JP7468359B2 - 情報処理装置および方法、並びにプログラム - Google Patents
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Description
〈本技術について〉
本技術は、複数のオブジェクトをパススルーオブジェクトと非パススルーオブジェクトに分別し、非パススルーオブジェクトに基づいて新たなオブジェクトを生成することで、音質に与える影響を抑えつつ、オブジェクトの総数を削減できるようにするものである。
続いて、以上において説明した本技術を適用したプリレンダリング処理装置について説明する。そのようなプリレンダリング処理装置は、例えば図2に示すように構成される。
次に、プリレンダリング処理装置11の動作について説明する。すなわち、以下、図3のフローチャートを参照して、プリレンダリング処理装置11によるオブジェクト出力処理について説明する。
〈符号化装置の構成例〉
ところで、以上において説明した本技術は、3D Audioの符号化を行う3D Audio符号化部を有する符号化装置に適用することが可能である。そのような符号化装置は、例えば図4に示すように構成される。
〈符号化装置の構成例〉
また、本技術を符号化装置に適用する場合、オブジェクトがパススルーオブジェクトであるか、または新たに生成されたオブジェクトであるかを示すプリレンダリング処理フラグも3D Audio符号列に含められるようにしてもよい。
また、符号化装置91から出力された、プリレンダリング処理フラグが含まれる3D Audio符号列を入力として復号を行う復号装置は、例えば図6に示すように構成される。
ところで、上述した一連の処理は、ハードウェアにより実行することもできるし、ソフトウェアにより実行することもできる。一連の処理をソフトウェアにより実行する場合には、そのソフトウェアを構成するプログラムが、コンピュータにインストールされる。ここで、コンピュータには、専用のハードウェアに組み込まれているコンピュータや、各種のプログラムをインストールすることで、各種の機能を実行することが可能な、例えば汎用のパーソナルコンピュータなどが含まれる。
L個のオブジェクトのデータを取得し、前記L個の前記オブジェクトのなかから、前記データをそのまま出力するM個のパススルーオブジェクトを選択するパススルーオブジェクト選択部と、
前記L個の前記オブジェクトのうちの前記パススルーオブジェクトではない複数の非パススルーオブジェクトの前記データに基づいて、(L-M)個よりも少ないN個の新たなオブジェクトの前記データを生成するオブジェクト生成部と
を備える情報処理装置。
(2)
前記オブジェクト生成部は、(L-M)個の前記非パススルーオブジェクトの前記データに基づいて、前記新たなオブジェクトの前記データを生成する
(1)に記載の情報処理装置。
(3)
前記オブジェクト生成部は、前記複数の前記非パススルーオブジェクトの前記データに基づいて、レンダリング処理により、互いに異なる位置に配置される前記N個の前記新たなオブジェクトの前記データを生成する
(1)または(2)に記載の情報処理装置。
(4)
前記オブジェクト生成部は、前記複数の前記非パススルーオブジェクトの前記データに含まれる位置情報に基づいて、前記N個の前記新たなオブジェクトの位置を決定する
(3)に記載の情報処理装置。
(5)
前記オブジェクト生成部は、前記位置情報に基づいてk-means手法により前記N個の前記新たなオブジェクトの位置を決定する
(4)に記載の情報処理装置。
(6)
前記N個の前記新たなオブジェクトの位置は予め定められた位置とされる
(3)に記載の情報処理装置。
(7)
前記データは、前記オブジェクトのオブジェクト信号およびメタデータである
(3)乃至(6)の何れか一項に記載の情報処理装置。
(8)
前記オブジェクトはオーディオオブジェクトである
(7)に記載の情報処理装置。
(9)
前記オブジェクト生成部は、前記レンダリング処理としてVBAPを行う
(8)に記載の情報処理装置。
(10)
前記パススルーオブジェクト選択部は、前記L個の前記オブジェクトの優先度情報に基づいて、前記M個の前記パススルーオブジェクトを選択する
(1)乃至(9)の何れか一項に記載の情報処理装置。
(11)
前記パススルーオブジェクト選択部は、前記L個の前記オブジェクトの空間内における集中度合いに基づいて、前記M個の前記パススルーオブジェクトを選択する
(1)乃至(9)の何れか一項に記載の情報処理装置。
(12)
前記パススルーオブジェクトの個数Mは、指定された個数である
(1)乃至(11)の何れか一項に記載の情報処理装置。
(13)
前記パススルーオブジェクト選択部は、前記パススルーオブジェクトの前記データおよび前記新たなオブジェクトの前記データの合計のデータサイズに基づいて、前記パススルーオブジェクトの個数Mを決定する
(1)乃至(11)の何れか一項に記載の情報処理装置。
(14)
前記パススルーオブジェクト選択部は、前記パススルーオブジェクトの前記データおよび前記新たなオブジェクトの前記データの復号時の処理の計算量に基づいて、前記パススルーオブジェクトの個数Mを決定する
(1)乃至(11)の何れか一項に記載の情報処理装置。
(15)
情報処理装置が、
L個のオブジェクトのデータを取得し、
前記L個の前記オブジェクトのなかから、前記データをそのまま出力するM個のパススルーオブジェクトを選択し、
前記L個の前記オブジェクトのうちの前記パススルーオブジェクトではない複数の非パススルーオブジェクトの前記データに基づいて、(L-M)個よりも少ないN個の新たなオブジェクトの前記データを生成する
情報処理方法。
(16)
L個のオブジェクトのデータを取得し、
前記L個の前記オブジェクトのなかから、前記データをそのまま出力するM個のパススルーオブジェクトを選択し、
前記L個の前記オブジェクトのうちの前記パススルーオブジェクトではない複数の非パススルーオブジェクトの前記データに基づいて、(L-M)個よりも少ないN個の新たなオブジェクトの前記データを生成する
ステップを含む処理をコンピュータに実行させるプログラム。
Claims (15)
- 空間におけるL個のオーディオオブジェクトのデータを取得し、前記L個の前記オーディオオブジェクトのなかから、前記データをそのまま出力するM個のパススルーオブジェクトを選択するパススルーオブジェクト選択部と、
前記L個の前記オーディオオブジェクトのうちの前記パススルーオブジェクトではない複数の非パススルーオブジェクトの前記データに基づいて、前記空間における(L-M)個よりも少ないN個の新たなオーディオオブジェクトの前記データをレンダリング処理により生成するオブジェクト生成部と
を備える情報処理装置。 - 前記オブジェクト生成部は、(L-M)個の前記非パススルーオブジェクトの前記データに基づいて、前記新たなオーディオオブジェクトの前記データを生成する
請求項1に記載の情報処理装置。 - 前記オブジェクト生成部は、前記複数の前記非パススルーオブジェクトの前記データに基づいて、前記レンダリング処理により、前記空間における互いに異なる位置に配置される前記N個の前記新たなオーディオオブジェクトの前記データを生成する
請求項1に記載の情報処理装置。 - 前記オブジェクト生成部は、前記複数の前記非パススルーオブジェクトの前記データに含まれる位置情報に基づいて、前記N個の前記新たなオーディオオブジェクトの位置を決定する
請求項3に記載の情報処理装置。 - 前記オブジェクト生成部は、前記位置情報に基づいてk-means手法により前記N個の前記新たなオーディオオブジェクトの位置を決定する
請求項4に記載の情報処理装置。 - 前記N個の前記新たなオーディオオブジェクトの位置は予め定められた位置とされる
請求項3に記載の情報処理装置。 - 前記データは、前記オーディオオブジェクトのオーディオ信号およびメタデータである
請求項3に記載の情報処理装置。 - 前記オブジェクト生成部は、前記レンダリング処理としてVBAPを行う
請求項1に記載の情報処理装置。 - 前記パススルーオブジェクト選択部は、前記L個の前記オーディオオブジェクトの優先度情報に基づいて、前記M個の前記パススルーオブジェクトを選択する
請求項1に記載の情報処理装置。 - 前記パススルーオブジェクト選択部は、前記L個の前記オーディオオブジェクトの前記空間内における集中度合いに基づいて、前記M個の前記パススルーオブジェクトを選択する
請求項1に記載の情報処理装置。 - 前記パススルーオブジェクトの個数Mは、指定された個数である
請求項1に記載の情報処理装置。 - 前記パススルーオブジェクト選択部は、前記パススルーオブジェクトの前記データおよび前記新たなオーディオオブジェクトの前記データの合計のデータサイズに基づいて、前記パススルーオブジェクトの個数Mを決定する
請求項1に記載の情報処理装置。 - 前記パススルーオブジェクト選択部は、前記パススルーオブジェクトの前記データおよび前記新たなオーディオオブジェクトの前記データの復号時の処理の計算量に基づいて、前記パススルーオブジェクトの個数Mを決定する
請求項1に記載の情報処理装置。 - 情報処理装置が、
空間におけるL個のオーディオオブジェクトのデータを取得し、
前記L個の前記オーディオオブジェクトのなかから、前記データをそのまま出力するM個のパススルーオブジェクトを選択し、
前記L個の前記オーディオオブジェクトのうちの前記パススルーオブジェクトではない複数の非パススルーオブジェクトの前記データに基づいて、前記空間における(L-M)個よりも少ないN個の新たなオーディオオブジェクトの前記データをレンダリング処理により生成する
情報処理方法。 - 空間におけるL個のオーディオオブジェクトのデータを取得し、
前記L個の前記オーディオオブジェクトのなかから、前記データをそのまま出力するM個のパススルーオブジェクトを選択し、
前記L個の前記オーディオオブジェクトのうちの前記パススルーオブジェクトではない複数の非パススルーオブジェクトの前記データに基づいて、前記空間における(L-M)個よりも少ないN個の新たなオーディオオブジェクトの前記データをレンダリング処理により生成する
ステップを含む処理をコンピュータに実行させるプログラム。
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