれの態様(図314(d1)~(h1)に示される態様、図314(d2)~(h2)に示される態様)が出現するかにかかわらず、さらには第1C受付期間内で受付けがなされたか否かにかかわらず(図314(d3)~(g3)に示される態様)、消滅EF演出としては予め定められた一の態様が必ず出現されるようにすることが望ましい。すなわち、第1C受付期間とは、当該期間内のいずれのタイミングで受付け(受付有効判定)がなされた場合であっても(さらには、受付けがなされなかった場合であっても)、当該期間が終了した以降、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))の表示が継続されるものである。この場合、「一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))がいずれの態様で表示されていたのか」といった情報が提供されている状況下にあることから、消滅EF演出によってさらに異なる情報が提供されるようなことがあると、演出が複雑になり過ぎる懸念がある。この点、このような第1C受付期間によれば、第1C受付後演出としていずれの態様(図314(d1)~(h1)に示される態様、図314(d2)~(h2)に示される態様)が出現するかにかかわらず、さらには第1C受付期間内で受付けがなされたか否かにかかわらず(図314(d3)~(g3)に示される態様)、消滅EF演出としては予め定められた一の態様が必ず出現されるようになることから、上述した懸念を解消することができるようになる。 In this regard, when an action (operation) by a player is accepted (valid acceptance judgment) during the 1C acceptance period, the extinction EF performance (disappearance related display) may be executed in the same manner when the 1C post-acceptance performance is executed in a manner with a low expectation (probability of a jackpot pattern appearing) based on the acceptance (valid acceptance judgment) and when the 1C post-acceptance performance is executed in a manner with a high expectation (probability of a jackpot pattern appearing). In addition, when such a configuration is applied to the example shown in FIG. 314, it is desirable that a predetermined one of the extinction EF performances always appears, regardless of which of the modes (modes shown in FIG. 314 (d1) to (h1) and modes shown in FIG. 314 (d2) to (h2)) appears as the 1C post-acceptance performance, and regardless of whether the acceptance was made during the 1C acceptance period (modes shown in FIG. 314 (d3) to (g3)). In other words, the 1C reception period refers to a period in which, regardless of when reception (valid reception determination) is made during the period (or even if reception is not made at all), the integrated Moji image display IG (Moji image display and remaining time display (frame image, gauge image)) continues to be displayed after the period ends. In this case, since information such as "in what form the integrated Moji image display IG (Moji image display and remaining time display (frame image, gauge image)) was displayed" is provided, there is a concern that if further different information is provided by the disappearance EF performance, the performance will become too complicated. In this regard, with such a 1C reception period, regardless of which mode (modes shown in FIG. 314 (d1)-(h1), or modes shown in FIG. 314 (d2)-(h2)) appears as the post-1C reception performance, and further regardless of whether or not the reception is made within the 1C reception period (modes shown in FIG. 314 (d3)-(g3)), a predetermined mode will always appear as the disappearance EF performance, thereby eliminating the above-mentioned concerns.

また、第3C受付期間において遊技者による動作(操作)の受付け(受付有効判定)がなされた場合には、該受付け(受付有効判定)に基づいて第3C受付後演出が期待度(大当り図柄が現れる割合)の低い態様で実行される場合と、第3C受付後演出が期待度(大当り図柄が現れる割合)の高い態様で実行される場合とで異なる態様で消滅EF演出が実行可能とされるようにしてもよい。第3C受付期間は、上述した2つの演出性を有するものとなっており、その分だけ「難易度の高い受付期間」としての位置づけにあると言えるから、受付けがなされた以降も、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))としての態様と消滅EF演出としての態様との両方から互いに異なる演出情報が得られるようにすることが、遊技者に対して演出上の刺激を与える上で望ましい。 In addition, when an action (operation) by a player is accepted (valid acceptance judgment) during the 3C acceptance period, the disappearance EF effect may be executed in different modes depending on whether the 3C post-acceptance performance is executed in a mode with low expectation (probability of a jackpot pattern appearing) based on the acceptance (valid acceptance judgment) or in a mode with high expectation (probability of a jackpot pattern appearing). The 3C acceptance period has the above-mentioned two types of performance, and can be said to be positioned as a "highly difficult acceptance period". Therefore, even after acceptance, it is desirable to provide different performance information from both the mode as the integrated model image display IG (model image display, remaining time display (frame image, gauge image)) and the mode as the disappearance EF performance in order to stimulate the player in terms of performance.

なお、このような構成を、図317や図318に示した例に対して適用した場合は、受付けがなされなかったときに現れる消滅EF演出としての態様は、受付けがなされたときに現れうる消滅EF演出としての複数態様のいずれとも異なるようにすることが望ましい。これにより、受付けがなされなかったことを認識することができるようになるし、当該受付期間が、上述した「第1C受付期間」による演出性と、上述した「第2C受付期間」による演出性との両方を併せ持ったものであったことを示唆することができるようになる。 When this configuration is applied to the examples shown in Figures 317 and 318, it is desirable that the form of the disappearance EF performance that appears when no acceptance has been made is different from any of the multiple forms of the disappearance EF performance that can appear when acceptance has been made. This makes it possible to recognize that no acceptance has been made, and also makes it possible to suggest that the acceptance period in question was a combination of both the performance characteristics of the "first C acceptance period" described above and the performance characteristics of the "second C acceptance period" described above.

また上述の通り、第3C受付期間に対する別例では、第3C受付期間内の「第1期間(第1状態)」にあるときに受付けがなされたときには、受付けがなされた以降に一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))が表示されないこととなる。すなわちこの場合、受付けがなされた以降、「一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))がいずれの態様で表示されていたのか」といった情報が提供されることがなくなることから、このような状況下では、消滅EF演出による情報(受付後演出に関する期待度情報)が提供されるようにすることが、遊技興趣の向上を図る上で望ましい。 As described above, in another example of the 3C reception period, when reception is made during the "first period (first state)" of the 3C reception period, the integrated model image display IG (model image display and remaining time display (frame image, gauge image)) will not be displayed after reception. In other words, in this case, since no information is provided on "in what form the integrated model image display IG (model image display and remaining time display (frame image, gauge image)) was displayed" after reception, in this situation it is desirable to provide information through the disappearance EF performance (expectation information regarding the performance after reception) in order to increase interest in the game.

また、第1C受付期間において遊技者による動作(操作)の受付け(受付有効判定)がなされなかった場合には、受付けがなされたときに現れる態様とは異なる態様で消滅EF演出が実行されるようにしてもよい。これにより、受付けがなされなかったことを認識することができるようになるし、当該態様が第3C受付期間で出現し得ないものであれば、当該受付期間が、上述した「第1C受付期間」による演出性と、上述した「第2C受付期間」による演出性との両方を併せ持ったものではなかったことを示唆することができるようになる。 In addition, if the player's action (operation) is not accepted (valid acceptance judged) during the 1C acceptance period, the disappearance EF presentation may be executed in a manner different from the manner that appears when acceptance is made. This makes it possible to recognize that no acceptance has been made, and if this manner cannot appear during the 3C acceptance period, it can suggest that the acceptance period did not combine both the presentation characteristics of the above-mentioned "1C acceptance period" and the above-mentioned "2C acceptance period".

また、第3C受付期間において遊技者による動作(操作)の受付け(受付有効判定)がなされなかった場合には、受付けがなされたときに現れる態様と同じ態様で消滅EF演出が実行されるようにしてもよい。 In addition, if the player's action (operation) is not accepted (valid acceptance determination) during the 3C acceptance period, the disappearance EF performance may be executed in the same manner as it appears when the action (operation) is accepted.

これらの変形例については、それら構成の全てを上述した演出例やその別例に対して適用しなくてもよい。例えば、適宜の組み合わせや、いずれか1つの構成(変形例)だけを上述した演出例やその別例に対して適用するようにしてもよい。 It is not necessary to apply all of these configurations to the above-mentioned production examples or other examples. For example, an appropriate combination or only one of the configurations (variations) may be applied to the above-mentioned production examples or other examples.

次に、上記変形例のいくつかを上述した演出例に対して適用した場合について説明する。すなわち、図319は、図314に示した「第1C受付期間で受付けがなされたとき、または受付けがなされなかったときに現れる演出」にかかる変形例であり、図320及び図321は、図317(第1期間での受付け)及び図318(第2期間での受付け)に示した「第3C受付期間で受付けがなされたとき、または受付けがなされなかったときに現れる演出」にかかる変形例である。なお、この変形例において、特に言及しない構成については、「第1C受付期間に関する演出例(図304~図306、図313、図314)」や「第3C受付期間に関する演出例(図310~図312、図316~図318)」を参照しつつ上述した通りであり、「第1C受付期間に関する演出例」や「第3C受付期間に関する演出例」に対して適用可能な上述の各別例に関しても同様に適用可能である。 Next, we will explain the case where some of the above-mentioned modified examples are applied to the above-mentioned performance examples. That is, FIG. 319 is a modified example of the "performance that appears when acceptance is made or not made during the 1C reception period" shown in FIG. 314, and FIG. 320 and FIG. 321 are modified examples of the "performance that appears when acceptance is made or not made during the 3C reception period" shown in FIG. 317 (acceptance during the 1st period) and FIG. 318 (acceptance during the 2nd period). Note that in this modified example, the configurations that are not specifically mentioned are as described above with reference to the "performance examples related to the 1C reception period (FIG. 304 to FIG. 306, FIG. 313, FIG. 314)" and the "performance examples related to the 3C reception period (FIG. 310 to FIG. 312, FIG. 316 to FIG. 318)," and can be similarly applied to each of the above-mentioned other examples that can be applied to the "performance examples related to the 1C reception period" and the "performance examples related to the 3C reception period."

図319に示される変形例では、第1C受付期間において遊技者による動作(操作)の受付け(受付有効判定)がなされた場合、該受付け(受付有効判定)に基づいて第1C受付後演出が期待度(大当り図柄が現れる割合)の低い態様で実行される場合(図319(d1)~(h1)を参照)と、第1C受付後演出が期待度(大当り図柄が現れる割合)の高い態様(図319(d2)~(h2)を参照)で実行される場合とで同じ態様で消滅EF演出(消滅関連表示)が実行されるようになっている。ここでは、消滅EF演出として、第2消滅関連表示SKC2が実行されている。 In the modified example shown in FIG. 319, when an action (operation) by a player is accepted (valid acceptance judgment) during the 1C acceptance period, the extinction EF effect (disappearance-related display) is executed in the same manner when the 1C post-acceptance performance is executed in a manner with low expectation (probability of a jackpot pattern appearing) based on the acceptance (valid acceptance judgment) (see FIG. 319 (d1)-(h1)) and when the 1C post-acceptance performance is executed in a manner with high expectation (probability of a jackpot pattern appearing) (see FIG. 319 (d2)-(h2)). Here, the second extinction-related display SKC2 is executed as the extinction EF performance.

ただし、図319に示される変形例では、第1C受付期間において遊技者による動作(操作)の受付け(受付有効判定)がなされなかった場合(図319(d3)~(g3)を参照)は、消滅EF演出として、該第1C受付期間において遊技者による動作(操作)の受付け(受付有効判定)がなされたときには現れない態様が現れるようになっている。ここでは、消滅EF演出として、第3消滅関連表示SKC3が実行されている。 However, in the modified example shown in FIG. 319, if the player's action (operation) is not accepted (valid acceptance judgement) during the 1C acceptance period (see FIG. 319 (d3)-(g3)), the extinction EF presentation is a display that does not appear when the player's action (operation) is accepted (valid acceptance judgement) during the 1C acceptance period. Here, the third extinction-related display SKC3 is executed as the extinction EF presentation.

これに対し、図320及び図321に示される変形例では、第3C受付期間において遊技者による動作(操作)の受付け(受付有効判定)がなされた場合、該受付け(受付有効判定)に基づいて第3C受付後演出が期待度(大当り図柄が現れる割合)の低い態様で実行される場合(図320(d1)~(h1)、及び図321(d3)~(h3)を参照)と、第3C受付後演出が期待度(大当り図柄が現れる割合)の高い態様で実行される場合(図320(d2)~(h2)、及び図321(d4)~(h4)を参照)とで異なる態様で消滅EF演出が実行されるようになっている。ここでは、期待度(大当り図柄が現れる割合)の低い態様で実行される場合(図320(d1)~(h1)、及び図321(d3)~(h3)を参照)に消滅EF演出として第1消滅関連表示SKC1が実行され、期待度(大当り図柄が現れる割合)の高い態様で実行される場合(図320(d2)~(h2)、及び図321(d4)~(h4)を参照)に消滅EF演出として第2消滅関連表示SKC2が実行されている。なお上述の通り、図320(d1)~(h1)及び図320(d2)~(h2)は、当該変形例にかかる第3C受付期間内の第1期間で受付けがなされた場合に現れる演出の進展内容を示したものであり、図321(d3)~(h3)及び図321(d4)~(h4)は、当該変形例にかかる第3C受付期間内の第2期間で受付けがなされた場合に現れる演出の進展内容を示したものである。 In contrast to this, in the modified example shown in Figures 320 and 321, when an action (operation) by the player is accepted (valid acceptance judgment) during the 3C acceptance period, the disappearance EF performance is executed in different manners depending on whether the post-3C acceptance performance is executed in a manner with a low expectation level (probability of a jackpot pattern appearing) based on the acceptance (valid acceptance judgment) (see Figures 320 (d1) to (h1) and Figures 321 (d3) to (h3)) or whether the post-3C acceptance performance is executed in a manner with a high expectation level (probability of a jackpot pattern appearing) (see Figures 320 (d2) to (h2) and Figures 321 (d4) to (h4)). Here, when the expectation level (the rate at which a winning symbol appears) is low (see FIG. 320(d1)-(h1) and FIG. 321(d3)-(h3)), the first disappearance-related display SKC1 is executed as the disappearance EF effect, and when the expectation level (the rate at which a winning symbol appears) is high (see FIG. 320(d2)-(h2) and FIG. 321(d4)-(h4)), the second disappearance-related display SKC2 is executed as the disappearance EF effect. As described above, FIG. 320(d1)-(h1) and FIG. 320(d2)-(h2) show the progress of the effect that appears when the acceptance is made during the first period of the third C acceptance period according to the modified example, and FIG. 321(d3)-(h3) and FIG. 321(d4)-(h4) show the progress of the effect that appears when the acceptance is made during the second period of the third C acceptance period according to the modified example.

また、図320及び図321に示される変形例では、第3C受付期間において遊技者による動作(操作)の受付け(受付有効判定)がなされなかった場合(図321(d5)~(g5)を参照)は、消滅EF演出として、該第3C受付期間において遊技者による動作(操作)の受付け(受付有効判定)が仮になされていたとするときに現れていた態様が現れるようになっている。すなわち、図321(d5)~(g5)に示される例では、消滅EF演出として第1消滅関連表示SKC1が表示されていることから、第3C受付期間において遊技者による動作(操作)の受付け(受付有効判定)がなされていたとすると、図321(d3)~(h3)に示される演出進展(第1期間での受付けであれば、図320(d1)~(h1)に示される演出進展)が発生していたことを認識することができるようになる。これに対し、第3C受付期間において遊技者による動作(操作)の受付け(受付有効判定)がなされなかった場合に、消滅EF演出として第2消滅関連表示SKC2が表示されたときには、第3C受付期間において遊技者による動作(操作)の受付け(受付有効判定)がなされていたとすると、図321(d4)~(h4)に示される演出進展(第1期間での受付けであれば、図320(d2)~(h2)に示される演出進展)が発生していたことを認識することができるようになる。 In addition, in the modified example shown in Figures 320 and 321, if the player's action (operation) is not accepted (valid acceptance judgment) during the 3C acceptance period (see Figures 321 (d5) to (g5)), the extinction EF performance is configured to appear in the manner that would have appeared if the player's action (operation) had been accepted (valid acceptance judgment) during the 3C acceptance period. That is, in the example shown in Figures 321 (d5) to (g5), since the first extinction-related display SKC1 is displayed as the extinction EF performance, it becomes possible to recognize that if the player's action (operation) had been accepted (valid acceptance judgment) during the 3C acceptance period, the performance progression shown in Figures 321 (d3) to (h3) would have occurred (if it had been accepted during the first period, the performance progression shown in Figures 320 (d1) to (h1) would have occurred). In contrast, if the player's action (operation) is not accepted (valid acceptance determination) during the 3C acceptance period, when the second extinction-related display SKC2 is displayed as the extinction EF presentation, if the player's action (operation) was accepted (valid acceptance determination) during the 3C acceptance period, it will be possible to recognize that the presentation progression shown in FIG. 321 (d4)-(h4) has occurred (if the action (operation) was accepted during the first period, the presentation progression shown in FIG. 320 (d2)-(h2) has occurred).

このような変形例にかかる第1C受付期間では、受付けがなされたときに現れる消滅関連表示(消滅EF演出)として、変形例にかかる上記第3C受付期間に対応する受付後演出(第3C受付後演出)が期待度の高い態様で実行されるときに表示される「第2消滅関連表示SKC2」を用いることとしている。すなわちこの場合、変形例にかかる第1C受付期間では、受付けがなされさえすれば、期待度の高い態様で受付後演出が実行されるかのようなイメージを持たせることができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 In the 1C reception period of this modified example, the disappearance-related display (disappearance EF effect) that appears when reception is made uses the "second disappearance-related display SKC2" that is displayed when the post-reception effect (3C post-reception effect) corresponding to the above-mentioned 3C reception period of the modified example is executed in a highly anticipated manner. In other words, in this case, in the 1C reception period of the modified example, as long as reception is made, it is possible to give the impression that the post-reception effect will be executed in a highly anticipated manner, which can increase interest in the game.

なお、変形例にかかる第3C受付期間に対応する消滅関連表示(消滅EF演出)については、必ずしも「第2消滅関連表示SKC2」でなくてもよい。例えば、変形例にかかる第1C受付期間に対応する消滅関連表示(消滅EF演出)として、上記第1C受付期間に対応する受付後演出(第1C受付後演出)が期待度の低い態様で実行されるときに表示される「第1消滅関連表示SKC1」を用いるようにした場合であっても、変形例にかかる第1C受付期間で受付けがなされた状態にあるのか、それとも変形例にかかる第3C受付期間で受付けがなされた状態にあるのかを認識し難くすることができるようになる。 The disappearance-related display (disappearance EF performance) corresponding to the 3C reception period in the modified example does not necessarily have to be the "2nd disappearance-related display SKC2". For example, even if the "1st disappearance-related display SKC1" that is displayed when the post-reception performance (1st C post-reception performance) corresponding to the 1C reception period is executed in a low expectation mode is used as the disappearance-related display (disappearance EF performance) corresponding to the 1C reception period in the modified example, it becomes difficult to recognize whether the reception is in the 1C reception period in the modified example or in the 3C reception period in the modified example.

また、この変形例にかかるパチンコ機1では、第1C受付期間内で遊技者による動作(操作)が受付けされなかった場合、消滅関連表示(消滅EF演出)として「第3消滅関連表示SKC3」を表示させることとしている。 In addition, in the pachinko machine 1 according to this modified example, if the player's action (operation) is not accepted within the first C acceptance period, the "third disappearance-related display SKC3" is displayed as the disappearance-related display (disappearance EF presentation).

該「第3消滅関連表示SKC3」については、変形例にかかる第3C受付期間に関連して表示されないものであることが望ましい。すなわちこの場合、第1C受付期間内で遊技者による動作(操作)が受付けされなかった場合であっても、当該受付期間が、上述した「第1C受付期間」による演出性と、上述した「第2C受付期間」による演出性との両方を併せ持ったものでなかったことを示唆することができるようになる。 It is preferable that the "third disappearance-related display SKC3" is not displayed in relation to the third C acceptance period according to the modified example. In other words, in this case, even if the player's action (operation) is not accepted during the first C acceptance period, it is possible to suggest that the acceptance period did not combine both the presentation characteristics of the above-mentioned "first C acceptance period" and the above-mentioned "second C acceptance period".

また、該「第3消滅関連表示SKC3」については、変形例にかかる第1C受付期間内で遊技者による動作(操作)が受付けされたときには表示されないものであることが望ましい。すなわちこの場合、受付けがなされることなく第1C受付期間が終了した状態にあることをより好適に示唆することができるようになる。 Furthermore, it is desirable that the "third disappearance-related display SKC3" is not displayed when an action (operation) by the player is accepted during the first C acceptance period according to the modified example. In other words, in this case, it is possible to more appropriately indicate that the first C acceptance period has ended without any acceptance.

なお、この変形例にかかる第3C受付期間においても、「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」が許容される状態(第3C受付期間)が発生するタイミングtV2よりも前に遊技者による動作(操作)があったとしても、該動作(操作)を、その時点で「受付有効判定」とすることはないものの、当該第3C受付期間が開始された時点で(または、それ以降に)、該第3C受付期間よりも前に行われた遊技者による動作(操作)を対象とした(に基づいた)「受付有効判定」とすることを可能にする、といった上記別例にかかる構成などを適用することは可能である。 Even in the third C acceptance period according to this modified example, if a player makes an action (operation) before timing tV2 when a state (third C acceptance period) occurs in which a "valid acceptance judgment that treats a player's action as a valid action" is permitted, the action (operation) will not be judged as a "valid acceptance judgment" at that time. However, it is possible to apply the configuration according to the above-mentioned modified example, which makes it possible to make a "valid acceptance judgment" targeting (based on) an action (operation) made by the player before the third C acceptance period at the start of the third C acceptance period (or after that).

上記変形例にかかる第3C受付期間では、第3C受付後演出として低期待の態様が現れる場合(図320(d1)~(h1)、または図321(d3)~(h3)を参照)、消滅EF演出として第1消滅関連表示SKC1が実行されるようにしたが、消滅EF演出これ自体が現れないようにしてもよい。 In the 3C reception period according to the above modified example, if a low expectancy pattern appears as a post-3C reception performance (see FIG. 320 (d1)-(h1), or FIG. 321 (d3)-(h3)), the first disappearance-related display SKC1 is executed as a disappearance EF performance, but the disappearance EF performance itself may not appear.

また、上記変形例にかかる第1C受付期間では、消滅EF演出として、受付けがあると特定態様が現れるようにし(図319(d1)~(h1)や、図319(d2)~(h2))、受付けがないときには該特定態様とは異なる態様が現れるようにしたが(図319(d3)~(g3))、受付けがないときには消滅EF演出これ自体が現れないようにしてもよい。 In addition, during the 1C reception period in the above modified example, a specific pattern appears as the disappearance EF performance when reception is made (Fig. 319 (d1)-(h1) or Fig. 319 (d2)-(h2)), and a pattern different from the specific pattern appears when no reception is made (Fig. 319 (d3)-(g3)). However, the disappearance EF performance itself may not appear when no reception is made.

また、上記変形例にかかる第1C受付期間では、受付けがあると特定態様(消滅EF演出)として第2消滅関連表示SKC2が実行されるようにしたが、該第2消滅関連表示SKC2とは異なる態様で実行されるようにしてもよい。例えば、第1消滅関連表示SKC1で実行されるようにした場合であっても、第1C受付期間で受付けがなされた状態にあるのか、それとも第3C受付期間で受付けがなされた状態にあるのかを認識し難くすることができるようになる。 In addition, in the first C reception period according to the above modified example, the second disappearance-related display SKC2 is executed as a specific mode (disappearance EF performance) when reception is made, but it may be executed in a mode different from the second disappearance-related display SKC2. For example, even if it is executed as the first disappearance-related display SKC1, it can be difficult to recognize whether the reception is made in the first C reception period or the third C reception period.

[前兆ストック演出]
図118を例示して説明した通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、始動入賞(保留消化)に応じた大当り判定の結果に基づいて複数の変動パターンのいずれを実行するかについての変動パターン判定を実行可能としている。そして、該変動パターン判定が行われた結果として一の変動パターンが選択されると、周辺制御MPU1511aでは、該選択された変動パターンに対応して用意されている複数の期待演出(予告演出など)のうちいずれの期待演出(予告演出など)を選択的に出現させるかについての演出判定(予告判定など)を実行可能としている。なお、この演出判定の結果によっては、上記選択された変動パターンに対応して用意されている複数の期待演出(予告演出など)の全てが順次実行されることとなる場合もありうるし、複数の期待演出(予告演出など)のいずれもが実行されないこととなる場合もありうる。
[Premonition Stock Effects]
As illustrated in FIG. 118, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, it is possible to execute a variation pattern determination as to which of a plurality of variation patterns is executed based on the result of the jackpot determination according to the start winning (reserved consumption). Then, when one variation pattern is selected as a result of the variation pattern determination, the peripheral control MPU 1511a is capable of executing a performance determination (preview determination, etc.) as to which of a plurality of expected performances (preview performances, etc.) prepared corresponding to the selected variation pattern is to be selectively displayed. Note that, depending on the result of this performance determination, all of the plurality of expected performances (preview performances, etc.) prepared corresponding to the above-mentioned selected variation pattern may be executed in sequence, or none of the plurality of expected performances (preview performances, etc.) may be executed.

そして上述の通り、こうした演出判定(変動パターン判定、予告判定など)が行われると、該演出判定の結果に応じた演出内容を上記演出表示装置1600に表示させる制御を行うことで、大当り判定の結果に応じた装飾図柄による変動演出がその背景描写(背景予告)や可動体動作(役物演出)などにかかる期待演出(予告演出)とともに実行されることとなる。そしてこの結果、装飾図柄による変動演出が、その背景描写や可動体動作などにかかる期待演出とともに実行された結果、大当り図柄で停止表示されると、遊技者に対して特典としての大当り遊技や高確率遊技状態への移行が実行可能とされるようになる。 As described above, when such a performance judgment (variation pattern judgment, advance notice judgment, etc.) is made, the performance display device 1600 is controlled to display the performance content according to the result of the performance judgment, and a variable performance using a decorative pattern according to the result of the jackpot judgment is executed together with an expected performance (advance notice performance) related to the background depiction (background advance notice) and the movement of the movable body (gimmick performance). As a result, when the variable performance using the decorative pattern is executed together with the expected performance related to the background depiction and the movement of the movable body, etc., and the jackpot pattern is stopped and displayed, the player can be given a special jackpot game or a transition to a high probability game state.

このような構成では、上記装飾図柄による変動演出が「大当り判定の結果として大当りが得られているか否かを示す機能」をもった演出として供されることとなり、その背景描写や可動体動作などにかかる期待演出が「大当りが得られていることについての期待度、すなわち割合(0%や100%を含む)を示唆する機能」をもった演出として供されることとなる。すなわち、遊技者は、これらの演出を通じて遊技を楽しむこととなる。 In this configuration, the variable presentation of the decorative patterns serves as a presentation with the "function of indicating whether or not a jackpot has been obtained as a result of the jackpot determination," and the expectation presentation related to the background depiction and the movement of the moving body serves as a presentation with the "function of suggesting the expectation of a jackpot being obtained, that is, the percentage (including 0% and 100%)." In other words, the player enjoys playing the game through these presentations.

例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上記変動パターン判定が行われた結果としてSPリーチ(背景変更を伴うリーチ演出など)に発展する高期待変動パターン(SPリーチ変動パターン)のうち特定の変動パターンが選択された場合は、演出判定(予告判定など)としていずれの結果が得られたとしても、該特定の変動パターンに基づく図柄演出がSPリーチ中における特定タイミングまで進展すると(所定条件が成立すると)、演出受付が許容される受付許容状態(有効期間)を発生可能としている。 For example, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, if a specific variation pattern is selected from among the high expectation variation patterns (SP reach variation patterns) that develop into an SP reach (such as a reach performance accompanied by a background change) as a result of the variation pattern determination, no matter which result is obtained as the performance determination (such as a preview determination), when the pattern performance based on the specific variation pattern progresses to a specific timing during the SP reach (when a specified condition is met), an acceptance permission state (valid period) in which performance acceptance is permitted can be generated.

また上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上記変動パターン判定が行われた結果としてリーチ状態すら形成されない低期待変動パターン(非リーチ変動パターン)のうち所定の変動パターンが選択された場合であっても該所定の変動パターンに対応する演出判定(予告判定など)で特別結果が得られたときには、該所定の変動パターンに基づく図柄演出が所定タイミングまで進展すると(所定条件が成立すると)、演出受付が許容される受付許容状態(有効期間)を発生可能としている。ただし、所定の変動パターンが選択された場合は、演出判定で特別結果が得られなければ該所定の変動パターンに基づく図柄演出が所定タイミングまで進展されても受付許容状態(有効期間)は発生しない。また、所定の変動パターンで発生する受付許容状態(有効期間)は、特定の変動パターンに基づく図柄演出がSPリーチ中における特定タイミングまで進展したときに発生する受付許容状態(有効期間)とは異なる演出(受付後演出)として実行されるものである。 As described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, even if a predetermined variation pattern is selected from among the low expectation variation patterns (non-reach variation patterns) in which even a reach state is not formed as a result of the variation pattern determination, when a special result is obtained in the performance determination (preview determination, etc.) corresponding to the predetermined variation pattern, when the pattern performance based on the predetermined variation pattern progresses to a predetermined timing (when a predetermined condition is met), an acceptance allowance state (valid period) in which performance acceptance is permitted can be generated. However, when a predetermined variation pattern is selected, if a special result is not obtained in the performance determination, the acceptance allowance state (valid period) does not occur even if the pattern performance based on the predetermined variation pattern progresses to a predetermined timing. In addition, the acceptance allowance state (valid period) generated in the predetermined variation pattern is executed as a different performance (post-reception performance) from the acceptance allowance state (valid period) generated when the pattern performance based on a specific variation pattern progresses to a specific timing during the SP reach.

すなわち、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、遊技者による動作(操作)の受付けが許容される受付期間を発生可能であり、該受付期間内において遊技者による動作(操作)が受付けされると、該発生した受付期間の種別に応じた表示変化(受付後演出)を生じさせるものとなっている。より具体的には、パチンコ機1では、「遊技者による動作(操作)を検出する動作検出手段(センサなど)」と、「該動作検出手段による検出情報を記憶する検出情報記憶手段(周辺制御RAM1511cや、プログラム内の該当する処理ステップなど)」と、「受付期間を発生可能であり、検出情報記憶手段により記憶された検出情報に基づいて遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定が当該受付期間内においてなされると、当該受付期間に対応する受付後演出を実行可能な受付関連演出実行手段(周辺制御MPU1511aや、プログラム内の該当する処理ステップなど)」とを備えるものとなっている。 That is, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, a reception period can be generated in which the acceptance of a player's action (operation) is permitted, and when a player's action (operation) is accepted during the reception period, a display change (post-acceptance effect) occurs according to the type of the acceptance period that has occurred. More specifically, the pachinko machine 1 includes "motion detection means (sensor, etc.) for detecting a player's action (operation)", "detection information storage means (peripheral control RAM 1511c, a corresponding processing step in a program, etc.) for storing information detected by the motion detection means", and "acceptance-related effect execution means (peripheral control MPU 1511a, a corresponding processing step in a program, etc.) that can generate an acceptance period, and when an acceptance validity determination is made during the acceptance period that the player's action is a valid action based on the detection information stored in the detection information storage means, the post-acceptance effect corresponding to the acceptance period can be executed."

また、受付期間では、「遊技者による動作の対象」がいずれであるかを示唆する動作対象表示が表示可能とされている。このような動作対象表示は、例えば、遊技者による動作の対象となる対象物(操作手段)が画像として表現された摸画像表示として表示されうるものである。特に、この演出例にかかる「動作対象表示」は、遊技者による動作の対象を模しており且つ期待度が異なる複数態様を有する「摸画像表示」として表示されるものとなっている。 During the reception period, an action target display can be displayed that indicates which is the "target of the player's action." Such an action target display can be displayed, for example, as a replica image display in which the object (operation means) that is the target of the player's action is expressed as an image. In particular, the "action target display" in this presentation example is displayed as a "replica image display" that imitates the target of the player's action and has multiple forms with different degrees of expectation.

また、受付期間では、遊技者による動作(操作)の受付けが許容される残り時間を示唆する残り時間表示が表示可能とされている。このような残り時間表示は、例えば、枠画像内に表示されるゲージ画像の表示面積を時間経過に応じて減少させる描写として実行されうるものである。特に、この演出例では、枠画像及びゲージ画像の少なくとも一方の態様として、複数の態様(例えば、ゲージ画像の表示面積の減少速度や、期待度の示唆や、操作手段の種別を示唆など)を用意しており、それら態様のいずれかで実行されるものとなっている。いずれの態様で実行されるかによって異なる期待度(大当り図柄が現れる割合)が示唆されるようにしてもよい。 During the acceptance period, a remaining time display can be displayed to indicate the time remaining during which the acceptance of the player's action (operation) is permitted. Such a remaining time display can be implemented, for example, as a depiction in which the display area of the gauge image displayed within the frame image is reduced over time. In particular, in this example of the presentation, multiple modes are prepared for at least one of the modes of the frame image and the gauge image (for example, the speed at which the display area of the gauge image is reduced, an indication of the degree of expectation, an indication of the type of operation means, etc.), and the game is executed in one of these modes. Depending on which mode is executed, a different degree of expectation (the rate at which a jackpot pattern will appear) may be suggested.

また、受付期間が発生する場合は、これよりも前に、遊技者に対して動作機会が付与されることを示唆する(受付期間が発生することを示唆する)前兆演出が実行可能とされている。前兆演出とは、例えば、演出表示装置1600における演出表示やこれに対応する演出音の出力などによって実行されるものである。 In addition, when a reception period occurs, a premonition effect can be executed before this, suggesting that the player will be given an opportunity to act (suggesting that a reception period will occur). Premonition effects are executed, for example, by displaying a performance on the performance display device 1600 and outputting a corresponding performance sound.

なお、予告演出判定としていずれの結果が得られたとしてもSPリーチ中における予め定められたタイミングになると受付許容状態(有効期間)を発生させる変動パターンについては、上記「特定の変動パターン」以外にも備えるようにしてもよい。予告演出判定としていずれの結果が得られたとしても予め定められたタイミングになると受付許容状態(有効期間)を発生させる変動パターンについては、低期待変動パターン(非リーチ変動パターン)には含まれないようにするか、若しくは含まれるようにしてもよいがその選択割合(発生割合)を低くするようにすることが(必ずしもそうしなくてもよいが)望ましい。 Note that, as for the fluctuation patterns that will generate an acceptance-permitted state (valid period) at a predetermined timing during the SP reach no matter which result is obtained as the preview performance judgment, other than the above-mentioned "specific fluctuation patterns" may be provided. As for the fluctuation patterns that will generate an acceptance-permitted state (valid period) at a predetermined timing no matter which result is obtained as the preview performance judgment, it is preferable that they are not included in the low-expectation fluctuation patterns (non-reach fluctuation patterns), or that they may be included but that their selection rate (occurrence rate) is made low (although this is not necessarily required).

ところで、これらの条件等で発生しうる受付許容状態(有効期間)とは、その設定時間(有効期間)内で遊技者による操作が検出されさえすれば、演出表示装置1600における表示変化などの受付後表示(操作後表示)が実行されたり、スピーカにおける演出音変化や、ランプによる発光変化や、可動装飾体による演出動作などを発生させたりするだけであるから、受付許容状態(有効期間)これ自体の演出性は乏しいものとなっており、受付期間に関連した遊技興趣の低下が懸念される。 However, the acceptance permission state (valid period) that can occur under these conditions, etc., only executes a post-acceptance display (post-operation display) such as a display change on the performance display device 1600, or generates a performance sound change on the speaker, a change in the light emitted by the lamp, or a performance action by the movable decoration, as long as an operation by the player is detected within the set time (valid period). Therefore, the acceptance permission state (valid period) itself has little performance value, and there is a concern that it may reduce interest in the game related to the acceptance period.

なお、上述した各例や後述の各例も含めて、検出対象となる「遊技者による操作(動作)」とは、「操作ボタン410」や「刀装飾体5001」などのような、遊技者によって直接操作(押下動作や抜刀動作)されるものに限られず、タッチセンサでの検出対象となる「特定部位に対する遊技者による接触動作」や、非接触センサでの検出対象となる「特定空間内における遊技者による動作」なども含む意味である。要は、遊技者による動作(押下動作や、抜刀動作、タッチ動作、非接触動作など)を受付対象とする1または複数の受付手段(操作手段)を備えるものであればよい。 Incidentally, in the above-mentioned and later-mentioned examples, the "operation (action) by the player" to be detected is not limited to operations that are directly operated by the player (pressing or unsheathing the sword), such as the "operation button 410" or the "sword decoration 5001", but also includes "contact actions by the player on a specific part" to be detected by a touch sensor, and "actions by the player in a specific space" to be detected by a non-contact sensor. In short, it is sufficient to have one or more reception means (operation means) that accepts actions by the player (pressing, unsheathing the sword, touching, non-contact, etc.).

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、例えば、「遊技者による操作(動作)」の受付けに関して、以下のような特殊な演出性を持たせるようにしている。なお、以下に説明する各演出性(各構成)については、それら構成の全てを必ずしも備えなくてもよく、例えば、いずれか1つの演出性(任意の構成)を備えるだけであっても遊技興趣を低下させることは可能であるし、若しくは、さらなる作用効果を得る上で必要と思われるいくつかの構成を選択的に備えるようにしてもよいし、若しくは別構成に対して適用可能(適用が望ましい)として記載されている構成を適宜に採用するようにしてもよい。さらに言えば、以下に説明する各演出性(構成)については、例示に過ぎず、受付期間に関連した遊技興趣の低下を抑制可能な何らかの1つの構成を備えるものであればよい。 Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, for example, the following special presentation is provided with respect to the acceptance of "operations (actions) by the player". Note that it is not necessary to provide all of the presentations (configurations) described below; for example, it is possible to reduce interest in playing by providing only one of the presentations (any configuration), or it is possible to selectively provide several configurations that are considered necessary to obtain further effects, or it is possible to appropriately adopt a configuration that is described as applicable (desirable) to another configuration. Furthermore, the presentations (configurations) described below are merely examples, and it is sufficient that any one configuration capable of suppressing a decrease in interest in playing associated with the acceptance period is provided.

[構成1-C]
例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、受付期間として、特定受付期間を含む複数の受付期間を用意することとし、前兆演出では特定の演出表示が表示されうるようにした。なお、当該構成1-Cにかかる「特定受付期間」は、当該構成1-Cの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「特定受付期間」と同じ受付期間を意味するものであってもよいし、他の構成にかかる「特定受付期間」とは異なる受付期間を意味するものであってもよい。また、当該構成1-Cにかかる「特定の演出表示」は、当該構成1-Cの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「特定の演出表示」と同じ演出表示を意味するものであってもよいし、他の構成にかかる「特定の演出表示」とは異なる演出表示を意味するものであってもよい。
[Configuration 1-C]
For example, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, a plurality of reception periods including a specific reception period are prepared as the reception period, and a specific performance display can be displayed in the premonition performance. The "specific reception period" according to the configuration 1-C is merely a name used to explain the technical concept of the configuration 1-C. Therefore, it may mean the same reception period as the "specific reception period" according to another configuration, or it may mean a different reception period from the "specific reception period" according to another configuration. Furthermore, the "specific performance display" according to the configuration 1-C is merely a name used to explain the technical concept of the configuration 1-C. Therefore, it may mean the same performance display as the "specific performance display" according to another configuration, or it may mean a different performance display from the "specific performance display" according to another configuration.

この点、パチンコ機1では、特定の演出表示が表示されているときに遊技者による動作が行われた場合であっても、該動作は上記動作検出手段(センサなど)によって検出され、その検出情報は上記検出情報記憶手段(周辺制御RAM1511cや、プログラム内の該当する処理ステップなど)によって記憶され、該記憶された検出情報に基づいて遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定が上記特定受付期間内においてなされる場合があるようにしている。このような構成によれば、前兆演出(特定の演出表示)が実行されている間に遊技者が勢い余って動作(操作)した場合であってもこれを契機として受付後演出を開始させることが可能とされるようになり、このような柔軟な演出性を通じて遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 In this regard, in the pachinko machine 1, even if the player performs an action while a specific performance display is being displayed, the action is detected by the action detection means (such as a sensor), the detection information is stored by the detection information storage means (such as the peripheral control RAM 1511c or a corresponding processing step in the program), and a valid acceptance determination may be made within the specific acceptance period based on the stored detection information, determining that the player's action is a valid action. With this configuration, even if the player performs an action (operation) while a premonition performance (specific performance display) is being executed, it is possible to use this as an opportunity to start a post-acceptance performance, and it is expected that interest in the game will be maintained in an appropriate manner through such flexible performance.

また後述するが、当該「構成1-C」を採用する場合は、特定受付期間が発生するよりも前であり且つ特定の演出表示が表示されている状態にあるときに遊技者による動作が行われた場合であっても、該動作は動作検出手段によって検出され、その検出情報は上記検出情報記憶手段によって記憶されるようにする。そして、特定受付期間内では、当該特定受付期間が発生するよりも前であり且つ特定の演出表示が表示されている状態にあるときに上記検出情報記憶手段によって記憶された検出情報に基づいて遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定がなされる場合があり(ストック受付演出)、該受付有効判定がなされた場合は、該受付有効判定に基づく受付後演出が実行開始される時点において、特定の演出表示が表示されているようにしてもよい。このような構成によれば、特定受付期間が発生するよりも前の「前兆演出の実行期間内」に遊技者による動作が行われた場合であっても、該動作に対する検出は適正に行われ、その検出情報は、特定受付期間が発生するタイミングまで記憶保持される場合がありうることとなる。すなわちこの場合、特定受付期間が発生するよりも前に得られた検出情報に基づいて「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」が当該特定受付期間内においてなされる場合があることとなるから、遊技者は、特定受付期間が発生するよりも前に勢い余って動作(操作)してしまった場合であっても、該特定受付期間が発生した以降に動作をやり直すことなく受付後演出を楽しむことができるようになる。またこの際、特定受付期間が未だ発生していない状態(特定の演出表示が表示されている状態)において勢い余って動作(操作)したことによって受付後演出が実行開始される時点においては、特定の演出表示が非表示にされておらず表示されている状態にあるようにしたことから、当該受付後演出が、特定の演出表示が表示されている状態で遊技者によって行われた動作(検出情報)に基づいて実行開始されたものであることを好適に認識させることができるようになる。 As will be described later, when the "Configuration 1-C" is adopted, even if a player performs an action before the specific acceptance period occurs and while a specific performance display is being displayed, the action is detected by the action detection means, and the detection information is stored by the detection information storage means. During the specific acceptance period, a valid acceptance determination may be made based on the detection information stored by the detection information storage means before the specific acceptance period occurs and while a specific performance display is being displayed, to determine that the action performed by the player is a valid action (stock acceptance performance), and when the valid acceptance determination is made, the specific performance display may be displayed at the time when the post-acceptance performance based on the valid acceptance determination is started. With this configuration, even if a player performs an action during the "execution period of the premonition performance" before the specific acceptance period occurs, the action is properly detected, and the detection information may be stored and held until the specific acceptance period occurs. That is, in this case, "valid acceptance determination that the action by the player is a valid action" may be made within the specific acceptance period based on detection information obtained before the specific acceptance period occurs, so even if the player makes an action (operation) in a rush before the specific acceptance period occurs, the player can enjoy the post-acceptance effect without having to redo the action after the specific acceptance period occurs. Also, at this time, when the post-acceptance effect is started due to an action (operation) in a rush before the specific acceptance period has occurred (when the specific performance display is displayed), the specific performance display is not hidden but is displayed, so that the player can easily recognize that the post-acceptance effect has been started based on the action (detection information) made by the player when the specific performance display is displayed.

[構成2-C]
また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、受付期間として、第1受付期間及び第2受付期間を含む複数の受付期間を用意することとし、第1受付期間に対応する第1前兆演出では第1の演出表示が表示され、第2受付期間に対応する第2前兆演出では第2の演出表示が表示されうるようにした。なお、当該構成2-Cにかかる「第1受付期間」及び「第2受付期間」は、当該構成2-Cの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第1受付期間(または、逆の第2受付期間)」及び「第2受付期間(または、逆の第1受付期間)」と同じ受付期間を意味するものであってもよいし、他の構成にかかる「第1受付期間」及び「第2受付期間」とは異なる受付期間(例えば、特定受付期間など)を意味するものであってもよい。また、当該構成2-Cにかかる「第1の演出表示」及び「第2の演出表示」は、当該構成2-Cの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第1の演出表示(または、逆の第2の演出表示)」及び「第2の演出表示(または、逆の第1の演出表示)」と同じ演出表示を意味するものであってもよいし、他の構成にかかる「第1の演出表示」及び「第2の演出表示」とは異なる演出表示(例えば、特定の演出表示など)を意味するものであってもよい。
[Configuration 2-C]
In addition, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, a plurality of reception periods including a first reception period and a second reception period are prepared as reception periods, and a first performance display is displayed in a first premonition performance corresponding to the first reception period, and a second performance display is displayed in a second premonition performance corresponding to the second reception period. Note that the "first reception period" and "second reception period" according to the configuration 2-C are merely names used to explain the technical concept of the configuration 2-C. Therefore, they may mean the same reception period as the "first reception period (or the reversed second reception period)" and "second reception period (or the reversed first reception period)" according to another configuration, or may mean a reception period (e.g., a specific reception period) different from the "first reception period" and "second reception period" according to another configuration. Also, the "first performance display" and "second performance display" according to the configuration 2-C are merely names used to explain the technical concept of the configuration 2-C. Therefore, it may mean the same performance display as the ``first performance display (or the inverse second performance display)'' and ``second performance display (or the inverse first performance display)'' associated with another configuration, or it may mean a performance display different from the ``first performance display'' and ``second performance display'' associated with another configuration (for example, a specific performance display, etc.).

この点、パチンコ機1では、第1の演出表示及び第2の演出表示のいずれが表示されているときに遊技者による動作(操作)が行われた場合であっても、該動作は上記動作検出手段によって検出され、その検出情報は上記検出情報記憶手段によって記憶され、該記憶された検出情報に基づいて遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定が上記第1受付期間または上記第2受付期間内においてなされる場合があるようにしたことから、前兆演出(第1の演出表示または第2の演出表示)が実行されている間に遊技者が勢い余って動作した場合であってもこれを契機として受付後演出を開始させることが可能とされるようになり、このような柔軟な演出性を通じて遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 In this regard, in pachinko machine 1, even if the player performs an action (operation) while either the first or second performance display is being displayed, the action is detected by the action detection means, the detection information is stored by the detection information storage means, and a valid acceptance determination that the player's action is a valid action may be made within the first acceptance period or the second acceptance period based on the stored detection information. Therefore, even if the player performs an action while a premonition effect (first or second performance display) is being executed, it is possible to use this as an opportunity to start a post-acceptance effect, and it is expected that interest in the game will be maintained in an appropriate manner through such flexible performance.

また後述するが、当該「構成2-C」を採用する場合は、下記の各構成を採用するようにしてもよい。すなわち、第1受付期間及び第2受付期間のいずれにおいても、当該受付期間が発生するよりも前であり且つ前兆演出が実行されている状態にあるときに遊技者による動作が行われた場合、該動作は上記動作検出手段によって検出され、その検出情報は上記検出情報記憶手段によって記憶されるようにする。そして、第1受付期間及び第2受付期間のいずれにおいても、当該受付期間が発生するよりも前であり且つ前兆演出が実行されている状態にあるときに上記検出情報記憶手段によって記憶された検出情報に基づいて遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定がなされる場合があるようにする(ストック受付演出)。そして、第1受付期間内で、当該第1受付期間が発生するよりも前であり且つ前兆演出が実行されている状態にあるときに上記検出情報記憶手段によって記憶された検出情報に基づいて遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定がなされた場合は、該受付有効判定に基づく上記受付後演出が実行開始される時点において、上記摸画像表示は少なくともその一部が必ず表示されているようにする。これに対し、第2受付期間内で、当該第2受付期間が発生するよりも前であり且つ前兆演出が実行されている状態にあるときに上記検出情報記憶手段によって記憶された検出情報に基づいて遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定がなされた場合は、該受付有効判定に基づく受付後演出が実行開始される時点において、摸画像表示はその一部すら表示されていないようにする。これらの構成を採用した場合、第1受付期間及び第2受付期間のいずれであっても、当該受付期間が発生するよりも前に得られた検出情報に基づいて「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」が当該受付期間内においてなされる場合があることとなるから、遊技者は、第1受付期間や第2受付期間が発生するよりも前に勢い余って動作(操作)してしまった場合であっても、当該受付期間が発生した以降に動作をやり直すことなく受付後演出を楽しむことができるようになる。しかも、第1受付期間が発生するよりも前に勢い余って動作(操作)してしまった場合はこれに基づく上記受付後演出が実行開始される時点において上記摸画像表示は少なくともその一部が必ず表示されているのに対し、第2受付期間が発生するよりも前に勢い余って動作(操作)してしまった場合はこれに基づく上記受付後演出が実行開始される時点において上記摸画像表示はその一部すら表示されていないようにしたことから、当該受付後演出が、第1受付期間及び第2受付期間のいずれに基づくものであるか(いずれの受付期間が発生するよりも前に遊技者が動作したのか)を好適に示唆することができるようになる。 As will be described later, when the "Configuration 2-C" is adopted, the following configurations may be adopted. That is, in both the first and second acceptance periods, if a player performs an action before the acceptance period occurs and while a premonition effect is being executed, the action is detected by the action detection means, and the detection information is stored by the detection information storage means. Then, in both the first and second acceptance periods, a valid acceptance determination may be made that the action by the player is a valid action based on the detection information stored by the detection information storage means when the acceptance period occurs before the premonition effect is being executed (stock acceptance effect). Then, if a valid acceptance determination is made that the action by the player is a valid action based on the detection information stored by the detection information storage means during the first acceptance period before the first acceptance period occurs and while a premonition effect is being executed, at least a part of the mock image display is always displayed at the time when the post-acceptance effect based on the valid acceptance determination is started to be executed. In contrast, if during the second acceptance period, before the occurrence of the second acceptance period and while the premonition effect is being executed, a valid acceptance determination is made based on the detection information stored by the detection information storage means to determine that the action by the player is a valid action, at the time when the post-acceptance effect based on the valid acceptance determination is started to be executed, even a part of the mock image display is not displayed. When these configurations are adopted, whether it is the first acceptance period or the second acceptance period, a "valid acceptance determination to determine that the action by the player is a valid action" may be made during the acceptance period based on detection information obtained before the occurrence of the acceptance period, so that even if the player makes an action (operation) out of momentum before the occurrence of the first acceptance period or the second acceptance period, he or she can enjoy the post-acceptance effect after the occurrence of the acceptance period without having to redo the action. Furthermore, if an action (operation) is made too enthusiastically before the first reception period occurs, at least a portion of the imitation image display will always be displayed when the post-reception performance based on this starts to be executed, whereas if an action (operation) is made too enthusiastically before the second reception period occurs, not even a portion of the imitation image display will be displayed when the post-reception performance based on this starts to be executed, making it possible to appropriately indicate whether the post-reception performance is based on the first reception period or the second reception period (before which reception period the player made the action).

また後述するが、当該「構成2-C」を採用する場合は、下記の各構成を採用するようにしてもよい。すなわち、第1受付期間及び第2受付期間のいずれにおいても、当該受付期間が発生するよりも前であり且つ前兆演出が実行されている状態にあるときに遊技者による動作が行われた場合、該動作は上記動作検出手段によって検出され、その検出情報は上記検出情報記憶手段によって記憶されるようにする。そして、第1受付期間及び第2受付期間のいずれにおいても、当該受付期間が発生するよりも前であり且つ前兆演出が実行されている状態にあるときに上記検出情報記憶手段によって記憶された検出情報に基づいて遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定がなされる場合があるようにする。そして、第1受付期間内で、当該第1受付期間が発生するよりも前であり且つ前兆演出が実行されている状態にあるときに上記検出情報記憶手段によって記憶された検出情報に基づいて遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定がなされた場合は、該受付有効判定に基づく上記受付後演出が実行開始される時点において、上記残り時間表示は少なくともその一部が必ず表示されているようにする。これに対し、第2受付期間内で、当該第2受付期間が発生するよりも前であり且つ前兆演出が実行されている状態にあるときに上記検出情報記憶手段によって記憶された検出情報に基づいて遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定がなされた場合は、該受付有効判定に基づく受付後演出が実行開始される時点において、残り時間表示はその一部すら表示されていないようにする。これらの構成を採用した場合、第1受付期間及び第2受付期間のいずれであっても、当該受付期間が発生するよりも前に得られた検出情報に基づいて「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」が当該受付期間内においてなされる場合があることとなるから、遊技者は、第1受付期間や第2受付期間が発生するよりも前に勢い余って動作(操作)してしまった場合であっても、当該受付期間が発生した以降に動作をやり直すことなく受付後演出を楽しむことができるようになる。しかも、第1受付期間が発生するよりも前に勢い余って動作(操作)してしまった場合はこれに基づく上記受付後演出が実行開始される時点において上記残り時間表示は少なくともその一部が必ず表示されているのに対し、第2受付期間が発生するよりも前に勢い余って動作(操作)してしまった場合はこれに基づく上記受付後演出が実行開始される時点において上記残り時間表示はその一部すら表示されていないようにしたことから、当該受付後演出が、第1受付期間及び第2受付期間のいずれに基づくものであるか(いずれの受付期間が発生するよりも前に遊技者が動作したのか)を好適に示唆することができるようになる。 As will be described later, when the "Configuration 2-C" is adopted, the following configurations may be adopted. That is, in both the first and second acceptance periods, if a player performs an action before the occurrence of the acceptance period and while a premonition effect is being executed, the action is detected by the action detection means, and the detection information is stored by the detection information storage means. Then, in both the first and second acceptance periods, a valid acceptance determination may be made that the action performed by the player is a valid action based on the detection information stored by the detection information storage means when the action performed before the occurrence of the acceptance period and while a premonition effect is being executed. Then, if a valid acceptance determination is made that the action performed by the player is a valid action based on the detection information stored by the detection information storage means during the first acceptance period before the occurrence of the first acceptance period and while a premonition effect is being executed, at least a part of the remaining time display is always displayed at the time when the post-acceptance effect based on the valid acceptance determination is started to be executed. In contrast, if during the second acceptance period, before the occurrence of the second acceptance period and while the premonition effect is being executed, a valid acceptance determination is made based on the detection information stored by the detection information storage means to determine that the action by the player is a valid action, the remaining time display is made so that not even a part of it is displayed at the time when the post-acceptance effect based on the valid acceptance determination is started to be executed. When these configurations are adopted, whether it is the first acceptance period or the second acceptance period, a "valid acceptance determination that the action by the player is a valid action" may be made during the acceptance period based on the detection information obtained before the occurrence of the acceptance period, so that even if the player makes an action (operation) out of momentum before the occurrence of the first acceptance period or the second acceptance period, he or she can enjoy the post-acceptance effect after the occurrence of the acceptance period without having to redo the action. Furthermore, if an action (operation) is made with too much momentum before the first reception period occurs, at least a portion of the remaining time display will always be displayed when the post-reception performance based on this starts to be executed, whereas if an action (operation) is made with too much momentum before the second reception period occurs, not even a portion of the remaining time display will be displayed when the post-reception performance based on this starts to be executed, making it possible to appropriately indicate whether the post-reception performance is based on the first reception period or the second reception period (before which reception period the player made the action)

なお、「摸画像表示や残り時間表示が表示されていない」とは、当該構成2-Cに限られず、他の構成においても、摸画像表示や残り時間表示を、表示画面上で視認できない状態であればよい。例えば、レイヤー上では表示されているが他のレイヤー上の画像が優先表示されることによって視認できなくされている状態なども含む意味である。 Note that "replica image display and remaining time display are not displayed" is not limited to the case of configuration 2-C, but may also be displayed in other configurations as long as the replica image display and remaining time display are not visible on the display screen. For example, this also includes a state in which the replica image display and remaining time display are displayed on a layer but are not visible because an image on another layer is displayed with priority.

[構成3-C]
また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、受付期間として、特定受付期間を含む複数の受付期間を用意することとしている。なお、当該構成3-Cにかかる「特定受付期間」は、当該構成3-Cの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「特定受付期間」と同じ受付期間を意味するものであってもよいし、他の構成にかかる「特定受付期間」とは異なる受付期間を意味するものであってもよい。
[Configuration 3-C]
In addition, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, a plurality of reception periods including a specific reception period are prepared as the reception period. Note that the "specific reception period" according to the configuration 3-C is merely a name used to explain the technical idea of the configuration 3-C. Therefore, it may mean the same reception period as the "specific reception period" according to another configuration, or it may mean a reception period different from the "specific reception period" according to another configuration.

この点、パチンコ機1にあって、特定受付期間では、当該特定受付期間内で遊技者による動作が検出されない場合であっても、上記受付有効判定がなされて当該特定受付期間に対応する受付後演出が実行される場合があるようにしたことから、このような柔軟な演出性を通じて遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 In this regard, in the pachinko machine 1, even if no action by the player is detected during a specific reception period, the reception may be determined to be valid and a post-reception performance corresponding to the specific reception period may be executed, and this type of flexible performance is expected to maintain interest in the game.

また後述するが、当該「構成3-C」を採用する場合は、下記の各構成を採用するようにしてもよい。すなわち、特定受付期間に対応する前兆演出では特定の演出表示が表示されるようにし、特定受付期間が発生するよりも前であり且つこれに特定の演出表示が表示されている状態にあるときに遊技者による動作が行われた場合であっても、該動作は上記動作検出手段によって検出され、その検出情報は上記検出情報記憶手段によって記憶されるようにする。そして、特定受付期間内では、「当該特定受付期間が発生するよりも前であり且つ特定の演出表示が表示されている状態にあるときに上記検出情報記憶手段によって記憶された検出情報」に基づいて受付有効判定がなされる場合があるようにし(ストック受付演出)、該受付有効判定がなされた場合は、該受付有効判定に基づく受付後演出が実行開始される時点において、摸画像表示は表示されていないようにする。これに対し、「特定受付期間内で上記検出情報記憶手段によって記憶された検出情報」に基づいて受付有効判定がなされた場合は、該受付有効判定に基づく受付後演出が実行開始される時点において、摸画像表示が表示されている場合があるようにする。これらの構成を採用した場合、特定受付期間が発生するよりも前に得られた検出情報に基づいて「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」が当該特定受付期間内においてなされる場合があることとなるから、遊技者は、特定受付期間が発生するよりも前に勢い余って動作(操作)してしまった場合であっても、該特定受付期間が発生した以降に動作をやり直すことなく受付後演出を楽しむことができるようになる。しかも、受付後演出が実行開始される時点において摸画像表示が表示されているか否かによって、「当該特定受付期間が発生するよりも前であり且つ特定の演出表示が表示されている状態にあるときに上記検出情報記憶手段によって記憶された検出情報」に基づいて受付有効判定がなされた状態にあるか否かを示唆することができるようになる。 As will be described later, when the "Configuration 3-C" is adopted, the following configurations may be adopted. That is, a specific display is displayed in the premonition effect corresponding to the specific reception period, and even if the player performs an action before the specific reception period occurs and when the specific display is displayed, the action is detected by the action detection means, and the detection information is stored by the detection information storage means. Then, during the specific reception period, a valid reception determination may be made based on "detection information stored by the detection information storage means before the specific reception period occurs and when the specific display is displayed" (stock reception determination), and when the valid reception determination is made, the model image display is not displayed at the time when the post-reception performance based on the valid reception determination starts. On the other hand, when the valid reception determination is made based on "detection information stored by the detection information storage means during the specific reception period", the model image display may be displayed at the time when the post-reception performance based on the valid reception determination starts. When these configurations are adopted, "valid acceptance determination that the player's action is a valid action" may be made within the specific acceptance period based on detection information obtained before the specific acceptance period occurs, so even if the player makes an action (operation) in a rush before the specific acceptance period occurs, the player can enjoy the post-acceptance performance without having to redo the action after the specific acceptance period occurs. Furthermore, depending on whether or not a mock image display is displayed at the time when the post-acceptance performance begins to be executed, it becomes possible to suggest whether or not a valid acceptance determination has been made based on "detection information stored by the detection information storage means when the specific performance display was displayed before the specific acceptance period occurred."

なお、当該構成3-Cにかかる「特定の演出表示」は、当該構成3-Cの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「特定の演出表示」と同じ演出表示を意味するものであってもよいし、他の構成にかかる「特定の演出表示」とは異なる演出表示を意味するものであってもよい。 The "specific performance display" in configuration 3-C is merely a term used to explain the technical concept of configuration 3-C. Therefore, it may mean the same performance display as the "specific performance display" in another configuration, or it may mean a different performance display from the "specific performance display" in another configuration.

また後述するが、当該「構成3-C」を採用する場合は、下記の各構成を採用するようにしてもよい。すなわち、特定受付期間に対応する前兆演出では特定の演出表示が表示されるようにし、特定受付期間が発生するよりも前であり且つこれに特定の演出表示が表示されている状態にあるときに遊技者による動作が行われた場合であっても、該動作は上記動作検出手段によって検出され、その検出情報は上記検出情報記憶手段によって記憶されるようにする。そして、特定受付期間内では、「当該特定受付期間が発生するよりも前であり且つ特定の演出表示が表示されている状態にあるときに上記検出情報記憶手段によって記憶された検出情報」に基づいて受付有効判定がなされる場合があるようにし(ストック受付演出)、該受付有効判定がなされた場合は、該受付有効判定に基づく受付後演出が実行開始される時点において、残り時間表示は表示されていないようにする。これに対し、「特定受付期間内で上記検出情報記憶手段によって記憶された検出情報」に基づいて受付有効判定がなされた場合は、該受付有効判定に基づく受付後演出が実行開始される時点において、残り時間表示が表示されている場合があるようにする。これらの構成を採用した場合、特定受付期間が発生するよりも前に得られた検出情報に基づいて「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」が当該特定受付期間内においてなされる場合があることとなるから、遊技者は、特定受付期間が発生するよりも前に勢い余って動作(操作)してしまった場合であっても、該特定受付期間が発生した以降に動作をやり直すことなく受付後演出を楽しむことができるようになる。しかも、受付後演出が実行開始される時点において残り時間表示が表示されているか否かによって、「当該特定受付期間が発生するよりも前であり且つ特定の演出表示が表示されている状態にあるときに上記検出情報記憶手段によって記憶された検出情報」に基づいて受付有効判定がなされた状態にあるか否かを示唆することができるようになる。 As will be described later, when "Configuration 3-C" is adopted, the following configurations may be adopted. That is, a specific display is displayed in the premonition effect corresponding to the specific reception period, and even if the player performs an action before the specific reception period occurs and when the specific display is displayed, the action is detected by the action detection means, and the detection information is stored by the detection information storage means. Then, during the specific reception period, a valid reception determination may be made based on "detection information stored by the detection information storage means before the specific reception period occurs and when the specific display is displayed" (stock reception determination), and when the valid reception determination is made, the remaining time display is not displayed at the time when the post-reception performance based on the valid reception determination is started. On the other hand, when the valid reception determination is made based on "detection information stored by the detection information storage means during the specific reception period", the remaining time display may be displayed at the time when the post-reception performance based on the valid reception determination is started. When these configurations are adopted, "valid acceptance determination that the action by the player is a valid action" may be made within the specific acceptance period based on detection information obtained before the specific acceptance period occurs, so even if the player makes an action (operation) in a rush before the specific acceptance period occurs, the player can enjoy the post-acceptance performance without having to redo the action after the specific acceptance period occurs. Furthermore, depending on whether or not the remaining time display is displayed at the time when the post-acceptance performance begins to be executed, it becomes possible to suggest whether or not a valid acceptance determination has been made based on "detection information stored by the detection information storage means when the specific performance display is displayed before the specific acceptance period occurs."

なお、「摸画像表示や残り時間表示が表示されていない」とは、当該構成3-Cに限られず、他の構成においても、摸画像表示や残り時間表示を、表示画面上で視認できない状態であればよい。例えば、レイヤー上では表示されているが他のレイヤー上の画像が優先表示されることによって視認できなくされている状態なども含む意味である。 Note that "replica image display and remaining time display are not displayed" is not limited to the case of configuration 3-C, but may also be displayed in other configurations as long as the replica image display and remaining time display are not visible on the display screen. For example, this also includes a state in which the replica image display and remaining time display are displayed on a layer but are not visible because an image on another layer is displayed with priority.

[構成4-C]
また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、受付期間として、第1受付期間及び第2受付期間を含む複数の受付期間を用意することとし、第1受付期間が発生した場合、当該第1受付期間内で遊技者による動作が上記動作検出手段によって検出されなくても当該第1受付期間に対応する第1受付後演出を実行可能であり、第2受付期間が発生した場合、当該第2受付期間内で遊技者による動作が上記動作検出手段によって検出されなくても当該第2受付期間に対応する第2受付後演出を実行可能としている。なお、当該構成4-Cにかかる「第1受付期間」及び「第2受付期間」は、当該構成4-Cの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第1受付期間(または、逆の第2受付期間)」及び「第2受付期間(または、逆の第1受付期間)」と同じ受付期間を意味するものであってもよいし、他の構成にかかる「第1受付期間」及び「第2受付期間」とは異なる受付期間(例えば、特定受付期間など)を意味するものであってもよい。
[Configuration 4-C]
In addition, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, a plurality of reception periods including a first reception period and a second reception period are prepared as reception periods, and when a first reception period occurs, even if the action of the player is not detected by the action detection means during the first reception period, a first post-reception performance corresponding to the first reception period can be executed, and when a second reception period occurs, even if the action of the player is not detected by the action detection means during the second reception period, a second post-reception performance corresponding to the second reception period can be executed. Note that the "first reception period" and "second reception period" according to the configuration 4-C are merely names used to explain the technical idea of the configuration 4-C. Therefore, they may mean the same reception period as the "first reception period (or the reversed second reception period)" and "second reception period (or the reversed first reception period)" according to other configurations, or they may mean a reception period (for example, a specific reception period) different from the "first reception period" and "second reception period" according to other configurations.

この点、パチンコ機1では、第1受付期間内で遊技者による動作が上記動作検出手段によって検出されることなく第1受付後演出が実行開始されるタイミングとして、少なくとも2つのタイミングがあるようにしたことから、遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 In this regard, in the pachinko machine 1, there are at least two timings during the first reception period when the performance after the first reception is started without the player's action being detected by the above-mentioned action detection means, which is expected to increase interest in the game.

また後述するが、当該「構成4-C」を採用する場合は、第1受付期間内で遊技者による動作が上記動作検出手段によって検出されることなく第1受付後演出が実行開始されるタイミングとして、第1タイミングと第2タイミングとを少なくとも用意することとし、第1タイミングでは「第1受付期間が発生するよりも前に検出された遊技者による動作(検出情報)に基づいて上記受付有効判定が当該第1受付期間内でなされることによって第1受付後演出が実行開始される(ストック受付演出)」ようにし、第2タイミングでは「第1受付期間の発生前も含めて、遊技者による動作を何ら検出することなく、所定タイミング(第2タイミング)が到来したことに基づいて第1受付後演出が実行開始される」ようにしてもよい。 As will be described later, when this "Configuration 4-C" is adopted, at least a first timing and a second timing are prepared as timings at which the first post-reception performance is started without the player's action being detected by the action detection means during the first acceptance period, and at the first timing, "the first post-reception performance is started by making the above-mentioned acceptance validity determination within the first acceptance period based on the player's action (detection information) detected before the first acceptance period occurs (stock acceptance performance)," and at the second timing, "the first post-reception performance is started based on the arrival of a specified timing (second timing) without detecting any action by the player, including before the first acceptance period occurs."

また後述するが、当該「構成4-C」を採用する場合、第2受付期間では、「第2受付期間が発生するよりも前に検出された遊技者による動作(検出情報)に基づいて上記受付有効判定が当該第2受付期間内でなされることによって第2受付後演出が実行開始される」ようにすることは可能であるが(ストック受付演出)、「第2受付期間の発生前も含めて、遊技者による動作を何ら検出することなく、所定タイミングが到来したことに基づいて第2受付後演出が実行開始される」ようなことはないようにしてもよい。 As will be described later, when "Configuration 4-C" is adopted, it is possible that during the second acceptance period, "the second post-acceptance performance is started by making the above-mentioned acceptance validity determination within the second acceptance period based on an action (detection information) by the player detected before the second acceptance period occurs" (stock acceptance performance), but it is not necessary to "start the second post-acceptance performance based on the arrival of a specified timing without detecting any action by the player, including before the second acceptance period occurs."

これらの構成の両方を備えた場合、第1受付期間及び第2受付期間のいずれにおいても、「受付期間が発生するよりも前に検出された遊技者による動作(検出情報)に基づいて受付期間内で上記受付有効判定がなされうる(ストック受付演出)」ようになり、これによって受付後演出を実行開始させることが可能とされるようになる。しかも、第1受付期間では、このような「ストック受付演出」に失敗した場合であっても、所定タイミングが到来したことに基づいて受付後演出が救済的に実行されるようになっていることから、安心して「ストック受付演出」にチャレンジすることができるようになる。その一方で、第2受付期間では、このような「ストック受付演出」に失敗した場合、受付後演出が救済的に実行されることはないようにされていることから、緊張感を好適に付与することができるようになる。 When both of these configurations are provided, in both the first and second reception periods, "the valid reception determination can be made within the reception period based on the player's actions (detection information) detected before the reception period occurs," making it possible to start the post-reception performance. Furthermore, even if such a "stock reception performance" fails in the first reception period, the post-reception performance is executed as a rescue based on the arrival of a specified timing, so the player can safely challenge the "stock reception performance." On the other hand, in the second reception period, if such a "stock reception performance" fails, the post-reception performance is not executed as a rescue, which creates an ideal sense of tension.

[構成5-C]
また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、受付期間として、特定受付期間を含む複数の受付期間を用意することとし、特定受付期間が発生した場合、当該特定受付期間内で遊技者による動作が上記動作検出手段によって検出されなくても上記受付後演出として当該特定受付期間に対応する特定受付後演出を実行可能とすることとした。なお、当該構成5-Cにかかる「特定受付期間」は、当該構成5-Cの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「特定受付期間」と同じ受付期間を意味するものであってもよいし、他の構成にかかる「特定受付期間」とは異なる受付期間を意味するものであってもよい。
[Configuration 5-C]
In addition, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, a plurality of reception periods including a specific reception period are prepared as reception periods, and when a specific reception period occurs, even if the action of the player is not detected by the action detection means during the specific reception period, a specific post-reception performance corresponding to the specific reception period can be executed as the post-reception performance. Note that the "specific reception period" according to the configuration 5-C is merely a name used to explain the technical idea of the configuration 5-C. Therefore, it may mean the same reception period as the "specific reception period" according to another configuration, or it may mean a reception period different from the "specific reception period" according to another configuration.

この点、パチンコ機1では、特定受付期間内で遊技者による動作が動作検出手段によって検出されることなく特定受付後演出が実行開始されるタイミングとしては、少なくとも第1タイミングと第2タイミングとがあるようにしたことから、遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 In this regard, in the pachinko machine 1, there are at least a first timing and a second timing at which the performance after specific reception is started without the player's action being detected by the action detection means during the specific reception period, which is expected to increase interest in the game.

また後述するが、当該「構成5-C」を採用する場合、第1タイミングで特定受付後演出が実行開始されるときには、該特定受付後演出が実行開始される時点において、上記摸画像表示は表示されていないが、第2タイミングで特定受付後演出が実行開始される場合、該特定受付後演出が実行開始される時点において、上記摸画像表示が表示されているようにしてもよい。すなわちこの場合、特定受付後演出が実行開始された以降、第1タイミングと第2タイミングとのいずれで特定受付後演出が実行開始された状況にあるのかを示唆することができるようになる。 As will be described later, when "Configuration 5-C" is adopted, when the specific post-reception performance starts at the first timing, the imitation image display is not displayed at the time when the specific post-reception performance starts, but when the specific post-reception performance starts at the second timing, the imitation image display may be displayed at the time when the specific post-reception performance starts. In other words, in this case, after the specific post-reception performance starts, it becomes possible to indicate whether the specific post-reception performance starts at the first timing or the second timing.

また後述するが、当該「構成5-C」を採用する場合、第1タイミングで特定受付後演出が実行開始されるときには、該特定受付後演出が実行開始される時点において、上記残り時間表示は表示されていないが、第2タイミングで特定受付後演出が実行開始される場合、該特定受付後演出が実行開始される時点において、上記残り時間表示が表示されているようにしてもよい。すなわちこの場合、特定受付後演出が実行開始された以降、第1タイミングと第2タイミングとのいずれで特定受付後演出が実行開始された状況にあるのかを示唆することができるようになる。 As will be described later, when "Configuration 5-C" is adopted, when the specific post-reception performance starts at the first timing, the remaining time display is not displayed at the time the specific post-reception performance starts, but when the specific post-reception performance starts at the second timing, the remaining time display may be displayed at the time the specific post-reception performance starts. In other words, in this case, after the specific post-reception performance starts, it becomes possible to indicate whether the specific post-reception performance starts at the first timing or the second timing.

また後述するが、当該「構成5-C」を採用する場合、特定受付期間に対応する前兆演出として、特定の演出表示が表示されるようにし、第1タイミングで特定受付後演出が実行開始されるときには、該特定受付後演出が実行開始される時点において特定の演出表示は表示されているが、第2タイミングで特定受付後演出が実行開始されるときには、該特定受付後演出が実行開始される時点において特定の演出表示は表示されていないようにしてもよい。すなわちこの場合、特定受付後演出が実行開始された以降、第1タイミングと第2タイミングとのいずれで特定受付後演出が実行開始された状況にあるのかを示唆することができるようになる。 As will be described later, when "Configuration 5-C" is adopted, a specific performance display is displayed as a precursor performance corresponding to the specific reception period, and when the specific post-reception performance starts to be executed at the first timing, the specific performance display is displayed at the time when the specific post-reception performance starts to be executed, but when the specific post-reception performance starts to be executed at the second timing, the specific performance display is not displayed at the time when the specific post-reception performance starts to be executed. In other words, in this case, after the specific post-reception performance starts to be executed, it becomes possible to suggest whether the specific post-reception performance starts to be executed at the first timing or the second timing.

なお、「摸画像表示や、残り時間表示、特定の演出表示が表示されていない」とは、当該構成5-Cに限られず、他の構成においても、摸画像表示や、残り時間表示、特定の演出表示を、表示画面上で視認できない状態であればよい。例えば、レイヤー上では表示されているが他のレイヤー上の画像が優先表示されることによって視認できなくされている状態なども含む意味である。 Note that "replica image display, remaining time display, and specific effect display are not displayed" is not limited to the configuration 5-C, but may also be used in other configurations as long as the replica image display, remaining time display, and specific effect display are not visible on the display screen. For example, this also includes a state in which an image is displayed on a layer but cannot be seen because an image on another layer is displayed preferentially.

また、当該構成5-Cにかかる「特定の演出表示」は、当該構成5-Cの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「特定の演出表示」と同じ演出表示を意味するものであってもよいし、他の構成にかかる「特定の演出表示」とは異なる演出表示を意味するものであってもよい。 Furthermore, the "specific performance display" in configuration 5-C is merely a term used to explain the technical concept of configuration 5-C. Therefore, it may mean the same performance display as the "specific performance display" in another configuration, or it may mean a different performance display from the "specific performance display" in another configuration.

[構成6-C]
また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、受付期間として、特定受付期間を含む複数の受付期間を用意することとし、特定受付期間が発生した場合、当該特定受付期間内で遊技者による動作が上記動作検出手段によって検出されなくても上記受付後演出として当該特定受付期間に対応する特定受付後演出を実行可能とした。なお、当該構成6-Cにかかる「特定受付期間」は、当該構成6-Cの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「特定受付期間」と同じ受付期間を意味するものであってもよいし、他の構成にかかる「特定受付期間」とは異なる受付期間を意味するものであってもよい。
[Configuration 6-C]
In addition, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, a plurality of reception periods including a specific reception period are prepared as reception periods, and when a specific reception period occurs, even if the action of the player is not detected by the action detection means during the specific reception period, a specific post-reception performance corresponding to the specific reception period can be executed as the post-reception performance. Note that the "specific reception period" according to the configuration 6-C is merely a name used to explain the technical idea of the configuration 6-C. Therefore, it may mean the same reception period as the "specific reception period" according to another configuration, or it may mean a reception period different from the "specific reception period" according to another configuration.

この点、パチンコ機1では、特定受付期間内で遊技者による動作が上記動作検出手段によって検出されることなく上記特定受付後演出が実行開始されるタイミングとしては、少なくとも第1タイミングと第2タイミングとがあるようにしている。また、特定受付期間内で遊技者による動作が上記動作検出手段によって検出されることなく第2タイミングで上記特定受付後演出が実行開始される場合、消滅EF表示を表示可能であり、該消滅EF表示が表示されると上記動作促進表示が視認し難くされるようにしており、これによって特定受付期間が終了したことを好適に認識させることができるようになる。 In this regard, in the pachinko machine 1, there are at least a first timing and a second timing as timings at which the specific post-reception performance is started without the action of the player being detected by the action detection means during the specific reception period. Also, if the specific post-reception performance is started at the second timing without the action of the player being detected by the action detection means during the specific reception period, a disappearing EF display can be displayed, and when the disappearing EF display is displayed, the action prompting display is made difficult to see, thereby enabling the player to easily recognize that the specific reception period has ended.

また後述するが、当該「構成6-C」を採用する場合、特定受付期間内で遊技者による動作が上記動作検出手段によって検出されることなく第1タイミングで上記特定受付後演出が実行開始されるときにも消滅EF表示を表示可能であるが、該消滅EF表示が表示されると上記動作促進表示とは異なる表示が視認し難くされるようにしてもよい。すなわちこの場合、特定受付後演出が実行開始された以降、第1タイミングと第2タイミングとのいずれで特定受付後演出が実行開始された状況にあるのかを示唆することができるようになる。 As will be described later, when "Configuration 6-C" is adopted, it is possible to display the disappearing EF display when the specific post-reception performance starts at the first timing without the action of the player being detected by the action detection means during the specific reception period, but when the disappearing EF display is displayed, it is possible to make it difficult to see displays other than the action prompting display. In other words, in this case, it becomes possible to suggest whether the specific post-reception performance starts at the first timing or the second timing after the specific post-reception performance starts to be executed.

なおこの際、消滅EF表示は、第1タイミングで上記特定受付後演出が実行開始されるときに現れる場合と、第2タイミングで上記特定受付後演出が実行開始されるときに現れる場合とで同じ画像表示として表示されるようにしてもよい。すなわちこの場合、消滅EF表示を見るだけでは第1タイミングと第2タイミングとのいずれで実行されている状況にあるのかを認識し難くすることができるようになり、消滅EF表示によって「視認し難くされる対象」へと遊技者による注視を促すことが期待されるようになる。 In this case, the disappearing EF display may be displayed as the same image display when it appears when the specific post-reception performance starts to be executed at the first timing, and when it appears when the specific post-reception performance starts to be executed at the second timing. In other words, in this case, it becomes difficult to recognize whether the performance is being executed at the first timing or the second timing just by looking at the disappearing EF display, and it is expected that the disappearing EF display will encourage the player to focus on the "object that is made difficult to see."

[構成7-C]
また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、受付期間として、特定受付期間を含む複数の受付期間を用意することとした。なお、当該構成7-Cにかかる「特定受付期間」は、当該構成7-Cの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「特定受付期間」と同じ受付期間を意味するものであってもよいし、他の構成にかかる「特定受付期間」とは異なる受付期間を意味するものであってもよい。
[Configuration 7-C]
In addition, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, a plurality of reception periods including a specific reception period are prepared as the reception period. Note that the "specific reception period" according to the configuration 7-C is merely a name used to explain the technical idea of the configuration 7-C. Therefore, it may mean the same reception period as the "specific reception period" according to another configuration, or it may mean a reception period different from the "specific reception period" according to another configuration.

この点、パチンコ機1では、特定受付期間が発生する場合は、当該特定受付期間内で遊技者による動作が上記動作検出手段によって検出されることなく当該特定受付期間に対応する特定受付後演出が実行される場合と、当該特定受付期間内で遊技者による動作が上記動作検出手段によって検出されることなく当該特定受付期間が終了して特定受付後演出が実行されない場合とがあるようにした。これにより、特定受付期間が発生したときの緊張感を好適に維持することができるようになる。 In this regard, in the pachinko machine 1, when a specific reception period occurs, there are cases where the specific post-reception performance corresponding to the specific reception period is executed without the player's action being detected by the action detection means during the specific reception period, and cases where the specific reception period ends without the player's action being detected by the action detection means during the specific reception period, and the specific post-reception performance is not executed. This makes it possible to appropriately maintain the sense of tension when a specific reception period occurs.

また、後述するが、当該「構成7-C」を採用する場合、特定受付期間とは異なる所定受付期間を発生可能とし、該所定受付期間が発生する場合は、当該所定受付期間内で遊技者による動作が上記動作検出手段によって検出されなくてもこれに対応する所定受付後演出が必ず実行されるようにすることが望ましい。なお、当該構成7-Cにかかる「所定受付期間」は、当該構成7-Cの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「受付期間」と同じ受付期間を意味するものであってもよい。 As will be described later, when adopting this "Configuration 7-C", it is desirable to make it possible to generate a predetermined acceptance period different from the specific acceptance period, and when this predetermined acceptance period occurs, even if the action by the player is not detected by the action detection means during the predetermined acceptance period, the corresponding predetermined post-acceptance performance is always executed. Note that the "predetermined acceptance period" in this configuration 7-C is merely a name used to explain the technical concept of this configuration 7-C. Therefore, it may mean the same acceptance period as the "acceptance period" in other configurations.

すなわちこの場合、特定受付期間が発生したときには「受付期間内で遊技者による動作が上記動作検出手段によって検出されなければ受付後演出が発生しないかもしれない」といった緊張感を好適に付与するようにしつつも、所定受付期間が発生したときにはこれに対応する受付後演出が必ず発生するようになることから、遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 In other words, in this case, when a specific acceptance period occurs, a sense of tension is suitably created, such as "if the player's action is not detected by the action detection means during the acceptance period, the post-acceptance performance may not occur," and when a prescribed acceptance period occurs, the corresponding post-acceptance performance is guaranteed to occur, which is expected to increase interest in the game.

[構成8-C]
また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、受付期間として、第1受付期間及び第2受付期間を含む複数の受付期間を用意することとし、第1受付期間が発生する場合、該第1受付期間が発生するよりも前に第1前兆演出を実行可能であり、第2受付期間が発生する場合、該第2受付期間が発生するよりも前に第2前兆演出を実行可能とするようにした。なお、当該構成8-Cにかかる「第1受付期間」及び「第2受付期間」は、当該構成8-Cの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第1受付期間(または、逆の第2受付期間)」及び「第2受付期間(または、逆の第1受付期間)」と同じ受付期間を意味するものであってもよいし、他の構成にかかる「第1受付期間」及び「第2受付期間」とは異なる受付期間(例えば、特定受付期間など)を意味するものであってもよい。また、当該構成8-Cにかかる「第1前兆演出」及び「第2前兆演出」は、当該構成8-Cの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第1前兆演出(または、逆の第2前兆演出)」及び「第2前兆演出(または、逆の第1前兆演出)」と同じ前兆演出を意味するものであってもよいし、他の構成にかかる「第1前兆演出」及び「第2前兆演出」とは異なる前兆演出(例えば、特定前兆演出など)を意味するものであってもよい。
[Configuration 8-C]
In addition, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, a plurality of reception periods including a first reception period and a second reception period are prepared as reception periods, and when the first reception period occurs, the first premonition effect can be executed before the first reception period occurs, and when the second reception period occurs, the second premonition effect can be executed before the second reception period occurs. Note that the "first reception period" and "second reception period" according to the configuration 8-C are merely names used to explain the technical concept of the configuration 8-C. Therefore, they may mean the same reception period as the "first reception period (or the reversed second reception period)" and "second reception period (or the reversed first reception period)" according to other configurations, or may mean a reception period (e.g., a specific reception period) different from the "first reception period" and "second reception period" according to other configurations. Also, the "first premonition effect" and "second premonition effect" according to the configuration 8-C are merely names used to explain the technical concept of the configuration 8-C. Therefore, it may mean the same premonition effect as the ``first premonition effect (or the opposite, the second premonition effect)'' and ``second premonition effect (or the opposite, the first premonition effect)'' in other configurations, or it may mean a premonition effect different from the ``first premonition effect'' and ``second premonition effect'' in other configurations (for example, a specific premonition effect, etc.).

この点、パチンコ機1にあって、第1の演出表示(第1前兆演出)が表示される期間には、遊技者による動作が行われた場合に該動作が上記動作検出手段によって検出されて該動作検出手段による検出情報が第1受付期間内における上記受付有効判定に供される第1期間と、遊技者による動作が行われた場合に該動作が上記動作検出手段によって検出されたとしても該動作検出手段による検出情報が上記第1受付期間内における上記受付有効判定に供されることがない第2期間とが含まれているようにした。これにより、緊張感のある演出性を提供することができるようになる。 In this regard, in the pachinko machine 1, the period during which the first effect display (first premonition effect) is displayed includes a first period during which, when a motion is performed by the player, the motion is detected by the motion detection means and the detection information by the motion detection means is used to determine whether the acceptance is valid within the first acceptance period, and a second period during which, even if a motion is performed by the player and detected by the motion detection means, the detection information by the motion detection means is not used to determine whether the acceptance is valid within the first acceptance period. This makes it possible to provide a tense presentation.

また後述するが、第1の演出表示が表示される期間のうち上記第2期間内で上記動作検出手段による検出があった後、上記動作検出手段による新たな検出がないままで当該第1受付期間が終了した場合であっても、上記受付後演出として当該第1受付期間に対応する第1受付後演出を実行可能であるようにした。すなわちこの場合、第1前兆演出(第1の演出表示)が行われている期間内のうち、第1期間ではなく、第2期間内で遊技者による動作が検出されたとしても、遊技者による動作を新たに検出することなく受付後演出を発生させることができるようになることから、遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。 As will be described later, even if the first reception period ends without any new detection by the motion detection means after the motion detection means detects a motion during the second period during which the first performance display is displayed, the first post-reception performance corresponding to the first reception period can be executed as the post-reception performance. In other words, in this case, even if a motion by the player is detected during the second period, not during the first period, during the period during which the first precursor performance (first performance display) is being performed, it is possible to generate the post-reception performance without detecting any new motion by the player, which is expected to suppress a decline in interest in the game.

また後述するが、当該「構成8-C」を採用する場合、第1の演出表示が表示される期間のうち上記第1期間及び上記第2期間はいずれも第1受付期間が発生するよりも前の期間であるようにしてもよい。すなわちこの場合、第1受付期間が発生するよりも前に得られた検出情報に基づいて「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」が当該第1受付期間内においてなされる場合があることとなるから、遊技者は、第1受付期間が発生するよりも前に勢い余って動作(操作)してしまった場合であっても、該第1受付期間が発生した以降に動作をやり直すことなく受付後演出を楽しむことができるようになる。しかも、第1受付期間が発生するよりも前に勢い余って動作(操作)してしまった結果、第1期間ではなく第2期間内で遊技者による動作が検出されたとしても、遊技者による動作を新たに検出することなく受付後演出を発生させることができるようになることから、遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。 As will be described later, when the "Configuration 8-C" is adopted, the first period and the second period during which the first effect display is displayed may both be periods before the first acceptance period occurs. In other words, in this case, "valid acceptance determination that the action by the player is a valid action" may be performed within the first acceptance period based on detection information obtained before the first acceptance period occurs, so even if the player makes an action (operation) before the first acceptance period occurs, the player can enjoy the post-acceptance effect without redoing the action after the first acceptance period occurs. Moreover, even if the player makes an action (operation) before the first acceptance period occurs and the player's action is detected in the second period instead of the first period as a result of making an action (operation) before the first acceptance period occurs, the post-acceptance effect can be generated without newly detecting the player's action, so that it is expected to suppress a decrease in interest in the game.

[構成9-C]
また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、受付期間として、特定受付期間を含む複数の受付期間を用意することとし、特定受付期間に対応する前兆演出では、特定の演出表示が表示されうるようにしている。なお、当該構成9-Cにかかる「特定受付期間」は、当該構成9-Cの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「特定受付期間」と同じ受付期間を意味するものであってもよいし、他の構成にかかる「特定受付期間」とは異なる受付期間を意味するものであってもよい。また、当該構成9-Cにかかる「特定の演出表示」は、当該構成9-Cの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「特定の演出表示」と同じ演出表示を意味するものであってもよいし、他の構成にかかる「特定の演出表示」とは異なる演出表示を意味するものであってもよい。
[Configuration 9-C]
In addition, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, a plurality of reception periods including a specific reception period are prepared as reception periods, and a specific performance display can be displayed in the premonition performance corresponding to the specific reception period. The "specific reception period" according to the configuration 9-C is merely a name used to explain the technical concept of the configuration 9-C. Therefore, it may mean the same reception period as the "specific reception period" according to another configuration, or it may mean a reception period different from the "specific reception period" according to another configuration. Furthermore, the "specific performance display" according to the configuration 9-C is merely a name used to explain the technical concept of the configuration 9-C. Therefore, it may mean the same performance display as the "specific performance display" according to another configuration, or it may mean a performance display different from the "specific performance display" according to another configuration.

この点、パチンコ機1では、特定の演出表示が表示される期間には、遊技者による動作が行われた場合に該動作が上記動作検出手段によって検出されて該動作検出手段による検出情報が上記特定受付期間内における上記受付有効判定に供される第1期間と、遊技者による動作が行われた場合に該動作が上記動作検出手段によって検出されたとしても該動作検出手段による検出情報が上記特定受付期間内における上記受付有効判定に供されることがない第2期間とが含まれるようにしたことから、緊張感を好適に維持することができるようになる。 In this regard, in the pachinko machine 1, the period during which a specific presentation display is displayed includes a first period during which, if a motion is performed by the player, the motion is detected by the motion detection means and the detection information by the motion detection means is used to determine whether the acceptance is valid within the specific acceptance period, and a second period during which, even if a motion is performed by the player and detected by the motion detection means, the detection information by the motion detection means is not used to determine whether the acceptance is valid within the specific acceptance period, thereby making it possible to maintain a sense of tension.

また後述するが、当該「構成9-C」を採用する場合、上記第1期間及び上記第2期間については、特定受付期間が発生するよりも前の期間であり且つ特定の演出表示が表示される期間にいずれも含まれるものであるようにしてもよい。すなわちこの場合、遊技者は、特定受付期間が発生するよりも前に勢い余って動作(操作)してしまった場合であっても、該特定受付期間が発生した以降に動作をやり直すことなく受付後演出を楽しむことができるようになる。ただし、特定受付期間が発生するよりも前に勢い余って動作(操作)してしまった場合には、受付後演出が必ずしも実行されないようにされていることから(第2期間)、緊張感を好適に維持することができるようになる。 As will be described later, when "Configuration 9-C" is adopted, the first period and the second period may be periods before the occurrence of the specific reception period and may both be included in the period during which the specific performance display is displayed. In other words, in this case, even if the player makes an action (operation) out of urgency before the occurrence of the specific reception period, the player will be able to enjoy the post-reception performance after the occurrence of the specific reception period without having to redo the action. However, if the player makes an action (operation) out of urgency before the occurrence of the specific reception period, the post-reception performance is not necessarily executed (second period), so that the sense of tension can be maintained in an optimal manner.

[構成10-C]
また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、受付期間として、第1受付期間及び第2受付期間を含む複数の受付期間を用意することとし、第1受付期間に対応する第1前兆演出では第1の演出表示が表示され、第2受付期間に対応する第2前兆演出では第2の演出表示が表示されうるようにした。なお、当該構成10-Cにかかる「第1受付期間」及び「第2受付期間」は、当該構成10-Cの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第1受付期間(または、逆の第2受付期間)」及び「第2受付期間(または、逆の第1受付期間)」と同じ受付期間を意味するものであってもよいし、他の構成にかかる「第1受付期間」及び「第2受付期間」とは異なる受付期間(例えば、特定受付期間など)を意味するものであってもよい。また、当該構成10-Cにかかる「第1の演出表示」及び「第2の演出表示」は、当該構成10-Cの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第1の演出表示(または、逆の第2の演出表示)」及び「第2の演出表示(または、逆の第1の演出表示)」と同じ演出表示を意味するものであってもよいし、他の構成にかかる「第1の演出表示」及び「第2の演出表示」とは異なる演出表示(例えば、特定の演出表示など)を意味するものであってもよい。
[Configuration 10-C]
In addition, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, a plurality of reception periods including a first reception period and a second reception period are prepared as reception periods, and a first performance display is displayed in a first premonition performance corresponding to the first reception period, and a second performance display is displayed in a second premonition performance corresponding to the second reception period. Note that the "first reception period" and the "second reception period" according to the configuration 10-C are merely names used to explain the technical concept of the configuration 10-C. Therefore, they may mean the same reception period as the "first reception period (or the reversed second reception period)" and the "second reception period (or the reversed first reception period)" according to another configuration, or may mean a reception period (e.g., a specific reception period) different from the "first reception period" and the "second reception period" according to another configuration. Also, the "first performance display" and the "second performance display" according to the configuration 10-C are merely names used to explain the technical concept of the configuration 10-C. Therefore, it may mean the same performance display as the ``first performance display (or the inverse second performance display)'' and ``second performance display (or the inverse first performance display)'' associated with another configuration, or it may mean a performance display different from the ``first performance display'' and ``second performance display'' associated with another configuration (for example, a specific performance display, etc.).

この点、パチンコ機1では、第1の演出表示(第1前兆演出)が実行される期間と第2の演出表示(第2前兆演出)が実行される期間とのいずれにおいても、「遊技者による動作が行われた場合に該動作が上記動作検出手段によって検出されて該動作検出手段による検出情報が受付期間内における上記受付有効判定に供される前動作許容期間」と、「遊技者による動作が行われた場合に該動作が上記動作検出手段によって検出されたとしても該動作検出手段による検出情報が受付期間内における上記受付有効判定に供されることがない前動作非許容期間」とが含まれるようにしたことから、緊張感を好適に維持することができるようになる。 In this regard, in the pachinko machine 1, both the period in which the first effect display (first premonition effect) is executed and the period in which the second effect display (second premonition effect) is executed include a "pre-motion permitted period during which, if a motion is performed by the player, the motion is detected by the motion detection means and the information detected by the motion detection means is used to determine whether the acceptance is valid within the acceptance period" and a "pre-motion unpermitted period during which, even if a motion is performed by the player and detected by the motion detection means, the information detected by the motion detection means is not used to determine whether the acceptance is valid within the acceptance period", thereby making it possible to maintain a sense of tension.

また後述するが、当該「構成10-C」を採用する場合、「前動作許容期間」及び「前動作非許容期間」は、いずれも受付期間(第1受付期間または第2受付期間)が発生するタイミングよりも前の期間であるようにしてもよい。すなわちこの場合、受付期間(第1受付期間または第2受付期間)が発生するよりも前に得られた検出情報に基づいて「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」が当該受付期間内においてなされる場合があることとなるから、遊技者は、受付期間が発生するよりも前に勢い余って動作(操作)してしまった場合であっても、該受付期間が発生した以降に動作をやり直すことなく受付後演出を楽しむことができるようになる。ただし、受付期間(第1受付期間または第2受付期間)が発生するよりも前に勢い余って動作(操作)してしまった場合には、受付後演出が必ずしも実行されないようにされていることから(前動作非許容期間)、緊張感を好適に維持することができるようになる。 As will be described later, when the "Configuration 10-C" is adopted, the "pre-motion permitted period" and the "pre-motion non-permitted period" may both be periods before the timing when the acceptance period (first acceptance period or second acceptance period) occurs. In other words, in this case, "valid acceptance determination that the action by the player is a valid action" may be made within the acceptance period based on detection information obtained before the acceptance period (first acceptance period or second acceptance period) occurs, so even if the player makes an action (operation) before the acceptance period occurs, the player can enjoy the post-acceptance effect without having to redo the action after the acceptance period occurs. However, if the player makes an action (operation) before the acceptance period (first acceptance period or second acceptance period) occurs, the post-acceptance effect is not necessarily executed (pre-action non-permitted period), so the sense of tension can be maintained in an appropriate manner.

[構成11-C]
また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、受付期間として、特定受付期間を含む複数の受付期間を用意することとし、特定受付期間が発生した場合、当該特定受付期間内で遊技者による動作が上記動作検出手段によって検出されなくても上記受付後演出として当該特定受付期間に対応する特定受付後演出を実行可能とするようにしている。なお、当該構成11-Cにかかる「特定受付期間」は、当該構成11-Cの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「特定受付期間」と同じ受付期間を意味するものであってもよいし、他の構成にかかる「特定受付期間」とは異なる受付期間を意味するものであってもよい。
[Configuration 11-C]
In addition, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, a plurality of reception periods including a specific reception period are prepared as reception periods, and when a specific reception period occurs, even if the action of the player is not detected by the action detection means during the specific reception period, a specific post-reception performance corresponding to the specific reception period can be executed as the post-reception performance. Note that the "specific reception period" according to the configuration 11-C is merely a name used to explain the technical idea of the configuration 11-C. Therefore, it may mean the same reception period as the "specific reception period" according to another configuration, or it may mean a reception period different from the "specific reception period" according to another configuration.

この点、パチンコ機1では、特定受付期間内で遊技者による動作が上記動作検出手段によって検出されることなく上記特定受付後演出が実行開始されるタイミングとして、少なくとも2つのタイミングがあるようにしたことから、遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 In this regard, in the pachinko machine 1, there are at least two timings at which the specific post-reception performance can begin without the player's action being detected by the action detection means during the specific reception period, which is expected to increase interest in the game.

また後述するが、当該「構成11-C」を採用する場合は、特定受付期間内で遊技者による動作が上記動作検出手段によって検出されることなく特定受付後演出が実行開始されるタイミングとして、第1タイミングと第2タイミングとを少なくとも用意することとし、第1タイミングでは「特定受付期間が発生するよりも前に検出された遊技者による動作(検出情報)に基づいて上記受付有効判定が当該特定受付期間内でなされることによって特定受付後演出が実行開始される(ストック受付演出)」ようにし、第2タイミングでは「特定受付期間の発生前も含めて、遊技者による動作を何ら検出することなく、所定タイミング(第2タイミング)が到来したことに基づいて特定受付後演出が実行開始される」ようにしてもよい。すなわちこの場合、「受付期間が発生するよりも前に検出された遊技者による動作(検出情報)に基づいて受付期間内で上記受付有効判定がなされうる(ストック受付演出)」ようになり、これによって特定受付後演出を実行開始させることが可能とされるようになる。しかも、特定受付期間では、このような「ストック受付演出」に失敗した場合であっても、所定タイミング(第2タイミング)が到来したことに基づいて特定受付後演出が救済的に実行されるようになっていることから、安心して「ストック受付演出」にチャレンジすることができるようになる。 As will be described later, when the "Configuration 11-C" is adopted, at least a first timing and a second timing are prepared as timings at which the specific post-reception performance is started without the action of the player being detected by the action detection means during the specific reception period, and at the first timing, "the specific post-reception performance is started by making the above-mentioned reception validity determination within the specific reception period based on the action (detection information) of the player detected before the specific reception period occurs (stock reception performance)," and at the second timing, "the specific post-reception performance is started based on the arrival of a predetermined timing (second timing) without detecting any action by the player, including before the specific reception period occurs." In other words, in this case, "the above-mentioned reception validity determination can be made within the reception period based on the action (detection information) of the player detected before the reception period occurs (stock reception performance)," which makes it possible to start the specific post-reception performance. Furthermore, even if you fail this "stock reception performance" during the specific reception period, the specific post-reception performance will be executed as a rescue based on the arrival of a specified timing (second timing), so you can safely try the "stock reception performance."

[構成12-C]
また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、受付期間として、第1受付期間及び第2受付期間を含む複数の受付期間を用意することとし、第1受付期間が発生した場合、当該第1受付期間内で遊技者による動作が上記動作検出手段によって検出されなくてもこれに対応する第1受付後演出を実行可能であり、第2受付期間が発生した場合、当該第2受付期間内で遊技者による動作が上記動作検出手段によって検出されなくてもこれに対応する第2受付後演出を実行可能であることとした。なお、当該構成12-Cにかかる「第1受付期間」及び「第2受付期間」は、当該構成12-Cの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第1受付期間(または、逆の第2受付期間)」及び「第2受付期間(または、逆の第1受付期間)」と同じ受付期間を意味するものであってもよいし、他の構成にかかる「第1受付期間」及び「第2受付期間」とは異なる受付期間(例えば、特定受付期間など)を意味するものであってもよい。
[Configuration 12-C]
In addition, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, a plurality of reception periods including a first reception period and a second reception period are prepared as reception periods, and when a first reception period occurs, even if the action of the player is not detected by the above-mentioned motion detection means during the first reception period, a corresponding first post-reception performance can be executed, and when a second reception period occurs, even if the action of the player is not detected by the above-mentioned motion detection means during the second reception period, a corresponding second post-reception performance can be executed. Note that the "first reception period" and "second reception period" according to the configuration 12-C are merely names used to explain the technical idea of the configuration 12-C. Therefore, they may mean the same reception period as the "first reception period (or the reversed second reception period)" and "second reception period (or the reversed first reception period)" according to other configurations, or they may mean a reception period (for example, a specific reception period) different from the "first reception period" and "second reception period" according to other configurations.

この点、パチンコ機1では、第1受付後演出は、第1受付期間内で遊技者による動作が上記動作検出手段によって検出されずに実行される場合と、第1受付期間内で遊技者による動作が上記動作検出手段によって検出されたことに基づいて実行される場合とで、その実行時間が同じであるようにしたことから、遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 In this regard, in pachinko machine 1, the first post-reception performance is performed for the same duration when the performance is performed without the player's action being detected by the action detection means during the first reception period, as it is performed based on the player's action being detected by the action detection means during the first reception period. This makes it possible to maintain interest in the game in an optimal manner.

また後述するが、当該「構成12-C」を採用する場合は、第1受付期間が発生するよりも前に取得された検出情報(遊技者による動作の検出情報)が当該第1受付期間内における上記受付有効判定に供されることで、第1受付期間内で遊技者による動作が上記動作検出手段によって検出されずに第1受付後演出が実行可能とされるようにし、第2受付期間が発生するよりも前に取得された検出情報(遊技者による動作の検出情報)が当該第2受付期間内における上記受付有効判定に供されることで、第2受付期間内で遊技者による動作が上記動作検出手段によって検出されずに第2受付後演出が実行可能とされるようにしてもよい。このような構成によれば、遊技者は、第1受付期間や第2受付期間が発生するよりも前に勢い余って動作(操作)してしまった場合であっても、第1受付期間や第2受付期間が発生した以降に動作をやり直すことなく受付後演出を楽しむことができるようになる。 As will be described later, when the "Configuration 12-C" is adopted, the detection information (detection information of the player's action) acquired before the first acceptance period occurs may be used for the acceptance validity determination within the first acceptance period, so that the first post-acceptance performance can be executed without the player's action being detected by the action detection means during the first acceptance period, and the detection information (detection information of the player's action) acquired before the second acceptance period occurs may be used for the acceptance validity determination within the second acceptance period, so that the second post-acceptance performance can be executed without the player's action being detected by the action detection means during the second acceptance period. With this configuration, even if the player makes an action (operation) out of momentum before the first acceptance period or the second acceptance period occurs, the player can enjoy the post-acceptance performance after the first acceptance period or the second acceptance period occurs without having to redo the action.

[構成13-C]
また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、遊技者に対して動作機会が付与されることを示唆する前兆演出においては、当該前兆演出に対応する前兆演出音が出力される場合と、当該前兆演出に対応する前兆演出音が出力されない場合とがあるようにしている。これにより、遊技者に対して動作機会を付与するにあたり、緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。
[Configuration 13-C]
In addition, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, in the premonition performance that suggests that the player will be given an opportunity to act, there are cases where the premonition performance sound corresponding to the premonition performance is output and cases where the premonition performance sound corresponding to the premonition performance is not output. This is expected to maintain a suitable sense of tension when giving the player an opportunity to act.

また後述するが、当該「構成13-C」を採用する場合は、遊技者に対して動作機会が付与される受付期間が発生するよりも前に特定の前兆演出音が出力されるときには、受付期間内で遊技者による動作が上記動作検出手段によって検出されることなくこれに対応する受付後演出が実行開始されるタイミングとして少なくとも第1タイミングと第2タイミングとがあるのに対し、遊技者に対して動作機会が付与される受付期間が発生するよりも前に何らの前兆演出音も出力されないときには、受付期間内で遊技者による動作が上記動作検出手段によって検出されることなくこれに対応する受付後演出が実行開始されるタイミングとして少なくとも第1タイミングと第2タイミングとがある場合と、第2タイミングがなく少なくとも第1タイミングがある場合とがあるようにしてもよい。すなわちこの場合、前兆演出に対応する前兆演出音が出力されない場合における緊張感をより好適に高めることが期待されるようになる。 As will be described later, when the "Configuration 13-C" is adopted, when a specific premonition effect sound is output before the occurrence of a reception period during which the player is given an opportunity to act, there are at least a first timing and a second timing at which the action by the player is not detected by the action detection means during the reception period and the corresponding post-acceptance effect is started, whereas when no premonition effect sound is output before the occurrence of a reception period during which the player is given an opportunity to act, there may be at least a first timing and a second timing at which the action by the player is not detected by the action detection means during the reception period and the corresponding post-acceptance effect is started, or there may be at least a first timing without a second timing. In other words, in this case, it is expected that the sense of tension will be more appropriately increased when a premonition effect sound corresponding to the premonition effect is not output.

[その他の構成]
また上述の通り、パチンコ機1では、検出情報記憶手段により記憶された検出情報に基づいて遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定を行うことが許容される受付許容状態(受付期間)が発生する場合、受付対象に関連した摸画像表示(操作受け部を摸した摸画像など)を、該摸画像表示の周縁を装飾する周縁装飾画像と一体化された一体化摸画像表示(図232を参照)として表示することで、受付後表示(表示変化)が実行されるまでの遊技興趣の低下を抑制するようにしている。このような一体化摸画像表示については、図柄演出がSPリーチ中における特定タイミングまで進展したときに発生する操作受付演出(受付期間)と、SPリーチに発展しない変動パターンで予告判定の結果として発生する操作受付演出(受付期間)とのいずれにおいても表示されるようにすることが望ましいし、低期待非抑制受付演出と高期待抑制受付演出とのいずれにおいても表示されるようにすることが望ましい。
[Other configurations]
As described above, in the pachinko machine 1, when an acceptance allowable state (acceptance period) occurs in which it is permitted to perform an acceptance validity judgment that the player's action is a valid action based on the detection information stored by the detection information storage means, a model image display related to the acceptance target (such as a model image modeled on an operation receiving section) is displayed as an integrated model image display (see FIG. 232) integrated with a peripheral decoration image that decorates the periphery of the model image display, thereby suppressing a decrease in interest in the game until the post-acceptance display (display change) is executed. It is desirable to display such an integrated model image display in both the operation acceptance performance (acceptance period) that occurs when the pattern performance progresses to a specific timing during the SP reach, and the operation acceptance performance (acceptance period) that occurs as a result of a notice judgment in a variation pattern that does not develop into an SP reach, and it is desirable to display it in both the low expectation non-suppression acceptance performance and the high expectation suppression acceptance performance.

なお、この例にかかる「一体化摸画像表示」については、図232~図248を参照して説明した通り、またはその別例や変形例として記載した通りであるから、詳細は割愛するが、例えば、周縁装飾画像内にはゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域が設けられている。また、「一体化摸画像表示」として、期待度が異なる複数態様(図232参照)が用意されており、それら態様のいずれかで表示されるようになっている点も同様である。 The "integrated model image display" in this example is as described with reference to Figures 232 to 248, or as another example or modified example thereof, so details will be omitted, but for example, a display target area for a gauge image (predetermined image) GG is provided within the border decoration image. Also, multiple modes (see Figure 232) with different degrees of expectation are prepared for the "integrated model image display," and it is similarly configured to be displayed in one of these modes.

また、この例にかかるパチンコ機1においても、受付許容状態(受付期間)の発生に際しては、操作受付が許容される状態になったこと、または操作受付が許容される状態になることを示唆する受付許容音を出力させるようにしており、これによって操作し忘れを生じ難くするようにしている。ここで、「受付許容音」とは、音が出力開始されると、この音が出力されている間(音データが割り当てられている間)に受付許容状態(受付期間)が必ず発生するか、受付許容状態(受付期間)が既に発生している状態にある音のことである。すなわち、「受付許容音」とは、受付許容状態(受付期間)と何ら関係のない演出が行われている状況下においては出力されることがない音であるとも言える。 Also, in the pachinko machine 1 of this example, when an acceptance-permitted state (acceptance period) occurs, an acceptance-permitted sound is output to indicate that an operation acceptance has been permitted, or to suggest that an operation acceptance will be permitted, thereby making it less likely that an operation will be forgotten. Here, the "acceptance-permitted sound" refers to a sound that, when the sound starts to be output, will necessarily cause an acceptance-permitted state (acceptance period) to occur while the sound is being output (while the sound data is assigned), or is in a state where an acceptance-permitted state (acceptance period) has already occurred. In other words, the "acceptance-permitted sound" can also be said to be a sound that is not output in a situation where a performance that has no relation to the acceptance-permitted state (acceptance period) is being performed.

また、この実施の形態にかかる各受付許容状態(各受付期間)は、第1種別と第2種別とに分類分けすることが可能である。すなわち、第1種別に分類分けされる受付許容状態とは、高期待変動パターン(SPリーチ変動パターン)が選択された場合には発生可能とされるが、低期待変動パターン(非リーチ変動パターン)では発生し得ない有効期間(大当り判定の結果に基づく演出判定で特定条件(特定の高期待変動パターン選択)が成立したことに基づいて発生される有効期間)である。また、第2種別の受付許容状態とは、高期待変動パターン(SPリーチ変動パターン)と、低期待変動パターンとのいずれであっても発生可能とされる有効期間(予告判定の結果として発生する有効期間など)である。 In addition, each acceptance permission state (each acceptance period) according to this embodiment can be classified into a first type and a second type. That is, an acceptance permission state classified into the first type is a valid period that can occur when a high expectation fluctuation pattern (SP reach fluctuation pattern) is selected, but cannot occur in a low expectation fluctuation pattern (non-reach fluctuation pattern) (a valid period that occurs based on the establishment of a specific condition (selection of a specific high expectation fluctuation pattern) in a performance judgment based on the result of a jackpot judgment). In addition, an acceptance permission state of the second type is a valid period that can occur in either a high expectation fluctuation pattern (SP reach fluctuation pattern) or a low expectation fluctuation pattern (such as a valid period that occurs as a result of a notice judgment).

この実施の形態にかかる「一体化摸画像表示」は、このような第1種別及び第2種別の受付許容状態(受付期間)のいずれにおいても表示されうる。ここでは、第1種別の受付許容状態(受付期間)及び第2種別の受付許容状態(受付期間)は、いずれも同じ操作手段(例えば、操作ボタン410)に対して操作機会が付与される受付許容状態(受付期間)として発生する場合を想定していることから、それら受付期間で表示される「一体化摸画像表示」は、同じ操作手段(操作ボタン410)を摸した画像である。 The "integrated imitation image display" according to this embodiment can be displayed in both the first type and second type of acceptance permission state (acceptance period). Here, it is assumed that the first type of acceptance permission state (acceptance period) and the second type of acceptance permission state (acceptance period) occur as acceptance permission states (acceptance periods) in which an operation opportunity is given for the same operating means (e.g., operation button 410), and therefore the "integrated imitation image display" displayed in those acceptance periods is an image simulating the same operating means (operation button 410).

なお、「一体化摸画像表示」として用意されている複数態様のうち期待度の高い特別態様(例えば、図232(d)に示される態様)は、第1種別の受付許容状態(受付期間)でしか表示可能とされず、第2種別の受付許容状態(受付期間)では、特別態様とは異なる態様(例えば、図232(a)~(c)に示される態様)のみによって表示可能とされるようにしてもよい。この場合、第1種別の受付許容状態(受付期間)では、大当り判定の結果に基づいて特別態様を含む複数態様(例えば、図232(a)~(d))のいずれで「一体化摸画像表示」を表示するのかについての判定が行われ、この判定の結果に応じた態様で「一体化摸画像表示」が表示されることとなる。第2種別の受付許容状態(受付期間)においても、大当り判定の結果に基づいて特別態様を含まない複数態様(例えば、図232(a)~(c))のいずれで「一体化摸画像」を表示するのかについての判定が行われようにし、この判定の結果に応じた態様で「一体化摸画像表示」が表示されるようにしてもよい。 In addition, among the multiple modes prepared as the "integrated Moji image display", a special mode with a high expectation (for example, the mode shown in FIG. 232(d)) may be displayed only in the first type of acceptance permission state (acceptance period), and in the second type of acceptance permission state (acceptance period), only a mode different from the special mode (for example, the modes shown in FIG. 232(a)-(c)) may be displayed. In this case, in the first type of acceptance permission state (acceptance period), a judgment is made based on the result of the jackpot judgment as to which of the multiple modes including the special mode (for example, FIG. 232(a)-(d)) the "integrated Moji image display" will be displayed in, and the "integrated Moji image display" will be displayed in a mode according to the result of this judgment. Even in the second type of acceptance permission state (acceptance period), a determination may be made as to which of multiple modes not including a special mode (e.g., Figures 232(a)-(c)) the "integrated model image" will be displayed in based on the result of the jackpot determination, and the "integrated model image display" may be displayed in a mode according to the result of this determination.

以下、上記「構成1-C」~「構成13―C」等を備える当該パチンコ機1について、その詳細を、図を参照して説明する。ただし、以下に説明する各構成は、最良の実施形態として記載されているものにすぎず、必ずしも備えなくてもよい。すなわち、以下に説明する明細書中に記載される各構成については、上記「構成1-C」~「構成13―C」のいずれか1つに対してさらなる作用効果を得たいときにそれに対応する構成だけを任意に選別して採用可能である。上述の通り、このパチンコ機1は、受付けされたときに進行される演出内容(例えば、受付後演出としての会話予告、カットイン予告、可動体予告などであり、予告演出(期待度示唆演出)の種別)が異なる複数の受付期間(受付演出)を用意しており、判定(大当り判定や、演出判定など)の結果に応じた種別の受付期間(受付演出)を発生可能としている。ここでは、複数の受付期間(受付演出)として、少なくとも第1D受付期間(第1D受付後演出)、第2D受付期間(第2D受付後演出)を用意している。 The pachinko machine 1 including the above-mentioned "Configuration 1-C" to "Configuration 13-C" will be described in detail below with reference to the drawings. However, each configuration described below is merely described as a best embodiment and does not necessarily have to be included. In other words, for each configuration described in the specification described below, when it is desired to obtain further effects for any one of the above-mentioned "Configuration 1-C" to "Configuration 13-C", only the corresponding configuration can be selected and adopted at will. As described above, this pachinko machine 1 provides multiple reception periods (reception performances) with different performance contents (for example, conversation notice, cut-in notice, movable object notice, etc. as post-reception performances, and types of notice performances (expectation indication performances)) that proceed when the reception is made, and can generate reception periods (reception performances) of different types according to the results of judgments (jackpot judgments, performance judgments, etc.). Here, at least the first D reception period (first D post-reception performance) and the second D reception period (second D post-reception performance) are provided as multiple reception periods (reception performances).

図322~図334を参照して、各受付期間(受付演出)の別に、各々の特徴について説明する。なお、図321までを参照しつつ上述した各受付期間については、第1D受付期間(第1D受付後演出)、第2D受付期間(第2D受付後演出)とは別の受付期間として用意されているものであってもよいし、第1D受付期間(第1D受付後演出)、第2D受付期間(第2D受付後演出)のうちのいずれかとして実現されるものであってもよい。また、以下に説明する各発明を実現する上では、以下に説明する各構成のうちの必要な構成だけを備えるだけでよく、図321までを参照しつつ上述した各受付期間についてはこれらを必ずしも備えないようにしてもよい。 With reference to Figures 322 to 334, the characteristics of each reception period (reception performance) will be described separately. Note that the reception periods described above with reference to Figures 321 through 321 may be prepared as reception periods separate from the 1D reception period (1D post-reception performance) and the 2D reception period (2D post-reception performance), or may be realized as either the 1D reception period (1D post-reception performance) or the 2D reception period (2D post-reception performance). Furthermore, in order to realize each invention described below, it is sufficient to have only the necessary configurations among the configurations described below, and it is not necessary to have these for each reception period described above with reference to Figures 321 through 321.

図322~図324は、判定(大当り判定または演出判定)の結果として条件1Dが満たされて第1D受付期間(第1D受付演出)が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。図328~図331は、第1D受付期間(第1D受付演出)が発生する変動パターンにおける演出例を示す図である。 Figures 322 to 324 are time charts showing examples of the presentation content when condition 1D is satisfied as a result of a judgment (jackpot judgment or presentation judgment) and a 1D reception period (1D reception presentation) occurs. Figures 328 to 331 are diagrams showing presentation examples in a variation pattern in which a 1D reception period (1D reception presentation) occurs.

いま、特定遊技状態(例えば、非確変・非時短である通常遊技状態)において始動条件が成立(保留消化)されて、変動パターン判定が行われた結果として「第1D変動パターン」が選択されたとすると、上記周辺制御MPU1511aでは、まず、該第1D変動パターンに対応する演出判定(予告演出判定など)を行う。そしてこの後、装飾図柄SZの変動演出(第1D変動パターンに応じた演出描写や、第1D変動パターンに応じたBGM再生の音出力など)を開始させ(「図328(a)に示される状況」)、該変動演出の実行期間内で、予告演出判定の結果に応じた演出(予告演出)を、上記選択した「第1D変動パターン」これ自体の演出に対して付加的に実行させることとなる。 Now, if the starting condition is met (reserved consumption) in a specific game state (for example, a normal game state with no guaranteed bonus or time reduction), and the "1st D fluctuation pattern" is selected as a result of the fluctuation pattern determination, the peripheral control MPU 1511a first performs a performance determination (preview performance determination, etc.) corresponding to the 1st D fluctuation pattern. Then, the decorative pattern SZ fluctuation performance (performance depiction according to the 1st D fluctuation pattern, sound output of BGM playback according to the 1st D fluctuation pattern, etc.) is started ("the situation shown in FIG. 328(a)"), and during the execution period of the fluctuation performance, a performance (preview performance) according to the result of the preview performance determination is executed in addition to the performance of the selected "1st D fluctuation pattern" itself.

ただし、「第1D変動パターン」にかかる演出では、演出判定(予告判定)としていずれの結果が得られている場合であっても、図322(a)に示されるように、装飾図柄SZの変動演出が開始されてから第1D時間が経過したタイミングtW2(例えば、SPリーチ状態内のタイミング)が到来したときに「第1D受付後演出に関しての受付け」が許容される上記第1D受付期間(有効期間)を発生させる(「図329(d)に示される状況」)。これにより、当該第1D受付期間内において遊技者による動作が受付けされると、該受付けに基づいて第1D受付後演出が行われるようになる。 However, in the presentation related to the "1st D variation pattern", regardless of which result is obtained as the presentation judgment (preview judgment), as shown in FIG. 322(a), when timing tW2 (for example, timing within the SP reach state) arrives when the 1st D time has elapsed since the decorative pattern SZ variation presentation started, the above-mentioned 1st D acceptance period (valid period) during which "acceptance regarding the 1st D post-acceptance presentation" is permitted is generated ("the situation shown in FIG. 329(d)"). As a result, when an action by the player is accepted during the 1st D acceptance period, the 1st D post-acceptance presentation will be carried out based on that acceptance.

この点、この実施の形態にかかる演出表示装置1600(第1演出装置)では、このような第1D受付期間が発生する場合、これに関連して、受付期間(有効期間)が間もなく発生することを示唆する前兆演出表示や、受付対象(操作受け部など)を示唆する動作対象表示(摸画像表示)、受付期間の残り時間を示唆する残り時間表示、動作対象表示(摸画像表示)や残り時間表示などを視認し難くする消滅関連表示(消滅EF表示)、受付けされたことに応じて期待度(大当り図柄が現れる割合)を示唆する受付後演出表示がそれぞれ行われるようになっている。期待度(大当り図柄が現れる割合)については、「0%」や「100%」を含むものであってもよい。なお上述の通り、この例にかかる動作対象表示(摸画像表示)は、残り時間表示を含む周縁装飾画像と一体化された「一体化摸画像表示IG」として表示されるものとなっているが、必ずしもこれに限られず、別々に表示されるものであってもよい。このことについては、他の受付期間においても同様である。 In this regard, in the performance display device 1600 (first performance device) according to this embodiment, when such a 1D reception period occurs, in relation to this, a premonition performance display suggesting that the reception period (valid period) will occur soon, an action target display (mochi image display) suggesting the reception target (operation receiving part, etc.), a remaining time display suggesting the remaining time of the reception period, a disappearance related display (disappearance EF display) making it difficult to see the action target display (mochi image display) and the remaining time display, etc., and a post-reception performance display suggesting the expectation degree (probability of the appearance of a jackpot pattern) according to the acceptance are each performed. The expectation degree (probability of the appearance of a jackpot pattern) may include "0%" or "100%". As described above, the action target display (mochi image display) according to this example is displayed as an "integrated mochi image display IG" integrated with the peripheral decoration image including the remaining time display, but is not necessarily limited to this and may be displayed separately. This is also the case for other reception periods.

より具体的には、第1D受付期間が発生するよりも前のタイミングtW1が到来したときには、図322(b)及び図328(b),(c)に示されるように、上記前兆演出表示として「第1D前兆演出表示ZEC」が実行開始される。なお後述するが、この例にかかる「第1D前兆演出表示ZEC」は、「第1D前兆演出表示ZEC-1(図328(b)を参照)」と、該「第1D前兆演出表示ZEC-1」を視認し難くする「第1D前兆演出表示ZEC-2(図328(c)を参照)」とが順次表示されることにより実行されるようになっている。ただし、当該構成については必ずしも備えなくてもよい。この例では、図322(d)に示されるように、「第1D前兆演出表示ZEC」が実行される場合、該「第1D前兆演出表示ZEC」に対応する演出音(前兆演出音)が出力される。 More specifically, when the timing tW1 arrives before the occurrence of the 1D reception period, as shown in FIG. 322(b) and FIG. 328(b) and (c), the "1D premonition effect display ZEC" is started to be executed as the premonition effect display. As will be described later, the "1D premonition effect display ZEC" in this example is executed by sequentially displaying the "1D premonition effect display ZEC-1 (see FIG. 328(b))" and the "1D premonition effect display ZEC-2 (see FIG. 328(c))" which makes the "1D premonition effect display ZEC-1" difficult to see. However, this configuration does not necessarily have to be provided. In this example, as shown in FIG. 322(d), when the "1D premonition effect display ZEC" is executed, a sound effect (premonition effect sound) corresponding to the "1D premonition effect display ZEC" is output.

また、この例にかかる「第1D前兆演出表示ZEC」は、第1D受付期間が発生するタイミングtW2において非表示にされるものとなっているが、該タイミングtW2を跨るように表示されるものであってもよい。 In addition, the "1D premonition effect display ZEC" in this example is hidden at timing tW2 when the 1D reception period occurs, but it may be displayed across timing tW2.

また後述するが、この実施の形態にかかる第1D受付期間では、当該第1D受付期間が発生するよりも前に、操作手段(例えば、操作ボタン410)に対して遊技者による動作(例えば、押圧操作)が行われた場合であっても、該動作(操作)は、動作検出手段(センサなど)によって検出され、その検出情報は、検出情報記憶手段(周辺制御RAM1511cや、プログラム内の該当する処理ステップなど)で当該第1D受付期間が発生する時点においても記憶保持されて、当該第1D受付期間内の上記受付有効判定に供される場合(ストック受付演出が実行される場合)があるようになっている。 As will be described later, during the 1D acceptance period in this embodiment, even if the player performs an action (e.g., a pressing operation) on the operation means (e.g., the operation button 410) before the 1D acceptance period occurs, the action (operation) is detected by the action detection means (such as a sensor), and the detection information is stored and held in the detection information storage means (such as the peripheral control RAM 1511c or a corresponding processing step in the program) even at the time the 1D acceptance period occurs, and may be used for the above-mentioned acceptance validity determination during the 1D acceptance period (when the stock acceptance performance is executed).

この点、図322及び図323に示される例や、図328(c)から「I(図329(d)」へと演出が進展する例では、このようなストック受付演出が行われることなく第1D受付期間が発生した場合、すなわち第1D受付期間よりも前に得られた検出情報が当該第1D受付期間内の上記受付有効判定に供されない場合を想定している。 In this regard, in the examples shown in Figures 322 and 323, and in the example in which the presentation progresses from Figure 328(c) to "I (Figure 329(d)", it is assumed that the 1st D reception period occurs without such a stock reception presentation being performed, that is, that is, that the detection information obtained before the 1st D reception period is not used for the above-mentioned reception validity determination within the 1st D reception period.

より具体的には、ストック受付演出が行われることなくタイミングtW2において第1D受付期間が発生する場合は、図322(b)及び図329(d)に示されるように、この例にかかる演出表示装置1600(第1演出装置)においては、一体化摸画像表示IGとして、「摸画像表示」や「残り時間表示(枠画像及びゲージ画像)」が表示される。該一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、枠画像、ゲージ画像)は、これに対応する受付期間(ここでは、第1D受付期間)が発生するタイミングtW2において出現しうるものであってもよいし、タイミングtW2よりも前に出現して該タイミングtW2を跨ぐように表示されるものであってもよい。なお、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))は、第1D受付期間内で受付け(受付有効判定)がなされたときか、該受付け(受付有効判定)がなされることなく第1D受付期間が終了されたときに非表示にされる。この例にかかる第1D受付期間は、遊技者による動作(操作)の受付け(受付有効判定)がなされないときにはタイミングtW3が到来したときに終了される(図322(a)を参照)。 More specifically, in the case where the 1D reception period occurs at timing tW2 without a stock reception performance, as shown in FIG. 322(b) and FIG. 329(d), in the performance display device 1600 (first performance device) according to this example, a "mochi image display" or a "remaining time display (frame image and gauge image)" is displayed as an integrated mochi image display IG. The integrated mochi image display IG (mochi image display, frame image, gauge image) may appear at timing tW2 when the corresponding reception period (here, the 1D reception period) occurs, or may appear before timing tW2 and be displayed to span the timing tW2. The integrated mochi image display IG (mochi image display and remaining time display (frame image, gauge image)) is hidden when reception (valid reception determination) is made within the 1D reception period, or when the 1D reception period ends without the reception (valid reception determination). In this example, the 1D acceptance period ends at timing tW3 if no action (operation) by the player is accepted (valid acceptance determination) (see FIG. 322(a)).

また、この例にかかる第1D受付期間では、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))が、複数態様(例えば、図232(a),(d))のいずれかで表示される。図329~図331は、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))が「図232(d)に示される態様」で表示された場合に相当している。一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、枠画像、ゲージ画像)が「図232(a)に示される態様」で表示される場合については、図329~図331に示される一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、枠画像、ゲージ画像)が、「図232(d)に示される態様」から「図232(a)に示される態様」に変更されるだけであるから、図示を割愛することとする。なお、第1D受付期間においても、図232(b),(c)に示される態様を含む複数態様のいずれかで一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、枠画像、ゲージ画像)が表示されるようにしてもよい。 Furthermore, in the 1D reception period in this example, the integrated Mosaic image display IG (Mosaic image display and remaining time display (frame image, gauge image)) is displayed in one of a number of modes (for example, Fig. 232 (a) and (d)). Figs. 329 to 331 correspond to the case where the integrated Mosaic image display IG (Mosaic image display and remaining time display (frame image, gauge image)) is displayed in the "mode shown in Fig. 232 (d)". When the integrated Mosaic image display IG (Mosaic image display, frame image, gauge image) is displayed in the "mode shown in Fig. 232 (a)", the integrated Mosaic image display IG (Mosaic image display, frame image, gauge image) shown in Figs. 329 to 331 is simply changed from the "mode shown in Fig. 232 (d)" to the "mode shown in Fig. 232 (a)", and therefore illustration will be omitted. In addition, even during the 1D reception period, the integrated model image display IG (model image display, frame image, gauge image) may be displayed in any of a number of forms, including those shown in Figures 232 (b) and (c).

そして、図322は、このような第1D受付期間内で遊技者による動作が検出されてその検出情報に基づいてタイミングtW2aで「遊技者による動作(操作)を有効動作とする受付有効判定」がなされた場合を想定している。すなわちこの場合、図322(a)に示されるように、タイミングtW2aにおいて遊技者による動作が受付けされた(受付有効判定がなされた)ことに基づいて、第1D受付期間が終了されるとともに、該第1D受付期間に対応する受付後演出(第1D受付後演出)が実行開始されることとなる。 Figure 322 assumes that a player's action is detected during this 1D reception period, and a "valid reception determination is made that the player's action (operation) is a valid action" is made at timing tW2a based on the detection information. In other words, in this case, as shown in Figure 322(a), the 1D reception period ends based on the player's action being accepted (valid reception determination is made) at timing tW2a, and the post-reception performance (1D post-reception performance) corresponding to the 1D reception period begins to be executed.

なお、図329(d)から「I1(図330(e1)~図330(i1))へと演出が進展する例は、第1D受付期間に対応する受付後演出(第1D受付後演出)として相対的に期待度の低い第1態様が実行される場合に相当し、図329(d)から「I2(図330(e2)~図330(i2)」へと演出が進展する例は、第1D受付期間に対応する受付後演出(第1D受付後演出)として相対的に期待度の高い第2態様が実行される場合に相当している。期待度(大当り図柄が現れる割合)については、「0%」や「100%」を含むものであってもよい。 Incidentally, an example in which the presentation progresses from FIG. 329(d) to "I1 (FIG. 330(e1) to FIG. 330(i1)) corresponds to a case in which a first mode with a relatively low expectation is executed as the post-reception presentation (post-reception presentation) corresponding to the 1D reception period, and an example in which the presentation progresses from FIG. 329(d) to "I2 (FIG. 330(e2) to FIG. 330(i2))" corresponds to a case in which a second mode with a relatively high expectation is executed as the post-reception presentation (post-reception presentation) corresponding to the 1D reception period. The expectation (probability of a jackpot pattern appearing) may include "0%" or "100%".

この点、第1D受付期間では、図322に示されるように、遊技者による動作が受付けされた時点(受付けに応じて第1D受付後演出が開始された時点)であるタイミングtW2aにおいて、「一体化摸画像表示IG」を非表示にしないことはもとより、該一体化摸画像表示IGを視認し難くすることもしない。 In this regard, during the 1D reception period, as shown in FIG. 322, at timing tW2a when the player's action is accepted (when the 1D post-reception performance begins in response to the acceptance), the "integrated model image display IG" is not made invisible, nor is the integrated model image display IG made difficult to see.

すなわち、この実施の形態にかかる第1D受付後演出は、演出表示装置1600(第1演出装置)を利用した「第1D受付後演出表示」と、第2演出装置(例えば、サブ液晶や、可動体、演出用ランプなど)を利用した「第1D受付後特定演出」と、第3演出装置(スピーカ)を利用した第1D受付後演出音とが少なくとも複合された演出として実現されるものとなっている(必ずしも3つの演出装置による複合演出として実現しなくてもよい)が、それら演出装置のうち、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))が表示される演出表示装置1600(第1演出装置)においては、第1D受付後演出としての「第1受付後演出表示」が実行開始される時期を、他の演出装置に比べて遅延させるようにしており、これによって受付けがなされた以降も「一体化摸画像表示IG」の視認性をあえて維持させることとしている。 In other words, the 1D post-reception performance in this embodiment is realized as a performance that is at least a combination of the "1D post-reception performance display" using the performance display device 1600 (first performance device), the "1D post-reception specific performance" using the second performance device (e.g., a sub-liquid crystal display, a movable body, a performance lamp, etc.), and the 1D post-reception performance sound using the third performance device (speaker) (it does not necessarily have to be realized as a combination performance using three performance devices). However, among these performance devices, the performance display device 1600 (first performance device) on which the integrated model image display IG (model image display and remaining time display (frame image, gauge image)) is displayed is delayed in the time at which the "1D post-reception performance display" as the 1D post-reception performance is started compared to the other performance devices, and this is intended to intentionally maintain the visibility of the "integrated model image display IG" even after the reception is made.

このような構成によれば、図330(e1)または(e2)に示されるように、受付けがなされた以降も、終了された受付期間内において一体化摸画像表示IGが複数態様(図232(a)~(d))のいずれで表示されていたのかなどを、遊技者は容易に認識することができるようになることから、遊技興趣が低下することを好適に抑制することが期待されるようになる。 As shown in FIG. 330(e1) or (e2), this configuration allows the player to easily recognize in which of the multiple forms (FIG. 232(a) to (d)) the integrated model image display IG was displayed during the ended acceptance period, even after acceptance has been made, which is expected to effectively prevent a decline in interest in the game.

ここで、受付期間の終了後、該受付期間内において一体化摸画像表示IGがいかなる態様で表示されていたのかの認識を容易とする上では、受付けがなされた以降の「一体化摸画像表示IGが視認容易な態様のままで表示される時間」を長く設定するようにすることが望ましいと言える。ただし、受付けがなされており受付後演出(第2演出装置、第3演出装置)が既に実行されている状況にあるにもかかわらず、一体化摸画像表示IGが受付期間中にあったときと同じ態様のままで表示され続けるようなことがあると、受付けがなされた状況にあるのか否かを遊技者側が認識し難くなり、その結果として「実行状態にある受付後演出に気付くのが遅れてしまう」といったことが懸念される。 Here, in order to make it easier to recognize in what form the integrated model image display IG was displayed during the reception period after the reception period has ended, it is desirable to set the "time during which the integrated model image display IG is displayed in an easily visible form" after reception has been made to be longer. However, if the integrated model image display IG continues to be displayed in the same form as it was during the reception period even though reception has been made and the post-reception performance (second performance device, third performance device) has already been executed, it will be difficult for the player to recognize whether or not the reception has been made, and as a result, there is a concern that "the player will be late in noticing the post-reception performance that is being executed."

そこで、図322(b)や、図330(f1)または(f2)に示される例においては、遊技者による動作が受付けされたことによって第1D受付期間が終了したタイミングtW2aから所定時間が経過すると(タイミングtW2bが到来すると)、摸画像表示を視認し難くする消滅関連表示(消滅EF演出)にかかる表示を開始するようにしている。 Therefore, in the examples shown in Figure 322 (b) and Figure 330 (f1) or (f2), when a predetermined time has passed from timing tW2a when the 1st D acceptance period ends due to the acceptance of the player's action (when timing tW2b arrives), a disappearance-related display (disappearance EF effect) that makes the model image display difficult to see is started to be displayed.

すなわち、この例にかかる演出表示装置1600(第1演出装置)においては、「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、残り時間表示)」が表示されているなかで「消滅関連表示(消滅EF演出)」が表示されるようになっており、「消滅関連表示(消滅EF演出)」が表示される領域の少なくとも一部は「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、残り時間表示)」が表示される領域と重複するようになっている。 In other words, in the performance display device 1600 (first performance device) in this example, the "disappearance-related display (disappearance EF performance)" is displayed while the "integrated model image display IG (model image display, remaining time display)" is displayed, and at least a portion of the area in which the "disappearance-related display (disappearance EF performance)" is displayed overlaps with the area in which the "integrated model image display IG (model image display, remaining time display)" is displayed.

このような構成によれば、受付けがなされた以降、一体化摸画像表示IGを表示し続けるようにした場合であっても、該一体化摸画像表示IGが視認し難くされることによって、受付後演出(第2演出装置、第3演出装置)が既に実行されている状況にあることを示唆することができるようになる。したがって、遊技者による注視先を一体化摸画像表示IGから受付後演出(第2演出装置、第3演出装置)へと自ずと移行されることが期待されるようになる(タイミングtW2b以降)。これにより、受付後演出(第2演出装置、第3演出装置)が既に実行されている状況においても、視認し難さはあるものの一体化摸画像表示IGを比較的長い時間にわたって表示し続けることが可能とされるようになることから、受付期間内で一体化摸画像表示IGがいずれの態様で表示されていたのか認識できないことによる遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 According to this configuration, even if the integrated model image display IG continues to be displayed after the reception, the integrated model image display IG is made difficult to see, which suggests that the post-reception performance (second performance device, third performance device) is already being performed. Therefore, it is expected that the player's gaze will naturally shift from the integrated model image display IG to the post-reception performance (second performance device, third performance device) (after timing tW2b). As a result, even in a situation where the post-reception performance (second performance device, third performance device) has already been performed, it is possible to continue to display the integrated model image display IG for a relatively long time, although it is difficult to see, so that it is possible to suppress a decrease in interest in the game due to the player being unable to recognize in what form the integrated model image display IG was displayed during the reception period.

また、第1D受付期間では、これに対応する受付後演出(第1D受付後演出)として期待度の低い態様(図330(e1)~(i1))が現れる場合と、期待度の高い態様(図330(e2)~(i2))が現れる場合とで、消滅関連表示として異なる態様(第1消滅関連表示SKD1,第2消滅関連表示SKD2)が現れるようにしている。すなわちこの場合、図330(f1),(f2)に示されるように、演出表示装置1600(第1演出装置)を利用した「第1D受付後演出表示」が未だ開始されていない状況下にあったとしても、該演出表示装置1600(第1演出装置)にて現れる消滅関連表示が「第1消滅関連表示SKD1」と「第2消滅関連表示SKD2」とのいずれで現れているのかを確認することで、「第1D受付後演出表示」が期待度の高い態様で実行されるか否かを推測することができるようになる。 In addition, during the 1D reception period, different modes (first disappearance-related display SKD1, second disappearance-related display SKD2) are displayed as the disappearance-related display depending on whether the corresponding post-reception performance (1D post-reception performance) is a low-expectation mode (Fig. 330 (e1) to (i1)) or a high-expectation mode (Fig. 330 (e2) to (i2)). In other words, in this case, as shown in Fig. 330 (f1) and (f2), even if the "1D post-reception performance display" using the performance display device 1600 (first performance device) has not yet started, by checking whether the disappearance-related display that appears on the performance display device 1600 (first performance device) is the "first disappearance-related display SKD1" or the "second disappearance-related display SKD2", it becomes possible to guess whether the "1D post-reception performance display" will be executed in a high-expectation mode.

また、この例にかかるパチンコ機1では、図322(b)や、図330(g1)または(g2)に示されるように、消滅関連表示にかかる表示(一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様)が現れている期間内のタイミングtW2cが到来すると、第1D受付期間内で遊技者による動作が受付けされたことに応じた第1演出装置(演出表示装置1600)における受付後演出としての「第1D受付後演出表示UGD1(カットイン演出)」を実行開始するようにしている。ただしここでは、図329(d)から「I1(図330(e1)~(i1))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の低い場合)では、図330(g1)に示されるように、第1D受付期間に対応する第1D受付後演出表示UGD1として第1態様(ここでは、姫キャラクタによるカットイン演出としての第1D受付後演出表示UGD1-1))が表示され、図329(d)から「I2(図330(e2)~(i2))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の高い場合)では、図330(f2)に示されるように、第1D受付期間に対応する第1D受付後演出表示UGD1として第2態様(ここでは、侍キャラクタによるカットイン演出としての第1D受付後演出表示UGD1-2)が表示されるようになっている。 Furthermore, in the pachinko machine 1 of this example, as shown in Figure 322 (b) and Figure 330 (g1) or (g2), when timing tW2c arrives during the period during which the display related to the disappearance-related display (in which the integrated model image display IG becomes difficult to see) appears, the first performance device (performance display device 1600) begins to execute a "1st D post-reception performance display UGD1 (cut-in performance)" as a post-reception performance in response to the acceptance of an action by the player within the 1D reception period. However, in this example where the performance progresses from FIG. 329(d) to "I1 (FIG. 330(e1)-(i1))" (when the expectation level is relatively low as a post-reception performance), as shown in FIG. 330(g1), the first mode (here, the first-D post-reception performance display UGD1-1 as a cut-in performance by the princess character)) is displayed as the first-D post-reception performance display UGD1 corresponding to the first-D reception period, and in this example where the performance progresses from FIG. 329(d) to "I2 (FIG. 330(e2)-(i2))" (when the expectation level is relatively high as a post-reception performance), as shown in FIG. 330(f2), the second mode (here, the first-D post-reception performance display UGD1-2 as a cut-in performance by the samurai character) is displayed as the first-D post-reception performance display UGD1 corresponding to the first-D reception period.

すなわちこの場合、「一体化摸画像表示IG」及び「消滅関連表示(第1消滅関連表示SKD1,第2消滅関連表示SKD2)」がそれぞれ表示されているなかで「第1D受付後演出表示UGD1(「第1D受付後演出表示UGD1-1」または「第1D受付後演出表示UGD1-2」)が実行開始されることとなる。これにより、第1D受付期間内で受付けされた以降、一体化摸画像表示IGを比較的長い時間にわたって表示し続けるようにした場合であっても、第1演出装置(演出表示装置1600)における受付後演出(第1D受付後演出表示UGD1を他の演出装置と比較して大幅に遅延させることなく開始させることができるようになり、遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。また、一体化摸画像表示IGが視認し難くされているなかで第1D受付後演出表示UGD1が開始されることから、第1D受付期間が既に終了していることを示唆しつつ、遊技者による注視先が「一体化摸画像表示IG」から「第1D受付後演出表示UGD1(第1D受付後演出表示UGD1-1または第1D受付後演出表示UGD1-2)」へと自ずと移行されることが期待されるようになる(タイミングtW2c以降)。 In other words, in this case, while the "integrated model image display IG" and "disappearance-related display (first disappearance-related display SKD1, second disappearance-related display SKD2)" are displayed, the "1st D post-reception performance display UGD1 ("1st D post-reception performance display UGD1-1" or "1st D post-reception performance display UGD1-2") will begin to be executed. As a result, even if the integrated model image display IG is displayed for a relatively long time after acceptance within the 1D acceptance period, the post-acceptance performance (1D post-acceptance performance display UGD1) on the first performance device (performance display device 1600) can be started without a significant delay compared to other performance devices, and a decline in interest in the game can be suppressed. Also, since the 1D post-acceptance performance display UGD1 starts while the integrated model image display IG is difficult to see, it is expected that the player's gaze will naturally shift from the "integrated model image display IG" to the "1D post-acceptance performance display UGD1 (1D post-acceptance performance display UGD1-1 or 1D post-acceptance performance display UGD1-2)" while suggesting that the 1D acceptance period has already ended (after timing tW2c).

その一方で、「第1D受付後演出表示UGD1(第1D受付後演出表示UGD1-1または第1D受付後演出表示UGD1-2)」については、「一体化摸画像表示IG」が表示される領域の少なくとも一部と重なるように表示される場合(必ずしも重なるように表示しなくてもよい)、「一体化摸画像表示IG」よりも背後側に表示されるものとなっており、「第1D受付後演出表示UGD1(第1D受付後演出表示UGD1-1または第1D受付後演出表示UGD1-2)」に対して「一体化摸画像表示IG」を優先表示させるようにしている。これにより、「第1D受付後演出表示UGD1(第1D受付後演出表示UGD1-1または第1D受付後演出表示UGD1-2)」が実行開始されるなかでも、受付期間内で一体化摸画像表示IGがいずれの態様で表示されていたのかの認識を容易化するようにしている。 On the other hand, when the "1st D post-reception performance display UGD1 (1st D post-reception performance display UGD1-1 or 1st D post-reception performance display UGD1-2)" is displayed so as to overlap at least a part of the area in which the "integrated model image display IG" is displayed (it does not necessarily have to be displayed so as to overlap), it is displayed behind the "integrated model image display IG", and the "integrated model image display IG" is displayed with priority over the "1st D post-reception performance display UGD1 (1st D post-reception performance display UGD1-1 or 1st D post-reception performance display UGD1-2)". This makes it easier to recognize in which form the integrated model image display IG was displayed during the reception period, even when the "1st D post-reception performance display UGD1 (1st D post-reception performance display UGD1-1 or 1st D post-reception performance display UGD1-2)" starts to be executed.

そして、この例にかかるパチンコ機1では、こうして「第1D受付後演出表示UGD1(第1D受付後演出表示UGD1-1または第1D受付後演出表示UGD1-2)」にかかる表示が開始されると、図322(b)や、図330(h1)または(h2)に示されるように、該「第1D受付後演出表示UGD1(第1D受付後演出表示UGD1-1または第1D受付後演出表示UGD1-2)」が表示されているなかで、まず、「一体化摸画像表示IG」及び「消滅関連表示」のうち、「一体化摸画像表示IG」を非表示にする。そして、こうして「一体化摸画像表示IG」が非表示にされた後、図322(b)や、図330(i1)または(i2)に示されるように、「消滅関連表示(第1消滅関連表示SKD1または第2消滅関連表示SKD2」が非表示にされることとなり、これによって視認良好とされているもとで「第1D受付後演出表示UGD1(第1D受付後演出表示UGD1-1または第1D受付後演出表示UGD1-2)」にかかる表示が行われるようになる。 In the pachinko machine 1 of this example, when the display of the "1st D post-reception performance display UGD1 (1st D post-reception performance display UGD1-1 or 1st D post-reception performance display UGD1-2)" is started in this manner, as shown in Figure 322 (b) and Figure 330 (h1) or (h2), while the "1st D post-reception performance display UGD1 (1st D post-reception performance display UGD1-1 or 1st D post-reception performance display UGD1-2)" is displayed, first, of the "integrated model image display IG" and the "disappearance-related displays", the "integrated model image display IG" is made invisible. Then, after the "integrated model image display IG" is hidden in this manner, the "disappearance-related display (first disappearance-related display SKD1 or second disappearance-related display SKD2)" is hidden as shown in Figure 322 (b) and Figure 330 (i1) or (i2), and this allows the "1st D post-reception performance display UGD1 (1st D post-reception performance display UGD1-1 or 1st D post-reception performance display UGD1-2)" to be displayed with good visibility.

この点、「第1D受付後演出表示UGD1」とは、遊技者による動作が受付けされたことに基づいて、期待度が異なる複数態様(ここでは、第1D受付後演出表示UGD1-1または第1D受付後演出表示UGD1-2)のいずれかで表示されるものである。したがって、「第1D受付後演出表示UGD1」は、「一体化摸画像表示IG」や「消滅関連表示」が非表示にされた以降も、比較的長い時間にわたって実行されることとなる。 In this regard, the "1st D post-reception performance display UGD1" is displayed in one of multiple modes (here, 1st D post-reception performance display UGD1-1 or 1st D post-reception performance display UGD1-2) with different degrees of expectation based on the acceptance of the player's action. Therefore, the "1st D post-reception performance display UGD1" will be executed for a relatively long time even after the "integrated model image display IG" and "disappearance-related display" are hidden.

また、当該第1D受付期間に対応する演出例(図330)では、第1D受付期間内において受付けがなされて「第1D受付後演出表示UGD1」が実行されると、該「第1D受付後演出表示UGD1」が開始される前後で背景画像に切り替えを生じさせるようにしている。 In addition, in the example of the performance corresponding to the 1D reception period (Figure 330), when reception is made during the 1D reception period and the "1D post-reception performance display UGD1" is executed, the background image is switched before and after the "1D post-reception performance display UGD1" starts.

このような構成によれば、背景画像に切り替えが生じていない図330(e),(f)に示される状況下(図322に示されるタイミングtW2a~tW2b)においては、演出表示装置1600(第1演出装置)において演出変化があったとしても、「第1D受付後演出表示UGC1」は未だ開始されていない状況にあることを示唆することができるようになる。 With this configuration, in the situation shown in Figures 330(e) and (f) where no change in the background image has occurred (timings tW2a to tW2b shown in Figure 322), even if there has been a change in the performance on the performance display device 1600 (first performance device), it is possible to indicate that the "first D post-reception performance display UGC1" has not yet started.

なお、この演出例では、「第1D受付後演出表示UGD1」や「背景変更」を、「消滅関連表示(第1消滅関連表示SKD1,第2消滅関連表示SKD2)」が表示開始される時期(タイミングtW2b)よりも遅い時期(タイミングtW2c)で表示開始させることとしたが、「消滅関連表示(第1消滅関連表示SKD1,第2消滅関連表示SKD2)」が表示開始される時期(タイミングtW2b)と同じ時期(タイミングtW2b)で表示開始させるようにしてもよい。 In this example, the "first D post-reception performance display UGD1" and "background change" are displayed later (timing tW2c) than the "disappearance-related display (first disappearance-related display SKD1, second disappearance-related display SKD2)" is displayed (timing tW2b), but they may be displayed at the same time (timing tW2b) as the "disappearance-related display (first disappearance-related display SKD1, second disappearance-related display SKD2)" is displayed (timing tW2b).

また、図330に示した例では、受付後演出として、期待度の低い態様が現れる場合と、期待度の高い態様が現れる場合とで同じ背景画像に切り替えられるようにしているが、期待度の低い態様が現れる場合と、期待度の高い態様が現れる場合とで異なる背景画像に切り替えられるようにしてもよい。また、期待度の高い態様が現れるときには、背景画像が切り替えられるが、期待度の低い態様が現れるときには、背景画像が切り替えられないようにしてもよい。 In the example shown in FIG. 330, the post-reception performance is configured to switch to the same background image when a low expectation mode appears and when a high expectation mode appears, but it may also be configured to switch to different background images when a low expectation mode appears and when a high expectation mode appears. Also, it may be configured to switch the background image when a high expectation mode appears, but not to switch the background image when a low expectation mode appears.

このように、この例にかかる演出表示装置1600(第1演出装置)では、第1D受付期間が発生する場合、これに伴って、限られた時間内であり、且つ限られた表示画面(演出表示装置1600)内で様々な表示を行うものとなっており、これによって遊技興趣の低下を抑制するようにしている。ただしこの結果として、演出表示装置1600(第1演出装置)では、受付けに応じた第1D受付後演出(第1D受付後演出表示)の開始時期(タイミングtW2c)を、受付けされたタイミングtW2aよりも遅延せざるを得ないという実情にある。 In this way, in the performance display device 1600 (first performance device) in this example, when a 1D reception period occurs, various displays are performed within a limited time and on a limited display screen (performance display device 1600) in response to the 1D reception period, thereby preventing a decrease in interest in the game. However, as a result of this, the performance display device 1600 (first performance device) is forced to delay the start time (timing tW2c) of the 1D post-reception performance (1D post-reception performance display) in response to the reception from the timing tW2a of the reception.

そこで、この例においては、第1D受付期間内で遊技者による動作が受付けされたときには、図322(b),(c)に併せて示されるように、該受付けがあったことに基づいて、第2演出装置を用いた第1D受付後演出(第1D受付後特定演出)を、上記第1演出装置を用いた第1D受付後演出(第1D受付後演出表示)に先行して実行開始させるようにしている。 In this example, when an action by the player is accepted within the 1D acceptance period, as shown in Figures 322(b) and (c), based on the acceptance, the 1D post-acceptance performance (1D post-acceptance specific performance) using the second performance device is started prior to the 1D post-acceptance performance (1D post-acceptance performance display) using the first performance device.

このような構成によれば、第1D受付期間で受付けがあったタイミングtW2aから実行開始が遅延されるのは第1D受付後演出の一部(第1D受付後演出表示)に留まることとなり、当該第1D受付後演出これ自体については、同タイミングtW2aから遅れることなく実行開始させることができるようになる。 With this configuration, the delay in the start of execution from the timing tW2a when the 1D reception period is reached is limited to only a portion of the 1D post-reception performance (the 1D post-reception performance display), and the 1D post-reception performance itself can be started without delay from the same timing tW2a.

このような第2演出装置としては、演出表示装置1600(第1演出装置)をメイン液晶とするときのサブ液晶として備えられるものであってもよいし、演出動作可能な演出可動体や、演出発光可能な演出ランプなどとして備えられるものであってもよい。いずれにせよ、期待度が異なる複数態様で演出(表示演出、可動演出、発光演出など)を行いうるものとして設けられることとなる。期待度(大当り図柄が現れる割合)については、「0%」や「100%」を含むものであってもよい。 Such a second presentation device may be provided as a sub-LCD when the presentation display device 1600 (first presentation device) is used as the main LCD, or may be provided as a presentation movable body capable of presentation operation, or a presentation lamp capable of presentation light emission, etc. In any case, it will be provided as something that can perform presentations (display presentation, movable presentation, light emission presentation, etc.) in multiple ways with different degrees of expectation. The degree of expectation (probability of a jackpot pattern appearing) may include "0%" or "100%".

上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第2演出装置としてサブ液晶1610を用いた場合を想定している。そして、図329(d)から「I1(図330(e1)~(i1))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の低い場合)では、図330(e1)に示されるように、該サブ液晶1610(第2演出装置)において「女性用の着物」が表示される態様が、当該第1D受付期間に対応する上記第1D受付後特定演出UTD1(第1D受付後特定演出UTD1の期待度の低い態様である第1D受付後特定演出UTD1-1)として、上記第1演出装置を用いた第1D受付後演出(第1D受付後演出表示UGD1-1)に先行して実行開始されるようになっている。これに対し、図329(d)から「I2(図330(e2)~(i2))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の高い場合)では、図330(e2)に示されるように、該サブ液晶1610(第2演出装置)において「男性用の着物」が表示される態様が、当該第1D受付期間に対応する上記第1D受付後特定演出UTD1(第1D受付後特定演出UTD1の期待度の高い態様である第1D受付後特定演出UTD1-2)として、上記第1演出装置を用いた第1D受付後演出(第1D受付後演出表示UGD1-2)に先行して実行開始されるようになっている。 As described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, it is assumed that the sub-LCD 1610 is used as the second performance device. In an example in which the performance progresses from FIG. 329(d) to "I1 (FIG. 330(e1) to (i1))" (when the expectation level is relatively low as a post-reception performance), as shown in FIG. 330(e1), the mode in which "women's kimono" is displayed on the sub-LCD 1610 (second performance device) is started to be executed prior to the 1D post-reception performance (1D post-reception performance display UGD1-1) using the first performance device as the 1D post-reception specific performance UTD1 (1D post-reception specific performance UTD1-1, which is a low expectation level mode of the 1D post-reception specific performance UTD1) corresponding to the 1D reception period. In contrast, in an example in which the performance progresses from FIG. 329(d) to "I2 (FIG. 330(e2)-(i2))" (when the post-reception performance has a relatively high expectation), as shown in FIG. 330(e2), the mode in which "men's kimono" is displayed on the sub-LCD 1610 (second performance device) is started to be executed prior to the 1D post-reception performance (1D post-reception performance display UGD1-2) using the first performance device as the 1D post-reception specific performance UTD1 (1D post-reception specific performance UTD1-2, which is a high expectation mode of the 1D post-reception specific performance UTD1) corresponding to the 1D reception period.

また、図329(d)に示した演出例では、演出表示装置1600(第1演出装置)における「一体化摸画像表示IG」とは別に、サブ液晶1610(第2演出装置)においても第1D受付期間が発生した状態にあることを示唆する受付期間内演出(侍キャラクタ及び姫キャラクタの表示)が実行されるようになっている。該サブ液晶1610(第2演出装置)における受付期間内演出は、演出表示装置1600(第1演出装置)における「一体化摸画像表示IG」が期待度の低い態様(図示無し)で表示される場合と期待度の高い態様(図329(d)を参照)で表示される場合とで同じ態様となるように表示されるものとなっている。 In the example of the performance shown in FIG. 329(d), in addition to the "integrated model image display IG" on the performance display device 1600 (first performance device), a performance during the reception period (display of the samurai character and the princess character) is executed on the sub-LCD 1610 (second performance device) to indicate that the 1D reception period has occurred. The performance during the reception period on the sub-LCD 1610 (second performance device) is displayed in the same manner when the "integrated model image display IG" on the performance display device 1600 (first performance device) is displayed in a manner with low expectation (not shown) and when it is displayed in a manner with high expectation (see FIG. 329(d)).

すなわちこの場合、遊技者に対して動作機会(操作機会)が付与される第1D受付期間内にあるとき、演出表示装置1600(第1演出装置)では期待度に応じて異なる態様が現れ、且つサブ液晶1610(第2演出装置)では期待度にかかわらず同じ態様が現れることとなる。ただしこの後、第1D受付期間内で「遊技者による動作(操作)を有効動作とする受付有効判定」がなされると、演出表示装置1600(第1演出装置)では「一体化摸画像表示IG」にかかる表示が継続されているなかで(受付後演出としての期待度を未だ示唆していないなかで)、サブ液晶1610(第2演出装置)では期待度に応じて異なる態様が現れることとなる。このような構成によれば、1つの演出装置による演出だけを注視している場合よりも、その時々に応じて適切な演出装置を注視するようにしたほうが演出情報をより迅速に得ることができるようになることから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 In other words, in this case, during the 1D reception period in which the player is given an opportunity to act (opportunity to operate), the performance display device 1600 (first performance device) will show different behaviors depending on the degree of expectation, and the sub-LCD 1610 (second performance device) will show the same behavior regardless of the degree of expectation. However, after this, when a "valid reception determination is made that the player's action (operation) is a valid operation" is made during the 1D reception period, while the "integrated model image display IG" continues to be displayed on the performance display device 1600 (first performance device) (while the expectation of the performance after reception has not yet been indicated), the sub-LCD 1610 (second performance device) will show different behaviors depending on the degree of expectation. With this configuration, it is possible to obtain performance information more quickly by focusing on the appropriate performance device depending on the time than by focusing on the performance of only one performance device, which can increase the interest in the game.

なお、この演出例では、サブ液晶1610(第2演出装置)における受付期間内演出(侍キャラクタ及び姫キャラクタの表示)は、第1D受付期間が発生するよりも前から継続して実行されるものとなっており、該第1D受付期間が発生することを示唆する前兆演出としても機能するものとなっている。ただし、サブ液晶1610(第2演出装置)における受付期間内演出と、サブ液晶1610(第2演出装置)における前兆演出とについては、互いに異なる演出としてそれぞれ実行されるものであってもよい。 In this example, the reception period performance (display of the samurai character and princess character) on the sub-LCD 1610 (second performance device) is executed continuously before the 1D reception period occurs, and also functions as a precursor performance that indicates the occurrence of the 1D reception period. However, the reception period performance on the sub-LCD 1610 (second performance device) and the precursor performance on the sub-LCD 1610 (second performance device) may each be executed as different performances.

また、この演出例では、第1D受付後特定演出UTD1として、「第1D受付後特定演出UTD1-1」及び「第1D受付後特定演出UTD1-2」のいずれが出現するかによって期待度を示唆するようにしたが、該第1D受付後特定演出UTD1については、必ずしも複数態様を用意しなくてもよい。例えば、第1D受付後特定演出UTD1として「第1D受付後特定演出UTD1-2」のみを備えることとし、該第1D受付後特定演出UTD1が出現するか否かによって期待度(大当りが得られている割合)を示唆するようにしてもよい。すなわちこの場合、「第1D受付後特定演出UTD1-2」が出現したときには、「第1D受付後特定演出UTD1-2」が出現しなかったときよりも期待度が高いことが示唆されることとなる。 In addition, in this example, the degree of expectation is suggested depending on whether "1D reception specific performance UTD1-1" or "1D reception specific performance UTD1-2" appears as the 1D reception specific performance UTD1, but it is not necessary to prepare multiple forms for the 1D reception specific performance UTD1. For example, it is possible to provide only "1D reception specific performance UTD1-2" as the 1D reception specific performance UTD1, and suggest the degree of expectation (the rate at which a jackpot is obtained) depending on whether the 1D reception specific performance UTD1 appears. In other words, in this case, when "1D reception specific performance UTD1-2" appears, it is suggested that the degree of expectation is higher than when "1D reception specific performance UTD1-2" does not appear.

また上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第3演出装置(スピーカー)をさらに用意することとしており、第1D受付期間の発生に際しては、図322(d)に示されるタイミングtW2よりも少し前のタイミングにおいて、受付許容音を出力開始させることとしている。すなわち、第1D受付期間に対応する受付許容音は、該第1D受付期間が発生するタイミングtW2を跨るかたちで可聴出力されるものとなっており、当該受付許容音が可聴出力されているなかで遊技者による動作(操作)が受付けされうるものとなっている。 As described above, the pachinko machine 1 according to this embodiment further includes a third performance device (speaker), and when the 1D reception period occurs, the reception permissible sound starts to be output at a timing slightly before the timing tW2 shown in FIG. 322(d). In other words, the reception permissible sound corresponding to the 1D reception period is audibly output across the timing tW2 at which the 1D reception period occurs, and the player's actions (operations) can be accepted while the reception permissible sound is being audibly output.

ここで、第1D受付期間では、受付許容音として、相対的に長い時間にわたって可聴出力状態とされる第1長許容音と、相対的に短い時間にわたって可聴出力状態とされる第1短許容音とがそれぞれ出力されるようになっている。図304(d)に示される例では、第1長許容音と第1短許容音とをそれぞれ同時期に出力開始させるようにしているが、必ずしもこれに限られない。例えば、第1長許容音及び第1短許容音の一方(または両方)を、第1D受付期間が発生するタイミングtW2やそれ以降において出力開始させるようにしてもよい。 Here, during the first D reception period, the first long allowable sound, which is in an audible output state for a relatively long time, and the first short allowable sound, which is in an audible output state for a relatively short time, are output as the reception allowable sound. In the example shown in FIG. 304(d), the first long allowable sound and the first short allowable sound are each started to be output at the same time, but this is not necessarily limited to this. For example, one (or both) of the first long allowable sound and the first short allowable sound may be started to be output at or after timing tW2 when the first D reception period occurs.

そして、第1D受付期間では、第1長許容音及び(または)第1短許容音がそれぞれ可聴出力されているなかで遊技者による動作の受付け(受付有効判定)がなされた場合、該受付けがなされたことに基づいて、第1長許容音及び(または)第1短許容音を途中終了(可聴出力状態の途中終了)させるようにしている。 In the first D reception period, if an action by the player is received (valid reception determination) while the first long permissible sound and/or the first short permissible sound are being audibly output, the first long permissible sound and/or the first short permissible sound are terminated (termination of the audible output state) based on the reception.

この点、第1長許容音及び(または)第1短許容音については、図322(d)に示されるように、期待度の低い態様で実行(可聴出力)される場合(図示無し)と、期待度の高い態様で実行(可聴出力)される場合(図329(d)に示される場合)とがあるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、第1長許容音及び(または)第1短許容音は、受付期間内において期待度を示唆するものでありながらも、「一体化摸画像表示IG」とは異なり、受付け(受付有効判定)がなされるとそれを確認することができなくなるものとして実行されることとなることから、受付期間内のいずれのタイミングで受付け(受付有効判定)がなされるようにするかについての緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 In this regard, it is desirable that the first long permissible sound and/or the first short permissible sound be executed (audibly output) in a manner with low expectation (not shown) as shown in FIG. 322(d) and executed (audibly output) in a manner with high expectation (as shown in FIG. 329(d)). In other words, in this case, the first long permissible sound and/or the first short permissible sound indicate the expectation during the reception period, but unlike the "integrated mock image display IG", they are executed in such a way that once acceptance (valid reception determination) is made, it becomes impossible to confirm it, and therefore it is expected that the tension as to when during the reception period acceptance (valid reception determination) will be made will be appropriately maintained.

また、第1D受付期間では、受付許容音(第1長許容音、第1短許容音)が可聴出力されているなかで遊技者による動作の受付けがなされた場合、該受付許容音を途中終了させるだけでなく、該受付けがなされたときにはこれに基づいて、上記第1D受付後演出音の可聴出力を開始させるものとなっている。第1D受付後演出音は、期待度が示唆されるように実行されるものであり、例えば、期待度の低い態様で実行(可聴出力)される場合と、期待度の高い態様で実行(可聴出力)される場合とがあるものである。すなわちこの場合、第1D受付期間では、第1演出装置にて行われる演出(表示演出)の場合とは異なり、受付期間内で行われる演出(受付許容音)と、受付けがなされたことに応じて行われる演出(第1D受付後演出音)とが競合(重複)することがなくなるようになる。 In addition, during the 1D reception period, if an action by the player is accepted while the reception allowable sound (first long allowable sound, first short allowable sound) is being audibly output, not only is the reception allowable sound terminated midway, but the audible output of the 1D post-reception performance sound is started based on the acceptance. The 1D post-reception performance sound is executed so as to suggest the degree of expectation, and for example, it may be executed (audibly output) in a manner with low expectation, or in a manner with high expectation. In other words, in this case, unlike the case of the performance (display performance) performed by the first performance device, during the 1D reception period, there is no competition (overlapping) between the performance performed during the reception period (reception allowable sound) and the performance performed in response to the acceptance (1D post-reception performance sound).

このような第1D受付後演出音は、「第1D受付後演出表示UGD1」と同様、図322(d)に示されるように、「一体化摸画像表示IG」や「消滅関連表示(消滅EF演出)」が非表示にされた以降も、比較的長い時間にわたって実行されることとなる。また、第1D受付後演出音については、図329(d)から「I1(図330(e1)~(i1))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の低い場合)と、図329(d)から「I2(図330(e2)~(i2))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の高い場合)とで、互いに異なる出力音(態様)が出力されるようにすることが望ましい。 Similar to the "1D post-reception performance display UGD1", as shown in FIG. 322(d), this type of 1D post-reception performance sound will be executed for a relatively long time even after the "integrated model image display IG" and "disappearance-related display (disappearance EF performance)" are hidden. Also, for the 1D post-reception performance sound, it is desirable to output different output sounds (modes) in the example where the performance progresses from FIG. 329(d) to "I1 (FIG. 330(e1)-(i1))" (when the expectation level is relatively low as a post-reception performance) and the example where the performance progresses from FIG. 329(d) to "I2 (FIG. 330(e2)-(i2))" (when the expectation level is relatively high as a post-reception performance).

なお、第1D受付期間では、受付許容音として、第1長許容音及び第1短許容音をそれぞれ出力するようにしたが、これら2つの許容音を必ずしも出力しなくてもよく、1つの受付許容音のみが出力されるようにしてもよい。 Note that during the first D reception period, the first long permissible sound and the first short permissible sound are output as the reception permissible sound, but it is not necessary to output these two permissible sounds, and only one reception permissible sound may be output.

また、第1D受付期間で受付け(受付有効判定)がなされた場合、第3演出装置では、期待度を示唆する第1D受付後演出音だけではなく、期待度を示唆しない「受付音」も可聴出力するものとなっている。すなわち、「受付音」とは、図329(d)から「I1(図330(e1)~(i1))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の低い場合)と、図329(d)から「I2(図330(e2)~(i2))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の高い場合)とで同じ態様で可聴出力されるものである。そして、このような「受付音」は、第1D受付期間とは異なる受付期間において受付け(受付有効判定)がなされた場合にも(期待度にかかわらず)可聴出力されるものとなっている。このような構成によれば、受付後演出としてどれだけ斬新な演出を行うようにした場合であっても、「受付音」が可聴出力されたときには受付け(受付有効判定)が適正になされた状態にあることを好適に認識することができるようになることから、受付後演出の内容に集中することを促すことができるようになる。 In addition, when acceptance (valid acceptance determination) is made in the 1D acceptance period, the third performance device audibly outputs not only the 1D post-acceptance performance sound that indicates the degree of expectation, but also a "acceptance sound" that does not indicate the degree of expectation. That is, the "acceptance sound" is audibly output in the same manner in the example where the performance progresses from FIG. 329(d) to "I1 (FIG. 330(e1) to (i1))" (when the degree of expectation is relatively low as a post-acceptance performance) and the example where the performance progresses from FIG. 329(d) to "I2 (FIG. 330(e2) to (i2))" (when the degree of expectation is relatively high as a post-acceptance performance). And, such a "acceptance sound" is audibly output (regardless of the degree of expectation) even when acceptance (valid acceptance determination) is made in a reception period other than the 1D acceptance period. With this configuration, no matter how innovative the post-reception performance, when the "reception sound" is audibly output, the user can easily recognize that the reception (valid reception determination) has been properly made, which encourages the user to concentrate on the content of the post-reception performance.

これに対し、図323に示される例や、図329(d)から「i1(図330(e3)~(i3))」や、図329(d)から「i2(図330(e4)~(i4))」へと演出が進展する例とは、第1D受付期間内で遊技者による動作(操作)が行われず受付け(受付有効判定)がなされなかった場合を想定したものである。 In contrast to this, the example shown in Figure 323, and examples in which the presentation progresses from Figure 329(d) to "i1 (Figure 330(e3)-(i3))" and from Figure 329(d) to "i2 (Figure 330(e4)-(i4))" are examples that assume a case in which no action (operation) is performed by the player within the 1D reception period and no reception (valid reception determination) is made.

すなわちこの場合、同図323に示されるように、第1D受付期間が発生した後、遊技者による動作(操作)が受付け(受付有効判定)されることなく上記タイミングtW3が到来することとなる。ただし、この例にかかる第1D受付期間では、当該第1D受付期間内で遊技者による動作(操作)が行われず受付け(受付有効判定)がなされなかった場合であっても、上記タイミングtW3が到来したことに基づいて、当該第1D受付期間内で受付有効判定がなされたときと同じ受付後演出(ここでは、第1D受付後演出)を発生させるものとなっている。 In other words, in this case, as shown in FIG. 323, after the first D reception period occurs, the timing tW3 arrives without the player's action (operation) being accepted (valid reception judgement). However, in this example, even if the player does not make an action (operation) and is not accepted (valid reception judgement) during the first D reception period, the same post-reception performance (here, the first D post-reception performance) as when a valid reception judgement is made during the first D reception period is generated based on the arrival of the timing tW3.

例えば、図329(d)から「i1(図330(e3)~(i3))」へと演出が進展する場合とは、第1D受付期間内で受付有効判定が仮になされていたら図329(d)から「I1(図330(e1)~(i1))」へと演出(低期待)が進展するはずだったが、実際には、第1D受付期間内で受付有効判定がなされることはなく、上記タイミングtW3が到来したことに基づいて第1D受付後演出が実行される場合に相当している。すなわちこの場合、一体化摸画像表示IGのうち「残り時間表示」としてのゲージ画像の表示面積が「0」になっている点で、「I1(図330(e1)~(i1))」の場合とは異なるが、それ以外は、図330(e3)~(i3)に示されるように、「I1(図330(e1)~(i1))」の場合と基本的には同じ態様で演出が進展されることとなる。 For example, if the reception validity determination had been made within the 1D reception period, the performance (low expectation) would have progressed from FIG. 329(d) to "I1 (FIG. 330(e1)-(i1))". However, in reality, the reception validity determination is not made within the 1D reception period, and the 1D post-reception performance is executed based on the arrival of the timing tW3. In other words, in this case, the display area of the gauge image as the "remaining time display" in the integrated model image display IG is "0", which is different from the case of "I1 (FIG. 330(e1)-(i1))". However, other than that, as shown in FIG. 330(e3)-(i3), the performance will progress in basically the same manner as the case of "I1 (FIG. 330(e1)-(i1))".

また、図329(d)から「i2(図330(e4)~(i4))」へと演出が進展する場合とは、第1D受付期間内で受付有効判定が仮になされていたら図329(d)から「I2(図330(e2)~(i2))」へと演出(高期待)が進展するはずだったが、実際には、第1D受付期間内で受付有効判定がなされることはなく、上記タイミングtW3が到来したことに基づいて第1D受付後演出が実行される場合に相当している。すなわちこの場合、一体化摸画像表示IGのうち「残り時間表示」としてのゲージ画像の表示面積が「0」になっている点で、「I2(図330(e2)~(i2))」の場合とは異なるが、それ以外は、図330(e4)~(i4)に示されるように、「I2(図330(e2)~(i2))」の場合と基本的には同じ態様で演出が進展されることとなる。 In addition, the case where the performance progresses from FIG. 329(d) to "i2 (FIG. 330(e4)-(i4))" corresponds to a case where if a valid reception determination had been made within the 1D reception period, the performance (high expectations) would have progressed from FIG. 329(d) to "I2 (FIG. 330(e2)-(i2))". However, in reality, a valid reception determination is not made within the 1D reception period, and the performance after the 1D reception is executed based on the arrival of the timing tW3. That is, in this case, the display area of the gauge image as the "remaining time display" in the integrated model image display IG is "0", which is different from the case of "I2 (FIG. 330(e2)-(i2))". However, other than that, as shown in FIG. 330(e4)-(i4), the performance progresses in basically the same manner as the case of "I2 (FIG. 330(e2)-(i2))".

ただし、この実施例にかかるパチンコ機1では、第1D受付期間内で受付有効判定がなされたことに基づいて第1D受付後演出が実行される場合と、第1D受付期間内で受付有効判定がなされずタイミングtW3が到来したことに基づいて第1D受付後演出が実行される場合とでは、該第1D受付後演出(受付後演出表示や、受付後特定演出表示や、受付後演出音など)としての実行時間が互いに異なるようにすることとしている。この例では、第1D受付期間内で受付有効判定がなされずタイミングtW3が到来したことに基づいて第1D受付後演出が実行される場合は、第1D受付期間内で受付有効判定がなされたことに基づいて第1D受付後演出が実行される場合よりも、第1D受付後演出としての実行時間が短くされるようにしており、これによって第1D受付期間内で受付有効判定がなされるように遊技することを遊技者に対して促すようにしている。ただし、第1D受付期間内で受付有効判定がなされずタイミングtW3が到来したことに基づいて第1D受付後演出が実行される場合は、第1D受付期間内で受付有効判定がなされたことに基づいて第1D受付後演出が実行される場合よりも、第1D受付後演出としての実行時間が長くされるようにしてもよい。 However, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the execution time of the 1D post-reception performance (post-reception performance display, post-reception specific performance display, post-reception performance sound, etc.) is set to be different between the case where the 1D post-reception performance is executed based on the reception validity judgment being made within the 1D reception period and the case where the 1D post-reception performance is executed based on the reception validity judgment not being made within the 1D reception period and the arrival of timing tW3. In this example, when the 1D post-reception performance is executed based on the reception validity judgment not being made within the 1D reception period and the arrival of timing tW3, the execution time of the 1D post-reception performance is set to be shorter than the case where the 1D post-reception performance is executed based on the reception validity judgment being made within the 1D reception period, thereby encouraging the player to play so that the reception validity judgment is made within the 1D reception period. However, if the 1D post-reception performance is executed based on the arrival of timing tW3 without a valid reception determination being made within the 1D reception period, the execution time of the 1D post-reception performance may be made longer than if the 1D post-reception performance is executed based on a valid reception determination being made within the 1D reception period.

他方、図324は、第1D受付期間が発生するよりも前に操作手段(例えば、操作ボタン410)に対して遊技者による動作(例えば、押圧操作)が行われた結果、該動作(操作)が動作検出手段(センサなど)によって検出され、その検出情報が検出情報記憶手段(周辺制御RAM1511cや、プログラム内の該当する処理ステップなど)で当該第1D受付期間が発生するまで記憶保持されて当該第1D受付期間内の上記受付有効判定に供された場合(第1D受付期間においてストック受付演出が実行された場合)を想定している。 On the other hand, Figure 324 assumes that an action (e.g., a pressing operation) is performed by the player on the operating means (e.g., the operating button 410) before the 1st D acceptance period occurs, and the action (operation) is detected by an action detection means (such as a sensor), and the detection information is stored and held in a detection information storage means (such as the peripheral control RAM 1511c or a corresponding processing step in a program) until the 1st D acceptance period occurs, and is used for the above-mentioned acceptance validity determination during the 1st D acceptance period (when a stock acceptance presentation is executed during the 1st D acceptance period).

すなわち上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図324(a)に示されるように、第1D受付期間が発生するよりも前のタイミングtW1が到来すると、遊技者に対して動作機会が付与されることを示唆する前兆演出表示(ここでは、第1D前兆演出表示ZEC)が実行可能とされる。この点、該第1D前兆演出表示ZECが実行される期間には、
・遊技者による動作が行われた場合に該動作が上記動作検出手段によって検出されて該動作検出手段による検出情報が第1D受付期間内における「受付有効判定」に供される第1期間(ストック期間)と、
・遊技者による動作が行われた場合に該動作が上記動作検出手段によって検出されたとしても該動作検出手段による検出情報が第1D受付期間内における「受付有効判定」に供されることがない第2期間(非ストック期間)と
が含まれるようになっている。
That is, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as shown in FIG. 324(a), when the timing tW1 arrives before the occurrence of the 1D reception period, a premonition effect display (here, the 1D premonition effect display ZEC) that suggests to the player that an action opportunity will be given can be executed. In this regard, during the period in which the 1D premonition effect display ZEC is executed,
a first period (stock period) during which, when a player performs an action, the action is detected by the action detection means and detection information by the action detection means is used for “validity of acceptance determination” within the first D acceptance period;
- A second period (non-stock period) is included in which, even if an action is performed by a player and the action is detected by the action detection means, the detection information by the action detection means is not used for ``valid acceptance determination'' within the first D acceptance period.

また、この例にかかる「第1D前兆演出表示ZEC」は、図324及び図328(b),(c)に示されるように、上記「第1期間(ストック期間)」に対応する「第1D前兆演出表示ZEC-1(図328(b)を参照)」と、上記「第2期間(非ストック期間)」に対応する「第1D前兆演出表示ZEC-2(図328(c)を参照)」とが順次表示されることにより実行されるようになっている。すなわちこの場合、「第1D前兆演出表示ZEC」が実行される期間のうち、「第1D前兆演出表示ZEC-1(図328(b)を参照)」が実行される期間内で遊技者による動作が検出されたときにはこれが第1D受付期間内の上記受付有効判定に供されることとなるが、「第1D前兆演出表示ZEC-2(図328(c)を参照)」が実行される期間内で遊技者による動作が検出されたときにはこれが第1D受付期間内の上記受付有効判定に供されることはない。 In addition, as shown in Fig. 324 and Fig. 328(b) and (c), the "1D premonition effect display ZEC" in this example is executed by sequentially displaying the "1D premonition effect display ZEC-1 (see Fig. 328(b))" corresponding to the above-mentioned "first period (stock period)" and the "1D premonition effect display ZEC-2 (see Fig. 328(c))" corresponding to the above-mentioned "second period (non-stock period)". That is, in this case, when a player's action is detected during the period during which the "1D premonition effect display ZEC" is executed, this will be used for the above-mentioned validity of acceptance judgment during the 1D acceptance period, but when a player's action is detected during the period during which the "1D premonition effect display ZEC" is executed, this will not be used for the above-mentioned validity of acceptance judgment during the 1D acceptance period.

この点、図324に示される例は、「第1D前兆演出表示ZEC」が実行される期間のうち「第1期間(ストック期間)」において遊技者による動作が行われてこれが上記動作検出手段によって検出された場合を想定したものである。 In this regard, the example shown in FIG. 324 assumes a case in which an action is performed by the player during the "first period (stock period)" of the period during which the "1st D premonition effect display ZEC" is executed, and this is detected by the action detection means.

ただし、「遊技者による動作(操作)を有効動作とする受付有効判定」が許容されるのは、第1D受付期間内に限られることである。したがって、「第1期間(ストック期間)」において遊技者による動作が行われてこれが上記動作検出手段によって検出された場合であっても、その時点(第1D受付期間が未だ発生していない時点)において「受付有効判定」がなされることはない。すなわち、「第1期間(ストック期間)」で得られた検出情報(遊技者による動作の検出情報)は、第1D受付期間が発生するタイミングtW2においても記憶保持されている。そして、タイミングtW2(より正確には、タイミングtW2が発生してからすぐに(数ms後に)到来する判定用タイミングtW2A)において、該記憶保持されていた検出情報に基づいて「受付有効判定」がなされるべき状況にあるか否かが判定されることとなり、この判定結果として(記憶保持されていた検出情報(「第1期間(ストック期間)」で得られた検出情報)に基づいて)「受付有効判定」がなされることとなる(ストック受付演出)。さらには、該受付有効判定がなされたことに基づいて、発生したばかりの状態にある当該第1D受付期間が終了されるとともに、該第1D受付期間に対応する受付後演出(第1D受付後演出)が実行開始されることとなる。 However, the "valid acceptance judgment that the action (operation) by the player is a valid action" is permitted only during the first D acceptance period. Therefore, even if the action by the player is performed during the "first period (stock period)" and detected by the action detection means, the "valid acceptance judgment" is not made at that time (the time when the first D acceptance period has not yet occurred). In other words, the detection information (detection information of the action by the player) obtained during the "first period (stock period)" is also stored and held at the timing tW2 when the first D acceptance period occurs. Then, at the timing tW2 (more precisely, the judgment timing tW2A that arrives immediately (several ms after) the occurrence of the timing tW2), it is judged based on the stored detection information whether or not the situation is such that a "valid acceptance judgment" should be made, and as a result of this judgment, a "valid acceptance judgment" is made (based on the stored detection information (detection information obtained during the "first period (stock period)") (stock acceptance performance). Furthermore, based on the fact that the reception is valid, the 1D reception period that has just occurred is terminated, and the post-reception performance (1D post-reception performance) corresponding to the 1D reception period is started to be executed.

したがって、「第1期間(ストック期間)」内において遊技者による動作が行われてこれが上記動作検出手段によって検出された場合であっても、該検出された時点で、第1D前兆演出表示ZECが途中終了されたり、これに対応する前兆演出音が中断されなくなったりすることはない。さらに言えば、「第1期間(ストック期間)」において遊技者による動作が行われてこれが上記動作検出手段によって検出された場合であっても、該検出されたことに基づいて演出表示装置1600(第1演出装置)内に何らかの反応を生じさせることもないし、該検出された以降、受付許容音が出力されなくなることもない。すなわち、この例にかかるパチンコ機1では、第1D受付期間が発生するタイミングtW2が到来するまでの間は、「第1期間(ストック期間)」において遊技者による動作が行われてこれが上記動作検出手段によって検出された場合と、該動作検出手段によって検出されなかった場合とのいずれであっても互いに同じ態様で演出が進展されるようになっている。 Therefore, even if the player performs an action during the "first period (stock period)" and the action is detected by the action detection means, the 1D premonition effect display ZEC is not terminated or the corresponding premonition effect sound is not interrupted at the time of the detection. Furthermore, even if the player performs an action during the "first period (stock period)" and the action is detected by the action detection means, the detection does not cause any reaction in the effect display device 1600 (first effect device), and the reception permission sound is not stopped from being output after the detection. In other words, in the pachinko machine 1 according to this example, until the timing tW2 at which the 1D reception period occurs arrives, the performance progresses in the same manner whether the player performs an action during the "first period (stock period)" and the action is detected by the action detection means or the action is not detected by the action detection means.

また、第1D受付期間では、該第1D受付期間が発生するよりも前に得られた検出情報に基づいて「受付有効判定」がなされた場合(ストック受付演出が実行された場合)であっても、図324及び図331に示されるように、基本的には、第1D受付期間内において得られた検出情報に基づいて受付有効判定がなされた場合と同じ態様で演出が進展されることとなる。 In addition, even if a "valid reception determination" is made (a stock reception presentation is executed) during the 1D reception period based on detection information obtained before the 1D reception period occurs, as shown in Figures 324 and 331, the presentation will basically proceed in the same manner as if a valid reception determination was made based on detection information obtained during the 1D reception period.

したがって、図324に示される例の場合(第1D受付期間においてストック受付演出が実行された場合)も、図328(c)から「J1(図331(e5)~(i5))」へと演出が進展する場合(受付後演出として相対的に期待度の低い場合)と、図328(c)から「J2(図331(e6)~(i6)」へと演出が進展する場合(受付後演出として相対的に期待度の高い場合)とがあるようになり、第1演出装置、第2演出装置、及び第3演出装置においては、基本的には、図322や図330(e1)~(i1)または図330(e2)~(i2)などを参照しつつ説明した通りの内容で演出が実行されることとなる。 Therefore, in the example shown in FIG. 324 (when the stock reception performance is executed during the 1D reception period), there are cases where the performance progresses from FIG. 328(c) to "J1 (FIG. 331(e5)-(i5))" (when the post-reception performance has a relatively low expectation), and cases where the performance progresses from FIG. 328(c) to "J2 (FIG. 331(e6)-(i6)" (when the post-reception performance has a relatively high expectation), and in the first performance device, the second performance device, and the third performance device will basically execute the performance as described with reference to FIG. 322, FIG. 330(e1)-(i1), or FIG. 330(e2)-(i2), etc.

例えば、図324に示される例の場合(第1D受付期間においてストック受付演出が実行された場合)も、図322に示した場合と同様、遊技者による動作が受付けされた時点(受付けに応じて第1D受付後演出が開始された時点)であるタイミングtW2(より正確には、タイミングtW2A)において、「一体化摸画像表示IG」は表示状態にあり、該一体化摸画像表示IGを視認し難くすることもしない。 For example, in the example shown in FIG. 324 (when the stock reception presentation is executed during the 1D reception period), similar to the example shown in FIG. 322, at timing tW2 (more precisely, timing tW2A), which is the time when the player's action is accepted (the time when the 1D post-reception presentation is started in response to the acceptance), the "integrated model image display IG" is in a displayed state, and the integrated model image display IG is not made difficult to see.

ただし、図324に示される例の場合(第1D受付期間においてストック受付演出が実行された場合)は、図331(e5),(e6)に併せて示されるように、遊技者による動作が受付けされた時点(受付けに応じて第1D受付後演出が開始された時点)であるタイミングtW2(より正確には、タイミングtW2A)において「第1D前兆演出表示ZEC」が非表示にされておらずこれが表示された状態にあるようにしている。すなわちこの場合、第1D受付期間が発生するよりも前の、「第1D前兆演出表示ZEC」が実行されている期間中に得られた検出情報に基づいて、遊技者による動作が受付けされた(受付有効判定がなされた)状況にあることを示唆することができるようになる。 However, in the example shown in FIG. 324 (when the stock reception effect is executed during the 1D reception period), as also shown in FIG. 331 (e5) and (e6), the "1D premonition effect display ZEC" is not hidden but is in a displayed state at timing tW2 (more precisely, timing tW2A), which is the time when the player's action is accepted (the time when the 1D post-reception effect is started in response to the acceptance). In other words, in this case, it is possible to suggest that the player's action has been accepted (a valid acceptance determination has been made) based on the detection information obtained during the period when the "1D premonition effect display ZEC" is being executed, prior to the occurrence of the 1D reception period.

また、図324(b)や、図331(f5)または(f6)に示される例においても、遊技者による動作が受付けされたことによって第1D受付期間が終了したタイミングtW2(より正確には、タイミングtW2A)から所定時間が経過すると(タイミングtW2Bが到来すると)、一体化摸画像表示IG(摸画像表示)を視認し難くする消滅関連表示(消滅EF演出)にかかる表示が開始される。第1D受付後演出として期待度の低い態様(図331(e5)~(i5))が現れる場合と、期待度の高い態様(図331(e6)~(i6))が現れる場合とで、消滅関連表示として異なる態様(第1消滅関連表示SKD1,第2消滅関連表示SKD2)が現れるようになっている点も、図322や図330に示した場合と同様である。 Also, in the examples shown in FIG. 324(b) and FIG. 331(f5) or (f6), when a predetermined time has passed from timing tW2 (more precisely, timing tW2A) when the first D acceptance period ends by accepting the player's action (when timing tW2B arrives), a display related to the disappearance-related display (disappearance EF effect) that makes it difficult to see the integrated model image display IG (model image display) begins. As in the cases shown in FIG. 322 and FIG. 330, different disappearance-related display modes (first disappearance-related display SKD1, second disappearance-related display SKD2) appear depending on whether a low expectation mode (FIG. 331(e5)-(i5)) appears as the first D acceptance post-effect or a high expectation mode (FIG. 331(e6)-(i6)) appears.

ただし、図324に示される例の場合(第1D受付期間においてストック受付演出が実行された場合)は、図331(f5),(f6)に示されるように、消滅関連表示(第1消滅関連表示SKD1または第2消滅関連表示SKD2)は、一体化摸画像表示IG(摸画像表示)だけでなく、「第1D前兆演出表示ZEC」も視認し難くするように表示されることとなる。 However, in the example shown in Figure 324 (when the stock reception effect is executed during the 1st D reception period), as shown in Figures 331 (f5) and (f6), the disappearance-related display (first disappearance-related display SKD1 or second disappearance-related display SKD2) will be displayed in a manner that makes it difficult to see not only the integrated model image display IG (model image display), but also the "1st D premonition effect display ZEC."

すなわち、図324に示される例(ストック受付演出が実行された例)では、「第1D前兆演出表示ZEC」が表示されているなかで「消滅関連表示(消滅EF演出)」が表示されるようになっており、「消滅関連表示(消滅EF演出)」が表示される領域の少なくとも一部は「第1D前兆演出表示ZEC」が表示される領域と重複するようになっている。このような構成によれば、受付けがなされた以降、「第1D前兆演出表示ZEC」を表示し続けるようにした場合であっても、該「第1D前兆演出表示ZEC」が視認し難くされることによって、受付後演出(第2演出装置、第3演出装置)が既に実行されている状況にあることを示唆することができるようになる。 That is, in the example shown in FIG. 324 (an example in which a stock reception effect is executed), the "disappearance-related display (disappearance EF effect)" is displayed while the "1st D premonition effect display ZEC" is displayed, and at least a portion of the area in which the "disappearance-related display (disappearance EF effect)" is displayed overlaps with the area in which the "1st D premonition effect display ZEC" is displayed. With this configuration, even if the "1st D premonition effect display ZEC" continues to be displayed after reception has been made, the "1st D premonition effect display ZEC" is made difficult to see, thereby suggesting that the post-reception effect (second effect device, third effect device) has already been executed.

また、図324に示される例(ストック受付演出が実行された例)においても、消滅関連表示が現れている期間内のタイミングtW2Cが到来すると、図331(g5)または(g6)に示されるように、第1D受付期間内で遊技者による動作が受付けされたことに応じた第1演出装置(演出表示装置1600)における受付後演出としての「第1D受付後演出表示UGD1(カットイン演出)」が実行開始される。該「第1D受付後演出表示UGD1(カットイン演出)」が、図328(c)から「J1(図331(e5)~(i5))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の低い場合)と、図328(c)から「J2(図331(e6)~(i6))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の高い場合)とで、互いに異なる態様(第1D受付後演出表示UGD1-1、第1D受付後演出表示UGD1-2)として実行される点も、図322や図330に示した場合と同様である。 Also, in the example shown in Figure 324 (an example in which a stock reception effect is executed), when timing tW2C arrives during the period in which the disappearance-related display appears, as shown in Figure 331 (g5) or (g6), a "1st D post-reception performance display UGD1 (cut-in performance)" is executed as a post-reception performance in the first performance device (performance display device 1600) in response to the player's action being accepted within the 1st D reception period. The "1st D post-reception performance display UGD1 (cut-in performance)" is executed in different ways (1st D post-reception performance display UGD1-1, 1st D post-reception performance display UGD1-2) in the example where the performance progresses from FIG. 328(c) to "J1 (FIG. 331(e5)-(i5))" (when the post-reception performance has a relatively low expectation) and in the example where the performance progresses from FIG. 328(c) to "J2 (FIG. 331(e6)-(i6))" (when the post-reception performance has a relatively high expectation), just like in the cases shown in FIG. 322 and FIG. 330.

ただし、図324に示される例の場合(第1D受付期間においてストック受付演出が実行された場合)では、タイミングtW2Cが到来すると、「第1D前兆演出表示ZEC」が非表示にされるようになっている。 However, in the example shown in FIG. 324 (where the stock reception effect is executed during the 1D reception period), when timing tW2C arrives, the "1D premonition effect display ZEC" is hidden.

また、図324に示される例(第1D受付期間においストック受付演出が実行された例)においても、こうして「第1D受付後演出表示UGD1(第1D受付後演出表示UGD1-1または第1D受付後演出表示UGD1-2)」にかかる表示が開始された後は、図324(b)や、図331(h5)または(h6)に示されるように、該「第1D受付後演出表示UGD1(第1D受付後演出表示UGD1-1または第1D受付後演出表示UGD1-2)」が表示されているなかで、まず、「一体化摸画像表示IG」及び「消滅関連表示」のうち、「一体化摸画像表示IG」が非表示にされる。そして、こうして「一体化摸画像表示IG」が非表示にされた後、図324(b)や、図331(i5)または(i6)に示されるように、「消滅関連表示(第1消滅関連表示SKD1または第2消滅関連表示SKD2」が非表示にされることとなり、これによって視認良好とされているもとで「第1D受付後演出表示UGD1(第1D受付後演出表示UGD1-1または第1D受付後演出表示UGD1-2)」にかかる表示が行われるようになる。 Also, in the example shown in Figure 324 (an example in which a stock reception performance was executed during the 1D reception period), after the display of the "1D post-reception performance display UGD1 (1D post-reception performance display UGD1-1 or 1D post-reception performance display UGD1-2)" has begun in this manner, while the "1D post-reception performance display UGD1 (1D post-reception performance display UGD1-1 or 1D post-reception performance display UGD1-2)" is displayed, as shown in Figure 324 (b) and Figure 331 (h5) or (h6), first, of the "integrated model image display IG" and the "disappearance-related displays", the "integrated model image display IG" is made non-displayable. Then, after the "integrated model image display IG" is hidden in this manner, the "disappearance-related display (first disappearance-related display SKD1 or second disappearance-related display SKD2)" is hidden as shown in Figure 324 (b) and Figure 331 (i5) or (i6), and this allows the "1st D post-reception performance display UGD1 (1st D post-reception performance display UGD1-1 or 1st D post-reception performance display UGD1-2)" to be displayed with good visibility.

なお、図324や図331に示される例(ストック受付演出が実行された例)においても、遊技者による動作が受付けされた(受付有効判定がなされた)ことに基づいて、第2演出装置を用いた第1D受付後演出(第1D受付後特定演出)及び第3演出装置を用いた第1D受付後演出(第1D受付後演出音)を、上記第1演出装置を用いた第1D受付後演出(第1D受付後演出表示)に先行して実行開始させたり、第1長許容音及び(または)第1短許容音がそれぞれ可聴出力されているなかで遊技者による動作の受付け(受付有効判定)がなされたことに基づいて、第1長許容音及び(または)第1短許容音を途中終了(可聴出力状態の途中終了)させたりする。 In the examples shown in Figures 324 and 331 (examples in which a stock reception effect is executed), the 1D post-reception effect (1D post-reception specific effect) using the second effect device and the 1D post-reception effect (1D post-reception sound) using the third effect device are started prior to the 1D post-reception effect (1D post-reception display) using the first effect device based on the player's action being accepted (valid reception determination being made), and the first long permissible sound and/or the first short permissible sound are terminated midway (midway through the audible output state) based on the player's action being accepted (valid reception determination being made) while the first long permissible sound and/or the first short permissible sound are being audibly output.

ただし、第1長許容音及び(または)第1短許容音については、それらの一方(または両方)を、第1D受付期間が発生するタイミングtW2やそれ以降において出力開始させるようにしてもよいことは上述した通りである。このような構成を採用した場合、図324や図331に示される例(ストック受付演出が実行された例)においては、図322や図330に示した例(受付期間内で受付けされた例)の場合とは異なり、第1長許容音及び(または)第1短許容音についてはこれらが出力開始されることがないようにしてもよい。 However, as mentioned above, it is also possible to start outputting one (or both) of the first long allowable sound and/or the first short allowable sound at timing tW2 when the first D reception period occurs or thereafter. When such a configuration is adopted, in the examples shown in Figures 324 and 331 (examples in which a stock reception performance is executed), unlike the examples shown in Figures 322 and 330 (examples in which the sound is received within the reception period), it is also possible to prevent the first long allowable sound and/or the first short allowable sound from starting to be output.

また、この実施例にかかるパチンコ機1では、図324や図331に示される例の場合(第1D受付期間においてストック受付演出が実行された例の場合)と、図322や図330に示した例の場合(第1D受付期間において得られた検出情報に基づいて受付けされた例の場合)とでは、第1D受付期間内で受付有効判定がなされたことに基づいて実行される当該第1D受付後演出(受付後演出表示や、受付後特定演出表示や、受付後演出音など)としての実行時間が互いに異なるようにすることとしている。この例では、第1D受付期間が発生するよりも前に得られた検出情報に基づいて第1D受付後演出が実行される場合(図324や図331を参照)は、第1D受付期間内で得られた検出情報に基づいて第1D受付後演出が実行される場合(図322や図330を参照)よりも、第1D受付後演出としての実行時間が短くされるようにしており、これによって第1D受付期間内で遊技者による操作が検出されるように遊技することを遊技者に対して促すようにしている。ただし、第1D受付期間が発生するよりも前に得られた検出情報に基づいて第1D受付後演出が実行される場合(図324や図331を参照)は、第1D受付期間内で得られた検出情報に基づいて第1D受付後演出が実行される場合(図322や図330を参照)よりも、第1D受付後演出としての実行時間が長くされるようにしてもよい。 In addition, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the execution time of the 1D post-reception performance (post-reception performance display, post-reception specific performance display, post-reception performance sound, etc.) executed based on the reception validity determination being made during the 1D reception period is different between the example shown in FIG. 324 or FIG. 331 (example where the stock reception performance is executed during the 1D reception period) and the example shown in FIG. 322 or FIG. 330 (example where the reception is based on the detection information obtained during the 1D reception period). In this example, when the 1D post-reception performance is executed based on the detection information obtained before the 1D reception period occurs (see FIG. 324 or FIG. 331), the execution time of the 1D post-reception performance is shorter than when the 1D post-reception performance is executed based on the detection information obtained during the 1D reception period (see FIG. 322 or FIG. 330), and this encourages the player to play so that the player's operation is detected during the 1D reception period. However, when the 1D post-reception performance is executed based on detection information obtained before the 1D reception period occurs (see FIG. 324 or FIG. 331), the execution time of the 1D post-reception performance may be longer than when the 1D post-reception performance is executed based on detection information obtained within the 1D reception period (see FIG. 322 or FIG. 330).

また、図324や図331に示される例の場合(第1D受付期間においてストック受付演出が実行された例の場合)は、図323に示した例の場合(受付期間内で受付けされなかった例の場合)との間でも、第1D受付後演出(受付後演出表示や、受付後特定演出表示や、受付後演出音など)としての実行時間が互いに異なるようにすることとしている In addition, in the case of the example shown in FIG. 324 or FIG. 331 (the case where the stock reception performance was executed during the 1D reception period), the execution time of the 1D post-reception performance (post-reception performance display, post-reception specific performance display, post-reception performance sound, etc.) is set to be different from the example shown in FIG. 323 (the case where the stock reception performance was not executed during the reception period)

なお、図324や図331に示される例(第1D受付期間においてストック受付演出が実行された例)では、「第1D前兆演出表示ZEC」が非表示にされるタイミングを、第1D受付後演出表示UGD1が実行開始されるタイミングtW2Cと同じにしたが、必ずしも同じタイミングにしなくてもよい。例えば、「第1D前兆演出表示ZEC」については、「一体化摸画像表示IG(摸画像表示や残り時間表示(枠画像及びゲージ画像))」と同じタイミング(タイミングtW2Cよりも後のタイミング)で非表示にされるようにしてもよい。 In the examples shown in Figures 324 and 331 (examples in which the stock reception effect was executed during the 1D reception period), the timing at which the "1D premonition effect display ZEC" is hidden is the same as the timing tW2C at which the 1D post-reception effect display UGD1 begins to be executed, but it does not necessarily have to be the same timing. For example, the "1D premonition effect display ZEC" may be hidden at the same timing (later than timing tW2C) as the "integrated model image display IG (model image display and remaining time display (frame image and gauge image))."

また、図324や図331に示される例(第1D受付期間においてストック受付演出が実行された例)では、第1D受付期間が発生するよりも前に得られた検出情報に基づいて「受付有効判定」がなされた場合、該「受付有効判定」がなされたタイミングtW2(より正確には、タイミングtW2A)において、「第1D前兆演出表示ZEC」として第1D前兆演出表示SKC-2(第2期間)が表示されている状態にあるようにしたが、これに代えて検出情報が得られたときに現れていた第1D前兆演出表示SKC-1が表示されている状態にあるようにしてもよい。すなわちこの場合、いずれのタイミングで得られた検出情報に基づいて「受付有効判定」がなされた状況にあるのかを示唆することができるようになる。 In addition, in the examples shown in Figures 324 and 331 (examples in which a stock reception effect was executed during the 1D reception period), if a "valid reception determination" is made based on detection information obtained before the occurrence of the 1D reception period, the 1D premonition effect display SKC-2 (second period) is displayed as the "1D premonition effect display ZEC" at timing tW2 (more precisely, timing tW2A) when the "valid reception determination" is made, but instead, the 1D premonition effect display SKC-1 that was present when the detection information was obtained may be displayed. In other words, in this case, it becomes possible to suggest at what timing the "valid reception determination" was made based on the detection information obtained.

また、上述した例では、第1D前兆演出表示ZECが実行される期間として、
・遊技者による動作が行われた場合に該動作が上記動作検出手段によって検出されて該動作検出手段による検出情報が第1D受付期間内における「受付有効判定」に供される第1期間(ストック期間)と、
・遊技者による動作が行われた場合に該動作が上記動作検出手段によって検出されたとしても該動作検出手段による検出情報が第1D受付期間内における「受付有効判定」に供されることがない第2期間(非ストック期間)と
を順次発生させるようにしたが、これに代えて、第2期間(非ストック期間)を先に発生させてから第1期間(ストック期間)を発生させるようにしてもよい。
In the above example, the period during which the first D premonition effect display ZEC is executed is as follows:
a first period (stock period) during which, when a player performs an action, the action is detected by the action detection means and detection information by the action detection means is used for “validity of acceptance determination” within the first D acceptance period;
When a player performs an action, even if the action is detected by the action detection means, a second period (non-stock period) is generated in which the detection information by the action detection means is not used for ``valid acceptance determination'' within the first D acceptance period.However, instead of this, the second period (non-stock period) may be generated first and then the first period (stock period).

また、上述した例では、第1期間(ストック期間)と第2期間(非ストック期間)とで、第1D前兆演出表示ZECとしての演出内容が異なるようにしたが、該演出内容については同じもの(2つの期間で継続されるもの)であってもよい。また、第1D前兆演出表示ZECが実行される期間内に第2期間(非ストック期間)は必ずしも含まれなくてもよい。 In the above example, the content of the 1D premonition effect display ZEC is different between the first period (stock period) and the second period (non-stock period), but the content of the effect may be the same (continued over the two periods). Also, the second period (non-stock period) does not necessarily have to be included in the period during which the 1D premonition effect display ZEC is executed.

ところで、この例にかかる第1D受付期間では、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、枠画像、ゲージ画像)が、図232(d)に示される態様ではなく、図232(a)に示される態様で表示される場合もあることは上述した通りである。図232(a)に示される態様で一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、枠画像、ゲージ画像)が表示されることが事前決定(大当り判定の結果に基づいて事前決定)されていたにもかかわらず、第1D受付期間が発生するよりも前に得られた検出情報に基づいて当該第1D受付期間内で「受付有効判定」がなされた場合は、上述した図331に示される状況が現れた場合と「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、枠画像、ゲージ画像)」としての態様が異なるだけで、それ以外は同じ態様で演出が進展されることとなる。すなわち、上述した図331に示される状況が現れた場合とは、図232(d)に示される態様で一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、枠画像、ゲージ画像)が表示されることが事前決定(大当り判定の結果に基づいて事前決定)されていた場合に相当している。 As mentioned above, in the first D reception period in this example, the integrated Mo-image display IG (Mo-image display, frame image, gauge image) may be displayed in the manner shown in Fig. 232(a) instead of the manner shown in Fig. 232(d). Even if it has been pre-determined (pre-determined based on the result of the jackpot determination) that the integrated Mo-image display IG (Mo-image display, frame image, gauge image) will be displayed in the manner shown in Fig. 232(a), if a "valid reception determination" is made within the first D reception period based on detection information obtained before the first D reception period occurs, the only difference from the situation shown in Fig. 331 above is the appearance of the "integrated Mo-image display IG (Mo-image display, frame image, gauge image)," and otherwise the presentation will proceed in the same manner. In other words, the situation shown in FIG. 331 above corresponds to a case where it has been pre-determined (pre-determined based on the result of the jackpot determination) that the integrated model image display IG (model image display, frame image, gauge image) will be displayed in the manner shown in FIG. 232(d).

このような構成によれば、第1D受付期間が発生するよりも前に得られた検出情報に基づいて上述したストック受付演出が実行された場合であっても、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、枠画像、ゲージ画像)としていずれの態様が現れる予定であったのかを好適に示唆することができるようになる。 With this configuration, even if the above-mentioned stock reception performance is executed based on detection information obtained before the occurrence of the 1D reception period, it is possible to preferably indicate which aspect was intended to appear as the integrated model image display IG (model image display, frame image, gauge image).

図325~図327は、判定(大当り判定または演出判定)の結果として条件2Dが満たされて第2D受付期間(第2D受付演出)が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。図332~図335は、第2D受付期間(第2D受付演出)が発生する変動パターンにおける演出例を示す図である。 Figures 325 to 327 are time charts showing examples of the presentation content when condition 2D is satisfied as a result of a judgment (jackpot judgment or presentation judgment) and a second D reception period (second D reception presentation) occurs. Figures 332 to 335 are diagrams showing presentation examples in a variation pattern in which a second D reception period (second D reception presentation) occurs.

いま、特定遊技状態(例えば、非確変・非時短である通常遊技状態)において始動条件が成立(保留消化)されて、変動パターン判定が行われた結果として「第2D変動パターン」が選択されたとすると、上記周辺制御MPU1511aでは、まず、該第2D変動パターンに対応する演出判定(予告演出判定など)を行う。そしてこの後、装飾図柄SZの変動演出(第2D変動パターンに応じた演出描写や、第2D変動パターンに応じたBGM再生の音出力など)を開始させ(「図332(a)に示される状況」)、該変動演出の実行期間内で、予告演出判定の結果に応じた演出(予告演出)を、上記選択した「第2D変動パターン」これ自体の演出に対して付加的に実行させることとなる。 Now, if the starting condition is met (reserved consumption) in a specific game state (for example, a normal game state with no chance of winning or time reduction), and the "second D fluctuation pattern" is selected as a result of the fluctuation pattern determination, the peripheral control MPU 1511a first performs a performance determination (preview performance determination, etc.) corresponding to the second D fluctuation pattern. Then, the decorative pattern SZ fluctuation performance (performance depiction according to the second D fluctuation pattern, sound output of BGM playback according to the second D fluctuation pattern, etc.) is started ("the situation shown in FIG. 332(a)"), and during the execution period of the fluctuation performance, a performance (preview performance) according to the result of the preview performance determination is additionally executed to the performance of the selected "second D fluctuation pattern" itself.

なお、「第2D変動パターン」にかかる演出では、演出判定(予告判定)としていずれの結果が得られている場合であっても、図325(a)に示されるように、装飾図柄SZの変動演出が開始されてから第2D時間が経過したタイミングtX2(例えば、非リーチ状態内のタイミング)が到来したときに(条件2Dが満たされたときに)「第2D受付後演出に関しての受付け」が許容される上記第2D受付期間(有効期間)を発生させるようにしてもよいし(「図333(d)に示される状況」)、演出判定(予告判定)として所定の結果が得られた場合に限りタイミングtX2(例えば、非リーチ状態内のタイミング)が到来したときに(条件2Dが満たされたときに)「第2D受付後演出に関しての受付け」が許容される上記第2D受付期間(有効期間)を発生させるようにしてもよい。いずれにせよ、当該第2D受付期間内において遊技者による動作が受付けされると(受付有効判定されると)、該受付けに基づいて第2D受付後演出が行われるようになる。 In addition, in the performance related to the "second D variation pattern", regardless of which result is obtained as the performance judgment (pre-notice judgment), as shown in FIG. 325(a), when the timing tX2 (for example, timing in a non-reach state) when the second D time has elapsed since the start of the decorative pattern SZ variation performance arrives (when condition 2D is satisfied), the above-mentioned second D acceptance period (valid period) in which "acceptance regarding the second D reception post-performance" is permitted may be generated ("the situation shown in FIG. 333(d)"); or, only when a predetermined result is obtained as the performance judgment (pre-notice judgment), when the timing tX2 (for example, timing in a non-reach state) arrives (when condition 2D is satisfied), the above-mentioned second D acceptance period (valid period) in which "acceptance regarding the second D reception post-performance" is permitted may be generated. In any case, when the action by the player is accepted during the second D acceptance period (when the acceptance is judged to be valid), the second D reception post-performance will be performed based on the acceptance.

この点、この実施の形態にかかる演出表示装置1600(第1演出装置)では、このような第2D受付期間が発生する場合、これに関連して、受付期間(有効期間)が間もなく発生することを示唆する前兆演出表示や、受付対象(操作受け部など)を示唆する動作対象表示(摸画像表示)、受付期間の残り時間を示唆する残り時間表示、動作対象表示(摸画像表示)や残り時間表示などを視認し難くする消滅関連表示(消滅EF表示)、受付けされたことに応じて期待度(大当り図柄が現れる割合)を示唆する受付後演出表示がそれぞれ行われるようになっている。期待度(大当り図柄が現れる割合)については、「0%」や「100%」を含むものであってもよい。なお上述の通り、この例にかかる動作対象表示(摸画像表示)は、残り時間表示を含む周縁装飾画像と一体化された「一体化摸画像表示IG」として表示されるものとなっているが、必ずしもこれに限られず、別々に表示されるものであってもよい。このことについては、他の受付期間においても同様である。 In this regard, in the performance display device 1600 (first performance device) according to this embodiment, when such a second D reception period occurs, in relation to this, a premonition performance display suggesting that the reception period (valid period) will occur soon, an action target display (mochi image display) suggesting the reception target (operation receiving part, etc.), a remaining time display suggesting the remaining time of the reception period, a disappearance related display (disappearance EF display) making it difficult to see the action target display (mochi image display) and the remaining time display, and a post-reception performance display suggesting the expectation degree (probability of a jackpot pattern appearing) according to the acceptance are each performed. The expectation degree (probability of a jackpot pattern appearing) may include "0%" or "100%". As described above, the action target display (mochi image display) according to this example is displayed as an "integrated mochi image display IG" integrated with the peripheral decoration image including the remaining time display, but is not necessarily limited to this and may be displayed separately. This is also the case for other reception periods.

より具体的には、第2D受付期間が発生するよりも前のタイミングtX1が到来したときには、図325(b)及び図332(b),(c)に示されるように、上記前兆演出表示として「第2D前兆演出表示ZED」が実行開始される。この例にかかる「第2D前兆演出表示ZED」は、第2D受付期間が発生するタイミングtX2において非表示にされるものとなっているが、該タイミングtX2を跨るように表示されるものであってもよい。なおこの例では、図325(d)に示されるように、「第2D前兆演出表示ZED」が実行される場合、上述した「第1D前兆演出表示ZED」が実行される場合とは異なり、該「第2D前兆演出表示ZED」に対応する演出音(前兆演出音)が出力されることはない。 More specifically, when the timing tX1 arrives before the occurrence of the second D reception period, as shown in FIG. 325(b) and FIG. 332(b) and (c), the "second D premonition effect display ZED" is started to be executed as the premonition effect display. In this example, the "second D premonition effect display ZED" is made non-displayable at the timing tX2 when the second D reception period occurs, but may be displayed across the timing tX2. Note that in this example, as shown in FIG. 325(d), when the "second D premonition effect display ZED" is executed, unlike when the above-mentioned "first D premonition effect display ZED" is executed, the effect sound (premonition effect sound) corresponding to the "second D premonition effect display ZED" is not output.

また後述するが、この実施の形態にかかる第2D受付期間も、上述した第1D受付期間と同様、当該第2D受付期間が発生するよりも前に、操作手段(例えば、操作ボタン410)に対して遊技者による動作(例えば、押圧操作)が行われた場合であっても、該動作(操作)は、動作検出手段(センサなど)によって検出され、その検出情報は、検出情報記憶手段(周辺制御RAM1511cや、プログラム内の該当する処理ステップなど)で当該第2D受付期間が発生する時点においても記憶保持されて、当該第2D受付期間内の上記受付有効判定に供される場合(ストック受付演出が実行される場合)があるようになっている。ただし、第2D受付期間が発生するよりも前に得られた検出情報に基づいて当該第2D受付期間内で「受付有効判定」がなされた場合は、上述した「第1D受付期間が発生するよりも前に得られた検出情報に基づいて当該第1D受付期間内で「受付有効判定」がなされた場合」とは異なり、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))が一度も表示(視認可能な状態に)されずに受付後演出(ここでは、第2D受付後演出)が実行開始されるようになっている。なお、第1D受付期間において動作機会が付与される対象(操作手段の種別)と、第2D受付期間において動作機会が付与される対象(操作手段の種別)とは互いに同じであってもよいし、異なっていてもよい。 As will be described later, in the second D acceptance period of this embodiment, like the first D acceptance period described above, even if the player performs an action (e.g., a pressing operation) on the operation means (e.g., the operation button 410) before the second D acceptance period occurs, the action (operation) is detected by the action detection means (such as a sensor), and the detection information is stored and retained in the detection information storage means (such as the peripheral control RAM 1511c or a corresponding processing step in the program) even at the time the second D acceptance period occurs, and may be used for the above-mentioned acceptance validity determination during the second D acceptance period (when the stock acceptance performance is executed). However, if a "valid reception determination" is made within the second D reception period based on detection information obtained before the second D reception period occurs, unlike the above-mentioned "if a "valid reception determination" is made within the first D reception period based on detection information obtained before the first D reception period occurs," the post-reception performance (here, the second D post-reception performance) is started without the integrated model image display IG (model image display or remaining time display (frame image, gauge image)) being displayed (made visible) even once. Note that the target (type of operation means) to which an action opportunity is given during the first D reception period and the target (type of operation means) to which an action opportunity is given during the second D reception period may be the same or different.

この点、図325及び図326に示される例や、図332(c)から「K(図333(d)」へと演出が進展する例では、このようなストック受付演出が行われることなく第2D受付期間が発生した場合、すなわち第2D受付期間よりも前に得られた検出情報が当該第2D受付期間内の上記受付有効判定に供されない場合を想定している。 In this regard, in the examples shown in Figures 325 and 326, and in the example in which the presentation progresses from Figure 332(c) to "K (Figure 333(d)", it is assumed that the second D reception period occurs without such a stock reception presentation being performed, that is, that is, that the detection information obtained before the second D reception period is not used for the above-mentioned reception validity determination within the second D reception period.

より具体的には、ストック受付演出が行われることなくタイミングtX2において第2D受付期間が発生する場合は、図325(b)及び図333(d)に示されるように、この例にかかる演出表示装置1600(第1演出装置)においては、一体化摸画像表示IGとして、「摸画像表示」や「残り時間表示(枠画像及びゲージ画像)」が表示される。該一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、枠画像、ゲージ画像)は、これに対応する受付期間(ここでは、第2D受付期間)が発生するタイミングtX2において出現しうるものであってもよいし、タイミングtX2よりも前に出現して該タイミングtX2を跨ぐように表示されるものであってもよい。なお、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))は、第2D受付期間内で受付け(受付有効判定)がなされたときか、該受付け(受付有効判定)がなされることなく第2D受付期間が終了されたときに非表示にされる。この例にかかる第2D受付期間は、遊技者による動作(操作)の受付け(受付有効判定)がなされないときにはタイミングtX3が到来したときに終了される(図325(a)を参照)。 More specifically, in the case where the second D reception period occurs at timing tX2 without a stock reception performance, as shown in FIG. 325(b) and FIG. 333(d), in the performance display device 1600 (first performance device) in this example, a "mochi image display" or a "remaining time display (frame image and gauge image)" is displayed as an integrated mochi image display IG. The integrated mochi image display IG (mochi image display, frame image, gauge image) may appear at timing tX2 when the corresponding reception period (here, the second D reception period) occurs, or may appear before timing tX2 and be displayed to span the timing tX2. The integrated mochi image display IG (mochi image display and remaining time display (frame image, gauge image)) is hidden when reception (valid reception determination) is made within the second D reception period, or when the second D reception period ends without the reception (valid reception determination). In this example, the second D acceptance period ends at timing tX3 if no action (operation) by the player is accepted (valid acceptance determination) (see FIG. 325(a)).

また、この例にかかる第2D受付期間では、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))が、複数態様(例えば、図232(a),(c))のいずれかで表示される。図333及び図334は、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))が「図232(c)に示される態様」で表示された場合に相当している。一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、枠画像、ゲージ画像)が「図232(a)に示される態様」で表示される場合については、図333及び図334に示される一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、枠画像、ゲージ画像)が、「図232(c)に示される態様」から「図232(a)に示される態様」に変更されるだけであるから、図示を割愛することとする。なお、第2D受付期間においても、図232(b),(d)に示される態様を含む複数態様のいずれかで一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、枠画像、ゲージ画像)が表示されるようにしてもよい。 Furthermore, in the second D reception period in this example, the integrated Mosaic image display IG (Mosaic image display and remaining time display (frame image, gauge image)) is displayed in one of a number of modes (e.g., Fig. 232(a) and (c)). Figs. 333 and 334 correspond to the case where the integrated Mosaic image display IG (Mosaic image display and remaining time display (frame image, gauge image)) is displayed in the "mode shown in Fig. 232(c)". When the integrated Mosaic image display IG (Mosaic image display, frame image, gauge image) is displayed in the "mode shown in Fig. 232(a)", the integrated Mosaic image display IG (Mosaic image display, frame image, gauge image) shown in Figs. 333 and 334 is simply changed from the "mode shown in Fig. 232(c)" to the "mode shown in Fig. 232(a)", and therefore will not be illustrated. In addition, even during the second D reception period, the integrated model image display IG (model image display, frame image, gauge image) may be displayed in any of a number of forms, including those shown in Figures 232 (b) and (d).

そして、図325は、このような第2D受付期間内で遊技者による動作が検出されてその検出情報に基づいてタイミングtX2aで「遊技者による動作(操作)を有効動作とする受付有効判定」がなされた場合を想定している。すなわちこの場合、図325(a)に示されるように、タイミングtX2aにおいて遊技者による動作が受付けされた(受付有効判定がなされた)ことに基づいて、第2D受付期間が終了されるとともに、該第2D受付期間に対応する受付後演出(第2D受付後演出)が実行開始されることとなる。 Figure 325 assumes that a player's action is detected during this second D acceptance period, and a "valid acceptance determination is made that the player's action (operation) is a valid action" is made at timing tX2a based on the detection information. In other words, in this case, as shown in Figure 325(a), the second D acceptance period ends based on the player's action being accepted (valid acceptance determination is made) at timing tX2a, and the post-acceptance performance (second D post-acceptance performance) corresponding to the second D acceptance period begins to be executed.

ここで、図333(d)から「K1(図334(e1)~図334(i1))へと演出が進展する例は、第2D受付期間に対応する受付後演出(第2D受付後演出)として相対的に期待度の低い第1態様が実行される場合に相当し、図333(d)から「K2(図334(e2)~図334(i2)」へと演出が進展する例は、第2D受付期間に対応する受付後演出(第2D受付後演出)として相対的に期待度の高い第2態様が実行される場合に相当している。期待度(大当り図柄が現れる割合)については、「0%」や「100%」を含むものであってもよい。 Here, an example in which the presentation progresses from FIG. 333(d) to "K1 (FIG. 334(e1) to FIG. 334(i1))" corresponds to a case in which a first mode with a relatively low expectation is executed as the post-reception presentation (post-reception presentation) corresponding to the second D reception period, and an example in which the presentation progresses from FIG. 333(d) to "K2 (FIG. 334(e2) to FIG. 334(i2))" corresponds to a case in which a second mode with a relatively high expectation is executed as the post-reception presentation (post-reception presentation) corresponding to the second D reception period. The expectation (probability of a jackpot pattern appearing) may include "0%" or "100%".

この点、第2D受付期間においても、図325に示されるように、遊技者による動作が受付けされた時点(受付けに応じて第2D受付後演出が開始された時点)であるタイミングtX2aにおいて、「一体化摸画像表示IG」を非表示にしないことはもとより、該一体化摸画像表示IGを視認し難くすることもしない。 In this regard, even during the 2nd D reception period, as shown in FIG. 325, at timing tX2a when the player's action is accepted (when the 2nd D post-reception performance starts in response to the acceptance), the "integrated model image display IG" is not made invisible, nor is it made difficult to see.

すなわち、この実施の形態にかかる第2D受付後演出も、演出表示装置1600(第1演出装置)を利用した「第2D受付後演出表示」と、第2演出装置(例えば、サブ液晶や、可動体、演出用ランプなど)を利用した「第2D受付後特定演出」と、第3演出装置(スピーカ)を利用した第2D受付後演出音とが少なくとも複合された演出として実現されるものとなっている(必ずしも3つの演出装置による複合演出として実現しなくてもよい)が、それら演出装置のうち、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))が表示される演出表示装置1600(第1演出装置)においては、第2D受付後演出としての「第2受付後演出表示」が実行開始される時期を、他の演出装置に比べて遅延させるようにしており、これによって受付けがなされた以降も「一体化摸画像表示IG」の視認性をあえて維持させることとしている。 In other words, the 2D post-reception performance according to this embodiment is realized as a performance that combines at least the "2D post-reception performance display" using the performance display device 1600 (first performance device), the "2D post-reception specific performance" using the second performance device (e.g., sub-liquid crystal display, movable body, performance lamp, etc.), and the 2D post-reception performance sound using the third performance device (speaker) (it does not necessarily have to be realized as a composite performance using three performance devices). However, among these performance devices, the performance display device 1600 (first performance device) on which the integrated model image display IG (model image display and remaining time display (frame image, gauge image)) is displayed is delayed in the time at which the "2nd post-reception performance display" as the 2D post-reception performance starts compared to the other performance devices, and this purposely maintains the visibility of the "integrated model image display IG" even after the reception is made.

このような構成によれば、図334(e1)または(e2)に示されるように、受付けがなされた以降も、終了された受付期間内において一体化摸画像表示IGが複数態様(図232(a)~(d))のいずれで表示されていたのかなどを、遊技者は容易に認識することができるようになることから、遊技興趣が低下することを好適に抑制することが期待されるようになる。 As shown in FIG. 334 (e1) or (e2), this configuration allows the player to easily recognize in which of the multiple forms (FIG. 232 (a) to (d)) the integrated model image display IG was displayed during the ended acceptance period, even after acceptance has been made, which is expected to effectively prevent a decline in interest in the game.

ここで、受付期間の終了後、該受付期間内において一体化摸画像表示IGがいかなる態様で表示されていたのかの認識を容易とする上では、受付けがなされた以降の「一体化摸画像表示IGが視認容易な態様のままで表示される時間」を長く設定するようにすることが望ましいと言える。ただし、受付けがなされており受付後演出(第2演出装置、第3演出装置)が既に実行されている状況にあるにもかかわらず、一体化摸画像表示IGが受付期間中にあったときと同じ態様のままで表示され続けるようなことがあると、受付けがなされた状況にあるのか否かを遊技者側が認識し難くなり、その結果として「実行状態にある受付後演出に気付くのが遅れてしまう」といったことが懸念される。 Here, in order to make it easier to recognize in what form the integrated model image display IG was displayed during the reception period after the reception period has ended, it is desirable to set the "time during which the integrated model image display IG is displayed in an easily visible form" after reception has been made to be longer. However, if the integrated model image display IG continues to be displayed in the same form as it was during the reception period even though reception has been made and the post-reception performance (second performance device, third performance device) has already been executed, it will be difficult for the player to recognize whether or not the reception has been made, and as a result, there is a concern that "the player will be late in noticing the post-reception performance that is being executed."

そこで、図325(b)や、図334(f1)または(f2)に示される例においても、遊技者による動作が受付けされたことによって第2D受付期間が終了したタイミングtX2aから所定時間が経過すると(タイミングtX2bが到来すると)、摸画像表示を視認し難くする消滅関連表示(消滅EF演出)にかかる表示を開始するようにしている。 Therefore, in the examples shown in Figure 325 (b) and Figure 334 (f1) or (f2), when a predetermined time has passed from timing tX2a when the second D acceptance period ends due to the acceptance of the player's action (when timing tX2b arrives), a disappearance-related display (disappearance EF effect) that makes the model image display difficult to see is started to be displayed.

すなわち、この例にかかる演出表示装置1600(第1演出装置)においては、「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、残り時間表示)」が表示されているなかで「消滅関連表示(消滅EF演出)」が表示されるようになっており、「消滅関連表示(消滅EF演出)」が表示される領域の少なくとも一部は「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、残り時間表示)」が表示される領域と重複するようになっている。 In other words, in the performance display device 1600 (first performance device) in this example, the "disappearance-related display (disappearance EF performance)" is displayed while the "integrated model image display IG (model image display, remaining time display)" is displayed, and at least a portion of the area in which the "disappearance-related display (disappearance EF performance)" is displayed overlaps with the area in which the "integrated model image display IG (model image display, remaining time display)" is displayed.

このような構成によれば、受付けがなされた以降、一体化摸画像表示IGを表示し続けるようにした場合であっても、該一体化摸画像表示IGが視認し難くされることによって、受付後演出(第2演出装置、第3演出装置)が既に実行されている状況にあることを示唆することができるようになる。したがって、遊技者による注視先を一体化摸画像表示IGから受付後演出(第2演出装置、第3演出装置)へと自ずと移行されることが期待されるようになる(タイミングtX2b以降)。これにより、受付後演出(第2演出装置、第3演出装置)が既に実行されている状況においても、視認し難さはあるものの一体化摸画像表示IGを比較的長い時間にわたって表示し続けることが可能とされるようになることから、受付期間内で一体化摸画像表示IGがいずれの態様で表示されていたのか認識できないことによる遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 According to this configuration, even if the integrated model image display IG continues to be displayed after the reception, the integrated model image display IG is made difficult to see, which suggests that the post-reception performance (second performance device, third performance device) is already being performed. Therefore, it is expected that the player's gaze will naturally shift from the integrated model image display IG to the post-reception performance (second performance device, third performance device) (after timing tX2b). As a result, even in a situation where the post-reception performance (second performance device, third performance device) has already been performed, it is possible to continue to display the integrated model image display IG for a relatively long time, although it is difficult to see, so that it is possible to suppress a decrease in interest in the game due to the inability to recognize in which form the integrated model image display IG was displayed during the reception period.

ただし、上述した第1D受付期間の場合とは異なり、第2D受付期間では、これに対応する受付後演出(第2D受付後演出)として期待度の低い態様(図334(e1)~(i1))が現れる場合と、期待度の高い態様(図334(e2)~(i2))が現れる場合とで、消滅関連表示として同じ態様(ここでは、第2消滅関連表示SKD2)が現れるようにしている。すなわちこの場合、演出表示装置1600(第1演出装置)において消滅関連表示が現れている間は、「第2D受付後演出表示」がいかなる態様で実行されるのかを認識し難くすることができるようになる。 However, unlike the first D reception period described above, in the second D reception period, the same disappearance-related display (here, the second disappearance-related display SKD2) appears when the corresponding post-reception performance (second D post-reception performance) is a low expectation mode (Fig. 334 (e1)-(i1)) and when a high expectation mode (Fig. 334 (e2)-(i2)) appears. In other words, in this case, while the disappearance-related display appears on the performance display device 1600 (first performance device), it becomes difficult to recognize in what manner the "second D post-reception performance display" will be executed.

例えば、この例にかかるパチンコ機1では、図325(b)や、図334(g1)または(g2)に示されるように、消滅関連表示にかかる表示(一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様)が現れている期間内のタイミングtX2cが到来すると、第2D受付期間内で遊技者による動作が受付けされたことに応じた第1演出装置(演出表示装置1600)における受付後演出としての「第2D受付後演出表示UGD2(会話予告演出)」を実行開始するようにしている。ただしここでは、図333(d)から「K1(図334(e1)~(i1))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の低い場合)では、図334(g1)に示されるように、第2D受付期間に対応する第2D受付後演出表示UGD2として第1態様(ここでは、「無言」の会話予告である第2D受付後演出表示UGD2-1)が表示され、図333(d)から「K2(図334(e2)~(i2))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の高い場合)では、図334(f2)に示されるように、第2D受付期間に対応する第2D受付後演出表示UGD2として第2態様(ここでは、「チャンス」に言及する会話予告である第2D受付後演出表示UGD2-2)が表示されるようになっている。 For example, in the pachinko machine 1 of this example, as shown in Figure 325 (b) and Figure 334 (g1) or (g2), when timing tX2c arrives during the period during which a display related to the disappearance-related display (in which the integrated model image display IG becomes difficult to see) appears, the first performance device (performance display device 1600) begins to execute a "2nd D post-reception performance display UGD2 (conversation preview performance)" as a post-reception performance in response to the player's action being accepted within the 2nd D acceptance period. However, in this example where the performance progresses from FIG. 333(d) to "K1 (FIG. 334(e1)-(i1))" (when the post-reception performance has a relatively low expectation), as shown in FIG. 334(g1), the first mode (here, the second-D post-reception performance display UGD2-1, which is a "silent" conversation announcement) is displayed as the second-D post-reception performance display UGD2 corresponding to the second-D reception period, and in this example where the performance progresses from FIG. 333(d) to "K2 (FIG. 334(e2)-(i2))" (when the post-reception performance has a relatively high expectation), as shown in FIG. 334(f2), the second mode (here, the second-D post-reception performance display UGD2-2, which is a conversation announcement that mentions "chance") is displayed as the second-D post-reception performance display UGD2 corresponding to the second-D reception period.

すなわちこの場合、第2D受付後演出表示UGD2が期待度の異なる複数態様(第2D受付後演出表示UGD2-1,第2D受付後演出表示UGD2-2)のいずれかで実行開始されることとなるが、それら態様のいずれが実行開始された場合であっても、消滅関連表示として一の態様(第2消滅関連表示SKD2)が当該第2D受付後演出表示UGD2に対して重なるように表示(優先表示)されてこれを視認し難くするように機能することから、「第2D受付後演出表示」がいかなる態様で実行されているのかを認識し難くすることができるようになる。 In other words, in this case, the second D post-reception performance display UGD2 will start to be executed in one of multiple modes (second D post-reception performance display UGD2-1, second D post-reception performance display UGD2-2) with different degrees of expectation, but no matter which of these modes starts to be executed, one mode (second disappearance-related display SKD2) is displayed (priority display) as a disappearance-related display so as to overlap with the second D post-reception performance display UGD2, making it difficult to see, so that it becomes difficult to recognize in what mode the "second D post-reception performance display" is being executed.

またこの場合、「一体化摸画像表示IG」及び「消滅関連表示(第2消滅関連表示SKD2)」がそれぞれ表示されているなかで「第2D受付後演出表示UGD2(「第2D受付後演出表示UGD2-1」または「第2D受付後演出表示UGD2-2」)が実行開始されることとなる。これにより、第2D受付期間内で受付けされた以降、一体化摸画像表示IGを比較的長い時間にわたって表示し続けるようにした場合であっても、第1演出装置(演出表示装置1600)における受付後演出(第2D受付後演出表示UGD2を他の演出装置と比較して大幅に遅延させることなく開始させることができるようになり、遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。また、一体化摸画像表示IGが視認し難くされているなかで第2D受付後演出表示UGD1が開始されることから、第2D受付期間が既に終了していることを示唆しつつ、遊技者による注視先が「一体化摸画像表示IG」から「第2D受付後演出表示UGD2(第2D受付後演出表示UGD2-1または第2D受付後演出表示UGD2-2)」へと自ずと移行されることが期待されるようになる(タイミングtX2c以降)。 In this case, while the "integrated model image display IG" and "disappearance-related display (second disappearance-related display SKD2)" are displayed, the "second D post-reception performance display UGD2 ("second D post-reception performance display UGD2-1" or "second D post-reception performance display UGD2-2") will begin to be executed. As a result, even if the integrated model image display IG is displayed for a relatively long time after acceptance within the second D acceptance period, the post-acceptance performance (second D post-acceptance performance display UGD2) on the first performance device (performance display device 1600) can be started without a significant delay compared to other performance devices, and a decline in interest in the game can be suppressed. Also, since the second D post-acceptance performance display UGD1 starts while the integrated model image display IG is difficult to see, it is expected that the player's gaze will naturally shift from the "integrated model image display IG" to the "second D post-acceptance performance display UGD2 (second D post-acceptance performance display UGD2-1 or second D post-acceptance performance display UGD2-2)" while suggesting that the second D acceptance period has already ended (after timing tX2c).

その一方で、「第2D受付後演出表示UGD2(第2D受付後演出表示UGD2-1または第2D受付後演出表示UGD2-2)」については、「一体化摸画像表示IG」が表示される領域の少なくとも一部と重なるように表示される場合(必ずしも重なるように表示しなくてもよい)、「一体化摸画像表示IG」よりも背後側に表示されるものとなっており、「第2D受付後演出表示UGD2(第2D受付後演出表示UGD2-1または第2D受付後演出表示UGD2-2)」に対して「一体化摸画像表示IG」を優先表示させるようにしている。これにより、「第2D受付後演出表示UGD2(第2D受付後演出表示UGD2-1または第2D受付後演出表示UGD2-2)」が実行開始されるなかでも、受付期間内で一体化摸画像表示IGがいずれの態様で表示されていたのかの認識を容易化するようにしている。 On the other hand, when the "2nd D post-reception performance display UGD2 (2nd D post-reception performance display UGD2-1 or 2nd D post-reception performance display UGD2-2)" is displayed so as to overlap at least a part of the area in which the "integrated model image display IG" is displayed (it does not necessarily have to be displayed so as to overlap), it is displayed behind the "integrated model image display IG", and the "integrated model image display IG" is displayed with priority over the "2nd D post-reception performance display UGD2 (2nd D post-reception performance display UGD2-1 or 2nd D post-reception performance display UGD2-2)". This makes it easier to recognize in which form the integrated model image display IG was displayed during the reception period, even when the "2nd D post-reception performance display UGD2 (2nd D post-reception performance display UGD2-1 or 2nd D post-reception performance display UGD2-2)" starts to be executed.

そして、この例にかかるパチンコ機1では、こうして「第2D受付後演出表示UGD2(第2D受付後演出表示UGD2-1または第2D受付後演出表示UGD2-2)」にかかる表示が開始されると、図325(b)や、図334(h1)または(h2)に示されるように、該「第2D受付後演出表示UGD2(第2D受付後演出表示UGD2-1または第2D受付後演出表示UGD2-2)」が表示されているなかで、まず、「一体化摸画像表示IG」及び「消滅関連表示」のうち、「一体化摸画像表示IG」を非表示にする。そして、こうして「一体化摸画像表示IG」が非表示にされた後、図325(b)や、図334(i1)または(i2)に示されるように、「消滅関連表示(第2消滅関連表示SKD2」が非表示にされることとなり、これによって視認良好とされているもとで「第2D受付後演出表示UGD2(第2D受付後演出表示UGD2-1または第2D受付後演出表示UGD2-2)」にかかる表示が行われるようになる。 In the pachinko machine 1 of this example, when the display of the "2nd D post-reception performance display UGD2 (2nd D post-reception performance display UGD2-1 or 2nd D post-reception performance display UGD2-2)" is started in this manner, as shown in Figure 325 (b) and Figure 334 (h1) or (h2), while the "2nd D post-reception performance display UGD2 (2nd D post-reception performance display UGD2-1 or 2nd D post-reception performance display UGD2-2)" is displayed, first, of the "integrated model image display IG" and the "disappearance-related displays", the "integrated model image display IG" is made invisible. Then, after the "integrated model image display IG" is hidden in this manner, the "disappearance-related display (second disappearance-related display SKD2)" is hidden as shown in Figure 325 (b) and Figure 334 (i1) or (i2), and this allows for good visibility and causes the display related to the "second D post-reception performance display UGD2 (second D post-reception performance display UGD2-1 or second D post-reception performance display UGD2-2)" to be displayed.

この点、「第2D受付後演出表示UGD2」とは、遊技者による動作が受付けされたことに基づいて、期待度が異なる複数態様(ここでは、第2D受付後演出表示UGD2-1または第2D受付後演出表示UGD2-2)のいずれかで表示されるものである。したがって、「第2D受付後演出表示UGD2」は、「一体化摸画像表示IG」や「消滅関連表示」が非表示にされた以降も、比較的長い時間にわたって実行されることとなる。 In this regard, the "2nd D post-reception performance display UGD2" is displayed in one of multiple modes (here, 2nd D post-reception performance display UGD2-1 or 2nd D post-reception performance display UGD2-2) with different degrees of expectation based on the acceptance of the player's action. Therefore, the "2nd D post-reception performance display UGD2" will be executed for a relatively long time even after the "integrated model image display IG" and "disappearance related display" are hidden.

この演出例では、「第2D受付後演出表示UGD2」を、「消滅関連表示(第2消滅関連表示SKD2)」が表示開始される時期(タイミングtX2b)よりも遅い時期(タイミングtX2c)で表示開始させることとしたが、「消滅関連表示(第2消滅関連表示SKD2)」が表示開始される時期(タイミングtX2b)と同じ時期(タイミングtX2b)で表示開始させるようにしてもよい。 In this performance example, the "2nd D post-reception performance display UGD2" is started to be displayed at a later time (timing tX2c) than the time (timing tX2b) when the "disappearance-related display (2nd disappearance-related display SKD2)" is started to be displayed, but it may be started to be displayed at the same time (timing tX2b) as the time (timing tX2b) when the "disappearance-related display (2nd disappearance-related display SKD2)" is started to be displayed.

なお、この例においては、第2D受付期間内で遊技者による動作が受付けされたときには、図315(b),(c)に併せて示されるように、該受付けがあったことに基づいて、第2演出装置を用いた第2D受付後演出(第2D受付後特定演出)を、上記第1演出装置を用いた第2D受付後演出(第2D受付後演出表示)に先行して実行開始させるようにしている。 In this example, when an action by the player is accepted within the second D acceptance period, as shown in Figures 315(b) and (c), based on the acceptance, the second D post-acceptance performance (second D post-acceptance specific performance) using the second performance device is started prior to the second D post-acceptance performance (second D post-acceptance performance display) using the first performance device.

このような構成によれば、演出表示装置1600(第1演出装置)において消滅関連表示を行った後に第2D受付後演出表示を行うようにした場合であっても、当該第2D受付後演出これ自体については、同タイミングtX2aから遅れることなく実行開始させることができるようになる。 With this configuration, even if the performance display device 1600 (first performance device) displays a disappearance-related display and then displays a second D post-reception performance, the second D post-reception performance itself can be started without delay from the same timing tX2a.

このような第2演出装置としては、演出表示装置1600(第1演出装置)をメイン液晶とするときのサブ液晶として備えられるものであってもよいし、演出動作可能な演出可動体や、演出発光可能な演出ランプなどとして備えられるものであってもよい。いずれにせよ、期待度が異なる複数態様で演出(表示演出、可動演出、発光演出など)を行いうるものとして設けられることとなる。期待度(大当り図柄が現れる割合)については、「0%」や「100%」を含むものであってもよい。 Such a second presentation device may be provided as a sub-LCD when the presentation display device 1600 (first presentation device) is used as the main LCD, or may be provided as a presentation movable body capable of presentation operation, or a presentation lamp capable of emitting light for presentation. In any case, it will be provided as something that can perform presentations (display presentation, movable presentation, light-emitting presentation, etc.) in multiple ways with different degrees of expectation. The degree of expectation (probability of a jackpot pattern appearing) may include "0%" or "100%".

上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第2演出装置としてサブ液晶1610を用いた場合を想定している。そして、図333(d)から「K1(図334(e1)~(i1))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の低い場合)では、図334(d1)に示されるように、該サブ液晶1610(第2演出装置)において「末吉」が表示される態様が、当該第2D受付期間に対応する上記第2D受付後特定演出UTD2(第2D受付後特定演出UTD2の期待度の低い態様である第2D受付後特定演出UTD2-1)として、上記第1演出装置を用いた第2D受付後演出(第2D受付後演出表示UGD2-1)に先行して実行開始されるようになっている。これに対し、図333(d)から「K2(図334(e2)~(i2))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の高い場合)では、図334(e2)に示されるように、該サブ液晶1610(第2演出装置)において「吉」が表示される態様が、当該第2D受付期間に対応する上記第2D受付後特定演出UTD2(第2D受付後特定演出UTD2の期待度の高い態様である第2D受付後特定演出UTD2-2)として、上記第1演出装置を用いた第2D受付後演出(第2D受付後演出表示UGD2-2)に先行して実行開始されるようになっている。 As described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, it is assumed that the sub-LCD 1610 is used as the second performance device. In an example in which the performance progresses from FIG. 333(d) to "K1 (FIG. 334(e1)-(i1))" (when the post-reception performance has a relatively low expectation), as shown in FIG. 334(d1), the mode in which "Sueyoshi" is displayed on the sub-LCD 1610 (second performance device) is started to be executed prior to the second-D post-reception performance (second-D post-reception performance display UGD2-1) using the first performance device as the second-D post-reception specific performance UTD2 (second-D post-reception specific performance UTD2-1, which is a low expectation mode of the second-D post-reception specific performance UTD2) corresponding to the second-D reception period. In contrast, in an example in which the performance progresses from Figure 333 (d) to "K2 (Figure 334 (e2) to (i2))" (when the post-reception performance has a relatively high expectation), as shown in Figure 334 (e2), the mode in which "吉" is displayed on the sub-liquid crystal display 1610 (second performance device) is started to be executed prior to the second-D post-reception performance (second-D post-reception performance display UGD2-2) using the first performance device as the second-D post-reception specific performance UTD2 (second-D post-reception specific performance UTD2-2, which is a high expectation mode of the second-D post-reception specific performance UTD2) corresponding to the second-D reception period.

なお、図333(d)に示した演出例では、演出表示装置1600(第1演出装置)における「一体化摸画像表示IG」とは別に、サブ液晶1610(第2演出装置)においても第2D受付期間が発生した状態にあることを示唆する受付期間内演出(おみくじの表示)が実行されるようになっている。該サブ液晶1610(第2演出装置)における受付期間内演出は、演出表示装置1600(第1演出装置)における「一体化摸画像表示IG」が期待度の低い態様(図示無し)で表示される場合と期待度の高い態様(図333(d)を参照)で表示される場合とで同じ態様となるように表示されるものとなっている。 In the example of the performance shown in FIG. 333(d), in addition to the "integrated model image display IG" on the performance display device 1600 (first performance device), a performance within the reception period (display of a fortune) is executed on the sub-LCD 1610 (second performance device) to indicate that the 2D reception period has occurred. The performance within the reception period on the sub-LCD 1610 (second performance device) is displayed in the same manner when the "integrated model image display IG" on the performance display device 1600 (first performance device) is displayed in a manner with low expectations (not shown) and when it is displayed in a manner with high expectations (see FIG. 333(d)).

すなわちこの場合、遊技者に対して動作機会(操作機会)が付与される第2D受付期間内にあるとき、演出表示装置1600(第1演出装置)では期待度に応じて異なる態様が現れ、且つサブ液晶1610(第2演出装置)では期待度にかかわらず同じ態様が現れることとなる。ただしこの後、第2D受付期間内で「遊技者による動作(操作)を有効動作とする受付有効判定」がなされると、演出表示装置1600(第1演出装置)では「一体化摸画像表示IG」にかかる表示が継続されているなかで(受付後演出としての期待度を未だ示唆していないなかで)、サブ液晶1610(第2演出装置)では期待度に応じて異なる態様が現れることとなる。このような構成によれば、1つの演出装置による演出だけを注視している場合よりも、その時々に応じて適切な演出装置を注視するようにしたほうが演出情報をより迅速に得ることができるようになることから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 In other words, in this case, during the second D reception period in which the player is given an opportunity to act (opportunity to operate), the performance display device 1600 (first performance device) will show different behaviors depending on the degree of expectation, and the sub-LCD 1610 (second performance device) will show the same behavior regardless of the degree of expectation. However, after this, when a "valid reception determination is made that the player's action (operation) is a valid operation" is made during the second D reception period, while the performance display device 1600 (first performance device) continues to display the "integrated model image display IG" (while the expectation of the performance after reception has not yet been indicated), the sub-LCD 1610 (second performance device) will show different behaviors depending on the degree of expectation. With this configuration, it is possible to obtain performance information more quickly by focusing on the appropriate performance device depending on the time than by focusing on the performance of only one performance device, which can increase the interest in the game.

なお、この演出例では、サブ液晶1610(第2演出装置)における受付期間内演出(おみくじの表示)は、第2D受付期間が発生するよりも前から継続して実行されるものとなっており、該第2D受付期間が発生することを示唆する前兆演出としても機能するものとなっている。ただし、サブ液晶1610(第2演出装置)における受付期間内演出と、サブ液晶1610(第2演出装置)における前兆演出とについては、互いに異なる演出としてそれぞれ実行されるものであってもよい。 In this example, the reception period performance (display of the fortune slip) on the sub-LCD 1610 (second performance device) is executed continuously from before the second D reception period occurs, and also functions as a precursor performance that indicates the occurrence of the second D reception period. However, the reception period performance on the sub-LCD 1610 (second performance device) and the precursor performance on the sub-LCD 1610 (second performance device) may each be executed as different performances.

また、この演出例では、第2D受付後特定演出UTD2として、「第2D受付後特定演出UTD2-1」及び「第2D受付後特定演出UTD2-2」のいずれが出現するかによって期待度を示唆するようにしたが、該第2D受付後特定演出UTD2については、必ずしも複数態様を用意しなくてもよい。例えば、第2D受付後特定演出UTD2として「第2D受付後特定演出UTD2-2」のみを備えることとし、該第2D受付後特定演出UTD2が出現するか否かによって期待度(大当りが得られている割合)を示唆するようにしてもよい。すなわちこの場合、「第2D受付後特定演出UTD2-2」が出現したときには、「第2D受付後特定演出UTD2-2」が出現しなかったときよりも期待度が高いことが示唆されることとなる。 In addition, in this example, the degree of expectation is suggested depending on whether the "2nd D reception specific performance UTD2-1" or the "2nd D reception specific performance UTD2-2" appears as the 2nd D reception specific performance UTD2, but it is not necessary to prepare multiple forms for the 2nd D reception specific performance UTD2. For example, it is possible to provide only the "2nd D reception specific performance UTD2-2" as the 2nd D reception specific performance UTD2, and suggest the degree of expectation (the proportion of jackpots that are obtained) depending on whether the 2nd D reception specific performance UTD2 appears. In other words, in this case, when the "2nd D reception specific performance UTD2-2" appears, it is suggested that the degree of expectation is higher than when the "2nd D reception specific performance UTD2-2" does not appear.

また上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第3演出装置(スピーカー)をさらに用意することとしており、第2D受付期間の発生に際しては、図325(d)に示されるタイミングtX2よりも少し前のタイミングにおいて、受付許容音を出力開始させることとしている。すなわち、第2D受付期間に対応する受付許容音は、該第2D受付期間が発生するタイミングtX2を跨るかたちで可聴出力されるものとなっており、当該受付許容音が可聴出力されているなかで遊技者による動作(操作)が受付けされうるものとなっている。 As described above, the pachinko machine 1 according to this embodiment further includes a third performance device (speaker), and when the second D reception period occurs, the reception permissible sound starts to be output at a timing slightly before the timing tX2 shown in FIG. 325(d). In other words, the reception permissible sound corresponding to the second D reception period is audibly output across the timing tX2 at which the second D reception period occurs, and the player's actions (operations) can be accepted while the reception permissible sound is being audibly output.

ここで、第2D受付期間では、受付許容音として、相対的に長い時間にわたって可聴出力状態とされる第1長許容音が出力されず、相対的に短い時間にわたって可聴出力状態とされる第1短許容音が出力されるようになっている。ただし、第2D受付期間に対応する受付許容音については、上記第1長許容音と上記第1短許容音とのいずれとも異なる音として出力されるようにしてもよい。 Here, during the second D reception period, the first long permissible sound that is in an audible output state for a relatively long time is not output as the reception permissible sound, and the first short permissible sound that is in an audible output state for a relatively short time is output. However, the reception permissible sound corresponding to the second D reception period may be output as a sound different from either the first long permissible sound or the first short permissible sound.

そして、第2D受付期間では、これに対応する受付許容音(ここでは、第1短許容音)が可聴出力されているなかで遊技者による動作の受付けがなされた場合、該受付けがなされたことに基づいて、該受付許容音を途中終了(可聴出力状態の途中終了を)させないようにしており、これによって上記第1D受付期間ではなく、第2D受付期間が発生すること(または、発生していること)を示唆することとしている。ただし、第2D受付期間に対応する受付許容音についても受付けがなされたことに基づいてこれを途中終了させるようにしてもよい。 In the second D acceptance period, if an action by the player is accepted while the corresponding acceptance permissible sound (here, the first short acceptance sound) is being audibly output, the acceptance permissible sound is not terminated midway (the audible output state is not terminated midway) based on the acceptance, thereby indicating that the second D acceptance period will occur (or is occurring) rather than the first D acceptance period. However, the acceptance permissible sound corresponding to the second D acceptance period may also be terminated midway based on the acceptance.

この点、第2D受付期間に対応する受付許容音(ここでは、第1短許容音)については、図325(d)に示されるように、期待度の低い態様で実行(可聴出力)される場合(図示無し)と、期待度の高い態様で実行(可聴出力)される場合(図333(d)に示される場合)とがあるようにすることが望ましい。 In this regard, it is desirable that the reception permissible sound (here, the first short permissible sound) corresponding to the second D reception period be executed (audibly output) in a manner with low expectations (not shown) as shown in FIG. 325(d) and executed (audibly output) in a manner with high expectations (as shown in FIG. 333(d)).

また、第2D受付期間で受付け(受付有効判定)がなされたときにはこれに基づいて、上記第2D受付後演出音の可聴出力を開始させるものとなっている。第2D受付後演出音は、「第2D受付後演出表示UGD2」と同様、図325(d)に示されるように、「一体化摸画像表示IG」や「消滅関連表示(消滅EF演出)」が非表示にされた以降も、比較的長い時間にわたって実行されることとなる。また、第2D受付後演出音については、図333(d)から「K1(図334(e1)~(i1))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の低い場合)と、図333(d)から「K2(図334(e2)~(i2))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の高い場合)とで、互いに異なる出力音(態様)が出力されるようにすることが望ましい。 When an acceptance (valid acceptance determination) is made during the 2D acceptance period, the audible output of the 2D post-acceptance performance sound is started based on this. The 2D post-acceptance performance sound, like the "2D post-acceptance performance display UGD2", will be executed for a relatively long time even after the "integrated model image display IG" and "disappearance-related display (disappearance EF performance)" are hidden, as shown in FIG. 325(d). In addition, it is desirable that the 2D post-acceptance performance sound be output in a different output sound (mode) in the example where the performance progresses from FIG. 333(d) to "K1 (FIG. 334(e1) to (i1))" (when the expectation level is relatively low as a post-acceptance performance) and the example where the performance progresses from FIG. 333(d) to "K2 (FIG. 334(e2) to (i2))" (when the expectation level is relatively high as a post-acceptance performance).

また、第2D受付期間で受付け(受付有効判定)がなされた場合、第3演出装置では、期待度を示唆する第2D受付後演出音だけではなく、期待度を示唆しない「受付音」も可聴出力するものとなっている。すなわち、「受付音」とは、図333(d)から「K1(図334(e1)~(i1))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の低い場合)と、図333(d)から「K2(図334(e2)~(i2))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の高い場合)とで同じ態様で可聴出力されるものである。そして、このような「受付音」は、第2D受付期間とは異なる受付期間において受付け(受付有効判定)がなされた場合にも(期待度にかかわらず)可聴出力されるものとなっている。このような構成によれば、受付後演出としてどれだけ斬新な演出を行うようにした場合であっても、「受付音」が可聴出力されたときには受付け(受付有効判定)が適正になされた状態にあることを好適に認識することができるようになることから、受付後演出の内容に集中することを促すことができるようになる。 In addition, when acceptance (valid acceptance determination) is made during the 2D acceptance period, the third performance device audibly outputs not only the 2D post-acceptance performance sound that indicates the degree of expectation, but also a "acceptance sound" that does not indicate the degree of expectation. That is, the "acceptance sound" is audibly output in the same manner in the example where the performance progresses from FIG. 333(d) to "K1 (FIG. 334(e1) to (i1))" (when the degree of expectation is relatively low as a post-acceptance performance) and the example where the performance progresses from FIG. 333(d) to "K2 (FIG. 334(e2) to (i2))" (when the degree of expectation is relatively high as a post-acceptance performance). And, such a "acceptance sound" is audibly output (regardless of the degree of expectation) even when acceptance (valid acceptance determination) is made during an acceptance period other than the 2D acceptance period. With this configuration, no matter how innovative the post-reception performance, when the "reception sound" is audibly output, the user can easily recognize that the reception (valid reception determination) has been properly made, which encourages the user to concentrate on the content of the post-reception performance.

これに対し、図326に示される例や、図333(d)から「k(図334(e3)~(h3)」へと演出が進展する例とは、第2D受付期間内で遊技者による動作(操作)が行われず受付け(受付有効判定)がなされなかった場合を想定したものである。 In contrast to this, the example shown in Figure 326 and the example in which the presentation progresses from Figure 333(d) to "k (Figure 334(e3) to (h3))" are examples that assume a case in which no action (operation) is performed by the player within the 2D reception period and no reception (valid reception determination) is made.

すなわちこの場合、同図326に示されるように、第2D受付期間が発生した後、遊技者による動作(操作)が受付け(受付有効判定)されることなく上記タイミングtX3が到来することとなる。この例にかかる第2D受付期間では、上述した第1D受付期間の場合とは異なり、当該第2D受付期間内で遊技者による動作(操作)が行われず受付け(受付有効判定)がなされなかった場合に当該第2D受付期間内で受付有効判定がなされたときと同じ受付後演出(ここでは、第2D受付後演出)が発生することはない。 In other words, in this case, as shown in FIG. 326, after the second D reception period occurs, the timing tX3 arrives without the player's action (operation) being accepted (valid reception judgement). In the second D reception period in this example, unlike the first D reception period described above, if the player does not make an action (operation) and is not accepted (valid reception judgement) during the second D reception period, the same post-reception performance (here, the second D post-reception performance) as when a valid reception judgement is made during the second D reception period will not occur.

ただし、該タイミングtX3(第2D受付期間が終了し、遊技者による動作(操作)の受付けが許容されなくなった時点)にあるときの演出表示装置1600(第1演出装置)では、タイミングtX2a(第2D受付期間内において遊技者による動作(操作)の受付けがなされた時点(または、受付後演出が実行開始される時点))にあるときの演出表示装置1600(第1演出装置)と同様、図334(e3)に示されるように、一体化摸画像表示IGを非表示にしないことはもとより、一体化摸画像表示IGを視認し難くすることもしないようにしている。 However, in the performance display device 1600 (first performance device) at the timing tX3 (the point at which the second D reception period ends and the acceptance of actions (operations) by the player is no longer permitted), just like the performance display device 1600 (first performance device) at the timing tX2a (the point at which the player's actions (operations) are accepted within the second D reception period (or the point at which the performance begins to be executed after acceptance)), as shown in FIG. 334 (e3), the integrated model image display IG is not hidden, nor is the integrated model image display IG made difficult to see.

このような構成によれば、遊技者による動作(操作)の受付けが間に合わずに第2D受付期間が終了してしまった場合であっても、該終了した以降、第2D受付期間内において一体化摸画像表示IGがいかなる態様で表示されていたのかを認識することが可能とされるようになることから、遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 With this configuration, even if the second D reception period ends before the player's action (operation) is received in time, it is possible to recognize how the integrated model image display IG was displayed during the second D reception period after the second D reception period ends, thereby preventing a decline in interest in the game.

そしてこの後は、遊技者による動作(操作)が受付けされなかった場合も、図334(f3)に示されるように、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、消滅関連表示(消滅EF演出)が開始される。すなわち、「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示されているなかで「消滅関連表示(消滅EF演出)」が表示されることとなり、「消滅関連表示(消滅EF演出)」が表示される領域の少なくとも一部は「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示される領域と重複するようになっている。 After this, even if no action (operation) by the player is accepted, as shown in FIG. 334 (f3), the disappearance-related display (disappearance EF effect) will be initiated as a "mode in which the integrated Moji image display IG becomes difficult to see." In other words, the "disappearance-related display (disappearance EF effect)" will be displayed while the "integrated Moji image display IG (Moji image display, gauge image display)" is being displayed, so that at least a portion of the area in which the "disappearance-related display (disappearance EF effect)" is displayed will overlap with the area in which the "integrated Moji image display IG (Moji image display, gauge image display)" is displayed.

このような構成によれば、受付けがなされずに第2D受付期間が終了した以降、一体化摸画像表示IGを表示し続けるようにした場合であっても、該一体化摸画像表示IGが視認し難くされることによって、当該第2D受付期間が終了した状態にあることを示唆することができるようになる。また、当該第2D受付期間が既に終了している状況においても、視認し難さはあるものの一体化摸画像表示IGを比較的長い時間にわたって表示し続けることが可能とされるようになることから、受付期間内で一体化摸画像表示IGがいずれの態様で表示されていたのか認識できないことによる遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 With this configuration, even if the integrated model image display IG continues to be displayed after the second D reception period ends without any reception, the integrated model image display IG is made difficult to see, thereby making it possible to indicate that the second D reception period has ended. Also, even in a situation where the second D reception period has already ended, it is possible to continue to display the integrated model image display IG for a relatively long time, although it is difficult to see, so that it is possible to prevent a decrease in interest in playing the game due to not being able to recognize in what form the integrated model image display IG was displayed during the reception period.

また、この例にかかるパチンコ機1では、第2D受付期間内で遊技者による動作(操作)が受付けされなかった場合、消滅関連表示(消滅EF演出)として「第3消滅関連表示SKD3」を表示させることとしている。 In addition, in the pachinko machine 1 in this example, if the player's action (operation) is not accepted within the second D acceptance period, the "third disappearance related display SKD3" is displayed as the disappearance related display (disappearance EF presentation).

該「第3消滅関連表示SKD3」については、第1D受付期間に関連して表示されないものであることが望ましい。すなわちこの場合、第1D受付期間が発生していなかったことを示唆することができるようになる。また、該「第3消滅関連表示SKD3」については、第2D受付期間内で遊技者による動作(操作)が受付けされたときには表示されないものであることが望ましい。すなわちこの場合、受付けがなされることなく第2D受付期間が終了した状態にあることをより好適に示唆することができるようになる。 It is preferable that the "third disappearance-related display SKD3" is not displayed in relation to the first D reception period. In other words, in this case, it is possible to suggest that the first D reception period has not occurred. It is also preferable that the "third disappearance-related display SKD3" is not displayed when an action (operation) by the player is accepted during the second D reception period. In other words, in this case, it is possible to more appropriately suggest that the second D reception period has ended without any acceptance.

なお、「第3消滅関連表示SKD3」については、第2D受付期間内で受付有効判定が仮になされていたとしたら「第2D受付後演出」として期待度の高い態様が現れていたか否かにかかわらず、常に一の態様で表示されるようにすることが望ましい。 It is desirable that the "third disappearance related display SKD3" is always displayed in one manner, regardless of whether or not a highly anticipated manner would have appeared as the "post-second D reception performance" if a valid reception determination had been made within the second D reception period.

そしてこの後は、図334(g3)に示されるように、「一体化摸画像表示IG」及び「消滅関連表示(図中は、第3消滅関連表示SKD3)」のうち、まず、「一体化摸画像表示IG」を非表示にする。そして、こうして「一体化摸画像表示IG」が非表示にされた後、図334(h5)に示されるように、「消滅関連表示(図中は、第3消滅関連表示SKD3))」が非表示にされることとなる。 After this, as shown in FIG. 334 (g3), of the "integrated model image display IG" and the "disappearance-related display (in the figure, the third disappearance-related display SKD3)," the "integrated model image display IG" is hidden first. Then, after the "integrated model image display IG" has been hidden in this way, as shown in FIG. 334 (h5), the "disappearance-related display (in the figure, the third disappearance-related display SKD3))" is hidden.

なお、この例にかかる第2D受付期間では、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、枠画像、ゲージ画像)が、図232(c)に示される態様ではなく、図232(a)に示される態様で表示される場合もあることは上述した通りである。ただし、このような状況が現れた場合は、「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、枠画像、ゲージ画像)」としての態様が異なるだけで、それ以外は同じ態様で演出が進展されることとなるから、その説明については割愛することとする。 As mentioned above, during the second D reception period in this example, the integrated model image display IG (model image display, frame image, gauge image) may be displayed in the manner shown in FIG. 232(a) rather than in the manner shown in FIG. 232(c). However, when such a situation arises, the only difference is the appearance of the "integrated model image display IG (model image display, frame image, gauge image)" and otherwise the performance will proceed in the same manner, so we will not explain this further.

他方、図327は、第2D受付期間が発生するよりも前に操作手段(例えば、操作ボタン410)に対して遊技者による動作(例えば、押圧操作)が行われた結果、該動作(操作)が動作検出手段(センサなど)によって検出され、その検出情報が検出情報記憶手段(周辺制御RAM1511cや、プログラム内の該当する処理ステップなど)で当該第2D受付期間が発生するまで記憶保持されて当該第2D受付期間内の上記受付有効判定に供された場合(第2D受付期間においてストック受付演出が実行された場合)を想定している。 On the other hand, Figure 327 assumes that an action (e.g., a pressing operation) is performed by the player on the operating means (e.g., the operating button 410) before the second D acceptance period occurs, and the action (operation) is detected by the action detection means (such as a sensor), and the detection information is stored and held in the detection information storage means (such as the peripheral control RAM 1511c or a corresponding processing step in the program) until the second D acceptance period occurs and is used for the above-mentioned acceptance validity determination during the second D acceptance period (when a stock acceptance presentation is executed during the second D acceptance period).

すなわち上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図327(a)に示されるように、第2D受付期間が発生するよりも前のタイミングtX1が到来すると、遊技者に対して動作機会が付与されることを示唆する前兆演出表示(ここでは、第2D前兆演出表示ZED)が実行可能とされる。この点、該第2D前兆演出表示ZEDが実行される期間には、
・遊技者による動作が行われた場合に該動作が上記動作検出手段によって検出されて該動作検出手段による検出情報が第2D受付期間内における「受付有効判定」に供される第1期間(ストック期間)と、
・遊技者による動作が行われた場合に該動作が上記動作検出手段によって検出されたとしても該動作検出手段による検出情報が第2D受付期間内における「受付有効判定」に供されることがない第2期間(非ストック期間)と
が含まれるようになっている。
That is, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as shown in FIG. 327(a), when the timing tX1 arrives before the occurrence of the second D reception period, a premonition effect display (here, the second D premonition effect display ZED) that suggests to the player that an action opportunity will be given can be executed. In this regard, during the period in which the second D premonition effect display ZED is executed,
a first period (stock period) during which, when a player performs an action, the action is detected by the action detection means and detection information by the action detection means is used for “validity of acceptance determination” within the second D acceptance period;
- The second period (non-stock period) is included during which, even if an action is performed by a player and the action is detected by the action detection means, the detection information by the action detection means is not used for ``valid acceptance determination'' within the second D acceptance period.

また、この例にかかる「第2D前兆演出表示ZED」は、図327及び図332(b),(c)に示されるように、上記「第1期間(ストック期間)」と上記「第2期間(非ストック期間)」とのいずれにおいても同じ態様として表示されるものとなっている。したがって、「第2D前兆演出表示ZED」の態様を確認したとしても、「第1期間(ストック期間)」と「第2期間(非ストック期間)」とのいずれが発生している状態にあるかを認識することはできないようになっている。ただし、「第2D前兆演出表示ZED」についても、上記「第1期間(ストック期間)」にあるときと、上記「第2期間(非ストック期間)」にあるときとで異なる態様が現れるようにしてもよい。 In addition, as shown in FIG. 327 and FIG. 332(b) and (c), the "2nd D premonition effect display ZED" in this example is displayed in the same manner in both the "first period (stock period)" and the "second period (non-stock period)". Therefore, even if the manner of the "2nd D premonition effect display ZED" is confirmed, it is not possible to recognize whether the "first period (stock period)" or the "second period (non-stock period)" is occurring. However, the "2nd D premonition effect display ZED" may also be configured to appear in different manners depending on whether it is in the "first period (stock period)" or the "second period (non-stock period)".

また、この例にかかる「第2D前兆演出表示ZED(図327を参照)」では、上述した「第1D前兆演出表示ZEC(図324を参照)」の場合と比べて、前兆演出表示が実行されてから受付期間が発生するまでの期間に対して上記「第1期間(ストック期間)」の占める割合が大きくされている。例えば、図324に示される例では、「タイミングtW1~tW2の期間」に対して上記「第1期間(ストック期間)」が占める割合は40%程度しかないが、図327に示される例では、「タイミングtX1~tX2の期間」に対して上記「第1期間(ストック期間)」が占める割合は70%程度あるようになっている。すなわちこの場合、「第2D前兆演出表示ZED(図327を参照)」では、前兆演出表示が開始されてから受付期間が発生するまでの期間内で遊技者による動作が検出されたときにこれが「第1期間(ストック期間)」内で行われている期待値を、「第1D前兆演出表示ZED(図324を参照)」の場合よりも高くすることができるようになる。 In addition, in the "second D premonition effect display ZED (see FIG. 327)" according to this example, the proportion of the "first period (stock period)" to the period from when the premonition effect display is executed to when the reception period occurs is larger than in the case of the above-mentioned "first D premonition effect display ZEC (see FIG. 324)". For example, in the example shown in FIG. 324, the proportion of the "first period (stock period)" to the "period of timing tW1 to tW2" is only about 40%, but in the example shown in FIG. 327, the proportion of the "first period (stock period)" to the "period of timing tX1 to tX2" is about 70%. In other words, in this case, in the "second D premonition effect display ZED (see FIG. 327)", when a player's action is detected during the period from when the premonition effect display is started to when the reception period occurs, the expected value of this occurring during the "first period (stock period)" can be made higher than in the case of the "first D premonition effect display ZED (see FIG. 324)".

この点、図327に示される例は、「第2D前兆演出表示ZED」が実行される期間のうち「第1期間(ストック期間)」において遊技者による動作が行われてこれが上記動作検出手段によって検出された場合を想定したものである。 In this regard, the example shown in FIG. 327 assumes a case in which an action is performed by the player during the "first period (stock period)" of the period during which the "2D premonition effect display ZED" is executed, and this is detected by the action detection means.

ただし、「遊技者による動作(操作)を有効動作とする受付有効判定」が許容されるのは、第2D受付期間内に限られることである。したがって、「第1期間(ストック期間)」において遊技者による動作が行われてこれが上記動作検出手段によって検出された場合であっても、その時点(第2D受付期間が未だ発生していない時点)において「受付有効判定」がなされることはない。すなわち、「第1期間(ストック期間)」で得られた検出情報(遊技者による動作の検出情報)は、第2D受付期間が発生するタイミングtX2においても記憶保持されている。そして、タイミングtX2(より正確には、タイミングtX2が発生してからすぐに(数ms後に)到来する判定用タイミングtX2A)において、該記憶保持されていた検出情報に基づいて「受付有効判定」がなされるべき状況にあるか否かが判定されることとなり、この判定結果として(記憶保持されていた検出情報(「第1期間(ストック期間)」で得られた検出情報)に基づいて)「受付有効判定」がなされることとなる(ストック受付演出)。さらには、該受付有効判定がなされたことに基づいて、発生したばかりの状態にある当該第2D受付期間が終了されるとともに、該第2D受付期間に対応する受付後演出(第2D受付後演出)が実行開始されることとなる。 However, the "valid acceptance judgment that the action (operation) by the player is a valid action" is permitted only during the second D acceptance period. Therefore, even if the action by the player is performed during the "first period (stock period)" and detected by the action detection means, the "valid acceptance judgment" is not made at that time (the time when the second D acceptance period has not yet occurred). In other words, the detection information (detection information of the action by the player) obtained during the "first period (stock period)" is also stored and held at the timing tX2 when the second D acceptance period occurs. Then, at the timing tX2 (more precisely, the judgment timing tX2A that arrives immediately (several ms after) the occurrence of the timing tX2), it is judged based on the stored detection information whether or not the situation is such that a "valid acceptance judgment" should be made, and as a result of this judgment, a "valid acceptance judgment" is made (based on the stored detection information (detection information obtained during the "first period (stock period)") (stock acceptance performance). Furthermore, based on the fact that the reception is valid, the second D reception period that has just occurred is terminated, and the post-reception performance (second D post-reception performance) corresponding to the second D reception period is started to be executed.

したがって、「第1期間(ストック期間)」内において遊技者による動作が行われてこれが上記動作検出手段によって検出された場合であっても、該検出された時点で、第2D前兆演出表示ZEDが途中終了されることはない。さらに言えば、「第1期間(ストック期間)」において遊技者による動作が行われてこれが上記動作検出手段によって検出された場合であっても、該検出されたことに基づいて演出表示装置1600(第1演出装置)内に何らかの反応を生じさせることもないし、該検出された以降、受付許容音が出力されなくなることもない。すなわち、この例にかかるパチンコ機1では、第2D受付期間が発生するタイミングtX2が到来するまでの間は、「第1期間(ストック期間)」において遊技者による動作が行われてこれが上記動作検出手段によって検出された場合と、該動作検出手段によって検出されなかった場合とのいずれであっても互いに同じ態様で演出が進展されるようになっている。 Therefore, even if the player performs an action during the "first period (stock period)" and this is detected by the action detection means, the second D premonition effect display ZED will not be terminated at the time of the detection. Furthermore, even if the player performs an action during the "first period (stock period)" and this is detected by the action detection means, no reaction will be generated in the effect display device 1600 (first effect device) based on the detection, and the acceptance permission sound will not be stopped from being output after the detection. In other words, in the pachinko machine 1 according to this example, until the timing tX2 at which the second D acceptance period occurs arrives, the performance will progress in the same manner whether the player performs an action during the "first period (stock period)" and this is detected by the action detection means or not detected by the action detection means.

また、第2D受付期間では、該第2D受付期間が発生するよりも前に得られた検出情報に基づいて「受付有効判定」がなされた場合(ストック受付演出が実行された場合)であっても、図327及び図335に示されるように、基本的には、第2D受付期間内において得られた検出情報に基づいて受付有効判定がなされた場合と同じ態様で演出が進展されることとなる。 In addition, even if a "valid reception determination" is made (a stock reception presentation is executed) during the second D reception period based on detection information obtained before the second D reception period occurs, as shown in Figures 327 and 335, the presentation will basically proceed in the same manner as if a valid reception determination was made based on detection information obtained during the second D reception period.

したがって、図327に示される例の場合(第2D受付期間においてストック受付演出が実行された場合)も、図332(c)から「L1(図335(e4)~(i4))」へと演出が進展する場合(受付後演出として相対的に期待度の低い場合)と、図332(c)から「L2(図335(e5)~(i5)」へと演出が進展する場合(受付後演出として相対的に期待度の高い場合)とがあるようになり、第1演出装置、第2演出装置、及び第3演出装置においては、基本的には、図325や図334(e1)~(i1)または図334(e2)~(i2)などを参照しつつ説明した通りの内容で演出が実行されることとなる。 Therefore, in the example shown in FIG. 327 (when the stock reception performance is executed during the second D reception period), there are cases where the performance progresses from FIG. 332(c) to "L1 (FIG. 335(e4)-(i4))" (when the post-reception performance has a relatively low expectation), and cases where the performance progresses from FIG. 332(c) to "L2 (FIG. 335(e5)-(i5)" (when the post-reception performance has a relatively high expectation), and in the first performance device, the second performance device, and the third performance device, the performance is basically executed as described with reference to FIG. 325, FIG. 334(e1)-(i1), or FIG. 334(e2)-(i2), etc.

ただし上述の通り、第2D受付期間において、該第2D受付期間が発生するよりも前に得られた検出情報に基づいて「受付有効判定」がなされた場合(ストック受付演出が実行された場合)は、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))が一度も表示(視認可能な状態に)されずに受付後演出(ここでは、第2D受付後演出)が実行開始されるようになっている。 However, as mentioned above, if during the 2D reception period a "valid reception determination" is made based on detection information obtained before the 2D reception period occurs (if the stock reception performance is executed), the post-reception performance (here, the 2D post-reception performance) will begin to be executed without the integrated model image display IG (model image display or remaining time display (frame image, gauge image)) being displayed (made visible) even once.

したがって、図327に示される例の場合(第2D受付期間においてストック受付演出が実行された場合)は、図325に示した場合とは異なり、遊技者による動作が受付けされた時点(受付けに応じて第2D受付後演出が開始された時点)であるタイミングtX2(より正確には、タイミングtX2A)において、「一体化摸画像表示IG」は表示(視認可能な状態に)されていない。 Therefore, in the example shown in FIG. 327 (when the stock reception presentation is executed during the 2D reception period), unlike the example shown in FIG. 325, the "integrated model image display IG" is not displayed (visible) at timing tX2 (or more precisely, timing tX2A), which is the time when the player's action is accepted (the time when the 2D post-reception presentation is started in response to the acceptance).

しかも、図327に示される例の場合(第2D受付期間においてストック受付演出が実行された場合)は、図335(e4),(e5)に併せて示されるように、遊技者による動作が受付けされた時点(受付けに応じて第2D受付後演出が開始された時点)であるタイミングtX2(より正確には、タイミングtX2A)において「第2D前兆演出表示ZED」が非表示にされておらずこれが表示された状態にあるようにしている。すなわちこの場合、第2D受付期間が発生するよりも前の、「第2D前兆演出表示ZED」が実行されている期間中に得られた検出情報に基づいて、遊技者による動作が受付けされた(受付有効判定がなされた)状況にあることを示唆することができるようになる。 Moreover, in the example shown in FIG. 327 (when the stock reception effect is executed during the 2D reception period), as also shown in FIG. 335(e4) and (e5), the "2D premonition effect display ZED" is not hidden but is in a displayed state at timing tX2 (more precisely, timing tX2A), which is the time when the player's action is accepted (the time when the 2D post-reception effect is started in response to the acceptance). In other words, in this case, it is possible to suggest that the player's action has been accepted (a valid acceptance determination has been made) based on the detection information obtained during the period when the "2D premonition effect display ZED" is being executed, prior to the occurrence of the 2D reception period.

この点、図327(b)や、図335(f4)または(f5)に示される例においても、遊技者による動作が受付けされたことによって第2D受付期間が終了したタイミングtX2(より正確には、タイミングtX2A)から所定時間が経過すると(タイミングtX2Bが到来すると)、消滅関連表示(消滅EF演出)にかかる表示が開始される。第2D受付後演出として期待度の低い態様(図335(e4)~(i4))が現れる場合と、期待度の高い態様(図335(e5)~(i5))が現れる場合とで、消滅関連表示として同じ態様(第2消滅関連表示SKD2)が現れるようになっている点も、図325や図334に示した場合と同様である。 In this regard, even in the examples shown in FIG. 327(b) and FIG. 335(f4) or (f5), when a predetermined time has passed (when timing tX2B arrives) from timing tX2 (more precisely, timing tX2A) when the second D acceptance period ends by the acceptance of the player's action, the display related to the disappearance-related display (disappearance EF presentation) begins. As in the cases shown in FIG. 325 and FIG. 334, the same disappearance-related display (second disappearance-related display SKD2) appears when a low expectation mode (FIG. 335(e4)-(i4)) appears as the second D post-acceptance presentation and when a high expectation mode (FIG. 335(e5)-(i5)) appears.

ただし、図327に示される例の場合(第2D受付期間においてストック受付演出が実行された場合)は、図335(f4),(f5)に示されるように、消滅関連表示(第2消滅関連表示SKD2)は、一体化摸画像表示IG(摸画像表示)ではなく、「第2D前兆演出表示ZED」を視認し難くするように表示されることとなる。 However, in the example shown in Figure 327 (when the stock reception effect is executed during the 2nd D reception period), as shown in Figures 335 (f4) and (f5), the disappearance-related display (2nd disappearance-related display SKD2) will be displayed in a way that makes it difficult to see the "2nd D premonition effect display ZED" rather than as an integrated model image display IG (model image display).

すなわち、図327に示される例(第2D受付期間においてストック受付演出が実行された例)では、「第2D前兆演出表示ZED」が表示されているなかで「消滅関連表示(消滅EF演出)」が表示されるようになっており、「消滅関連表示(消滅EF演出)」が表示される領域の少なくとも一部は「第2D前兆演出表示ZED」が表示される領域と重複するようになっている。このような構成によれば、受付けがなされた以降、「第2D前兆演出表示ZED」を表示し続けるようにした場合であっても、該「第2D前兆演出表示ZED」が視認し難くされることによって、受付後演出(第2演出装置、第3演出装置)が既に実行されている状況にあることを示唆することができるようになる。 That is, in the example shown in FIG. 327 (an example in which a stock reception effect is executed during the 2D reception period), the "disappearance-related display (disappearance EF effect)" is displayed while the "2D premonition effect display ZED" is displayed, and at least a portion of the area in which the "disappearance-related display (disappearance EF effect)" is displayed overlaps with the area in which the "2D premonition effect display ZED" is displayed. With this configuration, even if the "2D premonition effect display ZED" continues to be displayed after reception has been made, the "2D premonition effect display ZED" is made difficult to see, suggesting that the post-reception effect (second performance device, third performance device) has already been executed.

また、図327に示される例(第2D受付期間においてストック受付演出が実行された例)においても、消滅関連表示が現れている期間内のタイミングtX2Cが到来すると、図335(g4)または(g5)に示されるように、第2D受付期間内で遊技者による動作が受付けされたことに応じた第1演出装置(演出表示装置1600)における受付後演出としての「第2D受付後演出表示UGD2(会話予告演出)」が実行開始される。該「第2D受付後演出表示UGD2(会話予告演出)」が、図332(c)から「L1(図335(e4)~(i4))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の低い場合)と、図332(c)から「L2(図335(e5)~(i5))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の高い場合)とで、互いに異なる態様(第2D受付後演出表示UGD2-1、第2D受付後演出表示UGD2-2)として実行される点も、図325や図334に示した場合と同様である。 Also, in the example shown in Figure 327 (an example in which a stock reception effect is executed during the 2nd D reception period), when timing tX2C arrives during the period in which the disappearance-related display appears, as shown in Figure 335 (g4) or (g5), a "2nd D post-reception performance display UGD2 (conversation preview performance)" is executed as a post-reception performance on the first performance device (performance display device 1600) in response to the player's action being accepted during the 2nd D reception period. The "2nd D post-reception performance display UGD2 (conversation preview performance)" is executed in different ways (2nd D post-reception performance display UGD2-1, 2nd D post-reception performance display UGD2-2) in the example where the performance progresses from FIG. 332(c) to "L1 (FIG. 335(e4)-(i4))" (when the post-reception performance has a relatively low expectation) and in the example where the performance progresses from FIG. 332(c) to "L2 (FIG. 335(e5)-(i5))" (when the post-reception performance has a relatively high expectation), just like in the cases shown in FIG. 325 and FIG. 334.

そして、図327に示される例(第2D受付期間においてストック受付演出が実行された例)においては、こうして「第2D受付後演出表示UGD2(第2D受付後演出表示UGD2-1または第2D受付後演出表示UGD2-2)」にかかる表示が開始された後、図327(b)や、図335(h4)または(h5)に示されるように、該「第2D受付後演出表示UGD2(第2D受付後演出表示UGD2-1または第2D受付後演出表示UGD2-2)」が表示されているなかで、まず、「第2D前兆演出表示ZED」及び「消滅関連表示(第2消滅関連表示SKD2)」のうち、「第2D前兆演出表示ZED」が非表示にされる。そして、こうして「第2D前兆演出表示ZED」が非表示にされた後、図327(b)や、図335(i4)または(i5)に示されるように、「消滅関連表示(第2消滅関連表示SKD2)」が非表示にされることとなり、これによって視認良好とされているもとで「第2D受付後演出表示UGD2(第2D受付後演出表示UGD2-1または第2D受付後演出表示UGD2-2)」にかかる表示が行われるようになる。 Then, in the example shown in Figure 327 (an example in which a stock reception effect is executed during the 2nd D reception period), after the display of the "2nd D post-reception performance display UGD2 (2nd D post-reception performance display UGD2-1 or 2nd D post-reception performance display UGD2-2)" has begun in this manner, as shown in Figure 327 (b) and Figure 335 (h4) or (h5), while the "2nd D post-reception performance display UGD2 (2nd D post-reception performance display UGD2-1 or 2nd D post-reception performance display UGD2-2)" is displayed, first, of the "2nd D premonition performance display ZED" and the "disappearance-related display (2nd disappearance-related display SKD2)," the "2nd D premonition performance display ZED" is made invisible. Then, after the "2nd D premonition performance display ZED" is hidden in this manner, the "disappearance-related display (2nd disappearance-related display SKD2)" is hidden as shown in Figure 327 (b) or Figure 335 (i4) or (i5), and this allows for good visibility and causes the "2nd D post-reception performance display UGD2 (2nd D post-reception performance display UGD2-1 or 2nd D post-reception performance display UGD2-2)" to be displayed.

なお、図327や図335に示される例(第2D受付期間においてストック受付演出が実行された例)においても、遊技者による動作が受付けされた(受付有効判定がなされた)ことに基づいて、第2演出装置を用いた第2D受付後演出(第2D受付後特定演出)及び第3演出装置を用いた第2D受付後演出(第2D受付後演出音)を、上記第1演出装置を用いた第2D受付後演出(第2D受付後演出表示)に先行して実行開始させる。 Incidentally, even in the examples shown in Figures 327 and 335 (examples in which a stock reception effect is executed during the 2D reception period), based on the player's action being accepted (a valid reception determination being made), the 2D post-reception effect (2D post-reception specific effect) using the 2nd performance device and the 2D post-reception effect (2D post-reception sound effect) using the 3rd performance device are started to be executed prior to the 2D post-reception effect (2D post-reception effect display) using the 1st performance device.

ただし、図327や図335に示される例(第2D受付期間においてストック受付演出が実行された例)では、上述した図324や図331に示される例(第1D受付期間においてストック受付演出が実行された例)の場合とは異なり、第1短許容音が可聴出力されているなかで遊技者による動作の受付け(受付有効判定)がなされたことに基づいて、該第1短許容音を途中終了(可聴出力状態の途中終了)させることはない。 However, in the examples shown in Figures 327 and 335 (examples in which the stock reception effect is executed during the second D reception period), unlike the examples shown in Figures 324 and 331 described above (examples in which the stock reception effect is executed during the first D reception period), the first short permissible sound is not terminated midway (the audible output state is terminated midway) based on the acceptance of a player's action (valid reception determination) while the first short permissible sound is being audibly output.

また、第1短許容音については、第2D受付期間が発生するタイミングtX2やそれ以降において出力開始させるようにしてもよいことは上述した通りである。このような構成を採用した場合であっても、図327や図335に示される例(第2D受付期間においてストック受付演出が実行された例)においては、図324や図331に示した例(受付期間内で受付けされた例)の場合とは異なり、第1短許容音についてはこれが必ず出力されるようにすることが望ましい。 As mentioned above, the first short allowable sound may be output at or after timing tX2 when the second D reception period occurs. Even when such a configuration is adopted, in the examples shown in Figures 327 and 335 (examples in which the stock reception performance is executed in the second D reception period), unlike the examples shown in Figures 324 and 331 (examples in which reception is performed within the reception period), it is desirable to ensure that the first short allowable sound is always output.

また、この実施例にかかるパチンコ機1では、図327や図335に示される例の場合(第2D受付期間においてストック受付演出が実行された例の場合)と、図325や図334に示した例の場合(第2D受付期間内で得られた検出情報に基づいて受付けされた例の場合)とでは、第2D受付期間内で受付有効判定がなされたことに基づいて実行される当該第2D受付後演出(受付後演出表示や、受付後特定演出表示や、受付後演出音など)としての実行時間が互いに同じになるようにしている。 In addition, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, in the case of the example shown in FIG. 327 or FIG. 335 (where the stock reception effect is executed during the second D reception period) and the case of the example shown in FIG. 325 or FIG. 334 (where the reception is based on the detection information obtained during the second D reception period), the execution time of the second D post-reception effect (post-reception effect display, post-reception specific effect display, post-reception effect sound, etc.) that is executed based on the reception validity determination being made during the second D reception period is set to be the same.

なお、図327や図335に示される例(第2D受付期間においてストック受付演出が実行された例)では、「第2D前兆演出表示ZED」が非表示にされるタイミングを、第2D受付後演出表示UGD2が実行開始されるタイミングtX2Cよりも後にしたが、同タイミングtX2Cにおいて非表示にされるようにしてもよい。 In the examples shown in Figures 327 and 335 (examples in which the stock reception effect was executed during the 2D reception period), the timing at which the "2D premonition effect display ZED" was hidden was later than the timing tX2C at which the 2D post-reception effect display UGD2 begins to be executed, but it may also be hidden at the same timing tX2C.

また、上述した例では、第2D前兆演出表示ZEDが実行される期間として、
・遊技者による動作が行われた場合に該動作が上記動作検出手段によって検出されて該動作検出手段による検出情報が第2D受付期間内における「受付有効判定」に供される第1期間(ストック期間)と、
・遊技者による動作が行われた場合に該動作が上記動作検出手段によって検出されたとしても該動作検出手段による検出情報が第2D受付期間内における「受付有効判定」に供されることがない第2期間(非ストック期間)と
を順次発生させるようにしたが、これに代えて、第2期間(非ストック期間)を先に発生させてから第1期間(ストック期間)を発生させるようにしてもよい。
In the above example, the period during which the second D premonition effect display ZED is executed is as follows:
a first period (stock period) during which, when a player performs an action, the action is detected by the action detection means and detection information by the action detection means is used for “validity of acceptance determination” within the second D acceptance period;
When a player performs an action, even if the action is detected by the action detection means, a second period (non-stock period) is generated in which the detection information by the action detection means is not used for ``valid acceptance determination'' within the second D acceptance period.However, instead of this, the second period (non-stock period) may be generated first and then the first period (stock period) may be generated.

また、第2D前兆演出表示ZEDが実行される期間内に第2期間(非ストック期間)は必ずしも含まれなくてもよい。 In addition, the second period (non-stock period) does not necessarily have to be included within the period during which the second D premonition effect display ZED is executed.

なお、この演出例にかかる第2D受付期間では、消滅関連表示SKDとして、第1D受付期間で受付けがなされたときにも出現しうる「第2D前兆演出表示ZED」を用いることとした。ただし、消滅関連表示については、第1D受付期間で関連して出現し得ない態様で実行されるようにしてもよい。 In addition, in the second D reception period in this performance example, the disappearance-related display SKD is the "second D premonition display ZED," which can also appear when reception is made in the first D reception period. However, the disappearance-related display may be executed in a manner that does not allow it to appear in relation to the first D reception period.

このような第1D受付期間及び第2D受付期間を用意することとした本願にかかるパチンコ機1によれば、以下に列記する優れた作用効果が奏されるようになる。 The pachinko machine 1 of the present application, which provides such a first D reception period and a second D reception period, achieves the excellent effects listed below.

まず、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、受付けされたときに進行される演出内容(受付後演出としてのカットイン予告、群予告、会話予告などであり、予告演出(期待度示唆演出)の種別)が異なる複数の受付期間(第1D受付期間及び第2D受付期間)を用意しており、判定(演出判定)の結果に応じた種別の受付期間(有効期間)を発生可能とするものとなっている。 First, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, multiple reception periods (first D reception period and second D reception period) are prepared that have different presentation contents (post-reception presentations such as cut-in notice, group notice, conversation notice, etc., which are types of pre-notification presentations (expectation indication presentations)) that are carried out when reception is made, and it is possible to generate a reception period (valid period) of a different type according to the result of the judgment (presentation judgment).

この点、第1D受付期間及び第2D受付期間では、遊技者による動作が受付けされた場合は、該受付けがなされたことに基づいて受付後演出表示(第1D受付後演出表示、第2D受付後演出表示)を「演出表示装置1600」において表示可能としている。そしてこのうち、第1D受付期間及び第2D受付期間では、遊技者による動作が受付けされた場合、該受付けがなされたことに基づいて受付後演出表示を表示するだけでなく、「消滅関連表示(消滅EF演出)」をさらに出現させるようにしている。すなわちこの場合、受付けがなされた以降も、摸画像表示(または、ゲージ画像)としていずれの態様が現れていたのかを確認することが可能であることはもとより、摸画像表示(または、ゲージ画像)が非表示にされるまでの間に「摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」によってその視認性を低下させるようにしたことで、「摸画像表示(または、ゲージ画像)」から「受付後演出表示」へと遊技者による注視対象が自然に移されることが期待されるようになる。なお、「消滅関連表示(消滅EF演出)」とは、受付けされたときに進行される演出内容が異なる複数の受付期間(第1D受付期間や第2D受付期間とは異なる受付期間(図321までの図面を参照しつつ上述した受付期間など)であってもよい)に対して同じ態様が共通して用いられうるものである。 In this regard, in the first D reception period and the second D reception period, when an action by a player is accepted, a post-acceptance performance display (first D post-acceptance performance display, second D post-acceptance performance display) can be displayed on the "performance display device 1600" based on the fact that the action has been accepted. Among these, in the first D reception period and the second D reception period, when an action by a player is accepted, not only is a post-acceptance performance display displayed based on the fact that the action has been accepted, but a "disappearance-related display (disappearance EF performance)" is also made to appear. That is, in this case, not only is it possible to check which aspect of the model image display (or gauge image) has appeared even after the action has been accepted, but by reducing the visibility of the model image display (or gauge image) by the "aspect in which the model image display and remaining time display (frame image, gauge image) are difficult to see (disappearance-related display)" until the model image display (or gauge image) is made invisible, it is expected that the player's focus will naturally shift from the model image display (or gauge image) to the "post-acceptance performance display". In addition, the "disappearance-related display (disappearance EF effect)" is a display in which the same format can be used in common for multiple reception periods in which the performance content that progresses when the reception is made is different (which may be a reception period different from the 1st D reception period and the 2nd D reception period (such as the reception periods described above with reference to the drawings up to Figure 321)).

ただし、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)とは、本来、受付けが未だなされていない受付期間内において表示されるものであることから、受付けがなされた以降も当該摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)を表示するようにした場合、受付けに応じた受付後演出表示が表示済みの状態にあるのか否かを認識し難くなり、遊技興趣が低下する懸念がある。この点、第1D受付期間及び第2D受付期間のいずれかで受付けがなされたときには、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)は、「摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」が現れているなかで非表示(視認不能)にされる一方で、受付後演出表示は、「摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」が現れているなかで表示されるようにしている。すなわちこの場合、遊技者による動作の受付けがなされた以降、「摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」が現れているなかで、受付前表示(摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))から受付後表示(受付後演出表示)への表示演出にかかる移行が実現されることとなる。 However, because the model image display and remaining time display (frame image, gauge image) are originally displayed during the reception period when reception has not yet been made, if the model image display and remaining time display (frame image, gauge image) were to be displayed after reception has been made, it would be difficult to tell whether the post-reception performance display corresponding to the reception has already been displayed, and there is a concern that interest in the game would decrease. In this regard, when reception is made during either the first D reception period or the second D reception period, the model image display and remaining time display (frame image, gauge image) are made invisible (invisible) while a "mode in which the model image display and remaining time display (frame image, gauge image) are difficult to see (disappearance-related display)" is displayed, whereas the post-reception performance display is displayed while a "mode in which the model image display and remaining time display (frame image, gauge image) are difficult to see (disappearance-related display)" is displayed. In other words, in this case, after the player's action is accepted, a transition in display presentation from the pre-acceptance display (model image display and remaining time display (frame image, gauge image)) to the post-acceptance display (post-acceptance presentation display) is realized while "a display in which the model image display and remaining time display (frame image, gauge image) become difficult to see (disappearance-related display)" appears.

なお、「摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」及び「受付後演出表示」はいずれも、受付けに基づいて表示されるものである点で共通する。ただし、「摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」とは、基本的には、図330(f)や、図334(f)などに示されるように、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が表示されている状況にあるときに該摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)を視認し難くするように出現されるものである。これに対し、「受付後演出表示」とは、例えば、図330(g)や、図334(g)などに示されるように、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が表示されている状況にあるときに表示されたとしても該摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)を視認し難くしないように出現されるものである。 The "mode in which the model image display and remaining time display (frame image, gauge image) are difficult to see (disappearance-related display)" and the "post-acceptance performance display" are common in that they are both displayed based on acceptance. However, the "mode in which the model image display and remaining time display (frame image, gauge image) are difficult to see (disappearance-related display)" is basically a display that appears to make the model image display and remaining time display (frame image, gauge image) difficult to see when the model image display and remaining time display (frame image, gauge image) are displayed, as shown in FIG. 330(f) and FIG. 334(f), etc. In contrast, the "post-acceptance performance display" is a display that appears to make the model image display and remaining time display (frame image, gauge image) difficult to see even if it is displayed when the model image display and remaining time display (frame image, gauge image) are displayed, as shown in FIG. 330(g) and FIG. 334(g), etc.

なお、「摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」に関して「摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)を視認し難くするように出現」する手法としては、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が表示されている領域の少なくとも一部に、該摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)とは別の画像表示を優先表示(前側レイヤに表示)することによって実現する手法のほか、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)とは別の画像表示によって摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)の一部が欠けて(視認不能に)見えるように作られた画像(動画)を表示することによって実現する手法などを採用することが可能である。また、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)とは別の画像表示ではなく、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)これ自体の表示特性にかかる数値(透過率など)を変更する手法を採用することも可能である。これに対し、「受付後演出表示」に関して「摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)を視認し難くしないように出現」する手法としては、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が表示されている領域の少なくとも一部に「受付後演出表示」を表示するが、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が優先表示とされるかたちで該「受付後演出表示」を表示(後側レイヤに表示)することによって実現する手法のほか、少なくとも摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が表示されている間は該摸画像表示が表示される領域を除く領域にしか「受付後演出表示」を表示しないようにすることによって実現する手法などを採用することが可能である。 As for the "mode in which the Moji image display or remaining time display (frame image, gauge image) becomes difficult to see (disappearance-related display)", methods of "appearing so as to make the Moji image display or remaining time display (frame image, gauge image) difficult to see" include a method of realizing this by displaying an image display other than the Moji image display or remaining time display (frame image, gauge image) as a priority display (displaying in a front layer) in at least a part of the area in which the Moji image display or remaining time display (frame image, gauge image) is displayed, as well as a method of displaying an image (video) that is made so that a part of the Moji image display or remaining time display (frame image, gauge image) appears missing (unrecognizable) by displaying an image display other than the Moji image display or remaining time display (frame image, gauge image). Also, instead of displaying an image other than the Moji image display or remaining time display (frame image, gauge image), it is also possible to adopt a method of changing the numerical values (transparency, etc.) related to the display characteristics of the Moji image display or remaining time display (frame image, gauge image) itself. In response to this, a method for making the "post-reception performance display" "appear so as not to make the Moji image display or remaining time display (frame image, gauge image) difficult to see" can be adopted, such as a method of displaying the "post-reception performance display" in at least a part of the area in which the Moji image display or remaining time display (frame image, gauge image) is displayed, but displaying the "post-reception performance display" (displaying in a rear layer) in such a way that the Moji image display or remaining time display (frame image, gauge image) is given priority display, or a method of displaying the "post-reception performance display" only in an area excluding the area in which the Moji image display is displayed, at least while the Moji image display or remaining time display (frame image, gauge image) is displayed.

また、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」として、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が表示されている領域の少なくとも一部に該摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)とは別の画像表示を表示する手法と、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)これ自体の表示特性にかかる数値(透過率など)を変更する手法との両方を採用するようにしてもよい。 In addition, as a "disappearance-related display that makes the model image display or remaining time display (frame image, gauge image) difficult to see," it is possible to adopt both a method of displaying an image display other than the model image display or remaining time display (frame image, gauge image) in at least a part of the area in which the model image display or remaining time display (frame image, gauge image) is displayed, and a method of changing a numerical value (transparency, etc.) related to the display characteristics of the model image display or remaining time display (frame image, gauge image) itself.

また、「摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」とは、「受付後演出表示」が表示されるよりも前の、該「受付後演出表示」が未だ表示されていない状況下において出現するものとなっている。すなわちこの場合、「受付後演出表示」が未だ表示されていない状況下において、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が上記「摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」によって視認し難くされるようになることから、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)を視認可能としつつも、「受付後演出表示」が間もなく出現しうる状態にあり、遊技者による注視先を「視認し難くされた摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)」から変更するよう、心の準備を整えるように事前に促すことができるようになる。 The "mode in which the model image display and remaining time display (frame image, gauge image) are difficult to see (disappearance-related display)" appears before the "post-acceptance performance display" is displayed, in a situation in which the "post-acceptance performance display" has not yet been displayed. In other words, in this case, in a situation in which the "post-acceptance performance display" has not yet been displayed, the model image display and remaining time display (frame image, gauge image) are made difficult to see by the "mode in which the model image display and remaining time display (frame image, gauge image) are difficult to see (disappearance-related display)." This means that while the model image display and remaining time display (frame image, gauge image) are visible, the "post-acceptance performance display" may soon appear, and it is possible to encourage the player to prepare in advance by changing his or her gaze from the "difficult-to-see model image display and remaining time display (frame image, gauge image)."

また、第1D受付期間及び第2D受付期間などで受付けされた場合、「摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」は、「受付後演出表示」が表示された以降も表示されうるようになっており、該「受付後演出表示」が表示されている間に非表示にされるものとなっている。これにより、「受付後演出表示」が表示される期間のうち、「摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」が非表示とされた以降の期間では、より広い範囲で当該「受付後演出表示」にかかる演出性を提供することができるようになることから、このような表示期間中における演出性の変化によって遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 In addition, if a win is accepted during the 1st D acceptance period or the 2nd D acceptance period, the "mode in which the model image display or remaining time display (frame image, gauge image) becomes difficult to see (disappearance-related display)" can remain displayed even after the "post-acceptance performance display" is displayed, and is hidden while the "post-acceptance performance display" is displayed. This makes it possible to provide a wider range of performance related to the "post-acceptance performance display" during the period in which the "post-acceptance performance display" is displayed, after the "mode in which the model image display or remaining time display (frame image, gauge image) becomes difficult to see (disappearance-related display)" is hidden, and thus makes it possible to increase interest in the game by changing the performance during such a display period.

また、第1D受付期間及び第2D受付期間に関する上述した各演出例では、図330や図334に示したように、「摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」については、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が表示されている領域だけでなく、該摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が表示されていない領域にも表示されるものとなっている。そして、該領域においては、少なくともその一部に「受付後演出表示」が表示されるようになっているが、「摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」によって「受付後演出表示」の少なくとも一部が視認し難くされるように表示(例えば、後側レイヤに表示)することとしている。 In addition, in each of the above-mentioned performance examples relating to the 1st D reception period and the 2nd D reception period, as shown in Figures 330 and 334, the "mode in which the model image display and remaining time display (frame image, gauge image) become difficult to see (disappearance-related display)" is displayed not only in the area where the model image display and remaining time display (frame image, gauge image) are displayed, but also in the area where the model image display and remaining time display (frame image, gauge image) are not displayed. And, in this area, the "post-reception performance display" is displayed in at least a part of it, but it is displayed (for example, displayed in the rear layer) so that at least a part of the "post-reception performance display" is difficult to see due to the "mode in which the model image display and remaining time display (frame image, gauge image) becomes difficult to see (disappearance-related display)".

このような構成によれば、消滅関連表示(消滅EF演出)は、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)だけでなく、「受付後演出表示」をも視認し難くするものとして出現されるものとなることから、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が非表示にされるまでの演出性と、「受付後演出表示」の表示が開始されるときの演出性との両方を向上させることが期待されるようになる。 With this configuration, the disappearance-related display (disappearance EF effect) appears to make it difficult to see not only the model image display and remaining time display (frame image, gauge image), but also the "post-reception performance display", which is expected to improve both the performance until the model image display and remaining time display (frame image, gauge image) are hidden, and the performance when the "post-reception performance display" begins to be displayed.

また、図335に示した例にかかる「消滅関連表示」は、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が表示されていない状況下において、第2D前兆演出表示ZEDが表示されている領域だけでなく、該第2D前兆演出表示ZEDが表示されていない領域にも表示されるものとなっている。そして、該領域においては、少なくともその一部に「受付後演出表示」が表示されるようになっているが、「消滅関連表示」によって「受付後演出表示」の少なくとも一部が視認し難くされるように表示(例えば、後側レイヤに表示)することとしている。すなわちこの場合、消滅関連表示(消滅EF演出)は、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)ではなく、「第2D前兆演出表示ZED」及び「受付後演出表示」を視認し難くするものとして出現されるものとなることから、上述した演出性とは異なる演出性を提供することができるようになる。 In addition, the "disappearance-related display" in the example shown in FIG. 335 is displayed not only in the area where the second D premonition effect display ZED is displayed, but also in the area where the second D premonition effect display ZED is not displayed, when the model image display or remaining time display (frame image, gauge image) is not displayed. In addition, the "post-acceptance effect display" is displayed in at least a part of the area, but is displayed (for example, displayed in the rear layer) so that at least a part of the "post-acceptance effect display" is difficult to see by the "disappearance-related display". In other words, in this case, the disappearance-related display (disappearance EF effect) appears not as a model image display or remaining time display (frame image, gauge image), but as something that makes the "second D premonition effect display ZED" and the "post-acceptance effect display" difficult to see, so that it is possible to provide a different effect from the above-mentioned effect.

また上述の通り、第1D受付期間及び第2D受付期間に関する上述した各演出例では、受付けがなされてから「受付後演出表示」が表示されるよりも前の、該「受付後演出表示」が表示されていない状況下において、消滅関連表示(消滅EF演出)とは別に、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)を視認し難くしない受付後特定演出(第2演出装置を用いた受付後演出)を出現可能としている。これにより、第1演出装置における演出性を邪魔することなく、これに先行して受付後演出を楽しむことができるようになる。 As mentioned above, in each of the above-mentioned performance examples relating to the 1st D reception period and the 2nd D reception period, in a situation where the "post-reception performance display" is not displayed after reception and before the "post-reception performance display" is displayed, a post-reception specific performance (post-reception performance using the second performance device) that does not make it difficult to see the mock-up image display or remaining time display (frame image, gauge image) can be made to appear in addition to the disappearance-related display (disappearance EF performance). This makes it possible to enjoy the post-reception performance prior to the first performance device without interfering with the performance of the first performance device.

また、第1D受付期間及び第2D受付期間に関する上述した各演出例にあって、受付後特定演出(第2演出装置を用いた受付後演出)は、消滅関連表示(消滅EF演出)が現れるよりも前の、該消滅関連表示(消滅EF演出)が未だ出現していない状況下において出現されるようにしている。また、受付後特定演出(第2演出装置を用いた受付後演出)は、消滅関連表示(消滅EF演出)が終了された以降までにわたって継続されるものとなっている。 In addition, in each of the above-mentioned performance examples relating to the first D reception period and the second D reception period, the post-reception specific performance (post-reception performance using the second performance device) is made to appear before the disappearance-related display (disappearance EF performance) appears, in a situation where the disappearance-related display (disappearance EF performance) has not yet appeared. Also, the post-reception specific performance (post-reception performance using the second performance device) is made to continue until after the disappearance-related display (disappearance EF performance) has ended.

このような構成によれば、第1演出装置における複雑な演出性を嫌う者は、より簡易化された演出性を有する第2演出装置によって受付後演出を楽しむことができるようになることから、様々なタイプの遊技者に対して遊技興趣の向上が図られるようになる。 With this configuration, players who dislike the complex presentation of the first presentation device can enjoy the post-reception presentation with the second presentation device, which has a more simplified presentation, thereby increasing the interest of various types of players.

また、第1D受付期間及び第2D受付期間に関する上述した各演出例においても、摸画像表示については、図233や図234などを参照しつつ上述した通り、動的表示によって表示されることとなる。そしてこの場合、摸画像表示については、受付けされた以降、消滅関連表示(消滅EF演出)が現れているなかでも、その動的表示は終了されておらず(非表示にされるまで)継続するようにすることが望ましい。 In addition, in each of the above-mentioned examples of performances related to the 1st D reception period and the 2nd D reception period, the mock image display will be displayed by dynamic display, as described above with reference to Figures 233 and 234. In this case, it is desirable that the dynamic display of the mock image display is not terminated after it is accepted and continues (until it is made invisible) even while the disappearance-related display (disappearance EF performance) is appearing.

また、第1D受付期間及び第2D受付期間に関する上述した各演出例において、消滅関連表示(消滅EF演出)は、摸画像表示だけでなく、受付期間が終了されるまでの残り時間を示唆するゲージ画像についてもこれを視認し難くすることとした。これにより、受付けされた以降もゲージ画像を表示するようにした場合であっても、残り時間が残っているかのように見えることが抑制されるようになる。 In addition, in the above-mentioned examples of effects related to the 1st D reception period and the 2nd D reception period, the disappearance-related display (disappearance EF effect) is designed to make it difficult to see not only the mock image display, but also the gauge image indicating the remaining time until the end of the reception period. This prevents the appearance of remaining time being seen even if the gauge image is displayed after reception.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上記複数の受付期間のうち第2D受付期間内において遊技者による動作(操作)が受付けされた場合、該受付けがなされたことに基づいて「第2D受付後演出表示UGD2」を表示可能であるが、該第2D受付後演出表示UGD2とは別に、消滅関連表示(消滅EF演出)として上記第1D受付期間にも対応する上記態様(第2消滅関連表示SKD2)を出現可能としている。 In addition, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, if an action (operation) by a player is accepted during the second D acceptance period among the multiple acceptance periods, a "second D post-acceptance performance display UGD2" can be displayed based on the acceptance, but in addition to the second D post-acceptance performance display UGD2, the above-mentioned mode (second extinction-related display SKD2) that also corresponds to the first D acceptance period can be made to appear as a disappearance-related display (disappearance EF performance) in addition to the second D post-acceptance performance display UGD2.

このような構成によれば、第2消滅関連表示SKD2が出現すると、第1D、第2D受付後演出表示のいずれが出現されるか不明とされるが、第1消滅関連表示SKD1が出現すると、第1D受付後演出表示UGD1が出現することが推測可能とされるようになる。 With this configuration, when the second disappearance-related display SKD2 appears, it is unclear whether the first D or second D post-reception performance display will appear, but when the first disappearance-related display SKD1 appears, it becomes possible to guess that the first D post-reception performance display UGD1 will appear.

また、上述した演出例においては、消滅関連表示(消滅EF演出)を、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が表示される領域の少なくとも一部を含む領域に表示(優先表示)するようにした。ただし、表示画面よりも前側にある演出装置(可動体など)を用いた演出を、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)の少なくとも一部と正面視で重なる位置で実行することによって実現することも可能である。 In addition, in the above-mentioned performance example, the disappearance-related display (disappearance EF performance) is displayed (priority display) in an area that includes at least a part of the area in which the model image display and remaining time display (frame image, gauge image) are displayed. However, it is also possible to realize a performance that uses a performance device (such as a movable body) located in front of the display screen, in a position that overlaps with at least a part of the model image display and remaining time display (frame image, gauge image) when viewed from the front.

なお、消滅関連表示(消滅EF演出)として同じ態様(第2消滅関連表示SKD2)が出現した場合であっても、受付期間の種別が異なるものであれば、その図柄変動で大当り図柄が停止される割合(期待度)が異なるようにすることが望ましい。 In addition, even if the same pattern (second disappearance related display SKD2) appears as the disappearance related display (disappearance EF performance), if the type of acceptance period is different, it is desirable to make the probability (expectation level) that the jackpot pattern will stop due to the pattern change different.

また、上述した演出例においては、第2演出装置を用いた受付後演出(受付後特定演出)を実行可能としており、該第2演出装置を用いた受付後演出(受付後特定演出)の実行期間中、第1演出装置においては摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が相対的に視認し易い状態と、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が相対的に視認し難い状態とがあるようにしている。 In addition, in the above-mentioned performance example, a post-reception performance (post-reception specific performance) can be executed using the second performance device, and during the execution period of the post-reception performance (post-reception specific performance) using the second performance device, the first performance device is configured to be in a state where the mock image display and remaining time display (frame image, gauge image) are relatively easy to see, and in another state where the mock image display and remaining time display (frame image, gauge image) are relatively difficult to see.

すなわちこの場合、受付けがなされたことに基づいて第2演出装置を用いた受付後演出(受付後特定演出)の実行が開始された以降も、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)としていずれの態様が現れていたのかを確認することが可能とされる。また、第2演出装置を用いた受付後演出(受付後特定演出)の実行期間中、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)を相対的に視認し難い状態とされるようにしたことで、「第1演出装置」から「第2演出装置」へと遊技者による注視対象が自然に移されるように促すことが期待されるようになる。 In other words, in this case, even after the post-reception performance (post-reception specific performance) using the second performance device has started based on the fact that the reception has been made, it is possible to confirm which aspect has appeared as the model image display or remaining time display (frame image, gauge image). Also, by making the model image display and remaining time display (frame image, gauge image) relatively difficult to see during the execution period of the post-reception performance (post-reception specific performance) using the second performance device, it is expected that the player will be encouraged to naturally shift his or her focus of attention from the "first performance device" to the "second performance device."

なお、上述した演出例において、第2演出装置を用いた受付後演出(受付後特定演出)は、受付けされる前から継続表示(視認し易い状態で表示)されている摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)の視認性に影響を及ぼさないように実行開始されるものとなっている。より具体的には、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)は、表示画面(演出表示装置1600)内の所定領域で表示されるものであるが、第2演出装置を用いた受付後演出(受付後特定演出)は、該所定領域の少なくとも一部を利用して表示される画像表示でないし、該所定領域の少なくとも一部と正面視で重なる位置で実行される演出でもないものである。 In the above-mentioned performance example, the post-acceptance performance (post-acceptance specific performance) using the second performance device is started so as not to affect the visibility of the mock image display and remaining time display (frame image, gauge image) that are continuously displayed (displayed in an easily visible state) from before the reception. More specifically, the mock image display and remaining time display (frame image, gauge image) are displayed in a specified area within the display screen (performance display device 1600), but the post-acceptance performance (post-acceptance specific performance) using the second performance device is not an image display that is displayed using at least a portion of the specified area, nor is it a performance that is executed in a position that overlaps with at least a portion of the specified area when viewed from the front.

また、上述した演出例においては、受付後演出表示を、消滅関連表示(消滅EF演出)の出現タイミングよりも後に表示開始させることとしたが、消滅関連表示(消滅EF演出)の出現タイミングで表示開始させるようにしてもよい。 In addition, in the above-mentioned performance example, the post-reception performance display is started to be displayed after the timing of the appearance of the disappearance-related display (disappearance EF performance), but it may be made to start to be displayed at the timing of the appearance of the disappearance-related display (disappearance EF performance).

また、上述した各演出例にあって、消滅関連表示(消滅EF演出)は、「摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が表示される領域」の少なくとも一部を利用して表示される画像表示として実現することとした。ただしこの場合、該画像表示については、「摸画像表示が表示される領域」に表示される面積が時間経過に応じて次第に拡大される傾向となるように表示することが望ましい。 In addition, in each of the above-mentioned performance examples, the disappearance-related display (disappearance EF performance) is realized as an image display that is displayed using at least a part of the "area where the model image display and remaining time display (frame image, gauge image) are displayed." However, in this case, it is desirable to display the image display so that the area displayed in the "area where the model image display is displayed" tends to gradually expand as time passes.

また上述の通り、この実施の形態にかかる「摸画像表示」や「残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)」は、一体化摸画像表示IGとして、期待度の異なる複数態様(一体化摸画像表示IGa~IGd)のいずれかで表示可能とされるものである。そして、上述した各演出例によれば、受付けされた以降も、表示位置や大きさ、動的描写なども含めて、その表示態様を維持、継続する場合があるようにしたことから、受付けがなされた以降も、受付期間内において摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)がいかなる態様で表示されていたのかを認識することが可能である。 As mentioned above, the "moon image display" and "remaining time display (frame image, gauge image)" in this embodiment can be displayed as an integrated moon image display IG in one of multiple modes (integrated moon image displays IGa-IGd) with different degrees of expectation. According to each of the above-mentioned performance examples, the display mode, including the display position, size, dynamic depiction, etc., may be maintained and continued even after acceptance, so it is possible to recognize in what mode the moon image display and remaining time display (frame image, gauge image) were displayed during the acceptance period, even after acceptance.

なお上述の通り、「摸画像表示」や「残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)」については別々に表示するようにしてもよいし、「摸画像表示」及び「残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)」のいずれか一方だけが表示されるようにしてもよい。 As mentioned above, the "mock image display" and "remaining time display (frame image, gauge image)" may be displayed separately, or only one of the "mock image display" and "remaining time display (frame image, gauge image)" may be displayed.

また、上述した各演出例において、「摸画像表示」や「残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)」などの「所定の画像表示」が非表示の状態(表示されていない状態)にある場合とは、遊技者側から視認できない状態であればよく、例えば、レイヤー上には表示されているが、他の画像表示を優先表示することによって「摸画像表示」や「残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)」などの「所定の画像表示」が視認できない状態にされる場合を含む意味である。ただし、遊技者側から「摸画像表示」や「残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)」などの「所定の画像表示」の少なくとも一部が視認できているのあれば、これは、「所定の画像表示」の態様を視認可能としていることに他ならないのであるから、「所定の画像表示」は非表示の状態にされておらず、その表示を継続している状態にあると言える。「所定の画像表示」は、「摸画像表示」や「残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)」とは異なる画像(例えば、前兆演出表示など)であってもよい。 In addition, in each of the above-mentioned examples of effects, when a "predetermined image display" such as a "mochi image display" or a "remaining time display (frame image, gauge image)" is in a hidden state (not displayed), it means that it is in a state where it cannot be seen by the player, and includes, for example, a state where a "predetermined image display" such as a "mochi image display" or a "remaining time display (frame image, gauge image)" is not visible because it is displayed on a layer but other image displays are given priority. However, if at least a part of a "predetermined image display" such as a "mochi image display" or a "remaining time display (frame image, gauge image)" is visible from the player's side, this means that the form of the "predetermined image display" is visible, so it can be said that the "predetermined image display" is not in a hidden state and is in a state where it continues to be displayed. The "predetermined image display" may be an image (for example, a premonition effect display) different from the "mochi image display" or the "remaining time display (frame image, gauge image)".

また、上述した各演出例において、受付後特定演出は、第2演出装置でなく、第1演出装置(演出表示装置1600の表示画面内)で行われるものとして実現するようにしてもよい。 In addition, in each of the above-mentioned performance examples, the specific performance after reception may be realized as being performed on the first performance device (within the display screen of the performance display device 1600) rather than the second performance device.

また、第1D受付期間及び第2D受付期間では、遊技者による動作(操作)の対象が必ずしも同じでなくてもよく、互いに異なる動作を求めるものであってもよい。ただし、異なる動作を求める場合は、動作対象表示(摸画像表示)や残り時間表示(枠画像及びゲージ画像)も異なる表示として表示されることとなる。 In addition, the target of the player's action (operation) during the first D reception period and the second D reception period does not necessarily have to be the same, and they may each call for different actions. However, if different actions are called for, the action target display (model image display) and remaining time display (frame image and gauge image) will also be displayed differently.

上述した演出例では、第1D受付期間でストック受付演出が実行される場合(図331を参照)、該第1D受付期間内で受付有効判定がなされた時点(第1D受付後演出が実行開始される時点)で、第1D前兆演出表示ZEC及び一体化摸画像表示IGがそれぞれ表示されているようにした。この点、上述した演出例では、第1D前兆演出表示ZECを、一体化摸画像表示IGに対してその背後側に表示することとしたが、これに代えて、一体化摸画像表示IGを、第1D前兆演出表示ZECに対してその背後側に表示するようにしてもよい。ただしこの場合、第1D前兆演出表示ZECは、一体化摸画像表示IGの一部のみと重なるかたちで表示されるようにし、該一体化摸画像表示IG(の少なくとも一部)が表示されている状態(視認可能な状態)にあるようにすることが求められることとなる。 In the above-mentioned performance example, when the stock reception performance is executed in the 1D reception period (see FIG. 331), the 1D premonition performance display ZEC and the integrated Momo image display IG are displayed at the time when the reception validity determination is made within the 1D reception period (the time when the performance after the 1D reception starts to be executed). In this regard, in the above-mentioned performance example, the 1D premonition performance display ZEC is displayed behind the integrated Momo image display IG, but instead, the integrated Momo image display IG may be displayed behind the 1D premonition performance display ZEC. In this case, however, the 1D premonition performance display ZEC is displayed in a form that overlaps only a part of the integrated Momo image display IG, and it is required that the integrated Momo image display IG (at least a part of it) is displayed (visibly recognized).

また、上述した演出例では、第2D受付期間内で受付有効判定がなされた場合に出現しうる消滅関連表示SKDとして、第1D受付期間内で受付有効判定がなされたときにも出現しうる「第2D前兆演出表示ZED」を用いることとしたが、これに代えて、第1D受付期間内で受付有効判定がなされたときには出現し得ない態様を用いるようにしてもよい。 In addition, in the above-mentioned performance example, the "2D premonition performance display ZED" that can appear when a valid reception judgment is made within the 1D reception period is used as the disappearance-related display SKD that can appear when a valid reception judgment is made within the 2D reception period, but instead of this, a mode that cannot appear when a valid reception judgment is made within the 1D reception period may be used.

また、上述した演出例では、まず、受付期間として、第2D受付期間を含む複数の受付期間を用意することとし、前兆演出では、図332(b),(c)に示される「第2D前兆演出表示ZED(特定の演出表示)」が表示されうるようにした。 In addition, in the above-mentioned example of the performance, first, a number of reception periods including the second D reception period are prepared as reception periods, and in the premonition performance, the "second D premonition performance display ZED (specific performance display)" shown in Figures 332 (b) and (c) can be displayed.

この点、パチンコ機1では、図327、図332及び図335に示されるように、「第2D前兆演出表示ZED」が表示されているときに遊技者による動作が行われた場合であっても、該動作は上記動作検出手段(センサなど)によって検出され、その検出情報は上記検出情報記憶手段(周辺制御RAM1511cや、プログラム内の該当する処理ステップなど)によって記憶され、該記憶された検出情報に基づいて遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定が上記第2D受付期間内においてなされる場合(第2D前兆演出表示ZEDが実行される期間のうち第1期間(ストック期間)で検出情報が得られた場合)があるようにしている(ストック受付演出)。このような構成によれば、前兆演出(第2D前兆演出表示ZED)が実行されている間に遊技者が勢い余って動作(操作)した場合であってもこれを契機として第2D受付後演出を開始させることが可能とされるようになり、このような柔軟な演出性を通じて遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。当該構成や作用効果については、第2D受付期間においてストック受付演出が実行される場合だけでなく、第1D受付期間においてストック受付演出が実行される場合にも同様のことが言える。 In this regard, in the pachinko machine 1, as shown in Fig. 327, Fig. 332 and Fig. 335, even if the player performs an action while the "2D premonition effect display ZED" is displayed, the action is detected by the action detection means (such as a sensor), the detection information is stored by the detection information storage means (such as the peripheral control RAM 1511c or a corresponding processing step in the program), and a valid acceptance determination that the player's action is a valid action based on the stored detection information is made within the 2D acceptance period (when the detection information is obtained during the first period (stock period) during which the 2D premonition effect display ZED is executed) (stock acceptance effect). With this configuration, even if the player performs an action (operation) while the premonition effect (2D premonition effect display ZED) is being executed, it is possible to start the 2D post-reception effect using this as a trigger, and it is expected that the interest in the game will be maintained in a good manner through such flexible performance. This configuration and effect can be said not only when the stock reception performance is performed during the second D reception period, but also when the stock reception performance is performed during the first D reception period.

また、上述した演出例では、第2D受付期間が発生するよりも前であり且つ「第2D前兆演出表示ZED」が表示されている状態にあるときに遊技者による動作が行われた場合であっても、該動作は動作検出手段によって検出され、その検出情報は上記検出情報記憶手段によって記憶されるようにしている。そして、第2D受付期間内では、当該第2D受付期間が発生するよりも前であり且つ「第2D前兆演出表示ZED」が表示されている状態にあるときに上記検出情報記憶手段によって記憶された検出情報に基づいて遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定がなされる場合(第2D前兆演出表示ZEDが実行される期間のうち第1期間(ストック期間)で検出情報が得られた場合)があり、該受付有効判定がなされた場合は、図335に示されるように、該受付有効判定に基づく第2D受付後演出が実行開始される時点において、第2D前兆演出表示ZEDが表示されているようにした。このような構成によれば、第2D受付期間が発生するよりも前の「第2D前兆演出表示ZEDの実行期間内」に遊技者による動作が行われた場合であっても、該動作に対する検出は適正に行われ、その検出情報は、第2D受付期間が発生するタイミングtX2まで記憶保持される場合がありうることとなる。すなわちこの場合、第2D受付期間が発生するよりも前に得られた検出情報に基づいて「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」が当該第2D受付期間内においてなされる場合があることとなるから、遊技者は、第2D受付期間が発生するよりも前に勢い余って動作(操作)してしまった場合であっても、該第2D受付期間が発生した以降に動作をやり直すことなく受付後演出を楽しむことができるようになる。またこの際、第2D受付期間が未だ発生していない状態(第2D前兆演出表示ZEDが表示されている状態)において勢い余って動作(操作)したことによって得られた検出情報に基づいて第2D受付後演出が実行開始される時点においては、第2D前兆演出表示ZEDが非表示にされておらず表示されている状態にあるようにしたことから、当該第2D受付後演出が、第2D前兆演出表示ZEDが表示されている状態で遊技者によって行われた動作(検出情報)に基づいて実行開始されたものであることを好適に認識させることができるようになる。当該構成や作用効果についても、第2D受付期間においてストック受付演出が実行される場合だけでなく、第1D受付期間においてストック受付演出が実行される場合にも同様のことが言える。 In the above-mentioned performance example, even if the player performs an action before the second D reception period occurs and while the "second D premonition performance display ZED" is displayed, the action is detected by the action detection means and the detection information is stored by the detection information storage means. During the second D reception period, a valid reception determination may be made to determine that the action performed by the player is a valid action based on the detection information stored by the detection information storage means before the second D reception period occurs and while the "second D premonition performance display ZED" is displayed (when detection information is obtained during the first period (stock period) of the period during which the second D premonition performance display ZED is executed), and when the valid reception determination is made, the second D premonition performance display ZED is displayed at the time when the second D post-reception performance based on the valid reception determination is started, as shown in FIG. 335. According to such a configuration, even if an action is performed by the player "within the execution period of the second-D premonition effect display ZED" before the occurrence of the second-D acceptance period, the action is properly detected, and the detection information may be stored and held until the timing tX2 at which the second-D acceptance period occurs. In other words, in this case, "valid acceptance determination that the action performed by the player is a valid action" may be performed within the second-D acceptance period based on the detection information obtained before the occurrence of the second-D acceptance period, so that even if the player makes an action (operation) out of momentum before the occurrence of the second-D acceptance period, the player can enjoy the post-acceptance effect after the occurrence of the second-D acceptance period without having to redo the action. In addition, at this time, when the second D post-reception performance is started based on detection information obtained by an action (operation) made with too much momentum when the second D reception period has not yet occurred (when the second D premonition performance display ZED is displayed), the second D premonition performance display ZED is not hidden but is displayed, so that the player can easily recognize that the second D post-reception performance has been started based on an action (detection information) made by the player when the second D premonition performance display ZED is displayed. The same can be said about this configuration and effect not only when the stock reception performance is executed during the second D reception period, but also when the stock reception performance is executed during the first D reception period.

また、上述した演出例では、第2D受付期間内の特定タイミング(図327では、タイミングtX2a)において、該第2D受付期間内で得られた検出情報(遊技者による動作の検出情報)に基づいて遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定がなされた場合は、該受付有効判定に基づく第2D受付後演出が実行開始される時点において、第2D前兆演出表示ZED(特定の演出表示)は表示されていないようにした。このような構成によれば、第2D受付期間が発生するよりも前に得られた検出情報に基づいて当該第2D受付期間内で受付有効判定がなされた場合と、第2D受付期間内で得られた検出情報に基づいて当該第2D受付期間内で受付有効判定がなされた場合とで、第2D受付後演出が実行開始される時点における演出表示装置1600内の演出態様が異なるようになり、これによって第2D受付期間が発生するよりも前に得られた検出情報に基づいて受付有効判定がなされた状況にあるか否かを示唆することができるようになる。当該構成や作用効果についても、第2D受付期間だけでなく、第1D受付期間においても同様のことが言える。 In the above-mentioned performance example, if a valid acceptance determination is made based on the detection information (detection information of the player's action) obtained during the second D reception period at a specific timing (timing tX2a in FIG. 327) that determines that the player's action is a valid action, the second D premonition performance display ZED (specific performance display) is not displayed at the time when the second D post-reception performance based on the valid acceptance determination starts to be executed. With this configuration, the performance state in the performance display device 1600 at the time when the second D post-reception performance starts to be executed is different between a case where a valid acceptance determination is made during the second D reception period based on detection information obtained before the second D reception period occurs and a case where a valid acceptance determination is made during the second D reception period based on detection information obtained during the second D reception period, and this makes it possible to suggest whether or not the situation is one in which a valid acceptance determination is made based on detection information obtained before the second D reception period occurs. The same can be said about this configuration and effect not only for the second D reception period but also for the first D reception period.

なお、第2D受付期間内で得られた検出情報に基づいて当該第2D受付期間内で受付有効判定がなされた場合、これに応じた第2D受付後演出が実行開始される時点において前兆演出表示(ここでは、第2D前兆演出表示ZED)が表示されている場合と表示されていない場合とがあるようにしてもよい。すなわちこの場合、第2D受付期間が発生するよりも前に得られた検出情報に基づいて受付有効判定がなされた状況にあるか否かを示唆するようにしつつも、該状況にあるか否かの認識に困難さを持たせることができるようになり、緊張感を好適に維持することができるようになる。この別例については、第1D受付期間においても同様に適用可能である。 In addition, if a valid reception determination is made during the second D reception period based on detection information obtained during that period, the premonition effect display (here, the second D premonition effect display ZED) may or may not be displayed at the time when the corresponding second D post-reception effect begins to be executed. In other words, in this case, while suggesting whether or not a situation is occurring in which a valid reception determination was made based on detection information obtained before the second D reception period occurs, it is possible to make it difficult to recognize whether or not such a situation is occurring, thereby making it possible to appropriately maintain a sense of tension. This alternative example can also be applied to the first D reception period in the same way.

また、上述した演出例では、第2D受付期間内で得られた検出情報に基づいて当該第2D受付期間内で受付有効判定がなされ、且つ該受付有効判定がなされたことに基づいて第2D受付後演出が実行開始される時点において前兆演出表示(ここでは、第2D前兆演出表示ZED)が表示されていない場合、該第2D受付後演出が実行開始される時点において一体化摸画像表示IG(摸画像表示や残り時間表示)が表示されているようにした。このような構成によれば、図334(e1),(e2)に示されるように、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や残り時間表示)は、第2D受付後演出が実行開始された以降も他の画像表示によって視認し難くされることなく表示状態を維持することとなるから、第2D受付期間内においていずれの態様で表示されていたのかを好適に示唆することができるようになる。当該構成や作用効果についても、第2D受付期間だけでなく、第1D受付期間においても同様のことが言える。 In addition, in the above-mentioned performance example, if a valid reception determination is made during the second D reception period based on the detection information obtained during the second D reception period, and if the premonition display (here, the second D premonition display ZED) is not displayed at the time when the second D post-reception performance starts based on the valid reception determination, the integrated model image display IG (model image display and remaining time display) is displayed at the time when the second D post-reception performance starts. With this configuration, as shown in Figures 334 (e1) and (e2), the integrated model image display IG (model image display and remaining time display) maintains its display state without being difficult to see due to other image displays even after the second D post-reception performance starts, so it is possible to suitably suggest in which form it was displayed during the second D reception period. The same can be said about this configuration and effect not only for the second D reception period, but also for the first D reception period.

また、上述した演出例では、第2D受付後演出が実行開始される時点において「前兆演出表示(ここでは、第2D前兆演出表示ZED)」が表示されている場合、図335(f)に示されるように、該「前兆演出表示(ここでは、第2D前兆演出表示ZED)」は、消滅関連表示(ここでは、第2消滅関連表示SKD2)によって視認し難くされるようにした。このような構成によれば、ストック受付演出が実行された状況にあることを示唆するようにしつつも、「前兆演出表示(ここでは、第2D前兆演出表示ZED)」が表示されていることによって「受付有効判定が未だなされていないのではないか」といった疑念を抱かせてしまうようなことが抑制されうるようになる。当該構成や作用効果についても、第2D受付期間だけでなく、第1D受付期間においても同様のことが言える。 In addition, in the above-mentioned performance example, if the "premonition performance display (here, the second D premonition performance display ZED)" is displayed at the time when the second D post-reception performance starts to be executed, as shown in FIG. 335(f), the "premonition performance display (here, the second D premonition performance display ZED)" is made difficult to see by the disappearance-related display (here, the second disappearance-related display SKD2). With this configuration, while suggesting that the stock reception performance has been executed, it is possible to suppress the suspicion that "the reception validity determination has not yet been made" due to the display of the "premonition performance display (here, the second D premonition performance display ZED)" is displayed. The same can be said about this configuration and effect not only in the second D reception period but also in the first D reception period.

また、上述した演出例では、第2D受付期間においてストック受付演出が実行されたときに「前兆演出表示(ここでは、第2D前兆演出表示ZED)」を視認し難くするための消滅関連表示(図335を参照)と、第2D受付期間内で得られた検出情報に基づいて受付有効判定がなされたときに「一体化摸画像表示IG(摸画像表示や残り時間表示)」を視認し難くするための消滅関連表示(図334を参照)とを、互いに同じ態様(第2消滅関連表示SKD2)として表示するようにした。これにより、第2D受付期間が終了した状況にあることをより好適に示唆することができるようになる。 In addition, in the above-mentioned performance example, the disappearance-related display (see FIG. 335) for making it difficult to see the "premonition performance display (here, the second D premonition performance display ZED)" when the stock reception performance is executed during the second D reception period, and the disappearance-related display (see FIG. 334) for making it difficult to see the "integrated model image display IG (model image display and remaining time display)" when a reception validity determination is made based on the detection information obtained during the second D reception period, are displayed in the same manner (second disappearance-related display SKD2). This makes it possible to more appropriately indicate that the second D reception period has ended.

また、上述した演出例では、第2D受付期間においてストック受付演出が実行されるときには(図335を参照)、これに応じた第2D受付後演出が実行開始される時点において、一体化摸画像表示(摸画像表示や残り時間表示)は表示(視認可能と)されておらず「前兆演出表示(ここでは、第2D前兆演出表示ZED)」が表示されており、第1D受付期間においてストック受付演出が実行されるときには(図331を参照)、これに応じた第1D受付後演出が実行開始される時点において、一体化摸画像表示(摸画像表示や残り時間表示)が表示(視認可能と)されているようにした。このような構成によれば、第1D受付期間及び第2D受付期間のいずれにおいてストック受付演出が実行された状況にあるのかを示唆することができるようになり、受付期間が発生してからすぐに終了されてしまうことによる遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。 In the above-mentioned example, when the stock reception effect is executed in the second D reception period (see FIG. 335), the integrated model image display (model image display and remaining time display) is not displayed (visible) at the time when the corresponding second D post-reception effect starts, but the "premonition effect display (here, the second D premonition effect display ZED)" is displayed, and when the stock reception effect is executed in the first D reception period (see FIG. 331), the integrated model image display (model image display and remaining time display) is displayed (visible) at the time when the corresponding first D post-reception effect starts. With this configuration, it is possible to suggest whether the stock reception effect was executed in the first D reception period or the second D reception period, and it is expected to suppress a decrease in interest in the game due to the reception period ending soon after it begins.

また、上述した演出例では、まず、受付期間として、第1D受付期間及び第2D受付期間を含む複数の受付期間を用意することとし、第1D受付期間に対応する前兆演出(図328を参照)では第1D前兆演出表示ZEC(第1の演出表示)が表示され、第2D受付期間に対応する前兆演出(図332を参照)では第2D前兆演出表示ZED(第2の演出表示)が表示されうるようにした。 In addition, in the above-mentioned performance example, first, multiple reception periods including a first D reception period and a second D reception period are prepared as reception periods, and the first D premonition performance display ZEC (first performance display) is displayed in the premonition performance corresponding to the first D reception period (see FIG. 328), and the second D premonition performance display ZED (second performance display) is displayed in the premonition performance corresponding to the second D reception period (see FIG. 332).

この点、パチンコ機1では、第1D前兆演出表示ZEC及び第2D前兆演出表示ZEDのいずれが表示されているときに遊技者による動作(操作)が行われた場合であっても、該動作は上記動作検出手段によって検出され、その検出情報は上記検出情報記憶手段によって記憶され、該記憶された検出情報に基づいて遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定が上記第1D受付期間内または上記第2D受付期間内においてなされる場合があるようにしたことから、前兆演出(第1D前兆演出表示ZECまたは第2D前兆演出表示ZED)が実行されている間に遊技者が勢い余って動作した場合であってもこれを契機として受付後演出を開始させることが可能とされるようになり、このような柔軟な演出性を通じて遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 In this regard, in the pachinko machine 1, even if the player performs an action (operation) while either the first D premonition performance display ZEC or the second D premonition performance display ZED is displayed, the action is detected by the action detection means, the detection information is stored by the detection information storage means, and a valid acceptance determination that the action performed by the player is a valid action based on the stored detection information may be made within the first D acceptance period or the second D acceptance period. Therefore, even if the player performs an action while the premonition performance (the first D premonition performance display ZEC or the second D premonition performance display ZED) is being executed, it is possible to use this as an opportunity to start a post-acceptance performance, and it is expected that interest in the game will be maintained in an appropriate manner through such flexible performance.

また、上述した演出例では、下記の各構成を採用することとした。すなわち、第1D受付期間及び第2D受付期間のいずれにおいても、当該受付期間が発生するよりも前であり且つ前兆演出が実行されている状態にあるときに遊技者による動作が行われた場合、該動作は上記動作検出手段によって検出され、その検出情報は上記検出情報記憶手段によって記憶されるようにした。そして、第1D受付期間内及び第2D受付期間内のいずれにおいても、当該受付期間が発生するよりも前であり且つ前兆演出が実行されている状態にあるときに上記検出情報記憶手段によって記憶された検出情報に基づいて遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定がなされる場合があるようにした(ストック受付演出)。そして、第1D受付期間内で、当該第1D受付期間が発生するよりも前であり且つ前兆演出(第1D前兆演出表示ZEC)が実行されている状態にあるときに上記検出情報記憶手段によって記憶された検出情報に基づいて遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定がなされた場合は、該受付有効判定に基づく上記受付後演出が実行開始される時点において、上記摸画像表示は少なくともその一部が必ず表示されているようにした。これに対し、第2D受付期間内で、当該第2D受付期間が発生するよりも前であり且つ前兆演出(第2D前兆演出表示ZED)が実行されている状態にあるときに上記検出情報記憶手段によって記憶された検出情報に基づいて遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定がなされた場合は、該受付有効判定に基づく受付後演出が実行開始される時点において、上記摸画像表示はその一部すら表示されていないようにした。これらの構成を採用した場合、第1D受付期間及び第2D受付期間のいずれであっても、当該受付期間が発生するよりも前に得られた検出情報に基づいて「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」が当該受付期間内においてなされる場合があることとなるから、遊技者は、第1D受付期間や第2D受付期間が発生するよりも前に勢い余って動作(操作)してしまった場合であっても、当該受付期間が発生した以降に動作をやり直すことなく受付後演出を楽しむことができるようになる。しかも、第1D受付期間が発生するよりも前に勢い余って動作(操作)してしまった場合はこれに基づく上記受付後演出が実行開始される時点において上記摸画像表示は少なくともその一部が必ず表示されているのに対し、第2D受付期間が発生するよりも前に勢い余って動作(操作)してしまった場合はこれに基づく上記受付後演出が実行開始される時点において上記摸画像表示はその一部すら表示されていないようにしたことから、当該受付後演出が、第1D受付期間及び第2D受付期間のいずれに基づくものであるか(いずれの受付期間が発生するよりも前に遊技者が動作したのか)を好適に示唆することができるようになる。 In addition, in the above-mentioned performance example, the following configurations are adopted. That is, in both the first D reception period and the second D reception period, if a player performs an action before the reception period occurs and when the premonition performance is being executed, the action is detected by the action detection means, and the detection information is stored by the detection information storage means. Then, in both the first D reception period and the second D reception period, when the reception period occurs before the premonition performance is being executed, a valid reception determination may be made for the player's action as a valid action based on the detection information stored by the detection information storage means (stock reception performance). Then, in the first D reception period, when the first D reception period occurs before the premonition performance (first D premonition performance display ZEC) is executed, if a valid reception determination is made for the player's action as a valid action based on the detection information stored by the detection information storage means, at least a part of the model image display is always displayed at the time when the post-reception performance based on the valid reception determination is started. In contrast, in the second D reception period, if a valid reception determination is made based on the detection information stored by the detection information storage means before the second D reception period occurs and while the premonition effect (second D premonition effect display ZED) is being executed, the mock image display is not even partially displayed at the time when the post-reception effect based on the valid reception determination is started to be executed. When these configurations are adopted, whether it is the first D reception period or the second D reception period, a "valid reception determination that a player's action is a valid action" may be made within the reception period based on the detection information obtained before the reception period occurs, so that even if the player performs an action (operation) out of momentum before the first D reception period or the second D reception period occurs, the player can enjoy the post-reception effect after the reception period occurs without having to redo the action. Furthermore, if a player makes an action (operation) out of vigor before the first D reception period occurs, at least a portion of the model image display will always be displayed when the post-reception performance based on this starts to be executed, whereas if a player makes an action (operation) out of vigor before the second D reception period occurs, not even a portion of the model image display will be displayed when the post-reception performance based on this starts to be executed, making it possible to appropriately indicate whether the post-reception performance is based on the first D reception period or the second D reception period (before which reception period the player made the action occurred).

また、上述した演出例では、下記の各構成を採用することとした。すなわち、第1D受付期間及び第2D受付期間のいずれにおいても、当該受付期間が発生するよりも前であり且つ前兆演出が実行されている状態にあるときに遊技者による動作が行われた場合、該動作は上記動作検出手段によって検出され、その検出情報は上記検出情報記憶手段によって記憶されるようにした。そして、第1D受付期間内及び第2D受付期間内のいずれにおいても、当該受付期間が発生するよりも前であり且つ前兆演出が実行されている状態にあるときに上記検出情報記憶手段によって記憶された検出情報に基づいて遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定がなされる場合があるようにした(ストック受付演出)。そして、第1D受付期間内で、当該第1D受付期間が発生するよりも前であり且つ前兆演出(第1D前兆演出表示ZEC)が実行されている状態にあるときに上記検出情報記憶手段によって記憶された検出情報に基づいて遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定がなされた場合は、該受付有効判定に基づく上記受付後演出が実行開始される時点において、上記残り時間表示(枠画像及びゲージ画像)は少なくともその一部が必ず表示されているようにした。これに対し、第2D受付期間内で、当該第2D受付期間が発生するよりも前であり且つ前兆演出(第2D前兆演出表示ZED)が実行されている状態にあるときに上記検出情報記憶手段によって記憶された検出情報に基づいて遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定がなされた場合は、該受付有効判定に基づく受付後演出が実行開始される時点において、上記残り時間表示(枠画像及びゲージ画像)はその一部すら表示されていないようにした。これらの構成を採用した場合、第1D受付期間及び第2D受付期間のいずれであっても、当該受付期間が発生するよりも前に得られた検出情報に基づいて「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」が当該受付期間内においてなされる場合があることとなるから、遊技者は、第1D受付期間や第2D受付期間が発生するよりも前に勢い余って動作(操作)してしまった場合であっても、当該受付期間が発生した以降に動作をやり直すことなく受付後演出を楽しむことができるようになる。しかも、第1D受付期間が発生するよりも前に勢い余って動作(操作)してしまった場合はこれに基づく上記受付後演出が実行開始される時点において上記残り時間表示(枠画像及びゲージ画像)は少なくともその一部が必ず表示されているのに対し、第2D受付期間が発生するよりも前に勢い余って動作(操作)してしまった場合はこれに基づく上記受付後演出が実行開始される時点において上記残り時間表示(枠画像及びゲージ画像)はその一部すら表示されていないようにしたことから、当該受付後演出が、第1D受付期間及び第2D受付期間のいずれに基づくものであるか(いずれの受付期間が発生するよりも前に遊技者が動作したのか)を好適に示唆することができるようになる。 In addition, in the above-mentioned performance example, the following configurations are adopted. That is, in both the first D reception period and the second D reception period, if a player performs an action before the reception period occurs and while the premonition performance is being executed, the action is detected by the action detection means, and the detection information is stored by the detection information storage means. Then, in both the first D reception period and the second D reception period, a valid reception determination may be made to determine that the player's action is a valid action based on the detection information stored by the detection information storage means when the reception period occurs before the premonition performance is being executed (stock reception performance). Then, in the first D reception period, if a valid reception determination is made to determine that the player's action is a valid action based on the detection information stored by the detection information storage means when the first D reception period occurs before the premonition performance (first D premonition performance display ZEC) is being executed, at least a part of the remaining time display (frame image and gauge image) is always displayed at the time when the post-reception performance based on the valid reception determination is started. In contrast, during the second D reception period, if a valid reception determination is made based on the detection information stored by the detection information storage means before the second D reception period occurs and while the premonition effect (second D premonition effect display ZED) is being executed, even a part of the remaining time display (frame image and gauge image) is not displayed at the time when the post-reception effect based on the valid reception determination starts to be executed. When these configurations are adopted, whether it is the first D reception period or the second D reception period, a "valid reception determination that a player's action is a valid action" may be made during the reception period based on the detection information obtained before the reception period occurs, so that even if the player performs an action (operation) out of momentum before the first D reception period or the second D reception period occurs, the player can enjoy the post-reception effect after the reception period occurs without having to redo the action. Furthermore, if an action (operation) is made with too much momentum before the first D reception period occurs, at least a portion of the remaining time display (frame image and gauge image) will always be displayed when the post-reception performance based on this starts to be executed, whereas if an action (operation) is made with too much momentum before the second D reception period occurs, not even a portion of the remaining time display (frame image and gauge image) will be displayed when the post-reception performance based on this starts to be executed, making it possible to appropriately indicate whether the post-reception performance is based on the first D reception period or the second D reception period (before which reception period the player made the action occurred).

また、上述した演出例では、第1D受付期間及び第2D受付期間とで同じ操作手段に対して操作機会を付与することとした。この点、第1受付期間では、摸画像表示または残り時間表示として、第2受付期間では出現し得ない態様(図232(d)に示される一体化摸画像表示IGd)を表示可能としている。このような構成によれば、ストック受付演出がなされなかった場合であっても、第1D受付期間及び第2D受付期間のいずれが発生しているかを示唆することができるようになる。 In addition, in the above-mentioned example of the presentation, the opportunity to operate the same operating means is provided during the first D reception period and the second D reception period. In this regard, during the first reception period, it is possible to display a model image display or remaining time display in a form that does not appear during the second reception period (integrated model image display IGd shown in FIG. 232(d)). With this configuration, even if the stock reception presentation is not performed, it is possible to indicate whether the first D reception period or the second D reception period is occurring.

また上述の通り、この実施例にかかる第2D受付期間では、該第2D受付期間が発生するよりも前に得られた検出情報に基づいて「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」が当該第2D受付期間内においてなされた場合(ストック受付演出がなされた場合)、受付後演出が実行開始される時点において、摸画像表示または残り時間表示はその一部すら表示されていない。ただしこの場合であっても、図327及び図335に示されるように、受付有効判定が当該第2D受付期間内においてなされた(ストック受付演出がなされた)ことに基づいて、消滅関連表示(ここでは、第2消滅関連表示SKD2)を表示することとした。このような構成によれば、遊技者に対して動作を行うことを促す摸画像表示または残り時間表示が一切現れなかったとしても、受付期間内において遊技者による動作が受付けされたことに応じた「受付後演出」が実行されている状況下にあることを示唆することができるようになる。 As described above, in the second D reception period according to this embodiment, if a "valid reception determination that the action by the player is a valid action" is made during the second D reception period based on detection information obtained before the second D reception period occurs (if a stock reception effect is performed), not even a part of the model image display or remaining time display is displayed at the time when the post-reception effect starts to be executed. However, even in this case, as shown in FIG. 327 and FIG. 335, a disappearance-related display (here, the second disappearance-related display SKD2) is displayed based on the fact that a valid reception determination was made during the second D reception period (a stock reception effect was performed). With this configuration, even if no model image display or remaining time display that prompts the player to perform an action appears, it is possible to suggest that the "post-reception effect" is being executed in response to the acceptance of the action by the player during the reception period.

また、第1D受付期間では、第1D受付後演出として期待度の低い態様(図331(e5)~(i5))が現れる場合と期待度の高い態様(図331(e6)~(i6))が現れる場合とで、消滅関連表示(消滅EF演出)は互いに異なる態様(第1消滅関連表示SKD1,第2消滅関連表示SKD2)で実行されるようにした。これに対し、第2D受付期間では、第2D受付後演出として期待度の低い態様(図335(e4)~(i4))が現れる場合と期待度の高い態様(図335(e5)~(i5))が現れる場合とで、消滅関連表示(消滅EF演出)は同じ態様で実行されるようにしている。このような構成によれば、第1D受付期間の場合(期待度によって消滅関連表示(消滅EF演出)の態様が異なる場合)と比べて、第2D受付期間内で受付けがなされた以降に「消滅関連表示(消滅EF演出)」を注視する重要性が低くなることから、摸画像表示または残り時間表示が表示されていないこととも相まって、第2D受付後演出表示UGD2Cとしていかなる態様が現れるかに集中させることができるようになる。 In addition, during the first D reception period, the disappearance-related display (disappearance EF performance) is executed in different modes (first disappearance-related display SKD1, second disappearance-related display SKD2) when a low expectation mode (Fig. 331 (e5) to (i5)) appears as the performance after the first D reception and when a high expectation mode (Fig. 331 (e6) to (i6)) appears as the performance after the second D reception. In contrast, during the second D reception period, the disappearance-related display (disappearance EF performance) is executed in the same mode when a low expectation mode (Fig. 335 (e4) to (i4)) appears as the performance after the second D reception and when a high expectation mode (Fig. 335 (e5) to (i5)) appears as the performance after the second D reception. With this configuration, compared to the first D reception period (when the appearance of the disappearance-related display (disappearance EF performance) differs depending on the degree of expectation), the importance of paying attention to the "disappearance-related display (disappearance EF performance)" is lower after reception within the second D reception period, and this, combined with the fact that the mock image display or remaining time display is not displayed, allows you to concentrate on what appearance will appear as the second D post-reception performance display UGD2C.

また、この演出例にかかる第2D受付期間では、受付けがなされたときに現れる消滅関連表示(消滅EF演出)として、上記第1D受付期間に対応する受付後演出(第1D受付後演出)が期待度の高い態様で実行されるときに表示される「第2消滅関連表示SKD2」を用いることとしている。すなわちこの場合、第2D受付期間では、受付けがなされさえすれば、期待度の高い態様で受付後演出が実行されるかのようなイメージを持たせることができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 In addition, in the second D reception period in this performance example, the disappearance-related display (disappearance EF performance) that appears when reception is made uses the "second disappearance-related display SKD2" that is displayed when the post-reception performance (first D post-reception performance) corresponding to the first D reception period is executed in a highly anticipated manner. In other words, in this case, in the second D reception period, as long as reception is made, it is possible to give the impression that the post-reception performance will be executed in a highly anticipated manner, which can increase interest in the game.

なお、第2D受付期間に対応する消滅関連表示(消滅EF演出)については、必ずしも「第2消滅関連表示SKD2」でなくてもよい。例えば、第2D受付期間に対応する消滅関連表示(消滅EF演出)として、上記第1D受付期間に対応する受付後演出(第1D受付後演出)が期待度の低い態様で実行されるときに表示される「第1消滅関連表示SKD1」を用いるようにしてもよいし、消滅関連表示として第1D受付期間に対応しない態様を用いるようにしてもよい。 The disappearance-related display (disappearance EF performance) corresponding to the second D reception period does not necessarily have to be the "second disappearance-related display SKD2." For example, the disappearance-related display (disappearance EF performance) corresponding to the second D reception period may be the "first disappearance-related display SKD1" that is displayed when the post-reception performance (first D post-reception performance) corresponding to the above-mentioned first D reception period is executed in a low expectation mode, or a disappearance-related display that does not correspond to the first D reception period may be used.

また、上述した演出例にあって、第2D受付期間では、消滅EF演出(消滅関連表示)として、受付けがあると特定態様(例えば、第2消滅関連表示SKD2)が現れるようにし、受付けがないと特定態様とは異なる態様(例えば、第3消滅関連表示SKD3)が現れるか、または何らの態様も現れないようにすることが望ましい。このような構成によれば、第2D受付期間で動作し忘れが生じた場合、受付けがなされたときの消滅EF演出(例えば、第2消滅関連表示SKD2)が出現しないようになることから、遊技者に対し、動作し忘れが生じてしまった状況下にあることをアピールすることができるようになり、これ以降、受付期間が発生したときの緊張感を好適に維持することができるようになる。 In addition, in the above-mentioned performance example, it is desirable that during the second D reception period, as the disappearance EF performance (disappearance-related display), if there is a reception, a specific mode (e.g., the second disappearance-related display SKD2) appears as the disappearance EF performance (disappearance-related display), and if there is no reception, a mode different from the specific mode (e.g., the third disappearance-related display SKD3) appears, or no mode appears at all. With this configuration, if an action is forgotten during the second D reception period, the disappearance EF performance (e.g., the second disappearance-related display SKD2) that appears when the action is received will not appear, making it possible to appeal to the player that he or she is in a situation where an action has been forgotten, and from then on, it becomes possible to appropriately maintain the sense of tension when the reception period occurs.

また、上述した演出例にかかる第1D受付期間では、ストック受付演出がなされたことに基づいて第1D受付後演出が実行開始される時点において摸画像表示または残り時間表示(の少なくとも一部)が表示されている状態にあるようにし、該第1D受付後演出は、第1D受付期間よりも前に得られた検出情報に基づいて受付有効判定(ストック受付演出)がなされた場合と、第1D受付期間内で得られた検出情報に基づいて受付有効判定がなされた場合とで異なる時間にわたって実行されるようにした(図322及び図324を参照)。これに対し、上述した演出例にかかる第2D受付期間では、ストック受付演出がなされたことに基づいて第2D受付後演出が実行開始される時点において摸画像表示または残り時間表示が表示されていない状態にあるようにし、該第2D受付後演出は、第2D受付期間よりも前に得られた検出情報に基づいて受付有効判定(ストック受付演出)がなされた場合と、第2D受付期間内で得られた検出情報に基づいて受付有効判定がなされた場合とで同じ時間にわたって実行されるようにした(図325及び図327を参照)。このような構成によれば、第1D受付期間と第2D受付期間とで全く異なる演出性を提供することができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 In addition, in the first D reception period according to the above-mentioned performance example, the model image display or remaining time display (at least a part of it) is displayed at the time when the first D post-reception performance starts based on the stock reception performance, and the first D post-reception performance is executed for a different time when the reception validity judgment (stock reception performance) is made based on the detection information obtained before the first D reception period and when the reception validity judgment is made based on the detection information obtained during the first D reception period (see Figs. 322 and 324). In contrast, in the second D reception period according to the above-mentioned performance example, the model image display or remaining time display is not displayed at the time when the second D post-reception performance starts based on the stock reception performance, and the second D post-reception performance is executed for the same time when the reception validity judgment (stock reception performance) is made based on the detection information obtained before the second D reception period and when the reception validity judgment is made based on the detection information obtained during the second D reception period (see Figs. 325 and 327). This configuration makes it possible to provide completely different presentations during the first D reception period and the second D reception period, thereby increasing interest in the game.

なお、遊技者が動作を行ったときの上記動作検出手段による検出や、その検出情報についての上記検出情報記憶手段による記憶については、受付期間や、その前兆演出の実行期間内に限られず、常に行うようにしてもよい。ただしこの場合、上記検出情報記憶手段により記憶された検出情報については、受付期間が発生するときまで記憶保持されないか、記憶保持されたとしても受付期間内の受付有効判定に供されないこととなる。 The detection by the action detection means when the player performs an action and the storage of the detection information by the detection information storage means may be performed at any time, not just during the acceptance period or during the execution period of the premonition effect. In this case, however, the detection information stored by the detection information storage means will not be stored and held until the acceptance period occurs, or even if it is stored and held, it will not be used to determine whether acceptance is valid during the acceptance period.

また、上述した演出例では、まず、受付期間として、第2D受付期間を含む複数の受付期間を用意することとしている。この点、パチンコ機1にあって、第2D受付期間では、当該第2D受付期間内で遊技者による動作が検出されない場合であっても、上記受付有効判定がなされて当該第2D受付期間に対応する受付後演出(第2D受付後演出)が実行される場合があるようにしたことから、このような柔軟な演出性を通じて遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 In addition, in the above-mentioned presentation example, first, a number of reception periods including the second D reception period are prepared as reception periods. In this regard, in the pachinko machine 1, even if no action by the player is detected during the second D reception period, the reception may be determined to be valid and a post-reception presentation (second D post-reception presentation) corresponding to the second D reception period may be executed. This type of flexible presentation is expected to maintain interest in the game.

また、上述した演出例では、第2D受付期間に対応する前兆演出として第2D前兆演出表示ZED(特定の演出表示)が表示されるようにし、第2D受付期間が発生するよりも前であり且つ第2D前兆演出表示ZEDが表示されている状態にあるときに遊技者による動作が行われた場合であっても、該動作は上記動作検出手段によって検出され、その検出情報は上記検出情報記憶手段によって記憶されるようにした。そして、第2D受付期間内では、「当該第2D受付期間が発生するよりも前であり且つ第2D前兆演出表示ZEDが表示されている状態にあるときに上記検出情報記憶手段によって記憶された検出情報」に基づいて受付有効判定がなされる場合があるようにし(ストック受付演出)、該受付有効判定がなされた場合は、該受付有効判定に基づく受付後演出が実行開始される時点において、摸画像表示は表示されていないようにした。これに対し、「第2D受付期間内で上記検出情報記憶手段によって記憶された検出情報」に基づいて受付有効判定がなされた場合は、該受付有効判定に基づく受付後演出(第2D受付後演出)が実行開始される時点において、摸画像表示が表示されている場合があるようにした。これらの構成を採用した場合、第2D受付期間が発生するよりも前に得られた検出情報に基づいて「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」が当該第2D受付期間内においてなされる場合があることとなるから、遊技者は、第2D受付期間が発生するよりも前に勢い余って動作(操作)してしまった場合であっても、該第2D受付期間が発生した以降に動作をやり直すことなく受付後演出(第2D受付後演出)を楽しむことができるようになる。しかも、受付後演出(第2D受付後演出)が実行開始される時点において摸画像表示が表示されているか否かによって、「当該第2D受付期間が発生するよりも前であり且つ第2D前兆演出表示ZEDが表示されている状態にあるときに上記検出情報記憶手段によって記憶された検出情報」に基づいて受付有効判定がなされた状態(ストック受付演出がなされた状態)にあるか否かを示唆することができるようになる。 In the above-mentioned performance example, the second D premonition performance display ZED (specific performance display) is displayed as a premonition performance corresponding to the second D reception period, and even if the player performs an action before the second D reception period occurs and while the second D premonition performance display ZED is displayed, the action is detected by the action detection means, and the detection information is stored by the detection information storage means. Then, during the second D reception period, a valid reception determination may be made based on "detection information stored by the detection information storage means before the second D reception period occurs and while the second D premonition performance display ZED is displayed" (stock reception performance), and when the valid reception determination is made, the model image display is not displayed at the time when the post-reception performance based on the valid reception determination is started. In contrast, when a valid acceptance determination is made based on "detection information stored by the detection information storage means during the second D acceptance period," a model image display may be displayed at the time when the post-acceptance performance based on the valid acceptance determination (second D post-acceptance performance) starts to be executed. When these configurations are adopted, a "valid acceptance determination that the player's action is a valid action" may be made during the second D acceptance period based on detection information obtained before the second D acceptance period occurs, so that even if the player makes an action (operation) out of momentum before the second D acceptance period occurs, the player can enjoy the post-acceptance performance (second D post-acceptance performance) without having to redo the action after the second D acceptance period occurs. Moreover, depending on whether or not a model image display is displayed at the time when the post-acceptance performance (second D post-acceptance performance) starts to be executed, it is possible to suggest whether or not the state is one in which a valid acceptance determination has been made (a state in which a stock acceptance performance has been performed) based on "detection information stored by the detection information storage means when the second D acceptance period occurs before the second D acceptance period occurs and the second D premonition performance display ZED is displayed."

また、上述した演出例では、第2D受付期間に対応する前兆演出として第2D前兆演出表示ZED(特定の演出表示)が表示されるようにし、第2D受付期間が発生するよりも前であり且つ第2D前兆演出表示ZEDが表示されている状態にあるときに遊技者による動作が行われた場合であっても、該動作は上記動作検出手段によって検出され、その検出情報は上記検出情報記憶手段によって記憶されるようにした。そして、第2D受付期間内では、「当該第2D受付期間が発生するよりも前であり且つ第2D前兆演出表示ZEDが表示されている状態にあるときに上記検出情報記憶手段によって記憶された検出情報」に基づいて受付有効判定がなされる場合があるようにし(ストック受付演出)、該受付有効判定がなされた場合は、該受付有効判定に基づく受付後演出が実行開始される時点において、残り時間表示は表示されていないようにした。これに対し、「第2D受付期間内で上記検出情報記憶手段によって記憶された検出情報」に基づいて受付有効判定がなされた場合は、該受付有効判定に基づく受付後演出(第2D受付後演出)が実行開始される時点において、残り時間表示が表示されている場合があるようにした。これらの構成を採用した場合、第2D受付期間が発生するよりも前に得られた検出情報に基づいて「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」が当該第2D受付期間内においてなされる場合があることとなるから、遊技者は、第2D受付期間が発生するよりも前に勢い余って動作(操作)してしまった場合であっても、該第2D受付期間が発生した以降に動作をやり直すことなく受付後演出(第2D受付後演出)を楽しむことができるようになる。しかも、受付後演出(第2D受付後演出)が実行開始される時点において残り時間表示が表示されているか否かによって、「当該第2D受付期間が発生するよりも前であり且つ第2D前兆演出表示ZEDが表示されている状態にあるときに上記検出情報記憶手段によって記憶された検出情報」に基づいて受付有効判定がなされた状態(ストック受付演出がなされた状態)にあるか否かを示唆することができるようになる。 In the above-mentioned performance example, the second D premonition performance display ZED (specific performance display) is displayed as a premonition performance corresponding to the second D reception period, and even if the player performs an action before the second D reception period occurs and when the second D premonition performance display ZED is displayed, the action is detected by the action detection means, and the detection information is stored by the detection information storage means. During the second D reception period, a valid reception determination may be made based on "detection information stored by the detection information storage means before the second D reception period occurs and when the second D premonition performance display ZED is displayed" (stock reception performance), and when the valid reception determination is made, the remaining time display is not displayed at the time when the post-reception performance based on the valid reception determination is started. On the other hand, when the valid reception determination is made based on "detection information stored by the detection information storage means during the second D reception period", the remaining time display may be displayed at the time when the post-reception performance based on the valid reception determination (second D post-reception performance) is started. When these configurations are adopted, "valid acceptance determination that the action by the player is a valid action" may be made during the second D acceptance period based on the detection information obtained before the second D acceptance period occurs, so even if the player makes an action (operation) in a rush before the second D acceptance period occurs, the player can enjoy the post-acceptance performance (second D post-acceptance performance) without having to redo the action after the second D acceptance period occurs. Moreover, depending on whether or not the remaining time display is displayed at the time when the post-acceptance performance (second D post-acceptance performance) starts to be executed, it is possible to suggest whether or not the state is one in which a valid acceptance determination has been made (a state in which a stock acceptance performance has been performed) based on "detection information stored by the detection information storage means when the second D premonition performance display ZED is displayed before the second D acceptance period occurs."

なお、「第2D受付期間内で上記検出情報記憶手段によって記憶された検出情報」に基づいて受付有効判定がなされた場合は、該受付有効判定に基づく受付後演出(第2D受付後演出)が実行開始される時点において、第2D前兆演出表示ZEDが表示されている場合と、第2D前兆演出表示ZEDが表示されていない場合とがあるようにしてもよい。すなわちこの場合、「第2D受付期間が発生するよりも前に上記検出情報記憶手段によって記憶された検出情報」に基づいて受付後演出(第2D受付後演出)が実行開始されている状態にあるのか、それとも「第2D受付期間内で上記検出情報記憶手段によって記憶された検出情報」に基づいて受付後演出(第2D受付後演出)が実行開始されている状態にあるのかを認識し難くすることができるようになり、緊張感を好適に維持することが可能とされるようになる。 When a valid reception determination is made based on "detection information stored by the detection information storage means during the second D reception period," the second D premonition display ZED may be displayed or may not be displayed at the time when the post-reception performance (second D post-reception performance) based on the valid reception determination is started. In other words, in this case, it becomes difficult to recognize whether the post-reception performance (second D post-reception performance) is started based on "detection information stored by the detection information storage means before the second D reception period occurs" or whether the post-reception performance (second D post-reception performance) is started based on "detection information stored by the detection information storage means during the second D reception period," and it becomes possible to preferably maintain a sense of tension.

また、第1D受付期間及び第2D受付期間の少なくとも一方では、「受付期間が発生するよりも前に上記検出情報記憶手段によって記憶された検出情報」に基づいて受付後演出が実行開始される場合は出現し得ない特別の演出態様を用意するようにしてもよい。すなわち、該特別の演出態様は、「受付期間が発生するよりも前に上記検出情報記憶手段によって記憶された検出情報」に基づいて受付後演出が実行開始されなかった場合には出現しうるものとなっている。該特別の演出態様が現れるか否かによって、受付後演出として期待度の高い態様が現れる割合の高さを示唆するようにすることが望ましい。 In addition, during at least one of the first D reception period and the second D reception period, a special performance mode that cannot appear if the post-reception performance is started based on "detection information stored by the detection information storage means before the reception period occurs" may be prepared. In other words, the special performance mode can appear if the post-reception performance is not started based on "detection information stored by the detection information storage means before the reception period occurs." It is desirable to indicate the likelihood that a highly anticipated performance will appear as a post-reception performance depending on whether or not the special performance mode appears.

また、上述した演出例では、まず、受付期間として、第1D受付期間及び第2D受付期間を含む複数の受付期間を用意することとし、第1D受付期間が発生した場合、当該第1D受付期間内で遊技者による動作が上記動作検出手段によって検出されなくても当該第1D受付期間に対応する第1D受付後演出を実行可能であり、第2D受付期間が発生した場合、当該第2D受付期間内で遊技者による動作が上記動作検出手段によって検出されなくても当該第2D受付期間に対応する第2D受付後演出を実行可能としている。 In addition, in the above-mentioned performance example, first, a plurality of reception periods including a first D reception period and a second D reception period are prepared as reception periods, and when a first D reception period occurs, even if the player's action is not detected by the above-mentioned action detection means during the first D reception period, a first D post-reception performance corresponding to the first D reception period can be executed, and when a second D reception period occurs, even if the player's action is not detected by the above-mentioned action detection means during the second D reception period, a second D post-reception performance corresponding to the second D reception period can be executed.

この点、パチンコ機1では、第1D受付期間内で遊技者による動作が上記動作検出手段によって検出されることなく第1D受付後演出が実行開始されるタイミングとして、少なくとも2つのタイミングがあるようにしたことから、遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 In this regard, in the pachinko machine 1, there are at least two timings during the 1D reception period when the performance after the 1D reception is started without the player's action being detected by the action detection means, which is expected to increase interest in the game.

ところで、遊技者としては第1D受付期間が発生するよりも前の「タイミングtW1~Wの期間」内で動作(操作)を行ったつもりであったが、実際には、「タイミングW~tW2の期間」内で動作(操作)を行っていたような場合、第1D受付期間が発生してから動作のやり直しを行うべき状況にあることを遊技者が認識することは困難であり、この結果として操作し忘れが生じる可能性が高いと言える。 However, if a player intends to perform an action (operation) within the "period of timing tW1 to W" before the occurrence of the first D acceptance period, but actually performs the action (operation) within the "period of timing W to tW2", it will be difficult for the player to recognize that he or she is in a situation where he or she should redo the action once the first D acceptance period has occurred, and as a result, there is a high possibility that the player will forget to perform an operation.

この点、上述した演出例にかかるパチンコ機1では、第1D受付期間内で遊技者による動作が上記動作検出手段によって検出されることなく第1D受付後演出が実行開始されるタイミングとして、図324に示されるタイミングtW2(tW2A)と、図323に示されるタイミングtW3とを少なくとも用意することとし、タイミングtW2(tW2A)では「第1D受付期間が発生するよりも前(タイミングtW1~Wの期間内)に検出された遊技者による動作(検出情報)に基づいて上記受付有効判定が当該第1D受付期間内でなされることによって第1D受付後演出が実行開始される(ストック受付演出)」ようにし、タイミングtW3では「第1D受付期間の発生前も含めて、遊技者による動作を何ら検出することなく、所定タイミング(タイミングtW3)が到来したことに基づいて第1D受付後演出が実行開始される」ようにした。このような構成によれば、第1D受付期間が発生するよりも前の「タイミングtW1~Wの期間」内で動作(操作)を行ったとの誤認識が遊技者側にあり、この結果として操作し忘れが生じてしまったとしても、タイミングtW3が到来したことに基づいて第1D受付後演出が実行開始されるようになることから、遊技興趣の低下を好適に抑制することが期待されるようになる。 In this regard, in the pachinko machine 1 according to the above-mentioned presentation example, at least timing tW2 (tW2A) shown in Figure 324 and timing tW3 shown in Figure 323 are provided as timings at which the 1D post-reception presentation is started without any action by the player being detected by the above-mentioned action detection means during the 1D reception period, and at timing tW2 (tW2A), "the above-mentioned reception validity determination is made within the 1D reception period based on an action (detection information) by the player detected before the 1D reception period occurs (within the period of timings tW1 to W), thereby starting the execution of the 1D post-reception presentation (stock reception presentation)," and at timing tW3, "the 1D post-reception presentation is started based on the arrival of a specified timing (timing tW3) without detecting any action by the player, including before the occurrence of the 1D reception period." With this configuration, even if the player mistakenly believes that he or she performed an action (operation) during the "period from timing tW1 to W" before the occurrence of the 1D reception period and as a result forgets to perform the operation, the 1D post-reception performance will begin to be executed based on the arrival of timing tW3, which is expected to effectively prevent a decline in interest in the game.

また、上述した演出例にあって、第2D受付期間では、「第2D受付期間が発生するよりも前に検出された遊技者による動作(検出情報)に基づいて上記受付有効判定が当該第2D受付期間内でなされることによって第2D受付後演出が実行開始される」ようにすることは可能であるが(ストック受付演出)、「第2D受付期間の発生前も含めて、遊技者による動作を何ら検出することなく、所定タイミングが到来したことに基づいて第2D受付後演出が実行開始される」ようなことはないようにした。すなわちこの場合、第1D受付期間及び第2D受付期間のいずれにおいても、「受付期間が発生するよりも前に検出された遊技者による動作(検出情報)に基づいて受付期間内で上記受付有効判定がなされうる(ストック受付演出)」ようになり、これによって受付後演出を実行開始させることが可能とされるようになる。しかも、第1D受付期間では、このような「ストック受付演出」に失敗した場合であっても、所定タイミング(タイミングtW3)が到来したことに基づいて受付後演出(第1D受付後演出)が救済的に実行されるようになっていることから、安心して「ストック受付演出」にチャレンジすることができるようになる。その一方で、第2D受付期間では、このような「ストック受付演出」に失敗した場合、受付後演出(第1D受付後演出)が救済的に実行されることはないようにされていることから、緊張感を好適に付与することができるようになる。 In the above-mentioned performance example, in the second D reception period, it is possible to make it so that "the reception validity determination is made within the second D reception period based on the action (detection information) by the player detected before the second D reception period occurs, so that the second D post-reception performance is started" (stock reception performance), but it is not possible to make it so that "the second D post-reception performance is started based on the arrival of a predetermined timing without detecting any action by the player, including before the second D reception period occurs". That is, in this case, in both the first D reception period and the second D reception period, "the reception validity determination can be made within the reception period based on the action (detection information) by the player detected before the reception period occurs (stock reception performance)", and this makes it possible to start the post-reception performance. Moreover, in the first D reception period, even if such a "stock reception performance" fails, the post-reception performance (first D post-reception performance) is executed as a rescue based on the arrival of the predetermined timing (timing tW3), so that the "stock reception performance" can be challenged with confidence. On the other hand, during the 2D reception period, if such a "stock reception effect" fails, the post-reception effect (1D post-reception effect) is not executed as a rescue, which creates an ideal sense of tension.

また、上述した演出例では、第1D受付期間に対応する前兆演出(第1D前兆演出表示ZECなど)と、第2D受付期間に対応する前兆演出(第2D前兆演出表示ZEDなど)とを互いに異なる演出態様として実行することとしたが、これらの前兆演出については互いに同じ演出態様(例えば、いずれの場合も第2D前兆演出表示ZED)として実行するようにしてもよい。このような構成によれば、前兆演出が行われているときの動作に基づくストック受付演出に失敗したときに救済(タイミングtW3)のある受付期間(第1D受付期間)が発生するか否かを認識し難くすることができるようになり、緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 In addition, in the above-mentioned performance example, the premonition performance corresponding to the 1D reception period (such as the 1D premonition performance display ZEC) and the premonition performance corresponding to the 2D reception period (such as the 2D premonition performance display ZED) are executed in different performance modes, but these premonition performances may be executed in the same performance mode (for example, the 2D premonition performance display ZED in both cases). With this configuration, it becomes difficult to recognize whether or not a reception period with a rescue (timing tW3) (the 1D reception period) will occur when the stock reception performance based on the actions while the premonition performance is being performed fails, which is expected to maintain a sense of tension in an optimal manner.

なお、上述した演出例にかかる第1D受付期間にあって、第1D受付期間よりも前に得られた検出情報に基づいて(ストック受付演出によって)第1D受付後演出を発生させる場合は、第1D受付期間内で得られた検出情報に基づいて第1D受付後演出を発生させる場合と同じ処理(同じ動作検出手段による検出→同じ検出情報記憶手段による記憶→第1D受付期間内における同じ受付有効判定)を行うことによって第1D受付後演出を発生させることとしている。これに対し、第1D受付期間が発生した後、タイミングtW3が到来したことに基づいて第1D受付後演出を発生させる場合は、第1D受付期間内で得られた検出情報に基づいて第1D受付後演出を発生させる場合とは異なる処理(同じ動作検出手段による検出がなく、同じ検出情報記憶手段による記憶がなく、タイミングtW3が到来した旨の判定)を行うことによって第1D受付後演出を発生させることとしている。このような構成によれば、受付期間内で遊技者による動作を必要とせずに受付後演出を自動発生させるにあたり、遊技者に対して様々な演出性を提供することができるようになり、遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 In the first D reception period according to the above-mentioned performance example, when the first D post-reception performance is generated based on the detection information obtained before the first D reception period (by the stock reception performance), the first D post-reception performance is generated by performing the same process (detection by the same action detection means → storage by the same detection information storage means → same reception validity judgment during the first D reception period) as when the first D post-reception performance is generated based on the detection information obtained during the first D reception period. In contrast, when the first D post-reception performance is generated based on the arrival of timing tW3 after the first D reception period has occurred, the first D post-reception performance is generated by performing a process different from the case of generating the first D post-reception performance based on the detection information obtained during the first D reception period (no detection by the same action detection means, no storage by the same detection information storage means, and judgment that timing tW3 has arrived). With this configuration, when the post-reception performance is automatically generated without the need for a player's action during the reception period, it is possible to provide the player with various performances, which is expected to increase the interest in the game.

また、上述した演出例では、第1D受付期間よりも前に得られた検出情報に基づいて(ストック受付演出によって)第1D受付後演出を発生させる場合と、タイミングtW3が到来したことに基づいて第1D受付後演出を発生させる場合とで、第1D受付後演出の実行時間が異なるようにしたことから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。しかも、上述した演出例では、第1D受付期間内の特定タイミング(タイミングtW2a)で受付有効判定がなされた場合の第1D受付後演出の実行時間については、第1D受付期間よりも前に得られた検出情報に基づいて(ストック受付演出によって)第1D受付後演出を発生させる場合とタイミングtW3が到来したことに基づいて第1D受付後演出を発生させる場合とのいずれとも異なるようにしたことから、遊技興趣の向上をより一層図ることができるようになる。 In addition, in the above-mentioned performance example, the execution time of the 1D post-reception performance is different between the case where the 1D post-reception performance is generated (by the stock reception performance) based on detection information obtained before the 1D reception period and the case where the 1D post-reception performance is generated based on the arrival of timing tW3, which makes it possible to improve the interest in the game. Furthermore, in the above-mentioned performance example, the execution time of the 1D post-reception performance when the reception validity determination is made at a specific timing (timing tW2a) within the 1D reception period is different from both the case where the 1D post-reception performance is generated (by the stock reception performance) based on detection information obtained before the 1D reception period and the case where the 1D post-reception performance is generated based on the arrival of timing tW3, which makes it possible to further improve the interest in the game.

これに対し、ストック受付演出に失敗した場合の救済(自動受付)がない第2D受付期間では、第2D受付期間よりも前に得られた検出情報に基づいて(ストック受付演出によって)第2D受付後演出を発生させる場合と、第2D受付期間内の特定タイミング(タイミングtX2a)で受付有効判定がなされたことに基づいて第2D受付後演出を発生させる場合とで、第2D受付後演出の実行時間を互いに同じになるようにしたことから、ストック受付演出に失敗した場合であっても第2D受付期間内で動作をやり直すことによって同じ演出性を享受することができるようになり、救済がないことによる遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。 In contrast, in the second D reception period where there is no rescue (automatic reception) in the event of a failed stock reception performance, the execution time of the second D post-reception performance is set to be the same in both cases: when the second D post-reception performance is generated (by the stock reception performance) based on detection information obtained before the second D reception period, and when the second D post-reception performance is generated based on a valid reception determination being made at a specific timing (timing tX2a) within the second D reception period. This means that even if the stock reception performance fails, the same performance can be enjoyed by redoing the operation within the second D reception period, and it is expected that a decrease in interest in the game due to the lack of rescue will be suppressed.

また、第1D受付期間よりも前の前兆演出(第1D前兆演出表示ZEC)の実行期間では、遊技者による動作があった場合であっても、該動作に関して得られた検出情報が当該第1D受付期間内の受付有効判定に供されるか否かを示唆する報知は何ら行わないようにしている。また、少なくとも演出表示装置1600においては、遊技者による動作が検出されたことを示唆することも行われないようにしてもよい。このような構成を備えることで、ストック受付演出に失敗したときの救済(タイミングtW3)が設定されている第1D受付期間であっても、緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 In addition, during the execution period of the premonition effect (1D premonition effect display ZEC) prior to the 1D reception period, even if an action is performed by the player, no notification is given to indicate whether or not the detection information obtained regarding the action is used for the valid reception determination within the 1D reception period. Furthermore, at least the effect display device 1600 may not give any indication that an action by the player has been detected. With this configuration, it is expected that the sense of tension will be appropriately maintained even during the 1D reception period in which a rescue (timing tW3) is set in case the stock reception effect fails.

なお、第2D受付期間よりも前の前兆演出(第2D前兆演出表示ZED)の実行期間においても、遊技者による動作があった場合、該動作に関して得られた検出情報が当該第2D受付期間内の受付有効判定に供されるか否かを示唆する報知は何ら行わないようにしてもよい。また、少なくとも演出表示装置1600においては、遊技者による動作が検出されたことを示唆することも行われないようにしてもよい。 In addition, even during the execution period of the premonition effect (second-D premonition effect display ZED) prior to the second-D reception period, if a player makes an action, no notification may be given to indicate whether or not the detection information obtained regarding the action is used for the validity of reception determination within the second-D reception period. Furthermore, at least the effect display device 1600 may not give any indication that a player's action has been detected.

また、第1D受付期間に対応する前兆演出では、第1D前兆演出表示ZECとこれに関連する前兆演出音とがそれぞれ実行されるようにした。これに対し、第2D受付期間に対応する前兆演出では、第2D前兆演出表示ZEDは実行されるが該第2D前兆演出表示ZEDに関連する前兆演出音が実行されることはないようにした。すなわちこの場合、前兆演出音の出力有無を通じて、ストック受付演出に失敗したときの救済があるか否かを示唆することができるようになる。 In addition, in the premonition effect corresponding to the 1D reception period, the 1D premonition effect display ZEC and the premonition effect sound associated therewith are each executed. In contrast, in the premonition effect corresponding to the 2D reception period, the 2D premonition effect display ZED is executed, but the premonition effect sound associated with the 2D premonition effect display ZED is not executed. In other words, in this case, whether or not there is a rescue when the stock reception effect fails can be indicated by the presence or absence of the premonition effect sound being output.

また、上述した演出例では、まず、受付期間として、第1D受付期間を含む複数の受付期間を用意することとし、第1D受付期間が発生した場合、当該第1D受付期間内で遊技者による動作が上記動作検出手段によって検出されなくても当該第1D受付期間に対応する第1D受付後演出を実行可能とすることとした。 In addition, in the above-mentioned presentation example, first, a number of reception periods including the 1D reception period are prepared as reception periods, and when the 1D reception period occurs, even if the above-mentioned motion detection means does not detect a motion by the player during the 1D reception period, the 1D post-reception presentation corresponding to the 1D reception period can be executed.

この点、パチンコ機1では、第1D受付期間内で遊技者による動作が動作検出手段によって検出されることなく第1D受付後演出が実行開始されるタイミングとしては、少なくとも、図324に示されるタイミングtW2(tW2A)と、図323に示されるタイミングtW3とがあるようにしたことから、遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 In this regard, in the pachinko machine 1, the timings at which the performance after 1D reception is started without the player's action being detected by the action detection means during the 1D reception period are at least timing tW2 (tW2A) shown in FIG. 324 and timing tW3 shown in FIG. 323, which is expected to increase interest in the game.

また、上述した演出例では、第1D受付期間に対応する前兆演出として、第1D前兆演出表示ZECが表示されるようにし、図324に示されるタイミングtW2(tW2A)で第1D受付後演出が実行開始されるときには、該第1D受付後演出が実行開始される時点において第1D前兆演出表示ZECは表示されているが、図323に示されるタイミングtW3において第1D受付後演出が実行開始されるときには、該第1D受付後演出が実行開始される時点において第1D前兆演出表示ZECは表示されていないようにした。すなわちこの場合、第1D受付期間内で検出情報が得られることなく第1D受付後演出が実行開始されたときにこれが図324に示されるタイミングtW2(tW2A)と図323に示されるタイミングtW3とのいずれで実行開始された状況にあるのかを示唆することができるようになる。 In the above-mentioned example, the 1D premonition display ZEC is displayed as a premonition display corresponding to the 1D reception period, and when the 1D post-reception performance starts at the timing tW2 (tW2A) shown in FIG. 324, the 1D premonition display ZEC is displayed at the time when the 1D post-reception performance starts, but when the 1D post-reception performance starts at the timing tW3 shown in FIG. 323, the 1D premonition display ZEC is not displayed at the time when the 1D post-reception performance starts. In other words, in this case, when the 1D post-reception performance starts without obtaining detection information during the 1D reception period, it becomes possible to suggest whether the performance starts at the timing tW2 (tW2A) shown in FIG. 324 or the timing tW3 shown in FIG. 323.

また、上述した演出例では、図324に示されるタイミングtW2(tW2A)で第1D受付後演出が実行開始されて、第1D前兆演出表示ZECが表示されている状況にある場合であっても、消滅関連表示として「第1消滅関連表示SKD1」または「第2消滅関連表示SKD2」を出現させるようにした(図331を参照)。そしてこの場合、消滅関連表示(消滅EF表示)は、「第1消滅関連表示SKD1」及び「第2消滅関連表示SKD2」のいずれとして表示された場合であっても、第1D前兆演出表示ZECを視認し難くするようにこれに重なるかたちで実行されるようにすることが望ましい。 In the above-mentioned performance example, even if the 1D post-reception performance starts to be executed at timing tW2 (tW2A) shown in FIG. 324 and the 1D premonition performance display ZEC is displayed, the "1st disappearance related display SKD1" or the "2nd disappearance related display SKD2" is made to appear as the disappearance-related display (see FIG. 331). In this case, whether the disappearance-related display (disappearance EF display) is displayed as the "1st disappearance related display SKD1" or the "2nd disappearance related display SKD2", it is desirable to make it so that it overlaps with the 1D premonition performance display ZEC so as to make it difficult to see.

また、上述した演出例では、図324に示されるタイミングtW2(tW2A)で第1D受付後演出が実行開始される場合と、図323に示されるタイミングtW3で第1受付後演出が実行開始される場合とのいずれにおいても、第1D受付後演出が実行開始される時点において、上記摸画像表示が表示されているようにした。ただしこれに代えて、図336に示されるように、図324に示されるタイミングtW2(tW2A)で第1D受付後演出が実行開始される場合は、図327に示されるタイミングtX2(tX2A)で第2D受付後演出が実行開始される場合と同様、該第1D受付後演出が実行開始される時点において、上記摸画像表示は表示されていないようにしてもよい。すなわちこの場合、第1D受付期間でストック受付演出が実行されたときも、第2D受付期間でストック受付演出が実行されたと同様、摸画像表示(ここでは、一体化摸画像表示IG)が一度も表示(視認可能な状態に)されずに受付後演出(ここでは、第1D受付後演出)が実行開始されることとなる。 In the above-mentioned performance example, the above-mentioned model image display is displayed at the time when the first D post-reception performance starts, whether the first D post-reception performance starts at timing tW2 (tW2A) shown in Fig. 324 or the first D post-reception performance starts at timing tW3 shown in Fig. 323. However, instead of this, as shown in Fig. 336, when the first D post-reception performance starts at timing tW2 (tW2A) shown in Fig. 324, the above-mentioned model image display may not be displayed at the time when the first D post-reception performance starts, as in the case when the second D post-reception performance starts at timing tX2 (tX2A) shown in Fig. 327. In other words, in this case, even when the stock reception performance is executed in the 1D reception period, just as when the stock reception performance is executed in the 2D reception period, the mock image display (here, the integrated mock image display IG) is never displayed (made visible) and the post-reception performance (here, the 1D post-reception performance) begins to be executed.

また、上述した演出例では、図324に示されるタイミングtW2(tW2A)で第1D受付後演出が実行開始される場合と、図323に示されるタイミングtW3で第1受付後演出が実行開始される場合とのいずれにおいても、第1D受付後演出が実行開始される時点において、上記残り時間表示(枠画像及びゲージ画像)が表示されているようにした。ただしこれに代えて、図336に示されるように、図324に示されるタイミングtW2(tW2A)で第1D受付後演出が実行開始される場合は、図327に示されるタイミングtX2(tX2A)で第2D受付後演出が実行開始される場合と同様、該第1D受付後演出が実行開始される時点において、上記残り時間表示は表示されていないようにしてもよい。すなわちこの場合、第1D受付期間でストック受付演出が実行されたときも、第2D受付期間でストック受付演出が実行されたと同様、残り時間表示(ここでは、一体化摸画像表示IG)が一度も表示(視認可能な状態に)されずに受付後演出(ここでは、第1D受付後演出)が実行開始されることとなる。 In the above-mentioned performance example, the remaining time display (frame image and gauge image) is displayed at the time when the first D post-reception performance starts, whether the first D post-reception performance starts at timing tW2 (tW2A) shown in Fig. 324 or the first post-reception performance starts at timing tW3 shown in Fig. 323. However, instead of this, as shown in Fig. 336, when the first D post-reception performance starts at timing tW2 (tW2A) shown in Fig. 324, the remaining time display may not be displayed at the time when the first D post-reception performance starts, as in the case when the second D post-reception performance starts at timing tX2 (tX2A) shown in Fig. 327. In other words, in this case, even if the stock reception performance is executed in the 1D reception period, just as if the stock reception performance was executed in the 2D reception period, the remaining time display (here, the integrated mock-up image display IG) is never displayed (made visible) and the post-reception performance (here, the 1D post-reception performance) begins to be executed.

これらの別例にかかる構成によれば、第1D受付期間よりも前に得られた検出情報に基づいて図324に示されるタイミングtW2(tW2A)で第1D受付後演出が実行開始される場合は(図336を参照)、該第1D受付後演出が実行開始される時点において摸画像表示や残り時間表示が表示されていないようになるのに対し、図323に示されるタイミングtW3で第1D受付後演出が実行開始される場合は、該第1D受付後演出が実行開始される時点において摸画像表示や残り時間表示が表示されていることとなる(図330の「i1」及び「i2」を参照)。すなわちこの場合、第1D受付期間内で遊技者による動作が検出されることなく第1D受付後演出が実行開始された場合にこれが第1タイミング(図324に示されるタイミングtW2(tW2A))と第2タイミング(図323に示されるタイミングtW3)とのいずれで実行開始された状況にあるのかを示唆することができるようになる。 According to the configuration of these other examples, when the 1D post-reception performance is started at timing tW2 (tW2A) shown in FIG. 324 based on detection information obtained before the 1D reception period (see FIG. 336), the model image display and the remaining time display are not displayed at the time when the 1D post-reception performance is started, whereas when the 1D post-reception performance is started at timing tW3 shown in FIG. 323, the model image display and the remaining time display are displayed at the time when the 1D post-reception performance is started (see "i1" and "i2" in FIG. 330). In other words, in this case, when the 1D post-reception performance is started without detecting the action of the player during the 1D reception period, it becomes possible to suggest whether this is the first timing (timing tW2 (tW2A) shown in FIG. 324) or the second timing (timing tW3 shown in FIG. 323).

また、これらの別例を採用した場合であっても、図324に示されるタイミングtW2(tW2A)で第1D受付後演出が実行開始されたときには、図336(f5),(f6)に示されるように、消滅関連表示として「第1消滅関連表示SKD1」または「第2消滅関連表示SKD2」を出現させるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、摸画像表示や残り時間表示が表示されていないなかで「消滅関連表示」が出現されることとなり、該「消滅関連表示」は、「第1D前兆演出表示ZEC」や「第1D受付後演出表示UGD1」などを視認し難くするように表示されることとなる。 Even if these alternative examples are adopted, when the 1st D post-reception performance starts at timing tW2 (tW2A) shown in FIG. 324, it is desirable to have the "1st extinction-related display SKD1" or the "2nd extinction-related display SKD2" appear as the extinction-related display, as shown in FIG. 336 (f5) and (f6). In other words, in this case, the "extinction-related display" appears while the mock image display or remaining time display is not being displayed, and the "extinction-related display" is displayed in such a way that it is difficult to see the "1st D premonition performance display ZEC" or the "1st D post-reception performance display UGD1", etc.

なお、これらの別例にかかる受付期間(図336を参照)については、図322~図324及び図328~図331に示した第1D受付期間の変形例として備えることとした。ただしこれに代えて、第1D受付期間及び第2D受付期間のいずれとも異なる第3D受付期間(条件3Dにより発生)として備えるようにしてもよい。この場合、第3D受付期間に対応する受付後演出(第3D受付後演出)が実行されるとき、該受付後演出が期待度の異なる複数態様のいずれで実行されるかにかかわらず、「消滅関連表示」として一の態様(例えば、第2消滅関連表示SKD2)が現れるようにしてもよい。 The reception periods in these other examples (see FIG. 336) are provided as modified versions of the 1D reception period shown in FIGS. 322 to 324 and 328 to 331. However, instead of this, they may be provided as a 3D reception period (occurring under condition 3D) that is different from both the 1D reception period and the 2D reception period. In this case, when the post-reception performance corresponding to the 3D reception period (3D post-reception performance) is executed, one mode (for example, the second disappearance-related display SKD2) may appear as the "disappearance-related display" regardless of which of multiple modes with different expectation levels the post-reception performance is executed in.

また、上述した演出例では、第1D受付期間内で遊技者による動作が動作検出手段によって検出されることなく第1D受付後演出が実行開始されるタイミングとしては、少なくとも、図324に示されるタイミングtW2(tW2A)と、図323に示されるタイミングtW3とがあるようにしている。そして、第1D受付期間内で遊技者による動作が上記動作検出手段によって検出されることなく図323に示されるタイミングtW3で上記第1D受付後演出が実行開始される場合、消滅関連表示(消滅EF表示)を表示可能であり、該消滅関連表示(消滅EF表示)が表示されると上記一体化摸画像表示IG(摸画像表示、残り時間表示)が視認し難くされるようにしており、これによって第1D受付期間が終了したことを好適に認識させることができるようになる。 In addition, in the above-mentioned presentation example, the timings at which the 1D post-reception presentation starts without the player's action being detected by the action detection means during the 1D reception period include at least the timing tW2 (tW2A) shown in FIG. 324 and the timing tW3 shown in FIG. 323. If the 1D post-reception presentation starts at the timing tW3 shown in FIG. 323 without the player's action being detected by the action detection means during the 1D reception period, a disappearance-related display (disappearance EF display) can be displayed, and when the disappearance-related display (disappearance EF display) is displayed, the integrated model image display IG (model image display, remaining time display) is made difficult to see, which allows the player to easily recognize that the 1D reception period has ended.

また、上述した演出例では、第1D受付期間内で遊技者による動作が上記動作検出手段によって検出されることなく図324に示されるタイミングtW2(tW2A)で上記第1D受付後演出が実行開始されるときにも消滅関連表示(消滅EF表示)を表示可能であるが、該消滅関連表示(消滅EF表示)が表示されると上記一体化摸画像表示IG(摸画像表示、残り時間表示)とは異なる表示が視認し難くされるようにしてもよい。すなわちこの場合、第1D受付後演出が実行開始された以降、図324に示されるタイミングtW2(tW2A)と図323に示されるタイミングtW3ととのいずれで第1D受付後演出が実行開始された状況にあるのかを示唆することができるようになる。 In addition, in the above-mentioned performance example, it is possible to display a disappearance-related display (disappearance EF display) when the above-mentioned 1D post-reception performance starts at timing tW2 (tW2A) shown in FIG. 324 without the action of the player being detected by the action detection means during the 1D reception period, but when the disappearance-related display (disappearance EF display) is displayed, it is also possible to make it difficult to see displays other than the integrated model image display IG (model image display, remaining time display). In other words, in this case, it becomes possible to suggest whether the 1D post-reception performance starts at timing tW2 (tW2A) shown in FIG. 324 or at timing tW3 shown in FIG. 323 after the 1D post-reception performance starts to be executed.

例えば、第1D受付期間についての別例にかかる構成を採用した場合には、第1D受付期間よりも前に得られた検出情報に基づいて図324に示されるタイミングtW2(tW2A)で第1D受付後演出が実行開始される場合は、該第1D受付後演出が実行開始される時点において摸画像表示や残り時間表示が表示されていないようになる。すなわちこの場合、第1D受付期間内で遊技者による動作が上記動作検出手段によって検出されることなく図324に示されるタイミングtW2(tW2A)で上記第1D受付後演出が実行開始されるときには、消滅関連表示(消滅EF表示)が表示されると上記一体化摸画像表示IG(摸画像表示、残り時間表示)とは異なる表示(第1D前兆演出表示ZECなど)が視認し難くされることとなる。若しくは、図324に示されるタイミングtW2(tW2A)で第1D受付後演出が実行開始される場合は、図323に示されるタイミングtW3で上記第1D受付後演出が実行開始される場合には出現し得ない画像表示を表示するようにし、消滅関連表示(消滅EF表示)が、該画像表示を視認し難くするようにしてもよい。 For example, when the configuration according to the alternative example for the 1D reception period is adopted, if the 1D post-reception performance is started at timing tW2 (tW2A) shown in Fig. 324 based on detection information obtained before the 1D reception period, the model image display and remaining time display will not be displayed at the time the 1D post-reception performance is started. In other words, in this case, when the 1D post-reception performance is started at timing tW2 (tW2A) shown in Fig. 324 without the action of the player being detected by the action detection means during the 1D reception period, if a disappearance-related display (disappearance EF display) is displayed, a display (such as the 1D premonition performance display ZEC) different from the integrated model image display IG (model image display, remaining time display) will be difficult to see. Alternatively, if the 1D post-reception performance starts at timing tW2 (tW2A) shown in FIG. 324, an image display that would not appear if the 1D post-reception performance starts at timing tW3 shown in FIG. 323 may be displayed, and the disappearance-related display (disappearance EF display) may make the image display difficult to see.

また、消滅関連表示(消滅EF表示)については、図324に示されるタイミングtW2(tW2A)で上記第1D受付後演出が実行開始されるときに現れる場合と、図323に示されるタイミングtW3で上記第1D受付後演出が実行開始されるときに現れる場合とで同じ画像表示として表示されるようにした。すなわちこの場合、消滅関連表示(消滅EF表示)を見るだけでは図324に示されるタイミングtW2(tW2A)と図323に示されるタイミングtW3とのいずれで実行されている状況にあるのかを認識し難くすることができるようになり、消滅EF表示によって「視認し難くされる対象」へと遊技者による注視を促すことが期待されるようになる。 The disappearance-related display (disappearance EF display) is arranged to be displayed as the same image display when it appears when the 1D post-reception performance starts at timing tW2 (tW2A) shown in FIG. 324 and when it appears when the 1D post-reception performance starts at timing tW3 shown in FIG. 323. In other words, in this case, it becomes difficult to recognize whether the situation is being executed at timing tW2 (tW2A) shown in FIG. 324 or timing tW3 shown in FIG. 323 just by looking at the disappearance-related display (disappearance EF display), and it is expected that the disappearance EF display will encourage the player to focus on the "object that is made difficult to see."

また、上述した演出例では、第2D受付期間が発生する場合は、当該第2D受付期間内で遊技者による動作が上記動作検出手段によって検出されることなく当該第2D受付期間に対応する第2D受付後演出が実行される場合(図327を参照)と、当該第2D受付期間内で遊技者による動作が上記動作検出手段によって検出されることなく当該第2D受付期間が終了して第2D受付後演出が実行されない場合(図326を参照)とがあるようにした。これにより、第2D受付期間が発生したときの緊張感を好適に維持することができるようになる。 In addition, in the above-mentioned presentation example, when a second D reception period occurs, there are two cases: a movement by the player is not detected by the above-mentioned movement detection means during the second D reception period and a second D post-reception presentation corresponding to the second D reception period is executed (see FIG. 327); and a movement by the player is not detected by the above-mentioned movement detection means during the second D reception period and the second D reception period ends, resulting in a second D post-reception presentation not being executed (see FIG. 326). This makes it possible to appropriately maintain the sense of tension when the second D reception period occurs.

この点、上述した演出例では、第2D受付期間とは異なる第1D受付期間をさらに発生可能とし、該第1D受付期間が発生する場合は、当該第1D受付期間内で遊技者による動作が上記動作検出手段によって検出されなくてもこれに対応する第1D受付後演出が必ず実行されるようにした。すなわちこの場合、第2D受付期間が発生したときには「受付期間内で遊技者による動作が上記動作検出手段によって検出されなかったときに受付後演出が発生する場合と発生しない場合とがある」ことによる緊張感を好適に付与するようにしつつも、第1D受付期間が発生したときには「受付期間内で遊技者による動作が上記動作検出手段によって検出されなかったとしてもる受付後演出が必ず発生する」ようになることから、遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 In this regard, in the above-mentioned performance example, a first D reception period different from the second D reception period can be generated, and when the first D reception period occurs, the corresponding first D post-reception performance is always executed even if the player's action is not detected by the action detection means during the first D reception period. In other words, in this case, when the second D reception period occurs, a sense of tension is preferably provided by "the post-reception performance may or may not occur when the player's action is not detected by the action detection means during the reception period," while when the first D reception period occurs, "the post-reception performance always occurs even if the player's action is not detected by the action detection means during the reception period," which is expected to increase interest in the game.

また上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、遊技者による操作に基づいて、演出態様に変化を生じさせる演出設定(音量、輝度、演出モードなどの少なくとも1つ)を実行可能な手段を備えている。この点、第2D受付期間内で遊技者による動作が上記動作検出手段によって検出されることなく第2D受付後演出が実行される場合と、当該第2D受付期間内で遊技者による動作が上記動作検出手段によって検出されることなく当該第2受付期間が終了して第2D受付後演出が実行されない場合とは、同じ演出設定下で生じうるようになっている。すなわち、第2D受付期間内で遊技者による動作が上記動作検出手段によって検出されることなく第2D受付後演出が実行される場合とは、自動ボタン演出状態を設定した状態において第2D受付期間が発生した場合のことを意味していない。例えば、自動ボタン演出状態に設定されていない状態(同じ演出設定下)においても、第2D受付期間では、該第2D受付期間内で遊技者による動作が上記動作検出手段によって検出されることなく第2D受付後演出が実行される場合と、該第2D受付期間内で遊技者による動作が上記動作検出手段によって検出されることなく当該第2受付期間が終了して第2D受付後演出が実行されない場合とがあることとなる。 As described above, the pachinko machine 1 according to this embodiment is provided with a means for executing a performance setting (at least one of volume, brightness, performance mode, etc.) that changes the performance mode based on the operation by the player. In this regard, a case where the second D post-reception performance is executed without the action of the player being detected by the action detection means during the second D reception period, and a case where the second reception period ends without the action of the player being detected by the action detection means during the second D reception period and the second D post-reception performance is not executed can occur under the same performance setting. In other words, a case where the second D post-reception performance is executed without the action of the player being detected by the action detection means during the second D reception period does not mean a case where the second D reception period occurs in a state where the automatic button performance state is set. For example, even when the automatic button presentation state is not set (under the same presentation settings), during the second D reception period, there may be cases where the second D post-reception presentation is executed without the action of the player being detected by the action detection means during the second D reception period, and cases where the second reception period ends without the action of the player being detected by the action detection means during the second D reception period, and the second D post-reception presentation is not executed.

また、上述した演出例では、まず、受付期間として、第2D受付期間を含む複数の受付期間を用意することとし、第2D受付期間に対応する前兆演出では、第2D前兆演出表示ZEDが表示されうるようにした。この点、パチンコ機1では、図327に示されるように、第2D前兆演出表示ZEDが表示される期間には、遊技者による動作が行われた場合に該動作が上記動作検出手段によって検出されて該動作検出手段による検出情報が上記第2D受付期間内における上記受付有効判定に供されるストック期間(第1期間)と、遊技者による動作が行われた場合に該動作が上記動作検出手段によって検出されたとしても該動作検出手段による検出情報が上記第2D受付期間内における上記受付有効判定に供されることがない非ストック期間(第2期間)とが含まれるようにしたことから、緊張感を好適に維持することができるようになる。当該構成や作用効果についても、第2D受付期間(第2D前兆演出表示ZED)だけでなく、第1D受付期間(第1D前兆演出表示ZEC)においても同様のことが言える(図324を参照)。 In the above-mentioned performance example, first, a plurality of reception periods including the second D reception period are prepared as the reception period, and the second D premonition performance display ZED can be displayed in the premonition performance corresponding to the second D reception period. In this regard, in the pachinko machine 1, as shown in FIG. 327, the period in which the second D premonition performance display ZED is displayed includes a stock period (first period) in which, when a motion is performed by the player, the motion is detected by the motion detection means and the detection information by the motion detection means is used for the reception validity judgment in the second D reception period, and a non-stock period (second period) in which, even if a motion is performed by the player and detected by the motion detection means, the detection information by the motion detection means is not used for the reception validity judgment in the second D reception period, so that the sense of tension can be maintained in a suitable manner. The same can be said about this configuration and effect not only in the 2D reception period (2D premonition effect display ZED) but also in the 1D reception period (1D premonition effect display ZEC) (see FIG. 324).

また、上述した演出例にあって、上記ストック期間(第1期間)及び上記非ストック期間(第2期間)については、図327に示されるように、第2D受付期間が発生するよりも前の期間であり且つ第2D前兆演出表示ZEDが表示される期間にいずれも含まれるものとするようにした。すなわちこの場合、遊技者は、第2D受付期間が発生するよりも前に勢い余って動作(操作)してしまった場合であっても、該第2D受付期間が発生した以降に動作をやり直すことなく第2D受付後演出を楽しむことができるようになる。また、第2D受付期間が発生するよりも前に勢い余って動作(操作)してしまった場合には、第2D受付後演出が必ずしも実行されないようにされていることから(非ストック期間)、緊張感を好適に維持することができるようになる。当該構成や作用効果についても、第2D受付期間(第2D前兆演出表示ZED)だけでなく、第1D受付期間(第1D前兆演出表示ZEC)においても同様のことが言える(図324を参照)。 In the above-mentioned performance example, the stock period (first period) and the non-stock period (second period) are both included in the period before the second D reception period occurs and in the period in which the second D premonition performance display ZED is displayed, as shown in FIG. 327. That is, in this case, even if the player makes an action (operation) before the second D reception period occurs, the player can enjoy the second D post-reception performance without having to redo the action after the second D reception period occurs. In addition, if the player makes an action (operation) before the second D reception period occurs, the second D post-reception performance is not necessarily executed (non-stock period), so that the sense of tension can be appropriately maintained. The same can be said about the configuration and the action and effect not only in the second D reception period (second D premonition performance display ZED) but also in the first D reception period (first D premonition performance display ZEC) (see FIG. 324).

また、上述した演出例では、第1D受付期間が発生する場合と、第2D受付期間が発生する場合とで、前兆演出表示が行われる期間に対してストック期間(第1期間)が占める割合が互いに異なるようにした。第1D受付期間と第2D受付期間とでは、ストック期間(第1期間)及び非ストック期間(第2期間)の少なくとも一方が互いに異なる時間として設定されるようになっている。 In addition, in the above-mentioned performance example, the proportion of the stock period (first period) in the period during which the premonition performance is displayed differs between when the first D reception period occurs and when the second D reception period occurs. In the first D reception period and the second D reception period, at least one of the stock period (first period) and the non-stock period (second period) is set to a different time.

より具体的には、上述した演出例にあって、図324に示される例(第1D受付期間が発生する場合)では、第1D前兆演出表示ZECの実行期間(タイミングtW1~tW2の期間)に対して上記「第1期間(ストック期間)」が占める割合は40%程度しかないが、図327に示される例(第2D受付期間が発生する場合)では、第2D前兆演出表示ZEDの実行期間(タイミングtX1~tX2の期間)に対して上記「第1期間(ストック期間)」が占める割合は70%程度あるようになっている。すなわちこの場合、「第2D前兆演出表示ZED(図327を参照)」では、前兆演出表示が開始されてから受付期間が発生するまでの期間内で遊技者による動作が検出されたときにこれが「第1期間(ストック期間)」内で行われている期待値を、「第1D前兆演出表示ZED(図324を参照)」の場合よりも高くすることができるようになる。 More specifically, in the above-mentioned example of the performance, in the example shown in FIG. 324 (when the first D reception period occurs), the ratio of the above-mentioned "first period (stock period)" to the execution period of the first D premonition performance display ZEC (period from timing tW1 to tW2) is only about 40%, but in the example shown in FIG. 327 (when the second D reception period occurs), the ratio of the above-mentioned "first period (stock period)" to the execution period of the second D premonition performance display ZED (period from timing tX1 to tX2) is about 70%. In other words, in this case, in the "second D premonition performance display ZED (see FIG. 327)", when a player's action is detected during the period from the start of the premonition performance display to the occurrence of the reception period, the expected value of this occurring during the "first period (stock period)" can be made higher than in the case of the "first D premonition performance display ZED (see FIG. 324)".

なお、この例にかかる「第2D前兆演出表示ZED(図327を参照)」では、上述した「第1D前兆演出表示ZEC(図324を参照)」の場合と比べて、前兆演出表示が実行されてから受付期間が発生するまでの期間に対して上記「第1期間(ストック期間)」の占める割合が大きくされるようにしたが、これに代えて、該割合が小さくされるようにしてもよい。 In this example, in the "2nd D premonition effect display ZED (see FIG. 327)," the proportion of the above-mentioned "first period (stock period)" in the period from when the premonition effect display is executed to when the acceptance period occurs is made larger than in the case of the above-mentioned "1st D premonition effect display ZEC (see FIG. 324)," but instead, this proportion may be made smaller.

また、上述した演出例では、少なくとも演出表示装置1600においては、上記ストック期間内で遊技者による動作が検出されたときと、上記非ストック期間内で遊技者による動作が検出されたときとで、いずれも該検出に応じた反応を何ら見せないようにした。すなわちこの場合、ストック受付演出として実行されうる状況にあるか否かを認識し難くすることができるようになり、緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 In addition, in the above-mentioned performance example, at least in the performance display device 1600, when a player's action is detected during the stock period, and when a player's action is detected during the non-stock period, no reaction is shown in response to the detection. In other words, in this case, it becomes difficult to recognize whether or not a situation exists in which a stock reception performance can be executed, which is expected to maintain a good sense of tension.

また、上述した演出例では、まず、受付期間として、第1D受付期間及び第2D受付期間を含む複数の受付期間を用意することとし、第1D受付期間に対応する前兆演出では第1D前兆演出表示ZECが表示され、第2D受付期間に対応する第2前兆演出では第2D前兆演出表示ZEDが表示されうるようにした。この点、パチンコ機1では、図324及び図327に示されるように、第1D前兆演出表示ZECが実行される期間と第2D前兆演出表示ZEDが実行される期間とのいずれにおいても、「遊技者による動作が行われた場合に該動作が上記動作検出手段によって検出されて該動作検出手段による検出情報が受付期間内における上記受付有効判定に供されるストック期間(前動作許容期間)」と、「遊技者による動作が行われた場合に該動作が上記動作検出手段によって検出されたとしても該動作検出手段による検出情報が受付期間内における上記受付有効判定に供されることがない非ストック期間(前動作非許容期間)」と、が含まれるようにしたことから、緊張感を好適に維持することができるようになる。 In the above-mentioned performance example, first, a plurality of reception periods including a first D reception period and a second D reception period are prepared as reception periods, and the first D premonition performance display ZEC is displayed in the premonition performance corresponding to the first D reception period, and the second D premonition performance display ZED is displayed in the second premonition performance corresponding to the second D reception period. In this regard, in the pachinko machine 1, as shown in FIG. 324 and FIG. 327, in both the period in which the first D premonition performance display ZEC is executed and the period in which the second D premonition performance display ZED is executed, a "stock period (pre-action permitted period) in which, when a motion is performed by the player, the motion is detected by the motion detection means and the information detected by the motion detection means is used for the above-mentioned reception validity judgment during the reception period" is included, and a "non-stock period (pre-action non-permitted period) in which, even if the motion is detected by the motion detection means when a motion is performed by the player, the information detected by the motion detection means is not used for the above-mentioned reception validity judgment during the reception period" is included, so that a sense of tension can be maintained in an appropriate manner.

また、上述した演出例では、ストック期間(前動作許容期間)及び非ストック期間(前動作非許容期間)を、いずれも受付期間(第1D受付期間または第2D受付期間)が発生するタイミングよりも前の期間であるようにした。すなわちこの場合、受付期間(第1D受付期間または第2D受付期間)が発生するよりも前に得られた検出情報に基づいて「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」が当該受付期間内においてなされる場合があることとなるから、遊技者は、受付期間が発生するよりも前に勢い余って動作(操作)してしまった場合であっても、該受付期間が発生した以降に動作をやり直すことなく受付後演出を楽しむことができるようになる。しかも、受付期間(第1D受付期間または第2D受付期間)が発生するよりも前に勢い余って動作(操作)してしまった場合には、受付後演出が必ずしも実行されないようにされていることから(非ストック期間(前動作非許容期間))、緊張感を好適に維持することができるようになる。 In addition, in the above-mentioned performance example, the stock period (pre-action permitted period) and the non-stock period (pre-action non-permitted period) are both set to be periods before the timing when the acceptance period (first D acceptance period or second D acceptance period) occurs. In other words, in this case, "a valid acceptance determination that the action by the player is a valid action" may be made within the acceptance period based on detection information obtained before the acceptance period (first D acceptance period or second D acceptance period) occurs, so even if the player makes an action (operation) before the acceptance period occurs, the player can enjoy the post-acceptance performance without having to redo the action after the acceptance period occurs. Moreover, if the player makes an action (operation) before the acceptance period (first D acceptance period or second D acceptance period) occurs, the post-acceptance performance is not necessarily executed (non-stock period (pre-action non-permitted period)), so the sense of tension can be maintained in an appropriate manner.

ところで、上述した演出例では、第1D前兆演出表示ZECが実行される期間内のストック期間(前動作許容期間)と、第2D前兆演出表示ZEDが実行される期間内のストック期間(前動作許容期間)とのいずれにおいても、遊技者に対して動作することを促すメッセージ表示は何ら表示されていない。 In the above-mentioned example, no message is displayed encouraging the player to take action during either the stock period (pre-action permitted period) within the period in which the 1st D premonition display ZEC is executed, or the stock period (pre-action permitted period) within the period in which the 2nd D premonition display ZED is executed.

ただしこれに代えて、第1D前兆演出表示ZECが実行される期間のうち少なくともストック期間(前動作許容期間)では遊技者に対して動作することを促すメッセージ表示が表示されるようにし、第2D前兆演出表示ZEDが実行される期間内のストック期間(前動作許容期間)では遊技者に対して動作することを促すメッセージ表示が表示されないようにしてもよい。このような構成によれば、第1D受付期間が発生する場合は、該第1D受付期間が発生するよりも前に遊技者による動作が検出情報として得られるように促すことができるようになり、ひいてはこうして得られた検出情報に基づいて第1D受付期間内で受付有効判定がなされる演出性(ストック受付演出)をより積極的に提供することができるようになる。その一方で、第2D受付期間が発生する場合は、このようなストック受付演出が許容されていることが秘匿にされることから、演出性に面白みを付加することができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 However, instead of this, a message display urging the player to take action may be displayed at least during the stock period (pre-action permitted period) during the period during which the first D premonition effect display ZEC is executed, and a message display urging the player to take action may not be displayed during the stock period (pre-action permitted period) during the period during which the second D premonition effect display ZED is executed. With this configuration, when the first D reception period occurs, it is possible to urge the player to obtain detection information for an action by the player before the first D reception period occurs, and it is possible to more actively provide a performance (stock reception performance) in which a reception validity determination is made within the first D reception period based on the detection information thus obtained. On the other hand, when the second D reception period occurs, the fact that such a stock reception performance is permitted is kept secret, so that it is possible to add interest to the performance and improve the interest in the game.

なおこの場合、第1D前兆演出表示ZECが実行される期間のうちストック期間(前動作許容期間)で表示状態にあるメッセージ表示は、非ストック期間(前動作非許容期間)の少なくとも一部においても表示状態にあるようにしてもよい。このような構成によれば、メッセージ表示が表示状態にあるときに遊技者による動作が行われとしてもこれが第1D受付期間内で受付有効判定に必ずしも供されないようになることから、緊張感を好適に維持することができるようになる。第2D前兆演出表示ZEDが実行される期間では、ストック期間(前動作許容期間)と非ストック期間(前動作非許容期間)とのいずれにおいてもメッセージ表示は表示されない。 In this case, the message display that is in a displayed state during the stock period (pre-action permitted period) during which the first D premonition effect display ZEC is executed may also be in a displayed state during at least part of the non-stock period (pre-action non-permitted period). With this configuration, even if the player performs an action while the message display is in a displayed state, this action will not necessarily be used for a valid acceptance judgment within the first D acceptance period, so that the tension can be maintained in an optimal manner. During the period during which the second D premonition effect display ZED is executed, the message display is not displayed during either the stock period (pre-action permitted period) or the non-stock period (pre-action non-permitted period).

また、上述した演出例では、図332及び図335に示されるように、第2D受付期間でストック受付演出がなされたときには、第2D前兆演出表示ZEDが表示開始されてからメッセージ表示が一切表示されることなく第2D受付後演出が実行開始されるようにした。これに対し、メッセージ表示に関しての上述した変形例では、第1D受付期間でストック受付演出がなされたときには、ストック期間(前動作許容期間)で検出情報が得られたとしても第1D受付期間が発生するよりも前の期間内でメッセージ表示を非表示にすることはなく、検出情報が得られなかったときと同様、その表示状態を維持するようにすることが望ましい。また、第1D受付期間でストック受付演出がなされたときにはこれに応じて第1D受付後演出が実行開始される時点においても、メッセージ表示が表示状態にあるようにすることが望ましい。このような構成によれば、第1D受付期間が発生する場合と、第2D受付期間が発生する場合とのいずれにおいても、ストック受付演出がなされた状況(ストック受付演出に成功した状況)にあるか否かを認識し難くして緊張感を好適に維持することができるようになる。 In the above-mentioned performance example, as shown in FIG. 332 and FIG. 335, when the stock reception performance is performed in the second D reception period, the second D premonition performance display ZED starts to be displayed, and then the second D post-reception performance starts to be executed without any message display. In contrast, in the above-mentioned modified example regarding the message display, when the stock reception performance is performed in the first D reception period, even if detection information is obtained in the stock period (pre-operation allowable period), it is desirable to not hide the message display in the period before the first D reception period occurs, and to maintain the display state as when no detection information is obtained. In addition, when the stock reception performance is performed in the first D reception period, it is desirable to keep the message display in the display state even at the time when the first D post-reception performance starts to be executed accordingly. With this configuration, in both the case where the first D reception period occurs and the case where the second D reception period occurs, it is difficult to recognize whether or not the stock reception performance is performed (the stock reception performance is successful), and the sense of tension can be appropriately maintained.

また、上述した演出例では、まず、受付期間として、第1D受付期間を含む複数の受付期間を用意することとし、第1D受付期間が発生した場合、当該第1D受付期間内で遊技者による動作が上記動作検出手段によって検出されなくても上記受付後演出として当該第1D受付期間に対応する第1D受付後演出を実行可能とするようにした。この点、パチンコ機1では、第1D受付期間内で遊技者による動作が上記動作検出手段によって検出されることなく上記第1D受付後演出が実行開始されるタイミングとして、少なくとも2つのタイミング(図324に示されるタイミングtW2(tW2A)、図323に示されるタイミングtW3)があるようにしたことから、遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 In the above-mentioned performance example, first, a plurality of reception periods including the 1D reception period are prepared as reception periods, and when the 1D reception period occurs, even if the motion of the player is not detected by the motion detection means during the 1D reception period, the 1D post-reception performance corresponding to the 1D reception period can be executed as the post-reception performance. In this regard, in the pachinko machine 1, there are at least two timings (timing tW2 (tW2A) shown in FIG. 324 and timing tW3 shown in FIG. 323) at which the 1D post-reception performance starts to be executed without the motion of the player being detected by the motion detection means during the 1D reception period, which is expected to increase the interest in the game.

また、上述した演出例では、第1D受付期間内で遊技者による動作が上記動作検出手段によって検出されることなく第1D受付後演出が実行開始されるタイミングとして、図324に示されるタイミングtW2(tW2A)と、図323に示されるタイミングtW3とを少なくとも用意することとし、図324に示されるタイミングtW2(tW2A)では「第1D受付期間が発生するよりも前に検出された遊技者による動作(検出情報)に基づいて上記受付有効判定が当該第1D受付期間内でなされることによって第1D受付後演出が実行開始される(ストック受付演出)」ようにし、図323に示されるタイミングtW3では「第1D受付期間の発生前も含めて、遊技者による動作を何ら検出することなく、所定タイミング(タイミングtW3)が到来したことに基づいて第1D受付後演出が実行開始される」ようにした。 In the above-mentioned presentation example, at least timing tW2 (tW2A) shown in FIG. 324 and timing tW3 shown in FIG. 323 are prepared as timings at which the 1D post-reception presentation starts to be executed without the player's action being detected by the action detection means during the 1D reception period. At timing tW2 (tW2A) shown in FIG. 324, "the reception validity determination is made within the 1D reception period based on the player's action (detection information) detected before the 1D reception period occurs, thereby starting the 1D post-reception presentation (stock reception presentation)," and at timing tW3 shown in FIG. 323, "the 1D post-reception presentation starts to be executed based on the arrival of a predetermined timing (timing tW3) without detecting any action by the player, including before the 1D reception period occurs."

すなわちこの場合、「第1D受付期間が発生するよりも前に検出された遊技者による動作(検出情報)に基づいて第1D受付期間内で上記受付有効判定がなされうる(ストック受付演出)」ようになり、これによって第1D受付後演出を実行開始させることが可能とされるようになる。しかも、第1D受付期間では、このような「ストック受付演出」に失敗した場合であっても、所定タイミング(タイミングtW3)が到来したことに基づいて第1D受付後演出が救済的に実行されるようになっていることから、安心して「ストック受付演出」にチャレンジすることができるようになる。 In other words, in this case, "the validity of the reception can be determined within the 1D reception period based on the player's actions (detection information) detected before the 1D reception period occurs," which makes it possible to start the execution of the 1D post-reception performance. Furthermore, even if such a "stock reception performance" fails during the 1D reception period, the 1D post-reception performance is executed as a rescue based on the arrival of a specified timing (timing tW3), so the player can safely challenge the "stock reception performance."

また、上述した演出例では、第1D受付期間内でストック受付演出がなされたことに基づいて第1D受付後演出が実行される場合(図324を参照)と、第1D受付期間内で遊技者による動作が検出されずにタイミングtW3が到来したことに基づいて第1D受付後演出が実行される場合(図323を参照)とで、それら第1D受付後演出にかかる実行時間が互いに異なるようにした。すなわちこの場合、第1D受付期間内で遊技者による動作が検出されずに第1D受付後演出が実行されたときに、該第1D受付後演出がいずれのタイミングに基づいて実行されたものであるかを示唆することができるようになる。なおこの際、いずれの実行時間を長く設定するようにしてもよい。 In addition, in the above-mentioned performance example, the execution times for the 1D post-reception performance are different between when the 1D post-reception performance is executed based on the stock reception performance being performed within the 1D reception period (see FIG. 324) and when the 1D post-reception performance is executed based on the timing tW3 arriving without any action by the player being detected within the 1D reception period (see FIG. 323). In other words, in this case, when the 1D post-reception performance is executed without any action by the player being detected within the 1D reception period, it becomes possible to suggest which timing the 1D post-reception performance was executed based on. At this time, it is also possible to set either execution time to be longer.

また、上述した演出例では、第1D受付期間内のタイミングtW2aで検出情報に基づいて受付有効判定がなされた場合(図322を参照)は、第1D受付期間内でストック受付演出がなされたことに基づいて第1D受付後演出が実行される場合(図324を参照)、及び第1D受付期間内で遊技者による動作が検出されずにタイミングtW3が到来したことに基づいて第1D受付後演出が実行される場合(図323を参照)のいずれとも異なる時間にわたって、第1D受付後演出を実行するようにしたことから、第1D受付期間内で行われた遊技者による動作が適正に受付けされた状況にあることを示唆することができるようになる。 In addition, in the above-mentioned presentation example, when a valid reception determination is made based on the detection information at timing tW2a within the 1D reception period (see FIG. 322), the 1D post-reception performance is executed for a time period different from either the case where the 1D post-reception performance is executed based on a stock reception performance being performed within the 1D reception period (see FIG. 324), or the case where the 1D post-reception performance is executed based on timing tW3 arriving without detection of a player's action within the 1D reception period (see FIG. 323), making it possible to suggest that the player's action within the 1D reception period has been properly accepted.

また、上述した演出例では、第1D受付期間及び第2D受付期間のいずれとも異なる特定受付期間を発生可能とし、該特定受付期間においても、当該特定受付期間よりも前(前兆演出の実行期間内)に得られた検出情報に基づいて受付後演出(例えば、第1D受付後演出及び第2D受付後演出のいずれとも異なる特定受付後演出)が実行される場合(ストック受付演出)と、当該特定受付期間内で遊技者による動作が検出されずに所定タイミングが到来したことに基づいて受付後演出(特定受付後演出)が実行される場合とがあるようにしてもよい。そして、特定受付期間内でストック受付演出がなされたことに基づいて受付後演出(特定受付後演出)が実行される場合と、特定受付期間内で遊技者による動作が検出されずに所定タイミングが到来したことに基づいて受付後演出(特定受付後演出)が実行される場合とで、それら受付後演出(特定受付後演出)にかかる実行時間が互いに同じになるようにしてもい。このような構成によれば、受付後演出の実行時間を見るだけでは、いずれのタイミングによって受付後演出が実行されたのかを認識し難くすることができるようになり、緊張感を好適に維持することができるようになる。 In the above-mentioned performance example, a specific reception period different from either the first D reception period or the second D reception period can be generated, and even in the specific reception period, there may be a case where a post-reception performance (for example, a specific post-reception performance different from either the first D reception period or the second D reception period) is executed based on detection information obtained before the specific reception period (within the execution period of the premonition performance) (stock reception performance), and a case where a post-reception performance (specific post-reception performance) is executed based on the arrival of a predetermined timing without detection of a player's action during the specific reception period. The execution time required for the post-reception performance (specific post-reception performance) may be the same in the case where a post-reception performance (specific post-reception performance) is executed based on the stock reception performance being performed during the specific reception period and the case where a post-reception performance (specific post-reception performance) is executed based on the arrival of a predetermined timing without detection of a player's action during the specific reception period. With this configuration, it becomes difficult to recognize at which timing the post-reception performance was executed just by looking at the execution time of the post-reception performance, and the sense of tension can be maintained in an appropriate manner.

また、上述した演出例にあって、第2D受付後演出は、第2D受付期間内で遊技者による動作が上記動作検出手段によって検出されずに実行される場合(ストック受付演出)と、第2D受付期間内で遊技者による動作が上記動作検出手段によって検出されたことに基づいて実行される場合とで、その実行時間が同じであるようにしたことから、遊技興趣を好適に維持することができるようになる In addition, in the above-mentioned example of the performance, the second D post-reception performance is performed for the same duration when the player's action is not detected by the action detection means during the second D reception period (stock reception performance) and when the player's action is detected by the action detection means during the second D reception period, thereby making it possible to maintain interest in the game.

これに対し、第1D受付後演出は、第1D受付期間内で遊技者による動作が上記動作検出手段によって検出されずに実行される場合(ストック受付演出)と、第1D受付期間内で遊技者による動作が上記動作検出手段によって検出されたことに基づいて実行される場合とで、その実行時間が異なるようにしたことから、受付期間の種別に応じて異なる演出性を提供することができるようになる。 In contrast, the 1D post-reception performance has a different execution time when it is executed without the player's action being detected by the action detection means during the 1D reception period (stock reception performance) and when it is executed based on the player's action being detected by the action detection means during the 1D reception period, making it possible to provide different performance characteristics depending on the type of reception period.

また、上述した演出例では、遊技者に対して動作機会が付与されることを示唆する前兆演出においては、当該前兆演出に対応する前兆演出音が出力される場合(図322を参照)と、当該前兆演出に対応する前兆演出音が出力されない場合(図325を参照)とがあるようにしている。これにより、遊技者に対して動作機会を付与するにあたり、緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 In addition, in the above-mentioned example of the presentation, in the premonition presentation that suggests that the player will be given an opportunity to act, there are cases where a premonition presentation sound corresponding to that premonition presentation is output (see FIG. 322) and cases where a premonition presentation sound corresponding to that premonition presentation is not output (see FIG. 325). This is expected to maintain an appropriate sense of tension when giving the player an opportunity to act.

また、遊技者に対して動作機会が付与される受付期間が発生するよりも前に特定の前兆演出音(第1D前兆演出表示ZECに対応する演出音)が出力されるときには、図322~図324に示されるように、受付期間内で遊技者による動作が上記動作検出手段によって検出されることなくこれに対応する受付後演出が実行開始されるタイミングとして、図324に示されるタイミングtW2(tW2A)と、図323に示されるタイミングtW3とが少なくともあるようにした。これに対し、遊技者に対して動作機会が付与される受付期間が発生するよりも前に何らの前兆演出音も出力されないときには、図325~図327に示されるように、受付期間内で遊技者による動作が上記動作検出手段によって検出されることなくこれに対応する受付後演出が実行開始されるタイミングとして、図323に示されるタイミングtW3に相当するタイミングがなく、図324に示されるタイミングtW2(tW2A)に相当するタイミングtX2(tX2A)が少なくともあるようにした。このような構成によれば、前兆演出音が出力されている状況にあるときには遊技者による動作が行われた結果としてストック受付演出に失敗した(非ストック期間内で動作検出した)としても受付後演出が必ず実行されることから、安心感のあるもとでストック受付演出にチャレンジさせることができるようになる。また、前兆演出音が出力されていない状況にあるときには、ストック受付演出に失敗した場合、遊技者は、受付後演出を発生させるために受付期間内で改めて動作を行う必要があるようになることから、緊張感のあるなかでストック受付演出にチャレンジさせることができるようになる。 When a specific premonition effect sound (effect sound corresponding to the 1D premonition effect display ZEC) is output before the acceptance period during which the player is given an opportunity to act occurs, as shown in Figs. 322 to 324, there are at least timings tW2 (tW2A) shown in Fig. 324 and tW3 shown in Fig. 323 as timings at which the post-acceptance effect corresponding to the action of the player is started without the action of the player being detected by the action detection means during the acceptance period. In contrast, when no premonition effect sound is output before the acceptance period during which the player is given an opportunity to act occurs, there is no timing corresponding to timing tW3 shown in Fig. 323, and there is at least timing tX2 (tX2A) corresponding to timing tW2 (tW2A) shown in Fig. 324 as timings at which the post-acceptance effect corresponding to the action of the player is started without the action of the player being detected by the action detection means during the acceptance period, as shown in Figs. 325 to 327. According to this configuration, when the premonition sound is being output, even if the stock reception effect fails as a result of the player's action (the action is detected within the non-stock period), the post-acceptance effect is always executed, so the player can challenge the stock reception effect with a sense of security. Also, when the premonition sound is not being output, if the stock reception effect fails, the player must perform another action within the acceptance period to trigger the post-acceptance effect, so the player can challenge the stock reception effect in a tense atmosphere.

なお、遊技者に対して動作機会が付与される受付期間が発生するよりも前に何らの前兆演出音も出力されないときには、図325~図327に示されるように、受付期間内で遊技者による動作が上記動作検出手段によって検出されることなくこれに対応する受付後演出が実行開始されるタイミングとして、図323に示されるタイミングtW3に相当するタイミングがなく、図324に示されるタイミングtW2(tW2A)に相当するタイミングtX2(tX2A)が少なくともある場合(第2D受付期間)と、受付期間内で遊技者による動作が上記動作検出手段によって検出されることなくこれに対応する受付後演出が実行開始されるタイミングとして、図323に示されるタイミングtW3に相当するタイミング(図示略)、及び図324に示されるタイミングtW2(tW2A)に相当するタイミング(図示略)が少なくともある場合(別の受付期間)とがあるようにしてもよい。このような構成によれば、前兆演出音が出力されていない状況にある場合、緊張感を維持しつつも、安心感も好適に提供されているなかで、ストック受付演出にチャレンジさせることができるようになる。 In addition, when no premonition sound is output before the acceptance period in which the player is given an opportunity to act occurs, as shown in Figs. 325 to 327, there may be a case where there is no timing corresponding to the timing tW3 shown in Fig. 323 and at least a timing tX2 (tX2A) corresponding to the timing tW2 (tW2A) shown in Fig. 324 as a timing at which the action of the player is not detected by the action detection means during the acceptance period and the corresponding post-acceptance performance is started (second acceptance period), and there may be a case where there is at least a timing (not shown) corresponding to the timing tW3 shown in Fig. 323 and a timing (not shown) corresponding to the timing tW2 (tW2A) shown in Fig. 324 as a timing at which the action of the player is not detected by the action detection means during the acceptance period and the corresponding post-acceptance performance is started (another acceptance period). With this configuration, when the premonition sound is not output, the player can be challenged to the stock acceptance performance while maintaining a sense of tension and providing a sense of security.

また、上述した演出例では、第1D前兆演出表示ZECに対応する前兆演出音が出力されている状況であり、且つストック期間(第1期間)内で遊技者による動作が行われてこれが検出されたとしても、これを契機として第1D受付期間が発生するよりも前に第1D前兆演出表示ZECやこれに対応する前兆演出音を中断させることがないようにした。これにより、遊技者による動作の検出がストック期間(第1期間)と非ストック期間(第2期間)とのいずれで行われたかを認識し難くすることができるようになる。 In addition, in the above-mentioned presentation example, even if a premonition presentation sound corresponding to the 1D premonition presentation display ZEC is being output and an action by the player is performed and detected within the stock period (first period), this is not used as a trigger to interrupt the 1D premonition presentation display ZEC or the corresponding premonition presentation sound before the 1D reception period occurs. This makes it difficult to recognize whether the detection of the player's action was performed during the stock period (first period) or the non-stock period (second period).

なお上述の通り、第1D前兆演出表示ZECについては、第1D受付期間が発生するタイミングを跨ぐかたちで行われるようにしてもよい。この際、第1D前兆演出表示ZECに対応する前兆演出音も、第1D受付期間が発生するタイミングを跨ぐかたちで出力されることとなる。そしてこの場合、第1D受付期間が発生しており、且つ第1D前兆演出表示ZECに対応する前兆演出音が出力されている状況にあるなかで遊技者による動作が行われてこれが検出されたときには、これを契機として第1D受付期間内で第1D前兆演出表示ZECやこれに対応する前兆演出音を中断させるようにしてもよい。すなわちこの場合、ストック受付演出がなされた状況にあるか、それとも第1D受付期間内で受付けされた状況にあるかを認識し難くすることができるようになる。これに対し、ストック受付演出がなされたときにはこれを契機としてタイミングtX2(tX2A)において前兆演出音が中断されることとなる。 As mentioned above, the 1D premonition effect display ZEC may be performed across the timing when the 1D reception period occurs. In this case, the premonition effect sound corresponding to the 1D premonition effect display ZEC is also output across the timing when the 1D reception period occurs. In this case, when the 1D reception period occurs and the premonition effect sound corresponding to the 1D premonition effect display ZEC is output, if an action by the player is performed and detected, the 1D premonition effect display ZEC and the premonition effect sound corresponding thereto may be interrupted during the 1D reception period using this as a trigger. In other words, in this case, it becomes difficult to recognize whether the stock reception effect is being performed or the reception is being performed during the 1D reception period. In contrast, when the stock reception effect is performed, the premonition effect sound is interrupted at timing tX2 (tX2A) using this as a trigger.

ところで、図322~図335を参照しつつ上述した演出例や、その別例(変形例)における「ストック受付演出」とは、上述の通り、受付期間が発生するよりも前の「前兆演出の実行期間」内で遊技者による動作が行われてこれが検出情報として得られた場合、該検出情報を記憶しておき、該記憶した検出情報を、それ以降に発生する受付期間内で「受付有効判定」に供されるように用いることを意味するものである。したがって、「前兆演出の実行期間内で遊技者による動作が行われてこれが検出情報として得られること」は、「上述した自動ボタン演出状態に設定するための操作が行われたこと」とは技術的に全く異なることである。 Incidentally, the "stock reception effect" in the performance examples described above with reference to Figures 322 to 335 and in other examples (variations) thereof means, as described above, that when an action is performed by the player within the "premonition effect execution period" before the reception period occurs and this is obtained as detection information, the detection information is stored and the stored detection information is used to provide for "valid reception determination" during the reception period that occurs thereafter. Therefore, "the player's action being performed within the premonition effect execution period and this being obtained as detection information" is technically completely different from "the operation to set the automatic button performance state described above being performed."

例えば、「ストック受付演出」では、「前兆演出の実行期間」内で得られた検出情報をそのまま受付期間内で確認することで、受付期間内で遊技者による動作が検出されずとも受付有効判定がなされるようにしたものである。これに対し、上述した自動ボタン演出状態に設定するための操作が行われた場合、該操作に対応する検出情報は得られるが、該検出情報を受付期間が発生するときまで保持しておくことはない。すなわち、上述した自動ボタン演出状態に設定するための操作に対応する検出情報が得られた時点で、該検出情報が得られたことに基づいて、演出状態フラグの状態を、「自動ボタン演出状態」に対応する特定状態へと設定操作することとなる。そしてそれ以降は、受付期間が発生する都度、該受付期間内の予め定められたタイミングが到来したときに演出状態フラグの状態を確認することで、受付期間内における遊技者の動作(操作)なしで受付後演出を実行可能としたものである。 For example, in the "stock reception performance", the detection information obtained during the "premonition performance execution period" is checked during the reception period as is, so that the reception is judged to be valid even if no action by the player is detected during the reception period. In contrast, when an operation is performed to set the above-mentioned automatic button performance state, detection information corresponding to the operation is obtained, but the detection information is not retained until the reception period occurs. In other words, when the detection information corresponding to the operation to set the above-mentioned automatic button performance state is obtained, the state of the performance state flag is set to a specific state corresponding to the "automatic button performance state" based on the detection information. Then, each time a reception period occurs, the state of the performance state flag is checked at a predetermined timing within the reception period, making it possible to execute the post-reception performance without the player's action (operation) during the reception period.

したがって、図322~図335を参照しつつ上述した演出例や、その別例(変形例)における「ストック受付演出」を実現する上では、自動ボタン演出状態にかかる設定機能を有しない遊技機であってもよいし、常に自動ボタン演出状態に制御されている遊技機であってもよい。ちなみに、図322~図335を参照しつつ上述した演出例や、その別例(変形例)にかかるパチンコ機1において、遊技者による操作によって自動ボタン演出状態に設定されているときに第1D受付期間が発生したとすると、該第1D受付期間では、図324に示されるタイミングtW2(tW2A)、及び図323に示されるタイミングtW3とは別に、それらタイミングの間にある所定タイミングが到来したことに基づいて第1D受付後演出が実行開始されることとなる。すなわちこの場合、遊技者による動作が検出されない(受付有効判定がなされない)ままで所定タイミングが到来したことに基づいて第1D受付後演出が実行開始されることとなる。これに対し、自動ボタン演出状態に設定されていないときには、当該所定タイミングが機能しなくなるから、遊技者による動作が検出されない(受付有効判定がなされない)ままでタイミングtW3が到来したことに基づいて第1D受付後演出が実行開始されることとなる。なお、遊技者による操作によって自動ボタン演出状態に設定されているときに第2D受付期間が発生したとすると、該第2D受付期間では、図327に示されるタイミングtX2(tX2A)よりも後の特定タイミングが到来したことに基づいて第2D受付後演出が実行開始されることとなる。 Therefore, in order to realize the "stock reception performance" in the performance example described above with reference to Figs. 322 to 335 and other examples (variations), the gaming machine may not have a setting function for the automatic button performance state, or may be a gaming machine that is always controlled to the automatic button performance state. Incidentally, in the pachinko machine 1 according to the performance example described above with reference to Figs. 322 to 335 and other examples (variations), if the 1D reception period occurs when the automatic button performance state is set by the player's operation, during the 1D reception period, the 1D post-reception performance will be started based on the arrival of a predetermined timing between the timings tW2 (tW2A) shown in Fig. 324 and the timing tW3 shown in Fig. 323. That is, in this case, the 1D post-reception performance will be started based on the arrival of a predetermined timing without the player's action being detected (without the reception validity determination being made). In contrast, when the automatic button presentation state is not set, the predetermined timing does not function, so the first D post-reception presentation starts to be executed based on the arrival of timing tW3 without the player's action being detected (valid reception determination is not made). If the second D reception period occurs when the automatic button presentation state is set by the player's operation, the second D post-reception presentation starts to be executed during the second D reception period based on the arrival of a specific timing later than timing tX2 (tX2A) shown in FIG. 327.

また、図322~図335を参照しつつ上述した演出例や、その別例(変形例)において、上述した「ストック受付演出」を成功させるために遊技者に対して求められる動作(操作)は、これに対応する受付期間内で遊技者に対して求められる動作(操作)と同じであることは言うまでもない。 Furthermore, in the examples of effects described above with reference to Figures 322 to 335 and other examples (variations) thereof, it goes without saying that the actions (operations) required of the player to successfully execute the above-mentioned "stock reception effect" are the same as the actions (operations) required of the player during the corresponding reception period.

また、図322~図335を参照しつつ上述した演出例や、その別例(変形例)においては、受付期間が発生するタイミングよりも所定時間以上も前に遊技者による動作が行われたとしてもその検出情報に基づいて上述した「ストック受付演出」が実行されることはないようにしている(実施形態では、対応する前兆演出の実行期間内での検出情報しか「受付有効判定」に供されない)。すなわち、動作(操作)の対象となる受付期間を遊技者が意識可能な状況にあるときに限り、このような「ストック受付演出」を実現可能とするようにすることが、特定の受付後演出を発生させることを意識して遊技者に動作(操作)を行わせるようにする上で重要であると言える。 Also, in the presentation examples and other examples (variations) thereof described above with reference to Figures 322 to 335, even if the player performs an action more than a predetermined time before the timing when the acceptance period occurs, the above-mentioned "stock acceptance effect" is not executed based on the detection information (in the embodiment, only detection information within the execution period of the corresponding premonition effect is used for the "valid acceptance determination"). In other words, making it possible to realize such a "stock acceptance effect" only when the player is in a situation where he or she can be aware of the acceptance period that is the subject of the action (operation) is important in making the player perform the action (operation) with the awareness of generating a specific post-acceptance effect.

また、上述した通り、図322~図335を参照しつつ上述した演出例や、その別例(変形例)においては、ストック期間内で検出情報が得られたとしても、該検出情報が得られたことに関しての報知が演出表示装置1600内において行われることがない。これに対し、自動ボタン演出状態への設定が行われた場合には、その設定を行った者に対して、設定が完了したか否かの報知を行う必要があることが自明である。 As mentioned above, in the performance examples described above with reference to Figures 322 to 335 and other examples (variations) thereof, even if detection information is obtained within the storage period, no notification that the detection information has been obtained is given within the performance display device 1600. In contrast, when a setting to an automatic button performance state is made, it is self-evident that a notification must be given to the person who set it as to whether or not the setting has been completed.

また、上述した通り、図322~図335を参照しつつ上述した演出例や、その別例(変形例)においては、ストック期間内で検出情報が得られた場合、該検出情報は、受付期間内で「受付有効判定」に必ず供されることとなり、これに基づいて受付後演出が必ず発生することとなる。これに対し、自動ボタン演出状態への設定が行われた場合には、所定タイミングが到来するまでの間にこれを解除することができることが自明である。 Also, as mentioned above, in the performance examples described above with reference to Figures 322 to 335 and other examples (variations) thereof, if detection information is obtained within the stock period, the detection information will always be used for "valid reception determination" within the reception period, and a post-reception performance will always occur based on this. In contrast, if the automatic button performance state is set, it is self-evident that this can be canceled before the specified timing arrives.

また、上述した演出例(第1D受付期間や、第2D受付期間など)では、前兆演出が実行される期間内で、ストック期間(第1期間)を先に発生させ、非ストック期間(第2期間)をこれよりも後に発生させてこれに繋がるかたちで受付期間が発生するようにした。ただしこれに代えて、前兆演出が実行される期間内で、非ストック期間(第2期間)を先に発生させ、ストック期間(第1期間)をこれよりも後に発生させてこれに繋がるかたちで受付期間が発生するようにしてもよい。なおこの場合、ストック期間(第1期間)と受付期間とに跨るかたちで遊技者による動作が検出されることも想定されるが、このような場合であっても、(受付期間で得られた検出情報は用いず)ストック期間(第1期間)で得られた検出情報に基づいて受付期間内で受付有効判定がなされるようにすることが望ましい。若しくは、ストック期間(第1期間)と受付期間とに跨るかたちで遊技者による動作が検出された場合、ストック期間(第1期間)で得られた検出情報と受付期間内で得られた検出情報との両方に基づいて受付期間内で受付有効判定がなされるようにしてもよい。このような場合であっても、図331や図335に示した態様で演出が進展されるようにしてもよい。 In addition, in the above-mentioned performance examples (such as the first D reception period and the second D reception period), the stock period (first period) occurs first during the period in which the premonition performance is performed, and the non-stock period (second period) occurs later, so that the reception period occurs in a manner connected to this. However, instead of this, the non-stock period (second period) may occur first during the period in which the premonition performance is performed, and the stock period (first period) may occur later, so that the reception period occurs in a manner connected to this. In this case, it is assumed that the player's action is detected across the stock period (first period) and the reception period, but even in such a case, it is desirable to make the reception validity judgment within the reception period based on the detection information obtained in the stock period (first period) (without using the detection information obtained in the reception period). Alternatively, if the player's action is detected across the stock period (first period) and the reception period, the reception validity judgment may be made within the reception period based on both the detection information obtained in the stock period (first period) and the detection information obtained within the reception period. Even in such a case, the performance may progress in the manner shown in Figures 331 and 335.

なお、上述した演出例や、その別例(変形例)では、自動ボタン演出状態に設定されていることについての記載が特にない限りは、自動ボタン演出状態に設定されていない状態にあるか、自動ボタン演出状態に関する機能を有していないパチンコ機1として記載されている。 In the above-mentioned examples and other examples (variations), unless there is a specific description that the automatic button presentation state has been set, the pachinko machine 1 is described as being in a state that is not set to the automatic button presentation state or does not have a function related to the automatic button presentation state.

また、上述した演出例や、その別例(変形例)にあって、第2D前兆演出表示ZEDが表示される期間には、図325~図327に示されるように、遊技者による動作が行われた場合に該動作が上記動作検出手段によって検出されて該動作検出手段による検出情報が第2D受付期間内における上記受付有効判定に供されるストック期間(第1期間)と、遊技者による動作が行われた場合に該動作が上記動作検出手段によって検出されたとしても該動作検出手段による検出情報が上記第2D受付期間内における上記受付有効判定に供されることがない非ストック期間(第2期間)とが含まれている。そして、第2D前兆演出表示ZEDが表示される期間のうち上記非ストック期間(第2期間)内で上記動作検出手段による検出があった後、上記動作検出手段による新たな検出がないままで当該第2D受付期間が終了した場合は、上記第2D受付後演出が実行されないようにした(図326を参照)。 In the above-mentioned performance example and other examples (variations), the period during which the 2D premonition performance display ZED is displayed includes, as shown in Figs. 325 to 327, a stock period (first period) during which, when a player performs a motion, the motion is detected by the motion detection means and the detection information by the motion detection means is used for the reception validity judgment during the 2D reception period, and a non-stock period (second period) during which, even if the player performs a motion and the motion is detected by the motion detection means, the detection information by the motion detection means is not used for the reception validity judgment during the 2D reception period. Then, if the 2D reception period ends without any new detection by the motion detection means after the motion detection means detects the motion during the non-stock period (second period) during which the 2D premonition performance display ZED is displayed, the 2D post-reception performance is not executed (see Fig. 326).

これに対し、上述した演出例や、その別例(変形例)にあって、第1D前兆演出表示ZECが表示される期間にも、図322~図324に示されるように、遊技者による動作が行われた場合に該動作が上記動作検出手段によって検出されて該動作検出手段による検出情報が第1D受付期間内における上記受付有効判定に供されるストック期間(第1期間)と、遊技者による動作が行われた場合に該動作が上記動作検出手段によって検出されたとしても該動作検出手段による検出情報が上記第1D受付期間内における上記受付有効判定に供されることがない非ストック期間(第2期間)とが含まれている。それにもかかわらず、第1D前兆演出表示ZECが表示される期間のうち上記非ストック期間(第2期間)内で上記動作検出手段による検出があった後、上記動作検出手段による新たな検出がないままで当該第1D受付期間が終了した場合であっても、上記第1D受付後演出が実行されるようにした(図323に示されるタイミングtW3)。すなわちこの場合、第1D前兆演出表示ZECが行われている期間内のうち、ストック期間(第1期間)ではなく、非ストック期間(第2期間)内で遊技者による動作が検出されたとしても、遊技者による動作を新たに検出することなく第1D受付後演出を発生させることができるようになることから、遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。 In contrast to this, in the above-mentioned performance example and its other examples (variations), the period during which the 1D premonition performance display ZEC is displayed also includes, as shown in Figs. 322 to 324, a stock period (first period) during which, when a player performs an action, the action is detected by the action detection means and the detection information by the action detection means is used for the reception validity judgment during the 1D reception period, and a non-stock period (second period) during which, even if the player performs an action and the action is detected by the action detection means, the detection information by the action detection means is not used for the reception validity judgment during the 1D reception period. Nevertheless, even if the 1D reception period ends without any new detection by the action detection means after the action detection means has been detected during the non-stock period (second period) during which the 1D premonition performance display ZEC is displayed, the 1D post-reception performance is executed (timing tW3 shown in Fig. 323). In other words, in this case, even if an action by the player is detected during the period in which the 1D premonition effect display ZEC is being performed, not during the stock period (first period), but during the non-stock period (second period), the 1D post-reception effect can be generated without detecting any new action by the player, which is expected to prevent a decline in interest in the game.

また、図330及び図331に示されるように、ストック期間(第1期間)と非ストック期間(第2期間)とのいずれで検出情報が得られた場合であっても上記第1D受付期間内で検出情報を新たに得ることなしで第1D受付後演出が実行可能とされる側の演出進展においては、消滅関連表示として、第1D受付後演出にかかる態様(第1D受付後演出表示UGD1-1または第1D受付後演出表示UGD1-2)に応じて異なる態様(第1消滅関連表示SKD1または第2消滅関連表示SKD2)を出現させるようにした。これに対し、図334及び図335に示されるように、ストック期間(第1期間)と非ストック期間(第2期間)とのうちストック期間(第1期間)で検出情報が得られた場合に限り上記第2D受付期間内で検出情報を新たに得ることなしで第2D受付後演出が実行可能とされる側の演出進展においては、消滅関連表示として、第2D受付後演出にかかる態様(第2D受付後演出表示UGD2-1または第2D受付後演出表示UGD2-2)にかかわらず同じ態様(第2消滅関連表示SKD2)を出現させるようにした。 Also, as shown in Figures 330 and 331, regardless of whether detection information is obtained during the stock period (first period) or the non-stock period (second period), in the performance progression on the side where the 1D post-reception performance can be executed without obtaining new detection information within the 1D reception period, a different appearance (first disappearance-related display SKD1 or second disappearance-related display SKD2) is made to appear as the disappearance-related display depending on the appearance of the 1D post-reception performance (1D post-reception performance display UGD1-1 or 1D post-reception performance display UGD1-2). In contrast, as shown in Figures 334 and 335, in the performance progression on the side where the second D post-reception performance can be executed without obtaining new detection information within the second D reception period only if detection information is obtained during the stock period (first period) out of the stock period (first period) and non-stock period (second period), the same form (second disappearance-related display SKD2) is made to appear as the disappearance-related display regardless of the form related to the second D post-reception performance (second D post-reception performance display UGD2-1 or second D post-reception performance display UGD2-2).

すなわち、第1D受付後演出は、ストック期間(第1期間)と非ストック期間(第2期間)とのいずれで検出情報が得られた場合であっても上記第1D受付期間内で検出情報を新たに得ることなしで実行可能とされるものであるから、遊技者の緊張感を維持することができなくなることが懸念される。この点、上記構成によれば、第1D受付後演出が実行されるときには消滅関連表示これ自体に期待度を示唆するための演出性を持たせるようにしたことから、緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。これに対し、第2D受付後演出は、ストック期間(第1期間)と非ストック期間(第2期間)とのうちストック期間(第1期間)にあるときに検出情報が得られた場合に限り上記第2D受付期間内で検出情報を新たに得ることなしで実行可能とされるものであるから、これ自体の演出性によって遊技者の緊張感は維持されていると言える。この点、上記構成によれば、第2D受付後演出が実行されるときには消滅関連表示これ自体に期待度を示唆するための演出性を持たせないようにしたことから、ストック受付演出による受付有効判定に成功した以降は、第1D受付後演出への集中を促すことが期待されるようになる。また、第2D受付後演出が実行されるときには、消滅関連表示として、第1D受付後演出の高期待態様に対応する「第2消滅関連表示SKD2」が必ず現れるようにしたことから、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 That is, the 1D post-reception performance can be executed without obtaining new detection information during the 1D reception period, regardless of whether the detection information is obtained during the stock period (first period) or the non-stock period (second period), so there is a concern that the player's sense of tension will not be maintained. In this regard, according to the above configuration, when the 1D post-reception performance is executed, the disappearance-related display itself is given a performance characteristic for suggesting the degree of expectation, so that it is expected that the sense of tension will be appropriately maintained. In contrast, the 2D post-reception performance can be executed without obtaining new detection information during the 2D reception period only when the detection information is obtained during the stock period (first period) out of the stock period (first period) and the non-stock period (second period), so it can be said that the player's sense of tension is maintained by the performance characteristic itself. In this regard, according to the above configuration, when the second D post-reception performance is executed, the disappearance-related display itself is not given the performance characteristics to suggest the degree of expectation, so after the reception validity determination by the stock reception performance is successful, it is expected to encourage concentration on the first D post-reception performance. Also, when the second D post-reception performance is executed, the disappearance-related display "second disappearance-related display SKD2" corresponding to the high expectation aspect of the first D post-reception performance always appears, so it is expected to maintain the interest in the game.

また、図331に示されるように、ストック期間(第1期間)と非ストック期間(第2期間)とのいずれで検出情報が得られた場合であっても上記第1D受付期間内で検出情報を新たに得ることなしで第1D受付後演出が実行可能とされる側の演出進展においては、ストック受付演出による受付有効判定がなされた場合、第1D受付後演出が実行開始される時点において摸画像表示や残り時間表示が表示されている状態にあるようにした。これに対し、図335に示されるように、ストック期間(第1期間)と非ストック期間(第2期間)とのうちストック期間(第1期間)で検出情報が得られた場合に限り上記第2D受付期間内で検出情報を新たに得ることなしで第2D受付後演出が実行可能とされる側の演出進展においては、ストック受付演出による受付有効判定がなされた場合、第2D受付後演出が実行開始される時点において摸画像表示や残り時間表示が表示されていない状態(視認できない状態)にあるようにした。 As shown in FIG. 331, in the performance progression on the side where the 1D post-reception performance can be executed without newly obtaining detection information during the 1D reception period, whether the detection information is obtained during the stock period (first period) or the non-stock period (second period), if a reception validity determination is made by the stock reception performance, the model image display and the remaining time display are displayed at the time when the 1D post-reception performance starts to be executed. In contrast, as shown in FIG. 335, in the performance progression on the side where the 2D post-reception performance can be executed without newly obtaining detection information during the 2D reception period, only if the detection information is obtained during the stock period (first period) of the stock period (first period) or the non-stock period (second period), if a reception validity determination is made by the stock reception performance, the model image display and the remaining time display are not displayed (cannot be seen) at the time when the 2D post-reception performance starts to be executed.

すなわち、第1D受付後演出は、ストック期間(第1期間)と非ストック期間(第2期間)とのいずれで検出情報が得られた場合であっても上記第1D受付期間内で検出情報を新たに得ることなしで実行可能とされるものであるから、遊技者の緊張感を維持することができなくなることが懸念される。この点、上記構成によれば、第1D受付後演出が実行開始される時点においても、摸画像表示や残り時間表示が表示されている状態にあることによって「受付有効判定」が未だなされていない可能性を意識付けさせて緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。これに対し、第2D受付後演出は、ストック期間(第1期間)と非ストック期間(第2期間)とのうちストック期間(第1期間)にあるときに検出情報が得られた場合に限り上記第2D受付期間内で検出情報を新たに得ることなしで実行可能とされるものであるから、これ自体の演出性によって遊技者の緊張感は維持されていると言える。この点、上記構成によれば、第2D受付後演出が実行開始される時点において摸画像表示や残り時間表示が表示されていない状態(視認できない状態)にあることから、「受付有効判定」が適正になされた状況にあることを認識し易くなり、第1D受付後演出への集中を促すことが期待されるようになる。 That is, the 1D post-reception performance can be executed without obtaining new detection information during the 1D reception period, regardless of whether the detection information is obtained during the stock period (first period) or the non-stock period (second period), so there is a concern that the player's sense of tension will not be maintained. In this regard, according to the above configuration, even at the time when the 1D post-reception performance starts to be executed, the mock image display and the remaining time display are in a state where they are displayed, so that it is expected that the player will be aware of the possibility that the "valid reception judgment" has not yet been made, and the sense of tension will be appropriately maintained. In contrast, the 2D post-reception performance can be executed without obtaining new detection information during the 2D reception period only if the detection information is obtained during the stock period (first period) out of the stock period (first period) and the non-stock period (second period), so it can be said that the player's sense of tension is maintained by the performance itself. In this regard, with the above configuration, when the second D post-reception performance begins, the mock image display and remaining time display are not displayed (are not visible), making it easier to recognize that the "valid reception determination" has been made properly, which is expected to encourage concentration on the first D post-reception performance.

なお、上述した各演出例や変形例(別例)にかかる第1D受付期間及び第2D受付期間については、下記構成に変形させて実現するようにしてもよいし、下記変形例にかかる構成(第1D受付期間、第2D受付期間)を、上述した第1D受付期間及び第2D受付期間とは別の受付期間としてさらに備えるようにしてもよい。 The first D reception period and second D reception period in each of the above-mentioned performance examples and modified examples (alternative examples) may be realized by modifying them to the configurations below, or the configurations in the modified examples below (first D reception period, second D reception period) may be further provided as reception periods separate from the above-mentioned first D reception period and second D reception period.

すなわち上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、遊技者による動作(操作)の受付けが許容される受付期間として、第1D受付期間及び第2D受付期間を少なくとも備えている。 As described above, the pachinko machine 1 according to this embodiment has at least a first D reception period and a second D reception period as reception periods during which the acceptance of actions (operations) by the player is permitted.

この点、第1D受付期間に対応する第1D受付後演出が実行される場合には、図330及び図331に示されるように、当該第1D受付後演出が期待度(大当り図柄が現れる割合)の低い態様(第1D受付後演出表示UGD1-1)で実行される場合と、当該第1D受付後演出が期待度(大当り図柄が現れる割合)の高い態様(第1D受付後演出表示UGD1-2)で実行される場合とで異なる態様で消滅EF演出(消滅関連表示)が実行されるようにした。ただしこれに代えて、第1D受付後演出が期待度(大当り図柄が現れる割合)の低い態様(第1D受付後演出表示UGD1-1)で実行される場合と、第1D受付後演出が期待度(大当り図柄が現れる割合)の高い態様(第1D受付後演出表示UGD1-2)で実行される場合とのいずれの場合であるかにかかわらず予め定められた一の態様(同じ態様)で消滅EF演出(消滅関連表示)が実行されるようにしてもよい。 In this regard, when the 1D post-reception performance corresponding to the 1D reception period is executed, as shown in FIG. 330 and FIG. 331, the disappearance EF performance (disappearance related display) is executed in a different manner depending on whether the 1D post-reception performance is executed in a manner with low expectation (probability of a jackpot pattern appearing) (1D post-reception performance display UGD1-1) or in a manner with high expectation (probability of a jackpot pattern appearing) (1D post-reception performance display UGD1-2). However, instead of this, the disappearance EF performance (disappearance related display) may be executed in a predetermined manner (the same manner) regardless of whether the 1D post-reception performance is executed in a manner with low expectation (probability of a jackpot pattern appearing) (1D post-reception performance display UGD1-1) or in a manner with high expectation (probability of a jackpot pattern appearing) (1D post-reception performance display UGD1-2).

また、第2D受付期間に対応する第2D受付後演出が実行される場合には、図334及び図335に示されるように、当該第2D受付後演出が期待度(大当り図柄が現れる割合)の低い態様(第2D受付後演出表示UGD2-1)で実行される場合と、当該第2D受付後演出が期待度(大当り図柄が現れる割合)の高い態様(第2D受付後演出表示UGD2-2)で実行される場合とのいずれの場合であるかにかかわらず予め定められた一の態様(同じ態様)で消滅EF演出(消滅関連表示)が実行されるようにした。ただしこれに代えて、第2D受付後演出が期待度(大当り図柄が現れる割合)の低い態様(第2D受付後演出表示UGD2-1)で実行される場合と、第2D受付後演出が期待度(大当り図柄が現れる割合)の高い態様(第2D受付後演出表示UGD2-2)で実行される場合とで異なる態様で消滅EF演出(消滅関連表示)が実行されるようにしてもよい。 In addition, when the second D reception post-performance corresponding to the second D reception period is executed, as shown in FIG. 334 and FIG. 335, the disappearance EF performance (disappearance related display) is executed in a predetermined manner (the same manner) regardless of whether the second D reception post-performance is executed in a manner with low expectation (probability of a jackpot pattern appearing) (second D reception post-performance display UGD2-1) or in a manner with high expectation (probability of a jackpot pattern appearing) (second D reception post-performance display UGD2-2). However, instead of this, the disappearance EF performance (disappearance related display) may be executed in a different manner depending on whether the second D reception post-performance is executed in a manner with low expectation (probability of a jackpot pattern appearing) (second D reception post-performance display UGD2-1) or in a manner with high expectation (probability of a jackpot pattern appearing) (second D reception post-performance display UGD2-2).

次に、上記変形例を上述した演出例に対して適用した場合について説明する。すなわち、図337は、図330に示した「第1D受付期間内で検出情報が得られたことに基づいて第1D受付後演出が実行されたとき、または第1D受付期間内で受付有効判定がなされずにタイミングtW3が到来したことに基づいて第1D受付後演出が実行されたときに現れる演出」にかかる変形例であり、図338は、図331に示した「第1D受付期間よりも前に得られた検出情報に基づいて第1D受付後演出が実行されたときに現れる演出」にかかる変形例である。また、図339は、図334に示した「第2D受付期間内で検出情報が得られたことに基づいて第2D受付後演出が実行されたとき、または第2D受付期間内で受付有効判定がなされずにタイミングtX3が到来したときに現れる演出」にかかる変形例であり、図340は、図335に示した「第2D受付期間よりも前に得られた検出情報に基づいて第2D受付後演出が実行されたときに現れる演出」にかかる変形例である。なお、この変形例において、特に言及しない構成については、「第1D受付期間に関する演出例(図322~図324、図328~図331)」や「第2D受付期間に関する演出例(図325~図327、図332~図335)」を参照しつつ上述した通りであり、「第1D受付期間に関する演出例」や「第2D受付期間に関する演出例」に対して適用可能な上述の各別例に関しても同様に適用可能である。 Next, a case where the above-mentioned modified example is applied to the above-mentioned performance example will be described. That is, FIG. 337 is a modified example of "the performance that appears when the first D reception post-performance is executed based on the detection information being obtained within the first D reception period, or the first D reception post-performance is executed based on the arrival of timing tW3 without the reception validity judgment being made within the first D reception period" shown in FIG. 330, and FIG. 338 is a modified example of "the performance that appears when the first D reception post-performance is executed based on the detection information obtained before the first D reception period" shown in FIG. 331. Also, FIG. 339 is a modified example of "the performance that appears when the second D reception post-performance is executed based on the detection information being obtained within the second D reception period, or the performance that appears when the timing tX3 arrives without the reception validity judgment being made within the second D reception period" shown in FIG. 334, and FIG. 340 is a modified example of "the performance that appears when the second D reception post-performance is executed based on the detection information obtained before the second D reception period" shown in FIG. 335. In addition, in this modified example, configurations that are not specifically mentioned are as described above with reference to "Performance examples relating to the 1st D reception period (Figures 322 to 324, Figures 328 to 331)" and "Performance examples relating to the 2nd D reception period (Figures 325 to 327, Figures 332 to 335)," and can be similarly applied to each of the above-mentioned other examples that are applicable to "Performance examples relating to the 1st D reception period" and "Performance examples relating to the 2nd D reception period."

図337及び図338に示される変形例では、まず、第1D受付期間内で得られた検出情報に基づいて第1D受付後演出が期待度(大当り図柄が現れる割合)の低い態様で実行される場合(図337(e1)~(i1)を参照)と、第1D受付後演出が期待度(大当り図柄が現れる割合)の高い態様(図337(e2)~(i2)を参照)で実行される場合とで同じ態様で消滅EF演出(消滅関連表示)が実行されるようになっている。また、タイミングtW3が到来したことに基づいて第1D受付後演出が期待度(大当り図柄が現れる割合)の低い態様で実行される場合(図337(e3)~(i3)を参照)と、第1D受付後演出が期待度(大当り図柄が現れる割合)の高い態様(図337(e4)~(i4)を参照)で実行される場合とでも同じ態様で消滅EF演出(消滅関連表示)が実行されるようになっている。また、第1D受付期間よりも前に得られた検出情報に基づいて第1D受付後演出が期待度(大当り図柄が現れる割合)の低い態様で実行される場合(図338(e5)~(i5)を参照)と、第1D受付後演出が期待度(大当り図柄が現れる割合)の高い態様(図338(e6)~(i6)を参照)で実行される場合とでも同じ態様で消滅EF演出(消滅関連表示)が実行されるようになっている。ここでは、消滅EF演出として、第2消滅関連表示SKD2が実行されている。 In the modified example shown in FIG. 337 and FIG. 338, first, the disappearance EF effect (disappearance related display) is executed in the same manner when the 1D post-reception performance is executed in a mode with low expectation (probability of the jackpot pattern appearing) based on the detection information obtained during the 1D reception period (see FIG. 337 (e1) to (i1)) and when the 1D post-reception performance is executed in a mode with high expectation (probability of the jackpot pattern appearing) (see FIG. 337 (e2) to (i2)). Also, the disappearance EF effect (disappearance related display) is executed in the same manner when the 1D post-reception performance is executed in a mode with low expectation (probability of the jackpot pattern appearing) based on the arrival of timing tW3 (see FIG. 337 (e3) to (i3)) and when the 1D post-reception performance is executed in a mode with high expectation (probability of the jackpot pattern appearing) (see FIG. 337 (e4) to (i4)). In addition, the extinction EF effect (disappearance-related display) is executed in the same manner whether the 1st D post-reception performance is executed in a manner with low expectation (probability of a jackpot pattern appearing) based on detection information obtained before the 1st D reception period (see FIG. 338 (e5)-(i5)) or in a manner with high expectation (probability of a jackpot pattern appearing) (see FIG. 338 (e6)-(i6)). Here, the second extinction-related display SKD2 is executed as the extinction EF effect.

これに対し、図339及び図340に示される変形例では、第2D受付期間内で得られた検出情報に基づいて第2D受付後演出が期待度(大当り図柄が現れる割合)の低い態様で実行される場合(図339(e1)~(i1)を参照)と、第2D受付後演出が期待度(大当り図柄が現れる割合)の高い態様で実行される場合(図339(e2)~(i2)を参照)とで異なる態様で消滅EF演出が実行されるようになっている。また、第2D受付期間よりも前に得られた検出情報に基づいて第2D受付後演出が期待度(大当り図柄が現れる割合)の低い態様で実行される場合(図340(e4)~(i4)を参照)と、第2D受付後演出が期待度(大当り図柄が現れる割合)の高い態様(図340(e5)~(i5)を参照)で実行される場合とでも異なる態様で消滅EF演出が実行されるようになっている。ここでは、期待度(大当り図柄が現れる割合)の低い態様で実行される場合(図339(e1)~(i1)、及び図340(e4)~(i4)を参照)に消滅EF演出として第1消滅関連表示SKD1が実行され、期待度(大当り図柄が現れる割合)の高い態様で実行される場合(図339(e2)~(i2)、及び図340(e5)~(i5)を参照)に消滅EF演出として第2消滅関連表示SKD2が実行されている。 In contrast, in the modified example shown in FIG. 339 and FIG. 340, the disappearance EF effect is executed in a different manner when the second D reception post-performance is executed in a manner with low expectation (probability of the appearance of a jackpot pattern) based on the detection information obtained during the second D reception period (see FIG. 339 (e1) to (i1)) and when the second D reception post-performance is executed in a manner with high expectation (probability of the appearance of a jackpot pattern) (see FIG. 339 (e2) to (i2)). Also, the disappearance EF effect is executed in a different manner when the second D reception post-performance is executed in a manner with low expectation (probability of the appearance of a jackpot pattern) based on the detection information obtained before the second D reception period (see FIG. 340 (e4) to (i4)) and when the second D reception post-performance is executed in a manner with high expectation (probability of the appearance of a jackpot pattern) (see FIG. 340 (e5) to (i5)). Here, when the expectation level (probability of a jackpot pattern appearing) is low (see Figures 339 (e1)-(i1) and 340 (e4)-(i4)), the first disappearance related display SKD1 is executed as the disappearance EF performance, and when the expectation level (probability of a jackpot pattern appearing) is high (see Figures 339 (e2)-(i2) and 340 (e5)-(i5)), the second disappearance related display SKD2 is executed as the disappearance EF performance.

なお、図339に示される変形例では、第2D受付期間内で受付有効判定がなされずにタイミングtX3が到来した場合、消滅EF演出として第3消滅関連表示SKD3を表示することとした。ただしこれに代えて、消滅EF演出として、該第2D受付期間内で受付有効判定が仮になされていたとするときに現れていた態様(第1消滅関連表示SKD1または第2消滅関連表示SKD2)が現れるようにしてもよい。このような構成によれば、第2D受付期間内で受付有効判定がなされかった場合であっても、タイミングtX3が到来したことに基づいて表示される消滅EF演出としての態様を確認することで、第2D受付期間内で受付有効判定が仮になされていたらいずれの態様(低期待態様または高期待態様)で第2D受付後演出が実行されていたのかを認識することができるようになる。 In the modified example shown in FIG. 339, if the reception validity determination is not made within the second D reception period and timing tX3 arrives, the third disappearance-related display SKD3 is displayed as the disappearance EF performance. However, instead of this, the disappearance EF performance may be displayed in the form that would have appeared if the reception validity determination had been made within the second D reception period (the first disappearance-related display SKD1 or the second disappearance-related display SKD2). With this configuration, even if the reception validity determination is not made within the second D reception period, by checking the form of the disappearance EF performance that is displayed based on the arrival of timing tX3, it becomes possible to recognize in which form (low expectation form or high expectation form) the second D post-reception performance would have been executed if the reception validity determination had been made within the second D reception period.

また、図326及び図334に示した演出例や、図339に示した変形例では、第2D受付期間内で受付有効判定がなされずにタイミングtX3が到来した場合、第2D受付後演出が実行されないようにした。ただしこれに代えて、図326及び図334に示した演出例や、図339に示した変形例であっても、図323及び図330に示した演出例や、図337に示した変形例などと同様、第2D受付期間内で受付有効判定がなされずにタイミングtX3が到来したことに基づいて、第2D受付後演出が実行されるようにしてもよい。すなわちこの場合、残り時間表示により示されている残り時間(ゲージ画像の表示面積が「0」)が異なるだけで、その他は、図334(e1)~(i1)または図334(e2)~(i2)に示した態様、若しくは図339(e1)~(i1)または図339(e2)~(i2)に示した態様で演出が進展されることとなる。 In addition, in the performance examples shown in Fig. 326 and Fig. 334 and the modified example shown in Fig. 339, if the reception validity determination is not made within the 2D reception period and timing tX3 arrives, the 2D post-reception performance is not executed. However, instead of this, even in the performance examples shown in Fig. 326 and Fig. 334 and the modified example shown in Fig. 339, the 2D post-reception performance may be executed based on the fact that the reception validity determination is not made within the 2D reception period and timing tX3 arrives, as in the performance examples shown in Fig. 323 and Fig. 330 and the modified example shown in Fig. 337. That is, in this case, only the remaining time shown by the remaining time display (the display area of the gauge image is "0") is different, and otherwise the performance will progress in the manner shown in Fig. 334 (e1) to (i1) or Fig. 334 (e2) to (i2), or in the manner shown in Fig. 339 (e1) to (i1) or Fig. 339 (e2) to (i2).

以上、本発明について、いくつかの実施形態を挙げて説明したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、以下に示すように、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々の改良及び設計の変更が可能である。 Although the present invention has been described above using several embodiments, the present invention is not limited to these embodiments, and various improvements and design changes are possible without departing from the spirit of the present invention, as described below.

例えば、自動演出機能に関する上述した各演出例において「オートボタン設定中」といった表示が行われるようにしている場合があるが、該表示については必ずしも行わなくてもよい。特に、自動演出モードに設定するパチンコ機1ではなく、常に自動演出機能が有効化されうる状態にあり「演出状態への設定」といった処理自体が搭載されないパチンコ機1として実現される場合には、「オートボタン設定中」といった表示は行われないようにすることが望ましい。「演出状態への設定」といった処理自体が搭載されないパチンコ機1では、遊技者による操作が許容される操作受付演出の種別に応じて、自動演出機能が奏される有効期間と、自動演出機能が奏されない有効期間とが発生するようにしてもよい。 For example, in each of the above-mentioned examples of effects related to the automatic effect function, a display such as "Auto button setting in progress" may be displayed, but this display is not necessarily required. In particular, when a pachinko machine 1 is realized as one that is not set to the automatic effect mode, but is always in a state where the automatic effect function can be enabled and does not have a process such as "setting to effect state" installed, it is desirable not to display a display such as "Auto button setting in progress." In a pachinko machine 1 that does not have a process such as "setting to effect state" installed, an effective period during which the automatic effect function is performed and an effective period during which the automatic effect function is not performed may be generated according to the type of operation acceptance effect that is permitted to be operated by the player.

また、上述した各演出例において、「摸画像」は、遊技者に対して操作を促す画像であればよく、例えば、下方向を指して上下動する矢印画像など、必ずしも操作対象になっている操作手段を摸した画像として表示されるものでなくてもよい。 In addition, in each of the above-mentioned examples, the "imitation image" may be any image that prompts the player to perform an operation, and does not necessarily have to be an image that imitates the operating means that is the target of operation, such as an arrow image that points downward and moves up and down.

また、上述した各演出例において自動演出機能を採用する場合、操作有効期間内で操作受付を自動発生(自動受付)させるタイミングについては、操作有効期間内であれば、いずれのタイミングに設定するものであってもよい。遊技者に対して操作機会を好適に付与するようにする上では、操作有効期間が発生してからその半分以上の時間が経過した以降に到来する所定タイミングまで操作が検出されなかったときに操作受付が自動発生(自動受付)し、該自動発生した操作受付に基づいて操作後演出が開始されるようにすることが望ましい。この意味では、操作有効期間内の残り時間が1フレームになるタイミングまで操作が検出されなかったときに操作受付が自動発生(自動受付)し、該自動発生した操作受付に基づいて操作後演出が開始されるようにすることが最も望ましいといえる。また、自動演出機能に関する上述した各演出例において、有効期間が終了した以降もバー表示を非表示とせずこれを維持する場合は、有効期間が終了されるタイミングに合わせて操作対象とされる操作手段の態様を変化させる演出(例えば、振動や、LEDを消灯させるなど)を実行することが望ましい。これにより、バー表示を非表示とせずこれを継続して表示するようにした場合であっても、「有効期間が継続しているのでは?」といった遊技者による誤認識を防ぐことが期待されるようになる。 In addition, when the automatic performance function is adopted in each of the above-mentioned performance examples, the timing for automatically generating (automatically accepting) the operation reception within the operation valid period may be set to any timing within the operation valid period. In order to provide the player with an operation opportunity in a favorable manner, it is desirable that the operation reception is automatically generated (automatically accepted) when no operation is detected until a predetermined timing that arrives after more than half of the operation valid period has elapsed, and that the post-operation performance is started based on the automatically generated operation acceptance. In this sense, it is most desirable that the operation reception is automatically generated (automatically accepted) when no operation is detected until the remaining time within the operation valid period becomes one frame, and that the post-operation performance is started based on the automatically generated operation acceptance. In addition, in each of the above-mentioned performance examples regarding the automatic performance function, if the bar display is not hidden but is maintained even after the valid period has ended, it is desirable to execute a performance that changes the state of the operating means to be operated in accordance with the timing at which the valid period ends (for example, vibration or turning off the LED). This is expected to prevent players from misunderstanding that the validity period is still in effect, even if the bar display is not hidden but is instead kept on display.

なお、図209を参照して説明した演出例など、上述や後述の演出例において、摸画像(または、バー表示)を非表示とせずこれを維持したままで操作後演出を開始させる場合における「操作検出のあったタイミングから摸画像(または、バー表示)が非表示とされるタイミングまでの時間(タイミングtf2~tf4の期間や、タイミングtg3~tg5の期間や、タイミングth3~th4の期間など)」については、少なくとも数フレーム分(例えば、2フレーム)の時間があるだけでもよい。若しくは、1フレーム分の時間があるだけでもよい。このような時間があるだけでも、摸画像(または、バー表示)が表示される期間と、操作後演出が開始されてからの期間とは重複することとなり、遊技者によってはそれを認識しうる場合もある。 In the example of the presentation described above and below, such as the example of the presentation described with reference to FIG. 209, when the post-operation presentation is started without hiding the model image (or bar display), the "time from the time when the operation is detected to the time when the model image (or bar display) is hidden (such as the period from timing tf2 to tf4, the period from timing tg3 to tg5, or the period from timing th3 to th4)" may be at least a few frames (e.g., two frames). Or it may be just one frame. Even if there is only such a period, the period when the model image (or bar display) is displayed and the period after the post-operation presentation has started will overlap, and some players may be aware of this.

上述した各演出例において、「期間」や「時間」と記載されている場合、それらは制御上の最小単位の「期間」や「時間」であってもよく、例えば、1フレーム分の期間や時間なども含む意味である。 In each of the above examples of effects, when "period" or "time" is mentioned, this may be the smallest unit of control, such as the period or time of one frame.

また、「演出理解を促すヘルプ画像」の説明例では、「水平方向への長さ単位が示されている目安画像」として、定規を例示することとしたが、これ以外の画像を用いるようにしてもよい。要は、遊技者が操作すると、特殊演出による影響を受けずに描写される表示画像を出現させるものであればよく、例えば、演出理解を促すことを目的とした画像ではなく、他の機能を奏することを目的とした表示画像(例えば、期待度を示唆する画像や、現在の演出状態を示唆する画像や、演出設定に関する状態を示唆する画像など)を、水平方向に延びるように描写される画像として表示させるものであってもよい。なお、こうした画像は、必ずしも1つで描写されるものでなくてもよく、複数の画像が横に並ぶことによって全体として水平方向に延びるように描写されるものであってもよい。 In the explanatory example of the "help image to encourage understanding of the effects," a ruler is used as an example of a "guideline image showing horizontal units of length," but other images may be used. In short, any image that, when operated by a player, causes a display image to appear that is not affected by special effects may be used. For example, a display image that is not intended to encourage understanding of the effects but is intended to perform another function (such as an image suggesting the degree of expectation, an image suggesting the current state of the effects, or an image suggesting the state of the effects settings) may be displayed as an image that is depicted to extend horizontally. Note that such an image does not necessarily have to be depicted as a single unit, and may be depicted as multiple images lined up side by side to extend horizontally as a whole.

また、「複数の操作手段に対するイタズラ防止」の説明例において、イタズラ行為とは、磁石ゴトなどの不正行為とは大きく異なるものであり、あまりに厳しい対処を行うようにすることは、ホール側の不利益にも繋がりかねない。したがって、遊技者による操作が検出されることに基づいて現れる画像(特定動画を出現させるまでの過程で現れる画像も含めて)については、イタズラ防止とは何ら関係のないものとして実現するようにしてもよい。要は、複数の操作手段に対して遊技者による操作が予め定められたパターン(予め定められた手順)で行われたときに、「演出表示装置1600において、大当り判定に応じた遊技演出が実行されている状態では出現し得ない特定動画(イタズラ防止とは何ら関係のない内容の動画(例えば、予め定められたムービーを流す状態へと移行させるなど)であってもよい)を表示(再生)した」状態で、「音量調整用ボタンに対する操作があっても、演出音の出力音量にかかる音量設定値の変更は受け付けられず、現在の音量設定値も表示されず」、「輝度調整用ボタンに対する操作があっても、演出用ランプにおける輝度にかかる輝度設定値の変更は受け付けられず、現在の輝度設定値も表示されない」といった、機能制限期間を所定時間にわたって発生させる制御を行うものであればよい。なおこの場合、遊技者は、複数の操作手段に対して予め定められたパターン(手順)で操作することで、上述の特定動画が再生される機能制限期間を自らの意思で発生させることも可能である。 In addition, in the example explaining "preventing tampering with multiple operating means," tampering is very different from fraudulent acts such as magnet cheating, and taking too strict measures could lead to disadvantages for the hall. Therefore, images that appear based on the detection of a player's operation (including images that appear in the process of making a specific video appear) may be realized as having nothing to do with preventing tampering. In short, when the player operates the multiple operating means in a predetermined pattern (predetermined procedure), in a state in which "the performance display device 1600 displays (plays) a specific video (which may be a video with content that has nothing to do with preventing pranks (for example, a transition to a state in which a predetermined movie is played) that cannot appear when a game performance corresponding to a jackpot determination is being executed)," "even if the volume adjustment button is operated, the volume setting value for the output volume of the performance sound is not accepted, and the current volume setting value is not displayed," and "even if the brightness adjustment button is operated, the brightness setting value for the brightness of the performance lamp is not accepted, and the current brightness setting value is not displayed," control is performed to generate a function restriction period for a predetermined time. In this case, the player can also operate the multiple operating means in a predetermined pattern (procedure) to generate a function restriction period in which the above-mentioned specific video is played at his own will.

また、「複数の操作手段に対するイタズラ防止」の説明例において、装飾図柄の変動表示が行われる状態では、上記部分的制限期間として必ず制御されるようにしてもよい。 In addition, in the example of "preventing tampering with multiple operating means," when the decorative pattern is displayed in a variable manner, the partial restriction period may be always controlled as described above.

また、「開店時の調整確認音による騒音防止」の説明例については、要は、電源投入してからすぐには音量調整確認音や輝度調整確認音が出力可能とされる通常の状態に制御されず、音量調整確認音や輝度調整確認音が出力可能とされない制限状態を経た後に、通常の状態に制御される遊技機であって、制限状態で遊技を開始させると制限状態を早期終了させて通常の状態に制御されるようになっているものであればよく、制限状態として維持される時間の長さなどについては適宜に設定(数秒から数時間のいずれに設定)するようにしてもよい。制限状態として維持される時間の長さをあまりに短く設定した場合、開店直後の遊技期間における上述の作用効果は奏されなくなるが、電源を立ち上げてすぐにホール側が音量設定を行うときの騒音についてはこれを抑制させることは可能である。 As for the example of "preventing noise with adjustment confirmation sounds at opening time", essentially, it is a gaming machine that is not controlled to the normal state in which volume adjustment confirmation sounds and brightness adjustment confirmation sounds can be output immediately after the power is turned on, but is controlled to the normal state after passing through a restricted state in which volume adjustment confirmation sounds and brightness adjustment confirmation sounds can not be output, and is designed to end the restricted state early and control to the normal state when play is started in the restricted state, and the length of time that the restricted state is maintained may be set appropriately (anywhere from a few seconds to a few hours). If the length of time that the restricted state is maintained is set too short, the above-mentioned effect will not be achieved during the playing period immediately after opening, but it is possible to suppress noise when the hall sets the volume immediately after turning on the power.

また、「演出重要度に応じた音量調整確認音にかかる制御」の説明例では、第1特別図柄の変動中にあるときと第2特別図柄の変動中にあるときとで、有利な条件で遊技可能とされる側の第2特別図柄の変動中には音量調整確認音や輝度調整確認音が出力されないが、不利な条件で遊技可能とされる側の第1特別図柄の変動中には音量調整確認音や輝度調整確認音が出力される場合を例示することとした。ただし、第2特別図柄が非搭載とされるような遊技機に対して当該技術を採用することも可能であり、例えば、第1特別図柄よりも不利な条件で抽選が行われる特定図柄を用意し、有利な条件で遊技可能とされる側の第1特別図柄(特別図柄)の変動中には音量調整確認音や輝度調整確認音が出力されないが、不利な条件で遊技可能とされる側の特定図柄の変動中には音量調整確認音や輝度調整確認音が出力されるように構成するようにしてもよい。 In addition, in the explanatory example of "control of the volume adjustment confirmation sound according to the importance of the presentation," a case is illustrated in which, when the first special symbol is changing and when the second special symbol is changing, the volume adjustment confirmation sound and the brightness adjustment confirmation sound are not output during the change of the second special symbol on the side that can be played under favorable conditions, but the volume adjustment confirmation sound and the brightness adjustment confirmation sound are output during the change of the first special symbol on the side that can be played under unfavorable conditions. However, it is also possible to adopt this technology for gaming machines that do not have a second special symbol. For example, a specific symbol that is drawn under less favorable conditions than the first special symbol may be prepared, and a configuration may be made in which the volume adjustment confirmation sound and the brightness adjustment confirmation sound are not output during the change of the first special symbol (special symbol) on the side that can be played under favorable conditions, but the volume adjustment confirmation sound and the brightness adjustment confirmation sound are output during the change of the specific symbol on the side that can be played under unfavorable conditions.

また、「操作受付が許容される期間(有効期間)これ自体の演出性」の説明例において、特別操作受付演出の発生に伴う受付許容音と、第1,第2操作受付演出の発生に伴う受付許容音とは異なる演出音であってもよい。また、図210においては、受付許容音を、タイミングtr1(tr11)から出力させることとしたが、タイミングtr1(tr11)に跨る「一の音データ」として、例えば、タイミングtrAからチャンネルに割り当てられて出力させるようにしてもよい。 In addition, in the example explaining "the performance characteristics of the period (valid period) during which operation acceptance is permitted itself," the acceptance acceptance sound accompanying the occurrence of a special operation acceptance performance may be a different performance sound from the acceptance acceptance sound accompanying the occurrence of the first and second operation acceptance performances. Also, in FIG. 210, the acceptance acceptance sound is output from timing tr1 (tr11), but it may be assigned to a channel and output, for example, from timing trA as "one sound data" spanning timing tr1 (tr11).

操作を受ける操作受け部を摸した摸画像とその周縁を装飾する周縁装飾画像とについては画像データとして個別に用意し、それらの各画像データを組み合わせた一体化摸画像として表示するようにしてもよい。 The model image representing the operation receiving portion that receives the operation and the border decoration image that decorates the border of the image may be prepared separately as image data, and the image data may be combined to display as an integrated model image.

図232に示した例では、一の操作手段に対して操作機会を付与するときに、「通常ボタン摸画像BMGa」が表示される場合(図232(a),(c))と、これとは異なる形状を持った「特別ボタン摸画像BMGb」が表示される場合(図232(b),(d))とがあるようにした。ただし、「通常ボタン摸画像BMGa」が表示される場合(図232(a),(c))には第1操作手段(第1操作受け部)に対して操作機会を付与し、「特別ボタン摸画像BMGb」が表示される場合(図232(b),(d))には第1操作手段(第1操作受け部)とは異なる第2操作手段(第2操作受け部)に対して操作機会を付与するようにしてもよい。 In the example shown in FIG. 232, when an operation opportunity is given to one operation means, there are two cases: a "normal button imitation image BMGa" is displayed (FIG. 232(a) and (c)), and a "special button imitation image BMGb" having a different shape is displayed (FIG. 232(b) and (d)). However, when the "normal button imitation image BMGa" is displayed (FIG. 232(a) and (c)), an operation opportunity may be given to the first operation means (first operation receiving section), and when the "special button imitation image BMGb" is displayed (FIG. 232(b) and (d)), an operation opportunity may be given to a second operation means (second operation receiving section) different from the first operation means (first operation receiving section).

上述した各説明例において、操作対象として用意されている部材(操作手段)としては、押圧操作(押圧動作)が求められるもの(ボタンなど)や、抜き差し操作(抜き差し動作)が求められるもの(刀装飾など)のほか、非接触やタッチなどの遊技者動作が求められるもの(近接センサなど)として実現するようにしてもよい。 In each of the above-mentioned examples, the components (operation means) prepared as the object of operation may be realized as those requiring a pressing operation (pressing action) (such as a button), those requiring an insertion/removal operation (such as a sword decoration), or those requiring a player action such as non-contact or touching (such as a proximity sensor).

周縁装飾画像SSGは、「操作機会の付与される対象である操作受け部」の周縁に実際に設けられる周縁装飾部を摸していないものとしたが、少なくとも一部が周縁装飾部を摸していないものであればよく、周縁装飾部を摸している部分があってもよい。 The peripheral decoration image SSG does not imitate the peripheral decoration that is actually provided on the periphery of the "operation receiving portion to which the operation opportunity is given," but it is sufficient if at least a part of it does not imitate the peripheral decoration, and there may be a part that imitates the peripheral decoration.

操作関連画像(一体化摸画像IGなど)が「ゲージ画像GGの動きに特徴を持たせた表示態様」で表示される第2の有効期間や、ゲージ画像これ自体が表示されない有効期間については、所定の設定時間が設定される有限のものではなく、時間経過とは関係のない所定条件が成立しない限りは無限に継続されるものあってもよい。 The second effective period during which the operation-related image (such as the integrated model image IG) is displayed in a "display mode that features the movement of the gauge image GG" and the effective period during which the gauge image itself is not displayed are not limited to a specific set time, but may continue indefinitely unless a specific condition unrelated to the passage of time is met.

有効期間内で特定画像TGを表示する場合は、ゲージ画像GGについては必ずしも表示しなくてもよい。 If the specific image TG is displayed within the validity period, the gauge image GG does not necessarily have to be displayed.

図232以降で記載されている「自動受付演出」については、それよりも前で例示している「自動受付演出」にかかる実現手法のいずれを採用するようにしてもよい。自動受付演出されるときに、摸画像やゲージ画像がそれぞれどのように表示されるかについても、上述した実現手法のいずれを採用するようにしてもよい。すなわち、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、受付演出が発生した場合、該発生したときの演出状態の種別や、若しくは該受付演出(操作後演出)これ自体の種別や、若しくは該受付演出が発生した条件などに応じて、有効期間内で遊技者による操作がなくても該操作があったときと同じ操作後演出が実行される(「自動演出機能」が有効化される)場合と、有効期間内で遊技者による操作がなければ操作後演出が実行されない(「自動演出機能」が有効化されない)場合とがあるようになっている。自動演出機能が有効化されるタイミングについては、有効期間内の所定タイミングであってもよいし、有効期間が終了するタイミングであってもよいし、有効期間が終了して少し時間が経過したタイミングであってもよい。 The "automatic reception performance" described in FIG. 232 and subsequent figures may employ any of the implementation methods for the "automatic reception performance" exemplified earlier. When the automatic reception performance is performed, any of the implementation methods described above may be employed for how the model image and gauge image are displayed. That is, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when a reception performance occurs, depending on the type of performance state when the performance occurs, or the type of the reception performance (post-operation performance) itself, or the conditions under which the reception performance occurs, there are cases where the same post-operation performance as when the operation is performed is executed even if there is no operation by the player during the valid period (the "automatic performance function" is enabled), and cases where the post-operation performance is not executed if there is no operation by the player during the valid period (the "automatic performance function" is not enabled). The timing at which the automatic performance function is enabled may be a predetermined timing during the valid period, may be the timing at which the valid period ends, or may be the timing a little while after the valid period ends.

上述した各演出例で例示した受付期間(例えば、図282~図287に示される受付期間D,Eや、受付期間F,Gなど)は、必ずしも大当り判定(演出判定)の結果に応じた演出パターン内で発生するものでなくてもよい。例えば、図柄変動が実行されている期間中ではなく、図柄変動が実行されていない期間(例えば、大当り遊技が実行されている期間や、各種のインターバル期間など)中に(予め定められた条件が成立したことに基づいて)発生するものであってもよい。この場合、図278に示される「変動開始からx秒後」とは、x秒よりも短いy秒の図柄変動に対して適用されて、y秒の図柄変動が終了した以降に「変動開始からx秒後」のタイミングが到来し、該タイミングにおいて受付期間Dを発生させるようにしてもよい。このような構成によれば、保留が「0」の状態で図柄変動が停止された以降に受付期間Dが発生するようになることから、遊技を中止しようとする遊技者を引き留めることができるようになる。この意味では、「変動開始からx秒後」ではなく、「変動停止からx秒後」として設定されるものであってもよい。 The reception period illustrated in each of the above-mentioned performance examples (for example, reception periods D, E and reception periods F, G shown in Fig. 282 to Fig. 287) does not necessarily have to occur within the performance pattern according to the result of the jackpot judgment (performance judgment). For example, it may occur (based on the establishment of a predetermined condition) during a period when the pattern change is not being performed (for example, a period when a jackpot game is being performed or various interval periods) rather than during a period when the pattern change is being performed. In this case, "x seconds after the start of the change" shown in Fig. 278 may be applied to a pattern change of y seconds that is shorter than x seconds, and the timing of "x seconds after the start of the change" may arrive after the pattern change of y seconds has ended, and the reception period D may be generated at that timing. According to this configuration, the reception period D occurs after the pattern change is stopped with the reserve at "0", so that a player who is about to stop playing can be held back. In this sense, it may be set as "x seconds after the change stops" rather than "x seconds after the change starts".

また、上述した各演出例で例示した受付期間(例えば、図282~図287に示される受付期間D,Eや、受付期間F,Gなど)は、当該受付期間の終了条件を「予め定められた時間値が経過したこと」として必ずしも設定しなくてもよく、予め定められた終了条件が成立したとき(例えば、大入賞口に10個の遊技球が受け入れられたとき)に当該受付期間を終了させるものであってもよい。 In addition, the acceptance periods exemplified in the above-mentioned examples (e.g., acceptance periods D and E and acceptance periods F and G shown in Figures 282 to 287) do not necessarily have to have the end condition of the acceptance period set to "the passage of a predetermined time value", and the acceptance period may end when a predetermined end condition is met (e.g., when 10 game balls are received in the large prize opening).

図316(b)に示されるタイミングにおいては、図300(a)に示したように動作対象表示(摸画像表示)や残り時間表示(ゲージ画像、枠画像)は非表示の状態にあり視認できない状態にあるようにしてもよい。 At the timing shown in FIG. 316(b), the action target display (mock image display) and remaining time display (gauge image, frame image) may be in a hidden state and cannot be seen, as shown in FIG. 300(a).

また、上述した各演出例にあって、消滅EF演出(消滅エフェクト画像など)とは、受付後演出(いずれの会話が出現するかによって期待度が示唆される会話予告、可動体が動作するか否かによって期待度が示唆される可動演出、いずれの態様でカットイン表示が現れるかによって期待度が示唆されるカットイン予告など)の種別が異なる複数の受付期間に対して共通して用いられうる(同じ演出態様で実行されうる)ものであり、これによって動作受付(操作受付)が適正になされた状態(受付期間が終了した状態)にあることを認識可能とするものである。すなわち、受付後演出とは、受付期間の種別に応じて異なるものであるから、その演出内容を見たときにこれが受付期間内で行われているものであるのか、それとも受付期間が終了したことに伴い行われているものであるのかを認識し難い。この点、受付期間の種別にかかわらず、該受付期間が終了すると共通した(同じ)演出態様が現れうる消滅EF演出を用意することで、動作受付(操作受付)が適正になされて受付後演出が実行されている状態にあることを好適に示唆することができるようになる。ただし、遊技機(パチンコ機1)として、複数種別の受付後演出で共通した消滅EF演出(消滅エフェクト画像など)が実行される場合があればよく、例えば、特定種別の受付後演出が発生するときにだけ実行されうる専用の消滅EF演出を用意するようにしてもよい。 In addition, in each of the above-mentioned performance examples, the disappearance EF performance (disappearance effect image, etc.) can be used in common (can be executed in the same performance mode) for multiple reception periods with different types of post-reception performance (conversation announcement in which the expectation level is suggested depending on which conversation appears, movement performance in which the expectation level is suggested depending on whether the movable body moves or not, cut-in announcement in which the expectation level is suggested depending on which mode the cut-in display appears, etc.), thereby making it possible to recognize that the operation reception (operation reception) is in a proper state (a state in which the reception period has ended). In other words, since the post-reception performance differs depending on the type of reception period, it is difficult to recognize when looking at the performance content whether it is being performed within the reception period or is being performed as a result of the reception period having ended. In this regard, by preparing a disappearance EF performance that can appear in a common (same) performance mode when the reception period ends, regardless of the type of reception period, it becomes possible to appropriately indicate that the operation reception (operation reception) has been properly performed and the post-reception performance is being executed. However, as a gaming machine (pachinko machine 1), there may be cases where a disappearance EF performance (such as a disappearance effect image) that is common to multiple types of post-acceptance performance is executed, and for example, a dedicated disappearance EF performance that can be executed only when a specific type of post-acceptance performance occurs may be prepared.

また、上述した各演出例や変形例、なお書きなどにおいて「望ましい」と記載している事項については、同構成を備えた場合におけるさらなる作用効果を記載しているだけであり、同構成については、必ずしも備えなくてもよいものであることは言うまでもない。 Furthermore, in the above-mentioned examples of performance, variations, notes, etc., the items described as "desirable" are merely descriptions of the additional effects that may be obtained when the same configuration is provided, and it goes without saying that the same configuration does not necessarily have to be provided.

すなわち、実施形態では、遊技機としてパチンコ機1に適用したものを示したが、これに限定するものではなく、パチスロ機や、パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機に、適用しても良く、この場合でも、同様の作用効果を奏することができる。 In other words, in the embodiment, the invention is applied to a pachinko machine 1 as a gaming machine, but this is not limited to this, and the invention may also be applied to a pachislot machine or a gaming machine that is a combination of a pachinko machine and a pachislot machine, and in this case too, the same effects can be achieved.

1 パチンコ機
2 外枠
3 扉枠
4 本体枠
5 遊技盤
5a 遊技領域
1402 普通図柄表示器
1403 第一特別図柄表示器
1404 第一特別保留数表示器
1405 第二特別図柄表示器
1406 第二特別保留数表示器
1407 ラウンド表示器
1500 周辺制御ユニット
1510 周辺制御基板
2001 一般入賞口
2002 第一始動口
2003 ゲート部
2004 第二始動口
2005 大入賞口

Claims (1)

判定を行う判定手段と、
前記判定手段の判定結果に基づいて特典を付与しうる特典付与手段と、
遊技者による操作を受ける操作受け部と、
操作機会が付与される受付許容状態を発生可能であり、該受付許容状態において操作受付されると表示変化を生じさせる操作受付手段と、
前記受付許容状態において、操作機会が付与される対象である操作受け部を摸した摸画像表示を表示可能な摸画像表示手段と
を備え、
前記摸画像表示として、特別態様を含む複数態様が用意されており、
前記受付許容状態では、時間経過に応じて表示面積が減少する残り時間示唆描写が現れうるようになっており、
前記受付許容状態には、
特定BGMが非抑制態様で出力されているなかで発生するとともに、操作受付がなされて当該受付許容状態に対応する第1表示変化が生じた以降も特定BGMの可聴出力が継続される第1受付許容状態、
前記特定BGMが抑制態様で出力されているか、または非出力の状態にされているなかで発生するとともに、該操作受付がなされると当該受付許容状態に対応する第2表示変化を生じさせる第2受付許容状態、及び
前記特定BGMが抑制態様で出力されているか、または非出力の状態にされているなかで発生するとともに、該操作受付がなされると当該受付許容状態に対応する第3表示変化を生じさせる第3受付許容状態
が含まれており、
前記摸画像表示としての前記特別態様は、前記第1受付許容状態、前記第2受付許容状態、及び前記第3受付許容状態のうち前記第2受付許容状態が発生する場合にのみ現れうるが、該第2受付許容状態が発生する場合には、前記摸画像表示として前記特別態様とは異なる態様が現れる場合もあるようになっており、
前記残り時間示唆描写は、前記第1受付許容状態、前記第2受付許容状態、及び前記第3受付許容状態のうち、前記第1受付許容状態が発生する場合と前記第2受付許容状態が発生する場合とでは現れるが、前記第3受付許容状態が発生する場合には現れないようになっており、
さらに、
前記判定手段による判定に用いられる判定情報を記憶可能な保留記憶手段と、
前記保留記憶手段により記憶される判定情報に基づいて複数の変動パターンのいずれかを選択し、該選択した変動パターンで図柄変動を実行可能な図柄変動実行手段と
を備え、
前記第3受付許容状態は、前記保留記憶手段により記憶される判定情報の数が所定数未満の状況にあるときに特定変動パターンで前記図柄変動が実行開始されたときには、該図柄変動が実行開始されてから特定時間が経過したときに発生しうるものであるが、前記保留記憶手段により記憶される判定情報の数が前記所定数未満の状況にあるときに前記特定変動パターンで前記図柄変動が実行開始された場合であっても、該図柄変動が実行開始されてから前記特定時間が経過するよりも前に前記保留記憶手段により記憶される判定情報の数が増加したときには該図柄変動が実行開始されてから前記特定時間が経過しても発生しない
ことを特徴とする遊技機。
A determination means for making a determination;
A bonus awarding means for awarding a bonus based on a result of the determination by the determining means;
an operation receiving section for receiving an operation by a player;
an operation acceptance means capable of generating an acceptance permission state in which an operation opportunity is given, and causing a display change when an operation is accepted in the acceptance permission state;
a model image display means capable of displaying a model image display of an operation receiving portion to which an operation opportunity is to be given in the reception permission state;
Equipped with
A plurality of modes including a special mode are prepared as the mock-image display,
In the reception permitted state, a remaining time indication image may be displayed, the display area of which decreases as time passes,
The reception permission state includes:
a first acceptance state which occurs while the specific BGM is being output in a non-suppressed manner and in which the audible output of the specific BGM continues even after an operation is accepted and a first display change corresponding to the acceptance acceptance state occurs;
a second acceptance state which occurs while the specific BGM is being output in a suppressed manner or is in a non-output state, and which causes a second display change corresponding to the acceptance acceptance state when the operation is accepted; and
a third acceptance state which occurs while the specific BGM is being output in a suppressed mode or is in a non-output state, and which causes a third display change corresponding to the acceptance acceptance state when the operation is accepted;
Contains
The special mode as the mock-up image display can appear only when the second acceptance allowance state occurs among the first acceptance allowance state, the second acceptance allowance state, and the third acceptance allowance state. However, when the second acceptance allowance state occurs, a mode different from the special mode may appear as the mock-up image display.
the remaining time indication depiction appears when the first acceptance allowance state occurs and when the second acceptance allowance state occurs among the first acceptance allowance state, the second acceptance allowance state, and the third acceptance allowance state, but does not appear when the third acceptance allowance state occurs;
moreover,
A reserve storage means capable of storing judgment information used in the judgment by the judgment means;
A pattern change execution means for selecting one of a plurality of change patterns based on the judgment information stored in the reserved storage means and executing a pattern change in the selected change pattern;
Equipped with
The third acceptance allowance state can occur when the pattern change is started in a specific change pattern when the number of judgment information stored in the reserved memory means is less than a predetermined number, but even if the pattern change is started in the specific change pattern when the number of judgment information stored in the reserved memory means is less than the predetermined number, if the number of judgment information stored in the reserved memory means increases before the specific time has elapsed since the pattern change was started, the third acceptance allowance state does not occur even if the specific time has elapsed since the pattern change was started.
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